【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ4
デッキ診断テンプレ 【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと 【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない 【主力】 主力カード。レベルが上がっているキャラ 【資産】 コンプ仮定でも可。 【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。 【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか 特定デッキへの対処法が聞きたいとか
5 :
ゲームセンター名無し :2009/01/18(日) 23:45:24 ID:h9dLJVhh0
正直超獣で20コストっていれにくくない?
6 :
ケイロン :2009/01/18(日) 23:47:40 ID:CZUPUHIPO
別にそれほど問題ないけど?
>>1 乙です
ヨルムン、ライオンを同時に使うのは無価値ですかね?
>>7 流石に海種機甲いじめ過ぎだろ…
雷二体55コスは重い。
残りどうするのさ。
雷弱点もちの海、機のために55コスも割くか? 単純にヨルムンの攻撃力を超射程にするって使用方法ならアリかもだが 残り35コスしかないとなると炎積みの魔種とか【掌握】がきた神族がきつくなるかな
1乙
なんか前スレで話題になっていたバハメデュ型だが亜人は勝ちやすいぞ 狂ったオラクルでラースをどんどん前に出すといつの間にか相手が潰滅してる不思議
>>12 その手があったか!
カイム型のボクはどうすればいいかな?ってうちのハーメルンがゆってるんだが。
>>8-10 やっぱり魔種など考えると二枚はダメですかね…
考えても5コス足りないし、素直にライオン軸にしようかな
DODファンで離反からLoVはじめたんだけど今回やっと念願のカイムを引けたんで デッキを作ってがんばろうと思うんだけどどんなデッキがいいのかな? やっぱwikiにのってるデッキが安定なのかな? 資産的には離反までのRとCは一通りあると思う
>>13 カイム型でハーメルン?
バーサーカー無し?
入れるとしても五枚デッキか
五枚デッキでの対バハメデュヒッポは無理かも
>>15 wikiのAパーティはガチ。
カイム+アサシン+ローグで神殺しはまず安定する。3速で動かしやすくサーチ・ゲートも封印しやすい。
あとは手元にバサ子がいるかどうかだが。
ウチではゴブファを兎にして不死対策にしてる。マグスが手に入れば代えてもいいかな。
VER1.2からの種族ボーナスは5枚以上は伸びが悪いから他からの客将も全然アリかと。
ドワ(アルカナ持ち)はお好みで。ドワとゴブファ抜いてシャーマンでもいいかもね。…5枚デッキになる上に光が居なくなるけど。
>>16 悪いハーメルンはネタだ。基本は上みたいな感じ。気まぐれで入れ替えてる。
【三輪】魔女の短い効果時間を補う為に ボクっ娘で引き寄せてバサ子、三輪さんでラッシュじゃーってイキまいたのに 魔種:バハメデュでドーン 機甲:ベガ様で逆にドーン 不死:変態、ダンピ、蝶でドーン ってシャマ子居ないと返り討ちとかもうね… 引き寄せなかったら逃げられるし 2速じゃ追えない何と言うジレンマ
>>18 魅惑・ハーメルン・シャマ子・アサシン・バサ子に主人公撃剣でハーレムデッキだぜ!
カイム3速デッキになれると2速が重い重い…こういうデッキの時に限って神と当たるし…
ゲート持ちがバサしか居ないから全ゲート塞がれたり…
>>15 テンプレカイム型も良いと思うがうちは
カイム、バサ子、オラクル、マジシャン、ゴブファ、ドワ、主撃で結構安定感あるよ
新コモンのコボルトなんかも炎多めの現状ドワと合わせればほぼ無効化出来るので手に入るのならオススメだよ
コボルトの攻撃力低下=防御力upと考えて今はマジシャン外してスタメンに成りつつある
問題は両方ともピンダメが一枚も無くなることなんだけどね
ハーメルンの話題が出ないな 効果時間とか範囲とかどうなの? 自分で引ければ調べるんだが・・・
ドワ入れて近づいて貰えば…ウィッチの意味ねぇ。
範囲は前方小円 攻撃範囲の途中にあるせいで端当てされると入れにくい 抵抗も出来るけど引き寄せられると陣形の後ろに逃がしてた奴も吸われる 無敵系の技とかなり相性が良かった シャーマンだとコスト的によくないからオラクルだと上手く組み合うと思う
このVer.は亜人終わったかと思ってたけど、コボルトが便利すぎてそんなことはなかった アサシンとどっちを入れたもんか迷うけど、今ならコボのほうが対応力高いんだろうか
26 :
ゲームセンター名無し :2009/01/19(月) 12:07:46 ID:nZWGOs4jO
亜人使いなんだが10コス誰使うか迷いすぎて困る。ラース、バサ子、ローグ、主光両手斧を前提に考えると誰がいいのかな?
>>26 我らがアイドルのアサ子がいるジャマイカw
闇だし属性的にも問題ないw
>>24 途中って言うとアヌビス見たいなものかな?
>>25 弱体系は号令無い神相手だと2対以上にかからなくて厳しくない?
神も炎増やしてくるだろしどうしたもんかね・・
>>17 >>19 thx
とりあえずまずはバサカあるんでテンプレデッキでがんばってみる
後コボルトはあったんで客将含めていろいろ考えてみる
また質問なんだけどアサ子抜いて狂オラクルってのはどうなんだろう?
そうするとピンダメがなくなるんで微妙そうなんだが・・・・・
今まで超獣メインで後海種とか使ってたけど亜人ピンダメ少ないのな・・・・
Ver.up後まだやってないんだが、ピンダメ弱体化でアサシンはいらない子になったのか?
個人的には、対神はアサシンのほうが若干便利 その他の種族相手だとコボルトのほうが断然いいと思った 魔や不死に3速シールドが2枚ってデッキがちらほら現れたんだが これらのデッキ相手だと、メフィがニートになるんだが メフィ軸少し厳しくなったかなぁ
33 :
ゲームセンター名無し :2009/01/19(月) 16:53:52 ID:Tr8YOFV+0
きっと亜人ならバグベアをつかいこなしてくれる・・・・ッ!
>>29 狂オラクルは3速が売りのカイム型としては微妙かな?
そこら辺の選択は使ってみて合う合わないを自分で見極めるのが良いかと
ただ対魔種にはバサ子か撃主にかければ良いがやはりそれをやるならやっぱ魅惑型かラース型がいい
ピンダメに関してはあれば確かに便利だけど現状カイム型なら闇のアサシンを無理に入れる必要はあまりなかったりするしね
それにテンプレ型なら尚更闇はカイム、撃バサ子ゴブファ、雷ドワローグ、光主になるから出来れば残り10を光に裂きたい所だし
とりあえず使ってみて自分に合う形を探してくれ
>>32 メフィが更に空気に……。
新カードもまだないし、いっそハーピーでシールド対抗してみようかな
やはり光おじさんは要らない子となったかw まぁ魅惑がいりゃどうとでもなる罠w
うおおお!とうとう魅惑ウィッチを引いたぞぉ! ↓ outラースとオラクルinウィッチとシャーマンで早速使ってみる ↓ 5連敗←今ここ 使い方教えてください…
ライオン&魅惑ウィッチでうおっ!うおっ!うおっ!うおっ!うおっ!ってやると気持ちいいお
>>38 先月始めたばかりで最初にバーサーカーを引いてからというもの
手に入れたカードを全部亜人したから資産が…
ハーメルン以外の亜人は持ってる
>>38 ライオン「ガオガオ」
魅惑「ら、らめぇぇぇえっ><」
ですか?わかりません><
ポケモンからフシギソウが参戦したと聞いて、やってきました
>>28 それをかなり小さくした感じ
超亜ともに同じ道を歩んできたがそれもここまでか
ランカー陣がライオン狩りを始めて亜人使い達が巻き込まれてるもん・・・
>>43 ライオンなしの超獣使いも巻き込まれてるんだぜ・・・
ライオン狩りとライオンに絡まれるのは正直もううんざりだよ
元からの超獣使いがライオンに移ったのならまだしも、
強デッキを渡り歩いてる奴らのせいでこんな惨状になるとは・・・
レベルMAXの客将メデューサ入りライオンデッキに当たった時は完全に萎えた
しかもワーウルフとかハーピーはレベル一桁なのに負けたとかもうね・・・
あれ、むしろ使い魔のLvの影響強かったほうがまだ平和だったんじゃね? まぁ、いつかは同じ状況になるが
>>43 そしてライオン使いも客将にメデューサ入れてるのもちらほら居るな
1プレイしてメデューサ入りライオンに当たってギリギリ勝ったけど萎えて帰宅した
>>44 そうだな。ライオン無い獣の俺もライオンには勝てないし炎単には狩られる。
期待のVerUPだったのになぁ
前まで獣使いだった奴が炎単神族に移ってたりするの見ると
なんかもうガッカリする
俺が当たったライオンは炎武器だったな
ワーライオン&ケイロンがおかしいほど強いな (ハムロか?) 新藤さんがワーライオンを使って誰かフルボッコしてた(恐い)
ライオンに非ずはプレイヤーに非ずって感じだなw そんな俺はベガ、ツバーン、神秘エルフ、ニクサーの浮沈艦デッキに流れるのであった
こっそり修正で ライオンの長さ縮小か時間1C変更でいいんじゃね?
>>50 魅惑があれなら範囲縮小+1C両方でいいと思う…
ライオンのゲージ溜まるまで逃げまーす待っててくださーい
↓
追っかけて来ないでくださーいプレッシャースタンプ
↓
溜まったんで殴りまーす狼で更に強化しまーす
流石にひどすぎる。
先にこちらのアルカナの上に乗られると絶望する ていうかワーライオン使っても弱い子はなんなの? デッキパワーに乗っかるなら乗っかるなりに使いこなしてみろっつーの
>>34 thx
いろいろやってみるわ
ばーうpで客将がしやすくなったからいろいろ妄想できていいな
兎やらマーメイドやらレザードやら10コスや15コスいろいろできそうだな
ワーライオンは超獣の火力とスピードをいかせる 良いカードだと思うけどさすがにあれはやりすぎたw せめて1.5倍だよなぁ
>>47 まさか俺の事じゃないだろなw
今日の4時辺りに不動入り炎付与神デッキでやってたんだが。
コカハーピーグレウルフセイレーンだったりする?
主炎ライオンPTとも当たったな。まさか主炎斧だったり?
防御力、体力がいくら低くても敵の攻撃を受けなければ 問題ない。ライオンはハンドルスキルがあればあるほど 有利だよな。
>>51 魅惑は、なんと複数餅もアルカナ餅複数射程にされる
ライオンと逆の壊れカードだぜwww
ハンドルスキル… 運転技術… 「当たらなければどうという事はない!」 赤い三倍の人ですねははははは。 はぁ…
先日ハーメルンを引いたので、ちょっと使ってきた。 今までカイム型だったけど、コストの関係上メフィ型に組み替え。 メフィ・ハーメルン・バサ子・狂オラクル・アサ子・ゴブファイ・主撃ピア 初めて5連勝出来た。機甲やバハメデュヒッポにもギリギリ勝てたし、最後の削り合いでハーメルンが役にたったよ。 笛+狂走陣でアルカナの外に引っ張ったり、後衛を狙い撃ちしたりetc 称号低いから通用したのかも知れないけど、暫くはこれで頑張ろうって思ったよ。 それにしても10試合中4回も亜人単に当たったのは驚いた。 不死や神族にもマッチしなかったのは幸いだったなぁ。マグス入れるか、主人公を光or闇武器にすべきだろうか・・・?
前スレで猫超獣追加を希望してたものですが。 シペ…は猫か? てか只でさえ超獣使い魔少ないのに、こんな微妙特殊技の奴を…しかも闇 今まですべての超獣を使ってきたが、おめーはパーティー入る余地は無 俺の欲しかった猫はこんなんじゃない(>д<)
シペは全然ありだと思うが 戦闘よりな獣のデッキだと、 ひたすら痛みわけを繰返しながら こいつで石のリード取っておくだけで勝てる 4速サーチもポイント高い
掌握セラフクロペガアヌビス、ハーメルンアルカナダッシュ、蛮酒グリフォン錯キメラ無敵魔種と戦うと、中途半端なパーティーだと痛み分けなんて難しいんじゃ… 確かに離反以前だと入ってたかもしれないが…。
確かになw まあ俺は最終的にアルカナ1:1 カバディになる状況多いから重宝してるよ 無敵魔種とかライオン居ない前提で考えると シペ云々関係なくどうにも勝ち目が見えてこないんだが・・ ライオン修正はいいけど 何とかそこらへんと渡り合える程度にはして欲しいな
ハム泥や前田氏赤青赤でゲームを衰退させる人をさらすスレはここですか?
いやぁメフィスト偉大過ぎて笑うしかねぇよコレ 敵さんに3速シールド増えたけどメフィストのおかげで逃げ回ってられるよ。 火特盛デッキに馬鹿正直にぶつからないで勝負できるのは メフィスト型でなきゃ無理っしょ メフィスト最高ーー!
先日のこと メフィ型デッキの試合を後ろから見ていたのだが、開幕から双方シールド封印一直線。 「あーあ、敵さんメフィのこと忘れてるよwwwwwww俺も昔やったけどwwwwwwwww 石割り合戦やっちゃダメだろwwwwwwwwwwwwwww」 使ってる当人も忘れていたらしく最後までリペアシールドは発動されなかったそうな… めでたしめでたし
オレもやっちゃったことあるけど いちおーリペアされる前に石1個交換できたなぁ あとは真ん中でぶつかって〜…って感じ
3速シールドが2枚相手にいたら、リペアしても相手のほうが先に中央にくるんだぜ? でも、結局亜人特有のことができるのってメフィか、魅惑ウィッチぐらいなんだよな
>>64 あるあるw
俺の場合はちゃんとリペア発動したけど
相手にもスペクターが居たという。
亜人でデッキ組もうと思ったけど、コボルトの攻撃ダウンとマグスの防御ダウンってどっちの方が効果的かな?残りのカード次第?
計算式的に防御下げより攻撃下げのほうが有効
>>72 おお、サンクス、サーチあるからマグスかなと思ったけど、コボ育ててみるわー
診断お願いします 【デッキ】 主雷剣 グレンデル ケンタウロス ワーウルフ ハーピー クァール 【称号レベル】 10 【主力】 超獣、亜人、海種、軍師10コス 【資産】 コンプ仮定。 【コンセプト】 4速グレンデルメイン 【診断理由】 現在の環境は愛染炎ピア、テンプレ機甲、バハメデュ魔種、不死セレブが基本だが バハメデュ魔種は捨てるしかなく、不死セレブも正直きついため
>>74 4速というコンセプト維持を考えると・・
ケンタOUT
バニー ドライアードIN
でどうだろう
神がキツイと思ったらドライアードをシペに
>>48 >>65 しばらく一緒にGCBに帰ろうぜ・・・
連コすると同じ人としょっちゅう当たるという過疎っぷりだ
>>74 あくまでグレンデルメインというなら
グレンデル、ワーライオン、ワーウルフ、ハーピー、バニー、撃主
APTのカード捌きに全てがかかってるけど、うまくBPTまでつなげれば
ほぼ無傷で撃退できるお
やっぱライオンか……
>>74 俺も全く同じデッキでやってる称号レベル11だけど、ライオン入れなきゃもう無理だね
どの種族もある程度炎を積んでるからどこかしら無理ゲーになる
超獣はHPが低いから炎レイピアを持たれるだけでキツイし、5枚デッキだと6枚デッキ相手にジリ貧になるしね
でもライオンを入れれば一方的に殴れて全て解決
さっき4速デッキで魅ウィッチ入りと当たったんだが、これは厳しいね。普通に逃げられる。 もう完全に密着してからじゃないと意味ないっぽいや。
<80 魅惑は相手アルカナで使うのが当たり前だろ!?
いや、ハーメルンと組ませてやれよ…
>81 シールド割れてなきゃ1Cくらい放置しても平気 もちろんシールドなんか割らせなかった、ていうかアルカナ上に乗せてないしな>82 まあ能動的に使うにはそれしかないな。だが、となるとバサ子も固定だし、相手種族次第じゃちっとも旨くないな。
実際バサカいないとゴミみたいな火力だしな… いくつかの条件をクリアしなきゃならんから扱いが難しい。 ただ、相手PTにアルカナ入ってると一瞬で焼けるww
亜人単でいいライオン対策が思いつかないw 10戦中7戦がライオンデッキ 内5戦が主炎or客将メデュとかただでさえキツイのにもうね・・・速度差あるのがやはりでかい。 他種族にも炎持ち多く投入されてきてるし対応しないといけない事が多くて混乱してきたぜorz
魅ィッチ使うくらいなら客将ライオン入れた方ががが
魅ウィッチ、バサ子、ハーメルンで勝つる!! ・・・ 実際魅ウィッチデッキを考えてるんだけど、なかなかいいのがない 魅ウィッチを活かすには先にシールド割るかアルカナ持ちといっしょに進軍するしかないとは思うんだけど・・・ っつーか魅ウィッチじゃどうやってもライオンに勝てない気がするんだけどどう思う??
本気で亜人単でワーライオンに勝ちたいならローグ入れるしか無いと思う 称号レベル12までの同格なら結構勝つる しんどけは無理だったけど
魅ウィッチ使いたいんだが引きがまったくだ。 複数にし、かつ攻撃間隔が単のままらしいから瞬間火力は期待できるね。 ただ射程短いから懐に潜らないといけない・・・ライオン相手には相性悪いね。 接近した頃には半壊してるか、速度差もあって下手したら近づけないかもw インビジで接近して魅ウィッチに繋げるくらいしかなさそうだが炎持ちを客将に入れて混色にしたら負けかなと思ってるw こだわり捨てれば!だがなかなかwww
>>88 ローグは入ってるんだけど俺の腕の問題もあるかもね。精進せねば・・・
後はコボルトの特殊使えばなんとかなるのかな
魔種の皆さん、ライオンに火てんこ盛りでも勝てないんだから火積むの止めて他に対策しようよ・・・ 亜人はライオンの煽り食って防火対策重視すると、なぜかライオンに勝てなくなるように出来てる気がするんだ ライオン使い的に、対亜人はどうみてるのかな?こうされるとイヤッとか・・・
全滅覚悟でキーカード落としに終始するのはどうだろか>>魅惑 単攻スピードでの複数の利点を生かしてバハとかロード落として帰還→ドワバサカとなんかで進軍とか…
ローグ入れるってのは、硬さを活かしてその間に近づくって事かな? 魅惑ウィッチ使ったときの瞬間火力はすごいね バサ子まだ入ってないけど、それでも相手PTのHPがガツガツ減る
魅ウィッチ、ハーメルン、バサ子、コボルト、ゴブファ、ドワ、主闇でかつる! ウィッチ、ハーメルン、バサ子、主で全属性カバーだヒャッハー 撃足りなくて魔に沈められそうだがな! ローグ入れたら、20コス枠入らないのがつらいんだよなぁ
ワーライオンの特殊が活きる二陣にローグを出して長距離射程砲を食らうときにローグを使って出来るだけ軽減する コボルトだと特殊の射程外から殴り続けられるからあんまり意味が無い でもう一つは主を三速にしてワントップスタイルで相手のアルカナの上にさっさと乗っちゃうとかもあり
魅ッチ、バサ子、ハーメルン、水虎、ナーガ これで勝つる!!
よし 魅惑、バサ、アサ、シャマ、ハメル 海機には負ける気がしねぇw 不死も魅惑で溶かせるし神相手もセラフいなきゃ余裕w うはwこれで勝つるw
>>95 アドバイスありがとう。
意識してやってみるぜ!
ローグ使った所でライオンに一方的的に殴られてジリ貧だし W号令orハーピーやられたら普通に溶けるから意味無いし せいぜいDEF.UPの間に逃げ回るだけだな
ライオン入り超獣に勝つにはAPTドワ入りしかないんじゃないかと思うんだ 自分はラース型でAPTドワ、ラース、バサ子 BPTローグ、コボ、ゴブファ 開幕中央かシールド側アルカナに向かい強制戦闘 アルカナ割れそうならドワかバサ子サクリ使ってでも1個貰う 中央orシールド側を割って場合バサ子が生きている場合はシールド破壊 死んでいたら中央orシールド側アルカナに一直線 アルカナ上で戦闘するのを忘れずに 相手にエクセ取らせるor主人公のみ帰還でBPT発進 (中央、シールド側のアルカナ残量やシールドの破壊の有無で発進位置を変更) 相手がライオン使った瞬間ローグ+ゴブファでゲートorサーチorシールド方面アルカナに即逃げ 一応これで称号lv10程度のライオン使いなら6割勝ってる 注)ライオン使いと書いたが客に炎とか積んでる場合は別な
超獣使いのはずなのにライオンが気に入らない… なんで???
104 :
102 :2009/01/21(水) 00:25:34 ID:JqC6dDCM0
後はAPTとBPT逆にしてサーチ シールド交換して自陣シールド付近で戦闘 相手1匹を落として帰還(この際ゴブファを帰すこと) 帰還する際ゴブファ以外は死んでもいいので必ず1匹落とすこと 相手が帰還したら中央orシールド側からBPTをアルカナ一直線 (相手が帰り際にサーチを直すようならシールド側。直帰なら中央orシールド側) 石1個確定で運がよければシールドまで取れるが相手のハーピーの有無や相手の位置で シールドを取らずに帰還or別のアルカナなどの判断が重要 邪魔な2速とアルカナを壁にして主人公帰還or別のアルカナに移動などといった読みあいが必要 帰還orエクセでサーチ側からAPTを発進 相手がサーチを直すなら中央orシールド側でアルカナに入れないように割る この際またゴブファを帰還させること優先させること あとはゲート付近のカバディーで何とかする
>>101 そうかハーピーがいるか否かでまた立ち回り変えないといけないか。
>>102 読んでたらいける気がしてきた!
俺も丁度ラース型だから参考にさせてもらうぜ!
