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ゲームセンター名無し:
【注意事項】
次スレは
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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ177
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235874602/l50
セガの最大の失敗は
自分が環境に合わせる努力もしないのに自分のやりたいことができないだけで
カードを叩きデッキを叩き戦術を叩き環境を叩きプレイヤーを叩きゲーセンを叩きメーカーを叩き
他人の迷惑を考えず他人を見下し馬鹿にし挑発し不快にさせかつ自分がされた場合はうぜぇと罵り
それらを全て他に責任転嫁し自己を省みようともしない
そういう奴は意外と多いということを見逃してた点だな
苦楽対策いってみよー!
>>4 まずはワラ対策にカコウエンをいれます
続いてコンビを組むのに最良のクコイク様をいれます
>>4 とりあえずは舞姫スナイプの遠弓関連、ワラ殺しの乱れや極み。
他はなんだろうな?
てか落雷弱くなければ淵もどうにかなりやすいんだがなー。
SR張飛入りとマッチしたがなかなか淵対策になってる気がした。
クコ淵っていっても相性がいいのは柵槍ってだけだよな
別にクコと乱れの計略自体が相性いいわけではない
柵さえ別コストか別カードで用意できればクコじゃなくてもオーケー。
赤青赤には乱れよりクコ打った方がいいだろ
関興、夏侯淵、関平、UC荀攸、UC荀ケ
こんなデッキできあがりました
>>8 決着だよな?使い物になるのか。
>>12 強そうな気がするなw
>>12 なんか淵とススメの相性が良いような錯覚がしてきた。
R張苞で引っ張のはダメなのか?
>>15 槍は近付くまでが大変だよ。
淵と相討ち、もしくは瀕死じゃ士気6使う意味があんまない。
>>1乙
引っ張る時間が乙ってます、淵だけと割り切るなら有りかもしれないけど
それだけに士気6は…あと落雷弱体化じゃなくて幅が大きくなったんじゃないの?
槍は近づくまで大変と言うがな…気合で馬と連携するしかない
苦楽対策か。
じゃあ俺の考える各国の対策カードでも上げてみる。
魏 乱れ、各種神速系(槍に刺さらない前提)大水計。
呉 キワミ、各種遠弓系。
蜀 武神、野戦。
群 呂布(魏群苦楽は×)人馬、堕落、白馬。
漢 (´・ω・`)シランガナ
流星はランキングで上がっていても俺の感覚では潜在的に減っている(キリッ
>>12 カクショウ、R楽進軍師馬鹿で俺のデッキだ
>>19 堕落は対策にならないかも
先に踊られるとあとはソモたれ流すだけだから
前スレ
>>989 その代わり、城内奥まで槍が届き、攻城ゾーンでも弓を撃ちますがよろしいか?
>>23 堕落踊れば後は無双で轢き殺せないかな?
無双の士気たまるまで囮ワラがくるけど。
漢は劉グとブランカみたいな名前の人はワラ対策になりそう
後は面白いと思うのは何兄妹、肉屋色香で徹底的にワラを殲滅とか
肉屋、妹、朱シュン、劉備、チョウセン、1コス
とかどうよ
懐かしき夷陵の炎さえあれば流星や苦楽なんか…
>>23 ソモゲーVS呂布と愉快なワラ達 対決、舞われるよりスキル次第にできなくない?
知力4が生焼けになる火計とか誰が使うかwww
>>29 2コス弓5/8柵 夷陵の炎8
これのことですね、わかります
ならハゲキャノンもゴサン砲も使われませんね、分かります
範囲だけはガチ、ただためてる間に上手い人には射殺されかねんけどな
相手が素人流星だったおかげか、ネタで馬鹿やらないかやったのに流星こんがり焼いて勝った事ある
なに? 馬鹿王累のほうがいい?
低品は黙ってろマジで邪魔
>>25 今の瀬賀ならこういうのも本気にしちゃいそうで困る
堕落は苦楽メタにならないよ
品(笑)じゃねぇ級だ
現verはワラが強いのか。4枚デッキ使ってるんだが、死滅しそう?
>>26 苦楽対策に大水計?なるわけない。
無勢と鬼神、野戦あたりじゃない?
>>23 苦楽は士気6、堕落は士気5先に堕落が舞える。
ただそのあとこちらの士気がたまるまでの突撃兵藁を1枚落ちの状態でちゃんと凌げるスキルが要求される。
大水計はあの範囲を活かして複数+祖も流せればなんとか…ならないかな?
ついでに流星も同時にメタれそうなのは\位か…。
\の使用率がはねあがりそうな悪寒!
しそう、ってか既に…
>>39 武神でも使わないと4枚は厳しいと思う
文帝と大水計は順調に流星メタとして順位上げてるな
>>39 苦楽、飛天に勝てるんだったらいけると思う。
流星vs4枚デッキは下手すると小再建だけで凌がれるレベル
>>40 対苦楽、無勢は元から微妙だったけど今回で完全な不利になった
逆に野戦はマッチ時点で勝ち
野戦で苦楽に勝つのってどういう流れで?
士気差2だと白兵だけで戦わなきゃいかんよね
舞姫を守るのはちょっと無理
野戦入り魏蜀臥龍、これでめたる!
また頂上は苦楽と流星隠蔽キャンペーン中か。
自分達のミス調整を隠し続ける事に関しては、
松永Dは良い仕事するわ……。
>>47 死守しなきゃ勝てないわけじゃない
向こうは城ゲージ使って全体強化、つまり暴虐みたいなもんだし
>>50 いや、こっちも手数減らされたら城ダメ受けるんだぞ?
相手だけ減るんだったら楽だけど
だから最低でも陣略を敷かないと無理って話になってくるし
士気1余分に払って天意でも撃ったほうが強い気がしてくる
まあなんだ、いっぺんやってみ?
野戦ワラ組んじゃったとか、士気4即舞前提だとか、腕の差がよっぽどじゃなきゃ勝てるから
それでも苦楽は武将を殺さないとはじまらない
太平使うような段階か直前まで野戦始末できなかったら苦楽の不利
とくにジョショの存在も考えると囮兵とバナナくらいしか使い道がない士気で
二度目の苦楽舞うにしても時点で負け確定してる
野戦の減りを舐めてるな
押し潰されそうになるころには城ゲージが赤に近くなってるぞ
桃園ランカーですら野戦は舞わない発言してるのに
そりゃ士気10戦なら舞ってもいいと思うが
基本的にスペックで入るものだと思うな
桃ランカーっているのか?
すまん、元ね
セナという人
野戦は舞わないというか桃園の野戦は舞うタイミングないだろ
舞うチャンス作るよりも苦楽に当たったとき苦楽側が野戦みて舞うのを躊躇させる材料だから
スペックで入れとくなら小落雷でいい、つまり保険として抑止材料になってるから舞わない=野戦の価値なしではない
デッキに入ってれば有利な状況があるけど
入れれば勝てるってわけではないよな
士気をある程度貯めて…
野戦+武神、野戦+天意、野戦+大徳
こんな感じかな…お互い士気9なら相手は苦楽+ソモかバナナ、かな
閃いた!
偽装極滅野戦、残り10Cまでガン守り!これで勝つる!
まともに戦っても城ダメとれそうにないときの奥の手って感じじゃないかな。
今ver的にはスペック悪くないし。舞うの前提で入れるカードじゃない。
んなガン守りなら流星でよくね?ってことになると思うけど‥
つか流星と当たったとき、三発目極滅でつぶせても二発は落とされるだろうから勝てないようなw
ところで乱戦の武力差の影響が小さいなら暗殺の毒がガチな気がするんだが。
真君のブログに最新100戦のマッチング載ってたが、
決起1
流星5
飛天8
苦楽22
だそうだ。決起と流星ってどこいるん?
チームの履歴でもあさってみろ
>>64 柵弓なことを考えると、やはり流星パーツでしかない気もする
それならクコでいいや的な結論に達しそう
乱れも使えなくなるしなぁ
他のデッキだと傾国か?
野戦舞って士気12まで溜めてススメ落雷でもしとけ。
連環食らったやつは弓タゲ変えるのも結構大変になるから
馬で弓集めてから近づけば月姫でも行けるよ。
他のデッキには乙るけどな。
蜀で流星と苦楽に勝てる編成となると
SR劉備 関平 厳顔 周倉 野戦 チョロ
とかになって決起に詰みますな
流星、苦楽、決起をまとめてメタろうとしたらこうなった
UC張飛、R関興、UC虚誘、R馬ショク、UC雛 軍師:諸葛
時代外れの業務用に圧殺された
そもそも流星にそれで勝てるとは思えん。
駆虎の使用率は全盛期の月姫越えたな
前まで魏の妨害トップは日替わりだったのに、何だよカクの49位って
据え置きなのに、弱体化したホウ統と並んでやがる
Ver変わってもそれなりにうざい強いうっとおしい3拍子揃った麻痺矢は厨
蜀の使用率は落ちてもJOJOと月姫の順位はあまり変わってないね
今wiki見たら離間の弱体化消えてるな。
デマだったのねスマソン。
弓2型6枚開幕乙でも使うか……
流星決起苦楽の全てを食えるから
苦楽に勝てねえ、いっそ対流星は完全に葬って苦楽用のデッキを作るか
前Verは援兵浄化シユウ変化ゴリでほぼ100%の勝率を誇ったのでこれを弄るとする
援兵はアレになったので代わりに丁奉を入れて舞姫殺しを搭載
浄化もあまりいらなくなったので擁護者を入れる
シユウと変化は苦楽用に効果を誇るのでそのまま、ゴリはT&Cにして槍を補充
やべえな、苦楽どころか流星や飛天にも負ける気がしねぇぜ…
なにげに騎馬がよく刺さるようになった
ほぼ100%の勝率を誇ったので
>>73 ランダム移動というだけでも守勢では強いのに、そこに同士討ちまで加わると
やられた側は1枚手数を減らされた上に、動き回る敵兵が1体増えるんだからな
ピンでかけられてランダム加味しても1.5枚分は無力化される計算
2枚もかけられた日にゃ3枚こっちの武将が死ぬようなもんだな
ウォーズマン理論だから間違いない
弓連環使ってたゴミが他に流れて連環使わなくなっただけ
連環と浄化は今ぐらいで丁度いいわ
欲言えば浄化はUCdの雲散並の範囲になればもっといいかなw
しかしあれだけ弱体化したにもかかわらずいまだに1位キープしてるんだよな。
ラグなのか何なのか知らんが
今までより馬が刺さりやすくなってる気がする
感覚的には、槍の穂先がグラフィックより長くなってるような感じを受ける
浄化は範囲を前方にするだけでだいぶ苦しくなると思うけどな
中央円だと配置的に倒されにくいから
ここで聞く事ではないかもしれないが、次は4、それとも3.2どっちなのかね?
>>90 それだと迎撃できないので白兵が楽になる
医者が中心円だったらかなり楽になってると思う
そもそも浄化を弱体する意味はあるのか?
浄化は士気4にすれば前の範囲でも文句ない
今までの流れ
求心→キョチョイク→悲哀→天啓→開幕乙→呂布ワラ→名君流星と傾国→回復→ウキチ落雷→カード追加→奮起Wライダー→悲哀→麻痺矢→神速→呂姫馬騰全凸→名君流星→隙なき玄妙→2色暴虐
浄化外してクコ、再建で柵割らせゲーですが無害です
妨害の必要士気が最大6までっていうのを変えないとなぁ
離間、クコ、連環を効果は据え置きで士気7にすれば浄化も減るでしょ
>>86 呉で1コス計略枠は浄化鉄板な上に、火計が入ってもスペック目的で入る
大して魏蜀は、ダメ計と妨害が共存する事は呉ほどではないし、武力枠も豊富
浄化が弓で韓当が槍か馬だったら、使用率も割れたんじゃないかな
つか、呉に浄化あげないで妨害を残しとけば良かったのに
何から突っ込んでいいのかわからん
>>98 浄化無い変わりに呉にも1/9伏兵の士気6妨害をの流れか
呉に与える士気6妨害が思い付かない
浄化爺の代わりに名君装備の1/9無特技弓とか出てもどうせ呉だからたたかれるんだろうなw
柵置いてガン守りできる呉に妨害を与えるとまずいからなー
防柵崩壊くらいなら許すよ
それ、昔から言われてるけどぶっちゃけ変な理論だな
>城内突撃でガン守りできる求心に超絶対策を与えるとまずいからなー
>雲散くらいなら許すよ
雲散は別に怖いとは思わんが……
魏>呉>蜀>魏
の流れ的には妥当なんじゃないの。弓だし
浄化は明らかに変
何から突っ込んでいいのかわからん
まずソモ苦楽の士気3からの囮兵を防ぐために卑屈持ちを入れる
計略頼りな流星に堕落+虚誘でプレッシャー
馬は2枚いれば十分なので残りの面子で槍と武力を補充する
舞際を守れる強化陣略持ちで兵略は再起、転身系の士気差を作ってカウンター
に転じられる兵略を持つ軍師を選び、苦楽には陣略、流星には兵略と使い分け
たい(外伝に同盟がつくなら群以外も可)
以上のことから
堕落 虚誘 韓遂 程遠志 リカクシ トウトナ 軍師おすぎ(外伝同盟)
の偽装おすぎデッキを組んでみた
とりあえず試して来ようと思うのだがおまいらの意見を聞かせてくれ
ついに厨スレにまで浄化嫌君が・・・
呉は妨害が欲しいなら混成にしろって事から突っ込めばいくね?
みんなやってます出来てます…的な
メタる側もそう
単色ではメタれない!と愚痴る暇があるなら混成でガンガンメタればいい
対戦相手の最大士気−1はたいした事無くて自分の最大士気−1は大ハンデ…とか
てんで話にならないし
最大士気-1ってとこも突っ込みどころ?
つまり呉の浄化は蜀の妨害しか消せたらダメなんですね!
全くわかりません!
そもそも「魏>呉>蜀>魏」とか…
どこにも書かれてないでしょ?
勝手に思い込んで勝手に解釈して…挙げ句決まり事に逆らうのはオカシイ!と逆ギレするのはどう見ても間違っている
浄化叩きするようなバージョンじゃねーだろww
浄化で誰が困るんだよ
>>113 呉民は魏に負けるんだから蜀に勝たせろって
ここで散々喚いてたと思うが
離間連環が50位近くまで行くverなんて初めてじゃないか
駆虎も柵槍じゃなかったら散々になってたかね?
>>111 突っ込み所
3でしたね
素でボタンミスしてたOTL
まあ、日本語なんて何を言わんとしてるのか伝わりゃいいしそういう思考の奴がトップに君臨してる国だし
軽く流してくれ
>>107 流星使ってるけど怖いのは大水計と極滅くらいだなぁ。
このバージョンになって嘘誘堕落・求心に合算7割以上勝てるようになってマジ嬉しい。
厨自慢はいりましたー
>>118 全く流星と当たらない乱れ飛天の俺が来ました
6枚飛天で弓が¥と李典なんだが、怖くないか?
自分ではメタったつもりなんだけど、1回も当たらなくて拍子抜けしてる
>>115 でも結局魏に負けるのを許容するのは「するふり」だった
前バージョンなんてまんま掌をひっくり返して…許容なんて全然してなかったじゃん
>>119 だって今まで勝率5割前後だったのが最新100戦だけみると7割前後なんだぜ。
この流れで言うのもなんだが、ちょっとくらい自慢させてくれw
単に嘘誘堕落は対策にならないよーってのも言いたかったし。
こんなうんこバージョンで宴はやるのか?蜀デッキメインのランカーもうは終わるじゃないか。
>>122 流星で5割キープできてた人間が流星使ったら7割行くんだな、そりゃあんだけ増えても6割行くわけだ
やっぱ大水計しかないのかなあ
>>124 乱れ撃ちと駆虎を反計でマークしつつ攻めればいいんじゃね?
連レスすいません。
>>120 弓飛天はこっちもあんまりあたらないからわからないけど、こっちがリードできてない状態での極滅なら間違いなく負ける自信がある。
両端だけ冊を壊してひたすら端攻めの中央弓マウントは、考えただけで対策に悩むな。
虞砲はきかないだろうし、雲散あれば乱れは打ってこないで別に士気回されるだろうし。
自分としては開幕で何体か落として攻城してガン守りくらいしかないわw
何使って5割だったかにもよる罠
蜀メインったって
もんぎゃはは漢やるって言ってたし、STOは回復舞だし
流星・苦楽はいない(ってか元から流星はランカーがいなかった)
宴は問題ないだろう。宴自体は。
ていうかいつも思うが、宴予告→バージョンアップ→宴って流れがそもそも不毛
>>128とかいいながら、青井あたりがやりそうな気がw
忠義大会よりはマシじゃないですかー
verup後のランカーの新デッキお披露目会と考えればありじゃね?
流星苦楽ソモ決起大会にならなければいいな(棒
兵種固有アクションのダメージ修正とか
低武力もダメージ通るようになったから
低武力の集団槍檄の破壊力も以前通りなんだよな。
1コス2枚で高コスが溶けるw
槍撃は強くなったな
というかワイパーのダメが増えたからそう感じる
槍単ワラなんて誰も使わないけどな
時限式馬鹿陣大将軍デッキ楽しいですwww
まあ宴は文字通りのお祭りだし、みんな空気読むっしょ
STOやPIMA・LAFIなんかは、甘皇后だったり呂布だったり山頂だったり、
「このカードが見たい」って票が多くあってこそ当選しただろうし
もしもみっちゃんが呉以外で宴参加したら、何を信じていいかわからねぇw
>>133 アクションだけダメージアップして乱戦前のままなら、
高コストが壁をして低コストがサポートって形が判り易かったのにな
両方いっぺんにいじるから低コストだけで全部済むザマだよ
137 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:45:49 ID:T8hlBhr1O
>>128それでどんなに魅力的な戦い方でも、参考にならいから悲しいね。
>>129 同意。
なんでこんなスケジュールなんだろ。
>>137 魅力すらない忠義の宴より万倍マシだけどなw
実際最強デッキの話になっても流星派と苦楽派で割れているしな
そこにメタもかねる飛天や、未だに流星より上位にいる決起だっている
ランカーの大半が乗り換えたどこぞの髭とは大違いだよ
宴もいい具合にバラけるだろうね
本スレ的には流星は機略で乙るらしいから、機略でも使ってれば?
宴はガチ大会じゃないからあんま参考にならんなあ
みんな人気とりにくるだろうし
てか呉単7枚流星で真君はソモ苦楽に大幅に勝ち越してるらしいし
クコ淵よりこっちの方がつえーんじゃないの?
まあ、飛天と柵弓を両方メタれるカードがあったらそいつは流行するよね。
長槍がズバリなんだけど。
ただ長槍閃陣のカウントは短いしな、長槍号令もなくなったし
ってか決起流星はメタれるの前提として、飛天より先に苦楽じゃね?
