>>1乙 そして2ゲトなら砂漠でムキャのりまくるぜw
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。
近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多いが、
過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。
むしろ最近はあてにならない事の方が多く、コスト計算の概念が浸透してきた今では、邪魔でしかないと考える人も多い。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。
※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
3.牽制のカテ合わせ
格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合
後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる
よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
・将官カードのカード更新を行った場合は強制的に大佐へ降格する
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 以降、オフライン将官に関するの質問を禁じます。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントの記録が残らなかった。
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントは、オンライン上のサーバーにて記録しております。
通信障害によりデータが送信できない場合が稀にあり、停戦時間以外でも記録が残らない場合がございます。ご了承ください。
尚、通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給、武器支給等は、停戦時間以外であればオフラインであってもカード上に記録されます。
停戦時間とは?
深夜『AM2:00〜AM7:00』をサーバーメンテナンスの時間とさせていただいております。
この時間を「停戦時間」と呼び、パイロットポイント、武器などが支給されません。
お店や各筐体によっては多少時間がずれる場合があり、近くの時間で支給が受けられない場合があります。
ご了承の上、お楽しみください。
※公式FAQより抜粋
【オフラインと停戦時間は別物。同じモノと考えないようにしよう。】
<護衛とアンチについて(簡略版)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラ(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
7 :
$ガイア$:2009/02/01(日) 00:57:33 ID:Kk07gq9wO
弱い
小将と 2バァしか出ませんので
みんな 狙いマクリだよ
>>2 ここで2ゲト遊びするなよ。。。。テンプレ整備終わってからにしろや。
>>8 スレ立て乙です!
>>2みたいのはどこにもいるよ、開幕早々足並みも気にせず単機特攻して爆散するよーなAクラス兵みたいなもんだよ
ミサイサとマカミサの避け方まだあ?
ミサイサは余裕だろ
赤設定の地雷の戯言は放置の方向で
機動4でミサイルガン見でタイミングもみてジムキャでかわせないマカクの方が問題。
バカが変なスレ立てやがったが、検証してみて全くかわせないようなら修正要るだろ。
昨日からジオン軍で始めた超初心者です。
オンライン対戦をやるにあたって、当面はザクで近距離機体と格闘機体を練習すればいいのでしょうか?
昨日2プレイした後にタワーで色々見てたら常連さんが話しかけてくれて、
3連撃とクイックドローを教えてくれました。
その方に聞くと
「慣れるまで近距離がいいと思うんですが、私はジオンやらないんで詳しくないんですよ・・・
グフとかドムはすぐ使えるようになる筈なんで、それ使えばいいと思うんだけど。。。
取り敢えず連撃出るようになったから全国行っても構わないと思いますよ」
との事でした。
13 :
12:2009/02/01(日) 06:31:32 ID:PnpijyN80
すみません。前スレがまだ未消化だったようですねorz
あちらで質問します。
失礼しました。
両軍やるが
俺はマカクミサイルはかわせないにしても修正いらんな。直撃ダメを少し減らすくらいは思うが。
あのコストと機動力で44じゃ微妙だし。敵がタンク出さないと負け濃厚になる牽制合戦に強い武装は前からタンクに欲しかった。
ミサイル飛んでくるから早くマカクに詰めなきゃ(°□°;)と、砲撃地点でガン待ちするくされ大将とかの意識改革にも繋がるかもだし。
先月のパイロットポイントが8940で15位だったのですが
人が少ないとこならもっと順位あがりますかね?
ほしい称号あるのですがポイントぜんぜん足りないので…
>>15 10位以内になっても5000ちょっと増えるだけだぞ。
そろそろ鉱山都市の赤ロック、NLの砲撃ポイントを詳しく丁寧に書き込んでくれる人が現れる時間だな
質問です。
こちらはザクUのような機動力の低い機体で、
相手はLAのような高機動機の場合です。
切られた後ダウンしてからの動きは
旋回して相手の方に向きながらバックブーストで距離をとれば
またじゃんけんに持ち込むことができるのでしょうか?
間違っていたらご指摘ください。
何回を裏を取られ落とされてしまいまして・・・
タイマンで間違えなく取れるという状況でなければ理想は視界に相手をいれつつ味方のいるところまで逃げること
やられてしまったらしょうがないができるだけ格闘機とはそもそもじゃんけんをしない距離にしたい
>>20 格に切られて裏取りされるのが嫌なら、
まず切られている間にどちらかに旋回しておき、
ダウンしたら、無敵時間中に1.5ブースト使って離脱する。
1.5ブーストとは、起き上がったら、ブーストの半分くらい消費してダッシュ。
そこで一度着地してブースト回復後、再びオーバーヒートしない程度に全ダッシュする。
つまり、0.5+1.0回で、無敵時間中に1.5回分のダッシュで距離を稼ぐこと。
2回分のダッシュは、ゲージ回復時間も含め、無敵時間内では間に合わないから1.5。
旋回の方向や、離脱する方向は相手の動きにもよる。
>>20 そこは読み合い。ワンパターンだと読まれてしまう。
装甲セッティングで出ているならそもそも孤立するなよ。
タイマンになったら機動性が高い方が有利。
>>21-23 レスありがとうございます
次はレダーを見ながらいろいろ考えて挑みます
>>19 44しかできないうえに、旧REVでPSP版に乗り出すっていう大冒険しよーとしてるメーカーが
アーケードゲームで常時ダントツ1位の稼働率してるカネヅルのプレイ料金値下げなんかするハズがない!
という夢の無いマジレスしてみるw
26 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:08:16 ID:kJEEx0k2O
タンクの砲撃地点を把握して使おうかって時期になるともうマップ変わりの罠
初心者タンク手出しにくいよタンク
>>16 あまり増えないのですね
地道に貯めていきたいと思います
戦場の絆で 現verの機体をレビューしているサイトみたいなものはないでしょうか?
WIKIのように無難に書いてあるわけではなく
現時点で使えない機体、武装はバッサリ切ってる感じで説明してるところがよいのですが
30 :
794:2009/02/01(日) 23:50:41 ID:vfKwZY8u0
最近はザクF2に乗ってます
マシンガンだけじゃ削れない(ポイント稼げない)ので
ヒートホーク振り回してます。
このゲーム格闘覚えないと絶対にうまくならないと思った。
そういえばドムって見ませんね
バズーカが当たらない(4発しかない)からかな?
>>30 A.当てられない
弾数少ない
横誘導は良しだが、縦誘導…orz
リロード長い
旋回遅い
自衛の手数が少ない
32 :
ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:01:02 ID:IYNKHni00
最近これ初めて何だかんだでもう軍曹なんだが、佐格の人達がガンダムやら二号機を使って撃墜されまくりなのをよく見る。
Aクラス上がってもBクラスとあんま変わんないと感じたのは俺だけ?
>>30 マシでもポイント取れる程度には扱えるようになっとかないと、結局うまくならない
格闘決める腕も必須ではあるが、突っ込み癖をつけないようにな
>>32 もう数週間続けるとおまいも佐官になって、同じこと言われるようになるよ
つーか、ガチで戦術楽しんでる人少なくなりすぎ
質問するほうも答える方もフルバーストしてるか?
という質問。
そもそもタンク出ないとかそういうのって、
ノラだからこそだとおもうんだよね。
フルバーストでも拠点兵器なしとか居るけどさ…
>>36 初心者の質問スレだぞ? 戦術レベルの質問なんてあまり来ないだろ
Wikiのみの粉の所を見たら
みの粉100%の所に2/14NY88になっていたんですが
戦場の所を見ると2/14JG88になっています
これはどういうことですか?
みの粉100%がイベントモードというフラグですか?
それとも仕事しない運営の陰謀でしょうか?
それは去年初めてミノ粉100が実装された日にちだな。
でも例え勝ってもさ、終わった後、なんか不完全燃焼な感じだと…
なんかヤじゃない?
オレ、なんもしてねーわみたいな。
>>40 初心者も中級者も間違ってもいいから明確な意図を持って戦ったらきっともっと面白くなるんだけどな
なんか上手くいかなかったら自分で考えるなりスレで聞けばいいんだからな
43 :
ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 07:02:14 ID:MsBmsncqO
ガチ機体って、どんなのがガチなの?
僕はこのコスト帯では一番使いこなせるんだ!って機体
>>37 だいぶ前にここは
初心者スレ であり 質問スレ であるってことで落ち着いたとおもったが…
という質問。
>>40 何もしてない人がいても勝てるんだよな…Sクラスでさえ('A`)
Sクラスってなんのために作られたのか分からないよね…
>>41 目的は何をするにも必要だよね。
絆はフルバーストしないと目的を統一し辛いのがなんとも難しい。
鉱山都市で砂2赤2で拠点狙いってありなんですか?
>>46 > Sクラスってなんのため?
廃人将官の欲求を満たす為。
ただ通常プレイのみでの最終到達ラインが大佐から少将に引き上げられてしまったので
事実上(廃人将官達からすれば)無意味化しているだけ
バンナムがなぜ少将まで引き上げたのかわからん。
少将限定の機体があるならまだしも・・・。
>>43 メタス。
あの巨根をみればノンケでもひょいひょい付いていっちまうぜ。
>>47 出す利点が余りないよ
単独なら遮蔽利用でキャノンのがいいし
6688だとハイウェイと周辺ビルから噛みつかれやすく地雷化しやすい
>>36 学生やニートならいざ知らず社会人が毎回フルバーで出れると思うなよ?
>>46 だったらわざわざ、スレタイに初心者ってつける必要無くね?
質問スレで良くね?
>>51 そうだけどね、分かるんだけどね…
>>52 質問してるのは私です…質問に質問で返すのはいかがなものか?
バースト人数が多い店舗がタンク出すべきとか、聞いたんですが
他に暗黙の了解っぽいのってありますか?
>>54 沢山あって書ききれないが…
同じバースト数の店舗ならタンクは一戦ずつ出すとか
遠と狙のピロピロは対拠点スナ出すよの合図とか
44の日に3バー出撃は控えるとか
まぁ変だなと思ったらここに聞きに来て下さい
>>54 それは暗黙の了解うんぬんより大勢ボイチャで繋がってた方が連携とりやすいから
(^Д^)/先生っ質問です。〈制圧〉
〈よろしく〉
タンクに言われました。制圧とは何を指しますか? アンチしとけって事ですかね?
お願いします
>>57 「護衛陣クソ遅ぇw早く砲撃ポイント先回りしろw」
と解釈
>>57 味方タンクに言われたのなら
敵拠点を撃てるポイント周辺を制圧してくれ=護衛をよろしく
の意味ですので、アンチは真逆の行動となります
また護衛の場合、敵をタンクに近づけないように
敵と味方タンクの間(ゾーンディフェンス)の位置を
キープするのがが一般的です
無視してアンチに行く場合、シンチャなら「回り込む」が分かりやすい
<制圧><よろしく>は聞いた事ないな。
言われてみれば意味は分かるけど、
<前衛><ラインを上げる><よろしく>は、良く聞く。
>>60 説明しておいて何だけど確かにw
俺も開幕は「拠点を叩く」「よろしく」しか撃たないし、、
無傷で2落としを狙うから完璧に護衛してくれ!とか?
>>55 44の日に3バーしないとか・・・ そこまで気を使う必要はないと思うけどな
年中3バーで遊びまくれるほど暇してるなら問題ないだろーが・・・ 高校生くらいならまだともかく
社会人バースト仲間だったら当然リアルなスケージュール優先なんだと思うからいちいち
バンナムスケージュールなんか気にしなくて良い気がする
と! ごくたまに友人と2バーするけどいつもは野良Aクラスの俺が言ってみる
まぁ・・・ 44の3バーに巻き込まれても普通に近カテ選んで、レーダーで足並み揃えながら立ち回りの練習するからさー
3バーもそろって1野良に拠点砲撃機出すの望むことも無いんだろ!?
3バーだと33になりやすいから
3+1でAll肉入りなら暗黙のルールとまで言われることはない
33が楽しい人種は別
ただ現状のSクラは普通に33以下ばっか起こるからどうでもよくなって来た
>>58〜
>>61 ありがとう です。
砲撃ポイント周辺制圧…と、いうことでよろし?
ズゴックの格闘の威力と追尾距離はいくら? wikiには何も書いてない
とゆうかwikiは何でまだ未検証の部分があるんだ
まぁ誰かが検証結果から更新しても未検証に戻してるからなんだろうけど
自分で検証しろよ
物凄いゆとり発言だってこと自覚したほうがいい
>>66 普通の160近と同じぐらいだろうよ。たぶんな。
どうでもいいけど。
陸(凸)のサーベルBはドロー外しから2連まで入るらしいけど、2連まで入れてしまうのとワンドローとどっちがダメ高いんだろう…
ジオンで今デザクでたとこなんだけどタンク狩に来るプロガン
タンクを護衛するプロガンどちらにも勝てる気がしないんだが
これどうにかなるもんなのかね?
Aクラスになってからガンダム系見るとほんとしんどくなってくる
>>70 指揮凸みたく3撃目だけ強化じゃなけりゃ、2連じゃないかな?
どうしても気になるなら、トレで試すしかないと思うよ
>>71 コスト160の機体でコスト320とか340の機体を倒すのは大変だよ。
プロガンが初期装備ならなんとかなるだろうが、たぶん腕自体が相手が上の可能性が高い。
子供のサッカーもダメだが孤立するのもダメ。
>>71 近で戦うなら、プロガン相手にはとにかく近づくな
ビームライフルなんて歩いていれば当たらないんだから
マシンガンが当たるギリギリの距離を保って
距離を詰めてきたらクラッカーで転ばせろ
デザク取ったばっかぐらいだと、まだまだ戦闘中にダッシュして
硬直をビームライフルで打ち抜かれてるだろ?
プロガンに限らず格闘機相手にも硬直を晒してはいけないんだぞ
それだけでたとえ低コストでも相手からしてみればとても厄介なやつになれるんだ
あと仲間が連撃カットしてくれるのを信じて、常に誰かと一緒に行動するんだぞ
砂漠でのサイサBミサイルやFAミサイルなんですが
ふわふわしながらひきつけて横ダッシュでよけようとしたんですが
真横から当たってしまいどうにもなりませんでした
砂漠で狙われたらタックルするしかないんですか?
>>71 44味方1護衛2アンチ、自分マシ持ち近の仮定の話で、
個人的な意見でいいなら。
プロガン1アンチ→チ近気味のつかず離れずでいいと思う。
こっちに来る脳筋なら、クラで歩き崩してマシでじわじわ削り、
タンクに向かうようなら、即座にカットして嫌がらせ。
プロガン含み2アンチ→この場合で1番恐いのが、
タンクがろくに拠点打てずに自分先落ち、タンクも食われるのパターンだと思う
なんで、できればプロガンをこっちに寄せ付けたい。
一緒にもう片方も食いつけば護衛として優秀だし、
仮にもう片方がタンクに向かったとしても、タンクからしてみれば負担は軽い。
こっちに近1枚だけが来たなら、頑張って2機捌くしかない。
これが1番多いパターンなんだけど、正直慣れと腕が必要です。
大事な事はいかにタンクに仕事をさせるか。
なんで、できる限り片方をダウンさせて数カウントの1対1を作って、
タンクに相手を寄せ付けなければ神護衛って呼ばれるレベルだと思います
決して無理に相手を落とそうとしないでください
味方のアンチとタンクを信じて、長い時間相手に仕事をさせないのが重要です
プロガン1護衛→これは最初のと一緒。
味方がアンチしてるとこにプロガンを向かわせないように。
プロガン含み2護衛→この場合、タンクには嫌がらせ程度で基本モビ戦
相手モビがビリってくれればいいかなってぐらいで。
お互い腕が同等なら両方拠点は落とせるので、
焦って先落ちするより、最終的にモビ食ってコスト勝ちするのが理想的かな、と。
と、自分の考えはこんな感じです。
正直、もっといい戦法もあるかもしれないですが。
長文失礼しました
千葉国立Aッガイ学園のがどこに在るのかわかりません 稲毛区在住です
せめてゲーセン名だけでも教えて下さい。
>>77 wiki見て自分で調べろ。消去法用いればすぐにわかること。
>>75 横は何しても当たる
ミサがななめから来るから垂直方向に飛ぶ
2発飛んできたら知らない
>>76 概ねつーか全て同意。
野良で貴方みたいな人引きたいわ。
今日敵がフル護衛とか糞みたいな事してたけど、
味方もフル護衛相手にアンチ俺のみの2護衛とかしてくれて負けた。お前らにはレーダーとか考える脳とか未実装なのかよと。
アンチ時に俺は落ちなかったけどね。
2戦目は自分がタンク出して、また相手がフル護衛だったので味方にフルアンチして貰って勝った。
ビックリしたのはフル護衛してる中に最高階級が大将の奴が居た事wwwww
煙突登っただけでフルタイム護衛0でも2落とし楽勝だった事wwwwww
ドーム登れない将官が居るんだから、煙突登れないのが居るのも当然かwwwww
とチラ裏はさておき、
4:4時の護衛やアンチの振り方等の基本概念を書いていこうと思うのだがどう思う?
>>6の追記みたいな感じで。
>>4>>5>>6書いたのも俺なんだが。いまだに使われてて嬉しい。
連邦MSは種類が少なく飽きたので、新しくジオンから出撃しようと思うのですが、サブカでのプレイは周囲から生暖かい視線を浴びることになりますか?
>>80 ありがとう。携帯で長文書いた甲斐があったわ。
相手全護衛=勝ち確みたいなもんですからねw
>>6についてはいじる必要ないかと。
あまり細分化すると機体の特性による役割、コスト差、枚数別立ち回り、
落とした・落とされた後の立ち回りetc
とてもじゃないですが、簡略に纏められる気がしません。
それに、初心者にそこまで分かれ。と言うのも無理があるとも思いますしね
充分、今のテンプレは基本が押さえられてますし、
『タンク戦は大事なんだよ』ってのが伝わればいいかと思います。
強いてあげるなら、カテゴリ別の役割かな?
最近接待用サブカで出ると、タンクしか見えないアンチ。
当たらないBRでカットしようとする射護衛なんかいますからね。
誰がタンクにあたり、誰が護衛を足止めさせるかが分かってないんだと思います。
これを
>>80さんが上手く纏められるなら、お願いしたい。
>>81 ジオン1枚目なら、むしろ作りなさい
敵も分からず戦うのと敵を知って戦うのじゃ、全然違うんで。
それに、ある程度やってる人は両軍サブカ持ってますよ。
>>81 サブカなら数クレでAクラス行きだろ?
Aクラスまで行ったら軍曹と大佐同時に引っ張ってくるカオスなマッチングだし
格差マッチもしょっちゅうだから、異様に強い軍曹がいても誰も気に止めんさ
×両軍サブカ
○両軍のカード
です。すいません
>>81 同軍のカードを何枚も持ってたらオイオイと思うが、
両軍1枚ずつとかは何も問題無いと思う。
片方をコンプしたんでもう片方をやってみたいとか立派な動機じゃね?
>>82 そうなんだよなー。
大抵、BR機はアンチに向かうべき。
敵タンクの砲撃(タックルキャンセル)見てから撃つだけで高確率でHit見込めるしリスクも少ないからとか、
格入れるなら、そいつは単機で動かさず近と一緒に二人一組で動くようにする(火力を生かすために出来ればアンチで)とか、
護衛は近で鉄板とか、フル護衛は×とか、フルアンチは拠点兵器の自衛力が高い時にしろとか、
アンチ編成は基本糞&ステージとバースト仲間次第でありえる場合もあるとか、
その他諸々の基本概念を、書いていきたいっす。
>>6そのものは弄らない方向で。
編成から崩壊してる→編成はまともだが運用がおかしい→編成はまともで運用も正しいが連携が分かってない
と、野良はリプレイ見てて勿体ないなと思う事が非常に多いので指標を作りたいのです。
感情論や主観はなるべく省いてね。今の文章は主観入りまくりだが。
友人に説明する時は、将棋の駒と将棋板使ってやると凄く理解が早いっぽい。
下手でも地雷でも良いんすよ。勝つ気とその手段が分かってれば。
この動画の1分50秒で出てくるマルチ斬りって何ですか?
格闘あいこ→自動追尾のない斬り?どうやってんのかわからんのですが。
マルチからQSしたらタックルカウンターになって
格闘がすかったんじゃないかな
格闘あいこの後に即マルチ撃ってQS
タックル来ればマルチが当たり
格闘来てもQS格闘が間に合って再度あいこ、ということかと
>>77です どうしても探せませんでした… 教えて下さいエロい人m(_ _)m
マカクって何ですか?
>>92 ザクタンクV6の通称グリーンマカクの略称
由来はWikiか08見てな
>>94 ありがとう。
Wikiのスラングにも載ってないし、当たり前みたいな感じで浸透してるんですかね。
>>82>>83>>85 そのようであれば、安心してジオンカードを作れますね!ジオン機体は(ゲルググJ)面白そうですし、近いうちに作ってみます。レスありがとうございました。
しょーもない質問で悪いんですけど。
33で2人射即決の時って、やはり近距離辺りが良いのかな?
>>85 亀になっちゃったけど
良いね。基本的な事が書かれてば初心者には役立つと思う。
あとの、細かい運用方法なんかは専門スレかここで聞けるしね。
最初は誰でも核地雷だからねw
ただ、最初にタンク戦を知ってるか知らないかで技量の差も出ると思うし、
こういうの纏めてくれる人が居ると本当に助かる
ちなみに
>>6の事とかはホームの新規とかにアドバイスするときに使わせてもらってたりw
>>97 乗りたいのに乗れ
引き打ち入られる事想定していっそ射にしようが
前線作るのに近にしようが
餌にするのに格にしようが
>>97 ステージや両チームの階級にもよりますが一般的な意見として、、
3人中2人が射の時点で残念ながら負け決定なので機体消化しかないと思う
射即決2人のポイントなんぞ知らんが、どうしても勝ちたいってんなら
射2人を上手く餌にして格で一気にウマーだと結果的に勝てる時もある
近で2人のフォローと考えてるんでしょうが、
この場合での近は器用貧乏で大した事は出来ずに終わると思う
99>>
100>>
ありがとうございます。
階級は相手3バースト大佐、味方は野良2人大佐自分少佐でした。
参考にさせていただきますm(_ _)m
ギガン 機動2でうまく煙突に登れません(><)
対角線で互い違いに登るのが正解なんでしょうか?
どなたかご教授をお願いします
>>102 フワジャンok?機動2は分かりませんが対角でなくても登れます
慣れるまでは登るべきパイプ?を真正面にとらえ丁寧に登ってみてください
※2段階目は少しだけ前に、出過ぎて落ちると時間が非常に勿体ない
※最後ブースト切れギリで登るとジャンプでの敵拠点ロックができず時間が勿体ない
実戦であせりながらよりも、まずはトレーニングでどうぞ
マカクってなんですか?
ザクタンクV6
ザクタンクV2はなんと呼ばれているんですか?
青ロックの射撃って、アラーム鳴らなかったっけ?
109 :
ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:15:19 ID:Za6DWKOCO
とある事情で鞄をなくしました・・・
その中にはサイフはもちろんのこと携帯や戦場の絆ICも入ったので
絆はまた一からやりなおしなのですが
さすがにBクラスでは狩りになりそうなので
さっさとAクラスになりたいのですが
二等兵からずっとランクAのみとった場合
最速で何クレでAクラスになれるでしょうか?
ジムコマでビームガンとグレネイド持って装甲で出てるんですが、いい使い方や装備ってありますか?
1クレでAクラス行きだ。
サイド7でSとれば即A行きって話も聞いたことある。
安心しろ。
>>112 ありがとうございます
もっと詳しく教えていただけないでしょうか?
詳しくって言われてもな。
とにかく、Bクラスに一瞬でも所属したくないなら、最初のサイド7でS取れ。
取れるだろ?
>>114 ジムでですか・・・
かなりきわどそうですね・・・
QSと三連切りでいけるものですかね
>>111 セッティングを機動に変えて射撃を中心に立ち回り、
隙あらば格闘も狙っていく。
ジム駒の武器である機動力を捨てる理由はない。
装甲セッティングを使いたいなら犬凸や白ザクにするべき。
出来ればビームガンもブルパに変えた方がいい。
>>111 適性距離じゃないとまともなダメでないビームガンと足回り遅くなり位置取り出来ない装甲選んでる時点で間違い
初心者は装甲止めたほうがいいぞ まじに
回避と位置取りの基礎が出来なくなる
>>115 おいおい…
チュートリアルサイド7の敵はほとんど攻撃してこないからひたすら切り刻んでれば取れる。
取れないなら、Bクラスからまったりやった方がいいかもな。
ま、サイド7でS取れなかった後の話は、wikiの「階級」の項目のあたりで説明されてるから見てくれ。
119 :
ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:22:09 ID:G67ErWf7O
トレーニングとオフラインて何か違うの?
>>115 QSは1撃でダウンしてしまうから
射撃→タックル
か
3連撃
だけにしないとSに届かない
とにかく攻撃を休まないこと
自分は1クレBクラス経験者
(´・ω・`)
Sとれるかたしかめてみるよ
ありがとう
そういえば、サブカ作った時のサイド7で2戦とも0落ち6撃破、スコア300台後半だったんだが、2戦目はSだったが1戦目はAだったんだ。
1戦目はS取れなくなってんの?
QDについて質問したいんですが、wiki読んでも射撃をどのタイミングで入れればいいかわかりません。二連撃目からのQDならできるんですが三連撃目からのQDはどのタイミングで射撃を入れればいいんでしょうか?
すまん、見直したら1戦目は300前半だったわ…
>>122 一戦目はスタートのチュートリアルが長くて厳しい
大抵の奴はASだな
ちょっと質問。
確か現行Verって大佐以下の降格なしだったよね?
今日、少佐でシャゲル乗ってる奴みかけたんだが・・・。
>>123 サク切り試した?それとも3QDの概念自体がわからんのかね?
>>126 Rev1支給機体が揃ってる状態から一定のルートで支給受けると必要階級より早く貰える事もあるとかないとか、まぁ誰でも大佐なんてすぐですが
ゲルJを見間違えたなら知らん
>>128 サク切り試してみます。ありがとうございます
Aクラスカード育成中な俺は、
サイド7で、Sを2回とってAクラスへ。
その後、1クレごとに軍曹だか曹長まで昇格。
現在50クレ代で少佐へ。やっとマカク申請中。
機体出しのためにトレモでもやるか思案中。
>>130 ゴックのトレモが安定
13撃破位できた気がする。
>>131 ゴッグ、遊び以外では使わないからなぁ。
というわけで、タンク系コンプの方向でで責めようかと。
>>132 タンクなんか実戦でいくらでも乗るじゃねーか
>>133 メインカードでたくさん乗ってきたから
Aクラスカードじゃ乗らない方針。
でも、たまに必要になるからコンプはしておきたい。
>>111 ジムコマで出るなら機動にして距離調整できるように。
素早くいろいろ動けない装甲で出たいならコスト160の機体の方がいい。
>>120 嘘教えんな。
スプレー1発→3連なら低バラにも入るっての。
>>115 カード作成時のサイド7は見た目トレーニングだけど、しっかり昇格判定あるから両方S狙え。
スプレー1発Hit確認→3連のみでおk。これがデスコンかつ安定して入る。
ザク6匹も倒せばS安定だろ。多分トレーニングの弱ぐらいのAIだからタックルしてこないだろうし。
スプレーのリロード中は3連のみでおk
これでいきなりAクラス確定。カード通すとアンチタックルとか拠点落としとかやってもないのに貰えるから笑える。
で、赤1取ってスプレーからのタックルと3連使い分けてれば軍曹まではすぐ。
軍曹なったら好きな機体取ってルール無用の残虐ファイトで虐殺すればおk
>>111 考え方がドチキン。腰が引けてるんだよ。
ブルパA(6発発射)・頭部バルカンorハングレ・機動2or4で前に出ろ。
ブルパB・スプレーは弱体化が激しく使い物にならん。
よろけが安定して取れない所かQSすると割り込まれてあいこになる始末。
ビームガンはチキンにはまだ早い。前に出る気概を身に付ける為にもコストアップは邪魔。
着地取りはブルパ、よろけ欲しければ頭部バルカン(届かなければブルパ)、
撤退戦や牽制やその他諸々にはハングレだ。
で、連撃も練習してQSやタックルの狙い所を覚えろ。
赤1タックルが強いからうんぬんとかは忘れろ。コスト200&装甲薄めの機体でやるこっちゃねー。
バカの一つ覚えのように赤1乗るのだけは勘弁な!
コマで赤って、長所潰してどうする気?
>>138 そのとーり!!
赤1でのQSタックルを効果的に使えるのは、
低コスト・高耐久・メインでよろけが取りやすい・タックルに繋ぎやすいメインである事だ。
上記と違い必須事項では無いが、
メインから(特に1トリガーフルHit時)3連が入らない機体でやると相対的に価値がうpする。
連邦 ジム・犬ジム・F2
ジオン ザク・デザク・F2ぐらいか。
特に犬ジム・ザク・F2(両軍)は赤1御三家と呼んでいいほどのコスパを誇る。
>>127 >>128 晒しモニタで見てたんだがどうみてもあれはシャゲルだったよ。
ツレの中尉だかなんだかとバーストしてた。
>>141 rev1でシャゲル出す→少佐まで降格→rev2に引継
rev2でやってる以上ほっとけば大佐以上になるんだから気にすんなよそんなの
すげぇ、
>>142のやってる絆はrev1でシャゲが出るんだな!