問題は1.1追加時に亜人にアルカナ持ちきた!と思ってたくせにいまだドワ投入した事ないからLv1というww
>>102 APTの時点でどこまで有利取れるかが勝負になるっぽいな
>>103 壊れカードを喜ぶのなんて
勝ち星のためにデッキジプシー繰返してる奴だけだろ
普通はバランスが崩れたら面白くないから嬉しくない
107 :
102 :2009/01/21(水) 00:53:47 ID:JqC6dDCM0
ちなみに相手のデッキはワー3兄弟ケイロンハーピーと想定 相手APTライオン ウルフ ハーピーor激昂タイガー 8割近く ライオン ウルフ ハーピーになってるから 104の方法でもOK ただし相手の主武器が炎ならAPTにドワ推奨 炎両手なら問答無用でドワ 炎武器でも104の方法でも一応可能だが サーチ シールド交換の状態で相手がOK3打てるので 相手主が炎だと1体落としが死ぬほどキツイ エクセと1体交換なんてこともありうる 相手が炎武器じゃないとしてもローグ使って戦闘してもどうせハーピーが叫ぶし まぁハーピーが叫んだの確認してからコボルトでも、ウルフが叫んだの確認してコボルトでも 一応1体落としまでは何とかなるはず (ランカーレベル主の前出し防御だとOK3を確実に当てるのと単体殴りのスキルが無いとマジ無理) と言うわけで個人的には102の方法が一番妥当だと思っている
108 :
102 :2009/01/21(水) 01:01:38 ID:JqC6dDCM0
最後に相手の主が炎武器で4:6、客が炎で3:7 相手の客が【蛮】酒呑童子だと1:9になるからもう無理ゲーな
どうせ新藤と当たったらよくわからん殺しされるし ていうかあいつスマッシュの精度良すぎ それ以外のワーライオンは適時対応していけば亜人なら頑張れば普通に勝てるよ
ふとドライアードを引いたので狼の代わりに入れてみた うはwバハメデュに焼かれたww 次は今時めずらしいCベガ機甲に焼かれたwww 泣きたくなったorz でだ実際ドライアードはどうなん?
>>110 亜人使いの俺でも言えることは狼の代わりに入れるは無いと思ったんだが・・・・
デッキが分からんからどうともいえないがレオントの代わりに入れるとかなら分かるんだがな
>>106 だよな〜。他の種族からは厨獣と罵られ、ライオン使いには狩り殺される
右見ても左見ても敵だらけ。俺達が何したって言うんだ・・・orz
使い魔のレベルが低いライオン入り超獣を見ると心の底からドス黒い感情が湧き出てくるぜ・・・
号令に取って代われるほどのカードではないなw イエティと15撃枠を競うと思うんだけど 組み込んでみるとスキル無しってのが痛く感じた ・・その後ライノケンタを引いて15枠はこいつに決まった こっちは掛け値なしに優秀だと思ってる 撃はワーウルフと主人公になったわ
115 :
ゲームセンター名無し :2009/01/21(水) 16:05:35 ID:0ZH5YLzr0
亜人はまだ炎無敵があるからいいけど・・・ ライオンデッキ以外の超獣は今無理ゲーでしょwほとんど主武器炎とかナイワー
ハーメルン使うなら↓ メフィ ハーメ バサ ゴブファ ドワ 狂orコボル 主撃 これがベストな気がする。 メフィいる事によってこちら右石で適当に戦闘しつつ笛して戻り左アルカナカウンター。 4速神海と機甲にはバサ+弱点で対抗。魔亜不は速度の関係でカウンター決まる。 右石で適当に戦闘して減らしとけばカウンターの時、直で来られても追い返せる事がしばしば。 闇枠はピンダメがこわいから狂のが若干いいかも。
>>116 それ考えたんだが、アポロン神とか主炎な神が結構つらくない?
>>119 相手がサーチ潰しに行ったり、一乙だけで逃げられたり、
笛の直後連環や足止め食らうと終わりそう
>>118 あえてここであのデッキ構築の話をしろとな?
神が辛いと思うならゴブF→アサシンにでもしなさい
でまぁ一陣なら連環も使えないし平気でしょ
使った感じ悪く無かったし
難しい振りだな
>>113 犀は便利だよなぁ。ただこいつを積むと闇40な俺、健太
いっそハーピーと客アサシンも積んでしまえ
ドワーフなし亜人が結構増えてきてるね 代わりにコボルト・マグスが結構増えてる感じ
デッキ診断お願いします。 Vロード、ダンピ、スピリット、レザード、メデュ、アンバタ、炎杖 ライオンが怖いのでたいさくを重点的にしたのですがいかがでしょうか?もう少し対策した方がいいでしょうかね?
>>124 ちょwww
これは超亜使いに対しての宣戦布告ととっていいのかな?www
ワザとにしかみえんw ライオン使いさんたちの意見がしりたいなから
128 :
ゲームセンター名無し :2009/01/21(水) 21:51:48 ID:0ZH5YLzr0
>>123 ドワーフいれないと制圧力一気にさがらね?
亜人初心者だからわからんのだが・・・
>>128 戦闘でエクセレント取るんじゃないの?
それかシールド封印とかなんとか
久々にやりに行ったら炎かライオンにしか当たらず10連敗してきたお… まぁ、ウィッチ初使用で使い方がわからなかったのもあるんだけれどヘコンだわ 2速で5枚デッキはやっぱりダメですかね?デッキがちっとも決まらない…
【】ウィッチは、ライオンの逆の全ての味方の射程を最低にまで短くする 特殊だから、相手にすれば、すこし引いて戦えば、逆に 一方的に攻撃できる好機。バ開発は何を考えてるだろうなw
>>131 ワイドマジックは射程と効果時間が短い特性上、こちらから十分に接近してから撃つ
つまり、もう逃げても遅いわっ、て状況で逃げようと背を向けてくれるなら好都合
射程がもうちょっとあればリスク背負って突っ込む必要ないだけどな
ほら、あれだ、コカトリスとかケイロン客将に迎えて退路遮断してから瞬殺してやればいい
そうなると号令役もワーウルフがいいかねぇ
寅の影響で亜人の肩身が狭いのう 皆無とアサシンを愛で使ってたがしばらく機甲に引きこもるか
>>124 主人公を炎レイピアか炎剣あるいは炎両手斧にしてスピリットをリッチにしたらどう?
逃がさないために
それかバハムート、酒、メデューサ、グリフォン、サキュパス、レザード杖槍以外の炎武器で超亜もろとも撲滅するか
ワーライオンのおかげで炎単増えてるけどどんどん増やしてこうぜ
>>133 そう言われる元からの超獣使いも肩身狭いわ
って事でライオン修正まで亜人使ってたりする
メフィシャーマンTUEEE
>>134 戦闘を避けるためのVロードなのに逃がさないってかなりズレてね?
Vローはライオンに近づくためだろ
>>137 ああそうなの?
どうりでアルカナいないんだな・・
ただ戦闘でガンメタとるなら134の魔のがまだ良さそうだな
何気に【】タイガーが不死だと怖そうだ
139 :
ヨルムン :2009/01/22(木) 03:10:01 ID:4JCrfxtr0
超獣大流行! ランキングに顔出すのも時間の問題かな〜
>>136 別にライオン修正待たなくても超獣使ってればいいじゃねーかw
嫌ならライオン使わなければいいだけだろ。
しかし狂オラクル単体だから時間長いしチャージ早いのもいいね。育てようかな。
あと某ブログの呪オラクルにツッコミたかったw
>>140 使ってみるとこれが中々楽し(ry
2速ってのが難しいけど良カードが揃ってて構築が面白いわ
ただ5枚でずっと慣れてると6枚型難しいな
撤退後のカード入れ替えにすら手間取るわ・・
現状3速はやっぱ現実的ではないのかな
>>140 これだけ炎主や炎使い魔が蔓延してる中でライオンという
ブッ壊れカードがいない超獣なんてバーベキューの材料だよ
まあ巻き添えをくらってる亜人には申し訳ないと思う
そういう自分もライオン無し超獣で巻き添えをくらってるんだけどねorz
しかしライオンが壊れすぎてるせいで蛮酒と【】キメラが正当化されてるのが納得いかない
蛮酒は完全無敵と高火力複攻の組み合わせが鬼だし、サキュバスがいるからさらに質が悪い
【】キメラは長時間撃無敵により戦力を落とさずに3速シールドを組み込めて
なおかつ無敵による生還のしやすさ+マンティコアと組むことで
常に3速シールドのプレッシャーを与えられる
攻撃種族である魔種にグリフォンと3速シールド群があること自体異常なのに
それをさらに強化するカード追加とかもうね
だったら超獣にも無敵や3速シールドがあってもいいだろって思うけど
そうしたら魔種と同じになるからやっぱりいらね
>>140 ワーライオンを直さないw
流石ですね
厨使いさん
百厨ノ王取れるまで修正されなきゃいいですねw
漏れはケンタメインの6枚型超獣だがライオンのあの性能はおかしいと思う せめて射程伸ばすのは自分だけにしとかないとどうにもならん
ワーライオン、ヨルムンガルドが当たったから超獣組みたいのですが今ワーライオン使うと非難されるでしょうか?
>>144 がいいこと言ったんじゃね?
最低限ゴミカードにならずに修正するなら
自身のみって付け加えればいいのか。
たとえ一人でも一方的に殴れるんだし
強すぎず弱すぎずいい選択肢だと思った。
>>145 まぁヨルムンの名前を間違えるくらいのにわかが強い理由ってだけでライオン超獣使うなら良い気がしないな。ってかムカつく。
つっても本当に超獣が好きな訳なら歓迎するよ。
たまに超亜スレにおいで。
しまった!! 本スレと勘違いして書き込んじまった。最後らへんはスルーしてくれ! 何が超亜スレにおいでだよ恥ずかしい。
ヨルムンガンドでした…申し訳ないです ライオンとヨルムンを一緒に使うと他に誰と組ますべきでしょう? 上記二枚イラストが好きなので使いたいのですが…
>>149 ライオンヨルムンとなると雷過多だからパーティーは。
ライオン
ヨルムン
ウルフ
ハーピー
バニー
がオススメかな。
これで不安ならライオンが何気にサーチだからバニーをのけて好きな10コストに入れ替えるといいよ。
ただライオンはケイロンがいるとハメ殺しが可能だからどうしても勝てなかったら苦渋の選択でヨルムンはずすしかなくなるが…
>>145 ここにいるカキコはヒガミ半分だから遠慮なく使えば?
バハメデュグリフォンでこちらを一方的に虐殺してきた魔種使いのたわごとなんぞ聞き流せばおk
壊れ気にしてたら愛染、サキュ、ブラムス、わだつみも使えなくなるしな
>>150 ちょうど持っているやつなのでそれで組んでみます
主武器も雷で大丈夫ですかね…?
>>151 ありがとうございます
知り合いが魔種なのでそれに超獣で勝てるように使ってみます
>>151 ワーライオンでもなんでも勝手に使えばいいというのは認めるが
ひがみとは何だひがみとは!
亜人使いはみんなおっぱい好きなみに的を外しているでは無いか!
154 :
ゲームセンター名無し :2009/01/22(木) 13:45:35 ID:G0aOt3tsO
>>152 主人公雷はちょいと偏ってるかな。
できれば闇か撃。超亜スレ住民には悪いがライオン超獣増えたから炎もいいと思うが。
俺的に優先順位は
撃≧炎>闇=光>>雷かな。
つってもライオンを上手くつかえれば弱点ついてなければ一方的にボコれるから上のランクになるまでは余り神経質にならなくても大丈夫。とりあえず戦闘はウルフとライオンのコンボが最重要だしね。
ごめん、下げ忘れた。 蛮酒呑に焼かれてくる。
>>154 撃の武器が今はないので炎斧にします
ワーウルフ→ワーライオンで相手を攻撃してヨルムンで守り制圧が出来るように頑張ります
アドバイスありがとうございました
今日初めてマグスつかったんだけど 特殊技の台詞が753にしか聞こえない
>>157 本スレでも聞いたんだけどやっぱあれってそうなのかw
「その魂 神に返しなさい」
ライオン引くか、買うまでヨルムンでやろうと思って、 主炎 ヨルムン ケイロン ライノケンタウロス ワーウルフ ハーピー でやろうと思うんだけどこれで困ることある? 個人的には神と不死にきついのとピンダメがないのがどう影響するのか心配・
>>159 スキルがハーピーのシールドだけってのはきつそう
バニー入れれば不死、愛染のサーチにも対策になっていいかと
どうしても炎も入れたいなら
ケイロンOUT バニーメデュIN 撃武器がいいかと
・・・・・バグベア使った人いるかな?
やっぱりあいつもガッカリ?
光ピンダメはいいけど2速だしな…<バグベア
>>160 バグベアはニーズヘッグと組むと不死だけには強くなる。
スキルもサーチ・ゲートで邪魔にはならない、ニーズヘッグと組むとパリンパリン強くなる
ただもう一人のメンツに困る。俺はハーピー入れてシールドを壊しに行ってる
>>161 >>162 ご意見サンクス
2速はやっぱ難しいな
ニーズと組ませるってのなら別の属性なら嬉しかった
>>160 そうですね、サーチスキルを一人も持ってないのは痛いですね><
ありがとうございますm(_ _)m
もう少し考えてみます^^
>>162 種族補正が落ちた今ならバグベアは亜人で使う方がいいかもなw
アサ子とダブルピンダメ出来るし
種族補正は入らなくても装備補正は足せるから亜人の助っ人が一番無難なのかもな 亜人なら2速も気にならないし ただ亜人は10コスの層が厚いから無理に入れる必要が無いんだよなぁ
きっと次verには・・ 【ライジング】マグスが出てくれるはず・・・
【鉄塊】カイム 【アンヘル】カイム …所詮は夢だ。 ここしばらく神デッキと当たらないのは仕様ですか。
知り合いからハーメルン借りたんだけどこれどういうデッキで運用したらいいんだ? いまいちつかめない
>>169 ハーメルンは使い方次第…
使い手に期待しよう。
>>168 是非ともDOD2の【隻眼】カイムを
確かに最近あまり神に当たらずいつもの魔種と機工に当たる
うちのカイムデッキだとベガ機工には勝てる気がしないし魔種はメデューサと主炎が多いからピン落しされるしきついは
そして今日神はフェニ、クロ、ペガ、覚醒、玄武に一回だけ当たったがハンドスキルの違いでボロ負けして7連敗(内4戦が月間に乗ってるサブカらしき相手)して自信無くなった
覇王手に入れたら機工に勝てるようになるんだろうか
そんな覇王を使ったデッキを考えてみた 覇王、アサシン、【】オラクル、バーサーカー、マンティス、マグス、主撃 雷45、闇20、撃15+主、光10 なんだろう・・・覇王のいい使い道がわからない・・・
覇王に惹かれこのゲームを始めたのでデッキ構成が気になるな。 しかし、問題は覇王持ってない。
覇王使ったデッキ? んなもん豪傑に決まってんだろ! 早く覇王引きたいぜ
>>174 亜人豪傑デッキだとラース・カイム・覇王ってとこか
豪傑デッキは混種じゃないときついのかな
>>175 環境考えると辛そうだけどもう少しで亜人単称号とれそうだし一緒に狙いたいんだ
いやまだまだだったw 800勝だったなそいえばorz
>>172 マンティス、マグスを魅惑に
マンティスをナーガに
アサシン、マンティスをクリフに
マグス、アサシンをトロール、光主とか
つうか俺も覇王欲しいぞ〜〜〜><;
覇王と魅惑って今どのくらいなん?新酒とトレードしてほしいわ・・・
>>178 なんでナーガなの?
最近の超亜の炎主の多さといい、同族と当たった時のガチ勝負の興が冷めて萎えるわ・・・
勝つためなのはわかるがなんかつまらんよな>炎武器 それで他の属性足りてないとかだったらマジわけわかめ
亜人ならシャーマンって入れるべきかな?
>>178 魅惑は無理だと思うが、覇王ならばほぼ同レートになってるぜ?
他の種族スレでも見るけど、主武器が同種用だとそんなに冷めるかね? 一応言っとくと俺は使ってないけど(そもそもいい炎武器も出ない) 対戦相手が使っててもしんどいな程度だなぁ
>>181 デッキさらしてくれないと何とも。
ウチじゃログドワ優先で採用してるから準レギュラーだが。
魅惑ウィッチ ハーメルン バーサーカー コボルト 狂オークオラクル ドワーフ このデッキどうなんだろ?
>>179 ナーガなのは自分が使うデッキじゃないからw
↑のデッキでマンティスのみを変えるなら15の光だろうけど
狂入ってるし超獣、亜人でいないんだよね
勝率気にするなら炎積んでも問題ないと思うぜ?
炎主なら同族にはまず負けないからな・・・
ツマランのは同意だし、自分も持たないけどカードゲームってそういう物だし
むしろシステム変えればいいと思う。亜人選んだら亜人にマッチングしないとかね
>>182 ふむふむサンクス!魅惑人気あるんだな〜
覇王使いにあたった事ないし、少数派好きとしてはやっぱ欲しいねw
>>185 コボルト持ってないからアサシンで代用してるけど普通にやれるよ
メフィスト バーサーカー シャーマン コボルト 狂オラクル 客将ハーピー だったら主人公は何もつのがいいですかね?
>>188 俺なら撃だね。バーサーカー1枚で魔種は止められない
>>188 シャーマン、コボルト、狂オラクル(とくにこいつは時間長いし)に
ハーピーはかみ合わなくない?メフィ、コボルト、ハーピーで出撃しないと
3速シールドにならないし。ドワーフかオークか旧ウイッチ使ってあげて・・
Vロード戦のときは便利そうだけどw
>>189 撃不足ですか
雷と迷ってたんですが撃にしてみます
>>190 結構しっくりくるかな、と思ったんですが駄目でしたか
ドワーフはなんか使いづらかったのでいじってたんですがおとなしくドワーフ使えるように練習します
>>188 このデッキと戦った事があるよ。
こっちは、魔種でバハムート・マンティコア・グリフォン・サキュバス・テティス。
主とテティスを壁にしながら戦ったらバハムートで焼き尽したと思った。
シャーマンが炎無敵化中もテティスを壁にする感じで。
相手は、ドワーフ入れてなかったから戦闘力だけで勝ちにいけた。
>>172 のデッキのマンティスをアウト、玄武をイン。
主人公を光武器にしたら・・・
おや?ちょっとなんとかなりそうな・・・
と、みんなで覇王の使い道を考えないか?
覇王入れるなら弱点付加あるほうがいいんだろうか・・・
【魅惑】ウィッチ シャーマン バーサーカー コボルト ゴブリンアーチャー アサシン でやってるんだけど、バハメデュ相手が辛い 特に技ゲージがたまってない序盤につかまるとほとんど勝てない どうすればいい?
>>192 アドバイスするでもなくいきなり何言ってるの?
勝った時の自慢話にしか聞こえん
しかも魔種でテティスいれて同族狩りとか…
覇王きたーーー! 豪傑やって勝率糞にしてくる
カイムが出たんで夢の カイム メフィスト バーサーカー コボルト ドワーフ 主撃をやってみた。 バハメデュヒッポ主火 俺は泣いた。 メデュ蛮酒グリ 俺はまた泣いた。 どうしようもねーよ…
>>194 ゴブアチャ・コボルト OUT → ドワーフ・マジシャン IN (主撃ピアか撃剣)は試してみた?
バハメデュヒッポ炎主型にはシャーマンとドワーフを2ndパーティーにすることでプレッシャーを与えると同時に1stパーティーでバサ子に加えマジシャンもいるため撤退させやすい。
蛮酒含め、魔種は基本そんな感じで。
神はアサシン後列配置で大事に戦うのと、魅惑ウィッチでアサシンやバサ子&マジシャンを複攻にする場面を狙う事。
不死は魅惑ウィッチ一人で捌ける。(機甲でスピカ一人で捌く感覚に近い)
てな感じで、頑張ってみて♪(*^-゚)b
全勝は狙えんが、白熱したいい勝負が楽しめる♪
今日亜人軍師やってみたよ マゾゲーすぎたwww 主撃にしたら魔を引かないし、獣ばっかでした。 しかし主炎の方増えたなぁ。 男爵のオラには扱えんとです。 戦闘でまず勝てないのがつらい。 相手が神単なら少しは楽になるんだがなぁw あっ、きもた不動猿はムリゲーですよw 3速PTを簡単に組めるカイム型のがまだ楽ですわ。 オラクルさんで脳筋尻目にパリッとな、で籠もれるのも素敵。
>>197 オナホ・メデュ・蛮酒・サキュ・マン●ィ・グリ
連中これで90コスとかぬかすんだぜ…
もうね、エロカワスレにだけ出入りしてればいいやゲームはやんなくていいやって気がしてきた。
覇王デッキに客将インキュバスを入れてみたんだが、意外と亜人デッキ向きだな、コイツは。 魔種ではほとんど見かけないが、亜人ならば2速も問題無いぜ。 そして俺はマンティスをリサボに入れた。
マンティスとマンティコア 名前が似てるが実用度は…
ヨルムン型超獣使ってるんだけど、機に勝てないんだ・。・ ヨルムン・ハーピー・ワーウルフ・クァール・レオント・バニーなんだけど。 ちゃんと複攻に備えてカード離してるのに戦闘で勝てない; 立ち回りが悪いのはわかってるから、どうすればいいのか教えてください。 開幕からどうすればいいのかからさっぱりです>< 罠は踏んでしまうし・・
とりあえず開幕は ヨルムン ウルフ ハーピー 中央1パリン入れてから追いかける(余り深く追わないように アルカナ(+スピカ)落とせば撤退するのでこちらも撤退回復 2回目のぶつかり合いはワナが怖いので 自陣アルカナと相手アルカナの丁度間くらいでぶつかると良い ちょっと戦ったら恐らくベガが罠置くので安全地帯まで下がる 後は睨み合いになるから罠に誘われないように気をつけてディフェンスディフェンス 多分普通に殴り合ってたら罠踏まない限り五分以上には持っていけると思うので 生かすカードと殺すカード間違ってたりしないかな? 相手がスピカを生かしてるようならこっちもハーピーを死なせちゃいけない 後は攻めることより守ることを重視してれば何とかなると思うよー 慣れるまでエクセレントは取っちゃダメ
>>204 詳しくありがとうございます!それで頑張ってみようと思います^^
アドバイスありでしたm(_ _)m
>>205 見にくくてスマン
深く追えば追うほど難しくなるから
最初の1パリンを守り抜くくらいのつもりでがんばれ〜
覇王は純粋に戦闘型で組むと使いやすいよ
>>207 その戦闘型というのはどんなデッキなんだい?
>>205 ちなみにヨルムンガンドとVEGAをボーナス無し同レベルでタイマンで殴りあわせると
ヨルムンガンドがHP80くらい残して勝つ
これは検証して確かだ。だから普通に殴り会えば普通に勝てるんだ。
ヨルムンガンドを前に出しすぎて集中攻撃食らってるんじゃないか?
それくらいじゃないと負ける要素は。ない
機甲なんてゆとりたたんじまえ〜!
