HALF-LIFE2 SURVIVOR初心者・ループ中の人質問スレ17
1 :
ゲームセンター名無し:
【初心者の人へ】
まず書き込む前にまとめサイト[
http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/ ]を熟読しましょう。
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だいたいの疑問はまとめサイトを見れば解決することが多いです。
>>970を踏んだら次スレを立てること、無理なら
>>980、
>>990・・・にお願いしましょう。
スレの立て方がわからない人は、
>>950が近くなったらレスを控えましょう。
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970を過ぎたら次スレが立つまで雑談は控えましょう。
書き込みをする時はE-mail欄に[sage]と入力しましょう。
基本動作は覚えたはずなのに勝てない・・俺って地雷かも?
そんなあなた、場の空気読んでますか?AIM力以上に重要なモノがこのゲームには必要です
それは「戦術」や「立ち回り」とか呼ばれてるもの
STEP1:まずはMAPを覚えよう
基本中の基本だよね。「イヤ、覚えてるから」って人も多いだろうけど
・・本当に覚えてる?
MAPというのはローディング画面に出てくるアレ、公式に載ってるMAPの事ではもちろんない
あのMAPを覚えたからって調子に乗ってはいけない。平面だしリスタポイントと補給所の位置しか載ってないからだ
三次元的、立体的に細かくMAPを覚えているだろうか?
例えば・・
ガソドラの位置は?障害物の位置は?
どこに段差があり、どこなら隠れられる?そして主戦場となりやすいのはどこなのか?
横穴横道すべてを網羅し、頭の中でそれを瞬時に組み立てられるようになったら合格
もちろん、ゲーム中は自分のいる位置がMAPのどこに当たるか常に意識しておこう
STEP2:レーダー見てる?
「あーたまに見るけど・・どこ見たらいいのか、いつ見たらいいのかわかんね」
そんな人が結構多い予感。レーダーは便利な物ですよ、使えて損はない
「いつ見ればいいか?」コレは簡単なお話。「常に見ましょう」
とは言え最初はなかなかできないもの。初めは移動中(非交戦時)には必ず見るように意識しよう
次は「何を見ればいいのか?」実際は「何を見るか」ではなく、「見た物から何を得られるか」が重要
まずはレーダーに何が表示されているかから考えてみよう
「味方の位置」「敵の位置」「ドックタグの位置」。以上これだけ
この三つから何がわかるのか?一言で言えば戦況がわかる
STEP1でMAPは覚えているはず、つまり自分のいる場所がどこかはわかっているはず
自分の位置とレーダーを合わせてみると「敵、味方がMAPのどこにいるのか」見当がつく
例えば味方のタグが取られたとき、レーダーを見ていれば敵がその時どこにいるのかがわかるわけ
敵の位置さえわかればこっちのもの、煮るなり焼くなりの段取りを考えよう。もちろん敵は四人なのを忘れずに
つまり「常に味方の位置と敵の位置を把握すること」これができれば合格。
逆にこれを考えないまま突っ込むことは自殺に等しい
STEP3:戦況を把握、予想しよう
レーダーとMAPを合わせて見れば大体今どういう状況なのかがわかるはず
それを常に意識しながら動くようにしよう
味方が交戦中で自分がフリーな時、ぼーっと待ったりしていないだろうか?
あるいは見当違いの方向に走ってないだろうか?
まずは敵がレーダーに移ったら敏感に反応するようにしよう
罠を壊すために発砲してもレーダーには写る。もちろん自分もその辺は注意するように
交戦が始まればスコアも動くはず、スコアももちろん考慮して
今味方と敵は何人:何人で交戦中でどちらが押しているか?を考えよう
MAPとレーダーから具体的な交戦位置、配置を予測し、味方が不利なら敵に十字砲火を浴びせれるような位置に急ごう。
もちろん、真後ろや真横を無理に取らなくても良い、要は援護射撃ができる位置に行けばいいのだ
早い話が戦場の空気を読めるようになろう
そしてそれにはMAPとレーダーを見ることは不可欠
MAPとレーダーから得られた物を頼りに戦況を把握し、それに対してどう動くべきなのかを考えて行動しよう
闇雲に突っ込んでもタグ運送係だし、ずっと引きこもっていてもただのお荷物
戦況の予測はマッチング決定直後にも始まっている
「敵の構成」「味方の構成」「勝率」そして「MAP」。これらからどんな戦いになるのかが予想できるようになろう
予想と言っても山はって動くのではなく、あくまで予想。柔軟に行動しよう
最初のうちは
ゴリラ満載→戦場がハッテン場になる可能性大。掘られないように
砂満載→そのキレイな顔をぶっ飛ばしてやるぜ!!・・とかされないように
園児満載→ドキッ!!シェークだらけの運動会〜常にジャンプしないとイヤン〜
レン満載→落書きは禁止だっていってんだろが!ベタベタマーキングしてんじゃねぇ!!
みたいな感じになるだろなぁ〜と思う程度でいい
まちがえたww
>>5 レン満載でペイント祭りになるなんて今はない。
ペイント、スモークは本当に少なくなった。
先週がトラスだったからでは?
>>1 乙ガッポイ
>>10 普通にあるから
ペイントも当てれない奴が増えてきてるだけ
カンストするためのbpはいくら
>>13 確か14000以上かな?
後各ジョブの戦術はwikiに載っているので見てください、携帯でも見れます
>>14 はーい ありがとうございます
新参増えるといいですね
ゴリラのスラムは4個しかないから
撃破狙いの3と1か全部バラバラかだな バラバラに撒いた方が分かりにくいし、かかりやすい、チームに貢献できる
敵陣か裏取り防止かとか撒き方はマップや編成で決める、つまり経験だ。
自分なりに良くかかる場所を見つけるといい。
例を挙げると
マップは忘却
青で味方は園児2砂1自分が連
敵は剃2レジ愛1連1だとすると
敵は高確率で裏取り、自陣への直接攻撃、リスタ狩りを仕掛けてくる
対して味方は屋上制圧、拠点制圧から待ちに入るだろう自陣まで押され後退するかもしれない。
まずは青リスタのビルのあの場所に3個または3個&2個、
そして拠点への階段に3個or2個
余った場合は拠点ビルの一階の赤リスタへの暗がりの通路、青ドラとモンスターボックスの所だ。松明は必ず壊すように
まぁ拙者はこんなありきたりの場所には仕掛けないでござるが
今度は
陣地は青
味方が剃2園1自分が連
敵は砂1紺メディ1園2だと
敵は屋上や拠点で待ち、場合によってはガンマチをするかもしれないので拠点より自陣や自陣のビルや一階は効果が薄いと思われる。
そんな時は屋上のアソコや赤リスタ建物のアソコ、はたまたアソコなんて良いだろう、あはん。
19 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:49:44 ID:J+gQ+lxdO
ハーフは廃れた
だがそれは同時に新時代の幕開けとも言えるのだ!!
今日初めてFFというのに会いました。味方にランチャーって…
こういう方は何がしたいんですかね?
22 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:27:55 ID:4m4DusM1O
>>21 お前がバカでアホだからハーフやるなって事だろ。
最近始めたの?このゲーム?
そろそろ撤去だから金つぎ込む前に他のゲームにしなね。
>>22 初心者スレで言うようなことじゃないだろ。
場を弁えろってんだ。
>>21 考え得るのは
@介錯:瀕死の味方が自陣深くにいて回復できるメディックがいないときにわざと味方を殺してタグを取らせないようにする。
別に悪い行為ではない。
A制裁:敗北が目に見えたときにどうせ負けるならと戦犯に思い知らせる。
誉められた行為ではないが受ける側にもある程度の責任がある。
B捨てゲ:詰まる所愉快犯、味方殺しを楽しむオンゲにおける最低の行為。
何かどのスレにもネガティブキャンペーンしてるやついるね。同じやつか?
過疎過疎いうならさっさと自分が辞めてスレなんかに顔ださなきゃいいのに。よっぽど暇なんだな。
25 :
21:2009/03/08(日) 10:32:00 ID:RqwnLOvoO
>>22 頭大丈夫?まぁ君よりは馬鹿じゃないし社会に貢献してるから^^
撤去間近なら自分だけほかのゲームやればいいじゃんw
自分は初めたばかりだから今とても楽しいし。あんたに金の使い道をどうこう言わ…
>>23 ん〜確かその時はFFしてたやつが1‐5とか敵陣突っ込む乙の繰り返しで。もう敗北感ででた試合でした。
三人で拠点を制圧するもFFしてきた奴が狭い拠点でランチャーや罠壊しをやり始める始末で。皆崩壊しましたwww
26 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 11:25:59 ID:sERlJDMM0
どうもこんにちは、AAAの弱っちいレジ連です。
>>25 確かに困りますねwこういう方がいると…(・ω・`)
やる、やらないは人の自由かと…みんなで楽しみましょう☆
さて質問なのですが、今私はレジ連(男)を使っているのですが、そろそろサブを作りたいなー、と思ってきました。
候補としては、園児か愛かなーかと。どちらがいいのでしょうか?
また、レジかコンパインどちらがいいのかもできればお願いします。
このジョブがオヌヌメっ!とかもあれば教えてください。
ご指導お願いします。
>>26 S〜SSループするまでサブカなんていらないよ
>>25 レジ剃使う奴はたまに頭悪いのがいるから気にするな。
>>26 園か愛だったらレジ園じゃないかな?
園は鮭まいてウェブキャンはるだけで拠点維持に貢献できる。
レジのがおすすめ、セカグレは偉大。
あとレジ剃がお勧め。硬いし。死ににくい。
火力高い。武器選択も楽。
マップによっては砂でもいいと思うけどね。
しゃがみマシンガンとパルスが強いから援護力大だ。
連慣れてるならコンレンでもいいとおもうよ。
>>27 最初から何かに絞るよりいろんなジョブ触れたほうがよくね?
そのほうが敵として対峙した時にやりやすいし、何より面白い。
園使うなら、グラビで掴むオブジェは暖房機オススメ
31 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 12:16:21 ID:sERlJDMM0
>>27,
>>28 返信ありがとうございます!
>>27 確かにそうかもしれませんね。
まだ私もときとぎ中級に落ちるヘタレなので、経験重ねて出直してきます。(・ω・`)
>>28 レジ園ですね。鮭をぱらぱらまいておけばふりかけごは…パンができますね。すいません(・ω・`)
拠点維持とかに貢献できますね。チームプレイは大事です。
オススメはレジ剃ですか。あのタフさには土下座をしています。
接近戦とかばったり合ってパールもっていたら…ウホッ!
もっと腕を磨かなければ!ありがとうございました!
32 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 12:28:15 ID:sERlJDMM0
どうも、しょぼいレジ連です。返信ありがとうございます!
>>29 そうなのですか?レジ連しか使っていなかったので気づきませんでした。
ということはひとつに絞るよりは複数使ったほうがいいのですか?
>>30 園児くんにはずいぶんとグラビで遊んでもらったものですw
園児がオブジェもっているときとかどういう対応(戦い方?)をとればいいのでしょうか?
さっぱりわかりません(・ω・`)
私は…とりあえず一歩退いて、やばそうなら逃げています。
結局、連と剃はどのような人に向いてるんですか?
園児作っといてもいいと思うけど、おれもレジ剃おすすめ。
接近戦を覚えたり足が遅い分行動や立ち回りいろいろ限られるからいい練習になる
しばらく剃やった後に連でやると速さの利点が身にしみると思うよ!自然と頭も回転する。
園児もやっとけば、対峙したときある程度行動読めるようになるし、鮭あるとことかオブジェの対策とか、自分がやればよくわかると思いますっ。
おれがしてる対策は自分が足速ければ(砂連)離れる。盾としてうまくもたれると射撃は効かないからつまり逃げる!
それにオブジェは間合いをとれば大抵威力も下がるし当たりにくい。
ただ剃なら爆風武器で足下狙えるので戦える
もうすでに距離つめられちゃってるって時は逆に逃げないでうまく相手の背にバールもって回り込む
とらあえず台車なんかでかいもんうまく持たれると大抵の武器ははじかれるし、レーダーにも移るので闇雲には撃たない。
音出さないことが対策にもなると思う。
35 :
ポペッポー:2009/03/08(日) 13:36:45 ID:hiQ61/dqO
あんまりカードいっぱい持つとマップ毎に武器を変えるのも大変だし、武器順覚えるのも大変
持つなら2-3枚がいいんじゃないかな?
職はレジが使いやすくてソルがオススメ
理由は他の人が書いてるから省略
初心者にオススメレジソル武器
バール
SMG
ロケラン
スラム
スモーク
手盾
初心者ってかSSぐらいまでのソルはこれでいいと思う
紺園を作ったんですが武器順で悩んでます。今は
1 棒
2 パルス
3 重力
4 鮭
5 スペマガ
6 ウェブキャン
7 盾
8 シャッガン
ご教授願いますm(__)m
37 :
ポペッポー:2009/03/08(日) 14:14:04 ID:hiQ61/dqO
うまか棒
グラビ
シャッガン
パルス
強ピ
盾
WC
鮭
こんな感じじゃない?
強ピは入れたほうがいいよ
強ピとスペマガ必須じゃないか?紺園は。ほぼ無限に強ピ撃てるのはかなり強み。
接近戦は棒無くてもWカスタムやグラビで充分対応出来ると思う。
というか強ピは装備できるジョブでは全部必須だよ。
弾が速くブレも少なく命中が即ポイントに繋がるからね。
41 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 15:49:10 ID:sERlJDMM0
>>34,
>>35 返信遅れてすいません(・ω・`)
>>34 丁寧な説明ありがとうございます!とーっても参考になりました!
園児くんとは遊ばれてばっかでしたので…がんばります!
>>35 ポペッポーさんって晒しスレにいるあの方ですか!?ファミチキは大好物ですw
カード多くても確かに管理が大変ですよね。
オススメの武器まで紹介してくださってありがとうございます。
オススメはレジ剃が多かったので、レジ剃にしようと思います(`・ω・)キリッ!
ご指導ありがとうございました!m(__)m
レジ園を強ピ抜いてカンストした俺は異端児(笑)
グラビに熟達すれば無理な話しではない。
が、初心者スレでは無意味な意見。
44 :
ポペッポー:2009/03/08(日) 16:29:51 ID:hiQ61/dqO
>>39 スペマガ頻繁に必要になるほど強ピ撃つかな?
スペマガより棒のが使う機会多いと思うよ
>>39はカンストしてるかもしれんが今は
>>36に合わせて考えるべき
>>36が強ピを撃ち切るようになってからでも遅くないと思うよスペマガいれるの
個人としてはいらないかもしれないが、味方としては入れて欲しい
まぁ、SSの剃るの意見なんだがな…
園の強ピは、
マップ次第で抜いても問題無し。
紺園使うのは強ピが使い放題だからというのは正しいでしょ
どんなマップだって長い射線があるし、鮭の処理、バールを持って真っすぐくる地雷剃の処理とかなり役立つ
うまい棒(スタンガン)
シャッガン
Gガン
強ピ
パルス
鮭
スペマガ
盾
で鳥Sいけるぞ
鳥A〜AAループしているレジ剃るです。
自分は裏取りを主として戦っていますが、裏取りをするにあたって気をつけることはありますか?
もちろん裏取り以外の戦法でも戦いますが、接近戦が得意なので^^
レーダーは見れていると思います。が、いつのまにか狙撃されていたりします…。
裏取りがうまくいけば最低撃破5はイケますが、なかなか成功しませんorz...
裏取りをする際に、パンを焼くジョブの順番・、ゴツい肉体を潜める場所の条件などをレクチャーしてくださる教官様がいましたら教えてくださいませm(_ _)m
自分は近くにいる敵から殴りつけていますが…。
>>48 カンストでもしない限り、
単独裏取りなんて地雷でしかない。
まとめサイト見ろ。
>>48 発砲してレーダーに晒してなければ中級なら余裕だろ。
上級じゃレーダー見れるから、鳥Aループの単突なんか怖くないよ
行くなら攻めてスモークくらい焚こうね
>>48 言い忘れた
レーダー見れてると思う
今まで何回か見たフレーズだが、見れてないからボコられんだろ…
それとも見て、敵複数いる中に突撃?十字砲火されちゃ剃でもすぐパンだからね
とりあえず低ランクの
レーダー見れてる
味方が悪い
〇〇で〇撃破
FFされた
断る、前に出るな言われた
はあてにならんし自業自得だ
地雷の発言などあてにならんから本人の自己分析よりクラス毎で必要なこと教えるべき
鳥Aの裏どりとかただの特攻だよ
忘却とか特にひどかった、開幕来てるなスラムまいとこで簡単に死亡
鳥Sの剃、園になると潜り込まれるとやっかいだから基本放置だったが
>>48 お前のそのしょーもない裏鳥してる間、味方が4対3の状況にあること忘れんな
接近戦が得意とか語る前にAIM上げて正面・側面から味方と連携とっていけ馬鹿
なぜ鳥A〜AAループしてるのか
中級ではバール振り回してるだけで勝てる→接近が強いと勘違い
上級では中級では成功していた裏鳥も裏鳥にならない→結果は味方頼みでループ開始
>>52 同感だな、向こうの自己分析をもとにするより一般論述べたほうが確実だ。
早い話レーダーが見れてるっていうのも別ゲーで鍛えた奴なら本当かもしれないが、そんなこと言いだしたらキリないし。
裏取りする時は自分のレーダーじゃなく味方の位置から相手のレーダーの映り方を考えて動くといいよ。
剃マップで単独行動せずにバールだけ持ってジャンプ移動していれば絶対にSになれる。
Sにもなれない奴は人間性能低すぎるからHL辞めた方がいいよ
コン連が最強
裏取りで大事なのは相手に一定の場所を警戒させて手薄になっている場所から忍び込んで挟み撃ちにする事。
基本的にこれって交戦中の時だから自分が裏取りする事によって味方が次々やられて逆に自軍が相手に荒らされる可能性もあるって事。
明らかに鳥Sレベルの判断力が無いと無理。
裏取りしたらしたで「あ、敵いた!」とか言って何でもかんでも撃ってる様じゃだめだしね。
そのジョブの殺傷力の高い武器で出来るだけローリスクに、短時間にどれだけ撃破出来るかがポイントなんだからまず基本的な動きが出来ないとただの的。
どうも、鳥Aのよわっちいレジ連です。
私はリスタ2になった時点で完全に援護にまわって、リスタしないようにしています。
開幕後は戦線にスモーク焚いたあと、前線にはでらず、ペイントやら援護射撃をしています。
ひよっこな鳥Aレジ連はどのようなことをしていればいいでしょうか?
これは間違っているとかこれはしてほしいということがあったら教えてください。
ご指導よろしくおねがいします。
61 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 01:35:44 ID:jir33sgnO
>>60 ひよっこなレジ連はスタートボタンを5秒押せ!
開幕したらすぐにだぞ!それが味方の援護ってやつだ。
>>60 それでいいかと
スモークは焚きすぎに注意だよ
明日からサンセだからリスタ狩り多いからリスタしたら煙焚いてすぐ味方と合流する事かな
援護だけど、ペイントは3発射って当たらないならSMGにすぐ変える
1対1になったらペイント→2丁強ピで敵の援護きたらすぐ逃げる
基本、援護しながら上手い人のを盗みながらがんばって
キャプグレは上手くなってから使ってね
63 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 02:29:32 ID:tvk3/VEz0
>>62 返信ありがとうございます。遅くなりましたm(_ _)m
キャプグレはひよっこが使うと、とんでもないことになるのは中級で散々やられましたw
私は購入すらしてませんがwキャプグレは難しそうです(・ω・`)
私もスモークの焚きすぎには注意しています。…鳥Aのいうことなど宛にならなさそうですが…
サンセは初めてなので、シングルでマップ覚えてきますね。
ところで、サンセではナイフとボーガンどちらがいいのでしょうか?
64 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 02:43:57 ID:R8KcEes5O
どちらかならボーガンにしとけ〜砂が大量に沸くからセントリー倒せないとキツいぞ〜
>>62 シングルやるの正解!!
味方に居るならナイフのが有難いけど、上手くなりたりならボーガン
ボーガンなら千鳥倒せるし、ボーガン→2丁強ピで後ろからなら確殺出来るしね
スラムは拠点なら張りスラム、敵リスタ制圧なら撒きスラム
張りスラムは侵入口で壊しにくい所にね
開幕、拠点制圧が基本だから最速で行ってね
シングルでもオンラインでも射撃武器は全部頭を狙う事を意識してみて、全然違うから
頑張ってね(*´Д`)ハァハァ
66 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 03:13:46 ID:tvk3/VEz0
>>64,
>>65 ありがとうございます!
>>64 わかりました、ボーガンにしてみますね。
>>65 アドバイスありがとうございます!ためになることばかりです!
私もちょっと前から頭意識して撃っていたんですが、確かに違います!
意識してからAIMあがってきたと思うのは気のせいでしょうか?
武器は
1.バール
2.シャッガン
3.SMG
4.W強ピ
5.ボーガン
6.ペイント
7.スラム
8.スモーク
でいいでしょうか?頑張りますね!
ところでサンセの拠点はどこですか?(ノA`)恥ずかしい…
倉庫でしょうか?
向上心がある奴は絶対上手くなる
上手い人の真似これが近道
レーダーの使い方これが大切
68 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 03:26:31 ID:tvk3/VEz0
赤からなら右、青からなら左のドックが拠点だよ
君が来るならまたちょくちょく見に来るわ〜
オヤスミーノシ
>>69 ありがとうございます!明日(今日)はシングルして確認しときます。
私も最近これを教えてもらったので、通勤していますw
ためになるので。
おやすみなさい(・ω・)ノシ
早朝になんだがサンセなら初心者でもキャプグレありかもしれんぞ
ただ使い道は開幕ドッグ時限定だが
とにかくサンセットコーストでは忘却の街より人が増えて楽しくなること
間違いなし
>>71 確かに開幕敵侵入口に投げてくれればいいが、後から来て投げられて自分かかるとか前あったから…
しかもドックからしか撃たないから俺リスタ、敵リスタせずで拠点取られた
まぁ、レーダー見て味方いなけりゃ投げてくれてかまわんけどね
鳥Aでしかもサンセ初めてって言ってたからさー
夜また来たら言ってあげてー
レーダー見てキャプグレ投げられたらSにはなれる
てか、普通に足を引っ張るぐらいでもSになれる
75 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 09:16:21 ID:R8KcEes5O
鶏Aでも後半のキャプは良いと思うよ〜ドック制圧後とかドック取られた後とかね〜まぁ牽制と角とかにいる砂をひっかけるくらいだけど〜
まー剃なら未経験でも
二百試合もやらないぐらいでS行けるよね
マップにもよるけど
バールさばきとロケランでガッポイ☆
レジならな
コンは下手したら400やってもAAAだぜ
いやカンストするまでキャプいれちゃダメだ(強制するつもりはない)
無くてカンストなんかできるんだ
壱から完璧レーダーの見方しらなくてもカンスト者でてんだ
地雷がそれ以上にレーダーで確認しているとは思わない
味方にキャプ持ってもらうぐらいなら自分で稼ぐ方が楽だろカンスト共!
それでも入れるなら、開幕キャプだけ投げる芝入れてくれ!
そしてダッシュで一番前を走って下さい 怖すぎる
79 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:58:20 ID:bfapzt6mO
レジスナsssのペイント入ってる人武器晒してくだしあ…
サブマ
バール
スモーク
サプライズ
せんとり
シールド
もくぴ
SR
が今の武装でペイント入れたいんだが助言もとむ…
びっくり箱しかあるまい
千鳥じゃないの?
>>79 つぅか、
>>79もクラスと戦績くらい晒せよ。
個人戦闘力に自信があるなら千鳥外して、S以下ならサプライズなんて邪魔じゃね?
初期装備から
もやっと→黙P
が安定装備だろレジ砂は
>>79さん
俺は
バール
SMG
黙ピ
SR
ペイント
はトラス以外なら固定ですね
サンセならこれに
スモーク
千鳥
シールドが安定かと。
もし、シールド張らずに試合が終わる事が多々あるなら
シールドはずしてデコイを自陣や拠点付近に投げるのもありかと。
長文失礼しました
ショボー(´・ω・`)ーン
>>79 バール
盾
SMG
SR
黙ピ
ペイント
スモーク
セントリー
特殊だが
サプライズかスモーク外せ
86 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 17:02:24 ID:bfapzt6mO
レスサンクス
sssでさまよってたから困ってたんだ。すまん。
やっぱスモーク、サプライズかー。スモークないと前線張りにくいし、サプライズ抜きます!
送信:申し訳ない…
送信:好きです!
誰かウィキに、装備用例集みたいなの作ってくれないかなー。
俺?
吹き溜まり鳥Aな以前に、携帯野郎な情報弱者なんで無理っす。
阿呆の落書き失礼しました・・・。
>>87 wikiにレジと紺連だけ書いた
場所は
バトルモード情報
キャラクター
3種類ずつ書いたから順番を自分好みに変えて試してくれ
>88
うわ、携帯でも書けるんですね、申し訳ない・・・そしてありがとう。
送信:グッジョブ!
送信:忍びねぇな
全初級者砂に言いたい。ペイント絶対入れた方がいい。
中級にしろ上級にしろ水辺近くのドック戦が少なくなってリスタ狩りが多くなったからかなり使える。
仮にドック取られて今からリスタ狩りだ!って場面でも使える。
まずペイント。SRはそれからでも遅くない。被弾したら黙ピで対応して遮蔽物に隠れてペイント構えて狙って撃てば大抵当たるから。
あと味方が前に出て戦ってる時はペイント当てた後しゃがみMSG、パルスやってくれると相当助かる。当たらないSRじゃなくて集弾率のあるMSGとパルスをどんどん使ってAIM上げていこう。
今日やってみて盾貼ってSR構えて何もしてくんない砂ばかりだったから一応書いておく。
マブサシンガン?
ごめんSMGねw
MSG=MaShinGanでしょw
前か前々スレ辺りで誰か言ってた気がする俺は間違いなく鳥A地雷。ココ見て勉強はしてるんだけどね〜…
>>96ごめん、俺素で間違えたんだwSMGね。恥ずかしいから掘り返さないでw
Machine gun←スペル的にこうだから完璧に俺が地雷った!
送信:m(_ _)m
オブジェクト項目で「トラックのの荷台」になってるぞww
>>98 初心者の戦術4では、「強化ピルトル」ってなってるww
トラックののはまだしも、強化ピルトルって・・・
流行るなww
>92
携帯のフルブラウザや、ファイルシ〇クのような閲覧串のことですか?
それだと携帯でもウィキメニューが弄られるんですかね?
以前やったときは分かりませんでしたが・・・。
やっぱうまい人のプレイ(動画)見るのが手っ取り早いよね
俺も鳥Aループだった時、プレイ動画みて勉強したらすぐSS行けたし
後は自分なりの戦い方を構築していけば鳥Sも夢じゃない!
まぁそんな俺も鳥Sループなんだけどw
103 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:01:22 ID:eCDzm6CL0
鳥Aループのレジ連です
上級ってどれくらいの成績が残せればベストでしょう?
最新20戦の成績
勝率 40.00%
平均与ダメージ 3417.00点
平均撃破回数 2.70回
平均リスタート回数 3.45回
平均タグ回収数 3.00個
いまこんな感じなんですが…
なんかアドバイスください!
>>103 成績だけなら
与ダメ5000
撃破4
リスタ2以下
AAA以上行きたいならあとは立ち回りと味方の援護。
ペイントとスモーク焚いて2リスタしたら後方支援に回ってなるべく3リスタはしない事。
撃破も大切だけどリスタに注意する事。
>>104 > 撃破4
> リスタ2以下
のレンジャーなんて、AAAどころかSでも見ないぞwww
AAAなら、撃破3でリスタ2とかでも十分。
ただし、ランクを上げるために必要なのは勝率だから、ちゃんと団体行動を守ったり、自殺したりして、
チームが勝てるように動こう
今の成績なら
フィフティーだが被ダメが見れないからなんとも言えないが
リスタが3以上が平均ってだけでまずいなー
リスタとりあえず
0.5ずつでもいいから意識して減らす!前でてリスタかさむなら見方の見える位置で援護しながら後方や裏取りに注意する!援護の戦闘方針が敵にばれるとかならず裏取りにくる
その時にタイマンで負けるなら味方より前に出て裏取りの敵に気づかせる行動なりをする!
まー上級は瞬発的な状況判断と想像力(先読み)が必要だから。神経使わないと成績よくならないよ!
>>105 撃破3リスタ2でも鳥Aには少しきついと思うよ。
取りあえず撃破≧リスタに持って行くように頑張れば良いんじゃないかな。
成績見た感じ、前には出てるけど、あっさり敵に倒されてしまってるのかも。煙とペイントを上手く使えば良いよ
>>103 AAと鳥Aのループなのか、鳥AとSのループなのか詳しく書いてみて
>>103 リスタが多過ぎ。
・自分がダメージを食らい出したら、すぐに逃げる事。
・不利だと思ったら、すぐに逃げる事。
・一対多は必ず、すぐに逃げる事。
敵のスーツを少しずつ削りながら戦う事。
撃破を狙うのは、完全に敵の体力を見切って、勝てると思った時だけ
一気に強気に攻める。
それ以外は、基本逃げと、削りを執拗に繰り返す事。
レンは撃破稼ぐようなジョブじゃないぜ
>>110 いや基本カンストは全ジョブ4撃あるから
結局上行くなら4撃はいる
>>104が言ってるのはカンスト(クラス無視)のグラフ(戦績)の話だと思うよ?
とりあえずレジ連はW強Pを打ち切ってれば3〜4000は固いし2グレあるから5〜6000狙える
まぁ理論値だから実際は4000ぐらいが目安
鳥Aなら2グレ使ってから+αで2.5撃〜3撃に2リス以下のグラフになればいい
自分の力で勝つなら撃破4は必要だよねー
カンストしてるけど撃破3.5前後しかない俺だと結局は街運頼りの結果しか出ないわ
今週は0-5とか普通にいるからグラフが4-2じゃ勝てないんだがな
114 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:51:01 ID:FeZN6J880
現実見ろよ
4−2で勝てるか?
7撃1リスでも味方全員0撃3リス4リスなんだよ
地雷のいる限り負けるときは負けるんだよ
>>113>>114 実際の勝ち負け以前に勝ちを拾いに行く上でクリアしたい値が4−2ってことでしょ。
味方がどうこう言いだしたら勝てんときは何やっても勝てん。
4―2出せる人が、一人でも増えればそれでいいのだ。
AAAから、なかなか這い上がれないレジ剃るです。
装備している武器は以下の通りです。 最新20戦の成績です。
1.バール 勝率 35.00%
2.マグナム 平均与ダメ 3907.50%
3.手盾 平均撃破数 3.30回
4.SMG 平均リスタ数 2.70回
5.パルス 平均タグ回収数 2.70回
6.ロケラン
7.スラム
8.煙
これについて「こうしたら良い」などアドバイスがありましたら教えてくださいm(_ _)m
>>116 だねー
自分含め味方4人全員4-2なら負けないしな
とりあえず常に2列目にいて前の人が倒されたら下がるかセカグレで倒してタグ守って逆にタグとるとか
そういう動き大事
>>117さん
自分の誇る武器はなんですか? 立ち回り?ロケラン?マシンガン?バール?マグナム?スラム?
