1 :
ゲームセンター名無し:
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!
・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・超絶強化が更に強化されました。へやー!
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 3.2ではきっと強カードとして
_( ∪ ∪ デビュー出来るはず・・・
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
3.1追加カード
武将
呉040 C賈華 1.5 弓兵 人 5/5 柵 槍兵召還 4
呉041 C賀斉 1.5 弓兵 人 6/6 伏 防護戦法 4
呉042 R甘寧 2.5 弓兵 人 10/2 勇 募 弓技の極み 6
呉043 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7 勇 突破戦法 4
呉044 R呉国太 1 弓兵 地 2/5 柵 魅 守城弓戦法 3
呉045 UC吾粲 1 弓兵 人 2/7 - 火計 7
呉046 R周姫 1 弓兵 地 2/8 魅 若き血の昇華 3
呉047 UC周瑜 2 騎兵 地 6/9 伏 連弩兵召喚 5
呉048 UC小喬 1 歩兵 地 2/5 柵 魅 江東の小華 2
呉049 SR孫堅 2.5 槍兵 地 8/8 魅 勇 我が屍を越えよ 5
呉050 SR孫権 1.5 騎兵 人 4/6 柵 魅 人心の掌握 5
呉051 C太史享 1 騎兵 人 2/5 - 再起の擁護者 4
呉052 R留賛 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 狂乱の戦歌 5
呉053 UC呂蒙 2 騎兵 地 8/2 勇 一気呵成 5
軍師
呉・軍師006 GR諸葛瑾 集中増援 人 諸刃劣陣 地
LE(蒼天航路)
LE015 LE孫堅 2.5 騎兵 人 9/5 魅 天啓の幻 7
LE016 LE孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5
Ver3.12ロケテまとめ
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3316.txt
5 :
1:2009/02/06(金) 01:04:20 ID:J3iGuiMQ0
スレ立てんの初めてです
間違ってたら呉民&訂正よろしく
<<1
乙
>>1乙
さあ皆の者、我が劉備殿の時代を到来さすぞ。
>1乙!アリエナイ!
>8
「オケーイ!」
呂蒙「いいの!?(゚Д゚;)」
まだ試したい
>>1乙が、百はあったんだがな
>>8 だが断る
3.12 Wikiより
→ 【呉005】C虞翻 孫呉の炎 ため時間短縮(2.5C→1C)、範囲縮小(通常火計よりすこし小さいぐらい)
↑ 【呉008】R周泰etc 漢の意地 効果時間延長(7.5C→8.5C)
↑ 【呉021】R孫策 雄飛の時 武力上昇値増加(+10→+14)
↓ 【呉024】R太史慈 約束の援兵 援護兵の武力値低下(6→3)
↓ 【呉039】UC魯粛 突撃兵召喚 突撃兵の武力値低下(5→4)
↓ 【呉040】C賈華 槍兵召喚 槍兵の武力値低下(6→4)
↓ 【呉026】UC張紘 浄化の計 範囲縮小(Ver3.00の看破の範囲)
→ 【呉034】SR陸遜 孫武の大号令 ため時間延長(7C→11C)、効果時間延長(10.5C→12.5C)
↑ 【呉049】SR孫堅 我が屍を越えよ 武力上昇値増加(+8→+10)、範囲拡大
↑ 【呉053】UC呂蒙 一気呵成 武力減少率低下(武力23から武力-3まで→武力28から武力8まで/知略昇陣上で武力28から武力5まで)、効果時間延長(5C→8C)
本稼動でどうなるか分からんけど貼っておくか
>>1乙を狙うまでは良かったのだがな
今のwikiは信じられないとは思うんだが
結局老当益壮って変更無しなの?
老当益壮入りにめちゃくちゃ勝率悪いから喜んでたんだけどorz
完全に俺の>1乙中にはまったようだな
連カキコすまんが
>13
ロケテでは真っ白、武力+1で時間はかなり短かった
遠弓麻痺矢とかあればなんとかなると思うよ
や、槍策が78位にいやがる!!!!!!
なんということだ…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ゴミクズジプシーどもがロケテ情報見て乗り換えてやがるんだな
どうせ次バージョンも流行るわけ無いのに
スペックとか移動速度とか根本的な弱点はそのままだからな
いま「槍策やべぇw」って騒いでる奴らが「やっぱ槍策クズw使えねw」って言ってる状況が容易に想像できる。阿蒙が強化されて武力担当の馬と組ませやすくはなるが
それもあるが、一部(見たのは有名所じゃ肘丸と玉露くらいだが)では槍策と回復陣で悪さしてるからなんじゃないか?
そんな俺のデッキは意外に槍策に打つ手がない。
移動速度は修正済みのはずなんだが未だにwikiでは呂姫と速度差がある事になってるよね
つーか1.8倍って刺さるよね
呉国体で槍策の攻城遅らすか、近づかれる前に麻痺矢ぐらいしかないなあ
馬策→槍策にしてみるかな 槍策、矢印、手腕、浄化、周姫
デッキコンセプトがまるっきり変わるw
極みとか無双と同じで対処法のない相手は蹂躙できるからな
しかも士気4で
「3コス槍」「知力5」という欠点を如何にしてカバーするか
そもそもその努力をしてまで投入する価値があるのか
これに尽きるな
コスト比満たしてないハイコスという時点でどんなに頑張っても環境依存なんだけど
どう考えても落雷と雲散の壁に散っていく槍策使いしか見えないな
>>1乙
したいんなら、俺の敵にはならねえことだ
>>15って誰の台詞だっけ
1.5の遠弓麻痺矢のアレ
>>27 d
…尚香ちゃん?と一瞬思ってしまった
髪の毛バッサリの白髪の彼ね
呉にも1.5コスに遠弓麻痺矢欲しいなあ
排出停止でサーセンw
グホン範囲縮まってるのかよ…
締めるとこは締めやがるなあ
>>30 あの範囲のままだったらさすがに始まりすぎだろw
忘れられがちだけど士気5で打てるしな
範囲どの位?
流石にいまの半分とかはヤバいが
端攻城行って横向きにぶっ放してどこまで届くかだな…
端から撃って城門に届けば充分>焼き鳥砲
そういや昔天啓メガ周瑜って有ったけど焼き鳥砲なら辛うじて間に合うぐらいか
>>33 とりあえず>12には通常火計よりすこし小さいぐらいって書いてあるわよ
赤いのは通常の三倍の強さを持っており、青いのを操る奴らはヘタレと言うのは黄金の設定。
緑は知らん。
青いのは緑とは違うのだよ緑とは!
40 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:32:43 ID:ut+PF/kgO
三国志
>36
溜めてる間に天啓が切れるんですね
わかります
>37
孫権「虞翻…左遷はしたがカンガンにした覚えはないが」
>>38 3倍”強い”って時点ですでに間違ってるしな
よそモノだが…
屍孫堅はやれんのか!?おい!
デッキも決まらないです
赤は熱血ヒーロー、青はクールなライバル
緑は脇役じゃなくて実は主人公でした
誰か低品の俺に教えてけれ><
呉単でオケーイと妹様でデッキ作るとしたらどんなのが考えられると思います?
奮激と武力10マウントなら戦えると思うんだが、如何なものか・・・
>46
オケーイ 孫尚香 吾サン 祖茂 手腕
馬が一体しか使えない俺が頑張って考えた
>>46 教えたらそのデッキでやるんだな?
オケーイ 妹 小華 槍策 軍師呂蒙
さあ頑張ってこい。
武力10弓と憤激があるからやれるんだろう。
>>46 妹 オケーイ 柵爺 太史享 太史慈
オケーイ入れて最初に作った麻衣デッキ
皆様こんな短時間にたくさん教えてくれてありがとうですm(__)m
参考にさせていただきます><b
大流星でなんかいいデッキないかな?
個人的にヘヤーと槍サックは入れたい
実際の所、武力10の弓マウントを背後に
憤激で頑張っても思ったほど城ダメは取れない。車輪でもでれば別だが。
というか、憤激連打するだけ士気の無駄。
憤激しても武力8だからねぇ。むしろ武力8の凌統突っ込ませて
後ろで祈ってたほうがいいんじゃね?1.5に人心、1に張紘入れれば
人単出来るし。コンセプトから外れるけどな。
>>52 6コス決まってるなら人に聞く必要ないだろ。
>>54 確かに
じゃああと2コスはグホンとカントウで
>>53 車輪の件は同意。
武力8程度じゃ騎馬複数の突撃であっさり落ちる。
下手すると効果時間中に落とされて二度目の憤激はできないな。
槍2本入ってれば尚香の後ろでマウントしててもいいし
尚香しか槍いないなら他のを攻城役にすればいいんじゃ…
>>46も絶対に尚香貼り付けてオケーイマウントするんです><
って訳でもないと思うぞ
1.5コスに槍って時点でどうも微妙な気がする
槍入れるなら1コスかむしろ2コス以上
1.5槍って戦力的に微妙
1.5コスに槍は微妙じゃないと思うが、
2.5コス採用してると1.5コス1枚しか採用できないから
手腕入れられなくて個人的に微妙だと思う
りっくん入れるならいいのかもしらんけど
極みだけだと号令しのげないきがす
>>61 2.5、1.5、1.5、1.5、1だと3枚入りますが
私は2、2、1.5、1.5、1の形
今日初めてガッチリかんねー使ったけど、あれすげー強いな。試し運転だったのに勝ち負けイーブンだった@証9。
でも手腕がなんか微妙だったわ。ガッチリでなんとかなること多いから手腕使うタイミングが案外見つからないのな。
ベストなデッキが見つからない。
1.5コス槍は役割が明確になってないなら
採用しない方が良いんじゃね?ってのはあるかなと思う。
ただ、2/2/1.5/1.5/1型の手腕の相方場合、太史慈が使われてると
祖茂は召喚被り、朱桓は武力4が悩ましい、
弓は弓3手腕ってどうよ?ってなって槍が採用されやすいかな。
馬は2コスなり1コスで選んだ方が良いし。
手腕と朱桓入れた場合の1.5コス以下の戦力の心許なさといったらもう…
>>61 極みで号令を凌げないなら極みを使わない方がいい。
孫武極みは相手の号令を凌ぐのは極みだけ。
りっくんは攻める時に使う。
士気12コンボなんてのはよほどタイミングあわないと使わないぞ。
攻め、守り共に士気6(使って+4)で戦うデッキだ。
66 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:27:05 ID:r//LcDZWO
極みと粘りってどっちが扱い安いんですか?
粘りのが安定するけど死にやすい。
極みのがピーキーだけどはまれば抜群に破壊力がある。
あと粘りは地属性、極みは人属性
>>46 オケーイ・手腕・妹・カカ・諸葛謹・軍師陸遜で
証16だが
攻めの時はオケーイはマウントせずに張り付けてる
>>68 あんたのファンになったんだが、次Versどんなデッキで行くか
決まったらいつでもここで教えてくれ。
もう、どう勝てばいいのかわ甘寧
>>68 もしかして同じチーム?
士気6の時点で、敵城前できっちり手腕を打てる状態に持って行くまでのカード捌きにはいつも唸らされています
新作動画楽しみにしてるよ〜
ここまでオケーイと妹入れてる俺のデッキなし
>>62 1.5*3↑のデッキは愚作だってどこかで見た気がする
そんなことは気にせずに使ってるけどな
>>72 ちゃんと動くなら問題はないと思うぜ。
1.5×3の問題は結局高武力が1枚になることだからな。
2コストでも武力7やら6が当たり前の呉ではそれほど問題ではない。
ガッチリ手腕使いの皆さんはver.up後どうする?
1・変わらず
2・2コス(タイシジ)から変更
3・デッキチェンジ
皆さんのvisionを教えて下さい><
2:太史慈→阿蒙で終了
そんな事より凌統の孫呉の武強化してくれ、阿蒙は馬だし控えめでいいから
>>75 溜め10C効果8C+7ですね。分かります
77 :
68:2009/02/06(金) 22:32:14 ID:y2z985nBO
>>69 次もこれで行く予定ではいるよ
やれるとこまでやってみる
>>71 お世話になってます
また面白そうなのが撮れたら更新します
十品だけど三度目の正直で昇格戦突破
サックでマウント取れた時は机上の空論が火を噴いたときだったな
ついでに三連勝したけど三戦とも赤い国でぜんぶにSRカンヌとクコいるってどんだけ
心配するな。どんどん関羽は見なくなる
心配するな。どんどん曹操を見るようになる。
オケーイでそんなに証稼げるのって凄いな…
しかも馬と火無しかYO!
次verは落雷大徳増えそうなんだがどうするんた?
>>68のデッキのカカ転進→弱体弓浄化でやってて証1桁が限界な俺
>>68の人には計略使用頻度聞いてみたいなあ
召喚とか転進って使いどころどんな風なんだろう
それとも柵の枚数のが大事なんかな?
動画あるなら是非見てみたいけど…
おそらく連環+極みで攻城取るから転進は無事に帰るのに必須なんじゃないかな?
あと極みで殺しきらない様に生殺し攻城もキモかな
再起カウンターに弱そうだし
火計なしオケーイって人馬とか呂布とかどうするんだ?弓連環やサジ黄忠あたりもきつそうだし
弓連環は全く辛くないだろ
呂布は呉全般で弱いからどうでもいい
そもそも2.5に弓入れる時点で満遍なく勝とうとは思ってないだろ
つぎ大徳落雷が流行るんなら虞翻も光るかな。
号令見た後張飛張苞をピン焼きできるってのはでかい。
>>75 弓と馬じゃ全然使い方違うし伏兵で飛ぶ知力だし
やはり一気呵成は最初に受け流されたら武力落ちて来るから今ひとつかもしれない
シジーの友達が1.5コス分上乗せされてたから手腕で攻める事が出来たのであって
友達が1コスになったらだいぶ変わって来るのは確か
かと言って友達二人呼べる人が取って代わるとは言えないし
>>88 低武力弓そのものに救済来ないと無理じゃね?
例えば月姫が1/7弓:小さき落雷(全盛期の威力)だとして使うか?
使うでしょ
蜀は基本的に弓入らないし弓1枚ならできる仕事はわりと多い
>>90 環境によるとしか。
9/1とか10/2とかが幅を利かすんなら使うんじゃない?
まあ蜀にはもっといい1コスがあるかも知れんけど。
大徳落雷は2コス武力枠を落とすと最高武力6になるってのがでかいし、
あいての隊列も崩せるから結構効くんじゃないかと。
>>32 グホン砲の射程は大体戦場の横幅の1/3くらいだった。
少なくとも弓の射程よりはずっと短い。
うおお狭いなw
大徳が流行になるのは麻痺矢使いに取っては助かるな。
求心とか機略より遥かに戦いやすい。
97 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 03:42:43 ID:NMrLSoSaO
呉の民にとって槍はご馳走だからな
早くハリネズミにしてやるたい
求心の時代は地獄だった・・・
求心で大徳にまで勝てるのがイミフだった
ハハハ、大徳で手腕余裕だった時代があったじゃないか
SHU型だから求心には絶望するほどでもなかったけど、求心以上に弓連環がいなくなるのが幸せ過ぎる
弓連環は水使い型とかオイマス呉蜀よりも
サジ黄忠がきつかったなぁ弱点ないじゃんあのデッキ
そもそもUC黄忠が苦手
瞬発力のある計略で対処しないとズルズルと相手のペースに持ってかれてしまうけど呉で瞬発力と言えば蛮勇か漢の意地ぐらいだからなぁ
蛮勇も遠弓麻痺矢が同席してたらどうにもならないしな
遠弓陣のテイホウとか自陣から出てくるのを拒否されるようなものだし
呉単殺しな呉のカードがにくい・・・これも弓主体でしか回れない調整をした糞ディレクターのせい
亀だけど
>>68の人の動画、自分も観てみたいなあ
動画サイト等にはアップしていないのかのう…
>>103 まぁ次のバージョンは陣略永続なくなるし連環ちっこくなるらしいから弓連環もみなくなりそうだけどね
黄忠にも修正入るみたいだけど武力上昇値が3から1になるだけで兵力回復量は変わらないらしいから相変わらず面倒くさいカードなのは変わらないだろうな
光嘉は今バージョンどうやって弓連環しのいでたのかな?
