・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!
・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・超絶強化が更に強化されました。へやー!
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 3.2ではきっと強カードとして
_( ∪ ∪ デビュー出来るはず・・・
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
3.1追加カード
武将
呉040 C賈華 1.5 弓兵 人 5/5 柵 槍兵召還 4
呉041 C賀斉 1.5 弓兵 人 6/6 伏 防護戦法 4
呉042 R甘寧 2.5 弓兵 人 10/2 勇 募 弓技の極み 6
呉043 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7 勇 突破戦法 4
呉044 R呉国太 1 弓兵 地 2/5 柵 魅 守城弓戦法 3
呉045 UC吾粲 1 弓兵 人 2/7 - 火計 7
呉046 R周姫 1 弓兵 地 2/8 魅 若き血の昇華 3
呉047 UC周瑜 2 騎兵 地 6/9 伏 連弩兵召喚 5
呉048 UC小喬 1 歩兵 地 2/5 柵 魅 江東の小華 2
呉049 SR孫堅 2.5 槍兵 地 8/8 魅 勇 我が屍を越えよ 5
呉050 SR孫権 1.5 騎兵 人 4/6 柵 魅 人心の掌握 5
呉051 C太史享 1 騎兵 人 2/5 - 再起の擁護者 4
呉052 R留賛 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 狂乱の戦歌 5
呉053 UC呂蒙 2 騎兵 地 8/2 勇 一気呵成 5
軍師
呉・軍師006 GR諸葛瑾 集中増援 人 諸刃劣陣 地
LE(蒼天航路)
LE015 LE孫堅 2.5 騎兵 人 9/5 魅 天啓の幻 7
LE016 LE孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5
Ver3.12ロケテまとめ
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3316.txt
テンプレはこれでいいのかな?
ver3.12も孫呉で頑張っていきましょう
屍手腕の残りコストに1.5二枚ってダメかなぁ…
賀斉、妹、浄化で比較的高めの武力が得られるし魅力も確保出来るし
悪くないと思うんだけど…
>>6 試してくれば良いじゃない。
城ダメ捨ててカウンターしてくる相手に対して
素武力でどうにか出来るならね。
素の状態で戦えて、ライン上げられる腕があればやれるさ
デッキなんて何度か試してみないと意味無いんだぜ
虎手腕の太を丁にしてやってきたがまずまずやれた
開幕の柵壊しの後のお帰りを連環陣で奇襲なんていう邪道な戦法
一時代築いた6枚屍も辛いな
まぁあの時は魏呉2色だったが
開幕屍狙う魅力多めデッキでも総武力泣けてきそうだわな
弓多くなるし
被ったり微妙に違ったりするかもだが調べた計略についてまとめて
天啓の幻:武力+10 6.5c
守城弓戦法:武力+3 9.5c
我が屍を超えよ:武力+10 6.5c
人心の掌握:8c
弓技の極み:武力上昇なし 敵武力−5 3c
漢の意地(陳武):6c
遠弓麻痺矢戦法(丁奉):武力+2 9.5c
突破戦法(黄蓋):武力+5 7.5c(移動速度は弓より早い程度)
孫武の大号令:武力+7 タメ10.5c 効果12c
麻痺矢の大号令:武力+3 9c
若き血の昇華:9c 武力17で雷落ちるのを確認(多分武力16からで変わらずでしょう)
こんなとこ
12 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:27:57 ID:y8Gf3PqF0
りっくんて効果時間延長されてるよな?
そのへんが情報やたらあいまいなんだが。
>>12 前スレで時間10.5cのまま、という報告があったぞ。
>>1乙、今度店内で友人と協力して、りっくん号令検証してこようかな
>>14 天意と同じくらいかな
>>1乙の時代が来たのだ!
どうでもいい情報かもしれんが、留賛計略変更無し!ヤッタネ^q^
前スレで援兵+太史慈の二重城門できないとあったができるよ
まずは
>>1乙成功
きょう久々に極滅大将軍デッキとマッチング
タダでさえ寒いのにアカイナンとゴリで変化つけてるってところがなんとも
しかしまだデッキに悩むぜ
ところで白銀馬超が麻痺矢で止まらなくなったらしいぞ…
全凸も止まらないはず。
あの辺2倍以上3倍以下になった。
>>20 士気6だから許す
神速が止まらなくなったら終われ
白銀はともかく全突は流行りそうだから困るな。
槍増やせばいいって物でもないしなぁ。
>>19 天命に追いつかれるのはえぇw
>>20 2.5コスの士気6計略はそれぐらいでなくては
つか、馬の計略が弓の計略で易々と止まるのって問題だったんじゃね?
全突の減りはヤバイw
今ver.は槍が大事だな。
孫尚香が回復ついでに車輪も持ってたらなぁ…。
なんか高武力の弓ダメ上がってる感じしたんだが気のせいかな?
オーラ出てる馬でもR甘寧の弓ダメが意外と通ったんだけど
今バージョン結構やってきたんだが今回の呉単は屍手腕か流星がかなり戦えそう。
とりあえず流星の減りが増えてるのが大きい、軍師は・・ホント悩むな。
グホンの孫武の炎そんなに使えないか?
騎兵以外には確実に命中するから小さき落雷感覚で使えると思うんだけど
一応ため中に潰されないように槍兵でのフォローは必要だけど
知力3あたりならほぼ確殺、4でもかなりのダメージを見込める
そんな俺は鼓舞決起バラなんだがな
軍師豊田と軍師驢馬を両方試そうとしたけど驢馬持ってなかったw
騎兵以外には、ってとこが問題なんじゃないか?
ダメ計は超絶を抑止するのも重要な役目なのに
呂布を始めとして、今verで強化された大喝も白銀も鬼神も呂蒙も止まらないんだぞ
止まらないんだぞ
って1コスト士気5の火計に期待しすぎだろ
つっても計略が使えないなら低武力弓に仕事が無いのも事実なわけで。
期待できない火計のためにあの本体スペックは入らんだろ
麻痺矢や六枚手腕なら入るかな?
精兵ワラ系が生きてたら輸出されたかも知れないが
つか、今回のバーウプで呂布ワラで知略敵陣張りが増えそうなのが嫌だな
赤壁でも自城側に張られるとダルいのに、火計だと大変そうだ
素直にハゲ使おうぜ
ハゲで一騎打ちが起きて両替しに行く作業はもうこりごりでござる
35 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 03:40:34 ID:9JxOt1Xd0
今回は全突と神速それに対抗しての蜀大徳・しょかつハッケイあたりが
流行りそうだな騎馬対策に蜀が増えてくれれば呉にもまだ希望が見える
んだけどなぁ^^;
ぶっちゃけると器用貧乏手腕の太史慈→阿蒙が結構いける
太史慈の頃と違い武力8が両方前衛なので押し負けにくいし弓が1枚しか入らないのもいい
火もある、阿蒙も頼りになる、浄化もある、武力も一応26はある
……まぁ、スキルは身につくよ(´σー`)
開幕屍デッキを組もうとするとハーレムデッキになってしまうw
ついでに、魅力の計算にいつも太史享を入れてしまうw
今日全突と当たったが、速度3倍とかやばい
今まで騎馬単には連環で対抗してきた槍無の弓騎馬麻痺矢だが、
これは無理だわ・・・
アシミニさんが全突馬超を
「一枚だけなかったことにできるなら全突馬超を」
ってSUGで言ってたのがわかるわw
みつよし「俺の時代がきた」
ぐふぉんは騎馬でも他部隊で乱戦してれば十分焼けるけどな
無双、大喝とかは逃げられるけど、少なくともゴサンよりは頼りになる
他国と比較すると頼り無いけど、呉の1コス抑止力としては筆頭じゃないか?
非即射の欠点も、1Cなら士気5知8の利点のほうが上だと思う
魏にたとえれば弱体小計みたいな感じ
必殺の一撃じゃないけど、1コス士気5計略としては十分アリだと思うんだ
スペックは横弓要員+柵要員と割り切れば・・・
一応
屍知略で7〜7.5c
昇華知略で11.5〜12c
知略屍→4c後一気呵成→昇華で3c武力30麻痺矢!
その後9c武力20麻痺矢!
なんか屍目覚めor一揆呵成目覚め狙うだけで普通に戦えたわ
機略は無理ゲー
すまん今動画で確認したら知略屍は8c近くはあるわ
槍策「周瑜、俺達の時代が来たのだ!」(34位)
周瑜「こんな馬鹿な・・・」(37位)
孫武に可能性を見出したのはおれだけじゃないはず
前よりとがってておもしろいね
正直今回は氷河期並みに呉は糞
カード追加されてるだけまだマシ
>>44 屍孫武でやってきたけど正直士気6から即孫武がまず不可能に
なったから攻めのバリエーションが減った感じがするわー
屍でガン守りしつつ隙を見て孫武、ライン上げて屍はそれなりにいけた
一気目覚めって士気8だけど強くない?
>>44 尖ってるって言うか完全に弱体化だろ
上昇武力増えてるわけでもなし
ほんとに使ってるのか?使って言ってるのか?
グホンに期待してた奴は3から始めた奴か?
周姫で学んだハズだろ…
タメ火計は人を選ぶって事を…
>>46 士気6孫武は無理だなw計略や奥義使わないとまともな発動すらきついw
>>48 使って言ってるのでダイジョウブです
今回の呉はしょっぱいが精兵、遠弓の永続厨消えたからイーブンかもな
ただ回復陣は50Cぐらい続くからうざい
>>回復陣
まぁ回復陣ってことは蜀だから
燃やすなり超絶なりで・・・
人馬趙雲が回復陣の中走るだけで
わりかしどうにもならなかったりするが
推挙雄飛ってコンボとしてはどのくらい有効になりそうかな?
>ただ回復陣は50Cぐらい続くからうざい
槍策「ちょっと雄飛してくる」
御自重くだされっ!
若大将は回復云々より落雷と雲散が…
落雷は推挙と避雷針でカバーしてやれよ
雲散は無理だが
人馬入り全突が本当になすすべ無さ過ぎる
もうトニーでも使って丸焼きにしようかしら
>49
いいえ
虞翻大先生の端攻城の成功率は異常と吹聴してたほうです
60 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:24:15 ID:ZjOUQ3aI0
ぐふぉんて2のころの戦器が確か移動速度うpだったから、端攻城要因だったんだよなw
諸刃劣陣の範囲拡大結構大きいね
がっちり諸刃試してくる
凄まじい足の速さだったな。ハンショウと並んで端攻城に定評があったし
麻痺矢蛮勇orへや〜が結構強かった
デッキは、麻痺矢・↑の2人のいずれか・小戦・孫カン・韓当でやった
決起号令とぶつかったが、三体麻痺矢で主力を止めて、決起大車輪してきた所を
武力22(小戦先撃ち含む)のへや〜で撃破
騎馬多めだと、麻痺矢で主力止めてからの蛮勇で一方的にボコれた
上手くやったら、それなりに勝てると思う
前スレ
>>780です
>>785>>786さんアドバイスありがとうございました。
バージョンアップしたので改めてデッキ組んでみますのでまたアドバイスお願いします。
>>63 で攻城は?
あと封印陣使われなかったか?
>>65 軍師は転進。
相手、増援
片づけた後、全部張り付いて攻城した後に転進で帰ってきた
信じられん・・・
手腕、槍策の勝率が5割超え、そして求心は大幅低下とは・・・
いやっほおおおおおおーーい!!
みんな悲観するのはまだ早いぜ。呉の上位は軒並み勝率5割越えだ。韓当に至っては60%近くあるしw
槍策を早速使うべくデッキ考えたが
やっぱ不安定さが拭えない・・・
構成は32111がやはり鉄板なんだろうか
■呉014 UC諸葛瑾/人
勝率:53.9%/撃破:1.20
■呉013 UC蒋欽/地
勝率:55.5%/撃破:2.09
■呉002 UC韓当/地
勝率:59.7%/撃破:1.39
■呉038 SR呂蒙/人
勝率:53.2%/撃破:2.64
■呉005 C虞翻/地
勝率:53.4%/撃破:1.55
■呉040 C賈華/人
勝率:54.5%/撃破:1.74
■呉016 C祖茂/地
勝率:57.9%/撃破:1.45
一時的とはいえこれはすごいな。
俺のオケーイが…
>>68 槍策と呂蒙のツートップでいいんじゃね?
知力の低さは張紘と太史享でカバー
何がどうなってんだよ!韓当さんなんかいつ現役復帰したの?ってくらい見ないのにw
断金フリークの俺としては槍策弓周使って行きたいんだが…
>>71の言うとおり策呂蒙が安定っぽいんだよなぁ
断金コンビ使ってるぜ!って人の残り3コスの使い方教えて欲しいです
苦楽と槍策デッキのパーツか…。
走射の移動速度が落ちて、弓兵の基本移動速度が上がってるっぽい。
走射を落としたのは迎撃されるのを避けるためかな。
あと軍師諸葛瑾だけど、ゲージ上昇速度が陣略と兵略で逆転してるっぽい。
>>74 麻痺矢かなと思ったら苦楽のパーツかw
まあ…ですよねーって感じだが
求心は間違いなくアモーに食われてる
それはないわ
ヤッターーー!!
キャッチャー苦手な俺が2000円ほどで小喬たんが取れた!
ふう、興奮が止まらないぜ…
>>78 食われたところで…UC惇入れれば済む話だから
すぐ元通り。
雲散なし求心食うなら俺達の時代のが優秀な気も。
雄飛基本にして
2を赤壁周瑜か馬呂蒙か丁奉
1×3は太史享、張鉱、小喬、周姫、諸葛謹の中から3人か。
>>82 雲散入りなら武力勝負で戦える。
俺たちも強いが、凌ぐ度に使うと引かれて結構ジリ貧。
>83
自爆いないのに小喬は選択肢に入るのか・・?
32111の2コスを弓でやっていて、こっちが端からまとめて攻めたときの、相手の逆端攻めがきつい・・
多分俺が回復陣をどっちかの端に置いて攻めるスタイルなのが一番原因なんだろうけど・・
実際雄飛昇華中の2部隊+牽制槍が一本あれば攻城するには十分な気がするから、一度呂蒙にしてやってみようかな・・
どっちにしろ小喬いらなくね?
浄化で使うなら小華はありだが
武力2歩兵はきつすぎる
あれが槍か騎馬なら考えてやらんでもないが
騎馬だったら強すぐる
>>86 こういうの、得意じゃないんだけどね
DS天の募兵孫尚香と浄化小喬欲しかったよママン
結局求心して左右に前だしされるだけで右か左どちらか攻城されるんだよね馬の一発は安いけどそれを取り戻すのが厳しい現実
始めから完全に守ろうとするのが間違い
自軍は片側によせて、城ダメを犠牲に相手の足並みを乱してカウンターを狙うべき
素人ばっかだな、ここの住民
求心相手だと素武力高いから再起ずらしも異常に神経使うけどな
兵力減らすのにがんばってたら増援、武将犠牲にしてさっさと倒してライン上げたら再起
ここらへんは鬼門ですな
司空で呉民なさい
虞翻使ってみたが、可もなく不可もなくだな。防衛時に焼きたいヤツに接触して溜めれば速度上がってない限り騎馬でも間に合う。
柵あるし、地属性だし、選択肢には充分入ると感じた@証2
>>101 選択肢に入っても結局選ばれないんですよね…分かります。
永続陣無くなった今、「地属性」の価値は以前ほどではなくなってるし
1コスに馬がいたりとかいろいろ選択肢増えちゃってるもんなぁ。
赤壁が知力5確殺になったらしいけど最期の業炎も同じく上がってるか試した人いない?
面白い奴が現れたな
ニコ動とかで叩きコメとかしてそうだ
確殺は嘘
槍魏延とパパがきっちり生き残ったの見た
あと排出停止に期待するな
ホームなんだが、八台筐体あって呉は混色の流星一人しかいない
もう…だめなのか
槍策 周姫 カンタク 太史亭 ucカンネイ g諸刃
シフクノとマッチした際に使ってたデッキ。大戦2の頃は蜀のイメージが強かったけど呉単も使うんだね。
諸刃劣陣は本気で使えるようになったな機略や暴虐・天下無双すら全く怖くない
今日試してきたけど、終盤の機略2度掛けさえキッチリ受け流せたわ、騎兵に端食らった程度
お互い武力0だからホウ徳の突撃で1割とか減らな過ぎる。ちなみに、レベル16範囲拡大で
縦は自陣より少し小さいぐらい、横は両端にカード1枚置けば攻城を防げる幅ほど開く
連レスすまぬ
>>107 シフクノのイメージ?
NOWしかないじゃないかw
>>108 連環陣より使える?だが再起がなくなるのは痛いかも…
>>108 そうか、短時間とはいえ号令だろうが超絶だろうが擬似ウサンなのか!
1、2隊弓マウント取れれば面白いかもしれない
>>113 連環とは強さの次元とベクトルが違う。劣陣は逆転を許さない陣略
決起号令+城門車輪の劉備が太史享一人で受け流せるって言えば・・・分かるな?
勿論両端が開いているけど、それこそ火計や横弓で徹底的に妨害すればいい
城から劣陣内にカードを出せば武力0同士の接触ダメージしか受けないってもの重要
諸刃麻痺矢・・・これは流行る!
開幕屍使ってきたが、生兵法でござったの巻
やっぱ屍は+10になっても駄目だわ、みつよしデッキの方がいい
屍を蜀と2色で使いたいでござる。大車輪使いたいでござる
あれ、こんな時間に誰かきた?