所でヨルムン超獣でしんどけ超獣に勝てるんだけど…、ワーライオン持ってないからヨルムン使ってても今勝率はあまり変わってない…
流石にセラフ神族炎単は無理ゲーだが、他はまだまだイケるで!
がんばって超獣!
長文が過ぎました…
>>208 覇王・魅ッチ・バサ子・アサ子・コボルド・主撃を一度組んでみたい
結構戦える気が……やっぱ無理?
俺も運よく覇王入手できたから豪傑やるつもりなんだけど知人曰くLv上げてからの方がいい。 と言われたんだがそこまでストーリーでLv上げる金もないしどの程度Lvあげればいいのかさっぱりだ。 しかしシールド持ちがいないってのがでかいな亜人単豪傑
>>211 しかしシールド持ちの30コスはロードとツバーンしかいない件
ヨルムンOUTライオンINしてから機甲と海種に勝てなくなった デッキは ライオン ケイロン 激昂ワータイガー ワーウルフ クアール なんだがベガとブージャムが強すぎてどうにもならん やっぱ開幕からクアールとライオンいれたほうがいいのかな? ライオンいれたら開幕すんげー弱いんだけど
というかそんぐらいしないと開幕が止められなくね? ベストは開幕を最悪サクリしてでも止める →その後はベガ出現に合わせてライオン特殊なんだろうが・・・まあ、頑張ってくれ。
>>213 とりあえず機甲相手に考えても
クァールよりハーピーのが大事に感じるんだが・・スピカきつくないか?
ライオンデッキは開幕基本的に弱いよなw
開幕無理して勝つ必要はないけどな 一体落とせば相手は帰るから。
厨使いが超獣に流れてるから 開幕1体も落とせず全滅する場合はどうすればいいのですか なんていうのが増えそう
まさに俺 なんで魔種ってあんなに複攻が多いんだー… こっちは前後入れ替えられるとどうしようもねーんだけど、蛮酒メデュバハっていう炎複攻がほぼ入ってるから どうしようもねーぜ 亜人だけど
>>214 そうか、ライオンさんがいる今、
開幕ベガを殺さないと次で罠が飛んできて全滅する、なんてことも無くなったのか。
つーか何気にタイガーもかなり優秀だな。
あれがいるだけでダンピ+レザードぐらいなら負ける気がしなくなったよ。
特殊はベルゼ+デネブの能力で複攻なんだからそら強いわ
ドワーフにゃよ?
やっと【狂】オークオラクルを手に入れたぜ! さっそくラース、メフィスト、バサ子、狂オラクル、ドワーフってデッキ考えたんだが、 5枚デッキは運用できる気がしない…
>>222 5枚はベガの罠くらった瞬間終了するからなぁ
>>221 ベルゼの特殊とドワーフの特殊は一緒だろjk
>>222 ラース5枚デッキ使ってるけどシャーマン入りだから大丈夫!
狂オラクルも入れて更に耐性!
2速で5枚は危険すぎるかなぁ カイムor覇王、メフィの5枚ならまだ分かる気もするが
>>224 そもそもラース入れちゃうと撃過多になってしまうのがなー
バハメデュヒッポみたいにマジシャン入れても弱点特殊ダメがOVK頼みになる亜人じゃ…
やっぱ撃は主人公とバサ子頼みでいくしかないか……
もしくはバサ子の代わりにマグス入れて【普通】ウィッチやらオークでシールド補うしか…
>>222 まず足の遅い5枚デッキにアルカナ持ちを入れるのは非常に危険だよ
で【】オラクルいれるならバサと主だけで魔は普通に抑えられる
ラース+ドワーフ→コボルト+覇王とかどうかな?
多分こういう五枚のために覇王が出たって信じてる
ん〜狂オラクルとバーサーカーと主だけでは俺は魔抑えられる自信ないな。 ラース型5枚ばっかやってるせいだろうけどね・・・・ 主が複か単かわからないけど狂で無敵付加してもバハor蛮酒とメデュの複数で周り落とされるビジョンしか見えん
ラース今だに引けない俺はトロールでがんばってますが… 狂オラクルの特殊を最初にトロールにかけることでなんとか魔種は前よりマシになった。
>>230 ライン上げすぎてるんじゃない?
主とオラクルかけたバーサーカー前出しすれば相手溶けるし
主とバサだけで魔種なんとか出来ないとカイム型も使えないぞ!
233 :
222 :2009/01/25(日) 01:29:52 ID:BKM5Hdpp0
このゲームわかってないのバレバレでしたね… すみませんでした、みなさんレスありがとうございました とりあえず、実際にまわしてみて今までのメフィ型6枚でやってみます コボルト、マグス引きたいぜ…
俺もカイム型使ってるが炎主の魔種にだけ勝てない 狂オラクルって炎無効だったのか、でもこれ入れると闇攻3体になっちまうぜ あちらを立てればこちらが立たずとはこのことだな
>>232 確かにそうなんだが蛮酒orバハ、メデューサ、サキュで来られると二手に別けても片方が1撫で+ピンで飛ばないか?
カイムと主は耐えるけど瀕死にゃ変わらんし
バハメデュ相手だといかに一回目の戦闘でサキュ落とすかを目的にしてたが間違ってたのかな・・・・・
>>235 俺バハメデュいたらもう最初からトロールサクリしてるがw
>>232 確かに上げすぎかもしれないけど、速度差もあってかバハor蛮酒かメデュが壁スルーしてくるんだよねぇ。
俺の壁作りが下手なだけかもだが。
>>235 俺の場合は入りならサキュよりバハかメデュどっちか必ず落とすようにしてるかな。
グリ入り増えてきてるからAPTにはどっちかしかいないけどw
>>236 トロールとか珍しいなw
>>237 ラース型だと後に隠されてても一応狙えるからうらやましす
俺はカイム バサ子 オラクル マグス ゴブファ ドワ 主撃なんだ
だから前半は無理に割らずオラクルで後半戦に向けて戦いやすいPTを作るのが理想だが最近は無敵ループされるからきつい
今日は鬼ギガス+メデュに二回も当たるし
VPファンなのでレナスに憧れてこのゲームに入るも、 初めてのキラがECレオントケンタウロスに加えて出る防具出る防具超獣・亜人w これはもう超獣使うしか無いと思い、友人のリサイクルコモン頂き 超獣単作ったのでアドバイス貰えたら有り難いです。 APT…ワーウルフ、レオントケンタウロス、イエティ BPTというか控え…クァール、ケンタウロス、兎 主は雷剣です。先発は相手により変えます。 撃過多なのは解りますw 恐らくコモン見た限り不利なのが不死、海種でしょうか。 たまたま当たった不死には撃コンボごり押しと兎で勝てました。 ただ、撃過多のくせにグリフォンのせいで魔族に勝てない上、 サッキュン合わせて人口が多いので、兎とハーピーを交換予定です。 とりあえず、C資産で戦うにはある程度攻撃属性をバラけさせた方が良いのでしょうか? 始めたばかりの初心者なんでスレチかもしれませんが、 しばらく超獣で頑張る予定なのでよろしくお願いします。 長文失礼しました。 この種族ってランク上がれば上がるほど噂のライオン対策の巻き添えになりそうでご愁傷様ですw
実は撃で固めるよりも、主要キャラを撃にするくらいの方が戦いやすかったりする。 理由は自分でも書いている通り、無敵の存在。 グリフォンと【】キメラが撃無効、【】酒呑童子は全無効。おまけに炎複攻。 全撃にすると、殴りあいにすら辛いのが魔種戦。 とはいえ、PT編成さえきっちりすればこのデッキで問題なく動く。 よく見る超獣C単はケンタ、ウルフ、イエティ、レオント、ハーピィ、バニー 主闇or光。 バニー抜くとスキル薄くなるし、不死に勝ち目無くなるのでお勧めしない。 友人曰く、海種はあたらない、機甲は勝てないと割り切ってるらしい。 安いRを入れていいなら、Rケイロンがお勧め。200円くらいで買えると思う。 ケンタ Rケイロン ウルフ ハーピィ バニー クアールとか? 超獣の主力クラスは全部RかSRなので、随時入れ替えていく事になるとは思う。
>>240 朝から丁寧に有り難うございます。
なるほど、神族と魔族に対抗出来て中々良い感じですねー
まだ欲しいカードばかりで自力R入手難しいので、超獣目当てで行ってみますw
その後バハムートサッキュングリフォンに焼かれて来ますw
ありがとうございましたm(_ _)m
>>239 ちょうど似たようなデッキでやってるんだけど、
APT:ケンタウロス、ワーウルフ、バニー
BPT:レオントケンタウロス、イエティ、ドワーフ
レオントは、技のたまりが遅いからできればBPTで使いたい。
なので、APTは全滅しないように4速で固めてワーウルフは帰還を目指す。
これだと結構戦闘には勝てて、いざという時にドワーフ出陣できてやりやすいよ。
魔相手はハーピー欲しいとか悩むところはまだあるけどね。
さっきこの書き込み見て自分がコモン単やってたことに気づいたんだよね。。
1.01までの超獣全コンプだけど超獣コモン強いよ!
>>239 撃過多?
そんなことは無いよ
レオケンいるし主撃持ってもいいぐらいだと思うけど
>>243 撃だけで固めると魔にそれを逆手に取られてボコボコにされね?
APTにサキュ、グリ、蛮酒orメデュってこられるとお手上げ
サキュ消せばグリと蛮酒orメデュにやられ放題
グリ消しても蛮酒に暴れられる(メデュなら勝てるけど、この頃にはこっち1体落ちてる)
何でおすすめは ヨルムン、ウルフ、バニー、ハーピー、イエティ 客将:アサかメデュ
ヨルムンも安いからケイロン+ヨルムンって買うといい(両方合わせて1000〜1500円ぐらい)
両方あればデッキ幅広がるしな
ちなみにメデュは同族食いというようりは、ピンダメ範囲が無茶苦茶優秀で使いやすい
けど、メデュまだ結構高いからアサでいいと思う。
神も【】セラフとか旧アポロンが結構入ってきてるんで、客アサ強い
【】セラフデッキはハーピーだけじゃほぼ捌ききれん
最近ライオンに当る事多くなってきたなぁ。しかも炎入りが多すぎるorz 助けて安西先生
はやくハーメルンと魅惑ウィッチ当てたいが一向に出る気配なし。 EXCのスライムなんざいらねぇッ!!
>>244 頼むから同族狩りを推奨しないでくれよ・・・
でまぁワーウルフ溜まるまでぶらぶらしてサキュ見てからワーウルフ→グリ使わないならイエティ辺りで刺せばいいし
グリ使われたらハーピーの範囲を利用して味方の号令で刺せばいい
正直ライオンがいる現状どこに炎持ちが居ても文句言えないと思う
炎持ちが多いのは別に何も思わないが、ライオンデッキに入ってるのがなんだかなぁという気持ちなんだ。
250 :
ゲームセンター名無し :2009/01/25(日) 15:17:21 ID:sJVIr+UmO
セイレーンがメインのデッキは強い?セイレーンのテンプレデッキつくったんだけど時代はやっぱりライオンかヨルムンかなぁ
251 :
ゲームセンター名無し :2009/01/25(日) 15:20:59 ID:I2Awm/LC0
セイレーンを軸にするにはHPが低すぎて微妙っぽそう。。
とりあえず今日万代でケイロンを500円で購入。
田舎でヨルムンが高いです…
ケイロン入れた
>>240 のパーティでがっつりやって来ました。
とりあえず初心者なんでケイロン使いにくいという印象にw
イエティレオントの火力が無くて薄いだけという印象。
友人にも使える言われたんで、まずプレイヤースキルの向上を目指します。
今日やって魔族とは3回当たって全敗でした。
初期ランクから1ランク上がってしまって相手にレアが増えたような。
特にバハムートメデューサ【】酒が鬼過ぎる・・・
とりあえず魔族に一回勝ってみたい。
収穫としてはハーピー最高でした。3速シールドなんで、戦略に幅が出来ましたw
レベル相手見て戦闘無理ぽいならハーピー逃げで相手ミスから勝ててしまった試合も。
>>242 制圧タイプですね、立ち回りがうまければ良さそうですねw
イエティが薄いから魔相手以外には行けそうなイメージです。
ウルフが溜めに、ハーピー入れてシールド狙いで突っ込んですれ違うか、
防御するなら引いて溜まってから応戦してます。
それならケイロンハーピーウルフAが良いのかな。
アルカナ持ち使いたくなったら参考にさせて頂きます。
ドワーフはサクリで運ぶ感じでしょうか。
携帯からなので分けます。連レスに加え日記みたいになってすみません。
>>243 主撃がグリフォン涙目なんですよね。
でも尖った方が下手に対応力上げるより強いかもしれませんね。
>>244 今日はメデュ、バハで非常に涙目でした。
バハをすかしつつケイロンでメデュだけでも潰したいですけど厳しいです。
何故かバハムート引いたんで、友人のヨルムン+メインのEC辺りでトレードしてもらおうか悩み中です。
でも自分でサッキュン引いたら魔族を遊びで使いたいんですよねw
【】アサとメデュはもちろん無いです。
>>245 今日初めてライオン+メデューサにフルボッコにされましたw
正直勝てる要素無かったwなんでランク2にそんなレアがいるんだw
>>247 ハーピーとワーウルフ+何かで1コスサッキュン特攻バハムートに勝てる気がしません。
開幕魔族相手の立ち回りを指南して頂けたら幸いです。
とりあえず妄想ではハーピーワーウルフケイロンでシールド狙い。
すれ違い出来たら競争、守るなら引いてワーウルフ溜まってから
戦争って感じですけどスキル無いと厳しいですかね。
主炎蛮酒メデュ入りデッキに覇王亜人で勝てる方法を教えてくれ・・・ バーサーカー主撃だけじゃ勝てる気がしない・・・シャーマン入れないときついか?
正直そこまで炎を積まれると覇王じゃほぼ無理 それどころかどんな亜人でも厳しい 酒メデュグリのターンが止めらんない
あきらめろ 覇王+シャーマンで雷50コス バサカ入れたら5枚デッキ確定 無理ゲー
撃をそれより多くつんでもグリフォンに止められる シャーマンで炎無敵にしても無敵の蛮酒を前だしされる
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ! 「俺はカイムデッキで対神族戦をこなそうと思ったら客将にレザヴァとメデュが居た」 な、何を言っているかわから(ry
便利な[狡猾]+撃主オヌヌメ
>>254 シャーマンなんかより狂ったオラクル入れたほうがいいよ
このご時世に持続の短いシャーマンだと本当にやっていけない
てかそれヒッポ型じゃないんだ?
全国始めて80クレの初心者。色々なデッキをやって超獣がすごく弱いです。デッキはA新タイガー、うさぎ、コカトリス、Bウルフ、レノ、ケイロンで、とにかく戦闘で負けまくり。火が多いのは分かっているのですが、亜は勝率いいのに、なんで?
>>261 とりあえずワーウルフはAパーティにもってこよう
あとコカトリスは攻めまくりプレイスタイルには向かないと思う
コカトリスoutでハーピーinをオススメする。
レノがわからんがw
脆いんですよ、だからうまく扱えないと秒で全滅する その分攻撃力は高いけどね
間違えた。レノじゃなくて、レオントケンタウロスね。ちなみに亜人はローグ、ウィッチ、オークオラクル、ドワーフ、ゴブリン、ベガ。ベガが強いってだけ?
連投スマソ もしくはコカトリスの代わりはクァールのほうがいいかもしれない。
>>264 それはベガが強いだけ。
超亜を馬鹿にすんな
>>260 ヒッポはなかったかな。
とりあえず狂オラクルでがんばってみようと思う・・・
ヒッポといえば
炎ピア、バハ、メデュ、ヒッポ、蛮酒、ヴァレス+αの炎単なら当たった事がある。
もう見た瞬間投げますた・・・ライオンの影響だろうかね・・・
とりあえずみんなありがとう。頑張ってみる。
>>262 レオの打ち間違えじゃね?
>>268 例えば魔種相手だったらエキサイトキッス打たれたら一旦背を向けて効果時間が
切れるまで逃げるのもあり。で、効果時間切れたらワーウルフ溜まってるからこっちが使って攻撃に移ると。
今コカってどうなんだろう スキル使う=カミカゼだと思うんだけど
>>269 なるべく気をつけてみます。他にもグレンデル、セイレーンは引いたのですが、自分には5枚デッキはきついです。
逆に6枚が使えない俺みたいなやつもいる。 なぜだろうよく出撃する時カード間違う
>252 ケイロンはあくまでも、ウルフとセットね。 攻撃力弱いからウルフがいないとどうにもならない。 で、使い方は、プレッシャースタンプでのサクリ逃げ、相手の無敵、号令時間回避、制圧逃げなど。 複攻が後衛まで抜けるので、後ろに隠れてるサキュとかも落とせるようになる。 ケイロンの前出し過ぎに注意、脆いからすぐ落ちる。もしくは単騎前だし>プレッシャー>逃げ とかを推奨する。 というか、ケイロン上手く使いこなせると、本気で有利になるから努力すべし。 もひとつおまけに、新カード入れての(ほぼ)C単案。 ケイロン ウルフ 新ライノ レオントor新シペ 新【狡猾】ハーピィ バニー シールドが無くなる代りに、相手の特殊を封じる戦術が取れる。運用がちょっと難しいけどね。 レオケンだと弱点付加からのウルフケイロンコンボでの殲滅力が、 シペだと逃げ運用からの削りに、それぞれ使える感じ。個人の考えだから参考程度に。
275 :
ヨルムン :2009/01/26(月) 03:17:53 ID:T/YG4RSa0
・・・・・。
>>275 たまに現れるが同じ人か?w
ヨルムンは今でもガチだからネタにはなれないと思うぞ
称号12でライオンデッキ勝率65 ヨルムンで60くらいだ
・・・まあライオンの方が多少いいんだgg
ヨルムンの方が勝つにしても負けるにしても安定してるから気に入ってる
友達のPC借りてニコ動画見ました。
今までの自分の戦い方が間違ってました…
超獣の強みは機動力と攻撃力。
弱点が薄さスキルの無さなんで殲滅寄りの戦い方が正解ですよね。
ハーピーで戦闘放棄して逃げてちゃスキル上がらないんで、
ヨルムントレードでレベル上げがてら一端ストーリーに戻りますw
>>274 ありがとうございます。ワーウルフやケイロン使いこなせるよう頑張ります。
今の戦闘しない戦い方ならシペ・トテックが面白そう。
カード動かすのが正直下手過ぎるんでレオケンで行こうと思います。
皆さん親切にありがとうございました。
逃げデッキは神族にでもやらせておけばいい。 超獣の真価は戦闘力。エクセ取ってなんぼだ。 頑張ってくれぃ。
加速、移動力低下、アルカナダメージ、3速シールド、スキル封印、豊富なピンダメ 逃げを成立させる要素は揃ってるけどな… 昨日何かの間違いで主炎 バハ メデュ ヒッポ レオナール サキュバス マンティコアに 主撃 ケイロン ライノケンタ 【狡猾】ハーピー カトブレパス シペ・トテック バグベアで勝てて驚いた公爵 意外と【狡猾】ハーピー強いな、カトブレパスも
280 :
ゲームセンター名無し :2009/01/26(月) 12:12:56 ID:rSf0hS1M0
正直、今バージョンでは亜人で勝率稼ぐの厳しいと思うんだ…。 俺は、メフィ軸亜人使ってるんだが最近の勝率は目も当てられない。 安定した亜人デッキはないものかね…?
勝率も下がってきたし、今verの目標は亜人単軍師を取るにした
【狡猾】ハーピーは4速で範囲がもう少し広ければな〜 現状では唯一のシールド持ちを抜かして入れるまでには至らない
亜人ばかりが原因じゃないけど、借金100敗おめでとう俺!w・゚・(ノД`)・゚・ 愚痴だけど「亜人だけにしかない最大の利点」みたいなものが薄いから、劣化超獣・劣化魔種みたいに感じてしまうんだ(´・ω・`)好きなのに… とりあえず俺に、雑魚乙(ノДT)
284 :
ゲームセンター名無し :2009/01/26(月) 12:53:10 ID:rSf0hS1M0
たしかに利点無いな… 稼働当初はシールド破壊=亜人みたいな感じあったのにね。 3速シールド持ちが多種族にいるから萎えるわ。
何気に、初期verからシールド持ち増えてないんだよな・・・ なんだかんだで、亜人しかできない事と考えると メフィ型か、最近徐々に流行り始めてる魅惑ウィッチかなんだよな 覇王軸のドワなしデッキも楽しそうなんだがなぁ、劣化○○になるが・・・ 覇王複数にしてくれれば・・・ 亜人は軸になるカードにパワーが足りないんだよ
みんなカイムを忘れてるぜ。 神族には絶対に負けません。
そんなに亜人辛いかな? テンプレが嫌いなせいで前Verではカイム型制圧で今Verでは覇王戦闘型を使ってる称号レベル12だけど勝てるよ? なにより今回10コス枠がかなり強化されて魔種が楽になったし
コボルト、マグス、狂ったオラクルと優秀なのが多いからね。 でも欲を言えば撃持ちの10コスが欲しかった。
>>287 それはきっと君が上手いんだよ
分かってる相手でベガや新酒入ってるとかなりきつい
時間帯やマッチにも寄るけど、平均すると6割超えれないなぁ・・・
>>287 すげえ。
できれば使い魔メンバーと戦い方を教えてくれ…orz
亜人は10コスに優秀な使い魔増えたのが大きいよな 10コス、豊富な号令が亜人の個性・・になればいいんだけど 魔種おいしい所取りすぎだろ
ケイロン ライオン ウルフ ライノ レオントorイエティ 主撃 ハーピー失くしてこんなデッキ考えたんだが、どうだろうか? やっぱり光とシールドないのは辛いか
>>292 制圧系無いと常に相手の動きに付き合うことになりそうだなあ
後グリフォンが高確率で入ってる今
撃にそれだけ裂くのは逆に危険 リセットもないしな
うーんどの種族相手でもキツそうに思える・・
294 :
ゲームセンター名無し :2009/01/26(月) 18:38:54 ID:iEmf/PYLO
ライオン ウルフ ハーピー 兎 クアール 【狂】オラクルorコルボト アヌビス 主撃 ってどうだろ? やっぱ素直に客を外してケイロン入れるべきなんだろうかなぁ(^_^;)
>>293 >>294 やっぱりハーピー居ないとダメか
ライノ使えると思ってたんだが、みんな入れてないのを見ると、そんなに強くないんだな
レオケンの代わりに入れるにはちょうどいいけどな>ライノ
ライオンデッキに結構勝てるようになってきたが、主炎複持ち増えてないか? やたら当るんだが俺だけだろうか。 シャーマン入れてるからなんとか押せたりするが勝てねぇ
俺のターン! ドロー! ツバーンを客将に加え、亜人2速PTを構成 他のメンバーどうしよう。
バーサーカーとコボルトをいけにえにささげ リゲルを召還!