浄化あるから連環はともかく、天啓パパが遠弓麻痺矢で足止めされたら
どうしようもなき気がするが・・・
遠弓激陣しかれてたら、なおきついような
シユウバラもきついと思う…つかサジがきつい
八卦で違法コピーさせないか機略で雲散すればいいんだよ
八卦って変化にも対応できるんだ、しらんかった・・・
サジは相手の武力に依存するからな
3人がけは質実中だから、コピーすれば大体サジの武力が下がる
サジは撤退中の相手にまで化けられるのが意味わからん
考えた奴どう考えてもアホ
サジ爺のパーツが弱体化されたのはうれしいが
落雷の威力、伏兵ダメ、オイマスの回復量に修正が入ってないから
verうpしても、居そうで怖い
知力9伏兵二枚とか浄化爺と弓じゃ探せられないよ
でもジプシーはちょっと弱体化しただけで離れていくからな
今よりは減る気がする
欠陥デッキを使ってて勝てないからって文句を言うのは引くわw
>>102 蛮勇使ってつぶせても蛮勇が落ちることになるから攻めるのキツいんだよな
>>114 じゃぁ114の欠陥のない完璧なデッキを晒してもらおうかw
黄忠弱体化は純粋にざまあ。
士気6大会で遠弓に入れてたけど、マジ強かったからな。
武力8なら孫呉の武でも返せるし、アモーなら士気差作ってお釣りがくる。
一気呵成昇華で武力16麻痺矢なんだな…
雄飛昇華でも武力14…
問題は周姫引けてない事だが。
呉馬単っているかな?
策、アモー、囮、ハゲ、養護とか試してみたいと思う今日この頃
>>118 天啓パパいないと決め手に欠けるじゃん
パパハゲ策までで後1コスづつにするかアモーのどっちか
>>118 進撃阿蒙パパフ凌操でやったてら求心相手に酷い目にあったからやめた。
赤や緑と違って呉の馬は頭足りない子多いから伏兵いるとキツいわw
>>117 雄飛目覚めは微妙、ってか士気3使って遠弓麻痺矢上乗せするなら火計
3コス槍+1コス弓という組合せもネック
周姫が馬だったら狙う価値のあるコンボになったろうに
号令+目覚めはイケル
今は環境的に組み辛いがロケテでの屍強化がそのまま来るなら1コス鉄板になるやも
武力上昇8カウント据え置きでも範囲さえ広がってくれれば・・・
122 :
68:2009/02/07(土) 16:13:09 ID:zwtpoyuuO
仕事終わってから見たら動画の需要があるとは(^^;)
一つズームにあげてるよ
対6枚決起号令だが
演舞場の動画なら他にもあるけどモザイクのかけ方がわからんからあげてないんだ
屍より孫武が強化されてほしかった…
ていうか間違いなく強化来るだろと思ってたらこの謎修正
+8で溜め5Cぐらいにしてくれても問題無いんじゃないの
孫武と屍を2つ両方強化するわけにはいかんだろ。
今回は屍強化。
次回は屍弱体化、孫武強化or元に戻る。
ってとこだろ。
各国の号令持ちバランスをSEGAなりに整えた結果なんじゃね。
極滅弱体化は嬉しいね。 光喜デッキ愛用者的には周喩は赤壁が良く似合う。
屍が今のまま来たら確実にぶっこわれだと思うんだ。
士気5で+10はやべーって。
そうだな
ここまでなると桃園とか一部隊撤退したらのデメリット無くなりそうだよな
効果時間が相当短いからそれは無いと思うぞ
ライン上げるまでが一苦労だし
手腕でライン上げて屍でレッツゴーじゃだめなのか?
>>131 そうか?
ていうか屍手腕つかってたけど正直手腕つかっただけでも意外といけたな・・・
屍は一押しぐらい?
そんな俺は低品
133 :
68:2009/02/07(土) 18:58:15 ID:sANAQSEn0
極み手腕 決起ワラ の2つをキーワード検索したら出てきますよ
>>132 2コスに武力9の入った号令デッキ相手じゃ能動的なライン上げが無理ぽ
援兵が武力3になったら更にしんどくなる
っていうか画像見たら手腕の余りの狭さに全俺が泣いた
<<134
手腕そんなにせまいのか・・・
屍も手腕もダメだからもうこのさい・・・
大流星でよくね
そして劣陣とため火計と目覚め活用ですねわかります
屍で勝てたら粘り手腕使ったらもっと勝てるとはよく言ったものでホントその通りだよ
あと何気に司空付近で増えてきてるのか知らんが呉単人心によく当たる
人心、赤壁、UC甘寧、浄化、孫尚香or防護の人達
みつよしデッキよりトゲが無く弱点が少ない、次バージョンでも期待が持てるという理由なのかな
とにかくやっかいなデッキです
最近思ったことがある。
なんで呉の中で一番優先してLE化すべき孫権がLE化しなかったのだろうかとずっと不思議だったのだか、使用率ランキングの孫権と曹操の位置を見て瀬賀のやりたいことが分かった気がする。
3.2で呂蒙、周瑜と一緒にLEになるよ
つーか蒼天で孫権が戦う場面が・・・ほとんどない
張遼に追われてる場面くらいしか
蒼天の孫権は若い頃(SR孫権とコンパチ)で出そうな気がしてならない
カンネイもLEにしてほしい
>>138 前スレだかで求心より手腕のランク高いのはおかしいだろ、って話があったが、
少し考えれば求心にはLEがあるからな。
LEとSRの合計なら求心の方が多いと思われ
が、そのあたり考えずに見れば、求心より使われてる手腕は優秀だよね
なんてイメージを与えられるわけだ
今日、ほぼ二ヶ月ぶりに6連勝してきた。
安西先生、次のVerに行きたくないです(ノД`)
とりあえずver変わるまでは
大喬 ヘヤー テイホー しゅわん かか Gシュウユ
でやってみよ
あんま影響うけるやついないけど
>>146 手腕とカカとGシュウユで割とえらいことになってると思うのだが
最近乱れ淵が入ったデッキによく当たる
ただでさえ求心、機略、飛天と魏は辛いのに淵と組み合わさると泣けてくる…
乱れは頂上の飛天使いの影響じゃないか?
知力の低さからたいした脅威は感じられんが
特攻も乱れも知力の問題じゃないように思うけど
淵だけ焼いても残りで軽く凌がれるのが孫呉!
もう4コス以上まとめて焼かれる人なんて居ないよ…
自虐と言われるだろうけど…orz
赤壁が全盛期の強さになれば呉はまだまだいける
153 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:19:39 ID:Ly/By0/2O
一週間前から大戦初めて呉に取りつかれた濡れが通りますよ
初めてすぐに弱体化で\(^ω^)/オワタ
手腕そんなに狭くなったの?
画像みてないからわかんね
156 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:27:29 ID:l9MvvqP50
召還屍で大暴れしてやるぜ!!
一週間前から始めたって言ってるんだからそりゃ知らんだろw
呉が最強の時代ってあったの?
>>160 呉単なら大戦1の賢母天啓の時代が最盛期だった
強いてあげると1.03と2.11くらいか?
ただし両方強デッキ止まりで環境的には三番手くらいだな
手腕組むと本当に武力8勢がタイシジ以外計略悪い
阿世が使い物になるようになったら何か変わるんだろうか
武力7勢はスペックと計略が釣り合ってないのがほとんどだしな
SHUデッキと光嘉デッキしか生き残れないんじゃないかな?
上じゃ呉単は死滅だろう
武力9が1枚、武力8が1枚だけってのはちょっと寂しいな。
瀬賀「呉には武力1相当の柵があるじゃないですかw」
ってことなんだろうな
じゃあ1コス以外の柵持ちは柵無くして武力+1してくれ
心配するな、麻痺矢は永遠の厨だから大丈夫だ
>>168 孫権 5/7 魅
周泰 8/4
留賛 8/5 勇
呂蒙 9/9
徐盛 9/8 勇
2.5コスが壊れといわれるな
あれ、旧りっさんのカウントってどうだったんだっけ
そういやリューサンは何か修正はいったのかい?
丁奉87遠弓麻痺矢
やべーなこれ。
逆に言えば、どう考えても武力1相当じゃないってことだよな
SSQ的にもそう考えてるからこそ高めの知力設定なんだろ
ヘヤー「高めの知力と聞いて(ry」
武力1相当というか柵付けてさらにコスト比最高だと同じコストの槍や馬で柵壊せて帰れるのがいなくなるから
>>178 お前さんはSRに期待しようぜ…
UC?何のことです?
>>180 SRヘヤー 2.5 槍 8/7 柵活勇 天衣無縫
あれ・・・・結構良い線いって・・・微妙か・・・・・。
>>165 麻痺矢もどうにかやってけると思うぞ
苦手な求心が少しは減ると思うし
徒弓麻痺矢は強かったでしょ。
使用率も関東が一位だったし、攻めにも守りが必要だったし
麻痺矢はつまらんからなぁ
勝っても負けても使っても三国志大戦やった気になれなくて満足感がない
弓の仕様が変わらない限り味わうもんだろうけど
麻痺矢、蛮勇、カカ、浄化、カントウに知勇だと面白かったよ
柵=魅か伏ぐらいに思えばいいんじゃないかな
今の柵はやわらかいから無理
さて次バーに備えて軍師ロバを買ってきたわけだが
やっぱ粘りと組み合わせるのが一番だろうか
他に夢のある組み合わせない?
1.防護で突っ込んで後ろから麻痺矢
2.がっちり祈りでごり押し
3.まさかの2色、孔融&食料番を輸入
4.僕、転進使うんでそもそも登録しません
ふと思ったんだけど、諸刃の範囲がある程度広ければ
陣略内で孫武溜めたらいけるんじゃね?
相手に弓兵が少ないのが条件だけど
陸遜を陣略の中後どっちでも一応使えると思うぜ
陣略の前なら低武力2体で陸遜まで行かせないように守ればいいし
陣略の中なら弓で援護してやればいい
まぁ連環くらって乙の可能性がでかいのはしょうがないけどな
>>195 可能性としては悪くないか
上手くいけば現状求心や神速で蹂躙されることも減ってくるだろうし
部隊全滅より、連環使わせられるほうがリスクは少ないしな
兵法・速軍が出れば文句ないんだが・・・妄想乙
時間が伸びたって連環陣のこと考えたら結局前で溜めないといけないし
諸刃孫武ためが流行ったら
「程普で孫武ためみて射殺余裕でした」ってなる!遂に程普に光が!
丁奉「程普って誰だっけ・・・?」
次Verでは
甘寧>太史慈=丁奉>>陸遜>留賛
になるのかなぁ
現状で魏呉蜀とも武力9>武力7なのに、3.12は武力7組の性能は据え置きor劣化とか馬鹿じゃねーの?
>>199 赤壁が入ってない理由を聞こうか
安定性無くすならダメ計の威力上げて欲しいな
>>198 孫武をメタる必要があるかどうかが重要だな…
程普の遠弓は遠弓麻痺矢より射程が少し長いんだっけ?
武力的には5+5の程普と7+2の丁奉だから一応程普に分があるんだろうけど、
他のシーンでは丁奉の方が上だよな。
むしろUC太史慈を…
例の動画の2回目の孫武がりっくんホイホイ諸刃劣陣だったろ
>>188 8/9柵魅・覇者の求心
10/7勇募柵・忠義の大号令
8/3柵勇・一騎当千
こんな感じか
呉民が待ち望んでて、でも決して来ないスペックだなw
呉の高コス柵持ちは計略とスペックのバランスが取れてないんだよな
どっちかが、ちょっとづつ足りない
りゅーさんも上の馬超スペックなら十分使われたと思うし、
女性も計略が双弓麻痺矢や乱れなら絶対使われた・・・ってか俺が使う
>204
さらに兵種が弓・・・すっげー弱そうに見えるぜwww
呉単だからとりあえず宣伝しに来てみた
いまでは少し反省している
>>204 一番上は似たようなのがいるじゃないか
弓だけど。
つーか全部弓ならさらに微妙だわ
一番の利点は相手にしてみたら
「諸刃か極滅か」それが問題だ
最悪のパターンで考えると
つぶそうと横からいったら諸刃の中でした
つぶそうとライン上げたら極滅業炎でした
待っていたら城門諸刃で妨害したのが溶けました
極滅業炎で綺麗に乙りました
実は増援でフルコンでした
夢からサメナサーイ
そもそも「陣略を使わないとタメが完成しない」時点でダメだと
なんで誰も言わないんだろう・・・
りっくんのため時間はりっさんに成長するまでの時間だからかな
「陣略を使ってタメが完成すれば落城コース」なら
ダメではないのだが…
>>204 徐盛は相手してて最も怖くない2.5コス筆頭とか言われてるしな…
net入ってないからわからないんだが、実際今の徐盛って勝率いくらくらいなの?
厳密にはタメを利用して、相手の動きを予測しやすいものにする
&タメ後の瞬発力で相手を殲滅し落城コースに持っていく、
って感じかね
ぶっちゃけ諸刃陣に、極滅ほどの殲滅力は期待できないと思う。
たとえ武力10弓がいて相手が武力0になっても、殲滅に3.5C以上かかるのはオケーイが証明してる
あの決して広くはない範囲に3.5C以上留めるのは至難の業
諸刃陣の極滅と比較してのメリットは、
・若干効果時間が長い。
・ゲージのたまりが早い。
・(相手に高武力弓さえ居なければ)自軍部隊が入っても問題ない。
このあたりをどう生かすかってことじゃね?
むしろVer3.12のため時間が広まれば、
タメ開始したときに相手は十中八九潰しにくるので、
そこを連環陣で捕まえて囮兵で攻城
という生兵法までは思いついた
敵城門前諸刃の中で甘い色香
あもー R劉備 決起パパ 色香 浄化 アイエナイ!
ふぅ・・・俺ちょっと疲れてるな。大流星してくるわ
連環陣なんてすぐ逃げられる程度だから生兵法なんだ。
そこで軍師ホウ統だ。
りっくんでホイホイさせたあとは「ゆっくりしてってね」となる。
そうなればな、後は腐女子も喜ぶバラ色の展開がな(以下自重
焼き払え〜(^O^)ノ
蜀の陣略属性は人だからなんとかなるけど、相手が再起だったら涙目
諸刃陣の兵書に兵軍連環や退路遮断とかあれば一気に強陣略になりそうだな
そういえば程イクと諸葛瑾って陣略の兵書2種類しかないんだよな
jojoと董卓は他と同じく3種類あるのに
いずれにしろ10Cオーバーの溜め時間の前には
全て生兵法に終わりそうだな
長い…長すぎる…
今までの延長で10Cなら何とか耐えれる気がするけど
やっぱり厳しくなるのかな・・・
確実に攻城が取れるだけ流星の方がマシだな
10C溜めて11Cなら、普通に凌がれる可能性の方が高いぞ
普通の英傑以外で使われてる号令と言えば、八卦と機略くらいだから、屍が実用レベルになるならトントンだろ
まあ、あくまでも屍だけで戦えるならの話だがw
>>205 弱そうというが、一番上以外はこのスペックさえ許されないんだぜw
それ以下のスペックで戦ってる呉の柵持ち勢が泣けてくるw
>>206 スペックは似たようなものだけど、計略が違うだろ
召喚と、号令じゃぜんぜん違う
女性の低スペックは言われても、デコのスペックの低さはあまり問題にならない
スペック低くても、それを補える強計略であればいいんだけど
呉の場合は「スペック中の下で、計略も並み」みたいなのばっかって事だと思った
もう徐盛は援護兵武力4にされて、それでも使われないことを証明されればいい。
援護兵が強くなると傭兵に出かけるだけだと思うじぇ
2.5の傭兵は重すぎる
フトシと違いスペックがいいわけでもないし
バージョンUPしたら呉は大戦1末期のような赤壁だらけになると予想
これだけ援兵や手腕、孫武を弱くされ超絶強められると原点回帰、赤壁バランスしか生き残れなさそう
屍は復権するはず
>>227 みつよしデッキが呉の主流になるってことか?
‥‥想像出来ん(´-ω-)
>>229 人心赤壁があるじゃないか
士気12コンボ強いよ!よ!
>>227 今の赤壁、昔ほど強くないぞ
流行るなら粘り手腕とかじゃない?2コスアモーか蛮勇で
呉の号令殺しの阿蒙という悲しい現実が見えるなぁ
大徳は範囲で、求心は機動力で躱されそうだし
それでも文鶯なら…
文鶯ならきっと何とかしてくれる…!
あれ?
>>231 威力減(高知力武将増加)+プレイヤーの対応力向上で打てば勝てるって事はなくなったしな
まぁそれでも強計略だとは思うけどなー
人心赤壁って強いと思えん
手腕でいいだろ
サブとして入れるには弓って言うのがきっついし馬は大きいよ
赤壁をサブにすると今度は素武力がお察しになるからな
いっそのこと小戦赤壁
238 :
68:2009/02/08(日) 21:48:01 ID:ss+GFPEYO
何度もすいません
需要があったみたいなので一応報告に来ました
チームの方に動画あげてもらいました
ニコニコで極み 手腕の2つで検索したら出てくると思います
人心赤壁は俺が大尉になれた記念すべきデッキでした
そして大尉落ちしたのも同じデッキでした
人心赤壁は普通に上目指せるデッキだと思うが
孫権が馬なのがでかい
これに尽きる
人心赤壁使ってるが堕落呂布がきつい…どうにかならんものか
光嘉デッキに比べりゃましだ
赤壁の威力か範囲もうちょっと上方されんかな…
>>241 開幕、奥義と人心で先制してあとは防護戦法で守るとかしかないかと・・・
まあ1つや2つのデッキくらい諦めも必要でしょ
それにバーUPしたら呂布いなくなるっぽいし
>>238 わざわざありがとうございました
槍1本の弓デッキであそこまでやれるんですね
飛天相手はいつも序盤から攻めているんですか?
