【魏呉蜀】三国志大戦3 2色以上スレ 5色目【漢群】

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1ゲームセンター名無し
・ココは三国志大戦3、2色(2勢力)以上のデッキを扱うスレッドです。
・単色(1勢力)のデッキの話題・相談は 各勢力スレに行く事をオススメします。
・2色以上デッキの話題・相談ならばどんなデッキでも基本的に問題有りません。
 ですが、2色以上でも「特定のコンセプトが存在するデッキ」は それぞれ専用のスレが存在します。
 その場合には該当のスレに移動する事を推奨致します。
 例:桃園・騎馬単・女性単・舞デッキ・飛天 等
  (※スレの移動は必須では有りません)
・書き込まれた方の内容が上記該当スレに当てはまると判断した場合、
 当スレ住人の方が優しくスレ誘導をしてあげましょう。
・「○○ってデッキ作ってみたけど、どうかな?」と言う相談をする場合はデッキ診断スレへどうぞ。
 ココはデッキ診断スレでは有りません。
・「○○ってデッキでやってみたけど、どう弄るべきかな?」と言う相談の場合、
 デッキコンセプトや、自分で使ってみた使用感、苦手な(勝ちたい)相手等を添えると、
 他の方がデッキ考察(注意:診断ではありません)をしやすいのでオススメです。
・幅広いデッキが存在するスレのため、あまりにも特殊なデッキの場合、
 回答が来ない可能性も有りますが泣かずにじっと待ちましょう。
 つ「誰も答えてくれなくても泣かない心」
・次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
・ケンカはせず 皆仲良く 同盟締結。

・2色以上スレチーム
2色以上デッキを使用する方ならば誰でも歓迎します。

名前 混色の極
パス colors

【同盟】三国志大戦3 2色以上スレ 4色目【締結】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229095121/
2ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:09:13 ID:spUYXr7xO
Q:○○ってデッキ作ったけどどうかな?どう思う?


A:ココは貴方の妄想を垂れ流す所では有りません。
デッキを考えたのならまず使って来て使用感を御試し下さい。
デッキの診断を受けたいのならデッキ診断スレに書きましょう。
もし妄想を書きたいならチラシの裏に御書き下さい。
3ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 02:34:02 ID:Xh1Ua8bBO
まさかの3ゲット!
そして>>1

風張角動画が面白すぎる今日この頃。
4ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 05:45:30 ID:Pucud5mXO
5ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 08:24:21 ID:toKBhnZrO
>>1

>>4
グロ
6ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 12:53:54 ID:fC3jg1JPO
ソモ、テイフ、金環、ゴリ、活槍、張宝、グホンでやってるんだけど
なんか微妙なんだよな…
活持ちを増やすべきなのか、槍を増やすべきなのか

牛金が使いたいから魏呉のソモワラも考えてるんだけど、
金環とか活槍が使えないのはやっぱ痛いな
7ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 13:12:51 ID:bYJm/7sa0
>>6
最近はゴリの評価がだいぶ落ちてるね。
バナナだけならともかく、武力依存低下で実質は武4+なイメージで、
さすがに無特技・歩兵なのが気になってくる感じ

ゴリはずして何か入れるパターンがふえたね
8ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 14:06:27 ID:kcClKVNOO
>>6
グホンを苦楽にすれば桶
9ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 14:35:05 ID:fC3jg1JPO
>>7
ゴリ外すのは考えてるんだけど、呉郡だと武力4がいないからなぁ
UCキョウイが欲しいぜ…
まあ現実的には半焼あたりかな
歩兵の足の早さは魅力なんだけどね

>>8
実は苦楽を使ったことがないんだw
苦楽入れて舞う舞わない使い分けたほうがいいのかな?
10ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 15:03:57 ID:YDRm0Ov7O
>>1乙です

>>6
槍がもう一本欲しい気がする。
孫桓か、伏兵目的でハンショウ、浄化爺あたり入れてみたらどうかな?スペック目的なら諸葛カクとかw

開幕伏兵2枚とかいると凄いダルい記憶があったんでw
11ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 16:06:56 ID:KT25U2N0O
さて、もんぎゃは氏が綺麗と韓墜は厨だと証明してくれたわけだが
ワラワラが強いから綺麗を強化しやすく、武力差緩和で韓墜のスペックも足を引っ張らない
ついに時代が来たのだ!
12ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 18:00:14 ID:0mmI9ttKO
厨かどうかは兎も角、今回紀霊は可能性ありそうだけど、混色だとつい候補から外してしまう
武力が一定以上で速度上昇とかなら、もっと使われたんだろうなw
13ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 19:05:08 ID:i7GY7hi30
>>9
槍は浄化爺オヌヌメ
伏兵いいし妨害意味無いし一騎打ちしないし
14ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:14:21 ID:61ZDkjIe0
>>9
自信があれば3色もアリだよ
理想的な展開が出来ればどうせ士気6以上なんて溜まらないし
159:2009/03/08(日) 01:02:35 ID:qTdRSbVNO
>>10>>13
確かに伏兵と槍がもう一枚欲しいから、ハンショウと浄化を試してみるよ!
一騎打ちしないのはこのデッキだとほんとありがたい
一騎打ち起きると相手のボーナスゲームになりやすいしね

>>14
開幕ミスらない自信があれば、混色でもいいんだよね
まだ上手くやれるかちょっと不安だけど(´・ω・`)
その場合だと知力高めの伏兵とかがいたほうが
安全にラインあげやすいかな?
万が一ソモが伏兵踏んだら最悪な展開だし
16ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 03:24:47 ID:bqovGQ1PO
話題の祖茂周倉で使ったんですけどたのしいですね
1コス弓をゴサンかグホン
象いれるためにゴリかHGSのどっちをリストラするかが今の悩みw
17ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 10:52:42 ID:pZ38Xa/S0
他の構成にもよるけど
弓はゴサン、リストラはゴリお勧め

火はぐふぉんのほうが火力、士気共に勝ってるけど
呂布とかの対神速騎馬とかには溜め火計は弱いよ
対超絶はゴサン、対号令ならぐふぉん
ゴリは武力依存下がってるし、槍と活の回転力のほうがつよいと思う
槍が他にもいっぱいあって、攻城役を増やしたいならゴリでもいいかも
1817:2009/03/08(日) 11:51:10 ID:pZ38Xa/S0
HGSとT&Cを間違えたorz
武5より、馬の機動力と回転力の高さのほうが強い
ただ馬2以上になると攻城力が落ちるから
HGS以外に1コス馬入れるならゴリのほうがいいと思う
1916:2009/03/08(日) 12:34:42 ID:bqovGQ1PO
>>18
馬はHGSと祖茂の2枚です
とりあえずゴリをリストラにしてみます
20ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 18:02:47 ID:78Y4Lqt5O
前の頂上の多色ソモワラ試したけど、あれは1人じゃキツいな・・・

出来る事が大杉て手も思考も追いつかんわ
21ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 20:27:21 ID:YXdnJ/5cO
>>20
ハハッワロス
22ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 21:55:21 ID:qgvRmc120
新しいデッキを使ってみました(・ω・)/
http://peko.1717.info/3594/mydeck.html

結果は2勝4敗です。慣れてないと難しい……。
軍師はデイコウです。

23ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:26:41 ID:a/uP4dtTO
>>22
新しいデッキって、一番上か?

…王累シュートじゃねーかw
verUP直後にちょっとだけ話題になったな
24ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:23:55 ID:WfJmWr+9O
シュシュン、野戦、挑発、を軸に固定してデッキを模索して
漢劉備、漢曹操、姜維、シュシュン、野戦@文姫
にたどり着いた。
感触としては悪くはなかったんだけど、もっといいデッキアイデアがあったらお知恵を拝借したい
25ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 07:59:54 ID:rgCjIBw+0
test
26ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 08:13:27 ID:rgCjIBw+0
やっと規制はずれた!

>>25
自分なら挑発を馬謖にするかな

朱儁、馬謖、漢劉備、麋夫人、夏侯月姫、1コス馬
軍師 孔明か蔡文姫か
27ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 08:31:53 ID:TuQxXpW/O

漢曹操→徐庶
かな

28ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 08:36:21 ID:yGqK5xgsO
落雷なら王美人とかも。
29ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 08:43:53 ID:rgCjIBw+0
>>25ってなんだよ>>24だよ(ノД`)
30ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 09:20:55 ID:WfJmWr+9O
レスサンクス

>>26
1コス馬に孔融の6枚も考えたのですが号令なしじゃ力負けするかと思いました。
6枚天意ってどうかな?

>>27
今のワラワラ大戦だと落雷はあまり意味がないかなと。威力も下がってますし。
>>28
王美人よりは曹操でしょ

31ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 10:21:15 ID:rgCjIBw+0
>>30
蜀群6枚天意やってみたことあるけど意外といけるお!
個人的に漢曹操が優秀なので、その5枚から無理にいじらなくてもいけそうな気がするけど(´・ω・`)

蜀漢で6枚天意やるなら・・・
朱儁、関索、馬謖、麋夫人、夏侯月姫、夏候覇or孔融or蔡夫人
魅3or4 伏1 で開幕天意で攻城→朱儁で守る、みたいな感じでどうでしょうか

軍師は七星兵書同盟か軍師蔡文姫の封印→挑発でキーカード潰しあたりで如何でしょう?
32ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 10:28:28 ID:ZgIT7O9LO
>>24
曹操いらなくないか?
計略的に決起に偏ってるデッキならまだしも、そのデッキなら曹操活躍する展開にしにくそう
ワラワラverだし素直に劉虞あたりにかえるのはダメですか?
33ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 12:29:29 ID:npjlN/lrO
おれは野戦白馬天意の六枚を試す予定
器用貧乏になりそうなとこが不安
34ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 16:59:25 ID:aGfjid1Q0
いくら6枚が強い言っても、さすがに
朱儁、関索、劉表、月姫、王烈、忠誠 G増援
じゃ求心にも車輪ワラにもかてなかた。素直に5枚にしとくべきだった
35ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:10:44 ID:WqQheDJ30
そもそも有利付く相手がいるか?
36ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:28:48 ID:HfS6QVN9O
>>32
曹操も劉虞も国力が溜まってこその計略だと思うので
混色デッキで決起以外に何か計略を使うつもりなら、曹操・劉虞はどうかと思う。
王美人なら国力0でも知力2は落とせるしね。

>>34
忠誠とは誰?
劉表→SR孫尚香にして軍師は七星か封印縛陣のほうが良さそう。
37ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:42:32 ID:vjIg2T0IO
>>35
さぁぁ
いや、勝てる相手には勝てるし、負ける相手には負けるからなんとも
求心に有利なんてことは無いが

>>36
ボク皇后 忠誠の舞

まぁ普通に勝てるデッキ目指すなら入れない方が良い
38ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:46:28 ID:5ecl1NYC0
>>34
問題は5枚か6枚かじゃないだろ
39ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:58:24 ID:WfJmWr+9O
>>32、36
縛陣に兵書連環がついてるから国力1奸雄を疑似国力3にすることが出来るんだよ。
劉虞はシュシュンとかぶる。

他の妨害が弱くなった今、奸雄は国力1から十分強いと思うのは俺だけじゃないはず

週末給料入ったら本格的にやってみるぜ

40ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:07:28 ID:suQ50Ln50
奸雄は強いと思う
ただ決起デッキ以外に決起持ちを入れる場合、国力0での使用を前提にすべきだと思う
そうしないと、士気の使い方が中途半端になりそう
強くはなったが、知力低下は先出しか重ね掛けしないと効果無いし
最低でも士気13以上使わないとほぼ劣化弱体

朱シュンも野戦も状況を選ぶ計略だから士気は余裕が出来るけど
JOJOなら野戦→落雷のコンボも狙えるし、そっちのほうがデッキとして対応幅は広そう
41ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 05:34:02 ID:aUAsj/vzO
あと二勝で司空だ

漢軍と全凸を引かないように頑張ろう
42ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:31:26 ID:TyNZlPhj0
>>41
デッキプリーズ
4341:2009/03/11(水) 13:52:05 ID:aUAsj/vzO
>>42
ゴリ テイエンシ 張宝 金柑 ホウ徳 太史慈
軍師は周瑜です

まぁ、ただの人馬ワラっすね…
44ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:06:37 ID:TyNZlPhj0
>>43
俺のデッキと似た形でワロタ
そのデッキで司空いけそうなら低品の俺でも頑張れる気がするわ
45ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:35:51 ID:cy9kHYQy0
張宝、シジ→大水計、虚誘で今流行の怪しげなデッキがw
増援/連環軍師が両方使えないけど
4641:2009/03/11(水) 21:54:58 ID:aUAsj/vzO
ふぅ…

とりあえず司空昇格できました
47ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:48:31 ID:TyNZlPhj0
>>46
おめ


じゃ俺も三品からちょっくら司空を……、ごめんなさいうそです
48ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:04:13 ID:ZTr/ufv80
>>46
おめ

全く同じ構成の動画見たばかりだ・・・
49ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:12:56 ID:7+cDGt/RO
皆凄いなぁ、自分のデッキで証増えてて。

流行に乗ってワラワラしてるけど全然証増えないぜ…。
50ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 04:46:35 ID:x5IZilokO
>>49
ナカーマ
田中システム利用でちまちま4%集めてばっかだわ

祖茂、綺麗、ゴリ、活槍、金柑、孫桓、吾粲
でしてるんですけど軍師って誰がいいんでしょうか?
太平は使わずに終わることよくある
周喩は舞に1/2の確率でウマーだけど馬に逃げられるし
馬鹿は、嵌まればつよいけど空気によくなるし
増援はワラワラだといつ使えばいいのかわからないw

とここまで書いて完殺陣試してないことに気づいた
完殺陣ありかな?
51ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 05:02:28 ID:vh/cVws40
完殺陣で+10秒増えたところで戦況に影響が出てるのかわかりにくいってのが使った感想
俺は祖茂、小戦、ゴリ、低袁氏、金柑、グホン、浄化で超絶再起目的でお爺様にしてる
小戦はリカクシでもいいような気もする
52ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:01:52 ID:myTOS+Xx0
陸遜でいいんじゃね?とか適当なことを言ってみる
53ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:08:02 ID:epezIooyO
弓火計を竜巻教祖でとらデッキだな
54ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:43:54 ID:RnZH1qk3O

SR甘寧・白馬陣・浄化・退路遮断・ウキツ・張宝軍師馬鹿陣
使ってるんだけど、他の白馬陣使ってる人どんなの使ってる?
55ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:46:28 ID:h7K7t2Wq0
>>54
木鹿、白馬、大水計、程遠志、金環、牛金
56ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:24:08 ID:x5IZilokO
>>51
10秒ってそんなもんなんですかね

>>52
たしかに連環カウンターとか強そうだしいいかもしれない

>>53
そら虎のをいじってつくったんだもんwww
虎はロシュクだったね
57ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:28:53 ID:ZWpcjGui0
祖茂ワラは厨、何故なら大尉の俺がランカーを完封して落城させたからです

でも連勝したら大尉でもランカーにあたるもんなんだな、もっと有名な人とあたってボコられたいw
58ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:39:10 ID:FlI9AYi30
中武力が強い今バージョンは小戦の時代
59ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:53:21 ID:wgxUpfPC0
小戦祖茂ワラにしたら囮兵しか使わなかったでござるの巻
60ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:34:58 ID:hhs4JxzSO
>>56
自陣に完殺敷いて、こっちを活軍団で固めると意外と効果あるよ
でもまぁ正直完殺計や完殺戦法のが余程頼りになるし、超絶再起強いですw
61ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:48:25 ID:M0fcKlyl0
武力依存が低い今こそ回復舞の時代じゃないかと思った
7枚多勢回復ワラで出陣した

多枚数+兵力管理で忙しすぎて死にそうだったw
62ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:16:15 ID:TC8iSDHm0
>>56
関係ない話だけど、なんで潘璋や張昭じゃなくて孫桓、あるいは呉国太や韓当じゃなくて吾粲なんだ?
63ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:09:47 ID:QNqkZPOR0
裏の選択肢として火を入れたいんだろ
ただ吾粲と孫桓の同居は微妙だね

9/1脳筋や呂布抑止だけ出来ればいいなら孫桓
淵確殺の威力や、多少のプレッシャーが欲しいなら吾粲
どっちか1枚にして、もう一方は変えたほうがいいと思う
6456:2009/03/13(金) 03:21:30 ID:PAdqB4VjO
言われちゃったけど火があると色々便利だから吾粲をいれてる
祖茂ゲーで士気はほとんど囮にいくんだけど火の安心感がw
槍は武力3と地属性。開幕に7枚ばーっとしたいからw
半焼のほうがいいのかな

あと相手が勝手に火2を考えて混乱したり・・・はないかなw


ほんとどうでもいいことなんだけど俺のステッカーは火計頼みw
65ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 07:21:53 ID:L0Lz0D8AO
>>64
諸葛格まじオススメ
アリエナイと違って伏兵踏めるし喧嘩もしない
計略は・・・まぁ被ってる火計よりは使える
66ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:19:44 ID:PAdqB4VjO
>>65
それいいな、やってみます
67ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:53:05 ID:S7T0Lw/5O
臥龍+乱れ打ちのコンボがメインであろう二色デッキと当たった
臥龍の勝率低かったような気がするんだけど
普通に強かった…
このコンボって苦楽と流星食えそうだからガチだと思うんだが、あんまり使ってるひといないよな
68ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:57:28 ID:RQnOF63l0
臥龍はともかくそこから乱れ打ちを喰らうような配置にする人はあまりいないからねぇ
フル士気使ってくれるなら何とかなること多いし
69ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:53:40 ID:9X7IEHn6O
>>54
遅いが、白馬、トウトナ、孫パパ(漢)、ジュンウケイ、サイヨウ、R張角

でやってる。封印白馬意外と行ける。環境的に白馬ジュンウも結構いいんじゃないかとおもうんだがどうだろう

最後に張角ロケット楽しいですw
70ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:44:21 ID:TU+Bp+EZ0
>>67
雲散、火計、落雷。
少なくともこの辺が居る時点でそのコンボがほぼ使えない事になるからなぁ。
流星と苦楽は確かに食えるかも知れんが、
その他のデッキに対しては全然使えないのが現状。
結局苦楽とか流星もそりゃ多いかもしれんが。
そればっかりじゃないんですよ。
71ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:10:55 ID:lBSmRVn60
武力依存が減った今こそ
R弓技の極み+R臥龍+優秀な1コス3枚
で強デッキが成り立つんではないか?
72ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:12:43 ID:Rp2+gp050
曹植がなあ
73ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:31:23 ID:1cR9+aGg0
>>70
落雷はどうにもならないが
雲散や火計は象や飛天入れたりすればなんとかならないかな?
火計はニコ動に臥龍乱れで範囲外から射殺してるのがあったと思う
流行してるデッキに有利付けば十分じゃね
曹植は象ではじくか裏の選択肢作るしかないよね
74ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:31:42 ID:napMqswaO
>>71
極み検証動画がニコにあるけど、武力差緩和のせいでオケーイやっても武力5以下が6割しか減らない
実質以前の半分くらいの威力しかないから、ほんといらない子に…

オケーイはかわいそうだが、徐盛強いよ徐盛
援護兵が強すぎてやばい、特に柵裏の援護兵はやばい
徐盛入り4枚機略が楽しかった、横長の肉壁が速いから楽しいw
祖茂ワラには勝てないだろうけどw
75ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:54:12 ID:S3GXd70b0
極みは元々が効果時間内で武力0殺しきれなかったしなぁ
徐盛ワラ・・・ゴクリ
76ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:03:12 ID:ILD0lwhlO
女性、関平、関興、ホウトウ、凡将、軍師山頂
LAFI型感めちゃくちゃするけどまぁ戦えそう

加藤さん紹介してた舌打ちデッキのポテンシャルやべー
77ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:06:24 ID:9LjhLvCo0
今日、舌打ちデッキと当たったがアレはどう戦えばいいんだ
別デッキで2回当たったのに、両方開幕落城された
積極的に伏兵を掘ると、伏兵重ねや甘寧の弓で高知力さえ落ちる
だが、引きこもると回復囮兵+伏兵マウント+弓マウントされるからもっとやばい
うまく高知力だけ先に掘って賀斎とかは伏兵で放置できればいいが、そう上手くいかないしな

ただ柵弓流星に詰んでるよね、このデッキ
78ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:10:19 ID:q1hXP5p70
基本的には伏兵一枚ずつ掘って帰る、しかないと思う。
でも、重ねがかなりヤバイんだよね…
79ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:20:17 ID:Ki3caTuXO

祖茂苦楽で殴り合いました。

参考になりませんね。

80ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 03:34:34 ID:GgLAMQBEO
>>77
舌打ちデッキしてるけど、象落雷が地味にきつかった
開幕奮陣が象のもぐりはじきでかなりさばかれて、他のデッキと比べても開幕全然とれなかった
あと関興入りはやっぱり好きにはなれない
奮陣の範囲的にトンも相当嫌い

デッキ関係なしならやはり伏兵次第としか
重ねやら、開幕の手数欲しいとかで伏兵配置がわかりやすいだろうから1コスで2枚踏み狙うとかかな
81ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 03:37:30 ID:D82eWPPeQ
>>79
なら書くな

糜夫人がガチになってきてるので挑発入れて呉と組んで射殺してるけど、
これってまともに攻めないって意味じゃ流星と変わんないね。
鉄鎖と奮陣でいつも迷うぜ
82ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 04:01:59 ID:YrOfzTVJ0
>>81
自陣奮陣で更にクソゲーになるなwww
83ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 04:07:02 ID:4pKto4YI0
移動舞じゃないのか
84ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 06:54:44 ID:YHt8AOL7O
だいたい舌打ちデッキとは?
85ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 07:48:20 ID:GgLAMQBEO
>>84
U甘寧、賀斉、祖茂、R連環、孟達、ハンショウ、軍師馬謖
1コスに羅憲もあり
開幕に伏兵4+軍師+祖茂でリードとりにいくデッキ
名前は囮兵を処理するたびに舌打ちされるからだったはず

詳しくは加藤ブログで
86ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:55:36 ID:K31by4+iO
伏兵っても高知力はホウ統ぐらいなもんで、後はよっぽどの脳筋が踏まないと、あんまり痛くない。
士気3溜ると囮兵重ねられて高知力でも帰らぬ人になるのが問題だが。

開幕にちゃっちゃと二枚ほど踏んどいて、踏んだ奴から弓で落とす、
伏兵多いのを逆手に取り、伏兵いなさそうな所から皆で攻城とか。

太尉だと、とりあえず厨っぽいんで使ってみました〜、
みたいなのばっかりで、あんまり参考にならない気もするが、
囮苦楽や柵7流星より強いとは思わんな。

87ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:24:42 ID:vHa9jLh80
群雄の人馬復活単で来られたら舌打ちするのはこっちの方になるな
たしか人馬に左慈に武力6復活三人で軍師再起系
88ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:57:26 ID:GgLAMQBEO
>>87
その構成ならソモ側があっさり攻城できそう気もするがどうだろう
89ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:16:15 ID:O+pIgd+X0
全員が復活持ちだとデッキの回転が速いよ
河賊の粘りとはまた違う粘り強さでやって来るよ
90ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 03:40:36 ID:8J9PuVZ30
活持ち3人衆は1コスも1.5コスも知1だから纏めて採用してると舌打ちには弱いよ
孟達、賀斉でも即死だから、伏兵踏み=撤退になるw
失敗すると開幕数Cで撤退数4とかになるしw
人馬やサジみたいな高知力活持ちや、皆で踏んで即再起とか出来ればいいが、軍師が増援系だと厳しい
復活しても、押し込まれたら強化戦法じゃ跳ね返せないから結局他に頼るしかないし
人馬がいればかなり楽にはなりそうだな
91ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 09:23:41 ID:LXYJCUzAO
今はやりの厨デッキを
合わせたけど何か違う気がしてきた
流星苦楽…
92ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 09:29:49 ID:TcahyqsIO
>>91
っソモ流星
93ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 11:17:27 ID:t4E7kH9j0
飛天流星で攻城も取れて騎馬要員もゲット!
94ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 16:42:06 ID:SJP3+PvzO
決起苦楽を忘れて貰っては困るぜ。

苦楽踊った後、希望でコス1.5漢軍武将を生き返らせまくるんだぜ!

まぁ決起苦楽じゃなくて、
クラウザー希望苦楽な訳だが。
95ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 19:39:37 ID:tcQyO66M0
天意堕落虚誘は厨でした。長らく号令系やってなかったから武力ゴリ押しが新鮮だった。
デッキボーナスなかったからみんな使ってるっぽいね。
96ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 22:21:56 ID:BYdujJyw0
>>91
俺もそれ考えたけど、気が付いたら流星も苦楽も抜けてた。
R夏侯淵・祖茂・程普・牛金・李典・UC荀文若とかいう単なる祖茂ワラが出来上がってたぜ。
証8前後で今んトコ10勝5敗だから
Verupで武力差ダメが変わんなかったら、もうしばらく使ってみるつもり。
97ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 22:45:47 ID:rupdcyv30
>>96
なんかそれ今のバージョンの最終形みたいだなw
軍師なんですか?
98ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:06:57 ID:pt8p8RC/O
>>96
どうでもいいことだが
out 程普 クコ
in 地勢 文姫
こうすると俺のデッキだ
9996:2009/03/16(月) 23:28:24 ID:BYdujJyw0
軍師は周瑜。増援:2勝3敗、極滅:8勝2敗。極滅打てなかった試合:2勝2敗
計略使用回数が、祖茂>>>越えられない壁>>>牛金>>夏侯淵・李典>程普・荀文若ってな感じだから
荀文若辺りは何かに変えた方が良いかも知れない。
100ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:34:36 ID:rupdcyv30
>>99
李典を曹植にしてクコを浄化爺でいいんじゃない?
101ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:47:48 ID:BYdujJyw0
よく見る妨害がクコ位だから、反計で何とかしようと思って李典入れてたけど、
その形でもクコを何とかできるし、超絶にも対処できそうだな。
ありがとう。今度試してみるよ。
102ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:18:10 ID:sdi+USZSO
馬鹿連環やろうと思うんだが、今時古いだろうか?
103ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:33:17 ID:/Coc/I7o0
ワラ主体の現環境においては馬鹿連環すっぽりで殴り合いは難しい
ばーうpで武力差が緩和されてワラが落ち着けばあるいは・・・

馬鹿連環自体は奇襲性重視なんで、相手に悟られなければ現役
馬鹿アリエナイが大尉でも通用するからもうまんたい
104ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:41:42 ID:nH0iI3xvO
馬鹿連環やるなら、
とりあえず明後日まで待つ方が無難だな。
105ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:43:37 ID:sdi+USZSO
>>103
ふーむ。ワラ全盛には厳しいかやっぱ…
ばーうp後にやってみる。
てかそのばーうp後って乱戦の武力依存復活すんの?
106ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:53:47 ID:nH0iI3xvO
>>105
明後日までは部長しか知らん。
緊急Verうpだから事前情報何もねーのよ。
107ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:50:55 ID:oa33aID2O
適当に拾ったカードでやったらけっこう強かった

UCソウジン UCロシュク スイカ 防護槍 半焼 リテン

今なら産む機械も一線級だな

とりあえず落城間際田中空打ちは欠かせなかった。
108ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 08:35:13 ID:5fweOXQN0
>>106
案外りっくんの効果時間が延びるだけとか斜め上のうpでーとだったりしてな
109ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:17:14 ID:Da6zUHeQ0
まぁロケテなしだから流星と苦楽だけとかでしょ
110ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:40:21 ID:LY08S/JWO
やっと辛い時代が終わる!
大喝・人馬・白馬・刹那神速 の移動速度デッキでまともに戦える
111ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:29:06 ID:RTn/jd14O
いやむしろ、速度上昇系は前の方が強かったような…。
今のところは前だし赤青赤が強い気がする。
112ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 04:30:04 ID:fNSY9SDi0
暴虐の効果時間若干延びたようだし
たつを機略の要領で董卓、張ホウ、カク、銀子、士仁で行こうと考えたら
軍師選択で躓いたんだぜ

いや、徐庶とかにすりゃいいだけなんだけどね。
で、質問なんだが暴虐目覚めに入れるサポート計略って
挑発と退路遮断のどちらがいいんだろうね
113ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 17:45:20 ID:9cZvufncO
チームあいてるよー
114ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 17:59:44 ID:NHRk9kqDO
アドバイスください
【馬呂蒙、周姫、乱れ淵、曹植、郭皇后、浄化、】
基本は一気昇華と乱れを使い、相手に雲散が居たら郭皇后、浄化は伏兵要員と化してます。
仲間には強カード寄せ集めデッキど呼ばれてますが、【雄飛、周姫、浄化、雲散惇、郭皇后】とどちらが良さそうでしょうか?(もしくは入れ替え推奨ありましたらお願いします)
115ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 18:08:59 ID:OZiIIJ6p0
士気8コンボは結構使いどころ選びそうなので素直に後者の方が良いかもしれない
ただ前者はコンボを残しつつ蔡文姫いれて弓飛天のプランも用意したら面白いかもしれない

自分なら 呂蒙 周姫 ¥ 蔡文姫 (牛金クコ柵爺曹植浄化から2枚) とかにするかも
116ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:23:36 ID:0FXOTsX1O
>>114
後者だな。前者は欠陥デッキにも程がある。

後者、槍策入れてるなら弱体いらないよね?雲散対策にもなってないし。

コンボが好きなようだけどオーバーキルで昇華も必要無い気が。
俺なら昇華と弱体外してグホンと牛。
117ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:50:12 ID:sLFr6omE0
浄化よりは再建をオススメしておく
118ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:02:00 ID:YwZr9QkUO
3.11で過保護呂布使ってた方に聞きたいですが、(自分は、無双呂布、米、約束太史慈、浄化、推挙、軍師陳宮)
3.13はどんなデッキでやってます?

