【拠点を叩く】戦場の絆 遠距離砲撃スレ5【応援頼む】
お前らタンク乗りの仕事は誰よりも早く
砲撃地点に向かい
前から敵のマシンガン、ミサイル、BR
後ろから見方のマシンガン、ミサイル、BRをくらい
3落ちまでに拠点を落とせなければ
戦犯と罵られるのが仕事だ
MS弾や散弾、ミサイルなどを積んで後ろから
垂れ流すのは屑だ、
シーツに染み付いた精子以下だ
4回C以下を取って降格しないタンクは不要だ
・開幕大MAP開いて枚数確認 & 護衛へ伝達
・MAPによっては砲撃地点付くまでDASで支援攻撃
・タンクは司令塔であり、遠距離砲撃機。
・BRやMS弾は自力で避ける。
・前線上がらなければノーロック。
・枚数合わない所へ強引に突っ込めば3乙。「やったな」は筋違い。
他に何かある?
>>5 ・餌になっても勝てれば泣かない
ってのは、冗談で
・コスト計算は忘れずに
これはあった方が良くね?
野良8でジムキャ出撃
<拠点を叩く>言ったら誰も<了解>言わねーの
撒き餌にされて3落ち拠点1落とし
みんなは基本1落ちで敗戦
ソウチョウの自分以外みんなタイサとショウサ
下級のタンクは信用されないのだろうか
仲間を感じろ コイツは戦争だ ポスターをしばらく眺めたよ
>>7 無理して拠点を叩きに行かないのも後衛機乗りとしての選択だよ
下級のタンクにはなかなかできないけどな。
色んな意味で。
ちなみに
>>7のケースは下級の味方に期待したり
援護がなさそうなのに3落ちして拠点を落とせなかった
>>7が悪いと判断する。
シンチャで返事なしは必ずしもイコール援護なしでは無いけれど、
怪しんでしかるべしだし、タンクはそうした判断力が一番大事。
ましてや砂漠8−8の話だろ?
放置でもなんとかなりそうなもんだ。
>>1乙です。
>>8 >>9 <ありがとう>いろいろ
勉強になります
拠点防衛に廻って下さいの放送で
近くにいた陸ジムと陸ガンと白ザクが
ソッコーで拠点に帰っちゃって
ドム3機に一緒に砂場遊びしようよって帰してもらえなくなっちゃってさ
まぁ いろいろ勉強になります
>9
一応フォローしとくと、拠点は落としたっぽいよ。
ただ、いくらジムキャとは言え3乙はイタイ。
>>8の言うとおり、無理に拠点を叩きにいかないのも選択。
実際に見て無いから分からないけど、良くありがちなのは、
ファーストで削れてた場合の、リスタ後の判断かな。
護衛がビリッてボロボロの場合、護衛機のリスタを待つのも手かと。
まぁ、護衛機一掃の時点でゲージ的には厳しいと思うけどw
Aランク野良88でまともに護衛してもらえず3落ち1落しで不可判定とか、ここは完璧超人の溜まり場ですかw
んなこと言われてもファーストアタックでドム3機に嬲られたしか書いてないし
VSC使って逐次指示出ししてたのかも不明
愚痴ってるだけだしなにしろリアル軍曹だし、ちゃんと動けてるとも思えない
護衛が残念だったのには同情するけど
>>12 賢い野良は2落ちした時点で(削った量をみて)拠点を諦めるが?
つか砲撃ポイントにたどり着く前に1落ちしたら
味方が護衛する気がないのか護衛能力がないと見て俺は諦めるがねw
まだ経験不足のタンクだったんだね
一人で囲まれすぎてパニックになっただろうし
修行だね
野良編成はいろんな人がいるけど
そりゃ仲間が冷たいよ
でもタンクは勝敗に関わる要素がでかいからイヤなら乗るな
遠に言えるのは過程じゃなくて結果がすべてってこと
近格、特に射は結果よりも過程が重要だが
拠点を諦めるも攻め込むも自機の判断
味方に見切りをつけるのも信頼するのも自機の判断
ただ最初からMSしかしないタンクはいらない
ザクタンの焼夷弾なんだけど、
NL弾き射ちした時って
レーダー内側の円の外周に着弾する?
どうも感覚が掴めてなくて命中しない。
そもそも、焼夷弾の運用方法として
間違ってると言う話もあるけど・・・
>>15 でも乗らなきゃ上手くはならんな。
軍曹で経験不足は当然と思うぞ。
ダリオみたいなのを量産されても困るからな、マジ。
TTでタンク出すなら高誘導のマカミサより障害物の裏取れるギガ拡散のが使い勝手よく感じるんだがどうだろう。
やっぱりミサでGP02抑えたほうが喜ばれるんかな。
TTだったら、格闘積んで敵近格を返り討ちがオヌヌメ
ミサイサはほとんど活躍できないし
>>20 サンクス。やっぱりTTは格闘か。
……ごめん、素で略語間違えたorz
聞きたかったのは今の鉱山都市の話だったんだ。
俺もMTじゃないのか?と一瞬思ったんだけどね。
でも素直にTTでこたえてみた。(^^ゞ
MTでもマカクミサ子はそれなりに活躍できると思うよ。
障害物がある分、TDのようにはいかないだろうけど。
話しは変わるけど、今日REV.2になって初めて白ザクタンクに乗った。
白タンクのMS弾はけっこう使えるなと思った。
MTだと、障害物越しにジャンプして射撃する機体が多いから、
高速道路上から敵機をロックして、
敵機がジャンプから下降し始めた頃にMS弾を連射すると、
面白いように当たる。
白タンクのMS弾は弾数多いし、連射が効くし、リロードも速い。
威力は弱いけど、1発よろけだから、連続で当たればそこそこのダメージ。
拠点弾の1発が弱いし、自衛力はないようなものだから、状況は限られるけど、
機動6まであるから、MTでは白タンクはけっこう使えると思った。
例えどんな地形でも 俺は拡散弾を積み続ける
いいじゃない、だってノーロック楽しいんだもの
向こうがどんな有名ランカーで神回避してきても、アラームならなきゃ回避できないしね
今日ザクキャに何度も乗ったけど、左トリガー弾く時に赤ロックしていた記憶がない
なぁ
Sクラス連邦44で遠に乗って1護衛に対して敵2アンチ来ました。
味方2アンチ組はタンク発見シンチャを打ってます。
ビル街抜ける手前でウロウロし、敵に黄ロック取られてから花火上げながら逃げようとするやつ
バカか?
逃げるなら逃げるでレーダー見て先に行動しろ。拠点叩くなら叩くでさっさと左に回り込むなり砲撃地点に行くなりしろ。タンクに向かってやったななんて久しぶりに打ったわ‥
TTやJUなら普通にMS弾が活躍するっしょ。。
>>25 ・・・それは・・・タンクがだめだろそれは。
アンタは護衛だったんだな?
その様子ならまずタンクは突貫気味に
拠点を叩こうとしてるものと思うよな。
逃げるのではなくなんとしても拠点落とそうと
二人で戦うのならまだしも、拠点撃ちもせず
逃げ回ってたらそりゃあ「やったな」ぐらい打つかもしれん。
漏れは昨日連邦Aクラスで出て犬キャ乗ったとき似たような状況になったけど
護衛(?)に来てた味方がミサリスで向かってきた敵アンチが鮭焦げだったのを見た時点で
<<後退する>>打ったけどなw
強引に拠点撃ちに行くにも限界があるかと。。
おおかた1護衛じゃ怖いんでアンチにシフト
MS弾か散弾撃とうと夢中で準備してたら近づかれてたってとこだろ
Sでも野良はそういうタンク多いんで、2護衛1アンチになるケースが結構多い
勝てる勝てないじゃなく、そうしないと形にすらならないんだ
>>25 は護衛だよねその時の機体と護衛の位置が何処だか次第だけど
タンクの判断は少し遅すぎだな
優柔不断はタンクに要らない
Sにそんなゆとりは要らんのだが、
そいつが少将だろうが大将だろうが
「つっかえねぇなぁ〜あ!!!護衛ちゃんとしろよカス!!」
とでも叫んでいるのが現状なんだろうな。
その様子からはレーダー見てなかったのは確実。
なぜそんなのが将官やってるんだろうな。
>>32 大方たまたまタンク出してみただけで基本は引き撃ち射でポイント取って上がって来たんじゃ無い?
バンナム戦とか・・・
今からノーロックの訓練をしたいんだけど、参考になるサイトとかあったら教えてください。
<よろしく>
>>34 ちょっと古いけどここが参考になる
tp://kizuna78.web.fc2.com/
明らかに前線が押し込まれてる時はタンクも下がった方がいいのかな?
1落ち後に左側空いてたからと砲撃地点に向かったら、護衛もろとも瞬殺されたorz
押し込まれてる時点でレベルが違うことに気付くべきだったのか…。
>>36 それは一概になんとも言えんだろ。
押し込まれてる時点でゲージ差がついてなければ行くべきではないと思うが、そうじゃなかったんだよね?
一歩先んじて拠点陥落に成功するかもしれない、敵も調子に乗って気づかないor手を回さない(連携ミス)かもしれない、
確率高い方策を採るのが常道ではあるけど、負けてるのならある程度バクチ的な選択も必要になる。
いちかばちかで拠点落としに行って失敗したって事なら責められんと思う。どの道負けるわけだし。
88でキャノンなんて出すものじゃない
タンク出しとけ
砂漠ならなおさら
たぶんキャノンだから護衛がこなかったんだと思う
砂漠なら拠点を叩かずとも追加弾のMS弾で垂れ流すだけで300↑とれるから
なぜ砂漠88シチュ断定なんだよ
今MTだぞ
それと砂漠だろうとキャノンの方がガチだと思うが
タンクで一体なんのメリットがあるんだよ
>>38は
>>7に対していってるんだろ
>それと砂漠だろうとキャノンの方がガチだと思うが
>タンクで一体なんのメリットがあるんだよ
釣りですよね・・・(;^ω^)
流れをボップBで燃やしますが質問です。
量タンって66とか88とかで使ったらマズイですか?
使ってる人をあまりみないので不安になります…
拠点攻略時間対して 変わんないんだからいいんじゃねっスか?
>>41 拠点弾1発の威力が弱くて、弾数で撃破していくタイプは、
・対戦人数が多くなるほど妨害されやすい=拠点撃破が遅くなりやすい
から、なるべく少ないトリガーで拠点撃破ができるタンクが好まれる。
護衛がしっかりしていることがわかっていたり、
高機動を活かした拠点攻略に自信があるなら、
やわらかタンクでも十分に活躍できると思う。
中途半端だよね量タンって・・・
機動性重視ならみんなキャノン乗るしな
機動4の素ジムキャか100マシの犬キャかで
タンクならタンクで、装甲設定の印象強いな
ガンタンクがほとんどって気がする
機動2か装甲6でさ
量タンはボップB使わないなら乗らなくていい
>>41 味方護衛が頼りないなら散弾積んで出撃するとよい
慣れれば水平射撃で近場の敵の硬直も取れる
量タンのクラスター水平撃ちはJUではよく使ったな
(´∀`)
砲身が下がるので砂漠の砂丘越え砲撃には向いてないと思った
MTも小ビルが多いからMS弾6連射のほうがよくない?
皆知ってるはずなのだが、俺がいってやる。
キャノンはキーパーされると無力化される。
だからタンク。
量タン、もう少し機動があってもいいよなぁ・・・
もうちょっと特徴を濃くしてほしいぞ。
追加弾に250m〜400mくらいの
拠点弾速射6連にして爽快感だすとかw
かわりにガンタンクのタックルの威力上昇。
ザクタンも4連射で。
下士官が88でキャノン出したら護衛放棄する上官って…冷たいねぇ
>>49 上官を信用するならタンクを出すべき
無敵時間を有効に使えないなら護衛で失う損失のほうが大きい
端からフルアンチしたほうがいい
またタンク一辺倒の意見かよ。MT88じゃギガンしか乗ってないが、ちょっとウザいな。
前スレでも指摘されていたし、俺が言ってるワケじゃないが、
脳筋どもが「狩り易い」という理由でサイサリスとかタンクとかを推奨してるバカが
定期的に沸いて出るらしいので、何が良くて何が悪いかをよく理解した上でタンクには乗るべき。
「キャッチされると弱い」 こんな理由が有効とも思えんが、これを理由にタンクを推す奴からすれば
ジムキャ&ザクキャの拠点弾はキーパーされてしまって拠点落とすのに不利だそうだ。
キャッチされるようなシチュエーションが頻繁に発生する事が前提だが、俺は滅多にキャッチされる事は
無いと考える派だから、こんなのは理由にはなっていないと思う。
キャノンで機動性を生かして打ちやすい状況を作り出す&速やかに撤退できる事の方がよほど重要だと思うが、
どちらを重視すべきかは人それぞれだ。
護衛がろくに来ないかもしれない状況でタンク選んで見捨てられても自業自得。
怪しい時は犬キャやザクキャ選んでマシ装備しとけ。
上官を信用とか意味不明。MS選択時の雰囲気や1戦目の状況からどれを出すかは決定すべき。
1戦目なら、最初に皆のMS選択画面が出た瞬間に、最後に選ばれていたMSカテゴリをしっかり見ておくべき。
射撃やら狙撃やらが満載だったら俺は絶対遠には乗らん。格か近。
44時
ザクキャ 12発/約34cnt.
ギガン 9発/35cnt.
88時
ザクキャ 20発/約56cnt
ギガン 15発/約56cnt
とりあえずザクキャは5回も多く打たなければならない
88なら護衛、アンチ入り乱れての戦闘になるだろう
5回もの隙ができるものをわざわざ選べと?
BR、格闘5回喰らう可能性あるわけだが
タックルダウンにしてもほぼ一律50ダメになったから使えないし・・・
タンクなら無敵時間を有効に使えば1落ちで落とせる状況でも
キャノンなら2落ちはしなきゃ落とせないぞ・・・?
あと遠には追加弾があるから2ndまでいって仲間に納得できなければ
仲間を餌にして追加弾打てばいいだけ
キャノンはアンチ力が弱いから拠点あきらめたら少ししか稼げないわけだが・・・
MS弾にしても射程短いし
俺には1撃が弱いキャノンを推奨しているのは
5回の隙のうちに撃破をもくろんでいる格闘、射撃あたりのアンチ組だと思うが・・・
とりあえず言いたいのは
44ならキャノン
66ならお好みで
88ならタンク
ってことだからタンク一辺倒ではないことを理解してくれ
66はお好みでいいと思うけど88はタンク1択だな流石に
>>52 マカク 15発/約46cnt
マカク最強だな!
>55
マカクは機動2まで 機動3以上あるギガンの方が砲撃場所に早く到達できるのをお忘れかな?
>52
同じコスト160なのに比較しないザクタンク カワイソス
メリットとデメリットを自分で把握する事
これが大前提
MTなら正直、どっちでもいいや。
44で元旦に乗って勝った事もあるし、ジムキャで負けた事もある。
俺なら対戦人数問わず・・
ノンビリNL出来る状況が作れるorタンクアンチも視野に入れるならタンク
ロック撃ちしかしないならキャノンかな
どの機体にも特色があるから、目的・用途によって使い分けしてみたら?
>>50(Qqu5jX680)
各意見には同意。
88でキャノン推奨してるわけじゃなくて、
「まだ経験不足の下士官が」88でキャノン出しただけで見捨てたり餌にするような上官は嫌だなぁってこと。
話し豚切るが、今のS
60 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:14:17 ID:HkdDqwBDO
途中ですまんかった
今のS取得ランク上位のランカーって、Sクラスが殆ど?
毎日回数の増え方が尋常じゃない気がする
>>60 今の遠距離Sランキングはバンナム戦を引いた回数に比例している。
あとは、バースト環境が有り、かつタンク専任の人。
野良専が気にすることじゃない。
>>60 昔からランカーとか等兵サブカだったから気にするな
ランカーなんて飾りです
>>60 やってる回数が多いだけ。
(わざと)Aに居る事も多いしw
率ランクが出りゃズダボロになる様なのも多いから。
即決や盾にされたりしないようにとかの方に気を回した方がいいw
>>60 今はオフラインでのSでもカウントされるんだぜ
Sランクも(ランカーには)いい点があってな。
人多い時間帯でもバンナム戦引けたりするんだよw(←Sがカウントされる)
Sいらんから対人させてくれ orz
ここで聞くのは間違ってるかもしれんが
キャッチのコツって何かある?やっぱり慣れしかないのかな
>>67 ありがとう。
今日残り20秒でキャッチ成功してたら拠点落とされなかったからキャッチマスターせねば…
弾道を見てジャンプなりのタイミングと位置を合わせなきゃだから…判断力と慣れ?
ダブデ(マップによる),ギャロップ,アッザム,ザンジバル,マゼランはやりづらいな
Aクラス野良でやってるんだが、最近は編成に射狙がいたら、
VSCで開幕速攻「○番機」「○ルートor敵タンク」「よろしく」するようになった。
反応が遅い事はあるが、指示に従ってくれるので、適切な護衛を得られる事が多くなった。
(考え無しに垂れ流すつもりだったっぽい奴が多過ぎ)
でもAクラスとは言え、野良なのにVSC活用しない他タンク、つーかプレイヤーがまだ多いorz
>>69 SランクでもVOC《拠点を叩く》しか使わないタンク居るから大丈夫
流行りはギガン拡散弾?それでやたら稼いでるギガンと今日は何度かマチした
>>69 考えなしに垂れ流すつもりだった奴がタンクのシンチャ聞くとは思えないんだぜ。
88時
ザクキャ 20発/約56cnt
ギガン 15発/約56cnt
マカク 15発/約46cnt
ってマジ?マカクのほうが早い感じしてたけど気のせいだと思ってたんだ。
リロ時間、弾数同じで誤差でるってマカクのは弾速が早いの?
理由教えてくれたら大変勉強になるのでヨロシクお願いします。
Sクラス88でギガン使ったら地雷扱いかしら?
といっても最近ミサイルマカクしか使ってないけど。
情弱な俺乙。そしてMS弾3発にして機動低下無くして・・・イヤマジで。
機動かえせとか言わないからMS弾だけでも元にもどして欲しい。
ギガンは1発はマカクと同じぐらいだけど、発射硬直が長いから
次弾発射が遅いはず。
コストを考えたら当然だわな。
JGはマカク青2でよく出てたし、久しぶりにマカクを可愛がってあげようかな。
…問題はミサを積むか否か。
>>75 その問題、俺も悩んでるわ。
Rev1の頃からMS弾の方が使い慣れてるのよね。
ただ、Wiki見た限りでは、ダメは20くらいの差だし、
最大射程はMS弾もミサも変わらないっぽいし、
ミサは4発あるのに対し、MS弾は2発だし機動低下あるし・・・
これだったら、コスト払ってもミサかなぁ、と思わなくもない。
77 :
74:2009/02/09(月) 13:10:49 ID:T4ZLWCrW0
>>75 理由教えて下さってありがとうございます。なるほど、硬直の差なのか。
覚えときます。大変勉強になりました。
マカク元旦のMS弾はせめてダメを戻して欲しい。。
>>66 聞いたところによると、
上にある、自分の番号表示でキャッチするように意識すればいいとかなんとか。
>>71 陣営逆で ガンタンクが鉱山で
散弾アンチして負けた時があった
残り40秒くらいでギガンが拠点落としたけど味方死にすぎで負け
前衛にとって散弾はウザいよな
疑問あるんだが
マカクのミサイル弾って、たとえばジムカスタムで機動4で
ただとにかく回避のみに専念してその他の一切考慮せず
全力で回避しようとしても、爆風は食らっちゃう?
修正必要じゃねーのソレ。戦えねーじゃん。
>>81 ある程度以上速い機体なら空中で切り返せば避けきれる
一方向へのダッシュだとたぶん無理じゃないか
カスタムは試して無いが
>>81 ジムカスなら余裕。見てたら当たらない。
低コ赤やタンクは避けきれない。爆風はあたる。
>>81 空中切り返し以外避けれないんじゃない?
編成読んで機体選択してるから、まだ全機体試せてないけど、
今の所、(フル)ダッシュで避けれた事は一度もない。
>>83 カス(機動MAX?)なら避けれる?
降下見てから弾に向かって全力ダッシュで避けられんかったっけ
>>85 ジムカス機動MAXとかはまだ知らんけど、並の機体じゃ楽勝で当たる。
>>86 えー、となると犬キャ青3で避けられたのは偶然の産物だったのか・・・
>>72 それはスパイだからどのみち何言っても勝たせてくれないんだぜ?
タンクと護衛を餌にしつつ無駄落ちするミサイサとかな
MT88ジオンで1戦目が力量差で負けたんで2戦目マカミサアンチしたんだ・・・
編制で意思表示して開幕VCSで伝えて何度も呼んだんだが・・・
4機が幽霊タンクを護衛したまま連邦のアホアンチとがっぷり組み合ってたよ
多分彼等はジオンの亡霊に魅せられてたんだと思う
タンカーの皆様に質問です。
最近タンクの難しさと面白さに目覚めて修業中なんですが、タンク系とキヤノン系を選ぶ分け目って何でしょうか?
自分の場合、88は玉数が少なくて済むタンク、44は状況対応がしやすいキャノン、66は基本タンクで味方の援護が期待できそうならキャノンにしてるんですが、それ以外に選択を考える材料って何かありますでしょうか?
>>89 あとはNLぐらいだな
タンクは射角調整が早くNLのスピードが速いが一定して当てるには技術が必要
キャノンは最大射角NLで当てれるポイントがあると初心者でもやりやすいが射角調整に時間がかかる
あとは追加弾の性能
なんか文章がおかしくなったけど気にしないで
キャノンは砲撃間隔が短いのがいいところなのでノーロックより機動性を活かして赤ロックで動き回りながらの砲撃がいい
>>89 自分でする事(したい事)、自分が出来る事で決めてるなぁ。
ヒマラヤなんかだったら88でもキャノン出すこと多いし、NYなら動きながらNL出来るから44でもタンクに乗ること多い。
>>89 ジオンならほぼ無条件でギガン
JGのマカクの半分はミサイルでウマーとか浅はかな事考えてる地雷
ザクキャは、、、パンチ力弱い印象あるしなあ。88でもキャノン出すけど、それは
護衛に負担かけないためにって印象が強い。機動力でキャノン、パンチ力でタンク、かな。
あとは追加弾の好み
>>82-87 Thnx。
もうちょっと修正して欲しい気がするんだがな。マカク。
俺はタンクだろうが前衛だろうが常に機動全振り派なんだが
「当たらなければどうという事はない」が通用しないってのがどーも、、、納得いかん。
障害物利用すればいいんだけどさあ、、、、、、
ジムカスの
機動に意味がなくなれば
ただのカス
あれ?字あまり?字足らず?
>>89 NLが強いMAP=タンク
機動性が大切なMAP=キャノン(ギガンでも加)
前衛が少ないor頼りない=キャノン
アンチベースに動く=タンク
自分の場合こんな感じ
TTとJUはキャノン
後はタンク(散弾)だな
俺は
うーん、マカミサ脅威論が跋扈しているがそんなにヤバイ?
ロックが白くなる距離が400〜650くらい、それより遠くに逃げられても近づかれても当たらない。
500くらいで撃たれてかつ他の敵に動かされたりしていたら詰みそうだが、フリーなら少しひきつけてジャンプ+ダッシュの両ペダルでよけれること多い。
最悪ミサ見て走れば爆風ダメ20くらいでダウンもなし。
昨日、ジオンでバンナム引いたからタンクごとの拠点撃破にかかる時間を測ってみた。
ルールはJGの中央高台の左がわ一番高いとこに乗って拠点を赤ロック、1発目発射と同時に計時開始して拠点撃破のアナウンスまで。
動画環境は無いんで携帯のストップウオッチ機能で測定した。
手動計測なんで誤差は勘弁。
マカク…29秒81
ギガン…29秒19
ザクキャ…30秒89
マカクが早い説は気のせいってことでw
(マカクとギガンの差はたぶん初期射角の違いから来る滞空時間の差+誤差ってあたりかと)
連レスすまね。
訂正
ザクキャ…30秒49
まあ、誤差ってことで勘弁w
ミサイルの利点は、「避けなければならない」と言う状況を作れる所だろう。
注意力やブーストと言ったリソースを相手に消費させれば、
その分味方が動きやすくなる。
だよねー
バズ系のように「撃たれながら前衛の相手なんて余裕」みたいなのと
ミサリスやマカミサは違うからな
上記2つは修正した方がいいと思う。
すると、とたんに地雷どもが産廃呼ばわりするんだけどな。
そこからが本当の使い手の出番だと思う。格闘も狙撃もそうだった。
射撃カテは逆だよな。敷居が高かったのを低くして、地雷や何も考えて
無いような連中にも使いやすくなった。
>>100 ちょっと誘導強い攻撃が増えたらすぐに修正汁!なのも如何なものかと。
両軍枚数は一緒なんだから、1人で何でもしようとするんじゃなく、味方を上手く使ってカバーしようよ。
ミサリスBがうざいっつーのは地形(障害物)を使いこなせてない証拠
砂漠だってガウの羽根使えば良いし
JGなら高台よりもっと右側(洞窟出口の手前)にある岩柱を使おう
とりあえず安易にミサイルに乗る奴はゆとりかなんちゃってタンク乗り
マカクやガンタンのMS弾しかないだろ・・・
あれにはロマンが詰まってる
おいおい
ミサイルを凌駕する誘導性と弾切れ知らずな回転率
この二つが同居する武装を忘れるなよ
つ「ストンパ」
なん・・・だと・・・
すまねぇ俺がにわかだったようだ・・・
ちょっくらTTで突撃マカクやってくる
今日マカミサに乗ってきたけど、昔のMS弾の方が良いなぁ・・
着弾までに時間があるから、なんかモッサリ感が・・・・。
素直にMS弾つみましょう
正直砂漠以外じゃマカミサの出番はほとんどない
>>107 TD出来なかったから、今回試してみました。
今度から様子見て使い分ける様にします。
1戦目お互い拠点砲撃で力負けしたときは、2戦目マカクミサでアンチしたけど
ほとんど負けなかったよ。味方には「無理するな」で先落ち防ぎながら、自分は
敵タンク粘着。砲撃ポイント直進するようなゆとりタンクだと、拠点砲撃前に3分の
2は装甲削れる。
このマップはリスタポイントから砲撃ポイントまで遠いからミサアンチ上手くいくけど、
他のマップではそうはいかんだろうな。
>>107 MS弾も相変わらず強いからね。
サイサにも余裕で当たるんだからミサ削られてもダイジョウブ
>>110 それほど遠くない。縦に長いMAPだからそう思い込んでるだけ。
尉官にありがちな勘違い。
うーむ、マカミサとマカMS弾は、実に悩ましいな。
マカク4桁程度は乗ってきたから、MS弾にそれなりの自信があるつもりだけど、
マカミサ4発MS弾2発の差と、MS弾の機動低下小が俺をマカミサにひきつける・・・。
マカク、旧仕様に戻してくれないかのぅ。
>>112 そうか?リスタポイント明らかに後ろすぎな気がするのだが・・
>>113 コスト相応かどうかは置いといて、マカク乗るならミサじゃないかな。
ジオンにはギガンあるし。
誰も焼夷弾使わないのな・・・
>>114 なんだかんだで今はマカミサ使うけど、俺、MS弾好きなんだよ。
砲弾が敵に吸い込まれていくときの快感といったらもう・・・
マカク焼夷弾普通に強い。
連続ヒット補正がなくなった所為で多弾するとドリームが見れる。
開けて見通しが良いステージならミサや散弾、建物多く戦う間合いが近いNYとかなら焼夷弾、ステージ選ばず安定がMS弾のイメージ。
1発20だしな
マカ萌え弾はリロード6カウント以下だったら一択だったのにな・・・
つかマカクと白タンクのMS弾が無誘導なんだが
気のせいか?
ザクキャノンの爆散榴弾いいよ。
当たる率高いし、支援力めちゃめちゃ高い。前衛の味方って感じがする。
JGほど有効に使える場所も無いしね。味方護衛に不安を感じた時とかはギガンやめてこっち選択してみな。
拡散はダメだぞ。ザクキャの奴は低ダメで一発ダウンしやがる。役に立たん。
>>121 縦方向は誘導するよ
横方向は期待するな
>>121 そうか?
タンク装甲1で横フワは喰らったが。
無誘導なら、弾の判定がでかくでもなったか?
陸ガン機動3でマカミサ回避できるの確認。
試したのは着弾前に斜め前ブーストジャンプ。
焼夷弾の運用方法がイマイチ分からない。
比較的近距離から、射角を上げて撃つものなの?
連邦側タンクって、ジオンから見て右の川の深い場所から砲撃できるんだね。初めて見たわ
あれはノーロック?ロック撃ち?
防衛マカミサがロックできなくて面くらってた
>>127 とりあえず距離的には700m弱だからNLとかできそう
>>125 距離書かないと意味ない。
もちろんマカミサは遮蔽物には当たってないんだよな?
赤距離で撃たれたミサイルはあてにならないからね。
それと地形もね。
最大効果を発揮する距離から撃たれたマカミサをかわせ、なんて言ってないよ。
距離、MS、機動設定、地形、かわし方、どの程度の状況から撃たれたものをかわせたかを知りたい。
JGやTDでの安定したかわし方や、爆風だけで済ませるしかないならそれはそれで
そのやり方は知っておきたいもんだ。
味方の他店バーストが赤2キャノンを使うのを最近よく見かける。
意図が分からん…
<応援たのむ>
>132
キャノン系って足回り良いうえ、自衛力もある
装甲設定にすれば体力も増えて死角なし
こんな発想だろうか?
俺はキャノン=機動設定という固定概念から離れられん
135 :
125:2009/02/13(金) 22:02:18 ID:mIeYD/nyO
マカクはジオンから見て右の水中すろーぷ昇りきったあたり。
陸ガンはジオン側高台(連邦砲撃地点)の川側、一段下がったとこ。そこの真ん中辺。
>133
あ〜なるほど、初心者にありがちな勘違いか。
…装甲キャノン出したバースト組には佐官混じってたけどな!!
>>133 まだ2だし良しとするんだ。
ザクマシ・拡散弾積んだ装甲3のザクキャなら引いたぜ。
うん、そいつ拠点も叩かず拡散弾まいてたw前衛全滅した!!
そいつ2戦目は赤4ゲルビーだw昨日、野良でそいつと3回くらいマッチした。
そして毎回何思ってか赤設定。大佐って恐ろしいね。
というか誰か教えてやれよとしか言えない。
2戦とも2桁とかネ申だった。ウェアハウス東雲の人教えてやれよ・・・
ジオンの18小隊だったぞ。たのんだからなっ!!
>>137 赤設定のゲルビー、焦げは良く見る。
斬新すぎて俺みたいなおっさんには理解できないよぉ・・('A`)
タンクに慣れてない人は<応援を頼む>の花火をあげない人が多い気がする。
レーダーを見ながら5カウント先を考えてたらもっと良くなるのになぁ。
って思う今日この頃
まあ他に考えると、そのMSが好きでそれ以外は使いたくない
その好きなMSで、乱戦だとか護衛だとか向いてない戦法のために装甲に振ってるとかかも
勝敗より乗るMSの方を重視してそういう結果が出てきたのかもしれないな
まあ何らかの価値があるから赤セッティングもあるんだろうが
機動1択の俺には関係ねえw
素ザクだと、赤4バズミサポとかやってる
物によっては機動捨てるのもアリだけど、
キャノンや焦はあまりにあまりだよなぁ・・・
歩き主体で立ち回るなら、機動力が若干落ちても関係ねーぜ。
装甲設定ならタックルダメージうp。格闘返り討ちにしてやる
ありえない装甲セッティングする人は、こんな考え方してる気がする
俺の勝手な思い込みだけど。
開幕アンチから行きたい時は「タンク」 「後退する」で通じる?
