※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦・全国大会のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。
それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。
しかし、08年11/27の2ndエクスパンションでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。
これにより、混色のデメリットはほぼ無くなったと思って良いでしょう。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。
ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入手不可。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオ1−7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイントです。
臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.08年7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様。
詳しくは、配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
08年11/27に2ndエクスパンションへのアップデートにより、
3回同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされるようです。
○2ndのQ&A
Q.教え系について教えてください。
A.教え系は複数かけると上書きされ、最後に掛けられたものだけ残ります。
また、所属国家を変えるエンチャントがある場合は、そちらが優先されます。
Q.2ndキャラのエンチャントがよくわからない。
A.前半は「周囲(敵味方両方)の国家を変える」、
後半は「(盤面全体の)味方(キャンディーのみ敵)ユニットに効果を発揮する」です。
例えばアルヴのエンチャントの場合、アルカディアユニットなら、どこにいてもDEFが上がります。
アルカディア以外のユニットでも、エンチャントの近くにいる限りはアルカディアになり、DEFも上がります。
Q.クロスのスキルって、エンチャントの効果も含まれるの?
A.戦闘不能時に発動するエンチャントは含まれますが、それ以外は含まれません。
言い換えると下画面で黄色か紫のオーラが出る全ての効果によって発動します。
※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
その他の用語については
>>1のWikiを参照のこと
※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦・全国大会のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。
それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。
しかし、08年11/27の2ndエクスパンションでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。
これにより、混色のデメリットはほぼ無くなったと思って良いでしょう。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。
ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入手不可。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオ1−7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイントです。
臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.08年7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様。
詳しくは、配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
あ、間違えた…補完サンクス!
r ‐、
>>1乙である!
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l業│∧
>>1乙ですね!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
ハッハ、
>>1乙だったねぇ
そういや電アケフラゲの話を聞かないな
まぁ明日買いに行くからいいけど。
3rdで白にリゼみたいなA定食が登場して、
ジョルジが復権するのに期待しようか
そうなったところでタンジー越えが関の山のような気もするが
あ、こんなところで
>>1乙してると風邪引いちゃうよ?
ブランドの髭触りたい
とりあえず次の追加カードの白Rが女性であることを願おうか
白の女性比率でRの女性一人もいないっておかしいだろ
>>1乙の力、見せてあげるよ!
これからしばらくは荒らしが24時間体勢で張り付いていると思います
・安易にリンクを踏まない
・即NGに入れておく
等、各自自衛しましょう
手っ取り早いのはURLに関係する単語をNGしてしまう事かねぇ
スルー強化月間発動!今月も残り僅かですが気を引き締めて参りましょう!
>>24 Hypnotic Specter/惑乱の死霊(4th)の事かぁぁぁ!!
>>24 ガキのころ6Eでちょろっと遊んだのと、
ラブニカ時代にMWSで軽くかじっただけのにわかだから、
>>19のどこから経験者臭がするのか理解できないんだぜ
A定食の意味が分からなかった俺からすると、多分その単語だと思われる。
で、どういう意味なんだ
>>27 暗黒の儀式から死霊出して、手札捨ててくださいねって一連の流れの事じゃね?
俺的にはA定食は、ラーメンとミニ炒飯と漬物のセットなんだが
A定食
出典: MTG Wiki
要するに「定番中の定番」、「お約束」の展開。
マジックにおいては、主に1ターン目に暗黒の儀式/Dark Ritualから
惑乱の死霊/Hypnotic Specterをプレイすることを指す。
一般的な俗語かと思ってたが、MTG用語だったのか、しらなんだ
>>29 それはB定食じゃね?
A定食は
ラーメン、餃子、ライスだろ。
俺の近所では野菜とバラ肉の味噌炒め定食だぜ
AAAは二年で終わりか、このゲームも今年いっぱいかね
またボーダーブレイクか
>>20 白は他の国より恐らく男尊女卑の傾向があるんじゃね?
スルー強化月間か、新カード追加が落ち着くまでは
変な荒らしや煽りが多そうだから気をつけないとな
>>35 女の子が持ち上げられてる赤も女性Rなしだぜ
しかもセルヴァが判明してるから今回も追加無しが確定してるしな
今日のカテラン組合スレはここですか?
悠久におけるA定食ってなんだろう
大海を統べる深海の以下略→トラエタッ!あたりか?
>>40 燃える巌を略焼き払え!
「オアァアアー!」
毎回焼いてすまん・・・わざとじゃないんだよ(´・ω・`)
アルカ立ち読んだけどレマンがパワーアップフラグ立ってたな
>>40 やっぱり、僕なんて…→大海を統べる(ry
ヌルイワー → 大海を(ry
やっぱり、僕(ry → ふぇぇ…(ry →やられちゃ(ry → 燃える巌を(ry
今回のアルカ小説を読んだ後にフェンネルのカードを良く見て欲しい
両腕に縫った痕があるのを確認出来るはず
つまり!フェンネル=死後のレマンと解釈出来るのではなかろうか?
レマン危うし!
A 加減を知らぬ聖王様のお陰で騎士引退
B 脅威のテクノロジーによる義手を装備
C 鬣の絡み付いた籠手が都合良くすっぽ抜ける
D 現実は非常である、命は崖から投げ捨てる物
>>40 緑「私が奴らの・・・」→赤「私が奴らの・・・」
「ひょひょひょ!」→「ひょひょひょ!」」
>>47 それは無い
生前よりおっぱいが育ち過ぎてる死んでから育たないでしょ
精霊の話題は荒れそうなので話題飛ばすぜぇええー!
セレナード使ってみたんだが、あれの移動速度UP半端じゃないな。
杖が鹿くらいの速さになって驚いた。
鹿は樽2〜3つくらいの薔薇鮫アビほどの速さになる。
召喚獣も早くなるよ!
皆もっと使おうぜっ!
とりあえず次回のシナリオにブランドとレイディが激突するシナリオがあればいいよ
というかカサンドラ退治シナリオで傭兵で出ていたのがオフリドだけってのはな…
何やってたんだブランドは…
>>48 「純白の羽を纏いし癒しの天使(ry」+潜在能力
「さあ、行くわよ!」
しかしアレキさんはホント光の騎士が好きだよな。小説でもほぼ一月に一回「ソゥリス・・・」と呟くし
オリカ企画で光の騎士がらみのカードを出したやつが必ずいるはず
俺自身ソゥリスの養子という設定の女騎士を出そうとしたけど、
リアルがgdgdになって送りそびれてしまった
>>51 もしかして今日あたったかな
速くなりすぎてびびったw
>>51 バハ+スキルでどれだけ速くなるねん…
オリカといえば、TEKITOに届く前に折れたら死亡っ…ってことを念頭に置いてたら
結局100円ショップに売ってたB5版サイズのハードローダーに作品入れて送ったな
笑えよ・・・
>>57 自分も謎の鉄仮面で実は車輪の力で甦ったソゥリスとか
妄想したが、本当に採用されても・・・と思ってやめておいた
>>60 紙だと濡れちゃったり、バラバラになるかと思って
自分も文具屋で売ってた透明ファイルに入れて送った
>>55 光の騎士はあれきさんにとってお父さん代わりだったんだよ、きっと
…光の騎士が親父とかやけにテンション高そうだ
オリカか……。
白の国でレベル3前後の防御特化型キーパーを妄想してたのは俺だけではないはず。
ガチで殴りあうと同レベルに負け、DAも貧弱だが、壁としては5レベル相応みたいな。
まぁ採用された所で使わないのだろうけどな。
ソゥリスは島本和彦で良かったのだろうか
幼い頃から傀儡として扱われ、自意識が芽生えた時には逃げられない僻地で監禁状態だった所に
生まれて初めてできた心を許せる相手だったんだっけ
小説設定ではだけど
車輪の子らをプレイしただけじゃさっぱりだな!
部下に何人も綺麗所がいるのにフラグが立つどころかそのうち反逆されそうなアレキさんカワイソス
いきなりお亡くなりになるからな・・・
コロ助とドラゾンがアビ発動してぶつかったらどっちがつよいんだ?
と素朴な疑問。コロは攻撃範囲増加だからATK依存ダメージでドラゾンは瘴気固有ダメなんだよな・・・どっちなのか教えてJP先生
ソゥリス「あえて言わせてもらおう!光の騎士であると!」
抱きしめたいな!アレキさん!
ソゥリス「この気持ち!まさしく愛だ!」
アレキ「あ、愛!?」
(´・ω・`)武士道いいかげんにしとけよ
ソゥリス…自分で華麗に参上とか言ってて吹いたのはいい思い出
しかしなんだこのアッーな流れは
むしろアレキといいこいつといい
愛というより哀・・・(´・ω・`)
ソォリス人気みたいだし明日はアレキ×ソォリスで出撃するか
ソゥリス CV高塚正也
「愛する兵士諸君!あの臆病ものを一斉に笑ってやろう!!」
……元ネタ知っている人いるかなぁ(´・ω・`)
>>69 お互い触らない状態なら、周囲に他に相手ユニット5部隊くらい居ればドラゾンが勝つかも
くらい
>>60 あははははははははは!!
念入りに折り曲げて送った俺よりマシだろ(´・ω・`)
今日は電撃アーケードの発売日か
1st&2ndEXのカードレビューがあるらしく楽しみだ
新カード紹介の12枚は他の雑誌と同じかな?
>>80 全部同じとは限らないけど電アケはフレーバーテキストも載るらしいからな
WCCF用だから使えるかわからんがデッキケースも付いてくるし俺は買うぜ
今回の電アケにはPRソゥリスがついてきます
毎回シナリオ追加ってスタッフ頑張るなぁ
折り曲げられる物なら折り曲げてみやがれな量の束にして送った俺みたいな奴もいるけどな。
駄目なの除いてまだ50枚近くあるってどうなのよ?
そういや2月も今日で終わりか、4日はすぐだな
今更ながら思ったんだが、電撃ACの新カード12体紹介ってひょっとして
白:新アレキ、シャテル
赤:リングフラウ、セルヴァ
緑:エリス、ナンティ
青:サフィー、タコデター
黄:新ポルタ、アルケス
黒:サウザ、ベンダー
で合計12枚だったりして。
>>87 残念ながらビンゴだぜ…
デッキケースは組み立て式だったが
前にプライズであったのと同じサイズだったから問題なく使えそうだ
89 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:46:54 ID:230M0jmDO
>>87 マジにその通りだった
あまり読めていないが、目新しい情報もなさそう
いいんだ、レビュー載ってるから…
チャチャニの評価が最低で電車内で噴出しそうになった
>>87 自分も噴きそうになったぜwwwリゼは満点だというのに…。
あとジョルジは妥当過ぎて何も言えなかったw
疑問に思ったんだがなんで某グー鮫の人はあんな癒しの願い強い強い言ってんだろ…。弱スキルじゃない?
多分、意義の誤植か素ボケ
もしくは癒し単に乱戦でフルボッコにされたトラウマ
癒しの願いはほんと(笑)だと思うけどムフリが強いって言ってるのには賛同したい
ムフリは初期なら相手にクリンがいない限り+16が保障されてたけど
今は効果が1/2だからなぁ
競争相手がアルネだからなぁ・・・
LV枠でみれば他にも痴漢やらカウスやらミルザムとかと争わないといかんし・・・
どうでもいいけど黒の新カードの兄弟、弟がガッカリに見えるのは俺だけか
エンチャの効果次第だけどLV1でエンチャってのが新しいかな
ところでシーカー講座の画像をよく見たら新ポルタのATKが59になってるな
スキルの発動条件がわからんが開幕から発動してれば実用範囲・・・か?
>>96 河の終わりに住む彼を忘れないであげて下さい…
黒では初ってコトだろjk
久々にきた
なんだよエリスって!!
やっぱ車輪だな
バーうpが楽しみだぜ
電撃かてきた
スキル効果が載ってなくてしょんぼり
1鹿はリゼ、ナンティ、薔薇で終わりじゃね?
って位にナンティがヤバイと思う
エンチャの低下幅によっては良く出来た弟〜かも
>>98 ああ…そういうことね。
これは…ヴェティ、飴、コンフリー、エキナシアorフェンネル、弟の黒エンチャ単を組めっていうTAITOの示唆なのか?
今日のリプレイ
グー鮫VSティコメイッサ
サボテンはちょっと危険香り
セルヴァ・・・範囲内の味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力うp
ナンティ・・・範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げ、HPを序々に回復
同じMP2消費のアビだけど、これってナンティは範囲内全員ってことだよな・・・。
効果量が低いんだよ多分
と言うかそうでないと明らかにおかしい
良く考えろMP2は貴重だぞ、ファルカド一体分だ
ディアや老師の例もあって、
NACさんの悪い癖が発動しつつあるから油断できない
まさか、開発者が元々TCGで緑使いだったとかそういう話なのか?
まぁ確かにMP2は貴重だから、ホイホイ使うわけにはいかないな。
けど、もしディアが弱体化されてなかったりすると、世界樹植えて主導権
取った後はMPが余ってくるから相性バツグンだなと。
ディア・アスター・猫ぽ・ナンティ・コキアなんていうデッキを夢想して
みた。なんというコキアハーレムw
>>106 いやそうでなく、セルヴァアビと比べて強すぎるってことだと
消費MPは同じなのに
どうでもいいけど黒の新カードの兄弟、弟がアッー!に見えるのは俺だけか
新カとオリカの設定が微妙に被ってら……
ナンティ凄いな・・LV1靴が回復付きの範囲強化を持っちゃ駄目だろ
普段ベルガ使っててMP余りがちな俺のデッキにピッタリじゃないか
ちなみにナンティのレアリティーはR?UC?
>>108 遊宝堂のボスの中村さん(NACさん、元MTGトッププレイヤー)は緑好きで有名
どんなデッキにも無理やり緑のカードを組み込もうとしていた人で、
自身がデザインしたD0も初期は緑が強くデザインされてた
>>112 C。
まぁ、何だかんだ行ってエンケとさして変わらないポジションに落ち着きそうな気がする。
>>114 C?マジっすか・・これは黒単から混色に乗り換える日が来たっぽいな
そろそろ単色のメリットも専用に欲しいなあ
特に赤白。召喚デメリットとか正直多数には要らんかっただろと
エンケポジションって事は空気か〜
2レベ標準のATKだし範囲全員ATK&速度アップと弱い筈は無いんだが見ないよな…やはり黄色限定な上に2レベにはレシャやファルカドがいるから入る余地が無いんだろうなぁ
エンケはアビ効果を色制限無しにするだけで化けると思うんだ
>>116 それはむしろ赤白が使われなくなる修正だと思うが。
他の所と違って、揃えれば揃えるほどマイナス喰らうわけだし。
セルヴァは上昇値がヤバいナンティは効果時間が刹那並
と予想
ナンティが普通に強いといいなぁ…
ぶっちゃけ緑の国1靴二枚しかないし選択肢が欲しいかも
俺、ちょうど緑の1コスシーカーがほしいと思ってたんだ・・・っ!
ってやつは多いはず。もちろん俺も含めて。
ナスタも強いんだけど、緑単色だとどうにも組みにくくて・・・
>>120 フォーミラがいてあれ以上要求するか……
アルネ、ローズクォーツとかの超級1鹿の次点ぐらいだろアレ
仮にナンティ力だ!を連打されてもサイクロで対処可能だな。
単独なら屁でもないだろうし、複数ならMP差ウマーだ
使いどころ間違うとジリ貧になりそうだからな…
だからこそ強く設定されてる可能性もあるかもしれんが、いずれにしろ頭痛いことになりそう
ところでMP1でHP回復の人とかでたら白は変われるだろうか
MP2でザオラルみたいな誰得ぎみのカードが出てくる可能性もあるが
>>123 COST2って事ぐらいしか弱点ないような気がするしな
そういやフォーミラのアビってエシネアのアビ喰らってる状態だとどうなるんだろ?
拙者緑単だけど、1鹿にこれ以上のものを要求するのはどうかと思うでござる。
仮にアビがそこまで強くなくても1鹿だから足手まといにはならんし、むしろ控えめにして欲しいわ。
じゃないとグルとグルを使ってる俺が涙目になる…
しかし、仮にディアとかが修正されてなかったら、次の緑テンプレは
猫ポ、アスター、ディア、コキア、ナンティ
になりそうな予感。
でもナンティ回復対象が緑だけじゃないから効果時間によってはアルネみたいに「とりあえず入れとけ」になりそうじゃない?
MP2とAP1の差はそこまで小さくないか…。
エンケは絵が良ければもっと使われてたと思う。
>>129 エンケは十分可愛いじゃないか…使われないのは黄色の2レベが激戦区なだけだと思う
ミラク使ってるから痛感するが、オーバーコストは結構なデメリットだぜ
フル関連の筈なのにシュコダや薔薇水晶に、ポックりやられる事も有るし…
ナンティみたいなMP消費型のアビは出てきてすぐに使えるところが強みだな。
APだと遺志持ちやユグ潜在がないと貯まるまで待つ必要がある。
コス3がMP3消費して自身全回復とかあったら面白そうだよな。
復活コスト先払い的な。
関連とかも載ってるのかね?