日曜日試しに行こうかなと…
119ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:13:37 ID:m1Z3qnn+0
そうか呉に浄化があったわ
チョウショウかチョウコウだよな
完全に忘れてた ってことで呉+群雄でいくわ
120ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:28:58 ID:v3DskuzpO
混色の極の交流スレ、サイトとかってあるんですか?
121ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:03:25 ID:co7C6ANE0
相変わらず人馬大水計ワラの1.5は迷うなあ・・・
士気3単体強化の韓遂と李通を使ってみたが、ほとんど使う機会なかったww
韓遂はピンチの時頼りになるけどね

やっぱおとなしく曹仁か紀霊がいいのかなあ〜


あと牛君使いの人に聞きたいんだけど、猪突の使い勝手はどう?
槍多めの環境だけど+13だから、たまにはなんとかしてくれるのかな
122ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:15:20 ID:2pNUWD6T0
人馬大水系か、対戦した相手が使ってて1.5にリカクシ入れてた
123ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:09:43 ID:pYbmh8a3O
人馬大水計だと、
その二つ以外に士気割く必要性が見えんので、
素直にリカクシで良いんじゃないかな。

まぁ6枚ならキレイも基礎スペック優秀で搦め手になるが。
124ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:37:52 ID:3uP8m6I50
韓遂も計略抑止になるから、大水計と相性いいと思う
ただ人馬大水計だと高コスの武力が低いし、スペック重視じゃない?
柵のリカクシ、疑似超絶のキレイ、マウントから攻城までこなす曹洪、前衛強化の1.5活槍あたり
曹仁は計略が人馬の下位互換に近いからお勧め出来ないな

李通や韓遂入れるなら人馬抜いて1.5×4型にしたほうがよさそう
韓遂、キレイ、大水計、1.5活槍、ゴリ、金環とか
125ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 23:03:42 ID:co7C6ANE0
やはり士気が回らないか・・・
ちなみにデッキは人馬ホウ徳、荀攸おじさん、程遠志、張梁、軍師李儒まで固定
兵種バランス的に1コストも騎馬は確定かなあ、というところで楽進or牛金
1.5は・・・>>124のどれも良さげ

どれもいいところがありそうで悩む!だがそれがいい

裏の選択肢は紀霊、韓遂あたりの騎馬が優秀だけど、攻城力不足もちょっと感じた
弓は攻城役、マウント、横弓で便利だが、相手騎馬の的になりやすい
槍は槍で苦手な神速系を相手しやすいし、攻城や前衛をこなしてくれる


うーん、スペックも込みで紀霊かな・・・
あと楽進→牛金にする必要はあるかな?人馬で足りそうだし


>>124
5枚蚩尤使ってた身としては、人馬のなんとかさんっぷりに魅せられちゃったんですよw
2コス以上なしのデッキは不安に感じちゃうよ・・・でもご提案感謝
126ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 03:16:53 ID:dPqYutIXO
白馬屍の天啓がきた
効果時間短いなら、白馬でカバーすればいいじゃない!
屍、カカ、白馬将軍、虚誘、浄化、Gリクソン
屍、リョウ統、白馬将軍、浄化、太史亨、Gリクソン
屍、白馬将軍、浄化、小再建、アリエナイ、太史亨、Gリクソンor周瑜
明日できたら試してくる
127ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 03:27:03 ID:ZkGO/AuvO
屍が呉にしか掛からないのは勿論知っておろうな?
128ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 07:47:48 ID:dPqYutIXO
>>127
知ってるよ、白馬と虚誘以外呉にしてある
正直言うと呉の1.5馬がソモしかいないと思い込んで虚誘入れたんだけど、ハゲいたなw
基本士気9からの白馬で戦って、バラけるなら突撃で各個撃破、固まって号令撃ってきたら屍で潰すのが理想
士気9で無双改の大号令と考えたら結構強そう…え、4コスにしかかからないって?w
でも屍の「ライン上がらない」「逃げられたら終了」を補ってるから単色で屍組むよりやりやすい気がする
129ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 08:06:47 ID:58v/vZK/O
>>128
こんな事言うのもなんだが、生兵法ジャマイカ?
130ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 08:40:01 ID:zoeT+t8X0
無理だと思うわ。
131ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 11:39:30 ID:mH82z0GNO
>>128
素直に白馬虚誘とか、
ガッチリ白馬の方がまだ戦えそうだが…

頭から否定しても仕方ないか。
報告まってるよん
132ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:07:42 ID:ZxJzuNq+O
なんという糞デッキ
133ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 17:18:36 ID:vgZP/NRc0
2,5コスが飛ぶというデメリットがあるのに更にかかる奴が4コスのみとは・・・
134ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 19:02:45 ID:NV6x2R850
2色で士気9使う割に破壊力に欠けるのがなんとも・・・

それなら小戦屍でよくない?あとは適当に騎馬槍弓をバランスよく入れれば
ただ槍を入れ過ぎると「小戦→相手号令→相手が逃げられない位置で屍」の間の兵力が持たないから、騎馬弓多めがいいかな?
・・・ってスレ違いか。
135ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 19:50:26 ID:3g7JVnwEO
なんか生兵法の流れを無視してこのデッキを見てくれ、こいつをどう思う?
Uカンネイ・人心・カカ・連還・シュウソウ・転進 Gショカツリョウ
旧テンプレ人心精兵が滅んで、変わりを考えた結果がこれ
とりあえず10戦強してきて六割ほど勝てたからこのバーはこれで行こうと思ったんだが、色んなスレで『弓が弱い×2』言われてて不安になってきたんだ…
相手が良かっただけでこのデッキ弱いかね?
136ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 19:58:52 ID:9riZNlJ8O
>>135
今一番熱い軍師は山頂布陣
137ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 22:04:38 ID:ZxJzuNq+O
>>135
弓が弱いって声の八割くらいはどっかの自虐だから気にする必要ない

そのデッキに問題はないかと
138ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 22:26:03 ID:B34YySIWO
>>135
山頂ジョモーリを使うが別段弱くないぞ。
139ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:44:51 ID:bG7r/Y6G0
>>135
弓が弱いって、あくまで前verに比べてだからな。しかも主に低武力弓だし
高武力は3.11以前よりは弱体化してるが、弱い言うほどじゃない
スタイリッシュのレベルが19になるぐらい弓デッキを愛する俺が言うんだから間違いないw


山頂が熱いという流れに乗ってデッキ投下
暴虐、呂姫、銀子、周倉、董白、敬愛皇后、軍師山頂の魅力多目開幕山頂暴虐デッキ
開幕で乙れなかったら野戦舞+遮断暴虐でどどめ、夫人じゃなくて皇后なのは趣味
これで4戦して全敗してきたぜぇw
素直に皇后+周倉→張苞とにすべきか、そもそも暴虐がダメなのか・・・
孫娘とおじいさまのデスコンボとか楽しいんだけどなw
140ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:21:00 ID:srG0neINO
3.13の弓は検証動画あるから見てみると良いよ

検証からの結論で言えば、低コス重ね弓が強化?ってのはガセ。
その逆で、3.11に比べて高武力弓が弱体化されてる。
高武力のダメージの伸びが抑えられた調整になっている模様。

瀬賀なりの乱れ撃ち対策なんかな?
141135:2009/03/23(月) 00:39:42 ID:Ql59nnsBO
むむむ、前が強すぎたからみんな今の弓が弱く感じてるだけかね
>>136
山頂は別のデッキで試したんだが、オレには兵力が回復する前に普通に圧殺されて無理だったwww
>>137
問題無いって言われて勇気が出てきたぜwww

>>138
山頂…ジョモーリ??
>>139
KI…だと?こんど一緒に酒呑もうぜwww
真面目に勝つならまず軍師をカクに変えるんだ 魅力ワラっていうなら武将は良いと思う
142ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:42:43 ID:1r0SKRHWO
武力15弓が武力2落とすのに6cくらいかかるんだっけか
143ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 03:00:55 ID:RCPmvA2gO
>>120
亀だが、無いと思う。

…無いよな?
144ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 03:03:14 ID:WEEh84+pO
オケーイしても平気で武0連中に逃げられるのは、かなりテンションが下がる
145ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 03:07:54 ID:N71AXATe0
逃げられるような状態で撃つのが問題なんじゃ
146ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 03:25:45 ID:e0ssC9oKO
唯我独尊に苦楽と無勢を絡めて三重強化、なんてWikiで見たけど‥

ガチでそのロマン組んでみた事ある君主いる?
147ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 04:31:35 ID:gr6GgddK0
>>120
そういえばそういうサイトないよね
チームBOX経由なら意見交換もできるけど…
誰か作らないかなーと丸投げしてみるw
148ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 09:02:49 ID:9LU5awxEO
最近また忠義が増えたって聞くけど
2色使ってる人ってどんなの使ってる?
自分はR淵 李典 無勢 ビホウ G司馬イ
149ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 09:09:20 ID:d6Y3l9LV0
一行目と二行目の繋がりがわかんないし
デッキもわかんないしもう何が何やら
150ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 09:18:39 ID:HVem/KJPO
暇だし>>148解読してみやう。


最近忠義流行ってるから厨デッキジプシーの俺は当然忠義に流れようと思うんだ。
でも俺はテンプレ使う様な甘ちゃん三国志戦士とは違うマイノリティー(笑)だから2色で使おうと思うんだ。
このスレの三国志戦士はどんな2色忠義で武勇上げてんの?
前出しして武勇上げたいから教えろって言ってんだから教えろよボケ!

俺の考えただけで使っても居ない厨デッキ教えてやるからさ。
忠義・乱れ・無勢・リテン・ビホウシジン・Gシバイ
どうよ?天才だろ俺?
151ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 09:21:01 ID:EShi6YhU0
最近また忠義が増えたって聞くけど
2色(で忠義デッキを)使ってる人ってどんなの使ってる?
自分(のデッキは魏蜀で、SR忠義と)R淵 李典 無勢 ビホウ G司馬イ

って事だろ。なんつーか携帯クオリティ。
質問内容に関しては俺は忠義使ってないので知らん。
152ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 09:28:21 ID:Ql59nnsBO
忠義は赤青赤ができる単色が良いと思うよ
二色にするメリットは…
反計&根源か舞勢ぐらい?
>>144
オケーイがきちんと効果を発揮するには、他部隊の乱戦が必須だと思うんだ
士気六使うわリには一人でなんとかする計略には見えない
153ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 09:28:26 ID:AzOL5wXOO
2色忠義使ってる人はどんなデッキ使ってる?ってことだろ。デッキだって忠義入れればコストうまるし。それくらい察してやれよ。

デッキは微妙だけど。
154ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:39:40 ID:5Ns6261rO
開幕精兵デッキ作って開幕精兵したら武力が1上がった



泣いた
155ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 06:08:26 ID:8jFnzkc90
MAXで+3、非MAXで+2じゃなかったか?
156ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 08:33:20 ID:FIHV8Fj8O
戦陣じゃなくて集陣なんでしょ
157ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:02:48 ID:gPxqVyGPO
人心と天意はそこそこ見るのに地勢が一人使われてないからデッキ考えてみた
乱れ・漢パパ・地勢・牛・クコ・李典 Gロショク
コンセプトは豊富な低士気計略と、地勢精兵でずっと俺のターン
クコはスペック要因 25/31
…生兵法?
158ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:42:14 ID:zrDs25Um0
クコ入れるなら王允でいいんじゃないだろうか
159ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:14:39 ID:u/meHbiY0
王允は弓連環風にも出来て合いそうだけど
そうすると天下無双とか止まらなくない?
超絶対策が一つはないと辛いだろ
160ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:53:23 ID:l74ZU/KnO
曹植でオケーイ
161ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:59:58 ID:cUP6Xb56O
地勢って今は求心より時間長いんだっけか。
研究されれば伸びそうなカードだよな。
162ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:15:03 ID:GPe1NUQDO
>>161
ガッチリか牛飛将と組ませて
【SR甘寧、乱れor雲散惇、地勢、李典、郭皇后、軍師周瑜】
【飛将呂布、人馬ウホor雲散惇or乱れ、地勢、牛金、郭皇后、軍師太平】
なんてどうだろう?
163ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 04:59:37 ID:Q7N3Qu6P0
地勢は素直に魏武がいいかと
164ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 09:31:48 ID:Rdxuri9iO
>>163
魏武なら危地でいい

今、魏蜀天意使っているんだが、軍師に悩んでいる
とりあえず根元で問題ないだろうか?
デッキは虎痴、UC張飛orR魏延、天意、月姫、看破
165ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:15:43 ID:3FhGJ3hGO
>>164
シバイでいいと思う。
ただ主流は七星な気がする
166ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:26:59 ID:Tbqi5bymO
この御時勢コチ抜いた方がいいんじゃないかな。
代わりにRイク様とR山頂入れて、馬が少ないので、月姫→楽進
って感じのデッキに凹られた。
軍師は七星でした。

167ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:03:43 ID:b6iTWSoSO
今日、不動車輪・漢劉備・漢曹操・極み甘寧・呉夫人・Gカクトっーデッキに当たってボコられたけど、ここの住人?
舞姫は潰せなかったし、城門は完全なるお不動様だしで完敗しました。
群単の6枚白馬では不動車輪5連発とかマジ無理w
168ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:36:20 ID:Cxdh+1YKO
不動スルーして残りの舞台ボッコしに行けば良かったんじゃね?
あ、もひとり車輪いたのねw
169ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:54:44 ID:eL/rS9jYO
>>167
パーツは違えど、激励決起にはちょこちょこ当たるな。
踊り際を止めれなかった時のの絶望感は異常。
170ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:55:45 ID:lth5ckeV0
>>147
さらに亀だがニコニコでコミュニティ作るとかどうだ
171ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:56:35 ID:DOGe5TOWO
mixiやmaxiでも良さそうな気がする。
172ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:47:15 ID:JXdezdR10
>>167
極み・不動・神速行・カカ・呉夫人 知略昇陣でやってるわ

開幕防ぐ→帰ったら激励→槍兵召喚or決起→後は前進しつつ不動→知略昇陣→相手にならんなタイム

武力21まで上がる車輪が回復しつつ激励と知略昇陣のお陰で効果時間終了までに士気4が溜まるというロマンデッキ
カカ強いよ槍兵出せるから守りに強いよ柵持ちだし、張任は強かった・・・国力貯めつつ殺せたから
今はもうね、国力2まで麻痺矢じゃねーよ・・・
173ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:31:50 ID:1sjRUk310
>>170
それはありかもしれんな
174ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:06:19 ID:SFu5p247O
>>171
mixiかmaxiか…作れば良いんじゃないかい?
175ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:15:49 ID:SFu5p247O
言うばかりではアレなので、mixiとmaxiを調べてみた。
両方共にコミュニティ自体は有るが、機能はしてなかった。
PCが逝ってるのでニコに有るかは解らなかった。
あまり力になれなくてすまない。
176ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:54:41 ID:qYEB4szBO
maxiにつくるのが一番無難なのかな?
177ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:40:44 ID:Q3c0ltfe0
前に頂上で出たLAFI型奮迅弓連環(カカ→SRススメ)は今Verどうなんだろう
高武力弓が微妙&以前使用率TOPの浄化がいるからきついのだろうか
ススメコプターが面白そうだから使ってみたいんだが、使ってる人いる?
自分で試したいのだがススメ持ってない&山頂Lv1なのでキツイ(泣
178ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:32:30 ID:33xYk3/40
流行の決起とは相性よさそうだけど、3.11よりは環境は悪そうだね
武力依存が落ちて、ダメに瞬発力が無くなったからローテで守りやすくなったし
肝心の決起もおなじみの希望入りだとなかなか崩せ無そう
179ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:05:01 ID:qYEB4szBO
>>177
弓連環とは呼べないけど
人馬趙雲、仁王、ススメ、周倉、姜維、奮陣でしたときは
人馬人馬人馬で士気12貯まらずにロック出来なかったw
冗談はさておき2度掛けのメリット捨てるならRでいいやってのが俺の感想
でもススメマウント完璧にとれたらめっちゃ気持ちいいよ

ススメついでにススメって0、2倍なんですか?
180ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:53:50 ID:0qI+dM5tO
人馬趙雲、仁王、EX呂姫orリカクシ、ゴリ、連環
とかで良くねそれ?

ススメは再録直後は02じゃないって絶望の声があがってたけど今はどうなんかな
181ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:55:51 ID:qYEB4szBO
>>180
普段は180が書いたリカクのでやってたんだけど
プロペラ楽しそうだからススメ版作ったらさっきのできたんだ
で結局Rのほうが使いやすいからもとに戻った
182ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:01:15 ID:0VpxQmcOO
>>176
mixi、maxiに立てたらスレに報告よろ。
183ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 18:08:08 ID:RAsz/GmiO
しかし立てるにしても、このスレ住人がmixiとmaxi
のどっちをやっているかが解らないと立てようが無い気がする。



人の少ない方に立てても過疎化するだけだし。
184ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:50:30 ID:gW2fn3RUO
どっちもやってない人も多そうな気が。

ニコニコなら登録も楽なんじゃない?
動画の投稿もした事がないパンピーなもので、どういう感じなのか全く分からないけど。
185ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 13:10:56 ID:rqTAmFebO
あげ
186ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 19:05:21 ID:nPvhOU3EO
集積忠義ってガチ?
187ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 19:11:53 ID:gwrafhPg0
どこに集積が必要なのか
188ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 21:10:59 ID:vC28pxxDO
>>186
意味不明過ぎてワロタw

肉屋集積色香の事を言ってるんだろうか?
189ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 23:39:20 ID:EK47FfZO0
わかんない人はニコ動見ればいいと思うよ
190ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 01:46:26 ID:1t4wMecK0
>>186
集積で士気溜めて忠義で真っ白にしてくって事?
そりゃネタだろ
ただ世の中にはネタデッキをガチで使いこなす人はいくらでもいるからな

太尉まではどんなデッキでも腕次第で勝てる思う
ただの分からん殺しのような気もする
191ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:29:31 ID:CNlSwr1YO
>>172
確かニコニコで似たデッキ上げてる人いる
パターン入るとウザいねあれは
192ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 03:11:07 ID:yCRXKlDw0
激励不動ワラワラ
193ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 15:12:15 ID:5gB48h4DO
>>192知略陣で永久にハイパー相手にならんなタイムですね、わかります。
194ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 16:27:37 ID:XlWjEhjtO
>>190
なんで太尉までなの?
195ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 16:29:19 ID:gajFebll0
>>192
ダメ計でも積んでないとウザそうだなw
196ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 16:40:56 ID:yCRXKlDw0
知略陣だったらダメ計も兵力次第!
でもパーツで悩んでる
197ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 17:00:54 ID:gajFebll0
適当にパパ、ケンテイ辺りの決起系積んどきゃいいんじゃね?
個人的にはグホン入れたいなぁ
198ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 17:10:25 ID:4Ij+8Jfq0
陸抗入れればいいと思うよ
199ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 17:24:02 ID:3DcQQ4IU0
士気は殆どを不動につぎ込む事になるので素直にスペックで選んでいいと思われ
あと国力2までは兵力回復がないから、それまでの国力稼ぎ要員もいるかな
知略を使うなら地属性を集めておきたいから、その辺も念頭に入れてデッキを組んでいけばいいんじゃね
200ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 17:54:54 ID:c9VjZQmTO
ガ龍孔明と完殺戦法を組み合わせたデッキを作りたいんだがどんなのがいいかな?
201ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 17:59:52 ID:z/pFxDhpO
まず孔明を抜きます
202ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 18:01:21 ID:17cYqJzW0
不動、献帝、呉夫人、朱シュン、お好みで2コス、軍師知略
国力貯めるのは特攻→献帝だけで余裕
国力溜まったら不動でリードとって朱シュンで守って終了。
知略で地属性って言っても攻めるのはどうせ中盤以降なのでそこまでいらない
終盤型にはまると士気あふれると思うので何か他で士気使ってもいいと思う
203ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 18:19:20 ID:ROjiEmpwO
>200
孔明、馬完殺、槍完殺後テキトー
204ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 23:50:08 ID:qgOfag2U0
>>194
もっと上までいけるかもしれん
ただ自分が太尉までいったから、実体験として語った
想像で言っても信用ないし
もんぎゃはとかはいるけど、変態と比較しても仕方ないしw
205ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 23:59:13 ID:qgOfag2U0
>>200
コンボに嵌れば強いだろうけど応用性が無さ過ぎる
軍師董卓とか考えたが生兵法な匂いしかしない

>>196
お不動、激励、漢パパ、劉表、張仁、王烈、G知略
お不動ぶち込んで、あとは超絶は麻痺矢、号令は弱体計で潰す
柵爺の名前被りで泣く日がくるとは思わなんだw
206ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 00:42:39 ID:QVt8kHTt0
不動、孫堅、献帝、理、推挙、激励、G張昭。
十数戦やってさすがに推挙はやりすぎかなと思った次第
元の理、推挙out→劉備、チョウセンINに戻そう…

>>205
決起の弱体化はカイ越な
207ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 03:51:18 ID:UlvEc0TUO
呉夫人の話見てて呉夫人+人馬をしようかと思い
趙雲、呉夫人、張苞、賀斉、虞翻、軍師馬謖
ってのを考えたんだけどいじったほうがいいとこあるかな?
試すのは週末になりそうだから試してから(ryってのは許してくれ
208ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 09:32:21 ID:kRFlP3zTO
>>207
回復陣と舞って合わなくね?
どうしともというなら賀斉か虞翻を馬に
209ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 11:42:13 ID:UlvEc0TUO
>>208
やっぱり奮陣人馬マウントはきついかぁ
弓を厳顔あたりにしてみるわ
ありがとう
210ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 12:30:06 ID:qvXkooZrO
>>207
ワラじゃダメなの?
重宝と画才を、カントウとゲンガンとキョウイまたはシュウソウあたりで

弓は重ねないと意味ないよ
低武力でも重ねると意外と減るから、柵も兼ねてカントウ
兵種バランス的に、槍1は確保して残りを槍か馬に
1.5と1コスから好きに組み合わせれば良いと思う
槍は張り付き要員もあるので武力高めに
1コスならキョウイかシュウソウ
1.5ならカンペイか呉から引っ張ってくるか
趙雲、舞妓、グホン、カントウを確定し、
残りの組み合わせを変える
上の例以外だと、
カンペイとボンショウとかかな
端攻め対応を考えれば1コス馬を確保したい
ゲンガンが使いたければ、上の方になるが、
個人的にはカンペイとボンショウがお勧め
211ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 18:52:31 ID:xLykCkavO
>>210
中武力弓はほとんど弱体の影響ないし、ガセイならスペックでありだろう

他は同意。
212ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 20:39:52 ID:UlvEc0TUO
趙雲、呉夫人、関平、周倉、虞翻、凡将
でやってみたいと思います
213ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 22:46:01 ID:dY3xSKCq0
いつもの店に行ったら六台中一台撤去されていて、かつ更に一台故障中で残り全台埋まってた。
飯食ってしばらくしてから戻ってみても埋まったままで今日は大戦出来なかった・・・
ゲーセン続々閉店のあおりで大戦難民発生してるのかな?(´・ω・`)ショボーン

とチラ裏はさておき、本題を。
チーム員の動画を偶然ニコニコで発見して嬉しかったのですが、
(タイトル見て、珍しい形だけどチーム員以外にも結構いる形なのか〜とか最初思ってしまったw)
他にもあげてる人はいらっしゃるでしょうか?
いらっしゃるなら見てみたいです。
あと上にも書かれてましたけど、交流スレとか欲しいですねぇ
ここで良いじゃんとか言われそうだけどそれはダメそうだし(;´Д`)

長文スマソ。
ちなみにチームには空席が一つありますです。。
214ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 02:54:53 ID:xbI0drlxO
>>210
そういう意味で言ってるわけじゃないかもしれんが
重ね弓はボーナス無いらしいぞ
武1弓2体で相手を射っても武1弓1体で射る半分の時間になるだけだと呉スレ辺りで言ってた

>>211
いや、中武力弓もかなり弱くなってるよ
今Verは弓マウント自体成立しないレベル
215ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 08:41:30 ID:jaA1v/FfO
>>214
ありゃ、俺が節穴だっただけかw スマソ
216ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 11:40:08 ID:Y1cv5Vx4O
回復陣と賀斎は相性いいけでぬ
217ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 12:48:49 ID:qhxJY6gX0
>>214
弱くはなってるが、マウント成立しないレベルってのは言いすぎだろ
少なくとも中武力弓までならコスト比戦力として十分成り立つよ
前Verのインパクトが強すぎて弱く感じるけど、そこまでひどくない
奮迅と弓の相性はいいし、十分使えるぜ
まあ、司空以上はしらんけど
218ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 13:15:54 ID:bvOdJ18PO
>>214
高・中・低武力弓が一枚ずつ入れてる俺の体感だと昔より制圧力は無いけど十分マウントは成立するぞ。いや上位陣は知りませんよ?

