【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ5
>>1 乙です。
前スレ
>>991のコボルト先撃ちってあるけど
バサコと同時発進なら相手は足差で勝ってるから、ウルフが溜まるまで
ぎりぎりの距離を保つんじゃないかなあ?
自分も亜人側でたいした称号でもないけど
やっぱ弱点つけないvs超獣戦は亜人不利だと思う。
普通にヨルムン落とせないよ・・・・5枚ドワなしとか
ケイロン〜終了だしねえ。
亜人のララバイ
ヨルムン・ケンタ・ウルフ・バニー・ハーピーの5枚型って今でもいけるかな?
ライオン引いたからヨルムンとどっちがいいか試しプレイしたんだが未だに決められんw
いっそ時と場合と気分で使い分けようかなと、まあその前にハーピー来ておくれ
ちょいと亜人デッキ投下
カイム 暗黒騎士 バーサーカー ローグ アサシン
主闇武器
よければ診断してください
>>1乙に名前を付けて下さい
>>7 神みたいに逃げに向いてるわけでもないし、瞬間的な威力も
あんまり期待できないギガス
>>5 魔種無理ゲーじゃね?
主光なら魔種以外にはそこそこ戦えるんじゃない?
>>9 やっぱ魔種キツいか…。
前スレで主撃+ウルフでおkみたいな話出てたから、ケンタいけるかなと思ったんだが。
ケンタ好きなんだけど、デッキに組み込みづらいんだよねぇ。
>>1乙
>>10 そのデッキのヨルムン>グレンデル、バニー>クァールでやってたけど
バハメデュならなんとかなる。蛮酒メデュグリは無理ゲー
どちらにせよ主撃+ウルフでなんとかする気ならプレイヤーレベル30+ドーピングは欲しいね
>>10 うちは雷主ケンタ・新タイガー・ケイロン・ウルフ・ハーピー
海はなんとか戦えてるんだけど機甲は無理ゲー
機甲勝てなくて海ともほとんど当たらないから光主にしちまおうかな〜思ってしまう。
ようやくバサ子が手に入ったので
亜人でプレイしてみようと思ったんだけど、(今までは超獣単)
今ドワーフって入れなくても大丈夫?
超獣はアルカナ無いから関係なかったけど、
亜人はどーなのかわからなくて
考えてるデッキは
マグス・アサシン・メフィスト・コボルト・シャーマン・バサカ
なんだけど
アルカナ無し制圧ってどうなのかな…と
メフィストならシールド戦だしいらないんじゃない?
>>13 テンプレだから問題なし。
ドワーフ居れば海機に強くなるから個人的にはオススメしたいけど。
亜人メフィ型でゴブファをコボルトに変えて使ってるんだけれど
メデュと蛮酒がいたらマジ無理…
ラースじゃないとやっぱりきついですか?
>>16 相手は炎に30コスト割いてるからね〜
しかも両方複攻で片や完全無敵、片やピンダメ。そしてもれなく10コスト号令のおまけつき
蛮酒メデュサキュに完璧に勝てる組み合わせはラースシャマバサしかないと思う
まぁその時点で5枚デッキ、2速、溜まりが遅いの三拍子揃ってるから上手いこと立ち回られたらまともに戦えないと思うけど
仮に亜人に15コストの撃複攻が来ても勝てる気がしない
18 :
13:2009/02/19(木) 00:40:56 ID:NstJJsS0O
ライオン型って機甲に…というか中型動物の殺戮がご趣味のベガテンプレに勝てるのかな…?
ヨルムンガンド以外で勝てるビジョンが見えなくて、持ってるけど使ってない…
あんな超お手軽テンプレデッキに負けるのがくやしてくやして…機甲だけはジャンクにしたいから
>>19 ヨルムンで勝てるならそれで良いじゃない。【 完 】
【魅惑】ウィッチを引いてから魅了されて亜人を始めました
シルバーレイピア光、【魅惑】、パワーズ、サラマンダー、アサシン、ドワーフ、バサ子でやってみました
号令や弱点付けたり複攻になったりとか近づくとキケンな高火力なんですが逃げられたりハーピーに消されたりで苦戦してます。
やっぱりハーメルン必須ですかね・・・
亜人のカード揃ってないんで客で間に合わせてますがパワーズをリッチに変えみようと思うのですが如何でしょうか?
それかとパワーズをマジシャン、アサシンをリッチです・・・
ハメがいないなら
魅惑、バサ、シャマ、ゴブファ、ドワ、アサ
で光おじさんテンプレを魅惑に変えただけの編成なんてどうよ?
wikiに魅惑型のページを作ってみようと思ったが
ハメ子いるならBpt魅惑バサハメは決定でAptに10コス3体でいいんだよな
問題はいないときの編成が色々考えられるわけで
なんかもうそもそも作る必要がない気がしてきた
24 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 12:17:41 ID:D1uKn1h70
って言うか亜人なんてメインになるの2.5か3だけなんだからこの二つのページで十分な気もする。
カイムも覇王も差異は殆ど無いし、スキルも無いよりはマシ程度だからデッキ構成も変わらんし。
>>19 めんどくさいからヨルムンライオンでいいじゃない。
現状で軸にするならカイムと覇王どっちかね?
やっぱ海機より神族と当たる方が多いからカイムかな〜
でも闇は結構揃ってるしなぁ。
そしてカイムを軸にすると神に当たらず魔に当たるという□eクオリティ・・・
カイムで組むと掌握とめっさ当たる
>>26 断然カイムっしょ。
愛染型が多い現状を考えると、サーチ持ちの多いほうが事故率減るしね。
闇に偏り過ぎて不満なら…ほら崖の上からパパが見てる。
>>29 やっぱカイムか。
確かに今は愛染多いよな。
ちなみに今はオーグル型で頑張ってるんだぜwww
>>25 雷でコスト55も使うって相手の種族が違ったらどうするんよ?
でもライオンの効果で範囲うpしたヨルムンも見てみたい気もするな
神族の炎なんてセラフぐらいしか居ないんだから、カイムよりも断然覇王でしょ。
セラフだけ、アポフェニだけならアサシンのみでも全然やれるし。
覇王とドワ居れば機甲海種いけるし。
覇王でしょ
カイムの全体ダメなんて一発殴るのと大差ない程度しか効かないし
覇王で確実に一枚アルカナ持ちとか25、30コスの奴潰すほうがいいんじゃ?
あと神族にはフェニックスっていううっといのがいる気がするが
確かにデッキタイプ的には覇王のが有利だな。海機を確実に食えるようになるし。
アサシンとコボルトが居れば神も安泰、バランスは随一。
ただ原作やってないんで分からんけども、外見的にヒゲ面のおっさんとダークなイケメン、どっち好き?って言われたら俺はイケメン取るわ。
喋らないけど。
anoあの・・・初新SRがハメ子・・・おれ超獣・・・
バサ子も皆無も光るおっさんもいないからダメダメだぜ・・・
13連勝から酒メデュにぼっこぼこにされたぜ。
光薄くて仕方なく両手斧使って、亜単にも負けて・・・
武器を戻した途端に不死セレブとかナイワ
超獣にアルカナを入れるのはタブー化?されてるけど、
戦闘で勝てればいいんじゃないかなってオモタ
健太 ケイロン ウルフ バニー ハピ ドワ
雷過疎+アルカナでカトブレを入れてもいいかも。
健太→【】大河でバニーOUT、カトブレINとか。
主は撃が濃厚かな?
さぁ早くニド、アサシン、暗黒騎士、ミネルバで出撃するんだ
>>35 よし、俺のニーズヘッグ様と交換しようぜ!
カイムメイン→逃げ制圧
はおーメイン→戦闘
だと思ってた
覇王ドワーフだと雷積みすぎだから純粋な戦闘型として使ってる
>>37 おう、ついでに諭吉1枚セットで付けてくれ
ハメ子がボクっ子だと知った今、俺の中で色んな妄想がウヒヒ
これだから超亜はやめられないぜーフウーハーハー
>>39 魅惑、ハメ、バサ、アサ、シャマで亜人娘単ですねwわかります><
マンティス「・・・・」
・・・初引きSRがハーメルンだった初心者の俺が通りますよ。
ラースジャイアントと光るおっさんと、バーサーカーは何とか手に入れたんだが。
とりあえず、どう勝てばいいんだ?
亜人使いの先輩の皆様方に、デッキアドバイス等いただきたくまいりました。
Cクラスは何とか揃えるのでよろしくお願いします。
753欲しいなあ・・・。
>>40 普通に強そうなんだが
ハメルーンからバーサーカー+ウィッチとかな
すいません
診断お願いします。
最近はじめたばっかで
初SRがバーサーカーだったので亜人でがんばろうと思っています。
称号は2レベです。
主人公・・・炎 バーサーカー カイム ローグ アサシン シャーマン
資産はSR無し Rゴブリンアーチャー C集めます。
資産はないですがこのカードは必要だ!というのがあれば教えてください。
wikiのカイムデッキを参考に作ったのですが友達が5枚のが使いこなせれば強いよ。
と教えてくれたので5枚編成にしてみました。
実際のところ5枚と6枚または4枚どれのほうがいいのでしょうか?
全国にでたところバハムートとかがこられ燃やされてしまいました・・・
シャーマンが自分的にあまり意味ないのは自分の腕がわるいのでしょうか?
すいません。診断お願いします。
>>46 初心者は断然6枚デッキお勧め
5枚デッキはゲームに慣れてからでいいと思う。
>>46 2レべだったら神はどれくらいいるんだろう?
そこいらはサブカ蔓延してるから魔種が多めだと思うんで
カイム→ラース アサシン→【狂】オラクル にしてみては?
あとはバハ相手に固まってたら危険とだけ伝えておく
>>46 6枚型
長所
・エクセレント取られてもカウンターが可能
5枚型
長所
・出撃PTの総コストが6枚型に比べて高いので戦闘で比較的有利
短所
・エクセレント取られる(使い魔3体倒される)と使い魔2体で出ないといけないため巻き返しが困難
4枚型
長所
・出撃PTの総コストが高いので戦闘で有利
短所
・使い魔2体倒されると乙
・属性をばらけさせにくい
戦闘の引き際が見極められないうちはエクセレント取られても即出撃できる6枚型が扱いやすい。
とは言っても5枚型使って引き際覚えるのも手じゃないかな。
4枚型は4速+わだつみテレポがある海ぐらいしか無理と思う。バハメデュヒッポ魔種はほとんど事故。
シャーマンは特殊溜まる前に戦闘せざるを得ない状況にもってかれやすいので、
そこをどう時間稼ぎするかが課題。使いにくいならゴブリンファイター+ドワーフにばらしてもいい。
主炎でもいいけど、同種相手は相手も条件同じなので腕で頑張る!ぐらいでいいと思う。
超亜そんなにいないし炎持つより光か撃持つのを勧めてみる。
>>47 >>48 >>49 ありがとうございます。
やはり初心者は6枚のほうが無難ですか。
自分いまのところ神単体とはまだ対戦していないです。
魔、海、混合、でした。
サブカ多いんですか・・・嫌ですね。
まだ会ってはないですがこれから会いそうですね・・・
魔種対策(メタ? ですね。
ラースジャイアントは友達が持っているので借りてやってみます。
バハムートは範囲ない全員でしたね。効果。
そうなるとバハと出会ったら舞台を分けたりしたほうが効果的ですかね・・・
4・5・6枚の特徴教えていただきありがとうございます。
おっしゃる通りまだよく戦況が見極められいません・・・
つい相手を追ったり、石をギリギリまで削ったりとやらかしています。
それでエクセレントとられたことも多々あります・・・
そうすると6枚がバランスよく扱いやすいですね。
ですが、5枚で慣れるのも勉強になりいいかも。ですね・・・
4枚は海オンリーですか。
それなら5・6枚のどちらかでやっていきたいと思います。
おっしゃる通りシャーマンは溜まる前に敵と戦闘してしまうことがほとんどです。
時間稼ぎといいますと一直線に相手に向かわないで多少フラフラしながら相手に向かっていく
みたいな感じですかね?
ゴブリンファイター+ドワーフに変えるとちょうど6枚になりますね。
両方練習したいと思います。
超亜今そんないないんですか・・・悲しいですね。
やはりバハあたりの影響でしょうか。
同種相手ですと確かに腕によって決まりますね。
でしたら武器を光・撃にして不死と魔種対策にしたほうがいいですね。
>>50 通常攻撃に単数と複数があってバハムートは複数だから部隊を二つに分けて戦うといい
で時間稼ぎがしたければバーサーカーでシールドを狙いに行く→相手が止めに来たら自分の右アルカナ付近で戦うといい
亜人は難しいけど慣れると自分の意志で相手の動きをかなりコントロール出来るから頑張ってね!
あ、追加
カイム→ラース
シャーマン→ゴブF+ドワーフ
でもいいと思う
このデッキだと光持てば結構いける?
なんだか、俺の相談とは別に凄く参考になるやり取りが。
いや、わかりにくい書き方だった俺が悪いんだが。
称号は2レベで
主人公・・・撃 ラース+ハーメルン+バーサーカー+オークオラクル+マジシャン
でやってます。最後の10コス枠はドワーフだったりウイッチだったりしますが。
R以上はデッキの現状、Cぐらいなら集める前提でお願いします。
個人的に使いたいカードはラースとハーメルンとバーサーカーで5枚確定・・・。
初引きのSRだからハーメルンは使いたいが・・・抜いた方が良さそうですね。
個人的には魔種もそうですが、ブラムスとレザードが入ったデッキに良く当たる気がするんで。
そこら辺の対策も無理ゲーじゃなければお願いします。
>>53 レザードは不死とはいえ、防御もそこらの1コス並なんでラース使ってれば巻き添えで大抵落ちるかと。
個人的に亜人にとって厄介なのはダンピール。こいつをオラクルで狙って最初のぶつかり合いで落とさないと
ずっと出てくるから、かなり苦戦します。
あと不死セレブには重装も入ってるのでラースの特殊を効果的に使えるとまだ希望はあります。
たまにレザードがアンバタになってるデッキもありますが、どちらにしろ炎なので気にしない。
そのレベルで不死セレブ使ってくる人なんてサブカか知り合いがカード貸して隣でサポートしてるかのどっちかなんで、
グランドトリガーは大抵オラクルに当ててきますが、それで死んだら運が悪かったと思いましょう。
バハもそうですが、ブラムス、テティス、ヨルムン、愛染等各種族のキーカードは大抵複数攻撃なんで
田の字陣形にしないよう心がければいいかと
ああ、言い忘れてましたがベガ入り機甲に当たったら覇王+シャーマン+ローグみたいなガンメタでもない限り陣形とか関係なく無理ゲーなんでそこは諦めましょう
ついにハーメルンをゲットした自引きじゃないけども……
しかし魅惑さんはまだ手元にない………近所のカードショップで6500円になっていた……クゥ…
マグスさんは買ってしまった…
ハーメルンを組み込んだデッキを考えてみようかと思ったんだが……
難しいな
ハーメルン シャーマン バーサーカー で55コスト 残り35コスト
10コス2枚:マグス(光) コボルト(闇) 【】オラ(闇) アサシン(闇) ドワーフ(雷)
15コス1枚:ローグ(雷) ゴブアチャ(撃) オラクル(光)
シャーマン抜けばいいんじゃねって話だが……シャーマンはなぁ…いないと魔種がきつくなるんだよなぁ
ハメ子は無理やりダブル罠にぶち込ませたりアルカナぶっこみデッキに応用したり夢は広がるね
いっそ魅惑出してハメ子トレードしちゃおうかな・・・
魅惑おもしろいな。
パワーズ、魅惑、アポロンで弱点付加→ワイドしたら敵が効果時間中に溶けたw
もちろんCPU相手にだが。
>>58 一瞬、俺かと思た・・・
ずっと神使ってたから未だに神離れできず対人で客パワーズ、旧アポロン、魅惑型でやってる
以前使ってたのより戦闘が強いからゴリゴリ押せて楽しい
魅惑型の亜人が徐々に増えてるギガス
やはりカイムと同じでキャラ人気だからか
亜人ブルジョワ使ってみたが面白いな
下手するとアルカナダッシュのぶっこみ成功率が愛染以上でエクセのおまけ付き
久しぶりにヨルムン使ったら強さにびびったw
グレンデルは25か20コストに光以外の4速複攻が出ないと使いづらいな〜
ところでヨルムン・ケイロン・ワーウルフ・シペトテック・ハーピー・光主Lv29でやったら
レオナール・リリス・錯乱キメラ・マンティコア・サキュバス・メデューサ・炎主Lv40に当たったんだけど
炎ピンダメ×2で一瞬で一体消されて、シールド持ちを交互に出されてジリ貧になって負けたんだ
メデューサ+炎主にはどう対抗すればいいかな?
ケイロン・ワーウルフ・主撃でやっと五分な気がするんだけど
ケイロン→激昂ワータイガー、光主→撃主に変えれば勝てるかな?
客将にシャーマンしか思い浮かばない orz
>>51>>52 遅くなってすいません。
攻撃に複数・単数あるのは知っています。
固まっていて通常攻撃でも見事にとかされました・・・
なるほどそのようなテクニックがあるんですね。
ぜひやってみたいと思います。
ありがとうございます。
キャラの変更・武器の変更 参考にさせていただきます。
超獣デッキにアルカナを入れてみました
戦略の幅が広まったと思います まる
さあ、撃両手斧も取得したことだし次はヨルムンテンプレを・・・
・・・ヨルムンテンプレって、海機魔以外はレオント便りなんだよな。
ウルフで攻撃うp→ヨルムンのターンでいけるかどうかも。
5枚だから全滅するとゲームクリア(終了的な意味合いで)だしな。
ヨルムンを割って、20と10に分けたらどうだろう?
例えば、
【】大河 ケイロン ウルフ レオント バニー ハピ 主撃orまさかの闇
とか。
まあ男爵の意見ですけどね・・・
66 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:09:18 ID:OPcie+HN0
≫65のデッキだとみんなもろすぎるからきついと思う
あとやっぱ超獣は片手武器がいい
5枚使って全滅させられるから6枚がいいとか言うやつはヨルムン使わないでいい
ハム爵の意見だが
>>66 アホタレ、レオント使うなら断然両手撃の方が効率が良い
それにケイロンはHP的に脆くはないぞ。硬くもないが。
個人的に撤退際がまだまだだから、5枚より6枚の方が安心するんだ・・・
しかしレオント使えないターンとかの事考えると少しでも主人公盾になる方が良くないかな?
いや、自分は最近カイム買って亜人使い始めた超亜初心者だけどやっぱ片手のが良く見るんで。
しかし、不死→海→亜人と流れてきたが、こんなに魔種がキツイと思ったのは初めてです。
俺も
>>62と同じく、どれくらいメタはれば魔種相手にいけるか先輩方の意見聞きたいです。
今のバサカ+ゴブファじゃ戦闘じゃ話にならない。主撃でも戦闘キツイから結局逃げになるし…
70 :
征服者:2009/02/21(土) 21:39:47 ID:9zD2lyLoO
バサカと撃主であとは汎用カード。
撃盛りよりは、魔の号令ターンをいかに無いものにするかがポイントだ。
本日なりたて男爵程度の意見でスマソだが、
ハピ、ウルフ、ヨルムン、ケイロンに、レオントではなくライノにしている。
神には置きライノで楽勝w
魅惑ハメ子バサ子のパーティは強力だな、遊びでやったのに練習中の不死セレブより勝てるから困る
まあランク上位では勝てないんだろうが
73 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:48:23 ID:oM+N/It20
>>70 バサカ+撃主でも上手く立ち回ればいけるのですね。
今デッキが カイム、バサカ、オラクル、マグス、ゴブファ、ドワーフ 主雷なんですがどの種族にどこまで
メタれば勝てるのかがよくわからなかったので参考になります。
ドワーフ+オークで海・機を相手にできるなら、ゴブファ→オークで主撃でしょうか?機甲キツイかな…
wikiのカイムテンプレは撃がゴブファとバサカだけでしたし、それで戦えるかも試していく事にします
亜人セレブは10コス3体のパーティをどう運用するかが腕の見せ所だよな
バサ子でシールドはもらえるからドワ入れずに号令盛りっつう考えは安易なんだろうなぁ・・・
62だけど、今日も同じデッキでやってきてまた同じ魔種デッキ(Lv37)に当たった
そしてその時も光主で、やっぱり負けた
その後撃主に変えたら不死セレブに当たったってのはまた別の話で
その後に当たったバハムート・ヒッポグリフ・オーガ・メデューサ・サキュバス・錯乱キメラ・炎主Lv30には勝てた
勝てなかった理由は高レベルプレイヤーに弱点武器を持たれてたからだね
ちなみにこちらの主Lv29のステータスはHP499 ATK59 DEF55、相手Lv37がHP512 ATK73 DEF78
こんなプレイヤーに弱点武器持たれたら、こちらも同等のステータスで弱点武器を持たなきゃ
ケイロンとワーウルフがいても太刀打ちできないね
ついでに、レオナール・リリス・錯乱キメラ・メデューサ・マンティコア・サキュバス・炎主は
もう新テンプレデッキとして定着してるみたいだから称号10以上でドーピング無しの人は注意されたし
他魔種新テンプレは蛮酒リリスオーガ20コス3体サキュメデュマンティ10コス3体と
無敵3枚積みとかか
デッキ幅広いなぁ
無敵3枚型魔種は頭悪いよな…同族相手だと
グリフォンと【】キメラが無意味になるのに…
プレイングに自信のない証拠だ。きっとその人は魔種以外は使えないだろう
そりゃ自分も勝てないさorz
ちょっと迷ってるんだけど
激昂虎 ケイロン 狼 ライノ クァール ハーピー
↑のデッキなら、主人公は光と雷どっちがいいかな?
それとも、速度を気にせずクァール→バグベアにして主雷ピアにすべき?
魔種を目の敵にしている友人が魔種を使ってた。
どうしたよと聞いたら「魔種で撃持ちしたほうが奴らを狩れる、向こうは同族狩りと思うだろうがこれは魔種狩りなんだ。」
ナンカチガウと思いつつまぁ納得した、そして彼は勝率を上げていった。
80 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:16:29 ID:kUQ1DImz0
66だけど67の意見に笑わせてもらった
≫78
雷で安定かな
バグベアはやめたほうがいい
魔種で同族狩りするくらいなら
不死セレブか愛染で魔種狩りする方がよっぽど楽だ
海種が流行らない限り覇王は日の目を…
>>78 クァール→バニー 主雷
ベガ入りは諦め。
>>72 昨日魅惑、ハメ、バサ、シャマ、アサの亜人娘単でやってたら魅惑型亜人と当たって負けたぜw
娘単は足の遅さとアルカナが無いのが原因で他の種族にはどうにでもなる代わりに超亜戦にはめっぽう弱いことが判明したぉ(´・ω・`)
昨日称号5まで来たんだが世界が変わるね。
初めて当たった愛染デッキや蛮入り魔種になすすべも無くやられた。
グリやサッキュの先打ちとトラップ対策で
魅惑ウィッチ、ラース、ドワ、ハーピー、バザ子 炎主
にしてたけどそろそろラース辺りをバラしてトラップ対策練習した方がいいかな?
86 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:58:19 ID:kUQ1DImz0
ウィッチが使いたいならコボルトやらハーメルンとかが欲しいかな
こだわりがないならメフィ型で安定だと思うよ
称号5ぐらいだったら明らかに罠置いてるのが分かると思うからよく見ることだね
まぁwikiとかのテンプレデッキ使ってみるといいよ
魅惑ハメデッキの10コス3枚ってどんな形がテンプレ?
闇武器持たせてBPTを4種対応せん滅&アルカナダッシュの選択肢コボルト、ドワーフ、ゴブファ?
ド安定コボルト、【狂】オークオラクル、ドワーフ?
スキルは減るがアグレッシヴな展開重視のコボルト、アサシン、ドワーフ?
自分は3番目にしようとしてる
なぜならアサシンが入るから
>>85 炎主じゃあたりまえだろ。
対同族上げる暇あったらその2種族の弱点持て。
89 :
85:2009/02/22(日) 13:18:51 ID:2dbV0OYsO
>>86 魅惑のワのウィッチはLOV初SRだから使いたいな。
コボは持ってるから使ってみるとしてハメは微妙だと考えてる。
使えば分かるけど、範囲が小さくて自分よりだから案外使いにくい。あれならシャマの方がいいかな?
>>88 同族狩りと言うか魔種は撃多くてもグリがいるからね。
ならまだ当たる炎がいいかなとさ。まあ、いい武器があれば雷にしたい所
>>87 俺は魅惑シャマ型だけど、マジシャン、ゴブファ、コボルトにしてる。
がっぷり組み合った後のコンボは気持ち悪いほど強いし、なにより10コス3枚になった時でもそれなりに戦えるのがいい。
Aパーティはアサシン、コボルト、客将ハーピイで適当に戦闘後そく撤退してるな
シールド狙えそうなら行くし神ならそのまま戦闘してる、ハピ子は相手の号令消せるし盾狙えるしで便利だわ
機甲はまず勝目ないけど
>スペックはバランス(笑)が取れて色々揃っているけど、結局バサカが2速だから2速メインになるし、ドワーフとゴブファで端走ったり出来る。
だけど結局器用貧乏が結論。戦いメインなら超獣や魔種、制圧メインなら神族やればいいし。
解説屋〇〇〇ロ一家より
さ、超亜使いはみんな撃か光か闇持とうか
いまのご時世に同種狩っても勝率上がらないよ
ていうかデッキ診断で〜が辛いとかいうやつ
〜の弱点武器持てよ
炎持ってそんなこと言われても逆に困る
同種対策ってよっぽど他種にたいして自信ないとできないと思うんだがな
無敵の関係上、撃はひかえて〜とかならわかるが
魅惑型で、どうしてもシャーマンよりハーメルンを優先させる意図がわからない。
魅惑をハーメルンなしであてられないなら、そもそも勝てなくね?
無敵あるから撃控えるとか意味わからん。
魔種使いの前でそんなこと言ったら大歓迎されるぞ?
シャーマンいるから炎控える魔種がいるか?
スピカいるから雷控えるヤツがいるか?
撃武器持たないと魔種には勝ちづらいよ
特に最近はメデューサと炎主の炎ピンダメ×2の形が多いから、こっちも撃ピンダメがないと詰む
ラース・バーサーカー・狂オラクルとかならやれるかも知れないけど
対無敵全てにいえるけどスカさせればおkなんだけどね
できない場合、魔種相手だと相手ノーダメの間に削られすぎるからね
無敵切れてからピンダメで一落としができるもんかね?
亜人、機甲なら無敵終わってからでもある程度削れる
速度の関係上、無敵への対応の仕方が対魔種と対亜人機甲では変わってくるんじゃないか?
シャーマンor【】オラクルは必須だろjk
両方いれてもいいくらいだ
>>80、
>>83 サンクス
元々愛染、不死セレブ、魔種に勝ちたくて作ったデッキだったから、ベガ機甲はあきらめるわ
試してくるノシ
101 :
89:2009/02/22(日) 23:52:28 ID:PuCI+9zM0
あれからレスを見たりして考えてみたが、俺が悪かった。
よくよく考えてみたらグリが居ても四六時中撃無効が来る訳でも無いし、
撃ピンダメもあるって事を忘れてた。もっぱらハーピーとバサ子に頼って
たからすっかり忘れてたや。
もう一度wiki見直して基礎を覚え直してみるよ。いろいろすまんかった。
>>95 うん
使ってみ
出来たら両方試すとわかるがバサ+魅惑ウィッチで最大火力なのに凌がれちゃうから
ていうか分散されて端当てされて終わり
持ってもいないのに妄想し続けたデッキがついにカードが揃って使えるぞ!
ということで、診断&意見がほしい。
【】タイガー・ワーウルフ・ケイロン・ハーピー・ライノケンタウロス・マジシャン・主雷
というデッキなんだが、属性バランスは悪くないよね?
とりあえず主人公は積んでない雷でフォロー。
ベガ機甲には微妙だけど、海には負けたくないという仕様。
ここでみんなに聞きたいのは
@マジシャンOUT→クァールIN 主炎でバランス編成
Aメンツこのまま 主撃で付加&魔狩り
どれが一番いいかな?というかデッキ自体の診断もお願いしたい。
2コス・1,5コスメインだと戦闘としては弱いかな?
>>103 案@ 超亜スレで炎武器歓迎するやついねー、帰れ!
案A いい!つーかマジシャンいれば同族相手に有利だし、コレで決め!
