【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点99ザク改オメ
2 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 21:13:54 ID:tgFABitQO
2
1乙で〜す。
______
./ . 三 \
./ (●)(●) .\
| / \ .|
| . (__人__) .|
.\ |r┬-| / 人は欲望に勝てない
.\ .` ⌒´ . /
/ \
>>1乙
全然関係ないんだけどさ……ファフナー打ちてぇwww
いちおつ
明日のBGMが「みょーん みょみょーみょーん みょみょみょーん」だったら
俺はハイゴしか使わんぜ
>>1乙
聞きたいんだがザクキャって低バラになったの?
今日連邦にスパイ行ったらブルパ→2連撃でダウンしたんだが
1000なら陸戦型高機動型ザクが地上互換に追加
とか書こうとしたら終わってた
F2サブバズ使ってみたけど悪くないね
速いしそれなりに誘導もしてる
Aマシ2、3発当ててからバズ当てたらLAがダウンしたっぽい
>>15 WBCのバッターボックスの後ろにファフナーの広告が
いやーしかし今日はむしろ清々しいほど200近がザク改ばっかだったな
グフカスのロッドの射程って短くなったの?
前まで当たってた距離で届かなかったんだけど
ザク改のオヌヌメ設定を教えて欲しい。主観でいいから
あれだけFZがパネェwwwって言ってれば誰でも使いたくなるもんさ
俺も明日使ってみようと思ってる品
MAPや仕事によるんじゃね
改のマシのダメって判明してるの?
>>18 むしろ素ザクでええわ
敵味方全員差し置いてスコアトップの(何故か)S取ったときは
「おまいら高コで何やってんの?」と一人ずつ問い詰めてみたくなった
要は機体じゃねえ腕だ腕
お前らが改強いって言うから素設定で出てみた
Aマシのリロードと豆鉄砲に泣いた
色んな意見あって、もう体感しないとわかんねw
改にも少し乗ってみるわ
>>18>>24 機動4マシCグレで初めて実戦レベルなんだが
グレは基本的に3個一斉射で立ち回るとダブグレの練習になるぞー
あと地べたに這いつくばるならトロの方が優れてるからな
明日ばーうpしてからの発出撃となるんだが
皆に聞きだい我がジオン公国軍に明日はあるのか?
後何年戦える?
あれ?マシA、Bってまだ豆だったの?
気付かなかったorz
>>29 焦げとJがいぢめられたがマシが鬼強になって近距離全般が強化&鮭それなりに
特に素ザクと改の化けっぷりは異常
つまり後10年戦える!
改は普通に良機体だろ
Aマシでも十分いい仕事できるしな
焦げ弱体化とは残念だが
明日はさっそく大好きな近距離に乗ってくる
勝率7〜8割以上は我がジオンに捧げてくる
ありがとう同士よ ジークジオン!
>>29 焦げ使いの俺が同じ機体に乗ってるという事はジオンは安泰という事だ
・・・連邦は「使えるようになった」という噂が先行してにわかが取り付いて
えらい事になってたがな。
焦げ使いの様なジムカス使いが育つには暫くかかるだろう。
>>29 全く問題ない
鮭はコストなりになったし、焦げはお手軽でなくなったお陰で寧ろ地雷が減った上マシAが凶悪
ジオン的にはそれぞれがコスト相応になった印象(一部例外g)
勿論それは連邦にも言えるがな
一部機体は油断してるとガリガリ削ってくる
改マシ豆とか言ってる奴は修正前デザクしか乗ってないだろ。
80マシはあんなもんだぜ?
臭男性良くて男足も速いからしっかり当てていけるのがミソ。
改くんの凄さにビックリした
青4は旋回がNと同じ速さになるから青3がいいかな
>>34 昨日見たのは、22でカス乗って朱雀相手に2落ち1落しの馬鹿を2回ほど見た。
連邦スレ覗いてきたがまた日付変更直後に臭いのが湧いてたな
それはそうと今日は前スレ
>>1000の予言通り水陸両用で行かねばならんのかね?
>>37 不覚にもワロタw
でも改は強くなったよ。マシCじゃなく、Aでも十分な火力になった。修正前はマシC、ダブグレ一択だったけどAやBもありだな
ザクはAマシ?Bマシ?
>>42 Aマシで鉄板でしょ。
射撃戦なら近距離最強でしょ?
素ザクの話ならAマシ
参考程度に、
素ザクの3マシ、距離130位で9ダメあったよ。
バンナム戦で喰らったから、間違いない。
>>43-45 サンクス。ずっと素ザクはBマシ(6発マシ)使ってたんで、
3発マシも強くなったのかなぁと思って聞きました。
9ダメ・・充分ですなぁ。
>>36 くそみそな感じだなwww
ま、俺は豆でも構わず打っちまうような男だからいいけどw
>>46 距離によって変わるかもだからあんまり信用しないでね?
だれもスパイだろ、って突っ込んでくれないのが寂しいな…
他に自分が喰らって確認したのは、
茶トロラケバズ20ダメ
デザク6マシ8ダメ
ギガン散弾400間合いで25ダメ
上の二つは距離確認できなかった。すまぬ。
信用してくれるならwikiに反映してくれ。
あと、赤蟹メインが28喰らった気がする…
自分でも信じられんから、誰か確認した人いたら頼む。
赤蟹のメイン攻撃はタックルだろ!
者共!おでんを持て!曲者じゃ!
またまたご冗談を
ゼーゴッグ実装はまだですか?
>>51 ぶっちゃけ喰らった自分が一番信じられてないぜw
とはいっても、喰らった、んだよな…
改のマシBが話題にも上がらないのはなぜだ?
きっと赤蟹の後ろにいた誰かのBRを食らったんだよ
赤蟹がこれ以上強くなるわけないじゃないかハハハ
>>54 わーった、明日か明後日、自分で再度7のジムがメインだけで何発で落ちるかくらいは確かめてくるよ。
>>53 (♯=○=)創価創価、そんなにおでんが食いたいか
>>58 おう、大根でよろしく。
あと、犬の6マシ4発目でザク改よろけたな。
中バラでいいのかな、ザク改。
絆を初めて4日
やっと曹長に上がりました(´・ω・`)ゞ
ドムトロサンドは装甲と機動どっちにふったらいいでしょうか?
>>60 機動オンリー。装甲はホバーの滑りを殺すからNG
HPのスケジュール見たんだが、宇宙が空気すぎてワロタ
NY夜でアッガイのモナアイが脳天でキラン
>>61 ありがとうございます上官殿(´・ω・`)ゞ
(´・ω・)つ刧 お夜食にドムトロサンドイッチ置いていきますね
ボイチャで≪ジーク・ジオン!≫が実装の暁には、連邦なんぞ叩いてみせるわ
ドシュン ドシュン ドシュン
ドシュン!!
≪ジーク・ジオン!≫
ド ド ド ド ド
オペレータ「敵拠点、撃破!」
ド ド
以前、格トロの連撃さがったんじゃね?みたいなカキコがあったが、
少なくともジムストは90のままだったな。
格トロ連撃下がったら200の価値無くなるよね…?
正直耐久力と格闘威力だけしか特長無いのに…。
あの機体を楽しんでるのは白ザク乗ってて斬られる連邦兵だとおも
>>66 つブースト制限
そういや素ドムどうなったんだっけ?
格トロ今日試してきたけど、
普通に3セット斬ってトレモのジムが落ちたぞ。
>>66 格トロなんてもともと産廃。
乗る奴の気がしれない。
格闘機から空中戦無くすとどれだけ不利かわかるよね。
鮭でも赤セッティング使いたがる奴も多いし格闘機にとって空中戦は生命線。
バンナムはそれ理解せずに色物産廃作った。
後、滑りも偏差があたり前の今や弱点になる時多いし。
Sクラスで格トロなんざ使われると腹立ちます。
トロは8vs8の乱戦かつ平地限定仕様だからねぇ
さらに乱戦なら同コストのゴッグBのほうがいいと個人的に
なあ、
焦げは、これからどうしたらいいんだ?
Aマシで
「味方のカットはできません。クラッコも自衛用です。スタンドアローンですので、ほっといてください」
Bマシで
「味方の1.5列目にいます。格闘にマシ被せますね^^^気が向いたらクラッコ投げます。」
どっちがいいんだ?
前VERみたく、最前線で複数のタゲとって頑張っていたら
マンセルで襲いかかってきた敵に膾にされたんだが。。。
犬ジムAマシ以上じゃね?マシのバラけ。・
クラッコ、調子に乗って投げてたら、肝心な時にリロ中。
マシAは、前に敵が多い時は適当にばらまいてて牽制になりそうだったが
ガン見から突っ込んでこられたら、マシだけでは・・・
適当にマシとクラッコをバラまいてりゃいいのか?
正直、自衛で手一杯なんだけど。
鮭は青こそunkだろ
過去を思ってみても戦いには勝てんぞ?
>>72 スタンドプレーが出来なくなっただけで此れからは釣りとラインコントロール役でしょ
敵を釣って火力増えたマシ近や鮭に噛みついて貰い自機は落ちないと言う玄人役
釣りはする…機体は落とさない…
両方やらなくちゃいけないのが280コスの辛いとこだな
覚悟はいいか?俺は出来てる
ばらけようがリロ遅かろうが、乗りこなしてみせる。
仕様が変わったらその仕様に合う立ち回りを見つければいいだけだし。
>>75 よく言った。
最近の兵どもは口だけはいっちょまえだが行動がまったく伴ってないからな。
ハイゴやザク改にバトンタッチする時が来たのだ。
TT66じゃコストパフォーマンス高くないとキツイだろうしなぁ…。
北極での成果を期待すべき。
>>76 いまだにRev1気分のままの将官もいるし仕方ない
やっと順応できたと思ったらまた変更だしなwww
仕様にあった立ち回り…
よし、俺は倉庫番をしよう
まぁそういう事もありうる・・・
>>80 格差引いた時は乗らせてもらうからギャンに復砲を磨いとくように伝えてくれ
さてと…印刷しておいた北極基地MAPでも開店速攻で
投下してこようかな。出撃できるほどの時間はない
けど、まあこの程度なら少しぐらい役に立つだろ。
つか、ホームは仕事が遅いから。
さて、各員基地へ強襲を仕掛けるぞ!
拠点へのミサイル攻撃は許可する
>>84 そのミサイルはもちろん我が悲願の機体ハイゴッグのハンド…
いや、なんでもない。
ハイゴッグまでこぎつけたはいいが今更P4ハマるとかどういうことなの…。
出撃するか悩むじゃまいか(´ω・`;)
なんか天井が無くなったJUみたいだな
これだけハイゴが騒がれる中、
マップ見ながらロック場所と連邦リスタ点が気になって仕方がない奴、前に出ろ。
>>84 奴ら拠点に引きこもる気です、一切前に出て来ません。
スナUが一機張り付いていて動けません!!!
・・・・時間が無い、強行します!
( 凸)ノ
やってきた、連邦拠点の当たり判定はシャトルの部分だけで燃料には当たらないみたいだ
ジオン拠点は流氷で身動きがとれない状態になっているがその下にも行けた、そこだと頭上に氷があるから追加弾の追撃を無効に出来るかも。あとミノ粉時はそこに潜伏するタンクにも注意
基地内サイサパズBは視野にいれても良さそう
中央は障害物の背が低いから氷山砂に焼かれる
さて
おでんを食べて
寒冷ジムで出撃するぞ
<拠点前応援求む>
今日はズゴEないから素ズゴ使おう
8ダメ42発のばらけ弾を食らえ
6機撃墜拠点1落としスコア1400なサイサがいたな
もしかしてBバズきたんじゃね?
とりあえずハイゴに乗って右ルート回りこんで、シャトルまで行ったら「時間が無い!先行する!」と打って爆散してくる。
>>93 すげーな
あの通路が狭いならあの元気玉は逃げ場ないのか
その上今回ダメージUPと…
そういやBBBダメージいくつになったんだ?
くそぅ、空気を読むとハイゴ出せんぜ。
アピールしてもガン無視なんだがw
サイサBBBは最大射程で120くらいだね。
切り払いでなんとかなるから、必中ではないけどね。
流氷で滑りアリだったらギガンでドリフトするんだwktk
>>96 リプレイで確認したらマシ強化の噂をこぎつけたチ近ジム改が4機まとめて
半分手前まで削られてた
元気玉って端っこの辺りは建物を貫通するんだな
チ近が爆散してたわ
おっとオレがアガーイで地雷したのは秘密だぜ?
>>99 ギガン「タイヤをスタッドレスタイヤに変えたから大丈夫。滑らない。」
今日の為にハイゴを出したんだ。どノーマルで出てもいいな?初乗りだけどいいな?
Wikiも見るけどハイゴマイスターのおまいらからも留意点や特性を聞いておきたいのぜ…
>>102 サブを有効に。
セッティング5までしか出てないから
あとはハイゴマイスターに聞いてくれ
>>102 機動に若干不満がでると思うけど初期装備でも十分やれるぜ
Aを丁寧に当ててくともりもり減る
・・・ええい、動画が上がらん!
<先行する>
<敵拠点>
<発見>
<時間がない>
<いくぞ>
チラ見しか出来なかったが、左ルート(氷山)で
タンク進めたほうが楽なのか?
ちなみにタンクは登りきる手前、NLで敵拠点
叩いてたようなんだけど。
先行部隊はまだゲーセンにいるだろうしなw
動画上がるのも午後からじゃない?
>>102 マップにもよるが敵を中心に味方と縦横に攻撃できるといい
敵 ←味方
↑
自機
メインが横にかわされても味方からは撃てる感じ
そんな俺は起動4推奨派
おまいらありがとう(`・ω・´)
定時も通ったし逝ってくるぁ
>>78 はい?鮭赤はジャンプ性能いいから格トロと比較対象してんだろよく読め。
112 :
106:2009/03/06(金) 11:23:34 ID:j01eUdfeO
店舗到着しますた
なるほど確かに天井のないJUみたいだ>中央基地
氷山側はGCに似てる感じ マップ右下の方
ジオンは基地から
連邦は氷山からタンク送ってるなー
まだモニター見てるだけなんだが
格トロつえーだろ。癖あるから乗り手も戦場も選ぶけど。
ブーストリミット無いのになんでジャンプ性能に拘るんだ?
ブーストリミットなくてもブーストスピードが朱雀と同等じゃねぇ
ジオン南極タンク出しました。
1戦目、鉄塔横から左ルートへ行ったらリスタしたタンクとお見合いしました。
鉄塔からノーロック出来そうな気が…
機体に合わせて乗り方を帰れない奴はほって置けよ。
誰かイメピタおねがいします
122 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 11:53:53 ID:6aHkMveh0
ジオンさらに不利に改定しやがた。
リスタと鉢合わせってことは
連邦の復帰地点が近いんじゃないか?
JGの左上みたいに
124 :
106:2009/03/06(金) 11:57:22 ID:j01eUdfeO
左の鉄塔の脇にある窪みからはNL届かなかった。
>>113>>114 格だろうが近だろうがトロは普通に強い
ホバーの挙動を掴めば落とされる要素がない
G3だろうがプロガンだろうがカモに出来る
ジャンプ依存が高いマップ以外なら高ゲルよりトロがお勧め
鉄塔って檻の軍用アンテナのことかな。
乗ってからならノーロック余裕だけど、裏に隠れて撃つのは無理ぽというか俺は台に当たるorz
ジャンプノーロックでいける気もする。
その左(地図下)の小氷山の平らに削られたとこで撃っても届く。軸とかわりと適当でも当たるw
でも右氷山〜基地内部安定かなあ。
護衛やっても建物が多すぎないから複数を捌き安くて楽。
近トロなら…
>>119 それを優しく諭してやるのが真のジオニストだろうがぁ!
わかりやすさからいっても、基地側高台が最初のうちはいいだろうな。なかなか面白いマップだ
あとマカミサ自分で試してみた
これは弾の最大飛距離が短くなった感じ。高所から550くらい離れた相手に撃つと途中で消えちゃうね
132 :
DOM:2009/03/06(金) 12:44:35 ID:78u6QL4S0
>>130 (=○=)つ旦ジュースをおごってやろう
>>124 乙。ジークジオン。
ぱっと見広そうに見えるけど、お互いの拠点が両端に見えてるってことは結構狭い?真ん中で戦う分には高い建物が無さあそうだからマカミサが猛威を振るう…か?
>>133 中央部は戦術的な重要度は低い
あえて低地で戦うメリットは皆無
水中がメインのステージと予想してたがそうでもなさそうだな
せっかくゴッグB磨いてたのに・・・
俺の上司ぎっくり腰で休んでるから定時ソッコーあがりしてやんぜwwwwww
北極基地って地形的に連邦有利とかジオン有利とかある?
こちらバーニィ
マチした人正直すいませんでした
138 :
124:2009/03/06(金) 13:17:44 ID:j01eUdfeO
>>133 中央基地で戦闘始まるとgdgdでした
あとスナは射線がよく通ります
ジオンは基地 連邦は氷山がタンク侵攻ルートでほぼ決定かな…多分
ずっとジオンでやったけどまだ初日だし
開幕最速でアンチに行く奴が非常に少なかった
広さはMTくらいかな?主観だから参考程度に
今日はこの辺でノシ
140 :
124:2009/03/06(金) 13:20:34 ID:j01eUdfeO
スマソ
広さはMTよりもっと広いです
両軍の拠点の防衛力も誰か教えてたもれ〜
戦闘ユニットの有無と砲撃パターン
戦闘ユニットはないよ
>>133 ズゴミサとクラッカーが大活躍するマップです
>>113 ねーよ。Aクラスでやってくれ。
説明してやってもいいが格闘機はジャンプがあるかないか、旋回速度の差で攻めに支障がでる。
近トロの基礎運用はあまり格闘振らずに射撃とホバーの嫌らしさつかず離れずしてじりじり敵を追い込む事を理解したら、
旋回遅くジャンプがないホバー機がいかに格闘というカテゴリーに向かないかよくわかるだろ。
Sクラスじゃ使われない理由を考えろ
>>142 サンクス
ん〜…勢力戦前の下見が3日とはきついな〜
俺は明日しか行けねえ
ジオンでタンク出してみた。
とりあえず今のところは右ルート基地進攻がいいと思う。
1落とし後は場合は基地内部に敵を釣って時間稼ぎ。タイミングを見て落ちて、左からリスタ→2ndって流れがよかった。
1stに失敗した場合も大抵左ルートは開いてたから、右から左って感じでいいと思う。
NLについては、NLポイントと言えるほどの物を見つけられなかった。よさそうな場所は大抵ロックもできる。
建物に隠れて撃てる事は撃てるが、いかんせん建物が低いのと角度が悪い。
赤ロックして動き回りながら撃ったほうがよさげ。
ただ右ルートの高台から降りてしまうと拠点横の岩が邪魔でロックできないから、中央右奥に行った場合はNL必須。
>>146 乙。ありがとう。
あーもうなんでこんなときに研修と重なるかなぁorz誰か研修所という拠点を叩いてくれ…。
夕方から出撃するから、よろしく。
ところで、左ルート氷山の麓にある水たまり×2
って、水中で繋がってんの?
サイサで姿晒しながら溜めて砂にかもられるなよ
>>148 繋がってる
シャトルがデカイ。
大雑把にNLしても当たる。
中央でダウンしてもロック取り直さずに建物に隠れながら撃てるのはいいな。
中央ルートは鉱山、右はABQの屋内、左はGCだな。かなり広め。44はクソゲーになりそう
というか焦げ普通に使えるじゃねえか。
確かにちょっと散りすぎな感はあるが、十分実用レベル。
>>152 焦げはコスト相応になったかな。
クラッコが肝心な時になくて、如何に自分が蔵に依存してたか知ったが…
俺はFCS幅を使いこなす自信ないから封印
グフカス、トローペンと共に生きていきます
ジオンだとバンナム戦多い(´・ω・`)
アンディごっこもいいが、寒冷地ジムもかっこいいんだぞ!