あ、あとアモウはガチになった、殲滅力はサックに劣るけど
局地戦でアモウは良いんじゃないかな、むしろアモウとサックの呉Wライダーとか
よし試してくるか
>>115 連環だって両端空いてるからな…さすがに求心とか馬主体は止められないよな?
東京湾の宴の出場者が発表されたな
みっちゃんにはがんばってほしいぜ
>>119 LE策の俺達の時代が来たのだ!はカッコよすぎて音の出ない大戦台ではやりたくなくなったよw
>>117 屍はやっぱり駄目だったね
槍策、馬呂蒙に余裕で守られる上、効果時間短いから防護戦法でも凌がれる
話にならないレベルだよ
屍デッキ考えてるけど機略に勝つ手段が何も思いつかないでござるの巻
まさかロバの名前被りで悩む日が来ようとは・・・
>>120 むしろ馬主体の方が被害が少ないよ、突撃の威力は武力の絶対値で決まるから
浄化ジイが最高武力も同然となる上で、相手の突撃は最低威力。劣陣内なら
約束の増兵が相手の最高武力と同じ(というか全員0だし)
ガッチリ手腕なんかは無条件で採用していい陣略だと思う。まあ自分で試してみるのが一番だけど
>>123 機略は呉にとっては鬼門だからね
不利がつかないデッキってあるのか
屍使ったけど範囲が辛いし凄く短いでござる
気が付いたらアモウばっかり使ってたのは俺だけでいい
今環境は光嘉デッキが最安定じゃね?
とりあえず今即興で考えたがアモウ、馬サックは固定で残り4を
Rシュウユ、シュウ姫、浄化爺
とかどうかな…うむむ、悩む
>>125 それは絶対値じゃなくて相対値じゃね?
絶対値だと例えば武力10の突撃で武力1相手でも武力10相手でも同じ威力ってことになるぞ
>>126 極みだと終盤の機略2度がけを封じて雲散されない距離掴んでればかなり勝てた
ああ、もういっそ屍と極みの2トップにすればいいのかw
みつよしおめ
>>129 その2トップの組み合わせだと落雷入りの蜀にきつそうw
よくできてるなこのゲーム
>>126 麻痺矢なら2度掛け以外は大体何とかなる
>>126 上でもあるが
極みは機略に強い。
だが今verは極みを生かせるデッキ作れるかどうか・・・
証8→16
うはwwwww
VerUPサイコーwwwwwww
いいなぁ、俺は白銀と全突に蹂躙されてきた…
どっちの馬超も使用率上がりすぎw
>>135 証自体が入手し易くなっているから、そのままでも上がっていくと思うよ
好きなデッキが一番
SR呂蒙、R太史慈、R孫権、張紘、虞翻
SR呂蒙、R太史慈、祖茂、韓当、虞翻
G諸葛瑾
基本的な立ち回りは前と同じ、じっくり待って押し込みOK(余裕があればライン上げもやるよ)
業炎はどうも使いづらかったオレにとって諸刃麻痺矢の押し込みは実にやりやすい。
前Verで証犠牲にしてLV18まで頑張った甲斐があったよw
苦手なデッキが減ってるのでいつもどおりG陸遜にしてもやれるかも。
ただ全突は槍がいないと正直無理ゲー臭いかも
今度は硫酸とか徐盛とかいれていろいろやってみるつもり。
あーあ、前スレから構ってオーラだしまくってるの
皆スルーしてたのに・・・
半額店かフリープレイやったとしても廃プレイしすぎだろw
推挙雄飛のカウントってもう出てる?
雄飛は知力であんまり伸びない印象があったのだが、今日見たらクソ長く感じたのだが
時間計っとけば良かったぜ
ちなみに
端から出城して即溜め→発動→クコドンロー→クコ切れる(2〜3Cほど静止しただけ)
→逆サイド端まで歩いて張り付いた敵を殲滅(求心騎馬×4)→敵城まで歩く→攻城
ここまで武力24だった
>>137 そっか、thx
>>138 詳しくありがとう
諸刃はじまってんな〜
麻痺矢は未開拓だから試しに使ってみるかな
テンション高すぎるのは置いといても、証が上がりやすいのは確かだな
自分もそうだったし
>>141 11.5cあるらしいよ
推挙雄飛→昇華で昇華切れてもまだ雄飛続いてたらしい
今日、いつも通り雄飛を使ってきました。
武力24でも、根本的な弱点は変わらないのは仕方ないですね。
ただ、移動少し速くなりました?気のせいかな?
刺さりはしないのは相変わらずだけど、速くなったような・・・。
夢を見たのかな・・・。
早くレッドクリフファイア使いたい
何げに呉って雄飛辛くね?
>>146 俺も使ったけど早くなってる気がした
今までは騎馬逃がしてたのが槍撃当ててれば普通にケツ掘れるようになってた・・・気のせいなのかな?
自分も早くなったと思う。以前は呂姫に逃げられたけど、今は同速って気がする
違う。槍速度と弓速度が上がってる。
知略が有り得んくらい広い
精兵ワラと黄忠サジがいなくなったおかげで
みつよしデッキはかなり戦いやすくなった
献帝入りは相変わらずきっついが
屍が予想以上に弱く、召還は死亡、孫武は終了、手腕は縮小、槍策は弱点多い
この状態ならみつよしデッキが一番安定するのではないだろうか?
手腕の縮小ってそんなにきついか? 正直誤差だったが
ニコニコ見たが諸刃つえー・・・
天啓って範囲拡大だけ?
>>159 極滅を永遠にわからん殺しと言い張る連中もいるので
別に気にしない。
手腕は天意と同じくらい、別につかってて気にならなかった
むしろ台詞が追加されたことが嬉しいな、でもりっくんを苛めたのはゆるさない、絶対にだ
手腕は確かに縦が縮んでたけど正直実害はなかった
援兵は二重城門に呼んでも乱戦ですぐ溶けるし
号令の頭数でも微妙だし盾として召還しても溶けるしで
頭では分かってたが実感としてシジーが選択肢にならなくなった
天啓は6.5cで変わってないと思うけどなぁ
wikiでは6cって書いてあるけど
この時期はあんまり信用ならんしね
あとは赤壁知力5確殺(笑)とか
思ってたよりも手腕縮んで無くてよかった
まだまだデッキ悩ましいが・・・今は槍増やした方がよさげだな
全凸使いたがる奴増えてるし
wikiは落ち着くまでソースにならんよな
赤壁知力5確殺てw
それならこんなに苦労せんわorz
召喚での二重城門ができなくなったと聞いたけどデマだよな
3重城門対策で城門の判定いじってる可能性はある。
>>160 わからん殺しってより運ゲーでしょ極滅は
まず、相手が極滅を呼んでくるかどうか
次に相手が極滅の位置をどこと判断するか
最後に相手が極滅と位置をを読んだ上で、どう動いてくるか
相手への依存度が高すぎて機能しない事が多すぎる
連弩兵は城壁しかできないってのは聞いたこと有るけど、召還兵もだめになったのか?
てかもしそれが本当なら、ソモ様以外の召還は終わったな
シジーは完全にスペック要員に格下げか
>>168 司空でも通用する運ゲーですね、分かります。
運ゲーって言ってる内は極滅使えてないな。
どうしても運ゲーになりそうな相手の時はそもそも極滅よりも増援の方でやるし、普通。
むしろ周瑜は増援安定の軍師じゃないの?
>166
昨日、何回か城門に落として1回囮兵が壁になった
もしかしたら細くなったのかもね
転身瑾を使っている俺に隙は無かった
過去に1回位しか極滅うたれた事ないです
動画で見たら集中増援が4体でも増援と同じくらい回復してるね
本格的に諸葛瑾始まったのかな
他国だが、大喝dも結構使われて無勢増えそうだからイク爺も使われそうだな
たぶん増援が弱体化されて、集中が据え置きだからそうなったんじゃないかな
>>172 できる時もあったってことは細くなっただけか
さすがに召喚城門修正までやられると泣きっ面に蜂すぎるし
ぶっちゃけ、基本奥義の中では増援は孫呉に一番いらない子。
今日やってきたんだけど、呂蒙強いね
MAX決起とか本当になんとかしてくれる
何よりも士気5の超絶強化しかもリスク0ってのが素晴らしい
>>178 蛮勇との住み分けできそうだしな。
それに比べ留賛は・・・
>>178 蛮勇に慣れてしまったので物足りない
蛮勇→たけのこの里
呵成→きのこの山
って感じ
あぁんお前きのこの山さんディスってんじゃねぇぞ
俺もたけのこの方が好きだが
>>177 増援は決定力がちがうぞ?
ちなみに、集中増援は非MAX時(9割溜まっている)に2人で5割
いざって時の為に覚えておくといい
漢がうざくなってきたね
封印陣も頭に入れないといけなくなったのは痛いよなあ…
序盤〜中盤に削れっていうけど呉じゃ大概だし漢のスキルが上がってるから無理だわ
臥龍かかった淵にフルボッコされた
ダメ計ない麻痺矢じゃとどうにもならんかったよ
機略掛かった騎馬が昇華麻痺矢喰らいながら普通に連突してきた
青オーラ出てたから見間違いではありえない
ラグでタゲが見た目と別だったんかなあ・・・
呉単って禿以上の火計入ってないデッキで人馬入り全突どうやって捌けば良いんだろう?
弓が2枚入っているというだけで全く攻城に行ける気がしない
>>188 ライン上げもマウントも突破爺がマジ使える
全突は武力+1って所をつければいいんだが…2倍速越えは止まらんね
人馬さえ併用されなければ神速と同じ対策でいけると思うけど
とりあえず士気溜めてガン待ちされたら勝ち目が無いので
先に攻城取る&士気溜めさせないのが大事だと思うですよ
がっちり手腕の2コス枠、それをどうするかが問題だ
キャーリューサーン
がっちり リョウトウ 手腕 浄化 アリエナイ!
これで全凸も怖くあるまい。全凸意外と当たったらシラネ
>>195 しじーの代わりにUCかんねい使うか、いっそ弓やめてアモーにしようかと思ってる
>>198 UC甘寧入れるならいっそ極みと太史享も居れて4枚デッキの方がよくね?
>>195 突破にしたら1コスにゴサンが
アモーにしたら再起が要りそうな
いっそがっちり手腕と見せかけて赤壁ゲー
一番のお勧めは蛮勇だけどな
アモーほんとに強いな
極みがダメ計で落とされてもなんとかなる
それより朱儁やべーぞ・・・
魏は雲散、蜀は挑発があるけど呉はリアルに止める術が無い。
知力上がるから赤壁も減らないし。
遠弓麻痺矢の遠弓効果を1.1倍にして、連環効果を0.2倍にして下さい><
朱儁相手に終盤までリードとって置かない方が悪い
今日槍策使ったがやっぱ強いわ。槍策、アモー、推挙、浄化、グホンで行ったけど
結構いい手応えだったし。
アモーの突撃は単純に強力だよな
わざと壁にしてもみるみる相手の兵力減るし
ダメ計に弱いのはご愛嬌だが
アモー使って改めて気づいたが
高武力馬ってつええなぁ。
諸刃自陣張りの麻痺矢良いな。
連環弱体化でキツいと思ってたが。
真君の日記によると程普の遠弓戦法が+4になってるってw
>>207 諸刃自陣張り麻痺矢って攻城取れる?
相手陣諸刃で攻城取って勝つってのは
イメージ沸くんだけど・・・
司空昇格したので名君に報告
雄飛 孫武 昇華 擁護者 浄化 GC魯粛
雄飛の防衛力がやばいくらい上がってますな。孫武もカウンターで溜める分には
士気的にもなんとかなるし、攻めあがれば悪くても城半分くらいもってける。
3.11から使いつづけた甲斐はありました。
ただ雲散と淵入り飛天はわりとどうにもならなくなってしまった…
とりあえず維持がんばりたいと思います。
今の孫武で半分取れるなら
以前の孫武なら8割は固いな
援兵居た時は増援で10割取れたんだがなw
援兵残ってて、こっち奥義ありタメ前列が真ん中でどんな差があっても
ダメ計超絶なしデッキ相手なら勝ち確だった
>>211 孫武溜めに英傑、雄飛に落雷とかきたらどうしてる?
>>211 基本的な立ち回り方良かったら教えてください
呉下の阿蒙 →知力を上げるほど武力が上昇する
一気阿成→知力を下げるほど高武力で効果が切れる
逆転の発想
ガッチリ手腕の2コスをアモーにしたんだが、馬2枚使えないwwww
タイシキョウは外せないしなぁ
攻城力も落ちるからな・・・
>>217 知勇一気呵成でも武力4まくらいで低下してたな
バラ馬は槍を遊ばせながら扱うのが一番
一気呵成使った人に聞きたいんだけど、呵成で求心(+赤青赤)は食えた?
>>221 赤青の時点で相手壊滅状態にできるくらいには
まあ一緒にいた雄飛だけで十分だったんだけどね
使わんでもわかるでしょ
陸遜弱体化させたセガだからなんとも言えないが、
程普は遠弓3倍とかになってるんじゃないかと予想。
>>211 おめでとうございます
火計がないのがきつそうに思えます。
あと、リクソンのためるタイミングがさっぱりになってしまいました。
溜11カウントはきつすぎる・・・まさにSSQ
セガ部長or社員が決起デッキをつかって俺TUEEE
→中盤で孫武号令で落城→孫武は強すぎるので修正しますね
としか思えない。前のバランスが結構いい調整だっただけに残念
2.1のときのりっさん(戦器つき)も神バランスだったと思うけどね
たまれば孫武は12cだから
相当長いんだけどなぁ・・・たまれば
そいやデビュー当時のりっさんも12cあったな
あの時ため何cだっけ?
結局りっくんはホントに効果12cあるの?
>>228 演武場動画で確認したから多分間違いない
ニコニコにあったからそれは確か。
だが11c溜めて効果時間12cってのはなあ・・・
16cくらいあってもバチ当たらないと思うんだけど
16Cなんて欲は言わない。
せめて延ばした溜めカウント分効果時間よこせ。
虞翻の使用率結構高いな、勝率も高いし
所詮はコモンカードなのに影響が高い高い
今回のグホン砲はかなり当てになる
号令捨てて単体超絶+グホン砲メインでもいけるし
士気5で低知力槍をピンで潰していける
>>235 レッドクリフより蒼天周瑜が欲しいおれは異端か?
蒼天断金デッキやりたいお・・・
虎孫権はまだですか?
槍策の雄飛なんかめっさはやくないか?槍撃あてれば騎馬も逃がさないスピードがあるんだけど。
相手城門前から逃げて自城に入る直前に天命に追いつかれたとか・・・
使ったこと無いからわからないんだけど、前からこんなんだっけ?
グホン馬鹿にしてる奴ウケるw
相当ガチだぞ?w
落雷大徳なんざ大徳打たれても張飛ピンで焼きで後は劉備や憤激爺の武力11が最高だから横弓+城内乱戦で無傷で凌げる
グホン使ってたら普通の火計に士気7なんて使いたくなくなったよw
>238
1カウントの間、武力50になるタイガーランページですね
再建爺の勝率が55%越えてワロタ
乱戦中に使えば大打撃でるな。
虞砲強いよw
士気5っていうことで、二色…
苦楽ではかなり使えます^^
なんで程普下方修正なん?
セガ部長は太史慈、陸遜、程普、手腕、張紘のデッキにいじめられたんだなきっと
そしてセガ部長が使ってたデッキは
屍、阿蒙、孫尚香、虞翻、張紘 G諸葛瑾だったのか?w
漂白ジジイの対処楽になったなぁ
250 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 15:37:11 ID:MBEfvZ3E0
>>249 サジ黄忠は対処楽すぎてワロタ
さて、堕落キョユウの対策を考えようか・・・
グホンは小さき落雷の強化と考えれば…と思ったけど
あれは馬で武力2だから価値があったんだよな
やっぱり武力1弓は普段の立ち回りで足手まといだし
諸葛瞻は魅力持ちなのも割りと大きいよ
以前呉蜀デッキ組んでたとき太史享が出るまでは魅力1コス馬要員として使ってた。
シジの代わりはいないことを実感した
で一から構築してみたら
光嘉デッキか人心赤壁か…
91甘寧 赤壁 憤激 人心 浄化
だと軍師ってやっぱリクソンかねぇ
人心赤壁は器用貧乏なだけだからやめといた方がいいよ
永久陣無くなったせいで苦楽前出し糞野郎増えすぎ
太弱くなっても祖茂のが強くね?
ってぐらいうざい
氏ね
光嘉か…
と考えていたら
天啓 91甘寧 朱桓 再建 浄化
の亜流を思い付いたんで両方試してくる
苦楽なんて1000ptぐらいしかないだろ
天啓麻痺矢で行ってきたけど中々いけるな
総武力は御察しだけど中々面白いデッキだ
>>259 全突対策は?
麻痺矢やる上で必ず壁になると思われる。
軍師で再建選べないから尚キツイ。
手腕の縦幅が狭くなりましたね
マウントとりづらいですね
結局求心大徳手腕のなかで
手腕が一番悲惨なことになりましたね
呉単は号令使うなってことじゃねーのw
最強の召喚兵だというのに全然話題に挙がらない連弩兵カワイソス
やっぱり川原絵が駄目なのか?
駄目です
アレアモスかっこいいじゃない
スペックがダメです
諸刃強そうだけど集中増援は使えないよ…総武力24で回復してどうしろと
>267
デッキが分からんから何とも言えんが低コストが落ちたの見て叩けばいいじゃない
上のほうに程普弱体化とかあったけどなにがあったんだ
程公弱体?部長の舞姫ぼこったの?