自分ならライノ→レオント、マジシャン→クアール、主撃にするけどな
@炎武器もってなにするの?
A弱点付加あればそのターンは同種族にも有利とれるしいいんじゃない
ベガは元々どうしょうもないからさっさとカードを片付けるとして。
相手が3コス入りデッキだと、開幕押し切られる可能性があるくらいかなぁ
ラース・ローグ・バーサーカーとかで開幕押し切られてパリンパリンされると取り返せない事が多い
>>103 弱点追加ならレオンと1択だと思う。マジシャンはすぐやられちゃうからお茶を濁す程度にしか役にたたないよ。
それだったらレオケン、ワーウル、ケイロンのデスコンボでエクセも狙えるし安定。
残りの40コスを色々考えてみたほうが良いですよ〜。
ちなみにランカーの超獣使いさんはカトブレ、レオケン、主撃で機甲で有名なランカーさんを何度もしばいてましたよ。
>>103 @ 雷持ってクアール入れればベガにもワンチャンあるけどね
A 撃武器でいいんじゃない?正直ケイロンワーウルフマジシャン積んでも相手の構成によっては不利つくし
>>103 ライノ→シペ、マジシャン→クァール、主撃→主雷にしてもいいかも
6枚の回転率とケイロンで常に先手を取る+シペである程度有利になったら4速で逃げに転じることも出来る
超獣の機動力と戦闘力で相手を迎撃しつつシペでじわじわとリードを奪う戦法は結構強いし面白いよ
ヨルムン ウルフ ハーピー レオント バニー クァール 主撃ピア
でずっとやってきたんだがどーも最近愛染に勝てない…
クァールをコカトリスにしてみてもダメだった(゜‐゜)
てことで思い切ってライノを採用することにした。
レオント クァールout
ライノ マジシャンin! これでやってみようと思うのだがどうだろうか・・
ライノでどの程度神族に対抗できるんですかねぇ?
>>111 掌握セラフメインだと厳しいです。
愛染相手は戦闘してくれるなら何とか・・・
大体愛染相手だとサーチ封印からサーチ修復かアルカナの二択を迫られ、
玄武踏むと試合終わるのでシールド交換もNG。
ケンタ+シペで4速で追うorライノ+カトブレで追い回す等、
ライノだけの足だと、ユニコーンやアヌビスで正直楽々逃げられます。
113 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:47:09 ID:iEmrIMYd0
8がカイムメフィの進化版、覇王メフィ使ってるみたいなんだが
主のLvが低いパンピーにも使えるものなんだろうか
8のレシピが覇王、メフィ、バサ子、新オラクル、ドワなんだが
10コストの部分を主Lv低いverに改良の余地がありそう
>>111 確かに闇は足りないけど、愛染に勝てない原因の大半は立ち回りにあるよ
まずは対愛染戦の立ち回りを研究するのが先決だと思う
デッキのアドバイスとしては、レオントをシペトテックに変えるだけでかなり違うよ
対愛染に関してはライノより断然シペ。4速サーチと特殊技で愛染のやりたいことを阻止出来る
弱点追加は確かに強いけど、ケイロンがいないと活かしにくいからマジシャンはないと思う
>>112 114 ありがとうございます
なるほどまず立ち回りを研究か・・・
シペサーチ持ちだから対愛染には確かにいいですねぇ
上のランクの神族デッキってーと殆ど愛染だし
試してみまーす
すいません
診断お願いします。
最近はじめたばっかで
初SRがバーサーカーだったので亜人でがんばろうと思っています。
称号は2レベです。
主人公・・・炎 バーサーカーlv9 覇王lv8 ローグlv9 アサシンlv10 マグスlv6 コボルトlv6
資産は亜人なら魅惑とハーメルン以外すべて
普段はハードを頑張ってます
ギガスが倒せませんが
ちなみに全国にでたところほぼ魔種と愛染しかあたりませんでした
シャーマンが入ってないのは5枚はきついうえにシャーマン2速、たまるの遅い
効果2Cだからです
6勝11敗1分け
>>113 冷静にドワーフ抜いてコボルトかアサシン
主撃持てば低階級でもいけんじゃないか?
ていうかなんであいつ闇持てるの?
バサ一人で覇王級の魔種がどうにかなるのか問い詰めたい
>>116 魔種に当るんだったらもっと撃増やした方がよくないかね?
>>117 8の場合、OK3のあと1撃てるからそれ+覇王でやわい魔種だと落ちるから、と上位だと魔種の炎がメデュだけが多いからとかなんとか
やっぱり、5枚でドワ入れるのって諸刃の刃ですよね・・・
5枚でドワーフ入れるのは諸刃の剣だけど
ドワーフ入れないとバーサーカー落ちてるターンがどうにもならなくなる
>>116 まず主は撃か光を持ったほうがいいね
でローグ+覇王だと雷過多だからローグ→オラクルあたりにするか覇王→ラージャンかカイムをオススメする
アルカナ持ちが使いにくいと思わないなら10コス枠をドワーフにするとカウンターしやすくなる
まぁあくまで一例だから
何も考えずテンプレを使うよりその時代は迷走して手に馴染む戦い方を見つけると魔王とかまで来てもきっと役に立つよ
今日の全国見てきたけど8でもバハメデュにはとかされてた。
これで、あの人にもどれだけ超亜がバハメデュヒッポに嫌がっているのがわかっただろうか・・・
>>116 コボルトを【狂】オラクルにしてみるのもありだと思う。
同じ闇だし、相手の弱点持ちの使い魔に炎防御を掛ければ相手に結構な痛手を負わせることは可能。
>>122 栄斗がバハメデュヒッポの嫌さを理解したところで別にどうでもよくね?
バハメデュヒッポの数が減るとかなら是非理解して欲しいところだがw
愛染はきちんとサーチを直す癖をつければ大丈夫
狙うのは端からのアルカナ込み
大抵ユニとセルケトで固定だから、
セルケトを倒さないようにしつつ他の使い魔+主を叩く
もし勝ち目がないのであれば、セルケト落として帰還
ただ、敵にサクリが残ってる場合にはセルケトと主以外の使い魔を先に倒す。
後はペガ主のピン2で使い魔を落とされないように配慮することかな。
HP半分以下の使い魔は後ろに下げて、元気な使い魔を前に出す
・・・つっても、超獣しか使わないから亜人はよくわからない
玄武にシールドを封印されると後々キツいから、中央でカバディしつつー・・・になるのかな。
125 :
103:2009/02/24(火) 01:51:22 ID:2VO9T5xU0
仕事から帰宅してみればなんともたくさんのレスが!
>>104 @は武器の種類ミスです・・・
>>106 ライノいないと神がキツいかな?と思ったんだが・・・
>>107 開幕から大型使い魔+強化+シールドだと確かに押し切られそうだ・・・
APTで可能な限り押して、ピン落としか最低でも削って撤退。
BPTで付加から一気に落として有利とれば取り返せないかな?
>>108 レオケンいいみたいですね!主撃で付加+カトブレは主強いからできる芸当なような・・・
うちの軟弱な主では無理くさいですね・・・
>>109 @クァールいれば機甲はともかく、海には勝てるかな?
Aハンドスキルでどうにか・・・!
>>110 使った方の感想ですと、シペはなかなかいいようですね・・・
戦闘というよりは超獣のスピードを生かした戦い方という感じでしょうか・・・
自分はパズルゲームする判断力がないので、シペ使って修行してみるのもいいかもしれませんね・・・
色々意見をいただいたところ、マジシャンよりはやはりレオントのがいいようですね・・・
種族補正のせいかな?それともコストの差か・・・
どちらにしてもレオントいれると
>>103のどこを削ればいいのだろう・・・
ライノを客将マカラにして闇を補うかなぁ・・・
ちなみに
>>111 レナス使いの知り合い曰く・・・ライノとハーピーでかなり厳しいらしい・・・
>>125 >>65に似たようなのがあって、それに対する意見も出てる。
そっちも参考にしたらどう?
by65
>>116 いい加減、炎主でデッキ診断お願いしますとか笑い通り越して呆れる。
撃増やせ。
栄斗ですらバーサーカー+【狂】オラクルだけで焼き殺されてる現実。
あなたは彼よりハンドスキルに自信でもあるのか?
×炎主→○撃主
覇王+ローグが雷過多とは思わない。
むしろ、機甲にはこの組み合わせにさらにドワーフ足すくらいしか勝てるビジョンがない。
ただ、雷以上に光が少なすぎるので、ここはオークオラクルを入れたいところだが…
それを入れると【狂】オークオラクルが入らない。
とりあえず、覇王+ローグを残す形で、【狂】オークオラクルを投入する。
アサシンout→【狂】オークオラクルin
こころもとない光のマグスだが、これで解決するしかない。
上手くいかないと思ったら、覇王→ラース、主を光にしマグスoutでドワーフをin。
これでテンプレにはなってしまうけど、一応理想の形にはなっているはずだ。
>>102 もちろんハーメルンも試したが、
特殊を使ったところで端から落とされてゲートに戻らなくてはいけなくなる。
だったら無敵状態で敵満遍なく削ってゲートにもどらざるを得ない状態を作り、
こっちは4体生存させたほうがいいと思ってしまう。
もともと足が遅いんだから、痛みわけで不利がつく分ハメ使って無理やりエクセとるより
いいと思うんだが。
亜人や超獣はこれからシンドイ時期に入るな
種族としてのスペックは別に悪くないんだが
26日から天敵の魔種が多少は増えるだろうし
なんっつ〜か,次のバージョンでどっちにもまともな高コスト撃複数こないかね
おで,強い!
みたいな微妙なのが来たら涙するが
ってかさ,すでに魔種増えてないか?
魔が憎い奴はラース+トロール+バサで組む奴とかいないの?
>>127 しょうがないじゃん
戦士だし
そのレベルに目くじらたてちゃダメだよ
でまぁ覇王+ローグ+ドワーフ積んでも確かに機甲にクラゲのいるせいできついわけだが・・・
称号レベル2に機甲は多いと思えないんだ
ローグいれば憤怒アルビオンぐらいなら勝てるわけだし
132 :
ケイロン:2009/02/24(火) 09:18:37 ID:RtE+czEQ0
覇王型メフィ入りデッキ使ってるが,結構勝てるわ
覇王・メフィ・アサシン・コボルト・バサ子・主闇
なんだが
……いやね、主人公撃にしても蛮酒メデュ入り魔種には負けまくり
雷にしたら機甲にあたらない現象が続いてね…
魔種と機甲以外には勝てるのよ,ホントよ?
因みに覇王型使ってわかったが,覇王がオマケでメフィが主役だわ
>>131 いや、事故くらいに思うしかないけど狩りが結構いる
俺やっと称号5程度の腕前だけど、ここに来る迄だけで遭遇しまくったぜ
流石に覇王+ローグ積んで機甲に勝てないなら自分の腕に問題があると思うよ
ただの30コス雷だけならキツイけど仮にも
雷ピンダメ持ちだから相手側へのプレッシャーもかなりある
俺は昨日6クレやって魔種0だった。不死3回も当たったわ…
で、その時のデッキ↓
炎主
APT
ヨルダン
シペトテ
ハーピー
BPT
ケイロン
ワーウルフ
(シペトテ)
開幕はシールドへ直行。交換してくれたら右アルカナもらいつつシペトテ
真ん中で戦闘して1体でも落とせれば逃げる。またシペトテ 基本ヨルダン前だししてます
そのあとは
戦闘PTで真ん中から出てサクリしてでも追い返して真ん中アルカナ制圧
退却後はカバディしつつシペトテ
こんな感じでやってたんだけどいい感じだったよ
光ピア手に入れば属性もいい感じだし
機はヨルダンウルフシペトテで罠踏まなければ1パリンしにいく手間も省けるから無理ゲーではなさそう
やっぱシペトテ強いわってことが言いたかった
ヨルダンに吹いた自分が悔しい!
シペとライノったらどっちがいいんかなー・・
どっちもいいところあるからなんとも言えん。好みの問題なんかの?
シペは中級者以上向けじゃないかなぁ
ライノは誰でもok
極まった人同士になるとシペのほうがいいんじゃない?
>>136 その文面から察するに、まだ全国対戦をやり始めたばかりかな?
確かにヨルダンが入っていれば機甲に対して、極端な不利は付かないハズだけど、
ベガ機甲なんかに出会ったらヨルダンは中〜後衛で大切に扱ったほうが良いよ。
超獣の中では壁向きと言ってもHP400ちょいしかないからね。
あと属性のバランスを考えるなら、【激昂】タイガーを手に入れて、
ケイロンの代わりに入れた方が不死戦の安定度が増すんじゃないかな。
そうなったら主人公は撃武器がベスト。
今後慣れてきたら、自分のいる称号での対戦相手の傾向を把握して、
武器を持ち替えるようにすると良いかもしれないね。陰ながら応援してるよ!!
>>138 ライノだとサーチ0の可能性も高くなるのが…仮にあいぜんが来たときに、天明打たれる前に捌けるかっていうと微妙な気がしてならない。
>>129 高コスト撃複攻欲しいよね〜
魔種は元から多いから少し増えたぐらいじゃ分からんw
個人的には不死セレブが増えた気がする
しかし超亜の高コスト撃複攻の話題が出ると決まって
>>132みたいなケイロンを引き合いに出す人が登場するけど
20コストって中コストだよね?毎回出てくるから高コスト高ATKの撃複攻が出て欲しくない魔種使いの工作員に見えるんだが…
別にここに書き込んだからって高コスト撃複攻が必ず出るわけじゃないから毎回反論しなくていいですよw
こんなのはただの希望と妄想だよ。出たら嬉しいけど出なかったところで残念ぐらいにしか思わない
>>136 自分もそのデッキの炎主→光主でほぼ同じ戦法でやってた
でも称号レベルが下の不死セレブには勝てるけど、上の不死セレブに勝てないのと
撃主じゃないとピンダメの関係上魔種が厳しいから、ケイロン→激昂ワータイガー、光主→撃主に変えた
これでかなり安定してるよ。シペは同族にも有利になるし相当出来る子だね
高コスト撃複攻の4速使い魔が追加されれば超獣単韋駄天戦闘デッキがガチになるかも知れないw
143 :
ラース:2009/02/24(火) 14:05:38 ID:RC3+QzYFO
>>142 高コストなんだから!
あ、あんたに思い出してもらわなくたって結構なんだから!
>>143 自分も
>>129の言う「まともな」「微妙」ってのと同意見だから無い物として考えたw
ATK50は中ATKだしね
しかしステータスはブラムスとテティスと同じなのにあまり使われてないよね
魔種にはレオナールしか罠持ちが入ってこないから特殊技が役に立たないことが多いからかな?
攻撃属性が雷だったら機甲キラーとして活躍してたかもw
自分は使ったことがないから実際の強さや使用感は分からないけど
不快に思った亜人使いの人達がいたらすまんm(__)m
逆に雷じゃないから色んな相手に役立つと考えるんだ。
不死や機甲には罠無効、魔種には撃複攻。
どうして、超獣って142みたいなのすぐわくんだ?
そんなにネガりたいの?
ケイロンとか無茶苦茶優秀だと思うんだが
>>148 〜使いはあうだこうだ言うのもどうかと思うぞ
ケイロンも優秀だがワーウルフも優秀なんだよな
出たとしてウルフも抜くのか?むしろ撃単じゃね?
ケイロンが中コスト撃複数で滅茶苦茶優秀だからって、優秀な高コスト撃複数が来ちゃいけない理由にはならないわな。
デッキの中心になるようなカードが増えるのは喜ばしいことだから、早く来いと思う。
>>148 ネガってるつもりは全くないんだが…
確かにケイロンは優秀だよ。「中コスト」ではね
しかしその優秀なケイロンで安定して魔種を倒せるのかってことになるとまた話が変わってくる
現状ではケイロン+ワーウルフでもバハメデュヒッポや蛮酒メデュ、高レベル炎主+メデュの相手は厳しい
ケイロンは特殊技のおかげで汎用性は高いけど、対魔種になると対超亜戦における魔種の炎複攻達に比べて説得力が低い
しかしこれがケイロンが対魔種戦で役に立たない、引いてはケイロン自身が弱いと言うことにはならない
ケイロンも十分強いけど、魔種の炎複攻達がそれ以上に超亜に強いだけなんだよね
だから対魔種に特化した高コスト撃複攻が欲しいって言ったわけなんだ
でも魔種使い云々のくだりはいらなかったね。すまなかった
>>149 30コスト撃複攻・激昂ワータイガー・ワーウルフ・シペトテック・ハーピー・雷主で結構戦えると思う
機甲戦はひたすらアルカナ持ち狙いで頑張るw
>>140 信じられるか?俺ランク7なんだぜ…?
ベガ機のときはヨルムンは後衛にしてるよ それでもベガ入りは苦手ですけど=┏( ^o^)┛
主ワーウルフで魔種捌く自信ないんだけどやってみようかな
今のオナ兄入りに炎は【】酒とメデュだっけ?
>>142 経験談サンクスです
この前ゲーセン知り合いから【】タイガー1000円でどう?とか言われたから手に入り次第組んでみる
生け贄キャンペーンで経験値も稼げそうだしね〜
>>145 ・・・ふふふ
稼動初期ラージャンを入れないと亜人単を組むのが難しい時代があったのさ
メフィスト(笑)時代だが
そんな彼は亜人のアイドル
炎罠ホンットイヤだわぁ・・
ヨルムンデッキで海に負けちまったよ・・・
相手が開幕ナーガサクって罠張ってずるずると削られて僅差で負けたorz
デッキパワーだけじゃなくプレイヤースキルも勝敗を分かつ要因だということが
今更だが改めてわかったさ だからLOVやめらんねーんだけどなw
>>153 それはカード枚数の関係上仕方ない気が…w
超獣もシールド0だったしカオスな時代だったな〜
実際のところ亜人で一番多いデッキは何なんだろう?
メフィスト型、カイム型、ラース型、魅惑ウィッチ型、覇王型に分かれるのかな?
>>154 自分もヨルムンデッキでアリオーシュだけや憤怒アルビオンだけの海デッキに苦戦したな〜
結局ヨルムンパワーで両方とも勝ったけど、海使いはプレイヤースキルが高い人が多い気がするね
称号9だけど
体感だとメフィ型が多いと思われます。魅惑とハーメルンのコンビデッキも
2回ほど経験しましたが
ありゃ〜〜厄介ですなぁ・・・ハーピーいないと乙るw
ラースが微妙と言われるのは速度と技がテティスブラムスと比べて汎用的でないのがあるかもね
亜人は基本2速だからいいじゃんとか言う人いるが,
最近の中コスト以下はバサ子とシャーマン以外は基本3速だし
なによりメインが速いに越したことはない
技のほうは魔種に対抗するためにラース入れてる要因もあるのに肝心の罠がオナ兄だけってのがな…
やっぱり攻撃的な撃高コスト欲しいわ
……亜人に攻撃的な使い魔ってコンセプトに反してるような
……いや、今更か
>>151 亜単デッキの俺からすればライオン辺りから獣は何だこいつってのが多い気がする。
だから
>>148の言いたいことが少し理解できる。
本当複数攻撃最大ATKのヨルムンまで抱えて何言ってんだコイツらって気分何じゃないかな。
単攻でいいからケイロンみたいな使い魔が欲しい俺魅惑デッキ。
最近思うんだが亜人はラース型かメフィ型にして不死狩りすんのが安定じゃね?
魔と機はどんだけ積んでも有利がつかない気がする
>>158 複数攻撃最高攻撃力のヨルムンは実にすばらしいカードだ。そこに異論はないんだが
ヨルムンをもってしても弱点属性の機甲に有利はつけきれない、防御号令が自身にかからない
こんなジレンマを抱えてやってるのが超獣なんだ許しておくれ。
後は、撃攻撃が20と15コスに固まってて、30・25・10コスにまったくいないから
複数攻撃なくてもいいから、撃持ちは増えて欲しいとは思うよ。
グリフォンバハで押すも引くもできなくなって以来、ラースデッキはもうトラウマ
ラース+【】オラクルで魔種に有利な気がするよ?
そんな俺は魅惑ハメデッキ
>>159の言う通り亜人はメフィや魅惑で不死狩り意識したほうが良いきがする
機甲と魔種捨てたらあら不思議,魔種とベガ機甲にしかあたらなくなりました
明後日からPRサキュと共に魔種がなだれ込んでくるぞ〜
やれやれ、俺はそれに乗じた魔種をねらう不死
その不死を狙う神のふたつに的を絞るかな
亜人の中でも特にメフィ型は、ベガと掌握が辛いだけで、他デッキに大体有利付くのが素晴らしい
そういや今日は一度も不死機甲に当たらなかったな。おかげで9割方勝てたわ
>>158 ヨルムンやライオンがいるから超獣はもう何も望むなってことか…。悪かった
亜人に現デッキと相性がいいカードや痒い所に手が届くカードが追加されるのを祈ってるよ
重装暗黒騎士みたいな罠持ちも追加されるといいね
やっぱりバランス良く戦えるメフィスト型と爆発力がある魅惑ウィッチ型が人気なのね
覇王型も最近増えてるみたいだけど、まだ一回も当たったことがないやw
イメージ的な意味で、ドワーフとかローグとか、なんか器用そうなんで罠持ってても良さそうだよね
メフィスト型はバランスいいけど、俺が使うとどれも微不利な感じがしてムズい
プレイスキルが必要すぐる
メフィ型は戦闘も制圧もソツなくできるけど
逆に特化もしてない感じだよね。亜人っぽくていいけどw
プレイヤースキルがモロに出るデッキだと思う。
上のランクの人たちが使ってるのも納得だぁ
>>165 そこまで言ってないけど、今回のカード追加でもかなり優秀な【】タイガーとか
闇複のライノ、弱体化されたけどまだ使えるライオンと色々あるのに
ここ最近の流れ見てると何なのって思っただけだよ。
絡んで悪かったな。
169 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:43:10 ID:d1fitGSI0
>>158 偉そうなこって
超獣は強いから何も言わずに黙ってろってか、お前こそ何様だよ
超獣デッキを組んでみたんで診断&意見頼みます。
ヨルムン
【】タイガー
ワーウルフ
シペ
ハーピー
主撃
スキルは全て揃えて、ハーピーのシールド戦以外ににもシペでも削れるようにしてみたんだけど、
ワーウルフ+主撃で魔種捌けるかな?相手が主炎の場合は虎で抑えたりもできるんだけど・・・。シペ→ライノの方がいい?
あとみんな体力低めだから、ちょっとうたれよわいと思うんだ。
上記の事以外にもいろいろ意見お願いします。
>>169 文章良く読んだらどう?
それとお望みの撃複高コストなら亜人にもあるよ。
一度使ってみればいいんじゃないかな。
>>170 称号が不明なので診断が難しいけどデッキは完成されてるんじゃない?
シペなら4速でPTを組むこともできるし、何よりもサーチが嬉しいよね。
シールドの封印を解除する場合、ノースキルとて4人で乗れば割合早く回復するけど、
サーチの回復はノースキルだととてつもない時間がかかるからね…。もしライノを
投入したいならヨルムンを崩してクァールを入れるなりしないと、愛染型の思う壷だよ。
使い魔の打たれ弱さに関しては、本格的にデッキを崩してケンタウロスを主軸
に置くのもアリだと思うけど、超獣は圧倒的な攻撃力で戦闘してナンボだから、
前・後衛の素早い入れ替えや敵号令をスルーする事で耐久力をカバーする腕の方
が重要になってくると思う。長文スマソ
>>170 そのデッキは安定感があるよ。自分は称号11だけどそれなりに勝ててる
魔種はキツイけどワーウルフを大事にしつつシペで削りながら迎撃していけば勝てないこともない
重要なのは一体落としたらすぐ逃げること
シールド持ちを倒した次のターンに4速で逃げ回るのも有効
あとは
>>172が言うように基本的な戦闘スキルが身についていれば大丈夫
ただ注意して欲しいのは、このデッキはバランスデッキだから特別有利な相手が海ぐらいしかいないから過信は禁物
しかし、次からはとりあえず一回ぐらい使ってみてから質問した方がいいと思うよ
実際に動かしてみればデッキの長所と短所や各カードの性能が分かるから次からのデッキ構築にも役立つはず
今回の亜人の追加カード十分じゃないかな?
俺は満足したんだが・・・
10コスの強化と火力の底上げしてもらったから良くないかね?
ピローを開けたときにマンティ○とか○○ティスで紛らわしい人とかはともかく
追加カードに関しては相当優遇されてたはず
ただ、いくら追加されても他の種族のキーカードに強力な炎使い魔がいる限りry
>>174 胎動始まって最初に引いたときのガッカリ感は異常。
幼女来たと思ったらマンティス
称号10に上がった途端に5連敗。やる気が・・・。
今までのデッキはメフィ・バサカ・シャマ・アサ・ゴブリン・ドワ・主撃、勝率は通算で6割。
称号15の不死セレブに負けた。
称号差があるとはいえ相性はよかったはず。これが腕の違いか。
称号10以上の人に聞きたいんだが、10に上がってからは最初は結構負けるものかい?
>>176 分かる。あれピローを真ん中から破ると、必ず肝心な部分が見えないよな。
思い出すな〜。離反開始直後最初に引いたギガス″・・・
>>170 称号13の超獣使いの友人が、魔種の蛮酒&メデュならワーウルフ+主撃で勝てると言ってた。そんな友人のデッキは全く一緒。
一時期はシペがライノだったが、聞くところによると愛染に対して、ライノじゃ有効な一手になりえないんだと。
他の神族<<<<<<愛染だからシペにしたと言っていたよ。
確かにライノは戦闘じゃ強いけどサーチ直せないもんなぁ
その場合だとバニーとかクァールなりでサーチ要員いれないといけないしねぇ
シペだとどちらもできるってわけか。なるほどいいカードじゃないか
>>177 主ステの関係上、称号12以上にはなかなか勝てないと思うよ
でも称号8〜9を食い物にできるなら、勝率は維持できる
ぶっちゃけランカーの不死セレブは、ブラムスと主前衛にされて後衛にレザダンピ置かれるとなかなか辛いからね。基本3速だし、罠あるし…
>>177 主ステの関係上、称号12以上にはなかなか勝てないと思うよ
でも称号8〜9を食い物にできるなら、勝率は維持できる
ぶっちゃけランカーの不死セレブは、ブラムスと主前衛にされて後衛にレザダンピ置かれるとなかなか辛いからね。基本3速だし、罠あるし…
だ、大事なことなので二回(ry
亜人はバサ子が必須カードな限り強種族にはなれない
シールド持ちで使われるのがバサ子しかいないし、それがしかも号令持ちで柔らかくて2速っていうのが終わってる
コボルトかマグスがシールド持ちだったら変わっていたんだろうけどなぁ
たまに種族の特徴を無視したステータスな使い魔いるが
なんでよりにもよって重要な攻撃号令とシールド持ちのバサ子を亜人らしくない攻守特化にしたんだろ
あまりにも体力低すぎてサクッても魔種相手じゃ返り討ちになる時が多いんだよな
それにバサ子さえ3速なら簡単に強い3速亜人作れるんだが
はぁ・・・
今更なに言ってるのやら
そんなに三速シールドが欲しければ別な種族に行きなよ
ゆとりどもめ!
こういう風に言っておくとVer1、0の機甲に勝てなかった時ドワーフ追加来たノリでに亜人に三速シールドが出るとみた!
>>177 自分は称号11だけど、やっぱりフリーマッチングになったら負けも増えてくるよ
勝率6.5割から6割まで落ちた
デッキもグレンデル型に限界を感じてヨルムン型に変えたし…w
>>187 3速シールドが出たらカイムや覇王も今以上に活躍しそうだよね
メフィストと組むのが一番安定しそうだけどw
ライノ使い初めて対愛染も安定してきたが・・・
掌握セラフがヤバス。強くて堅くて速くてあの特殊!
1試合1回しかおとせなかったぜ・・・
掌握を最優先で倒す、くらいしか対策が思いつかんっす。皆さんはどう対処してますかね?
<<189
主人公殺せたターンにケイロンスタンプ→ライノサクリでエクセのワンチャンス
ですね。
これしなくても掌握殺せれればべストなのは変わらないですけど、上位はなかな
かやらせてくれない。
亜人強すぎ
シールド持ってて号令とか強すぎる
何気に堅いしHP高いし足早いし
こう言っとけば弱体されるかな亜人
足早い…?
どこと比較してるんだ?