昨日の頂上みたいな祖茂ワラってのも増えそうだけど
流星使ってるけど悪地形あれば負ける気がしねぇ。特に真ん中のやつは最高
最近は二言目には「忠義よりマシ」ばっかだな
基本蜀叩きたいだけのスレだしな。
漢の体当たり毒女って今回強くね?
あれ結構なダメージだったよね。本体も長持ちしそうだし、多枚数のパーツに良いかも。
忠義・野戦・乱れ・R魏延
これで流星苦楽をメタる!でもやる事は結局ガン守りになりそうだ…
忠義はこれから先、大戦の暗黒期として永遠に語りつがれます
祖茂ワラ使ってきたが強かったは。
祖茂七回計略使っただけとかw
牛金もワラパーツとしてかなり優秀だよな
軽士気で足並み乱せるからワラと相性いい
宴はその使い手を象徴するようなデッキで参加してほしいな
はやてはその分馬単求心で何の問題もない
飛天のはやてははやてっぽくないと感じる
牛金を麻痺矢号令に突っ込ませたら普通に潰されました
強くはあるが何でも屋ではないな
はやては飛天で大会出るってさ
俺は求心より飛天のイメージだな
気になって頂上記録見返してきたら八卦が一番登場回数多かった
ぶっちゃけ忠義同等の厨デッキが何種類もある状態なんだよな
勝率見るにこのことを疑う余地なし
バランス崩壊っぷりは過去最高
会場ガラガラな気がするな>宴
こんだけマイナスイメージが凝り固まったVerも珍しいわ。
忠義の次くらいか。わざわざ見に行く要素なさすぎる
長槍と根元雲散はネタの領域だったけど
流星、囮、苦楽じゃあなぁ・・・4枚忠義が闊歩してる時代よりマシだけど
曹丕「ようやく俺の強さが世間に知れ渡ったようだな」
R孔明「私もランク入りするようになり、ついに我々の時代が来たようだな」
教祖「やはり武力差さえ無くなればスペックなど飾りにすぎん」
K6「私もそろそろランクインするはずだ」
結局今回のverって「厨義よりマシ」って言葉は頻出するけど
それも結局、比較対象がそれくらいしかない底辺のverってことなんだよな
白眉「^^」
ネトゲの運営評価に似てるな
○○よりマシ。神運営!とか
6枚赤壁小戦これで勝つる!
振り上げた拳で自分を殴る訳にはいかんしな、古いネタでも引っ張りだして殴るしかない
鮑使いが呂布藁相手に連環云々なんて今でも出てくるし
ああ。セガはガンホーよりマシだ
>>166 もう2年以上前のことなのに、
奴らのヒステリーとアレルギーは当時の発言者かそれ以上に異常だよ
>>166 そのネタしつこすぎてほんとうざいわ
ホウ統の使用率20位前後だったのに、総意のように言うしな
発言者も釣れまくりで喜んでると思うよ
>>140乗り換えたというか¨やまなく、それしかなかった¨wでもなぁ。忠義が悪いだけで、全体のバランスがおかしな今のウンコバージョンとは違う気がする。勝率が異常。
>>167 今の癌呆は寝糞よりずっとマシになってる
セガもここ最近の計略調整はおしいところいってた
少なくとも2の時代とは比べ物にならないくらいまとも
今も計略性能でぶっ飛びってほどのものはないだろう
仕様の追い風なしで流星、苦楽の今は無い
計略要員の計略も戦闘力も上げちゃったのが悪い
これは武力も計略性能も最強だった忠義を量産したのと同じことだ
個人的には3.02>3.12だなぁ…
大徳使い続けてるのもあるけど、忠義は押し込んで倒してしまえば勝ちだった
今回は暖簾に腕押しというか力じゃどうにもならないのがもどかしい…
そういうデッキである以上、別に流星を否定したりはしないけどね
3になってこういうバージョンは初めてだからたまにはいいんでないかな
次バージョンはまた違う環境でしょ
象大水計いいな、鍛冶デッキベースにいじればいいデッキができるし、馬鹿陣使えば呉単流星でも流せる
決起にも馬鹿使えば有効だし象で無理やり範囲に入れれる、流星メタとしちゃ一番じゃないかな
遮断全凸は厳しいけどね
まとめて失敗スレに行け。
カードゲームって、開発側がバランス取ろうしても、壊れと言われるカードが出てしまうのはよくわかる。カルドセプトでもMTGでも。
永続陣略がなくなり、低武力のダメージが通るようになり、それだけで流星デッキにとって追い風になっているのに、何故流星ダメまで上げるか。
俺にはセガの開発陣が「わざと」壊れを作っているように思えてならない。メタの中心がコロコロ変わるのはそれはそれで楽しいところもあるけど、またガン守り推奨とはね…。
自治厨乙です
>>173 それは大徳で流星がかなりキツイからだろw
流石に1勢力40%の忠義最盛期はヤバすぎた
糞バージョン糞バージョンって
なんだかんだで皆は号令正面衝突ドスコーイが好きだったんだなってわかる
>>177 いや流星とかぶっちゃけみんな忘れてただろ
だからセガは手腕を修正したが、流星が強くなるとヤバいというとこまで頭が回らなかった
流星カワイソスという声だけは覚えてたので強化はした
つうかバランスとか言う前に、新カード追加して多彩性を追求していけと。
どんだけバランスがよかろうが、テンプレ3種くらいで回る環境が面白いとは思えん。
しかも、そのうち流星・苦楽とかいう糞デッキが入ってるんだからな。
前バーも今バーも楽しいから文句はない
むしろ他人のデッキにケチつける人が理解できない
今まで目立たないカードが十分使われて何が不満なのか…メタとしてでも
バージョンうpが頻繁なら、たまにはこういうバージョンでもいいんだけどな
別に相手が武将なら号令だろうと超絶だろうと文句ないけど…
今は柵だからな
今バージョンは糞カードを強化しまくったお陰で人はある程度増えたようだ
でも流星や苦楽で狩られたら引退必至だろうな
社員様、4では「怪力」という特技を作って下さい
怪力がついたら攻撃力が上がる
例えば武力8怪力なら、武力8+ということ
三馬鹿やゴリみたいに基準武力を1上げるような真似はやめましょうや
>>179 今バージョンに文句言ってるの蜀民だけに思えてきた
魏はなんだかんだでトップ勢力だし、呉は僅差の二位という今までにない健闘ぶりだし、群も三位に迫る勢いだし、漢も勢力使用率こそ低いが決起がデッキコンセプトとしてのトップだし
また蜀叩きですか、もう勘弁してくださいよ
その蜀民とやらも普通に流星使ってるんじゃねw?
まぁ大元と辿ると大戦3のコンセプトそのものが問題なんだけどな
9/1トリオなんかがその典型
こいつらさえいなければ武力差乱戦ダメをここまで弄る必要なかったんだし
2.5コストや2コスト武力7の地位もここまで下がらなかった
まぁ、こればっかりは幾ら言っても解決するわけじゃないから仕方ないんだが・・・
>>187 昔、呉は似たようなことでネガってたけど
呉の場合は綺麗な文句ですか
流星苦楽決起ソモワラ飛天が最強評価で
これが面白いと言う人は多数派になるわけない
度を越して使われてるからさらにアンチが増える
文句言ってるやつはどこの勢力でもうざい
わざわざ分ける意味がわからん
>>191 呉民は1のころから見苦しいからなw
自分達が強いときは毎日のように擁護するんだから
つーか文句言ってる奴は全員うざい
逆に今verで文句が出ない奴がどの層なのか判らない
このver、忠義以上に初心者入らないだろ…?
柵だの舞だの、まともな三国志大戦をやってるデッキがなさすぎる
怪力っつうか+でいいじゃん
2コス武力9は松永きっての負の遺産
結局何だかんだで難癖付けられるのが不憫だ
気難しい奴に睨まれたのが運の尽き
>>190 2コスト武力7は武力依存落ちた今でも使われないしな
号令の皇甫嵩以外はまず見ないくらいに
姜維あたりはEXの件もあり本スレでも自虐されまくりだし
「7/7募覚でよかったかも」発言に誰も突っ込まないとかおかしいだろ
呉が仮にそういう自分勝手な人が多いとしてだ
だから自分も同じことするってのは幼稚すぎやしないか
柵やワラワラは、初心者には対処きついからなぁ…
それが流行ったりしたら、離れかねない、それが不安だわ
自分が流星やソモワラ苦楽とかと戦う分には、反骨とドM精神で何とかなるけど
>>196 おしくらまんじゅうがまともな大戦ですね
姜維は挑発を以前の仕様にもどせば使われると思う
忠義時代にも入ってたしな
根本的な問題は武力差の緩和が原因なんじゃないの?
だからどこの国だとか決め付けてる奴がアホなんだよ
このカードに文句付けてるのはあいつらに違い無い!って
>>199 生姜増えてるぜ、地味に、デッキボーナスが30→10とか5になってる
武力差は緩和しすぎたのが問題、強いところは叩きすぎ、弱い部分を厨にする
それがセガクオリティ
>>196 武力でぶつからないデッキはまともじゃないと言いたいようだな
そんなに武力要員で固めた号令増援号令がいいのかと
生姜は本気で使えないからな
トンみたいに勇魅でも、トウガイみたいに伏兵があるわけでもなく
大徳を入れて下がった武力も補えない
それでも今は、何とか使えるとこまで持ち直したがな
選択肢になりさえしない以前よりはよくなった
>>207 その理論はいい加減聞き飽きたw
初心者は扱いやすい英傑号令から入るだろう。その芽を潰してるってのは一理あるよ
まぁ、末期っぽいからいまさらこのゲーム始めるやつは少ないだろうけど
2の州で孫呉手腕の槍弓デッキ使ってた頃、再建デッキに当たったときは
開幕兵法速軍で柵ぶっこわして無理やり一発とって帰ってたけど
今じゃなぁ・・・・・・兵法ないからな・・・・
山頂さえいなければ、山頂いなければ。
挑発でも入れなきゃ今は柵弓がどうにもならんからな。
そんな状況ですら蜀を叩く馬鹿はなんなんだか。
号令>>>>流星苦楽
なのは間違いない
使われた相手の気持ちを考えれば
自分なりに抵抗ができるだけ、号令の方がマシと思えるだろ
初心者なら間違いなく号令を選ぶだろうな
正直流星は士気の使いどころや柵守り、捨てる城ゲージの見切りなどスキル必要な所有るよ
ホントに糞なのはソモ苦楽
これはもうマジで前出し産む機械
>>207 ぶっちゃけそっちの方が現状よりプレイしてて楽しいです
>>209 末期とか…お前俺のガンダムカードビルダーのカードケースでボコるわ…
大戦がドンだけ恵まれてるか分かっていない
今の削り具合なら捨てる城ゲージなんて計算せんでも品以下では勝手に勝ってるわw
柵と戦って楽しめる奴なんていないからなぁ
ブロック壊しの方が楽しいかもしれん
楽しみたいのか勝ちたいのか、それが問題だ。
前者なら自分に合わない環境になったと分かった時点でさっさと休止すればいい。
どうせやってもつまんないんだしな。
後者なら流星だの苦楽だの使え。でなければ、メタれ。
ジプシーだのいう奴がいるが、環境に合わせて対応を変えるのが寧ろ当たり前だから。
今バーはテトリス
>>206 オリジナルデッキボーナス5〜10ってことは150位前後にはなっているのかな
それでも蜀の2コスト槍は9/1勇、8/1勇覚、8/5募とスペック高い順に並んでいる現実
武力依存が緩和されたと言っても、結局のところ武力が大事なんだろ
三国志ちょっと知ってる人は、鄒はまだ分かっても、祖茂とか誰だ?
って感じなんだろうな。
初心者なんて4枚もまともに扱えないだろうに、7〜8枚対決とかみたら『俺には無理だ』と思ってやめる可能性大だわ
まあ武力差低くした時点でセガも覚悟してただろうから、おれらが気にかける事でも無いわな
>>216 >>218 サーセンww
俺も前に悠久の車輪ちょっとやったがあまりの人のいなさに速攻でやめましたw
だいたい小狂や鄒やソモなんて大した人物でもあるまいに
あそこまでメイン張って使われてるのは三国志としてどうなの
世界観ブチ壊しにもほどがあるだろうに
同じことは漢にも言えるな
完全に落ち目の国なのに、やたら強い
ゲームですので
今車輪結構人多いぞ?まぁ大戦と比べちゃいかんが。
あっちは混色上等な上に、サイドボード有りだから相性ゲーとかは無い
ときどき出てくる
号令系って見下して、非号令系の方がが偉いってな感じの
俺様なやつって何なの
どちらもそれぞれの技術や戦局眼がいるのに
>>207 >武力でぶつからないデッキはまともじゃないと言いたいようだな
流石にこれは当たり前だろ……なに言ってんの…?
号令にしろ超絶にしろ妨害にしろ、武力に関する計略どんだけあると思ってんだよ
盤面に表示されるのが兵種、武力、兵力の3種類なのは何のためだと思ってんだよw
流星や傾国みたいな尖り切ったデッキも好きだけどな
そう言う特殊なデッキはたまに当たるから面白みが出るんだよ
焼きビーフンだって毎日食ったら飽きるってCMで言ってただろ
230 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:33:13 ID:LCOedtHiO
今回のバージョンは初心者メタのバージョン。
上級者を意識しすぎて中級者以下を見捨てたSEGAは間違いなく糞!プレイ人口を増やす気はないのか?
>>227 俺がやってた時はネット対戦に不具合ってのが多かったからなー
大戦も4があるならだけど、サイドボード制にしてもらいたいもんだよ
軍師廃止して、2コスくらいいじれればデッキ登録も頭ひねって面白くなると思うんだけどね
だからたまにはそういう非主流が目立っても良いじゃない
ことあるごとに初心者がー客足がーって言ってる人が大戦大好きで心配してるのはもう十分理解したからさ
>>219 落ちてくる玉を受け止めるか>苦楽
自分が玉になってブロック崩すか>流星
この3.12こそ、SEGAのブロック崩しに対する回答だったんだよ!!
大戦でサイド有りなんかにしたら糞ゲー化するに決まってる
>>229 武力に関する計略が多いのは確かだし主流が武力押しなのも間違いないが
だからといってそれ以外がまともではないということにはならない
自分が嫌いなデッキを特殊だから弱くしろとかわめく人間の言う事聞いてたら
そっちの方が初心者の為にならないだろうさ
1コスト枠に月姫をメイン投入
サイドボードに野戦舞と挑発ですね、わかります
実際サイドボードありの大会で神速だの使う奴は凄いよな
サイドボードに劉禅入れたあの人も凄かったが
ときどき出てくる
非号令系って見下して、号令系がゲームの中心じゃなきゃだめって感じの
俺様なやつって何なの
どちらもそれぞれの技術や戦局眼がいるのに
バーアップが頻繁にあるならこういうバーもたまにはいいと思うのには同意
ただしばらくずっとこれかと思うと正直だるい
いやあ、さすがにこの現状を擁護することは苦しい・・・
初心者を出汁に叩こうとするなよ
初心者でもないくせに
勝てないからここで
うだうだ言ってるだけなら
レベルは初心者と同じかもしれんがな
まさにS呉Q
実際のところ本当の初心者ならどういう状況であろうと入ってくるからね
それに本来なら初心者同士でやっている限りどんなデッキが強くても関係はない
狩り放置の状態をどうにかした方が初心者の為になる
>>234 このゲームは1コスが強い計略を持ちすぎてるなw
>>196ごり押しできないのは初心者にはキツイし面白みがないよね。スト3みたいに腕がないと面白ろさがわからないみたいな。まあ、今バージョンは腕があっても面白みはないけど。
>>242 そりゃ狩りを駆逐するのは初心者には一番いいことだろうな
どうするのか方法はまったく見当がつかないけど
>>240 確かに初心者ではないが経営者です
3.02と比べてもマジ客足やばい
あと勝つのは楽。普通の武力勝負のデッキ同士なら
孤立した武将狙いだの、端攻めでの釣りだのの駆け引きが発生するけど
流星や苦楽は勝ちパターンがあれば、パターン通りで勝てるから
特に今のにわかが多い状況だと。
ただしパターン行動してるだけでゲームしてる気にあんまならんね
級とかでたまに見かける6枚デッキとか
ワラワラ系は明らかに初心者じゃないもんなw
あんなのとマッチさせられた新規は可哀相としかいえん
>>242どんなって、難しくわかりにくいのは初心者は引きますよw
>>248 強いカードがないと絶対に勝てないのも引くな
その理論だと、今の苦楽、流星のキーカード達にも当てはまりますね
偏見ならすまん。
かなり前から思ってたんだが、ここって呉民多い?
藁藁系が強いVerって糞Verじゃんw
ワラワラして囮兵ホイホイ出してるだけで勝てるいいVerだと思うよ
ソモ苦楽前出しで号令系食えて美味しいです^^v
いくら吠えようが号令系が乙ってる事実はかわんねーからな
メシウマが加速するだけだw
ワラが流行っていると聞いて、デッキ組んでみた。
隻眼d、鬼神様、曹仁、無勢
どうなんだろう、魏4以外使いたくないし
むむむ・・・
いまの順位からすると
決起号令、流星、苦楽、飛天ってかんじだな。
普通の号令を全然みかけなくなった。
今は号令厨がわめき散らすスレだけどな
初心者どうこう言っても
それを考えなきゃならんのはセガだからな
ユーザーが三国志大戦が廃れるのでワラワラ使わないのがマナー、とかあり得んしw
OxiuylMI0はどんだけ号令が嫌いなんだよw
別に苦楽流星死滅しろとか言ってる訳でないよ
ただ強すぎね? って事
もうこのVerは覚悟して戦い抜くけどさ
てか、何で号令厨と断定するんだろうな。
俺は開幕乙厨なのに。
頭硬い奴多いなw
もっと簡単に考えろ。
ワラが号令を駆逐するのを見た初心者は、ワラが強いゲームだと思うだけ。
神速号令よりよっぽど簡単に見えるわw
あと、ソモワラだって押し引きのタイミングや囮の場所タイミング考えるし。
赤青赤なんかより、よっぽど忙しいし楽しいぞ。お前らもソモ使え。
俺は更にメタ張るから。そういうゲームだろ?
まあ一時期の忠義一択よりは
現状の方がまだマシだな
>>251 大戦の勢力別スレの番号を見るといい
魏と呉の差なんてものすごいよ
>>257 ほぼ前verまで蜀叩きは正義みたいな流れだったしな
ちょっと蜀や槍関連のこというと
クソ蜀厨がまだわがままいうのかよとか
もう2年以上前の、鮑使いの呂布ワラ相手に連環云々を総意だったかのようにして
持ち出してくる
まぁ流星よりソモワラのほうが相手にして楽しいな
士気計算とかこっちの足並みを揃えるための兵力管理、ローテとか
ソモ苦楽だと悶絶するけどw
>>264 結局そうなるんだよなぁ、忠義よりまし
>>254 六位に決起号令いるだろ
手腕も十二位という高い位置にいるし
求心だってLE足したら流星以上じゃん
今だって数の上では号令デッキ>>非号令デッキなのに乙ってるとかよく言うわ
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、乱れ飛天ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
っつーかこのスレの住人で号令にしがみついてる人ってどんくらい残ってんだろう
武力差緩和って武力上昇据え置きの計略は実質弱体化だよな
桃園だったら武力差関係ないぜ!