ユーコンキーパー楽すぎワロタw
>>152 焦げはなんちゃって焦げ乗りが使えない程度のピーキー差になったから丁度いい良調整だと思う
Rev1で研究をしてた同胞にはさして問題ないレベルだしジオン全体で見れば地雷が減ったわけで
そして中級者にはザク改があると言う特典付き
でも俺は素ザクがやめられねえwマジ強くなったよこの子
>>157 まず乗りやすいよなw
砲弾も見やすくて青ロックで撃たれても余裕のフワジャンで食らえる。
突っ込んできた敵前衛からも撃たれやすいがw
昨日焦げ初乗りだったけどこれで弱体化してるのかと驚いた
ブースト切らした時が辛いのとAマシが散りすぎな気はしたけど普通に強いじゃんこれ
格でジャンプ性能が気にならないって……。
格はジャンプ性能とブースト速度が命。
黒トロはブースト速度が低くて、噛みにくく噛まれ易い。
リミッターが無くても格機の仕事がしにくいんだよ。
普通にゴッグたんを使っとけ。
新マップ来てるにもかかわらず、
何となく気になってトレモのサイド7で高ザク使ってみたんだが
これはちょっとヤバいな。
威力がいい
集弾率もいい
ダウン値も高過ぎず低く過ぎず絶妙
フルオート
最強のマシンガンはここにあった。
今まで焦げ乗った事ないやつとかいるのか?
今までずっと連邦しかやって来なかったとかなら分かるが、
リアルで初乗りとか機体が強い弱い言う前にもっとやることあるだろ。
焦げとかどうしたって上級者向けの機体だし。
あ、連邦のスパイでしたか。サーセン
ジムカスで俺TUEEEEEEでもしてて下さい。
ごっぐたん萌えるわ。
コーラBはマジ超兵器。
でも遠距離ダメさがってないか?
最遠で10ぐらいになってたんだが。
こういう開け方してるとこは、散弾よりむしろ焼夷弾ウマーなんだけどな
白タン燃え弾クソつええ
>>163 廉価版の焦げって感じだったのが、マシの性能調整でいい感じに仕上がってるよな
宇宙ステージ楽しみなんだぜw
そういや予定表に一週間青葉区が予告されてたな
古座推奨週間、か…
週間は長いよ
>>132 それはブロンティストなのは確定的に明らか
仕事も終わったし、鮭でアンチでも行ってくるわ!!
釣りでも連邦兵でも嘘情報でもなんでもない
ありのままさっき起こった事を話すぜ
さっきサブカAクラスで出撃
サイサBBBでいったんだが
開幕アンチ行ったら単騎アンチになっちまったんだ
で敵元旦と護衛陸ガンとLA
まず三人にフルチャージBバズをノーロックでプレゼント
そしたら元旦は隠れて拠点撃ち
護衛二人が俺に釣られて向かってきた
そこをまたフルチャージBバズをロック可能範囲でまとめてプレゼントしたら
護衛の陸ガンとLAが消し飛んだんだ
LAならまだしも陸ガンまで消し飛んだのは驚いた
これはマジなんだぜ…
《
>>171番機》
《もどれ!!》
《拠点防衛》
《応援頼む!!》
《ここはまかせろ》
なんてこった。連邦兵はデギン&レビルごっこができるのかよ。羨ましいぜ。
>>164 わりと最近に始めたのかもしれないジャマイカ…
ライトな友人(大佐以下)とのバースト用にDX開始の頃に作ったサブカが中佐だけど、全然機体は揃ってないぜ? こないだようやく坊やザクが一覧に並んだ。
《
>>173番機》
《ここはまかせろ》
《敵拠点》
《撃破》
《よろしく》
いっさい話題に上らないとこをみると
BGMは使いまわしなんだな・・・(´・ω・`)
残念。
>>172 ジオンスレでのそれぞれの証言をあわせると
近距離(150mくらい?)で110ダメ
最大射程で120ダメ
陸ガンが仮に青4だとしてAP262で262-120=142
ロック距離可能範囲ギリギリで142ダメ以上
ってことか?
>>164 ジオンは長い事低コ信奉と格マンセーが続いたからコンプ程度が多いのは確定的に明らか
>>171 《こちら》
《上司》
《残業だぞ!》
《戻れ!》
________________________________
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
,、-、 __
,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
い-`==‐`ヾ人三/=-
``¨^ー'''ー⌒ー‐'′ ̄
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
>>182 ナニコレ?
ボールが無理して地上に降りて海で溺れてるの図?
>>119 運用も糞も武装が格闘機そのものなんに低速度、低旋回で大地を滑るしかできないんだから弱いものは弱い。
まぁ格闘機の一人じゃまともに攻撃できないって短所を極端に強くした機体なわけよ。
他の格闘機より味方依存が強く、味方への負担がでかい。
格トロでフルブーストで突っ込んで連撃キメられたら敵の気を引いてくれた優秀な味方に感謝するんだな。
だがそれは他の格でも可能なシチュエーションな上に他の格機体はもっと柔軟に敵を斬れたりBR等で無理矢理ダメ狙える場面があるのも理解しろよ。
>>181 《仕事暇だ》
《残業無し》
《いくぞ》
>>185 <<こちら>>
<<製造業>>
<<仕事が無い!>>
<<いくぞ!>>
Jの対拠点攻撃力落ちすぎだろ
ふざけんなよ糞バンナム
スナとしての性能落としてどうすんだよ
目玉親父が仰向けで沈んでるようにしか見えん
>>179 相手のコストによるけど
まとめて3機に命中するとスコアが200近く行くよ
1 発 で
>>189 対拠点能力落ちすぎて残念なのは分かる。今日やってみて驚愕した。
が、スナとしての性能=対拠点ではないだろ。
あくまでそういうセッティングがあるだけで、本職はタンクな訳だし。
かといってゲルJを通常スナとして運用するかどうかと言われると‥‥。
拠点能力落ちたJって、
トレモ88で2落としできる程度の能力はあるんだよな? な?
>>189 66、88でゲルJ赤2出すなよ。
修正後のあれで拠点叩けたら敵が残念レベルって事だよ。
スポBも以前みたくダウン奪えない。
まぁ低コ前衛には強くなったが以前から低コ前衛はカモだったし、
天敵の高コ高機動前衛になかなかダウン奪えない仕様はワンミスが命取りになり噛まれやすくなった。
どーでもいいかもだけどサイサB砲で拠点3落とし出来た。
>>188 《こちら》
《同業者》
《軍資金無し》
《後退する》
《すまない》
>>195 トレモ44で試した
これ青葉区とかどうすんの?って出来だった
タンク乗ってきた
砲撃ポイントは右ルートの基地入り口から入って
スロープ昇りきった左手にある窓から出たところお勧め
ロックできて、アンチきつい場合でも基地内からNLで打てる
さらに乱戦なら直下の水路でロック引っ張って打てば結構ばれない
>>198 うぇ、そんなにか!
まぁ、44以外の実戦で出すつもりなんかないが、
AクラスサブカのスポB出しは終わってないんだよなぁ・・・
もう44でも厳しいよJは
今回の調整でスポBでプロガン抑えられなくなったし
対人で2落しほぼ無理でしょ
大人しくギガン出しとき
>>202 今までだって2落とし狙ってた訳じゃないだろう。
どちらかと言えばMSを釣って味方アンチに枚数有利を提供し、あわよくば釣れた敵&拠点を落とすって運用じゃなかったのか。
まぁ今まで2落としできてた場面で出来なくなるのは辛いが。
44でゲルJ釣り拠点がありなら連邦でジム改釣り拠点もあり?
>>204 状況によっては普通に二落とししてたよ
今後それができなくなるのは辛い
あまりに高ザク楽しくて、そのままトレモで残りのセッティングコンプしちまったwww
さて、そろそろ北極に行くか
Jは青Nで使えば良いんじゃね?
赤2でも全くモビにダメージ入らない訳じゃないし
ステージによっては
+α補佐で行けると思うけど
ところで今ふわじゃんはしねぇ
グラップルは見事小ジャンプな少将を見たんだけど
今の少将ってこんなんなの?
さっきからジオン野良バンナムばっかだな
(つд`)
近トロラケがバズーカっぽくなくなってて前より使い易かった
横歩きには当たらん
>>208 赤セッティングで硬直が減るよ!→小ジャンプがグラップルになってるだけでした(爆笑)
↑
まあ最近将官ヅラしてデカイ顔してる奴らのレベルがこれぐらい
ただでさえ砂IIに狙撃能力負けてるのに対拠点を含めた+αを落とされたらなぁ
>>208 え?グラップルもどきをやろうとするだけマシじゃないの?
グラップルはしない。着地は隠さない、ずらさない。でボコスカBR食らう奴かなり多いよ
北極基地かなりジオン苦しくないか?
リプ見ててもほとんど連邦勝ってるし
何?Jよりザク砂乗った方がいい感じなの?
214 :
仙道:2009/03/06(金) 17:20:01 ID:oIOkoAZ1O
ヤザンキター!
あははー。ぼかぁ、ゲルJは常に青・Nしか乗ってないから対拠点能力低下なんてカンケー
ないな。つーか今の佐官はなぜ避けようとしないんだ?ボコスカ当たるんだけど・・・。
二戦目、相手砂祭り勃発。おいしくやられました。
俺 だ け !!(泣
高台に出る基地の凹んだところからNLすればほぼ確実に拠点落とせるし
アンチ迎撃もかなり余裕なんだけど
うひょおおやっと規制が解除されたぜ・・・
いまさらながら、新verの情報居るかい?
曖昧な情報しかないが・・・
ハイゴ、ザク改、F2バズ、坊や、ラケトロ
すでに情報が出回ってるから必要ないかも知れんが・・・・
南無ったわ
連邦有利で良いから流れてくれw
ハイゴ、バンナムなら二落とし出来そうだな
拠点にもそこそこ有効だった魚雷Bが
弾数、威力共に向上してるからモリモリ減って面白いw
近トロのマシ威力も知りたい
>>222 んじゃラケトロをば
バンナムGMを55にして測定
2発で撃破出来るときと出来ないときがあったので
おそらく直撃30?で爆風20?
リロは8カンぐらいで、低バラ2発でダウン
連射はBSG並でリロもそれなりだから垂れ流しマンセー?
130m以上で爆風が歩きに刺さる?
F2バズもおそらく直撃30?爆風20?
こんな感じかな
これパッと見でジオン不利なマップかと思ってたんだが、
Aクラスだけどハイゴ無双できる手応えはあった。
原作厨も溜飲を下げる納得の活躍っぷり。
右ルート護衛はザクシリーズの面々に任せつつ、
アンチに直行して敵タンク隊の横っ腹に噛み付く作戦がかなりハマる。
プラスで湖上のアーチにマシ持ちを2機置いとけば盤石だった。
連邦の進攻ルートが中央にシフトしても、
カノンをあえて外して魚雷にしてたからウザさ健在。
チャージジャンプはまだココでは使ってないからわからん。
とりあえずハイゴ使った回は全てS取れたが、
正直2機以上はいらんかな。
旧ザク斧Bとグフと赤ザクってバズ、クラッカーならどれが一番優秀ですか?
>>227 おまえが使って強いと思った奴
俺なら赤ザク
ところで、赤ザクってバズが初期支給なんだなwサブでとってビックリしたわw
>>227 赤ザク
火力はグフのが高いが総合で赤ザクが圧倒
ハイゴ乗る奴、POD内にこれ持ってけ。お守りみたいなもんだ
つ【電子タバコ.酒.エロ本.クシ】
>>230 酒は持ち込みたいが、やったら出禁になるかも知れないので事前に飲んでからハイゴッグで出撃する
どうもです
なんか160って近も格も似たような武器だからどれにのったらいいやら…
>>226 確かにハイゴは2機以上要らないな
あえて2機だすとしたら魚雷とカノンに分けるべきと思う
>>232 試しにそれぞれ武装コンプするくらい乗ってみたらいいじゃないか。
マシやロッドやセッティングも色々使ってみてさ
俺ビームカノン持っても
アンチタックル以外だと1、2発しか当てれてないからカノン捨てた
前スレだったかでギガンのメイン発射遅延が伸びたってレスあったけど、
拠点攻略所要時間は気になるくらい伸びたの?
>>237 なぜか鬼平をおもいだしたw
>>232 ジオンの160近のすみわけ
F2:MMP80とミサポの黄金装備での安定性、サブ武装が豊富で人それぞれな戦いがある
デザク:連ジ唯一のダブクラ装備、多少火力は下がったがあまり気にしない
ズゴック:ミサイル&ばらけ具合がいいマシンガン、耐久も結構高く水耐性持ち
ジオンの160格のすみわけ
シャアザク:3連マシの汎用性or高性能なバズ、変わらないタックルのダメージ・・・プライスレス
グフ:最近シャアザクに喰われがちなかわいそうな機体、だけど抜刀しながらマシンガンが撃てたりと固定武装の強みがある
ゴッグ:160コストでの高バランサー機体、機動力がアレだがB砲を装備したときの瞬間火力が強み
こんな感じかな?
>>164 友人がまさにそれなんだがw
いわゆるRev.2の射垂れ流し+バンナム笑官。
前Revからやってるそうだが焦げ使ったことない
らしい。理由はゆとり同様のアレだぜ。
さすがにバーストは怖くて出来ないので、言い訳を
駆使しながら遠回しにお断りしている。
200格
赤蟹 :可哀相です
格トロ:傾奇者
ズゴE:期待の星
黒ザク:宇宙の騎士
>>238 それ多分メインじゃなくてサブ
トリガー引いてから弾出るまでに0.5カウント位かかった
《こちら》
《SE》
《端末トラブルだ!!》
《戻れ!!》
せっかく上司休みだったのにちくしょおおぉぉぉ!!!!!!
今から1時間以上かけて電車だぜ・・・(´・ω・`)
ギガンサブにマシB欲しいよな、犬キャ100マシみたいなの、折角立派なの持ってるのに
連邦のアレだけ羨ましいわ。
一緒にライン上げしたり終了間際の乱戦に混じってたり・・・ウラヤマシス(´・ω・`)
てか赤蟹って爪Bの初撃が52だったら200相応なんだけどな・・・
もしくは旧Hのメイン斧1撃50みたく、1連撃オンリーだが50ダメという格闘を実装させしてくれれば
左の連邦砲撃ポイントへのアンチきつい…
倉庫使わないと登れず
一カ所しか登り口ないから着地に集中砲火食らったり
ハングレで叩き落とされたり
>>210-211 そんな感じなのww
同じ少将として恥ずかしいぜ
道理で両軍でタンク出すとMS弾当たりまくる訳だよ(´・ω・`)
おかげでAS量産モードだ(´A`)
>>246 メイン:爪B(15→25)
サブ:爪C(例のポーズで50)
挌闘:爪A(20→20→26)
これだったら使えた!・・・かな
>>249 サブに50爪持ってきている時点でかなり使えるw
元々使いどころが無いミサイルが消えるからぜんぜんおk
>>250 <やったな!>
俺は3回やってきたけど連邦わかりやすいぐらい左からくるなw
ザク改がなかなか速くなったおかげで連邦より先に鉢合わせ地点に到着し
目の前でマシンガン構えて仁王立ちできる
しかしほとんど俺単機なんだよなorz
>>252 ただ、ここに行くくらいなら高台で撃ったほうが20カウントほど早く砲撃できる。
とりあえずは高台砲撃を主眼において、アンチの位置とか護衛の腕次第では利用価値が出てくる場所だと思う。
10クレ程やってきた
タンクは1stは右ルート基地内スロープ上ったとこで安定
敵タンクが基本的には左の崖上から拠点狙ってくるからアンチはまず崖上制圧から
タンクの対処が遅れるとかなりまずい
北極基地の攻略は左ルートから、これ北極基地の標語な
>>256 木馬責め乙
とりあえず、初動アンチがかなり重要らしいから明日はどう動くかな
サイサBBで待ち伏せして一気に削る戦法が通用するかどうか・・・
皆気をつけるんだぞ。中央で戦ってるとバックブーストで逃げようとすると■の穴に落ちて格闘ぶちこまれるぞ!
地形把握してないから変な鉄塔にも引っかかって無駄落ち2回もしちまった・・・・
>>256 そのようだな 俺は《4番機》《5番機》《回りこむ》を打って敵タンクの砲撃地点がわからんことに気付いた(T_T) 格差もあったとはいえ大差で負け 街した人《すまない》
でも書き方からすると、待ち伏せなど敵タンク進軍
ルート封鎖策はやや厳しいと解釈できなくもないよ。
砲撃地点到達は致し方なしと割り切ったうえで、
敵を短時間で潰せるようなガチ強襲編成でアンチに
臨んだほうがいいのだろうか。
>>257 なー?
地形的にサイサBで1発打った後どうするの?降りたらもう打つチャンスなくなるし
バルカンでひたすら戦うん?
もう焦げにロケランかつがせてもいいよな?
せっかくのポケ戦ステージなのにサイクロプス隊編成や寒冷地ジムあんま見ないな!
俺はステージ初の機体はハイゴと決めてるんだが
ガチ編成もいいけどなんか寂しいな!
wiki見ながら格160比較
旧 赤1にするとAP247 タックル60 連撃75
グフ N・装甲でタックル50 NのAP255 連撃75
赤鬼 タックル60 連撃68 APはNで232、青2で217
こうやって見ると旧は使えそうだが,赤だと格の大事な1ブーストでのダッシュ力と硬直が不満。
闇討ちスキルがある人間やトリントン・JUでは生きるかもだがこのマップではどうか・・・
逆に赤鬼は硬直少なめでスムースだが、格闘は18→24→26なので3連外しタックルまで入れられればウマー。
そしてAPが少なめなので被弾しない回避能力が大事。
グフは個人的に3連外しタックルを指Bでカス当てしてやるのが好き(オレは青4でやるのでタックル40)
1ドローなど飛び回るのもバズ仕様でやるより硬直ないが、トータル硬直は赤鬼には負ける気がする。
>>261 なんとなく言ってみただけだよw
だってサイサにだってジャージジャンプがあるから一気にいけるかな?と思ってさw
ココならロケランもありかもしれん
>>263 俺も1戦目はハイゴッグを使っている
Aクラスだから多めに見てやってくれ
公式来たなw
>>264 今回のバージョンアップでグフのジャイバズは硬直減てなってるぞ。試してないからどれぐらい減ったかわからんが。
ちょっw
グフカスガトシー強すぎワロタw
>>268 携帯サイトは何度かあったが公式が緊急メンテは珍しいな。
>>262見て思ったんだが焦げのロケランって、どんぐらい威力上がったの?
そろそろジオンゲーであることに皆気付いてきたな。
というわけでマッチしないのでしばしさよならだ、皆の衆。
しばらくリプレイにジオン勝利見てないんだが、
俺のせいか?
普通にタンク乗ってるはずなんだが
ノーロックスタートしても連邦のが拠点落とし早いどうしたもんか
前オフラインで確認したらグフは素ジムに連撃89ダメ
鮭やトロに次ぐ高威力格闘だよ
LA機動4には108削ったし、
俺はバ格が抜けずにマシ外してそのまま2連撃か1ドローしてます
グフはいい機体だしみんな使おうぜ、
俺はグフカス出るまではグフに乗ってたんだよ。
なんでグフカス近にするかなー。
そういやギガンの頭の上の砲塔って二連装?
焦げのマシAかなりバラける。
歩きにもガリガリ当たる。
しかも偏差がしやすくなったから歩きで全弾回避は難しそうだわ。
硬直とって全弾ヒットも無理だけど。
>>276 ダメマジかwww
実は通算1000勝程度の新参少将の俺だが、グフ乗りたくてサブカ作ったんだ
悪いと思いつつもA2-3維持だから普通にやってるが、俺以外大佐戦でもグフ活躍できるから不思議だったんだぜ
>>277 かわいそうに
あの神機体をあじわえなかったか...
リプレイでゴッグとハイゴが挟み撃ちして連撃決めて撃墜したシーンがうつった
ツープラトンっていうかハイタッチみたいで格好よかった
>>276 マジで?wikiだと75ダメになってるんだが。
タイマンに強いグフカス、高威力の外しループと機動力のギャンって感じだったっけ
昔は、格闘といったらグフだったんだぜ
両軍でNo1の使用率だったんだぜ
ザクマシとクラッコ持った機動4のグフが、連邦のジムを切り刻んでたんだぜ
俺懐古厨乙
>>283 情報操作、新聞、利益・・・
後は分かるな?
とまあ、こんなことならこの間のグフとの戦いでちゃんと調べておくんだった・・・グフ自体希少種だというのに
北極は砲撃ポイントたくさんあって面白いな
砂漠なんて無限に砲撃ポイントあるよ!
>>277 > なんでグフカス近にするかなー。
原作的に考えると明らかに近だからジャマイカ?