機甲デッキじゃねえかw
>>297 俺もよくマッチする方かな、ひどい時は撃無しだぜ?w
それで魔種に勝てるもんなのか知らんが挙句ホームのガキなんて亜人雑魚いしwwwとかでかい声で言ってるしな。
そんな相手は豪傑亜人単・・・もうね。
悪いがぶっちゃけ今の超獣にいいイメージないわっつー愚痴
今、 主炎 ヨルムン ケイロン ワーウルフ ハーピー レオント でやってるんだが、レオントをライノに交代しようかとか 主はレオントの弱点付加を利用して撃にしようかとか考えてるんだけどどう思う? 魔はなるべくあきらめたくないです。
主撃でいいと思う
>>301 勝利の快楽を手っ取り早く得たい人間にとっては基本的に「勝ちやすい種族・カード=良い種族・カード」だからなぁ…。
それが悪いとは言わんが、海種と亜人を愛して負け借金増やしながら堪えてる俺的にはなんか納得出来ないんだよな。
「キャハハハ♪よりクァァァッ!」であり、「目障りじゃ!よりそーえーざん!」なわけだ。
…ん?亜人の魅力ってもしかして豊富な乳b(ry
>>304 俺の場合いかついバーサーカーといかついゴブリン共やトロルそしてトロい2速が魅力だったりするw
>>295 属性が闇じゃなけりゃ、もう少し使われたんじゃないかと思う。
俺は犀好きなんで使ってるが
ツバーンとカイムを並べてみてみた…… 種族ボーナスと装備ボーナスが加わるならカイムも防御的には劣らないのか うーん……
ハーメルンのおもしろい使い方は開発された?
>>309 とりあえず効果時間とかけた場合相手はハーメルンに向かってくるのか主人公に向かってくるのか
密着するほど寄ってくるのかわからないからCPUで試そうと思ってやったら「特殊発動」>シーンだったからまだ何も情報が無いorz
そこら辺りわからないと使い方探ろうにもなんともかんともw
やっぱエクセ狙いや号令や炎無効中等スルーみたいにスルーされそうな時に使うのがいいのだろうか。
あるいは罠に誘導やアルカナ割られ中に壁作られて阻止できない時に引っ剥がすとか色々使い方はありそうだけどね
スルーみたいにスルーってなんだよw 「無効中等にスルーされそうな時」 ねw
超獣使いだったがライオンライオンうるさいので海種練習中 そこで今日当たった亜人が シャーマン・バサ子・【】ウィチ・メル子・アサシン 主武器はわすれてもた 初回でミスったのもあるが、メル子なんでもできるなぁと思った 特殊技はメル子自体に引き寄せるみたいで瀕死の壁にされ、回り込もうにも引き寄せられて失敗 またバサ子で強化+ハメ子で引き寄せ+【】ウィチで皆複数に モリモリ溶けたよ 炎持ちがいなかったてのもあるが瞬間火力がすごかった
>>312 バーサーカー魅ウィッチハーメルンのコンボはやってみたいんだよなぁ。
ウィッチが出ねぇ。
ハーメルンに向かうなら分断にも使えるね。対戦中だから詳しくはわからないと思うけどハーメルンの特殊体感で何Cくらいだった?
体感でいいなら2〜3Cてっところ。能力として短いとは感じなかった レバガチャ鶏よりは短かったかな
ライオンは使いたくないので、ヨルムンメインでやってるんだけど、 ヨルムン・【】ワータイガー・ワーウルフ・イエティ・ハーピー ↑だったら主人公は雷or闇どっちがいいかな?
間違ったorz 雷じゃなくて、炎or闇でした。
>>314 2〜3Cか、短いと感じないくらいというのがわかれば十分。
wikiにも特殊について何も情報なかったから助かったぜ、ありがとう。
陣形崩せるっていうのはやっぱいいね、蛮酒壁にした陣形も複撃で後方狙えるとはいえ辛いものがあるし便利そうだ。
318 :
ゲームセンター名無し :2009/01/27(火) 08:27:29 ID:h8YxNDeKO
むしろ魅惑は絶妙な長さだと思う アレより長いと距離とられて一方的に殴れるし 感覚的にいうと発動→相手が逃げて範囲外にでる→相手の攻撃と同時くらいにコチラも魅惑とける
バサ魅惑ハメとかセレブすぎる・・・ つかAPTどうすんだそれ
俺のときは アサシン・バサ子・メル子だった気がする メル子も【】ウィチも溜まり遅いってわけじゃないからじゃんじゃん使われたよ
デッキ診断お願いします。APT ワーウルフ、コカトリス、クァール BPT セイレーン、レオントケンタウロス、ワータイガー です。 グリフォンなどに撃無効にされるとどうしようもないのでハーピーいれたいんですけどどれとチェンジしたほうがいいですかね?あとシールドやゲート封印されるともう絶望しちゃいます・・・
上位陣では、ライオンの評価低いよな
まず超獣自体が微妙なのと本人雷単攻で技使ってるときしか活躍しないからね
>>321 レオントとコンボするならワータイガーをケイロンにした方がいいね
超獣にはゲート持ちがバニーと【激昂】ワータイガーしかいないからそのどちらかを使うしかない
そしてセイレーンは微妙だから【激昂】ワータイガーに変える
そうすると
Apt ワーウルフ 【激昂】ワータイガー ハーピーorクァール
Bpt ワーウルフ レオント ケイロン
になる。それなりに戦えると思う
>>325 ということは五枚ptですか?ウルフをA・Bのどちらでもということでしょうか
>>326 いや、【激昂】ワータイガー・ケイロン・ワーウルフ・レオント・ハーピー・クァールの6枚デッキだよ
Aptでワーウルフ・【激昂】ワータイガー・相手に合わせてハーピーかクァール
それでワーウルフを生還させてBptでワーウルフ・ケイロン・レオントで出る
プレイヤーは4速で武器は撃がいいと思う
>>327 そういうことですか!どうもありがとうございます!超獣大好きなんでこれからも超獣でたたかっていこうとおもいます!
329 :
ヨルムン :2009/01/27(火) 17:34:25 ID:GnR+7Fg30
だからライオン騒動なんて10日ぐらいで収まるっていったろ? いまはまだ少し騒いでるけど、そろそろ落ち着くでしょ んで、激昂タイガーこそが壊れてる! となってまぁ超亜メタは解除されねぇと思うけどな やっぱ常時強化号令中のような攻撃力持ちが、超獣の高コスト枠支えんだよなぁ〜
330 :
ゲームセンター名無し :2009/01/27(火) 17:56:39 ID:7920t0ik0
高Atkでなおかつ範囲だからヨルムンいいよな 下手に炎メタを回避しようとしたデッキよりよっぽど勝てたわw
魔種に浸ってるヘタレだと 超獣にシフトしたくても腕がついていかない奴が多いだろうな、
>>328 今は超獣に厳しい環境だけど頑張ろうぜ!!
>>329 グレンデル「俺も忘れてもらっちゃ困る」
正直グレンデルだとかなりきつくなってきたけど…w
バハムートみたいなスペックで撃の4速使い魔が出ないものかのぅ〜
しかし雷以外の高コスト複攻使い魔はライオンがいるから出なさそうで恐い…
新藤もタイガー>ライオンて言ってるしねw
今は超獣に厳しい環境(笑)
>>333 【激昂】ワータイガー使いたいけどグレンデルと組ませると光が50に…w
いっそ不死だけ食って生きていくかなw
>>334 確かにこの書き方だと語弊があるね
ライオンを使ってない超獣に変換してくれ
337 :
ゲームセンター名無し :2009/01/27(火) 22:35:37 ID:7920t0ik0
というかヨルムンいたら炎なくても超亜なんとかなるでしょw
>>336 ライオン無し超獣でライオン入り超獣に勝ちたいからだと思う
まぁ炎武器を持ったところでライオンにはかなり不利だから他の属性を持った方がいいかもねw
ヨルムンレベルMAXになったその後にライオン引いてヨルムンとオサラバ。 嬉しいような、悲しいような複雑な気分(´・ω・`)
ヨウムンとライオンで対海機はバッチリ メタれる
おつりが来るなw
それは盛りすぎだろw
343 :
ゲームセンター名無し :2009/01/27(火) 23:18:30 ID:cCjMpiM90
2枚もいれるのか? 雷に55コス割くとか意味ねえ
けど攻撃力的にはもっとも強力な範囲だしいいんじゃね? APTに放り込んで帰還とか
345 :
ゲームセンター名無し :2009/01/27(火) 23:34:03 ID:cCjMpiM90
2枚入れるとしたら、ヨルムン、ライオン、ケイロン、ワーウルフみたいな感じかね? 海機、魔種なら余裕そうだ
ヨルムンライオンは何気にガチだと思うぞ? 不死相手がきつすぎるだろうけどな・・・ グリフォンタイムもスルーできるし あっちはほぼ6枚だから悪くても引き分けになりやすいべ
>>333 そら高LVになればなるほど主人公前出しの壁うぜぇ状態なんだからタイガーの使い勝手抜群だろうさ
そこまで行かない下の人間からすればどう考えてもライオン>タイガーなわけで
亜人も雷飽和気味だし機甲もアルカナ弱体で減ったし、・・・ あー・・・いったい何がしたいんだ■eは。
>>347 震度家は、ライオンが弱い弱いってSNSで常に言ってるよな。
それほど役に立たないカードなら抜けよと思う。
俺が使うカードは弱いから、お前らは使うなよ! みたいな
しんどけ蛮酒魔種になってなかったか?
>>351 26日の最強は魔種だったな
つか、最近まじでスランプに陥ってしまって全く勝てない
とりあえずメフィ型のメフィを魅惑にしてやってみようと思うんだが
ドワとゴブファをいじって戦闘型のほうがいいのかな?
>>352 ドワ、ゴブファあたりを
マグスコボルトに変えて号令盛りだくさんデッキオススメ
10コスにこいつらが居るのは亜人の強みだと思うよ
常に何かしら号令、弱体かけてれば簡単に戦闘負けたりしないし
魅惑は・・使ったことないから良く分からんが
メフィが居るのは相手にかなりプレッシャーになってるんじゃないかとも思うな
>>353 なるほど
今までカイム型使ってたから魅惑を使い切れるかは自分でも自信が無いんだよな
魅惑は相手が逃げずに戦わなければならない状況を作らないと無意味だってよく書いてあるから
称号9の俺にそんな状況が作れるかどうか
覇王があればな・・・・・
2速の魅惑入りパーティーがワイドマジックリンかけられるのって、 ・放っとくとアルカナにドワーフ乗ってしまうから接近しなきゃ!とか、アルカナ絡みの切迫した状況 ・ボクッ娘が笛吹いた くらいなのかな? ハーメルンと魅惑は号令の使い所がホントに難しいよね。 亜人ムーブの上手い人の意見が知りたい…。
客将リッチって手が 2体固まったところに打ち込めばそいつらはボッコに出来るんじゃないか? それ以外は亜人25唯一の複数っていう運用するしかないかなぁ それに、何気にゴブファとドワ抱えればリッチは応用が利くと思うんだよね
>>310 ハーメルンの特殊だが、
・持続は約2C、アルカナストーンの円2つ分くらいの距離を引っ張れる
・ハーメルンが死んだら解除
・ハーピー系ディスペルでは解除されない(腐牛のイレース系は未検証)
・引っ張り方向は味方PTの多い方(盤面上でカードを左右端に1対3に分けるなら、3枚の方に来る)
・引っ張りポイントに向けて収束する様に集まる(散開した相手を全員水虎罠に収められる程)
以上、罠罠ハーメルン混種デッキで数十戦試した経験より。
魅惑ウィッチ型が流行りそうなので、1つ 神と鳥獣は諦めないとだめだよ メフィとかと違って2速以下のPTしか作れないのが辛い
>>358 >魅惑ウィッチ型が流行りそうなので
とりあえずそれは無い
2速ってだけで神超諦めろってのはラージャ型への否定にもなるが、いいのか?
ラージャン型は3速で組めるぞ? あと、昔の神と今の神の構成が違うことも忘れてないか? もちろん、今の鳥獣も 流行りそうと判断した理由は、日記やスレ、カードショップ、ヤフオクの価格からだ
とりあえず25&30コスは バハメデュキラー、重装甲、罠看破のラース 神殺し、DOD主役イケメンのカイム シールド制圧が有利になる光おじさん 厨火力になる可能性を秘めてるが最終的には愛が必要な魅惑 対海機…なのに他に雷多くてカワイソスな覇王 対神…だがカイムがいる時点で要らない子クリフ こんなとこか
色々書きたかったけどなんか間違ってる気もしたから止めた 無知なのに突っかかってすまんな
今、頂上が8とシンドケだけだが、魅惑ウィッチのデッキが載らなくて嬉しい。 あれが上がれば絶対流行ってしまうだろ。
364 :
ゲームセンター名無し :2009/01/28(水) 12:26:22 ID:SKVl3mYg0
流行ったら爺さんを使うまでだ
クリフはAtkとDefがカイムと大差ないくせにコストが5安いから、 2速が気にならない人なら十分選択肢になる余地あるよ。 実際俺はカイムからクリフに乗り換えた。
>>365 【】オラクルとペアにする感じのデッキになるのかな?
魅惑ハーメルンはみんな使いたがるだろうけど、プレイングが恐ろしく難しい上に、 デッキ単価が高い為、あまり流行らないと予想。なのでもうしばらくすれば、 他種族使いが魅惑ハメを使う ↓ 2速とかアリエネー! 効果時間短っ! ↓ 魅惑ハメをトレード等で放出 ↓ それを安価でゲット この作戦が使えると予想。
368 :
ゲームセンター名無し :2009/01/28(水) 15:11:02 ID:ZImkTarJO
魅惑が3速だったら、客将としてつかえる厨カードになったのかな?
369 :
ゲームセンター名無し :2009/01/28(水) 15:44:31 ID:SKVl3mYg0
亜人→不死→機甲→亜人と使ってきてるから、LOVでのノーマル速度は2速と信じている。 4速使ったらパネェんだろうなw
>>357 おお詳しい情報ありがとう!
しかし罠×2ハーメルンデッキか、決まると爽快そうだww
■以下の使い魔の特殊技効果を調整いたします。 「ワーライオン」、「【激昂】ワータイガー」、「【魅惑】ウィッチ」、「リリス」、「【蛮】酒呑童子」、「【憤怒】アルビオン」 ウィッチは効果時間上昇かな?
ワーコンビと酒は下方だべなぁ、リリスはどこを変えるんだろう。
>>371 1Cとはいえ殲滅力はすごいから範囲を普通の複攻にしてもらいたいな。
てかライオン→ウィッチのトレード考えてたおれ涙目
ライオンが粛正を受けるのは判るんだが、タイガーは何を粛正されるんだ?
主人公弱体がランカーから苦情きたから弱くしますとか?w
また栄斗か
ウィッチのレートがまたあがりそうだな・・・
ハーメルン手に入らないしどうにか彼女抜きで魅惑活かす仕組みを考えなきゃ ケイロン→バサカ→魅惑でグリいない魔種なら泣かせられるかな あとは上にあるドワ入りとかゴブファで追っかけるとか?
ゴブファは割りとアリな気がする ドワのカウンターにも使えるしな ただ、やっぱりハーメルンのまとまる感じの方がなぁ
379 :
ゲームセンター名無し :2009/01/28(水) 19:35:19 ID:KP9tdn6M0
ゴブファイつかってつっこみながら魅惑+バサクは普通につよいよw
魅ウィッチ上方ならいいけどまだ入手できない俺はそっちでまた苦労しそうだw ただあの会社の事だ復にしても単間隔のままだったのを復間隔に修正しました。とかアンバタやハーピーで効果消せないのを消せるようにしました。とかありそうで怖い
リリスは範囲が狭くならない様に修正とか?
まだどれが下方修正でどれが上方修正かは決まってないんだよな? スクエニお得意の何故?って修正だったら笑うなw
仕事が早いのはいいけど、修正が斜め上すぎる
夏草やライオンどもが夢の跡
ついに ねんがんの 超獣EXCをコンプしたぞ! デッキがシペ以外皆光ってる! ライオンが一向に出ないんだが、もうこのままグレ子で良いような気がしてきた むしろ俺はグレ子とライオンを組ませるッ!異論は認めるッ!
グレ子とライオンをひいたから一緒に使ってみることにした グレ子・ライオン・ワーウルフ・ハーピー あと10コスは悩んだ結果、客将メデュでw レベル上がるまで全国は行かないけどね!
>>373 主弱体化強すぎるだろ
せめて一定値ダウンにしてほしい
亜人軍師だと一番のアタッカーが主なのにあれは酷い
または範囲修正でしょ
388 :
ヨルムン :2009/01/29(木) 03:24:27 ID:9/5jpNMO0
返り咲くぜ!
タイガー修正されて当然だろ 前出しとか関係なく主人公のステ半分だぜ? 実質3vs4になるのと変わんない、足手まといが増えるからさらにタイガー側が有利になる 範囲もでかいしな
それよりもヨルムンの範囲を修正するのが先だと思う
391 :
ゲームセンター名無し :2009/01/29(木) 05:35:22 ID:sLaUp4Vk0
ヨルムン確かに自分も範囲内になってほしいなぁ
392 :
ヨルムン :2009/01/29(木) 11:51:33 ID:9/5jpNMO0
現状に満足してますんで・・・
カイム型をやろうとしたんだが…… 狂オラクルいれようとすると、普通のオラクルが入らなくて光不足になる… かといってシャーマンはコスト的に難しい、マグスがないときついなぁ カイム バーサーカー ローグ(orゴブアチャ) 狂オラクル マグス ドワーフ が理想だが………マグスがねぇ!!!! ピンダメアサシンも入れたいけど、闇過多になりすぎだろう…… ッハ!? カイムを…覇王にして…ゴブアチャで……マグスを…アサシン? やっぱり光がないよぉぉぉぉぉ
さぁ早くスピカとバーサーカーで出撃するんだ
395 :
ゲームセンター名無し :2009/01/29(木) 13:14:17 ID:k8mtqHL70
覇王、バーサーカー、狂オラクル、マグス、アルタイル、ポルックス、主撃 無理かな…orz
>>394 その組み合わせはネタだと思われそうだなw
スピカとバーサーカー……その発想はなかった!!!! しかし、なんという低HPコンビ……
ライオン修正かぁ。 せっかく引いたのに全国対戦じゃ使えないからトレードに出そうか迷ってたんだがなあ。 まあ叩かれない程度まで弱体化したら自分で使うか。
魅惑範囲修正きたが正直使っててもどうも…ハーメルンバサ子と一瞬の爆発力はあるがだから何?って感じだし、二足だし…やはり愛が必要なのかっっ
>>393 カイム→ラース
マグス→コボルト
主光でいいやん
401 :
398 :2009/01/29(木) 13:53:32 ID:0XBlGRuNO
っと思ったが特に弱体化してないらしい\(^o^)/ さて、ライオンでCPUを蹂躙する作業に戻るか……。
>>401 というより、まだヴァージョンアップしていないもよう。
本スレのは釣りだったらしい。
ヨルムン型(タイガーさん入り)なんだが称号3で死ぬほど勝てないので 主撃/ケンタ・イエティ・コカ・ウルフ・バニー・レオントにかえたら3連勝 魔に当たらなかったからわからなかったが、コノ構成で魔に対抗できるか?
>>403 魔はいけると思う。ただ、機甲が・・・
コカをハーピーにするとさらに魔に対して安定すると思う
>>404 更新1回してるくせにハーピー持ってないなんて言えない・・・
今の称号だと機甲にあたらないからあんま危機感持ってないなぁ
というかこの称号魔種多すぎだろう・・・。グリメデュ酒に5回連続当たった時は濡れた
>>403 ,405
10分程度の間に、新構成でそんなにマッチした訳じゃないよなっ!?
ヨルムン重たいから5枚デッキになるのがつらい。。。
>>405 ハーピー渡してあげたいぐらいだ、あとはリサボ見てみたりとか
手に入れると多分幸せになれる
魔はどのランク帯でも少ないってことはなかったり・・・
あと、ヨルムンも6枚型で使うと少しは使いやすいかもしれない
最初は5枚より6枚のほうが使いやすいと思う
タイガー修正するほどなのかな 能力半減は確かにでかいけど そういうのはキーカードに狙ってかけて初めて意味があると思うんだが・・ ランカーにとって主人公はキーカードだってのは分かるけどさ
>408 大口の投資家wの意見、もとい苦情聞いたんだろw ほかに弱体理由ねーし
6枚魅ィッチで初めてライオンに勝てた(ρ_;) 最後に空うちまでされてなんという達成感… 1つ成長できた気がした初心者でした でも酒呑には勝てない
>>410 なに初心者が魅惑ウィッチさん使ってるわけぇ! おめでとう!
俺も魅惑さん欲しいです……8000円とかでショップに並んでるけどさすがに手が出せない。
魅惑 ハメルン バサカ シャマ アサシンの噂の亜人女性単デッキをやってみたいんだけどぬー…
ハメルンも魅惑もでてくれないよぉぉぉぉぉ。
蛮酒に勝てないのには同意。
ラーストロールバサカローグコボルトでやったらさすがに魔種ボコれたよ グリフォンも蛮酒もいたけどさすがに素の相性が違いすぎる
アサシン、ケンタウロス、暗黒騎士を絡めた闇単を作ろうと思ってるのだが、ちょっと知恵を貸してくれ。 複ダメを絡めるのがいいのか、速度殺してでもマミー採用してさらに安定感出すか。 混種で5枚で戦えるのかってのもあるけど。 確定が55コスで、5コスがネックで練りきれないんだ・・・。
以前このスレでアドバイスを頂いた
>>239 です。
ヨルムンテンプレデッキで5連勝してランク3になることが出来ました。
アドバイスしてくれた方々ありがとうございました。
ただテティスわだつみオケアノスアリオーシュの海種にフルボッコにされましたw
ヨルムンいて海種に勝てないとか恥ずかしいんで、さらなるハンドスキルの向上を目指します。
>>413 その確定だと@35だから、20+15 か 15+10+10だ。
そしてここは超亜スレだ。その上、オレは超獣好きだ。
しかし、バランスも考えて以下を提案しよう。
6枚型:主超獣、ライノケンタウロス、ハーピー、コボルト
5枚型:主不死、ヴァンパイア、ライノケンタウロス
ハーピーはシールド要員と打ち消し。
コボルトは3速範囲弱体でゲート要員。
複数攻撃は闇版オーガのライノでやはり確定か。
補欠の闇付与がほしいなら、15コスのバジリスクという手もある。
もちろんアルカナがほしいならマミー一択だろうね。
基本的に不死二人が堅いから、光盛りじゃない限りコボルト特殊もあって
死にづらい構成だ!