ナンティにクロスとの関連があって、ナンティアビ5連発で超クロスとか妄想してるんだが
今のクロス関連はアスターも微妙だけど、ディアレリアもかなり相性悪いんだよな
世界樹は通常エンチャだからクロススキル発動しないわ、緑限定だから気軽にクロスに教えかけられないわで
不幸すぎる
MPアビ誤爆った時は
計り知れない悲しみに襲われるな
再出撃時間とか戦線・戦況維持とか考えようぜ、やば過ぎだろう…
特にDA中
エンケは自分にかかるんだったら壊れだったんだがな。
>>134 それはよっぽど基本スペックが低くないと釣り合わないような
もしくはコスト以上のMPを消費して全回復だったら普通にアリだと思う
>>137 3連打位しないと回復エリア上での不利覆せんだろ、時間切れ間近なら良いが…
何処からでも戻せるミルザムがAP1、
逆転の発想で回復エリアから特定の位置に飛ばすのは多分AP1。
復活コストがXとして任意の位置で全回復するのは、
死なせて復活させてその位置に飛ばすのに等しく、MPX+AP1+α分の価値。
コスト+1が妥当か、確かに。
+2以上だと死なせて蘇らせた方が良くなる気がする。
>>141 ミルザムって特別優秀だしあんまり基準にしないほうが良いんじゃ…
>>142 それ以前の問題だろう。
仮に
「回復エリアの味方ユニットからランダムに一体を選び、このユニットと同じ位置に移す」
があったらAP1じゃ済まんぞ。
ディアレリアはこのままで平気だって開発の人が
まさかあのままなのか、ディア・・・回復量半分くらいになっても強いと思うんだが
てか、全体エンチャはディアよりルテニリのほうがキツイんだよなぁ、高鹿使ってる身としては
聞きました奥さん?最近の子供は怖いわね〜
>>145 自分もルテ兄キツいぜ…。シャローンとかち合わせてもヌルッと逃げられちまう…。んで加速したタコヤキが走ってくるんだ…。
わっち亡き後は珊瑚とサボテンの時代だと思ってる
ついに☆が俺の手元に来たぜ!
俺にとって初の5鹿だ
この攻撃力なら有象無象も蹴散らせ・・・ん?
56だ・・・と・・・
ははは きっと少数精鋭でガッチガチになるんだろう? そうなんだろう?
で 実際どうなのよ?
>>149 これが私の舞でぇすも忘れてもらっちゃ困る
>>150 マジレスすると少数精鋭はAtkと移動速度うp
少数精鋭5鹿の攻撃力を堪能下さい
>>150 悪い夢を見たわね
ジョークはともかく、初めて五鹿運用するんだったら
黄単でロザリオ使うのが一番良い。
☆は……うん、悪い夢を見たんだと思え。
>>152-153 言われてwiki見てきた。
しかし+4(Atk60)って ヒドクね?
Atkは5鹿最弱だが 速度は5鹿最速と考えれば・・・
とりあえず次回す時は かわいい足音とやらをチェックしてくるぜ!
ヴァレッタのレビューワロタ、1と2ってw
回復半分になったらわっち死にカードになるぞ
てゆうかコリマ積めば余裕だろ、コリマでもだめなら痴漢積んどけ
>>156 色換え積まれたり、デコイ置かれたら駄目だろ
と言う奴もいるが、それだけ強制できりゃあ十分だよな。
回復量を今のの2〜3個分にして、重複不能にすればいい
>>156 コリマの灰は範囲内全員が対象だから、デコイとか意味無いぜ
159 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:27:45 ID:8rgGjAXF0
>>154 最速5鹿と考えて、ファルカドアビを使えば一方的にダメージ与えられるようになるかも
そこまでカード操作に慣れるまでが大変かもしれんが
>>157 1個エンチャで今の2-3個分だったらそれこそ大変だろ
ルテニリみたいに1個を回復エリア横に作っておけば残り5個で陣地広げ放題なんだから
>>155 たかが二人のプレイヤーのレビューなんか参考にするもんじゃないぞ
悠久は戦闘に特化したゲームじゃないから運用次第でどんなカードも輝けるんだ
マゾコンビだって実は強 いんだぞ!
>>159 6個使って今の3個分だったら使い物にならないけどな。
というか、2〜3の回復量だと陣地広げ放題にはならないだろう。
>>161 ああ、すまん。広げ放題ってそういう意味じゃなかったんだが
ディアって複数エンチャする時って固めて樽作るから、そのぶん陣地は広がらないじゃない
重複無しになると、まとめてエンチャしなくなるから陣地の制限がなくなるって意味だったんだよ
>>113 開発が私情に走る悪い例だな。
だから緑がどんどん壊れで萌えの国になっていくのか。キモいな。
緑はいらない子
ていうか、ディア今時そんな使ってる人いるか?
ファルカドとかメイッサの方が当たる機会多いぞ?
……本当このスレってスルー力にムラがあるよな。
>>157 重複不可なら1.5個、せいぜい2個分までだな。
3個とか世界樹舐めすぎ。
重複しないほかのエンチャと比較して、さらにAP4なことを考えると
2個分の回復量が妥当だと思う
3個はさすがに無いな
>>160 同意。デルタの評価見たんだが「自身でエンチャを守れないのが…」と書かれているが
そもそもデルタのエンチャで犠牲になる役割がデルタであるわけだからおかしいだろと思った
AAAの道を進んでいるな……
>>165 おっと!三女の悪口はそれくらいにして貰おうか
総入れ歯今日のリプレイの報告は無いのかな?
本当は見に行きたいところだが
ナンティコッタイ
今日なんかあるのか?
うちのホーム車輪いつもガラガラなのに今日に限って気持ち悪い奴らが20人いてみんな車輪やっているんだがなんだこれ…?
え?お前知らないの?
20人もいたんなら何かの大会だろう
しかし気持ち悪いってお前、人のこと言えないだろw
仲間外れかww
>>160 そもそも初期の頃でタンシー等の3剣に8とか9とか高評価してたしね。
使ってないで評価してるのが多いだろうから、真面目に取らないほうがいい。
>>165 次女の饅頭バカにすんなチクショウ。2だと長女共々リストラされてそうだし…
カード全部使うのって、相当なプレイ回数必要だよね
自分も、色々使ってみてるけどたぶん半分ぐらいしか
まともに使ったことがない
ヴァレッタアビはDAする剣にかけて使っているな。
特に底力持ちの人は発動時の戦線復帰が早い。
バハの底力持ちの剣のスペックについては何も言うな。
>>182 そもそも持ってないカードが結構あるからなぁ
鮫?鱈?魚なんて薔薇とエレスティアとドスミンしかモッテネーヨ
>>170 まぁ、いまは回復エリアに固めて置くのが普通だからなぁ
まえにデルタ、ルバース、ルダルスとあたったが
定期的にルダルスが死んで、無理矢理陣広げて削られ
最後にルバースとルダルスが同時に死んで、召喚獣と一緒にDAで負けた
とりあえずわかったのは突撃系の召喚獣はATK100↑のルバースに止められること
>>184 確かに持ってないカードはどうしようもないよね
対戦相手で出てくることはあるんだけど
カード使用ちょっと数えてみたけど118/206枚ぐらいだった
やっぱり半分ぐらいしか使ってないなぁ
ディア批判してるやつに単発が多い気がするのは気のせいか
唐突にディアの話を出すお前も・・・
まあ7割ぐらい気のせいじゃないけど
ディアは3rdEXでメタカードが出るから問題ない
>>192 相変わらず素晴らしい流れからの逸脱具合ですな。
3rdEXPの現在公開中の情報にディアのメタは存在せんよ。
ユングフラウはあれ、エンチャント全般のメタだし、そもそもメタと言うには重すぎるんだが。
でも今日の電アケのディアイラストは可愛くなかったか?ひきつり笑いに萌えたぜwww
使わんけどな。
>>192 はい、あぼ〜ん余裕
やっとサイドがLV3になったからナスタチウムが入れれる
ざっと見たら持ってないカードは20種だった
初期からやってりゃこんなものか
>>197 それは一体どういう状況の時に出撃させるんだ
今回の電アケ1評価が多すぎて泣いた
ジョルジ・・・きっとお前は3rdで出来る子になると信じたい
3rdのデッキはユング、そぷれでたん、オユーまで決まった
最終的に何枚追加になるのか…
ストーリーは前後矛盾続出、空気多数。
カードはカードでろくなのいねえ、やっぱカード屋に丸投げするのはよくなかった。
>>199 悠久をやるようになったのが雑誌に出てたナスタチウムを見て
やり始めたから入れたかったんだよ
出撃デッキに入れれなくても登録デッキに入ってると安心感がある
それに、無いよりかはマシってゆうじゃないか
世の中にはガーベラやアイリスやザウラクを使う奴らがいるじゃないか
>>202 ナンティやセルヴァとかMP減らし要因も必要だろう
後は1剣だな
それにしても、なんか単発が多いな今日は。
>>206 騙そうという気概が欠片も感じられないwwww
>>205 ティートとかどうよ?
コストが高いのもユングフラウ使うならメリットになり得るんじゃね?
ストーリーと言えば3rdのメインストーリーキャラは
ポルタ、アレキ、グラリス、グル
…ん?グル!?
>>211 まぁ、深淵の人は結構活躍してるし、
スケールギルドがメイン張ってるシナが少ないから次来てもおかしくないよな。
……あれ?
いくら活躍してもカードとしての性能が低くてカスって状況は
いい加減解決して欲しいわな。全盛期の鮫王ぐらいしか暴れてる奴がいない
>>211 緑主役交代のお知らせ
D0出張権を猫ぽに奪われ
シナリオ主役をグルに奪われ
緑高レートもたぶんエリスに奪われる
リリィがこの先生きのこるには!
そういえばストーリーに関しての情報は何処から出てるんだ?
幾らか前から出回ってるようだが、ソースが解らん
娼h・・・いやなんでもない
>>213 カスって程の奴はいないだろ
ジョルジ以外
おまえらさ…
過疎っててぽつんと一人で悠久やってるんだろ?
確かに娯楽だからさ、やるなとは言わん…
でも汚服・髪ボサ・不精髭とかやめろよな…
まぁ見た目は生まれの不幸だから、一生童貞で女に無縁かもしれんがな
プッ
>>215 アルカじゃなかったかな?
確かモノページ記事だったし
ちなみに4EXのシナリオはコロッサス・サイクロプス・プレデたん・ダライアスな
文章の不合理に突っ込みたい性を何とかしたい。
ついでに言えばそれに対するレスポンスも予想できて、阻止できるからしてしまいたい。
そう言えば2月か。なんか3/4がもっと遠いような気がしてたけど、思ったより近いな。
悠久の扱いが一番ヒドゥいのは間違いなくアルカディア
>>216 ランカーのメインデッキにポルタやゴルガルが入る余地があるか?
現状ではまず無い、ゲームとしては不味い状況だと思うよ。
グルにした所で、ファラウォンくらいアビ強力にしていいぐらいだ
ついにジェダさまの絶対遵守の力が発動するのか…と、勘ぐってしまう
というかグルが主役になるとかそれ以外思いつかない
何そのツインガルド動物園物語w
てか3rdEXが今から楽しみで仕方ない。
まるで明日の事のようにソワソワしてしまうんだぜ…
225 :
ペニ山ペニ太郎:2009/02/28(土) 20:34:38 ID:+Z0CJIAjO
おまえら
>>17のカード見て
萌え〜♪
とか言いながら部屋でセンズリこいてんの?
>>221 でも小説やキャンペーンやってくれてるとこ見ると…
あとアルカディアカードゲームとかそっちでもやってるし
>>222 ストーリー設定とカード能力のイメージの剥離については解らんでも無いが、
もうちょっと言葉を選んでくれ。見方次第では場を荒らしたいように見える。
>>227 ああ、それはごめん。
たださ、稼働初期のカードを放置して新カードで無理矢理バランス取ってる
現状は良くない。シナリオがゲームの現実を見てなさすぎる。
アルカディアの進軍だって1回50Cぐらい持続させてみりゃよかったのに。
>>228 200枚以上あるカードを、個性を保ったまま等しい能力に調整するなんてほぼ不可能だろう
多色推奨ゲーで色の縛りが無きに等しいこのゲームならなおさらのこと
もちろんそうなるよう考えてはいるだろうが、対人ゲーなんて生き物みたいなものだ
仮にポルタやゴルガルを持ち上げても、その代わりに不遇になるやつが出てくるよ
まぁ大規模な調整が入らないのは確かに不満ではあるが…
開発いわくカード追加でバランスをとるとは言ってるが、
それでこれまでの死にカードが生き返ったってことが無いからな
230 :
ペニ山ペニ太郎:2009/02/28(土) 20:41:49 ID:+Z0CJIAjO
新カードのエリスってガチロリだよな?
おまえらこんなのでいいのか?
言っとくけど、これならグロのほうがまだまともな神経だよな?
こんなカード出すなって怒んないの?
>>223 いや、俺はランカーのデッキをよく知らないからなんとも言えないが・・・
とりあえずゴルガル使いは居るじゃん
現状シナリオで活躍してて、かつどうしようもなさそうなカードは
ルシフェル:5杖だし
サウザンド:低ATK、アビ微妙
アーライ:3剣、アビが重い、デフォだと低ATK
☆:低ATK
ドルビー:低ATK、アビ使えない
こんなところか?後グルは十分強いと思う。底力持ちだし
>>229 俺が言ってるのはストーリーの主要人物がろくに活躍できないってのはどうなんだ?
ってことだよ。
グラリスや鮫王ならともかく、ガチデッキに組み込めない奴らがシナリオで
メインはってる現状を改善しようってことさ。
つまり、「もうこうなったら4EXのストーリーは企画で募集してしまった方が良いな」と。
ジョークはともかk……下手したらそっちの方が良いかも解らんね。
ただ、シナリオを反映させるとバランスが壊れすぎる。
シナリオとバランス・システムは全く切り離して考えた方が良い。
そこら辺は三国志で子が親を討ち取るところを見てれば気にしなくなる。
さっきからゴルガルゴルガルって
ゴルガルが今までリプレイに何回出たと思ってるんだ
アレキは何気に強いけどなー。
痴漢と合体して6コストのユニットとして使われると極悪だよ。
>>232 商売上正しい選択かどうかはわからんが、
「そういうゲームじゃねーからこれ」っていうのが開発の見解だろう
一度出したカードは下手にいじらないとか、ストーリーとゲームデザインは別物とか
非電源屋らしいといえばらしい考え方ではある
商売上正しい選択かどうかはわからんが
>>234 今の大戦はこうした問題に対して、主要人物に複数強化アビを持たせる事で
解決を図っているけど、初代大戦は酷いもんじゃなかったよね。
なんでディアレリアのアビを新リリィでも出して持たせてやらなかったのかと。
グル舐めんなよチクショウ…時間こそ短いものの、AP2で連発できる範囲強化アビは使い勝手いいんだぞ。
素のスペックは低めだけど、底力1段階でオプスよりもAtk高くなるし。
そもそもアビをファラウォン並みにってそしたら今度はファラウォンが涙目になるじゃまいか…
エリスと自宅の風呂場で浣腸し合ってるよ。
脱糞と同時に放尿もする。
ガマンして同時に放出するけどお互いの便尿で排水口が詰まりそうになる。
使い終わった歯ブラシで排水口を掃除しながら湯をあふれさせながら汚水はそのまま流す。
返ってお風呂綺麗になるよ。
浣腸というよりぬるま湯腸洗浄かも。
ぬるま湯でなく尿で浣腸するときもあるよ。
コーヒーとかたっぷり飲んでおいて、少し尿がたまってきたと思っても、そのままアナル挿入→射精。
んでペニスがしぼむ頃に大量放尿、そのままペニスで栓をしておく。
ペニスがしぼみきる頃にペニスを抜くと、エリスは大量脱糞。
お互いチョー快感。
薬用石鹸でよく身体を洗ってそのまま風呂で2回戦オマンコ生中出し。
風呂の湯で流せるので最終的に汚れない。
ファラウォンの影でグルより泣いている人だっているんだぞ!
というか、キャラとして優遇されてるカードをゲームでも優遇する方が問題在ると思うんだけどな。
つまるところ、LOVで言うところのクロ、レナス。
三国志で言うところの曹操、関羽とかみたいな事態になる。
まあ、ここら辺は入手しやすさぐらいにしか影響はないんだけどな。
ただ、「キャラとして活躍してないためにゲームでも不遇」と言う、塵みたいなカードが出来てしまう方が問題かね。
アレキさんにソゥリスアビ+フェルスアビかけたら回復ゾーンでなくてもリヴァ追い返せソゥだな
>キャラとして活躍してないためにゲームでも不遇
つか、現状でもそういうのいるよな・・・
マカーとかマカーとか
>>243 先生、そういう人たちは挙げたらキリがないし、
それら全部を上方修正しようとしたら間違いなくゲームバランスがgdgdになると思います
カードの調整は環境を刷新するって意味ではいいことだと思うけど、
なにしろ生き物だから、あるカードを一ついじっただけで全体に変化が及ぶわけで
慎重にやらないといけないし、一つ歯車が狂うと悲惨なことになる
大戦で調整はいるたびに振り回されたり、忠義ゲーの惨状を知ってる人なら理解できよう
>>243 極端すぎ。
現状の悠久だとシナリオ上の主要人物は大徳求心手腕みたいな
定番カードの位置につけない。これが問題だと思う。
鮫王中心のデッキ、グラリス中心のデッキ、、、といった枠に
リリィやアレキ、ポルタはいていいはずなんだ。
アルカ見てきたんだけど今回の外伝枠少なくね?