震える山見直すと分かるがノリスは意外なほどサーベル振ってない。
グフはまだまだいけますよ(゚Д゚)
wikiも以前は86ぐらいかいてあったがだれかが編集したねー、
実は前バーと威力が変わってないのはグフだけ
性能云々より基本的な格としてのグフは乗り手で枠を越えた立ち回りや連携がとれるぜ?
バ格グフスキーの戯れ言です><すみません..
>>289 グフの連撃ダメージの話がでたので
昨日撮ってきた連邦側の動画をチェックしたけど
犬キャ乗っていて 102 -> 77 -> 52 -> 27 とAPが減るのを確認したが。
というか25*3というのはどこかに検証動画があったはずだぞ。
ちなみにQDまで入ったら90程度はいくみたいだ>与ダメ
>>284 同志よ
>>285 まだグフで飛び回ってるからよろしく><///
あ\(^o^)/追記
赤ザク
3連撃マシドロー 78
グフ
3連撃マシドロー 98
>>290 MSの装甲値の問題では?
実質LAはガリガリになったし、
犬キャは装甲?
MSの本来の装甲+装甲+〜からダメが少なくってくからね
>>292 機動2設定だった>犬キャ
装甲条件によって受けるダメージに変化があるのか?
ちなみにこの連撃喰らった時はTTで拠点に突撃かけながら撃っているので
他の敵機から攻撃を受けている可能性はほぼないはず。
>>293 了解
乙です、近いうちニコニコに検証動画とってうpしますね(>_<)
犬もそのさいに撮っとく
倉は装甲2プロガンだと11しかくらわな云々と聞いたことが
昼の野良は勝てるのに、
夜の野良は勝てないふしぎ
>>274 グフカスガト2、150間合いで単発7ダメもらったな。
まて、おでんは勘弁してくれ\(凸)/
てかグフスキーが多くて嬉しいんだぜwww
Sにいると鮭メインで少し寂しい
鮭は鮭で楽しいがな
防御力なんて設定ないぞ
Sクラスでグフ出したらスーパーエース級の活躍しないと晒すよ
バ格の諸君はそこんとこ自覚するように
ゲルキャがガチ機体過ぎるな
チャージ式ってこともあるがそれ以上にグレネードがヤバいな
北極基地が3日間しかないし、明日の夜にでも野良で出るとする。
とりあえずハイゴッグ乗って開幕≪時間が無い≫>叩いて氷山かドックに突っ込めばいいか?
>>301 その昔、ガンダムの装甲が通常より分厚いときがあってだな・・・
まあ、今じゃ防御力設定は無いと思うが
てか今verで鮭凶悪すぎ泣いたわ・・・
FCS広いから思いがけずBR飛んできたり、初撃30だから重たいし
やっと280クラスの性能になったよ
鮭は赤5にすると硬直もヤバいくらい減るんだろ?
スパイしてる時にFAのビーライで着地硬直撃ち抜いたら避けられてびっくりした
ミサベイでしとめたけど
ハイゴの魚雷Aの弾速上がってるね
ジャンプ中の敵にも当たり易くなって鬼
機動4だとかなり速いし
マカクのホーミングミサイルは高低差があるとホーミングしなくなった(バグ?)
高台から撃つと空に向かって飛んでくよ(^0^)/
<<
>>309番機>>
<<お金がない>>
俺の初北極基地はいつ…
ミサはダメージそんなにないし、カットする時に遅くなるから積まない
それより、モビ弾の誘導が上がってる気がするんだが・・・・
高台から撃ったらギューンってスライダーみたいに曲がって当たった
スライダーといえばミサイサBだが、コイツのありえない曲がりっぷりは相変わらずなんだよな・・・
左ルートでアンチやってると鬱陶しくてしょうがないぜ(´・ω・`)
>>302 さすがにそれは言いすぎだろww
でも俺は低コ格使うなら赤ザクでいいと思う。
連撃ダメがグフのが高いっても69と75じゃ似たようなもん。
赤ザクは初撃の弱さがあるが、その代わりバズ→タックルで瞬発高ダメを狙える。
正直低コなら赤ザク、高コならシャゲの二枚看板でほぼ決まりだと思う。
とは言えミサイサB避けやすくなってるぞ
前だと確実に当たってるタイミングでも楽に避けれたしな
>>306 それはジャンプ力が落ちて偽グラップルが普通のグラップルになってるだけじゃないのか?
鮭で赤5とかマジかんべん
>>308 射程距離外(射程が赤色)じゃない?
てか、このステージはジオンのほうが護衛しやすくていいね。基地出口が簡易ひな壇っぽくなっててやりやすい
崖下の水辺も狭くなってて守りやすいしね
>>288 どっちかというとタイマン時に見せびらかしてプレッシャーにしてる感じだな
しかし1斉射で量タンつぶしてるのは
ビリってたのかよほど耐弾性が紙なのか・・・
しかし両軍とも遠に1機倉庫枠があるのはどうにかならんものか
それとも今回のアップでギガン弱体の影響で白タンも使われるようになるのかな?
>>313 どうやらお前さんはサイサから逃れられないようだな
鮭赤5はガチ
鮭赤5だろうが青3だろうが、無駄落ちしないで仕事してくれりゃ文句言わないな。
遠に倉庫枠があると思っている奴は情弱又は池沼
>>315 「今度のはただの弾じゃねえぞ」
Aクラスだと佐官でも量タン乗ってくるときあるね。
アンチしてて「なんでそれ?」って思うこともしばしば。
サブが魅力なのか何なのかよくわからん。消化かな。
>>274 すまん
余りにも面白かったもんで…
前よりガトシーと鞭Bの威力が高くなって射程距離が地味に長くなってた
ギリギリの間合いからばらまくガトシーがかなりウザイ
焦げ弱くなったしグフカス始まったんじゃね?
323 :
322:2009/03/07(土) 01:21:53 ID:W7WxTP9M0
>>319 まあ量タンはボップBを活かせば使えるかもしれんが白タンとか全てにおいて他機の劣化だろ。
>>321 焦げ弱くなったってのは、乗りこなした上での発言か?
ザク改のマシンガンて高コストにはよろけないんだっけ?
FAやプロガンに無視されたかのようにつっこまれた
150メートルで陸ガンの着地に焦げマシAぶっ放して
勝手に逸れた時はもうだめかもわからんねと思った
個人的にはザク改が性に合ってるから66以上で近乗るならザク改
44ならしょうがないから焦げかなぁ…44ならマシBでも良いのかな
弱体化はしたなクラのリロが
>>325 気に障ったのならすまん
マシ威力下方修正されたのを簡易的に弱くと書いてしまったのは此方の不手際
申し訳ない
>>324 キーパー対してガチで強い。
砂に対しても拠点弾がガチで強い。
ジャブ地下とかカマボコ乗られても余裕で撃破して拠点落とせるぞ。
硬直も義眼とは比べ物にならないくらい小さいのでBRとかかわすのは白タンがいい。
単に拠点砲撃力しか見てないタンク乗りには白タンはゴミかもしれないが。
>>314 基地出口は足速い機体で速攻で抑えた方がいいぜ、BR持ちだとなお良し。
崖上登る為にちっさな塔踏み台にしようとしたら、上で鮭が ガン見してて軽く絶望した。
塔登ってBR崖上についてさらにもう1発、計2発BR喰らうか少し時間かけて連邦拠点側から崖登るか。アンチ失敗確定っすか。
>>330 赤ロックでも2連発の拠点弾がずれて着弾する仕様は修正されたのかい?
ザクタンクって一回で2発うてるから捨て身の防御に強いし
ギガンだと赤だからなんかめについて損じゃね?
オレザクタンク大好き
でもSで出すのはやめてね
>>331 まあ、それは崖側も同じだと思うが。
あれ?ひょっとして君、おでん食ってかなきゃじゃね?
いやなら人数分友達でもそろえてコイン投入すればいいんじゃねーの?
もしこの世にグフというそんざいがいなければ、俺は死んでいた
いとかなし
>>330 たしかに2発でるからキーパーに強いかもしれんが
硬直少ないって言ってもギガンに比べトリガー引く回数は多いわけで・・・
起き上がりの無敵の事とか考えたりすると少しでも弾数が少ないほうがいいと思うけどな
>>331 鉄塔まで行かなくて崖の方にジャンプしてもそこまで差なかったよ
今更かもしれんがハイゴのハンミサ→魚雷とか魚雷→ハンミサって硬直上書きできるんだね
魚雷Bハンミサってやると4発の直後にミサイルで5セット状態
これとタックル組み合わせて100カウントギリギリで拠点落とせた
鉄塔から登ろうとするプロガンやジムカスは中央からのゲルキャで美味しくいただきます
>>338 特定の砲撃地点決めてダウン奪いながら拠点撃つのはマカクとギガンでいいと思うけど
白タンはグラップル移動して避けながら撃つタンクだと思う。
細かい指示出しできない野良じゃ無理。
逆に相手野良のときは砲撃地点特定されないので白タンファーストで結構落とせる。
北極は右ルート窓ノーロックが強烈に強いので、そこ使うならギガンだろうね。
あと確かに必要弾数は白タン多いけど必要な時間はギガンと対して変わらないと思う。
Sクラスフルバースト以外出撃しないけど十分バーストありじゃ使えるよ。
そういえばギガンってタックル中にブースト回復するようになってるね。あれ前からだっけ?
>>341 最速で撃ち続けられたら時間は変わらんね
ただ撃ちはじめにダウン食らうと1発しか出なかったりしてリロードが狂うのが面倒
あと窓ノーロックが通じるのは今だけだと思われ
最初から意識した動きをされるとそんなに便利な場所でもない
>>340 そのあとはどうするんだよw
>>341 なるほど、マカクギガンよりもどっちかと言うとキャノンよりなのね。
ザクタンクなめんな
その気になればMS弾でも50cで拠点落とせるんだぞ
回復牽制しながら拠点を叩ける驚異のメカニズム
>>341 回復は前からだと思う。開幕ダッシュとかブースト回復見越してタックルしてたから。
>>342 A3あたりからアンチが開幕窓抑えに来るねー。ジムカス速ぇー。
バージョンアップ後、初めて焦げに乗ったけど速くなってね?
マシの使い勝手は置いとくとして、以前より使いやすいぞコレ
北極基地って中央ルートからの拠点狙いはあまり好まれて無いのかね?
右ルートより押し引きしやすい中央の方が個人的にはやり易いと思う。
ロック取った後もぴょんぴょん飛び回りながら拠点撃てるから好きなんだが…。
なんか高ゲよりザク改青4の方が
良く感じた。
気のせいかな
>>347 ぶっちゃけこのマップでタンクが中央ルートって言い出したら、
ヒマラヤで崖側行くってぐらい護衛としちゃ俺は嫌だな。
連邦側の拠点攻略地点の崖から中央にはすぐ行けるけど、中央から崖は行きにくいわけだし。
中央はフルバースト時にしてくんね?
なるべく敵が基地入り口付近に近づけないように動くから、さ。
>>347 中央ルートは2ndアタック向きかな
初動で中央だと連邦の射がかなり狙いやすい位置を通るから微妙
FAとかサイサいるだけで護衛がかなりやりづらい
>>347 Aランクだとタンクが中央ルート進むのは負けフラグだった
相手のスナや射に護衛共々ボコボコにされる
ザクタンクの利点は
・拠点弾が2発(見方によっては弱点になるけど)
・速射性
・↑のおかげで拡散弾アンチが強い
ことだと思ってたんだが。。。
拠点叩くならギガン
自衛力ならザクキャ
アンチ気味なら白タン
だと自分は考えてる。
個人的には白タンよりマカクの使い方が分からん…ばーうp前のミサイルアンチは強かったけど…。
連邦でスパイしたときにギガンが中央ルートに来たな
中央だと連邦護衛にラインを上げてられると
ジオンタンクが側面から襲われるなんてことがあったから難しいとおもうが
中央はNLで移動しながら打つといいと思うけどバースト前提だね
>>348 俺もそれは思う
高ゲルより安いし無理できるしマシンガンもバラバラにならず
さらにブーストがビービーなりにくい
>>354 相対的にはそうだが200コストの時点で安くない
ブーストは練習しろ
>>348 俺もそう感じたな。ザク改青3マシAだけど。Sクラで無双出来るレベルw
焦げはバラけ過ぎで何かとキツくなった。
3バーで3クレ出撃したが、右ルート安定な気がした。
アンチを上らせなければかなり楽に落とせるし、何より護衛しやすかった。
FZだけでガンキャ、サイサ、蛇を抑えられたのには驚いたなw
ま、それは偶然だろうが、中央は連邦を押し込んでからのセカンドにしか使わなかったな〜。
ま、焦げ一択だったのが自分の腕と好みに併せて選べるようになったのは良いことじゃね?
ただ、ザク改乗るなら、コスト上のゲル達逃がすためにケツ持ちやるって考えは持ってな?
サブはその観点で優秀だし。
マカミサの修正はまるで当たらん説と、少し変わったがそうでもない説が錯綜してるな。
昨日はギガンオンリーだったけどやはり自分で出すのが一番かな。
>>352 マカクの強化は全般に共通のバランサー低下、
固有で装甲設定の厚さとダッシュ速度だから、拠点落とすまでが他より踏ん張りやすいってことじゃないかな。
北極はともかく砂漠で活かせそうな気はするんだが。
マカクはギガンよりも早く落とせると思う。弾速のせいかな。
今回赤2以上の装甲と機動性が上がったからマカクなら赤2以上になるのかな。
マカク乗るならファーストアタックで落としたいね。
北極は気のせいか拠点が弱くなってる気がする。それくらい早く落とせる。
気まぐれで焦げマシB使ってみたら集弾性良すぎてワロタ
タンク殺しには強いな、それ以外じゃよろけ取れなくててんでダメだ
使いこなせばあるいは
集弾性はいいが、ダウン値が低くて
カットできないからやってられない
ああ、カットしない野良ならいいけどなw
実際、今日20クレほどやってきたが
焦げ乗って「コイツうめえ」と思った奴がいなかった
ほとんど1〜2落ち、へたすりゃ3落ちしてた焦げならモリモリ見たが。
格に膾にされてた焦げとか見飽きたわ
俺も焦げ乗ったんだがな
マシのダメ↑かもしれんが
複数相手は無理だわ。
マシ当たってもカス当たりしかしないんでライン維持できない
押しこまれる
まー散弾並のマシAをモリモリ食らってくれる
格下相手なら余裕でS数回取ったけどなw
焦げは66で1機いればいい程度かな
それもできる奴限定な
ねぇねぇ、おれっちまだ北極基地に着いてないマダホなんだけどさ、単騎拠点破壊狙えるアンディルートってあるの?
無いなら今回の出撃は諦めて東西戦の為に戦力を温存するから教えてくれないかな
あと今回のヴァージンでハイゴッグ単騎拠点破壊狙える?
《策的法則求む》
>>362 1〜2落ちしてるのは今まで板で焦げtuee言われてたから乗ってた残念だろ
3落ち?そりゃ連邦のスパイだよhahaha!
(いいぞ…俺だけの焦げにするためにももっとネガキャンするんだ)
焦げでカット出来なくて大事な場面でタンクを殺してしまったOTZ
残り数秒で後2発くらいで拠点落として勝利だったのに、マカクに噛みついたプロガンにマシAを30発撃ち込んだのに1発しか当たらなくて、QDまで入ってマカク蒸発
しばらく焦げは乗れそうにない
366 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 07:44:22 ID:h2cfG2kIO
いまさらだけど、プロガンのHHってよろけに為っていたんだな。
忘れていたよ。
昔からそうだけど?
ちょっと気になったから聞くけど焦げマシAは微妙だけど弾速遅くなってない?
撃った瞬間反射的に思ったんだけど気のせい?
俺は前のがよかった
確実に着地とれたマシはかなり良い
歩きに刺さる?
集弾性の良いマシで偏差すればおk
此方も昨日同じぐらいプレイしたけど焦げと遭遇したのはSクラスで3回
もうザク改とハイゴばっかでした
正直連邦側のジムカスと同じぐらいの調整なんではなかろーか?
あっちもそんなに上方修正されてないし…
>>347だけど。
やはり中央ルートはあまり良い評価得ていないんだな。
ただ自分でプレイした時は、右ルートだとファーストで護衛組が全滅するパターンばかり見ていたから…。
それで二戦目中央ルートでファーストで拠点落として快勝(俺がタンク)って感じだったから。
最悪ラインが上がらなければアンチに移行すれば良かったし。
後は連邦アンチ組が右寄りに進行しやすいから結構結果が残せたんだよね。
むしろ右ルートが負けフラグだった。
一応Sクラスの話ね。
すまん
>>370は
>>362宛で
>>371 そうか?昨日右ルートからの攻略はやりやすかったんだが…
むしろ中央なんて右側アンチと左側護衛との挟み撃ちで拠点キツそうと思うんだがね。
>>372 そうなのか。
敵護衛組はそれほど気にならなかったよ。
今のサイサはそれほど脅威じゃ無かった感じだった。
昨日、デザク赤2でジムとサイサ捌いて敵拠点付近まで押し込めたし。
相手が残念だった可能性もあるけど。
中央ルートは敵の射を押さえられるように前に出る低コ近がいればそれほど苦にならなかった。
>>365 クラッカーでカットしろ
ロック入れて投げるそれだけだ
高ゲは弱くなったとかじゃない
もともとの遊撃用に戻っただけ
アンチも護衛もこなせるのがまちがいだったんだ
>>351 オレの時はアンチ共がサイサBBBに鴨られててワラタけどな
>>375 タンクでひな壇的場所でNLしてたら後ろからサイサがガイル並に溜めだして
元気玉が俺の上を素通りし青い点がほとんど消えたのは吹いた
>>373 それ単に味方が優秀なんじゃないのか?
極論、味方が優秀なら左も右も中央もイケるしね。
>>342 いや窓NLはかなり強いよ
ジムカスが最短ルート通った来たとしてもこっちの方が先に着ける
水路から回り込んできてもハングレで迎撃できる
何より連邦の強みである射を機能しにくくできるのはかなりのアドバンテージだと思う。
>>378 もう射なんて産廃だよ、ヤバいくらい弱体化されてる
>>377 その可能性もあるかも。
とりあえず、今日もう一度やってみる。
リプレイ見ながら右ルートの動きも良く確認してくる。
昨日右ルートの時はアンチ組だったから良くわからなくて。
>>379 確かに誰でもSのお手軽機体じゃなくなったが、乗り方わかってるやつが使えば今でも十分強いぞ
なんか北極で一番重要な変更に誰も触れていない…
66の拠点が12発で落ちるぞ。(マカク・ギガン・元旦)
>>378 今の連邦の脅威はジムカスとかジム改とか駒マシAみたいな速いマシ機体じゃね?
駒とか1発が最大8ダメで集弾性と弾速あるからQSで100近く食らう
>>358 ゲージ差見て高コ逃がしたり殿もつのは低コ高コ関係無いから。瀕死の味方いたら体力ある奴が行ってくれ。
後、焦げ乗ったなら極力単独でも逃げ帰って来て欲しいね。その為の速さだし今の焦げ乗るならそこまで求められる。
昨日何度かジムカスと対峙したけど、焦げだと相性悪くてツライような感じした。
逆にグフカス、バルBロッドBの方が相性良かった。
まだ連邦のジムカス乗りに差が有りすぎるから一概には言えないけど、ジムカスにはグフカスがいいと思う。
>>385 そういやグフカスは鞭にもガトBにも下方修正が入ってなかったっけ?
今日がVerうp後の初乗りになるから気になるぜ
ドムトロサンドは俺の機体でいいですか?
>>386 なぜかAもカメラ損傷が短縮された
>>387 次は砂漠だからきっと出まくるだろうなぁ
てか砂漠以外だとドム系であまり苦を感じないのって鉱山位?
>>386 下方は入ったがマシンガン全体に上方修正かかったからな…。
ガトBも一応三点式だからどうなってるかわからんぞ?
>>388 あとJGとか
主戦場(高台)がきついけどw
スマソ、書き間違えた。
三点式の修正はガトB関係ない上にバラダメじゃん。
まぁとにかく、元々威力の高いガトBも一応マシンガンだけど
更に威力上がってると思う。
最新情報の、近マシ全般修正の後の()書きを読みましょう
格トロの連撃ダメージって出てたっけ?