>>142 通じるけど、とりあえず開幕は拠点狙って欲しいな。
敵もこっちのアンチシフトを警戒してアンチに移行、とかなるとゲームが始まんないから。
敵味方ともグダグダになって、あげく引き際を誤った1機のミスで残り15人に勝ち負けの結果だけが押し付けられる。
…まあ、自分が遠距離出さなかった時点でどうこう言えた身じゃなくなるんだけどね。
赤1ならまあQSするならタックル強化を考えたらなんでもないけど
2以降は何で選ぶのかよくわからんね
145 :
143:2009/02/14(土) 19:29:13 ID:cPKXMNWh0
無論、遮二無二拠点に向けて突撃しろっていうんじゃないよ。
レーダーで見て枚数負けているのなら護衛の味方に『無理するな』打って様子を見たほうがいい。
そうしたら敵が護衛に回ったり味方が援護に来てくれて拠点攻略の見通しが立つようになるかもしれない。
チャンスが来たらすぐに前進に移行できるように出来るだけ前線近くに位置する。
時間や戦況みて、どうしても無理そうならそこで初めて後退でいいと思う。
格近射射狙 なんて編成だったら
開幕に<こちら タンク 後退する>を打たざるを得ない
んで<拠点防衛 よろしく>だな
無駄コスト献上しに行くわけにはいかないしね
>>145 極端な例だが青葉区連邦なんかは最初から後退前提
押せそうor回り込めそうなら拠点撃ちでいいと思う
つかそっちの方が勝率いい
ジャブローだとタンク散弾で拠点叩かないやつが多くて嫌になってきた
後退するとシンチャでうたないから味方が砲撃地点確保に行って
大損
れんげきカット垂れ流しだし。。。
拠点叩かないなら機体選択で射と遠を交互するくらいしてくれ
白タンMS弾使ってみた。大雑把に言うと量タンのジオン版。只量タンと比べて連射速度が遅い、弾数が1少ない、誘導が若干高い?(義眼マカクとくらべると明らかに下)威力は30〜50?くらい
だった。
……やっぱ義眼拡散がイイのかな。
白タンクのMS弾も1発よろけだし、何より連射が他のMS弾より利くから“あると思います”。
とはいえ、メインとなる拠点弾がキャノン並にトリガー数を必要とするから、
8vs8で敵の妨害が強くてしょっちゅうダウンさせられるようだときつくなるね、白タンクは。
白タンとギガンは、
拠点落としがメインならギガン、アンチがメインなら白タンって感じに思ってる
ただ純粋にアンチがメインなら白タンよりマカクミサの方がいいと思うし
現状だと白タンの居場所なさげな気もするな
白タンはサブがあれなんだから、コストもう少し低くしてもいいと思う
>>148 まったくだな。
・拠点叩きに行くフリもしない。
・拠点砲撃地点がガラ空き同然になっても行かない。
昔の拠点お座り砂みたいな行動しか取らないから、楽勝で読まれて
できるやつにはラクラク対処されてる。
バカみたいに散弾くらう雑魚も結構いるから強いとカン違いしてるんだろうな。
今みたいに地雷がゴロゴロしてでもなきゃ通用しない三流行動だって
事ぐらい理解してほしいもんだ。
>>148 あのな・・・編成見てマシ持ち1機だけとかそんなのでも篭られがイヤでタンク出して、
それで開幕「後退する」「前衛」「左ルート」「よろしく」 ここまでやっても何も考えずに右に行く馬鹿どうにかしてくれ。
挙句にアンチ枚数が敵護衛枚数より上なのに速攻で爆散するのもどうにかしてくれ。
BRばかりが悪いとは言わない。火力はあるんだから。
だったら火力と枚数でMS獲って篭らせないようにするのが正解じゃないのか?
挙句にゲージ負けて「拠点を叩く」 残り時間見ろと。
どれだけタンクに乗ってないかがバレバレなんだが。
つーか編成の段階でタンク出そうとするヤツが居ない時点で勝敗決まってるようなもんだ。
>154
言いたいことは分かるけど、なんで148に突っかかってるの?
どんな編成でもタンクは拠点叩きに行けとか、タンクのアンチがダメなんて言ってないよ
>>155 いや、スマン。
今日あまりにもアレな戦闘が多くてイライラしてたんだ。悪気は無い。
頑張ればALL野良vs4+4バーでも勝てるのに最初から投げてる人が多くて・・・
野良タンクは苦行だぜ
タンク見習いなんですが、タンクの一番の楽しみって
「自分が勝敗を左右してる、勝ったのはみんなのおかげだけど、実際オレ様のおかげだろw」じゃないの?
タンクでポイントウマウマしてる人は変態なの?死ぬの?
普段バーストで連携慣れてる人でタンクに乗ってくれる知り合いがいるのだが、
とある日、ヘッドセット不良で機体マイクを使っていたんだ。
やはりバタフライ操作が普段より余計なストレスになるのか、指示が激減していた。
時に自分はVSCが気に入ってて、他店と意思疎通が決まると楽しいのでバリバリ使うし、
平行してバースト仲間にもヘッドセットで状況報告、タンクに乗れば指示を出す。
まあ普通のタンク乗りと思ってる。
だが機体マイクだとやはりボロボロ、うまくいかない。
何が言いたいかって、前衛はタンクの指示を半分くらいは聞け、タンクは声出せ。
レーダー広い奴からの情報の有無で勝率は変わってくるんだからさ。
rev2の一番の売りって、「野良だけどVSCおいしいです」じゃないの?
声出さないヤツは変態なの?
>>157 自分が立てたプラン通りに試合に勝てたら、脳汁が出るくらい嬉しいですよ。
でも、前衛があってこそのタンクって言うのも1つの真理
やっぱり勝てたら<みんなのおかげだ>だよなぁ
>>157 違うな。
キャンプされるのがイヤでタンクに乗るのが1つ。
拠点を落すにも敵の動きを読んで裏をかいたりするのが楽しみの1つ。
ミノ粉にまぎれて砲撃ポイントをこまめに変えて敵をかき回す楽しみが1つ。
Rev1の時は焼夷弾使って「燃えろ燃えろー!汚物は消毒だー!」が1つ・・・だったなぁw
チ近ばかりの時に上手く「味方を」誘導して壁を作りNLでウマーする楽しみが1つ。
降格怖くてタンクに乗れるか!勝てば官軍なんですよ。
逆転の拠点落しは確かに脳汁出るけど、結局勝敗左右するのは前衛の力量だよ。
>結局勝敗左右するのは前衛の力量だよ。
激しく同意
タンクの力量が問われるのは、前衛力がある程度拮抗してる場合なんだよなぁ。
元旦散弾フルアンチやってみたが、モリモリ勝てたわ…
まぁ、編成に近2枚とかだったからってのもあるんだが。
敵がタンクなしなら前衛戻して狙射、撤退中、落ち戻りにノーロックの雨。
タンクありなら後方にいる敵をひたすらこかして敵タンクまわりを枚数有利に。
しかし、キーパーにまわるのを忘れてたのはミスったな、拠点落とされずに済んだとはいえ。
まぁ、射格過多とか体育サッカー大好きとかでも勝てる道…かな?
とりあえずもう元旦には散弾しか積めそうにない。
NY44は個人的にタンクやりがいのあるナンバー1マップ。
普段格近多めな俺だけど、味方まともだったら2戦目タンクで出まくるぜ
>>163 これ見て開幕から戻れ連呼、拠点上で前衛なんかかまわず散弾かまし続ける馬鹿タンク思い出した。
あとづけの言い訳を理由にハナから拠点を叩きに行こうともしないカスもいるよな。
>>162 支援もクソもない状況ってのは確かにあるしな。
特に射ばかり選ぶ奴が増えた昨今、2枚だけでも近出してくれた人には期待せざるを得ない。
負けたら射だのゲルJだの出して何もしなかった奴のせいってパターンがほとんどだよ。
>>157 > 脳筋プレイで大将まで来ちゃった所でようやく体裁の悪さに気づいて最近タンクに乗り出したんだけど(ry
タンクでポイント取れる場合もあるが、射や狙も一緒だろそんなの。むしろそれらよりも危険や献身に
身を晒す度合い、確率は段違いに高いのにタンクの一番の楽しみがどうとか、ゆがみまくってるな。
自分の今までの考え方や姿勢を反省するのが先だな。タンク乗るようになって釈然としない思いを
する事が増えたんだろうが、昔から乗ってる奴は当然そんな思いは散々しているし、その上でまだ
乗り続けている。
ゲーム脳でちょっと嫌な事あったらシンチャでやったな連呼、2戦め射で捨てゲーとかやってるような
お子ちゃまは将官には要らないんだよ。上に書いたようなめったに遭遇しないような開幕地雷遠をわざわざ
挙げて「タンク乗ってる人ってこんな馬鹿ばかりなんですか?」とか言うような書き込みをする奴の頭を疑うっての。
おーい
Rev.2になって、初めて量タン使ってみようかと思ってるんだが、今コイツのデフォ射角っていくら?
元旦とジムキャばかり使ってたら、存在自体忘れてたぜw
あとオヌヌメセッティングもよろしく(フルコンプはしてある)
167 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 19:08:57 ID:URYUhnnPO
質問しても良い?
マップによってレーダーに映る敵機の機影と着弾点が微妙に違うんだけど…
僕の愛機はレーダーが壊れてるのかなァ
>>127 遅レスだけどNL
ちなみにジオン側も出来る
170 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 19:52:48 ID:3SkN3EJLO
172 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:05:10 ID:2WVpG8MWO
ザクキャの最大射程っていくつなの
>>172 タンクと変わらんよ。
有効最低射程はタンクの半分ほどの距離。
174 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:16:13 ID:2WVpG8MWO
サンクス。
久しぶりにいったら、射程分類増えてさっぱりわからんかった。
NYはさすが初代の名マップだ。
キャノンの拠点攻撃が可能になったことで
雛壇と読ませて、ドーム上という選択肢も増えた。
タンクも可能だったが、動きながら攻撃できるキャノンはドーム上向き。
逆にタンクは障害物を盾に低い背で身を隠せるから地上のほうがいいかもしれない。
>>175です。
愚痴スレと間違えた…
《後退する》
>>177 44ならキャノンでも66からだったら量タンボップBも良いんじゃないかと思う。
88でも量タンで良い気がする。
よほど慣れてないとアレだけど起動に振って飛び回りボップで連携拡散で支援と・・・
極めたタンク乗りには重宝されるかもしれんなー
>>177 NYは色んな所からNLが楽しいんじゃないか!
今日やっとNLとやらを指に覚えさせれたぜ・・・
遠カテ使う時はほとんどジムキャか犬キャばっかりだったが
これヤバイな一種の麻薬だな砲撃地点が広がりまくってタンクが楽しい楽しい
中佐が今頃覚えたとかおせーよとかは言わないでね・・・
遠距離射角調整スピードって 元旦=マカク>>量タン白タン義眼>>キャノン系でFA?
タンク系は変わらんかもしれん
ただ発射後の硬直が200コスト機の方が160よりも短い
ってエロイ人がいってた
射角調整速度はタンクは変わらんよ。キャノンはだいぶ遅い
砲撃硬直も体感ではタンクは変わらん
俺は今日出てNYは44、66は量たん一択だとおもった。
量たんおすすめセッティング44時
機動3ポップA
機動5ポップB
サブは知らねwMS弾がゲルJ抑えにいいかな?
ポップBの時にボディチャが欲しいとは何度も思ったが、結局1度も付けなかった
機動3から5は移動力自体はあまりたいした変わり方はしないが、旋回がだいぶ上がるのでポップBなら機動5が安定
ちなみに3→5は装甲20減
44でも高ゲルがいる平地でロック打ち一択はなし。昔は雛壇一択はないって言われてて、確かに一択はないがタンクなら雛壇も使え。今日雛壇から撃ってる奴一人もみなかったぞ。キャノンでやれとは言わんが‥マップ有利を完全に捨ててますな
機動6以外使った事ないわ。
中途半端な機動セッティングにするぐらいなら犬キャジムキャ乗れよ。
野良なら機動MAXかね、味方を信用するより自分で出来ることの幅を広げた方が安定する。
バースト時には少しぐらい足を犠牲にしても耐弾性を上げることが多い。
タンクでプロガンが捌けん…orz
護衛いないときどうしよう……あぁ鬱だ。
水中で隠密作戦したのにプロガンにバレて粘着されて乙……
相手にSプレゼントしちまったよ
(´・ω・`)
>>188 よほどプロガンが残念でもないとタンク単機じゃどうにもならんぞ。
それから水中で隠密作戦やろうとしたのはどのマップでいつの話だ?
当然ミノ粉のあるときだよな?
>>189 やっぱりどうにもならんか…みんなアンチに行ってしまって護衛がないことがほとんど……
本日3落ち0を地雷プレイしてきたよ
かなり前のNY(R)。おそらくRev1の頃。当然ミノ粉ある時にやった。
今のAクラスではこの戦法通用しないかもしんない。
>>190 味方の援護がないなら3落ちするために前に出ることはないぞ。
戦闘開始時に拠点叩きに行って全然援護がなくて落とされたら
後ろから敵MS撃ってても仕方ない。
ミノ粉があるときは当然敵方も隠密行動を警戒している。
>>190 全アンチならルート被せればいいじゃない。
そういう展開になったとき一番いけないのは一つのルートにこだわることだよ。
単機で行ってプロガンに落とされたら間違いなくリスタ狩りされるから、
それも考えて復帰ポイントを決めるなんてのも大事かな。
>>190 >今のAクラスではこの戦法通用しないかもしんない。
何言ってる。
今みたいなゆとり全盛期、Sでも通用するぞ。
立ち回りつーか隠密の仕方がマズかっただけじゃないか?
>>ID:w9TafAWRO
> 水中で隠密作戦したのにプロガンにバレて粘着されて乙……
> 相手にSプレゼントしちまったよ
> 本日3落ち0を地雷プレイしてきたよ
> かなり前のNY(R)。おそらくRev1の頃。当然ミノ粉ある時にやった。
今日はミノ散布無いな。
http://www.gundam-kizuna.jp/schedule/index.php 文章支離滅裂じゃね?
とりあえず隠密タンクはどの階級でも枚数でも有りだぞ。
あと、あんた野良っぽく無いか?
1戦目からタンク乗らずザクキャにしておいたらどうよ。
ギガン機動6と大差ないと思ったが、どうもザクキャの方がいい。
単機でやりこめる事も逃げる事も至難だが、立ち回りはずっと楽。
つーか>タンクでプロガンが捌けん…orz <このつぶやき方というか、
悩み方は間違ってると思う。からまれないようにしろよ。
からまれた後に味方とからめて逃走する立ち回りを磨けよ。
ごめんちょい質問
タンクで無敵中に斜角上げてる時はまだ無敵だっけ?
射角上げるにはトリガー引くよな
連邦やばい。
格射多めでラインが全然上がらない。
タンクを誰も選ばない。
連邦野良タンクマゾすぎだろ…
出してもね…
BR持ちが援護にきてくれますよ
後ろから
連邦スレの一部アホが格射だけで良いとかほざいてたからじゃね?
連邦野良はもうタンクにまともに乗れる人間がタンクに乗ってたら勝負にならんよ。
タンクに乗れる人間がMS戦出来る機体で出て
せめてフルアンチくらいはまともに出来る状態にしないとどうにもならん。
相手がまともならそれでも勿論じり貧だが。
もう野良でSあがるの無理なのかね?
近マシでライン維持すりゃ1落ち確定みたいなもんだし
それとも射即決でもなんでもやってポイント厨になれってか
射でライン維持しつつ大戦果あげて拠点戻っても余裕勝ちな状況作ればなれるよ
>>197 タンク乗っても開幕から突っ走らなきゃ良いだけ
格射から<<拠点を叩く>>催促されても知ったこっちゃねえw
>>197 NYR連邦でそれは無いだろう・・・
お前の階級や普段のマッチング状況が知れる。
近が足りないなら足りないでタンクでフルアンチするまで。
散弾NLを後ろの連中に撒けばおk、でも乱戦地帯は勘弁な。
あとジオンと比べて負けた後の二戦目、編成に変化がない場合が多い。
遠距離は俺以外乗ろうとしないし、地雷射だった人は不動でまた射。
当然連敗する。
早くキャノンが欲しい…タンクはバーストでもしないと辛すぎ。
ひょっとしたらここを見てるかも知れないので書いておく。
2/18・・・野良同士の3vs3で2戦連続ジムキャに乗らせて頂いた少将です。
2戦目、本当に活躍した、本当に勝利の立役者は貴官です。
涙するタンクな称号を持つ砲兵な戦いをする貴官です。
敵拠点1落し目もそうだし特に2落し目開始の時、俺は正直間に合わないと感じた。
時間はもうギリだった。
けど味方にガンダムが居た、そして貴官のPN・・・。
拠点弾1発分の、プロガンに乗っていた貴官の意地が無ければ負けていたでしょう。
旧ザクに追われながら必死で逃げて、シンチャの余裕も無い自分の代わりに泥を被り。
最後まで諦めない砲兵の意地に心よりの<ありがとう>を込めて敬礼を・・・。
208 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 06:01:11 ID:/qATwPZIO
>>197 おかげて少佐で一万ポイントも取ってしまった
>>203 催促が護衛をやる意味でやる時はあるけどな
俺の場合ラインがちょい有利な感じになって拠点砲撃可能になったら
《こちら》
《〇番機》
《タンク》
《援護する》
《拠点を叩く》
《いくぞ!》
と、一回だけやるけどこなかったら諦める
最近連邦の近ばかりやると複数ロックでの立ち回りが慣れやすく焦げでもない限り2:1は戦い抜ける、ぐらいの腕はある予定でやってはいる
ただ、うまいタンカーはそれやる前に砲撃地点にいるんだけどな
>>197 Aだと雛壇より前に出ない護衛多いね。みんな雛壇後ろの十字路でウロウロしてる。
おかげで2対4の不利にも関わらず、ほぼ無傷でアンチ成功しましたありがとうございます。
A限定で俺の勝手なイメージ・護衛編
連邦→タンクの後ろウロウロ、適正距離だけ気にして気付けば自拠点前
ジオン→突っ込む…のはいいんだけどタンクを忘れる。気付けば後方でタンク爆散…すら気付かない。
2戦ドームで打ってたら小将になっちゃった
>>210 あるあるw
Aクラスはやっぱりリザルト画面重視な人が多いからな…スコア欲しい落ちたくないと
>>210 護衛がべったり張り付いてないと文句いう姫タンク多いからな。敵を追い払うのにちょっと前に出ていけば釣られてるとか平気で言うし。
追い払うのは良いが延々追い払いに行った挙句に敵近格が目の前にリスポンしてくるのは勘弁して欲しい。
1試合目に
味方がシンチャは聞いてくれる。
枚数は合わせてくれる
ただMS戦は、両方壊滅
2試合目味方がタンクを出す気配がない場合は、白タン機動6で燃やして
アンチでとって前線上げてますが。
素直にMS弾でアンチしたほうが、助かるかな?
VSCに「無理だ」か「断る」と「ラインを上げろ」が欲しい
最近よく思う
QoDの新茶にも”無理だ”あるのにな。
>>215 味方に格多いときは燃え弾使ってみるけど、だいたいMS弾撃ったほうがいい結果になりがちかな。俺の場合
ただメンバーが腕前負けしてるとはいえ、Aクラスだと結局そんなにレベル高い人多くないから
マカミサで高コに粘着するだけですんなり勝てたりする
逆にSだともうタンクが何撃ってもどうにもならなかったりする。難しいね
>>218同意。ただ味方残念の場合も考慮するからMS弾が俺は多い。
もう散弾でよくね?
>>211 オレもドーム行ったけど、登れない味方引いてあぼーんしたよ
敵は全部登ってきたけどね…orz
>>221 お? 俺、昨日ドーム上のタンクに噛み付きに行ったら、
敵護衛が登ってこれないみたいで、衆人環視の中、タンク公開処刑したよ。
>>216 俺は<<様子を見る>>が欲しい
切実に欲しいorz
タンク主体のおれからしたら《待て》が欲しい。
次は<<おすわり!>>だな
<<一番機よし!>><<三番機待て!>>護衛調教ゲーム
>>216 誤爆したら嫌だな(笑)
護衛機:タンク、ラインを上げる
<タンク>
<ラインを上げろ>
(゚Д゚)
>>222 1JUMPで上がれるの知らない大佐が多すぎだよね。携帯サイト見たら最高階級が小将とか中将とかW
上がれない機体もあるけどな
Aクラスでドームに上りたそうなタンクがいたので先回りしてみたら
ビルの上とドームの上で30カウントくらいお見合いになった
ま、ブースト踏みっぱで登れるのは極限られた機体で、
他の機体でも、場所さえ知ってて、適当なフワジャンさえできれば
どの機体でも登れる・・・
はずだが装甲6の元旦マカクで登れるかどうかは
試してないからちょっと自信なくなってきた。
>>210 Aクラスのタンクスキーだけど、ピンキリな感じがすげぃするよ。
ほんとカオス。前出てライン作ってくれたり前衛からもガンガンVSCしてくれる人らもいたら、
すぐサッカー始めて全然こっちのVSC聞いてくれない人らもいっぱいいるし。
>>229 近くの建物から飛べばどの機体でも必ず上がれるけどな
>>233 それね Aクラスだけどだいたい携帯とかで見ると
サブカだったりするんだよw
Aクラスっぽい動きしてない前線もきっちりあげるのはだいたいそれ
Sクラスだとそんな基本的なことができない人が多いから
やることをきっちりやって無い側はボロ負けするw
流れ散弾でぶった切って
何故か連邦野良Aクラスでバンナム戦を引いたので
今更だが元旦MS弾を検証してみた
リプでも確認したが
ちょこっとだけ傷ついてたデザクを4発で撃墜
ズゴにも4発当てたが体力はミリ残った
wikiに書いてある2機の装甲値を信じて換算すると一発のダメは60〜65位?
ま、当てやすくはなったのは良いけど
rev1だったら確実に味方殺し兵器認定だなw
>>236 距離は?
400〜500と射程ギリギリだとかなり違う希ガス
REV2になって全体的に攻撃力が落ちてるが
拡散弾はほぼそのまま
リロードかダメを調整してもいい気がしてきた
>>238 ダメはいいから(あんまり低いのも産廃化しそうだし)
リロを少し長く、かなぁ。
延々粘着されてみるとわかるが、少々サイクルが早い気がする。
ミノありだとタンク乗る人増えるね。
ミノあり得意な人、「初心者タンク」向けにミノありタンク戦の解説してくれません?
タブタンしてきてキャノンでMS弾アンチとかされたら勝てないよ…
>>240 美濃粉期間中なら狙うはスネークand拠点砲撃モード
ブースト吹かさずに徒歩のみで
じっくり時間をかけて敵に見つからないように敵拠点の側面または裏に回りこむ
成功すれば1落し確実下手すれば2落しも可能
慣れれば正攻法で拠点を一回落とした後に行方をくらますって手も使えるぜよ♪
NYやNYRだと左端進行ルート(そんでドーム左端もしくは港湾海側から拠点を撃つ)が定番なんだが
最近は味方が戦法知らねえのかブースト吹かして憑いて来やがるorz
非道いのになると先行した味方がタンクの方に下がってきてわざわざ敵を呼び込んてくれるしな!(怒
>>240 あと隠密行動するときは味方の援護を頼まない
開幕ボイチャ等で<<○ルート>><<回り込む>><<ここはまかせろ>><<拠点防衛・よろしく>>を
味方の記憶に洗脳レベルで刷り込まれるまで連打のこと(特に<<ここはまかせろ>>)
ミノありだろうとなかろうといつもと同じ動きしかしない
相手にわかってるのが1機でもいるとスネークタンクは詰む
>>243 それは機転と応用力の欠如
場の状況に合わせて手法を変えそれを味方に伝えられれば一人前のタンク乗り
序盤にフルアンチにみせかけるため全員ブーストふみっぱアンチ→タンク段ボール移動やると敵さん引くことがある。
開幕≪拠点防衛≫≪よろしく≫≪ここはまかせろ≫をやりまくると分かってる人はいってくれる。
まあ基本バースト推奨
>>244 >>243で俺はいつもと同じことしかしないと言ってるが
それは同じ場所からの砲撃ではないからね?
いつも通りにMAPみて適切な砲撃ポイント選ぶって意味だから
ミノ有りになるとにわかタンクが<<ここまか>>うってスネークタンクするけど
よく見つかって絡まれてるの見るんだ
拡大MAP開けばスネークタンクできるかどうかぐらい分かるだろうに・・・
俺の言い方が悪かったから勘違いしてるんだと思うけど
>>243は奇策を嫌っているだけだろうね
奇策は実力で下回っても勝てる見込みがあるが
完全に読まれたら実力で勝っていても負け得る
力押しは実力で劣っていれば欠片の勝機も見出だせないが
実力で勝れば分っていても止められない
SVCの追加で奇策は実行し易くなった反面対応し易くもなった
成功を前提にするなら奇策を、失敗を前提にするなら正攻法を好む人が多いね
実際は実力で勝っているかを基準にして判断すべきなんだが
奇策が成功しない奴は駆け引きが下手なケースも多い。
相手の立場になって、どう考えるか考えてみれば裏をかくなんて
十分できる。
成功しないからって嫌ってばかりじゃ、いつまでも上達しない。
これは普通の戦闘にも如実に表れてくる。
正攻法もいいが、ガチ厨は結局ゆとり止まりしちゃうという事を
覚えておいた方がいい。
そうなるとある程度、お互いの実力を判断するため
1戦目は普通の編成と戦法。
差があるようなら2戦目に(場合によっては)奇策を狙う事になる?
俺はこの考え方でやってるけど
実力格差の時、2戦目にフルアンチや奇策は相手にバレバレかなぁって悩む。
奇策をやるやらないより、内容の方が重要てのはわかるが。
ミノ粉のない普段から乗っておくのが一番いいんだけどね
「自分はスネークやるつもりだったのに味方の立ち回りがひどいせいで負けた、やる気うせた」
って自称タンクのり多そうだよね。
シンチャも打たず敵拠点落とせずに「やったな」最後に打つ馬鹿いるけど、
あんな連中に文句言われる筋合い無いよ。
ミノ粉ぐらいしかろくにタンク乗らないくせに。
252 :
240:2009/02/22(日) 18:03:40 ID:KNcCcfuxO
みんな意見ありがとう。
経験積みたいからミノ粉の日がもう一日でいいから増えてほしいなぁ…
66とかで
全体MAP見れる奴以外で
<拠点を叩く>と
<戻れ>
を打つ馬鹿だけは
タヒんでほしい
間違いなく地雷
負けて<やったな><みんなのおかげだ>打つのも大抵この馬鹿
1戦目にそれやって2戦目の負けを確定させる
>>254 今日普通に
<○ルート><拠点を叩く><ラインを上げる><タンク><よろしく>
からラインを上げて
タンクに砲撃させて
番機指定で<ありがとう>もらった
あと瀕死の味方みて
<○番機><無理するな><援護する><もどれ>
うってエスコートしてきた
こんな大佐もいるんで勘弁してください
>>246 ミノ粉ではミノ粉の動き方があると言うのも覚えておくべき
>>254 全体マップなくても状況は把握できるし指示も出せる
寧ろ全体マップなくても状況は把握できるべき
問題は戻れの指示に従わない味方
それと状況に応じた指示を出してるにも関わらず単独アンチや護衛、拠点攻撃をさせられ負けた場合は悪態のひとつも出る
>>254 バーストしている時は、マップを早く開きたいからよろしくだけ打って拠点を叩くはバースト仲間に任せるけど…。
戻れだって、戦況を把握出来ていれば誰が打っても変わらんだろ。
別に「戻れ」は全体マップなくても打ってかまわないだろ。
ゲージ、拠点の耐久力、点滅している敵味方の数等くらいは当たり前だが格カテでもわかるぞ。
問題は番機指定で戻れを言っているのに敢えてカルカンする味方。
で落とされて逆転。
リスタ地点からフルブーストで単機突貫する理由がわからん。
今日からGCですが、GC44はタンク出さない方がいいですか?
このステージ拠点叩き難いと思うのですが…
260 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 03:27:59 ID:W1J549eOO
一戦目誰もタンク乗らないから乗ってでたら、開幕(タンク、ありがとう)(援護する)とてもうれしかった。 でもいざ戦いが始まると、(あれ、みんなどこ行ったの?)一機だけ護衛…
アンチ三に対して護衛一じゃ無理だょ…
で、下がったら拠点叩くって…
でも勝ちたいから(了解)って前でたらライン上げてくれないし…
タンクの後ろからじゃ護衛になってないから…(T_T)
>>254 アンチいってタンクいなかったらもどれするわw
味方タンクまわりで枚数負け押し込まれての乱戦なんて負けフラグじゃねーか
>>260 開幕拡大マップ見て、1護衛で敵が3アンチだったら、花火上げながら味方が多い方に行けばいい。
今回のニューヨークRだったら、右ルートね。
そうすれば、少なくても砲撃地点まで行くのは楽。
タンクの技量はそういう一瞬の判断がすべて。
ノーロックはオマケみたいなもんだ。
グレキャってアンチと護衛の区別つけられんよね
スナイパーはわかるが
>>263 敵タンクの頭を押えるのがアンチ
味方タンク周囲(ルート含む)に空間を作るのが護衛
牽制MGを撃ち始めた辺りから区別出来る
>>264 味方タンク周囲(ルート含む)に空間を作った後
敵タンクを追いかけるやつもいるんだが
>>265 それは過剰護衛からアンチへの転身か
たまたま護衛っぽく動いた馬鹿だ
てかさ。Aクラスだからなんだが
GC44で遠出してくれるのは嬉しい。嬉しいんだが
味方に遠に凸頭とか被せてくる奴がいるときとか
山上ったとこで相手が拠点兵器無しだった時にも
構わず拠点まっしぐらなカルカンタンクは勘弁してほしい。。
>>267 あきらめろ
修復中の敵拠点にひたすら弾を撃ちこんで無意味に殺されるタンク乗りが佐官になる時代だ
GCでジオン側の話なんですが
右側高台の所にある岩の後ろからNLで拠点狙えるものなんですかね?
>>268 ライトプレイヤーでも88で味方の多い方に行って射で引き撃ちしてればAS余裕だもんな。
タンク乗りが育たないわけだよ。
>269
狙えるよ。
>>270 どうも、機会があったらやってみます
昨日砂に狙われて危うく落とせないところだったけどできたら余裕だったのか…
タンク難しいからなぁ
やりたがらない人がいるのも分からないでもない
特に来週は自分もやる気というかできる気しないわ…
来週はトリントン?
トリントンはタンクきつそうに見えて、意外にきつくないというのが乗ってての感想なんだが
それよりもグレキャがむずい
44はいいが、66以上になると、ラインが上がるタイミングが俺には全然つかめん
そういえば最近44でも元旦、マカクをよく見るな
俺は44なら連ジ共々キャノン一択なんだが
>>267 野良じゃ味方は選べん。
だから、それでも勝つ方法を考えるのが真の野良乗り。
とりあえずファーストで味方のうち誰か一人は生き残る、そしてできれば敵1機を取る。
たぶん、生き残り役は他人に期待するのは難しいから自分でやるしかないだろうな。
そしてセカンドで拠点を取る。
敵はファーストで消耗した奴が後退するだろうからいけるはず。
あわよくば引き遅れた敵のコストを取れるといいが、先をにらんで無理はせず消耗を避ける。
この時点で勝っていれば引けばいいし、負けていたならラインを維持して拠点2回目を狙う。
ハードルは高いがアンチ相手に拠点を叩いて勝てたら気持ちいいよ。
>>272 66以上のグレキャは多少アンチ気味に動いて、若干ラインがあがったら中央ノーロック→乳首岩辺りで拠点破壊という感じの流れを作る。
絶対拠点を落とすぞと考えるのではなく、落とせそうなら落とすように心掛けるといい
GC連邦側なら二足キャノンもなくはないが
ジオンだとタンクしか出す気にならないな
>>273 砂の射線から逃れようとしたらぎりぎり切れた
拠点からの射線は塞げるけど左に回られると塞ぎながら赤は無理っぽい
>>277 赤で取れるよ
段になってる2弾目で撃つ時は射角上げないと岩に当たるけど
最近は恥骨橋の上から乳首岩周辺を確保しようとするやつがいなくて困る
ん?ジオン側ってのはどっちの意味だ?