それにしてもニコ動のコメント酷いなあ…
今に始まったことじゃないけど
245 :
68:2009/02/08(日) 23:31:19 ID:MGY+MvMA0
>>244 見ていただいてありがとうございます
飛天は開幕以外攻めるところはないのでいつもあのタイミングで攻めてます
舞われたら柵なんて一瞬で無くなるので開幕は柵より舞台撃破優先してます
>>241 序盤から攻めて踊り際狙うようにすればいい
ラインは可能な限り高めで維持
馬が人心だけの構成だとキツイが
踊り際って士気12からでしょ
相手に米居たら何もできないじゃん
>>245 解説ありがとうございました
参考にさせて頂きます
もしまた動画をアップすることがありましたら、今度は決起戦や神速戦を是非見てみたいです
249 :
68:2009/02/08(日) 23:45:08 ID:MGY+MvMA0
参考になったならばよかったです
6枚決起でしたらズームの方にあげてますので、そちらでよろしければ
あと2つ(魏単機略と4枚車輪)はアップしていただく予定です
>>244 明らかに呉使ったことがない脳内の連中のコメを見て爆笑できるくらいになろうぜ。
と言うか動画あげるならそれくらいの気持ちじゃないとやってられんよ。
あれでコメント酷いとか逆にものすごい違和感がある
だからコメントは消せと何度言えば…
コメント別に普通じゃねーかww
あれで普通なんだ…
麻痺矢に対するコメよりかはマシなほうだな
ひどいひどい言うから楽しみにして見に行ったらそもそも殆どコメントのついてない動画だった
俺のwktkを返せ
>>255 麻痺矢動画はひどいの多いな
弓単麻痺矢と馬単神速の動画で麻痺矢有利ってコメント見たときは流石に笑ったわw
>>257 多分そいつはテンプレ求心使って麻痺矢にボロボロに負けたんじゃね?
そして麻痺矢なんてほとんどいないからその記憶だけがいつまでも
さすがに七星八卦や混元機略が使えるニコ厨は格が違った
中途半端なバラ手腕だと麻痺矢きつい
手腕の武力上昇のほうがでかくても実質戦闘に参加できるやつ少ない、馬少ない、速度上昇計略は蛮勇だけ
焼いても呂蒙残るしその瞬間号令打てないで麻痺矢もらう、待たれると援兵に手腕+麻痺矢W号令、極滅もどっかにあるかも
柵壊しにいくだけでカウンターもらいそうな気配、端攻めされる、マジきびしい呉バラだと弱音吐きたい
しかし滅多に見ない
>>261 しかし、当たると無駄に強いか
ネタ構成で引っ掻き回す君主が多いから困る(AA略
麻痺矢に負けると悔しいのは判るが、空うちとか勝ち誇ったように部隊を動かす
相手を見るとなんだかなーと思う今日この頃
騎馬単が流行ってる現状で
麻痺矢使い続けるとかスゲーと思うよ
俺は諦めた
IC1枚使っても当たらなかったりする感じだなあ、麻痺矢
ランキングではまあまあの位置に付けていると思うんだけどね
一体どこに生息しているというのか
あれでコメント普通なら俺はニコ動には向いていないなあ…
平和なようつべで心安らかに動画を見ることにするよ
実は騎馬単より高武力弓中心のデッキのがしんどいのは内緒な
>>264 それでいいと思うよ
証16もあれば、あそこのコメントなんか全く参考にならないだろうし
麻痺矢動画とか見た日には寝込んでしまいそうで心配だ
>>259 なら俺は麻痺矢デッキで遠弓陣を貼って対抗するぜ。
次のバージョンで孫呉の大号令が溜め6C、+7、9C持続って見たんだけど本当なのか?
純粋に計略だけ見たらはっきりいってりっくんより使えると思うんだが…
そう思うなら他勢力使うことをお勧めする
>>264 ある意味2ちゃんと近いものはあるけどな
荒らしや痛い子はどうしても居るから、スルーしないと難しい
VIPや大戦本スレ、厨スレとか見る気持ちでないとい見れん
俺も、動画見るだけならようつべで十分だとおもうよ
>>257 でもさ神速の大攻勢なくなったから神速側の有利若干減ったよな
てか麻痺矢動画の人上手いから負け動画が見たいわぁ
どう対策されると負けるのかすごい興味深いです
不利デッキに勝つ動画もすごくよかったんですけどね
基本的に勝ち動画しか上がらんからな
実は勝ち動画の倍だけ負けてる可能性もあるわけだし
品動画ならともかく太尉以上をキープしたら必ず5割以上必要になるんだがな。
麻痺矢は端残しの極滅で転身させて一発取って
あとは蛮勇で守りきるって戦法でやってたから、ロバにする次はきつそうだ。
>>268 槍が大事な弓呉で6cも2.5の槍が停止するデメリットを考えると・・・。
使う場面がやっぱかぎられてくる。
275 :
274:2009/02/09(月) 08:36:35 ID:7eUvdCy90
連投スマソ
>>268 でも確かに純粋に『計略だけ』みたらおk。
>>269 俺そんな変なこと言ってるか?
はっきりいってりっくんの溜め10カウントはねーよ、マジで死亡。りっさんのほうが使えるレベルなのがおかしいって言いたいだけだよ。
溜めが長くなりゃ必然的に後ろで溜めなきゃなのに増えるカウントが1カウントとか終わってるだろ。何がしたいんだ調整者は
そりゃ散々議論されてた事だからな
最終調整に期待するしかない
もう孫武使うなってことじゃね
つかりっさんは据え置きで溜め7cだろ?
それでも溜め11cより遥かにマシだけど
昨晩のマッチでりっくんが城門で貯め開始
それで貯められてこっちまで来たんだけどあえなく攻城入る前に効果切れ
これを見てりっくん以外馬の生兵法を思いついた
もしかしたら知力依存が高くなってて知力1に対して2カウント伸びるとかあるかもよ
とか思ったけどまあないよな
勝率五割超えても大尉は維持できないよ。
なんせ大尉昇格した最初の頃は勝てる格下は品なので勝っても美味しくない。
で、格上の司空付近の奴らはなぜか同列と見なされている。
徳1徳9が同列って見なされている現環境では勝率五割はどうしても大尉〜品ルーパと化す。
もちろん絶対ではないが。
りっくんはランカーより優れた(笑)開発者(笑)以外だれも使えると思ってないから心配すんな。
ちなみに開発が思ってるまだ使われてない強デッキは
鼓舞赤壁という噂。
2倍ならともかく現状は1.6倍だからほとんど元が取れないw
しかも3コスで武力7とか開発阿呆過ぎるw
>>273 「対神速」に関してってことな
極端な話、神速に全敗でも求心に8割勝てば余裕で大尉以上維持できるし
求心に8割とな!?
どんなデッキ使ってるんだ?教えてくれ。
あ、スレタイ的に呉使うな、はもちろんなしね。
>ちなみに開発が思ってるまだ使われてない強デッキは
>鼓舞赤壁という噂。
これがマジ話なら調整がいつも糞なのは納得できる
>>286 使用率からだした例だろ、それくらいわかろうぜ
デッキよろしくとかいっても相手のパーツしだいで色々変わるのにどうすんだよw
>>283 激励虞翻は割と強いよ。今のVerだと、1体焼ければラッキー位の計略だが。
範囲が小さくなるとはいえ、溜め1Cになる次Verの激励虞翻には期待している。
ちなみに赤壁だと士気が回らないことが多いw
>>280 SR孫堅・SR陸遜・C祖茂or朱桓・Cリョウ操・C太史享
・・・・・・弱くは無い?
連環か挑発だけで詰みそうだな
囮ゲー燃やしゲー容疑者ゲーだな
りっくんはマウントの時に弓要員か攻城妨害で横弓だな
アモーか馬策連れて来て馬単にした方がましだ
求心相手だと相性最悪じゃないか
>292
後ろ二つは周瑜ですね
放火魔的な意味で
今更馬シュウユ手に入れたんだけどこれまったく見ないね
NOWかと思ってしまった
>>296 お前のお陰で「それ1のカードだから」とレスせずにすんだよ。サンクス
馬鹿連環中のようじゃな
つ浄化・・・・・・・・がもうできないんだよな
さよなら爺さん
>>296 俺もNOWはねえよw ってレスするところだった
てか、武将周瑜で排出されてるのは赤壁しかいないだろ
馬召還は祖茂だけでございます
301 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:49:15 ID:r+UqEddMO
有名召喚弱体化はありがたい
皆、俺と一緒に連弩兵召喚使おうぜ!!
馬シュウユの使い方
まずNowを表にして禿と一緒にスリーブに入れます
ダークサイドだけど
淵・UC周瑜・曹植・再建・浄化・韓当
軍師呂蒙
で2品から太尉
昇格戦で3勝できたのはいい思い出。
連弩兵って武9召喚にされても使われないだろうしなあ
武10になるてのはさすがに無いだろうし
追加直後に流れたガセネタの如く、双弓か遠弓になってくれればまだしも、
たぶん大戦がver4.xになるまで死にカードのままだろアレ
ブレイクする前に肝心の遠弓陣も死んじゃったしねw
ていうか瀬賀は存在自体忘れてるんだろうなぁ…俺も今話題に出るまで忘れてたし
本体が計略抜きでも使えるほど強くないしな
赤壁や増援業炎がなくなるのも戦略的に厳しい
ただでさえ士気5が重いのに地属性で次verも陣略絡めた傭兵としての需要はなさそうだ
動けないならせめて連弩兵に募兵追加とかしてくれんかねえ
帰城出来ない⇒回復できない てのが一番使いにくい点だよな、連弩兵。
瀬賀は何をどうしたくてUC周瑜を追加したのか非常に気になる。
深く考えずシジーの援兵と本体の武力逆にしてみただけにしか見えない
激励連弩兵とか考えてたんじゃないの?瀬賀
>308
つまり3.12だと内部武力3にされるんですね?
せめて募兵が付いてるとか召喚時に柵も出てくるとかなら使えたのに…
連弩兵出して祈ってればいいよ。
ずっと攻めっぱなしで。
>>311 それだと強すぎだろ
俺は防柵召喚は出てくると思ったな
連弩兵はやはり動かないのが致命的すぎる
防冊建造は俺も考えたけど、相手城に使えるとかなると反則→じゃあ使える範囲設定→色々とややこしいな…。
で、でないんだろうなぁと。
ただし城の近くでは使えない的なテキストがあればいいんだろうけど。
R張角が棒状の竜巻を発生させれば全て解決か
次全凸強くなるけど、呉で全凸ってどう対処するの?
ぶっちゃけ神速より相性悪くないかね。
>>314 そして防柵再建で復活するバグが発見されてフィールド柵だらけになり投獄されるんだな
火
本人が9/7だったら怖かったな
今の全突でも火計かガッチリいればどうと言う事ないからな
攻めに使われるならワンスルーでおkって感じだし
速度もあがっちまったしどうしていいかワカらんね
神速に比べてスペックの低さが付け入る隙になるんだろうが・・・
赤壁頼みが通用する相手なんて稀だろうしな
低武力槍の迎撃ダメが落ちたって話もあるしなぁ
中盤のラインで人馬とセットで使われたら詰んじゃうかもなぁ
ガッチリが有効ならいいんだけど
速度上がる分迎撃も2倍になるんだからしっかり槍を向けるべし
ガン待ちから乱戦で槍消しされた後使われるとキツいがな。
まあガッチリと赤壁ならいけるべ。
呉騎馬単デッキの決定版はこれだ!
パパ、連弩兵、ハゲ、アモー、G陸遜
総武力も総知力も高めだし連弩兵を敵城にぶち込む事も可能!
…生兵法なのは知ってる
3.1で連弩兵なんて糞周瑜出したせいで、3.2で武将SR周瑜が出なかったらSEGAを一生恨む
社員 「川原がまた描かせろってうるさいんですけど」
部長 「蜀一通り描かせたんだから満足しろよもうなんなの」
社員 「劉備一枚のネタで十分だったんですけどねぇ」
部長 「背景かけない人にこれ以上調子こかれても困るなぁ」
社員 「クソカードにしてユーザーに叩いてもらいますか」
部長 「じゃぁ呉だな」
UC周瑜誕生秘話
むしろ川原氏が周喩書きたいって言ったんじゃない?
というか海皇記のキャラ全部出したいだけじゃないのか
一応元ネタと関係ありそうなキャラ割り当ててるし
書き分け出来ない癖にしゃしゃり出て来てウザいよな川原
まぁデビュー作がエロ漫画だし仕方ないか
蜀書いてる分には構わなかったんだけどねぇ
てか絵師が書かせて書かせてって売り込むのはプロとしてどうかと思う
売り込むってw
セガが「・・・の武将を〜のキャラで書いてください」って依頼してくるんだぞ
2の時のインタビューで言ってたし作家が好き勝手に書けるわけないだろ
イラストは別に誰が描こうが構わんわ。
問題は何であんな糞計略にしたかってことだ。
絵師もある意味セガの被害者だよなぁ。
頑張って描いたのに糞計略持たされて
叩かれたんじゃたまったもんじゃねぇw
海皇記だっけ?銀河英雄伝説に似すぎててアニメ化できなかったって言うの
>>334 援兵や突撃兵の使用率見て「武力8とかぶっ壊れktkr」とでも思ったんじゃないの
少なくとも、こんなに使われないとは思って無かったろうなw
>銀河英雄伝説に似すぎててアニメ化できなかったって言うの
このあたりがすげえ嘘臭いw
338 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 04:16:03 ID:lPb8N2Kj0
修羅の門が好きな俺としては川原が貶されるのは悲しいな
しかし五虎将+劉備+孫尚香+周瑜は漫画家枠では描き過ぎじゃね?とは思う
まぁ、イラストレーターでも一人で二十枚書いてる様だと食傷気味にはなるけどな
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>338 この程度で「売り込み」になるのか…
単にネタで描いてるのかと思ってたわ
>>340 同意見だけど、人気ある絵師なら枚数描いてても仕方ないかなあとも思う
需要ある訳だしね
つか漫画家叩きはスレ違いだろ
全くだな
その絵が好きな人にとっちゃ凹むだけだし、
興味ない奴からしたら心底どうでもいい、というか目障り
>>316 今更だけどさ
別に突撃ダメ上がってなくても、突撃もらい放題って時点で終わってね?
実際神速に槍消された時点で詰むわけで
逆に言えば神速に対応できるなら全突にも対応できるってこと
むしろ武力上昇低い分全突のほうが楽かもしれんよ
全突はどうにでもなる
怖いのは人馬、白馬
347 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 08:09:42 ID:FD/YweO2O
槍兵召喚はガチ
>>346 士気12から人馬⇒全突で自軍壊滅余裕でした^q^
神速も使う身としては
槍向けるか城割られるか近づきすぎて乱戦入るかは
お好きにどうぞというかんじだ
俺には
>>349の言ってる意味が理解できない・・・
俺なりに解釈すると相手の槍マウントが上手いと
神速側は何もできないから相手のミス待ち以外では無理っすよ、と読み取れるんだが。
>328
つ 火事場、車輪
まぁわざわざ醤油描かせたSEGAの意図ってそんなもんかもな
>>350 学校から携帯でネット?
刺さらないこと、ラインを上げさせないこと、神速にこだわらないこと
これを守れてるやつが普通の神速使い、それ以外は異常
無理やり立て読みを作ろうとすると
>>349みたいな文章になることがある
なんというか神速に槍向けてればとか槍マウントとかそういう問題かっていうか
まぁいいや、今度騎馬単使ってみてよ
>>355 騎馬単云々は関係ないのでおいといて、
>>349は要は
槍を消されるのも消されないのも使い手次第、っていいたいってことでおk?
>>355 そこが問題じゃない
お前の文章力が稚拙すぎて伝わらないんだよ
すまない、別に
>>349を叩くつもりではなかったんだ。
それとは関係ないけど俺は多分
>>349より年上だと思うな。
ゴメン、叩くわけじゃないんだが
>>349も
>>350も
>>355もわからない、というか一連の流れの会話が噛合ってないように見える
>>349は神速使いだというなら、どういう対処が一番戦り辛いのかをひねらずに答えて欲しい
神速使用後の対処法、あるいは神速を打たせない戦い方とか
たぶん上手いこと言おうとして余計にわけ分かんなくなってる
あと腕次第とか臨機応変とかその通りだけど、それ言っちゃスレの意味無くなるよw
浄化爺の影に隠れがちな再建爺は意外と神速殺しだったりする。
穂先を消さなければ槍なら何でもいいのよ
槍の穂先が馬では消せないようにすればよくね?