前前バーぐらいまでに弓ダメが戻るといいんだけど
低武力弓の扱いはほんとに困るけどな…
横弓はともかく、マウントしても微妙だし計略枠だから貼り付けれないし
219ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 15:15:12 ID:PpyDmeM3O
チーム入らせて頂きました。

最近あまりプレイできてない低品ですが、4月は仕事も楽になって頑張れる予定。
皆様これから宜しくお願いします

>>213
欠員お知らせありがとうございました
220ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 15:54:14 ID:c1o7svGYO
とりあえずmaxiにコミュ立てようかと思ったが、需要ってある?

この前、気になってメンバーをチームで検索したが、俺を含めて二人しかおらんかったんよ…

意見求む
221ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 17:29:31 ID:bpBjEho20
他のチームに入ってて、チームには参加できないがコミュがあるなら参加したい
222ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 18:24:12 ID:T/jgwPywO
質問なんですが、魏群で一番流行ってる大水計ってどんな形ですか?
223ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 18:27:35 ID:E751xDvR0
7枚で牛入り
224ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 18:56:48 ID:K62s1d3u0
>220
maxi入ってないけど、コミュ作るならこの機会に参加したい。
チームBOXにメアド晒せば、招待してもらえるかな?
225ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 18:57:13 ID:ygUL8tHW0
大水計、紀霊、牛、李典、ゴリ、象、活槍
ってのを前に使ってた。

槍2欲しいか馬2欲しいかで、人によってパーツを変える感じだね。


>>220
俺も>221同様で、余所のチーム所属なので
スレのコミュって事なら参加するけど、チームの交流所って事だとちょっと…かな。
226ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 19:23:46 ID:Y5tw/+ukO
ごちゃごちゃ言ってっても始まらないと思ったので勝手にmaixiたてました
コミュ名はそのまま「混色の極」

>>221、225
チーム入ってない俺がたてたぐらいだから気にせず入っちゃえばいいと思うよw

>>224
俺にメールくれれば招待しますよ
227220:2009/04/02(木) 19:36:55 ID:c1o7svGYO
なんか知らん内にコミュ立てられてた

まぁ、後は任せた
228ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 19:43:16 ID:qhxJY6gX0
>>226
チームにもmaxiにも入ってないがコミュ出来るなら参加したいな
ということで横からだけどメール送っておkですか?
229ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 19:48:00 ID:Y5tw/+ukO
>>227
なんかごめんなさい

>>228
どうぞ
230ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 01:58:09 ID:LfVMrm3AO
スキル向上に壁を感じた為、多枚数を扱ってみようと思い、カッコつけて弓無し8枚苦楽に挑戦したが、扱えねぇwそして
ロシュク入り7枚苦楽(主に前出しw)

魏群白馬落日7枚苦楽(連環陣からの一発ネタ、苦楽いらねぇw)

6枚白馬落雷

に落ち着いた。
白馬使ってる人オススメのレシピありますかね?

白馬屍以外で・・・
231ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 02:00:51 ID:lfNVmU3J0
白馬麻痺矢
232ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 07:26:35 ID:W9L0gaWTO
前にやってたのは、
白馬、粘り、浄化、ハイゲンショウ、策
今なら策をアモウか人馬もあり
または蜀と組ませて、
白馬、漢陣営、張飛、キョウイ、連関

郡単だと、
白馬、シユウ、リョキ、コシャジ、ハイゲンショウ
3.1になる前に使ってたから、今は使えるか分からないが

弓は刺さるし、離れて打ってても今は減らないから、
完全に槍馬で組んだ方が良いと思う
白馬と何か重ねる計略か移動速度系の妨害があると
戦いやすかった
兵種は槍2馬2に槍か馬を加える
槍を増やすと壁が厚く、馬を増やすと破壊力が出る
自分に合った方を選んだら?
個人的には白馬粘りが一番良かった
233ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 08:08:16 ID:f5Kp69BjO
虎が遊○亭のblogで書いてた天意反計なんだが、これって相手が上手く士気12溜めてきたらどうすればいいんだ?
天意→相手号令→ご苦労様です→号令でも負けるし
号令→ご苦労様です→号令→ご苦労様ですでも素武力勝負で負けそうだし
いや、士気溜めさせた自分が悪いだけかも知れんが…
234ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 08:48:59 ID:B4LLMPArO
士気9と12でぶつかり合ったら不利なのはしょうがなくね?
235ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 09:07:04 ID:Ek6IDy8VO
>>233
腕互角でその展開になるなら1回天意をいなされてるだろうから
そのときリードとれてればよし
あとは手数利用してリード残るようにうまく号令さばく
236ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 10:21:49 ID:lfNVmU3J0
天意→相手号令→ご苦労様です→相手号令
くらいは凌げないとそもそもダメだと思われ。
237ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 10:43:08 ID:FSwbAoPUO
>>230
白馬暴虐。決起、忠義、回復、苦楽には勝てる。憂国、粘りは不利。
238ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 14:26:35 ID:OzTLf3l7O
レシピplz
239ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 16:23:14 ID:FSwbAoPUO
>>238
暴虐、白馬、張飛、月姫、銀瓶、軍師ホウ統で、大水計がどうにもならなかったら馬鹿陣にしようと思ってる。
240ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 17:49:45 ID:ks/hnIU30
白馬桃園とか前使ってたな
白馬、桃園、一騎当千、月姫、董白
力の1号(桃園)技の2号(白馬)って感じで
桃園遮断はデスコンボだし、白馬→少し待って桃園は必殺
何気に魅力単だから開幕から白馬や遮断でいろいろ悪さ出来たし
あとは当千→独尊で軍師知略とかも考えたりしたなw
知略白馬から桃園で武+10、知+3、速度1.5倍の天衣無縫号令w
ただ馬苦手な俺には馬3白馬ですら使いこなせずやめたけど
241230:2009/04/03(金) 18:49:46 ID:LfVMrm3AO
>>232>>237>>240
センキュー

とりあえず白馬落雷に堕落入れて10戦ちょい試してみたが、堕落外して武力要員入れたほうが勝率上がる気がした。ただ光嘉デッキに当たったときは軽くイキそうになったけど。

とりあえず粘り白馬からでも試してみようかしら、白馬で翻弄をメインにしたいんで6枚にするけど。
粘り、白馬、ゴリ、活槍、暴風、堕落

よしできた。堕落が必要かわからんが。
242ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 20:08:00 ID:W9L0gaWTO
>>271
ゴリが刺さらないように注意な
243ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 22:19:47 ID:LfVMrm3AO
>>242
安心してくれ、ゴリラが刺さるのは見慣れたぜ
244ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 02:28:03 ID:B2Sfpiuz0
今日決起号令と三戦して全部落としたぜ…
槍策は決起に有利とか見た気がするんだがどうやったら勝てるんだ?
245ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 06:57:39 ID:B7mM4NIjO
>>244
奮陣槍策マウントで粘っこく攻めれば大丈夫なはず
246ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 11:19:38 ID:Mg+iAw8z0
>>244
雄飛中の槍策を倒す術は
それ以上の武力・ダメ計・突撃 この3つ、決起デッキは前者の二つが不可能
残るは突撃のみだけど、自城を使えば突撃は喰らわない

つーことは、自陣に陣略→序・中盤でリードを取る→引き篭もる→終盤の攻めを雄飛と陣略で凌ぐ
これでおk、封印縛陣の場合は経験と感で回避or数発殴らせて雄飛を別の場所で発動→守る

別に決起デッキにだけじゃなく全てに通用する方法、特に自陣知勇すりゃ徐庶のピン落雷以外死なないし
残りの兵力で号令を潰せる(突撃は城を使って回避すれば)
とりあえずリード奪って引き篭もって突撃喰らわないように雄飛してりゃ勝てる
序・中盤にリード奪えないんなら無理、雄飛は攻めには向かない、守りで使ってこそ最高の計略
247ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 14:19:27 ID:G2OJETp30
ちょうど話題だった白馬が頂上にきたね
今ver、群雄からめるなら象入れるのは鉄板かなあ
248ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 15:43:08 ID:B2Sfpiuz0
>>245
奮陣は以前使ったんだがなんかもう俺には無理だったぜ…
狭くて操作キツイし、相手選ぶし

>>246
今は呉群デッキ使ってるから軍師張角も考えてみる

けど雄飛中の槍策倒す必要ある?
足遅いし、広がられると対処できない…
249ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 18:40:00 ID:iPomi6EA0
>>226
迅速な行動ありがとうございます!
私もmaxiは未参加だったのですが、
メールをお送りしますので招待していただいてもよろしいでしょうか?

よろしくお願いしますm(._.)m ペコッ
250ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 19:09:53 ID:oiKLEiX6O
なんかコミュ荒れちゃいましたね…

新しくコミュ作って移った方が良さげですかね?
今度は承認制にして。
251ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 21:09:53 ID:FWqTacvt0
ここに書き込んだりとかチームとかニコニコとかいろいろあるのに、わざわざ閉鎖的にコミュとか作る意味あるの?
というかそのコミュで何すんの?
252ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 21:27:40 ID:br7Li35Q0
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)    はいはいゆとりゆとり
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒
253KANPEI:2009/04/04(土) 21:44:26 ID:0VvY14/S0
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)    はいはいゆとりゆとり
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒
254ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:37:14 ID:3yIpkKGfO
チームは20人制限あるし、別チーム入ってるけどスレは追ってるって人もいるみたいだし
Maxiにコミュつくるの自体はまあ別にって感じだけどな

荒れてるなら管理者がなんとかすべきだろ
阿呆に媚び売ってないで発言全削除&コミュBANくらいしろよ
255ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:06:37 ID:PGcdT7inO
ってかそう言う騒動についてもソッチで話してくれよ。
マキシィのコミュ内の問題までこのスレに持って来ないでくれ。

コミュの管理人は自分でコミュ立てたからには「責任」を持って管理しろ。
256KANPEI:2009/04/04(土) 23:52:54 ID:0VvY14/S0
>阿呆に媚び売ってないで

>阿呆に媚び売ってないで

>阿呆に媚び売ってないで

>阿呆に媚び売ってないで

>阿呆に媚び売ってないで

>阿呆に媚び売ってないで
257ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 12:12:46 ID:p4mibWSJ0
阿蒙
258ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 12:18:54 ID:LAv9/iMGO
うおっしゃーいってDS曹彰の使い回し?
259ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 20:17:42 ID:x4mw3WJb0
韓遂つえー
黄巾デッキ相手に無双だったw
大将軍とかあの手の士気使い続けるデッキには最強だな
李儒と違って小回りも利くし、あとは特技の1つもあれば完璧だったんだがな
260ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 11:28:50 ID:T7K83Zt60
象白馬面白そうだな。
今度やってみるか
261ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 17:48:28 ID:7FMKvpMHO
ところで、コミュとやらはまだ荒れてるのか?
パソコン無いから参加出来んが、そういうのが原因でチームが荒れると悲しいんだが。

262ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:21:25 ID:iRIsABBKO
コミュの方はもう抜けちゃったから今も荒れてるかどうかは知らんけど、
こっちに話題ふったら貴方の方がスレ荒らしになると理解しようぜ
263ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:52:39 ID:7FMKvpMHO
…それもそうだな。
すまんかった。

264ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:22:13 ID:SAXOFIwm0
いやいや話題振っただけじゃならんだろw
265ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:39:28 ID:XRRuL+H1O
>>255にも出てるが、
コミュがどーだのとか言う話は、
そのコミュ内にトピックでも立ててグダグダやろうぜ。
266ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 02:20:33 ID:Kaei5JLk0
おまいらのおすすめデッキおしえてくれ・・・負け続きで欝だ('A`)
267ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 02:35:10 ID:ccRmNH8b0
>>266
白銀、サジ、ゴリ、程遠志、金柑、連環 軍師馬鹿
268ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 02:55:04 ID:w7LE4I1M0
チョウバク リュウグ 甄洛 ゴリ 程遠志 金柑 裴元紹 
269ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 06:06:47 ID:R5HXLYDXO
極み 激励 決起車輪 決起不動 決起理 奥義知略陣
 
さあ、一緒にハイパー相手にならんなタイムしようぜ。
270ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 07:51:34 ID:vyUtJsphO
白馬、虚誘、祝融、周倉、姜維、スウ、七星
271ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 10:09:20 ID:k+Hn1rL/O
忠義 Rギエン 月姫 楽進 R李典 G司馬イ
272ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 10:31:48 ID:xdtSjQarO
大喝 祝融 木鹿 金環 軍師張角
273ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 11:01:11 ID:6Emzop0R0
人馬、挑発、虚誘、姜維、鄒、張梁、七星
274ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 12:34:33 ID:NOfzzo070
太し、キレイ、韓遂、ゴリ、アリエナイ、浄化(ハンショウ)、G馬鹿
275ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 12:45:20 ID:RI8L/a5q0
楽進 曹仁 無勢 牛 ゴリ SR張角 精兵集陣
276ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:21:26 ID:FIH8XCYgO
忠義、槍策、太史享、旧ラケン、G集中増援。
277ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:15:23 ID:ffH2Vwef0
張苞、完殺カク、虚誘李儒、孟優、馬謖、G孔明
278ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:31:07 ID:g4KT9JxdO
祝融、馬謖、李儒、金柑、2姜維、鄒、七星祈祷
279ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:19:22 ID:UBW34xit0
独尊、南蛮王、KGP、連環、ゴリ、活馬、超再起
280ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 03:08:44 ID:9m2eNoiTO
先生、決起劉備、決起孫堅、ゴリ、金環、活槍、超再起
281ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 03:38:00 ID:StTPr6iI0
天意、UC張飛、R孟獲、劉曄、郭准、G荀イク
282ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 09:28:47 ID:NqvOB7D+O
白馬と天意同時に入れたら機能するかな…?
283ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 09:31:57 ID:+k34806n0
白馬で開幕取って天意で守るかんじじゃね
284ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 09:50:20 ID:2fzvNN7FO
時にみんな、1.5コス大会のデッキ考えてる?
やっぱり対大水計を念頭に置いたほうが確実なんだろうか
285ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 09:52:12 ID:QNwSZjeNO
知略白馬天意は某ランカーの脳内では勝てるシーンしか思い浮かばかなかったらしいから白兵スキルさえあればいけるんじゃね?w
今は巨誘のがいいと思うけど
286ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 09:54:57 ID:UBW34xit0
称号無し大会の時点でやる気ねぇし エリア大会出るわ
287ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 10:56:04 ID:4tXh9vqIO
>>284
山頂防護小戦か山頂防護指揮
288ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 13:50:41 ID:z9HfSJ/M0
>>284
魅力多目の人心の予定。軍師は奮陣か集陣かなぁ
289ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:01:05 ID:fkt4ZSX/O
そういえばSR黄忠って今どうなんだろ
さっぱり見ないな
290ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:04:31 ID:fYkJp9IMO
>>289
まぁ2のカードだしな
291ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:45:26 ID:NqvOB7D+O
Rかーちゃん、R反骨、イナゴ、天意、月姫。

召喚と天意は合わないの知ってるけど、
何か変えた方がいいですかね?
292ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:52:12 ID:z9HfSJ/M0
SR黄忠はあれはあれで独自性があるが、2.5コストに属性が無いのは辛いな
293ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 15:30:19 ID:OpXdPMQRO
>>291
キチンと書け。
294ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 15:40:08 ID:z9HfSJ/M0
>>291
分かるっちゃ分かるけど、質問するのなら分かりやすく書いた方がいいな
漢字が面倒なら半角カナでもいいし、せめてもう少し分かりやすい愛称使っとけ
295ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 16:10:00 ID:r9ANXuGiO
>291のデッキがさっぱりわからん

誰か訳してくれ
296ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 17:16:35 ID:sJv2rzvN0
R祝融、R魏延、?、UC関索、C月姫
イナゴてなんすか
297ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 17:21:35 ID:lGAca4M30
>>296
イナゴ=白馬=公孫[王賛]

ニコ動の一部や光栄三国志スレでよく使われるな
大戦での知名度はさほどないから>>291は以後気をつけるべき

298ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:10:44 ID:yiyqkRJIO
単なる興味で聞くが、
何で白馬がイナゴなの?
299ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:14:10 ID:lGAca4M30
>>298
元ネタ
http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/15.html

どうやら、この動画での行動がイナゴを彷彿とさせたらしい
300ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:44:55 ID:NqvOB7D+O
…すみませんでした。
301ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 20:58:04 ID:x78o35qCO
白馬象って当たったことないんでよくわからないんだが、
速度上昇した象って刺さるよね?

だったら突撃できる馬や迎撃されない槍の方が計略に合ってると思うんだけど、そこんとこどうなん?
302ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 21:11:17 ID:NqvOB7D+O
>>301
槍が多い時は天意を使おうかと、使いながら試行錯誤しようと思います。
303ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 21:13:28 ID:N+bcqWAkO
象は相手に合わせて白馬陣に入れたり入れなかったりするのがいいかと。
304ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:23:23 ID:uBejOfnC0
>>301
弾くときの象は硬いから一方的に攻撃できるし、槍が居なければかなり強い
それに馬の白馬と違って、白馬を使わなければ槍多目にも強い
白馬を使うかどうかで、どんな相手にも対応出来るのが強みじゃないかな?
305ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:59:29 ID:k0c15BpcO
2色麻痺矢ってどうなんだろうか?

呂蒙、大水計、李典、韓当、転身、柵爺、軍師周瑜
何だか行けそうな気がするので来週試してくる。
306ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:54:42 ID:wEgm/ptUO
ところで、いつの間にかチームに空きが出来てるんだが…
307ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 08:10:17 ID:LHD9OLgl0
>>306
ですねぇ
出陣率が高い人が急にいなくなってると勝手ながら心配だ。。
コミュが荒れたとか書いてあったのでそれが原因だったりするのかな〜
なんか欝だ。とか思ってたら、また満員になってた^^

にしてもワラワラが苦手で全然勝てないorz
ずっと相手のターンになってしまう。。
308ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 08:55:49 ID:yQc3ftKH0
>>301
そもそも白馬陣は相手に馬が多い場合の対象方法として白馬が採用されてるだけだから
槍多めの時は白馬使わないよ
309ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 18:49:28 ID:sLmoQjW50
>>305
見える・・・見えるぞ!
騎馬単求心に当たる>>305の姿が!
310ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 18:52:04 ID:M/Wx0nDF0
>>305
麻痺矢と大水計を同居させて6枚って武力的に大丈夫なのかな
ただでさえ弓弱くなってるのに
311ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:30:41 ID:PBDkCbpj0
漢メタやりたくて天意デッキ組んだんだけどいまいちパっとしない
屍ワラとか作ったほうがいいかな?
312ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:38:52 ID:hgNdmhQy0
テンプレ天意反計でおk
313ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:49:21 ID:N1c41MVRO
>>311
漢メタに堕落キョユウお勧め。男号令・決起号令・憂国全てに有利つくぜ
ワンミスでたまに大惨事になるけど

で、その堕落キョユウに白馬入れて10戦ほどしてきたんだが白馬使うタイミングが分からなくて一回も使わなかった…
白馬の運用法ってどんな感じですか?
デッキはユリア・キョユウ・白馬・Uチョウヒ・ゴリ・活槍 Gショカツリョウ

堕落舞ってから落雷で三部隊撤退は仕様です
314ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:00:05 ID:tVASL+/H0
>>311
天意じゃ開幕押し込めないと厳しいな
漢メタなら堕落虚誘だけど、あえて開幕乙破滅入りを薦める
国力MAXより前に試合終了すれば何も問題ない

>>313
敵が引き気味で士気使ってこないときとか
白馬でライン上げ→相手号令→こちら自陣後退→相手上がってきて再度号令→虚誘が理想の流れ
真正面からぶつかる計略ではないし
あとゴリは蜀のUC姜維に交代で
315ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:57:06 ID:r+5hJ4N2O
>>311
漢メタなら天意神医がマジオススメ。
開幕柵壊して、60C前後に同盟七星からのW号令で攻城とったら、後は朱儁で守るだけだよ。
316313:2009/04/09(木) 23:23:18 ID:pE/1qA7A0
まずはpcに移動性向・・・
>>314
なるほど、基本カウンターか
頂上の白馬は正面からぶつかってるからそういうもんだと思ってたぜ
活槍→驚異にしようと思ったんだが槍増やした方がいいのか?
>>315
神医天意シュシュンUチョウヒ一コス馬?


317ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:54:47 ID:r+5hJ4N2O
>>316
そんな感じ
318ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:11:13 ID:C+iErpEN0
なんか簡単に扱えそうな2色堕落虚誘ないかなぁ
319ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:31:10 ID:8eY8sr/00
ないない
320ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 01:03:26 ID:gO5HDJ340
2色堕落はデッキ構築の時点で手探りだろうしねぇ
321ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 01:14:28 ID:4YsPkXlOO
>>320
流行をメタれてオリジナリティ(笑)ができるのは堕落虚雄だけ!!
…いや、実際毎回パーツ変えるの楽しいんだけどね
322ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 01:58:18 ID:8eY8sr/00
というかデッキコンセプトの時点で簡単には扱いようがないだろうw
323ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 07:38:26 ID:7i3npt0YO
漢軍メタに堕落虚誘っていうけど周りのパーツがちゃんと武力ないと普通に負けちゃうんだよね…
324ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 07:55:01 ID:UZ4So66DO
最近虚誘が多いから毒の方のリジュ使おうかな、転身あんまり見ないし。
325ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:28:19 ID:bKd66lMO0
>>323
最大士気0になっても戦えるように組まないと死ぬからなw
326ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:40:34 ID:6kpS7MH60
毒リジュはやめとけ。マジで。
327ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:32:16 ID:UZ4So66DO
そんなに酷いのか…。
328ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:09:21 ID:lvDL7ytZO
>>327
うちのチームの人馬ワラ使いの丞相はラスボスに毒リジュ4回、チョロ松1回、鄒踊らずで落城負けくらってたから使い方次第だとは思うがね。まぁそんなこと言ったらどの計略も一緒か…
329ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:20:22 ID:Pucw+vGy0
ラスボスは苦楽踊ることのほうが少ないだろあれw
毒はかなり使ってるの見るわ
330ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:15:08 ID:wPOIpjy20
ラスボスが上手いだけだろ…
知力1すら殺せない計略なんて普通は使わない
331ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:26:54 ID:7i3npt0YO
毒は大分ガチだと思います
虚誘入ってるから使えませんがw
332ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:05:32 ID:ngiKWcgv0
>>330
1コス士気4計略にどれだけ期待してるんだ?
ピンポイント計略でもないのに、士気4で9/1を確殺可能とか壊れだろ

ただラスボスは異常、今の毒でも厨計略に見えるw
333ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:25:35 ID:75dkKlZ30
久しぶりに2色でデッキ作るか
今回は召還祝融で組む
334ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:44:15 ID:4nASkmMH0
祝融、魯粛、祖茂、太史慈、大喬
335ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:36:49 ID:ngiKWcgv0
>>334
意味違うw
そして流星はどっから来たw
それなら1.5+大喬→徐盛でいいだろw
336ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:38:28 ID:8kBLpxcf0
こんな時ですら忘れられる徐盛さんはさすがやで……
337ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:44:04 ID:k0BlLs2pP
じょもりのもり
338ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:22:34 ID:EQsFoqzHO
R飛将、R淵、R地勢、リテン、牛金、軍師は再起ないしは張角

ちょっと知力低いかな。
339ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:03:14 ID:COlO1zuf0
>>338
そのデッキやったことあるけどやっぱり騎馬の知力が致命的
範囲それなりに広くても連環1枚でだいぶ辛い
340ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:20:42 ID:8cGUEGjLO
赤壁、落雷で3:7くらいとられそう。
341ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:52:38 ID:fQjB57YtO
司空に昇格したので記念カキコ
デッキは・SR周瑜・トウ艾・牛金・韓当・シン皇后・G陸遜です
今verに入ってから47勝14敗なのでかなり環境にあったデッキだと思います
342ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:57:25 ID:hDZ2nNUxO
ワラ焼けるから、周瑜は結構合ってると思う
でも確か知力4殺せないよね?回復舞増えてきたら辛そう
343ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:29:04 ID:fQjB57YtO
回復舞にはまだ一度も負けてないので相性はかなりいいと思います
兵力満タンの知力4を焼くという場面はあまりないですし、このデッキは業炎をちらつかせて隠密神速で対処することが多いです。
流行ったらキツいのは大水計ワラの方だと思います。
344ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:42:58 ID:8cGUEGjLO
白馬にサジ入れてみたがめちゃくちゃ活躍するな。牛は大好物だし、苦手だった前出し決起にも対抗できる。
345ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:59:17 ID:/WHDlcQR0
>>338
R淵を人馬ホウ徳にしてダブル(トリプル?)ライダーってのはみなさんどうだろうか?
346ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 04:27:34 ID:SNos1pyfO
>>341
おもしろいデッキだな
今度試してみる
347ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 11:47:35 ID:kK+jrbZVO
>>342
知力4は虞翻砲でもミリ削りで確殺だし、赤壁なら大丈夫なんじゃないの?知力5は結構厳しそうだけど。
348ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 12:52:37 ID:OA96xJwy0
いや赤壁じゃなくて業炎の方でしょ
349ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:32:16 ID:shO2lqsGO
>>341
オメ
確か前にもそのデッキを書き込まなかったっけ
350ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:40:16 ID:JbMU3oIm0
>>341
うおっ、そのデッキは確か前だか前々スレに(Ver3.0xの頃)、
太尉になったと書き込んでた人ですな。

そのデッキ面白そうだったから真似させて貰った事も有ったんだが、
当然の様に0勝4敗とかで諦めてしまったんですが、
まさかそのまま司空まで行っているとはマジスゲエよアンタ……。
(俺はまだ太尉中盤をチョロチョロ)

司空本当にオメ。
是非今度、演武場で対戦動画見せて下さいおながいします。
351ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:41:34 ID:NEVXT0OMO
>>341
ホントにすげぇよ、俺も諦めないでオリジナルデッキでがんばるよ
352ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:52:43 ID:fXBYl1R4O
今はダメ計が来てるからねぇ。
大水計ワラを真似て赤壁ワラでやってみてたけど、司空維持できたし。

問題は大水計ワラの方が強い事だが…。
353ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:57:48 ID:fXBYl1R4O
そして肝心な事をいい忘れた俺。

ダメ計が強い事を踏まえても、今の微妙威力の業炎で司空は凄いと思うわ。

司空おめでとう!
354ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:27:39 ID:+IrsViu8O
おめでとう全回転
355ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:56:52 ID:LNRWEVn90
RでもSRでもいいから、なんとか趙雲を使いたいのだけど
いいデッキないかな…
今は証5で八卦にR趙雲いれて頑張ってる。
けど、ちょっと力不足な気がしてきたorz 
多色スレのみんな力を貸してくれないだろうか
356ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 03:10:26 ID:Pb0Hdpfq0
臥龍人馬
357ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 03:56:23 ID:o0/KEBWNO
人馬ワラでいいんじゃない?
精兵戦陣はMAX発動で6,7Cと短すぎるし、知勇で。
子守、孟優、ゴリ、周倉、キンカン、Rホウ統

…なんか微妙だな、精兵集陣の方がいいか?
358ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:24:44 ID:q5KzgqlJ0
破滅疾風大車輪でGO!刹那の無敵チェーンソー


でも迎撃だけは勘弁な
359ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:15:37 ID:3QIXyRmEO
人馬 張飛 ジョショ ゴイ 連環

IC一枚使って勝率9割越えだった。

雑魚狩りに最適
360ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:16:41 ID:3QIXyRmEO
二色か
361ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:36:27 ID:tLAIcu7RO
>>355
R趙雲、R周瑜、SR諸葛亮、UC黄蓋、UC小喬、軍師ホウ統

レッドクリフデッキ
EX?知らんがなw
362ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:58:13 ID:7ZYLGxbGO
>>360
馬鹿連環だと予想
363ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:57:36 ID:xSkzlNm30
飛天人馬でばらけた敵を迎撃無効の3倍速で各個撃破
固まる敵には連環で速度差10倍
364ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:04:55 ID:stZUqQ0v0
ゴイ→飛天ってことかな
365ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:08:03 ID:zoV9WXif0
憂国/長槍/暗殺陰謀/憤激/決起麻痺/Gビジクという武力オール6デッキをやったら、ボコボコに負けた。2戦だけだけど。
おっかしいなぁ、中武力いっぱいのテンプレ決起ぐらいはそこそこ倒せると思っていたんだが・・・何で刺さったんだろ。
開幕攻めるのは中武力デッキでは、まずいんだろうか。
あ、憂国打つのは面白かったです。
366ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:38:18 ID:BScrfqOfO
中武力で固めるのは一番ダメな組み方だったハズだが…。
今はそうでもないのかな、ワラが多いし。
367ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:25:13 ID:E7cf3altO
>>366
でも高武力が少ないわけでもないしなー。
やっぱ苦戦は免れないんじゃないかな
368ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:09:46 ID:yDjfBA3v0
チームリーダーが太尉に昇格してた。
おめでとーございます^^

>>365
どんな最強デッキでも慣れるまで真価は発揮できないと思うのです。
あとオール武力6なら象さんをどこかに入れてみるとかはいかがでしょう?