【魅惑】ウィッチを使って 称号の英雄取りたいんだけど どういったデッキまたは 立ち回りすればいいでしょうか ちなみに現在称号レベルは6です
英雄取りたい場合は、石を一度も削らせない必要がある。 相手が心得ている場合は、鈍足の時点で無理ぽ。 必ず1パリンだけして帰って行くと思われ。 心の根っこを叩き折る必要があるから、 ぶっちゃけ英雄狙いは3速以上の属性単が 一番とれる可能性が高く、必要コストがかからないかと。 この条件で行くと、前提の【魅惑】の時点で無理ゲー臭が 漂いまくってるのはオレだけだろうか。。。
英雄とるなら、4速神の光単とか炎単、あるいはそれに近い形が一番だと思う 少なくとも2速じゃよっぽどのことがないと無理
おう、俺もIC2枚目で健太ハーピーいないんだぜ。 【】ハピなら出たんだけどな・・・ リサボが無いのが悔やまれる。 ゴミ箱漁るのもみっともないし、出るまで我慢か。 ヨルムン6枚デッキで客将アサ子入れてるけど、ゴボルトの方が使いやすいのかな?
>415 あーバジリスクか、存在自体すっかり忘れてたよ・・・。 仮想敵が神族とグリフォン魔種なんで、魔種は選択肢から完全に外れてた。 でも速度2か・・・。 暗黒騎士のお影で速度が3に保てるから、マミーとかどうなのよと。 号令無くなるからライノかなぁと思ってたんだけど、お供をハーピー+コカで仮組みしてた。 攻撃ダウンはやっぱ必要か。サンクス、ちょっと試してみる。
>>417 >>418 サンクス
【魅惑】ウィッチ入りは諦めて
魔種によくあたるので撃単でやってみます
APT アサシン マグス ハーピー シールドかサーチを必ず落とし、あわよくばマグスアサシンでピン落とし BPT 魅惑 バーサーカー ゴブファ スーパー魅惑タイムでぶっころ、軽くパリンして帰還 相手デッキや状況を見てセカンドAPTにドワーフを入れたり入れなかったり というのを考えたけどハーピーいらない気がしてきた
>>421 待て!撃単は罠だ!
高確率でグリ入ってる今の魔種と当たると、こっちが溶ける
雷のがまだいい
>>421 やるなら3速以上で。
発動見てから逃げで十分だよ。
効果が切れたら再度アタック。2速だと逃げられんと思うよ
英雄っていつの間にか取れてるんだよな いや、気がついたら取れてたし
426 :
ヨルムン :2009/01/30(金) 02:14:09 ID:mRRL/+sS0
シペが英雄フラグなんてありえないって聞かないんだ・・・ で、修正の確定情報まだ?
雷が充実してきた亜人でこそ、インキュバスが輝く。 ハメウィッチンキュバスで、ロマンと強さが共存できそう。
428 :
ゲームセンター名無し :2009/01/30(金) 15:48:43 ID:UZ2/TQgX0
ワー3兄弟は亀田3兄弟なんだよw。 だんご3兄弟で有り 長男ワーライオンが強すぎるぅw。
>>427 蟷螂がいるじゃないかwww
そんな事よりオーグルの使い道を考えようぜ!
オーグル、バサカ、シャマン、コボルト、マグスで残り10コス何がいいかな?
>>429 バサ子out、魅惑in、なんてのはどうかね?
・・・カマ子はゾンビ並みに使えない素敵カードですよ?見た目もアレだし。
>>430 バサ子抜く選択肢はまったくなかったわ。
でも魅惑持ってないし五枚の運用方法がイマイチ分からない(´Д`)
>>430 てめぇ覇王と一緒に使ってる俺に喧嘩売ってるな!w
バーサーカーの次に気に入ってるんだやつはw
見た目もイカスじゃないか女囚ライダーチックでさ
>>432 覇王w
いや、いいんじゃないですかねw覇王&カマ子wオホフ
>>432 自分も覇王引いたら一緒にいれようとしてたけど覇王引けねぇ(´Д`)
本スレにライオンの修正書いてある
下ってないの範囲だけっぽいねーライオン 引けずに使ったこともないまま弱体化してしまうとは…
437 :
ゲームセンター名無し :2009/01/30(金) 18:57:27 ID:qTxng9Ot0
これならわざわざ25コスさいてつかうよりヨルムンつかつかったほうがいいな
ライオン、修正くらってもそこそこレンジ伸びるんなら、十分強くね? 攻撃UPはどうせ狼がいるんだし。
>>438 レンジ伸びても雷要因としては微妙じゃね?
効果時間も短くなってるみたいだし。
ライオンだけじゃ海機さばけないって良く聞くし
それなら今まで通りヨルムン使うわ。
蛮酒とかどうするのと矛先をずらしてみる機甲
ライオン修正で炎主が減ればいいが…
ライオン修正→魔種一強→主炎減る+不死セレブ増える→魅惑の時代到来 無いか
>>442 魅惑も確か修正あったんだよね?
上方なら十分あるんじゃないかな
にしてもライオンもタイガーも修正か
タイガーはスペック優秀だからそのまま使うけどライオンは・・
>>440 今は機甲が減ってるから矛先を変えたいけど、ヨルムンとグレンデルしか
デッキの主軸になる大型使い魔がいないから変えたくても変えられない
光が欲しいなら【激昂】ワータイガーでいいから実質ヨルムン一択だよね
それに酒呑魔種には元々ケイロンがいても厳しいからほとんど諦めるしかない
魔種にメタを張ればある程度勝てると思うけど、超獣じゃ魔種に対するガンメタデッキを組めないのがな〜…
445 :
ゲームセンター名無し :2009/01/30(金) 21:08:37 ID:qTxng9Ot0
撃複数の大型使い魔が超獣にいてくれたらなぁ・・
使い魔ランキングにハーピーが居たけど気のせい?
>>446 ランキングの一番下に載ってたんじゃなかった?
無敵時間短縮が何気にシャーマンにも来てるらしいけど、まぁ亜人はローグなりコボルトなりでなんとかなるかな?
ケイロンサクリ→プレッシャースタンプ→王者の威光→フルムーンレイジで死なない魔種はいない
>>448 それで一回はエクセレント取れるけど、魔種は6枚デッキだから
一回エクセレント取っても大抵はその後の相手のサクリで負けるよね
結局酒呑って何を修正されたの?
いつも通りに酒の肴にされたんだが
あれとメデューサのコンビは本当にどうにもならん気が
>>448 グリフォン居なければ良いね!
最近の魔種は確実にグリか酒呑がPTに見えるのが嫌過ぎる
無敵時間短縮してたのか…気づかなかった… まぁ同種&超獣と炎なし神族が多くて、炎入りなんて不動明王だけだったからな… しかしだなーやっぱシャーマンは抜くには惜しいよなー 亜人で数少ない壁にできるような使い魔だし……見た目的にメフィより硬い感じがするから不思議。 メフィ シャマ バサ コボルト 狂オラ ドワでやってたけど、悪くはなかった…
>>443 ライオンは魔種の某3速シールドや4速ゲートの使い魔みたいに攻撃寄りのスペックだったらね
しかしあのスペックでも使われない魔種って・・・。超獣にいたら活躍しただろうな〜w
ディアボロスとかベルゼバブが2軍落ちするとか魔種頭おかしい
>>433 なんか(笑)的な感じだなw
>>434 引けるといいね〜共にやろうではないか!
覇王を引ける呪いをかけておくぜ!
そいえば修正情報出てたんだね
これで今よりは楽にはなりそうだが属性無効化も修正されたとは・・・
魅ウィッチまだ引いてないのに強化きたしトレするにしても厳しくなるかなぁ
455 :
ゲームセンター名無し :2009/01/31(土) 10:51:28 ID:65W619m4O
ライオンの修正が範囲だけだと思ってる人が多いみたいだが、同種族4UP、他種族2UPしかない。 こっちの方がむしろ問題だと思うのは俺だけか?
>>455 攻撃upはもともと狼いるからどうでもいいわ
ライオンのはおまけだしw
亀田3兄弟の長男がスクエニの修正に負けて 次男[激昂]ワータイガーがスクエニに喧嘩を売ってるのかぁw。
激昂も修正入って30%ダウンだぞ?
それでも十分強いなw
主ステ50/50とした場合 以前は50%ダウンで25/25 今では30%ダウンで35/35 固定値で30減少の方が効果あったけど %のほうがより高いほうがさがって落ちるのか それかんがえれば固定値30上昇てつよくね?
461 :
ゲームセンター名無し :2009/01/31(土) 15:21:15 ID:Qf4yG2UZO
新タイガーの弱体化が微妙にキツい。 唯一、廃人の主人公ゲーに対抗できる手段だったのに。 奴らの意見のみを採用したのかね?
マッチング改悪の時もだけど、調整が廃基準だよな。
逆にいえばタイガー以外主ゲーはどうしようもないって事だろ? 主ゲー出来るシステムが壊れてるんであって、超獣だけぶっ壊れなシステムに対抗できる程の能力のタイガーがいるってのもおかしい話。 ぶっ壊れに対抗できる癖に修正いらないまともなカード、なんてものがあるわけない。 まあ急に30%もやり過ぎ感あるけど、号令中の死んどけに掛ければ計68位下がるしアンヘルに劣るって事もないんじゃねーかな。 正直あのステでスキル持ってるだけでおかしい。20コス以上でATK型の複数持ちは基本スキル持ってないんだぜ?
どうでもいいことかもしれんが、バサ子は何でレベル14まで上がるんだろうか?
>>464 そんなこといったら我らが天敵のメデューサも14まで上がるわけで
超獣では初の弱体能力だったんだような 他の種族の時はスルーで今回は修正 20コス、主人公限定とか使い勝手ふくめてみれば他弱体系と同等だと思うんだが それが主人公限定にしたから廃から不評食らったように思える
【】虎の弱体化は俺には関係ない話ですね ・・・虎よ、お前も手に入る前に弱体化か・・・
もー ケイロン ウルフ レオント バサ子 ゴブアチャ マジシャン でいいや
>>459 イヤあれじゃどう見てもベルゼとかの能力の方がいいだろ・・
サクリ戦で圧倒的有利取れるんだし 虎は修正前で妥当だと思うんだが
しかも今日当たったランカーの能力見たら何だアレ
減少が30パーじゃ下がっても俺の主人公よりTUEEとか酷いww
修正入っても炎持ちがくっそ多い 魔はヒッポハヌマ入り炎寄りPTばかり それに光モノがEXCだけってのはどういうこっちゃ。 早く【】タイガーが欲しいです。 そんなボクの考えた超単デッキ 健太 ケイロン 【】大河 ウルフ ハピ 主炎 健太 大河 ウルフ クアル 兎 ハピ 主撃or炎 ぶっちゃけ雷は切ってもいいと思うんだ・・・ そしたらクアル→客将メデュで・・・あれ、超単じゃなくね?
>>470 海機を捨てて同族狩りか…
まぁ半端な雷じゃ機甲には勝てないから事故と割り切るのもいいかもね
今日の頂上で栄斗の超獣がベガ、フォーマルにイワされてた。 構成は、ワーライオン、ライノ、カトブレ、ウルフ、新虎、撃主 やっぱ詰みゲーなんだな、ベガ、フォーマル。 ライオン使った栄斗でもダメなんだから
そら50コスも積まれちゃね。 しかも炎トラップ×2ときたもんだ にしても、ハーピー切りか。 カトブレライオンOUTでヨルムンハーピーでいけそうなのに
ハーメルンを引けたから 【魅惑】ウィッチ ハーメルン バーサーカー マジシャン コボルト アサシン でやってみたんだけど バハムートや新酒、ベガにぼこぼこにされたorz ハーメルン抜いてシャーマン入れるか アサシンかコボルト抜いて【狂】オークオラクル 入れるか迷ってるんだけどどうすればいいでしょうか
デッキ診断をお願いしたいんだが… ヨルムン・ハピ・ウルフ・バニー・イエティ・コカ 炎詰みの魔種に輪姦されます ウルフイエティに頑張ってもらおうとするとグリフォンピキーで蒸発します レア資産は新旧タイガーくらい
ヨルムン・怒タイガー・ウルフ・ライノ・ハピ
>>475 例え超獣だけで撃単を組めても、魔種の炎満載グリフォン入り6枚デッキには勝てないから諦めよう
>>474 どっちもありだと思うけど、俺は話題性的な意味で魅惑とハーメルンは使いたいから
アサシンを【狂】にするかなー……
まーベガやバハに燃やされるから単一無敵じゃあまり意味がないかもしれんけどな
ってよくみたんだが……マジシャンよりドワーフ安泰じゃないにぃのか?
魅惑 バサ子 マジシャンじゃ範囲から逃げられる
魅惑 ハメル マジシャンじゃ撃威力不足 主撃ならなんとか?
マジシャンの使いどころが結構難しい気がするんだけど……
ドワーフ、もしくはマグスあたりにしたいな。
魅惑はゴブリンファイターかハーメルンのどっちかがいないと逃げられる気がするんだ
>>479 俺もそう思って逃げたんだがエラい目に合った。
なんとドワーフが入ってて物凄い勢いで石割られたよ。
確かにドワーフがいたら逃げると盛大に石割られるからなあ。一本取られたよ
コボルトとドワーフとローグが最近画面上のグラで混同するんだがw
コボルドはなんかしょってる ローグはメイスもってる ドワーフはひげ
出)Rフレイ 求)Cハーピー 俺、切実にハーピー募集中 いつまでコボルト客将に頑張ってもらえばいいのやら
>>483 EXCハーピーを送ってあげたいぐらいだな。
別にフレイ持ってるからいらんけども……
リサボ漁ればって言いたいけど、多分設置されてないんだろうな……
どこかのカードショップの通販とか、カードショップ覗いたほうが早いんじゃないの?
>>484 ゴミ箱ならある。
たまーに捨てられてるのを見かけるが、漁るようなマネは・・・
近くにカードショップが無いんだよな。月曜に他の人からハーピー譲ってくれるか聞いてみるかな。
使えるカードは無限回収してる人もいるからもらえるかもねー LoV初めて3ヶ月だけど狼が3匹です 意外と集まらん
ふと思いついたデッキ ヨルムン、【】虎、ハーピー、狼、イエティ、主闇 これで勝てるんだろうか(´・ω・)
アサシンなら4、5枚あるけどハーピーは1枚しかないや しかしオークオラクル8枚に【狂】が4枚、挙げ句EXCまであるとかちっこいおっさんに愛されすぎてるわ俺
489 :
ゲームセンター名無し :2009/02/01(日) 01:08:42 ID:EarVWgqN0
今のライオンの範囲ってサクリ状態時よりも短いの?
>>487 大河をバニーと10コスに分けると俺のデッキだな
>>487 イエティをライケン主撃で俺のデッキだな
特筆するほどの強さはなかったが安定感はあると思う
イエティならサーチもあるし・・
【】虎を使い始めて初めて
バニーのスキル2にかなり助けられていたことに気づいた
>>490 のいいかもな
俺も今まで150戦くらいでハーピー引いてない。 オクでコモンセット買っちまったよw
超獣に客将雷獣かディアボロスってのはどうだろうか? それだったらまだライオンを入れた方がマシかな〜 2枚とも超獣にぴったりのスペックなのに実に惜しい・・・ 雷獣は見た目的にも超獣が良かったな〜
ライ○ュウ<呼んだ?
>>494 ピカチュ○ウ<進化すると殆ど技を覚えない子は帰ってください><]
第一作でピカチュウ→ライチュウの悲劇のコンボは誰もが味わった筈
>>493 恐らく客でそいつら入れても雷がきついから
クァールが必要になってくる
それならいっそヨルムンでいいって事になると思うな
ライオンは少なくとも25裂く価値は無くなってるな
雷はヨルムン一択だよな〜 しかし撃だけ25コスト以上のカードがないのはどういうことだ 超獣で出たら必然的に攻撃力が高くなるから、魔種優遇の開発が出したくないとか?
>>495 かみなり覚えせしてから進化させてた俺に死角はなかった
>>490 にの10コスをコカにしてるんだが勝てない
バハムートやだ無理怖い
499 :
ゲームセンター名無し :2009/02/01(日) 08:03:01 ID:CN05f8Wn0
酒とメデュいる魔種に初めて勝てたぜ 酒の弱体化でかなり楽になった気がする。 炎主も減った感じがするんだが
【】酒は前から使い手に寄ると思うなー 号令に合わせ撃ちされんのが一番きつい 処理にもたつくとメデュでバサカ焼かれるって言う最悪のパターン 【】酒 メデュ サキュ 主雷の40コストに良い様にやられるとか本気で勘弁なんだわ('A`) 残りにしたってレオナールグリフォンマンティコアとか、負ける要素バリバリ有るしなぁ…
>>498 バハメデュぐらいならウルフイエティでなんともなる
単騎落としを心がければ楽勝さ
>500 はぁ?シャーマン入れろよ 蛮酒と同コストだから問題ないだろ
>>502 単騎でこちらを壊滅させうるか怪獣が無敵で粘るのはどんな状況であれ怖いよ
この場合シャーマンと比較になるのはグリフォンでしょ、だいたい敵は「「グリ標準装備だし
ていうか、魔種テンプレVer1,2相手だとシャーマンいても分が悪いよ
>>497 神族のフリースヴェルグとか超獣だったらすげー使われるのにna・・
神族の使われない3速たちを超獣に入れれば結構使えるぜ
>>504 是非、客将として迎えてあげてくださいw
種族ボーナス軽減したから幅広く使われるだろうとか、開発は思ってんのかねぇ
確かに客将にしても死ににくいHPではあるが
>503 よく読め。蛮酒、メデュ、サキュって前提だろ グリなんて言ってない上に魔種ver1.2の話にすり替えてるし ワケわからんわ
>>503 狂も追加して、ラースで殴り合えばいいじゃね?
>>504 本当か?!w
俺はあれ居ても扱いに困ったと思うんだ・・
ウルフで既に15、さらに25足すとこれだけで40だからな
ハーピー50ヨルムン80バニー90・・ 悪くは無いかw
>>506 なんだか良く分からんがちょっと落ち着こうぜ
>>504 あれ、撃複数じゃないぞ?
それでも使えるか?
特殊自体は使えそうだが
今日のlesson @ シャーマンを入れている時点で5枚型で無いとラースは入らない A 6枚型なら主+バサ、ゴブFで対抗しなければいけない B サキュが溜まる速度は10コスで一気に肉薄された場合バサが発動できず落ちる可能性がある というわけでみなさん 【】オラクルを使いましょう バーサーカー前衛とか夢みたいなことが出来ますよ
むしろATK以外全てにおいてイカの完全上位なのに神族追加で一番の ガッカリカードってのがあまりにも… 超獣なら攻撃要員としてなら他の撃使うからコボルト客将でいい気がする。
>>510 バサが溜まる前に【】つかって、戦っても勝てないよ。
逃げるのが正解かと。【】は無敵じゃない。敵が火以外も
いるだろうから、被弾する
>>512 へーき、へーき
5C炎無敵と主人公さえありゃ意外となんとかなるもんさな
何よりいきなりバサに目障り砲を喰らって泣くことも無くなるし
まぁ主30越えてりゃ前に出してもノープロブレム
マグス、コボルトを使えばいいじゃまいか
そういやなんでマグスは時々753って呼ばれるんだ? 元ネタがさっぱり思いつかなくて解らないんだが教えてエロい人
>>515 この前まで放送されてた仮面ライダーキバで
名護さんと呼ばれる人がいて、その人のキメセリフが
「その命、神に返しなさい」でマグスと一緒だから。
>>516 トン
仮面ライダーなんてもぉ10年近くまともに見てないな
最近のなんて龍鬼?ってやつが面白いって友人に渡された映画をビデオで見たぐらいだしな
旧エルフは仮面ライダー電王のパロディだしな スタッフに特撮好きでもいるんか
マグスの753て七五三じゃなかったのか・・・ 特殊が空耳で「シチゴサ〜ン!」とか聞こえるんかと思ってたぜ。
ライオンの修正キツッ (=>ω<=) あの短さにはションボリですた (´・ω・`) ところで 今さらなんですが、ドライアードさんてオ〇マなんですか? それともハスキーボイスの塾姉ぇさんなのかな?
ドライアード「チェンジ!(性的な意味で)」
あの乳の感じは何か詰めていても不思議は無い…
今日も今日とて蛮酒に焼かれてきたわorz 獣は属性防御ないのがツラいと思う称号lv3 以下の場合立ち回りってどうゆうふうにすればいいですか? 【デッキ】 主撃ピア、Apt:ヨルムン、シペ、ハピ Bpt:ウルフ、ケイロン、(ヨルムン) 【称号レベル】 3 【主力】 ヨルムン、ケイロン 【資産】 コンプ仮定 【コンセプト】 基本開幕シールド、サーチ狙いつつシペで削って帰ってBptで戦闘 【診断理由】 蛮酒、メデュ、サキュ揃った魔種に開幕から焼かれる、Aptをヨルムン、ケイロン、ハピ にしても焼き殺される、ハピで消そうと前にだすと消せてもずたぼろにされるorz
>>509 ATKダウン系の特殊技はまじで使える
コボルトいるけど死に易い
フリースヴェルグだとなかなか死なんからほぼ毎回撃てるんだ
メデューサとか蟻みたいなATKになるわけだ
てかどうみても超獣チックのフリースヴェルグのモーションが凄く好き。
一陣にウルフ入れようか 話はそれからだ
>>525 いや、ウルフは2陣だろ。百獣の王やしんどけも2陣に入れてるし。
Apt:左手→主、ケイロ 右手→ヨルム、ハピと二つにわけてダメージを分散させる。
サキュかけてきたらハピで消す、上位はハピがいるとサキュをかけてこないので
存在自体がプレッシャーになる。
最低でもサキュは落とす、狙えたらメデュも落とす
メデュ、【】酒はサキュがいなかったらそこまで脅威ではない
その3体が揃わないように気をつける。
Bpt:生き残ったケイロン、ヨルムン+ウルフで出撃
基本的にはウルフがいるターン+相手にマンティコアがいるターンにエクセレントを狙う
マンティコアがいないターンにエクセレントをとるとカウンターからシールド封鎖をとられるので
不利になる。
エクセレントを取った次のターンにハーピーでシールドを狙いに行けば相手がこちらを追わなければいけないので
有利にたつ事ができる。
って感じかな?