つまり弓に撃たれると穂先が消えるんですね
醤油「策に貼り付いている騎兵だけを私で焼いておけば全員刺さったのに雄飛なんざにこだわるから。」
黄蓋「もう突破は3倍速ぐらいでいいと思うんだ」
黄蓋「もう決死は30%ぐらいでいいと思うんだ」
周泰「へやーも速度追加効果あってもいいとおもうんだ」
孫策「俺のへやーは速度上がるけどな!まあもうすぐへやーじゃなくなるんでww」
>>371 §
§
__ §__
|_ウ___吉_|
▼▼▼▼▼▼▼
周瑜!俺たちの時代が来たのだ!
策
┏( ^o^)┓
((( ┃┃ スススス
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>372 § §
§ §
§ __ §__
§ |_ウ___吉_|
§ ▼▼▼▼▼▼▼
l | | § | | ティウンティウンティウン
| | | §◎| |
__◎§__◎
|_天__命◎__|
▼◎▼ ▼◎ ▼◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
は、伯符ーーーー!!
馬孫策とシュウユ入れたデッキ考えてるんだけど
手腕入れると計略以外の面で既に終わるなw
馬孫策 シュウユ 1.5×2 浄化
この形の手腕無しバラって茨かな?
>374
そういうデッキこそ周魴がお勧めなんだぜマジで
>>375 2コストを丁奉に変えればそんなもんだなきっと
馬のビタ止めってあるだろ。騎馬単使う奴らの必須スキルだ。
みんなも、もうビタ止めって言えば騎兵ってイメージがあると思う。
だがな、槍と弓にもビタ止めスキルは必要なんだぜ。
>>377 孟獲でビタ止めをされると非常にきつい
あっここ呉スレだった
冷静に考えたら次バーで一番キツいのは呉だと思う。
ただでさえ使用率今3位なのに。
自陣強化陣に頼ってたのは呉だし、大戦3でずっと支えてた召喚が大幅弱体化だし、
代わりの上方が超絶と屍だけ。
超絶もサックのポジションが代わるだけだし。
今までがボーナスだったと思えばいいのかね。
1から魏と蜀が常にトップなゲームだし。
しかし呉のラスボスは何故だか喜んでいたりする。
アシミニさんですね
なんで喜んでるの?
オレもうれしいよ。
強化も弱体化もデッキ関係でそんなにないからじゃ
超絶の強化とかまさに呉じゃないか
虞翻も強化されるしな
自爆と火計でなんとかしてきたのが呉
浄化と援兵なんて3になって出てきたいわば新参
きっとなんとかなるさ
安定性削って超絶と火計に特化するのはかまわないんだが
それなら天啓、赤壁辺りにも上方が欲しいんですけど…
これ以上赤壁が強くなったら割り食うのは間違いなく呉
主力の知力も機動力も無い呉は赤壁対策が本気でプレイヤー性能しかないし
>385
天啓は0.5伸びるはず
>>387 ロケテで三回ほど計ったけど多分変化無かったぞ
赤壁も知力5と知力6が綺麗に焼け残りました
>388
ありゃガセか
すまそ
>>377 もう必須スキルというか基本スキルだろ
野球で言うとキャッチボールくらい基本だな
>>389 ロケテ時の事だから2/18にはどうなるかわからんぞ。
wktkしててもいいんじゃよ。
知力5や6は多少削ってから焼くのが放火魔の知恵。
>392
通報しました
しかしまぁ、大徳や求心は範囲拡大と据え置きに対し手腕は露骨な範囲弱体化
どうなるかは分からんが納得いかんもんがあるな
ていうか陣略弱くなって求心据え置きじゃ今以上に赤青赤増えるな
糞ゲー決定っぽい
結局手腕の範囲画像は出たのか?
>396
見たような見てないようなだが
ロケテでは後ろ以外一回り狭くなってた
>>374 どっちの周瑜ですか?
赤壁?シジーの兵隊だけ連れて来る方?
騎馬単相手はとにかくライン上げてきたらいつでも城に帰る心積もりで相手すること時間があること前提だけど
端攻めとかくらってるのに無理に進軍しようとすると非常にマズイ
あと部隊を左右にわけて繰る、槍も交互に一枚ずつでなるべく外側のカバーを意識する
求心相手には槍は横一列より高武力槍前の斜め配置の方がビタ止め乱戦に対応できる
神速でそれやると前に出てた槍が城に帰れる率下がるからダメ
呉で騎馬3体入ったデッキとかもこれからは運用されるのかな。
屍なんかの場合槍2馬3構成の方が機動力やライン上げ考えても
かなり有効だと思う。
ただでさえ2.5コス落ちるのに
馬3だと攻城力が不安すぐる
全凸2倍速以上になるし、もう槍無し麻痺矢は無理かな
赤壁以外に武将周瑜っていたっけ?居ないと言っておくれ
1.5コス遠弓麻痺矢はいいですな。試してみます
馬枚数増やすと、呉の非力な馬を無理に使うことになる
速度上昇も速度減少計略もない以上、神速系にきついのは変わらない
>>405 ??「槍でも馬でも速度上昇ついてるじゃねぇか‥‥」
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:10:29 ID:ESC9wO3JO
>>314 呉スレ行ってみろ
あいつらマジでネガキャンと妄想しかしてないぞ
数十スレに渡ってSR周泰がどうとか大車輪戦法よこせよこせとか喚いてるのはマジで気持ち悪かった
しかも開き直って「これが呉スレだ!」だし
諸刃劣陣って攻めで使いにくいよね?
ふと思ったけど、群雄の復活トリオって2組とも弓だけ麻痺矢なんだよな。
SEGAも弓は弱めって意識があるのかね
>>369 横幅は多分変わってない
縦幅がカード半分くらい短くなってた
大徳は中央に居れば戦場横幅全部カバーするくらいに拡大
求心も横の縮み方に対して縦幅が伸び過ぎなような・・・
セガ的には諸刃陣との兼ね合いでの修正なんだろうけど範囲だけ見ると悲しくなれる
稼動時は見直されていることを祈る
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:03:05 ID:ESC9wO3JO
このスレはネガキャンの呉スレ
大徳の心はどこにの蜀スレ
妙なプライドのある魏スレ
などなどと違ってわりと見てて嫌な気分にならないからね
群雄スレと並んで勢力スレの中ではいいスレだよ
電話の言う事なんて気にすんなよ
自演で主張したいだけだからほっとけ
>>408 正直な話、守りでも使いにくい
>>408 一発ネタのための専用デッキを組む必要があるレベル。
正直ニコ動とかでネタ動画上げてる人とかに期待してる。
何らかのきっかけで使い勝手の良い方法が発見されることを祈る。
さっきから現Verで使ってるオレに喧嘩売ってるのかい?
>>408 ぶっちゃけ開幕乙とかでしか使えないと思う
永続じゃなくなったし、武力0にする=相手部隊を撤退させる なわけだから、
同じことするなら弱体化されたとはいえ極滅の瞬発力には到底及ばないわけで
>>413 城門しか守れないもんね 大流星用なのかな
ちょっと訂正
武力0にする=味方を長生きさせる って意図もあるな
でも呉で陣略使ってまでそれをやるのはそれこそ大流星ぐらいだと思う
孫武もあの調子だしね
それ以外だと攻城兵ぐらいか…呉にはいないけど。
>>418 そうなると二色で使われそうになるな
開幕攻城兵諸刃デッキは悪くなさそうじゃね?
諸刃は最初こそ分からん殺しで活躍できるが、
時間が経てば確実に対策取られる。
ロケテでIC半分使った俺ね感想。
何で召喚殺したんだよ…
みつよししか残らねえよ。傭兵込みで使用率3位なのに。
>>419 場内突撃と横弓で逆に自分の首しめるケースの方が多いかと。
相手によって有効に使えない妨害陣略で相方が集中増援だから
そっちも使うデッキ選ぶしね。
初期の軍師呂蒙並の扱いづらさ。
兵略が転進再建だったらなぁ
麻痺矢だって遠弓陣と組み合わせればなんとかなるはず。
あれ?何でこんな天才的な発想をした俺にそんな嘲笑を送るの?
諸刃は開幕じゃ使えんよ
ゲージ溜まってないときの持続時間が滅茶苦茶短いもん
先週ロケテで8コス地属性で開幕に諸刃打って見たけど、3カウントも持たなかった気がするぞ
ちなみに軍師レベルは11
オケーイ未満か
ダークサイドに落ちずにすみそうだ
諸刃陣は麻痺矢デッキかオケーイデッキのための陣略ではないの?
>>415 諸刃陣のパイオニアとして忌憚の無い意見を述べて頂きたい
移動速度低下のない罠陣略(しかも味方まで巻き込む)…。やっぱり流行らないし弱いよ。イラストもアレだし…
諸刃は転進居ない事と粘り入れたりで戦略バレやすそうだよね
兵略も呉には合わない気がする
コンセプト自体は面白いんだけど、呉には合わないって事になるのかな?諸刃は
つかどこの勢力に合うのかもわかんないけど・・・
>>431 突撃でガンバって相手に打撃を与えるとか…
ないな、むむむ
>>431 退路遮断して射殺とか
連環掛けて射殺とか。
劣化業炎っぽく…
>>431 漢劉備絡めた色香ワラいけるんじゃないかと妄想中
陣の中なら武力低下も気にならんし、祭夫人の毒ともシナジーある
まあ、陣の範囲次第だし、相手の弓をどうにかしないと駄目だが
後は挑発連環弓とかね
諸刃は全員がゼロになるなら頭数と外から打つ弓が多けりゃ有利なんでしょ?
助勢の援兵*2は頭数が2増えるからかなり強いな
しかも嬉しい地属性!
ついに徐盛にスポットライトが(ノД`)アァ
援護兵呼ばなけりゃ集中増援で回復もがっちりだぜ!
のちの徐盛ケニアである
徐盛って2.5コスのくせに太史亨と相性よくないのがなぁ…
陸遜を溜めてるときに諸刃はないかな?相手に弓いなければかなり前線で溜めれるような気がする
>441
まあみんな考えるよな
>>441 業炎の警戒も兼ねて側面から来るでしょ。
武力0同士が乱戦すると何カウントもつんだろ
相手の号令を諸刃で消して孫呉の祈りでじっくり攻城をとるってのは生兵法か
でも大徳が流行るといまの諸刃の範囲じゃ端攻めがつらいな
445 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:34:22 ID:+vU35vJV0
ばーうpしたら、RショカツとSRシジーで諸刃デックつかうお
446 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:37:15 ID:+vU35vJV0
友人が連弩醤油で大尉になったから載せとくよ。
連弩 飛翔 活活活 HGS
ダークサイドで呉民なさい
447 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:45:14 ID:+vU35vJV0
HGSじゃないや・・・アカイナンだったお
弓と組み合わせるのが一番な以上、呉との相性がいいのは誰が見てもわかると思うんだが…
そこは自虐するとこじゃないだろっていう
相性いいって言うより、現状だと弓と組むしか使い道がない気が
あとは攻城兵くらいか
>>449 攻城兵は微妙っていうかダメじゃね?
こっちが落ちない代わりにあっちはもっと落ちない
色香と組み合わせる案も出てたけど、結局同武力同士じゃ諸刃の時間内には決まらないだろうし
そもそも落雷が減るはずは無いので色香自体が…
>>448 諸刃陣から相手を逃がさない方法というのも同時に考えなきゃならんのだよ。
そこがうまくいって始めて相性が良いと言える。
第一候補が麻痺矢だけど、単体じゃあんまり意味が無く
号令が候補だけど、業炎以上に使えるシーンが限られる。
後はガッチリ部隊が突っ込んで乱戦して速度低下か。
多色だと逃がさない手段に退路遮断とか車輪とか長槍とか色香乱戦とか、連環とか一喝とか挑発とか
計略選択できるからね。
ageまくりでいうとか釣りですか
単体麻痺矢でも諸刃陣内で体当たりすればいいんじゃないの?
諸刃+麻痺矢+SRフトシはとりあえず試してみたいな。
極滅でもいいってのはなしだ。
>>453 旧カードの呉景ならやれるかな。
高コスト弓突っ込ませるのは本末転倒だからなぁ。
2コストの号令もちがいなくなるのがつらいなぁ・・・
1.5を攻城主力にするのが身についてるから手腕が使いづらい・・・
ていうかトウシュウかガセイ入れないと落ち着かなくなってる。
1.5を攻城要員にすんなら同じ1.5の手腕のが使いやすくない?
蜀とか漢と違って有能な1.5が多数いるわけでもないし
そんな攻城にお悩みな
>>456にはこの人たちがついてる!
沈榮・黄蓋「よろしくお願いします」
>>450 >>451の言う逃がさない手段、ってので攻城兵はアリなんだよな
もちろん外から味方の弓が射ること前提で、
弓で射落とされるか攻城兵無視して1発入れられるかの二択を迫ることができる
>>427 オケーイは相性わるくね?士気重いしどの道兵略属性だし
だったらVer2のSRシジーの方が、士気4で撃てる上に計略中は武力差12になる
>>459 次でたまる速度も変わるし
計略時の射程、非陣略時の事も考えると
R甘寧のほうが生きると思うぜ
ていうか混色で議論するならR\でいいじゃんてことになるだろ
よってここで混色の諸刃デッキの議論は無しにしてあげたほうがいい
転身と諸刃を組み合わせた戦略をネタで考えたけど何も思いつきませんでした。
諸刃オケーイは騎馬に効果が薄い時点で連環オケーイには勝てないと思う
ただ決起や呂布も何とかできそうなのはおいしい
>>428 いまんとこ諸刃ガッチリ手腕でとりあえず司空エリアに漂ってる。
…まあ今はLV上げたいからやってるだけで他の軍師のが強いと思うよw
>>463 諸刃と極みってネタかぶりしてるけど意味あるの?
別に極みだけでよくね?
乱れ部分が重要なのであれば旧SR太史慈で良いと思うけど。
武力低下効果の偉大さは使えば分かる。
極み単体の武力低下の偉大さはわかるが
強制的に武力0の諸刃内ならうまみが無くないか?
諸刃は武力高いキーカード殺しに使って周りの低武力はオケーイで殺すんだろ
範囲内で仁王とか使ってくれたら儲けもの
>>468 >諸刃は武力高いキーカード殺しに使って
業炎に相手の主力が毎回入ったか?
受動的な部分を計算に入れるのはどうかと思うよ。
相手城門に諸刃張って、こっちは召還だして前出しと陣外から弓すれば強くね?
試してないから知らんけど
武力10弓だけでは、3.5C中に武力0を落とすことはできない
って事を考えれば、諸刃オケーイの微妙さは分かるはず
通常オケーイと違って弓以外の他味方部隊の乱戦ダメは期待できないしな
武力12弓なら3.5C以内に諸刃陣内の敵を全滅できる上に、
計略時間自体もっと長いしな
特殊状況ってのは重々承知だけども、
"諸刃オケーイだけ"では絶対に敵部隊を撤退させることはできないが、
"諸刃乱れだけ"では敵部隊を撤退に追い込める
この差は大きいと思う
>>471 いつのまに弓ダメ減の仕様変更わかったんだ?
現環境だと武力5に極みして落とせるはずだが。
武力9と10の違い
SR太史慈の時点で諸刃と思いっきりばれているという欠点
それによって射程の短さで諸刃乱れ撃ちをやるのが難しい
このあたりはどうするよ?
>>472 武力5↓のオーラ無し騎兵と槍兵には極みしても落ちないよ、1割くらい残る
それ以外の兵種は知らん
あと諸刃とコンボするなら普通に粘り+弓兵で射撃でいい希ガス
オケーイもSRフトシも両方いらん
>>472 武力0でも極みの時間内で確殺ではないよ
弓ダメが入るタイミング次第では_で生き残る
また走射の瞬間には弱体弓の効果が乗らないので同様に_残ることもある
まあ新verで根底から覆るかも知れんけど
個人的に諸刃陣と合わせるならSR太史慈のが良いと思うけどね
乱れ撃ちそのものがある程度コンボを前提とした計略で士気軽い
何より前提条件的に効果時間の違いがでかい
極みじゃオーバーキルだしそれこそ不確定な諸刃陣前提で考える意味が薄い
武力10募兵弓の白兵能力を買って採用するというのなら別だが
バレてたってどうにかするのがプレイスキルってやつだろう
相手にだって予想はできても発動するまで分からんのだから
>>また走射の瞬間には弱体弓の効果が乗らないので同様に_残ることもある
これまだ信じてる人いたのか・・・
ニコニコだとオケーイ入りの動画いっぱいあるから確認してみるといいよ
大人しく敵城に張って手腕きめとけ
諸刃の話出るたびに、緑の国相手のときチョロ松に挑発くらって諸刃に引きずり込まれてから外から槍撃くらうビジョンしか見えないのは俺だけか?
まあ諸刃乱れするならSRシジよりR淵使うよね
お ま え だ け
逆に考えるんだ
こっちも挑発して泥仕合にすればいい、と
呉に挑発だと?!