今日、ちょっと確認してくるか
しかし、人心赤壁は評判悪いなw
光嘉デッキの廉価版みたいで使ってて楽しいのに
連弩兵は士気5なのが致命的だな
同じ士気使って蛮勇、一気呵成、孫武、屍etc使ってたほうがいいし
馬周瑜は2.5コス 7/10 伏魅募で士気4にすればよかったんじゃないかな
屍手腕試してみたけどとりあえず証増やせるくらいは勝てた
屍使わないでほとんど手腕だったけど…
ありとあらゆる屍デッキを試したがも〜う駄目だw
ジョセイ入りUC周ユ入り色々やったがホントに話にならなかった…
唯一良かったのが屍、手腕、シジー、浄化、グホンという普通〜のデッキでした
でも総武力23…
泣けます
屍自体のせいでライン上がらんからな
屍のライン上げが難しい?
なら逆に考えろ。
ラインを上げなければいい。
そう、大流星だよ。
士気12から大流星、護衛で屍みてから落雷2連続ぶっぱってのがよぎった
屍ってさ、ライン上げられる編成にした場合、
ライン上げたところで屍撃つより、手腕で押した方が強いよね…
ライン上げに孫武使えばいいんじゃないか
だから孫武弱体化させたんだろうけどな
ひょっとして屍が+8のままだったら孫武弱体しなかったんじゃね?
だが待って欲しい、以前の屍はR趙雲(槍)や関銀ペイ入りが普通だったではないか
槍だから悪いという事は無い、むしろ槍が足りない位である
>276
そうなるとガッチリのほうが…って話になるんだよな
>279
槍ケニアですね
噂の屍をのりこえて三連勝もぎ取ってきた
2.5コスが飛ぶからダメ計で乙るなありゃ
召還絡めたところで知力1だし
しかし機略に勝てるとは思わなかった
屍と極みの2トップを半ば冗談で試したら案外強くてワロタ
屍・極み・浄化・ハンショウ・グホン
以外に焼き鳥砲使う機会が多かった
物好きは試してみてくれ
司空に昇格できました、これからもよろしくお願いします
虞翻砲強いよ虞翻
自分漢民だけど虞翻にも封印爺で封印の対象になりそうだなあ
厄介だ…
>>283 ゴメン、普通の麻痺矢でデッキは
SR呂蒙・Cガサイ・虞翻・呉国太・諸葛瑾・太史キョウ 軍師周瑜
極滅にはめ込んでも敵が焼ききれないことが多すぎて泣いた
結構漢軍が増えてきて他勢力ではきついみたいだが呉では火計や超絶あれば前verと同じくなんとかなるな
>287
まあ漢はね…
いや、漢にも勝てないぞ…
テンプレ決起は脳筋いないし呉の素武力じゃ計略使っても落城まで持っていくのは難しい
連環陣じゃ止まらないし
>>290 対漢は開き直って天啓二回が良いと最近気が付きました
今Verはまだほとんど触ってないんだけど、阿蒙じゃ漢は凌げないの?
漢なんてどうにでもなるじゃん
魏デッキ全般の絶望感に比べれば遥かにマシ
>>290 屍手腕が唯一楽と感じるのがvs決起だ
最後のMAX号令+車輪やらも屍手腕で正面からぶつかりあえるよ
頼むからドンドン増えてほしい決起
意外とどうにかなる:神速
なんとか奮闘しようと思う:求心
カード片付けたくなる:機略、淵入り飛天
個人的にこんな感じだ
今まで呉群2色でプレイしていたのですが、デッキの弱体に伴い呉単プレイヤーになろうと思います。
先輩方に質問なのですが
SR孫権、UC甘寧、R周喩、R孫尚香、UC浄化 軍師陸遜
でやろうと思うのですが、呉単人心は強いのでしょうか?
何回か使ってみたら開幕伏兵2体で守りつつ、ジリジリラインをあげて士気5で即人心うって
あとは赤壁で守る、というパターンでやったらそこそこいけたのすが求心相手にどう戦えば
わかりませんでした。
求心の守り方は、城をノーダメで守りきるのを諦める
>>297 泣くぞこの野郎(´・ω・`)
だがその通りな所がもっと泣ける
>>296 呉単人心は弱くも無く強くも無く…高武力が弓2枚なので魏に相性悪いのはお察し
真正面でのぶつかり合いは号令でも兵法のチョイスでも負けるので
序盤に相手の城をゴッソリ削って後は士気とライン操作で何とかしてください
お前ら廃人すぎだろ…一回休止して目を覚ましたほうがいい
さもないと取り返しのつかない金額を失うことになる
阿蒙・赤壁・弱体弓・孫尚香・浄化 GR陸遜で
やっと念願の大尉になれたよ
とにかく阿蒙さんのなんとかしてくれっぷりが半端ない
蛮勇と違って連突しなくても効果が高いのがうれしいね
>>299 別に自分の金だし好きに使って良いだろ
あきたら後悔するかもしれないが、趣味ってそういう物だろ
302 :
296:2009/02/19(木) 22:05:32 ID:LsGGzKqM0
>>298 たしかに開幕14カウントで人心打てるのはでかいです、魅力3枚は強い。
軍師をショカツリョウにして開幕武力+6というのも考えたのですが、取れないとき
最大士気9しかないので人心→赤壁ができないのがちと痛いです。
しかし今まで群雄やってて赤壁に散々頭を悩ませていたのですが、いざ実際使って
みると相手が範囲にはいってくれないものですね。
ここら辺は使い続けて使うタイミングを身体で覚えていくしかないのでしょうか?
トカゲの意地は何カウントになったか教えていただけませんか?
>>296 軍師以外、同じデッキだけど攻め時は基本的に士気5と12だけ
クコ型は死ぬ気で開幕とりにいく
カク型は多分、攻めきれないから柵を残すように心がける
城ダメを献上しつつラインを上げるチャンスを待つ
柵が残ってれば壁1、2発に抑えられるはず
その後は士気12で敵の城に張り付ければおk
張り付いた後は焼きかたと孫権の連突でなんとかする
ライン上げでは城ダメを犠牲に相手の足並みを乱すようにすると良いと思う
赤壁と言うか火計の基本は
1、開幕までに相手の前線部隊(槍や乱戦用馬等)と、後衛部隊(突撃用馬や弓等)で最低二体の必ず焼く相手を決めておく。
2、前線部隊のターゲットに張り付いて後衛を狙うと外しにくいことを覚えておく。
3、使っている火計のダメージを覚えておいて相手の兵力がそれ以下になってから使う。
4、ターゲットにすべきは倒しやすい張飛のような脳筋槍より呉にとって一体でもいると脅威な馬で特に超絶強化持ちは迷いなく焼いておけ。だが3を満たした上で撃たないと逃げられるだけ。
ざっと書いてみた。
間違いは結構あると思うので反論はむしろ書いて下さい。
オケーイでデッキ組んでみたが八卦の真っ白に完全無力だな…
落雷二人は当然の様にランク入りだし
308 :
296:2009/02/19(木) 22:48:17 ID:LsGGzKqM0
なるほど、
いままでは
シユウ、UC甘寧、R呂布、Cゴリ、C張鉱 軍師カク
でやってたのですが、シユウを焼かれるよりも甘寧と呂姫、ゴリが
焼かれる方が痛かったです。
求心ではホウ徳、蜀では張親子あたりを常にマークしつつ、号令かけられたらピン焼き
あとは場内駆使して守っていくということを実践できれば勝てていくことができそうですね。
八卦みたいな少数デッキ相手ならチョウヒ焼きも十分視野に入れるかな・・・
ついでに趙雲も焼かせてくれたらお客様、てな感じで
>>308 R呂姫が大変なことに。俺には9コストに見えるw
そのデッキならUC甘寧+α焼かれるだけで苦しそうだね
シユウの弱体化は惜しいとしか言いようがない
走り回れば強くなる面白い機軸の計略だったのに
屍、トカゲ、孫カン、リョウ操、浄化、周姫、で漢軍を喰ってきた
シバイはマジ許して
>>309 たしかにシユウは面白かったです、シユウのおかげで太尉になれたのですが
さすがにもう無理かな、と。
2.5最低クラススペックなのだから前バージョンのまま、とは言わないまでも
もう少し強くして欲しかったです。
あとは呂姫と呂布は素で間違えました、すみません。
3,4回に1勝ペースの低品ですが、
阿蒙さんのおかげで連勝できて昇格できました
前ver散々呉を食い物にしておいて
シユウ強くしろとか他所でやってくれw
>>314 失礼しました、ただ今回の調整はちと酷すぎるかとおもいまして
ちと愚痴ってしまいました。
機略は味方がけでも敵がけでも呉に強いからなあ・・・
諸刃楽しいなぁ。
麻痺矢と組み合わせても面白いし、色々研究できそうだ。
R孫権 R周泰 R太史慈 C朱桓 UC張紘 軍師SR周瑜でやってたんだけど援兵やっぱりつらいかな?
太史慈は士気フロー対策に十分役立つレベルだと思うんだけど
辛いっていうか、そりゃ援兵も死にやすいし二重城門もできないし
援兵で城を守るってのも難しくなったけど、フトシが8/5だから強いといえば強い
ただ今までのフトシと比べると弱い、だけど使えるレベル
つうかその器用貧乏手腕で二重城門出来るラインまで押し上げられればいいけどな…
正直どのデッキ食えばいいのかわからん!
二重城門できなくなったんだ…
少し残念だな
でもへやーが強くなったらしいから±0ってことかな?
というか漢の上げ上げぶりにはびっくりした
なんなんだあれは…
魅力5枚で開幕メガ周喩砲これで勝つる!
へやー効果時間延びたのか?
え?援兵二重城門できないの?
まあ武力3だから手腕かけても武力8だから城門に移動しない方がいいとは思うけど
二重城門はまだ情報が倒錯してるな
援兵二重出来たという報告は聞かないけど、囮は城門いけたらしい
城門判定が狭くなったという話もあるし、どうなんだろ?
あと意地強化されたの?
最近はご無沙汰だったけど、強化されたならちょっと使ってみようかな
援兵二重城門だけど普通にできました
ただ武力3なんで乱戦だけで簡単に溶かされた
壊滅させた後とかに特効戦法的な使い方ならまだできると思う
327 :
211:2009/02/20(金) 02:16:52 ID:OZ27CU+n0
基本的な立ち回りといっても開幕次第でかなり変わるのでこれといった
ことは…孫武使えそうな相手でも士気9くらいまでは来た相手をその都度追っ払う
くらいですね。必ず雄飛で護衛できる状況でしか孫武は溜めません。
落雷は周姫と享を策に被せて動きます。相手が逃げるようであれば敵城付近まで
行って昇華、というような感じでピン落雷落とされそうな状況を極力無くせば
そんなに怖くないです。
ついでに言うとランダム幅広がったのかどうかわかりませんが、月姫ならピンでも
ギリギリ死なない可能性も。別のデッキの時、太史慈にピンで落とされて
死ななかったので…
参考になるかわかりませんが、こんな感じでしょうか?ニコ動に動画あげてるんで
もしよければ雄飛昇華か雄飛孫武で検索してもらえば出てくると思います。
>>327 でも生き残った所で兵力ミリでしょ?
槍ならそのまま追いつかれて死ぬんじゃ・・・
とか思ってたけれど、兵力1ドットの槍策が武力10を2体ぶっ殺して帰還余裕だった時はワラタ
武力差10近くあると殆どがっちり状態だよな
阿蒙/赤壁/手腕/尚香/浄化
なんかVerUP後ゲーセン行かずに情報集めしてたらこんなんが強そうに思えてきて困る
>>326 太史慈苦楽に当たって2重城門普通にされましたがな。
あれだな。援兵の武力下がっても呉にとって戦いにくいのは
太史慈苦楽の舞い>祖茂苦楽、突撃兵苦楽、魏群苦楽だったわ。
二重城門された人って援兵とフトシ両方の城門カットインでた?
俺の場合は全滅して全員に張り付かれて援兵+フトシが城門張り付き→援兵のみカットインだった
netでみたらフトシが城壁だったから二重城門なくなったと思ってたわ
>>332 俺の時はすでに敵城を削ってる状態で太カットイン→城減る前に援兵カットインでばりばりっと削れたな…
ちょうどそこで落城だったからもしかしたらカットイン入ったけど太は城壁ってオチかもしれない
今丁度演舞場の課金切れてるから確かめられないわ
ごめんよ
>>333 あ、もちろん太も援兵も城門カットインね
すでに城削ってたし、多分両方城門入ってると思うんだがなー
援兵で城門出来るなら本体も出来るだろ普通に考えて
二重はできるよ
昨日それで二回くらい逆転勝ちしてきた
雲散がいても詰まない槍策デッキを考えようぜ
手腕か人心か小戦いれようと思うんだがどれがいいかな
雄飛打たずに素武力でなんとかすればいいんじゃね?orz
>>337 3-2-1-1-1型なら2コスに丁奉オヌヌメ
蛮勇が一緒に入ればねえw
なぜか蛮勇UC呂蒙飛天突撃闘陣っていう生兵法が見えた
そんなに士気はない
NETの撃破ランキング見たらSRフトシが1位でわろた
城門判定小さくなっていると思う
昨日やった時に無士気二重城門が出来なくなってたし
カードカットはどうか分からないが、機体の隙間にカード突っ込むタイプの無士気二重城門は無理だった
誰だよがるー乱れ撃ちした奴は
槍策、極み、人心、擁護者、軍師周喩(lv15前後)
業炎が20C残して溜まるからまぁそれなりに勝てる
>343
そもそもそれバグだから
魏の弓デッキに負けたぜ
こっちは、アモウ・手腕・シジー・浄化・カントウ
相手は、トン・荀攸・曹洪・エン・李典
雲散うぜぇぇぇ
微妙に範囲広いし
アモーも強いが馬サックもまだまだ強いなぁと感じた今日この頃
>>347 弓オンリーじゃないけど粘り、地勢、乱れ淵、李典、曹植というデッキでやってる
雲散も反計も乱れ打ちも搭載した粘り手腕デッキというコンセプトでまあまあ勝てる
赤い国の弓は優秀だなぁと感じる日々
相変わらず堕落呂布に勝てないんだが諦めるしかないのか?
やたらあたるんだが…
>>250 武力28にはこっちも武力28で対抗すれば良いじゃない
いや目には目を
3コスには3コスを
だな
武力上がったから普通に無双切れるまで耐えて逆転で勝ちそうだなw
あれ?ひょっとして槍策って3コス最強?
ここにのってた槍策孫武でいってきた。
流行りの決起が食いまくれるのがいいね。弓連環みたいな高武力弓満載なデッキもあたらないし現時点の環境的にいけるかも
>>346 無士気二重城門をバグと申したか
天啓万歳アタックする時にあるのと無いのじゃ大違いだろうに
まあ投げ車輪完殺戦法や業炎突撃兵同様に消されたってことは瀬賀にとってはバグなんだろうな
結局バグなんぢゃん・・・
ロケテの時はできたけどなあ。
それよりなんで走射スピード落ちたん?
スゲー弓兵もっさりする。
そうか、俺は孫武の使い方を夢の中でわかってしまった
コレを天啓と言うのだろうな
夷陵→防衛戦→柵多い→追撃戦
相手泣くわ、ど真ん中でため完了したら流石に勝てるだろ
>>354 コチ淵飛天という高武力弓満載デッキに当たったよ
しかし遠弓極みを使う俺に死角は無かった
遠弓は自陣ぴったりでも敵陣まで余裕で届くようになった
舞姫殺しとしては最強だな
で攻城は?
決死だろJK
昇華の麻痺矢効果1段階落ちたか?
旧verまではオーラ纏えたの八卦馬掛けからだと思ったんだが・・・
武力上がっても雄飛昇華が激しく微妙
転進か、兵種のバランス変えて浄化入れた方が遥かに安定する
麻痺矢効果出なくても号令上乗せに使った方が良いっぽいな
地属性だし麻痺矢狙うなら屍デッキ用な気がした
363 :
359:2009/02/20(金) 16:18:50 ID:ThuUQPty0
まとめると二喬は女子高生ということでよろしいか
>>365 セーラー服着た二喬を妄想したら鼻血吹いた
>>366 セーラー服着た呉姉妹を想像したら鼻血出た
憤死的な意味で
セーラー服着た周姫は俺の嫁と言うことでよろしいか?
ここで再びキャバ嬢の悪夢が…
1のSR姉妹の絵は個性的で好きだったんだが
同じく1の呉夫人も好きだった。肝っ玉オカンってかんじでw
>>369 天命に追いつかれろ
幼稚園スタイルの小虎はいただいた
我が身を焦がす怒りを顕しますよ?
半ズボンを穿いた朱治は自分が頂きますね
妹様に似合う服を考えるスレはここですか?
ショタからババアまで完備してる我ら孫呉に死角などなし!
