【魏呉蜀】三国志大戦3 2色以上スレ 5色目【漢群】
・ココは三国志大戦3、2色(2勢力)以上のデッキを扱うスレッドです。
・単色(1勢力)のデッキの話題・相談は 各勢力スレに行く事をオススメします。
・2色以上デッキの話題・相談ならばどんなデッキでも基本的に問題有りません。
ですが、2色以上でも「特定のコンセプトが存在するデッキ」は それぞれ専用のスレが存在します。
その場合には該当のスレに移動する事を推奨致します。
例:桃園・騎馬単・女性単・舞デッキ・飛天 等
(※スレの移動は必須では有りません)
・書き込まれた方の内容が上記該当スレに当てはまると判断した場合、
当スレ住人の方が優しくスレ誘導をしてあげましょう。
・「○○ってデッキ作ってみたけど、どうかな?」と言う相談をする場合はデッキ診断スレへどうぞ。
ココはデッキ診断スレでは有りません。
・「○○ってデッキでやってみたけど、どう弄るべきかな?」と言う相談の場合、
デッキコンセプトや、自分で使ってみた使用感、苦手な(勝ちたい)相手等を添えると、
他の方がデッキ考察(注意:診断ではありません)をしやすいのでオススメです。
・幅広いデッキが存在するスレのため、あまりにも特殊なデッキの場合、
回答が来ない可能性も有りますが泣かずにじっと待ちましょう。
つ「誰も答えてくれなくても泣かない心」
・次スレは
>>980を踏んだ人が立てましょう。
・ケンカはせず 皆仲良く 同盟締結。
・2色以上スレチーム
2色以上デッキを使用する方ならば誰でも歓迎します。
名前 混色の極
パス colors
【同盟】三国志大戦3 2色以上スレ 4色目【締結】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229095121/
Q:○○ってデッキ作ったけどどうかな?どう思う?
A:ココは貴方の妄想を垂れ流す所では有りません。
デッキを考えたのならまず使って来て使用感を御試し下さい。
デッキの診断を受けたいのならデッキ診断スレに書きましょう。
もし妄想を書きたいならチラシの裏に御書き下さい。
まさかの3ゲット!
そして
>>1乙
風張角動画が面白すぎる今日この頃。
ソモ、テイフ、金環、ゴリ、活槍、張宝、グホンでやってるんだけど
なんか微妙なんだよな…
活持ちを増やすべきなのか、槍を増やすべきなのか
牛金が使いたいから魏呉のソモワラも考えてるんだけど、
金環とか活槍が使えないのはやっぱ痛いな
>>6 最近はゴリの評価がだいぶ落ちてるね。
バナナだけならともかく、武力依存低下で実質は武4+なイメージで、
さすがに無特技・歩兵なのが気になってくる感じ
ゴリはずして何か入れるパターンがふえたね
>>7 ゴリ外すのは考えてるんだけど、呉郡だと武力4がいないからなぁ
UCキョウイが欲しいぜ…
まあ現実的には半焼あたりかな
歩兵の足の早さは魅力なんだけどね
>>8 実は苦楽を使ったことがないんだw
苦楽入れて舞う舞わない使い分けたほうがいいのかな?
>>1乙です
>>6 槍がもう一本欲しい気がする。
孫桓か、伏兵目的でハンショウ、浄化爺あたり入れてみたらどうかな?スペック目的なら諸葛カクとかw
開幕伏兵2枚とかいると凄いダルい記憶があったんでw
さて、もんぎゃは氏が綺麗と韓墜は厨だと証明してくれたわけだが
ワラワラが強いから綺麗を強化しやすく、武力差緩和で韓墜のスペックも足を引っ張らない
ついに時代が来たのだ!
厨かどうかは兎も角、今回紀霊は可能性ありそうだけど、混色だとつい候補から外してしまう
武力が一定以上で速度上昇とかなら、もっと使われたんだろうなw
>>9 槍は浄化爺オヌヌメ
伏兵いいし妨害意味無いし一騎打ちしないし
>>9 自信があれば3色もアリだよ
理想的な展開が出来ればどうせ士気6以上なんて溜まらないし
15 :
9:2009/03/08(日) 01:02:35 ID:qTdRSbVNO
>>10>>13 確かに伏兵と槍がもう一枚欲しいから、ハンショウと浄化を試してみるよ!
一騎打ちしないのはこのデッキだとほんとありがたい
一騎打ち起きると相手のボーナスゲームになりやすいしね
>>14 開幕ミスらない自信があれば、混色でもいいんだよね
まだ上手くやれるかちょっと不安だけど(´・ω・`)
その場合だと知力高めの伏兵とかがいたほうが
安全にラインあげやすいかな?
万が一ソモが伏兵踏んだら最悪な展開だし
話題の祖茂周倉で使ったんですけどたのしいですね
1コス弓をゴサンかグホン
象いれるためにゴリかHGSのどっちをリストラするかが今の悩みw
他の構成にもよるけど
弓はゴサン、リストラはゴリお勧め
火はぐふぉんのほうが火力、士気共に勝ってるけど
呂布とかの対神速騎馬とかには溜め火計は弱いよ
対超絶はゴサン、対号令ならぐふぉん
ゴリは武力依存下がってるし、槍と活の回転力のほうがつよいと思う
槍が他にもいっぱいあって、攻城役を増やしたいならゴリでもいいかも
18 :
17:2009/03/08(日) 11:51:10 ID:pZ38Xa/S0
HGSとT&Cを間違えたorz
武5より、馬の機動力と回転力の高さのほうが強い
ただ馬2以上になると攻城力が落ちるから
HGS以外に1コス馬入れるならゴリのほうがいいと思う
19 :
16:2009/03/08(日) 12:34:42 ID:bqovGQ1PO
>>18 馬はHGSと祖茂の2枚です
とりあえずゴリをリストラにしてみます
前の頂上の多色ソモワラ試したけど、あれは1人じゃキツいな・・・
出来る事が大杉て手も思考も追いつかんわ
>>22 新しいデッキって、一番上か?
…王累シュートじゃねーかw
verUP直後にちょっとだけ話題になったな
シュシュン、野戦、挑発、を軸に固定してデッキを模索して
漢劉備、漢曹操、姜維、シュシュン、野戦@文姫
にたどり着いた。
感触としては悪くはなかったんだけど、もっといいデッキアイデアがあったらお知恵を拝借したい
test
やっと規制はずれた!
>>25 自分なら挑発を馬謖にするかな
朱儁、馬謖、漢劉備、麋夫人、夏侯月姫、1コス馬
軍師 孔明か蔡文姫か
漢曹操→徐庶
かな
落雷なら王美人とかも。
レスサンクス
>>26 1コス馬に孔融の6枚も考えたのですが号令なしじゃ力負けするかと思いました。
6枚天意ってどうかな?
>>27 今のワラワラ大戦だと落雷はあまり意味がないかなと。威力も下がってますし。
>>28 王美人よりは曹操でしょ
>>30 蜀群6枚天意やってみたことあるけど意外といけるお!
個人的に漢曹操が優秀なので、その5枚から無理にいじらなくてもいけそうな気がするけど(´・ω・`)
蜀漢で6枚天意やるなら・・・
朱儁、関索、馬謖、麋夫人、夏侯月姫、夏候覇or孔融or蔡夫人
魅3or4 伏1 で開幕天意で攻城→朱儁で守る、みたいな感じでどうでしょうか
軍師は七星兵書同盟か軍師蔡文姫の封印→挑発でキーカード潰しあたりで如何でしょう?
>>24 曹操いらなくないか?
計略的に決起に偏ってるデッキならまだしも、そのデッキなら曹操活躍する展開にしにくそう
ワラワラverだし素直に劉虞あたりにかえるのはダメですか?
おれは野戦白馬天意の六枚を試す予定
器用貧乏になりそうなとこが不安
いくら6枚が強い言っても、さすがに
朱儁、関索、劉表、月姫、王烈、忠誠 G増援
じゃ求心にも車輪ワラにもかてなかた。素直に5枚にしとくべきだった
そもそも有利付く相手がいるか?
>>32 曹操も劉虞も国力が溜まってこその計略だと思うので
混色デッキで決起以外に何か計略を使うつもりなら、曹操・劉虞はどうかと思う。
王美人なら国力0でも知力2は落とせるしね。
>>34 忠誠とは誰?
劉表→SR孫尚香にして軍師は七星か封印縛陣のほうが良さそう。
>>35 さぁぁ
いや、勝てる相手には勝てるし、負ける相手には負けるからなんとも
求心に有利なんてことは無いが
>>36 ボク皇后 忠誠の舞
まぁ普通に勝てるデッキ目指すなら入れない方が良い
>>32、36
縛陣に兵書連環がついてるから国力1奸雄を疑似国力3にすることが出来るんだよ。
劉虞はシュシュンとかぶる。
他の妨害が弱くなった今、奸雄は国力1から十分強いと思うのは俺だけじゃないはず
週末給料入ったら本格的にやってみるぜ
奸雄は強いと思う
ただ決起デッキ以外に決起持ちを入れる場合、国力0での使用を前提にすべきだと思う
そうしないと、士気の使い方が中途半端になりそう
強くはなったが、知力低下は先出しか重ね掛けしないと効果無いし
最低でも士気13以上使わないとほぼ劣化弱体
朱シュンも野戦も状況を選ぶ計略だから士気は余裕が出来るけど
JOJOなら野戦→落雷のコンボも狙えるし、そっちのほうがデッキとして対応幅は広そう
あと二勝で司空だ
漢軍と全凸を引かないように頑張ろう
43 :
41:2009/03/11(水) 13:52:05 ID:aUAsj/vzO
>>42 ゴリ テイエンシ 張宝 金柑 ホウ徳 太史慈
軍師は周瑜です
まぁ、ただの人馬ワラっすね…
>>43 俺のデッキと似た形でワロタ
そのデッキで司空いけそうなら低品の俺でも頑張れる気がするわ
張宝、シジ→大水計、虚誘で今流行の怪しげなデッキがw
増援/連環軍師が両方使えないけど
46 :
41:2009/03/11(水) 21:54:58 ID:aUAsj/vzO
ふぅ…
とりあえず司空昇格できました
>>46 おめ
じゃ俺も三品からちょっくら司空を……、ごめんなさいうそです
>>46 おめ
全く同じ構成の動画見たばかりだ・・・
皆凄いなぁ、自分のデッキで証増えてて。
流行に乗ってワラワラしてるけど全然証増えないぜ…。
>>49 ナカーマ
田中システム利用でちまちま4%集めてばっかだわ
祖茂、綺麗、ゴリ、活槍、金柑、孫桓、吾粲
でしてるんですけど軍師って誰がいいんでしょうか?
太平は使わずに終わることよくある
周喩は舞に1/2の確率でウマーだけど馬に逃げられるし
馬鹿は、嵌まればつよいけど空気によくなるし
増援はワラワラだといつ使えばいいのかわからないw
とここまで書いて完殺陣試してないことに気づいた
完殺陣ありかな?
完殺陣で+10秒増えたところで戦況に影響が出てるのかわかりにくいってのが使った感想
俺は祖茂、小戦、ゴリ、低袁氏、金柑、グホン、浄化で超絶再起目的でお爺様にしてる
小戦はリカクシでもいいような気もする
陸遜でいいんじゃね?とか適当なことを言ってみる
弓火計を竜巻教祖でとらデッキだな
今
SR甘寧・白馬陣・浄化・退路遮断・ウキツ・張宝軍師馬鹿陣
使ってるんだけど、他の白馬陣使ってる人どんなの使ってる?
>>51 10秒ってそんなもんなんですかね
>>52 たしかに連環カウンターとか強そうだしいいかもしれない
>>53 そら虎のをいじってつくったんだもんwww
虎はロシュクだったね
祖茂ワラは厨、何故なら大尉の俺がランカーを完封して落城させたからです
でも連勝したら大尉でもランカーにあたるもんなんだな、もっと有名な人とあたってボコられたいw
中武力が強い今バージョンは小戦の時代
小戦祖茂ワラにしたら囮兵しか使わなかったでござるの巻
>>56 自陣に完殺敷いて、こっちを活軍団で固めると意外と効果あるよ
でもまぁ正直完殺計や完殺戦法のが余程頼りになるし、超絶再起強いですw
武力依存が低い今こそ回復舞の時代じゃないかと思った
7枚多勢回復ワラで出陣した
多枚数+兵力管理で忙しすぎて死にそうだったw
>>56 関係ない話だけど、なんで潘璋や張昭じゃなくて孫桓、あるいは呉国太や韓当じゃなくて吾粲なんだ?
裏の選択肢として火を入れたいんだろ
ただ吾粲と孫桓の同居は微妙だね
9/1脳筋や呂布抑止だけ出来ればいいなら孫桓
淵確殺の威力や、多少のプレッシャーが欲しいなら吾粲
どっちか1枚にして、もう一方は変えたほうがいいと思う
64 :
56:2009/03/13(金) 03:21:30 ID:PAdqB4VjO
言われちゃったけど火があると色々便利だから吾粲をいれてる
祖茂ゲーで士気はほとんど囮にいくんだけど火の安心感がw
槍は武力3と地属性。開幕に7枚ばーっとしたいからw
半焼のほうがいいのかな
あと相手が勝手に火2を考えて混乱したり・・・はないかなw
ほんとどうでもいいことなんだけど俺のステッカーは火計頼みw
>>64 諸葛格まじオススメ
アリエナイと違って伏兵踏めるし喧嘩もしない
計略は・・・まぁ被ってる火計よりは使える
臥龍+乱れ打ちのコンボがメインであろう二色デッキと当たった
臥龍の勝率低かったような気がするんだけど
普通に強かった…
このコンボって苦楽と流星食えそうだからガチだと思うんだが、あんまり使ってるひといないよな
臥龍はともかくそこから乱れ打ちを喰らうような配置にする人はあまりいないからねぇ
フル士気使ってくれるなら何とかなること多いし
>>54 遅いが、白馬、トウトナ、孫パパ(漢)、ジュンウケイ、サイヨウ、R張角
でやってる。封印白馬意外と行ける。環境的に白馬ジュンウも結構いいんじゃないかとおもうんだがどうだろう
最後に張角ロケット楽しいですw
>>67 雲散、火計、落雷。
少なくともこの辺が居る時点でそのコンボがほぼ使えない事になるからなぁ。
流星と苦楽は確かに食えるかも知れんが、
その他のデッキに対しては全然使えないのが現状。
結局苦楽とか流星もそりゃ多いかもしれんが。
そればっかりじゃないんですよ。
武力依存が減った今こそ
R弓技の極み+R臥龍+優秀な1コス3枚
で強デッキが成り立つんではないか?
曹植がなあ
>>70 落雷はどうにもならないが
雲散や火計は象や飛天入れたりすればなんとかならないかな?
火計はニコ動に臥龍乱れで範囲外から射殺してるのがあったと思う
流行してるデッキに有利付けば十分じゃね
曹植は象ではじくか裏の選択肢作るしかないよね
>>71 極み検証動画がニコにあるけど、武力差緩和のせいでオケーイやっても武力5以下が6割しか減らない
実質以前の半分くらいの威力しかないから、ほんといらない子に…
オケーイはかわいそうだが、徐盛強いよ徐盛
援護兵が強すぎてやばい、特に柵裏の援護兵はやばい
徐盛入り4枚機略が楽しかった、横長の肉壁が速いから楽しいw
祖茂ワラには勝てないだろうけどw
極みは元々が効果時間内で武力0殺しきれなかったしなぁ
徐盛ワラ・・・ゴクリ
女性、関平、関興、ホウトウ、凡将、軍師山頂
LAFI型感めちゃくちゃするけどまぁ戦えそう
加藤さん紹介してた舌打ちデッキのポテンシャルやべー
今日、舌打ちデッキと当たったがアレはどう戦えばいいんだ
別デッキで2回当たったのに、両方開幕落城された
積極的に伏兵を掘ると、伏兵重ねや甘寧の弓で高知力さえ落ちる
だが、引きこもると回復囮兵+伏兵マウント+弓マウントされるからもっとやばい
うまく高知力だけ先に掘って賀斎とかは伏兵で放置できればいいが、そう上手くいかないしな
ただ柵弓流星に詰んでるよね、このデッキ
基本的には伏兵一枚ずつ掘って帰る、しかないと思う。
でも、重ねがかなりヤバイんだよね…
祖茂苦楽で殴り合いました。
参考になりませんね。
>>77 舌打ちデッキしてるけど、象落雷が地味にきつかった
開幕奮陣が象のもぐりはじきでかなりさばかれて、他のデッキと比べても開幕全然とれなかった
あと関興入りはやっぱり好きにはなれない
奮陣の範囲的にトンも相当嫌い
デッキ関係なしならやはり伏兵次第としか
重ねやら、開幕の手数欲しいとかで伏兵配置がわかりやすいだろうから1コスで2枚踏み狙うとかかな
>>79 なら書くな
糜夫人がガチになってきてるので挑発入れて呉と組んで射殺してるけど、
これってまともに攻めないって意味じゃ流星と変わんないね。
鉄鎖と奮陣でいつも迷うぜ
移動舞じゃないのか
だいたい舌打ちデッキとは?
>>84 U甘寧、賀斉、祖茂、R連環、孟達、ハンショウ、軍師馬謖
1コスに羅憲もあり
開幕に伏兵4+軍師+祖茂でリードとりにいくデッキ
名前は囮兵を処理するたびに舌打ちされるからだったはず
詳しくは加藤ブログで
伏兵っても高知力はホウ統ぐらいなもんで、後はよっぽどの脳筋が踏まないと、あんまり痛くない。
士気3溜ると囮兵重ねられて高知力でも帰らぬ人になるのが問題だが。
開幕にちゃっちゃと二枚ほど踏んどいて、踏んだ奴から弓で落とす、
伏兵多いのを逆手に取り、伏兵いなさそうな所から皆で攻城とか。
太尉だと、とりあえず厨っぽいんで使ってみました〜、
みたいなのばっかりで、あんまり参考にならない気もするが、
囮苦楽や柵7流星より強いとは思わんな。
群雄の人馬復活単で来られたら舌打ちするのはこっちの方になるな
たしか人馬に左慈に武力6復活三人で軍師再起系
>>87 その構成ならソモ側があっさり攻城できそう気もするがどうだろう
全員が復活持ちだとデッキの回転が速いよ
河賊の粘りとはまた違う粘り強さでやって来るよ
活持ち3人衆は1コスも1.5コスも知1だから纏めて採用してると舌打ちには弱いよ
孟達、賀斉でも即死だから、伏兵踏み=撤退になるw
失敗すると開幕数Cで撤退数4とかになるしw
人馬やサジみたいな高知力活持ちや、皆で踏んで即再起とか出来ればいいが、軍師が増援系だと厳しい
復活しても、押し込まれたら強化戦法じゃ跳ね返せないから結局他に頼るしかないし
人馬がいればかなり楽にはなりそうだな
今はやりの厨デッキを
合わせたけど何か違う気がしてきた
流星苦楽…
飛天流星で攻城も取れて騎馬要員もゲット!
決起苦楽を忘れて貰っては困るぜ。
苦楽踊った後、希望でコス1.5漢軍武将を生き返らせまくるんだぜ!
まぁ決起苦楽じゃなくて、
クラウザー希望苦楽な訳だが。
天意堕落虚誘は厨でした。長らく号令系やってなかったから武力ゴリ押しが新鮮だった。
デッキボーナスなかったからみんな使ってるっぽいね。
>>91 俺もそれ考えたけど、気が付いたら流星も苦楽も抜けてた。
R夏侯淵・祖茂・程普・牛金・李典・UC荀文若とかいう単なる祖茂ワラが出来上がってたぜ。
証8前後で今んトコ10勝5敗だから
Verupで武力差ダメが変わんなかったら、もうしばらく使ってみるつもり。
>>96 なんかそれ今のバージョンの最終形みたいだなw
軍師なんですか?
>>96 どうでもいいことだが
out 程普 クコ
in 地勢 文姫
こうすると俺のデッキだ
99 :
96:2009/03/16(月) 23:28:24 ID:BYdujJyw0
軍師は周瑜。増援:2勝3敗、極滅:8勝2敗。極滅打てなかった試合:2勝2敗
計略使用回数が、祖茂>>>越えられない壁>>>牛金>>夏侯淵・李典>程普・荀文若ってな感じだから
荀文若辺りは何かに変えた方が良いかも知れない。
>>99 李典を曹植にしてクコを浄化爺でいいんじゃない?
よく見る妨害がクコ位だから、反計で何とかしようと思って李典入れてたけど、
その形でもクコを何とかできるし、超絶にも対処できそうだな。
ありがとう。今度試してみるよ。
馬鹿連環やろうと思うんだが、今時古いだろうか?