ところで、>>226にメールしてもまだmaxi呼んでもらえてない俺超涙目(´;ω;`)
369ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:41:22 ID:mDM8gU/v0
ようやく時間ができたが浦島太郎状態
今バージョンは弓メインだとつらいのか……
デッキ変えようかなぁ
370ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 02:50:56 ID:Pd1YtqXkO
>>368
んじゃ

[email protected]

こっちに送ってけれ。招待するお
371226:2009/04/17(金) 08:25:01 ID:kZbDkBpTO
>>368
来たメールは招待したつもりだったんですがすみません
372ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:30:11 ID:Pd1YtqXkO
羅刹の予約が前日に取れたから、明日大会いってくらぁ…

500円払ってストレイジBOXを手に入れる作業が始まるぜ
373ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:07:36 ID:VyFGmCtxO
太尉昇格記念カキコ。
今ver.の槍策は食べれる相手がいるから結構強いな
374368:2009/04/17(金) 22:56:45 ID:yDjfBA3v0
>>370
メールお送りしました。
お手数をお掛けすることになり申し訳ございませんがよろしくお願い致します。

>>371
いえ、おそらく複数人の方から依頼があったとかで埋もれてしまったのですかね。。。


と書き込みボタン押す前にメールボックス見ら案内来てた。ありがとうございます!

>>373
おめですー^^

自分も強くなりたい・・・
375ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:58:24 ID:YpPBDzc8O
>>373
デッキやらしく。
376ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:12:18 ID:myjRlHNQO
何故やらしい方の鄒が入ってる事がバレたし
槍策、カカ、韓遂、堕落、陳蘭、軍師増援
377355:2009/04/18(土) 01:41:12 ID:lCS++zt00
意見くれた方マジありがとう! 
>>359のデッキに馬鹿いれてやってみる!
378ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:56:40 ID:A1sQ6ttA0
がっちり暗殺の陰謀とか車輪の伝授暗殺の陰謀とかおもしろいかなと思ったけど使用士気の割りに弱いかな?
379ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:27:30 ID:iyPO/Ivz0
がっちり蔡夫人を3.1で使ってたけど、前出し桃園や天幻なら跳ね返せたな
しかし士気8使ってやることかと言われると…
380ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:01:04 ID:jnfLdQmd0
蔡夫人はワラデッキのサブ計略としてなら牛金的な良い仕事をすると
思うけどね。あれこそ走るダメ計。
後は回復舞と合わせるとか。
381ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 14:05:02 ID:ma0qK2JMO
六枚魏蜀機略いいね。リテンでかなり大水計に耐性つく
382ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:14:09 ID:X0nslEqb0
Rd ウホ 張コウ 無勢 軍師業炎で偽装単色やったら大水計と象が楽になった
が、超絶入りのデッキに対して決め手がなくなった
383ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:09:51 ID:YR22OFVkO
トウガイ使ってシユウバラみたいな感じでやってる人いない?
今デッキ考えてるんだが、生兵法か?
384ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:11:42 ID:YR22OFVkO
連投スマソ。
魏群か魏蜀で考えてる。
385ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:23:06 ID:dP9DJmgYO
がっちり、ガイ、カカ、浄化、牛、@かくか

は考えてる。
386ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:50:09 ID:UQHYOEiq0
大水計ワラの2コス人馬を隠密神速にして、軍師トキメキにしたことはある
ただ士気5が重くて上手く大水計と繋がらなかった
387ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 21:07:29 ID:YR22OFVkO
>>386
士気が重いってのは大水計をメインに据えたからって事?
普通に2色のデッキで士気5だとするとまだいけるレベルだよな?
でも2コスで武力7が地味に足引っ張りそうだ…
388ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 21:44:01 ID:k1yhu4f40
>>383
隠密神速とシユウは全くの別物だぜ
とりあえず使ってみ?
389ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:24:18 ID:ksxxyy3VO
>>387
前の方で業炎にトウガイ入れたデッキで司空報告あったし、工夫次第で武力は何とかなるんじゃね
ただ、トウガイを主軸に据えたデッキってのはいまいち思い付かないな…
390ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:05:08 ID:YR22OFVkO
>>389
主軸までにはなんないかやっぱし…
面白い計略だとは思ったけどそれだけじゃ難しいかorz
391ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:25:12 ID:ma0qK2JMO
考え始めたときに気付けよ
392ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:45:58 ID:xUmA8RM8O
んー、人馬ワラとか言うデッキがあるぐらいだからメインで頑張る事はできると思う。

が、それがガイにしか出来ない事か、と言えば…。

前にガイが頑張りまくる頂上あったよな?
393ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 03:48:54 ID:284hJgkj0
>>387
大水計をメインに据えるというか
単発で軸にするには、ちょっと力不足
けど人馬みたいに小出しにして相手を崩していくには重い
シユウは止めないと超武力→止めると足並み崩れる、ってのがあったけど
隠密神速は守る側からみれば、別に出てくるまで放っておけばいいだけだし

なんていうか、どっちつかずで結局使いにくい計略の代表みたいな感じ
面白みはあるんだけどね、俺には使いこなせなかったorz
394ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 03:59:49 ID:+0k7iqvk0
隠密しても適当に槍振り回されたら結局怖くて突撃できないんだよなぁ……
395ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:16:31 ID:t1ttLbmnO
ガイ使ってみたけど消えるまでに時間かかりすぎ。楽しいから好きだけど
突撃闘陣は強いな。でも結局全滅→再起には秋田
396ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 00:58:33 ID:3xVXImncO
やっぱ自分が楽しめるデッキが一番いいと思うよ。
よっぽど変なデッキじゃない限り、そこそこ勝てる。
…と、大水計ワラで貯めた証を徐々に減らしながら感じた。
397ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 14:07:53 ID:yA7DftLuO
もう誰も大戦を遊んでない
金を取られてるだけ
398ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 18:23:25 ID:3xVXImncO
またそんなスレ停滞させるような事言う…。
399ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:03:28 ID:/lTPwXyhO
大会だが6枚機略の俺はどうしようか。コスト9になるといっても枚数減るし。

魏群で組むなら機略 トウトナ 綺麗 看破槍 白馬 ゴリ の6枚かな。高武力相手に死にそうだが。
400ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:22:40 ID:AwsuPJnRO
大会全く関係ないんだが、天意堕落虚誘ってガチ?
401ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:36:44 ID:mSnL310dO
ガチかガチじゃないかと言われたらガチ。


てかガッチガチだよ
402ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:39:44 ID:ddAIwgeTO
ガチ。
でも最近の流行メタるだけなら、虚誘か堕落どちらかで良い気がしてきた。
武力9、10入れて堕落踊るか、虚誘でワラワラするか。
403ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:39:55 ID:N46cUzJrO
7コストで相手圧倒出きるならガチ
白兵スキル依存がデカすぎて正直難しいデッキだと思うけど
404ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:42:24 ID:AwsuPJnRO
>>401
やっぱガチか。
やったことないんで分かんないんだが、テンプレ型みたいなのってある?
あと確か軍師って同盟締結が必須なんだよな?
405ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:46:59 ID:ddAIwgeTO
>>404
槍ギエン・UC張飛・関索・虚誘・堕落・軍師同盟孔明
序盤に天意で1発取って、七星→堕落で虚誘をチラつかせるデッキ。
406ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:47:29 ID:B89UfL02O
>>405
悲しいけどそのデッキは今バージョンはガチじゃないんだよね…
あまりにワラに対応出来なすぎるから。
407ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 02:02:34 ID:KuCirC4S0
馬が少ないときつそうだな
408ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 08:07:19 ID:3r1Z+QZH0
元祖たつを虚誘だな
409ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 01:12:15 ID:6eCX5JK70
人馬ホウ徳・UC張飛・関索・虚誘・銀ぺー・軍師同盟孔明

こんなんじゃダメかな?
410409:2009/04/24(金) 01:33:07 ID:6eCX5JK70
ごめん銀ぺーは人だったね
人馬ホウ徳・UC張飛・関索・虚誘・月姫・軍師同盟孔明
こっちで
411ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 01:35:05 ID:mZnOPWAJO
人馬は地だよ。
412ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 04:42:16 ID:w7IRtXkUO
確か、人馬ウホが入った虚誘デッキが頂上載った事がある気がするが、
あれは群単だったような…。
413ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 07:24:05 ID:ULG5gjWOO
大喝を軸にしたデッキを考えているんだけど何かいいデッキないかな
414ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 08:17:38 ID:Las9Rs4CQ
大喝無勢とか大喝ワラ
昨日大喝ワラは使ってみたが、4勝1敗と中々良かったよ
415ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 08:37:26 ID:EKEPh2zz0
単色にしてイク様と組むのがよさそうだが
416ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:58:49 ID:tN3PFcO80
大喝無勢がちょっと増えてきた気がする
大喝 無勢 隠密神速 ウホとかな
417ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:31:48 ID:PpatfOHMO
その大喝無勢は良く見るね。
大喝無勢のテンプレに既になってそうた。

まさかトウガイさんの居場所が無勢とはなぁ(笑)
418ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:27:31 ID:l85MTfBNO
肘丸デッキがちらっとでたけど例の四枚脳筋デッキで大水計を五分で立ち回れるからすげぇなw回復象は研究中らしいが
419ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:29:07 ID:l85MTfBNO
誤爆したw
420ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 01:28:08 ID:h9mZnQWNO
霧散と忠義の相性は悪くないのではないのかと試し中
今のところ決起はお客様

SR関羽 Rギエン Uキョウイ 楽進 曹植 G司馬イ
421ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:04:14 ID:YQf86e7cO
反計忠義でええやん
422ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 18:21:17 ID:lJ8V2Jlo0
>>420
ケチ付けて悪いけど、その忠義と決起の相性は特段有利には思えない
中盤に混元で落城狙いするなら雲散いらなさそうだし
どう戦ってるん?
423ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:18:28 ID:vph9UXFk0
決起に対して雲散とかいらんだろ
献帝いるんだし
俺も反計忠義の方がいいと思うぞ
424ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:12:49 ID:iSJSBSOsO
まあ単純に雲散と反計比べるのもアレだが、今は雲散の需要が少ないんじゃないか?
反計いたほうが大水計ワラとかに勝てるはず
どうせ雲散入れるなら魅力差で勝負するデッキにするとか…銀子と月姫いるからいらないかw
425ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:38:28 ID:OFoR2Z230
今日たつをの6枚白馬象虚誘をやってみたんだけど面白いな。
初めて象回復をフルボッコに出来たわww
でもその後、大喝無勢に負けたんだけどこれって無理ゲーじゃね?
夏侯惇武力36とか検証動画かとwwww
426ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:13:01 ID:sfqiJxVLO
>>422
相手が最後の決起号令+決起計略で押しに来ても霧散で行けた
と言っても何回もやった訳じゃないし、デッキも入れ替えて色々試してる

というか今いる辺りは霧散を警戒してない人が多い
粘り→手腕→霧散→忠義で終了とかよくある
今までは反計使ってたけど、最近は範囲見切ってる人が増えてる気がするから変えてみた。
反計流行りすぎ
427ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 03:49:35 ID:iniJkSUM0
どのあたりのランクだよw
428ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 04:04:34 ID:5cGvUSqo0
429ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 05:34:34 ID:9foVMeqlO
雲散入れるなら玄妙でしょ、同盟で
陣略ひいて白兵有利で相手に先だしをせまるのもいいし
430ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 08:23:47 ID:r7xwVSGY0
>>426
これだけレス付いてんだから雲散って書け
431ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 12:54:36 ID:l8YOfVix0
まあ反計は自分も範囲を理解したうえで、先読みのポジション取りが求められるし
イク様とかはとくに操作に慣れてないとすぐ視線外されておしまいだからな

反計だと使いこなせないから代わりに雲散ってのは悪くないと思う
でも、やっぱり反計忠義のお手軽劣化版だと思う
432ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 02:27:59 ID:pLkLL3+LO
丁奉を最大限に生かすデッキレシピきぼんぬ
433ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 08:00:36 ID:KiDVL0nuO
丁奉、大喝、無勢、牛、孫桓
思いついた。使ってみてくれ
434ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 10:21:58 ID:4IXKuCyr0
丁奉デッキ

・丁奉 軍師なし
435ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 12:18:05 ID:/FU0Wp0jO
↑丁奉単かww

今日やってくるわw
436ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 12:30:08 ID:M+kMJwbt0
C丁奉使えばいいんじゃね?
437ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 13:01:12 ID:pLkLL3+LO
丁奉で足並み崩しまくり隊けど希望と象回復つらい
忠義もつらい
438ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 15:10:29 ID:Nv5Nqv9oO
もんぎゃはが使ってた飛天苦楽丁奉ワラ使ってみたら?
今ならワラ強いから案外いけるかもよ、象とも相性良いだろうし
もちろん変態スキル前提だがw
439ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:13:49 ID:zb+KhdV5O
丁奉、カカ、関平、ハゲ火計、孟優、奮陣
甘寧にしたほうが強い気もするw
440ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:55:30 ID:mvM98tGK0
麻痺矢で足止めしたところを集中攻撃っていう
本来の使い方をしないと結局ダメだろアレは。
槍や象とはいまいちかみ合わない。
441ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 10:34:19 ID:cZrVO8wQO
もんぎゃはほどのスキルもない(笑)しヒテンが今強い気もしないから
>>438のデッキを改良した呉群七枚苦楽丁奉ワラでやってくるわ
サンキュー
最高のグダプレイ目指す
442ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:06:59 ID:PYSWhujDO
>>341
同じデッキの動画がニコニコに上がってたんだけど本人?
443ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:51:53 ID:UAj0R/PEO
ふと憂国の戦計+激励ていうのが頭をよぎった

デッキ考えてる内に生兵法な気がしてきた
444ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:59:43 ID:btk25T4N0
>>443
憂国がいらないことに気付くんだ!
445ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 17:16:01 ID:UAj0R/PEO
>>444
ですよねー
やっぱりお不動様しかないかw

不動激励にがっちりってどう思う?
446ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 17:33:39 ID:btk25T4N0
>>445
2.5、1.5*3、1がほぼ確定で献帝が入らない構成だから微妙じゃ?
献帝がいてこその激励決起だと思うし(献帝無しの6枚構成もあるにはあるだろうけど)
伏兵無し&柵1も確定だろうから開幕も辛そう

と偉そうなこと書いたけど、激励決起使ったことは無い
447ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 17:42:37 ID:amq1xP140
たまに当たる激励決起は
決起号令、不動、神速、憂国舞、激励、レキとか
不動、車輪、神速、理、憂国舞、激励だな。基本6枚だと思う

ちなみに俺は下のほうが苦手
448ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 17:46:49 ID:UAj0R/PEO
>>445
献帝+ガセイなら・・・と考えて属性に気づいた
なかなか思いつかないなぁ・・・
449ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 18:08:14 ID:UAj0R/PEO
>>447
5枚以上でデッキ組んだ事無かったから考えもしなかったなw
ちょっと6枚で考え直してみる
450ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 18:58:59 ID:Upfa1hFLO
苦楽丁奉やってきたけどいい感じに連勝できた証1アップ
苦楽 丁奉 HGS T&C ゴリ 柵爺 象 軍師テンガ
舞ったあとは活持ち殺してから麻痺屋連発

呉単と決起にアホみたいに勝てた
負けた相手はギブとKDD、堕落
辛いと感じた相手に共通したのは効果時間が長いのと召還の連発
堕落は対策があるくさい
しばらく使い込んでみるから隠密神速しないでね
451ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 19:47:59 ID:Upfa1hFLO
激励不動は
激励 不動 理 憤激妹 戦乱弓 呉国太 に軍師田豊で遊んでみたがボロ負けしたw
即効舞って戦乱で追い返して不動打ちにいこうとしたらフローしてるしライン上げる前に兵力削られるし
最初に理打つと酷いことになるし弓は減らないしとかで散々だった
無理に魅力集めないで計略面に気を使った方がいいや

決起落雷と謀略は試したことないけど
452ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 00:38:00 ID:Bndzyl5U0
なぜ田豊
453ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 16:03:37 ID:29iS2BpdO
久しぶりに白馬使うか
454ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:27:39 ID:D5og/SeoO
>>453飛天白馬陣イイヨー。
あの緩急が堪らん。
455ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:31:02 ID:Bt5g7GNZO
いいわけないだろ
456ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 23:45:12 ID:w62FiATp0
R張苞R龐統R黄忠R徐庶孟優G禰衡
の偽装蜀単馬鹿連環で10回以上昇格戦を繰り返して、ようやく大尉に上がった
馬鹿連環スレ死んだからここで聞くが
司空以上で馬鹿連環使ってる人って、どんなデッキ使ってんの?
457ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:32:08 ID:Msf7j+9PO
まず、馬鹿連環自体ほとんどいない。
そんな面倒な事やるなら馬鹿大水計やった方が簡単で強いしな。

偽装で見るのは極滅ぐらいだけど、馬鹿連環の場合敢えて偽装する必要もないんじゃないかなぁ。
司空では当たった事ないが、サジ人馬連環に馬鹿入れたりしたら形になる気がする。


458ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 04:15:28 ID:ET4U2IHq0
そもそも今の広さじゃ馬鹿連環で勝負決められるとは思えない。
馬鹿連環スレが死んだ理由、10回以上昇格戦を繰り返している理由を考えろ。
459ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 04:57:26 ID:LdEI2HD80
ニコニコで司空前後の馬鹿連環上げてる奴居なかったっけ?
460ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 05:49:51 ID:4yzE1YAj0
馬鹿シユウ西瓜上げてた人じゃないかな 
461ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 08:35:04 ID:bmdFj7AUO
>>457
人馬、リカクシ、関平、ゴリ、金柑、連環とかどう?
関平、金柑は孟優、1槍
人馬は武神
あたりは好みでいれかえるのもありかと思ってる

偽装してもしなくても連環対策した立ち回りされるだろうから偽装のメリット感じない気がする
462ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 09:31:49 ID:5XI3/p6FO
>>449
思ったんだが5枚じゃダメなのかな。


朱シュン、ブサメン、不動車輪、帝、激励
G知略とか。

舞ったらブサメン、朱シュン前だしでひたすら希望ゲーで凌ぐ。
国立3から不動車輪で勝負…


言っててなんだが、生兵法感が拭えないな…
463ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 10:25:29 ID://Hz+4k/O
馬鹿連環は弱い大水計ワラのが強いならもう2色スレみなくていいだろ結論
人にはいろいろ楽しみ方があるんだし今多少弱いデッキでも次はどうなるかわからない(当KDDしかり)から
研究も無駄じゃないでしょ、あんまりそういう言い方すんなよな
464ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 11:29:31 ID:TxPYPrJSO
デッキパーツならともかく、デッキそのものが違ってくるのに馬鹿連環使うなら馬鹿水計使えって…
よく生兵法を思考錯誤してた2色スレでさえ厨スレみたいな思考停止が増えたんだな
号令使いたいなら他のゴミ勢力、号令より忠義でおk、というかどのデッキもカスだからKDDでおk
こうですか><
465ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 12:09:53 ID://Hz+4k/O
いや生兵法に対しては実際使ってから来いでいいだろ
466ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 14:40:02 ID:AW8HrrP20
馬鹿連環は決まったときの爽快感が異常
俺も馬鹿連環やるときはだいたい>>461みたいな形だな
1.5は山頂だけど
467ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:00:58 ID:POcSguGMO
今更な感はあるが大尉昇格報告
デッキは粘り、シュシュン、淳于瓊、浄化、封印 @盧植
決起号令には一度も負けてない。ワラには勝てないけどな!
粘りは槍馬デッキでこそ生きてくるな。ずっと使ってるけど最近気付いた
468ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 21:34:18 ID:hPEhYJ+6O
>>462
ダメなのは俺の頭です><

今日ずっと考えて、結局色々と試してみないと分からないという結論に達した。
うだうだ悩んでてもきりがないし、明日特攻して武勇落としまくってくるぜw
469ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 23:08:33 ID://Hz+4k/O
苦楽丁奉楽しいのおー
しかしKDDにはどうしても勝てない…
多少城ダメ奪っても牛とテンガで追い返されてラストの大水計マウントで詰む
ワラ同士だからローテうまいやつには辛いし柵を割るタイミングも見つけづらい

反計いれた魏群で乱れ打ち苦楽でもしよかねー
470ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 23:32:09 ID:5XI3/p6FO
なんとか独尊を2色で使えないものかと思うが、やっぱり群雄の活軍団と組んで独尊ワラみたいな形がいいかな?

飛将と違って斬る相手を多少操作できるのが強みだが…

南蛮王の出番かなぁ
471ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 00:50:24 ID:fsJ4eDSf0
漢勢力と大水計使ってみたいから
大水計、何進、何太后、不動車輪、トウケン、コウスレキ、再起@文姫

でやってみたが大水計しか出番がない・・・

かといって決起の大号令入れても国力たまらないし、漢号令は士気の問題で論外だし。

漢水計でやってる奴誰かいないか?

472ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:34:33 ID:HenpvO2+O
>>471
ヨウコ大水計のほうが安定すると思うってのは禁句だよな・・・
漢と大水計合わせるメリットってどのへん?
473ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:47:23 ID:JKlDutRSO
肉屋号令と大水計の二択が迫れる!かな?

ところで、Rバチョウ、ジョコウ、弓ソウコウ、オウヘイ、御牛様
ってデッキをどう思う?
今のところ、部隊同士の連携の取り方がうまい人
以外には勝ててるのだが
474ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:15:40 ID:BUor44LmO
>>437
決起と忠義にどう対処してるんだ?
わざわざ魏蜀にしてるメリットもよくわからないし
>>470
独尊大将軍という電波を受け取るがいい
>>471
漢と組むなら毒や封印、あとはスペック高いのをいれたり肉号令いれて手数増やすとかその辺じゃね
475ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:41:38 ID:gvOd8jrG0
>>472
単に漢が好きだからって理由もあるんですが、全体強化が優秀だけど中武力揃いなせいで
脳筋や4、5枚デッキに競り負ける漢に、ダメ計があったら完璧じゃないか?
と思い模索し始めたんですが、思っていた以上に大水計の使い勝手がよく漢が空気に・・・

476ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:45:09 ID:9xh8QO4S0
赤壁 2コス 不動 ケンテイ 激励やってたけど何か中途半端だった
477ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 04:26:37 ID:b2BZ2B9LO
亀でマジレスも何だが…
>>463
>>457は司空辺りで馬鹿連環は流行ってないって言ってるだけで、別に大水計使えとか言ってなくね?
実際大水計ワラは強いし。
ただ、強いから何?って感じはするが。
478ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 09:48:22 ID:rNKgK1QG0
>>470
独尊、強奪、ゴリ、KGP、活馬、連環、軍師董卓でやってる

479ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 12:09:44 ID:BUor44LmO
9コス大会?
480ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 12:22:37 ID:0a1P6lTZO
481ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 12:48:44 ID:gaafL7+T0
たまに馬鹿連環やるけど、人馬に伏兵が2枚、ゴリor金環辺り必須にして、
開幕に伏兵と人馬で何割か掘って→馬鹿連環て感じで勝てたりもする
司空に上がったら勝率4割くらいになるw
482ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 15:59:11 ID:BUor44LmO
強奪2コスなのか
強くね?
483ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 16:45:29 ID:8LLBs2MEO
帰れ
484ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 20:55:25 ID:rhdv7uSQ0
司空なれた(証9->10)
憂国ワラ
Rロショク、Rソンケン、トウトナ、テイエンシ、ゴリ、金柑、軍師長角

あんまり強く無い
ほんとは弓を1枚入れたいんだが…
485ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 23:11:49 ID:BUor44LmO
象は活弓でもいいんじゃね
486ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 00:54:58 ID:3HRk0tGtO
激励の舞いを使おうにも魅力を柵を頭数をとそろえるうちに計略も兵種もおかしくなっていく
使いやすいものが思い浮かばないぞなヘルプ
487ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 01:26:42 ID:Pc8SLg6oO
>>486
決起号令、希望、シンラクを固定して
あと好きな槍と馬の組み合わせで
488ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 01:57:09 ID:3HRk0tGtO
希望連打は考えたけど舞った後で号令を返せるかどうか怪しい
489ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 02:13:45 ID:4eO/vBLM0
枚数多くなると激励決起は開幕きついんだよ・・・
490ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 03:43:59 ID:9aaWSGu3O
>>468だけど色々と激励不動試してきた
個人的に使いやすかったのは
SR皇甫嵩 SR献帝 R張バク C蔡夫人 R皇甫レキ SR呉夫人 G張昭の6枚型だった

最初はボロボロだったけど、開幕に城ダメ犠牲にしてでも柵守るようにして
撤退させるより帰らせる事を意識しだしてから何とか勝てるようになった
でも麻痺矢だけは勘弁な!

