【注意事項】
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・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
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> ・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
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>
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> 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ173
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235049891/
このバージョンは糞だわ。
全突、大喝、雄飛、孫武、黄忠、召還辺りの調整した奴は
リストラに遭えばいいのに。
クコ流星が麻痺矢よりウザイ件について
流星って引き分けないし麻痺矢より良いんじゃね^^;;
5 :
前スレ988:2009/02/23(月) 21:58:34 ID:kWb/duMB0
胡散臭いといわれたので一応動画、他人のなのであしからず
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6240272 4:03くらいに漢孫堅が旧チングンに突撃してるがどう見ても2割くらいしか減ってない
連続乱戦扱い?で+1割くらい削ってるが突撃ダメは2割
そんでその後に攻城+乱戦で孫堅ミリで突撃食らって死亡
武力6馬、兵力3割ほど、攻城中が武力2弓、兵力5割と乱戦して
3Cほどでどちらも兵力ミリ
さすがに流星叩きは賛同できんな
苦楽、決起、流星、それに6枚以上のワラ系が増えるとなると
乱れ打ちが厨と呼ばれる日も近いな
SR太史慈「俺の時代か…」
なんだ、前Verと同じくクコ飛天乱れ撃ちを使えば良いのか
蜀相手が結構辛いけど
>>7 本当に苦楽ワラに押し切られたら、乱れ撃ちなんて
ワラワラに乱戦されて死ぬ
遠弓陣死んだから乱れが減った、これが苦楽には大きい
ガン守り一択なら大水計で詰むだろ
武力3でもそこまでハンデにならんし
ショウカイも始まったかな
乱れ流星は結構環境に合ってる気がする
流星で約4分の1削れるようになったのもでかい
>>10 R淵の使用率自体はそんなに変わってないんだが
純粋に遠弓減ったのはかなりおいしいと思うけど
>>12 遠弓減ったからガン守りもしやすいんだよね
迎撃だけなら武力1の槍数本でも神速号令に対抗できる、柵があればそれはたやすい
そして、遠弓死亡のおかげで躊躇なく再建を選べるのも大きい
流星ダメが上がったことで、よけいな乱戦しなくてよくなったのがうれしいところだ。
馬2発を最悪許せるから、その分兵力温存できるんだよね。
相手の再起にこちらの部隊を整えやすい。
弓が減ったような気がするのも幸いだろうか。
16 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:59:33 ID:4GMNVw9iO
南蛮王→飛翔で、
ぼくの考えた最強デッキ
間違いない
>>13 高武力弓は減った。
コチとかオケーイとか見なくなった。
破滅流星は強いんだろうか?
??「流星?苦楽?そんなもの射程フ3倍の私がいれば余裕ですよwww」
射程フ3倍・・・?そんな ひと いたっけ
>>18 あなたは30C武力+1射程3倍じゃないと使われない
ていうかそれでも使われない気がする
12c武力9の遠弓より、
10c武力9の遠弓麻痺矢のがコスト重くても強いわ
>>15 馬単構成なんて組まずに馬槍構成で号令増援号令して押し込めってことだろうね
程公がフルボッコ過ぎて泣いたw
射程ほぼ無限でも使いにくいのは確か
+5のままでも使われることはないだろう……
もう+2の25cくらいはっちゃけろよw
>>16 さりげに飛翔は今回かなり面白い。
素で6カウント以上続くし武8以上斬れば(10+4+8)で武力22で全軍突撃と同スピードだしな。
トキと組ませてロケットとか南蛮王と組ませて強奪飛翔とかかなえい惹かれるものはあると思う
今の程普の扱いを見てると、
以前彼の完全下位互換だった人の扱いを思い出す…
因果応報でござる
27 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:30:31 ID:9srGucNa0
巷では象落雷が流行ってるらしいがいまだマッチしない
厨なのか?
武力+5、射程3倍、効果時間15cなら……
いや、それでも射程の長いUC甘寧でしかないな
30cくらいなら考えてやってもいいが
そういや大戦1のランキングに入っているんだよな>程普
射程フ伸びたと言っても、打つのが早ければ帰られるのは確定的に明らか。
つまり舞姫・流星・損武号令専用計略。
それでもタゲ併せるスキルと狙撃妨害の馬を捌けなければゴミくず同然。
士気使わなければ武力5弓(笑)
誰が使うんだ?
>>30 熱心なマニアが
まぁ、入ってるカード1枚のせいで負けるなんてことはそう多くはないだろう、多分。
こだわりで使う人ってのはいるもんだしな、俺だって川原馬超今でも使うしな
>>30 オレは大流星の時だけ入れることあるよ。
柵と武力のみで。
計略無視ならカカより知力高いし。
小流星は1.5枠が激戦区だから、無理だけど。
>>29 1の頃は柵持ち武力5の時点で鉄板だったからな
劣陣乱れ撃ちという電波を受信した
地勢と組み合わせたりしたら使えそうじゃないか?
遠弓陣はうざかったろうが無くなった事でまたうざいデッキが出来る皮肉
1のころは武力6弓が麻痺矢戦法で頼りなく
孫権はカクカクしてて計略範囲もクソ
柵もちがことごとくネタ計略持ってて
さらに孫堅が2コストだった
2の韓当が出るまでは、他に選択肢がなかったのだよ
まあ今verだと武5弓は(笑)ってほどじゃないだろうけど
同コスト柵弓だけ見ても手腕、カカ、あと一応魯粛がいるわけで…
永続陣がなくなったお陰で回復陣や精兵陣で居座られてレイプされるのなくなったから
流星は自身の強化+周りの環境の変化でいい環境だね。
流星のことを引きこもりとかいって喚く人が現れませんように…
同じく時代遅れな周泰は、ライバルが不甲斐ないばかりに使われてるという
単色だと手腕が柵を装備しなおしたから、柵目当てに程普入れる事がなくなった
混色だとリカクシでおk
遠弓死亡で舞姫増えるかもしれんし、それを見越して・・・なのか?
苦楽と飛天以外の舞は全然見ないな
回復舞とかIC5枚以上見てないぞ
大喝入れたデッキやったら、求心…勝てた、決起…落城勝ちした。
しかし臥龍軍師山頂には落城負けしたぜww
一部のデッキにはかなりきついものがあるな、流行らないでくれよ
>>38 無理
待つデッキはどんな構成でも叩かれる
でもガン待ちカウンター鉄鎖臥龍加速装置は称賛されてたな
基準が良く判らん
回復系の計略に言えるけど
「○○見ないな〜、もう少し強くしてもいいのに」
って言われて強化されてみろ
忠義の二の舞
特に回復舞はゆとり仕様にすると引退者続出するんじゃないか?
>>41 あれ回復量考えても士気7の価値はもう無いと思う。
かといって下手に上方調整すると一気に壊れるしな
>>41 飛天、苦楽以外だと無勢と堕落をたまに見るけど、その程度だよな
流星強化されて傾国放置されたのは長槍傾国の悪夢を引きずってるからなんだろうか・・・
今Verを勝ち上がるには騎馬単対策、ワラ対策、超絶対策、馬単でない速度上昇対策、決起対策の5つが必要だな
これを万遍なしに対策しようとした結果武神挑発落雷まで埋まったのだが残りのコストで決起対策をどうしたものか…
いっそ白銀でも入れてやろうかと思ったが車輪がなぁ
>>43 ネタ的(使用率低い?)なカードが多いと、ガン待ちでも叩かれない事多いんじゃない?
実際、待ち一辺倒だけでも無いだろうし。
流星は、ほとんどガチ要素満載なカードしか入って無いのと
戦い方がガン待ちしかないから、叩かれ易いんじゃないかな。
>>48 槍看破入れた機略とかどうすか?まぁ、機略の範囲に入ってくれる決起とか考えられないけどな。
俺は強奪南蛮王かトキ台風で今回頑張るわ、たいていなんとかなりそうだし。
問題と言えば他のデッキ使うと「復活遅くね?」って思うぐらいか
しかし南蛮王含めた復活デッキって大将軍デッキ並に嫌われてそうだなぁ。
「前出すだけーw」とかやっぱ思われてんのかね?
再建流星対策には弓が要る
特に大水計・高武力募兵弓・隠密弓・遠弓が有れば流星には5分以上付く
まぁ覇者求や決起でも柵壊しをサボらなければ余裕だけど
流星弱いしさ。
ここで語る意味あんのかな
流星以前に決起がガン待ちだからな
昔は1コストが集積で死なせられないから、
今は1コストが入らないから端攻めすら来ない体たらく
>>48 それらに対してならスタンダードな機略がいいんじゃないか?
低武力が強いからか囮兵でワラワラしてるだけでかなり勝てるな
素晴らしい環境だ
R小喬の勝率が59%、一部のプレイヤーの頑張りで今話題にあげられてるんじゃないの?
前スレの流れ見てきたら分かるけどさ。
決起は開幕狙うより士気5前後で攻めるのが一番だと最近ようやく気付いた
>>51 機略は結構ガチだと思うけどワラと決起相手にどうするべかなぁ
いっそ玄妙を入れれば決起はどうにかなるかもしれんが
ワラは鬼神として…SR関羽SR司馬懿C郭淮UC楽進R荀ケ、これで勝つる!
むりだな
大将軍なら流星なんて余裕
衝車ブロックしてるヤツにちゃんと連突かませば大量生産二回位までには柵なんざ全壊
流星なんか気にしない
でもうっかり業炎内で溜め始めたらニヤニヤしながら姫を炙り殺す
殉死者がいたらそのまま衝車突っ込ませて落城
やめて全突やめて
全突じゃなくても騎馬単相手なら死ぬだろw
例え流行に強かろうが、使用率と勝率がどれほど高くなろうが、
大将軍と天公将軍は使う気にならんわ
なにが悲しくて自分から作業に金と時間使わにゃならんのか
流星はトキロケットを物にした俺には通じんな。
内側から柵も術者も破壊してやんよ
>>58 今の流星はR淵入りが殆どだから、乱れ撃ちされたら攻城兵は堪えられないんじゃね?
それに一度柵を壊しても再建で柵が復活するわけだが、それをまた壊して攻城する程の時間はあるのか?
蜀使ってるときに大将軍に遭遇するとかなり鬱陶しいんだが
大量生産使われる前に落雷で大将軍黙らすのはアリなのかねぇ?
大将軍なんて久しく遭ってねえな
業炎弱体化でさらに減るだろうしどうでもいい
>>63 使った後ぶっぱなしても問題無い
つーか落雷があるのにキツい…とか、ぶっちゃけ論外
落雷入っていて苦戦するわけないだろ
>>63 孫呉のが当たったら厳しいぞ
機動力が無いからラインがかなり上げにくい
武神いても大将軍はカモじゃないのか、餌が何十匹も
そもそも武神見ませんね、そうですね
野戦いれりゃ余裕
大将軍は神速あると楽だな、槍が居ないから突撃し放題
自爆は怖いけど高知力馬でも粘着させとけば余裕
極滅も抜け易くなったし、増援辺り打てば余裕で生還できる
あとは攻城力と機動力のある武将が居れば完璧だな、こっちの攻め無視できなくなるし
流星が叩いてる奴は流星(笑)と舐めてかかったら
返り討ちにあってファビョってるだけだろw
タイプ的には麻痺矢叩いてる奴と一緒だな
72 :
前スレ964:2009/02/24(火) 01:11:39 ID:mxU8DPW20
乱れ撃ちの武力上昇値下がったんだっけ?
この辺セガはわかってる所も有るんだよね
忠義の時代を乗り越えた流星使いはヤバイ
ここ1週間で2品ループとかがいきなり太尉とか、証を5上げたとかザラ
虐げられてきた者達の復権は嘗めてかからない方がいい
下がってないよ今まで通り+3
下がってないのか
しかし弓淵の価値も上がったもんだ
>>74 実際前バージョンで二品程度なら今の証5くらい余裕だろ
精兵や遠弓や騎馬単求心が蔓延る時代にあの二割流星とか、武力マンセーの9/1至上主義時代に召喚苦楽とか、ほんまようやるわ
確かに環境的には合ってるけどそこまで褒めちぎってると穿ったものの見方をしたくなる
つまり24式のあの人は証5ぐらい余裕なわけだ
>>77 今勝率上げてるのは暗黒の時代を生き抜いた訓練された流星使いだからな。
流星使いにしてみれば今は天国だろうな。
けっこうやりやすくはなったが、流星名君時代のような安定感のある強さを期待すると肩透かしを食らう。
その程度の強さ。
流星だけじゃなくて、舞い系はみんなやりやすくなったよ。
傾国は無理だけどw
>>48を見て思ったが、大水計とクコを同居させておけば大体対処できるな
傾国は自前で柵を用意できないのもあるな
スペックも城ダメージも実用レベルじゃない
>>45 回復舞が壊れたことは一度も無い件。
鮑と八卦の巻き添えだよなぁ。せめて士気6にしてほしい
>>83 Ver1の全盛期はヤバイぞ
乱戦なら武力差3程度ならひっくり返る
>>83 STOが頑張りすぎたせいじゃね?
あの頃は良く見たぞ、回復舞
程普が厨と聞いたので使ってきたが、13cあって本当に強かった。
流星で同型や苦楽に勝てるようになって念願の丞相になれたよ。
教えてくれてありがとう!
>>79 見てきたがあれは流星じゃないだろうjk
そもそも相手が下手すぎて勝ててるようにしか見えないな
動画の陰で負けまくってるとしか思えん
1の回復って壊れじゃないだろ
あれより酷いのが蔓延ってた
なぁ、気のせいならいいんだが迎撃の処理変わってねえ…?
具体的には、突撃直前に壁役が落ちた時、
以前なら撤退のカットインで武将を下げれば大丈夫だったのが刺さるようになってる気が
ラグだとしても以前は有り得なかったんだが…
つか流星は今verでは強デッキの部類に入るだろ
単色ならまた話は別だが
クコ乱れ入りの流星は強いと思う
そんな時こそトキタイフーンで柵裏侵入だ!
あれって迎撃されないんだろうか
まぁ柵を乗り越えるくらいだから迎撃判定なんてないんだろうけど
あれは瞬間移動してるだけだから途中にあるものは全てすり抜ける。
>>94 群雄スレによるとワープなんで迎撃は無いらしい
ただ、突撃オーラ付けた騎馬がワープすると突撃ダメージが入るらしいので
突撃オーラが付けた部隊がワープすると迎撃されるんじゃない?
自爆ロケットん、伏兵ロケットに全突ロケット、夢広がりまくりんぐwww
城内計略の検証の人お疲れ
確かに長いけど…意外と効果薄いな、どっちも
兵糧寸断はあんなもんだと思うけどな
でもやっぱり使いどころ難しいから流行るとは思えない
城内連環は正直ゴミ
全然遅くなってるように見えない
99 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 05:27:41 ID:rEI946obO
蜀はなんであんなに勝率低いの?
ほとんどが据え置きて酷くない?。弱体化といっても結局強いじゃんシギーは。馬超と画龍だけ強化されても全然最初だけだし。早めにバージョンアップしてくれよ。
\蜀民だー!/
なんで流星がそんな強いことになってんだ
城ダメアップ以外になんか上方要因あったっけ
・陣略永続廃止で、永続知勇や精兵を貼られるなくなった
・虞翻は出来る子
・武力差マイルド調整で低武力弓の価値うp
・同時に枚数大目のデッキ増加により乱れ打ちの価値もうp
・環境変化で高武力弓や赤青赤が減った
・流星ダメうpである程度城ダメ無視できるようになった
・大流行のガン待ち決起に有利
ログ読めば判るけどまとめるとこんな感じ
結局カードの上方修正とかより環境の変化だよな、強弱って
>>101 遠弓陣の消滅
乱戦の武力差によるダメージの調整(高武力が低武力を潰しづらくなった)
流星が流行るならトキロケットで無双でも飛ばすかな…
>>102 そりゃそうだ
決起だってコ〜ホス〜の範囲が広がっただけだし
しかも元々広かったし
遠弓陣弱体でガン守り流星涙目とか言われてたのに蓋を開けたら真逆とか
流星の使用率がうなぎ登りだな
元々陣略使ってないデッキにとっちゃあまり大差なくなくないか
というか印象だけど求心ほんとに見なくなったな
仮に流行っても流星ミラーの不毛な戦いに耐えられる人間がそう何人も居るとは思えない
求心はまだ全然強いと思うけどな。
決起が強化されたからそっちに流れただけじゃないか?
決起と飛天が多くて求心じゃだりぃ
流星は開幕KJAでメタるしかないな
柵さえ剥いでしまえば勝てる
流星の使用率どういうことなの…
ガン待ち相手すると萎えてくるから、流星って意外と楽しいかも
今の蜀は悲惨極まるな
素スペックしか取り得が無いのに
「武力差はもう大したことありませんwワラれば死んじゃいますwww」だもんな
全カードを分野別に見て最強と言える計略は一つもないし
生きる道が残っていない・・・・
今後ガチガチ柵7枚デッキだらけになるから
KJAの時代が戻ってくるというわけだな
決起→流星→KJA→決起のメタが回るということだ
決起対策に堕落虚誘
つまり堕落虚誘KJAで決まりだね!!
決起相手にオケーイ入りデッキって有利だよな?
もしそうなら流星にも決起にも有利なオケーイデッキが流行ると思うが
>>117 落雷に弱すぎて流行らないと思う
オケイ入りのテンプレって無いしね
前verなら孫武極みなんてのもあったけど
オケーイ、て何なんだ
武力差がある程度食えるなら回復舞もそこそこいけるんじゃねーの
ゲームセットな遠弓もある程度居なくなったし
テンプレ決起から献帝か張仁抜いて王美人入れればオケーイも超絶も対処が楽になるからねぇ
王美人が流行るとは思えないが、オケーイ入れればって感じにはならないんじゃないかね
流星の使用率が増えるのも、それに合わせて韓当や呉国太の使用率が増えるのもわかる
R徐盛はなんなんだ
ってかこいつver.upする前もランキングぎりぎりのとこにいたんだな
流星だと普通に軍師呂蒙選ぶから、他の舞デッキに対しても不利付きにくいよな
相手が舞うと思ったら遠弓にすればいいし
>>96 マジ?
