機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part36
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨(メール欄にsageと入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
次スレ立ては
>>950が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(
>>960等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので
>>950を踏まないよう注意
>>1 よくもまぁノコノコと・・・・・・!
乙れる心が無いのかい?
>>5 気合入ってるのはわかるが、トップページの画像いらないと思う。
左のメニューのフォントも少しでかい気がするわ。
>>1乙
>>5 俺はあんま気にならないけど、言われるようなら変えた方が良いんじゃない?
まあ新ウィキはこれから試行錯誤してくれるだろう
管理人がやる気出してくれてるだろうから
放置だけは簡便ね
稼働まで一ヵ月切ったな
wktkが止まらねー!
wiki編集してたら
あらし対策編集エラーになってしまった/(^o^)\
真wikiいいねえ
真・管理人GJ
編集しやすいように「お披露目まとめ」をまとめてみる
フリーダムまとめ
耐久値620 なぜかロケテ時より30低下。
シールドガード あり
機動性 速度:そこそこ 持続:長め
ND回数 4〜5回
アシスト ストライクルージュ 3回 性能自体は無印と変わらないが回数が3回に低下
武装
メイン:BR 10発 威力80 リロード未検証(おそらく3秒) 一般的なBR。弾数多いので弾切れの心配はない。
サブ:バラエーナ 1発 威力未検証 リロード未検証 無印版よりも連座版に近い見た目になっている。
CS:フルバースト 威力未検証 無印版と同じ。発射中はブースト消費
特射:SEED覚醒 約5秒間ブースト消費量減少 50秒リロード NDをするとただでさえすごい勢いで減少するゲージがさらに減少。
格闘
連座版と無印版の格闘の使いまわしのようなものばかり。
連座シリーズでの蹴り→居合いもある。
N格は無印版の前派生あり。
特格はブースト消費する。ブースト0のときは飛び上がりがなく、高度が変わらない(高飛び逃げ防止)
居合いは相変わらず神速。
システム面
ND回数減少(主に高コスに顕著)。単純にブースト消費が増えた。低コスはそれほど変わってないらしい
耐久値系
3000
Xが700に、自由が620に変更
2000
F91、百式がともに500に変更
1000
アレックス280に変更(微妙にうろ覚えなので違ってたらごめん)
アシスト系
X、自由、インパ 3回に低下 どれも高性能なだけに残念
試作3号機 3回に低下 ロケテ時は4回だったこともあるみたい。
武装系(変更点)
BR系のリロード時間 1発3秒 V2ABのMBRすら3秒。おかしいですよカテジナさん!
V2(AB) メイン6発 サブ1発 数は減ったが高性能に変わりなし。
自由 特射のSEED覚醒 ブースト消費が少なくなる模様。以前のようなブースト無限ではなくなった。
ターンX 一定条件で格闘チャージの月光蝶が発動可能に。正確な条件は不明だが、メイン射が最後の腕ビームになると良いとか、背中の盾が壊れるといいとか、よくわからん
グフ ワイヤーの数が3から2に。 なんで1000を弱くするんだよ・・・。
ヴァーチェ ナドレ時のトライアルシステムの範囲およびスタン時間縮小 どの程度の変化かはよくわかんない。もともと範囲広くないし。
武装系(時間リロード系) ※ゲーム内時間で計測
自由 特射 SEED覚醒 50秒
ヴァーチェ 特射 装甲パージ 20秒
V2 特射 AB換装 1度換装してから解除した場合のゲージ回復開始までの時間 20秒 ゲージ0から100までの回復時間 30秒
それ以外(F91のMEPE等)は不明。
>>11 多分、君のIPからの編集履歴の数が管理人が定めた一定数以上になったからだよ
他の人がいっぱい更新すれば編集可能になる
その他キーワード「変更」まとめ
シャッフル廃止
インパルスはサブ、特射は変更ないからともにロケテのまま死に武装。
変更された戦闘中BGM
(タイトル 楽曲名 唄 備考)
機動戦士ガンダム 哀戦士 Gackt 非難轟々
機動戦士Ζガンダム 激戦の果て (劇中楽曲、三枝成彰作曲) 楽曲変更
新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION TWO-MIX 後期オープニング曲
機動戦士ガンダムSEED Realize 玉置成実 第4クールオープニング曲
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 僕たちの行方 高橋瞳 第3クールオープニング曲
機動戦士ガンダム00 Ash Like Snow the brilliant green ファーストシーズン後期オープニング曲
機動戦士ガンダム0083 MEN OF DESTINY MIQ 後期オープニング曲
未変更
機動戦士ガンダムΖΖ アニメじゃない〜夢を忘れた古い地球人よ〜 新井正人 前作と同じ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 前作と同じ
機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜 森口博子 前作と同じ
機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜 川添智久 前作と同じ
機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前作と同じ
機動新世紀ガンダムX DREAMS ROMANTIC MODE 前作と同じ
∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 前作と同じ
機動戦士ガンダム0080 いつか空に届いて 椎名恵 前作と同じ
機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 前作と同じ
以上です
後は強機体が「ν、V2、初代」弱機体が「神、∀、ヘビア」とか言う情報もあったけどあえて張りませんでした
他に何か抜けがあったら教えてください(ありまくりそうなので)
スレ汚しになってたら本とスイマセン
編集しやすいようにということと、多分このスレでも過去ログ嫁ループありそうなので
ここに誘導できればと思ってまとめのまとめ張りました
ではでは。。。
てか1stにGackt使うならZを劇場版の曲にしたほうがよかったと思うんだが。
何で哀戦士なんだろ。
AOU行ってきたが無印自由の覚醒を想像してたら結構違ってて難しかった
NDがボタン2回押しのせいかしらないけど予想以上に発生が遅い
それにNDのブースト消費激しくて3連ズンダなんかしたらすぐ着地しちゃう
BR>BR>BRよりBR>BRサブとか普通にBRサブの方がいいのか?
3000でははνが抜けてるような気がした、1人だけ別ゲーやってるν使いがいたから
その影響でそう感じただけかもしれないが、そいつがBZを前NDから後ろ格闘につないでてびびった(多分受身取れるけど)
2000ではストライクが若干やばいような、トールギスは未知数だけど慣れたらたぶんヤバイ
弱い機体はたいしていないような気がした1000コスもマシンガン機体も十分いけるような
シャッフル廃止は前スレでAOUスタッフか何かに聞いてくれた人がソースだっけ
俺は一応希望だけは捨てないでおくが
百式もそんなに問題視されてないようで安心した
でも稼働初期は百式で溢れるだろうな
>>19 超ポジティブに考えて解禁だろうな
はじめからあるなら公式でそこだけバッサリカットされてる意味がないし
ND使った格闘コンボってかなり早く入力しないとつながらないのか?
格闘1段いれてNDでキャンセルされたのを確認してから格闘入力しても間に合わないような気がしたんだが
格闘いれてすぐジャンプ2回押して、NDでキャンセルされるの確認せずに格闘入力するぐらいしないといけないのか?
RHYTHMEMOTIONといえば使いまわしOPのロリバス
これは楽しみ
マジシャッフル廃止の意味がわからんね
あれだけがガンガンの良心だったのに。
稼動は18日に正式決定したのか?
ホームのゲーセンでガンガンのとこに「22日、NEXT前最後の大会!」って大々的に出てたんだが。
新Wikiに空中ダッシュってのがあるけど存在しないよ。
非可変機は変形コマンドで空中BDになる。公式にもそう記載されている。
>>23 田舎にあるうちのホームは18日に稼働開始って張り紙してあったぞ
無印を消して、連座Uを残してくれるホームに感謝
シャッフル廃止なら一人で行ったらまずやらないな・・
連座とガンガンって全くの別ゲーじゃね?
シャッフルの話題うぜーよ
なくて困ってんのはどうせ友達のいないクズだろ
まじ黙ってろ
ターンXの月光蝶って建物裏から奇襲出来ないかな?
範囲広いしエフェクト的に貫通しそうだから使えるかも
>>30 シャッフルでさらにインカム少なくなったらどうすんだよ
シャッフルがあるからこそ無印もまだ保ってるっていうのに
新宿のスポランでもシャッフルはまだギリ対戦盛り上がってるんだぜ
シャッフルを無くす意図が分からん
スタッフはアホなんじゃないかと思ってしまう
常に友達とできるとか中高生だけだろ
とりあえず
俺は
初代のBGMとシャッフルを無くした点が
マジむかつくわ
初代のBGMはガクトを入れるにしても前作のオープニングは残しておけっての
萎え萎えだわ
正直初代のOPは全く戦闘曲に合わなかったから、別に・・・
ガクトに初代を歌わせて、なんで本来担当したはずの劇場版Zの曲を入れないのかは謎だが
>>36 普通に合ってたでしょ
テンション上がってたわ、俺は
前作の時は
Vガンに次ぐ盛り上がる曲だと俺は思ってたし
ポケ戦のOPほど合わないのは無いだろう、俺は結構好きだけど
初代のとか全然盛り上がらんかったわ。
あんなんならガクトでいいよ
めぐりあいとかのが初代は好きだな
めぐりあいもガクト歌ったのがあったな
なんか本来の良さが失われてて萎えたが
初代もBGM入れてみれば良かったんじゃね?
>>39 ガクトが歌う哀戦士なら普通にOPの方が良いわ
ガクトが歌う時点で萎え萎えなわけだし
ガクトは乙の劇場版で参加してほしかった
AOUのやつはようつべの方は結構あった
シャッフルないので騒いでるやつっていっしょにやるやついないの?
あるならあったほうがいいし
一人で入り易くなる
相方といくなら固定台いけばいいしな
>>45 友達とゲーセン行くのなんて高校まででしょ
大学生になると一人で行くことはあっても二人以上だとゲーセン以外の場所に遊びに行っちゃうからな
大学以降はいつでも同じ時間暇な事が多い友人なんて貴重品だろjk
社会人なんか同僚が相方でもない限り絶望的だぞ
>>45 いねえ。ゲーセンにつるんでいくのは若い子だけ。
社会人になったら、友達とゲーセン行くとかマジあり得ない。
ていうかそんなに通える時間も無いから、
ゲーセンで友達つくるとかもありえない。
こういう人にシャッフルは需要があった。
シャッフルは面白いシステムだし、強制協力プレイに出来るなど初心者対策にはもってこいだし、ないよりはあった方が良いとは思うが、そのせいで固定台が過疎る位なら無くていい
同僚が相方になってくれたとしても上手いとは限らんしな
シャッフルはプレイヤーの間口を広げるのに最適だったから無くなるのが惜しいって声はあって当然でしょ
ただ野良がシャッフルに行っちゃう分固定が過疎るんだよな
大学以降
同じ時間に登校や下校出来る高校とは違い
時間が合わないことがよくあるんだよ
あとシャッフルだと7強出してくる糞ペアとかが早めに消えてくれるのもいい
こういうのが1セット占領してると回転だって落ちるだろ
シャッフル廃止なら野良の俺は家庭用まってネット対戦にするは
俺んとこは逆かな
大学に行ってから友達とゲーセン行くの増えたわ
互いに時間作りあっていくようになったっけ
こういうの珍しいんだろうなぁ
わき道逸れたけど、シャッフルはシャッフルなりの楽しさあっていいと思う
ただ、人が集まらない場所でのシャッフルはなんだかなって感じだった
地元のゲーセンでやったシャッフルは人数的にも機体的にもつまらなかったし
でも、大宮の某所でやったときは人がいっぱい居て面白かったなぁ
サテライトで三人ぶち抜いたときとか脳汁出た上にみんなで盛り上がったわ
初代のBGMがGacktだけみたいに言ってるやつがいるけど普通に主題歌も流れてたぜ
>>50 自分の常識で物を語るなよ、ちゃんとした社会人でも休日やらに集まって常連とやってる人も居るし
気さくな人は何度か顔合わせてれば、そのうち飲みに行く仲になったりするっつうの
ついでに言うとシャッフルのみしかやらない奴で上手い奴は見たことがない、野良固定関係なく上手い奴はほとんど固定台で対戦慣れしてる
>ついでに言うとシャッフルのみしかやらない奴で上手い奴は見たことがない、野良固定関係なく上手い奴はほとんど固定台で対戦慣れしてる
自分の常識で物を語るなよ
確かにシャッフルだと7強あんま気にならなかったな。
大学ではガンダム語るようなキャラじゃないから一緒にゲーセン行く奴なんてできないわw
でもゲーセン行くといつも来てる人と仲良くなったりする
シャッフルでやるかどうかの話に上手い下手は関係ないだろ
>>59 別に見たことないって言っただけで、居ないなんて一言も言ってないんだが
こういう基地外常連を見なくていいのがシャッフルの一番のメリットだろうな
工房だけど1人の時はもちろんだが身内4人集まって対戦するなら
固定よりシャッフルのがやっぱ面白い
開発の意図が読めん
まあ4人集まれるなんて中高生とニートくらいか
いや、むしろシャッフルで上手く動けるようになればかなり上手いんじゃないか?
相方に関係なく援護もフォローもできるってことだし
あるいは無双したりとかで
俺はシャッフルは常に相方と相手が変わるから、飽きが来なくて楽しかったな
ガチなら固定、楽しむならシャッフルって分けれたしね
BGM変更がっかりなのばっかりだ・・・
Wと0083変更とかショックすぎる
両方とも後期は対戦ゲームでかけるような曲じゃないと思うんだけど・・・
0083のBGMが個人的に一番盛り上がる曲だったのに・・・
もう泣きそうだわ
シャッフルは面白かったけど企業的にダメだったのかなぁ?
ゲーセン店長にアンケートとか聞いたのかもしれんね
シャッフル?何それ?みたいな回答が多かったとしたら
削除されてもおかしくないし
シャッフルでウハウはなのは都内の50円ゲーセンぐらいだしね
俺の場合友達は3か月ぐらいで他ゲーに行って一緒にやること減ってからはスポランとかは今でもオアシスだわ
俺のトコは近くに4店舗くらいあるがどこもシャッフルはなかった。
だから最初はほんとにシャッフル?何だそれみたいなかんじだった。
まぁ実際シャッフルのみだと、シャッフルをやる事事態に上手い下手は関係ないが、シャッフルのみか固定台上がりかだと大分違うぞ
強い相手ってのを意識しにくいから、自分との違いも考察出来ずに上達がすこぶる遅い。
固定の相方に合わせられない奴が、毎戦変わる相方に合わせられる訳がない
百式復活時の耐久値は100のまま?
シャッフルの話題いい加減うぜぇ
シャッフル削除と0083 BGMはかなりの改悪だな。
ゲーセン側からすると設定で迷わなくて良いから助かるんだろうけどね。
0083後期が好きな奴もいるんだよ
シャッフルはあっても良かったけどさ
シャッフル同盟拳は必須まで読んだ
社会人にもなってゲーセン行ってるような奴が中高生を馬鹿にしてんのもなんだかなw
前みたいにバグ修正版が配布されたその中にシャッフルも入っててくれないものか
79 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:05:47 ID:ZF6tngKC0
>>18 そのニューってもしかしてAOUに一人で来てた子供?
てかあの人が髭を使って、そのプレイを見てると強機体に見えるんだが、何故だ。
>>58 それお前の周りだけだろ。
常識的に考えて
俺もシャッフル好きだったけど、よくよく考えると無印のバランスだったからかなって思う
ロケテとAOU行って思ったが、ゲーム展開速くて相方が何してるかわからないと話にならないから廃止したんじゃね?
シャッフルに救われた野良って稀なのかな。
保険援軍→こっちに援軍ウマー→偽援軍に変貌
これを経験した野良は俺だけじゃないはず。
固定設定での複数ラインでの10n2とかもザラだったし
それでもこっちが勝ちそうになると偽援軍もしてきたからなぁ。
結局はシステム工夫してもプレイヤーにモラルが無いと意味がないから
シャッフル廃止なんだろうか。
シャッフル相方が維持に掴まれて自爆されそうだったからBRで阻止したら
「味方撃ちやがった」とか騒がれたしなぁ。
常連の一部に憎まれてるから仕方がないんだろうけどさ。
83 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:18:40 ID:v1em4Hf70
>>82 そこまでひどい状況でそのゲーセンに行くほど周囲にゲーセンないの?
俺だったら普通に別なゲーセンに移動してるよ…
いくらなんでも頭悪すぎるって、発言とか行動が
>>79 多分1人だったけど子供ではなかった
ジャケットに赤かピンクのパーカー着てた人
シャッフル無くなるのは辛いな
残してもらいたい
>>84 NDでジグザグに動いてたり、直角に動いてたりしてた人?