クコとダメ計は勘弁な!
巍スレが伸びないのは1の頃からだからなぁ
あそこで話すと叩かれまくった嫌なトラウマが
>>269 3行目はダウト
R小喬 16位 3520
SR曹操 32位 2362
LE曹操 99位 975
トータルでは流星が上
>>272 あそこは下手な事言うと間者と気難しい自治厨の両方から叩かれるからw
バランスじゃあ忠義のが酷いけどゲームとしては今verのがつまらんだろうね。
バランスと面白さをごっちゃにするから擁護もできるんだろうけど…
最近の魏デッキは好きだぜ
妨害ダメ計雲散と魏の本領発揮って気がするし
>>272 魏使いは人にあらずとばかりに死ぬほど叩かれてたからなw
1の末期なんかは単色じゃ全然見なかったんだがなあ
今日はまたすげーな
武力ゴリ押し以外まともなデッキじゃねーってか?
計略戦デッキ全否定かよ
>>275 俺は今の環境の方が以前よりずっと楽しいけど?
こんなカオスなバージョン滅多にねえぞ
ワラワラ号令超絶ガン待ちガン攻め何でも出てくる
忠義一色より今verのが面白いのは確実
忠義よりましってのも、なんか悲しい書き込みだな
今Verは大戦のなかで下から2番目にひどいVerみたいだね
ところで、苦楽対策に武神入れてみようと思ったんだが、苦楽って大抵サジや曹植等超絶対策が入ってるんだよな。
対策の対策の対策が必要な感じなんだが、何かいいのはないかね?
忠義よりマシって全然良く聞こえないからなw
三色なら苦楽舞った直後、12C以内に曹植を食うとか
比較対照として挙がる時点でアウトだな
>>273 これは失敬
求心そんなに減ったのか
それでも2815ptの鄒より使われている現実
数の上では号令デッキ>>>非号令デッキというのは揺るがないだろ
>>278 同感だな
今の方が色々なカードに当たって楽しい
昔は計略要員以外が一択過ぎた
揃いも揃ってオーバースペックかコスト比最大武力採用しての赤青赤だし
英傑号令が強い→赤青赤ばっか!ゴリ押し厨は死んでください><
非号令が強い→大戦の華、号令が弱いのはおかしい!有名でない武将ばっか強いとか三国志大戦じゃないです><
特殊号令が強い→決着桃園、徒弓麻痺矢は死んでください><
さて、各々の理想の三国志大戦とはどんなものか語り合おうじゃないか
個人的には流星と苦楽が乙調整ならもっと楽しめたverだったと思う
意外と単体強化が強くて号令もつぶしたりできるし
ワントップ型になってダメ計に弱くなったりしてデッキ構築幅が増える
しかし流星と苦楽のお手軽さを考えると前verの求心はかわいいレベルだと気づいた
>>286 使用率より勝率のほうが死んでるかどうかを語るに相応しくはないかね
生ける屍が多いところで厨スレ的には何の意味もないぜ
っつーか明日ってか数時間後には曹操と雛の順位入れ替わってんじゃね、その差w
>>256 暫く群雄伝に篭るかLOVしてると良いよ
お手軽というか、いままで使う人がいなかった分対策も何もしなかったのが、武力差緩和によってあがってきて勝てないって騒いでいるんじゃないのか。
>>287個人的な良バランスver
2.01→屍、隙なき、魏武の特殊号令、大徳手腕のスタンダード号令、呂布ワラ、人馬
3.11→苦楽、弓連環などの無号令、求心忠義手腕のスタンダード号令、決起系、精兵を使った局地戦デッキ
2.10も鮑と鎮圧以外はなかなかよかったんだがね
流星や舞に勝てない人って、大半はデッキをバランス良く組んでないんじゃない?
騎馬単や馬槍でゴリ押しオンリーとか。
要するに、ちゃんと弓入れようぜ。
対苦楽にR黄蓋を考えてるんだが生兵法かな!?
武12知7が迎撃されない高速度で乱戦すり抜けて舞に向かわれると
苦楽側は結構厄介なんじゃないかなと考えているんだが・・・
>>293 流星に当たったことあるの?と言いたいくらい的外れな発言だな
弓で機能するのは\か武力10くらい
今までの対策って言うと…
流星
・武力が低くなるところをついて柵を壊す→武力差緩和で低武力の数で止められる
・敵陣に強化陣略で攻め続ける→知勇や精兵の永続廃止
・赤青赤で溜めを潰す→ワラワラになったことで弓サーチ困難、
柵枚数増加(に伴った再建採用)で突破困難
苦楽
・低武力のうちに削っておく→削ろうとするとこちらも削られる
・赤青赤で舞を潰す→武力差緩和でこっちが潰れること多々
上がってきた理由も武力差緩和なら、対策が難しい理由も武力差緩和が主だよ
>>294 迎撃はされないけど、乱戦してると迎撃も出来ないから祖茂に突撃されまくるんじゃね
あとは象とか柵をどうするかの問題
最新50戦の中で証10以上のデッキ分布調べてみたら、
苦楽14
飛天5
流星3
決起1
求心1
大徳1
でした。流星は証一桁前半に多いね。苦楽は証持ちの2割くらいいる。ソモは確実に2割以上いると思う
悪地形で相手がソモ入り7枚ワラとかだった時やる気失せるわ
>>296 流星に大水計は普通に効果的だし流星自体結構乱れにも遠弓麻痺矢にも弱いから何とかなる
ソモ苦楽はちょっと困るな、全突とかなら有効なんだろうけど
今回武力差でダメージの差が減ったことから乱れ打ちが効く武力の幅が広がってる
というか弓ダメが相対的にあがってる
>296
突撃は黄蓋自身の動きやその他の面子のバックアップで何とかなりそうだが、
象で足を止められるのは面倒だな。
・・・意外と蜀と組むとうまく行きそうな気がする。柵割りの象もいるし。
ちとデッキを妄想してみるよノシ
>>298 ソモ側も嫌なんだよ実は。特に縦長の森はソモの行動を制限されるからね。
ソモ一人を気にするだけのほうが端攻めにも気を使いつつスルーにさえストレス溜めるより楽だろ
うんにゃ、そのソモ1人が超重要だからお互い様。
機会があったら意識して左右分断すると良いよ。
>>291 まったくその通りだと思うが
対策採らずに叩くのが厨スレなんだよね
流星に負けたくないけど
流星はメタりたくないとか言ったやつが前スレにいたな
将棋かチェスでもやってりゃいいんだと思うな、こういうやつ
>>291 まったくその通りだと思うが
対策採らずに叩くのが厨スレなんだよね
失敗したのに書き込まれてる不思議
後半削ったのが無駄になった
まあいっか
飛天苦楽流星決起が得意で号令使うのが苦手な俺には今は天国だ。
でもそれらのデッキは基本的に号令よりは弱いほうがいい。
ゲームを考えたらやっぱりわかりやすいデッキが強いほうが人も来るしね。
非号令デッキは号令デッキをメタるように構築するのは楽しいし、
ワラワラを適当に組んで勝てるようだとつまらん。
>>308 忠義は相当分かりやすい号令だったが
忠義が強かったverは人飛んだぞ
次verまでの数ヵ月、苦楽、流星と散々マッチするんだろうな。
東京湾の宴後、恒例の西山p発表で大戦4稼働告知とかあったら驚きだ。
大戦周期的にはありかもw
いや〜‥どうだろう、盛り上がんなかったからな3が‥
ロケテの時の騒ぎようとか、wikiの更新具合とか2のそれとはかなり違ってきてるし‥
最後に大戦3のままLE蒼天劉備、関羽あたりと追加カード出して終わりじゃないかと思うなぁ
でもゲーセンには結構残って細々と続けられそうな気もする 以上妄想でした
初心者が6枚以上を扱えるわけないだろ
ワラゲームだと感じたら一回やってわけわかんない無理→定着しないの構図も見えんのか
>>311 俺としてはそれがベストだなw
2のLEは中々いいレパートリーだったから使えなくなるのは惜しい
>>309 忠義は例外、なぜならあの時は号令とそれ以外じゃなくて
忠義とそれ以外になってたから
メタをガッチガチに組んでも勝つのが辛いデッキだったからな
そもそも弱点が少なかったが
バージョン4.0になると今度は大戦2のカードが使えなくだろうし、また勢力再編で勢力ごと使用禁止にされそうだし、排出停止にしてゴミ性能にするのも増えそうだし、軍師カードやそれに費やした労力が無価値になるし、大戦3のままずるずる行ってくれた方がいいよ
バージョン3.2でカード追加があった後は3.21、3.22と経由してバージョン3.3の方がいい
というかSEGAよ、ここまで来たらバージョン3.594狙えと
大戦4でたらゲーセン行くの辞めれるかも
ずっとやってきたけど、今のバージョンは最低最悪だな
流星が流行とかw
流星出たらその時点で試合捨てて両替行ってるよ
318 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 03:51:00 ID:zCRT3wdcO
疑問なんだが
苦楽や流星を厨っていう人は、どんなデッキを使ってるんだ?
対策もしないで叩いてるならアホとしか言えないし
こだわりがあるなら甘えてんじゃねー、って感じなんだが
対策しても勝てないから厨?それは君が下手なんだ
勝てるけどつまらない?こういう人多いよね
じゃあやんなきゃいいじゃん
君が世界の中心じゃないんですから。
>>317 俺の友人が流星やったときに全く動かな
かった奴がいたが、あれはお前だったのか
>>318 楽しく大戦したいのに、相手が流星だと、こっちは必死で相手は涼しい顔なんだよな
それってなんかおかしくね?
俺は勝ちたいワケじゃないんだよ
楽しみたいんだ
お前も流星になればお互い必死になるんじゃね?
しかし流星と飛天は別ベクトルだから両方倒すのは難しいな
対流星は槍を減らして馬と弓がいい
だが対飛天は弓を減らして槍と馬がいい
あちらを立てればこちらが立たずだな
勝ちたくて必死な奴が流行デッキ使うの心理は良く解るんだよ
その勝てるデッキがつまらないのは、セガの責任
流星を勝てるデッキに調整しちゃったセガは憤死すべき
それを選んでる奴には、俺は恨み無いよ
>>320 相手だけ涼しい顔ってアホかと
流星や苦楽叩く奴ってこんなんばっかか?
実際、俺も流星使ってみたんだが、すげーつまんないぞ
あれが楽しいってのは勝つことだけに執着してる奴だろ
究極の待ちガイルだもんな
流星だろうと涼しい顔して攻城受ける奴はいないよ
号令で流星苦楽飛天決起に勝てるデッキさがそうぜ
いっそワラワラさせて7枚大徳とかどーだ
>>323 叩くだけの奴はそうだと思うよ
頑張ってる俺が勝てないのはオカシイ
と本気で思ってるに違いないw
自分が環境に合わせるんじゃなくて
環境が自分に合うのを待ってるんだろう
別に流星や苦楽対策のデッキで勝ち進んでもいいけどさ、
問題は初心者付近の大部分に
>じゃあやんなきゃいいじゃん
↓
辞めます^^
↓
大戦終了
となる状況を危惧してるわけなんだけど、俺はそれでも笑うけどね
厨デッキは悪くないけど厨デッキが各国にしっかり単色で配備されてメタが回るのが理想
1強や陣略待ちゲー時代、攻めないでもいい流星、部隊殺して前出しマンセーの苦楽がトップに立つのは
三国志大戦の寿命を縮めてるってことを自覚しといたほうがいいよ
辞めて困るのはセガと毎バージョン厨デッキを血眼で探し出して負けると相手のデッキ叩いてる人だから
なにこのキチガイ
別にどんなデッキを使おうが構わんが
捨てる奴とマッチしたら堪らんな
300円かけて捨てゲーに
付き合わされる身のことも考えろ
やる気がないなら初めからやるなよ
>>323 流星はあんな狭い柵内で槍オーラだの弓サーチだのやるから結構ダルい
大将軍ならマジ涼しいがな
>>318 俺は厨ではないと思うけど、こう何回も同じデッキに当たると萎えるわ
勿論流星に限らず、求心でも決起でも、忠義でもなんでもな
勝った方が料金的に得する賭博ゲームだから、出来ればある程度勝ちたいし、
仕事じゃないんだから、色んなデッキや戦い方をしたいって言うのは我侭だろうか
しかし、高順の意味不明な弱体化とか、クコをきちんと修正していれば流星もこれ程暴れなかったし、
皇甫嵩じゃなくて、戦乱や漢号令を大幅強化していれば、漢軍も良い感じの勢力になったはずだよなぁ、SSQ
>>328 同じ300円なら何しようと勝手だろ
流星デッキ組むのも勝手だし、捨てるのも勝手だ
俺は流星と麻痺矢が出たら躊躇無く捨てる
>>327 前出しマンセーといえば悲哀全盛期思い出した。あれよく考えたら
ひどいなんてもんじゃなかったな。
>>331 金を払ってまでお前のオナニーに
つき合わされたくないんだよ
気に食わないデッキとマッチしたくないのなら
牛狩りか店内大戦でもやってろ
嫌悪するデッキとマッチする可能性が高いのに
のこのこ出ていって捨てゲーするとか
自分勝手過ぎる
>>330 忠義と求心が「またか」状態の時も萎え萎えだったの?
全員高順でも使っとけ
336 :
334:2009/03/04(水) 04:07:45 ID:Yw4ysnYD0
ごめん、1行飛ばして読んでた
もう寝る、マジごめんね
>>327 それをここで言ってどうなるんだよw
失敗スレ行っとけ、な?
今verの大戦はどう頑張っても
お前が理想としてる状況にはならないんだからサ
338 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 04:10:13 ID:jC14eAzqO
真無神さぶってまだやってんの?
>>337 どうなるもこうなるも言った通り
そもそも厨スレで何期待してんの?
>>336 まぁ‥その、なんだ、良い夢見れると良いな
>>332 決着も相当やばかった
西涼軍単だと、アレ一体で完封されたしな
>>331 捨てるだけなら勝手だが、それはお前が流星や麻痺矢を嫌いなだけだろ
なんかお前見ていると強いから叩いているんじゃなくて、ただ嫌いだから叩いているようにしか見えんわ
流星食いたいなら、いっそ防柵大流星でも使えばいいんじゃないか?クコ無いのがキツいが、相手が溜めるの待てば士気差もそんなに付かないし
はい乱れ打ち!はい君の大喬死んだ!
乱れ見てから虞翻砲なり遠弓陣オケーイでそっちが終了なわけだが
>>328 300円も出して面白くもないオナニーゲーにつき合わされる方がつまらなくないか
相手に面白くもないゲームを強制させるデッキ使っといてそれは無いわ
相手が結構な確率でつまらないと思うデッキ使うならそのくらい覚悟しとけ、相手を選べないんだし
それに300円の価値なんて人それぞれだ、勝てればいいや的なデッキ使って勝てるからいいじゃないか
俺が大戦やってて楽しいのって
攻めのときに槍撃うつ、迎撃狙う、壁突撃する、
守りのとき突撃でおとす、横弓するとかそういうところなんだけど
流星相手だとそれがないからつまんないね。
柵わってても楽しめない。
柵再建が修正無しって時点でこうなる事は予見出来たし
俺はセガに怒ってるんで、楽なデッキ選んでるプレイヤーにはなんの恨みも無いから
流星相手にノーマル号令ならテイフ・浄化入り手腕あたりでどうにかなる気がしてきた
さらに呉の時代が加速するが
苦楽に勝てないからダメか
つまり
「俺が楽しめないデッキは使うな」
ってことですね!馬鹿じゃないですか><
武力強化する時代じゃなくなっちゃったし、サジも使い難くなったなぁ
俺も他のやつも使うななんて一言も書いてないけど。
馬鹿なの?
ただいままで大戦やってきたのはその辺りが好きでやってたけど
流星相手は大戦やってる気になれなくてつまんないやってそんだけ。
>>348ランキングきたけど流星対策はずいぶん効果でてるみたいだぞ。関興大活躍だ苦楽はどうしようもないみたいだがw
大戦1から流星使いの俺は流星つまらないと連呼され涙目ですよw
号令もたまに使うけど、詰め将棋的な流星の戦い方楽しいんだけどなぁ
そんな俺も今の流星は以前とは別物と感じてるけど
>>349 立派な大戦大好きっこだね〜うんうん
頑張れ思いは届くかも知れない
多分無理だけど
>>353 求心だって忠義だって、赤青赤つまらないと散々叩かれたじゃない
忠義は3からだが、求心だったら2のUNKO時代もずっと使って来てた奴だっていたよ
まあ、そんなわけで叩かれるのは流行っちゃった宿命と割り切って
叩きたい奴には叩かせときゃいいと思うよ
苦楽〉関興
乱れ〉姦雄
クコ〉神医
全突〉車輪
超絶〉麻痺矢
>>356 そうだよな。でも流星が叩きの対象になるとは…複雑な気分だけど新鮮だよw
流星名君の時代でもこんなに言われてなかった気がするんだけどな
>>357弱点がなくされちゃあw結局、苦楽や流星の対応で終わるつまらないバーになりそうだな。いろいろできた前が懐かしい。
360 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 07:51:47 ID:hsnpQlwLO
今閃いた。
対流星、苦楽なら無勢の舞イケないかな。
人数差+いくつだっけ?
361 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 08:01:37 ID:1e2G+ulHO
俺は勝てば楽しいな
負けたらつまらん
勝っても負けても楽しい
相手がどんなデッキでも戦術でも楽しい
捨てられたり空打ちされたらどんな内容でもつまらん
自分が何か出来て楽しいってのもあるけど
相手が予想外の事してきて面白いってのもあるね
自分は後者の方が大きいので今verは面白くないです
前バージョンで散々「こんな神バージョンそうそうないぞ」
と言ったのを否定した奴全てに言ってやろう
それみたことか
流星17位かよ
強化叫んでた呉民は責任取れや
ソモも完全に厨カード状態だし
知力の高い方が兵力の減りが少ないのはどうかな
武力が高いだけだと脆い感じで
永続陣と弓連環が死んだのは個人的に嬉しかったんだが…流星はこれから減るかもしれないけど苦楽はワラ系が強い以上減りそうもないね
>>367 ジョショとかUCカクカがスペック要員になるぞ
ふと考えたが5枚八卦ってどうよ?