2の大喬と出撃してくるノシ
>376
天啓大華とは…
無茶しやがって…
SRフトシの勝率引き上げてるデッキが知りたい
今日はとりあえず麻痺矢乱れ諸刃で勝率下げてくるわ
もうこんな日はこないかもしれないから記念コピペ
カード撃破ランキング
1位〜10位
2009/2/20更新
第1位 4.39
■呉031 SR太史慈
勝率:54.1%/使用:109pt
第2位 4.03
■LE020 LE呂布/天
勝率:47.4%/使用:448pt
漢が増えてくれば呉としてはかなりありがたいんだが、勢力別だとあんま増えてないな
やっぱり決起はバリエーションが少なすぎなのかね
まあどう考えても諸刃乱れだろうなぁ
思ったより落雷とも当たらないし
確か一番槍が+5になったんじゃなかったっけ
それでも使われないとは
>380
2.5コス以上大会の時は周瑜が並んでて吹いた覚えが
確か1〜3位が業炎、4位が赤壁w
>>383 今の一番槍は+4だぜ
でもあれ文醜以外は+6なっても使われないよな
諸刃劣陣の中でなんのためらいもなく求心増援危地打って全滅してくる奴がいた…
ネットで情報くらい集めてからやれよな…勝ってもあんま嬉しくなかったぞ。
弓で武力枠ならって思ったら
武力8も6も素晴らしい計略持ってて一番槍である必要が無かったw
ちょこちょこっとした守りで使われるとけっこううざい計略ではある。
計略としては強いのに持ってる武将がねぇ…
そういや乱れ撃ちって+3のまま?
がっちり手腕使ってるんだけど前Verよりも今Verの方が勝ててる気がするのは気のせい?
新デッキ試用期間で、結果的に苦手どころが減ってるんだろ
まあそのうちまた求心辺りは増え始めるだろうから
状況も元に戻るんじゃない?
389 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:34:09 ID:A+Yvcbsi0
朱然うぜぇぇ!!
今日、大流星デッキに当たったんだが・・・・
相手柵5枚
奥義防柵再建(しかも、MAX)
防柵再建の分の柵を全壊さして、さぁやっと攻めれるぞ!
っと思った瞬間、朱然の防柵再建・・・・
うぜぇぇよ
>385
Webやる暇あったら大戦やりたいって人もいるでしょ
>>389 朱然相手に柵を全壊させる事がまず間違いだと思うんだがw
393 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:51:35 ID:A+Yvcbsi0
>>390 相手の陣取りと柵の配置的に全壊させないと、
まずまともに進軍できねえんだよ
太使ってみたが低武力弓が以下に空気かよくわかっただけだった…
アモーしかないね
神速使いの俺が呉を使いたくなったので屍デッキ考えました
騎馬型
@屍リョモウソモタイシトンリョウソウ
A屍ジョセイタイシトンソンカンリョウソウ
B屍リョモウ陸こうソンカンタイシトン
@は正直全凸が捨てゲーだし
Aはジョセイが三重城門ができるならありかなと
Bは赤兎氏が小戦天啓でけっこうやれてたし熱い気がする
てか今屍で丞相以上っていますか?
長文失礼しましたm(_ _)m
アモー入れるのも簡単じゃない(知力とか知力とか知力とか)から
シジはなんだかんだいっても今後も使われるだろ
>>395 屍は手腕なしじゃムーリよ
ってかタイシトンw
>393
なぜ俺にレスをしたwww
一瞬意味が分からんかったwww
てかどうせ全面に柵はってるんだから片端から攻めるのが普通じゃね?
まあ再建自体は使われるだろうけどさ
諸刃は
−3だとまだ勘違いされてるのか
鬼神様とか無双とか容赦なく突っ込んできてくれるな
つまり今はただのワカラン殺しってことか
時に連環オケーイつかってきたが、ありゃダメだな
これまでお客さんだった決起号令が食えなくなった
号令の範囲拡大で、平気で連環の脇抜けられるし、
縦幅も狭くなったんで槍ですら"歩いて"連環陣を突破してくる
効果時間短くなったのを考慮して残り13Cくらいで
推挙連環オケーイしたんだが、
テンプレ決起が普通に抜けてきて突破&殲滅&城ゲージ半分以上持っていかれた
ああいう武力上昇が大きい相手に時間を稼ぐなら、
これからは諸刃陣のほうが有効になるんだろうなぁ
今日Verうp呉初めて大戦やってきたんだけど
屍 あもー 手腕 擁護者 浄化 GR陸孫 総武力24
勝ち越したことには勝ち越したんだけど、落雷と槍が減るのが怖すぎて
一度も屍を打たずに全試合が終わってしまったw
これはパパのプレッシャーあってこそだろうか?
屍使わないで勝ち越せたなら、サックアモー2トップ手腕の方が勝てると思うよ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『俺の孫武デッキがVerUPで弱体化されたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら太尉に上がっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ため10.5Cだとかりっさんのほうが強いだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>403
というか>392のりっさんでいいよな
>>400 分かっていても多分強いよ。城門の死守には最適だわ、連環サヨウナラ
知略無双呂布の城門マウントを劣陣ガッチリで受け流せるとか最高
騎馬マウントは怖くなくなるが、弓マウントやられると
手も足も出なくなるのが自陣諸刃
>>407 相手が弓大目だったら敵陣置きで安定だぜ!
なるほど。ツートップとりっさんで試してみます
そう言えば昔、りっさん出たての時
りっさん SR太 柵再建 小虎 カントウ が意外と勝てたの思い出した
今改変するなら
りっさん SR太 周姫 太史享 孫桓 となるのだろうか
属性が5点も付かないとかヤバイ。何より武力インフレって怖い・・・
断金デッキやってるけど、漢は曹操いると途端にきつくなった
記憶してたより範囲広くてめんどい
諸刃オケーイやりたいんだが地属性が入れ辛くて…
あと片方が再起じゃないのも
そして次Ver、瀬賀に目をつけられたりっさんの号令が溜め時間延長、+7→+5という糞修正を…
マジでありそうだから困る、瀬賀旧カード苛めは程々にしておけ
大丈夫さ。次verはおそらくカード追加。
よってりっさんは復活するはず・・・。
旧カードなんざ全く完全に使い物にならん調整でいいから
ver3カードの調整しっかりやってくれよ
遠弓戦法(笑)
>>414 お前メガシューユ砲と臥龍+テイフでボコるわ…
劣陣+がっちり+孫呉の祈りで完璧な防衛だな
おまいらなんでそんなに漢がお客さんとか言えるの?
めちゃめちゃ苦手っつーか勝てたためしがない
>>412 排出停止なんか全部使用禁止でもいいのに、弱くても使わせて貰えるだけ感謝したらどうだね?
下手な奴なら中盤落城余裕でできる
上手い奴だと半分くらいしか削れなくて後半乙
420 :
前スレ68:2009/02/21(土) 00:20:27 ID:8rGz7kETO
まだまだオケーイで皇甫嵩喰えるよ
自分の場合は手腕込みだからかもしれないけど
あと動画あげてるのでよろしくお願いします
421 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:24:00 ID:FiYkyaLUO
ハイハイ、宣伝乙
>>420 とりあえず、メル欄に半角で「sage」を入れようぜ
オケーイは射程が延びて効果時間も0.5Cぐらい長くなった感じがするからガチだな
横に射程が延びないことがあるバグも解消されてるようだし
因みに俺はR甘寧、R周瑜、SR人心、UC浄化、C太史享、軍師陸遜だ
>>効果時間も0.5Cぐらい長くなった感じがする
ガセネタをばらまかんでくれ…変わってないよ
射程も変わってないし
ん?
自陣初期配置から敵城奥まで届いてたっけ、前Ver?
それとも素の射程が延びたのか?
それより以前から走射中に弓の特殊効果切れるって話があったけど
今バージョンやたらと顕著に切れない?
前までこんなはっきりわかるほど切れてたっけ?ってぐらい切れる
>>426 切れるのは走射開始の一瞬だけね。1秒もないよ。
それ以外で切れてるとしたらラグ等で走射が成立してないんだと思う。
決起は槍2いるし車輪があるから突撃を防ぐことができる
しかもダメ計に強い、大徳は馬槍、求心も機略も馬槍、忠義も馬槍
馬を防げるから守って国力を貯めれる、でも高武力弓兵は違う、防ぎようがない
呉は弓兵メインのデッキが主、騎馬の武力要員はパパと馬策くらい
要するに決起は呉よ、呉対決は弓で撃ち勝てばだいたい勝てるじゃん
攻めてこないから柵も残ってるし連環も極滅も決起の天敵
柵も兵法もあって万全の状態で呉相手に呉が負けることはまずない
だから決起に勝てる
あ、あと低武力弓の弓ダメ上がってね?
グホンの弓の撃ち始めでRチョウヒの兵力ドット減ったの見えてびっくりしたw
ちょっと自分でも時間あったら検証してみますわ
李異がどうなってるか調べてくる。
地味に計略良いからたまに使うんだよな。
低武力弓というか、弓のダメージが妙に上がってるよな
開幕柵が守れることが多くなった
低武力というより弓強くなってないか?
オケーイの弓で2コス馬が爆発したぞ
高武力は前とさほど変わらない感じだが
低武力の弓ダメがいい感じに上がってるような気がする
乱戦すると紙装甲なのは変わらないが
諸刃オケーイ試した人いたらどんなデッキか教えてくれ
SR策 手腕 R太史 浄化 朱桓 軍師陸遜
このデッキで今のバージョンの全凸に勝てるビジョンが見えない。。。
>>435 対全突を考えるなら槍2本の方が良いと思う。
粘りや防護戦法って全凸やら突撃闘陣みたいな突撃ボーナス系相手でも結構耐えれるんだろうか?
>>438 防護戦法は無双呂布の突撃喰らっても数ドットしか減らないんだぜ?
防御系はあくまでも防御で敵は倒せんってこと忘れるなよ
防護系はむしろ乱戦に弱いね
前バージョンで防護賀斉で素武力のシジーと援兵に乱戦したら
結構ぎりぎりまで減らされた記憶がある
防護戦法!→一騎打ち!董襲VS呂布
とかも実にお約束
>>440 さすがにそれはない
今Verはさすがに知らんが、前Ver(3.11)だと2発までしか耐えられんよ
もっとも、武力6弓が武力28の3倍突撃食らって2発まで耐えれば上出来だが
3倍…突撃?
無双の突撃を4発喰らっても死ななかったぞ
俺も知略無双突撃3発防護状態で喰らったが半分も減らなかったけど
ゆでたまご理論か・・・
個人的な防護(ガッチリ)のイメージだが、ドラクエのはぐれメタルに近い感じ
呂布の突撃や白銀の突撃とか、一発のデカイダメージはかなり小さくしてくれるが、元々小さいダメージが連続的に入るときはそれほど耐えないって感覚かな?
例えば複数の低武力弓をもらいながら乱戦されると結構死ねると思う。逆に使われたらそこを突くようにはしてるが
おかしいな、1試合で2回防護vs無双があったが、両方とも無双に押し切られた。
今.NETで見ると呂布の突撃回数は10回だったが、
他の弓や馬が少なくとも3〜4回突撃食らってたんで、
多くても防護1回あたり、4発の突撃で防護が沈んだ計算になるんだが…
実際相手の無双見て防護で止められるかと思ったが、2Cも持たずにちょっと失望したし
追記、防護使ってたのはガセイな
董襲は使ったことないから知らんけど
>>451-452 ふむ…気になるので今日店内で試してくる
アフロとガセイ両方でどのぐらい耐えられるか動画撮って見るわ
董襲も甘寧も硬いんだが
手腕と合わせるとほとんど減らないw
>>450 タイマンだと無敵だが、一対多数だとフルボッコにされるってことか
無双の場合は突撃繰り返された場合は持つけど、連続乱戦なら持たないとかそんな感じか
流れ無視して申し訳ないのですが、麻痺矢号令にR除盛を採用している先輩はおられませんか?
R太史慈の援兵の仕様変更に採用を考えているのですが、
コストの圧迫等の違いを考えるとR太史慈のままの方が手腕を入れやすい等の利点があるので…
明日やってみようと思っているので、良かったらご意見を聞かせて下さい。
太史慈まだまだ強いわ
徐盛と武力変わらないし、UC甘寧は知力計略が不安、丁奉は武力が不安
前がおかしかっただけで今が適正
でもやっぱり援護兵の武力4だったらなとは思う
戦器があった頃からそうだが防御力は武力依存度がかなり強い
防護やがっちり状態で武力の違うもの同士をかち合わせればその差は顕著
あとは
>>450で合ってる
連続乱戦や弓の集中射撃、重ね槍撃に対しては意外に脆い
>>457 あ〜やっぱりそんな感じですよか。
太史慈のランキング順位が全てを物語ってますよね。
消える消えると騒がれた割に全然消えそうにありませんもんね。
士気溢れ対策に使えれば、スペックと合わせて十二分ですよね。
今の大戦に徐盛の居場所は無いのか…
孫武とのコンボで武力13になったガセイの防護は
防護が切れるまで落ちたことがない。
むしろ乱戦で相手をどんどん倒しながら攻城する最強の城門アタッカーだった。
今、ランキング見たら、R徐盛の勝率が54.4%だった。撃破ランキングも40位だし。
苦楽パーツなのかな。
屍と女性を合わあせてみた
決起号令相手に真正面から叩き潰した。女性無双
機略と当たった。かつて無い絶望感だった
りっくんで万年1品だったんで今VERで色々変更があったんで試しにりっさんでデッキを組み立てたら証3まで上がった…。
デッキはりっさん、UC甘寧、R周姫、矢印、浄化爺、軍師ロシュク。当たり運かもしれんが…
>>464 りっさんためいくつだった?おいらも使いたいけど、絶望的長さって聞いてまだ使ってないんだよ。
>>465 ニコ動で観たが、ため6cで10cくらい続いた気がする
>>466 mjd?
りっさんどこにしまったかな…?
それより天啓はどうなんだ?上にあった動画見たけど微妙すぎて6.5Cなのか7.0Cなのかわからない・・・
むしろ見た限りだと6.g・・・・・他に動画ありますか?
傭兵減ったはずなのに蜀より使用率あるじゃん呉
464ではないが、りっさんはため7Cで9Cくらい
知略陣上だと10.5Cくらいでした
参考までにどうぞ
りっさん使ったけど、あんまり強くなかったわ
りっさんの足がおせーんだw
屍は過小評価され過ぎ
屍だけで3回開幕落とせたぞw
>>472 ありがとー。それならまだつかおうかなぁって気になるわ。
とりあえず今は推挙雄飛使ってるけどね。
槍策流行ってる割には推挙ランクインしてないんだな
牛金さえランクインしてるのにww
>>475 1コスは周姫、浄化、擁護者の三枚がテンプレだから
雄飛デッキの1コス枠は浄化やら再起やら必須パーツで埋まっております
そもそも推挙なしでも十分強いしね
推挙は1コス沈むしさらに士気消費する、と弱点多くて使いづらくないかな?
牛は単体で強くなれて、ピンボールが面白くて、ネタキャラとして人気高い
というか牛使うと面白かったw
知略陣は呉には超使いづらくなったな
一発蛮勇して
次に帰ってくるころには知略陣消えてる可能性が
>475
確かに長くなるけどそこまでする必要が見えないからだろ
呂布の場合は推挙にすることで軍師を再起やら増援やらにできるから意味がある
ガッチリ手腕だが、機略に勝てん
機略対策教えてくれ
>>482 浄化入れて集団戦法。
相手に士気12溜めさせない。
各個撃破でグダグダな戦いにする。
常に後出しじゃんけん。
どうせ相手主力は知力1とかだから
反計を気にしつつ火計持ちでプレッシャーをかけて
機略自軍掛けを強いる
相手がもう一度機略いけたらあとは粘る
無理なら手腕
これしかないなぁ
>>683 浄化の範囲狭くなったから辛いなぁ
高武力で周りを固めた機略に当たったんだが、号令でぶつかり合ったら、押し負ける
そこで、ガッチリをするが、速度上昇してる相手に逃げられて士気差損
みたいなパターンが続く
各個撃破と言っても、相手の総武力高いし
すまん、アンカーミスったwww
機略に浄化???
>>426 今verひどいよな・・・
無双呂布に一瞬で近寄られたときは何事かと思った。
連環端っこ切れて呂布わらとかがつらくなったよ;;
真ん中柵置くと端しかせめてこないし柵が真ん中にないと引き付けて号令は難しい
ムムム
呂布が攻めてきたなら焼けばいいじゃない
醤油「知力5以下の馬鹿がいくら頑張っても私の前では無駄なこと。」
牛も強化されたんだし、孫呉の武もガチにしてほしいもんだな
号令と同じ+7か、+8はないと絶対に使われない
機略に対しては司馬懿を伏兵のままスルーしてライン上げてる。
高武力がいないSHUデッキだから伏兵の位置が読みやすい
いや、孫呉の武は呉敵強化戦法なんだからガチにされてもw
決起戦法がガチにされたらアレだろ?w
>>493 決起戦法はメチャクチャ強いだろ・・・
国力1で既に孫呉の武と同じだぞ
ただ1コスなのと、1.5コスに同じ士気でブッ壊れ軍団がいるってだけ
6枚決起も使う俺は決起戦法普通にガチだと思ってますぜ
孫呉の武も悪い計略じゃないよ
勢力的に士気を小出しにしないから使わないだけで
機略は計略後出しと決めてる
撃って来なかったらライン上げながら高武力焼き殺すってトコカナー
みつよしでオリジナルデッキボーナス5ついた。
ショーキンか・・・
蒋欽好きだが、もう開幕乙くらいしか生きる道はないのだろうか…
雄飛TUEEE
しようと思ったら意外と持ってなかった罠
光嘉でボーナスもらってくるわ…
動画で流星の城ダメが上がってるのを見て、これはいけてるんじゃないか
馬壁2 or 槍壁1+馬壁1 までスルーできるならがんばれる気がする
・・・と思って
極み・周泰・流星・小再建爺・タメ火計、軍師:諸刃陣or連環陣
で試運転してみたんだけど、決起号令に無理ゲーな予感
基本的に落城狙いじゃなく、リード守ってなんとかするデッキタイプだと厳しいね
どなたか流星デッキでがんばってる人いますか?