あのジグザグはロケテ常連の上手い人がやってるのを見るんだが、真似ができない
>>83 恵まれてる奴ってのは、恵まれてない環境の人間の
事を理解できないもんだよ。
俺のよく良くとこは、通常台とシャッフル台両方用意してあったけど、
良い例だった。勝つ為にやってる奴と楽しみたいからやってる奴が
見事に分かれててどちらの欲求というか効用も満たされてたからなぁ。
良いシステムだったよ。残念だ。
>>75 前期より後期OPが好きな奴?
それは俺のことだな
♪絶望の宇宙に 吹き荒れる嵐♪
がプレイ中に流れるなんて考えただけでテンション上がるぜ
来るか来ないか分からない野良よりも確実に金を落とす固定優先じゃないとやっていけないんだろな
90 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:32:08 ID:ZF6tngKC0
>>84 そうそう。その人だよ。俺一回その人の髭と組んだけど、ビーム5発も当てない上に、
先落ちして勝てました^^てかあの人の髭の動きがキモカッタwww
>>83 ガンダムゲーに限らず格ゲーなんかでも不満がたまってるみたいで
保険援軍や偽援軍で有利に立てるガンダムで報復したい模様。
たまにくる遠征組とは仲が良いしその人たちのホームも平和な上に
一緒に飯食ったりするんだが、遠すぎる。
シャッフル無くすならビギナールートつけろよカスコン
常連にも新規にもメリットあると思うが?
AOUにいるスタッフとかに聞いたってあんまあてにならんのじゃないか
馬場Pに聞いたわけでもないんだろ?シャッフルの存在自体知らない
客や店もいる位なんだからGCOか何かと勘違いしたんじゃねーかな。
AOUスタッフ「は?なんですか」
客「シャッフルって無くなったんですか?」
AOUスタッフ「シャッフル??どういう事柄でしょうか(やべ、ちょっとわかんね)」
客「チームの組み合わせが毎回シャッフルされるシステムです、前作はありました」
AOU「ちょっと待っててください・・・」インカムでカプンコ営業呼び出す」
カプ営業「なんだって?シャッフル?・・・前作にはあったけど今回ないのか?って」
「おいNEXTにシャッフルっての無くなったのか?」技術スタッフに聞く
技術スタッフ「は?シャッフルですか。そういうのはやってません(設定してない)が・・」
カプ営業「じゃあ無いんだな?」
技術スタッフ「ええ・・・(そもそも1試合で終わるイベント設定でシャッフル意味ないだろう)」
カプ営業「ないんだとさ」
AOUスタッフ「わかりました・・・・あの〜無いそうです。」
客「そうですか・・・・」
ショー後
カプ営業「馬場さんシャッフルってなんですか?」
馬場P「ああ、店内マッチングのギミックだよそれが何か?」
カプ営業「いえ、それって今度の新作に無いんでしょ?」
馬場P「え?あるよ、あれは店で任意で設定するんだけどね」
カプ営業「そうなんですか?(あちゃぁ、早まったかな・・)」
馬場P「だってその為のコストオーバーシステム入れてんだもん」
妄想スレでやれ
シャッフルシャッフルうるせーな
オッサンはひとり格ゲーでもやってろ
なんだこの力の入ったSSは
>>80 休日や会社帰りにやってる社会人いるけど
俺は大学生だけど暇なときは身内誘っていくしなー
とりあえず固定台で野良同士で組めばよくね?強い野良だっているし
野良じゃ常連に勝てないとかいうやつは練習するか、
んな金かけたくねーとかなら家庭用でるまでまてばいいんじゃね
シャッフルはあってもnextは無印以上の連携ゲーだろうし
固定しかないことで逆に連携覚えようって人も増えるんじゃないか?
>>93 流石にキモイ、チラシの裏にでも書いてろ、よく妄想でそこまでグダグダ書けるよ
なんかささくれだった奴が多いな
>>91 そっか
俺のところは地方だけど、幸い二つやれるゲーセンあるからね
人はボチボチってところだけど、まぁ文句があったりするわけでもないからラク
対戦用のゲーセンとまったり用のゲーセンあるとやっぱ違うよねー
そういった意味では恵まれてる場所だけど、ゲーセンが一個しかなくて中の人が悪いと本気で凹みそうだな
連ザIIまではシャッフルなんてそもそもなかったし、それでも十分成り立ってた
完全野良でもよっぽどの地雷でもない限り援軍は入ってくれるっての
シャッフル自体は嫌いではないが、「援軍に入って貰える程度の腕をつける」
という過程をすっ飛ばして2on2対戦できちゃってために、そういう奴が立ち回りや機体のうんちく語りだすと手のつけようがない。
いい加減ネガキャンやめろよ、今さら騒いだ所でどうこうなる問題じゃない。
話し全然違うんだけどさ、逆シャアのメインテーマを聞いてるとある一部分から「御旗の元に」に曲がシフトチェックするんだけど
俺おかしいのかな?
そんなことより、浜キュベのファンネルはロケ後期の糞仕様のまま
変更なしなの? どうなの?
>>103 4台2ラインで先にやってる人がいるからもう一つのラインでやってるときに
2人がかりで入られるのがイヤ。それ以外の状況だと知らん
社会人は社会で大人しくしてやがれ!
>>105 話題にならないってことは触ってるやつがいないんだろjk
あと数年でゲーセン通い止められるかな…
>105
金曜日行ったけどキュベレイ弱体化したから殆ど乗られてなかったわ。
今年で大学入るけど
やっぱガンガンやってる人とか少なそうだから
シャッフル廃止はきついものが...
新しい相方また見つけるの苦労しそうだ
>>110 ということは、アシストと逃げ足だけが取り柄の
劣化ターンXのままなのか、、、
>>105 金曜行って使ってるところ少しだけ見たけど、変わってないっぽい。
ファンネル自体は結構あたりやすいけど、いちいち機体の周りに停滞させてからじゃないといけないのがどうもね。
話し切ってしまいますが今回1000コスは全般的に弱機体なのでしょうか?
あまり話題にでないようなので
そういや地上格闘って廃止?
とりあえず稼働してからnext触ってみれば、ほとんどの人がシャッフル廃止した理由がわかると思うよ
相方とコミュニケーションとらないときつすぎる
シリーズで一番連携いるんじゃね?
118 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 18:05:30 ID:3U89kkLdO
ビームクロスはどうなの?無印はビーム当たってからの硬直が短かったから狙いづらかったけど
>>114 そうでもないみたいよ
ただ無印の1000コスが強かったから相対的に弱くなった感じはするかもしれないけど、低コ相応の調整になっただけ
AOUみたいな時だと出来る回数が少ないからみんな低コを使いたがらないのは仕方ないでしょ
もう修正ないんだよなー
シャッフル廃止てマジだったのか
野良の俺涙目
一人で行ったときはシャッフルは楽しいけど、
相方と行くと組めない可能性あるし、対戦になったら遠慮が出てくるから、廃止は良くも悪くなく・・・
複数セット導入する店舗で、シャッフルON、OFFを分けてくれればいいんだがな。
最初にそのラインでゲームを始めたプレイヤーがあらかじめシャッフル有りにするかどうか
決められるようにすればおk
嫌ならそのラインに乱入しなければいい。
シャッフルないなんて明言されたっけ?
シャッフル廃止はどう考えても失敗
初心者狩りがまた多発するよ
んで新規が入りづらくなりガンガン以上に過疎化して
VSシリーズはおしまい
カスコンはアホなの?
>>125 AOUでスタッフに聞いたやつがいるらしい
シャッフルあるガンガンが高速で過疎化したのは無視ですか
厨機体のせいとか言うのは無しね
>>129 シャッフルは今だにまだ対戦盛んなんだが
むしろシャッフルのおかげで対戦が今だになりたっているというのに
ネクストでシャッフル廃止とか正気の沙汰じゃない
>>129 シャッフルのせいで過疎ったって本気か?
シャッフル厨まじでうぜぇ
いい加減控えろ。どうにもなんねんだから
黙ってろ
しゃっふるしゃっふる
もしも連ザでシャッフルがあったら俺は対戦普通にやってたなあ
シャッフルないから対戦なれしないせいか
自分から対戦するってのがない
ガンガンはバランス悪かったからシャッフルで対戦がかろうじて盛り上がってただけだろ
NEXTが本当にバランスよくて楽しいゲームならシャッフルなくても過疎らないはず、初心者狩りはどのゲームでもあるからわからない
コストが三段階な限りバランスいいとかないだろ
ネタバレ
バグが出て直すのめんどくさいから無しにしました
>>127 それソースないじゃん
ならもうやめようぜ
確定なんていうのも禁止
バランスが悪いのはガンガンに限った話じゃねえだろ
乙寺が良いって聞くから乙寺以外VSシリーズは全部バランス悪いんじゃないの?
ま〜たお決まりの流れになってきたな
どうせ次は作品叩きが始まるだろ
あと1ヶ月で真相が分かるんだ。楽しみに取っておけよ
私達…分かり合えてたよね?
タイムアタック祭りや糞解禁の時は皆、心は一つだったのに…
シャッフルに関しては
デメリットなんて1つもなかったから排除する意図が本当分からないよ
スタッフはアホだよね
ガンガンで糞解禁化しちゃったし
人は、同じ過ちを繰り返す・・・まったく!
ND出来る回数が減ったんだしBR>BR>BRより
BRサブで堅実にダウン取って行く方がいいの?
AOU業者日いったけど開発スタッフっぽいのはいなかったぜ?
馬場Pはいたらしいけど顔わかんねーから質問できなかったわ
スタッフに聞いたっていっても、聞き方によってはどうとでも取れるんだよな。
「シャッフルないんですか?」だけだと「(AOUでは)ありません」とでも言えるし
聞いて来たってのもどういう質問をしてどう返ってきたのかで何とでも取れる。
>>147 ボンバーヘッド。
21日に行ったけど、閉会時間間際にしか来てなかったよ。
公式のシステムにシャッフルに関して載ってないという事はないんでしょ
普通だったら載せるはず
ガンガンの時だってあったんだから
シャッフルのよしあしは抜きにして、シャッフル信者はウザイ
いい部分もあるけどゲーセンの状況によっては悪かった部分もあったの認めろって
四台しかないところで固定でやりたくて乱入されてシャッフルされるっての稼動当初あった
速攻でゲーセンに言ってシャッフル取りやめてもらったわ
シャッフル台と固定台両方準備できるんならいいけど、四台しかない場所も考えてもらえないかね?
とはいえ、シャッフル台でちゃんと人が居て楽しむことも出来たときもあったし
全面否定するつもりもないけどシャッフルがなければクソゲーって言う人たちは正直自分勝手すぎだと思う
>>150 シャッフルがない方が良いって言う人を擁護するなよ
それこそ自分勝手なんだし
>>150 「ゲーセンの状況によっては悪かった部分」ってなんだ…
読む限り自分の都合しか考えてないような気がする
シャッフル云々言ってる奴はこのゲーム触れてから言えよ
適当な組み合わせじゃ連携なんてろくに取れないぞ
まぁ、強い奴に寄生したい奴が言ってるのはバレバレだが
いい加減話題変えたいんだが、そろそろシャッフルスレでも立てて、そこでネガキャンすればよろしい。
無いものをいくらねだった所で今更追加される事はない。
>>146 NDは万能みたいに語られてる事があるけど、全てがそうとは言わないけど、ND<格闘<射撃<ND・・・って感じに3すくみみたいな構図にはなってると思うよ。
状況によってはサブキャンで早々に切り上げた方がいいと思う。
硬直をキャンセル出来るといっても、誘導を切る事は出来ないので、殆どの射撃はほぼ直線的な誘導しかできないので、攻撃から直角にNDすれば射撃は避けられるが
今回の格闘はNDに対応するためか、伸びも誘導も半端なく良いので、硬直を晒した時点で格闘行けばNDしたとしても、格闘レンジであればたぶん追いつける。
全部がこれに当てはまるとは一概には言えないと思うけどね・・・。
少なくとも格闘機の伸びは、突進速度は違うが、バリア展開前の神指もびっくりな伸び
>>151 マジか、朝から行ってたけど、俺は最後の方しか見れなかったよ、ずっと並んでたから、俺の見えない所ですれ違ってただけかもしれない。
つうか設定するのは店だからな
どちらが好きにせよ店次第
それをこっちにしろなんて押し付けるのは駄目だろ
店の設定はインカム次第だからな
常連がいる店なら固定台が多いしいない所はシャッフルが基本だよ
シャッフルの方が人入りやすいからな
新宿のスポランみたいに広い店なら
固定もシャッフルも出来るのに
>>150そのシャッフル信者ってやつではないけど
前作でVSシリーズをやめた人はかなり多いと思う(話し聞くとかなり赤字らしいし)
これ一つの責任ではないにしても潰れるとこもある
そんで新しい、もしくは以前の客を得なきゃならない中でNDという慣れないシステム
慣れるにはそれ相応の回数が必要になるのにシャッフルなしでまだわからないが初心者対策なしじゃゲーセンがやばい気がする
今ガンガンはほとんどシャッフルにしか人がいない状況をよく見かけるしあった方がいいのは確かだと思う
ついでに場所は東京な
>>150 シャッフルは仕様なのに、
ゲーセンに文句言ったのか…
困ったお客様だぜ。
ソロプレイしたいなら違うとこ行けよ。
俺が店員なら、
ウチはこういう設定です!
で一蹴りだわ。
>>160 同意
それこそ固定信者の自分勝手で
野良をいたぶりたいキチガイなプレイヤーなのかって感じてしまうなあ
ゲーセン店員だけど、流石にチームシャッフルはまだ告知されてないだけで、実際には設定か隠し要素(は嫌だが)で普通にあると信じている。
というかあって欲しい。
なくても初心者向けコースがあればなぁ。
>>159 東京っつっても場所によってピンキリだから何とも言えないだろ。
ついでにいうと、対戦メインでやる人は、CPUなんて出来ると思ってないので
対戦の中で操作慣れたり、機体運用法を模索する。
最初にCPUやらないとマズイのは、アケ専の人かシリーズもロクにやった事のなくシステムもわからない人位。
対戦はやりたいけど、慣れるまで勝てないからCPUで練習したいです><って人はそもそもスタートダッシュに向いてないので
やりたきゃ練習台用意してくれるゲーセン探すしかない、その辺はどの対戦ゲームも一緒。
今作は野良には優しくないな
地元は殆どが野良だから入ってくれるから問題ないけど
たまに博多駅とか行ったら誰も入ってくれんもん
なんだまたプロが来てるのかw
横浜で50円のシャッフル見たことないんだが都内とか他は50円でシャッフルがあるの?
プロとかただのゲームオタク
>>167 新宿にあるらしいよ
俺は道わからないから行けないけど
>>164 少なくとも都内のシャッフルは何気に対戦盛んだぞ
自分の目で確かめろ
シャッフルはあった方がいいな〜
田舎の小さい店はいろいろローテーションさせてたし
>>164今までのならそうだけど問題はNDなんたよ
はっきりいって教えてくれたりする人やもともとレバテクに自身のある人以外は最初数回は確実に瞬殺される
自分自身何回かやったけどまともに戦えたことなんてほとんど無いしなw
初心者に対策しないと本当にやばい
連携できないとかゲームに合わないとかじゃなくて
どの機体と組むのかなっていうwktkがやめられない
2セットある店だけでいいからシャッフルあってほしい
まあシャッフルの話はもういいか
>>167 知ってるところであることはあるけど過疎
>>169 新宿で50円なんかあるのか?
それは是非知りたい
>>164みたいな頭の弱い子さえいなけりゃそもそもここまで荒れなかったんだけどな
ゲームで強い人ほどリアルでは弱いんですね わかります
>>174 オスローでしょ
ダメージレベル高いからあんまり面白くないぜ
ヴァサの射撃コンボで300近く減るからな
あの一般じゃない人なんじゃないの
オスローは人いないときと人多いときの差が激しいらしいな
俺は時間の関係もあったんだろうが人少ない時にいって
人いねえええええ だったが
機体運用法を模索するw
都内じゃねーが津田沼のアルティメットって店のシャッフルは面白いぜ
四台がバラバラに置いてあるから相方の顔が見えなくてワクワクする、夕方なら人もいるし
俺なんかおかしい事言ったか?
ゲーセンの対戦ゲームなんて殆どそういうもんだと思うが。
稼働後なんてロケテなんかみたいに次のロケテ待ちみたいに長い時間日をまたぐ必要もなければ
何時間も並ぶわけでもないんだから、今までのシリーズやった事ある人ならすぐ慣れる。
やった事ない人には厳しいだろうけどね。
ここで俺は思いついた。
初級、中級、上級の段階をつくってCPUレベルを自ら選べるようにすればいいと思うんだ。
で、初級やってるやつのとこは対戦選択できなくしてやればいいんじゃね?