1:ジオン側のタンクで連邦拠点を攻撃
2:連邦のタンクでジオン側の拠点を攻撃
どちらかで、とても若干対応が違ってくるが。
GCはアンチと護衛がかぶりやすいから、タンクの難易度は高いな、という意見に同意の
俺、野良ジオン専万年大佐。
今日は1戦目に誰もタンクを出さなかったから、1戦目に自分がギガンを出して、
前線の具合を見ながら、敵が引いたタイミングで拠点落として、拠点に戻った敵機も落として、
S取って勝ったら、
2戦目にザクキャで出るやつがいたけど、無理に拠点落としに行ってぼこぼこにされ、
助けに行ったザク、F2も一緒にぼこぼこに落とされて、拠点は落とせず、当然のごとく負け。
尉官だったからまぁしょうがないと思たし、腹も立たないけど、
結果だけ見て同じ結果が出せるわけじゃないのよね。
グレキャで後衛機乗るときに、拠点落としにいかないのは別にいいんだ。
自分だって拠点落としして勝つのは難しいと分かっているから。
しかし後ろで援護砲撃しているはずなのに0落ち2ケタっていうのは勘弁して欲しい。
自信ないなら実戦で乗る前にトレモでそれなりに練習してからにしてくれ。
タンク乗りにとっては面白いけど、
乗りなれてない人には難しいマップみたいなんだな、GCは
>>283 タンク乗りにとってはどのMAPでも楽しいと思う俺は異端か?
タンクの楽しみはかけ引きの楽しみだと思うから・・・つまらないMAPというのが無いな・・・
一番はNYで間違いないと思うけど。
NYだけはタンクから前衛まで幅広く楽しめるからなぁ。
>>284 大体のMAPは好きだがただ一ヶ所だけ嫌いな場所が・・・・
JGだけは好きになれない
自分はまだまだ修行が必要なタンク乗りだというのはよ分かってるんだけどさ
やっぱグレキャは拠点にこだわりすぎると負けるマップだという気がするんだ
でも焦れて先に拠点叩きにいったほうが負けるというのは、個人的に面白くないんだ
結局籠りげーに果てしなく近づいてしまっている気がする
うまいタンク乗りにこの辺教えてもらいたい、マジで「
全然上手くないロートル地雷野良タンク乗りだが
GCだけは他のマップとは違う心積もりで逝かないと駄目ぽ
敵にタンクが居なければ速攻篭る
敵にタンクが居て拠点叩きに来る様なら速攻篭る
特に味方の編成に自分含めて射遠狙が3枚以上混ざったらマジで篭った方が良い
味方のラインが上がり過ぎちゃったようなら拠点を叩く・・・程度でOKかと
今更ながらマシ→パンチ→拠点弾で切り替え時間短縮できるんだな
>>287 DASを活かさないでどうする。
前衛同士が中央でにらみ合っているところに副砲弾をたたき込んで、
撃墜・籠もりに入ってもいいし、敵が後退したところを拠点叩きに行く戦法だってある。
腕前次第で後衛機が勝負の流れを作れるんだぞ。
>>287 いやGCに限らないけど
拠点落としにこだわらないで
>>284 TDだけは嫌いだな
あとは差はあるがどこも楽しい
タンクばっかり乗ってると、
「拠点落とせなかった&自分はポイントとれなかったけど勝った」
経験ってあるよね・・・?もしかして俺だけ?
「自分だけDで1落ち、残りはみんなB以上」みたいな。
ボイスシンチャだけは欠かさないようにしてるが
逆に言うと指示出しだけで終わっているというマズさ・・・。
完全に前衛のおかげ。
ありがとうの言葉が痛い OTL
野良タンクって、博打だよなあ。まあそれがくせになるんだが。
>>293 勝てたんなら良しと思えば?
拠点Pまっしぐらで無駄に落ちるより良いんじゃ無いかな?
ポイントは後ろで散弾撒いてればB以上は取れるよマップに寄るけど
JGは嫌いだな
JGは楽しいけどなぁ・・・
SクラスでもMS弾がよー当たるわw
遮蔽取るのも苦労するし、取った場所が水中だと回避しきれずドゴーン
砂漠よりも好きだな・・・
GCのタンク 押し引きの楽しさがある >288みたいな事を考えられるタンクじゃないと厳しいね
TTのタンク 進軍ルート選択の幅広さ、アンチとの心理戦が熱い 最良のルート、砲撃ポイントが毎回変わる!ってのは言い過ぎか
NYのタンク ノーロックの必要性を重く感じられる できるようになると幅が広がり楽しい
TTとJGのタンク 長射程、追加弾を楽しむ
HMのタンク TTほどじゃないが、進軍ルートの選択か?昔はタンク受難マップだった… ノーロックポイントも多いらしいが把握しきれてない…
MTのタンク 護衛との絆を楽しむ?
JGのタンク マゾ度検査
後半適当になった…
個人的にはJG以外ならタンク出していきたいところ
>>296 四行目のTT→TDで
最後のJG→JUかな?
自分の場合は2バー以上なら必ず拠点を撃ちに行く。
実際、ちゃんと考えて組織的にアンチをやってくるところなんか無いから、テンプレと違うポイントから撃たれると挙動不審になる奴がほとんど。
バーストした1人が護衛してくれたら敵が2機以上反応しない限り何とかなるし、逆に敵複数が反応したら味方が気付いてきてくれることが多く何とかなりやすい。
野良だと誰も反応してくれないとただのカルカン自爆になるから空気読むしかない…が、正直NL散弾撒いて勝ってS取れてもなんか釈然としないんだよな。
敵が来なけりゃ味方ほとんどCだし。
編成画面でVSC使えるようにならないかね…そしたらあらかじめどこで拠点撃つとか誰に護衛頼んで誰にアンチ行ってもらうとか皆に伝えれるのに。
それなら野良でも必ず拠点行くよ。
>>298 編成時にVOCかいいな
それがあると砂2枚とか射ばっかりとか阻止出来そう
俺は野良でもバーストでもラインが上がらない限り拠点は撃ちに行かない
ミノ粉有りは隠密単独落とし狙うけど
ラインが上がらなかったらNL散弾ばら蒔き
300 :
296:2009/02/25(水) 12:11:56 ID:RxBJbXhj0
>297殿の指摘通りであります
…寝ぼけながら書いたらこれだよ!
罰として装甲1でガッチリ護衛してきます
>>299 どう行動するかはタンク選んだ奴の自由でいいけど…バーストの時くらい拠点行こうぜ。
バーストならライン上げの段取りとか役割分担もある程度、できるだろうに。
タンクはただでさえ遅いんだから、ラインが上がる前提で動いていないと前の位置を確保するための味方の負担が大きい。
そのせいで余計なリスタに絡まれたり、生きて帰れたはずの味方が落ちたり…多少散弾やMS弾を当てたくらいじゃ元が取れないと思う。
>>284 > NYだけはタンクから前衛まで幅広く楽しめるからなぁ。
砂がつまらん
>>286 JUの間違いじゃあ?JGのタンク狙撃なんてすごく楽しいと思うけど、、、
JU、かけひきないわけじゃないけど、つまらん。
>>287 > やっぱグレキャは拠点にこだわりすぎると負けるマップだという気がするんだ
全然思わない。ほかの人はどう?
>>301 ルート選択はタンク経験として自由だけども
前線着いて道作ろうとしてるとタンクがルート指示ださず洞窟や迂回路通って行かれるのも困りもの
野良でもある程度VC出来るんだから報告入れて欲しいなレーダーでどれがタンクだかまでは確認出来ないんだし
散弾は膠着した時には良いけどまずは信用できないかも知れないが前線に付いてきて欲しいね
>>302 グレキャは前線の踏み込み具合だと思う
タンクが突出しても不味いし拠点攻める前に味方が落ちて押し切られたり膠着状態も良く有るし
ゲージリードするには拠点落としで持っていくのがベストだけどそれ以上に前衛が力負けすると拠点分以上持って行かれたりで苦戦する事もあるし
タイミング見て拠点攻めを頭に置いて時にはじりじりとタンク同士削り合い合戦も必要だと思う、
>>296 MTはお化け煙突、ピラミッドビルという構造物周辺での立ち回りが重要だが、
マップが四角くて平面的なので、さらにハイウェイやマップ縁といった幅広い行動範囲が生かせると考えている。
そのうちここのリバースが登場しないかと密かに期待。
>>306 昔から両軍でやっている。
機体が変わるから期待しているんだよ。
>>307 フルアーマーで煙突のってアンチしたい
ずっとのってたら空気か
俺はマカクで煙突登って、真上に燃え弾撃って
大噴火〜ってやりたい。仮にできても1回で飽きるだろうが。
ぶっちゃけタンクでMS弾積んで一番楽しいのはJU。
TDやJGでMS弾撃っててもツマラン。
>>309 それだったら20カウントはやって欲しい。
でないとセンモニに映らないだろ?
撃たれて爆散したほうが噴火っぽい!
と思ったけど弾届かないんだっけ?
まず拠点に攻撃して煙上がったら後ろからみたら煙吹いてる様に見えるかもw
やったことないけどw
まんずマカク2体で煙突乗って
狼煙上げてから交互に燃え弾打上げれば噴火っぽくなるかも?
ノーロックのコツって何かしないだろうか
トレモでひたすら練習してるんだが3発に1発って感じに当たる程度にしかならない
射角を見ながら指に覚えさせようと必死すぎるのかな?
何かいい打開策はないかな?
>>315 ノーロックに適したポイントで、適正角度で撃つだけなんだからコツも何も
そりゃまあ角度域がシビアなポイントは要練習だが
確実に打ち込めるポイントを自分なりに開拓していくしかないだろ。拠点砲撃は知識と経験の勝負だ
毎回、同じ角度で放れるようになるまでは練習だな
あとはこの場所ならこの向きこの角度ってのを覚えるしかない
対MSでのノーロックのいい練習方法ありませんか?
アドバイス等あったらご教授願います。
>>315 画面情報に気を取られるというのなら、あまり見ない方向でやってみたら?
角度調整のタイミングは変わんない、トリガーを押す→離す、を同じリズムでできたらいい訳で。
位置と方向を決めたら、慣れるまでは指の操作に集中して練習すればいいと思う。
>>318 散弾?
だったら、画面は見ないでレーダーと角度だけ注視、当たる角度を覚える。
NL散弾は射角ごとに決まった高度(自分から見て)で爆散するからできるだけ高いところで撃つ。
間違って青ロック拾わないようになるべく遮蔽を取る。
散弾もNLポイントと呼べる場所があるから、それを探すのも手だな
GCなら開幕スタート地点近くの小岩に登って45度撃ちすると、ジオンが坂登りだしたところにぴったり撒かれるとかね
よく使われる通路、膠着しやすい防衛ライン付近に撃てるようになっとくといい
主戦場どまんなかにぶち込むのは時と場合を考えて。敵最前衛の一枚以上後ろを狙うのがコツかと
どーもNYR辺りから開幕拠点合体拡散タンクの苦情をあちこちのスレでよく見るから教えたくないんだよなぁ…
散弾アンチするにしても拠点合体する意味が分からねぇ
開幕から《後退する》《拠点防衛》《よろしく》するタンクのことだろ。
前進する気0で前衛のレーダー範囲外にまで行っちゃうから拠点と合体しているように見えるって意味で。
敵タンクが拠点を狙ってくるなら、拠点から敵タンクも狙えるはず! なのかな?
理屈としては分かるし、開幕アンチも選択肢の一つだけど
開幕拠点合体は何か抵抗あるなぁ。俺の考えが古いのかもしれんが。
>>316 やっぱ経験がものを言うよね
>>317 練習してるんだが中々うまくいかんのよ
>>319 このスレをちょくちょくロムってたけどやっぱ画面より感覚かぁ
頑張ってみる
拠点合体っていうか、敵のラインが上がってくるまで待ってるタンクが多すぎるんだよな…。
敵タンクが砲撃開始してからようやく撃ち始めとかザラ。
ホントにタンクでアンチするつもりならポイントに向けて移動中のタンク狙うべきだよねぇ。。
そうすることで味方前衛も相手タンクの位置を把握し易いし、タンクの足を止めれば噛み付き易くなるし。
まあ、せっかく支援弾で削ってライン上がっても、いざ拠点撃ち始めたら
あっさりライン抜けてきた敵格に食われて糸冬、なんてパターンも多い
お互いを信用できないってことなんだろうね…
タンクを餌にする射
タンクが上がったら下がる前衛
タンクの位置を把握出来ずに関係無い場所でマシばら蒔いてる護衛
当然タンク斬られてても知りません
敵に釣られて拠点迄カルカンする護衛タンク放置ですか?
タンクの《応援頼む》ガン無視
信用出来ませんそんなのw
アーチ登る時の段差からNLって届くんだな
今日初めて知ったわ
1年以上もタンク乗ってて試しもしなかった
さっき44で
遠(ジムキャ)で
このゲームで初めてSになった俺ソーチョー
野良4だったけど仲間のみんな
カッコよかったよ
チャット欄の三角形下、細い文字に合せたら丁度だね
雪山ほどじゃないが結構難しい
明日はミノ粉
洞窟ステルスタンクが発生すると思うんだが
タンクが洞窟にいるというシンチャはどうすれば伝わるだろうか?
タンク
'., ヽ. 、- '''` ミソ,.
' , ヽ ' ,,_ /,. 、"''ヾ、,, ミ
┏┓ ┏━━┓ \ ゝ ヽ, {〉' ミ、} __ ヾ,. !. ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ {彡'´ ノ \._ / /・_。`ミ、`〃 ./ ┃ ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ \._,. '. `⌒〜{ '(,^ヾ)ノ 〉<彡━━━━┓┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ ヽ、 |__ヽ、__二彡∠ '´ ┃┃ ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━ ト、 / / ⌒V:|. ━━━━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ i ', /´ ヽ、 ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗━┛
質問ですが、タンク無しと残念タンクだったらどっちがましですか?
今のマップだと、一度も拠点を撃つこと無く終わる事があるほど残念な腕です。
こもられて負けるのが嫌なので、味方にタンクがいない時は乗ってます。
>>334 自軍が、
連邦なら、「左ルート」「タンク」「発見」
ジオンなら、「右ルート」「タンク」「発見」
で、多分伝わると思いますよ。(自分ならそれで分かります。)
後は、自分が洞窟内でタンク発見した場合なんかは、
SCボタンで「応援頼む」打てば、「洞窟(内)応援頼む」ってなると思うので、
その後、続けて「タンク」「発見」とかでも伝わるかと思います。
ご参考までに。
>>336 押し引きの判断ができないならGCではタンクに乗らないほうが良い
>>331 俺も今日見たわ。
そんな所からあたるんかいと思って見てたらゲージが一発分へった。
ギカンだったかな?
340 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:14:06 ID:VzUl1Nx3O
ちょっと質問があります。今日66Aクラス連邦にて一戦目、自分大佐で編成時誰もタンク出さないので、残り時間わずかでタンクに決定。開幕拠点を叩くをうつも押し込まれる。
気ずけば俺最前列(真ん中を越えてないのに)。これは無理と思い後退するをうつ。
すると誰かが拠点をたたくをうつでもNL地点まで押し込まれている現状から、又後退するをうつ。
そんなやり取りを何度かしたら前に回り込んでBR3発撃たれた。そこまでするのなら見せてもらおうかと2戦目近で待つも結果フルアンチ。
近で出た感想として相手は強くない筈だったのに(1落3撃破300ちょい)。ちなみにBR撃った大佐は2戦併せて6落ち(2戦目は3落0撃破80くらい)なのだが。
それはいいとして前線が上がる気配がないのにむしろ押し込まれているのにタンクって強引に上がらなければならないのですか?
あとゲージは大差で負け。本当はSNSにいたら直メールしようと思ったんだけどいないんだよね。
>>336 敵が詰めて来ないなら
元旦なら拡散ノーロック
マカクならミサイル弾
でSを狙える
拠点は味方が押し込んでからでいいし
>>340 そういうときは
<○番機><ラインをあげる><よろしく>(はぁと)
ってVSC打つんだよ。
>>340 タンクが突っ込んで無理矢理ラインを上げる方法も無くはない
そうすればリスタして2nd行くときにはラインが上がっている
もちろん、拠点ゲージ以上のコストを献上する可能性もあるから、状況を見てだけど
>>342成る程、次はそうします。
今までREV1から併せてタンク使用回数4or500位。技術レベルは旧ヒマラヤ上りのNLの近くにある下りNLを8割位の精度でできる位。今日も4回程乗った。事実他の3回は全て勝った。
今まで初の体験で、根本的に駄目な部分があるのかと思い質問しました。
ありがとうございました
>>336 開幕に「拠点を叩く」だけを打ち、以後無言で周りの状況を見ずに砲撃地点に突っ込んで3落ち4落ちして「護衛が来なかった」とか言っちゃうくらいの残念タンクだと、このマップに限らずいない方がマシだね。
追記
拠点を撃てるかはタンクの腕だけで決まるもんじゃないのは分かるよな
1発も拠点を撃たなかったとしても、最後に勝ったのならそれでいいんじゃないか?
俺はガンタンクに散弾積んでひたすらアンチすることもあるが、かなり安定して勝っている。
>>345 タンク500回くらい乗ったなら、とりあえずの技術は身についていて、
開幕から終了までのビジョンもそこそこ想像できるようになってるはず。
仮に、強引に行ったときに、その作戦が成功できるパターンはどんな時?
んで、同じく失敗して悲惨な状況になるのはどんな時?
それを考えれば、その時強引に行けば良かったのか悪かったのかは
敵や味方の体力、MAP上の位置、編成など含め、答えが出ると思う。
というか、強引に行っていいかどうかは、それらの情報がないとわからない。
で、自分が思い描いたビジョンと、実際の流れの食い違いに悩むのなら、
せめてSクラス、できればバーストでやらないと解決できないのが現在。
500回程度タンク乗ってるなら、将官タンクの入り口には立っているので、
がんばってもらいたいところ。
今のマップはモビ戦強い方が勝つ事が多くて面白くないです。
このマップで自分がタンクで出ていて、ジリジリと戦線が押されてる場合、何か工夫のしようがあるのでしょうか?
モビ弾で援護しかありませんか?
>>349 足の速い拠点兵器で洞窟駆使して敵を釣りましょう。
「相手してくれないと、拠点撃つんだからね」とプレッシャーをかけ
敵にもタンクがいる状態で、敵前衛1機を散々引っ張りまわしていれば、
その間は、味方が敵より1機多い状態で戦えることになります。
その際、味方は数の優位を活かして、敵タンクを涙目にするか、
徹底的に敵をボコってゲージ勝ちしてもらう必要はありますが、
それさえできれば、勝利はかなり身近なものになります。
拠点を落とすことだけでなく、敵を引っ張りまわして勝つ悦び、
いや、喜びもタンクの醍醐味です。
>>348ご意見ありがとうございます。全ての状況を語るには言葉では、伝わりにくいので表現が難しいのですが、今までの経験測でいくと引きで正解だと思っています。
編成自体は格3近射で編成時、実は押し切れると思ってた。ただこっちAll野良で相手3バー×2だった為少し揺らぎ、開幕直後中央でお見合いもなく中央を越えて速攻プロガンが爆散し、続け様にLABRも落ちた。
それを見てパワー負けと判断し後退したつもりだった(事実この時点で負けも覚悟した)。なのに…
Sクラスには行きたいのですが、1落A判定ばっかりなのですよ。ここで戻ればSなのにと思うのは、しばしばあるのですが戦況がそうさせないんですよ。
バンナム無双はSAをとらない様にしてる(今、偏差撃ちの練習中)。
REV2になって自重気味でまだ300勝くらいのライトプレイヤーなのでSクラスは当分先ですね。スイマセン
>>351 む? 300勝ってRev2になってから? それとも通算?
もし通算300勝で4-500回タンクに乗ってるなら、
仮に勝率5割くらいとしても、ちょっとタンク比率が高すぎる。
タンク上手くなるためにも他カテ(特に近)に乗るべき。
タンク登場回数が多いのは、低すぎるよりはいいけど、
他のカテもそれなりに乗っておかないと、後で絶対苦労する。
タンク専になるのは、将官になって固定バーストした時だけでいい。
将官にタンク乗りは案外多いので、タンク以外乗れない将官はいらない。
もしRev2になってから300勝なら、通算ならもっとあるだろうから、
Sのために立ち回って、Sを取ることもたまにはできるはず。
すぐに成功しないかもしれないけど、直近で2つS取ったら狙ってみるといい。
とりあえず上手くなるのを望むなら、ホームのベテラン将官を見つけて
ちょくちょくアドバイスと情報をもらう関係を作るのがオススメ。
がんばってください。
300勝はREV2の成績。タンクは通算4ォァ500回使用。得意機体は格。格封印中。
格と近遠の差が激しい為、最近は近遠を格のレベルにすること。
がんばります。
Sクラスグレキャ44でマカクミサイルって何がしたいのかわかりません。
どういう意図があるんでしょうか?
戦った感じでは開幕アンチでもなく普通に拠点を叩くでもなく、中途半端に拠点を叩こうとして敵のリスタに絡まれて帰ってきてそのまま拠点にいた感じです。
普通に中央から拠点行くならわかるんですが、アーチにいなかったし、ミサイルも一回も見てないしどういうことなんですか?
>>331.339
ほんとかよ
ちょっといってくる
>>354 それは本人に聞いてくれ。
ここで赤の他人に聞かれてもわからん。
たんに愚痴りたいのなら、すれ違いだ。
>>353 すげー乗ってるな。ていうか、よくそんな時間あるな。うらやましいわ。
それと格封印なんてするな。
前衛と交互に乗らないと上達なんてしないし、腕がマジでなまるぞ。
最近狙撃に全然乗らなくなったから、ホントやばいもん俺。
選択肢せばまるのは上の階級行くほどまずい事になる。
悪い事言わんから、まんべんなく乗る事をまず念頭に置いた上で
タンクに寄った搭乗率にしとけ。
本当、無茶なタンク使いもいるもんだな…
先日GC66で量タン出した人がいたんで、自分は白ジムで出たんだ
それで量タンが「拠点を叩く」「回り込む」って言って洞窟ルート行ったから、それで自分は「タンク」「援護する」って言って
量タンに護衛でついて行こうとしたんだ(他の人は普通に山越えルートに行った)
それだと量タンが「ここはまかせろ」「無理するな」って言ってきたから、それならと護衛やめて山登って敵と戦闘したんだが、
その量タンは洞窟出口で敵に絡まれたらしく、洞窟出口で「応援求む」と…
案の定、量タンは落ちてその後また一人で洞窟ルート行ったぽく2落ち目…
これは量タンの意見無視して護衛した方がよかったんだろうかな…
>>359 1戦目遠が出ない→仕方ない、俺が乗ろう
1戦目遠が出る→わりぃな!2戦目は俺が乗るぜ!
どうしたもんだろ(´・ω・`)
特に今GCで次はTTじゃない?タンクの必要度が高過ぎて近遠しか乗れないよ…。
格や射はすぐに枠埋まるしさ。
>>360 その状況ならタンクを追い越して洞窟を抜けて、敵の後ろからコンニチハかな。
結果タンクの指示を無視する事になるけど洞窟ルート単機は鉢合わせるとフルボッコ、
気付かれてからの敵到着も速いと良い事があんまない希ガス。
Aクラスだとモビ戦に夢中で拠点は放置とかも多いから、
そのタンクはそういう二匹目泥鰌を期待したのかもしれんね
>>360 なんとなく階級低そうなんであまり高度な要求もできないが、
GC44や66で、タンクが<ここまか>打って洞窟ルートに回り込んだら、
基本護衛行っちゃいけない。
その場合の拠点叩きは、敵が来なくて叩けそうなら叩く程度のもので、
タンクは、洞窟を駆使して敵前衛を引っ張りまわして空気化するのが第一の仕事。
タンクが前衛1機を引き受けている間は、敵にもタンクがいるという前提なら
味方の前衛が、敵より1機多い状態で有利に戦える。
(敵にタンクがいないなら、逆にこっちが下がらないと前衛の枚数で不利になる。)
その間に、味方である
>>360がやるべきことは、その有利を活かして、
全力で敵を倒し、敵タンクの滅殺と敵MSを狩り倒し大きなゲージ勝ちを取ること。
で、タンクが1落ちするまでにある程度敵拠点を削ることができていたなら、
今度は味方に援護応援を頼んで、普通に拠点を沈めに行く。
その量タンが、なぜ応援を求めたのかは謎。
1落ち後のラインコントロール目的の可能性はなくもないが、
まぁ、単にタンク乗りなれてないだけの可能性が高いと思う。
迂回ルートからの単機タンク作戦の考え方はこんな感じ。異論はむしろ求める。
>>361 > どうしたもんだろ(´・ω・`)
それならそれで乗らなくてもいい。
「こだわらない」のが大人というか、上級者ってもんだろ。
引き出しの数で勝負してるようなものだし。
MS全カテ普通に使えます、戦略どんな方針でも合わせます、
出して欲しいMSサインあったら出してあげてもいいですホントは俺だって○○乗りたいんだけど…エトセトラ。
>
>>360 一応タンクが回り込んでる事は覚えておいて、左上の高台を普通に全速力で目指すかな。
高台から落ちればそこにタンクが来るし護衛にたどり着きやすい。
敵陣側に自分、敵は自陣側の配置で対戦していられれば対応し易いよね。
だからできるだけ前衛には高台へ全速力で行って欲しい。無理しろって言ってるワケじゃないよ?
いつも通りダメージ回避は最優先で。山の中央で硬直状態はそれはそれで良い。
洞窟護衛は時間がもったいないしね。
それに奇策を用いる以上、タンクはある程度覚悟が必要だし、
その「応援頼む」だって一応は打つのが当たり前。もし誰か駆けつけて来てくれれば
1落ちまでに拠点をできるだけ削れるしね。あわよくば落とせるし。
一応見通しが良いのだから洞窟中腹で出会っておきながら対応できなかったり
出鼻でブースト吹かすような馬鹿タンクだったら敵が見てない事を祈るか
それなりな対応をするしかない。
その手の馬鹿は、その状況下で本気で護衛を求めて応援頼むを打ったりするし、
来ないとキレるような真性の馬鹿もいるから。
>>363 >その「応援頼む」だって一応は打つのが当たり前。もし誰か駆けつけて来てくれれば
>1落ちまでに拠点をできるだけ削れるしね。あわよくば落とせるし。
いや、そこには異論がある。
まず、抜けてくる味方の消耗と、<応援>を聞いてから駆けつけるまでに必要な移動時間、
そして、タンクのコストに加え、その味方1機分のコスト献上にもつながること。
来たころには間に合わない可能性も高いことを考えるとオススメできない。
実現できないわけではないが、ボイチャで繋がったかなり優秀な味方が必要になる。
そのため、タンクは1stアタックでは応援を頼まず、できるだけ拠点削って落ち、
2ndアタックで味方を伴って、正規ルートから拠点の残りを削りに行くのがいいと思うよ。
タンク以外がアンチに向かってるなら、地上はかなり優勢になってるはずだから。
と、思ってたらストレートで拠点落とされたりすることが、Sクラスでもあるから困るわけだが。
タンクに狼煙上げさせた時点で護衛失格だろ
>>365 <ここまか>打って護衛無しで洞窟迂回するタンクの話なんで、
護衛失格とか言われても返答に困るわけで・・・
88で近4枚で<さがれ>
連呼で散弾連射してあげくに敵タンク放置で拠点おとされて負けるんだけど
こういうタンクはやってんの?
駆け出しタンカーだからようわからんのだが。
>>367 GC88はアンチ強めのマップで、拠点攻めの押し引きが難しい
アンチ気味で前線の様子見してたら結局上がれなかったとか
護衛信用できなくて稼ぎタンクするケースは結構見かける
嫌なら自分でタンク乗りな
ああ2戦目はタンクにのって敵タンク護衛釣って逃げた
1戦目も2戦目もその人タンク即決だった。
んで開始直後もどれ連呼拡散ばかり敵タンク放置。
わけがわからない。
連邦だろ?そんな奴ばっかだもん。
まだはじめたばかりだし
ジオンでカード作るわ。
今週の元旦は散弾撃ってるイメージしか無いな…。
俺はというと上がらないラインにもにょもにょしつつ元旦にMS弾
拠点をたたきにいく→護衛>アンチなら続行
護衛<アンチで無理そうなら後退&相手戦力の引きつけ
単機特攻の場合アンチがすぐ来たら釣ったまま逃げる
拠点攻撃成功後アンチ来そうだったら行方くらまして戦力分断
アンチ来るの遅かったら削るだけ削る
ってやってるんだけどアドバイスが欲しい。
>>374 この週末、タンク乗りを目指す人が多いのがうれしく、長文で書いてみたりしてみたが、
明日は仕事なのでちょっとだけ書かせてもらお。
護衛>アンチの場合は、もちろん続行でかまわないが、その分、味方のアンチ組が苦労してるはず。
そういう場合、<○番機><○ルート><劣勢だぞ><援護頼む>で、大マップ見ながら
不足している側にまわってもらうよう、味方に指示を出すのもタンクの仕事。
もし、護衛過多のまま拠点叩きを続行するつもりなら、実はかなり難易度が高い。
敵アンチを壊滅させつつ、できるだけ早く拠点陥落を確定させて<ここまか>打つ必要がある。
敵が追いかけてきても拠点を落とせる位置に移動しながら早めに<ここまか>。
ただし、移動先に敵のリスタポイント付近は避けること。
できれば、状況を見ながら1枚づつ順番にアンチにまわるよう指示を出したいところだが
こればかりは、バーストでボイチャ繋がっていないと難しい。それでも指示出しで叫びっぱなしになる。
はっきり言って、護衛過多は実力差がある相手に勝つための奇策に近いと思ってる。
あと最悪でも、前衛が3対1になる状況は、絶対に作ってはいけない(無駄が多すぎる)。
アンチ>護衛の場合も、後退&相手戦力の引きつけでおおむね合っているが、
護衛が1枚足りないだけなら、できれば護衛に敵の高火力機を引き受けてもらい、
タンクは敵の低火力機(主に近距離)をぶら下げたまま、強引に拠点を叩くのも手。
低火力機なら、噛まれながらでもそれなりに拠点を撃てて、のちの2ndアタックが楽になるため。
88だと敵拠点の体力がありすぎて現実的ではないが、66までなら結構減らせる。
敵の枚数が2枚以上多い場合や、高火力機(主に格、特にプロガンとかプロガンとかプロガン)が
こちらに向かってきたら、素直に後退して時間を稼ぐこと+可能ならしばらく支援砲撃に切り替え。
落とされたあとのリスタポイントなども考慮に入れながら逃げ回れば、2ndが多少楽になる。
大切なのは、枚数が合ってなくて1stいけなくても、安易に2ndを諦めてしまわないこと。
まとまりなくて、書きたいこと全部書ききれてないけど、このへんで。
GCで両軍タンクで中央アーチ付近で互角の競り合いが展開されてるときタンクはどうする?