6枚難しいけど面白いからもう少し使っていこうと思う
491ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 04:19:44 ID:9aaWSGu3O
sageし忘れた・・・すまん
492ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 07:03:19 ID:vJrdyQSfO
>>486
R甘寧 R劉備 R張貌 UC劉虞 SR呉夫人 G張昭

で、最近、太尉になったぉ。
苦手なのはやっぱり呉。
他には割りと勝てます。





…決起号令と憂国舞は合わない気がする。
493ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:09:11 ID:9aaWSGu3O
>>492
甄洛はスペック要員だと思う
・・・個人的には呉国太の方がいいと思うが
494ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:37:15 ID:mh/e1npV0
号令に入んないじゃん
495ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 11:12:15 ID:9aaWSGu3O
>>494
すっかり忘れてたわorz
柵と魅力を一緒に持っているとか良スペックすぎるぜ・・・
496ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 13:34:26 ID:3HRk0tGtO
丁奉苦楽のKDD対策は開幕真ん中の柵を割ることだった
功城多少取れても後半真ん中取れないと非常にまずいことがわかった
証3→4に
497ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 23:55:33 ID:wm0XXOmAO
そろそろうざいよお前

チラ裏に書けや
498ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 02:04:50 ID:bDxbBWKfO
反計と大喝対策されたKDDってある?
499ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 02:06:32 ID:Nlb90+890
野戦の舞使いたくて
ビ夫人、王平、孟優、大水計、郭淮、曹昴、増援@ホウトウ

でやってみたがイマイチ上手くいかない。
野戦ってダメ計と相性良さそうなんだがな・・・
500ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 02:33:45 ID:BddrKSTGO
>>499
士気9からでも野戦踊ってから8C耐えなきゃ大水計撃てないんだから、うまくいかなくて当然だと思う
野戦とダメ計は相性いいけど、2色で士気7のダメ計輸入してまで、しかもお荷物の低武力弓増やしてまでデッキを組む価値はない
素直に単色で組むか、野戦直後に使える計略、奥義を考えるといいよ
例えば虞翻入れて軍師極滅とかどうよ?柵も属性も計略も野戦に合ってると思う
あと、大水計抜く前提だが1.5中武力の寄せ集めはやめたほうがいいと思うよ、野戦との相性悪いしデッキ的にももろくなるし
501ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 02:48:57 ID:RPTWOOb5O
>>499のデッキは一般的な感覚の人だと、
まず勝てるデッキには見えんと思う。

とりあえず野戦を入門したいのなら、
(このスレで薦めるのもアレだけど)
・蜀単色
・4枚
・ジョショ入り
で始めた方が良いと思う。
>>499のデッキ構築能力を見るに5枚野戦ですら扱えるレベルには見えんし。
502ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 09:53:32 ID:btOOzghoO
4枚野戦を選択肢に挙げる奴もどうかと思うが
503ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 10:28:53 ID:pYgei6Kq0
確かになぜ4枚を薦めているのか謎
504ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:15:38 ID:bDxbBWKfO
野戦人馬献策って、もしかして厨じゃね
505ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:58:54 ID:/jQ2FXPvO
5枚難しそうだからじゃね。



忠義人馬山頂野戦G極滅とか麻痺矢がオススメ
506ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:28:15 ID:mbbaDKS+O
>>499のデッキ構築能力を見るに5枚野戦ですら扱えるレベルには見えんし。

ってのが謎

で野戦デッキだけど野戦+極滅で一発芸の選択できるぐらいな感じで普段は全然違うデッキとして運用できるやつがいいな
女性、野戦、Rホウ統、馬呂蒙、関平
ごめん俺の構築能力ゴミだったw
507ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:41:30 ID:BddrKSTGO
やはり地属性稼ぎつつ野戦後に計略使える虞翻と馬呂蒙は相性いいと思う
脳内だが、野戦、虞翻、馬呂蒙、R張苞、浄化、太史享、軍師周瑜とかかねぇ、地属性少ないか?
508ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 14:42:59 ID:RcSdjErpO
野戦馬鹿水計、野戦オケーイ、野戦極滅とか面白そうなのに……上手く作れないなぁ
舞とか溜めの中じゃそんなに悪くないスペックなのに
509ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 17:40:31 ID:2wLf1OO30
舞ったからといって確実に自分に有利になるわけじゃないのが痛いところだな
野戦悪鬼とか野戦暴虐とかも面白そうなんだがな
510ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 18:13:02 ID:KiU/iyXHO
野戦、人馬、弓技甘寧、突破黄蓋、鉄鎖ってのを考えてたが、

スレ見てたら考え直す必要がありそうだ。
511ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 18:29:31 ID:rgkpBzLpO
面白そうな流れなので
SR祝融 文醜 王美人 献帝 野戦 Gホウ統、サイ文姫など

でも多分扱えない自信ある
512ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 20:16:18 ID:QeC3tfwFO
倒すとリスクがある→シュシュン
倒すと城ダメが入る→野戦
つまり、野戦傍若無人デッキだな。

…対戦で当たった事がある野戦デッキは、開幕乙気味に攻めて、
仕切り直した後で野戦舞って、極滅にハメて終了。
みたいな感じだった。
だいぶ前の話だし、デッキ覚えてないけど。

513ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 21:12:26 ID:qCZ3Mkai0
極滅は今は弱いから微妙だよな…
組むなら援兵、賀斉、陳武、2姜維、周倉、野戦、極滅…かな?
514ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 21:52:43 ID:2tbQ7KOn0
野戦は終盤までひたすらガン守りして
最後の10C切ったら舞ってダメ計なり何かで1体落として勝つってのが
基本で、デッキ組む時はとりあえず1コス弓としてだけ
考えるというものじゃないんか?
515ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:36:41 ID:Dw5boiSn0
白銀、JOJO、野戦、連環、羅憲、麋芳&士仁、軍師馬鹿
って偽装ならたまにあたるなぁ
516ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:48:08 ID:WfndKAWI0
こっちも武将落とせないから
非撤退超絶強化、防衛、ダメ計持ちが使えるかな?
野戦、虞翻、馬呂蒙、張飛、淩統、極滅

と考えたがこれだと相手にダメ計持ちが居たら終わるし・・・
517ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 00:44:33 ID:/JDvIeyAO
野戦シュシュンは攻めるためのプランがきちんとしてれば強いと思う。しかし俺には組めなかった
518ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 04:38:32 ID:U1dWXhnG0
低証の大尉で申し訳ないが、破滅舞KJAに野戦を足したデッキならマッチしたな
破滅舞>連環で足止め>野戦+KJAで削る>破滅舞で落城される…って流れで負けた
519ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 11:05:10 ID:LxwPu31CO
独尊、夢性これでかつる!
520ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:10:48 ID:/RLseKq/O
>>518
面白そうかもしれん
そのまま倒れるがいい?
血の雨? 釘付け?
521ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:45:57 ID:U1dWXhnG0
>>520
血の雨の人
522ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 19:39:13 ID:VPkKu5z00
>>518
で出てる奴と同じような奴があった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6835078
523ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 00:06:13 ID:r06TKdG8O
>>518
ねらいがひとつしかないし相性不利の場合の手が作れなさそう
524ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 12:48:58 ID:MqCU5DFmO
雛+虚乳に槍魏延+馬謖+群雄祝融でG諸葛でやってる
けど象水計相手には流させて虚乳と雛踊るのとどっちがいいとおもう?
525ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:11:55 ID:NOJfxzBNO
開幕召還でリード→堕落で大水計打てないしフローする
526ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 16:41:11 ID:VIQQbFTrO
あげ
527ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:21:52 ID:MMUblxbM0
ずいぶん寂れてるな
528ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 15:11:23 ID:WkbQgmMyO
二色デッキもだいぶ煮詰まってきたからなぁ。

脳内デッキならいくらでも思い付くんだが。
529ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 20:21:11 ID:7X+n/T8I0
二色が煮詰まってきたら三色以上にチャレンジしようぜ!
そして三色以上でも普通に戦える開幕乙の世界へ踏み込んでいらっしゃい
530ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:19:58 ID:LYsHvHxcO
大水計メタに玄妙ジョモリを思い付いた

これは強い予感
531ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:48:16 ID:emKUDUrGO
2色の計略コンボで強いのってそもそもあるかね。
馬鹿○○ぐらいしか思い付かんなぁ、…あとは推挙無双なんか見ないし。
スペック目当ての2色以上はいくらでも思い付くが
532ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:08:54 ID:8+lWVKZpO
暴虐目覚めは一応ガチじゃね?
スペックも両立出来るし。

暴虐
目覚め
張飛
月姫
張梁
533ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:16:27 ID:NDmUsy/YO
暴虐がガチじゃない、というのは禁句か。

誰もが一度は考えるコンボ無血極滅、無血劣陣

劣陣の外から弓で射てば流石に今の弓ダメでも溶けるからな。
534ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:54:34 ID:UMxBwd3DO
無血白馬鉄鎖ならやったことあるけど以外といけた
白馬、無血、破滅舞、多勢、仁王、月姫、軍師リジュ

みんな無血いると殆ど引きこもるから破滅舞攻城が決まって勝てた
完璧にわからん殺しだけどね
535ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:24:23 ID:sOICT0WzO
鉄鎖?
536ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 02:51:19 ID:+bQU8c35O
無血暗殺の陰謀+鉄鎖は思ったより勝てた
低証で25%ぐらい
537ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 04:58:16 ID:A6wUKmnQO
へぇ〜司空に勝つとはやるじゃないか。
538ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 10:12:34 ID:WPoI4mdUO
二色ならガッチリ奮迅しか強いコンボが思い浮かばないなあ…
奮迅
ガッチリ
タイシキュン
挑発張飛
馬超or関興
証17までいけたし強いと思う。
539ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:06:13 ID:BbEzQ5Z2O
単色で出来ない事をする、無いものを入れるのが多色の利点だからな
最近は臥龍活ワラが楽しすぎてヤバい
臥龍 旧ギエン 活持ち×3 月姫 軍師再起
分からん殺しなのか23勝2負という謎勝率になってしまった…証増えすぎ…
540ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 17:49:56 ID:RUdaRl4R0
低品の下の方で、二色憂国で2勝3敗。
なんで憂国打つと負けるんじゃろうか・・・
あと何であの攻城阻止が間に合わんかったのかと。ナンデアンナニ出ルノ遅インダヨー。
541ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:28:20 ID:+lbwS4Wy0
>539
立ち回りを詳しく教えて頂きたい
決起号令や超絶強化はどう対処するの?
542ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:51:31 ID:BbEzQ5Z2O
>>541
決起はセオリー通り開幕勝負ですよ。
士気5即白銀でリード取って、中盤はワラワラ、後半は端攻城と剛槍で城門から守ればいけます。
超絶は落雷ワラにして枚数差で戦ってました。
ただ、大喝はちょっと厳しいです。
543ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:29:16 ID:+lbwS4Wy0
>542
扱いが難しそうだけど面白そうなデッキなので、少し借りますね
個人的にはホウトウ入れたり、軍師をデイコウにして馬鹿落雷にしてもよさそう
544ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:59:17 ID:sN28eUoTO
五ヶ月ぶりに出陣した
張角 曹仁 程遠志 張梁 金環三結 牛金
軍師司馬懿

牛がこんなに頼りになるなんてな
でもリハビリに成そうに無いので誰か献策を
545ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:14:18 ID:VSiQOJDC0
>>544
張角以外全部騎馬に変更
軍師を突撃陣に変更
546ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:25:01 ID:BbEzQ5Z2O
>>543
どうぞ使ってみてください。
連環も強いと思います。
使用感もレポしてくださいね!
>>544
張角を大水計と李典、曹仁をトウトナ、軍師張角に変更すると安定します。
547ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:52:58 ID:VSiQOJDC0
>>546
>>544は聞いてるのは「安定する調整」じゃなくて、
「リハビリにハンドスキルを鍛えられる調整」を求めてるんだぞ?
548ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:54:37 ID:GyGE9tku0
チョウカクワラの時点でハンドスキルとか言われても
549ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 22:11:23 ID:wGx5yI1D0
>>540
あれ、俺ガイル・・・
俺も低品だけど憂国に敵味方すっぽり出来たら脳汁出るよね!ね!

と言うか、打てたら勝ちで打てずに消耗戦やってると負ける気がするんですが・・・
550ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 22:48:47 ID:eAKLj22u0
漢人属性+回復陣の偽装でずっと田豊のターンとかはどうだろうか?
551ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:38:19 ID:ooEAZe6bO
いや、二色ではちょっとなぁ…。
五回ぐらい戦乱使ったら後がなくなる訳で。

1.5コス諦めてトウシ入れて7枚デッキにして、攻勢→同盟→攻勢→同盟…


…っていうのが脳内で浮かんだが、これって永続?

552ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:02:55 ID:VSiQOJDC0
>>550
肉屋号令→色香→集積のループの方がいい
553ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:17:21 ID:9ZtfrZcL0
肉屋+集積*2は永久コンボだったような
色香混ぜると途中で切れるが
554ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:23:43 ID:/s24mCHW0
色香肉屋は意外と万能なんだよな。
最近は呉のメンツと組ませてやってるが、なかなかの勝ち数が取れる
555ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:14:23 ID:bSM2YRhF0
ちょい遅レスだが、>>549
前半>出る。すごく出る。でも何故かそうすると負ける。
   相手号令→ヒャッハー!敵味方全員入れたぜー!→あれ、攻めきれないお・・・?となる。何故だ・・・
後半>そうでもない。軍師が極滅なのと、暗殺陰謀やら決起車輪やらで何とかなっている。
   まあ、俺は本物の低品(6品)だから、周りも変なデッキ多いし。弓黄忠入り忠義とか、桃園とか。
   号令系のデッキ使い慣れてないとはいえ・・・早く憂国+士気3計略のコンボを決めてみたいお・・・
556ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:04:40 ID:7fh/Guy3O
天啓超絶再起という電波が
557ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:31:06 ID:kRkXiLtOO
>>554

そうなんだよな、開幕U甘寧でマウント取って色香とか、中々に楽しい。
558ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 07:20:43 ID:5d14SOHKO
ただ、肉屋の効果時間がな…。
普通の号令とは色香使っても張り合えるか?ってレベルだし。
しかも士気7使ってるんだよな。

それを解消すべく集積を入れると単色じゃないと厳しくなるという…。
559ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 07:48:39 ID:xPN/jHTK0
>>558
激励踊れば肉屋色香集積で永久コンボに出来る
怖いのはダメ計だけ
560ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 08:02:29 ID:Jb5Qv4gi0
>>559
そこで封印縛陣ですよ
561ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 10:27:37 ID:PYIVFGrG0
それだって効果時間がw
562ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 15:03:59 ID:VgIIXso8O
知昇陣・・・は意味ないか

はっ、馬鹿陣・・・!
563ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 15:38:31 ID:kvUXerIQ0
>>561
縛陣が6cで肉屋が5cだから1回は防げるよ
564ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 17:18:59 ID:6TbsyRmwO
肉屋色香集積って単色と多色のどっちが主流なんだ?
肉屋+色香+集積あとお好みって感じ?
565ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:28:07 ID:6LAFVjAf0
>>562
肉屋号令省略されて色香と集積をひたすら連打されて終わり
566ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:40:48 ID:PYIVFGrG0
>>563
何の意味もないよねぇ〜
567ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:38:36 ID:VgIIXso8O
>>565
一応言っとくが馬鹿陣は肉屋側だぞ?

苦楽肉屋色香集積という電波が飛んできた
568ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:45:25 ID:9m99ejnrO
チームに空きできたので興味のあるかたどうぞ
569ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:43:01 ID:eeRIAHfB0
>>555
それはおそらく単体決起の方が使えてるってことでしょうね。
先生とパパ(たぶん)と+地属性で軍師業炎も面白いと思いますが、
憂国は使うと国力下がるので、士気10使って落としきれないとすると、
低国力状態の仕切り直しでぶつかることになり、準備万端の相手にかなり不利そうです。

なので仕切り直し後想定で同盟をつけておいて、決起即号令が出来る状況にしておいた方が
後の融通がききそうなんですよねぇ。。。
ただ私も低品な上に、今のデッキは群雄と組んで軍師TENGAだったりしますのでご参考までw

570ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:12:05 ID:9OQ+y7diO
>>539
俺もデッキ使わせてもらいました!
慣れるまでちょっとかかりましたが強いすねw
大水計とは違うワラワラ感がすげー楽しいw
槍撃スキル上げればもっと行けそうなんで当分パクリますwww
571ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:19:03 ID:iwbBm7pDO
>>568
あれ、いつの間に。
司空の活躍期待してたのに…。
572ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:05:02 ID:nYkPE22kO
かなり時代遅れだと思うんだが、推挙無双って今どうなんだ?
もし使ってるヤツいたらkwsk頼むわ。
573ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:27:39 ID:DUXXiS9bO
弱い
有利デッキも無い
組む意味は無い
574ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:36:26 ID:DUXXiS9bO
デッキを組むに当たって
大水計 回復象 忠義 開幕奮迅 決起
この環境を作っているデッキに有利がつかなければ意味が無い
少なくとも3つ以上
異論は認めない
575ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:27:39 ID:XMI8i3TcO
そんなんただの新厨デッキだから。
メタ、有利、とまでは行かなくても五分〜微不利でいいと思うよ。

で、推挙無双だが、1コスとは言え減るのが厳しい環境で、
機略や反計天意、挑発+象の象回復がそれなりにいるので、
あんまり暴れられないんじゃないかな。
576ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:51:52 ID:hT3/b8mX0
わざわざ不利デッキとか無いわ
577ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:07:18 ID:PDPITU5yO
>>573>>576
細けえこたぁいいんだよ(AA略
578ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:42:55 ID:po8g5eyV0
>>574の条件で>>574に載ってないデッキで
スレで考察するレベルのオリジナリティのあるデッキが一体どれくらいあるんだろうな
というか、そんなにガチガチなデッキ組んで面白いもんかね

つまり極滅大将軍おもすれー( ^ω^)
579ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:39:46 ID:E7v51KQCO
戦えないデッキ組んで面白いって感覚も理解できないがな
580ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:53:56 ID:YtU+FhJ+O
低品「前出しゲーかよ!赤青赤クソゲー!厨デッキ氏ね!俺のオリジナルデッキ(笑)がテンプレに勝てない!」
よく聞く文句だが、前出しされて負けるようなデッキを使うなって感じ
明確な勝ち筋が無いデッキを使って勝てないとか意味不明
581ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:58:46 ID:9mb2nOGGO
人馬趙雲入ってて素武力高めで開幕からどんどん前だしって感じのいいデッキないですか?
582ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:00:39 ID:po8g5eyV0
>>579
戦えないわけではないだろ。推挙呂布を使うと流行デッキにはどうやっても勝てません、と言うわけではない
俺はまだ低証大尉だが、無勢大喝や極滅大将軍、張角ワラ、大流星その他いろいろやってるぞ
無勢大喝以外はおそらく殆どの流行デッキに不利が付くが、それでも勝てるし楽しい。最近勝率は6割弱だがな

流行デッキに不利が付くデッキは認めない、とか意味がわからん
583ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:08:31 ID:YtU+FhJ+O
>>582
弱いデッキ使って負けて文句言うなって事
584ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:11:12 ID:QT6hkwmL0
少なくとも>>572はそんなこと言ってないけどな
585ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:37:06 ID:po8g5eyV0
>>583
とりあえず俺のレスのどこに負けた時の文句が書いてあるか教えてくれ
586ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:44:14 ID:PDPITU5yO
御前ら5月病で会社か大学辞めて、
ココで「不利付くデッキ使う馬鹿は死ね」みたいに強がる事しか出来ないニートにそんなに構ってやるなって。
587ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:52:33 ID:QTY95MP20
>>583
m9(^Д^)プギャー
588ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:23:50 ID:rQ9ce28o0
R龐統、李郭、董荼那、金柑、月姫、ゴリ、孟達ってデッキに当たったら
軍師何だと予想する?
589ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:27:50 ID:EPIa7kVO0
張角
590ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:31:36 ID:3L+uU3UAO
本命:デイコウ、中:リジュ、大穴ビジクじゃね。
591ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:33:12 ID:rQ9ce28o0
やっぱ馬鹿はバレバレか
592ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:43:22 ID:jmJ9+i14O
Rホウ統いて群と二色だったら、とりあえず馬鹿を疑うが、
実際は大抵七星か太平だな。
593ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:52:12 ID:hj0PXhdnO
人属多いから開幕山頂という意外性
594ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:06:17 ID:BJmh520/0
まぁ今の連環なら普通に対処してれば馬鹿陣でもそこまで脅威じゃないしな
595ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:47:59 ID:0A8A1RUA0
馬鹿連環でもダメなら、飛天連環で相対強化すればいいじゃない




象挑発で詰む。でも人馬がいればどうにかなる
漢も詰む。9割車輪が居る。どうにもならない
596ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 11:16:52 ID:uH5EapfPO
昨日2色臥竜に天意反計使ってて壊滅させられた。
臥竜って強いのな。号令使って恥ずかしい…

いくらなんでも長すぎるし、対策無いかな
597ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 12:56:00 ID:CYel8MA8O
>>596
とりあえずお互いのデッキと
どう壊滅させられたかを教えなさい
598ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:47:27 ID:X4+xoUmdO
ガリュウは守りが強い
功城力が低い
599ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:31:25 ID:F9DqKPzI0
>>598
攻めは月英にガリュウ3度掛けでゲージ100%以上持っていける
600ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:09:39 ID:mP6uSiM80
所詮単体強化だから雲散落雷でおk
効果時間長いから、反計だと高いラインで使われて乙る
天意反計なら1コス月姫にするのが一番簡単

立ち回りなら、馬掛け以外は乱戦させればほぼ無力化出来きる
馬掛けは槍できちんと牽制する

これぐらいかなぁ
素のスペックは低いし、序盤にゴリ押しで落城狙いもアリかな
601ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:34:34 ID:rZgNtb+CO
アドバイスお願いします。

たつを2色堕落虚誘(祝融、白馬陣、蜀1コス槍2枚)を使っているのですが、忠義に勝てないです。

負けパターンとしては、素武力で押し込まれ、士気10付近で忠義、そのまま落城、ということが多いです。
602ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:47:12 ID:1wHYPXLuO
ちゃんと士気四召還してる?
603ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:12:20 ID:BiVVCxXz0
>>601
堕落踊った後の士気運用ちゃんと考えてるか?
2色で堕落虚誘を回すには同盟が必要だが、再起や増援をケチったりしてないか?
士気10も貯めさせてしかもしっかり号令で押し込まれるとか、
要するにデッキが回っていないってことだろ?それは忠義云々の問題じゃない。
604ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:27:55 ID:l0n+5mctO
>>601
忠義相手は一回象兵召還で城ダメを奪うか忠義を引き出すかをしないと厳しいですね。
開幕、スウの伏兵を活かしてワラワラ行くのが一番だと思います。
でも、忠義は堕落虚誘だと大分キツい部類ですよね。
605ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:06:49 ID:XbMQj4Dr0
素武力、兵種構成、計略構成
全てにおいて相性悪い気がする
606ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:19:37 ID:1wHYPXLuO
やべ
傾国で厨デッキできたかも
607ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:09:47 ID:b1ITUzdsO
maxi一応復活したみたいですね。
608601:2009/05/21(木) 00:42:31 ID:tDc3f24aO
皆さんアドバイスありがとうございました。

士気を使うのをケチって、相手のやりたいようにやらせてたような気がします。
相性が厳しいのを理解しつつ、士気を使わせる立ち回りを心がけたいと思います。

ちなみに、今日うまくいったのは、序盤相手張飛にスウを踏ませ、白馬カウンター→そのまま落城、という流れでした。偶然ですね。。

長文失礼しました。
609ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:29:53 ID:qg+6XMuJO
>>606
今傾国を2色で組むとしたら、回復陣と象をを入れた物がそこそこ強そうだな
610ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 04:29:49 ID:uqVy3D2P0
>>609
傾国がというか、回復する象がいればどんなデッキでもそこそこ強いイメージだけどなw
611ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:39:26 ID:qg+6XMuJO
>>610
確かにw
612ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 13:39:26 ID:qOFY8VklO
流れ大水計するが臥龍ワラ楽しいのな
>>539のをパクって使ってるが、泥試合大好きだから良いわw
あんまり臥龍ユーザーっていないんかな?
613ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 14:01:41 ID:d5cZ+/qx0
>>612
臥龍ねえ・・・

弓0馬0槍0の漏れのデッキには居場所無いわw
614ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:05:09 ID:nOr0wsaZO
傾国厨デッキの公開マダー?
最近面白いデッキが思い付かなくて困る。
615ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:20:53 ID:T1NwzAuQ0
>>612
俺も昨日使って来たよ。
1.5コスに劉封でコス1に連環で。

何だかんだで勝ち越せてビビった。
616ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:56:12 ID:CyVdmJSEO
堕落雄飛とかどうかね

R孫策 UCホウ徳 C金環三結 UC張紘 UC鄒 軍師業炎

とか考えたが、うーん…やっぱ蜀の方が安定しそうだな
617ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 03:16:47 ID:wv1INdQ6O
>>614
今作成中
たぶん戦い方これであってるはず
618ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:42:01 ID:pu7n0bs20
回復奮陣+象傾国
619ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:18:43 ID:FjavUS3GO
>>616
個人的に何か全体強化できるのが欲しい気がする

堕落と程イクで何かできないかと思って、前にこんなの考えたけど……微妙だなぁ
SR董卓 董茶那 羊コ 丁禁 堕落 G程イク
620ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 14:32:47 ID:O6u/rQjV0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7140776
ほい宣伝ほい傾国
621ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 14:48:27 ID:jWG1QCPF0
>>620
サブカ氏ね。
622ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 15:44:44 ID:V2nXQPVbO
まぁ、チーム入ってるし、勝率も微妙だし、サブカかどうかは別にいいや。

で、このデッキでこの戦い方だと傾国じゃなくて破滅だけでいい気がする。

ワラが多い環境で象無しで舞を守るのは厳しいし、
第一ワラに阻まれて舞が敵城までたどり着けないキガス。

3.11でKJA呂姫破滅舞馬超イカダ軍師JOJOでやってた事があるが、
所詮分からん殺し止まりだったなぁ。
ついでに、シユウ6/1活槍堕落ゴリT&Cキンカン軍師テイイク
でやってた事もあったが分からん殺しだったなぁ。


623ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:26:04 ID:O6u/rQjV0
破滅だけだと開幕負けたら無理ゲー
624ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:43:09 ID:L4T1rx81O
今混色スレチームに空きはありますか?あったら是非参加したいのですが
625ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:36:30 ID:jK3imZxIO
1人分空いてますよ。
626ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 17:51:54 ID:cE49TOqm0
時限式を使った面白いデッキ作るよ
627ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:05:18 ID:ET6bAOoR0
舞姫スレも属性号令スレも過疎なんで、ここで聞くんだけど・・・
地勢+苦楽デッキを作ろうと思うんだが、この時点で武力4と武力2が確定するわけで。
後どうしたらいいんだろう。高武力の2コス一枚入れたら、あとの面々は武力低くてもいいのかね?魏群苦楽っていうのは。
地属性軍師で一番育っている馬鹿陣を活かすために水禍キノコを入れると、さらに総武力が低くなるんだが・・・
628ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:08:13 ID:SefB9PZe0
EX王異とか

っていうかGチョウカクでよくね?
629ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:41:18 ID:ET6bAOoR0
あー、彼女良いよなぁ・・・売ってるかな?ゲームにしろカード単品にしろ。
軍師が馬鹿なのは、それ以外の群雄軍師育ってないのよー。奥義のもう一方が、属性0コストでも溜まるの早い増援だし。
630ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:46:39 ID:LPpzMS+P0
苦楽で馬鹿陣なんて使わん
どうしても使いたいならスイカじゃなくて大水計にしとけ
631ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:11:23 ID:J8alVTz0O
今や絶滅危惧種であろう呂布バラを蜀群でやろうと思ってるんだが、良い感じで戦えるデッキないか?
誰かやってる人いたら教えてくれ。
632ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:22:16 ID:Mjk8r1Ck0
>>629
>軍師が馬鹿なのは、それ以外の群雄軍師育ってないのよー。奥義のもう一方が、属性0コストでも溜まるの早い増援だし。
地属性だし苦楽に鉄板の張角で良いじゃない。
レベルは今から上げるんでもいいと思うんだけど。丁度強化訓練の乱とか間近だしね。

どうしても馬鹿陣じゃなきゃやだ、ってのなら言ってるとおり水禍か、素武力が気になるなら郭皇后くらいしか・・・
現実的じゃないか、てところなら董白or張宝(竜巻も一応知力依存あるよね?)
1コス妨害で1.5を自由に選べるなら紀霊や曹洪とかも選べるしな。
633ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:33:07 ID:+4m8I5dz0
>>629
LVマスターの馬鹿とLv0の張角でも、苦楽には張角だと思う
どうしても馬鹿使うなら、地勢はいらん。器用貧乏になるのは目にみえてる

魏郡苦楽で地属性なら、
本命・牛、金環、キレイ、李典、周倉
対抗・張宝、韓遂、曹洪、張シュウ
大穴・R楽進、落日、弓春華、UCカクカ
このあたりじゃね
634ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:33:25 ID:dzfw4L+n0
>>627
みんな言ってることだけど苦楽に馬鹿陣はいらん
あと苦楽と地勢を入れるのは舞った後に地勢を打つのか
舞えない相手に地勢を打つのかどっちの方向性?
635ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:19:53 ID:b9I1wjEpO
地勢大水計で軍師ジュンユウ

ってのを一度だけ考えた事がある。
636ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 01:51:59 ID:+vXZkXAAO
>>627
なぜ苦楽に1.5コスと2コス入れようとしてるの?
6枚(苦楽抜きで5枚)とか、苦楽の意味ほとんどなくね?


