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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ165
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231758907
麻痺矢は厨
麻痺矢が劣化八卦にしか見えないってそれはそれですごいな
八卦の対応力も半端ないからなぁ
真っ白を上手く使いこなせられれば号令を捌けるどころか反撃までもってける事すらあるし
2掛けは相変わらず強力だし
3掛け以降も特定のデッキからならメタ取れるし
う〜んワンダホー
人属性持ちが強いのばっかりなのはひいき
八卦一人掛けになんとかされる号令って下手なだけじゃね?
人が強いというか問題は群雄関係な感じが。
まぁ、戦陣の縦幅縮小はありそうだ集陣との差別化で
R高順
UC陳宮
C簡雍
R馬謖
SR諸葛亮
軍師李儒
>>5 前々スレあたりにそういうネタがあった
「麻痺矢」は厨と同様に、このスレの星になれるネタ
地味に定着してきてる・・・
>>9 悪いけど劣化八卦にしか見えない
本当は見えないどころじゃないけど
求心とホウ統を組み合わせたものを「劣化八卦にしか見えない」とのたまった彼は元気かな
それにくらべたら
>>9のデッキは普通すぎる
「麻痺矢は厨」に対して
「悪いけど劣化八卦にしか見えないわ」を以て
厨スレの様式美とする
がっちり手腕って求心にも勝てるのか
16 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 20:54:13 ID:HGGs0Trd0
<<15
勝てるよ
極滅⇒がっちり⇒手腕
で100%勝てる
よく使うけど求心には有利だとは思う。
18 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 21:04:25 ID:+2evxdzX0
勝てるのに勝てないと騒ぐのが呉厨
「+悪いけどそれ劣化八卦にしか見えないわ」って本当に迷台詞だよな、俺には思いつかない
>>16 極滅ゲー頼りか、それは勝てるというのか?
>>19 普通に勝ち目があるから勝てるっていえるんじゃね?
なにしろ求心(決起もだけど)にあたると9割がた増援&連環だし
極滅自体がどうのこうのってのとは別の話ね
>>16 極滅⇒転進再起⇒赤赤
極滅⇒見事にスルー⇒赤青赤
極滅⇒鶏肋⇒がっちり+手腕⇒赤青赤
勝てるヴィジョンが見えんのだが
しかし業炎は厨言うとゴミが怒るのだ
それしか無いのはわかるが
ならテメエ等は人馬を奪われた涼や呂布を奪われた他の事を考えて叩いてたのか?と
違うだろ?と
>>21 そういうもんかねえ・・・
それでも有利とは行かないと思うんだけど・・・
負ける試合を極滅で拾えるパターンはあるが、
それ以上に極滅が無駄になって負けるパターンもある。
少なくともランカークラスだと、5割じゃ落ちるから極滅は使われていない。
>>23 言ってる意味が良く分からないが業炎は別に厨ではないだろ
糞ゲーだ
って言う人がいるだろうなと思うので気持ちをトレースして書いてみた
業炎って引っ掛ける側としてはざまぁみさらせって気持ちいいんだよなぁ
>>23 呂布はともかく人馬はちょっと・・・それしかなかったとはいえ凶悪すぎた
今の業炎なんて厨性能とは程遠いがな
罠陣を警戒しなくていい鶏肋は厨
なに使っても上手いランカーを引き合いに出しても無意味
低品でこそ威力を発揮する極滅は明らかな厨
青ボタン「相手は死ぬ」
>>29 じゃあKJAは厨で(棒
司空だけど極滅:増援の比率は1:4ぐらいだ。
極滅にはまれば勝てる
→極滅にはめれば勝てる
→極滅に誘導できる呉使いはテクニカル
さあみんな呉を使おうぜ
偽装単色?邪道です
>>24 すまん、
>>17のコメントを見落としていた、極滅を起点にする以上有利は付かないわ
>>23 他軍は呂布の代わりに復活と張角様を奪われたがなw
十常侍なんて選択肢にもならない、そう考えてた時期が(ry
最近は魏単飛天でも相手が明らかに業炎を警戒するような動きをしてくれるので助かる
馬鹿めただの連環陣だ!
極炎は一回目の号令のぶつかり合いにどう頑張っても間に合わないからなぁ
配置の仕方によっては丸々腐るからやっぱり使いにくい
極滅嫌いだが全盛期忠義相手には使わざるを得なかった
そんながっちり手腕の記憶
>>32 十常侍は今の環境なら使われるかもしれん
柵と伏兵で序盤の足止め役に端攻め要員
中盤相手側士気12からの計略→軍師→計略への先制妨害
相手側が小出しに士気を出すなら他軍得意の消耗戦へ
他軍なら使えそうだが今出るとしたら漢軍なんだよな・・・
2.11人馬は凶悪だった、だったのだがデッキとして考えたら桃園か八卦陣か徒弓使うよね普通
左右対称ステージで業炎を警戒して片側を攻めたらそっちに置いてあったってときは、業炎は運ゲーってのに凄い納得できる
>>36 それだ!
国力減らして強化、士気を削って強化
なら相手の士気を増やす代わりに士気対効果を良くする計略を復活させるんだ
極滅の為だけに2色になる現状、やっぱ極滅はアカンと思うねん。
厨というか糞
個人的に遠弓と極滅がマスターな奴は嫌いだ
言葉が足りずに無駄な煽りかもしれないが嫌いだ
極滅嫌いは一騎打ち、落雷嫌い
これは鉄板
鉄板と言えるほど根拠があるのかよw
また求心にホウ統は劣化八卦君みたいに名言を生むつもりか
極滅は警戒すればどうとでもなるから楽だし割と好きだな
極滅に負ける時はほとんどが読み違いかうっかりだし
むしろ極滅警戒した結果が兵軍連環で詰んだりすると、極滅使えよクソがって思う
平地で極滅モロに食らったらこっちがダメだったと諦めるのだが、
真ん中悪地形はちょっと勘弁していただきたいと思う
極滅は範囲を四角にしてくれりゃいいよ。
47 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 23:37:24 ID:+2evxdzX0
極滅があるのにさらに強化を求める呉の人っていったい。
つか陥陣営は城攻撃力の火事場効果はなくすべきじゃね
武力上昇は現状維持でいいけど
ネタが割れてる陥陣営は今更どうでもいいんだぜ。
前スレ受けてちょっと調べてみた
3.01ロケテ開始時点のSR関羽 82位
3.01本稼動開始時点のSR関羽 45位
言うほど高い位置ではないものの、ランクインはしてたな
旧カードは合算してないから、実際はもう少し使われてただろうが・・・
先になんとかするべきカードあったろってのに変わりないわな
---
今の業炎は引っかかる方が悪い範囲だろ
これ以上弱くしたら、舞い系溜め系死滅のお知らせになりかねん
舞で業炎じゃなきゃらめぇって何があるっけ
溜め系にしても最近は流星だろうが孫武だろうが遠弓陣が多いし
大流星?知ったことか
53 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 23:56:01 ID:wEByF3cpO
皆の者−!決死の覚悟で進むのだー!!
SR関羽か……今じゃ何が厨扱いされているのやら…¬(´〜`;)Г
知ったことか でデッキを潰されてどんどん選べるデッキが
少なくなるわけですね、これじゃセガの思考と変わらんよw
むしろ業炎が舞デッキを潰してる気もするんだが
左右の2択で舞姫潰されてりゃ数も減るよ
神速の大攻勢じゃなきゃらめぇって何があるっけ
騎馬単にしても最近は神速だろうが求心だろうが連環陣が多いし
全突?知ったことか
>>55 苦楽全盛期の時にイチかバチか置く位だろ。
外したら負け確定なのに2択(真ん中入れれば3択)で勝負する呉はいない。
むしろ遠弓+丁奉のせいだろ。
丁奉は悪くねーよw
神速の大攻勢さえあれば求心を喰えるのに……
むしろ舞のほうが業炎使う
舞姫が減った理由は舞姫自身の弱体化と求心だろ・・・
舞いデッキってぶつかりあいには向かないのに求心の効果時間と武力はそれを強制するからな
舞そのものが一部以外は必要性がないのと業炎に限らずつぶせる手段が
多いのでどうしようもない感じだな
>>59 求心も神速選ぶでござるの巻
>>61 あとは柵の弱体と、低武力弓の使えなさ、相性の良い計略の激減だな
象が強くなったら更に減りそうだ
>>58 丁奉無いと遠弓の射程の関係上難しいぞ。
それより3重(2重)城門ってどうなんだ?
ブ神の動画見てたらやたらアンチが湧いてたんだが。
俺としては既にバージョンアップが2回あったのに修正してないからアリだと思うんだが。
>>65 知ってるけどさ話題になり始めたのは3.02ぐらいからじゃね?
そういやホウ統入り求心って結局どうだったん?
68 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:10:15 ID:kzBMXopZ0
求心なんて長槍で大丈夫だろ
使ってみたが微妙だった
連環を積極的に使う局面がほぼ無い
普通に離間使った方が楽だった
悪いけど劣化八卦にしか思えなかったわ
>>67 普通にやれる
でも連環がほとんど抑止にならない呉単相手とかだと
やっぱり損した気分になるな
あとゴリの端攻めうぜぇ
そもそもクコ求心とか劣化八卦だろ?
騎馬だからつぶしがきくのがカクのいいところ
クコやホウ統は白兵戦は空気だからな・・
空気?
相手する側からすると槍の本数分やり辛くなるのだが
八卦とか劣化求心だよな
八卦とか劣化八卦にしか見えないんだが
もうつまんねぇよそのネタ
クコ
メリット:対騎馬単で優位に立てる、超絶に強い、防柵
デメリット:足並みを揃えにくい、端攻めに使いづらい
離間
メリット:足並みを揃えやすい、計略が無意味なときでも端攻めなどに使える、伏兵
デメリット:単体超絶を潰しにくい
一本あるだけで馬への抑止力が段違いになる槍が
柵と超絶対策を持って来たクコが空気とな?
クコ求心対離間求心なら離間有利じゃね?
槍をいかすためにある程度固まらなきゃならないし
非号令にはクコのが圧倒的に便利だけど
計略含めたら離間の方が強いだろうが白兵だろ
馬4槍1VS馬5だと、馬4槍1側は自由に突撃出来るのに馬5側は相手槍を意識した動きになる
ミスって刺さったら突撃オーラ消される上にカウンターダメージ受けるし
やっぱ槍いた方が白兵は強いんじゃない?
>>78 クコだとマウント取った時実質7コスで戦ってるようなもん。
賈クが兵力がミリでも、騎馬は突撃だして死にながら相手の兵力20%は削れるし。
>>81 攻撃時のクコは役立たずだが、防衛時ならクコの方が強い気がする
もっとも端攻めできないからトントンだが
両方の立場で何度かやった感想としては、クコ求対離間求ならクコがやや有利だと思う
クコが対騎馬単で有利とは言うが計略使わないで求心側が攻めあがることもないしなぁ
そうなると離間持ちが有利なんじゃないかとは思う、求心だろうが神速だろうが
というか神速デッキでも求心相手だと離間ばっかになるなぁ
86 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 03:43:16 ID:70Tm6AAlO
[sage]ど〜でもいいわwクコでてからどんだけたってるのかとw使ってみて勝てるほう使えばいいんだよ。理論ばっかごちゃごちゃやらんでいいから、プレイして勝てと…
呉民からみたら弓打てなくなるクコのほうがうざい
呉民はあんな狭い範囲に主力の弓兵が入っちゃうんですね
範囲外からマウントしろと?アホか
求心で押し込まれるのが一番辛いだろ
常識的に考えて
っつーか爺使え呉民
>>88 マウントだけ考えるなら弓兵がクコをかわすのなんて余裕だろ
どちらかというと攻城役に弓が当たることを危惧するべきなはずだが
というか浄化使えば終わりだよね
シジーと誰かがクコられて射程距離内にクコもまだいたのに
援兵がひたすらシジー狙ってた時は溜まってたものがあったのかなって思った
屍使いな俺はクコが大っ嫌いです・・・
屍使いならクコの前にどう考えても機略だろ…
簡単にほぼ全部隊入る範囲が無理すぎる
まとめ
テンプレクコ求心のクコをRホウトウ 軍師七星+同盟 というデッキを
考える人が現れる
↓
結構強そうと評判
↓
悪いけど劣化八卦にしか見えないわ と名言が生まれる
>>16 極滅溜まる前にライン上げられて赤青赤で壊滅です。
実際、屍使ってる奴は機略に当たったらどうしてるの?
城にこもって両替?
屍は機略で乙とか言うけど、機略なんてそうそう当たらない
他の流行デッキに対してはどうなんだ?
効果時間で乙
素武力で乙
オケーイで乙
人心精兵は呂姫一人に守られて乙
>>99 その辺の不利をまるごと許容しない奴は普通は屍なんて使わないし
2色機略なら士気計算さえ怠らなければ燃やすなりなんなりで結構どうにでもなるよ
前あった6枚屍手腕みたいな編成ってダメなの?
>>106 低武力弓がカス以下
屍のスペックが時代遅れ
高武力が全く止まらない
範囲狭すぎ効果時間まさかの7C
裏の選択肢の火計の弱体化
戦える筈がない
そもそも今の屍が使い易い号令ではないから使われん
2の頃は今ほど英傑号令との時間差激しくなかったし
武力9がどのデッキにも当たり前のように入ってたりしなかったから武力8(兵力120%)が強かった
>>屍のスペックは時代遅れ
謝れ桃園に謝r(AA略
パパも9/5勇魅みたいなステなら生き残れたろうにな
2の頃には8/8勇魅の号令持ちなんぞいなかったのだから、
時代遅れって言い方はどうなのよ
そういうのは鬼神とか木鹿みたいな
まったくスペック変わってないやつに使う言葉じゃないのか
どのみち2.5コスト武力8は計略要員なのだから、
計略弱いと使えない
現状では屍という計略は2.5コストが持つ計略としては弱い
そういや、みんな弱いっていうから連環の小計使ってみたけどほんと弱いな
掛けた相手も結構動くし
士気5の性能じゃねーな
>>113 そりゃ士気5だからな
あの範囲で連環並だったらヤバイ
現状火計が決め手にならない呉が機略にあたると
兵種的にも計略的にも終わってるよ。
ま・・・魏対して呉が有利ついたらいけないから
諦めるべし。もしくは三須町だ。
>>112 SR驚異とUNKOがあなたにお話が有るそうです。
蜀は真っ白で呉に有利づくけどな。
屍みたいなカスカードはもういい。
呉に昔からあるカス姉妹SRが夫婦になっただけ。
8/10伏魅は高スペックと叩かれ、8/8勇魅は時代遅れと罵られる
計略無視してスペックだけ見たら似たようなもんだろうに
つまり暴虐はハイスペック
まぁ馬槍の差とか知力8と10は全然違うとか
知力10の伏兵と武力8勇猛の差とか色々あるわな
現状、勢力・計略関係なしで単純に武力だけで考えた場合、
武力9槍と武力8馬だとどちらが選ばれることが多いんだろう?
ただ単に屍が弱いだけだったりする
カウント8ぐらいあってもいいよな?
>>121 まだ弱い、2、01〜2、10の屍でやっと使われるレベル
手腕武力低下と低武力弓が雑魚になったし孫桓もダメだからね
援兵と相性がいいのはあるけど、やっぱり孫桓弱体化がデカい
2コスなら槍、2.5コスなら馬
3コスならどっちもいらね
>>115 その機略は離間求心、離間神速、弓連環、八卦、シユウ、呂布辺りに弱いからな
>>120 兵種は二の次でまず武力でしょ
兵種バランスなんてのは1.5あたりで整えればいいんだし
たとえば大徳の場合2.0に張飛か張苞入れて1.5を厳顔と徐庶、1コストはお好きに
>>120 武力9槍一択、武力の方が兵種より大事
仮に屍が9/7魅力弓とかならまだ使えるし、桃園が9/5弓でも今より使える
暴虐は刺さるから流石に困るが、武力9弓と武力8馬でさえ武力9弓がいいな、魏以外
>>122 そういや、呉限定になったのもデカイな。
>>126 屍は弓はダメだろ。兵力ギリギリまで前線で戦わないといけないのに。
桃園知力5は、自身が弱点になってカバーしきれなくなるぞ。
>>127 武力9なら弓でも違う戦い方できる
屍ならば手腕入れてサブ号令としての運用も可能になるし、
桃が武力9弓なら弓連環で戦える、槍でも八卦に入れれる
まあ計略が据え置きの仮定だけどね
呉は雑魚プレイヤーが多いから屍強くしてもいいな
桃園が9/5弓だったら8槍より強くないか。
知力5あったら七星でダメ計安全圏になれるし
武力9弓あったらラインが上げやすくなる。
>>129 ならダメ計超絶共に2の頃くらいに強化しても問題ないよね?
桃が8/8勇・魅の屍スペックだったら結構変わる気もするんだ
桃デッキは殿が一騎打ち起こすだけでキツイからなぁ・・・
>>130 強くね?どころか確実に強い
どうせ落雷いたら桃園しないし、赤壁なら七星で耐えれるし
やっぱ武力9は偉大だよ
1.5コス槍4/6魅が良かった
知力1と特技一つを引き換えに武力1上げたらそりゃ強いだろうよ
暴虐が9/7魅力になったり魏武が6/7魅力になるようなもんだ
>>135 あれ、下なんか今とあんま変わらなくね?
あれ?でも7/7特技なしだったら…
屍使ってみたことあるけどやっぱり効果時間だよ。士気5でぶっぱしても1・2発しか攻城はいらんのはきつい。
範囲は浄化があるからとあきらめる。もともと雲散ダメ計は苦手なデッキだったし。
ところでK6って士気いくつだったなら厨って呼ばれたと思う?
最低2 厨レベルなら1
士気5でぶっ放して攻城1発2発入るなら十分じゃね
> ところでK6って士気いくつだったなら厨って呼ばれたと思う?
使ったら死んでいいし士気3でもいいから本人のスペックを・・・。
1.5コス 5/5魅活だったら死亡転進でよかったよ。
というか人属性で群雄に作ってくれないかな。
ワラワラと転身は相性良すぎるから無理でしょ
群単で人心精兵ワラやるようなもんだぜ
>>142 本体が死ぬから割ときつい気もするんだが
6.5コストで果たして精兵までライン上げれるだろうか・・・
>>143 >>142の言ってる事は俺がやりたいことそのままだから
代弁するけど
敵陣に精兵マウントして相手が号令で押し潰そうとしてきたら
士気3と1.5コスの壁で士気6の号令スルーするんだよ。
1.5コスに車輪戦法や防護戦法させて残りを逃がす技を
さらにいやらしくした感じ。
上げるんじゃなくて下げる時に使うの。
例えばそれが群雄にいたとして、群単で組むことが2色で諸葛謹や人心入れることのメリットに勝るか?
群雄だけじゃ人属性かき集めてもイマイチなデッキにしかならんよ
号令スルーったって精兵溜まる頃には向こうも赤青赤の準備出来てるしな
相手が求心なら転進したところで自城前まで余裕で持つ効果時間だし
K6はどの国でも鶏ガラでしかない
>>145 蜀か漢と混ぜる事が出来るようになる。
ただ諸葛謹(呉と組めば)ならできることである以上
1.5コスの撤退含んで
許される範囲内の強さだと思う。なので出来たらほしい。
>>144 士気差つくってもそのまま押し込まれたら厳しいだろ?
第一単色で精兵マウントまでライン上げれるか?
ライン上げて精兵戦陣の上に居るなら転進で逃げるより号令で潰したほうが良いよw
呉群精兵転進が流行る前にこのやり取り聞いた気がする
号令とか使ったらもはや別のデッキだろ・・・。
精兵ワラデッキにとって足並み揃えての号令は脅威だ。
逆に言えばいかにそれをさせないかが肝のデッキといえるんだが
上手い人でないと難しい。
全員生存で士気6あったらどれだけリードしてても1発で逆転されるリスクがある。
だが転進があると向こうも士気12+奥義という完璧な状態でない限りは
勝負をかけられなくなるので撹乱がずっとやりやすくなる。
勿論環境を覆すようなたいして強いデッキにはならないよ。
群単で仮に人属性の鶏がいてデッキ全体に人属性が多かったら普通自陣には近づけまい
呉群人心相手に引きこもらないのと同じこった
あれほど軍師が見え見えなデッキはそうないからなぁ
>>147 許されるか許されないかなら許されるけど
そんなの出ても全く強くないし、貴重なカード枠潰してほしく無いという群雄使いの意見
そういうカードよりもっと必要なものが群雄にはたくさんあると思うんだ
群単精兵ワラなら今でも組めないか?