ちょっと全突でデスラー戦法してくる。
>>119 本スレのゴミどもを見下してるくせに、空耳は容認するダブスタ厨スレ愛用のR甘寧の呼称
>>102 だね、強弱というか、このゲームの武将の強さが絶対的な強さもあるけど
相対的な強さが影響しやすいってことだな。
○永久陣(遠弓、知勇、正兵)の廃止と騎馬単求心出現率低下、
高順弱体化による相対的な柵の強さアップ
○流星のコワレのダメージアップ(これが一番の元凶)
前者はともかくダメージは上げすぎ。
○メタカードは、踊りには有効だけど普段は弱い遠弓ジジイ。
>>119 R甘寧。計略発動の台詞が「オケーイ」
>>61 いいねー。流星メタに張角・・・・
おもろい(w
流星はすぐに壁に当たって廃れるよ。
ジョィンジョイントキィ
スーパー教祖を使えば流星など赤子に等しい
>>128 だからいいんじゃない。
壁がないデッキが上に居座り続けるよりゲーム的にはおもろい。
しかし、俺のデッキは流星に弱いから壁に早く当って落ちて欲しいと思ってたりもする。
132 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:55:48 ID:SSnB9P8C0
パーツは弱体化しても城ダメが増えたから何とかなるんだよな
騎馬壁二発から槍城門をスルーできたのは大きいな
>>129 やつとの友情コンボはなかなか侮れないものがある
てか、竜巻に突っ込んでワープした先でも突撃判定あるってどういうことなんだろ?迎撃はどうなるか検証の余地があるな
もし迎撃喰らわないんなら決起相手とかに自陣前から全突→トキ台風→ワープ突撃
なんて真似も可能かもしれんし
>>133 劉備とかの車輪にトキワープで突っ込んだらどうなるんだろ?
もしや、車輪じゃなくて武将部分にちゃんと当たれば突撃入るのか!?
瞬間移動扱いだから突撃オーラ持ったまま突っ込む
突撃は重なりで判定するから、接触の迎撃より優先
たぶん車輪状態でも突撃できるんじゃね
後の全突トキデッキである。
士気11も払ってやるやついるんかw
流星のもう一つの強化部分忘れてた
・3.12からラグが激悪化
ラグの原因は間違いなく陣略だろ
バージョン上げるならアルゴリズム見直してほしいんですが
>>137 後半の決起潰せるなら俺はやるかもしれない。
台風瞬間移動は縦じゃなくて横でもできるはずだし
今日試してくらぁ
>>91を見て思いだしたんだが
伏兵の接触処理もおかしくなってない?
今までは伏兵に触れる→ジャーンジャーンだったのが
ジャーンジャーン→伏兵に触れるになってる気がする
表示タイミングの問題だけで結果は同じなんだけど
142 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:34:13 ID:Ye4wrYYFO
車輪号令からの竜巻で
ビルギット殺しデッキもイケるな!
そも苦楽使ってんだけど、吾粲→呉景のが良さそう?
伝統の呉景か
火を撃つ機会がなければいいんじゃね
まさか流星が流行ることを見越しての程普の上方修正なんだろうか(12C)
ちょっと部長見直したぜ
146 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:50:14 ID:SSnB9P8C0
そこで柵火計要因のグホンですよ
苦楽の勝率と使用率どれくらい?
>>145 流星いなければ、ただの武力5の柵持ちってのは
微妙に弱いけどね。
>>147 公式で63位、1478pt、勝率は・・・・61.9%
ぶっちぎりダントツかと・・・
149 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:05:18 ID:Ye4wrYYFO
今のバージョンは流星、決起、苦楽が
上位だけどそれぞれに穴があって厨というほどじゃない
あとは機略、求心、飛天、麻痺矢、虚誘、神速、開幕乙、
復活系ワラ、忠義、桃園あたりも普通に戦える
あれ?バランスよくね?
上位3デッキがガン待ち・ガン待ち・舞ってバランス以前の問題だな
苦楽は環境が追い風になったからな
オケーイや遠弓が減るだけで十分強化されてる
セガのガン待ち優遇は今に始まったことじゃない
求心ガン待ち、忠義ガン待ち、陣略ガン待ち
城毒減らせよもう
まだ稼働一週間だぜ。これからなんか色々出てくるだろ。
仮に苦楽、流星、決起が流行ったら騎馬単求心が安定するだけじゃね?
少なくても前二つに有利つくし対決起も5分〜有利だし
>>155 求心が安定するなら曹操の勝率はあんなに低くならないし決起、苦楽、流星のパーツはあんなに勝率が高くなる筈が無いだろう
>>155 前verの常識で考えると痛い目見る
あと前verでも求心vs流星は流星有利な
>>149 桃園ダウト
今ver、3で1番キツイぞ
もう面倒だから麻痺矢は厨でいいよ
デッキ単位だと今のところ
A:決起、魏呉流星、2色苦楽
B:飛天、各種求心、各種機略、麻痺矢、忠義、天意虚誘、各種大徳、象落雷
C:各種八卦、全突、神速、開幕乙、各種槍策、各種ワラ、呂布ワラ、魏武、各種手腕、6枚人心
D:その他
の認識で厨スレ的にはok?
>>158 少なくても前verで求心に有利は無いだろww
俺が言いたいは、仮にこのまま三種が流行ったら求心が安定するってだけだぞ
新ver稼動して日が浅いから使用率と勝率で判断するのは危険だと思う
まだサブカでデッキ試してる奴ら多いだろうし
苦楽だらけになれば開幕乙が猛威をふるうんだがなぁ…
まさか1.03の再来…
今バー厨カード候補
・漢劉備
単体決起は弱体化と思いきや、修正なし。
知力7の車輪の長さはチート。
・UC荀イク
射程が短くなったが、相変わらずの厨計略。
・R夏侯淵
柵が残ってれば求心だろうとなんだろうとお構いなし。
ダメ計弱いとはいえ、士気4は軽すぎ。
前バーの遠弓乱れの時点で修正すべきだった。
・R孫策
速度上昇上げたなら+10で良かった。
・SR馬超
速度を2倍以上にしたのなら、わざわざ突ダメまで増やさなくて良かった。
・UC呂蒙
ゆとり仕様
・SR朱儁
弱点無し。据え置きでよかった。
飛天は本人スキルによる面多いから厨にはなり得ない気が・・・・
てゆーか漢号令入ってないのな、普通に強いのに
プレイヤーから前Verまでの感覚が抜けて、号令デッキが軒並み6枚構成になってからがこのVerのスタートラインだろうな
>>145 呉と群は素直に上方されないんだよ
そいつも武力上昇↓射程↑効果時間↑だから完全に上方とは言えない
群も完全な上方は飛将と強奪だけだろう
>>164 R孫策・SR馬超・UC呂蒙・SR朱儁の4体が厨はねーわ
白銀は士気相当になったし呂蒙も同じ、つか対策がいくらでもある。
雄飛は3コスの槍だしこんくらいで良いだろ、シュシュンに至っては士気的なデメリットあるし厨にはなれねーよ
>>164 決起車輪は車輪範囲が若干狭くなってる
でも実用範囲なんだけどね
>>158 前verで流星が求心に有利はねーよ。
安定して流行デッキに勝てるなら今の位置ぐらいになるよ。
ダメ計で吹っ飛ぶようなカードが厨って
ゴミんは発想からして腐ってんな
トキロケットは、麻痺矢メタ・・・(ry
まあ、漢劉備と淵は強いわな。
今回の武力差調整も決起の追い風だよな
序盤〜中盤に少ししのぎやすくなった
乱れ強いとかワラ使いの発想だろう
柵が残ってれば求心だろうとおかまいなしだ?そりゃ接触されず打ち続けられる状況がありゃつえーわさ
SR馬超とSR朱儁の判定もないわー
つか最大士気-2は弱点なしなのか、凄いな苦楽相手に使ってみろ
乱戦されないための柵、騎馬をけん制する槍、相手が集団で攻勢にくる時
この3つが揃った時は確かに乱れうちは強いよ。逆を返せば・・
何となく旧名君使って戦績見てたら数字が見れたんで書いておく。
名君状態での城ダメ
馬壁 3.2
攻城兵壁 15.6
1/3?1/2?
基礎値解る人教えてくれ。
流星のダメージはウザイなぁ。
今まで低証司空ルーパーのもりもりす(福岡)が
ver変わった瞬間最新勝率が15%上がって丞相になっているのを見ると
麻痺矢は厨と言わざるを得ない
>>177 多分1/3
流星一発落とせば6割分無視できる計算かな。
知力10に10C近く持つらしいから名君流星もありだな。
使用率の上がり方から言って、流星の強さ=クコ、乱れと言って問題無いと思うんだが。
ダメ計入れればいいって問題じゃねーよ。
呉国太がランク入りしてるけど、守城弓て修正されたっけ?
ニコ動見ても分かるが敵でも上げてる本人でも乱れクコ流星の奴をちらほら見かけるようになってきたな。
>>180 今ネットで確認してきたけど馬壁6%ちょいだったから1/2かも。
低武力弓がおかしいくらい強くなったから
低武力弓強いよね
複数部隊で打ってれば武力9でもかなり削れるし
>>186 5部隊で集中砲火したときの減りには感動を覚えたw
低武力弓からようやく(笑)が取れたってことだな
このスレでも何度繰り返されたか
名君は0.45倍と呉スレだかで聞いた気がする。
攻城力半減と考えたほうがいいかも
>>187 わかるわww
低武力弓が強いから流星や苦楽が前よりかなりしんどい
何という弓ワラ柵ゲー
これは過疎る(^o^)
ラグも環境も客付きも
こ れ は ひ ど い
としかいえないなこれ
194 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:46:35 ID:bgaUMxmp0
忠義以上に過疎るバージョンなんなねーよ
小流星が48位だけど、軍師呂蒙がランクインしてない件について。
軍師呂蒙以外の流星ってあるかな?
弓ワラって呼べるほど弓が多いの流星くらいしかないやん…
麻痺矢が増えるなら全軍突撃をせざるえない
あぁそう言えば麻痺矢で全突止まらなくなったんだっけ?
>>194 たしかに(w)
あれ以下を作ったら、ある意味天才。
元の作りが結構いい分
「つまらないゲームを作る天才」だと思う。
とりあえず稼働一週間の売り上げは間違いなく忠義時代以下だね
勿論忠義で客の総数自体が減ってる下地あってこそだろうけど
ここで散々言われてた1コス弓(笑)が覆されたのはいいと思うけどなー
もとからスペックのいい李典とかかなり厨カードになったぞw
まあ流星が50位以内にいるのはちょっとどうかとは思うけど
忠義以下のバージョンが来るかも知れないな
失敗スレ住民がよく沸くよなココ
そんなに嫌ならやめればいいのに
ガン待ちが増えそうなverだよね
増えそうってかもう充分多いだろ、決起的に考えて
流石に忠義時代以下はねーよ
3日経たずに話すことなくなった3.01舐めるなと
流星が流行ったとしても
流星のメタは流星みたいな事にはならないから忠義時代より遥かにマシ
流星も苦楽も弱点があるデッキだしメタるのはそう難しくないし
総合的には決起が一番安定している気がするな
兵種的にはまぁ良いけどね
弓強いといっても速度上昇計略も強いし迎撃も強い
攻場エリアとか、各種潜りとか
待ちが強いゲーム設計だから仕方ない
つか、攻めるデッキの戦陣ワラや赤青赤、張角、大将軍、苦楽辺りを散々叩いておいて
待ちが強いとイヤはないわ
前verから言われてただろ、赤青赤だと前出しで守るとガン待ちで叩かれるのは
具体的には求心と決起だったんだが、片方だけ潰すからこうなる
あと攻めるデッキに張角と大将軍入れんなw
ありゃ攻めとか守りとか以前の問題にゲームじゃねぇ
「入れんなwwwwうぇっwww」とかなんでそんなことをたかが一プレイヤーが決めるのだろう
仲間はずれはよくないぞ、厨スレ的にはあれこそ誰でも有る程度使えて上に上がれる厨デッキだというのに
大将軍や教祖は前だしどころかカード操作すらロクにしてないからなぁ
攻めるデッキのカテゴリーに入れるのは求心じゃないの?
開幕は素武力差と伏兵活かしてリード取るべく攻める
中盤は赤青赤で大量のリードを確保する
リードしてる状況の終盤ガン待ちは当たり前のこと
とりあえず低武力弓を強化すると糞ゲーになるというのはよくわかる
兵種バランスなんてものに固執してゲームバランスが見えてないから
こうなるんだろう
求心が攻めるデッキw 低品乙www
某ハ○キMさんが引き分け上等決起号令うぜえ
守りの決起号令とかどうやって崩せばいいのとか書いてるのみて笑ってしまった
ランキングの53位に曹植いるが、
こいつはどのデッキに入ってるんだ?
苦楽か?
>>210 俺も黄巾ワラは嫌いだが、ゲームじゃねーはないだろ
1コス歩兵の復活計略消してあんなクソカード作ったのは瀬賀だ
歩兵ながらも1コスト2/8魅力という及第点のパーツ消して、デッキ構築から特別な2.5コストにしたのは他ならぬ瀬賀なんだよ
現行カードとして存在している以上、あの前だしクソゲーも瀬賀が認める同じゲームなんだよ
9/1のオーバースペックどもといい長槍クソゲーといい忠義クソゲーといい3.0、3.01スタッフはほんとろくなことしねー
結果9/1至上主義止めるために武力依存落とすはめになったの分かっているのか3.0スペックは
>>210 俺も黄巾ワラは嫌いだが、ゲームじゃねーはないだろ
1コス歩兵の復活計略消してあんなクソカード作ったのは瀬賀だ
歩兵ながらも1コスト2/8魅力という及第点のパーツ消して、デッキ構築から特別な2.5コストにしたのは他ならぬ瀬賀なんだよ
現行カードとして存在している以上、あの前だしクソゲーも瀬賀が認める同じゲームなんだよ
9/1のオーバースペックどもといい長槍クソゲーといい忠義クソゲーといい3.0、3.01スタッフはほんとろくなことしねー
結果9/1至上主義止めるために武力依存落とすはめになったの分かっているのか3.0スペック決めた大戦スタッフは
>>215 苦楽とか7枚流星とかじゃね
何か対策しとかないと乱れ淵に詰む
べっつに低武力弓がピンポイント強化されたわけでもあんめえ
武力差が緩和されたから低武力弓も強化されたわけで馬も槍も同じ恩恵は得てるよ
流星48位ワロタ
大戦1から通して最高記録だな
前から使ってる身としてはすげー複雑な気分だw ミラーつまらんしw
クコ乱れは先生の影響も多少あるよね
>>210 張角は名前被りが問題になりだしたから許してやれwww
>>216 連環陣と駆虎の弱体で決起が止まらなくなった
その結果が今の曹操と皇甫嵩
朝にも書いたけど結局強弱って環境だからな
>>216 求心はカウント減ったらしいぞ
麻痺矢号令とほぼ同時に撃ったら求心が一瞬早く切れたとかなんとか
前にこのスレで出てた。ソースは知らん
あとクコ弱体化したしついでに連環陣も弱体化したな
連環陣自体は求心対策にも使われてたから微妙な所だけど
1週間もかかって求心のカウントの話とか、レベル低すぎw
クコ乱れ求心とかどうよ
流星には負けんだろうし、対決起も行けんじゃね?w
苦楽に地勢加えるといい感じでした
クコって決起対策になったか…?
なんだかんだでKJA普通に戦える件
つか柵多めの流星が流行ってるせいかKJA普通に強いわ
城削らせてからトキロケットで単身敵陣の中にいれてKJAすっと柵が一気に壊れるww
トキロケット面白いんだけどなんかこう・・・・コンボで良い計略がなー
時限自爆は素晴らしいが一発ネタに近いし、
・・・ライン上げたら強くて士気効率良さそうな計略、2色だと雄飛、単色で敵陣知略無双辺りか?
だけどトキワープの恩恵受けるには足が遅い奴が適任だ、とすると・・・悪鬼、仁王・・・
ライン上げられたらキツイ計略って他なんかあるっけ?決起号令以外で
ワラデッキ、槍策、決起こればっかり当たった
どれも労力の割に合わなくてうざいわ
調べてみたら求心9Cだった
0.5C短くなったっぽい
兵糧寸断と奮陣組み合わせたら強いんじゃないかと思ったがどうだろう?
やっぱ生兵法かね・・・
傾国の使用率最高位ってどれくらいだったか覚えてる?
流星もそこまで行くのかな?
>>224 クコは弱くなってない、柵越しならまだまだいける
だからこそ流星に入ってるんだろ
>>230 厳氏、KJA、トキ、UC黄蓋、あと2コス
舞で適当に城を削ってKJA強化、自城に引きこもってカウンター狙いと見せかけて終了直前、トキロケット決死攻城をかます
そんな生兵法を思いついたんだが
決起号令見てからクコで2部隊混乱させてから2部隊敵城に走らせてみ。
横弓・連突どっちでも余裕で守れるか、殴り勝てるから。
>>235 範囲が手前になって、妨害カウントも減った。
でもまだ強い。が正解
>>238 赤青赤で押す時の裏の手には弱いが、
柵の裏から撃ってガン守りするには強いってことか
240 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:32:39 ID:g5ECBx400
>>238 あれで妨害カウント減ったのか?範囲変更(変更なだけで小さくはなってない)
だけだと思ってたが
暴勇と駆虎の関係はススメとRの同じ人の関係に似てる気がすると思ったのは
俺だけでいい
もうトキトキ言ってる奴は別のスレ行ってやってくれよ
ここそう言うスレじゃねーから!
竜巻で敵武将が盤面から吹っ飛ぶとか敵城が吹っ飛ぶとか
セガ部長が吹っ飛ぶんなら厨扱いしてやろう
>>239 意味わかってないだろ
クコ自体はまだまだ強い
でも弱体化したのは間違いない
だから
>>235での「クコは弱くなっていない」というのはウソだ
あと柵裏から撃つときでも射程は長いほうが良いに決まっている
決起にも流星にも強そうな雄飛がメタとして流行るんじゃなかろうか。
使ったこと無いけど脳内大戦ならこの2つには大体勝てそうな感じなんだ
そうは言ってもテンプレ決起にパーツ入れ替えの余地がないからなあ
厨スレであーだこーだ言う余地も無いんだよね
肝雄の人とかあれどうなの?
徐盛が結構使われてるな
やっぱ武3弓×2が結構戦力になるようになったからだろうか
246 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:42:20 ID:Yc0MhCXmO
孫策さん、クコはどうするんですか?
>>246 単色なら浄化、呉蜀回復タイプなら放置で行けるっしょ。
248 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:47:55 ID:yU4vL8M7O
>>164 みんなからツッコミ食らってるが、
俺からも一言
お前馬鹿だろ?
>>230 雄飛トキロケットを
今日やってきたが柵ワープをミスった挙句、
隠密神速にボkボkにされてきました
ランキング見て思ったこと
流星と苦楽のパーツだけ明らかに勝率高い
特に小矯と苦楽
低武力弓の撃破数高くね、特に武力1の雲散が1.14とか
人馬趙雲が勝率40%切りで臥龍の下をいく
最低勝率は陥陣営よ!!
ちなみに流星はR淵以外55%超えかな?