2段目3段目に24を確認
用心棒は鮭先生お願いしゃす
鮭3段入れた後QD外して他の鮭が遠距離BR入れれば夢の大ダメージ!早くケンシロウを木偶にしたいなあ
ガトBは威力よりもノックバックが少なくなったことのほうが脅威だわ
>>393 じゃあサイサBBフルチャージぶちこんでやるよ
昨日は昼頃からかなり廃人気味にやってきたが
6時頃までは高台出口NLが強かったが
それ以降は敵アンチが初動で高台に向かって来て、機体もプロガン+近(or射)とかでおちおちNLなんてやってられなかった
7時頃から4バーで出るようになったんで2護衛3アンチでやってみた
まず護衛1機をドックの外壁に沿って移動させてタンクと護衛1が中を高台目指して移動
中に入ってから途中の入り口付近まで移動するまでタンクは全体マップをガン見
中央ルートの敵機と高台に向かうアンチの動きを見てプランを練る
例えば連邦が2アンチが高台に即向かって3護衛がタンクにくっついて右ルートだった時は
それを見て途中の入り口で外の護衛とタンクを交換して中に囮として護衛2機、タンクは中央ルート単独
敵の2アンチがコッチのタンクを見失い、こっちに移動してきた時には残り1セットで手遅れ
あとは後ろから敵タンク攻撃しながら敵アンチの攻撃を適当に避けてる間に護衛が食ってくれて圧勝ってのがあった
ずっとタンクに乗ってるけど新マップでのこういう騙し合いがスゲー楽しい
ちなみに機体は色々試したがギガン散弾に落ち着いた感じ
次点でマカクの燃え弾もなかなか
捕捉として外に護衛1機置いておいたのは
敵の機体を確認する為と
アンチが外の護衛に気が付いて釣れた場合高台からの拠点攻撃が楽になるから
枚数が合っていない場合はアンチに回っていた1機を呼んで中央ルートに切り替えた時もあった
なんにせよ右ルートから出発して途中の入り口までに判断できると後の展開が楽だった感じ
《腹が痛い》
《後退する》
《すまない》
>398
俺は最終的にNにしたけどどれでも大差ないと思う
ただ高台から赤ロックで撃ってた時は少し装甲が欲しい感じがした
中央ルートでは倉庫から倉庫に移動するのに機動が欲しい時もあった
「このセッティングならこれだけ動ける」って解ってるのが一番対応できる
つまり自分の使い易いのでってこと
>>398 >>400を前提にしつつ俺は青4。
行きは勿論、落ちずに拠点割った後に速く動けるのがいい。
建物使いまくれば結構逃げて釣れる。
拠点まで結構遠いんでキーパーするのにも速めのほうがいいかなと。
やぁ久しぶり(´・ω・)こちらアンディだ
10時〜1時暗いまで遊んできたよ。
ハイゴで<時間がない 先行する>
に反応して<了解 時間がない> と時間がないを俺と一緒にアピールしてたやつ
怒らないからでてきなさいww
ハイゴッグでミリのシャトルゴリ押しして拠点潰して生還してきたよ。
周りに自軍拠点兵器がなかったんだよ、仕方ないね。ガチで時間なかったし。
これでポケ戦の本当のアンディも報われるに違いない。
それと今更かもだが今日マカク乗ったときにEz8のフルオートマシ受けて100近く減ったような気がした。
格のマシも昔に戻ったポイのね。
基地ルートだと敵アンチの方が多かった時どうしようか迷った
基地を完全に戻るまで天井のせいでタンク分の枚数無力化されるから不利になりやすくて
バースト出来る人いいなぁ
今日はツレにドタキャンされて野良出てるんだが
メンバーが各軍の砲撃ポイント知ってるかどうかで展開がまるきり違ってオモロイね
おまいらお願いだ
砲撃ポイント知らないのは仕方ないが
知らないなりにタンクについてって確認とかしてくれい
>>404 ターミナルでリプ2、3個見れば定番砲撃ポイントくらいはわかるもんなのにね。
氷山方面の高台(両軍それぞれの砲撃ポイント)の登り方しらん奴が多いな。
アンディで思い出した
ハイゴサブAって青ロックでも歩き当たるのね
野良ジオン勝てねぇえええ
こっちのタンクほったらかしで赤振り低〜中コが真ん中でプロガンとか射にポイント献上し
リスタでアンチ行って陸ガンにボコられて拠点に帰るも拠点破壊されてなんか意味無くウロウロするとか
この光景昨日今日で結構見たぞ
開始10秒もしたら←ルートからタンクきてりゃ予想つくし
指示だしまくるとかってどう?
>>407 今日明日は土日だから、野良に期待はできないぜ?
もうすぐ春休み突入なんだよな…
自分は最初から護衛に期待しないで氷山砲撃地点に直行だな
で、ビーライの餌食になるんだろ?
昨日のオレだがな。
なんでSクラスなのに、砲撃ポイントにタンクが一番乗りなんだよ!
>>409 お受験あけの思い出づくり学徒兵も混ざってる
ようだし、バーストも信用ならんよ。
(凸)<大概速攻で基地入り口に行くと、ギガンとまず目が合うな。
カワイソウナコ…
Aは指示出せば何とかなる、時もあるな。
土日野良はカオスる可能性も高いが、昼でも佐官で階級がまとまる可能性も高いんで
俺は諦めずにタンク出す。
おかげでハイゴに乗れんよ。A2-3大佐ならタンク出してほしいが…。
Sの場合、ダメな味方は何ともならないだろう。
敵アンチに同じ残念レベルを期待するのが無理だから。
今日新ver初出撃してきたけどギガンの炎上弾、かなり使いやすくなってるな。右ルートで拠点落とした後高台で援護射撃してたら前は全然当たらなかったのに結構当たるようになった。
>>412 来週はマップが砂漠と夜戦ミノ粉NYだから、
野良はどーにもならん気がするなぁ。
春休みってもAクラスはカオスがいつものことだしSクラスの学徒兵は少ないからあまり関係ない希ガス。
ホームが多少混む以上の害はないかと。
>>407 バーストもヤバかったよ。
ドムトロ、グフカス、FZ…何選んでも赤4って奴らとしかマッチしなかったorz
通算戦績、かなりの負け越し。まぁ当然だわな。
>>418 教えてやったほうがよくね?
オレも先週始めたばかりで最初は赤つええんじゃね?とかおもってたし。
でもさ、Sでバンナム無双ツマンネていうが、
同様に多人数マチで少年サッカーや地雷プレイに
無理に巻き込まれるぐらいなら、1vs1やバンナム戦
のほうがましって思ってる人もけっこう居るんじゃね。
>>419 俺の感覚ではAは平日と休日でも大きな差はないと思う。
まあAメインの人の目にどう写るのかは分からないが。
Aクラス平日午前→わかってる人多数
Aクラス平日午後→カオス
平日でも午前と午後じゃ質は違うぜよ。
>>421 対人戦を望んで500円払ってるんだから、ナム戦になったら一番金返せ、と思うな。ナム戦やるならトレモやるし。
タイマンは相手が最初くらいどつきあいしてくれるなら十分満足。
最初のどつきあいで相手削っても落としきれなかったり、逆に自分が落とされたなら自分の腕が足らん、って確認できるし。
拠点が攻撃してくるマップで、拠点から一歩も出ずにバンナムと一緒に待つだけの相手引くと最高につまらんな。
負けない為には一番の手段だけどね。
何時ごろだったかな
ハイゴに乗ったアンディ少佐がシャトル落としてるリプレイが流れて感動した
アンディ活躍してるねぇww
>>420 デザク赤2なら問題無く動ける範囲。
Sクラスでも充分通用したよ。
水道水を入れた500ミリペットを片手にPODへ。
マッチング中や編成画面でおもむろに水を煽る。
気分はミーシャ
寒ジムにバルカンから寒マシAでダウンさせてもらえずあばばされた。
気分はアンディ。
>>429 POD内で飲食とか出入り禁止になっちまえ
>>429 ちょ……POD内飲食喫煙禁止…
気持ちは分かるんだが
まあ注意食らったからもうやらないんだが
今度は空のペットを用意する
NY夜間ステージは、ガルマ特攻付きますか?
>>433 逆に考えるんだ
飲食禁止
つまり飲み食いはいけない
浴びる分には…
>>434一定時間がたつとガウが降ってきます
ドーム内に木馬設置ですね、わかります
同店舗でザクIで無双してる人見て憧れを抱いたんだが、
赤鬼や青鬼じゃなくザクIホークBを選ぶメリットはあるの?
ハイゴでアンディルート行ってみたのに誰も来なかった俺に一言。
なるほろ
と言う事は、終了間近にBGMに不明瞭な会話が混じり
質問したいんだけどジムカスって中バラ?今ズゴメガB単発でよろけたんだが、それとも気のせいか
>>441 俺も昨日似たようなことが起きた。アガ粒子砲当てたらジムカスが1発でよろけたよ。
そのときの戦闘撮影してて何回も見直したけど、よろけてるんだよなぁ…。
443 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 16:38:18 ID:EbZSWx0HO
>>437 旧ザクの長所であるコスト安を帳消しにするからその装備は不可。
ムカスが中バラか単発メガのよろけ値うpか…
あんまハイゴ出すおらんね
射はだいたい一枚で済んでるんだが格がいつも2枚出てツライ
おまえら強化されたマシでアババしすぎなンだよ!
445 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 16:41:22 ID:HhsXtDxDO
>>437 陸ジムはLAが脆いからまだセッティング次第では有りだとは思わなくもないが
旧ザクはBで出る利点なさそうだな。
それならシャアザクかグフ出せになりそう。
ハイゴのオヌヌメセッティング教えてくれ〜。
全く乗っていないから、とりあえずトレモに籠るが…。
>>446 連邦も堅さが欲しいなら陸ジムじゃなくて指揮ジムでよくないか?
アイツ何げに連邦格でプロガンとストに次いで堅いし。
>>441 ジムカス中バラっぽいね。
プロトにガトB1セットから三連入ったのにジムカスはポキッた。
>>449 中バラで確定みたいね。サンクス。
ジークジオン。
Sクラスなのにハイゴで地雷が多すぎだぜ
使えないなら乗るな
>>448 指揮ジムと陸ジムはメインもサブも武装が違う
>>449 ポッキーなら入力ミスじゃね?
ダウン値たまってりゃバックブーストかかるし。
ところでマカク燃え弾速すぎね?
発射音のせいかもしれんけど
MS弾より余裕で速い希ガス
ジャンプ終わり際を狙えば
ずらしたくらいじゃバラケの関係で
大抵当たってた感じ。
残念だったな
ズゴのメガBはブロガンも1発よろけ
>>453 メンゴ。ポキッたってか連撃が繋がらなかったし、勿論バックブースト入ったからジムカス中バラ確定だお。
何か書き方ミスってたな俺。
オィイ?嬉しそうに赤蟹乗ってる奴ら!
べ、別に赤蟹は強化なんてされてないんだからね!
勘違いしないでよね!
もし赤蟹みたいにジャンプ性能が残念だったら、蟹Eも使えないだろうな
あんまし期待できんかも
ハイゴって修正前と比べて性能があんま変わらん気がするが、こんなもんじゃなかったか?
ハイゴの体は無修正
蟹Eは少し期待してるんだが…
北極基地もあんまし面白くなかったな、個人的には
>>447北極基地なら段差が多いので機動3ですな。
メインは魚雷AとハンミサAで余裕
メインをカノンにするならハンミサはBがオヌヌメ
ダメージが欲しければ魚雷Bかな
蟹Eは全セッティングでチャージジャンプです
バンナムならやりかねないぞ
しかしズゴEは赤蟹の上位互換なの?
差別化してないの?
死ぬの?(赤蟹が完全に)
頼む!砲撃ポイントわからん奴はリプでもなんでもいいから予習して来てくれ!
シャトル横の昇降機まで行って砲撃とかマジ勘弁…
アンディが身を以って教えてくれた教訓を忘れたのかよ!
今日、ずっと連邦で出てたんだが色々わかったことがある
グフの連撃が25×3であってるはず、ジム改NのAPがMAXから215まで減った
なぜかジオン側の戦術が中央からの拠点狙いばかりだった
通路からのノーロックor高台からあまり狙われなくて違和感があった、何で中央なんだ?(Aクラス)
両軍ともに護衛過多気味、タンクフリーとか当たり前で中央ルートで撃ちあいばかりだった
それとゴッグコーラAやべえw
油断してたらコーラに巻き込まれてよろけ取られて3連撃
フワジャンしてたら巻き込まれてよろけ取られて3連撃
結構範囲でかいのなw
北極基地はあまり好評とは言えないのね。
個人的には細長くて完全に一直線のステージとか面白そう
障害物を1つ1つ制圧しながら前線の押し上げ合い
S2まじマッチしねぇ。勘弁してくれ。
AクラスはゲルGが流行ってるなー
ゲルググ持ってるのに出す人も居るし
なんで?ってまあ消化か
今ジオンにある機体の中で原作的に一番スペック高いのってなんなの?
Sクラス2バーででる奴らなんでアンチと護衛別れるんだ?
絶対頭悪いだろ
後マンセル組んでこっち2対1してワザと連撃喰らってるのになんでお前引いてるんだ?
おかげで無駄ダメージじ喰らったわ
それにゲージギリ負けしてるんだからツッコメ雑魚
サイサ、ステイメン、ガーベラは宇宙世紀のオーパーツだからな
>>466 そか?俺のまわりでは結構好評だが。
実際NYに次いで鉱山と同等くらいの良マップだと思う。
>>470 護衛とアンチの枚数みて、自分達の考えとは別にそうならざるを得ない時もあるだろう。
まあ、今は何も考えてなさそうな人達のか多いけど。
>466
つGC
もう散弾バラまく仕事はいやだお。
一直線のステージって片方がタンク出さない時点で勝負ついてるからなんだかなぁ
今日、1番機のハイゴが「時間がない、先行する」
3番機の赤蟹が「1番機、無理するな」
1番機「こちら1番機、瀕死だ」
2番機「1番機、3番機、やったな」
とかやってた連中。おかげでPOD内で吹いて、にらみ合いしてたプロガンに噛み付く隙を見せちまったじゃねーかw
479 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 19:11:48 ID:dIHWyp3GO
>>465 高台に行くと護衛がアンチに引っ張らてタンクがフルボコにされるので行たくない。G3は待っててくれし。
ジオンの野良タンカーの人は今の場所ではどこから拠点を叩いているんだ?
右の高台?それとも正面?
高台だと連邦タンクに1、2発遅れてしまってぬぅぅ!ってなってしまうんだが・・・
まだ基地でのNL場所もわからずで困ったりしてて・・・
>>466サイサBBBぶっ放してウマーですねわかります
高台出口からNL
>>480 普通に高台出口でNL可能。
あと連邦に多少遅れても、安全確実にいくべき。
>>474 2バー×2と野良×2だった状態でだ(´・ω・`)
>>484 1護衛+タンクの状況で2バーの格トロ2機がアンチに来るような状態だぜ?
あんま期待するなよ
しかも連携するならともかく、寒ジム1機相手に2機とも喰われてるし
>>478 バンナムはVSC増やせばいいのに
原作再現がどれだけ楽しめるかわかってない
>>481 サイサBBB祭りで連邦が涙目になりますね
>>487 正直、原作から名言持ってきたら痛いだけだよ。
だから必要なし。
>>425 それは紛れもなく狼餓伝…じゃなく
俺なのは確定的に明らか、最後のクレだったなぁ。
ジムとジムキャをサイサBBBと追って、逃げるジムを叩いたら目の前の拠点がミリ残り
周りアンディWITHハイゴッグのみ
ありったけの弾薬でシャトル破壊してピリりながら落としたジムが追ってくる中水からユーコンまで逃げ切ったよ。
このときほど拠点▲でも攻撃力あることに感謝できた。
最後ユーコン落とされたけど僅差で勝てたしね。
このマップはハイゴか近トロで右ルートタンクの陽動で中央ルートで
戦うことが多かったなぁ。スベリで攻撃後隠れるか
ハイゴで魚雷巻きながらハンドAぶちこんだり。
ただトロでジムカスの相手は正直しんどかったと言わざるを得ない。
最後に一つ
北極基地終わってからズゴE支給とかどういうことなの…。
隊長不在じゃないか(´・ω・`)
トレモでタンクを少し検証してきた
ギカン萌え
連射間隔 約5カウント
一発ダウン
燃焼時間 約7〜8カウント(ダウン時間含)
近接新歓 ?(バンナムが動かなすぎてわからん、でも多分ある)
ギカンサブ
トリガーを引き続けるても連射しない
白たん拠点
北極基地窓から全弾NLで約50カウントで拠点が落ちた
1、2発ミスったからもう少し早く出来る
最高射角で撃って、すぐにハジキ撃ちすると着弾の間隔が凄く近い
馬鹿なおすわりスナイパーの撃破に青ロックで、対キーパーに是非
普通に撃っても球がばらけるためキーパーされても1発は拠点にあたる
白たんサブ
ギカン同様トリガー引き続けで連射不可
ギカン同様に一射ごとに持ち替え動作あり涙
バラケの程度はギガンと同様
恐らく蓄積バランサーはギガンサブと同様
そのため一発少ないためギガンよりダウンをとりにくい印象涙涙
>>489 台詞は要らないけどまだ充実してるとは言えないから
必要なものは増やしてほしいところ。
数字だけとか、「無し」の報告とか
背後6機で拠点まで叩き圧勝した昨日
久しぶりに絆を感じたぜ
タンク続き
白たん起動1 モビ
戦闘開始地点から最速で窓NL地点まで行くと残り約215カウント
注意
白タンは検証をメモした紙をレシートと一緒に捨ててしまったのでサブ以外は参考程度にしか考えないでください、マジで涙涙涙
携帯の俺頑張った、やっちよパパ
>>492 <<〇番機>>
<<なし>>
<<叩くぞ>>
大流行ですね。
てか「ここは任せろ」を「任せろ」で認識してほしい今日この頃・・・いちいちなげえよ
>>495 そういう使い方でもいいけどなw
NY夜とか野良は今のまんまじゃ真面目に困りそうだよ。
野球8点も入っちまったな。夜の北極行くか。
今から北極基地初出撃な上動画もマップも見てない俺の為に
北極基地のジオン砲撃ポイントと連邦の砲撃ポイントをジオンから見て左右どっちなのかも踏まえて頼む
まあレス読んでる感じだと両軍右側が砲撃ルートっぽいが
バクーダとかいう奴死ね
ジャイバズゲルを二戦とも即決すんな
しかも連撃すら出来ないとかお前大尉やめろ
タンク落とせば勝ちだったのに連撃出来ないくせに格闘すらからすぐこかすし
ここはまかせろって言ってんのに人の格闘中に格闘かぶせてすぐこかしやがる
つかリザルトみたら三落ちってなんだよ
お前向いてないから絆やるな
>>499 大尉をさらす人格3流乙
というか、ここは任せろの意味を分かっている大尉の方が稀だわ・・・あきらめれ
ダメージ補正なくなったから被せておkみたいな時代だものな、せめて被せるなら赤orNタックルか高火力武器にしてくれ
大尉にgdgd言う方がおかしいな。
>>499が悪いでFA
>>498 右見ると四角い倉庫ある
進むとでかい坂があるから登ったらすぐ左の窓がジオン砲撃ポイント
連邦砲撃ポイントは中央から左いって建物乗って氷山にフワジャン
大尉相手に何言ってるんだ。
そもそもスレチ。
ごちゃごちゃ言うならSに来い。
>>499 普通だろ
昨日は1連撃で止まる中佐3人、大佐4人見た
Sもカオスだけどな
>>499 それは俺たちの等兵時代だ、ずっと前から長々と等兵や尉官やってきた叩き上げの俺らと一昨日はじめたような尉官くらべんな
かわいそうだろ
さっきハイゴ祭りにしたやつ怒らないから出てきなさいwwwwww
連れがハイゴ出してなくてズゴでサーセンwwwwww
サイクロプスって隊長がズゴEだっけ?
いやいやちょっと待てよ
QDは出来なくてもBのうちに最低で三連撃はできるようにするべきだろ
ましてやゲルググっていう高コス機体乗ってんだぞ?
ジャイバズとか選んでるしどう考えてもおかしいだろ
これ一人用ゲームじゃねぇし回りの奴らに迷惑かけないようにそれぐらいトレモで練習するだろ
>>509 簡単に言えば
今の尉官・左官=ver1の万年軍曹クラス
こう考えれば簡単だろ
ついでにトレモで500円使うぐらいなら対人やった方が楽しいからやるんだろ
>>499は擁護できんが、ゲルで3落ちはまずいよな。
今のゲルでバズ使ってるのは自分でも落ちを意識してるからだろうし。
佐官前でも落ちない努力を求めたいところ。
関係ないけど、大佐だと大尉とはあんまり野良マッチせんよね?