群雄1.5コストの人属性はリカクシ、呂姫、アカイナン、候成、貂蝉
いけそうな気がするぞ
だから精兵ワラを組むときに単色にするメリットが少ないってば
士気溜め込む展開にしたらその時点で失敗なんだから
李傕&郭 呂姫 阿会喃 候成 張梁 陳蘭 軍師賈詡
オリジナルデッキボーナスは阿会喃20と候成60で60確定
太尉くらいにはなれそうだが、人単決起ワラにした方が強そうだな
群単の精兵なんて傾国ぐらいだよね
リカクシ 傾国 アカイナン 呂姫 ゴリ 李儒 軍師精兵 総武力25柵2
あれ?意外といけるかも?
単色で組む意味がないです
ケイロクは撤退転進じゃなく、武4で槍+撤退浄化なら使われただろうな
これぐらいなら、他の国でも余裕で使うだろう
>>160 確実に使わん
せめて5/7ならギリで選択肢に…な程度
そもそも求心の範囲的に騎馬しか選べないから求心に至っては曹仁一択
機略ならカクワイなり突破なりあるし
つーか、魏でそんなカード必要になるとか…本気でなにしてんの?って感じ
片腕麻痺して全く動きません!て状態にでもならんない限り必要になんねーじゃん
神速デッキでも1.5コスが曹仁な辺り魏の1.5コス馬は色々アレだ
求心殺していいからその辺の調整頼むよセガ
K6が5/9伏槍で士気4上限突破回復+浄化ならなあ
せめて刹那号令と水禍がランキングに入るレベルの調整はほしいな
どっちも計略が今一歩過ぎるんだよ、偽装業炎か二色遠弓でしか使ったことねえや
隠密も個人的には効果時間下げて+3にすればいいと思うんだけど・・・そうすれば李通がガチになる
魏武以下の効果時間にしなきゃ色々アレだぞ
選択肢が少ないのはまぁ我慢するとしても他の国から「そればっか」と言われるのは辛いとこではあるな
そればっかっていうかそれくらいしか選びたいものがないというか
そりゃまあ厳顔・関平・JOJOからとか
決起から好きなのとか言われりゃ曹仁以外もありだけどな
曹仁だらけにもなるわ
>>168 ギブ自体がアレだぞ
K6はコスト1にならん限り使われんだろ
軍師K6 撤退した部将を一瞬で自城に戻す
軍師K6
転進 防柵強化
やべえ…
どっちも兵略じゃねぇか
>>167 刹那号令はランキング入ってるじゃん
入ってないのは刹那神速の方
>>158 もし単色にしたいなら
カユウ 呂姫 リカクシ 阿会喃 ゴリ 精兵
まぁ、これだな
>>167 同知力なら武神にさえ負けている効果時間をさらに短くするとか
そこは武力上昇+1に落として効果時間を知力×10cでしょ
今Verはバランスいいように見えて
実は死にカードも半端なく多いんだな
単純な死にカードの枚数は昔のほうが多いとは思う
ただ今はスペックインフレのせいで死にカードの基準が異常に高いのが…
排出停止カードを死に調整にするの止めようよ。
新規ユーザーのためでしょ
現在排出してないカードが強カードだと参戦ハードル上がるし
少々弱めくらいにしとくのはベターだと思う
今みたいにむちゃくちゃ弱い必要はないけど
大丈夫だって
新規ユーザーなんてほとんどいねぇから
排停多少壊して荒らしたほうが今のお通夜状態よりかは活性化する
WCCFみたいに資産ゲーは簡便願いたい
ロケテマダー
>>182 少なくとも3参戦のユーザーは結構いる
この時期に入るのは少ないかもしれないけど
裏三国からしたら使えるだけマシだな
ロケテといっても求心修正、連環修正、援兵修正くらいしか思いつかんぜよ
あとは軍師賈クや決起連中、クコや浄化や無双改がどうかなってくらいか
逆に言えば求心連環援兵が修正こなきゃさすがにアレすぎる
ダウナーよりアッパー調整のほうがいいなあ
求心の範囲と援兵以外何も弱体化せず勝率46%以下とランキング80位以下の強化メインで
まじで群雄廃止して、西涼と他軍元に戻してくれねーかな
出来ないなら、単色でのバランスをもっと考えてくれよ
>>181 その割には進軍ボーナスとか、全体のカードバランスが取れてないとか、
初心者殺しも良いトコだけどな
援兵の弱体は必要ないだろ
ダメ計の強化と、
流星傾国以外のガン待ちを弱くして、士気4を使い易くするだけで良いよ
で、ランクインしてない他の計略を強化すればいい
>>189 うーん昔は援兵弱体化いらない派だったんだけど、1位争いしてるからなあ、今
2色でも強いし、呉全体にアッパーするなら弱体化は必須だと思う。無論あんまり強化されないなら据え置きでいいと思うけど
必要ないわけないだろ
>>187 連環見て漢号令神医余裕でした
赤青赤には弱いがポテンシャルは高いぜ
援兵の武力は最大士気の半分(端数切り捨て)でいいよ
あと連環に初の死に修正を
他は求心範囲と献帝と集積の弱体化
なんで献帝と集積弱体化しようとしてるんだ?
正直漢は上方はあっても下方は無いだろ
強いて言うなら決起麻痺矢の速度低下位しかない
>>190 確かに
屍や孫武なんかの、大幅な上方修正があったら、まず援兵が壊れるからな
>>192 今の環境なら俺も弱体化は必要だと思う。相当強いしな
だが、これを据え置きで他を上方する感じで修正しないと、
ますます永続陣や9/1なんかのインフレスペックどもが、のさばるだけだと思う
援兵は本体スペックも考慮して武4だな
カカ、アゴ、祝融の召還が武5
周喩のが武9で遠弓効果
復活+国力上昇の漢王朝の希望はどう考えても失敗カードだろ
しかも国力1から兵力上限突破だから、修正の効果が薄い
199 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 22:10:16 ID:LXYUWl8f0
連環を弱くしたらまた張飛とかああいうのが
復権するし連環だけは1時代からずっとああなんだから
絶対に修正しちゃだめです
とりあえず1.5の妨害の底上げを望むな
揃いも揃って二軍ばかり
>>193突っ込みどころ多すぎるな、我ながら
>>195 開幕〜中盤攻めない奴が文句たれてるだけ
それこそ七星(精兵)大徳や漢号令神医で中盤乙してしまえばいい
弱体化としては
求心の縦幅減少
クコの知力1に対する知力依存減少
武神を一体事に+2
老益を武力+1
連環の知力1に対する知力依存減少
援護兵、槍兵、突撃兵を全て武力5
浄化、転身の範囲を刹那号令並
攻城兵の当たり判定増加
精兵陣の武力上昇を廃止
無双改を+8、1.5倍速
集積の効果時間を+4c
辺りでいいよ
>>202 なんで知力1だけ?また9/1組がのさばるだけじゃない?
精兵ワラが増殖する環境だけは勘弁してほしい
集積の効果時間中は城に戻れない(潜れない)くらいにしてほしいわ。
無双改とか修正いらんし
魏
求心→0.5カウント減
知力1特攻→1カウント減
離間→若干範囲縮小
蜀
黄忠→150%
落雷→範囲縮小、威力低下連環→範囲縮小、又は移動速度低下値減少、又は効果時間減少
呉
浄化→範囲縮小
衛兵→武力5、又は4
漢
1.5枠決起系弱体化
集積→効果時間若干延長
群
シユウ→効果時間短縮
呂姫→武力上昇低下、兵力回復値低下
流行りから弱体予想しましたがどうですかね?
連環は明らかに範囲おかしいし、知力関係なしに効果時間長すぎる
>>208 く そ げ
流行弱体化は使ってる奴の心情をさかなでするし使用率考えたら突っ込みどころおお過ぎる
その内容は脳筋天国過ぎる
援兵弱体化は賛成だな
あいつのせいで2色なのに士気13までガン待ちばっかだから
効果時間長かったりする計略はガン待ちで使われるから軒並み弱体でいいと思う。文帝以外
火計と水禍の計の範囲をめっちゃ広げて威力を微減すれば9/1は減るんじゃない?
そうすると増援が流行りそうだからちょい弱くして
援兵武力4は確定だから
マジ壊れ、引きこもりを助長する最大の原因にもなってる
弱体化には賛成だが、まずは武力5で様子見だろ。援兵。
知力1ってのは呂布救済の意味だったんだが
9/1組なんて実際ホウトク以外は同じ枠にほぼ上位互換がいるし、魏の2コス8/5枠は凡庸計略な上に中コスと被ってる
カンネイたいていは浄化、転身とセットだし張飛は槍兵だから連環を貰ってもそこまで困らない
後使ってみて思うが無双改の修正は妥当
計略が槍策の完全上位互換、人属性、中コス、充分な特技、精兵陣パーツという辺りで考えて
浄化と援兵とオケーイは超絶弱体化希望
その代わり求心は据え置きか強化するべき
今のゴミンは立場をわきまえないから困る
突撃兵の空気っぷりを見るに武力5でよくね
おっ、厨スレっぽくなってきたね
>>216 張飛張ホウ足したら6000超えるし、連環もらったら相当困るぞ?
呂姫は確かにぶっこわれかもしれんが他の選択肢の弱い群雄じゃ仕方ない
完殺も効果は強い割に使いどころがなかったりするし
連環が死ぬなら援兵は4でも3でも構わん
援兵の武力低下、増援系兵略の回復量低下。
下方修正するのはこれくらいにしてあとはアッパー修正の方が面白いと思うぜ。
桃園8.5c 屍8.5C範囲拡大 暴虐8C城ダメ微減 全凸7C2倍速 魏武40C 天啓7.5C
火計と水渦の範囲拡大ダメージUP 暗殺の毒ダメージ減少率UP 連環の小計0.4倍
あと何か上方入れるべき計略ある?
火計、水計のダメ強化、範囲拡大が欲しいな。
全体的に高知力なのとスキルが上がりすぎて費用対効果が悪い。
呂姫の下方修正は妥当だが、いっそ据え置きのままで
比較対象にされる槍策とか戦歌の人を上昇修正して欲しいもんだ
>>217 求心は据え置きはともかく強化はないだろ
でも弱体化すると他は基本凡庸パーツばっかりだから魏単は終了の予感
後カンネイは私怨か?
弱体化しても射程距離だな
超絶再起、集中増援、鼓舞陣、諸刃陣、完殺陣あたりの
新軍師強化も欲しい。
>>223 男の意地と象全般の計略、臥龍、刹那○○、決起不動車輪、士気5決起全部
求心の範囲縮小
援兵の武力低下
妨害計略の高知力への効果時間短縮、低知力への効果時間延長
決起麻痺矢速度低下下方
暴勇の範囲拡大
完殺の計の上方
肝雄の知謀の範囲拡大
決起の弱体化上方
刹那飛天、刹那号令、危地の統率効果時間延長
手腕の効果時間延長
屍の効果時間延長
全突の速度二倍に
回復舞回復量増加
傾国上方
火計、水計のダメ上昇
飛天の出城速度上昇
騎馬
突撃威力、初速速く 乱戦力下方
槍
槍激ダメ上方 乱戦力上方、移動速度低下
弓
低武力の射撃ダメ上方 走射間隔を短縮
無双改のどこが槍策の完全上位なのか…
蛮勇と馬呂姫無双改を比べるなら分からんでもないが
あとそれ以上は妄想スレにでも行け貴様ら
お、活気付いてきたな
呂布救済ならクコを超手前にすればいいと思うよ
迎撃とられないとかからないくらいに
クコさえいなければここまで呂布が下火にならなかったし求心が流行ることもなかった
ぶっちゃけそれでもクコに使いみちあるしクコ求の穴のなさを考えると妥当と思う
戦乱計略の武力上昇値を微増かな
>>223 火計の根本判定増加と水禍の範囲変更可
後は各種刹那系とゴウソウ伝授とか
乙号令を救済してくれ
魏武、桃園、屍、暴虐、全突、憂国、こいつらはver3で1回も輝いてない
車輪、臥龍は……難しいね
>>223 赤壁もいい加減上方が欲しいな
あと憂国はどうにかしてやってくれ
もう随分いじめられたことだし
そろそろ忠義は強化してもいいと思うよ
忠義はまだ十分強いだろ
忠義今35%だっけ?
十分じゃね
計略だけ見れば無双改と雄飛はどっこいだと思う。両方破格。
>>230 貯め計略(笑)より士気1払ってでも兵力回復、1.7倍速をとるだろ
槍の1.5倍速は使えないし、効果時間も大して代わらん実際出城→無双改→無双改の前だしも十分強いしな
>>234 車輪は+4にすればいいんじゃないかな?
赤壁修正しろって言う奴は何なの?
使ってる身からすれば知力5確殺程度の上方でいいんだが
範囲も判定も現状で十分いいよ
>>235 赤壁は今でも十分に強いんだぜ。太くて長いし。
知力5も少し減らせば死ぬからな。
ただしかし極滅が便利なだけで。
槍策は自身のスペックがなぁ・・・
それよりも、象をもうちょっと固くして欲しいかな
せめて弓ダメだけでも減らしてくれないと攻めに使い辛すぎる
今の環境だと武力+10の単体超絶強化は3コスが持つには弱すぎるからな
溜め計略は乱戦から使いづらいし
雄飛はため時間を5Cぐらいにして効果時間15Cとかやばいかな?
象単が組めるくらい象を強くしたらクソゲかな
槍策が無双改持ってたら使うわw
呂姫が強すぎるのと槍策使いづらいのは否定しないけど、
完全上位互換とか意味わかって使ってんのかと
私女だけど、呂姫と孫策、高順とホウ徳を比べて、
後者がカワイソスって言ってる奴って、かなりアホだと思うの
>>245 象は弓ダメより、対突撃ダメの方がきついと思うぜ
弓に対しては、柵が割り易いって言う、かなり大きな利点があるし
あれは1.5の槍(弓)だから許されてる計略だと思うんだが…
武力10(9)の象すらいないしな
あるのか知らんが3.2のゴツトツコツには期待していいのかな
>>252 でも、そうしちゃうと回復象でいろいろ悪さされそうだから言わなかった
回復奮陣で突撃ほとんどきかない象とか、真っ白な象が城門からはがせないとか嫌だしw
別に無双改が効果後撤退でも使うがな、士気4なら。
つか、意地はとっとと速度上がるようになれよと。
象は今の攻城力を考慮すれば、もうちょっと硬くしてもいいかな
それよりも、もっと象のバリエーションが欲しいのが本音だけど
槍策は1.7倍速か8カウントになったらいいと思う
>>243 みんなその程度の強化でもいいと思ってる・・・てか知力5ほぼ殺せる威力って十分すぎるだろ
>>244 業炎云々は否定しないが、赤壁の問題は本人のスペックじゃないのか・・・?
あとあいつは一騎討ちがな・・・
武官と文官の分け方適当すぎるだろ
象って十分硬い気がするけど自分で使ってみると違うのかな?
個人的には戦器復活しないかなと期待してるんだけど
あれはほんとスペックの微調整ができて良システムだったと思う
セガがうまく使いきれてなかった感はあったけど
>>244 根元判定を戻してくれればかなり脳筋減ると思うんだがなぁ
極炎使いたいから赤壁使わない奴って少数派じゃね?
>>260 象硬いよ?蜀群精兵デッキにモウユウぶち込んでゴリと一緒に端攻めしたら、相手余りの硬さに落とすのに相当てこずってた
でも計略が全般的にだめだな、モウユウさえ憤激爺でOKだし
>>241 無双改は1.5倍速な訳だが(同じ計略の弓呂姫が刺さらない)
その理論だと呂姫は使えないから強化しろと言うことだな
ゴミカードにゴミ戦器を持たせて、壊れカードに壊れ戦器を持たせるのがセガ
似たようなカードをうまく差別化してたこともあるけど、やっぱり失敗
UC張飛の攻撃力UP、迎撃ダメージUPはふざけんな
5割近く持っていってたぞ
象に八卦4人掛けと回復奮陣ためしたけど、
攻城力ないのがネックになったぜ
固いだけなら単にオーバースペックの歩兵のほうが強い
象は守りの堅さが異常
速度上昇した象から攻城とるのは求心でも無理
>>263 計略の時間や効果をちゃんと知りもしないで
偉そうに語るのがこのスレの醍醐味
>>250 使っていいのはver1のショウキンとテイフの場合だけだったなすまん
赤壁の威力は適正じゃないか?
それより、持ってる奴のコストを下げるべきだと思う
連環・離環的に考えて
あと孔明は2コス武力5が適正だろ
燭
孫尚香・効果時間↑
黄忠・武力上昇↓
関羽・回復量↓
七星・ゲージ速度↓
連環・→
落雷・威力↓
槍撃・武力依存↑
関興・→
長槍陣・縦範囲↑
魏
求心・範囲↓
クコ・範囲手前に
隠密・攻城、乱戦以外はすぐ消える仕様に
隻眼・敵停止時間↑
魏武・40c
満寵・移動速度低下↑
張コウ・20c
カク・→
水計・威力↑
刹那神速・武力上昇↑
刹那号令・効果時間↑
根元・範囲↑
闘陣・凸ダメ↑
呉
天啓・7c
槍策・効果時間↑
援兵・武力5
浄化・範囲↓
屍・範囲、効果時間↑
陸遜・溜め↓効果時間↑
赤壁・知力5確殺
火計・範囲↑
虞翻・溜め↓
極み・→
低武力弓・ダメ↑
極滅・→
遠弓陣・→
群
華雄・城ダメ↓
呂布・回復量↑
張角・効果時間↑
掩殺・効果時間↑
完殺・効果時間↑
封印陣・範囲↑
戦陣・縦範囲↓
漢
麻痺矢・速度低下↓
戦乱・武力上昇↑
決起号令・1.3.5.7
蓄積・効果時間↑
完璧じゃね?
>>259 スペックは今ので完成してるんじゃないか?
武7だったらアレだし、よくよく考えると火計と士気同じなんだぜ。
>>261 根元はどーだろな。他のダメ計考えるとこんなもんだと思うよ
一騎打ちは無くして欲しいが
そうかな。極滅の存在はデカイと思うんだが
>>271 走射中でしたってのは無しな
1.5倍の弓は走射に限り刺さる仕様だからな
相変わらず修正案(笑)好きだねおまいら
つかそもそも無双改は1.8倍速だろ
修正案(笑)は確かに多いな
まあ今更語る事ないし妄想修正案ぐらいしかやることないんだろ
2月のAOUショーか、3月の宴まで動きなしかね
>>270 浄化を弱体化する意味が分からない。
せっかく攻める呉単の唯一の希望なのに、
浄化を弱くしたらますます引きこもりの呉単が増えるわ。
士気集積も弱体化する理由が分からない。
あと麻痺矢、神速、車輪は+1+2+3+4で良いと思う。
ただし、麻痺矢は0.5 0.4 0.3 0.2で。あと車輪のエフェクト外の判定を修正。
他はおおむね良いと思う。
>>270 掩殺は範囲↑、効果時間↑、武力上昇↑、必要士気7
これでいい
>>279 浄化が修整されても孫武と屍辺り強化すれば攻める呉単(笑)とやらは増えるんじゃね?
おとお前漢軍嫌いだろw
こないだ漢単と対戦して、うっかり大将軍あげて決起落雷食らったけどミリ残った
国力0とはいえJOJO落雷一発分以下とかショボ過ぎるwww
あれは上方必須だろ…
>>281 落雷、連環、クコ
自陣連環で詰むのに無いわ。
漢は別に嫌いじゃねーし。
決起号令の上方と戦乱の上方が入ってれば十分。
国力2から赤赤(戦乱)青赤で余裕でした。
1.8倍速って何やらかしてんだ
打ちミスということでスルーしてくれ
>>252あえてツッコませて貰うが、女のフリをするなら最後まで文体に気を使えよ
だから求心パーツはカードの大きさを二倍にすれば
動きが鈍くなって弱体化するっつの。
決起計略は下手に弱くするとカテゴリーそれ自体が消える可能性があるわけだが・・・
まぁ、今も戦乱は死んでるがなw
どっから排出されんだ
槍策には募兵があれば相当変わった
求心は9カウントになるか
範囲が畳になるか
どちらかな
槍策はトンとスペックが逆なら双方もっと使われてたと思う。
う、馬雄飛っすか
まさに孫呉の星
あ、兵種は据え置きで
>>294 槍策の使用ポイントが300くらいになりそうだなそれ
9/7勇猛復活よりは10/5勇猛魅力の方が強いと思うぞ
たとえ槍兵でも、たとえ超絶持ちでも
だいたい「呉にあると危険」とか騒がれる要素は全然危険じゃない罠
決起号令の最大パワー下げようといってる人は
決起デッががどういうデッキなのか
もう少し冷静に考え直してもらいたい。
1コス騎兵
→結局騎馬の橋攻めが入るわけでもなく
募兵
→で?