苦楽はまだいいが流星は勝っても楽しくないから嫌です
流星はこっちが攻めるも相手が流星せず全士気を守りに費やして
結果的に引き分けたときの感じがなんともいえない
低品の決起は開幕ガン攻めで終わる
1.5*4が開幕ツライのは当たり前だよな
1.5*4で開幕しのぐ腕があるなら、低品にいないわけで
>>252 引き分けられるならまだいいが、無理攻めのせいで壊滅カウンター落城くらったり、
破滅流星相手に同時落城引き分けくらったりしたら泣ける
>>252 前のバージョンだが、相手求心で流星2発落として引き分けたことあるぜw
それも2回www
一応調べたら大徳も8Cで0.5C短くなってるわ
でも流星と苦楽は↓みたいな理由で中途半端なジプシーや下手くそはあんまり使わないよね
ある程度デッキの敷居があるから勝率が高いんだと思う
流星:軍師リョモウが一定レベル以上、柵守り&弓タゲスキルが必要
デッキのコンセプトが引きこもりかつ馬が入らない構成も敬遠されがち
苦楽:ワラワラの立ち回りや撤退させる順番が下手だとあっさり負ける
枚数が多い、軍師張角の(ry
決起、群魏or呉苦楽、魏呉流星で天下三分か
見事に蜀だけハブられたね 使用率伸びないわけだ
だれか!蜀で↑に並ぶ今Ver厨デッキを創れる者はおるか!?
>>252 流星以外でやられるよりはマシだと納得するといいぜ
>>257 ジプシーどもは号令増援号令に慣れまくっているからな
非号令かつ厨なデッキは2.01で打ち止めなせいもあるが
>>257 遠弓やってた奴が流星に流れてる印象
呂蒙のレベルが高いところからもそれは明らか
>>258 左慈孟獲
つーか本当に象に頼ったほうが強いんじゃね?と思う
>>258 槍策奮迅ならそこにあるデッキをかなり食えるぞ
てか大徳で良いんじゃね?
>>258 ちょっと噂になった象落雷はどうなんだ?
>>258 奮陣象車輪、粘りっぷりならどのデッキにも負けないと思う
流星は相手になってる側からしたら死ぬほどつまらない
>>266 そうか?
ボーナスステージって感じがして好き
決起よりはバリエーションがあって好き
流星デッキを切り崩せないのは単にヘタクソ
少なくとも相手より格下なんだからどんな目に合おうと仕方の無い話だ
まあ大体柵壊すゲームだからな
対流星の立ち回りを徹底的に解説してWikiに載せれば流星はやらないんじゃね?
開幕でいいんじゃないかな。
高武力弓を入れた。
>>269 太尉位ならいいけどさ、司空以上は投げたしたくなるんよね
デッキ自体そんなに有利なデッキ使ってるわけでもないんで
流星やってみたが強いな。
クコじゃなくグホンにしたがグホンなかなか強かった。
ピン落雷みたいな、諸葛センみたいな感覚だは。
知力4はちょい削らないとしななかったが。
流星使いにいわれたくないわw勝ててるし
なんでこんなのにこっちが神経使わなくちゃいけないの?って感じ
>>275 楽に勝てないから嫌いとかゆとりだろ
牛狩りでもしてろ
最近のクソ地形の多さも有利に働いてるな
川も砂漠も相当ハンデ付くし
楽に勝てないというか割に合わないんだよw
神経使ってるのは流星も同じだけどな。
増えたら考えるけど決起ほど見るってわけでもないしなぁ・・・
機略でも使えばいいんじゃね?大抵のデッキには有利つくと思う
俺は受け継ぎ白馬でもやろうかな
割に合わないってのが理解不能
自分が勝つのが前提になってて
流星以外は神経使わずに勝ってますよ、って言ってるみたいだぞ
どんだけ強いんだよ、お前は
なんか前のVerで八卦はどんな環境になっても強い。
みたいな事をここで見た覚えがあるんだけど…
283 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:15:57 ID:Ye4wrYYFO
流星は確かに当たったらパンチラみたいにラッキーだよ
ただ毎回パンチラだと有り難み無くなるけど
むしろ今までの流星が弱すぎただけに思える…
流石に忠義や求心に圧殺されるしか道の無い時代は可哀想過ぎた
忠義→忠義→忠義よりはよっぽどマシ
>>258が上げたデッキなんて全部漢号令で5分以上付く
決起は相手してて楽しい
決め技は決まってるけど過程は十人十色
流星も苦楽も話題になるわりに当たらないんだよな
流星もランク外から一気に48位ってのは凄いが、それでもたかだか48位だし
決起・手腕・求心・大徳はおろか機略・忠義・八卦・天意にも劣る使用率
決起と違ってジプシーどもの食い付き悪いわ
>>286 踊らないで曹植と牛にがんばってもらえば落城はしない
殿馬が+5なのに、車輪と剛槍が+3って
セガは馬鹿としか言いようがない。
象落雷っていい加減どんなものなのか教えてくれよ
地形って森と砂漠以外は楽な気がする
馬主体の人たちは真ん中が森とかだと可哀想だよな、
左右中央どっから来るかがわからないのが利点なのにわかりやすい二択になるし
まぁ、馬主体あんま使わないから良いけど
>>291 車輪はともかく剛槍はそれで良いよ、槍撃ちゃんと打てる奴なら不満は無いだろうし
>>280 機略がたいていのデッキに有利つくとかw
流星とか苦楽の対策をするよりかは紫のあいつらをメタるほうが先だろうとは思う
蛮勇より強いくせに士気4の唯我独尊は厨
そんなばかな
299 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:59:10 ID:Yc0MhCXmO
流星相手すると勝っても負けてもつまんない
ガン待ち糞野郎には必ずV字空打ちしてる
必ずV字空打ちしてる(キリッ)
釣られたか。
流星って待ちデッキなんだからガン待ちって表現はおかしい
忠義とか求心のガン待ちを非難するのはわかるんだが
・・・決起はグレーゾーンかな
>>301 玄妙はいれてないけど6枚魏武はけっこういけた。
低武力でも圧殺されることが少なくなったのがすげー大きい。
流星に待つなってなんだw負けろってことかwなんというゆとり(笑
今日、70C前後で大流星溜め始める人がいたから65C頃に月姫落雷で瀕死に、
そんで30C頃に2回目の落雷で潰したら以後城から誰も出てこなくなった
・・・俺、悪くねぇよな?
>>303 槍1?
6枚も考えたんだが、クコと曹植がかぶってしょうがない
だからといって曹植を抜くのもあれだしなぁ
>>304 皆が皆、24式開幕乙仕掛けて来いってことなんだろwww
乱れが厨
乱れ、大喝、雄飛は士気1足りないわ
姉使いが真面目に意見するが月姫はまだなんとかなるし、
運ゲーだろうと士気12使われたのならカウンターの機会もあるわけだしで普通に投了と思ってくれて構わないよ
オットセイと赤壁と大水計はマッチした瞬間吐きたくなるが
>>310 というより投げ神速は有り難みないよな
魏だけでも単体神速が三人
しかも本家魏だけじゃなくて蜀にもいるし、蜀と群には上位互換の人馬までいるし、速度上昇含む超絶なら呉にも蜀にも群にもいる
今、低武力でも役に立つのは
攻撃力が昔は乗算だったが、今は足し算だからか?
武力8のイケメンに武力6のリカクシが乱戦して、後ろから武力2の諸葛謹で射ってたらイケメンがミリ残してリカクシが死んだ。
それとも低武力弓が強くなっただけ?
まあ流星ウザイと思う人は象落雷使えばよろし。
象落雷って始めて聞くんだけど
レシピってどんな感じ?
象落雷にしても自陣知勇落雷連環にしても実際のところは唯の徐庶ワラだしなぁ
流星がウザい今だからこそ、傾国が活躍すると思う
>>306 両方入れてるw曹植とクコは共存出来るよ。
1コスを色々組み換えできるのが魏武の楽しいところ。
318 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:07:55 ID:qtdU50MT0
流星だりー
まあ今回も早くやめられそうでいいっちゃいいけど
319 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:09:56 ID:Ye4wrYYFO
とりあえず苦楽増えすぎ
苦楽うざいからプレイやめろや
確かに、今日は隣サテで9品のカードで流星使って狩りしてるのがいたなぁ
うp後、一回マッチングしての感想は城ダメでけぇ!
あれ23.5%だったかな?
槍城門より大きいんだよな
象落雷のレシピなんて聞いてどうすんのかねー
流星はちょうど悪鬼と同じか
>>319 魏群苦楽なら完殺でもつかってやれ。全突と共に。
野戦、傾国のダブル舞の時代が・・・
まったく遠弓とマッチしなくなったなw
遠弓デッキとしては非常に助かるよw
最近の苦楽は牛やクコが入ってるから野戦入れてもちょっと…
>>324 あまりの豹変ぶりにワロタw
いったい彼に何があったのか
331 :
sage:2009/02/24(火) 21:24:22 ID:sOfZ7VHI0
象落雷のレシピと立ち回り教えてください・・・。
柵を壊したいのです・・・
やばい、下げ間違えた、 これは・・・すみません。
いちいち謝るほうがうざいわ
そういえば意地が+12、刹那が+10になったんだっけ?
武力依存の変更からか、この辺もサッパリ見ないな
ソモさん入りのワラがイケる感じだった。
武力2の鉄砲玉が瞬殺されないので割りと前で粘れる。
>>333 おい お前誰と話してるんだ?
謝ってるレスなんかないぞw
周泰、陳武→入るデッキがない
悪来、黄髭→そもそも選択肢にならない
王双→持ってる人が少ない。つーかホウ徳でいいよね
>>334 意地はカウント伸びただけで武力上昇は+10のままだったはずだ
>>338 投稿削除で見れないってネタなんだが…案外分からないもんなのね
341 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:35:34 ID:Ye4wrYYFO
>>324 部活帰りにやって13戦中7戦苦楽、3戦流星とか発狂レベル
>>341 それは発狂レベルだな
流星がクッソ詰らんのでどうにかして欲しい
苦楽と流星がうざいならオケーイ1枚でメタれるよ
どうにもなりませんw
流星上げるんだったら武力依存は前のままで良かったんだよなぁ
なんでこういつも総合的に全部下げたり全部上げたりするんだろSEGAの修正は
流星は相手城門に極滅置くだけでおk
左右どちらかで溜め始めたら
逆から全員で攻めればおk
近づいてきたら炙る
真ん中で溜め始めたらそのまま炙る
楽勝ね
おかげで像が固く見える現象おきてる
どのランクで戦うとそうなるんだw
決起ならともかく、まだ両方とも使用率的には大したことないはずなんだが
>>341 13分の7は飽きるなw
とはいえどちらもメタりやすいデッキ
まあ運が悪かったってことでw
金柑が楽進に乱戦で勝ってる件
全凸とマッチするとマップ速度が
スローモーションのようになって
操作しずらいんだが仕様なのかね。
353 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:47:52 ID:Ye4wrYYFO
>>349 証1〜7が相手だったお
自分は証5だったけど証0になったお
>>350 当分やらない
敵一人倒すごとに雛が一枚ずつ脱ぐ
くらいのサービスが無い限りやらない
>>343 ほんとか?
極みって兵力MAXの場合、効果時間中に武力0しか落とせないって聞いたんだが
こう聞くとあんまり信用ならん
>>354 苦楽相手なら全体の兵力を満遍なく削れるだけで有難いんじゃないの
流星相手にも強いだろうし
張春香様が一肌脱ぐと聞いて
>>354 武力5以下なら落とせるってことだろ。
苦楽は知らんが流星は武力10募兵弓がマウントしてるだけで泣けてくるからメタにはいいんじゃない?
>>354 逆にいえば効果時間中で、素武力5以下なら落とせるわけで。
苦楽だと太平要術を増援目的で打たない限り姫が落ちるし、
周囲の1コスワラも兵力がまんべんなく均等に減るから、余裕で全滅させれる。
流星はほぼ確実に軍師再建だから、城内にいなかった奴は全滅だしな。
ジョモリは厨
リア厨だかリア工だか知らんが、1日13戦とか金持ってんな
流星・苦楽のメタがオケーイか乱れ撃ちだもんなぁ
蜀の死にっぷりが半端じゃない
>>353 そこまで落ちたか
それは……御愁傷様としか
脱衣三国志大戦は瀬賀の暴走にご期待下さい
瀬賀がトチ狂ったなら18禁PCゲームとして出るかもしれない
蜀 に は 落 雷 が あ る
いや、普通に野戦と武神でも使っとけよw
そろそろ回復舞と挑発の出番か?
武力差ダメージ低下で回復効果が相対的に増大
低武力の挑発持ちも相対強化
蜀はもうUC張飛ばっかに頼っちゃいられん
STOの頂上もきたし、これから回復舞はちょっとは増えるんじゃないか?
苦楽は微妙だが、決起と流星には圧倒的に有利つくだろうしな
ちょっと増えたとこで定着するのかすぐ消えるのかは知らんけど
今日の頂上が回復舞だったな
あの武力帯でなんで戦えるんだろね?
勝つ度にナスカ絵のキャラが脱ぐなら今ごろランカーだぜ
>>365 迎撃ダメも武力依存でかいぞ
全突なんかは山頂程度だと刺しても踏み潰されるレベル
>>341 ありうるな。
自分の対戦相手の数は「決起>苦楽>流星」あと飛天、求心ってところかね。
>>369 迎撃は一本槍前提じゃなければどうにでもなる
騎馬でカバーして即死取れるかどうかが全てだし
蜀対全突は全突側にロクな妨害居ないんだから重ね槍とか…
ごく普通のスキルをごく普通に使ってりゃどうとでもなるだろ
騎馬単相手で同武力なら
槍一本で厳しい
槍二本でかなり楽
槍三本で相手悶絶
どうしても負ける人は車輪か長槍マウント
絶対勝てる
>>373 決起号令デッキ槍2本で全突に負けた…
中盤まで騎馬壁2発リードしてたのに、後半相手人馬→全突撃→車輪避けて城壁張り付き人馬マウントで半分削られ負けた
人馬うざいね
蜀はR魏延、武神、落雷、天意、挑発、軍師ホウトウとかで頑張れないかね?
対策カード並べただけだけど
>>373 勇んで出陣したら麻痺矢or乱れ流星で悶絶すると
白銀ワラ使ってきたけど本気で強いな、白銀
相変わらず士気6相応か?と言われればアレだが無双呂布も兵力6割くらいから一撃とか脳汁垂れた
まぁ流星とかに弱いんだけど
求心が白銀に離間撃って半壊したのを見てワロタ
ありゃ騎馬単厨が火病るわけだわ
しゅしゅんちょっと強すぎるんで効果時間0.5c減らしてください
>>375 てゆうか微宝&詩人て実際どうなんだ?
踏みつぶされてすいませんでしたしか見た事無い
>>380 挑発がかなり長い
範囲もなんか広いし前にあるし
踏み潰されてすいませんでしたは状況次第で必要だし
キョウイ入れるよりは遥かにマシ
>>378 でもデッキは組みにくいと思う
というか白銀は確かに強いけど今の環境で流行ってるデッキのうちどれをメタれるか、と言われたらせいぜい騎馬単くらいだしなぁ
ワラは槍が多くなればなるほど面倒になる、決起は車輪でも麻痺矢でも辛い、流星は引きこもられたら威力発揮できない、飛天も逃げられるっていうかクコや雲散がいると厄介
何より蜀単で組もうとするといまいちパッとしないんだよなぁ
今日、司空で伏兵が5枚くらいいる8枚苦楽にあたった。
こちら柵3枚麻痺矢
結構弓が多かったから、変なデッキだなぁと思ってたら開幕相手が自陣に竜巻した瞬間・・・・
伏兵が全部飛んできてリョモウ撤退な上に全部柵の内側に入ってきてビビった。
・・・・
いやーすごいデッキと戦略だった。
厨かどうかは知らんw
今日8回やって4回流星だったぞ
糞ゲー極まったな
>>383 カタパルトって実際当たると対応に困るよな
俺もどうしていいか分からんわ
>>384 流星や苦楽がどんなことになろうと
上から下まで忠義一色、忠義・左慈忠義・八卦忠義でメタが回るとか
クソふざけたバージョン以下のゲームにはならないから安心しろ
3.01は史上最悪のバージョンとして名を残したから
ちょっとやそっとのクソゲー作ってもこれで済むのが恐ろしいな
流星が強いとか、今回まじで終わってる。
自分だけ必死で相手は楽ちん
これが糞ゲーの基準だろ
3.01の方がはるかにマシだったわ
「なんか頭おかしい奴が関羽弱くて使い物にならんって言ってんだけど武力10ってこのVERでも強いよね?」
ってなんか変な奴に聞いてこいって言われたからとりあえず聞きにきた、いや他スレの事で無駄に消費して悪いとは思うんだけどさ
なんかその子曰く「武力2集団に乱戦だけで武10が殺されて高コス武9〜10の時代は終わった」
そんでもって仕事は「乱戦オンリー」らしいんだけどどうなのかな?
俺は「いや、突撃とかしろよ」って言ったんだけど「突撃が仕事なんて素っ頓狂なプレイしてるんですね」と言われたんでさ
んでそいつは「厨スレはそれなりに分かってる奴いるっぽいし親切に教えてくれると思うよ」
とおっしゃったんでさ、多少きつくなったとは思うけど武10って乱戦しかしないのか?
毎回3.01を例に出す奴って何がやりたいんだ?
比較してもしかたないだろ。
そんだけ厨義嫌うくせに引き合いには出すのな
「たけしの挑戦状に比べればダメジャーはマシ」
って言ったところで何が救われると言うのか
流星のクソダメと苦楽のクソ時間と決起のクソ範囲と時間
さっさと修正されないですかね
ついでに浄化も看破並みでいいっすよ
連環弱体化で結局すっぽりくんなんだから
>>392 あー、スマン。
忠義は忘れてくれ、説明が悪かったな、別に忠義のみさしてるわけじゃないんだわ
無駄に自虐する奴が忠義を例としてたもんでさ
武力10単体の働きとしてだ
本当にすまなかった
>>393 お前が連環入り蜀使いということは肌で感じた
低武力が活躍するのは良いんだけどあんまり流星とか増えるとダルくなるのは確かだなぁ、苦楽は別に増えても良いんだけど
やはり象落雷か…?
あと引き分け上等の柵弓が異常に強いな
ほんとセガはアホだろ
3.01よりましはない。だが、今回も相当最悪。
決起をメタれば証が増えるとオフィス加藤が
言ってたので、十面埋伏と玄妙入れてみたら
馬単求心と全突ばかり出てきたでござる
俺はどこ使っても楽しいから良いや。
どっかのランカーじゃないけど大戦できるだけで僕は満足ですよ
>>400 鉄鎖入れたのに弓主体デッキに当たったりとかね
マーフィーの法則だっけか?まぁ、よくある
402 :
392:2009/02/25(水) 00:14:41 ID:3IsvUBWtO
>>394 日付またいで判り辛いが
>>390か?