尉官はたいてい中尉少尉なんだけど俺だけかな。
今日、シャアザク選んだらラグが酷くて、連撃に失敗しまくった俺がここに
味方から、連撃出来ないのに格闘乗るなとか言われそうだ
今日のジオンは確かに今までで最悪のゴミしか引かなかったがなぁ
アンチ誰もこない、護衛はマシ浴びただけでバックブースト全開で足踏み外して落下してるわ…
後、アンチも護衛もせずmap中央で蛆虫みたく歩いてる奴ら…FAやミサイサの的になって落ちるだけで楽しいですか?
機体も赤蟹にドムやゲルGドムキャ格トロだ嫌がらせ機体ばかりでマシ持ち俺だけとか
こんなんで勢力戦大丈夫なんだろうか…
514 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 21:00:21 ID:TLzZi3+eO
Aクラのくせに自分の常識おしつけんなカス
三連撃が出来たのは一等兵からだったなあ
サク斬りにはお世話になった
まあ「俺が楽しめりゃいい」って考えの人もいるから
516 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 21:09:28 ID:CXTrjtSf0 BE:427415982-2BP(123)
接近戦の皆さん、援護有り難う(´;ω;`)
ギガン乗りより・・・
トレモ500円じゃ誰もやらんだろうなー
せめて300円にしとくべきだったな!
超初期にオーエンにグフではめころされて初めて連撃の存在を知ったわ
ついでにQDはずしも
今の佐官は前Verの尉官並から大佐クラスまでいるんだよ。
少将が前Ver大佐クラスだ。
新規の尉官だっちとしたら前の等兵クラスだよ。
晒しとか最低だろ。
北極基地やってきたぜー
砲撃地点知らなくて中央でうろうろする奴やなぜか赤蟹使っちゃう奴がいて苦労したけど
やってきた感触としてはジオン有利?連邦では今回プレイしなかったから潜入捜査した奴の意見を求む
開幕の動きとしては護衛2枚でタンクと直衛1機は右の基地内直行
もう1機は外の壁沿いに進行、これでアンチを挟み撃ちに出来る
直衛はザク改、遊撃護衛は高ゲが最適だな
うはwちってw
すまない、逝ってきます。
右ルートの砲撃地点でハングレ垂れ流して、連邦MSたたき落とすのたのしいれす( ゚ρ゚)
野良Aクラスまじヤバイ。そもそもマッチングしない(5/9バンナム)。北極小将が増えそうな予感。
マッチしたら一応まともな戦闘になると思いきや、必ず2戦目にミサイサB投入で無理ゲー。
誰かが死ぬ。
俺も撃破されたoyz
>>499 尉官を晒す変態。
Aクラスで文句言ってんならSに上がれよ。
リアル尉官なんて初心者だろ?
それを晒すのは無いわ
お前が絆辞めろ
さっきバンナム引いたから試してみた
ド ム の バ ズ B 10 発 で 拠 点 落 ち た w w w
ドム始まった???
>>519 それでもやっぱり腹は立つわけで。
連邦にスパイした時にハイハン装備のプロガンで2落ちされたときにはどうしようかと。
4番機 無理するな もどれ!つっても聞きゃしねーし
そいつと同店舗のタンクは護衛もなしにカルカンしてやったなやったなうるさいし
もう何なのこいつら。
またドムか
ミサイサBって歩く拠点じゃないの?(´・ω・`)
右ルート砲撃地点行く→アンチ来ない→高台から飛び降りる→
ミサイサBがピョンピョンミサ撃ってる→粘着する→(゚д゚)ウマー
ロック拾えなくてファビョってるミサイサ見ると最高の気分になれるネ
援護頼むって打ってるのに護衛しないの…これAクラスの常識な。
今日も誰も護衛してくれない…と思ったら、ゴックの中尉が護衛についてくれた。
ありがとう。俺の尉官の頃とは大違いだYO。
タンクの勝率9割な俺はよっぽどマッチ運がいいんだろうな・・・・
おい全国のタンク乗り。
最低でも開幕の索敵報告くらいはしろよ。
それだけでマッチメンバーの動きが全然変わるんだから。
ロック取れずにファビョってるミサイサにノーロックBBB当てたら
そのあと鮭に噛まれて悲惨だったな
>>528 FCS相当やばくなってるみたいだな
同じ展開で素ザクで周り込みから攻撃したがあらぬ方向にミサ撃ったり勝手にタックルカウンターでコケたりして2/3全部削れたな
尉官か…俺が連撃安定したのは少尉くらいだったかな
ピットイン4バーにボコられてグフの連撃を練習し、赤羽4バーに回されて寒冷地で外しを練習した。
あの頃は毎回必死だったな〜
絆始めて1週間たたないうちに少佐なれたし
大佐とかあてにできねぇんだなぁって思った。
>>534 今のシステムで一週間足らずで少佐って一日当たりの投資額ヤバくね?
1万もつかってないぜ。
連れが格でオレがタンクメインで俺のほうは昇格最初のうちめっちゃおそかったけど
それでも少佐いけた
つれは中佐
>>526 Aクラスでも勝ちを重視してる人がいれるのは分かるよ。
でも晒しは話が別でしょ。
カルカンタンクも含め、味方運がなかったのは割り切るしかない。
それはSも同じだよ。
>>530 A23ならいいがA1いくと枚数報告通じない。
姫じゃ困ると番号指定で拠点防衛指示も通じないw
万が一にも落ちてくるなよー。
>>536 そうなのか?
今は昇格がPP依存だから最速でもある程度かかると思うのだが。
まあその代わりどんな下手でもいつかは昇格できるんだけど。
>>530 連邦の動きが奇抜すぎて報告する方も困ることがあるw
開幕ジオン砲撃地点には2機来てるから「右ルート敵機2番機」と言うと
左側から何機かこっちに向かってくるから「右ルート敵機4番機」と言いなおしてると
また方向転換して中央ルートを走っていくと言う・・・
しかも最初の二日間赤ロックの存在しらなかったっていう地雷タンカーっぷり
みんなすまん。
1万かかんないのか
それじゃ連撃できないの大量にいるのも納得する
れんげきテストで始める前に3れんげき習得したからそこいらはばっちりだぜ
尉官と佐官を間違えてない?w
じゃなければ1万で少佐は素直にすごいわ
・・・そういえば今日、タンク・高ゲ・ザク改のヘビーローテでハイゴも鮭も乗ってないや(ノД`)
あ、ごめん
俺日本語ってやつを上手く使いこなせてなかった
一日あたり1万つかってないことでした
ごめんちゃい
>>592 分かりやすい解説サンクス!
連邦兵どもを蹴散らしてくるぜえええ
確かに勝率五割で五日間で少佐まで最速昇格したと仮定して計算すると一日当たり7000円位だな。
リアルだともっと掛かるだろうが、それでも一日当たり10000円以内に納まる可能性は割とある。
>>502だったすまん
しかし思ったより広いマップだな
一週間とかじゃなくて何戦したかによるけどな〜
>>545 なかなかヘビーなプレイをしてるようだなw
>>592 なるほど!その手があったか!!
これで連邦、なにするものぞ!
将官のみんな、何ポイントで中将になれた?
過疎店の俺、1万少しで二月は五位。
>533は稼働初期の話な
今は回数こなせば誰でも大佐。しかも降格なし。
なんか釈然としないわ。
>540
ありすぎて困るw
でもあんまり情報が錯綜するとまずい&聞いてない奴は最初から聞いてないwから、北極では最初の配置だけ言うようにしてる。
二万ちょいで大将フラグゲットしてる件
>>520 ノシ ミハルしてきた。
連邦でも勝てました。ガンタンク焼夷弾持ちでSもらったし。
護衛はマシ持ち格が多かったかも。
拠点組とアンチ組がしっかり目的意識を持っていると、どちらでも勝ちやすい気がした。
それから、拠点を落とした後の、ギガン拡散弾、ガンタン焼夷弾はボーナスステージ状態。
特にギガンのノーロックバラまきで大分美味しい思いができました。
>>540 とりあえずアンチ枚数を報告して、残りを報告しようとするとあれぇ?って言うのは、たくさんあった。w
ゲルググ使って俺TUEEEとか勘違いしてた俺(少佐)に、近の青セッティングでの立ち回り方を教えてくれ。
ロクに近格乗りこなせないクセに、ガトー様に敬語使われるなんて発狂して死にそうだ。
>>592 その発想はなかったわ…
お前天才だな!
>>555 まず出てる機体と立ち回り方を教えるんだ
ジオンは5万で6位なのに、連邦は2.5万で1位だった…
おや?こんな時間におでん屋さんが来たようだ
絆遠くて、たまにしかいけなくてVer1からずっと野良
やっと軍曹になれた田舎者ですよ(・ω・)
これで大体一万円位だと思う。一週間たらずで少佐・・一年間で軍曹・・orz
さすがに三連撃はサク切りで覚えたけどね。
>>592 こんなのがあったのか!
これで、連邦なんぞおそるるに足りん!
560 :
555(ファイズ):2009/03/07(土) 22:46:20 ID:bJ84LDlV0
取り合えずスレの流れ的にFZ使う気でいる。
セッティングは昨日トレモで青3まで出してある。
俺は、rev2から始めて、カード更新したのが中佐の時。PP貯めるのがきつい。
始めてA2に成った時にA3と組まされて、フルボッコにされた事は今でも覚えてる。後で階級見たら大佐(大将)とかいたからな。最近はほとんど見なくなったが。
連撃はBクラスの内に出来てたが、安定はしなかったな。大尉の時にようやくレーダー見ながら出せる様になった。
>>560 連邦の主力は大抵中バラだからマシB安定かな?
近距離の打ち合いは基本歩き合いで硬直さらした相手に集弾性が高いMMP80を刺す
ハングレはバウンドさせてなんぼ
慣れると連撃しながらシンチャ出来るようになるからな
連撃なんて慣れだよ慣れ
トレモもあるし
564 :
555:2009/03/07(土) 23:05:43 ID:bJ84LDlV0
スレの流れ止めて <<すまない>>
>>562 結局Bが良いのか?Cが良いのか?
それと、格闘は積極的に狙って行ったほうが良いのか?
射だと滅多に格闘使わないからわからん。
バージョンアップ後初プレイしてきた。愛機のガトシグフカスで出撃して、適当にガトシばら蒔いて点数みたら早くも100オーバー。
ガトシもちゃんと威力上がってるのね。これで俺も後10年は戦えるぜ〜。
ところで
>>525のドムB10発で拠点撃破ってガセだよな?
>>564 今はマシの火力も上がっているからどっちでもいいと思う
けど、近距離自体に慣れていないのであればCマシには手を出さない方がいい、あれには慣れが必要
新verのAマシを使ったことが無いのだが、ジム駒Aマシくらいの性能があるのであれば使ってみるのもお勧めする
格闘、タックル、射撃は要読み合い
残り20カウントで拠点瀕死
タンクが傍に居たからキーパーして欲しくてタンク拠点防衛よろしく打ったら
タンクが最前線まで突っ込んで行ったんだけど
ドムトロとザク改のMMP−80って同性能?
570 :
555:2009/03/07(土) 23:19:45 ID:bJ84LDlV0
>>570 近距離に慣れてないなら機動3,4に手を出す前に硬直隠しの練習したほうが良い
ホバーに慣れて他の機体乗れないとかなる奴いるから
まあ一回ぐらいは乗ってみるのもいいが
>>564 インファイトしてこない近なんて怖くもなんとも無いぞ
120・160は突撃前衛。カットや援護は中衛以降に任せて肉弾幸でラインを上げる
200は中衛。ラインの維持をメインに低コ近や格の援護
280というか高ゲはジオンの魂を体現した機体、遊撃アンチ護衛に大忙しだが
使うには相応の低コ中コで培ったスキルが必要
近は後ろでパラパラマシを撒いてても脅威度は低いので隙あらば格闘を狙いましょう
読み合いの要だしね
ところでザク改が低バラって件とグフカスガトAが13ダメってマジ話?
ここ見る限り、ザク改の評価がすごく高いみたいだから、
コゲからちょっと乗り換えてみようと思うんだけど、どう?
ちなみに、ザク改はREV2になってから2回しか乗ったことないw
>>574 乗って自分で体感しやがれ。
俺はREV2になってから焦げ乗ってねぇよ。
もう戻れねえよ。
カード落とした;;しかも旅先で・・・
その上拾われて使用された・・・
今日16:30頃ストパンキャラ名で称号第/501戦闘団の大佐
サイサや赤蟹で地雷かましたのは拾ったヤツです。
一応店員には言っておきましたが・・・
したらば紛失スレにもカキコしましたがアレ機能してないよね;;
>>575 やっぱそうだよなw
オレは逆に、REV2になってからほとんど焦げだわw
>>574 どうって言われても66以上ならいいんじゃない?ってところ
機体性能はホバー以外実は変わってないし(APはちょい下がったけど)乗り方によっては前から出来るコ
足回りはいい感じだけどクラッカーないし高ゲとは別の使い方しないといかんだろうね
582 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:48:53 ID:IfQvsCD20
>>578 ホバー移動よさそうだな、機動4だっけ?
落としたの今日なんで・・・
履歴にバーストメンバーらしきPNがあるので明日店に行って来ます。
ダメなら再発行・・・ってできるのかな;;
2回ほど使用されましたがムゴイ点でした・・・
バーストメンバーが大尉、曹長だったのでリアル下士官かもです。
でも落とした店と違う店で大隊移動してからの使用なのでちょい悪質かも・・・
>>583 真面目に再発行してもらってカードを停止した方が良いと思われ
早くて3日で再発行されるらしいし
拾ったもの自分のものにしたらなんか犯罪になるんだったよな確か
警察にも届けたら?
再発行から届くのに三日、申請した次の日には前カードの使用は不可になる
>>585 拾ったのを使ったら拾得物横領罪になるよ。
<<了解>>
明日店行ってダメだったら再発行します。
見つけたら熱々のおでんを下士官どもに奢ってやります。
<<行くぞ>>
<<ありがとう>>
<<叩くぞ!>>
機動4で再発行申請だな。
現場を押さえれば現行犯でタイーホっつか店員に通報→出禁ぐらいはできるけど
警察が動くかどうかは・・・ゲームのデータを財産とするか否かは微妙だしね
まぁ、さっさと再発行手続きして地雷プレイされたことは野良犬に噛まれたと思ってw
ネトゲで他人のアカ盗んで逮捕された事案なかったっけ?
絆も適用でしょう
595 :
576:2009/03/08(日) 00:15:22 ID:5dS3qTR50
サイサ全然乗ってないからバズAしか無いので・・・アレは・・・
スマン、明日街したらマシ叩き込んでやってください;;
ザク改いいよザク改、機動4でジムカスにタイマン勝ったら脳汁でた。
直後にカード落としたワケですがw
>>596 あからさまに相手が悪いのにこっちが手を出したらアウトだろw
警察通報でうまーw
ただし、しばらくカードが証拠として預かられるかもw
>>592 警察は動かないよ
少なくとも俺の時は全く動いてはくれなかった
かれこれ一年以上前の事だが、最近はあの時に引退すべきだったと後悔している
>>594 ジオンの拠点でガードカスタムを語るか。
誰か!おでんを(ry
熱々おでんッ!?
それは南極条約違反だろう!!
ちょwwドムBはじまったwwww
時代はアンディではなく黒い三連星を選んだというのか……
拠点割りについて、ジム改始まったと思ったら次はドムか。
タンクよりは足速いし事実なら44で出せるな。
とりあえずおでん煮込む作業に入るか…。
>>576 まさかとは思うが、そのカード20:24にもバズリスAで出撃してないか?
「2堕ちヒトケタ」やらかしてくれて、何故勝てたか不思議な位だったよ。
マジか!4対4で10発なら6対6では何発になるんだろ?
北極基地右ルートの一番突き当たりから機動5ドムBで拠点攻撃ガチでいけるんじゃないか?
つー事は66でもドムは52カウントくらいで拠点撃破かね
同じ割合で硬くなるとしたら66で15発88で20発か?
J死亡と思ったらこんなところに・・・
おでん・・・・?
これは関東炊きですよ
ドムキャに拠点弾があった気がしていたんだけど
機体の存在そのものも含めて気のせいですよね
質問。最近、赤鮭よく見るんだけど、なんかメリットあるの?
鮭以外の格闘機が微妙
鮭は十分強いだろ。
装甲5の時だけ空中でのブースト→ブースト間隔が短い、くらいにしか認識が無い>紅鮭
しかし足遅すぎて薙ぐどころかBR当てるのもキッツイんだが…。
俺は一番良い結果だせる格闘はステージ選ばず格トロなんだが何故だろう?
鮭だとろくに敵も落とせず地雷かますわ。確かに狙われやすい機体なんだけどさ。でもトロとの同じ敵・数を相手にしてもうまく捌いてまわれるんだ。何が違うんかなぁ?
鮭は格闘機じゃない、BRで戦う機体
616 :
576:2009/03/08(日) 01:04:14 ID:5dS3qTR50
今履歴確認しましたが私のカードじゃないようです。
つかキャマダー、坊やは搭乗0、サイサは1回のみな私。
バズAっておいしいの?
ちょっとサブカでドム乗ってくるwww
笑官だけどwwwよろしくwww
>>610だけど、鮭が強いのは分かるんだけど、青セッティングじゃなくて、赤セッティングにするメリットがなんかあるのかな?って思って。耐久値以外になんかあるの?
ジャンプ硬直が減るんじゃなかったっけ
青は上げてもあんまりブースト距離が上がらないんじゃなかったっけ?
拠点が柔らかくなってる可能性が高い(ギガンで拠点落としに必要な弾数が1発減ってる)
ので、それも影響してると思われる。
ドムで拠点叩こうとしてる兵士達はそのへん注意だ!
獲得したばっかのゲルGで街したら二回ともAだった
ドムトロサンドから乗り換えるべきかなあ…
射は点数とれて当然
鮭の赤セッティングは、ブースト効率を良くして空中戦を有利にさせる為
硬直関連は検証データが無いから何ともいえない
>>617 ブースト硬直減とブーストした時に消費するブーストゲージが減る。
ブースト硬直なんかはヒマラヤで出るとわかりやすいよ。
開幕ブースト踏みっぱで、青セッティングなら一回だけ、赤セッティングなら二回ブーストできる。
そういやアナザーミッションのゲルGが
未だに
狙撃機らしいのだが、本当?
この前TTでギガン使った動画見直したら66で14発
ただし13発で残りミリ
こんなだったけど前はどうだったの?
公式にドムのバズBの対拠点威力減って書いてあるけど?
何これ?
>>628 おk、明日バイト行く前に検証してくるわ。
昔の青一択とはえらい違いになったよな
装甲でもそんなに機動が落ちなくなった
それでも赤MAXはかなり地雷になりやすいがな
加えて装甲に振るとタックル+10だからな
タックル威力上がるのは近射カテと一部の格だけだかな…。
射でタックル狙う意義はあまりないな
格闘レンジに入らないのが前提だから青一択
個人的に射、タンクの赤は射撃硬直が減ってほしい
赤で重くなるかわりに連射速度が上がるとかでもいい
Aクラスの話しだが、今日の味方は酷いのが多かったな。
いきなり一戦目キャマダー即決して、二戦目が遠に合わせてぎりぎりでゲルG選択という大佐を引いた。
話し代わるが、旧砂乗ってみたら、このマップと相性いい気がした。公式マップにある狙撃ポイントに居れば、JSすればほとんどのタンクが斜線に入るし、右ルートの支援も出来る。
ザクは青より赤でマシタッコーが一番いいと思ってる
自分の中では
ドムバズBはREV1の頃の性能に戻ったっぽいね
当時は「んなもん乗るならタンク出せって」って言われたもんだ
なら猫100mmの拠点性能も上がってるんかね
迂闊に放置すると拠点落とされるな
今日ハイゴ乗りまくってみた
魚雷B+ハンミサAだと90カウントかからないくらいで拠点落とせる
魚雷Bはフワジャンには当たらないが障害物越しに着地を取れるくらいの誘導はある
180mくらいで魚雷BハンミサAを連続で撃つと着弾は魚雷4発目とハンミサが同時くらいに着弾して70くらい減ってる
なんだかアクアの背ミサみたいな使い勝手だな
既出ならスマン
バーストできれば左ルートで連邦タンクルートに被せつつ、そのままシャトル脇高台まで味方タンクをエスコートする戦法が面白いな。
ダイレクトでタンクがいるところまでは昇れないようだから、途中の道をふさげばいい。
何よりアンチが同時に出来て、(66なら)連邦は大抵2枚くらい洞窟出口に割くから枚数差を作りやすいのがいい。
考えてみれば、NYRの雛壇逆占拠と発想は同じかw
>>639 リプレイとか見たらたまにソレやってるのあったね。
タンクの索敵報告とルート指示次第ではアリじゃまいかと。
中央からフリーファイトで連邦が傾れてくる時もあるから守りやすいし
タンクの追加弾で炙りやすそうだ。
しかし昨日の土曜日ジオンSクラス強かったわ
野良で22戦19勝3敗だったわ
3敗さえなければもっと嬉しいわ
そういやさ、ハイゴのチャージジャンプだと
左側の連邦砲撃ポイントの高台に、下からダイレクトで登れるのな。
まぁ、護衛がいる所にハイゴだけで登っても仕方ないんだけど。
連邦砲撃地点なら、その辺の氷山とか建物とか使えば、並の機体なら登れるよ。
上手い人なら中央の地面からから直で。ウチは下手なんで建物使ったけどな。
そして登って交戦してたら崖下へアッー!!