俺だったら9/7活勇使いたいけどなあ。
計略時間10Cぐらいあるし、使い捨てしてもいいし、夏侯月姫落雷で死なないし。
連環は蜀にある時点で既に危ないから
蜀にあるのが一番危ない気がするな
固まれば連環、バラければ落雷、弓多めには老益
求心に居るほうが怖いわ
でも魏は魏で強力な弓揃ってるし、呉は呉で主力が弓ばっか
連環はどこにあっても危険としか
>>302 オイマス始め、真っ白系は呉に有利つけるためとしか思えない
つまりは松永の蜀TUEEEEEのせいだが
>>305 大丈夫、最近の老益は呉の弓や遠弓陣と組んでたりするから、呉とは仲良しです(≧∇≦)/~~
決起使いだが決起麻痺矢と神速行は修正必須だと思う
少なくとも国力0時武力+0 か 国力3時の効果現象するべき
国力3で武力+6とかズルいとまで思う
+0 +1 +3 +5でいい
その代わり劉備を除く他の決起を強くしてほしい
俺も決起使いだけど決起は所詮国力3でも基本的には士気5の価値しかないからあんまりいじってほしくないです
国力0〜1が死に計略なら今でもきついのに、中盤までに城がなくなっちまいます
>>307 武力上昇を軽んじすぎだと思う。
決起号令デッキだと攻城手段は決起号令しかないから
それ以外は落城を阻止するだけの威力があればいいといった考えだろうけど
武力上昇ないと平押しで潰せるし
そんな調整されたら非号令の決起が死ぬ。
200%とはいえ士気6で武力+3は決定力に欠けるといわれていた爺さんも出世したな。
3.02序盤までは当千に水を空けられていたのに今ではすっかり順位が逆だ
>>308 国力3神速行は白銀並だし 麻痺矢は3倍速もビタ止めだし 車輪はでかいし長いことを考えたら指揮5.5くらいはあると思うぞ
城守るために希望だったり理を使えばいいんじゃないか?
希望も弱体化してほしいけど神速行と麻痺矢と同時修正されたら終わりそうだから書かなかった
>>309 そーなってくると曹操や決起の弱体化が活きてくると思うんだがどーだろう?
>>309 非号令型の決起ができること自体おかしいだろ。
後半曹操やカイ越を重ねて攻めるならともかく、
車輪と神速で号令に勝てるパワーを出せるのはおかしい。
開幕落ちるって言うなら希望か戦乱使え。
そして戦乱と士気5決起は強化しろ。
>>311 うーん車輪は確かに士気5以上の効果発揮したりするけど、前二つは士気5程度な気がする
国力3麻痺矢って超絶キラー以外意外と使いどころがないし、ワラに射撃妨害されると死が見える
>>312 戦乱は強化具合によるけどやっぱきついよ、ダメ計雲散怖いし
国力3車輪でも号令に勝てるってわけでもないしね、負けはしないけど
後非号令決起のどこがおかしいのかわからない、別に決起号令入れなくても勝ってもいいだろ
その分後半まくりにくいんだし
>>312 事前に国力溜めが必要な上、士気4の単体2つ重ねても士気6号令に勝てちゃダメって
ちょっと号令脳に染まりすぎてないか?
露骨に人属性決起が強いからな
精兵戦陣との組み合わせはセガも狙ってただろ
白銀がカスなだけ、というのが正解
決起神速 国力0 武力+1・速度1.05倍
国力1 武力+3・速度1.5倍
国力2 武力+4・速度2倍 突ダメボーナス小
国力3 武力+6 速度2倍 突ダメボーナス大
良スペックなんだしこんなもんでいいよ
低国力時は決起戦法でも使え
ただ使った実感を言わせて貰うと。
決起は2つ並べても号令に勝てない。
低くても武力14と13が並んで押し寄せてくるんだ。
車輪+神速or理で神速騎馬の扱いが
かなり上手いとかでないと号令止まらん。
弱い奴削って頭数下げて攻城力落としてカウンターするデッキだね。
単体決起はなー。
国力0の段階での武力上昇1下げてくれれば、デメリットがでるんだけど。
問題はケンテイさんだが
>>312 ○○デッキが成立するのはおかしい
そうしてどんどんデッキ幅が狭くなって行ったわけだが
最後に残るのは英傑ゴリ押しだけなわけだな
まあ国力0の単体決起はやりすぎだと思うけどもな
希望は今後漢に2.5コスト以上出た時が本気でヤバいと思う
>>314 号令脳なんて都合の良い言葉作るな。
号令だって大抵武力比-2のカードをわざわざ入れて
全部隊そろえるコスト+士気6払ってるのに
武力比最大のカードを数枚集めて足並みが揃ってなくても
号令に対抗できるだけの力を発揮できるのはおかしいと思わないのか?
>>322 全然思わん
それこそ号令最強じゃなきゃヤダって言ってるのと変わらんぞ
9/1とか入ってる号令が武力比どうこう言ってもなー
浄化は厨
号令デッキの方が非号令デッキより圧倒的に多いのは、号令デッキが強いからだろうに
決起は国力0のとき本家より弱くするだけで俺は十分だと思うけどな
国力3のときの威力下げちゃうと乙勢力になるよ
ただでさえ弱点多いから対策わかってる相手にはきついのに
>>322 いや、別に
号令ってコストパフォーマンスが高すぎなんだよ
号令入れずにデッキ組もうと思ったら壊れ妨害の連環入れるか、単体効果の高い決起入れるか、武力では敵なしの呂布入れるかしかない今の環境が異常
非号令型決起ワラが強いのは良いと思う
いくら決起が強くても号令+単体強化を防ぐ術はないはずだ
赤青赤も十分きついしな
号令側からしたら足並み揃えて指揮貯められるかどーかの戦いだろ
今の環境が異常って…ver1から号令最強が基本で続いてきたのに何を否定したいのか
悲哀vs開幕乙とか馬騰ゲーとかのが好みなのか?
漢軍は決起麻痺矢の速度低下位しか下方の必要無いと思うけどな
下手に決起号令の爆発力や希望、車輪をいじっちゃうと勢力自体が死にかねん
>>330 俺の中で開幕乙デッキっていったらVer2末期の
弓リョフ+李厳だったな
俺も決起は麻痺矢の速度減少を抑えるだけで良いと思う
士気4の決起を潰して、士気5の決起を使えとなると、
国力3までに士気15、号令使って21となると、
あまりにも弱すぎる
修正としては、多色で国力の上限を下げれば、
決起単体で強いデッキは成り立たないし
多色にすると、スペックを他の国で補える分、
強い感じがする奴が多いのだろうと思うぞ
単色だと、これ以上、弱くすると決起自体が消滅する
間接的に弱くするなら、集積のバック時間を
長くすれば良い
てか単体決起で号令潰せるとかよほど相手の腕が悪いだろ
ワラの基本は相手の足並み揃わせず、相手が普通に号令撃ってくりゃいくらなんでも押しつぶされる
って言うか漢とか消滅してもいいよ
瀬賀公認の引き篭もり勢力とかマジでいらん
使われてるカードが限られてるせいでどれもこれも同じ動きだし
存在が失敗としか思えん
まあ、それなりの位にいる人はすぐ分かっちゃってたんだけどな
決起は弱くはないが壊れには程遠いってことがな
対策も分からないで文句言ってる奴を、あー低品なんだなって眺めてたわw
決起軍団の勝率見ても笑えるぐらいボロボロw
名前とイラスト効果で使われてるって感じだな
神速行は馬超がかわいそうだから、少し弱くするか
馬超を強くしてあげて
決起はカード追加されればバリエーションも増えるんじゃないの
それとどうせ次Verで強力な憂国が追加されて国力の運用を難しくすると思う
もう精兵戦陣の範囲を長槍陣並にして武力上昇を廃止すればいいだろ
白銀は超世の傑のスキルをもってしても
どうにもならないシロモノだからな。
セガの脳内は「2.5コスで(突撃すれば)無双並の殲滅力で
知力が依然叩かれた3初期の無双後の呂布と同じ5。十分強くね?」
とか思ってそうだが三倍速じゃないから完璧に突撃繰り返しても
無双並には程遠い。時間をチョイ下げて三倍速にしてやってほしいもんだ。
むしろ外堀決壊なみで
>339
何の意味があるんだよw と思ったら兵書のことか
決起集団の勝率笑えるくらいボロボロか?蜀の単色で使われてる奴らと変わらなくね
普通くらいだと思うんだが
>>343 ボロボロではないがいいとは言えない
上位で基本的に5割割ってるのって決起と手腕くらいだよ
意外や意外、20位以内だと
無双改が49.6%
SR曹操49.5%
Rジョショ47.8%
R張苞48.5%だよ
決起は48%強だし普通だよ
テンプレ漢軍が得意なデッキってなんだ?
弱点多すぎると思うんだが
相手の槍つぶしたときの白銀は脳汁出るけどね
真っ白黄忠を突撃3回でおとす爽快感は異常
ただ勝てるかは別問題
>>208 なぁ?蜀の連環が入ってないのは何故だい?w
5104ptRホウ統勝率51.6
4843ptR孫権勝率48.5
4353ptSR曹操勝率49.5
4261ptSR皇甫嵩勝率48.4
2929ptSR関羽勝率49.4
2590ptSR諸葛亮勝率46.3
2421ptSR司馬懿勝率50.4
2398ptSR呂布勝率50.2
2009ptSR劉備勝率45.7
1945ptSR孫権勝率48.8
1821ptUC関索勝率49.9
1858ptLE曹操天勝率51.0
1583ptR袁紹勝率47.6
1460ptSR呂蒙勝率50.4
1368ptSR張遼勝率46.8
1103ptLE張遼勝率49.9
1007ptSR孫堅勝率49.9
979ptSR陸遜勝率49.6
906ptR劉備勝率44.6
883ptR荀攸勝率46.3
878ptR鄒勝率52.6
今日の号令+αまとめ
厨スレのアイドルツエー
苦楽は厨スレのアイドルだな
肝心の浄化とシジーが入ってないわけだが
352 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 11:17:15 ID:LFZb86VB0
白銀永続で良いんじゃ寝えの。使いにくいし。
補足 妨害ダメ計組(アリエナイ、ライハク除く)
連環 5104pt51.6
離間 3712+892pt50.0
徐庶 4188pt47.8
クコ 3991pt51.9
月姫 3346pt50.1
赤壁 2261pt48.7
矢印 1643pt51.4
吾3 856pt49.8
大水 圏外
ズレたりしてるんで修正
連環 5104pt51.6
離間 3712pt50.0 LE 892pt50.8
徐庶 4188pt47.8
駆虎 3991pt51.9
月姫 3346pt50.1
赤壁 2261pt48.7
矢印 1643pt51.4
吾粲 856pt49.8
大水 圏外
矢印は強い
矢印が強いっていうか人属性デッキが強いってことじゃないか
矢印は強いけど居場所がない
5/8槍火計とかなら個人的に嬉しかったな
矢印が居なくなったらコモン単一品維持での太尉狙うのがキツくなる
奴のおかげでギリで維持出来てるようなもんだ
362 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 12:03:26 ID:LFZb86VB0
麻痺矢の勝ちは、相手が勝たせてあげていると言って良いよな。
麻痺矢は
引き分け>>>>>>勝ち≧負け
せっかちな人ほど攻めて自爆して負けるわ
麻痺矢の引き分け率考えたら勝率よくても証は増えなさそうだな
分かってない奴が多いが勝率の1%の差は相当大きいからな
これだけ使われて高勝率のホウ統とかどんだけお手軽なんだか
ホウ統がやたら勝率高いのは
浄化も入れてない、満足に赤青赤も出来ないウンコデッキ使ってる奴が多いだけで連環自体は強くない、環境がいいだけ。
ちゃんと浄化や赤青赤を搭載してれば連環に苦しむ事はほぼ無いはずだし。
>361
ゴリ 矢印 ガサイ キンカン とかでデッキ組んで、
開幕自城スタートの人?
そんなRホウ統も蜀単では若干微妙扱いなんだよね
大徳や忠義に入ってる計略要員も大抵が徐庶か月姫だし…
Rホウ統いり大徳とかほとんど見なくなった気がする
浄化にガタガタ抜かさないなら連環今のままでいんでないの
ただし高武力弓と真っ白爺と遠弓陣の弱体化
1位2位3位がこの使用率でこの勝率
っかこのスレ、蜀武将は勝率で叩くのに、他国の場合だと、勝率は関係ない!っと吠える人多すぎる気がするんだが…
「単色ならホウ統弱い」キャンペーンも「単色なら太史慈弱い」キャンペーンと変わらんな
蜀の連中も呉の連中も見苦しさは同じか
正直、
求心→効果時間減少、横範囲縮小、後ろの範囲拡大
連環→今の、毒の範囲まで縮小
永続陣の非永続化
弱体はこれだけで良いよ。
それよりも、使われてないカードの上方修正が先。伊籍とか、しいたけとか、程普とか、暗殺の毒とか、カイ越とか
>>372 見苦しいのは、勢力別にしか考えられないアホだから、その通りだな
>>367 アホか
1コスト最強の妨害のくせに何言っているんだ
知力1に23C、知力10にも6Cってアホだろ
>>374 移籍だの程普だのどんだけ強化しても1パーツ以上になり得ないカードよりも
屍とか暴虐とか全突みたいなデッキの軸になれるカードの強化の方が先決
>369
2、2,2、1,1型や2.5、2、1.5、1,1型たと少しやりにくくなったしね。
脳筋を落雷で始末したり、憤激しながら局地戦で敵部隊を削るほうが
流行にあうしな。
反計が士気上がってるのに、呉軍オンリーになった屍
最大士気−1なのに、漢軍オンリーになった隙無き攻勢
セガは本当にウンコ
どうせ蜀に借り出されて屍目覚めされるだけだから単色限定でいいよ
>374
しいたけは大水計がいるからな。あいつを食うとまずいよ。
さらにクランプ王異とウキツ仙人もいるから、知力8から急に水禍の強化
でもするしかなくしかし群雄には知勇や知略がある。
遠弓は強いんだけど流行にあってないからな。
獲物の舞を強化するか遠弓麻痺矢の射程を短くしなくちゃ。
カイ越は1コスに戻せば、いや戻してくださいセガさん。
381 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 13:54:20 ID:jiRQTfUF0
隙無き攻勢はあれでいいよ
暴虐こそ勢力限定にすべきだったと常々思う
そうすれば、蜀武将を気にせずに調整できたのに
>>380 知勇なんてどの勢力にもあるでしょ
このお馬鹿さんは何言ってますの?
>>356 僕を忘れるなんてアリエナイ!!
975pt 勝率51.0
>>380 荀攸こそ4/9伏でよかったよ
3/8柵募ってなにその時代遅れスペック
>>382 どうせ群単になったところで乙号令のままだよ
かつて劣化暴虐と呼ばれた勢力限定号令があってだな
>383
ウキツのトコにもあるから鐘会だけ優遇とかむりじゃね、ってだけだが。
>384
UC
荀攸こそ
すまん操作ミス
>385
UC荀攸 武力4知力9 伏 大水計ですね。
そして鐘会は排出停止に。
388 :
孔融:2009/01/21(水) 14:21:17 ID:c6WS3eATO
伊籍には賛成せざる得ない
蜀にすらいるからなぁ4/9伏弓
>>386 思ったんだが于吉も強化すればいいんじゃね?
>>356に載ってないってことは于吉もランク外でしょ
>>387 そのスペックなら今の計略性能でもなんとかランクイン出来そう
水関連は不遇なのかなかなか伸びないな
>>298 分かった下げんでいい、ダスを溜め計に変更だな。
魏の貴重な柵要員を伏兵にせんでくれ
>390
横長系ははまれば強いからな。
イリョウの炎や水計連破は始末されたし。
国力系は0の時本家より弱くなればおk。
特に決起神速は国力0時は1.5倍+2ぐらいで
ダス弱体化するくらいなら半計看破と十面埋伏の強化希望
この辺は決起メタだし強化したら決起は減る
そんなに強くないのに決起弱体化しようとしてる奴はなんなんだ?
>>393 RBRパレードしか知らない人達だけだろ嵌まるの
決起のよくないところはバランス悪いところだろ
不動車輪、弱体化、憂国 辺りが本人のスペック含めて終わってて
士気4カルテットがスペックまで含めて、何から何まで勝ってるっていうのは
おかしい。
とりあえずポンポン打ってOKみたいなのは
最初弱くすべきじゃないか。
>>396 決起ワラとかいうデッキがある時点で決起3人衆は厨
決起ワラって一応存在はするが別に主流ってわけじゃないじゃん
そこまで強いデッキでもないし
決起は強くない連環は強くない言ってるやつって求心と比較してないか
あれより強かったら色々おかしいからな、基準にはするな
今の時点で上級者以外お断りみたいな所がある漢が
決起弱体したら誰が使うんだよ
単体でみたら強いかもしれんがデッキ単位で見ると並かそれ以下だろ
流行りのデッキにはそこまで強くない、むしろ弱い程なのに
正直決起号令は弱い。
士気4連中が強いだけだから国力0では本家に劣るようにして欲しい
>>390 毎日ランクインギリギリをウロウロしてるよ
呂布ワラとか呂布バラが堕落登載しだして立場が微妙
決起系はこんな風にすればよかった
決起麻痺矢
0:麻痺矢効果大 ただし武力低下(−3)
1:普通の麻痺矢と同じ効果
2:1に加え、更に射程が延びる
3:2に加え、更に移動中も弓を撃てる(徒弓効果)
決起神速
0:2.5倍速 ただし武力低下(−3)
1:普通の神速戦法と同じ
2:1に加え、更に迎撃されなくなる
3:2に加え、更に突破戦法の効果が付く
決起車輪
0:特大車輪 ただし武力低下(−3)
1:普通の大車輪戦法と同じ
2:特大車輪になる
3:2に加え、更に神速戦法の効果が付く
パッと見今より強いだろ
国力0は+1
国力1は+2
国力2は+4
国力3は+6
車輪は0の時は看破ぐらいの大きさ。
麻痺矢は0の時0.8倍
神速は0の時1.4倍
イケメンも強いんだけどあんま使われないよなあ
隙無きや漢号令がもうちょい強くなればそっち主体のデッキも増えるんだろうが
今は漢といえば決起主体かW号令の形しかほとんど見ないからなあ
決起神速、車輪、麻痺矢、希望は国力が上がるだけでいい。
国力が上がるごとに強くする必要はなかった。
>>398 むしろ最初は据え置きで、後半弱体化して他と差別化すべきじゃ?
チョウバク国力3と劉備国力3は下手したら劉備の方が強いし。
>>404 まあ歩兵なんて2体も3体もいらないしな
ゴリで確定する以上入れたくないのが心情
他に裏の手が入れれるならそっち取るさ
憂国も国力下げる見返りが少なすぎる
まだ全士気を希望に使ったほうが戦える
憂国は相手も範囲に入れなきゃならんからなぁ。
+4なら多少外れてもある程度戦えると思うんだけど。
決起デッキは素武力低くて伏兵入れにくくて開幕つらいのに
その上決起国力0弱くしろとか容赦ないな
悪いのは献帝じゃないかなあ
>>414 俺は国力0で打てる決起は必要だと思うよ。
ただそれが国力3時点で他の決起より使いやすいのが問題なんだと思う。
素武力…低い?ケンテイ居ても開幕きつい?