重戦車と比較してw
コボルト、マグス、ローグ絡めた3速PTも作れるワケで
シールドならハーピーでも連れてくればいいし
それすらイヤなら亜人やめろと
>>191 Ver1.98からようこそ
いやー、マジで超亜強いわ
超人に亜獣
神殺し、エクソシスト、魔を狩る者、機甲師に漁師
・・・どんな種族にも勝てる!
って夢を見た
そこでまさかの初期ATK100の炎複攻な【】付きバハが登場しメガフレアがピンダメに変更
これによって再びバハに焼かれる超亜の悪夢が…('A`)
超亜が辛い一番の理由はマッチの50%には入ってるだろう強カードそれが
レザードメデュだね。これのおかげで使い魔ピン落としされまくって乙る。
上手い奴はとことん隠れてピン落とし狙ってくるからね。
男爵になって初めてラース型でオラクル入れてみたけど、これまで苦手だった不死が前よりも簡単に落とせるようになって驚いたわ。
すまんオラクル・・・お前を甘く見ていたみたいだ・・・
まぁメフィもカイムも魅惑もいないからある意味妥協といえば妥協なんだけどなorz
昨日のセンモニでライオン入り超獣が、しんどけの愛染に勝ってたよね?
全部見れなかったんだけど、デッキや勝ち方とか詳細分かる人いないかな?
>>199 weltがライオン・激昂・ケイロン・ウルフ・ハーピー・撃主
新藤がテンプレ愛染・撃主だったと思う
勝ち方は開幕シールド交換して、その後は戦闘毎に少しづつパリンしながら最後はカバディで勝ってたかと
でも、新藤が炎武器持ってたら負けてたと思う
新藤は撃ピア・クロ型愛染でしょ
まぁ、たらればの話をすれば、Weltが闇武器もってたらとかいくらでも広がるけどね
弱体化したライオンのポテンシャルをあそこまで引き出してるのは素直に凄いよ
しんどけ主人公の強さは異常
しんどけ主を前だしでライオンとwelt主の2体が瀕死
ケモ単デッキ診断お願いします
Apt
新タイガー、シペ、クァール
Bpt
ケイロン、ハーピー、ウルフ
主光
でデッキを組んでいるのですが、不死セレブに勝てません。
今の所当たっていないのでわかりませんが、雷もクァールのみなので海機も苦しいと思います。
204 :
203:2009/02/26(木) 23:47:46 ID:LoSlmxVtO
プラン@
クァールを抜いて、バニーを入れる、主雷
プランA
ケイロン、クァール抜き、代わりにヨルムン、主撃
@の案が一番堅実なのかも知れないけど、クァールの単ダメもピン落としに役立ってくれるから迷う…
プランAは不死対策になっているのか?
というかもう当たらない海機をバッサリ切ってみたらいいんじゃないか?
海機かぁ・・10戦中2回くらいしかあたらなかったなぁ・・
不死と魔種と神族ばっかだわぃ
うーんデッキは結構バランスよくまとまってるから
立ち回りで補って行きたいところかも
実際不死セレブは激昂1体でなんとかなるし
相手の炎属性がどちらも単体攻撃なので
それが当たらない位置に配置する、レザードのピンダメをタイガーで貰わない
ってのを意識してればだいぶ楽になるかも?
激昂だけでセレブこなせるようになってきたら武器を雷武器へ
そうすれば全種いける
しかしピンダメ食らうのがこんなに厳しい種族なのに
優秀な10コス炎ピンダメが2体もいると難儀だな
次Verでは10コス撃ピンが2体追加〜とかあんのかな
6枚で超獣やるんだったら、主撃・レオント・ウルフ・ケイロン・シペ・カトブレ・兎とかね
某有名プレイヤーが使ってる形だけど、セレブにも五分でやれるはず、ある程度ハンドスキルがないと無理だけど
ともあれ、激昂+主光だと普通に有利つくはずだけどね
むしろ、そのデッキだと魔種がきつくないか、機甲はほぼ積むだろうし
>>203 そのままでいけると思うけどなぁ
Apt
【】タイガー、ハーピー、ウルフ
Bpt
ケイロン、シペ、クァール
主光or雷
で
最初のレザードピンダメはできるだけ主で受ける
受けたら下げる。
号令きたらハピで消す
その後ウルフかければ大分溶かせるはず
できるだけハーピーとタイガーを大事に使うこと
レザードとダンピをどうにかできればこっち有利に進められるはず
でも主雷でも機甲が止められなそう
weltさんのあのデッキは参考にしないほうがいいと思うぞ
とても一般人には扱えるデッキじゃない
素直にヨルムン5枚かライオン6枚にしたほうがいいと思われ
>>203 今のデッキのまま主雷がいいけど、問題になってるのは不死なんだよね
タイガー+主光で捌けなかったら後はクァールをバニーにして雷を捨てるぐらいしか思いつかない
主のLvがどれくらいか分からないが、不死に対してバニー<<<主光なんで@は不死に弱くなると思う
とりあえず立ち回りを見つめなおすことをオススメする。
>>207 虎さんは体力低いのでピンダメ貰うとかなり厳しいですね…
不死セレブと戦うといつも開幕で虎が落とされてしまいます…
>>208 撃が多いデッキですね
開幕の立回りをどうするかが難しそうです
今のデッキだと魔と神はまずまずの戦績です
魔はケイロンとウルフで問題なく狩れますし、神は相手に炎攻撃が少ないのでシペとハーピーで。
機甲は…無理ゲーです…
>>203 称号レベルとプレイヤーレベルいくつ?
不死セレブには豊富なダメージ特殊技とダブルシールドの関係上基本不利だけど
激昂ワータイガーと光主がいれば五分か微有利にはなるから
皆が言ってる立ち回りに気をつければ勝てるようになると思う
>>208 ニーズヘッグ・ワーウルフ・カトブレパス・シペトテック・バグベア・ハーピー・撃主でやったけど
結構強かったし勝てたよ。でも、やっぱり愛染より完成度は全然低いね
超獣にアルカナ持ちが出たらニーズヘッグは化けると思うw
>>210 やっぱり最終的にはプレイングですかね
単ダメを虎に喰らわないようにしないといけないってのはわかるのですが
どうやってかわせばいいのでしょうか?
ラージャンメインの亜人デッキ使ってるけど、シャーマンより狂ラクルのがいいかなぁ
悩みどころなんだよな、チャージやや遅いが戦闘力あり全体を保護できるシャーマンか、トップのラージャン保護して他にコスト回せる狂ラクルか
何気に素ラクルの光属性が悪くない(ラージャン看破合わせて不死セレブと結構殴りあえる)んで、どうしたものかと思ってなぁ
ちなみに今はラージャン・バサ子・シャーマン・素ラクル・ドワーフ
足がないからシールド絡めた制圧戦は辛いし、ドワは抜き辛いよなぁ・・・弄るならやっぱ、素ラクルとシャーマンの部分かねぇ
>>211 メデュバハサッキュに焼き殺される俺にハンドスキルわけてくれ/(^o^)\ケイロンウルフいるのにちりっちりに焦がされる
215 :
203:2009/02/27(金) 00:35:50 ID:68no9aXCO
>>209 主で受けるですか、なるほど
参考にさせていただきます。
こんな初心者に丁寧にアドバイスしていただいてくださって、
皆さんありがとうございました
ちなみに私は称号レベル5の新参です。
魔種に勝てたのは、シペ様のおかげです…
メデュやレザード、単攻炎使い魔を防ぐだけなら【】オラクルでいいんだが
バハや蛮酒、アポロンなどになってくると【】オラクルだけじゃ厳しいんだよねぇ……
両方いれるのがいいんだけど、30コストの使い魔をデッキに入れる場合
20コストを入れるとバーサーカーを諦めない限り5枚デッキになってしまうのであまりオススメはしない。
と考えるとやっぱメフィ型6枚のシャマ【】オラ入りが安定してしまうんだよねぇ…
メデュバハさっきゅんに焼き殺される……
主撃だから、開幕【】オラクルを主にかけて主無双。他3枚はバラバラの配置。
これで主撃とバサカだけでもなんとかなるけどねー 称号9だけども。
217 :
209:2009/02/27(金) 00:53:11 ID:769Q70v90
脳内シミュしてみた
>>209のpt構成の場合だけど
主光なら虎は最初ガン下げで
最初にこっちから号令掛けちゃうのもいいかも
そすると結構主にピンダメ打ってくれるかな
ピンダメ打たれたら虎前に出せる。
そのあと向こうも号令掛けてくるからハーピーで消す
(このときは最低でも虎にかかった号令だけ消さないように)
そうすれば最初の戦闘が大分有利つく
できるだけAptを主軸に戦闘続ければ押していけるはず
リッチにはケイロンでお互い鈍速にして痛み分けしたいところ
シペでがおーしたくなるのはすごくわかるが対不死はあんま出番ないかもw
大会用に先日引いた【】虎を育ててるんだが、
サクリ2回っていうのがな…
アルカナ無し超獣じゃ掘削力で負けるというか
開幕ゴリ押しが止められないギガス
むむむ
>>218 大会用ということなら育成必要無いですよ。
使い魔一律レベルMAXで統一みたいなので。
【】虎はゲート持ちなのは良いけどHP薄いのがなぁ…
ピンダメを極力主人公で受ける練習しなきゃ。
>>219 アッー/(^o^)\忘れてた
まあレオントケイロンもカンストしそうなので、
【】虎シペ型に替えようと思ってたし
無駄じゃないよ、うん
タイガーは確かにHP低いよね…
超獣だからしょうがないといえばしょうがないけれど
ケイロンの安定感は偉大
ピンダメを主人公で受けたい時はリーチの短いピンダメだったら主をガンガン前に出した方がいいけど長いタイプだとピンダメを喰らいたくないやつの前に主人公を置く方が大事
あとはむやみに先行入力しないことかな?
わざと相手の号令→ピンダメの間でこちらも何もしないとピンダメが当てにくいよ
ていうか何故タイガー落とされるんだ?
一匹落とせれば帰っていいんだから適当に手を抜いて帰ればいいのに
>>214 ラース、ローグ、バサ、【狂】、アサシン、ドワ、光主で称号12位までなら
6〜7割は勝てると思うよ?
実際使ってたから。
>>222 200%デッキじゃん。
普通にランカー倒せるよ。
DODスキーな漏れがついにカイムをゲットしたのでカイム型を組んでみた
カイム、アサ、バサ、シャマ、素オラクル、撃剣
愛染神相手は美味しく頂きますたw
しかし考えてみたがテンプレ魔と海はともかくベガリゲル機と不死セレブにこのデッキでどう立ち回るべきだろうか…?
ドワやログを入れろというのは無しで
あとハメやマグスは持ってない(´・ω・)
>>210 胎動入ってからずっと同じデッキ使ってるが、バランスはそんな悪くないし、楽しいデッキだぞ
安定するかと問われたら全然だが、超獣ってそう言うものだと思ってる
火葬屋でも機甲辛いのか〜。まぁ罠踏んだら終わりだから仕方ないか
流れ斬鉄剣しますがニコニコで超獣に主両手斧が多いのはなんでですか?
OKの射程で剣よりは良さそうだけど、レイピアより良いのかな。
流れってほどの流れは無いと思うがw
>>227 単純に使いたい属性のレイピアか剣を持ってないんだと思う
超獣は軟らかいからプレイヤーの防御力を上げて壁にした方がいいからね
でもOKは射程が長いから後方に下げられた敵を倒すのには向いてると思う
>>228 >プレイヤーの防御力を上げて壁に
やっぱりそうですよね。てっきり使い魔と共に相手を溶かすためかと思ってましたw
剣のOK射程が使いにくいのが厳しいです
OK撃つために近付いたりカード操作が疎かになったりしますし
>>228 どうだろう?
たとえば半分単スマ、半分複スマだとスマッシュがやりやすいとか弱点付加してから主人公でも溶かしたいとかの可能性もあるけどね
ま、超獣なら片手の方が間違いなく安定するけど
26日以降魔種増えてる?
今日LOVろうと思うんだけど魔種狩りするか魔種狩り狩りするかで迷ってるんだけど
それなら魔種狩りがいいよ。
>>224 カイム+アサシンの闇40コストなので、幾つかのデッキ相手は捨てなきゃならない
立ち回り以前に相性があるゲームだからね。。
ベガリゲル機なんかは雷をしっかり積まないとどうしようもないです
アサシンをマジシャンにすれば多少、不死に対応しやすいかも
立ち回りとしてドワーフ、ローグ無しならば
苦手な相手はとにかくラインを上げすぎないこと
個人的主観
どうも15時を過ぎたあたりから急に魔種が増えるような気がした
魔種使いは学生が多いのかね
>>224 アサシン→コボルトで神以外にもそれなりになると思うが
一番楽なのはマグスなんだけどな
237 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:46:20 ID:+Z7OzrP90
学生なら亜人だろjk
今日当たった超亜デッキ全員が炎武器持ってやがった…
俺にだけ勝っても仕方ないだろ!
亜人はレアそこそこ持ってないとコストの調整がしんどいな・・・
柱になるバーサーカーが15コストなのに、他の15・25コストもレアに寄っててすげぇ組みづらい
素オラクルが引っこ抜けない低資産の俺涙目/(^o^)\いや案外出来る子だからいいけどさ
超獣は出来る15・10コストが多くて気楽なんだけどな、とは言え皆デリケートで操作大変だがw
低資産デッキ
一応バサだけ入れておく
シャーマン
トロール
バサ
オラクル
コボルトorアサシン
ドワーフ
主闇か光
とかどうよ!
ごめん
私には無理です!
超獣を使ってみたくてデッキを組もうと思ったが、資産的に微妙だった…
グレンデルとシペ使ってなんとか組めないだろうか?
ベガベテル炎主とかマジやめてくれませんかねぇ…
深夜マッチカオスすぎるんですわ?お?
グレ シペ ウルフ クァール ワータイガー雷武器
獣韋駄天デッキはじまったな
ごめんうそだ
グレ シペ ウルフ クァール ハーピー 兎 撃武器
・・・微妙だなあ
グレメインで考えてヨルムン無しとなると
雷の薄さがやはり気になる
海機にマッチしないと割り切ってヨルムン型からケンタ型に変えた俺が通りますよ。
主光 ケンタ 【】虎 シペ ウルフ ドライアード(笑)
すみませんライオン無いだけです(´・ω・)
今の流行から神不死めメデュのみ魔種だけには勝てるかなとメタった韋駄天ネタデッキw
レベル上げのついでに凸ってきますw
低称号なんでスルーしてくださいな(´・ω・)
>>241 グレンデル・シペトテック・ワーウルフは確定だとして、やはり複数攻撃が欲しい
超獣の複攻は、ヨルムンガンド・ニーズヘッグ・ケイロン・激昂ワータイガー・ライノケンタウロス
まずヨルムンとニーズはコストの関係上入らない
次にライノとケイロンだけど、3速だからグレンデルの4速が活きない
どうせ3速に落ちるならグレンデルよりヨルムンの方が安定する
最後に激昂ワータイガー。4速ゲートで高スペック、特殊技も頼りになる。…だけど属性が光
そんなわけで現在超獣にはグレンデルを活かせる複数攻撃使い魔がいない
かといって単体攻撃のみにすると、相手の後方にいる使い魔を狙いづらい
単純にダメージ効率が落ちるなど、戦闘メインの超獣にとっては致命的
よって今の状況だとグレンデルは使えないと判断して自分はヨルムン型に変えたw
当然火力はあるし、速くてある程度壁になるから強いんだけど、いい相棒がいないんだよね〜
25か20コストに雷か撃の4速複攻が出れば活躍しそう
ちなみに、グレンデル・ケンタウロス・ワーウルフ・クァール・ハーピーで称号10までは6.5割勝ててた
それ以上になると単体攻撃だけじゃ無理が出てくる
>>241だけどみんなレスありがとう
やっぱグレンデルは厳しいのか…
ヨルムンなんとか手に入れたいなぁ
ヨルムン先生って凄いね。
ウルフ無しにも関わらず友人の酒メデュ魔が一瞬にして蒸発したの見て吹いた。
ATK80複数は伊達じゃないね!
さすがにそれは大袈裟だろ
魔種側は弱点じゃない80複で溶けるとしたら、超獣側は弱点70複で蒸発もの
蛮酒メデュなんか尚更
亜人軍師は光武器と撃武器どっちがいいのかな?
異空の扉開いた時用に撃かな
一番枚数少ない光かな
まさかの炎かな
>>246 ヨルムンだったらやるぞ。使わないのに四枚もあって困ってる。
最近超獣をやってみようと思ってる者ですが、手持ち資産の中でどんな組み合わせがいいかアドバイスお願いします。
以下手持ち
ヨルムン、無印ワータイガー、ケイロン、ワーウルフ、ハーピー、ライノケンタ、ケンタ、レオント、シペトテック
以上。
あと、超獣の立ち回り&陣形がイマイチ解ってないので、こちらの方も教えていただけると有り難いです。
>>251 ヨルムン・ケイロン・ウルフ・ハーピー・シペ・光主かシペ>レオント、光主>撃主がいいと思う
超獣の立ち回りは、基本的には相手を迎撃しつつエクセ取れるなら取るの繰り返しかな
ケイロンがいるなら帰り際にかけて先に出撃してパリンするとか、相手を逃がさずにエクセ取るとか出来る
あとは隙をみてシールド狙うとか、このゲームの基本的な動きが出来てればおk
立ち回り的には難しいことが無いから全体の動きはすぐ理解できると思う
陣形は人それぞれだと思うけど、俺は八の字型をよく使ってる
上のデッキの場合だと、右側にヨルムンとケイロンで複スマ、左側にウルフと主で単スマって感じ
まぁ超獣は動きが速いから、相手の陣形と狙いを見て臨機応変に陣形を変えていけるのが一番だと思う
参考になったか分からないけど基本はこんなもんかな
あと、次からはとりあえずデッキを組んで一回ぐらい使ってみてから質問した方が
アドバイスされた時に理解しやすいからいいと思うよ
主を壁、ウルフを司令塔に据えて主力でどつく・・・以外に何か思いつくなら知りたいところだ
まぁとりあえず、ちょうどテンプレヨルムン組めるしそれでやってみたらどうだ、内容はwiki参照
>>251 ヨルムン・ケイロン・ウルフ・レオント・ハーピー
主はカバーしていない光にでも。不死セレブ多いし。
2ptのレオントで弱点付与してからが、超獣としての本領発揮タイム。
壊滅させるカタルシスを存分に味わって下さい。
(超獣を使う以上、一瞬で壊滅させられる悲哀を味わうことになるかもしれませんが、そこは根気で。)
それまでは、シールド狙うなり相手の頭数減らすなりで適当に。
それはそうと、さっきリプ齋トンに負けたんだぜ…
ケイロン特殊さえ外さなければ…つか範囲内に補足していたはずなのに…クソっ!
ニーズヘッグ
ワーウルフ
カトブレパス
シペ・トテック
ハーピー
客ドワーフ
ニーズヘッグ
ケイロン
ワーウルフ
クァール
ハーピー
客ドワーフ
劣化型愛染なんてどうでしょw
257 :
251:2009/03/02(月) 01:44:58 ID:d+X8reZCO
>>252-255 アドバイスありがとうございます。
レオントかシペかはどちらも試してみて自分にあってそうな方を選択しようと思います。
武器はとりあえず光も撃もありますが、一番強いのがよりにもよって炎属性のフィランギ+2というのが…
同族マッチ用にフィランギも試してみようと思います。
ATKが他より8も高いので捨てきれないっす
フィランギ+2・炎…だと…
俺のワーライオンにOKを当てるのだけは勘弁な!
全国700戦ぐらいやってるけどいまだにブロンズフルーレ+5(撃)w
ほとんど使わない他の属性はミスリルやらルーンやらあるのに…
そのクラスならパワーズ狩りで補えそうだが?
現在キャンペーン中だし500戦こなしてるしさ
>>256 ニーズヘッグ
バーサーカー
シャーマン
アサシン
ゴブリンファイター
ドワーフ
これで。
俺もブロンズ+5(光)だよ
撃はルーンブレイド+5だけどね
炎?使わないし魔法石の杖安定です
263 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:00:14 ID:8wRCM+3ZO
質問です!
ライオンデッキでシペを入れた良いデッキないですかね?
クロ注意
誤爆…
グレンデルで勝ちたいよおおおおおおおお
ビエエエエエエエエエエエエエエエ
魅惑と組み合わせてATK100複攻!
グレンデル ケンタウロス ワーウルフ バニー ハーピー
グレンデル ケイロン シペ ワーウルフ ハーピー
グレンデル レオナール ワーウルフ バニー ハーピー
機甲、憤怒は捨て、弱点付加は主人公前だし逆三角陣形で対応、主人公は撃杖安定
セラフはピン落としして引くそぶりで対応
セレブと神と魔種相手に出来れば機甲は捨てられる
>>263 ワーライオン シペ スフィンクス オラクル アンデットスカラベ 主炎
なんてロマン溢れる良いデッキだと思います
A,グレンデル ウルフ クァール
B,カトブレ ハーピー コカトリス 主撃レイピア で以前まで結構やってた
Aで適当に戦闘してBの特殊を活用してシールド封印を狙う
以下、戦闘or制圧…ってな作戦で属性もバランスいいしイケてんじゃないかーと思ってたんだが
まるで勝てなかったorz まぁ今はヨルムン型で稼いでるけどw
いちおー報告
戦闘をまるでしない逃げアルカナとかアルカナロードとかについてなんだけど。
何度脳内シュミレートしても超獣での必勝の糸口がみつけれなくて困ってるんだ…
だから是非皆さんの知恵を拝借したい…
例えば相手が主炎愛染明王スペクターわだつみカペラとかの場合。
わだつみ殺せば後は餌なんだけど、なんせ逃げる逃げるw
追いかけても逃げるしラインを下げてても炎スティンガー&全裸の舞シールド封印不可、アルカナテレポで制圧負ける
どうかこのでき損ないにアドバイスを…(._.)
ゲート閉じちゃったら?
対逃げデッキは端から制圧して
こちら
右制圧→真ん中→左
相手
右か左→右か左→真ん中
って動いて左を2、3回割ったら真ん中防衛し続ければいい
超獣使いって制圧力で負けてるときアルカナなしでどうやって立ち回ってるか気になる・・・
>掘削力
ベガ入り機構は無理ゲー
結局自陣に引きこもられたら
超獣はどうしようもない気がする
神無月が書いてた機構が超獣詰ませる方法が
これかどうかは分からんけど
>>272 なかなか封印のチャンスが…わだつみも裸王もゲート持ちだし回復も一瞬だけど…2つ封印出来る環境だと確かに逆転可能かも…(´・ω・`)
超獣は戦闘民族なので制圧戦は相当有利でないとしません。と、ここは個人的な意見。
277 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:04:39 ID:Mn4Kv4U5O
亜人使ってるんですが最近勝ち方がわからなくなってしまった…
変わったデッキ過ぎるんだろうか
因みに
カイム・魅惑・バサカ・狂オラ・ドワ です
ランク6なんだけど現在15連敗中;;
>>277 魅惑とカイムの取捨選択が必要だと思う。
流石に、称号6ともなれば相手も戦闘の可否が解るだろうし、そうなると魅惑本人の2速がネックになるかと。
あえてカイムテンプレでやってみては?
>>271 何使ってるかわかんないからなんとも言えないけど
戦闘勝てるの前提だけど
追っかけながら石パリンしてシペも使ってパリン
適度に戦闘
サーチ潰されたら敵中央石割りながら待機
端アルカナに反応あったら相手の逃げ道塞ぎつつ突撃して戦闘
カペラにチェンジするなら
カペラ以外殺して時間いっぱい囲んでエクセ
こんな上手くいかないか
280 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:39:22 ID:Mn4Kv4U5O
>>278 やっぱ二枚看板がダメなのか
最近、魔種にしか当たらないし最悪カイムも諦めか…
アドバイスあり;;
超獣でライオンデッキ使ってる公爵です。
日々ランカー方々の不死セレブの養分になってるので質問です。
A:ライオン、ワーウルフ、ハーピー
B:【激昂】、ケイロン
基本的に上記で開幕シールド交換する方針です。
愛染対策に、主は闇ピアとなります。
ただ、不死セレブはレザード/ダンピ/ブラムスでくることが多く、
シールド交換せずに中央激突になることが多く発生しています。
このため、不死セレブ戦は、ハーピー→【激昂】にしたAgrpで
ぶつかる様にしました。
初戦:お互い痛み分けとなり、引き返し。
二陣:不死側のリッチ/ダンピor重装/ブラムス組に逃げられつつ
罠をちらつかされながらシールド割られ有利を取られがち。
試しに二陣にハーピー/【激昂】/ライオンでシールド交換したところ、
中央で罠を挟ん睨めっことなり、ライオンで牽制出来ても
決定打にならず、我慢比べの膠着状況となります。
結果、リッチの特殊で鈍足化され、右アルカナを狙うようにみせて
・こちらが中央制圧に逝き、罠を踏んだら戻ってくる
・追っかけたら右パリンで陣取られてアルカナ有利を取られる
の二択を迫られてしまいます。
光ピア持てば戦闘が有利になり、不死セレブも大丈夫でしたが
今度は愛染が安定しなくなり困っております。
主闇ピアでもいける戦略は無いでしょうか?
>>280 戦闘に特化するならドワーフ抜いてみるのも手か
ただ、コレはコレでうまく立ち回らないと辛い
理想はカイム、魅惑、バサで相手Pt殲滅
とりあえず闇武器持って、神には絶対勝つ!!位の意気込みでも良いかと
>>281 同レベル帯の亜人使いなので見当違いなこと言ってるかもしれないが
不死はきっちり光を積まないと戦えない
逆に愛染デッキはサーチ封印→アルカナカウンターの流れがあるため
こまめにサーチ修復しながら迎撃でいけるんじゃないかな
まず、セレブ相手にシールド交換はあまりメリットがないと思う
人にもよるだろうけど、相手は2陣にレザード連れてこないのかな
超獣相手だと、ブラムスorリッチ/レザード/ダンピのローテーションで来ると思うんだけど
重曹はレザードかダンピが落ちたときの誤魔化し要員的なイメージ
Aptは激昂は確定でしょ、馬鹿なセレブだと激昂・ウルフ・ハーピーで行けば
ダンピ→ハーピー→ウルフでエクセも狙えると思うんだけど、
俺がライオンデッキ使うならレザードかダンピ落として重曹引っ張りだして
鈍足になったところで威光で殲滅する流れ目指すかな、罠置かれてもその外から殴って罠持ち落とせばいいし
どっちが有利っていうダイアでもないと思うから
激昂生かして、レザード・ダンピ落としたほうが勝てると思う
あとリッチがいるターンはケイロンかハーピー連れていけばいいんでない?
カウンターで連環かけるか、消えちゃえすれば、完璧に対応できると思うよ
ライオン使ったことないからあんま説得力ないけどw
>>282 ありがとうございます。
なるほど、愛染をハーピーのみで安定させる方向ですか。
確かに、シールド交換してくれる様な愛染使いなら、
中央激突時にライオン&号令がある分、ハーピーのみでも
問題なく安定して戦えました。
シールド交換しない愛染は、面倒だけどまだなんとか。
炎ピアもたれて・・・闇ピアないと無理かなー。
ただ、炎ピア愛染は、比較的少ない方だからなー。
光ピアの方が全体感として安定する分いいのか・・・・うーむ。
>>283 レスどうもです。
やはり不死セレブ相手にはシールド交換しないが吉ですか。
相手の2陣にレザードがいないのは、初戦でこちらがメインターゲットにして
狙ってることが要因です。レザード落として、こっちも瀕死ってのが
痛み分けの目標になる分岐点です。
ピンダメ弱点は初戦で落としておかないと、
2陣でOK&弱点ピンダメで1乙が来てしまって、やはり痛いので・・・。
HPに余裕さえあれば、ダンピにまで手をかけたいのですが、
結構ブラムスの複攻蓄積ダメージと、前後衛入れ替えなどで
【激昂】も逝きかけてることが多いのです。
初戦以外のレザード居るターンに、こちらが【激昂】&ウルフで
迎撃しないと高確率でピンダメ+主OKで1乙されてしまうのが
辛いですねー。
無理すると【激昂】まで逝ってしまうしで、引き際が難しくなる。
ウルフ死んでたら主orケイロン盾にしてごまかしてます。
重装引っ張り出しての殲滅は同感です。
ダンピ/レザードにサクリ入れられて涙目になる事が多いですがorz
ケイロンが居てサクリをごまかせれば御の字、大体サクリ合戦になって、
こちらが不利となり、お供のワーライオン&他あたりを
もってかれてしまいます。
いずれにせよ【激昂】を大切にしつつ、戦闘種族の本懐を全うするのが
良さそうですね。
>>280 魅惑→メフィストにすればいけると思う
撃武器確定で機甲がむっちゃ辛くなるけどね
亜人の5枚を安定させるのは至難の技なのれす
ハーピー自身はリセットの対象にならなかった気がするからハーピーにリッチかからないよう気をつけて。
シペトテックいればトラップガン待ち崩せるから頑張れるかもね。
でも五枚ライオンだと入れるスペースに困るんだよなー
そこで、6枚ライオンですよ
>>279 こちらのパーティーは
主撃
ヨルムンガンド
【】タイガー
ワーウルフ
ライノ
ハーピー
です。確かにシペトテックいたらかなり有利っすね!(^O^)サクリライノの壊滅力に惹かれたけどシペトテックも視野に入れてみることにします。ありがとうございます!