護衛にプロガン来られると正直キツイッスw
どうでもいいけどSクラスで中低コ乗る奴ってなんでチ近多いんだ?
一対多させるとプロガンとかジムカスにはすぐ噛まれて秒殺されるし。
タイマンですらさせておくの不安なんだが…。
前出ると秒殺されるの理解してるのか低コ使いに枚数有利とかの状況作ってもらった経験ないんだけど。
このスレには低中コ使い多いみたいだけど中低コ使うのって腕に自信があるエースが望ましいって理解してんのかな?
高コをお膳立てするんじゃなくて高コにお膳立てして貰ってるようやく働ける低中コ使いがあまりにSクラスで多いんでね。
ドムBの対拠点、射程はともかくリロが相当苦しいと思うのは俺だけかい?
タンクより連射は早いだろうけどさ。
と言いつつNY夜にwktk
今日連邦にスパイしに行ったんだが、
あれだけ良機体揃ってるくせに中身が残念すぎる
後毎度のことだが、クラッカーが超兵器だなw
>>647 ある意味、連邦はガンダムに蹂躙されたからな。
まともな近距離乗りを筆頭に
勝利に貢献出来る人材の大半はジオンに亡命済みさ。
バンナムは遅すぎたんだよ。
>>645 Sに行くための条件を考えたら不思議でもない
>>647 近くは、先のTDあたりだろうか。
連邦が極端に惨くなったのは。
正直、マカミサ以前の壊れぶりだったよ。
いま連邦でやる価値を見出すなら、忍耐力強化とか
そういう精神修行ぐらいの意味だろ。
なんか明日のAクラスはもれなく編成にドムバズBが入りそうだな。
対抗馬にアンチミサリスBと。コレ無理ゲーだろw
>>393 遅レスで申し訳ない
格トロだけど連撃ダメージはそこまで下がってない
トレモ格トロ機動2で
ジムを三連撃(QDなし)×3で撃破
タックル×5 + 二連撃で撃破
てことで、三連で85以上、二連で55以上。
24ダメはドムと間違えてない?
>>648 俺もその手だが
タンカーにとってはジオンの方が戦いやすくていい
近もクラコー持ち素ザクや使いやすいF2、ザク改、デザクが揃ってていいよね
まだ焦げは持ってないからわからんが
>>650 ジムカスで出て600オーバー、タンクも500オーバーという戦闘で負けましたからな
しかし連邦はジムカス・ジム怪・寒ジムと面白いマシ持ちが揃ってるなぁ
駒・陸もかなり復権したし
ところで凸BSGでドムがよろけた気がするんだけど気のせいだよな?
>>637 「当時は…」ってドムのバズBがタンクの代わりになったときあったか?
強いて挙げるなら、中距離にDASが搭載される前の4vs4ヒマラヤくらいだろ。それも結局ドムよりコストが安く済むし、より早く拠点が落とせるザクキャB砲(あのときは対拠点弾だった)の方が融通利いたし。
経験上、ドムで拠点を落とそうとする人は敵でも味方でもいい戦果出してなかったよ。
でもまぁ、北極基地4vs4だったらドムを組み込んだ右ルート迂回での拠点攻略はおもしろいかもね。飽くまで「かも」だけど。
>>655 >>637は当時「も」ドムバズBは拠点落とせたけど、んなもんタンク乗れって言われてたよねっていってるだけだぞ?
拠点能力戻ってトレモで消化しやすくなったのは確かwする意味無いけどな
バズの曲がりはどうでした?
高ゲルのロケランが歩きに当たるのは前から?
ドムBはタンクじゃないから敵の意表をつけるところにあるんだよ
開幕に叩きに行かずに、連邦に編成見せてからこっそり落とす
あんな糞リロのバズで10発必要なのにこっそりも糞もあるかよwww
まだサイサBBBの方が現実的・・・じゃないな
>>660 だな、リロを考えたら敵拠点瀕死の状態でタンクが墜ちた時くらいしか撃つリスクとリターンが釣り合わん。
>>643 猫=ジム頭
最近はそう言わないのか
REV1の中期頃、中距離の拠点落としが検証された時期があったが、連邦ではヒマラヤでのガンキャ
ジャブロー地下での猫が実用化された
ジオンもドムでの拠点落としが検証されたが自衛力の無さで実用化されなかった
>>662 比較的古参だが猫なんて呼称聞いたことないぞ、ローカル名か?
普通にジム頭かせいぜい略しても頭としか言わない。
猫は知らんな
>>662 たしか初期のころだとトロ×2+ドムB×2の編成が砂漠で猛威を揮っていた気が
Aクラスなら普通にこっそり落とせる
>>659 Rev1の頃も意表をつけるからとか言ってる自称中距離乗りの皆さんいたねw
編成見てからこっそり移動したところで落とす前には気付いて追いつけるし
警戒されたら射程と射線の問題で2ndアタックがほぼ不可能
>>662 都内で初期NYからやってるけど猫なんて言い方は初耳
地下180mmは出来なくもないけど実用ってほどでもないって結論が出ていた
>>654 昨日あったことで正直に話すが、プロHHでドムがダウンした、3回中3回
たまたまタックルダウンされたのか?
タンク以外の拠点兵器では連邦の方が恵まれてたな。
ヒマラヤのジム頭180やガンキャ。GCミノのアクア等。
グフジャイバス隊は祭の域でないしなぁ。
>>662 地下ガンキャBファイアナッツは普通にガチだったぞ。
しかし、度無か…
やるなら釣り+3アンチだろうが、最近はそれやると元旦が華麗にアンチ転身散弾ウマーとか始めるから大抵ぐだる罠。
アンチ相手だと拠点取れんか無理すると撤退できずにコスト負けだし、度無じゃMSも取れんし。
きっとゲラザクのWバズが拠点能力▲で厨機体化に塩おにぎり一個
結局ドムだと自衛力が足りないよね。
ヘタクソならドムでも捌けるが希望的観測だなw
rev1中期の大佐レベルに絡まれたら中の人性能が相当じゃないと終
ところで格トロってなんであんなに可哀相なの?
格闘威力は地味に下げられラケの威力は下がり格特有の瞬発力の代償に見合わないんだが
もともとアレだし、今Verからまさかの胸ピカ射程減だしなぁw
>>662だが猫はウチの大隊だけのスラングみたいだな
結局、中距離拠点落としは釣りして釣れなきゃ拠点撃つ程度の使い方しか確立できなかった記憶がある
500前後の射程がネックなのと格闘機とタイマンしながら拠点撃つ職人タンク乗りがいたからあまり浸透しなかった
今は射程も300前後までさがってるし無理じゃね?
>>676 イエス、はっきり言って射程ダウンは馬鹿修正だと思う
どれもこれもBR系の射程にあわせたお陰で良さが無くなり、リロも糞だからダメ
だからあれほど、キャノン系の射程は別枠にしろと・・・
さてここに拠点弾を積んだタンクじゃない機体がいるわけだが
何言ってるんだよ
そんな奴ザクキャしかいないだろw
ピストル大名もタンクじゃないな
>>678 もともとリロが微妙だったのに弾速まで落ちた貴様に枠はないぞw
ゲルググM
メイン:MMP-80
サブ:110速射砲(ジムカスのバルカン性能)
みたいな機体マダー
違う、そこはこうだろ!
ギャンキャノンまだ〜?
いや俺に需要ありまくりのザメルをですね
>>678 おお!誰かガンキャを盗んできてくれたか!でかしたぞ!
>>679-684 今日はやっと北極出撃できるからドムトロ(ピカルテストタイプ)乗ってやるー!><
対拠点弾だけ射程400あるんだよな、無駄に
しかし何で下方食らったんだろメイン…
>>685 連邦はアホの子のようにマシ持ち出してくるからトロで滑りウマーできるぜw
オープン回線でマシンガンってね、硬直狙わないと当たらないんだよ?って言ってやりたいw
>>685 ガンキャが下がったからとばっちりだろ
最大ダメがムキャのほうが低いし
サブもダメージ無いのばっかやのに・・・
ムキャが優遇されたのってただの1度もないよな・・・
メインのリロードくらい9ctにしてやってもいいと思うんだが
ムキャは実装当初が一番よかったかなあ
メインは微妙だったけど上手く扱えばちゃんと強い拡散弾とか
支援武装としては最強レベルの滅茶苦茶当たり判定が広い閃光弾とか
>>639 シャトル側からのぼってこれるんだぜ
上ってきてる連邦さんみたことないけど連邦から逃げるときにタンクで登れた
てことで午前中は連邦行ってきた。
祭りじゃないけど…おまいらハイゴだしすぎだww
まあ寒凸ばかり使った俺も悪いんだけどさ、
敵の(連邦)タンク放置してまで狩りにくるほど
重要なことなのか?
でもそんなおまいらが大好きさw
そういやタンク中央ルートの話だけど
レーダーに拠点の青丸が入ってて軸だけあってれば射角適当でも簡単にノーロック当たるな
拠点前の岩越しとかも60度くらいで撃てば大丈夫
高台の基地中ノーロック ->基地に入ってきたら前に出て1発撃ちながら降下 -> 拠点に下がりながらノーロック
ってのが安定した
>>644>>689 あれれ、登ってこれるのか。
俺がやった時は敵さん皆地道に山道まわりで来たから、ダメなのかと思ってた。ガセ《すまない》
ってことは、はたき落とし要員に芋持ちいると便利だな。ザク改1機混ぜてみよう。
>>692 ジム改乗っててそれやられた感想
氷山にジム改機動3で行くとちょうど一番南西の池に沈んでるギガン御一行が見えた
あわてて<<右ルートタンク発見>>うつ→アンチ集まるまで引き打ち
タンクが消えてる
でかなり興奮した
>>649 総じて中低コ使いにいまだに地雷が多いわけだな。
ジオン兵よ!これからSクラスでは少ないブーストやAP、長い硬直を踏まえた上で味方に頼らず敵のプロガンやジムカス捌ける自信のある猛者だけ中低コ乗ってね。
ってかF2にしろデザクにしろなまじ火力あるから焦げあたりに護衛の前衛任せてタンクとか譲って貰って美味しい思いできたりするからあまり前出る必要ないみたいな事考えてる奴いるんだろうな。
しかし皆アンチ行かないなぁ
アンチが俺と相方だけ、タンクと護衛が一人ずつ。
そしてタンクと護衛の後ろからブーストもせずついてくのが二人…
連邦も連邦でフル護衛と中央にミサイサ1とか
応援頼んでも誰も来ねえし護衛等は高台降りて後ろから噛みつけばいいのにミサイサ怖いのか基地内をタンクと一緒に帰るし
簡単に言うと…射厨は減ったがチ近増えてね?
>>695 そりゃまあ、BR弱くなってマシンガン強くなったからな。
人間って正直だ。
POD入ってカードと500円入れて、自分の好きな機体にカーソル合わせてボタン押して、
なんかわかんないで適当に遠くから右トリガー引いて、
当ったら敵がダメージ受けて自分にポイントが入るゲーム
大半のプレイヤーにとって、絆ってそんな感じのゲームなんだよ。
昔の地雷は、格で突っ込んで棒切れ振り回したい脳筋やバ格と呼ばれる連中。
コイツらは、わかってる奴が近で尻拭いしてやったり手綱握ってやれば利用出来た。
それが今は中核たる近が地雷、しかも数が多い。
>>668 大方SNSの身内で流行ってた呼び方なんじゃないの、猫
>>694 低中コス機は性能把握した上で、かつ上位機体を美味しく頂けたり機体毎の立ち回りを理解してなきゃいけないんだけど
正直今のSクラスは「性能把握」の段階すらできてない奴がごろごろいる。
>>698 バ格はバ格で新たな問題が発生してるけどな。
44・66・88関係なくと未だに簡単・ギャンに乗りたがって
どういうわけかプロガン・シャゲルを嫌うんだよ・・・
指示さえ出してれば、個人能力は高いから頼りになるんだが、
高火力格だったら勝ってたのになあ、という戦いが多くて困る。
>>694 言ってる事には同意だが、美味しい思いってなんぞや?
ポイントなんてどーでもよい、勝つ為の効率だけ考えるのがSクラスじゃないの?
一体どんな状況だったのやら
>>701 そんなの幻想
ただSランク維持のためかポイント重視で垂れ流しなのが現状
>>695 そりゃあ引き撃ち上等の射厨がBR弱体、マシ強くなったお^^で近に流れてるからなぁ
グフの搭乗数が30越えてる奴とはマッチしたくない
腕も人格も三流な奴多すぎだろ
知能に至ってはミジンコ以下
>>703 グフの良さ分かってないないお前もミジンコ以下だな
rev1の頃はグフの搭乗数が7k越えてる奴ともある意味街したくなかったなw
グフにトラウマがある人って珍しいな
>>701 やっぱり中低コ使いに地雷が多いってか地雷しかいないんだけど…。何故?
ってか何故本来エース級な腕の奴が乗って始めて仕事ができる中低コに地雷が乗るの?
これからSクラスでは中低コ乗り=自称エースとして扱ってもいいよな。
そんで本来の仕事放棄して地雷したら晒されてもおかしくないぐらいの気持ちで乗ってほしいわ。
おまいら・・・
タンカーに優しすぎて泣いた
亡命でジオン始めて間もないのに連邦でタンカーやってた癖でついタンクばかり使っていたらさっさと曹長A3になってしまった
まだ機体もあまり出ていないのにお陰さまで白タンとギガンが最大まで強化しました
素ザク、ザク改、F2以外まだ出せたものじゃないが
>>710 初期組は青いのとオレンジのにPTSDを持っていても不思議じゃない
俺がBR担いだオレンジのに執拗に粘着するのもそのためだ( ゚д゚ )
>>708 そうでもないぞ?
グフ過多で負けまくった時代の人かなりいるぜ
Rev1やり始めの頃グフに廻されてわからん殺しされたのは良い思いで
・・アレ、ココジオンスレだよな。
ジオンの良い子の射乗りみんな。アンチにキャマダーはやめとけ。
犬ジム100mmアババだけでやっちゃった時にはお兄さん悲しくなっちゃたぞ
>>714 本当の恐怖は寒凸に粘着されたときだがなw
バル→寒マシ→タックル×2で涙目間違いなし
>>711 高ゲが無いのが痛いが素ザク、FZでジオンの近は大丈夫だ!
あと白タンのMS弾連射できて面白いね
1発発射からディレイ掛けて次は2連砲とかやると面白いように当たる
でも、白タンって弾がバラけるのかNLしにくい希ガス
連邦は馬鹿だなぁ
チ近ジム改がチ近ズゴにカモられるとかwww
>>716 陸GMか豆腐の事じゃね?
ところで青蟹って今どんな感じなんだ?
Rev2になってから全然使ってないんだが
>>716 LAのこっちゃ
>>718 青蟹ちょっともっさくなっちゃった
メガAとミサBの相性はいいんだけどね
>>719 《ありがとう》
久しぶりにグフ乗りたくなったから逝ってくるノシ
1戦目勝てたと言っても僅差なのに2戦目、格3近2狙(ゲルJ赤2)はやりすぎだろうw
さすがに負けたわ・・・
グフカスガトBサブB使ったけど2戦共400オーバーのA安定
修正みた時オワタと思ったけど十分いけるなあ
あと案の定、射がイマイチ活躍できてなかったな・・・
近距離でしか当てられなかったのが乙ったのか
グフの良さ(爆笑)
頭沸いてんな
前verから味方のグフ嫌いだったがたまに上手い奴も居たから我慢してた
DXになって本格的にゴミしか乗らない機体になった
俺は未だに陸ジムとLAに心の傷がある。
絆始めた頃、散々似非の外し練習木偶にされたからな。
なもんで、見かけたら全力で仕返しすることにしてる。
>>711 ジオンはタンクを守る事を誓います
素ザクつええよ〜 Aで600 Sで400のスコア維持中だ
何故か低コ嫌いのせいで修正目立たないが
>>724 グフで地雷かまされたんじゃねーの?
俺としてはゲルキャ赤3とかで2落ち2桁を2戦連続でやられてひぎぃってなることの方が多いが
射にはもう乗ってもいいよ?近で出てもどうせ引き撃ちしかし無いから戦力にならないし
でも赤はないんじゃないかなーと思いますよ俺
>>724 前verでの硬直がやばかったからな・・・ver2で初乗りして感動した覚えがある
>>726 レスをよくよく見ると搭乗回数30回以上と書いている時点で察するべきだったな
砂漠で赤ならフワジャンの時間を長くしてフェイント入れるために・・・・ごめん、やっぱ無いな
Sでジオン残りゲージがミリ(多分残り20)、
連邦ゲージ四割強で残り60秒から逆転してるの見た
あいつら本物のジオン軍人だ…
別に連邦側MS瀕死ばっかな訳でもなかったのに
赤3ゲルGと赤4ゲルビーが同時に出てきた時はどうしようかと思った
そういや最近アッガイはどう?
射で赤にする理由がわからん
携帯からスマソ('・ω・`)
最近、サイサBBBで頑張ってるんだ・・・
Aクラスジオン軍の皆様は味方にどういう立ち回りができるサイサBBBいてほしいのか教えて欲しい。サイサ乗るな!とかは無しで頼むよ('・ω・`)
自分が使う時は
1.やたら撃つんじゃなくて、1対多数で連撃されてる前衛に撃って敵連撃をカットする&まとめて焼く
2.集団で仲良く歩いてるやつをまとめて焼く
3.前衛が敵を連撃したら3連撃目に上手く被せるor味方が敵をダウンさせたらその後のあいこでしょ!の時など敵の無敵時間が切れたときに撃つ
4.即決含む、2戦サイサ(射)は絶対にしない
無論、キャンプされたら拠点も行く。自分は常にこれを意識してるんだけど・・・なんか他の味方に負担かけさせてる気もして・・・
最近リプ見てるとやたらと前衛の一連撃目に重ねるバカイサとかいるんだ・・。ポイントウマーな自分の事しか考えてないバカイサにはなりたくないんだ
フォースのおかげでレーダーみて置きビとか得意だぜ
今日連邦にスパイしにきて寒ジム乗って開幕《時間がない》《先行する》《瀕死だ》言ったヤツ、怒らないから出て来なさい
開幕から笑っちまってボイ茶出来なかったじゃねーか!!
アンディごっこはジオンでやれ
SNS発祥の
赤セッティングには秘密がある(笑)
を、マジに信じてる人じゃない?
そういえば赤蟹の時も平気で偽情報流していた奴いたなあ
昨日カード落とした大佐です。
カード奪還成功!。ターミナル通したトコを取り押さえました。
店員さんと熱々おでんで自白させたところ初対面の人から2万円で買ったそうな・・・
少年兵よその2万は自分のカードで使ったほうが何倍も有効だぞ。
今なら少尉で必要な機体は鮭、焦げ以外揃うし。
で、戻ったカードで出撃した。
バーニーーーーー!結婚してくれ!!!