ミノ粉0ALL野良のときでタンクアンチなしの選択肢はこんなものかな
1 アーチの端から様子見しつつ追加弾やサブで牽制
2 前線が中央より前にちょっといったらアーチ真ん中へ突貫できるように影で待機
3 湖側みてスナがいたら追加弾で牽制しながら待つ
バーストなら洞窟に回る手があるだろうね
>>376 こんなかだったら3かな〜
とタンクに43回しか乗ったことのない地雷大佐が申しておりました。
>>376 44、66、88と、乗ってる拠点兵器が何かによって変わるかな。
あと、睨み合ってるとはいえ、多少こちらが優勢でアーチ付け根くらいまでいけるなら、
付け根から登った段になってるところからノーロックや支援砲撃できる時も。
ただ、俺は88はあまり出ないし、GCでは釣りタンク前提で出ることが多いので、
はじめから釣る気満々の機体やセッティングで出ることが多い。
88の時や、66でも人によっては、アンチする気満々仕様で出る人も多いかもね。
やはり状況や乗ってる機体次第か。敵に砂がいたら、いい暇つぶしになる。
足が速い機体やセッティングが許すから、湖側入り口から洞窟に迂回・・・ と思ったら、
同じことを考えた敵タンクと鉢合わせして、漢の戦いがはじまったりして燃える。
ボイチャやVSCで、チクリながらだけど・・・
>>376 3の状況なら護衛連れてスナに向って吶喊→拠点撃てばいいじゃない。
新ポイント周辺で拠点撃てばアンチのスナ・タンクは限りなく空気。
独立小隊か…
野良遠距離乗りの小隊って需要あるかな?
小隊名:超砲撃を極めし者(仮)
>>380 上手くいった時・・・その調子で2戦目も俺のポイントの為、タンクに乗ってね
失敗した時・・・タンク称号(小隊)のくせに使えねー
多分ツライ思いする事のほうが多い気がする
タンク乗り同士でマッチすりゃ、そんな事もないんだろうけど
やはりTTタンクは楽しいな。
縦横無尽に飛び回ってきたぜ。
ジオン側の洞窟入り口経由の3.5階侵入ってギガン青6じゃやっぱ無理かな?
バンナム引いたら試そうと思ってるんだが、こういう時に限ってマッチするんだよな…
マッチングしてるのに練習するわけにはいかんし。
トレかな〜
>>382 行ける!‥‥らしい。
トレでやってみたんだが俺のふわふわじゃダメだったorz
あそこを自由自在に使えるようになれば楽なんだが。
焦げはいけた。
マカミサで屋上からアーチ無警戒のスナ2にミサイルぶっぱなしまくって
まったく当たらなかったんですけど。
数字は白だし連発したら1発は当たって当然のはずなんですけど・・・
どうなってんだよバンナム死ねよ
>>385 遮蔽か距離だろ。
お前が死ね。考えの浅い馬鹿が。
>>382 いけるよ、ギガン白タンの青3まで自分で確認した。
一昨日、ギガンで左ルートから登ったら護衛が一機ついてきたんだ。
何がついてきたかな?と思ってちら見したら…ゴッグwww
そういやセッティング青5にしていた…だがまさか登れるとは思っていなかったからびっくりしたわw
マカミサ伝説終了。誘導がクソすぎ、サイド7バンナムにさえブースト回避される
同様のはずのサイサBやFAミサイルの誘導は変更されないのにひどいぞバンナム
>>386 連邦のアーチだけ透明な屋根で雨よけできるんだ
バカミサ厨ざまぁwwとしか言いようがないな
連発したら1発は当たって当然とかゆとり思考すぎる
タンク選んで開幕アンチする馬鹿が減りそうで何よりだなw
だが、どうせならDAS弱くするより拠点コスト上げる方向で調整して欲しかったぜ…
>>390 ジオンは減ってくれてよさげだが、おい、このタンクの所見てみたか?
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/107.html マカクについてはミサ垂れ流す事だけが目当ての馬鹿を消し去ってくれて
助かるが、ロケットポッドの命中率低下って必要あるのか?
守ってもらう必要性が増しますよ、という事なのか?
全体的にバランサー値低下は拠点攻略に有利に働きそうだ。
装甲で体力増とかわざわざ設けたのは、これは拠点攻略の方向性を
強めて協力して拠点を攻略するタンクの面白さを知ってもらおうという修正にも見える。
Rev2になってから、サブ弾の強さのおかげでゆとりっぽい連中でも
タンクに乗るようになったから、そいつらの中から更にタンク乗りを
育て上げようってハラにも見えるんだがな。
支援の象徴、榴弾が強くなったところもそのような意図に見える。
しかしガンタンクの散弾連射化修正はなんなんだ。連邦は装甲設定で開幕アンチずっと垂れ流しがますます広まるんじゃないか?
最悪だろ。
V6は弱くするくせに、ガンタンクは逆に強化
なんでふざけた変更ばかりするんだろう・・・嫌になってくる
ところで、
タンクが窓渡って屋上いったり、屋上から屋上に行くやり方を公開してる動画ってどうやってさがせばいいんですか・・・
だれかイイ動画紹介してください・・・・
トレモ使っても、まっっったく成功しない・・・・・
動画は星の数ほどあるし、散々またされたあげくタイムアウトのがいくつもあるし
そんなこんなでPC利用時間切ればっか・・・・・・
>>389 MS弾と違って弾速無いんだから
硬直狙って当てるキャノンとわけが違うだろ・・・
それ、さんざんまたされて接続失敗した・・・・・・
こんな動画ばっかりなんだ。プレミアってのにしないとみられないの??
>>392 コロニーの外周移動は基本のフワジャン技術の延長。
これがまったく出来ないってことは基本がなっていないということだから、トレモでじゃんじゃん練習するといいと思う。
動画は知らんが要は
ジャンプペダル踏む→ジャンプ上昇開始→上昇スピードが十分についたところでペダル離す→ブーストが回復し始める。機体は慣性で上昇→上昇慣性が消えた(空中で上昇が停まった)あたりで再びジャンプペダル踏む
の繰り返し。
言葉で書くと難解だが、実際の操作は一定リズムでジャンプペダルを『踏む→離す』を繰り返すだけだから。
マカクは機動6が失われた時に、俺の中で死んだ。
MS弾の威力も下がったし、
サブミサは機動力があってこそ活きる武装さ。
ギガン、格好悪いしサブ弱体化したらしいけどいい子だし、
ゲルJ赤2スポBも、とりあえず生き残ってくれたようでひと安心。
マカミサ? 別にいいや。
>>396 一回落ちると、また上るまで相当に時間かかって練習にならないので
無意味と判断して動画調査にしてるんですけどね・・・
踏む時間を少なくした方がいいのか長くした方がいいのか、
離している時間を少なくした方がいいのか長くした方がいいのか
>>398 練習なら落ちない所でやればいい。
3.5階〜4階をスロープに接地しないように登ってみるとかね。
垂直フワジャンの練習は別にタンクじゃなくてもできるし、TT外周にこだわらなきゃステージだって選ばない。
お金が勿体無いのなら…フワジャン上手いプレイヤーのPODの横で聞き耳を立てていたら?
きっとリズミカルにペダルを踏む音が聞き取れるよ。
スペック低いネカフェのPCであてもなく動画探すより余程話が早いと思うね。
>>392他
フワジャン使えるとニューヤークで地べたからドーム上にも登れるぞ。
>>397 ザクキャを忘れるなよ。88で使うのは厳しいままだが、
ビッグガンの使い出は良くなったそうだから66とかで使ってみるといいぞ。
>>392 信者じゃないけどAceって人の動画はメッチャ参考になるよ。
>>400 >>397だが、ザクキャはサブの持ち替え動作が気に入らん。
あと、追加弾も他機体に比べてビミョーに感じる。
正直、俺はザクキャにはあまり乗らない。
>>402 トリントンならサブ砲弾使うこともないし、サブ射の持ち替えも気分や好みの
問題だったらザクキャを選択肢に残しておくのは悪くないと思うんだ。
>>403 ザクキャができない子というわけじゃないんだ。
実際、トリントンなら俺もたまに使う時もある。
が、やはりあの持ち替え動作は邪魔。
今回のVerUpで消えててくんないかな。
>>393 ミサも的の選別や撃ちごろの見極めが必要なんだよ
撃ってりゃいつか当たるなんて考えじゃ、素で避けられない相手にしか通用しない
でもそんな厨思考でも結構なレベルまで通用しちゃってたから修正されたんだろうが
トリントン久々に出てみた。
敵が残念ならガンタンクで2落としS余裕だな。
まあ、A1だけどね。味方の頑張りのおかげもあるだろうなー。
マチしたみんな<ありがとう>
ザクタンクとギガンしか使わない俺に死角はなかった
2戦に1回タンクは流石に飽きてきたな……。ゴメンしばらくタンク辞めるわ。
↓
ちょ、タンク乗ったならVSCくらいちゃんと打て! そんなトコから撃つな! ビームライフルくらい避けろ!
↓
ええい、次は俺が出す!!
↓
流石に飽きて(ry
ってループにハマッてしまった。
なんだか疲れたよ……もう2戦とも前衛機即決していいよね……。
>>408 あれ、俺がいるw
自分がタンク出した方が絶対勝ちやすいとわかっていても、それじゃトータルで見て自分自身のレベルアップにつながんないんだよな。
俺はもう即決することにしたわw
プレイ頻度低い人はタンク学ぼうとも思わないだろうしな
重要重要言われるからたまに嫌々乗ってみて、地雷タンクかましてやめる
Aランクでタンクの楽しさに目覚めるとこまでいける人は少ない
>>410 今のAランクでタンクの楽しさに目覚めるなんて、どんだけMだよ。
TTでサブ弾使わないってのは無いだろ。。使う場面が少ないのは確かだが。
終盤こっちは自軍拠点付近で相手の砲撃を妨害したい時とかはある。そういう時はMS弾が活きる。
ザクキャ使いの俺には影響ないな
なんつーか
ギガンかザクキャで十分事足りそうな気がしてならない
自分の場合、TTでは最後のまくりか送り狼用だな>追加弾
>>411 A1は素直なコが多いから、タンクやりやすいよ。
>>408>>409 今日までのRev.2内のカテ搭乗率、近49.4%・遠47.2%の野良連邦大将ならここに居るが?
遠は勝率良いけど、近以下カテは勝率悪いんだよなぁorz
>>411 俺がタンクに目覚めたのはREV1のDASの付く少し前くらいだが
カード無くして作り直した少佐だったと思う
セオリー無視して砲撃地点を切り換えながら撃って
アンチを翻弄しながら残り数カウントで逆転勝利してから好きになった
今のAでも逆転劇や裏を付く経験があればハマる可能性はある
むしろ敵の対応がしっかりしてるSの方が難しいよ
実際無くす前は将官だったがタンクの楽しさは分らなかった
もっとちょうどいい調整ってのができんのかねバンナムわ
以前のズゴミサよりちょっと誘導かかる位ならちょうどいいと思うんだけどね
その上でミサリスの誘導そのまま?ふざけんな
目視確認してふわふわブーストでも回避できん上に乱射可能なシロモノはさすがに困るが、
かといってザクキャMS弾みたいな全く無意味な装備にされても困る・・・
あと、自分がマッチした相手が運が良かったのか、
編成や前衛グデグデの時以外でマカミサ2戦即決は会わなかったし
ミサイルもってても拠点砲撃してくれたぞ。マカミサ厨って連邦兵の流言じゃないのか
>>415 ちょっと違うな
Aクラスはタンク戦を全然知らない子が多いからアンチが殆どこない
護衛はもっと皆無だから「拠点を落とす確率=アンチが来るか来ないか」
特にAクラスのTTはね
JGでは見たな<マカミサ厨
下手に遠距離で戦闘できると、前に出ないタンクが増えて
お互い引きこもりがちになるので、誘導などは「ほどほど」でいい。
産廃武装にするのはやめてくれ… 現状マカクは必要性皆無じゃないか?
いっそのこと格闘:ストンパーA サブ:ストンパーB(コスト20UP)で20×4の4連撃とかやらせてくれないかな。
ジオンならそれぐらい尖っててもいいと思うんだ。
なんでジムキャノンは
あんなに男前なんですか
>>421 黒いパンツと灰色のパンツのせいだ!
ザクキャじゃスカートだしな。
ジムキャは低バランサーですぐこけるが白ジムキャはなんかこけづらくていっぱいダメ入っているように感じる。
既出?それとも勘違い?
元旦燃え弾試してきた。
前バージョンの腐った弾に比べると大改善してる。
自爆タンクができるのかは不明だけど、当たり判定が大きくなり、弾も見える程度には速くなってた。
狙って当てられるレベルには復活している印象。
射撃間隔は相変わらず長いです。
北極基地はいろんな所からノーロック出来るけどここってポイントないよね。
象の檻みたいの中からもシャトル撃てたが微妙だ
斬られないだけマシ?
Aだと1戦目と同じ場所からタンク来ると思い込んでるアンチが多い気がする
Sやったことないけど・・・。
だから1戦目→で護衛1くらいで
二戦目左で単機特攻とかでも通用する。
>>425 ジオン
・高台に繋がる窓枠の下
連邦
・高台の中腹(時間短縮が目的)
あとは平坦だからどこからも撃てるが今のところはいい場所が無い
連邦基地内とかも検討してる人がいるけどね
タンクに取ってはMT連邦側に近い感じがする
>427 ありがとう
両軍やったがスピード命な気がする。
起動6ギガン早いぜ
> タンクに取ってはMT連邦側に近い感じがする
あーあーあー!まさにそれだ。
> 両軍やったがスピード命な気がする。
同感。
遠距離スレ用の時報とかやりませんか?
似たような愚痴をこぼす皆が時報マッチできれば、不満も今よりは減ると思うし、初心者タンクも生きた手本を見た方が伸びると思うんですが
>>427 白タンで、基地内最奥の上段ステップもある。ただしハジキ射ち必須。
リスタ地点近いから安定しないけど、開幕高台占領された時に使えるんじゃね?
>>432 これはいい地図
ジオン側の狙撃高台も一応連邦の砲撃ポイントになるかな
ジオンタンクが氷山側ポイントから来た時、
入れ替わり気味にあの地点に行く人を何回か見た。
>>431 基地内を通ったら結構移動距離があるし、高台からならすぐの位置。
ミノ以外は無理じゃないかな。
それより、窓枠NLの方が固い。
密着BRが減らなくなったこともあり、護衛が窓枠の内側を固めてくれたらそうそう邪魔されない。
NLポイントとしても青ロックも拾わないし難易度も低いと優秀。
敵が足並みを揃えて突入してきたらさすがに進入されるが、今度は逆に高台に出ると面白い。
中でMS戦をやってくれたらフリーでロック撃ちできるし、逆に敵が1機戻ってきたらしばらく持ちこたえれば味方が中に残った敵を枚数優位で倒してくれる期待が持てる。
味方が一緒に高台に来てくれたなら、また窓枠をはさんで立ち位置だけ変えて振り出しに戻れる。
>>434 NLならココ! ってポイントの話だったのね。すまないちゃんと読んでなかった。
それなら窓枠安定だわ。
ジオンでセカンド左ルートでNLかましてたんだが
7発打ち込んだのに(全部命中HIT点灯)
リスタプロGに追われて赤ロックしにいったら半分も減って無かった
(1セット分くらいしか減ってなかった)
赤ロックしたら普通に減っていた
拠点周りに見えない何かがいるのか?敵影はゼロだった
(だから左ルートいったんだけど)
いつものバンナムバグかなぁ
>>436 乗ってた機体は?
1トリガー2連射の白タンなら、2発が微妙にずれて飛んでいくから、
1発が拠点に当たっても、もう1発は当たってないなんてことが、
あるかもしれないし、ないかもしれない・・・
>>436 トレモでやったんだが、88で赤ロック15発(ギガン搭乗)だったよ
66は昨日元旦でやったが、そこまで減ってないというのはなかったなぁ
8発くらいぶち込んで、点滅はしてなかったけど2ndで赤ロックしたら
きっちり1/3くらいまで減ってたし
>>436 試してきたけど、ギガンの左からのNLだと赤ロックと威力は変わらなかった
ただし、白タンだと角度と距離次第で片方しか当たらない事があったから
それじゃないかなーと思う
ところで、GCまでは66で拠点撃ってるとキャノン白タン量タンだと2射分
元旦マカクだと1発残った気がしたんだが、北極基地ってぴったりになってない?
それともGCから変わってた?
GC66でキャノン出した時は残弾2だった気がしたんだが……
ごめん、すごくバカな質問するかもしれないけど。
ザクキャのクラッカーって、拠点弾との切り替え、DAS切り替え3秒かかってたよな?
wikiにもかかると書いてあるし、記憶違いだとは思わないんだが…
>>439 ザクタンクだと1セット(2発)の威力はV6やギガンより劣るから、それじゃないかな
>>440 キャノン→サブはすぐに変更できるけど
サブ→キャノンが時間かかる。
>>436 実はシャトルには防御力∞の盾が付いてる。
燃料タンクと発射台を固定しているロッキングアームと連絡通路。
赤ロックしていても砲撃位置・距離・射角によっては当たるすぐれもの。
弾がバラける白タンクはNLすると結構な確率で当たる。
トレモで確認。
どうでもいいけど白タンクの拠点弾、
赤ロックでMS撃っても敵が静止してると当たらない事に今更気がついた。
距離580でガンキャ撃って確認。
444 :
443:2009/03/09(月) 23:41:43 ID:49wteLdW0
他の人が書いてるように片方しか当たらないことも多いので、主要な原因はそっちだと思う。
その上で盾の補足
・左ルートで拠点を打つとロッキングアームの正面から撃つことになってブロック確率が上がる。
・通路出口からパチ撃ちでNLすると連絡通路にブロックされる。
・裏に回ると発射台そのものが巨大な盾になる・・・けどそこまではいかないかw
右ルートの岩場あたりから撃つとアームはほとんど見えないし連絡通路も邪魔にならない。
ステージ設計した人が考える主攻地点はここなんだろう。
V6はミサイルもMS弾も弱くされたのに
ガンタンクは散弾強化ってずるすぎる
散弾を横ダッシュ回避したけど当たった ずるいずるい
>>446 ぶっちゃけ、V6ギガンが低バラという方がよっぽどずるい。
タンク本来の仕事は拠点攻撃、DASはあくまで本来の仕事ができないとき&仕事の合間のオマケ。
あと散弾は誘導無いから、避けたのに喰らったと言うのは君の反応が遅れたか見当違いのところに突っ込んだだけだと思うよ。
そいや、改のライホーが役に立たんという話だったが
超限定で使い道発見
雛壇でNLしてるタンクをドーム前のビルの台?から撃つと
ノックバックで落とせる
前ほど大きく仰け反らないけどね、硬直が長いタンク相手には
そこそこ後退させる事が出来て、ダメージもなかなか
うん、それだけなんだ、すまない
しまった!
連邦スレと間違えた!!
そういえば、マカクのミサポって弱体化したのか?
なんか使ってて違和感ないんだけど
>>440 ジムキャの芋も持ち替えなしだったから、それに対応したんじゃないか?
と思ってる
>>432 わかりやすいMAPをありがとうございます。
最近タンクに目覚めた残念連邦少尉ですが、
432のような拠点砲撃ポイントがわかりやすく図解で
説明されているH.P.やブログってありますか?
ご紹介頂けると嬉しいです。
ちなみにNY夜は難しかったです。
>>447 赤6マカクじゃどうやっても避けられないとかないのかな?
というか赤6にする方が悪いんだが、最大射角で散弾ロック打ちしてるだけで全弾被弾してるマカクがいたのでw
>>451 元旦散弾と分かった時点で、アラーム聞いたらすぐに横移動してれば避けれんかのう?
それで避けれないor限定条件がないと回避不可能という確定ソースが出たら
バンナムにメールするっきゃあるまいて
というか、なんで散弾も強化されたのか訳わかめ>元旦
ゲルJで音鳴ってから真横にダッシュしたけど散弾ひっかかったんだけど。
壁にひっかかったわけじぇないはず
後ろにも真横にも逃げられないってなんだバンナム死ね散弾も変更しろ
>>452 たぶんマカクは優秀なサブ武装や特徴的な追加弾(+ストンパー)で個性出せるけど、
ガンタンクはサブが特別優秀ではなく、追加弾や見た目でも個性に欠ける…
けどコスト的にはガンタンク=マカクなわけだから、
同レベルにするためにサブ武装の差だけ機体性能(バランサーとか)や追加弾の性能に差をつけたってことじゃない?
特にマカクになくてガンタンクにあるもの、散弾を特徴ある武装として強化した
さらにザクキャやギガン、量タンの上位機種なんだからそれらの散弾以上の性能にしたらこうなった…
ちょっとやりすぎな気もするが…、マカクミサを前のままでガンタンクの散弾も同様にコスト+20ならバランスがとれてた気もするが
455 :
436:2009/03/11(水) 21:21:15 ID:fK7OZx6r0
返事きたよー
機動戦士ガンダム戦場の絆REV.2.0をプレイいただきまして、ありがとうございます。
お問い合わせの件につきまして、担当部署にてお調べしたところ、拠点のヒットはシャトル(タンク込み)部分のみになっております。
ご報告頂いた方角ですと、まれに発射台(発射台はマップのヒット)のアームに当たることがあり、拠点本体にダメージを与えることができません。
何卒、ご了承下さいませ。
今後ともご愛顧いただけますよう、お願い申し上げます。
定型文じゃなかった!
てなわけで443の言うとおりアームに注意とのこと
・・・ガンタンク散弾といい連邦優遇じゃね?
>>455 でかい当たり判定だからちょびっと邪魔置いた方がよくね?って感じじゃね?
ま、元々ジオンの方が有利なマップだしいんじゃね?
>>455 いっとくが北極のユーコンはキーパーが物凄い楽だぞ
>>457 この間NLで元旦拠点弾ぶち込んでたら、ユーコンの上に乗って回復中のギガンとハイゴ食った
彼らにその気はなかったと思うんだが、ご馳走様でした
その分で最後に奇跡の大逆転が生まれたから、やっぱタンクやめられねぇと思う
でもジオンでギガン出すと拠点撃てずに毎回100P程度で終わる罠
なに?新手のいじめ?
>>453-454 ふーむ
ちょいとバンナムさんにメールしてみっか
定型文が返って来る方に1000ペリカで
>>458 んじゃ、俺は120ジンバブエドル賭けとく
1戦目2戦目ザクキャで出てくれた少尉さん。
1戦目2落ち2桁させてすまない、前衛のミスだった。
でも2戦目はどうしたの?
少なくとも100カウントはフリーだったじゃないか
見てたら書き込みしてほしいよ…
>>453 元旦散弾って、Rev.2移行時に連射性能低下していたのが戻っただけだろ?
Jで避けられんというのもおかしな話だ、N設定のギガンでアラート鳴って横ダッシュ余裕でしたよ?
さすがにNLされると無理だけど、範囲で無理やリ当てているだけで誘導しているわけじゃないから、要するに行動を読まれて置かれただけの話し。
なんでもかんでも『俺が攻撃避けれなかったのは厨攻撃だ、バンナムにメール送って修正汁!』はどうかと思うよ。
量タソの拡散範囲がすごい狭くなってるがっかり
>>460 > 少なくとも100カウントはフリーだったじゃないか
1戦目ガチ放置の人間の言う事なんかに
どこまで信頼が置けるか、もし自分だったらと考えてみたら?
発言から、100カウントフリーの状態を目視していたようにも見えないし
君の想像内でフリーだったと言っても実際には追われていたかもしれない。
拠点砲撃地点まで行けそうにない敵味方の配置だったら
250カウントフリーでもまるで意味無い。支援弾たれながすぐらいが関の山だろ。
>>461 ひとまず、赤6タンクと赤設定ゲルJで避けれないくさいから調べてくれ
という旨でメールした
一応、事実であれば修正してくれとも書いたが
まあ限定状況で避けれないならば、そうしなければいいんだろうが
その状況に陥ると詰み、ってのはバランス的にどうかね?と思った次第
個人的には、散弾のディレイよりも焼夷弾のディレイだけをもう少し
どうにかして欲しかったなーと思うが
前よりは格段によくなったけどねぇ
>>463 俺も戦闘直後は「(463が書いたような)理由があって拠点叩けなかったのかな」って思ってたんだ。
でも状況的に納得できなくてリプレイで確認したら、明らかにフリーだったんだよ。
敵から追われてるわけでもない、リスタが近づいてるわけでもない、敵の長距離攻撃に狙われてるわけでもない、悠々と一落とししてなお余るくらいの時間フリーだったんだ。
そのフリーの時間、ザクキャはなんかやたら移動してばかりで拠点をほとんど撃ってなかったんだ。
敗戦後のザクキャのシンチャ聞くかぎり捨てゲーとはとても思えないし、もう俺にはPOD系の故障とかの理由しか思い付かなかったから本人が見てたら理由を教えてほしかったんだ。
すまない、間違えてageてしまった
長文含めてすまない
>>465補足
100カウントくらいフリーってのは、リプレイで確認。
もちろんザクキャが砲撃ポイントに着いてからのカウントです
それ、リプレイがバグってたんじゃないか?
最近だと、1、2機だけ動きがランダムになるとかよくあるぞ。
教えて下さい
66でキャノンはため息ですか?
>>469 マップと立ち回りによるが、基本的には問題ない
「自衛力あるから〜」とか言いながら突っ込んで爆散したり、
一度手持ち武器に持ちかえると拠点撃つこと忘れちゃうような人が多いんで、
個人的には野良で二足遠見るとやや不安になる
>>453 トレモから出てくるな
タンクで砂に5回も溶かされたり散弾が避けられないのはお前の腕が悪いから
カスに合わせて修正してたらクソゲーにしかならん
量タンてこのスレではどう見られているんだ?
タンクより拠点破壊能力云々とか総合的な評価を聞きたい
>>472 他は知らんが俺は乗らない
メインはもちろん散弾でもMSでもガンタンの方が強い
足回りと自衛が欲しいならキャノンの方がいい
サブのナパームには少し引かれるが野良タンカーじゃ活かす機会が少ない
足回りとNLの両立はあるが特に欲しいMAPが思い付かない
>>464 赤6タンクは知らんがゲルJは余裕だったぞ。
赤6タンクもダッシュスピード遅いだけで移動距離はあるから、理屈の上じゃ避けられるはず。
>>469 自分の役割と出来る仕事の範囲を把握してるなら66でのキャノンは十分あり
>>470 むしろジオンは66でタンクを出すと拠点を一発も撃てない事があるから出しにくい俺参上
ギガンが…ギガンが……まだ機動1までしか出てない……っ
>>472 散弾がかなり劣化してるからなぁ…
MS弾の雨霰は好きだけど、出せても66までかな
拠点弾が1トリガー2連射で合計の威力がキャノンじゃなくタンクだったら
まだ選択の余地はあったかもしれん
>>474 まああくまでも調査の依頼だよ
違ったら修正する必要はないしね
そいや、ギガン燃弾って1発ダウンのまま?
>>472 自分は広いマップ>JGなど、機動6で出ますw
落とされ再度拠点攻撃に行く時 便利だし、ブッチャケAP増やしたって
落とされる時は一気に落とされるw
自衛するにしても自分的には「機動」がある方が生き延びやすい。
あと、ハナ糞程ですがコストも安いのでw
>>468 リプレイバグではないと思う。
結局ザクキャは終盤の乱戦で一落ちさせてしまって乱戦には俺もいたけど、その辺のリプレイは正常だった。
量タンは拠点NLできるし、赤ロックからのMS弾連打が鬼アツw
高バラ(?)なら連続当ても可能で逆転勝利の役者になった事、数回!
いかん‥俺、ジオンメインだからだまっときゃよかた
>>464 『赤6で広範囲攻撃よけれなくて修正依頼メールをバンナムに送った』
考え方や受ける印象は、人それぞれだろうし
性格の問題なのかもしれないが
>>464が真性の馬鹿にしか見えない。
482 :
463:2009/03/13(金) 21:06:08 ID:eRqU5K+40
>>480 そんな貴様に好感を覚えた。敵でも味方でも構わんからマッチしたいな。
>>465 少尉がどうのこうの言ってたから、
>>465のレベルとか視野とか考えて
>>463のようなレスになったんだけど、なんかおかしいな?
>砲撃ポイントに着いてからのカウント
それだったら
>>468ぐらいに思っちゃうよ。あとは途中バンナムにすりかわっていたとか。
そーゆーパターンもあるんだぜ?(自身体験者。あーゆーのは大抵大隊(ゲーセン)に問題がある。)
あとはもう、少尉という階級から"想像"するしかないよな。砲撃ポイントがわからなかったとか、
上のレベルの連中から見たら「何やってんだ!」と叫びたくなるような立ち回りであっても、本人は必死で逃げているつもりだったとか。
でも↑の程度の考えってきっと、
>>465の考慮内に既にあるんだよねたぶん。
マジでわからんなあ。
で、ホント首をかしげるしか無い状況だからここへ書き殴ったぐらいの展開なワケか。
今の俺の予測じゃあ、↑のバンナムすりかわり→復旧パターンが一番合致しそうだけどなあ。
少尉か、、、タンク初心者で、拠点を叩く事がメインとわからなかった、とかもあるかな?マニュアル読まない系のソロプレイヤーで。
でも一歩一歩 歩んで来たリアル少尉で、それって有るのかなあ?ホントわからんなあ。
483 :
465:2009/03/13(金) 22:47:16 ID:m76QRkdbO
>>482 バンナムすりかわり→復旧って…そんなのあるのかぁ
例え初心者タンクでも最初は誰でもそうだし、全く乗ろうともしない佐官以上よりはよほど好感が持てるから、あの少尉がこれからも遠距離に乗ってくれることを願ってる。
一人で考え込むよりはモヤモヤが晴れたよ、468&482ありがとう
〈後退する〉
元旦の散弾が強いといってるが、俺に言わせると白タン散弾の方が強いと思うぞ。
>>481 真性に真性って言われたくないね
調査の結果赤セッティングで「確実に回避不能である」なら修正しろ
とは書いたが、即修正しろなんて馬鹿なことは書いてない
頭沸いてるか日本語に不自由しているかどっちかだろ、お前
ついでにバンナムから元旦散弾は仕様との返答が来た
まあ最大譲歩しても避けにくいレベルであって、避けられないって事じゃないんだろうな
それに今の砂の足回りなら赤2でもそこそこ高いレベルを維持しているし
タンクだって遅いけど散弾の誘導レベルは皆無なんだから、避けれないほど
酷いとは思えんのよね
そういう声があったから聞いてみただけだし、なんでも頭っから鵜呑みにして
馬鹿な要求をするほどガキじゃない
>>484 ジオンの散弾ならギガンの方がウザったいね
ダウンしないってのは本当に…
486 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:20:22 ID:/Abx3xVT0
ギガンの入手方法おしえてくれーーー!
>>485 いや、スルーしとこうと思ってたが、俺もそれはおかしいと思うぞ
N設定タンクで回避が困難なんてレベルだと修正が必要とは思うが、
赤6なんて極端すぎる話を出されても。あれで避けられる散弾なんてどういう性能にすりゃいいんだ
そんなになんでもかんでも弱体化したって面白くないよ
会話内容でふっと気になったので書くが
赤6タンクって使った事がないんだがどうなんだ?実際
タンク系乗る時は
ジムキャ青4
犬キャ青3
タンクN〜青2
量タン青2〜4
ギガン青2〜4
(白タン未使用、マカク、ザクキャまだ支給されず)
NLは安定してるが88ではあまり出さない手なんだが赤振りタンクたまに見るだけで使った事がないからどんなんか聞きたいのでつい
489 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:49:00 ID:TrG8stMuO
>485
頭悪いのはお前の方だ
金入れたら下ボタン押してから丸ボタン押してみな?