>>475 走射入れると不動で確殺の兵力が生き残ったりする訳だが
大胆不敵準備開始
単なるダメージタイミングだけの問題。
弓は一定タイミングで1回ダメージが入るから
計略時間中にダメージが当たる回数が赤ボタン押すタイミングでずれる。
走射もやった瞬間からダメージタイミングの時間とりなおすからタイミング次第では相手の兵力減るまでの間が長くなる。
2で徒弓麻痺矢でわざと弓を左右に振ってダメージタイミングのリセット繰り返して威力上げる(2は1回目のダメージ発生だけかなり早かった)とか言う小技あったしな
486 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:22:56 ID:zjHSDOdoO
試しに敵陣に諸刃貼って、相手が麻痺矢号令。
殆ど範囲に入れたんだが、四隅、ライン上は武力普通だった。
カード全て範囲内じゃないと効果はないですかね?
あと、今はLv9くらいなんですがレベル上がればもうちょいましな範囲になる?
6枚より5枚の方が強そう>屍
諸刃と極滅ってあんまり広くなっても効果時間長くても困るよな。
ちょうどいいレベルで止めておきたい。
次は漢も相当辛いな
決起の範囲拡大考えると赤壁でもまともに焼けない
その上呉だと前半〜中盤に削る城ゲージも知れてるし…
どの勢力食えばいいんだYO!
つ呉
呉単対決は更に減りそうだw
次に備えてか使用率早くも落ちてきてるし…
皆は分かってるのかも知れないが、しつこくてゴメン
結局走射中は弱体化効果消えないの?
演舞場マジックっていうの知らないんだけど
>>495 弱体化は知らないが、同じ弓妨害の麻痺矢・守城弓は走射中でも効果はのってる
初ダメがどうのって話が入るなら俺は判らん
演舞場マジックってのは実際に起こったことと演舞場ではちょっとラグがあるとかそんなことじゃなかったっけ?
サンクス
走射中は麻痺効果消えると思ってた
走射を始める瞬間と走者終了後に
矢を打たない時間があるから
それを勘違いしてるんじゃね?
でも少し前のスレで、麻痺効果ついてれば迎撃もらわないはずの敵が
麻痺矢の走射タイミングで迎撃もらった、なんて情報もあったよな
正直なところ誰にも判らないんじゃね?それこそ開発者しかさ
麻痺矢を高武力神速騎馬に打って止めたけど、相手が近づいてきたので走射して逃げようと思ったら、
効果が切れたわけじゃないのにいきなり元気に走り出してボコボコにされたことならある。
ラグかよ、糞ゲー死ねとその時は思ってた。
3.0の時は走射の時に特殊効果は消えてた
よく神速→遠弓麻痺矢→走射→串刺し ってやってた思い出がある
後は甘寧がわかりやすくね?極み→走射 したら
「あれ?甘寧さんもう極み切れたんですか?馬鹿すぎて短すぎっよ!」
「あ、嘘です、全員武力下がってますね、極みぱねぇっす」
ってなるから走射直後は一瞬効果が切れてるのがよくわかる
所見は結構勝てそうな良いネタ考えたからクイズ
大流星 諸刃 柵復活
後はわかるな?
おやすみなさい
まあ、走って弓を撃っているのに普通に構えて撃つより強かったり、撃たずに動くより速く動けたりするほうがおかしいんだけどな。
ああ、突っ込んだら負けってやつですね。ごめんなさい。
リアル考えたら騎馬の方向転換だって槍撃だって謎だし
別に槍撃は不思議でもないけどな
虎眼流の「流れ」だろ
姫が戦場に出てきて落雷とか(ry
いまさらだが乱れ撃ちは+3→+2に下方修正との事だ
虎デッキは次のヴァージョンではどうなるのかな
太史慈→りっくん でもいいけど、溜め長いからむりぽいし
虎デッキはこのヴァージョンでおわりかね?
>>510 淵そんなに悪さしてねえだろw
またとばっちりで太史慈弱体かよ・・・
>>512 地勢遠弓で一部の奴に思いっきり悪さしたからじゃ?
>>511 虎デッキは太史慈が死んだらあの形はむりぽいな
天啓手腕浄化まで固定だから赤壁いれて光嘉デッキに近づくか蛮勇いれるかだな
アモー、りっくんの形とかになるんじゃないかな
>>512 スーパー太は排停だしな
とばっちりもなにもない
タイシジ代わり白甘寧でいいだろ
甘寧にしなかったのは2色タイシジに待たれたら不利だから
C甘寧が1コス武力4弓で追加されると聞いて
>>517 甘寧だとダメ計苦しいし使える計略が実質号令だけになって小回りがきかなくない?
結局太史慈に落ち着くと思う
まあ呉単なら号令前提だからまだ使えるだろうね
二色なんてシラネ
そろそろ2コスに8/6麻痺矢戦法の徐盛が来てもいいと思うんだ…
8/5麻痺矢だろ。魏のハゲ的な意味で
属性付く普通の麻痺矢餅が欲しいわ
虎型をデッキ登録して41戦
計略使用回数が
援兵70 手腕35 天啓31 火計13 浄化3
今verでは十分強デッキだったと思うが、援兵死んだら終わるだろうな
代わりはUC甘寧・丁奉・呂蒙・リョウトウ+1コスを試す予定
呉以外のR.SRはほとんど手放してるから、何にせよこのスレにはいるだろうな…
りっくんいないならタイガーとはいわない。
だがタイガー自体がもうりっくん使ってない
もうタイガーチャージは見ることができないのだろうか・・・
しほちゃ〜〜〜ん オエェ
________
/´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
(:::::::::::人ノヽノヽノヽノヽ人::::::::::::::::)
(:::::::::::/ 虎 \:::::::::::::)
(::::::::::/ \:::::::::::)
(::::::::::/ ヽ::::::::)
|:::::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;, ,,;;;;;;;;;;;;;;, |:::::::::|
|:::::┏━━━━┓ ┏━━━━┓:::::|
|::=ロ -=・=- ┣━┫ -=・=- ロ=::|
/|:::/ヽ /ノ ヽ / ヽ|ヽ
.| |/ ` ̄ ̄ ̄´/ ` ̄ ̄ ̄´ | |
ヽ| (. o⌒o .) .|ノ
\ :::::::::::::U:::::::::::::: /
|\ ::::--┬┬┬--:::: /| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|. \. └┴┘ ./ .| < しほちゃ〜〜〜ん
\ / \______________
\ ´ ̄ ̄ ̄` ./
\ /
___/|.\______/|\___
/;;;;;;;;;;;;;;; \\ //;;;;;;;;;;;;;;;;;\
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\ //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
瀬賀「りっくんのあれは間違いでした、すみません。稼働したら直します。」
となると俺は信じてる。
念願の大尉になれたー
次は司空に向けて頑張るぜ
>>530 かつてセガのロケテストが本当に「テスト」で
その後修正されたという話をほとんど聞いたことがない。
先行ロケテから稼動まで2月くらいの間があった1時代からそう。
>>532 馬鹿野郎!それでも夢を膨らまして妄想するのが呉民なんだ!
今回はたとえ分が悪くてもセガはやってくれると信じざるをえない
そうじゃないとりっくんと手腕がかわいそうすぎる・・・
3.12の陸遜はいったん有利になったのを放棄して溜めはじめてもなお
相手と五分以下なんだよね。
陣略連環が単色で使えないし、業炎でホイホイしても立て直しされかねないし…
りっくんのため延長はマジでデカいな
元々、防衛用には向かない計略だし、ガッチリや極滅でため時間を何とかしてたけど、それでもかなり際どかった
正に、死に調整
使用率的に太史慈と浄化はわかる
大徳との違いをだすために手腕範囲縮小もまあわかる
ただりっくん弱体化はなんなんだろ。きっと諸刃と死なない超絶を強くしたからそれでがんばってとか思ってるのか
何回か言われてるが、屍との併用を恐れてだろうな
今日初めて呉単使ってみたけど勝つの難しいね
屍手腕で大幅負け越し余裕でした(^q^)
りっくん弱体化弱体化と言うがSEGA的には
「効果時間が短すぎるのか使われないなあ…効果時間だけ延ばすと強過ぎるし…溜め時間も増やせばバランス取れるか」
みたいな感じで強化のつもりで変更していると思う
543 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 01:00:51 ID:+WGhJaGiO
すりーさん
>>542 だが延ばす溜め時間の倍は効果時間を長くしないと弱体化にしかならないんだよな
そのうち70c溜めて次の2戦孫武かかりっぱなしになるからそれまで我慢
陸遜なんて元々訳分からん殺しばっかで
対策が出来ない奴相手にしか効果発揮できなかったのが
そういう相手にも微妙になるだけだから、どーでもいいわ
次ver増えそうな大徳落雷、全突なんかにも軒並み不利だし
まぁ、ここら辺は陸遜だけじゃなくて呉単全般だけど
>>544 効果時間が20Cぐらいあったとしても、変更後の溜め時間だと厳しくないか?
効果云々じゃなくて、そもそも発動させてもらえない
今の溜め時間は可もなく不可もなくで、現環境では絶妙の溜め時間だったのに・・・
奥義絡めて、士気使い果たして、ようやく発動出来るレベルじゃね
未だに次やるデッキ決まらない
虎型手腕なんだが太のままでやってみるか
>>548 俺と一緒に諸刃麻痺矢オケーイをやらないか
灰になりなさい
>548
無号令デッキでGO
槍が強くなったら赤壁外すんだがなあ
大会であそこまで行くと奇策になるよな。
ガチだらけの大会でタイガーに極滅とか誰が予想するよ。
まあ、勝ち負けの結果のことを言わないのは名君とのお約束な。
SONO「すごく…金が欲しいです…」
虎は奥義極滅つかったのは決勝だけじゃないか?
念願の大尉に昇格したので報告
R孫権 R太史慈 UC甘寧 UC張紘 UC黄蓋 軍師周瑜
次verでどうしようもない予感
太尉おめ。
ところで浄化爺の次verの範囲ってどのくらい?
Wikiに3開始したときの看破くらいってかいてるけどそれってまだ使えるレベルなのか?
呉から浄化が消えたら妨害系が乙になるだろ。
>>560 看破以上反計未満な範囲だった
いるだけでプレッシャーになるけど過信できない感じかな
ただスペックは良いから1コスの第1候補なのは変わらないと思う
手腕デッキ及び呉民が大幅に減って、魏・蜀が増えそうだから、
次バージョンは麻痺矢がいいかもな
で、ここでまさかの2のタイシジを投入して
乱れ麻痺矢の完成っと
>>558 太尉おめ
次回は俺がコッソリR孫権→SR孫権、Rタイシジ→R周喩に変えとくから安心してね♪
ハァハァハァパンダかわいいよぅーカハッ!
うちのチームの1位の人じゃないか
>563
だからパンダは曲がりなりにも猛獣だと何度言えば
>>562 麻痺矢の問題点は移動速度解禁だな。2倍以上が増えだすとかなり厄介だ。増えるかは知らんが
次は素武力高めの号令入り呉バラ組めばいいんじゃねーの?
29〜28辺りで。
と考えたら
>>558に近いデッキになったわ
俺は甘寧の枠にへやー入れてる
やっぱり槍は2本くらい無いと安心できないよ
素武力高め…
R黄蓋 張紘 UC甘寧 蒋欽 賀斉 とか?
孫権、R大シジ、UCコウガイ、UCリョモウ、浄化か転進
のような奴でいいのかな
…向こうから呂布が突っ込んできたけど見なかったことにしよう
>>570 呂布だけ対策するならアリエナイ砲も選択肢じゃね?
次Verで呉の武将が使用率トップ10に入る画が想像出来ない
>>572 張紘はそれでも鉄板
ぎりぎりで手腕ぐらいだと思う
結局呉単=手腕って発想は生き続けるだろうし(勝てるかどうかは別として)
現行LEも居ないし手腕は使用率だけなら上位にいそうだけどな
>>572 浄化4位、手腕8位くらいには残るんじゃね
浄化は二色はともかく単色だと抜く必要性がないからな。どうせ固まらないと死ぬ勢力だし
浄化はスペックも上々だしな、ただあの範囲は狭すぎとオモタorz
578 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:06:11 ID:dfVGaARw0
さんざんガイシュツだが
なんで人心まで孫権なんだよ…
呉だけじゃん属性号令と英傑号令同じ武将なの
じゃ誰がいいって言われると困るけど
うーんりっくん…は孫武あるからママとか?
でも人心の掌握とかイメージ的にはりっくんっぽいよね
どうせ共存しないんだからいいだろ、逆に名前被りなくて恵まれてるくらいだw
劉備と天意はたまに共存してるよね
最近人心使い始めたけど馬の号令って使いやすいな
上昇値が1低いけど兵種バランスを整えやすくてお気に入り
でも人心はやっぱり孫権だと思うよ
若くして呉を纏めたイメージとも合ってるし
りっこーも人心掌握で合うと思う
名前かぶりの方がよかったと思う
地勢なんて無駄に名前かぶりで大水計使えないんだからそれに比べりゃマシだろう
軍師荀攸も使えないしなw
人材少ないはずの蜀が一番名前被りの被害少ないような…
気のせいかな。
昔は蜀の弱点の一つが名前被りだったなw
今あちらは良い感じにバラけてるようで良さげです
SRカンネイ引いてすぐ「2コス弓カンネイ入れたら強くね!?」と友人に興奮して言ったことがあるorz
名前被りで悔しいです!なのは甘寧、孫策、陸遜あたりかな?手腕と人心は一緒にはいらないし、周喩も別にいいな
パパは片方2コスだったらきつかったな
騎馬が流行るとき呉では流星で凌ぐと言うとか言わないとか。
シジー弱くなるしありだな。
>>591 軍師名前被りに関してはほとんどの勢力が難儀を抱えてるから
しょうがないよ。代替効かないレベルで言うと確かに呉が一番酷いけど。
>>588 ロシュクも入れてあげて
知勇陣の上にいる突撃兵はきっと強いと思うんだ
>>592 漢は田豊と慮植だけですけどね
うらやましいような、そうでもないような
蜀は麋竺以外の軍師全て一度は名前被りに困った経験があるな
漢は一度もねえwww
次のバージョンから分からんぜ?
単体強化メタとして1コストに投入されるかも試練
主に孫策とあもー対策として
>>594 軍師まで女性単飛天を夢見たやつがいてだな……
>>597 陳羣?
自縄自縛じゃどうしようも無いと思うが
兵力100%で−10ですね。200%なら強制0ですね。分かります。
>>600 今排出されてるのはそっちなんだから雲散の事は忘れてやろうぜ・・・
ぇ、俺なんか間違ってた?(;´Д`)
>>597がネタなのかわからない、と言う方が正しい気がする
そうか。雲散のチングンは排出停止か。失礼した
正直自縄自縛のことをすっかり忘れてたw
魏には柵の恩恵も薄いし。1コスト雲散持ちで武力2あるなら十分入るんじゃないかと
>>603 597が言ってるのは大戦2の雲散持ち陳羣のこと
>>604 曹植と違って属性と特技がないが、武力2なのは魅力的
旧カードの中では十分選択肢に入るんじゃないかね
俺の品を3つ上げてくれたシジー、手腕、遠弓にお別れしてきた。
あれからさらに品があがって当時の戦法は通じないかと思ったが、
何とか3連勝できたぜ
今から大徳落雷に勝つるビジョンが見えない…
援兵も弱体して手腕で大徳にどう勝つんだ?
更に大徳の範囲広がって火なんか一人しか入らないし
>>608 諦めたらいいんじゃね?
落雷大徳や八卦はおろか、人馬臥竜みたいなネタデッキにすら勝てる気がしない
動画の人の後を追って孫武極みを続けて司空まで来たのに・・・
極みとガセイがいないともう勝てる気がしない・・・
2コストどうしようかな
ダメ計ないデッキで破滅陥陣営に当たったときの賀斉の神っぷりはすごいぜ
>>611 さすがに無双呂布相手には突撃2回が限界だったけどな…
ちなみに、推挙+残り20Cくらいで知略陣な無双デッキだったんだが、
もう次Ver見越した運用なんだろうな
浄化に変わって推挙が定番になったりするんだろうか
>>609 瀬賀の意図がわからん。
屍を流行らせたいのかも知れんが、呉の他の号令弱体させすぎだろ。
屍なんて呉単じゃ屍しない時の素武力に不安があるし
2.5コスが撤退する分、お世辞にも万能な号令でもないしなぁ。
ほんと、次ver呉の何で戦えと言うんだ…ってまぁネガっててもしょうがないから
長らく使ってなかった赤壁の練習でも始めるか…。
なぁに、龍狼伝の司馬懿なんて武力10勇猛でも足りないくらいだぜ?