>>731 バーストしろ!野良では地雷にしか思えない。
>>734 おめw
何かおおごとに発展してるな
しかしその少年兵がちょっと可哀想だわ、2万円損したし
顔覚えていたら、そいつを通報するように言ってやれw
>>734 おめす
その少年も楽をしようとすれば手痛いしっぺ返しを食らうと学習したであろうな
>>735 [了解]
バーストでだす事がメインですが、過去に何回か野良で出してしまいました('・ω・`)
その時の他店のジオン兵のみんな、申し訳ない…
>>727 シャゲはおかしいからともかくグフとかは赤にしたらフワジャン時間減ってるようにしか見えんのだが
>>739 ブーストの消費は減るけどダッシュもジャンプ高度も減る
フワジャンの時間自体は増えるはずだ
>>740 いやだからグフ機動1以下でフワジャンすると高度がどんどん下がるから
長押ししないとフワジャンにすらならんのだよ
>>742 なるほど、グフカスの感覚で話してたがグフは違ったか
しったかすまん
>>727 DXになって搭乗回数リセットされてバランスも激変してんのにそれでもなおコンプしたグフに30回だぞ?
妥当な数字だと思うが
その少年って善意の第三者扱いなんじゃないの?
普通にただでカード取り戻してよいの?
まあ本当の事言ってるかどうかわからないけど。
>>729 先日のTTでアガーイ祭された時はあやうく負けそうになったw
薄暗い1階で6機まとめてミサを滝のように掃き出してたのは圧巻だった
ただ、硬直が大きいのはあまり変わらん気がするのでBRがゆんゆん飛んでくる場合はやはり不利かなと思う
まぁ、オレの腕が残念かもしれんけど…
4クレ連続バンナム戦とか……この時間S3は人いないのか?
>>745 少なくとも「善意の第三者」ではないぞ
カードの売買は公式に禁止されているからな
>>742 それペダルがんがん踏んでないかい?
TT実装時にどうフワジャンすればより長く飛べるかいろいろ試したんだが
がんがん踏むより少し間を空けてペダル踏んだほうがいいぞ
750 :
745:2009/03/08(日) 21:12:23 ID:JpeAK2WL0
>>748 あ、そうか公式にカード売買は禁止なのか、
それならその少年も悪いな。
うん、余計な事言って悪かった。
ガルマザク出すのはいいけど最低限立ち回りは良くしてほしいな
さっき逆転負けされそうになったよ
ガルマでプロガン相手に接近戦とかマジ勘弁してくれ・・・
ガキが2万もだしてカード買うかよ。
言い逃れの為の嘘だろ。俺はピンときたね!
>>745 少年が競売・公の市場・同種の物を販売する商人から取引行為によって入手したなら、元の持主の返還請求には代価の支払と遺失の時から二年以内であることが要件となるかもしれないが、
その少年が入手した経路が有効な取引行為とは考え難いから、少年が善意の第三者に該当するとは考え難いのではないだろうか。
もっとも、少年が所有の意志をもって占有状態を持続すれば、いずれ時効取得できるだろうけど。
>>703 すまない
カンストした
つかグフしかのっとらん
格闘苦手なんだけどトレーニングで練習した方がいいのかな?
カード奪還おめ。
しかしよくガキのPN晒せとかレスでなかったもんだ。
意外に冷静なおまいらに、逆に感動したぞ。
売った奴も捕まらないとメシウマできないわけで・・
>>755 正直トレーニングなかった頃は格闘を練習できるチャンスなんて1playに数回しかなかったんだ
どんだけ苦労した事か
すべてが手探りだったあのころ・・・・・もう遠い昔のようだな
どうでもいいけど一番の被害者は落とし主で、一番悪いのが売った奴
そして今一番可哀想なのが少年
二万はつらかったろうに
>>758 はげど
一等兵のころゴッグにせわんなったな
>>755 格は練習しといたほうがいいが、トレモで身につくのは最低限の操作テクまでだからな?
それ以降はひたすら実戦だ。
>>758>>759 昔がどうとかは今となってはどうでもいいでしょ。
>>761 連撃が身に付いてなかった尉官の頃ほとんどコーラとタックルで格を消化してたのはいい思い出。
一回も格闘振らなかったなんてこともあったな。
少年が2万かw
普通に、カード拾ったその少年のささやかな嘘だろ。
「初対面の相手」のRev1でもない大佐カードに2万とか払わねえ。
ていうか、昔の格なんかケッコウ入力受付が
シビアだったりして、近の感覚で連撃すると
「あ…アレ?」ってならなかったか。
絆をやるような少年だ。2万出てもさもありなんと思うが
それに機体だしが面倒で魔がさしたとあればそう同情もできんな
>>755 QDまで安定したら立ち回りは実戦じゃないと身に付かない
間合いの取り方や闇討ちとかな
外しは必須じゃないけど、返し方を覚える意味でも練習するといいかもナ
トレーニングって連撃の練習には素晴らしく便利だよな
最弱88とか切りながらレーダー見て次どっちを向けばいいか考えられる
あと連撃しながらもどれ打てるようになったり
トレーニング項目に連撃練習モード作りゃいいのに
格闘2連撃目に合わせて奥の敵がBRを打ってくるから避けろ!みたいなミッションとか
格闘自体今まで5パー位しか使ってないだろうな
色々難しすぎる
格闘は3連ドローをいきなり練習するではなく
1ドローから練習するんだ。
連撃は間違いなく連撃テストのほうがいい
俺はトレモは快適な砲撃地点の探りでつかってるわぁ
>>769 タンク相手だと格は無双なきがす
どっきり出くわしたら陵辱される。
>>771 タンク「え〜と・・・次の角を曲がって顔を出したら砲撃開始っと・・・」
格「ようタンクちゃん!俺のサーベルで一発やらないか?」
タンク「いやぁ!来ないでぇぇぇ!」
格「ヒャッハー!」
こうですか?わかりません><
ストンパー、タックルを駆使してプロガンを返り討ちにした時は脳汁でたwww
774 :
734:2009/03/08(日) 23:15:57 ID:5dS3qTR50
少年兵の供述した売ったヤツのPNは一応判ってます。
が、でまかせかどうかは判らないので店の判断に任せますってコトで。
これ以上は晒し向きなんでこのネタはこの辺で。
流れをぶったぎって悪いが
アンディごっこをするに当たってポケセンを見直したんだが…
中の人の声が〜20年の歳月は惨いものです…
ジオン近距離240コストってなんで未だに出ないんだろうな……連邦には凸改がいるのに。いやまあグフカスも240コストにする価値薄いし。
>>776 機動砂IIが満タンからガトシータックル1セットで蒸発します
>>725 俺も守ってほしいよ…
今日俺がタンク出すと負ける神話が作られたんだぜorz
ジオン3バーで出てたんだが、毎回他店の3人がみんな護衛に来るから仕方なくバースト二人にアンチしてもらってた。
だが護衛に来た連中が引き打ちチ近やタンクに噛みついた相手にしか格闘しない格闘機ばかりで拠点全然割れなかった…
拠点諦めて散弾撃ってれば中央でチ近や格闘機が相手にポコポコ落とされてゲージがいくらあっても足りないし…
他店がタンク出した試合は全勝。
俺らがタンク出した試合は勝敗半々。
きっと俺のタンクが地雷で他店のタンクがとてもうまかったということですねorz
バンナム戦で3連撃QDがでてうれしくてうれしくて...
対人で焦りすぎて連打
まじで泣いた一年前、
バ格ループ厨だった半年前
涙目すぎた12月8日
ジオンはローコストで絆を感じるのが楽しいからなあ
ゲルググばっかり使われるよりは、ザクグフで群れた方が気分的には楽しいよ
それに青デスもケンプも控えてるし、バンナムが仕事すれば全コスト帯出てくるんじゃないかねえ
>>777 やっぱりグフカスは機動力と装甲ないよ。200が妥当。
焦げとくらべるとやっぱり遅いんだよなぁ。
つーか、焦げ自体前VERと違って今やそんなに早くないし。
がん逃げ体制に入ったジムカスやG3追ってみると焦げでもきついし。
ピリッた連邦高コストとるのに最近苦労するよ。
>>745 盗難から2年以内なら被害者は取得者に対して返還請求ができる。
公の市場等で買い受けた場合ではないので代価弁償は不要。
>>774 カードの回収忘れとかだったら遺失物横領じゃなくて窃盗になる可能性があるから、
そこまでネタが揃ってたらサックリ最寄りの警察署に告訴したら楽しいことになるかもよ。
まあ少年が盗品有償譲受罪疑惑で少年課のお巡りさんに恫喝されて微妙に人生狂うかもしれんけど。
>>776 まぁジオンには240の近は無くても格があるじゃないか。
〈+〉/
昨日書き込みあったドムのジャイバズBは44で拠点10発だったよ〜
バンナム戦でやってみたんだよね
タックルとか入れたら9発でした
>>780 BDやケンプより先にGPシリーズ出たり、
バンナムの仕事はよく分からない。
ゲルMやガザが出てBD02やケンプが
出ないかもよ。
>>784 大体最短で破壊まで何カウントかかるの?
>>780 ただコストに対するインフレが懸念される。
高コが落ちることの不利を理解してない奴が
さらに増えても難だし、かといってチ近もなぁ。
いまの連邦みれば、ご理解いただけるはず。
>>786 カウント数えてないけど2落としは余裕だったよ。
ジャイバズBはリロが長いからタンクの方が良いと思う
今日はサブカAで連れと2機のドムで拠点落としたが早かった
今日はサブカで出て、ザク改消化してた。
マッチしたAクラスの敵軍のみんな!
俺の動きを見てもっと強くなれよ!俺はもっと強ぇヤツと戦いてぇんだ!
俺はいつかオメぇらがSクラスに来る日を待ってんかんな!!
そんな気持ちになれました。
>>778 ルートの問題もあるかもわからんね
後ここは任せろおとりになる っていっぱいいえば護衛も来ないはず
・・・はず。
>>790 3バーで出てたんだろ?だったら左ルートから連邦蹂躙して拠点撃つって選択肢もあると思うぜ
755です
皆さん色々意見ありがとうございます
とりあえずトレーニングで三連撃とQDできるように頑張ってみます(´・ω・`)
タックルしか出来ないから格闘頑張ってみますお
>>786 あ、俺も検証したけどバズBリロは約14カウントだった。
で、1セット四発で連射速度は一発毎約2〜2.5カウントでした。
>>791 アンチがきつそうだったらすぐもどらせて拠点防衛か戦線に投入させてるなぁ
んでタンクは拠点たたく振りして逃げ惑う
って事もやってる。1オチしたら逆ルートから拠点たたいてアンチをまたひきづりだすと。
>>791 本文から察するにその戦法を試しても失敗しそうだがな。
でも左ルートは結構有用だと思うぞ。一戦目の奇策か一戦目の様子を見て出すのもアリッチャあり。
でも連邦が護衛よりシフトが強いと序盤にかなり差をつけられる戦法。素人にはオヌヌメできない
いやー金曜タンク出して右ルート最速で突っ込んでたら鮭やら何やらを引き連れたギガンが来たときには
「ちょwマジでw」
って素でビビッタわー・・
・・
・・・
<後退する>
さて、今日からNY_夜のせいで枯れる砂漠か。
ドムBの活躍に請うご期待だぜ、ピカー。
そして確認したらバズBと機動2しか出てないや…。
ハイゴチャージなしで乗ってきたけど魚雷Bはやっぱり扱いにくいなあ
射撃硬直のせいでメインサブの連携が1テンポ遅れてイライラする
結局魚雷AサブAかカノンサブBのどちらかだな
>>795 左ルートの何がいいかさっぱり分からん
MS戦で圧倒的に勝てる自信でもないとやる意味ないだろ
連邦側からするとはさみこみやすいので普通なら狩りゲー
44ドムBは面白いな。
66ではまず拠点無理だし、戦線支えられないのがつらいけど
>>778 一般的な右ルートと中央ルート使ってみたけどダメだったorz
タンク出してない連中がアンチ行ってくれればよかったんだが何故か護衛にきたもんでアンチ0はまずいと思ってバースト仲間をアンチに行かせたんだ。
本当はバースト仲間含め3人で拠点行きたかったんだけどね…
>>791 それは盲点だった。
確かにルート被せ→左ルート拠点もありだったな…
バースト仲間は信頼できる腕だからチャレンジする価値はあったかも。
今度勢力戦で北極基地になったら試してみるわ。
最初ちょうどバースト出来るジオンだし。
>>794 自分タンクで囮になって、ついてきた護衛を戦線に投下すると相手に蹂躙されているという…
こればっかりは相手の方が腕が上だから仕方ないっちゃあ仕方ないか。
>>798 やったこともやられたこともないからわからんがやはり奇策の域を出ないのかな…
>>797 魚雷Bは大幅性能アップで使えるようになった気がするけどなあ
魚雷BからハンミサAは繋がるし、両方当てればダメも高い
何より硬直が減ったお陰で、フワジャンしながら撃ちまくれるのがいい
ハンミサで浮かせたらこっちも飛び上がって乱射するだけで
着地をほぼ確実に拾えるという厨兵器だぞw
タンクは指示出しできて状況判断が優れてる奴が乗れば良い!
無言のタンクがたまにいるけど地雷扱いだわな
はっきり言ってルートはあまり関係ない。
マップ開いてすぐに判断して指示すれば良いだけの事だ
>>798 まぁ奇策の域を抜け出ないしバーストでやるならアリ・・かもってLVだわな
護衛二、三枚で左側山側の砲撃Pまでエスコートして後は素ザクで周り込む道を防衛しきって
中央に逃げるタンクを鮭で食えば序盤拠点落し先行と敵タンク砲撃妨害と序盤リードはかなりでかかったな。
序盤のリードをどれだけ後半活かせるかが鍵っぽいねー
でもゲルJはやめとけよ。アレは正に愚作
右ルートで拠点落とせない奴は何処行っても拠点落とせないだろ
とりあえず4アンチ相手に2護衛で砲撃ポイントまっしぐらにカルカンしちゃうのをまずやめろ
無理するなって言う素晴らしいVSCがあるんだから使え
レーダー見て敵のラインを意識してりゃ絶対チャンスが来る
あと拠点落とした後も思考停止すんな
セカンド睨んだり釣ったりしろ
リスタした後ずっと拡散撒いてるタンクはゲージとレーダー見ろ
アンチ4ならまず護衛を下がらせて
自分はオトリになるな。
ドムのバズBって砂漠なんかでやったらどう考えても開幕視認されて散弾ガンタンの篭りに体制にシフトされて不利つきそうなんだが…。
Sクラスではやめていただきたい。
>>804 中盤敵が乱れたら拠点防衛可能で、ガチ護衛になったら拠点はあげるつもりで回復しつつモビ取りかな?
装甲素ザク一枚入れとくと強そうだ。
俺が残念なだけだがアンチが
うまくいかないorz
すぐ高台?から落ちてしまう
大抵枚数合ってないけど。
格でアンチする場合NBは何が適してますかね?
今は赤ゲル使ってます。
>>805 拡散弾撃つのは別に気にしないんだがキーパーしないタンク多すぎ
66だと常に2落とし警戒する必要があるけど3発キャッチしただけで危険性が大幅に下がる
>>804 その展開は味方にやられたことも敵としてやったこともあるけど
初期位置の関係で最速行動すれば交差するタイミングが連邦タンクが高台に抜けた直後になる
連邦側は一部が中央付近から挟む形になるしタンク判断で下がれば地形的にまず1落し目は防げるように感じた
ゲルJ釣りみたいに特殊な自衛力ある訳じゃないから単に同数同士でしかないし
フルバーストならご自由にどうぞ
>>809 格闘を振ろうとするからじゃね?赤ゲルのダメージソースはBR
ちなみに護衛にジムライフル持ちがいたりするとノックバック大きいので落ちやすい
イベント戦まで机にカード仕舞っとこう思ってたのに
明日はTDの44じゃないか
NYの夜も出てみたいし
・・・またバンナムにお布施かなw
>>810 言ってる事は概ね同意。
てかフルバでやらんと相手残念じゃないと常に不利だわな奇策なんてのは
→ルートにアンチくるってわかってるんだから←に二回目くらいはいくのはいいと思うけどねぇ
実際アンチ枚数きても1-2だし
スナがRev1仕様だったら最強だな。北基地
しかしやっぱ北基あんまおもろない
デザインもややショボくて期待はずれだったしorz
やっぱこの手のゲームで神だったのは連邦VSジオンだったな
ステージが古風で味があった、すごい凝っててクマー!
>>815 北極は十分デザイン凝ってると思うが。
アンディの死に場所までちゃんと再現してあったのは結構感動したし基地の構造も面白い。
ユーコンが座礁してるの以外は問題ないかと。
今日街したジオンの同胞諸君!!
すみませんでした、マジで、一戦目ザクで働けなかったからって2戦目ゲルビー2落ちのスコア2桁、、
地雷少佐でスマソ
〈すまない〉
〈後退する〉
明日は夜勤だから、ちょうど明後日からイベントだし明けと翌日の二日間でがんばって3機支給目指すよ。
ところでクジ引き方式っつーけど、機体は選べるのかな?
>>818 クジ引けるイベントは16日からではないかな。
この期間に通常対戦NYがバンナムばかりになって将官量産とか・・ないよね?
つうか今日のTDはバンナム将官大量生産MAPだと思うぞw
今のTD44はおもしろくないからな
地雷すぎてバンナムでも1落ちはデフォなオレは
将官に誉められるタイプ
今のバンナムはなかなかあなどれないぞ。
油断すると
連撃中にこちらの機体を拠点の弾に誘導してカットさせたり
3機連携で半分以上あったAPを一気に吹き飛ばしたりするからな。
バンナムは着地硬直をしっかり狙ってくる所がウザいね
横歩きばっかバンナム戦ではしてるわ
すぐ拠点帰るし、砂乗って花火上げながら2落ち3落ちしてる大佐よりかは確実に強い
俺なんかバンナムに戦闘エリア外に逃げられたんだぜ…斬る寸前で
>>819 クジ引き終わった奴から地雷との街を避けてNYへ・・・
と思ったが、勢力戦勝利のメリットとして指揮ザクとかもらえるんだっけ?
通常全国は笑官量産マップかもなw
私見では
REV.1からの少将>最強バンナム>REV.2からの新米将官>Sランクバンナム>リアル大佐
位の順位だと思う。
バンナムは群れるとカットも確実だから結構ウザイ。
ところでバンナムって敵のはウザイけど味方のは全然使えないよな。
>>828 敵のバンナムがどれを指しているのかはわからないが
バンナム戦のバンナム機バンナム機同士でしっかりと集団行動してるから
こちらが単騎突撃すると痛い目を見るのは確実。
でも行動がプレイヤー機に比べて遅いから
プレイヤー機と組むと上手く集団行動が出来ない。
オレぐらいじゃないの?
バンナムに落とされる怠佐は
俺なんて弱レベルで落とされたぞ
この間ガチでやったら穴あき鮭にされたのは俺だけじゃないはず
流石に弱だと、タックルに流れ弾当たり続けないと落ちないだろw
やはり砂漠の近トロは強すぎるな
連邦で流行りのジム改ジムカスを余裕で完封できる
プロガンはネギしょったカモだし、
スベリ時のずらしライフルにさえ注意すればガンダムもG3もウマー
ミサリスB?
頑張って追いついてくれ
勘違いしてる奴多くね?
クジ引きは来週16日から、イベントモードでマップは北極基地。
9日の週(今週)と、23日の週(結果発表の週)はイベントモードはNY_夜。
…となってるハズだが。
あと、話にあがらないけど、赤蟹強化されてるっぽいよ。
メガで高バラも一発よろけで20くらい削れるぽぃ。
北極基地だと、サイサBBが厨兵器だった。
建物の上からフルチャージ撃てば、建物に隠れてても絶対に当たるという……。
赤タンクで中央突破+サイサBB護衛とか、サイサが上手いとやばいね。
下手なサイサならカスで回りこんでうまうましちゃうけど^^
……おや?( 凸)
弱でも稀に集中砲火されるからなあ。
紙セッティングで「逃げなくてもそのうちどっか行くだろ」とか思ってると乙る。
GCでバンナム引いて拡張道からのNL練習しようと思ったら、
中間にずっと棒立ちしてロック引っ張る奴がいてスゲーむかついたw
>>828 あるあるw
味方はどこで何やってるかさっぱり分からないのに敵は叩いてると援護してくるのなw
バンナム引いたらそうだとアナウンスしてトレモ同様に設定させてほしいわ
タイマンなのか区別が
>>835 蟹はリロのが気になるのだがどうなんだ?