メデュ【】酒呑デッキに勝つためにはエクセレントかシペを使ったパズルを身につけないと勝てませんよ。
>>524 ウルフヨルムンフリースの号令で本当に強いんじゃと思えだしたw
>>526 ウルフBは主人公に頼れる人の選択肢だと思うけどなあ
ケイロンにヨルムンの複2体とハピでは、相手が格下で無い限り
ピン落としも出来ずバハor蛮+メデュには開幕負けると思う
こっちは目障りじゃでもれなくHP半分だし
相手のデッキを見て開幕マンティ入れず、蛮メデュサキュで来ると思ったら
ケイロンorヨルムン+ウルフハーピで自陣右アルカナにうまく誘って戦闘 ウルフを生かす
俺の場合はメデュ狙いオススメ ウルフと主人公で2回ほど殴れば複攻もあって蒸発する
>>526 も書いてる通り二手に分けるのは必須 左手ヨルハーピ 右手主人公ウルフ
主人公はウルフの真上につけて目障りじゃ防御
後は地味なことだけど大事なこと
メデュが特殊打てる状態なら、出来るだけこちらからは特殊使わない
狙い撃ちがキツイ
サクリはケイロンに拘り過ぎない
1対1なら断然ウルフが強い
526のやり方と両方試して自分に合うやり方を見つけてください
長文乱文失礼
↑書き忘れてた 開幕はウルフ号令使わなくてもおk
>>526 APTに撃持ちを入れてないんだよ?
そしたらウルフで火力底上げするしかないじゃん
栄斗の超獣デッキ何あれ? ライオン、ライノ、ウルフ、【】タイガー、カトブレパス、主撃で【】酒入り魔に勝ってたし(^_^;) 俺にはとてもこんなデッキ怖くて使えんわ(^_^;)
531 :
ゲームセンター名無し :2009/02/02(月) 12:35:36 ID:i3jAGZqR0
>>527 たしかに、主人公が弱いと難易度は上がるし厳しいかも・・・・。
でもその戦術で中級者の友達にやらせて何度も成功してるからなんとかなると思います。
1体も落とせなかった時は悲惨だけどね・・・・。
僕が主撃とケイロンを左手に持ってきた理由はほとんどの人が右利きなのでメデューサの
複スマを右手でやる事が多いからです。(自分から見て左側)
少し時間稼ぎをすればレイピアOK1が貯まるしそれまでにケイロン、ヨルムンで後衛のメデュの体力を
減らしておけば確実に落とせます。
Aptに主力メンバーをすべて入れてしまった時の全滅が悲惨なのでウルフはBptって考えですね。
両方ためすかお互いの良い所をとって自分に合う方を選ぶと良いです♪
>>529 たしかにあのAptだと底上げは必要ですね、Aptにシペを入れてる所から変更が必要でした。
ウルフの特殊が溜まるのは6Cなのでうまく左右に振りながら溜まりを待たないと
溜まる前に戦闘に入ってしまうかアルカナの上に乗られてしまうので不利になってしまします。
サキュをかけられて1スマ食らい、フレイムサーペントでウルフを落とされたら目も当てられません・・・・。
>>530 あれは主のチート能力あってのことだと思うけどなー
要所要所で主をうまく壁にしてたし
さすがに機の二重火罠には勝てなかったようだがw
ゲート封鎖に拘りすぎて失敗かと思いきや・・・ 【】虎こわい
ヨルムンの素火力+ケイロンの弱点攻撃 ハーピーの打ち消しあるから 余程の事がない限りはピン落とし余裕だぞ? これで開幕壊滅する人は陣形に問題ある
535 :
ゲームセンター名無し :2009/02/02(月) 16:35:42 ID:SDniOxJrO
>>534 相手がバハメデュヒッポ主炎のテンプレ使って、バハメデュサキュで出てこられると
全滅させられるかも。まぁ、相手も無事ではないけどな。
超大紅蓮韋駄天と種族単称号を同時に狙おうと思うんだけど ケンタウロス・激昂ワータイガー・ワーウルフ・シペトテック・ドライアードってデッキにした場合武器は何がいいだろう? 海機を完全に捨てて光か撃? それともわずかな可能性に賭けて雷がいいのかな〜?
>>536 光は【】タイガーだけで足りてるから海機捨てるなら撃かね(´・ω・`)
つか海機は捨てずに雷にした方がいいかもね。 いくら撃つんでもハーピー無じゃあ魔の無敵コンボの前じゃあお手上げ出しね。
別に撃積まなくても号令かければ普通に溶けるけどな>魔種 こっちもタダじゃすまないが
540 :
523 :2009/02/02(月) 21:11:04 ID:9Shq0b1q0
みなさんありがとうございます。 一応分散させてはいたんですがサキュピンで落としきれないとキビしいですよね いろいろ考えたけど煮詰まっちゃってたんでいろいろ指摘してもらって改善点が 見えてきたので、いろいろ試してなんとか勝てる形を見つけたいですわ 今は不死あまり当たらないから捨ててるけどキニシナイw ※相手wikiの蛮酒テンプレで10戦10勝ってやっぱサブカだよね、、、
>>538-539 ふうむ、じゃあ雷にしてみる。トンクス
ところでレイピアの威力が落ちた今、剣ってどうだろう?
使い易さではレイピアが上だけど、OKの威力と素の攻撃力の高さは魅力的じゃね?
素の攻撃力が20の剣が手に入ってビビったw
>>541 OKの射程が倍近く違うから相手の先制レイピア+ピンダメやレイピア連発で乙る可能性が高い
>>541 素の攻撃力は武器のランクで変わるが基本的には同じだぞw
よってレイピアと剣の違いはOKの威力と射程だけ
やあ。まだ初めて日が浅い称号3だが診断をお願いしたい。 【デッキ】 主撃剣、A バサ子、魅惑ウィッチ、狂オラクル B Vロード ドワーフ 【称号レベル】 3 【主力】 A バサ子とウィッチ B Vロード 【資産】 亜人覇王以外コンプ 【コンセプト】 Aでできる限り暴れてBで消えて制圧。相手デッキによってはバサ子 またはオラクルをBと交換してる。 【診断理由】 見てのとおり亜人型Vロードデッキ。友人との店内用デッキだけど、 全国に投入しても大丈夫そう?一応友人にはそれなりに勝ててるんで、 これで上を目指そうかと思ってるんだが、魔種と渡り合えるかどうか。
>>542 ダメか〜。
プレイヤーが前出しできるレベルになれば使えるかも?w
>>543 wiki見たら攻撃力20のレイピアもあるのねorz
未だにアイアンエストックだよ…w
最近、LoVをやり出した者です。 初SRがバーサーカーだったので亜人でやっていこうかと思うのですが、wikiを見てる限りメフィスト型が良いのですかね? 先輩亜人使いの方々の助言をお願いします。
>>544 自分で考えたのか?面白そうなデッキだなw
見たことも当たったことも無いから適当な感想だが
魔はバサカ+撃だけでやってる人は少なくないし
狂オラクル、魅ウィッチも有利に働いてやれると思う
気になるのは寧ろ機甲じゃないだろか
雷ドワでどこまで耐えれるか・・・
他種相手には問題ないかと
ドワ一体で海機さばくのはかなりしんどいよ
昔のドワはほんとに積みゲーだったけど、範囲縮小してしまった今はそうでもない・・・
550 :
544 :2009/02/02(月) 23:34:00 ID:uAWREZko0
>>547 元々は海だったが引いたSRが魅惑ウィッチ、バサ子だったんで亜人に移動。
で、ハメウィッチバサ子+狂走ドワ狂オラクルでやってたんだがどうも狂走
だけじゃ敵に捕まる事が多くてね。石割りの楽しさはわかったんだが。
で、手を考えてる時にカード屋で400円と言う捨て値で売られてるVロードを
見つけて買った後に閃いたって訳。
海と機はVロードデッキみたく隠れてかく乱中心かな。海はシールドやサーチ
が少ないから封印すれば時間稼げるし、機は足が乙だからトラップさえ
気つけたらなんとかなるかな?とみてる。
まあ、亜人は今大変な時期だけどこういう客将を用いた絡め手もいいと思うよ。
なにより、おっぱいが三枚だ。これでかつる。
>>550 亜人にはだな……
魅惑ウィッチ ハーメルン バーサーカー シャーマン アサシンというおっぱいがいっぱいデッキというものがあってだな…
使ってる人にはいまだに当たったことがないけどw
もしハーメルンが当たったら是非やってくれたまえ……
俺は魅惑もハーメルンもでないよ……トレードスレでは2着だった、泣いた。
552 :
ゲームセンター名無し :2009/02/03(火) 02:40:02 ID:Db7wZyMd0
ヨルムン、ウルフ、バニー、はピー、フリーズでやってきた。 強いぜコレ、号令3がけすりゃさすがに押し負けない。フリース超獣てきに優秀。15winできたわ
亜人使いの人達はベガどうさばいてる?今Verきつすぎる! ハーメルンorローグ+ドワーフ+バサなんだが相手が下手でないかぎりきつい。
554 :
ゲームセンター名無し :2009/02/03(火) 06:10:24 ID:nlo6O2zQO
結局ライオン調整後はヨルムン型が安定かな? ライオン引いたけど忙しくて一回もやってないから調整前と比べようがないけど(・・;)
所詮人間は機械には敵わないのさ シャーマンがいれば何とかなるっちゃなる ハーメルンは知らんけどローグ+ドワーフじゃベガ捌ききれないね
<<555 やっぱきついよねー。 ハーメルンはスピカターン凌いだら笛吹いてバサ号令ドワーフベガ弱体で押し切る形。 でサクリされて罠置かれてこっちもサクリするがでかい罠がきつくてそのまま押し切られる。 前Verなら1コスの長さを利用してベガサクリ切れるまでやり過ごせば良かったけど、今は短 くなった上に攻撃短いから当てようとするとデネブの防御DOWNの届く位置行かないといけない。 やはりシャーマン入れるのがベストなのか。
>>552 mjd
さっそく突貫してみるわ
にしてもアイツが獣じゃないのが悔やまれる
火てんこもりの魔種と殴り合えるから長所ととるべきか?
>>552 それ、どうやって魔に勝ったんだ?
>>557 レオナール居ること多い魔と殴りあうと溶けるだろ
>>546 メフィ型→不死に対して有利がとれる。またシールド封印を妨害することが出来て戦闘にもっていきやすい。安定
ラース型→魔種に対して抵抗は出来る。腕次第。
カイム型→神に対して完全に有利。アサシンもいれれば完璧!
メフィ型以外は5枚になりやすい。最初はメフィストを使って立ち回りを覚えるといいと思うよ!ただいつの時代も魔種が多いから最初は辛いかも・・・
と不死使いが言ってみる。
亜人で機甲はハメ&シャマでどうにかならんか?w さて今更ヨルムンが引けたのでこんなデッキを作ってみた ヨルムン、ケンタ、狼、バニー、ハーピー、主撃 このタイプだと不死セレブがキツいがどう捌くべきか…(´・ω・) せめて【】虎がいれば違うんだが
雷とコスト的な意味でハメとシャマが共存する人って少ないんじゃないかね 今は狂オラクルもいるし。 20 20 15 15 10 10で組んだとしてもハメシャマの20コンビが雷ってのはどうなんだろう。 重装客にしてた俺の言えたことじゃないが…
>>560 とりあえずバニーをバグベアにしてみてはどうだろう
まだ単ダメの方が対策になる
こっち2速だから相手は低コス3速でかき回してくると思うので、保険でハーピーもペアで入れておこう。10コスト二枚は頼りないと思うが、単ダメとリセットだからどさくさに紛れて、レザかダンピは落とせる
機甲はラース型だと凄い楽になるよ ラース+ローグ+αで殆ど押し負けない 機戦はベガが辛いってよりは 炎罠が辛いだけだから罠看破あるだけでかなり違う
<<563 +αがドワーフかバーサーカーだったとしてもきついんだよなー。 ベガHP減ったらサクリあるし主人公リゲル壁にしてブルドーザーされるし。 俺が下手なだけかw精進しますわ。
>>562 バグ・・・ベア?
確かにピンの方が効果的ではあるが、2速が痛すぎる。
バニー特殊を4人に当てれば、ダメージ総数はバニーの方が上なんだし、
個人的にはバグベアはいらない子
>>552 ボクならフリーズ抜いてコボルト+15コス入れるけど
壁役にはなるだろうけど、やっぱりいらない子
回転率を考えるならコボルトの方が余程優秀ですわ
>>552 硬いし撃って言ってもあの攻撃力はないわ…海種辺りでならまだわかるけど。
しかも無駄に硬い気もするし超獣的にはコボルト+装備ボーナスで
充分硬い方だと思うけどね。
>>472 8に3回ほど罠踏ませてたのには感動した
さすが隠遁だな
10コス闇枠って誰使ってる? 試しにアサ子とコボルトと狂オラクル3人全員入れたら神は楽勝になったけど。
>>568 俺もアサ、コボ、狂オラでやってるよ
普段カイム型使ってたから久しぶりのメフィ型の戦いかた忘れてシールド制圧+戦闘に変えたら使いやすくて気に入ってる
神の主炎武器もまだ結構居るからアサだけだときついし
ただ雷がシャマ子しかいないから機工にあたると結構きつい
狂オラかけたシャマでタブル無敵できるのはいいんだがな〜
570 :
546 :2009/02/03(火) 17:40:22 ID:L0IDhZ4qO
>559氏 助言ありがとうございます。 魔種にイジメられながら強くなっていきたいです。
>>566 一番始めにフリースを提案した者ですが…
まずフリースが撃な事、弱点が闇な事、HPが高い事、それで特殊技がATKダウンだった事、んで一番の理由は気に入ってるからですw
つけ加えれば
憎き魔種に対して有利にとれる。
ミスってVEGA罠踏んだ時生き残る
メデューササクリとかの時とかの被エクセレントの防止
つまり弱点違ってたから挙げたわけですよ
無論コボルトも覇王より優秀なんで有りだと思います。
只俺は5枚超獣に慣れてる派なので6枚超獣の動き方が分からない事や、6枚でヨルムン等の主力が死滅した時の超獣10〜15郡のみでの戦闘に全く自信が無い事ので…うまいぐあいのフリースが目に留まったのですよ。
長文失礼
しかしなんだろね覇王のこの扱い・・・泣けてくる
考えてることはわからんでもないが大流行のオナ兄蛮酒メデュ入り魔だとヤバい気もするな… 特にオナ兄の罠食らって蛮酒やメデュで焼かれたらどうにもならんw
おまいら聞いてくれよ。 バハ アンヘル ヒッポ メデュ ケルベロス レザード 主火ピアに勝ってきたぜ…… 今日は、バハメデュとか蛮酒メデュにも勝てたし調子が良すぎたわ…… ただ、掌握セラフに客将メデューサはないと思った。 最近の魔種はレオナ メデュ リリスが多いな…今日当たったのが多かっただけかもしれないけど。 シャーマンと【狂】オラクルの無敵コンビはつえー 撃が主剣とバサ子だけでもなんとかできるぜ……多分ミスると溶かされるけど。 不死セレブと火盛りの神族に合わないと亜人は結構いけるね。
なんだかんだで、亜人は旧メフィの メフィ、シャマ、バサ子、アサシン、ゴブファ、ドワが一番安定してる気がする ゴブファを変えてもいいが どんだけ雷積んでもベガ機甲に不利つくのは仕方がない(主雷でも持てば別だが) 分かってる相手ならどこかで乙る 新ムーブが作れれば、ハーメルンでどうにかできるのかもしれんが・・・
>>575 その人は属性単称号狙いだろうけど、いまだに超獣を目の敵にして
炎使い魔数枚+炎武器がいるから困る
もうワーライオンは修正されましたよw
魅惑ハメバサカの亜人ハーレムだか亜人セレブだかはやはりまだ人口少ないんだろうか
やりたいけどカードが揃ってないって人もいそうだの。 おいらもその口だけど……しかし使い慣れてみないとわからないってところがあるけど 不死セレブのような説得力が出るといいねぇ… 低コストが優秀な亜人ではいろいろともったいないのかもしれないけど。
580 :
550 :2009/02/03(火) 22:49:51 ID:qWlnRw8v0
>>579 つ戦える女性単
女性単で号令も妨害もピンダメもあるのは亜人だけ。もれなくおっぱいがついてくるよ。
ん、不死でも号令と妨害がある女性単作れた気がするんだが、やっぱり死んだ
美人より生きてる美人の方がいいよな。
582 :
ゲームセンター名無し :2009/02/03(火) 22:55:02 ID:CB6tGFN40
もうライオンつかってる人はいないのかのぅ・・・・ 今日はじめて使ったけどあれはほとんど意味がないな、、、
亜人の流れ断ち切って悪いが、超獣でヨルムン+【】虎+狼で組むと残り25に何入れればいいと思う? 個人的には制圧戦と対神を見越してハーピーライノ主撃なんだが他に良案ないかな?
メフィストメインのデッキ作ろうと思って、 メフィ、バサカ、狂オラクル、ドワーフ、アサシン、コボルト、マジシャン、主撃 って感じにしてみたんだけど、 コボルト+マジシャン→シャーマンじゃないと、やっぱり機甲ってツライかな? マジシャンで弱点付加、狂オラクルをバサカにかけて、殴るとか思いついたんだけど・・・ 後、別件で、 マグスとコボルトの弱体号令って皆どう思ってる? 自分にはなんかイマイチ効果でてるのかわからない・・・
ケイロン先生抜くと火積みの魔種に対抗できんよなぁ ハーピー+客将【】オラクルとかはオラクルに補正ないからきつくなるか…… 【】ハーピーもなぁ……10コスならまだつかえるのに
>>584 自分はどっちも使ってるけどコボルトは超獣やサキュ封じ、マグスは対機甲の時に役だってるから自分的には全然ありだと思う。
覇王、アサシン、メフィ、バサ、コボルトとかみたことあるな 基本3速にして爺2人でおせおせ 油断してるとゲートが閉じられてるという まぁ魔種機甲に勝つ姿が見えないけど
>>580 他種族も女単は出来るが
超獣>女が4人しかいないので不可
神>ガチはレナパワメインの光単位、ただシールド無いから制圧が弱いしエルフやアルテミス加えて韋駄天やっても属性バランス悪すぎる
魔>淫乱、蠅、メデュ、アンヘル、リリスで出来るがコストが5余るし色々中途半端
海>テティスメインかポセメインで可能だが号令とシールドが無いのが不安要素
機>スピカとアルタイルしかいない時点で(ry
不死>wikiにあった戦闘型ロードデッキで可能だが炎に偏り過ぎなのでバランス悪い
と考えたらシールド、号令持ちで属性バランスもそこまで悪くない亜人がやはりガチで使える
という結果になったなw
>>585 レスサンクス
いっそ狼→ケイロン、ライノ→【】オラクルっていうのも考えたんだが魔種のアル中相手にケイロン【】オラクルハーピー主撃で勝てるもんなのか・・・
蛮酒のみ想定なら主撃狼ハーピー【】オラクルで 敵号令or無敵消してこちら号令+狼火無敵で酒集中で落とすとか 無敵2つ、相手号令は落ちないとなると……ジリ貧になりそうだ
だよなぁ 仮に蛮酒打ち消してもグリ特殊→淫乱でエクセとられる未来しか想像できないよ。なんか頭ン中がネガネガしてきた。
覇王「…」
確かに高攻撃力複数を無敵にしちゃったあたり、■eは結局何もわかってなかった訳だが… ネガってもしょうがないからがんばろうぜ! 覇王もカイム同様、その内いい使い方が考案されるさ〜。主撃複数覇王魅惑バーサーカーマジシャンアサシンとか
魅ウィッチまだ引けないぜw 覇王は今のとこ。 バーサーカー、マンティス、コボ、狂オラクル、ゴブファorマジシャン、主撃 でやってる。撃2雷2闇2で結構バランスいいかなとは思ってるんだが、むむむ。 ラース型でずっとやってきたからできればラースの代わりに入れたいんだがそうすると雷50分だしなぁ。
>>595 自分で書いといてなんだけど、本気でこれで行けるんじゃないかと思ってます。
魅惑持ってないので試せませんが、
全種族にマジシャンバーサーカー魅惑コンボ
闇雷撃ピンダメ
神には魅惑アサシン
海機には魅惑覇王
不死には魅惑バーサーカー
サーチゲートシールドあるし、基本の複数が2体、3速パーティーも出きるし、覇王が死ににくいからエクセレントも取られづらい。
魅惑手に入ったらこれで全国対戦して一花咲かせてくる
覇王は是非ともアサと組ませるべきだと思う そもそも、亜人は戦闘面では神相手に苦労しないと思う アポロンが居たら厳しいけども、こっちもアサが居れば神相手には大体有利取れるはず だとすると、多少機に対抗できうる覇王をカイムの代わりに採用ってのは悪い選択じゃない ま、その覇王も対抗策としては弱いんだけどね なんで50/70複数にしなかったんだって思うんだけども 実際、何がいけないって値段が高い割に独自性に欠けるのがいけない カイムでいいよって話になりがち
>>588 それ俺とまったく同じデッキだw
確かに機甲はキツいが魔種はなんとかならんでもない
もともとカイム型使ってたから撃はバサと主だけでやってたから慣れてる
機甲に関しては覇王だけじゃどうにもならんわなw
せめて複攻だったらと思うが、そうなるとちと強すぎかもと思うしな
>>596 甘い!甘すぎる!ハーメルンで引っ張らないで、
誰が複攻重なる予定の範囲に飛び込んで戦闘してくれるんだ?
2速じゃ下がりつつ戦う相手と超接近戦とかできないぞ!
そして悪夢の全体撃無敵号令で半無効化!
【蛮】酒呑童子一人に必勝コンボが逆エクセレントの危機へ変貌!
相手が2速ならいけそうだが・・・正直準備段階が厳しすぎると思う。
>>596 俺も599と同じ結果に終わると思う・・・
マジシャンをアヌビスにしちゃえば5枚デッキには勝てそうな悪寒?