>>614-615 恐ろしいなwww
何より怖いのは、多分このカードはベースのカードからして大戦4になっても使えることだ
>>610 すごいな、1ヶ月くらい孫武極み使ってるけど
ここに来て1品で10連敗中だよ
求心、人馬精兵、決起ワラ、落雷大徳、赤壁天啓etcetc・・・
どれ一つとして主導権が取れないまま負けちまったよ。。。
>615
LE周瑜付いてくるのかwwww
てかカットイン見たら吹くなきっとwwwww
三国志大戦どこへ行く
>>621 求心、機略は五分いけるぜ。
決起はワラはあれだが普通の決起号令デッキなら有利つくと思う。
開幕から伏兵と弓利用して下がらずに前へでて攻城まで押し込めばいいんだぜ。
後半の決起増援に対抗出来るほどの耐久力はないから
前半でリード取ってせめざるを得なくして弓の(煙を)出す位置とかで敵を誘導して業炎で凌ぐ。
少なくとも証10くらいまではこれは通用した。
やっぱり策かなぁ2コスト・・・
人属性7コスになるからいっそ弱くなった業炎も捨ててロシュクにするか・・・
てかセリフどうすんだw
字幕でたら吹くぞ
当然本人中国語ボイス&字幕だろw
つーかEX周瑜釣りだとオモタ
釣りじゃないのか?
>>614-615 絶対コラだと思ってたのにw
マジだったなんて・・・でも6000円は。うーん・・・・
EX周瑜mazi欲しい
俺にジャーン!!ジャーン!!ジャーン!!してくれ・・・
いまYahooでポチってきますたwww
俺もyahooでポチったぜ
EXなのにLE仕様でコンパチて新しいな
釣りじゃねえのかよwww>EX周瑜
レッドクリフは買うつもりだったが、これはコレクター版買うしかねえwww
あと、最強のガチEXの座はEX周瑜で決まりだなw
>>620 もしかしてパート2のDVDにもEX付ける予定なんじゃね?
で、そのカードと一緒に使えるように先行で4のベース使ってるとか
だとすれば4稼動も近いかもな
>>636 Part2はなぜか諸葛亮じゃなくがっちり甘興だったら嫌だなw
てか映画俺結構好きだったから迷わず買うなw
そういや一応EXなんだな、普通の周ユと全く同性能なのに
>637
名前かぶりがないと聞いて
まあ芙蓉姫の例があるけどな
芙蓉姫は横山ではフォローないけど
横山三国志の元になってる吉川三国志ではちゃんと芙蓉姫=甘皇后ってかかれてるぜ。
甘興と甘寧は映画公式で「別人(甘興は架空人物)」と何度も言われてる。
この意味は・・・わかるな?
トニー周瑜が出るってことはもしかして蒼天周瑜オワタフラグ?
>640
まあ甘寧出てこないけどね
甘興は計略終了時に撤退するのですねわかりま
(´・ω;`)
>>641 一応連弩兵という席が空いてるが・・・それになるなら出さないほうがマシだな
Sweet魯粛と横山魯粛のレイあるから大丈夫じゃない?
3.2があるなら孫権、周瑜、蜀の面子くらいは最低限蒼天LEで出るだろうしな
レッドクリフ コレクターズ・エディション
ってブルーレイないのか・・・
EX周瑜欲しいけど微妙だなぁ
レッドクリフは八卦の凄さと小喬がエロかったことくらいしか覚えてない
あと魏軍の陣中に飛んで行く鳩目線のCGは良かった
というか映画のDVDの癖にたけーな…
コレクターズ版じゃねぇの?
普通に通常版と違って1万くらいするの多いぜ?
最低でもコレっていうなら高いが・・・
周瑜 「焼き払え!」
EX周瑜「レッドクリフ!」
>>647 鳥瞰って言うんじゃー!
うちらがいつもゲームしてるこれがそうだろーが!
ちょっ!?マジなの!?
真剣に購入しようか悩むな・・・
発売が3月11日
で、宴が3月13日
つまり、みっちゃんがavexからレコードデビューするってことだ
まあ、映画もクソツマンネーってわけでもないし予約した。
パート2もこんなこぎたねぇ商法すんのかなぁ?
Part2でやるにしておそらく諸葛亮だから大丈夫だろう
曹操じゃね?
おもっくそ焼かれて顔煤だらけで覇者Q
諸葛亮は計略的に考えて1.5コスのほうだろうな
EX周瑜は計略名のところ、
RED−CLIFF
赤 壁 の 大 火
ってなってるのなw
どうせEXだし東南の風復活させてくれないかなあwww
PSPもってないならアイテムチケうりゃーいくらか戻ってくるだろうしな
amazonだと4422円か。買うかね
流れ大水計で保管してあるダブりR以上を晒してみる
魏
キョチョ、典イ、カク昭、ウホ、β、楽進×2、軍師程イク、軍師荀イク×2
蜀
R張飛×2、R劉備、R馬超×2、生姜×2、JOJO×3、山頂、ギンペ×3、軍師孔明、軍師ホウトウ
呉
シジー、周ユ、黄蓋×3、りっこ、R尚香、大喬、軍師シュウユ、軍師りっくん、軍師呂蒙
群雄
全突馬超、高順、華雄×3、シユウ×2、呂姫×2、軍師李儒、軍師董卓、軍師張角×3、軍師デイコウ×3
漢
漢劉備、豊田、軍師豊田
売っても二束三文にしかなりません本当に(ry
冷静に見ればはっきり言ってそこらのオリカよりレベル低いな。
使用時のセリフが全てなんだがこれで使い回しだったら紙クズだよ。素人のオリカでももっとかっこよく作れるっての。
きれいな誤爆w
すみませんorz
瀬賀なんぞにネタ提供とはハリウッドも堕ちるところまで堕ちたな。
お宅の孫尚香に扇動かけたら憤激で陳琳がレイプされました
でもこれはこれで快感でした
これがSMか。今度は知力4女を虐めてこよう
ハリウッド……?
普通にジョンウー映画大好きな俺には最高だったわあれ。
批判してるやつって戦争映画とか歴史映画みたいなの期待してたやつだからなぁ・・・
ていうか普通にコレクターズ版6000円って安い気がするんだが、
他の映画とか見てると。
・・・で、ハリウッドって何のギャグっすか?
映画内のs活躍からすると周瑜の計略は天衣無縫が妥当にしか見えないから困る
まあ中身はもろ無双だったからなw
個人的にはあの爽快感は大好きだ
EXシュウユ 2コスト弓兵 6/10 魅伏 計略:天衣無縫
…うん。こんな可哀想な子を作らなかったことに
俺はセガを誉めてやりたい
知力10の天衣無縫とか馬鹿みたいに長いだろうな
昔のままなら13c近く倍速16/14か
総司令なのに単騎突撃していって
さらに味方庇って矢をうけるからな
まさに天衣無縫
武力8の攻明もいたんだし、武闘派のシュウユがいても
知力1になるじゃねーかw
天衣無縫はもう排出停止でさえ使えない計略なんだし
知力10で3Cなんて設定もできるじゃない
知力10の天衣無縫がヤバいってw
ほんと呉民は低姿勢な人々だw
13Cだろうが2コス武力6じゃ使われるわけないだろw
まーた妄想かよ・・・妄想スレあるんだからそっちで妄想しろよ
話題提供よろ。とか言うなよ
妄想してまで無理にスレを進める必要ないだろ
自治厨乙。とも言うなよ
繰り返し言うが妄想スレがあるんだから、そっちで妄想したほうが
あちらの住人も喜んでくれるんだし
これが呉民の流れだ!
俺も呉民だよ
長きに渡ってこんなこと繰り返してるんだもん
少なくともただでさえ居場所のないへやーの人と歌の人が消滅するのは分かる。これは凄い事だよワトソン君
ドコを縦読みすればいいんだろう・・・
>>679 へやーはまだ行けるけど、トメさんはどうすりゃいいのか
武力上昇変更無しだしなぁ、いっそ+15ぐらいにすれば強制的に壁役に出来るのに
>>680 難易度の高い縦読みだね…
なんてーか、予防線張るのに必死な感じが哀愁を誘う
おまいらwwwww
しかしぶっちゃけ便所の落書き程度の妄想で
盛り上がるとかキモいわ
ほらいつもの子が涌いた
>>678 > 長きに渡ってこんなこと繰り返してるんだもん
まで読んだ
このスレは妄想肯定派ばかりだからな
無駄だよ…分かれ
孫呉は・・・孫呉は、
妄想を重ねるたびに豪傑になっていくのだー!
って弁髪の人が言ってた
しかし漢の意地はホントにこのまま放置なんか?
カウントか武力上昇値上げてもさすがに文句言われないだろ…
>>689 瀬賀「使われてないんで^^」
ヘヤーオケーイで三連勝したあとの呉連敗はきついぜ・・・
漢の意地はもってる奴のスペックが原因だからな・・・
陳武 6/4勇
周泰 7/6柵
今の時代ならこれくらいじゃないと厳しい
>>678 天衣無縫は妄想だけど、EX周瑜の流れ自体は妄想関係ないじゃん
呉スレだし、ここで話すのが一番妥当な内容
まだ出てない以上、台詞とか基本は妄想にならざる得ないし
そこに、ちょっと妄想レスがついただけで、そこまで過剰反応するのもどうよ?
呉はごり押しがあんまり利かないから楽しいね。
極滅突撃兵とかもあったけど。
ところでレア甘寧入りでなんかいいの無いかな。
手腕、蛮勇、浄化、藩ショウ
手腕、突破、浄化、呉サン
手腕、凌トウ、浄化、凌ソウといろいろ試したがあんまりピンとこない。
太史亨か阿蒙あたりを投入したほうがいいかな。軍師はみんな15レベルくらいで。
>>693 R甘寧、手腕、突破、浄化、太史享 軍師陸遜でやってるが
手数ガ多くて守りは強いんだが攻め手がカウンターしかない感じだ
オケーイの苦手なのをどう克服するか、そしてどれを諦めるかだろうな
ダメ計
落雷:避雷針で運勝負になることもあるが結構なんとかなる
水計:範囲特殊なので立ち回りで何とかなることも
火計:厳しい。擁護者いても計略先撃ち出来ないのが致命的
超絶強化
極みじゃとまらない。止めるにはせめてゴサン以上のダメ計が欲しい
神速計略
特に人馬が無理。あっという間に乱戦に持ち込まれる。しかも総じて知力高い。
むむむ、丁奉、浄化、手腕、太史亨で組むか。
蛮勇、呉サンとかだと士気がおもそうだしな。
業務用は蜀のほうが強そうだし。
お二方感謝。
3.12が超絶>号令の環境であれば、小戦+超絶でダメ計入りの構成も
ありかなと思うんだ。
太史慈の弱体化で遂に女性の時代が来るな。
皆に叩かれ散々な言われようの遠弓陣を使ってきた。
俺も自分で使っても寒いなこれ、とか言って英傑でしか使わなかった。
だが、呉民として遠弓が死んでいく前に一回くらい使って見送ってやりたかった。
で作ったデッキがこれ
手腕、屍、フトシ、再建爺、大流星
大流星に遠弓とかだれが予想するよ。
ああ、生兵法だよ。
求心前出しとかにボコボコだよ。
しかも呉か呉を絡めた二色にしか勝てなかったよ。
蜀使ってて奥義防柵再建に敗れた俺に死角は無かった。
正直、屍と太史慈を丁奉とかにするだけで相当嫌なデッキになったと思うよ。
相手によるけど。
>>695 あと弓武力で負けてる相手にもきつい。遠弓貼られてガン待ちされるとオケーイだけじゃ崩せない
ダメ計なら水計が一番きついと思う。マウントとられたら終わり。赤壁も十分きついが
>>701 ふむ、丁奉か・・・。
となると部隊数的に屍→がっちり甘寧かな?
いや、遠弓だからキワミの方がいいかな?
多分大徳くらいには勝てるはず。
>>702 それはデッキしだいじゃないかなぁ
少なくとも俺は1コスに擁護者入れてるから、先に走らせてからオケーイすれば、
こっちの槍部隊が遠弓陣に着くまでの時間は稼げるよ
ただ相手に赤壁がいると擁護者を捨て駒に出来ないんで詰む
あと書き忘れた、水計も普通にやるなら擁護者か推挙必須だと思う
持ってるやつのスペック的に、計略なしor単体強化でどうにかできる点が大きい
赤壁は擁護者がいてもきつい。さすがに2.5コス捨てた状態で武力6落とすのも難しい
しかも来週からは手腕の範囲狭くなるんで、まとめて焼かれやすくなる
もひとつ追記、
水計はマウントに持ち込まれないように動くのがまず必要だと思う。まぁデッキ次第だけど。
あと手前が空く関係上、Rカンネイだけを水計もちに突っ込ませてプレッシャーかければ、
オケーイを先撃ちしてなくても、またカンネイしか流せない状態でも、
相手に水計を撃たせることが出来る→擁護者で士気差
火計は範囲的に融通が利くので、こちらの計略(オケーイ)を待つ余裕が相手にあるのが大きい
私の全ソウ様の戦火の範囲はどのぐらい縮小なの?
教えて青い人ー><;
>>700 あれ?予想しないの
普通にそこに辿り着いちゃってましたよ…
こんな感じで
R太史慈、R孫権、蒋欽、再建爺、浄化爺、大流星+遠弓陣
一品まではいけたが求心の赤青赤はとってもきついのは同意
あと浄化居ないと離間とかの妨害でフルボッコのルートもありますよorz
遠弓大流星はマイナーには違いないが普通にいるだろw
あんま話題にあがらないけど、魅力暴虐とかどうすりゃいいんだろ。
甘寧使ってて水計怖いは無いだろ
ダメ計で怖いのは落雷と赤壁・矢印の火計のみ
水計と矢印以外の火計なんてどうにでもなる
火計も正直どうとでもなる。
・・・孫武入りなら・・・
落雷がなんともならん。
範囲が広いのがむしろ悪い方向に働くからこの場合はちと厳しい。
GRリョモウの変更って陣略の効果時間だけ?範囲とか射程は変化なし?
あと兵略もそのままでしょうか?
呂蒙の防柵はそろそろ割れてない柵も強化されてもいいと思う
GR張鉱
兵略・防柵強化
陣略・浄化治陣
これで勝つる!
>>712 もしくは兵書ぶっ壊れにして欲し貰わないと割に合わないよな
兵力増援:2.5割回復
櫓再建:4回まで耐えられる
士気上昇:士気+1.5
柵の基本耐久力が戻ればそれでいい
そんな俺は柵スキー
>>700、
>>707 求心は柵4、柵5ぐらいで組んで奥義再建すれば余裕で凌げるぜ
柵6以上の再建はもはや嫌がらせに近いぜw
呂蒙は出来る子だよ!
>>715 そんなに柵張る(=武力下げる)と
普通に遠弓撃陣をはって後ろから高武力で撃たれたら負けそうな気がするんだが・・・
次Verで面白い屍デッキができないものかと考え中。
ニコニコで天意大徳見てたら閃いた。
屍、人心孫権、UC甘寧、ゴサン、浄化or潘璋or太史享
屍のダメ押しで人心。守りも屍と火刑とか。
魅力2で序盤からゴリゴリいけそう。
う〜ん、甘寧に落雷食らうだけでキツそう・・・生兵法?
相手が律儀に正面からぶつかってきてくれたら、強いかもな
ただ、俺だったらまともな単体強化がいないから、消耗戦に持ち込む
足並みさえ揃えば、まぁまぁじゃない?
昔の蜀軍大攻勢に相当する物があったら使ってたかもな
大攻勢に値するものが精兵なんだがな。呉には居ない
昭「全く、若いもんはすぐ精兵精兵と言うから困る。」
陸抗「精兵がないなら小戦を使えば良いじゃないですか」
柵も魅力もないやつはすっこんでろ
そうだ、人で固めてところで緑の国から攫ってきた亮ちんをこき使ってやればいいんだ。
あの火炙りの分からん殺しと違って多分誰も気がつかないよ。
あれ?何だろう?
何故か警察の人が訪ねてきたよ。
またどこかのアホがネットに余計なこと書き込んだのかな?
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 3.2ではきっと精兵集陣ではなく精兵戦陣でもないオリジナル陣略
_( ∪ ∪ 精兵○陣で颯爽と軍師デビュー
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|SEIZA |軍師 |
|___|___.|
ふんばれ!の陣略verか……
武力知力+5の範囲も全体だけど自軍移動出来ないんですね
はいはい敵陣張り敵陣張り
人心 蛮勇 甘寧 矢印 浄化
で組んでみたんだけど号令に押し負けちゃう
助けてエロい人><
諸刃的に考えて敵味方が武力99になる陣だな
8枚デッキ強そうだなw
>>730 甘寧以外武力低めで、人心の武力上昇が4なんだから当たり前かと・・・
英傑に対抗する気なら
別勢力の優秀な奴やもっと尖った奴いれないとねえ
人心600円で売ってたけど買うかな
排出無し店でしかやってねーから半永久的に手に排卵
人心が三枚ある俺は廃人かな?