ここではなく流星スレにゴーだ
流星で大尉になった人やら姫を愛して止まない人達が君を待つ
あー、専用スレあったんですね。誘導ありがと。
とりあえず現行スレのログ全部読んで出直してきます
いくらでも機略と戦える蜀スレで弱音吐いてた
贅沢なやつらだ
>>505 呉スレまで来てわざわざ言うことじゃない
>>505 別にいいじゃないか
俺らがとやかく言うことではない
そうだったなすまん
機略に勝てないって言うから同情したら叩かれたんでついね
冷静に機略の強いとこや魏と蜀の2コスの差を指摘しただけなのに理解しようとしない程頭麻痺してるのは事実
じゃ消えます
何だかんだで呉スレはいつも平和だよな
>>509 各勢力スレごとに特徴があって面白いよな
まぁ無益な争いの種にならぬよう
二喬は頂いていこう
公瑾!俺達の時代がきたのだ!!
>>510 言ったそうそう争いの種を撒くんじゃねーw
あ、ちなみに戒め姫は俺の嫁な。
<<510-511
我が知謀を授けよう・・・
汝らの力(ry
慌てず体制を立て直すのです
パンチラの(ry
一気に焼き払え!!
屍を乗り越えて我らが孫呉が天下を取ることを信じて!!
孫呉担当の次回策にご期待ください!
間者だが、手腕のセリフがカッコよくてびびった。
>>514 今までが汎用セリフすぎたのさw
さぁ、昇華姫をデッキに入れる作業に取りかかるか
2色でも使えれば面白いんだがw
推挙推挙業炎…
これで勝つる!
手腕台詞はかっこいいけど、あばずれ者の意味がわからにゃい
槍策、丁奉、浄化、昇華、擁護者、軍師ロシュクでやってるんだけどどうも再起が腐りやすい。
増援に変えた方がいいのかな。集中増援は4部隊でも回復する?
>>518 4部隊なら普通の増援以上
張昭でも面白いかもね
>>515 憤激屍で銀子がくるくるしてたくらいだからいけるんじゃないか?
俺も二色で雄飛昇華やってるし。強いかどうかは別だが。
>517
周瑜だけでなく姉の旦那にまでモテモテの小華小喬さんのことだろ
マジレスすっと邪魔する者に容赦はしない!やがな
>>519 ありがとう。知略or転身再起も試してみるよ
>>518 考察してた動画いわく、5割弱回復するらしい
どうでもいいんだが、今日、知略+推挙+張バクってのに当たった。
軍師の昭爺さんの新しい使い道を見た気がした。
ちなみに、赤壁で焼いて乙だった。
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / 国力MAXイヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ
↓
∧ ∧. __,,,,,,,,,_ ド ゴ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ ン!!!!
(::::::: ) (::::::::: = <赤壁の大火 .::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........
〜.::::: )(o;;:::::: ) ...:::::;;;'' ';;;:::::.......
'"""゛~"''"""゛"゛""''・、 ...::::;;;'' '';;;::::::........
"”゛""''""“”゛゛""''' "j' ....::::::;; 張バク '';;::::::::::.......
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( ......:::::::::;; ';;;;:::::::::.........
:: ゝ :::::......ノ:;;../ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^~~~^ ~~~^^~~~
無茶しやがって・・・
実際決起はあんまり怖くないな
MAX決起号令も連環+あもーで何とでもなるし
それよりも小出しにされる決起車輪神速カンユウのがキツイ
孫呉の祈りは相変わらず微妙性能のまま?
ロケテの時試したら、小虎と朱治の回復量そんなに変わらなかった気がしたけど。
>>527 体感だけど多分回復量・溜め時間共に変わってない
祈りはあれで完成した感じもするなぁ
K州の援軍は士気が重たげだし
雄飛で漢軍を食いまくってやるぜ!
って出陣したら麻痺矢に当たるなんて・・・
もう3ヶ月くらい当たってなかったのに何でだよorz
>>525 まさに張爆w
>>530 はぐれメタルだと思えばいいんだ。
倒したら経験値大量だぜ。
(ただし、孫呉限定)
>531
ところがランク下の狩りでさほど武勲が入らない罠
麻痺矢はこのverどう?
呂布は減ったが機略はあいかわらずだし、全突が増えたからきつい??
狩りならなおさら勝ったらスキルに経験値が入るじゃまいか。
午前中にりっさんのため時間聞いてた者だけど。
試してきたらホントだった!つか、りっくんと対決もしたけどこっちが後から出てきてためても先に発動とか笑えた。
雄飛も強かったけど、しばらくはこっち使おうかなぁ。
536 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:28:31 ID:XIOeanJ60
verupをきっかけに復活。とりあえず流星が強くなったと聞いて、全然使った事ないけど流星で全国へ!!
いきなり極みが出てきて泣いた・・・
槍策で麻痺矢倒すには開幕端攻めなりなんなりして
何がなんでも一発もぎ取らないと大分無理ゲー
あとはシューユの業炎にかける!
と思ってたら相手も業炎でウボァ
でも麻痺矢使われても雄飛すればほとんど減らないんじゃないの?
まあ殆どとは言わないまでもせいぜい2〜3割な気がする
孫武阿蒙ならテンプレ決起に9:1くらい有利付きそうな気がした。
まだ一回しかあたってないけどね。
孫武のためをあもうで守る
麻痺矢で雄飛が溶ける?
オケーイ入れればいいじゃない
>>538 ヒント:効果時間・射程距離・麻痺矢効果
アモウは決起麻痺矢で止められて
りっくんは決起車輪とかで削り殺される
つーか浄化とシジーの代わりにアモウと援護者が派遣されだしてるわwww
アモウワラみたいなの多すぎwww
アモウで守って端攻めしか狙わねーカス死んでほしいわ
アモーは赤壁で焼けるからまだいい、擁護者も運が良ければまとめて焼けるし
フトシに比べてたら
シジー抜いてUC甘寧入れようと思ったら
自分粘り手腕デッキしか使えないんだった。
俺みたいなヤツが多い(と思う)から太史慈は減らないだろうなぁ
要するに2コス弓は武力8以上じゃないと仕事し辛いのがネック
>>549 そのプレッシャーを活かせるようになりたいもんだw
遠弓麻痺矢だって狂乱の戦歌だって強力なんだけどねぇ
まぁそのせいで2コスが馬枠になりかけてるが…俺はシジーを愛し続けるさw
>>533 少なくとも、麻痺矢で全突に勝てる気は全くしないな・・・
全突使われたら転進使って、効果切れるまで城殴らせる事にした。
こだわりの太史慈(笑)
愛され呂蒙(笑)
最近チームに入ろうと思うんだが呉のチームありすぎてどれがいいかわからん。
てか勝手にチーム入ってもいいのだろうか?教えて呉の民
とりあえず漢のファイナルアタックへの最終兵器を廃停から見付けだした
1コス槍武3知8
1.5コス弓武4知6
>>556 諸葛恪はガチだよな、一騎打ち起きないのも素晴らしい
柵と地を必要としないデッキなら張昭よりこっち使うわ
UC孫権は使えなくもないくらいか
思ったよりは計略弱くなってなかったな
>>557 ニコニコの検証動画(3.11)で守成の名君、知力10に11cもってたな。攻城力高いデッキならまだ現役な感じだったわ。
がんばった黄蓋へのご褒美(決死)
諸葛恪って今でも計略使える?
軽減率が話にならんと聞いたんだけど
>>559 名君と同じ五割カットらしい。二度がけしても槍城門で5〜6%は削られる。
>>560サンクス
諸葛恪はスペック要因になるな
1コスにスペックだけの採用は・・・
呉の特徴
1.Ver.UPがあるとなぜか大戦2のカードに期待が寄せられる。
2.Ver.UPすると○○(笑)と言われてた軍師がガチになってる。その煽りは毎回業炎が受ける。
3.Ver.UPすると毎回赤壁が強くなった気がするが、そうでもないとすぐ気づく。
4.基本的に呉はメタの対象になってないので時々当たると厨っぽく感じる。
5.呉をメタ対象にするのは呉だけ。呉の敵は呉。
6.呉にテンプレデッキ無し。自由度が高いといより、突出した組み合わせが無い。
7.呉が強いんじゃない、光嘉がおかしいだけだ。
8.2コス武力7…もちろん主戦力です。
9.SR甘寧、R甘寧、UC甘寧、太史亨…最強デッキ出来たぜ!!
10.麻痺矢デッキに防柵再建あったら強いのになぁ。
11.陸遜溜めるのに連環陣必要だよね。
12.何とかしてくれる人ってだれだっけ?
13.頑張る父さん、奔放者の長兄、しっかり者の次兄、そして健気に頑張る妹。そんな家族です。
本スレに貼ってあったのちょっと増やしてみた。
1がすでにオチだなw
孫呉の愛されガール(笑)こと呉夫人が家族にいないんだが?
呉夫人「最近の若い子は孫堅の妻というだけで扱いが丁寧すぎる(泣)」
呉夫人「お姉さんも一緒に戦いたいのに(泣)」
麻痺矢デッキに遠弓とか言わないところが中途半端にリアルで泣いた
天啓関連と人心関連がほしいな
だれかSR周姫の情報しらないか?
威力は呉wikiのトップのままなのかな。
>>562 これはいい呉の特徴。ついでに
14.ただし効果が終わると撤退する。
もつけくわえてくれ
Ver上がって諸刃が面白いと聞いて即興で組んだデッキが面白かった。
号令が全く使えない、低知力で伏兵暴く、奥義と計略ボタン押し間違えるとか散々なミスしまくったけど
自分の思ったとおりに試合が運ぶとやっぱり面白いね。
>>555 入りたいチームがあるのなら勝手に入っても大丈夫だと思うよ
呉民版に各チームのスレがあるからそこで挨拶してもいいし
>>548 ようー俺
アモーにしたらガスガス刺さるわ…馬2は無理
ガッチリ手腕のお客様だった麻痺矢がキツくなったわ…
昨日、象馬デッキにあたったんだが手腕を無士気で凌がれた・・・
3からはじめたので対象デッキに攻城とる方法がわからないので教えてください
さり気なく
>>592の9番がちゃんと8コスで吹いたw
>>574 あなたのデッキを聞かないと何とも言えない
あと相手のデッキ内容。覚えてないならどの勢力で何枚だったか、ぐらいは分からないと
基本は象を釣って突撃等で排除してから馬で攻城、弓槍が援護が安全
真ん中悪地形はマジでいらねーっつーの!
出現率上がってないかね?苦楽相手にここ引いたら無理ゲー
UC呂蒙が強くなったと聞くけどどう強くなったの?
場合によっては20円で買ってくる。
>>578 コスト2武力8勇猛馬が無双並になる
推挙阿蒙で武力20以上にした事が有るなら分かると思うが、突撃した方が大打撃受けるレベル
20円程度なら迷うことない
UC以下の武将、バラ売りされてないから羨ましいっす(ノД`)
582 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:50:22 ID:P6mp+VkYO
レスd。リサボにも無かったし買ってくるか。
槍策・呂蒙・浄化・周姫・大史亨・軍師りっくんでやってくる。
ageちまった…ちょっと極滅業炎(業炎強化)に焼かれてくるorz
それが今の槍策のテンプレっぽいよね
W超絶をダメ計対策に擁護者でフォローして
妨害は浄化
周姫の枠はころころ変わるみたいだけど
そういや聞いてくれよ
李通いるじゃん、李通、隠密戦法になっちゃった奴だよ
ラグだろうけど、というかそれしかないけど隠密のまま城門攻撃くらったんだよw
張春華にも同じことされたから「隠密戦法って攻城しても姿みえねーのか!?」とか思っちゃった
流石に攻城しても見えないとかないよな?
変更されてなければ隠密の解ける条件は伏兵と同じだったはずだけど
>>576 踊るのを見てからオケーイ余裕な俺に隙は無かった
ぶっちゃけ最近苦楽いなくない?
>>587 証二桁だと結構見る
某DBの君主名の人も二色苦楽使ってたし
泣斬ザーボン
>>574 多分だけどR祝融 ボクロク 孟優 キンカン R徐庶だろ?
最近上の方でも話題になってるデッキだ(麻痺矢や遠弓みたいな意味で)
でも呉だとマジキツい
落雷警戒→固まって行動→象召喚で左右に振られる→足並み崩されトドメに落雷…
守りも固いから相当ウザイ
対処方は知らん
>>588 そーなのかー
今証一桁だがこれから増えるのかなぁ・・・
>>590 ???「周瑜様・・・私をお護り下さい・・・」
>>562 確かにという部分がおおくて笑ってしまった
>>575 失礼しました
相手のデッキは
>>590ででていたデッキです。こちらのデッキは虎デッキの太史慈を呂蒙に変えたやつで証1です
象召還に対して呂蒙を対処に走らせて、手腕をうって槍2枚を貼り付けてパパと孫権でマウントとってたんですが
象にはじかれて槍が攻城はずれ手腕の効果時間を凌がれてしまいました
象デッキに対しては浅刺し攻城ではなく、深めに攻城をしてはじかれて攻城ゲージをはずれないようにしたほうがいいのでしょうか??
象なんて相変わらず弓に弱いんだから
>>585 隠密状態の敵が攻城時に、「○○が接近中!」のアラームがならなくなったのと、
たしかMAPにも表示されなくなったんじゃないか
画面で自城付近が映ってないと対応できないとか。
しかも今は攻城ゲージの方が出城より早いので、
相手の隠密攻城に対応するには、常に対攻城用の部隊を
自城付近に出しておかないといけないはず
完全に姿見えないまま攻城されたのならバグ。
深く攻城しても横のスペースから斜めに弾くことはできるけど浅い方が圧倒的に弾きやすい
やべぇ、流星姉妹の姉さんと屍がガチだ。
流行る気配を見せている妹の完全メタだし今バーこそ司空に逝ける。
>>596 検証ありがとう。
あの時あまり防護耐えれないって主張した者だけど、
検証動画ではきっちり耐えてるね
俺のときはラグで防護が遅れたりしたのかも知らん
お騒がせしてすまなかった
防護の使い方がわからん…使ってもスルーされたら意味なくね?
スルーされて相手の号令切れたらもうけもの
>>600 スルーされない場面で使うんだろ
攻城と防衛
呂腐「ギギギ、コイツ、ブリョク5のクセニシナナイ。」
>>600 暴虐やKJA城門を防ぐのに使う
天啓相手でもかなり耐えるよ、防護。さすがにパパに連突されたら落とされるけど
>>585 伏兵とか隠密からの攻城はラグの程度によっちゃ完全に部隊が見えないまま成立する時がある
カットイン入った後に突然攻城成立間近の部隊が現れたりも
経験則だがこういう場合高い確立で画面が一瞬でも「引き」の状態になる
ラグが酷い状態の時不自然に全画面に切り替わったら弓を下げるなりしておけば予防できる、こともある
残念なのは槍と弓なところだな。
こいつらは足が遅いから、どうしても守る時に不適格。
馬だったら最強だったんだがなあ。
魏では需要なかったけどな
大尉昇格記念カキコ。
りっくん、Rジョセイ、手腕、2張、軍師号炎。
孫武はまだまだいける!
召喚系計略の大半は弱体化されるけど、騎馬が流行る今バージョンでは
カカの槍兵召喚はまだまだ現役だな
改めて、槍が一枚増える事のありがたみを知ったよ
>>593 証持ってはる人でしたか。俺のが低いよーorz
馬が少ないし攻城部隊増やして相手の作業量増やすか
攻城するまでに象の数減らすぐらいしか無いのでは…
>>608 おめ
しかし、太尉のバーゲンセールだな今ver
悪いことじゃないけどね
新Verになって弓兵の射程って変化なしですか?
前Verでは一番端から指一本分ぐらい空けた位置に城門側にカード向けて
射撃してたら城門攻城中の敵に横弓できていたんですが、新Verになって
横弓撃ってないことがありました(三回ぐらい経験)
たんに盤面の読み込みミスですかね?
俺も横弓やってて感じた
こないだのもんぎゃは頂上でも献帝が射ちそうな場所に居て棒立ちだったし
撃破ランキング
第100位 1.74
■呉025 UC孫権
勝率:62.0%/使用:141pt
あれ?
勝率62%の人が使ってるだけだと思う
オケーイの射程ちょっと短くなってる…自陣から舞ってる相手まで届かなかった
アモーつえーwww
攻めには不向きだが号令相手に互角以上の戦いが出来るのはいいなwww
>>615 > 第88位 1158pt
> 呉012 R小喬/人
> 勝率:60.6%/撃破:0.32
> 週間順位変動
> 120 133 140 139 88
なるほど名君流星の復権か。
結構パレード対策にもなるよね。まだ品だからかもだけど。
昇華もすると16麻痺矢もできるしね。
いつもは蛮勇使ってたけどアモー離せないよ。
>>613 カードの向きによって射程変わるだろ?
弓対弓やってる時にどっちかが一方的に撃たれてるのを
見たことがあるはず
たぶんそのせいじゃねえの
諸刃麻痺矢をやろうとして、
SR呂蒙、UC甘寧、祖茂まで決めて1コス2枚の弓をどうしようか迷ってる。
呉国太と韓当でやったら知力が低すぎて伏兵捜し難儀して、さらにダメ計で涙目。
しかし、柵も欲しいし武力も欲しいと。
こういう場合、虞翻と呉国太の組み合わせの方が良いのかな。
槍なしとか馬鹿だろ。麻痺矢過信しすぎ。
大体、折角の柵をわざわざ潰して下さいと言ってるみたいなもん。
せめて、最低でもカカを入れるなりして槍一枚用意しないと絶対に勝てん
大戦始めてから自分自身のデッキというのを使ったことない
今までテンプレや動画でみたのばっかりで遊んでたんだけど
動画とかみたいな自分特有とか長い間やってると思いつくものなの?