中級は選択式で上級は必ずにしとけばよろしかと
お兄さん、これは業務用ゲームだからお兄さんの家のゲームとは違うんだ
>>146 状況による。
相手が飛んでる状況でBR当てたら、BR2発だけあてて攻め継続した後、着地すんの待って、着地したらBR3連当てる
BR2連で140、3連で185だから合計325もっていける。
相手があまりに低空位置過ぎると補正が切れる前に着地されるけど、ある程度高い位置にいれば補正切れるのが先だから結構狙える。
乱戦だと狙いにくいけど、敵相方を遠くに吹っ飛ばした後とか、敵相方が逃げた場合なんかは狙えなくもない。
>>182 ピークの頃は強い人結構いたけど、今じゃただのステ厨のすくつだった
>>183瞬殺されるような場所で何を慣れろとw
ガンガンAC版でノーマル頑張って3面ぐらいのやつがアルティメットやったら慣れるか?
俺だったら慣れる前に絶望する
極端過ぎかもしれないけど初めてやったときはこれぐらい(連携するからこれ以上?)はNDの慣れの差を感じた
>>187に追記
ダウンをさっさととったほうがいい状況は
・自分か味方のどちらかが落ちそうな状況で、落ちそうなほうが機動力の高い機体、格闘機等に追われてる状況。
・自由の特射発動状態、ガンダムMk-Uや百式のような追従型のアシスト絡めて弾幕張る機体がいる場合。
>>183 >>189の言うとおり
あのフェイトやバサラは瞬殺ゲーの上級者のオナニーゲーだから
過疎ったんじゃないの?
ガンガン以上の酷いありさまだぜ
あとV2ABもダウンとったほうがいい。やつは脅威すぎる。
それと・・・
NEXTにシャッフルがあるかどうかなんて結局は稼動しなきゃわかんないんだから議論しても無駄。
>>190 いまさらダウン取った方がいい状況を説明されても…
基本はダウン、出来れば強制ダウンがいいんだがBR3連射なんてしてたらブースト空っぽになるし
ダメージは伸びないかもしれないけど、BRサブで確実にダウンとっといたほうがいい場面も結構多そうだな
公式のMS一覧はいつになったら更新されるんだよ
Gacktを呼ぶくらいなら、影山ヒロノブのアニメじゃないを出してほしかった
>>191 確かにフェイトやバサラはひどい有様だった
NEXTはいわゆるロケテ常連連中とかとやると瞬殺される。
かといって稼動初期にどこのゲーセンもそんなのばっかってわけでもないだろうから(とくに地方)
みんなスタート地点は同じ、みたいなゲーセンもあるはず。ロケテのあった都内や大阪は少ないかもしれんけど
あとは慣れるのが早いか遅いかの違い。
もう機体シャッフルでもいいと思うよ。
>>193 AOUでNDのブースト消費が増えた影響か、一人でBR連携ではなく二人でやってる人たち結構見たよ。
まぁ、BRサブが一番簡単にダウン取れるから必要になる場面はあるはず。
>>189 じゃあロケテの常連が練習してる所でロケテ常連ともいえない俺が操作慣れ出来たのは何故なんですかね。
アルティメットはダメージレベルがおかしいから場合によっては下手したら対戦より難しい。
稼働直後であれば、多少のロケテ経験者との差はあれど、やった事ない奴は殆ど腕は拮抗してる。
そんな状況で瞬殺なんてまずあり得ない。
直後でなければ、初心者は自分のレベルにあったゲーセンを探して練習するのはどのゲームだって一緒。
いきなり対戦盛んなゲーセンでやれると思う方がおかしい。
シャッフルないとやばいやばいとか、無い物に文句言ったってしょうがないだろ、極論出し過ぎ。
そもそもまともに操作できないのと瞬殺されるってのはイコールじゃないし
シャッフルがあったら練習が出来るかと言ったらまた別の話、いい加減ネガキャンウザいよ。
対戦盛んであればシャッフルだろうが、練習できる状況はまずない、どの道練習したけりゃ空いてる店か練習台のある所探すしかないんだよ。
>>191 フェイトは瞬殺というかコンボ拘束がやたら長いのが
なんだ、ただのプロか
ミスった
BR>サブでどのくらいダメージかだれか知らないかな?
あとBRBZ>BRとかも知りたい
>>200 >×ロケテ常連が練習してる所で >ロケテ常連が連勝してる所で
な、シャッフルネガキャンウザいっつっただけでプロw扱いされるとは思わなかったわ。
シャッフル廃止したのなら何故廃止したのかスタッフに聞きたいものだ
まだ本稼働してないんだから「シャッフル」もわからんし「バランス」もわからん
そう思っても確定はありえないんだから「もう決定ですよ?」みたいな顔で言うの辞めよーぜ
バランスわかるとか何回プレイして言えることか…
とか言ってみるwwwwwww
確定とか色々話すのもこのスレの話題の一つでもあるおwww
>>204 BRはともかくサブの威力は機体によるでしょ。
BR威力80、BR補正75%、サブの威力から自分で計算するしかないよ
>>200俺の前の書き込み読め
レバテク、つまりACコンに慣れてる人は大丈夫的な書き込みしてる
つねにゲーセン行ける人じゃないんで
んで俺みたいな人からもまたやってくれて利益にするために初心者対策の一つとしてシャッフルがあった方がいいって言ってる
あと初心者コース欲しい
よく行くゲーセン潰れても困るしな
そもそもνやサザビーのファンネル、ストライク等のバルカンみたいに
サブがダウン属性でない武器もあるからなあ。νはBZあるけどね。
機体はガンダムと仮定して
BR80
BR>BR140
BR>
まぁ、AOUでシャッフルシステムの有無や初心者コースの存在について何も言わなかった馬場Pやバンナムスタッフもどうかしてると思うけど。
あとはほぼ製品版出展と大会開催発表だけで終わらずに、小冊子配布とかPVとか流して欲しかった。
214 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:30:00 ID:VBqCqf/80
ナイチンゲールとHiνガンダム出してほしいな
またミスった今日の俺は何かおかしい
機体はガンダムでサブのダメージを100と仮定して
BR80
BR>BR140
BR>BR>BR185
BRサブ118
BRサブ>BR130くらい?
このくらいか?
とりあえずシャッフルの有無とかは正式稼動まで考えても答えでない話題だし仕方ないね
欲しいって人もイラネって人もどっちでもいいって人もいるのは当たり前っちゃ当たり前すぎるし
先行稼動しないかなー
>>200 じゃあバサラやフェイトの状況はなんでなんだよ
あれこそ初心者おことわりゲーで糞ゲー呼ばわりされて
過疎ったんじゃないか
シャッフルはともかくゲームバランスが崩壊だったら馬場はクビだな
いい加減勘弁してほしいぜ
前作は新人が作ったんでしょ?
初心者モードは歓迎だが シャッフル=初心者狩り対策 ではない
酷い初心者狩りはどっちかっつーと4ライン台で見るんだよなぁ
初心者が4ラインにいるところに悪意を持って乱入するんだからそりゃもう
>>215 あくまで推定値だが
BRサブは約120
BRサブ>BRは約160
wikiによるとサブ>BRが170ほどのようなので
BZ110 BZ補正をBRと同じ75%として計算してみた。
>>219急に対戦台より大分いいと思う
まぁ初心者は間違えかも
>>219 あえて対策としてやったわけではないが
実際には対策されてるとは思うんだがなあ
>>221 悪い、BZ100と仮定して、の部分見てなかった。
BRサブ117〜118
BRサブ>BR163〜164
>>218 >馬場はクビだな
このフレーズ糞ワロタw
ガンガンで減ったガンダマーをNDとかちょっと慣れがいるシステムで取り戻せるのか?
新参者にはまらせる為にはもっと簡単なシステムの方が良かったんじゃない?
個人的には連ザ2の覚醒をスピード固定で良いと思う
ラッシュはネタ
あんなのいりません
お前らバサラだフェイトだって北斗の話しもしてやれよ
・・・あれは人気あるからダメか
連ザ2のステキャンとND
どっちの方が初心者へのよく分からん殺しが酷いんだろうなあ
スピード覚醒はただステップ超連打でも最初は脳汁が出まくりだったな俺
スピード鉄板という情報を初心者は知らないのが難点ではあったからスピードのみというのはある意味いいかもしれない
>>226 ガンダマーってなんか新鮮な言葉に聞こえる・・・。
ゲームが難しいと初心者が入らないってのがそもそも何の根拠もない妄想
ステキャンもNDもないガンガンの過疎っぷりを見ればそれは明らかだと思うが
シャッフル台で野良がほいほい釣れたからシャッフルのある店には辛うじて人がいるけど
それでも連ザやZの頃からは明らかに人減ってるだろ
>>226 連座よりガンガンのが操作自体は簡単だと思うけど
結局客が離れたというかゲーム自体下火なんだろうが
ガンガンが過疎ったのはステ厨と7強だろ・・・
NDは操作が簡単だし
ステキャンみたいにかっこ悪く無いから大丈夫だろう
連ザや乙寺が1番人気あるみたいだね
新宿のスポランは
なんでアミバ様がいないんだ
シャッフル云々言われてるが
シャッフルでデメリットなんてなかったでしょ
それでない方が良いって言ってる人って何なの?
シャッフルを無くすカスコンもカスコンだしよ
意味分からねえよ
>>234 それ以外にも糞解禁、糞ルートね
タイムアタックの裏技知っとけば俺も事件に参加できたのに
240 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:07:11 ID:tvHAYcZN0
BR>BR>BRって確定なの?
結局設定するのは店側なんだし
あって困らないものをあった方がいいよねって話してただけなのに
なんで変なのが沸いてんだ?
途中から初心者対策にシャッフルないとまずいとか言い出す馬鹿が出たからだろ
しまいには全く別ゲーな格ゲーを比較にした出す始末
田舎だと別のゲーセン行くのも大変。
稼動初期じゃどこも一ラインだし
で、条件の良い店の常連になっちゃうんだけど
嫌でも初心者狩りに成るのがツライ
ガンガン無印は先行稼動から練習して
地元で俺ツエーしたけど
残ったのは別の常連ぐらいで
出戻り組はクソゲー認定して
早々に別ゲー行ったよ
で4台4ラインに成るまで近寄りもしないw
初心者ルートのあるスト4は店にも新規にも優しくないか?
ネクストでもあればいいなぁ
だからそれは台数ある店舗の話なんじゃないか?
近くにゲーセンが一個しかない、んでそこはシャッフルしかやってない。
固定いるのに一緒にできないっていう悲しい被害を受けてるのは俺だけじゃないはず。
>>227 そういえばvsシリーズはきりもみダウンのおかげで無限ループや即死コンボが無いよな。そういった点でvsシリーズが人気なのは分かるぜ。
まぁゲーセンにあるといってもまず別ゲーなんだけれども
今回ダウン復帰の早さはどれくらい?
>>244 うん、だからそういうところは店に言って固定にしてもらったりね
結局はON,OFF出来るシステムなんだから台数ある場所でぐらいはそういうのもやりたいじゃない?
>>249 それで聞いてくれるんなら良いんだけどね。
「上に聞いてみてからじゃないと……」とか「他のお客様との兼ね合いが……」
って感じで全く聞いてくれないんですよね。
普通に今は週末のみシャッフルらしいけど週末しか行けない俺は……orz
>>250 そういうことか
家の近くは無印はシャッフルも固定も両方あって気にならなかったんだよなぁ
まあ、OFFに出来るからあって困るシステムにはならないと思うんだ
初心者のためとか店のためとかどうでもいいけど、俺がシャッフル好きだからシャッフル残って欲しかった
>>251 初心者対策にシャッフルを用いたんじゃなく
結果的に初心者にとって(初心者だけじゃなくもだが)良かったシステムだったから
ネクストで無くすのが意味不なんだよな
スタッフの意図が分からん
>>252 まぁon前提とかの風潮になってくると
offがしたいニッチは少々要求が通りづらくなるという意味では困るかな
個人的には有ってもなくても良いけど
一人でやってるところに二人で入ってくる対策にはなったけど
二人でやってるところに一人で入るとなんとも言えない状況になるのが駄目だったのかな?
1vs2でも1側に勝ちの目があるようにすればとりあえず野良対策になると思う
>>257 そうしたらCPUおかしすぎ>< ってなるんじゃないの?
>>256 それは分かるかも
何か空気が重くなるよなwww
正直に言うわ
俺ガクトの哀戦士好きだわ
もちろん原曲も好きだけど
原曲でもガクトのでもどっちでも良かったわ
262 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:46:24 ID:Z2lOqNPI0
もし神バランスで機体の相性、マップ、腕、連携でどんなペアでも
勝つことが出来る神ゲーだったら、Xとデスサイズで「チームなのは」
とかで大会出ようと考えているやついるだろ?
さぁ正直に答えろ。
>>262 ハンマと二号機でMGSとかいろいろありそうだね
メジャーだけどエピオンアカツキでチーム子安なら(ry
>>262 ガンダムXと子安機体でバレンタイン兄弟
>>262 保志と子安で「お館さまぁー!」的なことはしたいと思ってる。
267 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:56:12 ID:wJ/iSVMR0
>>266 普通にフリーダムと暁で何の違和感も感じないな
こういう話をしてて改めて考えると
すごい豪華なメンツだな声優w
>>267 冷静に考えてみたら確かにそうだったwそれにしても楽しみになってきたな。
今回は全般的にマイルド調整な気がする
無印自由みたいなあからさまにおかしい奴は今の所いないし
そこでガンタンクですよ
NDがよかったのかな
前作強かった自由の要素を全機体が使えれば誰かがそこまでとびぬけたりはしないだろうし
弱い機体にもある程度の希望があるだろうし
>272
稼動まで触れない身としては、NDは結構な不安要素なんだぜ・・・
WKTK半分、不安半分。
週末に先行稼動あるかなぁ。
自由の特射…ブーストゲージ減らない 異常なスピードで移動
ND…ブーストゲージ使用 スピードはBDと変わらない
っていう大きな違いがあるから壊れ要因になったりはしない
硬直をキャンセルしても結局は着地を取りに行けば良いだけだからな
まあ本当はNDなんて要らないんだけどな
ハンマのどこにMGS要素があんの?
おや、雷電をご存じない
18日に入ると張り紙がしてあったわ
急遽、製品版にデモを装備してくれたりしたら、カプコンを尊敬する
デモって確か無印の筐体ならon/off設定できなかったっけ?(音量も含めて)
>>276 ハンマ=堀内賢雄=雷電
サイ・サイシー、クェス、ロックオン、アレハンドロあたりが来てくれればクリスと組み合わせて遊べるんだが既に半分がアシストで出てるしなぁ
マシュマー参戦するからGXパイロットはジャミルに変更し、
ガロードとティファはダブルエックスに乗ると思ってたのに
ああ、ド忘れしてた
スネークと雷電ペアができんのな
初代、ZZ、CCA、F91、ポケ戦、∀、00(1期)→主人公機参戦
Z、V、0083、SEED、運命→前後期主人公機両参戦
G、W→後期主人公機のみ参戦。作品としては参戦機体多数
08、X→前期主人公機のみ参戦。作品としても参戦は2機ずつのみ
なにこの格差社会
妥当な面子だと思ってるけどなぁ俺は
00が解禁で増えるならさらに市場のニーズに即した面子だと思う
自分好みかどうかとかそういうことは別ね
>>284 ぱっと思うのは、人気の度合いか?
“EZ8出すんだったら陸戦のほうがいいし、ストフリより自由のほうが受けるし”
見たいな思惑がみえるな。
あとはゲームに出したときにできるだけ他と特性が被らない機体を選んでる部分もある気が
ゲドラフとハンマハンマ見てると思う
EZ8は作るの難しいだろうからなぁ
武装不足気味だし再現技もゲーム的に扱いにくそう
倍返しだー! も似たような技あるしな
まぁ逆シャア・08・F91は仕方ないような気もするけど、Xにはデフォで1機位追加してやれよとは思うけどね。一応TVシリーズなんだし。
Ez8って陸戦ガンダムを単純に強化した機体じゃなかったっけ?
Xはいじめを受けてんじゃないか?ってぐらい酷いよな
08厨の必死のEz8コールがうぜぇ
自分も妥当な機体選択だと思ってるけど、これで妥当だと思えてしまうようなXが不憫でならないwww
倍返しは柱背負わないと使えなかったり
真正面は攻撃範囲外だったりするといい。
GXはディバイダー喚装が付いたことを忘れずに
前作のXは特格でマイクロウェーブで水蒸気爆発くらいついても良かったのにな。
声優の都合もあるだろうな
アサルトシュラウドなんか多分そうだろう
まあ不遇には変わりないか
無双2でも、テレビ放送した作品で一つだけハブられたしな
ストライクのパイロットをムウに
Xのパイロットをジャミルに
DX、チェストブレイク追加
だったら間違いなく神認定だったのに
ぷんぷん
ファンネル機体増えるんだったらついでに2000でベルティゴ追加してくれよと
>>298 声優の都合で機体選んだんだろ、ってよく聞くけど無いと思うけどな
トールギスでもなくエピオンでもなくトロワを出したゲームだぞ?