これって言うのありますか?
下らない質問で申し訳ないのですが、マップ中にあるギミックを使うにはどうしたら良いのでしょうか?(ステーションC17の自動販売機や、マップ名忘れたのですがそのマップにある砲台など)
>>119さん ご返答有り難うございます。
私が第一に誇れる武器はバールです。自分で言うのもなんですが1対1なら倒せる自信はあります。とは、言っても上級では通用しなくなってきましたが…。
ちなみに第二に誇れる武器はロケランです。足元に落とすくらいなら出来ます。
そして第三はマグナムです。中〜近距離ならあまり外さないと思います。一発撃って、その後バールというのが自分なりの戦い方です。
>>121 他のFPS経験者?
結構考えれてるから一度シングルで各武器の精度を定期的にやって上げるといい
ロケランは直撃より爆風でスーツ剥ぐのが目的だからそれでいい
マグナムはバールの距離より少し遠い時(シャッガンの距離)でなるべく首〜頭狙うといい
バールはとりあえず外さないことを意識するのと近づきなら振らないこと近づく時はロケラン→SMG
これは背中とったら別だよ
後はwiki見て自分にあった仕事を探すといい
>>121さん
自分の経験上ですが、まず拠点争奪時、高ランクの盾になる気持ちでグレorロケランで削るか、撃破する事必ず侵入口にしっかり煙焚いてくと尚ベター。
やられてリスタしたら、また拠点へダッシュ。まずは、争奪を第一に。
もしも拠点をとられた場合味方の行動を冷静に観ましょう。強引に取りに行くのか、リスタ狩りするのか。 剃は、拠点とられたらポイント有効武器がドックという盾によって使えないので、開幕拠点取りで戦果をあげましょう。くれぐれもグレは大切に。
>>120 自販機なら右の緑に光ってるスイッチっぽい所に、バールやらマシンガン撃てばいい。
ダークフォートレスの砲台なら、近づいてトリガー引くだけでいい。
126 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:24:54 ID:q9HJM7iJ0
どうもです。
>>70のひよっこ鳥Aレジ連です。私が落ちた後の
>>71~
>>78の方、返信ありがとうございます。
キャプは私にはまだ必要ないかなー?かと思っています。
腕を磨いて、カンストぐらいになってからにしようかと思います。味方に当たったら元も子もないと思うので…
昨日はシングルを5,6回してきました。…やりすぎかなぁ…マップ網羅とHS,AIM上げの練習してました。
そして今日はシングルを1回した後プレイしました。
サンセでは
平均与ダメ2000後半から3000前半
平均撃破2~3
平均リスタ1,2
という感じでした。
戦い方はまずスモーク焚いて、敵を見つけたら、ペイントをあてて、1対1ならW強ピで頭めがけて撃って、その他はSMGで救援していました。裏鳥防止のためにスラム撒いて、それでもきたら、セカグレを落としてシャッガンを頭めがけてうって早めにたおすことを意識しました。
無理をせずに常に救援に徹していました。
私は与ダメが少ないかなと思いますがどうでしょうか。
戦い方の間違っているところや今回はこうした方がいいなどあったら指導お願いしますm(_ _)m
W強P全部撃ったら与ダメ3000いくからセカグレで4〜5000これにナイフで6000かな
レジ連は与ダメ簡単に稼げるからきっちり動こうね
当てやすくて胴体に当てるだけで与ダメ6000確定するジョブなのが厨ジョブ言われた由縁
平均与ダメ5700なのに撃破2とかどれだけ撃泥されてんだ/(^o^)\紺連ツライ
撃破>リスタとか言ってる奴、言われてる奴
脳内変換で与>被にしとけよ
いっそグラフもポイント表示にしてくれTEKITO…
>>128 ちゃんとW強Pが頭に当たらないからそうなる
1マガ1キル意識すれば絶対グラフ4撃破越えるから
>>129 1マガ1キルは意識しなくても出来るこれでも野良カンしてるんで
S〜SSSの味方が同じ敵狙ってくれたときに撃破だけ取れない感じ?
まぁ紺連の仕事は味方との十字放火と敵のルート妨害だからいいんだがたまに開幕グラフで決め付けられて非カンに断る連呼された日にゃ…(#^ω^)
カンストするのに与ダメ5000以上はいらないし、強ピワンマガワンキルできるようなAIMもいらないですよ。
極端な例としてエンジニアを挙げると、エンジニアは、与ダメ4000ジャストの3撃2リスタあれば普通にカンストできますよ。
たった4000で充分なんです。
レンジャーだって4500の3.5撃2.2リスタで充分
それでカンストできない、もしくはリスタが3近くから減らないとしたら、基本的な立ち回りの考え方が悪いって事です
>>126 それだけ理解して動いているのなら、貴方は十分に強いと思います。
後は上手い人の動きを見たりして、立ち回りを考えれば、1人で点数を稼げるレンジャーになるでしょう(^-^)
頑張って下さいm(_ _)m
昨日ドック制圧してリードしたのに芝無視単独行動した挙げ句リスタ狩りされた紺連(S)がいたんだが助けに行かなかった。
そいつは敵発見だのここに集まれだのHELPだの送ってきたからみんなで断るやねぇどんな(ryなどを送ってた
結局そいつは8リスタくらいしたがこれは愛の鞭だよな?芝無視単独行動がどれだけ危険で迷惑な行為か少しは分かってくれたらいいんだが
ここみてる上級上がりたての人とかは芝無視単独行動しないようにね
>>126 おー、昨日の♪
とりあえずはいいんじゃないかな?
リスタが抑えられてるし、撃破が上回ってるしね
強いて言うならW強ピ射ちきってるかな?
拠点取られた後にランク上の子が芝送ってくると思うからそれ見逃さない様にするといいよ〜
拠点をもう一回取りに行くのか、リスタ狩りに移るのかをね
リスタ狩りの時にオススメスラムは…
敵青なら階段上に撒きスラム、奥の階段降りた水辺に撒きスラム空中回廊の入り口に張りスラム
敵赤なら拠点と列車の間に撒きスラム赤リスタ裏の細い通路の入り口に張りスラム
あと、余裕があるなら全国の時に盾砂してる砂の所に行って射角がどれくらいか、拠点内の安全な場所は何処かをシングルで見とくのもいいよ
じゃー、頑張ってね(*´Д`)ハァハァ
>>133 まぁ芝無視ならコンレンの自業自得だろうな
芝無視を助けに行って負けるとストレス半端なくたまるしなw
ただ、わかってると思うが、味方が一人でも助けに行ってたら助けてあげた方がいい
136 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 07:48:17 ID:q9HJM7iJ0
>>122さん、
>>123-124さん ご返答有り難うございます
>>122さん
他のFPSと、言ってもPS3の『レジスタンス』というゲームをやってたことぐらいです^^
なるほど、シングルですね。初めてのステージの時に2、3回ぐらいしかやってないですから…。定期的にやってみます。
マグナムはバールが届かないぐらいの時に、ヘッドショットを意識する、と。頭に当たれば大ダメージなので頑張って当てれるようにします。そのためにもシングルで練習ですね。
バールは届かないのに無駄に振り回さない、ですね。ただし背中を取ったら別、と。はい、分かりました。
ロケランは足元に落としてスーツを剥ぐ→SMGで撃破、ですね。素早く出来るように努力します。ちなみにSMGではなくてパルスではダメなのでしょうか?
>>123-124さん
剃るはその強靱な肉体で前線を張る気持ちで戦う、ですね。これは開幕時の拠点争奪にも関わる、と。拠点の争奪により戦いやすくなるので頑張って前線を張ります。その際にも煙を炊いて、ロケラン、グレでスーツ削りをして拠点をとれるようにやってみます。
その後は仲間と共に行動、あくまでチーム戦。単独行動は厳禁ですね。
コンレンは与ダメの割にはやたら撃破が低いってなりやすいよな
与ダメ稼ぐのより撃破取るほうが大事で難しいってのは当たり前だから、僕はこんなに稼いでるのに撃破泥ばっかりされてるから仕方ないんです^^;ってのは通じないよね
撃破がどうだろうが敵より代ダメが多ければそれでいいだろう。
敵に愛がいる時そんな事してたら撃破分ポイント負けると思うぞ
敵が瀕死でも生きてる限り何かしてくる可能性があるでしょうが
きっちり撃破しましょう!!
但し状況とタイミングはかんがえて欲しいけどね《迂回して敵リスタに着く直前に味方が敵撃破したから,目の前にリスタ無敵の敵が出現し返り討ち等》
リスタ・ドック以外にどっか場所ないのかな…
水中戦とか(´`)
>>117 レジ剃にパルスを入れる余裕はない
その前にMSGとパルスの特徴と使い勝手がわかってない筈
武器順も利にかなってない
まずは武器の特徴をしっかり知る事
どんなジョブも基本使う武器は三つくらい
剃ならバールロケランMSG
これに付け加えて行くのがマグナム盾スモーク(ダブルロケラン)
余裕のある時にスラム(サプライズ)
って感じ
剃は得に強ピの間合いで戦わない事
誰か
>>96に突っ込めよ
Sub Machine GunでSMGじゃないの?
またマブサシンガンかw
144 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 21:02:42 ID:0fwTjhpD0
>>103の鳥Aのレジ連です。
落ちてからたくさんの方からのアドバイスありがとうございます。
また返信遅れてスイマセン。
皆さんの意見を参考に頑張ろうと思います。
大きな魚が釣れました…
146 :
レオン:2009/03/11(水) 21:24:28 ID:Jxo6UNnhO
エスエムジーじゃないの?
今週、青スタート時にコンレンで倉庫制圧にタイマー投げてるんだが
タイマーの上手い使い方を知ってる方がいたら教えてくれませんか
他には倉庫占拠できた時に時々弾薬のある坂でまごまごしてる奴に投げつけております。
148 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:18:29 ID:N8mQ4lc20
誰か教えてくれ! 今レジ剃るで390勝520敗でAAAとSループなんだがこの戦績ってやばい? 最近いつSSSいけるか不安なんだ 泣 おれいつになったら鳥S行けるんだ はあ
149 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:52:39 ID:A52AFUgmO
負けすぎじゃね?
>>147 動画で見たけど時間が0になったぐらいに投げて
上手く使ってる人いたよ
>>147 時グレは爆発までを短時間に設定して少し手元に持っておいて威力の高いハングレみたいにして使うか、ギリギリまで握っといて投げ付けてグレランみたいに使うかでいいんじゃない?
取り敢えず速効性はないんで使いどころを間違えると無駄弾放る羽目になるから、ピンを抜くときは慎重に状況を考えるべし。
>>148 ぶっちゃけかなりヤバい。
ソルなら無謀な単突をしないでロケランをキッチリ当てるよう心がければ結構いけるはず。
あと裏取りは有効な戦術だけど単独戦闘力が足りてないうちは止めた方がいい。
その勝率で上級を維持していられる現状がヤバいw
>>148 ヤバいだろ。
まあどうしてもSSS行くためのBP溜めたいなら剃るマップだけで使えば?
剃るマップだけ使用でその戦績なら単に技術不足。
詳しい戦績と立ち回りと武器スロでも書いてアドバイスもらった方がいいよ
>>147 長タイマーにしてばらまけば、
その一帯は、自分や味方がいなくても、制圧又は制圧一歩手前の状態と同じになる。
155 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:34:13 ID:N8mQ4lc20
やばいよね 泣 剃マップ以外もやってる このゲームむいてないんだろーか 泣 みんなどーやって鳥S行ったんだ 野良カンストした人教えてくれ
このマップのガンマチ倒せない・・・
誰かガンマチに対する助言くれ。もし狩人見てたらやられて嫌な事教えてくれ。
>>148 勝敗見せられても何とも思わん
始めたばかりで一枚のカードなら仕方ないんじゃないのか?
私は壱の頃始めたばかりでも上級で五割を切る事はなかったが
カンストでも四割とかいたから
何も知らずに一人でやってたら半分は狩られてゲームやめるだろう
上手い人に教えてもらえば飛躍的に腕は上がるだろう
多分今はレーダーの見方(使い方)もわかってないだろうし
地雷に足りないのは情報とその情報を吸収する事だと思う
>>155 剃マップ以外もやってるならまぁ仕方ないんじゃね?聖域とかグリコの剃るってAAAにはやっぱキツいし。
その剃る一枚目?それと、ほかにサブカある?
俺の場合、AAAの頃にメディで一度AAAの壁破ったら他のカードもすんなりS行った。
剃るを剃るマップで使ってSSに上げたら、他のカードもなんか上がった。
最後に砂マップで砂やりこんでSSS到達させたら、これまたすんなり何枚かSSSまで上がった。
カンストは無いけど、今手持ちがSSS4枚SS2枚だ。
>>148 レーダーや基本はできてるのを前提として
wikiのソルジャー戦術見てソルマップでやり込む
これでS〜SSには行く
できれば動画みたり上手い人のプレイを生で見たりアドバイスもらう
161 :
>>120:2009/03/11(水) 23:59:11 ID:w4QUW+wwO
>>125 返答ありがとうごさいます。そして、返事遅れてしまって申し訳ありません・・・
162 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:14:02 ID:5+5v3J9d0
みんなアドバイスと指摘ありがとう サブカもあるけどメインを主でやってます も〜初めて5ヶ月くらいたつのに 自分に萎えて泣きそーです 今日でハーフ辞めようと思ってたけどもー少し頑張ってみます
>>157 赤陣ガン街の場合は、味方と別れてドッグ・青リスタ・中央から攻め込んでいけばおk。
タンクとかの障害物を上手く使えば剃・園でも前線維持出来る。後はタイミング見計らって前線押し上げて撃破→ポイントリード維持すれば勝つる。
前線押し上げ時以外で無理して前に出ると地形的に孤立しやすいので、そこだけ注意すればおk。
ドッグガン街は、維持で一人撃破→リスタ狩りでおk。
敵味方同等の技量か大した差が無いならどうしても守りの方が強いんだよなこのゲーム・・・・
まぁ大抵は守り側の中に不用意に動く奴も居たりするからそれを狩るんだけど逆も然り
一部のランカークラスの爆発力のあるガン攻めはまた別だけどね
>>162 がんばれよ、
>>159も言ってる通り数こなしてゲーム自体になれたら
あれよあれよのうちにどのジョブでもSSSになれるから
なってから自分を振り替えるとなんであんな地雷だったんだろうと思える
>>164 > 敵味方同等の技量か大した差が無いならどうしても守りの方が強いんだよなこのゲーム・・・・
大抵のゲームは腕が近いなら守り有利でしょ。
別にこのゲームが特別って訳じゃない。
タイマーは一番短く設定すれば5秒ちょうどで爆発するから
心の中で4秒カウントしてから投げればOK
針にばかり目が行くとかなりヤバいことになる
持っててもチチチって音するから相手の的になっちゃう
未カンストの人への最大のアドバイス、それは、上手い人のいる店舗へ行くべきって事
ここで質問してウィキ・動画見てもカンストできない人はさっさと行くべき
このスレはカンストしてないっぽい人のアドバイスが結構ある。カンスト者の共通認識的な考えから掛け離れた意見がある
そういうのを見分けるのは未カンストには難しいし、実際のプレイを見てもらえない以上無駄が多いでしょう
実際にプレイ見てもらいながら教われば、すぐカンストできるよマジで
>>162 俺の場合壱の新規店で全くの初心者で始めたんだけど。
2CHやwiki見たのが二ヶ月経ってからで…そっから色々立ち回り考えるようになって…
壱では半年で鳥S止まり。結局弐になって全ジョブカンストした。
始めて一年ぐらいかなぁ。振り返ると他にレスがあるようにカンストプレーヤーのプレイが参考になった。
あと、壱では4ジョブぐらいしかカード作ってなかったってのも違いかな。
使って分かる事もあるwジョブ毎に勝ちパターンがあるから。クラス毎にもあるよ。
ま、俺は余裕で一万プレイ以上してるだけどねw
なにが言いたいかっていうと、壁ってのは自分のセオリーを崩す事にある。これはBP増えないのが悩みならだが。
俺は千試合以上の鳥A-Sループだったぞ。
何が言いたいかというと
SDは買える!
>>141さん
パルスは要らないんですか?SMGと二つで弾が多く持てる、と考えていたんですがね、自販機に行けばいくらでも補充できるので抜いても問題なさそうですね。サブも無いですし…。
武器順ですか。「利になってない」とは…?まぁ、自分で試行錯誤してみますね。
武器の特徴。あるていどは分かってますが…。まだ分かりきってないのも有りそうなので色々と試してみます。
バール・ロケランは剃の神機ですね。重々に存じております。SMGも重要な武器である、と。
他の武器も出来るだけ活用しています。武器チェンに戸惑ったりすることが少々あるので練習します。
連は剃にとって天敵と言うべきですかね。W強ピでボコボコにされたのは、苦い思い出…。
ただでさえ鈍足なので強ピ類には気をつけてます。
質問なのですが、びっくり箱ってどのようなのが、どのくらいの確率で出るんですか?
又、剃はびっくり箱を使うのは多いのでしょうか?今まで街してきた人の中で、びっくり箱を入れている人は一名しか見かけたことがないので。あまり重要性は無いと思っているんですが…。どうなのでしょか?
わかっちゃいない!お前はパルスライフルの何たるかをわかっちゃいないッ!!
>>171 武器には適正距離というものがあるから至近距離から順にバール、マグナム、SMG、ロケランというように並べるとやりやすいといった感じ。まぁ自分がやりやすければ武器順なんてどうでもいいがな
箱は回復、グレ、ドリンクもでてくるチート武器。これに頼ってるゴリラはたいてい弱いが強い奴が使うと手がつけられなくなることもしばしば
今さらの質問スミマセン
味方にcomが入った街で、指示芝を打つと味方comの行動にどれくらい反映されるのでしょうか?
虎橋みたいにリスタ間を結ぶ軸線に対して左右に広がりが無いマップや夕浜みたいにリスタが固まってるマップなら
ここに集まれ
ここを拠点に〜
で集まる事もある
後,味方NPCレジ連♂をバールで殴りながら
HELP
でJドリくれる事もある《旨棒や♀でもOKかは不明》
178 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:51:05 ID:ZF/BCu/y0
自分紺連使ってるんだけど、ある試合でこっちは赤リスタで味方が3砂(鳥A)で相手がカンスト砂二人(野良)で剃(SS)とかで明らかに拠点制圧だと不利だと思ったんだけど
ガン待ちもゴリ押しで厳しいだろうと思ってリスタ狩り芝だしてみたんだけど、みんなだったらどうします?
参考にしたいんで教えてください^^;
ちなみに芝の意味無く誰も来てくれず、しかも砂一人が倉庫近くで狩られたため攻めざるを得なくなり、結果負けましたw
>>171 レジ剃カンストしてるものですが一言。
弾薬補給は使う試合はほぼないですよ。
パルスは装備してないです。
レジ剃はいかに気づかれずに近づくかがポイントですので、簡単に銃器使って位置をばらしちゃダメです。
一度バールや煙などのステルス機能でやるのもいい練習になると思いますよ。頑張ってください。
>>178 鳥Aが日本語理解できると思った鳥Sが悪いと思います
>180
成る程。
あなたも読めない頃があったのですね。
とりあえず、応用編は本スレでどうぞ。
タイマーの助言をくれた方々ありがとう。
アドバイスを参考に練習してみようと思います。
トライセン中津
レジレン 鳥A 愴桜☆ヒメ
なんでキャプで援護してんだ粕
しかも出会い頭に味方にグレ撃つとか...
チュートリアル1000回して来い
>183
送信:落ち着け!
>>178 地力からして違うんならリスタ狩りも成立しなさそう
かといって代案も思い浮かばない
終了
>>178 もう火グレとかで坂上の通路封鎖しちゃったら?
マジ言うこと聞かない連中にはパルス撃ちながら、職業芝+作戦芝連呼するしないんじゃないかな
4000点くらいリード取られてもリスタート狩りが決まれば簡単に返るしね
紺連ならパルランで通路を封じることも出来るし
とりあえず、言うことを聞いてもらうしかない
こないだも作戦無視して単突する馬鹿砂が0-6かましてそれでもなお突っ込もうとしてたからパルラン打って言うこと聞かせたら、なんとか勝てたよ
見れねw
どうもです。
>>126のひよっこ鳥Aレジ連です。
>>127,
>>132,
>>134返信ありがとうございます!
そして返信かなり遅れてすいませんm(_ _)m
みなさんのいうとおり、W強ピ撃ち切ってなかったです…
なので撃ちきってみると、意外にすんなり与ダメ4000~5000いきました。
少なくても3000以上…撃破数も3~4いけましたw
ありがとうございました!
質問です。芝送っても単凸していく方(おもに鳥A)。
そのような方にはどうすればいいですか?
>>190 おはよ〜、頑張ってるね〜
放置して上の人と行動するのが一番かな?
ってかリスタ狩りされて結局助けに行くはめになるけどねw
今まで砂連やってきてレジ剃に手だしたんだがサンセでグラフ3.5‐3なんだが剃ってそんなもん?
みなみにまだSSw
>>189 俺は滅多に補給しないな
>>192 リスタ減らせ
前に出てるためのリスタだろうけど、セカグレ食らっても出来るだけ生き残れるように
生き残れれば必然的に更に撃破も伸びる
剃のSMGは暇があったら弾薬庫通るぐらいかな
>>190 今武器どうしてる〜?
そろそろAIM上がってきてボーガン当てれるぐらいなら
W強P(23発以下)→ボーガン→W強P
を練習すると盾張る奴に絶大な効果を発揮するよ
シングルで試した後全国で安定して半分以上当てれないなら外してね
>>183 晒し板でどうぞ(笑)
質問スレを見ていると、鳥Aと鳥Sの書き込みの文章力の差に越えられない壁を感じるのだが
>>193 レスthx
常に前にいるんだがイマイチ最前線でリスタ減のコツつかめないだがコツ教えて下せぇ
砂連はカンスト園児カンストループなんで基本は平気と思
どうもです。
>>126のひよっこ鳥Aレジ連です。
>>127,
>>132,
>>134返信ありがとうございます!
そして返信かなり遅れてすいませんm(_ _)m
みなさんのいうとおり、W強ピ撃ち切ってなかったです…
なので撃ちきってみると、意外にすんなり与ダメ4000~5000いきました。
少なくても3000以上…撃破数も3~4いけましたw
ありがとうございました!
質問です。芝送っても単凸していく方(おもに鳥A)。
そのような方にはどうすればいいですか?
連スレすいません!ミスです!
S〜SSでループのコンソル。
成績が1950勝2120敗。
今だけやってカンストしないのは才能ないのかな。
全MAP、曜日、時間は気にしないでプレイしているから成績は5割くらいの勝率。
得意武器は、ロケランで直撃はよく出せるんだけどマグナムが不得意。
手グレも反射を使ってうまく転がせるんだけどな。
1度、差がつくとひっくり返す爆発力が無いからな。
こんにちは!
>>191さん、
>>200さん返信ありがとです!
>>191 無視ですねw助けたいけど、これも一つの愛?ですかね?
>>200 遅れてすいません!今は
1.バール
2.シャッガン
3.SMG
4.W強ピ
5.ペイント
6.スモーク
7.スラム
8.ナイフ
という感じです。
ボーガンは千鳥をあまり見かけなかったので、ナイフに変えました。
でも盾張っている方が多いので、ボーガンに戻そうかなと。
どうでしょうか?
>>201 連とレジ剃をマップ選んでやってみ?基本できてるなら遅くても4〜500試合でカンストする
できないならレーダーが見れてない、武器チェンが出来てない、戦況が分かってない
ってこと
才能云々に頭使ってないだけだと思うよ
このゲームは金と労力をかければ野良カンできるようになってる
努力してない奴が才能とか言うな
>>202 今週限定になるけど
スラム→ボーガン
がいいよ〜
張りスラムか適当に地面巻きしかないからねー
>>202 愛とかじゃなくて、人数的に不利になると思うから無理して行く必要ないかと
リスタ狩りは助けに行かないと無理だけど基本ポイントリードしてたら拠点から無理に行かない方がいい
あとははぐれてる敵を倒すくらいかな?
ランクどうなった?
>>204さん返信どうもです!
今週は確かにあまりスラム使ってないです…(・ω・`)
裏鳥対策とか拠点維持とかに使っていましたが…
では、スラム→ボーガンに変えてみます。
ありがとうございました!
207 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:39:44 ID:83GwxEmhO
強ピ撃ちきらないような奴が上級?
しかも鳥Aが〜みたいな事言うの?
>>206 武器順変えてスーツ貫通Killも出きると紺剃倒すのが楽になる
黙れ
>>205 了解です!
ランクは
昨日FFに何回か一緒+単凸くんがほぼ毎試合
という感じで連敗しました(・ω・`)…
おかげ様でAAに落ちて、そこでも連敗…芝送ったのですけど…
でも今日鳥Aに戻りました。あとちょっとでSいけたのですけど…
でもそれも私の力不足と思います。
しかしみなさんのおかげでずいぶん戦えるようになりましたし、感謝しています!
精進して、もっと上を目指して頑張ります!
ところでFF対策ありますか?かなり困っています(・ω・`)
>>208 武器順変えるということはどういう感じにすればいいのでしょうか?
W強ピの隣にボーガンおく感じですか?
>>207 FF対策は無いですw
そーゆー試合は単凸して敵リスタのが安全ですwww
あとは凸のスキル磨くって思って下さい(´・ω・`)
あとスラムないのはリスタ狩りがしにくいかも…
やってみるのもいいと思うよ〜
頑張って(*´Д`)ハァハァ
これ書くとCN特定されるかもしれんが
1シャッガン
2SMG
3バール
4ナイフ
5W強P
6ボーガン
7煙(スラム)
8捕縛
が今の俺の武器順ね
ペイントがあるからこのままは無理だから
1SMG2シャッガン3バール4ペイント5W強P6ボーガン7ナイフ8煙
か?
>>212~
>>214 そうですか…(・ω・`)
FFと街して、勝機がなかったら凸スキル磨きます。…勝機なんてありそうもないですけど…
>>210 やった、とは!?まさか…
ちなみに今週のマップは個人的に戦いやすいです。
前回のよりはずっと。
>>215 わざわざありがとうございますm(_ _)m
貫通系とわけるのですね?
書いていただいて申し訳ないのですが、SMGとバールの位置変えていいでしょうか?
そっちの方がなんかしっくりくるので…
書いた方のがいいというなら素直に変えます。
すいませんm(_ _)m教えていただいているのに…
>>217 なるほどw
FFされてグラフがちょっとやばい感じになってきました(・ω・`)
…(;ω;)ぐすん、私くじけないもん…
毎回FFされるぐらいの地雷ならハーフやめたら?
>>220 わかりました!
接続が悪くて返信遅れます。(・ω・`)
いい加減な事、教える奴多いな。
W強ピは撃ち切ったら駄目だよ。
試合終盤、競った試合になると、本当に困るよ。
AAAなら、ワンマガ残して中盤までに撃ち切るのが正しいかな。
反撃用にどうしても必要な武器だからね。撃ち切るのは本当に良くない。
レジレンはスモーク・ペイントと足を駆使して、
バール・ショットガン・しゃがみSMGで止めを刺すのが、正しい戦い方だからね。
強ピに頼って、与ダメだけ稼いでも、技術はそれ以上、上がらないぞ。
W強ピは正面戦闘で制圧・反撃する武器であって、
撃破は意外と取れないもんなんだよ。
レジレンで与ダメ多くても駄目だからね。撃破してタグ取ってなんぼ。
砂やコン連・コン愛・コン園なら、執拗に強ピ攻撃に徹するのは有効だが。
レジレンでは関心しない。
>>223 ごめーん、カンスト底辺でw
一個一個ランク上がる時に教えていこうと思って…
全部言っちゃうと混乱するかなって
だから彼来たら毎回アドバイスなりしてるんよ〜
まぁ、レス遅いけどw
>>223 いいんだよ最初は
うち切ることを覚えて武器の強さを覚えるのが大事
試合展開を把握できないうちから武器のペースを考えて使える訳ないしさ
結局コンソルはどう戦えばいいんでしょうか
前に立てとかウラドリしろとか色々言われたけど………
>>226 俺はレジレンが本職だから基本的なことしかできないんだけど
S〜AAAならば
・余計なことはしないで、SS・SSSが裏取りしてる間の囮
・味方に気が取られてる敵に対しての側面攻撃
・蜂蜜採取
・うまい奴からある程度離れたところからの援護射撃
単独行動は絶対にするな
指示芝は自分に向けてのメッセージだと思え←ここ重要
レジレンでAAA〜AAループしてる奴に言いたいんだけど
ペイントとスモークは積極的に使おうぜ
今、一番上手いレジレンは栃木の紅屋タンね。
紅屋タンの一試合当たりの武器毎撃破率
・バール・・・68%
・SMG・・・55%
・ショットガン・・・55%
・スラム・・・41%
・ナイフ・・・37%
・W強ピ・・・17%
どういう意味かと言えば、つまり、
紅屋タンが100試合やって、W強ピで一撃破以上を取る試合は
17試合しかないという意味だよ。
ニグレよりも、バールで撃破する試合の方が多い紅屋タン。
本当に上手いです。
>>228 それはないだろ常識的に考えて………
BP実力共にぷりものるふぃ☆のが上だろ…
他にもレジ連はたくさんうまい奴いるし
てかその確率どこから出したの?
晒しスレでやれ
>>228 それは難しいよ…
ってかそれって裏しか取らないから味方に左右されると思うよ
正面からならW強ピかグレシャッガンでないと1対多数厳しい
1対1ならバール、シャッガン、マシンガンでもわかるけど…
そのパーセントどう出したか俺も知りたいわw
mk5のは見た事あるけどマシンガンが上手くてキャプ引っ掛けるのが上手かった、ってか立ち回りかな
レジ連使っているものです。クラスはS〜SS。
本当に最近は伸び悩んでいます。武器は
バール
ショットガン
SMG
弓
W強ピ
スラム
スモーク
鮭グレ
平均与ダメ4500
平均撃破3.5
平均リスタ2.5
です。やはり弓は外した方が良いのでしょうか?主観ですが、結構強いとは思うのですが…。レジ連カンストしてる方、ご指導よろしくお願いします。
>221
立ち去れ、ハーフの暗黒面に堕ちた者よ。
>>223~
>>225返信ありがとうございます。
えーと、私はどうすればいいのでしょうか?