不死セレブ相手にシールド交換はメリットが無いどころか負けフラグ。
逆にシールドさえ破壊されなければ絶対に勝てると言い切れるレベル。
なので開幕から自陣にお越し頂いて、レザード、ダンピにスマッシュ。
シールドが割られないパーティならシールド側に振る。
カウンターは真ん中から、左右から出てきたら追いかける。
当たり前のことしか書いてないけど、
不死側から見れば相当嫌だと思う。
291 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:35:53 ID:P2tFCDgi0
亜人カイム愛で使い続けている男爵です。Lv17
連日魔種の方々の前に養分になり下がってるので診断願います。
主撃槍
カイム
メフィスト
バーサーカー
コボルト
ドワーフ
です。
蛮酒と戦った場合1stパーティーが消し飛びます。
バサ子もすぐに死んでしまいます。
こうしたらいいとか戦略みたいなものを伝授していただけませんか?
よろしくお願いします。
>291
とりあえず槍は無い
>>291 とりあえず全滅覚悟で6枚にしてはいかがか。
それから槍は無い。
294 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:28:56 ID:P2tFCDgi0
主撃斧のほうがいいですかね?
メフィスト→オラクル+ゴブFは中々戦えるよ
足で稼ぎまくるしかないけどね!
でまぁ槍は威力43のエリスの槍とかじゃないならやめた方が・・・
いやエリスでも厳しい俺称号レベル13
>>294 今更だけど魔種はピン落としが有効。柔らかいからね
主OKで単体対象が狙いやすいから、剣、レイピア、両手斧が良さげ
>バサ子もすぐに死んでしまいます。
バーサーカーはHPが低めで、狙い撃ちされるとあっさりやられます
5枚デッキなら特に、主要カードがすぐ落とされないよう
・相手Ptを半壊させたら早めの撤退を心がける
・HPが半分くらい減ったら後方へ下げ、
自陣に引き付けつつ戦う(アルカナカウンターも視野に)
基本足が遅い、ということはしっかり意識しておくべきですね
炎大盛り魔種はそもそも不利
蛮酒に突っ込んで行くのも無謀
>>291 とりあえず闇が多いから撃に変えたほうがいいかも
あとわかってると思うけど複数攻撃のキャラがいたら必ず二手以上に分かれる陣形をとる
この二つをやればぶつかった瞬間に消し飛ぶなんてことはなくなると思うよ
こう言っちゃあれだけどまあどっちにしろ炎に20〜30コスト割いてる相手に戦闘で勝つのは難しいね
299 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:06:17 ID:P2tFCDgi0
>>296 了解です。主人公はピンダメですね。撃両手斧頑張って手に入れます。
開幕は今の五枚パーティーでは蛮酒等魔種相手にはどうすればいいでしょう。
カード片付ければいいと思うよ
バサ子と主撃だけで、炎無敵無しに蛮メデュを相手に勝てるとは思えない……
バサ子はサクっても蛮酒やメデュいるとあっけなく落ちるのがいたいわ
開幕サクリしても前衛におくと真っ先に落ちるときあるし
称号10になって勝てなくなった亜人使いなんですが、ちょっとデッキのアドバイスお願いします。
ラース、バサ子、ローグ、【】オラクル、まで確定してるんですが、後2体がなかなか決まりませ(泣)
いろいろ試してるんですが、しっくりくるのがないです。
主の武器はピアなら全属性あります。
戦略からデッキ構成まで、なんでもいいんでみんなの意見を聞かせて下さい。
なんでこんなに最近の亜人使いはゆとりなの?
主撃+バサいたら無敵無くて相手に蛮酒いてもそこまで不利じゃないから
バハメデュヒッポすら昔の対機甲の前には生温い
そんぐらいでネガるんなら不死セレブや愛染行けよ
>>303にコボルトとドワーフを加えると200%デッキになるのかな?
とりあえずドワーフは入れた方がいいと思う。あとはピンダメのアサシンかATKダウンのコボルトのどちらかを選んで入れよう。
俺はドワーフとハーピー入れてたけど。
すると、主は光になるんですかね?
ぶっちゃけ、機は捨てるしかないのかな?
最近、ベガに勝った記憶がないし(泣)
ツバーンには勝てましたが(笑)
>>303 俺はそれのアサシン マグス 主光でやってるな
魔はラースでなんとかするとして
不死はマグスががんばってくれます
神はほんとにアサシン頼み、つっても大抵逃げられて戦闘させてくれないけども
海機?
あんま当たらんからまあ…
そんな私はあなたより低い称号8
なるほど!
10の選択が難しいな〜!
そして、15の選択肢がローグのみが、ちょっと痛いですね〜!
15で、罠かリッチみたいなのがほしいっすね〜。
>>304 人をゆとり扱いする前に文盲な自分をどうにかしろ
俺はバサ子の脆さを述べただけで蛮酒やメデュに勝てないとは書いてないよ
あとOK連発できるくらい主レベル高くないとバサ主じゃ基本不利だろう
無敵無しなら尚更に
なんでも機甲と比べればマシみたいな考えじゃ参考にもならんよ
>>309 たぶん
>>304は君に言ってるんじゃないと思うぞ
とはいえ話を濁すため安価してなかった
>>304も不手際があったということで
荒れる前に喧嘩両成敗ね。
喧嘩まで発展してなかったが。
ラース型(200%型)が多分一番機甲に太刀打ちできると思う。
微不利だろうけど。
不死セレブに大幅有利だから流行っていいと思うんだがな…
健太、ハーピー、ライノつんだ闇デッキで掌握五枚神族デッキに負けました…
みなさま、こんな恥さらしの超獣使いを叱って下さい…
亜人の15コスは本当に迷う。
オレは迷った末にサラマンダーを客将に招いてバサ子とダブル号令なんてやってる。
OK連発出来なくても主+バサ子で魔種いけるよ
むしろ主人公のOK3が最強のメタだから
主人公にメタ武器持たせれば割とどうにかなる
>>306 まず6枚型の時点で、テンプレ機甲に対して戦力的に不利であることを念頭に入れよう。
お互いのプレイスキルと主Lvが同等だとしたら機甲戦は5枚亜人、もしくは6枚主雷で組
まないと勝利は見えてこないと思う。
6枚型で機甲に一矢報いたいなら、マジシャンかマグスは入れておいた方が良いんじゃない?
最近カイムを買って始めたばかりの初心者なんですが、カイムを使うにはテンプレみたいな六枚型(カイム・バーサーカー・ローグ・ドワーフ・コボルト・アサシン?)かトロールを入れてみた五枚型(カイム・トロール・バーサーカー・ローグ・ドワーフ)とどっちが良いですかね?
六枚だと魔種が辛くてトロールの採用とか考えてみたんですが
称号は4で、六枚だと片手剣撃 五枚だとレイピア炎です
6枚でいいと思うよ、あとアサシンとコボルト入れると闇過多で光無しだから
できればマグスと【】オラクルにしたいところだけども……
まぁ不死を完全に捨てて、光無し 主撃 【】オラクル コボルトかなぁ
オラクルはまじで、なんで【】付きででてきたのかわけがわからない。
亜人の数少ない光攻撃で15コストだというのに……
ヨルムン、【】タイガー、ハーピー、ウルフ、シペ、主撃で何戦かやったんだけど、負けたのが蛮酒メデュ入り魔種と愛染と【】セラフ型神族だった。
魔種はメデュか蛮酒どちらかなら勝てるけど両方もしくはそれ以上炎あったら無理だった。よくてシペ一発分の差だった。
称号7の話でした。
>>318 俺もこの前からレオントケイロンに変えてそのデッキ使ってる
愛染不死セレブのグラムは上がったけど、
ケイロン抜いた分魔種が厳しくなるよね…
こないだ立て続けにメデュと【】アルビオンに開幕サクリされて
あたふたしてる間にエクセ取られて負けたんだけど
炎複攻が単騎で開幕サクリしてきたらどうすればいいと思う?
スクリーン四方にカード置いてばらけさしてなんとか一体落とす
か、ささっと退却して右ゲートからシールド狙いに行く・・・かなぁ
俺だったら。
仮にそのまま相手がシールド封印にいって石交換してもどこかしらで戦闘しかけて
サクリ→エクセで有利取れる・・・と思う多分!w
322 :
316:2009/03/04(水) 23:31:12 ID:L1yeHVXGO
>>317 ありがとうございます
マグスがないんでお勧めの通り、コボルト・【】オラクルでやってみます
しかし【】オラクルの枠客将でも良い気がしてきた…
最近始めて、称号Lv3です。
ヨルムンさんを入手したので、完全に不死は捨てて組んでみたのですが
【デッキ】主闇 Apt:クァール コカトリス イエティ
Bpt:ハーピー ワーウルフ ヨルムンガンド
シールド持ちが敵にいた場合、ピンダメ二体で削り落して撤退、その後Bptでシールドとりに行けたらと考えています。
診断の方よろしくお願いします。
>>323 デッキのコンセプトも戦略も考えてあるのに何を診断すれば良いの?
「自分の思い通りに試合が運ばない、どうしたら勝てるのか。」というのなら分るけど…。
まずは考えたデッキでプレイして、一通り結果を出してから質問してみよう。
>>324 その通りですね・・・
今からゲーセン行ってプレイしてみます。
>>321 >>318だけど、そのデッキでの愛染に対して有効な立ち回りがよくわからなかったんだ。
普通に上手い人でピン落とし喰らってあたふたしてる内に負けてしまったorz
>>326 面白い立ち回りでシールド交換して真ん中と右割り切ったらシペ使いながら守り切るとかあるよ
>>627 その手があったか!
こっちからは割りに行かなくていいんだもんな。ガン待ちもありってことか。
あと個人的にはシペを最初に出してしまって落とされたのがミスだと思う。
今度そのやり方でやってみるよ、ありがとう!
>>328 シペ落とされてサーチ封印されたら、ハーピー連れてシールド壊して右から石割れば良い。
相手はおそらく左からセルケトで割ってくるから真ん中でぶつかれば良い
そうすれば大した差はできない
ぶつかってセルケト残しできれば完璧
真ん中でぶつかってくれずに、アヌビス掛けられて右に行かれるのだけは注意
>>328 ちなみに参考までに、相手が炎主愛染だったら負けてもおかしくない。
他の武器持ち愛染なら、しっかり拾っておきたいところ。
>>330 せっかくなので補足。
アヌビスかけられて右に行かれた場合でも、シールド割れてる前提なので、
4体揃ってれば真ん中をしっかり割り切ってしまえる。
そしたらシペの復活終わってるからガン守りゲームできる。
問題になるのは、特殊フルに溜まってるから主ピアで1乙されないこと。
なので炎主だと有利とれず、厳しい状況となる。
アルカナロードに戦闘で負けた……
不死炎65コスはむりです
おれぁーこないだグレンデル使っててロード相手に
サクリのタイマンで負けちった・・・orz
ロード強いヨー…
さぁ早く、ウィッチ、ワーウルフ、ユニコーン、ギガス、死神のデッキを組むんだ
ロード強いよな
超獣で不死豪傑に踏み潰された
ベガヴァンロー掌握に当たったときはもうどうしていいかわからなかった
>>336 それは泣くわw
地味にヴァンローデッキや掌握デッキも戦い辛いんだよなぁ…
下手すればさらに炎が居たりするし
グレンデル様が【】付きでATK100複攻になって登場したらいいなー
DEFが10コス並みでも使うよ
>>338 【竜騎士】グレンデル
コスト30
HP350
ATK100複撃
DEF25
スキル無し
弱点変更
2速
ですねwわかります><
今日はじめてランカーと戦ったが・・・
トップの連中の主人公ゲーとか言われてるワケがよーくわかった・・
ありゃーつぇえや・・w
>>339 ネタにマジレスするけど、そのスペックだとHPが低すぎるね
他の30コスト複攻使い魔より110も低い
でも実際に高火力撃複攻使い魔が出るとしても魔種優遇されてるからスペック低くされそう
特殊技もゲート修復とか特殊技ゲージアップとかになりそう…
しかしヨルムンはHP15高いしスペック優遇されてるよな〜
特殊技もあの範囲だし絶妙な強カードとしてよく調整されてると思う
話題にあがるたびに思うが撃複数高火力がなんでいないんだろね
もろい超獣に対する炎はバハとかいるのに
優遇の一言ですんでしまうか
その代わり
コスト15でAtk50複攻の2速罠ついでにシールドも付けちゃう!
ってのが存在するけどな
いや、元々DEFが低い種族だからってのはあると思うよ
今日5連敗しました デッキはラース、バサ子、ローグ、アサシンあたりは決まっていますが
残りをマグス、{}オラクル、ドワーフ、マジシャンなど迷っています
またみなさんはこのようなデッキではどのように戦っていますか?
自分は基本戦闘でチャンスがあればシールドを破壊しにいっていますが明確な戦術は
ありません
>>346 亜人で6枚ならドワーフ入れた方がいいと思う
明確な戦法は無いな〜
亜人は結構出来ることが多いからその場その場の展開で戦法を変えていけるし
どっちかというとこの石の状態になったら勝てるっていう状況を覚えておいて常にそこまでの道筋を考えておくといい
昨日から始めた超初心者ですが超獣でやりたいと思います
そこで、コイツは超獣デッキで核になるから持っとけ!!ってカードがあったら教えて下さい
よろしくお願いします
>>344 あいつの打たれ弱さは半端じゃないし2速が足を引っ張ることも多い
まぁきちんと使えば強いけどね
>>348 超獣へようこそ。
核となるカードはワーウルフかな。
超獣デッキにはほぼ確実に入ってると思う。
コモンだしリサイクルボックスがあるなら毎回行った時に覗いてれば見つかると思う。
ハーピーも欲しいかな。
最初は、
ケンタウロス
ワーウルフ
レオントケンタロウス
イエティ
クァール
ヴォーパルバニー
なんかのデッキが使い易くてオススメ。全部コモンだし。
Rカードを入れて良いならケイロンなんかがあると良いね。
俺が初心者の頃、このスレに相談した時に先人の方に奨められた。
>>350 アドバイスありがとうございます
自分のホームはリサイクルボードがあるので、今日も仕事帰りに見てみます
個人的にはワーライオンがイラストもカッコいいので使ってみたいです
王に魅せられた男がここにも一人……
かっこいいカードが使えないって悲しいよねorz
デッキ診断お願いします。
グレンデル・ワーウルフ・イエティ・シペトテック・ライノケンタウロス主撃ピアです。
基本的に自陣で撃退しシペトテックでチョコチョコ削る戦法で海機は捨ててます。生け贄に向けてどこか変えた方が良い場所はあるでしょうか?
機甲は無理だろうけど海種は頑張れば勝てなくもない気がする
ハーピーのシールドがないと、逆転しにくいかもね。サーチはイエティとシペでなんとかだろうけど
挽回が難しいデッキに思える
生贄だとかならずサクリで押し切られる時点があるだろうから
超獣ならシールド=ハーピーは必須だと思うんだけどなぁ
その場合ライノ・イエティoutでハーピー・ケイロンinにしようとおもうんですが、主は武器何が良いですかね?自分のスキルではライノとシペで愛染炎主ギリギリだったんでハーピーとシペで神族捌けるかどうか
イベントやってみたが…
おいおい,下の階級の大半がバハメデュ蛮酒ってどういうことだ
温い相手でもバハメデュヒッポだし…ジーザス
バハメデュ蛮酒とか捨ててる種族多すぎだろ
おれは格下(亜人主炎)同格(不死セレブ)で
2連勝ウマウマでした
ライノ無双つよいです(^p^)
360 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 18:26:21 ID:jXQXQmgA0
自分もライオン使いたいんだが、テンプレがベストなのか?
ライオン ウルフ ハーピー ライノ カトブレ ドワーフ
亜人使いなので制圧力が欲しくなってしまうんだが
俺も20戦くらいやってみたが、R5未満はやたらバハ軸が多いな
初心者だけあって高火力複高積め込んだみたいなのが多い
はい、私もバハメデュ蛮酒にやられた口です
キレて覇王のけてラースいれたらランク上の機甲だらけになりました
機体のなかに人でもいるのかよちくしょう
>>356 ライノとハーピーでアポロンとフェニのいる神族に勝てたから主炎くらいならシペとハーピーで何とかなるような気がする
>>360 超獣に制圧力はどんなデッキ使っても客将いれないかぎり無理だと。
ニーズでも使う?
どうでもいいけど、sageようぜ。
大会は最大勢力の愛染をシペ超獣で狩れば勝率5割は固いだろ
バハメデュ蛮酒は事故
覇王って範馬勇次郎よろしく、剣を使うより素手の方が強く
素手で城門をぶち破り、斬撃を素手で受け止める、まさに鬼神…
のはずが、LOVでは周りが凄すぎて俺的には目立って無い気がする…
>>365 まぁね…
城門を拳でぶち抜けそうな奴とかlovにはたくさんいるよね…
ギガスとかギガスとかギガスとか
覇王の通常攻撃モーションは斬撃だぜよ
攻城戦ならフォーマルハウト
そういや覇王の技だした時に空からデカい剣が一本落ちてくるな
ラストレムナント知らんから何の剣なのかわからんけど…
ちょっとカッコイいいと思う
カイムは妹と超融合したのか知らんけど特殊は妹の技だな
魔法とか何とかで剣とか槍を出現させて攻撃する技多いな
今どの種族が多いかなぁ・・・デッキ構築で迷うわー
やっぱ愛染、不死セレブ、魔種がワラワラなんだろーか?
バサ子ランキング載ってるし、亜人も多いと思うけどな
さぁ諸君武器を取れ!
つ槍
つ片手斧
つ杖
さぁ!さぁ!
今日手に入った装備品はきっと誰かの扇動によるものだったに違いない
大会だったので、魅惑、ハーメルン、バサカ、アサシン、ハーピー、バニーの♀単でいったんだが、
魅惑結構強いな。勝てたのは海種のみだけど。
Bptを魅惑、ハーメルン、バサカにすると
開幕辛すぎる。。。やっぱマグスは必要ですかね?
大会で7戦して亜人4、【】セラフ神単1、不死セレブ1、メデュ魔1
亜人が多めだったなぁ。
流石に称号14の魔にはメデュ1枚でボッコされた。
亜人って結構使ってる人多いのね
不死使いの友達が6戦中5戦亜人単に当たってた
全部メフィストデッキか魅惑ウィッチデッキだったから涙目w
称号5の魅惑デッキだが、炎の多さがどうにもならん。
蛮酒とメデュは仕方ないとしてバハやアンヘルなんてヤツまで普通にいやがる。
いくらシャマや狂オラがいてもピンダメと炎複数がいる中どうしろと
亜人にも1か1.5の撃ピンダメがほしい。いつになったら称号6になるやら
もう勝率四割きっちまったよ
まだ亜人は低コスに使えそうなネタが多そうだからな
今後に期待ってところか
よく考えてみればバーバリアンとかメジャーなのが出てないしな
俺は称号6の時に十連敗以上して一気に勝率3割まで落ちたけど元気です
はやくバージョンアップしてラースにかわる高コスト撃を…下さい!
どこかの崖の鬼みたいに残念性能になるならいらんが
不死か海種でも使ってろって話
>>378 俺はゴブリン系とか、ラース以外の巨人を出して欲しいな
亜人といいつつ巨人が少ないってどういうことだ
炎武器持った超獣とかフリーダム過ぎる
絶対に許さない
絶対にだ
と思って負けじと炎武器持った次の瞬間魔種に当たった悲しみ
いまさらの疑問なんだがワイドマジックのスマッシュってぐりぐり?ワイパー?
どっちかわからんのでとりあえず狙いつけるだけにしたが…
>>380 多分でたとしてもフリースヴェルグみたいに微妙なのだろうな
亜人はなんだかんだで撃重視ならラースが主軸になり続けそうな気もする
>>381 お前空気よめよ
亜人スレでそういうこといってんじゃねーって話
ただでさえ本スレで亜人スレはイメージが悪いみたいな話があったというのに
称号5でケイロンレオケン狼カトブレシペハピで全国やってるけど、
称号6のバハヒッポサキュ型に勝てて嬉しかったw
ケイロン先生最高すぐるw
バハは25コストのくせに脆いからねぇ〜
超獣の撃は攻撃力高いから余計そう感じちゃうねぇ
ウィズ的に、サムライと忍者とクレリックがいない
欲を言えば10コス撃ピン3速ノースキルでサムライが欲しい
>>386 いやいや何をおっしゃる
バハ並みの撃複数いないだろ
サムライ→落武者 忍者→アサシン
はは、よかったじゃないかサムライいたじゃん……
闇で不死なのですが……
冗談はここまでで、撃ピンは出たとしても亜人にくるかねぇ
超獣、神族、魔種以外にでるとしてもなんか海種に行きそうな気がする
亜人は撃ピン使いたきゃ客将にイエティ使え
みたいなこと■eは考えてそうな気がするんだ
いやネガってるわけじゃないんだよ?
15コス客将か…
Σ('A`)ハッ 玄武!!
どの種族に10コス撃ピンダメが出るにしても、必ずSRにしてもらいたい
射程が短くて狙いをつけてる間に落ちましたじゃ話にならん
2体目の10コスピンダメなんてバグベアみたいに決まってんだろ
まぁ魔種擁護開発の事だから糞みたいなスペックにはされるだろうな
亜人なら二速でも許容範囲だが、フォーマルみたいなステなら終わるな
超獣でメデュの撃Verが出れば時代始まるんだけどなぁw
ウルフ+だけで魔種さばけそう
そういや炎ピンダメって不死に2体いるんだよな
ってことは神族や超獣ももしかしたらまたでるかもわからんね
シールド罠もちがくればな
本当に玄武みたいな使い魔が出ればな〜
亜人は鈍足なのにまともなシールドがバーサーカーのみだし
バランスよく組んでいくと複攻も少なめになるんだよね
まぁドワーフや魅惑ウィッチで十分だろっていう開発の認識かもしれないけど…
ウィッチが出たので亜人組もうかと思うんだが、
wikiにウィッチ使用テンプレが無いのでどんなのが良いですか。
亜人のカードは全部ある前提でお願いします。
魅惑・ハメ・バサ・シャマ・アサのおっぱ……女性デッキ
魅惑は2速で相手に逃げられるから、ハメ子入れとくといいかも
>>399 ちょwww
>>398 一応
>>399のデッキも悪くないがバランス良くするなら
魅惑、バサ、ハメ、アサ、ドワ、【】オラクル、主撃
って感じにするかメフィ型のメフィをまんま魅惑に変えただけのデッキが無難だな
あとは流行りの愛染と不死セレブを殺すの前提なら
魅惑、カイム、バサ、アサ、マグス主撃or闇or光
とかな
もうやだこの亜人使い
病院逃げて!
それはそうと
ニーズヘッグ ウルフ ハーピー レオント シペ バニー 主撃
で今日行ってきた。
迎撃でガン待ち戦法結構いいかもしれない!
海機は死ねるけど他満遍なく勝てた
ニーズできる子だわ
なんだかんだで今の亜人は娘達がいなきゃ話にならんのは事実w
そもそも要のバーサーカーが女だからねw
しかしガチムチな兄貴やオヤジ使い魔がもっと欲しいところだの〜
あとはおっぱいもいいけどロリも追加してくれよ…
や〜だ〜硬派なダークファンタジーのイメージを壊さないでほしいわ〜
ってテティス出た時点で今更か・・・・orz
>>405 その点覇王は見た目が良かったんだけど…
これは血で血を洗う争奪戦になるだろうね…
一人でも多くの亜人使いに当たるように今回は応募しないことにするわ
PRハーピーキャンペーンが来たら泡吹くまで掘り続ける
生け贄の祭典から魅惑型デビューしたが結構同族当たった
同じ魅惑型にしてもシャマ、【狂】、コボルト、ドワーフが同居してると
特殊能力が守備よりになり過ぎてないかなぁと思った
選択肢が多く、どれが鉄板というテンプレ構成が無いのが魅力ではあるのだが…
自分は【魅惑】、ハメ、バサ、コボルト、アサシン、ドワーフ
スキル貧乏なのでコボルト→【狂】でもいいのかも
おまいら、オークはできる子ですよ。
Bptオーク、ドワーフ、客インキュでビリビリさせてやんぜ?
というかインキュバス、お前はどう考えても亜人に来たほうが活躍できるだろが。
>>411 マンティス「この私を忘れてませんか(´・ω・`)」
シャマ子&ハメ「私達も雷なのに(´・ω・`)(´・ω・`)」
マンティスの特殊範囲は離れすぎてて使いにくいw
雷の鈍足特殊とかがくれば、活躍できるかねえ?
しかしSRもPRキャンペーンするんだな
これだとダンピールやらもそのうち来るかもだねぇ・・・
PRバーサーカー発送→炎単で亜人狩り
うわぁ・・・流行りそう
次のVerUPは二速のメリットが増えることを祈りながら掘ってくる
>>416 それはサキュがコモンでみんなすでにもってるからだろ
バーサーカーは亜人やるには必須のカードだしレアリティもSR
自引きしてて持ってない人にとっては亜人をやるにはいい機会だから
低称号では亜人が流行ると思うな
需要はPRサキュのが間違いなくあるけど、
抽選のPRカードが高値で売れるってわかっちゃったから
転売目的の人が参戦して結局厳しさは変わらないと思う
>>416 そんなこと無いよ
だって俺亜人撃単でその日出てたし
普通のサキュ使ってる人轢いちゃったけど
でも亜人流行ると嬉しいな〜
七月頃亜人始めたころはこんな茨の道とは思わなかったけどね
海よりはマシだったけど
逆にハズレたから引退する人が出ないか心配…
引退、引退騒ぐ奴はでるだろうね。
はずれて引退するくらいなら買うさ
PRの影響で変に意識されて炎組まれると嫌だなぁ
現状、相手主炎がほぼ無いのが素晴らしいのに
引退してやる!って宣言する人はやっぱ未練があるんでしょ
改善して欲しいことがあっても見込みはなくて引退宣言
本当につまらないなら何も言わずに辞める
某MMOの抽選50/61に漏れた俺に隙はなかった!
地元のゲーセンの新規応援キャンペーンで超獣デッキを貰ったので超獣で始めた初心者なのですが質問があります。
ケンタウロス
ケイロン
ワーウルフ
ヴォーパルバニー
クァール
ハーピー
の組み合わせだと主人公の武器と武器属性はなにがいいのでしょうか?
自分なりに考えると光の武器なのですがどうでしょうか。
今は撃属性の剣を装備しています。
まだ全国対戦はしたことがありません。
↑一部訂正します。
今は光属性の武器がないので撃属性の剣を装備しています。の書き間違いです。
申し訳ありません。
>>426 称号レベル6程度のヘタレですが、
見るからに闇と撃は足りていると思います。
すると、不死を切るなら海機対策の雷、
海機を切るなら不死対策の光ではないでしょうか?
>>426 光で大丈夫だと思う
ただ下のランクだと魔種人口が多く,バハメデュヒッポやメデュ蛮酒
事故のバハメデュ蛮酒が結構多いんだよね
多分主光が安定すると思うけど、場合によっては撃に変えることも考えよう
>>426 亜人使いの意見だけど
雷も視野に入れた方がいいと思う
クアール一体で海機を止めるのは相当キツイと思うよ?