ゲーム性を追求したらたまたま子安や関智一が増えてしまったんだろう
>>291 強化ってか改修かな?
壊れたのを修理ついでにいくつか改善してみた、と
ストライク ムゥ
自由 キラ
暁 カガリ
とかだとやっぱカガリ分ギャラがかかったのかねー
>>104 メインテーマがどれかわからんが、ν出撃時の【Segment III SALLY】て曲が【出撃!巴里華撃団】にそっくりなのは確か
いまさらのレスで悪いが
一作目と二作目じゃ話にズレがある
新しく声優一人ゲームに呼ぶ金って、実際のところそんなに掛かるのか?
>>306 それは気になるな。同人ゲームとかにプロの声優使ってるの見ると『ギャラとかいくらなんだよ』って気になってしまう。
曲の版権料とかね。Zの版権料異常らしいが、そもそも相場がわからん。
カガリがシラヌイに乗ってないとかそんな理由だったような
ムウってオオワシ乗ったっけ…?
mk-2とかストライクとか複数の人間が乗ってる機体で
声優が被ってる奴だけでいいからパイロット選択できるようになると良かったんだけど・・・
>>306 ずいぶん前だが超が付くほど有名な声優がラジオで
「ビックリするぐらい安い」とか「声優で食っていこうという考えは持たない方がいい」とか言ってたから
好きじゃなけりゃ続けられない仕事なんだろうな
あとZは版権とかよりも作曲者が許可しなかったんじゃないっけ?
エウティタの時は普通に入ってたけど
>>314 エウティタもエウティタで家庭用DXだと曲が削れているという不思議
何か若本クラスのギャラは別格って聞いたことある。
本当かは知らんが
嘘だよ
声優なんてマジで底辺
声優でギャラが高いのは、エバラなんとかとかいうジェームズ・ディーンの吹き替えやってた人とか聞いたことあるけど。
>>306 >>308 確か声優の報酬はランクとかがあった筈
最低が1万で最高が4万とか聞いたな
サザエさんの波平やガンダムのナレーションしてた声優さんは
確か年収160万とか言ってたから
多分カプコンのプログラマー一人の月給で
声優が10人以上雇えるんじゃないかな?
あれって波平のみのギャラなんじゃないの?
昔は酷かったようだから知らんけど
>>320 会社を訴えた位だから
多分160万が年収な筈
まぁ声優のギャラが低いお陰でガンガンみたいなお祭りゲームが作れるんだろうから
プレイヤーとしては複雑かな
アニメ再放送したらその分もギャラ払ってくれって言われた→
論破された、仕方ないおk→
そうだ、再放送無くせばいいんだ
ざっくばらんに言えばこんな風になっちゃったんだよな
ハクション大魔王の人とかブルース・ウィリスの声の人とかは結構なギャラ貰ってるんじゃないの
ディーンじゃなくてアラン・ドロンだったかな。
ドロンボー一味のギャラは相当ヤバイってタツカプ時に聞いたな
>>319 立木文彦氏はナレーションの仕事が多いから相当稼いでいると聞いた事がある
一言二言だろうと何十分も拘束される様な長文もギャラは一円たりとも変わらないらしいね
>>327 つまり今作でキャラ掛け持ちしまくっている子安さんは
一番の貧乏クジだなw
1ワードいくら計算じゃないの?
この方式ってノベルゲーだけ?
そういえば、28の先行稼動って釣りなんだろうか
声優のギャラって確か拘束時間で変わるんだろ?
だからみんなでまとめて収録するアニメはともかく一人ずつ収録するゲームだと台詞量で値段も変わってくるんじゃないのか?
そうそう声優のギャラは拘束時間で決まる、有名な人は時間あたりの金が高い
実際にスタジオにいる時間じゃなくて事務所の管理してる時間で計算されるから、5分とか10分ぶんで〜とか言うのは不可能だからある程度まとまった額が入ってくるようになってる
激しくスレ違いだが新人声優が答えましょう
新人のうちは一言だろうが長尺だろうが15k
しばらくするとランクがついて、30分でいくらになる。
超有名クラスで30分40k超え。
なのでランクがついた瞬間から仕事が無くなり別の新人を使うってことが多々ある。
ギャラは上記の通りだが当然マネージメント料を持っていかれるので、そこから何割と減る。
つまり新人が抜擢されて何かのアニメの主役をとったとしても、
それだけでは月収は15k×4×0.xとなり、食っていくのは無理。
ただし、昔悟空の人達が訴えたおかげで、再放送やDVD化の二次使用料が入るようになった。
ガンガンに出てる人達はみんな一線級の人だから、30〜40としてもかぶってる人以外の収録は30分で楽に終わるから、
高くてもキャラ数×40k+家庭用の二次使用料ってとこだね。
制作費からしたら微々たるもんでしょ。
ゲーセン用の何台分とかそんなレベル
>>330 今のところ情報はないみたい
でも毎回何かしら先行稼働みたいな事してるし
今回もする可能性は捨てきれない
それと
>>329みたいなのはエロゲーとBLだけ。
一言いくらや一行いくらで計算するよ。
声優も大変だなあ
>>337 大変なのは日本だけかも
アメリカのシンプソンズのメイン声優達は
一話のギャラが40万ドルらしいよ
円高の今でも一話3600万円位もらってる計算になるw
このスレで一番参考になったわ
今回先行稼働はないよ。
ウチの店長がメーカーに問い合わせして先行が無いから今回普段より増台しての発注掛けたから間違いない
声優と言えばグフイグナイテッドに乗ってたミチヒサはどうなったのだろうか?
去年発表されてからここまで待ったのにあと一ヶ月がここまで待ち遠しいとは・・・
Ez-8、W、シャイニング、ダブルX に関しては次回で出るために
あえて今回は出さないと俺は期待してる
後ハマーンが乙枠にいるのは
前作で自由が種死から種に移動したみたいに
今作で乙枠から次回に乙乙枠に移動させるための次回作が出るフラグ
かと俺は勝手に思い期待してる
>>333 それに比べてボッタクリ放題のカスラック・・・世の中不条理だわ
>>344 宣伝ついでにそれ出るかもなぁ、連ザでまさかのノワールも出たし。
でも見た目は1号機にしか見えないな・・・。
>>333 声優費はあまりかからないわけか
墜ちるとパイロット入れ代わるとかやってくれたらいいのに
>>343 BGMでシャイニングフィンガー!とか聞いてると使いたくなるし
今回で主役機全部出してほしいぜ
無印→NEXT→FAINAL
ありそうだな
>>347 お兄さんを使えば桶
なるほどこれがシャイニングフィンガーか
プルも疑似超級覇王電影弾使える
ガンダム無双2のプルの顔は酷いと思う
特につばぜり合いの時とか
>>344 種の劇場版じゃなくてよかったよ…
欲を言えばクロスボーンガンダムの映像化がよかったけど
でもまぁ30周年が種じゃないだけよかったよ
種の劇場版ってどうなったんだろうな・・・
プラモの売上はOOに抜かれちゃったし、製作中だとしても今更感が漂ってる
どうでもいいか
>>352 ザビーネ「クロスボーンガンダムって同人でしょ?俺の中ではF91で完結だから」
>>352 俺は単純にドラゴンボールのリメイクが放送されるなら
初代もリメイクしてほしかった
ブライトさん?何とかなるっしょ
ならねえよ
正直、nextで種で去った人、ガンガンで去った人達が帰ってくると思えない
あんまり期待してないわ
タンクを使える風潮なら戻ります。
そうか・・・
日本でしか販売しないから中途半端な選曲になるんだ
世界規模で販売して声・音楽・機体を大幅に増やしてもらおうぜ
まあねガンガンは過疎って廃棄wされた
やつが商売上手い人間によってアジアにばら撒かれてるようだけどな
だから、kaiに変なの居るんだろ
前作より対戦台減らす店が多そうで心配です
>>361 ガンガンが1セットしかなかったゲーセンは減らしようがないでしょう
香港に連ザ2あった
アレルヤ「いいじゃないですか。出してくれるだけで」
ごひ「ほう・・・・」
キュリオスはアシストだからってやる気なさすぎる・・・。
変形状態で出てくるのは、百歩譲っていいとしても、突進速度遅いとか舐めてんのか・・・。
どうせならムラサメ並にもっと颯爽と駆け抜けてほしかった
>>364 一応お前はアシストに居るじゃないかw性能はそんなに良くないらしいけど。
>>357 機体バランスが良かったとしても、NDがあるから
一見さんお断りな雰囲気が強そうだもんね。
でもそれでもプレイヤー数は多いんだろうし、単にガンダム好きのライトな人ではなく、
そういう対戦ゲームとしても楽しんでいる人たちに照準を合わせたんでは無いだろうか。
クロスボーン…
>>367 キュリオスは遠距離で使うタイプだと思うよ、遠くで使えばそれなりに弾幕として優秀なミサイルの雨を降らせられる。
近距離で使うと使い物にならん。
ターンXがいるだけでこのゲームやる価値あり
キュリオスは蟹バサミでぎっちょんしにいけば良かったのに
>>370 そうなのか。それなら状況によっては結構使えそうだな。
それにしても今回1番使えないアシストは何になるんだろ。
ビルギットさーん!
と思ったけどND主体だと時間差で最後の一発が着地を取ったりすることもあるのか?
ビルギットは発生と同時に一発撃ってくれる仕様になったんじゃなかったっけ?
違ったらすまん
ルージュ並みに狙い直してくれないと厳しいだろうな
ビルギットさん何気に無印から1人増えてるんだな
今気づいたわw
あれ シュピーゲルは居ないのか
ノーベルとか誰得だよ
シュピーゲルのアシスト呼ぶときの台詞の長さに吹く
MS一覧に居たか
ノーベルはマジでいらんよ 色物過ぎる
>>380 それを言い始めると Gガン全部色物だろ>Gはガンダムじゃない>〇〇もガンダム>作品叩きの嵐ループ
シャイニングやマックスターや他のシャッフル3人出してもノーベルより個性弱いし仕方ないだろ
むしろゲルマンは台詞全般がノリノリで吹く
あとBDとかステップの挙動がおもしれぇ
ちょ・・
動画見たんだがステップの隙多くなる所かさらに性能上がって無い?
あのジグザグした動きがキモい。
前からノーベルいらんと言ってるやつがいるけど同じやつか?
0083とWが前期オープニングに戻らない限り
もうステップとかどうでもいい。
本当理解できないです。Wはまだしもメロンディスティニーとか理解不能。
>>384 違う方向には連続でステップ出来るけど、ゲージ無くなるとステップ出来なくなるし、
やめると硬直あるしで性能は上がってないと思うよ。
>>386 俺の周りだとメロン運命の方が人気高いんだよなあ
正直、個人的にはTHE WINNERの方が好きなんだけど
あとVの曲が流れた時は残り30秒でいつか生まれた時のためにが流れるようにしようず
今回ステ厨は地雷以外の何物でもないだろ
>>387 成る程ブーストの読み合いが熱い訳ですね安心した
それとエピオンのアシスト結構強化されてない?
動画見る限りではそれなりに仕事してたと思うんだけど
>>390 特殊格闘の瞬間移動にアシストがついていけなくて糞
肝心な時に役にたたないよ
>>388 そうなのか…曲としてはメロンも嫌いじゃないんだけど
個人的には対戦ゲーム用のBGMとしたら断然THEWINNERだと思うんだ…。
なんかどっか前の方のスレで初代はGacktの哀戦士だけじゃなくて
翔べ!ガンダムも流れたってのを見たから0083も両方入ってることを祈るわ。
>>388 全てのシリーズで後期OPだのEDだの挿入歌だのから雰囲気にあう曲抜擢して、
残り30秒で切り替わるようにすれば盛り上がると思うんだ
>>391 特格にはついていけないけど自衛には使えると思う
あとダウンした相手の近くに置くと結構プレッシャーになる・・ 気がする
早くプレイしたいな〜
W後期の方がゲームにあってないわ
前期でいいじゃん
>>386 というかWは前回justだった方が違和感だったぜ
まぁ乗り換え後も40話位までずっと前期opだったが
397 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:23:19 ID:KsTpSHwHO
>>350 ゲーセン行けるなら学校に行こうぜ!
お前のFINALがヒキニートでいいのかい?
戦闘BGMに関しては個人の好みもあるわけで
不平不満は言うなよ
俺はWも0083も後期でよかったと思うし
戦闘BGMに合うのはどう考えても後期だろ、どっちとも
初代のガクトだけは許せんがね
>>379 シュバルツ 「丁度いい紹介しよう、私のパートナーを!」
私のパートナーを!って言った時にはパートナーがすでにいない
BGM変えるんならいっそ全部変えたらよかったのにな
全部前期のだったから後期のにして無いやつは適当に劇中BGMでもぶっこんで
エピオンの瞬間移動は特射だろ?
特格もかなり動くけどさ
>>398 同意
これだけ主題歌を使ってくれてるだけでも充分だろ
ガクトはメインテーマと銘打ってるんだから別枠にすりゃよかったのに。
種のTM曲みたいに隠しステージでだけ聞けるとかなら少しはありがたみがある。
今思ったんだが
今回の自由って今まに出ていたVSシリーズの自由の中で最弱じゃね?
連ザ1からだんだん強くなってガンガンで最強機体になったが
一気に弱くなったよな
>>404 NEXT自由は300コンを忘れてはいけない
逆に考えるんだ、自由が弱くなったんじゃない、周りが強くなったと
対戦BGMがGacktの曲だと萎え萎え
オリジナルの哀戦士かめぐりあいが良かった
連ジのジャブロー地下とア・バオア・クー宙域が忘れられん
>>406 本当だよ
後期に変えるとかそういうレベルじゃないよな
初代のBGMだけ納得しませんからね!
>>404 最弱ではないと思うよ
無印連ザの時の格闘性能とか酷かったし
単に前作が強過ぎただけだって
>>408 反応良いなぁビルゴU
相方が格闘をカットされないように頑張れるなら
着地時に使っても良いかもな
先行稼動日28日って噂どこで知ったの?
Gacktの曲の時だけBGM消えんかな…
ついでだからステージ選択後にBGM選択もつかないかな?
そしたらCCA,F91,V,G,X,種,0083しか選ばね
OOはまだ見てないから聞いてから決める
みんな学徒きらいだなぁ
俺は結構好きだから今回の変更はうれしいけど俺みたいなのは稀みたいだな
Gacktは好きだけど、リメイクの哀戦士イマイチすぎる
稀だな
>>413 俺も好きだ
リメイクした曲も良いと思う
まぁ、原曲でやって欲しい人の気持ちも
わからんでもない
ガンダム7号機隠しで出るかな
早くターンX、忍者、アッガイ、カテジナさん が使いたいぜよ
まずありえないな
>403
あれよかったよな
基本BGMで最後だけ歌って
街中でも西川のあの曲がかかるとテンション上がるわ
422 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:31:10 ID:wNpSUUhR0
カテジナさんを乗りこなす・・・なんて卑猥!
ロケテに毎日行くような常連がシャッフル廃止しろって書きまくったのかね・・・
Zなら学徒でもわかる
劇場版の曲だから
でも1stは学徒の曲じゃないから嫌だ
オリジナルと学徒を出すなら許す
そんなにアレンジ出したいならエニルのDREAMSもだせ
>>425 RoM以外に誰かDREAMSをカバーして歌ったのがいなかった?
いたはずなんだが誰か忘れた
初代は初代なんだから多少優遇されててもおかしくないわけなので
BGM2つ使用しても良いでしょ
何でよりによってガクトの哀戦士なんだよ
乙もGacktにすりゃいいのに
そういやフォウの声はどっちになるんだろうな
まさかサイコだけ登場ってこともあるまい
俺はガクト曲自体は悪くないと思うけど、よりにもよって初代曲の枠だから
アガーイ祭りで高確率でかかると思うとちょっと嫌だなぁ。
BGMしかないZにGackt使うのが一番ということだな
>>430 Gacktの歌をバックに歩き回るアッガイ……w
本多知恵子のサイレントヴォイスはガチ
ZZが後期のサイレントヴォイスじゃないのは誰が考えても納得いかない
アニメじゃないとかもう嫌いな歌の部類に入ってるぐらいだし
嫌いと言うかネタ
さくらんぼキッスとか巫女みこナースみたいなもん
ZZについては色々思う所あるだろうけど
前期OPのほうが基本的にその作品の顔のイメージがあるから前期OPの方がゲームに選ばれやすいんだと思う。
見てない作品でも前期OPならきいたことあるってこと多いし。
Xは前期も後期もいいよな・・・俺は後期のが好きだけど
何でシュラク隊の数減ってんの
>>439 アシスト増えた例の方が少ない気がするが
無印のVもアシスト出して待たれるとかなりうざかったし、1000コスだし2回で十分だろ
てか1000コスだけ新wiki見たけどほぼ全ての機体でアシストの回数減ってる
回数減少無し&大幅な仕様変更も無し はビギナだけかな?