何番煎じかわかりませんがどうしたら障害物を使わずマカクのミサイルが躱せるのでしょうか…
鉱山都市でも何回か遭遇しジャンプしたら頭から直撃…マチした人《すまない》
アラートはどれくらいの距離から鳴るんでしょうか?
>>142 いや、Rev1でシャゲル出るの?
俺、Rev1の時1日ザクを無理やりコンプしようとして乗りまくったせいでオチまくったんだ。
やっと大佐まで復帰したけどまだもらえない。今黒ザク申請中。
>>143 >>145 触るな。
>>144 ある程度機動力のある機体で、斜め前or前方にダッシュで潜る。
ダッシュ距離が大きく取れない場合は、着弾の直前にグラップルしておくとなおよし。
ミサイルやバズ系の誘導兵器に統一して言える事は、後方ダッシュで避けようと思わない事。
斜め後ろも含む後方ダッシュでは、射程外に逃げない限り誘導が切れずに追ってくる。
勇気を出して前に出よう。つっても直進型のバズに馬鹿正直に直進ダッシュしても無意味なので、
『基本斜め前に潜る』と覚えておくと良い。
サイサのミサBとか低機動の機体では知らん。祈れ。
サイサのミサBは垂直ジャンプで避けられる事もあるらしいが、
上記の避け方では、前方に潜った後に背中に刺さる悪魔の兵器だからな。
>>146 ご丁寧に有り難うございます!
前に潜って後ろにささる…とはガクブルもんですね。旋回後方ダッシュして一度ミサイルの機動確認してみたいものですな^^;
Aクラスの軍曹です。
現状では強い人に狩られてしまいチームに迷惑をかけてしまうので、
低コストの近機体でしのぐことを第一に優先しています。
しかし、ある程度戦闘の経験も積まないと
強くなれないというジレンマを感じています。
少し背伸びをして160〜200くらいの機体を使っても
いいものでしょうか?
>>148 >>140に書いてある機体を使え。
で、赤1(装甲1)に振って、6発発射のマシンガン持って突っ込め。
火力とコスパは保障する。それらを確保した後に立ち回りを覚えろ。
生存方法・延命方法・敵の優先順位・戦術/戦略レベルでの思考・判断力。
技術的な事から大局的な物まで覚えることは多彩だ。
ニコ動や2ちゃんでは技術を叩いても(評価しても)、
大局的な判断については言及しない(できない)奴が多いからな。
言わなくても当たり前だと思ってたとかつって、逃げ口上用意してる奴らも居るがwww
ジムコマ赤のアドバイスしてくれた方々ありがとうございます
本当勉強なりました!
明日試してきます
>>148 下手にコスト高い機体に乗るよか赤1低コスト機で6連マシ持ってた方が練習になると思う。
至近距離からマシ→タックルで火力十分。実質低コスト機でも積極的に前線に出れば強くなる練習にはなると思う。
基礎の基礎な部分は低コストでも高コストでも変わらないから無理にコスト上げなくてもいいと思うがね。
名将や天将?大軍師といった称号の取得条件はなんでしょうか?
WIKIにのってないような・・・
>>148 200までは全然かまわないんだが
今じゃ200まで低コストみたいなもん
今日絆を飲酒運転したらバンナムに負けたwww
プロガンでひたすら突っ込んでたら1機に噛みついても3機に蜂の巣にされた。
酒は怖いねwwどんなに食らっても引くことを知らないww
>>148 俺もジオン野良曹長(連邦は最近乗ってないけど軍曹w)だけど、そのジレンマ持つ気持ちはよくわかるわ〜!
俺の場合も戦闘修行するつもりでAクラス最初の頃はコスト120のジムとかザク2ばかり乗っていたけど
自分が120コストを最初に選んでしまうとコストバランスとるために最後のほーに機体選んでる僚機に負担かけてる気がして
コスト160の犬ジムとか指揮官ジム、ジオン軍だとF2ザクとかグフ(もしくはシャアザク)選ぶようにしている
犬ジムも指揮官ジムも最初は2ケタポイントでも練習がてら乗り続けてればBRも装備できるし
F2だと1発ダウンで持ち換えも要らないからとっさの連撃カットにも優秀なミサポ、グフだとプチ気分爽快になれる
フルオートマシンガンがデフォで選べるしいずれジャイアントバズも装備できる・・・ そんな夢が持てるw
ちなみに俺の場合Aクラスに投入されてからトレーニングで遊んだことは、タクラマカランで明らかな地雷になりそーなときに
3連撃QDとか外しの感覚忘れないようにリハビリするために1クレ遊んだだけで、あとはカススコアでも全国対戦に挑むようにしてる
おかげで最近は左官プロガンを相手にしてもタックル狙いだけじゃなくて、引き撃ちQSで反撃狙うくらいには落ち着いてきた
あとなんでもかんでも赤設定だけがすべてじゃないなー・・・ てのも最近学習してきましたよw
本当今のバンナムの考えはいかれてる
新参に優しい仕様になってはいるが、マッチングやら降格無しやらで結局苦しむ羽目になる。
158 :
102:2009/02/04(水) 08:51:27 ID:GSVGywOV0
>>103 遅レスですいません<ありがとう!>
昨日、機動3まで取ったのでトレモでためしてきます
スレ行こうとすると短パンマンが「いろいろあるさ」名古屋はエーエで♪
ってたまになるんですがどういう状況なのでしょうか!?
>>159 そりゃ絆の質問じゃない
単純に携帯のサーバーからの閲覧が増えてアクセス制限に引っ掛かっただけかと思われ
時間を開ければ大丈夫
無理するな
戻れ
ってこと
最近44でタンク出した時に味方:護衛1アンチ2
敵 :護衛1アンチ2
って編制でアンチ組が先にモビとタンクとって戻って終了って試合が多いんだがこれでいいのか?
>>161 アンチがモビ食って、あとはじゃれあってただけで勝てたって意味なら、
有り無しで言ったらあり。
ただ、拠点割られてひっくり返るなら、無理せず叩ける位置にいた方が良いし、
あまりのコスト差・実力格差なら、そのままフルアンチに移行して、
敵タンクの心を折ってやればいい。
大事なのは、その指示出しはタンク自身が行うっていう事。
>>161 勝てばおk
タンク出すのも拠点落とすのも全ては勝つため。
勝てるなら無理する必要は無い。
ただ、その文面だけ読むと相手が拠点2落とし成功させたら負けないか?
先に護衛1とタンク1取ったら篭って終了って風にも取れるんだが。
射撃や格闘を味方に当ててしまったとき味方にはダメージがあるのでしょうか?
なし
>>165 タックルと射撃はダメージは無く、当たり判定だけがあって、衝撃で動いたり足止めされたりする
格闘は空振り
当たり判定があるため自拠点に残弾排出してるときに拠点を落とされると自分が自拠点を撃破したことになるエラーも過去にあった(滅多に無いので今もあるかは不明)
どーでもいいけど、高台のミサイサは放置して3連撃QDが確定できる状況で3連撃に合わせてビーム撃つのやめてよ豚鼻大佐さn!
なんのための射カテなん!? ・・・ていうの多くないですか?
グフ乗って2落ちで平均評価Cな野良曹長が言うセリフじゃないと思うけどさー・・・ それでもまだ「勝てば良いじゃん」ってことなんだろーか?
チラ裏すまない! これからもめげずに修練に励みますよ
>>169 そうだなチラ裏だな。そして晒しスレでも無いからな
スレタイも読めないお前はその大佐よりもバカなんだろうね
>>169 的確なご返答ありがとうございました! たしかに、衝動に駆られてスレチガイと認識していても思わず書き込んでしまった俺のミスです
どうもすいませんでした
ガンキャの武装の特徴や当て方教えて下さい
キャノンの間合いがイマイチわからなくて…
>>169 放置っていってもミサイサの硬直はよほど密着じゃないとゲルビー間に合わんぞ
>>161です
枚数有利なアンチが敵落として不利な拠点組が泣くならタンク単独で3アンチのがいいのかと思った
本音は枚数有利なアンチ組に「タンク戻れ」って言われるとイラっとする
そんなんで最近は大佐と少将行ったり来たりだ
>>173 読みました
それ以上に詳しく教えて下さい
Bは最低取れますが
>>172 まず、ポッドの中で目の前に稲妻が走る感覚を養うんだ
稲妻が走ったら
「そこだ!」の掛け声と共に射撃
命中するようになったらポイントを稼げるようになる
てか、見てる相手に当てるなんて100コイン早い
警戒してる奴に何発撃っても弾の無駄
2発以上は撃つな
歩きあいしてる奴や格闘中
馬鹿みたいに意味無くふわシャンしてる奴にぶち込めばいい
ガンキャ赤ロックで当たらってそうで当たらない理由とか硬直狙い以上ワンランク上の当て方が知りたいです
キャノンは下誘導強いから着地する前の落下終わり際狙うんだぞ
昔陸ガンをこよなく愛していた将官様たちは言いました
まず搭乗履歴を999回にするまで語るなと
つまりここからさきは何度も何度も乗って少しずつ上手くなるんだ
>>178 >当たりそうなのに当たらない
着地フェイントや遮蔽物利用して攻撃を回避してるから
>着地狙い以上の
フェイントを見越してちゃんと「硬直を取る」こと
もう少し具体的な質問をしてくれないとこれ以上答えようがない
>>177 ニュータイプですね。
わかります
>>179 AとかBとかスプレーとか有りますがオススメとかはあります?
ちなみに助言貰ったのは前から実行してました
あとサブに色々あるのが使い道わからなくて…
>>183 それもわかってます
わからないのが画面上で当たったように見えて当たって無いとか結構あるのがわからないです
距離は見てませんが100mから200mだと思います
>>183 多分俺へのレスだと思うので
最有力候補 敵無敵時間中にヒットしてる
次点 見間違い
大穴 敵が切り払いをしてる
>>183 分かってるのかなんなのかはっきりしろ
あと階級を教えろ
助言してもらってる内容を実行出来てるなら
ちゃんと当てられるだろ馬鹿者
硬直を狙う自信があればB
なければA
硬直取りってなに?めんどくせえよ!ってゆとりはSML
ただしSMLに当たってくれるのは尉官以下とゆとり佐官まで
サブは自衛強化したかったらBR
弾薬庫になりたかったら爆散
>>184 遮蔽越しだから無敵も有りそうですが
遮蔽無し無敵無しで当たって見えるのはちょっとズレて当たって無いってことですよね
>>185 軍曹です
硬直に垂れ流しでB当たるんでB好きです
爆散と更芯垂れ流しだと凄くなりそうですね
被せには気をつけます
流れをぶった切るようで悪い
最近ゲルJが支給された少佐なんだがセッティングは機動、装甲どっちから取ったほうがよい?
自分的には拠点叩きができる装甲2があるので装甲から取ったほうが良いかと思うんだけども…
>>187 貴官の考えるとおり装甲から埋めていくのがベスト
装甲2まで出ればバンナム戦で拠点落してがっつり
稼げるからね。そうなれば機動をそろえるのも楽だ。
ガンキャなんか凄い強いんですがなんでみんな使って無いんでしょう?
階級同じなら20連勝くらいしてます
サブカは除いてですが
>>188 ありがとう、それじゃあ装甲から埋めていくことにする
さてトレーニングでダメダメな砂の練習するか…
>>189 お前が勝手に強いと感じてるだけで他の人が使う使わないは勝手だろ?
ランクSはもちろんランクAでも使う人はほとんどいない。つまりはそういうことだ
射撃っていうのは味方の見えない協力によって活躍できるものなんだ
射にBR持ちの機体が出たら使う人は激減するんじゃあないのか?
おそらく
>>189も犬スナ出たらガンキャ使わなくなるんじゃないかな
>>189 ・射カテ出すならもっと強いG-3がいるから
・射カテ出すならタイマンでは負ける事が無いガンダムがいるから
・硬直狙い?障害物?適正距離?そんなの関係無い、サイサリス(B)がいるから
皆さんの言うとうりでした
A1で俺TUEEEしてたらA3でフルボッコされますた
強い射出たら趣味機体ですね
66以上なら100%無しと言い切る程じゃないけどね。
キャノンB+BRの回転率は他の連邦機に無い利点だし。
>>196 垂れ流しでB程度ならどれ乗っても同じだがな〜
当たらん状況わからず乱射してるG3とか時には後回し放置しとくし
どうせ射ばかり乗ってるんだろ?他の機体乗らなきゃブーストや硬直みんな違うのだし当てれる状況なんてわからんぞ
>>198 A1なら昼間にほとんどA以上でした
夜に同じA1でほとんどB以下に…
近も乗ってみます
アバオアだけはアンチゲルJにガンキャいてもいい
新米将官ですが質問させていただきます
両軍拠点落としあって、ゲージ負けてて、タンクが2nd叩きにいくときのことなんですが、
このときピリってる場合はどうしたらいいんでしょうか?
前でて一回落ちたほうがよいのか、帰ったほうがよいのかわかりません。
よくアンチいった時になります
>>182 キャノンB+BR+パンチ+機動5
BRが当てれないなら爆散でもいいけど機動低下が痛いし威力低すぎ。
>>201 砲撃したい場所から離れたルートに敵釣って落ちる。
負けてるときに回復に戻ったら負けフラグ。
>>201 の前に機体何使ってんだ
行かなきゃ勝てない状況で51以上APあれば
俺は近で1.5列目からばらまき+カットに徹する
>>201 んん? もしかしてタンクじゃなくて前衛の話か?
ならば自分のコストや乗ってる種類によって違う。
近射なら落ちないように粘れ。
格はビリったら正直役立たず。高コスなら回復、低コスなら落ちてリスタ。
ただし、残り時間やゲージ差の大小によっても変わる。
>>202 今コンプしましたがやはりそれがバランスといい良いですね
硬芯は当たりますがリロが厳しいですね
すいません近乗ってる時の話です。
このとき乗ってたのはジムカスです。
<203〜<205 ありがとうございます
>>201 回復だけは無い
と思ったけど44じゃないなら機体、時間などによっても違うから一概に言えないね
>>149 >>151 >>154 >>156 アドバイスありがとう。
まずは
>>140に書いてある機体に、
赤1の6発発マシンガンで精進してみます。
それから自分に見合ったコストで使いやすい機体を探します。
とにかく隊の足を引っ張らないレベルまで早く到達したい。。
最近<とか<<って安価見るんだけど何なんだろう
大隊移動って月1?それとも日1でできる??
他のゲーセンでもやりたいけど、大隊移動して元に戻せなくなったら嫌だ。
>>211 大隊移動しなくても他の店舗でそのまま遊べる。
偏差って何ですか?
いや、20ポインツが欲しいだけなんです。
他の大隊に移って月間ポイント0からでいいならどうぞ
連邦タンク拠点砲撃での質問なんですが
ピラミッド最上部の凹んでる所から撃ってたら
多分、ピラミッド2階?からフワジャンしてきて3連撃
ピーピー鳴らす人もいて少ししてからまた3連撃とかくらってアボーンなことがよくあるんですが
フワジャンしてくるのってレーダー見てわかるとか
見分け方あったら教えてもらえませんか?
わかったらこっちもフワジャンで避けれるような気がするんですがどうでしょう?
こちら少尉でギガンに乗っていたら、「タンク、索敵報告求む」と言われました。
具体的に何を報告すればよかったのでしょうか。
大マップを開いて相手タンクがどれかを予測し、報告しろ、ということでしょうか?
レーダーを見てもMSの区別が付かないです…
>>216 トリガー連打せずにその場でフワジャンしてから砲撃すればいいんじゃね?
>>217 お前(タンク)に聞いたんじゃなくて、
誰でもいいから敵タンクの位置教えろじゃねーの?
リスタのお迎えする時は普通に聞くぜ?
敵タンク・いないぞ ってチャットが欲しいね。
ジオンでいちからはじめた場合
グフカスを支給されるのには
最速で手に入れるにはどのように支給MSを選択していけばよいでしょうか?
>>221 最初から始めるなら順番なんて関係ない。
ポイントの無駄が出ないように取っていく位しか工夫できない。
タンク早めに出しておけば、トレーニングでポイント稼ぎやすいだけ。
そうなんですか
ポイントとれるようにがんばるしかないようですね
ありがとうございます
>>218 ありがとうございます。
「各ルートの敵の数」ということでしたか。
>>220 確かにその可能性もありますよね。
とりあえず敵の枚数と、タンクを目視した時点での発見報告をしとけばよさそうですね。
ありがとうございました。
>>216 自分の側で停止したマーカー見て予想するしかない
ジョイント見てからタックル回避余裕でしたの人なら斬られないが
>>217 開幕《○○ルート》《拠点を叩く》を言わない無言タンクだと「どーすんのよ?」って意味で索敵求む打つ事も
それ以外だと敵アンチと護衛の数聞きたい時だなあ
S1でもわからんらしく応答しないのいるけど…
226 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:45:43 ID:MhWPGee9O
質問します。ガルマザク(160円)をMTのタンク護衛として近距離のような運用はありだと思いますか?格闘値は他の160円より高めだがバズーカがちょっと気になるけどね。あくまで他の160円の近距離との比較です。だったら近距離乗れば?は、無しでお願いします。
>>226 多分誰も答えられないから実践してレポヨロ
少なくともフルバで10クレ位は試してくれよ?
誰も乗りそうになかったか
遠カテに合わせる
↓
周りが格や射を決めだして近いないor希薄
こういう状況になったら
護衛期待できないと判断して遠から外したらだめですかね?
敵味方の実力が均等で護衛&アンチ枚数が合ってるものと仮定するなら普通は無理、無し。
てか少しくらいダメ高くたって射撃機体で格闘が〜とか考えちゃだめでしょ
>>229 けどガルマザクは射撃ばかりしてたら空気なんだよな・・・
上手い人でもバルカンと格闘使いまくってたし、射カテ扱いは無理
でも出さないのが一番だけどな
ジオンでやっていて、ゴッグ・キャノンなどを取った辺りで
Aクラスで軍曹へ+Rev2になって支給システムが変わったんですが
機体も全然出ていない内はトレーニングを積極的にやった方がいいですかね?
>>226 16カウントも空気になる護衛いるかって質問だ…イラン
どうしても使いたいならアンチにどうぞ
>>228勝ちたいから遠出すんだろ?俺だったらそのまま遠で出撃。
開幕味方フルアンチにさせて様子見
>>231支給は遠でトレモが良いかと。NLの練習も出来るしね
>>231 まぁそのくらいのうちは逆にあんまり気にしないで遊んだほうが。
ただいきなり対人戦で、しかもどノーマルで乗るとつらい機体もけっこうあるから
セッティングはトレーニングであるていど揃えて、慣れてから使うといいと思うよ。
超初歩的な質問ですいません。
ジオン少佐なんですが、焦げの効果的な立ち回りがわかりません。
wiki読んだりもしたんですが酷い時は0落ち0落とし二桁の空気。
最近やっと200越えるようになったんですがイマイチ感覚が掴めません。
いつも青2、マシB、シュツルムで出てます。
VSCでジムキャに指示出したり、自分でジムキャ使ってるときはタンクって言うのが普通?こちらタンク、みたいな。
タンクじゃないからもっと別の言い方するべき?同様にジム頭180mmの場合は何て言う?
遠カテゴリはタンク扱いでオーケー
狙撃で叩くならスナイパー使う。
射で拠点叩くなんて状況なら「こちら○番機敵拠点叩くぞ(拠点を叩く)」 とか
>>236いつもって、まずマシB・シュツ選んだ理由は?
>>239マシAだとばらけるので、Bの方がダメ効率いいかと思ったんですが・・・
シュツルムは逃げていく敵に当てやすいって理由です。
やっとガトシーが支給されたグフカス
指Aは6連なのによく使う3連マシのように立ち回って噛まれまくり
指B? あんな低弾速で集弾率の低いのどう使えと
ガトシーで弾幕張って立ち回るか、指Aで格闘多めに立ち回るか
どっちの立ち回りが味方にとっていいのでしょうか?
>>227 野良専なのでバースト相手がいないので無理です。すいません。
>>229>>230 やっぱり出さないのが無難みたいですね。ただガルマザクの製作者(バンナム)の意図がその様な事を言っていたからです。そして格なのにブーストリミッターが無くなったりとか近格射の少しだけ融合した機体が増えてきた気がしてたしね。ありがとうございました。
>>241 指Bは弾幕がはれるらしいw
武器選択の説明文に書いてあった
>>236 焦げ、とにかく逃げやすい、相手の格闘は喰らわないように気をつけつつ
自分はチャンスがあれば3連撃を喰らわすという機体、かなぁ?
実は自分でも分かっているんだと思いますが
高コストのプレッシャーで消極的過ぎなんだと思います
でも初っぱなから2落ち3落ち上等と出撃するよりは絶対に良いです
焦げは毎回選択しても牽制される機体ではないので、Aクラスのうちにとにかく乗る!
可能なら一日に何度も連続で乗ってみると機体に慣れるのが早いと思う
で、絶対の正解というセッティングは無いのですが
とりあえず機動2はそのままマシA&クラを試してみてください
>>241 グフカスガトシーは4vs4用。
焦げがあるから出番は少ないがマップを選べば使える機体
武装の特性をよく理解しとけよ?
格闘機のロック距離(120m以下)では大ダメージ、歩きにヒット。
サブの性能とか機体性能もあって乗り手を選ぶから注意な
確か最近ニコニコにガトシー動画上がってた気がするが。参考になるかはしらんが
指Bはよろけやすさを生かせての弾撒(手数は少ないので連携は必須)、インファイト、パワーアンチと汎用性の高さがうり。
指Aを装備するなら他の機体で良いと思うよ。
>>236 高ゲは高得点取る機体というより相手に点を取らせない機体
足止め力や汎用性を考えるとAマシ&クラが無難
大半の人の第一印象が「何じゃこりゃ。ほんとに強いの?」て感じだと思う
でも使い慣れるほどに強さを感じる機体なんで、じっくりつきあってやってください
>>244 機動力を活かして奇襲・・・みたいな感じですかね?
今度焦げ縛りで練習してみます。
ありがとうございました。
ガトCはコストアップを許容できるほど良い武器じゃないな。
基本ロッドBと併用することを考えると後40コストアップすれば焦げに出来るわけで。
ガトBが使えないと言う認識ならグフカスを使うメリットがないと思うな。
ていうかガトBが使えないと言う認識だとロッドも使いこなせてないんじゃない?
ロッドを絡められる間合いでガトBは化け始めるよ。
>>245 dクス
鞭が射程短いからガトシーの射程の長さが便利かなと思ってたが・・・
指Bは徹底して着地取らないと当たらないだろうし、ラインは作れるのか・・・
元格カテだし、指Bで格みたいに立ち回る練習でもするか
>>246 なるほど、スルメ機体なんですね。
慣れるようにじっくり練習してみます。
ありがとうございました。
>>250 指Bのバラけ具合と鞭Aをどう連携させるかを想像せよ
上手い人相手でも
アドバンテージとれるから
鞭Aはいろいろダメだと思うのだが。
ガトBは歩きに当たる。鞭はフワジャンにも当たる。
組み合わせ方はもう説明いらないよね。
(´・ω・`)
グフカスの3ガトは指じゃない
グフカスガトBはどちらかと言うと置き撃ちに近い
射撃態勢の時はほとんど赤は使わないなあ
ばらけと弾速の遅さを予測してばらまく
慣れるとこれでもかというぐらいに当てられるようになるよ?
射撃ダメージも決して低くないから点もうなぎのぼりさ
陸がんの100マシBって高バランサーに対して何発でよろけとれますか?
グフカスの
「個人的」感想(鵜呑みにするなよ?)
【ガトB鞭B】
乱戦要員、鞭Bでカット、ガトBで相手を削るorヨロケ作り。QSもなかなか
【ガトC鞭A】
支援要員、ガトCで段幕牽制or削り、向かって来る奴がいたら鞭Aで目潰し、見方へパス。次の敵へ
こんな感じかな?
教えて下さい
A3からA1に一気に下がることありますか?
>>260 じゃあA1からA3に一気に上がることもありですか?
すっごく疑問なんだけど「索敵求む」って何の為に撃つの?レーダー見てもわからんの?人に調べさせといて自分は何やってるの?
>>263 レーダー見て、あの点が、どのMSだか君には分かるのかい?
目視で敵MSを捕えて、タンクやスナイパーや敵のおおよそ数・位置情報を伝える
これが、出来る・出来ないでは勝敗に非常に影響する
>>263 狙・遠乗ると全マップと敵位置が見える。
で、敵の展開を確認・報告して、護衛・アンチの枚数を適正数に持っていくわけ。
狙・遠の索敵報告と、それを基にした上官の指示はよく聞いておいて。
○番機っていうVSCはあるけど
○機っていう数を伝えるVSCがないのがすこしやりづらいね
>>263 タンク出してもらったら、必ずタンクに索敵報告はしてもらう
んで、アンチか護衛の枚数を確認する。
逆に自分でタンク乗ったらはじめに
「左ルート敵○番機右ルート敵×番機」みたいな感じで枚数報告はしてる。
タンク乗りなれていない人はトレーニングで大レーダー出しながら移動する練習もしておこう。
開幕後、少しの間だけでもいい。
拠点攻撃の場所を確認して拠点落とした後も大レーダー出してそれを出したまま移動してみろ。
もちろん敵がいたらレーダー出している場合じゃないがな。
季節格闘てなに?
>>263 他にも、スナイパーやタンクが敵に含まれてるかどうかの確認。
タンク(対拠点MS)居ないアンチ編成なら下がれば良いし、スナイパー居るなら各自注意。
位置チェックによる射線の確認。
タンクに聞いてるわけじゃなくて総員に聞いてる場合もある。
まぁ、「レーダー見てもわからんの?人に調べさせといて自分は何やってるの?」とか、
こんな寝言言ってる時点で初心者スレがお似合いだわwwwwww
人に調べさせておいてとかウケるwwwww
勝つために全員が出来ることをやって協力し合うだけだろうに。
>>269 某雑誌で近接格闘機を誤って季節格闘機と書き
そのまま出版してしまった。
「インド人を右に」みんたいなもの
いちにちじゅうやまみち
ついでに大マップの出し方
まず遠か狙に乗り
「見える…私にも敵が見える!」
といいながらシンチャボタンの上か下を長押し
>>276 一応、右バタフライボタン長押しでも可、と言っておこう。
大MAP出してVSCしても
大MAP消えないよね?
そうだよね?
MAP消すにはまた右蝶スイッチ
枚数確認なんていらんよ
わかってるから
>>263 ですが自分が先頭の時は報告するが
後ろをのこのこ着いてくる奴に限って「索敵求む」打ってくるんだ、だったらお前が前出て見てこいよと……すまん、愚痴だった
>>281 何も分かってないような内に味方の悪いとこばっかり指摘してると腕前も頭も残念なカス兵士の出来上がりだから、少しばかり自重しとけよ
敵拠点兵器の有無や動きが分からないままがむしゃらに動いても悪い結果になることだってある。
少人数戦(44)なら経験と勘で動きまくる必要性があるが、多人数(66、88)なら重要。
枚数を分散したりなんてしたら下手すれば相手の作戦に乗ることになる。
まぁそこまで考えてるとは思えないけど
後ろから「索敵報告求む」来たら、「すまない」打つことにしてる。
ヒマラヤ下からで求められ「右ルート4番機、左ルート2番機」って言おうとして、
『「右ルート???」、「???3番機」、「6番機」』ってなって(認識しない)、
『「すまない」(←手動)「4番機」「右ルート」』ってやったときにはもうマシ飛んできてる。
ぶち切れそうになったから。がまんしたけど、初めて台パンしそうになった位むかついた。
最後にはPOD外響くくらい叫んでた。「しねやクソマシーン!!」って・・・。
近乗ってたけど、当然格闘しか出せず・・・負けた・・・。
だから・・・悪いけど、2度と報告しない。
・・・正直言うと・・・クソマシーンはネタで「くたばれやくそが!ぶち壊すぞ!!」が真実の発言・・・。(赤面)
>>281 いちいち前に出て見に来たら時間かかるだろ?
レーダーの有効範囲ってわかる??
>>283 インカム付けてたらいくらなんでもそれは無い
「よんばんき」って言ったら「さんばんき」になるのだけはしょっちゅうある
多分「よばんき」って言わなきゃダメなんだろ
めんどくさい事なるから数とか余計な事しなくていいよ
>>286 それくらいなら大して変わらんだろ。
PS2の「オペレーターズサイド」をプレイした事があるなら絆の音声認識の素晴らしさがよくわかる。
そろそろ、雑談を止めようか?
初心者が質問し辛い雰囲気になってるぞ
鉱山都市44でゲルJが出た時はどういう立ち回りすれば良いでしょうか?
格と近x2がアンチでいいの?
292 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:19:27 ID:DusAU2IF0
大尉になって、結構やりこんでるけど
少佐になれません。
なぜだ???