超獣使いの意見じゃなくてごめん
>>428-429 ありがとうございます。
とりあえず撃でやって光や雷が手に入ったら試してみます。
おっと書き忘れが
機甲だが、ベガ型にあたったらかなりキツいとおもう
かといって主人公を雷にしてもあんまり遭遇しない
それどころかOK3撃てないならクァールと主雷だけじゃまだ不利
どの種族にも対応したいのなら雷か光だが、
そうなると器用貧乏になる可能性あり
一つの種族は捨てる覚悟で組んだほうが安定するよ
>>430 >>432 アドバイスありがとうございます。
なかなか難しそうなので撃か光か雷かは実戦にでてみて決めたいと思います。
万能に出来ないところが歯痒い感じで面白いですね。
立ち回りが悪いのかシナリオのラージャンに勝てない俺ヘタレ超獣使い
残り800位までは行けるんだが時間が足りないorz
早くクリアして全国行きたいんだがいつになるやら…三戦全敗だしなあ今
ストーリーは妥協が必要なときもある
とりあえずガンメタでクリアして腕に自信がついたらまた挑戦してみればいいさ
>>434 勝てないなら不死か神の炎持ちで組んだ方がいいと思われ
亜人で余裕っすわとノーマルのラージャンに突撃したら負けかけた俺称号レベル12orz
ストーリーのラージャンは神の炎で焼くのが一番手っ取り早い。
>>426 恐らくそのデッキは単体攻撃が多過ぎて難しいと思われる。
複数が一人はいないとしんどくて死ねるよw
ケイロンかヨルムンはいないとね。
ちなみに、そのデッキだと弱点もった勢力以外に五分〜4:6だからキツいね…
誰か426にヨルムンをあげるんだ!
>>438 最初は単数を練習した方が良いと思います。
始めたばかりなら6枚のが良いので
>>426のデッキで良いのでは?
>>426 主は何持ってもレベル低いと正直火力足りないので、気休め程度にしかならないかと思います。
機はともかく海はクァールと主で拾えるかもしれないですけど、
ほぼスターターで組んでる人を除き、海使いと当たることは稀かと思います。
個人的な経験上、撃≧光をオススメします。
それくらい魔種は多かったですw
まぁライオン狩りの影響をもろに受けてた時代でしたがw
そのデッキならケンタのおかげで、神はお客様。
ケイロンケンタと壁役の前衛がいるし、使いやすいかと。
6枚に慣れたらヨルムンで5枚を練習してみるのも良いかもしれませんね。
称号1から称号12まで5枚型使ってた俺は
6枚型初めて使うとストックプレイスでの選択肢の多さに混乱したわw
自分も獣に関する相談で申し訳ないんだけど
ヨルムン抜きで対機甲こなしてるって人いるかな?
どうしてもデッキ考えると対ベガ用にヨルムンが入って
バリエーションがイマイチ・・・
一時はカトブレとクァールでごまかしてた
負けましたけどねヽ(´▽`)ノ
ベガはヨルムン5枚型でもキツイ
15コス闇の罠解除来ねーかなー
5枚デッキでクァールだけで戦ってたけど10回に1回ぐらいしか勝てなかった
大抵の場合はジリ貧になって押し込まれて罠踏まされて終わる
今はヨルムン使ってるからほとんど負けないけど、ヨルムンがいても有利にならないのが厳しいよね〜
15か10コストに罠看破が出れば楽になるだろうけど、どちらかと言えば亜人に出そうな感じだよねw
個人的には超獣は防御面より攻撃面と速度面をもっと強化して欲しい
初期ライオンみたいな壊れは困るけど、扱いが難しいけど使いこなせば強いピーキーはカード希望
445 :
セイレーン:2009/03/10(火) 18:18:20 ID:e4/hfjQ50
呼んだかえ?
罠看破は確かに欲しい…
が、超獣で出たらちょっと噛み合わせ的に強すぎるかも?
明らかに機甲が楽になるし、不死・神族の2速罠も怖くなくなるし
そしてナーガ入り海種死亡のお知らせ
ナーガとかめったに見ないけど
20コス雷とかで出たら大丈夫なのかなぁ
ま、出るとは思わないが
>>445 その口調…。お前、ここで一番嫌われてる10コスピン持ちのSRだろ。
めざわり砲まじめざわり
クァールの10万ボルトだ!
450 :
バグベア:2009/03/10(火) 22:43:24 ID:KzJK01M50
メデュはせめてあの馬鹿でかい特殊技の射程をどうにかしてくれ…
今は普通になってるって話じゃなかったっけ
どっちにしろピンダメ+複攻のせいでピン落としされまくるから魔種は嫌いだwww
今日、主撃 トロール バーサーカー マジシャン ローグ マグス ハーメルンのレベルあげPTでやってたけど
グリ入り魔種主火+メデュには溶かされましたw
グリいなくても結構きついっていう…
441だけど意見くれた方々サンクス
ヨルムン抜きだとやっぱり雷過多じゃないときついか・・
クァール+カトブレがなんだか楽しそうだし試させて貰います
・・カトブレが4速だったら4速加速デッキとか面白いのにな・・w
魅惑ハメ子型はアレだな
ソウルバインドされて憤怒にサクリされたら終わっちゃうんだよな。
5枚型だからエクセ怖いし逃げられないし
まぁ憤怒なんて誰も使ってないってのが不幸中の幸いだが
何気に天敵だったりする
>>454 ちょ、ちょっと待って・・・
魅惑ハメ型は普通六枚だよ?
昨日憤怒入りと当たったけどさ・・・
ソウルバインドされてから憤怒サクられたけどそのまま魅惑コンボの流れで叩き殺したわ
魅惑ハメ型=女5枚
異論は認める
>>457 魅惑+ハメ子+バサ子+10コス3枚、ってことだろ?
魅惑
ハメ
バサ
闇持ち二体
ドワーフ
主撃
が凄い安定する
ほとんどの五枚デッキに有利つくよ
愛染と不死セレブ「だけ」を殺すなら
魅惑、カイム、バサ、アサ、マグス
が一番強いと思ふ
今日の最強決定戦
グレヨルの4枚デッキですげーって思った
>>460 カイム、メフィ、バサ、アサシン、ドワーフだが、
神、セレブはお客さんだな。
メフィ一枚でセレブがサヨナラだ。
その代わり対魔は捨てた。
流行りの2つを潰したら気持ちが楽になったよ。
メフィがあれば実際のとこ、セレブなんとかなるもんなのか
不死セレブは制圧面はシールド頼りだしな
それを遠隔修復するのが良い上に戦闘まで働くから素晴らしい
レザードいても狂オラクルかけてる間に殺せるし
うちの覇王型のメイン使い魔です
覇王はただの肉壁です。ラースよりタフだし
しかし覇王がいればベガ機甲を殺せるんだよなぁ
ピンダメ持ってるからアサと組ませてダブルピンダメ出来るし
メフィ亜人で対機甲って相手のミスがないと無理ゲじゃない?
王以上の人はどう対処してるのか気になる
雷主
ケイロン
【】タイガー
シペ
ウルフ
ハーピー
クアール
八方美人過ぎるかな?
主雷と猫だけじゃベガは止めれない気がする
ので俺は猫→兎で主はそのまま
相手の錬度によるけど海種ならなんとかなる
ありがとう
上のランクのベガ使いはすげーぜ・・
ヨルムンデッキでも倒せなかった
逆にトラップ踏まされた3回も!。・゚・(ノД`)・゚・。
やっぱ一回パリンして全部迎撃ってパターンがいいのかなぁ機甲相手は
超獣が機甲に勝つ方法はひとつだけ
ベガリゲルを殺すことだ
ワートリオを入れて組んでみる
ライオン、【】虎、狼、ケイロン、ハピ、主闇
問題はどうやってベガリゲルを倒すかだ(´・ω・`)
ライオンだけじゃぁキツイのか?
持ってないけど欲しいから意見を聞きたいぜ
主雷を持てばいい
ハーピ以上の闇は必要ないよ!
ライオンは海には十分だが機甲には不足って感じだなあ
俺も主雷を推してみる
神は号令の差もあって戦闘面はそれでも有利に戦えるはず
頂上にマンティスさんが…
あんな台詞なのね
>>472と全く同じデッキを使ってる公爵。
ベガ機甲との対戦は、勝率5〜6割程度。
ランカーベガ機甲がいるぶん、どうしても勝率落ちてしまう感じ。
同格ならもう少し勝率は上がってるかな。
愛染は最近炎主も増えてきているので、闇主の方が安定する。
>>470 の意見に近いが、戦い方としては完全にフルカウント消耗戦の展開。
ワーライオンは落とさないことと、ハーピーorワーウルフの
どちらか一匹は必ず戦場に連れて行くことが重要。
どちらも連れて行けない状況が発生すると、そこで押し込まれるから注意。
戦闘では、アルカナ落としてベガ叩いて撤退の繰り返し。
ベガをある程度しっかり叩けないと、次ターンの回復の関係で厳しくなる。
当然、ベガ落とせれば一気に楽になるけど、罠を踏むと一気にもってかれる。
サクリは後出し安定。
どうしても先に出す場合は、先にアルカナから落とすことに注意している。
アルカナ落としたら全力でベガを叩くことかな。
その場でサクリ返しされておかないと、後が詰む展開になるから注意。
初戦は、ワーライオン/ケイロン/ハーピーで行く感じ。
残り88カウント時点までに、必ずベガからは離れられる状況にすること。
その時点で、アルカナ落とせてないと罠踏まされる危険高し。
そのためにも、スピカでラインを押し上げられないようにハーピーが重要。
ハーピーのないターンは、ワーウルフと複攻撃で一気に削る感じで。
アルカナロード主炎に
客ベガヌーンでやってるときに
マッチした超亜の方へ
マジごめんなさい
超亜としか当たらなくてすぐに飽きたから安心してほしい
>>472 Weltがsnsで考察書いてるから見てくればいい。質問も受け付けるみたいだからコメントしたらどうだ?たしかWeltも同じデッキだろ?
4枚超獣デッキが最強戦に出てたけど、あれでどれぐらい勝てるのかな?
スキル無しで3速とか全く勝てる気がしないんだが…
機甲対策1
開幕7カウントでプレイヤーをぬっ殺す。(複数はヨルムンガンドとプレイヤーでうける)
サクリファーイス!
エクセレーント!
次のベガ無しパーティーもエクセレーント!
帰還回復
アルカナ狙いで追い払う。
ちなみに敵サクリは適当にダメージ与えて逃げる。
なんて上手いこといくかな〜
>>481 先にサクリ消費してしまうと、アルカナ/スピカorリゲル/ベガが
揃うターンで、ベガ/主の前出しからサクリされて電車道されるが、
これが致命傷にならない対策が出来るなら有りと思われ。
当然、超巨大な罠を設置されてしまうだろうね。
さすがに開幕サクリ先出しが通用するのは爵位以下までかな・・・
パワサポのかかったサクリベガにデビリティ食らった状態で殴られるとか悪夢過ぎる
>>481 有りだけど二回目でエクセ取るぐらいなら相手のアルカナ持ち残して石を二つ割り切った方がいいと思うよ
でそのあとはカバディ
>>481 書くと簡単だけど実践は難しいとおもうなあ
まず開幕主人公をあっさり落とされるまで見てくれないだろうし
>>481 実際問題、敵主人公はほとんど4速が多く、ベガよりもDEFが高く、HPも500を優に
超えているという堅さで、称号11以上のあたりは実はGrp内で一番落ちにくい存在。
ぶっちゃけ30コスの方が落としやすいと言う逆転現象が当たり前なのです。
もはや別ゲーとも言われるのはそのあたりが要因。
487 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:40:30 ID:SUacr8s2O
今真剣に悩んでるんだけど、今の環境で超獣使うメリットってある?
戦闘特化種族(笑)になってない?
超獣使うなら亜人の方がまし。メフィスト型なら不死に完全有利だし。
一週間で二人以上超獣使いがサテにいるようになったら、初めて考えた方が良い。
合同スレなんだからもう少し考えて書き込めよ
友達はヨルムン型超獣デッキで公爵で勝率も6割で頑張ってるな
そんな俺は亜人使い
実際のところメフィ亜人はセレブに結構有利なのかい?
>>491 相手主炎ならマゾゲー
まぁほとんどの不死セレブの相手主は、闇、撃、光のいずれかだけど
メフィピン落としされない運用がキチンとできれば有利
超獣は何だかんだで火力と機動力両方持ってるし
制圧もハピで盾潰せればどうにかなる
今の亜人の主力だが
ラース>対魔、重装甲に罠看破持ち、おかげで機や不死にも対応可能
カイム>神に対する絶対的な強さ、難点は特殊の弱さか
メフィ>相手にシールド戦に対するプレッシャーを与えられる点でおそらく亜人最強の位置するんじゃないかと
魅惑>特殊による超火力の強さ、ただ足の遅さゆえ工夫が必要、あとは萌え
覇王>カイムと同等の性能で雷ピンダメ持ち、ベガ機甲相手が楽になりやすいかな
何クリフ?所詮劣化カイムじゃねぇかw
>>492 1stパーティは
メフィスト
バサカ
シャーマン
で行けば良さげかな
二重罠はやっぱりしんどいけど・・・
ピンダメが豊富、殴ってサクリを潰せる、罠や移動力低下、アルカナダメーシがある
グレンデルバニーなら不死が溶けるし
ヨルムンクァールなら機甲が溶ける
ケンタウロスハーピーなら神が溶かせる
脆いのと看過がないのを考えないなら強い
>>495 グレンデル&バニーなんてパワーズ入れて光単ぐらいしか無くないか?
あと魔種・・・
機甲もちょっと・・・
確かに
>>495は極端かもなw
流石に35コス↑も裂いて溶かせなかったらまずいし
でもまあ俺も超亜は状況悪くないと思う
称号12で
ヨルムン ウルフ ハーピ 激昂 シペ 撃武器
の5枚デッキ使ってるが、どの種族相手にも戦える
じゃあディスペルと罠解除を15-20コス、複攻で欲しいです
>>497 俺も称号11で同じデッキ使ってる
3大テンプレデッキに頑張れるのがいいよね
>>498 超獣には罠解除、亜人にはリセットってことか
亜人は万能型だからリセットが出てもいいと思うけど
超獣に守備的な特殊技の罠解除は出ない気がする
炎無効も亜人にはあるけど超獣にはないし
超獣には攻撃力&移動速度アップとかクリティカル時の威力アップとか
攻撃間隔短縮とかの攻撃的な特殊技が追加されそう
どれも調整と組み合わせ次第で壊れになる危険性があるけど
正直既存の特殊技をもったカードはもうそんなに出さないで欲しい…
もっとオリジナリティがある特殊技で種族の特徴を活かして欲しいな
501 :
ライオン丸:2009/03/14(土) 09:24:12 ID:3sA7KSF40
誰か俺を呼んだかね?
502 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:19:19 ID:qj1N/I1nO
称号7だが、俺も
>>497の構成だわ。
魔種は厳しいが主撃だと魔種と当たりづらい気がするし、悪くない
動きが後手になるけど、ラージャン型が一番どの種族にも無理ゲーが生じなくて強いと思う
メフィは機甲以外に強いんだが、機甲が無理ゲーに
あと、主前出し対策にも複数攻撃がいるほうがプレッシャーあるしね
まぁ、自分は主導権握る方が好きだからメフィメインで使ってるが・・・
504 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:52:42 ID:1UT166xx0
ラース型ならどんなデッキをみなさん使っていますか?
私は、ラース、バサ、ローグ、コボルト、狂オラクル、ドワーフ、主光
というデッキを使っています。
>>504 昨日、まったくそれと同じ構成にあたった。
>>502 俺も今日は15戦くらいしてるけど魔種はゼロ。主撃は当たりにくいのかね?
でも、最後に戦闘神族にメデュがいやがった。シャマとアサがいるのに見事に負けぜ。
使ってる人は亜人と超獣に恨みでもあるのかな?
>>504 ラース型ならそのパーツがメジャーとおも
普通に強いよw
今の環境だったらメフィ型よりいいかも。
>>506 単純に神族は炎持ち弱いからじゃね、主炎持たれるよかマシw
っていうか居てもボーナス受けてないからそこまで驚異でも無いし
ラース型にメデュ入ってるのにも当たったことあるが、メデュが足引っ張ってたなぁ
509 :
506:2009/03/14(土) 17:05:15 ID:uljED0KGO
>>508 ん〜、俺は初めてようやく称号6になったが、
メデュみただけで嫌になってくるからまだまだだなあ。
後、称号6になって他の対戦相手のレベル差と装備差も気になる様になってきた
こっちは未だにOK1の撃ピアで18なのに相手は20代中盤が多い。
一度装備集めに入った方がいいかな?ようやくハードラースも倒せたからいい武器出そうだし
目障り砲以外は4速生かせないと脆いだけだからな
>>509 そうだな。流石にOK1はきついからせめてOK2にするか、もしくは経験値稼いでレベル19〜20にしてからOK3武器狙ってみると良いよ
はじめまして。
普段は海種を使っている者ですが、テンプレじゃない亜人を使いたくなり、デッキを組んでみました。
メフィスト
シャーマン
バサ子
ウィッチ
主雷
まで決まったのですが、あと20コストは何を入れれば良いでしょう?
主雷は、機甲戦にアルカナピン落としを徹底するためです。
診断よろしくお願いします。
>>512 2速ベースなのが気になるが…
雷を確実にするためにドワーフと撃が不安だからゴブファか…
512に賛成
自分は亜人の五枚は安定しないっていう持論を持ってるからだけど
ただせめて闇の10はコボルトかアサシンにしないと駄目かも
ごめん513だわ
そもそも亜人はメフィスト、ラース、カイム、魅惑ウィッチ、覇王とデッキの主軸となるカードが多く
さらにどれも使用者がそれなりにいるから、このカードを使ったデッキは大抵〜型のテンプレになると思う
バランスよく組もうと思ったら大抵6枚デッキになって構成も同じようなものになるしね
しかもメフィストは亜人デッキでは使用者が多い方だから、メフィストを使ってテンプレ以外を組もうとなると
4枚とか5枚デッキにするか、クリフオーゲルやトロールを加えるとかしないと必ずどこかで見たようなデッキになる
って言うかメフィスト・シャーマン・バーサーカーの60コストの時点でテンプレ以外を組みたいとか無理かと・・・w
魅惑型を使おうと思うんだけど
2ndPTは魅惑ハメバサで突っ込むん予定なんだが
1stPTはマグス・コボルトで
もう一体闇コスト10は何しようか迷ってる
3速で揃えるべくアサシンにするべきか
炎体制をつけるために【】オークオラクルを入れるべきか…
アドバイス求む
>>517 コボルトアサシンドワーフとか。
アルカナいれば相手も無視しないだろうし…。
シールドもアルカナもいなかったら最初無視される可能性あるんじゃない?
>>518 意見サンクス
そうか
やっぱり無視されるよな…
魔種のサキュバスとマンティの号令の
逆内容で攻めてみようかと思ってたが
やっぱり無理があるか
しかし それをやると最初ワザと足引っ張りドワーフを落とさせる必要が出てくる…
素直にAPTにバーサーカー
BPTにマグス入れていくとか
問題はどっちも二速になる事
>>520 ドワーフだけフィールド放置が恐ろしいパターンなんで
どうしようかと躊躇していたり
亜人でメフィスト、バーサーカー、アサシン、シャーマン、マグス、ドワーフ。
超獣でワーライン、ワーウルフ、ワータイガー、ハービー、ヴォーパルバニー、クァール。
主撃で称号三で勝率五割以下なんだけど、勝率が低いのは自分がヘタレだからか?
デッキ自体は問題ないよね?
個人的には、オークオラクルかドワーフかな
バサ子いるから、マグスをきってもいい気はするけど
A,B固定せずに相手のPT見て臨機応変に変えていけばよいのでは?
魅惑型ってハメをいれるかどうかで結構変わってきそう
ちなみに自分は、
魅惑、バサ子、シャマ、コボ、ゴブシャ、ドワーフでそれなりに安定してる
>>523 固定しないほうがいいと…
ゴブシャはゴブFのこと?
超獣……と言うよりLoV初心者が質問です。
SRヨルムン引いていざ超獣単組もうと思ったのですがR以上が何も無し。
とりあえずSRヨルムン・Cケンタウロス・Cウルフまでは決まったのですが、
豊富なコス10から何を選ぶか悩みまくりです。
ハーピー・ヴォーパルバニー辺りが安定でしょうか?
>>525 あんがとさん
>>526 10コスト聞いているところをスマンが
個人的にはケイロンか【】ワータイガーがいたほうがいいと思う
>>526 全国いくならハーピーいないと制圧戦でボロボロになる・・・
でもケンタウロスいるなら攻撃属性的にはいらないかねぇ・・・
あとは初心者で主レベルが低いと魔がウルフと主撃だけじゃ勝てない&主撃以外じゃないとほかの属性フォローできない
と思うからまた悩みどころだな・・・
最近は優秀な闇が増えたからケンタウロスが存在感薄いんだよな・・・
ver1.0の超獣R以上は軒並み3桁でお買い上げできるぜ
ケイロン先生がいるといないとでは大違いだ
>>526 攻撃属性のバランス的にはハーピーとバニーで問題無いと思う
しかし大量発生している魔種が厳しくなるから腕でカバー出来ないようだと勝ちづらい
>>529 ケイロンなら安く買えるから問題ないかと
ただケイロンを採用した場合、光攻撃の使い魔が入らない点に注意
ケイロンのとこは悩みどころだよなぁ
俺はケイロン持ってないのと、不死にフルボッコにされた苦い記憶から【】虎だわ
健太使いたいけど勝てないんだよね…健太は超優秀なんだが
安いとしてもカード屋ない、オクやらないってのは俺だけじゃないはず
まあ最初はケイロンいないと撃きついのも事実だけどw
>>526 慣れないうちから戦闘型で5枚ってのは大変かも?
ハーピー必須になってる現状ケンタを入れるのはちょっときつい
それでも使うって言うならハーピーバニーで全然いいと思う
一応ヨルムン以外のレアとか絡めずで考えると6枚型の
ヨルムン ウルフ ハーピー バニー コカ ドライアドorイエティ
撃武器
とかどうかな?
撃裂きすぎな感もあるが、
低称号は魔多いからそこそこいけると思う
>>533 ドライアードとイエティよりシペトテックの方が対応力が上がると思う
それでコカトリスをクァールに変えればなかなかよさげ
>>534 おお、属性バランスにばっかり目行ってたが
その構成のほうが戦いやすそうだな。
ただ自分は低称号時魔に苦しめられたもんで
やっぱり撃大目じゃないと不安だったりするw
この辺は好みか
ずっと超獣にこだわってきた称号7、勝率3割のへたれですが、ヨルムン、ライオンいないと厳しいんですかね。今日気分転換に亜、海やったら、連勝の称号をもらえたんですが・・・。俺が下手なだけなんですかね。
>>534 初心者のうちってそこまでアルカナダウンの対応力とか分からないと思う。
分かっても、それを活かせる状況を作りにくい気が
良くも悪くも、低称号帯は戦闘をドッカンドッカンして、石の割り合いしてーーってのがほとんどだし。
単ダメのが分かりやすいし扱い易いんじゃないかと思う。
>>536 デッキが分からないことには何とも言えないよ
ヨルムンとライオンデッキじゃないことは確かだろうけど
今日初めてLovやってセイレーンと【】無しワータイガー引きました
どうにかこの2枚を使えないですかね
>>539 初レアは思い入れが深くなるからな。
テンプレから言えば位置付けがかぶってる2枚だが…頑張って使ってみれ。
魔種をフルモッコだ。
>>539 そいつら2枚入れても魔種に勝てるかどうか…
俺も初RがワータイガーでVer1の間ずっと使ってたけど
Ver1.1でケンタウロス引いて速攻リストラしたorz
今では激昂ワータイガーが活躍しています
残念ながらヨルムンやケイロンを手に入れるまでの繋ぎ程度に考えた方がいいと思う
ハーピーがランキングから消えてる…
客将で結構使われてそうなのにな〜
超獣どんだけ人気ないんだw
超獣単ではほぼ必須のワンちゃんですら、
ランクインしないからなぁ…
大戦みたいに各種族の割合だしたら面白いかもね
>539
シナリオで存分に活躍させればいいさ
初心者が引っかかるベルゼバブが楽に抜けれるだろう
>>540 初レアがヨルムンだった俺は超獣メインです
次プレイするときにそろそろ全国デビューしようと思ってるんだがヨルムン、ウルフ、コカ、バニー、シペ、クァール、主撃斧
のデッキにハーピィ入れるならどれを抜くべきだろうか?コカ辺りかな
レオケンとケイロンもトレードで入手したが五枚は立ち回れる自信がない
しばらくやってなかったんだが、ワーライオンてどうなってるの?
出た当初は壊れ壊れ騒がれてたけど
>>544 コカをハーピーでいいね
5枚の破壊力は凄いけど、全国対戦に慣れるまでは6枚がいいだろうね
>>545 大幅に弱体化されたよ
・攻撃力が同族でも+4しか上がらない
・攻撃範囲の拡大が2倍からサクリ時と同じ1.5倍になった
・効果時間が3Cから2Cに短縮
まぁ攻撃範囲と効果時間は妥当な調整だと思うけどね
ただ攻撃力は+10ぐらい上がっても良かったと思う
え゛
あれ攻撃範囲サクリと同じなのか?
もっと小さいと感じてた
攻撃上昇はもう無いに等しいなw
>>548 詳しくありがとう!!
給料入ったらまたやってみるよ!!
2速勢力とか炎が足りないと鬱陶しいけどな>ライオン射程
初めに殺せばなんてことはないが
グレンデルとかニーズヘッグをサポートできるモンスターが欲しいよな
>>554 やっぱりアルカナ持ちが必要じゃね?
ニーズが生きてくるし、足の遅さ気にならない
グレンデルは…わからん…
ニーズ>客将ドワーフ
グレンデル>客将ローレライ
>>541 海種って知ってるか?
ところでライオンとヨルムンは事実上無属性攻撃と聞いたんだがどういう意味だ?
どっちも火力が高くて満遍なくどの種にも効くからだろ
しかし弱点号令付複数にはかなわないよなぁ
ライオン型は亜人で当たるとほんとどうしようもない。
前にいくにも後ろにいくにもどうしようもない。 どうしよう
対ライオン陣形をとるんだ
具体的にはおっと急用ができた
ライオン&カトブレパスの特殊コンボで一方的に殴るのは勘弁な。
ヨルムンで全ての敵に攻撃当たると気持ちいいな
流れ斬鉄剣だが。
亜人ラージャン型を使ってみようと思ってる。
理由は、最近何かと魔種にあたるから。
APT
アサシン
バーサーカー
無印オークオラクル
BPT
ラージャン
マジシャン
ドワーフ
APTで適当に茶濁して一パリンした後、BPTで制圧しようという編成なんだがどうだろう?
強いか、弱いか。
後、主の武器とかのオススメも聞きたい。
お願いします。
>>564 個人的には
アサシン、無印オラクルOUT
メフィIN
で、主闇
撃に55割いてるから対不死、神が薄いと感じます。
対セレブの制圧戦の対処が楽になるため、メフィ。
アサシンだけで対神はちと辛いかな、という理由で主闇。
5枚型になってしまいますが。
>>565 実はこれを考える前に、メフィテンプレでやってたんです。
そこで愛染テンプレをアサシンだけで捌けたからいけるかなー、と思った結果がこれです。
とりあえずはマジシャン&ラージャンのコンボでどんな種族も溶かそうと思ってます
>>566 失敬、アサシンで捌けるなら大丈夫かと。
グリ入り魔種には気をつけて下さい。
逃げ切り出来ないので。
自分はグリ入り蛮メデュに焼かれました。
>>567 ありがとですー。
そのときは…サクリかなぁ…対処法としてそれしか思い浮かばない。
シャーマンと【】オークオラクルがいない以上耐えるしかないんですよねぇ…
アサシンだけで捌けたってのが称号いくつの話かわからないけど、炎主じゃない愛染もどきならアサシンだけで捌けるかもね
炎主愛染はだるい
ま、たいてい光だし
飢えたわんちゃんの愛染?
捨てゲーまである
亜人使いに聞きたいんだが、5枚ヨルムン超獣に対して
どうやって立ち回ってるの?
いや俺はヨルムン側なんだが、昨日2戦6枚亜人と当たって
これは(亜人)厳しくね?とおもったんだけど
やっぱ火力差が無理ゲなの?
それとも戦える?