チョウジン、リュウビ、ソンケン、ケンテイ、皇甫嵩でさえ28。
素武力ていうか最高武力。相手の低武力から潰せばいいだろ
総武力は高くても最高武力が低かったら意味ないでしょ
それに逆に言えば希望使わなきゃしんどいのよ
出来れば麻痺矢とかで一発取りたいんだがな
>>418 その低武力が伏兵だから落とせないんだろ
漢には安定して伏兵踏めるやついないし
あと武力10がマジで止まんない
高武力にまともに戦ってるなら勝てる訳無いよな。
高武力をうまく2部隊程度でかわして他で低武力潰せよ。そんな事も出来ないなら車輪で号令かわす事も出来ないぜ
今時総武力持ち出す化石がいるんだなw
話にならん、低品がでしゃばりすぎじゃね?
決起使ってるけど、決起神速、車輪、麻痺矢、献帝は下方修正されても文句は言えないレベル。
むしろ下方修正されなかったら何かがおかしい
だからそうでもしないと開幕押されてしんどいって言ってるんだ
それに相手も間抜けじゃないんだから簡単にさせてくれるわけないでしょ
ただでさえ相手伏兵いたらこっちすごく動きにくいってのに
素武力不安なら2コス二枚型にする
伏兵欲しいならチョウセンでも入れる
こんなこともしないで張仁弱くなったら死んじゃうとかほざいてるなら
勢力ごと消えたほうが良いのではないだろうか
このスレの漢と群雄に対する甘さは異常
献帝が現状維持で、他の3人を若干弱くすればいいんじゃないの
決起ワラとかは弱くなって漢軍単色はそんなに影響しないように
すればいいんじゃないかな
相変わらず厨スレの連中は大して強くない漢と呉に厳しいな
2、5コスト以上なしで2コスト貧弱な国の計略弱くしろとか
手腕を2、5コスト弓にするくらい殺生な話だ
最後に決起号令で決めるタイプなのに開幕から一発取りたいというのがナンセンスな訳で。
昔のエンショウ軍みたいに最後に決めれば勝ちみたいなもんでしょ。決起って
430 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 16:31:20 ID:fnoTOonfO
漢軍イラネ。媚び媚びなイラストばっかりだから。大幅な弱体化しろ
群雄には甘くなってもしょうがない…
陳宮に巻き込まれて知略弱化
苦楽に巻き込まれて突撃兵弱化
次は真っ白爺に巻き込まれて弓弱化か?
真っ白の前衛が問題であって、弓だけ並べたって強くないわけだが・・・
>>432 援兵は弱体化だろうが、大丈夫だろ
遠弓は狭くなるかもだがな
>>429 だが栄光より決まりにくい分出来れば城ダメ差を下げたい所なんだろ
忠義や落雷大徳なんか相手だと持たずに落城負けだがな
早成型→スペックいいし序盤でも使いやすいけど国力上がってもそれほどパンチ力は増えない(決起四天王)
晩成型→クセがあって序盤はいまいち使いづらいけど国力が上がった状態なら性能抜群
って分かれればいいと思う。後者は劉虞が理想だな
>>432 上2つは単色じゃほぼ見なかったなwwwwwww
開幕しんどいしんどくないって話してたのに
最後勝てばいいとか言い出すヤツってなんなの
結局はそうなんだがそっちが言い出したのにいきなり話ずらすとかどうかしてるわ
開幕から攻めれて最後まで戦えるデッキ使いたいなら求心使ってろよ。
開幕しんどいなら文醜でもいれてろ。
>>437 決起四天王以外のスペックが劉虞並みならそれで良かったんだがな・・・
4/7覚醒とか4/8柵とか5/3柵とか貧弱すぐる・・・
開幕死に計略なんだからもう少しマシでいいだろうに
どう考えても不動車輪は鞍兵不動を越えれない
>>437じゃない
>>434だった
>>437 ブサメン入れてもトップから876でやっぱり忠義や高武力弓止まらないがな
イケメンだと素の立ち回りは楽になるかわりに誉れか献帝まで待つ必要がある
>>439 そこがネックだから
序盤誤魔化すために伏兵が欲しい⇒チョウセン投入⇒もう決起デッキじゃなくていいよ
⇒中盤も頑張れる漢神医
になるんじゃまいか
だから献帝だけでも据え置きにしときゃ良いだろっつってんのに話の通じない奴だな漢使いは
あと弱体オンリーで話をしてるけど他のを強化してもらや済むじゃない
そもそも妄想でお互い熱くなりすぎ、修正派も据え置き派も
対忠義
皇甫嵩・ケンテイ→関羽
張飛→リュウビ・チョウジン
低武力一体→ソンケン
当てて城内使えば開幕凌ぐくらい出来るだろ…まして攻めている訳でも無いし。
開幕から一発も取られないように立ち回るから全滅するんだよ
最近のぴたり止まって鈍亀乱戦の風潮はどうなのよ?
みっともなくて見てられんわw
凸ダメ下げちゃえよ
とりあえず決起落雷弱体謀略不動戦法は強化すべき
あと戦乱と憂国も
>>440 漢神医と2コスト2枚決起使ってるけど漢神医のが安定だな、ぶっちゃけ
ただ機略反計に詰んでるのがネック
>>441 スペック的に決起四天王+劉虞以外は厳しいんだよ
曹操が伏兵持ちだったり、不動が5/5柵募なら違うだろうが
そもそも開幕殴られたから何?って話な気がする
どうせ殴られようが殴られまいが決起が本気出して攻めるのって後半も良いとこじゃない
やるのは殴られないようにするんじゃなくて殴られすぎないようにすることじゃないか
序盤の決起を弱くする代わりに国力3決起号令が+10にでもなればそれはそれで嬉しい人がいるんじゃないの
というかそっちの方が本気で嫌だ、連環陣が手放せなくなる
唐突だけど、UC黄忠は+1でいいよね^^
何、あの糞カード。
>>447 今時2コス武力7なんざあのくらいの計略じゃないと使われんだろ
終盤強いとは言うが
終盤号令前のライン上げも難しいんだよな
せめて車輪は据え置きでお願いします
確かに特定の場面ではものすごく強いけど
士気6なんだし妥当でしょ
天下無双とかもっと逝ってるしな
真白爺は殲滅力がない
黄忠は武力上昇5にして150%回復にしてみたい
憂国は国力前提だからなぁ
士気5ならまだよかったんだけど、そんなの無理だし
国力0の効果を上げるか、国力ありの時の効果を壊すか
あと皇甫嵩とセリフが被ってるのも個人的にはマイナス
>>429 それなら集積やら国力2〜3の計略効果に文句つけないで欲しいな
開幕が辛いのは伏兵がいないから最初から高武力脳筋が前にでてくるのもあるな
>>454 国力溜まった状態は強くあるべきだから問題無い。集積も2だってあったし別に問題無いと思う
問題は0だ。
>>453 マジで今回のセリフの使いまわしは酷すぎる、忠義関羽が兵力50%回復する並に酷い
>>450 とりあえず「3コスト知力1の計略持ち出すな」とだけ言っておく
>>453 城内含む全ての武将に効果がある全範囲計略にしてみるとか
浄化ジジイが強くなるだけだな
天下無双にしろ真っ白爺にしろ計略が強力すぎるって点では同じだけどな
その調整の結果周りが割食ったのが無双で、食ってないのが真っ白ってぐらいじゃね
真っ白爺はスペックが異常にしぶといからぁ
多少兵力削った赤壁でも躊躇する知力6に馬募兵かつ勇猛
こんだけ保険積んでるカードも珍しい
>>450 士気7で知力1までしか確実に殺せなかったり、
士気7使う舞なのにショボい回復効果しか得られない計略もあるけどね^^
黄忠→黄金→うんこで
比較対照を考慮しない男の人って・・・
>>460 真っ白ならピン雷でさえ躊躇するぞ・・・
黄忠は+2になりそうな気がする
200%回復じゃなくて100%回復に変更すべきだろ
1人掛け八卦ともども
そして武力上昇も兵力回復量も同時に下げられて使われないゴミカードになるんですね
とりあえずセガの修正は極端すぎてな・・・
>>463 ただ真っ向から勝負続けたら神速戦法にすら負ける恐れのあるのが真白爺
号令と正面衝突や超絶強化同士のタイマンでも終了
局地戦消耗戦ゲーには滅法強いけどね
特性の問題だと思うよ
だから援護しやすい弓や連環と組んでいるわけで
まぁデッキ自体は弓が強くなる前Verからあったけど、許チョがまだ強かった時代
ジジイでガン守りされるとこじあけるのは不可能に近いが、
城に粘着してくるジジイは完全放置して城落とすようにすること覚えたら
途端にラクになりました
どちらかというと八卦1体掛けのほうがなぁ
槍に掛けられると放置できないのがツライぜ
>>467 そんなもん、爺に限った話じゃないだろ
神速は速度上昇が無い計略なら全て押さえ込む可能性を持ってるっての
劣化劣化うっせーよ
劣化と下位互換の違いすらわからん坊やは死ねばいいのに
つか死ね
つか死ね言って死ぬとか俺のせいにすんなと
勝手に死んだんだろ?と言いたい。
マジで迷惑なんだよね。所詮は蛆虫だろ?と
どしたの急に
嫌なことでもあったんだろ
477 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 19:52:26 ID:LFZb86VB0
呉は強すぎるな。
多分最初に連環求心を「劣化八卦にしか見えない」と言った子なんだろう、多分
あれは実際見てないと面白さが分からないというか後から劣化八卦と言っても伝わりにくいのが難点だな
連環+求心+七星を見て劣化八卦と言えるあのセンス、ちょっと感涙しちゃったもんさ
劣化離間求心増援だろならまだしも
なんかワロタ
そもそも1.5コスの士気4計略に振り回されるってどんなデッキだよ。
そんなデッキは丁奉将軍でも壊れとか言うんだろうな。
俺は言うけど。丁奉壊れ。
>>474 人の一事をネタにグダグダうっさいからだよ
匿名だから直接ぶん殴れないからっていい気になりやがってよ
ちょっと前の丁奉なら壊れてたが
呉はカード単位で強くてもデッキにならないからどうでもいいわ
決起弱体化は範囲拡大して-5-5-6-6にしろ
そしたらなんちゃら四天王は弱くなってもいい
>>481 悪いけど劣化ブロントさんにしか見えないわ
いいからうんこの武力上昇値を1にしろ。
あれほどウザイがもちょには初めて当たったわ。
がもちょがもちょうっせーよ
わかんねーからテンプレに載せろよ!
顔見知りならブン殴ってるところだぞ?
>>487 がもちょデッキって2.5コスと軍師しか決まってないのよね
もううざいデッキは全部がもちょデッキでいいんじゃね
漢がもちょ、群がもちょとか
こんな所で「顔見知りなら殴ってる」とか携帯で打ってると考えると可愛いじゃないか
493 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 20:53:18 ID:LFZb86VB0
俺が呉で勝てるレシピやるから活用してくれ。
R丁奉 R大史慈 R孫権 トカゲ 柵じい
軍師 遠矢
これで勝てないやつ大戦やめろ。
呉単で武力27は珍しいな
どうやって攻城するんだ
俺は燃料を投下してやろう
兵略 陣略
魏 45.0 37.0
呉 49.0 35.0
蜀 45.0 41.5
属性別合計コストがこれなわけだが(EXは計上していない)
呉の兵略属性多すぎワロス
勝てる呉デッキか…
自分が使って勝ちを狙う呉デッキなら赤壁蛮勇援兵浄化+適当に1コストの軍師魯粛かな
最近当たって死ぬほどウザい呉デッキは孫武援兵手腕ハゲ火計浄化の軍師呂蒙
それ以外の呉単はどうでも
>>493 厨房をハゲにすれば呉がもちょ
漢がもちょは希望と落雷だとしても、
群雄だけは思いつかない。
>>496 呉が人属性ばっかってのはだいぶ前から話題になってたと思う
むしろ魏の地属性がそんなに多いことにびびった
ついでだから群と漢も見てみたい
属性総数なんかどうでもいいな
呉2コス弓で言うならシジーが地で甘寧が人
一応将軍も地
大事なのはここまで
あとはリューさんが地だろうと天だろうと些細なこと
ここのアイドルもなぜか兵略属性だしなw
>>501 車輪と神速が陣略属性なのに一人だけ仲間外れなのな。
もう次のverUPは下方修正一切なしで上方だけのverUPにして欲しいよ
マイルドすぎるのはゲームとして面白くない
数枚の強カードを修正するのと
数十枚の弱カードを修正するのと
どっちがまともに済むか容易に想像できように
ちょっと聞いてみたいんだけど、皆にとって「良バランス」っていうのはどっち?
各勢力に強カード・強デッキはあるけど、それら同士できっちりメタが回って食い合ってる状態?
現状の魏武や全突みたいに死んだカードが無く、どんなデッキでもそれなりに戦えるマイルドな環境?
上はバランス悪いけど面白い、マッチングに文句言いながらやる
下はバランス良いけど糞ゲー、長続きしない
武力がアホみたいに上がって、3倍速になって、槍に刺さらなくなって、突ボーナス付加されて、
敵の計略の対象外になって、兵力200%になって、敵倒す度に武力上がりやたら長時間効果か続く
単体強化が出ねーかな。
>>506 後者であるのが望ましいが、前者で妥協すべきだな
>>506 前者かな。
後者はあんまり続かないイメージ。
>>499 カード追加前に調べたときは
天属性のカードの枚数<地属性のカードの枚数
だった。コストは知らなかったけど。
適当に組んでもほとんど陣略属性になる蜀(例:R張飛 R馬超 SR諸葛 C凡将 Rホウ統)
欲しいカードを入れたらほとんど陣略属性がいなくなる呉(例:SR孫策 R周ユ R孫権 UC黄ガイ UC浄化)
騎馬以外を入れたらやたら地属性ばかりになる魏(例:SR曹操 R張コウ UC曹仁 C李典 Rカク)
あくまでカード追加前の話な。
こうみてみると呉のSR甘寧 R太史慈 R孫権っていうトリオはほんと陣略属性を抑えてくれる良い面子だな。
単色にUC甘寧を入れると一気に人属性化が加速する。
>>510 解除戦法も復活するが宜しいか?
この訴えは思い出した時にやって行くつもりです
>>513 さらにいうと七星があるから天多目でも無駄にならないんだよな
>>513 どうでもいいが、呉のそのデッキなら1・5枠はせめてショーキンだと思うんだ
>>516 孫呉の希望(笑)の専用デッキじゃないか
つか、中武力弓が三枚いても大して怖くないぞ
あんなデッキ使えるかw
>>506 人それぞれだとは思うが、俺は前者だな
メタがちゃんと回ること前提だが、こういうゲームに強デッキ、強カードはやっぱ必要だよ
ただ、死にカードが多すぎて使えるデッキが固定されてる様な場合はこの限りじゃないが
>>506 ある程度のデッキが食い合いつつ、メタ外のデッキでもなんとか戦えるのが理想かなぁ
SEGAはその食い合いを、逆転の芽が一切残さない様な調整にしそうだけどな
現状、強いと言われるデッキは騎馬を中心にしたものばかり
槍馬間が正常なら、もう少しまともにメタが回ると思うんだが・・・
こんだけ騎馬が流行ってんだし、そこが正常ならR張飛辺りが対メタの雄として君臨してると思うんだ
かつてのサジの様に
>>519 強カードが必要と言いながら死にカードは出すなという
矛盾してると思わんか
>>521 「出すな」なんて何処にも書いてないんだが?
「多すぎる」のは簡便だってこと
>>521 とはいえ乱戦係数弄ると歪むし迎撃ダメ上げても不確定要素+ミス待ちで不安定
理想は乱戦に3すくみ導入なんだろうけど、そうすると、処理する情報が増えてラグりそうなんだよな…
>>521 異常なのは弓→槍だと思う
1コスト騎馬は弓デッキ相手にする時に弓集め、柵壊しという重要な役割がある
1コスト槍は騎馬デッキ相手にする時に相手の突撃を牽制、ミスった相手を迎撃、槍マウントで突撃を防止という重要な役目がある
でも1コスト弓は相手が槍デッキだとして何が出来る?
せいぜい単身城に張り付いた武将を弓で妨害する程度
後は蚊にさされたようなダメージを相手武将に与えるくらい
騎馬の弓集めのように兵種攻撃を緩和したり、槍の迎撃みたく相手の兵種特性を逆手に取ったカウンターが出来るわけでもない
なんで1コストしか考えないのかトータルで考えようか
>>510 必要士気6 知力長時間
武力と速度が大幅に上がり、迎撃ダメージを受けなくなる。さらに敵を倒すたびに武力が上がる
兵力が上限を超えて回復し、敵の計略の対処にならなくなる
効果時間中は武力と兵力が徐々に減り、城ダメージを受け、味方とも戦闘判定を行う
トップ10の中に騎馬は3枚、全部魏
11位〜20位の中に騎馬は4枚、魏2蜀1漢1
21位〜40位の中に騎馬は9枚、魏3蜀3群2漢1
あとは略すけど40枚中騎馬が16枚でそのうち魏が8枚
馬に良い性能が揃ってる魏の使用率が高いからたまたまランキングに馬が多いだけなんじゃねえの!?
魏以外に騎馬単が出てくる状況(除く全突)なら憂慮すべきだけどこのくらいなら問題ないだろう、求心周りを弄るだけで
そもそも求心以外の強デッキって確かに馬がキーカードだけど他のサポートあってのデッキばかりだしなぁ
馬が3枚以上ある求心以外のよく使われる強デッキってなんぞあるや
先に言うけど神速、機略、飛天は確かに強いけど安定はしないので強デッキとは言いがたい
弓兵は遠距離から攻撃出来る仕様上高武力は強いが低武力はほとんど使えないのが問題
弓連環のように高武力をメインで使う場合はいいがデッキパーツとしては多少計略よくても入らない
デッキパーツとして使われるようになるには高武力の弓ダメ下げた上で槍に対する付加価値でもつけないとダメなんじゃなかろうか?
低武力弓の攻城妨害は悪くないと思うが
弓ダメは乱戦ダメと同じなんだよね。一方的に与えられるだけで。
今は武力差が顕著だから
相手より武力が高いか低いかでダメージ量が大きく違ってしまう。
高武力でもわりかし低ダメージ、低武力でも結構痛い、
にしてもいいけどそれやると高コストの弓が死ぬよ。
>>530 悪くないけど低武力槍の牽制や低武力馬のピンポンダッシュに比べるとゴミ
他二つと比べて野戦で全く役に立たないからな
槍はこれだけ自虐されつつも騎馬単以外じゃまずデッキに入る
それに対して弓は苦手兵種の蜀はもちろんのこと第二兵種の魏でも使われない
魏呉とかになると遠弓陣と合わせて使われるが、それも武力8とかだし
群雄の米や堕落はどう考えても計略要員だし
米や堕落が槍か馬なら迷わずそっち選ぶよ普通
けど槍馬対槍馬+1コス弓だと
弓があるほうがやっぱり有利だよ。
蜀の1コスは計略枠だから
優秀な計略持ってる1コス槍の使用率が高いけど
あれが弓だったらやっぱりそのほうが強い。
535 :
496:2009/01/22(木) 02:02:03 ID:lJnqgwPw0
需要あるのか知らんが、リクエストに応えてやろう
天 地 人
群 29.5 22.5 21.5
漢 19.0 18.5 18.5
ついでに号令系計略持ちのコスト
天 地 人
魏 8.5 7.0
呉 6.0 8.0
蜀 9.5 5.0
群 4.0 0.0 2.5
漢 3.5 2.0 5.0
粘りや白馬のような武力上昇の無い号令や、投げ○○系は計上していない
記載漏れやミスがあっても俺は知らん
---
号令役だけ見ると平べったい、むしろ蜀の兵略寄りが顕著だな
まあ蜀には七星があるのだが・・・
逆に魏は僅かながら、陣略属性の方が多いのだな
呉は予想通り過ぎる、群漢は軍師もバラバラだから良く判らん
まあ戦闘じゃ空気過ぎるな
足が槍より速かった頃は攻城力を生かして端攻めとかできたが
ランクインしている低武力弓のみなさん
37位 諸葛瑾 2417P
75位 鄒 1185P
79位 韓当 1071P
87位 カイ良 933P
93位 米 892P
97位 吾粲 856P
予想よりは多かったな
1コスト武力担当として採用されてるのは韓当だけだが
>>506 正直マイルドでもピーキーでもどっちでもいいと思う。
ただバージョンアップのサイクルを早めて欲しいね。
いくら良バランスでも飽きは来るもんだから
カード追加じゃなくても最低でも少し変更があればデッキ作る楽しみ
が出来ると思うんだ。
俺は新しいデッキができるとモチベーションがあがるけどな。
本スレ向きかもしれんが皆は大戦のモチベーションが上がるときはどんな時?