魅惑+バサコをやるには踏み合いになるか、
Apt覇王、アサ、バサコだとしてバサコが
ほぼ無傷で帰ってこなきゃならんのよねえ・・・
自分は狂+覇王デッキだけど機構に対してそれでも
説得力なさすぎで涙。どのデッキにも微不利できついw
魅惑とハーメルンはほぼセットでしか存在できないよ。 あのリーチの短さを侮ってはいけない。 150戦近く使って両方ともカンストしてるが魅惑だけじゃどう考えても逃げられる。 石に先に乗っていればこそだが、2速で先に石に乗る状況を作らなければならない。 魔・神・海・超は速度差、機は罠の恐怖が待っている。 結局考えた通りの展開を期待できるのは弱点を突いていない同族と、 罠があろうが2速構成になるケースが多い不死、この2種族。
魅惑はハメがいないとほとんど機能しないよ。 逆にハメがいると鬼。魅惑・ハメ・バサPTの殲滅力は異常。 マジシャンとのコンボなんて必要ない。弱点つかなくても大抵の相手は溶ける
ゴブファでも追いかけられることは追いかけられるが相手に罠持ちがいるとそうそう真っ直ぐ突っ込める状況ばかりではないわけで やっぱり上の方ではハーメルンが必要になると思う くそー出てきてくれよハメ子さんよー
ただ、魅惑+ハメだとこっちも脆くなる諸刃の刃 メフィ、シャマと比べてどっちもやわいからなぁ
605 :
ゲームセンター名無し :2009/02/04(水) 15:05:43 ID:SJVmD9f/O
柔らかいなんてデータ上の話。 実際やってみな。 攻撃は最大の防御とはよく言ったもんだよ。 メフィシャマより遥かに生存率高いぞ。
【蛮】酒呑童子が大流行してるのが問題だ! あいつの 攻めにも守りは必要だ!っぷりには頭が下がる
デッキ診断をお願いします。 カイム・コボルト・バーサーカー・ローグ・ドワーフ・【狂】オラクル 全然勝てなくて泣きそうです。神にも逃げられどうしようもないです 【】オラクルはアサシンとかに変えたり、ローグと一緒にはずしてメフィを入れたりもしてます。
>>606 ちょwwwwww名君wwwwww
魔種の隆盛は一時期の蜀を見ているようだぜ…
>>607 逃げられるならシールド封印すればいいんじゃね?
闇がちょっと多いからコボルトかオラクルをマグスに変えてもいいと思う
酒がリリスになるよう不死セレブを応援するんだ
>>608 どうもです。もってるカードで組むとどうしても闇が多くなってしまって…
レナスとか敵にまわすと苦手です。
マグスはまだもってないので引けたら考えます。
魅惑は特殊技発動のタイミング次第かと思ってたんですが…。 戦闘真っ只中に発動したらどうですかね?
>>611 (射程的に)戦闘真っ只中でないと意味がないって言うw
先に石乗って乱戦に持ち込んでから上手く相手を引き付け
複数に気をつけながら魅惑の範囲に集合し敵を包囲、発動
→敵を一気に殲滅って出来ればそりゃ理想さな
そしてそこまで持ち込むまでにバサ子が力尽きるのが俺の限界orz
613 :
ゲームセンター名無し :2009/02/04(水) 20:17:50 ID:TclqBsIRO
てかさー魅惑の撲滅力すごいと聞くけど 魔はそれに近い火力を常に持ってるんだなと思うと 怖くて夜もねむれませんよ。サキュ、複攻二体、主は両手斧とかだとさ まあみんなピア持ってますが。
>>609 奴ら蛮酒もリリスも入れてデッキ作ってくるから困る。
>>613 ぼくめつりょくww
この間違い見るのは何年ぶりかなw
誤字脱字の話題は空気的に絵画したみたいになるからやめようぜ
なんだかんだで魅惑はハメと組まざるを得ない 当然闇ピンダメのアサとシールド号令持ちのバサも必要 魔や不死、機の炎を防ぐためにもシャマもいる つまり魅惑を有効活用するには娘単しかないんだおww
突然のバグでLoVのプログラムから蛮酒とメデューサのデータ消去されないかな?
魅惑とバサ子引いたから頑張ってみたがハメ子いないとやはりしんどいものがある つか2速の立ち回りが分からずおたおたしてるうちに勝率が5割を割ってしまった
>>617 魅惑ウィッチは低コストに速度低下がいれば有効活用しやすいだろうな〜
ハーメルンも罠持ちがいたらもっと活躍の場があったろうに…
現状でどうしようかって話の時にたられば話すまん
>617 おっぱい大好き まで読んだ
蛮酒なあ…シャーマンがもう5コスト少なければ…
シャーマンよりもう5コスト高い属性無敵持ちだっているんだぜ
>>624 マグス「ファン…ファンガイア!その命、神に返しなさい!」
ファンファン大佐「呼ばれた気がした」
成仏してください
629 :
ゲームセンター名無し :2009/02/05(木) 04:04:37 ID:m/8oSsnd0
「嘘みたいだろ?コレ、コスト25なんだぜ?」
>>620 低コストに速度低下の罠もちが出るんですね?
631 :
ゲームセンター名無し :2009/02/05(木) 10:59:31 ID:RI9LA59RO
変態デッキを考えたんだが15コス枠が決まらなくて… 何がいいでしょうか A トロール バサコ 【】オーク B ローグ マンティス [(´1ω5`)] ラース&【】オークで魔種ボッコできると聞いたんでコスト的にトロールをいれたんだ… 3速を考えるとBはマンティ… どうだろう?
>>631 トロールは劣化ラースだから硬さが違いすぎるんだけどな
マンティスは要らない子だし3速ならアサ子とかマグス入れるべき
でコスト余るだろうからトロールをラースに変えりゃおk
ラース、バサ、【】オラクル、ローグ、アサ、マグス、主光or雷
633 :
ゲームセンター名無し :2009/02/05(木) 12:36:37 ID:HXki3qFF0
ヤフーオークションで、ワーライオンが欲しいんだけど、袋の画像しか 載ってないんだけど騙される事ってあるのかな? 初心者でごめんね、スレ違いかもだけどごめんね
>633 ヤフオク評価は見て見たか? 優良出品者ならいいが、単発とかなら避けた方がいいかもな
ヤフオクでも詐欺の可能性は多少ある、とだけ 過去の取引の評価等を参考にするしかない 半開封だとしても欠けや初期傷があるかも知れない事も念頭におかねば 買うならば折れ・濡れの対策もキチンとしてくれる人が良いかも ちなみに…おいくらかしら?
遊びでやった神がスッキリオナホにフルボッコされたんで、 新しい超獣デッキを組んでみたぜ! 25 健太 15 雪男 15 いぬ 15 ツンデレハーピー 10 うさぎ 10 客将コボルト 1戦お試しでやってみた。 【】ハーピーがツンデレキャラで吹いたんだ・・・ 元々ハーピー持ってないから【】入れたけど、 特殊技の範囲がコボルト並に遠くに打てるのが驚きだな。 シールド無しが痛いけど、コボちゃん+【】で相手の戦力をグンと減らす事ができるね 海機は事故と割り振る。神と魔は炎を詰まれてなけりゃいける。 不死セレブは正直しんどい。ウサギだけじゃどうにもならんぞ。 あれ、このデッキ普通に微妙じゃね・・・
さぁ早く暗黒騎士とアサシンで出撃するんだ
今デッキ考えてて 【魅惑】ウィッチ、ハーメルン、バーサーカー固定で 主武器闇か炎までは決まってて 1コスト3枚を迷っているのですが 何を入れればいいでしょうか? ちなみに称号レベル7で1コストはRマグス以外持ってます
>>638 魔種に勝つより同族狩るってか。
むしろ闇持て。
神がかなりキツいデッキなんだぜ?
残り30のうち20は狂とドワで確定。
撃主ならコボルトかアサシン。
闇主ならゴブファ。
なんかやたらと炎武器持ちたがる奴が増えたよな しかもこのゲームに1コストなんて存在しないし
大戦やってるとどうしても1コスで考えちゃうんだよ 俺もそうだから分かる
別に何持ってもいいじゃん。他に勝てなくなるけどな。 属性じゃんけんの他種族より腕の差でどうにでも出来る同族を優先してるだけ。 ゴブファ+ドワーフ、アサシン、コボルト、狂あたりが候補か。 主が闇か火なら何入れても魔に抵抗出来ずに焼かれるだろうけど
メフィor魅惑、バサ、シャマorハメで60 残りは【】オラクル、アサ、ドワ、主撃 で安定だと思うんだw 神は使用比率としては 愛染>強さの壁>レナス>人気者の壁>セラフ>他 だと思うからメフィテンプレならアサ一人でも神はどうにかならんか?
レスサンクス 主闇、ドワーフ、狂オラクル、ゴブファでやってみます 主人公武器は【】ウィッチ、ハーメルン、バーサーカー、主人公で4属性カバーすれば 強いんじゃないかと思ったんでこうしています というか主人公撃にして相手にグリフォンいたら逆に不利になりませんか?
>>644 カイム型だから話も変わるけど、グリフォンがいると怖いから、俺も極力主人公は撃武器持たないようにしてるな
まぁもう少ししたらグリフォン減るかもしれないから、体感で入れるか抜くか判断した方がいいかも
グリがいるから撃武器は不利とかワケがわからん 撃OK3が1番のメタだろうに
魅惑の特殊技、単体攻撃の間隔のまま複数攻撃になるって話だが 元々複数攻撃の奴の攻撃間隔も早くなるのか?
>>645 聞きたいんだけどカイム型ってやっぱりバサは外すの?
>>648 外せない
他にシールド持ちでまともなのがいないし
素ウィッチはカイムいる時点で不要
オークは他に優秀な雷がいるから不要
となるとシールド持ちはバサしかいない
ということになる罠
650 :
ヨルムン :2009/02/05(木) 21:48:28 ID:6tTA82I20
>>647 早くなるよ〜、
でも攻撃の射程も狭くなるからそこんとこ注意なぁ〜
>>649 やっぱシールドは大きいか。
いや俺が思ってたのは攻撃力UPが無い場合はコボルトやマグスでなんとかしてるのかなって思って。
それにバサ2速だし…
あ、別にバーサーカー嫌いなわけじゃないしむしろ大好きなんだけどね。
>>648 外せない
>>649 の言うとおり、他にシールド持ちがいないし、号令はやっぱり欲しいし
それに撃に高コスト割けないから、ほぼ一択なんじゃないかな
うちは15コスト2枚の6枚だから、シャーマンを採用する型は一寸わからない
主人公が撃持たない話の繋がりなら、単に光の使い魔が入ってないからってのもあるけど
>>652 普段は5枚ラース型だくど5枚カイム型使う時はバーサーカー、シャーマン、ログ、マグスでやってるなぁ。開幕はバーサーカーシャーマン控えにして3速PTにする事もしばしば。
メフィ シャーマン バーサーカー コボルト 【】オラクル ドワーフだけど 基本シャーマンとバーサーカーがBPTなんだけど、別におかしくないよな。 そりゃ相手の構成によっては変えるけどさ。 しかし、できれば【】オラクルとオラクルは一緒に使いたかった。 カイム型とかやるとマグス持ってないと本当に光がない。 と思う。実際使ってないから想像なんだけど。 魔種とかよりも、不死が一番の鬼門な気がするぜ
648だけれども俺の頭の中にそもそもバーサーカーをBptで出す発想が無かった… 炎多く積んでる相手とかだと最初にバーサーカーやられてしまって、シャーマンが溜まっても たいしたダメージを与えられなかったりするし… そうか3速で最初時間稼ぎする手もありなんだね。 頭固かったわ…
超獣だとグレンデルが好きで、亜人だと覇王が好き・・・ そんな俺はドMなんだろうか・・・ そしてさりげなくネタ投下! ライノケンタウロスは使える? コイツ一人と超獣の火力なら神に戦闘で勝てる? 使ったことないけど、使おうか迷ってるんで愛用者の意見がぜひほしい! つかグレンデルは今の御時世活躍できないのかな・・・
ラースカイム覇王どの形でもやってたり豪傑もやってるが、覇王決して弱いわけではない。 ただ雷だからデッキ組むと雷が過多になる場合があるのが使われない理由だと思うよ。 海機が少ないからねぇ
>>656 ハピ入れれば炎積まれない限りはいけるでしょ
逃げ愛染もシールドでガッツリと削ってやれ
グレンデルはー・・・4速罠が微妙すぎる。
不死ならお客様だけど、他の種族にはなー・・・
グレ子入れるならヨルムンや健太入れた方がいいしな
グレ子といえば、この前ヨルムングレ子10コス3匹と当たったな
確かそのときも空気だった
なんか思いついたデッキ 【激昂】ワータイガー、ケイロン、ワーウルフ、ハーピー、ライノケンタウロス、マジシャン、主人公雷 超亜:マジシャンの弱点付加からのウルフ+ケイロン先生 神:ハーピー+ライノケンタ、聖戦+ウルフで押す 魔:ケイロン先生+ウルフ、ライノケンタ・ハーピーなりでKIAI 不死:タイガー+弱点付加ケイロン先生とKIAI、罠はかからないでね☆ 海:主雷+弱点付加ケイロン先生でがんばる。海はあんま炎いないと信じて! 機:同上。ベガの罠にはかからない方向で・・・ あれ?案外イケるのか・・・?妄想だけはいい感じにバランスあるような・・・
ただ、対神の場合そもそも戦闘してもらえないんだけどな。 ピンダメで一乙して逃げるヒット&アウェイ位
661 :
ゲームセンター名無し :2009/02/06(金) 08:33:13 ID:H/nWyaqrO
ワーライオン ワーウルフ ハーピー ヴォーパルバニー ライノケンタウロス 玄武 (主LV17) で今やってるんだけどどうでしょう? 今のところ置きライノの爆発力のおかげで比較的勝ててます(o'3`o)
>>661 何故に玄武?
シールドならハーピーがいるし罠なら2速だと超獣では生かしにくいから3速以上の罠がいいと思うんだが
個人的には玄武外してイエティが安定だと思う
30コス抜きの超獣考えてみた 20:ケイロン 20:激昂タイガー 15:ワーウルフ 15:ライノケンタ 10:ハーピー 10:クァール 割合的に主人公雷かな
664 :
663 :2009/02/06(金) 11:48:42 ID:6DxYKP+Q0
って659の劣化だなこれ・・ 寝起きで書き込むもんじゃないな
超獣の高コスランク ヨルムン>ケンタ>ライオン>グレ>越えられない壁>ニーズ
確かに2速の高コストで足を引っ張りがちだけど 不死にあたりやすくなってきた現在の環境ならニーズも生きていけるよ サーチ封印も悪い技じゃないんだけど、相方になれそうなカードがいないんだよなぁ バグベアが光じゃなければなぁ〜 でもピンダメージは闇、雷、撃と揃ってるからなぁ・・・・・
ニーズは生まれる種族を間違えたよな。 亜人だったら普通に選択肢に入るってのに。
フリースベルグいらねーならくれよ
■e>皆様の希望通り種族補正を軽減いたしました 好きな種族から適した能力を持つものを客将としてご使用ください フリースヴェルグにしろバグベアにしろ、元の種族にかみ合ってない 客将として使われることをデザインに設計されたんじゃないかと思うぐらい
最近ベガ入り機甲に焼かれて勝てません みんなは機甲相手にどう立ち回ってるの?
>フリースヴェルグにしろバグベアにしろ、元の種族にかみ合ってない 元の種族も何もこいつらはどの種族でも噛み合わないだろw
>>671 【】ウィッチ、ハーメルン、バーサーカー、
ドワーフ、ゴブファ、【】オークオラクル
ハーメルン外してシャーマン入れたりもしたけど
シャーマンの効果時間中にベガを倒せない
>>673 亜人なのか〜。自分は超獣使いだからそこまで分からないけど
そのデッキなら序盤は無理にベガを狙わずにアルカナを倒して戻るを繰り返す
そしてウィッチ・ハーメルン・バーサーカーが一緒に出撃出来る&特殊技を使える状況を整えたら
コンボでサクリを使ってでもベガを倒してエクセレントをとる
そしたらそのあとドワーフ・ハーメルン・ウィッチorバーサーカーで端から制圧で勝てると思う
とにかく機甲戦は無理をせずに自陣に引きながら防衛に徹してチャンスを待つのがいいと思う
その他の注意点は、ベガをこちらのアルカナ上に乗せないように防衛することと
6枚機甲にはエクセレントをとったら逆に不利になることがあるから気をつけよう
あとは本職の亜人使いの人頼むw
本職亜人だけど、ベガの罠でエクセレント取られることしかできましぇん。 ドワーフの範囲短くなったおかげで対抗ができなくなってしまった軟弱物です。 かといってドワーフ前面に押し出しても集中されるだけだしね。 ベガは瀕死になると後ろに下げられていいように罠を喰らうのは俺だけでいい。
今の亜人で機甲殺すにゃ亜人娘単じゃないか? 魅惑、シャマ、ハメでベガ以外をぬっ殺しときゃいいギガス
覇王「…」
ドワーフ『さようなら皆さん海に移籍しますノシお元気でね(;_;)』
本職の亜人使いだがそのデッキは機甲が1番穴でねー とりあえず @ 序盤で何とかしてリードを取る か A 罠を浅く張らせて自分のラインで守り切るか どちらにせよランカー級は無茶苦茶辛い
海機スレ見てきたけどほぼ海スレだったな しかもアリオーシュ1枚で超亜はなんとかなるとか言われる始末 ドワーフの投入とサクリのタイミングがいまいち… ラース型ならこんな苦労はないものの
昔のドワならまだしも今のドワじゃ海機完封は無理 シャマまで見るなら有利だろうけど 簡単に機甲に勝ちたかったら雷ピアもてばおk 覇王は回転率が早いならまだ採用域だっただろうな…
>681 アリオ+主炎でなんとか、って話だ。 主がいないと話にならんぞw
>>676 じゃあ超獣で機甲を殺すならヨルムン・ライオン・クァールかw
しかし機甲戦は罠を踏んだら終わりだから、超亜のどちらか一方にでも罠解除が出て欲しいな〜
685 :
ゲームセンター名無し :2009/02/07(土) 18:07:19 ID:urBqhlQ+0
ラース「・・・」
実際のところ、ラース型ならベガいても割と大丈夫なのか? ラースならシャーマンとか【】オラクルが無理なく入るから、やりやすいんだろうか 教えて、ラース型の諸兄
>>685 すまん、忘れてたわけじゃないんだw
雷攻撃で機甲キラーになるような罠解除持ちって意味
それか亜人に雷版ベガ追加でw
覇王も罠だったらまだ使われてたんだろうか…
2速基本の亜人に罠持ちが追加されるとハーメルンとも組み合わせられて面白いとふと思った。
亜人に罠がいない理由がわからんからなー ラースが【】で撃罠でこないかなー
よく使われてる罠は、 撃>玄武、ブラムス 炎>ベガ 雷>重装暗黒騎士 闇>レオナール 光>無し ここらで強力な光罠が亜人に来るかもね
15コス2速の亜人メルティーナがセレスティアルスターって光罠を使う夢を何度も見た。
コボルトとドワーフとローグでゲートでたらなんかワロタ
>>693 良く使われてるか、といえばどうなんだろう?
>>694 ホーリーレイよりは確実に使われてる。
グレンデルミタコトナイデース
フレイは、4速だからあまり使われていないだろう… メルティーナはセレスティアルスターってより、イフリートキャレスのイメージが強い あぁ…また火か!
なら竜になれるエイミは亜人で出ても問題ないよな。 罠でドラゴンドレット
>>695 フレイより愛染とレナスの方がよく見るから除外した
そして俺はグレンデルをずっと使ってるんだぜ…w
Ver1.1から一回もマッチしたことないかもw
不死サブレが強い今なら…と思ったけど、ヨルムン型5枚のヨルムンと変えても ・脆い ・機構は無理ゲーに、海にも厳しく ・デカイとはいえ4速罠は… ・そもそも魔種が解決しない からなぁ… 超獣の1.0SRにもなにかしら強化が欲しい
アルカナいればニーズは化ける
グレンデルも25コストに4速撃複攻が来れば使われそう って思ったけど激昂ワータイガーがいるから無理か…
高コス単攻はよっぽど特殊が優秀じゃないと使われないなあ 次はグレ、セイレーンあたり作り直して欲しい・・
今日40戦前後でようやく称号4になったんだが、ちと相談。 現デッキ 魅惑ウィッチ、バサ子、シャーマン、狂走、ドワ、狂オラクル で、やってたんだが不死セレブとベガ機甲単にまるで勝てる気が しないんだ。ある意味バハ入り魔種より当たりたくない。 機甲単は事故で済ましてもいいが、不死セレブ(ブラムス)が怖すぎる。 硬い、トラップ痛い、早いの三拍子揃って強いのなんの。 実際の所、亜人で不死セレブ相手にするのにはどうしたらいい?
>>703 「亜人で対不死セレブ」なら光るおじさんでおkって話だけど。デッキが違うと…
つ【】オラクルでシャーマンor魅惑を守る
つ相手に弱点属性無効がいないメリットを活かす
くらいかな。
開幕はレザードがキツイからシールド交換に走って、真ん中勝負の時にシャーマンかけるといいと思うよ。
相手がブラムス・ダンピ・レザードで追っかけてくるなら、魅惑に耐火かけて前出し→一気に落とすとか。
ハーメルンってシャーマンよりHP20低いのか だったらATKかDEFを+5しても良かった気が・・・ 話は変わるけど、今はドワーフよりオークを使った方がいい気がしてきた 魅惑ウィッチ・ハーメルン・バーサーカー・コボルト・狂オークオラクル・オークなんて結構やれそうじゃね?
雷要員じゃね?
シールド兼雷要員 シールド封印を阻止してくる相手やアルカナパーティは魅惑ハメで殲滅
魅惑ハメ両方使ったこと無い俺が言うのも何だけど 上手くハマるとそんなに殲滅できるものなの?弱点属性云々はあるかもしれないけど
>>709 実は俺も使ったことないんだw
使ったことがある人の意見求む
711 :
703 :2009/02/08(日) 00:16:56 ID:pitnetwt0
>>704 アドバイスありがとね。
様は対火で守って一撃必殺を狙えって事ね。
しかし、狂オラクルを使ってるとシャーマンが微妙に使いにくい
気がしてくるから困る。全体ガードはいいが、開幕すぐには使えないのが
ここまで痛いとは。やはり時代はボクっ子か。
シャマ子とバサ子はBPT要員にしろとあれほど…… まぁそうするとAPTでどうするかっていう問題が出てくるんだけどね。 今は狂オラクルがいるからそいつでなんとかしつつーって感じだけど ヨルムンが怖い
バーサーカーとシャーマン控えにまわす時は開幕サーチ狙いつつ1体落しで帰る事が多いかな。 そんな俺は今BPTいないデッキで悪戦苦闘中・・・ 勝てねぇ
>>709 撃主バサカをグリフォンで無効化されても、
魅惑ハメだけで魔種は滅ぶ。
ワイド切れて単数になったタイミングで笛切れて、
取りこぼしをエクセ。いっつもコレだ。
>>713 だが同族の豪傑にあたると弱点持ってないから当たった側としてはきついんだぜw
今装備確変だが皆が持ってる超亜装備で一番性能いのってなに?