ワラ主体の現環境においては馬鹿連環すっぽりで殴り合いは難しい
ばーうpで武力差が緩和されてワラが落ち着けばあるいは・・・
馬鹿連環自体は奇襲性重視なんで、相手に悟られなければ現役
馬鹿アリエナイが大尉でも通用するからもうまんたい
馬鹿連環やるなら、
とりあえず明後日まで待つ方が無難だな。
>>103 ふーむ。ワラ全盛には厳しいかやっぱ…
ばーうp後にやってみる。
てかそのばーうp後って乱戦の武力依存復活すんの?
>>105 明後日までは部長しか知らん。
緊急Verうpだから事前情報何もねーのよ。
適当に拾ったカードでやったらけっこう強かった
UCソウジン UCロシュク スイカ 防護槍 半焼 リテン
今なら産む機械も一線級だな
とりあえず落城間際田中空打ちは欠かせなかった。
>>106 案外りっくんの効果時間が延びるだけとか斜め上のうpでーとだったりしてな
まぁロケテなしだから流星と苦楽だけとかでしょ
やっと辛い時代が終わる!
大喝・人馬・白馬・刹那神速 の移動速度デッキでまともに戦える
いやむしろ、速度上昇系は前の方が強かったような…。
今のところは前だし赤青赤が強い気がする。
暴虐の効果時間若干延びたようだし
たつを機略の要領で董卓、張ホウ、カク、銀子、士仁で行こうと考えたら
軍師選択で躓いたんだぜ
いや、徐庶とかにすりゃいいだけなんだけどね。
で、質問なんだが暴虐目覚めに入れるサポート計略って
挑発と退路遮断のどちらがいいんだろうね
チームあいてるよー
アドバイスください
【馬呂蒙、周姫、乱れ淵、曹植、郭皇后、浄化、】
基本は一気昇華と乱れを使い、相手に雲散が居たら郭皇后、浄化は伏兵要員と化してます。
仲間には強カード寄せ集めデッキど呼ばれてますが、【雄飛、周姫、浄化、雲散惇、郭皇后】とどちらが良さそうでしょうか?(もしくは入れ替え推奨ありましたらお願いします)
士気8コンボは結構使いどころ選びそうなので素直に後者の方が良いかもしれない
ただ前者はコンボを残しつつ蔡文姫いれて弓飛天のプランも用意したら面白いかもしれない
自分なら 呂蒙 周姫 ¥ 蔡文姫 (牛金クコ柵爺曹植浄化から2枚) とかにするかも
>>114 後者だな。前者は欠陥デッキにも程がある。
後者、槍策入れてるなら弱体いらないよね?雲散対策にもなってないし。
コンボが好きなようだけどオーバーキルで昇華も必要無い気が。
俺なら昇華と弱体外してグホンと牛。
浄化よりは再建をオススメしておく
3.11で過保護呂布使ってた方に聞きたいですが、(自分は、無双呂布、米、約束太史慈、浄化、推挙、軍師陳宮)
3.13はどんなデッキでやってます?
日曜日試しに行こうかなと…
そうか呉に浄化があったわ
チョウショウかチョウコウだよな
完全に忘れてた ってことで呉+群雄でいくわ
混色の極の交流スレ、サイトとかってあるんですか?
相変わらず人馬大水計ワラの1.5は迷うなあ・・・
士気3単体強化の韓遂と李通を使ってみたが、ほとんど使う機会なかったww
韓遂はピンチの時頼りになるけどね
やっぱおとなしく曹仁か紀霊がいいのかなあ〜
あと牛君使いの人に聞きたいんだけど、猪突の使い勝手はどう?
槍多めの環境だけど+13だから、たまにはなんとかしてくれるのかな
人馬大水系か、対戦した相手が使ってて1.5にリカクシ入れてた
人馬大水計だと、
その二つ以外に士気割く必要性が見えんので、
素直にリカクシで良いんじゃないかな。
まぁ6枚ならキレイも基礎スペック優秀で搦め手になるが。
韓遂も計略抑止になるから、大水計と相性いいと思う
ただ人馬大水計だと高コスの武力が低いし、スペック重視じゃない?
柵のリカクシ、疑似超絶のキレイ、マウントから攻城までこなす曹洪、前衛強化の1.5活槍あたり
曹仁は計略が人馬の下位互換に近いからお勧め出来ないな
李通や韓遂入れるなら人馬抜いて1.5×4型にしたほうがよさそう
韓遂、キレイ、大水計、1.5活槍、ゴリ、金環とか
やはり士気が回らないか・・・
ちなみにデッキは人馬ホウ徳、荀攸おじさん、程遠志、張梁、軍師李儒まで固定
兵種バランス的に1コストも騎馬は確定かなあ、というところで楽進or牛金
1.5は・・・
>>124のどれも良さげ
どれもいいところがありそうで悩む!だがそれがいい
裏の選択肢は紀霊、韓遂あたりの騎馬が優秀だけど、攻城力不足もちょっと感じた
弓は攻城役、マウント、横弓で便利だが、相手騎馬の的になりやすい
槍は槍で苦手な神速系を相手しやすいし、攻城や前衛をこなしてくれる
うーん、スペックも込みで紀霊かな・・・
あと楽進→牛金にする必要はあるかな?人馬で足りそうだし
>>124 5枚蚩尤使ってた身としては、人馬のなんとかさんっぷりに魅せられちゃったんですよw
2コス以上なしのデッキは不安に感じちゃうよ・・・でもご提案感謝
白馬屍の天啓がきた
効果時間短いなら、白馬でカバーすればいいじゃない!
屍、カカ、白馬将軍、虚誘、浄化、Gリクソン
屍、リョウ統、白馬将軍、浄化、太史亨、Gリクソン
屍、白馬将軍、浄化、小再建、アリエナイ、太史亨、Gリクソンor周瑜
明日できたら試してくる
屍が呉にしか掛からないのは勿論知っておろうな?
>>127 知ってるよ、白馬と虚誘以外呉にしてある
正直言うと呉の1.5馬がソモしかいないと思い込んで虚誘入れたんだけど、ハゲいたなw
基本士気9からの白馬で戦って、バラけるなら突撃で各個撃破、固まって号令撃ってきたら屍で潰すのが理想
士気9で無双改の大号令と考えたら結構強そう…え、4コスにしかかからないって?w
でも屍の「ライン上がらない」「逃げられたら終了」を補ってるから単色で屍組むよりやりやすい気がする
>>128 こんな事言うのもなんだが、生兵法ジャマイカ?
無理だと思うわ。
>>128 素直に白馬虚誘とか、
ガッチリ白馬の方がまだ戦えそうだが…
頭から否定しても仕方ないか。
報告まってるよん
132 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:07:42 ID:ZxJzuNq+O
なんという糞デッキ
2,5コスが飛ぶというデメリットがあるのに更にかかる奴が4コスのみとは・・・
134 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 19:02:45 ID:NV6x2R850
2色で士気9使う割に破壊力に欠けるのがなんとも・・・
それなら小戦屍でよくない?あとは適当に騎馬槍弓をバランスよく入れれば
ただ槍を入れ過ぎると「小戦→相手号令→相手が逃げられない位置で屍」の間の兵力が持たないから、騎馬弓多めがいいかな?
・・・ってスレ違いか。
なんか生兵法の流れを無視してこのデッキを見てくれ、こいつをどう思う?
Uカンネイ・人心・カカ・連還・シュウソウ・転進 Gショカツリョウ
旧テンプレ人心精兵が滅んで、変わりを考えた結果がこれ
とりあえず10戦強してきて六割ほど勝てたからこのバーはこれで行こうと思ったんだが、色んなスレで『弓が弱い×2』言われてて不安になってきたんだ…
相手が良かっただけでこのデッキ弱いかね?
137 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 22:04:38 ID:ZxJzuNq+O
>>135 弓が弱いって声の八割くらいはどっかの自虐だから気にする必要ない
そのデッキに問題はないかと
>>135 山頂ジョモーリを使うが別段弱くないぞ。
>>135 弓が弱いって、あくまで前verに比べてだからな。しかも主に低武力弓だし
高武力は3.11以前よりは弱体化してるが、弱い言うほどじゃない
スタイリッシュのレベルが19になるぐらい弓デッキを愛する俺が言うんだから間違いないw
山頂が熱いという流れに乗ってデッキ投下
暴虐、呂姫、銀子、周倉、董白、敬愛皇后、軍師山頂の魅力多目開幕山頂暴虐デッキ
開幕で乙れなかったら野戦舞+遮断暴虐でどどめ、夫人じゃなくて皇后なのは趣味
これで4戦して全敗してきたぜぇw
素直に皇后+周倉→張苞とにすべきか、そもそも暴虐がダメなのか・・・
孫娘とおじいさまのデスコンボとか楽しいんだけどなw
3.13の弓は検証動画あるから見てみると良いよ
検証からの結論で言えば、低コス重ね弓が強化?ってのはガセ。
その逆で、3.11に比べて高武力弓が弱体化されてる。
高武力のダメージの伸びが抑えられた調整になっている模様。
瀬賀なりの乱れ撃ち対策なんかな?
141 :
135:2009/03/23(月) 00:39:42 ID:Ql59nnsBO
むむむ、前が強すぎたからみんな今の弓が弱く感じてるだけかね
>>136 山頂は別のデッキで試したんだが、オレには兵力が回復する前に普通に圧殺されて無理だったwww
>>137 問題無いって言われて勇気が出てきたぜwww
>>138 山頂…ジョモーリ??
>>139 KI…だと?こんど一緒に酒呑もうぜwww
真面目に勝つならまず軍師をカクに変えるんだ 魅力ワラっていうなら武将は良いと思う
武力15弓が武力2落とすのに6cくらいかかるんだっけか
オケーイしても平気で武0連中に逃げられるのは、かなりテンションが下がる
逃げられるような状態で撃つのが問題なんじゃ
唯我独尊に苦楽と無勢を絡めて三重強化、なんてWikiで見たけど‥
ガチでそのロマン組んでみた事ある君主いる?
>>120 そういえばそういうサイトないよね
チームBOX経由なら意見交換もできるけど…
誰か作らないかなーと丸投げしてみるw
最近また忠義が増えたって聞くけど
2色使ってる人ってどんなの使ってる?
自分はR淵 李典 無勢 ビホウ G司馬イ
一行目と二行目の繋がりがわかんないし
デッキもわかんないしもう何が何やら
暇だし
>>148解読してみやう。
最近忠義流行ってるから厨デッキジプシーの俺は当然忠義に流れようと思うんだ。
でも俺はテンプレ使う様な甘ちゃん三国志戦士とは違うマイノリティー(笑)だから2色で使おうと思うんだ。
このスレの三国志戦士はどんな2色忠義で武勇上げてんの?
前出しして武勇上げたいから教えろって言ってんだから教えろよボケ!
俺の考えただけで使っても居ない厨デッキ教えてやるからさ。
忠義・乱れ・無勢・リテン・ビホウシジン・Gシバイ
どうよ?天才だろ俺?
最近また忠義が増えたって聞くけど
2色(で忠義デッキを)使ってる人ってどんなの使ってる?
自分(のデッキは魏蜀で、SR忠義と)R淵 李典 無勢 ビホウ G司馬イ
って事だろ。なんつーか携帯クオリティ。
質問内容に関しては俺は忠義使ってないので知らん。
忠義は赤青赤ができる単色が良いと思うよ
二色にするメリットは…
反計&根源か舞勢ぐらい?
>>144 オケーイがきちんと効果を発揮するには、他部隊の乱戦が必須だと思うんだ
士気六使うわリには一人でなんとかする計略には見えない
2色忠義使ってる人はどんなデッキ使ってる?ってことだろ。デッキだって忠義入れればコストうまるし。それくらい察してやれよ。
デッキは微妙だけど。
開幕精兵デッキ作って開幕精兵したら武力が1上がった
泣いた
MAXで+3、非MAXで+2じゃなかったか?
戦陣じゃなくて集陣なんでしょ
人心と天意はそこそこ見るのに地勢が一人使われてないからデッキ考えてみた
乱れ・漢パパ・地勢・牛・クコ・李典 Gロショク
コンセプトは豊富な低士気計略と、地勢精兵でずっと俺のターン
クコはスペック要因 25/31
…生兵法?
クコ入れるなら王允でいいんじゃないだろうか
王允は弓連環風にも出来て合いそうだけど
そうすると天下無双とか止まらなくない?
超絶対策が一つはないと辛いだろ
曹植でオケーイ
地勢って今は求心より時間長いんだっけか。
研究されれば伸びそうなカードだよな。
>>161 ガッチリか牛飛将と組ませて
【SR甘寧、乱れor雲散惇、地勢、李典、郭皇后、軍師周瑜】
【飛将呂布、人馬ウホor雲散惇or乱れ、地勢、牛金、郭皇后、軍師太平】
なんてどうだろう?
地勢は素直に魏武がいいかと
>>163 魏武なら危地でいい
今、魏蜀天意使っているんだが、軍師に悩んでいる
とりあえず根元で問題ないだろうか?
デッキは虎痴、UC張飛orR魏延、天意、月姫、看破
>>164 シバイでいいと思う。
ただ主流は七星な気がする
この御時勢コチ抜いた方がいいんじゃないかな。
代わりにRイク様とR山頂入れて、馬が少ないので、月姫→楽進
って感じのデッキに凹られた。
軍師は七星でした。
今日、不動車輪・漢劉備・漢曹操・極み甘寧・呉夫人・Gカクトっーデッキに当たってボコられたけど、ここの住人?
舞姫は潰せなかったし、城門は完全なるお不動様だしで完敗しました。
群単の6枚白馬では不動車輪5連発とかマジ無理w
不動スルーして残りの舞台ボッコしに行けば良かったんじゃね?
あ、もひとり車輪いたのねw
>>167 パーツは違えど、激励決起にはちょこちょこ当たるな。
踊り際を止めれなかった時のの絶望感は異常。
>>147 さらに亀だがニコニコでコミュニティ作るとかどうだ
mixiやmaxiでも良さそうな気がする。
>>167 極み・不動・神速行・カカ・呉夫人 知略昇陣でやってるわ
開幕防ぐ→帰ったら激励→槍兵召喚or決起→後は前進しつつ不動→知略昇陣→相手にならんなタイム
武力21まで上がる車輪が回復しつつ激励と知略昇陣のお陰で効果時間終了までに士気4が溜まるというロマンデッキ
カカ強いよ槍兵出せるから守りに強いよ柵持ちだし、張任は強かった・・・国力貯めつつ殺せたから
今はもうね、国力2まで麻痺矢じゃねーよ・・・
>>171 mixiかmaxiか…作れば良いんじゃないかい?
言うばかりではアレなので、mixiとmaxiを調べてみた。
両方共にコミュニティ自体は有るが、機能はしてなかった。
PCが逝ってるのでニコに有るかは解らなかった。
あまり力になれなくてすまない。
maxiにつくるのが一番無難なのかな?
前に頂上で出たLAFI型奮迅弓連環(カカ→SRススメ)は今Verどうなんだろう
高武力弓が微妙&以前使用率TOPの浄化がいるからきついのだろうか
ススメコプターが面白そうだから使ってみたいんだが、使ってる人いる?
自分で試したいのだがススメ持ってない&山頂Lv1なのでキツイ(泣
流行の決起とは相性よさそうだけど、3.11よりは環境は悪そうだね
武力依存が落ちて、ダメに瞬発力が無くなったからローテで守りやすくなったし
肝心の決起もおなじみの希望入りだとなかなか崩せ無そう
>>177 弓連環とは呼べないけど
人馬趙雲、仁王、ススメ、周倉、姜維、奮陣でしたときは
人馬人馬人馬で士気12貯まらずにロック出来なかったw
冗談はさておき2度掛けのメリット捨てるならRでいいやってのが俺の感想
でもススメマウント完璧にとれたらめっちゃ気持ちいいよ
ススメついでにススメって0、2倍なんですか?
人馬趙雲、仁王、EX呂姫orリカクシ、ゴリ、連環
とかで良くねそれ?
ススメは再録直後は02じゃないって絶望の声があがってたけど今はどうなんかな
>>180 普段は180が書いたリカクのでやってたんだけど
プロペラ楽しそうだからススメ版作ったらさっきのできたんだ
で結局Rのほうが使いやすいからもとに戻った
>>176 mixi、maxiに立てたらスレに報告よろ。
しかし立てるにしても、このスレ住人がmixiとmaxi
のどっちをやっているかが解らないと立てようが無い気がする。
人の少ない方に立てても過疎化するだけだし。
どっちもやってない人も多そうな気が。
ニコニコなら登録も楽なんじゃない?
動画の投稿もした事がないパンピーなもので、どういう感じなのか全く分からないけど。
185 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 13:10:56 ID:rqTAmFebO
あげ
集積忠義ってガチ?
どこに集積が必要なのか
>>186 意味不明過ぎてワロタw
肉屋集積色香の事を言ってるんだろうか?
わかんない人はニコ動見ればいいと思うよ
>>186 集積で士気溜めて忠義で真っ白にしてくって事?
そりゃネタだろ
ただ世の中にはネタデッキをガチで使いこなす人はいくらでもいるからな
太尉まではどんなデッキでも腕次第で勝てる思う
ただの分からん殺しのような気もする
>>172 確かニコニコで似たデッキ上げてる人いる
パターン入るとウザいねあれは
激励不動ワラワラ
193 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 15:12:15 ID:5gB48h4DO
>>192知略陣で永久にハイパー相手にならんなタイムですね、わかります。
知略陣だったらダメ計も兵力次第!
でもパーツで悩んでる
適当にパパ、ケンテイ辺りの決起系積んどきゃいいんじゃね?
個人的にはグホン入れたいなぁ
陸抗入れればいいと思うよ
士気は殆どを不動につぎ込む事になるので素直にスペックで選んでいいと思われ
あと国力2までは兵力回復がないから、それまでの国力稼ぎ要員もいるかな
知略を使うなら地属性を集めておきたいから、その辺も念頭に入れてデッキを組んでいけばいいんじゃね
200 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 17:54:54 ID:c9VjZQmTO
ガ龍孔明と完殺戦法を組み合わせたデッキを作りたいんだがどんなのがいいかな?
まず孔明を抜きます
不動、献帝、呉夫人、朱シュン、お好みで2コス、軍師知略
国力貯めるのは特攻→献帝だけで余裕
国力溜まったら不動でリードとって朱シュンで守って終了。
知略で地属性って言っても攻めるのはどうせ中盤以降なのでそこまでいらない
終盤型にはまると士気あふれると思うので何か他で士気使ってもいいと思う
>200
孔明、馬完殺、槍完殺後テキトー
>>194 もっと上までいけるかもしれん
ただ自分が太尉までいったから、実体験として語った
想像で言っても信用ないし
もんぎゃはとかはいるけど、変態と比較しても仕方ないしw
>>200 コンボに嵌れば強いだろうけど応用性が無さ過ぎる
軍師董卓とか考えたが生兵法な匂いしかしない
>>196 お不動、激励、漢パパ、劉表、張仁、王烈、G知略
お不動ぶち込んで、あとは超絶は麻痺矢、号令は弱体計で潰す
柵爺の名前被りで泣く日がくるとは思わなんだw
不動、孫堅、献帝、理、推挙、激励、G張昭。
十数戦やってさすがに推挙はやりすぎかなと思った次第
元の理、推挙out→劉備、チョウセンINに戻そう…
>>205 決起の弱体化はカイ越な
呉夫人の話見てて呉夫人+人馬をしようかと思い
趙雲、呉夫人、張苞、賀斉、虞翻、軍師馬謖
ってのを考えたんだけどいじったほうがいいとこあるかな?
試すのは週末になりそうだから試してから(ryってのは許してくれ
>>207 回復陣と舞って合わなくね?
どうしともというなら賀斉か虞翻を馬に
>>208 やっぱり奮陣人馬マウントはきついかぁ
弓を厳顔あたりにしてみるわ
ありがとう
>>207 ワラじゃダメなの?
重宝と画才を、カントウとゲンガンとキョウイまたはシュウソウあたりで
弓は重ねないと意味ないよ
低武力でも重ねると意外と減るから、柵も兼ねてカントウ
兵種バランス的に、槍1は確保して残りを槍か馬に
1.5と1コスから好きに組み合わせれば良いと思う
槍は張り付き要員もあるので武力高めに
1コスならキョウイかシュウソウ
1.5ならカンペイか呉から引っ張ってくるか
趙雲、舞妓、グホン、カントウを確定し、
残りの組み合わせを変える
上の例以外だと、
カンペイとボンショウとかかな
端攻め対応を考えれば1コス馬を確保したい
ゲンガンが使いたければ、上の方になるが、
個人的にはカンペイとボンショウがお勧め
>>210 中武力弓はほとんど弱体の影響ないし、ガセイならスペックでありだろう
他は同意。
趙雲、呉夫人、関平、周倉、虞翻、凡将
でやってみたいと思います
いつもの店に行ったら六台中一台撤去されていて、かつ更に一台故障中で残り全台埋まってた。
飯食ってしばらくしてから戻ってみても埋まったままで今日は大戦出来なかった・・・
ゲーセン続々閉店のあおりで大戦難民発生してるのかな?(´・ω・`)ショボーン
とチラ裏はさておき、本題を。
チーム員の動画を偶然ニコニコで発見して嬉しかったのですが、
(タイトル見て、珍しい形だけどチーム員以外にも結構いる形なのか〜とか最初思ってしまったw)
他にもあげてる人はいらっしゃるでしょうか?