馬の突撃ダメージ落とせば解決じゃないだろうか?
神速系計略が極端に強いのもある程度抑えられるし
全突や突撃闘陣の突ダメアップも生きてくるだろし
最近ようやくわかった
馬が強いから槍を強くって言うのが緑で
馬が強いから馬を弱くって言うのが青なんだな
>>534 ないわwwwwww
クコや離間、月姫辺りが弓だったら使用率間違いなく激減するね
ホウ統は単純に計略の壊れっぷりで、浄化は呂布のお供で弓でも使われるだろうけど
乱戦万歳って言ってるようにしか見えん
普通逆だと思うけど、乱戦弱くして突撃強くする
>>540 クコや離間は弓だと困るが
月姫、ホウトウなら槍撃するより
弓撃ってくれるほうがダメージでかいぞ。
殺されづらくなるし。
>>540 それに対して反論するのが赤と
赤的には馬と弓がコンビネーションで白兵出来るような何かをくれと言いたい
弓当てると槍オーラが消えるとか
別に槍でも弓でも計略が強ければ兵種なりに使うよ
槍が貧弱な魏だとちと困るけど
>>526 全体的に考えてもやっぱり弓の重要性は低いと思う
槍が入らないデッキよりも弓が入らないデッキの方が圧倒的に多いし
>>539 今でさえ「迎撃のリスク冒すより安全に乱戦していこう」の風潮なのに、突撃ダメ落としたりしたらますます乱戦ごり押しが増えるぞ
>>540 >>馬が強いから槍を強くって言うのが緑
>>馬が強いから馬を弱くって言うのが青
違いねー
今日最初に槍自虐したのは緑の奴だな
>>542 ねーよw
月姫、ホウ統が弓なら左慈黄忠とか厄介でもなんともねーよ
馬が0だと機動力、瞬間ダメージソースが無さ過ぎて辛い
槍が0だと馬多めデッキや神速騎馬に詰む
それに対して弓が0でも別に困らない
>>529 いっそ、弓の仕様を大きく変えるというのはどう?
今の仕様(射程内の部隊を半自動サーチして継続的にダメージ)をやめて、
AAAのダメージスキルや車輪のマスターみたいに、指定した方向に一定間隔
(1カウントに2〜3発とか)で射撃。当たり判定を持った弾が指定方向に
飛んで行き、当たると大ダメージ(外れるとノーダメージ)とか。
槍は遅いので当たりやすく、弓が当たると一定時間槍オーラ消滅。
馬はスピードで避けやすく、オーラがあればダメージ半減。
突撃同様にダメージボーナスをつけることで低武力でも射撃が当たれば
乱戦より高いダメージが期待できる、とか。
>>540 かつてあった弓の浄化(3で雲散に変更)は、使われていたか?
>>546 あー、そういうデッキだと槍のほうがありがたいな。
蜀単で槍が飽和状態の号令デッキで考えた。
確かに弓になると輸出し辛くなって使用率はさがるわ。
かつてあった弓の浄化はちゃんと過保護呂布に入ってたぞ
槍→弓でもいいといってるのは他で槍がまかなえてるデッキだけだと思う。
でも浄化爺に関しては弓だった方が正解だった気がする
バランス的に考えて
颯爽とDS小喬が登場
>>549 1コストでも槍減れば騎馬使ってる側からしてもありがたいわ
ぶつかり合いで警戒しなきゃいけない1コスト槍が無視していい1コスト弓に変わるわけだし
2、01以外低武力弓とか空気に過ぎないんだよな
戦力計算できるのは武力6もしくは足し算して8から
>>554 2/3魅力馬なんざいらねえな
昔壊れ壊れ叫んでた馬鹿が居たが2コスト伏兵槍の方が百倍貴重だよ
伏兵踏んで帰ってこれるなら話は違うんだがなあ
2コスト・・・?武力2だた
>>553 ランキングからいなくなりそうだな、それだけで
吾粲が槍なら鉄板になれたかな?
>>559 俺なら浄化抜くな
おそらくランキングトップ30には入るかと、ただ浄化柵爺とは食い合う
現在の騎馬最強ゲーから修正入れるなら下記のどれがいい?
1…突撃↓のみ
2…槍撃↑ 迎撃↑ 低武力弓↑
3…突撃↓ 高武力弓↓
4…乱戦↓ 突撃据え置き 槍撃↑ 低武力弓↑
俺は4だ
スキルゲーの方が楽しい
低武力弓一枚いると守り結構堅いけどな
2枚も3枚も必要はないが、何もしなくても槍が入るような国やデッキなら、
一枚いても損な気はしない
攻城妨害が大したことないとはいうが、
体力ミリでもどんなに武力差あっても仕事できるというのは大きい
蜀みたいな槍に優秀な計略もってるやつが多いと
弓が入りこむ余地が乏しい
低武力弓に求められているものを満たしてないってことでしょ
カイエツとか米はむしろ弓のほうがありがたいし
低武力弓そのものがダメだとは思わない
あと低武力弓が槍や馬並みに仕事したいとか言ってるけど
多分そんなことになったら糞ゲーだと思う
>>561 今の槍撃だって当てれば視認出来る程には減るんだから十分じゃないか?
あまり威力上げると、また弓にも有利とか訳わからん事態になるからこのままでいいよ
>>562 >あと低武力弓が槍や馬並みに仕事したいとか言ってるけど
>多分そんなことになったら糞ゲーだと思う
何故?馬槍弓は三竦み(=並列の存在)なのに
弓だけ低武力が空気なのがまずいって話じゃないのか?
×騎馬最強ゲー
○求心最強ゲー
だから今の主流デッキで馬たっぷり、なんて求心以外で何があるのよ
魏が多いからランキングに馬が多いだけだとか他勢力で馬多目デッキがいくつあるのかとか聞いてもさっぱりスルーするんだから
6〜7枚デッキを指して「馬が3枚います、多いです」ってのは無しね、
>>561 馬槍構成が最強なのであって騎馬が最強なのではないよ
だから槍は上方しなくていい
上方するべきはほとんどのデッキに必要とされない弓
とはいえ高コストは今でも強いから低コストを救済するべし
弓の上方は、十分しただろ
射程も伸びて、ダメも通りやすくなった
ただ、今の主流が馬だから目立たんのよ
槍馬間が適正になれば、自然と弓の地位も向上する
弓が単純に強くなっても、馬主体のデッキが幅を利かすだけ
弓馬間は馬槍間みたいに覆らない様にできてるから、コレは避けられん
弓を主力じゃなくて補助的要因を強めたほうがいいと思うけどな
弱いままなら離間クコ徐庶浄化等等を弓するとか
強くするなら足速くしたり、走射に妨害効果つけて、代わりに攻城妨害含めて武力差5より上だったら無効とか
各種兵種アクションを強くすれば強くするほど
相性ゲーになって行くから現状のままでいいよ
今はかなり上手く回ってる
今は馬が強いんじゃなくて単に求心が調子に乗ってるだけだろ
求心以外の馬単デッキなんてウンカス
低武力弓が使われないのは計略がしょぼいからだろ
弓が3、4枚も入ったデッキで低武力弓が空気というのは無理がある
攻城妨害ができるってだけで便利だとは思うんだがな
低武力弓の威力上昇
弓機動力上昇
槍攻城上昇
馬攻城低下
兵種バランスはこんな感じにいじって欲しいな
各兵種の攻城と機動力のリスクリターンを差別化して欲しい
てか、遠弓陣+遠弓麻痺矢で射程延びるんだね
自城前から敵城前、上から下限界まで届くの知らなかった
陣敷くだけで相性覆せない遠弓はクズ
死に調整されろ
>>473 散々ネタにされ我慢できなくなって「死ね」と書いたはいいが
ほんとに死なれたら問題になるんじゃないか、と思い
「お、俺のせいにすんなよ」と保険を入れておく劣化八卦たん萌え
そのあとに誤爆してる点も萌え
議論という名のオナニースレwww
実際好きで馬単にしてたわけじゃないってのは
クコの登場で分かっただろうに
強いパーツがくりゃ槍だろうがなんだろうが入れられる
魏に馬以外のまともなパーツが少ないことの現れだろうに
>>561はどう見ても嫌馬厨でしょ
いっそ求心と手腕の範囲と効果時間を同じにすれば求心にも弓が入りやすくなるんじゃないか?
馬弓構成とか阿呆か
玄妙反計が士気3のままだったらなら馬弓かもね
>>575 三国志大戦厨によるデッキ議論スレですから
玄妙は戦場のどこからでも届くようにしていいよ
その代わりダボハゼで全部反計になるが宜しいか?
ここで議論してるうちは大戦も安泰だな
まあ安泰と言うか安静って感じだな
今年が峠です
今馬叩いてる奴はどんな環境になっても叩くに決まってるし
馬が言う程強いなら白馬陣はもっと勝率が良くてもいいはず
以上の事から馬の強さは所詮、計略ありきであるという結論に達する
大戦史上、馬弓構成で流行デッキの一角を占めていたのは後にも先にも1.03時代の麻痺矢天啓のみ
>>566 槍→馬は正常だろ
実際騎馬単なんて離間求心と神速くらいしか見ない
他の主流デッキは必ずと言っていいほど槍が入っている
クコ求心には一枚、
忠義には二枚〜三枚、八卦には二枚〜三枚、
手腕には一枚〜二枚、
呂布ワラには一枚、
決起号令には二枚、漢号令には枚〜二枚、
人心精兵には二枚、決起ワラには一枚〜二枚、
弓連環には一枚、左慈黄忠には二枚、
過保護呂布には二枚、援兵苦楽には一枚〜二枚
問題は魏にも蜀にも「別になくてもいいや」と思われている弓
高武力だと強いのだが、低武力だと見向きもされない弓
甘寧や太史慈や夏候惇くらい武力ないと脅威と思われない弓
リカクシや張任や献帝くらいのスペック計略ないとデッキに呼ばれない弓
>>587 これを見ると馬よりも槍が強すぎじゃね?ってきがしてくるから不思議
弓ばっかじゃ面白くないじゃん
両手使って必死にしこしこカード動かすのが楽しいんじゃねーか
槍も実際、弓よか劣ってる面がある
コス1馬+槍<<コス1槍+弓<コス1弓+騎馬
全然槍よりもマシなのに、まるで自分達だけ酷いレイプに遭ってます!みたいな被害妄想は本気で大概にしろよと思う
好き勝手に組んだデッキでゲームが100%成り立つのなら誰も苦労などしないっつーの
撃陣、射撃ダメをカスにして走射に槍撃並のダメージボーナス付ければいいんじゃね
>>590 コス1槍+弓<コス1弓+騎馬
これ弓いなくても結果変わらなくね?
>>590 >>全然槍よりもマシなのに
弓が槍よりマシとかアホか
槍のデッキに必要とされる率考えてみろ
槍兵は騎馬単以外の全て必要とされているだろ
必要率は関係ないだろ。
歩兵とか象とか必要ないけど強いは強い。
兵種の竦みをまともにするのは無理だろ
問題は補助兵種の弓をメインにさせられる様な得意兵種(笑)苦手兵種(笑)ってのなくしゃいいんだよ
>>594 歩兵が強い?
馬鹿じゃね
人属性のコスト比武力上限突破のゴリと、14.5Cにも及ぶ士気3計略の左慈しか使われていないだろ
6/8勇猛という超スペック号令まで持っているカダでさえあの位置だぞ
7/1勇猛というコスト比武力上限突破のクラウザーさんでさえランク外だ
象兵が強い?
馬鹿じゃね
1コストでなんなくデッキに入る金環三結しか使われてないだろ
2コスト連中の死にっぷり見てみろや
陣略属性の1.5コスト6/3が士気3回復計略持ってても使われないのが象兵だぞ
人に考えを伝える事のなんと難しい事か
>>593 大徳組む時本当は凡将以外全員槍で組みたいけど環境が許さないから組めないし
組んだ挙げ句弓を叩くとか馬鹿に見えるだろ?
つまりそういう事
自分の事は見えにくいからわからんだけだろうけど、馬鹿にしか見えんわけさ
弓自虐厨は槍と馬の低武力がゴミになれば満足するのか?
>>598 馬槍も中武力以下ばっかりの呉がそんなこと望むわけあるまい
低武力射撃の威力を2、01並みにすればいいだけだ
ついでに槍撃強化、突撃発動も2、01がいいな
槍兵はかわいそう
蜀はかわいそう
かわいそうな象
流れ無視するけどさ。お前ら誰に投票すんの?
厨スレのアイドル麻痺矢は不在だし。厨心使ってる君主はいるけど華がない
弓連環もサジ黄忠も一人づつ。さぁ、どうする?
俺は漢神医のキルアか、白眉のたつや、いまだ2色忠義のブ神のどれかだ
あ、呉厨のみなさんは迷うことなくミツヨシさんですよねwww
槍自虐とか弓自虐以上にアホとしか思えない
槍馬構成がぶつかり合い最強なのは2.00から続く真実だろうに
2.0は大徳も魏武も暴虐も槍馬、直接ぶつからない風火計だけは象や弓が入ってたけど
2.01は弓が一番強かった時代ではあるが八卦も攻守も屍目覚めも隙無き栄光も槍馬(隙無きは歩兵も入ってたけど)
2.1は鮑大徳が槍馬、魏武覚醒が馬弓、鮑象が象馬槍というカオスな時代ではあったが、弓は結局のところ司馬兄弟くらい計略スペック壊れてないと使われない
2.11は決着桃園も独尊八卦陣も槍馬、徒弓麻痺矢は弓単というピッキーなデッキだったが
3.0は長槍大徳の槍馬、混元求心は騎馬単でやっぱり弓は蚊帳の外
3.01の忠義はもちろん槍馬、時々左慈が入ってたけどもちろん弓は入らず、大会では歩兵以下という実情を暴露
なんだ今度は必要率とか吠えてんのか弓自虐厨は
こいつらどーせ、槍を接触される前に倒せる様に、騎馬がオーラ纏う前に兵力3割減らないとダメなんだろ
>>605 オーラ纏う前に3割?
そこを何とか8割ほどになりませんかねぇ〜。
間とって7割5分だな
ピッキーの意味を辞書で調べたのは俺だけでいい
槍兵はもう少し強くないとかわいそうすぎる
カダの使用率は持ってない人多いからじゃないの
コモンでポンポン出てたら、もうちょっとあると思うよ
騎兵→槍の穂先に触れたらたら死ぬ
弓兵→突撃されたら死ぬ
槍兵→矢を受けたら死ぬ
これでいこう
>>610 ランキングのってすぐ消えたからそれはない
機略と弓がきついのが原因かと
>>598 なんで弱い方に合わせて調節するかね
強い方に合わせて調節するべきだろ
デフレ調節はつまらなくなるだけだぞ
まあ枚数多めを嫌う瀬賀としては低武力を総じてゴミにした方が都合いいみたいだが
>>613 弱い方に合わせるも何も、低武力弓と低武力槍、馬を同じ強さにしても
弓自虐厨は満足しないでしょ
弓だけが弱いと思い込んで自虐し続けそう
また弓自虐厨が暴れてるのか
×弓自虐厨 ○呉厨
そもそも低武力弓の仕事は柵調達か横弓だろ
弓自虐厨は兵種特性を鑑みてから発言すべき
>>618 魏や蜀、群雄はそれでいいが、呉なら横弓さえ間に合ってます
俺は漢だから低武力弓がいたらマジ助かるけど呉なら余る
>>608 じゃあ弓単みたいなとがったデッキなんと言うんだよ
>>614 他は同意と見てよろしいか?
低武力の横弓はワラやってる時は便利だなーと思う。
ただ普通のデッキなら城内突撃の方が効率がいいわけで、
低武力弓が空気なのはランキングから見ても分かるわけで。
低武力弓は柵を持ってて計略が良くて初めて候補に上がる程度じゃないかと。
だけど低武力弓の計略に良いのが少ない件について。
どう考えてもピーキーです
本当にありがとうございます
低武力馬・槍も計略と最低限のスペック必要だよ
ただ低武力弓はロバ以外両方揃ってるユニットがいないんだよ
馬や槍はいるのに
低武力弓がウンコなせいで困ってるのは呉じゃなくて、魏と群雄だろ
何で「呉厨(笑)」のせいにしたいのか分からん。馬鹿なのか?
なが・・・むき・・・
呉は低武力は槍で
中〜高武力に弓が入るデッキばかりだからな
手腕や赤壁のコスト的にそうなる
とりあえず槍はもっと強くすべき
>>604 とりあえず屍目覚めは弓も入ってたな
ピッキー→鳥→三歩歩いたら忘れる
つまり毒傾国とか刹那求心ギブとか居たけど
喉元過ぎれば熱さ忘れるよねと言うことか
>>629 毒傾国が直接ぶつかり合うデッキなのかよく考えてくれ
「槍馬構成がぶつかり合い最強なのは2.00から続く真実だろうに」と俺は言ったぞ
『槍馬構成がぶつかり合い最強』を否定するのにぶつかり合わない毒傾国じゃ証拠にならない
あと司馬兄弟差し置いて刹那求心が使われたかよく考えてみてくれ
「魏武覚醒が馬弓」とちゃんと書いてあるんだからちゃんと読んでくれ
片方柵再建の遠弓陣が、極滅に次いで使用率が高いこと考えれば、弓が強いかどうかなんて分かるだろ
ちなみに2.12にちょびっといた魏武刹那求心は
曹操 ドヨ 楽進 刹那求心 程イク
だったかな
弓がたまたま強い計略持ってたから使ってただけってのが多いな巍は
fanが全一だったころとか手腕デッキだったろ
>>625 >>598は「弓」と言っているのに、
>>599が何故か「呉」と言い出したからじゃね
呉はこれ以上弓強くなったら詰むだろ、所有兵種数的に
呉だって低コスト枠は馬か槍だろ
つーかまあ、優秀な高コストに弓が多いから必然的にそうなるんだがな
赤壁強化されても、アタッカーの知力的に詰みかねない
呉民がこれらの強化を望んでるとか、ありえるのか?
>>624 じゃあ、「読まずに同意した」と見なしてよろしいですか?
637 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 16:50:22 ID:NwO1PgZDO
赤壁の強化は赤壁使ってる奴が言ってるんだろ
>>633 むしろ弓じゃないと許されない計略だった
それほどの威力のある妨害だったということ
>>630 で、結局ピッキーって何なの?
ぶつかり合い最強って詰まるところどんな状況想定してんの?
そして結局それを立証した所でなんか変わるの?
まだ弓が強くなればなるほど苦しくなるのは呉ってのが分からない人がいるのか…
仮に呉厨というのがいるならそいつらは弓強化を叫んでるやつではなく計略強化を訴えるやつだ
呉が辛いのは弓が強くなる事や回復計略や超絶計略が主流になる事だろ
弓強くなる→弓連環や弓主体に変わる→打ち合い負ける
弓はこれ以上強くすると開幕乙や弓連環が増えるだけ
fanが1位だった頃は
孫堅、孫策、赤壁、関東、半焼じゃなかったか?
手腕で1位は孫呉空だな
>>643 いまでさえ、呉はコチ淵に真っ向から撃ち負けるのが現実だからなw
柵を増やすために武力落として手数増やしてるから、
無勢で強化されたコチ淵に射程外から撃たれたら号令重ねても押し負ける
>>638 「むしろ弓じゃないと許されない計略だった」と?
馬や槍では許されなかったと?
それは『弓が弱い』と言っているのと等しいぞ
>>641 一般的な号令デッキ対決では中盤でガチ当たりするだろ
そこでの馬と槍の連携考えてみてくれ
迎撃のリスクはあるものの瞬間ダメージを最も多く叩き出せる馬
突撃と違いリスクの無い槍撃に相手馬のオーラを消しカウンターダメージを与える迎撃を持っている槍
SR甄皇后とR夏侯淵とR許チョが入ったデッキなんて見たことありませんwww
覇者クラスのほうで流行ってるのでしたらごめんなさい><
やっぱ昔から言われてる様に
弓が強化されて一番恩恵を受けるのは魏だな
修正入るなら槍強化の方向で頼むわ
ついに出てしまったか コチ淵無勢
厨デッキスレに出るまでは大丈夫と思ったが
意外と早かったな
>>649 槍が強化されて恩恵受けるのは蜀だけだろw
槍最強だった2.0の呉はどうだったか考えてみろよw
2の弓はいらない子だったような
ぶつかり合い最強とかどうでもいいだろ
最終的に勝てるかが重要
>>646 許チョに打ち負けるならおけーい使えば?