関興、姜維、八卦、徐庶、何か
苦楽と流星対策に…って無理か
荒くれ、捨てゲー空撃ち食らいまくってるらしいな
そりゃーあんなつまんねえデッキ使って証増やしてればなぁ
流星、苦楽、ソモワラ使いはリアル挑発されても文句言えねーわ
俺が気に入らないから!やられて当然!…って
爆弾作成した高校生と同じ匂いしかしねぇ
空撃ちイクナイ!がスレの総意だったのに今更空撃ち擁護とか…ないわ
>>371 そんなことされたら、文句は言うでしょ
流星ソモ嫌いなのはわかるが頭悪いカキコミやめてね
そんな環境でもメタらず我を通す根性は立派だがバージョン変わるまで止めるっつう選択肢はないんかね中毒でもあるまいに
ああ、中毒だから大戦がつまらなくならるのに不安を抱いてるのか
初心者が減るからと言い訳がましいのも大戦を思ってのこと
大した奴らだ
なんか荒んでんなw
他のネット対戦は知らんけど要するに環境が変わるよりも全てにおいて
バランスを取った方が好まれるのかねぇ?
>>371 あの人前Verからずっと流星使ってなかったっけ?
赤青赤で勝つのが正義
ワラワラで勝つのが理想
流星で勝つのが美学
無血開城で勝つのが愛
てかここは苦楽、流星に勝てないやつらの溜まり場だよね。
勝てるがつまらんとか言うやつは病気レベル。
そうだね、必要以上に赤青赤とか見下してる奴と同レベルだね
>>366 責任とるのはセガの仕事だ
そんな事もわからんのか、ほんまもんのアホやな
忠義よりもマシっていうやつ多いけどそうか?
俺の周囲だと
忠義時代 「はいはいまた忠義かよ、飽きたよ」
ナウ 「流星や苦楽とやるのはつまらんな、こいつら死ねって思う」
似た反応だけど違うと思わないか?
柵流星はワラ強化されて厨デッキ化したからな
今までは技術と頭を使って柵を守ったり追い返したりしてたが、
今回は弓射って赤ボタンで押し返せるようになっちゃったし
忠義よりマシ
厨義はほぼ一強で嫌われてたからなあ
ただ、今のバージョンでは赤青赤、いわゆる号令増援号令も勝ちパターンの一つ
程度になっているのだから、また新しい勝ちパターンを見つければいいだけだと思うんだけど
>>382 だったら、その赤ボタンの元を潰せばいいじゃない。
>>386 画面の向こうのプレイヤーにアタックするんですね
これはひどいw
流星苦楽がつまらないっていうやつらの思考がお目出度いな。
勝ち筋なんていくらでもあるのに、自分が勝てないからって捨てるとか。
普通に流星でも苦楽でも対策を練れば勝てるわ。
勝てなくて、捨て試合するならやるなよ。そうゆうやつに限って空打ちとかするんだよな。衰退させている原因は自分にあるのにw
現Verと前Verを足して2で割ったくらいになればいいんじゃね
流星擁護のコピペに使えそうな文だな
流星も苦楽も、要はお手軽に勝てる(と思われてる)からこそ叩かれてんだろ
以前の赤青赤同様に
流星も苦楽(序盤に限る)も今までは相当神経使って守ってただろうに
ワラと流星ダメ強化でだいぶ楽になったはずだし
もちろん多枚数デッキの操作が忙しいのは確かだけど、その中でも「今の」流星・囮兵苦楽は
弓を置いとくだけ、前田氏だけ・・・でもある程度勝てる点は否定できないよなあ
一方で攻城に関しては端攻め・数の暴力(あと守城時の横弓もかな)という大きなメリットもあるしね
392 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:22:06 ID:QtE6zN8+0
正直忠義と比べればマシってまったく擁護になってないよな
対苦楽なんだけど、ガッチリとかどうかね?
魏群苦楽は分からんけど、流行りの呉群苦楽には相性がいい気がするんだ
象でがっちり弾かれて効果時間切れるだけ
つまらない言うのは勝手だが面白いと思う人もここにいるからな
使えば使うほど今まで微妙だったカードを見直しているし
確かに相手にするのは毎回似たようなワラやガチ守りが多いけどそれに対抗できるカードは結構あるもんだし
楽しめないならやらない選択肢もあるのに毎日毎日グダグダ愚痴ってたら楽しんでる人の害悪にしかならんよ
良い迷惑だ
もしかしたらSEGAは勘違いしてるんじゃないのかな。
今回のEXキャンペーンで応募が殺到したから
「まだまだやってる人いっぱいいるから、新規お断りデッキを強くしても問題ないですよね」
的な調整にしたのかも
勘違いが過ぎるぞSEGA
武力差ダメが変更無かったらここまで流星苦楽は強くはなかったろうに。
冊壊す間に高武力次々撤退とか武力関係ないじゃん。奥義も効果時間が実際とテキストで全然違うし、武力表示も無視ですか。
いろいろ流星相手に試してきたが、勝てたのを並べてみる。
・粘り手腕(粘り 手腕 太史慈 弓呉国太 リョウソウ 軍師極滅)
・粘り入り赤壁(粘り 赤壁 テイフ 再建爺 リョウソウ 軍師再起)
・赤壁流星(流星 赤壁 テイフ 太史慈 再建爺 軍師知勇)
・八卦一人掛け白銀(八卦 白銀 カンコウ ギンペイ 弓ビフジン 軍師再起)
・奸雄の謀略(曹操 劉備 孫堅 チョウジン チョウセン コウソ 軍師再起or封印 )
証1〜4くらいでの話だけど、ダメ計もいいが粘りでガツガツ押すのがいいかなと思った。
八卦一人掛けで高武力を突っ込ませて柵壊したり、どこか一部壊して中に一人掛けを押し込むのもよかった。
噂の竜巻ロケットも、確かによさげではあった。柵壊す作業をある程度スルーできるし。
大流星や傾国は、その時点で相手は遠弓陣にしてくるので効果なかったかな。
流星だと引き分けが多かった。相手の二回目の流星を極滅できれば勝てるけど。
楽しかったのは奸雄の謀略かな、範囲に2〜3体は入るので乱れも恐くない。序盤キツかったけど。
でも、やっぱこちらも乱れ入れるのがいいんだろうなと思ってしまったぜ。
苦楽強いとか今更何言ってんの?
じゃ前の悲哀はどうしてたんだよ(笑)
武力差の高い環境に慣れすぎてボケたか?
ソモ苦楽とか、雲散も反計もないだから号令でなんとかしろよ。
まずは象を集中で倒して、弓を撃つスペースを確保して、舞姫射殺すればいいだろう。
手腕なんかはかなり相性いいはずだぞ。
流星は今がちょうどいいよ。
俺はアンチ騎兵だから騎兵単が大繁殖するバージョンよりやってて楽しいけどな。
文句言ってるのはたいてい低証だろうからプレイスキル見直せよ。
まあ苦楽がつえーってかソモ苦楽が強いな
ソモは苦楽なしでも普通にソモワラとかできるぐらいだし
このバージョンが過去最低のバージョンであることには同意
流星は今がちょうどいい(笑)
>>399 前の悲哀は、イク視線で頑張って見てた
前verは開幕攻城取って、後は凌ぐってやり方で勝ててた
今verは開幕から押し込まれて体制整わないままやられる事が多い
とりあえず、弓主体に切り替えて見るわ
本当に証高かったら今号令(笑)とか言えないだろ
5割は苦楽流星
柵が強いっていうなら自分も柵を1,2枚用意すればいいじゃない。
>>399 悲哀地獄は遠い昔だからなぁ
その時代使ってた懐かしの天啓ワラでもやってみるか
天啓、ソモ、ゴリ、金環、庭園、推挙
強そう?だな
手腕で苦楽に有利とか本気でいってるのかよ……
武力依存を強化する→高スペ、馬と馬槍デッキが主流
武力依存が低下する→ワラワラ、弓デッキが主流
これの中ほどにできないところがセガのいいところ
409 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:38:48 ID:qn5kYhaIO
散々呉うざい引きこもりうざい
大戦の魅力は号令のぶつかり合いとガン攻め
だと騒いでた奴らが
今柵流星使ってるのが一番笑えるわ
囮兵苦楽のメタって何よ?乱れは囮兵使われると満足に打てなかったりするよ
このスレだと正論を言っても弾かれる時があるから困る
乱れがやばくなる→対処出来ない低品乙or呉厨乙で終わらされてたし
真君は7枚流星で7枚苦楽に16戦14勝1敗1分(大部分が祖茂苦楽)
らしいのでこれはメタになりうるだろうな
流星使うのに抵抗がなければだが
>>409 騒いでた奴らがキチガイみたいに流星とか苦楽とか叩いてんだろ?
関興使えよ。
雲散クコに真っ直ぐ突っ込む奴は知らんけど。
環境に文句言ってる奴もそれに触れる奴も、まとめて失敗スレに行けよ。
TCGとATCGを同じと考えるのは暴論だけど、TCGの大会なんてメタの中心とメタデッキだけとかザラだぞ。
>>414 関興でなんとかなるならとっくに関興だらけになってるって
自分以外のプレイヤーは何も考えてない的な考えは単に自惚れだと思う
>>415 環境に文句言ってる奴は思考停止してるだろう。
関興、リュウグあたりは確実に対ワラは楽だった。
ある意味流行りデッキを使えば対策になるよな。
>>399 なるほど、今Ver.を擁護出来るのは嫌騎馬厨か
俺もそう思ってたんだが…
蜀042 R関興/人
勝率:44.0%/撃破:2.69
ワラ環境なら強いはずのこいつの勝率…何故こんなことに…
>>419 曹植の強化と増殖だろうな
以前は苦楽相手に関興無双だったのに
>>418 あとはワラとマイナーカード大好きな奴だな。
今の環境もうちょい見直されてもいいカードがランキング外に結構あると思うんだがなぁ。
蜀単の低迷に引っ張られてるんじゃないの
関興入りで号令抜きの6枚とかでいいの作れれば結構強そうだと思うんだが
>>419 上手い人だけが使ってるわけじゃないから。撃破の数値見ればわかるでしょ。
あと、関興使ってる人が全員ワラ対策用にデッキ調整してるわけじゃないし。
流星や苦楽は使用カードが半ば特化しちゃってるからね。
ものすごい偏り方してるし、デッキが強いから勝率を稼ぎやすい。
雲散、クコ、虞砲、決起、落雷、赤壁、大水計、速度上昇による迎撃
仮にワラに勝てても他で勝てなきゃそんなに勝率あがんないっしょ。
前環境で使われてなかった高コスト帯の超絶強化キタ━(゚∀゚)━!
全凸やら白銀やら雄飛で爽快感高めのVerktkrって感じだったんだけどなぁ
稼動当初は
>>418 闘陣使いだけど現Ver擁護できるわ。
牛がこんなに楽しめる機会は中々ねーよw
まあ関興は流星にはあんま効かないし
苦楽でも雲散入りは無理だから実質ソモ苦楽と超絶対策入れてないその他ワラにしか有利にならんしな
使われてるのもほとんど大徳や八卦という環境的に微妙なデッキだろうし
実際、囮苦楽に勝てれば証は増えるよね
麻痺矢デッキなんかどうなんだろう
相性よくないのかな?
なんか俺が失敗スレ皮肉るために書いた書き込みがテンプレ化されててワロタ
4枚槍単の俺にはどんな環境でもさほど大差ない
ので批判も擁護もしない
>>428 全突来たら終了だけど、それ以外なら上手くやれる。
ただ、囮苦楽はあんまり得意じゃないよ。
手数勝負になると瞬発力の低い弓は分が悪い。
号令に対して囮兵投下で麻痺矢涙目展開もあるし。
囮兵は弓の範囲外に落として攻城向かわせるのも良いし
弓部隊にぶつけて飛んでくる本数減らしつつ武力上昇させて再度召喚とかされると
麻痺矢側マジ涙目。
>>427 なんで雲散居たら関興が無理になるのかがわからん。
関興以外のカードは何してるの。
確かに流星相手は関興ナニソレ?になるけど。
>>428 高武力をいれづらく、瞬発力に欠ける麻痺矢じゃソモ苦楽はあまり相性よくないんじゃないかなぁ
開幕に手数で柵壊されて、麻痺号令とかは囮犠牲にして士気無駄にさせられそうだ
なんだかんだで数はまだ苦楽流星より多い決起も気にしてやれよ
武神も武力差緩和の煽り受けてるだけだと思うけどね
2体ほど食ってつっこみゃ何とかなった前verとは違うしなぁ
ふと思ったが品位じゃなくて勝率も加味してマッチングするようにすればいいんじゃね?
例えば七品とかでも勝率70%なら上位の品と当たるとか
逆に勝率20%なら級とも当たる可能性があるとか
そうすりゃ厨デッキ使って勝ちたいのはそれで固まるし
多彩なデッキやネタデッキを使いたいのは勝率下がってそこに当たりやすくなるし
関興入れて苦楽流星どちらにも対応できる形を考えてたらこんなんでました。
関興 姜維or仁王 八卦 猛優 ゴイ(笑) 軍師山頂
流星相手には挑発や八卦4体回復陣でなんとかできないかなぁ。
麻痺矢流星という天啓が浮かんだ
弓4槍1歩1じゃ微妙か
張コウの八卦、関興、張飛、凡将、野戦 G山頂でいいんじゃないの
黄忠って別に弱くする必要なくなかったか?
武力差緩和で武8の200%なんてゴミだぞ
>>437 やってごらん。呂蒙のコストと名前が足を引っ張ってるって感じるから。
麻痺矢は大抵の環境でそれなりに戦えてそれなりの使用率を確保しているが
あくまでそれなりに戦えるレベルにしかならんからなあ
徒弓麻痺矢の時は徒弓と名君の強さがあったからだし
>>438 野戦入りか、だけどそれだと柵破るの辛くない?
焼け石に水かもしれないけど象いるとなにかと便利だと思うんだ。
ソモ、浄化入り暴虐マジオススメ
正直、今回楽しいわ。
不満な人はデッキ変えたくないワガママちゃんじゃね?
俺はワラ駆逐デッキに移行するわ
.net勢力別使用率TOP10カードより、使用率1位ならびに勝率がもっとも高い&低いカード
魏
1位 駆虎 7141pt 54.3%
3位 李典 4303pt 54.6%
10位 曹操 2252pt 47.7%
勝率50〜54%だらけで、40%台は曹操のみ
蜀
1位 月姫 3286pt 47.5%
5位 凡将 2339pt 48.7%
6位 関興 2311pt 44.0%
勝率50%超えゼロ。お通夜。ちなみに関興の撃破は2.69でTOP10内では一番高い
呉
1位 浄化 7772pt 52.3%
5位 祖茂 3236pt 59.7%
3位 手腕 4339pt 48.5%
勝率40台は他に赤壁のみ。流星は57.1%。55%越え6枚、うち5枚が流星パーツ
群
1位 ゴリ 5969pt 56.2%
4位 苦楽 2668pt 61.3%
7位 人馬 1730pt 44.7%
呂姫、人馬ウホ、呂布、全突は45%前後。他のランクインは全て苦楽パーツで、勝率55%越え
漢
1位 劉備 5438pt 48.9%
3位 献帝 4486pt 50.7%
8位 袁紹 1057pt 43.7%
勝率50%越えは献王のみ
司空以上は苦楽だらけだから野戦はありかもね、今日の頂上みたいに
楽しいかどうかは人それぞれとして、
ゲームバランスは忠義と同等かそれ以上に破綻してるね
魏は流星への出張と飛天が頑張ってるからまだマシだけど
流星と苦楽以外は勝てませんって状態だぞこれ
>>444 ワラ駆逐デッキ楽しいな。
挑発で祖茂呼んだら、相手使う計略無くなってたりするし。
使ってるのは関興、挑発入りのワラだったりするわけだが。
ワラ強いです。
>>445 この環境で尚手腕が使われてるのが凄いな。
張紘は苦楽と連動するのかな?
手腕落ち始めたら張紘も連動して落ちていくかな。
>>450 手腕は弓武力が高くなるから流星相手には相性いいしな、粘りもいれば磐石。
ただ苦楽相手にはどうするんだろうあれ?
>>451 飛天は頑張ってるって言ってるじゃん、ってか俺も飛天だ
LE計算に入れてないけど曹操より姫のが使われる時代が来ると思わなかったよ
決起は軒並み50%切った
稼動初日から使用率と勝率両方下がる一方だからまだまだ落ちてくだろう
3.02から始めた低品ですが、厨デッキよりサブカをやめて欲しい。
100戦未満で勝率60%を余裕で超えてるとか……挫けそうです。
>楽しいかどうかは人それぞれとして、
>ゲームバランスは忠義と同等かそれ以上に破綻してるね
ですよねー
しかしタメ火計がぶっ壊れですね
士気5で一体だった小落雷だったのに対して、数体焼けて中知力にも大ダメージって馬鹿なんじゃねぇの?
機略使ってるとぐほんはどうでもいいとしか思えなくなる
>>456 機略の速度なら逃げ切れるのか?
まあ最悪分散すれば1体で収まりそうだが。
知力3のやつに機略がかかれば焼けないしな
さすがにウホはこんがりだが
そんなことより象○○の話をしようぜ!
象落雷と象挑発と象息吹、どれも一定の強さはあるのだが苦楽対策はやっぱ象落雷かね
あと象落雷の軍師て何だろ、七星?
>>457 昨日本スレで機略で流星はメタれると言ってた人じゃね?
ま、小落雷は小落雷で確実に狙った1体をやれるメリットがあったけどな
具体的には呂布が殺せるかどうか
(普通のverなら)本体もあっちのがスペックよかったし
>>457 逃げ切れるし生焼けだし
ただ速度上昇分騎馬が柵壊しにくくなるから対流星で有利つくわけでもない
>>448 俺もワラ駆逐用ワラデッキだw
今回大事なのは、兵種アクションと兵力だと思うんだ。ワラに関興とか言ってる人は根本的に間違ってる。
仮に二三体食った所で、囮にオーラ消されて援護弓で乙。それぐらい武力に意味が無い固まってたら端攻めし放題だよ。リュウグは回復効果あるから、かなり有効。
色香が使えると思うんだけどデッキが難しいなー
>>464 じゃあやっぱ回復系がいいのかな?
八卦4体に忠義に鮑、孫呉の祈り、後は孔融やゴイや食用の投げバナナに色華。
後は減らす方の視点から毒系も良さそうだな。
なんで関興はいつも一人孤独に戦ってる前提なんだろう
他の武将は城内で寝てるんだろうか
むしろ武神入り7枚ワラでいいんじゃね
ソモワラに強そう
>>467 実際強い。
ワラの援護を受けながら、関興がモリモリ育つ。
俺も兵力が大事だと感じたから、朱治ワラやってみたんだが鮑でいいやとry
今は漢単6枚リュウグワラとか考えてる。
>>454 60ならまだ勝てる
80あたりから無理ゲーになってくるな
サブカは連勝で特別昇格みたいのが得られないのと
級クラスでレアの使用制限を作らないセガが悪い
今大尉昇格戦だけど
大尉なって流星や苦楽に当たりまくるなら
1品でオモローなデッキと当たってたほうが面白いと感じるのは俺だけ??
>>465 体当たり毒にも注目してるんだけど、活より有効かと考えると・・・
>>466 関興のフォローしたら、その分城が手薄になる事分かって言ってる?