そいつらなら交せないような攻撃してこないし、思う存分活躍できるから
>>488 赤6は硬直が無いぶん歩いたほうが速いw
そんなレベルだった
赤6で〜って云うところでフイタw
じゃNとか青にしろと小一時間(ry
赤は装甲上がるが機動力下がる。青は機動力上がるが装甲下がる。基本的な事だろうがw
Rev1の頃は、青至上主義で俺もタンクで青4くらいで出撃してた。
試しにRev2で赤6で出撃してみたが機動力低すぎて使い物にならね。
リスタ2ndも遅すぎて砲撃ポイントに着けなかった。
移動・回避を考えるとせいぜい赤2くらいが限界だと個人的には思う。
仮に赤6使うなら相手格下か味方がバーストでキッチリ遠狙を押し込めて仕事をさせない等の限定された状況だろうね。
色々な状況を考慮してベターなセッティングを探るとか、そもそも散弾を喰らわないような立ち回りをするとか、少しは頭を使えばいいのに。
赤6なんて極端な設定なのに「攻撃回避できないのはオカシイ」とバンナムにメールするとは‥。
バンナム社員も苦笑してただろうなぁ〜w
間違いなくキミは、司令塔としてのタンク乗りには、なれないだろうねぇ。
頭なんて飾りなんですか?wwwww
492 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 04:15:11 ID:+hha34qQO
いや。今の散弾ならギガンより白タンの方が確実に強い!
あの連射感覚と2発しかないが打ち切った後のリロの早さ。散弾アンチなら一番の強さをもってるよ!
時間差もできるし。
そんな俺は砂漠では白タン一辺倒。ただ、88じゃ拠点落とすのに時間かかるから編制次第になるけどね。
因みに元旦の赤6は耐久値400。移動速度はver,1の装甲2と同じらしい
ID:KfEzTSA80=ID:ZIC1biz/0=ID:T4qaK9tK0
273 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:02:36 ID:KfEzTSA80
スナ2の異常攻撃力はどうしても直らないんですか???
今日タンクで5回も落とされた・・・・・・・・・・・
壁の裏使ってもどこかから撃たれた瞬間に残り五分の一とか
復活した瞬間四分の一とかにされて
ID:KfEzTSA80=ID:ZIC1biz/0=ID:T4qaK9tK0
186 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:37:06 ID:KfEzTSA80
タンクで、たぶん復活した跡にダッシュし止まった時だと思うけど
スナ2に四分の一とか五分の一くらいまで減らされてしまってどうにもならない・・・
こういうスナ2がいたら諦めるしかないですか??
真正なカスなだけだか
赤6で避けられないとかで修正が必要ならバズーカ全般と誘導するサブやミサイルも全部修正しなきゃなw
マシンガンもカス当たりするしBRも偏差で当たるから修正か?
スナは強すぎるから修正しなきゃなwww
しっゅうっせっ
しっゅうっせっ
さっさとしっゅうっせっ
しばくどー!
>>488 自走棺桶。重くてブーストやジャンプが使いモノにならない。
>>490>>498 やっぱ辛いのね
うん、いままでの使い方のままで変えなくていいとわかった
てっきりいい運用の一つに装甲があるのかと思ってた
ありがとね
500 :
タンク特訓中:2009/03/14(土) 13:21:51 ID:JSSznwm5O
ちょっと今から10戦ほどSランク野良で
ジオンタンクで腕磨いてくる
バージョン1合わせてタンクには400回程乗ってるんだけどまだまだ足らない所もあるだろうから悩んだ時に質問するからその時は指導よろしくね
それでは15分後には出撃してくるお
タンク乗りに聞いてみたいんだが、VSCの組み合わせでwikiに載っているやつ以外で実用的なのある?
>元旦赤6MS弾
JUで最初のアーチくぐる前に心が折れた。
最終局面で高APが生きたけどどう見ても地雷。
修正入ってからはやってないけど機動力はRev1元旦装甲2より遥かに遅かった。
ブースト消費量も半端無い。
>白タン
拠点攻撃力に難があるけど追加弾は高性能
散弾だけじゃなくて燃え弾も思い出してやってください。
高誘導、高速、連射も効く。当たり判定もそれなり。
遠距離スレにもゆとり出現かよ
勘弁してくれ
青より赤設定の方がよほど<操作が巧みで無いと使ってはいけない>設定だと思うんだがな
多少撃たれても長生きできる、護衛頼むぜの主張ぐらいにしか
考えない馬鹿が多い
赤設定にしたら色々な攻撃が当たってしまう、ぐらいのデメリットが無いと
誰も彼もが赤にしてるってーの
スナ2に修正入った時もグダグダ言って来る奴いたし
ホント勘弁してくれよ・・・
赤6タンクを実験に乗って見ました。
拡散とMS弾は避けれませんでした。
結論
1落とし爆散後に後方支援をする特攻用Bランク狙いの設定ですな
勝てばB負ければC
タンカーなら青と思った
>青より赤設定の方がよほど<操作が巧みで無いと使ってはいけない>設定だと思うんだがな
要はここが肝だな
赤も慣れりゃあどうってことない
自分の得手とステージと編成次第で選べって話だ
>>505 > >青より赤設定の方がよほど<操作が巧みで無いと使ってはいけない>設定だと思うんだがな
同意だな
検証しても
>>504ぐらいに評価が落ち着く人間が
多数を占めそうなのは予想の範疇
砲撃や着地時の硬直時間、ワンブーストワンジャンプした際の移動速度と距離
各マップの各遮蔽物の敵武装各々に対する防御具合
装甲6ともなればいろいろなものを把握した人にこそ扱える設定だと思う
「どうせかわせないから長持ちする装甲6が一番好きです」
・・・中将のくせに堂々と発言した奴が大隊にいるんだが、どうしようお前ら・・・
絆もある意味人付き合いの面強いし
「だよねーw」とか合わせて笑うぐらいしかできなかった
こんな風潮はどこの大隊でもあると思う
バンナムも、ゲームが原因でケンカが起きるよりはよほどマシぐらいにしか
思ってないんだろうなあ・・・
>>501 なんだかんだで一番効果的なのは番機指定の指示
人命救助で人に助けを呼ぶ時「誰か助けて」ではなく、「そこの人手を貸して」と言うべきだと教わったが
まさにその通り。漫然と「応援頼む」「劣勢だぞ」だけ打っても効果薄い
「○番機○ルート援護頼む」「スナイパー敵○番機よろしく」ここまで言わないと誰も動いてくれない
508 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:40:55 ID:+hha34qQO
オレもステージと編制、野良orバーストで赤と青を使いわける。
極端に言えば砂漠とかTTだと青しか選ばないけど、逆にジャブ上やジャブ地下、グレキャとかだと赤振りの方が圧倒的に多い。
まぁジャブ地下、66以上で青振りしてるタンクなんていないと思うけどねw
あとは野良戦のタンクのときは編制にもよるけどどちらかと言えば赤振りが多いかな。
だからオレも赤タンクは有りだと思う。
因みに宇宙酔いするオレは未だに一回しか空に出撃してないが、バオアクーはステージ状青で鉄板?
509 :
タンク特訓中:2009/03/14(土) 14:52:33 ID:JSSznwm5O
3クレオールタンク出撃して全部拠点落として400点以上の全勝
相手残念or味方優秀な為困った事無し
ギガン青6散弾積み
マカク青2燃え積み
のどっちかで出てるのですが
前衛にはどっちがいいのでしょうか?(勝つ為には)
もちろんNLで当てる技術はあるつもりです
510 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:04:37 ID:J9eHff0AO
実験して見たのは赤6で、実戦では状況に応じて自分も赤振りする事は有ります
赤6で2落としはキツイから
>>504の様なレポートになりましたが赤振りが悪いとは思いません。
クラス維持の為のB確保で赤6設定1落とし1落ち逃げ体制なんて増えるんじゃ…
と思っただけですよ。
>492 詳しいリロード時間の差を教えてください
俺は白タンならモビ弾選ぶけど
赤6しか乗ってないなー最近、2落としもできるし、タコーで残念コゲとかはわりと楽にモビ取れる。ノーロックできれば砂も相手タンクもなんとかかわせる。ダッシュの遅さもモビ弾もたなきゃ慣れれば気にならない。
513 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:24:29 ID:+hha34qQO
>>511 偉そうに言ったのはいいがデータを求められるとちゃんとした回答できないw
全部体感のイメージだから…スイマセンm(__)m
落ち着いて考えてみたら、リロが早いのは弾数が2発だから当たり前なのかもしれないw
ただ連射感覚はギガンはもちろん、元旦以上の
連射ができると思う!
このスレ見ててタンクが無性に使いたくなってさっき連邦で4戦やってきたけど、元旦の散弾も今になっては優秀だがそれでも白の方が連射できた気がする。範囲もそれなりに悪くないし。
もちろん全て体感だから偉そうに聞こえたらゴメンねwww
とりあえず66になったら使ってみなよ!88でもダブ旦編制なら有りだと思うし!
データは覚えてたら月曜日の44、66の時にとっときます!
ちなみにモビ弾も強いけど白は燃焼弾もかなり強いよw当たると痛いし、範囲広いし…あれはマジで援護になるwww
何も考えず散弾垂れ流しするくらいなら燃焼垂れ流ししててくれたほうがかなり助かる
ごめん。またサゲ忘れた……
>>509 自分はマップによっての護衛モビに合わせてる。
近護衛がやりやすいマップならギガン(N〜青6)
格護衛がやりやすいマップならマカク(赤4〜青2)
みたいな感じでいくが、ほとんどバーストしてるから野良だと何が護衛くるかわからんからな…
あくまでも前衛機の事を考えただけね。
砲撃ポイントまでの距離や自衛能力、拠点撃破後のことを考えるとまた色々と変わってくるし^^
ちなみにダブルアームは
ギガンは散弾
マカクはモビ弾が好き
今さっき、相手フルアンチでこっちは半分以上リアル下士官なフルバー
ラインが上がらず俺(マカクモビ弾)は後退、モビ戦もじり貧になったんだ。
で、相手が瀕死を下げてラインが下がった一瞬の隙に全員で上がって、残り1カウント以下で拠点割って勝った時は脳汁出るかとおもた。
これがあるからタンクはやめられないわ。
俺はJU以外は青だなあ。
やっぱ砲撃地点に最速で着けたら有利じゃない?
…まあ多々にしてタンクが一番乗りな野良日和ですがね…
すまないが質問です。
弾き打ちの射程はどれくらい飛ぶのでしょう?
昨日、開幕拠点合体ガンタンクがいてキーパーされるから、NLで打ち込んでやろうとしたら焦って弾き打ち…OTL
しかし、結果あたったから落とす事が出来ました。
やっぱりちゃんと知っておきたいので、詳しい方偉い人お願いします
>>506 抜粋された部分だけ見ると微妙だが、前後の文脈をいろいろとはしょってない?
タンクはいくら機動を良くしても喰らう時は喰らうってのは厳然とした事実。
拠点落としを計算するのにどの程度の耐久力が必要かという判断はプレイヤー個々の経験に基づくものであるからして。
より多く餌になって味方護衛にダメとってもらうっていうのも一つの考え方ではある。
むしろ、過度の青振りタンクの方が信用ならんかも。
その体力じゃ姫で撃たせてあげないと死にますね、でも前衛が肉壁になっちゃうと共倒れなんですが…みたいな。
>>505が言いたいのは、どちらの設定でもTPOに合わせればアリってのが主眼だよね。
>>506は下手糞な奴は赤に乗るな、みたいに見える。
まあそんな人には見えないけどさ。たぶん、赤固定の地雷が多すぎるため
意識が偏ってるんだと思う。偏見にとらわれないよう注意した方がいいね。
>>512みたいな人だっているだろうし。
・・・携帯から急いでフォロー書き込んでるようにも見えるけど・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「わりと楽にモビ取れる。」とか「ノーロックできれば砂も相手タンクもなんとかかわせる。」とか
なんか考え方がちょっと違う気がするけど・・・・・・うん・・・・・・・・・・・
新米ジオン兵に教えて下さい!
NYでNLしたいんですが…よく使うのは雛段一番上だけでしょうか?上から二段目は壁に張り付いて撃っても届きません;射角が悪いんでしょうか?
>>522 普通使うのは2段目(地面を0段目として)
位置は段の真中辺りが合わせやすい
角度は45度
目安はチャット欄の下線のちょい上
>>523 あ、お恥ずかしい;;そうだったんですか
角度も有り難うです!
>>524 右隣ビルのNLも良いよ
あんまり適が上がって来ないからw
スタート後、少し相手の様子を伺いたい時の
ボイチャはどうすれば良いでしょうか?
<タンク>
<後退する>
<前衛>
<無理するな>
と打ったら、
<やったな>
の嵐で凹みました。
とりあえず様子を見るだけでも
<○ルート><拠点を叩く>
と打っておく。
しばらく様子を見てから
拠点を叩くなら
<拠点を叩く><行くぞ>
後退するなら
<前衛><無理するな><すまない><後退する>
でいいと思う。
やったなっと叩くヤツは無視していい。
普通の近なら勝った時しかタンクにそんな言葉を打たないよ。
勝ったときに
<タンク><やったな><ありがとう>
と打つくらいだw
もちろん開幕の最初からダメだと判断したら
<タンク> <後退する><前衛><無理するな>
でも良いですよ。
529 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 14:10:07 ID:bwI4Gl7b0
タンクむりだろあれ・・・
一人で護衛3人落とした俺を褒めて欲しい位だ
>>526 拠点攻略には一定以上の時間が必要なので最速行動をとるのが原則。
開幕に様子見のためボーっとしている時間なんて無い。
開幕は《○ルート》《拠点を叩く》と打ち、砲撃地点まで全力で移動しつつ、そのあいだに様子を見ればよい。
当然、敵味方の枚数比が同等以上ならそのまま最速拠点攻略につなぐ。
敵アンチが多すぎて最速拠点攻略が無理と判断してはじめて《○ルート》《劣勢だぞ》《後退する》《前衛》《無理するな》でいいと思う。
無論、アンチになっても隙あれば拠点を狙う腹積もりでいること。
あえて原則を崩すのは何らかの事情・意図があるとき。
例えば、味方が余程弱くて正攻法は無理と判断した時とかw
今日キモいタンクといっしょになったわ
一戦目は違う人がタンクで負けたからか二戦目でギガン即決
開幕直後
左ルート拠点防衛よろしくこちらタンク左ルート回り込む囮になるここは任せろのあとにもう一回左ルート拠点防衛よろしく
っていったあと突っ込んでった。
左ルートとか遠いだろばかかと思ってたら案の定連邦が僅差ではやく拠点攻略
何故かアンチが俺含めて三枚だった
残り二枚は中央w
んでしばらくして拠点復活間際にてきタンクきそうになったら拠点防衛よろしく連呼
ギガンは敵拠点復活前にこちらタンク目標地点到達拠点を叩くで叩いてた
んで二落とし一撃破だった
リプレイみたら左ルートでいちおとししたあとぐるぐるまわってたw
一撃破は敵タンクが拠点撃ってるところに主砲うってた。まじわろたきめぇ
優秀なタンクだな
東軍だから北極ジオンで出れないけど、ジオンだったらルート被せの左侵攻試してみたいな
ところで、今日はやたら白タン見たけどどんなメリットがあるんだろう?
534 :
526:2009/03/17(火) 00:02:35 ID:RH+8ztym0
ありがとうございました
護衛の仕方について教えて下さい。(野良Aクラスです)
ABジオンですが、2階の窓?のところは、アンチを基地に入れないようにしたい
と思って、いつも窓から飛び出して弾幕をはってるつもりですが、
無敵を利用されて結局すぐに入られてしまいます。
だったらあえてアンチを飛び込まして、入れ替わりにタンクが出ていっても
いいのかな?とも思います。(護衛は基地内でアンチの足止めをする)
それと窓の外でごちゃごちゃしてるとNLの邪魔にはなってないですかね?
自分でタンク乗ってみればいいのですが、誰かが乗ってくれるか、
ちょっとタンクは出しにくい編成になるかなもので、なかなか乗れてません。
536 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:26:08 ID:Y3FUzidvO
文長い
>>535 何が質問なのかよくわからないんだが。
NL中は窓の外で小競り合いしてたら邪魔かってこと?逆にそれで邪魔扱いされたら護衛ってなんなのさw
>>535 ノーロックしてても邪魔にはならないよ。
まず、基地内に敵を入れない様にしてくれ。
基地内に敵が来たらタンクは前に出るから、
タンクが噛まれたとこをカットor
敵を基地外に出さないように段幕。
ハングレ持ちの近に乗ってるなら、
開幕最速で行って、ハングレで
崖下にたたき落とすのも重要。
>>533 俺もギガンより白のるケースが多いね
ギガンは拠点攻撃力と、前線から文句のこない和やか支援が売り
白はよりアグレッシブにMS戦ができる
ほぼ元旦の感覚でDAS使えるから、もと連邦兵が乗りやすいんじゃないかな
…もっとぶっちゃけると、拠点撃てなくても散弾や焼夷弾ばらまけばスコア取れるからだと思われ
540 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:02:30 ID:/U/WQdQP0
今日はじめてタンクのってバトルがおわったら
「あなたは、優秀です」と
出てきてAランクになりま
した。そして、「上等兵」
になっちゃいました。
そのあと、伍長になりました。
なんで、2プレイで、2つも
昇進したんだろう。
>>535 北極での護衛は最速で窓まで出ていってアンチ勢を抑えてくれるとNLしやすくてありがたい。
高ゲルとかだと典型だよな。
あと、アンチにも中央とかから後ろに回り込んでくる奴とかいるからレーダーには気をつけてほしい。
>>539 散弾ならギガンの散弾でもポイントは取れるけどな。焼夷弾は有りだと思う。
>>540 Bクラスなら成績BとかA取ったら即Aクラス行きだったような。
サブカ対策に下士官はすぐに昇級できる仕様になってるから。
さてと、ここでいくつか質問したいんだが、
1.ザクキャの散弾と爆散榴弾の適正距離での威力
2.ザクキャの散弾と爆散の爆発が広がる範囲(散弾はジャンプ撃ちするかしないかでどれだけ範囲が違うかも)
3.最近ザクキャはフワジャン中に射角調整できることに気づいたが、他の機体もできるのか?
を知ってる人は教えてくれないか?
3については、中距離のときは射角調整中は移動できなかったよな?その固定観念で試してなくてな。
砂漠とかではギガンも乗るけど、拠点NLとMS弾だからあんまりフワフワして撃たないんだ。試すの忘れるし。
>>540 さてはバンナム戦でタンク出して拠点打ってたな
BクラスでS二回だったかな
とにかく戦績いいとAクラスまで飛び級する
んで、Aクラスでフルボッコw
544 :
60:2009/03/18(水) 01:17:20 ID:wkV0qFiD0
>>542 知り合いのを見ていたら、AかBぐらいであがってたよ。
>>543 まぁ、そんな脅すようなこというなよ。他のスレでも初心者みたいなこと書いてたし、
釣りではなかろうから。
ボイスシンチャで意思表示を頻繁に行えば上官もそうそう見捨てたりしまい。
近格ではしばらく揉まれるのは必須だしな。
ギガンの裏拳って迷惑?昨日だしたらマカク被せられたんだけど
ザクキャノン乗る大佐って地雷かな?
拠点割ったら
拡散で支援
拠点復活したら拠点また割って
拡散で支援ってやってるんだが
俺の腕が悪いせいか負けが多いわ
マチした人ごめんな
>>547 ザクキャは8−8でも野良では普通に出すが
ワンヒットダウンの拡散を前衛の集中地域にバラ撒いてりゃ
そりゃガチで地雷だと思わんか?
前衛やったこと無いなら知らないかもしれんがな
>>547 キャノンもタンクも両方有り
その機体で何をしようとするかの方が大切だと思います。
なんて言ってる俺も大佐\(^o^)/
前衛はやるんだが
やっぱり拡散はいらんか
MS弾で敵タンクか砂撃つ作業に入りますね
極端な奴だな
密集地に垂れ流しはNG、撤退支援や送り狼には心強い性能ってのは分かってるだろ?
ザクキャ乗るんなら散弾も使いこなせるようになっといた方がいい
>>551 どうにも頭が硬くてなあ
なるほどなあと思った
アドバイスありがとう
携帯からですいませんが、自分は先月から始めたばかりのものです。
この頃は誰もタンクを出さないようなら自分が使うようにしていますが、味方から索敵報告求むと言われた場合に、これだけは言っておけって事はありますか?
よく分からないので、とりあえずは敵タンクの位置と、自分から見える敵の機体番号がどのルートにいるかしか言ってません。
間違えているなら、どなたかアドバイスを頂けませんか?
長文すいませんでした。
>>554 まだ始めたばかりなら階級も低いだろうからそれだけ出来れば充分。
そんなことより砲撃ポイントへ急ぐのだ!!
>>554 あー、あと落とされてリスタートする時、
右ルート、拠点を叩く
とか、
タンク、後退する
とか、
意思表示をして欲しい。
拠点を叩く
だけだと、護衛は辛いのよね。
もう少しで拠点を落とせるなら
敵拠点、瀕死だ
なども入れよう。
554ですが、
>>556様ありがとうございます。
今までほとんど近距離にしか乗っていないので、階級だけ上がって昨日少佐になってしまいましたorz
とりあえず今まで護衛した上手いタンクの方の見よう見まねですが
拠点を叩きに行く際のルートや、後退するとき、敵拠点瀕死、フリーの時のここは任せろなどは伝えております。
索敵報告以外はとりあえず今のままで良いでしょうか?
できるだけ他のプレイヤーに迷惑をかけたくないので
悪いところは治していければと思っています。
なのでもっとこうした方がいいなどあるなら、教えて頂けると幸いです。
>>554 >自分から見える敵の機体番号がどのルートにいるか
「○ルート敵○番機」ってのは、「敵が何機いるぞ」って意味で使われるのが通例なんで
そこは気をつけたほうがいい。勘違いされるぞ
死にかけの敵高コストをピンポイントで狙う場合なんかはそのままの意味で使うけど
あと搭乗時のポイントは「棒立ちで撃たないこと」だな
フワジャンしながら撃つだけでも敵の射撃を結構避けられる
レーダー見て敵からの射線が通らないように動きながら撃つ
拠点弾一発撃ったら必ずBR一発喰らう、みたいな状態は絶対ダメ
敵の格闘は護衛に防いでもらう。敵の射撃は自分で避ける
>>557 タンクに乗ってる場合、障害物に隠れて砲撃する事も頭の片隅に入れておいてください。
↑ ▼←敵
敵
拠
点 □←障害物
方 ○←自分(砲撃中)
向
てか索敵報告求むは前衛が求められたときは敵タンクの位置とかだけど
タンクが前衛から求められた時は全体MAPを見ての敵枚数の確認っしょ。
まぁタンクならあえて求められなくとも開幕は全体MAP開いて
相手がどっちに何機来てるか報告すべきだが。
561 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 15:12:39 ID:5/sGx5V20
今日、タンクに2回乗りました。
拠点2落としで
軍曹に昇進しました。
554ですが携帯から失礼します、皆さま助言ありがとうございます。
可能な限り、助言されたことを実践出来るように頑張りたいと思います。
>>548だが
>>547言い方悪かったスマソ
>>551フォローTHX
>>550見た瞬間ファビョッて書き込みそうになったわ
とりあえず
>>551が解答だ。俺も散弾=NGなんて思ってないし言いはしないぞ。
敵の配置が全て前に偏ってるなんて事はありえない。遠距離の武装はあくまで敵前衛の
更に奥の敵を狙うべき。砂なんかその最たるものだよな。
もちろんこちらも被弾する率は高くなるんだから、前進後退の押し引きはきちんとしなきゃダメ。
『うしろの連中はうまくロックオンできないんだよー ロックオンできないと撃ってる時間無駄になるじゃん』
武器持ってるからって無理に敵に弾を当てようとフルタイム使わなくてもいいんだよ。
バトルの主役は前衛なんだから。前衛は目の前の戦闘に集中しているんだから
後衛はそれ以外の所を補ってやらないとだめだよ。
レーダーとゲージガン見してチャットで指示出してくれ。
>>563 それは理解したさ
近距離と格闘ばっかり乗るハメになって
バースト仲間が中距離とかばっかでなあ
以前の仕様で、だが
未だに狙とか選ぶ割に残念なんだよ
なので自主的に遠距離乗るようにしてるんだけど
結局仲間も残念だから勝てないんだよなあ…
ザクキャで拠点落として死に掛け多数。
散弾を喰らえええ!!と左トリガー引いたら
いきなり拳を振り回した。
TTの時から装備切り替えるの忘れ取った・・・orz
ならば最前線へGO!だなw
遠は「ふところに飛び込まれると・・・・」の"懐"があまりにも長い。
あっというまに懐に飛び込まれて当たらないサブ弾撃った時の手ごたえのなさが
おれの胸に与える不安は測り知れない。
>>531 JGや雪山、GCなどで後ろから敵タンクをMS弾でぶっ飛ばしたことなら何度もある
そんで開幕に倒した敵タンクにリスタでアンチに回られて自分の首を絞める羽目になったことも何度かあるorz
>547 ステージにもよるが正直不安になる
>>547 遠めに逃げ去る瀕死の敵をきっちりトドメさしてしてくれるなら文句はないよ
570 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 09:08:40 ID:AJ1rIOuT0
はじめてこのスレきたら最初からMS弾タンクイラネみたいなのがあるけど、
どう考えても拠点諦める状況が初っ端から成立してる場合は例外kなのですか?
なんだか過去に一度タクラマカンで敵の前衛がうますぎて突破無理(前衛は膠着状態で相手が上手なため俺が行くと速アンチくる)+護衛が期待できない状況で
せめて、マカク焼夷弾でずっと後ろから燃やして動き遅くしようと実際400ポイン焼夷で出すくらい当てまくったのですが(2〜3体くらい常に燃やしてました)
これもやはり糞タンクあつかいでしょうか?このスレみてたら自信がなくなっちゃって・・・俺なりに申し訳ないとおもいつつ頑張った試合なのですが
採点おねがいしますorz(長文失礼
>>570 連邦前衛が強いときは最初からタンクでアンチを決め込むことはあるよ
スタートで『こちら、タンク、後退する』を打って
わかってくれる味方は『了解!』を返して砲撃ポイントに敵アンチを釣るデコイランに行ってくれる
アホはせっかくアンチ側が有利なのに前に出ずフレンドリーファイヤーで粘着してくれる
敵を下がらせたら後半での拠点撃破も可能なのに
アンチタンクがいる時は
<こちら○番機 オトリになる>で敵アンチ釣りに行くことを伝えると良さそうだね
俺は2クレで3回くらいはタンクに乗る。主に誰も乗りたがらないから。
んで、その内9割くらいは開幕からMS弾しか撃たない。
んでもタンクの勝率は7割強だな。
拠点狙いにいく方が勝てないし、当然ポイントにもならない。
>>573 僕もそうしたいけど、野良だと周りが理解してくれるかが問題だよな…
実際にタンクはいたほうがいい、篭られると負けフラグ立つし
かと言ってタンク出すと、編成時から拠点攻撃編成になって開始してからいざ拠点目指さなかったら変な感情もたれかねないし
できれば編成時にもシンチャとか出来たらな…「拠点を叩く」と「援護する」、これだけでも編成時に意思表示が出来れば…
>>574 昔ながらだが射と遠をピロピロしてから遠を選択
ある程度やってるならたぶん知ってるし
知らなくても勘がいいなら理解してくれる
今こそ昔のように拠点弾を捨て、MS戦の意思表示が出来るようになりたいのぅ。
んでバックナックルやストンパーみたいな格闘兵装が欲しい。
577 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:03:33 ID:pJb7ddQUO
今日勢力戦で残り90秒で拠点落とした後に結構ゲージ勝ち越してたんだ。そしたら「タンク、索敵報告求む」って言われたんだけどこういう時って何を報告すればいいんでしょうか?
>>577 護衛してて、拠点落とした後に体力に余裕がある時だと、
下がってMS弾打つの?
→護衛気にせずアンチにまわります。
もう一回拠点叩くの?
→砲撃ポイントで待ってるよ♪
って感じで打つことあるよ。
578
そのまんま。敵タンクどこ?
拠点分以上ゲージ勝ちしてたら
こちらタンク敵1番機制圧前衛無理するな
で拡散でもなんでも回復し終わってから垂れ流してくれ。
>>577 普通にレーダー見て敵がどのルートからきてる(or居る)のか答えれば良いと思う
もちろんタンク見つけたらそのルートを答える
余裕があっても最後まで手を抜いちゃいけない
味方に300コスト以上の機体が居る時は特にね・・・
明日の蓑粉北極88はどう進む?
ジオンは基地内水壕からシャトル裏密着
連邦は
拡散ばらまきのほうが実は勝てるんだよな
>>573 そう断じるにはまだまだレベルが低過ぎる。
ちゃんと拠点も攻めれるように練習しような。
あと、開幕からアンチしてもいいけど、隙あらば拠点攻めに
シフトできるように心構えと準備(位置とか)をしておくのが
上手いタンク乗り。
>>573 レベルが低いからだろ。
普段敵味方にマッチングしている連中がどーゆーレベルか思い返して見ろよ。
ユーコンのスクリューにへばりついて攻撃ってできる?
北極ジオンはルート被せもいいな
連邦は何も考えずに開幕右ルートに行く奴ばっかだからな
タンクの撃ち始めも同時くらいだし、砲撃ポイントで敵機に張りつかれても釣りながら撃てるし、リスタポイント近いのを逆に利用して数機釣れば味方が敵を壊滅してくれるしな
ただ、野良だとルート被せが分からないアホな少将やシンチャ聞かない奴がいるから開幕早々から作戦破綻する場合がある
たとえばなんだが
右ルートから敵が4体来るとして
右ルート敵機4体!!とか出来れば良いんだがねぇ
587 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:08:33 ID:LC+5rGAD0
>>570 なるほど、まだまだ精進が足りないのですね
貴重なご意見ありがとうございますorz
>>586 とりあえず右ルート敵機4番機と打たざるおえないですよね
バンナムは設置店よりも儲かってるんだしそこら辺仕事おねがします・・・
588 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:42:37 ID:iAngLmDKO
>>584 多分、氷の下の部分には当たり判定ないと思う。
当たり判定あればミノ粉時に絶好の砲撃ポイントになるんだが。
>>585 連邦はいろいろ考えても右一択だと思うんですが
中央行ってみたってジオンアンチは大して困らない。
すぐに修正できるから。飛び降りるだけだもん。
左?基地内はムリ。
中央左はロックとれないわ敵すぐ来るわ
>>590 基地内はF2左の張り出しからフワジャンしてロックした後張り出しに戻る。
戻ったら張り出しギリギリで射撃。その際トリガーは弾くように撃つ。少しでも押す時間が長いと
壁にぶち当たる。成功すればタンクのキャノン両方弾は拠点に当たる。
妨害で1Fに落ちてもロックが切れて無ければ射撃は当たる。但し今度は砲身を上げて打たない
と壁に当たる。
NLになったら方角を拠点マークにきっちり合わせる。仰角はチャットウインドウの青▼マークの
下頂点からその下の読めない文字列二行目の間で撃つ。かなり許容範囲は狭い。
砲撃位置は張り出しの延長の中間当たり。
正直実用的では無いが、方法としては以上を検証して得た。
連邦でミノだし、通路も海回りも試したが、まぁかなり実用度は低めだった。
連邦は丘がダメなら対MSにシフトするしかない。
連邦微妙過ぎる。
>>584 いける。今日迂回で潜まれて拠点落とされた
>>593 味方ALL野良戦、当方タンクにて出撃。
レーダーのジオン拠点下に一瞬青光点が映り、
ステルスタンク確認するも、
前衛が左=中央ルートにてモビ戦展開中の場合、
味方機に連絡する方法はどうすればいいのだろう?