下切ってなかったら4シナリオだし切ってたら8シナリオで1412とか嫌に偏ってる気がするし
>>245 ただ、大戦とかlovの場合「使われてるカード以外ほぼ全て」それだからな。
悠久はバランスは取れてる。
……足りないのは宣伝と店舗と知名度と取っつきやすさとハイ・ファンタジー要素。
>>249 シナリオも足りない。聖剣の行方で召喚獣相手に無双するDB化も起きたし、
誰かまともなシナリオライター雇ってくれよ。
251 :
ペニ山ペニ太郎:2009/02/28(土) 21:00:46 ID:+Z0CJIAjO
私には、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時、どちらかの家に行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸でだきあいます。それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で
服をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きいおっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶった
りされます。最初は、苦手だったんだけどだんだん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたしは
、学年1美人でもてます。彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ44日後に死にます。それがイヤならコレをコピ
ペして5ケ所にカキコして下さい。私の友達はこれを信じず4日後に親が死にました。44日後友達は
行方不明・・・・。いまだに手がかりもなく私はこのコピペを5ケ所に貼り付けました。すると7日後
に彼氏ができ10日後に大嫌いな人が事故で入院し死亡しました。
: : 信じる信じないは勝手ですよ。
>>247 要するに、それを問題と思っている人間がどれだけ居るかって話だな
関心が有る奴がそんなにいないから改善されないんだろう
それって致命的じゃないのか…
>>252 …まあ、ぶっちゃけシナリオ面白くないからねえ。
超展開とインフレと伏線放置のオンパレードだし、毎回書いてる奴変わってるみたいだし。
>>253 そもそも、もう死んでるだろ?このゲーム
>>246 まぁ、この主張はさして意味はない。
「全てのキャラの出番と能力を等しくしました」なんてゲームあんまりやりたくないし。
とってつけたような格好良さ(笑)と解りやすい強さを兼ね備えちゃってる「厨カード」さえなければそれで十分。
底辺は、まぁ人気がないだけあって別にそれの救済を願うものもおらんし。
>>247 いやな、「主人公補正」はノリとか正当性が伴わないと作品にとってにマイナス評価になるぞ。
ポルタの現状にはあんまり文句いわれんのはそのせいかね。
オリジナルのファンタジー物は難しいからな…
シナリオの出来不出来が激しいのはライターがコロコロ変わるからか
>>257 というか明らかに社員が書いてるっぽいしね。
メルマガ配信の奴もネット上の二次創作SSをそのまんまコピーしたような内容だし。
あんまり長々と語られてもそれはそれで困るけど
シナリオ一話に20分かかるとか、一章に30話ぐらいあるとか
コナミみたいに、川上稔さんにシナリオ任せればよかったんじゃね。
この人は脇役の使い方も上手いから、目立たないキャラもいなさそうだし。
……トゥエルブはもっと売れてもいい。
自分のRPが上がったせいなのか
先生召喚+DAで調整してくる人多くなったぜ
以外とDAするスペースあるんだな・・・
逆サイドで延々とやられると致命傷になるわw
まぁ、あんな1話の内描写できる場面が少なくて
10話ぐらいしか貰えないんじゃ余程上手い人じゃなきゃ無理な気もするが……
骨組みからして駄目な気もするが。
個人的にはシナリオかなり好きなんだけどなぁ
主人公補正か
大戦で桃園劉備使ってたら「おまえ勝つ気あるの?」的にバカにされた記憶があるな
もう、続々と撤去されてるから、みんなLOVに移ろうよ…
地位や戦闘力の高い新キャラが事件解決しました
師匠っぽい人が厨キャラにやられました
精神と時の部屋で修行して召喚獣一撃で倒せるようになりました
既存の出番ないキャラが最も輝く分野を新車輪や新キャラにやらせました
グー様は基本的にかませ
ひでーのばっかですよ、聖剣の行方とかリリィ外伝とか…
ロザリオ外伝やった後にリリィ外伝やると、
シナリオは全部同じ人が担当してるわけではないと一目瞭然だから困る。
今のところメリットとデメリットが釣り合ってる車輪って、ロザリオの絆の槍くらいだよね。
>>265 新カードを出すからには、そりゃ旧キャラより新キャラに光を当てないと
やっぱりあれだな、尺が短いのが最大の問題だな
やる夫外伝みたいなのを増やして欲しい
「カサンドラは人間をやめた」
あれはちょっと頂けなかった
>>268 人としてエグイ最期を迎えて欲しかったな。
……万人に好かれるストーリは無理とはいえ、此処まで嫌われてるとも思わんかったな。
所々気に入る設定はあるんだけどな。
つーか、分量少ないんだから誰か一人に全部やらせればいいのに。
>>267 スケギが幻覚使う場面でステラが全く出てこないレベルなんですけどorz
272 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:25:35 ID:+Z0CJIAjO
ここしばらくの流れを見て不真面目な質問があるんだが
目の前に餌でなく釣針がぶら下がってる時は
それに食い付くべきなんだろうか
湖面に針が放置されまくってると正直見栄えが悪いんだが
>>271 ステラが邪眼の車輪持ってれば良かったんだよな。
元来の適性と合わせて更なる力がどうのこうの的な感じで納得できるし。
流石に、一軍を相手取って全て操れるほどの幻術の使い手ではないだろうし。
>>265 ADVやRPGのストーリーならksgに近いレベルなのは確かだとは思うが…
あくまでも対人戦でカード動かして召喚獣呼んで殴り倒すのがメインのゲームだから
やっぱりそこに期待するゲームじゃねーからこれって気もする
まぁ一度出した話は変えようがないんだし、
シナリオに関しては、この先どういうコペ転で締めくくるかに期待するほうが健全だろう
>>275 さて、それはどうだろう。
三国志もGCBも、少しばかり足されては居ても同じ時間軸の繰り返しだ。
つまり、悠久2では時間軸を戻した上で再構成が可能だッ!
え?知名度?撤去?2の見込みなし?そんなもんは知らん。
>>275 ・このまま予想通りの王道ストーリーを進む
・予想の斜め上を行く奇抜なストーリーを進む
どっちがいいだろう
>>270 俺も悠久のシナリオは好きだよ
オリジナルファンタジーなんてプロの脚本家に任せても酷い物が出来上がる事があるのに、頑張ってると思う
上で言われてるけど、やる夫外伝やプルナガシャ外伝みたいなをもっとやって欲しいな
もっとスポットライトが当たってもいいキャラはまだまだいるはず
設定そのものとしては、悪くない気はするんだが。
国≒種族ぐらいしか気に入らないところが無いんだが、みんなはどうよ?
……あと、狭すぎるなぁ……
ポルタが無口な男になる位の欝展開を所望する
286 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:41:58 ID:+Z0CJIAjO
>>280 アレキさん中心の戦記物編はいまの流れでいい
ポルタリリィロザリオあたりのヒーロー編は
戦記物編とのギャップを埋める意味で、もっとキツい話がきた方がいい
アレキさんへの共感が多くて、ポルタ無双に白ける人が多いのは
経験してきた苦難の量の差だと思う
疫病と反乱で荒れ果てた国を必死に守ろうとするアレキ、
↑から逃げ出してきた連中から崇められてるポルタ。
メイン二人はもっときちんとした奴に書かせるべきだった
>>287 ポルタも色々苦労はしたと思うが・・・それがほとんど描写されてないのがな
ところで今更なんだが、こういうのってネタバレスレでやってあげたほうが良くない?
あっちにももっと勢いをだな
290 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:54:45 ID:+Z0CJIAjO
>>289 それはもっともだけどポルタやリリィが苦労してなさすぎってのは
ネタバレスレでも何度か出てる話だしなぁ
アルカディアから離反したなか、リリィをつれて逃げ出す。
グランガイアでゴブリンの襲撃を受けつつ、車輪の情報を得る。
バハムートロアで暗殺されそうになる。
戦争を止めるためにまたグランガイアへ千里行
バハムートロアで修行中、バーミルの襲撃を受ける。
ドガと一騎打ち後、過去に飛ばされる。
色々功績を立てて、戻ってくる。
アレキさんは精神的な苦労なんだけど、ポルタは物理的に苦労してるよな。
アレキさんも物理的に結構苦労してる感じはするけど。
次シナリオが出ると言っても具体的に書くのはバレスレ行きだと思うぞ。
>>291 ポルタは頑張ってないかな?
あの修行方法はかなり無茶があると思うよ?下手したら浦島太郎状態になっちゃうんだし
チラ裏
そろそろ車輪もDSで出してくれ。
頑張ってるのに頑張ってる気がしない、あるいは評価されない。
この辺が悠久シナリオのレベルの低さを物語る。
やる夫やプルナみたいなのはそのパート担当した奴がたまたま良かったんだろうね。
297 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:12:09 ID:+Z0CJIAjO
ポルタも頑張ってるけど、主人公補正が強くて、
みんなポルタきゅんの味方です☆ って感じに思える。
ポルタはイイヤツだけど、
なんかたまには味方にそっぽ向かれてみろw と思ってしまう。
アレキのが好きです。
ポルポルは、SEEDみたいでい や で す。
300 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:22:11 ID:+Z0CJIAjO
シナリオ全くやってないんだけど、ちゃんとやるべき?
100円台はあるんだけど、対人が面白いからなぁ……
>>298 アレキさん見たいにダーク過ぎる主人公も微妙だけどな。
人間をやめたカサンドラは、シナリオに書かれてるのに見た目が変わらないのが不満だ
リリィもポルタもいい子すぎるんだよ
例えば、緑襲ったアレキの友人だと分かったらポルタを忌み嫌うリリィとか
人間味がないとドラマが成立しない
鮫王VSアレキさん……というかアルカディアで撃退させた後、
鮫王に一旦ポルタの聖剣奪わせるとか…………
んで、聖剣鮫王VSアルカディアでまた負けさして、
鮫王をスケールギルドに戻して……ポルタの所に聖剣が戻らんなぁ。
鮫王だし「イラネ」で返しても……
あーはやく3月4日になぁれ
306 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:24:37 ID:+Z0CJIAjO
エリスいくらになるかな・・・・?
LOVのクロみたいだったら泣く。
青の侍人魚の方も気になるでござる
ヴァーミリオンは新SRの排出率が軒並み低かったんだっけ?
悠久の場合はそんなことないから、最初高くてもある程度経てば落ち着くだろ
>>307 そのクロってのがどれくらいなのかは分からないが、
初期は高くつくだろうけど、しばらくしたら落ち着くっしょ。
絵柄人気でそこそこ保つかもしれんが、所詮4杖だし。
ポルタを叩き直すための10の方法
・聖剣没収
・コロナに先立たれる
・全登場人物からハブられる
・腕一本切り落としてみる
・NTRを経験させる
・ファラウォン師匠に掘ってもらう
・オーラ状態で槍に突っ込ませてみる
・ゲート修復アビリティを持たせてみる
・すべての台詞の最後に「俺、童貞だけど」をつけさせる
・排出停止
あと4日…案外早いな
黒のSRも少し怖い
もし本当に原田絵だったら…
3月4日は、会社行く前に絶対やりに行くわ!
>>310 クロは、排出当初、オクで大体30000くらいだった・・・・
今は知らないが
出てすぐ、で比較するなら
稼動初期リリィ20000
1stでパンドラ10000〜15000
2ndでヴァレッタカルマ6000〜8000
排出マシになってるし稼動1週間はR3000SR6000あたりじゃないかね
316 :
ペニ山ペニ太郎:2009/02/28(土) 22:37:44 ID:+Z0CJIAjO
>>313 3月4日は頑張って、てめえらにグロ踏ませるわ
>>315 稼働初期で異様な値を付けたのはダルタニアだったはずだが。
とりあえずUCの排出率を上げるべき
今のままじゃ辛いお…
追加直後にガルーダ姉さんを¥12000で買いました・・
320 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:41:37 ID:+Z0CJIAjO
>>311 グルにリリィとの仲を激しく嫉妬される&ルメックスに悪い虫として処分されそうになる
んで色々あってジェダとくっ付く
クロは一ヶ月以上たった今でも10,000円以上するのですよ。
高い。確かにかわいいけど、10,000円も出せないや。
悠久はわりとSRの値段は一月すれば落ち着くよな。
>>302 まあダークすぎるけど、
どこか情を捨てきれないところが応援したくなる。
カサンドラは戦隊物の合体獣みたいにになるかと
思ったけど、そんなことはなかったぜ。
排出率の話なら、初期カードのコモン排出しないでほしい…
せめて1stコモンからにして…
>>317 そんな記憶も・・・
シャローンも2万越えてたな
現状だともう1万越えは行かない気がするお
>>323 同意したいけどそれやっちゃうと新規さんが可哀想なんだよな・・
初期のCやUCは優秀なの多いし
そろそろシナリオスレ・・・はないのか。
別スレでやろうぜ。
こういうところでネタバレにつながるようなことを書き込むのは良くないだろ
つながらなくても、深読みしちゃって素直に楽しめなくなる人もいるだろうし。
結局200→200→200→100→100の料金設定の話しは釣りなの?
軽くwktkしちまったんだが
一番がんばってるのは生まれた直後から戦場に駆り出されてる☆だな
しかしシナリオ通りの強さをゲームで発揮できないってのは嫌なものかね?
そもそもシナリオよりもカードデザインが先だろうしアビやスキルが設定に沿ってれば俺は気にならんが・・・
331 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:10:49 ID:+Z0CJIAjO
>>329 ステラ「ですよねー」
カラコ「それわかるわ」
2ndの外伝最後まで行けてないから詳しくは知らないが、
3rdのリリィはルメックス・アスター初め殆どの緑住民に石持て追われる存在になってないか?
それでもリリィについてく!ってのが3rdのグルシナリオな気がする。
どちらにせよリリィポルタは苦労知らずのお坊ちゃんお嬢ちゃん!
って主張してる人たちには溜飲を下げる展開になりそうな気がするな。
たぶん商売的においしいのが、初期カードの能力同じでイラスト違いを出すことかも。
そしてそれが1/25排出とかならみんな掘りそう…
右向きなのを左向きにするだけでも俺はほしいな。
アスターの尻尾が2つあるとか間違い探しみたいにw
もちろん旧イラストも普通に排出…お金足りなくなるけどw
>>333 実際、石投げられても仕方ないことしてるしなぁ、リリィ。
不甲斐ない王族に民衆のストレスもマッハですよ。
>>329 俺も別にさしてシナリオに拘りは無いな。
大体何が起きたかが分かればいいし、
普通の小説レベルの文章量でやられても逆に困る。
俺はゲームをしに来てるんだ、ラノベ読みに来たんじゃない。ってな。
>>334 怒りのクフェアのカード化ですね、わかります。
ていうか、ホントあれはなんでイラストがあるんだろう?
おい、やめろ
このスレは早くも終了ですね
外伝のネタバレは俺がキーカードを引くまで待ってくれ
新SR?何ですそれは?
皇女は民のために在る者、民無くして皇女は在りえません
茨の皇女リリィ!貴女は真の皇女にはなれない!!
どこぞのガンダムみたいな、存在感0の貧乏姫みたいなキャラになんのかね。
それでも…それでも俺はリリィと添い遂げる!
もういいじゃないかババァに王位譲ったんだし…二人で森の奥で隠居してるよ…
なら話題を変えて新カードの話でもしようぜ!
新ポルタのアビってテキストからするとポルタ自身には効果ないんだよな?
スキル次第だけどまた低LVイジメが仕事になるのかな・・・
>>337 キーカードがあっても外伝最終話がクリアできない俺
シナリオ追加ごとに話についていけなくなるよ
ヒキで盛り上がって戦闘には負けてオチだけわからないとか置いてけぼりもいいとこ
せっかくURL貼られたんだからそっちでやれ。
でもこのスレで外伝の難しさを話題にするのは大いに賛成。
6000円くらいのカードで開放される外伝がクリアできません。
ティコに無双されてから泣きながら全国で廻してた
つサイクロ
いくらCPU補正でも、ダメアビは通る…
……サイクロドラゾン!
アリス好き→ロリコン
リリィ好き→ババコン
アリスが脅威になるキャラはいないんじゃない?ネメシアやドラセナも絵だけロリだし
しっかし40枚も追加となると、4日のスレ消費が凄い事になりそうだな
大戦以外は結構控えめ
5剣+2剣でもティコだけで溶かされるという
召喚獣かてめーは
エリスの間違いと予想
話が切り替わるけど、パチンコ業界つぶれればいいのに。
パチ屋のチラシ広告いらねーから、代わりに悠久の広告欲しいよw
パチより絶対悠久のほうがおもしろいし。
カードゲーム同士いがみ合うわけでなく、パチ屋vsゲーセンの
構図ができて欲しいと思う今日この頃。
パチ業界で働いてる人にはごめんなさい。
ポルタ伝の終盤で楽そうなステージきたと思ったが、
俺のドラゾンがチュレージ一人に斬られた時はΣ(゚ω゚;)だったわ
>>345 あそこは1剣を囮にしてティコをおびき寄せてる間にティコ、アケル、レシャでとにかく両サイド最奧の樽破壊して
あとはカオドラかバハ辺りの潜在でなんとかしてた気がするが、コンティニュー重ねてた気もするんで参考にならんかも。
>>340 久しぶりにキレちまったぜ。
お前トランザムでぼこるわ
外伝クリアなんて都市伝説だろ?
つか、逆補正って本当に入るのか? 20敗しても弱くなってる気がしない。
100連敗くらいすれば勝てるようになるんだろうか?
カード追加決まってはしゃぎすぎた
朝、平熱だったのに、今39度6分だよ
俺このまま死ぬんかな・・・
( ゚∀゚)<インフルエンザ
マジレスするとまず2chやめてマジョラムさんのご飯を食べて早く寝よう
>>357 3連敗したときの弱体化1回のみって話を聞いたが・・・どうなんだろ?
>>358 ???「そーら、さっさとくたばんなぁ!」
うそうそ
薬飲んで早く寝て安静にしようぜ。
今風邪引いたら当日大変だからな。
カウス・シリウス・アダラのデッキに当たったが
カウス(+アビ) VS ジュンガ+チョモラ
でカウスが生き残りやがった、クリだろうけど結構シャレにならんな
ガルガドラ「みんな、俺から離れろおぉ!!」インフルエンザ
まて、その病はカサンドラの罠だ。
熱あんなら早く寝ろよ。寝なきゃなおらん
明日朝一番で病院いってタミフルかリレンザもらってこい。
バージョンアップが楽しみだな
ネタバレに置いてるのはマジネタなんかね?
>>360 たしかに弱くはなってくれてる気がする。
シナリオ通り名コンプは資金と時間さえあれば必ずできるのかもしれない
チラ裏:三つの通り名ん中でクラ4がやっぱ一番勝率わるい。 RP1300後半から上に行けない俺が言うのもなんなんだけど...