テンプレばっかり飽きてきた'A`
目の前にカード並べて自分なりに考えて組み立ててる。
結構楽しい。
使いたいカード決めてそれから周りを埋めていく感じかな俺は
・自分の好きなカードを入れる
・デッキにテーマを決める
・みんなが使ってるカードをあまり入れない
ここら辺を意識していくとまずテンプレの形にはならない。
俺も使いたいカードとその組み合わせをまず考えて、周りを埋めてく感じかな。
あるいはコンセプト(ネタとも言うw)を決めるかな、7枚手腕とか柵単流星とか。
そんなことを考えると自分だけのオリジナルデッキができるよ。
ある程度ウケを狙いつつ実はガチってのを意識するといいよ。
さんくす!
使ってるカード入れないを意識してカード並べてくる
例えば、同じみつよし型でも
SR孫権、周瑜、賀斉、潘璋、張紘
こうしたら伏兵四枚になって面白い
>>629 もはやみつよしの形すらしてねぇwと思いきや、
SR孫権→SR孫堅の誤植だと気付いた。
コスト余ってるし、もはやみつよし型じゃない件
>622
やってみてから言えよ
流石に求心は辛かったけど他は何とでもなったよ
呂蒙 祖茂 吾サン 賀斉 蒋欽 知勇
・・・過去形なのは風邪っぴきで新バージョンほとんどやってないからです(´・ω・)
>>632 うむ、俺も槍なし麻痺矢だが、無理ではないと感じる
SR呂蒙 丁奉 祖茂 呉国太 虞翻で、しばらく頑張ろうと思う
>>621 虞翻と呉国太でやってみてはどうか
案ずるより産むが易しってやつだ
使いたい→孫武
後は任せた
今のVer槍無し麻痺矢はよっぽど弓兵を愛してない限りお勧めできないな
やったら一発目全突にフルボッコorz→田中に励まされ出陣→全(ry
>>632 風邪っぴきなら仕方ないがこのスレの前の方だったか報告があったぞ
麻痺矢号令かけても、今Verから3倍速の全突はとまらん
>>623 Excelでデッキシミュレータ作って、暇なときとかいじってるな
ネット上探したらブラウザで動くようなのあるんじゃね?
天啓麻痺矢が槍無しなので、そんなに不思議とは思わない俺ガイル
今Verから枚数の多いデッキが増えてきたから、柵と麻痺矢要因を増やせばやっていけるよ
柵と枚数増やす、それだけでやっていけるスキルがあればの話だけどな>槍なし麻痺矢
俺は挫折したから諸葛カク入れるわ、みんなはがんばってくれ
>>633 最初は虞翻と呉国太でやってこまめにカード変えて
感覚掴んでいく方が良さそうですね。
ありがとうございました。
>>635 全突だけはどうしようも無かった。槍1弓4でも人馬で無効化されるか
左右に振られて空いてる方から崩されるかだったので、腹をくくってやってます。
麻痺矢+連環陣なら行けるんだろうけど、全突+人馬でオーラ出るならやっぱ\(^O^)/だよね。
軍師で再建使えればだいぶ違うんだろうけど…
麻痺矢デッキは馬弓のがライン上げしやすいんだぜ
>>639 人馬撃ってきたら、高武力弓で柵を守りつつ他の騎兵を槍でけん制するといい感じになるよ
全突は極滅でも焼ききれなくなったから、カウンターに徹するのが一番かな
>>636 体感で悪いんだが3倍は行って無くないか?
2倍以上3倍未満な気がする
まぁ1回しか全突に当たってないんですけどね
人馬や神速はガッチリがオヌヌメだと思う
さすが甘寧…連凸ぐらいなんともないぜ
>>636 多分2倍速じゃない?
3倍速だと呂布と同じくらいだと思う
麻痺矢は今一番多いであろう決起をメタれるからな
全突はあきらめて麻痺矢使うのもありっちゃあり
645 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:44:19 ID:GMkENnoM0
>>643 知っているかい?今は2倍と3倍の間の速度も出てきたんだぜ?
全凸は2.2倍とか聞いたが・・・結局何倍なんだろうな・・・
麻痺矢でも突撃一発貰うまでオーラ消えない、一発貰うとギャース!!だからな
あれ?何でsageれてないんだ・・・?ゴメン
2.2って中途半端だなww
今日UC小喬入れたらボーナス40もついてワロタ
へやー「全凸なんぞ俺一人で何とかしてくれるわっ!!」
今日へやーが全凸にすり潰されたんだ…
>>643 全凸は2倍よりは確実に速いよ
神速やシュウと並べて走らせてる検証動画があるから間違いない
神速(2倍)<全凸(2.x倍?)<白銀(2.x倍?)<無双(3倍)
らしい。何がやばいって麻痺矢1本じゃ止まらない…
孫尚香「ちょっと蜀に行って大車輪マスターしてくる」
臥龍の1.2倍や昔の全突の1.8倍もあったから
まぁありといえばありなんだろうけど>2.2倍
1.1倍以上2倍未満は大量にあったが、
2.1倍以上3倍未満はこれまでなかっただけになんか違和感がなw
最近妨害がきつくなってきた…今の浄化の範囲じゃ機能しない
呉は固まらないと話にならないデッキが多いからな
しかし浄化が無い時代が有ったのも事実
その発言はゆとりと言わざるをえない
今日の頂上見て虎デッキ続行を決意した
決起お客さんだし、求心槍入り増えたし、パパがオリジナルデッキボーナス持ってくるし!
>>654 そこで大喝駆虎とかがウザいんですよ。
まとまりゃ大喝。バラけりゃ各個撃破。どうすりゃ良いのさ。
そう言えば、大喝くらっても弓は撃てるよね。意味ないけど。
2で賢母の入ってるデッキとかほとんど無かっただろwww
1なら多かったけどね
まあ弓中心なら連環は怖くないし、クコは存在してなかったしな
一方で司馬兄弟がはやってた時期は、浄化なしの呉は本気で終わってたし
浄化の無い国もあるんだから
狭からキツイというのは贅沢
浄化がない国は元々知力高かったり機動力があったり
浄化のない国は対抗出来るレベルの妨害や速度上昇計略持たされてたりするだろ
というか、浄化がある国には妨害があります
>>657 大喝使いの視点から言うと、基本『呉』相手は超有利。
計略後に刺さって撤退とか致命的なミスがないと
負けようがないレベルの相性差。
ちなみに大喝に勝てる呉単は麻痺矢号令と雄飛。
その二つはメタの中心の決起号令にも勝てる。つまり・・
司馬兄弟は無理だったなぁ〜大華を浄化がわりにしてたあの頃よりはましだな
麻痺矢な流れの中太尉就任カキコ
俺やったよ!
デッキは
SR呂蒙
R甘寧
UC吾燦
UC張紘
UC諸葛勤
麻痺矢極みはあまり使いませんでした
機略と求心と同門に当たりながらも4連勝
全凸とマッチしなくて本当に良かった
667 :
666:2009/02/22(日) 23:25:25 ID:0wFfVHLvO
あと軍師は陸遜です
機略求心神速は連環で対処
あとは再起で士気差作りながら青ボタン叩かせて麻痺矢極みで
そしてようやくチーム呉里霧中として動画を上げる気持ちが固まったよ
>>666 おめ〜
麻痺矢は当たるときついんだよね…
最近は張紘の範囲小さくなったと過信して計略ぶっぱする人が多いね
>>663 まあ、そうだろうなあ。雲散でもなきゃどうにもならんだろうなあ。
>>665 呂蒙、徐盛、孫策か。呉ケニア始まったな!
>>666 太尉就任おめ
麻痺矢も槍策も決起号令メタだけど
槍策は麻痺矢を前に一歩も動けないのであった(終
麻痺矢は本当きついな・・・
槍策いきなり使われはじめたのはなんか複雑だな。自分がずっと使ってたカードが強くなって、ジプシーが使い始めたから腹立つって言ってた人の気持ちが分かった
しょうがない事だけどさ
でも雄飛相手にした時の対応って前と変わらんだろ?
武力20でも正面から当たれば痛いのには変わりないし
武力上昇上がったことできつくなった呉単ってあるの?
弱点は変わらないし、使われてんのは一時的なものだろ
と思ったけど決起が流行ってるからそうでもないか
>>673 俺と一緒に孫武使わないか?
俺の場合はバージョン変わってから使い始めたが
>>673 こういう事って思ってても発言しちゃダメって何で気づかないの?
馬鹿なの?
>>675 前から散々言われてた
「槍策は弱いわけじゃないが環境があってないだけ」を地で行ってるな
雲散はほとんどないし変化は死亡、ピン落雷なら擁護者で士気差作れるし
>>675 決起そんなに流行ってるかね?
司空前後だとあんまり当たらんよ
槍策の場合阿蒙のガチ化も影響してると思う
逆に考えるんだ
不利な相手・状況に対応したり、
有利な場面をより有利にする
蓄積したテクニック・経験で他を差をつける、そう考えるんだ
>>679 奇遇だな、俺もあんまり当たらないんだ
前バーの求心の方がよっぽど当たったな〜
司空あたりだと使い慣れたデッキ使う人が多いのかね
白状すれば今Verから断金デッキ使い始めたけど、
槍策がガチになったとたん、というより連環オケーイが終わったから、
という方が正しいなぁ
前Verのデッキで流行のデッキある程度抑えられるなら使い続けるが、
決起はもちろん鬼神、槍策、アモー、全突、落雷…
ちょっと不利がつくデッキが多すぎる今Verで、
前のデッキを貫く気概は俺にはなかった
品だと狩りだかサブカだかの決起がいっぱいいてうんざりするぜ。
>>684 せっかくバーうpしたんだから色んなカード使わんと損だよ
デッキ構築からがカードゲームだしね
自分は慣れたデッキしか扱えないからなかなか他の試せないけど・・
勝率とかは見ない方がいい。
狩りっぽいとやる気無くすし、苦手なデッキでも勝率が自分より低いと相手を甘く見てしまう。
相手のカード見て一秒でも長く対策考えてた方が有効。
まあ、勝率八割とかでも勝てる相手には勝てる。
俺は槍2弓4の麻痺矢だな
1,5コスにカカを入れて槍兵を準備する
1コスはダメ計槍のソンカンと浄化を使い分ける
やっぱ、槍が2本あるとすげえ安定するな
全突相手でも、一方的に突撃という構図は無くなった
槍2枚が地味にいい働きしてるわ
槍策全然見ないけど雄飛されたら焼く、一人人柱置いて逃げる
横弓とかで凌げそうな気がしないでもない
決起は知勇+火計で大体何とかしてるから楽
大喝が苦手…知力も微妙に高いから焼き切れない
高武力槍でマンツーマンかなぁ
>>686 とは言うもの、断金デッキはパーツの弄り余裕がすくないんだよなw
それにVer3.1になったときは、シジーの武力枠をカンネイにして…とかかんとか、
パーツを弄りながら少しず新たなデッキを構築したが、
今回はコンセプトからまるっきり変えてるから毛色が違う
赤壁は昔使ってたからともかく、2コスパーツを孫武やアモーで試したときは、
何したらいいのか判らん事態が多かった
アモーや全突あたりを「強くなったらしいからちょっと使ってみよう」って層が少なくなったら、
またオケーイを中心にデッキを組んでみたいが
今って落雷のダメ幅変わってるのかな?
今日蛮勇が月姫のピン落くらってミリ残ったんだぜ。
ふと思ったんだがもしかしたら程普の遠弓って射程伸びてたりしないか?
前バージョンを検証できるわけないが
ところで象強くなってね?
兵力5割ぐらいの陸遜がキンカンに殺されたんだが
タイシジはもうダメと聞くけどアモウ枠をタイシジに戻したら全然使えるんですけど
アモウより勝率が安定します
>>693 射程はそう変わってないと思うけど効果時間が10C以上に延びてる。
12Cか13Cはあると思う。
>>696 しかしそれでも使われる気がしない!
いっそ魏武の強(兵じゃなくて)の上位互換ぐらいじゃないと・・・
丁奉も地味に使えることに気付いた
遠距離から相手のキーカード潰すの面白いね
今ver業務用はどうなの?
>>700 >392 >469
2回も既出な件について
りっさんとりっくんの話題ってループするな
何度か使った結果孫武よりは使いやすいけど粘りの方がもっと使いやすい
という結論に落ち着いた
号令もちが2人入れたい+火計も、とか武力もっと欲しいとか思ったときに弓3とかにならないのは評価できる
ていうか別に強くなってるわけじゃないんで使いにくいことには変わりない
追加うpがあるなら次こそりっさんは夷稜持って帰ってきてほしい
こっそり夷稜持って帰ってきてほしい
に見えたw
むしろりっさんは期待の妨害を持ってこないかと思う俺
陸遜って小憎らしいくらい相手を手玉にとるのが得意なイメージがある
ここでまさかの守城計略
陸遜は基本負け戦をしない人だったらしいからなー
逆に言うと100%勝てると踏まない限り闘わなかったらしいけど。孔明とかそれで共同作戦不意にされたんだっけ?
>707
呉後伝も孫権(連計)にそんな扱いされて死んでったな
カワイソス
今Verの大尉報告要らないね
ホームの万年一品がなってるぐらいだから
屍パパを引いたので使ってみようと思うが、
なんかオヌヌメのデッキを教えていただきたい。
屍・カカ・アモー・浄化・擁護者とか考えたら
屍・カカ→槍策+適当な1コスでよくね?ってなった。
>>710 屍、アモウ、カカ、周姫、浄化、軍師知略
武力31の周姫強いです><
>>711 ごめんママ持ってない(´・ω・`)
>>712 ごめん周姫持ってない(´;ω;`)ブワワッ
714 :
sage:2009/02/23(月) 12:17:03 ID:mIjL0aixO
>>709 それはあんたが決める事じゃないだろう?
太尉→司空は声望の関係で上がりやすくはなってるが
太尉は相変わらず実質7戦6勝か6戦5勝いるんだし
>>715 昇格戦失敗しても25しか武勇下がらなくなったから、何度も挑める分楽になった
光嘉デッキ使ってる者なんだが、堕落入り呂布ワラ(スウ&ウキツ)と
天意堕落虚誘(張飛、魏延、天意、虚誘、堕落)がきつい…
前者は開幕伏兵をワラで処理&呂布を温存されて士気5で即舞われると、
ライン上げれてないとつらい。
後者は素武力の関係上、開幕うまくいかないと終わる…
だれかアドバイスをもらえたらありがたい
>>716 高勝率になると変なサブカに絡まれるんですが…
というか>709よ
万年一品は太尉に上がっちゃいかんのか
まあ、709が悪いと思うが、大尉に上がりやすくなったのは事実じゃない?
周りやニコニコ見ても、昇格している人多いし。
どうせ楽になったって維持できないときは、維持できないんだしな
それでも他人の慶びに水掛けんなとは思う
>>717 堕落?
開幕わらを伏兵と賞金の弓、パパの突撃で全て落とす。
流石に伏兵がいなくなっても呂布一人では攻めれないので安心しましょう。
次に皆で攻める。
雛は知力6なのでうっかりパパで踏んでも致命的なダメージは受けません。
が、その直後に呂布の突撃を受けないように。
見つけたら命がけで殺しましょう。
弓なので馬の雛より倒しやすいはずです。
倒したor踏まずに敵の城前まできたら赤壁ロック。
そして逆転不可能なくらいの城ダメを与える。
難しいけどはっきり言って相性差はどうしようもないです。
馬策は不遇だよな
名前被りの槍策強化されたし同じ2コス馬超絶のアモーも強化されたし
速度上昇付いてるけど全突、白銀対策と決起ブームで車輪増えてるし
浄化の範囲縮小でクコ求心もつらいし、そもそも求心減ってきてるし
環境も相当な向かい風
台詞がカッコよくなったから使いたいんだけどなんだかなぁ
自虐的過ぎるだろ…アモウは死なないが殲滅力は蛮勇に比べたら段違いに劣る
両方入れて呉ダブルライダーやってる俺に謝れ
まぁ今の仕様じゃ大尉程度の昇格報告はいらん気もするけどね
大尉の価値も既に昔の覇者と大して変わらないし
大尉維持もしくは司空昇格報告で少しはレシピを見てみようかと言うレベル
後はスレタイ的にもあってないし
アモーが残滅できる号令なんて範囲が狭くて機動力が無い相手のみ
よって屍のみ
やはり呉の敵はg(ry
>>663 亀だが雄飛+大喝デッキで司空なれそうだよ
デッキ違うけど旧verでは機略雄飛で一品太尉ルーパー程度の腕
ネタに見えるけどデッキパワーはかなりのもんなのかもしれん・・・
>>710 周姫マジオススメ
士気3の上乗せで1コスが武力20前後の麻痺矢はヤバ過ぎる
魅力持ちなのもでかい
他には計略後の頭数不足が課題の1つだから召喚系入れるのもあり
>>728 ??「どうやら我が連弩兵がこの戦を制する、か・・・」
>>725 スルーすれば良いだけの話し
いらないという必要もないと思うんだがなぁ
あとスレタイ云々は関係ないでしょw
>>730 人の気持ちが分からない水差し野郎なんだから放置でいい
好きにすればいいだろ、太尉報告も、特にスレの定義から離れてるわけでないし
一々レスつけてその話題引っ張るな
呉民はなんで仲良くできないの?