未だにオケー引けないけど。
>>716 高武力弓相手にまとも打ち合いしたらそりゃ負けるよ
対弓よりも、対槍馬重視のデッキだからある程度は仕方ない
一応、ローテと柵壊し部隊へのサーチ、横弓、端攻めを駆使すれば普通の呉単程度の火力ならどうにかなる
おけーいシジーとか、コチ淵クラスはさすがにムリげー
軍師呂蒙は同属殺しとか言われてるけど、そんなの使い方次第だよ
ばーうpしても共に行くよ
おけーいはなぜか5人居るよ
周姫は未だトレ入手の1枚のみだけど。
孫家はママ以外2人ずついるな
なぜか呉夫人引けないんだよね。わざわざトレで手に入れるものでもないし
R周姫が7人いる
一枚も自引きしてないのは秘密
742 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:31:27 ID:n1t9hfiA0
ススメロックが回転式になったから、ススメ弓連関ってどうかな?
範囲縮小したから、やっぱ無理か?
ススメロックが回転式になったから、ススメ弓連関ってどうかな?
範囲縮小したから、やっぱ無理か?
それを何故ここで聞くのかは分からんが、ススメ使うなら結局今の連環でいいと思うよ
>>743 正直、蜀単の方が強い。
というか、ロックは2度掛けのことだぞ。
偽装3色馬鹿ススメロックかね?
正直変態デッキ過ぎる
>>746 だったら連環ですむと(ry
いよいよ単色を卒業しようかと画策中なんだみんな呉民
>>747 2色に魅力を感じたなら頑張ってみるのもいいと思うぜ?
孫呉が恋しくなったら戻ってくればいいさ
お前が孫呉を離れたとしてもまだこのスレはやれるさ
しかしな、帰ってきたときは歓迎させて貰うぞ
ふう。ようやくver3.1になってから初プレイしてきたぜ。
業炎と援兵があれば、力押しでなんとかなるな。普通に昇格戦パスしたし(追加カードと遭遇しなかったせいもあるが)
………そんな感想を抱きつつ、半年ぶりぐらいに呉スレに帰ってきたぜ!
おまいら宜しく。
もはや単色とかどうでもいいんじゃね?
せめてキーカードや主力が呉ならいいんだ。
よろしく。そしてさようなら
次verの粘り手腕はどんな感じがいいんだろう
SR甘寧、R丁奉orUC呂蒙、R孫権、浄化、1コス
阿蒙入れるとしたら1コスは周姫か転進がいいかな?
>>752 その構成なら俺は呉粲かな
やっぱり火は欲しいぜ
>>752 粘り手腕デッキ自体がダメかもよ
求心や大徳は普通に組んで総武力28もあるのに粘り手腕は25しか無い
そこを援兵で補っていたんだがそれが無くなるとデッキそのものがきつい
シジーを馬呂蒙にしたら脳筋度がやばいし援護者は必須だろう
次バーはきっと屍パパが何とかしてくれるはず。
>>753 吾粲か。火計あれば呂布も怖くないし
>>754 総武力の壁でかいよな。9/6/4が一緒にデッキに入るとか呉だと1.5コス使わないと無理だし
次バーでりっさんを使ってみようと思ったんだが
りっさん・UCカンネイ・浄化まで決まって残りの2,5って何が良いと思う?
手腕擁護者だとワラ全て及び呂布がムリゲーな気がするし、矢印+1だと守りに使える計略が火しかないで迷ってるんだが
ロケテがホントならりっさん〉りっくんだとおもうんだ…
>>757 祖茂吾燦
守りは囮兵でなんとか出来るんじゃないかな?
>>757 人心、吾粲とかどうだ?
天意大徳みたいな感じで使えれば
凹
↑
諸刃の範囲がこれの逆の形だったらどれだけ神奥義だったろうな。
人心がりっさんに掛からんのがキツイな
なんでカンネイさんは槍だけ地属性なんスか・・・?
多分オケーが人なのは遠弓との組み合わせを避けるため。
それ以外は多分何も考えてないと思う。
>754,756
求心みたいな98641構成は出来ないことも無いがほとんどが弓になるしな
個人的に呉で武力高め脳筋気味のデッキが組めないのは甘寧の名前被りが原因だと思うけどな
極み 粘り 甘寧 擁護者で武力30とか行くし
浄化は呉限定なら傭兵とかに使われることはなかったろうに
昔の浄化が傭兵になることは殆ど無かったからねえ・・・
今は人属性・1コス伏兵槍・同国に士気オーバーフロー解消の召還兵が存在
など環境がいいからねえ
シジ弱体後の手腕五枚でいくら考えてもいい感じにならないので六枚で考えてみた
UCカンネイ、手腕、ガセイ、浄化、ハンショウ、ゴサン
出せる手は増えたけどとても扱える自信がないorz
弓4で柵1はキツくね
武力を取ると柵が減り
柵を入れると武力が下がる
全く無駄に上手く出来てるよな呉だけは
強計略で組むと見事に弓ばっかになるんだよな…
留賛 李異 R甘寧 周姫
ほんとだ。弓ばっかになった。
麻痺矢、援護兵、防護、転身、火計
こうだろ
だか馬ばっかになる国も存在するんだぜ。
何が問題なんだ馬は最強兵種じゃないか
釈然としねえ
6枚手腕か…
阿蒙 手腕 槍召喚 孫桓 浄化 あと1コスト
みたいな感じかなぁ
うーむ、呂蒙をダメ計で落とされてゴリ押しされるのが見える…
第二兵種なのに槍があんまり強くないのがな
スペックインフレの今
槍の転進とか槍の5/6火計とか
どっかで見たような人達はいてもおかしくないはずだ
大体号令持ちがなんのマイナス効果もなく普通に戦えることがおかしいんだよ
孫権 2.5コス 10/8 柵魅募 弓兵 若き王の手腕
こんなのが平然と戦ってるようなもんだぞ
>>777 今回のインフレpっぷりでいうと
R孫権 1.5コス 5/7 柵魅 弓 若き王の手腕
って所だな
R孫権自身のスペックは悪くないのでは?
1.5コス計略要員の弓武力一つでそこまで差が付いてるとは思えない
計略時間の短さと、高コス前衛要員の使い勝手の悪さが効いてる
要は兄者のことなんだが
1月から始めた九品です。
極み、蛮勇OR阿蒙、カカ、浄化、推挙でやってます。
デッキの問題点や立ち回り方を教えて頂きたく書き込みしました。
勝ちパターンは開幕でカカを城門に入れ槍召還して1、2発、あとはリードを守りきるなんですが、まだ下手なので守りきるのが大変です。
呉民の皆さんアドバイス宜しくお願いします。
781 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:54:26 ID:BdizbUzlO
策兄が
馬 8/1 勇 強化戦法
なら幸せだった
策兄が
1.5コスで
馬 7/1 勇 強化戦法
なら泣いて喜んだ
馬を強くして調整する方向は
巡り巡って結局自分のとこにふりかかってくると思うんだ
>>780 推挙いらない
孫桓か張紹、ハンショウのどれかで
もしくはタイシキョウに変え2コスをRコウガイかUCリョウトウ
>>780 開幕で槍兵召喚して1、2発殴って守りきるってのはやめた方がいい
開幕に士気4使って必死に25%程度削っても、足並み揃えられて号令+αやられたら守れんだろ
>>779 スペックや号令の効果時間の問題でなく兵種の壁
どんなに優秀な弓兵集めたって壁にする槍の武力やコストが低ければぶつかり合いで負ける
楽進やホウトクが弓だったら求心の総武力はもっと低いはずだよ
>>783 これで次バーの孫呉使用率も安泰ですね!!(輸出的な意味で
要は全ての勢力の馬が孫呉並みに弱けりゃ問題なかった。
>>784 セガが兵種として馬を優遇する方針だ、と明言してる以上
強力な騎馬の登場を望むのは間違っていないと思うんだ
そもそも2までの呉は弓1、多くて弓2で済んでた勢力だったじゃん
第一兵種が槍弓で第三兵種が馬みたいな勢力だった
今だと第一兵種が弓で第三が馬槍
蜀にも誇れる槍なんて浄化くらいだろ今
>>791 高コスト槍が不遇の時代だからね。
SR甘寧とR孫策は一応蜀槍にも並ぶ物がいないスペックなんだけどな。
>>778 それだと
劉備 7/7 魅募復
曹操 9/10 伏魅
になりますがよろしいか?
>>791 普通に張昭張紘 1.5は黄蓋 2.5SR甘寧
このあたりは誇れると思うぞ
使われるかどうかはパーツの問題だけどな
呉民じゃないけど租茂は羨ましいな
明日の援兵弱体でさらに株を上げそう
ソモをデッキに入れだすと2色でよくね?ってなるのが泣けてくる
>791
弓が1枚〜2枚のデッキなんて組んだことないぜ(´・ω・`)
>795
そんなことはない
だって士気12あれば四連発できるじゃないか
囮4連発で飛天囮精兵囮倒せたらいいね
しょうりぼくだなw
アッー
ちょっとO-157喰ってくる
λ....
センセーICがユクエフメイニナリマシター
.NETハイッテナイヨー
(´;ω;`)
探してどうしてもなければ作り直すしかないよ。
ただ、あんまり勝率が高いと狩りとかうるさい連中がいるけど。
>>802 演舞場もか?
だったらもう一度ゲーセン探して店員に届けてそれでだめならあきらめるしかないな…
2の頃に俺も無くしたから気持ち分かるわ
がんばってくれ
たった数百円の保険も払えないような人間はこのゲームやらないほうがいいと思うわ
>798
鍾離牧「うわっ!戦器がしゃべった!」
>>805 そういってやるな
人にはそれぞれ事情がある
携帯が嫌いな人とかどうするの
>>805 ぶっちゃけカードに百回ごとに金取るなら無料でカードの保険くらいかけて欲しいものだ。
まあ、初心者とか自分がどのくらいこのゲームにハマるか考えている内は無理に入らなくてもいいんじゃね?
有料コンテンツなんてそんなものだろ。
>>806 戦器の名前だったのかw
どうやら御先祖様のなまえのようで・・
ショウリマイorショウリバツ
>>787 うんだから弓以外の高コス武力担当の兄者がですね
まぁ10品だったんですけどね
.NETは9品なったら入ろうとおもってたが('A`)
そんな面倒な事してないで素直に入りなさい
カードなくしたときのこと考えたら入会してないほうがリスクでかい
カード再発行以外はまた金のかかる演舞場や待ち受け画像とチームくらいしか良い事ないけど
これ以上絡むとずっとgdgd愚痴垂れられそう
そういえば何で大喬は1枚しかないんだろうな
陣略はいらんから遠弓の舞い大喬復活させてほしいな
二喬増やすよりそろそろ権坊の嫁カード化してくれよ。
W虎の母親や袁術の娘とかネタ度は高そうなのに
むしろ孫登・・・
大喬&小喬復活まだぁ?
そこで現れる陸家の嫁さん
いや、三国志11に出てたから・・・
822 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:32:23 ID:BdizbUzlO
孫登 コスト1 2/8 弓 柵魅 皇太子の再建 士気8
柵を強化して(耐久力8)再建する
こうですね
孫策「・・・・・」
陸遜「・・・・・」
孫権「すっげー気まずい空気流れてんだけど」
孫策『ねぇ厨房、お前なんでこの編成にしたの?なめてんの?』
陸遜『マジやる気でないんで明日からため時間延ばしますわぁ…』
孫権「・・・・・」
824 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 23:11:22 ID:IITI/BFp0
就職活動中で年末以来久しぶりに復帰します。
R孫策 UC呂蒙 UC小喬 UC太史享 R周姫
で明日ゲーセン行きます。呂蒙は弱いと思いますが、他にコスト2でマトモなの持ってないので…
>>824 まともな馬ならコイツをやるぜ っLE孫策
よかったな。明日から呂蒙は強化されるぞ
>>824 UC呂蒙は強くなるよ
今までは「コイツの計略は強いけど使わないだけ・・・フフフ」みたいに痛い設定付けて使ってたけど
もうそんなことする必要はなくなったぜ
とりあえず明日はロケテで出たことの確認からか
太の援兵が武力3なんて余は信じたくない!
明日のゲーセン・・・
そこには元気に10c孫武を溜めるりっくんの姿が!
とりあえず明日は屍でやるとするか
屍・赤壁・ガサイ・浄化・周姫
みつよしデッキ改だ!!
一方、その頃小喬は流星を落とした
本気で10c溜める位ならその方が良いかも試練・・・
やべぇ、明日のデッキ考えてたら呉景が何故か手元にない・・・
なんてこったい
>>831 とりあえずお前さんがなんとなくデッキ組んだのは解ったwもう一度武将の名前を読み返すんだw
しかし屍が+10ならそのデッキでも周姫が麻痺矢になるのか…
俺は業務用(笑)だから変わらずだな
軍師ショカツキンの諸刃陣が使えなくなってさらに集中増援一択になるくらいか
流星は増えるだろうな
雄飛で守って避雷針として浄化爺
柵?肉壁だぜ!
国家試験終わってやっと三国志復帰
それがバージョンアップ初日とは嬉しいぢゃないかw
ガン待ちは嫌われているが、ガン待ちの極みの大流星はあらゆるデッキの中で一番使ってて楽しい。
勝てるかどうかは別にして
>837
酔狂先生ですね、わかります
見える…明日徐盛の援護兵が武力4になってて屍に入ってる姿が…っ!!
>>840 レッドクリフ周瑜と蒼天孫策でタッグ組めて楽しそうだな>>赤壁蛮勇
明日はとりあえず虞翻とアモーの使い勝手試してみるかな
>>837 極み大流星に見えた
ちょっと試してみたくなったジャマイカw
閉店間際に数プレイしたあと職場戻って仕事してまずは帰宅成功。
3.11最後のゲームを勝ち星で締められてよかった。
今までありがとうスタイリッシュ。そしてこれからもよろしく。
844 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 04:27:12 ID:rOug3AycO
スタイリッシュ「今verは」
845 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 04:45:58 ID:tImqtuPfO
「三重城門するから」という理由で票は足りてたのに宴から落とされた虎アゲ
今日仕事終わって帰ってきたらどんな調整報告があるか楽しみだ
あんまり良いのは無さそうだがw
>>836 医者か?医者なのか〜?
俺はまだ国試のプレッシャーの真っ只中です
りっくんの溜めは果たして11cのままなのか、手腕の範囲はどうなっているのか、楽しみだ
週末に向けてカードの調整を始めないとな
援兵が5か4なら…
851 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 09:42:23 ID:wtLtfySlO
徐盛「ついに出番のようだな!」
いい加減徐盛は使ってやるべきだと思う
>>853 ・スペックというか武力が頼りない
・計略は便利だが戦局を打開してくれない
・てか2.5コスとして物足りない
これさえなんとかなれば
徐盛の援護兵はいい加減麻痺矢か弱体弓を持つべきだと思う
グホン範囲ひでえな
カウント短くてもあれじゃ使い勝手かわらんわ
りっくんはやっぱり死んでるのか?
???『どうやら我が援兵が戦を制する時代、か…』
>856
写真きぼん
南蛮王の大徳テラひろす・・・
孫武や屍、天啓がすっぽり入ってしまうぜ・・・
どうすりゃいいんだ
入ったところで何か問題あるのか
南蛮王相手にダメ計打ちたくないしなー
屍 +10 6.5Cくらい
りっくん 溜め、効果時間共に11C程
りっさん 溜め7C程、効果時間9C程
知略シュウタイ11.5C程
若干の誤差はあるかも
.netで軍師ボイス変更可能になったな
とりあえず陸遜と周瑜は前のに戻すだろ
>>865 周瑜の兵略は獲得後のほうがよくね?
陣は100%変えるけど
>>863 これじゃ陸さん普通に選択肢に入るじゃねえかw
……次あたりで武力上昇5とかにされそうだ
>>866 兵略は後がいいね
俺も ここから一気に決める!/これぞ必勝の策
陸遜は 覚悟を決めろ!/この陣略で勝負を決める! に設定したな
諸葛瑾をメインに使ってる俺は台詞に悩むぜw
兵略:「さあ、勝利を呼び寄せましょう」/「確実に戦いを終わらせます」
陣略:「軍師の力、見せましょう」/「軍師の真髄、お見せしましょう」
似たり寄ったりだなぁ・・・
残念だが これで終わらせる
こっちのがかっこいい
>>869 俺は
兵 獲得前
陣 獲得後
武力強制0はまさに真髄になった気がするし
兵略のほうは・・・確実に戦いはおわらねーしwwww
軍師ボイス変更可とか瀬賀やってくれるじゃねぇか!
手腕のボイスいいな。
『邪魔する者に容赦はしない!』
惚れてまうやろーー!!