↓
じゃあオケーイ入りの強デッキって何よ?
↓
さあ?
こうだもんなw
槍は近づく前に弓からダメージくらうからかわいそう
あれ?魏のデッキに弓は入らんのじゃなかったのか?
たとえ魏だろうが呉だろうが蜀だろうが、
低武力弓でも弓の仕事しながら計略活かせるカードなら使う
妨害は位置取りが大事だから弓が持っててもあんまり嬉しくない
司馬兄弟はそれを超えてなおも使われる超性能だということだ
魏だと以前のRイクかなぁ
後ろにいても仕事ができるカードだから多少弱くなっても需要があった
今だと諸葛謹とかカイリョウとか
低武力弓が空気なんじゃなくてそれに見合う性能与えられてないだけ
雲散とか武力1弓が持ってても使い勝手悪すぎる
>>654 むしろ許チョ入りの強デッキの方が思いつかないけどなw
弓を語る上では、象に有利付いてる事は忘れちゃ行けない要素だと思うんだ
象の存在を忘れてました
最終的に勝てるか否かだけが重要なんだよ
だから弱いと思う物を使って負けて愚痴るとか正直言って、ただの馬鹿だ
>>660 それはずっと「槍カワイソス」言ってる
ID:OqiIl6aAOや
ID:gJKZ4EZBOに言ってくれ
今の槍使って愚痴るとか、正直言って、ただの馬鹿だ
>>657 妨害はものによっても弓でも仕事できるほうだと思う、特に司馬師はマウントでも使えたからなおさら
名君も範囲固定だったし、あとは弱体化とか
逆に弓だとどうしようもないのが単体強化と前に出ないといけない妨害だと思う
ススメの弓とか狂乱とかセガ頭おかしいんじゃないかと思う
>>658 コチにしろオケーイにしろ、あいつらが「地」属性だったら壊れてたと思うんだスタイリッシュ的に・・・
521 :ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 00:23:06 ID:gJKZ4EZBO
現状、強いと言われるデッキは騎馬を中心にしたものばかり
槍馬間が正常なら、もう少しまともにメタが回ると思うんだが・・・
こんだけ騎馬が流行ってんだし、そこが正常ならR張飛辺りが対メタの雄として君臨してると思うんだ
かつてのサジの様に
600 :ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 14:35:32 ID:OqiIl6aAO
槍兵はかわいそう
609 :ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 15:14:02 ID:OqiIl6aAO
槍兵はもう少し強くないとかわいそうすぎる
628 :ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 16:24:10 ID:OqiIl6aAO
とりあえず槍はもっと強くすべき
649 :ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 17:17:39 ID:gJKZ4EZBO
やっぱ昔から言われてる様に
弓が強化されて一番恩恵を受けるのは魏だな
修正入るなら槍強化の方向で頼むわ
655 :ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 17:25:54 ID:OqiIl6aAO
槍は近づく前に弓からダメージくらうからかわいそう
なんかもういろいろ酷いな
ネタだよネタ
人はそんなにバカじゃない
相変わらず粘着うざいヤツがいるな
チョンは民国から出てくんなw
槍弱い言ってるやつは馬単求心使ってれば?
>>667 いやいや、そこは馬単飛天神速で三倍速だろ常考
各兵種のバランスは今が丁度良いと思うぞ
下手に槍撃ダメ上げても喜ぶのはランカー陣だけだろ青井とかもんぎゃはとかSTOとか
>>669 確かに、初心者狩りが今よりもえげつない事になりそうだ
デッキパワーは金で解決できるが、ハンドスキルはどうにもならん・・・
(どうにかなるならそれはもう初心者じゃない)
ハンドスキルが入り込まないリアルタイムのゲームやって楽しいわけ?
戦略やデッキだけで勝負したいならそれこそマジギャザとかやれよ
馬鹿なの?死ぬの?
やめとけ、民国人に粘着されるぞw
槍撃が強いと品が喜ぶよ。
華があって簡単に出せるのがミソ。極めつけはノーリスク。
弱いよりはいいだろうよ。
別に俺は槍がカワイソスなんて思っちゃいねーよ
馬がバランス壊してると思ってるだけだ
只でさえ足が早いと言う戦略的に絶対な利点がある優遇兵種だからな
白兵で弱いくらいじゃねーと兵種バランスなんて取れネーんじゃねーか?
弓の足を遅くしたのが完全に意味フだった
全兵種の移動速度が均一なら白兵が正三角形でもいいんだがな
>>667 クコ求心なら使ってるぞ
楽チンで楽しいです(^O^)
呉民は高武力募兵弓追加して貰って使ってもいないのにまたファビョってるの?
もう低武力弓強化とかアホかと。
高武力弱体と引き換えにしてるんだからいんじゃね
呉粘着君は意図的に発言を取り除いて晒し上げるから困る
三兵種同じ速度か…
だったら攻城兵も一緒にしたらまさかの大将軍ゲーになって面白いかもな
>>671 670は別にハンドスキル依存要素ゼロにしろなんて言ってないだろう
>>670 ていうか、どこまでが「初心者」なのかがまずわからない
IC更新した段階で「僕、初心者です」とか普通は有り得ないし
俺は「初心者」を引き合いに出す事自体が激しく卑怯に見えるんだわ
対戦なんて所詮、自分良ければ全て良しの世界なんだから
他人を引き合いに出すのなんざ、卑怯以外の何物でもないって話
>>679 >対戦なんて所詮、自分良ければ全て良しの世界なんだから
>他人を引き合いに出すのなんざ、卑怯以外の何物でもないって話
お前みたいなのがサブカ作って狩りするんだなって思った
初心者擁護の話をするのは大戦が廃れるのが嫌だって理由もあるよ
初心者保護が結果的に自分のメリットにもつながる
>>674お前は呉スレに帰れ、な?弓の速度が遅いとかwないわw
これだから呉民は…
弓が速度上昇でもいいけど射程距離半分になるならいいよ
知勇兵書武力上昇麻痺矢でガン待ちしてサーセンwwwwwwwwwwww
引き分け嫌って無理攻めしてくれてアザースwwwwwwwwwwww
>>681 2→3になった時に移動速度が馬>弓>槍から馬>弓=槍になったが
あれは弓が遅くなったんじゃなくて槍が早くなったのか?
だったら俺の勘違いだ、謝るわ
全兵種速度均一
槍>弓が崩れるだろ
>>674 全兵種の移動速度が均一なら弓兵は槍兵から逃げることすら出来ない罠
騎兵には足が速いと言う戦略的李典の裏に攻城力が低いと言う欠点もある
ところで槍強化は大きく分けると
低武力槍の迎撃強化か高武力の槍撃強化だと思うんだが
前者で大きく恩恵を受けるのは魏呉で後者は蜀だと思うんだが
槍強化しろって言う奴はどっちを求めてるのかね?
687 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 18:59:25 ID:blMcCHygO
>>685 あり得ん例え話に突っ込まれても・・・
てか、今も槍弓は移動速度同じじゃないのか?
あんま弓使って無いんで誤った知識だったらスマナイ
690 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 19:03:40 ID:bSKm8LsE0
>>689 今もも何も同一速度になったことはないんじゃないの?
例え弓が槍より早くても今は差がわからんレベル
機略で李典とチョウコウを一緒に動かすとわかる
>>688 そうだったのか、ずっと勘違いしてたわ
走射の代わりに何か失ったとか聞いたが、あれは射程だったか
>>674の弓云々は忘れてくれい
>>686 俺は槍いじるとしたらどちらでもなく攻城力
今の弓って騎馬から結構逃げられる速度だったような
あれ?釣り針?
>>686 馬と象と、攻城兵に対してだけ槍撃ダメージを増やして、
2倍じゃない迎撃ダメージを減らすのはどうかね
それは機略だからだろ
機略の速度上昇だと両方刺さらないからな
1.7倍だと弓が刺さって槍は刺さらないんだぜ
通常時における移動速度表(v3.10)
騎兵 1.1
弓兵 0.65
槍兵 0.6
歩兵 1.05
攻城兵 0.5
象兵 1.05
ウィキに載ってるんだからこれくらい確認しようぜ
弓>槍だった機動力が走射追加で弓≧槍位まで差が埋まったんだよ
そのせいで低武力弓の仕事の一つであった端攻めが弱体化した
>>692 ちなみに射程も3.10で伸びた
今Verの弓の強い理由のうちの一つ
>>694 それって単に騎馬の初速が遅いからってだけじゃね?
飽きた
>>694 接近される前に逃げ始めるからじゃね
>>686 やるなら当然前者だ
後者はメタがひっくり返るのでナシ
弓兵 0.65
槍兵 0.6
正直ほとんど差がないなw
今の求心の強さって槍撃の弱さのせいだと思うんだが間違ってる?
槍撃が復権したら求心は減ると思うんだけど
また槍撃強化するなら低武力弓強化も必要だが
>>703 走射中移動速度上昇してるから実際はもっと差がある
3.0の負の遺産である蜀の超スペック武将を槍激の威力で押さえてるフシがあるから強化は危険かと…
槍いじるなら城ダメの上昇かな?
3兵種の機動力と城ダメはもうちょっと差別化して欲しい
>>705 走射するには少し止まらないといかんから差が出ないよw
>>707 追いかけられる最初に走射するからその分差は開くよって意味だと思ってw
>>704 馬が初速で刺さらないから成立するだけ、
初速で刺さるように修正すれば真ん中で止まって求心赤青赤なんてできなくなるよ
槍撃強化したら関羽と軍師法正が壊れるからダメ
また、長槍傾国や長槍流星主流の、ロマンソドム並みの引き篭もりゲーにしたいのか?
でも同時スタートだったら穂先の連環効果があるしなぁ
>>706 うーんでも槍>馬が成り立たないが故の求心天国だからなあ・・・
そういや蜀ってスペック及第点以上で面白そうなカードが多いんだよな
呉や魏と違って死にカードが少ない
2コス以上でどうしようもなく使えない奴ってそれこそ生姜、チントウくらいなもんで調整しだいでどのカードも使える
それも二色向き、単色向きと結構別々の調整がされているし
これが呉とかになるとよっぽどピーキーな調整しない単色傭兵どっちもで暴れまわる奴か、単色そこそこ傭兵論外みたいなのばっかり
>>709 とんでもない糞修正だな、初速で刺さる馬とか笑ってしまう
>>696 Wikiをソースに出しちゃったか
その速度は間違ってるよw
機略と白馬の計算式で確かめてみ
(弓兵で走射時も考慮して)
あと歩兵と象速すぎだろwwww
>>713 馬がオーラ時1.2だから歩兵と象こんなもんじゃねと思ってしまったぜ
違うのか、すまんかった
機略が1.5倍で白馬が1.7倍で
機略が弓刺さらない槍刺さらない走射時に刺さる
白馬が弓だけ刺さるだっけ
確かに弓0.65じゃおかしいな
0.75くらいあるわ
走射時の移動速度UP率までは知らないけど、
弓0.75だとしたら多分1.1倍速以上はありそうだな
>初速で刺さる
仮にそれで三兵種のバランスが取れるとして、
だが、それで面白くなるか、といったらNOだな
苦手兵種得意兵種を緩和して、計略でバランス調整したほうが、結果的に兵種バランスが取れる気がする
つか槍も1.8倍で刺さるから0.7くらいか・・・
確認せず鵜呑みにしてた自分がアホだったわ
>>714 0.65×1.7=1.105
1.1以上あるぞ。
しかし、上手くなればなるほど馬がアドバンテージを取れるようなセガは調整してます
と公言してる以上、腕があるなら騎馬を使え。ないなら他を使え。とも取れる罠
そしてこれは呉大会で証明もされている事実でもある
馬を使えない奴は喰われるしか道がないんだよ
>>719 1.1倍以上ってのは走射の速度上昇率のことだと理解してくれ
>>709 関羽は大目に見てやれ、使えるのも使うのも極めて一部の方達だから
ところで車輪号令はいつになったら日の目を見るのか、
車輪三つ=横幅の頃でも使われなかったよな、アレ
>>712 陳到は独自計略持ちだから武力上昇値と効果時間が上がれば・・・
白銀や人馬は今の環境では武力や士気面で若干の不安はあるが及第点
ところでR諸葛亮について(ry
>>720 やりすぎじゃね?
ここまで馬&高武力弓ゲーなんて初めてのことだし、このままじゃ飽きる
馬ゲーといっても武力生かした連続乱戦ばかりだし
>>722 孔明はちょこっといじればロマンデッキとして機能するよ
武力+6にして白銀をしっかり倍速にするとか
白銀は逆に調整が必須だろう、士気6って相当重いぞ?
>>721 おk把握した。
確かに0.75×走射1.1×1.5なら1.2以上になるな。
>>724 白銀はもう士気5に戻していいよ…
次辺り臥龍を20CとかにしそうなSSQ
>>720 馬が強いなら強いで構わんが
それなら各国の馬を横並びにしてやれよ、と思うわ
まぁ、馬が極端に弱いのは呉くらいだが
なんか携帯から暴れてるのがいるな
ご苦労なこった
槍より速いのは確かだが、実際に2→3で遅くなったはずだぞ
天衣無縫は刺さったが、狂乱の戦歌は刺さらない
>>727 魏死亡フラグっすねwwwwぱねえwww
ナハフwwwwあやべwww母国語でちゃったwww
ナハフwwwハチェケナフwww
>>715 まず、兵種単が簡単に成立する環境自体がおかしい、という事を認識するべし
当然尖った存在としては成立するが、TCGである以上は、尖ったデッキを使用すると
マッチングだけで「詰む」相手が出来なければおかしい
具体的には、騎馬単で槍単ワラに勝てるようなバランスはダメってことだ
(もちろんこれは馬に限った事ではない、槍単で弓単に勝てるバランスも当然ダメだ)
全ての兵種において、兵種単の編成を躊躇するバランスでなければ
兵種バランスが取れているとはいえない
単に弓は馬に弱いが、呉の弓槍編成と魏の馬弓編成ではどうだろう?
そういう意味では、騎馬単が普通に成立するような環境でなければ、
本来は魏<呉<蜀<魏のバランスになるはずなんだ
>>727 呉馬を借りる事が多い俺から言わせて貰えば…
単なる迷信でしかありません。と言わざるを得ない
矢印とかソモとかマジで一線級の強さ持ってるし
ID:aaDB564t0みたいなのがいると安心するな
何と言うか自分が正常なのが判ると言うか
>>726 恐ろしいのは20cだとしても使わないだろうということ
R孔明とK6は本当にコスト間違ってるとしか思えない
別に馬が白兵最強でも一向に構わないが、
騎馬の攻城ダメは少し下げた方がいい。
1の頃から聞き飽きた弁なので「兵種単が〜」ってのはもうどうでも良いな
そもそも何で兵種単が成立してるのかが分かってない、計略だよ計略。スペックはある程度二の次
魏は馬に計略が固まってるからそりゃ色々選んでいったら馬多目にもなるわ
計略が腐ってる群騎馬単はごらんのありさまよ!
とりあえず象は被突撃ダメ半分にして乱戦力微うpね
孟優以外他の兵種より武1相当低く設定されてるのに同武力なら乱戦強いです^^とか言われても意味ないわ
>>730 じゃあ何で神速号令とか車輪号令が存在するんだ?
その発言が正しいとするとセガのシステムが根本から間違っていることになるぞ
>>733 これ以上下げてどうするよ、強いのは求心だと何度言えばわかるんだ・・・
騎馬の城ダメはそのままでいいよ
攻城カウントを0.5カウントくらい延ばせばさ
>>736 これ以上と言うが相対的に城ダメ上がってると思うぞ
槍壁一発>馬壁三発位が丁度良いと思う
馬の城内使った守りは他兵種より段違いに固いし
象は確かにもう少し強くてもな…。
金柑さんが壊れないように考えると…オーラに少しのボーナスって所か?
攻城+乱戦等の無防備状態はそのままで。
740 :
738:2009/01/22(木) 20:53:25 ID:RSt1Dd4eO
ごめん
馬壁三発>槍壁一発と書き間違えた
象は全部の国にいるわけじゃないからな
選択肢があるってだけで利点だと思っとけばいい
>>741 現状では金環以外選択肢にすらなってないからカード枠の分逆に損してるんだけどな
象のせいで3枠も潰れてしまってる蜀カワイソスな流れですか
祝融と1.5コスのアレは使い方次第では面白いけどなぁ
おっさんの方はどうしようもない
>>743 いいえ、待望していた2コス枠に槍がなくて
代わりに微妙な象さんが入ってしまった群雄ガンバレ!の流れです。
あったらダメ計使う奴増えただろうな。
象のスペックだけ抜き出すとどっちのが優れてるんかな?
>>744 蜀孟獲も、悪くはないんだがな
求心と連環がメタの中心にいるから、どうしようもない
2の頃より攻城力下がったし、柔らかさは上がってるし(相対的に)、金環三結なんてスペック下がってるし、
馬にとことん弱いからなぁ
馬の城ダメは何故か3で上がった
>>748みたいな勘違いをしているヤツって多いのか?
明らかに2時代の方が大きかったが
昔は馬壁9%の槍壁16%、弓14%
今は馬壁7%、槍壁弓壁12%
相対的にみても馬壁は弱体化してるんだけど多分わかってないんじゃないの?
上の昔の城ダメは基礎値かもしれないけど
>>747 猛進弱体化が厳しい、+8に戻ってるから+10、戦器が兵力30%UPの2のほうがまだ強いぐらい
精兵陣のなかでの猛優は十分強いんだが攻城力大してないから憤激爺でよくね?ってなる
>>750 別に相対的に見ても弱体化してないだろ
槍から見たら馬はパワーうぷしてるし弓からだと弱くなってる
つまり槍涙目と言いたいが弓は移動速度下がってるからその分と考えると
馬は強化されてるとも言えるくらいだ
城ダメなら、まずは援兵の城ダメを修正しろ
タイシジの援兵は、士気4で、死なない限り続く武力+2相当の強化
それに加えて、城ダメ2倍
隠密?短いな
特攻?前にしか出れないだろw
みたいな感じな分けだが
一番の工場のガンだろうが
>>734 ×計略が腐ってる群騎馬単はごらんのありさまよ!
○計略もスペックも腐ってる群騎馬単はごらんのありさまよ!
>>738 また槍を城門に押し込んでの騎馬マウントを最強にする気かと?
大戦2からずーっと槍の時代だったんだから暫く馬の時代でいいよ
槍が強い=蜀が強いverは総じてクソゲーになってきた歴史があるからな
756 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 22:06:10 ID:VhryrPFI0
タイシジはがん待ちの温床にもなってるしなあ・・・・
>>755 Ver2.00や長槍陣時代のことか
どれか1つが特化し過ぎるとダメバランスになるなぁ
>>753 同意、なぜかあまり言われないが援兵の一番の強みは攻城力
なに当たり前のように2重城門して4割近く持っていってるわけ?
召喚兵は攻城力半分が妥当
援兵は武力3でも使われる
と徐盛が言っております
馬なんて攻城できないくらいでいいよ、攻城ダメ0
きりがないからこうしましょう
魏が忠義全盛期の緑と同じように使用率37〜8%になったら騎馬大幅弱体すると思って間違いがない、と
以前の蜀と同じ状況で修正されればしつこく馬修正やかましい人も馬擁護の人も納得いくだろう
まぁ漢が増えてるから事情が多少違うにしてもまず30%超えないとお話にならんね
なんせ5勢力どころか6勢力あった時代でも30%いった勢力がいるし、どことは言わないがヒントは緑色…
2009/1/22更新
勢力別使用率
魏:26.1%
呉:23.2%
蜀:21.2%
群:17.4%
漢:11.9%
あれ、漢ってこんな少なかったっけ
カード枠の事言い出したら、流星に2枚取られてる呉や
ハルカに2枚取られてる魏がカワイソス候補なんじゃないの?
強いと思えば使えばいいじゃない
>>757 2.0は比較的どの国でも戦えたような
クソゲーというと2.11じゃないの?