いらっしゃるなら見てみたいです。
あと上にも書かれてましたけど、交流スレとか欲しいですねぇ
ここで良いじゃんとか言われそうだけどそれはダメそうだし(;´Д`)
長文スマソ。
ちなみにチームには空席が一つありますです。。
>>210 そういう意味で言ってるわけじゃないかもしれんが
重ね弓はボーナス無いらしいぞ
武1弓2体で相手を射っても武1弓1体で射る半分の時間になるだけだと呉スレ辺りで言ってた
>>211 いや、中武力弓もかなり弱くなってるよ
今Verは弓マウント自体成立しないレベル
>>214 ありゃ、俺が節穴だっただけかw スマソ
回復陣と賀斎は相性いいけでぬ
>>214 弱くはなってるが、マウント成立しないレベルってのは言いすぎだろ
少なくとも中武力弓までならコスト比戦力として十分成り立つよ
前Verのインパクトが強すぎて弱く感じるけど、そこまでひどくない
奮迅と弓の相性はいいし、十分使えるぜ
まあ、司空以上はしらんけど
>>214 高・中・低武力弓が一枚ずつ入れてる俺の体感だと昔より制圧力は無いけど十分マウントは成立するぞ。いや上位陣は知りませんよ?
前前バーぐらいまでに弓ダメが戻るといいんだけど
低武力弓の扱いはほんとに困るけどな…
横弓はともかく、マウントしても微妙だし計略枠だから貼り付けれないし
チーム入らせて頂きました。
最近あまりプレイできてない低品ですが、4月は仕事も楽になって頑張れる予定。
皆様これから宜しくお願いします
>>213様
欠員お知らせありがとうございました
とりあえずmaxiにコミュ立てようかと思ったが、需要ってある?
この前、気になってメンバーをチームで検索したが、俺を含めて二人しかおらんかったんよ…
意見求む
他のチームに入ってて、チームには参加できないがコミュがあるなら参加したい
質問なんですが、魏群で一番流行ってる大水計ってどんな形ですか?
7枚で牛入り
>220
maxi入ってないけど、コミュ作るならこの機会に参加したい。
チームBOXにメアド晒せば、招待してもらえるかな?
大水計、紀霊、牛、李典、ゴリ、象、活槍
ってのを前に使ってた。
槍2欲しいか馬2欲しいかで、人によってパーツを変える感じだね。
>>220 俺も>221同様で、余所のチーム所属なので
スレのコミュって事なら参加するけど、チームの交流所って事だとちょっと…かな。
ごちゃごちゃ言ってっても始まらないと思ったので勝手にmaixiたてました
コミュ名はそのまま「混色の極」
>>221、225
チーム入ってない俺がたてたぐらいだから気にせず入っちゃえばいいと思うよw
>>224 俺にメールくれれば招待しますよ
227 :
220:2009/04/02(木) 19:36:55 ID:c1o7svGYO
なんか知らん内にコミュ立てられてた
まぁ、後は任せた
>>226 チームにもmaxiにも入ってないがコミュ出来るなら参加したいな
ということで横からだけどメール送っておkですか?
スキル向上に壁を感じた為、多枚数を扱ってみようと思い、カッコつけて弓無し8枚苦楽に挑戦したが、扱えねぇwそして
ロシュク入り7枚苦楽(主に前出しw)
↓
魏群白馬落日7枚苦楽(連環陣からの一発ネタ、苦楽いらねぇw)
↓
6枚白馬落雷
に落ち着いた。
白馬使ってる人オススメのレシピありますかね?
白馬屍以外で・・・
白馬麻痺矢
前にやってたのは、
白馬、粘り、浄化、ハイゲンショウ、策
今なら策をアモウか人馬もあり
または蜀と組ませて、
白馬、漢陣営、張飛、キョウイ、連関
郡単だと、
白馬、シユウ、リョキ、コシャジ、ハイゲンショウ
3.1になる前に使ってたから、今は使えるか分からないが
弓は刺さるし、離れて打ってても今は減らないから、
完全に槍馬で組んだ方が良いと思う
白馬と何か重ねる計略か移動速度系の妨害があると
戦いやすかった
兵種は槍2馬2に槍か馬を加える
槍を増やすと壁が厚く、馬を増やすと破壊力が出る
自分に合った方を選んだら?
個人的には白馬粘りが一番良かった
虎が遊○亭のblogで書いてた天意反計なんだが、これって相手が上手く士気12溜めてきたらどうすればいいんだ?
天意→相手号令→ご苦労様です→号令でも負けるし
号令→ご苦労様です→号令→ご苦労様ですでも素武力勝負で負けそうだし
いや、士気溜めさせた自分が悪いだけかも知れんが…
士気9と12でぶつかり合ったら不利なのはしょうがなくね?
>>233 腕互角でその展開になるなら1回天意をいなされてるだろうから
そのときリードとれてればよし
あとは手数利用してリード残るようにうまく号令さばく
天意→相手号令→ご苦労様です→相手号令
くらいは凌げないとそもそもダメだと思われ。
>>230 白馬暴虐。決起、忠義、回復、苦楽には勝てる。憂国、粘りは不利。
レシピplz
>>238 暴虐、白馬、張飛、月姫、銀瓶、軍師ホウ統で、大水計がどうにもならなかったら馬鹿陣にしようと思ってる。
白馬桃園とか前使ってたな
白馬、桃園、一騎当千、月姫、董白
力の1号(桃園)技の2号(白馬)って感じで
桃園遮断はデスコンボだし、白馬→少し待って桃園は必殺
何気に魅力単だから開幕から白馬や遮断でいろいろ悪さ出来たし
あとは当千→独尊で軍師知略とかも考えたりしたなw
知略白馬から桃園で武+10、知+3、速度1.5倍の天衣無縫号令w
ただ馬苦手な俺には馬3白馬ですら使いこなせずやめたけど
241 :
230:2009/04/03(金) 18:49:46 ID:LfVMrm3AO
>>232、
>>237、
>>240 センキュー
とりあえず白馬落雷に堕落入れて10戦ちょい試してみたが、堕落外して武力要員入れたほうが勝率上がる気がした。ただ光嘉デッキに当たったときは軽くイキそうになったけど。
とりあえず粘り白馬からでも試してみようかしら、白馬で翻弄をメインにしたいんで6枚にするけど。
粘り、白馬、ゴリ、活槍、暴風、堕落
よしできた。堕落が必要かわからんが。
>>242 安心してくれ、ゴリラが刺さるのは見慣れたぜ
今日決起号令と三戦して全部落としたぜ…
槍策は決起に有利とか見た気がするんだがどうやったら勝てるんだ?
>>244 奮陣槍策マウントで粘っこく攻めれば大丈夫なはず
>>244 雄飛中の槍策を倒す術は
それ以上の武力・ダメ計・突撃 この3つ、決起デッキは前者の二つが不可能
残るは突撃のみだけど、自城を使えば突撃は喰らわない
つーことは、自陣に陣略→序・中盤でリードを取る→引き篭もる→終盤の攻めを雄飛と陣略で凌ぐ
これでおk、封印縛陣の場合は経験と感で回避or数発殴らせて雄飛を別の場所で発動→守る
別に決起デッキにだけじゃなく全てに通用する方法、特に自陣知勇すりゃ徐庶のピン落雷以外死なないし
残りの兵力で号令を潰せる(突撃は城を使って回避すれば)
とりあえずリード奪って引き篭もって突撃喰らわないように雄飛してりゃ勝てる
序・中盤にリード奪えないんなら無理、雄飛は攻めには向かない、守りで使ってこそ最高の計略
ちょうど話題だった白馬が頂上にきたね
今ver、群雄からめるなら象入れるのは鉄板かなあ
>>245 奮陣は以前使ったんだがなんかもう俺には無理だったぜ…
狭くて操作キツイし、相手選ぶし
>>246 今は呉群デッキ使ってるから軍師張角も考えてみる
けど雄飛中の槍策倒す必要ある?
足遅いし、広がられると対処できない…
>>226 迅速な行動ありがとうございます!
私もmaxiは未参加だったのですが、
メールをお送りしますので招待していただいてもよろしいでしょうか?
よろしくお願いしますm(._.)m ペコッ
なんかコミュ荒れちゃいましたね…
新しくコミュ作って移った方が良さげですかね?
今度は承認制にして。
ここに書き込んだりとかチームとかニコニコとかいろいろあるのに、わざわざ閉鎖的にコミュとか作る意味あるの?
というかそのコミュで何すんの?
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいゆとりゆとり
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
253 :
KANPEI:2009/04/04(土) 21:44:26 ID:0VvY14/S0
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいゆとりゆとり
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
チームは20人制限あるし、別チーム入ってるけどスレは追ってるって人もいるみたいだし
Maxiにコミュつくるの自体はまあ別にって感じだけどな
荒れてるなら管理者がなんとかすべきだろ
阿呆に媚び売ってないで発言全削除&コミュBANくらいしろよ
ってかそう言う騒動についてもソッチで話してくれよ。
マキシィのコミュ内の問題までこのスレに持って来ないでくれ。
コミュの管理人は自分でコミュ立てたからには「責任」を持って管理しろ。
256 :
KANPEI:2009/04/04(土) 23:52:54 ID:0VvY14/S0
>阿呆に媚び売ってないで
>阿呆に媚び売ってないで
>阿呆に媚び売ってないで
>阿呆に媚び売ってないで
>阿呆に媚び売ってないで
>阿呆に媚び売ってないで
阿蒙
うおっしゃーいってDS曹彰の使い回し?
韓遂つえー
黄巾デッキ相手に無双だったw
大将軍とかあの手の士気使い続けるデッキには最強だな
李儒と違って小回りも利くし、あとは特技の1つもあれば完璧だったんだがな
象白馬面白そうだな。
今度やってみるか
ところで、コミュとやらはまだ荒れてるのか?
パソコン無いから参加出来んが、そういうのが原因でチームが荒れると悲しいんだが。
コミュの方はもう抜けちゃったから今も荒れてるかどうかは知らんけど、
こっちに話題ふったら貴方の方がスレ荒らしになると理解しようぜ
…それもそうだな。
すまんかった。
いやいや話題振っただけじゃならんだろw
>>255にも出てるが、
コミュがどーだのとか言う話は、
そのコミュ内にトピックでも立ててグダグダやろうぜ。
おまいらのおすすめデッキおしえてくれ・・・負け続きで欝だ('A`)
>>266 白銀、サジ、ゴリ、程遠志、金柑、連環 軍師馬鹿
チョウバク リュウグ 甄洛 ゴリ 程遠志 金柑 裴元紹
269 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 06:06:47 ID:R5HXLYDXO
極み 激励 決起車輪 決起不動 決起理 奥義知略陣
さあ、一緒にハイパー相手にならんなタイムしようぜ。
白馬、虚誘、祝融、周倉、姜維、スウ、七星
忠義 Rギエン 月姫 楽進 R李典 G司馬イ
大喝 祝融 木鹿 金環 軍師張角
人馬、挑発、虚誘、姜維、鄒、張梁、七星
太し、キレイ、韓遂、ゴリ、アリエナイ、浄化(ハンショウ)、G馬鹿
楽進 曹仁 無勢 牛 ゴリ SR張角 精兵集陣
忠義、槍策、太史享、旧ラケン、G集中増援。
277 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:15:23 ID:ffH2Vwef0
張苞、完殺カク、虚誘李儒、孟優、馬謖、G孔明
祝融、馬謖、李儒、金柑、2姜維、鄒、七星祈祷
独尊、南蛮王、KGP、連環、ゴリ、活馬、超再起
先生、決起劉備、決起孫堅、ゴリ、金環、活槍、超再起
天意、UC張飛、R孟獲、劉曄、郭准、G荀イク
白馬と天意同時に入れたら機能するかな…?
白馬で開幕取って天意で守るかんじじゃね
時にみんな、1.5コス大会のデッキ考えてる?
やっぱり対大水計を念頭に置いたほうが確実なんだろうか
知略白馬天意は某ランカーの脳内では勝てるシーンしか思い浮かばかなかったらしいから白兵スキルさえあればいけるんじゃね?w
今は巨誘のがいいと思うけど
称号無し大会の時点でやる気ねぇし エリア大会出るわ
>>284 魅力多目の人心の予定。軍師は奮陣か集陣かなぁ
そういえばSR黄忠って今どうなんだろ
さっぱり見ないな
Rかーちゃん、R反骨、イナゴ、天意、月姫。
召喚と天意は合わないの知ってるけど、
何か変えた方がいいですかね?
SR黄忠はあれはあれで独自性があるが、2.5コストに属性が無いのは辛いな
>>291 分かるっちゃ分かるけど、質問するのなら分かりやすく書いた方がいいな
漢字が面倒なら半角カナでもいいし、せめてもう少し分かりやすい愛称使っとけ
>291のデッキがさっぱりわからん
誰か訳してくれ
R祝融、R魏延、?、UC関索、C月姫
イナゴてなんすか
>>296 イナゴ=白馬=公孫[王賛]
ニコ動の一部や光栄三国志スレでよく使われるな
大戦での知名度はさほどないから
>>291は以後気をつけるべき
単なる興味で聞くが、
何で白馬がイナゴなの?
…すみませんでした。
白馬象って当たったことないんでよくわからないんだが、
速度上昇した象って刺さるよね?
だったら突撃できる馬や迎撃されない槍の方が計略に合ってると思うんだけど、そこんとこどうなん?
>>301 槍が多い時は天意を使おうかと、使いながら試行錯誤しようと思います。
象は相手に合わせて白馬陣に入れたり入れなかったりするのがいいかと。
>>301 弾くときの象は硬いから一方的に攻撃できるし、槍が居なければかなり強い
それに馬の白馬と違って、白馬を使わなければ槍多目にも強い
白馬を使うかどうかで、どんな相手にも対応出来るのが強みじゃないかな?
2色麻痺矢ってどうなんだろうか?
呂蒙、大水計、李典、韓当、転身、柵爺、軍師周瑜
何だか行けそうな気がするので来週試してくる。
ところで、いつの間にかチームに空きが出来てるんだが…
>>306 ですねぇ
出陣率が高い人が急にいなくなってると勝手ながら心配だ。。
コミュが荒れたとか書いてあったのでそれが原因だったりするのかな〜
なんか欝だ。とか思ってたら、また満員になってた^^
にしてもワラワラが苦手で全然勝てないorz
ずっと相手のターンになってしまう。。
>>301 そもそも白馬陣は相手に馬が多い場合の対象方法として白馬が採用されてるだけだから
槍多めの時は白馬使わないよ
>>305 麻痺矢と大水計を同居させて6枚って武力的に大丈夫なのかな
ただでさえ弓弱くなってるのに
漢メタやりたくて天意デッキ組んだんだけどいまいちパっとしない
屍ワラとか作ったほうがいいかな?
テンプレ天意反計でおk
>>311 漢メタに堕落キョユウお勧め。男号令・決起号令・憂国全てに有利つくぜ
ワンミスでたまに大惨事になるけど
で、その堕落キョユウに白馬入れて10戦ほどしてきたんだが白馬使うタイミングが分からなくて一回も使わなかった…
白馬の運用法ってどんな感じですか?
デッキはユリア・キョユウ・白馬・Uチョウヒ・ゴリ・活槍 Gショカツリョウ
堕落舞ってから落雷で三部隊撤退は仕様です
>>311 天意じゃ開幕押し込めないと厳しいな
漢メタなら堕落虚誘だけど、あえて開幕乙破滅入りを薦める
国力MAXより前に試合終了すれば何も問題ない
>>313 敵が引き気味で士気使ってこないときとか
白馬でライン上げ→相手号令→こちら自陣後退→相手上がってきて再度号令→虚誘が理想の流れ
真正面からぶつかる計略ではないし
あとゴリは蜀のUC姜維に交代で
>>311 漢メタなら天意神医がマジオススメ。
開幕柵壊して、60C前後に同盟七星からのW号令で攻城とったら、後は朱儁で守るだけだよ。
316 :
313:2009/04/09(木) 23:23:18 ID:pE/1qA7A0
まずはpcに移動性向・・・
>>314 なるほど、基本カウンターか
頂上の白馬は正面からぶつかってるからそういうもんだと思ってたぜ
活槍→驚異にしようと思ったんだが槍増やした方がいいのか?
>>315 神医天意シュシュンUチョウヒ一コス馬?
なんか簡単に扱えそうな2色堕落虚誘ないかなぁ
ないない
2色堕落はデッキ構築の時点で手探りだろうしねぇ
>>320 流行をメタれてオリジナリティ(笑)ができるのは堕落虚雄だけ!!
…いや、実際毎回パーツ変えるの楽しいんだけどね
というかデッキコンセプトの時点で簡単には扱いようがないだろうw
漢軍メタに堕落虚誘っていうけど周りのパーツがちゃんと武力ないと普通に負けちゃうんだよね…
最近虚誘が多いから毒の方のリジュ使おうかな、転身あんまり見ないし。
>>323 最大士気0になっても戦えるように組まないと死ぬからなw
毒リジュはやめとけ。マジで。
そんなに酷いのか…。
>>327 うちのチームの人馬ワラ使いの丞相はラスボスに毒リジュ4回、チョロ松1回、鄒踊らずで落城負けくらってたから使い方次第だとは思うがね。まぁそんなこと言ったらどの計略も一緒か…
ラスボスは苦楽踊ることのほうが少ないだろあれw
毒はかなり使ってるの見るわ
ラスボスが上手いだけだろ…
知力1すら殺せない計略なんて普通は使わない
毒は大分ガチだと思います
虚誘入ってるから使えませんがw
>>330 1コス士気4計略にどれだけ期待してるんだ?
ピンポイント計略でもないのに、士気4で9/1を確殺可能とか壊れだろ
ただラスボスは異常、今の毒でも厨計略に見えるw
久しぶりに2色でデッキ作るか
今回は召還祝融で組む
祝融、魯粛、祖茂、太史慈、大喬
か
>>334 意味違うw
そして流星はどっから来たw
それなら1.5+大喬→徐盛でいいだろw
こんな時ですら忘れられる徐盛さんはさすがやで……
じょもりのもり
R飛将、R淵、R地勢、リテン、牛金、軍師は再起ないしは張角
ちょっと知力低いかな。
>>338 そのデッキやったことあるけどやっぱり騎馬の知力が致命的
範囲それなりに広くても連環1枚でだいぶ辛い
赤壁、落雷で3:7くらいとられそう。
司空に昇格したので記念カキコ
デッキは・SR周瑜・トウ艾・牛金・韓当・シン皇后・G陸遜です
今verに入ってから47勝14敗なのでかなり環境にあったデッキだと思います
ワラ焼けるから、周瑜は結構合ってると思う
でも確か知力4殺せないよね?回復舞増えてきたら辛そう
回復舞にはまだ一度も負けてないので相性はかなりいいと思います
兵力満タンの知力4を焼くという場面はあまりないですし、このデッキは業炎をちらつかせて隠密神速で対処することが多いです。
流行ったらキツいのは大水計ワラの方だと思います。
白馬にサジ入れてみたがめちゃくちゃ活躍するな。牛は大好物だし、苦手だった前出し決起にも対抗できる。
>>338 R淵を人馬ホウ徳にしてダブル(トリプル?)ライダーってのはみなさんどうだろうか?
>>342 知力4は虞翻砲でもミリ削りで確殺だし、赤壁なら大丈夫なんじゃないの?知力5は結構厳しそうだけど。
いや赤壁じゃなくて業炎の方でしょ
>>341 オメ
確か前にもそのデッキを書き込まなかったっけ
>>341 うおっ、そのデッキは確か前だか前々スレに(Ver3.0xの頃)、
太尉になったと書き込んでた人ですな。
そのデッキ面白そうだったから真似させて貰った事も有ったんだが、
当然の様に0勝4敗とかで諦めてしまったんですが、
まさかそのまま司空まで行っているとはマジスゲエよアンタ……。
(俺はまだ太尉中盤をチョロチョロ)
司空本当にオメ。
是非今度、演武場で対戦動画見せて下さいおながいします。
>>341 ホントにすげぇよ、俺も諦めないでオリジナルデッキでがんばるよ
今はダメ計が来てるからねぇ。
大水計ワラを真似て赤壁ワラでやってみてたけど、司空維持できたし。
問題は大水計ワラの方が強い事だが…。
そして肝心な事をいい忘れた俺。
ダメ計が強い事を踏まえても、今の微妙威力の業炎で司空は凄いと思うわ。
司空おめでとう!