一応終盤用にW強ピワンマガ残していますが…
>>224 レス遅くてすいません(・ω・`)
パソコン使えないので、PSPでしています。
電波も家の中なのに安定してないので、接続が悪くて…
できるだけ早くしますね。
>>234 PSPなら携帯できた方がいいよ
まぁ1マガ残すのが正解
そろそろW強Pの強さ分かったでしょ?
多分与ダメが1マガ分だから約1000ぐらい下がる
次はSMG、バール、シャッガンをでスーツ削って倒す練習だね
これできると上いけるからこっちのが重要
W強P+セカグレ(かつてのグレ発射装置SMG)+シャッガン+バール
がレジ連の撃破ソースであり必須武器です
>>235 携帯はパケホじゃないので、携帯で来たら料金が…
W強ピは強いです。ゴリラ新品をもれなくパンにできてしまいます。
他にも使えて便利です。
普段からSMGとシャッガンでスーツ削って倒していますが…
バールはあまり使ったことがありません(・ω・`)
接近戦にあまりなりません。
裏鳥されることは滅多になく、中距離ぐらいでいつも気づくので…
バールのいい使い方、いい練習方法あったら教えて下さいm(_ _)m
バールをあまり使わないなどありえませんよね!?すいません(・ω・`)
>>236 このゲームFPSのくせにバール(打撃武器)が最強とかいう神ゲーだからバールはうまい方が得する
近づかれた時横をすり抜けるように一回殴ってシャッガン距離にするとかすると剃涙目
シャッガンはリロードせずにSMGかバールに変えるからバール距離の時下手だと負けるし
レジ連は忘却とかロックだと敵陣でバール魔する回数多いしね
レジ連のバールはトドメと背中殴る為(旋回バール)の武器だね
>>238 確かにうまい方が得意ですね。
この前砂にバールで負けた程へちょいです(・ω・`)
カンストでしたが…なんか悔しかったです(`A#)ノ
バールの使いどころ肝に命じておきます(`・ω・)\
240 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:45:38 ID:RTKRyZuWO
一旦弓→ペイントでやってみたら?
最近のサンセは倉庫戦よりもリスタ狩りする方がいいの?
久々に今日何回かやって、チーム編成問わず、
殆どがお互いにリスタ狩りの試合だった。
>>243 拠点制圧しても地雷がリスタ狩りされるから最初からリスタ狩りに行くって話
逆に試合中盤辺りにポイント勝ちしてる方が途中で拠点行く場合もあるね
>>234 今は上級に慣れてちゃんと味方とはぐれないで戦いを覚えればいいかなぁ〜
AIM鍛えたりしてS安定目指してね!
246 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:11:37 ID:RTKRyZuWO
>>241 普通にスラムは強いんで抜けません。一旦、弓をPGにしてみて戦績がどうなるか見てみます。ありがとうございましたm(_ _)m
>>245 返信かなり遅れてすいませんm(_ _)mすれ違いしました。
とりあえずの目標はSですね。がんばります!一歩一歩確実にです。
なかなか勝てないのが悩みです。勝てないとランクもあがらないので…
勝率25%……かなり落ちました(・ω・`)
立ち回りややり方が悪いのでしょうか?(・ω・)?
上の指示は素直に聞いているのですが…
>>248 上級のみだと、
平均与ダメ3000~4000
平均撃破数2~3
平均リスタ1~2
勝率は30%~40%
ぐらいでしょうか?
250 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:02:53 ID:EtC5gT73O
今週スラム弱いとかwww
251 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:10:11 ID:lQC/7GrgO
線路の砂利になってるとことか普通に強いですよ?見えずらいですし…。スラムは置き方次第でどこでも強いんで、抜けないです。アドバイスして頂いている身なのに、なんかすみませんm(_ _)m
今週明らかにスラムよりペイントと煙のが強いじゃないか
相対的にスラムが弱くなり抜くことになる
>>249 それで負けるのはタグがとれてないからかな
あとは味方の援護が出来てないからか
253 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:22:25 ID:EtC5gT73O
わかるけど俺はペイントかスモークどっちかでいいよ
青陣スラムや赤陣ドックそばの線路はよくかかるよ
後はセンサー代わりに使える。
センサーが理解できないから俺はスラム抜く
255 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:30:52 ID:EtC5gT73O
まぁお互いカンスト維持出来るならいいんじゃない?
まずsageろよ
(・ω・)←これむかつくからやめろ。
(・ω・)
(´・ω・`)
>>252 味方の援護を意識していますので、援護はできていると思います。(たぶん)
…タグはピンチではない限りピンチな味方にあげています。
あとはタグ泥とか…(・ω・`)
結局タグとれてないんですけど…
今みたら平均タグ1に限りなく近かったですm(_ _)m
味方にあげ過ぎだったかもしれません。
今度池袋に行くんですが、池袋近辺で100円2クレの場所ってありますか?
262 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:02:26 ID:6+gl7is5O
>261
サファリなんか行くな
263 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:22:57 ID:xRrLBsmWO
行ってかましてこい!
ある程度のaimが付いてくると近〜中距離でSMGのHS連発もいい感じに削れるよね、初心者にはオススメしないし、相手の動き次第では泣ける結果になるけど削るスピードは相当なもの
>>264 それ砂とか愛で時々やるわ
相手剃だとバールいけないし
>>265 愛ならスタンガン使えばいいじゃんwww
>>266 愛園に近寄ったら必ずスタンガン当てられるならhalf界の剃はこの先生きのこれないです
>>266 全てのカンスト愛が麻痺を入れてると思うなよ
269 :
261:2009/03/14(土) 21:08:42 ID:jwIno3740
>262
絵に描いたようなツンデレ、ありがとうございますw
>263
さっそく明日かましてきます!
つっても3週間ほど前に始めたばっかなんで、かまされる方だと思いますがww
>>260のひよっこ鳥Aです。
>>268さん、どうもです。
今日は嬉かったです。MVP何回もとれたので(`・ω・)
ボーガン強いです!
思ったよりもズームなしでバシバシ当てれたので、このまま使っててもいいでしょうか?
思うのですが、今回のマップは特に連携が必要と思うのですが…
いつも連携は大事ですけど。
あと、私個人的なことですが
(・ω・)←これはかわいいと思います。
オワタ\(^o^)/
も忘れないでね☆
被弾してるときついけどボウガンは当てやすいね。たしか弾道が下がりつつ進んでる
ノーズーム基本だけどたまにまぐれでクリティカルでてラッキー!な思いもw
来週も今週みたいに連携大事だね。お互いがんばりましょー。
手盾張ってボーガンを覗き込む砂レンジャー……ダメか…
>>272 顔文字やめとけ・・・だいたい男がかわいいアピールて・・・
>>264 それはおれも最近思うわー。
ちゃんとHSできれば相手防御に回らざるをえないし、かなり強い。
特にマブサシンガンはね。
特権だと思う。
パルスは逆に中〜遠距離でかゆいとこに手が届くし長期戦ではマブサシンガンより火力上回るからね。
どっちも好みだね。
おれは砂だけどつくづくこのゲームはメインをしっかり基本に忠実に当てれるかどうかだと思う。
ぶっちゃけメインを極めればカンストはできる。
コンスナなんてパルスと黙ピあればカンストできるし。
つまんないし芸がないからおれは嫌いだけどね。
でもSRをしっかり当てれればそれ以上に強いけど、カンストするだけならメインだけでいい。
レジスタンス全般はマブサシンガンだし立ち回りで接近しないといけないから別だけど。
剃るはバールだね。
てかダブルロケランはまじ壊れだから何とかしてほしいわw
>>272 可愛い顔文字だが、基本的にこういう場で使うものではないよ
マブサシンガン?
ホームの人にハーフを教えているのですが、上手くなりません。いい方法ありませんか?
とりあえず、剃マップで常にバールを持っているように教えているのですがそれさえ出来ません。
レジ剃、レジ園でSになったら他のジョブも使っていいと教えているのですが、それも守りません。
私は全ジョブ鳥Sで、鳥Sカード20枚所持してます。私のプレイを見せたり、店内対戦で解説しながらレクチャーしているのですが、効果薄い気がします。
281 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 14:04:48 ID:xeIQtn26O
教えても限界があるからね。自分のホームにAA〜AAAループの奴いて、ある程度教えてたら、S維持できるようになったけど、それ以上伸びなかった。
人の言う事を吸収できない人もいるだろうし、得意不得意もあるだろう
聞く耳持てない人は無理だし、たかがゲームに本気になれない人もいるだろう
真剣にカンストしたい人は上手い人に直に教えてもらうべき
回数やらずに情報無しでカンストできないのは普通
諦めるな!
自尊心がなきゃダメだな人間
現状で金かけてSS以下はうまくなる気のない奴らだろJK
別に最低AAキープしてれば武器スロ減らないし、
無理にカンスト目指す必要性も無いからじゃないか?
FPSは隠れて撃ってをしてるだけで楽しいよ
286 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 20:56:22 ID:ItgRlWHx0
レンジャーでソルジャー相手に裏鳥したら何したらいい?
やっぱボウガンHSが普通なの?
状況によるとしか言えないな
相手体力あるならグレ、ナイフ
なさそうなら素直に殴る
まぁペイントがいいんだろうけどね
タイマンできる状況ならペイントからW強ピなりしゃがんでメインを叩きこむかな
複数いるならナイフで消してもう片方にペイント→調理
でもまぁ結局は287も言うように状況による、弱ってるなら普通に殴ってもいい
経験を積めば臨機応変に対応できるようになるよ。
>>286 とりあえずジャンプバール+普通にもう1、2発
先制でバール2発入れれば、足の速い連は殴り合いはかなり有利になれるよ
ついでに相手の剃るから離れる時もシャッガン出しちゃダメだよ。マグナムで美味しくいただかれてしまうよ
カンスト保険増やそうと久々にレジ連やったらもう物凄い地雷で勝率4割あればカンスト維持できるよね^^;と思ってたら勝率2割で鳥S前半まで落下しちまった
涙目になりながらひたすらプレイを続けて撃破3.5ちょいまで何とか戻った、勝率4割だけど
結局レジ砂以外保険貯まんなかった;レジ剃やコン愛でも撃破3.5・リスタ2前半くらいは出てるのに勝率5割にとどかねーしどうすりゃいいんだか・・・・カンストループさえ怪しい
撃破4超えなきゃダメなのかなぁ・・・どうやりゃいいのか想像も付かない
今の状態で主要弾薬は使い切ってるし基本武器だけで狩るしかないんだが・・・
>>286 不意打ちなら2発は先制で殴れるだろうしそのまま押し切れるよ、こっちに体力ある前提だけど
レジ剃るなら^^
紺剃るだと相手のランク高いならペイント付けてスルー推奨、グレがあれば別だけど
コンソルのロケラン→SMGのコンボはエグイ!
ショットガンいくら撃ち込んでも不死身だかんね
292 :
テッテレー:2009/03/16(月) 02:31:29 ID:w3GkYpS0O
俺勝率3割だよwww
それでもある程度は維持できるんだぜ(´ー`)
>>292 ジワジワ減ってくだろそれ
保険無い人間にはそれじゃあかんのです><;
レジ砂で引きこもって頭に鉛玉ぶち込む作業してたら2000BP位貯まった、他ジョブだと必死で前線張っても負け続けるのに
>>294 俺の紺剃るはそーゆう砂に影からwロケラン当ててたら鳥SからSになっちゃったよ
>>293 グリコでグレ拾うためとか
レジ剃るのパルスみたいにあったらあったで使えるってほどじゃないが
どうも、ひよっこ鳥Aレジ連です。
今週のステーションをシングルしてバトルしてきました。
結果はあいかわらず勝ち負けの繰り返しでした…MVPとれたけど…
今の武器
1.バール
2.シャッガン
3.ヤブサシンガン(SMG)
4.ペイント
5.W強ピ
6.ボーガン
7.ナイフ
8.スモーク
という感じです。
今回はスラム入れた方がいいと思いましたがどうでしょうか?
これと変えて入れた方がいい!などの指導お願いしますm(_ _)m
あと、今回の拠点はどこでしょうか?
>>297 スラムは使える、というか個人的に使えないマップはない
武器順はまんま俺と一緒(ナイフは一番下だが)問題ないかと
重要拠点はまんまお互いのリスタかな青なら左側が多い
お互い長い通りを攻め合う守が多い
スラムは階段を中心に赤の下や青右下の黒ドリから繋がるところに開幕まくといいかも
相手が下の自販機壊して特攻を防げる
>>298 返信ありがとうございます!
拠点がリスタ地点とは…!意外です…
スラムはやっぱり入れる必要ありますか?
どれと変えた方がいいでしょうか?
>>297 シングルはマップを入念に調査するのには役立つけど・・・特に園児のオブジェや連でジャンプ移動可能な場所の確認とかね
対戦技術学ぶならマップ覚えたら中級でもいいから全国対戦した方がいい
スラム入れるならボーガンかナイフ外しで
拠点は青から見て左サイド(赤から見て右)の広場がまずメイン、ここを支配出来れば大きい、そこを起点に相手を囲い込むって形で
青リスタ右側を赤が制圧したり、赤左側の狭い建物に園児が引きこもる場合もあり
比較的流動的に動かなきゃ行けない場面も多いけど、高ランクが味方にいるなら自分は無理しないでレーダーをよく見て裏鳥してくる敵にペイントとか撃っておけばおk
>>300 返信ありがとうございます!
シングルはマップの念入り調査に毎回使っています。
バトルしてきたのは全国です。誤解させたようですいませんm(_ _)m
確かに今回は流動的に動かないといけませんでしたね。
味方でせまくて同じところに団子状態になっていた人もいましたけど…
相手はレジ剃+レジ砂。なぜ盾砂しているんだろ?と思っていましたw
まー、その人たちはあっさりとパンになっていましたが…
いろんな進入ルートがありますからね。裏鳥は特に気をつけなければ!
アドバイスもしていただいてありがとうございました!
今度こそSにいけるように…脱!鳥Aループ!!
ずっと前から気になっていたんですが、「オーバーキル」って何ですか?
なんか相手体力少ない時に高威力の攻撃をするって前書いてあったんですが、そのダメージの差額分スコアに入るんでしょうか?
あと「青デフ」は頭に当たったってだけですか?
スコアに何か影響するんですか?
誰か教えていただけないでしょうか?
残りHP5の敵に攻撃力30の攻撃をするのはもったいないねって話
オバキルだと相手の残り体力に関係なくダメ分点が入る
上限がたしか1000点
>>303-304 なるほどありがとうございます。
では残り体力1の相手に90の攻撃をしたら相手撃破(タグ)+890点で、撃破スコアはタグ含めてAAAだったら合計2890点スコアに入るって事ですか?
あと青デフはボーナスとかあるんでしょうか?
青デフじゃないとオバキル適用されないんじゃなかったか?
青デフ=オバキル
じゃないの?
それは敵のライフ分(全部ダメージ与えてたなら1000点)+オーバーキル分(90点)+タグ分だな
青ディフェのボーナスは武器ならロケラン、マグナム、SR、
ボーガン、ダブルシャッガンなど高威力なものだと1000点
開幕SRを頭→頭でタグ取られてないのに1800点とかよくある
たしか体に当てた時に100以上のダメージ(何故かボーガン含む)の物を頭に当てて倒したらボーナスだったかな?
手グレでの青ディフェはマジヤバい
ダークやトラスで開幕喰らって即死した時は申し訳なかったな
>>308 じゃあSRで新品相手に
クリティカル(スーツ全損+ヘルスに80)→クリティカル(青デフでSR30×3=180)でオーバーキル上限が1000点なら2000点。
タグ(AAA)回収で3000点入るんじゃないんですか?
オーバーキルは青デフにしか適用されないんですか?
Wiki見れば全部解決するぞ糞携帯
>>309 SRHSで敵スーツ0ヘルス20→800点
更にHSでダメ180となりヘルス20−180=−160
オバキル上限は1000点だから−60は切り捨てられオバキル分1000点が追加。撃破時点で2000点+タグとなる
書いてて思ったんだがSR強いな。HSしたら全ジョブ共通で新品がスーツ0ヘルス20とか泣けるわ
俺が紺剃る使ってる時はHS自重してくれ
最近始めた初心者です。
友達とやりはじめてjob選択中に時間切れで紺愛に・・・
とりあえず紺愛をメインで使用して強化Pも買ったんですが、Aの3〜5くらいでループしてます。
武器は
スタンスティック
強化ピストル
パルス
注射器
ヘルスチャージディスク
毒グレ
毒ボーガン
です。7スロットしかありません。。
で、この前味方からバールでアイテムくれくれ的な動きをされたんですが、
武器順の通りまだ買えてません・・・
スペマガとドリンクない紺愛は地雷、的なことならアイテム買えるまで
封印しようと思ってるんですができれば誰か教えてください。
作った後にwiki見たらとても紺愛は初心者にはオススメできないみたいなんで、
レジソルも作ったんで、それでSG貯めようと思ってます。
>>313 wikiに書いてある通り
残念ながらドリンクないメディは敵にハンデあげてるだけ
剃るとか連やって上級でまともに戦えるまで封印した方がいい
やっぱりそうですか。。
サブでSG貯めます。。
ありがとうございました!
ちなみに優先順位はドリンク>スペマガでおkですか?
それとも両方買ってから来い的な?
>>315 スペマガは無くてもいけるケースもあるけど8割方のマップでは必須
展開の早い狭いマップで使う余裕のない場合にだけ外す
コンソルで援護しまくってるんですけど、良い結果が出ないです‥。
だいたい強い人の後ろにくっついて遠距離はロケラン、パルス、近づいたらマグナムやらパルスやらで援護してるんですけど、戦績がイマイチ‥。。
鳥Aのレベル5から先に進めません。
撃破リスタは常に2ぐらいです。
テクニック無いんで単突で地雷とかしないように謙虚に援護に徹してるつもりなんですけど、上目指すなら戦い方変えた方が良いですかね??
>>318 コンソルは援護される側のジョブだろう・・・・jk
ロケランは遠距離の相手に撃つものじゃないよ、中〜近距離
遠ければ正確にコントロールするのは当然難しくなるし、着弾まで時間がかかるから飛んでいく間にSRや強Pで反撃されて画面もぶらされてもうダメ
当たらないマグナムを撃つのも援護とは言わない
そもそも味方と一緒に同じ敵を攻撃すればパルスを使っても一瞬で敵の体力は削りきれるわけで、マグナムの破壊力に頼る必要性が全く無い、SRと一緒
確実に当たるパルス使って相手の頭狙えばおk
単突は絶対にして欲しくないんで味方と一緒に戦う判断は問題ないから、後は味方が援護しやすい位置で自分が敵の攻撃を引き受けるような位置取りを心がければおk
味方とはぐれない範囲で前に出ろ、味方が援護してくれない;;って愚痴はカンストしてから
味方の後ろでパルス援護してるようなら剃の意味も無いしな、前に出てギンギンの旨い棒をぶち込むんだ
>>318 悪い言い忘れた
紺連やってみ?
その動きするなら後詰めor離脱の選択肢両方できる紺連のがいい
>>320 アドバイスありがとう!!やっぱ援護ばっかりじゃソルの意味ないよね‥‥。武器選択に注意しながらもうちょい前に出てみるわ!
>>321 ありがとう!コンレンもサブで使ってるから、意識してやってみる!
>>322 兄貴はセカグレを食らう係。
敵全員レジの試合で、セカグレ8個食らったorz
ギンギンに光らせたうまい棒は最強。
たまにシングルで練習すべし。
>>323 8グレとは、なんて不運な兄貴ッ‥‥!!しかし明日は我が身‥気を付けます‥。
中級だと光る棒持って走り回ってるだけで6撃破とかいくけど、
上級に行った途端にバンダナ巻いたデカい姉さんに逆レイプされてしまう‥‥。
やっぱ密着戦が未熟だから援護に回りがちなんですよね‥‥。
バールテクの修行しときます!
あと、みなさんはタイマンバール戦のときに敵との距離が少し空いたらマグナム打ち込んでますか?
俺みたいなのは無理にマグナム打たないでパルスとかロケラン当てて、また棒に変えて密着戦にしたほうが良いでしょうか?
長文&質問ばっかりしてごめんなさい!!
コンソルは煙を焚けないうえにうまい棒なのがなぁ
モヤっとやロケランでしっかりスーツを剥がしてからビンビンうまい棒で殴ってさしあげなさい
俺も紺連使えと思ったw
一番のバランス型だよね。紺連は。援護主体ならペイント入れてもいいかも。まだ使うと決まってないみたいだけど言っておくw
コンソルの最終武装は、うまい棒・マグナム・パルス銃・ロケラン・
手ぐれ・火ぐれ・竜巻板の7種でハンドシールドかWロケランの選択かな。
俺は、攻撃重視なんでWロケ。
ステーション17ならマーキングもいけそうだけどWロケラン枠だから
交換するのももったいない。
>>324 ロケランは百発百中であること。当たらないなら打つ必要なし。手盾で有利な位置取りした方がマシ。
(構える事で相手の動きに制約加えれるけど、その間合いならほぼ当てれるからね)
ロケラン上手くなれば射程が伸びていく。
それを踏まえて、ロケランの間合いでパルスの垂れ流し。コンソルはまずこれ。
近付いてくりゃ棒やマグで処理。てな感じで。一対一なら攻めてもよし。
これはタイミング計るのが難しいからで、決して前に出るなって意味じゃないよ。
中堅の前衛以上で肉の壁、トス、アタックを使い分けてね。ま、コンソルに限った話しじゃないがw
マグナムは使った数だけ巧くなるものだぜ
マグナムって出会い頭かソル同士の戦いの時よく使う。
他だとぶれて当たらん。
戦い方、上達法としては
>>328のレスが最も有用だね
ロケラン→メインが黄金コンボでつね
ロケランって誘導のために画面動かした結果HIT表示が見えないって事がよくあるよね
俺のロケランの腕が悪くて当たってないわけじゃないよね^^;撃破凄く稼げてるわけじゃないけど3.5はあるし
ぶっちゃけ当たってないんじゃないかと不安なんだけど
>>333 どんだけ大袈裟に誘導してんだよお前wwww
確かにwねーよw
というか、表示なくても音でわかんなかったっけ?
336 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 07:36:29 ID:nLXpbJUD0
なんかノリで紺連をはじめたんですが、武器ってどうすりゃいいんでしょうか?
個人的に紺連は援護だからシャッガンいらないんじゃね、とか思ってるんですけどこの考えってあっているんでしょうか?
パルス
旨い棒
ペイント
強ピ
ナイフ
毒グレ
グレ
手盾
アドバイスよろです
>>334 爆風狙いで相手の足元に落とす時にグイッと下向かない?
まぁ俺はそれしてもヒット表示見えてるけど…
>>336 パルス
W強ピ
シャッガン
うまい棒
※お好み
※お好み
※お好み
ペイント
近付かれたときにうまい棒とナイフだけでは寒い
340 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 08:10:31 ID:p63gDUTKO
むしろ毒グレのがry
>>336 wikiのジョブ別情報におすすめ武器順最近書いてくれたからそれ参考にしな、シャッガンは必要だよ。
ある程度なれるまで手グレは抜いとくといいよ。
342 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:05:10 ID:nLXpbJUD0
>>338 >>339 >>340 >>341 返信どうもです。
wikiを見たところ上級者以外はナイフを入れないほうがイイ的なことが
書いてあったのでナイフをシャッガンにしておきます(貴重な8マソが)
とりあえず少しでも早く上級に行けるように頑張ります
>>334,335,337
いや、ちょっとだけ画面動かしただけでも見えない事が多くてそんなもんかな?^^みたいな
ロケランで撃破取る確率が異常に低い気がしてたからおかしいなとは思ってたけど
・・・・・俺のそるじゃーに伸びしろがあるって分かったからいいもん><
>336
どんなjobやるにしても「援護だから〜」とか言ってたらスキル上達しませんよ。前で戦って体で覚えましょう。
>>344 メデとスナにあまり体張られても困るがな。
メデは黒ユンケルをグイッと飲んでバール特攻するもんだろ?
いや使ったことないから知らんけどw
紺連の人って開幕どう攻めてます?
特に赤はどうすればいいかわからないので
いつも待ち気味になってしまいます
SSループで、自分が指示しないといけない試合もあるので困ってます
地雷の自分が指示出すのは恐縮なので、基本鼓舞系しか送りませんが
武器は、棒・シャッガン・パルス・強ピ・汁・ナイフ・毒グレ・手グレ
昨日までは汁→ボーガンでしたが、汁の方がよさそうなので変えました
>>347 開幕は左右に毒グレ放り込む。時間が命なんで、指示芝はその後。
その後相手の編成みて、SS以上の園児がいたら片っ端からドラム缶を壊す。(本当はAAAにやって欲しいけど)
後は砂を優先的にペイント。
>>348 ありがとうございます
やっぱりジワジワと嫌がらせしつつ攻めるのが紺連らしいですよね
開幕毒グレ投げてみます
別MAPですが、鳥Sの人のプレイ見てると、開幕から結構攻めてるので
俺ってかなりチキン野郎だなって思ってました
>>342 ナイフ入れた方がいいよ
SGの関係でナイフは書かなかった
>>347 ほとんどのジョブはカンストしたい(上目指す)ならガンガン前に出て与ダメと撃破稼ぐのが大事
下がればリスタは勝手に減るから
紺連は平均3.5撃2リス与ダメ5500ぐらいがカンストの目安かな
開幕両方に毒グレとか地雷のする事
味方にとっても邪魔でしょうがないんだが
味方が向かう方の逆に投げるなら理解できる
スレチかも知れないけど
紺をメインで使ってる人(なるべくカンスト者がいいのかな?)ジョブ別に紺の武器順ここに書いてくれたら俺がwiki編集するんでよかったら書いてください
>>349 MAPによるが開幕は3種グレチャンスだからねー。ルートとタイミング計りやすいから。
このスレで質問に答えてる奴らが野良でカンストできる立ち回りをしてるとは正直思えないな
明らかに的違いな回答してる馬鹿もいるし
>>354 的違い?
的外れだろ?
それが2chだから仕方ない。
的 違 いwww
あれ?先に指摘されてた
ごめんね
何言おうが実際にあうことないから分からんしな
カンストしてる言ってる奴が鳥Aで教えて貰ってる自称鳥Aが実は他のジョブカンストしてるかもしれない
本人がカンストしてる言ってるならそれでいいじゃないか
俺、全ジョブカンストしてるけどなにか質問ある?
駅でレジレンのガンマチの崩し方を教えてもらいたい…
バール
サブマシ
シャッガン
W強ピ
ナイフ
キャプ
スラム
スモーク
BPガッツリ減って戻りません
指示出しても右左判らない人が居るとお守りするのには広過ぎます
4700ダメ4撃破2後半リスタ勝率2、5
>>352 紺剃
棒(必須)
マグナム(必須
パルス(必須
ロケラン(必須
竜巻
手グレ(必須
手盾
Wロケラン
選択候補(マップ次第)は順に
手盾、Wロケ、竜巻、火グレ(手グレの上に入れる)
ガトリング、印狙、もやっと、SMGは価値を見い出せる人が使えばいい
ただ、火グレや竜巻が有効に使えないうちは、無害なもやっとを採用するのはありかも
>>360 ナイフ抜いてボーガン入れてみたら?盾砂を射線の取りやすい位置に陣取らせないためと、千鳥倒すために
>>362 千鳥解除、待ち気味じゃないけどゆっくり攻めてみるよ
レスサンキュー
>>361に追記
グリコではSMG入れるのあり。セカグレ使えるのはでかいからね。ウィキに書くならグリコの特殊弾薬のことも忘れずに〜
>>347 駅は待ちが強いマップだから、ポイントリードされるとマズイ。相手に待たれない為に2グレなどで瞬殺されないようにレジに開幕近づきすぎない事が大事
強ピレンジをキープして、相手の援護が来たら手盾張って後退する事。
自分が高ランクなら開幕に左、右に行くは必須。
赤なら右に行く、敵のリスタを…でいいと思うよ。
芝無視で左に突っ込む味方がいた場合はすぐに援護か側面取りに行く事。芝無視単突地雷は延々同じ所に行く習性があるから手遅れになる前になんとかすべし
紺連は火グレ、溜弓、時グレさえ装備しなければ後は好みで入れ替えておけ−。
手グレは攻めで、毒グレは守りに使うと強いよ。
>>365 普通逃げと盾砂に手グレであぶり出しが毒グレだから
毒グレが攻めで手グレが守りじゃないか?
俺はペイント派だから手グレ抜いてるから知らんけど毒グレで守る状況が分からん
「ペイント派だから手グレ抜いてる」の意味が分からん
両方入れてる俺は何派なんだ
>>365 火グレ、溜弓はともかく時グレは有りじゃないか?
時間調節次第でダメージソースや攻めの起点になるし。
まあ初心者スレで薦めるべきじゃないかも知れんが。
wikiのオススメ武器順だが
上級者は自分で決めるだろうし
書いてある武器順が特殊過ぎる
必須武器、マップによって変える武器、不要な武器だけ書いて順序はやりやすいように任せたほうがいいと思う
じゃぁ書いてよ。
>>370 順番は各自で編集するように書いたんだがな
とりあえず全ジョブ分書けたら編集してくよ
>>361>>364 とりあえず紺剃はそのまま書いたよ
情報提供感謝です
紺愛の武器順はこれでいいと思う人いたら書くよ(武器分かるけど順番が分からん…)
1棒2強P3パルス4SSR5Mドリ6注射7スペマガ8毒グレ
1強P2パルス3SSR4Mドリンク5注射6皿7スペマガ8毒グレ
意見あったら下さい(ペイント枠どこ?)