地勢 金環 牛 苦楽 李典 G張角まで固定で、残り2.5コスになに入れるかって感じかな
多勢+サイボウか、胡車児or槍楽進+よりどりみどりな1コス馬か

どうしても馬鹿陣がいいなら雷薄はちょっとやれる子
637ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 07:50:10 ID:+qr8io57O
>>631
箱☆型で良いんじゃね?
638ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 09:09:39 ID:Rn2RqmYtO
>>631
象回復はまだしも大水計ワラには相当不利だからなぁ
しかも巍単すら大水計やら大喝入りが増えてるうえに、呂布の苦手なワラ系デッキが多いとなると…

呂布バラで蜀群となると、ふと思ったが呂布は見せ札にして、本命馬鹿連環ってどうだろ。
大水計ワラだと律儀に真ん中寄せで攻めてくる人多いから、中央付近に陣敷いて、鳳雛先生にしとめてもらうとか…

言っててなんだが生兵法くさいな…いくらなんでも連環みたら警戒されるよなぁ
639ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 09:40:41 ID:KCOJP/fnO
>>638
馬鹿な大水計でも知力1死ぬのがきついかと思います
連環は牛+2枚orトウトナ+2枚にかけれたら馬鹿なしでも十分仕事する
個人的には群蜀なら人属性揃えて超絶再起なんかオススメ
640631:2009/05/27(水) 13:12:30 ID:rI3PcE9KO
>>637
デッキレシピ教えて貰える?
確か仁王入れたヤツだっけ?
641ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 13:30:35 ID:TFMxPDaw0
>>630, 632-6
やっぱり軍師は張角か。あれもこれもはよくばり過ぎたかな。
じゃ、高コストなしの、G張角+1コス妨害入りでやってみる!
舞の武力うpに地勢上掛けで、Rユウよ、ついに輝け・・・?
642637:2009/05/27(水) 13:45:27 ID:+qr8io57O
>>640
SR呂布・仁王orギエン・ゴリ・凡将・月姫・G鉄鎖

良く使ってるのはこんなだっけか。
流石に今Verで軍師が再起系or米入りじゃないのはキツいとは思うが。

>>641
カッコ付けてる所悪いが、
ユウじゃなくてスウだと思うんだ。
643ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 14:53:52 ID:hT6iIFQ50
>>640 、642
頂上とかで出たのは呂布、仁王、ゴリ、銀子、お米、G精兵戦陣or鉄鎖じゃなかったっけ?
最近は違う形でやってんのかな?

>>641
スウだな
あとついにと言うが、スウは今まで散々輝いてきてるだろw
突撃兵とか囮兵とか象召喚とか、生む器械とセットだけどw
644ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 17:38:27 ID:+vXZkXAAO
荀悠のユウだと思うの
645ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 17:40:16 ID:ymKrFXYGO
イク「私を散々イクイク呼ばわりしてユウもわからんのですか」
646ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 17:48:28 ID:B9XuSqXQO
つまり、織部悠のユウか。
647641:2009/05/27(水) 20:50:23 ID:TFMxPDaw0
>>646当たり!・・・嘘です。>>644-645の言うとおり、地勢ユウです。
属性号令一のダメな子を使いたいなぁとまず思って、地属性で思い浮かぶ強カード筆頭のスウと組んだので、ややこしかったか。
余談だが、YJのハチワンが来れたんだから、UJの王様の方も来れると思うんだ!武将名はトウシ、見た目は靴屋見習いの彼?で。
648ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 21:28:30 ID:Pmv5V/xGO
>>647
それより武闘派の水鏡先生が出てくるかもよ
男塾的な意味で
649631:2009/05/27(水) 21:42:36 ID:rI3PcE9KO
>>642
>>643
サンクス。
だけど気になるのが軍師なんだが、知略でやろうと思ってたけど、鉄鎖ってなんか意味ある?
精兵はまだ分かる。 
まぁ自分低品だから分かんないのかも知れんが…
650ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:59:16 ID:Nda8LoGf0
>>649
箱☆は鉄鎖は使わんぞ。

開幕ガンゼメ。増援叩く。ココまでテンプレ。
651ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 00:18:24 ID:PeqiY+9m0
>>649
鉄鎖はほとんど使わないよ、ほぼ増援一択
天属性の増援持ちは馬鹿と鉄鎖だけど、馬鹿よりは鉄鎖のほうがマシってだけ

一応、全突相手に敵城門鉄鎖使ってたのをなんかで見た気がする
652631:2009/05/28(木) 06:55:48 ID:y+IGMuE0O
>>650
>>651
なるほどそういうことか。
確かに全突とかには鉄鎖もいいかもな。
653ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:43:08 ID:4Kmk0NgnO
今やるなら仁王→イカダ、UCキョウイ、ギンヘをラケイとかに変えた方がいいんかな。
いっそ、群を呂布と米だけにして、呂布米道デッキにするとか。
654ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:32:27 ID:4X97nLJU0
イカダって誰?
655ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:57:25 ID:4Kmk0NgnO
UC周倉。

今はあんまり呼ばないかな…
656ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 02:23:08 ID:qWOUPXiKO
2のときから空気だから知らん
657ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 22:29:11 ID:BHGOzjnZ0
今日憂国ワラで司空昇格カキコ


デッキは盧植 孫堅 劉備 張梁 程遠志 金環三結  軍師郭図

今日初めて憂国使ったけどこんなに広くて効果時間長いとは思わなんだか、、、ww
658ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 09:00:04 ID:xaleUadS0
流れ切って悪いんだけど、2色の呂布バラ(ワラ)をニコニコにあげてる人って誰か居る?
参考にしたいんだけど、見つからないんだ。
659ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 09:30:29 ID:39aODJC5O
>>658
BOX☆で検索してみたら?
階級近いほうが参考になるかもしれないけど・・・
660ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 12:39:21 ID:6is8y1J8O
虚誘奮迅やべーわ
ホームの某ランカーから教えてもらったんだが強い強いw
流行デッキには殆ど有利だし当分はこれでいくわ
661ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 13:57:15 ID:ZnRDGEL8O
とりあえずデッキうぷ

話はそれからだ
662ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:16:23 ID:bpaxpOYpO
2色スレ初の新たな厨デッキつくらね?
大水計、大喝、回復陣、象回復、天意反計、堕落虚誘、蜀群がもちょ、落雷ワラ、忠義
↑のやつらに勝ててなおかつ疑似ミラーにも有利取れるデッキ
663ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:37:56 ID:G2Xp/xzmO
664ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:44:12 ID:YByc5ddh0
李儒 祝融 リカクシ ゴリ 周倉 孟達 軍師馬謖
くらいしか思いつかなかった、人属性足りねぇ
665ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:58:28 ID:20WHPo5N0
頂上に上がったような…
666ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 23:30:13 ID:uApb5mgQ0
赤兎が使ってた奴だね
667ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 01:14:42 ID:Hvxk34j90
頂上に上がったならもう2色スレ発じゃないだろ
668ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 02:10:01 ID:6TNBHPnI0
赤兎咆哮型奮陣ってコレか
リカクシ、関平、R馬超、呂姫、李儒、奮陣
669ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 02:35:51 ID:8+Mwp1ejO
肉屋 虚誘 色香 集積

後は頼んだ
670ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 02:37:36 ID:QQG0Fp+4O
>>662
飛天反計なら多分全部に有利つく
扱える腕があるならミラーも圧勝できるだろうね


堕落虚誘以上に机上の空論だけど
671ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 02:38:05 ID:Hvxk34j90
ハゲキャノンにきつそうだな
かといって封印陣入れたら士気使わせないと虚誘が強くならないし
672ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 07:13:53 ID:6TNBHPnI0
ある意味最強の妨害計略である奸雄の謀略と
妨害計略最大のお供の馬鹿陣で最強デッキは作れないだろうか…
673ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 08:55:23 ID:pFv6szr+O
>>672
虚誘と組み合わせてみたら?
封印嫌って計略先撃ちしたら虚誘しますね^^っていう二重苦で圧殺するんだ!
1.5武力4馬2体入れて戦えるかどうかは知らん
674ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 10:02:45 ID:EQQgfsJIO
ぶっちゃけ落雷か離間でいい
675ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 19:57:46 ID:GGq/0k9q0
>>670
やあ、俺

実際にやると
武1の弓は攻城・横弓ぐらいにしか役に立たず、舞姫分もあるので戦力になるのは6コス分
武1×2が足を引っ張り普通に組んでも総武力は20前後
気を付けないとみんな刺さるのに、操作に必死になると反計のマークが外れるという罠

結論・羽織らないと無理w
676ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:23:10 ID:0ok/OHUJO
個人的には、R張角の竜巻は厨デッキになる可能性を秘めている気がする。


まぁ、気がするだけですが。
677ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:27:30 ID:2IzgnLWD0
>>676
ふんばれ→竜巻→五重城門→落城
678ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:18:43 ID:tvdM0+tH0
一気に戦線上げたり守城部隊吹っ飛ばしたり張り付いた敵吹っ飛ばしたり柵の内側にワープしたり
679ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 07:38:53 ID:/WjXJOFIO
>>677
あの動画……と言うかあのプレイヤーは変態過ぎて参考にならん。
680ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 12:42:52 ID:ZApDdYRQO
虚誘奮迅で証30突破したんでデッキ晒します〜
R馬超 虚誘 孟優 孟達 スネーク 張宝 軍師奮迅
開幕ライン上げ、伏兵から城門奮迅
相手が士気3、4で抵抗したら下がって虚誘で乙
6割以上取ったら勝ち確
681ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 13:47:21 ID:7azweg0PO
>>680
開幕奮迅+伏兵を無士気で防ぐのは難しいし、計略使うと数C後に地獄な訳か
当たりたくねーなそのデッキw
682ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 17:13:09 ID:X4is5XF50
それ孟優を関平にしたら頂上にのったブ神のだな
683ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 17:32:06 ID:F5+Ptn/r0
脳内シミュだが俺のスキルじゃ>>680の開幕構成に対処できそうにないwww
いいデッキだと思います
684ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:45:02 ID:sGmlW4C30
>>680のデッキは高武力弓がいない分、場内乱戦と自城突撃でなんとか凌げそうな気がするな。
実際当たったら負けると思うけどw
685ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:18:21 ID:F5+Ptn/r0
つまりは高武力弓を組み込めば…
686ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:27:23 ID:A4TOw2lo0
甘寧は入らないしリカクシくらいしかないな
687ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:41:31 ID:ZApDdYRQO
虚誘奮迅は伏兵3枚と高武力で組めばそれなりなので好きに改造してください
ただ自分の型が一番証を増やしてくれました
また、個人的な思いですが
デッキの改造は誰でもできますが、コンセプトは誰かが頑張って考えたものです
それは分かってください
688ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:57:54 ID:nPWdH0mN0
もちろん分かってるよ
689ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:05:15 ID:YJ5mwD6OO
虚誘が出た頃精兵と組ませたりしたのはいい思い出。
ただ、その頃虚誘は微妙だったんだよなぁ。
虚誘が強化されたと思ったら精兵が…。
690ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:37:46 ID:YZfymGzgO
>>680
おめ!

個人的には魅力がもう一つ欲しいかな
でもラケン→銀にすると伏兵が減るジレンマ…

テンプレ忠義だと魅力分で士気差1ついてますが、
虚誘打つときにはそれほど大きな影響は無いですか?
691ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:57:24 ID:F5+Ptn/r0
多分魅力持ちが多い場合でも開幕の対処で結構士気をつかうんじゃなかろうか
692ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:01:48 ID:QRQMf6E30
魅力持ちって武力低いイメージあるから
開幕奥義+伏兵を対処に士気使うんじゃないかな?

もし忠義されてもそれこそウマーだし。
693ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:34:46 ID:fOzy4RXfO
なんだかんだで羅憲は長槍じゃね?頂上にも出てたけど象と長槍はやばい
しかも1コスの3/5伏と言う良スペック
694ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:45:24 ID:Qv9/t89k0
スペック据え置きで良いから天属性で帰ってこねーかな羅憲
695ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:49:51 ID:3TN8061X0
>>693
槍の国でもないのに同スペック持ちつつ
出落ち呼ばわりの子もいるけどな!

・・・何が違うんだろう。
696ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 01:44:18 ID:kPZwc8RA0
魔法のランプの開幕奮陣乙を使ってたんだが何か後半、禿の火だけじゃ
守れない事が多くてちょっと改良してみたらすごく手になじんだ
内容は陸坑・SR人心・甘寧・孟達・R連環・ハンショウ
開幕ダメでも小戦+人心+奮陣で勝てるパターンもあるから俺みたく腕が無い人はいいかもです
697ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 01:45:35 ID:xGzlOZf10
それもう開幕乙できなくね?
698ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 02:04:41 ID:opuhMHX30
天意白馬をベースに誰か厨デッキ作ってくれよ
699680:2009/06/04(木) 02:09:29 ID:MCKt6v3pO
>>690-692
忠義も万全で使えない様に部隊を減らし、虚誘で押し込むのであまり辛くないです
忠義に限らず、城内が強いデッキには兵力管理と、槍連環と突撃を使ってしっかりマウントを取るのが大事だと思います
700ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 02:45:57 ID:lvQs8fDHO
そのデッキの張宝は後半用?
小力じゃ力不足か?
701ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 07:09:07 ID:VR7V+AiXO
>>680みたいな高武力馬+低武力槍に象って俺がつかうと槍象するには槍もろいし、象いるから突撃回数へるしでうまくいかないんだけど
こういう構成における象の仕事はどんなの?やっぱり槍を守ることなのかな

>>696
俺もうひとつ進んでりっこ→賀斉でしてる
もはやランプとは言えないけど人心デッキとしてはいいかんじ
702ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:18:43 ID:5sE+Efh2O
>>698
天意 白馬 張飛or魏延まで固定。残りは環境的に111かな

武力要員→程遠志とパピヨン(あと馬元義)しかいないのでどっちかor両方採用
ダメ計持ち→月姫安定だが、高速でマウントとる于吉や毒も楽しい。まあ月姫
その他→堕落、回復舞い、投げ車輪、竜巻教祖などのアクセント的ななにか。必要なければ武力要員

天意をあまりメインに据えない(白馬で攪乱をメインにする)なら、召喚祝融と月姫とか


軍師は七星安定だけど、まさかの知略陣とか兵軍連環もよさげ


しかし1コス武力3天属性の槍って程遠志しかいないのな
スペック天国な蜀にすらいないとは意外だった
703ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 04:35:25 ID:0/QNqW9z0
蜀の1コス武力枠はなぜかことごとく人属性なんだよな
実は天属性1コス武3はパピヨンのみ
S○GAは蜀の天属性武3を恐れてるんだろうか?
704ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 08:04:06 ID:tfwjpzCRO
>>703
多分設計段階で、
「蜀は初心者向け勢力(笑)だから、コス1は陣略属性多めにしよっかな。
 陣略は大戦3の売りだしね!」
とか程度の理由で人属性増えただけだと思うよ。
705ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 13:26:42 ID:upkHgc/VO
そういうのは本スレに行けよ
706ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 14:46:28 ID:Ax2UXXYfO
このスレ発信デッキってなに?
最近だと臥龍活ワラとか虚誘奮迅とかが結果出してるみたいだけど
707ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 15:34:00 ID:IgBGEItbO
俺が苦楽丁奉ワラを勧めてたんだけどウザがられたくらい
708ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 15:46:47 ID:FHbd5bU6O
>>707
すすめてたからうざがられたんじゃなく707の日記になってたからうざがられたんだよ
709ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 15:56:38 ID:IgBGEItbO
訂正:ここが俺の日記帳になってたから俺がウザがられてたくらい
710ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 16:14:47 ID:d2Hpavk1O
あれ、流れが変な方向に行きそうだ。

ここ発で有名なデッキは無いんじゃない?
各勢力スレでもそんなデッキって産まれた事ないと思うし。

それなりに勝てるデッキならたくさん出てるが、
何かの劣化だったり、有名デッキの改編だったりだしな。
711ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 16:18:55 ID:IgBGEItbO
確かに
もんぎゃはのヒテン苦楽丁奉のパクリだからな
奮迅虚誘も武神のパクリなんじゃね
ガリュウ+旧R魏延と激励決起はこのスレ発っぽいが
712ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 18:49:20 ID:MGQwNQBVO
結局はランカークラスが使って見せないと
新デッキとして評価を得られない
713ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:51:09 ID:T7HAb4S6O
頂上に載るかランカーが日記に書くかしないと…2chは客観的な評価できるやつなんて数少ないしな
例えばサジ黄忠とか、あれ初見で厨デッキって見抜けるやついなかっただろうし
714ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 20:37:53 ID:ldQEFYnB0
まぁ受けの広いスレなんだしランカー初発のデッキでもどんどん議題にすればいいと思うよ
715ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 21:01:26 ID:Ax2UXXYfO
言うだけなら誰でも出来るってか
とりあえず臥龍活ワラと虚誘奮迅使ってきたよ
個人的には泥沼化が好きなので臥龍が楽しかったわ
ってか相当強いわw
久しぶりに二桁連勝したからこれは良いデッキw
716ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 02:57:48 ID:JOaKLS44O
蜀漢奮陣がいいかんじだけど大喝にカテねぇ
理 車輪リュウビ 戦乱弓 孟優 孟達 KGP

開幕仕掛けたい相手は戦乱でライン上げて陣発動から理マウント
麻痺矢も試したけどマウントに使うと短いし相手落ちないからカスだった
ライン上げ対策には使えるレベル
717ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 04:29:19 ID:7BlD/2UN0
なんだかんだで回復奮陣が強いな
大水計ワラが多い今のverだとワラ潰して攻城まで行き難いのを回復奮陣が上手くサポートしてくれる

雄飛・賀斉・馬岱・羅憲・諸葛瑾 回復奮陣ってデッキなんだけど

伏兵でライン上げ→回復奮陣→攻城→奮陣上で潰される計略→転進で士気差ウマー
後は防護とかで逃げ切る
718ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 04:33:19 ID:jokhAPifO
>>715
最近話題だし俺もつかってみたいんだけどイマイチイメージわかずに使うのためらってるんだけど
ケースバイケースだとは思うんだけどだいたい誰臥竜で、攻城パターンどんな感じが多い?
719715:2009/06/06(土) 08:07:24 ID:irBU7aclO
>>718
俺は殆ど白銀で戦ってる
ワラワラでスペース潰して突撃で復活の回転率と枚数差で泥沼化させてた
守りも白銀で槍マウント激しい時は剛槍にしてる
無理ゲー相手は落雷ゲーでなんとかなったり
全員が主役になれるデッキだから飽きなくて楽しいわw
720ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:36:36 ID:JOaKLS44O
とりあえず大水計ワラの白銀バージョンだな
二度掛けされたら一撃で落ちるし
721ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 13:15:04 ID:jokhAPifO
>>719
ありがとう
復活もちフル活用した白銀ワラみたいな感じなんですね
馬3のバランスやら武力の不安なんかがあるけど試してみます
722ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 13:29:16 ID:/Frv4y+4O
臥竜ワラ最近流行りなの?自分の作ったのオリジナルだと思ってたが…

臥竜、徐庶、ゴリ、金環、周倉、ていえんし

活ワラじゃないが面白いぜ
723ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 13:32:02 ID:ewnayosHO
臥竜ワラは最初使うと何で勝ってるのかすら良く解らんかったのが正直な感想。
そして気付くと勝ち越してるから困る。


このスレ発祥のデッキの話題も嫌いじゃないが、
どうせ後1ヶ月でシステムも大幅に変わっちまうので、今バーのマイデッキを皆晒してみないか?
面白そうなデッキだったら今の内に使っておきたいし。

最近陣略と言えば奮陣ばかりが話題に上るので、
敢えて違う人属性陣略の話題を言い出しっぺとして振って見よう。

今のメインデッキは、
【R馬超・リカクシ・八卦・ゴリ・凡将・連環】G戦陣
の人単八卦ワラ。
士気が9になるタイミングで丁度陣を略が溜まるので、
士気9で敵城に貼り付ける様に全掛け八卦。
相手が号令して来たら戦陣+して押し潰す。
後の守りは連環とワラワラで終了。
敵が機略とか忠義の時は連環ワラデッキにシフト。
証4付近で20勝11敗ぐらいは行けてます。
724ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 18:23:23 ID:q+qiSL7lO
トウガイ・孟優・馬ショク・周倉・楽進・ジュンイク軍師カクカ
というデッキ使ってるんですが大喝相手だと相手のミス待ちとなってしまいます
馬ショクを離すとトウガイ止められるし近すぎたら一緒に止められて挑発の範囲固定で乙
どう立ち回るべきでしょうか?
725ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 18:31:31 ID:Bun/h/mY0
見てればいいんじゃないかな
726ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 09:34:01 ID:e8LwW2MLO
>>723
稼動時期ってもう発表されてたのか? 一月かぁ
混色の新たな可能性に期待

そんな俺はこのVerは激励不動と大喝ワラだった
727ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 14:49:45 ID:1zzaxdOXO
苦楽 丁奉 張ショウ ゴリ HGS T&C 象 軍師TENGA
水ワラには勝てなかったが…丁奉が輝けたから満足だ
728ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 16:03:25 ID:wFgJSPNKO
>>723
SR甘寧 Rウホ Rジュンユウ りてん 呂範 軍師 シュウユ
のがっちり地勢を最近使い始めた。勝率はそこそこ


地勢使う度に「ここ手腕でよくね?」とか「呂範の計略使ってねー」とか
色々と葛藤有るけど自分で考えたデッキは動きに迷いが無くていいね
729ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 21:42:27 ID:G8gJIUT90
暗殺の陰謀+温泉
暗殺の陰謀+甘ちゃん
という妄想が生まれたんだがどうなんだろうな
730ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:28:59 ID:xJm6EY+nO
両方やればおけ
731ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:03:38 ID:62xFdOjAO
流れ大水計してすまんが、デッキ相談乗ってください
現在、○○先生の使っていた6枚八卦のサジ⇒猛優、周倉⇒猛達で証5まですっ飛んだんだが、どうしても大水計と赤壁+手腕or孫武に勝てないです。そこでデッキを○○先生の形の八卦にしようか悩んでいるんだが、このスレの住民敵にはどちらがいいかな?
デッキ決まらないおかげで5色大水計に手を出して証ががが
732ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:39:17 ID:G8gJIUT90
両方だと…つまり蜀漢で甘ちゃんと温泉と暗殺をいれるのか…
733ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:42:49 ID:a3zT19RA0
>>732
それ、甘ちゃん踊れないよ?温泉=極滅は呉だから三色でしょ?
槍ロシュクでも入れるつもり?
734ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:44:29 ID:L9XUuvYR0
温泉って馬謖の回復陣じゃあ
735ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:09:39 ID:MZ33UZlH0
山頂に温泉が湧くのっておかしくね?
山頂布陣は水源を断たれて大敗して、
その責任を問われて孔明に斬られたってのに

普通に、温泉=極滅をイメージするだろ
736ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:20:40 ID:7p12JyPWO
今verは温泉=奮陣のイメージが一般的じゃね
本スレ、頂上スレとかでも奮陣を温泉って呼んでるレスを見かけるし
737ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:21:22 ID:TIhwyzvIO
>>735
ところが温泉って基本山頂のことなんだ
陣敷いてヌクヌク居座る様を、温泉でゆったりって光景に見立ててるんだと思う
どこ発の通称かは知らんが、2chでもそこそこ使われてる
738ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:29:20 ID:Gdi3a9W60
残念だが温泉=回復奮陣だろうな
おそらく相手には毒の接触ダメージを
自分には回復陣or回復舞の恩恵をっていうことなんだろう
739ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:04:53 ID:/YL60Z/SO
奮迅でいいだろ無理にややこしい呼び方しなくていいから
740ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:12:39 ID:7p12JyPWO
それを言ってしまうと極滅も同じことが言える

別にどっちでもいいけど今回は士気7計略が絡んでるし、文脈でも分かるし、奮陣でいいんじゃないの?