おめでとう全回転
RでもSRでもいいから、なんとか趙雲を使いたいのだけど
いいデッキないかな…
今は証5で八卦にR趙雲いれて頑張ってる。
けど、ちょっと力不足な気がしてきたorz
多色スレのみんな力を貸してくれないだろうか
臥龍人馬
人馬ワラでいいんじゃない?
精兵戦陣はMAX発動で6,7Cと短すぎるし、知勇で。
子守、孟優、ゴリ、周倉、キンカン、Rホウ統
…なんか微妙だな、精兵集陣の方がいいか?
破滅疾風大車輪でGO!刹那の無敵チェーンソー
でも迎撃だけは勘弁な
人馬 張飛 ジョショ ゴイ 連環
IC一枚使って勝率9割越えだった。
雑魚狩りに最適
二色か
>>355 R趙雲、R周瑜、SR諸葛亮、UC黄蓋、UC小喬、軍師ホウ統
レッドクリフデッキ
EX?知らんがなw
飛天人馬でばらけた敵を迎撃無効の3倍速で各個撃破
固まる敵には連環で速度差10倍
ゴイ→飛天ってことかな
憂国/長槍/暗殺陰謀/憤激/決起麻痺/Gビジクという武力オール6デッキをやったら、ボコボコに負けた。2戦だけだけど。
おっかしいなぁ、中武力いっぱいのテンプレ決起ぐらいはそこそこ倒せると思っていたんだが・・・何で刺さったんだろ。
開幕攻めるのは中武力デッキでは、まずいんだろうか。
あ、憂国打つのは面白かったです。
中武力で固めるのは一番ダメな組み方だったハズだが…。
今はそうでもないのかな、ワラが多いし。
>>366 でも高武力が少ないわけでもないしなー。
やっぱ苦戦は免れないんじゃないかな
チームリーダーが太尉に昇格してた。
おめでとーございます^^
>>365 どんな最強デッキでも慣れるまで真価は発揮できないと思うのです。
あとオール武力6なら象さんをどこかに入れてみるとかはいかがでしょう?
ところで、
>>226にメールしてもまだmaxi呼んでもらえてない俺超涙目(´;ω;`)
ようやく時間ができたが浦島太郎状態
今バージョンは弓メインだとつらいのか……
デッキ変えようかなぁ
371 :
226:2009/04/17(金) 08:25:01 ID:kZbDkBpTO
>>368 来たメールは招待したつもりだったんですがすみません
羅刹の予約が前日に取れたから、明日大会いってくらぁ…
500円払ってストレイジBOXを手に入れる作業が始まるぜ
太尉昇格記念カキコ。
今ver.の槍策は食べれる相手がいるから結構強いな
374 :
368:2009/04/17(金) 22:56:45 ID:yDjfBA3v0
>>370 メールお送りしました。
お手数をお掛けすることになり申し訳ございませんがよろしくお願い致します。
>>371 いえ、おそらく複数人の方から依頼があったとかで埋もれてしまったのですかね。。。
と書き込みボタン押す前にメールボックス見ら案内来てた。ありがとうございます!
>>373 おめですー^^
自分も強くなりたい・・・
375 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:58:24 ID:YpPBDzc8O
何故やらしい方の鄒が入ってる事がバレたし
槍策、カカ、韓遂、堕落、陳蘭、軍師増援
377 :
355:2009/04/18(土) 01:41:12 ID:lCS++zt00
意見くれた方マジありがとう!
>>359のデッキに馬鹿いれてやってみる!
がっちり暗殺の陰謀とか車輪の伝授暗殺の陰謀とかおもしろいかなと思ったけど使用士気の割りに弱いかな?
がっちり蔡夫人を3.1で使ってたけど、前出し桃園や天幻なら跳ね返せたな
しかし士気8使ってやることかと言われると…
蔡夫人はワラデッキのサブ計略としてなら牛金的な良い仕事をすると
思うけどね。あれこそ走るダメ計。
後は回復舞と合わせるとか。
六枚魏蜀機略いいね。リテンでかなり大水計に耐性つく
Rd ウホ 張コウ 無勢 軍師業炎で偽装単色やったら大水計と象が楽になった
が、超絶入りのデッキに対して決め手がなくなった
トウガイ使ってシユウバラみたいな感じでやってる人いない?
今デッキ考えてるんだが、生兵法か?
連投スマソ。
魏群か魏蜀で考えてる。
がっちり、ガイ、カカ、浄化、牛、@かくか
は考えてる。
大水計ワラの2コス人馬を隠密神速にして、軍師トキメキにしたことはある
ただ士気5が重くて上手く大水計と繋がらなかった
>>386 士気が重いってのは大水計をメインに据えたからって事?
普通に2色のデッキで士気5だとするとまだいけるレベルだよな?
でも2コスで武力7が地味に足引っ張りそうだ…
>>383 隠密神速とシユウは全くの別物だぜ
とりあえず使ってみ?
>>387 前の方で業炎にトウガイ入れたデッキで司空報告あったし、工夫次第で武力は何とかなるんじゃね
ただ、トウガイを主軸に据えたデッキってのはいまいち思い付かないな…
>>389 主軸までにはなんないかやっぱし…
面白い計略だとは思ったけどそれだけじゃ難しいかorz
考え始めたときに気付けよ
んー、人馬ワラとか言うデッキがあるぐらいだからメインで頑張る事はできると思う。
が、それがガイにしか出来ない事か、と言えば…。
前にガイが頑張りまくる頂上あったよな?
>>387 大水計をメインに据えるというか
単発で軸にするには、ちょっと力不足
けど人馬みたいに小出しにして相手を崩していくには重い
シユウは止めないと超武力→止めると足並み崩れる、ってのがあったけど
隠密神速は守る側からみれば、別に出てくるまで放っておけばいいだけだし
なんていうか、どっちつかずで結局使いにくい計略の代表みたいな感じ
面白みはあるんだけどね、俺には使いこなせなかったorz
隠密しても適当に槍振り回されたら結局怖くて突撃できないんだよなぁ……
ガイ使ってみたけど消えるまでに時間かかりすぎ。楽しいから好きだけど
突撃闘陣は強いな。でも結局全滅→再起には秋田
やっぱ自分が楽しめるデッキが一番いいと思うよ。
よっぽど変なデッキじゃない限り、そこそこ勝てる。
…と、大水計ワラで貯めた証を徐々に減らしながら感じた。
もう誰も大戦を遊んでない
金を取られてるだけ
またそんなスレ停滞させるような事言う…。
399 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:03:28 ID:/lTPwXyhO
大会だが6枚機略の俺はどうしようか。コスト9になるといっても枚数減るし。
魏群で組むなら機略 トウトナ 綺麗 看破槍 白馬 ゴリ の6枚かな。高武力相手に死にそうだが。
大会全く関係ないんだが、天意堕落虚誘ってガチ?
ガチかガチじゃないかと言われたらガチ。
てかガッチガチだよ
ガチ。
でも最近の流行メタるだけなら、虚誘か堕落どちらかで良い気がしてきた。
武力9、10入れて堕落踊るか、虚誘でワラワラするか。
7コストで相手圧倒出きるならガチ
白兵スキル依存がデカすぎて正直難しいデッキだと思うけど
>>401 やっぱガチか。
やったことないんで分かんないんだが、テンプレ型みたいなのってある?
あと確か軍師って同盟締結が必須なんだよな?
>>404 槍ギエン・UC張飛・関索・虚誘・堕落・軍師同盟孔明
序盤に天意で1発取って、七星→堕落で虚誘をチラつかせるデッキ。
>>405 悲しいけどそのデッキは今バージョンはガチじゃないんだよね…
あまりにワラに対応出来なすぎるから。
馬が少ないときつそうだな
元祖たつを虚誘だな
人馬ホウ徳・UC張飛・関索・虚誘・銀ぺー・軍師同盟孔明
こんなんじゃダメかな?
410 :
409:2009/04/24(金) 01:33:07 ID:6eCX5JK70
ごめん銀ぺーは人だったね
人馬ホウ徳・UC張飛・関索・虚誘・月姫・軍師同盟孔明
こっちで
人馬は地だよ。
確か、人馬ウホが入った虚誘デッキが頂上載った事がある気がするが、
あれは群単だったような…。
大喝を軸にしたデッキを考えているんだけど何かいいデッキないかな
大喝無勢とか大喝ワラ
昨日大喝ワラは使ってみたが、4勝1敗と中々良かったよ
単色にしてイク様と組むのがよさそうだが
大喝無勢がちょっと増えてきた気がする
大喝 無勢 隠密神速 ウホとかな
その大喝無勢は良く見るね。
大喝無勢のテンプレに既になってそうた。
まさかトウガイさんの居場所が無勢とはなぁ(笑)
肘丸デッキがちらっとでたけど例の四枚脳筋デッキで大水計を五分で立ち回れるからすげぇなw回復象は研究中らしいが
誤爆したw
霧散と忠義の相性は悪くないのではないのかと試し中
今のところ決起はお客様
SR関羽 Rギエン Uキョウイ 楽進 曹植 G司馬イ
反計忠義でええやん
>>420 ケチ付けて悪いけど、その忠義と決起の相性は特段有利には思えない
中盤に混元で落城狙いするなら雲散いらなさそうだし
どう戦ってるん?
決起に対して雲散とかいらんだろ
献帝いるんだし
俺も反計忠義の方がいいと思うぞ
まあ単純に雲散と反計比べるのもアレだが、今は雲散の需要が少ないんじゃないか?
反計いたほうが大水計ワラとかに勝てるはず
どうせ雲散入れるなら魅力差で勝負するデッキにするとか…銀子と月姫いるからいらないかw
今日たつをの6枚白馬象虚誘をやってみたんだけど面白いな。
初めて象回復をフルボッコに出来たわww
でもその後、大喝無勢に負けたんだけどこれって無理ゲーじゃね?
夏侯惇武力36とか検証動画かとwwww
>>422 相手が最後の決起号令+決起計略で押しに来ても霧散で行けた
と言っても何回もやった訳じゃないし、デッキも入れ替えて色々試してる
というか今いる辺りは霧散を警戒してない人が多い
粘り→手腕→霧散→忠義で終了とかよくある
今までは反計使ってたけど、最近は範囲見切ってる人が増えてる気がするから変えてみた。
反計流行りすぎ
どのあたりのランクだよw
級
雲散入れるなら玄妙でしょ、同盟で
陣略ひいて白兵有利で相手に先だしをせまるのもいいし
>>426 これだけレス付いてんだから雲散って書け
まあ反計は自分も範囲を理解したうえで、先読みのポジション取りが求められるし
イク様とかはとくに操作に慣れてないとすぐ視線外されておしまいだからな
反計だと使いこなせないから代わりに雲散ってのは悪くないと思う
でも、やっぱり反計忠義のお手軽劣化版だと思う
丁奉を最大限に生かすデッキレシピきぼんぬ
丁奉、大喝、無勢、牛、孫桓
思いついた。使ってみてくれ
434 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 10:21:58 ID:4IXKuCyr0
丁奉デッキ
・丁奉 軍師なし
↑丁奉単かww
今日やってくるわw
C丁奉使えばいいんじゃね?
丁奉で足並み崩しまくり隊けど希望と象回復つらい
忠義もつらい
もんぎゃはが使ってた飛天苦楽丁奉ワラ使ってみたら?
今ならワラ強いから案外いけるかもよ、象とも相性良いだろうし
もちろん変態スキル前提だがw
丁奉、カカ、関平、ハゲ火計、孟優、奮陣
甘寧にしたほうが強い気もするw
麻痺矢で足止めしたところを集中攻撃っていう
本来の使い方をしないと結局ダメだろアレは。
槍や象とはいまいちかみ合わない。
もんぎゃはほどのスキルもない(笑)しヒテンが今強い気もしないから
>>438のデッキを改良した呉群七枚苦楽丁奉ワラでやってくるわ
サンキュー
最高のグダプレイ目指す
>>341 同じデッキの動画がニコニコに上がってたんだけど本人?
ふと憂国の戦計+激励ていうのが頭をよぎった
デッキ考えてる内に生兵法な気がしてきた
>>444 ですよねー
やっぱりお不動様しかないかw
不動激励にがっちりってどう思う?
>>445 2.5、1.5*3、1がほぼ確定で献帝が入らない構成だから微妙じゃ?
献帝がいてこその激励決起だと思うし(献帝無しの6枚構成もあるにはあるだろうけど)
伏兵無し&柵1も確定だろうから開幕も辛そう
と偉そうなこと書いたけど、激励決起使ったことは無い
たまに当たる激励決起は
決起号令、不動、神速、憂国舞、激励、レキとか
不動、車輪、神速、理、憂国舞、激励だな。基本6枚だと思う
ちなみに俺は下のほうが苦手
>>445 献帝+ガセイなら・・・と考えて属性に気づいた
なかなか思いつかないなぁ・・・
>>447 5枚以上でデッキ組んだ事無かったから考えもしなかったなw
ちょっと6枚で考え直してみる
苦楽丁奉やってきたけどいい感じに連勝できた証1アップ
苦楽 丁奉 HGS T&C ゴリ 柵爺 象 軍師テンガ
舞ったあとは活持ち殺してから麻痺屋連発
呉単と決起にアホみたいに勝てた
負けた相手はギブとKDD、堕落
辛いと感じた相手に共通したのは効果時間が長いのと召還の連発
堕落は対策があるくさい
しばらく使い込んでみるから隠密神速しないでね
激励不動は
激励 不動 理 憤激妹 戦乱弓 呉国太 に軍師田豊で遊んでみたがボロ負けしたw
即効舞って戦乱で追い返して不動打ちにいこうとしたらフローしてるしライン上げる前に兵力削られるし
最初に理打つと酷いことになるし弓は減らないしとかで散々だった
無理に魅力集めないで計略面に気を使った方がいいや
決起落雷と謀略は試したことないけど
なぜ田豊
久しぶりに白馬使うか
454 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:27:39 ID:D5og/SeoO
>>453飛天白馬陣イイヨー。
あの緩急が堪らん。
いいわけないだろ
R張苞R龐統R黄忠R徐庶孟優G禰衡
の偽装蜀単馬鹿連環で10回以上昇格戦を繰り返して、ようやく大尉に上がった
馬鹿連環スレ死んだからここで聞くが
司空以上で馬鹿連環使ってる人って、どんなデッキ使ってんの?
まず、馬鹿連環自体ほとんどいない。
そんな面倒な事やるなら馬鹿大水計やった方が簡単で強いしな。
偽装で見るのは極滅ぐらいだけど、馬鹿連環の場合敢えて偽装する必要もないんじゃないかなぁ。
司空では当たった事ないが、サジ人馬連環に馬鹿入れたりしたら形になる気がする。
そもそも今の広さじゃ馬鹿連環で勝負決められるとは思えない。
馬鹿連環スレが死んだ理由、10回以上昇格戦を繰り返している理由を考えろ。
ニコニコで司空前後の馬鹿連環上げてる奴居なかったっけ?
馬鹿シユウ西瓜上げてた人じゃないかな
>>457 人馬、リカクシ、関平、ゴリ、金柑、連環とかどう?
関平、金柑は孟優、1槍
人馬は武神
あたりは好みでいれかえるのもありかと思ってる
偽装してもしなくても連環対策した立ち回りされるだろうから偽装のメリット感じない気がする
>>449 思ったんだが5枚じゃダメなのかな。
朱シュン、ブサメン、不動車輪、帝、激励
G知略とか。
舞ったらブサメン、朱シュン前だしでひたすら希望ゲーで凌ぐ。
国立3から不動車輪で勝負…
言っててなんだが、生兵法感が拭えないな…
馬鹿連環は弱い大水計ワラのが強いならもう2色スレみなくていいだろ結論
人にはいろいろ楽しみ方があるんだし今多少弱いデッキでも次はどうなるかわからない(当KDDしかり)から
研究も無駄じゃないでしょ、あんまりそういう言い方すんなよな
デッキパーツならともかく、デッキそのものが違ってくるのに馬鹿連環使うなら馬鹿水計使えって…
よく生兵法を思考錯誤してた2色スレでさえ厨スレみたいな思考停止が増えたんだな
号令使いたいなら他のゴミ勢力、号令より忠義でおk、というかどのデッキもカスだからKDDでおk
こうですか><
いや生兵法に対しては実際使ってから来いでいいだろ
馬鹿連環は決まったときの爽快感が異常
俺も馬鹿連環やるときはだいたい
>>461みたいな形だな
1.5は山頂だけど
今更な感はあるが大尉昇格報告
デッキは粘り、シュシュン、淳于瓊、浄化、封印 @盧植
決起号令には一度も負けてない。ワラには勝てないけどな!
粘りは槍馬デッキでこそ生きてくるな。ずっと使ってるけど最近気付いた
>>462 ダメなのは俺の頭です><
今日ずっと考えて、結局色々と試してみないと分からないという結論に達した。
うだうだ悩んでてもきりがないし、明日特攻して武勇落としまくってくるぜw
苦楽丁奉楽しいのおー
しかしKDDにはどうしても勝てない…
多少城ダメ奪っても牛とテンガで追い返されてラストの大水計マウントで詰む
ワラ同士だからローテうまいやつには辛いし柵を割るタイミングも見つけづらい
反計いれた魏群で乱れ打ち苦楽でもしよかねー
なんとか独尊を2色で使えないものかと思うが、やっぱり群雄の活軍団と組んで独尊ワラみたいな形がいいかな?
飛将と違って斬る相手を多少操作できるのが強みだが…
南蛮王の出番かなぁ
漢勢力と大水計使ってみたいから
大水計、何進、何太后、不動車輪、トウケン、コウスレキ、再起@文姫
でやってみたが大水計しか出番がない・・・
かといって決起の大号令入れても国力たまらないし、漢号令は士気の問題で論外だし。
漢水計でやってる奴誰かいないか?
>>471 ヨウコ大水計のほうが安定すると思うってのは禁句だよな・・・
漢と大水計合わせるメリットってどのへん?
473 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:47:23 ID:JKlDutRSO
肉屋号令と大水計の二択が迫れる!かな?
ところで、Rバチョウ、ジョコウ、弓ソウコウ、オウヘイ、御牛様
ってデッキをどう思う?
今のところ、部隊同士の連携の取り方がうまい人
以外には勝ててるのだが
>>437 決起と忠義にどう対処してるんだ?
わざわざ魏蜀にしてるメリットもよくわからないし
>>470 独尊大将軍という電波を受け取るがいい
>>471 漢と組むなら毒や封印、あとはスペック高いのをいれたり肉号令いれて手数増やすとかその辺じゃね
>>472 単に漢が好きだからって理由もあるんですが、全体強化が優秀だけど中武力揃いなせいで
脳筋や4、5枚デッキに競り負ける漢に、ダメ計があったら完璧じゃないか?
と思い模索し始めたんですが、思っていた以上に大水計の使い勝手がよく漢が空気に・・・
赤壁 2コス 不動 ケンテイ 激励やってたけど何か中途半端だった
亀でマジレスも何だが…
>>463 >>457は司空辺りで馬鹿連環は流行ってないって言ってるだけで、別に大水計使えとか言ってなくね?
実際大水計ワラは強いし。
ただ、強いから何?って感じはするが。
>>470 独尊、強奪、ゴリ、KGP、活馬、連環、軍師董卓でやってる
9コス大会?
?
たまに馬鹿連環やるけど、人馬に伏兵が2枚、ゴリor金環辺り必須にして、
開幕に伏兵と人馬で何割か掘って→馬鹿連環て感じで勝てたりもする
司空に上がったら勝率4割くらいになるw
強奪2コスなのか
強くね?
帰れ
司空なれた(証9->10)
憂国ワラ
Rロショク、Rソンケン、トウトナ、テイエンシ、ゴリ、金柑、軍師長角
あんまり強く無い
ほんとは弓を1枚入れたいんだが…
象は活弓でもいいんじゃね
激励の舞いを使おうにも魅力を柵を頭数をとそろえるうちに計略も兵種もおかしくなっていく
使いやすいものが思い浮かばないぞなヘルプ
>>486 決起号令、希望、シンラクを固定して
あと好きな槍と馬の組み合わせで
希望連打は考えたけど舞った後で号令を返せるかどうか怪しい
枚数多くなると激励決起は開幕きついんだよ・・・
490 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 03:43:59 ID:9aaWSGu3O
>>468だけど色々と激励不動試してきた
個人的に使いやすかったのは
SR皇甫嵩 SR献帝 R張バク C蔡夫人 R皇甫レキ SR呉夫人 G張昭の6枚型だった
最初はボロボロだったけど、開幕に城ダメ犠牲にしてでも柵守るようにして
撤退させるより帰らせる事を意識しだしてから何とか勝てるようになった
でも麻痺矢だけは勘弁な!