あと紺砂と紺園も募集する
武器順なんて好みだろ
>>373 SS〜SSS程度の地雷紺愛だけど棒無し時の武器順
強P、パルス、SSR、注射、毒グレ、皿、スペマガ、Mドリ
個人的には弾切れで選択できなくなる武器をそうでない武器に挟むのは武器順が変わる関係で微妙な気が
結局は個人の好みによるけど
376 :
365:2009/03/21(土) 09:44:56 ID:tRkWxCN8Q
>>366 説明するわ
簡単に言うと毒グレは壁貫通、スーツ貫通、長持続の特性から、拠点防衛やポイントリードしたい時に使うと効果的
手グレは高威力、トラップ除去、判定が一瞬という特性から突撃前の地ならしや、裏取り時の一人時間差攻撃に使うと効果的
攻めでの毒グレは持続時間が長くて自分や味方の進行妨害になりやすい。
守りにおいては瀕死で逃亡時に足元に撒けばタグを取る相手を毒に出来るし、侵入口に撒けば敵侵入のセンサーにもなる。特に接近戦に強い剃、園をヘルスキルしやすくなるのは大きい
ポイントを取りたい時も壁貫通特性や感染特性が非常に強力。
手グレは敵の拠点に放り込むだけで自然にスラム、もやっと、千鳥、強化鮭の解除になるし、敵のスーツ削りや、撹乱作用が強い。バールやシャッガンなどの接近戦武器と相性もいいしね。
持続時間が短く、味方の進行の邪魔にならないのもメリット
ネタだが敵の裏を取って手グレ→しゃがみパルス→シャッガンの連携やってみな。相手振り向くのと同時に死ぬからw
>>368 時グレは作動音があるのと、投げるのに時間がかかりすぎるし、距離飛ばないからね…。
作動音なくて、スラムみたいに相手が踏めば作動だったら使い道あるんだけどね
本当にコンレン強いわ〜。タイマン、援護、乱戦、側面取り、裏取り全部こなせるし、ポイントリードもしやすい。トラップが皆無なのが厳しいけどな
>>376 手グレ苦手だったけど、コレは参考になったわ
>>376 時グレが、瞬時使用可だったら最凶だろ。
あの飛距離(飛ばない)が武器だし。
>>376 手グレはいいと思うが
毒グレ瀕死で逃げる時足元とか使う意味が分からん
めくらましと自殺?
敵侵入センサーになる意味も教えてくれ
侵入路限定させるか足止めではないの?
水門倉庫とかだとおかまいなしだと思うけど
>>380 毒グレがセンサーになるってのは、当たった時のエフェクトや音の事だろ。
瀕死毒グレは俺も意味が分からんな。タグで回復されるのがオチだし。
毒当てつつ逃げきれりゃおいしいが。
スモークの代わりとか、とどめさそうと来る敵を追って来づらくさせるてんじゃない?
アベシッ…アベシッ…みたいな音だな
餅つきみたいなやつ?
バスー、バスーって音じゃね?
386 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 13:56:53 ID:XwuhIvUAO
ムキュッ…ムキュッ…
紺砂と紺園の必須武器なによ?
パルスと強ピじゃね?
スナイパーライフルと重力ガンじゃね?
毒グレを近くに撒くのは、
近くに撒いて撃破される→タグと毒煙が残る→タグ取っても毒が周りに残っているのでタグで直ってもすぐ毒状態になる。
最近、気付いたんだけど
曲がり角とか敵といきなり遭遇する可能性がある場所以外ではさ、強ピ系持って移動した方がいいよね
いきなりしゃがみパルス等の攻撃を受けても、ブレに強いから反撃に転じやすいしさ
>>392 基本じゃね?
内円光ってる時の曲がり角はバール
広いところを通る時は強P
これがわからない奴は剃マップ以外だとSSすらいけんだろ…
初心者戦術5書いたんだが、ページの設定の仕方が分からん・・・
誰か
送信:HELP!
>>394 とりあえず設定しておいた。
しかし、ページ名が他のページと統一されていない。
ページ名の変更は、wikiにユーザ登録した人じゃないと出来ないみたいなので
ページ名の変更は誰かお願いします。
送信:HELP!
>>392-393 砂のおれはその状況ならSR構えてるわー。
いつでもQSに行きたいしダメ稼ぎたいし。
何より敵見つけて相手がこっちに気付くまでの時間すら惜しいんだよねおれは。先に見つかっても発砲してくるまでの時間差はあるし。
SR構えておいて敵発見してからすぐ強ピに持ち換えても遅くないし。
強ピ→態勢整えてSR→強ピがまんどくさい。
これでカンストしてるけど。
でも強ピ安定だろうね。
397 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 03:31:58 ID:MrsUHlBj0
すいません
弾がはじかれるとかなんですか?
自分もたまにあるとおもうんですが原理がよくわからないので
だれか教えていただけませんか?
398 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 13:38:05 ID:3D302yXG0
あ
>>397 ラグ。相手に弾痕ついてもダメージ与えられない。
一番萎えたのはマグナムHS三個分の穴をコン砂にあけてるのにピンピンしてたことかな・・
>>397 チンコ出しっぱの糞砂に後ろからギンギンに光ったうまい棒振ったら自分のスーツは削れたのに相手の体力が減ってなかったのは悲しい思い出ガッポイ…
ハーフ始めて1ヶ月の者です。
コンバインのスナイパー使っているんですがセントリーガンやサプライズボックスを置きたい時、トリガー引いてもなかなか置けない時ありますよね。
どうすればすぐ置けるのでしょうか?
403 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:25:48 ID:b/9d4ZPy0
>>400,
>>401 そんなことがあるんですか。
自分もSRあてたときにくらってないことがあったので
当たりどこが悪いとおもってました・・・
頭にSRクリティカルで当てたのに死なないのはそのせいですか?
>>402 平らな開けた場所でしゃがんでゆっくり置けばおk
周りにサプライズの中身やオブジェがあったら置けない、角や狭い場所で置くには少しコツがいるぜ
紺砂にびっくり箱はない
404さん、405さん
急いで置こうとして連打してたかもしれません。
ゆっくりしゃがんで置けばよかったんですね。今度近くにオブジェない所で試してみます。
それと、もしよかったら角に置く時のコツなど豆知識を教えて頂けませんか?
>>406さん
すいません、レジスタンスのスナイパーでした。なんせ初心者な者で、、、勘違いしてました。
(;_;)
>>403 SRのHSで一撃が出来るのはこめかみ部分と後頭部の下らへんだけ
普通のHSなら180ダメ
409 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 00:31:00 ID:Om8DYkzkO
>>401 相手のスーツだけ全壊したんじゃない?
コンソルなら普通の現象だが
こっちのスーツは消費されてるんだから、当たったと認識されてると思う
>>408 確かに昔はそうだったんだが、今はその設定がなくなって、一律になった
満タンからの一撃死はもうない
確かスーツMAXだとスーツ全壊にヘルスダメが
SR→80
マグナム→50
入るよ
>>407 初心者〜SClassの人に多い、開幕千鳥設置(スラム等)という考え方は間違い。
拠点制圧と確保の後だから気をつけて。それと角に置きたい気持ちも分かるけど、
設置してる間は戦闘に参加出来ない上に無防備な状態が続くので、設置場所に
こだわらない方が良いよ。隅に置くコツは体で押し込むorSMGで撃つ等。正面から押し込み過ぎると逆を向くので注意。
【手グレ】
・拠点を制圧されたとき、突撃する前に拠点に投げて、何個か当てて削っておく
・壊しにくいスラム、千鳥、ウェブキャンなどを壊す
・(手グレ→パルス)や(手グレ→ロケラン→パルス)など組み合わせて大ダメージを与える
・開幕によく通る場所に投げて削る
・レーダーを見ていそうなところに投げる
・逃げるときに追っ手の進行を阻むように転がしながら逃げる→実際は追われてるときじゃなくて追ってきそうなときに使う
こんなところ
決して守り用ではない
ガン待ちする人は使う必要がまったくない
【毒グレ】
・開幕によく通るところに焚いておく、この際二つも三つも使わない
・拠点を取られたときに、突撃する前に拠点に投げて削っておく、この際二つも三つも使わない
・薄い床や壁越しにも使えるので、相手に避けられないように見えないように使う(相手がいるのか分かる場合)、この際二つも三つも使わない
・スモーク代わり
(注意点)
・ヘルスを削る効果が長く続くのは短所
・短所を補うのが感染能力
・上級者は通る必要があれば毒なんて気にしないで通るため、侵攻を阻むという使い方はいまいち
・侵攻を感知するための使い方はよくない、しっかりレーダーを見ること
・逃げながらは使わない→使うなら手グレ
・追われてそうなとき、敵が来そうなときに転がしておく
・マインド強化中は効果なし→レジソル、レジスナ、コンメディなど注意
>>412 同意
手グレは守りに使えない
毒グレに関しても参考になった。
毒グレは威力が42に強化されて非常に強力。持続時間が長くなったので、地味ながら毒ダメ時のブレや、体から出る毒による視認効果もアップ
青ドリ中や水場が近い拠点だと効果がほぼ無いので安定性は低い。
スピードが重要だと理解している上級者は毒グレを気にせず突っ込むが、後続の低ランクが尻込みするので高ランクに集中砲火をかけれる。
グレ全般にいえる事だけど、SS前半以下の人は、きちんとマップの構造を理解して、投擲の技術を磨いてから武器スロに装備する事が重要。
415 :
401:2009/03/24(火) 08:49:57 ID:6CTGrGHmO
>>409 そのあと5、6回殴り続けたが無視してチンコ出し続ける砂に泣いた
あとsageろ
今週の重要拠点はどこですか?
>>411 いやいやいや開幕にスラム撒く位ロスにはならねーし
サンセとかトラスで開幕自陣にセントリー設置する奴はカスだが
線路や階段に撒く位ロスは大丈夫だろw
>>417 地雷乙
サンセとか一番やっちゃダメだろ
拠点行くならスラムや千鳥置くなよ
419 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 13:24:27 ID:229pn1QD0
>>417 間違いなく地雷だな
カンストが開幕の拠点とりあうときにスラム設置してるとこみたことあるか?
拠点があるとこでの試合は第一にやることは基本拠点を相手よりも素早く占拠することだ
スラムなん設置してたらタイムロス+通行の邪魔だ
手グレは瀕死のときの自決にも使うよな?
あと誰か火グレも考察してくれ
あのさぁ
なにも馬鹿みたいに止まって撒いてる訳じゃないからw
走りながら3つ線路に撒く位出来ないの?通行の邪魔なんかになるわけねーよw
レジレンならそこにスモークしてるわ…
そこのスラム強いけど開幕はやらない
ってか列車付近まで押し戻されたら誘爆とかおきない?
開幕はスモーク→キャプ2個→グレかナイフだけどなぁ
スラム撒くなら…スモーク→スラム→キャプって初心者にそこまでの武器チェンの速さないやろうし…
取ってからでもよくないか?
423 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 16:06:22 ID:SO/JqL+a0
>>422 正論だな。
まず開幕にスラム置きは自重汁だな
一応全カードカンストしたオレがいうんだ間違えない
まあスラムなんかいれてる時点で
>>421はカンスト以下だってこった
レジソルでいれてたらますますないな
レジレンなら、SMG、バール、両強P、シャッガン、煙、キャプ、ボーガン、ナイフ
で十分
ステによってナイフ抜いて、Jドリ等かな
自称カンストは当てにならないな
425 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 16:14:16 ID:SO/JqL+a0
は?
粕に言われたくないんだがな
426 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 16:24:46 ID:GN81d7h1O
いるよねー
自分が正しいとかって考え変えない地雷
>>423 今BP30000のレジ剃ウホ。
スラム入れてるウホ。
そこら辺は人の個性だろウホ?
>>420 もちろん自殺にも使う
火グレあるなら手グレより火グレ
理由はわかるよね
【火グレ】
・サンセのドック2階など、開幕で通る確率が高い・立ち止まり易い場所に焚く、できれば一個ずつ
・水門の倉庫のように、制圧したあとに侵入口が多いところの入口を塞ぐ、ただし、全部塞いではダメ。入れなくするのではなく、入る場所を絞るために使う
・螺旋階段の角などに焚くと、強行突破しようとすると2回以上喰らう
・逃げるときは使わない
・自殺にも使う
・隅に盾張ってる相手には(火グレ→パルス)
特に水門の例が重要
>>425 まずsageな
それと「カンスト以下」って意味わかってるか?
世の中にはスラム入れてるレジ剃ランカーがいるんだがな
何回か見てたけど開幕スラム巻くのは一度もなかった
教えてもらうついでに聞いたけど煙投げる時間に割くべきだかららしい
>>429 【以下】はxより下(xを含む)を指す言葉です
つまり自称全カードカンストのあなたも新規にやり始めた初心者も含みます
区別したかったなら【未満】を使うべきでしたね
説明こんなもんでおk?
開幕スラム撒きはないわ。全力で同意
拠点取ってからでも遅くないってか拠点マップは寄り道せずに拠点に来い、構成にもよるが
坂上2グレ君に釣られるな
このゲーム難しいね。
>>422 取ってからわざわざ撒きに行くのも地雷だろ、敵は切り替えて来るだろうし 拠点まで走りながらスモーク→スラム→キャプの流れは初心者でも出来るだろ
カンストしてる奴がスラム入れてるの見たことない?
マジで?
>>434 だからサンセではスラム弱いからみんな抜くんだよ
開幕スラム巻いて遅れた動作分不利になる
レジ連には他に入れるもんたくさんあるんだから
一瞬の遅れが、そのバトルの負けの原因になりうる事を理解してない奴は、
カンストでも地雷。
だから一瞬も遅れないって
でも開幕スラムは実際地雷だなw
サーセンwwwwwww
>>435 その分だとどう読んでも
「サンセのレジ連にスラムはいらない」
と取れるが、そうなら猛反発するよ
レジソルでもスラム強いよ
レジエンにまでなると微妙だが、サンセで拠点取った後もスラムはちゃんと置けば強い
何も拠点におかなくてもいいしね
拠点制圧戦のときに撒くのもなくはないよ
ただ、キチンと置いた方がいいからあんまりしないし
このスレでそういう教え方をすると味方が巻き込まれる位置に撒きかねない
上級者でどこに置けば踏んでくれるか・危なくないかが分かってるなら、走りながらでもいいと思う
ここまで読めば、少なくともサンセの拠点取りでは「撒きながら」なさそうだよね
とりあえず、この初心者スレでは
「撒きながらはナシ」
ってことにしませんか?
>>438 素人何でよく分からないんですが、何故レジエンのスラムは微妙なんでしょう?
>>439 レジ園使えば分かると思うが、他に優秀な装備が多くて抜く物が無いからだろうね
バール
SMG
グラビ
鮭
Wシャッガン
強ピ
がほぼ固定となって後2つしか枠が無い
残りは電池≧盾≧ウェブキャン>ジャンドリ=スラム>>>その他って感じ
>>439 バール
グラビ
強ピ
SMG
シャッガン
シェーク
バッテリー(WC)
盾(WC)
の人が多い。
つまりスラムより使える武器が有るから なのと5個と微妙だからかな
剃るはスラムのが使えるから
バール
マグナム
SMG
ロケラン
Wロケラン
スモーク
スラム (手盾)
サプライズ(手盾)
が多いかな、モヤット、パルス、閃光、ガドリングよりスラムのが優秀
スラムが要らないって言ってる奴は使い方を知らない奴だな
>>438 俺が言いたいのはレジ連は選択武器には入るけど優先順位低くなる
サンセはペイントと煙両方入れていいぐらい(特に低ランク)だからさ
んでさ開幕に捕縛欲しいしナイフで鳥S(レジ)をピンで落としたいから
スラム(ボーガン)←→ペイント(捕縛)
低ランクは捕縛抜け言ったらそこで話終わるがな
開幕スラムの話は賛成
こんな事言ってるけど煙もペイントも入れずにサンセでスラム入れてましたごめんなさい
>>434 スラム撒きに行くの地雷…
確かにそーかも…
そこのスラム、リスタ狩りでは撃破出来るけどドック取ったら必要ないね
でも開幕はやらないわ、俺はね
サンセスラムはリスタ狩りでは使うけど、ドック取れたら基本海中とか張りスラムしてて空気だけど入れてる
>>439 >>440の説明の通り
バール
グラビ
強ピ
SMG
ショットガン
シェーク
盾
の七つを固定させてる人が多いと思う
これにマップによってウェブキャン、バッテリー、スラムの中から選んで加えるとスラムが個数としても選びづらい
ちゃんと毎回当てられるならスラムを入れるのがいいけどね
エンジニアのショットガンをセカンダリで撃ってる人はやめましょう
基本は単発撃ちでレンジャーと同じように。
鮭にかかった相手が目の前にいて、自分がショットガンを持ってるときはセカンダリで頭。
それ以外なら強ピ、間に合いそうにないなら(グレ→SMG)
>>442 今のレジレンは武器がとても優秀だからペイント抜きもいいかも知れないけど、スモークないのはどうかなあ
本当は、AIMに不安がある初心者にはナイフよりもスラムを使ってもらいたいところ
楽しむためにプレイしてるんだから、という意見の人は好きなように装備すればいいけどね
初心者や中級者でキャプグレを使うなら、ここは絶対、というときしか使わないことをオススメ
開幕とかみたいに定石的なタイミングで。余ってもいいから上手く行くときだけ使うようにするといいよ
勝手ないめーじ
レジ連武器決定版
バール、シャッガン、SMG、W強化
―――――――――――
ナイフ(棒銃)
ぺイント
スモーク(キャプ)
スラム
キャプ…地雷やカンストに好まれる武器、ただマップによっては開幕投げるとかなり強いが投げる時はレーダーを見てご利用は計画的に、だが無くても問題ない。カンストするまでは大人しく他の武器を使いませう
ボーガン…当たらないなら素直にナイフにせえや!強い連は大体入れてる
ナイフ…入れると成績良くなるけど勝率下がる気がする〜
有ると思います!
SSS撃退したり、危機回避や、拠点マップの開幕の頭数減らしにどうぞ
角はナイフかパルラン構えるといいぜ
スラム…撒き方一つで大量殺戮兵器になる地雷でも簡単に撃破が稼げるお手軽武器☆
スモーク…突撃、煙幕、援護(スモークロード)陽動、と何かと便利なニクい奴、俺たちカンストはスモークは入れた方が良いって言ってるが、実際入れてない
奴が多いwうまく投げればかなり効果が期待出来るZE☆
地雷必携の一品でつ
ペイント…拠点マップの開幕や遠距離の暇つぶし、リスタ狩りや、1対多数で困った時や気づかれて無い時、タイマンする前に、組み合
Jドリ…カンストの自分探し、ジャンプバールがうまい人はどうぞ、馬鹿は高い所に登ry
手盾…なぜか人気が無い武器、他に優秀な武器が有ry
弓…入れてる奴は馬鹿かアホか地雷か基地外かのどれか
>>411さん
自分
>>407です。勉強になりました。教えて頂いた事を試してみたいと思います。
上級に上がりたてなので、教えてもらった事に注意して戦いたいと思います。
また勉強しにこのスレに来るかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
449 :
439:2009/03/24(火) 23:51:15 ID:h+kWMcLgO
返答どうもです。
要するに枠と弾数が問題なんですね、ありがとうございました。
別にたまにageてもよくね?
議論が活発になるかもしれんしさ
わかってやってんだが
ジョブ別に各敵ジョブへの対処方を書こうと思うんだが需要ある?ないなら止める
>>451 お願いします参考にさせてください
ソル、レンあたり中心に
なら今日中に連(両)、剃(レジ)はやっとこうか
昼頃には書いとくね
低ランクは煙を優先して入れてほしい
援護とか拠点突撃用とか煙は仲間みんなが助かるんだよね
使いこなせないナイフとかキャプとかいれなくていいからさ
使う場所と個数は気を使ってねw
455 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 10:38:57 ID:Oz0aQVVq0
とりあえず中級ではレジレンはナイフ、キャプは抜いておいておkってことだよ。
ナイフはAIMしっかりしてないとせっかくの一撃で倒せる武器が台無しになる
当てれないのにいれてたらスロットを1つ損してるからね;
キャプも味方を巻きこむのは一番迷惑行為になるから使いこなせるようになってからいれればいい。
レジレンは実際初期武器でも十分強い能力誇ってるから所期武器使いこなせるようにならないと
他の武器もうまく使いこなせるはずがない
めんどくさいことだけど、そういう地道な努力が上達の一番の近道
>>454 だよな、でも無駄にモクモクさせて全く見えなくなったり、無駄に足元に撒いて敵に利用されて煙が消えた頃に兄貴がギンギンに光らせた棒を持って殴りかかってきた時には新手のFFかとおもた
>>446 やっぱSSSにも成れないなら
基本の4武器とスモーク、ペイント、スラムは入れて欲しいよな。
ナイフは自分のリスタを減らして撃破は増えるけどタグが出ないからなあー
出たら強すぎるけどw
連だけ書いたら昼休憩終わった
とりあえず手盾よりナイフじゃね?
馬鹿が盾ボーガンやってた時代があったぐらいだし
458 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:04:43 ID:ojbPAVFw0
俺としては地雷こそナイフをいれるべきだと思う、むしろいれてくれ
レンはあれもこれも入れたいので入れる余裕ないです
シャガンを入れずにカンストした俺はかなり亜流のレジ連だ
って自覚はある
地雷は何入れても
地雷行為。
ナイフ→ライフが_な敵に、横から出てきて投げナイフ。
スモーク→一カ所に三個以上や接近戦で握る。
スラム→拠点待機場所にバラマキや重ね置きで自爆。
地雷の投げナイフは体力ミリな奴にはよく当たる
地雷にオススメの武器順
バール、シャッガン、SMG、W強ピ、ボーガン、ペイント、煙、スラム
つまりは壱の武器順
>>462 本当に壱やってたのか?w
まぁベストだが、ボーガンよりナイフのが良くないか?
AAAのレジソルです。
SSSから重要拠点を制圧しよう!の指示を受けて拠点に突っ込みますが、迎撃されてあっという間に撃破されます。
こうなったら泥沼です。
その後は味方と合流する前に狩られて終わります。
どのように立ち回るのがベストでしょうか?
というか、狭いマップ難しいです。
レーダーの内縁光っぱなしだし。
それに今日は与ダメ二桁とか味方青デフとかしました。
もう駄目かもしれん…
465 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:53:21 ID:arR+AexzO
>>464 拠点指示で拠点に向かって撃破できずに撃破されたAAAは
良→グレを使わずにグレで撃破される
良→グレで撃破される
悪→グレ以外で撃破される
悪→グレを使ったのに撃破される
て感じ。拠点制圧戦で誰も死なないのは上手くいき過ぎだから、誰か死ぬのは当たり前。
グレもらって死んだのがAAAだったら、SSSがもらう分のグレが減るんだから良しとする。
それで無理だとかいうやつは沸いてる。
まぁただ壁になれって意味じゃないけどね
466 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:09:32 ID:arR+AexzO
>>462 壱の武器順は
バール
強ピ
SMG
ショットガン
ボーガン
ペイント
スラム
スモーク
多分武器と武器順を間違えたんでしょ
俺もその装備が、練習するにはベストだと思う
・キャプグレはうまくかけても、グレやナイフがないと撃破できないんじゃしょうもない
・ナイフはやはりAIMに不安がある、一度切りしか使えない、なんでもかんでもナイフ投げようとするのは良くない
(ドリンク、弓、盾はまじめに考えたことないけどいらないと思う)
これらの武器にはAIMだったり経験的なコツが必要だが、スモークやスラムは割と上達が楽
ペイントは力がないならもはや必須(トラスは要検討)
ボウガンは限定的に使う場所を覚える→うまくなってきたら使う場面を増やす
こういった感じだと思います
>>464 拠点制圧で真っ先に死んでも後続に繋げれる立ち回りをすれば犬死にじゃないよね
そのあと味方と合流できないのはリスタ借り受けてるの?でも拠点で殺されたんだからリスタ狩りってのは考えにくいね
もしかして毎回決まったルート通ってるとか、味方と合流する前に敵と遭遇してドンパチやってるの?それは地雷行為だからやめたほうがいい
一人でやって勝てないなら味方とやれ。敵を見つけても逃げろ
今週のレジ剃で与ダメ2桁?
2グレだけでも4桁行くけどバールとSMG抜いてるの?
>>466 ドリンクは段差が多いマップなら一応あり。
ただ、今のマップじゃあまり必要ないし初心者向きではない。
盾はプレイスタイルによって結構評価が変わるかも。
まあ一概に要らないと言えるほど悪い武器じゃない。
弓はたまに使えてる人いるけど少なくとも初心者には断然ボーガン。
>>468 (゚A゚)
Jドリは今週みたいなマップでジャンプバールするためにあるんだろうが
手盾は枠がないだけで充分実用レベルの装備
弓が使えてる?弓はネタだから使いこなそうとするだけ時間の無駄
最低でもBP3万越えててボーガンより戦果出してる奴をCN出して下さい
初心者云々に上級者ならボーガン選ぶから普通わ
(゚A゚)
>>469 まあJドリは俺の認識ミスかもな、スマソ。
あと俺も弓は不要だと思ってる。
ただ、他店舗のカンストが弓使って戦果挙げてるのは何度か見たことがあるから頭ごなしの否定はしなかっただけ。
なら弓がボウガンより優れてる点を教えてくれ
472 :
466:2009/03/26(木) 00:42:18 ID:hlZuYLB10
>>469 Jドリは天井低いマップ用だね
水門の倉庫内、ネストあたり
もしJドリをちゃんと使おうと思うならバールよりナイフの方がいいよ
すごい威力でヘルス削れるからね
でもやっぱりJドリはいらないと思う
盾は平坦なマップ・千鳥がめんどくさいマップでは実用的かもしれない
けどソルと違ってスモークの個数も多く動きも速い、さらに
>>469の言うとおりに枠がないっていう理由で採用されることはあまりないかな
弓を使って強かったのはみずきさんかな
ただしボーガンも入れてたけどね
それ以外は見かけないのでやはり使う必要はないし練習する必要もないと思う
>>467 アドバイスありがとうございます。
仰る通り、確かに同じルートで攻めてたかもしれません。
最短ルートを意識しすぎですね。
それから、逃げることも意識するようにします。
今日は本当に調子が悪かったのです。
責めないでください><
>>472 みずきは確か忘却で入れてたけどサンセでは抜いてた筈
>>471 弓が不要だと思ってるってキッパリ言ってる奴にボウガンより優れてる点聞いても仕方なくね?
>>472 ナイフは当て難いしスーツ残るからバールにしてる。
2発で倒せるのは魅力だが。
つーかジャンドリなんていらねーよwwwwwww
弓はボーガンよりカッコイイじゃないか!それだけ。
478 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 03:38:28 ID:RsKy/H1VO
>>477 もちろんいらないアイテムw
ポイント不足で買う気すらないわ
弓はかっこいいだけが取り柄w
パルスアロー
コンバインレンジャー専用
スーツ貫通威力20、3wayに拡散する矢(敵味方を貫通して飛ぶ)
もちろん盾貫通、消音
放物線はモンハンの弓くらいw
3/12
セカンダリで三点バースト(着弾点はバラけるから全段ヒットは密着以外無い)
我ながら糞武器だなw
弓はあれだな。ビックスクーターに付いてるステレオみたいなもんだよな。
本人は格好いいと思ってるかも知れないけど周りからしたら迷惑だよね。
483 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:40:02 ID:3BKie2ZC0
りあるうんこ
全キャラ使用可能
ペイントと同じ効果
段々臭くなってきてプレイヤーは更に視界が狭まる
レーダーには茶色で表示される
段数無限
とにかくなげろ
まだパルスアローよりこっちのがいいだろ
何はともあれ、武器考察はまだしも、「ぼくのかんがえたあたらしいぶき」は
質問スレで話すことではないと思われ。
ボーガン
長所
盾貫通
ズーム可能
命中補正そこそこ
消音
スーツ貫通
弾数11発(12?)
リアル消音
跳弾
1万(8千)SG
水中発射可
短所
クイックリロード不可
低初速
弾道
弓
長所
高威力
盾貫通
高初速
弾道
短所
20万SG
溜め時間
弾数
発射時のラグ
命中補正ゼロ
溜め中は芝不可
総評
弓はボーガンの25倍の値段だが、性能は半分て所。
R連は弓を入れるスロットの余裕は無い。紺連は弾幕とヘルスキルが重要なキャラなので、立ち回りと相性が悪い(毒グレ→ボーガンは有り)(手グレ→弓は無理だ)
486 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:47:28 ID:RsKy/H1VO
>>485 ボーガン上手くない人でも活躍できる使い方は
(わざと)一緒に鮭にかかる→ボーガンHS
だと思う
最初のうちは(わざと)はナシで。
溜めなし弓なんてしょんべんみたいなもん
ボーガンで弾道?
溜め弓で弾道なら解るけど?
崩壊のジャンドリはガチムチ
一つ質問なんだけどさ、もやっとってスーツ無い奴にも一応は一瞬引っかかってから爆発するもんだよね?
さっき投げても投げてもはじかれたんだけどラグ?
モヤットは、スーツ無しには無害じゃなかった?
495 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:57:43 ID:RsKy/H1VO
ヘルス1%で駆け込んだ先に、もやっとの群れがあった時にはもうね・・・。
497 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:17:57 ID:RsKy/H1VO
最近は
味方のスラムの近くにもやっとしない
を忘れてるんだか知らないんだかの人が多いね
498 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:13:42 ID:7ivBqjieO
もやっとを撒いてる時点で地雷確定だろ、意味ないよ。
499 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:40:17 ID:RsKy/H1VO
>>498 たしかし
でももやっと入れてる奴の大体は勘違いか地雷。
使いこなしてる奴はほんの一握り
他に入れる物あるだろ
>>500 俺は紺砂だけど、ラボやネストの用なソルの発展場ではもやっといれてるよ
ゴリラに接近された時の護身用武器がパルラン2個だけじゃ心許ないからね
ちなみに、もやっとがあれば体力満タンのソルにも殴り勝てるんだぜ?
まぁ流石にランカークラスのソルには無理だが
>>501 君みたいにゴリラ共を飼い慣らしてるなら良いんだけどな
もやっとに固執して何個も外してやられてる奴が多すぎ
てか実際もやっと直当てから撃破されたのは某コン砂しか見たこと無い
ゴリラだったらスーツが飛んでも砂には殴り勝てるし、ビリビリしてるのは一瞬だから殴られるよりQSやパルス撃たれる方が嫌だな、
>>502 おそらく三重の有名砂だろ?
あれが安定してるもやっと使いの代表、QSも巧いしマナーいいから好きだわ
エンジニアを作ろうと思いまして…
レジと紺どっちがオススメですか?
>>503 俺も大好きだぁぁぁぁああ
>>504 断然レジだな
使いやすいバール、セカグレ、手軽にスーツ回復できるバッテリー
強ピが沢山撃ちたかったら紺
しゃがみパルスが撃ちたいなら紺
ルックスは断然、紺園。
もやっとは意外性だな。使わんから当てやすさとか分からんが。
基本的に接近戦で気をつけるのはSRHSなのにもやっとやられたらびびる!
焦って盾張ろうとする俺、憐れ!
SSR、レーザー装備の砂は作ったけどもやっとは頭になかったなぁ。
もやっと→SSR→レーザー
SSR→もやっと→レーザー
ロマンチックが止まらない(´*`)
掃除機よりマシだろう
もやっと当てれるならSRでもSSRでもLRでも
当てれると思うんだけどなw
安定しないかもしれないけど
もやっとを当てるならLRで距離を取ったほうがいいと思う。
BYコンソル
砂はあまり使わないからわからないんだが、LR接近戦ズームするの?