俺はガンダムシードに人生を学んだよ
ラクスの考えに共感したし、キラの立ち振る舞いや強さに憧れて俺もキラの真似したりした
すごくキャラが成立してて、戦争の醜さや悲惨さが表現されてて戦争はしてはいけないと思った
でも00はそんなこと一切伝わってこなくて幻滅したよ
主人公は厨二病でわけわかんないし、その他のクルーも薄っぺらいやつばっか
しかも自分たちが戦争の引き金になっていることも気づかないバカどもで
キラやラクスのように戦争をとめようとしていない
こんな殺人アニメのどこがいいのか説明してくれよ
コピペにはまだ何か足りないな
なんてでっかいつりばりだー
とだけ言っておく
そういや、ロケテだと着地にアシスト使うと硬直増えたがそれってどうなったんだ…?
俺種が一番好きなシリーズだけど正直ラクシズはテロリストにしか見えん
ところで全く聞かないけどストライクは大幅な変更は無しでおk?
歌姫の騎士団(笑)
00を理解してないな。人(キャラクター)の話をよく聞いとけww
理解できないから種みたいな僕が正義^^他は全部悪^^がわかりやすくて好きなんだろ
そろそろ釣りでした宣言来るんじゃない?
ゆとり大漁だな。スルーもせんのか
アニメの話はキモいからもういいよ
>>442>>449 はいはい作品叩きは表でやれ
アニメじゃない好きな俺は少数派?サイレントボイスがイマイチ好きになれん 嫌いでもないんだけど
でも戦闘BGMにするならアニメじゃないよりサイレントボイスのほうが合うと思う
>>453 そういうレスもね
わき道逸れてしまったけど、ゲームスピードはロケテよりも明らかに落ちてるね
それと今回、やたら振り向きでブースト消費するようになってるような気がする
射角をちゃんと考慮して射撃したほうがよさそうだ
>>384 >>387でも言ってるけど、同方向の連続ステップには硬直があるから
仮に右にステップした場合、連続ステップするには前後か左にしか行けない事になる。
前後に行けばBRが避けられないし、左に戻ってもタイミング次第では誘導切った弾の起動に戻る事になる。
AOUでも前後ステップしてBRに引っかかってるのはちょくちょく見たよ。
>>456 滑り撃ちとかしてなかったかい?
あくまでも射角を今まで以上に気にしなきゃいけないって話だよ
ところで動画のターンXってなんかやたら射角が狭いイメージだったんだけど気のせい?
すぐに振り向いてるような気がする
と思ったらこれ月光蝶ついてないときのでした
AOUショーのときはかなり射角広いな
>>458 連ザだけだろ
他のシリーズは振り向き撃ちは極力避けるべきだったから考慮しなくちゃならなかったから
ネクストに限った話じゃない
滑り撃ちもそんなに頻繁にやらないっていう
>>408 動画見てると優秀に見えるかもしれないけど、アシストに合わせて動く位じゃないとすぐおいてけぼりになるよ
丁寧に立ち回らないと、肝心な時に役に立たない
>>460 無印でも状況によっては使えたよ、後ろ向いて前ステ振り向き撃ちは射角が広い。
グフとかでやると顕著にわかる。
>>460 >>462が言ってるように、状況によってアリだったんだよ
とても珍しい状況だけど、相手と交差したときとかに射撃もらわなかったら振り向きで撃つ、とかやってた
三号機相手だと意外と有用な手段だったんだけどね
でも、無印以上にネクストは振り向いたときのブースト消費激しいから、結構厳しそうだなーと思ってね
>>438 後期主人後機出てないのに入れたらとんでもない事になりそうだが
ターンエーの曲、西条嫌いじゃないけど、月の繭最高
戦う気が失せちゃいそうだけど、EDに入れて欲しいな。
ターンエーでガンダムは終わりだし
荒れそうなレス入りましたー
467 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:50:14 ID:g7wxthIH0
suru-de
>>439 ほら、今回はカテジナさんが参戦するだろ……
ごめんsage忘れた
もういっそスマブラみたいにしちゃえばいい
>>351 プルの顔グラは無双2よりこのゲームのがアレだと思う
プルツーが心配だ
お前たちはガンダムか
>>465 何言ってんの?宇宙世紀こそいらないゴミガンダムだろ?
C.Eが本当のガンダムなのわからないの?
これだからマジキチは困る
フリーダムが最強じゃないと萎えるんだよな
フリーダムは種死最終回でシンパルスに負けましたが
>>472 俺はシグーだ
ノーベルって使ったら引かれる?
>>474 こういう厨を装ったアンチが来るから駄目なんだよな・・・
ストライクは今回はちゃんと換装を使い分けないとキツイかな?
>>474 種も種死もフリーダムが出るまで楽しく見れたよな
それで縦読みどこにあるの?
俺は真実を述べただけだが?
宇宙世紀厨は絆でもやってろ
するーで
アニメじゃないは
前作のキュベの悪夢を思い出しそうなのでサイレントヴォイスに変えるべきだった
F91のかっこよさが分からない人がいたとは
>>476 属性的に使いたい機体が
アッガイ、ノーベル、デスサイズ
ロリ制服死神な俺
>>476 見た目がイケメンなら引かれない
ピザやキモオタなら引かれる
>>476 ゲーセンでガンダムやってる奴が今更何を恥ずかしがるんだ
ノーベルはあのサラサラヘアーがなければねえ
>>486 ガンダムはキモヲタやDQN以外にもごく普通のカップルや家族連れの人もやってるぞw
機体がヘボく見えたら脳内でプラモみたいに改造してやるとかっこよく見える、不思議!
ナドレと組めば良い
>>490 アジアンビューティ、アジエンス・・・・
ナドレはどうでもいいがヴァーチェで敵を掃討してみたい
494 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:59:19 ID:IynLyJXL0
ゲドラフって強い?全然イメージわかないんだけど
>>494 ガイアが判定出しながら縦横無尽にひき逃げしに行くイメージ
たんきゅんの愛機って時点で強キャラじゃない予感がする
ハンマハンマとゲドラフ
>>496 ゲドラフは対処方知らない奴相手ならカモれると思う
フリーダムだのガクト嫌いだの〜してほしいだの
ここは日記帳じゃないんだぞ
ゲドラフって具体的になにが性能いいの?
501 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:30:42 ID:IynLyJXL0
wikiは初見で使うのはまず無理とかあった
>>500 バイク乗り魂を震わせる外見性能
カテジナさんの壊れっぷり性能
地球をクリーンにするエコ性能
これがゲドラフクオリティ
NEXTたまにステップが馬鹿みたいに連発することがあるんだけど何が原因?
>>496 範馬が強キャラでなかろうと私は一向に構わんッッ!
現在出てる動画やAOU現場で見て確認できる限り分かったこと(計算した部分も含め)
BRの威力
低コ 70
中コ 80
高コ 90
骨は折れたが、BR補正率(過去レスに出ていたのとは少し違う結果になった)
低コ&中コ 67%(厳密には66.666・・・%)
高コ (低コ&中コのBR補正を67%とした場合)75%or76%
ヴァーチェ視点動画での3連ビーム(Mk-UBR→自由BR→自由BR)のダメージが端数を切り上げして186であれば75%
切捨てであれば76%がちょうど合う。
過去レスのひとは高コのBRが90であることを忘れていたみたいだな。
>>505 マジでお疲れ様
しかし、高コのBRの補正率のほうがいいのか
威力も高いのにそれって…
これで中コに補正いいBR持ちでも発見されたら生デュの再来だな
別にその程度ならいいか
間違いとかの可能性もまぁ、否定できないけど、
もし合ってるとしたら、
低コのBR3連で147
中コのBR3連で166
高コのBR3連で205
高コBR強すぎ・・・。低コ涙目
1000は総じて玄人機って事か
低コは148、中コは169か170だったわ。失礼。
512 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:25:59 ID:cbM1qvNHO
BRから一人で200↑とダウン取れるのか
中中とか中低は事実上死んだ感じするな
300越えコンボもある程度発見されるだろうしオーバーコストで落ちたきたら
即死でした・・・
なんてことから20002000が主流に・・・はないか
無印もかわらんようなもんか
高コは207の間違い・・・、やっぱ高いよ・・・。
単発威力の高いヴァーチェのメイン(威力130)をBR2発のあとに締めで入れたらどうなるか計算してみた
コスト別
低コBR2連からの場合 70→116→175
中コBR2連からの場合 80→133→192
高コBR2連からの場合 90→157→230 ←いくらなんでもフザケンナ!!!
515 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:42:24 ID:2ONeSNXv0
種死のBGM僕たちの行方になったんなら、ストフリ出る確率高いな。
このOP最初ストフリがうつるし。アニメで。
最後も運命とストフリがぶつかり合うシーンだしね。
高コストは耐久も据え置きが多いのに中低コストは軒並み下がってるし、
そんなに高コストゲーにしたかったのかよ。無印も十分高コスト優遇だったのに
無印って高コス優遇されてたっけ?
7強に高コって言ったら2体しか高コいなかったような・・・
>>474 フリーダムがインパルスにやられて戦争はザフトが勝ってめでたしめでたし
ストフリ?なんですかそれ?
>>517 7強自重でもν・髭・W0絡みが明らかに強かったような
3000×2大安定
出るか出ないか分かんない機体の話はもういいよ
また出たときに騒げばいい
522 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:56:11 ID:e+p/ipwe0
連ザの再来かorz
ま〜たお決まりの流れになってきたな
次は作品叩きですね?
だれもZのBGMに文句ねぇのかよ
もう諦めた ここで言っても変わるもんじゃないし
色々事情があるんでしょ
おい、たんきゅんが動画リアルタイム配信できるかもとかほざいてるぞおい
>>518 まぁ、インパルスも最終回仕様だしNE!
……はぁ。
BLACK HISTORY's ROOM(黒歴史の間)
前作でのEXステージと同様のEXTRAステージ(隠しステージ) 歴代作品のラストバトルor要点となる戦闘を再現している。
一度でも4種類ある出現条件を満たすと以降は通常のEXTRA(ステージ9)進出条件さえ満たせば毎回BLACK HISTORY's ROOMは出現する。
各ステージもルーム内に常駐する。出現条件は難易度・ダメージレベルの変更OK。時間変更も関係なし。コンティニューも関係なし。
ただしフリープレイ設定ではBLACK HISTORY's ROOMは出現しません。
■グループ1
出現条件:ステージ8までのスコアが30万点以上
ガンダムX:月はいつもそこにある(BGM:DREAMS)、ステージ:D.O.M.E.)
コスモス側敵機:D.O.M.E.ビット+D.O.M.E.ビット+D.O.M.E.ビット→D.O.M.E.ビット+D.O.M.E.ビット+D.O.M.E.ビット+→*ヴァサーゴ[シャギア]+D.O.M.E.ビット+D.O.M.E.ビット
カオス側敵機:ジェガン+ジェガン+ヴィクトリー→ガンダム+ヘビーアームズ+ストライク→*X[ガロード]+X+X
ソロ時僚機:コスモス・X[ガロード]、カオス・ヴァサーゴ[シャギア]
■グループ2
出現条件:ステージ8までに1コンボで250以上のダメージを与えるのを13回行う
Z:星の鼓動は愛(BGM:激戦の果て、ステージ:グリプス内部)
コスモス側敵機:ハンマ・シンマ+ハンマ・ハンマ→*ジ・O[シロッコ]+*キュベレイ[ハマーン]+パラス・アテネ
カオス側敵機:Mk-II+Mk-II→*Z[カミーユ]+百式[クワトロ]+Mk-II→*百式[クワトロ・半壊状態]
ソロ時僚機:コスモス・Z[カミーユ]、カオス・ジ・O[シロッコ]
(省略)
クリア毎にタイトル画面の主役MSのシルエットが実体化、BLACK HISTORY's ROOMのタイトルロゴが明るく光るようになる。
上16作のBLACK HISTORY's ROOMをクリアし、デビルガンダムを倒すと
FINAL PLUS:世界が眠る日(BGM:オリジナル、ステージ:ラスボスステージ)
敵機:フルパワー∀+フルパワーターンX
一度プレイすると落ちてもクリアしても隠し要素が1つ解禁された後にタイトル画面のMSが再びシルエットに戻ります。常駐もしません。
今回はIIDXみたいに複雑な条件を満たして出現するEXステージがあってもいいんじゃないだろうか。
幸いにして主役機vsボス機という構図は00以外では出来るんだし。
てめーらフリーダム撃墜で終わったら俺の運命の出番がなくなっちまうじゃねえか!
だから最終回はグフ撃墜だろ
補正に関しては高コスはそのための高いコストなんだからいいんじゃない?
低コは玄人機体って感じがしていいと思うけど
531 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:27:08 ID:yKp64+etO
よくもまぁ妄想でここまで書けたもんだ
この補正だと本当にνとV2コンビが全国優勝になるんじゃね
>>530 70の補正66%だったら低コは使う価値無いでしょ
逃げ性能が前作みたいに優れてる機体無いから片追いされてがんがんコスオバさせられそうだし
高コがらみのBRBRとBR×3で落ちるとかもうね…
解禁のOOライザーが最強になるよ
>>529 ちょっと面白そうだと思った
妄想だったのが残念
カオスとかコスモスってなんだ?
>>529 もしかして、XXとヴァサーゴチェストブレイク?
ディシディアだろ、ここまで作りん込んだ妄想書き流す奴って恥ずかしくないんだろうか。
俺だったら確実に黒歴史行きだが
542 :
540:2009/02/24(火) 21:44:12 ID:hlaUzCWS0
>>540はなかったことにしてくれ・・・・認めたくないものだな、若さゆえの過ちというものを
ZのBGMがな…
盛り上がりに欠ける
ジェリドのテーマみたいな感じでイマイチ
ZDXの操作説明の曲にしてほしかった
>>529 妄想なのに普通に面白そうに感じてしまった
ZのBGMってなんだっけ?
無印でも普段アナザールートしか選ばないから思い出せない
ていうかフルパワー∀とかなんだよ
地味にインパルスとか、ストライクは前作でBR威力100だったから、今作
統一されたことでちょっと強くなったかもしれないな。
BR→ND→BRなら前作の火力不足を補えるし。
ブースト性能が良好なら腕次第で3000とタイマンで5分張れるくらいになりそうな
気がする。
>>545 『宇宙を駆ける』
Gジェネシリーズにある『Z発動』だな。
この音楽の中「貴様…貴様…貴様ぁっ!!」と言うのが好きだったから個人的には残念
>>532 じゃあ
偽善者死亡
アスラン行方不明
ヘブンズベース攻略
ジブリール死亡
連合壊滅
レクイエム発車
オーブ壊滅
めでたしめでたし
こんな話だったら運命は神作だったのに…
黒歴史だもんな
Zと言えばテーーテテッテ テーテーだろ
554 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:00:09 ID:IiVijhzm0
そういや昨日は声優のギャラの話あったけど
曲とかはどんくらいかかるの?Zだけ異常に高いの?
なんかみんな心配してる話題に突っ込むんだが、BR>BR>BRってそんな簡単に入るのか?
動画見てても 着地取り=BR>BR>BR ってのはあんま見てない。
敵のBD切れる直前くらいに自分が飛ばないと、ソロでのBR×3は結構きついと思うぞ。
相方の追撃も含めて3発入れるんならチームワークが必要だからチームアクションのコンセプトには合うが、
それこそ敵の相方もいるからそうそう上手くはいかないだろうし。
低コストに関しては稼働後の研究に期待しよう
ちょっとした疑問なんだが。
マシンガン機体がマシンガン打ちながら着地したら行動はキャンセルされるのか?