6枚難しいけど面白いからもう少し使っていこうと思う
sageし忘れた・・・すまん
>>486 R甘寧 R劉備 R張貌 UC劉虞 SR呉夫人 G張昭
で、最近、太尉になったぉ。
苦手なのはやっぱり呉。
他には割りと勝てます。
…決起号令と憂国舞は合わない気がする。
>>492 甄洛はスペック要員だと思う
・・・個人的には呉国太の方がいいと思うが
号令に入んないじゃん
>>494 すっかり忘れてたわorz
柵と魅力を一緒に持っているとか良スペックすぎるぜ・・・
丁奉苦楽のKDD対策は開幕真ん中の柵を割ることだった
功城多少取れても後半真ん中取れないと非常にまずいことがわかった
証3→4に
そろそろうざいよお前
チラ裏に書けや
反計と大喝対策されたKDDってある?
野戦の舞使いたくて
ビ夫人、王平、孟優、大水計、郭淮、曹昴、増援@ホウトウ
でやってみたがイマイチ上手くいかない。
野戦ってダメ計と相性良さそうなんだがな・・・
>>499 士気9からでも野戦踊ってから8C耐えなきゃ大水計撃てないんだから、うまくいかなくて当然だと思う
野戦とダメ計は相性いいけど、2色で士気7のダメ計輸入してまで、しかもお荷物の低武力弓増やしてまでデッキを組む価値はない
素直に単色で組むか、野戦直後に使える計略、奥義を考えるといいよ
例えば虞翻入れて軍師極滅とかどうよ?柵も属性も計略も野戦に合ってると思う
あと、大水計抜く前提だが1.5中武力の寄せ集めはやめたほうがいいと思うよ、野戦との相性悪いしデッキ的にももろくなるし
>>499のデッキは一般的な感覚の人だと、
まず勝てるデッキには見えんと思う。
とりあえず野戦を入門したいのなら、
(このスレで薦めるのもアレだけど)
・蜀単色
・4枚
・ジョショ入り
で始めた方が良いと思う。
>>499のデッキ構築能力を見るに5枚野戦ですら扱えるレベルには見えんし。
4枚野戦を選択肢に挙げる奴もどうかと思うが
確かになぜ4枚を薦めているのか謎
野戦人馬献策って、もしかして厨じゃね
5枚難しそうだからじゃね。
忠義人馬山頂野戦G極滅とか麻痺矢がオススメ
>>499のデッキ構築能力を見るに5枚野戦ですら扱えるレベルには見えんし。
ってのが謎
で野戦デッキだけど野戦+極滅で一発芸の選択できるぐらいな感じで普段は全然違うデッキとして運用できるやつがいいな
女性、野戦、Rホウ統、馬呂蒙、関平
ごめん俺の構築能力ゴミだったw
やはり地属性稼ぎつつ野戦後に計略使える虞翻と馬呂蒙は相性いいと思う
脳内だが、野戦、虞翻、馬呂蒙、R張苞、浄化、太史享、軍師周瑜とかかねぇ、地属性少ないか?
野戦馬鹿水計、野戦オケーイ、野戦極滅とか面白そうなのに……上手く作れないなぁ
舞とか溜めの中じゃそんなに悪くないスペックなのに
舞ったからといって確実に自分に有利になるわけじゃないのが痛いところだな
野戦悪鬼とか野戦暴虐とかも面白そうなんだがな
野戦、人馬、弓技甘寧、突破黄蓋、鉄鎖ってのを考えてたが、
スレ見てたら考え直す必要がありそうだ。
面白そうな流れなので
SR祝融 文醜 王美人 献帝 野戦 Gホウ統、サイ文姫など
でも多分扱えない自信ある
倒すとリスクがある→シュシュン
倒すと城ダメが入る→野戦
つまり、野戦傍若無人デッキだな。
…対戦で当たった事がある野戦デッキは、開幕乙気味に攻めて、
仕切り直した後で野戦舞って、極滅にハメて終了。
みたいな感じだった。
だいぶ前の話だし、デッキ覚えてないけど。
極滅は今は弱いから微妙だよな…
組むなら援兵、賀斉、陳武、2姜維、周倉、野戦、極滅…かな?
野戦は終盤までひたすらガン守りして
最後の10C切ったら舞ってダメ計なり何かで1体落として勝つってのが
基本で、デッキ組む時はとりあえず1コス弓としてだけ
考えるというものじゃないんか?
白銀、JOJO、野戦、連環、羅憲、麋芳&士仁、軍師馬鹿
って偽装ならたまにあたるなぁ
こっちも武将落とせないから
非撤退超絶強化、防衛、ダメ計持ちが使えるかな?
野戦、虞翻、馬呂蒙、張飛、淩統、極滅
と考えたがこれだと相手にダメ計持ちが居たら終わるし・・・
野戦シュシュンは攻めるためのプランがきちんとしてれば強いと思う。しかし俺には組めなかった
低証の大尉で申し訳ないが、破滅舞KJAに野戦を足したデッキならマッチしたな
破滅舞>連環で足止め>野戦+KJAで削る>破滅舞で落城される…って流れで負けた
519 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 11:05:10 ID:LxwPu31CO
独尊、夢性これでかつる!
>>518 面白そうかもしれん
そのまま倒れるがいい?
血の雨? 釘付け?
>>518 ねらいがひとつしかないし相性不利の場合の手が作れなさそう
雛+虚乳に槍魏延+馬謖+群雄祝融でG諸葛でやってる
けど象水計相手には流させて虚乳と雛踊るのとどっちがいいとおもう?
開幕召還でリード→堕落で大水計打てないしフローする
あげ
ずいぶん寂れてるな
二色デッキもだいぶ煮詰まってきたからなぁ。
脳内デッキならいくらでも思い付くんだが。
二色が煮詰まってきたら三色以上にチャレンジしようぜ!
そして三色以上でも普通に戦える開幕乙の世界へ踏み込んでいらっしゃい
大水計メタに玄妙ジョモリを思い付いた
これは強い予感
2色の計略コンボで強いのってそもそもあるかね。
馬鹿○○ぐらいしか思い付かんなぁ、…あとは推挙無双なんか見ないし。
スペック目当ての2色以上はいくらでも思い付くが
532 :
ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:08:54 ID:8+lWVKZpO
暴虐目覚めは一応ガチじゃね?
スペックも両立出来るし。
暴虐
目覚め
張飛
月姫
張梁
暴虐がガチじゃない、というのは禁句か。
誰もが一度は考えるコンボ無血極滅、無血劣陣
劣陣の外から弓で射てば流石に今の弓ダメでも溶けるからな。
無血白馬鉄鎖ならやったことあるけど以外といけた
白馬、無血、破滅舞、多勢、仁王、月姫、軍師リジュ
みんな無血いると殆ど引きこもるから破滅舞攻城が決まって勝てた
完璧にわからん殺しだけどね
鉄鎖?
無血暗殺の陰謀+鉄鎖は思ったより勝てた
低証で25%ぐらい
へぇ〜司空に勝つとはやるじゃないか。
538 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 10:12:34 ID:WPoI4mdUO
二色ならガッチリ奮迅しか強いコンボが思い浮かばないなあ…
奮迅
ガッチリ
タイシキュン
挑発張飛
馬超or関興
証17までいけたし強いと思う。
単色で出来ない事をする、無いものを入れるのが多色の利点だからな
最近は臥龍活ワラが楽しすぎてヤバい
臥龍 旧ギエン 活持ち×3 月姫 軍師再起
分からん殺しなのか23勝2負という謎勝率になってしまった…証増えすぎ…
低品の下の方で、二色憂国で2勝3敗。
なんで憂国打つと負けるんじゃろうか・・・
あと何であの攻城阻止が間に合わんかったのかと。ナンデアンナニ出ルノ遅インダヨー。
541 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:28:20 ID:+lbwS4Wy0
>539
立ち回りを詳しく教えて頂きたい
決起号令や超絶強化はどう対処するの?
>>541 決起はセオリー通り開幕勝負ですよ。
士気5即白銀でリード取って、中盤はワラワラ、後半は端攻城と剛槍で城門から守ればいけます。
超絶は落雷ワラにして枚数差で戦ってました。
ただ、大喝はちょっと厳しいです。
543 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:29:16 ID:+lbwS4Wy0
>542
扱いが難しそうだけど面白そうなデッキなので、少し借りますね
個人的にはホウトウ入れたり、軍師をデイコウにして馬鹿落雷にしてもよさそう
五ヶ月ぶりに出陣した
張角 曹仁 程遠志 張梁 金環三結 牛金
軍師司馬懿
牛がこんなに頼りになるなんてな
でもリハビリに成そうに無いので誰か献策を
>>544 張角以外全部騎馬に変更
軍師を突撃陣に変更
>>543 どうぞ使ってみてください。
連環も強いと思います。
使用感もレポしてくださいね!
>>544 張角を大水計と李典、曹仁をトウトナ、軍師張角に変更すると安定します。
>>546 >>544は聞いてるのは「安定する調整」じゃなくて、
「リハビリにハンドスキルを鍛えられる調整」を求めてるんだぞ?
チョウカクワラの時点でハンドスキルとか言われても
>>540 あれ、俺ガイル・・・
俺も低品だけど憂国に敵味方すっぽり出来たら脳汁出るよね!ね!
と言うか、打てたら勝ちで打てずに消耗戦やってると負ける気がするんですが・・・
漢人属性+回復陣の偽装でずっと田豊のターンとかはどうだろうか?
いや、二色ではちょっとなぁ…。
五回ぐらい戦乱使ったら後がなくなる訳で。
1.5コス諦めてトウシ入れて7枚デッキにして、攻勢→同盟→攻勢→同盟…
…っていうのが脳内で浮かんだが、これって永続?
>>550 肉屋号令→色香→集積のループの方がいい
肉屋+集積*2は永久コンボだったような
色香混ぜると途中で切れるが
色香肉屋は意外と万能なんだよな。
最近は呉のメンツと組ませてやってるが、なかなかの勝ち数が取れる
ちょい遅レスだが、
>>549 前半>出る。すごく出る。でも何故かそうすると負ける。
相手号令→ヒャッハー!敵味方全員入れたぜー!→あれ、攻めきれないお・・・?となる。何故だ・・・
後半>そうでもない。軍師が極滅なのと、暗殺陰謀やら決起車輪やらで何とかなっている。
まあ、俺は本物の低品(6品)だから、周りも変なデッキ多いし。弓黄忠入り忠義とか、桃園とか。
号令系のデッキ使い慣れてないとはいえ・・・早く憂国+士気3計略のコンボを決めてみたいお・・・
天啓超絶再起という電波が
>>554 そうなんだよな、開幕U甘寧でマウント取って色香とか、中々に楽しい。
ただ、肉屋の効果時間がな…。
普通の号令とは色香使っても張り合えるか?ってレベルだし。
しかも士気7使ってるんだよな。
それを解消すべく集積を入れると単色じゃないと厳しくなるという…。
>>558 激励踊れば肉屋色香集積で永久コンボに出来る
怖いのはダメ計だけ
それだって効果時間がw
知昇陣・・・は意味ないか
はっ、馬鹿陣・・・!
>>561 縛陣が6cで肉屋が5cだから1回は防げるよ
肉屋色香集積って単色と多色のどっちが主流なんだ?
肉屋+色香+集積あとお好みって感じ?
>>562 肉屋号令省略されて色香と集積をひたすら連打されて終わり
>>565 一応言っとくが馬鹿陣は肉屋側だぞ?
苦楽肉屋色香集積という電波が飛んできた
チームに空きできたので興味のあるかたどうぞ
>>555 それはおそらく単体決起の方が使えてるってことでしょうね。
先生とパパ(たぶん)と+地属性で軍師業炎も面白いと思いますが、
憂国は使うと国力下がるので、士気10使って落としきれないとすると、
低国力状態の仕切り直しでぶつかることになり、準備万端の相手にかなり不利そうです。
なので仕切り直し後想定で同盟をつけておいて、決起即号令が出来る状況にしておいた方が
後の融通がききそうなんですよねぇ。。。
ただ私も低品な上に、今のデッキは群雄と組んで軍師TENGAだったりしますのでご参考までw
>>539 俺もデッキ使わせてもらいました!
慣れるまでちょっとかかりましたが強いすねw
大水計とは違うワラワラ感がすげー楽しいw
槍撃スキル上げればもっと行けそうなんで当分パクリますwww
>>568 あれ、いつの間に。
司空の活躍期待してたのに…。
かなり時代遅れだと思うんだが、推挙無双って今どうなんだ?
もし使ってるヤツいたらkwsk頼むわ。
弱い
有利デッキも無い
組む意味は無い
デッキを組むに当たって
大水計 回復象 忠義 開幕奮迅 決起
この環境を作っているデッキに有利がつかなければ意味が無い
少なくとも3つ以上
異論は認めない
そんなんただの新厨デッキだから。
メタ、有利、とまでは行かなくても五分〜微不利でいいと思うよ。
で、推挙無双だが、1コスとは言え減るのが厳しい環境で、
機略や反計天意、挑発+象の象回復がそれなりにいるので、
あんまり暴れられないんじゃないかな。
わざわざ不利デッキとか無いわ
>>574の条件で
>>574に載ってないデッキで
スレで考察するレベルのオリジナリティのあるデッキが一体どれくらいあるんだろうな
というか、そんなにガチガチなデッキ組んで面白いもんかね
つまり極滅大将軍おもすれー( ^ω^)
戦えないデッキ組んで面白いって感覚も理解できないがな
低品「前出しゲーかよ!赤青赤クソゲー!厨デッキ氏ね!俺のオリジナルデッキ(笑)がテンプレに勝てない!」
よく聞く文句だが、前出しされて負けるようなデッキを使うなって感じ
明確な勝ち筋が無いデッキを使って勝てないとか意味不明
人馬趙雲入ってて素武力高めで開幕からどんどん前だしって感じのいいデッキないですか?
>>579 戦えないわけではないだろ。推挙呂布を使うと流行デッキにはどうやっても勝てません、と言うわけではない
俺はまだ低証大尉だが、無勢大喝や極滅大将軍、張角ワラ、大流星その他いろいろやってるぞ
無勢大喝以外はおそらく殆どの流行デッキに不利が付くが、それでも勝てるし楽しい。最近勝率は6割弱だがな
流行デッキに不利が付くデッキは認めない、とか意味がわからん
>>582 弱いデッキ使って負けて文句言うなって事
>>583 とりあえず俺のレスのどこに負けた時の文句が書いてあるか教えてくれ
御前ら5月病で会社か大学辞めて、
ココで「不利付くデッキ使う馬鹿は死ね」みたいに強がる事しか出来ないニートにそんなに構ってやるなって。
R龐統、李郭、董荼那、金柑、月姫、ゴリ、孟達ってデッキに当たったら
軍師何だと予想する?
張角
本命:デイコウ、中:リジュ、大穴ビジクじゃね。
やっぱ馬鹿はバレバレか
Rホウ統いて群と二色だったら、とりあえず馬鹿を疑うが、
実際は大抵七星か太平だな。
人属多いから開幕山頂という意外性
まぁ今の連環なら普通に対処してれば馬鹿陣でもそこまで脅威じゃないしな
馬鹿連環でもダメなら、飛天連環で相対強化すればいいじゃない
象挑発で詰む。でも人馬がいればどうにかなる
漢も詰む。9割車輪が居る。どうにもならない
昨日2色臥竜に天意反計使ってて壊滅させられた。
臥竜って強いのな。号令使って恥ずかしい…
いくらなんでも長すぎるし、対策無いかな
>>596 とりあえずお互いのデッキと
どう壊滅させられたかを教えなさい
ガリュウは守りが強い
功城力が低い
>>598 攻めは月英にガリュウ3度掛けでゲージ100%以上持っていける
所詮単体強化だから雲散落雷でおk
効果時間長いから、反計だと高いラインで使われて乙る
天意反計なら1コス月姫にするのが一番簡単
立ち回りなら、馬掛け以外は乱戦させればほぼ無力化出来きる
馬掛けは槍できちんと牽制する
これぐらいかなぁ
素のスペックは低いし、序盤にゴリ押しで落城狙いもアリかな
アドバイスお願いします。
たつを2色堕落虚誘(祝融、白馬陣、蜀1コス槍2枚)を使っているのですが、忠義に勝てないです。
負けパターンとしては、素武力で押し込まれ、士気10付近で忠義、そのまま落城、ということが多いです。
ちゃんと士気四召還してる?
>>601 堕落踊った後の士気運用ちゃんと考えてるか?
2色で堕落虚誘を回すには同盟が必要だが、再起や増援をケチったりしてないか?
士気10も貯めさせてしかもしっかり号令で押し込まれるとか、
要するにデッキが回っていないってことだろ?それは忠義云々の問題じゃない。
>>601 忠義相手は一回象兵召還で城ダメを奪うか忠義を引き出すかをしないと厳しいですね。
開幕、スウの伏兵を活かしてワラワラ行くのが一番だと思います。
でも、忠義は堕落虚誘だと大分キツい部類ですよね。
素武力、兵種構成、計略構成
全てにおいて相性悪い気がする
やべ
傾国で厨デッキできたかも
maxi一応復活したみたいですね。
608 :
601:2009/05/21(木) 00:42:31 ID:tDc3f24aO
皆さんアドバイスありがとうございました。
士気を使うのをケチって、相手のやりたいようにやらせてたような気がします。
相性が厳しいのを理解しつつ、士気を使わせる立ち回りを心がけたいと思います。
ちなみに、今日うまくいったのは、序盤相手張飛にスウを踏ませ、白馬カウンター→そのまま落城、という流れでした。偶然ですね。。
長文失礼しました。
>>606 今傾国を2色で組むとしたら、回復陣と象をを入れた物がそこそこ強そうだな
>>609 傾国がというか、回復する象がいればどんなデッキでもそこそこ強いイメージだけどなw
流れ大水計するが臥龍ワラ楽しいのな
>>539のをパクって使ってるが、泥試合大好きだから良いわw
あんまり臥龍ユーザーっていないんかな?
>>612 臥龍ねえ・・・
弓0馬0槍0の漏れのデッキには居場所無いわw
傾国厨デッキの公開マダー?
最近面白いデッキが思い付かなくて困る。
>>612 俺も昨日使って来たよ。
1.5コスに劉封でコス1に連環で。
何だかんだで勝ち越せてビビった。
堕落雄飛とかどうかね
R孫策 UCホウ徳 C金環三結 UC張紘 UC鄒 軍師業炎
とか考えたが、うーん…やっぱ蜀の方が安定しそうだな
>>614 今作成中
たぶん戦い方これであってるはず
回復奮陣+象傾国
>>616 個人的に何か全体強化できるのが欲しい気がする
堕落と程イクで何かできないかと思って、前にこんなの考えたけど……微妙だなぁ
SR董卓 董茶那 羊コ 丁禁 堕落 G程イク
まぁ、チーム入ってるし、勝率も微妙だし、サブカかどうかは別にいいや。
で、このデッキでこの戦い方だと傾国じゃなくて破滅だけでいい気がする。
ワラが多い環境で象無しで舞を守るのは厳しいし、
第一ワラに阻まれて舞が敵城までたどり着けないキガス。
3.11でKJA呂姫破滅舞馬超イカダ軍師JOJOでやってた事があるが、
所詮分からん殺し止まりだったなぁ。
ついでに、シユウ6/1活槍堕落ゴリT&Cキンカン軍師テイイク
でやってた事もあったが分からん殺しだったなぁ。
破滅だけだと開幕負けたら無理ゲー
今混色スレチームに空きはありますか?あったら是非参加したいのですが
1人分空いてますよ。
時限式を使った面白いデッキ作るよ
舞姫スレも属性号令スレも過疎なんで、ここで聞くんだけど・・・
地勢+苦楽デッキを作ろうと思うんだが、この時点で武力4と武力2が確定するわけで。
後どうしたらいいんだろう。高武力の2コス一枚入れたら、あとの面々は武力低くてもいいのかね?魏群苦楽っていうのは。
地属性軍師で一番育っている馬鹿陣を活かすために水禍キノコを入れると、さらに総武力が低くなるんだが・・・
EX王異とか
っていうかGチョウカクでよくね?
あー、彼女良いよなぁ・・・売ってるかな?ゲームにしろカード単品にしろ。
軍師が馬鹿なのは、それ以外の群雄軍師育ってないのよー。奥義のもう一方が、属性0コストでも溜まるの早い増援だし。
苦楽で馬鹿陣なんて使わん
どうしても使いたいならスイカじゃなくて大水計にしとけ
今や絶滅危惧種であろう呂布バラを蜀群でやろうと思ってるんだが、良い感じで戦えるデッキないか?