>>292 そのうち上がれるよ。俺も最近上がってしまった…
確か大尉になってから12500ppだったかな。それかA3以上取得。
>>292 大尉になってから2500P取得+A3か12500Pで昇格
つい最近俺も少佐になったから昇格条件は覚えてる
>>294 できるよ
>>291 野良で出て来たなら全アンチ、射近2か格近2は好みの問題。
バーストで出してきたなら出してない方が2アンチ、アンチは得意な機体で近2でも近射でも近格でも。
でOKかと、今のゲルJは単機自衛に若干難あるから野良向きじゃないとは思う。
>>291 赤2拠点仕様の前提で
左高速にルートを取ると思われるので普通に煙突周りでアンチを釣るのがよいかな?
ミノでもブーストを焚いておびき寄せよう
たまに照明弾みたいな青玉(ジオンは赤玉)を上げてる人がいますが、あれってどうやると出るんですか?追加装備ですか?
Aクラス連邦の近距離機体について質問
44なら低コストだめっていうのはわかるけど
じゃあ何に乗るのがガチだと思いますか?
昇格したら取得可能機体が増えるじゃないか
どうせAクラスは編成がゴチャゴチャなんだし・・・
今の階級ってあんまり意味がないでしょ
>>299 ジムカスでも乗っとけ
せめてジムコマか陸ガンあたりは出してほしい
A1のジオン野良曹長なんですが質問お願いします
格闘機同士で格上の相手とタイマンになった時ってどーやって対処すれば良いですか?
やっぱ近のときのように正面からひたすらタックルカウンター狙うのが良作ですかね?
以前に何回か敵の格闘機の踏み込みに合わせて、横ブースト噴かして空振りさせて反撃に転じるのに成功したことがあるのですが
この場合って相手が赤ロックで仕掛けた場合には通じない対処法でしょーか?
今日の出撃で必死に戦ったにも関わらずグフで3落ちして0スコアっていう非常に悔しい思いをしたので
次回からはもーすこし進歩したいです! すいませんがアドバイスお願いします
>>298 <<応援頼む>>のシンチャ打つと自動で上がる信号弾
>>299 低コがNGってのは上級者同士の対戦での話。乗りこなせないなら何乗っても同じ
相手を動かしやすい白ザク、陸ガン、駒あたりが無難かな
「低コはダメだから陸ガンや犬ジムにBR持たせてコスト上げよう」とか考えるなよ
>>302 まず、怠慢にならないよう
不意をつけるように
動け
まあ、怠慢状態になる場合もあるが
格闘機なら最初は斬りを当てるだけでいい
避けやタックルなら近でも学べる
タックルカウンター食らっもがむしゃらに斬りにいけ
で当たったらQDまでは確実に決めろ
>>299だけどアドバイスthanks
>>301 陸ガンや駒なら護衛の選択肢が出てくるけど
ジムカスでも護衛の選択肢は有りでしょうか?
>>303 陸ガンや犬ジムのBRは
BRの練習以外使い道はないと思っていますw
>>304 アドバイスどうもありがとうございます! できるだけタイマンはさけるよーにしてるのですが
今日のマッチは33でこっちは自分のグフと大佐ゲルググ(G)、中尉ザクタンク
相手は大佐プロトタイプガンダム、中尉ザクF2、大佐ガンダムだったので・・・ まぁ言い訳になるのですが
タイマンか2対1で瞬殺されるか・・・ てな感じでした
よっぽどパニクらない限り3連撃QDは安定して出せるので、こんどからは斬りで対抗するよーにしてみます!
アドバイスくださって本当にありがとうございました
>>306 編成で負けとるがな(´・ω・`)
弾速遅いGに階級高い大佐
自衛出来んだろう中尉がキャノン乗らずに白タン
そういう時は近に乗りな〜
それじゃ鮭乗っても勝てないわ〜
>>306 連邦のプロガンは格で相手しない方がいいよ。
ジオンの格じゃプロトに対抗出来る機体ないよ(鮭でも明らかに不利)、かろうじてゴックが場所限定(JUやTT)で張り合えるかなってぐらい。
プロトは焦げで面倒みた方がいいよ
とにかく33で遠距離がいる時点で使い勝手のいい近距離を選ぶのがいい
曹長だとデザクミサポかF2シュツルム辺りの装甲1
小ビル越しのサブを当てながら小ビルをくるくるBRかわしてできるかぎり長生き
トドメはゲルGのハイエナに期待
>>295 サンクス、送ってみる
曹長ってデザク持ってるもんかな?
人によるか
>>310 ちょうど出るころかな。
赤ザク、グフカスを先に申請してしまう傾向にあるけど、いいアドバイスしてくれる
ヤツが周りにいれば、最初にデザクを薦めてくれるはず。
おいらもデザク→グフカス→赤ザクの順で取った。
最近始めたんですけど、オンライン対戦が敵も味方もCPUしか出てきません
時間帯が悪いのでしょうか?
>>313 Bランクは人少ない
8時〜10時にやるかS取ってAランクに上がるか
>>314ありがとうございます、上がれる様に頑張ります
>>313 始めたばかりだとCPU相手の方が気楽でいいよ。
土日なら人入り2vs2とかにはなりやすい。
>>314 便乗質問なんですが
私も最近はじめて30回くらい出撃したんですが、SどころかAも一回も取れません。
最大落とせても3機が限界です。
このままAにいつか上がるのかと思うと凄く不安なんですが、普通に評価A取れるもんですか?
>>317 近距離機でポイント稼ぐのは難しい。
格闘機に乗って3連QDやっていればAは比較的簡単。
高火力のBR系射撃カテのやつでもいい。
ちなみにAやS取らなくてもやっていれば勝手にAランクに上がる。
ターミナル通したときに240とか120とか貰えるパイロットポイントを一定まで溜めるだけ。
>>317 それ以上に対人じゃないと点数とるのきついかも
多分将官でもBで使える機体で毎回A以上とれる人は多くないと思う
コム戦で高評価とるのは難しいと思う
味方はボンクラな割に相手は固まってるしダメ貰うと逃げるし
タンクで拠点2回落としなら楽に高評価取れるけど他は…
>>317 Aクラスには高コスト機がいるからBクラスよりポイント稼ぎやすい
一回や二回や数十回フルボッコにされるのは皆が通る道なんだ
から気楽にいこうよ。
火力重視。バンナム戦
連邦のおすすめは
ライトアーマーだ。今のところずっと使っていける。(ビームライフル装備)
ジオンは・・・頑張れ。
タンク系を使い拠点を落とせば、MSゲットの効率は格段に上がる。
だが、同時にAクラスに放り込まれ腕の違う相手と戦わされ、結果Bに降格する。
>>323 ジオンならザクマシB→装甲1タックルのコンボだけで、
バンナム相手にもA取れる。死ななかったらS取れる。
コスト160以下で6発マシ持ってる奴は基本これだけでおk
自分の得点も稼げて基本的な仕事もこなせる。
3連撃は出来ないとだめだけど、読み合いとじゃんけんの時のみ格闘振る位の心構えでおk
そんくらい6発マシ→装甲1タックルのコンボが強い&汎用性高い。
ってか明らかにジムよりザクが強い。
最初の機体でコスパ最強クラスの機体貰えるってやばいわ。
>>323 オイオイ…これからだよ?Aクラスに入って死ぬ思いするのは
Bで焦らず修行してら〜
2戦タンク乗って拠点2落としでAランク入りでもいいが
できれば格闘機乗ってQDや外しの練習してるうちに高評価取りすぎてAランクなっちゃったーとかのが助かる
どっちみち連撃やQDが疎かだと練習し直すから
いや普通にマシ近練習してAに上がるのが一番役立つ
「QD練習した格が一番得意。マシは当てられない」とかいうのはどうにもならね
マシタックルばっかやってたせいで実戦で連撃が出せない厨尉
なんてのにならないように早めに練習したほうがいいとは思うけどバランスだわな
>>327 俺の戦友の戦友に、
軍曹「陸ガンのビームライフルつよいお(^ω^)」
上官「後々苦労するからマシ使っとけ。な?」
軍曹「あたんねー、相手の格闘に潰されるーあんたの言うこと役にたたねー、面倒だから武器なんて選ばせろー、味方よえー」
泣きたい
>>328 同意。
コスト160以下での6発マシ→装甲タックルは、戦術や火力的に非常に有効な手段だけど、
『連撃出来ない奴への救済処置』では無いからね。
3連なんて当然出せるけどお手軽でお得だから使うだけで。
じゃんけんで格闘の選択肢無い奴なんて怖くもなんともない。
まぁ、連撃出来ません、だからチャージ格闘使いますなんてカス居たら、
せめて低コで6発マシ→装甲タックルにしてくれよって思う。
連撃出来る人>>>超えられない壁>>>マシタックル>>>>>>チャージ格闘(笑)
331 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:19:01 ID:/FzVGKUOO
ダメグンソウなんですが66とか88で
ピラミッド周辺で大乱闘になると完全に足ひっぱり役に
なってしまいます
後ろにひっこむと空気で
前に出ると連撃はできますがフルボッコな毎日です
トレーニングモードで「近」の立ち回り練習するのであれば
どー練習すれば良いか誰か教えて下さい
よろしくお願いします
>>330 ガンダムに乗った大尉が連撃してこなかった事あるな
タンクだったんだが遠くからBR撃ってくるだけだから殆どかわした
近づいてきて後ろから斬られたがポッキーw
BRが溜まると後ろから接射。1護衛3アンチだったのに拠点落とせたぜ
下士官なら良いけど尉官なら連撃出来て欲しいね
>>331 色々言っても難しいだろうから簡単なアドバイスを
歩いてマシンガンを撃つ。
敵が近づいてきたら黄色ロックになる手前でマシ撃ってタックル
サブを忘れないできちんと使う
とりあえず2方向から撃たれない限りブースト使わないでやってみてはどうだろう
正面からの攻撃は横歩きでかわせる物が多い
目の前に3機敵が居てマシンガン撃ってきたとしても歩いていればかわせる
3機に狙われて焦ってブースト使って後退何てやっちゃうと被弾が増える
食らう攻撃もあるが最初は無視して良い。歩きでかわす事の重要さを覚えよう
歩きにBR当ててくる人がいたらジグザグに動く。
A1クラスにはそんなたくさん居ないだろうから大丈夫だと思うけど
>>331 乱戦の場合
敵のロック引き付ける役、弾幕や誘導弾で牽制する役
隙突いてダメ取る役、カット&足止め役
誰がどの役をやるか瞬時に判断して連携していかなければならない。この訓練はトレモじゃ無理
基本の歩き避け、フワジャン、硬直取りや地形利用を最大限に駆使して、実戦経験積んでくしかない
>>332 >>333 アドバイスありがとうございます
自分が実践できてない事ばかりです
本当にありがとうございました(´;ω;`)
オレ、量タンク乗ってピラミッドから拠点撃ってたんだけど、ギャンが来て、うはヤベーと思ったが格闘一発止まり。ミスか?と思ったが全て一発だった。落ちずにすんだがそのギャンはリザルト見たら中佐だった。いろんなヤツがいるなぁと思った
プロガン機動3ですが、障害物ない場所であいこで格闘タックルすかそうとしても出来ません。
両レバーうしろ+ブーストでやっているんですが。
ジャンプや違ったレバー動作が必要ですか?
障害物使わないと不可能ですか?
>>336 すかさせるならどのMSでも可能。
但し硬直が発生しない時な。
後は…分かるな?
>>335 そんな佐官ばっかりだったらA1野良曹長の俺も楽なのに… ひょっとして
A1〜A3のクラス以外にも称号とかでマッチング調整されてる?
すいません、称号じゃなく勲章です
>>338 基本的に運。
あとはランクがA1なのかA3なのかによって敵のレベルも変わってくる。
>>331 今はそれでいいと思うよ乱戦で裁けるのは後に武器になるから。
前出て乱戦でぼこぼこならまあしゃあないかな。
味方と共闘できる位置取りを意識してみては?
ゲージ勝って後退する(引く)タイミングさえ間違えなければどんどんやってみて前出たほうがいいと思うよ。
アドバイス
バンナムより今のままで対人で無敵時間の使い方を考えてみては?
1、スグに反撃して攻撃するのか
2、無敵時間利用して敵の空振りさそい確実に反撃するのか
3、一旦、逃げてしきり直しするのか
4、ダウンする直前、レーダー見て味方・敵の位置を確認する(重要)
5、噛む敵の優先順位を決める。レーダと視界に入ってる敵の優先順位つけてカットされない奴から狙うとか。
ダウンしてからの時間の使い方が下手だと落ちる確率が上がるよ。
マシの使い方と格闘の使い方がダメだと思う。
動き見てないからなんとも言えないけど、乱戦時、中途半端な距離でマシ使った後に強引に格闘とタックルに行き過ぎじゃないかな?
連続でマシでダウンさせるとかサブで距離をとる事も選択肢に入れてみれば?
下ると近距離で空気になってしまうって書いてあるけど、
それって「着地しっかり取れてない,仕事すべき位置に居ない」が原因だね。
相手が飛んだ、ブースト噴かした=硬直晒しチャンスだよ。
基本下がりで近でいる時はカットマンとしての効率は悪くは無いと思うけど
マシの弱体化でヨロケ入るのが遅かったりダメがソースがネック=撃破点が入らない。
着地取りの練習ならBSGとかBRとか使って練習するといいかも。
マシより解りやすく練習になるよ。
健闘を祈る。
セッティングについて確認させて下さい。
このゲームに「装甲値」ってありませんよね?
装甲セッティングにすると、機体耐久度が上がるだけで、
相手のダメージを減らせるわけじゃないですよね?
>>342 装甲セッティング
最大HPが上がる
速度、旋回速度が下がる
タックル攻撃力が上がる
タックル攻撃力が上がる…
これだけだと、なんでもかんでも赤にしちゃいそうだな
>>344 追わなきゃ赤でも苦労しないからな
無意味に動いて簡単に落ちる青馬鹿よりましだろw
>>337 わからんw
空中かち合い限定ということか?
>>347 分かってるじゃないか。
ただ余りにも瞬発力無かったり(装甲機)、前ブーストされたり、一部ロック距離の長い機体(陸ジム、旧ザク)相手だと不具合が起きる事もある。
その内経験と勘で出来るかどうかの判断ができるようになるからがんばれ。
まぁ普通格闘する時は空中からな訳だが
三連撃ができねェからタックル命だよ、アレって当てて光ってからトリガー引いてもだめなんよね?同時になるくらい?
>>349 光る直前、斧(サーベル)握ってる腕が右上に見えたら
トリガーぐらいでおk、今ならそれでも出るべ
>>349 タックルじゃなくて連撃のことだよな?
同時のタイミングで。
>>344 赤3のドムとか見たときは泣いた
ただドムキャの赤1は普通にガチ、ドムキャ自体がという意見はあまり認めたくない
>>352 ヒマラヤ(R)の昇りなら良いんジャマイカ?
見えない位置からの低い弾道で高速で飛んでくるキャノンは怖い。
機動2以外のドムキャはイラネ。
装甲1は機動2とAP30しか変わらない割にブースト速度が致命的だし。
>>343 勘違いする人が多いから補足しておくが、
全機体でタックルダメ上がるわけじゃないからね。
基本的に近、射以外は上がらないし、
近も高ゲルとジムカスは上がらない。
>>344 > タックル攻撃力が上がる…
> これだけだと、なんでもかんでも赤にしちゃいそうだな
確かに最近猫も杓子も赤みたいな風潮はあるよな〜。
>>356 便乗です、装甲にしてもタックルが上がる機体
変わらない機体があるとのことですがそこら辺
詳しく教えてもらえないでしょうか?
それはWikiを読んだ方が早いよここで質問するより
>>357 だいたい
>>355の通り。
でもな、射カテの機体で重要な機動性を落として装甲にする意味は無いし、ジムコマで装甲だと何がしたいかわからん。
低コストの近だけのものと考えておけばいい。
>>342 あと、ブースト消費が下がる。
>>348 旧ザクは長くないはず。
代わりにタックル威力が高い。
>>355 高ゲは上がる。
>>356 装甲に振ったからと言って上がるとは限らない。
機動に振ると必ず下がる(例外あり)。
格闘機は装甲に振っても上がらない(例外あり)。
例外
シャアザク(セッティングに左右されないらしい)
プロガン 装甲で+10される。
旧ザク 装甲で+10される。
装甲に振ってると地雷確定(情報弱者確定)となる機体
・射撃機体全般(ガルマザクは例外)
・アクアジム/ハイゴッグ/ジムカス
反論はよく考えて。まだ追記するかも。説明が欲しい奴も受け付ける。
トレモの最強でB判定がとれません
将官にならない方が良いですか?
>>360 高ゲ上がらないんだっけ? 訂正してくれてありがとう。
>>361 バンナム戦の評価なんて参考にならんよ。
全部対人戦で普通に上がってこれるならSクラスでも良いんでね?
上がらないんだっけ?→上がるんだっけ?
で脳内変換ヨロ。
>>361 考えろ。
トレモの最強でB以上が取れない。
じゃあB以上はどうやったら取れるのか?
これは、単純に自分が戦闘中どう動くのかについてだが
それすらも考えないヤツがSランクに上がっても
『どうやったら自軍が勝てるのか?』について考えるとは思えない。
Sランクには今後の展開を想像し、必要な行動を考えれるヤツが上がってくるべき。
…とはいえ、実際は何も考えないで目の前の敵と戦ってるヤツが殆どなんだけどな。
まぁ、だから、アレだ。
考えれる人材が上がってきてくれるのは大歓迎
>>348 解説d。
PG機動3は少人数限定かな…。
チラ裏だが、wiki見たらGH減退ないのね…。
飛び跳ねていた意味がないorz
>>360 ハイゴは装甲3がチャージだから除外しといてくれよ。
あと蛇も装甲で上がらんな、代わりに元から威力高いが。
>>343です。
遅くなってすいません。この時間まで遊んでしまいました。
セッティングの確認ありがとうございました。
皆さんの仰るとおり、
「護衛だから赤セッティング」と言う考えに疑問が沸いたので、確認させて頂きました。
今日は青2デザクで護衛に行き、敵アンチより先に砲撃ポイントの、もっと先に着いて、
なるべくタンクに近付けさせないように頑張りました。
逆にアンチに行った時も、敵タンクが着くより早くピラミッドに登りました。
それが良かったのか、結局拠点は落とされず、相手のタンクが3落ちしてました。
嬉しかったです!!
>>367 アンチに行くなら、別にピラミッドに登る必要はないよ。
敵タンクをピラミッドに登らせなければいいんだから、登られる前にもっと前に出て足止めすべき。
>>367 先にピラミッド上ると余裕でノーロックか右側面ウマーになるぞ?
レーダーで頂上にいそうならノーロックか右側面
降りてきたら護衛がウマー→自分は頂上へ
降りなかったら護衛枚数勝ちで側面からウマー
なんで先にピラミッド横広場か連邦からみて正面を抑えられると厄介になるんで
まずはライン上げのがいいと思われ
ちょっと前のスレでシャアザクよりデザクを先に出すべきっていう書き込みを見かけたんだけど
まぁ・・・ 基本野良曹長の俺としてはシャアザク、ザクキャノンを先に出しちゃって今グフカスを申請中なんだけど
デザクのミサポってそんなに良いもんなんですか? Aクラスに上がってから近カテはF2を乗り続けていてミサポも持ってるんだけど
F2のミサポでは代用は効かないものなんですかね? グフカスがあと1108ポイントで支給されるんだけど今からでも変更したほーが良い?
今の階級システムだとサブカは
システム上問題はないと聞いたのですがなぜですか?
372 :
プロガン赤2BRは仕様?:2009/02/07(土) 23:49:58 ID:zHy25sShO
質問します。44の場合1護衛2アンチとききますが、アンチにプロガン×2できた時、護衛タンクの順に一機ずつきっちりあっさり狩られます。どう対応すれば、プロガン×2をさばけるのでしょうか?ちなみに焦げ使い大佐です。
>>370 どっちもいい機体だから好きにしろ
>>371 猫も杓子もAクラスに放り込まれるから、
わざわざサブカで初心者とマッチングして狩るという行為に意味がなくなった
>>371 昔はサブカをつかったマッチングさげ?とかあったようなきがしたのですが
今は特にそういった心配なさそうですね
ありがとうございました
>>370 ご返答くださってどうもありがとうございます!
wikiのデータだけで見るとダブルクラッカーとか面白そうなのでグフカス支給後に申請してみます
>>370 デザクは最高ランクのサブであるダブクラが売り
ミサポは弱くないけどダブクラ捨てるほど良い武器じゃない
焦げが支給されるまではグフカス使う事になるからグフカスからの方が良いかな
朱雀、F2でも護衛は出来るからね
>>372 プロガンにホイホイ食われる焦げ使い、か…
タンクに無理するなって言って下がらせて引き撃ちすりゃいいじゃん、その間に味方アンチに期待。
遮二無二拠点撃ちに行けばいいってもんじゃない。
ちょっと聞きたい。
元旦の拡散弾ってやめた方がいい?
拠点落とした後、劣勢を盛り返す為にばらまいたんだけど…
味方の迷惑になったのか、ピリってたからか戻れ!されてしまった(´・ω・`)
>>374 以前は階級でマッチング判定していたので
パイロットが大将なら二等兵カードでも鬼強かった
現在は戦績に応じてA1〜3になるからそれを元にマッチング判定。
以前は階級高い順に紹介されていたけど
現在では階級順に紹介される事は無い
>>379 レーダー見て敵味方の状況を把握して迷惑にならないように
撃とうな、敵が見えたからと乱射したらそりゃ怒られるよ
>>379 自分が攻撃してる敵に後ろからグレネード放り込まれたらどう思う?
やってることはそれと同じ。
拡散弾は敵を足止めするための武器であって、乱戦中に放り込んじゃダメ。
量タン、ギガンの拡散弾は特性が違うので話が変わってくるが。
>>372 タンクと一緒に自衛しつつ引き撃ちでいいんじゃない?
んで、1機落としてタンク落ちてもプラス収支だし。
無理にさばこうとすると辛いんだろうから、機動性活かして
外から、ちくちくやってやればいい。
プロガンだって落ちたくないだろうから、
1枚ビリったら、始めてそこで拠点狙えばいいし。
無理に叩きに行こうとするタンクなら、まぁ頑張れ
>>366 チャージジャンプ系は特殊扱いだから例外に入れておいてくれ。失念していた。
>>365 昔はあった。今は無い。
詳細な検証動画がニコ動に上がってたから更新しておいた。
追記
ジムコマや高ゲ等は装甲に振ると高機動と言う特性を殺す。
が、タックル威力は上がるので『無意味』では無い。
ジムカスの特性は超高機動だが、装甲に振ってもタックル威力がN設定から変化しない。
特性を殺すだけでは無く『無意味』と言える。
文字通り、耐久力&ブースト燃費が向上するだけ。
しかし、これは他機体も同様なので、タックル威力が上がらないジムカスの装甲セッティングは、
相対的に劣っていると考えられる。
逆にプロガン・旧ザク等の、格闘機のくせに装甲に振ってタックル威力も向上する例外組は、
装甲に振った方が他機体に比べ優位性がはっきり現れる。
低コなのに高コと同じ威力。これは評価に繋がるが、
高コなのに低コと同じ威力。これは評価には繋がらない。
このゲームは相対評価によって決まる。
絶対評価では悪くないけど、同コスト隊に○○が居るから使わないよなとかはよくある話。
旧ザクのマシ・斧B・機動セッティングとか最たる例。やっちゃった装備。
全ての要素でグフ以下or未満と成り下がる。
王には王の、料理人には料理人の生き方がある。
トキが剛拳使ってもラオウには勝てないんすよ。
>>377 重ね重ねアドバイスどうもありがとうございます、ダブルクラッカーか・・・ F2でミサポ貰ったときには
格闘距離以外でカットするのに大変便利になったので嬉しかったもんです
グフカスでも戦場に出たいのですがまだまだ1〜2落ちが普通で酷いときには3落ちorz
平均ランクCっていうヒヨッコ曹長なので、コスト的に今以上に地雷踏みそうなので
F2とかコスト160の機体でもーすこし熟練してから乗ってみたいと思ってます
俺BランクなんだけどAランクの人達と組めるの?
>>370 ザクでミサポ→F2かデザク乗れ。機体性能は最低なのにコスト上げるな馬鹿。
デザクでミサポ→悪くないけどF2で良いんじゃね?ダブクラ強いよ?
F2でミサポ→無難だよね。
ザク・F2のミサポは脚部発射、デザクは腕部発射でそれぞれ特性が違うから、
デザクでミサポ使ったからって地雷とは言えないんだけどね。
武装最強クラス・紙装甲なのがデザクだし。
特攻や釣りがメインとなる低コだから、
コスト120かつデザクより硬い似たような武装のザクか、
同コストで高耐久のF2で良いんじゃね?と思う事もあるけどね。
>>379 1発ダウンがネック。撤退支援や前衛が手一杯な時のアンチやスナ粘着には適するが、
前衛からしたら基本的に邪魔。安いダメージで敵に無敵時間与えるなってなる。
よろけや炎上効果を誘発してくれたらナイスタンクだわって評価になる。
散弾は範囲も広いし、よろけの方が喜ばれる。ギガンとか。
>>387 組めない。Aランクに上がるしかない。
逆に言うと、二等兵でも一時的にしろAクラスに上がれば、大佐とだって組めるし組まされる。
連邦の機体で、ホバーのドム相手に当てやすいオススメの機体・武器・戦場をご教授ください。
ジム系のビームスプレーガン。真横に動く相手にただ撃つのではなく、横に回りこんで少しでも射撃方向と合わせるように撃つ。
あとはサイサBミサイルとかFAのミサイルベイ
質問です。
こちら残念曹長ですが
肉入りでは誰も選ばないときに
タンクに乗るようにしています。
その際、ルートと拠点を落とす意志と
索敵報告をしています。
索敵は必要でしょうか?
今まで誰からも応答がなくて。
また、敵拠点復旧中の時
タンクのするべき仕事はなんでしょうか?
一応後退しつつ次を狙える位置にいて
できれば味方の援護を撃つようにしていますが
あまり役に立っているとは思えなく
自分だけ安全な所にいるのは仲間に悪い気がして。
>>390 バズーカやミサイル系の誘導兵器全般。
サイサリスのミサB・アクアジムのミサイル・スナ2のメイン照射とかが代表格。
慣れたら偏差BRも効果的。
ブルパやBSGは当てづらい&当てても低ダメでよろけ取れないと相性最悪。
場所は砂漠が鉄板。他は障害物や特に天井が無ければ相性良し。
砂漠は連邦が大幅有利となってしまった。ガウの残骸使えないとなおさら。
ドム系の滑り自体は、砂漠では非常に有効だが『天敵』が増えすぎてしまって優位性が無くなった。
>>392 策敵はして問題ないと思うが
2落とし狙うのが常ってのはちょっと問題ある気がする
1拠点分+αあるときは前で戦う理由自体が少ない
タンクは一番流れが読めるんだから
突出し過ぎの味方機を止められるくらいがいい
てか相手拠点復活中に、
撤退以外で味方タンクが危険地帯いない方がいいから気にしなくておk
>>392 曹長のくせに生意気だ。生意気なぐらい優秀な人材だ。
索敵報告はしろ。周りが無言でも続けろ。そのうち必ず分かってくれる人が居る。
敵拠点復旧中は、
1:DASでアンチ組への援護
2:格闘やサブを駆使して、護衛と一緒に敵のアンチを殺る。
3:敵拠点裏に回って、2落とし目を狙う&敵を釣って前衛の枚数を有利にする。
の3つだ。
場所・耐久力・コストの有利不利・格闘に何を積んでいるかとかでそれぞれの有効度が変わる。
格闘にDASを積んで無いなら1は不利だし、DASなら2や3をやる時に若干不利。
味方の機体やコスト、腕にも左右されるからこうするのが鉄板ってのは無い。臨機応変にやるしかない。
タンクを罰ゲームと位しか考えてないカス・タンクの面白さが分からないひよっこ達に見習わせたいわ。
>タンクを罰ゲームと位しか考えてないカス・タンクの面白さが分からないひよっこ達
その手の連中は口をそろえて
「自分がタンクに乗ると足を引っ張って迷惑になるから」って言うんだよね……
タンク乗らない奴の近乗らない率も高い。
いいじゃん、足引っ張っても。
足引っ張って少しでも悪いと思う気持ちがあれば、それが上達の礎になる。
>>392 索敵は何をしてる?
とりあえず大マップで敵の護衛・アンチ枚数を確認して、味方の枚数配分がおかしかったら指示するといい。
ま、聞いてくれるかわからんが…
拠点落とした後は無駄落ちは避けて、安全圏でサブ弾撃ってればいい。
サブ弾の特性理解して(特に一発ダウンなのかどうか)、撃ち込む場所、相手を選べればかなりありがたい。
あなたのようなタンクを重要視する士官が増えることを切に願う。
>>396 前例がないことはできない、っていう典型的な日本人思考…とは違うか。
やってみないと上手くならないってことを分かってないんだよな。
タンカーとして有名な奴が最初から上手かったか?