低コ弱いって言ってる人は無印でも使ってなかったから弱く感じるんでしょ
そりゃ全然使い慣れてない上に微妙に仕様変更された機体が使いやすいわけないじゃん
本当に弱いかなんて稼動してからじゃないと分からんよ
と信じたいが…
さて糞解禁に備えて祭りの準備でもしときますかね
マンサが厨性能だったら切腹してやる
低コはBD使わないとかなりきついと思うよ、NDばっかりだと硬直のおかげでブーストの切れ目がわかりやすすぎる
BRズンタも2回が限度だと思う。
BLACK HISTORY's ROOM(黒歴史の間)
564 :
540:2009/02/24(火) 22:27:14 ID:FBFTC0F/0
維持の自爆がカットされる可能性UPの悪寒・・・
565 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:53:50 ID:KwU/10S10
サザビーが百式の登場でますます使われなくなる件について
>>557 連ザでは余裕でBR3連発入ってたじゃん
牽制の撃ち合いから一発入ったらBRコンボ
そのダメが高コがいるだけでダメージUPなら有利だと思うけどな
低コは確かにどうなるか分からんけど無印で1000強かったのはアシストがあったからでしょ
アシスト回数減らされてたり今回みたいにブースト重視だと結構辛そう
サザビーが使われなくなるとしたら原因は百式じゃなくもう一機の金ぴか
ネクストで00の精神世界?の粒子だしたら対戦相手の顔が画面にうっすら浮かび上がり会話できるというシステムがあるよ。
お前サーチ替えちゃんと使えよ
1秒に一回使えカス
あ?なんで今BR合せなかった
みてろ
よくみろ
おい
>>543 分かるが曲の名前がーっ!
あれも地味にいいよな
おーあみよお?
おれサーチあんまり使わないで相方の画面見てるんだがwww
ハマーン追跡じゃね?
576 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:36:03 ID:MJxwsYjO0
先行稼動ってあるの?
オーケストラのゼータは格好よかったな。
まあ無理だけど。
カットインのイラストって誰が描いてるのかな?
キャラデザイン本人?
絵柄真似て絵を描くのが上手い人でしょ
本人に依頼してたらそれこそ制作費が
シャギアのカットインが阿倍さんだったら神ゲー
カプコンの絵師が描いていると聞いたぞ。似せるのがかなり上手いよな。
あきまんもカプコンだったしカプコンは絵の上手い人多い気がするね
別に根拠も何もないけど
ガンガンのカットインはよく出来てる方だよな
ウッソにわざと影つけないところとか原作に忠実
Fateの製作インタビューの時も絵が上手に真似て書ける人がいたから〜みたいな事書いてたし、カプコンは優秀なのがいるのかも
絵柄真似て書く事ができなかったらアニメなんて到底成立しないわけだが・・・
カプコンはアニメ会社じゃねーだろ
ふとロックマン8のアニメパートを思い出した
今更だがシェンロンだけなんでシェンロン改とかじゃなくてアルトロンなんだ?
ついでにトロワとカトルは改がついただけでかわいそう
てことは普通のキャラ絵とかMSの絵とかもカプコンが描いてるのか
ガンダムバトルユニバースではコウとシーブックに違和感をおぼえたがガンガンではないから良く出来てると思いました
そういえばZのBGMも変更なのか…
俺、宇宙を駆けるをBGMにジオにスイカバー決めるのが次回作での夢だったけど
万が一ジオがでても、もうこの夢は叶わないんだな…(´・ω・`)
>>578 もうやめて! 俺のHPは(
逢坂さん……
プルのキャラ絵には違和感を感じる
しかし刹那の顔グラはどう見ても似てない
>>593 逆に考えれば、
宇宙を駆けるの曲とともにCPUジオが現れるルート解禁とか
顔グラに関してはかなり優秀だろ
原作にかなり近い雰囲気出してるし
ドモンとか逆シャア版アムロとかガンダムゲーの顔グラの中で一番似てる気がするわ
つか無双とかスパロボとかが酷すぎる、特に無双w
GジェネFのアムロの顔絵は酷かった
ゲーセンのカードゲームのやつの顔がひどい
グラもそうだけど、声も“らしい”よね。
本編の台詞をなぞるものだから、声優も演じやすいだけなのかもしれないけども。
GジェネPの新規組も酷いのは酷かったな。
アストレイ系はPS2のゲームからの使い回しだったからマシだったけど、
種・種死本編の一部の奴が酷いのなんのって。アスランやカガリはキモくて吹いた。
0083を見てなくて、あまり知らないころにプレイしたGジェネゼロで
超強気になった時のコウの顔が凄く怖かった
普通の時は好青年だったのに
別人じゃないかと思った
光の翼が使いづらくなったと聞いてどうしたもんかと思ってたけど、全体的に無印より強化されてるのな
BRの威力が他の3000と一緒になったり、アシストが即発射されたり、なによりアサルトバスターのリロードが3秒ってのはいいね
なんでゲドラフなの?っていう
カテジナさんならゴトラタン1択だろ
終盤の鬼神のような皆殺しっぷりが人気なんだろ
ゲドラフはバイク乗りのヒゲにでもやらせとけよ
あとクロノクル可愛そす
もちろんマスドライバーのレールを支えるケイト殉職シーンのイベントあるよな!
って言いたいが、それはGジェネで我慢する
こういうゲームで台詞取り直してるの知らなかったから逆に原作見ると違和感がある時がある
ソロモンよ、(ryとか原作中より気合い入ってるし
違和感ならウッソがぶっちぎりだろ
>>588 アルトロンは確か二頭竜(ドラゴンハング2つ)の意があったはず。
ドゥカー・イクはオデロにバイク戦艦のブリッジ直撃されて落とされた
まぁ、おっさん自体はゲドラフ乗ってないんだけどなwwww
>>605 無印ほど個性重視で選んでるわけではなさそうだが
ハンマ・ハンマ、ゲドラフ辺りは個性的な性能だから参戦したんだろうな
普通にマシュマーとカテジナの機体って言ったらザクV改、ゴトラタンだけど
ゴトラタンに乗ってた時のカテジナの言動は、とてもゲーセンに置くゲームでは相応しくない
そう判断されてたりして
どっかでテスト稼動してない?
戦闘バイクとかガッダール隊が出てこられても困るだろう
個人的にはゲンガオゾさえ出てくれればかまわなかったんだが
ゲドラフは次回作でおばちゃんがブルッケングに乗ってくる布石
ハンマも次回作でジオングかドーベンウルフあたりが追加される布石
だといいなぁ…
>>603 本編後半ではあんな顔をするんだぜ、コウは
だからGP01のコウは前半再現のおだやかな顔をしてるが
後半を再現するために3号機のコウは若干切れ気味な顔になってるんじゃないかと
てかゲドラフってコスト1000相当の機体だよな
2000まで引き上げるカテ公マジパネェ
ガンダム無双のゴドラタンとターンXの扱いが酷い
カテジナが17歳と知った時は衝撃だった
そしてマシュマーも17歳
アイナ「17歳です♪」
兄者の19歳よりマシだろ
そういえば、一番年齢が高い状態でガンダムに乗ってたのってアムロのν?
それともジャミルのほうが上だったかな?
…ダントツでマスターとは言わないでくれ
シャギア「…」
「19歳…です」
兄者が19歳とかガンガンで初めて知ったが
どう見ても老け顔です
弟は相応の顔なのに
プルから19歳なのにおじさん呼ばわりされてカワイソス
つガロードの声
作品見てりゃ慣れる
ガロードの人結構少年〜青年の声やってるけどな
フッキとか
もうガロードは高木渉以外考えられなくなった
ガロードはメチャクチャガロードしてる。いいガロードだ
ガロードが年齢に合わないならコナンの元太はどういうことだよ。
ジュドーの声にも吃驚。14歳ってあんな声?
今は慣れた…
バルトフェルトやニートも一応ガンダム乗ってるな
本当に乗るだけなら、∀のシドじいさんかVの整備士かWのドクターかね
>>636 アイナの声優って井上喜久子だったのか知らなかった
原作を殆ど知ってる身からすればジュドーやガロードの声に違和感を感じることが意外。
むしろキラやヒイロの声に違和感を覚えたのは俺だけでは無いはず。
ウッソやシンは逆に凄くうまくなった気がする。なんともいえんけども
原作リアルタイムで見たけどガロードが口を開いた時思わず家族全員が「似合わねぇw」とか叫んだのはいい思い出
今はあの声以外考えられない
>>641 阪口はVガン収録時の禿御大の鉄拳修正を含めた演技指導の結果今の高い演技力を手に入れたからな
Vガン序盤と終盤の演技力の差は歴然だぜ
声優スレになっててワロタ
>>642 ロアビィのガキんちょの声?って台詞には笑わせてもらったな
どう聞いてもおっさんです
今では慣れました
そうか、せっさんはブライトさんより年上なのか・・・・
ガロードの声は最高
X神作
運命黒歴史
X視聴開始時「ちょwwwガロードの声ねーよwww」
↓
X中盤「ガロードの声おかしいって?普通だろ」
↓
X終盤「ティファ最高」
段々違和感がなくなってくんだよな
慣れってすごいよな
ガロード「ディヴァ!!」
Vのアシストが2回になったのが本当に理解できない
性能的には2回相当の性能でも別にいいんだけどシュラク隊のお姉さんが3人も生き残るなんてありえないだろ
無印ではシュラク隊主要メンバーと同じ数でちょっと感動したのに
Vステージを選ぶと
レールを支えてるケイトさん
空に爆弾解体の時のジュンコさんのカットイン
マヘリアさんの棺桶が置いてある
このくらいしてくれてたら許すどころかカプコンを崇拝する
>>653 マニアックすぎる
今さらだか1stのステージにアムロ以外にもララァもいたことに驚いた
>>レールを支えてるケイトさん
あれ物凄く打ち抜きたくなるだろw
20代の主役ガンダムパイロットはせっさん(ちゃんじゃない)とシロー…他は…?
にゅーガンダムで勝てるさ
>>646 確かに運命糞だよな
シンはまともな会話もしないで人の話も聞かずひたすら空気も読めず発狂してるだけ
アスランはやめろやめろ叫んでるだけ
キラは無口で容赦ないただの悪役
カガリとステラはいつも泣き叫んでるだけ
いつも終わる時はムラサメ隊やウィンダム隊が撃破されてシンかカガリが発狂してED
最終回は歴代ガンダムで最も不評
この作品歴代ガンダムで一番糞だろ
種無印は普通に良かったのに
話はあれだがデスティニーガンダムは好きだ
デスティニーガンダムは好きです。使ってから目覚めました。
同性愛に?
>>647 X視聴開始時「ちょwwwガロードの声ねーよwww」
↓
X中盤「おいちょっとエニルのおっぱいおかしくないか?」
↓
X終盤「パーラ最高」
で、俺のエニルとパーラはいつnext参戦するのかね?
665 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:55:54 ID:NJQupSHTO
パーラwwww
長沢美樹をテレビで見たとき、感動した
あの人仕事してるよ〜って
シロー(23)、せっさん(21)、アムロ(CCA)(29)、ドモン(20)
調べたらコウは19だった。
シーマ様、エマ、プルツー、ルー、セシリー、ティファ、リリーナ、ソシエ、ミーアは俺の彼女
話はアレだがアカツキは好きだ
で、ムウさんをカガリに変える裏技は無いのかい?
669 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:07:05 ID:HSJa8h1x0
解禁では任意でコストプラス1000でアシストが高性能にならんかな
「ガンダムにはホワイトベース一斉発射」みたいなかんじで
GCOなくなったしこれくらいほしいな
何枚目か忘れたがZZのDVDの表紙でグレミーがプルツーをクィンに無理矢理乗せようとするあの絵は好きだ
俺も一緒にのせてほしかった
ガンガン始めた頃はガトーって髪白くて濃い顔だから、おっさん〜ジジイぐらいだと思ってた
ホワイトベース一斉発射でペガサス級が同時に突っ込む様相を想像した
アニメ話いい加減自重
スレ違いにも程がある
馬鹿ばっかりか
無印のときには今頃には先行稼働やりますって言ってたのかな?
それともいきなり始まったんだろうか
ニンジン君、二人もいらねーよ…
何でシーマ様出さねぇんだよ。
ゲームシステム的にも、ビームマシンガンって他の奴とかぶらんだろうに。
声優のギャラが高いのかね。
あぁ…ガーベラ使いたかった…
シャギアが俺より年下なんて・・・・
>>676 だから先行稼動はないとあれほど(ry
先行稼動があるなら、一ヶ月前には情報出てるはず。
>>679 無印は1週間前情報じゃなかったか?
あと無印連座も吉祥寺で告知なし先行稼働してたし
>>680 そうだっけ?
俺のはやとちりだったようだな。
まだいちよう望みはあるみたいだな。
松戸はホムペで無印全国最速って確か書いてあったよねw
先行稼動とか期待しないで
普通に3月18日まで待てないのかよ
>>677 シーマは出てほしかったね〜
他にもティターンズ、逆シャア(2)、X(2)はもっと出てよかったと思う
Zは人気策だしもう一体か二体増やしていいレベル
逆に出すぎはG(4)、W(5)、SEED(7)1ずつ減らしてZ、逆、Xにまわしてほしい
種を7でカウントするなら初代〜CCAまでもまとめてカウントしないと
>>684 Xは出そうにもエアマスター(Z(BR)のコンパチ)、レオパルド(重腕のコンパチ)くらいしか出せそうなもんがないのがねぇ
コルレルやらの3人集、ベルティゴ辺りか…ベルティゴはほとんどキュベレイのようなもんだしなぁ
欲を言えば、Xは換装じゃなくてディバイダーを別に選ばせて欲しかった。パイロットはニートで
>>686 いや種と種死つながりなのは
初代と乙なので
初代乙としてカウントするべき
>>683 いや、結構一ヶ月待つのって厳しいと思うけどな
去年も同じくらい待たされたけど、連ザからガンガン無印だからそこまで抵抗がなかった
でもガンガン無印は色々な意味で事件やらなにやらがあったわけで、自然と期待感が強まってるんでない?
あんまりカリカリしないで、たまに先行稼動を期待した書き込みがあっても見守ってやろうぜ
>>684 さすがに乙増やすのはどうかと思うけどね
2機しかいないところは1機ずつ追加してほしいと思ってるのは俺だけじゃない
2月は短いからあと三週間だぜ
お前等の基準なんてどうでもいい
OVAや劇場版の機体数が少ないのは分かるがアニメのXが2機なのは納得いかん
>>692 だせそうなのはエアマスターとレオパルドだけど
レオパルドはヘビーアームズと完全に被ってるから無理だろうし
エアマスターにいたっては武装はBR2つのみで近接武器すらないからな
>>693 両方とも強化版で出して、レオパルドはミサイル、エアマスターは変形攻撃を主軸にするってのもアリかもな
GXがショルダーバルカン積んでるんだから
エアマスターもショルダーミサイル積めばいいんじゃね。
格闘はディンを見習って蹴りで。
早い話しが
Xをニートにして
ガロードをダブルX
でだせば3体になる。
どこかでビームコンフューズみれる動画ありますか?
>>696 そんな事したらティファがいなくなっちゃうだろ
DXに二人乗りして戦闘したっけ?
DXにティファ乗ったのは助け出してGファルコンと合体した時だけだった覚えが
DXでないかな
>>699 あぁ…ガロードとティファの初めての合体か
>>692 アニメじゃないZZが三機もいるのは納得いかん
プルツー機がいないのは納得いかん
アシスト
>>705 クインマンサにのってでてくるんじゃない?
操作は出来ないだろうけど
>>698 換装とか本来出来ないことやってるんだから
DXにティファ乗せるくらい問題ない…と思いたいが駄目か
個人的にはゴールドスモーが欲しいが、∀から4機は出ないよな
ガロード&ティファとマシュマーの掛け合いはある?
島田敏の動向でシロッコ参戦かどうかがわからないものか
ZZ ハマーン キュベレイ
Z シロッコ ジオ
でよかっただろうに
解禁フラグっすか?
解禁出るかは知らんけど
そもそもシロッコがデフォでいないのはよくわからんよな
Gガンファンの俺でも
クローン兄貴はいらなかったと思う。
もう何回も言われてるけど、次回作の為に取っといてるんじゃねえの?
「あの人たちの心に…激しい憎悪を感じます…」
DXにもティファ乗ってた気がするけど
もう稼動までネタなしかな?
>>715 もうある程度出尽くしたしなぁ。
次に盛り上がるのは公式更新されたときぐらいじゃないかね。
ってか、早く公式のお通夜画を更新しろよ!!
>>712 でもいざ出るなら使わざるを得ないw 対戦はやれそうもないけど
高コストのBRは90固定なの?
動画みてるとキュべのは90くらってるけど他の機体はわからん
高コストのBR×3で200っていうと
やっぱりW0と髭と神はつらい気がするな
武装が無いという話題を聞く度にショットランサーを思い出す
>>719 でもW0は1発フルで145だからまだマシじゃない?