誰か鉄板の勝ち方 教えてください
>>369 ニヤニヤw俺よりウマいじゃんw
俺RP1200後半〜1300前半安定w
同レベキーパーを喰うチートシーカーほど怖いものはないな。
やる夫2面とかどんな苦行だよ、と。
外伝。同レベ自剣vs敵鹿で足止めすることはあっても殴り勝ちをのぞむことはないと思う。>俺、メイン精霊使い
>>370 スゲー! 俺1320の壁、突破できてる人とあたった事ない
正直シナリオの難易度は下げて欲しいな
普通に楽しむ域を超えてる
たぶん対人戦をしたくない(回線切れてる等の理由でできない)人でも楽しめるようにとCOM戦は手ごたえのある難易度にしてるんだろうが
そういう理由からCOM戦モードは現在のままでもいいけど、シナリオはもっと簡単にしてくれてもいいよな
三国志やサッカーやガンダムと違って元ネタが存在しない悠久だからこそシナリオは大事にすべきなのに
現在の仕様じゃほとんどのプレイヤーがシナリオを全てクリアできない(しない)ままだという
ぶっちゃけシナリオはクレサというか2戦で今までの1戦分の料金、カード1枚排出でいいんじゃないか
最新情報のまとめってある?
最近忙しくてスレみれてないので神頼む。
手ごたえのある難易度か
全国モードでマッチングしなかった時に
エンカウントするMVPハードだけは納得がいかない
奴らがいる限り、俺がB料金を選択する事はない
追加カードってまた40枚なんだな、前の追加のときと一緒でCが多い国が4つあるのかな
そういえば今回は新カード使った対戦動画は来ないのかねぇ
MVPハードか…
オリジナルの使い手をミラーマッチで殴り倒してたりしたらもう笑うしかないな
スレ汚しの
>>371がまたきましたよっと。
田舎のレーティング下位ってだれでもしらべられるんだな。正直自爆した
そんなかでも、どびっきりのツワモノが一人いた
あんなとこまでどーやったら行けたの? つか、いつから!?
>>377 普通にありそうだから怖い。
自分は蒼海王MVPとミラーマッチになったとき、鮫王ひとり撃破するのに「グー(撤退)+虎目(撤退)+鮫王(瀕死)」の消耗が必要だったorz
よいこのみんなは、ベリハ以上のCOMと戦うときにユニットを重ねないでね。もれなく撤退させられるから。
380 :
名無しさん:2009/03/01(日) 05:16:22 ID:yaW2Uc+U0
ベリハの癖の一つに回復ゾーンの杖に突っ込んでくるんだよな
囮になって、両サイドの1〜2鹿を奥に逃がす
これに高コスが吸い寄せられるので、プレッシャーが薄くなる
んでリヴァ出すとCPUは何故か突撃して死んでいく
あとはリヴァ潜在ゲーでひたすらマウントとって逆転と。
トドメの召喚をさせない操作はいい練習になるお
>>328 次のバージョンから店側で設定出来るようになるよ。
だからその設定になるかどうかは店次第。
ハード以上のCOMは潜在ゲーが基本戦術だよね。
潜在ゲーにするため序盤引き気味に戦って無駄死にさせず相手のMPを枯渇させてからが勝負。
でもアトローシャス、アレはマッチ運ゲー。
シナリオ後半は補正やら初期樽やらMPチートやらバリバリなんでまともに正面からぶつからない戦い方が吉。
戦闘メインではなく、相手の陣を狭めるとか門を破壊するとか、
いかにその面のコンセプトを崩すかというパズルゲームのノリでやった方がいいよ。
>>368 そのレスのメ欄
みんなシナリオどれくらいクリアしてるの?
俺は初期80%、1st80%、2nd60%ほどなんだけど。
シナリオ100%の称号とか夢のまた夢すぎるしwww
>>383 一応全召喚獣ゲットはしている。
んでそこでだるにゃんに惚れたので、そのまま2rdのシナリオもクリアしちまった。
外伝はプレイしてない(´・ω・`)
そろそろネメシア外伝を作ってほしいぜ。
シャウト世界一決定戦とかネタ的な
>>384 初期と1stの通常シナリオは全部クリア・・・と思ったら1-12まだクリアしてなかったな・・・
>外伝
「オワー!!」「キャアアア!!」
うるせえwww
難関シナリオクリアするならドラゾンが一番楽だと思うな。
回復エリアで迎撃に徹して体力減ったらリヴァ潜在ゲー。
つーか普通にやると3鹿に5剣がやられるとかやつら正気じゃねーしw
今日のグロ貼りバカID:nWX53AQgO
>>358 見舞いのネクロポリスケーキだ受け取れ(’・ω・)っ毒
>>386 たしかにドラゾンのアビのほうが倒しやすいが
ザンダーのことも思い出してあげて
新シナリオで猫ぽ外伝とかあり得そうで困る
まぁ影の薄い緑のサブキャラの話が掘り下げられるのは歓迎なんだけどさ
>>388 会話が噛み合ってないから警戒してたが・・・診断サンクス。
>>392 スゲェwww
というか100%って普通の召喚師なら常識レベル?
俺も全部埋めた。PRアレキは借りたが
ところでアルカディアに載ってた画面写真の中に未公開の新カードが写り込んでるのって既出?
なんかナンティのアビ解説の写真の右下にATK34、コスト1、AP2、INT4のワーウルフらしきユニットがいるんだが。
車輪の子らは外伝カードであるSRを揃えるのが至難だからな
外伝開放を手伝えるように常に持ち歩いているけど、時間帯的に人がいない…
>>396 いるねぇ。そしてシャテルの画像に載っている5レベル5コスト
ATK70のネクロポリス(?)所属のキャラはあのメイドさんかな
>>397 たしかにシャテルの写真にも写ってるな。
既存の5靴達と比べてINTが5と低めみたいだから素の攻撃力が70なのかもしれん…これは期待できるかも…
…となると彼女が何者なのか気になるな。これまでもLV5COST5のキャラはだいたいシナリオの中心人物かクリーチャーだったわけだし。
オーバースペックシリーズ制作第一号と予想
たぶん不正解
ATK70のメイド…婦長の時代もおわっ(ry
>>400お前ちょっと表に出ろ。
冗談は置いといて非常なる追撃の効果上げるなりしてもらわないとメイド長の居場所が…。
atk70ならint5でも全然困らないと思うんだけど、
5も減らすにはシリウスとアンジェリカ同時掛けしないといけないし。
しかし、メイド長がついにハブられる時がきたか
士気旺盛 狂戦士 逆境の力 少数精鋭 底力 で+10になってるに
冥土長の年齢bnかけr
>>398 コロ助「呼ば」
サイクロ「れた」
プレデタン「気が」
ダラ「して」
シャイタン「やって」
ドラゾン「来ました」
素の攻撃力が70だと困るのは微笑み持ちのメイド長じゃなくて
単色で65〜68のロザリオじゃないのか?
そのキャラのレアリティがSRではなくUCならATK70も納得なんだが…
☆「ぼくのこと…はどうでもいいよね」
3rdでは、2nd以上にの死にカードが増えそうな悪寒がするぜ…
まぁ、5鹿に関しては、メイド長はアビが強いし、
ロザリオはスキルを調整すれば何とかなるけど…
まぁ、まず間違いなく素で70は無いだろ。
何らかのスキルか、アビリティが絡んでいるだろうし。
これで新SRトップレートは黒確定か
カルマといい飴といい、追加のガチ度がすごいな
前回のバージョンアップから少しずつだけどパワーインフレ始まってるよな…。条件付きだけど昼ならATK70超えの3剣とか単色ならATK68の3剣とか。
5剣もアビは補助効果だけどキマゾンとかATKめっちゃ高いし…。
なぁ、お前らアビリティ絡めばプルナとかアスターも70行けること忘れてないか……
素で70ってATK64の三鹿みたいなもんだろう……
3剣だから許されてるようなもんだが、ファルカドがATK54なのは納得いかない
>>411 ただHPが多いし開幕から飛ばしていけるってのは大きいかな
その状態からアビも使えるしね
はっ!まさかの5鹿でアビ無し!?
>>413 そ れ だ
……さて、貯蓄してた旧資産を切り崩す時が来たか……
旧資産つっても弾として有効なのはカルラ位じゃね?
カルラじゃねぇ・・・カルマだ
>>413 ネタバレ入りましたー!
いや、その予想はガチで本命かもしれん。
>>417 カルマ、シャローン、PRアレキ、アスモデル、リリィなんでも取りそろえているが。
……まぁ、流石にこれ全部積んでも出ないもんは出ないだろうけどな。
LV5でCost7とかじゃね?
>>414 手持ちのSRが全てダブリな俺に隙は無かった
カード名?レート表の下8枚分だよ
>>413それ有り得るなwww
新ポルタ、新五鹿、ミルザムこれでかつる!
単純に士気旺盛持ち・・・SRでそれは無いか
確かに
>>413はかなり納得できるな
だが、ちょっと待って欲しい。
ドスミン的に考えてHPが極端に低いということも考えられないだろうか。
SRなのか?
拠点コロみたいにUC?
ATK70の5鹿ってINT3じゃね?
おおしまった良く見てなかった。INT5か。
公式のムービーを見る限りあれはメイドって感じはしなかったが・・・
帰ってきたレッドアイのカード化はまだですか?
メイドよりも新ワーウルフが気になる。ついに緑の1剣にコキア以外の
選択肢が増えるか。まぁコキア優秀だけど。選択に悩むようなアビだと
いいな。
>>429 ダルの前に出すなんてそんな事はユルサン!
5剣使ってる時結構厄介だから、コキア減るのは嬉しい
緑にこれまで弱点だった低Lv帯の選択肢が増えるから、緑単は強化されるかもね
…で、白と赤に希望を見出させてくれる救世主はまだか
ワーウルフ1剣追加ktkr!!
これで33211や42211のワーウルフ単が出来る!!
>>433 (おそらく)赤SRの宇宙人に期待しようぜ
宇宙人wwwwwwwwwwwww
何だかんだで2ndで定着したカードは多かったな、前の追加は癖が強過ぎなのが多かった
使いやすいカードが、多かったからね。
一部くせ強いけど・・・・
チラ裏
ドラセナ7枚目GET!
自引きのみで50枚目指すお
>>437 ティート、ジャービ、タジーヌぐらいだもんな
必要AP12とかの普通にやってたらアビ使えないカードでいいでし >新高アタ
コリヴは出来る子、異論は認める
なんかパッと見た感じパワーインフレ酷いな。
他のカードゲームとたいして変わらない状況に向かって行きそう。
いっそスタン落ちとかの制度作ってくれりゃバランス取りやすそうなのに。
レギュレーションが2つあって、
片方は最新2セットが仕様可能、
もう片方は全部仕様可能で両方別々のRPにするとか。
テクニカルなカード追加したって
重いやら短いやらで
現状結局はサメとかティコでいいですってなってるしな
使いこなせば強いタイプのカード・・・現状だとピュータやメイッサとかか?
でもあんまりハンドスキル重視にすると別ゲーになるし
プレイヤーがあんまいないから、なおさらかたよるね
あそこは「フハハハハ・・・見事だアレキサンダー!」って要塞を爆破して逃げて欲しかった
ダイナマイト刑事のボスみたいになるのか
ボスたる者もう一段階変身を残しておくべきだったな
まだ出てない新カードについてとやかく言っても仕方ない。まあ初期のカードについては何らかの救済は欲しいが
どこぞの皇帝みたいに地獄で力をつけてくるかもしれんぞ
ウボァー
何故このタイミングでネタバレを蒸し返すのか…
深刻なバレでも無かろう
別にATK70のメイドが出ようがそのうちATK80の鮫が出るからいいよ
インフレしまくって、ATK100のソゥリスが出てくる頃にはレマンはATK350になってるんですね
100万パワー前後で一億パワーを倒す事も有るから大丈夫
カードダスかよwww
まあLV6かLV<COのどっちかだろうな←メイド
そうでなかったら、もう開発は旧カードを見捨てたとしか・・・
まあ、いまの現状でも低使用率のカードは見捨てられたも同然だがw
雑誌見る限り5/5だったぞ
ただまだスキルかアビリティ発動時の可能性が高いって話だろ
そんなことよりオマイラジョルジ使ってあげてください。
カードデザインしたひとは泣いている(´;ω;`)
なんかだんだんと杖不遇から杖&剣不遇になっていってるような気がするのは気のせいだと思う。
エレ破壊と生成速度があるから剣は安泰なのかな。
・士気旺盛
・不屈の精神
・底力
・カルマのあれみたいな新スキル
可能性としてはこの辺りか。シャローンは追撃発動で76になるし。
…カルマみたいに防御力が上がってないことを願うばかりだ。
>>458 スマンかった、雑誌見てないんだ
当日までのお楽しみってことか
まさかバニラってことは・・・ねーか
戦場にいる、全てのシーカーの移動速度を下げる。
とかを4剣あたりに持たせてみるとかどうだろう?
このまんまだと大戦の騎馬単求心みたいな惨状になりかねんし
>>457 ドラセナはエリス、ユングフラウはティベス、プレデターはティアーズに
それぞれ悪いことしたなと率直に思ったわ
アーライに悪いことしたファルカドのように
>>454 で、一度撤退すると戦線復帰に30Cかかって 移動速度は通常の三倍時間がかかるとか
杖&ティートまんせー
>>459 ジョルジは使えないことに意味があるんじゃないかと思う今日この頃。
白に色変えしちゃえば(あるいは白のままなら)影響少ないぞ、みたいな。
>>463 カルマ、ドラゾン、カウス、ツェ、コンフリーあたりが他種に強いよ。
あとはアサウター付きのファラウォンとか、ナンガとか?
つまりダメアビのことですね
アスターだ! アサウターって誰だ!
追加カードか? 追加カードなのか!?
スカウター?
戦闘力5か・・・・ごみだな
朝歌ー
朝専門の聖歌隊ですか
趙子龍です!今日も(ry
なんかみんなテンション高いなww
4日が楽しみだ!
ピローの色とかはどうなるかね
うちのホームはクレサしてへんし
2ndだいぶ余ってる気がするわ
エリスはLoVのクロぐらいまで高騰するのかな……
描いてほしいイラストレーターに七瀬葵って書いたけどな
エリスの絵は確かにかわいいし、高騰するとは思うけど
七瀬葵って落ち目じゃなかったけ??
サイン会はあんまり人数が来なかった気がする。
初日6000〜12000って所かもねー。
カードバブルはもう無いだろ、吊り上げでもしない限りアホみたいな値段は付かん
今日のリプを教えてぷりーず
インフレ。
ネメシアの悲鳴がもはや少女のそれじゃなくなるとか、
ガーベラの戦闘後は、女性、少女を超誘惑する謎ホルモンがでるとか、
アルネのはじきが画面端とか、
アーライさんの名乗りが全範囲になるとかですか?わかりません><
>>480 緑 カウス、ファルカド、ミルザム、ティコ、レシャ:ジャック
赤 カウス、ファルカド、ティール、ミラク、ティコ:ジャック
>482
さんくす
ファルカド無双…。ニコ待ちでいいか
ミラクいらなくね?
>>477 七瀬氏は同人活動やりすぎた。絵師ってのは技術職なのにぬるま湯の活動では向上できんよ。
あすか120%とかサムスピでナコルルスゲー好きとか言ってるころのほうがパワーがあったよ。
原作力も動きのある生命感もないんだから気象精霊記の挿絵とかイラストだけ描いてればよかったのにウルジャンでやらかしたのが原因かと。
単発カラーイラストだけなら天広級なのに。
1ファンの戯言だけどね
>>485 相手のサイドにリゼでもいたんじゃない?
または関連狙い
一昔前から今の有名な美少女絵師は天広直人氏が…と言おうと思ったら
>>487に言われた
あとみさくらなんこつ氏とかtony氏とか
今、一枚絵を描ける有名な美少女絵師は誰なんだろう?かつ悠久に出てきそうな
>>485 関連目当てなんじゃね?それか癒やしの願い目当てとか。
まぁサイドがわからんからなんとも言えないけどさ
村田連爾
いや、やっぱあの無機質な絵は悠久には合わないな
>>482 これで赤が勝たないと国家メタの意義が・・・
結局どっちの勝ち?
今回もカードの排停はないのかな?
アレクさんやポルタは2種類でてくるの?
いくらなんでも、そこまで酷いカードゲームかつてなかったけど
そ・そんな事無いよね・・・?
>>493 よし全力でガンダムカードビルダーやってきていいぞ
LOVのノーマルとキラのコモンフルコンプを目指してもいい
>>493 出るんじゃね?
たぶん排停なら雑誌とか公式でアナウンスしそうだけど
>>494 ありがとう
やっぱりちゃんとティールは強いな
>>493 おいおい、過去どんだけカードゲームしてたんだ?
カードダスとか?
>>495 ビルダーならとっくにコンプしてるけど
ビルダーは排停あったからね、排停なく
新カードが増え続けるなんて、カード収集も
プレイ理由の一つである人には辛すぎるだろw
きっとLoVも悠久と同じようになっていくんだろうけどさ
あれは、つまんねーから、もうどうでもいいよ
>>489 かわく氏やコゲどんぼ氏なんかはAAAでも書いてるね。
>>499 そりゃあ新カード封入率は高くするだろうけど、でもそれだと新規が困るか
まだそんなに枚数多くないからいいけど
GCBはカードセミコンプまでやったが、毎回排停騒ぎでゲンナリしてたクチなので、
排出停止なし、ただし旧カードはなかなか出ない排出率が理想。
悠久は追加カードの回数は多いけど枚数少ないしなぁ
あとゲーム上強い中〜高コスのシーカーが無印に多いし
よく知らないけどAAAは排出停止とかあるの?
GCBとはカード総数が違いすぎる
あちらは軽く500枚以上、かたや悠久はやっと200枚を超えた程度だぞ
排停よりは絵柄かえるとかで同じ能力のカードは出たほうが・・・
初心者厳しくなっちゃうし。
なんかいい方法ないかね?
スターターに全部いれちゃうとかw
>>489 BLADE氏に緑のカードを書かせれば良いよ
>>499 悠久本スレで悠久がつまんねーって言えるなんてパネェっすね!