こっちは象弓残して城の殴り合いに持ちこむだけだよ。
自分も使ってる癖になww
>>466 前提と状況が間違ってるよな
464の状況だと2、3体喰ってる。残り4〜5体で苦楽舞ってるなら−1体。両端攻められてる−2体。
とすると真ん中攻めが1〜3体。囮で+1
相手舞ったらカウンター狙えそうだが舞わずに攻められたらきつそう
verうp前から使ってるとは言え…鏡を見ろって感じだなw
まあ相手も下手だろう どう見ても
苦楽使ってる時点で同じようなもんだ
せめてテンプレさえ使わなきゃいいものを
思いっきりそれを使っててこの言い草はないわ
対戦相手も同じ気分になってることわかってんのかね
忠義ミラーや求心ミラーつまんないです(^q^)
って言ってるのよりひどい
ガン待ちオンリーだからな
テンプレデッキ使う人って自分でデッキ考えないのかな。
大戦の楽しみの7割はデッキ構築にあると思うんだがなぁ。
デッキを1から練っても、テンプレに落ち着くことは稀によくある
もちろんプレイスタイルやクセ次第で1コストの枠が違ったりするのも普通だけど
よく練られて強いからこそテンプレになるわけで、構築能力があればあるほどそうなり易い
自分で考えて作ったらテンプレと同じになったけど
テンプレは嫌だから1枚差し替えようなんてのは本末転倒だし
前verで今の流星デッキの基礎を作った組長はさすがだな。
呉が強いのでいつもの流れ
言っとくが今バーで最初に乱れクコ流星流行らしたのは荒くれ
その後1.5枠悩んだ末に遠弓に
動画では最初はカカのがいいのでは?との質問もあったが遠弓の良さをコメントで力説、その後は今のランキング通り
少なくともこの流星は荒くれが開発したのは過去の動画見れば分かるよ
そして流行ったのもこいつが原因だろう
はいはい自演乙
捨てゲーや空撃ちが多いってのは問題じゃね?
こいつもV字をした時点で同類だな。
何をされても、我慢しなければいけないのにな。
でっていう
何をされても我慢しないといけないとかどんだけ苛められっ子www
やられたらやり返したらいいんじゃね?
軍師呂蒙は確実に相手を不愉快にさせてると思う
自演が痛すぎるな……
憎しみは憎しみしか生まない
耐えねばならんのだよ
って長老が言ってた
もともと流行でジプシーする奴らはそんなもんてことだろ
まあ、フリプでやってたりすると、つまらん試合は早く終わらせて次!
って、気になるからなぁ
槍単8枚デッキの対策→マッチ画面で切りましょう
ってなってたDS大戦を思い出した
このゲームはギブアップがないからな
50c過ぎたらスタートボタン長押しで止められればいいんだが
相手だって金払ってプレイしてるんだから途中で投了されても困るだろう
しかもプレイ料金が何戦目かで平等じゃないし、店によっても違うし
>>495 DS天でバグ淵に当たったら→DSの蓋閉めて数分待ちましょう
とかな
>>480 強いカード並べたら出来る必然デッキなんだからしょうがないんじゃね?
わざわざ弱いカード入れて負ける要素作る必要ないんだし。
>>481 強いカード入れていったらテンプレになるが正しい
前バージョンの求心なら曹操入れて妨害入れて、後は各コストの最高スペック入れたらはいテンプレ求心出来上がり
今バージョンの決起なら皇甫嵩とスペック計略ともにいい決起四天王ぶちこめばはいテンプレ決起出来上がり
特別進軍が2戦目以降も有効で
投了ボタンができたらだいぶ楽しくなるわ
荒くれは自己主張が激しいな。自演好きなんかな
デッキ作ったのは国姓爺でしょ?
で、○○先生が使った
それを見てパクった。
周知の事実
微妙に安価先間違えてらorz
一個上だorz
ようするに9/1抜いてまで入れたい2コストなんてそうそう無いんだし9/1使うよねって話
その他武力要員もスペックいい武将なんて各勢力決まっているよねって話
計略要員も環境に合っている武将選ぶよねって話
デッキコンセプトが同じなら必然的に似たようなデッキになるよ
流星はともかく、テイフを広めたのは荒くれっぽいけどな
それまでカカのほうが強いだろ、
テイフ(笑)みたいな感じだったし
カードの総枚数もそう多くないし、8コスト制限だから3〜8までのデッキしか作れない。
テンプレになるのは無理からぬこと。
荒くれ結局V字してるやん
最近、捨てゲーや空撃ちが多くて大戦が廃れてきてる気がする
とかよく言えるなw同類なのにw
507 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:25:22 ID:PAQ7n4r0O
デッキダイヤも荒くれ9:相手1だし、もし相手が知り合いじゃないのにあれしたんだったらちょっとな・・・
程普を広めたとかwww
そう言うセリフは頂上載って次の日のランキングに影響出たらだろ、忠義しかり、古くは馬鹿連環しかり
ニコ動程度のオナニーで何言ってんだ
携帯じゃなきゃワシが育てたのAA貼ってるわ
とりあえず荒くれ(笑)なのは確か
松田以外の荒くれは可哀想だな
再生数と米稼ぐのに宣伝必死っすね
流星が強いらしいと聞いてニコ動で流星動画探す
→荒くれの動画見つけて、ウホww流星ツヨスwwwwになる
→デッキ真似て全国で勝つ
→負けた相手や見てた奴がデッキ真似る
→デッキが広まる
完成度が高いデッキなら普通の流れじゃね?
クコ淵流星の1.5枠なんて選択肢多くないし
広まったのは別にいいし
厨デッキ使ったり俺つえー動画晒すのは百歩譲るとしても
それで空撃ち捨てゲーミラーを愚痴るのは馬鹿だろwって話
しまいにゃ自分でV字やってるし
V字気にしてる奴多いんだな
V字自体がどんなのか知らんから
知らない内にやってそうで怖いわ
ま、捨てゲーした時点で何されても文句言えんと思うけど
わざわざ晒す松田は頭おかしいなw
今バージョン、にこにこ動画にて
クコ乱れ流星で上を目指す!
ってサムネはちょい引く
求心全盛期にもそんなやつたくさんいたよ
まあ厨度で言えば流星も苦楽も変わんないよって話
お前苦楽使って何捨てゲーしてんの?って話じゃないの
わざわざ目指さなくても、流星苦楽は司空辺りまで目を瞑って歩いてもたどり着けるからなw
自演て俺のことか
荒くれがクソなのを擁護する気は無いよ
君主名の由来や今現在動画あげてるカードをサブカとはっきり言う態度には感心はするがな
ただ前バーから厨スレとニコ動とランキング見比べてたら流星の広まる経緯は分かるぞ
最初決起やばいで始まった今バー、ランキングもその通りだった
そんな中荒くれは前バーから変わらず流星でランカーをフルボッコし遠弓陣は現役むしろ強化とコメント→流星強くね?との書き込みと一緒に動画が厨スレに→
動画見てない奴はんなわけないと一蹴→ランカーの呉単7枚流星が強いと話題に→流星は厨
ってな流れじゃなかったか?
先生が最初にやったのは知ってるが今バーになって動画一回でもあげたか?
相手捨てゲーか?
奥義使って全滅したらもう終了だろ
厨スレでランカーでもないニコ動オナニー動画に夢中になってる
今回毒が強いんじゃないかと思うんだが
とりあえず今日の頂上の張コウのデッキが、今流行りのデッキメタということでおk?
対苦楽、祖茂ワラ:ビ夫人、関興
対流星:3人掛け+回復陣
対飛天:挑発
>>520 対戦相手はランカーだしあの調子ならランカーも時間の問題てか最新の動画だと80位くらいじゃなかったっけ>荒くれ
荒くれ本人か
レシピkwsk
とりあえず関興、SR諸葛亮、麋夫人、軍師馬謖まではわかったがあとの3.5コスは何だい?
>>525 あれは、野戦をきちんと踊ってたら確実に勝ってたよなぁ
>>518 今の流星苦楽の勝率と、太尉が一勝一敗でも上に行けることを考えると
流星苦楽を続けて司空に上がれないほうが少数ってことだぜ
使用率の分母があの大きさであの勝率だからな
司空への道がエスカレーター状態
エスカレーターで上に行ったところで、
その先の道やエスカレーターが撤去された後もそのなまった足で歩けるかは知らんけどなw
>527
R張飛とリョウ化
>>529 1品の肩書きでは心が折れて狩りに走るたわけが多いから、
勝率5割位の奴等には、せめて太尉にだけは慣れるように配慮したんだろう
1品で勝率5割ある奴は、新規で狩りすると1品まで勝率6割以上で来れるんだし
そっちの方が迷惑だから太尉の肩書きで頑張ってってセガからの送りものなのさwww
転進再起+外伝再起は使い物になるよな
昨日の頂上見てすごくやりたくなった
>>530 流星には挑発より3人掛け+回復でごりごり攻めた方がいいわけか
でも飛天・祖茂用に挑発は一応入れると・・・
ありがとう 参考になったわ
>>520 ふと思ったんだがランカーって何位までだろう。今荒くれは65位だが・・・
100ならランカーでいいと思う
(・ザ・)<100位は多すぎる 8位までにすべき
大流星でやってるが、毒二度掛けくらった大喬が落ちずに天の怒りが落ちたぞ
10位まででいいよ今の大戦なら
>>521 陰謀の方は城門死守専用みたいなもんだぞ
タイマンなら武力差12くらいまでならなんとかなるけど、相手が複数だったりマウント弓がいたりするとすぐ溶ける
役立つことは役立つけど、グダグダの総力戦くらいしか使うタイミング無いんだよな
>>523 即効性はないけど前よりかは強くなってる気がする
なんというかロジックが見えずらいんだよね
どの勢力見ても同じになってきた
543 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:25:58 ID:PAQ7n4r0O
決起で流星が無理すぎる
セガよ、もっと強化してw
つ【誘惑】
>>531 >>529が言ってるのは太尉を維持以上の事をする際の事だぞ。
太尉になるには相変わらず昇格戦への勝ちを含め5勝必要だ。
昇格戦失敗で失う武勇は25になってすぐ昇格戦チャレンジしやすくはなってるけどな。
太尉昇格戦って昇格戦に挑むために勝たないといけないから実質6戦5勝
なんだよな。これで大尉とかとも当たるから門が狭いっちゅーの
>>541 ダメージは前と変わらないけど低武力でも高武力が削れるようになったから気が付いたらごっそり減ってるなんてことはある。
守りは固いし、攻めはわらわらしながら張り付けば兵力減少をいやがって城にもどるから出てくるまでに2、3発殴れることもある。
連環陣があればいいんだが名前が…
麻痺矢は厨
このスレ的には麻痺矢は厨とからかってたら
とんでもない物が出てきちゃったって感じだよな。
散々太史慈と比べて微妙性能だとかちょっと優秀でも魏だから使われない
って言われてた淵も大躍進だし。
>>548 最近話題にならないね
厨スレのアイドルも人気に陰りか…
>>543 この場合は流星を弱くするのが流れだと・・・・
決起はこれ以上範囲広くしても強さかわんないよ。
無駄に大きい大徳と同じになる。
それに、決起はいまのままで十分。
>>548 厨かどうかはしらんが、引き分けになる麻痺矢号令と流星はどうにかしろよ。
>>549 いや太史慈と比べても全く遜色無かったぞ
援兵最盛期でも色が青かったらシジと二分するほど強かった
てか何で呉には¥スペックの弓がいないんだろ?
名前は呂蒙でいいのに
魏呉二色でよく採用されてたしな
>>553 それ言ったら魏には馬超スペックの馬いないんだけど?
蜀と比べるのが間違いだから
>>555 というか武力8の第一兵種がもう一枚欲しい
シジの援兵が武力3になっても使われる一因はそこにあるだろうし
8/2柵募 双弓麻痺とかじゃいかんかね?
軍師ランキングも酷いな
3位が張角で4位孔明、5位に呂蒙だとさ
漢は7位のカクトと10位の文姫で食い合ってるようだが
>>553 ¥スペックがいない理由?呉の募兵枚数を数えればわかる
トメさんが柵なし武力8でよかったんだよな
太と属性違いだし
今日の頂上は見事なワラメタデッキだったな
号令デッキが少なくなったからこそできる形だと思うけど面白かったわ
>>557 強すぎだろ。
8/4 弱体弓
こんなのでいいよ。
留さんと弓黄忠ってスペック同じなんだよな……
>>563 そういえば・・・第一と第三なのに・・・!
硫酸にだけは同情出来る
最近開幕乙あんま見ないけどきついの?
その分計略を固有のものにして差別化しています キリッ
昨日辺り話題に出ていた麻痺矢ジョセイは?
あれ使った人いない?
>>565 武力高くする意味ほとんどないからな
苦楽に普通に凌がれるレベル
開幕精兵も刹那いし
野戦が苦楽メタって言われるのはわかるが流星メタって言われてるのはなぜ?
解説してくれる奴はいないか?
>>565 普通にいける
というか基本的に流星メタ
開幕乙は色々な形があるので6枚型とか弓2型を使えば流星も苦楽も潰せる
>>553 魏にも馬超スペックの馬なんてねーよ
魏に8/3募勇の弓がいるのが悪いんじゃない
呉だけ8/3特技2の第二兵種が居ないのが悪い
凌統に募兵ついてても状況が好転するとは思えんがな
超絶強化にするとへやーを知力5とかにしないといけないし
呉だけインフレから取り残されてる
まあ、呉だから
リューサンが8/2柵勇なら太とも甘寧とも将軍とも住み分け出来たのにな
>>574 その書き方だと、計略セリフがリューサン in the skyになるだろw
576 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:27:35 ID:PAQ7n4r0O
>>569 魏呉流星としたら乱れ以外は武力11225とかで基本的に乱戦ローテ+横弓で凌ぐわけだ
ということは・・・?ってことだろうけど実際は難しい
【魏051】R陳泰 若き血の滾り 効果時間延長(6C→8.5C)
【蜀006】R関銀屏 若き血の目覚め 効果時間延長(6C→8.5C)
【呉045】R周姫 若き血の昇華 効果時間短縮(10C→9C)
これはひどい
どうせ使わないんだからどうでもいいだろw
>>564 留賛はスペックも弓爺と一緒だが
計略も弓爺のが強いから本当に救えない
>>577 本当にひどいな
こんな低スペック国家誰が使うかっての
>>573 あいつはSR魏延と同じように8/4無特技のリスク付き超絶なら使われたかもな
2.1の追加当初から散々馬鹿にされた計略を何故そのまま残すのか
連計みたく黒歴史にすればいいのに
ゴミとして残されるくらいなら黒歴史にされた方がマシってことだな
はたして魏の隠密戦法五人衆は黒歴史となるか、そのまま残るのか、そもそも次(4.0)があるのか
>>577 呂蒙や槍策を考慮してあるんだろう
SEGAにしては考えがまともじゃないか
だが代わりに武力知力の基本スペックが頭から飛んでるなw
関索があんだけ言われてんのにSSQの極み
586 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:52:06 ID:4GoU3QlSO
>>584だからなんだよ?人のデッキなんて何でもいいだろ。自分の信じたデッキを使えばよし
亀ですまんが
>>565 開幕業炎型で初期にやってたが全凸が辛すぎてやめた
流星は当たってないからわからん 苦楽は2戦だけだが落城できてた
>>567 1枚差し替えて SR呂蒙、R徐盛、虞翻、諸葛瑾、小再建 軍師業炎でやった
苦楽・祖茂ワラは当たってないのでわからん
流星は単色柵7枚に1回、クコ淵に2回当たったがどっちも勝てた
15戦して10勝4敗1分 2品降格危機から太尉昇格戦まで来れた
とりあえず品レベルでは強いんじゃなかろうか
>>586 iいや、ランカーがデッキを披露してるんだから議論しろよw
厨デッキスレなんだから
>>588 エンはきつい気がするんだがやれるのか?
>>590 どうせ前に出てこない相手なので開幕に8弓2体を再前配置 他3体をちょい下げて配置
弓打ち合うと2体くらい低武力が飛ばせるので虞翻、爺、呂蒙に柵殴らせて1〜2枚割って帰る
呂蒙は死んでもおk
相手1回目流星溜め始めるので援護兵呼ぶ
全部隊揃ってから転進と麻痺矢が全部隊にかかるようにして攻めあがる
柵前で停止すると乱れ撃ち打たれるので転進×2
これで士気差作って業炎と麻痺矢で仕留めるかんじ
相手はどうせ再建か業炎だと思って決め打ちしたら上手くいってワラタw
592 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:25:27 ID:L+hcJecZO
青井は整形して氏ね
じゃあ議論しようか。
俺の考えるワラは弓多め、出来れば柵も多めに。
で、ゴリは要らない気がする。
回復するぐらいなら囮撃て。ソモが撤退してるなら防衛用計略の士気が要るからバナナいらん。
今回暗殺は強いと思うし、挑発・長槍も強いだろう。
でも青井が使うから強いんだろ?(この辺がスルーされる理由だろ)
俺はソモを取るね。
>>584についてコメントするなら…
漢とか決起って文字がないんですがverはいくつですか
ってか旧カード二枚かよ…
生姜は周倉いるからともかくとして、羅憲と呉景は新カード作って使えなくするべきだったな
旧カードが実用範囲でいいことなんぞない
羅憲向けの計略も3で作られたんだしw
別にいいじゃん
3から始めた人が困るってほどじゃないし
>>574 うむ、言ってることは正しい。
もしくは計略の士気が4。
周泰も武力+10じゃあいまの環境じゃどないしようもない。
+15ぐらいにしてやれよな。
意地や天啓の武力上昇あげろって言う人は一体何と戦うつもりなのか・・・
ソモと対になる1.5の人は誰選んでるの?
青井は上手いと思うけどデッキ構築に関しては全く信頼してないわw
なまじスキルが高い分どんなデッキ使っても戦えちゃうから感覚が一般人とは違う
苦楽が強いのであって、青井が選んだパーツが特別強いとは思えんな
>>598 武力依存が低下したから天啓辺りは非常に辛いんだよ
張り付いてから天啓打っても今までの半分程度しか城ダメが稼げない
意地はスペックが乙ってるからなぁ
苦楽で地属性のいない蜀と組むのが思いつかないな太平貯まらないし
>>599 候補は他にもいるけど、周倉かテイフかな
募兵持ってるからキレイも良いかも
青井の苦楽は囮兵に比べて攻めるの難しそう
たつをの機略みたいに開幕で誘導から伏兵重ね当てしたり、誘導鉄鎖毒とかやるのかな?
武力上昇値が上がった代わりに効果時間が減った計略はどれも哀れだよなw
具体的には屍や暴虐や
>>577 >>599 勝率や実際当たった相手から考えるとリカクシ一択
>>584 おお!やっと暗殺の毒が時代に追い付いた!
冗談抜きで今は暗殺の毒はガチだと思うよ。
目覚めって今でも6C程度だった気がするけど気のせいかね?