んなわきゃあないよな。
そんな連中にこの言葉を贈るとしよう。
『やらないか』
いや、
『男は度胸!なんでもためしてみるのさ』
>>396 >>398 砲撃ポイントの確認や、ノーロックの練習ぐらいならトレーニングで十分だしな。
昔よりずいぶん優しくなったものだ。
対人じゃないと指示出しや正しい判断とかは身に付かないけど。
拠点ロックする時に正面に回られると、ロック奪われて邪魔だからフワジャンしながらとかも。
初心者タンクでありがちなのが、拠点は射程距離内なのにジャンプロックしないせいで400m前後まで近づかないと撃てないとかw
砂漠のジオン拠点右の砂丘越えて撃つとか、NYのクレーター越えてじゃないと撃てない・ロックできないとかw
他にも対人で出ないと分からない事、見えない事が沢山ある。
苦手とか寝言言ってないでとっとと練習しろってんだw
アンチする時ってタンクから狙う?護衛から狙う?どっちが良いでしょうか?
因みにこちらが枚数不利の場合で
ステージやこっちの機体、護衛の機体にもよるが、基本は護衛から狙う
近がタンクにちょっかい出して嫌がらせして砲撃ポイントからあぶり出して
それを射が打つのが理想かな
プロガンなどQDが強力な機体以外は格がタンク叩くのもちょっとリスクが高い
枚数の差が極端に違わない限り、タンクが一回落ちて2回目のアタックで
拠点落として、流石に拠点2回落としはないってのが普通の流れだから
「どーせ結果的に拠点落ちちゃうし護衛倒してゲージ有利にしようぜ」
って考えて、無理にタンクは叩かないほうがいいよ
大勢の方レスありがとうございます。
392の残念曹長です。レス遅くなりまして申し訳ありません。
以前からこのスレでタンクの重要性を多くの方が話してたので
チャンスがあれば乗るようにしています。
乗ればよく感謝されるし、野良でもうまく連携がいったときの嬉しさは
ひとしおだと思っています。
>>397 索敵は、大マップで確認後○ルート敵○番機というように報告だけです。
まだ始めて1ヶ月程度なので何とかうまくなりたくて
タンクか近ばかり乗っています。
タンクは拠点落とさせてもらえるのでBやAが常に出るようになりましたが
近はたまにBが出る程度で。。。
みなさんのご意見を参考に精進します。
ありがとうございました。
403 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 04:19:22 ID:+mhAcerBO
連邦の軍曹です。BRなしで連邦の近で一番使える期待は何ですか?
>>403 その機体で何をするかで変わるから、何がベストとは誰にも言えんよ。
何がいいかと人に聞くより、自分に合うのを自分で見つけることだ。
軍曹ならF2か陸ガンがいいと思うよ、使い易いし基本の機体。
>>403 F2オススメ。マシ威力強、クラッカー便利、安いから気楽に乗れる。
佐官になった今でも愛機。
射撃とタッグ組むんなら水事務だな
開幕時に「○番機(射撃)」「いくぞ」打てば大概理解してくれるし
リアルジオン伍長です
F2のマシンガンはA・Bどちらがオススメですか?
ちなみにマシを格闘への繋ぎに使おうと考えております。
>>408 F2は積極的に格闘を仕掛ける機体じゃない
それでも、仕掛けたいのなら…Bが若干お勧め…
基本的にミサポとAマシで嫌がらせをするのがF2だからなぁ…
さり気にザク系で一番、マシの威力がある
ジオンのAクラスです。
バースト仲間の関係から、よくギガンに乗ることが多いですが
各マッチング状況ではセッティングは何がお勧めでしょうか?
MT8vs8のときに迅速に砲撃地点に行く&拠点落とした後の煙突登りも考え機動4で出たのですが、
同ゲーセンの将官殿に、「機動セッティングはやめたほうがいいよ」と諭されました。
しかし、確かに乱戦になりやすい8vs8とは言え、
個人的にいまひとつ納得しておりませんので質問した次第でございます。
ジオンオンリーで少将まできた人間が途轍も無い壁にぶち当たり
新規で連邦カードを作った場合ここに書き込んで質問しても良い?
新規なら大佐までやったら一からやり直した方が得だった
それだけ覚える事と慣れる事多い
新規大佐は初心者
>>410 バーストなら装甲固めにして、がっちり護衛してもらいながら拠点叩くってのも悪くない、と思う。
ただ、前進後退しやすい機動振りの方が、何かと便利だな。ダウンしない散弾積めるギガンなら特に。160帯タンクは青6まで振れるし。
自分は基本野良だからタンクは青全振りだな。枚数配分がおかしい事が多い昨今、ゴリ押しして拠点落とそうとしてもコスト献上にしかならんし。
青にしてたので最後の一発を撃つ前に墜ち
ってのもあるけど少ない
赤にしてたので逃げれず格に噛み付かれて撃てずに墜ち
のほうが多いように思う
赤アドバイスの仲間はミサリスの廃除までは大変だから赤って意味だと思うけどね
>>410 機動4ぐらいなら良いと思うけどな。
俺、タンクで出るときは基本機動2以上でしか使わないし。
むしろバーストしてるなら機動しかありえないと思うだが。
Aクラスだと味方護衛の進軍が遅かったりするからNぐらいでちょうど良いということはあるかもしれん。
Nだと落としたあと逃げるのは難しいから護衛を逃がして自分が囮になることも考え動くようにな。
煙突ってまだ使えんの?
あんなの初期の登り方わからなかった頃のネタポイントだと思ってんだが。
昔のニューヤークで言えばドーム屋上みたいな。
>>416 使える
とりあえずタンク乗ってタンク戦を学んだ方が良い
あれほど安全な場所はない。護衛は相手が登るの阻止するだけで良いから楽
登るまでにブーストの回復を待たなきゃいけないから簡単には登れないしね
射というかBR機のアンチが入る現状でタンクがBRに狙われないで済むのはもの凄く楽だ
>>417 ま、まともな相手だったら開幕でタンクを煙突に登る隙くれないがな。
セカンドで敵拠点復活する少し前に、煙突周りがガラ空きなら登っとくといいかな、って感じだな。
>>417 学んだほうがいいって言われてもな。んなこたわかってるよ。
ただタンクをあそこまでのぼらせてくれる程残念な相手、
もしくは優秀な味方なら登らなくても勝てるんじゃないの?
まだプレイしたことなくてやってみたいなとは思うんですが
協力プレイということで躊躇してます。最初は間違いなくへたれた操作になると思うんですが
一緒にプレイする人はやっぱり初心者死ねとか思いますかね?
今度PSP版が出るというので、それで雰囲気慣れてからのほうがいいかな?
>>421 最初は初心者同士としかマッチングしないよ。
そもそも人との対戦にはなかなかならない。最初は対CPU戦が多め。
>>421 そんな事はないんじゃないかな。
向上心忘れずにやってけば大丈夫。中にはおワットる奴もいるけど。
そもそも最初のBランクはシステム変更でまぁ狩りはか な り 少ないはず。
人も少ないけどね。
PSP版は根本的に操作が違うから慣れるとは思えない。
>>418 逆に言うとセカンドアタックの煙突登りを阻止しないといけないって事
連邦視点で考えるとあれは結構嫌だよ
俺はメインジオンなんだけどねw
>>419 毎期狙うわけじゃないからね
>>418の言う様に隙が有れば狙うって感じ
連邦は煙突登らせない様にしないといけないからそれだけでも面倒
ネタポイントだなんてとんでもない話だよ
それと登らなくても勝てるなら登らなくて良いって考えはダメ
護衛の負担も考えなきゃいけないよ
とりあえずタンク乗って慣れてきたら護衛やってみると良い
一応言っておくけどあくまで選択肢の一つだからね
煙突登れるけど引いた方が良い時なんかもある
登った後で1機釣りつつ後退指示する場合なんかもあるしね
>>420 そんな身も蓋もないw
違う意見が出れば勉強になるんだから聞くのは大事だよ
階級や腕によって答える人の意見も様々だしね
>>412 ありがとう、いまから連邦新規カード作ってきます
>>425 最初のサイド7でS取れない初心者だったらまた質問しに来いよ。
陸ガン手に入れたので使っていきたいのですが、こんな戦法でいけ!このテクはマスターしとけ!などを教えていただけますでしょうか?
>>427 基本的なことだけ覚えればいい。
サブ射撃はどちらも射程距離が短めだが有効に使え。
武装は100_マシンガンAかB、サブ:マルチで、機動セッティングが安定。
>>425 最初の関門は乗り物酔い症状が強く出るか否かだな。
なぜ連邦・・・
明日からは初JGなんだけれど編成はやっぱり格少なめで・・・
近、射、遠、狙で組むべきだろうか? 正直砂漠みたいに射狙即決とかされそうで怖いが
それと砲撃ポイントは基本的に高台付近でいいよな?
>>432 > なぜ連邦・・・
ジオンマンセー厨ですか?
正直不利不利言われてたジオンで戦うのが好きだったから、焦げの所為で連邦と釣り合わないっていうなら釣り合う機体出してやれよ…と。
下方修正なんてゲーム自体の人気無くすんだからさ。それと
マッチングと昇降格を見直せ
22、33になったとき
タンクは出すべき?
>>436 君が初心者ならタンク出して何がしたいの?22とか33とかの人数ではなくて目的意識を持って機体選択をした方が良い。
タンクならば当然多数派は拠点砲撃と見る筈だがでは護衛を残りの少人数に依存して効率良く敵拠点を落とせるなら最早初心者ではあるまい、籠り防止の抑制手段としてタンクを考えるならば支援砲撃の為のスキルは備わっているのか?
22や33ならば、MS味方同士の連携戦に重点を置いて味方機の損害を最大限に防ぐ助け合いプレイを徹底すべきだ。
今更だけど・・・
もしかして連邦の機体ってジオンより高性能じゃね?
使ったことないからわかんないけど・・・
439 :
411:2009/02/08(日) 21:45:28 ID:gHGiDCKz0
吐きそうだったが、S獲ったから書き込みにくい・・・
でも、質問しちゃう
連邦でコレ乗りこなせれば一人前って機体は素ジムでOK
>>438 だからなんだ?そう思うなら連邦でプレイすればいい
連邦には連邦の、ジオンにはジオンの強みがある。
その手の話は青芝論争にしかならないから思っても
書き込まないでくれ
>>439 今はそんな機体ない。昔は陸ガンだったんだが。
ジオンでそれなりにやってきたんだろ?
武器特性さえわかればそれなりに戦えるだろう。BR使いたいならまずは一番最初に支給されるガンキャBRから。
性能は違うがキャノンもなかなか強いし。
>>409様 ありがとうございます
2VS2でS取って軍曹になりました。
AクラスもF2で戦っていきます。
Aマシとミサポでいやがらせするぞー
>>441
サンクス
>>442 BクラスでS取れても、Aクラスで抜きんでた戦闘できるとは限らないがなw
味方(とくに左官が酷い)が射カテばかりえらんで引き撃ちしかしないから、自分の戦闘技術だけではどーにもならない状況ってのが
普通に連発するから・・・ まぁ頑張れよ?
>>440 機体性能は青芝じゃねーよwww
ジムカス>焦げ
プロガン>鮭
G3>ゲルBR
ギガンのコスパが良すぎるとか、ゲルJ強いとか言うなよ?
でもな、偉い人はこういったもんだよ
「MSの性能の差が戦力の差ではない」と
機体性能なんざ中身次第で余裕で覆せるだろ
>>445 ジオンは武装性能に助けられてるよ
クラッカーとかクラッカーとかロッドとかスポッビーとかクラッカーとかクラッカーとか
>>447 >
>>445 > ジオンは武装性能に助けられてるよ
> クラッカーとかクラッカーとかロッドとかスポッビーとかクラッカーとかクラッカーとか
>
>
>>447 ジオンが羨む武装はミサイサBぐらいだろうな。
プロガンG3は完全に機体性能だけど。
>>445 マテw
ジムカスと焦げはどう考えても焦げが上だろ
それとプロガンと鮭は
プロガン>>>>>鮭 だから気をつける様にw
>>440 連邦ってなんか乗りたくなる魅力的なMSがほとんどないからヤダ
実際、差あるみたいだし別にいいじゃん言ったって
差があったからって連邦遷るきねーよ
>>451 何を言ってるんだ、蛇ガンがいるじゃないか!!
ガチだとあのキャノンは飾りなんだぜ
凄く魅力的じゃないか!!
今のジオンにはゴッグさんしか魅力を感じない・・・
>>453 メイン:ガトリング
サブ:ミサイル
格闘:ビムキャ
な蛇に一度は乗ってみたかった…
>>410 タンクは、自分のタンクスキルが上がる程機動以外は考えられなくなるもの。まぁ特殊マップはあれだが‥
スキル皆無なやつなら装甲のがいいかもね‥それでも怪しいとこだが。
その将官が君のタンクの駄目っぷり(仮定)を見て装甲勧めたならまだいいが、そうでないなら笑官確定なので、そいつの意見は無視するべき
>>410 88MTで装甲の方がありえない。
乱戦になるとダメ効率はどうしても連邦の方が有利だから、タンクはレーダーを見て乱戦にならないように動き回らなければいけないから。
自分も88MTは機動3拡散でやっている。
装甲タンクは姫タン以外ありえない。
諸先輩方教えて下さい。QD外しの基本をお願いします。例えばジャンプ+ブーストペダルを踏むタイミングなど、ここだけは必要という所を。
>>457 wikiに外し野郎ってリンクがあるからそちらをどうぞ。
文で書くよりはわかりやすいはず。
有難うございます。さっそく確認してみます。
JGの連邦の砲台ってロック取れたっけ? 最優先で潰したいんだけど砲台だからNLで撃つしか無い?
>>460 とれる
付近で戦闘中にロックかかって非常にウザイ
462 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:59:47 ID:sThs583tO
2から始めた少尉です。
最近同時出撃でもないのに同じ名前の相手をよく引きます、概してやたらと連携が取れているのか手が付かない程強いんですが、彼等には特定の連絡方法があるんでしょうか?
『AIせんし〇〇〇』とかの事ですが、出撃店舗が違っていてもこまかな意思疎通は可能でしょうか?
もしそうなら加入した方がお得なんでしょうか?
時報じゃないの?
>>462 ちょっと内容が詳細まで理解しにくい文面だが要は
同じ冠の名前で所属部隊が別の大隊なのに連携のとれる相手に当たるって事か?
出撃時に表示される大隊名はあくまで所属大隊であり出撃大隊名ではない。
バースト出撃なら番号のところに同じ色のバーが表示されるからすぐにわかる。
あと「たずねびと○○」とか「わるいタイサ○○」とか同じ冠名前を使ってるのはだいたい
サブカとみていいからバーストしてないのに連携がとれてるとしたらソイツが狩り師なだけ。
所属が違うだけの同店舗出撃じゃね?
>>462 時報で運良く味方に引き例えば携帯なんかで話ながらプレイすることは物理的には可能。
君が連携取れていて手が付けられない程強いと感じるのは(連絡手段)じゃなく(メインカードの正味の階級)の問題であって、↑の人が答えているように中身がそのクラスではない為だと思う
更には加入?したからといって特定のプレイ上のメリットは特に見当たらない…加入したいならばそのお尋ねのコミュはSNSだったと思うが。
467 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:30:52 ID:sThs583tO
>>464>>465>>466 回答ありがd
完全に別の大隊出撃でした間違いなく野良なんですが一人はタンク一人は護衛と妙に連携取れてる様な気がしたんで。
護衛の側などずっとピラミッドの下に居づっぱりで3機ぐらいのアンチを捌いていました。
F2やガンキャ、タンクでグラッブルしているんですが、あまり速く動けてる気がしないんです、、、。
ダッシュ→ペダル放して、一瞬ジャンプ
でいいんですよね?
>>462 >>463捕捉
同店舗でカード作ってる仲間が他店舗に行って同じ時刻に出撃して可能性有り。
今日ハイゴッグ初乗りしようと思うんだけど
水中は機動上昇?ダウンしないだけ?
>>468 ジャンプが先
wikiは読んでるよね?
ダッシュが先に終わるとジャンプしないでフツーに硬直する。
ジャンプが先で失敗すると明らかに浮いて見える。
小ジャンプ硬直の方が硬直短いけど、
低コストだとあんまり変わらないかも。
お恥ずかしながら、今までクラッカーを使えずに大佐にまでなってしまいました。
使ってみてもクラッカーの有用性がわからないんです。
クラッカーの超兵器たる所以を教えてください。
473 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 14:27:12 ID:JCw65dgMO
>>471 勿体ぶらずに教えてあげろよ。
>>468 機体によって上手く出来るのと出来ないのがある様です。
特に低コストでは発生しにくい様です。
ブースト→ペダル離す→瞬間ジャンプ ×
ブースト→ペダル離すと同時に瞬間ジャンプ→瞬間ジャンプペダル離すと同時にブースト踏む。以下繰り返し ○
ブースト踏まなければ止まってしまうよ。
所属軍は違う様ですが低コストのアッガイの場合は地上ではタイミングが早く水中では普通に出来ます。
一度近距離機体でタイミングを掴めば分かりやすいと思いますよ。
ポイントは次に繋げる瞬間ジャンプ後のブースト踏み込みタイミング。
『ヒューン』
『ふっ』ガンガン 『ヒューン』
>>472 クラッカーの特性は機体によって違います。
詳しく書いて質問すれば回答があるかと思いますよ。
>>467 それは経験と実力の差
味方がどう動いたら自分がどう動けばいいかが分かればボィチャがなくても連携はとれる
今はVSCもあるし
>>470 上がる
>>472 使ってみてもわからないならもう手遅れだと思うが
簡単に言うと
障害物越しに牽制できる
フワジャンを落とせる
歩きを拾える
『AIせんし○○○』とか同じ冠のコミュカードは野良でもお互い意識するし恥ずかしいとこを見せられないから役割分担をきっちりしてしまうってだけで同店舗出撃なみに連係が取れてるわけじゃない
ただタンクを選んでも見捨てられたりしないってだけ
店舗も全く別地方とかが多い
普通の野良出撃でも役割を意識してたら同じこと
実際にはタンク見殺しやアンチ見殺しが多くて味方が信用できないのが野良の現状だけど
シリアルナンバーが無い『アッガイがくいん』は勝ち負けよりアッガイを愛でるコミュだからあきらめろ
なぜ大尉がフルアーマーや爺さん達を持っているの?
ふと思ったんだが今の対拠点弾で砲台は一発でつぶせるのか?
>>477 拠点仕様なら1発
ゲルJ赤1だと2発か3発かかった気する
>>476 1のころは降格ができたから支給されてからわざと降格した
人格五流の証明書とでも思っておけばいい
>>476 REV1で取得後、伍長まで降格させてREV2にコンバート
>>476 REV1からだったと思ったが?
1墜とし後は味方のために砲台潰しはJG、NYでは余裕があればやる
>>479>>480 レスありがとうございます。
無双したい痛い子なんですね^^メリットも無かろうに
>>473 ありがとうございます。格で何度か、がんがん、って音してたのに、近では全く鳴らなくて、、、練習します。
しかも、その後、ブーストせず歩いてましたw
ちなみに、タンクでも出来るんですよね?
>>481 メリットはランクイン
▼13位
ぷち・シグマ!
3128機
▼14位
ぷち・キング!
3080機
といってもトップテンには入ってないけどコストパフォーマンスはいいはずだからこれから上がるかも?
>>467 良く当たるとある以上余程印象に残った例なんだろうが…タンクと護衛機で連携って言われても大したことはできないよ。
護衛機側が巧かったという程度の問題で、まさかタンクが積極的に3機を捌いた訳じゃ有るまいw
コミュカードは基本的にサブカ扱いの中身Sクラスである時が多いが君が遭遇したナンバーがそうだったかと聞かれたら実際は判らない…お尋ねのグループは確かにAでもSでも見掛けるが大概は階級相応
せんせー!ジオンAクラスの雑魚少尉なのですが
サイサミサとやらにはじめて遭遇し全く回避できずにやられてしまったのですが
回避の基本はひきつけてブーストでしょうか?
>>485 蹴飛ばしてミサイルに乗ればおk
自信ないなら超聖水飲め
>>485 機動MAXセッティングじゃないと避けきれないよ。
高ゲでうまく動けば全回避可能。
逆に言えば低コストならできるかぎり回避努力して無理なら当たっておけ。硬直にBRの方が痛いぞ。
今はタンクがミサイサを牽制するのが主流になりつつある。
仲間が二人ぴりってて俺もぴりってる状態で
三人落ちたら逆転されそうな場合
150ポイント0落としでカルカンしたほうが良かったですか?
ぴりってた二人は二人とも高コストで結果逆転負けされたんですけど…
>>487 ミサリス粘着用ミサマカ
砂U粘着用ミサマカ
爺さん粘着用ミサマカ
プロガン粘着用ミサマカ
元旦粘着用ミサマカ
水凸粘着用ミサマカ
拠点は誰が?
>>485 ミサイルが近くまで来たらフワジャンしてから軽く横ブースト
ただし機動力のない機体だとかわしきれないのと、
着地を狙われやすいのに注意が必要。
近くに障害物があるならそれに隠れればいい。
>>472 歩きに当たる
フワジャンに当たる
ロックしなくても当たる
壁越しに当たる
こんな超兵器他にはあるまい
>>485 しっかり方向転換してきてから避けるんだぞー
しかし背中にすら当たるってあれ全方向に再誘導すんのかな?
>>472 クラッカーでブースト使わせて着地にマシンガンを当てる
スト2の波動拳で飛ばせて昇竜拳で落とすイメージと同じ
クラッカーはね、ジオンじゃ必修なの。
なにしろジオンには全機体中最強と呼ばれる
クラッカーがメイン武装で、マシがサブの機体があるから。
これ乗れないと、ジオンのSクラスには行けない。
本スレで話題になってる新wikiから絆SNSに招待してもらったんですが、
絆SNS-DXと、絆DX・SNSと二つあるみたいなんですね。どう違うんですか?
クラッカー程度のダメージを恐れてブースト踏む奴なんているの?
それこそハイリスク・ローリターンの典型じゃん
転がされるとプレッシャーがかかるからだよ
連ジDXのグフが回転斬りの後タックルしたって微々たるダメージしかないけど
単発で食らうよりはるかに嫌な想いをするのと一緒
あと今回のジオンバズはヘボい歩きを取れる兵器と化したんで
対空クラッカー&マルチランチャー化バズでLAなんかタイマンで封殺する
>>497 俺は少ないダメージでダウンもらってラッキーと思うことにしてる
ブースト踏む癖がある奴はこれぐらい割り切って立ち回ってもいいかもな
まぁ俺のことなんだがな
>>498 なぁ相手はLAでお前はザクUだよな?
クラッカーが当たる距離ってLAの機動力なら楽勝で噛めるよな?
もし、相手がBG装備だったらQDで装甲は確実に半分は持ってかれるよな?
切りに来なくても着地をBGで撃ち抜かれたりするよな?
どうなの?
>>498じゃないけど
その装備だとクラッカーは歩きに投げないで
フワジャンからの踏み込み格闘の防止に使うんだと思うよ。
勿論硬直無しだから格闘距離でもとっさに使うけど。
でもまあ、近距離なら格闘機に対してはこの装備で無くともかなり有利に戦えると思うけど。
格闘機が一足飛びできる距離でクラ投げてもそのまま連撃入るぞ
射程に入ってからクラ投げてどうする?
クラは置き投げ、壁越し、固まってる敵に投げる
33に於いての質問です。
ジオンの焦げ焦げマカミサ編成にどう対抗すれば良いのでしょうか?
焦げのクラッコにダウンをとられ近づけばマシンガンの雨霰。
その間にも飛び交うマカクミサ。
引けば拠点を落とされる…
プロガンG3ミサイサでフルアンチすればなんとかなるんじゃね?
全員で砲撃ポイントとアッザムの間に行けばマカクは何も打てない
>>505 ミサイサ(プロガン)爺さんジムカスかFAいれた編成かな
33でマカク入ってる時点でryだしミサイルは距離つめると当たらないから空気にしやすい
焦げ2枚でもタンク守りながらはキツイよ
すいません! 質問とはいえないかもしれないけど疑問に返答くさだい
さっき仕事帰りに気分転換をと思って、1クレだけトレモで遊んで来たんですが
サイド7でグフ乗ってクラッカー外しの練習しよーと思って出撃したら、最初のジムには「ゆとり外し」(まだまだ全然鋭くないですけど)から
2連撃きまったんですけど、その次から2戦目までずーーーと2連撃ポッキーのままでしたorz
これってバグなんですかねー? それとも急に3連撃出せないスランプになっただけ?
なんかもー・・・ 辛かったですorz
質問なんですが、先程階級が軍曹になったのですが、
階級が軍曹から伍長に下がるって事はあるのですか?
>>509 今は簡単になったからいいだろ
前はスランプなってもトレモなんてないし猶予短いからタイミング修正するの大変だった
まーどうせ指バルから格闘入れてダウン値で2連ダウンしてるんだと思うが
>>510 >>512 ご意見どうもありがとうございます
自分でも「ひょっとして僚機のマシンガンとかでダウン値たまってるのかなー」とか模索して僚機がいない状況でリスタを狙って
QS無しで仕掛けてみたり、2戦目開始時のテンカウントでタイミング確認してみたんですが
なんか2連繋がった時点で強制的にダウン判定されてるのか、テンカウントのタイミングで入力した頃には
ジムがダウンするモーションになってるみたいでした
目視で3連撃目のタイミング見計らって入力するとトリガー引くタイミングがあきらかに早いし・・・
まぁ・・・ そのうちまた遊んで確認してみます
俺みたいな「ゆとりレス」の相手してくれてどうもありがとうございました
ジオンの野良軍曹で、大体D、良くてCの腕前です。
インファイトが猛烈に苦手なんですが、どうすれば良いのでしょうか?
切りかかって来る敵に対して、タックル出してるつもりなんですが
ほぼ確実に切られてしまいます。
黄ロックになってから入力では遅すぎるんでしょうか?
>>514 タックルが出ずに斬られてるってことは遅いって自分で検証になってるじゃないか?
先読みしてタックル入力だ
BRだと痛いけど
>>514 いつも受けの考え方ではなく、自分が格闘振って敵にタックルださせるくらいの感じで積極的に行く方が、黄ロック範囲にも慣れるし上達しやすいと思うよ
開幕に敵軍がフルアンチだと分かった時に、
友軍にどのようにシンボルチャットをすれば、
通じますでしょうか?
今日すごいバグが発生しました。
ボクは最近3連撃覚えて今では完璧に3連撃出せるのに今日は2連ポッキーばかりでした。
ひどいバグですね
>>515.516 ありがとうございます
じゃんけんは遅いと何出しても負けなんですね
今度は先読みしてもう少し早く出すようにしてみます
>>513 お前はwikiのグフの欄を100回音読してこい。
>>517 <<無理するな>><<もどれ>>でだいたい通じる。
格トロで外しから追撃するにはどんな方法がいいですか?
マシンガンは外しきれない事が多く、サブは飛び越し外しても振り向きに時間がかかりすぎ
横ダッシュのみで外しても硬直があるのか、すぐには横に向けなくてタックルで簡単に返されます
523 :
517:2009/02/10(火) 21:16:00 ID:Hk6+zg470
>>520 >>521 早速レスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
否定するニュアンスのボイチャがあれば良いのになぁとか
(「いない」とか)
思う今日この頃です。
>>523 否定系のシンチャは嫌がらせに使われる可能性が
高いため実装されないといのがもっぱらの噂です。
便利だとはおもうんだけどね。
525 :
517:2009/02/10(火) 22:06:16 ID:Hk6+zg470
>>524 そういう事が想定されるのですね・・・
そういえば、最近は、「中」カテが「射」カテになって
Rev1当時の、中は使えねぇダメみたいな
アレルギーも薄れつつあったり、
2戦目に、1戦目で地雷をした友軍の人にマシンガンを連射
とかいう光景を見なくなって、平和になったと思っています。
(これはたまたま私が見ていないだけかもしれませんが)
調整をするのは大変ですね。
>>525 1戦目4番機が地雷。
↓
2戦目開始。
1番機「4番機・ない」
2番機「4番機・ない」
3番機「4番機・ない」
絶対なるよなw
>>522 機動4&マシで右斜め前にブースト&ジャンプで外す。
で、ゆとりか三角でタックル締めしてる。
追撃1発しか入らないのでタックル安定じゃね?
ラケバズじゃ低バラにQSしずらいし、外した後のデスコン狙いも安定しない。
機動でタックル威力下がっても、ドム系は滑ってなんぼだしと思ってる。
あと、この機体で滞空時間(ブースト踏む時間)が長い外しは無理だと思っておk。
相手で2番機と4番機にバースト印着いていたんですけど、どういう事なんですかね?
3番機も実はバーストなんですかね
>>528 店内同時出撃受付が終わった後に偶然マッチングするとそうなるよ。
>>529 偶然バーストって事ですか
ありがとうございます
自分がタンク乗ってて味方が近格のときに《索敵報告求む!》って言われたら何をすればいいんですか?
グフカスタムのオススメ装備、セッティングを教えてください
アンチ用と護衛用と教えていただけると幸いです
>>531 大マップ開いて、敵スナイパーやタンクが居そうかどうかとか、
敵の護衛・アンチがそれぞれ何枚ずつかとか、
答えられたら理想。把握出来ても野良では伝える術が無い。
現実的には、タンク居るかどうかスナイパー居るかどうか誰でも良いから見かけたら教えてみたいな。
焦げで全然ポイントでない...