734 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:30:29 ID:62B7z/mrO
ごみんなさい
蛮勇と赤壁使ってるんだけど、連環の範囲が小さくなったせいでどっちも使いにくくなってしまった
そこで範囲がかなり広がったらしい知略陣に変えようと思うんだけど
知略陣赤壁って知力減退赤壁と比べてどうなのかな?
あと知略陣内だと蛮勇って何カウント?
不穏分子が何匹かいるだけで仲が悪いわけじゃない
そんなのどこの勢力スレも同じ
まあ別に仲がよくないとダメってことも無いしな
基本他人だし
むしろ仲がいい方じゃね?
太尉に価値無いってのは同意だな。
バージョンアップして負け越してるのに証が増え続けてるぜ…
今1品でくすぶってる5割未満の集団がこぞって上がるだろうし。
あもーはガチで決起メタ
決起増援ウィッシュを防いでくれたぜ。
呉民の団結力は全勢力見渡してもトップレベルだと思う
各勢力のスレ番号みたら大体わかるよなw
まぁ太尉に上がりやすくなったのはいい事だ
一品ループはモチベーション維持大変だろうし
まあ、軽い話題振ってみよう
呉民の皆はステッカーと凧何にしてる?
>>741 進撃でEX劉禅
ごめんよ パタリロ好きなんだ…
追加で進撃凧来たときのために呉の凧は買い占めたぜ!
大戦って自分より下の位にいる人をすぐ見下す奴がいるからなぁ
俺も昔はそうだったが、そんなとこで優越感かんじても虚しいだけだ
あと大尉報告はいいだろう
成れてない人だってたくさんいるし、独特なデッキなら見て楽しい
名君との約束もある品
価値無いっていう自称覇者の方々は見なけりゃいいさ
両方ともR孫策。
凧は500ポイントくらいで手に入ったけどステッカーはいくらかけたかわからん。半年くらいかけてやっと出てきてくれたときは感動した。
>>741 ステッカーは青木梨恵氏
凧は塚本陽子氏
わかるかな?
>>735 2色だけど馬鹿赤壁がウェルダンですよ
知力減退付けて-6で曹操が焼けるか焼けないかぐらい
一品昇格報告は満場一致で要らないと思われてるわけで、
太尉の価値が落ちたから報告いらないのでは?という意見を出しただけで
一方的に叩かれるのはどうかと思うぞ。
やっと念願の司空に昇格できたぜ
麻痺矢デッキで寒い寒いと言われ続けたが、昇格したからそれでおk
ただ、ここ数か月ずっと馬なしデッキでやってきたから、
正直今騎馬を使うと品以下だと思うwww
だから、デッキ変えたくても思い切って変えれないんだよなぁ
>>741 凧をおためしで買ってみたら「R周喩」
EXで孫尚香出るんじゃね?と思って買ってみたら「EX周喩」
呪いか何かでしょうか?
おまえら・・・名君との約束を忘れたのか・・・
>>750 単に今までも義務じゃなかったんだし、報告自体は個々人の判断だったでしょ
それを頭から否定した書き方だから厭がられたんじゃない?
>>750 喜びを分かち合うのも勢力スレの醍醐味だと思うよ。
ただ、ありふれたデッキで昇格した場合は報告は簡素で良いかなと思う。
マニアックなデッキだったらデッキが出来た理由とか流行のデッキとの戦い方とか、
思いっきり語って欲しい。
俺のせいで荒れてるなスマソ
ただ
>>755氏の様な事が言いたかった
現verも1品ループしてる俺が呉民のゴミだってことはわかった
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
>>741 ステッカーも凧もR周姫
何ポイントつぎ込んだかは聞かないでくれ…
(* >ω<)=3ヘックション!
店内頂上でラストの決起号令をぐっふぉんふぁいやーがなんとかしてて吹いた
ある種のわからん殺しだなあれ
>>741 軍師諸葛瑾の凧だぜ。
ていうか、あの凧って遺影にしか見えねぇ
空を漂う諸葛瑾の画像はテラシュールw
>>761 虞翻は何らかのタイムリミットを相手に課してる時には
最高の効果を発揮するんだけどな。
それが試合の制限時間だったり、溜め計略の発動だったりとあるけど。
ただ、その条件をこっちが作るのが困難というのがね…
>>762 屍なんかどう見ても
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶しやがって・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
これにしか見えないwwwww
1〜2品ループの俺はどうすれば…
Ver3.01から始めてずっと器用貧乏手腕使ってきたが
今verはさすがにデッキ変えないと辛いかなぁ。結構援兵に頼ってたし…
まだ軍師のは引いてない(というか3枚しか引いてないw)けど
凧も横なの?
>>765 同じコンセプトで戦い方も似てるデッキを使いこんだ方が良いよ。
そのうち自分に合った形に調整してさらに使いこむようになれば、
安定して勝てるようになる。
相手のデッキの対策とかも今までの経験でわかるから。
その良い例が光嘉だよね。
しかし明確な勝ちパターンのない器用貧乏デッキだと厳しいと思うが
みつよしデッキしかりガッチリ手腕しかり麻痺矢しかり
2〜3品ループの自分はどうしたらいいんだい?
麻痺矢手腕の手腕をりっこに変えるか悩んでるんだ…
目の前でプレイしてる人が雄飛と一気呵成で決起号令を揉み潰してるのを見たら、デッキ変えるか揺れ動いちゃったよ。
>769
(相手含めた)人が使ってるカードってなんであんなに強いんだろうな
他のメンツの素武力が高めのデッキにグホン入れるのは結構いい感じだな
低武力弓も意外と減らせるようになってるし
ただ、1コスのもう片方がほぼ武力2になるのと
孫武が死んじゃったせいで号令は手腕か屍にして武力落とさなきゃいけないのが辛いね
呉単では厳しいかなぁ…
>771
素武力高いのと虞翻の回転力を活かして無号令にするんだ
>>771 流星に入れればいいじゃない。1コス武力2なんて入らないよ!!
大きくデッキをかえてみるのも一つの手ではあるぞ。
俺は前verで孫武に変えてから自分がどれだけ手腕を使うのが向いて無かったか思い知った。
>>773 流星は結構いいかもしれんな
それ以外の無号令呉単ワラ(バラ)は勝てる気がしないです(^q^)
今の知勇って使える?全然話題にならないからわからん…
敵陣に置く分には今までどおりの感覚で使える
丞相になれましたので孫呉の兄貴たちに報告
デッキは麻痺矢です。長い道のりでした・・
おめ
諸刃って地属性なし、Lv16(統率8)で何cでmaxになる?
断金デッキが思ったよりガチだな、低品だからかもしれんが
雄飛(+昇華)と赤壁の両方で対処できない組み合わせほとんどないし
・・・雲散トンは無理だけどね、うん
機動力ないから足並み乱されまくって終わるよ
アタッカーが1トップでしかも槍だから対処が楽
策が馬だったら成り立ったかも知れないけど
断金に拘るなら周姫外して擁護者+アモーとかにした方が良さそう
断金デッキにフトシジュニアが入ってないことがまず無いと思うんだが…
>>782のデッキはおそらく、断金、周姫、ジュニア、浄化爺だろ?
>>784 当たり、まあフットワーク悪いのは事実だけど、思ったより雄飛の動きが速かったんで
>>785 いや、そのデッキだったらジュニア+弓の援護である程度端攻めには対応できるしいいんじゃないか?
あと雄飛の足の速さは確かにある、体感だがあれ無双改より早いんじゃないか?
進撃・・・
槍策あも〜浄化若き血擁護者
つうか回復奮迅強すぎね?
武力依存落ちてるから落としきれない
火が赤壁でもないからきちー
雄飛使ってみようと思って
雄飛、一気呵成、周姫、擁護者までは迷わず選んだんだけど、後の1コスに迷ってる
浄化、推挙、大穴でアリエナイを考えてるけど、諸兄なら誰入れる?
それよりもっといい候補あるかな
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 全突を業炎陣にハメたと思ったら与ダメ1回で突破されたでござる
の巻
速すぎだろあれ・・・
>>794 うん、連打してたら業炎になってたんだ すまない
もちっと削れるかと思ったら本当に1ダメージで全員抜けられて笑ってしまったw
しかも粘りでも2割くらいトンだぜ・・・
それこそグッホンとか
>>792 2コスがアモーなら、サックしかフォローできない推挙より浄化の方がいいかも
推挙雄飛は強力だけどね
アリエナイは個人的にはない
浄化か推挙は必須なのと、雄飛で力負けする超絶は滅多にないので
対脳筋専用の火は使わないため
>>792 推挙だとアモーに掛かるから×(計略的な意味で
妨害キツそうだから浄化がいいと思う
けどここら辺は好みだね
ああミスミス(泣)馬策と間違えた
でも推挙すると擁護で復活がキツくなりそうだよ
800 :
792:2009/02/24(火) 00:59:19 ID:JAb0R8nhO
色々とありがとうございます
武力3保険の火と思ってたけど、確かにアリエナイは必要ないね…
策より呂蒙が止まる方が困る、擁護者の安定しにくさが増すことも考えると、
確かに浄化爺の方がよさそう
先の4枚に浄化爺でやってきます
ありがとうございます
雄飛テンプレの阿蒙、浄化爺、擁護者、目覚めじゃ序盤弱いね。
ツートップがアホだから伏兵怖くて前に出れない。
R黄蓋使って新verのデッキ作ってみようかなって思ったけど全くうかばね・・・。
Rカンネイと組ませてるのを良く見るが求心とか難しくない?って思うだがどうなんだろう?
なんの雄飛とオケーイを並べても伏兵なんざ
>>802 勇猛も柵もないからねぇ・・・。
突破に士気4さくなら遠弓麻痺のが全然足並み崩せるし。
槍はいいんだけど武7ってのがね。勇猛あればりょーとーと使い分けが出来たかも知れんが。
俺のR黄蓋とR関寧はいつの間に勇猛がなくなったんだ・・・
>>804 勇猛は持ってるじゃない?
爆発力求めるならやへーがいるから何と言うか、むむむ・・・。
うごあ。勇猛もってたのか。スマソ...。
節穴eyeが発動したようです。
>>801 俺は阿蒙を将軍にしてるなあ。軍師は諸葛キンかロシュクだ
柵もあるし雄飛と遠弓麻痺矢あればなんとかなるよ
将軍あんまり人気ないみたいだけど十分太史枠に入れるだろ
なんだかんだで長い間100位以内にずっといる将軍が人気ないわけないだろ
突破戦法は便利だが所詮単体強化だからな
今のご時世、2コス武力7を我慢してまで使いたい計略では…
武力7でもアタッカーが普通に務まった2時代にいれば
十分な武力と勇猛に加えて高知力の便利計略で神扱いされたかもしれないけど>R黄蓋
確かに今の2コス武力7は前衛アタッカー扱いできないな
2の頃といえば槍策が7/4勇魅 雄飛の時で使いやすかった
あれで開幕暴虐を防ぎきって城差を付けてた頃が懐かしい
>>791 確かに回復奮陣は強いが、その恩恵を最も受けているのは槍策だろう
決起号令にしろ漢号令にしろ、漢使っている時に最も当たりたくないのが槍策だぞ
雄飛って決起麻痺矢で死ぬんじゃないの?
>>814 国力0と1の麻痺矢なら大して怖くないよ、それこそ国力溜まる前に雄飛で押し込んじゃえばいい
仮に麻痺矢に捕まっても槍撃があるから常に相手は槍策との距離に気を配らないといけないからな
あと城に張り付きさえすれば麻痺矢効果は関係無い
呂布と違って攻城力高いからスルー出来ないし、士気4だから連発も効く
余程完璧なタイミングで麻痺矢に捕まらない限りは大丈夫だよ
召還死んだとか言っておきながら、本当に死んでるのが魯粛だけな件
ソモの囮兵のウザさが目立ってきた
鳥の糞のように相手城に向かって落とされていく囮兵
象にドリブルされて帰ってくる囮兵
なんだかんだで
フトシも見かけるしなぁ
しかし程公、なんか悪いことしたっけ・・・
余りにもむごい
12Cで遠弓効果が戦場全体らしいからいいじゃん
>819
強化じゃん
昨日か一昨日書いたけどずっと風邪で出撃してないから試せないのだが武力が下がったのか?
程公はどう考えても強化だろ。
武力−1を引き換えに射程+1.0倍 効果時間+5Cを手に入れたんだぜ?
むしろ前verの方が強いとか思ってる人居るの?
>821 サンクス
それ含めても強化に見えるな
てか乱戦で武力10は強いだろうけどその戦法を使ってた人はどのくらいいたやらw
召喚が弱体化して対呉はかなり戦いやすくなった
verupしてから一回も負けてない
手腕がいる以上呉単では流星デッキでしか程公は使われないだろうなぁ
舞デッキが流行したらわからんがw
いざ舞デッキが流行しても使われるのはR甘寧と丁奉だったりなw
>>822 射程がかなり眉唾なんだが検証動画あるの?
>826
2のときなら…柵要員として道があったのに…
召喚が弱体化して対呉はかなり戦いにくくなった
verupしてから一回も勝ててない
832 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:21:55 ID:/qzAGOBj0
WIKIみたら遠弓戦法の射程3倍になってたけど、これ本気か?
>>832 んなアフォな調整のわけないだろ、よくいるwikiの荒らしじゃないか?
検証動画が無い限りあまり信用しない方がいい。
遠弓麻痺矢が1.6倍くらいで、遠弓戦法が1.7倍くらいだっけ?
遠弓陣から遠弓戦法発動すれば自城門前から敵城門前まで届くはず。
対角線は知らん。
賈華の槍兵が武力4になったし、知力が1高い程普も少しは使われるようになるかな
こんど動画撮ってみようかな
一度確認してみたいクコふんばれオケーイの序でに
テイフかなり伸びるって聞いたけどな
対角線でギリ届かないぐらいとかなんとか…
程普はこれから流行るな!おそらくボーナスが60から35くらいにはなる!!
呉単雄飛デッキって呂布相手してる気分
ワラじゃないけど槍だからスルーしづらくて困る
虎手腕だから火は小便だし
馬多目じゃない限り雄飛は止まらないから強いね
逆に馬いないときに当たると絶望するが
雄飛使って城門ぶっ刺せば大体攻城取れるからなあ
リード取られたら今度は守りの雄飛相手に攻城取らなきゃいけないし
そういや昨日は蛮勇でオリジナル5入ったな…
>>842 俺蛮勇使ってるけど入らなかったぞ
と思ったら俺の蛮勇2のだった
テイフは堕落呂布対策だろ
前まで呉単は米入り堕落呂布に打つ手ないし
845 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:59:51 ID:cP6x4xsrO
四枚雄飛使ってるけど全突がきつい
雄飛使ってる人は全突どうしてる?
2色なら趙累(投げ車輪)って手もあるけど単色だと転進かなぁ
赤壁で燃やす
今日、雄飛と当たったな…
ママ舞わせて槍策前出し。槍策死んだら戦線でゾンビのごとく何度も復活。
弓の集中砲火を当てて対応したからおいしく頂いたがあの戦術は微妙だと言わざるおえないわ
真君がmaximersの日記で程普の詳細書いてるな
…そこまで射程伸びてない?
大喝が無理ゲーすぎるんだが…三部隊で武力21ってどうやって止めるんだよ
ケニアを使えば最高でも3部隊しか入らないんじゃね?
>>850 3部隊ならまだ武力18で済む・・・まあ転身ぐらいしかないかね?
>>850 大喝無勢の魏4と当たった俺に謝れwww
しかも、こっちは召喚計略持ち
更に、ダメ計なし
大喝を転身で逃げても停止効果は残ってるから城殴られるよ
うん、それに気づかなくて今日逆転負けしたんだ…
雄飛で十分対抗できるんで俺は問題ないな
>言わざるおえないわ
>>848 雄飛+ママンそのものは生兵法じゃない悪寒
旧verまでは単色じゃ二の手が重た過ぎるか微妙だった
しかし今verはアモーが何とかしてくれるかも知れない
>>856 っ転進再起
溜まるの遅くなってるが策が人だし転進目的ならあんまし問題ない
永続でないが溜まるのが早くなり範囲拡大した知略陣も十分使い物になる
雄飛とはかなり相性良い軍師だと思うよ
巷では、ジョウセイのことをジョモリって言うのが流行ってるらしいゾ 諸君。
君のとこじゃ、ジョウセイって言うのが流行ってるのか
>>858 そういや雄飛推挙がかなり長いらしいけど知略雄飛はどのくらい続くんだろう
10cくらい続くなら実用性あるね
・・俺もジョウセイって逝ってたわ;;
この先屍が生き残るには
屍やってるんだが、開幕でラインあげに失敗すると仕切り直しでラインあげられなくて攻城までつながんないんだよな
ラインあげやすいように馬増やすと攻城力落ちるし槍減るし・・・むむむ
五枚だと端攻めが辛い
六枚だとライン上げが辛い
天啓の範囲拡大ってガセだったの?
そんな時こそジョモリの出番だよ
うん、生兵法だね
ガッチリ諸刃にしたら勝率が跳ね上がった件
手腕いらないな…
知略昇陣のあの馬鹿でかい範囲は反則だろう…
呂布ワラにフルボッコにされたよ…
それに引き換え極滅は範囲縮小にダメ減少
正直ここまでくると瀬賀なめすぎてるとしか思えない
>>866 使ってた人いたよ
武力依存の関係で赤壁天啓は苦楽を捨てるしかないすかね?