>>838 単発よろけ密着10最長20リロ8
SNSではそう書いてあった
あとザクキャBGの弾数が知らないうちに8発になってたりとか
TD44タンク乗ったら開幕全護衛されて負けたorz
VSCで右ルート索敵報告求むよろしく打っても通じないとは・・・
こんなことなら前衛に乗れば良かったよorz
>>835 (#=〇=)ヾミ●オラァ!!アツアツの卵だ!!
グフカスのガトBの威力15になってないか?タンクがガリガリ削れたww
>>841 前バージョンで既に11〜13ダメージは確認されてるよ
ソースはニコ動での検証動画
射撃に関してはグフカス優秀過ぎ
ガトBはマジ優秀。
青ロックでバラまけば歩きやフワジャンにも当たるし、トリガー引きっぱでほぼオートできるし。
高バラには1セットから三連はいるしね。
北極基地って連邦ジオンで有利不利ってあるの?
自分は五分だと思うのだが、みなさんはどう感じましたか?
>>839 dクス、まあ少しはマシになったみたいだが実用レベルには程遠いな。
>>835 そういう印象操作は止めてくれ
また腕の無いカスが「強い」という魔法の言葉に釣られて地雷かますんだからw
>>841 ガトAはどうなのかしら?
>>844 両軍やってる野良タンカーの俺の戯れ言から言うとジオンが少し有利な気がする
ただ、NLがしっかり出来るタンクって意味だけど
848 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 14:15:06 ID:aU+4oB/m0
>>844 少なくとも野良はジオン有利なんじゃね?
連邦側はちゃんと連携できる人じゃないとアンチ成立しないし。
砲撃地点の広さと落とされた時の復帰速度が全然違う。
俺の昨日の北極バンナム戦も酷かった。
三機に囲まれて、いくぞ!も応援頼む!も通じずフルボッコ。
後でリプレイ見たら、味方バンナムは全機中央付近の金網ドームの中で彷徨いたり垂直ジャンプしてやがった。お前ら動物園の熊じゃねーんだから呼んだら来やがれ!
>>844 オレ如きが10戦10勝だったからジオンじゃないですかね
ミサイサうぜーww
やられたぜ
なにあの鬼誘導
>>851 落ち着け。
ミサイサBなら機動はジム並だから、枚数合わせてもらって突撃するんだ。
>>844 連邦が全護衛だったり中央ルートで遊んでたりしてイマイチ実感できないけど
ジオン砲撃地点の高台窓からのNLはかなり守りやすいと思う
>>851 噛み付けばロック幅のせいでファビョるから頑張ってくだされ!
なるほど、ジオンが不利って事は無さそうですね。高台ノーロック使って無かった…。イベントモードで試してみます。
高台窓は連邦のがたどり着くのが早いから坂からハングレ落ちてきたり
何気に坂を落ちてくるハングレほど避けにくいのもない
ノーロックしようにも前衛に青ロック取られてできなかったりで
俺が護衛する時はNLできない人が殆どなんでキツかったな。
Aクラスだからしゃーないんだけど、
せめて護衛とアンチの枚数が合ってたら下に降りて撃つくらいしてほしかった。
勢力戦までにNL習得をお願いしたい。二発に一発でもいいから。
>>856 最速で行くと連邦が先に着くのか
俺が街した連邦はよほどチンタラすてたんだなw一度も先手打たれなかったよ
公式きた
この県分けはどうなんだ??
特別支給されてから30日か
>>858 最速でいけば高台は先に抑えれるけど、それでもし敵タンク中央ルート取ってたらアンチ送れるんだよ。
だから中央ルートにいるジオン兵を視認してから高台って動きになりやすい。それでもジオンタンクよりは先に高台に着く、がジオン護衛には微妙に先着されてしまう。
連邦としてはアンチ組は最速高台1機、残り中央って感じがベスト。
対人3人↑て事はまた一部将官がAクラスに御降臨するな
ザク改はFAを抑える為に産まれてきたような子だな、トロ以上の機動力+ホバーでブースト踏みっぱなしで押し込めるよ
あいつロック偏差無いしミサベイも前ブーストだけでかわせる
バンナムに抗議のメール送ってみた
最近バンナム戦増えてるのに対人3以上とか現状分かってるの?的な内容で
>>852 >>854 ありがとうございますm(_ _)m
頑張ります、
タンク援護で陸ガンにジム駒をグフカスでバシバシしてたのでミサイサに狙われて(>_<)あー
旧ザクSモデルの何したいんだかわからんポーズを直してくれ。
がきデカみたいなバズラックジムのほうがマシに見える…。
>>867 ご安心下さい
新機体支給後の絵は全てJoJo立ちのポーズです
指揮ザクは欲しいな
ツノはいいもんだ
対人4人以上じゃない所がミソだなw
くじ早めに当たるといいなぁ…
サイサで思い出したが
ジオンのサイサBBBって最大威力いつくなんだろな。
昨日連邦の方で出て白ザクでアンチ行ったとき
情けない事に、うっかり開幕でアレ食らったんだが
赤1でAP270だったのが、それだけでAP118に。
152はあるワケだよな。
>>865 最近はむしろバンナムは減ってるだろ。
マチシステム改訂とVer.UPで連邦の近距離勢が軒並みパワーアップしたのとで。
>>872 今の空きPODの量と全国とイベントで分かれることを考えると、バンナム無双もありえなくないと思うんだ
サブカ中尉にしてクジ引き来いや!と思ってたらズゴE大佐以上で俺オワタw
勢力戦やってるうちに大尉には上がるだろうから、サブは寒ザクまでか・・・
>>873 どうだろうね?
確かにそれも否定できんが、勢力戦で今まで控えてた奴が機体目当てに出てくる可能性もあるしこればかりは始まってみなきゃ何とも。
まあともかくバーストするのが最大の安全策だな。
でも昨日の夕方やったら明らかにジオンより連邦のがマチが早いんだよな
ジオンは一回バンナム引いたし
連邦じゃ半分はタンクだったし無理ないか
>>875 内のホームはDQNだらけ・・・しかも3バーしてオール射とかの神がかり的な編成もやらかしてくれるわけだが
もちろん忘れたカード追いかけて届けてくれるいい奴もいるんだが・・・さてどうする
>>877 野良で出ればいいだけの話。
3バーで3射とか、捨てゲ(それもどうかと思うが)以外でやるような奴等とは一緒に遊べないぜよ。
祭の誘いだろ?キャマダーとかで付き合ってやれよw
早くクジ引かせろっての
882 :
旧ザク(S):2009/03/09(月) 17:28:30 ID:tociEFjBO
>>868 史上最弱が最ももっとももっとももっとももっとももっとももっとも…おっっっそろしぃ、ムッキャ〜。
で、接近したら、パンヂで
メ メ タ ァ
な訳ですね。
>>880 Aクラスとはいえゲルグググレート3機投入はどうかと思います・・・
しかも一人はSクラスでキャマダー投入して地雷やらかしてるし・・・
>>881 つ貧乏くじ
A野良で出れば好きなだけ引けるぜ
ゲルグググレートってなんぞ
昨日やったら9クレ連続バンナムだった
最後の1クレでやっと対人戦になって北極の戦積20戦20勝
バンナム戦少なくしたんじゃないのかよ…
>>886 Gゲルググなら強そうに見えないこともない
グレートゲルググパーフェクトモード
ジオンのサイサはよくなったようだが連邦のミサイサは相当きつそうだ
乗ってる人をポッドの後ろから見てたがありゃロックするのが大変だろうな
891 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 17:51:25 ID:P4tU8d0uO
砂漠のザク改はどうなの?
トロよりいいかんじ?
まさか、高ゲ並に働け…
ごめん言い過ぎた。
>>886 ゲルググコスモスとか
ゲルググパワードとか
ゲルググタロウとか
帰ってきたゲルググとか
>>892 最後のはジャックって名前があってだな。
そう、片腕に無敵のブレスレットをはめたアイツの名はJ。
>>891 焦げよりFCS広いから置きグレは少しやりにくいかな。
ただマシの集弾性は優秀だからグレで飛ばせたり隙を突いてマシ入れると十分活躍できる。
ただ滑りに頼るようならトロでおk
明日からNY(夜)実装か。しかもミノ粉。明日はゴッグで夜ばいかけまくってやるぜ。
ゲルググJ
ヤングゲルググ若き日の大冒険
G‐最期の7日間‐チェンジザカテゴリー
おくりげる‐オスカーノミネート作品
来週もジオン洋画劇場をお楽しみに!
さっきバンナムに送ったメールが返信された
>総力戦での新MS先行支給に質問です。
>対戦相手が3人以上の対人マッチング戦で、1回以上勝利する
>(オフライン時、停戦時間中は除く)
>ただでさえ過疎化が進んでいてCOM戦になりがちなのに
>全国戦、総力戦で人数が分かれて、さらに対人戦で3人以上と言う制限を設けた理由を教えてください。
>しかも確実に手に入るわけではない『くじ』での支給
>今の環境を本当に分かっているんですか?
機動戦士ガンダム戦場の絆REV.2.0をプレイいただきまして、ありがとうございま
す。
お問い合わせの件についてでございますが、ゲームの仕様に関する内容となりま
すので、詳細をお答えする事ができません。
いただいたご意見・ご要望は必ず担当者に報告させていただき、今後の製品開発
の参考とさせていただきます。
何卒、ご了承くださいませ。
今後ともご愛顧いただけますよう、お願い申し上げます。
・・・・・もう、期待しないことにした
899 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:08:34 ID:P4tU8d0uO
>894
サンクス
ちなみに高ゲのマシBを砂漠で使おうと思うのだけど、シュツとロケとマシBについて、みんなの意見を聞きたい。
自分はマシBロケ、マシBシュツ両方ありだと思うのだが…
44で。
>>899 クラ捨てるとかありえないから
つか砂漠ならマシAにしとけよ
マシBはタイマン・インファイト向き
明日はドムで背中向けながら移動して拠点落としの日だぞ?
ギャンBサベで祭ろうぜ
明日は黒い機体しか選ぶなよ〜
<<よろしく>>
ゲルキャ「明日は、俺の出番か。この黒い装甲が役立つぜ!」
>>907 チャージするなよ、絶対にチャージするなよ!!
そして絶対に近くに来るんじゃないぞ・・・・
あらすじ
天帝(ギガン)を守る為遂に立ち上がったジオン五車星!しかしラオウ(プロガン)に次々と撃破されていく!
そしてその魔手はNY夜で子供達(アッガイ)と共に暮らす山のゴッグにも…
次回ジオンの拳2!
お楽しみに!
>>909 それより、ハート様の役回りは誰がやったのかがきになる。
適役が思いつかず、あえていえならゾック様か?
>>911 だれがどう考えてもギャンです・・・サベB的な意味で
>>912 ギャンはマミヤだろ、ボディライン的に考えて
夜ってどんくらい視認しづらいんだろう?
場合によっては焼夷弾で燃やすと見やすくなって
よかったりするんだろうか。
明日から夜か
じゃあハイゴックはレイかな?
>>869 そういえば昨日、なんとなくガシャポンやったら
称号“ツノ”が出たわ。
使い道に困って設定してないけど。
みんな明日はどうする?支給あるまで夜はおあずけか?
ナム戦ひかないためにも最初どっちやるとか混みそうな時間を予測しる
>>919 どうするって砂漠をやることはないだろうな
というかくじ引き来週だし夜をちょろっとやって体験したらセーブモード
>>913 ジオン系MSでもとりわけギャンのスタイルのよさは芸術
編成画面で見るとムラムラする
残念ながら俺は未所持なんだが…
>>914 公式みてみて〜。結構見にくそう。
ポットのアクリル部分にマスクしてない所は、マジ見えないかもよ。
ドムとかドムとかドムとかww
それよりダブデの上に飛んでるガウが非常に気になるんだが
ラスト30カウントくらいでドーム横に墜落とかだったらおじさん泣く
>>924 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>924 <<劣勢だぞ>>
<<ラインを上げる>>
>>924 <<やったな>>
<<やったな>>
<<叩くぞ!>>
>>909 ぶっちゃけタンクいらなくね?(Aクラス村村民)
<<
>>924番機>>
<<すまない>>
<<後退する>>
>>910 格闘機殺しもあるしドムじゃね?こっちが殺すの味方のほうだけど
ふと思ったが暗いと事務系見分けつかねえかもな
犬キャも分かり辛いんだよな〜
ジムと指揮ジムAの見分けが付かないorz
拠点落としたと思って味方援護してたら
「タンク」
「敵拠点」
を連呼され
敵拠点が生きてました……
負けますた
すまないすまないすまないすまないすまないすまないすまない
G3、犬&犬キャ、プロガン辺りが夜間迷彩利きそうだな・・・
んでF2が戦記みたく誤認識されて
FAのミサイルの軌道が見えない
対するジオンは
焦げ、素ゲル、ゲルキャ、ドム、格トロ辺りが夜間の恩恵を受けると思し
ゴッグとかザク改あたりも見えにくそうだな
色々面白そうであることだけは確かか
>>934 すまないですむと思ってんの?
マッチした味方に500円返せよ
>>934 身に覚えがありすぎる。
あの時はrev1のトリントンだったか、敵拠点落としたと思って敵機撃破&歓喜のサブ射。
それからしばらくたって拠点落ちてないの気付いて急いで落としに向かうも敵に阻まれて負けorz
リプレイ見たら拠点に当たる前に弾消えてるあのバグでしたと。
あれは泣いた。
俺はオペ子の「敵拠点、撃破!」のアナウンスと
ゲージの減りを確認してから離脱するな
オペ子のアナウンス、自分が墜ちてると聞こえないだろ。
ミリ残しで墜ちてジム頭にカマ掘られてるの気が付かなくて地雷かましたことあるよ。
あれ以来180mm嫌いだよ。
自分も確実に落とせる自信がないと「ここは任せろ」打ちにくい。
あと一発で負けると何か異常に悔しい。
あと1発ってときに殴られて、3QDはいっても大丈夫だろうってときに<<的拠点撃破>>といいつつBRが沢山跳んできて落ちたときは申し訳なかった
俺も昔、GCでやったことある
しかもその時は敵拠点付近で敵を釣ってたりした
負けました
二戦目 悪いと思ったので光の速さでもう一度タンクを選ぶと一戦目の愚かな行動がバレてなかったみたいでみんなから<すまない>とかえってきた
あんときの方々 本当に<すまない>
>>941 >あと一発で負けると何か異常に悔しい。
だが、あと数十秒で拠点落として逆転勝利すると異常にうれしい。
最近、オペ子が何か言うととりあえず≪了解≫と打つ俺。
ギガンって車両なんだから滑りあっても良いよね?
ピタッ!っと止まって硬直とかおかしいだろー
急ブレーキなのか?BAAなのか?
つまりドリフトを実装と
プゥーンプゥーン
ギガン祭=Dー1グランプリと申したか
>>945 ちょっくらヒマラヤ斜面で止まれないようにバンナムにメールしてくるわ
>>945 バンナム「ご期待にお応えしてギガンは止まるとずっこけるようにしました!」
・・・って今日また俺950踏んだw
次スレ立ててきて良い?
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
さすがに連荘は無理だったので
>>970 次スレ<<よろしく!>>
有る程度予想出来たけどTDでザクII改機動4は強いね
カスだろうがプロガンだろうが改だろうが余裕で捌ける
まぁ上手いカス相手だと千日手もどきに陥るんで要注意だが
少なくともトロよりも十二分に働けるかな?
昨日バーストでやってて思ったんだが、
地形が適しているなら、味方タンクの後方にサイサBBBって布陣は面白いな。
ジムライフル並の弾速で、あの判定のデカさに障害物透過性能付き、最大威力は150以上
こんなん控えてたらまともにアンチ出来ないし、半端に隠れてもふっ飛ばされる。
抑えようにも、近射じゃジオン護衛部隊を越えなきゃならない。
スナでも護衛の手前2〜300mくらいまで寄る必要がある。
MTやJUとかだといい感じに機能すると思うんだが。
次スレは記念すべき100スレ目だな
めでたやめでたや
ここは任せろ!は使いにくいな
今まで二回しか使ったことない、まだ合計200絆程度だけど
そういや近トロバズの調子はどうだい?
>>934 俺も経験あるな、拠点の残りゲージと砲撃数を数えた上で
拠点が落ちたと認識してアンチに行ってたら、実は最後の一発をキーパーされてて拠点が落ちてなかったことが(;´Д`)
まぁ、気づいた後すぐ拠点落してその戦闘も勝ったけど味方に謝りまくりだったですよ
>>954 バーストなら射線に誘い込んでNLぶっぱとか面白そうだけど
野良でやったら餌にスンナ糞サイサーッになるなw
今日は格差を引いたのでドムBで拠点に走ってみた。本当に10発で落ちてワロタw
が、青2だったので足遅いわ、バズ誘導しないわで散々だ。
シャゲ3連→外し→2連→外し→そこにサイサBのチャージショット
夢の300コンボとなります
ではここに俺の秘策をw
バースト必須の奥義を伝授しよう。
其の名も「拘束重ね撃ち」
ギャンサベBや農民のでチャージ5連格闘→最後の1発にBR被せ
のところをサイサBショットで
え、成功率?
しらんがな(´・ω・)
>>960 ちょっと現実的に考えるとシャゲで
三連外し→二連外し→旧スナ威力セッティングで〆
がやりやすいと思うな。
まあ旧スナ自体が結構弱体化してるから出しにくいが。
>>962 むしろ鮭の連撃終わるまでwktkしてるのは無駄なんじゃねーかとw
自分射でバーストしてるツレが偶々目の前で連撃決めてたら
「BR重ねるからそのまま外して」ぐらいの連携ならいいかもしれんが
NY夜は、
細い路地の暗がりから大挙して湧きだしてくるアッガイの群れ
を想像してニヤニヤが止まらない。
>>964 地を這うアッガイにはマシンガンが有効だ!!
一機見つけたらそこには十機のアッガイが居るんですね
拠点を落とすのはいいが、別に―――ドリフトの練習してしまっても構わんのだろう?―――
君たちにはロマンがないな
狙ってではないが決めれる場面が狙えそうで試合も勝ち確とかだったら狙う価値あるやん
現実的とかではなく満タンの相手が蒸発するところが面白いのではないか
>>968がいいこと言った。
今日バンナム二回引いたのでだれも興味ないギャンの検証してきた。
ハイドB:微妙
以上
1だが立てれなかった・・・「応援頼む」
字数制限にひっかかるんでヘッダは【戦場の絆】でいいかな?
旧スナ連携はマジで溶ける
相手が可愛そうなくらい一瞬で死に持ってけるぜ
>>967 MTで溝落とし まで読んだ
記念すべき100スレ目はやはり鮭君なんだろうか
ジョインジョインシャケェェ!
>>965 バンナム&声優繋がりwwww
このスレでそのゲームのネタを聞くことになるとはwwww
タイムクライシスってかvsシリーズがそうだがロックされてるだけで警告が出たら大分楽になるな
>>974 そしたら青ロック→外し→青ロック繰り返して嫌がらせができるな
スナやタンクで
絶対荒れる
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点100ジークジオン
誰も立てないので立ててきますが
名前は
>>976でいいかな
スレ立てしてみるわ
参謀本部より入電
スレタテ オツ
以上です!
さて埋め埋め
1000ならゾックが配備される
>>980 乙なんだが、エラー2304がでるお(`・ω・')
みれないお
とりあえず、板検索からならいけた。俺の携帯が悪いのか?
にちょんねるはむつかしいお…。
初めて一週間で1枚目終わった(´・ω・`)埋め
乙梅
今日はNY夜だから黒い機体がどうのこうのって言ってたよな
ザク改はだめかのう・・
別に夜だからってドムとか出さなくていいからな
暗闇にドムか・・・目立たんな・・・・
本スレによるとドム格トロとかは逆に目立つとか
素ザク素グフがステルス性高いとか
埋め埋め
よーし。
今日は夜戦だ。今のうちに仮眠をとって夜に備えよ。
あ、それと、ドムはバズB後ろ歩きがデフォになるから、パイロットは後ろ歩きの練習しておくように。
以上解散!梅
NYNはゲルキャで常時チャージして蛾を集めるのがジャスティス!
なにげに北極88ミノ追加されてるな
平日勝負だな
うめ〜
(=○=)100スレ記念埋め
なんとか、一回目の勢力戦中に東京方面の出張が入らないか祈っている、西日本在住の漏れが通りますよ〜
寒ザク以外どうでもいい
使用期間限定かー
週末しか出来ない俺にはハナから縁のないイベントだな
そも
周りは一年前に引退してて続けてるの俺一人だし
1000なら4月にジオング登場
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。