>>594 <<タンク発見>><<もどれ>><<拠点防衛>><<援護頼む>>で良いジャマイカ?
勘の良い香具師ならわかるべさ
NYで拠点二落とししたが負けてしまった……
中佐少尉×2(漏れ含む)伍長一等兵で相手は大佐2体
下士官は軍曹だけだったのも原因だが……
俺がステルスタンクに拠点が攻撃されだした時点でアンチ指示だしてれば……
凸ヘッドに落とされなきゃギリで買ってたのにな……
誰もタンク使わないから二戦乗ったよ
一戦目はルート被せて一落とし0落ちで右ルート成功したから満足だ
一等兵がなぜか強かったな……
>>596 サブカ組かもね
俺もサブカ作った時に曹長でギガンやってNLで拠点叩いてたらシャゲの大佐がとりあえず俺の前でダンスしてプロガンに噛まれてた
正直、連邦の編成崩れが最盛期の時にサブカ作ったり亡命した奴は結構いると思うぜ
俺はジオンではまだ階級が低いからマッチした奴にサブカでしたwww低階級引いたと思った奴ざまぁwwwって思わせる様にキリキリ前線に行ってるぜ
つか、ジオン側は俺が使いやすい機体が多くてたのしすぐる・・・
ダブハンもったザク改とかミサポもったF2とか
早くグフカスを使いたいぜ
それにしても、タンク索敵報告求むってわかりづらくないか
敵タンクってあれば楽なんだがねぇ
こちら、拠点防衛、索敵報告求むって言ったら通じるかしら
>>594 >>595 「拠点付近」 というシンチャがあってだな。
<<拠点付近>><<タンク>><<発見>><<拠点防衛>><<よろしく>>とかの方が分かり易い。
600 :
一応大佐:2009/03/22(日) 05:36:18 ID:bdR+WVzm0
なぁお前らに聞きたい事があるんだ・・・索敵報告頼むって言われたら何て言い返すんだ?
602 :
一応大佐:2009/03/22(日) 05:38:19 ID:bdR+WVzm0
あと全体MAPて何なんだ?
ひとつ聞く、タンク乗ったことあるか‥‥
604 :
一応大佐:2009/03/22(日) 05:40:54 ID:bdR+WVzm0
そりゃもうばっちり!!・・・10回ほどなら
そうか‥。
釣りだと祈りつつ書く。
まず全体MAP。
戦闘中に開ける戦場全体を見渡せる広域レーダー。
シンチャボタンの上下どちらかを長押しすると出る。バタフライボタンでも可。
遠距離、狙撃機体しか出せない。
索敵報告については状況と誰が言ったかにもよるが、開幕すぐとかならルートの枚数確認。
敵タンクを落とした直後とかだとタンクのリスタ位置教えろって意味。
606 :
一応大佐:2009/03/22(日) 05:59:57 ID:bdR+WVzm0
へぇ〜タンクとか狙撃系統じゃないとMAPは開か無いのな
あ
おっやっと規制消えたか
てか索敵〜にはそんな意味があったのか何時もガン無視してたから地雷と思われてるかも
それと
>>605 <<ありがとう>>
質問します
なんで今の絆はこんなゆとり全開のやつでも大佐に上がれるんですか?
ゆとり言うな・・・まぁ厨房なんだが
一応言うが金では上がってないぞ!!
今の絆の階級は飾りだろ、見方を変えれば年功序列のようなもの
>>609 バンナムがゆとりだから
これで気が済んだか
だからゆとりって言わないでくれよ
>>611を見て、年功序列という制度がいかに腐っているのを理解できた
絆における年功序列は、ゲームセンスの無い奴にも昇進をちらつかせてしっかりお金を搾り取るためのシステムというわけか…
やべえ、超機能しているw
なんという優秀なシステムww
なんかバカにされてるような気がするがまぁいいか
な、地雷は自分が地雷だと気がつかない
地雷かどうかは確定では無いだろ。
子供の方が圧倒的に反射神経の面でもタフネスの面でも集中力の面でも強い。
「ゲーム」を毎回高得点たたき出すプレイしてればそりゃ大佐までストレートで行くんじゃね?
問題は、団体プレイの仕方をちゃんとやっているかどうかだが、
どう見ても何も知らなさそう→地雷プレイしてそうな気配が濃厚な所。
ひょっとすると誰かにすぐ指摘されてたり、たまたま避けられてるかもしれないけどさ。
>>616 戦友いる?
唐突な提案で申し訳ないが、みんなの意見を聞かせてほしい。
開幕でほぼ全員が「よろしく」を打ってると思うんだけど、
Sクラスだけども打たなくてもいいような雰囲気にはできないかな?
将官クラスならわざわざ「よろしく」打たなくても
その辺は問題にしないだろうし、
タンクからの指示が表示されるまで遅くなってしまうから
デメリットになっていると思うんだ。
私もタンクに乗って進軍ルートと敵進軍状況を報告するんだけど
「よろしく」x7が入ると、進軍ルートの報告がかなり後ろに回されてしまい、
チャットが表示されるときには、既に情報の鮮度を失っているときがあるんだ。
私個人としては前衛乗ったときには開幕「よろしく」は打たずに
まったく打たない、もしくは「O番機先行する」とか「回り込む」から入力してるんだが。
それともやはり「よろしく」は必要なんだろうか・・・
>>619 よろしく×8の時間が惜しいほどに性急さを要する開幕情報なんてあるのか?
なくてもいいけど、挨拶するくらいの心の余裕は欲しいと思う
礼儀も忘れて勝ちにいくってのはどうも抵抗あるな
>>619 よろしくは必ず打つようにしている。
偽善的といわれるかもしれんが、味方に臍を曲げる奴がいたらたまらんからな。
開幕の敵の動きは何でも言えばいいってもんじゃない、見極めてちゃんとした発信をするのも大事だし、野良混じりは何より味方の動きを確認しないと適切にしゃべれるもんじゃない。
そういう意味では、味方の挨拶×5〜7くらいはちょうどいいタイムラグじゃないか。
開幕最速で番機指定→指示を作戦行動上どうしてもしたいなら…バーストした奴に役割を振るしかないんじゃないか。
そういう制約を受けることも含め、野良だと思う。
1戦目は
<<○ルート>><<回り込む>><<よろしく>>
2戦目は
<<○ルート>><<回り込む>>
2戦目はよろしく打つ必要はないと思う
ぶっちゃけ1戦目も言うのすら惜しい場合がある
相手が速攻でライン上げてきたときとかね
タンクが枚数教えてくれる時も
<<よろしく>>でぶっちぎれることがあるから邪魔
>>618 二人しかいないけど居るよ〜
まぁどっちも軍曹だけどね
間違えた一人は中尉だって
悪い大佐打ち?って言うのをしたらすぐに上がれるって言ってた
んで質問悪い大佐打ちって何なんですか?
それって簡単に出来るの?
Aクラスの俺は、よろしくはほぼ打たない。
タンク時、拠点を叩くか後退するとか意思表明。その後指示。その後時間があれば、よろしく。
前衛時44ならよろしく。66以上ならタンクその他の報告を聞いてから時間があればよろしく。
アンチ時回り込むを打つ。タンクその他の報告を聞いてから時間があればよろしく。
俺は、あんまり余裕が無いんだよね。
俺は66以上だとよろしくは打たないな
44だと打つ
編成時にシンチャが使えれば・・・
味方がアンチ編成や編成崩れなら打ちます。
>>625 それは悪いタイサ大隊っていう大隊がVer1の時にあって強かったわけ
Ver2で解散したが、いまだ元大隊メンバーでバースト組んで絆やっている
その元大隊メンバーがニコニコにプレイ動画を投稿していて、
敵をミリ放置したり、いろんなことしてるわけ。
そのガキどもは多分、悪いタイサさんがそういうことしている動画を見て、
勘違いしているんだろう。
わっかってもらえたかな?
文才なくてスマソ orz
マジでわからないので相談したい
連邦側で青葉区はどっから拠点撃つんだ?
弾幕の中を耐えながら進むしかないのか?
>>625 斬ってる味方近の3連撃目に敵にタックルしたりBR撃ち込んだり
その斬ってる味方をカットしようとする敵に攻撃したりすること
>>630 つ 砂2装甲2
あえて遠なら キャノン系
タンク乗ったときはよろしくうたずに
進軍ルートからうつね
>>631 それはなにか問題あるのかね?
冗談で言ってるんですよね
>>630 右の倉庫から拠点の真上まで行くルートがあるから接触砲撃かな?
636 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 07:25:15 ID:26+StekKO
>>634 総ダメが上がるからいいって人もいるけど、2機で囲むより他捌けって人もいるから解釈次第
普段連邦だけどジオンでイベントに。
マカク焼夷弾楽しいわ〜
絡んでる集団にぶち込むと時折「タンクありがとう」と来る
イベント中タンク搭乗率六割でした。
頼む、誰か助けてくれ
今まで4桁はタンク乗ってるが、昨日から突然NLが安定しなくなった。
訳あって半年ほどプレイして無かったんだが、何か変わったのか?
今までほぼ独学でやってきたので、wikiの説明とか読んでもシックリこない。
とりあえず10時の開店から練習してみるが…これじゃバー仲間に合わせる顔がないぜ
>>639 REV1からの変更だと
仰角上げのスピードが速くなってる
後は目安に使うメッセージログWindow(チャット窓)の上に自機番号がついて少し下がってる
>>639 半年ほど開いたかぁ…
ならばシンチャ枠が以前よりも低い位置になってるの気付いたかな?
うん、今やっと気付いた。当たらなくてよっぽどテンパってたんだな…俺アホス
しかしこのマップでは練習しにくいのう
>>639 スランプか、俺も覚えがあるわw
いい機会だ、トレモ使ってNLの目印を確認しなおすんだ。
元旦・ギガンとマカク・量産、ザクキャ・ジムキャでちょっとずつ違いがあるから注意な。
俺さっきタンク誰もいなかったからタンクで出たんだけどさ、
敵アンチ3護衛2で護衛全部落ちちゃってその後アンチに残り100秒(1乙する)まで基地内部追いかけ回された、てかアンチ3機釣り上げた結果拠点落とせずポイント二桁だったんだけど地雷じゃないよね(T-T)
結果的には勝ったんけどさ・・・
後、《タンク索敵報告求む》って言われた時
左ルートに敵3機来てたら《左ルート敵三番機》で合ってる?
おいおい違うだろw
悪い大佐打ちってのはひたすら味方の後ろからマシを垂れ流すチキン打ちのこと
勝てないけどB安定します^^
ってやつ
あの大隊が強いとかあんま自分らで宣伝すんなよw
>>644 護衛を拠点が落ちるよりも早く落とせるアンチが100カウントタンクを落とせないとか理解できないんだが‥
索敵報告はたぶん「おいタンク!拠点攻略はどうなってる!?」って意味
>>645 《索敵報告求む》と言われたのは俺が開幕に《左ルート》《拠点を叩く》《よろしく》
と言った後、マップ開いて《左ルート敵3番機》と返した
残り100秒ってのは俺(タンク)、護衛2機が全滅するまでの時間
左ルート劣勢とみてひたすら引き射ちしつつ後退
基地内部に引き込みオトリになりました、あまり持たなかったけど・・・
>>646 策敵に関してはそれでいい
囮に関してはなんとも言えんね。護衛食われてから釣りタンクしても意味ない状況がほとんどだし
最終的に勝ったってことはいいとこまで釣り出して、味方がちゃんと数的有利できたんだからおkなんじゃね?
他人に「地雷じゃないよね」と聞いてる時点で状況把握できてないわけだから、偶然うまくいったってとこかね
>>645 拠点全然撃ててないときは何ていえばいいかな
>>648 >>645じゃないけど、『敵拠点、優勢だぞ』かな?
半分以下なら劣勢、1セット以内なら瀕死
味方前衛の「拠点を叩く」に対して
もう時間内に落とせない(詰んだ)なら「時間がない」を返す
だいたい終了後に了解連打が来るが、物理的に無理なものは無理だ
ザクキャのMS弾てずいぶん弱くなったんだな
量タソのほうが連射できるだけマシか
タンク乗るのは良いのだが日本語できない奴が必ずいる
なんとかならんか?
ここはまかせろを15000000回うってやっと居なくなる程度はマジキチ
氏ね
戻れを13000000回打って戻らず爆発する奴とくむと萎える
氏ね
お前の打つ早さに
絶望した!!
15000000/250=60000
>>652 たしかに弱い
しかも3連射なのに2発ダウン
リロード1発をつねに保ってダウンさせないように撃つんだが
(゚听)マンドクセ
ジオン左ルートのNLが当たんない><
なんかコツがあれば教えて下さい
>>657 パニクったら悪循環
そんなときは一度上に上がって赤ロックを引きずって下がって砲撃
>>658 試しにザクキャで出たら落ち着いて当てられました
原因はギガンの角度調整が速くて、角度が安定してなかったようでした
お騒がせしましたorz
キャノンでノーロック
Σ(´Д`;)
自分は出来ない
遅さにイライラするし、1セット4発だけど連射性機動性高いキャノンの特長がだいなし
自分がキャノンを使うなら、赤ロックで跳び回って被弾を避けるか、初期角度で当たる位置に移動して連射、突っ込んで近接砲撃、のどれか
>>659 キャノンのノーロックは時間がかかりすぎる。
タンクのノーロックは拠点攻撃するのに重要なテクニックだぞ。
できればトレーニングで練習した方がいい。
とはいえ、使わんわけにもいかんけどな>キャノンNL
ABQジオン側などはNLしてなんぼなわけだし
まあギガン使えって話になるけど、籠った時に楽しくないので俺はザクキャも乗る
あわわわわ
たしかにザクキャだと落とすのに時間掛かりますね
スロープでフルボッコされてばかりだったもんでNLをトレモで練習中なんです><
発展途上でゴメンナサイ
タイミングが難いですが、ギガンで出直してきます
すんませんが、
ABQ連邦-右ルートの拠点砲撃で
参考になる動画を探してます。
ザンジバルの上から拠点砲撃したいのですが、
どうやって行けば良いのかわかりません(´・ω・`)
>>664 窓→通路→ラストシューティング部屋→出て正面ちょい右手の通路
じゃね?
ザンジバルの上の通路って誰も試してるの見たことないよな
ちょっと芋積んだ犬キャで逝ってくる
>>668 今日見た。
下からでは、何にも当たんないのね
(´ω`)
>>ザンジバル上通路
ABQ初日からリポあったぞ
671 :
668:2009/03/25(水) 20:35:15 ID:aYYcEz4OO
1戦目元旦で中央ドックを攻めて2戦目向こうが中央を警戒している隙に単独潜入するつもりで6クレ出撃してきた
キャノン系で右から攻めるよりも拠点落としが楽だったので検証を放棄して元旦中央ルートで勝ちに行ってしまったorz
(9戦遠搭乗でうち元旦に乗った8戦全て勝利)
相手が2バー×3で右方向にアンチが1組先行、中央から2組来ていたのが左右に別れてドックから出てきて、
楽々真っ正面から砲撃地点まで単独進行できたのには爆笑した
>>668 ジオンで出撃してる時に事務キャを見たよ。
ギガンの護衛で左ルート先行してたら、
アンチと思ってたレーダーの青い点が事務キャと護衛で。
護衛同士が乱戦になって、その隙に抜け出て砲撃してた。
俺は朱雀の赤4だったけど、ザンジバルの上からそこまでフワジャンで噛み付けた。
1stは阻止できたけど、2ndは中央から拠点落とされたな。
ABQはジオンゲーな感じするけど、パターンが確実に決まった訳じゃないから
まだまだ楽しめる要素があるよね。
街したらよろしく。
ジムキャWDの100mmマシって使える?
>ザンジバル上空
開幕右ルート進行して右格納庫2階の通路に入って、そこから敵の動きに合わせて上いくか下行くか決めてる。
狭い通路でハングレ大活躍だから俺はジムキャ青4ハングレがデフォ。
レーダー見ながら開幕出窓→ザンジバル上ルートも試してみたら、裏をかけて結構いい感じだった。
>>673 所詮タンクの自衛兵装だから期待スンナ。
個人的にはBSGよりは良いと思ってるがコスト高いんで使いどころは限られる。
675 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:56:53 ID:jHSCCXr/0
ア・バオア・クーでわ左ルートじゃなくて右ルートから行こう!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 連邦へ
| 」 ステージの端をいっている
] ーーーーーーーーーーーーーーー} 遠距離 MSわ みのがして
] |攻撃 |」 やって くれ
] 拠点 |」
] |」
] |」
] ------ |」
] | | |」
] | | |」
] ----- |」
] | こっち> |」
] | ーーーーーーーーー」
] | こっち | 」
] |じゃ ないよ | 」
]ーーーーーーー | 」
] 拠点 」
-----------------------------------
>>673 使えるけどコスト+30の価値を求めるにはちょっと厳しい。
近距離における味方との連携を意識するなら頭部バルカンがおすすめ。
遠カテゴリの自衛力が低すぎるよな
だからみんな乗りたがらない
射程特化で狭いFCSと砲撃戦仕様のために低下した機動性、武装が対拠点兵装で一つ使われてるなど十分ハンデなんだから
サブや格闘威力は他カテの同兵装と同威力でいいと思うけどねえ
ついでに言うとスナにも三連撃させてやれ(笑)
>>677-678 拠点破壊という一発逆転に近い手段を持つんだから格闘もサブも機動力も今の性能で十分
贅沢をいうならサブ使った後のDASだけ外して欲しい
狙撃に関しては近レンジロックが欲しいぐらい
多くを望むものではない
こいつ ∩_
最高にアホ ((( 丶
〈⊃ )
∩___∩ | |
|ノ 丶| |
/ ● ● | /
| (_●_)ミ/
彡、 |∪| /
`/ __丶ノ /
(___) /
自衛力が弱いからこそ絡まれて手玉に取るとイキかける。
概ね679に同意。アレに自衛力を今以上に付ける必要性は無い。
ただビッグガンのコストアップは何とかならんかな?
アレを付けるメリットが全く理解不能。
ぼくの たんくが さんれんげきできないのはおかしい!
まで読んだ
3→3→4ですね
わかります
Aランク大佐です
タンク載りまくりです
ほとんど遠距離弾使えないのでザクマシ&パンチでの終始近距離ベース活動で安定でした
叩けそうなら拠点弾
無理っぽい且つアンチ多数ならマシ&パンチ
性能は ザクキャ青4 >ギガン青6
ABQの攻略に役立ってくれるなら本望
ザクキャをタンクって呼ぶのはどうなのよ
だからって報告しないで拠点叩かれたら困るだろ
自衛力は問題ないがギガンのサブを戻してくれ。
ザクキャはモビ弾か散弾で良くないか?
殴る必要性を感じない
キャノンでパンティングはいりません
押し込まれた時につかえるのかねw
モビ弾とか
ザクキャのMS弾は何気に一発3カウントリロードで
弾自体も意外に足が速くて広めな当たり判定があるんだが
ジムキャで慣れてると結構好きになれるよw
三発命中すると60いくんじゃないか?
ミリ残りの連邦事務を単発MS弾1発ずつ放って粘着したら落ちたし
マカクならストンパーと言われたものだがザクキャのパンチニ連撃とほぼ同じ火力じゃないのかね
修正後の火力は知らんからわからないが
散弾の場合 ザクキャはダウン型広範囲カット系
ギガン散弾はよろけ型支援系
と俺は思ってる
後は地形と編成によりけりでタンクの種類と武装を選ぶように出来ればタンクマスターに一歩近付くというものだ
押し込んで来た近格にパンチするくらいなら相手に居るであろう射遠狙を見て欲しい。
ジムキャ単機でザンジバル見下しまくってきた
左回りしたかったけど近いとスロープにかかっちゃうのな
リスタが釣れるのにフリー同然で美味しかったです
こんなことやれるの66まででしょうがね
ガンタンで出た時に拠点弾でゲルJアンチしたんだけど威力弱ぁい
>>695 今の元旦MS弾は60らすぃ(バンナム素ザクに4発当ててミリ残った)
命中率下げるんなら威力を80に戻してくれと思う俺ガイル
ザクキャのMS弾と散弾て初期射角おなじかなあ
押し込まれたとき散弾は天井にあたっちゃう
ビックガンってそんなに使えない?
ところで俺のビッグガンを
700 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:25:40 ID:/OrfPh5xO
[sage]
>>699 すごく・・・小さいです・・・
先端に保護キャップが付けっぱなしですよ?
ガトシーな俺がきますた
702 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:54:03 ID:kTbceGAgO
>>700 まだ一度も発射したことないんですねわかります><
703 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:09:29 ID:dY8QmKXzQ
ビックガン8発 8cntリロード
コスト50+
ジムキャ用の砲撃ポイントはどうしてジムキャ用と言われているんですか?
タンクでは行けないの?
たぶんタンクだと拠点を超えちゃうとか天井などの障害物に当たるからじゃないかな
ビックガンの拠点攻撃力がイミフ
俺は、今、決めた!
ABQ66以上連邦野良タンク縛りで将官を目指す!
>>707 全部アンチで、1回も拠点撃たずに将官に上がりましたってオチは勘弁な。
S3回A3回・・・
無理じゃね?
やっぱ無理かな。
ABQは次回に持ち越すけど、あがけば、何か見えてくるかなと思って。
将官は無理でも大佐維持なら余裕じゃないかw
連ジ共にステルスキャノンしてきた
囮?の人が刻まれるのを隠れて待つのは辛かったよ
時間が無いんだから生き足掻いて邪魔しないで欲しかったんだぜwww
明日は連邦で釣りキャノンしてくるノシ
>>697 義眼とザクキャの散弾は撃ち出しの射角がMS弾より高いよ
ザンジバル前の中央通路辺りで散弾撃つと天井にバカスカ当たるorz
青葉区で勝ち逃げモードも想定するならMS弾の方が良い
ですよね
射角調整で最低射角をまたねばなりませんでした>散弾
>>707 地雷宣言か?
アンチしかしない垂れ流しも、拠点落とすまでに被弾しまくるタンクもいらないんだが。
>>709 アンチから入れば余裕
10戦中8回はA以上取れる
内3回勝てば将官になる
アンチで前線上げの補助をしつつ拠点攻略ですな
被せないよう注意しつつ砲撃で敵機を狙うなら
狙≧遠>射≧近>格?
ABQで量タン使えたら楽しいんだけどなぁ
あの狭い通路に散弾を…
>>718 完全水平とは行かないが、近い事はガンタンクで出来るね。
建物外の崖下からブラインドで、射角を目一杯下げて撃つと浅い曲射弾道で散弾が飛ぶ。
狭路の入り口からザンジバル側出口までをフルにカバーしきれてたかは未検証、
一戦目だったのでリプレイも見れなかった、という精度の低い情報で申し訳ないが、
主観視点では毎回4つ5つhitマークが出たよ。
>>717 カテより場所だべさ
拠点砲撃ポイントに居るドフリーなタンクなどは撃つべきだが
その敵タンクに味方の格が張り付いたときは他の敵を狙った方が良い
他のも同じ
青葉区で散弾撃つと、地上よりも散弾が降る範囲広くならない?
この前、ザクキャで拠点撃ったあとNLで撒いてて範囲広くないか?、とおもた。
青葉区は散弾かMS弾ってのは同感だわ。
>>699-
>>701 今更ながら、不覚にも(ry。ガトシーとか構造的に無理なんじゃね?赤玉出ちまうぞ。
なあ、ノーロックの下方向散弾消えるの早くなりすぎじゃね?
Rev2初期は、煙突ノーロック散弾で超範囲攻撃できてたのに、
今は下まで届かない。
いつ修正されたんだ…泣きそう。
昨日、連邦Aクラスで
「狙」不動で、他の人が諦めて、その人を除いて
「格」と「近」のみの編成になった所、
時間切れ直前で「遠」に変更していた人がいた。
ナイスアイデアだと思った。
>>723 それは結局他の人の選択肢を奪ってるんじゃないか?
他の人も「狙」や「遠」を希望してたが、編成でやむなく「格」「近」にした可能性もある
俺がタンク乗りたい時は「近」と「遠」を往復させて、他に「遠」に合わせる人が居なかったら乗るようにしてる
>>723 捨てゲーで射狙祭りになる可能性もあるわけで
726 :
723:2009/04/03(金) 10:43:38 ID:DDfYMTRV0
今回、たまたま良い方向に転んだだけで、
悲惨な結果になることもありえたわけですね。
あまりよくないですね・・・、
失礼しました。
>>724 俺の場合、近遠往復も「誰も出さないなら仕方ないから出しますよ」に感じられる
んで、仕方なく嫌々タンク乗る人は正直信用できないから、じゃあ俺が乗るって風になっちゃうな
729 :
724:2009/04/03(金) 21:39:52 ID:UaAYbIdG0
>>727-728 なるほど、そういう受け取り方もあったのか…声の無い意思疎通って難しいな
じゃあカーソル「遠」固定で、他が「遠」に合わせなかったらタンク出撃
誰かが「遠」に合わせたらカーソル外して様子見ならどうだろうか?
他にスムーズに譲り合える方法があれば教えて欲しい
乗る気満々な時は最初から遠固定、数カウント待って異論なければ決定
そうでもないときは近で様子見、残り30〜25カウントくらいで誰も出ないときは遠に
そんな感じでやってるな。なんかカテ間ピロピロってのにいいイメージがなくて
だいたいカウント30切るあたりで「ああタンク役の押し付け合いだな」って空気が出てくるように思える
遠距離乗る香具師いなければ即決するタンク大佐ですが何か
>>731 それで同時に即決のダブタンになっちゃったことがあるんで
後に合わせて少しは待つようにすることにした
>>729 > じゃあカーソル「遠」固定で、他が「遠」に合わせなかったらタンク出撃
> 誰かが「遠」に合わせたらカーソル外して様子見ならどうだろうか?
どうだろうか?じゃあないだろ。それが普通。
どれか一つに一旦合わせて、すぐ元々選んでいたカテゴリに戻すのは
けん制している(どけ!選択するな!の意)か、これ乗って!の意。
後合わせで自分がいるカテへ誰かが来たら、ガチ動かさないで主張するか
さっと外して、後合わせして来た人のその後の動きを見る。
遠に来た人がその後遠から動かさなかったら
お前にはまかせられない、俺が乗ってやる、の意か点かせぎのつもりで
タンクに乗りたい奴。
ダブタン編成にしたい奴がたまにいるな。その場合ややこしいが。
青葉区88なら、釣り含めたダブタンが結構いけると思ってるから、結構やったことだが、
最初は近あたりに合わせてて、誰か遠を選んでからザクキャ選んでたな。
>>722 散弾が消える下方向の距離は知らないけど、散弾は移動しながら撃ったほうがいいと思う。
ザクキャしか使ってないが、あれはNLでも結構狭い範囲にしか撒けてない気がする。
瀕死の敵とか撃ちたいなら移動しながら撃つんだ。ザクキャではフワジャンしながら角度調整できる。
他の機体は確認してないけどな。
>>735某有名タンカーがザクキャにダメ出ししたからじゃね?
それでも大将なら
ザクキャ大将なら何とかしてくれる
散弾使うタンクいるけど、なれてない人が使うと前線にとってはかなり迷惑…
QD外しの最中に相手がダウンしたり…
739 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 19:28:37 ID:SxDGeYw3O
ミノ粉鉱山ジオンで、<<左ルート 拠点を叩く>>と打ってから
拠点叩きに行ったのですが、誰も護衛は来てくれず・・・
虚しく落ちるとおもいきや、連邦も一機もこちらに来ずあっさりと拠点一落とし
そしてそのまま敵拠点裏へひっそりと潜伏
砲撃中、陸ジムにからまれつつラスト3カウントで拠点を落とし勝利
これだからタンクはやめられませんね…
ジオンにはギガンがあるからザクキャの立つ瀬が無い
44だったりしたら話は変わるけど、66でザクキャをチョイスする
シチュエーションが見当たらない
>>739 ミノ以外でもタンク乗る人だよね?
特に野良ミノは護衛来なくて当たり前だけど、開幕にVSCで単機潜行か援護要請かの意志表示したかな?
個人的に潜行は運ゲーなんで「タンクやめられん」てほどの醍醐味は無いな。
>>740 ザクキャは二回殴れる
ザクキャは二回殴れるんだ!
>>742 ギガンは一発だが回転するぞ!裏拳だぞ!
キリ
野良でタンク出すとか馬鹿じゃね?って考え方もあると思うんだけど。
一つの偏った意見が勢い増して書かれてる時って、大抵は
一人の人間が自分の意見押し通そうとして自作自演してるだけだから
あまり気にする必要ないと思う。
ザクキャの方が砲撃チャンスは多くて好きなんだがな。
タンクだとどうしても撃たれながら砲撃するイメージがつきまとう。
キャノンだと敵が寄って来たら逃げつつ撃つようなイメージだな。
バーストのときだけでタンクの修行ができるのか?
野良のときほどいろいろ学べるぜ
味方の残念の度合いとかさw
俺のSレベルなら6VSキャノンでもぜんぜん拠点おとせる。
8VS8はさすがにキーパーが怖いからキャノンシングルはかんべんか。
釣りエサスキルは野良の方が確実に上がるな。
誘導で敵フォーメーション崩したり、格闘相手の視界消えや地形すかしで
引っ掻き回すのは結構楽しいしw 護衛の支援にもなる。
バーでドフリー撃ちするよりはやりがいはある。
チラ裏にも書いたんだが格差マッチ引いてRev2初の完敗を喫した俺残念大佐
1戦目俺が量タンで2落ち 拠点1落とし。まあ、各個被撃墜が多く無論負けで俺リザルト1位
2戦目続けてタンクに乗るか前衛いくか悩んでると量タンを出してくれた方がいたので駒に乗ってアンチへ行き結果は完敗
運良く焦げとデザク食って1墜ちで済んだ俺が1位で以下被撃墜の多さが目立つ
だが最下位が1落ち0点の量タンで確認すると階級は曹長─さあ、思い出してみよう
選択画面で追加弾の文字を見た? …記憶に御座いません
開幕枚数言ってくれた? …むしろ<拠点を叩く>以降終始無言
ま さ か の リ ア ル で す か ?
リザルト1位に目が眩み初めてタンクを選択
動き方も分からない、追加弾も無い状況で護衛共々アンチにボコされて
せめてこれ以上無駄にゲージを下げまいと後退して何も出来なかったんだとすれば…
…マジすまねぇ…orz
安西先生…もう無知な部下を地雷扱いさせたくないです……彼らは何も分からないだけなんです…
>>749 運が悪かったとしか言えませんな、御愁傷様
でもAクラスって事で大目に見てNE☆ミ
3:7位でA2、A1極稀にA3でやってるが、拠点を叩く(良くて〜ルート拠点を叩く)以外言うタンクとマッチしたこと無い。
そんなに指示出すタンクいるか?
俺は、誰もタンク出さない時だけタンク出してるけど、ボイチャの認識率が低すぎるからほぼシンチャしか使ってない。
無言タンクは、タンク無しより迷惑なんだろうか?
>>751 「おまえは俺とマチしたことないな」と思う人が最低でも500人くらいいると思われ。
個人的に言うと無言タンクは迷惑
フルアンチした方がよっぽどマシ
今はVSCがあるから
・開幕の枚数報告
・どのルートから叩くか
・拠点を叩くかアンチに回るかの意思表示
・相手タンクの場所の報告
これくらいはやってくれないと困る
俺は中佐タンカーだけど、まぁ、左右ルートの枚数調節は普通するかな。
枚数報告はしないな。むしろ、<○ルート><劣勢だぞ><援護頼む>とかで調節しようとする。
<○ルート><敵○番機>といって枚数報告するのがかなり抵抗がある。なんで数勘定ができねぇんだよ、と。
せっかくのVSCだから、数は言えるようにして欲しいんだがな、バンナムには。
もうかなり出てる感があるが、66以上でのキャノンの手数多さで不利説だが、逆に考えて、
キャノンでは無理だったけど、タンクだったら拠点落とせたな、て感じたことってそんなにあるか?