>>569 称号7ですー。
大体、炎主じゃなくてAPTを玄武、愛染、ペガサスでくることが多いんでメフィ、バサ子、アサシンで迎撃します。
シールド交換してくれるならメフィ使って有利に、交換しなくてもバサ子→アサシン→OKLv1で玄武はミリなのでスマッシュで殺します。
>>571 いつも、狙って一体だけを落とすやり方でやってますよ。
優先順位は、ハーピー→ワーウルフ→主
これだとだいたいアサシン→OKでミリに、その後相手側が後ろに下げることが多いので囲むようにして殺してます。
>>571 魅惑ハメバサ子ならば殴り負けないし、制圧もできる。
コスト的に6枚デッキにもできるから、安定するし。
>>571 大抵の状況で鳥獣側有利
鳥獣側はミスらない限り勝てるはず
ただ、鳥獣側がシペなし、亜人側が旧オラクル有りの場合だけは亜人有利かな?
あとは鳥獣がシペレオントなしの亜人にマジシャン入り撃ピアとかも亜人有利かな
鳥獣の方が足が速いので、ラインあげて種々号令をかわしたりしやすい
575 :
571:2009/03/17(火) 11:40:51 ID:w9vfSdcdO
>>572 確かにアサシンのピンだめは痛いね
弱点突いてないとはいっても下げないといけないし
>>572 あー確かにハーメルンは凹られたことがあるわ…
あれハーピーで消えないんだよな
速度差を活かせないのが辛かった記憶がある
>>573 シペ入りなんだ(・ω・`)
だから毎回迎撃だけであしらってたから、
これどうなのかなーって
超獣微有利だけど、立ち回れないこともなさそうね
トンクス
アルカナジャックってそんなに強いんだ。
アルカナジャックは壊れだと思うけどな。
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ 俺様がゲスト参戦するかもだぜ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::) 闇罠だぜ!
≡◎-ヽJ┴◎
>>578 ゲブ貧民街からの成り上がり乙!まあ、亜人が妥当だよなぁ。
魅惑ハメ型で機甲に連敗…
今日の頂上だの最強だのも浮遊する悪意蹂躙ショーだったし
覇王型も考えてみるか…
海種から移行しようかと考えてるんだがデッキ診断頼む
ラース、バサ、オラクル、コボルド、アサシン、ドワーフ、雷主
ラースの罠看破に注目したんだが、質問は主とドワーフでベガに対抗出来るか(罠はラースで完全に消せるとする)、また、コスト配分は間違っていないか
一応称号は11
オナ兄が魔種だったから油断出来ない
>>581 ほぼ無理。
ベガサクリで殲滅されるよ。
>>578 自由帝なら亜人なのに4速とかやってくれるぅ!
そこに痺れないし憧れもしねぇよ!
…大人しく2〜3速で来てください…
お願いします…
4速の罠なんて正直空k…
おや、光る玉が我が家に…
トロールマジシャンバーサーカー主撃(闇なし)でやってたら、神族に3/4あたり。
そうですかそうですかと
カイムアサシン【】オラクルコボルト主撃で行ったら、魔種に2/4あたり……神族0
ぃぁ…魔種にはいつもと同じバーサーカー+主撃だったから普通に勝てたんだけど
なんだかなーw
>>583 やはり無理か、でも亜人でベガ対抗するなら覇王しかないのかな…
つシャーマン
覇王はよさそうだなぁ
あとは、ラージャン型で雷ピア持つとか
シャーマンだけじゃ解決しきれないんだよな、効果時間と罠的な意味で
亜人使いの星200%さんが機甲に負けてる頂上を見て泣いた
まぁ、壁張りがもうちょい上手くいけば勝ってた感じだが
>>587 俺だったらAPTをバサ、オラクル、ドワーフでシールド割って→右のアルカナに突撃させる
真ん中で全ては決まる。
ベガ、リゲル、スピカとシールド付近で戦闘して押し勝てるならいいんじゃね
592 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:02:25 ID:np+WU6UkO
亜人で3大勢力(神族・魔種・不死)メタれるようなデッキって組めるんかなぁ
みんなどうやってんだろうか気になった
カイムアサシンにバサ子主撃で二種までなら…
まあ負ける時は負けるんだが。
>>592 3つに安定して勝つのは無理
2つ有利+一つ微不利なのでも撃主メフィくらい
不死サブレはもともと炎薄いし
愛染は炎いないし
主炎は無茶苦茶だるいけど
魔種は主とバーサーカーで問題無し
元々三大種族にはかなり強いよ
問題は機甲と超獣
ワーウルフの技はローダー付けたままだと密着での能力アップ無理だったりするかな?
>>596 中心円で効果を受けるってことだと思うけど出来るよ
密着してたらローダー使ってても大丈夫
まあ特殊使うときに対象人数の数字(小さく表示されるやつ)を見てたら
外れることは無いと思う
LoVの特殊範囲は結構見た目より広いし
そう…ベテルや自我カペの範囲とかいい加減の極み。
しかし、超獣は相変わらずゲストと無縁だなw
変に媚びた獣人とか出るよりはマシか。
生前のスカルドラゴンとか出ないかなw
>>598 超獣界の生き物であるドラゴンが不死より少ないって…w
しかしゲストカードが来ない=噛ませ種族だから適当でいいやな気がしてならない
ライオンの調整もかなりいい加減だったし、3Dモデルも使い回しばっかり
ライオンはワータイガーのコンパチ
激昂ワータイガーと狡猾ハーピーはそのまま
ライノはレオケン
バグベアはイエティ
ドライアードはニクシー
シペはクァール。しかもイラストもただの色違いとか冗談にもほどがある
萌えカード追加する前にファンタジーの基礎であるクリーチャーに力を入れてくれよ
下手に人型にこだわる必要は全く無い
犬や鳥だってしっかりデザインすればカードになるって先人が証明してるじゃないか
もっと悠然とした巨獣や見るからに狂暴な獣とかたくさん考えられるのにせっかくの獣オンリー種族を活かしきれてない
そのくせ雷獣とかフリーズヴェルグみたいな魅力的な生き物が超獣じゃないし…
こんなことなら超獣無くして他の種族に振り分けちゃえばいいのに
あーバージョンアップ前に言いたいこと言ったw
長文と萌えカード好きな人と亜人使いの方々スマンw
連レス悪いが、これでも超獣が好きで言ってるんだw
とりあえずヨルムンでベガフォーマルベテルをスクラップにしてくるぜ(`・ω・´)
ベヒーモスでないかなー
メテオって炎?だから無理かな・・・
>>601 いや、「しゃくり上げる」があるじゃないか。
撃ピンダメでおK!
そういうおれわ魔種つかい…
ベヒーモスはすでにいる。
バハムートとしてorz
>>599 確かに【激昂】はそのまま過ぎて吹いたわw
元がカコイイから別にいいけど。
グリフォンも獣でも良かった気がするんだ…
ぬえとか出たらまた魔種なんだろうな…
>>603 その話もういいよ
□eとしては別扱いすることが多いんだから可能性はあるっしょ
超獣はクマとかキツネとか、カラスの使い魔とか欲しいなぁ
あとは大型でフンババとかアンズーとか来ると嬉しい。この辺りは魔種にされちゃうかもしれんが
後は亜人に妖精が欲しい。クー・フーリーンとか欲しいけどムリかな
アトラスのイメージが強すぎるし、神に行きそうな気がする
608 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:51:53 ID:bEghoIwkO
亜人使いの方に質問さしてください。俺は愛染使ってるんですが亜人に勝てません。亜人側としてはどう攻められると嫌ですか?
>>608 とりあえず炎武器持ってバーサーカーかサーチ持ち落としてさ迷えばいいよ
611 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 11:21:38 ID:bEghoIwkO
612 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 12:35:32 ID:np+WU6UkO
>>593-595 回答ありがと
言われてみると確かに神や不死は炎少ないしな〜
俺のスキル不足なだけか…orz
週末ゲーセン行ってくる
超獣の撃不足が解決されるなら使いまわしでも何でもいい。
てかウルフが撃なのがいけないんだよ。
【満月】ワーウルフとかにして、属性闇にしてフルムーンレイジはそのままで出してくれ。
出来ればコストは10か15で
ヨルムン六枚型でなかなか勝てないからケイロン、レオケン入れた五枚型にしてみたら一気に勝率が上がった
使い魔全滅さえ気を付ければ五枚でもいけるのね。
ケイロンじゃダメなのか?
鳥獣5枚型でエクセの危険があるのは魔相手の時だから(あとベガ罠踏んだり)
旧ヨルムン5枚は結構いいんだよな
今だとシペもいるからレオント解雇な人が結構多いが
>>613 10コストは流石に強すぎるw
撃不足に関しては、攻撃的な撃使い魔がワータイガー、セイレーン、イエティ、ドライアードしかいないから仕方ない
どいつもこいつもワーウルフと組んでも対魔種には不足。複数攻撃がいないのもかなり致命的
ケイロンでもピンダメやら無敵やらでなかなか活躍出来ないし、特殊技も直接戦闘に影響するものじゃないからねぇ…
って言うか超獣の撃使い魔が弱いんじゃなくて魔種の炎使い魔が強すぎる
みんな複攻で戦闘向き特殊技とかガチでやり合ったら負けるに決まってる
ワーウルフ+25コスト攻撃力65以上の撃複攻ピンダメ+ハーピーぐらいやらなきゃ勝てない
そうすると機甲か不死が絶望的になるけどそれはまた別の話
主人公が強ければ撃ピア+ワーウルフだけでも何とかなることもあるけどね
>>615 ケイロンは魔種以外で役に立つことの方が多いw
ステータスがHP寄りだし、特殊技も攻撃系じゃないから魔種の攻撃的な炎使い魔と戦うにはやや力不足
いくらHPが高くても弱点攻撃を食らったら速攻落ちる
リリスみたいなステータスで撃範囲ダメとかだったら対魔種においては全然違ったと思う
ラースがいてもこっちに無敵がなければバハメデュや蛮酒メデュは厳しいでしょ?それと同じ
>>613だが、
>>617が全部いってくれた。
そういう理由があるからウルフが寧ろ邪魔なんだよ。
ウルフが撃以外ならケイロンとイエティ入れて魔種は美味しく食える
>>616 シペか、あの効果は厄介だしね
今後試してみるわ
メデューサをOK一撃で仕留める条件ってどんなのでしょうか?
Lv25でATK65のレイジングスラッシュLV3で一撃でした
出会いばなにメデューサを確殺できる条件が整っていれば
対魔への気持ちが楽になるのですが…
剣だと下がったメデューサを狙いにくいので細剣にしたいのですが
OK威力が若干剣より低いようなので不安です
OKってプレイヤーの攻撃力で威力変わるんだっけ?
俺は攻撃力68で撃ピアだけどメデューサは200ちょいぐらいしか減らなかった気がする
って言うか撃剣でメデューサ即死なのかw
ある程度プレイヤーが強くなったら撃剣持たせてぶっこんでOK叩き込むのが一番の魔種対策だったりしてw
ルーンブレイドあるけど炎だよorz
OKの威力は攻撃力の影響ないはずだが・・
防御力の影響はうけるけどな
ウルフの属性に関しては
号令が必須なほど強いのがそもそも問題な気がするなあ
弱体しすぎても神が強くなりすぎるかもしれないんだけどさ
特殊技の強さに差がありすぎる
一度でいいから
15コス撃枠 ウルフを入れるかドライアードか・・
とか悩んでみたいw
>>618 まぁそうは言うけどそれは超獣に限った話しじゃなくない?
15コス号令必須になるからどうしてもその使い魔と同属性は
優良なのでも組ませにくくなる。
海種は禿やトリトン入れると人魚以外は過多になるし、
機はリゲルのみで闇はお腹いっぱい。
どうしても組みたい場合は1属性だけで45コスデッキとか普通にあるんだし
レオントも居るのでまだ救われてる方だと思う。
OK確殺の件ですが、どうやら振り向いた瞬間に攻撃判定が出て
→ダメージ計算などが行われるのとOKの演出が同時→結果的に一発殴り+OKのダメージ
でメデューサが亡くなってたようです
さすがに低耐久とは言えOK一撃はウソでしたごめんなさい
今公開されてる次の追加カードでcho★juの種族っているんですか!!?
>>624 まぁちょっと削って一撃なら十分実用性あるかと
しかし次で主人公が弱体化されるらしいから剣ぶっこみ戦法は使えなくなりそうだね
しかも超獣は壁になる使い魔がいないから戦闘が少し辛くなりそう…
ヨルムンが自分自身にもかかればいいんだけどな〜
>>625 そう書かれるとなんか弱そうw
今のところは0だよ
ゲストカードも0だろうね
次回はサブタイ的に魔種を強化して来そうだから超獣は冬の時代かもね
希望を捨てるのはまだ早いかw
>>626 そうですか・・orz
イセリアクイーンとか奇跡のちょうじゅうじゃないかと予想してたんですが・・
グレンデル的なニュアンスで。ほらあれも獣じゃないですし。
>>627 原作かじってるけどまず神族だろうねw
1割くらい亜人の可能性あるかも・・・くらい。
原作でも神みたいな感じだった気がするなイセリア
超獣はなにが追加かねぇ、ワー系にワーキャット辺りが追加されそうだが
みんな諦めたらそこで試合終了だとAZ先生のお言葉。
むしろ彼こそ超獣だ。白髪鬼…魔種か…
マンモスとか怪鳥とかとにかくデッカイ奴希望
でもリスとかフクロウみたいなマスコット的な低コストもいいなw
あとは爬虫類ももっと欲しいな。カトブレとかニーズはイラストはいいのに性能がイマイチ…
とりあえず動物を増やしてくれ〜
今は人型が多すぎる
いくらなんでもさらに魔種を強化するほど、■eはアホじゃないと信じたい
SO3からクロセル閣下とか超獣に来ないもんか。そろそろフェンリルも欲しい
あと落ち武者とか鬼とかいるんだから、和風亜人来ないかな
■e「人気種族の魔種はドンドン強化します^^」
■e「不人気種族の超獣は魔種より強くならない程度に絶妙な調整をしました^^b」
>>632 FF11よりテンゼン登場ですねわかります
■e「亜人には要望に応えて女キャラのみ追加しました^ ^」
超獣にゲスト来るとしたら何があるんだろ?
バニーが超獣ならSO1のキャラは大体超獣?
VPからハムスター来ないかなー
スタオ4から猫娘が来ると思ったけど来なかったな〜
人気ありそうだから出しても良かったと思うけどねぇ
ゲストが来ないと本当に見捨てられてるのかも知れないという気になるよ・・・
獣だけに噛ませ犬ってねハハハ
グレンデルみたいにちょいと無茶して人型を鳥獣にもってきてやってもいいと思うんだ
FFからアーロン追加とか、軽く斜め上だったり。
ここは【】グレンデルをだな…
アーロンは不死だろう
バカな,アーロンは海種だろ,ひとつなぎの秘宝的に考えて。
しかしファンタジーアースからゲストとはね。
ネツ国王きたら超獣にダブルライオンキングデッキ作れたのに。
むしろライオンがいるから漏れたとしかw
なんか亜人とか言いつつ人間ばっか増えてくなぁ
ニート帝が何処は知らんが
FEZ側からの参戦も考えられたのか・・・
これは今後も超獣にゲストを追加する気はないんじゃね?
ダメだ、ネガティブな考えしか浮かばんorz
見た目獣の召還獣が全て超獣で参戦するのだ!
そうに違いない。
亜人 ブロント参戦ですね
カーバンクルとかそろそろ出てもいいころ?
ゲスト出す以上主役を出さないと話にならないけど主役は人がほとんどてのがなぁ
獣はどうしても脇役になりがちなのがね
>>643 マグスとかアサシンはまっとうな人間族じゃないはず
クリフはもう鬼だし
っていうか巨人が足りない。見た目ロボなラース以外の巨人も欲しいなぁ
どっかの神話では巨人族みたいなのが神と戦ってたんじゃなかったっけ
そこから亜人で出せそう
超獣はドラゴン増やすしかない
神話とか昔話の獣っぽいやつはみんな魔種になりそう
化けキツネとかも
スルトじゃつまらないからオデンスフィアからオニキスで
今日は1勝7敗とか負けすぎた('A`)
出てくる相手がことごとくランカー+テンプレデッキだし…
攻防合わせて60もステータスが違う主人公に前出しされたら為す術がない
しかも炎武器まで持たれたら無理ゲーってレベルじゃねぇぞ
ピローも3口分集まったし、主人公ゲー&マッチングが改正される次バージョンまで休止するよ…
改正されないらしいよ
>651
さまよい続けるがいい
>>649 ギリシャ神話とかそうだな
有名な巨人ならサイクロプスとか…
あれ?
>>649 あぁそういえば連載中の小説に
『巨人族の末裔』ってのが。
…………あれ?
手っ取り早いのでギガスってのが2匹解いたような
む?
ギカス、サイクロプスは亜人に来られても、正直困る
自己強化・複数・シールド持ちとか来たら優秀で使う気もする
今日のリプでFANがライオン使ってたけど、まだやれるな
称号6の初級者なんだけど、今後の参考にアドバイスお願いしたい。
デッキ A バサ子、コボ、魅惑ウィッチorハーメルン B アサシン、ドワ、魅惑ウィッチorハーメルン
主人公はレベル19の撃ピア OKは1
アドバイスもらいたいのはハーメルンと武器に関して
ハーメルンはシャーマンとの交代を検討してるんだが、一長一短があって悩んでる。
ハーメルンは逃げられる可能性が無くなるが範囲が使いづらい上に炎耐性がゼロだから詰みが増える
シャーマンは炎耐性がある程度つく代わりにに逃げに弱くなる
【狂】オラクルも考えたが、他の1コスは削れないからどっちがいいかな?
後、武器も未だ撃武器以下全てにOK1しかない。周りは大体OK2(今日は戦神でOK3に当たった)
から武器も調達したいけど、称号6でもいい武器手に入る場所ないかな?
今大衆に必要なのは獣コスト撃複数だ。
異論はむとめない
信じてるぜ…■e
>>660 主レベル20以上を超えると
LV3の武器出るようになるような
昔は称号レベル5を超えたあたりから
いい武器が手に入るようになっていたぞ
今は7からって言う人もいるけど
ハメとシャマはどっちでもいいと思うぞ
ハメだと魅惑バサで殲滅できるしシャマだと
ドワーフ削りの時に役立つ
戦闘と削り
取りたいほうを取るんだ
OKは3があるとないとでは大違いだからなぁ
OK3だと確殺できるし
グレンデルデッキ使って6戦全敗でした
4速の利点ってなんだー
速いこと
しかし罠の威力がメタつけない限りないに等しい
>>661 うむ。異論は無い
だけど魔種減ってね?w
14戦中3回しか出てこなかったよ
このまま減り続けたらヨルムンクラスの撃複攻が来ない限り使われない気がする…w
ちなみに魔種は3回ともコダマールだった
全員シペがいるのに罠ガン待ちしてくるようなアレな人達だったから楽勝だったけど…
やっぱりランカーが使ったデッキは流行るねぇ
グレンデルで勝ちたいのになー
ヨルムンの方がどう考えても強いし便利だし・・・
4速は2速相手くらいでないと速さの実感が無いし・・・
>>666 木霊先生は見た目の割にペラいからかえって楽だよな
バハとか出てくるよりずっといい
>>667 俺も称号11でグレンデル使ってるよ(`・ω・´)
デッキはグレンデル・激昂ワータイガー・ワーウルフ・シペトテック・ハーピー・撃ピア
不死セレブがかなり多いから結構勝ててる
愛染もランカーか炎主以外には負けないし、魔種は減ってる&バハや蛮酒はほとんど見ないからやれる
ヨルムンや亜人がきついけど、残念ながら滅多に当たらないw
海機は捨ててるけど全力で頑張ってるw
>>668 しかし動かし方が分かってる相手だと結構苦戦するんじゃないかと感じた
バハよりはマシだけどねw
>>669 5枚なんだ
俺6枚でドワーフとか入れてた
シペとライノどっち使うかで迷うんだけど結局ずっとライノ使ってるなー
複攻いないと後衛殺しきれない・・・
リプにまた超獣4出てたけど良く勝てるもんだな
相手が不死で炎ダンピだけだったからドロドロに溶けてた
>>671 ライノじゃ神族に有利にならないし、グレンデルの4速が死ぬからシペにしてる
激昂ワータイガー以外の複攻が3速と2速なのがグレンデルを使う上でのネックだよね〜
20コストの4速雷複攻が欲しいな〜
>>660 とりあえずAパーティーをコボ、アサ、ドワーフがオススメ
でまぁハメはあると便利だからお好きなように
いい武器が欲しいならさっさと主を20まであげちゃったほうがいいと思う
>>672 たしかに複数攻撃の充実がカギを握ってるかも・・・
そして魔種の複数攻撃の充実ぷりったらもう・・・
675 :
660:2009/03/21(土) 22:24:54 ID:FI+p2UTFO
まずはアドバイス感謝。
しかし、早く規制解除してほしい。携帯は大変だ。
>>662 20になるとそんなによく出るのか。本スレかどこかで300戦が目安とみたけど、これとは違うのかな?
防具は比較的補正がいい(上から+4+5+12、但し二速)から武器キャンペーンきたら頑張るかな。
>>673 そのAPTだとキツい気がするんだけど、やり方次第でいけるのかな?
実際今のAPTでもメデュサッキュの魔種には一枚も落とせず
エクセ食らうからなあ。あんなに早い複攻なんて逃げれませんから。
ハメとシャマは難しいなあ。上にいけば魔が減るらしいからハメがいいみたいだけど
魔種や炎複攻が多いからどうしよう。ハの字陣形でも辛いからなかなかうまくいかないな
>>676 なぜ魔種にアルカナが(ry
超獣も機動型戦(ry
678 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 23:03:37 ID:woymLh110
sage
質問なのですが、今日、ニーズ、玄武、シペ、ウルフ、クァール、カペラ、主雷
というデッキにあたったのですが、このデッキでどう勝つプランがあるのでしょうか
擬似愛染みたいだとしても、やっぱり魔種か愛染が厳しい気がするのですが・・・
sageって難しい
上級装備解禁は500戦じゃなかったっけ?
まぁ離反までの話かもしれんが…種類が増えた胎動はどうか知らんけど、
ちなみに今800戦くらいだけどルーンブレイド、ワイバーンアクス、妖魔の黒衣、魔法の帽子とか一回づつ出た。
(ニーズorシペ)+(玄武orカペラ)で自陣右アルカナでガン待ちゲー
基本的に愛染デッキと考え方は同じ
加速、減速の代わりにアルカナパリン、号令が入って足が遅くなった感じ
>>678 貴方は何処の種族を使いたいんですか?
なんでもいいというならや闇レイピア+アポロンとかでも入れれば戦闘は楽だと思うよ。
>>678 二日くらい前に本スレで騒いでる奴いたな
ぶっちゃけ自己満理論だった
ニーズヘッグは超獣に2速シールドとアルカナが来れば強いデッキが組めそう
愛染みたいな動きじゃなくて、サーチ封印しつつ力で強引にぶっこんで行く感じでw
しかし何で愛染を4速ゲートにしたんだろうか。ニーズヘッグは2速スキル無しなのに
スピードが速くてスキルが豊富なのが神族の特徴だからって言うなら
スピードが速くて攻撃力が高いのが超獣の特徴なんだから4速で良かったと思うけどな〜
幸いアルカナがいないからそこまで壊れにはならないと思うし
【】ニーズヘッグになって25コスト4速闇複攻サーチ修復で帰ってこないかな〜w
ニーズは3速でも壊れ確定
2速なのは仕方ない
とりあえず超獣にアルカナはこないからなぁ… カトブレさん…
10コストに速度up/down、アルカナの三種が揃った種族もあるというのに…
>>687 高コスト高ATKってことでしょJK
撃複攻使い魔の話題が出ると毎回ケイロンを引き合いに出す人が出るよね
毎度毎度本当にお疲れ様です
使えるカードの多くが3速なのが嫌
ケイロンは@60ほどHPを低くしてATKDEFに振ってくれれば・・・
あの特殊じゃなかったら使われてたか微妙な感じだしなぁ
スキルが無いからスピードが速いはずなのに、実際はスキル無しで3速
これに当てはまる超獣の使い魔は特徴が無い劣化神族と劣化魔種だからな〜
だからと言って弱くないのが超獣の恐ろしいところw
逆に考えると神族や魔種はさらに強力な使い魔ばかりと言うことになるけど…
しかしそんな中で激昂ワータイガーのスペックは異常
ケイロン>>(ガチとネタの壁)>>デュラハンランサー
高コス高ATKで出たら今度はウルフとの兼合いで撃45組まされるのが
痛いとか言われそうな気がする。
しかも高ATKだろうと魔種には結局無敵にピンダメにと押されて終了、
他種に対しては単にコスト高い複攻ってだけな展開に終わりそう。
むしろ10コスで撃ピンや範囲or単体攻撃ダウンの3速複攻や4速スキル持ち
増やした方が他の撃使い魔入れてケイロン抜くバリエーションも増えそう。
まぁ高コス複攻出したってリリス・グリ・メデュ・蛮酒と
何かしら押さえ込まれそうだしな。
戦闘系30コス払ってその種族を押さえ込めないとか粗大ゴミにしかならん。
超獣は何だかんだで恐ろしいカードと4速スキル多いから
10コスの強力な撃対策出ると既存の組み方から解かれてわりと大変な事になりそうな…。
25コストか20コストにそれぞれ闇と雷の4速複攻スキル無しを追加すれば解決
闇を採用した場合は+ハーピーになるだろうから神族(愛染炎主以外)は問題無し
雷を採用した場合は+雷主で機甲にも何とか頑張れるはず
無敵や弱体に関してもハーピーや4速で誤魔化せる
攻撃属性の偏りについては必ずどこか1種族を捨てる形になるけど
全種族をメタれること事態がおかしいので納得出来る
まぁ高コスト高ATK高スピード使い魔を使いたいっていうのは個人的な趣向だから
実際は低コストの選択肢を増やした方がデッキの対応力が広がるしいいだろうね
新ワータイガーって噂の主修正きたら特殊がゴミになるな・・・
主修正と同時に以前と同じ50%カットに戻してくれたりはしないんだろうな
4速複攻を増やしてほしい
それとメデュの対となるような10コス撃ピン
もちろん4速で
超獣に10コスピンダメ3体はないわー
撃とか関係なく普通にブッ壊れ
と軍師が言ってみる
ぶっ壊れていいじゃない
順にそれぞれの種族がぶっ壊れる感じで
そりゃダメだろ
まぁ現状の神族ずっとぶっ壊れも問題だが
ハーピーが入るからピンダメ3枚もデッキに入らないけどね。しかも1枚は2速だし
ライオン・ケイロン・ワーウルフ・ハーピー・クァール・ピンダメとか組めるけどそこまでブッ壊れデッキとは思えない
ピンダメがメデューサみたいなカードだったら強いだろうけど
ライオンの例があるから壊れカードはいらない
しかし、ちゃんと種族の特徴を考慮して4速複攻を是非とも追加してもらいたいね
まぁ、強化号令が2枚10コスとにあるぶっ壊れに比べたらかわいいものだよ
20コス雷は欲しいな
というか20コスのバリエが欲しい
今はケイロン/【】虎の実質2択だからな
今【】虎入れてるんだけど、ケイロンに戻そうか悩み中
魔種への安定感が違う…
多くの種族には新たな実用的20コスが必要とされてる感じ
20コス雷来ても現状入れるデッキ無いんじゃないか?
>>704 俺は4速が好きだから激昂ワータイガー使ってる
何よりイラストがカッコイイw
好きなカードでやってると多少負けてもやっぱり楽しいよ
だから好きな方を使おうぜ!!
次回追加カードのスペックにも期待だけど
超獣らしいカッコイイ猛獣からモフモフの可愛い小動物までイラストにも期待したいねw
取り敢えずメデュが居なくなれば超獣に撃ピン10コスなんて思わなくて済むんだよなぁ
魔種は低コストに、取り敢えず入れとけって奴が多すぎる
魔種は高い火力を備えて基本3速
弱点を補える特殊が低コスに完備
超獣は高い火力を備えた4速と見せかけて3速安定
弱点は腕でカバー
こんなイメージ
>>709 弱点は腕でカバーでいいw
弱点をカバーするカードより長所を伸ばすカードが欲しいな
魔種の無敵とか機甲の4速は無いわー
今称号7のへっぽこだけど、メフィのリペア知らない人が結構いるのね。
さすがに同階級VS亜だとシールドに来ないけど、
200戦以上やってるセレブとか魔種が開幕シールド潰しに来るよ。
メフィってそんなに存在感ないのかな?