この機体は具体的にどのような距離で何をすればいいのか教えてください
>>534 別にポイント取らなくていい
マシ垂れ流しながらひたすら逃げ回って落ちないで
>>535 落ちはしないんだけどCさえとれなくて空気すぎる
>>534 高い機体性能活かして、「勝つために」行動してりゃいい。
そうすれば自ずとポイントもついてくる。
ポイント稼げないないのは、取った行動が間違ってるから。
>>533 ありがとうございます、枚数についてはボイチャで
《右ルート、敵2番機》
《左ルート、敵4番機》
といったような伝えかたをしてるんですが、他に使ってる人を見たことがありません。
もしかして味方を混乱させてるだけですかね?
>>537 勝つための立ち回りを教えて頂けると幸いなのですが。
具体的に言うと敵と何m辺りの距離を維持するのか、と多数の敵のあしらい方を
>>539 基本は斬られない距離を保って、マシ当ててきゃいい。
カットのリスク無しに格闘入れれる場合は迷わず振れ。
ここら辺は低コスでも同じ。
敵との間合い調整能力は最高クラスなんだから、間合いの出入りをうまくすれ。
タイマンでジムカス以外に斬られるようなら、ブースト操作や歩きに問題があると思った方がいい。
複数捌くには、こっちは視界内に敵全員捉えて、敵には捉えらないっていう位置取りをできるだけ取る。
普通複数相手に敵落とそうなんて無理。時間稼ぎするべきか、転進するか、救援よぶか、よく考えて選択してな。
あと、「勝つために」ってのはそーいう意味じゃない。
目の前に出てきた敵と、落とす、落とされるまで戦う必要があるか、よく考えてくれ。
あとはなるべくダメを食らわないように相手にダメ与えてけばいい。
高ゲは機体性能的にそれを一番やりやすいってだけだよ。
541 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 03:03:43 ID:MAi2IELjO
ジムライトアーマーのBR装備した時なんですが、
どうしてもバンドグレネイドで外しができません
だれかされてる方いますか?どのように外してますか
>>540がいいこと書いてるので、全文理解できないやつはコピっとけ(リア佐官向け)
いやまじで。すごいこと書いてる訳じゃないが、まともな将官がここまで丁寧に書き込んでるのはあんま見ないから
付け加えると、最初の切られない位置ってのは遠けりゃいいってもんじゃないからね。敵機や状況にもよるが1対1なら1ブーストで軽く切りに行けるくらいの位置が基本。
>>538 使う相手に出合った事なら何度かある。
わかるやつにはわかるが、野良でそれで枚数管理がきちんと出来るかと言うと…実際には難しいね
>>538 俺もその使い方してる。
野良で伝わるかどうかは知らんが情報提供はやっておいて損は無い筈。
「拠点を叩く」しか単語しからない奴よりはよっぽどマシだとは思ってる。
以前こちらで教わって、昨日初めてQD外しが1回だけ出来ました。但し後はジャンプ出来ず、ロックしてないのにクラッカーが当たってしまいます。どのタイミングでペダルを踏んだらジャンプ出来るのか教えて下さい。宜しくお願い致します。
ブーストとジャンプは連撃中押しっぱで可能
↑ 有難うございます。さっそく試してみます。
>>540 このスレにちゃんとした奴いたとは驚いた(笑)
>>541 右が外しやすい。
また、低空だと外れない悲しい仕様になった。
レバーは96or86で出来るぞ
ペダルは先踏み推奨
旋回要素入れないと外れないの?99でも普通に外せてるような気が・・・
551 :
541:2009/02/11(水) 13:06:19 ID:MAi2IELjO
>>549-550 返信ありがとうございます!
ずっと左で外そうとしてました!次は右でやってみます。
あと、86とか99とかってなんですか?すみません初心者で!
よろしくお願いします!
>>551 レバーの方向を、キーボードのテンキーの配置に例えて表してる。
>>551 左右のレバーの方向をパソコンのテンキーの位置関係に置き換えてみて
>>550 外せるよ。外した後に旋回するのか、外しながら旋回するかの違い。
電話の位置と違うんだよな・・・
556 :
541:2009/02/11(水) 13:48:54 ID:MAi2IELjO
みなさん詳しい説明ありがとうございました!
さっそくトレーニングでやってみます!
ありがとうございました助かりました!
>>538 >>545 おれもそれ普通にやってる。狙や遠だとほぼ必ずやる。
もちろん、よほどルートが左右に分かれているようなMAPでも無い限り
即座に右何枚とかは言い切れるモノでは無いし、状況推移は当たり前だから、
MAPは開きっぱなしで敵の状況が変わり次第シンチャへ叫ぶけど。
おれ、シンチャだとつい叫んじゃうから毎回声がデカイって赤字で出る。
<拠点を叩く> よろしくなんて言ってる暇無い
弾種変更・広域マップ開く
<右ルート敵○番機、左ルート敵○番機>
反対側ルートか侵攻方向へNL砲撃 拡散弾なら二発も撃てば何かしら当たる。多い日なら4HIT連発とか。MT、JGでは大漁。
<目標到達 拠点を叩く> 自分の状態を報告
<敵拠点 劣性だぞ> 拠点を半分位削った時
<敵拠点 瀕死だ> 拠点が点滅し出したあたりで
<こちら タンク ○ルート 前衛 戻れ> もはや拠点割りが確定的で
<こちら タンク 前衛 ありがとう 拠点撃破> 残りワンセットあたりで
<タンク 後退する>or<こちら タンク 前衛 もどれ 拠点防衛>戦況に応じて
リスタしたら<こちら タンク ○ルート 拠点を叩く>等、居場所報告
リスタ敵が見えたら<敵○番機 前衛/タンク/スナイパー ○ルート 回り込む> で味方へ警報
タンクは忙しい…。
いやどっちに何機とか後にしてクレようぜぇ
まずどっちにタンク行きたいか言ってくれ
>>559 おっとすまん。
それは必須項目だったな。
抜けてたよ。
>558
NL砲撃も要らんさっさと上がって来いだな
狙撃型機体使ってみようと思うのですが、マップを開く操作はどのようにすればよろしいのでしょうか。それと、どんな類の情報を知らせればよいのでしょう?
移動の合間に全部やる
1ブーストの終りに武装切り替え
その間に《よろしく》をバタフライボタンで
入力終り次第ボタン長押しで全体マップ
ここまで約1秒
次のブースト終りまでに全員の挨拶が終るから、こちら○番機タンク○ルート拠点を叩く
ここまで2秒
みたいな感じで進軍
すいません携帯なんで面倒になりました
>>562 同じだ だが!旧砂を使おうものなら味方から罵声が来るので注意しろ
それと、タンクに乗るときには、拠点を叩くだけではなくルートを指示してくれ
どのルートで進軍するかによって、こっちの動きは変わってくるんだ
>>562 不馴れなスナからの索敵情報が必要とは思えないし、野良の場合スナからバンバン指示が仮に的確に出たとしても大抵は反発される。
指示出しをメインに据えるならタンクからのものが一番スムーズ。
566 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:39:31 ID:2UfH0kyeO
アクア事務に勝てません
攻略法を!
>>566 無視するか、インファイトに持ち込むんだ
相手は、ウザいミサイルと機動性があってもHPが少ない
と言うか・・・・水事務自体あまり見なくなったけどな…
>>566 本気でなんとかしたいと思うなら自分の機体と状況くらい書きなさい
何でも人から聞いた一言で形勢が逆転すりゃ苦労は無い
人、それをゆとりと言ふ
修正くらっても未だにアクアは初心者苛めなMSだからな
3連撃を3セットも入れれば撤退するほど耐久力が低いし
弾数はそう多くないんで弾切れを確認してから距離を詰め
・・・って初心者がそこまで出来たら苦労しないか
引き撃ちするアクアに付き合うのは不毛だからこちらも引き撃ちするとかどうだろう?
無論それだけだと他の味方が涙目だから
多少の被弾覚悟でも前出る心意気は必要だがな
570 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:14:52 ID:2UfH0kyeO
>>568 すまない
俺の機体はザクT
咬んだがすごい機動力で間合いを撮られミサイルのあらし
リロード早すぎ!
どう見ても撤退する事を知らない脳筋のセリフだね。
格闘機に乗ってて鉢合わせしたら知らん振りして別の場所行くよ。
別に恥でもなんでもない。単に相性と効率の問題だからね。
『オレ○○で××に勝ったよ!?wwwプププw敵ゆとりだったよぉ〜♪俺つえっ☆』
バカにしか見えない。
>>570 格闘機で近距離機に正面から挑んでも勝ち目はない
味方に任せて、障害物の裏に回り込み機会を伺おうぜ
旧ザクなら、まずはタンクに噛みつこうな
>>570 この発言見ずに投稿したが、違和感ないのは予想通りだったからか。
味方と組んでいたり、どうしても支援したりする都合で引けない場合は
回避を第一に考えること。
敵の射程ギリギリが基本。近距離が格闘に対する時は、「浮かせてから殺る」
が基本だから、大抵はサブが飛んで来て、自分がジャンプする羽目になり、
後からジャンプした敵とフワジャン合戦になって着地場所に遮蔽確保できていない場合
敵のメイン射撃に撃たれるといった削られ方を一方的に食らう羽目になる。
浮かせる一撃からフワジャン開始した時、敵のメイン射撃の射程外に逃げるような
フワジャン、遮蔽物の陰へ逃げるようなフワジャン軌道をとらないとダメ。
引くわけに行かない状況の時は、上のような引き気味の立ち回りだけじゃ
守るべきものも守れない。時には押す。ジャンケン狙いでとにかくフルブーストで
近づくタイミングを見つける事。ワンダウン食らうのは仕方ない。
旧ザクじゃつらいよな。ほとんど乗った事ないからアドバイスもしようがない。
俺はトロ>シャゲ>赤ザクの搭乗率だからな。
基本的に近距離と格闘機じゃ射程もダッシュ持続距離も違うので勝負にならない。
トローペンのように着地硬直時にスベリを利用できる機体は別だけど。
トロはダッシュ制限も無くて鈍重さを補って余りある性能で人気のMS。
メインもサブも誘導系の水ジムはとにかくかわしながら近づくのが良い。
誘導強いったって限度があるからな。シャゲだと楽なんだけど。ダウンさせて
裏取りの繰り返しだし、あまり遠くから撃たれて困ったって覚え無いけどな。
距離あるような時は逃げてるし。
>>564 なんでJGで旧砂使って罵声飛ぶんだよ。バカか。
>>562 指示出しはタンク同様、一生懸命やってあげた方がいい。
タンクや砂はなんだかんだ言ってヒマなんか無い。本来ならね。
狙撃MSがまず考えなきゃいけないのは自分の位置取り、安全確保。
レーダー見ずに敵の接近に気づかない砂が最悪の存在。
応援頼むのシンチャを打つような状況にならないようにしなよ。
基本は狙撃の後は必ず全体MAPを開く。逃げる(敵との距離を取る)必要が
ある時は仕方ないけど、敵枚数やタンクのリスタ位置の通知や
自分の安全な位置を探すのは、射撃一発撃ったらリロード時間に常に行う気構えで。
真ん中上部のモニターと耳で聞ける限りの情報は常に神経尖らせて置いて。
敵タンクの名前も機会があったらその場でしっかり覚えて。味方の敵機撃破
シンチャや真ん中上部のモニターで敵タンクの撃破は確認できる。
砂だったらリスタの時点から粘着する事だって可能だって事覚えておいて。
状況によるけどね。
砂は速い判断求められるし、難しいよ。
遠くからの攻撃だって無いわけじゃないしね。
座ったまま動かないとかいう状況だけは止めてね。
味方機と足並み揃えるのを意識してるんだけど、いつの間にか孤立してしまいます。常にレーダーで味方機付近に居るつもりなんですけど…
>>574 >
>>564 > なんでJGで旧砂使って罵声飛ぶんだよ。バカか。
「低階級が使うから」って言いたいんじゃないの?
だいたい空気だしまわり見れてないからすぐやられちゃうし当たらないからって前進するのまでいるからねぇ
>>574 Aクラスといえども今更JGで旧スナ出されて良い感じ持つ奴はいないよ…スナ乗り君か?『スナならせめて新スナ出せよ』俺はこちらの方がマジョリティだと思うが皆はどうなんだろ?
旧スナ出されるぐらいなら射撃が増えた方がマシ、射程700で遮蔽の多いJGで旧スナ見たら『消化に当てるな』とすら勘繰りたくなる。
578 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:55:34 ID:2UfH0kyeO
みなさんありがとう
アクア事務に深追いは禁物ですね
>>558でも出ているけど、タンクでの動きって、みんなどんな感じ?
スタート時、両レバー前倒し+ダッシュペダル踏んでいる状態
左親指、右親指の順で押しっぱなしにする。
シンチャウインドウ、全体MAPの順で開く。右親指を離す。
<○ルート、拠点を叩く><○ルート、敵○番機!>
(で、時おり「敵○番機」が誤認されてあせる。)
上記をやってる最中、ダッシュ終わり位置を注視してブースト切れに
気をつける、ダッシュ終わりの硬直時に追加弾への変更を行う、
といった動作が加わる。ここまでがまだ慣れてないよ。Rev2のVSC最高だね。
で、大抵敵の枚数推移を報告する事になる。しょっぱなの報告時なんて
大体ざっくりとしか報告しないよ。ある程度進まないとわかるワケないし
敵が枚数チェンジするのはいくらでもある事だし。
で、場合によってはNL砲撃もはやばやと撃たなければならない。
状況によって撃たなければならないシンチャは<ラインを上げる><○ルート、スナイパー、発見>
敵アンチの枚数が多い時など<タンク、後退する、すまない、前衛、無理するな>
<目標地点到達>は当然、到着のちょっと前に打つ。
<敵拠点、瀕死だ>は敵拠点が点滅しだしたらすぐに打ってる。本当に拠点が落ちる
寸前なら<敵機撃破>を打つ。フリーならばあとワンセットぐらいの時に。
その直後に<前衛、もどれ、ありがとう、タンク、後退する>などのシンチャを打つ。
そして後退中に<優勢だぞ、劣勢だぞ>のシンチャを打つ。
そして、上記全ては「可能ならばやる」事であって、完全フリーで撃てているような状況でも無いと
あまり上の通りにはできない。ダウン食らったタイミングなどに可能な限り打っている。
シンチャを撃つ事に頭が行って、正確な砲撃ができないとかやるべき仕事ができないのは最悪。
優先度は基本、 シンチャ<<<通常戦闘 ぐらいに思っている。
自分の残りAPのゲージと敵拠点のAPのゲージの残り時間と両軍の戦力ゲージ見て頭の中で
プラン立ててダウン狙いの行動おこしてすかさず指示出しして、、、、、タンクは、忙しい。
>>578 うん、そんな感じ
格の場合味方に噛みついた敵優先のがいいし
旧ザクはコストの割に火力はいいし立ち回り上手い人だと凄く活躍できるよ
戦局をみてこいつと刺し違えたら味方有利とわかるようになれば一流
>>577 あんたのはただ単に自分の印象や自分にできない事を述べているだけだ。
中距離乗れない人間が「中イラネ」って言ってるのと一緒。
>>576 それなら、まあ、納得。
でもそれじゃあ上手くなれないだろ。
階級低いうちに地雷でもなんでも乗れそうな雰囲気の時に乗って練習しなきゃ
上の階級で旧砂必要なシチュで役に立たないだろうが。
旧砂と新砂じゃ別ゲームだぞ。JSなんか旧砂しか使わないし
連邦の砂2やゲルJが出て来たら何もできません、じゃあ話にならない。
砂漠やGCでジオンが旧砂出すのはめずらしくないし、必要な措置だと思う。
ゲルJの対抗として旧砂出す場面はあまり思いつかないけど、、、連邦で
旧砂出すのはJGかTDかGCぐらいしか思いつかないけど、何かの対抗策
として必須で出してるワケじゃ無いしなあ。
砂漠やJUや宇宙でゲルJ出て来ても、対抗は砂以外でやるし、、、
でもまあ、連邦でもジオンでも、○○というMS=どんなステージでも無い、という
状況は基本ありえないと思う。そんなのは使えない人間が軽い頭と乏しい経験で
ざっくり物事割り切ってしまっているだけだ。もったいない。
タンク初めてやってみたんですが、侵攻ルート変更はまずいんでしょうか?
右が手薄そうだったので、
右ルート 拠点を叩く
言ったあと、敵が右ルートに転進してきました。
右ルートは激戦地帯になってしまい、タンクで前に出たらまずいだろうなと空気に。
左がガラガラだったので左に回り込もうか考えたのですが、
混乱させたらまずいかなーと・・・
>>581 じゃあできそうなあんたにあえて聞いとこうかな?旧スナは何の目的で出すの?
>>582 場所はどこだ?JGか?
右側高台から砲撃できなきゃ川からNLとかあるが素人が出来るもんじゃないぞ?
自分でも初心者と言ってるが味方が高台に少しでもいれば多少被弾してもセオリー地点で砲撃は試してみるべき
全然ライン上がらないのであれば《こちら》《タンク》《後退する》を打つべし
>>583 またお前か
問題を出してやろう、そうか正解だ、よくできたな
<MSの仕事>とやらを自分の脳内で断定して教えてくれなくてもいいって。いらんから。
実際のプレイがどうなのか知らんけど、できない人間ほど匿名掲示板で自分理論を
声高にしゃべりたがるものだからな。ダリオだけで十分だよそんなの。
上の長文野郎も、言ってる事とやってる事が必ずしも一致してるとは限らない。
アドバイスを受ける方も、ターミナル前でほざいてる連中が、いざ実戦だとどのようなのか、
POD裏でよーっく観察しておくようにな。特に初心者は。
>>583 JGで旧スナ出すのは…
・対敵新スナ(主にジオン、今はタンクがいいのか?)
・対敵射撃カテ(主にジオン(対ミサイサ的意味で))
・対拠点兵器(新スナとは一長一短)
旧スナには旧スナの利点がある。
JGが障害物多い?
スナに大して乗らないのに変なことを言うのはやめてくれないか?
>>582 全然構わないよ
ただジャブ地上で左から砲撃すると敵リスタ地点が近いから注意
大マップ開いて点滅してる敵(落ちそうなモビ)がいたら早めに逃げる準備をする必要があるかな
選択肢として少し引いてDASで激戦区やアンチ側を支援するのもアリ
砲撃地点が優勢になってきたら前に出て拠点に砲撃→砲撃中劣勢になってきたらいったん引く→DASで支援
66や88は250カウント使って敵拠点1個狙ってく感じでいいと思うよ
どう動くにせよ自分は何をするのか、味方にどうして欲しいかはボイチャで逐一報告する事も忘れずに
タンク乗るなら色んな引き出しを持っておくといいよー
戦況に合わせて適切な引き出しを開ける感じ
タンクは仕事量多いけど1番楽しいと思う
最初は覚える事だらけで大変だし失敗して戦犯にもなると思うけど頑張れ!
長文すみませんでした
>>584 >>587 ありがとうございます。
戦場はJGです。
ザクタンクで出て、仰る通り左は敵から丸見えだと思ったので、右を選択しました。
水中がいいのかなあ・・・
>>588 川は砲台に狙われるしリスタの敵からも丸見えなのでおすすめできない
高台右の岩とのすき間から撃つ方が移動時間も無く不意を突ける
ただ白タンは火力面きついので6688なら頑張ってギガンやマカクにしような
TTが連邦タンク有利と聞いたのですが他にそういうマップってありますか?
>>591 NY(R)がそれに当たるかもしれん
REV1の時はノーロックができなきゃほとんどの場所で水中からでてこない水事務の的になって、隠れてもサイドから陸ガンや事駒の餌食になりやすかった
今はどうかは知らんがアンチが安定して逃げやすいのは変わらん
>>588 川の中はどうだろう・・
俺は、奇策としてしか使わないかなぁ
セオリーとしては中央の高台
そこから状況を見ながら動く感じ
慣れないうちは難しいと思うけど頑張れ!
すみませんが教えてください
よく出てくる「パワーアンチ」ってどういう意味でしょう?
腕達者な先輩達に質問です。ジム・ロサンゼルスの理想的な立ち回り、セッティングなどを教えてもらえませんか?あの赤で目立つにも関わらず地雷化せず戦場を駆け抜けてみたいです。
595>>
LAねw
セッティングは好みあるから、試してみれば?
ちなみにおいらはNか青1でいく。
被弾率高い残念佐官なので、極端な青設定はムリ。
青4で駆け回る方は凄いなと思う。。。。
格闘機の立ち回りは口で言ってもわからんと思う
動画見れ
>>594 パワーアンチとは
プロガンやG3・サイサ等の高火力=高コスト機で
護衛ごとタンク粉砕を目指したアンチ。
失敗=負けパターンになる可能性が高いが
成功するとコスト的に勝ちやすい。
>>595 (LA)地上では青4BRがベスト。高機動を活かして
集団戦では側面を取りBRを当てる。
3連QDは火力は高いがその隙にダメージを受けやすいので
カットされない状況(レーダーで確認)でしかやらない。
宇宙だと赤1BRでもアリ。
基本的な立ち回りは「ダメージを受けずに高火力を当てる」
>>595 俺は青4+BR。折角の機動力なんだからMAXまで活かしてなんぼ。
無理に格闘せずに相手の硬直狙ってBRや、置き撃ちBRで脅かしてみたりする。
もちろん狙える時は3連+BRでダメ勝ちを狙う。
護衛にはあんまり向かないのでアンチに回ると良い。タンクにBR叩き込みつつ、出来るだけ
護衛を捌く。
>>598 なんで赤1なの?
タックル威力も上がらないのに。
>>600 赤1の理由?まぁぶっちゃけ俺の好み。
赤3までは旋回が落ちないので
イケるかもしれないがダッシュ性能が落ちすぎる。
Nでも良いけど、体感で赤の方が窓に飛び込む時の
ブースト管理し易い気がするだけ。
↑皆様方ありがとうございました。。いろいろと勉強になりました、m(._.)m
パワーアンチってルート被せることなんだ。
低コ赤でタンクに突っ込むことだと ずっと思ってた! ありがと。
>>603 高コが低コ赤でつっこんだおまえごとタンク粉砕
605 :
598:2009/02/12(木) 15:27:50 ID:jr3PuKVH0
>>603 理解が間違ってるぞ。
パワーアンチは高コストでアンチする事。
=落ちてはいけない。
=瞬殺する事。
=敵タンクを含め護衛も落としてコストを有利にする事。
(場合によってはタンクは放置で高コストの護衛を落とす事)
を目的としたアンチ。(=場合によっては敵よりも枚数を多くする)
(敵殲滅型)
通常アンチは低コスト(+高コスト)で拠点を撃たれない様に立ち回り、
時間を稼ぐ。+落とされても数機撃破して
相手の落ちたコスト未満で味方の被害を抑える。
=タンクを落とすまで時間がかかる。
=拠点ミリで残って、タンク落とせばOK
=味方タンクが敵拠点を先に落とせばOK
(=枚数不利でも嫌がらせで時間稼ぎする)
(残り時間管理型・2落とし狙い型)
高コストがアンチは普通だろ
パワーアンチって火力の高い奴が突っ込むんだろ?
別に高コじゃなくてもいけるべ?
ゴッグとかLAとか…単騎はむりだけど
初心者なのにサク切りで連撃練習しすぎて一等兵からAランクにぶち込まれました
Bランクに帰りたいです
説明ありがとうございます
パワーアンチは44ゲルJ編成に対抗で使えそうですね
俺もアパムアタックしてきます キリッ
610 :
594:2009/02/12(木) 16:56:53 ID:MWrOrURT0
ありがとうございました
質問であります。
タンク護衛についてですけど、自分はジムコマンド、相手は(たぶん)デザク。
で、護衛しているつもりが一対一でタンクから引き離されてしまっている状況なのですが、この場合
1.ハンドグレネードなので相手を転倒させてタンクに近づく。
2.がんばってできるだけ早く相手を倒す。
3.相手を無視してタンクに近づく。
の、どのあたりがベストでしょうか?状況次第だとは思いますが、お願いします。
ちなみに、自分は2を選んだら焦って撃破されてしまった未熟者です。
アパムアタックはパワーアンチの形態の1つでアパムアタック=パワーアンチではないと思うのだが。
>>611 味方タンクに近づく必要性は全くない。
4.敵アンチとできるだけ長く戦闘して、味方タンクが拠点を陥落させるまで粘る。
が正解。
んー、俺のパワーアンチの解釈は
高コスト或いは高火力機の使用って話に限らず
アンチに頭数を多く割いて成功率上昇&MS戦によるゲージ奪取
拠点攻撃組はそれを最初から考慮してナァナァと生存最重視する事で
一見相互タンク戦に見せかけながら泥沼、且つ有利なMS戦を展開していく戦術だと考えていた
頭数多く割くも高性能機を用いるも類似したリスクは抱えている訳だがね
昨今はアンチにBR格射、護衛に近といった割り振りが多い
これだけでパワーアンチと言うならわりと一般的なものだ
俺の考えるパワーアンチは、敵側も格射をアンチに割り振った場合にでも
味方アンチ組の格射が枚数合わせをせずにアンチ続行する展開
更に、拠点攻撃組もそれを考慮して守勢に徹する
対して敵拠点攻撃組がこうした理解対応が遅れたら?そこでゲージ差が生まれるだろう
状況把握と的確な対応能力差でゲージリードを作っていこうというチーム単位の戦術の1つ
それがパワーアンチと思う
615 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 18:45:31 ID:gc8C86d10
SNSの入会方法わ勧誘のみですか?;
>>611 敵もタンクから離れてくれるなら問題ないじゃん
デザク以外にもアンチがいるのなら、タイマンにつきあわず他の機体にもちょっかいを出していく
最低限タンクが3連撃きっちり入れられる等の致命打を受けないように
偏差撃ちできるガンダムは必要ですよね!
>>615 そうだ。
だから正しい日本語と礼儀を可及的速やかに習得したまえ。
>>617 ガンダム乗るのに偏差撃ちは必須スキル
偏差撃ちできるガンダムが必要というわけではない
パワーアンチって脳筋がカッコイイ言葉使いたがってるだけの事だと思ってた。
高コストMSでアンチってそれどこが普通の状況と違うの?
少なくとも戦術ちげえwwwwwアホの考えそうな事だなwどうせ脳筋馬格の造語だろwww
とか思ってたんだが
>>614の説明見ると「戦術」って気がしてきた。
でも、
>>614も考えてみれば普通の事だよねえ。まあ自分でも言ってるけど、そこがまた信頼性高いな。
基本的に、わけのわからない単語を駆使して自分の行為を正当化しようとか
理屈っぽい事ぬかしておいて結果グダグダな連中が多すぎて、これらの単語には
否定的な姿勢で見てしまうな。
正しい<使い手>が、手本を示してくれればいいんだけど、
3落ちしても500ポイント取っていればアイツはツエー頼りになる・脳筋全盛から、
落ちる格=馬格、脳筋 といった路線になるまでずいぶん時間がかかった。
(一応言っておくが、一概にそう↑とは言えないのはわかってるよ?)
特定の用語が正しい形で浸透するには時間がかかるんだろうな。
とりあえずタンク乗ってシンチャ打っとくわ。<前衛・無理するな・左ルート・よろしく!>
味方が焦げ2、ゴッグ、ドム、F2(俺)、ギガンの編成
俺は焦げ1、ゴッグ、ドムがアンチに行くと思い護衛でF2選択
だが実際焦げ1、ゴッグ、ドムが護衛に直行。残りの焦げはアンチだが1アンチ4護衛は無いと考えアンチに
ここでこの判断は○か×のどっち? マシBミサポのF2がアンチに行くべきでは無いと思ったんだが
彼女と二人で乗れますか?
ジオン F2 ミサポ で使う場合、メインのザクマシはA OR Bどちらがお勧め?
ちなみに、アンチへ行きます。(ミサポで浮かせて硬直を狙える腕はある)
>>623 廃人様曰く「貴様は今までに食べたパンの枚数を覚えているのか?」だそうです
>>625 俺様曰く「貴様は今までに食べた処女の数を覚えているのか?」
>>626 そして俺様登場。
『貴様は今まで無駄に射精した精子の数を覚えているのか?』
>>624 Aだろ。相手がダウンしてなかったらタックルに繋げば良いし、
4発当たれば高バラにもよろけ取れるし。
どうせ4:4じゃ乗らないし、タックル威力うp&最低限の機動力確保の赤1でおk
Bで連撃に繋ぐ時代はオワタ。
>>625 ディオ乙。ゾンビ屋れい子でもパクられてたが。
>>626 覚えてないわ。
基本的に性格良くて、スタイルもルックスもナイスだったって事しか。
髪の色や髪型がカラーひよこの様に多彩&奇抜で、スタイルもぺったんこから不二子ちゃん以上とか色々。
なぜか触れないってのが玉に傷だったが。
>>624 装甲なら6マシ、機動なら3マシがお勧め。
ただ、JGのアンチでF2は色々と厳しいと思う。
JG
ジオン旧スナ装甲2.