蜀が34%言ったりランキング10位以内でテンプレ組めたりしたし
象なんて兵種特性ぶっこわれだから強化なんていらないだろ
援兵は黙ってても武力5になるだろうさ
そもそも馬強すぎ=魏だけが強化されるわけじゃないんだから762のはなしだろ
>>762 漢は他の国への貸し出しがかなり少ない(決起ワラ、天意神医くらい)
加えてデッキパターンがすさまじく狭いから
国単位で使用率12%として見ると少ないが、
デッキ単位で決起号令デッキ10%として見ると多い
決起号令デッキが10%なら皇甫嵩の位置はあんなもんじゃないだろ
決起ワラもそれなりにいると思うぞ
とりあえず弓からだと蜂の巣にされるのが緩和されりゃそれでいい>象
これで象兵召還のウザさが増大する筈
>>768 馬の国は二国あるからランキングに馬が多いだけだろう
兵種バランスは低コスト弓以外は正常だよ
>>736 騎馬は戦闘力&機動力と攻城力の相対バランスがやや甘いとは思うけどな
(無論使った上での意見な)
これのせいで折角良く取れてる兵種間バランスがある意味台無しになってる気がしないでもない
精兵決起ワラとか普通にいるんだが。
最近増えて来てるしなぁ。というか、戦陣悪さし過ぎる。
>>772 また召喚系かよ
象兵召喚祝融は人属性だったら多分やばいくらい使用率上がってただろうなw
>>745 おま…ウチの木鹿を馬鹿にするな!
つーか普通に強いんだが?
ぶっちゃけ低コスト弓なんて使ってる国無いだろ
もう弓に関しては、高コス弓ダメダウン、低コス弓ダメアップで良いよ
ただし、遠弓陣は何かしら弱体化な
戦陣に武力上昇の兵書つけたのはアホだと思うわ
高武力弓は据え置きでいいから柵を弱体化しろ
>>774 バランス台無しは弓→槍だろう
馬の弓集めのように兵種攻撃を緩和出来るわけでもなく、槍の迎撃のように兵種特性を逆手に取ったカウンターが出来るわけでもなく、槍の槍撃のように足の遅さを緩和する攻撃手段があるわけでもなく
相手が優位兵種のはずの槍でも何のメリットもないという
そりゃ高コスト弓兵の遠距離攻撃は強いよ
武力のみがものを言う兵種だし
でも武力が低い低コストはと言うと
>>781 いや柵弱体化はいらねーだろw
戦陣は集陣に比べ便利過ぎるから。何故か武力上昇兵書まで出て来たし。
ここ最近の厨スレでも縦範囲縮小が妥当で通ってたような
戦陣は横範囲を微妙に狭くして両端カバーできなくなった方がいいんじゃないか
低武力弓がどーたら言われてても韓当はそこそこ頑張ってるな
かつてトップに君臨してたことを思えばあれだが
一律召喚兵は城門攻城できないようにすればいいよ
今でも醤油が召喚したのは出来ないし
でも戦陣のおかげで2色とかワラで結構いろんなデッキがあるわけじゃん?
そこんとこどーよ
>>789 知ったかだったかすまん
使ってる奴が文句垂れてたてたから出来ないとばっかり思ってた
俺も城門で連ド兵召還できない動画見た気がするんだけどほんとにできるの?
戦陣は攻城エリアに張ったら
後ろの弓が入らないぐらいでいいよ
それでも強いと思うよ
周瑜とレンドでダブル城門が基本じゃないのか?
いや周瑜じゃなくても誰でもいいけど
まずUC周瑜の存在自体が基本の外にいる
今の環境で戦陣が食らったら大人しく求心しちゃいますよ
無料でやってんじゃねーんだからわざわざ弱いデッキ使って負けてたんじゃ洒落にならんし
城門に押し込んで召還すればいけるんだが。
>>794 それが出来ないって話してるんじゃないのか?
UC周瑜って火計か何かだっけか?
いや、連ドは城門においてもぬるってなって内側にでて壁判定になる
噂では端極滅の対策で召喚(された瞬間)はマップ内にでるようになったから、って聞いたんだけど
うーん、引いた直後に使ったときは出来たんだがなぁ。
オレがボケたのかな?
>>785 いや、横幅縮小するよりは縦幅縮小して、集陣との違いを明確にした方が面白いんじゃないかな?
>>788 いろんなデッキが出来るのは良いんじゃない?
ただ戦陣が、このままは無いと思うけど。
いや、俺も動画見ただけで実際にはやってないからなんともいえない
まああいつの場合は城門くらいできてもいいとは思うけどな
戦陣は武力上昇兵書さえなければな
UC周喩は遠弓効果あってもよかったのだろうか
あっても使われなさそうだけども
>>801 俺もこの前使って出来た気がするわけよ・・・
こんな時間じゃ試しに行けねえし
どこかに明確なソースがないもんか
動画がニコニコならURL出せばいいだけだが
十面埋伏と同じで結果がわかっても誰も幸せになれないんだよな
>>805 そしたら流星辺りには使われるかもな、地属性だし
って書いた時点で名前が周瑜なのに気付いた
最近動画みまくっててどの動画かも覚えてないんだよな…
ちょっと探してみるが適当な時間に寝るから書き込まなくても怒らないでねw
レンド兵城門召還は、ミニマップ的に考えて、
ぴったしなら城門判定、範囲が城にめり込んでて、ラグ持ちなら城門判定になるらすぃい
募兵ついて武9でもよかったよな
よく言われる戦陣縦幅縮小案だけど、攻めに使いづらくなる結果、自陣張りが増えて、結局引きこもりUZEEEEEEEと言われる予感がしてならない
精兵戦陣弱体化は構わんが、同時に増援系どうにかして欲しいのだが
具体的に言うと軍師トップの七星祈祷と二位三位の兵力増援を
大戦3では陣略ばかり弱体化されているからここらへんで兵略も弱体化するべきだろう
自陣精兵はまったく怖くないな…張れる時間を考えたらそれまでに殴れば良いわけだし
ワラが軍師の援護もなく突っ込むだけで攻城取られるんだったら相手が上ということだろう
戦陣は人属性の時点でな・・・
MAX溜まるまでを長くするぐらい?
まあそうなったら群ワラ系は張角様が出張ってくるだろうけど
つーか今でもかなりいるか、知勇陣
普通の増援はいいよ
全国にもあるしどの郡市だけ優遇されてるって感もない
強いは強いけど連環陣と同じ
ただし諸葛亮てめーはダメだ
>>730 じゃあ求心の効果時間と範囲を手腕と同じにしようぜ
諸葛亮ってなんでそんな使われてんの?
サジ黄忠、大徳とかぐらいじゃないの?
陣略は、永続無くしてダメ計強化すれば減るだろ
>>816 求心は範囲後ろに伸ばして、横並び馬4枚は入らないが、弓は楽に入れられるようにすれば良いと思う
これは何言ってんだと言わざるをえない
精兵っても人心精兵以外は強デッキとは言えんのが多いしな。
人心の範囲を狭くするとか、槍と弓を同時に入れるのが厳しいぐらいに。
開幕乙も十分強デッキなんだが
まあカクだけじゃなくて周瑜も使われるけど
突撃兵ワラ、人心ワラ、決起ワラ、決起バラ、人馬(両方)ワラとそれなりに精兵陣は使われてる(た)と思うが
決起ワラなんかも環境次第で一気に出てくるデッキパワーがある
やはり縦より左右短くするほうが妥当でしょ
端を歩いてくるゴリの処理がとにかく面倒
決起ワラは知勇も結構見るな、計略が1C伸びるのはデカい
知力上昇付いた麻痺矢はウザイこと、この上ない
でもそれだけバリエーションがあるならいいと思うけど
同じデッキにばっかりあたってもつまんないし
まぁ武力上昇がつくのはちょっとやり過ぎかもわからん
827 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:55:13 ID:B6Z+dzWm0
知勇だと人属性にそこまで拘らなくて良いから孫堅を使えるのがでかい
>>815 増援は確かに強いが号令デッキでの号令増援号令は基本戦略だしな
どの国にも1〜2枚あるし
ただほぼ上位互換の七星、貴様はダメだ
>>822 ホウ徳使う人馬ワラと決起ワラは属性の都合上知勇じゃないのか?
>>817 回復陣は万人受けせず、長槍陣は乙、移動舞陣は言わずもがな。
となると、ビジクかショカツかになるわけだが、大徳で使われてるショカツが頭一つ抜けるのは当たり前。
>>830 なんでホウ統無視するの?
まあただの増援なんて上位増援七星の前にはゴミみたいなもんだし、仕方ないか
軍師の自虐すんなよ呉厨
自虐?
張昭と諸葛瑾以外は全員居場所があるんだからむしろいいほうだろ。
>>833 その二人は論外で、あとの軍師は名前かぶりがひどくて散らばるとも言えるがな
3.1になっても周瑜を入れると増援が使えねえ
集中増援とか、呉にある意味あるのかよ
835 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 01:15:17 ID:FjFrZbVJO
しかし混元と鉄鎖は落ちぶれたもんだ
>>831 すっかり忘れてた
鉄鎖も乙ってる
まぁ今の環境だと再起や知勇だとジリ貧になりやすいから、ワンチャンスをものに出来る七星が使われてるんでしょね
まぁ陣略で試合が決まっちゃうのはさすがにまずいし
鉄鎖や根元や極滅はやり過ぎだった
>>834 バランス的に本来そういうもんだと思うんだが。
集中増援は勢力がどうこうより兵略性能の問題で、陣略もテコ入れすりゃ何とかなるだろ。
張昭はもう死んでもらうしかないが。
知略昇陣は呂布の知力依存度を半分にすれば全盛期の性能でも許す
>>837 極滅は今でも適当に置いとくだけで、試合決めれるだろ
右、左、真ん中の三択クソゲー
読みあいとか誘導とかいう奴いるけど、所詮は確率
>>836 まあ鉄鎖は蜀軍師だと名前かぶりの最たるものだからな、武将で割り食ってる率も高いわな
あと蜀単なら七星が機能しなくなるまで属性が偏ることもないのも原因かもパーツ入れ替え利くし
ところで、精兵手腕とか精兵求心は無しなのか?
呉は人多いし、魏は瞬発力生かして短い時間を有効に…。
まぁ、集陣の方ですら見ないから二色にしてまでする必要無いか。
赤、青、赤の一択ゲーのほうがいいかね?
>>841 普段は「蜀単ではホウ統ほとんど使われない、ホウ統が活躍するのは二色」と言って連環擁護するくせに
こんな時だけ「名前かぶりの最たるものだからな、武将で割り食ってる率も高い」とか
言ってることが無茶苦茶だな
連環の計も七星祈祷もここまでくると擁護不可だろ
見苦しいにもほどがある
求心や援兵や精兵戦陣はたいして擁護されないのに連環の計も七星祈祷になると大量の擁護沸くとか、
これだから蜀厨は
>>844 まあ槍強化しろなんてふざけんなよって感じだよな
騎馬に対する槍撃強化くらいならいいんじゃないの?
それなら蜀だって影響あるし
>>846 それだったら槍に対する弓ダメアップもいるんじゃない?
迎撃ダメあげていいから迎撃角度甘くしてほしい
>>842 無理に精兵にするくらいなら敵陣知勇のが安定すると思う
R孫策 UC甘寧 UC浄化 UC諸葛キン C太史キョウ 軍師諸葛で精兵
これ人単で中々面白いデッキだと思うんだが
必要士気も低いし
R孫策→R張飛 UC甘寧→R甘寧とかもありだけど、計略の爆発力的に孫策は良いと思うんだよな
もしくは精兵を回復粉塵とかもいいかも
槍は今の状態でいいと思うんだがな
槍撃だって入るし騎馬のオーラ纏うの邪魔して弓ダメ通る時間を長く出来るし
軍師に関しては、遠弓陣と極滅陣と戦陣が弱体化されればいいなと思うが
乱戦してから0.2cでいいから槍の穂先消しといて欲しいわ
馬で槍を押さえたはずが、初速遅くて乱戦から抜け出した瞬間に迎撃とか頂上でもたまに見るし
フェイントかけて槍を振り向かせて乱戦深くする、とかすりゃ確実だけど毎回そんな余裕はねぇ
>>845 だな
槍撃威力上げてまた槍>馬>>>弓≧槍にしろとでも言うつもりかね、あいつら緑の連中は
見えない敵と戦うの好きっスねwww
陣略弱くしすぎて再起安定ゲーとかも寒いけどな
それにしても陣略兵略ともバリエーションが少なすぎる
同じ陣略は二つと無いくらいでいいのに
>>850 二位の周瑜は極滅じゃなくて増援の方を弱体化で
そうすれば三位の荀攸も同時に弱体化出来る
もちろん常にトップに君臨する諸葛亮が逃れられるはずもなく
>>844 今時、軍師なんて二色でも使えてナンボだろ
勢力の半分を担ってそうな求心+増援は別にして
しかもその増援も芝居が対抗馬になってない有様だしな
他の軍師で主流武将と名前被りなんて周喩ぐらいだろ
そして極滅はこれの為だけに二色にするデッキもあるぐらいだが
鉄鎖は根元なみに乙ってる
これだからシャドーボクシング大好きっこは
まぁ七星は修正入ると思うよ
>>856 七星の修正は当たり前だよ
逆に3.01〜3.02でほとんど弱体化しなかった瀬賀が蜀贔屓過ぎ
あれは知略並みの死に修正を受けるべきだった
上限突破の上位増援という壊れ兵略のままとか瀬賀アホだろ
>>855 増援の弱体化はねぇっす兄者
極滅はダメ八割で頼む。弓撃たれてたら死ぬくらいで。代わりに連環効果強化で。
正直に言えば、真ん中悪地形二択や偽装極滅にウンザリ
負けた相手のプレイングが下手で、極滅の御蔭で此処まで来ましただと更にゲンナリ
七星、援兵、求心で 何 故 据 え 置 き の天下三分
>>859 最近は属性の関係か、求心七星も見かけるようになったよねw
なんだそりゃ初耳だ
>>858 >>軍師に関しては、遠弓陣と極滅陣と戦陣が弱体化されればいいなと思うが
お前ただの嫌呉だろw
八位の遠弓が入っているのも意味不明w
>>863 いや、ただ単に極滅陣と遠弓陣は糞だと思ってるだけで呉自体は別に
呉がカウンター気味になるのは、その戦法が相手に対して有効であるなら当たり前だし、麻痺矢号令はそういうデッキなんだから文句言っても仕方ない。なんでワザワザ負けるための戦法取らにゃならんのだ
だが極滅陣遠弓陣テメェ等は駄目だ根元鉄鎖長槍突撃陣並に乙れ
一度も弱体食らってないのに横並びにされる郭嘉カワイソス
遠弓いやなら神速でも突っ込んでおけと
どう頑張っても麻痺矢号令は飛んでこないんだからさ
極滅と遠弓弱体化する代わりに呉の1.5コスト以上のカードの半分に上方修正するなら呉民歓喜するだろうな
つか魏と呉と漢の死にカードの多さ何とかしてくれよ、特に魏の1.5コストと呉の2コスト
極滅はともかく、遠弓は自陣知勇精兵と一緒だし
自陣知略のリョフワラとも変わらないし、最近は別になんとも思わなくなってきた
待つ奴は何デッキだろうが待つし
陣略のバランスを考えてると兵法に戻すのが一番だと思えてきた
知略陣は元に戻してもいいだろ。今更、呂布を警戒しすぎてもな。
アレは知略陣がどうなろうが、勝てるデッキなら問題なく勝てるし、
勝てないデッキは全く勝てない。
クコだの連環だの決起麻痺矢だのがある以上知略は戻して良いんじゃないかなぁ
そして増える知略槍策
アリエナイ!
七星は上限突破っていう明らかに有利な点があるわけで
回復量の若干低下は必須じゃないかな。
遠弓は酷い相性ゲーを生むって意味では弱体化されるかもな
一番使われてるのが呉蜀弓連環だし、呉単で遠弓に勝つには
遠弓しかないと言う負の連鎖も起こりつつあるし
まぁ各軍師弱体化するなら一緒に再起や増援、連環も弱体化して欲しいが
再起合戦ほどつまらんことって無いし、安定軍師強すぎはつまらん
これ以上戦陣の縦幅を縮小したら確実に号令ゲーの助長にしかならない
ワラ系がかろうじてがんばれてるのは戦陣のおかげと言っても過言ではない
足並み揃えて号令どっか〜んしか戦略のない低品は引退してくれ
おそらく弱体化されるであろう軍師
・七星(回復量5%〜10%減)
・戦陣(範囲縦幅若干縮小、外伝武力上昇効果2C)
・連環(範囲縦幅縮小or効果時間8C)
・遠弓(範囲縦幅若干縮小)
・極滅(効果時間減少)
増援は求心とマッチしすぎて強いみたいなところがあるから修正は微妙か?
次のVerに期待する修正
軍師
知略:範囲拡大
知勇:溜まる時間を遅くする
精兵:(カク)両端が入らないぐらい
連環:縦範囲縮小or効果時間減少
七星:非MAX時なら1割回復
鉄鎖:範囲拡大or時間延長ただしどっちもはダメ
舞陣:横は良いから縦を両方の城に接触出来るように
回復:微妙に範囲拡大で
長槍:縦範囲拡大
根元:微妙に範囲拡大
集中増援:5部隊とかはカスでいいから効果上昇
極滅:連環効果上昇、ダメ減少(総ダメ量7〜8割)
遠弓:遠弓効果減少(長槍みたいに使われなくなるぐらい)
諸刃:範囲拡大
完殺:撤退時間上昇
封印:連環効果上昇
書いてないのは据え置きで。とりあえず突撃とか馬鹿は変えるとこ無いし無理に変えると(突撃ダメ顕著にUPや知力減少UP)壊れるから据え置きで
>>874 ワラ系が頑張れてるのは軍師よりも浄化、転進、無双改、人馬、単体決起が強いからじゃね
なあ獄滅ってこれ以上ダメ・効果時間減少したら存在価値ないぞw効果時間減少するなら与ダメは増やさないと。鉄鎖の2の舞でまた死にカードが増える。
>>876 いや、こうだろ
知略:MAX時知力上昇量UP
知勇:溜まる時間を遅くする MAX時+2/+2
精兵:範囲調整
連環:範囲縮小 速度低下UP
七星:溜まる時間を遅くする 上限突破はMAX時のみ
鉄鎖:MAX時は時間短縮で0倍速(完全停止)
舞陣:範囲を戦場全体に MAX時舞姫に付加効果追加
回復:回復量UP
長槍:縦範囲拡大 横範囲大幅縮小
集中増援:MAX時2部隊以下で上限突破 6部隊以上には効果なし 合計で最大200%回復
極滅:効果一瞬、ダメージ上昇(ゲージ量に応じて3〜15割程度)
遠弓:現状維持 遠弓効果減らすなら、柵耐久を徐々に回復するなどの付加効果追加
諸刃:武力低下UP
完殺:撤退時間上昇 ただし味方にも半分効果あり
封印:永続
突撃:範囲大幅拡大 非永続化
連環陣弱体だと求心や終盤の決起号令が面倒だな
>>873 別にメタが回るのであれば問題はないと思うけどな
それともどのデッキでも苦手がない状況の方がいいのかいな?