>>602 意地自体は士気4で武力+10ってコストパフォーマンスは十分いいと思うぞ
自爆って独尊とかの他者犠牲や悪鬼みたいな城ダメよりもリスクは軽いんだし
苦楽って今6.5cしかないんだな
ワラが強いってことか
意地を+13にすれば、へやーさんはちょうど武力20か
あれ?なんだかそれで妥当な気がしてきたぞ
ついでに硫酸も+13で
苦楽にしろ囮ワラにしろ、他に回す士気なんてないぞ?
柵多め、弓多め、ゴリ抜きか
祖茂、リカクシ、鄒、韓当、金環三結、小再建、暗殺李儒
こんなかんじ? 強いかは知らん
ソモ飛天使ってみたけど尿漏れするほど強かった
今バージョンで最良カードの一つやね
ただの囮ワラとしてもそんじょそこらのデッキにゃ勝てる
>>607 本人が白兵戦で足引っ張らなくなったのが大きいよね。
ソモが現状ぶっ壊れ級の召喚だからな
士気4で武力4の突撃兵が出るこの時代に
騎馬で中武力で低士気で武力2が出せるんだから
>>616 問題はそんじょそこらのデッキも糞漏れるくらい強いことだ
>>618 つまり徐盛大勝利ってことですね、わかります
まあ5/3無特技だからなあ。
太の援護兵は本人のスペック含めて安定しすぎだろkssgと思ったが、祖茂はなんとなく許せてしまう。
囮兵武1フラグ発生中
祖茂は乱戦ダメが前VERに戻れば何の問題もないんだがな
次で乱戦ダメを戻して囮兵を武力1にするのが瀬賀
次はきっと3.2で追加カードがきて阿鼻叫喚に
ずっとソモ使ってる俺から見れば逆に強さが認められるのが遅すぎると思えるほど
囮武1を半ば覚悟してたんだがな
暗殺李儒強いのか? 毒がさっぱり減らないって聞いたが
柵をもってて、武力差が緩和されたのが大きいのかなぁ でも、1だし頼りない感じ
使ってる人の感想を聞きたい
>>625 そりゃ他の召喚師が強すぎたもの
据え置きなら注目されて当然
毒は低武力の乱れ撃ちと考えると十分強いよ
知力5以下になら十分な性能
もはや弓は1でも全く侮れない
しかも柵持ち で低士気の簡易ダメージ計略
多分じわじわと再評価されると思われ
毒はまあ……
見た感じではそれなりに使える、本人がゴミじゃなくなったので
計略は知力6が4割くらい減る程度
至高のおうぎんでほぼ完全に消される
んじゃここらで流れにわざと逆らってみるかな。
流星で順調に勝ちまくってきたけど最近対策で淵にはダメ計駆虎には李典なんかがそれぞれの対策で入ってるの多いじゃん?んで三連敗して潮時かなと思ってたんだけどたまたま思いついて玄妙のほうの筍イクにしてみたら…
いや勝てる勝てるw柵の枚数は減るけどこっちのほうがいけんじゃないか?柵の裏から見てるだけで相手なんもできないで終わること多すぎたぞ。
元々得意な号令系には完膚なきまでに相性勝ちできるしダメ計もいける。飛天も舞以外の計略は封殺できるから不利は付かない。
ただやっぱり苦楽だな…ソモ見たってしょうがないし、乱れ撃ちを召喚で一時止められるだけで詰むわ…
開き直って流星使ってる奴苦楽どうやってる?
流星デッキスレで会話しろよ ボケ
乱れがあるのに苦楽に勝てないなんて……これだからジプシーは
>>631 開幕乱れor開幕クコ
後はガン守り余裕あれば流星で落城狙い。
これで大体の苦楽には勝てる。
>>612 こういう妄想を瀬賀が真に受けて調整しちゃったVer.がVer.3.12
昔っから厨デッキ使いが自デッキを晒して話すことってほぼ皆無だよな
使ってる人多いのに
いいじゃん。厨デッキだって思って使ってんだもん。むしろ流星スレなんかで真面目に話すの馬鹿馬鹿しい。
つーか乱れ撃ちに負けるようならここまで流行ってねーよ。
部隊多い=乱れ有利の低品発想やめろ。
今回、コスト比武力低めの計略用員が大幅に強化された感じだな
武力関連以外の計略も増えてくるだろうな
乱戦ダメージ緩和ってことは、毒の時代なんかな
李儒とか淳于瓊とか
苦楽に入ってる毒李儒は強いぜ
だってアイツ知らない間に武力9とかに
なってる時があるんだからw
範囲狭いし威力弱いし士気4の価値はない
低武力の強化で前よりは多少マシになったという程度
遅くなったが
>>599です。
皆が言う様に、リカクシでソモワラ初めてからは勝率9割近いんだ。
でもさ、今回武力見ても仕方ないと判断したのよ。ゴサンとリカクシの弓ダメって大して変わらないのよ。
だから、対速度上昇の麻痺矢か対舞い&ワラにテイフ。
次はテイフに変えるつもり。多分ワラ系増えるしね。
ソモ同士の対戦だと、互いに真っ先にソモを狙うから落とされた場合を考えるとテイフかなと。
士気フロー効果+カウンター時も効果時間残せるしね。
麻痺矢はワラ相手にソモを狙う自信無いし、効果時間短いだろうし。
確かにメタゲームということを考えるとリカクシ→程普は全然アリだと思うよ
メタの中心が苦楽、飛天、流星でさらにビ夫人あたりもそれなりに増える可能性あるしな
歩兵だったころから李儒を使っている俺に隙はなかった
苦楽はさっさと5cに弱体化するべき
「程普いらないからリカクシをくれ」と呉スレで語られていたことが懐かしい
まさか程普が出来る子になるとは・・・
最後に使ったの大戦1の時だぜ
>>646 武力依存落ちたおかげだよな
昔は5/6柵の武力要員(笑)だったのに
あとさ、今回の兵種アクションの威力を考えて、隠密リツウ&遥が強いと思う。
でもコイツら入れて淵入れると歪むんでなかなかデッキ組めない。
良い案ないかな
最近苦楽抜いて武力要員だけで固めてソモワラしたほうが強いような気さえしてきた
武力依存高かったころでも突撃兵ワラなんてのも成立してたしな
>>649 迎撃以外の兵種アクションと隠密の関係性を教えてくれ
今ワラだらけで隠れる隙間ねーよ
ソモは突撃兵ワラの教訓を生かしてない
流星も昔の教訓を生かしてない
苦楽もずっと狩りデッキよばわりされてるのに教訓を生かしてない
SEGAはまだまだ未熟だな、4年もやってるのに
苦楽流行るかなんて環境しだいなんだし、弱体化はやめてほしいなぁw
弓の強い前verは中期以降は900p前後だったんだぜ?
修正するなら白兵の仕様にしてくださいよ
>>635 開幕クコてなんかおかしくね?士気6だぜ?
>>652 対戦相手全部がワラな訳じゃ無いんだけど
隙間は自分で作れば良いっつーかワラ相手なら突撃し放題だろ?
複数の計略で相手をコントロールする事は常道だろ。クコ淵見て分からない?
固まってんなら流すなりクコるなり。
苦楽と流星以外のデッキに価値なんてねーよだからな今。
2分化してるだけで全盛忠義と同じレベル。
デッキ診断ならどちらかをカスタマイズするか徹底的にメタるかしないとボロクソ言われるだけだぞ。
で、李通と遥がなんだって?
統計で苦楽の勝率が高いのは、計略が強いからじゃなくて
七枚以上のワラへの投入が事実上確定してるからなんじゃね。
>>649 隠れるなら弓ダメ食らわなくなる于禁が一番恩恵でかい気がする
まあその辺は置いといて
R夏侯淵、満寵、李通、春香、UCイク、飛天
軍師は荀攸かなあ?
祖茂を満寵で止めれば後は乱れ撃ちでなんとかならないかねえ?
苦楽は悲哀の時から勝ち負け関係なく見ただけでうんざりする不思議
ごめん、説明不足で悪かった。
その流星・苦楽に強いとされてる乱れ飛天にどうかなーと思ってさ。
ハルカはともかくリツウは強いと思うんだけどな。
>660
対戦格闘でずっとコンボをガードしてる状態だからな。
>>657 二分化してりゃ十分忠義よりマシだと思うが・・・
つーか未だに7位にいる号令は無視?
流星⇔メタ
苦楽⇔メタ
で少なくとも4パターン考えられるだろ
1パターンの時代とは比べられんよ
全部に有利付けたいバカは知らん
>>663 流星より上にいるはずの決起が無視されるのは不思議だよな
流星≧苦楽>>>決起の使用率になったら二分化と言ってもまあいいが
ガッチリ入りのソモ飛天にボコボコにされたんだが
あれ、どうしたらいいんだ?
迎撃とってもミリしか減らねーし
ダメ計も回避余裕って感じで対策がワカンね
挙げ句空撃ちまでされたよ
神医封印陥陣営でクコ淵流星はなんとかするとして、
あと3コストで苦楽をメタるには…むむむ
武神神医封印野戦の方がいいかしら
祖茂ワラって弓2ぐらいいたほうが強いかなー?
>>664 決起はランキング的には上なんだが、品クラスあたりは少ない気がする。
真君ブログだと
・サンプル期間:2/26〜3/2までの全国対人100戦分。こちらの階級は証29〜33、100戦72勝25敗3分、勝率74.2%。自分のデッキは全試合呉単流星7枚。
・最も多かった相手:苦楽(22戦15勝6敗1分)
うち7枚苦楽16戦14勝1敗1分(大部分が祖茂苦楽)
うち8枚苦楽6戦1勝5敗(大部分が魏群苦楽)
・次に多かった相手:飛天(8戦6勝2敗)
・その他の相手
呂布 (5戦5勝0敗)
流星 (5戦3勝2敗)
大徳 (4戦3勝1敗)
手腕 (4戦3勝1敗)
魏武 (4戦3勝1敗)
忠義 (3戦2勝0敗1分)
求心 (3戦3勝0敗)
麻痺矢(3戦1勝1敗1分)
大水計(3戦0勝3敗)
無勢 (2戦1勝1敗)
決起 (1戦1勝0敗)
神速 (2戦2勝0敗)
全突 (1戦1勝0敗)
ほか (30戦23勝7敗)
>>665 まず自デッキ晒そうぜ!
2の袁のように上に行けば行くほど流星と苦楽が増えるだけの話だが。
使用率だけじゃなく相性や勝率も見ればわかるっしょ。
チョウコウが今日頂上にのせた八卦は?
苦楽、流星、決起に有利らしいよ
そんで一般的な構成の5枚デッキだから号令厨にも安心
馬は色んな事できるから忙しいワラ系に馬隠密はあってる気がする。
と思ったがワラの馬は基本殲滅役だし弓集め出来なくなるし、祖茂の方がよくね?
1.5コス馬に士気3さいて、相手に何処にいるか分からなくなるまである意味放置しないと行けないし、裏をかいて突撃しても一発じゃ沈められない
何か隠密を生かそうとするほどジリ貧になってく感じがするんだよね
>>668 明確に流星に勝てるのって大水計だけかよ・・・
麻痺矢でトントン あとは勝ち越しってきっついな
>>668 俺が使ってたのはクコ淵流星
だから負けるのは当然なんだけど
なんか対処法あんのかなーとね
つか、飛天相手の対処ってわかんねーのよ
赤壁とかで穴開ければなんとかなるの?
>>668 呉単7枚で大水計と魏群8枚苦楽がきついってことか。
大水計ってのは号令と別枠でカウントされてるんだろうけどどんなデッキかな?
もし大水計1枚でメタれるなら求心に大水計入れたりとかできるんだけど。
>>669 いや、それだったら飛天を省くのはおかしい
>>673 他に有利ついてるから諦めるのもひとつの手
あとは多分入ってる虞翻を曹植にして刺せるようにするとかかなあ
虞翻使うより乱れ撃ちの方が多そうだし
ラグが酷い時に流星や苦楽とあたった場合のやるせなさは異常
突撃ダメが入らないとか勝てるわけないですよ
>>639 淳于瓊は強いよ。乱戦ダメージの間隔とかも以前よりゆるいから。
連続乱戦するなら速度上昇槍が一番勝手が良いんで白馬陣とか
突破戦法とか辺りが良いのかも。
>>668 5日で100戦か…全部3戦目まで行ったとしてIC一枚約二万、1ヶ月が30日とすると…
流星使ってということは時間フルに使うだろうから一戦約8分として13時間20分か…
金と時間たっぷりウラヤマシス
>>679 半額店でやれば一万円。
5日も廃プレイして一万円なら、社会人ならそんな高く無いと思うんだ
5時にあがったとして、一息ついて7〜12時までゲーセンにいるとしても、適当にやってても100戦いかないか?
681 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 03:07:20 ID:nXUdyMoxO
はやくバーうpしてくれ。
>>680 付き合いとか家事とかどうすんの
子供は早く寝なさい
廃人の付き合いなんてゲーセン内でだろ
友人もいる場所もゲーセン内だろ
>>682 付き合いなんて仕事によるだろ。家事もそのくらいあれば普通にできる
男の一人暮らしなめんな
で、真君は社会人なのか知らないけどな
っつーかお前ら論点ずれるってレベルじゃねーぞw
長槍ゲーが一ヵ月半
厨義ゲーが二ヶ月半
さて、このverいつ終わるかねぇ…
真君個人のことは、晒しスレ辺りに移動してやってくれ・・・
687 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 04:24:17 ID:nXUdyMoxO
>>685宴後、今月いっぱい。かレッドクリフ2上映後
688 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 04:27:29 ID:SxlNuxvYO
それ以前に忠義ゲーって二ヶ月半で終わったかな?
Ver3,01は忠義のみの時代。
Ver3,02も忠義の時代。
R惇の大喝で大量に止めて武力24までいったのに、4人と乱戦したら惇がそいつらよりはやく溶けたぜ
今回は高コストにはホント地獄だぜー
2007/12/13 3.00
2008/01/31 3.01
2008/04/23 3.02
2008/09/18 3.10
2008/11/05 3.11
2009/02/17 3.12
ばーうpの日にちを並べてみた
3.11はただのバグフィックスだから、ここに並べるのはアレかもしれんが
3.01ってこんな短かったのか・・・
それ以降は約5ヶ月スパンだな
このまま夏に全国大会でその後何らかの動きありかな?
とりあえず投下
■呉012 R小喬/人
勝率:56.9%/撃破:0.34
週間順位変動:
1181381132821
■群011 R鄒/地
勝率:58.8%/撃破:0.39
週間順位変動:
8487945025
乙
しかし勝率ってどこで見るんだ?
公式サイトにも演舞場にも無い気がするんだが
.netのランキングに出るよ
使用率でも撃破でも
そうなのか 知らなかった、サンクス
もしこのverで全国やるなら前回の宴並にお寒い大会になりそうだな
ほとんどが苦楽と流星と飛天
3.11で全国やったほうが数倍盛り上がるって…
はやては弓飛天で大紅蓮は飛天神速か?
Verうp後初めて大戦した。13戦して流星3その他色々1苦楽0だった。
苦楽0は以外だったけど、流星はこんなもんか。俺は蜀マンセーだから1コス挑発確定入れるの確定した。
品の狩り弱すぎワロタ
八割越えてても雑魚ばっか
>>668 うまいなぁ、というか、流星の使い方がうまいっていうのもあるかもしれないが
そういうレベルじゃなくて流星デッキ自体が強いっていうように見えるぞ。
しかし、100戦中22戦が苦楽ってのは、糞ゲーっぽいな。
デッキをさらしたいのは山々なんだけど
あまりにも珍しいデッキ構成なんで、プレイヤーが特定できる勢いなんでパス。
ちなみに証は10〜11。
流星には大水計が入ってるので比較的楽。
しかし、ゲームバランス的に流星ダメは減らすべきかと。
苦楽と流星相手はテイフ入れてれば困ることないだろw
雑魚は舞うことにしがみつくのが正義らしいし
>>703 スウが柵の位置でスタンバイしてるけど
一向に踊り出さなくて気が付くとソモワラだったとか嫌だな
3.11は稼動中にも言われてたけど良verだったねぇ
求心の前出しだの、決起の引き篭もりだの正直贅沢言い過ぎましたごめんなさい
>>702 流星デッキはお手軽厨デッキだとなんども言われてるのに。
707 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 07:56:20 ID:nXUdyMoxO
>>705 あと一週間もこのすりゃ、同じようなデッキに飽きて客が引いてくるだろうな。3.11でせっかくついた復活したユーザーもまたやめるだろうな。
武力マンセー求心前だしの前バーが最良はないわ
毎回バランス崩壊してるんだから
流星メタには嘲笑だよ!
多分
決起号令は勝率5割切ったし流星や苦楽もメタが進んで
段々勝率下がってくると思うが、どうか。
勿論、次の叩かれ候補はソモワラですよ
ランキング出たねえ
ttp://peko.1717.info/3594/?year=2009&month=3&day=5&rank=all 以下雑感
このスレを見る限りだと流星、苦楽、祖茂ワラしかいないってかんじなのに、
決起はずいぶん頑張ってるね
流星と飛天がちょい下がって祖茂と苦楽が上がった
号令だと求心、機略、八卦、大徳、魏武が固定化したっぽい
麻痺矢も固定化したっぽいけど使用率低いな 兵種号令ならこんなものか
忠義、天意、全凸、臥龍はもうちょい下がるか踏みとどまるか
号令以外では周瑜、関興、カクショウ、SR甘寧が上がってるね 大水計は足踏みか
面白いのは牛金と潘璋 こいつらは何故増えてるんだろう
個人的に于吉がきたのが印象的 やはり武力上昇がダメならダメ計なのか
また求心か!の頂上は面白くなかったのに何を言っているんだが
>>702 鍛冶くんじゃない?
関興増えてきたか?
たまにはこういうバージョンがあってもいいじゃないと思うわ
流星ではなくワラが強いという点でね
野戦が増えてきそうだよ
アモーの落ちぶれっぷりがまさしく一気呵成
牛金は普通にガチ、潘璋はソモ苦楽のパーツとしてじゃないか?
前回の苦楽では浄化が割とよく入っていたけど
今回はハンショウに変わっているという印象だね
暴虐の城ダメが一人頭1%か
屍が+7で13cあればこんなことにはならなかった
呉群苦楽ってそんな多いのか?
721 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 09:35:41 ID:E83UlCbvO
司空だがこないだ10戦やったら7戦苦楽2戦流星1戦決起だった
ずーっと踊る前出しソモソモソモで糞つまんなかった
このまま、3は召喚ゲーになりそうだ
計略は面白いんだけど
よく求心前だしとかいうけど前だしてるだけじゃ刺さってアボーンじゃないの?