ミサリス、G3、蛇ガン、FA,プロガン対策。
ジオンで上の奴らが連携をしてきたときにプレッシャーを与えられるのはスナぐらいと思っている。
ちなみに200くらいのコスト機まではだいたい2撃で破壊できる。
>>620 割り込み失礼。
パワーアンチというからにはパワーでないアンチが対としてあるんだろう?じゃあ造語のパワーアンチもパワーでないアンチの対句表現なんじゃない?
44なんかで見られるアンチ…拠点は落ちる、これが前提なのは判るか?故にこそ44のアンチとは護衛に来るMSを落とす事、護衛が2にアンチが1なら護衛機を当座のタゲに据えるのがパワーでないアンチ
こいつの反対ならば力でタンク毎タンク部隊の全滅を図り拠点を落とさせない目的での迎撃戦略がパワーアンチ、瞬間火力に富みそこそこの機動性を持ち合わせ少ないラグタイムを活かし拠点が落ちないメリット≒回復をも視野に入れたアンチの事だと解釈している。
>>630 高コスは機動2でも3発 装甲2でも3発なんだから
機動2でいい装甲じゃ味方まで逃げれない
>>630 最近よく見るんだが
旧スナ装甲2が流行りなの?
機動2のほうが確実にいいだろ。
装甲はリロ長すぎ。
あと誰かが装甲2は拠点スナ(スナ2・ゲルJの赤2)を
2発で落とせるからって言ってたけど、
あくまで適正距離のダメで2発で落とせるってだけで
正確に適正距離でうててる人がどれだけいるのかといいたい。
>>613 >>616 ありがとうございます。
そうしたかったのですが、その試合。味方タンクにもアンチが張り付いてしまって拠点落とせなかったのですよ。
ただ、いただいた助言を意識していきます。
早く上手になりたいですわ。
焦げってアンチ向き?護衛向き?どっちもできるのはわかるんだけど、どちらかといえばどっち?
自分タンクで出撃
んで相手にタンクがいなく全アンチ、味方は敵砲撃ポイントにも分散していたのでこっちが不利のため
戻れ、後退する、を打ち戻りました
その後味方がMS落として有利になったのでそのまま優勢だぞ無理するな戻れ等をうちつつひきこもり
んで終わり間際に味方が点数ほしかったのかつっこんで落ちて引き分け
終了時そいつにずっとやったなされたんですが相手にタンクいなくても拠点打たないからやったなされたのか?
質問のしかたがまずかったですね
二人で入れますか?
>>635 縦武装のオプションを持つMSはアンチへ、逆に平面武装の装備を持つMSは護衛へ…
運用の基礎なんだが…皆さん理解に乏しいから好き勝手に俺は何役と決め込んで切羽詰まるまで持ち場を変えようとはしないw
安心汁、Sが長い連中でも高コスはアンチとか迷信みたいに盲信しているから、気分次第でどちらでも。
>>635 アンチ。
護衛は、時に無理をしてでもラインを作るまたは維持をしなければならない以上高コスト機はむかない。
アンチはなるべく生き延びながら敵タンクの邪魔、敵護衛の撃破をしなければならないので
機動性のある高ゲルはどちらかといえばアンチ向きだと思うよ。
>>638 《ありがとう》
枚数見て決めることにするわ
編成の質問です
遠距離機あまり使わいんですが、仲間が格、近になったら自分はタンク使った方が良いのでしょうか?
>>642 勝ちたきゃいれなさい。
先に1機落とされたらガン引きなんてうざい展開は打破できる。
拠点叩く場合はかならずシンチャで味方に連絡して、協力を求めること。
一人で突っ込むタンクはただのコスト献上だからな。
>>642 人数およびバーストの有無による。
まぁタンクがいることにこしたことはないけど
自分のタンクの力量と味方の腕で考えるといいと思う。
>>621 ○
貴重な焦げを無駄死させてはいけない。
>>636 そいつが屑確定。
むしろ晒せって感じ。貴方は完全に正しい。
>>638 1行目の理解度が50%
もうちょっと詳しく頼むわ。
なんとなくは分かるんだが具体例を頼む。
>>641 どっちも可能。無理がある場合は運用の仕方か腕か枚数差に問題がある。
おいキモオタ共なめてっとシバクぞ
>>642 Yes
ドンドン乗れ。
いまならMS撃破も楽に出来る。
ただ、遠距離を経験していくことで、前衛に乗った時
・どうしたら勝てるか
・どうしたらポインヨ取れるか
がわかるようになる。
焦げのマシBの使い道って?
ID:jk6NOeSIO
↑
こいつ、頭オカシイだろ。
常識あるのか。バカが。
>>652 そうか?俺は使ってるが…
多少攻め癖のある俺には五連マシは使いづらい
三連より対処遅れがちだしな
対プロガン・ミサイサ戦なら出の早さと連射or格闘タックルの移行のしやすさがあるしアリじゃね?
ID:CR3DHYJB0
↑
こいつ、頭オカシイだろ。
常識あるのか。バカが。
>>638 何か池沼が複数(貴方に絡んでるのは一人だが)沸いてるけど、気にしないで
>>646の質問に答えてくれ。
言ってる事が全面同意なだけに詳細が知りたい。
思考の方向性は同じだと思うんだけどね。
>>650 昔はダウン値の低さを生かして被せコンボ等に使えた。
今はダウン値うpで普通のマシンガンに成り下がった。
>>653 そういう、明確な思考・目的・方向性があるならおk
ただ何となく使うなら、Aの方が無難つーか焦げに適してると思う。
目的を持って○○を使う。目的を持ってプレイする。これが一番大事。
結果は結果。地雷しようと活躍しようと結果でしかない。
結果が満足いかないなら試行錯誤&精進あるのみ。
始めて一週間位だけど
スコアはどうあれ、タンクを護衛して勝利に貢献するのは地味だけどカッコいいな…
WikiにEz8の三連撃には癖がある。と書いてありましたが、ありますか?
>>656 それが快感になればなおよし。
>>657 別に無いよ。
1.16の時の体感を書いてるだけだし。
2.01になってから連撃入力受付も甘くなったし特に違和感ないと思う。
>>653 焦げ自体自分から格闘する機体じゃないんで…
慣れれば慣れる程ダメ取れる時にフルオートできるA寄りになるよ
遊撃にBも有りだけどね
広域MAP開いたとき
レーダーの何で敵タンクと判断すればいい?
なんか最近前に出ない奴が多すぎて
開幕から歩いて移動してるから
タンクが必死に移動してるのか
歩いてるMSなのかイマイチわからなくてさ
>>657 連撃入力が前のグフカスの時のタイミング
結構短い
>>660 タンクかどうかはアンチに報告してもらいタンクは枚数だけでいいよ
確かに最近タンクが先頭のインペリアルクロスや護衛ルートからフルアンチとか連邦の考えてる事がわからん…
>>660 広域マップは敵の「枚数」しかわからん
広域マップ開いて
タンクが〜とかアンチが〜とかは
ぶっちゃけ長い間やってきた経験に基づく「感」でしかない
MAPによって砲撃ルートは大体決まってるから、長くやってる奴なら広域マップ開いて〜ができる(あくまでも補助)
一番確実なのは目で確かめること
だからボイチャで「索敵報告求む」がある
何度もいうが広域マップは「枚数」しか
確認出来ない
寒冷地ジムの名前をさっぱり見ないんだけど、
一体寒冷地ジムの何が悪くて使われてないの?
高誘導のグレネードと扱いやすいメイン武器持ってて十分強いと思うんだけど。
>>664 寒ジム強いし俺も使ってる
見ないってか中コの近で見るの陸ガンしか見んな
マルチが使いやすいからかな?
確かに見ないな〜
>>662 > 護衛ルートからフルアンチとか連邦の考えてる事がわからん…
初っぱなからアンチルート行ったらフルアンチってバレちゃうだろ?
多分そういうことだ
川を見てる奴が一人はいないといかんよ
護衛が必死で敵拠点付近まで押し込みながら、護衛から別れて川渡ってきた敵が横からタンク食ってるって状況を
リプで見ることが結構多い。野良の人は気をつけといたほうがいい
>>664 微妙に使いにくい点が
よろけ値と弾数がややこしいA
威力はあるが連邦では珍しい単発でダウン高いB
距離適性と弾速がイマイチ感が拭えないジムライホ
グレも発動までの感覚が…
弱くはないんだけど陸ガンのがわかりやすいんだと思う
ロック送りは複数の敵のロック切り替えですか?
ロック範囲内に1機の場合のロック送りはなんですか?
>>664 そもそも寒ジムどころか中コス近を殆ど見ないぞ
ロック範囲に他の敵がいなかったらロック送りしても何も起こらない
寒ジムにジムライフルだと・・・・・・?
寒ジムのBGは格の3連撃に被せられるってのが強みだと思う
マシ被せられるよりダメージの底上げになるし
現に昨日プロガンに噛みつかれてドローまで入れられてもまだ保つ状況で
BG被せられて落ちた時は何が起きたかリプ見るまでわかんかったよ
ジムライホー→ビームガン
報道に個人的性能復活が含まれていたことを深くお詫びうんたらかんたら
ついに念願のガルマザクGETしました
有効な運用やセッティング等教えてください
>>676 N設定のまま、1回も使用せずにお蔵入りさせるのが最も効果的な
運用方法です。いや、ほんとマジで。
678 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 12:38:58 ID:cOD3SdQN0
ID:X2UiWnYh0=ID:jk6NOeSIO
こいつ、どこのダリオだよ。
非難やら指摘やらには、人を池沼呼ばわりするか
まったく同じ言葉をオウム返しにしかできない奴とか
程度が知れる。
誰もお前の意見なんざ求めてないから
現実の自分を思い出してから書き込めっての。
リアルでも誰にも相手にされていないだろ。
書き込み方見ればわかるっての。
えっらそうな書き込みしても「何様だこいつ」ぐらいにしか思えないから。
携帯見れば「戦術指南いたします」とか書いてる手合いとか
ャーマンもどきはいらんから、すっこんでろっての。
88で様子見ながら出す、格闘機のつもりで活用。
バズは玉数少ない誘導ぬるいリロード遅いので
射撃にこだわらないで格闘していきましょう
今日やっと一等兵に昇格しますた。
ジャブロー降下のステージだったんですが、まだズゴック無いので水陸両用意外で使いやすいMSって何でしょうか。
ずっとグフ使ってましたが、このステージでは何か使いにくかったので・・・
>>678 基地外乙。
読み返しても、同一人物には見えないんだが。
基地外だけじゃ飽き足らず文盲ですか。そりゃ池沼って言われるわ。
むしろ池沼の方が優しい表現だ。本人に責任無いんだものwwwww
無意味に上げるとか低脳の証明。ダリオとかこの場に居ない人間は関係ねーしwwwww
で、どこでお前の表現を批判されて顔真っ赤にして怒ってるの?w
お前のID:CR3DHYJB0検索かけても、
>>651でいきなり基地外発言してるのしか引っかからないんだが?
>>680 ザク、デザクで敵タンクに突貫してみな
セッティングは赤1、6連マシンガンでマシンガンタックルで自分も味方も幸せになれるよ
>>678 あと、もし自演なら
>>646や
>>654で、
>>638への質問なんかしないつーか、したら矛盾を感じるんだが?
100歩譲って自演だとしたら、質問に答えないと自演をやりきった事にならないよ?
もうちょっと理屈で物考えた方が良いよ?
池沼とか言われるのもしょうがないって言うか、リアルに障害持ってる人に申し訳ないと言うか。
>>680 広いMAPは格より近が闘いやすいんじゃないかな。
枚数次第でドムを試すのもよいでしょう。がんばってね。
>>680 どこまで持ってるかわからんので適当に羅列する
ザクorF2
言わずもがな使いやすさと汎用性はトップクラス
迷ったらコレ
トロ(SB)
遮蔽物が少ないので比較的動きやすい
200を使うならオヌヌメ
アッガイ
水陸両用で低コスト
奇襲するなら使いやすいか
ゴッグ
水から出ないで落ちた敵をキッチリ倒せる人むけ
博打要素は強い
トロ(格)
下手すればゴッグ以上の博打機体
連携が取れればあるいは…?
こんなもんか
鮭、焦げは持ってなさそうなので除外
追加・修正よろしく
>>672 そうだっけ?新スナはロック外れたような。
右ロック→左ロックでスナキャンやってたし。
新スナだけ例外か?
>>685 いやぁ、昨日1等兵になったばっかりの人がズゴック持ってないんだから、
アッガイもゴッグも黒トロも持ってないだろw
意見自体には同意だけどね。
アッガイとかは昔のイメージで支給すぐ感があるが、支給表見直すとなんで今こんな遅いの?って思うぞ。
>>680 必要な事は、
>>682>>685が言ってくれてるから俺は
>>684の補足を。
タクラマカン砂漠でゴッグで出撃するのを想像してみ。
まず、何も出来ないつーか蜂の巣になって敵に触れず終了するから。
広い・障害物の無い・段差の少ない場所は格闘機では辛いのよ。
格闘しないと話にならない&ブーストの関係で硬直する機会が増えるから。
逆に言うと、障害物や段差を駆使して間合いをデメリット少なく詰められるなら、格闘機が最大限に生きるMAPと言える。
ジャブロー地上は、ジオンだと速攻編成ばれる上に基本平地だからな。
段差とか水中とかは利用価値があるし、一部視界が悪いのも使い方によっては奇襲しやすいけど。
ゴッグ馬鹿にしてるけど水中なら高ゲルと同じ早さで歩くんだぞ
アッガイはver2の始め水ジムメインBと同じミサ持ってたからだと思われ
水ジムと一緒に弱体したが、弱体っても水ジムは歩き取れる背部あるけどね
>>687 馬鹿にしてねぇ。局地的な強さ(特に射撃の特性)はトップクラスだと思ってる。
ただ、局地的な強さであって
>>687も水中ならって条件つけてるだろ?
イメージとして砂漠のゴッグは何も出来ないって話してるだけだから、
ゴッグを悪く言われたとか思わないでくれ。
すいません、散々出てる質問だと思うんですが、QDCについて…
赤ロック外して格闘入れてあるタイミングで射撃ってのはわかるんですが、そのタイミングが何度やっても分かりません
一度だけ出来たんですがそれ以後はサッパリ
現在ジム頭使ってますが射撃タイプじゃ出来ないとか射撃のボタンの押す長さとかあるんでしょうか?
よければお願いします
>>689 > 現在ジム頭使ってますが
失礼だが吹いたwww
クイックドローは格闘のみの特権。
ジム頭でなく、ライトアーマーで試してくれ。
事務頭でQDCができたの
にゅーたいぷだな
質問でふ
ver2への引き継ぎに関してなんだけど
公式見ると勝敗数は引き継がれない(但し通算勝利数は引き継がれる)
と記載されてあるけど
これは今までの敗数は引き継がれないと捉えておk?
>>689 QDCはQDの入力時にジャンプかブースト踏んどけばいい。
但し、格闘機しかQD出来ないことは覚えて置いて損はないぞwwwwwwwwww
QDの硬直をキャンセルするのがQDC。
たぶん君が一番聞きたかったQD外しについては他の人に聞いてくれ。
つーか、このスレのログになかったか?
半年ROMれ
このゲームの廃人に人生の初心者が多いのは何故ですか?
>>686 タクラマで格闘使えないって、思いこみやめようよ。
1日ザクで300↑出してるおいらがココにいるんですけど。
タクラマでも、ゴッグでタンク護衛は立派に務まるよ。
っつーか、積極的に狩ればいい。
>>680 ザクU改とか結構お勧め
あとJGは格闘機は慣れてないとつらいからお勧めしない
>>695 お前こそ、旧ザク乗ってG-3と対峙した時を想像してみろ。
ガンダム+ナパームでも良いよ。
狩 れ る か ?
俺は生きた心地がしない。
>>697 俺もしない。まじで「あ痛ーっ」って思うw
相手が上手ければ、粘って1分だわ。
でも俺と鬼ごっこしてれば、連邦は爺さん1枚分少なくなるし、そのうち味方が撃って
くれるから、これも低コスト機の仕事かと思って逃げ回る。
ブーストも極力控えて「当たらなければどうという事は無い」という某少佐のお言葉を
信じながら。
逃げ切る自信もないわw
>>698 それをするなら低コス近で良い。むしろそっちの方がまだ分がある。
おまいが格闘って言うから格闘の話するのかと思ってたけど。
悪い奴では無さそうだけど、俺がタンク乗ったらゴッグで護衛とかやめてくれよな。
701 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 18:01:26 ID:tpaDrU5aO
タンク護衛する格闘なら何がいい?
Ez8かジムスト
他に装甲固いとしたらジム指揮官か…
個人的にはジムストがいいな
どうも、野良軍曹です。
今夜二週間ぶりの出撃です。
装備出ししたいのでジム頭即決したいのですが、二回連続は嫌がられるでしょうか?
705 :
692:2009/02/13(金) 18:29:32 ID:FN1CGpd90
もしかしてスレ違いだったりする?
>>705 敗北数は引き継がれない。REV1からの通算勝利数は携帯サイトで確認できる。
公開してれば、他の人からでも確認できる。
707 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 18:44:32 ID:tpaDrU5aO
でも格でカッコ良く護衛してみたいじゃまいか…
やるとしたらって話です
>>707 タンクほぼ無傷でアンチ全滅させりゃどの機体だって恰好いいわ
見た目や性能じゃなく腕をあげなさい
>>708 サイサ(B)だけは省いといてくれ。格好は良くない。
>>703 普通ならそうなんだけど、二週間ぶりに気を使ってみる。
>>702 どうしても全国対戦で消化したい時は、一戦目高ポイントを取って勝利に貢献した上で、編成のバランスを良くみて射を選び、その機体でも勝利に貢献出来る自信があるなら搭乗してオーケー
下士官尉官なら消化も良いよねとか思ってる人は、他のプレイヤーがそれだけでどれだけ不快感を抱くか理解して自重しとこうな
今のバージョンて野良ALL大将戦てない?
どうもJGでの自分にあった機体が見つけられない…
ここにいる人達はいつもJGで何を使っているのか教えてほしいです
参考にします、ジオン軍所属です
713 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 19:42:33 ID:tpaDrU5aO
いや
あの
そうじゃなくて
タンク護衛するとしたら格闘機の中でどれが護衛しやすいかなーっと
>>702 最低でも1クレはトレーニングモードで慣らせ。
嫌がられるだろうけどどの機体で出ても活躍は難しいから2戦に1回ぐらいは乗ってもいい。
赤ロックしてタイミングを見計らって撃つ、レーダーを常に見る、機動性低めの機体で孤立しないという基本的なことだけは必須事項。
それでも戦闘はまず負けるだろうがな。
>>702にだけはなく他の初心者の方々も
>>710さんが言っているように気を使ってほしい
いざとなったら上官が助けてくれるだろう、という考えは有りだが
あまり数がいらないカテで、他に自分と同じような階級の人が使いたいかもしれない
と全く考えずに2戦連続即決は人としてもゲーム的にも無しだ
で「別に下士官尉官なんだから消化しても良いじゃん」と思っているのなら
それで構わないけど、おそらくマチした佐官も捨てゲー気味の機体消化に走るので
ピンチの時にも助けは入らないが、射2戦連続で乗るのなら絶対に落ちるなよ?
1落ちでもしたらカード折るつもりぃーの集中してぇーの超頑張れ!
あ
俺は尉官の即決は認めない
曹長までなら許す
というか即決しても働いてくれれば何も問題はないんだけどね
即決したら他が便乗してどんどん編成が崩れていくから即決する野朗は許せん
とりあえずどんな階級でも【即決】だけはやめましょう
俺運転初心者だからしょうがない、俺超運転上手いからきっと大丈夫
と一般道路でウインカーも出さずに曲がらないだろう?
例えは滅茶苦茶下手だけど約束だぞw
>>713 普通、単機護衛で格はありえないつーか、しんどいってのを前提においての話だよな?
それでもってんなら、ストライカーか陸ジムかな。
アンチは高コが来る事が多いから、メインでよろけ取れず射撃が貧弱過ぎる指揮ジムは論外。
ストや陸ジムも取れないけど、ストは回さなくても火力高いし、陸ジムはハングレで単機〜複数にダウン取れる。
LAは自分から動かないと利点が少ない&BR前提なので、アンチに回るべきだし。
プロガン護衛は相手にプレッシャー凄いけど、結局プロガンもアンチに回るべき。
簡単は今の所出番無し。
ジオンも似たような感じで考えてくれ。
で、上でゴッグでも護衛とか何とか言ってるけど、
爺さんやミサイサBがアンチに来たら、どうやって守る気なのか是非教えて欲しい。
射程外からの攻撃からタンクを守るなんて不可能。極端で分かりやすい例あげると新スナの照射とかから守ってあげられるのか?
俺がタンクなら、素直に近で守って欲しい。護衛に火力なんて要らないんだから。
君は遅延戦闘の泥試合を延々とやって100点取れなかったけど、君のおかげで拠点2落としさせてもらったとか言われるのが理想の護衛だわ。
まずPガンで護衛とか言うな
>>721 俺だって言いたくねぇw
話の前提が
>>713だから、しょうがなしに連邦の格闘機体で1個1個例に出したんだ。
誰がプロガンなんかで護衛してやるものか!!
プロガンが一番アンチを上手くやれるんだ!!(連邦格闘機の中では)
今日はじめてTBSを使いました。皆がボクに注目してました。トリプルロックくらい貰いました。まったく攻撃出来ませんでした。囮武装だと思いました。
で、3撃目にロックが切れる気がしたのですが、気のせいでしょうか?
724 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 20:46:49 ID:VkSOpsqW0
三連できない…
三連で着ない
タンクもへた
お金無い
725 :
689:2009/02/13(金) 20:55:36 ID:b2bI1kWNO
なんか誤解させる書き方してすまぬ
QDできたのはジムストライカー使った時なんだ
ジム頭は今使っているんだが射撃じゃ出来ないのな、了解
格闘のみってことは近距離も出来ないのか…格闘苦手だけどトレーニングで練習して来る
取りあえず変な質問してすまんかった
>>723 マルチロックを貰うのは強いからだ
頑張れ、メゲないで使い込むんだ
でも広いJGだと辛いけどな
明日は奇襲に使えるぞ
出来れば来週のミノコとかで使うといいぞ
>>719 『一般道路でウインカーも出さずに曲がらないだろう?』
関西の道路を走ったことは無いようだな
>>727 名古屋県じゃ片側2車線だと空いてる側に割り込む為にわざわざ中央を走るのが常識w俗に名古屋走りと…
>>728 交差点の真ん中や道路の3列目まで路上駐車する
名古屋は交通ルールが違うからなw
730 :
アマロ=レイ:2009/02/13(金) 21:12:09 ID:0cHqfN5UO
>>727 使いたいもんつこうて何が悪いねん、アホ、ボケ、カス。
周りが俺に合わせんかい。
という事ですね、「我がが、我がが」の精神ですね、解ります><
>>731 おっと、
ダリオの自己紹介はそこまでだ
733 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:54:19 ID:AmW9oApAO
ジムWDスプレーガンでQSするもドムがよろけず、逆に格闘入れられアボン
なぜ?
スプレーガンが完全に入ったのに
>>733 自分で体験して答えがわかっていることをなぜ聞く?
BSG当ててもドムはよろけない。
補足:短い間隔で2発当てればよろける。ただし2発目のときに格闘喰らうなよ。
>>733 流石は初心者スレだ、今さらBSGと高バランサー機の相性を問われるとはな。
しかも完全にBSGが入ったとは…何発連射したんだ?
格さん人気無いな。
初心者スレでこんなこと書いてると、いよいよ格さん少なくなる。
おいらからすれば中途半端な近さんより、格さん射さんのほうが役に立つと思うのだが。
>>712 ほとんどギガンかマカク乗ってるぜ
護衛ならマシ・クラ持ってくれれば安心するし上級者なら何のってもいいんじゃない?
機体より位置取りや行動そのものの方が重要だと思うが
>>737 中途半端な格もいらんけどな。
連邦格ならプロガンBRとLABR以外はいらん。
740 :
タンク御老黄:2009/02/13(金) 22:39:10 ID:cfYZdP4IO
近さん射さん!
懲らしめてあげなさい!
八兵衛→釣りジムザク
弥七 → スナイパー
こんなかんじで
741 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 22:39:49 ID:Qc9+gYQqO
>>726 れすさんくす!やっぱり槍は強いんだな^^皆が牽制しながら引き打ちするから困ってたんだ。ミノ粉か88で安定武装みたいだし、封印するは^^ストライカーは素の格闘もかなり強いみたいだから。
>>737 安心しろ!オレは格闘乗りだZE!ジムキャのパンチを使いこなしてるからなw
囲まれてようが、カットが確実に来そうでも、
目の前の敵に三連撃QD入れる事しか考えてない、できない格はよろしくないな。
射撃が貧弱貧弱ゥ!
少し慣れがいる連撃、QD周り
ブースト制限
これじゃ初心者が格に手を出すはずが無い
>>743 追い打ちでループの事実上消滅。
等兵時代に喰らって、いつかは俺もと猛練習して、やっと身に付けたらこれだよ。
今の新兵にしてみたら「QDループ?何それ?ビーライ撃ってりゃポイントウマーっすよ」なんだろうね
赤セッティングって硬直少ないの?
TBSのレスは釣りだよな?
あぁ釣られてしまったよ、、、
>>738 やっぱりタンクが一番安定するのかな…
今日ゴッグで護衛行ったら地雷かましたorz
そもそもゴッグで護衛行くのが間違いか?
>>747 書いた本人だが…ど・こ・が・釣・り・な・の・?
これは、まさか、おれが釣られたのか?
>>744 いやループはどうかと思うけどね…
自分自身新参でループあった時代は知らないけどこの高いゲームでハメ殺し食らったらやる気無くしそう
どうも野良軍曹です。
階級ってどうなったら上がるんですか?
万年軍曹に疲れました。
因みにバトルポイントは1〜115くらいで、ランクは必ずCかDです。
ランクが昇格条件ならこのゲーム、キッパリ辞めます。
>>750 ループっても味方周りにいたらカットしてくれたしな。
「格相手に無防備に格闘間合いに入らない、入れない」ってのを実感させてもらったな。
基本集団戦をするってのもね。
>>743使う人結構いるよ、編成で全員格とかあったし
それを避けようとタンク使い始めたんだけど、拠点ロックオンしたいのにロックオンする頃には拠点の目の前www
皆遠くから砲撃してるのに…何かコツがあるの?
ランクとプレイ数が昇格判定です
心置きなく辞めてください
他人の動画とかwikiとか見て立ち回りを覚えても万年軍曹?
それだったら金の無駄だからやめたほうがいいよ
>>751 軍曹になってから約44クレジットやれば勝手に上がる
ID:X2UiWnYh0=ID:jk6NOeSIO
別に本当に同一人物じゃあなくても、似たりよったりの人間なんか一緒くたでいいよ。
自演をやりきるとか、一人芝居の自作自演だってあるのに何言ってんのコイツ。
2ちゃんでID赤くなるほど書きなぐってるようなのがマトモな頭持ってるとは思わんが
池沼だのキチガイだの、口汚い事言わせると本当生き生きとしてるな。
>>751 ランクは関係無しでも上がれる。
早く昇格するにはランクが関係するだけ
バンナム戦はタンクでS狙い推奨
まだ機体出揃ってないんだが一番ポイント稼げるのって
連邦はタンクかね?
ジオンはGP02でガチなんだけど・・・。
>>749 そうかも
TBSの立ち回り練習するなら1〜2ドロでの立ち回りと
マシのかす当てタックルの練習した方が後々役に立つと思う
>>759 どんな機体でもちゃんと相手を落としていけば相応の点は出る
>>759 連邦とジオンが逆じゃないか?
ジオンのサイサリスなんか最近JGですら見た事ないぞ。
そもそもあんなのでポイント取れるのか?
>>722 > プロガンが一番アンチを上手くやれるんだ!!(連邦格闘機の中では)
連邦取っ払っても通用するがなw
鮭…簡単にBR(40)と塗装料(40)を足した機体
プロ…ゴッグとギャンを足して1で割った機体
だからな。アンチのプロっぷりがうかがえる。
まぁ実際
>>761が真理だな
どんな機体でもキッチリ仕事すれば自然とポイントは稼げるし、ポイントメインに戦おうとすれば自然と不自然な結果になる(負けてるのに一機だけ異常にポイント高いとか)
「どうポイントとるか」より「どう立ち回るか」をやってけば自然と安定するもんだ
とりあえず、一部流れが悪そうなので問題を落としてみる
新兵もエースもやってみるとおもしろいかもよ?
問題
・敵はプロガンと水事務
・味方はシャゲ、あなたはデザク(装甲、マシB、ダブクラ)
・水場はナシ
・他のMS、拠点、戦力ゲージは考えなくてもよい
全てのMSがHPは半分だと仮定(要は全部のMSがシャゲプロガンの三連QDで落ちる)
シャゲがプロガンに斬られていて、水事務が近くにいる
水事務は格闘、タックルがシャゲとあなたには届かないが射撃は全て届く位置にいて、あなたはプロガンに対してはクラッカーの適正距離(クラッカーのダメが最大になる位置)にいる
さて、あなたはどうする?