>>711 200円SRへ対する礼儀とかじゃね?
不利になると知りつつシールド封印してくれてる。
そんな相手にギガスが入ってたならゲート封印しにいって返礼するべき。
>>711 200戦程度じゃ知らなかったり忘れてたりするのは仕方ないと思う
下手すれば200戦中亜人は20戦。メフィスト型はそのうち5戦とかかも知れないからね
>>712 メフィストはガチカードだからもうそれはないでしょw
超亜にとって魔種は餌だとおもうんだけど
木霊ールもリリス型も炎薄いし
前Verのメデュ炎主はきつかったけどメタが動いて今は雷主か光だからな〜
というわけで亜人に撃ピンは要らないから15コスの闇か20の光を下さい
貴様、蛮酒メデュをどう対処しろというのだ
カード片付ければいい
称号8なんだけど、最近当たる超亜使いは勝率8割↑ばっかなんだけど、超亜ってそんなサクサク勝てるほど強いの?
718 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 12:23:28 ID:pn1ZaeA+O
称号7で勝率4割切りった亜人使いが通りますよっと…
亜人20コストにもうちょい幅が欲しいな
あとは3速の25コストとか
ちなみに自分は6割きった称号9根っからのメフィ亜人使い
>>717 その勝率、亜人でのものかはわからないんだぜ?
覇王ブレイク型やってみたいんだがクリスタルブレイクって溜まったら速撃つ!で問題無いの?
なんだか「自分から一番近いアルカナストーンゲージが15%(全体の5%)削れる」って能力のような気がして…
制圧途中にブレイクしてもあんまり恩恵ないのだろうか?
PTによっては無駄な1パリン(シールド封印後3人で1回踏むなど)に相当してしまう場合とかもあるのだろうか?
3つから平均的に削る能力だよ
一番近いアルカナを削るはずだが
なんか色々間違ってる。
自身から一番近いアルカナを、一つの石の5%(全体の1.66%)削る。
普通に石を削ってる時に使うと、黄色いゲージ(削るときにくるくる回るヤツ)がリセットされるので微妙に遅くなる。
基本的にすぐ打って問題ないけど、アルカナ乗ってる時だけは少し考えると吉。
どいつもこいつも勝ちすぎ
勝率36%の俺にもう少し勝たせなさい
>>725 デッキは?そもそも始めたてならその勝率も仕方ない。
俺は称号11の超獣で勝率6割だよ
でもあまりにもマッチングがひどいから勝率は気にしないことにしたw
4戦中3戦がランカーってなんぞw
>>712 魅惑型を使っているが開幕はメフィストがいるのを分かっててシールドを封印しに行く、速度関係上だいたい先に割ることが可能だから。そして真ん中で相手を殲滅する。まあランク10の戯れ言だけどね。
>>729 初心者でグレンデルじゃ厳しいのも無理はないさ。
ゆっくり戦いの流れを覚えて勝ち筋を見つけてくださいな。
>>729 グレンデルはスマッシュを意識せずに相手のカード1枚1枚の動きを見つつ
4速を活かして位置取りを変えながら各個撃破を狙っていけば全然戦えるよ
まぁそれが難しいから苦労するんだけど…w
>>715 酒メデュ?
俺のデッキ普通の魅惑型だけどだいたい勝てるよ
撃武器持って微不利ぐらいでしょ
>>721 1番近いところが割れるから早く移動するために最後の1パリンをそこで使うか、割り切ってから遠くの石を割るために使うか
シールド交換した場合だと前者、ガン待ちされてたら後者かな
俺175勝133敗で三ヶ月くらいやってなかったんだけど、胎動からの新カード無いときつい?
やってたときはヨルムン、ワーウルフ、イエティ、ハーピー、バニー、クァールまたはドワーフだった
>>734 十分通用すると思うよ。
特に新カードで必須っての無いし。
シペトテックは便利だけど
>>734 新カードいれるならイエティをシペかライノにするくらい
>>735 まじか!?
プチ引退したのはメデュの火炎放射の範囲とか魔種に嫌気がさしたからなんだよな…
今日プレイしたら二回とも魔種だったよ。
そこでレオケンのスキルが役に立たない事に気がついた、魔種以外に当たればいいんだが微妙に安定しないかな
変わりにハーピィかシペ入れるかな。
>>737 一応ピンダメのダメージは修正されて少し減ってるよ。
まあメデュがウザいことに変わりは無いがw
超獣がメデュに挑む場合まず射程の問題で先制くらう
弱点かつ低いHPのおかげで即致命傷
いきなり不利もうだめキャハハもきて終了
ウルフだけのデッキだと目障り砲本当に目障りだな
せめて射程をクァール並みにしてくれ
>>739 威力変わってもなぁ…なんであいつだけ射程長いんだよ…
俺のイエティが…
常に3対4で戦うようなものだからね
こっちにも撃ピンダメがいれば五分だけど、イエティかプレイヤーのみになるからな〜
めざわり砲直撃、即死亡or致命傷で後方待機
そんな感じで3対4に陥りやすい
次で超獣に炎無敵こねぇかなもしくは10コス撃ピンダメ…
シャーマンじゃなく獣が良いんだよ…
客将使いますか超獣やめますか
超獣に炎無敵が出たらグリフォン並みに叩かれそうw
高コスト高ATKの4速複攻が自身のみ攻撃範囲拡大で出てくれないかな〜
攻撃属性は何でもいいや
まぁこっちはこっちで叩かれそうだけどw
超獣は雷つえーから雷弱点付加がほしーな
マンティス使うしかないね
>>748 低コストで出ても便利そうだけど
逆に30コスト雷複攻4速で出たらヤバイねw
1枚でコンボ完結してるし、30コストだから溜りが遅いも関係ない
まぁ4速シールド並みにあり得ない話かw
ぼくのかんがえたさいきょうかーどですねわかります
超獣に新たに弱点付与くるとしたら光でしょ
闇でもいいけどね
雷光闇どれが来ても使えるだろ
光なら絶対4速にしてくれよな!
10コストの光ピンダメがいや何でもない
アピールポイントのATK100も正直大したもんでもないしなぁー・・・
コストが5低くてATK90シールド持ち、自身の攻撃力大幅上昇なんてのがいるし
ツチノコキタ―(゚∀゚)―!!
しかも雷複攻wwwwww
4速であることを願う
超獣の新カード判明して盛り上がってる所に初心者質問でスマソン。
今亜人の2速デッキなんですが、
防具が2速にした場合と3速にした場合を比べれると、
2速:HP+36
3速:防御+5
の差が有ります。
デッキ的に3速にする必要が無いのですが、
この場合防御力を重視して3速を選ぶべきでしょうか?
つちのこか、コストが気になるな、15以下ならレオケン外すかもしれない
あぁ・・・こいつはきっと2速だぜ・・・
スキルはゲート・サーチの2速だぜ・・・
俺にはわかるんだ・・・
764 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:37:46 ID:mmU/jj+WO
ツチノコって…
雷がヨルムンとかぶるw
ワーライオンとか優秀な雷が多い種族なのに…
765 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:46:20 ID:74U3YVhF0
画像見るとHPは430かな?
低コストではなさそうな気がする
雷の4速は貴重だし4速でないと色々困るほんと
>>761 俺は3速デッキで主人公4速にしてる。
重装備でいいのが出ないのもあるけど、プラス1速にしとくと色んな状況で助かることが多く感じる。
防御+5ならなおのこと。3速でいいと思うよ。
主人公は速い方がいいよー
使い魔を守る際にも素早く対応できるし
>>761 防御+5ってのは種族補正のこと?
だったら+5の方がいいと思う
あと6枚デッキなら主人公1人で帰ることもあるだろうから3速がいいんじゃないかな?
>>765 HP430で複攻ってことは、高コストでパワー寄りステの可能性が高いかな?
低コストでHP寄りステだったら微妙だな〜
そしてやっぱり4速であることを願う…
超獣にもラージャン追加来たね。
スキル無し、2速か…
オンラインイベントは超獣がよさそうだな〜
メフィ爺も【魅惑】ウィッチもラースも覇王も使えない亜人に未来はにい
【激昂】、ケイロン、レオント、ワーウルフ、ハーピー、クァール
こんなんどないや
もしくはレオントをシペにして雷主
20コスの充実ぶりが破格の魔種大繁殖っぽいしメタっぽく前者のがいいかな
>>770 ・・・お前亜人でネガりすぎ
トロール
シャーマン
バーサーカー
オラクル
コボルト
ドワーフ
主闇
とかいくらでも思い付く
亜人は低コスも強いんだから何を悲観すればいいのかわからん
デッキ組めるだけって感じだな
この大会で勝てるデッキには見えないな
それはもう各人の努力でしょ
マジシャン、バサ、トロールにすれば同種と魔種は狩れるだろうからそんなに悪く無いと思うけど
てか前回いつも当たらない1〜9とマッチしまくって気まずかったからマチ幅改善してほしいな
つちのこ…
なんかそのまんまだな
しかし罠看破追加は嬉しい
雷だからヨルムンと組み合わせが今一なのがな
ヨルムンを使わなければいい
罠看破でます!これです! つちのこ。の流れになんか笑ってしまった。
つちのこな流れんとこスマンが属性光単やってるんだけど武器は統一しなくてもいいんだよな?
炎ないと弱点付けてもハーピーに消されて辛い…
本スレと間違えた…誤爆
しかも、敵地に乗り込んじまったぜ…orz
>>771 典型的な何がしたいかわからないデッキ
とりあえず感が否めない
大した戦闘力も無いスキル無し2速を組み込むこと自体変
魔種なんかはごく自然に組める
超獣も…まぁコンセプト次第だけど
780 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 09:57:33 ID:DP+TXILhO
>>759 魔種以外相手なら4速罠は輝くし
ピンダメ2本セットならATK100は洒落にならん
HP450 防御50は30としてみると紙だが一応壁になる
つちのこはHPから考えてみるに、20コスケイロンと類似ステってところが
可能性としては高そうかな。
次点で15コス:ドライアードの類似ステ&複攻の-10ATK適用あたりか。
良くて3速、可能性として2速も充分あり得ると思われ。
コンパチのサラマンダーが神に入ったのに2速ってのが気になる所。
782 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:35:26 ID:1K1w0GuTO
コンパチのカトプレが三速だから気にすんな
つちのこのコストによっては雷が物足りない感じだったライオンが
復活するかもしれない
ここでまさかの重量級使い魔説
まぁないとは思うが。2速なら2速で諦めてニーズとくむかな
HP430で超獣なら20コス以上な気がするが
あんまり大型が看破持っててもな…
HP430は当てにしないでね
何となくそう見えただけだから
しかし高コストの罠看破だと先発は無理だよなぁ
まぁベガもだいたい2回目の出撃から罠を使ってくるだろうから大丈夫だろうけど
>>777 属性称号とるには主人公もそろえなければいけない
速度関連の称号は主人公は含まない
属性称号は主人公関係ないってSNSにあったよ。
以前の175勝133敗の者だけど、今日ワーライオン引いたから全国に戻るぜ!!
ヨルムンとワーライオンを一緒に使いたいんだが難しそうだよな…
ヨルムン、ワーライオン、ワーウルフ、ハーピー、???て感じかなぁ…
>>788 コスト的にそれしかない気がする…w
残りの10コストは不死に少しでも対抗出来るようにバニーがいいと思う
しかし超獣にも10コストの複攻がいればいいんだけどね〜
客将にアヌビスとかメデューサをいれてもいいかもw
790 :
777:2009/03/26(木) 02:10:04 ID:QmzubbvpO
>>786ー787
スレチなのにレスくれてサンクスです。
とりあえず一種属に統一してキツすぎるようなら主武器だけ変えてやってみます。
>>789 夜遅くにありがとう!!
バニー入れて全国やってみるよ!!
ぶっちゃけ海、機以外はかなり厳しいと思うけどさ…
Bptカトブレハーピィで4速シールドを気取るぜ
初心者ですが、超獣デッキ診断をお願いします。田舎でカードを買えず、友達からカードを貰ったもので組み立ててみたので、まだ仕組みや押し引きすら分かってないのですが、一応…
ヨルムンデッキの変化形で
主撃ピア・撃杖(気分):重い装備一つで3速
Apt
ヨルムンガンド30
ワーウルフ15
狡猾ハーピー15
Bpt
レオントケンタウロス15
イエティ15
です。
テンプレのケイロン・ハーピーに比べ、
速度低下がないためエクセレントが取りづらく、
ハーピーがないためシールドが壊せないため、より戦闘がメインですが、
APTは【狡猾】でキーカードを封じて戦いつつ、
BPTは撃弱点不可から、イエティ、ワーウルフ、主で個撃破を狙うイメージです。
ケイロンの代わりに、好きな杖で主を複数攻撃にしていますが、どうでしょうか?
他に持ってるカードで入りそうなのは、
ライノ
クアール
ヴォーパルバニー
あたりです。
ものすごく扱いの難しそうなデッキだなー
>>793 とりあえず友達にハーピー貸してもらいなさい
そのデッキ構成では不死、神族だけでなく魔種に対しても勝つ手段が無さすぎる
カイム6枚型を作ってみた
カイム、バサ子、ローグ、名護さん、マジシャン、ブルドック犬、主撃
複攻は無いが常に弱体化or強化が出来てバサ子以外は3速だから機動力も問題ない
よしこれで勝つるw
797 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:27:50 ID:LA8jNdfZO
>>796 名護ってなんだ?
名前変えすぎてて理解に苦しむ
>>797 名護さん->仮面ライダーイクサ->「その命神に返しなさい!」->マグス
>>798 大戦の張飛をハルヒみたいなもんか
どっちもわかりにくくてしょうがないね
こういう場では分かりやすいように書くべきだね
ブルドック犬はまぁ見た目でコボルトだって分かるけど
名護さんは元ネタを知らないとマグスだって分からないし
バーサーカーを幽幻兵士って書いても元ネタ知らないと分からないでしょ?w
>>769 つちのこのことだよな?
その情報はどっから出てきたんだ
ファミ通の画像みて思ったんだけど、ギガスつちのこ撃ツバーンで控えが誰もいなかったから、つちのこも撃ツバーンも30コスじゃない?
魔女サーガがあまりにもかっこよすぎるので
verうpしてもウィッチを使い続けることが決定いたしました
804 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:08:27 ID:gDgJk8g7O
てか「つちのこ」って…
もっと他に超獣的動物無かったのか…
■eさんがんばってください
>>798 名護さんっていう4文字よりも
マグスという3文字のほうが楽じゃねえか?ww
いつになったら象の使い魔が出るんだか…
象が出るとしたらガネーシャに似た感じかなぁ…
ワーエレファント?スキルはアルカナかな
>>806 魑魅魍魎跋扈するこの地獄変・・・それを全て超越する魅力が彼にはあるんだよ。
まあ、究極的に訳すと753(公式)になるから楽。
だが、人にわかりづらい略称は避けた方が良いのは同意なんだがな。
初心者でバサ子に惚れてはじめてみた
とりあえず
バサ子
アサシン
トロール
オークオラクル
ドワーフ
シャーマン
主炎片手斧
でやってみてるんだけどどうかな?
魅ウィッチとかハーメルンはちょっと手が出ないけど他なら何とか
初心者ならオラクルよりファイターのが良いかも
アルカナダッシュできるし、アルカナ以外でも加速の使い道は多い
あとファイターが確か3速サーチ持ちだたような
まあそうするとコスト余りなんだが
金に物を言わせられるならラースジャイアントとローグを購入して
トロールとシャーマン抜く
…まあ所謂テンプレ亜人になっちまうが
とりあえずそのデッキでやってみて、何に勝てない、何の対策は、とか考え始めたら
今のデッキ変えたいんだけど、と相談しにくれば良いんでね?
アサ子だけだと神がキツいから闇武器持ったほうがいいかも
>>793 戦闘をメインとするにしても
ハーピーは是非欲しい
ケイロン無しではレオケンはあまり生きてこない
後、はじめたばかりならなんとか6枚型にしたい
ってことを加味すると
ヨルムンガンド ワーウルフ ハーピー イエティ クァール バニー
武器光or撃 あたりでどうだろう?
本当はクァールの所をバグベアとか勧めたかったけどw
>>810 いいんじゃない
光はそのレベルだと主よりオラクルの方がいいだろうし
闇が薄い気もするから主は闇武器持ったら?
無ければ光
超獣デッキを頼んだ者ですが、やっぱりハーピーが核になるんですね。シールド持ちがハーピーだけだとやっと気付きました。
今度ハーピーもらって、ケイロン(かセイレーンでもいいかな…)を狙いつつ、やってみます。当分はケイロンとレオントの撃コンボ封印して、属性ばらけさせての6枚型ですね…(´・ω・`)
>>815 初心者の頃、
主撃ケンタウロス、レオケン、イエティ、ウルフ、バニー、クァール
の6枚でやってたけどそこそこ勝てたよ。
撃コンボからのピン落としが赤ボタンだけで出来たから簡単だったし、
4速パーティーも組めないことも無かったし。
君には最初からヨルムンがある、これは凄く恵まれたことなんだ。
6枚型にするのは全滅を防ぐためだけど、ヨルムンやウルフを
帰還させられるようになってきたら5枚型に戻してみると良いよ。
俺は撤退際が見極められるなら良いデッキだと思う。
ただ、ちょっと開幕弱いのと雷過多気味なのが気になったくらい。
817 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:23:49 ID:e0r/2nEr0
以外に出来る子たち
ゴブアチャ、マジシャン、トロール
前線ゴブアチャ→相手ゲージ減少
マジシャン撃弱点付加
プレイヤー、トロール撃統一でほぼ殲滅可能。
サクリトロールのクラュシュの殲滅が想像以上だったな。
どちらかというと2陣向き。
2速の時点でもう一度考慮すべき
819 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 15:20:17 ID:vH/oo+5XO
ヨルムンテンプレ使ってたけど、話題に上がったライオン ヨルムン ウルフ ハーピー アヌビスで行ってみるわ(゜ω゜)
勝てたら報告する!
つちのこは10コス3速だって
ライオンが復権するかもね
「つちのこ」のHP高い!!今までの10コスはなんだったの(> <)
もし入れるとしても「つちのこ」と「クァール」で雷に20コスかな?
今のライオンテンプレのバランスは崩せないと思うんだよねぇ。
つちのこ3速か・・・
超獣はもうだめですね・・・
4速やりたいなら海か神でやれってことか・・・
別にワーライオンもヨルムンもハーピーも3速なんだし、俺は困らない
健太使いは気の毒だと思うが
がっかりしてるグレンデル使いもいるんだぜ
>>822 C つちのこ
コスト10 3速
HP450
雷複30/25
トラップガード:罠解除
スキルはおそらくなし
>>825 ソースどこ?
超獣10コス雷複数でHP450はねーでしょー?
>>825 ごめんなさい。
グレンデルを素で忘れてました…
グレンデル客将パワーズで逝ってきます
>>826 ステータスを見る限りありえないステータスではないけど・・・
>>826 アルカディアのフラゲだって
信じるか信じないかはあなた次第
雷複数か・・
どうせなら撃複数とかのほうがよかったな
バランス的に20コストに雷か、主雷にするのが妥当だろうか・・
海増えそうだし、ヨルムンorライオン+つちのこで丁度良いと思う。
問題はデッキにつちのこの入るスペースが・・・
見方を変えるんだ
目障り砲の身代りにはちょうどいい。
オールウェイズ前衛張らせればいい
ダメ複数でばら蒔けるだけ蒔いたあとに落ちる役だ。
スキルも最初に落ちるからいらないし。
3速だし、高性能肉壁には申し分ない。
そうなるとAptでの目障り砲の身代わりで死ぬからBptでのレオナの罠直撃かな・・・
まだ公表されてないカードに4速ぶっ壊れがあると信じてる
速攻落とされて逃げられて、追っていった先に罠があったら目も当てられないw
まぁつちのこはちゃんと運用できれば強いでしょう
まだ超獣のSRとRは出てないから期待出来る!!
今回はコモンのみだったら泣くけど…
別に光らなくてもいいよ、実用性さえあれば
超獣で2速は勘弁して・・・
2速なら2速でかまわないから、ニーズを活かせるカードにしてくれ
>>836 そこで超獣にまさかのアルカナ持ちの追加w
愛染>サーチ封印のニーズ
ペガ>ピンダメのイエティorバグベア
玄武>シールド持ちのハーピーor罠持ちのセイレーン
アヌ>足止めのケイロン
ユニ>加速のカトブレ
で愛染デッキっぽく出来るぜw
超獣には貴重な10コス複攻、しかも罠解除
【】ツバーンとベガのwトラップ対策になるから必須だろ
確かにベガ+【】ツバーン入れた形だと、スピカかリゲルどちらかが入らない…
罠を踏まなければどうということはない。
ということになるな
2速は黒歴史
4速炎全体無効が超獣にくるよきっと!
しかし不死と神族に使いやすそうな無敵が出たことで、無敵なしで戦うのが超獣だけになりそうだね〜
ハーピーでなんとかしろってことなのかな〜
つちのこ、ヴォーパルバニーよりステータスの合計が低いんだが。
HP460あってもよかったのに
ごめん、計算ミスってた;
つちのこはハーピーより強いわ
今の1コスってスキル枠みたいなとこがある気がするんだけど、
仮にヨルムン+つちのこで海機を万全にするとしたら、
ヨルムン、ウルフ、つちのこで55でここまでスキル無し。
後35はハピは欲しいだろうから6枚になるよね。
6枚はスキル問題無いけど超獣的に戦えるのかな?
20か15に優秀なスペックでシールド追加来ないかな。
それとも今のうちにライオンを入手しとけということか(´・ω・)
ヨルムン型はやっぱ5枚が完成形な気がする
ライオンならしっくり入るんじゃね?
>>845 ですよね。
30、25にヨルムンに変わる大型使い魔が来てくれれば、つちのこ+主雷で。
20、出来れば15に雷以外の号令シールド持ちが来てくれれば、
ヨルムン5枚を維持しつつつちのこが入る。
…やっぱりヨルムンとの同居は無理があるかな。
海機が今の魔種くらいの割合になるならヨルムンつちのこアリだと思うけど。
未発表新カードに期待。
称号6の魅惑使いだが、魅惑バサの殴り合いには勝てても
石割りの判断やや操作が追いつかないから勝てないんだが
魅惑入りでそういうのを学べるデッキないかね?
初SR魅惑だったからやってるが、正直殲滅力あったって石割り勝てないんじゃもうダメポイ
>>847 石割判断ってのをどこまで理解してるか分からないけど
とりあえず対戦相手のデッキ内容は1戦1戦確認してる?
アルカナ持ちの有無、シールド持ちは何体か等
制圧力が自PTの方が相手PTより高い時に制圧し、
そうでないときは戦闘で敵の制圧力を削ぐ
とりあえずドワーフとシールド持ちいれば石割判断は磨けるんじゃないかな
昨日獣使ってて気になったんだけど、シペの攻撃出るの遅すぎない?
攻撃モーションに入ってから攻撃出るまでにやたらタメが有る気が・・
そう見えるだけで他のと同じなんだろうか?
849 :
847:2009/03/28(土) 19:08:01 ID:AMYLa9xSO
>>848 そういうのは見ないな。大体は顔で覚えるし、制圧力なんてのもよくわからん。
アルカナがいる=制圧力が高いなら分かるが。
後、魅惑デッキは魅惑とバサ子で相手を圧殺しつつドワで隙間を狙うデッキじゃないの?
よく魅惑にはハメと言われるが、トロい、範囲が狭いじゃ役にたたないからなあ。
あげくに今日はフォーマルベガ、蛮酒+バハ×2、憤怒アルビオンにアポロン入りやよくわからん逃げ四速に当たるしめうお手上げ
魅惑バサの利点は魔瞬殺だからなあ
ハメ子も同じく2速だから逃がさないだけで
それならゴブファを採用して、戦闘中加速しても良い
相手がガチ殴りか、盾持ちがいるか、アルカナがいるか
毎回確認してパーティー変えたり戦法変えることは必要
1stにドワーフ入れてこちらに向かわせて
ドワーフ倒れたら戦闘終了、残り3体で帰還して
魅惑バサ入れたパーティーで盾制圧に向かう、なんてこともあるし
石判断は慣れもあるけど
足が早いなら制圧は遅い、だから無視してもこちらにくるから
まだなんとかなるかもしらん
遅くて強い場合は早めに阻止させた方が良い、ピン落としでもできれば
勝ってるなら勝ち分を守る、トドメさそうと石にいかない
自軍の石は捨てない、捨てるならそれに見合った対価を取れる場合のみ
等注意してれば多少マシになるかも
長文失礼しました
ゴブFは戦闘力が皆無なのがなぁ、あとハメで自陣に引き込んで戦闘できるってのは足の遅い亜人にとっては以外と大きいと思う。
相手にアルカナ持ちが居てもカウンターを気にせずエクセ取れるかもしれないから。ハメ持ってないし効果時間どれくらいか知らないから妄想だけど・・・
魅惑バサで強化してる間はマジで輝かしい
それくらいにはなんとかなる
まあバサもいるし加速できれば…ブラムスより強い2体が突っ込んでくる
攻撃速度も早いから魅惑バサ使うならゴブファで魔もいける
猛鬼溶かされた俺が言うんだ
間違ない
魅惑の流れの中デッキ診断お願いします
ラース、バサ子、【狂】オラクル、ローグ、ドワーフゴブファの六枚でやってます。
低称号で魔種多いので撃多めにしてるんですが、主の武器は何がいいでしょうか? アサシンがいないので今は闇にしてます。
それと使ってみてゴブファが特にいらない感じがしたので抜かしてマグス入れようかと思ってますが、マグスだけで不死は厳しいですか?
いっそのこと不死は捨てるべきですかね?
854 :
849:2009/03/28(土) 20:34:51 ID:AMYLa9xSO
アドバイスしてくれた人達、ありがとう。
殲滅ばかり意識して石捨てや博打をやってたから、その辺見直してみる。
デッキの方はハメをシャマにするとして1コスが難しいなあ。
現 コボ、アサ、ドワだが、ゴブF入れるならどれがいいと思う?
アサはピンダメ+対神、コボはぶつかり合い全般に有効、ドワは石割だから悩む。
ちなみにハメは使ってみた感覚、長くはないな。魅惑さんより少し長いくらい?
>>853 ラース型で不死を捨てるのは勿体なさすぎる。
上のランクではラース型光主で7:3亜人有利とまで言われてる。
高レベルありきの話だと思うが。
不死よりも戦闘に重きを置く必要がない神をメタから外すのを奨める。
炎愛染あんまりいないしね。
光主かつファイターoutマグスinでしばらくやってみては?
>>854 その中で抜くならコボかね
悪くないんだが、よくいる愛染はアサだけで捌けなくもないが、コボだけだと辛いと思うぞ
ぶつかり合い全般つっても、真剣にぶつかりに行く時は大抵魅惑バサ子+αで、そのαにコボが入る事は少なそうだ
俺は
魅惑、バサ子、シャマ、アサ、マグス、ドワ、主撃
でやってる、対神薄いがアサ大事に使えば掌握きても意外となんとかなるし、不死セレブが大分食べやすくなる
一時ゴブFいれてたが、今はひっこぬいた
グランドトリガーに怯える魅惑さんとか、主撃にしないとろくに魔くえないとか、問題がぼろぼろ出てきたんでな・・・
>>855 アドバイスありがとうございます。
では光武器でマグス投入でやってみます。
7:3で亜人有利なら不死捨てるのはもったいないですしね。
まだR4のLv20ですが…
うーむ
魅惑デッキ診断見てていつも思うんだがハメの代わりにゴブFでなんとかなるとか言ってる人達冗談だよね?
いや、喧嘩売ってるわけじゃないからね?
使ったことが無いんだとは思うんだけど
久しぶりに亜人の話でいい流れだな〜w
そんな俺は超獣使いだけど、魅惑ハメバサが手に入ったらやってみるんだ!!