誰かやってる人いたら教えてくれ。
>>629 >軍師が馬鹿なのは、それ以外の群雄軍師育ってないのよー。奥義のもう一方が、属性0コストでも溜まるの早い増援だし。
地属性だし苦楽に鉄板の張角で良いじゃない。
レベルは今から上げるんでもいいと思うんだけど。丁度強化訓練の乱とか間近だしね。
どうしても馬鹿陣じゃなきゃやだ、ってのなら言ってるとおり水禍か、素武力が気になるなら郭皇后くらいしか・・・
現実的じゃないか、てところなら董白or張宝(竜巻も一応知力依存あるよね?)
1コス妨害で1.5を自由に選べるなら紀霊や曹洪とかも選べるしな。
>>629 LVマスターの馬鹿とLv0の張角でも、苦楽には張角だと思う
どうしても馬鹿使うなら、地勢はいらん。器用貧乏になるのは目にみえてる
魏郡苦楽で地属性なら、
本命・牛、金環、キレイ、李典、周倉
対抗・張宝、韓遂、曹洪、張シュウ
大穴・R楽進、落日、弓春華、UCカクカ
このあたりじゃね
>>627 みんな言ってることだけど苦楽に馬鹿陣はいらん
あと苦楽と地勢を入れるのは舞った後に地勢を打つのか
舞えない相手に地勢を打つのかどっちの方向性?
地勢大水計で軍師ジュンユウ
ってのを一度だけ考えた事がある。
>>627 なぜ苦楽に1.5コスと2コス入れようとしてるの?
6枚(苦楽抜きで5枚)とか、苦楽の意味ほとんどなくね?
地勢 金環 牛 苦楽 李典 G張角まで固定で、残り2.5コスになに入れるかって感じかな
多勢+サイボウか、胡車児or槍楽進+よりどりみどりな1コス馬か
どうしても馬鹿陣がいいなら雷薄はちょっとやれる子
>>631 象回復はまだしも大水計ワラには相当不利だからなぁ
しかも巍単すら大水計やら大喝入りが増えてるうえに、呂布の苦手なワラ系デッキが多いとなると…
呂布バラで蜀群となると、ふと思ったが呂布は見せ札にして、本命馬鹿連環ってどうだろ。
大水計ワラだと律儀に真ん中寄せで攻めてくる人多いから、中央付近に陣敷いて、鳳雛先生にしとめてもらうとか…
言っててなんだが生兵法くさいな…いくらなんでも連環みたら警戒されるよなぁ
>>638 馬鹿な大水計でも知力1死ぬのがきついかと思います
連環は牛+2枚orトウトナ+2枚にかけれたら馬鹿なしでも十分仕事する
個人的には群蜀なら人属性揃えて超絶再起なんかオススメ
640 :
631:2009/05/27(水) 13:12:30 ID:rI3PcE9KO
>>637 デッキレシピ教えて貰える?
確か仁王入れたヤツだっけ?
>>630, 632-6
やっぱり軍師は張角か。あれもこれもはよくばり過ぎたかな。
じゃ、高コストなしの、G張角+1コス妨害入りでやってみる!
舞の武力うpに地勢上掛けで、Rユウよ、ついに輝け・・・?
642 :
637:2009/05/27(水) 13:45:27 ID:+qr8io57O
>>640 SR呂布・仁王orギエン・ゴリ・凡将・月姫・G鉄鎖
良く使ってるのはこんなだっけか。
流石に今Verで軍師が再起系or米入りじゃないのはキツいとは思うが。
>>641 カッコ付けてる所悪いが、
ユウじゃなくてスウだと思うんだ。
>>640 、642
頂上とかで出たのは呂布、仁王、ゴリ、銀子、お米、G精兵戦陣or鉄鎖じゃなかったっけ?
最近は違う形でやってんのかな?
>>641 スウだな
あとついにと言うが、スウは今まで散々輝いてきてるだろw
突撃兵とか囮兵とか象召喚とか、生む器械とセットだけどw
荀悠のユウだと思うの
イク「私を散々イクイク呼ばわりしてユウもわからんのですか」
つまり、織部悠のユウか。
647 :
641:2009/05/27(水) 20:50:23 ID:TFMxPDaw0
>>646当たり!・・・嘘です。
>>644-645の言うとおり、地勢ユウです。
属性号令一のダメな子を使いたいなぁとまず思って、地属性で思い浮かぶ強カード筆頭のスウと組んだので、ややこしかったか。
余談だが、YJのハチワンが来れたんだから、UJの王様の方も来れると思うんだ!武将名はトウシ、見た目は靴屋見習いの彼?で。
>>647 それより武闘派の水鏡先生が出てくるかもよ
男塾的な意味で
649 :
631:2009/05/27(水) 21:42:36 ID:rI3PcE9KO
>>642 >>643 サンクス。
だけど気になるのが軍師なんだが、知略でやろうと思ってたけど、鉄鎖ってなんか意味ある?
精兵はまだ分かる。
まぁ自分低品だから分かんないのかも知れんが…
>>649 箱☆は鉄鎖は使わんぞ。
開幕ガンゼメ。増援叩く。ココまでテンプレ。
>>649 鉄鎖はほとんど使わないよ、ほぼ増援一択
天属性の増援持ちは馬鹿と鉄鎖だけど、馬鹿よりは鉄鎖のほうがマシってだけ
一応、全突相手に敵城門鉄鎖使ってたのをなんかで見た気がする
652 :
631:2009/05/28(木) 06:55:48 ID:y+IGMuE0O
今やるなら仁王→イカダ、UCキョウイ、ギンヘをラケイとかに変えた方がいいんかな。
いっそ、群を呂布と米だけにして、呂布米道デッキにするとか。
イカダって誰?
UC周倉。
今はあんまり呼ばないかな…
2のときから空気だから知らん
今日憂国ワラで司空昇格カキコ
デッキは盧植 孫堅 劉備 張梁 程遠志 金環三結 軍師郭図
今日初めて憂国使ったけどこんなに広くて効果時間長いとは思わなんだか、、、ww
流れ切って悪いんだけど、2色の呂布バラ(ワラ)をニコニコにあげてる人って誰か居る?
参考にしたいんだけど、見つからないんだ。
>>658 BOX☆で検索してみたら?
階級近いほうが参考になるかもしれないけど・・・
虚誘奮迅やべーわ
ホームの某ランカーから教えてもらったんだが強い強いw
流行デッキには殆ど有利だし当分はこれでいくわ
とりあえずデッキうぷ
話はそれからだ
2色スレ初の新たな厨デッキつくらね?
大水計、大喝、回復陣、象回復、天意反計、堕落虚誘、蜀群がもちょ、落雷ワラ、忠義
↑のやつらに勝ててなおかつ疑似ミラーにも有利取れるデッキ
李儒 祝融 リカクシ ゴリ 周倉 孟達 軍師馬謖
くらいしか思いつかなかった、人属性足りねぇ
頂上に上がったような…
赤兎が使ってた奴だね
頂上に上がったならもう2色スレ発じゃないだろ
赤兎咆哮型奮陣ってコレか
リカクシ、関平、R馬超、呂姫、李儒、奮陣
肉屋 虚誘 色香 集積
後は頼んだ
>>662 飛天反計なら多分全部に有利つく
扱える腕があるならミラーも圧勝できるだろうね
堕落虚誘以上に机上の空論だけど
ハゲキャノンにきつそうだな
かといって封印陣入れたら士気使わせないと虚誘が強くならないし
ある意味最強の妨害計略である奸雄の謀略と
妨害計略最大のお供の馬鹿陣で最強デッキは作れないだろうか…
>>672 虚誘と組み合わせてみたら?
封印嫌って計略先撃ちしたら虚誘しますね^^っていう二重苦で圧殺するんだ!
1.5武力4馬2体入れて戦えるかどうかは知らん
ぶっちゃけ落雷か離間でいい
>>670 やあ、俺
実際にやると
武1の弓は攻城・横弓ぐらいにしか役に立たず、舞姫分もあるので戦力になるのは6コス分
武1×2が足を引っ張り普通に組んでも総武力は20前後
気を付けないとみんな刺さるのに、操作に必死になると反計のマークが外れるという罠
結論・羽織らないと無理w
個人的には、R張角の竜巻は厨デッキになる可能性を秘めている気がする。
まぁ、気がするだけですが。
一気に戦線上げたり守城部隊吹っ飛ばしたり張り付いた敵吹っ飛ばしたり柵の内側にワープしたり
>>677 あの動画……と言うかあのプレイヤーは変態過ぎて参考にならん。
虚誘奮迅で証30突破したんでデッキ晒します〜
R馬超 虚誘 孟優 孟達 スネーク 張宝 軍師奮迅
開幕ライン上げ、伏兵から城門奮迅
相手が士気3、4で抵抗したら下がって虚誘で乙
6割以上取ったら勝ち確
>>680 開幕奮迅+伏兵を無士気で防ぐのは難しいし、計略使うと数C後に地獄な訳か
当たりたくねーなそのデッキw
それ孟優を関平にしたら頂上にのったブ神のだな
脳内シミュだが俺のスキルじゃ
>>680の開幕構成に対処できそうにないwww
いいデッキだと思います
>>680のデッキは高武力弓がいない分、場内乱戦と自城突撃でなんとか凌げそうな気がするな。
実際当たったら負けると思うけどw
つまりは高武力弓を組み込めば…
甘寧は入らないしリカクシくらいしかないな
虚誘奮迅は伏兵3枚と高武力で組めばそれなりなので好きに改造してください
ただ自分の型が一番証を増やしてくれました
また、個人的な思いですが
デッキの改造は誰でもできますが、コンセプトは誰かが頑張って考えたものです
それは分かってください
もちろん分かってるよ
虚誘が出た頃精兵と組ませたりしたのはいい思い出。
ただ、その頃虚誘は微妙だったんだよなぁ。
虚誘が強化されたと思ったら精兵が…。
>>680 おめ!
個人的には魅力がもう一つ欲しいかな
でもラケン→銀にすると伏兵が減るジレンマ…
テンプレ忠義だと魅力分で士気差1ついてますが、
虚誘打つときにはそれほど大きな影響は無いですか?
多分魅力持ちが多い場合でも開幕の対処で結構士気をつかうんじゃなかろうか
魅力持ちって武力低いイメージあるから
開幕奥義+伏兵を対処に士気使うんじゃないかな?
もし忠義されてもそれこそウマーだし。
なんだかんだで羅憲は長槍じゃね?頂上にも出てたけど象と長槍はやばい
しかも1コスの3/5伏と言う良スペック
スペック据え置きで良いから天属性で帰ってこねーかな羅憲
>>693 槍の国でもないのに同スペック持ちつつ
出落ち呼ばわりの子もいるけどな!
・・・何が違うんだろう。
魔法のランプの開幕奮陣乙を使ってたんだが何か後半、禿の火だけじゃ
守れない事が多くてちょっと改良してみたらすごく手になじんだ
内容は陸坑・SR人心・甘寧・孟達・R連環・ハンショウ
開幕ダメでも小戦+人心+奮陣で勝てるパターンもあるから俺みたく腕が無い人はいいかもです
それもう開幕乙できなくね?
天意白馬をベースに誰か厨デッキ作ってくれよ
699 :
680:2009/06/04(木) 02:09:29 ID:MCKt6v3pO
>>690-692 忠義も万全で使えない様に部隊を減らし、虚誘で押し込むのであまり辛くないです
忠義に限らず、城内が強いデッキには兵力管理と、槍連環と突撃を使ってしっかりマウントを取るのが大事だと思います
そのデッキの張宝は後半用?
小力じゃ力不足か?
>>680みたいな高武力馬+低武力槍に象って俺がつかうと槍象するには槍もろいし、象いるから突撃回数へるしでうまくいかないんだけど
こういう構成における象の仕事はどんなの?やっぱり槍を守ることなのかな
>>696 俺もうひとつ進んでりっこ→賀斉でしてる
もはやランプとは言えないけど人心デッキとしてはいいかんじ
>>698 天意 白馬 張飛or魏延まで固定。残りは環境的に111かな
武力要員→程遠志とパピヨン(あと馬元義)しかいないのでどっちかor両方採用
ダメ計持ち→月姫安定だが、高速でマウントとる于吉や毒も楽しい。まあ月姫
その他→堕落、回復舞い、投げ車輪、竜巻教祖などのアクセント的ななにか。必要なければ武力要員
天意をあまりメインに据えない(白馬で攪乱をメインにする)なら、召喚祝融と月姫とか
軍師は七星安定だけど、まさかの知略陣とか兵軍連環もよさげ
しかし1コス武力3天属性の槍って程遠志しかいないのな
スペック天国な蜀にすらいないとは意外だった
蜀の1コス武力枠はなぜかことごとく人属性なんだよな
実は天属性1コス武3はパピヨンのみ
S○GAは蜀の天属性武3を恐れてるんだろうか?
>>703 多分設計段階で、
「蜀は初心者向け勢力(笑)だから、コス1は陣略属性多めにしよっかな。
陣略は大戦3の売りだしね!」
とか程度の理由で人属性増えただけだと思うよ。
そういうのは本スレに行けよ
このスレ発信デッキってなに?
最近だと臥龍活ワラとか虚誘奮迅とかが結果出してるみたいだけど
俺が苦楽丁奉ワラを勧めてたんだけどウザがられたくらい
>>707 すすめてたからうざがられたんじゃなく707の日記になってたからうざがられたんだよ
訂正:ここが俺の日記帳になってたから俺がウザがられてたくらい
あれ、流れが変な方向に行きそうだ。
ここ発で有名なデッキは無いんじゃない?
各勢力スレでもそんなデッキって産まれた事ないと思うし。
それなりに勝てるデッキならたくさん出てるが、
何かの劣化だったり、有名デッキの改編だったりだしな。
確かに
もんぎゃはのヒテン苦楽丁奉のパクリだからな
奮迅虚誘も武神のパクリなんじゃね
ガリュウ+旧R魏延と激励決起はこのスレ発っぽいが
結局はランカークラスが使って見せないと
新デッキとして評価を得られない
頂上に載るかランカーが日記に書くかしないと…2chは客観的な評価できるやつなんて数少ないしな
例えばサジ黄忠とか、あれ初見で厨デッキって見抜けるやついなかっただろうし
まぁ受けの広いスレなんだしランカー初発のデッキでもどんどん議題にすればいいと思うよ
言うだけなら誰でも出来るってか
とりあえず臥龍活ワラと虚誘奮迅使ってきたよ
個人的には泥沼化が好きなので臥龍が楽しかったわ
ってか相当強いわw
久しぶりに二桁連勝したからこれは良いデッキw
蜀漢奮陣がいいかんじだけど大喝にカテねぇ
理 車輪リュウビ 戦乱弓 孟優 孟達 KGP
開幕仕掛けたい相手は戦乱でライン上げて陣発動から理マウント
麻痺矢も試したけどマウントに使うと短いし相手落ちないからカスだった
ライン上げ対策には使えるレベル
なんだかんだで回復奮陣が強いな
大水計ワラが多い今のverだとワラ潰して攻城まで行き難いのを回復奮陣が上手くサポートしてくれる
雄飛・賀斉・馬岱・羅憲・諸葛瑾 回復奮陣ってデッキなんだけど
伏兵でライン上げ→回復奮陣→攻城→奮陣上で潰される計略→転進で士気差ウマー
後は防護とかで逃げ切る
>>715 最近話題だし俺もつかってみたいんだけどイマイチイメージわかずに使うのためらってるんだけど
ケースバイケースだとは思うんだけどだいたい誰臥竜で、攻城パターンどんな感じが多い?
719 :
715:2009/06/06(土) 08:07:24 ID:irBU7aclO
>>718 俺は殆ど白銀で戦ってる
ワラワラでスペース潰して突撃で復活の回転率と枚数差で泥沼化させてた
守りも白銀で槍マウント激しい時は剛槍にしてる
無理ゲー相手は落雷ゲーでなんとかなったり
全員が主役になれるデッキだから飽きなくて楽しいわw
とりあえず大水計ワラの白銀バージョンだな
二度掛けされたら一撃で落ちるし
>>719 ありがとう
復活もちフル活用した白銀ワラみたいな感じなんですね
馬3のバランスやら武力の不安なんかがあるけど試してみます
臥竜ワラ最近流行りなの?自分の作ったのオリジナルだと思ってたが…
臥竜、徐庶、ゴリ、金環、周倉、ていえんし
活ワラじゃないが面白いぜ
臥竜ワラは最初使うと何で勝ってるのかすら良く解らんかったのが正直な感想。
そして気付くと勝ち越してるから困る。
このスレ発祥のデッキの話題も嫌いじゃないが、
どうせ後1ヶ月でシステムも大幅に変わっちまうので、今バーのマイデッキを皆晒してみないか?
面白そうなデッキだったら今の内に使っておきたいし。
最近陣略と言えば奮陣ばかりが話題に上るので、
敢えて違う人属性陣略の話題を言い出しっぺとして振って見よう。
今のメインデッキは、
【R馬超・リカクシ・八卦・ゴリ・凡将・連環】G戦陣
の人単八卦ワラ。
士気が9になるタイミングで丁度陣を略が溜まるので、
士気9で敵城に貼り付ける様に全掛け八卦。
相手が号令して来たら戦陣+して押し潰す。
後の守りは連環とワラワラで終了。
敵が機略とか忠義の時は連環ワラデッキにシフト。
証4付近で20勝11敗ぐらいは行けてます。
トウガイ・孟優・馬ショク・周倉・楽進・ジュンイク軍師カクカ
というデッキ使ってるんですが大喝相手だと相手のミス待ちとなってしまいます
馬ショクを離すとトウガイ止められるし近すぎたら一緒に止められて挑発の範囲固定で乙
どう立ち回るべきでしょうか?
見てればいいんじゃないかな
>>723 稼動時期ってもう発表されてたのか? 一月かぁ
混色の新たな可能性に期待
そんな俺はこのVerは激励不動と大喝ワラだった
苦楽 丁奉 張ショウ ゴリ HGS T&C 象 軍師TENGA
水ワラには勝てなかったが…丁奉が輝けたから満足だ
>>723 SR甘寧 Rウホ Rジュンユウ りてん 呂範 軍師 シュウユ
のがっちり地勢を最近使い始めた。勝率はそこそこ
地勢使う度に「ここ手腕でよくね?」とか「呂範の計略使ってねー」とか
色々と葛藤有るけど自分で考えたデッキは動きに迷いが無くていいね
暗殺の陰謀+温泉
暗殺の陰謀+甘ちゃん
という妄想が生まれたんだがどうなんだろうな
両方やればおけ
流れ大水計してすまんが、デッキ相談乗ってください
現在、○○先生の使っていた6枚八卦のサジ⇒猛優、周倉⇒猛達で証5まですっ飛んだんだが、どうしても大水計と赤壁+手腕or孫武に勝てないです。そこでデッキを○○先生の形の八卦にしようか悩んでいるんだが、このスレの住民敵にはどちらがいいかな?
デッキ決まらないおかげで5色大水計に手を出して証ががが
両方だと…つまり蜀漢で甘ちゃんと温泉と暗殺をいれるのか…
>>732 それ、甘ちゃん踊れないよ?温泉=極滅は呉だから三色でしょ?
槍ロシュクでも入れるつもり?
温泉って馬謖の回復陣じゃあ
山頂に温泉が湧くのっておかしくね?
山頂布陣は水源を断たれて大敗して、
その責任を問われて孔明に斬られたってのに
普通に、温泉=極滅をイメージするだろ
今verは温泉=奮陣のイメージが一般的じゃね
本スレ、頂上スレとかでも奮陣を温泉って呼んでるレスを見かけるし
>>735 ところが温泉って基本山頂のことなんだ
陣敷いてヌクヌク居座る様を、温泉でゆったりって光景に見立ててるんだと思う
どこ発の通称かは知らんが、2chでもそこそこ使われてる
残念だが温泉=回復奮陣だろうな
おそらく相手には毒の接触ダメージを
自分には回復陣or回復舞の恩恵をっていうことなんだろう
奮迅でいいだろ無理にややこしい呼び方しなくていいから
それを言ってしまうと極滅も同じことが言える
別にどっちでもいいけど今回は士気7計略が絡んでるし、文脈でも分かるし、奮陣でいいんじゃないの?
軍師に限ったことじゃないけど相談する場合は特に愛称ではなく、カタカナでいいから正式名推進だな
軍師バショクって書くのめんどいから山頂温泉でいいんじゃね?
もしくは軍師山頂
…つか、ここ何スレ?
ニコニコで山とか毒泉に山頂張る動画あったなぁ。
大喝ワラ試してみたいんだけど、号令の裁き方がわからない。
ちくちくせめて号令されるまえに城リードして、号令は大喝で止めて数体落として帰還。その間に端攻めで削り合いにトータルで勝つ感じかな?