あと数週間も待てないよ
先行稼動に期待しつつXであそんでくる
>>711 シロッコはジオがなぜか動かないので出撃できません
ジオはおデブちゃんだから発進口で詰まったんだろう
あのサイズの格闘機じゃ出てもThe=Owataになるだけさ
ジオは高機動・高HPにすればいいだけじゃね
ロック距離並で威力並のちょっと太めのBRと性能いい格闘つけるだけでいいじゃん
あれ、強いな・・・
地上だと移動できなくすれば萌え機体
何で高コのBR強くするかなぁ・・
νとXが結構強い感じになるのかね、V2と自由はBR威力低めのままだよね?
Zから低コはキツくなってきた気がする
せっかくこコストが三段階で調整しやすいんだから、
2000を標準として
3000:うまく運用すれば強い
1000:ステータスとしては弱いが、手数とトリッキー差でカバー
とすればいいのに。
ガンガンで具体的な例で言えば
ガンダムと∀とVあたりのイメージ。
よく考えてみたんだけどZの変形ってNDより遅い?
NEXTの次はPLUSですか
それは近鉄アーバンラーナーですか
>>706 操作できなきゃ意味無いな
別にキュベ三体いても構わんでしょ
シャアは三人いるしキラも三人目が来るっぽいし
それに、白黒赤とよりどりみどりだ
まあそもそもガンダムばっかり何体も出てるしな
>>732 シャアやキラが3人とキュベレイが3機ってのは意味がかなり違う気が・・・
キュベ2だけプルとプルツーを選択できればいいんじゃね
じゃあ他の機体もそうさせろよって奴が湧きまくるからダメ
例えばコウが「あのガンダムは脱ぐのか!?」
みたいにNEXTでコウはどんな反応するんだろう?
>>727 高コは軒並みBR90だったはずだが。
無印と違って機体別ってよりかはコスト別。
あとは弾数の違い。リロード3秒だからあんま関係ないけどな。
クロスオーバー無くなったしGガン以外は選択可能でもいいのにね
>>733 このゲームのタイトルを思い出せ。
ガンダム多いのが当然。むしろ少なかったらタイトル負けしてることになるだろ。
ちょいと聞きたいんだがデスティニーってNEXT追加システム以外の
デスティニー本体の性能や攻撃はPSP版のデスティニーとほぼ一緒?
むしろ目立った違う所ってあるのか教えてくれまいか?
これかなり気に入って友人達と遊んでる時に愛用しているんだが、
この動かした感じなんだったら、継続して使ってこうと思っているんだが。。
やっぱり乗り換え不可なのってGガンの問題もあるけど固有武装の名前行ったりするのが原因かな
「各員、メガバズーカランチャーの斜線上に近づくな」とか「光の翼・・・」とか色々言うし
各キャラにガンガン仕様のデフォ機verと連ザII以前の汎用ver二種類のセリフを用意すれば
744 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:04:46 ID:ue9iTww10
>>741 運命とかwww どうせ遠くからは溜め撃ち、近くではアシと分身しか使わないんだろ?
遠くから溜め撃ちとか言ってる奴はPSPガンガンをやる友達が居ない
>>744 特格とN格を忘れてもらっちゃ困るぜ!
いや、マジでN格の巻き込み結構すごいよ
まぁ、ネクストは特射のリロード増加で分身主体の戦法は取れないみたいだが
他は大して変わってないんじゃないっけ?
747 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:10:34 ID:ue9iTww10
カイに「ミハル俺はもう悲しまないぜ(ry」
の台詞と哀戦士があれば神作確定でした
749 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:14:11 ID:ue9iTww10
>>747 高校生で友達いないの?
それは悲惨だな
751 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:16:43 ID:ue9iTww10
>>746 運命の特射溜まるの長くなったんだ
知らなかった
そもそもPSP版の運命を使って、近場でアシストするってのが想像出来ない
近場でアシスト出そうものなら問答無用で射撃で消されたり格闘されたりするわけで
正しくは中距離で使うものだったはず
そういえばネクストでアシストをND出来るかどうかって報告あったっけ?
>>753 スパイクが飛ぶのは早かったから起き攻めなら近場でも十分使えたはず
755 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:20:19 ID:ue9iTww10
>>753 あれ?運命のアシの伝説置き攻めできたような
起き攻めは最終的に対策取られて安定しなくなってきたから、俺の周りじゃ封印安定だった
それよりも中距離から出して着地狙いながら格闘叩き込みに行ったほうが便利
飛んでわざと喰らってくれるんならその隙に残像ダッシュしながら相方と片追い、とか出来たし
レジェンドはドラグーン一旦飛べば運命落とそうが飛んでくるとかきがくるっとる
地形で消えるんだから許してやれよ
759 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:38:44 ID:ue9iTww10
地形で消えないアシ ザビーネか
760 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:39:05 ID:ue9iTww10
地形で消えないアシ ザビーネか
ビルギット山だろ
無印は運命とWとV2のアシスト回数が同じなのに納得が行かなかった
まぁ運命はネクストのやつ据え置きだししゃーないとは思うが
ところで気になってたんだけど、アシストはND出来ないんだっけ?
AOUショーで報告出てないから結構気にはなってるんだけど
764 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:42:29 ID:ue9iTww10
ファーストとかのアシは建物乗り越えなかったな
765 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:45:10 ID:ue9iTww10
アシのNDキャンは聞いたこと無いな アシはキャンセルできないんじゃね?
>>763 たしか出来たけど、もともと硬直少ないし大抵の場合ブーストの無駄使いだと思う
>>766 そっか
運命みたいに一回転して硬直が少し目立つようなのなら使うのかなーって
あと、エクシアのロックオン兄さんも呼び出したときにビーム発射前にぶち抜かれるってたまにあったから
今回アシストって軒並み早くなってたりするのかな?
768 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:54:54 ID:wGRG3qfxO
松戸のガリバーで28日に先行稼動するって聞いたけどデマか?
鵜呑みにするわけじゃ無いが、ガンガンの時も2月の最後だったから期待してるんだが
タンクは前作同様お手軽で気持ち悪い性能でお願いします。
770 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:56:16 ID:ue9iTww10
771 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:00:17 ID:ue9iTww10
キャタピラガッ!
ジョインジョインガンタンクゥ
773 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:04:50 ID:2hfAy6A40
>>768 さすがにデマじゃね?出るんだったら公式に書いてあると思うし。
てかいまさらだがWのメインが十発になってた
今回は先行稼働無いって情報があったから多分デマだろ
先行稼働無いから増台で発注したとかなんとか
775 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:05:40 ID:ue9iTww10
ドムガクルゥ
777 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:09:11 ID:ue9iTww10
はーいはいはいはい
>>773 でも、公式には正式稼働日すらも書いてないんだよな
別に先行稼動しないにしても正式稼動が18日だって、公式で言えばいいのに
>>773 10発あろうが当たりにくいという・・・。
780 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:19:34 ID:ue9iTww10
>>780 お前2ちゃんねる初めてか?ならまず名前欄にfusianasanって書き込まないとガンタンクに狙撃されるぞ。
いや、それは冗談として使用料金を取られる
>>779 あたりにくいとかBRも使いこなせない地雷君か?
君はやるだけお金の無駄だから
ほら。あそこに戦場の絆()笑があるだろ?
やってきなさい^^
783 :
11.66.148.210.bf.2iij.net:2009/02/25(水) 19:34:50 ID:ue9iTww10
すいません 初めてでした・・・
もうここには来ませんので許してください
>>782 BRでもW0のは当て難くないか?
NEXTでは知らんけどさ
やっぱデマだろうな、残念
18日に稼動は本当だよな?
あと、W0はロリが強かった気がする
何か高コのBR情報見てると、変わらず高中ゲーになりそうだけど
悲観的な意見が多い低コは保留として、中中で対抗出来そうな組み合わせは
何か有りそうかね?
希望的な予測込みで聞いてみたい。
個人的にはデスサイズ+ストライクとか行けそうな気もしてる。
連座のソード+カラミティみたいに
無印のバスターライフルは慣れれば普通に当てれる、
nextは出が速くなってるみたいだからさらに当て易そう
>>784 お前それマジでいってんの?
どうせBR垂れ流しくんだろ
お前とは組みたくないわ
>>784 782がBRをバスターライフルと解釈して書いているのなら恐らくWOの扱いにかなりの自信があるのだろう。
ただ、ビームライフルという意で書いてるのならただのかわいそうな子だよ。
ハンマ&ゲドラフの17歳コンビ
中コスコンビはヴァーチェ入るんじゃね
ヴァーチェは高コスと組むとコスオバの関係で終わってるからな
百式・初代とかで安泰だろうけどな!
>>785 アーケードゲームは基本「こっそりと」稼働を始めるのが通例だからねぇ(稼働開始したよーという告知は出すが)
>>789 あぁ?
バスターライフルもつかえねーで
BRなんて使えねーよカスw
どうせ弾数管理もサーチ替えもなんもできねえ屑だろww
バルカン使えないとか言っちゃうタイプww
黙って糞して寝ろ糞ガキ
やたら痛いのがいますね
暁とデスサイズもいけるんじゃね?
>>790 イロモノじゅうななさい
>>791 ヴァーチェ入るかな、まだナドレの強さが分かってない俺。
百式は高コと組んでこそなイメージが。初代は安定くさいねw
なんだ、痛いのが消えたと思ったらまた出てきたな
今まで稼働1か月前ってこんな変なの沸いたっけ?
>>792 無印の時はいついつ稼働しますって告知してたとこ、結構なかったっけ?
>>798 そっか。店頭告知は結構見かけた気がしたんだがな
>>797 ロケテの時点からおかしいのが住み着いてるから
ある程度いつもどおり
>>799 あ、先々行稼働の場合ね。
本格稼働の時はかなりの所が告知していた。
BRとバスターライフルを並べて話してるの始めて見た
じゃあそろそろ行こっか
ttp://blog.livedoor.jp/seeedd/ ■アルカディア2009年4月号
・全4ページ
・機体解説(武装解説)
・アッガイ、ガンキャノン、ケンプファー、百式、キュベレイ、ハンマ・ハンマ、ターンX、エピオン、トールギス、デスサイズ、シュピーゲル、アカツキ、運命
・特別企画「素晴らしきゲルマン忍術の数々」
・DVDがついてくるけどガンダム関係なし
>>804 >・特別企画「素晴らしきゲルマン忍術の数々」
シュバルツ・シュピーゲル特集かよwww
それでもたんきゅんなら…たんきゅんならきっとなんとかしてくれる
>>655 打ち抜くんじゃなくて、自由の特格で突き刺します
機体はそのまま、パイロットには死んでもらう!
>>807 ビギナの特格だったらもっとエグいことになります
突き刺す話題でインパルスが出ないなんて…
そこでまさかのカプルですよ
維持のドリル格闘「・・・・」
エクシアがアニメで踏みつけなんてしたことあったっけ?
そういう話するとZZの話になるからやめろ
ZZが回りながら何か言いたいようです
動けない奴に刺さるなら乙以外ないだろ。
兄者の前派生はああみえて成功した事ないしな。
>>812 さりげなく序盤でやってる
何話かは忘れたが
NEXT、今日地元でプレイしてきたよ!よ!
自由使って勝ったお。
でも何か睨まれてた気がするお。
みんなND使わず
ステップばかりするから僕に勝てないんだお。
そういえば00も1回踏み付けしてたな。2話だか3話で
>>804 >・特別企画「素晴らしきゲルマン忍術の数々」
なんだこれw買わいでかww
824 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:45:16 ID:mO3ZMhQ9O
あ
もし大会が開かれたら
神とゲルマンで兄弟コンビで出撃する勇気あるものはいないかね
それなら子弟のほうが
師弟でした
エピオンとトールギスとかネタ兼ガチっぽい
子安と緑川でチームペルソナ
ま、とりあえず(確定情報含む)噂でも置いておくわ。
■稼働日関連
公式発表はないがカプコンとバンナム曰く「3月18日稼働(前日にキットだけ到着と言うことはなし)で確定」。
今回は一部ロケ(カプコン・バンナムグループ系列)での先行稼働はなし(の予定)。
■CPU戦
ルートはA〜Dと初心者用練習コース(5面で終わり)の5つ+α。
エルメス・サイコ・クィンマンサ以外のMAとラスボスについては「稼働してみてのお楽しみに」。
全体的な難易度は前作よりは易しめとのこと。
■隠し要素関連
今回もすでに解禁スケジュールと内容は決まってある。
「前回よりも解禁回数も内容も多いので期待してください。と言っても誰も信用してないと思いますが」(バンナム営業)
今回も解禁はパスワード形式。解禁回数は10回以上、約10日〜2週間ペース。
■ネクストダッシュキャンペーン
前作までと同じような懸賞付きインターネットランキング、らしい。
■その他
一部雑誌のSSで前作ステージらしい所が数点あったが「まぁ……頭の片隅にでも覚えておいてください」(バンナム営業)
チームシャッフルの有無は「ノーコメント」
ハンマの腕の刃はエピオンに触れることが出来るのか?
ハンマの格闘で高機動MSに正面から立ち向かうことは出来るのか?
出来る、出来るのだ
野良でもありそうなのは百式アカツキの黄金コンビと、F91運命の残像コンビかな。
どっちも後者がパクっただけだけどw
あ
>>829 解禁回数すげえええええ
CPU戦が前回より簡単って事は
VS史上1番簡単になるのかもしれん
俺は個人的に乙寺が1番簡単だったが
240万ペイ的に考えて月一解禁で1年持たすって感じかね
>>835 流石に全国大会決勝が11月だし、キャラホビは8月末。
9月初旬までには前作と同じように隠し要素は全解放されるだろうね。
初心者ルートいらね
ドモン、ヒイロ、デュオ、コウでToDチーム
稼動したら。
ヴァーチェ→エクシア→ターンX→トールギス→運命→エピオン→デスサイズ
の順で使うわ。
>>836 無印種は全国後にインパルス解禁だったからどうだろうな
長期的にインカムを狙えるようにしてるなら1年を通して解禁するかもしれんぞ
次回作があるかどうかもまだわからんのだし
初心者ルートはいい試みだと思うけど
4ラインの店なら乱入不可にしてくれたりしたらもっとよかった
あ、初心者ルートをプレイ中だけね
>今回は一部ロケ(カプコン・バンナムグループ系列)での先行稼働はなし(の予定)。
これ本当だったらショックだなぁ。
>>839 それは作品が別の機体であるインパルスだからじゃね?
今回は作品関係なくお祭り的要素だから
あまり関係なさそうだけど
>>834 個人的には連ザが一番楽だったとオモ
俺本格的にやり始めたのは連ザからだけど、操作に慣れてステキャン覚えりゃ、
近距離でステキャンして格闘誘ってカウンター入れるだけでクリアできた
逆にステキャンの存在知らなきゃ難しいのかもしれんが
初心者ルートは俺みたいなヘタレゲーマーにとっちゃ有り難い
>>840の言ってるようなシステムも有り難いけど、対戦したくてゲーセンに来てる人達にとっちゃ邪魔なだけだよね
どっかの格ゲーみたく乱入不可は最初の数ステージだけってのならいいが
いくら対戦したいからって初心者ルートやってる人に乱入するやつの気がしれんわ。
>>844 連ザが俺的には1番難しかったなあ
他のVSシリーズの中でCPUの動きが1番良かったと思うし
ところでこのスレで18日に大久保α行く人どのくらいいるんだ?
同じフロアでNEXTができるし、連ザもできるし、乙寺もできるとか最高すぎるんだが。
いつも人がいないだけに…
大久保なんて基地外外国人がいっぱいいるとこだろ
んなとこで楽しくヘラヘラやってるやつは同じく基地外
こわいわぁ;;
初心者ルートプレイ中ならそのラインは「初」って書いてあると良いかもね
>>847 連ザも乙寺も出来るのは新宿のスポランでも出来るよ
アルファで動画録ろうと思ってるけど、初日に録ったんじゃロケテ動画の延長っぽくなりそうなんで予約しなかったなあ
そしたらたんきゅんが予約してたけどw
せめて2週間くらいしてから予約しようとか思ってる
ただ問題はあのチビ猿どもがいることなんだよな・・・
究極にウザいんだよなあいつら。店員もいつまでも出禁にしねぇし
wikiから飛んできました
やっぱりもうロケテって終わっていますよね・・・
>>852 ロケテもAOUも終わってる
稼働まで3週間待つんだ
>>850 スポラン行ったことないんだよね
筐体の配置ってそれぞれ近いの?
定期買ったらぜひとも寄りたい
>>851 たんきゅんこの分野においては手が早いな
俺もチビ猿来るんじゃないか心配ww
>>852 全Wikiは管理人不在の為閉鎖予定ですよ
ここに書くことじゃないかもしれないけど
ニコニコにNEXTの動画上がるようになったら視点タグどうする?