しかしVer1.0からやってるけどバーサーカーすら当たってない…('A`)
メフィストは5枚当ててるのに…w
175勝のものだが、リハビリがてら今日ストーリーをやってきた
わかったんだが…ヨルムン、ワーライオンの共存は難しい…6枚型に慣れたせいってのもあるけど…
俺もライオン6枚型に慣れきっちゃって、ヨルムン使えそうにないわ
一度試したがぼろぼろだった/(^o^)\使われるとちょう強く感じるのに、特に亜人、海種使ってる時
おれのヨルムンAtkひくくね?って思うよね
>>861 ヨルムンはヨルムン6枚型、ライオンならライオン6枚型がやっぱり安定するよなぁ…
せっかくだから二枚とも使いたいのに残念だ…
863 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 01:56:11 ID:vyZ0RgYkO
ヨルムン六枚型って内訳はどんな感じですか??五枚型しか使ったことないんで(´_`)
>>863 俺がやってたのはヨルムン、ワーウルフ、イエティ、ハーピー、バニー、ドワーフ又はクァールて感じ
ちなみに新たなる胎動のバージョンアップ前だから参考にはならないかも
戦績は書いてある通りだよ
超獣にメフィスト混ぜれないかなー
>>862 超獣6枚型は安定してる?同じく5枚型しか使った事無いしわからん・・
火力的に6枚より5枚の方が戦闘において総コストが高いわけだし、戦闘民族(ryには
合ってると思うんだが・・無敵とか出てきたら話は別だけど
と、私的な意見。
867 :
863:2009/03/29(日) 03:58:02 ID:vyZ0RgYkO
>>864 ありがとうございます☆
自分はヨルムンデッキでレオケンからのケイロンゴリ押しが好きなので今後も五体デッキですね☆
>>866-867 同族以外の弱点攻撃できるから主人公の武器でどの種族ともそこそこ戦える感じなんだ
俺は五枚型だと難しく感じる
ニーズヘッグ出たんだけど使えないのかな?
ニズヘ
カトブレ
ハーピーorシールド持ち2速客将orアルカナ持ち
ワーウルフ
バニー
クァール
主撃
の6枚型とか愛染みたいにやれる気がするんだけどなぁ
>>866 圧倒的勝利は余りないが、安定はしてるぞ、俺はライオン6枚、ヨルムンは知らない
戦闘民族だからこそ、主力いないPTでもある程度時間稼ぎ・削りが出来るのが強み、だと思う
適当にお茶濁しの後に主力でもって殲滅・制圧、って流れが多い
>>869 愛染の構成と似たような感じにするには面子に無理がある
ニーズが文字通り足を引っ張るのが一番の問題ではあるが、その他にも愛染デッキと違う所が多い
だからって無理に似せても、劣化愛染になるのはわかりきってるしな
サーチ封印からアルカナダッシュに拘らない方が良いんじゃないか
ぶっちゃけニーズ・ワーウルフ・ハーピー・ケイロン・バニー・クァールで主雷か闇
みたいな、ニーズじゃなくていいじゃん構成のが安定しそう
BPTでニーズだして即特殊→戦闘して帰り際にもう一発撃ってサーチ封印
とか、そういう展開が理想になるのかね?
>>871 870のニーズ6枚をニーズ→ライオンに変えて主光もっただけ
>>869 称号7だけどこんなのいたよ
ニズヘ
愛染
アルタイル
カペラ
スフィンクス
APTはカバディしながらアルタイルでWサーチ潰し
その後ゲート帰還して反対からWアルカナ
あとはカバディしつつスフィンクスでパリパリ
俺の判断ミスもあって惨敗したけど勝率8割あったからうまく使えばニズヘが輝けるかも
流れ斬鉄剣するけど
本スレ消えてない?
ROADで建てちゃったから引っかからない弊害
いつの間にかwikiのグレ子テンプレに俺が使ってる
グレ子・バニー・ウルフ・シペ・ハーピー・クァールのデッキが載ってた…
俺以外に使ってるヤツいたのか
つちのこ来てもクァール使うんだろうな俺…
ランク9でここ30戦不死と一回しか当たらないんだが、不死は減ったのかこれ
昨日LoVやりに行ったら台にグレ子が置いてあったんだ。
持ってないし貰っちまおうと思ってよく見たら、物凄い使い込まれててスリーブが擦り切れてるんだ。
きっとこのグレ子は、持ち主と幾つもの戦いを共にしてきたんだろうなぁ…
と思ったらパクろうなんて思えなくなって、店員に忘れ物として届けた。
まぁ、魅ウィッチとかだったら確実に頂いてたがな!
>>878 良い話だ。
俺のハーピーとヨルムンガンドのカードの端も少しめくれてる・・
二枚とも予備はあるんだが俺は今のカードを使い続けてる。
カード名は同じだが、俺は現役と予備ではいだく感情が違うんだ。
おそらく現役を引退する時が来たら、俺は手厚く葬るだろう。
これは愛(着)?
>>877 不死は減ってる気がするね〜
俺はグレンデルと激昂ワータイガーいれてるけど、最近不死は10戦中1回とか…w
>>878 グレ子が持ち主に戻りますように…
>>880 減ってる感じはするよなぁ
その当たった相手がダンピ・レザード・スピリット・重装・ブラムスで僅差で負けてしまったぜ
グレ子と激昂入りとは…か、漢だ…!
不死減ってると思うから光はそこまで積まなくても良い気がする。
激昂とバニーはヴァンローに対する索敵能力も高めだから良いよね。
魔種不死が減ってむしろ超亜(特に亜)が増えた気がする。
魔種単の同族狩りみたいに主炎が増えそうで怖いw
俺は持たないけど。
OK123が炎ピアと炎剣しかない俺が通りますよっと
不死が減ってるっていうか神(特に愛染)がやたら多いキガス
レナスとセラフはごくまれにいる程度
まぁカイム+アサの亜人使いな漏れには炎武器持ってなきゃいいお客さんだがなw
確かに最近超亜マッチが増えたかな。
今のところ不死セレブ対策にメフィを、
愛染対策にカイム、アサシンまで入れたが、
マッチ相手が超亜とかね。
しかし対ベガだけは勘弁。
筐体の中の人へ、本当にお願いします。
>>882 880だけど、4速が好きだからこうならざるおえないんだw
まぁグレンデルもワータイガーも好きだからいいけどw
しかし本当に不死減ってるみたいだね〜
コダマールとか愛染クロ型の普及からかな?
単純に皆セレブに飽きたのかも知れないけどw
>>886 わかりますw
グレンデルを使って4速で組もうとした時に激昂がいないと複数がいなくなるしw
ハッ・・・客パワーズを使えば・・・
グレンデル激昂ウルフパワーズバニーこれで勝つる!
初心者ですが、
超獣の戦闘デッキに疑問があるんですが…。
テンプレとかを見ると、ほとんどがハーピーや客将ドワーフなどを絡めて、制圧力を上げていますが、
純粋な戦闘デッキはどんなものなんでしょうか…。イメージが湧きません。とりあえず初心者で詰め将棋感覚がないので、最初は慣れるまでストーリーや戦闘メインで闘りたい放題やろうと思っているのですが。
制圧力で必ず負けますし、エクセメインでも限界はありますし、そうすると、シールド修復できず、自アルカナを守りつつ、相手を帰らせる戦い方に徹することになると思います。
しかし、戦闘での負けがアルカナ喪失につながり、しかも制圧速度がこちらは最弱なので、負けたまま取り返せないと思うので、相性に関わらず戦闘での負けが許されないというのは相当シビアだと思います。
しかも大抵3速デッキなので、4速神単のような速攻にも対応できず、出足も普通ですし。
すると、純粋な戦闘デッキという発想はありえないのではと思うのですが、どうなんでしょうか…。
ウィキのデッキのどっかにあった、ハーピーの10コス枠を他の例えばバニーやクァールに置換するという考え方は不可能な気がします…。どこかをc5削ってシペに替えるならまだ分かるんですが。
>>887 ミネルバ入れて光単ヤッチマイナー
俺も4速好きだからハーピー以外4速しかも複攻なくてもなんともないぜ!
>>888 その制圧力で勝つ(対等にする)為にハーピーでシールド封印や修復を目的として入れるんだよ
ストーリーと全国はまた違ったものになる上に、超獣の戦闘型となると5枚じゃないとイマイチ
資産も言ってくれるとありがたいが…とりあえず
グレ子メインだからその他のは違う人に聞いてね
グレンデル・ケンタウロス・ワーウルフ・ヴォーパルバニー・クァールで4速戦闘型が
前のバージョンの時に一時期使ってたけど、相手を1体落として帰らせるのを心がけて
その間に1パリンでもして、そのパリンを守り抜くって戦い
初心者にはあまりお勧めできないデッキなんだよなぁ…
超獣使いたい心があるなら頑張れ、超頑張れ
それとワーウルフは必須ね、範囲内のカードのATKを2C超獣なら+40するから
読みにくい長文でスマン
やっぱ1パリンを守るのが超獣か
溶ける前に相手を倒すのが必須スキルなのはすごく・・・シビアです
頑丈な種族は状況見ながら割とゆっくり対応できるんだけどなぁ・・・
>>887 それならレナスやクロをいれた方が…w
それに出来れば超獣単がいいよねw
いつか超獣単称号取りたいな〜
>>888 初心者で純粋な戦闘デッキが難しいって分かってるのが凄いw
>>890も言ってるけど、ある程度動かせるようにならないと純戦闘デッキは厳しいね
シペをいれてもアルカナかシールドをブッ込まれて戦闘に負けると簡単に逆転されるからあまり意味は無い
戦闘デッキに限らず、純粋な逃げや制圧デッキも成立しにくい
勝ちパターンが複数無いと対応力が低くなるから勝ちにくいね
友達が、ツバーンデッキに走るから、始めるならあげる、ということでもらったヨルムンを軸にやっていきたいなと思ったのですが、
ハーピーがなくてバニーで今ストーリーをやっているのですが、3-3BOSSベルゼブブの施設破壊でシールドがないのが厳しくて(´・ω・`)
ヨルムン・ウルフ・バニー←BOSS(ドワーフ←制圧戦)・セイレーン(なんか引いた)・レオントでやっているのですが、
主のレベルがまだ一桁なので10行ったら全国デビューしようと思っているものの、ハーピーがないと純戦闘にせざるをえないとはいっても、愛染や不死セレブなどとの対戦動画を見て戦闘型はきつそうだなという矛盾に悩んでいて。
1パリンをそこそこの機動と戦闘力で押し返し続けて守るというのでイメージが湧きました。
とりあえず、ハンドスキルとハーピーのためにストーリー頑張ってみます。有り難うございます。
>>893 超亜でベルゼバブ倒すのならケンタウロスとかコカトリスとか
闇で固めて最初にライフモニュメント潰して戦っていったほうがいいだろ
それと、ライフモニュメント潰す時ってサーチ持ちとか関係ないはずじゃないっけ?
片方のライフモニュメントがもう修復すると思ったら
もう一方のライフモニュメントを潰せばいい
回復しに行きたい時はフィールドにベルゼ1匹だけ残して帰って交代がいい
やつらの1匹1匹は削岩能力ないから
6枚ワーライオンを使ってるものです。
具体的な質問じゃなくて申し訳ないんですが、
称号レベルが2から3にあがってからぱったり勝てなくなってしまいました。
シールド交換して真ん中で戦闘という流れが通用しなくなっている気がします。(戦闘でおしまける)
使ってるのは
1PT
ハーピー
ワーウルフ
クァール
2PT
ワーライオン
ケイロン
ヴォーパルバニー
超獣使いの先輩方、アドバイスおねがいします
>>895 1PT
ハーピー 10コス
ワーウルフ 15コス
クァール 10コス
合計45コス未満で戦闘するのは自殺行為
2PT
ワーウルフの号令無しで戦闘するのは自殺行為
1PTにワーライオンを入れるのと、初回戦闘でワーウルフを帰還させるのを心掛けたほうがいい。
>>895 同じく6枚ライオン使ってるが、
相手種族にもよるけど、シールド交換による制圧合戦になりそうな場合は
1PTライオン、ハーピー、ウルフで行くといいよ
中央でライオンの特殊を先打ちして様子を見る感じ
不死セレブ相手にはシールド交換は厳禁
魔種相手でシールド交換後、中央アルカナで蛮酒が単独特攻してくることあるが
ハーピーで消しても範囲拡大は残るから消す
こっちのデッキは主撃、ケイロン→激昂だけどね
>>897 こらこら
嘘はいかんよ
ちゃんと範囲拡大もハーピーで消える
ライオンの範囲リセットで消えるようになったのか〜
それなら次のバージョンアップで攻撃力上昇を少しでも上げて欲しいな〜
今日やってたらリセットで消えるようになってて驚いたな、ちょいと前まで射程のびっぱだったんだが
普段ハーピーとセットで動かす事少ないから気付かなかった、いつからだったんだろ?
>>895 シールド交換するなら初動クァール→ライオン
これは個人的な意見だが、ライオンでシールド交換はいまいちだと思うぞ?
射程伸びるが、
あー、他のスレみながら書き込んでたら途中で投稿してもうた
ライオン単独だと大したリターンがとれないし、PT面子の一人がハーピー固定だし、とか書きたい事がひっこぬけた
初めて魔種を使ってみて改めて超獣が魔種の劣化版という印象を強く感じた
超獣でやりたかったことの多くは魔種でできちゃうし・・・
俺のフェイバリットなグレンデル様が雷獣とほとんど同じスペックで攻撃力が5しか違わないなんて・・・
新カードに期待しながらしばらくは雷獣デッキで遊びます
永遠に魔種使ってろ
二度と戻ってくんなカス
頼むからグレンデルにATKあと10くれ
>>902 しかも雷獣はゲートまで持ってるからな〜
だけど魔種ではどうやっても3速になるから4速を活かす機会が余りないという勿体なさ…
超獣に来ていれば活躍出来ただろうに…
4速罠なんか弱点じゃないと範囲ダメなみに死に特殊じゃん
範囲ダメがどんだけ糞かよくわかるなw
ベリハのグレンデル戦に勝てねぇ!!
最後のグレンデルが炎に変わってから殺されちまう…
パーティーはヨルムン、クァール、ライノケンタ、マーメイド、ワーウルフ、アサシン
>>909 主に炎持たせて
ヨルムン首にしてシャーマン投入
余ったコストでイエティ導入
即席で考えた
勝てるかどうかは分からない
>>910 早速ありがとう!!
だけどヨルムンリストラしてもシャーマンとイエティで35のコストオーバーだと…
ベリハいい加減倒すか、と舐めてかかったら結構強いよな
>>911 イエティを10コストと勘違い
スマソ
混種でいいんだったらいろいろ入れられるんだけどね…
真面目に考え
ピンダメ
雷=クアール
光=マーメイド
闇=アサシン
撃=ペガサスあたりしか思い浮かばないorz
炎=主持たせるかメデューサ
あとは好きな使い魔を入れればいいのかな
ピンダメ修正で威力が下がっているものばかりだから
ベリハグレンデルの難易度が上がっている気がする
前はレナフレパワ型で行けたんだけどな…
>>913 え!?ピンダメてダメージ減ったの!?
知らなかった…ベリハグレンデルをクリアしたら全国行くんだ…
>>914 確か修正された
以前のマメとレナスだと
コストは違えどピンダメ量は同じだった
>>915 まじかぁ…
そーいやここの人はバーサーカー何口送れそう?
俺二口が限界かもf^_^;
2口とか・・・当たったら歓喜だな
2口って少なくないか?
時間か金がないならわかるが…
ライト層なら1ヶ月40プレイは妥当だろ
ver.up前なんだし自重すべきなんだが……
今8口
コレでも正直当たる気がしないんだが
今4口で、あと1口で終わりかな〜
友人は20口送ってるw
20口送るぐらいならオクで買う方が安いだろjk
切り貼りする手間を考えるだけでもうね
>>923 PRカードのためだけじゃなくて、その分ちゃんとプレイしてるからまぁいいかとw
友人は全て自引きコンプ目指してるからEXCを引くっていう目的もあるし
何としても自分で当てたいらしいw
俺はプレイのオマケ程度としか考えてないから4口だけでハズレても気にしないけど…w
まぁPRカードが欲しいだけなら買った方が安いのは確かw
廃人乙としかw
俺も4〜5口が限度だな
カード追加に備えて控えたいんだが……やってしまう
俺もあと一口分やったらバージョンアップまでやめとくわ…f^_^;
俺なんて一口が限界だぜ!
魅惑、ハメ、シャーマン、バサ、アサシン、主撃の乙女デッキでやろうと思って〜ぇ〜ぇ〜
萌えながらデッキを組んだら〜ぁ〜ぁ〜ぁ〜
普通にガチでイケそうな気がする〜!
あると思います!
930 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 22:42:51 ID:oUi0IWF80
いや普通にいけんじゃね・・・?
割と普通にあるある、安定するかは置いといて
>>928 メフィスト型で魅惑ハメ型に当たった時は絶望
戦闘面ではどうにもならんかった
ドワいなけりゃそれだけだが
>>932 ゴブファイ!マジお勧め!
ハメに引き寄せられても狂走陣でこっちから高速で近づいて、
相手を包囲するような位置取りで戦闘痛み分け狙えるよ。
逆に魅惑パーティーに包囲されたらもう死ぬしかねぇけどな。
ベリハグレンデルをクリアしたぜ!!
メデューサいれて、ピンダメ集めたらいけた!!
んでベリハクリアしたから全国行ったんだが…相変わらず魔種ばっかだな!!
185勝145敗のマジ普通の勝率になったよ…
>>928 そのデッキを実際に使った漏れからすると
神は愛染なら何とかなるがセラフは無理
魔はスーパー魅惑タイムでぬっ殺せれば勝ち目あり
海はお客様
機はいかにベガを潰せるかどうか
不死は魅惑バサで溶かしゃいい
一番の問題は超獣
弱点付けないわ足遅くて追えないわ瞬間火力違いすぎるわ魅惑タイムはハピいたら消されるわで話にならんかったw
それよか今後超亜の脅威となりうる【】ポセ子をどうするか考えようか
>>935 ハメ子は使ってない普通の魅惑6枚でやった俺だけど、愛染の方が主火が意外と多くて泣く事多くないか?
掌握セラフのみなら、アサシンのピンダメパワーは偉大とかいいながら戦えば意外といける
>>937 すまねぇ…
でも今のバージョンはどの種族も炎多いな
ヨルムン、ドワいたのに海に負けそうになったわ
海と超亜かけもちだが、炎つんでおかないとヨルムンいなくても殴り合い勝てんからな
つっても、同族で客メデュとか火主とかみると、他に対策するとこあるだろって気にはなる・・・w
>>939 海ならわかるけど、魔種で主炎はちとよくわからん
ヒッポいるならわかるけどヒッポいない魔種で主炎はわからん
バハ、メデュ、蛮酒と優秀すぎるやつが多いのにな
海種で炎武器や客メデュって意味でしょ
>>938 いや、冗談で言っただけなんだが、何かスマンかった…
下手なくせに無理して英雄称号取った代償がこれだから、気にしないでくれ(笑)
次ver.は優雅なポセ子さんも登場するから、
状況によってはヨルムン+主雷ぐらいは必要になるかもしれんねぇ。
>>941 普通にヨルムン対策じゃね?
>>942 英雄あるとか猛者じゃんw
今日感じたんだが…超獣に必要なのはやっぱりアルカナだよな…ドワーフじゃなく獣のアルカナが欲しい…
獣にアルカナは邪道
とか言い出すのは俺だけじゃないはず
自分としては戦闘特化という意味でライオンみたいなカードは良かったんだが、
あっさり修正されたな・・w
優ポ対策はどうなんだろう
結局ウルフハーピーヨルムンの鉄板PTになる気がするw
超獣のアルカナ枠はシペトテで我慢汁。
ライオンは、攻撃力UPを+15〜20くらいにはしてほしいな。ウルフとのW号令は無効でいいから。
…ダメ元で□eにメールしてみるかな。
>>945 前の同種+10異種+5が妥当なレベルかと。
じゃなきゃ、カウントくらい戻して欲しいよねw
やり始めて、下位クラスは魔種多いと聞いて
不死は完全に捨ててケイロンに加えて主撃レイピアなのに
魔種より多種族に会う確率が高いのは何なんだろ
しかも、魔種出てきたと思えばバハメデュヒッポとか…そいつらに負けるのが一番悔しい
予想だと下位クラスは色々なデッキを試してる人が多いんじゃないかな。
俺は超獣メインだがサブデッキ欲しいなと神族→魔種→機甲とか引いたり友人に借りたりして色々試してる
優雅のほうが主炎ピアよか楽だがな
愛染も主炎ピアが多いし
実は機甲が一番楽なのか?
優雅一人なら今まで通りヨルムンもしくはライオン+クァールorつちのこでカタつくだろ
向こうはコスト20、こっちは30or35
高レベル炎主だとコスト35〜60ぐらいまであるからな
しかも落とした時は次PTは戦闘が有利になるしな
主炎はどんな使い魔より強い癖に、すぐ復活してくるから困る
愛染に炎武器持たれると途端に無理ゲーになるからな〜
海機がつちのこに過剰反応して炎主+炎使い魔たくさんとかにならなければいいが…
ワーウルフが獣人化をといたことに衝撃を受けたのは俺だけじゃないはず
亜人に【】ワーウルフ追加フラグです
亜人【ツンデレ】ワーウルフ
亜人バーバ・ヤーガ
これで勝つる!
なんかカオスな感じになりそうだ…
>>947 返答ありです
今称号4ですが、たしかに20勝3敗みたいなサブカや
何かのコンセプトデッキ?(この前当たったのは雷単)みたいなのによく当たるような気がします
次の新カード情報はまだかの〜
4速の超獣が追加されなかったらどうしよう…
アサシンを使った亜人デッキを使いたいんだが
今まで超獣5枚型使ってたんだけど立ち回り似たようなのってある?
>>958 肝心の号令や高コスの複攻が2速なのが辛いから真似しようとすると厳しいしケイロンという連環持ちもいない
よって火力特化なら魅惑
スピードを優先するなら3速の覇王、カイム、メフィ
のいずれかの型になるかなぁ
【連環腿】
八極拳の技
つま先から蹴り上げる二段蹴り
これですね^ ^
>>959 メフィ持ってるからとりあえずメフィ型でやってみるよ
立ち回りは動画みて勉強するわ、レスサンクス
魔女のサーガシリーズのカードのみのデッキで称号貰うえないかな?
【魔女】【偉大なる魔女】【光と闇を統べる者】
とか?
物凄い棘の道っぽいがw
ウルフ・ギガス・ユニコーン・死神・シャドウナイト・酒呑
あとカード化されてないアルラウネ
…頑張れ!
昨日 炎主 亜人に三回も当たって 同族殺しされちったんだけど、今そんな流れなの?
炎武器とか同属に申し訳ないので、撃持って行くな
>964
亜人で超獣に勝てないからじゃね?
主流は撃、闇、光だと思う。
俺はカイム型でマグス持ってないから、光主じゃないと不死が積むな
亜人の主流は撃・光・雷でしょ?
闇は普通に足りる
俺は撃一択て感じ
魔種憎して感じ、同族狩りより対策すべきところは他にあるだろて思う
>>960 バーチャファイターの、昌がゲストキャラになっちまうだろうがww
魔種くらいに人口が増えれば、海機あたり捨てて客メデュや
主炎持った方が、勝率が上がるかもしれないですね。
俺はそんな余裕無いんで撃持ちですけどw
俺もミラーマッチして相手炎主でやられたクチだぁ
こっち撃主魅惑型、あっち炎主メフィ型
確かに【狂】の代わりにコボルト入ってるしシャーマンの代わりにハーメルン入ってるが…
いつもミラーマッチする時相手は
「炎無敵も入れずどうやってバーサーカーやドワーフを守ってるんだこのバカは」
とか思ってるんだろうなぁ…
ちょっと反省した
だからといって炎主は無いだろう
どうやって魔種に勝ってるんだあのバカは
そういや次のverでは範囲ダメの威力が上昇するらしいな
カイム始まったな
>>973 つオーク
1コス全体ダメスキル2の超優良物件だよ?しかも次は撃ツバーンの時代かもしれんからなおオススメ。
俺も次verになったら入れる予定。
亜人は狂オラ、コボ、アサ子、マグス、ドワといい1コスがたくさん。
逆に2コスはいいのいないな。シャマなんて狂オラ使った後だとさすがにイマイチ感が
20コスはハメがいるじゃんw
シャマ子と同スペックで牽引なんて他には無い能力だし
あと範囲ダメで思い出したが海のアリオーシュが今以上に胸囲になりそうだな…
しかし優雅が使われてあまり見なくなるかもしれんがどの道今後の海には警戒が必要か…まぁ元々機を警戒してるからさほど気にしてないがな
>976
アリオーシュが今以上のバストになるんですね、楽しみです。
デッキ診断お願いします
憤怒優雅禿、アリマカラ
主人公炎
ヨルムンにムカつきます
どうやったら撲滅出来ますかね?
ヨルムン、激虎、狼、ハーピー、シペ、主撃の五枚でやってるんだけど
シペを出すタイミングとかその場面に合った出撃パーティーの選択がよく分からなくて、勝てる相手にも勝てない時があるんだ。是非どのタイミングでこのパーティーを出撃させるかとか教えて下さい。
とりあえずコンセプトは戦闘は最悪痛み分けで済ませて、シペのパリン差を守り抜くって感じでおk?
アフロ炎かよ…
超亜は不遇だな…
>>980 称号6の初心者ですが同じデッキなのでレスさせていただきます。
シペは神相手以外はこちら誰か倒れてない限り基本ニートです。
デッキの狙いハーピーシペで相手に戦闘させることだと思うので、
シペはデッキにいるだけで良いかとw
シペの強さは相手の右(サーチ付近)をリスク無しで1パリン出来ることです。
こちらが相手に戦闘でほぼ無傷で撤退またはエクセすることが出来、
かつハーピーが入れば制圧にむかいます。
相手アルカナ持ちでも左の石はくれてやり、右か中央を割り切ります。
アルカナ持ちが中央の石を割り切るのははやめに迎撃行ったり、中央待機してます。
残りカウントが短くなったら相手撤退した時にシペを連れて行けたらほぼ勝ち確です。
主考え無いなら愛染、不死セレブに有利で機甲とも良い勝負が出来るデッキかと思います。
石割るために無理攻めする必要が無いから、罠を踏みにくいためです。
参考になれば幸いです。
>>982 ありがとうございます。自分今までシペを積極的に出してたので参考になります。
今日愛染主炎と当たりましたが最初は有利だったのですが、少しずつじり貧になって負けちゃいました。
レスを参考にして次から頑張ります。ありがとうございました。
亜人だと執拗にオラクルを出し続けてアルカナダウンを一つの石に全部集中させたりする戦略があるけど超獣だと違うのかな?
強引に戦いに来させるためのシールド持ちはハーピーで闇持ちだから一緒に出しにくいのか
985 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 03:48:44 ID:OmBs3LsMO
アフロディーテ
神族 20コス 炎複数
さて、どうする
2速スキル無しだから大丈夫
4速ゲートとかだったら納得いかん
しかし優雅でドワーフの対海への説得力が結構なくなるかもね。
さすがにハゲ酒でスーパー優雅タイムは厳しいかな。
フタを開けてみないとわからないが。
個人的に亜人は受け専門だと思ってきた。
激流を制するは静水、みたいなジャンプ作品中の次男っぽい感じの。
>>985 特殊なあの効果の威力がわからないからまだなんともいえない気がする
\
>>986 /
\ ∧_∧ /
∩ ・ω・)∩
/丶 |ノ\
/ (⌒つ^) \
2速スキル無しとか相当神が嫌いなんだな
そんなパラだったら誰もつかわねーっつーの
まぁもともと10コスアルカナの分際で海に対して支配力があったのがおかしいのでは?
ローグやシャマ、ハメで補強すれば問題無し
速度差は考えねばならんが…
あとアフロは記事の内容見るかぎりオールリペアっぽいな
超亜なら施設戦を挑むことで20コスの炎を自殺に追い込む
と考えることもできる
悲観ばかりじゃないぜよ
火武器持たれるより優雅やアフロのほうがよっぽど勝ちの目があると思います。
それで次スレまだー?
今日朝一でいったら超亜にしか当たらんかった。
おまえらなんで朝早いの?俺もそうだけどさ。
優雅はステ残念でアフロは特殊使ったら死亡確定
そして両方とも20コスの主が炎持ちにくいコスト
何をネガればいいのかわからない
で、次スレは?
>>995 立てれるか分からんが立ててみるわ。亜人使いとして世話になってるしな。
997 :
996 :2009/04/05(日) 21:40:30 ID:G3CpIS6g0
悪い、はじかれちまった。できる人すまないが頼む。
立てるよ
駄目だったよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。