いままでワラ系ってリョフで磨り潰すデッキしか使ってないから人馬ワラ同様扱いがよくわからない…
号令は大徳か決起以外なら今の大喝ならほぼすっぽりだから、
号令前に集まるところを大喝。5部隊以上巻き込めれば号令打たれても力押しで磨り潰せる
大徳決起はラインを早目に上げて3部隊以上範囲に入れて大喝
あと、自陣に引き込んで殲滅はカウンターデッキの常套手段だけど、
攻城ラインでは大喝で固めても意味が小さい(攻城される)ので、少し高めのラインで対処したい
裁くだけなら大喝適当に使ってるだけでもどうにかなったりする
問題は攻め
まぁ、現実問題入っても三体、二体でも大喝打っていくべきだと思う。
四体以上入ったら自分を誉めよう。
槍策奮陣デッキで悩んでるんだけど、考えたパターンが
1.槍策、人馬趙雲、関平、擁護者(肘丸初期型)
2.槍策、関興、張ホウ、擁護者(槍策義兄弟)
3.槍策、関興、R姜維、擁護者(肘丸後期型)
4.槍策、UC甘寧、投げ車輪、カンタク、擁護者or憤激(昔はやってた雄飛車輪)
とあって、このうち2が旧メイン、1が今のメインなんだけど今の環境から考えたらどの方が一番あってるんだろうか?
>>748 俺がやるなら1か4、正直4枚じゃキツイ時代だけど人馬があるから1が無難じゃね?
4は5枚だから
俺の場合は上でも書いたけど
1:雄飛・賀斉・馬岱・羅憲・諸葛瑾 回復奮陣
2:雄飛・賀斉・関平・UC麋竺・諸葛瑾 回復奮陣
3:雄飛・孟優・賀斉・羅憲・諸葛瑾 回復奮陣
っていう3・1.5・1.5・1・1型
1が今の環境で一番やりやすい、開幕槍と弓だけだけど諸葛瑾の後ろから槍だして伏兵探しできるし
大水計は荀攸と李典の弓だから回復奮陣までたどり着ける、後は伏兵で吹っ飛ぶ奴ばっかだから殴ってマウント
牛も雄飛状態なら死なないし跳ね返ってきたら羅憲で退場させる、マウントは防護戦法で粘るだけ、牛も効かないから強い
>>749 5枚雄飛か、伏兵ワラチックなデッキだな
5枚型だと4枚型に比べて瞬発力が劣るけど、やっぱ手数多いのは魅力だよなあ、むむむ・・・
俺は孫策、R馬超、R周姫、カンタク、太史享、回復陣
でやってる。
関興もいいけど、一騎当千のおかげで大水計ワラ相手に守備が格段にやり易くなった。
>>750 俺も以前は4枚で賈華入れて手数を補ってたけど、士気と槍召還弱体、大水計で死ねる知力5は今じゃちょっと
LAFI型と一緒で基本的に伏兵で撃破or兵力削って回復奮陣→士気4雄飛で攻城orマウント
城ダメ犠牲にして足並み揃えるならそれで良し、防ぎにきて足並み崩せりゃ尚良し
雄飛切れて相手が我慢できずに号令打てば転進、我慢すりゃ回復奮陣内で1〜2部隊潰して転進
後は雄飛か防護戦法か、両方落ちることはまずないけどそんときゃ神速
でも馬岱枠は朱桓でもいいんだよな…武力と伏兵なくなるけど火計はデカイ
羅憲は単純に長槍要員、全凸怖いです
>>751 最初はどうしても関興選ぶよなwワラ食って武力上がるし最終的に8/5勇で長時間武力上昇だし
んでダメ計に吹き飛ばされて、これは当千馬超の出番ってなる…関興は面白いんだけど
回復奮陣がある今攻めが容易になったからなんだかんだで守りだよな
753 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 21:53:56 ID:EabT95bGO
連合号令復活記念age
今の所東芝が蜀呉で、
武力+3・槍兵には長槍・弓兵には遠弓
だっけか。
(蜀のみに掛けると+1なのは変わらず)
本人は1.5コス槍で5/6魅だっけ?
本スレに画像有るけどそんな感じだった。
後、連合号令じゃなくて連合「攻勢」だねスマン。
今、白銀ワラという電波を受信したんだが行けないかな…
白銀、牛、月姫を固定にして落雷ワラの感じを残しつつ
残りのパーツを1.5コス良スペック、李典、リュウヨウ、孟達あたりから調達する感じで。
うまくワラで壁作れたら白銀、駄目なら落雷(これ考えると連環かな)、ピンポイントで牛。
駄目かな…
試してみるか。
そういえば今日毒+回復を試してきた
といっても手持ちカードから適当に作っただけなんでヒドイデッキだけど
甘皇后、淳于瓊、蔡婦人、馬謖、武安国、王烈、G諸葛亮
で、2品4勝3敗
とりあえずコンボは面白かったけどわからん殺し感が強くて
純粋に強いかといわれると微妙だったってか、ガン守りな立ち回りしかでけへんかった
軍師2枚は面白いな。
軍師2枚とは?
2色はコンボデッキというか軍師がほぼ確定のデッキが多いから軍師2枚は逆にきつくね?
例えばだが奮陣デッキや以前の精兵デッキなんて他の軍師にできないし
いやダメ計相手が辛いから蜀群で奮迅から横に広い戦陣に切り替えるとか手はあるだろ
>>761 今Verで蜀群奮陣なんてほぼいないしそもそも8Cの戦陣と50Cの奮陣の代替なんて効かないだろw
軍師2枚だと再起・増援・連環・固有陣略 これが基本になるのかな
>>749の1で11連勝して証4つ増えた、強いねコレ
なんで軍師カードを二枚登録できるようになったときの話をしているのに
今バーの陣略効果でモノを見れるのか謎
今連環入り奮陣使ってるから
馬謖+馬鹿
馬謖+超絶再起
で迷ってる
まぁ馬謖にどこまで調整はいるかが問題だけど
虚憂奮陣は蜀群だし次バーも戦陣が糞カウントのままなわけねーだろ
だよな?戦陣復活するよな?
連合攻勢だと・・・
軍師2枚登録だと、
「安定の再起軍師+混元や極滅等の特殊陣略軍師」
って言う組み合わせが流行るのを見越してか、
混元とか極滅はかなり弱体化してるみたいだな。
流石にセガ部長もそこまで馬鹿じゃない様で安心した。
ロケテの感想はトウ芝・陸子・転進・張庖・旧姜維・銀子・軍師法正がなかなか
小戦と転進でライン維持してゲージたまったら連合+長槍陣が強くて小戦中なら武力+6だし号令対決なら負けなしだった
ダメ計も張庖孤立させて他でカバーできるし女性手腕にでも当たらなきゃやってけそう
>>770 それ別にケ芝じゃなくて人心とかでいいんじゃ……。
(勿論旧姜維→周倉)
長槍効果が重複するなら面白そうではある
ガチと言うにはやり過ぎだと思うけど
ケ芝結構いけると思うんだが人属性じゃなかったら笑う
属性関係あるか?
法正と重ね掛けするなら、そこそこ重要じゃね。
あとは山頂と組んだり人心で後押ししたり
これで槍の長さを最大3倍にするまで可能となったか。
昔のカード使えば4倍?5倍?までいくな。
長槍閃陣+長槍戦法+長槍の伝授+長槍の号令+連合攻勢で自城から敵城まで槍が延びた!
つっても長槍の伝授は剛槍の伝授になったし長槍の号令は仁王になったしな・・・
まさかの新カードででれば
あれ、二倍が限界じゃなかったっけ?
昔、長槍陣+長槍伝授+長槍+長槍号令
で二倍にしかならなかった、と何処かで聞いた気がする。
>>778 士気いくつ使うんだよwww
長槍閃陣+長槍(関平)+連合攻勢でどうなるかだな。
3倍が限度だったはず。
それより長槍と大車輪が重複しないかなあ・・・
>>781 御前の家にセンゴクが向かって行ったけど途中で力尽きたぞ。
車輪でも槍撃出せる計略あればいいんだが
いずれにしろ、「射」スキルで消されるんだけどね>長槍、車輪
馬1枚もいれないつもりなのかよ
>>784 槍の長さが3倍以上になれば弓が届かない位置から槍激当てられる→弓さらい必要無し。
車輪が消せるなら、射は馬弓にとってかなり実用的だな
最近は飛天使ってるが、射があれば馬弓飛天がえぐいことになりそう
ただでさえ操作量の多い飛天で、ちゃんと槍を打ちながら随時走射するのはかなり大変だがw
消えるわけねーだろ常識的に考えて
ほとんどのデッキに車輪する意味が無くなる
>>790 弓撃つと槍オーラが消える時点で常識も何も
車輪は一応全方向への槍オーラだから消えるかもよ
あと勘違いしてるっぽいけど槍オーラ消せるのは射持ちだけだぞ
射持ちはやっと弓槍の関係が弓馬のそれに近くなったかんじだ
全凸に射持ちの弓兵が客将でポツリとか出てくるんだろうなぁ
>>793 SR馬超 U紀霊 C張繍 U董白 C裴元紹 C曹植
こうですね?
新しくもないのに射ついてるはずないだろ・・・
>>794 うん、考えはそんな感じ。
ただ曹植に射は付いてないけどなw
射の怖い所は、
上手くやれば象槍とか挑発すら騎兵に対して無力になる所だな。
白銀or快進撃+遮断に射持ち入れたりとか、
2色使いとしては楽しみが増えるわ。
どうせ弓扱えないやつには猫に小判になるから心配しなくていいよ
弓がちゃんと扱えてるのなんてせいぜい20人くらいじゃん
>>756 俺2品とかそんな程度だが、同じ電波をちょっと前に受信した。
ちなみにデッキは白銀、関平、月姫、ゴリ、董白、周倉。
意外と勝てる。
白銀やるんだったら挑発は必須ではないかな?
中武力なんか消し飛ぶし、相手にバショクがいても白銀→挑発でなんとかなる。
…で、肝心な時に士気が足りなくなる。
>>798 と弓が歩兵になってる奴が申しております
はいはい、射の前に小便ちびっとけ低品
804 :
ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 03:17:00 ID:BUUe4rWpO
>はいはい、射の前に小便ちびっとけ低品
新たな名言が産まれた瞬間だwww
つーか射特技は確認されてるのがメガと王桃の二人だっけ?
3コスと1.5コスしか確認されてないのがちょっとな、1コスだと呂布ワラと全凸で暴れるだろうし
でも1.5コスなら入れにくい、呉に1コス射持ちきそうだけどスペックと計略は期待できないだろうし
まず1.5コス以上が激戦区でしかも弓兵がデッキに入るには至難の技
これを乗り越えるスペックと計略持ちが来るのか…1コスなら武力1でもないかぎり流行るとは思うけど
そう考えると王桃はなかなかだな、4/6 魅柵射 桃色吐息 だし、馬謖でいいとか言われそうだけど
R諸葛亮、SR王異、李通、関平、SR甄皇后
コンセプトは魅力3からの臥龍コンボ狙い、長槍臥龍、隠密臥龍。臥龍二度掛け。士気フローしたら隠密or臥龍。雲散、忠義、号令、馬槍が撤退すると暴勇。弓臥龍→近いづいてきたら暴勇という選択肢も。無勢力は踊らない。防柵2枚あって守りにも強い。
使ってて腕や麻痺矢、孫武や流星など、ガン守りしてくるデッキにめっぽう弱いです。開幕は伏兵2枚あるけど、素武力が低い気がする。
臥龍を使う場合蜀単にしたほうがいいでしょうか?
また魏蜀臥龍でいく場合、入れ替えたほうがいいカードはありますか?
アドバイスよろしくお願いします。
>>806 64562で何ができるというのか
ワラでもないから、髭一人に蹴散らされるのがオチ
>>806 臥龍に限らずそのコスト編成はやめた方がいい
2.5コスに依存しまくった編成で扱いが難しすぎる
3の頂上では2色人馬、個人的なマッチでは少なくとも3.1以降当たった記憶が無い
2コス入り5枚か、6枚のワラの蜀単が主流
>>806 コストバランスが悪いうえに、コスト比武力が関平のみで5枚デッキというのはきついかと
他の人も言うようにコスト編成を変えるか、王異と1コスをコスト比武力持ちにしたほうがいい
長槍と隠密の2択にこだわるなら、1コスに羅憲という選択肢もあるしな
軍師を法正にして長槍陣+長槍戦法+臥龍なら接触は少ないから武力も気にならないし、裏も再起だから結構強かったりする
>>806 隠密なら春香様も強いよ!よ!
臥龍・李通・看破・反計・春香様・スネーク
李典以外伏兵になってしまった 反省はしていない
まぁ普通に蜀単で
臥龍・一騎当千・関平・伊籍・月姫とかでいい
関平と月姫を徐庶とスネークとかにしてもいい
変態デッキ使いを見てると武力なんて飾りじゃね、と思ったりするから困る
武力は飾りだよ、と8枚総武力17のデッキを使ってる俺が言ってみる
>>812 言う割にはずいぶん総武力高いデッキ使ってるんだなw
総武力13でも開幕乙出来る環境なのにw
「低い」なんていうのは、総武力1桁じゃないとな
何の意地の張り合いだよw
>>806 というかその編成で開幕守れんの?
どっちかのサイド一気攻めされたら相当城ダメ持ってかれるんじゃ?
やりたい事が多すぎて何も出来ない良い例だわなw
流行デッキのどれも有利つかないし勝てない
士気が無いとライン上がらない構成の時点で欠陥
素直に単色2コス入り、活ワラ、2色高武力入りの様に安定型を使うべき
適当に考えた。
ガリュウ、李通、ラケイ、李典、UCキョウイ、牛
…うん、弱いな。
>>813 スマンかった。今度総武力8のデッキで出陣するわw
>>813 貂蝉(誘惑)、張松、月姫、Rホウ統、伏皇后、何太后、劉璋、黄月英
のデッキのことかな?
ニコ動でみたけど、個人的によくこんなデッキで戦えるなと思うわ…
>>813 武力なんて多少低くてもなんとかなる、って
>>812は言ってるだけなのに
何を要求してんだw
次verの馬岱は武力依存ダメ計か……
諸刃鍛えるお
対象一体らしいぞ
きっと、武力依存の範囲ダメ計も出るだろうから、
そのときこそ諸刃なんちゃらで一網打尽だw
快進撃即死用でキンちゃんパワーアップだよ
俺、弓ダメが戻ったら諸刃乱れ撃ちやるんだ
>>825 俺もやりたいがいかんせん逃げられるビジョンしか浮かばん・・・
はっ、諸刃臥龍乱れシジー・・・!
麻痺矢つことけ。
今でもいけるぞ。
>>827 申し訳ないけど乱れ(てかLE夏侯淵)は俺のこだわりなんだ
魏呉麻痺矢号令は良いのが思いつかなくて・・・
今は地勢乱れやってるけど新verで7Cらしいし、どうしよ
小再建で蓋して乱れとか
>>829 その発想は無かった
援兵・乱れ・地勢・曹洪・小再建
こんな感じだろうか?
それとももっと柵増やして防柵再建の方が良いかな?
831 :
812:2009/06/16(火) 20:45:15 ID:csn/QxjM0
>>813に武力高い言われて、カッとなって総武8で出陣したら証無くなた \(^o^)/
反省はしていない
後悔はしてる・・・
>>830 計略なら士気が足りないし、兵略なら諸刃はどうするんだ?
>>832 前者・地勢と乱れは使い分け、状況によっては両方使う
援兵はスペックなんだが・・・馬にした方がいいかな?
後者・なぜかそのときだけ諸刃前提に考えてなかった 今は反省している
回り込んで挟撃できる騎馬は欲しいところ
>>834 UCトン・乱れ・地勢・刹那号令・.小再建
こうなりました
途中送信してしまった
開幕は柵使って凌いで、カウンター狙っていけばいいんだよね?
まあ、相手のデッキにもよるだろうがそんな感じでいいんじゃないかな。
キーカードさえ抑えとけばいろいろデッキも弄れるだろうし。
>>837 把握した 色々とありがとう
早速明日試してくるわ
こんなんはどうだ?
¥、牛、看破、太、アリエナイ、柵爺
¥、トウガイ、牛、李典、柵爺、アリエナイ
…ライン上がらんな。
>>839 ラインがあがらないなら流星を入れればOK
地勢といえば
地勢、孫堅、クラウザーさん、李典、封印、張バク軍師は盧植精兵とかいうのにあたった。
これマジで強いぞ
これ動画上げてる人がいて真似したら同じようにただの前出しになったがww
反計封印、低(?)士気号令、サブ計略もなかなか強いから前出しになるのはしょうがない
何品の話?
流行デッキのどれとも勝てそうにないけど妄想かな?
ゴミクズデッキは誰でも組めるからさ
今度はもう少しまともなデッキ組んでよ
ニヤニヤ
>>831 飛天 カク ホッホー 蔡ヨウ こんにちは イク爺 連環 色香で軍師に連環入れて
ピンポンダッシュ飛天くらいしか総武力8デッキの勝ち目が見えねえ
色香入れたのは、武力1も0も大して変わらんだろwwwくらいの発想
そう考えると色香諸刃ってのもありか
まぁ、どっかで総武力8で大流星落としてるのもあったし、
実力差と運とデッキ相性があれば勝てるんじゃない?
相性ゲー→飛天、連環、グフォン
運ゲー(?)→極滅、劉禅
他になんかいたっけ?
毒とか…
極滅って言っても武力1の地属性って少ないんだぜ
現Verでは文姫 曹植 グホン 蔡ヨウの4人だけ
鉄鎖ホッホー加速装置とかワンパン入れて破滅舞(+極滅&孫呉の炎)とかでも勝てなくもなさそう
>>841 封印入れるぐらいならイク様入れて、チョウバク→R楽進の方がいいと思う。
そして、単色or天意反計でよくね?ってなる。
>>847 あれ、デースは地じゃなかったか
【妄想デッキを隠しながら】
属性と兵種別に武力1まとめてみた
属性別
天・賈ク R及びUC荀ケ 程c 槍張春華 甘皇后 黄月英 于吉 李儒
地・蔡文姫 曹植 虞翻 蔡ヨウ
人・張松 ホウ統 蒋エン 呉夫人 大喬 厳氏 楊弘 何太后 貂蝉
兵種別
騎兵・賈ク 蔡文姫 蔡ヨウ 張松 貂蝉
槍兵・UC荀ケ 程c 槍張春華 ホウ統 蒋エン
弓兵・R荀ケ 李儒 曹植 虞翻 呉夫人 厳氏 何太后
歩兵・甘皇后 大喬 于吉
攻城兵・楊弘 黄月英
こうみると確かに地属性だけ少ないな
蔡文姫 貂蝉 槍張春華 曹植 呉夫人 厳氏 何太后 黄月英
全武将魅力持ちにして諸刃色香組んでみたら弓多すぎてワロタ
士気上昇速度うp、復活速度うpで
長時間相手をほぼ無力化できる
馬鹿連還の時代が来るな
苦楽じゃね?
デーコーとかじゃなくて、
昔の劉表をマジで返して欲しいわ……。
高使用率の浄化居るんだから別に居ても問題無いと思うんだがなぁ。
馬鹿陣は効果時間短くして知力−10でいいと思う
>>856 あれほど効果時間がどうでもいい陣は無いから
純粋に超強化じゃねぇか
ショートパス受け取ったり
奥義使って知力5下げるだけじゃ微妙
単体じゃほとんど使い道無いし
実質馬鹿連環専用になってる
そこで馬鹿陣強化案だ
1.>854の案のとおり
2.知力減衰は据え置き、移動ランダム化
3.知力減衰低下(-3)、範囲内で計略利用時、消費士気+2
知力低下-2になる代わりに範囲が移動舞陣
>>858,859
なんかいろいろ混ざってるw
強化されても使い道限られるし、
>>854案でいいと思うけどな
>>857 馬鹿アリエナイも意外と強いんだぜ
知力減衰あれば真っ白忠義カンヌですら落とせる
曹操が焼け残って増援で押しつぶされる姿を見ると悲しくなるがw
だからそれだと強すぎるんじゃねぇの?