>>874 別に知勇とか連環とか七星とかでも強いワラデッキなんかいくらでもあるだろうに。
正直戦陣の弱体化をそこまで嫌がる思考がわからん。
軍師育てるぐらい資金に余裕がが無い奴が先に引退すべきだろ
とマジレス
ワラは頑張ってるどころか多い部類に入ると思うんだが・・・サジ黄忠を筆頭に苦楽と人心精兵とか・・・普通に求心より多い日もあるし。
>>876>>879 お前らは完殺抑陣のゴミっぷりを分かっていない
まずは何故か『遅』のとこを変えないと
そしてどう置いても端が開く狭い範囲
中盤以降の+10秒という追加効果も空気だが、一番の問題はそこじゃないんだ
観察はnetで見ると遅じゃなくて並だよ
つか長文のオナニー修正案をまともに相手にするって…
こいつらが瀬賀社員じゃなくて良かったぐらいに思っとかなきゃ
>>876も
>>879もまともにバランス取る気ないしな
どちらも蜀軍師を強くしたいようにしか思えん
諸葛亮と引き換えに蜀軍師四枚強化しろと言っているようなもんだし
これだから蜀厨の出す修正案は
>>866 かわりに遠弓麻痺矢が飛んでくるこんな世の中じゃポイズン
あからさまに腕が、品・証に相応じゃない人で多いのが極滅陣と遠弓陣だと思うんだが……。
まず遠弓弱体化案書きつつ長槍上方案がありえない
一体しか攻撃できない遠弓陣よりよっぽど悪質な長槍陣を何故復権させようとするか
極滅弱体化案書きつつ鉄鎖復権させろという案も同じ
チョロや挑発各種、その上象までいる蜀に必殺威力のトラップ陣出せるかよ
今の極炎は良調整だと思うけどな
広すぎず、連環効果も一時期ほどじゃないから割と逃げられる
天、人と比べて劣ってる節のある地属性が唯一輝いてる奥義だと思う
全部隊入る奴はある程度地属性いる時点で警戒しない方が悪い
頂上御用達の回復陣より先に上方すべき陣略が各国あるだろうに
頂上のデッキ以外でも槍策回復陣は今でも漢メタとして機能しているし
ネタにもならない超絶再起、十面埋伏、撃破鼓舞、転進防柵を先にどうにかしろと
超絶再起、2コスぐらいしか属性合わせなかったら
最後20カウントぐらいでやっと溜まったよ
普通の再起でいいだろ
>>892 地属性が劣っている節があるのは、諸刃と完殺と馬鹿のせいだろう
>>894 七星祈祷はオリジナルには無い上限突破という追加要素があるが、超絶再起にはそれがない
つまり超絶再起は即復活+武力+2が5カウントほど(もちろん出城時間はいつも通り)にするば…
それでも再起安定だなw
遠弓は範囲諸刃劣陣ぐらいが丁度いいかな
それに弓に乱戦能力があること自体おかしいと思う
いっそ弓兵はなかったことになれば大戦も充実するのにな…
超絶再起は戦線復活みたいにその場復活にしようぜ。
逆に使いにくくなるかw
>>892 全部隊入らなくても終了って状況はあるがな
しかも読み合いというより運ゲー感になる場合も多い
表記されてること以上の付加価値はつけれないだろ
となると取るべき行動は超絶再起のゲージの速さと通常再起の遅延じゃね?
セガは後者を取りそうな気がする
長槍:現在は槍が不遇というわけではないが特化してもあまり旨味がないので使われない=陳略を上方すれば良い調整できそう。
遠弓:3.00から何も変わっていないが、弓が(笑)じゃなくなったのでそこそこ使われるようになった=兵種特化型の陣略としては良い塩梅では。
闘陣:全てのverに於いて騎馬自体は強いのに一向に使われない=闘陣そのものを根本的にどうにかしないと駄目。
長槍っていうのがダメだったんだよ
槍激強化陣だったらまた別だったっと思うんだよね
903 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 12:37:49 ID:9Q5zmXNRO
極滅はむしろ強化されないとまずいでしょ。
あんな狭い範囲に敵を誘導するなんてほぼ無理だし
ほとんどの場合において無駄になるから使い手を選ぶよ
運ゲーになるから嫌だって人は先に一騎打ちシステムのほうを叩いてね
長槍強化してもいいから槍連環と槍撃威力と張飛挑発の弱体な
長槍強化はダメだろ。
槍オーラが部隊を貫通する仕様や、槍オーラに触れると移動速度が下がる槍連環の機能がなくならない限り強化は不要。
オッサン
またAVビデオ鑑賞してるのか?
907 :
あ:2009/01/23(金) 12:42:04 ID:agz2/6Wg0
見るのもいいけど
ほどほどにしておけよオッサン
超絶再起は、それが必要になる飛将がヘボ過ぎるのがそもそもの問題
あれに実用に耐えうる力が備われば相対価値は否が応でも上がる
極滅は今のままでいいだろ…。下手に弱くしたり強化したりするなよ。極滅強化の兵書は、いらんけども…
後低武力弓が弱いと言っているのもいるけど、低武力槍を牽制したり、横弓したりが仕事だろ。
呉単の奴が戦略的観点で極減を使ってないって話だな
運良く嵌れば儲け物ぐらいにしか思ってないんだろうし
攻城兵組みのがよっぽど使いこなしてる感がある
長槍陣の強化はいらないし、突撃陣はもともと使わなくても突撃ダメは十分、遠弓陣は相性を助長しすぎる。
片方柵再建で、極滅陣の次に使われてる状態はおかしいぞ。
極滅陣に誘導するなんて楽だよ。んな難しくない三分の一だ。特に偽装だと。
極滅陣の為に二色になる現状、良調整はねーよ
偽装業炎って言うと飛天か地勢か魏武だろうけど
舞は舞姫ホイホイがあるから偽装しての業炎も判る、呉から輸入したいの祖茂くらいだろうし
地勢は連環すら使えないからしょうがない、呉の優秀な地属性ってサモナーばっかだし
魏武は…業炎でも使わないと勝てるビジョンがない
>>909 極滅自体は今の性能でいいと思うが、兵書は弱体化させるべきと思う
陣略は大戦3の数少ない追加要素なんだし、そこまで弱体化しなくていいよ
それよりも問題は軍師二位と軍師三位にいる増援と、軍師トップにいる上限突破という追加要素が付いた増援
遠弓陣はこんなもんだろう兵略ぷげらっちょなLvだし
長槍は今の効果ならゲージ上昇を並に
まったく日の目見ない闘陣は一度舞陣並に
馬鹿範囲にして様子見てみたい
が極滅は死ね 自分から三大兵法の一つを切り捨てて置いて
その揚句に博打ギャンブル安定感無いから厨じゃないだと?
例えるならちゃんと小遣いをもらってそれで飯が食えるのに
それをパチ行って掏られて文句いってるのと同じだぜ?ただのバカだろこんなやつ
自分のデッキが極滅頼りの低武力だから増援なんて弱すぎて使えんと
ぬかす奴いるかも知れんが、それいってる時点で
極滅が低武力すら覆す糞陣略である証拠だから
厨って誰が使っても効果があるという意味なら業炎は厨
ただ勝ち安定する意味での厨なら業炎は厨にあらず
そして安定しないカードなんて上に行くほど使う気にならない
結果として低品ご用達な高順と同じだな
三大陣略で今だに使われてるの糞滅だけだね
糞滅は大戦の癌。早く消滅して欲しい
918 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 13:19:36 ID:Gbj/mMcGO
と、低品が騒いでおりますw
>>914 増援系は、再起だと今の環境だとじり貧になりやすいから使われてるんだと思うが。陣略も強力だし相性を覆すからね。七星は弱体化くるだろうが。
>>916 極滅陣は厨というよりは糞だと思う
>>912 >地勢は連環すら使えないからしょうがない、呉の優秀な地属性ってサモナーばっかだし
つ【軍師りっくん】
>>915 遠弓陣はかなり気を使って調整してると思うぞ
「呂蒙」という名前もだし、弓の属性配分もだし。
コチや甘寧といったヤバイ高武力募兵弓を属性違いにしたのは大きいと思う
(魏の弓の多くが地属性な中で、だ)
淵とシジーで十分という声もあるがな
それでも、満寵がもう少し強くなってくれれば、遠弓デッキに隙はなくなったと思うんだが・・・
闘陣は範囲が狭すぎるのがガン、ありゃあ戦場全体でもいいぐらいだ
文姫を属性違いにしたのはGJだと思うけど
まあ下の方だと
引きこもりに引きこもって
終盤極滅カウンターするのぼちぼちみるね
このスレで超絶再起の話題が出るときって
みんな董卓ばっかり考えて廬植は無視だよな
廬植は地属性の精兵ってだけで価値があるけどさ
クコ乱れうち流星に入ってる時の兵略再建は厨
超絶再起が再起興軍に勝っているところは名前だけだな
極減が「安定しないから」を理由に許される存在なら
過去のカクカクトも落雷ブッパも何もかもが許される存在だったという事
厨ではないが糞ではあるという意見には俺は同意出来る
つか遠弓陣張られた時、極減の線が無くなって、ほっとした経験は誰にでもあるだろう
それだけのプレッシャーがある物を「ハマる方が間抜け」の一言で終わらせるのは如何な物かと思うがね
超絶再起はまだ修正効くだろうが、移動舞陣はどーすんだこれ
姫だけ効果って馬鹿なんじゃないのか3開発陣は
移動舞は、姫だけ武力+3とか陣内武将知力+1とかにしとけば…
毎回思うんだけど極滅嫌ってる奴って極論大好きだよね。
俺は七星以外の奥義はどうでもいいが
弱すぎる新軍師達は何とかしてやるべきだとは思う
厨ではないが糞という気持ちは分かるが、んなもん司馬イやホウ統の時に散々言ったからなぁ
気持ちとしては業炎も一緒に死ねというより混元や鉄鎖をもうちょっと使いやすくしたげて欲しいとは思う
全盛期並にしろとは口が裂けても言えんが
中央端に森がある地形で残りの2/3の部分を覆うように業炎張って、はまったら間抜けっていうのはどうかと思うんだけど
どのタイミングで使っても増援+上限突破の七星や、属性揃えれば50c近く武力や知力が上がる永続陣が叩かれるのは仕方がないとして
獄滅なんてロバなり鶏助なり入れて対策しろと
>>930 明らかに罠が張られてそうなのに先にリードをしなかったなんて間抜け
こうだな
だが本当に間抜けなのは開幕リード取ったのにトドメをさそうと終盤攻めてハマった俺のような者なのだ
>>929 根元が使われないのは、求心のパワーが強く、根元の補助が必要ないのと、機略が使われてるせい
鉄鎖が使われてないのは、連環の計がぶっ壊れてるせい
周瑜が使われるのは、呉軍唯一の増援持ちだから(周瑜付近の上位軍師は皆、増援持ちだしな)
別に根元や鉄鎖自体は使いづらいわけじゃないよ。環境が合わないだけで
てかレベルと兵書次第で鉄鎖は12c、根元は13cもつのに、本当に弱いのか・・・?この2つの現在の範囲どれくらいなんだっけ?
>>931 そんな釣り針にこの俺がクマー(AA略
>>932 守りに入っても城前とかに張ってあったりするから困る
偽装決起号令とか読めるか馬鹿野郎
>>933 根元は三体入れると両端が突撃貰うのが、鉄鎖は効果時間が乙
どう考えても使いづらい。
根一は特攻号令に混ぜると壊れる
鉄鎖はチョロと組み合わせると壊れる
.netで調べたら、周喩はほとんど増援しか使ってなかった・・・w
相手が奥義腐らせた勝ち試合は大抵極滅が腐ってたりするしね・・・
逆に偽装周喩に増援使われた負け試合も多い・・・
あ、でも鉄鎖が環境的に使いづらいのは認める
こんだけ弓が多いから効果が薄い→七星で良いになる
>>934 根元は横幅カード三枚くらいかな
だが残念なことに八角形範囲が災いして三枚並べてたら両端の奴に突撃があたる
鉄鎖は速度低下がぬるくなって、使いにくい
要は無駄になりやすいのにはめても必殺というわけじゃない
根元は狭さも厳しくてあっさり抜けられる
周瑜は増援ばっかとかこのスレで見るけど
少なくても俺の見る範囲で(自分や知り合いのプレイやセンモニで)軍師周瑜は9:1で業炎
>>933 連環が強いのとは関係無いだろwホウ統がいない蜀単でさえ採用されてないのに
増援にしても七星があるからなぁ、今の鉄鎖はさすがに微妙すぎる
あと根元も狭すぎ…武力低下のおかげで鉄鎖よりはマシだが
ここの軍師要望見てると再起以外使うなと言ってる様にしか見えん
精兵が弱体化されたら、次は知勇叩きを始めそうだなw
呉の増援て周瑜だけだったっけ……?
>>942 集中増援ならあるが・・・
呉の高コストは弓とか自爆持ちばっかだしな
魏蜀群の集中増援なら、まだ使い道がありそうだ
品〜太尉は醤油の増援見れない気がする、中の人の質的な問題で
ダメ計強化されたら再起使うけど今はいらないなあ、正直
しかし3、00にジュンユウ強いよ、自陣連環強いよって言って相手にされなかった時代が懐かしい
今じゃ自陣連環や増援さえ叩かれまくりだしなあ・・・
どんなデッキなら周瑜の増援使うの?
水使いぐらいしか見たことないぞ
>>946 孫武とか手腕だろ
低品ならともかく、バカ正直に極滅を食らってくれる奴なんて殆んど居ないし
極滅を匂わせて増援てのは結構見るぞ
>>946 ワラとか援兵しやすく白兵有利な相手じゃね?
地6以上なら漢、魏、蜀には極滅安定かと
>>947 でも孫武や手腕には再起のが安定するという事実
屍クラスの破壊力ならともかく即効性に欠ける孫武や手腕じゃ増援は使いにくい
>>946 人属性の多い弓連環とかかな
「ホウ統」は使えないから、必然的に増援を周喩に求める事になる
七星だと最初の攻防で無理押ししたいって場面で押しが弱い
俺の当たる大尉司空あたりでは増援あんまりみないけどなあ
こっちデッキの問題なのか
増援じゃどうせ厳しい相手とかには博打業炎するんでしょ
あと自陣引き籠りが予想されても業炎だと思う
使ってるデッキは何なのよ
>>947 なんでもかんでも低品低品言ってりゃ良いと思うなよー。
低品は免罪符じゃない。
呉に増援/連環の軍師出したらいいんじゃね
露骨な名前頭かぶりとかも必要ないよ
>>955 りっくんデッキの時代きたな
孫武極みが無茶苦茶強化される
>>956 まぁ、孫武はそれ位してやっても良いんじゃないか?
決起号令みたいに孫武上回る号令や
漢号令みたいな上昇値が高い号令も出た訳だし
>>933 じゃあ増援が下方されなきゃ極滅下方されても困らないんじゃね?
もう陣略の下方はいいよ
再起、増援、連環、知勇の四大基本奥義しか使われなくなるぞ
ただ上位互換の七星、貴様は駄目だ
呉とか博打極滅、自陣連環、自陣知勇、ベタ張り遠弓のどれかじゃん
オケーイ使う人は敵陣寄りに連環な
後天啓は再起
所詮浄化と援兵だけの国だからなぁ。
屍とかほとんど見ねーし
>>962 使いたいけど出ねぇ。
LE引いてキタと思ったら天啓だった
>>962 屍は死ぬほど狭く死ぬほど短いので…
呉単は高確率で再起だと思うな
>>964 業炎多くね?赤壁いないときは常に警戒してるんだが
>>963 使ってみたけど想像以上に使いずらかったよ…
あのちっぽけな範囲で号令役が槍だからなぁ
しかもワンスルーされて端攻めされただけで逆転されるぐらい短い
使えない事もないぐらいには強いけどお勧めはしない。つか出来ない
>>968 bAMO…だと…!?
最近呉単で業炎はあんまり見ないなぁ、ていうか呉単自体少なくなってるような
というか最近ワラが多いから業炎で相手壊滅って状況少ないちゃうのん、そういう意味ではここの業炎に対する高評価=厨スレにおける号令デッキの多さとも取れるが
呉単でも遠弓陣を採用するとこが増えてる気がする、もちろん天啓赤壁とか粘り手腕ではあまり見ないが孫武手腕とかなら結構な確率で
6枚手腕は知勇か連環、蛮勇赤壁だとほぼ知勇ってとこだなぁ…そうすると呉の軍師は魯粛、周瑜、呂蒙、陸遜の4強か
魏は陳羣荀攸、蜀は孔明麋竺の2トップと思うとバラけてるのはそれだけデッキパターンが多いということに他ならない
強さ安定するテンプレデッキがないとも言えるが
呉単はほとんど業炎だなあ
柵多い手腕バラとか明らかに誘ってる配置して逆とか定番だし
業炎は傭兵が多いよ開幕乙と大将軍
呉じゃないのに地属性多めのデッキなど
まぁ遠弓知勇はたまり次第撃ってくるし
業炎や連環は動きで読めるし対策は楽だけどな
ていうか、狩り関係の話題の時は「低品は大切に」なのになんでカード絡みの話題の時は「低品なんざ知った事かよ」なんだぜ?
おかしくね?
そんな事よりさ、集中増援って溜まりが通常の増援より遅い時点で
5体で増援と同等、4体以上で上位互換くらいでいいと思うんだが
ケータイなので自重していたが
>>970スレたてよろ
>>974 集中増援は上限突破が無い時点で終わってんじゃね?
どう調整したって無理なもんは無理
まだ2色にしてでも七星借りてきた方がマシ…とか相当終わっとるし
>>974 考え方を変えるんだ
集中増援がダメなんじゃなくて兵力増援が強すぎるのだと
まあ軍師のためだけに偽装してまで2色にするのなんて極滅ぐらいだし間違いなく壊れ
ぶっ壊れだけど使ってれば安定して勝てるってわけじゃないのは高順と似てるな
運ゲー要素無くすために極滅はもうちょっとマイルドにしたらいいんじゃね
直径2倍でダメージ半分とか
970いないっぽいし980取ったら立ててくる
効果を一瞬、8割ダメ固定、範囲内に居た武将に5Cの間兵軍連環効果という仕様に変えてもよさげな…の…か?
なんか微妙だな
>>973 狩り関連の話における低品や初心者に優しくする風潮はサブカ持ってるランカー陣を叩く為に生まれた口実
叩きの副産物として初心者のために、という大義名分が生まれているが
三国志大戦というゲーム内容に関する話題で、初心者〜中級者のたわごとに一々構ってあげるほど優しい人間はこんなとこ見てない
自分の知識のなさでわからん殺しされただけでそのカードを厨化させようと躍起になって作り話するし、ろくでもない
>>980乙
偽装極滅って要は魏の地属性と決定力のなさをなんとかする苦肉の策であって好きでやってんじゃないでしょ
>>983 乙
つまり極滅神速デッキを作れと言うことだな
>>978 高順の名前を見た瞬間、極滅叩きは低品(よくて一品〜太尉ループ)のやることにしか思えなくなった件
>>983 スレ立て乙
>>984 確かに、伏兵を出せればOKの36式にとってはこの上ない上方修正になるな
極滅は博打だが、軍師周喩は博打じゃない
最強の罠陣持ちだが最弱の兵略を持ってるわけじゃないんだから
ほかにも当てはまるやつ多いな
求心は最強の英傑号令持ちだがコスト比スペックが号令持ちで最弱じゃない
軍師孔明は最強の兵略持ちだが最強から二番目の強化陣略持ち
>>990 孫家の次男坊と文帝が泣きながらお前の家に向かって行ったぞ
>>980乙
極減下方入れないならせめて釣り合いが取れるぐらい鉄鎖と混一に上方を入れて欲しい…かな
いくら何でも死に過ぎだし
纏まってハマる方が悪いってんなら問題無いはずだろ?
根元は自軍に影響ないからある程度自由が効いて
鉄鎖は挑発使って誘導できるけどな
根元は範囲直せば増えそうだが
鉄鎖はRホウ統の弱体化と挑発の範囲を広げんと厳しいだろうな
>>992 鉄鎖は「ハマる方が悪い」と言えないのが問題だな
士気3あれば最低一人は確実に嵌められるし
ちょっとした位置調整なら象で弾いてもいいし
鉄鎖言うほど死んでないと思うけどな…極滅と同じでハマったら終わりだよ
武将側の連環が強すぎるだけ
まあ、陣略Lv1分は拡大しても大丈夫だとは思うね、混一も鉄鎖も
軍師周喩の使用率が高いのは増援使うからで
極滅なんか低品にしか使えないんなら
陣略下方されても問題ないんじゃね?
警戒させる抑止力として必要という意見は判るが
それは=極滅が強力だからであって
まあ俺は、馬鹿陣を二色に出張しまくれるぐらい上方してくれれば
他はどうでもいいんだが
>>980 乙
大体反応は一緒なんだよな。
増援目的でー極滅に嵌まるのは低品ー
んなわきゃない、増援で勝てない相手には極滅に嵌めれば勝てるから使われてるんであって、極滅に嵌める為のブラフ等の誘導だってある。高品・高証だって嵌まる事はある。
何でも低品低品言うな。
そこで議論が終わるだろ。
という訳で締めの一言↓
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 22:42:58 ID:56avBwaGO
麻痺矢は厨
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。