LR好きのおれがきましたよっと。
至近距離でズームすると小回りがきかないのでノーズームオススメ。
近距離ではとりあえず体に当てることを意識する、当たればぶれるし、お相撲さん顔負けの押し出しが可能。
とにかく当てる!→距離が離れたらズームで蜂の巣 が安定だね。
あとズームは強ピの範囲で使うのがよろしいと思われる
>>513 一応言っておくが頭当てないと吹っ飛ばないからな
>>513 頭は押す距離が異常なだけで、体でも押せるよ。
モヤット下半身にくっつけると浮くから、
そこでLR。
飛んでく。
狂ったように飛び跳ねるレジソルに撲殺されまくりました。
バールはジャンプして振るものなのですか?
>>518 バールの錆にしてやんぜ
ヒャッハーーー!!!!
ではなく
・エンジニアのシェークトラップを警戒してる
・ジャンプ中に殴ると威力が上がる
・移動スピードが上がる
ためだと思う
マグナムがうまく使えないコンソルです。
大抵、接近しているならうまい棒。
距離が離れているならパルス銃。
ショットガン距離ならハンドシールドで撤退か。シールド盾にして射撃など。
間合いでの武器がうまい棒・パルス・ロケランって感じでマグナムをあんまり使ってません。
>>516 体でも押せるけど、「今相手のバールが当たっている状態」だと、
体当てだけじゃバール食らい続けない?
やっぱ早い段階で頭に当てて離さないと。レーザーだけでタグに出来るわけではないし。
>>520 ありがとうございます。
移動以外でもジャンプは重要なのですね。
自分もジャンプバール練習して、相手を手っ取り早く錆にできるように頑張ります。
>>523 ジャンプ中は銃器で打たれると押し戻されるため、距離を開けられてしまうからお勧めしない
ジャンプして殴るときは
・そこが園児の鮭畑である時
・相手が気付いて打ち返してくるまでの間
これにしてくれ
>>521 マグナムはショットガン距離が使いやすいよ
今週は通路多いし狭いし当てやすい
コンソルはスーツ多いんだし手盾控えめにして
余裕ある時マグナムの練習したらいい
どんな武器でもそうだけど常にクリを意識して丁寧に頭を狙うこと
コンソルでネストとラボ上手く立ち回れるなら棒だけでもいいかもしれないけどなw
>>524 ありがとうございます。
ジャンプバールするタイミングにも気を付けます。
アナルバールもいいぞ!
530 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:55:44 ID:99VaC7+FO
はじめたばかりのレン砂です。
SMGとレーザーライフルを装備してる場合、補給できるのはSMGのみになるのでしょうか?
宜しくお願いいたします。
その通り。
SMGとパルス
この二種類しか補充されない。
コン園、コン愛が装備できる スペシャルマガジン(黄色っぽい棒みたいなの) をもらえれば、それ以外の弾も補充可能。詳しくはウィキへどうぞ
>>530 yes
こっちも補給はできないけどスナイパーライフルはどうしたんだ、レーザーライフルよりはこっちだ
533 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:49:36 ID:OtRmpo4dO
>>530です。色々ありがとうございます。
1 SMG
2 レーザーライフル
3 スナイパーライフル
にしています。
先ほどクラスDに上がれたのでスロット4を何にするか悩んでいます。
>>533 その時点だと
1.バール
2.LR
3.SMG
4.SR
がいいかな?接近戦を多用しないスナでもバールは必須。
あとペイントやスモークを入れるのも良い。
それとまだ先の話だけど、強化ピストルは必須なんで買うべし。
535 :
534:2009/03/29(日) 01:00:31 ID:YivQxSrXO
分かると思うけどLRはレーザーライフル、SRはスナイパーライフルね。
536 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 01:39:42 ID:OtRmpo4dO
ありがとうございます。
早く中級でやれるように頑張りたいです
鳥A紺剃です
トルネードトラップなんですが、敵のを踏んだ時に3回くらったのは
・同じ場所に三つ撒いてあったから3回ジャンプ
・少しずらして三つ撒いてあったのを自分が全部踏んだ
・一つ踏んで天井が低い為に床とでバウンドした
・バグった
が想像つくんですが、どれでしょうか?
それとこのマップではトルネードを見えないスラム程度で使ってますが、他に使い方あれば教えて下さい。
>>537 ・少しずらして三つ撒いてあったのを自分が全部踏んだ
↑
これじゃない?
歩いている時に引っかかると真上じゃなく少し進んで上がるで
着地した時に足元にも置いてあった。
レンジャーのジャンブ対策で等間隔で置くのはよくやる。
火グレの足元に設置。引っかかると火グレダメ+天井ダメ+火グレダメとダメージが大きい。
階段に設置してひっかかった音で裏取り防止。
>>538 ありがとうございます。
武器は武器チェン速くする為SMG・ロケラン・マグナム・スティック・トラップの5つ装備なんで、裏取り対策に使いたいと思います。ありがとうございました。
>>539 武器チェン早くするためなのにパルス抜いて竜巻とSMG?
それなら移動用に使うべきじゃね?
あ、SMGじゃなくパルスでした。狭いマップだけダブルロケラン入れて6つ装備です。
紺剃って初心者が使うぐらい強くなったんだな
兄貴かっこ良いっす?!
スモークを炊くと敵が見えなくなり、極端に被撃破が増えるのですが、これは炊く場所が悪いのですか?
それとも、単に自分の立ち回りが悪いだけでしょうか?
ロケラン・セカグレ・HG・PG・TG等が有れば煙の向こうに敵の名前が表示されたら攻撃するだけでも2〜3撃破出来る筈だと思うけどな。
>>544 てかそれ全部直撃しないとヘルスダメ少ないし
>>543 煙焚いた後はリスタしやすいって事か?
敵が見えないって事は同じ場所に2個も3個も焚いてるせいじゃないかな。
自分も見えないなら、お互いめくら撃ちになって効果減。敵からのみ見えない状態がベスト。
2個以上の場合、場所をずらして広範囲に焚いた方がいい。煙が重なるのは端の部分になる様に。
これは主に迎撃用かなー。攻める場合に使う時は、敵が居る場所だったり、
一個でも中心部分は見えないから射線に合わせて焚いたり。
先に敵を捕捉しやすくする為に焚くんだから敵を見失う様な焚き方はNGだよ。
とにかく煙は広範囲に焚く事が望ましい。
>>543 初心者にありがちな、一ヶ所に撒きすぎじゃね?
自チームと敵チームからの見え方の違い知らないとか?
多くても一ヶ所には2つまで。
あとスモークはおとりにも使える。
スモーク焚いた場所から突撃!と思わせて、
実は側面からとか。
スモークについてありがとうございます。
今までは突入前に拠点侵入口に撒いて、自分の視界を塞いでました。
敵の目眩ましを意識するようにします。
まず水門だと開幕は煙を相手の進入口に1つずつ使うといいよ
倉庫取られた後に進入口に使うと敵も警戒するから姿が見えたら集中放火喰らったりしてないか?
そういう場合は進入口じゃなくて敵がいると思われる場所に使ってみよう
ペイント持ちならペイントも使うのも重要だぞ
>>551 味方が攻めた時に、敵陣や退路にスモーク焚いてあげるのも立派な援護だからね。
敵を捌きながらスモーク焚いたりするの大変だからさ。コンバインなら特に。
敵に居て欲しくない所に焚いても効果的よんスモークは。
逆に自分の居たい所に焚いてその中で撃ったり使い方が多種多様。
逃げる時にも使えるしね。
ただ使いこなせてない人が多い。
店舗糞剃は開幕毎回全部投げ尽くすからな、とりあえず投げとけとかアホかよ
水門とかなら開幕なら倉庫に、青スタート時なら右にもなげて砂の射線を遮ってもらいたい
後は倉庫から離れたドックタグをとるとき投げ込む
スモークいいよスモーク。トラス屋上だとコンバイン毒グレ持ちも疑似スモーク出来ていいw
砂が見てるところ横切りたいときに斜線に遠くからは見えなくなる。
毒グレを煙として使う場合は中に入っちゃうと見えるから味方の姿消すのにしか使えないけどね。しかもトラス屋上限定w
スモーク使い方、俺も参考になった。敵にいてほしくないところに投げるっていいね
557 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 17:48:18 ID:ft25xHEQO
具体的な使い方のを教えて頂き感謝です
使い方のイメージが固まりまくり
>>552
途中送信\(^o^)/
>>552 仰る通り蜂の巣です。
今日相手の背後を取ったときSSRを近距離で当てて、
ヒットマークまで視認したのにスタンしなかったのは何だったの?
誰か教えてエロイ人・・・
奥義・無想転生
支援極AAA紺メディですが、まったくSに上がれず診断おねがいします。
勝率 45.00%
平均与ダメージ 1913.00点
平均撃破回数 0.95回
平均リスタート回数 1.20回
平均タグ回収数 0.30個
体感被ダメ2500~3000点
体感タグ消失数1.10個
武器[強P][ペイント][毒グレ][皿][マガジン][掃除機][注射機][ドリンク]
自衛用は強P一丁に絞って回復アイテムてんこ盛りでやってます。
近接武器がまったくないのでなるべく裏取り&強襲されないように最後列で回復と毒、ペイント当てをやってます。
敵に攻撃されたら強Pで打ち返しながら味方のそばか障害物までいって逃げてます。
聞きたいことしては
1.こんなメディックはマッチしたくないか?
2.せめてもあと1つ、パルスや棒、SSRで自衛力を上げたほうがいいか?
3.掃除機外す気ないけど、皿がほぼ自分用になってるのでいらないか?
4.点もっと取りにいったほうがいいか?
上手い人助言お願いいたします。助けて下さい・・・。
Sレジレン♂「SMGかパルスライフルで援護してくれ!」
自分「ゴメン」
>>561 援護型でパルスとSSR入れてないってどういう風の吹き回しだ?
棒抜きってのはわかるパルス抜きってネタか?初心者スレだからマジレスするが パルス抜きは有り得ない
毒グレいれて強ピメインで戦ってるのに与ダメが2000以下は少な過ぎる
あと掃除機は使い物にならないってのが通説だな
とりあえず武器はSSR、パルス、強ピ、注射、毒グレ、皿、スペマガ、ドリンク
あたりかな、ドリンク→SSRが出来ないならペイントでもいいや順序はやりやすいように
開幕は1、2個スペマガを自陣の目立つ場所に、そして毒グレを敵側の侵入口に2、3個味方に強い砂や剃が居たらドリンクをあげる、自分も飲んで敵を見つけたらSSR→パルス、グレ飛んで来るから近付きすぎないように旋回しつつな
開幕皿撒くなんて事はしないように
拠点制圧したら敵陣に毒グレを撒く
必要なら皿を撒くドリンクを近くに置いておくと敵が来た時に素早く撃退できる
普段は強ピを構える、強ピのコツは連射するんでは無く、落ち着いてパン、パン、パンとバースト撃ちすること
ドリンク時はSSR
コンメディは仕事多いからなぁ
563 :
【ぴょん吉】 :2009/04/01(水) 05:58:48 ID:VFGERMGHO
>>561 1.したくない。仮に同点の誘いされても断る
2.パルス抜いて武器の弾切れおこしたら空気以下だよね
3.掃除機を有効活用してる人を見たことないのでなんとも
4.支援極なんでしょ?黙ってドリンク置いて注射しとけよ
後方支援ならしゃがみパルスの狙撃だろう
>>561 1.多くの人は嫌がるだろう
2.パルス、SSR無しは論外と言っていいレベル
棒もあっていい、掃除機に1枠使うくらいなら
3.掃除機買うくらいならスタンガンの方がまだマシ
正直カンストしてやること無くなってる奴が遊びで使うくらいでいい
4.その武装のままでは点を取りにいくのはムズイ
>>562のレスをじっくり反芻してがんばれ
正直言って書きたいことは
>>562が書いちゃってるな
>>562が書いてくれている武器にもし棒を入れるならSSRか皿の代わりにするかな
>>561 最悪。
強ピ切れたら何もできないじゃん。
掃除機入れてるとかww
パルス抜きの時点で援護もろくにできないじゃん。
青ドリ→SSR→パルスSH辺りが紺愛の撃破パターンだろ?
>>561 パルス無し、皿が自分用、掃除機外す気無し
何でそんなことになっちまったんだよ……
とりあえず掃除機とペイントは抜いて、パルスとうまい棒入れてくれ
>>561 ネタじゃないなら湧いてる
wikiを頑張って更新してる人が可哀相だわ
回復≠援護
きっと釣りだコロン
570 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 13:34:13 ID:vP1g00160
支援するなら
>>562のを参考にすればいい
パルス抜きはさすがにきつい
よく上級にいけたなと思う
ペイントはいらない
パルス、SSR、強P、注射、スペマガ、青ドリ、毒グレ、皿でおk
自分は裏取りして相手殺せるので皿の変わりにスタンガンだがな
とりあえず、掃除機は絶対抜いてほうがいい
仮にいれるとしたら4月7日にあるアップデートで吸い取る速度がアップしたなどあったらだな
それでも不良品だがな
571 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 13:39:53 ID:vP1g00160
スマン上抜いてじゃなく、抜いただな
紺メディパルス抜きって新しいプレイスタイルだなw
とりあえずwiki見ようぜ
お返事ありがとうございます。半分へこんでますがorz
武器を[パルス][強P][SSR][毒グレ][スペマガ][掃除機][注射機][青ドリ]
にして、味方と一緒に突撃して援護してきます。
掃除機はすったことは無いんですが一気にスーツ50%(?)も回復できるんで重宝してます。
なので外したほうがいいとの事ですが、申し訳ないですが皿の代わりで使用します。
今日も20戦くらいやってグラフ回して来たらもう一度書き込みます。
あといままでマッチした方すみませんでした。
>>573 気にすんな。
自分流を確立するのもこのゲームの楽しみ方。
地雷は勘弁だけど、
人マネで俺強ぇーの勘違いよりマシ。
頑張れ。
>>573 いや、向上心が有るから鳥S位すぐ行けるよ
ただセオリー通りじゃないスタイルはもう少し後のがいいと思う
ランカーにはうまい棒入れないで巧くやってる奴もいるけど、それは回数こなした結果、うまい棒要らないと判断したわけだからな…
ま、掃除機は次のバーupで確実に強化されるだろうから、1週間後には使える武器になってるやもしれん
現状ではマーカーよりも評判の悪い武器だから、そこらへんは注意しといてね
お前らは本気で
>>573がやってると思っているのか?
沸いてるな、カンストした奴が助言するような事じゃないぞ、ふざけるなだろ
こいつは勝つきねぇよ
楽しみたいんだろ
皿は自分で使う発言して、今度は皿抜いて掃除機重宝してるとか矛盾
自分で言ってるように新しい戦術を見つけたいんだってさ
俺はこんな奴が味方にくると思ったらイラッとする
楽しみ方は皆それぞれだが、勝つきがない奴は味方にはいらない
今日はエイプリルフールだし、最初から誰も信じてないでしょw
釣りにしても面白くないネタだけどなw
>>577 仕方ねぇよ。
このスレには相談しておきながら、
人のアドバイス全く聞かないバカがたまに来る。
「いえ、〇〇はできるので」とか、
「色々参考にしましたがやっぱり」とか。
最初から変える気なんか無い。
こういうやつが定職にも就けずに派遣村に行くww
仕事でも上司の言うこと聞く気無いんだろうなww
スポーツでも先輩やコーチの意見ガチ無視とかさww
ところで掃除機って戦闘開始時の段階でスーツ溜まってるの?
>>573曰く
> 掃除機はすったことは無いんですが一気にスーツ50%(?)も回復できる
とのことだが、デフォで溜まってるのなら劣化電池程度には使えそうだけど……
毒グレを開幕二、三個なげるのはいくない
>>580 仮にそうだとしても、
電池2個分のためだけに1スロ使うのは無駄。
>>582 先程Wikiで確認してきたがMAXで200まで溜まって初期値は0らしい、やはり微妙かも。
ただ、もう一つ疑問。
掃除機はWikiで言うところの銃器系に当たる訳だが、これってスペマガで補給できるのだろうか?
電池二個分たまってる。
店内で試した結果、消音もついてたかと
それ程度の性能に貴重な武器スロ割り当てちゃうのか?
たった2回掃除機で回復するぐらいなら、ペイントつけて撃破に繋ぐ
それか皿を重ね置きしての瞬間回復
587 :
573:2009/04/02(木) 01:14:58 ID:6EosDD070
書き込みずらい・・・。
勝率 60.00%
平均与ダメージ 2479.00点
平均撃破回数 1.35回
平均リスタート回数 2.00回
平均タグ回収数 0.70個
体感被ダメ3000点
体感タグ紛失数1.6個
パルス入れたら少し前出れるようになりました。無事S3にまでなることができました。
しかし、なかなか与ダメが増えません。被ダメは増えたのに・・・。
定職に就ける用、明日から掃除機を皿に変えてみます。使う機会あるかはわかりませんが・・・。
SSRはこっち向かってる敵に対して当て、強Pで数発牽制して壁に隠れる使い方であってますかね?
QSなんて当たらないし、あとは逃走してる敵の背中に当てるくらいしか・・・。
>>587 ドリンク飲めばSSR簡単に当たるよ
そしたらパルスHSで仕留めるつもりで
ただし敵が2体以上居るなら逃げた方がいい。
勝率あがってるし良いんじゃない?
そのうち否応なしに一人で狩らないといけなくなるけど
>>587 カンスト様の20戦の成績を教えてあげよう。次したらどーなるか分からんがw
勝率75%
与ダメ5500
撃破3.75
リスタ2.1
タグ2.8
タグは結構譲ってるつもりで意外に高いな〜。
ドリンク中以外のSSRは敵に殴られた時にダメ元でQS→強ピorパルス。それでも振り切れてなかったら再度SSRね。
援護では初めから構えてない限りわざわざ撃つ必要はないかな(ドリンク中は別だからね)
それなりに精度ないと時間の無駄。なにより弾が1発しかないせいでQRできないから。
援護の基本は屈パルス→QRの合間に強ピ。注射挟むのも有り。
他には強ピで前線気味に戦いつつ味方と入れ代わって屈パルスとか味方にドリンクとかかね。
あ、ちなみに上の成績はドリンク装備してないからね。
>>589 いや、リロードモーションに入らなければ出来るよ、
SRも2発撃ってからQRできるでしょ
理論上はボーガンやロケランでも出来るよ、つーかできた、難しいけど
まぁなんだ………あなたが神か!!
>>590 ボーガン、ロケランはリロードモーションが激速って事?
SSRを援護中の繋ぎで使う時の話しだよ?そら時間掛けりゃQRされるだろうが…
俺、そんなの目の当たりにした日にゃあ拗ねるよ?
麻痺はタグで回復する事だし即撃ちのQSだろ。ま、例外あるけどさ。
味方確殺されるなって時にはSSRを敵のタグ回収まで待つとか。ドリンク中によくあるね。
とにかく、当たるか分からない1発より強ピ連射の方がいいだろと。
結局QRする為に強ピにするんだし、手動は有り得ないし。よっぽど当てれないと厳しいよやっぱ。
強ピには強ピと注射。メイン系ならパルスと強ピ。やばいと思ったら強ピと注射で逃げる。
素早い武器チェンができれば十分に戦えるよ。
たまに味方のコンメデからドリンク貰うと、お手軽過ぎて笑えるw
しかしなにより、注射打った時の「サンキュー!」「ありがとう!」心に染みる…
こんな俺でごめんよ(ノд<。)゜。
ドリ無しでカンスト様半端ねえっす!
時間掛ければQRされるってw
全然クイックじゃないじゃん
ボーガンはあれだけどSSRはQRは容易な方
>>593 ×SSRをQR
○SSRでQR
リロード待ち発生するでしょ。その上で一発撃つ為に時間掛けるって意味な。
>>583 見た感じスペマガじゃ補給出来なさそうだけどね。
掃除機は確かに銃器系の区分だけど色々特殊だからどうだろ?
俺は持ってないから確定的なことは言えないんで持ってる人頼む。
スペマガでは回復しない
もっとも来週のバージョンアップ?で変更されるかもね
初めから弾数制にして1発25か33位回復にしてれば良かった話だろうけどね
597 :
.:2009/04/02(木) 14:15:28 ID:hqAbOMtf0
名前に全角の. 入れてる人いるけど登録できないろ?
何考えてんだw
なんかSSRのQRで盛り上がってるけどオレとしては注射のQRを覚えて欲しい…、まぁ意識的にな
QRは原理がわかればできるようになるから頑張って!
弾を打ち切った瞬間に武器チェンしたら、QR出来るんだぜ
ロケランでも注射器でもな
>>599 あれ?QRって弾打ち切んないと出来なかったっけ?
だったらオレもまだまだ未熟だった><
>>600 打ち切らなくても出来る
送信:ナイスファイト
>>600 弾が残っている時のはオートリロードで、弾切れの時がクイックリロード
注射やSSRは単発撃ちだからQR
ボーガンは?
ボーガンのリロードっておかしくて、装填済みの矢をわざわざ一回外して
装填し直すとか、意味不明。
ボーガンって変なんだよ。こんなの。
【普通にスロ合わせた時】
装填済み
↓
即発射可
【発射後、クイックリロード】
装填済み(←これはいい)
↓
発射不可(何で?装填されてるのに何で撃て無いの?)
↓
装填済みの矢をわざわざ一回外す(何で?????おかしいよ)
↓
再装填(何で?????何でそんな無駄な事するの???)
↓
発射可 ('A`)
605 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 17:50:56 ID:q6Bki/Rg0
>>603 >>604の話に不覚ながら吹いたw
いつのまにかQRの話になって初心者が質問するスレから
ずれてるぞ
606 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:32:06 ID:z8LRTX1DO
今週は倉庫拠点だけど、赤のほうがとりやすいよね?聞きたいのは青の時に開幕倉庫に攻めるいい方法ってないの?
607 :
0060:2009/04/02(木) 22:58:52 ID:awUAJFyh0
>>606 青の時はやっぱり開幕出遅れるからね。
理想は青全員で突撃して総力戦・・・ってのは今の鳥Aやら地雷達がいるせいでほぼ無理。
これはほんと個人の意見だけど、開幕青は倉庫の外周や赤リスタから、敵の地雷やらを1・2人狩ったあと数的有利な状況で倉庫突入。
てか実際青不利。そこはあきらめるしかない。
608 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:41:52 ID:cJ5qdDwe0
0060って・・・
お前地雷なのになにいってんの?
味方くると負け確のやつだろ
んなんが初心者に間違ったアドバイスするなよ
609 :
0060:2009/04/03(金) 01:33:07 ID:ZMtjRAsw0
>>608 ああ、コンレン全1の0060だが。
607に自分の意見を書いたわけだが、そこまで間違ってるか?
4対4の大会時でも赤の勝率が高かった結果もでてるだろ?
青で倉庫取りに行くには、数的有利かそれこそ誰か敵の注意を倉庫から離すおとりが必要と思うが。
0060とか紺連で一番頭悪い奴だろ?
ここに回答者として書き込むな、せめてwiki見てから書け
基本的に回答する場合はwikiの情報を軸にして回答してくれ
間違えてなくてもゴチャゴチャになるから
ここは地雷を減らす為の場所だろ?地雷が回答すんな
コンソルでやってけど青スタートの時倉庫の窓ガラスを全部割ってる。
一応、どの窓からFHを投げ込むとどの辺りで燃えるかわかっているし・・で牽制。
ロケランで牽制して敵がいればパルラン2発撃って倉庫の赤リスタ入り口まで来て竜巻板と
FH設置。
これが全部できれば100点と思っている。
いつもは途中でグレ食らって死ぬこともあるけど。
あとは、倉庫内での戦闘になるけど味方次第だな。
コンテナ砂や橋砂。なぜか倉庫に入らず野外で戦闘とする味方なら倉庫占拠の意味もないけど。
青開始で倉庫取られても赤へのリスタ狩りはし易いから相手のチームワークを揺さぶれる。倉庫さえ取れば相手のリスタ狩りもそこまで怖くないがリスタから倉庫まで遠い。開幕倉庫戦不利。
赤開始で倉庫取られたら青へのリスタ狩りは難しいので巻き返す為には正攻法しか無い。
倉庫を取ればリスタ狩りされる確率が高いがリスタから倉庫まで距離が近い為スルーがし易い。開幕倉庫戦有利。
それらを頭に入れて考えて動けば大体勝てる。味方が並の腕の持ち主ならば…ね。
613 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 06:55:21 ID:S765gSWV0
いやいや、0060が全1とかないない
オバマのほうが断然うまいし
ってか、お前カンストじゃないだろ?
回数こなしててあれだけ下手なのはこまる
バカでも同じカードだけでやり続ければ
月間ジョブの勝利数なんとれるわw
昨日はじめた紺園児ですが質問させてください。
色々スレを見てますと倉庫奪取が最重要みたいになってますが、具体的にどのように戦い易いのでしょうか?
あまりに下らない質問かと思いますが宜しくお願いいたします。
615 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 09:29:45 ID:INCXaxqV0
>>614 ん〜どのように戦いやすいかあ〜
とりあえず、敵がくる位置がある程度予測できるから戦いやすいってのが一番だと
個人的には思う
拠点4人で占拠し続けることができたら試合詰んだようなもんだから
リスタ狩りに合わなければね^^
とりあえず紺園なら拠点占拠したら拠点進入口にシェーク設置
暇があれば台車もってきて入り口封鎖してくれるとありがたい
赤スタートの場合は青陣の階段付近の入り口とかにね^^
あとは、ウェブキャンがあれば各場所に設置してくれると味方としてはかなり戦闘が進めやすい
616 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 09:45:38 ID:g1OoZyf7O
質問です!当方SSのコン砂ですが、パルス・バール・SR・盾・ペイント・セントリ・手グレで、常にスロットが1つ余ってる状態です。
前はステージによって黙ピやらを入れてたんですが、結局しっくりこなくて。SSS目指したいなら、最低でも何かもう一つぐらい使いこなすべきですかね?
黙ピ使いこなせないとカンストは難しいですよ。
相手に先打ちされてもまぁなんとかなりますし、距離とるのに便利だですし
まぁペディグリーチャムですね
>>614 倉庫内に敵のスラム・シェイク・千鳥。味方全員一斉に総攻撃しない限り数的不利が生じる可能性が高い。
自分の立ち回り、攻撃、自分が敵にやられて嫌だなと思う事をする事が大事。トラップも
自分が掛かった位置を真似したり…上手い奴の真似する事で自分の経験と技術になっていく。
結局それが基礎になるから、学習能力ない奴は何千試合こなしても万年S止まり0060みたいに
自分を棚に上げて味方のせいにするようになるから気をつけろよ。
>>616 黙Pでいいってか強Pは全ジョブ全マップ(ソルはそもそも持てないが)必須。
特にコンバインはパルスとの相性もいいし。
他に変更するとしたらプッシュ用に手グレ→LRもいい。
>>612 書いてる事逆じゃね?赤のリスタ狩りとか無視でいいだろ。
いくつかのパターンあるが。
青で倉庫取った場合は2階から攻めさせない。維持しやすくなる。
赤で取った場合は倉庫内に侵入されるまでどれだけ削れるか。
取られた場合は逆。こんな展開じゃないかね。
621 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 12:33:21 ID:SGxbzPANO
パルス・うまい棒・SR・黙ピ・盾・ペイント・千鳥は必ず入れろ!あとは手グレで安定するぞ。当らないSSRやデコイ・マーキングは空気になる。もやっと・LRは好みで。
>>621 SSRが当たらないならSRも当たらないんじゃない?
千鳥は微妙だから必須とは言えない
SSRは当たってもそれほど有利にならないけどSRは当たれば有利になる
その違いだろ
624 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:57:03 ID:wzUplRKXO
>>623 SRは体に当たっても近距離だとあまり意味がない
SSRは体に当ててもタイマンなら勝ち確
紺砂は有っても良いけどレジは要らない
でも
QS出来ないと要らない
カンストするまで要らない
つかいらない
625 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 21:03:32 ID:qVfwDpjW0
動画がどうやって見るのかわかりません・・・・
626 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 21:11:40 ID:g1OoZyf7O
>>616 質問したコン砂野郎です。皆さん本当に有難うございました。確かに黙ピがあるとヒットアンドウェイがしやすいかなぁとも思うので、とりあえずはしばらく入れてやってみますね。
あと手グレをLRに変えるのは、拠点に投げ込む用と自殺用に手グレ欲しいので、保留にしときます!確かに接近戦が弱いんで欲しいんですけどね。。。
SSS目指して頑張りますんで、街したらよろしくです!
今日、コンソルで残りHPが一桁。自殺しようにもロケ・手グレ・火グレ・ガソ缶無しの
状態で水死しようとしてたら注射うってきたメディいたけど
HPが残り少ない場合は回復しなっくてもいいからね。
それより前線が2人だけなんだからこっちにこなくてもいい。
>>625 ニコニコ見るか、交流サイトからTMさんの動画DLかzoomとかのサークルから見るか
629 :
0060:2009/04/04(土) 08:35:21 ID:/WiVBRN10
>>626 そうだね。砂はいかに近接に持ち込ませないか、ってのも重要だからね
でもやっぱり近づかれた時の対応はいずれ必要になるね。
俺もコンレン頑張るから、お互い頑張ろう。
AIMって何かの略なの?
教えて!エロい人!
略じゃなく単純に英語で「狙う」って意味。 テストにでますよ!
632 :
宇多田ヒカル:2009/04/05(日) 01:09:11 ID:+Ev8RFTpO
あげ
634 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 02:45:55 ID:PGrhDwQL0
紺園児ですが強化ピルトルってイマイチ使う機会がなく使うとしたら鮭にかかった時ぐらいです
遠距離、中距離ではパルス
近距離ではシャッガンか美味い棒です。
見方の援護に使えばいいのでしょうか?
親切な人よろです
>>634 援護には基本パルス。
強ピは被弾中だとかパルスを当て続けれない状況だとか。
敵に場所がばれてる時は大体強ピになるね。
先当て出来て相手が強ピ系持ってない時ならパルスでもいい。
中距離以上なら安定してダメージが取れるのが強ピ。近距離は予め削っとかないとつらい。
側面とか取れてるならパルスかな。
どのジョブでも基本やけど
まずはできるだけ強ピから入りましょう。
強ピは基本的に削りながら前出たり,他方から被弾した時にも,以後の回避するためにも使える非常に重要な武器ですから。レンジャー以外は基本的にバーストうちしましょう。レンジャーも場合によってはバーストうちが必要になります。
削りながら中距離に入った場合は,SMGなりパルスなりが活きてきます。スナだったらSR。レン,エンジやったらシャッガンなり。
ある程度のAIMがつく前には,『削る』という作業が非常に重要になります。
あと,援護は極力,SMGなりパルスでしましょう。
あと半年ぐらいでなくなるかも知れんがWIKIに追加したい項目あったらここに書いといてくれ追加編集しとく
最後まで盛り上げたい
おまえ・・・良い奴だな
簡単なオススメ武器順を一歩進めて、
メディック戦術にあるような、装備選択による考察を各ジョブにとか。
>>634 >>636がほぼ答えているが、
重要なのは敵にSMG/パルスを打たれた時に強ピなら撃ち返せるってこと
後牽制にもかなり使える。
広い所移動するとき強ピ持て言うのはそれが理由だっ!