強過ぎるどころか、
「それぐらいにならないと使われない」と思う。
多分知力-9(兵書で-10)とかになっても、
軍師ランクに入るか入らないかギリギリでしょ。
使われないどころか
>>858の2や3になったら馬鹿陣だらけになるぞ。
アリエナイがいるし、知力減強くしたら極滅みたいにクソゲー生み出す要因にしかならないと思うがなぁ
エラッタ無しで考えると、
・縦幅大幅拡大
・兵書永続化
・号令、強化が知力0だと効果時間ゴミ
・各種妨害の知力依存UP
これらのどれかがあれば十分選択肢になるかと
妨害強化は9/1対策にもなるし、よくある号令の効果時間が知力減分(5C)縮むとかならかなり良さそう
通常-5、MAXで-8あたりでどうよ
とりあえずVerごとに-1していきゃいいんじゃね? どこかで使われるだろ
いっそ封印縛陣みたいにしようぜ
効果範囲でかくて短時間
まだ妄想やってんのかよ
次Verになるまで妄想するかボーダーブレイクのロケテ行くぐらいしかやる事ねーんだよな。
局地戦も単色で自由度も低いしなー
最近蜀群の象落雷が流行りまくってるけど、どこら辺が強くて流行ってるの?
象でごり押し
キーカードはピンで潰し
>>871 流行ってるの?司空以上で全然見ないんだけど
大水計には有利だと思うが、他はどうかねぇ。
決起や忠義に勝てるのか?
回復舞は…微妙だな。
そもそも象落雷って元々流星と苦楽をカモにするために作られたデッキだろ?
流星が修正された現状そこまで強いデッキとは思えないけどな。
ところで臥龍活ワラなんだけど、孔明外して普通にシユウワラじゃダメなのか。
シユウと比べた時のメリットってなんでしょう。
効果時間じゃね?
あと象槍に対しても槍臥龍とかできるし。
メリット
瞬発力がある(シユウみたいに走って武力上げなくていい)
効果時間長く、重ね掛けも可
槍相手なら剛槍や麻痺矢も選べる
状況に応じて計略対象を選べる(ギエンの兵力が少ないからHGSに掛けるとかが出来る)
デメリット
素武力
確定2色(活ワラの場合)
乱戦に弱い
シユウワラは、1トップのシユウが主役でワラはその他大勢。系統としては呂布ワラ
臥龍ワラは、ワラワラデッキを孔明で強化していく感じ。役割的には黄巾デッキの教祖だから
>>875 効果時間が長い
計略対象が自由で柔軟
二度掛けの爆発力
カウンター向きの回転率
使ってる感想としてはこんな感じかな
最近は本当にカウンター合戦ばっかりだわw
泥試合楽しいれす(^q^)
象落雷は覇者とか丞相にうじゃうじゃいるw
象召喚してのワラワラと適当落雷が強すぎるからそりゃ流行るわって感じ。
いや、うじゃうじゃはいないだろ。
成り立て丞相だけど、
回復象〉忠義〉大水計〉象落雷
ぐらいだと思う。
まぁ、時間帯によってだいぶ違うと思うけど。
奮迅≧大水計≧忠義≧象ワラ系>その他
こうかな
臥龍活ワラ(魏延・月姫・1コス活×3)使ってる人に聞きたいんだけど。
1.5馬が紀霊・阿会喃・厳顔・劉封じゃなくて旧カードにしてる理由って何?
あと、ぶっちゃけ活弓って必要なの?
なぜ反逆魏延なのかは単純に反逆が強いから
紀霊の多勢は一人で強化戦法だから代わりにしてもいいけど
強化と奮激なんかじゃ臥龍なしで攻められた時に守れないじゃん?
あと活弓が入るのは臥龍のため、流星・舞潰しに使えるし、臥龍馬→臥龍弓で足止めて潰せるから
んで活あるから切っても痛くない
まぁ他のカードでも悪い事は無いと思うよ。
1.5コス馬→劉封
月姫→連環
に変えて俺(証5付近)は勝ち越してるし。
ギエンは臥龍が落ちたときに支える計略という事だと思う
憤激、強化戦法は単独で支える力は無い
キレイも押されたときより、押すときに使う計略だし
ただ、正直好みのレベルだと思うから、他でも問題無い
武力を落とせば白馬、卑屈、神速、落雷とかも選べるし、この枠は自由に弄っていいと思う
活弓は対単体速度上昇系
単体速度上昇系は、槍掛けは追いつけないし馬掛けはオーラで凸ダメ軽減されるから
無双みたいな3倍速は2度掛けでもないと厳しいが、大喝トンぐらいなら有効だし
??「士気4で一人でなんとかしてくれる武将ならここにいるぞ!」
馬岱さん刺さるし…
馬岱さん、今度はダメ計引っさげて帰ってきますよw
5/4 勇醒 だっけ?
臥龍の将略で武力10or11→邪魔な槍兵を猛将の一閃でぶっ飛ばして・・・
これは流行る!!
>>890 それ面白そうだな 今から臥龍練習しとくか
基本蚩尤ワラでやってきて今独尊ワラ使ってるけど
号令短縮で左慈も相対強化だろうから
蚩尤ワラに戻そうかなと考えてたけど
>>876-878みて臥龍ワラも面白そうにみえてきた
ロケテ行ったが一閃バタイはなんとかしてくれ無いぞw
旧ギエンの安定感にはかなわない感じ
一閃は低知力ワントップデッキの補助になると良さそう
呂布や白銀には強い味方だった
飛将呂布をなんとか2色で使えないかと思ったが挫折した。
2.5コスで武力10の馬が2色に入れられるのはいいが、計略が死んでる…
単色で強奪飛将のが、浪漫と言われてもまだ強そうだ。
計略は忘れて、いっそ地勢にでも混ぜるかなぁ
>>892 一閃馬岱は確かにワントップ型には良さそうね
武力次第で変化、落雷、連環あたりをピンで除去れるのはいいかも
>>893 しかし地勢だとRホウ徳という鉄板がなぁ……
飛将は英魂戦法と相性が良さそうな気がするんだが、他のパーツが思い付かんな
3.11で、飛将、UC張飛、虚誘、UCキョウイ、堕落、七星
ってのを組んでたが、決起に勝てるぐらいだったなぁ。
>>894 いやいや、計略なきゃあ意味ないだろ
暴虐飛将ぐらいはやらなきゃ
暴虐してすぐに斬れば城ダメないからな
おっと、呂布を暴虐の範囲外にするのは忘れるなよ
>>894 そうか…ホウ徳がいたか。確かにそう言われると地勢には微妙なのかも
かといって似た計略だとどうしても独尊とも比べちゃうしなぁ
使い勝手はあっちのが断然上だし
話題の臥龍ワラ試したら低中武力の馬3が扱える気がしなかったorz
多分ワラの基本がわかってないんだろうな
ハイゲンショウは刺さる覚悟で適当なビタ止めで槍に突っ込ませて、壁突要員に使ってるな
活持ちだからリスク少ないし、成功すれば突ダメアップでうめえできる
>>898 HGS、T&C、ゴリは俺の撤退数TOP3だぜ?
あんなに使い捨てやすいカードもないだろう
南蛮王と董荼那も結構な数だけど
次Ver活もち弱くなると俺涙目
どうでもいいけど証5で勝ち越しってあんまりプレイしてなくね
勝ち越してれば統計的には昇格するけど、
実際には証獲得戦や証喪失戦でピンポイントに負けたりすると全然増えなかったりする
それに臥龍ワラで勝ち越しても、他のデッキを使った時に負けてれば証は増えない
いやそれ壁に当たっちゃってるってことじゃん
証争奪戦って太尉だと起こるのか?
おまえは何を(AA略
新カード情報出たな。
飛翔降臨とイク様辺りに知勇一転して、
トンとイク様食って飛翔すれば、
武力22知力10が知力10の効果時間で完成か……ゴクリ。
>>906 あぁ、もう少しで証増えるor減る時に負けると〜
って事か。
活臥龍って大水計どうすんだ?
臥龍・月姫・馬元義出す
↓
流させて増援叩く
↓
魏延に2度がけ
くらいしか勝ち筋みえないんだが
大水計ワラは士気5丁度で張り付いて騎兵臥龍してボコってるな。
>>909 活馬臥竜からぐだぐだとって
守りは知力ぶっぱで
>>909 相手がライン上げ中なら騎馬臥龍で各個撃破
大水計誘えたら誰かに臥龍でカウンター
マウント取られていたら落雷ぶっぱ
やっぱり臥龍活ワラは再起安定かな
活臥龍は流行デッキ相手の相性はどんな感じなの?
ざっくばらんに
有利
号令主体系 召喚ワラ系
五分
大水計 決起 奮迅系 忠義
不利
大喝 機略
915 :
ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 17:37:35 ID:Ug0PuEzXO
あげげ
臥龍ワラでロケテ行ってきたけど、乱戦ダメが元に戻ってて低武力がすぐ溶けるし、
落雷も弱くなってるしで結構微妙な気がした。
乱戦ダメが戻っただけで、今流行ってるワラワラは大分駆逐されるだろうな
ただ号令も短くなってるから、昔の求心忠義ばっかみたいな号令大戦にはならないと信じてる
そう考えると3.5は結構バランスよさそうに思えてくる
追加カードもあるし、今から稼動が楽しみで仕方ない
918 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 15:13:24 ID:3peTqWUcO
俺、バージョンアップしたら二倍速白馬で攻城兵白馬組むんだ……。
だが新カードでバランス崩すのがセガクオリティ
しばらく来てなかったから活臥龍ってのがわからんな
wikiにも載ってないけど
>>883のデッキでいいの?
>>917 3.5ってスゲー楽しみなんだよな。
だけどそれだけに後2週間も待たされるのがダル過ぎる……。
士気上昇UPはみんなどう考えてるの?
計略が早く打てるようになって積極的に局地戦仕掛けられるのはメリットかもしれないけど
計略使えないと士気あふれが起こりやすくなったのは2色にとってはちょっと痛いように思うのだけど
>>919 それで合ってる
>>883がテンプレで、月姫とギエンの枠が人によってまちまち
wiki記載やランカー発案のデッキじゃなくて、スレの住人の一人が考案してスレ民に勧めた
他の人も使って結構強いと判明したデッキ
復活カウントも短くなるから仕掛ける回数も増えるんじゃない?
つーかバーうp直後に苦楽がまた大暴れしそうなんだが
新カード追加直後に苦楽(悲哀)が流行るのは最早「儀式」だから仕方ないわ(笑)
さすがに今回は武力依存も戻るし、またオケーイや観光に駆逐されるんじゃね?
そりゃ全滅はしないだろうが、3.11レベルで落ち着くと思うけどな
号令時間短縮&武力差ダメ上昇で、超絶号令が輝けると思うんだ!
桃園は軍師姜維と組んで単色でイケるとして、暴虐はやはり2色が良いかな。
今は緑の国と組んでるけど、次は赤と組むのもアリじゃない?
暴虐・禿・槍看破・リテン(イク様)・成公英・軍師カクカ・馬鹿
とか。馬鹿→成公英は生兵法かな。
遂に槍策で司空になったぞ!
槍策・賀斉・馬岱・麋芳&士仁・諸葛瑾 軍師奮陣
やっぱ挑発ツエーっすわ、苦手の全凸と神速に有利になるし象も引っ張れるし
_のダメ計を逃すこともなくなったし麋芳&士仁は神カードだった・・・
>>927 おめ!
たまにあたる全突とかに全く勝てないし、月姫を挑発槍にしてみようかな
新バージョンは
機略 業務用 各種英傑
が流行りそう
復活時間が早く、足並みを揃えやすいだろうし
攻城が入りにくいから、赤青赤で強引に勝ちパターンを取れる号令系は安定
トータル戦術系の多色デッキは号令への解答と士気溢れ対策は必須だろう
二色デッキでは
機略 苦楽 奮迅
が安定か
>>929 業務はどうかなぁ
1人掛けの回復力はショボくなるし、二人掛けも上方とは言い難いし結構脅威度は下がる気がするぜ
機略は2色向きになってくれたからマジで期待してるわ。
懐かしのたつを型6枚魏蜀機略とか、
シジー機略は復権するのかな。
個人的には粘り機略がかなり行けそうだと思うが。
時間短くなったけど効果時間中に士気2貯まるのは変わらんし、
知力上がった状態で士気4〜5計略に繋げられるのは嬉しいぜ。
機略は新Rトンと相性良すぎじゃないか?
反計ぶち込まれたら勝てる気しないデース
機略は逆に叩かれそうで恐い
象槍だらけの今でさえ需要あるレベルなのに、自身まで突撃できるのは大きすぎる
良号令だから弱体化なんてしないでほしいんだが、果たしてどうなるか…
機略は壊れるだろ、二色機略使ってるが強化し過ぎだ。
前は2コスが号令に入らないことを除いても強計略だったのに・・・正直知力上昇はカットでも問題無いレベル
このスレにとっては超強化だよな機略
攻守自在から見てると相手掛けに雲散あるのに自掛けに知力上昇ついてるのは余計だと思う
二度掛けも味方→敵もできないとか超絶弱体だろ・・・
とか思ってたけど二色なら超絶強化だってことにようやく気づいた
単色が相手にしやすくなって二色が少し苦しくなるのか
2色というと、乱計略に期待してるが、群雄単で足りてしまいそうなのが不安だ
まだ見ぬ新カードで乱が充実するといいなぁ
今の所乱持ちは、
群雄以外だと呉皇帝だけなんだよな。
せめて群雄以外の各勢力に3枚ぐらいは居て欲しい所なんだが。
2色の虚脱の連計デッキで覇者になった身としては乱持ちには期待してる
乱持ち以外には妨害とか出たら面白いが無いだろうな
虚脱は決まったときが脳汁だったなぁ
強くて面白かった
>941
人馬、虚脱、毒連計、ウキン、成公英でやってたよ
成公英は伏兵のまま待機するようにしてたから結構決まって楽しかった
あと費イは上手く使えば士気5の連環だったしねw
まぁ乱持ちがどのくらい出るかにもよるよね
昔の連計関連はこんな感じ
魏:于禁、郭皇后、司馬懿、徐晃、李通、郭淮、鍾会、陳羣
蜀:孟達、夏侯覇、諸葛亮、費イ、劉禅
呉:孫権、文鴦、文欽、陸抗
涼:成公英、ホウ徳、梁興
他:張燕、禰衡
袁:許攸、袁術、閻象、楊弘
というか、虚脱使いとしては連計を復活させて欲しいのだが。
人馬ホウトク、弓夏候淵、虚脱、陳羣、成公英がメインデッキでした
人馬で引っかき回して虚脱、最高に面白かったなあ
945 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 09:38:24 ID:qS2aSkkqO
暴乱その物が設計失敗だった連計のリスペクトだから連計は復活しなさそうだな。
(大戦2)連計って面白くね?→
何か使われないな→
ドンドン強化だ→
何やっても使われねーな。→
(大戦3)連計辞ーめた→
連計は自分と相手の両方の動きに依存するから使いにくいんじゃね?→
じゃあ味方の強化だけにすればいいんじゃね?→
範囲の調整面倒くさいから、
効果微妙にして範囲全体にしちまおうぜ!!
暴乱は士気軽いし戦場のどこにいても掛かるから可能性は感じるが、デメリットがどのくらい厳しいか、
あと2色にしてでも使ってみたいと思えるような魅力的な計略があるかだな
個人的に気炎呂布で暴乱デッキ組んでみたいが、2色だと呂布の計略がなぁ
πは猛進の大号令のままだっけ? 呂布よりこっちのがいいかも知れんな…
乱持ちにしかかからない計略ってのがなあ…
相手の乱持ちにも掛かっちゃうとかなら楽しそうだが
>>945 相手に掛からない時点でリスペクトもクソもないわな。
同じ特技を持ったカード間で効果があるってことだろw
流れ大水計するが臥龍活ワラの話題ってここで良いの?
友人に奨められて使ったらハマってしまったw
Wikiとかにも載ってないけど良いデッキだよなw
>>950 逆にここのスレくらいでしか話題になってないから、お前の友人はここ見てるってことだな
俺の素敵な名推理によると・・・犯人はこの中にいる!!!
Wiki載せないの?
訳分からないコンボデッキよりよっぽど強いぞ
現在の低武力が強い環境に依存したデッキのような気もするからな
次バージョンでは弱デッキになる可能性もある
ばーうpも近いし、次verも強けりゃ載せればいいんじゃないか?
次はガリュウしても壁役速攻で溶けて突撃できなそうだな
そんな事言ったら載らないデッキ大杉だろw
まぁこのスレ内だけでひっそりと流行るぐらいでいいさ。
>>934 3.11以前は機略と言えば器用貧乏の典型で強デッキとは言い難くなかったか?
結局環境で変わるよ
連環離間ゲーになったら死ぬし
むしょうに落日が使いたいんですけどなんかオススメないですか?
機略ワラにほりこむのが安定かな?
>>959 飛天落日デースっていう由緒正しきデッキがあってだな・・・
落日付きの飛天衝車隠密は効くぜ〜?
がっちり据え置きらしいから、3.1初期に頂上に出てたがっちり神医が強いかもな
神医も据え置きだったっけ?
あれは精兵ありきのデッキだったと思うが
SDK以外全員地属性だっけか。
呉漢で地属性だと集陣と業炎の2択を迫れるのが面白かったな。
只やっぱり集陣が無限継続じゃないとちょっとなぁ。
次VerならGロショクとG業炎どっちも登録出来て面白そうでは有るんだが。
>>959 うちの8枚飛天には落日も入ってるが、なかなか怖いぜw
基本的にワラワラ気味のデッキのほうが役立つから
6枚の機略、飛天、魏武あたりが安定だと思う
臥龍ワラ強いな!
試しに使ってみたら11連敗して太尉に落ちたぜ!
象落雷に帰ります。
センスないなお前
なんだかんだ言っても、あんまり強くないしな。
色々できるって点では面白いけど、流行デッキにほとんど有利つかん。
そもそも単体強化だけで戦おうとしたら限界があるしな
このスレでは強そうに言われてる臥龍ワラだけど、
実際にこのスレで見掛けて使ってみた結果としては、
勝ち越す人より
>>965みたいになる人の方が多いだろうな。
立ち回り分かって無いだけだろ
自分で試合組み立てられない奴は何使っても受け身しか出来ないべ
合う合わないもあるし
でも慣れないデッキは大抵二桁負けてから勝ち筋が見えてくるもんだよ
最初から強いのはもうテンプレとして頂上に出てる
もんぎゃはみたいなのは変則デッキなのに最初から勝てるから変態扱いされる
あと先生も変則使うがよく理解してないと使いこなせないデッキだから特集される
弱いということはない
そりゃ弱くはないけど、流行デッキの何に有利つくか、ってのが問題な訳で。
せいぜい大水計と忠義に微有利ぐらいじゃね?
号令、ワラ、忠義に有利つけば充分じゃね
全部有利とか大喝しか無いし
大喝は徐庶につらくね?
ガモチョとか蜀単落雷とか挑発入り回復象とか
メタゲームは不毛な話題だとしても
敗因をデッキになすりつける奴はカス
自分の戦術眼を鍛えないとどんな有利デッキ使っても弱いままだわ
>>980次スレ宜しくなー。
新Verは23日か。
まだまだ遠いわー。
ち、ちくしょう…昇格戦で騎馬城門くらわして槍壁くらって
『どうみても同じにしか見えないんだけど勝ってるよ…な?』とか思いつつ攻めて防がれ
カウンターも防いで時間切れ、は、敗北だと!?
馬鹿な…なにかの間違いだろ!?とか思いつつNETをみてみると馬城門11.9、槍壁12.1
司空昇格戦失敗オワタ、勝てば戻れたのに…
司空昇格失敗したくらいでガタガタ騒ぐなよ
てか2色と関係なくね
983 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:34:29 ID:aCB8+X0dO
先ずはコッチを埋めよう。
埋め☆
しかしこのスレの伸びはいいよな
多色スレ二つに分かれてたときの過疎っぷりは何だったんだろ
連合攻勢が復活したけど、もし魏呉の連合攻勢も出るとしたらどんなのなんだろうな
弓効果・麻痺矢、遠弓、弱体弓、守備城、徒歩弓、
馬効果・神速、白銀、人馬
神速+麻痺矢とか欲しいが、それだと強すぎか?
だとすると弱神速(1.5倍)+徒歩弓ぐらいかな
長槍、遠弓、隠密しかないな
強いと評判の臥龍ワラを試したが俺には扱えなかった…
ワラで槍臥龍を上手く使えなくて泣いた
蜀南蛮の連合号令とか欲しいな
蜀→攻城兵の移動速度と城攻撃力UP
群雄→象兵の移動速度とはじき距離UP
とか
むしろ大将軍の大号令が欲しい
攻城兵の武力と移動速度が大幅に上がる
当然将軍自身は強化されず
テスト
そこで攻城兵R張勲颯爽と登場
>>992 そしてSAGで全員一致の1点が付けられるんですね、わかります
suteppu appu gaido
梅
996 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 11:51:29 ID:2584YmcLO
梅
997 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 11:57:26 ID:2584YmcLO
巍蜀飛天でやってる
次スレは3倍速で進みますように
1000なら彼女が出来る
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 12:19:28 ID:O6hzdH3hO
1000なら美人で性格のいい彼女が出来る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。