ベテラン・エースは理由もつけて答えてくれると新兵への参考になって嬉しい
>>764 鮭に戻れ連呼
落ちたらやったな連打でリスタで前出ないようにする
この試合は捨てて未来に繋ぐ
連邦大尉(Rev1少尉)ですが
マカクのミサイルが全部当たってしまいます。
タンクだったからかな〜?と思いましたが
近距離(寒冷地)乗ってもやっぱり当てられました。
ほかのスレで
余裕で避けれると散々書き込まれてますが
どうやって避けるんでしょうか?
青4でないと無理ですか?
>>761 >>762 >>764 書き忘れた。バンナム戦でって事。
全国は最近は野良でタンクメインだからあまり稼げない事が多い(Aクラス)
タンク出るのがいれば譲るけど基本最近はポイントはどーでもいい。勝ちたい派。
よく考えたらサイサリス出てる段階で出てないのってもう鮭しかないじゃねーか、と
武装出しは関係ないし
>>765 俺だったら水ジムをマシで牽制しつつプロガンのほうへクラ投げてカット、鮭に戻るよう指示
あとはどうにでもなれ
>>760 TBSより普通にQDCしたほうがいいのはわかるんですが…5連撃に憧れがw
>>軍曹
たぶん民間人から軍曹までは、8000円くらいかかったよな?
んで軍曹は今いくらくらい使ってるんだ?本当は曹長から少尉に時間がかかると思うんだが;
参考までに載せると、自分は1ヶ月前にはじめて、カード一枚目で中尉。今二枚目で小佐をしている。トレーニングも頻繁にしたから20回はやってる。7万円くらい使ってると思う。
お金かかるから、辞めるか続けるかは、どうぞご自由に。ただし、機体の少ない軍曹で辞めるのはもったいないと思うよ。
771 :
769:2009/02/14(土) 00:49:33 ID:FnQbujYk0
×
>>765 ○
>>764 >>770 TBSは溜めてるっていうのがわかっちまう武器だから正面から行くのは危険
不意打ちが有効、それでも3連撃目くらいでカットされること多いけどね…
>>766 まず、どうやって回避しようとしているか書き込んでください。本当に楽に避けれるので、そうしないと説明のしようがありません。
>>771 せっかく溜めてもカットされたら使えない武装ですね^^;なんか、3連撃目にロックが解除されるみたいなんですが、あれは何ですか?TBSは赤ロックまでしてから使う武装なんでしょうか?
>>765 暇だからレスするか。
プロガンをマシでよろけさせてカット、
よろけ中のプロガンの処理は鮭にまかせて、水が鮭狙えないように水の邪魔する。
ま、マシがBだから2連射しないとよろけとれないからその前に1ドローされるだろうが、
プロガンはダウンさせずよろけで止めて、ドロー喰らって無敵時間の鮭にプロガン処理を期待して、自分は水の邪魔、かな。
ま、実際はプロにマシタックルしてそうだけど。
>>764 位置関係によって変わりそうだけど
基本的に俺はアクアほっといてプロガン落としに行くね
マシ×2で切って鮭に被せて貰ってプロガンを取る
よろけさせるだけだと鮭がアクアによろけとられるかもしれんからね
アクアに何喰らっても誰も落ちないんだから
アクアなんてほっとけば良い
>>753 それぞれのステージに【拠点砲撃ポイント】なるものがあります
例えばゲーセンで貰える説明書(小冊子)の「マップ攻略」のページではニューヤークを例に拠点攻略ルートの説明が書いてあります。
他人が何処から撃ってるか場所覚えておくと勉強になります。
登り方知らないと行けない場所もあるけど。
大きいゲーセンでは公式サイトからプリントアウトしたマップのコピーを置いていて
そこに砲撃ポイントも書いてあります。
野良で携帯房だと情報が少なくて辛いゲームですよね…
マップの地理覚えないと迷子になるしorz
>>772 フワジャンでギリギリまで引きつけて真横にブースト
あと、ブースト後に往生際悪くタックルもしてみました
でも当てられました。
友人(大尉)曰く地上にいると絶対かわせないだそうですが・・・
>>773 3回攻撃後誘導補正取り直しで2回攻撃
格闘でQDも安定しない初心者じゃ全弾当たる間合いなど判らんよ…
>>777 ミサイサと違い終わり間際まで誘導続くのでフワジャンで上下誘導殺して斜め前にタックル落下でいいと思う
ただ爆風範囲が広いのと一部機体では回避が困難だしタンク乗ってるならMS弾で応酬も有りだとおもう
爆風だけならさして痛くない
>>777 それでなんで避けられないんですかねwww
自分はギリギリまで引き付けはしませんが、真横にフワジャンして避けていますよ^^;
多分ミサイル発射の角度だとは思いますが…どうしても避けられないのであれば、オーバーヒートしますが、真横にフワジャンして、斜め前にブーストふかしたら避けれますよ。でもお薦めはしません。
絶対かどうかは別として、確かに地上ではかわしにくいです^^;
自分の真横にフワジャンではなく、ミサイルに対して真横にフワジャンしてみてください。
>>778 QDが安定しない。とは一言も言ってはいませんが…とりあえず5連撃あてるには間合いが重要だと覚えておきます^^フルオートで5連当たるわけじゃ無いみたいですね。
あとミサイルの件はタックルなしでも避けられますよー
>>780 人に物を聞く態度じゃないな
そのいらん顔文字は挑発に近い行為だと覚えておけ
時間を無駄にした
こっちは細かい情報なしで想定して答えてるのに
親切で答えてもらってることに気づいてね
低コの仕事って何ですか?
タンクの護衛やマシでラインをあげたりすると思ってたのですが、そんなのやらなくていい感じだったので
まあ、回復に戻らず捨て駒にならなきゃいけない役割かな。切り込み役。
で切り開いたところに格闘機や拠点兵器を潜り込ませる。
射撃で牽制しないと敵が進んできて味方は拠点砲撃地点まで行けないよね?
>>781 顔文字は挑発に近い。ではなく、こちらは挑発のつもりで書いていますよ^^
あなたは、
>>765みたいなしょうもない事を書くような人ですし、質問に対する回答もいまいちな答えしかできていないようですので。
マカクミサイルの避け方を質問された方がおられますが、あなたの回答は正直微妙です。また、私の質問に対しても『想定して答えた』と言うのはいただけません。
状況がわからないのであれば、質問者に質問をし答える事をお薦めします。
そうでなければ、回答者あなたのアドバイスは、質問者に対して有意なものでは無くなり、結局はあなたが回答に有した時間が無駄になりますよ。
所詮
>>765のような事を書くあなたのアドバイスが有意なものに成るとは思えませんが、適当に答えられて、それに感謝しろ。と言われましても、無視したいところをレスしているだけ有り難いと思ってください^^
あと時間を無駄にした。と気にするわりには連投していますが、お時間は大丈夫なのですか^^とくに忙しくはなさそうですけど^^
たまにこのスレは荒れますので、くれぐれも火種をまかないように気を付けてロムってくださいね^^
忙しいでしょうから、このレスに返レスは要りませんからID真っ赤にしないでくださいねwww
>>783 タンクの護衛やラインを上げることで正しいですよ。ただ、低コストだから、と言って捨て駒だと思うのは危険です。
低コスト機体でも複数回落とされれば味方が拠点を落としても赤字になりますので、その時の戦場を把握し、時には回復にも戻りましょう。
自分が撃破されそうでも前衛が薄ければ戦う。大丈夫そうなら回復に戻る。等々。まぁ、タンク戦においては重要な機体です。
戦場を把握して枚数の管理など頑張って見てください。
そーいえばTBS使ったことないや! 旧REVではガンダム出すために陸ジムコンプした後にかれこれ50回あまり乗った機体なのにw
今度使ってみようか
>>777 真横じゃミサリスも当たっちまう
進入角に対して直角
>>785 長文ご苦労
友達少なそうなのは分かった
内容も釣りに近いしね。礼儀無視で最後っ屁だもんな、真面目に答える奴が馬鹿みるのかよw
何でよりにもよって、初心者スレが荒れてんだよ…
本当終わったなこのゲーム
今日はバレンタイン初心者スレにしとこうぜ
>>785 >>786 句読点の使い方が滅茶苦茶でまともに読めない…
日本国内で国語の勉強をしてきなさいな
795 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 09:40:13 ID:cFIPMksHO
796 :
777:2009/02/14(土) 09:46:30 ID:p/lXMg7c0
みなさん
ありがとうございました。
これから実戦してみます。
腐れスイーツ共が作り出した新しい女性利権「逆チョコ」にタックルしたいんですがうまくいきません
いいやり方を教えてください
>>797 まず知らないフリをして「チョコ欲しい」という素振りを見せろ
そして腐れスイーツ(笑)が「あれ?知らないの?今年は逆チョコなんだよ」と言ってきたら「なんだそうなのか」と言いながらズボンのチャックをおろし、
「ところでこいつを見てくれ。こいつをどう思う?」て言いつつ黒くて苦いモノをプレゼントしてやればオーケーだ
バージョン上がってからトレーニングモードが実装されましたが、これで機体出しをしようと思ったのですが、トレーニングモードで稼いだポイントは大隊内の順位に影響があるのでしょうか?
802 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 13:08:51 ID:HV0tX0bAO
>801
もらえるポイントは少ないがある
803 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 14:28:55 ID:cFIPMksHO
ボイスチャットが苦手でし
この前も援護するといったのに援護たのむ!とか
あと連続しゃべりはどうするの?
>>803 連続でしゃべれば良いだけ
右ルート、タンク発見、劣勢だぞ、援護頼む
↑を区切らないで言っても認識してくれるよ
>>803 ボタン押したまま、ゆっくり連続に言えばいいだけ。
シートインカムではなく、マイインカム推奨。
援護するってあったかな
と思ってwikiみたら確かに援護するだったな
支援するだと思ってたのは勘違いか・・・
酷い釣りを見た。
>785
大方、後輩に『ぷっ、(以下略』と同じこと言われた典型的な待機社員だろ
また長文野郎かよ・・・
また言ってる事がわけわかんないし、どうしてこの手の
馬鹿って共通して支離滅裂かな。
言ってる事とやってる事がまったく違うアホが
よくターミナル前でわめいてるんだが、この手の人間じゃないか?
スルーしろ
ちょっと質問しづらい感じですが、お願いします。
JGの護衛は、高台より前でラインを張るべきですか?
自分でタンクに乗った時、大概高台上で乱戦になりながら砲撃してました。
あまり長いことライン上げを待っていても前衛の負担だと思い、隙間を見つけて上がりましたが、
あまり打ちやすく無かったので・・・
連邦兵なので、護衛時F2かWDジムを使っています。
宜しくおねがいします。
>>811 高台でいいよ
ノーロックしないタンクが悪い
JGの場合、高台前までラインを上げると中遠狙の的になるのでタンクは高台乱戦で撃つ覚悟が必要
連邦なら右の穴、高台右、高台中央を使い分けて撃つ、護衛もタンクを見失わないように臨機応変にね
814 :
811:2009/02/14(土) 20:59:29 ID:YPHxQEGW0
>>812 了解です。
そのあたりでがんがってきます。
ノーロックか・・・
覚えてきます。
ありがとうございました。
連邦射のビームライフルの偏差ロックって全部同じなの?
なんか機体ごとに特性があったりする?
上官殿、質問に来ました。
自分は絆を初めて一月も立たない新兵なのですが、何故かS取ってAクラスに上がってしまいました……。
金を積んでなったような戦いのイロハも分からぬ伍長はどうすれば良いのでしょうか!?
で、ですね。真面目な話、具体的な自分の不安としては、
・絶対的な戦闘経験の少なさ(まだトータル20戦くらい)
・操作能力(乱戦時の連撃が不安定、QD外しが出来ない、ほぼ近しか乗ってないため他カテゴリのテクや立ち回りが分からない)
・ボイチャ出来ない(索敵報告等が取れない)
・判断能力(タンクの援護やラインを上げるタイミング等)
・戦い方がチキンに近い(操作能力の不安から積極的に前に出れない)
・CPU、野良対人が多かったため作戦の把握、判断能力が不安(戦場のKY)
……と上げればキリがないのですが、特に二番目三番目五番目辺り厳しいと思われます。
どうすればいいでしょうか……。
>>817 外しは使わなければおk
トレモで頑張れ
連撃は乱戦だとダウン値で倒れる事もあるけど、まずは落ち着く
じゃんけん以外はタックル一択なのもあり
格射も基本は近の立ち回り各カテの違いはウィキなんかを読んだり、ようつべやニコ動なんかをみるといいかも
格(射)が少ないと感じたら思い切って実践しちゃおう
タンクはトレモで砲撃地点の練習を忘れずに
ボイチャ→マイインカム買う
タンクがいたら○ルートタンク発見
あとは慣れろ
対人腐るほどやればなんとなくわかる…
うまい人のプレイを後ろからみたり、リプをみまくるんだ
ようし、500円を無駄遣いにすんなよ
>>817 一つ一つ答えていこうか
1
経験はまぁどうしようもない
他の人のリプ(出来ればSクラス、理解できなければAクラス)を見てひたすら研究するしかない
2
操作に関しては無理に連撃を狙わずにマシ→タックルを主力にしていけばいい
殲滅力に不安ができるか、格闘機を使っていくようになるくらいからでも遅くはない
3
ボイチャは最初は「よろしく」と「タンク、発見」程度で問題ない
余力ができたら「ありがとう」、索敵報告なんぞ最初はタンクの有無くらいで構わん
4
どの程度チキンなのかはわからんが、もし前に出る度胸をつけたいなら低コストに乗ってタンク護衛をやってみ
タンクより前にいる事を心がければそうそうチキンになるこたない
5
とりあえず連撃に被せない、レーダーをみるさえ心がければそうそうおかしなことは起きんから安心しろ
まずは1〜4をメインに考えてKYなんかキニスンナ
ひとまず答えられるだけ答えてみた
わからない事があったら遠慮なく言ってくれ
>>817 上級者のリプレイを見て、どのタイミングで押しているのか?(その時のタンクの位置、味方の位置など)
ボイスチャは…綺麗に発音するべし(これは、すぐにでも改善できる)
戦い方がチキン…自分が犠牲となり、味方が勝利を勝ち取る と考えれば動き方は変わる
その上で、生還できるようになれば、対等に戦えるようになっているはずだぞ
対人で、ボコられながら頑張れ…
半年ぶりにゲーセン行ったけど、あれは何なの?
射程範囲がわからない、ドムバスは誘導、初速悪いし、砂の射程は短いわ、ザクタンクの火力低下するわ
バランス悪すぎ
大尉なのに、軍曹如きとガチ対決…
凹TZ
>>818-820 ありがとうございます。
総合して見るに、
・操作系(テク、他カテゴリ)→トレモで練習
・コミュニケーション→タンクとルート報告、ボイチャは発音やマイインカムにちょっと気を使うぐらい
・Wikiやリプ見てデータ収集
・慣れろ
と言う感じでしょうか。
自分がチキンと感じるのは、自分の戦い方が
戦場に近付く→射撃を当てる→一当て二当てしたら下がる→相手が自分を見失ったら再び奇襲(上空、背後から格闘したり撃ったり)→繰り返し
基本引き撃ちで、射撃と格闘しか使ってないのです。
タックルが一番弱い気がします。QSも格闘でしか繋いでないですし。
よく考えて見ればこれが一番マズイ気も……。
前に出れないのも敵格闘を迎え撃てる程タックルに熟達していないからだと思います。
ここらへんもWikiやリプ見て分かるものですか?
>>823 一度、格闘(格闘機)を封印してみるのもいいかも知れんな
タックルは何気に機動セッティングでも連撃1.5撃分、装甲ならマシ→タックルで連撃以上のダメを叩き出せる
QSで格闘しても1〜2撃でダウンする敵も多いし連撃はカットされると大抵不利になるしな
上手い人のリプを見るとわかると思うが、特にザク・ジム・F2は格闘する時の方が少ない事が多い
後、貴公が使ってるMSによるが、その戦い方は段々通用しなくなってくるぞ
解消する意味でも上記の三機を使って護衛を薦める
こう言うのは実際にやらないと感覚は掴めんしな
闇撃ちが出来て且つ注意を自分に集める事ができるなら貴公には遊撃手の才能がある
>>823 射撃を当てる→ダウン→左右OR背後を取る→敵が自分に向かってくる→そこを味方が攻撃する こういう方法もある
→敵が自分に向かってくる→そのまま、返り討ち
→敵が明後日の方向に行く→追撃
※ サブも使おうね
QSを出すよりもタックルが良い場面もある(タックル>一撃目の格闘 威力はこうなる)
3連決めていると、時間かかるので、周りから敵がカットに来るから、手ごろなダメージでタックルで終わるのも有
格闘機への対抗は動画を見た方がいいかも
タックルが弱いってのはダメがって事かな?
連撃きっちり決めれば、そっちの方がトータルダメージは高いけど、
機体によって変わるけど40〜のダメージでタックルも申し分ないんだぜ!
↑でも書かれてるように、低コタンク護衛で常に
タンク 自分 敵
の様にタンクと敵の間に居続ける様にして複、数の敵を相手にするようにしてれば
切りに行って自分が連撃を入れてる時間相手を拘束するか、
タックルで転ばせて次の敵とタンクの間に割り込むべきか
ってのが分かるようになってくると思う。
大佐や将官になってもまともに護衛もアンチも出来ない奴も居るから
少しずつ気長に慣れていけばいいと思う。
>>823 チキンというのはなるべく被弾をしないようにしている、ってことだろ?
それはそれでいいんじゃないかな
対人戦であるがゆえに絶対に斬ってはならないタイミングというのが存在するもの
そういう時にタックルや1QDを使って離脱できれば最高、格は何もむやみに斬りにいくだけの物じゃないと俺は思う
格に乗るなら冷静な判断が必要だね
829 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:40:41 ID:AZpOQsxqO
>>823 教えているレベルの低さを試す為の壮大な釣りに見えるんだが…中々優秀な遊撃手のようだな、もう良いだろ?そんな基礎的なスキルを実行できてる伍長はAクラスで相応だと思うよ。
自分から見ても君の立ち回りの方が当然正論だと思うが回答側がそれを全面肯定しないのは君の表現する>チキンがこれ程までに蔓延しているからだ。
ただやり直すつもりなら1つ忠告だ、トレモでは立ち回りのスキルは多分身に付かない、まあ君には不要のモノだろうがね、何せ自分のレベルを弁えずに針に引っ掛かる自称強者様が多いのには参った。
>>823 マシのダメも近接距離なら強いからダメ取れるよ
回避に関しては歩き(真横ね)で避けれるものと避けれないものを覚えて無駄にブースト&ジャンプをしないように
判らない事あれば何時でもおいで
いっぱいレス来てる……いいんだろうか。
こんな初歩っぽい質問なのに。
言葉が足りませんでした、
タックルが弱い気がすると言うのはタックルの性能が、じゃなくて自分の持つ技術の中で、と言う意味です。
と言うのも、自分の中でも一応
射撃→着地硬直を狙う、格闘のカット
格闘→奇襲、起き上がりで暴れ撃つ敵におっかぶせる、ダウンした相手の背後や側面に回って視界から外れてから、敵が他の味方を相手にしてる時に接近して一気に
と言った基本の狙い所がある程度有るんですが、
タックル→いつやれば???
と言う感じになってしまうからです
相手が格闘を振ってくるタイミングを先読みすれば……とも思うのですが、
下手な人・自分と同じくらいの人は射撃ばかりで格闘してこないし、
上手い人はいつ格闘してくるかが分からなくて……
でも、動画を見たり、今まで格闘を振ってきたタイミング…QSや奇襲にタックルを組み込むと言う方針は見えてきたのでなんとかしてみます。
今日はありがとうございました。
質問です
ジオン青葉区で出窓からタンクで拠点砲撃できますか?
>>833 ありがとうございます
失敗したら晒しモニターで笑われるかもと思って試せなかった
>>823 行きつけのホームのコミュニティになんとか潜り込んで上手い人達と話し
たり指導してもらうのが一番の近道なんだがなぁ・・・
いや別にスレの存在を否定する訳じゃ無いんだが一人孤独に黙々とノラっ
て地雷なまま将官になった奴とか、友人のみとしかやらない地雷軍団とか、
そういうのを散々見てきた訳なんだわ。
長くやってる奴ほど教えたがり君だったりするから(オレもそう)怖がら
ずに話しかけてみるといいよ、ある程度選んだほうがいいというのは有るけ
どね。
自分で試して無いからあやしいけどタンクで出窓砲撃はへさきを狙ってノーロックなら可能って聞いた
ゲルJが当てれるならタンクの射程も主砲辺りまでは届くはず
天井に当たったり微妙らしいから左倉庫からのノーロックか赤ロック引きサガリのほうがいいけど
>>829 > 教えているレベルの低さを試す為の壮大な釣り
20戦で伍長だからね…確か今は上等兵になるにも8000ポイントきらい必要じゃなかった?
そういやダムと爺さんの青3の移動距離が5メートルくらいしか違わなかったんだけどダムと爺さん移動速度ってあんま変わらないもんなの?
SNS登録したいんですがしたらばの招待スレが埋まっててにっちもさっちもです。
ここで招待を催促するのはあんまりよろしくないですよね?
>>837 Bクラス階級が優秀な成績でAクラス入り中は特別昇格で上がりまくるよ
毎回A辺り取ると1絆で1昇格
>>839 それはわかってるんだが、例の伍長は文面からみるに初めてのAクラスだろ?
841 :
680:2009/02/15(日) 02:13:11 ID:0AH5aWYF0
G3の青ロック 偏差撃ちの方法を教えてください
(レバー操作やその他
>>845 「安全なサイトでない可能性があるため表示出来ません(認証エラー)」って表示されるんですが…
(´・ω・)
>>837 それはダッシュ速度ではなくダッシュ距離だから速度次第で差はあるかもしれない
PCからで登録出来やした
( ´∀`)
《ありがとう!》
>>839 Aクラスに上がるとCCでも階級上がるんだぜ・・・
>>843 歩きから高低合ったら赤外して逆方向にレバーを戻しながら撃つだけ。
851 :
832:2009/02/15(日) 09:41:01 ID:gi9gClbQ0
>>836 ありがとう
倉庫の方も含めてノーロックのことを忘れてた
次回の青葉区でいろいろ試して見ます
852 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 13:02:35 ID:YDTS8sydO
インカムで>無理するな!っていったら店内の仲間には聞こえないのですか
聞こえたら恥ずかしいんですが
854 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 13:18:03 ID:YDTS8sydO
>>847 ありがと
ちょっと実験したけどダムの機動3と爺さんのノーマルが速さ的に同じくらいかも
なんかまぁ…既出だと思うが付け足しがあったらお願いします…
>>855 追記
爺さん機動1がダム機動3に追いつけませんでした
爺さんはジャンプ性能が良いよ。
フワジャンしようとすると足が疲れるけど。
>>857 なるほど
ダムもジャンプは良かった気がするからまた爺さんと比較してみるよ
機動3まで出してないからなんともいえないが…
射ってあんまり乗らないから育たないな…
てかフワジャンって結構ゆっくりでも平気系?
なんか1秒に2回くらいが一番ふわふわする気がする
移動は遅くなるが
トリントンの屋上へタンクで上がる時に一番思ったけど、
フワジャンの効率良いやり方って一体どうやるんですか?
少し大きく上がる程度に踏み込んで、グワッと上がってから
ちょっと落下&ブースト回復 とやった方がより上方へ上がれる
んでしょうか。
やたら小刻みにフワジャンする場合もあるし、どんなやり方が
一番高く、あるいは持続性良くフワジャンできるのかが
さっぱりわからない。
上の階級ならと見てみても、みんなやり方同じようなものだった。
>>859 理論上は
> 少し大きく上がる程度に踏みグワッと上がってから
ちょっと落下&ブースト回復 …ではなく足を離した一瞬は落下も上昇もしないのでその間にブースト回復&落下する前に再上昇…らしいぞ
その感覚が人それぞれらしいんだがみんな結構速く踏んでね?って思ったので
>>858みたいな事を書いてみた
連邦近乗りです。犬ジム、陸ガン、ジム寒が好きでよく乗ってます。
いつも機動設定3発(or単発)マシでタンク前のラインあげしてるんですが、友人には装甲1の6マシに乗れと言われます。
乗ってみたけど隙が多くて動きも遅く、前線ではやりにくく感じました。
皆さん的にも機動3(1)マシは無しなんでしょうか。やはり装甲設定に慣れたほうがいいでしょうか。
>>861 タックル多用するなら装甲設定がいいってだけ
中コストなら下手に装甲振るより機動で被弾少なくするほうがいい
低コストはしたいことによるがアンチするなら装甲でQS狙い
護衛なら機動で動きよくしたほうがいいと思う
俺はそんな感じで運用してる
>>861 機動も有りだよ。最近は装甲1の6マシが流行っているから妄信している人も多い。
あと、陸ガン、寒ジムで装甲はありえない。陸ガンなんて機動4を乗りこなすことが出発地点。
コスト160以下の近なら装甲1がタンク護衛に良い。ただし汎用性があるわけでは無い。
でも、無視するのもアレだからしばらく犬ジム装甲1のマシ使ってみたらどうだ?
良く装甲設定にしたのにぴょんぴょんグラップル擬きをしているハゲを見かけるが…硬直を増やす真似をするなら機動設定の方が守備範囲が広がる。
基礎的な事を考慮に入れておこう『歩くのにセッティングは影響しない』何もフルタイム歩かずともいい。
避弾の手段として『歩き』が徹底できるなら装甲設定は耐久値だけを上げる効果的な選択だ。
レスありがとうございます。陸ガンは機動4がデフォだったんですか…。なんとなく機動3でやってました。
来週の砲撃地点は障害物多そうだし、友人の顔を立てつつ装甲設定もちらほら練習してみます。
ちなみに、マシンガンは6発のがいいんでしょうか。特に6発一択な理由がなければ3発で練習してこうかなと。
歩きってセッティング関係なかったんですか…。
ずっと関係あるものだと思ってました…
>>866 今のバージョンだとセッティングにより歩き速度が違うような気がする。
ミノ50のときに一緒に歩いた同じ機体なのに速度が違ったという報告もある。
検証してないから実際のところはわからん。
仮に歩く速度が同じだとしても、
方向転換にもたつきを感じる赤を青と同じ感覚で使うのは若干慣れがいるのかな
そんなことより、グフカスでCまでしか取れません
JGには不向きな機体ですか?
それとも立ち回りを理解せずに餌になってるだけでしょうか?
セッテイング3枚(青のみ)、3ガト6ガトまでしか持ってませんがどの組み合わせでどう動けば地雷になりませんか?
>>868 ガトBでアンチいって落ちないようにすればC以上は勝手にとれる
でもそれも味方次第、アンチが自分のみだったり、誰もタンク出さなくて篭られればCすら取れない可能性大
回答ありがとうです!じゃあ、逆にいえば護衛には向かない機体なんですね?グフカス
いつもザク改かハイゴで護衛ばっかやってるのでアンチの立ち回りがよくわかってない予感!
こつとか基本的な心得とかあったらお願いします
>>865 3発マシだとバランサーによってはよろけがとれない
味方が斬られてる所にマシ3発当てても敵は斬り続ける
マシ→タックル何かのコンボもよろけが発生しないから確定でつながらない
階級上がるとジオンの主力はゲル系になってくる。44なら全員ゲル系が鉄板と言っていいくらい
ゲル系は高バランサー。よって1トリガーでよろけのとれる6連マシじゃないと動きを止められない
>>870 グフカスがこなせない役割なんてない
偏差とか練習したらいい
>>865 硬直をちゃんと狙えているなら6マシを使えとはアドバイスされない筈だ、とりあえずばらまくというスタイルだからこそ6マシに持ち換えろと言われたのでは
6マシだからカットに向いているとは思わない、弾がバラけやすいから、6発全弾命中する方が稀なはず。不確定な視界のロックに兎に角撃てば何らかの牽制になると考えるなら適度に弾がバラける6マシの方が向いてはいる。
ロックサイトだけの表示にとりあえず射っていないか?所謂ハッピートリガーの傾向は本来治しておくものだ、その意味では3マシの方が残弾管理が容易になる
MS選択画面見てると、3マシ選ぶ奴は決して少なく無いぞ。
焦げにしろ、F2にしろ、垂れ流しを好まん奴は大勢いる。
5発という選択肢が出た時はナイスと思った。
俺も弾の無駄遣いしたくないから3マシ。
特に不慣れな初心者は6マシにするとあっという間に弾切れして肝心なときに撃てない。
Aクラスの話しだが、タンク乗ってると6マシ持ってる方が前に出てくれる気がする。
バラけて当たらんからかもしれんが…
3マシ じ〜っくり
6マシ いまだーwふっとべーw
>>876 おいおい、そのバラけを有効に活用して当てるんだよ
真っ直ぐなザク改のマシだったら、敵は歩いてるだけで余裕回避できるんだから
俺は陸ジムでマシC
マシについての御助言感謝です。
3マシだとよろけが取れないという話は聞いていたので、カットはなるべくサブでやるようにしてます。トリガーハッピーな傾向はあるかもしれません…。
開幕アンチに行ったときなんかは、とりあえず高台先の密林まで走っていって弾倉空になるまで掃射とかよくやります(これはフルオートの時だけですが)。
バラマキ&歩き対策&ゲル対策なら6発、硬直狙い&相手ザクまみれなら3発といった感じなんでしょうか。
それとも、やはりサブとの組み合わせで考えなければ意味ないでしょうか…?