俺のレスは
>>387に対してだよ
んで、実際高武力は死に気味
前verなら確かに10がいれば2とか5人がかりでも踏み潰せたけど今はそうはいかない
ただし勿論10は5より8より強いのでちゃんと働かせれば相応に強い
友人には前出し乙とでも言ってやれ
あとお前も少し分かり易いまとめしてくれw
安易な高武力の採用が難しくなったVerと思おう
武力マンセーなVerばっかりだったから気分転換にいいんじゃない?
これで爆進さえ帰ってこれば……
700 ゲームセンター名無し sage New! 2009/02/24(火) 13:17:13 ID:RlvK3cbt0
このVERはスペックだけじゃ喰っていけないな
忠義とか素の関羽が弱すぎて終わってるだろ
710 ゲームセンター名無し sage New! 2009/02/24(火) 14:54:52 ID:RlvK3cbt0
>>706 少しってwwお前このVER触ったのか?www
関羽に限らず高コスト高武力の武将は今完全に死んでるぞ
.NETで苦楽と忠義の勝率でも比較してみろ、話はそれからだ
756 ゲームセンター名無し sage New! 2009/02/24(火) 23:34:19 ID:RlvK3cbt0
>>753 真性でサーセンww
で、なんでここまで意見がずれるのか考えてみたんだが
>>746のレスを読んで大体把握した
簡単な話が俺と君ではプレイングが違うんだわ
武力10騎馬の仕事は突撃!
なんて素っ頓狂な考えでプレイしてれば武力10騎馬の乱戦の弱さとか分からないもんな
766 ゲームセンター名無し sage New! 2009/02/24(火) 23:52:57 ID:RlvK3cbt0
>>757 このスレのプレイヤーレベルが残念なのは分かったしこれ以上俺がなに言っても無駄だな
「なんか頭おかしい奴が関羽弱いって言ってんだけど武力10ってこのVERでも強いよね?」
って感じで厨スレで聞いてみれば?
厨スレはそれなりに分かってる奴いるっぽいし親切に教えてくれると思うよ
事あるごとに引き分け狙い言ってる人は何か勘違いしてるとしか思えない、もしくは低品か
どこの世界にわざわざ金払って「絶対引き分けてやる…!」なんて素っ頓狂な行動起こす馬鹿がいるんだ
ただ単に相手が下手糞で攻めさせなかったぜ!と言えばそれで済む話なのに
流星が流星も使わず守りに徹したってことは自分がそれだけ苛烈な攻めをし続けたと誇れば良いのに
>>402 スマン、蜀スレに書いたからあっちでやろうw
荒れそうだしさ
いやいや、迷惑かけてすいませんでした、厨スレの皆さん
Verうp後、カンヌの話題なんて出てたっけ?
6枚忠義は厨
マルチポストで火病ってるみっともない馬鹿が自分晒ししてるだけ
流星厨の必死なネガキャンと話題逸らしが笑えるwww
今verの最終的な厨候補なのは決定してるしwww
まだ1週間で厨は早計だろう
まだ見ぬ厨デッキが発掘されてないだけかもしれんし
流星がいやなら流星をメタればいいんじゃないの
厨候補なんだろw
なんで厨候補なのに仮想敵から外してるんだよw
火病を装った釣りだからスルー
おそらく流星叩きしてるやつは決起、大徳、求心使ってるくせに
黄巾ワラに負けてここで叩くくらいのレベルの低さ
柵弓傾国なら流星食えるな
流星のメタの遠弓は厨
プレイしに行こうかな、と思うたびにこのスレと失敗スレを見ると冷静になれる
張角叩いてる奴は見たことないな…寒いって意見くらいで
呉主体には楽に勝てるのが大前提。呉主体で少しでも気を回さなきゃいけないなら厨だ!
ってことなんだろう
流星のメタは傾国
今ならトキ傾国とかいいんじゃないかな?
張角、大将軍、決起はデッキ構成も動きも9割近く同じのばっか来るから
当たったら対戦相手が見つからずCPU戦になったと思うことにしてる
問題はver変わってから頻度増えすぎなことだ
>>419 むしろ弱くなっただろ
10c弓も届かない仕様から明後日の方向に飛ぶだけになったんだから
流星にグチグチいってるのは赤青赤の乱戦だけで戦ってきたスキルの足りないリアル脳筋だけだろw
流星ごときに負ける腕の無さを恥じれw
ちなみに傾国は色々と終わってる。
>>416 失敗スレは失敗スレで「今作は大成功!客がいないのは前Ver.までのせい!」キャンペーンが酷いけどな
今Ver.は前Ver.より遥かに悪くなってるだろ。それこそVer.3.01に匹敵する糞さだ
>>420 決起は皆似たようなデッキと動きだけど、まだまともなゲームになってるからいい
他二つは作業すぎてげんなりするが
>>418 まあ何しろ特に何もせずとも、「勝手にメタってる」状況が長かったからな
「○○対策したら呉に弱くなるぞゴルァ!!」とか
カードゲームとしては正しいはずなんだけどね
感覚が麻痺してるんだろ
>>424 大将軍は相手が「上手くやったなー」て言うより自分のミスで負けるようなデッキだからね・・・
新鮮味も糞もないっていう
まぁ、使ってる人にも馬単とか辛いデッキもあるんだし言いっこなしだな
ほらほら呉の話題となるとこれなんだよねw
ヒステリーっぽくてホント気持ち悪いwww
巣で自虐しあってればいいのにwww
流星は厨
低武力や低コストがちょっと強くなると失敗だ糞Verだと言われても何だ…困る
環境に合わせたデッキを使えば良いしそういうものをやりたくなかったらバージョン変わるまで離れれば良いのに
一番厄介なのが環境に合わないデッキを使って糞だ何だと騒がれる事だしなぁ
強いデッキが分かってて何で使わないのだろう、寒いのなら何故続けるのだろう
まぁ流星は寒いよね
トキ入れるなら柵裏発射でメタれるから傾国いらんな
苦楽も柵裏発射で詰みか
トキ始まってね?
>>426 大将軍デッキに当るとなんかボーナスゲームみたいで面白い
たまに操作ミスって負けるのがまたいい
432 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:59:28 ID:zZwqscht0
>>419 知ってるかい??
最近の流星って軍師が呂蒙ってヤツで乱れ撃ちとか使ってくるんだぜ・・・
傾国がメタなんて言ってたら笑われちまうぜ・・・
>>423 ver3.01並とは言わんけど、なんか、
”きちんと調整しようとしたけど途中で飽きましたwww”
っていう感じがすごくある
張宝や牛金、U呂蒙はなり良い調整になってると思うが、
一方でR孔明や董卓馬騰R張角あたりをあさっての方向に修正したり、
李儒や伊籍やレンド兵やら色々ノータッチだったり、結局意味分からん調整になってるわ
>>430 あのはじき距離で10c続いたら及第点だな。それ以下は無理
大戦2で先生が作ったような大将軍デッキなら認める
流星メタって普通の号令デッキに弓いれるだけでいけると思うけどダメなん?
求心なら楽進の代わりに李典とか、ウホ→R淵とかetc
大徳なら弓爺でいいし、天意なら関索+徐庶(月姫)でいつの間にか対策できてる
要は溜めさせる間をつくらないかピンポイントで潰せる策を講じればいいのでは?
Rキョチョいたら流星には勝てると思う
八卦に落雷突っ込めばなんとかなりそうだな。
クコ対策もできるし、ただ柵壊すのがメンドくせぇなぁ
>>430 トキ無血とか面白いと思う
伏兵も飛ばせるらしいしね
弓で射殺されるようなタイミングで流星溜めてくれるわけねー
普通流星ダメより多く攻城取れるかの勝負だろう。
簡単に柵全損できるデッキが対策デッキ。
別に名君が復活したわけじゃないし、
決起と漢号令以外は、流星に不利付くこともないだろ
上手い奴だと柵もなかなか壊させくれないからな
必死で柵壊してたら至高の奥義にかつもくせよ って言われた日にはw
>>438 まあ曹植積んだ苦楽なら問題ない範囲
スウが死んでも牛ゲーで問題ないし
まあ呉群のほうがなにかと便利だとは思う
自分が使われていやなデッキは自分が使って対抗するのが超手っ取り早いけど
流星vs流星ってどんな感じになんのw?
引き篭もって遠弓陣張って弓サーチ受けぬようごちゃごちゃしながら
ため開始した小喬落としたら勝ちのシューティングゲームみたいなw?
柵壊したいなら
象入れるとか、KJA使うとか色々工夫できるはず
「あちらをたたせばこちらがたたず」がカードゲームの醍醐味だと思うが
「あちらを立たすけどこちらが立たないのでクソゲー」的な判断をするやつはどうかと思う
>>442 攻めたら負ける気しないかそれw
むしろ士気溜まった瞬間に計略ボタン連打するリズムゲームになるんじゃないか?
決起って何で流星に不利なの?
>>442 魅力持ち多めにすれば流星対決で勝てるんじゃないのと適当言ってみる
蜀はまさかの象2大徳が流行るフラグか?
猛進も捕獲もかなり強いし……
柵対策前提になると相当ピーキーなデッキ組まなきゃいかん
戦いは柵の数だよ兄貴!偉そうにふんぞり返る前に勝つための手だてを……! !
>>442 ここで飛距離3倍になった彼の出番ですよ。
まあ、決起、流星、苦楽は普通のマトモな腕を持ってたら
問題が多いと思うのは直ぐにわかるよ。
ただ、俺は前の全ての3のバージョンよりマトモだと思うんでねぇ・・・
せっかく他はいい感じなんだから。
決起の範囲を以前にもどすか(あんま弱くならないけど)
流星のダメージを今のダメージより何割かカット
苦楽の効果時間を僅かに短くする。
ってしてくれたら、非常にいい状態が生まれると思うんだがなぁ。
まあ、とりあえず。
「おしくらまんじゅう赤青赤ゲー」
「永久陣でダラダラ攻めるゲー」
よりは抜け出せてるのは評価するな。
>>443 問題なのは
こっちは必死で対策錬ってんのに相手は何も考えなくても良いって所
考えない動かさないデッキ最強って、どんなジャンルでも糞ゲーだわ
隠密神速って今だと弓にうたれないんだっけ?
結構悪さできるかも、と思ったけどそもそも魏なら流星あんま辛くないなと気づいた
やっぱ決起対策だよなぁ・・・
それまんま前のバージョンじゃないの
流星だって置いてるだけじゃ勝てないだろう
でも強いな
>>451 >こっちは必死で対策錬ってんのに相手は何も考えなくても良いって所
これは流星側もそうじゃないの?
流星使いだって苦手なカードの対策くらいは練ってるでしょ
まぁこっちが必死になって柵壊してるのに、相手は奥義再建やら計略再建やらで
涼しい顔で柵復活させてるんだろうなーと思うと殺意沸くがw
>>450 流星なんてちょっとダメ増えただけなんだから、問題は乱れだと何で気づかない?
>>451 散々潰されてきたデッキだからよく練られてるだけだと思うよ
苦楽・流星は忠義無理、遠弓しんどい、求心耐えられない、真っ白爺止まらないだったわけで
流星側が何も考えてないと思っちゃってるうちは永遠に流星の餌だな。
どうかこの先も餌のままでいてください。
>>451 それは仕方ないんじゃね
自分が努力したからって、結果が必ずついてくるってもんじゃないしな
流星側だって苦手デッキに対策するうちに形が出来てきたんだろうし
俺は流星が苦手だけど、苦手なのは自分のせいだから相手に苛立っても仕方ないしな
>>451 流星側だって何も考えないで勝てるわけねーだろ
環境的に弱点を突くカードが使われ辛いだけで
そんなに負けて悔しいなら弱点を突くカード入れときゃいいだろ
極滅とか、馬ダメ計とか
今の流星って、計略強化と陣略弱体化と、高順の意味不明の弱体化のお蔭で、
死んでたのがやっとまともになっただけだろうさ
別に厨でもなんでもない
>>450 今暗く弱くしたら、群雄主体のデッキは殆ど死ぬぜ?
今残ってる群雄デッキなんて、コレと全凸ぐらいだしな
大将軍デッキとか流星に強そうじゃね?
ワラワラにはワラワラが良いと思う、乱れが入ってたら終わるが
>>451 何も考えず勝てるほど甘いゲームだと思うなと
流星の擁護は凄いな
麻痺矢は厨だが
よく訓練された流星使いは試合運びが厨
ただ敵陣には姫以外稀にしか来ないだけw
ところで今の求心赤青赤や忠義赤青赤じゃ流星潰せないん?
>>464 叩きが理不尽だしな
流星や苦楽は強いから叩かれるんじゃなくて、当たった時にメンドイから叩かれるんだと思うわ
おまえら悲しい程前向きだな
待ちガイル最強なゲームが楽しいワケ無いだろ
>>456 それだけじゃない
乱戦の武力差ダメージの調整で高武力がカスになった事
流星のメタになる筈の陥陣営、傾国、遠弓が死んでる事
これらの調整が全てが問題だろう
>>467 クコと柵と乱れうちで守られるの関の山
もしくは増援じゃないと解れば焼かれる
>>467 乱れ再建クコで結構辛い。
流星じゃなくて乱れとクコ殺せば手っ取り早いのに。
乱れのやばさなんて、前バーで気づくだろうと。
>>472 おい、陥陣営は死んでないぞ、お手軽じゃなくなっただけだ。
まだ一線級さぁ、準超絶としては十分戦力だぞ、俺のサブデッキのサブエースだぞ
苦楽と流星が嫌なら魏武使えばいいのに
特定条件下でしか真価を発揮できない2.5コス武力9なんて…
>>475 結局何処まで行ってもサブ止まりじゃねーかw
流星とか柵多めは神速系で柵のないところから攻城ライン渡って
目的の相手の所に行けば良いんだよ。
速度上昇してるから槍には迎撃されるけどな。
正面から突っ込んだ部隊で槍引きつけておけば何とかなるよ。
両方丁寧に対応されそうなら別の方法考えるしかないけど。
普通に考えて流星に詰むデッキは無いだろ。
>>472 KJAや傾国なんて絶滅危惧種だろ。低品以外は。
メタるだけなら火計入り呉で大体勝てる。
折角強化されたんだし、魏武やら水計やら臥龍(笑)で流星を蹴散らそうぜ!
>>477 心配しなくても、高順もうすぐランキングから消えるぜ。左慈の後を追ってな
>>476 苦楽はともかく流星は簡単じゃないぜ
乱れ撃ちとか柵で時間稼がれてるうちに
防柵再建→流星を阻止できなくなるからな
魏武でどうやって馬壁2発を超えるだけのリードを奪うかという問題も残るし
別に流星が強いとかどうかじゃなくて、
流星が流行る環境は糞ゲーだろ
まだこのVerで当たったことないからどれくらい強いのかしらないが、
勝っても負けても楽しめないデッキ相手なんだから
10戦やって1回以上のペースであたるようなら間違いなく廃れるだろ
厨デッキスレ的には乱れ流星使おうで良いよな
誰でも1ランクアップ出来るよ
使っててすげーつまんないけど、勝てるから良しとしよう
ずーーーーーっと証0〜2ループだった流星使いの連れが
Ver上がったら少ししかやってないのに証4になっててビックリしたw
>>472 >>乱戦の武力差ダメージの調整で高武力がカスになった事
魏の2コストはホウ徳がトップ、次点が夏候淵
蜀の2コストは張飛がトップ、次点が張苞で号令持ちの劉備を除くと魏延に続きます
呉だけは甘寧より上に太史慈と周瑜がいますが、どう考えても武力至上主義のままです
本当にありがとうございました
>>479 書いてる通り、刺さって終わりなんだよw
今結構迎撃ダメ辛いぜw
あと単騎で突っ込んでもすり潰されるだけw
>>480 例え今まで低品以外で絶滅危惧種だったとしても、流星が今以上流行った時にメタとして必要になるかも知れないだろ?
メタを考えるなら低品御用達だの絶滅危惧種だの下らない考えは棄てるべきだ
正直、流星に文句言ってる奴らのデッキが非常に気になるわ
>>482 >勝っても負けても楽しめないデッキ
ソレは君の主観じゃないか流星使ってる奴は楽しいから使ってるんだろうし、
俺の主観ではは流星相手は結構楽しい。終盤までガン待ちの決起や、
自城で馬オーラ出したままカウンター狙いのガン待ち求心よりは遥かに楽しいぜ
呉民が槍策アモーにうつつを抜かした結果がこれだよ!
以後流星駆逐のため断金デッキで望むように超絶は陳武と馬策を許可する
>>475 野球で言ったら2軍の3番辺りなのか…今の陥陣営ってorz
>>491 大丈夫だよ。
ちなみにサブデッキのエースは南蛮王さんです
大流星は流星のメタにならんか?
Ver3.02でわかるようにクコさえいなければ流星デッキなんて・・ry
>>487 は?
別に流星をメタるだけならなんでもあるだろ。
浄化と号令入れて、乱れ対策すればいいんだから。
元々対して強くないデッキで流星メタったとこでなんか意味あるの?
他の勝率3割で流星10割で誰がやるんだ?
低品以外使ってなかった弱デッキを引き合いに出しても意味なし。
>>492 純粋に興味があるんだが、
R呂布じゃなくてKJA積んでる理由が知りたいんだぜ
>>494 クコがなければver3.1系はもっと平和だったろうな
>>493 その場合、相手も遠弓陣を使ってくるだろうから
簡単には勝たせてもらえないのではなかろうか
軍師呂蒙は流星にマッチしてるな、ほんとに
前のバージョンの時から既にクコ柵+淵の組み合わせは
ほとんどの号令凌げたんだけど話題にもならなかったね。
求心は、隠密神速行で凌いでカウンターまでつなげられたのに、
カウント短くなっちゃったんだっけ?なんかもったいないねえ
>>495 流星に文句言うならメタれ
メタるのが嫌なら努力するか諦めろって事だろ
どんなデッキにも負けないデッキが欲しいなら諦めろよw
>>497 今の流星って構成知らんけど、軍師呂蒙が一般的なのかね
小喬より大喬の方がスペックいいから、白兵なら負けないって考えなんだけど
>>498 そら、遠弓が永続だったら流星とかカモだもん
誰も文句とか言わないし流行らないよ
流星に負けるのは腹立つんで完璧にメタるデッキを考える
象教祖とかどうだろう
張角 シュクユウ モウユウ キンカン 後は適当に
>>499 開幕乙以外のすべてのデッキをメタってやると魏武に玄妙と雲散と反計入れたら
槍を入れる場所が無くなって諦めた俺への当てつけか
>>490 雲散はわかるけど、反計ってなんだよ
リュウヨウや李典で乱れ反計させてもらえるのか?