>>638 ウホッ!
そう思うなら手を貸してくれないか?
>>639 具体的にどんな感じ?
各武器の使い方や特徴を書くってこと?
642 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 23:50:40 ID:PGrhDwQL0
643 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 10:39:46 ID:Y3LsG95Q0
レジ砂と紺砂って差ある?
>>643 セカグレ、スモーク、しゃがみパルス等
SRとLRの弾数やスーツの硬さとか教えてあげたい所だがwiki見ような
>>643 ある。
紺砂はSRが少ない分しゃがみパルスが強い
レジ砂はしゃがみパルスが無いけどSRが紺砂に比べて多い。
他のジョブで基礎ができてるならレジ砂の方がいい。
今からこのゲームを始めるなら紺砂の方が多い。
まあ、本当にゲーム始めたばっかなら砂よりレンジャーとかの方がいいよ。
646 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 13:06:14 ID:quASPhst0
確かに本当にガチ初心者なら砂はあまりオススメできない
AIMがしっかりしてないわけだし
SRも当たるのもたかがしれてる
砂で前つっこむとかそういう上級者でも数少ない攻め砂とかできるはずもないから
まずは基本装備が十分強いレジスタンスのレンジャーか
ソルジャーにしてほしいとこ
まあでもゲーム楽しみたいのはわかるから
結局は自分の好きなキャラ選べばいいさ。
647 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 13:22:22 ID:ie4yODwf0
来週は新マップらしいよ〜
>>630 狙うでもいいが
正確な回答は
(狙撃)軍用用語でaim
649 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 16:14:25 ID:5JlosW8g0
ってかレジスナで箱いると思うやつ挙手!
ポイントで買う武器で必要な順番は
黙P→煙orSSR→箱→デコイだと思うのは俺だけか?
650 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 16:32:53 ID:ZUckt/L80
最近ハーフ始めたばかりのオバマという名前の紺砂です
なんだか最近撃破数が伸び悩んでます。
何かアドバイスをお願いします。
勝率 64.71
与ダメ 5895.29
撃破 5.00
リスタ 2.59
タグ 3.71
パルス
棒
SR
千鳥
盾
LR
です。
クラスはBです。
ツマンネ
最近 コンスナで始めたヤツがいるらしいぜ
名前は確か……オバカ…だっけ?
655 :
639:2009/04/06(月) 18:27:28 ID:nFOAtI18O
>641
そう。
各ジョブにある「〇向け武器順」について、メディック戦術2のような感じで
この武器セットだとなぜ〇者にオススメなのか、特徴と運用、性格考察みたいなのがあると理解しやすいかなと思って。
レジレンです。
被ダメを減らすコツを教えてください。
レーダー光ってるほうをずっと見てればいいのですか!?
(´・ω・`)
動くな
>>655 初期装備レジ連なら
W強P→シャッガン→SMGorバール
とか旋回バールについてでいいの?
連は各ジョブへの対策書いたけど足らない?
>>657 成る程。
時には動かずに状況判断も必要なのか。
レジレンは動き回るイメージだったから、うろうろして被弾しまくってたよ。
イメージできてきた。
ありがとう!
wwww
661 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:21:13 ID:xfi965j+O
こんな糞ゲー早く終わっちまえ
今の状態でカンスト出来ないカスは頭使ってないか池沼だ
>>649 あってもいい。
確実ではないとはいえ結構な確率で回復が出るし、セカグレが出たら儲けもん。
ただ、枠が厳しいな。
>>661 分かったからネガティブキャンペーンは初心者スレでやるな。
>658
いえ、不足だなんてとんでもない。
うまく言えないのですが、メディック戦術で支援型装備、自己強化型装備とあるのを見て、
各キャラ紹介にあるような武器順で、例えばレンジャーの初心者向け武器順
1SMG
2ショットガン
3バール
4W強ピ
5ペイント
6煙
7スラム
8ナイフ(盾)
が何故初心者にオススメなのか、また中級者・上級者向けは何が違うのか
武器構成を交えて説明できれば、戦い方や養うべきものも分かりやすいん
じゃないかなと思ったんですよ。
もしかしたらジョブ戦術項と被るのかもしれないけど。
例えば、なぜペイントやナイフが入っているのか。
構成からして支援型であって、初心者でも上級者の勢いを殺す事が出来るペイント。
逆転がのぞめるナイフ。
もしくは生存性を高める盾。
スラムによって直接活躍出来なくても妨害が出来る、逃げる時にも使える、嫌な場所を学習できる。
中級向けは何型で、こういう特徴だけど、何が難しいくて最初は練習が必要とか。
うまく言えないけどこんな感じで。
要らないですかね?
長々と失礼しました。
>>663 あ〜、なるほど。把握
なぜ8個の枠をこの8個の武器で埋めたのかを説明すればいいんだな
今日の夜レジ連の項をみといてくれ
665 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 11:02:48 ID:XTPm+J2c0
早く公式UPしないかな
>>664 レジソル♂『ウホッ!!』
コンソル♂『ガッポイ!!』
コンスナ♀『きゃあ クチュ クチュ ぅぅぅん ああああっ』
レジメデ♀『あっ あっ』
669 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:29:11 ID:GmrUFUSg0
>>663 どっかの馬鹿の日記を思い出して糞吹いたww
ぼくのかんがえたさいきょうのwww
671 :
ボ〇モン:2009/04/08(水) 21:13:55 ID:BQvgeOqKO
やり始めて1年立ちますがいまだにAA〜Aループです。
どうしたら上級にいけますか?
ちなみにコンレン♂です。
>>671 おぉ、おれあなたのこと知ってます。敵マチとかで知っててずっと気になってた、ちょうど一年前から覚えてて。最近みないからまだやってるみたいで良かったです
とりあえずサブカはありますか?ほかのジョブをやって強み弱みを把握してますか?
年数よりプレイ回数とか戦績うpしてくれないと
アドバイスのしようがないな。
中距離でW強ピ
遠距離でしゃがみパルス
近距離でシャッガン
こんだけじゃね
675 :
ボ〇モン:2009/04/09(木) 00:17:47 ID:zBngyjtUO
皆さんありがとうございます。
頭ではわかってるつもりなんですが、うまく狙えないのか弾を無駄にしちゃいます。
あと気が付くと殴られてしまいます。
レーダーからすぐ目を離してしまうクセはどうしようもないのでしょうか?
たくさんプレイ出来ないのでここを参考に精進します。
気が付くと殴られる
客観的に自分を見てみ
今居る場所だとかは他の場所から見たらどうだとか。
鬼ごっことかケイドロの時、ばれないとか、周囲の様子を伺えるとかそーゆー場所が好まれるよな
レーダーから目を離す
むしろレーダーだけプレイしてみ。
ま、レーダー見る余裕をしょっちゅうなくすって問題があるんだろうがな。
上に絡むが安全マージンをいつでも確保すりゃおーけー。
敵から狙撃されるのか否かの切替を
まだ何にも言わないうちから「皆さんありがとう」ってアンタ
メビウスみたいになってきやがったなw
遠距離パルス
中距離強P
近距離うまい棒
援護 パルス
これを頭にいれて、後は当てることだけに集中すればいいよ
シャッガンは上級安定してから使えば良い
遠距離しゃがみパルス
中距離パルス
近距離シャッガン
これがきちんと出来れば鳥Sループは余裕
最近このゲームをやり始めてクラスC(中級)に上がりました。
なのですが、AAなどとは実力差がありすぎて全く戦力になれません
スキルを磨くためには何をするのがいいんでしょうか?
wikiを見る。
ランカーの知り合いを作れ
>>682の初心者さんへ
このゲームは「鬼ごっこ」ではなく「かくれんぼ」だということを意識するといい
さて、まずはストーリーモードやミッションモードでこのゲームの操作に慣れる
具体的に言うと
移動と視界変更、その組み合わせを自分のイメージどおりに行なえるようにすること
敵兵士を視界からはずさず移動できるようになるまで
やたらめったらに撃つ事は控え、正確な射撃をこころがけること
ゾンビを冷静にさばけるようになるまで
クリアしたあとも「ミスをしたところはなかったか?」と自問自答を行ない、そのミスを修正する
わかりやすい例として、自分が撃破された理由を考える
狙撃された←そこは狙撃されるポイントなので避ける
スラムorシェイクふんだ←そこは危険地帯なので足元に注意する
敵に囲まれて…←単独行動は危険なので仲間とはぐれないようにする
味方ごと吹っ飛ばされて…←近すぎ、3〜5メートルくらい離れるようにする
これだけで足引っ張り→役立たず→いないよりまし、と進歩していける
全国対戦でお荷物になりたくないと思うならしばらく上記の練習をすすめる
そして寄生カンストしとけ
最近そんなんばっかりだから
カンストで核地雷でもなんとも思わん
野良カンスト(芝無し)平均4、5撃でやっといける時代だぜ←自分は
ただの地雷狩合戦よww
だから同店安定だからランカーの知り合いと一緒に…
687 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:25:38 ID:mhxqRCgo0
>>682 結局こういうゲームはやり込めばうまくなる
なのでまずは戦いまくって慣れればいい
っていうのが一番手っ取り早いんだけど
そんなんじゃせっかく質問してくれたのに申し訳ないからな。
最近ってのがどれくらいの期間かわかんないけど
このゲームはAIMも大事だけどレーダー見れなきゃ話にならないってこと
敵の位置もわからなければ撃つこともできない
まずはレーダーを見れるようにしてほしい
味方はもちろんのこと、敵が銃を発砲するとレーダーには消音機能の武器じゃなければ
はっきりと映るからそれを見てほしい
詳しくは
>>683さんが言った通りwikiを見てくれればわかる。
ジョブが何でレジスタンスかコンバインかもわからなくちゃ
詳しくアドバイスもみんなしにくいだろうから
出来ればそこらへんを記載してくれればありがたかったかな
とりあえず初期武器、サブマシンガンorパルスライフルをしっかり当てれるように
すればいい
遠距離ならしゃがみながら、近距離なら動きながら撃つなど
レジスタンスならサブマシンガンのセカンダリのグレがあるから
それで確実に1撃破できるようになること
いろいろ書きたいことはあるけど
結局はwiki見ればほとんど書いてあるから
それでもわからなかったらまた質問してほしい
うまくなりたいって気持ちがあるなら
ここにいる人たちはちゃんと教えてくれるで
にこにことかZOOMEとかの動画を見て考えるのもいいと思うよ。
実際にゲーセンのうまい奴のこっそり見るのもいいよ。
>>682です
すいません、寝落ちしてました。皆さん色々ありがとうございます。
ちなみにシングルで1vs4でやったりするのは練習になりますか?
>>689 NORMAL4人
敵が弱いのでとにかく倒しまくれ
『敵との距離によって武器をスムーズに切り替えれ・バール旨棒でヒット&アウェイ・セカグレパルランを当てれる様になる事』
HARD4人
敵が強くなっているので馬鹿正直に正面から行くのでなくマップ毎に迂回したり敵が使えない梯子等を利用して1〜2人撃破したら移動し敵に挟撃されない様にしたりスラムや鮭で拠点を作り,来た敵を狩る
『敵が自発的に色んな事(SR・ロケラン・重力銃・注射)をしてくる様になるので限られた弾数で如何に効率的に倒すか(例:愛に直接毒ボーガン撃ち込んでも即時解毒される事があるので横にいる他の敵に撃ち愛には感染させる等)
S-HARD4人
敵がかなり強くなっているので常にマップ上の遮蔽物や高低差を利用して出来るだけダメージを受けずに近づいて1〜2人撃破したら挟撃されない為に出来るだけダメージを受けないで移動しながら戦え
『殺られそうになってもすぐ諦めたり安易に撃破されるのではなくそのぎりぎりの状況下に於いても一発でも多く撃ち,一回でも多く殴り,一秒でも多く生き延びる術を自分で掴め』
>>690 ありがとうございます。
非常に為になりました!!
マップの構造覚えるのも大切だよ。
拠点はどこか?
弾薬庫やドリンクの自販機はどこか?とか。
そういう場所ではトラップに注意するとか。
あとは武器の特徴をしっかり把握すること。
自分のだけじゃなくて、敵のやつも。
693 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:49:42 ID:WCls5NSPO
あげるわっ
ところで新マップのラストガーデンてどこなんだろ
あと出てないマップはアントライオンの沢山いる海岸位?
アントライオンの海岸線マップがあったら
赤陣に固定銃座付きの拠点、青陣は遮蔽物なしの背水の陣
そして残り1分でアントライオン登場。
スライダー3台現れる所と予想。
新マップの話題をブチ切るようで悪いけど質問を。
G銃で戦闘に臨んだ時に発射したオブジェクトが
外れた or 敵との直線状からずれた時はどうする?
多少の被弾は覚悟で拾いに行くか、オブジェクトは忘れて適当に切り替えるか?
状況によるなら、状況別で教えていただけると有難い。
命中→ガンガンいこうぜ
スカ→三十六計逃げるに如かず
>>698 物と距離による
丸鋸とか小型だったらすぐ飛んでく、台車なら下手しなきゃカバー出来る範囲に留まるはず、取り回しが難しいけど
ガソドラは当たっても当たらなくてもすぐ武器チェン
開けた場所で代わりのオブジェもなくて時間がかかるようならシャッガンに変える
園児にもシャッガンバールSMGあるんだしオブジェ外しても対処出来るはず、固執しなければ
初めの内は最初の一発当てたらシャッガンでいい、ガンガン当てるのは慣れがいるから
カンスト様に質問:カンストするまでに通算何試合かかりましたか?
自分は約200試合やってもss-sssループ程度です
え、400戦やってAAAループな俺って…
鬱だ死のう…
>>703 ガチ初心者は1000試合ぐらい
他のFSP経験者なら500〜600試合ぐらい
カンスト者なら200〜300試合
100試合カンストしてる奴らは異常
>>670のせいでwikiの編集する気なくなったから当分編集やめるわ
>>702 前作った紺砂が121勝58敗でカンストした
水門とか砂マップで稼いでたからいいとは思わんが
ガチ初心者が1000試合でカンストまでいけるか?まず無理だろ
職によっても強弱あるしアテにならなすぎ
正直カンストに目安なんてない。
基本を学ぶだけでも個人差あるし、そこから各職の特性を活かさないといけない、教えてくれる人間、カンストしてて参考にできる上手い人間が居るかのホームの環境などもある。
砂や愛なら不利マップがあるからオールマップでやるとカンストまで絶対的に時間かかる。
その分上手くなる人間は一定ライン越えれると急激にカンストして上手くなるけどね。
44とかはこのタイプだったらしい。
だから何試合やればいいとか簡単な事考えないで、上手くなってやろうって自分を信じてやり続けてほしいな。
その分カンストした時の喜びも一潮だと思うよ。
送信:最後まで諦めるな!
あ、あと付け加えておくと500試合やってカンストしてる人間と1000試合やってカンストしてる人間、どちらが上手いかなんてないから安心しなよ。
試合数なんかで上手さは測れない。
街運よかったかも、同店含まれてるかも、有利マップだけやってるかも、壱からやってた古参かも、カンスト者のサブカかも、とかいろんな要素があるから。
強いかどうかは実際に見たり街して何戦か当たってみて初めてわかる事だから。
送信:こ、これはチームのためよ!
送信:勘違いしないでよねっ!
710 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 04:21:22 ID:Q7dlNbyx0
試合数なんか気にするなよ
俺なんて壱からやってたが中級から上がれず弐になって1800回やってやっと初カンストだぞ
ふふっ
713 :
698:2009/04/12(日) 08:50:49 ID:w+iPGAP40
>>699 >>700 素早い回答ありがとうございます。
台車でしかあまり当てに行かないんだけど(ガソドラ≒ロケランの思考は正しいだろうか?)
余程遠くない限り広いに行く姿勢のままで行ってみるよ。
拾いに行く間、パスパス撃ち込まれてる感覚が嫌だったんだよね。
ついでにまた質問すると、園のWシャッガンについてなんだけども
通常ショットとダブルショットってどう使い分ける?
近距離武器に命中精度は関係無いと思うから、今はダブル中心で使ってるんだ。
とにかく鳥Aから上がりも下がりもしない現状からの脱出を。
もし街したら 送信:話し合いで解決しよう
>>708 俺もそうだったなぁ
壱の後半からやって1000試合(笑)こなして、やっとレジ砂カンスト
それからは楽々カンストできた→レジ園、コン剃、コン園
レベルなんか気にするな。
本末転倒だ。
>>713 ダブルで撃っていいのは鮭にかかった奴を処理する時、こっちに気付かないで後ろを取れた時だけにしときな
ダブル撃ちは2回撃つとリロードになるから遅くなるし弾切れになりやすくなる
ところで溜弓って使えるようになったの?
現在A〜AAループ中のレジスナです。
最近あまり勝てなくて困っています。
立ち回りとかは具体的にどうすればいいのかをお願いしますm(__)m
一応今はしゃがみSMGとペイントで援護して時折SRで狙撃ってな感じでやってます。
狙撃は割とよく外すので練習中です。
武器はバール、LR、黙P、SMG、SR、ペイント、煙、盾です。
キャンプ購入武器はまだ煙と黙Pだけしかありません。
中級で勝てないとか人間じゃないからもう辞めた方がいい
>>719 俺が下手なのは否定せんが、お前だって何でも最初から上手く行ったわけじゃないだろ?
下らん煽りするなよ。
>>719 ここ初心者スレだから教える気も質問する気もないならくんな
>>718 とりあえずwiki読んでわからないところとかあったらもう一度ここにきて
武器9個もあるぜ
723 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:06:50 ID:MpwG7qYJO
wikiで紺園の戦術見たいんだがパソコンからぢゃないと見れない??
ぽけブラで見れる
>718
キャンプ購入武器は、その2つで必要充分であり最優先。
箱はあればあったで便利だけど、無くても闘える。
他は気分。
剃にも砂にも驚箱はあんまり必要ないよな。入れる枠ないし。ってか、入れてる奴は設置してる間に敵倒してタグ拾おうとは思わんのかな?ただの時間の無駄だろ、あれ
>>726 ある程度賛成
でも拠点マップならありだと思う
ダークは遊撃マップだから微妙だね
梯子の降り方教えて下さい
チュートリアルにないんだよな、梯子下り方。
俺も昔聞いたことあるんだけど、結局結論は
梯子の真上に立つ
↓
前へちょっとだけジャンプ!
↓
自由落下
↓
気合いで梯子をキャッチ
↓
下りる
て感じだったがいいんだろうか。
今もこれでやってるけど。
>>728 いや、余裕が無いんじゃなくてさ。その時間の余裕を使って敵を削りにいったり、撃破しにいったりした方が良いだろ。
瀕死の体力でウロチョロしてるより
ビックリ箱で回復してから前線に参加したほうが貢献できるんでねーか
自殺>回復して戦闘>回復しないで援護
てことでひとつ
別に箱は好みだからどっちでもいいだろ。
いちいち他人のスタイルここで批判してんじゃねーよ。
批判の書き込みしてるヒマあるなら腕磨けや。
おれは高確率で回復出る箱で回復してから牽制なりでタイミング見てまた前線出るけど。
瀕死でウロウロして『削ってやるぜ』とか『タグで回復』とか言って薬草になる奴のほうが迷惑。
そんなならタグ取られない場所で自殺しろ。
意味がわからん。
AAAなの?
>>735 驚箱で回復してる間は味方に負担が掛かるの理解できないの?瀕死になったら自殺すれば良い。
驚箱置いて壊してる時間があるなら自殺してすぐ前線に戻る。しかも戦力外の鳥A君やS君が回復しても相手にポイント取られるだけ。そんなの置いて壊してる暇あるなら自殺して前線立つ勉強しろや。だから俺は弱い奴は驚箱入れない事を薦める。他武器に慣れろ
>>735 そして俺は自殺しないなんて書いてない。瀕死になったら自殺するわww誤解を招くような書き方してすまんな
>>730 もしかして
>>729は、ハシゴにつかまった状態で下がる方法が知りたいのかもしれないぞ
この前、灯台からどうやって降りるかわからなくて焦ったからな
ちなみにハシゴにつかまった状態で左レバー下ね
自殺も時と場合によるだろ。
まだ回復してくるのはいいが
箱壊してたら回復の前に青ドリや黒ドリがでてとっちゃった!
うおおおお!で特攻するバカもいるからな
瀕死でもないのに箱割ってるガッポイはさすがにいないだろう
試しに箱割って回復出なかったら自殺、ぐらい別に良いんでない?
自殺も箱もタイムラグどっこいどっこいだと思うんだが
>>718 誰も答えないからもれが更に詳しく教えてやるぜ!
まずWIKIの初心者戦術をガン見して、内容を暗記しつつ理解しろっ!
読んだのだろうが、理解出来てないぜっ
次に黙ピを買うんだ!
WIKIを見りゃ強ピの強さは理解できるはずだと思うが、
先手取られた時に強ピねーと薬草だぞ。
ぶったけSR無くても鳥Sまではいける。
ペイントで先制して強ピなりSMG/パルスでな
狭い面はかなり辛いがなw
とにかくレーダーをガン見して、
敵の来る場所を予測して先制ペイントを覚えろ。
743 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:56:42 ID:mNykl9ea0
とりあえずレジソルが瀕死のときに自殺するのはわかる
それはどこでもできること
だけどスナは自害する武器がグレやデコイくらいしかない
自害するためにデコイをいれるのももったいないから
実質上グレくらいなもんだ
ガソドラなどで自害することもできるがその場になかったらどうする?
探しにいくのか?
その間にタグにされちゃ意味がない
だから実質上レジスナなら箱いれるのもありだと思う
煙か箱だな
黙Pとそんくらいしか買うもんないな
上級あがるのきついならSSRも当てれないだろうしなあ・・・
744 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:09:46 ID:5N/3E6LbO
残りが3とかならもやっとでいいと思う。
スーツなしで20とかだった場合、もやっとだと時間かかりすぎないか?
コンソルな俺はスーツなしで50切ったら自殺するけどなw
タグ取られない位置で相手を威圧する遠距離タイプのレジ砂なら箱安定
748 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 06:36:07 ID:5iWUPVG10
箱を入れるのは構わないと思うが、使うタイミングと場所を見極めようってことで良いよ。
ただし盾と一緒で、それを使う事前提で動くと立ち回りとかが雑になりやすいから、極力使う必要が無いように動く事をお勧めする。
砂も自殺した方が良いんですか?
一応禁止行為になってる自殺を勧めるのはどうかと思うぞ
>>750 介錯以外のFFはダメだが自殺は場合によりけりだぞ、瀕死で回復の宛てが無い時にタグを取らせないのは重要。
利用規約のにより自殺はNGって事が言いたいのだと思われ
だから自殺はダメだよ自殺は。
すべては事故。
不慮の事故なんだ!
なるほど。確かにね。
俺もFFなんてしてないからな。敵と味方を間違えて撃ってしまったという
地雷に有りがちな行為をしてしまっただけなんだ
自陣で盾砂してる味方に台車が当たるのってイライラして手が滑るからだろ?事故だよ事故
キャンプで免罪符を売ればいいんじゃね?
地雷行為やFFも全て許されry
どーでもいいけどFFしたところで、現地で立ち回りの何が悪かったのか指摘する奴でもいないかぎり、
初心者ではただの頭のおかしい奴としか認識できないと思うんだ。
マロチャンや0060は自覚なしと聞くしな
FFは相手に地雷だってことを認識させるお仕置きだ。
FFされたからといって必ずしも悪いとは限らないが。
6リスタ超えたAAAはFFの対象になる。
AAA まずは自分を守る
S 高ランクの援護・AAAの護衛
SS ダメソース・たまに高ランクの援護
SSS ダメソース
自分より弱い奴を狩るゲーム
つまりいかに低ランクを守って高ランクに暴れてもらうか。
AAAは撃破されないようにする。
いくら役満テンパイでもピンフのみにロンされたら負けるのと同じだ。
2リスタまではいいが、3リスタはアウト
反省しましょう。
なんか変な文章になった気がする…
まぁ〜いっか(笑)
芝が聞ける相手が前提で。
瀕死の奴がいて介錯しようと思う。その時に芝で介錯関係の芝がなくて困るわけだ。
そのときに
職業芝→瀕死だ!ドッグタグを〜 で、介錯だと理解して近づいてくれる人とかいるかな?
(お前が)瀕死だ!(お前の)ドッグタグをくれ(処理するから!)って意味なのだけど・・さすがに無理かな?w
昨日なんとなく言葉遊びしてて思いついたんだがさ
>>759 レジ連でスラム8個の時は自殺ようの分なかったから
エンジニア!
よろしく!
で介錯願いしてたな
>>750 なぜマイナスの基準が一定ダメージになったのか分かるか?
悪意のある自殺ではなく戦術的な自殺や介錯が認められているからじゃないのか?
二ヶ月前に始めたレジ連です。
クラスはAAA後半〜S前半をループ中なんです。
地元にSSやSSSの方が居ないのでお聞きしたいのですが、
ペイントガンをもろに食らった時と格上相手にバールファイトにもちこまれた
時はどうすれば良いのでしょうか?
自分は、SSやSSSさんとマッチングした時に迷惑かけたくないので
遠距離ペイント、スモーク、しゃがみSMGやHS強化ピストルがメインに
なってます。接近戦も主に2対1な為にシャッガンでやってるんです。
基本援護重視なのは自分のランクで裏取りや単独行動すると
只の餌になってしまうからです。
そのせいで上記にあげたタイマンでのバールファイトの経験が少なく格上に
裏取りで強引に来られたとき対処できなくなってます。
同クラスとのタイマンとは別次元な為に
瞬殺→糸の切れたマリオネット。→【お疲れ】の芝
またペイントガンについてですが、ペイントが付着してるときは黙って
安全な所に隠れてた方が良いんでしょうか?
闇森なんかだと解除するにも水場はコンテナの中で屋根から丸見えだし、
ペイントついてたら隠れてても敵レーダーに映ってるし、味方援護したくて
レーダー見ても良く見えないし。
逆に敵のSSSの方なんかはこっちがペイントをもろに当ててるのに、
精確に強ピ当ててきたり。
レーダーの見方やらなんやらなんかコツがあるのでしょうか?
長文失礼しました。
763 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:41:03 ID:0ARGO2Am0
>>762 レジレンなら旋回バールをすれば剃だって倒せる^^
回りこむようにバールを振るってことね
現在AAA〜Sをループなら援護役でいいとおもうけど
SSとかになってからは接近戦も必要となってくるからバールの腕は
磨いて損はないと思う
とにかくバールファイトはひたすらバール振ってうまくなるしかない^^
ペイントの対処は手盾張って後退するのが安全だが
いい武器そろってるレジレンに手盾を入れるのはスロットがもったいないから
ないと考えて、敵に攻撃されても迎撃ことができる位置に後退するかなんかすればいい
一番はメデに回復してもらうことだけど・・・
強Pを持ってれば仮に遠くからうてられても打ち返すこともできるし
運がよければ瀕死状態で撃破できるかもしれない
戦場で余裕があればシャワーで消すのもあり
SSSの人とかがペイントあてても、もろに攻撃を当ててくるのはやはり
スキルの差がそこで出てるのと
ペイントの当てる位置により
相手の画面妨害の位置が違うので当ててきたかもしれません
実際足なんかに当てられてもなんも妨害とは感じないくらいなので・・・
ペイントを付けられても、照準サイトの位置は変わらない。
その位置を覚えていれば、精強に強Pを当てることは別に
難しくはない。ランカーはむしろレーダーに丸見えなのを嫌がる。
ペイントガン対策か・・・。照準サイトの位置さえ暗記すれば、
完璧なHS以外はちょっと見にくい程度にしか思わなくなる。慣れろw
前線はできれば離れない方がいい。25秒も待機してたら、
その間に味方が3対4状態にされて普通に負けコース。
MAPの水場を覚えて直行するか、味方にメディックがいれば頼み込む。
最近の鳥Aメディは治してくれないけどなw
バールは右旋回バールが基本。相手の右側に回りこみながら殴る。
ただ、やっぱり接近戦はレンジャーはシャッガン安定だから、
頭にしっかり全弾当てれるようになるのが一番かな。
シングル戦等を使って練習してみてね。
後、「ZOOME」のHALF同好会にランカー動画が沢山あるから、
一度を目を通しておくといい。
勝ち確の試合とかでバール戦を挑んで見るのはありじゃないかな?
あとシングルのCPU相手にバール練習を。まぁCPUのバールは上手いから、まずはCPU砂を狩る。間違ってもコンソルにはいかないようにw もしやるならシャッガンとバール組み合わせて、強P以外でレンジャーらしいタイマンの練習をしてみることをお薦め。
あと待ち指示とかで暇なときあったら、爆発しないドラム缶に動きながらバール打ち込んでみたり。バールのAIM練習にはなると思う。ただし夢中になりすぎてレーダーを疎かにしたり、砂に打ち抜かれたりしないようにねw
766 :
762:2009/04/13(月) 18:22:38 ID:lPg51Nwt0
すばやくそして的確な回答、あざーっす!
バールの練習法やペイントの対処とかやっぱ皆さん凄いっすね。
その辺りが自分と違うなと痛感しました。
バールも慣れですよね。
格上を怖がらず右旋回を忘れずに練習してみます。
ありがとうございました^^
767 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:29:37 ID:FglueXdGO
>>761 それはどうかな?
別にそういう意図ではない気がする
散々FFしておいてとどめはささないというような、悪質なプレイヤー対策
または一度ぐらいの誤射は許そうや、という考えではないか?
CPUのバールが上手い…?
今日も味方の紺連に2回も時グレ当てられたよ。
鳥Aは時グレ使うなって。ホントお願いします。
ちなみにその紺連をちゃんと援護した。瀕死の敵と殴り合いしてたから
「2グレ」を駆使してちゃんと敵倒したよ。
何か味方死んだけど…まぁ事故だよな。
地雷がよくやるグレ、ロケラン援護ね。たまにはいいだろ?