白か黒にきゆづきさとこ絵が来たらいいなぁ。
妄想スレイテキマース
他のカードゲームでも、同姓同名のレアリティ違いなんて良くあるんだぜ
>>491 村田さんは『青の6号』見た感じ、スケギや傭兵描かせたらかなりいけると思う。
青6に鮫王そのままなのいたし
アレキとポルタは性能が違うし良いんじゃね?
むしろアレキやポルタは新カード出してやらないと救済できねーよww
ダルタニアも新カード出さないと上位では見られないんだろうなあ
はやくかねこしんや氏にタコ♀か鉄壁エルフを描かせるべき
ポルタは新カードでもそれとなく微妙なスメルがするんだぜ!
ポルタは4鹿だし、まだ何とでもなるだろ
だがアレキは・・・
>>516 スキルでATKと移動力が上がればアレキさんだって。
中盤でシーカー止めつつミサイル量産するのが仕様みたいだけど。
それで旧アレキさんは出続けるのか?
ええい!琥珀なおのメイドはまだか!
普通カードゲームに排出停止があるなら1ヶ月前には雑誌等で告知する。
ないってことはそういうことだ。
俺は七瀬葵さんに関連もってる甘露樹さんを推すぜっ!
さらに相互に関連があるみつみも推し通すぜっ!!
>>513昨日ホームでランカーがダルやん使っててビックリしたぜwww
じゃあ俺は暇そうなたすくとあるちゅを
>>517 排出は100%継続だ。
両方排出して不都合な事は何もないし、
シナリオコンプに必要なカードを排停にするほど
デタラメな会社でもないだろう。
排出続行・停止どっちでもいいから
SR・R・UC枠増やしてよ(´・ω・`)
SRやR枠に関しては増やしてもいいものか、ちょっと判断に困るけど
UC枠は増やして欲しいね、まあもう箱詰めとかされちゃってるだろうし
要望とか送るのも遅いわけで、後は祈るしかないけど
ランカーが使うダルタニアは叫ばないからダメだ
>>526 ランカーのダルタニアデッキについて詳しく
>>527 ダルタニアジギコンアニスリゼだろどーせ
>>528 オーレンダー「…」
コリアンダー「…」
ザンダー「…」
前のバージョンならダルタニアで王になってたの居たな。すぐ落ちてたけど。
新カードのベンダーもいるよ、よ!
まぁ光ってないからすぐわかるけど・・・
ベンダーとサンザって2つカード合わせると1枚絵なのね
オリカで双子で1枚絵ってアイデア出したけど浅はかだった・・・
んだな
>>528 昔アレキサンダー半開封トレードしたら
ザンダー送りつけられた人居なかった?
>>534 マジか、悠久としては新しい試みだな
末弥さんSR絵師じゃなくなってがっかりしてたけど、それは楽しみだ
ダルタニアはスペックもそこまで低くないしアビリティもスキルも悪くないから
ちょっと数字をいじれば使われそうな気もする
無理に使用率上げるような真似しなくてもいいと思うけどね
>>538 同名カードでも使用率は当然、別集計だろ…
あ、ごめん。
なんかすげー勘違いしてた orz
>悠久としては新しい試みだな
AP5アレキサンダーと確かな実感*10のポルタがお前の家に向かって行ったぞ
>>538書き込んだ後で気がついたんだが、
旧アレキポルタも一続きの絵だったな…orz
D0版のアレキさんは絵の横幅が広いおかげでポルタが自重して無い
D0のルールとかは全くわからんけど
カードの説明を見る限りでは車輪のスペックを基にしてる感じなんだな。
星の仔以外は。
つか黒の双子から薔薇の匂いが物凄くする気がするのはおれだけか…?
>>543 ☆もちゃんと少数精鋭を反映してるぞ。
ドガでOKて言われそうな感じだが。
>>544 電撃にあるベンダー裏面
「兄以上に美しい存在はこの世に存在しないと考えており、
常に傍に寄り添っている。その様子から、
周囲は彼を最後の当主と呼んでいる」
ロードも一応男と女がにゃんにゃんして産まれるのね・・・
|\__
/ o _>
__彡ノメノノwv
.\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi >鮫はみんな女の子!
/ <(つ!>つ
∠、」 ̄ く//_|l〉
l.ノl.ノ Int √H
>>545 あれ?ショウスウセイエイってどんな効果だっけ。
星のスキルってユニット強化・・・はアビだったか。
あれ・・・?
>>549 スキル。
敵よりユニットが少ない場合、ATK、SPEEDがうp
☆はATK+4
>>549 DO
「バトルスペースにあるあなたのユニットが相手のユニットより少ない場合、
このカードのパワーを+2000し、移動コストを1赤にする」
悠久
「味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる」
両方とも敵の数が味方の数より多ければ攻撃力アップ+移動力アップで共通。
せめてIDを変えるが良い
☆のアビは現在のATK値が倍になるから、
アナログトレカのD0で再現すると、強化スペル連発してから倍加殴りで即ゲームエンドとか、
ぶっ壊れた代物になるからあきらめたんじゃなかろうか
と、D0のルールをこれっぽっちも知らない俺が言ってみる
やってみたいが、おらが町ではトレカ文化なんてせいぜい遊戯王ぐらいだぜ
そういや青に追加のプレデターのアビの
「樽を破壊した時に召喚ゲージを減らす能力をつける」
ってどこまで適用されるんだろうね?
・ナスルで体力と召喚ゲージを両方いただく
・ステラナンガで燃えるだぁして召喚ゲージを大惨事に
・追加カードのユングフラウとコンボ
・やっぱ地道にオユーで
みたいなコト考えてwktkしてるわけだが。
キュプロス、プレデ蛸、鮫王
うへへ
>>556 OK落ち着くんだ。思いっきりLVオーバーしとるぞ。
キュプロス、プレデ蛸、鮫
これでおkだな
ところが鮫が全体的に弱体化
さぁ
>>558はどうする!?
テキスト的にはアビで破壊した場合もいけそうな気がするけどどうなんだろう?
召喚ゲージ100%で後出しとか考えてたら、減らされて涙目とかになるのかな
キュプロス、プレデ蛸、ジャービ
俺に死角はない。
グラリス・ソプレイズ・イラス・オユー・チョモラなら問題はないな。
>>560 むしろ、そう言った状況で焦らせて使わせる、って事になると思う。
減らすことが目的なら、対応して即打ちできる100パーセント付近でなくて、
召喚されてから暫く立った辺りを狙うことになると思う。
そうなると樽を修復出来るアビが欲しいとこだな
>>560 どれだけ信用できるかわからんが
電撃アケのサンプルデッキではアビOK前提だな
俺的な問題は樽破壊系スキルなのに量産サイクロには何の意味もないことだな・・・
>>564 お前の部屋に絶叫する人が弓打ち込みに行ったぞ
ID aaYOT/080
何も言うな。解ってる。
実は奴はマンドラゴラじゃねーのか?
・・・スキルがダメージに変更になったりしてな(´・ω・`)
電アケにはエリスのAP4と書いてるが
カード絵はAP2になってるんだな
カード絵のAPが正しいでいいんだよな?
そういえばネメシア、意義ある撤退もちか・・・
MP使用アビが出たことによって、意義ある撤退もちも見直されるよね?ね?
>>569 ・マンドラゴラの召喚
範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。
「このエレメンタルが破壊されたとき、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える」
こうですか、わかりま……あれ?
>>570 頑張ってるKYS以下ライター諸氏には申し訳ないが、
はっきりいって電撃は誤植の塊だからな
>>570 アルカディアのほうもAP2だから、AP2で正しいと思う
電アケの誤植といえばシャテルのカード番号がar26cになってたな
見てみたらar26cってルダルスやん・・・
話ぬるいわするが、最近よく正夢見るんだがversionup後の夢を見たんだ…。ピローの色が変化していて2chでピロー集めてた奴が「プロモ送れねー。」っというやつを…。
あと白壊れってレスもあった。
うん。白壊れに期待している自分がいる。
壊れになったら話題にはなるが、叩きの対象にもなるぞ。
それでいいのか?自分の好きな色が叩かれまくって幸せなのか?
さては貴様、白好きを装った赤好きだな。
いや、ジョルジ好きだと見た
今度の新システムはINT系っぽいけど、
1stの死亡発動型エンチャントみたいに使いにくくてほとんどが空気化したり、
2ndの全体型エンチャントみたいに一部が強力すぎて対策必須
みたいなことにならないといいけどなあ。
>>572 いや、もしアビならば・・・
・マンドラゴラの召喚
範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。
「このエレメンタルが破壊されたとき、ユニット、召喚獣、召喚士にダメージを与える」
スキル
・最後の絶叫
このユニットが倒されたとき、ユニット、召喚獣、召喚士にダメージを与える
>>570 画面は開発中のものだから修正される可能性はある
カードを愛するのであって、色はあくまでおまけだぜよ
特に叩かれても問題ないんでは?負け犬のなんとやらなわけだし
ダルがぶっ壊れカードで叩かれ対照になっても使い続けるだろうし。自分の場合はだけど・・・
白単にボコられたんだろ
キュプロスとプレデ蛸使ってろ
INTの時代になったらまた御館株が上がるな!前回バージョンアップでスキルが永久になったしバージョンアップごとにどんどん強くなるじゃないか!
自分は関連重視かね、アヴェルと猫ポとか国違いの関連とか結構好き
2ndだと、複色ユニットがそんなになかったけど3rdで増えるなら
2色デッキとか組みやすくなりそうで楽しみ
シナリオまとめってどっかにない?見直すのにまた金払ってチートCPU戦するのもちょっとね〜…って感じなんで
>>587 ネタバレスレのログ。
新バージョン稼働初日にたいてい誰かが纏めてる
ルシフェル「俺にはティートがいてくれる・・・。」
>>586自分も関連デッキにしたいけどダルタニア持ってない上に勝てそうに無いから関連デッキは無理なんだぜ…。
ちなみにシャローン、ダルタニア、エキナシアな(笑)
>>585 正直今以上に強くされると御館ファンとしては複雑な心境
初期〜1stの微妙なポジションが個人的にはベストだった
>>585 とはいっても今んとこ判明してるINT関係アビは、アビを使う側のINTが関係するであって、
アビをかけられる側のINTは関係してないのよね。
だからお館様のINTがどんだけ高くても、サフィーのINTが高くなくちゃ意味無いのよね。
>>586 国違いの関連は2ndで一杯いたじゃん。メタと教えで。
しかし今思うと、アヴェルは可哀想だな。
関連の猫ポはフランに現を抜かしたビッ○だし、自国の人とは関連無いし…
>>592 何言ってるんですか
初期はぴゅう太の強さが判明したときから微妙じゃなくて最底辺じゃないですか
いやホント最近の戦いやすい環境はマジ天国
猫ぽが使えるなら俺はそれで良い
>>595 精霊の願いの回復量とアビの効果時間を半分にしてもガッチガチのままじゃね?
かといって現状で壊れかと言われればそうも思えんけど
>>592 微妙なくらいがちょうどいいってのはあるな
俺も三国志で以前から決起使ってたのに、今じゃ酷い扱いですよ
>>593 なにげにアヴェルはディアレリアの関連だったりする
複色は2ndだと国の組み合わせがバラバラになっているから
2色にしようとすると、入ってくる複色ユニットは決まってたので
そのへんが増えるといいかな〜ということです
>>596 一箇所が極端に強いと壊れに見えるが
全体が満遍なく強いと壊れに見えない法則
次は珊瑚とサボテンの時代が来るぜ
なるほど。つまり、その条件(満遍なく強い)に当てはまりそうなカードだけでデッキを組めば壊れだな。
カルマ、猫ぽ、鮫王、カウス。 これで完成だ!
あれ…確かに弱くはなさそうだけどなんかそこまで強そうに見えないぞ?
>>597 元々使ってたのに変化があって色々と言われる様になると悲しくなるよな
俺も始めから茶色いリュウを愛用してたのに情報公開された後は後ろで色々言われたなぁ
強そうに見えないが故に相手は油断するそういう作戦だろう常識的に考えて…
606 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:22:38 ID:Dlik7XDlO
とりあえずシャテルとユングフラウは一刻も早く引きたいな…。
SRは言うだけ無理なので黙っとくw
新SRキター!・・・っと思ったら、赤い宇宙人とかそんなんばっかなんだよな。
610 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:28:10 ID:t6Z/vcc5O
>>596 いや、ゴメン書き方悪かった
そういうのじゃなくカード絵柄だけで…
まだ初心者に毛が生えた程度だし…
>>609 何度もムービー見てるうちに、赤い宇宙人がかわいく見えてきたから困る
>>609 今回は特に新SRキターと思ったら旧アレキ旧ポルタだったという人が続出しそうだから困る
ところでwikiの事なんだが、最近ピラカに関する項目が全部「濡烏(ぬれからす)」じゃなくて「濡鳥(とり)」
になってるのに気付いたんだが、これは直しちゃって大丈夫だよね?
>>609 赤い宇宙人には期待しているんだけどな…可愛いじゃないか。
>>591 ダルナシアは結構いけるんだぜ
天敵の樽早く壊せるし(´・ω・`)
マカーを使ってやろうとデッキを考えたんだ、でサイドに量産型を入れてみた
そしたら今日、マカーを主軸にしたはずが気づいたらベンチウォーマーになってたんだ。何を言ってるか(ry
無理だろ、あれ
マカー樽を三角形に配置
↓
三角形の中にドラル待機
ナスルじゃなくて、ナンガだった
そして
>>618は携帯だから見れないじゃないか
そこはぜひタジーヌとドラルで。
ナスルとオユーも入れて樽破壊デッキだ。 余った枠にはチョモラでも。
…決定力が無いな。じゃあタジーヌとトラルをグラリスとツェに換えて…
あれぇ?
赤の国の杖の関連ってみんな攻撃範囲拡大なの?
赤の国はクリゲーできないの??
稼動初期は無理っぽいが
落ち着いてきたら時報ナンバー対戦スレあるといいな
マキシャコミュで作ってもいいんだが・・・
1900付近同士で戦いたいんだが、俺がやる時間帯がランカーのシンデレラタイムなんだ
RP300も400も離れた試合なんか回避だぜ!!!
>>597 確かに決起は最初が厨、今微妙だな!
親方様は厨な時代なかったけどw
5/5メイドがSRなら、ダルにゃん、パンドラ、カルマで黒が初期レート4連覇ほぼ確定だよな?
味方のアビの総使用回数に応じて効果を上げるアビなんてどうだろ?
>>626 それ決起じゃねぇか!
それ決起じゃねぇか!
>>627 少し違うんじゃないか?
アビの使用回数だけなら安いアビ連発で稼げるが決起は最低でも結構重いからな。
つまりミルザム連打で済むから強いよね…
シリカ「ワシもAP1でそれなりの効果があるアビ持ってるのに、何故に叩かれるのじゃ?
いや、叩かれたいわけではないがのぉ、その、使用率がほしいのじゃ…。」
叩かれる>叩かれぬ
まぁ、シリカ強いよ?精霊ダイブ超しやすいし。後可愛いし。
高レベル相手には付け焼刃かもしれないが……。
ランカーのデッキにはよく入ってるなシリカ
>>631 同コス戦闘有利になるしね
さらにエネシア入ってるとクリ狙えるし
アビが結構使える
さらにルチルが入ってると計算が狂う
計算が狂うといったらレスターだよ
カードに書かれている以上に強いからMP貯金失敗するし
まさかティートやキャンディに勝てるとは…
高Lvマスターの射程が長かったり
高Lvキーパーの待機回復量が多かったり(これはHPが多いからだけど)
高Lvシーカーにも何かあるんだろうかな
>>634 マスターからの攻撃の回避率じゃないっけ?
>>635 前にシーカーは乱戦状態でも回避するって話があったんだけど
マスター以外からの回避率もレベルに依存してたりしないのかな
>>635 やっぱ回避率ってあるんだね
シャローンさんが撃たれてるのにダメージモーション取らない事が結構あるから何だろう?とは思っていたがあれって避けてたのか
シャローンは5鹿だけあって回避率も半端ないぜ
全ての杖に勝ち得る
まぁ5鹿だから、だけどな
>>629 使用率14位でも不満なのか婆ちゃん?
人魚勢では断トツ、よく叩かれてたディアよりも上だと言うのに……
遠距離攻撃回避率なら☆だっけ?
基本能力の低いユニットはこういう所にも差があるのかなと思う。
641 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 09:31:55 ID:Y1pzSqPNO
☆は体小さいから回避率が高くても不自然じゃない罠
☆は回避率のメリットがスペックの低さに見合ってないぜorz
次verで成長カードでるんだよな!な!
ならドガも小さいから回避率を上げても問題ないな
よく考えたらドガ☆って最小コンビなのか
>>642 もうSR枠ポルポルで埋まってるしなぁ……
>>640 ☆はたぶん5鹿だから回避率高いんだと思うよ
一応、前に出てた遠距離攻撃のダメージ検証の数値
5鹿のとこは検証してないけど、3分の1ぐらいになってるんじゃないかな?
単発あたりのダメージ
タンジー(atk24)
Lv1 2 3 4 5
剣 24 20 19 18 17
ティサ(atk36)
剣 36 31 29 27 25
魔 42 29 25 22 18
鹿 35 25 20 14 ??
wikiにあった対マトリカのシーカーLv別秒間ダメージ
オーラ有 オーラ無 軽減率
シャローン 約14.87 約20.35 約27%
ポルタ 約26.18 約33.37 約22%
レッドアイ 約37.13 約46.15 約20%
タイガーアイ 約49.64 約57.88 約14%
シュコダ 約78.79 約77.49 ???
回避も含めての秒間ダメージなんだろうけど5靴パネェ
同じ5鹿でもわずかに回避率に差がある。
>>643 じゃあ☆の少数精鋭もドガにあわせよう!