イク様なら反計できるけど反計してお互い士気の消費は
後半の防柵〜流星が止まらないだろう
>>488 決起だって結局つまらないんじゃねーか
なんで決起が面白くなくて流星が面白いのか知らないが、
大将軍とかに分類されるようにこの手のデッキって完全に作業じゃん
流星使いが10人いれば10人同じような動き、展開にしかならない試合の
何が楽しいのかわからんね
兵糧寸断なんだかんだで回復はするんだな・・
まあこの手のデッキが流行るとつまんないというか
やっててバカらしくなるのは事実だよな
流星×流星 やってて下さいよって感じ
>>496 飛翔はエースデッキのエースだからさ。
南蛮王入れてるのは失った爆発力の代わりだな、んでも馬単以外には強いぜ。
流星とも戦えるしね
流星とか遠弓とかミラーマッチが不毛すぎるから使いたくない
とりあえず極み甘寧入れとくだけで流星も苦楽もある程度まで対策出来るよ。
決起には決定的な決め手にはならないが、単純に武10弓がいるだけで開幕から楽。
>>502 そんな特異なデッキにしなくても、
反計機略か張苞+八卦で、流行の苦楽決起ともまともに当たれるデッキになるだろ
‥‥その象教祖に時限式自爆入れたら、対流星は面白そうだ
>>504 ああ、すまん
ただ流星に文句言いたいだけの奴かと早とちりしてた
確かに作業になるとツマランな。今のところはデッキにヴァリエーションがあるから面白いが、
テンプレが決まった後ならつまらなくなるだろうな、対流星戦
機略で流星デッキをメタれるとかないわ
柵にバウンドして刺さって終わりwww
>>506 それいいなw
好きで流星使ってる人も多いんだろうから安易に叩きたくはないけど
相手するの面倒だから正直当たりたくないわ…
マジ流星対流星で潰し合ってくれって感じ
今の乱れクコ流星のテンプレって
R淵、R小橋、SR王異、SRシン皇后、U荀イク、韓当?
カントウのかわりにグホンが入ってきてるみたいよ
・・・・・・おまえら号令前出し赤青赤には作業感なくなったのか?
前verの求心とかも、誰が使ってもおなじ展開にしかならんとか叩いてたくせに
>>509 2色デッキでR甘寧いれると決起相手は微妙に厳しいよ
開幕有利から9割削ろうが、落城できなきゃラストの決起号令+増援に詰む
まあ、舞デッキ全般には圧倒的有利つくな
流星は単色で赤壁入りだとちと厳しいが
>>513 俺が見たのは
R淵、R小橋、カカ、防柵再建、U荀イク、グホンだったな、軍師再建で
柵がクソ多かったな〜と覚えてる、おまけに馬鹿陣張ったのが逆サイドだったから泣けたわ
>>514 この型で虞翻だと武力がさすがに低くないか?
虞翻入れるなら王異あたりを変えるのかな?
>>512 ミラー対決は流星に限らずつまらない件
とりあえずお前は神速ミラーと決起ミラーの不毛さを知るべきだ
>>506 流星に限らず、頭1個抜けたデッキがあるverじゃ
そのデッキに当たるのイヤだったけどね
長槍とか忠義とか求心とか
上3つに比べて流星は穴が多いから
流星メタれる強デッキがメタの1角を担う事になると思うけど
>>519 確かにそうだな
俺はミラーになるようなデッキは使わないわ
それでも似たようなデッキと当たることは稀にあるが
そんなお前らに臥龍乱れ、お手軽コンボだ
臥龍オケーイはオケーイの士気待ち中が厳しすぎてだめだ
神速対決は熱い(笑)
苦楽と流星を食うためにR甘寧を入れます
決起を食うためにR孫策を入れます
ダメ計が怖いので擁護者を入れます
裏の手とバランス調整のためにSR孫権を入れます
>>513 恐らく始祖と思われる国姓爺のデッキは乱れ、流星、クコ、カカ、小再建、呉国太
クコまでがテンプレで残りは人によって変わるだろう。
1.5なら王異、荀攸、程普
1は曹植、シン皇后、虞翻、韓当、顧ヨウ
このあたりから好きなものをチョイス。
>>519 神速対決は本当に不毛だよな…
決起対決は見たことないが想像はつくw
流星が増えてる今こそ厨スレのアイドル麻痺矢の出番だろ
流星ってどんなデッキに有利がつくの?
どのデッキに対しても必死で守らなきゃならん感じがするんだが…
必死というか現バージョンなら片手で操作しててもさばけるな
↑
こういう何も考えてない奴が使うようなデッキに有利つくよ。
流星って言うけど、結局の所7コスで普通に守り切らなきゃいけないのは
お約束みたいなもんだと思うがなぁ
>>462 柵弓VS衝車ワラの時点で相性終わってる
流星落とさずに乱れ撃ちゲーしてるだけで柵は破れないわ
そのうちライン上げられて大将軍の体力持たないわで散々
下手すりゃあ落城負けまであるよ
>>467 求心赤青赤で潰されるならここまで流星の使用率は上がってない
乱れだけじゃなく、大水計か火計が入ってるのが普通だからな
再建の盾を一点集中で壊そうとすれば焼かれる、
横に広がって全壊を狙えば流される
>>479 舞の踊り場と違って、流星はびっしり柵が広がってるから
それをやろうとしても届かないんだよ
>>500 今は再建が主流だからね
大流星や傾国相手だと遠弓に切り替えられる
まさか○○先生謹製の地雷デッキがメインストリームに出てくるとは・・・
>>514 グホンじゃなくて王異→UCジュンユウの型もある、
まとめて流すには水の方が都合いい
流星(笑)だの再建(笑)だのと馬鹿にして赤青赤頼りで勝ってきた報いが来たんじゃないかな
まあテンプレ完全に固まると作業的になりそうではあるが
クコ乱れの話しか出ないが呉単流星はどうなの?
>>536 ヒント:クコ、乱れ、流星の使用率の上がり方。
流星=乱れ撃ちクコでほぼ間違いない。
呉単なんて趣味レベル。
乱れクコ軍師呂蒙までほぼテンプレ
真君によると呉単7枚流星でほとんどの号令デッキにかなり有利つくらしいぞ
>>536 呉単流星だと俺が3.01に使っていた柵6流星が使えそう。
レシピは丁奉 手腕 流星 再建爺 虞翻 韓当 軍師呂蒙で号令ダメ計遠弓麻痺矢と計略バランスは取れてる。
あと呉群人多目精兵戦陣流星も俺的には熱いんだが。
流星増えるなら乱れ大水計使うだけなんでー
>>541 俺は乱れ→キョチョでそれにクコ入れてるんでなんとかなるぜ
一応呉単だとダメ計に「は」強いんだよね
>>539 今の環境なら充分いけそうだな
ただ当の乱れクコ相手がw
>>543 乱れに当たってつらいのはいつものことだから気にならんな。
仮に上のデッキで乱れクコ流星相手するなら、士気5までは様子見、即流星ならライン上げて手腕で潰す。
士気9まって流星乱れなら遠弓陣を中央張り、手腕をかけて左右に散りつつ淵に集中砲火、姫も潰す。
相手が流星を打たないのなら最大士気の差を有効に使う。
こんなとこか。
で、決起相手の相性はどうなの
たとえ二回落とされても捲くれそうなんですけど
>>544 多分、呉単とマッチングしたら流星側は遠弓乱れで押し切って
城を叩きに来る戦略をとってくると思う
>>546 求心や3.01忠義に比べりゃ武力20前後、屁だな。
流星増える(増えた)なら○○使う
→○○が増えて来たから××使うぜ
→××が目立つから△△を(以下ループ
こういうのメタが回るって言うんじゃねーの?
すぐ上にある大水計と全突とかさ
>>548 その通りだな
「○○メタったら△△や□□に勝てないから○○は厨」とかどんだけ舐めた台詞なんだ?
お前らは2.1で「ホウ統入れたら素武力下がるし、魅力減るし、伏兵邪魔だし、入れたくない」「月姫じゃ対処出来ない無双妖術は厨」と言った鮑大徳使いかよ
メタが回った上で有利が多いデッキが上にあがってく。
流星も苦学も勝率が物語ってる。
じゃなきゃこのスレはこんな伸びとらんよ。
流星嫌いなやつは臥龍乱れでも使ってろよ
>>552 最近の流星は雲散入れてるのもあるぞ、あれも柵持ちだし。
>>550 ついでにこれもテンプレにしとけ
「シンラク?浄化なんて入れたら総武力下がるし。あー袁軍は妨害に弱ーい」
とか言ってた2の袁使い
しかし、使用率勝率見ると忠義時代並にウンザリするなこのver
曹植とかこっちの弓が雲散されるレンジに入られることまずないだろ
>>555 臥龍乱れ使ってると挑発でさえかなりうざい
まして雲散ならよほど射程ぎりぎりでないとあっさり雲散される、もしくは逃げられる
>>554 そんなのジプシーだけだろ、ちゃんとした袁家使いはシンラクを積極的に採用していた、主に六枚で
>>556 嫌味だよ。
そうジプシーだけなんだよな、んな事言うのは。
入れる奴は入れるし、入れない奴にも、入れなくても勝ち越せるからとか色々理由がある。
全部に勝ちたーい。とかいう奴には触るな危険ということで
wikiの流星デッキページへのアクセス数がすごいな
妨害に弱いダメ計に弱い!でも使う俺ら名家
とアピールしてたのが袁使いだし
「C以下のシンラクとか糞。驀進でもシンラク入れるぐらいなら二色にして曹植入れるわ」
と名家スレでも言ってたもんだがな
この辺はSR李儒を思い出すね
まぁ今更
鮑大徳が毒は厨!と叩いただの
孫策武力7で呉使いがハッスルしやがっただの
他使いが馬鹿死んだら勢力終わる!要術とか使えんとかネガってただの
涼が弱体化や叩きを他勢力のせいにして暴れてただの
求心曹操の頭がウンコだったが横山曹操のかっこよさで大満足だの
をほじくり返しても意味は無いんだけど
自分達のアレな分は知らぬ顔で鮑大徳ばかり話題に出すのもなんかねー
このスレは緑嫌い多いからしょうがないけど
このスレだっていつも同じ人間で進めているわけはないので
その時の流行デッキに対して各々が好きに厨認定して
楽しんでいても何もおかしくはないんだが
確かに蜀のデッキ叩きの時は何故かかなりの過去まで遡って
「あの時もああだったし蜀はウザイ」みたいのが多いな
苦楽、流星、両方に入る駒虎の伸びが凄いな
苦楽流星決起だったら他の2者に有利がつく流星に分がある
クコは求心にも現状だと必須だしね
しかしup後1週間たったけど求心へったね
やっぱ決起のがお手軽なのかな
この時期はランキングの変動が大きくて面白いな
よもや流星37位とは
こりゃ1週間以内にベスト20まであるな
苦楽と流星のどちらを使うかと言われたら、流星のほうが使いやすいと考えるんだろうな
蜀の勝率ひでぇw
流星使ってると守りが上手になるから
守り下手な人は試しに使ってみることを薦める。
流星の守り方と他のデッキの守り方は違うと思うが
>>525 そして、妨害計計略うか、2人以上に火計くらってジエンド。
>>547 たしかに、強いけど苦手なデッキや武将はいる。
昔の厨心や厨義よりは比較にならないほど弱点がある。
ただし、それらの武将は流星以外に弱い武将が多い。
>>566 そりゃそうだろ、足が遅いから柵が突破困難で流星に勝てない。
妨害を防げない(八掛いれるしかない)かダメ計に弱い、
望みの連環は弱体化、ススメはクズ範囲で決起号令を押さえれない。
士気の軽い挑発は弱いかバカが持っている。
まあ、流星は***厨房***が使うと有る程度弱いってところが救いって言えば救い。
思考回路の停止気味の前バージョン厨心厨義はねぇ・・・
>>568 いや、基本は同じ。
部隊を撤退させないように攻城を遅らす。
ただし、流星は弓主体の守りになるから
弓守りしかうまくならん。
魏単飛天の軍師シュウユでも使うべかなぁ
再建なり乱れ撃ちなり使わせて流星のタイミング遅らせてゲージたまったところを撃てば良いんだし
ほぼ100%再起はないからこれで勝つる!
流星にだけ着目するなら人馬ワラってのも有りかな
>>566 蜀の奴のプレイングを覗いたらわかるわ
何に対しても武力で押し返す…これじゃガッツリ証下がっても文句は言えんだろ
つーか、むしろ品に帰れ。と
>>559 まあ、ほじくりかえすようにみえたらしょうがないけど。
昔の赤青赤ゲー
「奮起>増援>奮起
魏武>増援>雲散霧消or刹那
求心>増援>求心
忠義>七星>忠義」
のおしくらまんじゅうゲームになるのだけは勘弁。
574 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:15:17 ID:TyPhEHujO
弓連還のお次は流星か・・・
こういうオナニーデッキが流行るの勘弁してほしいわ
弱体化した荀ケの使用率が上がるとは
クコは明らかに魏槍の性能じゃないし
効果時間長すぎだろ
>>563 最高武力が劣ることの不利がかなり緩和されたのもあるかも知れん
超絶強化が頑張れば勝手に減るかもしれんが、既に無双が減ってるしなぁ
槍策はどうなんだろ
クコの威力は十二分だが効果時間長いってやつはwikiでも実測でも良いから調べてこいや
嫌いなのは共感できるがそういう嘘・偽り・捏造発言聞くと鬱陶しくてしょうがない
流星流行るならやはり傾国の出番だろうか、と思ったが遠弓陣使われて乙るだけか
クコなんて知力関係なく2cでいいよ
大戦NETより
呉025 UC孫権
勝率:62.1%
ニコニコで検証動画見たけど、範囲狭いし使いにくいイメージだった
むむむ
581 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:07:51 ID:SyQr/U7XO
SR曹操 Rカコウエン ソウジン クコ リテン
これでかつる
>>577 無双なぁ・・・ 今は1コスの横弓なんかでもがっつり減る上
計略パワーでも金色の馬超に見劣るからなぁ
群雄で殲滅力を求めるなら全突
一騎当千っぷりが好きなら素で知略無双よりカウント長い白銀に移るわな
コストの重さ的に考えて
計略以外には最強だった呂布殿はもう居ない
名君流星使ってみたけど効果は糞強いし範囲も別に気にならなかった
でも名君で何とかなる場合はクコでも何とかなるんだよなぁ
とりあえず駆虎の効果時間
知力1(UC張飛):約8c
知力2(R甘寧):約7.5c
知力5(SR馬超、C賈華):約6c
前Ver.知らないが十分長いだろ
>>583 それでもクコよりは士気軽いから別の部分に士気回せるのはいいんじゃない?
あとは名君本人のスペックかな
クコは刹那時間が妥当
4c以内に大抵死ぬんだから
今ニコニコで大戦動画見てたら、「流星は厨」ってコメントがやたらと多かった。あいつらと俺らではやってるバージョンが違うのかな?
ワントップ系のデッキだと死ぬのは周りであってかけられた本人は生き残るケースも多いけどな
何を根拠に4c以内に死ぬんだからイヤンバカンと言ってるのか理解できない
というか本当に流星に対するパーツ全て叩いてきそうな勢いだな、クコは良いけど乱れ叩きまでやるのは勘弁しろよ
叩くのは柵だけにしとけ!
柵槍だしウザい計略だから嫌うのは理解できるが…
クコを叩いてる奴は今の範囲に何部隊入れちゃってるんだろう
流星に勝ちたいならSE☆KI☆HE☆KI入れとけ
弓武力高めにしときゃまず負けないって
クコが叩かれるのは単純に効果が寒いから
>>582 >1コスの横弓なんかでもがっつり減る
華雄で攻城してたら献帝と張任の横弓がかなり痛かったのはそういうことだったのか…柵壊しが必須になりそうだ…
>>592 具体的にはどう寒いのか、どんな計略が寒くないのか
ぶつかり合いだけが寒くないというのなら古今東西全てのカードゲームにおける妨害デッキに謝れ
結局主観でしかないだろ
KJA使えよ
楽勝じゃねぇか
>>595 勝率見てから言えよ…KJAのライフはもうゼロよ!!1
>>588 まあ、ここまで使用率高いと叩かれるんじゃね?
Rが20位でLEが90位って実質R徐庶より使われてる訳だし
なんつーか
前verで連環叩いてた奴が次の獲物を見つけたのか
連環使ってた奴が貴様も道連れだと言ってるのか判断つかねえ
>>589 上手いことを言ったつもりか!
>>594 挑発連環みたいな操作系を奪う計略は全部寒いよ
>>593 献帝と張任なら元々痛いだろ、計武力10の3コスじゃねぇか
601 :
ぐんゆー:2009/02/25(水) 11:04:47 ID:13Pe9TWNO
≫593
ホンマ低武力弓やからとナメとったら痛い目見るよね。
悪鬼発動中や飛将中でも体力少ない時の攻城には注意ですぞ。
>>582 一応馬超と違って乱戦に強いって面があるから、完全に負けてるわけじゃないが、
やりづらくはなったね
決起麻痺矢も連環も多少弱体化で、いけると思ったが、
やっぱ蓋開けてみないとわからんもんだね
>>601 4枚以下のデッキとかほとんど見ることなかったのに
なんで武力差下げたんだろうな
>>599 あの範囲に入ったら壊滅するような位置取りも問題だと思うが・・・
そこまで怖くもウザくもないけどなぁ、士気6使ってくれるし完全密着状態でもない限り殺し合う訳でもないし
ランダムだから相手に不利に働くこともあるしな
>>600 前verでも同じようなことやってて、今回思ったより減りが早くてびっくりこきまくりですわ
武力10は頑丈だと主に八卦から学んでいたんだが…
>>601 肝に銘じておきます(´・ω・`)
白馬悪鬼は厨
寒いと思うのは自由だがなじられても困る
お前らリアル脳筋相手にしてやるなんて優しいな
>>589 柵をたたく?なわけない。問題は柵じゃなく。
柵を強くする武将や計略だろう。
流星のダメあげればそりゃ、ある意味柵の大幅強化につながるなぁ。
あと5%もあげりゃあ、今のやばいのに糞大戦出来上がる。(w
とりあえずは丁原、陶謙なんかもってっても弱いし
韓当なんかあれで妥当だろうと。
柵を弱くしたら、また、一つの要素が消えて
おしくらまんじゅうゲーか騎馬ゲーになるだろうが。
以前より初期強度が1下がってるんだからこんなもんでいいと思う。
とりあえず、急いで流星のダメを下げるべき。
それが、いいバランスとりということ。
まあしょせんSSQだから放置だろうけどね。
俺も昔の2の頃やってたことあるから久々にやってみるかな(w)
どこを縦に読めばいいの?
離間連環の次はクコか
そのうち小連環や誘惑まで叩きそうだなw
ジョショに知力6の武将ピン落雷されて生き残ったんだが威力落ちたの?