>>769 変な武器ならともかく有用な武器なら使用すること自体を邪険するのはどうかと思うが。
確かに俺も時グレで味方の鳥Aに吹き飛ばされたときは無性に腹立ったが、結局は何だって使わなきゃ上手くならん訳だし。
>>770 2回のうち一回は知らんが一回は俺がバールで殴ってる時
バールで戦ってる時に時グレで援護されてね…キレました。
もちろん武器は使わないと上手くならないのは分かる。
でも、レーダー見て味方を巻き込まないようにするのが普通じゃない?
味方巻き込んでもいいやって思って投げてるか、レーダー見れない地雷だから許せないんだ!
だから2グレで援護してあげたんだ。
今日は月曜+新マップだから地雷の質と量が酷い
>>770 なんで最初武器スロが3つなんだと思う?最初から8個あっても使えないから
時グレや捕縛グレをうまくなるために練習する。これは間違いじゃない
けどな、練習を開始する前レベルに達してない人間が装備するな
>>773 時グレで何をどう間違って投げるの?
時間をセカンダリでセット、プライマリで時間確定、そしてまたプライマリで投げる。
つまり3回も間違えたって事?
それだったら仕方ない、精神科を紹介してあげたい
時グレってそんな事しなきゃ駄目なのか
まぁ屋根に味方しかいないのに時グレぶっぱなす奴よりマシだ
>>775 確かにそれよりはマシかもね。でも酷い事に変わりは無い。
ってかそんな面倒な武器を地雷が使いこなせる訳がない。
レーダー見て時間確定させるには敵がどこにいるか分からなくちゃ使えないでしょ?
飛距離だって短いんだ。レーダー見れなきゃ使えない武器だぞ。
鳥Aが使う武器じゃない。まずレーダー見れるようになってから。
ってかレーダー見れたら現状なら鳥Aより上がるから
ガンダムでもレーダーは大切だよね(関係ねえ)
このゲームはレーダー高性能だから使いこなせればaimが多少無くても勝てる。
ハーフのレーダーが高性能とか…
前方辺りに敵がいるときはちゃんと内円レーダーが光る癖に前方以外だとバールレンジでも反応しない(内円全体MAX反応にならない)もしくはすぐそこまで近づいてきてるのに反応せずバールレンジに入られてからMAX光るなんてザラにある
前方+他方面から敵が来ると他方面の内円が反応しづらいのは実証済み
>>777 それはSまでね。
カンストはそれすらできない&日本語理解できない地雷をお守りして常に縦横無尽に動かないといけないから疲れる。
敵の位置も重要だけど味方の位置はもっと大事。
ほんと最近低ランクがうらやましくさえ思えてきたわ。
とりあえず初心者や低クラス者達は敵より『味方の位置』見て『離れない』でくれ。
これだけやってくれれば大体カバーしてあげれる。
裏取りや単独行動は絶対しないで。
逆に味方前出てるのにガンマチもやめてくれ。
攻めなきゃ勝てない試合がほとんどだから勘違いしないで。
とにかく援護に徹してくれ。
ほんと無知って楽だよね。
>>778 ハーフのレーダーの高性能さが解らんとか…
大丈夫か?
ガンダムに比べればまだまだということでは?。
>>778の人レーダーの見方間違ってない?
バールレンジだろうがなんだろうが敵が1人なら内円MAXにはならないのが普通だと思うけど。
え・・つか内円の色の濃さって、敵の人数じゃないの・・?距離なの?
お前らwikiみてこいwwww
>>782 人の事言う前に自分が見方分かってないな。
内円光るのは距離だ!
濃さが人数。
OK?
内円がギンギンに光るのは掘られる寸前だ。
>>784 ごめん、ますますわからない。
内円の濃い薄いは距離じゃなく人数ってんなら、俺間違ってないじゃん。
内円が光るか光らないかが距離なのは知ってるYO!
内円ギンギンてことは、近い距離に敵たくさんってことでしょ?
別に掘られる寸前(後ろにいる)とは限らないんじゃ・・・
壁の向こうや、地下や屋上でも近い距離に敵3人4人いればギンギンに光るでしょ?
>>778の人は、前以外から敵が来るとバールレンジなのにMAXに光らない、と言っているので、そりゃ敵がそいつ1人しか近くにいなけりゃMAXには光らないでしょ、って書いたのですが。
まだ何か根本的に間違ってる?俺
ああ、なんとなく自己解決。
つまり
>>778さんは、目の前でタイマンはっている=内円光り中に、後ろから掘られそうになった時、内円が濃くなるのがおせーんだよ!
と言いたかったって事でおK?
だからWiki見ろって
>>758じゃあお前は如何なる状況でも3リスタ以上すんなよ?仙人でさえ3リスタなんざよくあったのに。
低ランクはどんどん前に出ておとりになるのが仕事だろ。前に出れば撃ち合うんだしそうやって腕を上げるもんだ。
低ランクに対してリスタすんなってのはガン待ちしろってのと同じ。
前に出ずリスタ少ない奴か前に出るがリスタ多い奴かなら後者の方が上手くなるしやってて楽しいわ。
駆け引きなんざ腕付いてからでいんだよ。
とりあえず、単機突撃、孤立しなけりゃおk。
基本的に地雷鳥Aでも2人で同時にしゃがみSMG、パルス等で
攻撃すれば相手が鳥Sだろうが簡単に倒せるようになってる。
今日、初めてFFされてきた。
というのも俺がリスタ付近でペイント被弾→死亡→リスタを繰り返してしまったからなんだ。
そいで、街した中でも上位のコンソルが
『断る!』1発ロケランかましてくれた。
「そうだよなあ、イラつくよなぁ・・・」と思って素直に喰らう。
2発、3発、4発と飛んできた。
コレは流石にビビって逃げ回りながらゴメン連呼!
向こうは『ソルジャー(俺)!』『お疲れ!』→爆発物各種!
結局、強制終了しましたが。
何?上級におけるFFって
「お前は味方にまでこんなことされる酷いコトしとるんじゃい!」て懲らしめじゃなくて
「お前いると勝てないからプレイしなくていいよ^^」って強制終了を誘発する行為なわけ?
たかがゲーム(語弊があるかもしれないが)でどういう考えなんだよ。
そりゃあ金払ってプレイしてるわけだけどさ。勝ちたいだろうけどさ。
何のためにゲームやるんだよ?楽しくプレイすることが大事だろ。
つまらん地雷の愚痴だけどさ、他人のプレイする権利を奪ってるって自覚あるの?
100円とカード回数1回分返せ。
反省してます。
まぁ100円とカード回数1回で済んで良かったな。
人生ちょっと間違えると隣の人に刺されるからな。
強制終了でやめる奴多いけど
一日一回までとかに出来ないのかなぁ
鳥S様は鳥S以外はハーフやるなと本気で考えてるからな
>>791 その日はFFされたコンソルカード出すまで中級でのったりプレイしてたし
その後は気分転換にストーリーやって帰ったけどね。
>>758の言うには6回リスタは確実に誅せられるとのことだけど
その瞬間ではまだ3回だったはず。
早く抜け出して(本当の)上級者と合流したかったのに・・・。
地雷であるor地雷行為をしたという自覚を表すいい芝ある?
>>758 ぶっちゃけ地雷だと認識させるためのFFってのも憂さ晴らしのこじつけだと思うがな。
地雷した自覚のある奴はわざわざ撃たれんでも地雷したと分かってるし、地雷した自覚の無い奴はウザイとしか思わんよ。
>>793 初心者です手加減して
画面の向こうでは土下座してます
助けて
ペイント弾を被弾した
さあ選ぶがよい
>>795 ハメられ気味の時は『HELP!』が良さそうかな?
土下座はどうもネタくさくて個人的に嫌い。
採用しようかな・・・検討してみます。
送信:クラスダウンの危機です!
>>790 そんなんに負けんな!
悔しかったら、実力あげて見返してやれ。
俺だったら、FFされようが諦めないな。その試合が負けようが勝とうが自分なりに頑張ったならさ。
あんたみたいに、強制終了したら負け。応援してるよ
>>796 地雷してもなにしても強制終了なんかするな。
責任持って最後までやり抜け。
見てて腹立つ。
諦めなければ逆転して勝てる事だってある。
地雷したくらいで〜っておまえが言うなら同じようにFFされたくらいでグダグダ文句言うな。
おまえもカンストすりゃそいつの気持ちがわかるよ。
これだから最近のAAAやSは腹立つんだよ。
ごたく並べる前に強制終了なんてしないでFF無視して最後まで戦えよ。
おれなんかAAAの頃は理不尽な味方三人強制終了とかされても気にしないで、練習だと思って最後までやり抜いたけどな。
『たかがゲーム』ならそう考えればいいじゃない。
なんですぐ逃げるの?
ゲーム以前に人として成長できないよあんた。
だから上手くなれないんだよ。
もう少し考え方変えたほうがいい。
ちなみに
HELPとか助けては余計腹立つからやめてw
・申し訳ない…
・今、リスタート狩りを受けている!
・画面の向こうでは土下座してます。
でいいと思うよ。
これ組み合わせて使うといい。
このゲームをやっている瞬間において地雷に人権はありません
ただのゴミですから
勘違いしないで下さい
地雷は人間じゃなくゴミなのです
理解できたら文句言わずこのゲームを辞めて人間として生きて下さい
>800の言を基に、wikiの初心者への項にでも書いておこうか。
>>790地雷に対してひどいな
地雷にも原因はあるがカンストのイライラでFFしたやつがカスだろ。
ちなみにFFされてスーツ削られたら後、敵にポイントとられんのはやいんだよな。
てめぇの都合でFFしたやつが諦めてんじゃね〜の?試合壊して諦めてんのはFFしたやつだから。
ってか強制終了するよりやられたらやり返すんだよ。味方FFをFFで返り討ちにできれば力ついてくよ。
相手がFFするの諦める時あるから。更にその試合で勝利にもってけば君もカンストだよ。もち上級でね
まぁその試合MVPとっても-BPになるけどな。
ただお前さんがカンストになった時にイライラしたからといってFFしたらいかんよ。
本当に優れた人はモラルも兼ね備えてるもんだよ
初心者達へ
地雷してFFされる時もあると思う
何もできないで悔しい思いもすると思う。
しかしムカつきながらもあたかかく見守ってる先輩プレイヤーがいる事は忘れないでくれ
そして実力がついた時に地雷をみて思いなさい
そこでまずFFしたいと思うことでしょう。
そう思うことは人としてストレートな感情です。
しかし衝動にかられてFFしてはいけない。
好成績を残せる、そしてハーフをやって楽しいと思う=そういった地雷を含めたプレイヤーがいなければ成りたたない。そして何よりもみな誰もが地雷をする。なのに都合の悪い時だけ地雷に八つ当たりするのは精神的な弱さであり未だ心が未熟な卑怯者である。
全てへの感謝は心の奥にいつの時も秘めておきなさい
FFは絶対悪
見せしめにFFerをBANしてほしい
とても優しいカンストですらFFしてしまうほど今の地雷は酷い奴もいるんですよ…
>>790 ぶっちゃけ状況がわからん
ペイントの付き具合では援護もできるし戦える
このマップにはシャワーもある
無理しろとは言わないが、戦線離れて必死に自殺するぐらいなら多少は援護した方がいい
806 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:23:10 ID:Vw2zVukJ0
正直今の鳥Sカンストで
>>800みたいな奴は全盛期のAAA〜Sだと思う?
何故そう思うかって?昔は鳥S維持が大変だったけど今は余裕でカンスト維持できてる
なんというかマナー悪くなったからSAやってるのと同じ感じ
SAだと上級者が初心者に「消えろ」とか平気でチャットで言ってるからな
何が言いたいかって?脳内鳥S、同店舗でしかカンスト維持できない奴は鶏Aより性質が悪いということ
>>790 それは災難だったな。そのコンソールは地雷だからあまり気にしなくて良いんじゃないか
上級を何回かやれば分かると思うけど、謝ってもしつこくFFしてくる奴は少数だし、本当に強い奴はリスタ狩りされてる味方を放っとくことはしない
ただどんなに強くて優しいプレイヤーでも、我慢の限界を通り越してFFしてしまう場合もある
俺も、そして俺が見てきた強いプレイヤーも、FFを全くしないプレイヤーなんて殆どいなかった
もちろん芝で謝ったり指示芝に普通のリアクションをしてくれるプレイヤーにはFFなんてしない
そういうプレイヤーならいくら酷い成績を出しても、上級者としては大してイラつかないし、むしろ(´ー`)イインダヨって感じになるわな
そこでFFする奴は論外のプレイヤー
だが地雷しても謝らない、同じ地雷行為を何度も続ける、弱い癖にタグ泥ウザ芝連呼する反省皆無の腐ったプレイヤーに対しては我慢する意味が無い
何故ならFF以上に味方チームに不快感を与えるプレイがそこにあるから
もちろん反省しないからFFするだけ無駄だが、反省しないからこそ我慢しても無駄
こういう\(^O^)/オワタプレイヤー達と何百試合も街ってくると、次第に常人は我慢し切れなくなってくる。そしてリアルでもプレイヤーとしても優良な人でさえ、FFなんて行為に及んでしまうわけだ
FF自体を肯定することはできないが、FFに至る過程を考慮にいれればFF=悪と単純に等式で結ぶこともできない。それは地雷=悪という風に等式を結ぶことと大して変わらないんじゃね、とは思うな
長くなってごめんよ
>>803>>807 感動しました!
自分は万年鳥Aなんですけど先日プレイした時の話です。敵の格上とタイマンになりやられる前にせめてペイントでもと思いペイントを当てシャッガンで応戦してたら高ランクの味方が助けに来てくれました。
私は、ありがとう
申し訳ない
と送ると味方はOk!
気にするな!
ナイスファイト!
と送ってくれました。ホント感動しました。こういう素晴らしい先輩プレイヤーが居るんですね。
実際自分は足を引っ張ることのが多いけど…楽しいのでやめられません。これからもっとレーダー意識します。芝見ます。スモーク焚きます。ペイント当てます。SMGで援護します。がんばりますので!だからFFは勘弁してください。
こんな鳥Aが居ることも忘れないでください。
長文大変失礼しました。
そもそも足並み揃えずに突っ込んだり、孤立するから地雷なんだけどな。
AAAでも2、3人足並み揃えれば、SSSだろうが刈れる。
まぁ、出会い頭にHS食らってオワタすることもあるけどw
ペイントべっちゃり→2人でSMGドゥルドゥルで瞬殺。
>>809ソルジャー使いは総じて頭が悪いのが多いんだ。だから気にするな。
昨日、サブカAAA+AAA軍団で3人同店にダブルスコアで勝った。
4人で集ればランクなぞ関係ないよ。幾ら上手かろうが、
2方向から十字砲火食らったら、何も出来ずに死ぬのがこのゲーム。
単機突撃するなんちゃってランカーより、
ぴったりついて来てくれるAAAの方が頼りになる。
地雷無理とか言ってるランカーは時間帯が悪い。
平日の夕方7時以降以外は野良で絶対やるなwww
>>809 別に高ランクにタイマン勝てなんか言わないからペイント当てて時間稼げば助けにいく
遠かったら悪いが敵の地雷狩りにいくからレーダー見て逃げてきたり連ならシャッガンや強Pでダメとって死んだらok
>>810 今の鳥A3人なら無双型の鳥Sなら1人で潰せるからね
今の鳥Aはグレ発射装置としてしかSMGを構えないから
FFerと3連続マッチして、1回目でFFされまくったから2回目は1回された時点で2グレで殺しといたら3回目はまじめにやってて結構楽しめた。
2回目で殺したときに「ごめん!」とか送ってきたからキュンと来てしまった。
>>812 まあ、やり返されて謝って止めるくらいならFFやるなよって言いたいなw
真面目にやろうとしてるのに地雷するのを許せる心が必要だよ
ふざけてる奴は知らん
紺連の武器チョイスに悩んでます。
個人的に時グレを入れたいんですが、何がオススメですか?
>>814 棒
シャッガン
パルス
W強ピ
ナイフ
ペイント
毒グレ
手グレ
やらかして謝らない核地雷
意味もなくタグ泥、誤射しても謝らない
奴は余裕でFF
ちゃんと謝るかわいいAAAちゃんはFFしないから大丈夫
今のマップで時グレ入れるなら
パルス
うまい棒
W強ピ
シャッガン
手グレ
毒グレ
時グレ
ペイント
こんな感じだろうか
ボーガンも捨てがたい
ありがとうございます。
毒グレの効果時間が減少とはダメージのことなんですか?
それとも毒の発生時間でしょうか?
個人的には毒グレを時グレに変えたいんですが
コン連は毒手時は必須じゃないかな
毒>手≧時>火
かなー
毒抜くならナイフ抜いていんじゃない?
今週は毒あまり強くないけど
今週はうまい棒の代わりに弓でもいいかも
修正入ってから命中に補正が入ってる気がする
セントリは手グレで倒せばおけー
当てれる自信がない子は普通にうまい棒でいいけど
殴る機会は少ないかもしらん
>>800 じゃあ君等はゲームやってるとき以外は人間でない、ということか。
だったら俺もカンストしなくていいや。
>>820 どう読み取ればそうなるのか小一時間ry
ゲーム リアル ランカー‖神 ‖ 猿 カンスト‖人間 ‖ 人間 地雷 ‖人外 ‖ 人間 核地雷 ‖ミジンコ‖ 基地外
>>821 たかがゲームで神もミジンコもないだろ…
あまりのめり込んで熱くなるなよ、見てて痛いぞ。
あと一応誤解の無いように言っておくが、別にゲームだからと適当にやることを肯定してる訳じゃないからな。
たかがゲームされどお金かけてやってんだ、楽しくやろうぜ
話変わるがやっと戦術が確立し始めたね
お互い右に行って相手リスタへが多くなった
そこでだが自リスタに籠もるなよ!大人数にレイプされるから仲間と動け!
後赤リスタ後はぐれてるなら無敵残ってる間に最速で逃げてくれ、体さらしてるから
>>823 赤は右(土が盛ってあってシャワーの有るとこ)に行って
青は右(広場的な所)行く傾向が多い希ガス
つーか青右の広場の一段高い所に必ず盾砂が鎮座してね?
ドラム缶や各種グレ、ボーガンでやられて必ずポイント献上するし
糞砂の玉座と呼ぼう
見つけ次第ガトリングセカンダリで吹っ飛ばしてあげてw
赤チームなら全員で右側を突き進んで青陣水場に無理やり拠点作るのが良さそうだ
>>817 ダメージが3*14→3*13になったみたいよ。
俺的には煙幕としても使える毒グレの方がやっぱ使いやすいがなー。
毒グレ当てた後水場に手グレとか小技もできたりさ。
時グレは投げるまで時間かかるからね。これをカバーできる様な展開や立ち回りが必要だし。
予めタイマーセットの段階まで準備しとかないとぶっ放し気味になっちゃうんだよ。
ま、まだ俺は時グレに慣れてないんだけど
>>824 砂編成なら青右、赤左の方が有利。千鳥が活きる。
千鳥主軸に拠点形成できる砂、継いで園児。この人数で戦い方が変わる。
数の劣る方は拠点形成を妨害したいとこ。で、右中左の三つに分けるなら二つを制する。
負ける時はこれができない時だった。
カンストの対砂、対園MAPて印象。
それ以外だと遊撃やリスタに押し込むって形が多かったから。
月火の二日間やった感想。
レジレン使ってて、攻め過ぎたら赤リスタ内に千鳥3個置かれちゃった時は何もできなかったなーwww
馬の上や電灯の上は意外と死角
つかこのマップには立体構造が足りない希ガス
このマップのエンジなんかただの劣化レンジャー
オブジェ少なすぎガソドラ無くなったら終わり
鮭に頼ってるようなカスエンジは知らん
鮭はとにかく、G銃に頼って生きてきました。
役立たずでごめんなさい。
オブジェがない以上、鮭巻いて強Pピスピス撃つしか
コンエンはやることないな。まぁそれでも7割勝てたけど。
時グレがあればまた違った動きができるんだろうな。
来週は崩壊か、時流に乗ってレジソルでも使うかな。
ガトリング強すぎワロタw
WCがあるじゃまいか
レンと違ってスーツ回復or弾補給出来るし
あとセントリ泥棒も出来る
劣化でも何でもないよん
はいはいよかったなWW
ところでVerUPしてから台車消えたのは何故?
勘違いならスマン
誰か教えてください。
砂でのガトリングの対処方を…
今のところ援護がないと倒せない
角に追い込まれたら終了
基本は黙ピでHS狙い
距離にもよるが、近距離だったらかなりキツいな。
SMGはSRぶれて当たらない。レーザーもガトリングに比べればプッシュ力弱いし
そもそもスナでそんな距離にいるのが間違ってるさー
もしもの時はジャンプくらいで吹っ飛ばしてもらって
大怪我しつつ逃げるしかないさー
>>835 闇要塞の話かな?
それなら台車4ケもあったらリスタ2箇所封じれるからでない?
普通にリスタにオブジェ持って行くと溶けるからそのぎりぎりの距離を見極めて巧くオブジェを配置すれば園以外は脱出出来ない置き方があったのさ。(Jドリがなかった時代の話だが)
>>836 冷静に盾はってジャンプSR
今までガトリングとか使われたことないから焦ってたが慣れればいい的
>>839 闇要塞って台車2ヶあったのかな?
とりあえずラストガーデンに台車あるかどうかkwsk
5クレやって見つからんかった
>>840 強化盾じゃない限りほぼ無理だよ。慣れてれば一発撃ち込む隙はあるかも。
ただ、盾貼ってSRに持ち替えて狙って打つ。こんな動作する前に壊される。
正直普通の奴には無理だと思う
>>841 終園に台車は無い
ベンチが3ケあるからこれを使って疑似台車ジャンプしてくれ
赤リスタ建物前に落ちてるヘリコプターのローターをビル上に爆発させずに置ければJドリで登れるぞ
テス
ベンチは終園には計四台、あんなのジャンプに使うのは非実戦的。
普通にぶっつけ物として使え。
園児の基本は議事堂の対面側のビルの回廊。
そこから派生してリスタ狩りを視野にいれつつ議事堂への突撃のタイミングを見計らう。(青は議事堂前に集まる傾向が強い。)
対面に張りついて睨み合いが始まったら即投げれるものはすべて投げろ。
スコアから敵の削れ具合がわかる。2千近くなったら突撃。まず負けない。ただし、グレ優勢前提。
ガトリング対処方法ありがとうございました。
かなり希望がみえてきました。
盾SRを試してみます。
感謝しています。
こいつ真性のアホだわWW
台車無双やってた俺としては非常にきつい
文盲がいると聞いて
質問です
園児にガソドラを投げられたのですが、それは園児のグラビでキャッチ出来るのですか?
あと、モヤットは誰にでも80スーツを吸いとるのですか?
それとも80にスーツ補正を入れた数字を吸いとるのですか?
園児でドラム缶はキャッチ出来る
もやっとは知らん顔
>>852 ありがとうございます
ちょっと、相手のガソドラ掴む練習してきます
>>853 相手の投げたガス缶キャッチするのを、即座に狙ってできる奴なんて全エンジニア内でも数人だし、練習する必要無い。
キャッチしようとしても
かどっこがこっちを向いてると触れちゃって
爆発するんだと思う。したがって緊急の選択肢ではあるけど練習するものではない。
素直にSMGを浴びせて爆破推奨。
856 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:32:08 ID:kH4xj8f+O
ガソドラキャッチは無理
台車長机パネルだけにしろ
【ガトリングに下方修正が入るまでゲームプレイしない会】
を発足させます。
入会はご随意に。一人でも多くのご参加をお待ちしております。
ここにもコピペかよ。きめぇ
ガトリングガトリングうっさいのって1人2人の自演だよな
ガトリングに関しては修正希望してる奴ばっかだよ
友達のカンスト砂はガソ缶をSRのQSで撃ち落としてたよ
あれは真似出来ないと思ったわ
862 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:07:12 ID:sdvykdv70
>>860 普通に立ち回りでカバー出来ない?
見方に芝送って援護してもらうとか、
あと新スレを親切な方頼みます。
エンジについて基礎知識を言うとグラビで掴めるオブジェは全て照準さえ合っていればノーダメキャッチ可能
あとグラビで発射したオブジェは距離関係なくダメージ一定ただし壁や地面に当たった後に人に当たった場合ダメージ減少
丸ノコ、インベーダー、鉄格子、ガソドラは主に遠距離でも十分使える(ノーバンで当てる
オブジェには全て頭と尻がある頭は持つと視野が良くなる方確かな情報かわ知らんが頭を持って投げた方がダメージが上昇するらしい(多段ヒット的に
修正は欲しいけど
でもこんなクレーマーまがいの事はしたくねーな
こういう奴らが将来モンスターパレンツとか性質の悪いのになるんだろうな
ガトリングは後出しで勝てる
正直やられて何も出来ない
立ち回りでカバー出来るのは1対1で周りの鳥Aは助けられん
ダークも落下と激突ダメとかえげつない
アレは修正して欲しい
弐初期の強P地獄で苦渋を舐めさせられたゴリラ共の復讐だな。
俺はバランスぶっ壊れていようが、現状のカオスを楽しめるからどうでもいい。
見ず知らずの奴等(地雷)とチームプレーする時点でお祭りゲームだしな。
お祭りゲーにこういったパーティーは良い潤滑油。
ガチでFPSしたいならカウンターストライクでもやれ。
それに壱2期の即死ガソドラよりは全然マシだろ。
遠距離だろうがお構いなしに殺されてたんだぜw?
あれに比べりゃあまだまだ全然可愛い。
レンジャーなんてシャッガンもボーガンも糞武器だった雑魚キャラだったしな。
誰かガトリングで青ドリンク飲むと命中率って変わるか検証した人いる?
毒缶の毒で入るポイントの詳細ってどうなっているのですか?
ちょっと理解不能なポイントの入り方するんですが・・・
>>866 壱の時代のボーガンは懐かしいwww
昔は盾貫通なし、スーツ貫通無しだったからねえ。
W強ピも無くて盾も無かったし、砂に馬鹿にされてたよねwww
>>870 砂A「双眼鏡としてもに劣るよな^^」
砂B「気が付いたら刺さってた」
砂C「スモーク直当てのが痛てぇw」
お前等、それ以前に。
全てのキャラの足の速さが同じ。
当時のレンジャーの弱さなんてこれに尽きる(´;ω;`)
ソルジャーが恐ろしくて堪らなかったな
流れを丸鋸でぶったぎりますが、最近伸び悩み気味なんで教えてください。
自分はAAA後半〜S前半ループのレジ連なんですが、与ダメが伸びません。
そこでSSやSSSの諸先輩方はどのくらいの平均与ダメをだしてるか教えてください。
具体的な数字を目標にしたいんです。
ちなみに自分の戦績は
通算勝率61.4%
過去20戦の勝率50パーセント
平均与ダメ3293.00
平均撃破2.70
平均リスタ2.35
平均タグ回収2.30
です。被ダメは大体2200前後だと思います。
プレイスタイルは援護レンジャーです。
ペイント、スモーク、強ピがメインです。
芝はキチンと読むようにしてます。
武装はまんまレジ連デフォルトです。
ナイフはAIMに自信がないためにワンスロ使うのを疑問に感じ外しました。
ボーガンはステージによって入れたり外したりです。
やっぱナイフやボーガンは常駐させたほうが与ダメ伸びたりするんでしょうか?
地元にSSやSSSの方が居ないのでどうか診断よろしくお願いします。
>>874 与ダメが低い。俺はガーデンだと与ダメ5500ぐらいで勝率7〜8割。50戦して。
あ、俺の装備は初期装備から手盾→キャプに変えただけね。
与ダメ低い理由は援護にSMG使ってないからかと。強ピの弾切れたらどーすんの?
援護メインなら被弾が少ないはずだから屈SMGを使える機会は多いはず。
スーツ削っときゃシャッガンで楽に倒せる。これは自分の為だけでなく味方の為にも。
あとペイント、俺はほぼ弾切れなるぐらい撃ってる。HIT率は6〜7割ぐらいと思う。
中〜遠距離のダメージソースが乏しいから複数の敵に積極的に当てていきたいとこ。
この時1番気をつけるのはSRとかの瞬間火力の高い武器ね。
最後に、被弾したら隠れるか強ピ(盾)これを素早くこなす。
これができれば活躍する機会が増える事と思う。上手くできない内は2列目あたりで実践しよう。
前線を援護しつつ、裏取りにも目を光らせる。前線がやられた場合は替わりに戦線を維持。
長くなったが、ペイント、煙で後続を断ち切り最前線の敵を人数で圧倒するってのが基本戦術。
連は最初(低ランク)のうちはW強Pを撃ちきっていいと思うんだ
戦況とか試合の流れが分からないのに弾薬調整なんかできないと思う
1対1ならW強P連射で距離取って相手砂と味方の間に煙(ここでペイント撃ちたいな)援護はしゃがみSMGとかやって試合展開を把握することからすればいいと思う
とりあえずwiki編集する気力をガトリング見て養ったから編集しに行ってくる
>>874 与ダメだけは伸ばしやすいレジ連なのに与ダメ2200は弾が当たってない証拠。
タグ点が下がる前の基準でも与ダメが少ない。
てか撃破を伸ばさないとダメ。
3ー3とか4ー4なら充分だから、撃破を増やしましょう
>>877 確かに弾薬管理は難しいな。試合展開の読みも含めて温存策をとったりする事あるし。
段階的に考えて、まずはQRでマガジン調整だな。
攻防に使える強ピを撃ち切るのは正しいが…
鳥A〜Sが中盤辺りで撃ち切って何もできなくなるってのをよく見るんだよねー。
ひとつ上野おとこになるにはこーゆーとこからかなと。
それに見合った立ち回りできなきゃ駄目だけど。
開幕は進行先にスモーク炊け、砂に近付くとき、突撃はスモークロード、味方と敵の間に炊け、敵剃るに利用されんな、
グレ撃ったら確実に仕留めろ
タイマンで即グレ、シャッガンかマシンガンかバールかは合わせて
1対2勝てる見込みが無いならグレ撃つな
逆に2対1では撃つな、勿体ない、そしてレーダー反応してたらペイント構えて味方に近付き過ぎるな
W強ピは中距離やポイントリード(取り合いでS強ピ相手に撃ち合わないこと)やトドメに便利、ぶれない、動きながら撃てる、スーツ有っても貫通だし
グレ使い切ったら敵のグレがなさそうで一番弱いやつを跳びはねながら頭にシャッガン6発撃ったら頭にしゃがみSMG
これで鳥S以外タイマンかつる
スラムは丁寧にすべて撒け
881 :
874:2009/04/20(月) 00:35:20 ID:qietZJ9U0
>876
しゃがみSMGは普通に記入し忘れました。サーセン。
しゃがみSMGもしてます。
今日は休日だったのでみっちり尾張庭園やってきたんですけど
与ダメ平均3600点でした。
強化ピストルのウエポンマネージメントが難しいっす。
終盤にワンマガジン取っておきたいんですが、なかなか・・・。
やっぱ瞬間判断力磨いていくしかなさそうです。
武器選択や立ち回りを地道に磨いていきます。診断ありがとうございました。
>878
与ダメはもともと3200前後で今日で平均3600点まであがりました。
尾張庭園だと点取れるけどその分被ダメも多くなってしまって。
敵からのグレ死ももう少し減らしたいっす。ありがとうございました。
連と砂は両方とも撃ち合う時は強P
一方的に撃つ時はSMG
一瞬しか攻撃できない時や遠距離はSRやボーガン。ボーガンは当たったらラッキー程度に。
後弾薬の出し惜しみはしない。俺の与ダメは平均4000〜5500。勝率4割。割れそうです。
ってか
>>876の言ってる事を理解して実践すればOK。
883 :
sage:2009/04/20(月) 01:09:50 ID:1yLBYNwzi
>881
とりあえず、サブカでメディにMドリ入れたカード持ってたら、それをへし折る所から
始めて。そこらへんでスパイラルしてる人達は照準合わせたまま、動けてないと思う
平均3500越してるなら、被ダメ減らすのが先か。
もう崩壊になっちゃうけど、レンなら3000以上が出せるはず
後、ボーガンは基本ノーズーム
必ず画面の真ん中に飛んで行くんだから、挑戦あるのみ
ただし、こだわったらダメ
うあ、酔ってるとは言え名前にsageって打ってしまった(・・;)
ガトに飛ばされてダウンしてくるわ
885 :
874:2009/04/20(月) 12:13:56 ID:HESKG8ps0
>>883 サブカードは紺連だけしか持ってません。
あとノーズームボーガン使うタイミングと距離がいまいち掴めないっす。
遠距離ならペイント使いたくなるし、中近距離なら強化ピストルや
SMG、接近戦ならシャッガン、バール。
敵が来る方向が限定されてる時はボーガンも選択肢に入りますが、
多少広めの場所に居るときにノーズームでボーガン使うなら
味方を援護するときでしょうか?弾速遅いから近距離とかですか?