一列で進軍→槍の前でビタ止まり→求心+乱戦のことでしょ
仮に刺さっても求心の効果時間の長さで殲滅余裕でした
迎撃→「どうなっても知らないよ!」でなかったことになってたしな
前出し前出しって号令は全部前出しだろ
それに乱戦だけで勝てるとかどこの低品の話だよ
しかし、たまに見るけどこのスレおもしろいな
勝てない奴が嘆く愚痴スレにでも名前変えろよw
適当に三体乱戦させてマウントするだけで証5は確定だったな
そんなこと言うと、
勝ててはいるが勝負が面白くない、このままでは大戦がさらに衰退する
とかスレ的にどうでもいいことを言い出すよ
それって荒くれのことじゃんw
731 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 11:18:40 ID:I3wJs6EZO
祖茂もだけど祝融も強いね
あと牛も破竹並みの強カードだわ
ID:m9b5AX3BOwww
牛はまじつえーな
魏だと普通に牛ゲーで負ける試合とかある
猪突ホウ徳のころ、俺があれだけ強いっていったのに
>>734 牛は1コスだからな。使い捨てに十分。
ウホは2コスだから事故は避けたいしね。
736 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 11:50:18 ID:dvjV+ymlO
勝てないやつらが愚痴ってんなw文句あんならやめたらうまいやつらは神速やら大徳やらでも勝ててるんだぜwいくら文句いっても糞なバージョンアップしかしないしな。
牛は時間が無駄に長いな
ガタガタ言わずに流星か苦楽使えよ
かなり勝てるし楽だからさ
強いものが生き残るわけではなく、賢いものが生き残るのわけでもない
生き残るのは変化できるものである
だな
>>736 つまりスキルスキル言う割には思ったよりスキルのある奴はいなかったと
自分がスキル発揮して前だしガン待ちを崩せば良いだけだからな
相手に同じ要求をするとか餌待ってピーチク鳴いてる雛でもあるまいし
>>739 環境に合わせられない奴が賢い…自体が、まずありえん
>>739 変化を「へんげ」と素で読んでしまったw
>>742 なんで麻痺矢がこのスレのアイドルなんだと思う?
つまりはそういうこと
746 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 12:53:24 ID:AybbWBsBO
6枚神速は厨だから皆つかおうぜw
748 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 13:33:46 ID:/8xC3m4NO
流星メタのショク単は以外と万能だね
六枚麻痺矢っていけるんじゃね
ソモワラなら踊る準備もくそもない混戦仕掛けれるから苦楽に有利
ソモワラは大体弓の武力高めになるから囮合戦では苦楽側は苦しくなってくる
流星相手でも囮に合わせて乱れ打たれたら槍置いて帰ればいい
そうするうちに士気をジリ貧に追い込めて最後囮連発で終わり
辛いのはヒテン、テイフが打てないときに舞われたら厳しい
何かココで流星流星苦楽苦楽祖茂祖茂ワラワラって言われてるので、
証1〜3辺りループしてる雑魚の直近52戦(1週間)の、
対戦相手分布をちょっと晒させてもらうが、
魏メイン 10
蜀メイン 6
呉メイン 10
群雄メイン 3
漢軍メイン 8
混色号令 3
混色ワラ(否祖茂) 5
その他 4
流星 2
苦楽 1
祖茂ワラ 0
と、流星だの苦楽だのに全くと言ってよい程当たらないんだが、
本当にそんなに流行ってんの??
総合的に見ると使用率が、
「号令メイン>>その他>>流星・苦楽・祖茂ワラ」
にしか感じないんですが……。
あ、流星とか苦楽使ってる人はもう司空になってますかそうですか。
騎馬壁2〜3発取って後はガン守り的な運用しかしてなかった似非騎馬単使いが騒いでる大元だと俺は思ってる
そういえば全突ってどうなったんだ?
バージョンアップ当初は騒がれてた記憶があるんだが
号令使いたいなら魏武か八卦武神挑発使っとけば普通に有利にやれるのに
>>573 爆発力は凄いけど扱いが難しい上に環境にあってないっぽい
全凸は流星に詰みすぎ
俺は全突が最大限の威力を発揮出来るのは3〜4枚時だと思ってる
なので今回は見合わせ
下方入らず武力依存が元に戻る…なんてヘマをセガがしたら一気にブチかますさ
>>749 軍師呂蒙が使えないから柵ワラの意味がない。
今のVerは色んなデッキと対戦出来るって点で、
個人的には良Verだと思う。
前Verも何だかんだで求心と弓連環とサジ黄忠ばっかりで飽き飽きしてたわ。
只、今Verもチョット高コストカワイソス過ぎるよねホント。
計略関係は割と良いと思うので、
武力差ダメージだけを前Verと今Verの真ん中辺りにしてくれたら相当な神Verだと思うんだけどなぁ。
チョットSEGAにメールして来てみるかな。
2コス9/1シリーズがいる限り無理だと思うな
だからやっぱり計略面で優遇するしかない
そしてSEGAはどっかで変なことをやらかすだろう
またはダメ計の上方修正ぐらいかな、範囲的な意味で
>>760 いや、今回と同程度かそれ以上には前回も色々なデッキに当たったろ…
だからこそ前verを褒めている人がいたわけで
今verを持ち上げるのは構わんが、そのために捏造すんのは止めろ
前の求心以上に苦楽に当たる気がする
苦楽は見るが流星に当たらんなあ
まあ自身が流星だから当たらなくて助かるがw
大体まだバーうpしてから半月だし
流星メタもかなり出てきたから一ヶ月後には別の話してんじゃね?
暴風と囮兵とソモ
これ新しい弓連環の形だから覚えといてね
品の人これで今から狩るからどれくらい強かったのか覚えといてね
そういえば久しぶりにバージョンアップ前の
厨デッキ予想が大幅に外れたVerだよな
3.01は迷うことなく忠義だし
3.02は求心トップ
3.11もなんだかんだで求心
3.12は当初決起が流行る観測で対抗馬に魏群苦楽、相変わらずの求心だと
個人的には思ってたが、まさか7枚流星とか弓飛天が
流行ると見たやつは流石にいなかっただろw
>>766 今は苦楽をどうするかだな。
祖茂ワラ、魏群8枚、青井型と色々あるが、
ワラに押し潰されず粘り強く戦えるデッキがいいのかな。
八卦武神回復陣あたりは良さそうだと思うんだけど。
7枚大徳長槍陣にボコボコにされたけど、これ厨じゃね?
ランカー達の間でも話題になってるっぽいし
高武力が兵力ガリガリ減って吹く
求心前出し赤青赤と
祖茂ワラ前出し赤赤赤赤
引き篭もり決起と
鎖国流星
ホント贅沢だった
>>771 長槍大徳は強いと思っていたがまさか7枚とはw
長槍マウント取られたら地獄絵図だなw
>>751 号令によく当たるのは数の上では間違っちゃいないさ
流星や苦楽より決起や手腕や求心の方が多いんだぜ
1500前後にはその他号令も集まっているし
決起5021
手腕3964
求心3488(2536+952)
流星3094
苦楽2563
機略2485
飛天2325
七枚長槍?
馬鹿火計搭載ソモワラの俺は纏めて4体ぐらい吹っ飛ばしてやる。
778 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 16:04:55 ID:/o07GXRDO
あ
またアグネスタコの時代が来たな…
長槍って敵陣にも張れるんだっけか?だとしたら、
流星苦楽飛天も長槍マウントで乙だな。
苦楽なしのソモワラって、頂上みたいな混色が主流なのかな?
呉郡の2色で組みたいんだが1コスが決まらないので、誰か伝授してくれ
確かにあの短い長槍を想像してたんだが
全く違っていたわ
使い方が研究されたら、普通に使われるレベル
>>782 ちょうどその話題が出てたわ
ありがとう、行ってくる
確か8枚単色槍単長槍陣デッキの動画があったよな
決起ボコボコだった
確かてるよ動画で見て長さに吹いたな>長槍
ただ、陣略が短すぎる
あの長槍ならMAX決起も切り刻めるのかな
求心で当たったときはひどい悪夢を見たが
単色槍単ってーと
姜維、周倉、関銀屏、羅憲、孟達、趙累、夏侯月姫、ホウ統
こんなんか
DSみたいだな
はまれば闘陣並みの威力はあるから今回の長槍は極端ながらもいい調整だと思う
ワラが強い調整だから、初代DSみたいな状況になるのは糞だが
そんなに長いのか・・・
長槍+長槍伝授って感じ?
決起
↓
流星
↓
苦楽
↓
長槍??
一回はなんとか舞姫を自力で落とせない事には何とも
と思ったが長槍陣だけで落とせれば要術で復活されても号令+αでいけるか?
アグネスタコで思い出したが俺が当たったのも全員九州の人だったな>7枚大徳長槍陣
問題は時間と槍兵ってところだな。
遠弓陣みたいに長い訳じゃなく、突撃陣みたいに少数で威力を発揮する訳でもない。
流星相手だと近づかれる前に長槍でクコを倒して、挑発で淵を引っ張り、乱れを妨害しながら倒せば行けるか?
その前に弓の集中砲火食らって何枚か落ちるでしょ。そっから長槍敷いて勝てる?
増援も無いから・・・八卦があるな。八卦二回撃てばって思ったけど、弓サーチされたら数は減る訳だし。
>>795 でもまぁ、槍撃が上手いってのもあるけどね
>>795 そんなデッキ当たったらカード片付けるわ。
by神速
今Verでいろんなデッキに当たれると言える人の運の良さに嫉妬するわ…
15戦して苦楽と似たようなソモワラしか当たらんかったよ
>>799 それは運が無いな。
こちらは5戦でクコ乱れ流星1大徳2大水計乱れ魏単1呂布入り全突1となかなかにカオスでした。
決起対クコ乱れは地形で決まるな、真ん中悪地形はかなり詰んでる、更地なら多分勝てるな。
当たるデッキの種類も前verより少ないし、枚数の幅も6か7ばっかり
前出しガン攻めワラかひきこもり流星or決起が多数で押し引きの要素も忘れ去られてる感じ
長槍陣はリターンがデカイのは好きなんだけど、槍前提なのに効果時間がね・・・
多枚数、舞、速度限界突破のせいかラグが凄まじい
川がなくなって本当に良かった
弓飛天が強いってきくけどテンプレって何か分かる?
もしくは弓飛天のランカーのレシピとか
三国志の主人公である曹操が弱いとか
完全にクソverだよな
>>804 川ってやっぱり無くなったのか
BGMは好きだったんだけどなw
わらた
>>805 テンプレがないのが飛天ですから
基本的にはやてが頂上載せてたのがそれだと思う
太か¥かは好み
>>809 たしか¥ ウホ 飛天 楽進 クコ 李典だっけか?
鬼神いれてんのに苦楽に勝てないのは俺がアホだから?
開幕に柵全然壊せなくてウボァーってなる・・・
>>809,810
さんくす、色々見てみたけどそんな感じの似たようなのばっかだったわ
囮兵も強いが、象召喚も結構強くないか?
祝融入り苦楽とあたったんだが、かなりうざかったよ
河ってなくなったの?
よかったwあんなの害しかなかったからな
川はギミックとしては面白かったんだけどな
配置やカウンターに川の流れが考慮されるし
ラグを増長させさえしなければな
で、今は平地でも以前の川より酷いラグが頻発するから困る
鯖減らされてんじゃねーのこれ
816 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 20:40:44 ID:zbMLB2uq0
>>811 大丈夫。君は普通だ。
苦楽はリョフワラにも強いから。
ってかああいう単体速度上昇超絶強化は効果時間が武神みたいに長くない限り苦楽からしたらおいしいよ〜
川は待ちとワラが有利過ぎた
>>805 高武力弓いれてるだけで弓飛天ていう括りになるから弓飛天自体にテンプレはないよ。
なんか3.02時代に文姫以外騎馬が入ってない文字通りの弓飛天を青井が少し使ってた気がする。
>>752 2、3発取って自城付近で求心鈍亀乱戦厨ねw
そいつらが必死に柵割って攻めてるの見ると笑える
鬼神は二部隊さついたら普通にうっていける。苦楽みたいに極端に相手の数が多いと対処に悩んで結果おしまける印象
>>792長槍陳とやらで槍のリーチがのびるならたとえば張苞の仁王再臨の範囲が前に射程が延びることもできんの?
翻訳班ーーー!
ねーよwww
>>819 先制してから守る、という戦法を完全に否定するわけじゃないけれど
文句言ってるヤツは、各個撃破されるとクソゲー呼ばわりするエセ連中だよなwwww
>823
長槍で伸びるのは槍兵の槍オーラであって
計略範囲は伸びないから。
てかそんな程度の知識でこのスレ書き込まないほうがいい
>824
吹いたw
>>824ちんだってw長槍陣ねww
張苞は槍じゃん?長槍陣は槍のリーチのばせるならさ、仁王再臨でよってきた敵将をやや前方で迎撃できないかな
チョーやりちんだと・・・
ゴクリ・・・
831 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 21:40:58 ID:YZRT4Xk60
ソモ入り呉単若き6枚でやったら30戦して勝率8割超えたんだけど
証少ないから上級者はわからんし厨デッキとはおもわんけど
ソモや流星が強いって言われてるってことは今回呉が強いバージョンなのかな?
そりゃ出来るだろうけど、今の長槍陣なら仁王の範囲くらいに
槍オーラが伸びるからわざわざ組み合わせる必要ないぞw
そもそもそれなら普通の挑発でいいし
てっきり、遠弓陣で超距離赤壁とか出来ると信じてる子かとw
>>832 普通の槍で仁王再臨の広さになるんだから、仁王再臨もさらに広くなるんじゃないか。武力依存が緩くなっとはいえ迎撃力は違うと思う。
駄目だやっぱ翻訳がいるw
>>771 お前が下手かったんじゃないの?
証どこら辺で何使ってたのよ
>>831 まあ柵ワラが強いから結果呉の1コスパーツ群が強いな
そしてそれに相性がいい軍師再建も。そして祖茂はもう単体で強いな
っていうかいつの間にか16位かよ。産む機械スゲーな
セガよ、計略の範囲が広がる陣略でも作ってやってくれw
>>831棚から牡丹餅で強い。だから当たり前。やつは壊れ。
>>836仁王再臨の迎撃範囲がさらに広くなって、前方で迎撃とれるから柵わらも一緒にメタれる!‥‥かもw
840 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:16:04 ID:hVPcRAjpO
お前らバカだろ
普通に長槍戦陣で大車輪の大きさは拡大するし遠弓戦陣で火計の範囲も拡大する
体感的に1.7倍くらいかな?僕の友達も陣を強化したら拡大値が上がったって言ってる
一人の三国志大戦の戦士として嘘は放っておけない
あまりに面白い文なので、分かっていても
食いつきそう!助けて!
突撃刀陣使って敵の城に突っ込んだら落城した時はSEGAグッジャブと叫んだね
>>837 引きこもらないなら1コス柵馬持ってるところも強いんだけどね。
ただ、漢だと他のパーツに期待が出来ないし、
魏だと計略がワラ向きじゃないのが難点か。
1.5コスまで伸ばしても呉は属性号令だしなぁ。
漢は多色じゃキツイ戦乱だし。
虚誘は一応有りなのかもしれん。
最近プレイしてないどころか一回もやった時ないのに書き込みしてる奴が居るな…
オケーイは流星苦楽のメタになりません
募兵付の武力10弓で充分嫌だろう。
計略に期待できないのは同意。
川無くすなら、真ん中悪地形も無くして欲しいわ
日本語が不自由なかたが必死と聞いて。
R甘寧は苦楽に有利かと聞かれるとそうでもないよな。
流星城ダメあげてもいいけど溜め時間据え置きはあかんだろ
てか川なくなってねーし何いってんの
>>850 太尉以上から廃止と聞いたが出たの?
おれは引いてないな
>>850 実家の桃園から、殿の太尉昇格を心待ちにしておりますぞ
流星は狩れる
苦楽とソモワラがマジできつい
ソモが突出してぶっ壊れてる状態
何で階級上がるとステージが削られるんだ
品はラグってろってメッセージ?
個人的には砂漠が増えてる気がする
河ステの分を砂漠に回されてる感じだよ
砂漠も舞うサイドを予想しやすいからいいけど
流星壊れ、苦楽壊れ、祖茂壊れと言っているみんな!
本当にぶっ壊れてて早急に修正するべきなのは今の武力差ダメージだと言うことに気付くんだ!
まさか象がTOP20入る時代が来るとは思ってなかったし思いたくなかったぜ
>>851 太い以上からの話かよ
>>852 今バーになってから流星クソゲーだからサブかで狩りして呉民なさい
金環はコスト比武力も普通だしワラが流行るなら別に入ってもおかしくないだろ
また武力9と髭が最強な時代がいいのか?
前からソモをプッシュはしていたものの…
号令デッキの足並み崩しとかの意味合いが強かったから今とは運用指針が違いすぎてウボァって感じ
武力依存値下げた上での囮据え置きは流石にやりすぎ
しかし上位のデッキ指針が2〜3になった=従来の三国志大戦に戻っただけ。
絶妙なバランスを取っても「バランス良い?ふざけんな?」という奴が多かったからセガが完全にヘソ曲げた形になった感じ
>>861 >しかし上位のデッキ指針が2〜3になった=従来の三国志大戦に戻っただけ。
この文の意味が前後から読み取れない 解説頼む
翻訳するなら「忠義よりマシ」ってとこじゃね
目糞鼻糞だけどな
>>862 元々上位陣が使ってるデッキなんて強カードと環境メタの2〜3タイプしかなかった
求心だなんだ言いつつも色々出てきた前Verが異常なだけ
と言っている
俺の脳内変換だが
生姜やトウガイを入れても絶望的な白兵不利にならなくなったのはいいと思うよ
使えるカード自体はかなり増えた
あとはワラ仕様の計略を死に調整するだけ
>862
脳筋と号令で赤青赤しかなかったけど、流星はじめ他の指針も
できたよ。といいたいのじゃないか。
7枚長槍ってどんなの?
なぜ長槍が復権したのか…と書いててわかった
相手陣に敷いて流星対策?
7枚槍でライン上げれるならそれで頑張れば?
相手にしたことも使ったこともないけどどう考えてもネタの域を出ない
陣略も短いしな…
ソモはセガが意図して壊したんでしょ。開発の武力依存とか弄る奴が気付かない訳がない。まあセガだからアレだけどw
守りが強いゲームに変わりは無いのに、ガン攻めで強いソモは好きなんだけどね。
ライン上げれるなら、とは言うが
ここで話題になる内で、まともなライン管理するデッキがどこにあるというのか
>>867 普通に狩られただけじゃねーの?
負けたらすぐ厨認定したがるとか低品丸出しだし
低品流星は所詮置いとくだけしか出来ないっぽい
→長槍敵陣張りにフルボッコにされるのにも納得出来る
低品に逃げ出した太尉あたりでも所詮レベルは低品だろうしな
麻痺矢に当たったけど70C引きこもりとかバカ?
しかもこっち流星2発おとして勝ち確とか思ってたらクソ極滅で全滅
はっきり言うがこれ、こーいうゲームじゃねーから!