軍師に限ったことじゃないけど相談する場合は特に愛称ではなく、カタカナでいいから正式名推進だな
741ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 08:44:04 ID:8Y6DwxM5O
軍師バショクって書くのめんどいから山頂温泉でいいんじゃね?
もしくは軍師山頂

…つか、ここ何スレ?
742ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 11:07:30 ID:Soa7ULbh0
>729
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6913988
とりあえずこんなんがあったぞ
743ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 01:07:57 ID:YCiUWzcs0
>>742の優しさに袁術が泣いた
744ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 14:08:26 ID:0xXV9XmPO
ニコニコで山とか毒泉に山頂張る動画あったなぁ。
745ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 17:49:49 ID:Cimae0J/O
大喝ワラ試してみたいんだけど、号令の裁き方がわからない。
ちくちくせめて号令されるまえに城リードして、号令は大喝で止めて数体落として帰還。その間に端攻めで削り合いにトータルで勝つ感じかな?
いままでワラ系ってリョフで磨り潰すデッキしか使ってないから人馬ワラ同様扱いがよくわからない…
746ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 20:45:37 ID:t+9ii9a80
号令は大徳か決起以外なら今の大喝ならほぼすっぽりだから、
号令前に集まるところを大喝。5部隊以上巻き込めれば号令打たれても力押しで磨り潰せる
大徳決起はラインを早目に上げて3部隊以上範囲に入れて大喝

あと、自陣に引き込んで殲滅はカウンターデッキの常套手段だけど、
攻城ラインでは大喝で固めても意味が小さい(攻城される)ので、少し高めのラインで対処したい

裁くだけなら大喝適当に使ってるだけでもどうにかなったりする
問題は攻め
747ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 21:43:03 ID:IWrQqHuKO
まぁ、現実問題入っても三体、二体でも大喝打っていくべきだと思う。
四体以上入ったら自分を誉めよう。

748ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 23:55:21 ID:K7jXqM2y0
槍策奮陣デッキで悩んでるんだけど、考えたパターンが

1.槍策、人馬趙雲、関平、擁護者(肘丸初期型)
2.槍策、関興、張ホウ、擁護者(槍策義兄弟)
3.槍策、関興、R姜維、擁護者(肘丸後期型)
4.槍策、UC甘寧、投げ車輪、カンタク、擁護者or憤激(昔はやってた雄飛車輪)

とあって、このうち2が旧メイン、1が今のメインなんだけど今の環境から考えたらどの方が一番あってるんだろうか?
749ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 00:50:00 ID:Wr5Rw13n0
>>748
俺がやるなら1か4、正直4枚じゃキツイ時代だけど人馬があるから1が無難じゃね?
4は5枚だから

俺の場合は上でも書いたけど
1:雄飛・賀斉・馬岱・羅憲・諸葛瑾 回復奮陣
2:雄飛・賀斉・関平・UC麋竺・諸葛瑾 回復奮陣
3:雄飛・孟優・賀斉・羅憲・諸葛瑾 回復奮陣
っていう3・1.5・1.5・1・1型

1が今の環境で一番やりやすい、開幕槍と弓だけだけど諸葛瑾の後ろから槍だして伏兵探しできるし
大水計は荀攸と李典の弓だから回復奮陣までたどり着ける、後は伏兵で吹っ飛ぶ奴ばっかだから殴ってマウント
牛も雄飛状態なら死なないし跳ね返ってきたら羅憲で退場させる、マウントは防護戦法で粘るだけ、牛も効かないから強い
750ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 02:33:37 ID:kFh+DXyo0
>>749
5枚雄飛か、伏兵ワラチックなデッキだな

5枚型だと4枚型に比べて瞬発力が劣るけど、やっぱ手数多いのは魅力だよなあ、むむむ・・・
751ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 02:33:37 ID:eTBnYMRYO
俺は孫策、R馬超、R周姫、カンタク、太史享、回復陣
でやってる。
関興もいいけど、一騎当千のおかげで大水計ワラ相手に守備が格段にやり易くなった。
752ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 03:23:05 ID:Wr5Rw13n0
>>750
俺も以前は4枚で賈華入れて手数を補ってたけど、士気と槍召還弱体、大水計で死ねる知力5は今じゃちょっと

LAFI型と一緒で基本的に伏兵で撃破or兵力削って回復奮陣→士気4雄飛で攻城orマウント
城ダメ犠牲にして足並み揃えるならそれで良し、防ぎにきて足並み崩せりゃ尚良し
雄飛切れて相手が我慢できずに号令打てば転進、我慢すりゃ回復奮陣内で1〜2部隊潰して転進
後は雄飛か防護戦法か、両方落ちることはまずないけどそんときゃ神速
でも馬岱枠は朱桓でもいいんだよな…武力と伏兵なくなるけど火計はデカイ
羅憲は単純に長槍要員、全凸怖いです

>>751
最初はどうしても関興選ぶよなwワラ食って武力上がるし最終的に8/5勇で長時間武力上昇だし
んでダメ計に吹き飛ばされて、これは当千馬超の出番ってなる…関興は面白いんだけど
回復奮陣がある今攻めが容易になったからなんだかんだで守りだよな
753ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 21:53:56 ID:EabT95bGO
連合号令復活記念age

今の所東芝が蜀呉で、
武力+3・槍兵には長槍・弓兵には遠弓
だっけか。
(蜀のみに掛けると+1なのは変わらず)
754ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 21:56:13 ID:EN7j1eUq0
本人は1.5コス槍で5/6魅だっけ?
755ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 22:17:38 ID:EabT95bGO
本スレに画像有るけどそんな感じだった。

後、連合号令じゃなくて連合「攻勢」だねスマン。
756ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 22:27:37 ID:mtTemuOPO
今、白銀ワラという電波を受信したんだが行けないかな…

白銀、牛、月姫を固定にして落雷ワラの感じを残しつつ
残りのパーツを1.5コス良スペック、李典、リュウヨウ、孟達あたりから調達する感じで。
うまくワラで壁作れたら白銀、駄目なら落雷(これ考えると連環かな)、ピンポイントで牛。
駄目かな…

試してみるか。
757ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 22:43:03 ID:V5lgqQep0
そういえば今日毒+回復を試してきた
といっても手持ちカードから適当に作っただけなんでヒドイデッキだけど
甘皇后、淳于瓊、蔡婦人、馬謖、武安国、王烈、G諸葛亮
で、2品4勝3敗
とりあえずコンボは面白かったけどわからん殺し感が強くて
純粋に強いかといわれると微妙だったってか、ガン守りな立ち回りしかでけへんかった
758ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 06:11:41 ID:FjqRl1JKO
軍師2枚は面白いな。
759ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 06:15:11 ID:/btwnpM70
軍師2枚とは?
760ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 06:16:45 ID:YD4cHCPF0
2色はコンボデッキというか軍師がほぼ確定のデッキが多いから軍師2枚は逆にきつくね?
例えばだが奮陣デッキや以前の精兵デッキなんて他の軍師にできないし
761ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 06:43:01 ID:JsktmUlPO
いやダメ計相手が辛いから蜀群で奮迅から横に広い戦陣に切り替えるとか手はあるだろ
762ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 07:00:29 ID:YD4cHCPF0
>>761
今Verで蜀群奮陣なんてほぼいないしそもそも8Cの戦陣と50Cの奮陣の代替なんて効かないだろw
763ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 08:41:32 ID:UH9sQWXf0
軍師2枚だと再起・増援・連環・固有陣略 これが基本になるのかな

>>749の1で11連勝して証4つ増えた、強いねコレ

764ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 11:29:58 ID:JsktmUlPO
なんで軍師カードを二枚登録できるようになったときの話をしているのに
今バーの陣略効果でモノを見れるのか謎
765ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 11:39:44 ID:1bB1hkOAO
今連環入り奮陣使ってるから
馬謖+馬鹿
馬謖+超絶再起
で迷ってる
まぁ馬謖にどこまで調整はいるかが問題だけど
766ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 13:09:04 ID:u4frfRrs0
虚憂奮陣は蜀群だし次バーも戦陣が糞カウントのままなわけねーだろ



だよな?戦陣復活するよな?
767ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 13:18:32 ID:L1Xa6lRo0
連合攻勢だと・・・
768ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 14:59:00 ID:aSqleaio0
>>763
再起/連環と増援/混一とかか?
769ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 15:11:56 ID:Wyer6NNQO
軍師2枚登録だと、
「安定の再起軍師+混元や極滅等の特殊陣略軍師」
って言う組み合わせが流行るのを見越してか、
混元とか極滅はかなり弱体化してるみたいだな。

流石にセガ部長もそこまで馬鹿じゃない様で安心した。
770ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:43:18 ID:/BYBs0+GO
ロケテの感想はトウ芝・陸子・転進・張庖・旧姜維・銀子・軍師法正がなかなか
小戦と転進でライン維持してゲージたまったら連合+長槍陣が強くて小戦中なら武力+6だし号令対決なら負けなしだった
ダメ計も張庖孤立させて他でカバーできるし女性手腕にでも当たらなきゃやってけそう
771ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 21:57:23 ID:2+wU3t4c0
>>770
それ別にケ芝じゃなくて人心とかでいいんじゃ……。
(勿論旧姜維→周倉)
772ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:36:06 ID:/ZlByP1EO
長槍効果が重複するなら面白そうではある
ガチと言うにはやり過ぎだと思うけど
773ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 06:22:14 ID:+KXKrnt10
ケ芝結構いけると思うんだが人属性じゃなかったら笑う
774ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 06:42:01 ID:yheDj3uA0
属性関係あるか?
775ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 10:30:28 ID:NqK/qEL5O
法正と重ね掛けするなら、そこそこ重要じゃね。
776ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:24:18 ID:+KXKrnt10
あとは山頂と組んだり人心で後押ししたり
777ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 14:03:57 ID:5MfAEtmeO
これで槍の長さを最大3倍にするまで可能となったか。
昔のカード使えば4倍?5倍?までいくな。
778ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 14:44:16 ID:zx8DUuO80
長槍閃陣+長槍戦法+長槍の伝授+長槍の号令+連合攻勢で自城から敵城まで槍が延びた!

つっても長槍の伝授は剛槍の伝授になったし長槍の号令は仁王になったしな・・・
まさかの新カードででれば
779ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:12:20 ID:+/YRxE/hO
あれ、二倍が限界じゃなかったっけ?

昔、長槍陣+長槍伝授+長槍+長槍号令
で二倍にしかならなかった、と何処かで聞いた気がする。

780ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:35:15 ID:NqK/qEL5O
>>778
士気いくつ使うんだよwww

長槍閃陣+長槍(関平)+連合攻勢でどうなるかだな。
781ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:24:24 ID:MabzBmPJP
3倍が限度だったはず。

それより長槍と大車輪が重複しないかなあ・・・
782ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:42:11 ID:sL+hWLBZO
>>781
御前の家にセンゴクが向かって行ったけど途中で力尽きたぞ。
783ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:12:26 ID:fr5JSC91O
車輪でも槍撃出せる計略あればいいんだが
784ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:40:41 ID:kSdSZo750
いずれにしろ、「射」スキルで消されるんだけどね>長槍、車輪
785ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:42:10 ID:yheDj3uA0
馬1枚もいれないつもりなのかよ
786ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:16:57 ID:KsbB1ErU0
>>784
車輪も消えるの!?
787ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:05:51 ID:5MfAEtmeO
>>784
槍の長さが3倍以上になれば弓が届かない位置から槍激当てられる→弓さらい必要無し。
788ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:07:16 ID:5MfAEtmeO
失敬。
>>784×
>>785
789ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:16:15 ID:2r3uIXAS0
車輪が消せるなら、射は馬弓にとってかなり実用的だな
最近は飛天使ってるが、射があれば馬弓飛天がえぐいことになりそう

ただでさえ操作量の多い飛天で、ちゃんと槍を打ちながら随時走射するのはかなり大変だがw
790ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:10:58 ID:HzgJmpHTO
消えるわけねーだろ常識的に考えて


ほとんどのデッキに車輪する意味が無くなる
791ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:23:36 ID:yqCxravRO
>>790
弓撃つと槍オーラが消える時点で常識も何も
車輪は一応全方向への槍オーラだから消えるかもよ

あと勘違いしてるっぽいけど槍オーラ消せるのは射持ちだけだぞ
792ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 04:02:28 ID:YfUBTpy7O
射持ちはやっと弓槍の関係が弓馬のそれに近くなったかんじだ
793ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:51:30 ID:942H/Ct6O
全凸に射持ちの弓兵が客将でポツリとか出てくるんだろうなぁ
794ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:38:02 ID:p0BIlvoK0
>>793
SR馬超 U紀霊 C張繍 U董白 C裴元紹 C曹植
こうですね?
795ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:51:12 ID:IE8sHYiT0
新しくもないのに射ついてるはずないだろ・・・
796ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:40:00 ID:942H/Ct6O
>>794
うん、考えはそんな感じ。

ただ曹植に射は付いてないけどなw
797ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:13:11 ID:eQQxL4RBO
射の怖い所は、
上手くやれば象槍とか挑発すら騎兵に対して無力になる所だな。

白銀or快進撃+遮断に射持ち入れたりとか、
2色使いとしては楽しみが増えるわ。
798ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:53:43 ID:YfUBTpy7O
どうせ弓扱えないやつには猫に小判になるから心配しなくていいよ
799ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:37:31 ID:DOyia72bO
弓がちゃんと扱えてるのなんてせいぜい20人くらいじゃん
800ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:42:56 ID:uEqaAPZu0
>>756
俺2品とかそんな程度だが、同じ電波をちょっと前に受信した。
ちなみにデッキは白銀、関平、月姫、ゴリ、董白、周倉。

意外と勝てる。
801ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:32:05 ID:9aOyB88EO
白銀やるんだったら挑発は必須ではないかな?
中武力なんか消し飛ぶし、相手にバショクがいても白銀→挑発でなんとかなる。

…で、肝心な時に士気が足りなくなる。
802ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:04:35 ID:0WtONKmcO
>>798
と弓が歩兵になってる奴が申しております
803ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:49:42 ID:uaEW1S9eO
はいはい、射の前に小便ちびっとけ低品
804ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 03:17:00 ID:BUUe4rWpO
>はいはい、射の前に小便ちびっとけ低品
新たな名言が産まれた瞬間だwww
805ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 05:02:30 ID:jTrCCe9vO
つーか射特技は確認されてるのがメガと王桃の二人だっけ?
3コスと1.5コスしか確認されてないのがちょっとな、1コスだと呂布ワラと全凸で暴れるだろうし
でも1.5コスなら入れにくい、呉に1コス射持ちきそうだけどスペックと計略は期待できないだろうし

まず1.5コス以上が激戦区でしかも弓兵がデッキに入るには至難の技
これを乗り越えるスペックと計略持ちが来るのか…1コスなら武力1でもないかぎり流行るとは思うけど
そう考えると王桃はなかなかだな、4/6 魅柵射 桃色吐息 だし、馬謖でいいとか言われそうだけど
806ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 05:04:45 ID:1Y8Z47nX0
R諸葛亮、SR王異、李通、関平、SR甄皇后

コンセプトは魅力3からの臥龍コンボ狙い、長槍臥龍、隠密臥龍。臥龍二度掛け。士気フローしたら隠密or臥龍。雲散、忠義、号令、馬槍が撤退すると暴勇。弓臥龍→近いづいてきたら暴勇という選択肢も。無勢力は踊らない。防柵2枚あって守りにも強い。
使ってて腕や麻痺矢、孫武や流星など、ガン守りしてくるデッキにめっぽう弱いです。開幕は伏兵2枚あるけど、素武力が低い気がする。
臥龍を使う場合蜀単にしたほうがいいでしょうか?
また魏蜀臥龍でいく場合、入れ替えたほうがいいカードはありますか?
アドバイスよろしくお願いします。
807ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:37:16 ID:MY+uuDsNO
>>806
64562で何ができるというのか
ワラでもないから、髭一人に蹴散らされるのがオチ
808ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:46:23 ID:/5ZfnjcJO
>>806
臥龍に限らずそのコスト編成はやめた方がいい
2.5コスに依存しまくった編成で扱いが難しすぎる
3の頂上では2色人馬、個人的なマッチでは少なくとも3.1以降当たった記憶が無い
2コス入り5枚か、6枚のワラの蜀単が主流
809ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:33:04 ID:R6U5nyDo0
>>806
コストバランスが悪いうえに、コスト比武力が関平のみで5枚デッキというのはきついかと
他の人も言うようにコスト編成を変えるか、王異と1コスをコスト比武力持ちにしたほうがいい
長槍と隠密の2択にこだわるなら、1コスに羅憲という選択肢もあるしな
軍師を法正にして長槍陣+長槍戦法+臥龍なら接触は少ないから武力も気にならないし、裏も再起だから結構強かったりする
810ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:13:46 ID:SgIkwog1O
>>806
隠密なら春香様も強いよ!よ!
臥龍・李通・看破・反計・春香様・スネーク
李典以外伏兵になってしまった 反省はしていない

まぁ普通に蜀単で
臥龍・一騎当千・関平・伊籍・月姫とかでいい
関平と月姫を徐庶とスネークとかにしてもいい
811ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 13:27:28 ID:WMaaMoMC0
変態デッキ使いを見てると武力なんて飾りじゃね、と思ったりするから困る
812ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:59:50 ID:R6U5nyDo0
武力は飾りだよ、と8枚総武力17のデッキを使ってる俺が言ってみる
813ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:14:54 ID:GoTJyfUxP
>>812
言う割にはずいぶん総武力高いデッキ使ってるんだなw
総武力13でも開幕乙出来る環境なのにw
「低い」なんていうのは、総武力1桁じゃないとな
814ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:28:37 ID:Fvzh5sHy0
何の意地の張り合いだよw
815ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:19:05 ID:dqyFX7KIO
>>806
というかその編成で開幕守れんの?
どっちかのサイド一気攻めされたら相当城ダメ持ってかれるんじゃ?
816ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:29:34 ID:7u+ceHOSO
やりたい事が多すぎて何も出来ない良い例だわなw
流行デッキのどれも有利つかないし勝てない
士気が無いとライン上がらない構成の時点で欠陥
素直に単色2コス入り、活ワラ、2色高武力入りの様に安定型を使うべき
817ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:00:25 ID:ETJ//yVfO
適当に考えた。
ガリュウ、李通、ラケイ、李典、UCキョウイ、牛

…うん、弱いな。
818ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:43:32 ID:R6U5nyDo0
>>813
スマンかった。今度総武力8のデッキで出陣するわw
819ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:45:53 ID:CVL3nTTK0
>>813
貂蝉(誘惑)、張松、月姫、Rホウ統、伏皇后、何太后、劉璋、黄月英
のデッキのことかな?
ニコ動でみたけど、個人的によくこんなデッキで戦えるなと思うわ…
820ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 05:30:48 ID:SewsVaCO0
>>813
武力なんて多少低くてもなんとかなる、って>>812は言ってるだけなのに
何を要求してんだw
821ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:37:41 ID:QgkU1z64O
次verの馬岱は武力依存ダメ計か……




諸刃鍛えるお
822ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:33:21 ID:xY0rmaf80
対象一体らしいぞ
823ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:39:07 ID:yMW6Uk870
きっと、武力依存の範囲ダメ計も出るだろうから、
そのときこそ諸刃なんちゃらで一網打尽だw
824ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:45:31 ID:H1F1pfae0
快進撃即死用でキンちゃんパワーアップだよ
825ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:10:00 ID:xY0rmaf80
俺、弓ダメが戻ったら諸刃乱れ撃ちやるんだ
826ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:30:18 ID:TKjUKTzb0
>>825
俺もやりたいがいかんせん逃げられるビジョンしか浮かばん・・・

はっ、諸刃臥龍乱れシジー・・・!
827ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:39:30 ID:fBjR64Yc0
麻痺矢つことけ。
今でもいけるぞ。
828ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:17:30 ID:TKjUKTzb0
>>827
申し訳ないけど乱れ(てかLE夏侯淵)は俺のこだわりなんだ
魏呉麻痺矢号令は良いのが思いつかなくて・・・
今は地勢乱れやってるけど新verで7Cらしいし、どうしよ
829ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:19:40 ID:fBjR64Yc0
小再建で蓋して乱れとか
830ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:28:31 ID:TKjUKTzb0
>>829
その発想は無かった
援兵・乱れ・地勢・曹洪・小再建
こんな感じだろうか?
それとももっと柵増やして防柵再建の方が良いかな?
831812:2009/06/16(火) 20:45:15 ID:csn/QxjM0
>>813に武力高い言われて、カッとなって総武8で出陣したら証無くなた \(^o^)/
反省はしていない
後悔はしてる・・・
832ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:51:38 ID:fBjR64Yc0
>>830
計略なら士気が足りないし、兵略なら諸刃はどうするんだ?
833ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:02:44 ID:TKjUKTzb0
>>832
前者・地勢と乱れは使い分け、状況によっては両方使う
援兵はスペックなんだが・・・馬にした方がいいかな?
後者・なぜかそのときだけ諸刃前提に考えてなかった 今は反省している

834ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:10:41 ID:fBjR64Yc0
回り込んで挟撃できる騎馬は欲しいところ
835ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:24:17 ID:TKjUKTzb0
>>834
UCトン・乱れ・地勢・刹那号令・.小再建
こうなりました
836ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:33:57 ID:TKjUKTzb0
途中送信してしまった

開幕は柵使って凌いで、カウンター狙っていけばいいんだよね?
837ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:37:39 ID:fBjR64Yc0
まあ、相手のデッキにもよるだろうがそんな感じでいいんじゃないかな。
キーカードさえ抑えとけばいろいろデッキも弄れるだろうし。
838ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:39:56 ID:TKjUKTzb0
>>837
把握した 色々とありがとう
早速明日試してくるわ
839ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 02:28:10 ID:T7Ir4UqzO
こんなんはどうだ?
¥、牛、看破、太、アリエナイ、柵爺
¥、トウガイ、牛、李典、柵爺、アリエナイ

…ライン上がらんな。
840ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 03:53:24 ID:bPfOXKIJ0
>>839
ラインがあがらないなら流星を入れればOK
841ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 04:01:38 ID:cInorfdy0
地勢といえば
地勢、孫堅、クラウザーさん、李典、封印、張バク軍師は盧植精兵とかいうのにあたった。
これマジで強いぞ
これ動画上げてる人がいて真似したら同じようにただの前出しになったがww
反計封印、低(?)士気号令、サブ計略もなかなか強いから前出しになるのはしょうがない
842ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 05:11:43 ID:U1CyHvVOO
何品の話?
流行デッキのどれとも勝てそうにないけど妄想かな?
ゴミクズデッキは誰でも組めるからさ
今度はもう少しまともなデッキ組んでよ
843ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 09:07:06 ID:wMPFhEf1O
ニヤニヤ
844ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 10:05:44 ID:cqQLOKiC0
>>831
飛天 カク ホッホー 蔡ヨウ こんにちは イク爺 連環 色香で軍師に連環入れて
ピンポンダッシュ飛天くらいしか総武力8デッキの勝ち目が見えねえ

色香入れたのは、武力1も0も大して変わらんだろwwwくらいの発想
そう考えると色香諸刃ってのもありか
845ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:41:41 ID:T7Ir4UqzO
まぁ、どっかで総武力8で大流星落としてるのもあったし、
実力差と運とデッキ相性があれば勝てるんじゃない?
相性ゲー→飛天、連環、グフォン
運ゲー(?)→極滅、劉禅

他になんかいたっけ?
846ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:59:13 ID:7pu5Tw/+O
毒とか…
847ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 18:16:03 ID:cqQLOKiC0
極滅って言っても武力1の地属性って少ないんだぜ
現Verでは文姫 曹植 グホン 蔡ヨウの4人だけ
鉄鎖ホッホー加速装置とかワンパン入れて破滅舞(+極滅&孫呉の炎)とかでも勝てなくもなさそう
848ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:09:12 ID:T7Ir4UqzO
>>841
封印入れるぐらいならイク様入れて、チョウバク→R楽進の方がいいと思う。
そして、単色or天意反計でよくね?ってなる。
849ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:08:48 ID:Fid75ortO
>>847
あれ、デースは地じゃなかったか

【妄想デッキを隠しながら】
850ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 05:30:47 ID:ZMoVH6E+0
属性と兵種別に武力1まとめてみた

属性別
天・賈ク R及びUC荀ケ 程c 槍張春華 甘皇后 黄月英 于吉 李儒
地・蔡文姫 曹植 虞翻 蔡ヨウ
人・張松 ホウ統 蒋エン 呉夫人 大喬 厳氏 楊弘 何太后 貂蝉

兵種別
騎兵・賈ク 蔡文姫 蔡ヨウ 張松 貂蝉
槍兵・UC荀ケ 程c 槍張春華 ホウ統 蒋エン
弓兵・R荀ケ 李儒 曹植 虞翻 呉夫人 厳氏 何太后
歩兵・甘皇后 大喬 于吉
攻城兵・楊弘 黄月英

こうみると確かに地属性だけ少ないな

蔡文姫 貂蝉 槍張春華 曹植 呉夫人 厳氏 何太后 黄月英
全武将魅力持ちにして諸刃色香組んでみたら弓多すぎてワロタ
851ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 12:06:03 ID:+zkEFiVW0
士気上昇速度うp、復活速度うpで
長時間相手をほぼ無力化できる
馬鹿連還の時代が来るな
852ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 14:28:07 ID:T7B9m3kdO
苦楽じゃね?
853ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 15:45:16 ID:AVtVQJZuO
デーコーとかじゃなくて、
昔の劉表をマジで返して欲しいわ……。

高使用率の浄化居るんだから別に居ても問題無いと思うんだがなぁ。
854ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 16:29:24 ID:t51WYabz0
馬鹿陣は効果時間短くして知力−10でいいと思う
855ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:31:14 ID:+ZZD5wLR0
>>856
あれほど効果時間がどうでもいい陣は無いから
純粋に超強化じゃねぇか
856ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:35:28 ID:iA0pPGLC0
ショートパス受け取ったり
857ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:54:19 ID:t51WYabz0
奥義使って知力5下げるだけじゃ微妙
単体じゃほとんど使い道無いし
実質馬鹿連環専用になってる
858ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:00:42 ID:ni2v16eh0
そこで馬鹿陣強化案だ

1.>854の案のとおり
2.知力減衰は据え置き、移動ランダム化
3.知力減衰低下(-3)、範囲内で計略利用時、消費士気+2
859ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:25:02 ID:jQTSd2uO0
知力低下-2になる代わりに範囲が移動舞陣
860ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:02:20 ID:ZY7fI4if0
>>858,859
なんかいろいろ混ざってるw
強化されても使い道限られるし、>>854案でいいと思うけどな

>>857
馬鹿アリエナイも意外と強いんだぜ
知力減衰あれば真っ白忠義カンヌですら落とせる

曹操が焼け残って増援で押しつぶされる姿を見ると悲しくなるがw
861ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:04:08 ID:zWvudHCs0
だからそれだと強すぎるんじゃねぇの?
862ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:35:06 ID:AVtVQJZuO
強過ぎるどころか、
「それぐらいにならないと使われない」と思う。

多分知力-9(兵書で-10)とかになっても、
軍師ランクに入るか入らないかギリギリでしょ。
863ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:47:34 ID:DnqUqJNG0
使われないどころか
>>858の2や3になったら馬鹿陣だらけになるぞ。
864ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 23:01:35 ID:u2z52remO
アリエナイがいるし、知力減強くしたら極滅みたいにクソゲー生み出す要因にしかならないと思うがなぁ
エラッタ無しで考えると、
・縦幅大幅拡大
・兵書永続化
・号令、強化が知力0だと効果時間ゴミ
・各種妨害の知力依存UP
これらのどれかがあれば十分選択肢になるかと
妨害強化は9/1対策にもなるし、よくある号令の効果時間が知力減分(5C)縮むとかならかなり良さそう
865ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 23:31:35 ID:zWvudHCs0
通常-5、MAXで-8あたりでどうよ
866ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 23:32:45 ID:jQTSd2uO0
とりあえずVerごとに-1していきゃいいんじゃね? どこかで使われるだろ
867ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:23:13 ID:GduTpx4a0
いっそ封印縛陣みたいにしようぜ
効果範囲でかくて短時間
868ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 01:35:51 ID:dnd4cD6M0
まだ妄想やってんのかよ
869ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 08:57:14 ID:9sLGgiMlO
次Verになるまで妄想するかボーダーブレイクのロケテ行くぐらいしかやる事ねーんだよな。
870ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 17:26:04 ID:tAvu69bzO
局地戦も単色で自由度も低いしなー
871ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 18:51:08 ID:4s74uTT8O
最近蜀群の象落雷が流行りまくってるけど、どこら辺が強くて流行ってるの?
872ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:08:03 ID:p8gxLusE0
象でごり押し
キーカードはピンで潰し
873ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:05:50 ID:9vdhPw8c0
>>871

流行ってるの?司空以上で全然見ないんだけど
874ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:00:48 ID:UK3P5aCVO
大水計には有利だと思うが、他はどうかねぇ。
決起や忠義に勝てるのか?
回復舞は…微妙だな。

875ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:14:37 ID:VjwVgEpL0
そもそも象落雷って元々流星と苦楽をカモにするために作られたデッキだろ?
流星が修正された現状そこまで強いデッキとは思えないけどな。

ところで臥龍活ワラなんだけど、孔明外して普通にシユウワラじゃダメなのか。
シユウと比べた時のメリットってなんでしょう。
876ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:14:08 ID:CLe+QQmL0
効果時間じゃね?
あと象槍に対しても槍臥龍とかできるし。
877ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:32:50 ID:8+iwxhzT0
メリット
瞬発力がある(シユウみたいに走って武力上げなくていい)
効果時間長く、重ね掛けも可
槍相手なら剛槍や麻痺矢も選べる
状況に応じて計略対象を選べる(ギエンの兵力が少ないからHGSに掛けるとかが出来る)

デメリット
素武力
確定2色(活ワラの場合)
乱戦に弱い

シユウワラは、1トップのシユウが主役でワラはその他大勢。系統としては呂布ワラ
臥龍ワラは、ワラワラデッキを孔明で強化していく感じ。役割的には黄巾デッキの教祖だから
878ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:42:41 ID:P/1OVcBcO
>>875
効果時間が長い
計略対象が自由で柔軟
二度掛けの爆発力
カウンター向きの回転率
使ってる感想としてはこんな感じかな
最近は本当にカウンター合戦ばっかりだわw
泥試合楽しいれす(^q^)
879ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 04:30:12 ID:sD4ixTsAO
象落雷は覇者とか丞相にうじゃうじゃいるw
象召喚してのワラワラと適当落雷が強すぎるからそりゃ流行るわって感じ。
880ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 05:28:55 ID:UK3P5aCVO
いや、うじゃうじゃはいないだろ。
成り立て丞相だけど、
回復象〉忠義〉大水計〉象落雷
ぐらいだと思う。

まぁ、時間帯によってだいぶ違うと思うけど。

881ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 07:51:20 ID:P/1OVcBcO
奮迅≧大水計≧忠義≧象ワラ系>その他
こうかな
882ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 16:38:26 ID:VjwVgEpL0
>>876-878

なるほど。なんとなく分かった。
今度使ってみるわ。
883ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:20:52 ID:h19daxMvO
臥龍活ワラ(魏延・月姫・1コス活×3)使ってる人に聞きたいんだけど。


1.5馬が紀霊・阿会喃・厳顔・劉封じゃなくて旧カードにしてる理由って何?