クコは前verから叩かれてただろww
まあ、荀ケの兵種は弓でよかったよな
クコは飛天にもほぼ必須だったけど叩かれてたのは求心に居たほうだけという
何時もより流星、苦楽(パーツ含む)に対して暴れてる奴が多いな
>>584 長いなんてのは知力1に23C持つあの妨害のことを言うんだよ
クコは同士討ち効果が強いだけで効果時間はかなり短いだろ
前verのクコ叩きは性能自体より
求心に槍と超絶対策を与えたってのが主で今の流れとは全然違うな
その求心もTOP20から落ちてるし…
そのうちLE足しても20位入れなくなるんじゃないかw
なにを言おうが上位は次verで修正されるから
安心しる
つまり未だ不動の1位のあいつは・・
まぁ、たまにはこういうVer.が有ってもいい。
>>614 クコが弓だったらますます流星との相性良くならねーか
魏呉なんだから槍の調達はほかでいくらでもできるし
前から言ってっけど柵が余計だったんだよ
神医を搭載した我がデッキにとってはクコ流星なんて鼻糞のようなもん
>>620 つーかやつは、まともな武力3槍が追加されるまで縮小されても使い続けられる。
呉の他の1コスの計略がゴミ
乱れ擁護してる奴なんなの?
どう考えても士気4の計略じゃないだろ。
クコなんて厨とは言えないだろ
強カードの部類
あまり叩かれないが飛天が厨だと思う
機動力なめすぎ
士気が安いよ…
忠義にもマケズ
求心にもマケズ
赤青赤にも永続陣にもマケズ
流星だけを使いつづけ
マケズとかいいながら勝率は40%を切り
それでも流星を使い
やっと流星キタと思えば叩かれ
(:_;)←こんな感じで
それでも私は流星を使う
>>626 飛天は扱いが難しいからいいじゃない
そんな事言ったら白馬が叩かれそうだ…
>>626 1.7倍速で槍が刺さらなければ厨だったかもな
確かに腕は必要だがそれを崩すのは相手の刺さり待ちだからね
能動的にこちらがどうこう出来ないのが腹立たしい
飛天は7コストで戦ってるのが痛い
落雷とかトキブーストがあれば簡単に詰んでしまう
>>630 挑発入れてみろw
殺し放題バロスってなるからw
>>625 どう考えても士気4の計略だよw
大戦1で登場したときから士気も性能もほとんど変わらずだからな
むしろ年単位で触らなかった計略を今更叩く奴はなんなの?w
トキは当たったことないからわかんないけど落雷くらいどうとでもなるよ。
軍師頂角はランキングに帰って来たが、軍師呂蒙はランク外だな。小流星は大体軍師呂蒙だよね?
そんなにクコと乱れのコンビが強いということはその二つを同時にいれられて、
なおかつ最長の号令時間を誇るあのデッキが強いということだな
>>626 決起車輪が二位のバージョンでそんなこと言われても説得力ないな
求心全盛期でもなんとか50位切れる程度だし、厨にはほど遠いわ
強い相手にはとことん強いが、ただの相性ゲー誘発カードだな
>>633 連環叩いてたやつもなんだったんだろうな
飛天は地味に機略にも弱い、つーか速度上昇されるとアドバンテージが薄くなる
唯一の槍を柵裏に配置して舞姫守らなきゃならんが機略だと刺さらない程度に槍弓が迫ってくるからなぁ
飛天にとって今は機略より全突のほうが怖いんじゃないの
>>633 俺は3.1の時点では叩いてたんだがな。
遠弓乱れで求心防げるのはおかしいって
車輪が一人居た所でセットで入ってる大水計や乱れ打ちには叶わないよ
いまどきの飛天のダメージソースが突撃だけとは思わない方がいい
>>636 厨には程遠いが文帝地味に強いよね、最近結構見るようになってきたし
魏っていう国で槍のサポートがあまり無い所為か乱れはあんま強く思えないなぁ
>>641 そりゃ嘘だw
麻痺矢ならともかく遠弓乱れのみで防がれる求心とか考えられんわ
効果時間の差でいなすのもできるし赤青赤で余裕で終わるやん
というかあんた乱れにどれだけ恨みを持ってるんだよ
645 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:42:05 ID:3IsvUBWtO
とりあえず飛天叩くなら少し使ってみればいい
ミス一つ、ラグ一つで試合が終わるのはなかなかキクぜ
>>638 1のころから強計略の連環と
1のころから(笑)だった乱れ打ちを並べて語ろうとするお前もなんなんだろうな
大喝がやばいと思うんだが、あまり言われないな
あれ弱点なくね?
>>642 弓飛天かよ
なら尚更機略や全突に弱いじゃないか
舞い計略は操作やデッキ単位で特殊な上、1コスト落ちに見合った効果ないから流行らんよ
>>590 俺は別に叩いてはいないが
調子のって突っ込んだらクコ呑に漢号令かかった3体入ってみんな撤退した
>>635 軍師ランキングは大体汎用性で決まるからね
完全に流星専用になった呂蒙がもし10位にでもランクインするようなら
本格的にやばいと思うわ
>>646 本体のスペックが弱点
でも、範囲広がってかなり強くなったよね
そもそも飛天が厨に成りえない理由って
デッキ幅が広すぎるからだと思うんだが
>>639や
>>642みたいに前提を勝手に付けて議論したりして話がかみ合わない
>>646 そうだな、本人がアレな以外な
9/7勇で2.5コスだったらとんでもないところであった
ぶっちゃけ2.5コス8/7勇でも強いと思うけど
遠弓連環から流星へ
ここで流星叩いてるのって余裕で勝てるとなめてかかって
返り討ちにあった連中だよな。
しかし、夏侯淵やばいな。一時的だと思いたいが太史慈抜いちゃった。
このまま抜かれっぱなしだと太史慈(笑)だろ…
お互い主力枠の2コス弓で弓の国の武将が負けるとか。
>>646 呉を安定して食える程度には強い
でも大徳とかに当たると本人スペックが足を引っ張る
>>651 基本的にどことも組めるからな
挑発入れた魏蜀飛天とか囮兵いれは魏呉飛天、群雄はそれこそ傭兵国だし楽に組める
漢は試してないけど組めそうだし、不動車輪とかと組むと面白そうだな
乱れはDS大戦天バグで心象悪いからあまり流行ってほしくはないんだけどな
デッキ幅が広くて扱いも難しいんじゃ
強いかどうかの議論にはなっても厨とは程遠いな
厨デッキはやはり分かり易いテンプレと扱い易い勝利があってこそ
決起なんか素晴らしいね
>>648 医者を呼べ医者をw
>>645 同じだろ
一度も強化してないのに急激に叩かれてたんだぞ
それまで落雷叩きで必死だったからな
>>646 使った感想は駄目だね
3コストにして武力9というなさけないスペックが一つ
計略が相手のデッキ依存、相手の行動依存が高過ぎるのが一つ
ワラには強いと思って苦楽ボコるつもりで組んだのに、肝心な苦楽当たらねーよ
いくら勇活持ちとはいえ、さすがに3コスで9/7はないよな
同じ勢力の2.5コスに活以外同じ能力の号令持ちがいるわけだしな
今の計略効果で活消して、10/7にしてようやくまともに見えるくらい
それじゃなきゃ2.5コス8/7勇活で今の計略なら妥当
R惇強いが、R惇以外何にするかがなー。
何かトータルで微妙になっちゃう気が。
流星のR淵はあんま計略使わないんだがな。
舞相手の遠弓乱れぐらいかな。
決起に強い流星→流星に強い弓飛天→飛天に強い全突→全突に強い決起(漢劉備)
流星対決起ってそんなに決起不利じゃないでしょ。
献帝連打と国力3車輪で押し込める相手なんだから。
号令使うこと考えなければ相性負けって事はないよ。
大車輪に巻き込まれた弓と槍は\(^O^)/なんだから
引きこもってる相手には特大車輪有利だよ。
巻き込んでる間は柵割れないけど。
>>654 史慈と浄化は傭兵票だって散々言ってきたじゃないスかwww
今回の夏候淵も全く同じような使われ方っスよwwwwww
>>664 槍はともかく、弓はそんな近くにいるかなあ…
>>666 国力3まで献帝で復活使って
馬突っ込ませて柵を一点集中割りとかすると良いよ。
というか、そういう戦い方してる。
コウホスウとか端攻め要因w
こっちが国力上げながら柵割りつつ相手に流星以外の計略を
使わせまくれれば十分勝機有り。
こっちは速度上昇計略抱えてるんだから、相手が攻勢に出ても
十分に潰しに行けるしね。
てか真君の七枚流星って本当に強いのって思う。
総武力16とか開幕すりつぶされるんじゃねーのかな?
デッキレシピが分からないがさ。
>>667 流星以外の計略を使わせた結果どちらも攻城ができず引き分けに!
真の流星使いは、流星使わないからな・・・
小経で端攻めして向上したり、上下ブートキャンプで相手を釣ったり
柵も3枚あれば余裕だしね
今の流星使いが強いのは、昔から使い続けて戦い方を熟知してるからだろう にわかは上に行ったらさっさとつぶされると思うぞ
>>668 流石に柵四、五枚は犠牲にしなきゃいかんが相手に高武力弓いなきゃ余裕。本人も書いてたが相手に柵や伏兵があって武力落ちてりゃその分丸々有利になるし。
とにかく士気5まで耐えりゃあとは虞翻でなんとかなる。流星が強くなった理由を色々上げて必死で矛先が向かないようにしてる奴いるけどどう考えても一番のぶっ壊れw間違いなく次で戻るから今の内に焼きまくるよw
虞翻って範囲狭いから何も怖くないんだが
一人焼くのが精一杯
とか流星って強くなったっていうより元に戻ったに近いんだよな。
2のころは22.1%あったのを忘れたか?3になって基礎攻城力が多少下がったから一概に元に戻っただけとは言えんが。
それでも槍弓歩の壁2発で逆転される程度だが、そしてそれは前のバージョンでもそうだった。
馬は壁3発になったけどね。
>>672 脳筋が1匹いなくなれば十分です
士気5だしね
セガって何で調整下手なんだろうな。
強化された暴虐も屍もランク落ち
理由も無しに弱体化された孫武も速攻ランク落ち。
臥龍もランク落ちそうなペース。
天啓も落ちてた。人心も明日にでも落ちる。
いい味出してた号令が使われなくなり、
代わりに上がったのが超絶強化と流星と苦楽パーツ。
またツマラン大戦になりそうだな。
大喝は、一方的に突撃できる状態にしやすく、その状態だと士気5〜6くらいの印象だけど、
それ以外だと効果時間でしとめきれない事が多くて結局2連発しなきゃいけなくなるかな。
大喝用の立ち回りとか研究されると脆いと思うが、そこまでしなくても、とは思う
2.5コスだったら地勢あたりと組んでいいデッキが出来そうなんだがなあ、号令は裏の手として
>>674 ああ、使った感じ小落雷っぽいなって思ってた
>>675 暴虐と屍は瀬賀的には強化なんだろうな
城内使えば6C程度の超絶号令は被害ほぼ出ないんだよなぁ
厨の意味合い自体が適当だから〜〜は厨→はぁ? になる
つーか最早このスレ自体「ネタ以外全部厨」の一言でしか片付けられん所まで来ているし
>>675 屍が強化?
武力が+15されても効果時間が下げられていけば弱体化だと。
あの短さじゃあ柵1枚再建されただけで死ねるな。
というか、弱体化された浄化ジジイが、いまだに使用がナンバー1。
どんだけ前が強かったんだよ。
いやぁ嬉しいねぇw虞翻が壊れじゃないって言ってくれる人がいるなんて…どんどん反論頼むよ、次もこのまま修正なしでいくようにさw
全員知力6以上で構成されている俺に隙はなかった
暴虐の+8を効果時間まるまる敵城前で使えたら強いかな?
ライン上げにかかる時間そのものを全て無視して敵の城のまん前で無傷で暴虐を使えるなら・・・・
トキ暴虐精兵陣・・・士気9で+11集団が敵城前で6カウント・・・・
うん、生兵法だ
とりあえず虞翻メタ考えるか。
浄化落雷忠義を詰めば強いんじゃね?
益々を弱体化しすぎたのがアレだったな。+2で効果時間そのままなら食ったろうに。
>>680 範囲拡大、武力上昇値+2、効果時間-0.5Cなら総合的に見て強化だと思うけど。
まあそれでも弱いし、前はもっと弱いってことだけど。
浄化はスペック要員兼計略要員だからなぁ。
半焼とアリエナイがもうちょいがんばってくれればいいんだが。
流星の虞翻だからこそ強い気が。
城ダメを意地でもとりたいのに、張り付いたら焼かれるからな。
>>680 張紘は本体が強い以上に計略に代替がいないからな
浄化計略が他には1.5で傭兵向きで無い漢の華佗しかいない
タメ火計は弱いままでよかったのに
このスレで厨厨叩かれまくってた小落雷の完全上位になっちまった
暴虐は強いよ基本2体がけで立ち回ることを覚えれば十分戦える
流行ったりはしないけど
ぐほんのどこが小落雷の上位互換やねん
計略性能は十分だけどどう見ても本体スペックが時代遅れだからなぁ>虞翻
低武力弓が(笑)じゃなくなりつつあるとはいえまだ入れるのに抵抗がある
>>690 「悪いけど劣化八卦にしか見えない」的なギャグだろ
>>688 完全上位はねーよ
あいつは2/8魅力という涼はおろか魏にさえいないアホスペック騎兵に移動速度UPとかいうアホ戦器付けて、桃園からタイムロスなく桃園の苦手な超絶をピンポイントで消す士気5ダメ計持っているのがぶっ壊れ言われた所以
流星的に虞翻も問題だが守城弓も半端ない
誰が互換なんて言ったんだ過剰反応すんな
計略のみでの話だよ
計略だけ見ても完全上位とは言えないと思うが。
即効性が無いから呂布落とせないし。
流星のような守備的なデッキでないと活かせないしな
逆に流星だと1枚で柵調達と脳筋対策ができるけど
グホンは今までのイメージ引きずってイマイチだと思ってる人多いと思うが
6枚以上の柵流星との相性はかなりガチ
流星としか合わないってのはな、そりゃ結局イマイチっつうんだよ
そもそも今流星と相性が良いカードは全部厨扱いされそうだよな
一方俺は飛天タメ火計を試した
ついこの間まで9/1は悪!9/1作った奴も悪!的な雰囲気だったのに
脳筋殺す奴は厨とか…マジ馬鹿なの?としか言えない件
あんだけ開発を馬鹿にした発言したら開発が逆ギレして脳筋が生きていけない環境にしちゃうのなんて猿でも予測出来るだろうに
馬鹿陣おいて水計してれば流星に勝てるよ
>>700 脳筋が生きていけないって…
普通に9/1組と8/1覚は依然として使用率上位だろ
白銀とか雄飛、大喝も計略が強化されてるし
そんなことしなくても虎痴入れるだけで流星には9:1つくよ。
まぁ流星使ってる俺が言うものあれだが虎痴みたらすぐ両替いくね。
もう相手は虎痴一人でいいんじゃないかってくらい詰んでる。
9/1がのさばってた方が異常なんだよ
3はダメ計の価値がなさすぎるんだよ
厨と評判の乱れうちをいれます
同じくクコをいれます
士気の軽い雲散をいれます
相手の安易な計略の使用に制限をかける李典をいれます
ダブル反計で多い日も安心、伏兵もうれしい劉ヨウをいれます
2コスの号令が欲しいのであの人をいれます
完璧だな
今んとこデッキランキングどんな感じになってんの?
今日初Ver3.12やってくるから環境をおせーて
厨と評判の乱れうちをいれます
同じくクコをいれます
ライン移動がスムーズになるように蔡文姫を入れます
相手の安易な計略の使用に制限をかける李典をいれます
ダブル反計で多い日も安心、伏兵もうれしい劉ヨウをいれます
2コスの号令が欲しいので首の長いあの人をいれます
完璧だな
>>706 決起、苦楽、クコ乱れ流星
お好きなのをどうぞ。
謀略が妙に強くなってね?
皇甫崇、イケメン、献帝、決起神速、簡雍 軍師諸葛亮:同盟締結
ってのに当たった
なんかいろいろ理に適ってる気はしたが・・
劣化八卦にしか見えませんかそうですか
簡擁はイカンヨウ
なんつってwww
>>705 カクショウだと少し号令対決に不安があるな…
軍師を極滅、根元にして補うか
>>710 > なんかいろいろ理に適ってる気はしたが・・
気のせいじゃね?
後半に爆発するデッキを後半でしか威力を発揮出来ない武将で補完しても意味無いし
呉夫人入り決起号令に当たった事ならある
50C位で国力MAX号令うたれた
飛天はラグがあると辛いとか言う奴いるけどさ、それはお互い様だぜ?
ラグで槍潰されたらお仕舞いだし、城内できなかったりいきなりワープのずらし攻城とかふざけ
クコ4位、乱れ20位、流星37位・・・
本当デッキジプシーが多い大戦は地獄だぜ
弓連還並みに流星、苦楽増えたらやだなぁ
楽しみ方なんて人それぞれだぜ
基本的には勝たなきゃ面白く無いだろうが、これで勝つのが面白いとか、このデッキじゃ勝っても面白くないとかあるだろうし。
俺みたいなやつが勝敗きにしてもしょうがないから、3戦目は結構負けてる確率高い
まあつまり、一律200円にしろと言うわけですねw
元から流星使いな俺にとっては今バージョンは最高過ぎるw
機略、求心、神速…というか騎兵単に勝てるようになったのが大きい。
とりあえず、厨と評判のクコ乱れ流星に各国対策できそうなカード
魏:雲散、クコ、大水計
蜀:落雷、挑発
呉:火計全般
群:トキ
漢:強いてあげるなら誘惑?
しかしなんだって決起をさておいて流星の話題ばっかなのか
確かに勢いはあるが3位に号令役がいるデッキに比べればまだまだじゃね?
決起は弱い 流星、苦楽、象落雷で今バージョンの3厨
その決起を食えるのが流星だから
まああと一週間もしたら逆転だろう
>>723 対策できない人が多いんだろ。
決起は語り尽くした感もあるし。
>>723 ヒント:勝率
VerUP直後とはいえ流石に使用率30位代で勝率が60%近いのは異常と言わざるを得ない
決起が流行るのはある程度予想できてたことだしな
象落雷ってなんだよw
未だに象落雷知らないとかモグリだろ
>>723 だから勢いがあるからだろ
決起なんて前と大きく変わらん
てか多く食われてるであろう蜀民が挑発いれりゃ解決だろうけどな
キョウイとは言わない、馬ショク入れろって話だ、全突も流行るだろうし
5/7伏で弱い! とか贅沢言うなって話、俺は挑発入れてるから流星は五分
クコ乱れならお客さん
ホッホー入れればいいと思うよ
あんまり話題に上がってないけど範囲拡大したんじゃなかったっけ?