>>644 まだレジェンド枠が残ってる(・∀・)
たぶん、兵種とレベルで性能が振り分けられてる感じだと思うよ
クリティカルも、もしかしたら兵種とレベルによって発生率が違うかもね?
>>647 LE使うとしても、他作品からのゲスト参戦とかそんな感じじゃねーの?
悠久では使わないだろう。
新カードのサフィーがなんか砂浜に流れ着いた死体みたいに見えてしまう
↓には4日にザンダーを引く呪いをかけておいた
アニス「どうぞ御覧ください」
>>649 ついに蒼天曹操やジネディーヌ・ジダンの参戦ですね!
正直ゲストに何が来てもなんとかなりそう>悠久
PRアレキやアスモデルはLE的なポジションじゃないか?
そのジャンルに於いてのLE=伝説的なイラストレーターってことなら・・・
グインとか火吹山の魔法使いの人になるのだろうか
回避率と言えば、ララトのエンチャも回避関係してるっぽい
まぁ、遠距離攻撃って書いてあるから当たり前だが
そろそろ黒以外の3剣にも主戦力になりそうなのが欲しいです
3コスは鹿が使い勝手で群を抜いてて、杖は普通に強い猫ぽやアビが強力なグラリス、メイッサ等がいるのに
剣はカルマ以外ぱっとしない
次verでロザリオが☆に乗っていたら
むしろ☆がロザリオに乗っていたら!
>>658 アルヴは普通に主戦力になると思う
やっと着ボイスが揃ったー!使ったポイント10320…
これ企画した人バカだろ?ダブり多すぎるっちゅうねん!
あなたが神か
ロザリオに乗った★…
絵師は島本で頼む。歩兵策みたいな感じで
ネメシアだ…。
叫び声に定評のある!
チュレージなんて弱そうな事は一つも書いて無いのに…
精霊持ちのダーク、チュレージ
高スペックのグラド
アビが強力なドラル
地味に強いフランシャード、アルビレオ
でも何故か使用率はパッとしないんだよな・・・
>>661 マジレスすると
そうやって文句言いながらもコンプする奴がいるから
企画した奴が反省する機会を失うんだぜ?
グル舐めるな。底力絡めてATKが高くて樽が早く壊せてDAも強いシーカーに・・・。あれ?
逆に考えるんだ
なぜカルマは使われるのか
正直カルマ並のスペック+スキルアビの持ち主っていないわけじゃないと思うんだが
いや正直カルマはやり過ぎ感さえあるぞ。。
>>670 単独で杖に対抗できるからじゃね?
この前一人で拠点コロ(とアルネ)追い返したときは感動した
本気で書くなら、軽いAPで、しかもノーリスクでマスターを始めとする敵ユニットを追い返せるっていうのがカルマの利点で最大の武器。
同じ事を軽いAPでできる3剣は他には居ない。
底力限界発動のアーライやグルなら力ずくで突破もできるけど、そこまで行ったら大体勝負決まってる。
AP2で範囲内の敵全てに500ダメだからな
タイムラグがあるとはいえ、基本的に強力なアビリティだと言われてるダメアビの中でも破格
荒井もAP2なら…
アーライさんも、名乗りで対抗できるよ、APが重いけど実用範囲だと思う
新カードで、どう環境が変わるかだなぁ、ベンダーみたいなAtk50以上の
防御力を下げるみたいなカードが出てきたから、高AtkならOKという状況
じゃなくなってくる可能性もあるよね
>>670 カルマ並に優秀なのって今のところ無いと思うが。
李儒の毒もあれくらい強力なら……
兵糧番とか結構面白いぞ、入る余地無いけど
ヴェネタの回復力も(r
>>680 士気高揚の検証とかされてないから、なんとも言えないけど
ヴェネタは士気高揚でのAP回復率が高ければなんとかなるかも?
範囲は多少修正されて、使いやすくはなっているんだけどね・・・
士気高揚と聞いてタンジェリーナがアップを始めた様です。
3剣ねぇ…前にタンシー使ってみたけど、アビ使っても昼だとアルヴに勝てないだけでなく、
序盤アビアスターともAtk1しか差がないと知った時はどうしようかと。
話は変わるが、今日のリプ見ても、ディアが現状維持でいいとはとても思えませんでした、まる
>>676 かなり使い込んだが、荒井さんの範囲じゃ正直対抗出来ないと思うぞ
1杖の射程より短いから、アビかける前に削られて名乗り後の乱戦で死ぬ
無理なく使うなら杖にはかけられん
てか多くの3剣、4剣は今バージョンはほとんど死んでただろ。上位のルテニリ、ファルカド、メイッサがどうにもならん
鹿に触れずに倒されたり、ZOC簡単に抜けられたら同コストの鹿にすら勝てんよ
特に常時3すくみ無視のルテを何とかして欲しいな
>>683 タンシーさんにはまだ逆境がある
どれくらいで発動か知らないけど
>>683 誰も現状維持で良いとは言ってなくね?
使い物にならないくらい下方修正されるのもどうかとは思うが
今日のリプ
緑
ディアレリアその他、青竜
赤
ティコメイッサ、先生
まあ、ある程度の調整は必要だろうが
また新強カードが出て鮫鱈みたく忘れられる気もする
鮫鱈の調節は絶妙だったなぁ
否応無しに次verでも期待してしまう
緑単今まで空気だったし一回ぐらい日の目を見たっていいじゃないか
まぁずっとあの性能だと少し困るが
それよりファルカドやメイッサのが強いと感じるんだが修正されるかね?
そういや深淵を目指してた人は今何処に?
>>686 一昨日くらいにディアは修正要らないって言ってた子がいたから
それに対する意見かと
みんな
>>683に釣られすぎだろw
タンシーが昼にアルヴ勝てないとか士気旺盛中アビアスターと攻撃力対して変わらないとか言っちゃうマヌケはディアじゃなくても勝てるわけない。
あえて釣られてみる
アビアスターと対して変わらんってのは、ン??って感じだが
昼アルヴにアビタンシーが勝てないのは涙目過ぎると思うけど、そういう意味じゃない?(実際に勝てないのかは知らんが)
連投ですまんが。
あと、
>>683がディアに勝てないとは書いていない件。
今日のリプはメタカード入れてないんだから負けて当然だろ
それでも良い勝負だったんだから修正はかなり絶妙じゃないとディアは死にカード化するな
昼アルヴに勝てる3剣のほうが少ない気もするけどAtk78だし
昼アビタンシーはAtk72みたいだから、逆境次第か
今日のリプはメタカード入れてないんだから負けて当然だろ
それでも良い勝負だったんだから修正はかなり絶妙じゃないとディアは死にカード化すると思うぞ
メタカードとは言わんがティコメイッサで負けて当然ってどんだけ勝てるデッキ少ないんだよ・・・
ぶっちゃけ今日のはクリゲーじゃね
そもそもディアレリアとかスペック悪く無いしどうやっても死にカードにはなんねぇよ
大切な事なので時間差で2回言いました
アルヴは魔法剣が3、4個あると本当に辛いんだぜ…
なんか全体フェルス(よりは多少マシ)食らわされてる気分になった…
よっぽど無茶な修正じゃなければ死にカードにはならんだろ
もともと緑の2杖にはオーレンダーぐらいしかいないしスペックもコストも問題ない
今の80カウントガン守りみたいな戦法じゃ勝てなくなるだけ
対策ありきでデッキ組まなきゃならん時点でどうかと思うんだがなぁ
流行カードはいつだってあるだろうし、それに対するメタが必要なのは当然だが
明らかに前バージョンに比べてデッキの幅が狭まってる気がするんだよな
とりあえず個性のあるデッキ使ってたランカーは皆落ちた。今バージョンのカードは全体的にやりすぎだと思うぞ
>>694 釣られてくれてありがと。言いたいことは大体そんな感じ。
タンシーはアビスキル共にガチバトル用の3剣。
それなのに、昼だとアビを使っても、エンチャ目的にも使えるアルヴと6も差があるって酷いっしょ?
これじゃあタンシーの存在意義って何なのよって話。
アビアスターとの件については、アスターは鹿だから回避率もある上に自由に動けるけど、
タンシーは剣だからそこまで自由に動けない。移動速度上昇スキルも無いから尚更。
それなのに、昼時のアビタンシーと序盤アビアスターが2しか差がないのはどうなのよ。
これじゃあアスターを退けてタンシーを使うメリットってほぼ無いじゃんって言いたかった。
ちなみに自分はディア対策にはコリマリュエリアをサイドに入れてるからバッチリだぜ。
ただ、あの回復力が現状維持でいいとはとても思えなかっただけ。
マジレスすると大牙は防御も上がる
>>703 だよな
そもそもディア側は世界樹対策されてもバランスデッキとして機能するし
不利なのがやっと互角になる程度
ちなみにミルザムは対策すると不利なのがちょっと不利になる程度
どっちにしろ対策カードが入っていれば勝てる、入ってなかったら勝てないなんてジャンケンゲーはやりたくないです
アルヴは昼強くて、タンシーは夜強い
たったそれだけなのに、何でそこまで悲観的なんだか
どっちにしろサイドがあるのにじゃんけんだと思ってる人とは対戦したくないです
確かにディアは相性ゲーな面も多いが
相性ってだけなら初期からずっと多くの大型ユニットに言えること。
ぶっちゃけ漏れからしたらディアよりナンガのがよっぽど酷いと思う。
>>606 七瀬「に」だからあながち間違いじゃないという
この流れでサイクロの名前が出てないことに違和を感じた俺はきっとこのスレに毒されてる
ナンバー対戦で、使用率上位50枚禁止大会とか開けば
みんな使ったことのないカードを使うことによって新発見
低使用率のカードに日の目があたると妄想
まったく関係ない話するけどカウスってケミストリーの片方に似てね?
アルヴ目線からしたら昼にタンシーに負けたらいつ勝つんだよ・・・
>>711 何それ面白そう、でも当人達以外は観戦できないのが辛いな
リプレイ保存機能でも付けてくれればいいのに
さすがに無料で長期間保存とかは無理だろうから、携帯サイトのポイント50くらい使って保存できて
公式から動画としてダウンロード、保存可能
これなら保存期間が三日とかでも大丈夫
サイドが有るに相性ゲーとか抜かすのは、ナンセンスなのは同意。
後ピュータ強いよ!あんなに攻撃範囲拡大するとは…
>>713 むしろ昼でも大牙使われたら攻撃力差6しかないのにタンシーは防御も上がって更に逆境持ちだし
クリ出ないとキツくね?
>>713 704には触らない方がいいよ。アホだから。
むしろさっきから煽ってばかりの子には触らないほうがいい
>>709 俺ならディアなんかよりよっぽどグー鮫だな。
やることわかっててあれほど対応しにくいデッキはない。
まあ、昼が得意なユニットに夜が得意なユニット昼にぶつけて涙目とか存在意義無いとか程度がしれる。つか、ほんとに使ったことあんのかと。数字だけみてね?防御上がることについてもふれてねーし。もし昼タンシーが昼アルヴに勝てたら夜タンシーどんだけつえーんだよ。
リプレイの強エンチャ対決で赤がわっち対策しなかったのは、そのまま勝てると思ったからだろ
対する緑はフラン入れてサボテン潰しをした訳で
昼アルヴはほんと強いよ、アビ発動のレマンにも勝てること多いし
グー様にぶつけてもいい感じの結果残してくれる
>>697 だから防御UPを少しは考慮しろと他の奴も言ってるだろ・・・
ATK厨多すぎ。
緑のカスタマイズは、ずっと、SATKうpのみなのでしょうか?
タンシーVSアルヴで熱く論議してるところあれなんだが・・・
同レベル同コスト同士当てあうってのがまず前提おかしいと思うんだ。アビやスキルでの強化とかあんま関係無しにクリで勝負決まるぞ。
それに俺はそれぞれのカードの使い方が違うと思う。
アルヴは全体エンチャでの防御底上げを利用しつつ、端に樽を建てて引篭るタイプだと思う。防御が上がるキーパーは本当に安定して隅が取れる。
それに対してタンシーは召喚獣に乗っけてのDA、及び召喚獣の迎撃要員だと思う。逆境やアビリティの効果時間的に召喚師回りの仕事させたい。
相手を倒す役割のカード同士を比べるならともかく、特化してる方面が違う連中比べてもしょうがない気がする。
3剣って一括りに考えてる人は多いけど、鹿にしたってアスターとプラセじゃ仕事の仕方も違うし、アビとかスキルの条件含めたら単体の怖さも変わるだろう。
全部一纏めに考えようとするなって。
アルヴは厄介だなと思うことはあっても、
タンシーが厄介だなと思ったことはない俺ガイル。お前サイクロプス。
そんなことより、タンジーについて語ろうぜ!!
>>723 実はそのSATKうpのせいでディアが後半まくり安いんじゃね?
っと思えてしまう
>>725 この前タンジー筐体の上に2枚くらい放置してきたけどQMAやってる間に店員に片付けられてた
SATKうpって微妙だよな。
DEFは単純にあがりやすいしATKは殲滅力上がるし
SATKは調整難しくなる分デメリットとさえ言えるような気が…
リプ詳細書いてなかった気がするから書いておく
た○○○:ディア、アヤメ、フラン、ロタネー、アスター リヴァ
蒼○:ティコ、メイッサ、レシャ、カウス JP
ティコの頭蓋はATK-3くらいになんねーかな
AP1は軽すぎるだろ
タンジーはアルケスに完全にお株を奪われた感があるね。
まぁスキルにもよるけど。
>>728 それに雑誌の検証で殆ど効果がないことわかっちゃったしな。
>>730 使ってる人間からすれば−3でもなんとかなる
RP1800程度の話だけど…
1ヶ月車輪出来ないでいたら新カードか…
張り切って有給とっちゃったよ!
明日orz
>>734 個人的には なんとかなる っていうレベルがベストだと思うんだ
>>712 俺も初めて引いたときから言ってるのに、誰も解ってくれなかった……
彼のあだ名はマイルドでFAなのかな?
>>735 色々な意見はあるかもしれないけど
それには同意。
「なんとかなる」辺りのレベルがプレイしてても楽しいだろうし
でも−5は泣いてしまうw
738 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:01:02 ID:T36I+CI90
今回はプロモカード無し?
>>328 satkや体力upはとどめ狙いの大召喚で頼れるから普通にいい
とはいえタコ重ねれば5剣と乱戦しても減らないDEFとチートユグなら1レベを普通に倒せるatkアップはやり過ぎ。
>>739 むしろユグの価値はそれくらいしかないんだからしょうがないだろ。。
>>734 古竜の頭蓋が−3になったら三つ並べると1杖の攻撃力が役半分になる。
…となると下手するとエンチャのメリット≦デメリットみたいなことになってティコマスターズが絶滅するんじゃね?
1杖でティコマスって。ミルザムとかならともかく。絶滅はせんだろ。
まぁニコニコに上がってた大会動画みたいな面白いことにはならんかもしれんが。
AP1が軽いんだよなぁ。シンクヴァトも1だけど効果が段違いだ。
ティコマスターズは全滅するだろうけど(そもそも1st以降一度も見てないが)
今はティコメイッサのほうがきつくね?
AP1だから云々って言おうと思ったが、アルネとシリカがなぁ
−3はやりすぎだろjk
普通に−2か重複無しってのもまぁありかなと思う
その場合一つで一つ半〜二つくらい延びないとちょっと辛いが
ティコメイッサでも普通に頭蓋をエンチャするだろ
普通は一個後からつくってサボテンいれる。
もともと3杖の射程なら頭蓋2つで十分だしね
そういやサボテンで遠距離射程は伸びるんだっけ?
>>701 とりあえずアルヴはヴァトンとデルタに謝れ
4つ位エンチャして実感出来る程効果が無かったら不憫だろ
まぁ皇女エンチャだって3つも固めればキーパーは動けなくなるしな。
サイクロの構造なら前進も後退も振り返ることなくできそうなのに
なんでわざわざ回れ右すんのかなー、とかどうでも良いことを考えてみた
規制の巻き添えくらったw
頭蓋はエンチャ1つにつき「−(影響を受ける杖それぞれのLv×2)」くらいが
ちょうど良い
そういえば、今回は恒例のメルマガ連動動画はなし?
はいはいグログロ
今回のばーうpも実際に回せるのは昼過ぎからかな?
なんか急に車輪に人が増えたな、とか思ったらもう2日前か
排出の度に後ろに来て光ったか確認すんのやめろよな・・・
むしろ2日前に増えるとかすげぇ。
760 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 19:38:17 ID:iX2EpgZZ0
うちのホームなんて排出有り100円だけど(VUまで)
誰も座ってないぞw
でも、昔は全国やら大会でてもマッチしない事あったけど
ここ1〜2ヶ月は、マッチしなかった事は一度もないから
人は確実にに増えてるんじゃないかな?
俺は土日はゲーセンいかないけど、平日は大体10回前後回してる
>>758 カウンティング(笑)ですね、わかります。
自分もよくされました・・・・
SRがでそうなタイミングでw
蛸は格好良かったのでサメとわんころが可愛いのに期待。
いやその辺も怖い系じゃないとクリーチャー分が
とりあえず新騎士には期待
いや別に女狼とかを期待しているわけでは。
虎目とかグルくらいの可愛さがあればそれで。
そういうやつを見たあとにSRを引いたら
どことなく物悲しそうな雰囲気を出して撤退することにしてます。
>>764 可愛い鮫と言えば薔薇かピタダだろ
薔薇とか3Dとカード絵のギャップが凄すぎる
排出あり100円って確か設定出来なかったような……
>>764 エンスタで満足できんとはなんと贅沢なやつよ
端にシャコ貝置いてそこをやるおで守ったら鉄壁!とか思って動かしてみたけどエレスティアつい落としちゃう…
鮫王感覚でついついぶつけてやられたりするのが多いのが問題だと分かってはいるんだけど、あんまり攻めない3靴の立ち回りが掴めないんだ
みんなどう使ってる?