よろしければ、皆さんが連邦近マシ乗るときのセッティングと立ち回りを参考にさせてください。
>>880 機体とセッティングによる。
3連マシでも相手機によりよろけ取れるしとにかくサブでやるっていうのは考え物だな。
882 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:59:25 ID:t0FjjCTiO
今日、高機動ゲルググで2落ちしてしまい味方を敗北に導いてしましました
みなさんごめんなさい
地面から離れちゃうのは本当のグラップルとは言わないんだよね?
>>883 地面離れずに、“ダダン”ってかんじの着地音になったら本当のグラップル
でも安定して成功してる人あまりいないよ
>>883 音で判断する。
ガ・ガンっていう音が鳴れば成功。機体によって難易度が違う。
タンクは簡単だけど失敗してもわかりにくい。
>>885 グラップルを7割出せるようになれば、タンク出も分かるよ
個人的に ホバー機体>タンク>その他機体>サイサ の順にやり易い…
戦闘中ずっとグラップルを意識して出来るかと言われたら4割程度に低下します…orz
グラップルダッシュって、ガセネタじゃないの?
大抵の人間はエセップルと言われる、ただ単に硬直時間とブースト残量を
より多く減らすだけのグラップルダッシュもどきしかやっていない。いい敵の的。
自分の場合はグラップルダッシュを戦闘開始時集中しまくってやったのを録画した
動画を散々見てみて、まったく差が無い(少なくとも、成功したと思えたものでも
1秒を30分割したとしても数フレームほどの違いだと思われる。)のを確認して以来
まったくやっていない。
>>887 ガンダムはグラップルしないと硬直が長い。
一般機体はどうだろうな。硬直減っていると感じているが検証はしていない。
REV1でのサイサのグラップルは神レベルだったけどREV2では多少硬直があるし。
>>880 現行の近距離はマシ弱体化に伴い総じて扱いにくい機体群とは言えるが一般に良く見掛ける運用例ならば君の周囲にも好例がある筈だ
カットを重視しながら連携に重きを置くならサブで一発ダウンを与えてしまうよりも皆が言うように効率の良い方法を自分なりに確立していくのが良い。
同じ近距離機でもジムカスのそれと犬ジムのそれでは運用から立ち回りからまるで変わる事も忘れずに。
『硬直をきちんと取る』F2のマシで練習すると中々イライラしていいかもな軽快な機動を活かして立ち回るならばジムコマだろう。
タンク戦を重視すると言うならアンチではなく護衛に行きまず味方のタンク戦をフォローすべきだからマシ持ち近ならば犬ジムが妥当
ただ連邦機は格近射ともにマシではない武装が主流になってきているのを考えるとマシが近距離機の基礎だとは言え他の武装の習熟にも気を配った方がいいかもな…
今日改めて思ったけどF2のMMP78マシってかなり弾速遅い?
エフェクトが長いからそう思うのかな
>>886 サイサ・G3に訂正してくれ。
G3グラップルも極めて難い。
謝はドムとドムキャしかもっていない現状で
編成の時に自分が謝を選ばないといけない雰囲気になったら
ドムで正解でしょうか?
ちなみに連邦だとジム頭とガンキャです・・・ってこっちも似たようなもんですが。
>>893 ビームライフル持ちとドムとドムキャは役割が違うから、ドムとドムキャしか持ってないのに
ビーライ持ちが欲しい状況で射カテから何かを出そうというのはいかがなものか
それでも強いて言うならドム
>>893 ドム&ムキャしかないランクで射カテ必須なんて状況無いと思う
誰も乗ってなければ選んでいいんじゃないか?
ムキャは扱いムズイからやるならドムで
連邦でやっている者です。今までBクラスでやってきたのですが
今日、1クレジットやった所 Bランク・Aランク と2勝、
上等兵から伍長さらに特別昇格でAクラスに上がりました(その後軍曹)
初めてAクラスマッチやったのですが、8VS8が初めてでビックリです。
人が多いのもですが、タンクが中心になった戦いでなにをやったらいいかオロオロしていました。
今まではよくて3vs3。1vs1や2vs2もしょっちゅうで、ただ漫然と闘ってたのですが、
Aクラスではそれじゃいかんと感じた所です。
これまではスレを見てても"アンチ"や"護衛"の意味が分からなかったんですが、
改めて1から見ると非常に参考になります。
Bクラスではさして考えず戦ってOKでしたが、Aクラスの奥深さを感じています。
上官の皆様。アドバイス、書き込みいつもありがとうデス!
>>896 こっち(A)が本来の絆(ドームスクリーン式戦術格闘うんたらかんたら)だからねえ
ボイチャの報告もガンガンくるから上官の発言は見逃さないように〜あと自分の番号な
絆の情報で主に戦術・立ち回りを扱っているサイトってありますか?
WIKIのカテゴリ別の解説やマップ情報とかも見たのですがどうも
基本的な戦術に関してはよくわからなくて・・・
>>6みたいな内容などをもっと突っ込んで解説しているところとかあれば
教えてください。
それと、ポンピングジャンプがいまいちできてないぽいのですが、あれは
車のポンピングブレーキみたいな要領ではダメなんでしょうか?
PODの外で待ってるとよく「ガンガンガンガン」と激しくペダルを踏む音が
聞こえますが、あれがポンピングジャンプなんでしょうか?
あれぐらい激しくやらないとだめなのかな・・・
>>894,895
私もそう思うのですが、
上官が近や格でじっとしてる時でも
近のコスト160辺りを選んでも良いでしょうか?
間違っても狙はありえないですし。
遠もお役には立てないです。
とりあえずドムなら生きて帰れますが勝利に貢献までは無理です。
>>898 「ガンガンガンガン」ではなく
「タンタンタンタン」という感じでお願いします。
ガンガンだと機体が壊れしまいそうで嫌でし
外で聞いていてもあれは不愉快です。
>>899 デザクかF2を出しておけばまぁ安定した結果は出ると思う
そのレベルならアンチにしろ護衛にしろ格で出るより近で出たほうが
チームに貢献できることが多いからな
ザク改とグフカスは火力弱くて使いこなすの難しいと思う
それより遠はトレーニングモード使ってでも練習したほうがいいぞ
狙はともかく遠が選択肢に入っていないのはやばい
漠然と戦っているだけになってしまってつまらない戦いになってしまうぞ
>>899 役に立てないと自覚してるのに何でお義理で射を出そうとする?
最初のうちは変に編成バランスなんて気にしなくていい。好きなのor自信があるのに乗りな
>>899 まともな上官なら下士官に先選ばせて足りないカテを埋めるから乗りたいカテに合わせて牽制ないか確認したら乗ればいいよ
逆に時間ギリで射狙変更されるとタンク出せなくて迷惑するから
>>887 ガンダムはエセップルでもかなり硬直短くならないか?
エセップルでもかなり軽快に動ける気がする
>>893 射を出さなきゃいけない状況とか、イミフ
ぶっちゃけ射なんて居なくても勝てるし
むしろ、近が足りずに負けることが多いのがAクラス
906 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 05:37:11 ID:w/enfm0uO
↑自分以外すべて射カテの時とか?
Aクラスで牽制なんてしばらく見てない
誰もタンク選ばず2戦目も後選ぼうとした人にいやいやそこはと3人後になったりはするが
グラップルってJペダルの踏む量とタイミングで成功確率は変わるんでない?
ある機体でやるとよくわかるかもね
失敗すると小Jになりやすいから尚更ね。
トレモって機体にもよると思いますが、CPU最弱で
何体ぐらい倒せるもんなんでしょうか?
>>909 自分は
格で13機
近、射で6機
上手い人はもっといくけど(´・ω・`)
>>909 機体と武装とバンナム数とMAPで変わる
サイド7の最弱44でプロガンGHBR青2で俺は17機位
支給ポイント欲しいだけならタンクのがいいよ
>>909 格はQDまでひたすら叩き込み続ける
近は装甲1でマシタッコー叩き込み続ける。マシは機体によってダウン値違うから、
やりやすいのは探してくれ。
これで大体10機は落として600ポインヨは貰える。
対人でやるより安定して稼げるから、機体消化はトレモが良い。
ちなみに射はタクラマ88ドムで9だったか11機落として600ポインヨくらいは貰った。
射は特にマップと機体によると思う。
試してレポヨロ
いきなりですみません。
もう少ししたら絆に復帰しようと思っている両軍大尉なのですが、現在Aクラスの平日マッチ率はどのようになっているのでしょうか?
可能な限り対人戦したいけれど両軍試すほどお金無いので・・・どなたかお願いします。
>>913 今日からまた戦場移動だからわからん
ニューヨークR
>>891 皆が、遅い、って言ってるから、遅いでおk
>>913 マッチする事はすると思うけど、今のAクラスは色んな意味でカオス。
将官落ちの大佐や、将官サブカの大佐と下士官が敵味方マッチするから
リアル大尉にはちょっと厳しいかも。
>>914 >>916 そうですか、ありがとうございます。
多少のカオスは承知の上なので、ガンバって精進します。
近を使うとき、なるべく距離を詰めてマシ当てながら格闘やタックルを狙っているんですが、たいていCランクです。
近はムリに格闘狙うより200mくらいの距離を保ってマシ撃ってる方がポイントとれるんですか?
いやずっと180mとかいたらポイントはカス
決めれる時に決める状況判断する
>>918 近づくまでの回避行動が未熟かもしれん
遮蔽物やサブを使い慎重に近づくようにしてみ
後敵の真ん中に突っ込むなよ、レーダー見るように。
>>918 射撃でよろけさせてから格闘三連撃、の練習だよね?
近距離は、極めるのは射撃方面であって格闘の方では無いけれど、
上の基本コンボ、QS(クイックストライク)は間合いとタイミングを体で覚える
ぐらいにはしておいた方がいいよ。
立ち回りを見てないから、どこが悪いのかアドバイスもしようが無いけど
とにかく「歩き」で敵の弾をかわしつつこちらも攻撃する、
「歩き」でかわせない弾を覚える、
今乗っているMSのブースト持続距離、移動距離、速度などを覚える、
どの程度の距離から格闘攻撃が可能になるか覚える、
体で覚える系統の事は最初にやっておいた方がいい。
低コストMSに乗ると、撃墜されてもポイントが大してマイナスにならないから
低い階級のうちはポイントを取るためにとても有効な選択となっているよ。ザクやジムで試してみな。
4VS4でサイサリスはありなのか?
923 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 19:00:31 ID:zacqlv4uO
高機動ゲルググのうまいのりかたしりたいです
2−2の射でさんざん迷った挙句選ぶ事けっこうある。>連邦サイサB
チキンファイトで遠くからの撃ちあいばかりで終わる事を防止できる>バンナムを狩れる
まあそれなりに上手く使わないとダメだけど。
確率の問題で、少なくともサイサで落ちるような稀有な可能性よりは
ずっとマシな結果出してるよ。2−2ではね。NYでも出してる。
つーか、サイサリスで落ちるような事態はよっぽどの事だよ。
せめて3人いるならタンクが出せるんだけど、
2−2だと高ゲ2機にとプロガン+G3のパターン多くない?
それで戦端が開くならまだいいけどさあ。
>>924 ジオンで今日サイサリス乗る奴と出くわしたんだ
まったく仕事してなかったからゲルググに乗れといいたかった、500円返せと(ry
>>922 ミサイサなら44は立ち回りに覚悟を
焦げに味方から離されると詰む 戦犯確定
バズリスは居てもいいがどうせなら他乗って欲しい
>>923 ザク系MSを極めれば乗れるよ
機動性と耐久は最高なのでマシとクラを最大活用がコツ
MY初なので質問。wikiにドーム登り必須と書いてあるのですが、登り方と登れないとどう影響するか教えて下さい
>>817 皆脱初心者レベルにいってないことがあるぞ。
レーダーを常に見る癖をつけろ。だ。
斬ってる最中、転んだ直後、ブーストの終わり際。
囲まれれば不利だ。囲みに行け。
但し、相手の戦線分断のためなど自ら囲まれる位置で立ち回れるようになれば上級者の仲間入りだ。
だが、当然複数の相手をさばいたり味方がするであろう援護の動きを予測できないとこの役目はできない。
ミノコはかなり勝手が変わるから格上相手や、初心者的にはチャンスだが、
ポイントが安定しないのは覚悟で。
ミノコを活かし、普段接近の難しい格闘機や、足の遅い機体を練習するのも手。
>>928 最近は減ったもののドーム上から拠点を撃つ戦法がある。
今のNYRだと連邦で拠点攻撃、NYならジオン。
登り方は段差あるところからフワジャン
>>930ありがとうございます
頭に入れておきます
>>931 AクラスならトレーニングモードへGO
Bクラスならまだあまり考えなくていい。
>>901 はい。
遠と狙はトレーニングで時々練習しています。
ザク改やグフカスもトレーニングで使用しましたが、
自分的には装1のコスト160の方が使いやすく感じました。
もう少し精進してから上の機体を使用したいと思います。
>>903 >>905 >>906 >>907 これからは上官を信じて自分に見合った機体を選択したいと思います。
今日の44でも近で動かなかった上官が最後にタンクを選択し
戦闘中も的確な指示があって、勝つことができました。
やはり上官の判断に任せた方が間違いが少ない気がします。
まあ、絶対そうだとはいい切れませんが・・・。
おおっ!ありがとうございます
一昨日AクラスになれたのでトレーニングにGOします
おお。緑は知らなかった・・・
今度ためそーっと。
>>929自体が脱Aクラスレベルな件w
本当にそれできたら尉官でもSに歓迎するよw
タンクに関して質問です。ダメ曹長ですが、本日全野良
左ルートで拠点叩こうとするも相手フルアンチ
しかし相手が護衛に気をとられてたんで
がら空きの右ルートで再進軍
拠点半分程度削ったところで相手一人が追い付いて
拠点とタンクどっちが先に落ちるかという状況になりました。
結果的に拠点落し成功
それが決勝点で勝ったわけですが
チームとして俺がとった行動はこれでよかったのでしょうか?
味方大佐に何度か無理するな打たれてたので
勝手して申し訳ないって意味ですまないしといたんですが。
>>939 野良で再出撃で反対ルート使うと味方をも欺く結果になる。
今回は結果オーライだったけどセカンドアタックでタンクがむざむざやられれば無駄なコスト献上になるから
意志表示は行った方がいい。
>>939 その様子だと復活してから単機で右ルート行ったな?
がら空きだからといって味方が誰もいないところから攻めると
相手が1体アンチに来ただけで拠点を落とせる確率はガクンと下がる
特に今日は44だからタンクが復活して右から進軍してることがバレバレなわけだ
味方の護衛も、敵を相手しながら右ルートに行くなんて余裕ないだろうしね
いくらタンクといえども、格闘機の3連QD3セットで落ちてしまうんだから
単機での拠点落としは無謀だよ ミノ粉でもないかぎりね
<<940
ありがとうございます。
確かに意思表示はしませんでした。
必死だと新茶に意識がまわらんのはいかんですね。
あと言葉足らずですみません。
再出撃ではないです。
全員混戦の中で俺ではタンクでなにもできんので
レーダーみて右が空いてたから
こっそり進軍しました。
>>868 ガトBならこんな感じの動きで良いと思う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6166416 但し後半の動きは真似するなよ
動画にも書かれてはいるが、ガトBは単機では色々と不便だ(そこから4vs4には少し不向き)が、汎用性に優れるから色々と補助に回るのがいいかと。
3ガトHIT+装甲(1が理想か)ならwikiのダメージ情報さえ正しければ86のダメージを瞬間的に叩きだせる。
ダメージ、よろけも申し分もない、ジオン独自の武装なのがガトB。
ガトCは武装性能良く把握しないと焦げの方がマシだからやめといた方がいいと思われ。
ガトAは使えません。
安価逆だorz
奇策や突発的な考えは
やめたほうがいいということですね。
精進します、レスくれた方々
ありがとうございました。
今日、二戦連続でガルマザクNセッテイングで出撃したら二戦目開幕同時にみんなから「やったな」「叩くぞ」と言いながら蜂の巣にされました
やる気がない味方を3人も引いたら勝てる戦も勝てません。俺は2戦連続で1落ちBでした
味方にタンクがいても勝てる方法ってないですか?
あと、ふざけた味方を引かない時間帯を教えてください
ちなみにこっちは全野良全大佐
向こうは全野良大佐1尉官2総長1でどう考えても勝てる勝負です
ふざけた味方がいるとこんなマッチでも連敗します
皆さんも気を付けましょう
>>945 多分、君が出撃してない時間なら大丈夫だ
>>947 お前もふざけた事言う香具師だな!
釣りならよそでやってろ!
よりにもよってここは初心者質問スレだろが!もっと親切に教えろ!
>>948 混じれ酢してやるとだな・・・
大佐なんて初心者じゃないだろJK
そして質問。
今日初めて量産ガンタンク使ってみたのだが、主砲の使い方がイマイチ分からない。
有効射程ってどのくらいかな?
>>945 44でバズーカ持ちの機体を出す理由がない
し2戦連続射カテってのも味方からしたら迷惑極まりない
相手の階級が下でも中身が偽者なのはよくあること
だし
こんなのが大佐になれるなんて
寒い時代だとは思わんか?
すまんケータイからなんで次スレは
>>960にお願いする
トレーニングは昇格降格に関係ないらしいけど過去10戦のプレイ回数にはカウントされますか?
携帯サイトをみたら表示があったので気になりました
累積PPのみでの昇格は
全国もトレモも関係ないかと
あと特別昇格も
A3なりA2の状態で
トレモで必要PP満たせるなら特別昇格できるかと
下士官ならなに乗ってもいいとかAクラスならなに乗ってもいい
とか言われるけど最低限出し方ぐらい覚えよう
即決、不動は論外だからね
1回、格射狙に乗ったら一度近に戻して様子を見よう
しばらく様子見て誰もださないなら乗る
ただし1回目の立ち回り・戦績が良くなかったら誰かが出さなくても乗らないこと
近に戻るかできれば遠に乗ろうね
特に44は個々の動きがよくわかるマッチング
ろくに働けていないのを味方はよく見てるよ・・・
>>955 は?954読んだ?
タンクいらねって言ってんのに何で俺がタンク乗るハメになってんの?
馬鹿なの?死ぬの?
今日は釣り師大杉だな
タイマンでないマッチ時、同じ大隊の方と敵マッチした場合は
編成を崩してまでして同じ大隊同士がタイマンするのは正解ですか?
また同じ名前同士、名前の組み合わせ(アムロ対シャアみたいな)が敵対する場合もタイマンするのも正解ですか?
店の常連客が上記理由で粘着タイマンしてたので。
2戦とも負けましたけどタイマンして勝ったから俺は関係無いとか言ったので。
ガルマザク乗ってBしか取れんようなクズが大佐か・・・
44でガルマ2戦が許されるのは小学生まで
中学生以上はAクラスなら袋叩きでSなら晒しコース
960 :
大軍師:2009/02/17(火) 06:57:47 ID:pIB/hmuk0
>>味方にタンクがいても勝てる方法ってないですか?
釣り針が大きすぎるwwwwwwwww
本気で言ってるなら君はまだ二等兵だよん
ちょっと前のレスで曹長だかが活躍できないけど護衛楽しかったとか言ってなかったっけ?
正直ちょっと感動しちまったくらいなんだがいろんなやついるのな、と釣られてみる
88に1戦でもガルマはないw永久に倉庫から出さなくていいぞw
>>960 >>952 よろしく
>>957 タイマンでないマッチなら正解も不正解もないよ
どちらの軍が勝利したかが全て
仮にあなたがタンク乗っていたとしたらタイマンなんて意味がなさすぎるし、
粘着されても当然になるよね?
その常連客は間違いなく悔しかっただけかと
>>943 ガトAが使えないとか何言ってんの
かなりの強兵器だぞ
>>962 階級をどうぞ
使えなくはないが、ガトAを装備して弾幕係をするなら、他の機体の方が良い。デザク、F2の方がマシ
活躍してると言い張るなら、多分味方に負担を掛けていますよ
ガトAは火力かなり高いし大体2ヒットでよろけるし
歩きに偏差1回で2〜3発ヒットする
よろけ取れないガトCよりカットも早い
2戦連続タンクって大丈夫でしょうか?
>>965 ガトBのバラけ利用すれば偏差するまでもないしこちらのがインファイトでよろけとりやすい
ガトシーは弾幕と叩き込める時のフルオートが長所
射撃カットするくらいならロッドのがいい
味方がレバー倒してなくても赤ロックで必中
ガトAが弱いのではなく他が優秀なだけ
バラけはABC同じ
Bは判定強い
離れた時の火力はAが高い
Aもフルオート
>>966 他に乗る人が居ないなら特に問題ないよ。
>>966 即決は不味いが出してくれるとありがたいカテだから、
カーソル合わせて問題無さそうだったら積極的にいけ。
味方がアホ過ぎる場合はタンク出さない方が良いけどね。
>>947 ワロタwww
センスあるわあんたwwww
44で新砂赤2は大いにありなセッティング?
それとグフカスの44でのうまい運用法を教えてほしい
>>972 グフカスは機体性能もあり焦げの方が4vs4には向いてる
どうしても乗りたいなら、機体性能と武装性能を把握した上で。
4vs4グフカス動画でも探して研究してみてはどうか
個人的運用だと、ガトシー持って単機アンチ単機護衛とやってますが
>>972 青設定でガトシー出すくらい
けどそれなら焦げ出したほうがいいと思う
まぁあとは赤1ガトBでマシマシタックル狙いか?
けどそんなの44でしてほしくないな
新砂赤2はジオンだと自衛しやすくて結構いいという噂
連邦はあんま見ない
>>968 Bの判定強いと言うのが弾が150m越えた辺りで間隔が広がってるから当たりやすい、つまりバラけは違ってる
ガトAはズゴのメガAの様に1連射を次弾までの硬直込みのセミフルオート
ガトCのフルオートとは別物
今13000ptでクラスA1軍曹
曹長はなんポイントでなれますか?
>>976 軍曹昇格時のパイロットポイントから+8500以上獲得
または昇格時のパイロットポイントから+1500以上獲得しパイロットレベルA2以上獲得。
今更だが、
>>934は1箇所足らないぞ。
ドームの左上にあるくぼみ(ドームに空いている穴)
その上に乗ってフワジャン
最近、回復に戻るか否かよく迷いが生じるんだけど、どうしたものか…
あんまり戻り過ぎるとS厨タヒねってことだし、ポロポロ落ちるのは地雷だし…
いろんな状況があるから一概には言えないんだろうけど、どんな感じでやってますか?
>>979 味方にタンクがいるか、敵にいるかどうか、拠点が落ちるタイミングはいつ頃かで判断。
自機がコスト210以上なら戻ることも考慮にいれつつ戦う。できれば機動MAX近くに振って被弾を抑え、逃げ切れるようにする。
コスト200ならケースバイケース。セッティングは機動で帰れるようにしておく。
160の格、近なら落ちてもいいけど無駄落ちしないこと。セッティングは自由。
それと、回復に戻るときは「後退する」を忘れずにな。
>>979 とても迷いながらやってます
いやマジでw
それでも、「早く判断」が俺の中では最優先になってる。
ダッシュ2回ほどやって「アッー!失敗したぁーっ!」と思っても
そのまま回復に行ってしまうor落ちるまで突撃してしまう。
間違いに気づいてもUターンってあまりしないのは、とにもかくにも時間が惜しいから。
ああもういーやって気分で。
あまりにもねーわって時には、さすがにUターンしてでも選択しなおすよ?
ただ、迷うくらいだから、たいていはどっちもありそうな選択、人によっては
正解とする場合もあるような状況だから「もういいや、このまま行っちまえ」って気分になるんだけどね。
>>979 ・戻る時
戻った方が勝率が上がる時
勝ちが確定した時(攻める必要が無い時)
具体例上げたら、敵タンク放置して拠点落とされても、
それ以上にコストリード取ってる時とか。
敵がフルアンチ編成(笑)の時に、コストリード取ってて味方も問題なく下がれそうな時とか。
・戻るべきではない時
戻ったら負ける時
ゲージ負けしてて、味方が敵取っても逆転の目が無い時、
ゲージは勝ってるけど、敵タンク放置で拠点落ちると再逆転を許す時とか。
後者は結構分かってない馬鹿が多い。「優勢だぞ。戻れ。」そんな事は分かってる。
で、篭って拠点落とされて再逆転するゲージ差だけどそれでも戻れと?
つーか、お前もう拠点ですか。ビリってる俺が慎重にアンチしてんのに?
俺が落ちても逆転。拠点が落ちても逆転。で、お前はのうのうと拠点篭りっすかwwwみたいな。
結局、残り時間・コスト差・拠点関連で色々変わってくる罠。
経験と知識で埋めるしかねーよん。
>>980 高コスで、あまりにも早々削られた場合などに
「後退する」をたまに打たないんだが、それってどう思う?
もうかよ、など士気が下がる所や、タンクの護衛が
下がってしまうのではないかと思って打たないんだけど
敵○番機、応援頼む!or叩くぞ!右ルート敵○番機、など叩きつつ後退する。
高コス乗ってこんな疑問持つ時点で立ち回り失敗してるだろと言えば
それまでだが、相手がうわてだった場合は仕方ないと思う。
なさけなくもあるが、落ちるよりはましとばかり、プロガン高ゲ地雷が
さっさと拠点へ後退し、なるべく早く戦線復帰するわけなんだが、
レーダーで戦線把握はできるわけだし、、、と言い訳をつらねて見るが、
44なら落ちるまでやるべきと思うが枚数多い時はこっちの方が良くないだろうか。
>>983 スレ立て乙です
>>984 88と言えどアンチと護衛に別れる時に枚数一枚いつの間にか消えてるのは戦犯もの
正直に報告すべし
>>984 高コだろうが何だろうが、「後退する」は打つべきだと思う。
格とかレーダーが狭い味方からすると、レーダーの外周の味方なんかは
レーダーの範囲外で戦ってるだけなのか拠点に戻ってるのかが判断できないこともある。
最悪戻ってない(範囲外なだけで近くにいる)と誤解されて枚数不利を強いられる恐れもある。
戻るにしろ戦闘を継続するにしろ、自分がどうするかを味方に伝えておくのは重要だと思う。
味方が何してるか分かると自分の取るべき行動も分かるからね。
>>984 「後退する」は絶対に打つべき
どんなに上手くて知識が豊富でも失敗する時はあるだろうし
悪いと思うなら「すまない」を追加しておけばいい
この「戦場の絆」は自分の失敗を誤摩化してやり過ごす事ではない、、
大切なのは味方全員で最善をつくし勝利する事だぜ!
まぁ現状はSクラスでさえ味方を出し抜いたもん勝ち昇格ゲーになりつつあるがw
>>973-974 やっぱりグフカスより焦げか…
最近何のマッチングでもうまく使えてないから使うのやめようかな
ゲルJのスポBさっき初めて見たけど前衛として機能できるじゃん
これじゃあ自衛力が高いって言われるわけだわ
2人ともd
ゲルJのスポBはリロードと連射速度がおかしい。
でも、誰でも扱えると思うなよ。
>>988 グフカスが駄目なんじゃなくて、焦げが優秀すぎなだけ。
グフカスの性能は連邦に欲しい位だ。
ゲルJは単機でも強いが、焦げとツーマンセルすると本当に手がつけられない。
単機アンチだと止められない&食われるし、アンチに2機割くとタンク側が2アンチに嬲り殺しにされる。
もちろん4:4の話な。腕も頭もある程度のレベルで互角なら、
焦げ・焦げ・ゲルビ・ゲルJ(スポB)に勝てる編成が思いつかないぜ。
全然打たない人はいないのか?
むう。これはまずいか。
>>987 > 悪いと思うなら「すまない」を追加しておけばいい
だよなー。
自分でもグダグダ理屈言いながら自分に言い訳してるのわかってたw
いくぶん、てゆーか気持ちの大半が「こんなに早くて恥ずかしい」だもんな。
速攻で削られて拠点逃げ帰るとかどんだけと自分でも思う。
ただ、ほんっと時々あるんだよなー。
やったらつえーくせにバーストって連中とか。こっちは野良ばっかりなのに。
連邦でもジオンでも、なんであんなに敵はバーストばかりで自分は野良ばかりなのか不思議。
うぬぼれかもしれんが、あれってやっぱり勝率とか落ち率に関係してんじゃねーの?
>>990 どうもあの性能を上手く使いこなせないんだ…グフカスは癖がありすぎる…
焦げ×3とゲルJ+スポBとかも連邦側どうしようもない気がする
グフカスの癖ってロッドか
当てられるようになるとかなり違ってくるけどな
Bクラスでは群れから離れた奴を狩っていたんだけど
Aクラスになると完全に固まってて手が出せません
陸戦ジムなんで無理に突っ込めば即死
どうやって群れを崩せばいいの?
>>984 俺はコスト関係なく「瀕死だ 後退する」と打ってる。
こうすれば後退理由が明白だし、
おおよその場合無理して撃墜させられるよりは回復に戻った方が自軍のためになる。
高コストに乗ってるならより戻るべき。
>>994 味方と連携して群れを崩す
まぁ正確には味方が正面から行ってるなら
自分は側面から攻めるとか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。