俺は88でも単機ザクキャ乗るけど、特にそう感じることはないんだが。これは俺がAクラスだからか?
俺はザクキャ乗る以上、一方的に拠点落とされる、ということは防ぐようにしてるけどな。
というか、俺がザクキャだったから負けたな、ってのを感じたことはほとんどないな。
たまに指示ミスとかあるけど、それは機体関係ないし、むしろタンクだと動き悪くてやりにくい。
88になると諸説あろうけど、実際に何回もタンク乗ってて66以上でキャノンはない、っていう奴っているのか?
VSCで逆ルート進行を教えて狼煙を上げないように『援護頼む』しても味方より先にアンチが来るのは盗聴されてるんじゃないかと思う
しかも定番ルートで粘着してきたヤツ
(´・ω・`)
>>722 直近のバーUPで変わったよ。
トリントン4階からの散弾が地表に届かなくなってがっかりだった。
ヒマラヤでも影響大きいだろうな…
>>756 <ドンマイ>!そういうときは味方のほうへ釣るか、味方来るまで逃げるしかないな。
砲撃ごとに硬直さらすのも事実だし、間合い詰められたら単独では必死なのも事実だしな。
>>750 各カテゴリー毎の最初に支給される機体はトレモでチュートリアル受けないと
実戦に出れないようにして役割や特色を説明してくれれば無知は無くせると思うんだがな…
絶対バンナムはやらんだろうし
>>755 アンチが劣勢だから<劣勢だぞ>って言ったら護衛が全員増援に向かうビジョンまで見えた
あとは誰かが行くだろうと思って護衛過多のままアンチ犬死に&拠点落ちの場合もあるから
俺は<敵〇番機>を使う まあ、理解出来てない奴には最初から無駄だが…
要はどれだけ自身の損耗を抑え相手より速く拠点を落とせるかなんだと思う
俺の独断的考えだが
キャノン系は機動力や自衛力がタンク系より優れてる分、APが脆く所要時間もかかる
タンク系はAPが高く所要時間も少ない分、機動力や自衛手段に欠ける
この違いを生かすも殺すも搭乗者や味方の編成、動き方次第だと思う
戦力差があったのも要因の一つかもしれんが
昨日完敗を喫したクレの1戦目にザクキャに無傷で拠点を落とされてたし…
>>753>>754 だって発音が悪いのか認識してくれないんだからしょうがなくないか?
よく指示してくれるタンクと、無言タンクとどの位の割合でマッチしてるの?
俺は、本当に指示出しタンクとはマッチした事が無いんだが(あるいは忘れてしまう程昔にマッチしたかもしれんが)。
>>760 認識のコツはゆっくりはっきり、インカム無ければ持ち込んでとしか言えない。
指示出しタンクとマチしたことないのは、A1の比率が高いせいもあると思う。
階級わからんけどA23でのマッチングを増やせるようにしてみるといいよ。
A23で連続10クレやったら一度は指示するタンクにあたるはず。
追加弾の無いダブタンとか少尉マジ勘弁wwww
1戦目拠点落とさせてやれなかったから俺が量タンで囮兼支援して落とさせてやったが
味方が強くて相手雑魚だったから良かったもので…
日曜なのに44将官戦になったので、気合入れて量タンで燃やして来た
護衛の陸ガンにラスト<タンク ありがとう>のシンチャもらった
返事できなくてすまねぇ。燃やした敵を的確に切ってくれて助かったぜ!
…ま、試合は3落ち2ケタのアクアがいたので負けましたけどね
>>755 >キャノンでは無理だったけど、タンクだったら拠点落とせたな、て感じたことってそんなにあるか?
根本的にずれてる
例えば88で3護衛、4アンチの時
MSの取り合い自体は間違いなくアンチ側有利
時間をかければかけるほどゲージが傾いてくる
この傾き具合が拠点のコストを上回ると拠点落とし失敗と言っていい
あとタンク乗りを長くしてればギリギリで拠点落しの経験なんて腐るほどあるよ
逆にその最後の一発が届かずに落しきれ無い試合も山ほどある
だからたった一発の拠点弾も、MG1発分の装甲値も、砲撃開始までの数秒の差も疎かにしたくない
味方タンクでたまに開幕ほどなくして「○ルートタンク発見」のVSCをしてくる人がいるんですが、
あれはどうやって発見してるんですか?
視認での発見なら前衛機の方が発見しやすそうなもんですけど。
もしやり方があるならば教えてください。
あとこれまではタンク出すときはギガン青6一択だったんですが、ステージによっては
それより落としたりしますか?
AP−70はきついかなあと思ったりしてきたので・・・。
>765
たぶん、大マップをすぐに開いて光点の動きを見てる。
拠点砲撃ルートに向かっている、周囲より動きの遅い光点があればそれがタンクってことなんだろう。
タンクのセッティングについてはこのスレの過去ログで語られてたはずだから
探して読んでみれー
JUで青6タンクは出そうと思わないでしょ?
TTで赤に振って選択肢を減らす必要はないでしょ?
いろいろ自分で考えてみて、ここに相談してみなされ
>>766 そうですね。
セッティングについてはもう少し考えてみます。
そういえばジャブロー地下ってまだ出たことないや・・・
タンク索敵についてはやはり完全に把握してるわけではなく
「おそらくこいつだろう」という予測ですか。
難しいなあ・・・
北極基地ならタンクはお互い右ルート一択だろうしちょっと暫く全体MAPに
注目してみるか。
タンクらしいモノはどのくらい見分けがつくのか・・・
>>767 フルアンチの動きかと思って退たらルート被せだったという事も有るから
基本ルート以外でも拠点攻撃の可能性は存在するという事を忘れずにね
>>767 開幕最速行動が身に付いてるクラス同士なら、慣れれば大マップですぐ分かる。
んでも最近はSでも開幕に歩く奴がいるからなぁ。
ジムキャで大マップって見れるの?
どのボタン長押ししても
大マップにならないんだけど
教えてください
遠、狙カテは例外なく大マップ見れるよ。
シンチャボタンの上下、もしくは右バタフライボタンの上下どちらかを長押しするんだ。
>>771 わざわざありがとうございます
また試してみます
すまんが、北極基地・ジオンで
wikiより
>高台前出入り口の段差を壁に利用しつつノーロック砲撃が可能。
これが出来ないのだが。。。
ギガンで、どの場所でどの角度で発射すれば良いの?
わかりやすく教えてください
動画見て大体の位置が分からないとか…トレモで試して自分で理解しろ
場所:右ルートの基地内から高台に出る手前のとこ
詳しく言うなら… 開幕から右向いて基地内へ
先に見えるスロープを前進。スロープ登り切ったら左を向く。そこが砲撃ポイント。
MS1機分の段差があって、その先が高台なので段差を壁として利用して砲撃する。
砲撃は射角バーがシンチャボックス内ぐらいだったらOK
わりと甘いので慣れれば百発百中も余裕。
頑張ってくれ。中央突貫だけはダメ、ゼッタイ!
てかさ北極基地、ギガンの拡散のメリットがよくわからないんだよね…。白タンの拡散一択でよくね?
みんな知っての通り俺って馬鹿だからうまく説明出来るかわからないけど、頑張って俺の考え書いてみる。
縦読み禁止ね
白タン拡散時のメリット
1、ジオン僅差有利の時、味方を下がらす為に敵を拡散でコカス。敵タンクの拡散(モビ弾とかも)から味方を守る為にタンクもコカス。
相手のセカンドの遅延とジオン入り口?の狭い所あるじゃん?あそこでの近距離戦も敵をこかせて時間稼ぎになるし。
仮に無敵時間を与える事になっても今の高コスト編制で拠点前まで突っ込んでくる馬鹿はそうはいない。
2、ジオン劣勢時だって引いて行く敵をこかせて味方のライン上げさせた方がよくない?ギガンの拡散もダウンしない分、ライン上げはいいかも知れないけど、
あの連射速度と、引き打ちタンク拡散をとめられないのは痛いとオモタ。
ギガンは格闘をカットしない拡散て意味でしか認識できなくてさ……
俺は白拡散の時は味方格闘機のカットをしに行く奴を狙うようにしてるし。
もっと色々大事な事あるけど説明下手だからゆるしてwなんとなくでも解ってもらえたら幸いです。
取りあえず何が言いたいかとゆうと……
嫌味な意味じゃなくてギガン拡散のメリットを教えて欲しい。メリットを知れば俺のタンク視野ももっと広がると思う。
カリスマ並みにはタンク乗ってないから偉そうな事言えないけど、ギガンのメリットより白のメリットのほうが戦況変化には大きい気がしてさ。
長文になっちゃったけどギガン講座、お願いしますm(__)m
あぁ……
馬鹿の書いた長文て恥ずかしいwww
自分で読んで見て意味がわからないよぉぉぉぉおお!
考えてる事と書いた事が違う(´・ω・)
先に謝っとく…
調子こいて吸いませんでしたm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)m
コケさせる時点でダメダメだろ
前衛にドひんしゅく買うのに
それよりも基地内NL今知った俺の馬鹿さ加減をどうにかしろ
まだ6日あるから良かったようなものの、、、そういえば前回もその前のイベント時も
結局コゲばっかり乗ってたな
ただ気をつけろ、NLしてると当たってるように見えてシャトルじゃなく別のところに当たってノーカウントってこともある。
命中!のガトーの声が聞こえなくて焦ったこともあったっけな…。
今、タンクで終了直前に拠点2落としして
モビ1機(敵タンク)獲って負けたんだけど
…泣いてもよい?
相手は拠点1落としだぜ…orz
>>783 気を落とすな。
昨日、拠点2落としされて、こっち拠点落とせず。
それでも勝ったSクラス。そういうこともある。
開幕華麗にルート被せ極められて、本気でやばいと思ったが、
拠点諦めて自分囮に、味方にモビ取り専念してもらった結果だった。
>>783-784 おまえらの言ってるその状況、まわりの連中は何をしてたんだ?
それを書いて初めて公正な書き込みだと思うがな。
たまにいる、護衛が必死こいて護っていた事すら
考慮外で吹いている馬鹿でなきゃいいんだがな。
こう言えばコスト差考えてある程度で捨ててくれた方がマシだとか
言うが、そーゆー奴は大抵切り捨てたら切り捨てた事を文句を言う。
ゲージ差が出る戦闘はどの道どこかで戦力差が出ているものだから
言っても仕方ないと思うがな。
戦いようによっては("相手のミス"によっては)実力差あっても勝てる時もあるが。
教えて下さい
ジムキャをコンプリートしたので
ガンタンクか量タンをトレモで
練習しながらある程度支給もらってから
実戦に出したいのですが
いろんな状況にもよると思うけど
実際どっちが良いでしょうか
特に仲間の支援に回った場合なんだけど
タンカーのみんな
よろしくお願いします
>>786 どこでも乗ってけるガンタンクでいい
量タンはちょっとマニア向き
>>784 拠点がただで手に入ると勘違いしてるタンクはいるよな
護衛が支払っている代価を忘れたらタンク失格
>>785 ただの愚痴なんだからほっときなよ。
大体、拠点2落としで負けました
ってのは拠点落ちてもコスト勝ちできるからプレッシャー少ないときが多い。
ただ単機で落としてるならキレてもいい。
>>785 >>784だが、状況は書いてるつもりなんだがな。
一応説明すると、大MAPでルート被せを確認した時点で、
最速アンチに向かった他店舗組を呼び戻してもラグがある。
なもんで、タンクは護衛に自己の延命と前線の支えに集中するよう指示して、
自分は敵モビひきずりつつ、あとから駆けつけてくるアンチ組に拾ってもらう。
でないと、数の不利から前線は押されまくりで拠点撃たれ放題。
あげくこっちの護衛が順番に狩られていって見るも無残なことになる。
とはいえ、その時点である程度前線が下がってるから、拠点は狙えない。
DAS砲撃しながら、敵モビ剥がせないか、カマッテちゃんを試みる。
ってなわけだが、人を馬鹿呼ばわりする以上、
「ルート被せを極められた」からこの程度は読んでくれてるんだよな?
>>786 連書きになるが、ついでなんで俺も答えておこう。
>>787の言うとおり元旦でいいよ。
量タンは、燃えサブが出て味方と連携が取れないと真価を発揮しにくい。
燃えサブが出るまでは、体は軽いが無理して使う理由も少ない機体だから。
で、燃えサブ持ってても、それを活かす位置取りや技術が身について、
「燃やすよー」「はいよー」といった仲間との連携ができるまでは厳しい。
そこまで来るには、かなりの経験を積まないと難しいから、
その経験は元旦でみっちり積むといいと思うよ。
まぁ、水平発射できる散弾はちょっとおもしろいけど。
散弾水平発射は逃げ場の無い地下だからこそであって、天井無くて、低いとはいえ障害物ある北極ならNLで上からばら撒いた方がいいとおもう。
>>792 そうね。それに北極基地に限らず水平散弾つかいたいだけなら、
俺も無理して量タンじゃなくていいと思うな。
水平散弾は、「せーの、ドーン!」ってやるのは楽しいけど。
使える条件は限られるけど、燃えボップの楽しさは他タンクじゃ味わえない
44で砲撃ポイントの安定度が低めか、TT66ぐらいまでかな?使えるのは
こっち量タンと護衛の陸ガンで、相手が高ゲルとグフカスなのにあっさり拠点落とせたりして楽しいw
護衛の陸ガンが燃えた敵の捌き方上手かったのが良かった
切るのか、タックルするのかの判断が絶妙だった!
マカクの燃え弾って他の散弾と同じ感覚で撒いても大丈夫かな?
ダウン値高かったりしないよな?
>>790 自分や普段まわりにいる人なら通じる言葉でも
ほかの人にはちっとも通じないって事が理解できない
たとえば、「ルートをかぶせる」といった文言は普通にみんな使っているけれど
お前の言ってる事はさっぱりわからん。
自分では状況書いてるつもりとか書いてるし、
これで通じなければ相手が悪いとか言うんだろ。
だから馬鹿呼ばわりされるんだと思うよ。
>>796 読んでみたが、
>>783は愚痴だろ。
>>784は、逆のこともあるからって元気付けてるわけだろ。
で、なんで
>>785は「公正さ」とか求めてるんだろ?
馬鹿な俺にはその時点からわからないんだけど…
798 :
755:2009/04/09(木) 04:30:34 ID:n73+3Mef0
まぁ、あれだ、議論をしたいのか愚痴を書きたいのか、の違いだろ。
>>785は愚痴から議論を拾いたいんでないか?
>>784については、議論のつもりではなかろうが、俺は囮タンクについては議論する価値があると思うんだが。
戦場によってはダブタンで片方は囮兼拠点撃ちってのはアリだと思うし。
その見極めも遠の醍醐味に入ると思う。
で、亀レスですまんが、
>>759 まぁ、同店舗でない限り、ツーカーの意思疎通は困難だからな。
枚数調整に関しては、番機指定で別ルートの援護要請をしてるな。
Aクラスだから全くヌルーする人もいるが、大体<了解>してくれる。
もちろん、劣勢ルートには<○ルート><無理するな>を打っておく。
ザクキャに関しては汎用性の高さが大きいと思っている。
>>764 もちろんおまいの言うように、拠点は早く落とせたほうがいい、ってのはわかるぜ。
タンクでアンチすることになった時は、敵の拠点攻略時間を遅らせて消耗させることを考えるからな。
だから、多少コストが高くても、ギガンがサブや追加弾、機動性に関してザクキャと対等ならギガン一択になる。
ただ、上で書いたようにザクキャは確実に汎用性が高いと思うんだ。
その違いで拠点弾撃つ回数に違いが出る、ってこともあると思うし。つまり、クラと機動性の優位性な。
拠点攻略断念時、拠点攻略後などに、敵を釣ったり、敵をクラ、拡散で転倒させてウザく妨害できるのもザクキャだろ?
まぁ、遠の指向性の違いってやつもあるんだろうが、汎用性については
>>755で書いてなかったな。<すまない>。
また長文になって<すまない>。
>>798 議論を拾いたいからいきなり罵倒?
正気とはおもえないが、まいいか。
タンク初級者なんだけど、AB連邦で右ルート崖上からの砲撃を目指す場合、
坂を登ってる途中の着地硬直中にNLで一発ぶち込むのはアリ?
射角調整、発射硬直とか計算して到着してから撃ち始めるよりも早く落とせるかな?
>>799 うーん、それは俺に言われてもなぁ。何かトラウマがあるんじゃまいか?
タンクに全然乗らない地雷将官が、バーストしたばかりに見栄張ってタンク乗ろうとするんですが、どうやって止めさせたら良いでしょうか
>>802 自分で乗ったらいいんじゃまいか?
もしくはかつぎあげて、得意機体に乗ってるところが見たいなぁ〜、とか言って近あたりに乗せる。
まぁ、どっちの陣営で何に乗ってるかによるわけだが。
>>801 これって
>>783が愚痴を言ってるのが発端だろ。
>>783とか
>>784が、
俺たちがタンク乗ってやってるのに負けやがったよみたいに書いてるからじゃね?
タンクが必死の思いで2落とししても護衛が死にまくって逆転される事があるから
愚痴を言いたくなるのはわかるが、遠乗った奴がヘボだったおかげで
護衛が死にまくる状況もあるって古都ジャマイカ。
ちょうど
>>802に挙げられているような残念笑官にそーゆーのがよくいる。
負け試合を語る時に笑いながら護衛が残念で自分も死んで負けたような言い草をするのだが、
POD裏から見てても大MAPは開かないわ指示は出さないは着地晒して無駄ダメ食いまくるわ
とんでもない地雷タンクだったりするから困る。
805 :
783:2009/04/09(木) 10:38:32 ID:lnhu3F0J0
すいませんm(__)m
自分の愚痴が原因で皆様に不快な思いをさせました
状況は野良で自分1落ち、味方はアンチ主体でプロガン、サイサが2落ちしてました
タンク乗りとしてかなり悔しい一敗でしたので、ついこのスレにカキコしてしまいました
以降、この件に関してはスルーしていただければ幸いです
色々なご意見ありがとうございました
昨日は同じ状況で逆転勝利しました♪
シンチャ<皆のおかげだ><ありがとう>の嵐〜
タンクスレは自浄作用が強いな。
口調は荒れててもちゃんと議論してるし。
これからもお世話になるよ。
>805
サイサ2落ちとは残念なのを味方に引いたな<おつかれ 次もよろしくな>
>>806 まったく同感だよ
>>805 グチなんざ誰でも言うし別に低くなる必要もなさげだがな
ただそーゆーうんざりした心情の時の書き込みにありがちだけど
> 状況は野良で自分1落ち、味方はアンチ主体でプロガン、サイサが2落ちしてました
この1行省いただけでややこしい事になったっぽい点はちょと残念だったな
(プロガンはまだしも、サイサ2落ちはなんなんだよ・・・)
<ドンマイ><次もよろしくな!>
>>800 とどかない
連邦とジオンが混ざってないか?
>>806 ここに集う人々はこのゲームの悲哀を知った人たちだから当然のこと
810 :
808:2009/04/09(木) 21:27:53 ID:kFmKB3230
スマン
青葉区と勘違い
>>809 つまり哀・戦士たちがめぐりあう宇宙ですか
>>809 何となく悲哀の舞を舞うタンクを想像して和んだ
此処でいいのかわからないけど質問です。
キャッチのコツってありますか?
機会も沢山ある訳ではないし、練習すれば、捨てゲーになる。
かといってキャッチの機会があるときは、確実に勝敗が絡むし。
ヘディングする感じらしい
ヘディングか。
機会があったらがんばってみるよ。
ありがとう。
シンチャウィンドウで受け止める感じだっけ?
俺はその感じでできるようになった。
キーパー成功して何とか拠点守り抜いて勝ったときはたまらん。
確かにヘディングする感じだ。相手がノーロックの場合はトロトロ動いて微調整しないとキーパー出来ない事もある。
去年ガンダムで切り払いしながらノーダメージキーパーしてた超人を見たw
俺も試してみたが前方に動いてしまうので成功した事ないんです
最近タンクを手に入れて使ってみたいのですが責任重大なポジションみたいですね
タンクを使う上で絶対やってはいけない事ってありますか?
やってはいけないことと言われると沢山ある。
とりあえず指示出しと状況判断は正確に。
>>819 レーダーを見ないタンクは最低
始める前から拠点を叩きに行く意志がまるでなく、後方で支援弾ばかり垂れ流す奴も最低
>>819 やってはいけないこと、ズバリ無言になること。
悪いタンクの典型例が、開幕に「拠点を叩く」だけ言って、以後何もしゃべらないタンク。
どのマップでも定番の拠点砲撃ポイントはあるけど、どこから行くのか伝えなければ護衛機は最速でそこを確保しに行くことができない。
拠点を落とす前に撃破されてしまったら、もう一度どこから行くのか伝える。
あと、見るからに敵のアンチが味方の護衛より多すぎるときは、無理に拠点撃ちに行っても自分も護衛も無駄落ちするだけだから無理しないこと。
>>819 俺も最近タンク乗り出したんだけど
ホームの古い人たちに言われた事
開幕直後…1. どのルートから攻撃するかを報告する
「 右ルート 拠点をたたく よろしく」
2 .大マップを開いて、索敵報告をする
例…敵が右ルートに3機 左ルートに3機なら
「こちらタンク 右ルート3番機 左ルート3番機」と言った感じ
慣れた人ならそれで護衛とアンチのバランスを考えて動いてくれる。
3. 敵のアンチにからまれても、慌てない。丁寧に拠点をロックして撃つ。
4. もし落とされても、慌てて味方が居ない所へ産まれない。
格差で負けてたら兎も角、僅差なら護衛してもらえる所へ行く
その際も再度侵攻ルートを報告する。
後は自分でタンク護衛をやって、上手いタンクの動きを学ぶ。
と。教わりました。
俺も現在修行中です。
>>823 タンク苦手な俺でさえ、そのくらい最低限するんですが…。
>>324 見習に対してそんな事言ってうれしいんですか・・・
自分は野良タンク乗りなんだけど
ノーロックや大マップ開いて情報伝達など
それなりに出来るようになった
で
ホームに常に4バー出撃の
女性タンカーがいて
ガチ姫タンクなんだけど
護衛あってのタンクとゆう
現実を見せ付けられてるようで
マッチングした人達に何か思ったコトはないが
晒しモニターで彼女を見る度に
心の中で
グッとした涙がポロポロ止まらない
つまらない文章をごめんなさい
自分からすすんで乗ることは全くないのに、何故かタンク率が3分の1近い。
だが、NLも出来なきゃマップ見ながら指示もしない。
拠点落とせたらありがとうとか、ゲージみて自分の後退や無理するな、くらいしか打たない。
開幕からガチンコMS弾もよくやる。
んでもタンクの勝率は7割近い。
このスレ見ると世の中マスタータンカーがイッパイいるみたいだが、俺はトンと会わねえなぁ。
>>827 だって、ある程度のレベルに達したタンク乗りは
その多くが、多数バースト生活中心になっていくんですもの。
ぶっちゃけ、ちゃんと使える将官タンクなら、
バースト仲間には困らない、というか野良る必要が激減する。
>>827 そりゃこのスレは基本的にタンク乗るやつばかり集まるわけだし
絆系の他のスレ見てみ。近格の話ばかりだ。乗り手の数は圧倒的に少ないよ
Aランク野良で「いないなら乗る」スタイルだと遠搭乗率4〜6割は普通
>>823の上官はいい上官。初心者タンクはその中から1つ1つできていけばいい。最初から全部求めるやつは自分の等兵時代を思いだせ。
おれは4以外は割とできてるはず
ただし敵が開幕ふらふらしてると枚数報告間違えたりする。
NLもほとんどできない。精進しよう
>>827 ドームの上に上がってこれない、護衛とか寒い時代になったよね・・・
Nタンクでさえ、ドームの破損した壁から、フワジャンで昇れるのにね・・・
昇ってくるのは、敵ばかりってのが・・・
思うにフルアンチしたほうが良い気がする
タンクなら機動MAXでMS弾攻めつつみたいな
味方護衛>敵アンチのはずなのに、護衛もどきがサッカーばかりしてて、
タンクが格闘機に張り付かれても完全スルーされたまま2落ちするような場合、
何とか拠点落とさないと明らかに負けるような戦況でも拠点諦めて追加弾でポイント稼ぎに行ってもいいですか?
どのみち拠点砲撃強行しても同じように護衛放棄されて拠点落とす前に3落ちしてゲームセットしそうですが。
いやね、護衛が無いと拠点が落とせないのは姫タンクって言いますけどね、
さすがに完全フリーの敵前衛に終始粘着されたら自力じゃどうしようも無いと思うんですが。
花火上げても集まるのは敵ばかり・・・
マカク装甲6でおけ
HP400と素晴らしいくらい硬いぞ
>>834 愚痴だよね?まあ、しょうがないんじゃない?
護衛がザルと感じたら2落ちを避けるのが大事だと思う
味方のタンクが開幕無言でしかも中央ルート無理矢理突破しようとしてた。
更にひどいことに中盤で押されてくると沈黙を破って<<やったな>>連呼しやがる。
悪い見本だからよい子のタンク乗りはまねするなよ。
>>834 そういう展開なら拠点と合体してやったな連打で全然OK
野良タンカーなら1落ち時点で味方の技量を見抜けないと苦しいよ
>>837 さすがにそれはないなw
>>838 そうは言っても、そのテの地雷ども
>>837の言い草は
>>834と同じになるはず。
誰しも主観でモノ言ってる段階では自分=ガチ正義が当然の展開。
何が悪いか指摘されるまでは、普通は自分の悪いトコなんてわからない。
話し合いって大事だよね。POD裏で覗きあって陰口叩きあっていても何の発展もないよ。
>>834 護衛の人数>敵アンチの人数なら、からませるように持って行く事も大事。
最低な護衛の例だけど、
○一人の敵を複数でボコって味方タンクが攻撃されていても気づかない
○タンクの後ろにいる射・・・・・フルセット(3連撃)味方タンクが斬られた直後の敵の攻撃終了硬直を確実に狙う。カット?何それ。
上の地雷どものどちらに対しても、「近寄る」事によって自分(タンク)への攻撃を
分散させたり気づかせたり対処させる事ができる。
スイッチする事は大事だよ。乱戦を横切れば知らない間にこちらへ食いついていた敵を振り切れてたりもするよ。
>>839 タンク本人が残念かどうかは死因でわかるよ
斬殺なら護衛に問題があるが射殺ならタンクに問題がある
>>840 かなり的を射た考え方で感心した。
まあそのたとえが全てにあてはまらない事は確かだが
かなり人に説明しやすいなソレ。
じゃあ3連からのQDとわずかな流れ弾以外は一切射撃貰ってないのに、
護衛(笑)のそばで斬殺された俺自身はどうしようもなかったのか。
>>842 左様です
因みに姫タンクが典型的な例で射殺されるパターンが多い
障害物に隠れる考えもなく中塩素に素直に撃たれるからね
>>841 激しく同意。
射殺されるから護衛がなんとかしろっていうアホ思い出したわw
845 :
801:2009/04/12(日) 08:55:49 ID:UhC8t/GW0
んー、でも、砲撃毎に硬直さらすのは事実だからなぁ。タッコーは別としてね。
敵タンク、スナの狙撃とかは隠れてしかるべきだけど、回り込んできた射を抑えてもらえない場合、砲撃できないからなぁ。
まぁ、味方の方に動けってことなんだけど、たまに移動方向ミスることがある俺は野良大佐。
位置取りは意思疎通の次に大事だよなぁ。
で、また亀レスだけど、
>>804 まぁ、状況的には同情しえるものだし、そうきつく言うこともあるまい。
多分、
>>783はそれなりに指示や援護要請してるだろうからな。中央から突貫もやってないだろうし。
まぁ、俺含め研修中のタンカーはいるから、大目に見てやってくれよ。
>>806 激しく同意。だからこのスレは安心して読める。射スレとかはたまに大変なことになるからなぁ。
みんな、これからも<よろしく>。
>845
射を抑えてもらえない場合なら「砲撃しない」も選択肢に入るよ〜
>840が言ってるのはそういうこと
無理に打ちに行って硬直晒す→打ち抜かれる のはタンクの責任
状況判断して、位置取りなど考えて、無理そうなら一時引くのもあり
自タンク側が枚数不利なら、拠点砲撃しなくても粘ってるだけでチーム全体としては有利になる(…格差じゃなければ)
44以外は頻繁に2落としできるわけじゃないし、250カウントで1落としを行うつもりで考えると気持に余裕が出て
状況判断力がアップすると思うよ〜
>>845 ザックリと言えば200m以下は護衛の責任
200m以上はタンクの責任でいいと思う
±50くらいはどっとも言えない範囲になるが
>>847 これも良判断材料ktkr
>>845 たぶん、君の心情ってここでまともなレスする類の人ならよくわかってくれると思う。
撃てば硬直する。そこを撃たれても仕方ないじゃん俺悪くないっしょ?て事だろうけど…
「回り込んで来た射」ってそれは「味方の護衛と交戦中の奴が」って意味?
そうでないのに文句を言うのなら、タンクの立ち回りに問題があるんだよ。
枚数不利なのに強行する場合なら当然ありうる事なんだし、その撃たれる回数も
考慮しながら拠点攻略のプランを練らないと。
砲撃毎の硬直も、拠点を落とす為に必要な弾数もどちらもわかっている事なのだから
一発撃ったら一発敵アンチ射MSに撃たれるような立ち回りはNGって事なんだよ。
敵が1枚フリーで撃たれそうなら、こっちも撃つのは我慢する。どんなにもどかしい
思いをしても、硬直隠しのための遮蔽が何かしら取れるまで我慢する。
我慢しなきゃ団体プレーで勝つなんて無理なんだよ。
戦場の絆でよく思うけど、上の階級になるほど我慢する事を知っている。
目の前のタンク…近MSの自分に対して対抗する術がロクになく、こちらが被害を
受ける事もなく楽にポイントが稼げる状況…味方の格MSが来た、譲るか譲らないか?
勝利が目的の状況とか、昇格などの特定状況が目的の場合かでその後取る行動は
違うと思うけど、基本みんなで勝利を目指すのだから当然譲って近MSの高速移動で
戦場の別の場所を補うべきなんだけど、低階級が取る行動は決まって少年サッカー。
ポイントや撃墜数欲しいからね。楽に。
でもそれじゃあ上の階級じゃ勝てないよ。
昨日の話
バースト仲間の子供の幼稚園児がPODに入って来て
『なんでタンクに乗るの?』
『強いからだよ(`・ω・´)キリッ』
『え〜?弱いよ。200だし。あっ!これ強〜い』
と指差すのはプロガン
おっちゃん頑張ったよ
鮭を崖下にタッコーで落としてザク改のハングレマシをふわジャンでかわして拠点撃破後は拡散バラ撒いて2墜ちのプロガンのコストを回収したよ
だからポータブルやってないで見てろよ。
。・゚・(ノД`)・゚・。
そして外れるなよ。くじ
>>849 200が弱いってどんだけだよw
まあ、幼稚園児だしいいか・・・
>>850 園児にタンクの強みを理解させるのは無理だろうね
大の大人にすら理解されてないってのに
>>849 クソワロタwwwwwwww
これはおっちゃんに惚れるわwwwwwwwめっちゃ萌えるwwwwww
>>851 わかってないな。
ツノつけるなり赤くするなりトゲついたハンマー持たせるなり無意味にコスト高くするなり
「タンクは強いんだぞー」と子供でも理解できるようなやりようはいくらでもあるはずだw
バンナムのセンスと良識に期待しようwww
>>852 ああそうだな
バンナムがそんな間違った努力をしないことを祈るよ
>>852 人様にわかってないなどとほざきながらお前の示したその方向性・・・
センス最低だなw
今度一緒に酒飲みながら正しいタンクの未来について語ろうか
とりあえず現状120mmだと言うタンクの口径を馬鹿でっかくして3発ぐらいで拠点落ちるってのはどーだ!?