コレガ、ワタシノマイデェス
>>768 手動クレサは面倒くさいよなぁ
毎回店員呼ぶのが面倒くさい上に値上がりしたから最近は2戦で帰る癖がついたぜ
ローズマリーと聞いて
>>773 「ローズです!」「マリーです!」
『二人合わせてローズマリーです!』
ってCMを思い出すよね
B方式にしたら、何故か、強い人にあたります・・・・orZ
A方式にすると、2連勝したりして、損した気分になります。
>>769 あなたも攻めない鹿から死なない鹿へ。
ミルザム運送は、お客様のニーズに合わせて臨機応変で快適なサービスを驚きの低価格にて提供いたします。
今でも相手召喚士の周りにエンチャ作ってマウント狙うことはあるが、現状だとホント厳しいな
>>769 敵を選べる鹿の李典を最大限に生かす、常に多対1を心がけるしかないべ。
特に鮫王やアスターは自重しないからな
>>775 ありすぎて困る
・黒単にしたらキャンディーとマッチ
・赤単にしたらプラセとry
・アレキさん使ったらリュエリアコリマとry
筐体の中の人は鬼畜
>>778 ラニン+色変えデッキの俺に死角はなかった。
なかった?
RPもなかった。
781 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:40:23 ID:C2glOlSxO
>>760 クレサ台が増えたからじゃないの? 単に。
>>772 たしかにいっそローズマリー並みの数値なら諦めもつくんだが、若干ATKあるぶん戦闘も期待しちゃうんだよなー…
意識してみる
>>776 ミルザム苦手なんだよw
しかも鹿ミルの形にするならルテニリとか入れてガチで使いたいし
アドバイスを糧に明日辺りも頑張って来るわ
俺は体力減ってるやつを追っかけまわすように動かしてるよ。
あとは体力とAtk差でなんとなく。
クリが怖いときは援護つけて一人で動かないようにとか
>>782 ローズマリーが戦闘には期待できないみたいな言い方だな
強く否定できん自分が情けない…
上級者はパンドラ評価してるって言ってた奴誰だよ!
電アケの点数酷いじゃねーか
>>785 上級者が評価してたらもうちょっと使用率とかマシになってるんじゃない?
現状使う理由はあっても使う利点は無いキャラのように思う
まぁ、使えない事はないだけマシじゃない?
パンドラ デルタ レスターでやってたが無理でした
モノにもよるが、戦力的にLV>コストはデッキに1枚がベターだな
てか、投げたり樽割りで活躍できる靴剣はともかく、杖の使い方がわからん
パンドラとちびたで低コスは紙になる
範囲ってのが以外に大きいんだよな。
8カウントもあれば低コスは落ちるし
まあパンドラ使うならLV<コストのカードで補わないと押し込まれて終わりだしねえ。
色を考えるとカルマ、パンドラ、キャンディ、リゼ、ティートあたりか?
なんかパンドラで銀行してリゼを投げるだけのゲームになりそうw
主力にならなきゃいけない3杖のATKがあれだとさすがに厳しいかもな
1レベル2コスト杖だったら普通に強そうだ
>>793 でもそれだと吉田単が組みにくくなるからダメだな
パンドラはスキルでATKを補えるデザインなんだが、
能動的に狙って発動させるのが難しいからなぁ…
LV>コストの底力持ちが現れたら割と実戦レベルになりそうな気も
パンドラ使うならオーレンダー+シリカ組って考えちゃうんだよな。LV>コストはまだ開発されてないのか使う人少ないな。特に杖は難しい
>>793 1杖の射程じゃかえって使いにくくならないか?
パンドラは次の追加でMP消化アビと相性がいいんじゃないかと微かな期待をしている。
MP回復量はLV依存でよかったっけ?
また規制か…
>>796 LV>COで割と高評価だったのはドラル、ピタダ、フェロシ、レスター、ベルガくらいだもんな
他はボロクソだったな、チャチャニとかパンドラとかチャチャニとか
>>798 撤退してるLV依存な
だいぶ前にLVごとに何CでMPが1溜まるか検証されてたと思う
>>797 シリカみたいに完全なアビ要因にすればいいかなと思った
どっちかというとサポート型のアビだし
エンチャとかの話題になってるから出してみるが、
イラスってあんまり批判も擁護もされないよな。
全体エンチャ+重複あり+武力底上げと意外に戦況に影響あるのに・・・。
>>800 チャチャニは1LV2COならかなり使われたと思う
混色神託で夢がひろがりんぐwwwww
フェルスみたいな運用か
確かにそっちの方が使いやすそうではあるな
イラスは現状赤が立場低いからじゃないかな。国家ランキング的にも。
後は2Lv枠はタジーヌとツェが入るってのもありそうではある。信託デッキには入りづらいし。
>>800 間違っちゃいないけど
正確には盤面から取り外してるレベル依存ね
>>805 イラスはプラセと組ませるしか未来はないのかねえ・・・。
追加のユングフラウと組ませて杖の武力底上げできれば強い気がしなくもないが。
アルネ、ミルザム、ディアレリア、精霊は毎スレ必ず修正しろって奴沸くけど
カウス修正しろって意見が殆どないことが驚きなんだけど。
アビのダメージ今の半分でも全然使えるだろ。
逆境持ち、めちゃめちゃ使いやすい神アビ、カスタマイズも優秀。
それはきっと皆使ってるからさ・・・
なんだかんだいって「
このデッキなら負けない」とか「このデッキでしか勝てない」っていう環境にはなってないから
現状を維持するのがいいんだと思う
>>801>>804 ちょっと落ち着け
シリカみたいに使ったらそれこそシリカの下位互換化は明らかだろjk
何で低レベルユニットメタのアビに3レベルも採用しなけりゃならんのだということにはならんかね?
逆境生かすのはちょっと難しいけどそれでも3レベルの射程生かせば戦線でお荷物ってことにはまだなりにくい
もちろんMP貯めるために落とすのは有効だけど、一応それが全てではないと言いたい
叩かれないも何もちょっと前に
「イラス入れるぐらいなら虎目入れた方が百倍まし、わざわざ入れる意味はない」
とか言ってたのがこのスレだぞ
カウス?使用率1位はほっといても目つけられてるだろうしな
アルネミルザムカウスはLv4以上に効果ないとかでも充分使えるわ
不幸だったねぇ
イラス入れるならほぼ赤単になるからたまに出てくるアーレさんが怖いんだよなあ…
あの白髪鬼は鮫兄者のエンチャントで加速して襲ってくるから困る。
>>814 マトリカさんはまだ使う利点がないことはないからいいじゃない
うちのホーム、どー考えても在庫相当ダブついてるわ
嘘でもいいから明日から全台100円台にして
旧パック無くなったことをアピールして欲しいぜ・・・
東京で在庫切らしてる店あるんかな?
パンドラ使ってて思ったんだが、
COST1で復活させるほどのメリットがないんだよね。
atk少ないから、盾樽立てられるとなかなか壊せないし。
本日より全国対戦をはじめました!
はじめたては尖った編成にせずバランス型で30戦28敗
レベル89とかと普通にあたるんですけど・・・
バランス型はサイドボード使えるようになってからで
それまでは勝ちパターンがはっきりするような編成の方がいいのかな?
>>820 散々言われてるけど子のゲームのレベル≒プレイ回数
上手い下手はレベルよりRP、全国順位を参考に見たほうがいい
個人的には初めはバランス方でそれぞれの兵種の「全国対戦での」動き方をある程度掴んでから
偏ったデッキにしたほうが勝率は高くなると思う。
>>821,822
そりゃそうだが、ほとんどサイド必須、天使以外の召喚獣(主にリヴァ、カオドラ、JP)必須の現状で
レベルは強さには関係無いから!なんて言っても初心者が勝てるわけがない
現に
>>820の戦績がそれを示してる
まぁ原因はプレイヤーが煮詰まりすぎて初期RPが高すぎることにあるんだけど
同じことの繰り返しになるのはわかるが、それでも一時的にマシになるなら初期PR下げるべきだと思う
初期RPは1500くらいでいいとは思う。最初は負けても本当に気にすることはないよ。
まず大事なのが、ユニットをぶつけて勝てるかどうかの判断
コレができるだけでとりあえずPR1700位はいけるんじゃね?
・・・俺普通にラファだけでサイドもなかったころも3〜4割ぐらいは勝てたよ?
二桁連敗したこともあるけど、そういう時って根本的に運用間違ってるときなんだよね。
カード追加後に馬場の2台が復活するかが問題だ…
2ndの時は減った店舗復活してた?
それに・・・つい先日まで召喚獣プレゼントやってたじゃん。
30戦やれば結構そろったんじゃ?
もし見逃したなら、初心者でも公式ぐらいはみて情報入れようよ。
調べもしないで勝てないとか無しよ。
あ、明日の為に俺は今から寝るぞ!
>>823 召喚揃えるだけならLv20も行かずに集められるし、正直必須ってレベルじゃない。
初期召喚がユグだったらちょっと厳しい気がしないでもないが
サイドも開いてる方が有利だけど開いてれば勝てるってわけじゃない。
RP1800ぐらいならサイド無しでも十分いける
>>820の文面からLvが高い人と当たったけどこれ酷くね?って言うのが見えたから
Lvはプレイしてれば上がるものであって対戦の腕とは関係ないということは
一応アピールしておくべきと判断したんだけども。初期RP1600が今初心者に適正かどうかは別としてな
>>823 いや、言いたいのは
少なくともそのLV89のプレイヤーは820が当たった他のプレイヤーの大半と同レベルの腕でしょ。
後、RP下げても自分でも言ってるけど本当に同じ事の繰り返しになるんじゃね。
規約でサブカ禁止にするのが一番効果的な対策だけど今更無理でしょ。
そういやこの前秋葉原のレジャラン2号店も8→4台になってたな…
随分狭いエリアに押し込まれた感じになってたし
高田馬場は1play150円って書いてんのに50円なんだよな
ここ在庫ないんだったな!4日はここだな!
画面が薄暗いのと反応が微妙なのは目を瞑ろう
28敗ってと結構RPさがるから、それとあたるレベル89ってリアルスキル的にはそれよりレベルしたなんじゃ?
要するサイドも開いててその地位ってことでしょ?
(28敗したサイド開いてない人とあたるレベル。召喚獣はわからんけどね)
どうでもいいけどサブカ規制とか本気でいってるのかと。
ゲーセンでプレイカード作るのに身分証明書でも見せるの?
というか現実的にありえないでしょ。
>>833 サブカ禁止とか無理だろ、頭悪すぎ
そもそもなんで相手がサブカだなんて決め付けてるんだ
Lv80でRP1500代かそれ以下なんてメインの可能性のほうが高いだろ
>>838 RPがおよそ同じだとしても経験が違う。
いくら相手が1600以下だろうと、レベル90オーバー(全国何戦してるかわからんが、100戦程度と仮定)と全国初めての人だったら、全国100戦してる方が明らかに上。
だから最初は負けが多くなるのは必然。
本当に同レベルなら5分5分の戦績になるだろJK
対人戦の基礎が出来てれば十分勝てる相手ではある。
相手がよほどセンスがないとかであれば話は変わってくるが。
あ。スマン。読み間違えてた。
勘違いだからスルー頼む
>>841 いや、そういうことでなくて
820が当たった大半のプレイヤーは同レベルじゃね?ってことだと思うんだが、
経験が違うのは認める
844 :
820:2009/03/03(火) 01:44:43 ID:y4TSwDwN0
今日覚えたこと
1、自陣隅に入り込んで樽置いて棒立ちの敵キーパーまじうぜぇ
→敵陣奥に到達したキーパーを主戦場に戻そうとしてた
2、召喚予定地におびき寄せられて主力死んだ、6回くらい
→wikiに召喚タイミングの見切り方載ってた
うーん、これだけかぁ・・・・
カード追加したら100円無排出台は無くなっちゃうんだろうなぁ
>>843 820があたった30人(全員違う人かは知らんが)のプレイヤ−同士が同レベル暗いって事だよな?
820と比べてではなく。
スマン、読み違えてたんだ
846 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 02:00:21 ID:R9XbDcU1O
4日って水曜日だからクソガキや学生が群がってきそうだな
>>845 こっちこそリロってなくてスマン
>>844 なんだかんだでキーパー最強じゃね?って感じ始めると一人前です
バランス型は同RP帯だと、要求される中の人スペックがかなり要るけど練習にはいいんでないでしょうか。
まあ連敗しまくっても心が折れないことを祈る
っていうか俺はまずシナリオのチートCPUに心が折れそうになったけど
そんで全国で自分とのあまりのレベルの違いに愕然とした
何やっても後から始める人はしんどいけどね
召喚ラインに乗せるか、回避するかがポイントの一つなのが1600台。
潜在調整・自分の処理パターンを確実に行えるかが1800台って感じだな。
開幕の読みとデッキ相性も大きく物をいうけど。
ちょっといきなりで悪いんだけどどこかに3rdエキスパのカード能力まとめてあるとこってないかな?
軽く流してたけど今更ながら気になってきたからちょっと見てみたいのです
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つまりソゥリスがオメガ11で、ガーベラがシャロン様で、
ケッパーが飛んで跳ねての大活躍をしているわけですね?
後ルイズにやる夫が召喚されたり……ってラノベあまり知らなくてすまない。
>>850 まとめてみた
ar041U 賛美の歌い手シャテル
杖 2/2 HP800 ATK34
アビ:無し
スキル:加護の歌
イラスト:TANA
ar042SR 帝王アレキサンダー
剣 5/5 HP1496 ATK73
アビ:アルカディアの突撃 AP4
範囲内の味方アルカディアのユニットのHPを回復し、一定時間の間、
攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。
スキル:帝王の信念
イラスト:Akihiko Yoshida(SQEX)
gr035R 駆ける豹騎兵隊セルヴァ
靴 2/2 HP830 ATK46
アビ:死角からの急襲
このアビリティは2MP使用する。一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中から
ランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。
スキル:狂戦士
イラスト:安達洋介
gr038U 熱風を操る巫女ユングフラウ
杖 4/4 HP1225 ATK44
アビ:渇きの風 AP4
敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。その後、味方召喚士のMPが
1未満の場合、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。
スキル:非情なる追撃
イラスト:柏餅よもぎ
si036C 幸運の児ナンティ
靴 1/1 HP520 ATK29
アビ:幸運の息吹
このアビリティはMP2使用する。一定時間の間、範囲内の味方ユニットの
攻撃力と防御力を上げ、HPを徐々に回復する。
スキル:士気旺盛
イラスト:葵久美子
si038SR 世界樹の苗木エリス
杖 4/4 HP1225 ATK44
アビ:抑えきれない魔力 AP2
一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが
戦闘不能状態になった時、戦闘不能状態の他の味方ユニットを復活させる。」
スキル:世界樹の加護
イラスト:七瀬 葵
sc039U 蒼海の魔道師サフィー
杖 3/3 HP1025 ATK38
アビ:魔法石の発動 AP3
一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げ、このユニットの賢さを
上げる。このユニットの賢さが10以上の場合、更に防御力を移動力を上げる。
スキル:癒しの願い
イラスト:ウスダヒロ
sc040R 緑海の採掘者ソプレイズ
剣 3/3 HP1099 ATK58
アビ:採掘作業 AP2
一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが
敵エレメンタルを破壊した時、敵召喚ゲージを減らす。」
スキル:意義ある撤退
イラスト:米谷尚展
ba038SR 聖剣を継ぐ者ポルタ
靴 4/4 HP1268 ATK52
アビ:聖剣の発動 AP4
一定時間の間、アビリティの無い味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。
スキル:仲間との絆
イラスト:Akihiko Yoshida(SQEX)
ba040U 杯を掲げるアルケス
杖 2/1 HP600 ATK24
アビ:無し
スキル:止まらない酒宴
イラスト:四季童子
ne034R 献身するサンザ
杖 3/4 HP1100 ATK38
アビ:成長する毒霧 AP4
一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与え、このユニットの
賢さを上げる。賢さが8以上の場合、更に移動力を下げ、与えるダメージを増やす。
スキル:士気旺盛
イラスト:末弥 純
ne039C 魅惑のベンダー
杖 1/1 HP500 ATK19
アビ:玉座の召喚 AP3
範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の
攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」
スキル:戦士の意地
イラスト:末弥 純
>>844 最初のうちは負けも仕方がないよ
カードゲーム経験者と未経験者で、動かし方に差が出るし
経験者でも、他ゲームでの感覚が残ってるから悠久の感覚にピンとこないとか
あるかもしれない。
やはり回数こなして慣れるのがいいだろうけど、出費を抑えるということなら
対戦プレイ動画とか見て、動きを研究してみたりするのもいいかと思います。
>>853-854 ありがとう。
いよいよ明日か。
ワクワクテカテカが止まらなくなってきた。
果たして仕事は休めるのだろうか…
850っす
>>852-854 わざわざありがとう&まとめお疲れ様!
これ見ながら新しい戦略ねりねりして明日に備えるよ!
千葉県に一体何が起こっているだ?
千葉県民いる?
千葉県民じゃないけど何かあったの?
860 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 08:33:29 ID:l5hpBtsBO
千葉県だが、久しぶりにスレ開いた人が通るよ。
何か千葉であったの?
千葉県全域でネットワークプレイができない状態になってるらしい
詳しくは公式で
新人店員が間違えて新カード入れたりしたのかと思ったぜ
ハァッ…ハァッ…!
ムービー…メルマガ連動プレイムービーはまだかい…!?
おじさんもう我慢できないよ…!