攻撃にちょっとしたアクセントをつける感じで使うんですよね?
中距離で敵発見→ボーガンを一発撃つ→即、W強ピに武器チェン
どっちもヘルス直接ダメだから相性が良い
HSだとほぼ即死(滅多に当たらんけど)
セントリ倒したり盾砂に撃ち込んだり、あると便利だったりする
887 :
883:2009/04/20(月) 14:37:56 ID:1NF/UzeGi
>>885 中距離でWピ使う前の初手に使うとWピの弾の節約にもなるね
相手の人数が多いならペイントの方がいいけど
俺はたまに、曲がり角とかで敵とかちあうのが予想される。敵が、隠れてるのをわかってたらジャンプで
飛び込みざまに打ち込んだりしてる
後はクイックリロード時の繋ぎかな
888 :
874:2009/04/20(月) 15:18:26 ID:HESKG8ps0
>>886 ボーガンやペイントで使い分けが良さそうですね。
ヘルスに直接ダメは効果でかいし、ボーガンでのAIMの練習しようかな。
なんか、「あると便利」という言葉がボーガンの全てのような気がします(汗
>>883 中距離の初手にボーガン→強ピの流れって重要そうですね。QRの繋ぎかぁ。
敵との駆け引きも含めて勉強になりました。曲がり角とかジャンプとか。
課題の弾薬管理も解決しそうだし、来週末にでも練習してみます。
自分も色々考えてボーガン使ってみます。
ちょっと書くタイミング遅いかな…? 入れるなら断然ペイントをお勧めしとく
理由は、ボーガン1発かペイント1発を当てられた時を較べた場合、俺を含めてホームにいるカンスト達全員は必ずペイントの方を嫌がる
相手に上手いペインターがいるだけで、戦略が変わるし勝ちにくくなる
即戦力&戦況を動かす鳥Aになりたいならペインターおぬぬめ
確かにどちらかってんなら断然ペイント
ボーガンは
癌待盾砂増殖マップで使うよろし。
もうAAとAAAを行き来する作業にあきたお…
前に進めない…
893 :
874:2009/04/20(月) 21:28:10 ID:92nbDvHk0
>>889、890、891
やはりペイント>ボーガンの重要度ですか。
自分はペイントガン常駐武器です。基本打ち切る勢いで使ってます。
ペイントを丁寧に当てて援護するの好きなんで。
べた当てができなくてもレーダーに常時写るのは大きいから
積極的に使ってます。
上記のレスでペイントの良さはもちろんのことボーガンの
良さも分かったので、手盾抜いてボーガンも使って行こうと思ってます。
丁寧なレスありがとうございました^^
AAAのレジレンです。
敵の位置を把握しても、どのように攻撃すればよいか分かりません。
取り敢えず敵の横に回り込むように動いたり、味方の横に出て弾幕張ってますが、前者は味方から離れて狩られフラグ、後者は蜂の巣フラグが立ってしまいます。
どのように動くのがベストでしょうか。
>>894 状況が今一わからn
とりあえず初心者戦術の所のWIKIを確実に理解してくれ。
援護の基本はSMGだ
敵と仲間が撃ち合ってたら、敵をSMGで打ちつつ
他の敵に打たれにくい所に移動する。
鳥A/S前半は敵を打ちつつ移動が出来てない場合が多い。
援護ではないが、HP無い時/敵が複数居て不利な時
敵を強ピ打ちつつS字先回で仲間の位置まで逃げる(当然バック移動になる)
これが出来ないと連はきついぞ(まーソル以外はこれ使うけどな。。。
大体鳥Aから上がれん人はこれが全く出来てないな。
>>897 成る程。
「援護しながら隠れる」この思考は全くありませんでした。
強ピ後退も意識するようにします。
参考になりました。ありがとうございました。
>>898 しゃがみSMGで援護中は最も狙撃でHSされやすい
積極的に足を使う砂がいたら注意ね
射線を把握して煙焚くなり壁によるなりしないとだめよん
>>899 ありがとうございます。
煙は同じ場所に投げたりしないよう注意し、敵にぶち当てるつもりで使っています。
次回からは援護のときは自分に煙、壁を利用した立ち回りも意識するようにします。
どのジョブでもそうだけど、援護する時は安全確認して、
尚且つ、他から撃たれない場所から。
平地で隠れる所無いなら、上記S字運動しながら援護
その間、他の敵の動きを目視及びレーダーで見ること
横に回り込むのもありっちゃ、有り。但し、グレ使って横からえぐりきるか
注意だけ引いたら即撤退
レジ砂ならBP2万超えてるのに優良ジョブであるはずのレジ連は何百戦やっても鳥sループでもう泣きそう
使っててもsr一本頼りの砂より断然レンジャーの方が武装は充実してるのになぁ、今のレジ剃るはもっとやばいが
紺愛も上手くいかないしなんでだろホント
>>902装備武器うpしてみて。ヒントはそこにあるかもしれん。
レジ連とレジ砂なら砂のがある意味簡単なんだがな
瞬間火力がボーガン、弓で頭当てにくいのしか一撃死ないし
砂はSRを一定レベルまで訓練すれば頭じゃなくて胴体二発でも美味しいけど連のは連射きかんし
W強P(シャッガン)とバールが使えないと連はカンストできないと思う
>>903 うーん、弓と盾とジャンプで以外2~4枠をを入れ替えっていういたって普通
マップ毎というよりボーガン当たりやすいとかその日の調子で入れ替え
撃破2.5のリスタが3与ダメが4500のまがうことなき地雷;
もう全然わかんね
重力銃を使うコツってありますかね?
最近園児使い初めたんですが、視界が塞がって上手く狙いを定められず当てれないので味方のタグの処理とセントリ強奪くらいにしか使えてません。
追記:現在の園児のランクはA、メインはレジスナでAAです。
とりあえず1つのジョブをSSSランクまでやり込め。
地雷に限って大量にサブカードを持ちたがる。
しかも、数回プレイ(地雷)しただけでカードを交換する。
結局、虻蜂取らずで何にも改善できずに地雷ループに陥る。
メインがレジ砂ならカンストするまでレジ砂以外封印。
ましてやAAなんて、まだ何にも解らない状態だろ。
レジ砂の質問をした方がいいんじゃないか?
>>908 別にカンストまで封印しなくてもいいんじゃないか?
>>907 AAだと?中級で挫折してサブカ作るなんて早いんだよ!
まずはメインのレジスナで鳥Sになるまで他のカードは封印しろ!
グラビの使い方の前に立ち回りとレーダーの見方から勉強しなさい。
まずwiki行け
一つのジョブ鳥S行けば他のもすぐ鳥S行く。
このゲーム、今はレジソルが強過ぎてバランス崩潰してるけど、
やっぱりレジレンが一番使い易いのは間違い無い。
ただ、レジレン使うなら、レジレンの何が強いかを分ってないと
劣化コンレンか劣化レジスナになってしまうから、その辺を気付けるか
どうかは上達にかなり影響するのは間違いない。
偶然、自分のメインキャラが自分の特性に合っていた、というのが
一番上達が早いだろうけどな。
そうならない場合の方が多いから、一度AAAに到達したら寧ろ色んな
カード作るのがいいと思うけどな。
ただ、何気なしに色んなカードでやるんじゃなくて、常に自分の特性を
考えるのは大事。そうした理解の上に立ったメインカードを集中的に
やり込むのがいいと思う。
結局、メインカードを決めるのは、本人の気質だと思う。
ただ現状、そんな事を真摯に考えるのも馬鹿らしい崩潰したゲームバランスなのが
残念だな。
>>905 グレ&シャッガンで1〜2撃、W強Pで1〜2撃、スラムで0〜2撃、援護で0〜2撃、ナイフで0〜1撃、キャプハメで0〜3撃
普通の試合運びをしたら、個人技がある程度失敗しても2撃、上手く噛み合えば7撃以上が叩き出せる
キャプは好みだが、撃破上げたいなら上記で挙げた武器は必ず入れること
そしてグレ・強Pなどの強武器以外の凡武器・道具を研究すれば撃破は伸びてくる
具体的にはスラムの設置位置、シャッガンの間合い、シャッガンの武器チェンタイミング、シャッガンの撃ち方、ナイフの当て易い場所、キャプの当て易い場所・タイミング、とかね
そういうのを研究したり(動画見るのもおすすめ)実行していけば撃破は上がるし、ランクも上がる
もしこれらを実行して1ヶ月後に何も変わってなかったら(むしろ退化してたら)、撃破伸ばすのは置いといて、ペイント・スラム・SMG援護を極めるのに集中した方が良い
俺からはこれくらいだな。撃破・援護も出来てスモークorペイントが上手いのがレジ連の理想だなぁ。強いレジ連はキャプをガンガン当てるタイプだけどなw
>>909 別に挫折したわけじゃないですよ。
ただ、気分転換に他のジョブもやってみたくなっただけです。
プレイ頻度もレジスナが大半でたまに数回挟む程度ですし。
それでもダメですか?
>>912 遊ぶ程度ならいいと思うけど、中途半端にやるとメインの武器順忘れない?
もう慣れて忘れないくらいにやってるならいいが。
それに遊ぶ程度でやるならメインを上級に上げるとか、Sまで上げるとか
ちょっとした目標立ててやる方が有意義だと思うがね。まぁ個人の勝手だ。
As you like
>>912結局何がしたいのよ?
狙撃、FPSで接近戦とかバカじゃねぇのwプゲラ=スナイパー
(俺はこれだった。ソルジャーにケツ掘られまくって泣いた。)
突撃、FPSなんてクソ食らえ鈍器と近接武器で無双してやんよ=ソルジャー
姑息な罠と道具を使って嫌がらせしてニヤニヤしたい=エンジニア
何事もそこそこににやりたい、鈍足は嫌=レンジャー
援護に徹したい・チートパワーで蹂躙したい=メディック
数回なら構わないよ。ただ、1ジョブを徹底してやり込んだ方が上達は早い。
1つのジョブしか触らないランカーすらいる。
>>913 サブカとの武器順で混乱したことは特に無いですね。
それほど連続でサブカはやりませんし、バールやSMG、強ピは同じ位置に入れてありますから。
>>914 何がしたいと言われても単純に面白そうだから選んだ以上の理由はないかな?
勝手にやらせればいい。
中級でサブカで遊んで学ぶ事など一つもない。
>>912 オブジェの持ち方?上級の園児見れば分かるだろ。
ぶっちゃけオブジェなんか使えなくてもカンストする。俺はドラム缶くらいは投げるが、オブジェ無双は出来ない。
でもカンストしてる。要は立ち回りだよ。
オブジェ無双してみたいな。日本語で みたいに。グラビ下手だから無理だが…
俺なんて猫耳欲しさに始めた位だ!
>>916 むしろ一つくらいなら他のジョブに手を出したほうがいいと思うぞ。
実際俺や身内はそうしてカンストしたし。
中級といえど他のジョブの視点を知ってるのは何だかんだで有益(砂みたいな後衛ジョブは特に前をある程度知ったほうがいいし)。
ただ注意点として
>>912みたいに片方を沢山やって息抜きに挟むよりはその日はどちらをやるか決めてその日はそっちかしかやらない様にしたほうがいい。
あとさすがに三つも四つも手を出すと全部半端になるからそれもNG。
まあ結局は
>>912がやりたいようにやりゃいいんだがな。
マジレスするとBP10万越えレジ園の中に何人かほかのジョブ一切使えない奴がいるんだがな
晒しスレにいる某レジ連のレジ園もぶっちゃけ強くない。
弱いって言うと怒りそうだからな!強くない。
921 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 01:16:00 ID:isGMkTXeO
>>911 グレで1.5〜2撃破
強ピで0.5〜1撃破
スラムナイフで1.5撃破
で4撃破だろ
平均3.5撃破ないssやsssは
ジョブ変えるかやめた方がいい
シャッガン→しゃがみSMGはタイマン最強だし、これが基本
強ピに自信があるなら
ボーガン→強ピ→ボーガンだな
やっぱこんな机上の糞論やめようぜ
>>919 一切使えないは語弊があるだろ
今見てきた感じ、3人該当した
1人は本当に園児以外使えないかも
>>918 大体は同意だが、レンに関してはそれ一筋のが早く伸びると思うぞ。
まあ皆色々意見はあるっぽいが、二つまでなら少なくとも悪い影響はないと思う。
>>906 話題が大きく反れたが、重力銃はぶっちゃけ慣れによるところが大きい。
比較的小型のドラム缶やタイヤ辺りからひたすら練習すべし。
まあセントリとタグの処理はやってるっぽいから中級ならそれで十分な気はしないでもないが。
>>915 色々意見出てるがw俺としては…
他ジョブ使う時は、そのジョブの長所短所を理解する。それをメインの別ジョブで活かす訳。
これはジョブに偏りのないMAPが適してる。自分の撃破されるパターンを逆の立場で実践してみる。
成功した場合、それを防ぐ対策を。失敗した場合、これが重要。
致命的な行動をどちらがとっているか深く考えること!
メイン一本に絞れって書き込むのは、AA程度じゃあ他ジョブを理解するまで時間が掛かる事を懸念してからだと。
無駄ではないけど、実際無駄が生じる。AA〜鳥Aループ→中級7割抜けが出来てぐらいからがいいとオモ
そういう意味でカード作り直すとかはいけない事ではないかと。
レーダー見る事を重視だとか、特定の武器のみとか、AIM力向上重視だとか課題を設定してやれば上達速度も上がるんじゃないかね。
結局中級、撃破≒勝率みたいになるから、ここまできたら立ち回りに磨きをかけるだけ。
そこで他ジョブのサブカが役に立つ。
まずは武器の特性、レーダー、武器チェン、AIM力とかの基礎を一定の水準にもっていくこと。
ランクから察するに、これぐらいの助言しかしようがないのが大半のレスだろう。
全国じゃなくともシングルの敵一人でも練習はできる。
具体例は省くがNORMALならレーダー関係やAIM(HSの)、オブジェ。S・HARDは狙撃場所や遮蔽物の使い方。
シングルでも学ぶ事はある。対人じゃないから限定されるけど。
最後に、オブジェはどこになにがあるか。オブジェ毎の攻撃力、重さ、当てやすさ。
これらをまず覚える事。それこそシングルで。グラビだって練習だよ。
>>905 遅レスだが。
与ダメに対し撃破が低い事が問題じゃないかな。そのデータは一例かもしらんが、
与ダメ取りたいだけならコンレンの方が適してるんだし。
接近のしやすさで撃破+タグに繋げるのがレジレンでしょ。
そうするとリスタ増えるはずだから、今度は無駄なリスタを減らす。
接近する気がないんならレジレンでなくていいと思う。
ちまちまやってる印象から書いた事だけど。
926 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 04:12:22 ID:lKVZ2IsoO
ここの人達に質問なんですが
今レジ園児を使っているんですがS〜SSでループしてて。
自分は千葉でやってて
上手くなりたいんで誰か近くに参考になる園児を3〜4と店舗教えて下さい。
お願いしますm(__)m
千葉ならesが
いるじゃん!
園児なら全1だと俺は
思うけど
esはイケメンというより童顔無口で可愛い系(?)
西園寺はDAIGOに似ててかなり優しい。あと煙草をよく吸ってる気がする。
なんでPLAYより顔ばかり覚えてるんだorz
晒しスレでやれ
千葉で園児メインの人なら、はったりーとミスワナ☆と庵じゃないかな?たまーに現れるのはesじゃないかな。
>>929そうだっけ?ニコニコ動画の奴と混同しちまったかもしれん。
とりあえず、zoome,ニコ動の園児動画を全て見て、
装備、武器スロットの順番、鮭・重力銃の使い方を脳裡に焼き付けた
方がここで文面だけのアドバイス貰うより3倍は上達する。
>>921 ガトリングの方がタイマン強いわ
ゴミお疲れ
>935
想像で横槍だけど、レンの立ち回りとして言っているんじゃないのか?
あと二言目には人をゴミとしか考えない奴は、いかに上手かろうが他人に教えるのに向いてないかと。
だって鳥S様(笑)だもの
938 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:04:17 ID:lKVZ2IsoO
皆さんありがとうございます。
es・はったりー・ミスワナ☆・西園寺って人達のを参考にすればいいんですね(^O^)
鳥Aがかなり弱いのはなぜでしょうか?
たまに理不尽マッチングで相手カンスト二人、味方鳥A三人になるんですが、試合の前から萎えてしまいます。
>>939 何故も何も上がりたての奴とやりこんだ廃人に大きな実力差があるのは何の不思議もないだろ?
>939
あなた、アーケードゲームに向いてないよ。
>>939 そういうマッチングよくあるよね、おれもよく萎えてたけど、ちゃんと芝とか行き交って勝てたときはめちゃうれしかったし捨てたもんじゃないなと思ったよ。もちろん、どうしよもないやついるけどな。
:最後まで諦めるな!
:おれたちは最高のチームだ!!!!1
なるほど。
なんか違う見方ができそうです!
とりあえず地雷したら謝れば許す。
944 :
コン愛:2009/04/23(木) 17:16:01 ID:uLi3CWWgO
バージョンアップ以降まだプレイしてないですが、エナジーインジェクションは使える武器になりましたか?
強化されたけど没
>>944 だいぶマシにはなったけど敢えて使うほどの性能ではない。
ありがとう。
使ってみようと思ったけどやめておきます…展開早い時とかディスク替わりになるかなと期待しましたが残念です。
Hit
hit
Defaet
>>950に次スレを任せられる気がしない
★マップローテーション★☆前回のマップローテーション☆
水門→ダーク→【今回はここにラストガーデン】→崩壊→グリット→ロック→ラボ→聖域→ネクサス→トラス→忘却→サンセット→ステーション→ネスト
僕はこの過疎末期ゲーに次スレはいらないと思います
みなさんど思います?
いる。
>>953 中級以上なら大抵フル人数でマッチングする程度にはプレイヤーがいるんだからまだ必要でしょ。
スレを終わらせるのは実際にハーフが無くなるか、ほぼCPU戦しか出来なくなってからでいい。
いやなんか内容的にも進行速度的にも本スレ合併で足りると思た
必要なら
>>950よろ
確かに。本スレに融合してもいいかもね
まあ確かに一理あるけど、ここんとこ本スレはずっと殺伐としてるから初心者が立ち入りにくそうな懸念があるんだよな。
本スレのクズたちと一緒にされる初心者かわいそうです
本スレがクズなら、晒しスレはヤクザだな。
ゲームの覇権を争っていつも怒声が耐えませんwww
耐えません
www
964 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 22:09:01 ID:7iThrGX+O
中級って人いないよなw
>>964 中級は人数自体は結構いる、毎回フルマッチするしな。
ただ、約半数がAAって感じだ。
>>965 六、七割くらいはAAでしょ。
まあサブカ臭がしない純粋なAAで考えれば確かに半分くらいだけど。
というか、Aにも満たない実力でもAAになってる
このゲーム二ヶ月くらい前に初めてクラスAまで来たけど実力がついていかない…
実力が伴わないのにクラスだけ上がっていくのがすげぇ虚しい。
いい練習方法とかないすかね?
>>967 このゲーム「Aにも満たない実力」なんてシステム的に有り得ないよ。
AAにも満たない、ならまだ解るが。それも極少数。
AAAにも満たない、なら、結構居るな。
>968
ジョブが何かは知らないけれど、
シングルモードと、仲間がいるなら店内対戦。
>>969 まあBまでは相当とんでもない戦績取らなきゃ負けてもマイナスされんし、マイナスされたとしても二桁前半とかそんなもんだからAまでは誰がやっても上がるわな。
>>968 上にも書いたようにAまでは自然と上がるからこれからが本番、めげずに頑張ってくれ。
取り敢えず全ジョブ共通として
・マシンガン(SMGorパルス)使うときは基本的にしゃがむこと、これが出来ればそれだけでダメ効率が跳ね上がる。
・戦場を闊歩するときはレーダーの内円が光ってないなら強ピ、光っているなら格闘武器に切り替える(強ピはブレに強いので反撃しやすい)。
まあ基本はこんな感じ、あと技術以外では三枚以上カードを作らないこと。
色々なジョブに興味が湧くこともあるだろうが、初心者には二枚が上限(レンソルならそれ一枚で十分)。
三つも四つもあると全て中途半端になる。
上級に行けば実力はつく
俺がやりたてホヤホヤの時はかなりの核地雷だった。
しかし上級の先輩のおかげで少しずつ強くなっていった
・まず頭を自然に狙うようにできる
・レーダーの見方を知り無意識に見れるようにする。最初は意識してみる。
・武器チェンジが五スロット間をとっさでも自由にいききする事ができる
・武器の特性を知る。これはwikiみてくれ。詳しくのってる。
・マップの把握
この5点ができるようになれば基礎力がついている。
まず何でも基礎が一番大事。基礎力をつけたころには楽しくなってさらなる高みを目指しているだろう。
本スレにくつけちゃえよ
鳥AやSなんてカンストから見たら酷いレベル、上級さえいけないなら自分を見つめ直した方が良い
私はハーフしかゲームやってないけど上級は一人で、何も知らなくても難なくいけた
今に満足して楽しんで、本当は上手くなろうと思ってないんじゃないか?
負けたら悔しいか?たかがゲームだと思ってるとこがあるんじゃないか?
周りが教えてくれても素直に聞けない人間じゃないか?今一度自分に問うてみよ
厳しい事言うと、中級は人間でいうと小学生の問題ができないってレベル、育った環境だとか得意不得意のレベルじゃない、普通ならできる
回数やってなくて下手だとか言ってるならそれは普通だから気にせずに
周りの上手い人がどれだけの回数と年月を費やしたか知らないだけだと思う
上級になってカンスト目指すとある程度の知識と情報が必要になるけど
中級から脱出できないのは周りが見えてないはず、甘えるな!
>>977 いやいや、鳥AやSだけじゃなくSSも酷いよ。レベルが昔に比べ全体的に下がってる
壱の中期〜弐の初期までがレベル高かったのかな?
そりゃカンストから見たら鳥Sも信用できない、カンストさえピンキリ
クラス高いだけの勘違いも沸くし
言いたいのはそこじゃないだよ^^;
お世話になってるから立ててくる。
981 :
980:2009/04/25(土) 19:31:28 ID:F/woDNNyO
これはあまり言いたくない事なんだが、昨年12月にノーカードを分けた影響で、
リアル中級者がAAAに上がり易くなった。
それ以前のリアル中級者は、ノーカによるカオス状態の中級で鍛えられて
上級へ上がったもんなんだよ。
それが、今はわりと簡単にAAAに上がれるようになった。
その証拠に初上級時の通算成績も勝率4割以上あったりする。
以前は3割5分くらいが当たり前だったからな。全然違うよ。
>>979 何からも情報を得ず、考えず、画面に映った敵のみを見て戦ってるんじゃない?たまに画面の敵すら見逃す奴いるけど
普通に考えて現状の中級から抜け出せないって、言っちゃ悪いが 人か?ってくらい
あんなのが間違って上級に来て鳥Aとして街に組み込まれる。そんなゴミ鳥AとSループの鳥Aには大きな戦力差がある。
SループのSとSSループのSではそんなに戦力差無いからいいが。
ぶっちゃけ、wiki見て考えれば鳥Sくらいにはなれる。そもそも画面のリロード中にレーダーの説明出るし、色々情報出るじゃん!
QRだってデモ画面であるよ?何で中級者って何も出来ないんだろうね?
中級者のみなさん
動物じゃないんだから感覚器官から得た「情報」を「考えて」活かせ
ただ、ノーカを分けたのは良かったと思う。
理不尽マッチングが減ったからね。
それで中級がやり易くなった分は、やっぱり負けた時のBPマイナス分を
今より大きくするのが正しいだろうな。
今の中級は甘過ぎる。
>>982 鍛えられて?ノーカで遊ぶ連中なんて鳥A〜Sくらいのループ者か、カンスト者の憂さ晴らし
前者なら戦いになるかも知れないが、後者は一方的にやられるだけ。それで鍛えられてって表現は違うんじゃないか?
そもそもレーダーの見方が分からない連中が何を鍛えられるのか教えてくれ。
俺の知ってる中級はバールで3、4発殴られてやっと気付くか、気付かず死ぬレベル
どの方向からダメ食らってるのかも分からないんだよ?どうするの(笑)
>>984 ノーカは分けないと…俺もたまにやったが、ストレス発散に無双とFFするからな。中級者が萎えてやらなくなる
BPの増減よりも全体的な底上げして欲しいんだが。上級とレベルが違いすぎる
>>985 いやいや、それはお前の揚げ足取りなだけな話でさ。
ノーカで遊ぶ奴なんて、FF目的も含めて色々だったし。今は知らんが。
仮に前者なら、戦いになるから鍛えられるだろ。
レーダーの見方が分らない奴も、中級で鍛えられている内に
見方が分ってくるものだったし。今はAAAに上がり易くなった分、
そのチャンスが減ってるだけって俺は言ってるんだが。
お前の知ってる中級は、ステレオタイプ過ぎて説得力無いし。
中級って言ってもレベルの差はあるからな。今はそのAAAに上がり
易くなった分、そのグラデーションが減ってるって話を俺はしてるんだが。
どうするの?って訊かれても、俺はそんな事話してないし。
まぁ、お前の読み書きの知能の問題だろ。
中級ノーカは鳥A〜Sかカンストの憂さ晴らし
なら、そんな上級の落ちこぼれどもに勝てなくてそいつらより遥かに上手い上級者の中で生きていけるわけがない
ノーカは分けるべきじゃなかったんだよ
ノーカに勝って上級に上がってやっと上級で援護できるレベル
>>986 だから、その全体的な底上げをするには、中級で負けた時の
BPマイナス分を大きくするしかないの。
それかAAAを中級にするかしかないな。
底上げなんて、しろって言ってするもんじゃないんだから。
中級滞留分がしっかり増えるようにシステムを変えないと無理だよ。
今は、2勝3敗ペースでも数やってりゃAAAに上がっちゃうんだよ。
それを3勝4敗ペースにするだけでも、違うだろ。
それを実現するのは、負けた時のBPマイナス分を大きくする以外に無い。
今の中級は甘過ぎる。
以前はノーカ上級者が中級者を鍛えていた側面はあった。
>>988 いやいや、そんな事ないから。
それは頭の悪いお前がそう思うだけで、事実じゃないからな。
中級ノーカはSS〜SSSだってやってたし。
カンストだって憂さ晴らしだけでやってたわけじゃなくて、
ウォーミングアップに使ってた奴も沢山知ってるぞ。
単にお前が無知なだけ。
上級云々の為だけに中級があるわけじゃないから。
中級者にとって中級がどうあるべきか、の方が遥かに重要。
そんな視点も持てない朝鮮人的発想のお前の意見には
何の説得力も無いな。
ノーカは分けて良かった。というより遅過ぎた。
ただ中級のBPマイナス分は大きくすべきだった。
>>977 中級だろうが上級だろうがカンストだろうがハーフはどこまで行ってもたかがゲームだろ。
てか賭けの対象にでもならん限りはゲームなんて全てたかがゲームだ。
てか好きでやってる限り負けても悔しくないとか別に上手くなりたくないとか思ってる奴はいない。
何を熱くなってるかは知らんが少しは落ち着いたらどうだ?
>>990 同感だな、勝ちが半分下回ってもトントンと先に進んでしまうのはどうかと思う。
BPマイナスは増やすべきだったよ、今更遅い気もするが。
いつからここは議論、雑談スレになったの?
質問できなくなるかなら自重するか本スレ行ってくれ
WIKIの編集等なら構わんが改正とかどうでもいいんだわ
>>993 新スレ建った後の旧スレで何話そうが別によくね?
それで残りが埋まれば万事おkだと思うが。
>>994 同意。
俺は中級のBPマイナスはどっちでもいい。マイナス増やせば上級に来る地雷は減るが、質はあまり変わらないと思う。
レーダーの見方を中級で学べるってどうやって?誰か教えたりwikiなり何なり見ないと分からないと思う。
ホームの中級者見ると、内円ギンギンに光ってるのにしゃがみSMGしてるよ?
それで味方何してんだよとか言う始末。
何をどうすればいいのかも俺は分からない。もう諦め入ってるし
誰かすばらしい改正案を頼む
>>995 さすがに何の予備知識も持たない奴を上手くするのはシステムの関与できる範囲を越えてるでしょ。
>>991 横から悪いが、ゲームは時間と金を投資する経済活動だから、たかがゲームと簡単には見下せないと思われ
それが有益かどうかは知らん
この流れ見てたらハーフやる気無くなったわ
カードたたき割ってくる
>>997 娯楽に金と時間がかかるのは当然だろ…
そりゃ経済活動には違いないが簡単には見下せんなど身構えるようなものじゃない。
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:11:41 ID:P3u+yWSHO
うんこ
1001 :
1001:
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