あたし高品だけどその程度で有利になるならとっくの昔に流行ってると思うの
流星もっともっと流行らないかなぁ
俺のデッキからしたらお客様だもん
あえて桃色吐息をオススメしてみる。臥龍とも相性良さそうだし、復活して欲しい一枚
その程度というかもしれないが、乱れは落雷より簡単にかつ確実に潰せる
あとはクコに注意するだけ
桃色って効果時間死んでなかった?
どうしても苦手ならマナだかなんだかしらんが得意なんだろ?そういうの最大士気3払って高順でも連れて来い
ただそれだけの話だ罠
マナだかなんだかしらんが得意なんだろ?そういうの
>>738 そのクコが問題なんだろう
あと虞翻や柵対策も。
俺は挑発入れてるから流星は五分クコ乱れならお客さんとかよく言い切れるね
>>734 ほっほーより1コスト槍でしかも伏兵まで持ってる彼らの方が強いよ!よ!
流星の対策は毒…え?浄化?いたの?
グホンも戒めを彷彿とさせる
空振り上等の発射具合だ
>>741 今のところはキッチリ勝ててるから言える…まぁ自分の主観だし信じてもらえなくてもいい
でも高知力挑発は、蜀のみなさんはもう少し見てあげたほうがいいんじゃないか? と思うよ
飛天がどうしても苦手だったのがきっかけで前Verから挑発は使っていたけど、ホントいい計略
汎用性があるから、流星以外のデッキでも使い方次第で光る
呉で言えばソモ様の囮兵みたいなもの
俺も今は挑発必須の時代だと思うんだよな
R張飛か馬稷かビシジンかチョロか
生姜も今の環境ならかなり使いやすいと思う
>>744 入れる枠がないというよりは、柵持ってない奴は入らないというべきか
浄化は雲散か再建爺に入れ替えられてるよね
そういや武力依存低くなったなら姜維も復権あるな
テンプレ流星って
夏侯淵、小喬、虞翻、張昭、荀ケ 軍師呂蒙
あと1.5はなんだ?
ウム、使えるものはどんどん使わないとな。
苦楽にSRビフジン入れると楽しいんだぜ。
プチ再起でわりとワラできるし、再起温存にもなるんだぜ!
オマケに本人が撤退してくれるという。
一般的にはカカが使われるようだ
なるほど、賈華か
俺なら曹仁とか思ったけど生兵法かな
>>749 先生型だとカカ
ジュンユウや排出停止の再建持ちという選択肢もあり
>>748 武力依存ちょっと落ちた程度で張飛張苞の双璧を崩せるわけがない
9/1勇や8/1勇覚はそれだけ偉大
1.5は味付けは各人でって感じだな、てかカカじゃなくてテイフが入っているのも見た
あとは防護の人とか
まだ一軍の太史慈も凄いが、賈華も随分頑張るな
死んだと言われた召還持ちの圏外が魯粛だけって・・
ソウジンだとコンセプトと合わないっぽい
武力は必要じゃなく柵が必要みたいだ
そんなに大水計に流されたトラウマが深いんスか
流星にババアを入れたのは俺だけでいい
浄化が入らないのは特に怖い妨害がないのもあるだろうな
連環はまず関係ないし、武力1槍・至近射程の駆虎なんて無視していいし
離間は少しきついけど馬多めのデッキにしかいないから今の流星なら対策の優先度は低い
それ以外でランクインしてるのは雲散、退路遮断、暴風、大喝。遮断以外は浄化の意味がない
…あれ?流星に限らず浄化仕事減りすぎじゃね?
流星側に離間使ってみた感想は意味がほとんど無いということです。
761 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:30:44 ID:DMwvmQo30
今回のバージョン面白くない。
>>749 虞翻の枠も好みで雲散になったりするんだなこれが。
>>575 流星流行ってるし、号令デッキは大抵高武力が真中だから柵壊しに来た
相手にクコかけるだけだしな
範囲手前になって逆に掛けやすくなったみたいだw
槍兵って低武力でも偉大だよねw
俺は大喝が強いから今verすごく楽しいです^^^
決起には全部勝ったが、
流星には全部負けて最高94%の状態から証落とした俺
…笑えよ、笑いたきゃ笑えつってんだコラァ
ただ流星で救われるのは基本的には浄化が入ってない事だな。
浄化がなけりゃ低武力の塊だから馬ショク入れるとすげー楽だわ、軽い馬ショク無双ができる
柵があってもそんなの関係無ぇって感じだな
流星の1.5なら王異でいいんじゃね?
また挑発は厨の流れになりそう?w
>>768 流石に今更挑発に文句付ける奴はいないだろww
もっとも馬ショクは蜀単なら入れても邪魔にならないカードだから良い位置には居るけどね
個人的にはクコみたいなもんだな
安定してる麻痺矢は厨である。
武力依存低下で艾さんはようやく100位付近とはいえランクインしたというのに生姜、硫酸ときたら・・
流星以外では44位に飛天、45位に全突といるわけだし挑発入れても腐らないよね
留賛とかスペックなら丁奉のほうがいいし、計略使うなら馬アモー使うわ
決起は使い手を選ばないが、
流星は使い手を選ぶ
よってジプシーは決起の方が勝てる
流星の増えかたを見る限り使い手なんか選んでないだろ
>>771 まぁ乱戦ダメがマイルドになって迎撃ダメ上がったから無くはないんじゃね?
でも全突とか飛天相手なら馬禝の挑発迎撃で十分だから2コスにもっと有意義な武将を入れようとか考えてしまいそうだけどなw
魏呉流星ばかりが話題になるが、大流星の時代はまだですか?
普通の流星よりくみやすいよ、組みやすいよ
極滅もあるし諸刃もあるから守りやすくなってお買い得だよ
そう言えばランキングに牛が入ってるな
1時代を考えたりするとすげー違和感がある
FSカードだというのに…
>>774 流星の代わりに何が減った?
奴らには流星がいいんだよ
ゴミんは簡単に勝てるデッキしか使わないしな
>>779 忠義と呼ばれた時代が懐かしいんですね、分かります。
>>778 デッキの格になる号令持ちで言えば求心と忠義の下がり幅が大きいな
手腕も減ってるけど10位以内には残ってる
何で前バージョンまで決起雑魚扱いだったのに今は厨厨騒がれてんの?
流行ったら流行ってる物を叩くことしか出来ない無能が多いってこと?
普通に今バーでも求心安定で決起苦楽流星に有利付くと思うんだが
そういえば忠義があのver以降初めて30位より下に落ちたな
>>775 挑発入り大徳とかどうよ?
大徳 魏延 馬謖 厳顔 月姫 軍師七星
総武力27で号令、超絶、挑発、ダメ計完備。
以外といけるかも?
一瞬、大流星でメタれるか、とか思ったけど
遠弓陣で乙るな
決起は前Verから厄介だ厄介だって言ってるのにここじゃ「上の方じゃ通用しない」ってばかり言われてたっけ
上手い人ほど高武力がなくとも開幕を上手く守りきって中盤から終盤にかけて爆発するというのに…
あと騎馬単求心の見なさは異常
手腕は低武力弓の相対強化の影響を一番受けてるからなー
お供だけじゃなくて本人ごと
>>782 そうか、がんばれ
何気に大徳も武力差ダメ低下で相対強化の部類だと思う
武力8でゴリ押してた曹操はお通夜
前verから決起を使ってた人からしたら嬉しいやら悲しいやら
>>786 騎馬単求心って完璧にクコが無い時代のものだろ
クコがある現在にクコ抜いて離間入れる理由が無いと思う
そうだお前ら、柵の裏で戦われるのがうざいなら長槍使うのはどーだい?
槍激ダメって今どうなんだろ、体感では前verより減るんだが。
前verでも号令が20位以内にいて、頂上にもちょくちょく顔を出して
ここでも強いって声と寒いって声が結構聞こえてた決起は今更騒ぐほどじゃないってことなのは判るけどな
それでもSEGAの露骨な贔屓強化には恐れ入ります
>>790 前verで騎馬単求心使ってた奴は異端だと?
あれだけの人数を異端扱いするとは勇気あるな
長槍陣はもっと使われてもいいと思うな
低コ槍が強くなったので運用もしやすいし
蜀はまだまだ対抗馬が残ってるよ
>>784 良いんじゃね?
後は実際に魏呉流星と対戦して試すしか無いかと
でも個人的には大徳より挑発飛天かな
R淵がウザイから素早く近付いて挑発撃って突撃で沈めたいな
>>789 流星も嬉しいやら悲しいやら
いままで流星一本で上がって維持のために必死で防衛スキル磨いてきたのにちょっと流星ダメ上がったらなにも考えないで勝てるとか言われてさ…
(」゚O゚)」んなわけねーだろバカヤロー
あああっちの魏延か
眼中になかったわ、すまん
>>795 城ダメージ倍で「ちょっと」はないだろjk
普通に昔のダメに戻っただけでしょ
流星に限らず「訓練された〜使い」とかより、
勝利至上主義のにわかジプシーのほうが普通に強かったり
倍じゃないだろw
それでも、流星を相手してる側からすると
四分の一以上城を殴らないといけなくなったんだよなあ
>>798 17.6→23.5
60/340→80/340
倍はないぜよ…
>>801 本物のジプシーはその時その時の強デッキに流れるから
色んなデッキの扱い方に習熟してたりするから
肉屋号令で小橋の知力下げて流星貯めたら短くなんのかな?w
このうっかりさんめ
デッキ固定もジプシーもプレイ方針の違いなだけ
どっちだろうと強い奴は強いし弱い奴は弱いわけで
ギブは知らんけど、
クコ淵に号令入れるならキチの統率を薦めとく
対飛天で張ホウにクコかけられ、仁王でクコと¥とその他をまとめて呼んで迎撃→壊滅させたのはいい思い出
>>784 そのデッキ、悪くはないんだが
求心・屍・暴虐みたいに純粋な力勝負系に遭遇すると泣けるぜ
あと苦楽・・・
ソースは俺orz
忠義全盛期の、同格にいる忠義使いより自分が下手だったとは思わない
>>813 求心と苦楽はともかく、屍、暴虐に負けるのは…立ち回りが悪いとしか言わざるを得ない
>>778 あのうっとおしい弓連環
そいつらは決起か流星に流れたんじゃね
817 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:18:42 ID:sSvLZI6dO
>>792武力依存下げるなら、知力依存も下げるべきだとおも
厨義→厨心→厨星か
三国志になってるという点だけは救いだな
白馬陣と退路遮断の時代が来たか
元々遠弓如きに遅れを取る時点で…
だから、なんつーか狩られる奴は所詮狩られるだけって事
諦めが悪い層が多いのも三国志大戦所以ってーの?
三国志が好きってだけで三国志大戦が渡っていけるとかいう思想自体がナメてるとしかいえないとしかいえない
>>815 押し込まれたときの暴虐と屍の火力は異常だからな
立ち回りで避けないと唯我独尊でもキツイだろう
とりあえず魏武使えば決起にも流星にも勝てる
騎馬単…しらね
>>820 キャーカッコイイー
すげぇ釣り針ですね
明日はランキングどうなってるか……。
流星相手には高武力弓マウントで柵も簡単に壊せるんだけどな。
それこそ乱れ入れるとかRカンネイやキョチョ使えばいいのに。
好きなカードだけで勝てるなら苦労ないぜ。
しかし、呉厨は本当につまらんデッキしか使わないんだな
はたして呉厨は大幅に強化されただけで勝ててるのであって
腕が上がったからというわけでは無いことを自覚しているのだろうか
確かにコチ+魏武は流星にとっては投げたくなるような相手だな
コチいなくても魏武は他の号令と違って、真綿で首を絞めるようにジワジワと攻めれるし
問題は曹ヒ様のスペックだけだな
決起なんぞ立ち回りでどうとでもなるが
流星はデッキレベルで詰むからやっかいなんだよな
流行デッキが流星決起苦楽なんて・・・
こんなの三国志大戦じゃねぇ
こんな脇役ですらない連中が最強なゲームなんて糞つまんねぇよ・・・
それは魏もまったく同じw
柵置くだけ弓撃つだけってのが呉で一番勝率いいのはどうなのよw
って話なんだけどな
流星対策前提でデッキ組まなきゃいかん
>>830 実際に使ってみてからそういう事は言ったら?
しかしこんだけ総武力も武力上昇も少ないデッキが流行るってのは珍しいな
決起や苦楽は分かりやすいのに、上手く環境と合致したってことかな
>>832 素武力のゴリ押しや陣略、三大妨害に頼りきってた層が、いかに多かったか、
あるいは頼らなかった層がどれだけ引退したのか、ってことかな
流星の城ダメ戻っただけって…
各兵種の基本攻城力減ってるだろ
おれはテクニックに頼ってるキリッ
>>834 そりゃそうだが2の頃は馬壁2回で逆転されることは無かった
槍か弓の壁2回で逆転されるのは変更前も後も変わりなし
騎馬主体のデッキに有利になっただけだね
決起は判り易いって言うか3.12の修正が露骨じゃん
しかし関羽の武力10が頼りない。
計略弱くなったのにさらに高武力の価値まで下がって・・・・・
スキルのないおっさんには忠義みたいな厨デッキがあって欲しい。
厨、厨!叩かれても気にせず勝ちたいから忠義みたいな圧倒的なデッキをひとつは残してくれ・・・・
おっさん、なら流星使え
まぁ、これから流星も研究されて落ち着くと思うけどなあ
個人的にはこの乱世にトキが100位以内に来て欲しい
竜巻は効果時間は短くなったがロマン度が上がった
勝率は別にして、御大将を筆頭に群雄単は楽しそうだな
トキもそうだが1コスト弓が白兵で邪魔にならなくなったのはでかいな
李儒あたりも復権しないかと期待してるんだが
>>839 ありがとう。試してみます。
呉の軍師育ててないからLv10ぐらいまで上げてからやってみます。
今って、前に地味に流行ってた突撃兵ワラは微妙なんかね?
>>840 検証動画見てたら余りの減らなさぶりに涙が出るレベルだぜ?無理だろ
低武力弓強くて、流星多いなら馬鹿大水計でもやるかな、
>>826 魏武乱れとか魏武コチは前verでも求心よりつらかったな。
募兵で高いライン維持してくるし、武力上昇時間長いし、弓だから柵で低武力守れないし。
>>839 勝ち度外視したら群雄は楽しいよ
柵さえもものともしないトキカタパルト
敵を纏めてコピーして超武力の強奪
味方を生け贄に捧げてパワーアップする飛将
突撃さえ決まれば無双さて一瞬で沈める全突
なんていうかロマンが溢れているね
>>839-840 群雄は弱体化の波が激しいから、全凸軸か呂布軸、苦楽以外は罰ゲーム状態
全凸軸なら弓は入らず、呂布軸なら鄒か米で十分
苦楽なら他国に優秀な妨害が沢山有る
トキも李儒もないわ。トキは短すぎるし、李儒は減らな過ぎる上に狭すぎる
>>843 鍛冶デッキはかなりやれるぜ
象が硬くなった鬼がするしな
まあ群雄は呂布以外単色存在しなくていいよ
面白いカードはあるし、単品スペックは優秀だがデッキにならない
ってのが他軍だったころからの流れだしな
ちょっと遅いが、
>>833の言う三大妨害って、離間・連環ともう1個何?
流れ関係ないけど気になったもんで。
>>848 離間、連環、クコ。
他の妨害計略が微妙だったせいもあるけど。
>>846 李儒はともかくトキに関するくだりは納得いかないな
あれはカウント持たなくても十分強い
ノコノコやってきた決起号令をまた自陣に吹っ飛ばして時間稼げるし
トキ天意やってて、蜀単で組んでいた時より最後の決起号令の対策が楽だった
そして2色で暴れるデッキがあれば巻き添え食らう割合が大きいのも他軍の頃からの流れですね
わかりたくねぇ
まあ現状の群単は呂布ワラか全突ぐらいだし、全突すら2色を検討されてるしな
一応傭兵勢力って位置づけにはなってるか(傭兵としても漢の方が優秀な気もするが)
ただ、単品スペックが優秀って奴はそれほど居なくね?
>>852 2.5コスト武力10馬、1コスト武力5、1.5コスト6/3柵、武力6&3活シリーズ、1コスト3/5伏馬
この辺りはオーバースペックとも呼べる強スペック
使用率はともかく数値上はな
元から偽装業炎な飛天使いの俺に流星はお客様であります
ただ士気5即流星されると業炎溜まってないからな!泣くからな!絶対やめろよな!
関係ないけど猪突猛進は普通にガチになったなー、時間もそこそこ長いし武力16になるしクコ淵飛天の裏の手としては十分すぎる
まぁ苦楽にいるほうが活躍してるんだろうけど
猪突猛進は肝心なところでスルーしたり刺さったりするから困る
でもまあ、あれくらいじゃないと楽進の牙城は崩れないしいいんじゃね
○○ちなみに、流星は厨デッキに入ると思う人!!○○
取り合えず、完全な厨デッキとは言いがたいが、城ダメ20%越えはありえん、
どちらかというと厨ということで、
1票だな。
流星はそもそもそんなに使われてないのに一度下方を喰らったことが謎なわけで
>>853 これは挑発かKJA必須クラスだな、心折れるわ。
つか決起側の選択もそこまで悪くないってのがまたね、中盤まで柵2個は完全に削りたかったね、小再建あったとしても
>>853 弓の減りがやべえ、2.01思い出すわ
相手が下手糞ってのもあるが、流石にこれは相手したくないな・・・・
>>853 弓もっとラインあげて相手が着たらラインさげればいいのにな〜
こんな腕でも本当に勝ち続けれるのか明日スキルなしの俺が試してみるか。
決起側の武力が低いのと、開幕で突っ込んでいかない+弓集めしない
という前提があるとして
ま〜品クラスはきついだろうねこりゃ
上の方でも同じようにやられるってことはないと思うけど
蜀単は死ねるな
勝率43.8%の動画見てコメントしろったってなぁ……
>>858 城ダメ20%超えアリエナイとか言われてもなぁ。
2時代 75/340 22.1% 弓壁2発 馬壁3発
3.11まで 60/340 17.6% 槍弓壁2発 馬壁2〜3発
3.12 80/340 23.5% 槍弓壁2〜3発 馬壁3〜4発
とまぁ1発だけなら逆転に必要な攻城回数はそんなに変わらないんだよな。
実際には端攻めや2発目があったりするけど流星1発で負けたなら前verでも負けたと思っても差し支えないかと。
流星って士気5だったのか・・・士気4だと思ってたわ。
士気差数えてんのにありえない場面での乱れはそういうことだったのか・・・。
1つずれてた訳ね
>>856 乱れとか大水計で余裕だろ、¥引っ込めてるなら素の白兵がひどいことになるし
ただ大水計は献帝がかなり苦手だからその対策も必要だな
>>863 挑発と落雷駆使するしかないな
869 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:15:19 ID:tlKh96MUO
ちょっと気になったんだが、高武力馬の乱戦力辛くなった?