今夜が山田
今日オリカ応募に外れる夢を見た、ほぼ100%正夢だと思うとね…
今度の外伝は誰になるのかも気になるところだ
>>840 遅レスだけどお前の理解力が足りないんで説明すると
今更無理って書いてるじゃん・・・
言いたいことはサブカがいるせいで全体的なRPが下がるってこと。
いなければ1700にいる人でもいれば1600になる。
誰もlv89がサブカとか820が負けた相手の大半がサブカなんて一言も言ってない。
初期RPを1500にしたところで1ヶ月もすれば820みたいな状況は起きるから一時凌ぎにすらならないってこと。
同RPと当たった場合RP勝っても負けても減るRPが一緒な以上ね。
>>866 シナリオの舞台になった国の脇役のサイドストーリーか重要人物の補完が外伝になる傾向がある
今回は緑も舞台になるっぽいから猫ぽ外伝もあり得るぜ
どっちかというとガーベラ外伝入ってたらネ申
ガーベラズの冒険的な
ガーベラ外伝はありそうだし、やってみたい。
ふと思ったが、ガーベラと猫ぽのアビが逆だったらちょうど良かったのに。まあ、それいっちゃうとアダラとミルザムも逆とか色々あるけど。
逆に言うと杖はぬこぽやメイッサくらいでようやくメインで使われるレベル。
猫ぽのスキル、メイッサのアビももう少し効果が弱くなったら微妙だと思う。
ガーベラはAP2だったら丁度良かったんだけどね。
樽4つでアビ猫ポと同じくらいのAtkになるし。
ガーベラと愉快な仲間達…と言うかガーチャリス外伝は是非とも見てみたいな。
個人的にはやる夫外伝みたいなほのぼのする展開をキボン
でも電撃ACのエリスの裏面テキストを見る限りだと、また緑大変な事になりそうなんだよなぁ…
ユグの車輪を受け継ぐってことは、カルミアさん死ぬってことだし…
カルミア洗脳されただけで死んでなかったっけ?
カルミアは引責辞任じゃね?
ジェダに抵抗してパルチザン化して戦死とか?
「預けられた」だからまだわからんな、「託された」や「受け継いだ」だとあれだが。
まぁネタバレスレでやろうぜ
ネタバレも何もねーだろw全く…
関係ないけど
やる夫関連エレスティアじゃやっぱり鮫王より弱い?
追撃はなしとして
>>879 追撃やアビ含めての鮫王なんだから、その比較は意味なくね?
>>879 経験だとタイマンだとほぼ負ける。教官いても大抵負ける。
>>880 追撃はエレスティア。
アウイン関連のエレスティアは強いよ。
クリティカル関連って剣ばかりが取り沙汰されるけど
靴や杖にもちゃんとあるんだよな
やっぱり素ATKが高くないと効果低いのか?
>>881 鮫王のスキルってなんだっけか?
そういや、最近見なくなったな…
>>884 逆境の力
いてーじゃねーかよー!
ばかなあ!
>>883 クリティカルはダメージ4倍に関連で2倍
だから杖がクリ出しても、せいぜい2,300だからインパクト残らないだけだと思う
>>881 サンクス
流行りのルテ兄試しに使ってみよう
↓
鮫王ミルザムも入れよう。これで絶対勝つる
↓
残りはやる夫で完璧だな
↓
せっかくだからやる夫と関連があるエレスティアにしよう。シャコ貝楽しそうだし←今ここ
↓
ルテ兄もエンスタに変えよう
↓
エンスタを教官にしよう
↓
いっそ噂のルテ鱈にしよう
↓
鱈キュプにしよう
↓
安定のグー蛸蛸ロタネーにしよう
↓
どうせならコロちゃんも入れよう
↓
もう堕天使コンビにしよう
↓蛸をティアーズにしてみよう
>>870 ガーベラ外伝
杯を掲げるアルケスとの飲み比べ対決ですね、わかります
>>886 関連効果で2倍ってことはないですよ、ダメージがある程度増加するだけかと
関連のクリティカル補正で、ダメージが少し増加するのはわかっていますが
発生率のほうにも補正があるのかどうか?ってとこまではわかってないはず
剣ばかり取りざたされるのは、剣への関連効果が高いか
もともと剣がクリティカル発生率が高いかだと思います(憶測)
渋谷はじまったな!
ここまでされたらオラ行ってみたくなっぞ!
公式更新された・・・?
関連でクリティカルダメアップは確認されてるが発生率アップってあるんだっけ?
フル関連カウスがクリティカル連発で鬼畜だったんだが
メルマガきたお
メールktkr
INTが意味を為す時が来たか
メルマガ見て3か月ぶりに来たけど、また青が強くなるのか・・・
そういや今Verのリプは今日が最後だな。
バージョン変わった日でもリプが流れるようにできないのかねぇ。
動画見てきた。
とりあえずペリドはマジョラムに謝るべきだと思う。
2鹿でAtk46、スキルは逆境でAtk62になるし。
アビもAP2で味方全員の賢さを上げる上に、効果も30c近くあるし…
ついにっ!
シナリオフルコンプっ!
明日にはまたシナリオ追加…シナリオを埋める作業がはじまるおorz
3rdシナリオコンプしたら俺も全国対戦するんだ…
Lv?91ですがなにか?
>>902 アビ使ったら知力が上がる能力を付与する、のがペリドのアビな
まぁ何よりまずステラに謝れと
そろそろ初期のカワイソスペックのキャラは
排出停止にした方が優しさだと思う。
【引きが】【サンザん】
動画のデッキ普通にめちゃくちゃ強そうなんだが。
あのデッキならランカーにもなれるだろ。移動速度違反で逮捕だよ。
緑が1ヶ月ぶりくらいに回したときの俺みたい
ユニットめっちゃ遊んでんの
むしろ今度こそレシャをリストラするときが来たかもしれん
新参が入りやすいように、カードを一部減らした方が良いとは思うな。
刷ったデータのうちATKだけは無視して変更可能にしてくれればがっかりカードはなくなるような
アンジェリカのATKが素で65くらいあれば多少なりとも使われるだろ
>>909 レシャはポルタレシャデッキがあるし、さらに使用率が上がる気がするな。
>>9111 それ今度はメイド長が泣くぞ?メイドさんは他に比べ少しATKが低い方が可愛らしくて良いじゃないか
まぁマジョリカは60あげても良いとは思うが
今回の逆境2鹿はイラスと違ってデッキのパーツになりやすそうだから
逆境が強すぎたら壊れ扱いになりそうだね。
イラスも決して弱くないんだが環境が…
また排停厨が湧いて来たか
>>902 効果時間30cだと、通常時は2回アビ使えない感じか
味方のアビのタイミング考えないといけないから
なかなか難しいかも?
ペリドナンガサマカで精霊大爆発
わっちとか爆死しそうだな
今回のプレイムービーは諦めていたので嬉しい
サフィーのアビは長くて強いな
テンション上がってきた
凄い奴にレスしてるな・・・
マジョはINT関連アビで今後も使われるかもしれないが(士気旺盛だし)
アンジェは良い所何も無いよな。
最近はINTと無関係なエンチャントデッキが流行ってるし、
スキルもそうだが何よりエラの張った容姿が。
【3月4日】【3rdエリスパンション排出】
ペリドはウサミミ鮫じゃないのかぁぁぁぁ!!
今の今まで忘れてたがサフィーのアビってどこかで見たことないか?
そうだよ、みなぎるセチアさんだよ
何よ!何なのよ!ミルザム無修正じゃない!
赤がルテミルなのは開発の当て付けかいな
アンジェリカの素ATKが65もあったら確実に強カード。
壊れに近いレベルの万能強カードになる。
志気旺盛+20
とか
撤退後確実に1回復&一定時間Lv4分相当のMP回復速度
とか
2nd最後のリプレイ
緑:アスター、ネカル、レマン、リゼ、コリアンダー
赤:クロス、ガーベラ、フォーミラ、ナスタ、リュエリア
双方とも卵
赤が勝てる気がしませんな。
召喚獣の中でやっぱ卵が頭一つ抜き出てるよな。
卵以外はわりとよくバランス取れてると思うんだが・・・
通常時も使い易いくせに潜在が強力なのが問題。
MP消費アビってコキアニスやアヤメのアビでキャンセルされてもMP消費するのかな?
MP消費アビuzeeeee
↓
アニスの時代到来
↓
関連のナスタチウム使用率上昇
↓
ナスタチウム外伝
まで妄想した
>>927 乙
しかしガーベラとは珍しいな
よっぽどガーベラ好きなのかガーベラ外伝があるというTAITOからのメッセージなのか・・・
>>931 多分MAXIでガーベラ好きで通ってる人だと思う
クロス使ってると言ってたし
ネタバレすると
赤の勝ち
>>930 MP消費でキャンセル持ちがでてきたら…
オープニングムービー、そろそろ変わったしないのかなぁ。成長した主人公2人メインで。
変わるなら先行して公開するはずだからないか…
ディアがいないだけ良い終わり方だな
>>927 乙。よく見たら赤は緑単だ…
ディアも猫ポもアスターもいない緑単って何か新鮮。
あああ
おっと規制解除されたな
>>936 リプレイに載せてないだけで修正されたわけじゃないだろ。
全然良くねーよ
今日はマッチ率悪いなぁ
明日に向けてみんな自重してるのか?
>>940 そりゃそうだw実質値下げモードもあるしな。
明日は散財する予定。
>>940 精霊ゲーに萎えて休止してるだけだよ。
バージョンアップされたら身内とナンバーTAISENしかやらない予定
それにしてもちょうどいいタイミングで次スレの季節だな
【3rdEX】【稼動開始】
【ムフリの】【宿命】
新メイド欲しい
エリスもっと欲しい
ドラセナもっともっと欲しい
次スレの季節です
卒業の季節
>>944 ジャックポット先生のビームで焼かれろ
「このロリコンどもめ!」
もう次スレか
【ひみつの】【エリスちゃん】
【新種族】【宇宙人】
卵とラファの潜在交換しねぇかなぁ
やぁ
【不思議の国の】【エリス】
精霊ゲーに萎えてゲーム控える奴何て始めみたわ
>>950乙です
このドジっ子めw
>>953 義務じゃないんだから
嫌ならやらない、それでいいんじゃね?
Z!
スレ立て乙!
>>953 精霊ゲーされるのには2パターンあると思う
・基本がなってない
・相手がうまい
前者なんだよ、きっと
ムービー見てきたけど何あの田舎っぺ大将みたいな鮫は
印象としては最初から最後までタコヤキカコイイ
>>958 RP1900だけど基本なってないのか?
どんだけレベル高いんだよみんな
962 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:28:27 ID:g6xp1d4mO
いや、2000くらいになってはじめて基本的なことがきっちりできてる印象。
1900くらいだとかなりぐだってる
・精霊持ちの事とか考えない
・召喚獣呼ばれたら呼ばれたでなんとかする
そんな俺
ゲームはあまり突き詰めずにやった方が楽しいと思うんよ
>>962 なるほど
確かに『1800超えてる俺は初心者なんかじゃないぜ』って勝手に自分で決め付けて
慢心してたところはあるかも。
だからといって精霊厨が死ぬべきな点は変わらないが。
俺はどちらかと言えば真剣にやる派だなあ
たまに気楽にやりたくなる時もあるけど
>>961 冷静になって追加カードの召喚ゲージ削るやつを早くゲットするんだ。
「相手が○○やってくるから・・・」
こんな言い訳する奴はRP以前に対戦ゲームの基本がなってない
精霊でもディアでも鹿ミルでも
AP貯まったら光るようになったんだな
精霊ゲーってかシーカー多めにして虎目やアルネを使えば
一瞬ならそれなりの大きさの陣を強引につくることもし易いから
それとサマカダイブをあわされたりとかするとね。。
あとナンガ絡みとか。。。
>>961はデッキ晒してスレ内の高RPの人に対策聞いてみたら?
新たな発見があるかもしれんよ?
>>968 かなり分かりやすいなアレ
意志でAP飛んでも全然気付けない俺には非常にありがたい
初心者ではないが、初級者かもしれないな。
いつも思うんだが、このスレ無視すればいいだけだけの人間をスルーできない奴が多すぎて逆に怖いわ
>>955 スレ立て乙です
埋めついでに、2ND兵種レベル別使用率順位()内は全体順位
1剣 カウス(1) ティート(10) コキア(16) ロタネー(18) リフィー(19) レッドムーン(24) チョモラ(32) オユー(36)
ヴィスティス(45) ジュンガ(58) エシネア(60) ルダルス(74) ノイジード(129) コルツフット(137)
2剣 レマン(21) コンフリー(22) スペサルティン(31) ツェ(33) ファルカド(34) ジデラゾート(46) リード(56) アディル(68)
アーレ(76) サイプレス(97) カラコ(161) ゼラ(172) ソゥリス(173) ボーデ(176) チャチャニ(179) ラギリ(184)
3剣 カルマ(26) アルヴ(61) チュレージ(70) グル(92) ナスル(99) ダーク(113) グラド(117) タンシー(122)
カサンドラ(123) アーライ(138) フランシャード(168) ドラル(174) アルビレオ(190) ティアーズ(191)
ボリジ(195) ビエラ(196) フェロシ(199)
4剣 グー(43) ファラウォン(67) ナンガ(73) シンクヴァト(102) ガルガドラ(107) ブレイズ(144) オプス(151) ドルビー(183)
ヴァトン(188) ヴァト(203) マカー(206)
5剣 ドラゴンゾンビ(49) ダライアス(59) ドガ(81) グラン・ピュータ(83) コロッサス(87) アレキサンダー(104) ゲツエイ(110)
キマイラゾンビ(116) サイクロプス(120) イフリート(127) インセクトプレデター(131) ザンダー(158) シャイターン(159)
量産型サイクロプス(165) キュプロス(181) PRアレキサンダー(205)
1靴 リゼ(2) アルネ(3) ローズクォーツ(9) コリアンダー(12) ナスタ(17) フォーミラ(27) ジャスミン(28) ヒドゥ(30) シュコダ(35)
ちびぴゅーた(40) ミラク(41) ドスミン(94) ムフリ(106) ケッパー(114) ホフス(132) アケル(156) ブロ(175)
2靴 タイガーアイ(6) レシャ(8) キャンディ(13) アニス(29) ガシャ(44) リオン(50) ユーチャリス(63) フェンネル(71)
イラス(80) ハリス(84) ピラカ(85) エンケ(95) オフリド(143) プロキオン(147) オレガノ(153) ピタダ(171)
3靴 レッドアイ(4) アスター(5) サマカ(23) ブランド(38) ヴェティ(54) ネカル(65) コリヴ(86) エレスティア(96)
アヤメ(98) プルナ(108) ローズマリー(109) プラセ(111) ヴァレッタ(119) ナスタチウム(140) デルタ(146) フェイ(157)
4靴 ティコ(39) ルテニリ(42) エンスタ(47) クロス(48) ルグル(105) ベルガ(124) ポルタ(126) レイディ(141)
マジョラム(162) レスター(163) アイリス(178) アンジェリカ(186) ザウラク(187)
5靴 シャローン(62) ロザリオ(89) トゥィンクルスター(166)
1杖 ミルザム(7) シリカ(14) ウィンドメア(51) クリン(53) リュエリア(64) ディディスカス(69) ルメックス(75) フェルス(79)
フラン(93) コリマ(100) ルチル(103) タンジー(134) アスセラ(135) ネメシア(136) シシャ(145) ジョルジ(198)
2杖 ディアレリア(16) ジギタリス(20) タジーヌ(25) ジャービ(37) ティール(57) セレ(66) ユージアル(72) オーレンダー(77)
アヴェル(82) ララト(88) シリウス(133) カルミア(150) ルバース(152) クフェア(154) ティベス(169) エキナシア(180)
ヴェネタ(202)
3杖 キャッツポー(11) メイッサ(52) グラリス(55) チェルミ(90) ダルタニア(91) ガルーダ(101) アダラ(115) バイカル(118)
ティサ(121) ガーベラ(125) ラニン(160) パンドラ(170) サウザンド(192) セチア(194) ステラ(197) ヴェスト(201)
4杖 ゴルガル(112) カラン(130) セレナード(148) ドラセナ(149) ヤトラ(164) アウイン(167) イヴィー(177) ランキス(185)
タンジェリーナ(193) サーラ(204)
5杖 拠点防衛用コロッサス(78) アルカード(128) アスモデル(139) リリィ(142) ジェダ(155) ローレライ(182)
マトリカ(189) ルシフェル(200)
ふと思ったが、レート2000↑って何人くらいいるんだろ。
そこまで行ってようやく基本が出来てくるレベルなんだろ。
基本を発展させた形が出来る人間はランカークラスだけなんじゃないか?w
>>978,979
どの色もちゃんと各レベル各職の一位に最低一人は入ってて良かったな!
>>977 一言ならいい。
マジレスする奴やお前や俺みたいなのがいらない。
>>982 一言ならいいとか勝手に自分ルール作るなよ
自分で要らないって分かってるならさっさと消えろよ
>>980 基本が全て完璧ってのは2000以上じゃないといないんじゃないかとは思う
それ以下はだいたい出来ててもどっかに穴が有ることが多い
・・・と言いたいんだと予想する俺1700代
しかし関東大丈夫かい?
雪が積もるみたいだし、気を付けて
明日は廻すんだよ!
どっちも精神年齢低すぎワロタww
2000以上キープできてもすぐ1枚に夢中になって他がニートするし
間違ってはいないと思う
5枚デッキとか無理だわ
グロって伝えてくれるのは普通にありがたいんだがダメなのか?
二人目以降反応する奴はいらんけど
そういや昔、雨でカードが濡れて大変なことになってた人がいたな
雪対策は必要かも?
>>990 できるなら忠告も無しに完璧にスルー決めて平然と会話を続けられるのが一番良い
例え君がグロを踏んでしまったとしても
そのことをスレに書き込まなければ荒らしは君がグロを踏んだ=荒らした成果があったことを知ることができないんだから
>>980 490名弱…と言いたいところだが、サブカがたくさんあるから、絶対人数で言うと300名くらい
>>986 2000台でも基本が出来てない俺とかいるからレートなんて気にしない方がいいよ。
どーでもいいけど、この議論を次スレに持ち込むなよ
ミコミコn
くだらね
とっとと埋めよう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。