あと、ぶっちゃけ活弓って必要なの?
884ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:48:50 ID:rP5BIaEpO
なぜ反逆魏延なのかは単純に反逆が強いから

紀霊の多勢は一人で強化戦法だから代わりにしてもいいけど
強化と奮激なんかじゃ臥龍なしで攻められた時に守れないじゃん?
あと活弓が入るのは臥龍のため、流星・舞潰しに使えるし、臥龍馬→臥龍弓で足止めて潰せるから
んで活あるから切っても痛くない
885ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 02:07:15 ID:ecpbAZuJO
まぁ他のカードでも悪い事は無いと思うよ。

1.5コス馬→劉封
月姫→連環
に変えて俺(証5付近)は勝ち越してるし。
886ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 02:20:38 ID:E7FXI6pm0
ギエンは臥龍が落ちたときに支える計略という事だと思う
憤激、強化戦法は単独で支える力は無い
キレイも押されたときより、押すときに使う計略だし
ただ、正直好みのレベルだと思うから、他でも問題無い
武力を落とせば白馬、卑屈、神速、落雷とかも選べるし、この枠は自由に弄っていいと思う

活弓は対単体速度上昇系
単体速度上昇系は、槍掛けは追いつけないし馬掛けはオーラで凸ダメ軽減されるから
無双みたいな3倍速は2度掛けでもないと厳しいが、大喝トンぐらいなら有効だし
887ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 03:17:40 ID:98mBq3I2O
??「士気4で一人でなんとかしてくれる武将ならここにいるぞ!」
888ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 03:29:03 ID:rP5BIaEpO
馬岱さん刺さるし…
889ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 04:22:47 ID:pqumWVKs0
馬岱さん、今度はダメ計引っさげて帰ってきますよw
890ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 09:32:47 ID:cO/1v0FY0
5/4 勇醒 だっけ?

臥龍の将略で武力10or11→邪魔な槍兵を猛将の一閃でぶっ飛ばして・・・

これは流行る!!
891ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:24:40 ID:giCFBQpa0
>>890
それ面白そうだな 今から臥龍練習しとくか

基本蚩尤ワラでやってきて今独尊ワラ使ってるけど
号令短縮で左慈も相対強化だろうから
蚩尤ワラに戻そうかなと考えてたけど
>>876-878みて臥龍ワラも面白そうにみえてきた
892ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:49:30 ID:l2QCwQlwO
ロケテ行ったが一閃バタイはなんとかしてくれ無いぞw
旧ギエンの安定感にはかなわない感じ
一閃は低知力ワントップデッキの補助になると良さそう
呂布や白銀には強い味方だった
893ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 16:08:26 ID:kD33+ViUO
飛将呂布をなんとか2色で使えないかと思ったが挫折した。
2.5コスで武力10の馬が2色に入れられるのはいいが、計略が死んでる…
単色で強奪飛将のが、浪漫と言われてもまだ強そうだ。
計略は忘れて、いっそ地勢にでも混ぜるかなぁ
894ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 20:38:37 ID:c+Ang+52O
>>892
一閃馬岱は確かにワントップ型には良さそうね
武力次第で変化、落雷、連環あたりをピンで除去れるのはいいかも

>>893
しかし地勢だとRホウ徳という鉄板がなぁ……
飛将は英魂戦法と相性が良さそうな気がするんだが、他のパーツが思い付かんな
895ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 21:02:17 ID:Va+rgkyrO
3.11で、飛将、UC張飛、虚誘、UCキョウイ、堕落、七星
ってのを組んでたが、決起に勝てるぐらいだったなぁ。
896ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 21:06:07 ID:pqumWVKs0
>>894
いやいや、計略なきゃあ意味ないだろ
暴虐飛将ぐらいはやらなきゃ
暴虐してすぐに斬れば城ダメないからな
おっと、呂布を暴虐の範囲外にするのは忘れるなよ
897ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:18:23 ID:kD33+ViUO
>>894
そうか…ホウ徳がいたか。確かにそう言われると地勢には微妙なのかも
かといって似た計略だとどうしても独尊とも比べちゃうしなぁ
使い勝手はあっちのが断然上だし
898ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:46:04 ID:ZDKEnxR2O
話題の臥龍ワラ試したら低中武力の馬3が扱える気がしなかったorz
多分ワラの基本がわかってないんだろうな
899ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 05:55:37 ID:rrUCMQwlO
>>898
ハイゲンは端っこ走らせとけw
900ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 11:35:58 ID:Ld2fr1HD0
ハイゲンショウは刺さる覚悟で適当なビタ止めで槍に突っ込ませて、壁突要員に使ってるな
活持ちだからリスク少ないし、成功すれば突ダメアップでうめえできる
901ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:33:16 ID:Oly50cS90
>>898
HGS、T&C、ゴリは俺の撤退数TOP3だぜ?
あんなに使い捨てやすいカードもないだろう
南蛮王と董荼那も結構な数だけど

次Ver活もち弱くなると俺涙目
902ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:04:01 ID:pH7xIKrNO
どうでもいいけど証5で勝ち越しってあんまりプレイしてなくね
903ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:05:31 ID:9OvbWbLx0
勝ち越してれば統計的には昇格するけど、
実際には証獲得戦や証喪失戦でピンポイントに負けたりすると全然増えなかったりする

それに臥龍ワラで勝ち越しても、他のデッキを使った時に負けてれば証は増えない
904ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:50:01 ID:z99tDZBqO
いやそれ壁に当たっちゃってるってことじゃん
905ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 02:15:59 ID:GQcq3KxIO
証争奪戦って太尉だと起こるのか?
906ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 02:20:01 ID:x8QB2NL+0
おまえは何を(AA略
907ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 03:14:08 ID:yTaVonUv0
新カード情報出たな。

飛翔降臨とイク様辺りに知勇一転して、
トンとイク様食って飛翔すれば、
武力22知力10が知力10の効果時間で完成か……ゴクリ。
908ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 03:33:17 ID:GQcq3KxIO
>>906
あぁ、もう少しで証増えるor減る時に負けると〜
って事か。
909ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:27:24 ID:1AFmBGjtO
活臥龍って大水計どうすんだ?

臥龍・月姫・馬元義出す

流させて増援叩く

魏延に2度がけ

くらいしか勝ち筋みえないんだが
910ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:45:34 ID:akyK29sZO
大水計ワラは士気5丁度で張り付いて騎兵臥龍してボコってるな。
911ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:46:43 ID:GGVx7D0NO
>>909
活馬臥竜からぐだぐだとって
守りは知力ぶっぱで
912ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 13:17:51 ID:J3LtlRE7O
>>909
相手がライン上げ中なら騎馬臥龍で各個撃破
大水計誘えたら誰かに臥龍でカウンター
マウント取られていたら落雷ぶっぱ
やっぱり臥龍活ワラは再起安定かな
913ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 14:17:18 ID:1EDTsLKMO
活臥龍は流行デッキ相手の相性はどんな感じなの?
914ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 15:16:51 ID:J3LtlRE7O
ざっくばらんに
有利
号令主体系 召喚ワラ系
五分
大水計 決起 奮迅系 忠義
不利
大喝 機略
915ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 17:37:35 ID:Ug0PuEzXO
あげげ
916ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 02:36:21 ID:Gd1n1kvd0
臥龍ワラでロケテ行ってきたけど、乱戦ダメが元に戻ってて低武力がすぐ溶けるし、
落雷も弱くなってるしで結構微妙な気がした。
917ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 03:45:44 ID:685aBR3s0
乱戦ダメが戻っただけで、今流行ってるワラワラは大分駆逐されるだろうな
ただ号令も短くなってるから、昔の求心忠義ばっかみたいな号令大戦にはならないと信じてる

そう考えると3.5は結構バランスよさそうに思えてくる

追加カードもあるし、今から稼動が楽しみで仕方ない
918ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 15:13:24 ID:3peTqWUcO
俺、バージョンアップしたら二倍速白馬で攻城兵白馬組むんだ……。
919ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 18:31:45 ID:8CNKHNmUO
だが新カードでバランス崩すのがセガクオリティ
しばらく来てなかったから活臥龍ってのがわからんな
wikiにも載ってないけど>>883のデッキでいいの?
920ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 19:27:13 ID:l8tQZ/mUO
>>917
3.5ってスゲー楽しみなんだよな。
だけどそれだけに後2週間も待たされるのがダル過ぎる……。
921ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 19:42:58 ID:rTT8t3G40
士気上昇UPはみんなどう考えてるの?
計略が早く打てるようになって積極的に局地戦仕掛けられるのはメリットかもしれないけど
計略使えないと士気あふれが起こりやすくなったのは2色にとってはちょっと痛いように思うのだけど
922ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:02:57 ID:685aBR3s0
>>919
それで合ってる
>>883がテンプレで、月姫とギエンの枠が人によってまちまち

wiki記載やランカー発案のデッキじゃなくて、スレの住人の一人が考案してスレ民に勧めた
他の人も使って結構強いと判明したデッキ
923ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 00:53:52 ID:BTUVu+nqO
復活カウントも短くなるから仕掛ける回数も増えるんじゃない?
つーかバーうp直後に苦楽がまた大暴れしそうなんだが
924ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 08:25:21 ID:yH6S0Tl+O
新カード追加直後に苦楽(悲哀)が流行るのは最早「儀式」だから仕方ないわ(笑)
925ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 14:22:51 ID:av6+lSwbO
さすがに今回は武力依存も戻るし、またオケーイや観光に駆逐されるんじゃね?
そりゃ全滅はしないだろうが、3.11レベルで落ち着くと思うけどな
926ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 15:39:30 ID:heR6TX6kO
号令時間短縮&武力差ダメ上昇で、超絶号令が輝けると思うんだ!

桃園は軍師姜維と組んで単色でイケるとして、暴虐はやはり2色が良いかな。
今は緑の国と組んでるけど、次は赤と組むのもアリじゃない?

暴虐・禿・槍看破・リテン(イク様)・成公英・軍師カクカ・馬鹿

とか。馬鹿→成公英は生兵法かな。
927ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 16:03:16 ID:MTiklveI0
遂に槍策で司空になったぞ!

槍策・賀斉・馬岱・麋芳&士仁・諸葛瑾 軍師奮陣

やっぱ挑発ツエーっすわ、苦手の全凸と神速に有利になるし象も引っ張れるし
_のダメ計を逃すこともなくなったし麋芳&士仁は神カードだった・・・
928ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 16:09:01 ID:LgQsU+I1O
>>927
おめ!

たまにあたる全突とかに全く勝てないし、月姫を挑発槍にしてみようかな
929ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 16:58:58 ID:vWKt0m4sO
新バージョンは
機略 業務用 各種英傑
が流行りそう
復活時間が早く、足並みを揃えやすいだろうし
攻城が入りにくいから、赤青赤で強引に勝ちパターンを取れる号令系は安定
トータル戦術系の多色デッキは号令への解答と士気溢れ対策は必須だろう
二色デッキでは
機略 苦楽 奮迅
が安定か
930ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 20:08:29 ID:vHuFySfQO
>>929
業務はどうかなぁ
1人掛けの回復力はショボくなるし、二人掛けも上方とは言い難いし結構脅威度は下がる気がするぜ
931ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 20:21:17 ID:yH6S0Tl+O
機略は2色向きになってくれたからマジで期待してるわ。
懐かしのたつを型6枚魏蜀機略とか、
シジー機略は復権するのかな。
個人的には粘り機略がかなり行けそうだと思うが。

時間短くなったけど効果時間中に士気2貯まるのは変わらんし、
知力上がった状態で士気4〜5計略に繋げられるのは嬉しいぜ。
932ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 20:52:24 ID:y3RdaVab0
機略は新Rトンと相性良すぎじゃないか?

反計ぶち込まれたら勝てる気しないデース
933ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 22:03:08 ID:av6+lSwbO
機略は逆に叩かれそうで恐い
象槍だらけの今でさえ需要あるレベルなのに、自身まで突撃できるのは大きすぎる
良号令だから弱体化なんてしないでほしいんだが、果たしてどうなるか…
934ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 09:36:32 ID:gCBaWJfJO
機略は壊れるだろ、二色機略使ってるが強化し過ぎだ。
前は2コスが号令に入らないことを除いても強計略だったのに・・・正直知力上昇はカットでも問題無いレベル
935ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 16:47:28 ID:3wNhvnCm0
このスレにとっては超強化だよな機略
936ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 17:43:12 ID:MBrFKZZzO
攻守自在から見てると相手掛けに雲散あるのに自掛けに知力上昇ついてるのは余計だと思う
937ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 18:45:00 ID:QUukmKrR0
二度掛けも味方→敵もできないとか超絶弱体だろ・・・
とか思ってたけど二色なら超絶強化だってことにようやく気づいた

単色が相手にしやすくなって二色が少し苦しくなるのか
938ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 19:07:51 ID:KaDrf1anO
2色というと、乱計略に期待してるが、群雄単で足りてしまいそうなのが不安だ
まだ見ぬ新カードで乱が充実するといいなぁ
939ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:12:29 ID:OykK0aL6O
今の所乱持ちは、
群雄以外だと呉皇帝だけなんだよな。

せめて群雄以外の各勢力に3枚ぐらいは居て欲しい所なんだが。
940ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:26:35 ID:QE25z64L0
2色の虚脱の連計デッキで覇者になった身としては乱持ちには期待してる

乱持ち以外には妨害とか出たら面白いが無いだろうな
941ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:52:50 ID:KaDrf1anO
虚脱は決まったときが脳汁だったなぁ
強くて面白かった
942ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 21:43:16 ID:QE25z64L0
>941
人馬、虚脱、毒連計、ウキン、成公英でやってたよ
成公英は伏兵のまま待機するようにしてたから結構決まって楽しかった
あと費イは上手く使えば士気5の連環だったしねw


まぁ乱持ちがどのくらい出るかにもよるよね
昔の連計関連はこんな感じ

魏:于禁、郭皇后、司馬懿、徐晃、李通、郭淮、鍾会、陳羣
蜀:孟達、夏侯覇、諸葛亮、費イ、劉禅
呉:孫権、文鴦、文欽、陸抗
涼:成公英、ホウ徳、梁興
他:張燕、禰衡
袁:許攸、袁術、閻象、楊弘
943ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:20:05 ID:W/xbrbUE0
というか、虚脱使いとしては連計を復活させて欲しいのだが。
944ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 02:07:26 ID:vUXUbNP70
人馬ホウトク、弓夏候淵、虚脱、陳羣、成公英がメインデッキでした
人馬で引っかき回して虚脱、最高に面白かったなあ
945ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 09:38:24 ID:qS2aSkkqO
暴乱その物が設計失敗だった連計のリスペクトだから連計は復活しなさそうだな。

(大戦2)連計って面白くね?→
何か使われないな→
ドンドン強化だ→
何やっても使われねーな。→
(大戦3)連計辞ーめた→
連計は自分と相手の両方の動きに依存するから使いにくいんじゃね?→
じゃあ味方の強化だけにすればいいんじゃね?→
範囲の調整面倒くさいから、
効果微妙にして範囲全体にしちまおうぜ!!
946ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:40:02 ID:UoruiaNDO
暴乱は士気軽いし戦場のどこにいても掛かるから可能性は感じるが、デメリットがどのくらい厳しいか、
あと2色にしてでも使ってみたいと思えるような魅力的な計略があるかだな
個人的に気炎呂布で暴乱デッキ組んでみたいが、2色だと呂布の計略がなぁ
πは猛進の大号令のままだっけ? 呂布よりこっちのがいいかも知れんな…
947ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:56:07 ID:npg13jXgO
乱持ちにしかかからない計略ってのがなあ…
相手の乱持ちにも掛かっちゃうとかなら楽しそうだが
948ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:44:48 ID:W/xbrbUE0
>>945
相手に掛からない時点でリスペクトもクソもないわな。
949ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 14:49:12 ID:ahqIL+b3O
同じ特技を持ったカード間で効果があるってことだろw
950ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 15:06:34 ID:0ogkeNBTO
流れ大水計するが臥龍活ワラの話題ってここで良いの?
友人に奨められて使ったらハマってしまったw
Wikiとかにも載ってないけど良いデッキだよなw
951ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 15:36:40 ID:PEBBHvGpO
>>950
逆にここのスレくらいでしか話題になってないから、お前の友人はここ見てるってことだな
952ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 15:41:14 ID:/lT/Tspm0
俺の素敵な名推理によると・・・犯人はこの中にいる!!!
953ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 16:44:11 ID:0ogkeNBTO
Wiki載せないの?
訳分からないコンボデッキよりよっぽど強いぞ
954ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 17:50:23 ID:wPjE7D9z0
現在の低武力が強い環境に依存したデッキのような気もするからな
次バージョンでは弱デッキになる可能性もある

ばーうpも近いし、次verも強けりゃ載せればいいんじゃないか?
955ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 17:56:18 ID:npg13jXgO
次はガリュウしても壁役速攻で溶けて突撃できなそうだな
956ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 17:56:56 ID:0ogkeNBTO
そんな事言ったら載らないデッキ大杉だろw
957ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:43:55 ID:qS2aSkkqO
まぁこのスレ内だけでひっそりと流行るぐらいでいいさ。
958ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 07:50:49 ID:BR0JE9TL0
>>934
3.11以前は機略と言えば器用貧乏の典型で強デッキとは言い難くなかったか?
結局環境で変わるよ
連環離間ゲーになったら死ぬし
959ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 13:10:33 ID:2UDIUXBbO
むしょうに落日が使いたいんですけどなんかオススメないですか?
機略ワラにほりこむのが安定かな?
960ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 13:20:47 ID:XaiAHKJj0
>>959
飛天落日デースっていう由緒正しきデッキがあってだな・・・
落日付きの飛天衝車隠密は効くぜ〜?
961ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:17:23 ID:gV8zuvTLO
がっちり据え置きらしいから、3.1初期に頂上に出てたがっちり神医が強いかもな
神医も据え置きだったっけ?
962ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:10:31 ID:o0uhXnvl0
あれは精兵ありきのデッキだったと思うが
963ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 20:32:12 ID:k+IOMMFtO
SDK以外全員地属性だっけか。
呉漢で地属性だと集陣と業炎の2択を迫れるのが面白かったな。
只やっぱり集陣が無限継続じゃないとちょっとなぁ。

次VerならGロショクとG業炎どっちも登録出来て面白そうでは有るんだが。
964ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 21:37:49 ID:hycOISQt0
>>959
うちの8枚飛天には落日も入ってるが、なかなか怖いぜw
基本的にワラワラ気味のデッキのほうが役立つから
6枚の機略、飛天、魏武あたりが安定だと思う
965ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 02:23:46 ID:MY6NaN5k0
臥龍ワラ強いな!
試しに使ってみたら11連敗して太尉に落ちたぜ!




象落雷に帰ります。
966ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 02:55:47 ID:y/2uMl/ZO
センスないなお前
967ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 02:56:52 ID:MY6NaN5k0
>>966
うん。
968ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 04:11:38 ID:1tJTz5r/O
なんだかんだ言っても、あんまり強くないしな。
色々できるって点では面白いけど、流行デッキにほとんど有利つかん。
969ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 04:28:04 ID:y/2uMl/ZO
そもそも単体強化だけで戦おうとしたら限界があるしな
970ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 08:23:33 ID:6fVgs+M3O
このスレでは強そうに言われてる臥龍ワラだけど、
実際にこのスレで見掛けて使ってみた結果としては、
勝ち越す人より>>965みたいになる人の方が多いだろうな。
971ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 08:52:34 ID:Vjd+MNm9O
立ち回り分かって無いだけだろ
自分で試合組み立てられない奴は何使っても受け身しか出来ないべ
972ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 11:26:07 ID:yC6tfo3iO
合う合わないもあるし
でも慣れないデッキは大抵二桁負けてから勝ち筋が見えてくるもんだよ
最初から強いのはもうテンプレとして頂上に出てる
もんぎゃはみたいなのは変則デッキなのに最初から勝てるから変態扱いされる
あと先生も変則使うがよく理解してないと使いこなせないデッキだから特集される
弱いということはない
973ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:40:22 ID:1tJTz5r/O
そりゃ弱くはないけど、流行デッキの何に有利つくか、ってのが問題な訳で。
せいぜい大水計と忠義に微有利ぐらいじゃね?


974ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 14:10:41 ID:Vjd+MNm9O
号令、ワラ、忠義に有利つけば充分じゃね
全部有利とか大喝しか無いし
975ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 14:29:17 ID:yC6tfo3iO
大喝は徐庶につらくね?
ガモチョとか蜀単落雷とか挑発入り回復象とか
976ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 14:39:22 ID:Vjd+MNm9O
メタゲームは不毛な話題だとしても
敗因をデッキになすりつける奴はカス
自分の戦術眼を鍛えないとどんな有利デッキ使っても弱いままだわ
977ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:31:56 ID:6fVgs+M3O
>>980次スレ宜しくなー。

新Verは23日か。
まだまだ遠いわー。
978ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:33:09 ID:3xcW07p8O
ち、ちくしょう…昇格戦で騎馬城門くらわして槍壁くらって
『どうみても同じにしか見えないんだけど勝ってるよ…な?』とか思いつつ攻めて防がれ
カウンターも防いで時間切れ、は、敗北だと!?
馬鹿な…なにかの間違いだろ!?とか思いつつNETをみてみると馬城門11.9、槍壁12.1

司空昇格戦失敗オワタ、勝てば戻れたのに…
979ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:55:49 ID:0CRntRd7O
司空昇格失敗したくらいでガタガタ騒ぐなよ
980ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:18:33 ID:C/iVBYrkO
てか2色と関係なくね
981ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:59:01 ID:bHM0Rd5Y0
>>980
スレ立て宜しくー
982ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 01:23:31 ID:in7tUQt20
>>980が携帯みたいだから立てて来たわ。

【魏呉蜀】三国志大戦3 2色以上スレ 6色目【漢群】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246638077/l50

スレタイ【連合】【攻勢】にしようかとも思ったけど、
何か以前にこのスレタイにすると他の国スレ検索した人の目に映るから〜、
みたいな事書いてたからそのままにしたわ。
983ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:34:29 ID:aCB8+X0dO
先ずはコッチを埋めよう。
984ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:21:26 ID:C/iVBYrkO
埋め☆
985ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:26:23 ID:7Zkcx9u0O
しかしこのスレの伸びはいいよな
多色スレ二つに分かれてたときの過疎っぷりは何だったんだろ
986ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:38:53 ID:bHM0Rd5Y0
連合攻勢が復活したけど、もし魏呉の連合攻勢も出るとしたらどんなのなんだろうな
弓効果・麻痺矢、遠弓、弱体弓、守備城、徒歩弓、
馬効果・神速、白銀、人馬
神速+麻痺矢とか欲しいが、それだと強すぎか?
だとすると弱神速(1.5倍)+徒歩弓ぐらいかな
987ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:54:57 ID:fV0LIVn00
長槍、遠弓、隠密しかないな
988ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 20:03:41 ID:AFsp+WbkO
強いと評判の臥龍ワラを試したが俺には扱えなかった…
ワラで槍臥龍を上手く使えなくて泣いた
989ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 20:05:35 ID:fDhytmnn0
蜀南蛮の連合号令とか欲しいな

蜀→攻城兵の移動速度と城攻撃力UP
群雄→象兵の移動速度とはじき距離UP
とか
990ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:18:53 ID:wMtbX/vpO
むしろ大将軍の大号令が欲しい
攻城兵の武力と移動速度が大幅に上がる
当然将軍自身は強化されず
991ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:27:34 ID:k2yFiqC7O
テスト
992ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:29:32 ID:k2yFiqC7O
そこで攻城兵R張勲颯爽と登場
993ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:35:40 ID:bHM0Rd5Y0
>>992
そしてSAGで全員一致の1点が付けられるんですね、わかります
994ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:52:14 ID:fDhytmnn0
suteppu appu gaido
995ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 11:21:16 ID:CkUn1+6M0
996ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 11:51:29 ID:2584YmcLO
997ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 11:57:26 ID:2584YmcLO
巍蜀飛天でやってる

998ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 11:57:38 ID:l4oAo34X0
次スレは3倍速で進みますように
999ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 12:17:58 ID:O6hzdH3hO
1000なら彼女が出来る
1000ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 12:19:28 ID:O6hzdH3hO
1000なら美人で性格のいい彼女が出来る
10011001
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