全く勝てる気がしない…
一度だけ赤壁で満タンの姫焼けたけど確率低いよな
四枚雄飛と集中増援って合う?
太史享入りなら、
何とかなりそうな気もするんだが
>>870 個人的には開幕無理攻めしてカウンターされてもフォローできる再起推奨
増援は落雷系に注意すれば割といいはず
>>869 柵さえ割れてりゃ天啓で姫を押しつぶせるんじゃないの
>>872 あくまで使ってた人がいたってだけで使用率云々は関係ないだろ
そっちじゃねーよ馬鹿
槍策増援してさらに居座る暇がある相手なら増援無くても勝てるわ
ダメ計か白銀全突決起神速みたいな瞬間ダメの無い相手にはもともとめっぽう強いんだし
>>874 業炎の使用率じゃね?多少弱体しても嵌めれば強いのには変わりない
なんでそんなに喧嘩腰なんだ…
>>870 微妙
太史キュン落ちると途端に辛くなる
業炎はあれでいいだろ、前Verは正直広すぎた
手腕使ってて業炎だけで孫権+α撤退して、ひっくり返されると正直もやっとしていたし
まぁ嵌る俺が悪いんですけどね、偽装もいっぱいあったけど
>>876 極滅のほうね
使用率あんま変わってなかったか…
>>875 指摘するならちゃんとしてくれ
>>870 集中増援自体は使い方覚えればガチ
溜まるの遅いのがネックだが雄飛でも回せるとは思う
でもやっぱり再起系の方が安定する
陣略を生かすデッキも組み辛い
両者を切り捨てるだけの価値を見出せるかどうか
言わんでもわかるだろ普通
永続の代わりに得た範囲に、不動の二位を持ち出して愚痴るとかありえないわ
てか五枚でも四枚でも雄飛デッキのキーはサックの次はフトシキュンじゃね?
それを簡単に落とすって事は正直負けに近い、低武力だからきついけど
ジョモリ使おうぜ^^
>>882 一応言うが3位に落ちたけどな
呉には重ねがけの爆発力が他の国に劣ってるからそれを補う意味での極滅だったのに
馬には前にもまして逃げられる、一回分のダメージが少ない範囲大幅縮小
愚痴りたくもなるわ
言ってみりゃ米呂布の米みたいなもんだからな
ただ、弓だと離れたところからでも仕事できるけど
馬は接触しないと戦闘に参加できないのがつらいね
4枚雄飛で太史享ってそんなに必須か?
雄飛+極みのいわゆる業務用雄飛を使ってるんだが、個人的には太史享よりも小虎の方が安定するわ。
朱治「にょろーん」
>>888 なにそんないやみな名前ついてんの?
カンベンしてくれよ・・・
荒らすつもりは無いがそんな使えなくなるほど極滅ダメになったのか?
とVerupしてから一回も行ってない俺が聞く
固まって戦うデッキも減ってワラだらけだし極滅は厳しい
つか象に近づかれたら弓兵終わりだな
武3と武6が互角に近い
>>891 >>886でも書いたけど個人的には結構厳しく感じる
増援は基本変わってないから増援を使うならいいかも?
つうか周瑜は昔から増援安定軍師だし
>>881 集中増援ってやっぱクセが強いよね
確かに再起に比べ、安定感がない罠
そうか、、極滅厳しいかー 今まで結構頼ってたから次プレイ心配だぜ
頑張って増援使いこなしてくる'A`
防護入りの麻痺矢デッキ+諸刃陣っていけるかな
敵城前に張って強引に攻城できると思うし
馬大目だったら自城前に張って守ることも出来そうだし
極滅で使えるシチュは
画面端に一部隊入る隙間空けて雄飛ねじ込み
雄飛が嫌な騎馬の連凸や横弓を一層出来るぜ
>>898 俺も昨日初めて使ってみた>防護麻痺矢+諸刃陣
上手く敵城前でマウントできれば面白いように敵が溶けていくぜ
諸刃陣は敵城に少しめり込むくらいに設置するのが良さげ
でないと城内突撃&城内乱戦している相手に効果がかからないので
>>900 なるほど敵城張りは若干深めか参考になります
全凸とかはもう片側に柵大目、逆側自城前に諸刃で
なるべく死なないように横弓に徹するしかないのかなぁ…
めり込むで思ったが、いい加減自城の攻城ラインの柵の隙間はどうにかならんのかね
左右の壁と同じようにめり込んで配置させて欲しい
攻城ラインから入ってきた神速騎馬に低武力の弓部隊が蹂躙されるのは勘弁して欲しい
柵ワラ使ってるとマジ死活問題なんだが。呉夫人とか憤死モノ
>>890 デッキが出来た初期に着けられた呼び方だろw
単に武10二枚入りの4枚デッキだからってだけでマイナスな理由はないよ
今どき業務用八卦自体悪い言われ方してないしな
>903
てか所謂業務用が3+2.5+1.5+1で、コスト構成が同じだからそう言われたんでしょ
大戦における業務用ってのは蔑称だろ
悪意が無いからといって明らかな蔑称の使用を是とするのは
いかがなものかと以前から思っていた
単に呉業務用って流行らせたいだけかと思ってて放置してた
普通に呉4枚だなと
槍策の使用率の上がりっぷりがすごいな。
月姫と徐庶の使用率も上がってるのがアレだが。
>>905 明らかな蔑称かあ…
元になった八卦忠義の場合は
確かに馬鹿にするような感覚で皆「業務用」って読んでたんだろうけど
今は特にそんな感じはしないなあ
つか使ってる本人が言う分には別に構わないんでは?
「自分が使ってるデッキを他人に蔑称で呼ばれた!」って本人が不愉快に思うならともかく
>>906 俺もそう思う
使ってた奴が大馬鹿だったからなw
頭は良かったんだろうよ、その使い道を誤ったけどな
>>906 候補上げてスレで名前決めちゃえw
呉の四枚デッキ自体珍しい構成だから呉四でも良いんだけどさ。
4枚デッキだと槍策入りが基本になりそうだし。
そのうちランカーが頂上載せて○○型呉四って呼ばれるようになるんだろうな。
雄飛極みでいいじゃんと思った
太史慈が現バージョン基準のスペックで蘇ればいいんだが
甘寧と孫策とかほぼ無関係だしな
ていうか無理矢理ネーミングする必要も無い気がするw
元々イレギュラーな組み合わせで、流行することなんかありえないデッキだし
いや、業務用って言われるだけだと思う
一種のあだ名でわかりやすいし認知度もけっこうある
>>911 呉っていう国は選択肢があるようで狭いから
結局テンプレになるから名前はつきにくい
光喜のように何度も頂上に乗れば話は別だが。
>>914 問題:手腕、麻痺矢、孫武号令、流星のテンプレを書き上げなさい。
雄飛極みでいいよ
もともと、しばらく前のスレで1人だけが阿呆みたいに連呼してただけなのに、
あれで認知度あるから採用とかいいだしたらただのゴネ得じゃん。
勝手に使う分にはスルーするけど、広めようとするなら断固反対する
>>914 呉単でテンプレが完成してるデッキなんて
頂上に複数回のった赤壁天啓(光喜)と天啓援兵手腕(虎)だけだろ
槍単ケニア・・・いや何でも無い
別に呼称自体は誰がなんと言っても自由だと思う
発端の
>>888みたいに、ちゃんと構成を書いてれば別にスルーでいいんじゃない?
蔑称かどうかは微妙なラインだし
それを知らないやつが悪いみたいに言い出したら問題だが
>>889 お前のせいで「ダーメ」って言っている孫策が浮かんで、
それが頭から離れないじゃないか。
業務用って言われるのは
コスト構成が一緒だからだろ
蔑称とも思わんし呉単業務用で良いじゃない
SR呂蒙 R太史慈 R孫権 諸葛瑾 張昭 G周瑜
SR甘寧 SR陸遜 R孫権 張紘 リョウ操or太史享 G周瑜
流星招来はしらん
>>916 完全に同じデッキっていうのがテンプレというわけじゃないぞ
よく使われるパターンであればテンプレって思ってる
R太史慈 R孫権 浄化 ←ここまでテンプレ 前verはこう言っても差し支えない事だって多かったしな。
結局呼び名なんて相手に伝われば何でもいいよね
孫武使い、生きてるか・・・?
デッキ勝率が1割も落ちて死にそうだ・・・セガ死ね
924 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:13:41 ID:oFqZCCHlO
死ねとか言うくらいなら使わなければいいのに
だね
勢力スレで言うことじゃないかも知れないが
勢力や計略にこだわるならver.ごとの変化や
環境による弱体化など織り込み済みでやるべきだ
ゲームに限ってならその通りだけど、三国志の登場人物はセガだけのものじゃないからね
孫呉に限らず、カードが単なるゲームの駒でないからこれだけ遊ばれてるんだろうし
武将の扱いについて不満を持つこと自体は攻められないと思う
つーか来たら雄飛の話題で盛り上がってたんだなw
業務用雄飛は新カードがでてすぐにここで発表されたデッキだろ、ネタで
コスト構成が同じだったから業務用雄飛(笑)って呼ばれただけじゃん
確かに業務用雄飛ではいかんよな、業務用雄飛(笑)とキチンと呼んであげないと
>>923 孫武溜めはじめて隠密張春華に射殺されてから使ってない
飛天されてたから矢を見つけて馬で追いかけても別の場所に移動の繰り返しで射殺された
ぼ、防柵再建まで使ったのに!!
どうでもいいが個人的に孫武は上方修正
孫武は敷居が高くなり過ぎだろ
効果時間のびてもあれじゃ試しでも使えんよ
計略使いにくいのに使わないと慣れてこないとかどうしろと
>>923 低品だけど…w
ただ、バージョンアップしてからはまだやってない(´・ω・`)
明日やりに行こうかと思ってるけど…
書き込み見る範囲だと、下手な自分には難しそうだ…
>>927 とりあえずお前の文章がバカっぽいのはわかった
バカ全開!
孫武守るよりちっぱい流星守る方が全然楽だから困る
>>927 てかそのデッキ作ったときスレ見てたが
最初は雄飛、極み、人心、浄化、軍師諸葛キンだったんだんだが
それがみんなネタで「雄飛いるんだから人心いらんだろ」「妨害はオケーイと槍策が一緒に入らなきゃおk」
とかで今の形になったんだよなw
懐かしいな。あの頃は雄飛の話しててもこんなに殺伐としてなかったのに・・・
呉の人は楽でいいですよね
なら使えばいいんじゃね?
知力2が嫌なんでSR太使おうかと思ってる
安く売ってるかな?
100円
SRフトシとか俺の近くじゃもう売ってないからないわ
2のUCとか5件探して売ってなくてトレードで手に入れたわ
あーあ、赤壁で白銀焼け残るとは・・・
アイツ知力5だよなあ?
屍強くなったあああああああ
とか思ってしこしこ使ってたんだが、
どうも評判悪いみたいだな。
呉スレのみんな的にはどうなん?
個人的には基礎武力が低くなるくらいで、
爆発力あるから大好きなんだが・・・<屍デッキ
赤壁は知力5確殺ではないことなんて何度も言われてるだろ
兵力減らしておかなかった方が悪い
>>941 知力5は生死のラインだろ
知力4以下が確殺
>>942 武力上昇なんかより効果時間が欲しかった
赤壁は知力4がごく稀に残る
>>942 なるほどねぇ。
効果時間か・・・
やっぱそっちの方が重要なんかな。
>>931 100戦ぐらいやった感想だと、陸遜をそのまま赤壁にシフトしたほうが勝てる。
呉には珍しい攻めの計略で良かったんだかな…
今の環境じゃ多分大徳求心にも不利になって、
有利なデッキが存在しないかも。
なんと!?知力4まで焼け残るのか・・・
白銀みてから赤壁余裕でしたしようとしたら痛い目みた
今まで焼け残るのなんて知力6からだけだったんで傲慢になってたかもね
>>947 マジすか…赤壁にすると、あの有名なデッキになるんだよなぁ…
弱体弓と柵爺入ってないけど
孫武天啓は自分には難しいかorz
使ってみて、自分なりに考えてみます(´・ω・`)
>947
つまり俺のデッキはダブル赤壁か…強そうだな!
いや…前から知力5は焼け残るって
こういうのがいるから毎回威力上がった、下がっただの
知力5が確殺になっただのでてくるんだろうさ
Ver.up時の恒例
・赤壁(火計)の威力上がってね?
・弓(遠弓)の射程延びてね?
・弓ダメ上がってね?
・乱戦力上がって(下がって)ね?
他になんかある?
遠弓は実際伸びてたじゃないか
今回ばかりは弓ダメも上がってるみたいだな
というか兵種全体的に武力差緩和されたらしいね
>953
流星のため時間(ry
乱戦(ry
迎撃(ry
四枚雄飛使ってる人いる?
いたらどんなデッキか、教えてほすぃ
雄飛、SR馬サック、EXサック、まで決まった
雄飛、赤壁、一気呵成、擁護者、集中増援の太尉なら見かけた。
雄飛 赤壁 留賛 擁護者 集中増援
俺万年1品なんだが、漢軍の最後の攻めの時に蔡文姫に封印縛陣されてぼこられるんだ。あれはどう対処するんだろう?端っこで極みくらいしか思いつかないんだが
>960はニコ動で見かける江東タイガ〜の人かも?
>>962 俺も当たったことあるよ
てっきり増援だと思ってびっくりした
そのときは柵を駆使して封印陣の外からハゲキャノンかまして何とかなったけどそれ以外なら
連環→手腕やオケーイが一番いいんじゃない?
封印陣ってたしか効果時間短かったからそこを何とかすればいけるかも
長文スマソ
俺は決起号令相手に
「これぞ必勝の策!」
を食らった事あるw
俺もその時軍師周瑜だったからビックリした。
実際展開的に最大士気9でもやっていけなくはないからなあ、決起デッキ
士気9から決起号令発動すりゃ切れるころには2回目まであとちょっとだし、他の決起計略なら撃てるし
魏単相手で必死に城門まで進軍して
さぁ攻めるかって時に軍師周瑜に全軍焼かれた時は自分の迂闊さに泣きそうだった
その後城門攻めて来た相手を全員こっちの軍師周瑜で焼ききった時は別の意味で泣きそうだった
残り数カウント戦場に誰も居ない。やることがない。どっちも城を叩いてない(´・ω・`)
>>960 それ軍師陸遜か爺で今verかなりのガチデッキらしいぞ
軍師爺って知略ってこと?
擁護者分の士気を残しながら長時間雄飛しまくれるのはまぁ強いのかな・・・
知勇のがええきがしなくもない
>>969 そもそも雄飛の知力依存がわからない
一気呵成なんか弱くなりそうなんだが
舞系やワラ相手なら知略。それ以外なら転身なんじゃない?
クコ増えたなあ…まだまだ浄化は外せない
最近三国志始めたんだけど
ダメ計計算表の見方が解んねぇよぉ(´Д`)
誰か戒めの炎と孫呉の炎の確殺知力教えてけれぇ
二品なんだが、3回に1回以上の確率で漢軍に当たる
呉民にとっては、嬉しい事んなんだが、流行りすぎだろ
逆に呉なんて、10回に1回あるかないかだな
俺は逆に呉と当たるよ
虎手腕だと槍策は呂布相手してる気分
呂布ワラと違ってパーツの武力は無いけど雄飛が士気4で知力も5有るからどうしようもないぜ…
漢軍マジで美味しいです^^
20戦中9戦コウホスウとか。
槍無麻痺矢ソモで全勝w
大徳や忠義も美味しいがそれ以上に
相性差を実感できるわw
槍策「オロカモノドモガ」
>973
戒めの炎はもうわからんが使う理由あるか?
孫呉の炎(というかダメ計)の基本式は
こちらの知力 ÷ 相手の知力 × 45 × 0.8〜1.2 だ
たとえば
8 ÷ 3 × 45 × 0.8 = 96
これだと焼け残る
逆に速い速いと言われる全突と2回当たったが、
全突は流行らないだろうなと思った。
突撃ダメージは確かに痛いが、
武力+1だから麻痺矢号令の+3でもかなり削れるw
俺は槍無だったから、いいように動き回られてやられたけど、
槍のあるデッキだったらあまり怖くないな、と
ありがとう!
ちょっと陸孫とグホンでW溜めしてくる
周瑜「灰トナレイ!」
>>979 号令単発ならそれほど怖くないが
ちょっと膠着して士気溜まったら人馬+全突が飛んでくるのぜ?
再起か転進がないと呉では詰む気がする
>>981乙
低武力弓でも何とかなる今Verはちょっと楽だわ・・・
>>981 孫呉スレはは…ッ、スレを重ねる毎に豪槍になるのだッ!
>>988 >豪槍になるのだッ!
間者か!であえー!
>>989 いや、元ネタに合わせたんじゃないか?(元ネタは豪壮)
まあ俺もそこは強弓じゃないのか?と言いたくなったがw
LE孫策のセリフかなーとは思ったけど
LE孫策槍じゃないし、豪槍は他国だし、何か眠いし→斬って良いかな、と
1000なら明日は騎馬単覇者求使う
1000なら明日はWパレード使う
1000じゃなかったら、陸遜を戻してください。。。3.11に
996なら1.5コス槍火計が孫呉に
どうせ出ても名前がリクソンだったりロシュクだったりするんだろうな
孫河あたりで
1000!俺達の時代が来たのだ!
1000なら俺達の時代が来たのだ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。