>>873 魏の邪魔しないように立ち回ってた君主とは思えないけどなw
むしろ孫策にあってるボイスだと思うんだ
ちょっと考えた。
諸刃があれなら意外に1.5コストが3枚でもいけるんじゃないだろうか。
いや孫武極みの変形で極み、手腕、ガセイ、1.5槍、浄化、軍師諸葛キンとかさ・・・
地属性1.5コスト槍が陳武しかいないのは気になるが。
>>875 普段の立ち回りをそれで凌げるならいいんだがな。
武力10がいるとはいえいきなり次が武力6はきつくね?
いやソレ言うと光嘉デッキはどうなるんだって話ではあるが・・・
>>873 いいねえ
パパの「蹴散らせ!」も変わってるのに期待したいな
SRパパは変えられたら困る
LEは好きに変えていい
呉夫人も早く蹴散らせに戻ってこい
これを機にパパは撤退セリフ入れ替えて欲しいわ
>880
転載乙
虞翻は今日使われて終わりだなこりゃ
手腕範囲むしろ拡大した?屍もロケテ通りだし屍手腕がまた出てきそうだな
>>882 手腕は縦一回り小さくなったような・・?
俺も早くプレイしたいぜ
>>882 横は小さくなってると思うが・・・縦はそれなりに伸びてるような・・・
3.00か3.01の手腕ってこんな感じじゃなかったっけ?
886 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:03:39 ID:Wo2oC3j+0
>>882 屍、UC甘寧、浄化、手腕、???とか?
???の部分が何が流行るかによって変わるね
>>884 確かもう少し正方形に近い感じだったと思うので縦が縮んだような
前verの横は左右にカード2枚分くらいだったきがす
>>887 そうか逆か・・・
しばらく手腕つかってなかったからな。
何となく求心が前に出たような形のイメージが強くて。
そういえば何で呉には特技3つもった武将がいないんだ?
新勢力の漢にだっているのに
>890
呉だから
ほかにも
呉だから復活持ちはいません
呉だから1コス武力4(弓じゃ使われないけど)はいません
呉だから3コストは槍か弓です
とかバリエーションには富んでます
正直いい加減 開発者の「呉だし」って色眼鏡やめてもらいたい
バランス良く戦力整えてホスィ…
本来は1勢力でバランスよくなるのがおかしいんだけどな
何気に知略の終わりっぷりが半端ないな
もしかして溜まるまでの時間はこれまでと変わらず、永続だけ解かれた?
即効性のある陣略でもなし、永続だからまだ目が当てられたのに
呂布死ね
誰か留賛の変更点わかる人いる?
ゲセンに行きたいよぅ_| ̄|○
呉を差別するのはやめます
孫策を騎馬にしました
ハゲに伏兵をつけました
両刀の計略を長槍戦法にしました
アモウを知力4にして神速戦法にしました
リョウソウの計略を憤激戦法にしました
1コスト武力4弓をつくりました
黄蓋に復活をつけました
妨害がないのは差別なので小連環持ちを追加しました
……
そんなことより本スレで天啓が6cとか言われてるんだけど、呉民のスネークはいない?
R策は募兵か知力7でようやく、ってとこだと思うが
>ハゲに伏兵をつけました
>アモウを知力4にして神速戦法にしました
>妨害がないのは差別なので小連環持ちを追加しました
この辺は世界が変わりそうだな
ver3.2x以降に期待ってことで・・・
アモーと槍策がロケテのままなのか
諸刃陣は強制武力0で確定なのか
この2点が気になる
>898
アモーは+20で知力を上げると効果時間が延びるだけ
槍策は+14で溜めは1C程 効果時間は8Cくらいでした
ロケテの報告通りでした
両刃は持ってきてないので…
屍援兵手腕浄化擁護者 G陸遜でやってきた。
屍手腕が強いな。楽に求心増援求心を食えた。
連環うって屍だけで防げたわ。
俺、このverはこのデッキで戦うわ
>>896 これでも他国より一歩劣るスペックなんだな・・・
まぁこんな変更が無くても今の呉が大好きだ
天啓の範囲拡大って嬉しいのか?
マイナスにはならないとしてもなんか微妙
>>903 ないよりましだと思うが効果時間のが欲しいな
>>896 ばっか、そんなの実装した日には他国なんてフルぼっこにして
今より階級2段階くらいランクアップしちゃったりなんかして
呉の敵は呉になるんだぜ
あれ?
火計の範囲とダメ結構上がったみたいだな
今から行ってくるが、まだ調べるカードある?R周姫以外なら持ってるが(旧カード除く)
とりあえずりっくんと火計の範囲とガッチリの効果時間
威力って1コス知力5を8体並べてまとめて3回焼くとかしないと調べられないぞ
天啓範囲は多分据え置き
手腕もあんま使用感変わらなそうだな
浄化は相当せまい
そういえばシジの援兵を見てない!
逆転の4フラグktkr?!
以前からだったらスマン
今、軍師の訓練で成長チャンス?時に熊狩り成功したのだが、ボーナスが二倍くらい(最初に増えた分と比べると三倍)だったのだが…前から?前は0.5じゃなかったっけ?
そしてとりあえず天啓の効果時間調べてくる
呉軍師はいい台詞多いよな
ニヒルなかんじがいいね
火計は若干、横幅が広がった感じ
ダメージ率は以前より少し高いか同じくらい
ランダム幅が増えたような気がする
ハゲキャノンで知力4が焼ける場合と15%近く残す場合があった
ガッチリは範囲大幅拡大
>>913 前Verは0、5くらいだったよ!
ロケテの時から2倍くらい?もらえるようになったみたい
0.5って減ってるやんけ
>>915 知力4がハゲキヤノンで15残るなら弱体化と受けるな
そうなるとアリエナイで焼ききれるかどうか
>>915 15は言い過ぎたかも知れん
ただ、ミリ単位ではなかった
少し残ったのは事実だが、3発撃って2発沈んだから
相当ランダム幅が増えたんだと思う
知力5は7割〜8割5分程度
>>916 ありがとう
俺が勉強不足だったかw
今出てきた特別連戦ってのもそうなんかな?負けたのに連戦出来たのだが
天啓試して北
49C使用で42C撤退…
7C??
とりあえず6Cはないだろうな…もっぺん行ってくる
とりあえず陸遜と周瑜の奥義ボイス戻せただけで大満足だぜ・・・
業炎陣はまた縮んだんだろうか
922 :
孫策:2009/02/17(火) 15:22:36 ID:EfDy/0AiO
ども、天明に追いつかれた人ッス
なんか誰も気付いてくれないみたいだけど、俺武力+12になったんだゼ☆
>>921 横にピッタリカード並べて3枚入るかどうか位
中央に納めないと騎兵は恐らく殺せない オーラ纏う騎兵相手は脅威でもなんでもないと思う
極滅は範囲縮小、一回毎の威力低下
その替わり時間延長したっぽいな
>922
??「俺はトカゲじゃないけど漢の意地はどうなったんだい?」
雄飛はダメ計・雲散のない時に敵にでてくると、
軽く絶望するくらいには強くなったな
……まぁ、対処法のない相手になら無双できるのは前からだが
りっくんは完全にお亡くなりになってんな・・・溜めだけ伸びてんじゃねえか・・・orz
蛮勇+12 7c
だって
蛮勇はガセ
りっくんタメと効果一緒ってなんなんだよ
本当になんでこんなことに…
誰か俺の屍パパンを調べた人いない?
就活中でゲーセン行けない><
武力+10 効果時間6c 範囲は車輪指揮
はまればでかいが、やっぱ機動力不足になりがちでラインを上げにくい
>>936 サンクス。
機動力は何とかする。
今は+10と効果範囲を確認できただけで十分です。
しかし、説明会終わった後に会場近くのゲーセンに行く気満々で呉のフルコンプをカバンに入れてきたのに君主カード忘れた俺ってどうなんだろうな?
グホン始まらなかったなw
策と軍師の台詞変更と特別進軍はできるのに
なんで一番簡単な数字いじるだけの調整が出来ないんだ瀬賀
りっくんが何をしたんだ!
需要あるかわからんが
LEぱぱのセリフは変わってなかった。
とりあえずお前等騙されたと思って阿蒙使ってみろ、正直馬策のポジション奪う勢いだぞ
雲散とダメ計ないとガチで死ぬ、乱戦状態で最大の威力を発揮する計略だけど
使ったら死ぬと使ってもしないないは全然違う
「チョットコノコマジデヤバイヨ」って言っちゃうくらい
あと槍策は武力24でも前と変わらんな、槍撃が弱くなった分この程度やらないとダメだろって感じ
屍は広くなったのはいいけど死ぬのと足が遅いからやっぱり使いづらい
召喚系はもう駄目だな、太史慈は相手にいても怖くないしカカもダメ
相手にいたら前verと比べるから「なんか凄い弱いなぁ」って思う
でもなんか落雷大徳が大流行しそうな予感、3.01を思い出す
りっくんはとうとう聳え立つ糞になっちゃったなぁ
どうしようか…孫武極みはもう無理だし…
恐らく瀬賀が警戒してるであろう屍孫武、
どう考えても求心や落雷大徳ほど強くないと思うんだが
アモー使ったけど、結局速度上昇が無いのが大きいんだよなー。
でも2コス馬を選ぶに迷うくらいには十分強い
地属性ってのが結構高ポイントだな。
他の高コスト勢をそれなりの知力で纏められるなら余裕で選択肢というか筆頭候補の一人にはなった。
阿蒙の絵は旧のが良いなあ
原友和唯一のさわやかキャラだったのに
落雷大徳が流行るな麻痺矢の出番ですな。
俺はシジーを使い続ける!
最初強そうだから使いまくってみたけど10試合くらいしたら全く使わなくなったぞ。
死なないのはでかいって言うけど死んでいいからもっと付加してくれって感じだな。結局呵成でできることは他でもできるし。
948 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:31:15 ID:ay3LcV5H0
ぐほんダメだったのか?
1Cはイケそうな気がしてたのだが。
蛮勇アモーの2トップ使ってる俺に死角はなかった
4時間ぐらいやったが勝ち越せなかった。
予想してたが呉マジ弱いわ。
今までがボーナスタイムだったんだなあw
951 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:40:45 ID:PNRwodEM0
>>824 ですが、このデッキで3連勝出来ました。
小喬、太史喬の計略は使いませんでしたけど。
阿蒙使ったが、速度が無い分逃げられたら終わりできつかった
でも、使えないことは無いので
素武力を落さず、それなりに闘えるカード
ぐほんは結局範囲が・・・
十分引き付けた槍くらいしか入れられないよ
遠弓陣も結局突撃闘陣みたく10Cになったの?
>>927 麻痺矢号令範囲拡大ってマジ?
もしそうなら狂喜乱舞
大水計や水禍の相手するのが少しはマシになりそう
ヘタで刺さりやすい俺からすると阿蒙は速度上昇無いのが逆においしいな、それに終わっても死なないし
槍撃ダメ体感だとどんくらい下がってる?槍策にはあまり期待してないけどへやー使うから心配
魯粛の台詞はどっちも兵書獲得前の方がいいよね
>>956 3.01みたいに「これ槍撃意味ないよね」というような弱さではない
3.1よりは弱い、雄飛つかって武力20の雄飛中槍撃並かそれ以下
体感前verの武力−4くらい、つまりヘヤーの槍撃がアリエナイと張紘くらいの槍撃になった
触って感じた範囲で
天啓6.5c縦範囲拡大
忠義の援兵武力3
カカの槍兵武力4
浄化範囲縮小
弱体弓+2-3変わらず
手腕台詞変更
諸刃強制0
屍+10
諸刃の中で天啓うったパパがすぐ溶けたのはワラタ
しかし結構諸刃短い
あのぅ…進撃は…?
ロケテでは死亡が確認されたって聞いたけど、やっぱりお亡くなりに…?
連環陣マジ使えない…魯粛に変えたいが知勇は今回どうなの?
>忠義の援兵
上限超えて召喚されるのか
連環陣が酷いからもう軍師ボイスどころじゃないのかw
みんな魯粛に鞍替えしそうだ
>>946 麻痺矢で大徳に勝つのはキツいだろ…
大徳七星大徳が止まらん
そこは麻痺矢打ちながら虞翻をだな
麻痺矢+グホンはいい案だと思う
攻め手になるし
槍無し麻痺矢で連環陣の弱体化に驚いてたら全凸とマッチング
気がついたら壊滅させられていた…
な… 何を言ってるのか(ry
弱体化だけならまだしも超苦手な機略がこんだけ増えたら無理だな…
>>962 アッー/(^o^)\
約束の援兵でした
あとは諸刃陣の縦幅が拡大ぐらいかなぁ
>>966 今日試してみたけど強かったよ、壁に張り付いてからの火計でも十分間に合うし
5枚より6枚で組んだほうが色々と対処がしやすかった
麻痺矢で全突が止まらんようになったのはかなりの痛手
俺は孫武を使い続ける!
と、意気込んでやってきたが
これはきっちい・・・
しかしマッチングの半数が機略とか
なんかのいじめですかね
機略多いのか
なんか強化されたのかねぇ
部長「うはwwww孫武TUEEEEEE!俺フルボッコワロタwwwww」
社員「でも無特技でためるタイミングが難しいしそんなに壊れカードじゃないですね」
部長「そんなの関係ねえwwこれ援兵軍団と一緒に闇に葬るwwww」
社員「え?!援護兵弱体化はともかくそれはないのでは…?」
部長「だって+7だよww壊れww厨カードwwwクソゲwww」
社員「決起のほうが優遇されてるのでは…?」
部長「いいのwwwww俺決起使いだしwwww呉嫌いだしwwwww」
社員「…」
部長「ため時間11C、効果時間10.5Cこれでおkwwwwww」
社員「ちょっ、効果時間よりため時間がながいなんて…」
部長「まじ良修正wwwwwあ、蔡文姫タンの陣略も強化ねwww蔡文姫は俺の嫁wwwwww」
社員『駄目だこいつ…なんとかしないと…』
麻痺矢使いとしても連環弱体化は痛いが
魏に対応する為に入れざるを得ない気がしてきた。
もう麻痺矢極みにでもするかな。
本スレに援兵の二重城門が出来ないってあるけど
それは試さなかったな…
マジなら将軍採用もあり得る
本スレで極み伸びてるってでてたけどどうなの?
>>977 よっぽど今まで極み見たことなくて
遠弓撃陣くらいの射程しかないと思ってるやつが多いだけに1オケーイ
>>977 今日使ったが何も変わってないな
粘り手腕は厳しいな。超絶多すぎでまともに攻城とれん
阿蒙は守りには強いね
どっちにしろ落雷が今まで以上に増えるなら極みは無理だな
981 :
970:2009/02/17(火) 22:12:16 ID:NGUIQ/530
麻痺矢アモー、手腕、援兵シジー、転進、浄化、軍師魯粛
さてこのデッキで3.11までやって来たが、今バージョンどうやって生き残ろうか…('A`)
極みは変更無しか
でも落雷増えそうでキツいなあ…
ところで弓ダメってどんな感じ?
本スレに高武力ほど上がってるって報告があったけど
手腕弱体化で他の英傑強化か
なんなんだ
孫武も合計で21使った流れとか
アホなんちゃうん
麻痺矢と天啓だけやん
号令
この傍若無人な修正…怒りを禁じえない!
屍のデッキ考えたんだけど
@屍、手腕、呉国太、韓当、浄化、ハンショウ
A屍、ショウキン、虞翻、韓当、浄化、ハンショウ
どっちの方がいいだろ?
天啓パパ UC甘寧 人心 推挙 浄化 G再起
これで出陣してみるわ
人心 推挙out 手腕 孫桓inだと太史慈の顔がチラつくから…
>>982 俺ずっと前からそれとほぼ同じデッキで丞相やってるけど今バーキツい
こっちの弱体化より相手の強化がつらい
>>982 全然戦えるっしょ。
援兵は武力目当てではなく麻痺矢の本数増やしor攻城力アップで使えるし
今までの武力6がおかしすぎた。
ただ、軍師は陸遜辺りに変えたほうがいいかもっす。
今日相手にやられたけど、麻痺矢&諸葛キンもかなり強力だったよ。
各スレで考案されるデッキはまず時代をとれない。
よって斬新さを求めて、天意大徳にならって人心屍でいってみたい。
今日だけで証4UPwwwwwwww
VerUP万歳wwwwww
994 :
982:2009/02/17(火) 23:03:13 ID:VRCNKWXSO
しばらく麻痺矢で頑張ってみる。
トウ艾とか機略とかの戦い方考えないとなぁ…
そんなことより、問題は軍師。魯粛以外レベル1だった/(^O^)\
>>992 屍の計略時間がネックになってるから…
それをどう補うかを考えた方が良いぜ。
まあ、計略時間だけで言えば陸遜でいかに溜めるかを考えた方が
現実的だと思うけど。
屍アモー昇華やったけど
ダメ計がきつすぎた。
やっぱ無理か、、、
>>996 アモーがダメ計で無理っていってたら
全カード知力6以上で組むしかないだろ・・・
その程度で無理なら呂布はとっくに死滅してるぞw
ダメ計持ちがフリーの時に一気してないよな?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。