無印と混じらないように頭か末尾にNつけるとか
>>854 近いよ
今のところ連ザ1以外のVSシリーズが置いてある
ちょっと質問
wiki見てきたんだが空中ダッシュってBDと違うのか?
非可変機体は変形コマンドで通常BDだと思ってたんだが・・・
ケルディムでないかな〜
シールドビットがものすごく玄人仕様になりそうで面白そうなんだけど
>>859 どっちかというと厨仕様になりそうだけどw
>>859 個人的に思うのは、バランスブレイカーになりそうで怖い。
ノワールにビット攻撃が付き、射撃は弾かれる…
格闘はナイフあるから後格闘で…
みたいな?
強え。
>>856 そんな分かりにくいものがニコ厨に定着するとは思えないな。
wikiに書いてあることさえわからん奴がごまんといるんだぞ。
今まで通りにしとけば、タグ検索で「ガンダムvsガンダムNEXT」と「○○視点」で見つかるからいいじゃん。
>>862 サンクス
最初はNDしまくりで、すぐブースト切らしちゃいそうだな・・・
867 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:55:01 ID:taCl+lJL0
高コ強いというが正直そこまで強いとは思わんな。むしろコストオーバーあるんだからもっと強くてもいいくらい
蓮ジやZ無印と比べたら可愛いものだよ
低では高に勝てないことを認識させられたもんだ
コストの差を腕でカバー出来たのが連ザだった。
ネクストではNDを上手くつかってカバー出来るのかな…
無理っぽいか…
コストの差はむしろコストオーバーシステムで解消できてると思うけど
今回の低コストも言われてるほど不利じゃないんじゃないかな?
20001000は微妙だと思うがな。
逃げるのほうがブースト少なくなるんならずっといつでも倒せる1000ほっといて2000追うし、前作ほど逃げれる機体いないだろうしね
20002000>20001000になるかもね
機動片追いが再現されるんだよねー
終わりの無いディフェンス対策って新しくできてないの?
たんきゅんがシャッフルは今回有りって書いてるぞ
前作ほど逃げれる機体はいなくても、ガンダム、サザビー辺りは前作よりは逃げつつ
戦える気がする。
振り向き打ちの隙がキャンセルできるなら、迎撃もやりやすいし。
低コストは覚醒がないのが響くかもな。連ザとかも低コは弱かったけど、覚醒時は高コスでも
逃げなきゃならん程の性能になるし、落ちる回数多いから覚醒も2〜3回使えたし。
そういえば、ネクストは久々に覚醒とかハイパーコンビネーションやらの
逆転要素が無いね。
レンジDX以来か。
連ザ2は厨機体を無くしてファイナルプラスに簡単に行けるようになってたら神作
厨機体ないなんてつまんねーだろうが
とゆとりが申しております
ゆとりは正々堂々と勝負できないのか?
全機体を厨仕様にすればカオスになるんだろうなw
高コですら最大コンボ1発で昇天するような感じで
しかしMFの空中ステップの宙返りモーションは残してほしかったな。
動きがかなりかっこよかったのに、動画のマスターみると
それだけでだいぶどんくさくなった印象・・
>>881 マスターの動画見たことないんだがどこにあるんだ?
NEXTの動画はありったけ探したが見つからなかった
ていうかあの宙返りなくなったのか・・・ショックだ・・
機動覚醒、スピード覚醒一択は失敗だったが覚醒システム自体は良システムだと思うんだ
そういう意味で連ザ無印の覚醒は成功だったと思う
nextに連ザ無印の覚醒そのまんまもってきたらどうなるだろ
メイン連射や格闘キャンセルに相性のいい特定の機体が厨化するだけかな
厨機体はともかく弱機体は可哀想
NEXTでMG機体が壊滅と聞いたけど・・マジ?
ヘビアが弱機体ってまるで想像つかない
着地硬直中にMGガンガン当たりそう
>>883 前スレにURLあったような。
上下に回避運動するのがまずかったから消したんだろうけど、それなら宙返りの軌道かえるとかさ・・
>>884 ZDXのときは機動1択でなかったような・・・
まあ機動安定だったけども。
宙返りなくなっちゃったんか
別に他の性能落とせばあれはなくすほどやばい動作でもなかったろうに
というか個性だと思ってたのに
連ザのときも機動1択じゃなかったなっていう俺パワーレイダー愛護家
スピ覚のおかげで格闘機は死なずにすんだ
>nextに連ザ無印の覚醒そのまんまもってきたらどうなるだろ
エピオン「・・・・・」
今回1000、特にその中でも地走は果たしてきのこれるのか
>>884 覚醒システム復活すると
体を通して出る力や、明鏡思水、トランザムみたいな
擬似的な覚醒は、どうするよ
前作からの変更点に
敵CPUで各作品のエースパイロット出現
出現するだけで選ぶことはできないかもしれない。
どういう意味ですか?
CPUでエースパイロットは前作も出現してると思うのですが・・・
>>892AOUでみた感じだけど1000はビキナとVと以外とアッガイがいけそう
>>894 おそらく巨大MS、MAのパイロットかと
>>885 重腕はNDメインであほみたいに弾幕貼れるよ、メインに余裕があったら
有効射程で着地したら必ず着地取られるレベル
>>885 NDの利点が少ないからじゃないかな?
上でBRからNDで200行くことも可能ってあるし
ダメ負けしそう
>>896 なるほど、そういうことですか
返答ありがとうございました
トランザムとスピ覚を併用して最速とか明鏡止水とパワ覚で最大ダメとか
少しやりたいな
新wikiの機体情報の方を少し追加してきた
間違ってたりしたら修正や指摘よろ
しかし稼働まで1ヶ月月切ったのにwikiが寂しいな^^;
引っ越したばっかだから仕方ないけど
稼動後なら編集に協力したいけど今は情報得る手段が基本的にないからなぁ
まぁあんまり稼動前から気張らんでも
自由の覚醒はレバー横に入れながら発動でパワー覚醒、前後で機体高速化とかになったら楽しそうだ
確実にバランス崩壊するけど
905 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 06:09:46 ID:uLW3ZgN3O
>>893 エクシアは界王拳が3倍から6倍になります
とか
体力1のサテライトで60削れたら最高0
間違えた
600削れたら最高
60www
月が出てなかったようだなww
アルファのチビザルというのは
松戸の初期ロケテでキュベ使いまくっていて背が低くかつデブで眼鏡かけていた奴でFA?
ついでに言うと
新宿の西セガで百式で連勝したのもチビザルでFA?
ところで
トールギスが強いとか言われてるのはなんでなんだぜ?
初代はまだ分かるけど
てか初心者ルートって乱入できないのかな
乱入できないなら、稼働日練習したいやつらがみんな初心者選んだら対戦発生しない希ガス;
今更だがサテライト撃ったとき反動で下がるとかマイクロウェーブ受信モーションの時NDして地面に当てたら爆発がおきるとかやってほしかった
>>913 さすがに出来るんじゃね?
自ら売上下げる事はしないだろう
916 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:57:33 ID:Le43e98SO
>>888 ステキャン削除されたのにフワステが出来る機体ってそれだけでやばいだろ。
>>913 1ラインの対戦台で乱入出来ないコースとかやられたらマジ迷惑
>>912 1人だけSBという特殊なブースト持ってて
AOUの時に高中コスのND回数が全体的に下方修正されたにも関わらずトールギスだけ据え置きだった
お手軽というわけではないけど、慣れたらヤバいんじゃないかと言われてる
無印グフみたいになりそうだ
初めはそんなに強くないって言われてるけど、途中からヤバイと認識され始める感じ
むう・・・トールギスは愛機予定だったから残念だな
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i <そんなんじゃミリアルドにはなれませんよ
> く
初日は初心者コースで一通り新機体の派生と性能を調べるかな
初日から乱入って来るもんかね
1ラインや2ラインなら来るでしょ
つか基本1ラインだろうから「乱入せざるを得ない」が正しいだろうね
>>824 常連がクソで身内回ししたくなったら
1on2されると思った方がいい。
だよな、1ラインが多いなか、初心者コース乱入できませんとかないよな…
>>922 ほとんどの店が1ライン4台だろうから、しばらくは人がいない時間選ばないときついだろうね…
2ラインとかラインが多い店を探すのがいいかと。
つまりはステージ数が少ないストーリーが遊べるモードって解釈することにするわ
俺意地でもND使わないよ
4ラインで初心者モードプレイ中に限っては乱入不可でいいと思うんだがねぇ
逆にその状況で乱入する理由がそんなにない
>>883 ちょっと前につべに上げたよ。
秋葉の古いやつだけど。
>>927 連ザのステキャンでも言われてたことだけど
むしろNDを多様しない方が勝ちやすいとかってないのかな?
連ザはステキャンゲーとかって言われて嫌いな人いたけど
上級者で腕が上がるにつれてステキャンをあまり使用しない人の方が
少なかった記憶が
NDは慣れないとその気がなくても誤爆で出るから困る
自由弱体化か
アンケート出して良かった
WIKIは稼動し始めたら手伝う
逆にND多用しすぎると死ねる
横にしか移動しないから相手の格闘普通にはいるし、ブーストすぐからっぽになるし。
後ろNDでもひっかかるっぽい
一部の格闘でND見てから格闘余裕でした^^出来るのかな?
せめて02クラスまでは近距離でのNDを狩れてもいい気がする
エピオンとかデスサイズとかはできるっぽい
ハンマの格闘でちゃんとND狩りができるのだろうか・・・
結構、前に聞いた話だけど
格闘がほぼ空気なの?
やるにしてもBRからつなぐ感じ?
近距離でBR外したらNDされても高確率で当てれるらしいから、空気ではないとおも
発生早い射撃があったら後ろND射撃で格闘潰されそうな気もするが
ND自体の硬直が意外と長いらしい。
体感じゃ良く分からなかったけど。
あと、後ろND射撃だと振り向き撃ちになるんじゃね?
ロケテ初期は02つえーとかいう声もあり、
>>933の弱点により格闘が猛威を振るってたけど
逆に言えばそこ以外で格闘が当たらないことがわかり格闘対策が進み格闘機涙目
どうようにMG機体も着地以外ではまず直撃しないため対策が進み涙目
と今までのスレを読んでこういう解釈をしているのだが当たってる?
なんせロケテ参加できなかったからさっぱりわからん
まだ稼動もしてないのに当たってる?ってなんだよ
仮に格闘が空気だったらエピオンが弱すぎだと言われてるでしょ
エピオンが出来る機体なんだから格闘が空気なはずがない
ステップ弱体化してる上に、後ろにブーストすると大幅に消費増えるから
格闘機も涙目にはならないんじゃないかな?強くもないだろうけど
>>941 どうかな
動画見る限り格闘機は腕次第だと思う
ロケテの時よりは格闘機も攻めやすくなった気がする
だが、問題は近づくまでがつらい事だね
神升はカワイソスじゃなかったっけ?
そろそろ次スレ時だから速度を落とすんだ
格闘はエピオン以外爆発力あると思うけど。
エピオンはいかに攻撃あたらないでダメとるかだった
MFとエピオンってどっちが強くなりそうなの?
しらんがな
MFは4機体いるし。まだ稼動してないし。
>>949 エピオンは弱いよ
カウンター餅にはなんもできない
カウンター持ちに何も出来ないだけで弱いのかよ…
常時カウンターしてるわけじゃないだろーに
赤ロック長い格闘機は追えるから強そうだった。
逆にソストとか、赤ロック極端に短いと、横NDループが使えないから微妙。
エピオンが弱いとか初めて聞いたな
何が強いのか弱いのか分からなくなってきた
エピオン自体は弱くないよ
ただ機体相性で詰み感があるってだけ
皆がカウンター機使う訳じゃないのにね…
エピオンは強いとか弱いとかじゃなく、単純に使い方が難しいだけなんじゃない?
格闘は攻めが単調になるとBR持ちに狩られやすくなるし、ロック鳴らしもないんだし
ただ、相方とちゃんと協力して使いこなせば普通に戦えるレベルでしょ
機動力とか格闘能力自体は高いんだからめちゃくちゃ弱いって事はないはず
エピオンは低機動レイパー
後ろブースト消費量が増えたらしいけど
後ろブーストってバクステじゃなくて
機体前面がプレイヤー側に向いてる状態の時?
まぁカウンター機の対策としては真横から攻撃するか、真上から特射で奇襲かでいける
なんかジ・0と戦う夢見たわ
隠し腕にやられた
まぁアレックスは剥がして貰わないとダメだよな
格闘機はちょっと弱いくらいで丁度いいだろ
また無印と同じ過ちを犯すのか?w
>>930 連ザは歩いてもBR回避できたからね。
ブースト消費する行動を極力抑えた方がいいから
無闇にステキャンしない様になる。
格闘の届くぎりぎりの範囲で各党が競うなら1回ステキャン→来なかったらBDで後退とか
結局歩き・ステップ・ステキャン・フワステ・BDすべてをバランスよく使いこなしてる人が強かった印象がある。
そのどれかを重点的に使ってるだけじゃ行動の対策取られて終わるし。
しかし歩き待ちは厄介だった
>>951 まったく弱くないから
近づくまで大変とか言われているが実際そうでもない。しかもPSPの運命みたいに格闘の距離が長いからNDで逃げても当たってしまう。
伊達に射撃がないだけはある。あの右下のなんにもないのには吹くwww
個人的にエピオンは格闘機の鏡だと思う。
だれかさんみたいに、
未練たらしくバルカンなんて付けちゃダメだ。
原作エピオン「・・・」
>>969 現時点じゃわからん殺しが働いているが慣れてきたらどうなるかな、って感じだよな。
動画見て思ったのはエピオンって格闘威力低くない?
派手なイズナ落としもダメは大した事なかったし
格闘機は他ゲーでいうところの投げキャラみたいな位置付けだと思うんだ。
何が言いたいかというとエピオンにSFC版のスパークウィンドをw
アレックスの仕様がよくわからないんだけど
脱げた後、ゲージが1でも回復したらまた着けられるようなことになってたりしないよな?
>>940 おまw
あの糞長い硬直わからないとか、どんだけ鈍いんだw
初プレイで操作性悪いと思った事ないか?
NDしたら直ぐに落下出来ず旋回も無理だろ?
NDとBD比べりゃすぐわかる
>>972 確かにそれはあるな。
ND慣れたらBR持ってなきゃきついってなるかもしれんし。
俺は連ザの格闘機よりはよっぽど楽な気がする。
ロケテ段階ではBR持ちが圧倒的に有利な感じを受けたな
本稼動では、無印でザク改使いだった俺涙目にならないことを祈る
ザク改とか、その名前すんごい久し振りに聞いた気がする。
私の愛機が涙目です・・・
機動力は無いものの、一風変わった武器持ちだからやってて楽しいぞ
シャッフル廃止と聞いて来ますた。
このスレ民は本当にガンダム馬鹿だな
スマン!シャッフルがなくなってたら俺のせいだわ
なんつってな
たんきゅんがあるって言ってたぞ
Xの格闘手抜きすぎてワロタ
Xの格闘なめんな、発生速いから自衛には優れてるんだぞ>無印
…つまりネクストでもこのままなのか?
本当ならせめて多段格闘の一つくらいくれよwwww無印でいう地N格は二回目が空振りやすいんだよwww
>>985 これか。
■そういや今更思いだしたが・・・誰かどっかに書いてたけど
ロケテの時、店員が電源落とした時にオプションにシャッフルあったな・・・ (たんきゅんのブログより)
>>987 ディバイダーの格闘で我慢しようぜ。
キャンセルディバイダーチェンジとかできないの?
>>987 もし単発高威力格闘ならBR>BR>格闘だけで結構なダメとれるだろ
XディバイダーのN格は無印のXに比べるとむっちゃかっこいいし、3段もあるんだぜ!
ストライクのN格前派生の突き刺す感じに似てるな。
普通は3段くらいあるんじゃ・・・とか考えちゃダメな。
誰かが歩くの速くなったって言ってた気がするが
歩きでBR回避出来ないよな?
歩き待ちとか出来たら厄介なんだが
NDで結構簡単に位置関係変えれるから歩き待ち難しくね?
アシストでのクロスの餌食だし。
あーかーいマジあかいー正義のメーターボー
あーつーいマジあついーファンネルだーしてー
>>988俺過去スレ(9、10月の新宿ロケテやってる時)に書き込んだ記憶あるけど
結局はわからずじまいで終わったはず
一応その時の事書いとく
その時みたのは真っ黒の画面に英語で四つぐらいの文字があってその中にチーム〜(店員で見えない)で右側の上下にONやらOFFやら書いてた
上手い具合にチームの項は店員に隠されてよく見えなかったw
チームがAかBか決めてるってのもありえるしたんきゅんが言ってるのが俺の書き込みかもわからないけどね
998 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:55:25 ID:uP9qbs8n0
うめ
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