そんなわかりやすい位置に陣取ったお前が悪いだろw
>>865 マシにはなったが、それでも使われない2コスト武力7
2コストって9/1じゃないなら8/1勇覚か8/3勇募か8/5勇かだし
後は周瑜みたいなダメ計か各種号令か
>>872 流星使いが「こういうゲームじゃねーから!」とかいう釣りはいらん
釣りたきゃ他いけよ
釣りじゃないなら吊れよ
比べる対象が忠義くらいしかないバージョンってかなり低いけどな
>>872 そんな餌に釣られクマー
マジレスすると相手が麻痺矢なのに業炎警戒しない低脳乙
流星にも勝てる極滅がクソだといっているだけだ
>>872 70c相手が何をやってたか詳細が知りたい。
無駄に引きこもってたわけでもなさそうだよな。
>>872 バカがバカをバカ呼ばわりすることをバカにされるゲームですよねー
ソモは魯粛やシジーみたいにとりあえず出しとけ的な計略じゃないとこがよかった
召喚系の中では数少ない成功例だと思うし、唯一使っても戦ってても楽しい、号令厨には理解できんかもしれんがw
ただ低武力の硬い今はさすがに強すぎる…魯粛みたいに低品に総叩きに合うようなカードにはなってほしくなかった
一人の三国志大戦の戦士として祖茂は放っておけない
低武力が強い今だからこそとりあえず打っとけの計略に成り下がってるんだろ
号令厨というか号令打つ意味がなくなりゃそりゃ号令好きはキレるわ
もう足並み揃える意味完全になくなった
>>878 スペックの低いパソコンに良いOSを積んでも無駄
君はまさにそれ
どんな環境でも動じない麻痺矢は厨
7枚槍強いよ。殲滅力はダントツ一位
おかしいな俺のソモは別の奴復活させて身代わりに撤退するんだけど
こんなんでワラって呼べるのかな
>>889 兄ちゃん、その祖茂は属性じゃなくて戦器を持ってないかい? 赤い頭巾をさ
>>888 一人の三国志大戦の戦士としてその嘘は聞き捨てならない
>>890 R箱で囮兵出すソモ回収しますた
知力下がってるよこの人
とりあえず4枚以下は完全に死んだな
今Verで手腕使うならジョセイ入れるのがいい気がするな
武3弓×2がつえーわ
む、閃いた!!
まず勝率の高い祖茂を入れる、そして勝率の高いR鄒をいれる、そして勝率の高いR小喬を加えて
後は1コス4枚入れれば!! うはっ、で〜んじゃらす。
>>894 がっちりも強いらしいぞ。
がっちり飛天で迎撃されてもミリしか減らないって飛天スレに書いてあった。
まあ環境的には女性だけど。
>>891 一人の三国志大戦の戦士として7枚長槍閃陣にガチではぶつかるのは無理だよ
粘り、祖茂、飛天、クコ、牛、李典
>>896がマジなら行けそうじゃね?
ガッチリ飛天使ったら、全突に当たってボッコボコにされた
>>898 真相は知らないよ?
まあそれでも飛天に2.5槍はいらないと思う。
SEGAが想定していた厨デッキは多分天意虚誘。
・李儒と雛を天属性
→兵種が馬と弓なので、優良スペックの槍がいる属性にする。
・李儒が柵持ち
・属性号令を士気5
・諸葛亮の兵書に同盟
・七星は先打ちしても無駄にならず白兵で優位に立てる
→相手の計略を誘える。
明らかにデッキを組みやすくしている気がする。
>>901 とりあえず「を」の使い方がおかしい
>>889 6枚屍ワラ。屍切れたら身代わり
これで勝つる!
飛天にたとえ粘りみたいな士気が軽い号令入れたとしても
うまくまわらないんだよね実際
足並み揃えたいなら別のデッキでいいし
なるほど、飛天と粘りとはそこまで合わんのか
だよね。
粘り手腕じゃ流星に勝てないだろうし、強化されてたとしても環境的に不敏だなー
三国志大戦の戦士
劣化八卦に続く新たなアイドル誕生か
麻痺矢の陰が薄い今がチャンスだな
号令はだめだだめだって言われるけど
武神挑発八卦や長槍6〜7枚大徳なんかには可能性を感じるし
6枚魏武なんかも強いから今までの常識に捉われなければまだまだやりようはあると思うわ
ただ品に号令の仕方で6枚使わせるのはキツイ
確かに七枚長槍とは対戦してみたいw
あれは対戦しなきゃ真価がわからん気がする。
真の三国志大戦の戦士ならR夏侯惇SR曹操SR鬼神関羽R集中増援を使うべき
ソモ飛天があんまりでてないな。
クコ乱れソモ飛天とか騎馬単ソモ飛天とか
環境にあわせてどのver.でも使えるよ
あとUC周瑜は援護兵の武力が減ってないから今なら使える
>>905 粘り手腕は対流星で有利じゃないか?
手腕掛ければ弓武力で負けないし乱れは粘りで対処。
呉単7枚型は柵を突破するのがちょい厳しいかもしれないけど普通に勝負になるレベルだと思うけどなぁ。
それに極滅業炎もあるし。
つーか、ミラーマッチが増えてきたら流星もソモ苦楽も減るんじゃね?
考え浅いか……
>>912 馬シュウユと臥龍孔明は考えただけでもおそろしい
>>915 結局使う人の腕次第だからいくら厨デッキでも壁に当たるし
壁に当たった時に腕を磨こうと思うか、別の強デッキに乗り換えようと思うか
ってところで別れるんじゃね?
流星で上に行った人がそのまま流星の腕を磨こうと思うかどうかが重要かと。
祖茂苦楽も同じかな…太尉でも前だし苦楽はいっぱいいるし。
極滅は有力な手かどうか言われると怪しいところ
真ん中極滅見越してちょっと横にズレて遠弓乱れで壊滅もあるし
粘り手腕もデッキの質から端攻め開始されると柵壊す暇もなくなる
粘り連発で攻めればいいかんじにいなせるけど甘寧の生存に神経使う
>>915 ミラーマッチが増えたから求心が減りました。というなら納得するが
減る理由になるまでには百歩及ばすといった所か
求心対求心でも先に攻めたら負けの不毛ゲーで使用率減らなかったんだから
>>913 でもさ、粘りって結構固まらないとダメでしょ?
グホンやクコどうする?
グホン見て転身する訳にはいかないし、散開するほど効果時間ないしさ。
粘り出し渋りしてたらガリガリ兵力減っちゃうと思うんだよ。端攻めも覚悟しないといけないしさ。
つか、前出し前出し言ってっけどホントのホントに前出しだけで行けるのはランクが限られる訳で
まず負けたら自分が劣っていたというのを認識した方が絶対にいい
そしたら必然的に負けの原因を必死に究明するんだし(このチャートをを疎かにするのは愚そのもの)
たいした究明もしないで「相手のデッキが厨だから」で終わらせんのは金の無駄
流行に逆らうのは、ある意味反逆者なんだし反逆するならするで研究は疎かにしちゃいけない
厨デッキ使うとお手軽簡単で勝ちすぎてゲームに飽きるから自重してることもある
けど大戦相手がおんなじデッキばっかだと意味ない罠
>>924 そりゃお前さんが三国志大戦自体に飽きてるだけだ
〜〜のせいで…と自分自身をごまかしてるにすぎんのかもしれん
>>922 浄化弱体化させたセガはアホだよ。
浄化弱体化させたおかげで雲散orダメ計+クコのコンビネーションを完全にメタれる計略が無くなった。
おっと。質実号令があったか。
>>925 おんなじ飯ばっかくってて飽きたら
>そりゃお前さんが食欲自体に飽きてるだけだ
>〜〜のせいで…と自分自身をごまかしてるにすぎんのかもしれん(キリッ
賀斉はどうなんだ
鉄壁になりながら攻撃出来る、柵越しに
防護にクコ叩いてたら、士気足りなくならないか?
>>927 てか絶対飽きてるってW
同じデッキに当たるなんて狩りでもしない限り日常茶飯事
前バージョンみたいな奇跡には期待しない方がいいよ
と1からやってる俺が言ってみる
ついでに言っとくと、前バージョンにすら不満を抱いてたのなら尚更無理
質実号令=八卦三体
だと普通に思ったけど、質実号令ってあったなぁ
他スレ見てると、6・七枚デッキで流星うめぇwってカキコが目に付く。
こんなあっさり対策取られる流星が可哀想になってきたw
でも苦楽うめぇって見ないな。
前verはホント良かったな
でもこう言うと「号令脳www」とか罵られるんだが何故だ…?
まあ、そういう意味で書いたんだけどね。
受け継ぎしは今+3でしょたしか。
流星の使用率と勝率が落ちてきて今上がってるのは苦楽と飛天か?
935 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 03:30:09 ID:mw7lsxHNO
クコ乱れ流星対策にこっちも乱れ入れるのはアリ?
号令が機能しなくなったら苦楽(悲哀)のステージだから
厨運用を無力化する役目だった「落雷」も今はアレだし
つか、全てこのスレ住人が開発がここの意見を参照してると知りつつ書き込んで…
望んだ事を開発が弄った…ただそれだけの事じゃん?
ネット界に書き込んどいて「知りませんでした」は通用しねーから普通
>>931 所詮弓だからな、物量で押されたら一体しか攻撃できないからいずれ押しきられる。
対ワラ用の乱れとかあるけどだいぶ対策がないわけじゃないしな。
羽織り苦楽を最近良く目にする
使う計略は、ほぼ囮一択だから息が微妙に合ってないコンビ(トリオ)でも使いきれる所が利点なんだろうか?
まあ、セガは(武力依存値を下げたら)こうなるのをわかってて調整してるのだろう?
相当な策士に成長しとるよ実際
ゲーセン店員だがうちは羽織見ないな
モノホンの初心者が4人くらいでワイワイやってたのを見たくらいだ、負けてたけどw
発想といい発言といいなんつーか可哀想だな君は
>>936 アリ、雲散だけ気をつけてりゃ他の計略は怖くないし
乱れ→相手下がるなら柵壊せばいい
乱れ→相手乱れの場合は...他の人に聞いてくれ
朱治は流星対策にならないかな
絵柄のことしか言われないが結構良カードだと思うんだ
前verはクコさえ無ければ最高のverだったと思う
アレがなければ前だし求心もあそこまで流行らなかったと思うし
呉群苦楽ばかり話にあがるが、魏群苦楽は駄目なの?
受け身にはなるが、相手の選択肢を狭められて好みなんだが
>>941 使ってた人居たがかなり対策としていけるらしいぞ
槍がクコと程遠志ぐらいしか入らなくて貧弱だし、どうせなら多色苦楽にするほうがいいだろう
そりゃ別に魏群2色も悪くはないだろうが
苦楽もさることながら、囮兵が強いからな
士気は雲散とかに取っておくより
囮兵に回して防戦一方の戦いをさせて選択肢を狭めたほうがいい
スペックの話だけなら柵槍や柵弓も魏より呉のが強い
カード種類少ない理由に調整が難しいってのがあると思うんだけど
もう誰もが瀬賀が良調整できるわけないの知ってるんだからじゃんじゃんカード追加してカオスに欲しい
そしたら厨デッキみたいなのあってもそれとばっかり当たることもさすがに減ると思うし
種類少ないから排出もダブりまくるし、排出カードに魅力がなさすぎる点も問題な気がする
>>937 お前らの言う通りの大戦にするとこんな酷い環境になるんだよ
と、いうことをユーザーに身を持って理解させるためのVer.なんだからしょうがない
>>945-946 もともと稼働初期の超絶と決起対策として雲散を入れたかったところから
デッキ作ったから今の環境なら呉群でいい気もするな
まあ牛と兵糧寸断が便利だから当分は今のままかね
だから駄目なんだと思うよ?
セガが駄目といいつつ全部セガ任せ
なにそれ?馬鹿じゃね?
所詮世の中は狩るか狩られるかなんだよ?
振り込め詐欺に逢った奴なんて所詮餌でしかない
餌は餌らしく喰われるか?喰う側に廻るか?またはセガの思考を出し抜いて新たなる境地に立つか?
全てはアンタ次第
>>949 七枚なら群呉、八枚なら群魏かな
召喚入れないならせめて頭数増やすべきだと思うし、踊らなくとも牛がつえー
もちろんクコは便利だし、李典も役立つ
ただ楽進が魏武じゃなくなったから士気溢れ対策でちょっと困るんだよな
このスレまでついに苦楽スレになったのかwおそろしや
ランキングの使用率いくらなんでも酷くない?そのうち魏が五割示すんじゃないか?オイラの仁王タンが親父とともにどんどん下がっていくお\^o^/
なあに、蜀が下がってるだけで他の国のバランスは変わってないから大丈夫だ
しかし流星、苦楽、飛天の溜め舞だけで勢力扱いしたら10%以上余裕で行きそうな気がするなw
>816>820
亀レスだが、そーなのか。トンクス
証5ぐらいの神速なんだが苦楽対策でいれてみたんだが・・・
チンタイいれたらでも安定した。士気8で15cぐらい超絶強化がウロウロしてるとなんとかなった。
問題は流星だよ・・・どーしよーもないっす
苦楽はあの位置であの勝率だからな。最厨決定だろ、丞相以上の三割弱は苦楽だし。
956 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 06:57:08 ID:bB2Xox07O
漢軍使えばすぐ太尉にはなれるのに〜
自虐が大杉
太尉にしかなれないなら自虐してもいいよ
>>956 漢軍と纏めず決起と言えよ
決起は4376ptとデッキ別トップだが名門は1016ptのランクインギリギリだぞ
憂国や神医や何進や戦乱に至ってはどこにいるのか全く分からないし、ほんと漢軍って決起だけで維持しているわ
ソモ飛天使ってて決起は負ける気しないけど苦楽や流星はもっと負ける気しないデースなんだろうなぁ
自分はウホ、ソモ、程普、姫、クコ、李典でやってるけど主要デッキは大体メタれた気がする
あと象落雷も試してみたけどソモ苦楽相手に全勝できるほど強かった、象召還が
象召喚はまだ妥当なとこだけどな
本人がスペック乙でマウントにも向いてないから
>>959 俺が組むならウホ→アモーかな…
居るだけで相手の密集をある程度は抑止出来るし、2コス枠は出来れば勇猛持ちを用いたいしね
そういや象ドリブルがバグレベルな強さなんだっけ?
召喚象と姉御に挟まれると、かなり痛そうだのぅ
大徳かかった張飛相手に壁際で金環がドリブルして圧勝でした
ソモ苦楽、8枚苦楽は見るけど象召喚苦楽を見ないのは、やはり士気4が重いからだろうか
召還象苦楽はかなり強いけど、手数と武力両方でソモ苦楽に負けるよ
飛天に号令は回らないって話しが出てたが。
飛天攻守があったのを忘れたのか?
前に飛天魏武使ってた俺から言わせれば、
飛天デッキに号令が入るのではなく、号令デッキに飛天が入るんだよ
だから号令だけで押せると思ったら号令しか撃たないし、
馬単みたいな飛天がお客様になる相手には舞う
相手によって舞ったり舞わなかったりだから既に飛天デッキとは言わない
>>968 俺は号令もありだと思うよ。飛天使ったことないから言わなかったけど。
号令かどうかは、どーでもいいけど士気の軽さが大事だと思われる。
>>969 前バージョンの飛天求心はその典型だったな
>>968 攻守は妨害も兼ねてるから、通常号令とは同列には語れなくない?w
まあ前verでは飛天求心とか見た事あるよ
でも号令入ってるタイプは基本飛天と使い分けたいために入れてるはずで、
飛天とコンボ前提の号令はいらない、ガッチリは単体でどうこうできるわけではないしね
粘り飛天といえば不死鳥だが、今はもうあのデッキではやってないのかな
>>968 飛天攻守なんて名前つけたアホがいるから勘違いしやすいだけで、あれは飛天状態で攻守撃つデッキではないよ。
基本は端攻城するふりを続けながらカク昭と水計、押し込めるときは攻守+増援、ガン待ちを崩したいときは飛天・・・と対応力が売り。
>>971 そんなの使ってた奴いるか?少なくとも飛天求心でデッキ固定してた奴なんか知らんわ。
前verで求心飛天だったけど、車輪や挑発相手に飛天以外で戦えるし
号令かけると突撃の威力全然違うからアリだったよ
刹那号令辺りは士気も軽いしいいね
前verまではな
今は武力上昇させる価値がかなり薄い
>>969 舞わないことがある=飛天デッキと呼ばないってのはずいぶんなお言葉だぜ
柔軟さが飛天の特徴だし、このスレでも散々「文姫さえいれば飛天」ってことで分類が難しいって言われてんのに
>>974 よくあることじゃないか。ただの離間デッキを神速デッキってよんだりさ
>>974 一言で言って頭が堅い
自分の知らないものは存在しない扱いとかどこの大学教授だよ…
>>977 それはプレイスタイルの問題だろ。大紅蓮の見すぎw
>>978 いや、本当に使い手という使い手を知らないんだが。
求心に飛天入れたら楽進か賈クを捨てなきゃいけないし、
飛天としても求心としても完成度が落ちるよ?正直欠陥デッキだと思う。
>>974 いただろう、あの相手によっては全く飛天踊らない求心デッキが
というよりこのスレでも何回か飛天求心の話が出ただろうw
飛天求心はガン待ちでくるからうぜー
>>979 なんか言っても無駄みたいだからこれ以上触らんけど
損するよ?
>>980 どの階級にどれだけいる(もしくはいた)のか本気で教えてほしい。
普通に完成型のデッキとして語られてるのが毎回疑問なんだけど。
>>982 すごくレスに困るんだが
>>979 そもそも楽進か賈ク捨てなきゃ言っているあたりがおかしい
文姫と賈クって組み合わせも見たことあるが、基本的には文姫とクコだったろう
>>983 頭固すぎる。
デッキはテンプレにならなければと言いたいの?
>>984 クコいない1から3.02の間は何が基本的だったんですか?
求心に飛天入れると新たに勝てるようになる相手よりも、今まで勝てたのに勝てなくなる可能性がある相手の方が普通は多いと思うよ?
逆に飛天に求心入れて勝率が上がった人は普通の求心ならもっと勝てるし結局求心が強いんだよ。
飛天を活用して勝率を出したいなら別の構成に行き着くはず、というのが自分の意見(キリッ
>>984 要するに楽進捨ててるじゃん
>>985 逆。完成されてないデッキがテンプレかのように語られてるのが不思議。
曹繰のコストすら違う1まで戻るんじゃねーよw
3の初期は長槍忠義で飛天の出る幕はなかったしな
次スレ建ってないんだから自重しろ
求心ヒテンが強ければもっとランカー使っとるから
このスレ終了まで、
「求心飛天はテンプレ並にすごかった!」
とその場のノリで言ってしまった者の末路をお楽しみ下さい
992 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 14:37:54 ID:IVjj1fu7O
全くバスケだのドリブルだの
セガは何をやらせたいんだ
世紀末ですねわかります
この中に次スレを立てるものはおるか!
こんにちわ
誰もいないようなので立ててくるよ
乙&埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。