今日来々がカカの槍兵に乱戦しながら、カカの弓打たれてたら、
槍兵を半分減らしたところで、死にそうになったよ。。。。
決起側の動きが腐れすぎる…
弓集めもしてない上に神速使ってもしばらくじっとしてるわ、一転集中せずにてんでばらばらに柵にぶつかりにいくわ
>>868 そっちの動画は魏武側の低コストが役に立ってない上に地形がちと厄介だったか
でもまぁ+3しても結構がっつり減るもんだなぁ今の低武力弓でも
>>869 高武力馬、と言うより武力差ダメ緩和で全体的に頭数重視になった
荒くれ動画って大会称号の荒くれだったのか…
てっきり2chの荒くれかと思ってたw
しかし訓練された流星使いなだけあって溜めどころや低武力の扱い上手いなこれ
魏武の方も結構よかったけどね。
ただリテンでもうちょっとプレッシャーかけても良かったと思う、今の反計がどれほどの大きさか知らないけど。
>>868 タイトル見て「閉じる」クリック余裕でした
いくらなんでもあの晒し嘲笑野郎はないわ
あいつは他の3人の「荒くれ」に多大な迷惑を掛けてるのを自覚すべき
働きもせず大戦してるお前は存在自体が迷惑だと思うが…
テイフは厨
>>854 2.5コスト武力10/2特技一は2.0に9/1や8/5特技一や8/3特技二がいる限り凡スペックだな
R張飛とUC張飛の関係見ればわかるようにコスト比最高武力の知力2程度じゃ計略がよっぽど優秀でもなきゃいらない
1.5の6/6、2.0の8/5ときて10/2になるのは瀬賀の過大評価としか言いようがない
ましてや2.0には9/1や8.5/1.5までいるのに
先生がクコ流星乱れで前バーまで動画上げてたけど
別にネタデッキでがんばってるとは思わんな
全然ガチデッキだし、デッキによっては7割キープできる
8.5/1.5がいるのは一ヶ国だけやないですか
というかその計略にしてもコチは十分使われたし挑発が強いのは周知の事実、オケーイも相性ゲーを加速させるには十分ではないか
飛翔?ああ、うん…強化されて良かったね
下の方は流星ばっかり。トウシュウの強さをあらためて実感した。
ついでに、R甘寧入りをちらほら見たけどあれって士気回せるのか?
流星デッキでタイシキョウ入れたくなるR甘寧を採用したくないな俺は
柵もない2.5コスだし
ダメ計入れれば対策できる
淵さえ落ちれば雑魚だからな
馬鹿みてーに再建使う厨に負けるなよおまいら
下の方は対流星の立ち回り知らないだろうからなぁ、
2の話だが当時初心者だった頃一番鴨られたのが柵多目の流星デッキだったわ。
作業で勝てるって意味じゃあ一番の厨デッキと言われても仕方ないかもな。
結局今回の最厨はなんなんだ?
何で結論急ぐの?
決起号令使ってれば問題無しだよ。
887 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:57:59 ID:oJfuZPbBO
象落雷の話題が少ないがこれやばくね?
SRシュクユウRモウカクRジョショウUC鮑UC1コス挑発 軍師山頂
今日使ったら流星やら決起がお客様で3勝7敗だったんだけどwwww
司空から大尉に落ちてマジウケるんだけどwwwwwwwwwwぶっ壊れwwww
10人に1人はテンプレ決起だからな
>>852 6/1活は計略が無いも同じだし、所詮は知力1
6/6募が兵種計略持ってたり6/6伏が時間稼ぎ持ってたりする方がよっぽど使えるわ
>>889 賀斉はカードだけ見れば壊れてると言ってもいいが
一体どんなデッキに入れるんだろうか
単色でコイツが入ってるの見たことないぞ
まあ混色でも見ないけど・・・
>>887 象落雷より象八卦+月姫落雷って感じの方がいいんじゃないかね?
独尊 孟穫 八卦 孟優 月姫 Gホウ統 とかさ・・・
武力差依存が減ったってことは相対的に八卦4掛けは上方修正だろうし
>>890 麻痺矢に入ってたな
司空〜太尉で何度か見た
賀斉は攻城役にもってこい
最近では蒋欽よりこっち使ってるな
回復舞も有りかもわからんね
>>890 66伏防護だけ見るとやけに強そうだ。
飛天とかじゃない?
弓なのに弓の運用にまったく適してないガセイ
槍ならぶっ壊れよばわりされてるのに
飛天に呉の1.5をいれるならまずソモがくる
そしてソモ(囮兵)がいれば槍消しと攻城役を兼ねることができるから防護はいらなくなる。
防衛はクコと乱れに任せればいいし。
屍手腕目覚め(グホン)強いね。
早めの手腕から屍目覚めにつなぐだけのお手軽さも素晴らしい。
やっぱ爆発力のあるデッキは楽しい。
イザと言う時の守りにも使えるから、
祖茂がいる=防護がいらないは早計過ぎるけどな
まあ槍か馬なら使った、弓は車輪が撃ち殺せる¥くらいの力が欲しい
>>898 ・・・目覚め?
士気14も使うのはお手軽というのか?
屍でほとんどボーナス付くからそれがお手軽ってことでしょ
2コスで武力5以下って呉にはいなかったと記憶してるが
そうだね、ボーナスつくよね
デッキボーナス20くらい?
>>902 つEX周瑜
ぶっちゃけ屍をガッチリにした方が明らかに強いという…
いかにもな開幕乙の餌だな
>>887 落ちてんじゃねーか、てか象達の脳筋具合も考えると象八卦の方が俺は使えると思うわ
でも八卦自体がなあ
効果は強いと思うんだけど・・・むむむ
八卦の3+4人掛けなら流星落城までもってけないかな?
やっぱ柵しだいかな?
>>908 相手に奥義(防柵再建)が残ってたら無理
残ってなくても横弓で少なくとも落城は無理、んでカウンター
流星潰したかったらSR孟獲と1.5コス武力6弓を採用してワラワラやってればいいよ
まぁやっぱり蜀は挑発が一番いいよ、ただし張飛、仁王、1コスのあいつは駄目な
馬ショクかキョウイで引きこもってる弓を引っ張って自分のフィールドに持ち込むのがいい
ひっぱている間は、弓も打たれないしな
あとはやっぱり弓集めが上手くならないと
>>908 象入り蜀群6枚八卦。相手が流星ためたら八卦5体がけ。乱れしてきたら挑発な。
6枚八卦よさ気じゃね?、と書こうと思ったら既にレスされてて泣いた
>>910 1コスのあいつってチョロマツのことか?
>>912 そういえば八卦4体以上掛けって宴で先生が使ったぐらいでほとんど見ないな。
蜀単でやるなら、馬超 猛優 八卦 周倉 銀子 凡将で軍師知勇かな?
まともに伏兵踏めるの孔明しかいねぇw
>>913 ちゃうちゃう、槍のほう、チョロ松は使える
孟優、白馬、鮑、孔明、金柑、挑発槍
鮑は5割り回復だから有りかと思ったが、器用貧乏な上に弱いなぁ
蜀だったらRモウカクとSR孫尚考だな
>>914 昔畑115-1の人がやってたぜ
実際計略性能としては天意鮑≒八卦四枚↑だから八卦ワラで固めれば
八卦ワラするなら鮑入れないほうがいい
>>914 1コスなら武力要員でも踏むのに問題ないが
ちょっと八卦に苦楽混ぜて7枚試してみるわ
厨デッキ思いついてしまったかもしれない
・乱戦における武力差が少なくなった
・弓は乱戦ダメの入りが早い
この2点から、粘り弓ワラが最厨という結論に至った
ってわけで後は頼んだ
>>919 戦女の息吹より八卦4部隊掛けのほうが効果高いの?
意外だったわ
今日行ったゲーセンで象落雷を試してた奴が
1戦目に堕落米入り呂布、2戦目に天意堕落にあたって泣いてた
>>924 たかだか4割しか回復しないはずだよ、八卦四枚がけ
ただし戦女の回復がしょぼいし、+3て効果もあるしで象兵との相性はかなりいいと思われ
まぁ八卦の場合は4↑掛けだとワラワラにしないといけないし、自分はかからないが士気6で打てる
天意息吹の場合はしっかり周りを固めて組めるが士気9かかる
総合的に考えると≒かな、ただ、だからといって八卦息吹はあんまりお勧めしない
それより鮑の部分を別の武力要員にしたり、二度掛け狙った方がいい
鮑ってスペック低いのか高いのか
一見貧弱そうだけど特技と計略がかなり噛み合ってるな
>>927 手前飛天使ってる次点で文句は言えないな。
>>929 軽くインフレしてた2・1カードで厨スペック扱いだったし
今でもスペック高い方なんじゃないかな
木鹿、リカクシ、八卦、金環、ゴリ、周倉
とか思い付いたが弓にヨエーし確実に士気溢れるな
いっそ五枚で考えて象落雷を弄った方が使い勝手は良さそうだ
2の一時期がおかしいだけで、バランスよく使える面白カードだよ。
武4知6魅活は回復しながらの波状攻撃に向くし、うっかり一騎打ちで
撤退することも出来る。流星相手には割りと強そうだが。
なんで同じスペック同じ計略で出したのか理解に苦しむわ
2で暴れた武将は軒並み計略変更コスト変更なのに、なんでこいつは同じスペック同じ計略で出てきたんだ?
>>927 舞ったあと結構ささってるし
献呈連打で良かった気がする
柵デッキに飛天舞うとかアウトだろ。
再建されて跳ね返って迎撃とか多すぎ。
鮑とか今の計略なら5・6魅力でいいな、ぶっちゃけ全然プレッシャーにならんくらい弱い
象回復陣大徳とか生兵法かなあ
>>927 クソゲーすぎワロタw
分散させるよりは部隊固めて攻めたほうがいいのかね。
あ、そうするとクコか・・・よくできてるわ
大徳と組むとただでさえ大徳が武力足引っ張ってるのに、さらに鮑が引っ張るからな…
天意息吹の話があったが、号令と組むなら士気も軽くスペックも覚醒すればいい関索の方をお勧めする
奮陣なら象2トップとかで組むといいと思う
>>937 乱れもやばいけどクコもやばいよな・・・
上のような柵7流星デッキもあるから乱れ対策するだけが流星対策じゃないか
>>933 変える場所が無いからじゃねーの
息吹は消えた計略復活枠だし
屍なら「呉限定にしてくれ!」って意見も呉側で多かったし
全突ならセガが馬超好きだから魅力付けてみたりもするが
2コスにしたら明らかに弱いし旦那より強くなるし1コスはアウト
普通にスペック上げたら間違いなく拒否反応と叩きが出る
で、魅力は女性武将なので外れない
活剥奪で武力か知力上昇なら有りかもしれないが
低武力1・5活に武力1分の価値は無いので
「あれだけ暴れたのに実質強化じゃねーか!」
と文句言われるかも知れない
そして知力7で計略時間短くするとまた
「知力と効果時間が見合わないとかセガの調整は糞」
と叩かれる
と言うわけであまり変わらないのもやむを得ないと思うよ
てかなんだかんだ俺も話してしまったが、別に鮑は今のままでいいと思うぞ
なんだかんだで天意息吹結構使えるし、てか厨スレで話す議論じゃないな
鮑も壊れ前科あるんだから魏武や桃園や天啓や西方や暴虐みたくコスト変更するか、後方指揮や屍や隙無きみたく微妙に効果変わった上で勢力限定になるかすれば良かった
瀬賀が一度壊れたカードを同じコスト同じスペック同じ計略で調整できるわけないだろ
流星にトキミサイルで象さんとかゴリとかぶつけたら面白そうだな。
他に不利が付くからやらないけど。
>>939 柵7だとKJAとか極みとか乱れが有効かなあ
とりあえず絶対当たりたくないなw
今の息吹は計略ゴミすぎてなぁ・・・
武4ならJOJO使ったほうが便利
>>927 まじ糞げーだなw
流星どこまで伸びるかな?
>>944 増えてる言うから本当厄介だよなー
メタるならそれらを雲散されないように上手くやってくしかねえな
>>946 頂上次第
開幕相手の引き際に流星一発虞翻虞翻奥義再建虞翻虞翻みたいなのが載ったら間違いなく流行る
>>947 雲散って範囲でかくなったんだっけか?
どっかでクコ以上離間未満ってのを見たな
動画見るとデッキの白銀をKJAに変えたくなるレベル
>927
クソゲー杉フイタ
>>950 雲散一回り広がったよ。
号令でちょっと散らばってても二部隊くらいは入れられる。
武力差の恩恵も受けて強カードになったよ、苦楽流星あたりでは
クソゲーって…w
>>927はあのデッキ相手に飛天舞った手前がアホなだけだろ。
ホント厨スレって面白いなw
同じく飛天使いだが、アレはただのアホだな
>>927 踊るのはともかく刺さりすぎ撤退しすぎ、ついでに言うなら決起飛天はどうかと思う
普通の魏単クコ飛天ならもっと良い勝負できたろうに…今の大尉でもこんな具合か
流星増えるならメタればいいんじゃん?
流星メタは流星じゃないだろ?
今ニコニコ見たら
流星の動画めちゃくちゃ多いな
どんどん上げてくれれば対流星の戦い方わかるからありがたいな。
927の動画は流星が強化される前でも同じ戦い方ができると思います まる
頂上で流星の試合がいっぱい載るようになったら強いと思うようにするわ
流星名君が多かった時代でも、流星の頂上あったっけ?って感じなんで
流星名君自体も最終的には食われて消えたしな
っていうか厨スレのあげる動画酷すぎるだけだろ、上がった中でましなの荒くれ動画ぐらいだろ
>958
一時大流行だった流星名君の頃でも頂上にはあまり載らなかったのでSAGAが流星を意図的にあげないんだと思う。
今回も頂上は少ないんじゃねーかな。
あの頃の流星・名君・徒歩弓の時代に車輪関羽使ってたおいらには、今の流星に絶望を感じることないね。
いくら下で流行ってても頂上ランカーの間で通用しないんじゃね
ってのが
>>958の言いたいことだろ
セガの作為関係ないわ
流星メタりたきゃ、
象か高武力弓か挑発か人馬か赤壁か大水計かKJAか白馬陣+槍か玄妙反計か遠弓の程さんでも入れておけばいいんじゃない
程普ランクインキターw
しかし、流星パーツの勝率半端ないな
程普が勝率61.6%とか…
槍3の流星デッキ使ってるけど大水計以外の計略は怖くないわ。
KJAは最初のぶつかり合いでKJA落として、できるなら落城できないなら一発いれて後はガン守り。
まぁ、証5レベルの話ですが。
曹植狙い打ち見てから荒くれのファンになったw
訓練された何々使いって言葉好きだよね。
何が言いたいかって言うとここで訓練された○○使いって言うと先生と誤解されるってこと。
つまり○○は厨
明確な流星メタをひとつ挙げるなら
やはり開幕乙しかあるまい
ワラ型なら対柵でも苦労しないし
伏兵がいなければかなり食っていけるはず
開幕乙が流星メタ? 馬鹿も休み休み言えよ
柵壊してる間に兵力削られて近づけやしないぞ 守りにも長けてるやつも多いしな
上手い流星使いと対戦してみるといい もちろん証10以上な
ゲラゲラ
かつて流行った傾国でも、確か50位前後だったはず
この手のデッキがここまで流行るってよっぽど強いのか
まだ相手してないけど、動画見る限り乱れうちと駆虎呑狼と再建が噛み合いすぎるな
柵を満遍なく壊したら再建、一点突破だと駆虎、こりゃ大変だ
ERROR!
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またの機会にどうぞ。。。
無理でした/ ,' 3 `ヽーっ
ただ単に求心や忠義の前出しごり押し赤青赤に頼りきってたゴミが対応出来てないだけ
その内落ち着いてくる
開幕乙の対流星動画sm6262379
これ見る限り、馬2ならそんなに不利じゃないな
むしろ有利かもしれん
踏み台
>>965 相手の高順は真っ直ぐ槍に突っ込んだり、先陣切って伏兵掘りでもしてるのか?
流石に流星相手に開幕で武力9馬を落として、易々とカウンター決めさせてくれる相手を想定するのはどうかと思うぞ
もしかしてそんな奴だらけだから、今の流星の勝率があるのか?
つか武力依存減少と低武力弓ダメ増加の時点で糞ゲーになるのは見えてただろ
流星も苦楽も証が簡単に増えるけど完全作業だしなあ
>>976 特殊過ぎて参考にならねー!!!1111
と思ったんだがどうだろう?w
つーか流星を強化したのが間違い
苦楽もずっと狩り要素強すぎ、効果時間下げろって言われてるのに
淵とクコは巻き添え食らって死に調整食らいそうだな
981 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:33:10 ID:HaHFb/+DO
流星ごときに対処できなくなったとか
ごり押し厨の中の人も下手くそになったもんだな
高知力高武力高性能号令カードと壊れ永続陣に慣れきって腕が落ちたんだろう
>>981 槍連環からの弓で相手の兵力がみるみる減るからな
軍師も両方機能するし
当たるのはだるいがメタが定まるまでの一過性のものじゃないかねぇ
号令ユーザーやライトユーザーが手を出さないデッキの勝率っていつも高いし
>>980 次スレ
もともと流星は今ぐらいの城ダメだったから・・・
前verのダメ率が糞すぎた
まあ1年近く存在しなかったデッキだから初見は苦労するだろうな
客がどれぐらい飛ぶかが見物ですなw
荒くれの人は、乱れ淵・程普・遠弓陣までそろってるデッキ使ってて
苦楽に5:5主張とかするのが阿呆すぎてどうなのよって感じだた
流星だけで300レスあるのな……。
流星は厨。
>>987 デッキが9:1腕が1:9だから5:5なんだろw
頼むから携帯はこれ以上喋るな、邪魔だ
スレ立ててくる
今雲散積んでない苦楽なんて居ないしそんなもんじゃね
携帯で埋伏してたが参上。
>>992 スレ立て乙&埋め
スレ立て乙
みんな騒いでるが、やっぱり最後に思うのは名君流星の方が酷かったわ
さて、自分の使ってるデッキならどうするかも考えないとな、埋め
996 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:16:03 ID:HaHFb/+DO
蜀も落雷使ったり挑発で引っ張れば流星に入ってる乱れ打ちも怖くないでしょ
>>1000なら一ヶ月でver.up
落雷で対処出来るか馬鹿
>>992乙
同じく携帯埋伏組がここにいるぞ!
まじで携帯民は自重しろよ。
蜀単じゃ流星むりっしょ
諦めが肝心よ!
あまりに客飛べば瀬賀も考えるでしょ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。