リロード時間100カウントぐらいでな!そんでキャッチしたMSは爆散するのさ!特殊効果シーンもわざわざ作る!
・・・これは大人ウケしそうだ・・・俺ってアイデアマンじゃね!?
みんな分かってると思うけど、射に狙われてるから砲撃しないってシチュエーションはあまりない。
そんな時はたいがい枚数不利で、枚数不利なのに砲撃地点まで行った場合は護衛と同時爆散するようにダメ食らいながら砲撃するのがいい。
もし護衛より明らかに早く爆散するときは、自分を落とした射も護衛を狙うので、落ちる前に護衛を戻らせると良かったりする
>>854にザメルが配備されました
今日アンチで突っ込んだがホント動かないタンクが多いな
護衛もタンクと一緒にユーコン眺めてて全然振り向かないし
レーダー見てりゃ俺が背後から近づいてくるの判るはずなんだが・・・
俺がタンクだったらフワジャンで撃たれるのだけは回避するんだがなぁ
2:4だったがマシタッコーの反復で爆散直前にタンクを美味しく頂きましたご馳走様
まさにノリスごっこだったわw
久し振りに野良で出たらタンクが何も言わないのな・・・
せめて拠点を叩くぐらい言って欲しい
じゃあお前が乗れよって話だけど
>>854 確かにそっちの方が大人受けしそうな意見だな。アイデアマンとか。
1試合250カウントな事が少しでも
>>854の記憶にひっかかっていたら
ハンパな馬鹿と断定して華麗に放置してたわw
でもトゲつけた方が強そうだと思う。
>>857 逆に開幕に拠点を叩くとか、定番のルート指定は言わないな
ルート被せとか迂回ステルスとか、開幕はアンチで様子見とかの時は言うが
何も言わないでも定番の砲撃地点へ至るルートくらいは知っているべきだし
今のところ開幕にタンクがどう動くか迷うMAPは無いし
自分も開幕に『拠点を叩く』とか無駄なことは言わない
敵が奇策(ルートかぶせ、中央突破)のとき以外は枚数も言わないことが増えてきた
敵より味方の動きを指示するほうが増えてきたな
『タンク、索敵報告求む』はタンクに聞いてるんじゃなくて、敵タンクの位置を目視で確認ってのがだんだんと浸透してきたような希ガス
>>859-860 <<拠点を叩く>>
言わないだけなのかただのキャンプ野郎なのか見分けがつかなくなるんだが
ステージによっては途中まで進行ルート同じだしな(NY開幕とか)
タンク乗ってる人間には信じられないことだろうけど
今どき砲撃ポイントと進行ルートをちゃんと知ってる人間の方が少ない
もの言わないタンクほど迷惑なものはない
別に姫タンク相手の射的の話してるわけじゃないと思うけど?
<<すまない>><<誤爆した>>
時々本気で味方撃ちたくなる時があるけどなw
>>861 逆に定番ルートも知らない、タンクの動きで拠点叩き・アンチが見分けれない
な味方だと何言っても無駄な気がする
姫タンク前提の護衛が無理なように
タンクも前衛がまともな前提で無いと何も組めないよ
ノーロックの射角タイミングとるコツ教えてください
サク切りのサイトにあるフラッシュで練習はしてるんですが安定しません
開幕無言=地雷タンクだろガチで。
その分だと大マップすら開いてなさそうだな。
>>867 拠点マークを半分以上レーダーサイトに入れていたらチャットの枠の下半分で当たる
ノーロックも大事だけど被弾回避技術のほうが大事
NYのひな壇とかGCの屏風とかお決まりの場所はふわジャンで射撃を避けながらノーロック砲撃しなきゃいけない現状
残り15カウントでタンク無しの時だけタンク出してるんだが、30〜25%程度はタンクに乗ってた。
だがイベントでは、タンクに一度も乗ることが無かった。
本当に勝ちたい時にはタンク乗る人増えるんだな。
安価ミスしてる
(´・ω・`)
VSCが無いときはバックダッシュでタンクのルートを確認してたものだが
>>866 最近来てないから存在を忘れてたw
あそこはルート指定必須だな
>>867 俺かな?
開幕に固定で入れてるのが敵の枚数分け報告
あとは味方の動きに変なのがいたら番号指定で指示
定番ルート・ポイント以外を取るなら都度指示
枚数不利で釣りに移行する時や押し合いMAPで様子見するならその旨を
2nd以降は都度行くかどうかとルート指定
砲撃中は経過報告とあとは必要なら戻らせたりアンチに行かせたり
タンク撃破報告があればリスタポイントを報告
アンチ側でも枚数不利なら護衛から振り分け指示しつつ
自重を求める連絡をしてる
平たく言えば前衛側だと分かりにくいことはタンクから投げてる
上で出てるヒマラヤとかは確かにタンクの意思を示す必要はあるが
例えば北極で開幕「右ルート拠点を叩く」なんてのは無言と変わらん
まともな前衛なら聞く前にそのルートに走ってるしな
むしろ後の発言が遅れたり誤認の原因を無駄に増やしたりの方が気になる
>>871 自分も味方も確実にまともならそれでもいいと思うが、Sですら山ほど定番砲撃ポイント知らないor拠点撃とうともしない馬鹿タンク&護衛(笑)が沸いてる昨今、自分はまともだと知らせるある種の自己防衛という意味も込めてVSCは打った方がいいと思っている。
とりあえず
>>857だが自分の意図としては全く何も言う気がない奴は萎える、せめて拠点を叩くぐらい言えってニュアンス
開幕無言どころかずっと無言なんだよ
個人的には○ルート拠点を叩くも言ってほしいけど
理由はだいたい言われてることと同じ
>>872 無言タンクは最初から印象悪いからな
士気を高めるってほどのもんじゃないけど「やる気あるタンクですよ」ってアピールはしといたほうがいいと思う
今まであった中で一番良く喋るタンク
○番機×2左ルート拠点を叩く
□番機×3右ルート拠点防衛よろしく
△番機×2中央ルート
数秒後
△1番機左ルートスナイパーよろしく
△2番機右ルート拠点防衛よろしく
以下終盤まで番機指定で指示が飛んで来た
回数だけで言えばシンチャテロなみに喋ってた
真似できる気がしない
ところで開幕によろしく→△ルート拠点を叩く→右ルート敵○番機→左ルート敵△番機
まで言ってると最後の方がかなり遅れるんだが(上のタンクも中央ルート指示が少し遅かった)
特に88だとよろしく×8に加えて△番機回り込むとか○番機先行するが大量に重なると
それだけでも意思の伝達がかなり遅れる
他はともかく開幕の「よろしく」だけは本気で邪魔に感じることが多い、特に2戦目
タンクで省略は良く見るが前衛でもシンチャが静まるまで待つ人って俺以外にいる?
よろしく代わりに開幕のルート言えばおk
>>875 開戦の『よろしく』はホントに邪魔
枚数報告が遅れる
『報告求む』も邪魔
先に言ってるのに『報告求む』の入力でスピーカーオフになるから聞いてないだけとか
なんか質の低い書き込みが増えて来たな。
タンク <右ルート>
味方 <よろしく>
味方 <よろしく>
タンク <拠点を叩く>
味方 <よろしく>
タンク <右ルート>
味方 <了解>
タンク <敵○番機>
タンク <左ルート>
味方 <了解>
味方 <援護する>
味方 <回り込む>
タンク <敵△番機>
前衛も挨拶のタイミングを考えてくれないとチャット欄がカオスでかなり分かりにくい報告になってしまう。
開幕から一息置いた後の<よろしく>とか、
ルートほぼ分かれきった後に方向転換するわけでもないのに援護or回込とか、
わざわざ言わなくても分かるようなことは別に言わなくてもいいよね。
我ながら無茶を言ってることは承知だが現実にああいうパターンになって戸惑った。
>>879 一言づつ認識させずにちゃんとまとめて言えばまず割り込まれないよ
開幕<よろしく>を言う奴は普通にプレイを楽しんでる奴
<よろしく>を言わない奴は本気で勝利を目指してる奴
俺は前者で、開幕ブースト吹きながら△4回+○を速攻打ち込んでる
タンクが長文でVSCしてくれれば<よろしく>の後に指示が出るはずだから、問題無いと思ってる
>>880 ありがとう、試してみる。
自分も開幕<よろしく>は言ってるんだけどね、
<よろしく>言って一息置いてからいろいろ指示出してものんびり歩きながらしゃべってる人に割り込まれるの・・・
まとめて言えば大体解決
続けて言ってても3・4行くらいで割り込まれると思ったが?
ところで、いつも思う事がある。
開幕タンクが左ルート敵○番機って言ったら、右ルートの報告はいらんだろ?
みんな引き算くらいできるだろ?
特別な事があれば別だが…どう思う?
ちなみに俺は、片側(その時の気分)のルートしか言ってません。
>>885 <中央ルート>
<スナイパー>
<発見!>
>>884 MAX5行
それ以上は別枠になる
続け過ぎるとある組の最初の一個が正確に認識されなかったりする
はっきり区切りながらしゃべらないと認識されないような気がしてる。
特に俺、インカム使わないし。3つ持ってるがもう持ち歩いていない。
認識しづらい店舗があるような気がするんだが、これも調整次第とか
粗悪品とかあるのかな?気のせい?
>>889 PODのテストモードで認識テストとかないのかな〜
あったらそれで確認とかとれるけど
こうなると店員が〜なレベルになるから難しいな
自前のインカムでも認識しやすい、しにくいが別れるならやっぱ店員に頼んで見てもらったらどうかね?
>>889 タンク乗りがマイインカムも持たずにシートインカムが認識しずらいとか
世も末だ 少し考えればどっちが有利かわかるだろ
2クレ分で買えるんだから今すぐ買いに行け
>>891 射スレとか覗くとインカムがどうとかもうどうでもよくなるくらい既に世も末だぞw
まぁ賢いのはホームにきてる常連と一緒に店にインカム備え付けるように要望出せば良い
一部の100円ショップでイヤホン型のインカム売ってるから、それを店側に付けさせればいいんでない?認識や音質に問題はない。
ただ値段ゆえの耐久性や、イヤホン式だけに落ちやすいand他人の耳の中に突っ込んだのには抵抗が…てのはあるがね。
俺は生来の粗忽者で何度も紛失してるから、その100円インカム以外は二度と使わんけどw
>>890 マッチング待ちの無駄な時間に認識テスト出来るといいよな。
バンナムに提案してみるか。
>>895 ああ、それ重要…。
普通のボイチャは聞こえるのに、VSCに不具合起こすインカムつかむと困る困る。
意思表示したくても出来ないで味方から
<タンク><索敵報告求む>
といわれると本気で<すまない>と思う。
>>896 VSCが使えないと枚数報告できないから困るな
けど『タンク、索敵報告求む』は味方タンクに、じゃなくて先行してる前衛に敵タンクの発見報告要求だと思う
開幕の『索敵報告求む』は枚数報告要求だからタンクの仕事だが
なんか最近はタンク護衛勘違いしてる人多くない?
1アンチ1護衛になって楽勝だなと思ってたら爆散とか。
かと思えば全護衛にしたあげくタンク周りで乱戦とか避けきれねぇよ。
勝つ為に護衛してるんじゃないのか?
>>898 護衛のための位置取りってーのがまったく頭に入ってないからね
護衛もタンクもお互い相手にだけ高度な立ち回りを要求して自分は楽しようと思ってる人が大杉
射スレの601辺りから見てるとよくわかるよw
901 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:46:34 ID:cs5ovmb10
>>900 なんか射撃しか乗らないような奴がチョーシいい事を一生懸命
「これが射撃MSの護衛に対するタンクの<正しい立ち回り>なんだよ!」
と熱弁ふるっていて、自演かどうか知らんがそれを「高度な発言」とか言ってんだけど、
これ笑うトコ?
なるほど、射カテメインでタンク乗らない奴はタンクを餌にアンチを食うことを護衛と思ってるわけか。
どうりで護衛が枚数有利でも砲撃ポイントにすら到達できないことがあるわけだ。
タンク乗りな俺は、射狙カテは敵だと思ってる。
味方・相手共にな。
>>901 一番不味い点は敵に馬鹿を想定してる点だと思う
敵がバッタとか護衛見て無い奴ならBRは確かに強い
護衛って実際には戦線展開と戦線維持だからな
タンクが砲撃地点に着くまでの道を開き砲撃ポイントを守る
それを射カテが出来るとは思えん
906 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:54:32 ID:k41qSH4o0
射撃系モビルスーツでは、あまり戦果は、
上げてないけど
遠距離系ではふつう
遠距離系さいこーーー!!
>>904 ・敵は常に自分より弱い事を想定
地雷の基本思想だよね。脳筋だけかと思われるけど、スナスレでもよく見かける。
常にS取って当たり前だの500ポイントは取れるだのほざいてんだよな。
「クラ持ちで2機を同時にさばいて〜」のくだりなんかはよく見るが
お前は低コスト機で2機を相手にタンクを護ってやるつもりのようだが
お前が高コス乗ってアンチでしかも2対1で攻めてる状況でさばかれてる場面を
想像してからモノを言えって言いたい。
特定のカテゴリが悪いわけじゃないし、どのカテゴリにも馬鹿は住み着いている。
射は乗っても構わない、但しアンチに回れ。
射撃機は将棋で言えば「飛車」と「角」
攻めることも出来れば逃げることも出来るし最前線よりちょっと後で牽制出来るし
あと高コストなので自分生存優先する射撃機乗りが多いからね 飛車角と同じで取られるのを避ける
でも敵拠点付近で奮戦できれば「龍」と「馬」に変貌する
しかしそれが出来る射撃乗りが希少なのが何とも
ちなみに近距離&格闘機は「歩」だな、「香車」「桂馬」も入る
でも敵拠点に攻め入れば「成金」になる
チキンより成金が欲しいタンク乗りの本音
これが 歩がない将棋は負け将棋 だな
910 :
[sage]:2009/04/15(水) 22:59:03 ID:jCgei8rQO
》 909 さん
セタの人ですか?
>909
SNSですごい似た発言を見た事があるなぁw
前に、拠点あと一発で「拠点を叩く!」ってVSCしたら
「叩くぞ!」とかなって気まずい思いをしたんだがw
上手いVSCやり方ってあるかな?
>>909 飛車はタンク狙が角?じゃないの
射は桂馬
《うま》く行けば拠点も落とせるかも?w
>>913 焦らずゆっくりはっきり喋るようにすると良いぞ
そういう俺も<優勢だぞ>が<劣勢だぞ>になりやすいが
将棋に例えるなら
近=金
格=銀
射=桂、香
かな
上に行くほど価値が高いとされるが、銀は金より攻め手向きとされるし
桂の3マス分動く点と飛び越える点や香の真っ直ぐは金、銀には無い利点
拠点→王、玉……あれっ?セガのゲームじゃね
>>875 よくいく店舗の大将さんがそんな感じた。野良でマッチしたときは驚いた。
護衛とアンチも番指定するのはう〜んとなるが。まあ陸ガンとプロガンなら、陸にきて欲しいけどな。
その人の影響で、「右ルート劣勢だぞ。」から「右ルート敵5番機劣勢だぞ。」と枚数連絡するようになったよ。
にしても、タンク即決はどうなのww
NY・TT・HMあたりは乗りたい人多いと思うぞ。
>>919 1戦目ジムキャ乗って中身格差マッチというのもあって勝利して2戦目試しに近に合わせたら
味方がG-3×2、ジム頭、指揮ジム、陸ジムの編成になったよww
籠もられるのだけは嫌だとまたジムキャ出して隙を突いて回り込んだら拠点落とせたがwww
連邦タンクはお願いだから右の崖ルートを行ってくれ
少しはライン上げやすいしロックして遮蔽もとれる
あと相手がフルアンチだったら後退も視野に入れて欲しい
DASはモビ弾選んで送り狼して有利になったら即キャンプでおk
谷ルート,洞窟ルートはマシの撃ち合いでラインが上がらないまま負けかねない
しかもバズリスBがいたら前衛のAPが1/3以上まとめて飛んでくんだぜ?
すいません…タンクお腹一杯で出さないでいたら誰も出さないんで
バズリスB出してみたら飛んで火に入るタンクが多過ぎてフイタ
何かさぁ。Aクラス連邦はタンク戦まともに出来ないの多杉ていっそタンク出さない方が勝てるな。。
>>922 お前が地雷だからだろ。
ここタンクスレでそんな事言っても同意は得られないぞ。
現状もっとも自浄作用と研鑽意識の高い場所だからな。
射MSもヘタに叩かないし。
>>901に挙げられている地雷が
必死こいてるせいで射スレは収集つかなくなっている。
しばらく静観だな。
>>924 微妙にズレた例え話にこれ以上突っ込むなよ。
雪山について、新NLポイント発見とか前向きな話題は何かないかね?
ヒマラヤでノーロックする意味が無いと思うが
>>926 頂上側からのNLは有用
出来ると競った試合でのトドメが楽
>>909の例えのキレの良さに感心した
がしかし
>>912 こっちの方が真理っぽくて吹いたw
確かに飛車角に例えたら、歩2枚と交換した方が
勝てそうな気がするw
>>929 歩が動かないと活躍しないところとかよく似てるな
逃げ足も速いんだ>射
他の野良タンカーは護衛の枚数はどう読むもんなの?
装甲の振りとDASで悩むんだが自分は経験と勘と気分で決めちゃうんだよね
んで護衛が少なくて拠点落とすの時間掛かっちゃったりすると
紙装甲のせいでアタック回数増えたりDASの追加コストが痛かったり
ガチ護衛して貰えるなら高コストタンクで支援を充実させたいんだがなー
そうゆう時にキャノン出しててモビ戦で負けたりするorz
>>923 まぁまぁもちつけよ。射スレでも勇みすぎなレスを見たぞ。
連邦とジオンのMS群の特徴も考えてみると、
>>922はあながち的外れではない希ガス。
ジオンはやっぱり低コスト、特に160の層が厚い。近格タンク辺りな。低コストで集団を組んで拠点落としを狙いたい編成だ。
連邦は高コストでの性能の良さが光る。プロガン、ジムカス、射辺りかな。その分低コスト層に不安がある。
各個撃破でアドバンテージをとりたい編成だわな(犬ジムは別だが)。
やっぱり連邦ではアンチ主体って流れも納得できると思う。
まぁ、俺はジオン専だが、ジオン専なりの意見を言ってみた。
15日に出たときは佐官中心の編成だったのに、互いにgdgdな戦闘になったけど、
22日の更新からは佐官がもっとしっかりしたメンツになるんだろうか?
大尉までの降格と、勝敗を反映した成績判定らしいからなぁ。
赤蟹2落ちとかいう大佐がいなくなったらいいんだがなぁ。
バンナム〜
拠点コスト再調整って、上げるんだよな?な?ここで斜め上はやめてくれよ〜
キャンプ合戦とか俺は嫌だぞ〜
拠点撃破ボーナスとかチーム全員に行き渡れば…
って思うのは俺だけ?
>>934 馬鹿な連邦将兵がジム改のみ編成で敵拠点カルカンまで見えた
教えてください
ヒマラヤの連邦タンクつらいです
右に行っても左に行っても
なかなか良い結果がでない
野良タンクだから
誰もタンク出さないと
積極的に乗っちゃうんだけど…
すぐ大マップ開いて
敵の枚数とルート報告してから
行けそうな方に
拠点叩く言って向かうんだけど
行動が遅いかな
>>936 ヒマラヤ下側は拠点落とし難しいから開幕から狙いにいかなくてもいいと思ってる。
味方が積極的に前線上げたり索敵報告したりしてくれるなら信頼して叩きに行けばいいけど、
まずは様子見して、場合によってはアンチに回ればいいんじゃない?
>>937 アドバイスありがとう
今日2落ちして拠点が
破壊できなかったので…
66だからって元旦にこだわらず
ジムキャノンでも良いのかな
>>938 今日は珍しく勝ち越したよ<連邦
とりあえず、護衛がしっかりしてて相手のアンチをしっかり喰ってもらえたのが良かったと思う。
HMはキャノンで安定だと思う<Aクラスの話
>>936 ヒマラヤは他の拠点に比べて縦が短いから、
左、中央、右の拠点砲撃ポイントをマップを見ながら
臨機応変に移動するのがキモ。
その際、ボイチャでポイントを味方に指示して応援を頼もう。
連邦タンク、左ルートでちっちゃい山の上から
打ってた人いたんだけどNL?
>>941 谷側なら、でかい岩にちょっとのっかるかんじでノーロックできるとこはある。
敵を前で押さえやすいからいい。
>>941 麓側はマップ左端中央の台状の岩の上からNL可能。
いったんアーチくぐって赤ロックした後、そこまで引っ張って下がってくることもできる。
TPOにあわせて使い分けるといい。
>>934 拠点撃破すると全員にポイント入るけど、そのことではないよね?
初耳
釣られんなw
タンクのレーダーって大体半径何m位を表示してるんでしょうか?
ノーロックしようにもどのくらい拠点マークが見えたところなら当たるのかが
よくわかっていない…
>>948 平地だったら頭上のレーダーに拠点の丸印が
半分ぐらい出てきたぐらいのところから
ノーロックOKじゃなかったかな
ヒマラヤ結構やってきたけど、ジオン谷側NL(連邦が砲撃する崖の下あたり)使ってるやつほとんど見なかったなぁ
俺は結構有用だと思うんだが
>>950 みんな練習が嫌いなのさ…
それはそうと、次スレよろ。
>>950 有用と言えば有用なんだが
1.精度が求められるので成功率が低い
2.完全に視界を遮れないので青を拾うことがある
3.遮蔽物がMS一機分程度なので簡単に射線を通せる
4.3に加えて1の問題もあってタンク自身で回避が困難
5.雪山が左右に広いせいでアンチを完全に止めるのは困難
などの理由でトドメの数発を除けば使うことはほぼ無いな
1は練習で何とかなるにしても3〜5が致命的
自信があるなら開幕それで撃てば結構優位を持てると思う
ただトレモで自信がつくまで練習するほどのポイントには思えない
>>952 なるほどねぇ、確かに俺もラインが上がるまでしか使わないなぁ
気がついたら950踏んでたか
立てるのは構わんので、タイトル募集
今日もう寝るけど明日で構わないよね?
そんなに速いスレじゃないから次スレは970でもいいんじゃない?
明日からジャブ地下か。
つ【拠点コスト調整】【上がる?下がる?】
>>952 1と2だが、隠し調整である程度まで解消されてない?
3〜5についてはその通りなんだが、実際的には
@大抵のタンクはロックを取りに行く
Aこのため、護衛役はラインを上げに行っちまうのでNLポイント付近は手薄になる
Bさらに連邦タンク組が結構な確率で拠点撃ちに来るため、味方に取り残されると大惨事
てのが真相じゃないかと。
初めからNL一本で行くと皆が了解してくれたら新しい作戦が生まれるかもな…無理か。
次の雪山の時にはもう砂の射程が伸びているから、むしろ左には行きたくなくなりそうだな。
【格近射餌狙】【僕達マゾです】
【環境改善】【求む!タンク乗り】
【みんなのおかげだ】【俺様のおかげだ】
【REV.2.05遠距離識別マーカー】【えさマーカー】
>>957が切実過ぎる
1クレ1回タンクはいい加減飽きてきたよ
だけど1クレで2回ともフルアンチはもっと勘弁
シンプルに【絆を】【感じたか?】とか。?がミソだぜ。
で、流れぶった切って悪いんだが、
>>956と
>>959に意見がある。
もう出尽くした感があるが、44はキャノン、88はタンク、でFAなのか?
久々にギガンで出たら、拠点弾の連射速度がやたら遅くてイライラしたんだよなぁ。
キャノンは手数多く撃たないといけないけど、連射速度が早いってのは大きいと思うんだが。
”連射速度が早い”ことを知らずに”数を撃たなきゃならない”ことだけで88でキャノンは無し、という意見を増やすんじゃないか?
砲撃後に即ダウン取られるとかいう絶望的な状況だと、どの機体でも拠点落とすなんてできないわけだし、
ある程度護衛が機能しているなら連続で撃てる状況もあるわけだし、その結論(?)はどうかと思うんだがなぁ。
拠点落とした後に生還できる確立はキャノンのほうが上がるわけだし。
あと、
>>956、俺は散弾NLで敵をチクチクいじるのが大好きなドSだぞ。
>>963 連邦は知らないけど、
ジオン野良で88ならザクキャの出番はない。
あるとしたら格下相手。
一から説明すると長くなるし、
今はこの話より次スレ優先でお願いします。
>>963 wikiにリンク張ってある某絆有名人ブログでレ○センが遠カテ機体比較を書いている。
あれがすべてだとは言わんが、参考に覗いてみては?
>>963 NLの事もあるぜ
人数増えるほどフリーになりやすいNLが活きると思う
砲撃回数=硬直回数
教えて下さい
今日のジャブロー地下
タンク編成とフルアンチ
どっちが良いですか
なんかタンク乗りには
きびしいステージのような気がして…
あのさタンク乗りなら愚痴るのやめよーぜってかむしろ嫌なら乗るなと言いたい
>>963 キーパーされた場合の事考えたら、88でキャノン乗れないよ。
>>963 味方に信頼がおけない状況下でタンク乗るのは馬鹿。
野良なら絶対にタンクはNG。もちろん88でも。
以前もそうだったけど、絶対タンク戦術なんか知らないような意見出してる
脳筋っぽい奴が、狩り目的でサイサリスや装甲タンクをやたら推奨していた。
まったく乗らない、という意見は無いが、明らかに狩る側の人間が、狩り易い
状況を推奨している場合もあるので注意。
少なくとも編成画面で誰も遠ださねーで仕方なく自分が出すような時はキャノン以外ありえない。
最悪最後尾でMSだけ撃って終わっとけ。ライン上がるまで行く必要ない。特に射ばっかりの時。
射ばっかならいっそ200タンクの拡散で嫌がらせしようぜ
>>971 むしろサブ砲撃を前提に選ぶなら200タンクじゃないか?
キャノンは味方を信用出来ず、かつ拠点を撃つ場合の選択かと
974 :
963:2009/04/20(月) 10:34:49 ID:SH2QoH9D0
変に加速させてしまったか?
ちなみに俺は野良が多いってのを書いておく。
前にも書いたんだけど、ザクキャは砲撃以外のことでできることが多いから、ってのもあるんだよなぁ。
釣りの話になったらほぼキャノンの独壇場だし、最悪、押し込まれてもカットができるのもキャノンだし。
まぁ、この辺のことを考えて
>>971はキャノン以外ありえない、って言ってんだろうな。
>>965のブログって、砲撃回数だけのやつじゃないよな?
>>967の言うこともあるし、硬直の長さまで考えてみたい。
で、実際のとこ、キーパーってそんなに頻度多いのか?Aクラス大佐な俺はキーパーされたこと一回もないんだが。
>>974 一般的な話じゃなくてすまないが、Sでわりとタンク良く乗る自分は88で敵拠点撃破と同時に落とされて拠点リスタ、そのままキーパーに入って敵のキャノン拠点弾をアンチが成功するまで延々10発以上受け止め続けたことがある(ステージはヒマラヤ)。
それ以来、多人数戦では自分は決してキャノン出すまいと決心した。
確かにキャッチ要因が都合よく敵拠点にいるわけじゃないし、100%キャッチされるわけじゃないんだが、時間や残体力で微差の攻防になった時に拠点取りそびれたり味方が生きて帰れなくなったりするから、自分はタンク選ぶな。
いざという時のDASもタンクの方が強力だし。
88じゃ釣りも難しいし、たとえ上手く釣っても味方がそれを上手く生かしてくれるかは運がらみ。
ならば、自分で拠点を落とすか、それがかなわないなら自分でアンチし切るつもりでいたほうがいい。
流石に連邦で北極出た時はキーパーされたな。ユーコンはキーパーし易す過ぎるw
>>975 そういやHM下りでもよくキーパーされたな。ミデアやメタボオヤジもキーパーし易いみたいな。
すまん、職場なんで携帯からスレ立てしようとしたら、蹴られてしまった・・・orz
誰か立てられる人いないかな?
ちなみに
>>963みたいにシンプルでないと、サブジェクトがながすぎますってなる
>>975 974はAクラスの時点でお察しください…。
おれもAクラスでキーパーされた経験ないわ。
88でタンク乗るやつは馬鹿とか
止めてほしいものだな、この悪寒を
>>979 Aでもキーパーはちょくちょく見るが
特に前の勢力戦だと数戦に一回は見た
ただ昔いた格闘でパーフェクトキャッチは最近見ないな
あれに当たると心が折れる
今は誰かをロックしてないとダメなんだっけ?>斬り払い
1番キーパーしやすいと思った拠点・・・JUのかまぼこ
1番キーパーしづらいと思った拠点・・・GCのダブデ
異論は認める
昨日装甲6元旦で拠点落としてリスタしたら、
自拠点まだ割れてなかったもんだからキーパー練習してみるかと拠点合体してたら、
敵タンクが自分ロックして拠点弾撃ってきてたから動かなくても勝手にキーパーさせてくれた。
ついでに拡散NLで敵タンク付近に垂れ流してたらタンク撃破できたw
リプレイ見てたらタンクが相討ちしながら撃ち合ってるシュールな図が・・・
>>980 > 88でタンク乗るやつは馬鹿とか
そんなセリフあったか?
>味方に信頼がおけない状況下でタンク乗るのは馬鹿。
とか上に書いてあるが誤読か?
わざと間違えて読んでるのかもしれんがな。
野良で遠乗るには編成時の空気察知能力は必須。
最初に編成画面がひらいた時に射に照準があっていた奴(前の試合の最後に乗っていた機体)
が何人いるか、そいつが最後まで選択を待つか待たないか、
少なくとも俺は野良で遠乗る時は最後まで決定しない。
最後の瞬間射に変えるような奴がいた日にゃ、やったな○番機連打
散弾ばらまきで絶対拠点なんか砲撃には行かないよ。
まだ次スレ立ってないようだから立ててみる
>>986乙
サブタイも簡潔でGJ
自分の考えてたヤツ
【タンク様の】【お通りだ】
【Marker】【見てね】
"<(ー_ー;)
まあ俺クラスのキーパーともなると、ゴールエリアの外からのシュートは止めるけどな!
>>989 SGGK乙
まぁ俺クラスになると手刀や三角飛びでダメージ0だけどな
わかった。ちょっと吹き飛ばされてくる。
うめ
994 :
963:2009/04/21(火) 00:34:38 ID:663IPNbe0
>>986 乙。
>>965のブログは読んだが、野良かバーストかの区別や連射速度、硬直のことがはなかったな。
野良はキャノンがいいってのはあるわなぁ。
まぁ、ぶっちゃけキャノン以外のタンクに馴染めないってのが大きいんだが。
>>990 88フルバーダブタン相手に、3落ち0点(2落ちはキーパー)拠点死守して勝利にに導いた俺は正にSGGKwww
相手は序盤アンチして、籠った所で拠点を…と思っていたんだろう。
拠点弾ダブルブロックいてぇwww
>>995 それはGJの一言に尽きるな。
とりあえず埋め。
1000なら射程200の拠点突撃ギャンタンク支給
遠距離の追加マダー?
ジムザクキャが遠に来たからタンクの追加ほぼないだろうな
なんかキャノンが追加されるのかなぁ
ジオンにはドムキャノン単砲がある
連邦はガンタンクUかな
1000なら遠距離にザメル追加
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。