俺は称号9でアサシンコート+5超亜A
>>715 スパイクヘルムHP+33Aランク
魔性の帽子+2Aランク
どっち使えばいいんだorz
717 :
ゲームセンター名無し :2009/02/08(日) 16:00:18 ID:8US4L+DCO
今日6戦やってぜんぶ魔種で違う人と当たった・・・ デッキは超獣ヨルムン型。バハ・メデュ・グリとかまじできついわ。全敗でした・・・ヨルムン型の人はどういう戦い方をしてるんだ・・・・?やる気なくす・・・
ハーピーとケイロン連れて行けば少なくとも2度に一度は勝てる 無理にライン上げずに自陣まで引いて戦って勝ったターンはシールドを取るなりパリンするなどして 一度つけた傷をこじ開けていく感じでじっくりやるといいよ
ウルフライオンタイガーケイロンハーピーでオナ兄蛮酒グリフォンサキュマンティメデュに負けた。 間合いの取り方が難しいな。弱体化前なら簡単だったんだろうか? てか蛮酒どうすんだコレ?
ハーピーの打消しは優秀だが、魔種にはその対象が2〜3あるという 俺はグリ優先→号令だけどどうしてる? さらにハーピーは落とせないからメデュもきつい 蛮酒にしろバハにしろ、こちらはハの字型の陣形にして その前後がまた難しい
いくつか前の本スレにあった魅惑ロードってどんなんだっけ ふと思い出してやってみたくなったんだけど
1・Vロード実は火力高め炎 2・消えるぜ! 3・相手に密着ワイドマジック!死に晒せ! 4・あとにはどちらかの屍が残る
あー背後から奇襲ね・・・ どうせロード混ざるしバサカよりディアボロスとか連れてくか 光50炎55雷120ぐらい?の複攻が単攻ペースで襲いかかる!大勝利!と コストが10しか余らんな
ふと思った、単攻アルカナを魅惑するとさらに短小になるんだろうか?
最近【】酒入り魔種にしかあたらない。 もう超獣使い続けるのには心折れそう・・・。
ツバーンが使ってほしそうな目で
>>725 を見つめている
覇王のイラストの美しさはガチ
>>726 ツバーンはいいがベガとは組ませないでくれよ
奴らがいると例え耐火でシャーマン守ってもじり貧でこっちが先に引く事になって罠で石一個捨てることになるから
そして今日は6戦やったが相変わらず出る装備がビミョス
栄斗の超獣が蛮酒メデューサにレイプされてるのを見て、 魔種ゲーの糞さを実感した。
前に栄斗が超獣で蛮酒フル凹にしてたリプもあったし、いつでも勝てるワケじゃねーだろ
一番欲しかった魅惑引いたので使ってみた。グレンデル、ウルフ、魅惑でやってみた。殲滅力パネェっす。で、もっと殲滅力あげようと思って旧タイガー、ウルフ、魅惑で更にタイガーにサクリかけてみた。魔種がまるでゴミのようだ・・・。
【】酒がいるおかげで炎主じゃなくなってよかったと考えるんだ。 ケイロンがいる限りチャンスはくる。
カイム型で狂オラ使いたいんだけど、構成がさっぱり浮かばないんで知恵を分けてくれ…。 一応主撃・王子・バーサーカー・ローグ・狂オラ・アサシン・マグスでやってみてるんだが、どうも安定しないんだ。特に不死と海機。 魔種とか神には強くなるんだけどねぇ。 やっぱオークオラクルが抜けるのは痛いな…。
ヒッポという存在がある限り、バハメデュヒッポも存在し続けると思うけどね。 もちろん主火で
逆に俺はバハメデュが消えてやりやすくなったと思ってる
迷惑な炎単が増えてやりにくくなったと思ってる。
>>733 主人公光、ラース、バサカ、ローグ、アサシン、狂オラクル、ドワーフが安定すると思う。
主人公がある程度強くないとダメだけど。
絶滅危惧種だがフォーマルベガの機が来ると無理ゲだなw
ヨルムンならフォーマルとか空気もいいところなんだがなあ どうせ相手側はベガスピカアルカナが1stの鉄板PTだし あんまり脅威に感じたことないかも 亜人だときついのかなやっぱ
やあ、諸君。 らいおんを引けない超獣使いがここにいますよっと なあ、気のせいかもしれんが男爵の辺りだと全然超獣見ないのな いつも同じ時間に4戦ぐらいやってるんだけど、当たるのは他の種族ばかり。運が悪いだけ? かなり「あ、ライオン修正したので魔に戻りますねwwwwww」っていう俺TUEEEE厨が消えただけなのかな? 早くハーピーが欲しいです・・・そんで光物はEXCばかり。コカトリス2枚目だよ!
獣また減ったよな・・ とはいっても亜と獣足せばまだそこそこは居る称号12 海よりは多いかなーくらいだな ハーピーはレアなんかよりよっぽど欲しいw 使い魔ランキングで ハーピーとウルフの使用率の差がとても気になる どれだけが客将なんだろうか
ついに覇王引いた(つД`) 覇王 バーサーカー オラクル アサシン マグス ドワーフ マグスかコボルトで悩み中。 攻撃低下と防御低下ならどっちがいいですかね?
ヨルムンとウルフをメインで使うとしてもう一体が決まらないんだ 残りはドライアード クァール コカトリス バニー なんだがどれがいいだろうか、一応レオケンもあるかケイロンないからなぁ
ハーピーが汎用性バツグンでおすすめ ドライアードはびみょ〜だから15枠レオケンが安定すると思われる。もちろんセカンドPTね バニー入れとくとスキル面も対応できる クァール入れたら海機に大きく有利とれるね! ケースバイケースがいいと思います
デッキ診断お願いします 魅惑ウィッチ バーサーカー シャーマン コボルトorアサシン ゴブファ ドワーフ 主撃or闇 ウィッチはハーメルンとセットじゃなきゃ使いづらいでしょうか? あとアサシンとコボルトで非常に迷ってます
覇王って原作じゃ大人しい範馬勇次郎みたいだったな
>>744 ハーピィまだ持ってないんだよね、いつか入手したいけども
それまでは残りをを状況に応じて使いわけます
ありがとう。
今日やっと称号5に上がれた者の戯れ事ですけど、 ハピは強い故にピン落としの対象になりやすくてキツイイメージです。 個人的にバニーがオススメです。 流行りの愛染や不死セレブに対抗出来るし。 それとレオケン+ケイロンは確かに強いんですが、 スキル発動遅くBPTになりやすく、応用しくいです。 弱点付加が魔種相手に空気になるのもマイナス。 ヨルムンテンプレで戦い続けて、レベル上げ兼ねて 今レオケンハピOUTライノバニINでやってますけど、中々調子良いです。 おそらく自分がハピの強さを引き出せてないだけですがw
749 :
ゲームセンター名無し :2009/02/09(月) 22:28:24 ID:bStHHcv80
いや、愛染にバニーで対抗できないだろ ハーピーで安定 レオケンは魔種相手には普通に撃攻撃としてだけでいけるから むしろハピとレオント+ケイロンいないと亜人とか魔種がめんどくさくなる
さぁ、戦場だ・・・!
号令が重要なファクターであるこのゲームではもはや打ち消しは必須だと思うぜぇ レオントケイロンがどぉ〜〜も上手くいかん・・ ケイロンをバニーとクァールにしてるけど 海機とりあえず安定。不死不利だけど無理まではいかずむしろ面白いw できる子だってのはわかるんだけどなぁ〜ケイロン どーしても使いこなせねぇえぇ
【】カペラの存在とか炎なんてすっかり忘れてましたよっと コカ使った時に気づけよ俺orz
俺もケイロンはダメだ
というか主撃とウルフ撃確定してるから属性バランス的にどうも・・
>>742 対魔がコボルト居ると大分楽になる
現状の勢力図見るとマグスより一歩抜いてるカードだと思う
>>745 シャーマンの方が安定感は出るしいいと思う
神だけ考えればアサ、他も見るならコボルトお勧め
754 :
ゲームセンター名無し :2009/02/09(月) 23:21:09 ID:v2wiyTWIO
>>749 すみません、サーチ回復という意味でです。
ヨルムンテンプレハピだとサーチ持ち居ないので、やはり6枚型が安定なんでしょうかね?
ふと思いついたデッキ ヨルムン、【】虎、シペトテ、ハーピー、狼、主撃 シペトテはサーチ持ち&4速&石割で逃げにも使えるという理由なんだがどうか?
>>755 なんだかんだ今の獣の主流ってそのデッキかシペOUTライノ
だと思う 俺はライノ使ってるがサーチ無しに悶絶してる
シペVerは神がやや辛そうだけどスキル速度まとまってよさそうだね
現在ヨルムン、ウルフ、ハーピー、兎、クァール、ケンタですけど 魔種対策に兎とクァール抜いて20コス入れるならケイロン、旧虎、セイレーンのどれがいいでしょうか?
ケイロンいないとエクセ取れないで逃げられること結構あるから難しいところ 【】虎もいいんだけどねぇ シペの石割でギリ勝ったときはホント嬉しいわw
>>757 20コス撃枠はケイロン以外の選択肢は愛が無いと選べない
セイレーンも虎も脆すぎてメデュの1発で消し飛ぶw
特殊技で見てもケイロンが一番使い勝手がいい
>>759 ありがとうございます。
ケイロンにします。
761 :
ゲームセンター名無し :2009/02/10(火) 01:13:16 ID:2yfMZXKI0
>>757 ヨルムン ウルフ ハーピー バニー クァール ケンタ だと100コストじゃね?
ケンタがレオントケンタなら90だがw
獣って盾にできるのが少ないよね 信頼できるのヨルムン位だしケイロンもちょっとたよりない そこでこんなのを考えてみた ヨルムン、クァール、ハーピー、狼、バニー、客将リッチ、主撃 リッチはケイロンと特殊同じだから使い勝手もいいと思うんだ シールド2枚サーチ2枚でバランスもなかなか あれ、これって意外といけんじゃね? 今度試してこよう。
ケイロン、【】タイガー、ウルフ、ハーピー、ライノ、クアールで。 同族・亜人きっついが
なんと言うか・・ 獣の6枚型は貧弱に感じるな
一枚あたりのパワーが減るのに 防御号令なし、逆転手(アルカナ)なし、身を守る無敵なし 結局、戦闘を主にする種族だからね むしろ5枚の強パワーで押し切る方が超獣らしいっちゃらしいしいいんじゃないか?
言われてみればその通りだなw ただ最近の6枚主流の流れを見てると5枚戦闘特化にとって エクセを取るメリットの少なさとエクセ取られるリスクの高さ ってのが地味に辛く感じてなあ まあセイレーンの使い方を考える作業に戻るわ
魔種にセイレーンの罠フルヒットさせればどれぐらい削れるんだろう? 範囲が玄武で威力中かー 自分だったら炎複攻から後衛でも守れる気がしないですねw 結局ハンドスキルが無いと罠発動すら危うい上に、当てるのも難しそう… うーん・・・
768 :
ゲームセンター名無し :2009/02/10(火) 08:53:07 ID:Cy/ZWn5I0
罠は2コスだから多少大きい。 当てにくさは殆ど無いですが、当てるまでの生存が難しい…。 魔に当てれば溶かせる。
ケンタ・レオント・ライノ・ケイロンというケンタウロス単デッキを作ってみた。 さて、15余ったがどうしようか。
>>769 超獣単なら狼一択だがあくまで馬にこだわるなら客将シャドウナイト
ピンダメ4速だし悪くない
>771 節子、それ馬やない、牛や
クァールと客将シャドウナイトでベガにも勝つる!!
種族は違って頭が牛でも、タウロス族の同士じゃないか〜 ケルベロスよりも、タウ分で近親のハズダー。
>>764 6枚型の戦闘デッキってパーティーの合計が40コスと50コスに別けて戦うと考えて
酒 マンティ サキュ
超獣でこいつらより強い40コスパーティーが思い付かん
超獣は5枚パーティーのが向いてるんじゃね?
ヨルムン引いて6回ほどでワータイガー引いた、俺は超獣に縁があるんだろうか。 コスト25だからヨルムンと二択になっちまうなこりゃ、初めて間もないから五枚は恐い。
>>776 そのワータイガーが【激昂】なら即採用だが通常のワータイガーなら使う必要無しw
てかさ単体ATKうpの奴ってオーガやライノ除いてほとんど使えない奴しかいないギガスw
現状のライオンはやっぱ8が使ってた型が最有力なのかな
>>779 ライオン、【】虎、狼、ケイロン、ハーピー
のデッキだっけ?
今、亜人セレブメインでやってるんだが 亜人セレブ使ってる人どれぐらいいるの? 1.2から始めて全国200戦以上やってるけど 【】ウィッチ、バーサーカー入りには3回ぐらい当たったが 【】ウィッチ、ハーメルン、バーサーカー入りには一回しか当たったことがない もしかして【】ウィッチってあんまり強くないとか思われてる?
>>781 スマンが亜人セレブってなんぞや?
魅惑は強いと思われてるから大丈夫だぞ。
扱いが難しいからかな 前のワーライオンブームと違って、元から2速やってないと敷居が高いんじゃないかな あと、対全種族の安定感でいえばメフィ型のほうが安定するからランカーの人も結局メフィの人が多いんだと思う
>>782 あんまり言われてないけど
【】ウィッチ、ハーメルン、バーサーカー入りのデッキのこと
魅惑、ハーメルン揃えるのはまだ敷居が高いかもねー 魅惑自体、強いとは思うけど使いにくいって印象はある
>>784 ありがとん
てっきり覇王、魅惑、ハーメルン、バーサーカーの全部SRデッキだと思ったwww
俺もセレブってんだから、
>>786 かと思った
もう1枚あったような気もするが忘れた
今日獣+コボルト客で破石公取ってきた 戦闘メインならハーピーよりもコボの方が役に立つギガス 途中、覇王入り魅惑デッキに出くわした。 お互い主炎だったけど、相手の主レベルが高くて高くて。 ATK60程の最速複数攻撃は鬼畜ですわ・・・ 途中、カイムバサライオンケイロンの4枚デッキと当たった。 修正されたとはいえ、まだまだライオンはいけるね。
10戦やって1回当たるか当たらないかの種族で自分の弱点武器持つ事が理解できないわ
同種狩りしてる人たちは自分以外の種族どうすんの? あきらめるの?死ぬの?
そんなんその人の自由じゃね 満遍なくなるべく不利を減らそうとした結果、勝手に有利デッキも減らしてるんだから 俺も火ぶら下げてくる超亜は困るけど、言ったところでしゃあないしな 神使ってたころも、闇武器もった同族に襲われることはあったしなw
火持ってくる亜人はまだなんとかなるけど、火主の超獣だけはどうにもならん お互い弱点なしでもヨルムンに溶かされるというのに
ヨルムンて相手がピンダメ持ちだったら前に出さない方が良いですか? APTが、ヨルムン、ハピ、ウルフで主のレベルが16(レベル1ケイロンくらい) だとしたら、どのような陣形で行くか参考までに伺いたいです。 主とヨルムンを前に出してハか逆ハの字の陣形を主に使ってますけど、 いかにヨルムンといえど攻撃を集中させられると落ちてしまいますし、 ハピを落とされたら号令から撤退を余儀なくされピン落とし出来なかった場合シールド割られますし、 ウルフはBPTのキーだったりしますし。 相手の柔らかいのを狙ってヨルムンかウルフをほぼ無傷で返すことを意識したほうが良いでしょうか? 防御薄い超獣で皆さんが普段どのような陣形で立ち回ってるのか非常に興味があります。
亜人にニーズ加えてみたが地味に面白い。 ニーズ メフィスト オラクル バーサーカー ドワーフ 撃主 まず不死セレブは完全にお客様 愛染は主炎じゃなければ1:1までパズルしてオラクルでパリンパリン 魔種は戦闘で微不利だが、制圧面で勝ってるんでなかなかいい勝負ができる。 ただ、機甲とセラフだけは勘弁な!
>>793 目障りじゃーをくらわん限り、そんなにすぐ落ちない気がする
相手がピンダメ2体(大抵クロペガ、イエティクァール)とかなら射程ギリギリ戦うか、
強い範囲持ちがいないならヨルムン以外の3体を前に出してT字陣形。
それか左か右後方にヨルムン1体を配置して3体の方狙わせればいい。
AのウルフがBのキーってことは5枚だよな
無理に5枚デッキにするんじゃなくて、6枚でやってみたらどう?
ヨルムン、ウルフ、イエティ、ハピ、バニ、クァールorアサシンとかって感じで
OVK3が撃てるようになるLv20ぐらいまではこっちのが戦いやすいと思うけど
>>794 すげえパズルデッキだなwムーブ理解したら
かなりおもしろそうだね。劣化愛(ry
自分のデッキが他種族に勝てる自信があるなら相性5分の同族用にするんじゃないの? 同族でぐらい相性のない試合をしたい気持ちはわからないわけでもないけども 相手に文句を言うのはただのわがままだろう まぁ俺は撃ピア外せないけど
俺もバランス考えた上で撃持ってるが
他人にもバランス意識して同種武器持つなっ
てのはちょっと押し付けがましいな
ライオンがトラウマになった人がいるのかもしれんなw
>>793 相手の種族にもよる
相手が魔種ならヨルムンを生かす優先度はあまり高くない
>>789 おれの持ってる武器の中で唯一レイピアOK12の武器が炎なんだぜ・・・
炎だけで超亜2種族に有利になるし、超亜に当たらんって事も無いんだし。
光レイピアがあったらそっちを使うんだがな・・・
おれはいつもヨルムン後ろに配置してるよ
30コスかつHPが低めだから、倒されると非常にもったいない
海機以外でも80複数は痛いんだぜ
俺も亜人単だが炎武器にしてるよ。超獣メタ目的でさ。 魅惑バサ子が主力だからパーピーがウザすぎるのが理由。 実際炎武器が多い理由の一つはパーピーにあるんじゃね? サッキュと同じウザさがあるんだよなあ。強化主力からしたらさ
>>800 ドワとライオンだと思う
ハーピーは弱点つくまでもない脆さだからな
今はマシだが前Verのドワサクリは火無しじゃ残酷だったぜw
皆さんレスありがとうございます。
>>795 そうですね、目障り砲さえ当たらなければなんとかw
魔種相手も多いですし、客メデュも良く見かけるという。
いつも乱戦になりやすいので射程ギリギリの戦い練習してみます。
複攻やアリオーシュとかいなければT陣形で3人やられ役交代しつつ、
ヨルムンが迂回してまとめて叩く感じが良さそうですね。
相手の複持ち見ないでT陣形やって微妙とか勝手に思ってましたw
俺が無理するか、相手がサクらない限り全滅しなくなってきましたが、
スキルが薄いので、ケイロン先生のレベルがMAXになったら、一回コスト10で割ってみますね。
最初ヨルムンクアールバニーでハピいるかもと臭わせつつ、
シールドに向かってスキル2連発後、ピン落とししたらヨルムンと主の被害を抑えて帰還であってますか?
コスト10は最初相手が戦闘に付き合ってくれないと脆いので、
高コス4速がいたらヤバイですね。この辺りは読み合いかな。
後ろに下げられた時にヨルムンで貫くか、単攻で隙間貫かないといけないから、
調整して落とせる時にクアールか撃つ前に死ぬの恐れて先打ちとか難しそうですね。
その内レオケン+ドライアード+ケイロンとかやってみたいですw
ドライアードのリーチが短すぎてコンボ発動前に落とされるビジョンしか見えません(´・ω・)
ってかOK3撃てるのLV20からでしたか!
今まで30になるまで撃てないと思ってたので、すげー高まって来ましたw
携帯から弾かれたので分けます。連レスすみません。
>>798 ヨルムンで深手を追わせてむしろウルフをいかす感じですかね。
グリフォンが2ndパーティーが多いと思うので、もしテンプレなら
ハピ、ケイロン、ウルフが理想でしょうか。
>>799 ヨルムン後衛から右or左斜めに移動する感じですかね?
俺のハンドスキルだとこちらのヨルムンの攻撃を後ろにいたまま、
当てようとすると、相手の複攻に薄い壁もろとも貫かれるので・・
それとも相手の単ダメだけはヨルムンが喰らわないように後ろという意味ですか?
>>803 複数は仕方ないと割り振る
特殊を3体に掛けて、敵の周りをぐるぐると回る感じ
前に出すと特殊ピンダメが痛いからね。
前衛のHPが減ったor特殊の防御上昇が消えたら前衛と後衛を交代
後はヨルムンゲー
と、男爵の人が申しております
>>803 ヨルムンのプレッシャーは相手にとって半端ないからなあ
加えて魔の場合 炎が複攻ばっかりなのでヨルムンを孤立させるのをオススメ
ヨルムンが死ぬより先にこっちはメデュ、サキュくらいなら落とせるから
怖い囮としてヨルムンを設置するのは面白いよ
ウルフは号令を使わなくても 撃ATK65だけで十分怖い存在だから大事にね
2ndは相手がグリをつれて来たら
ヨルのHP次第ではヨル連れて行って号令かけて追い返してもいい
ケイロンとはお好みでどうぞ ハーピーはどっち道連れて行って損無し
LoVに大戦の連突みたいな概念があったらすごいことになってたと思う
>>802 > 最初ヨルムンクアールバニーでハピいるかもと臭わせつつ、
> シールドに向かってスキル2連発後、ピン落とししたらヨルムンと主の被害を抑えて帰還であってますか?
相手にシールド持ちいない時にやるといいかな
ただ、初戦シールド積んでくるの多いから ヨルムン(ハピでもいい)、クァール(もしくはアサ)、イエティで2連ピンか
主OVK入れて3連ピンで落として戻ってくるってやり方のが安定する。
注意だけど、ヨルムンのかわりにハピ入れるならハピはできるだけ戦闘に参加させないこと。
相手の特殊さえ消してくれればいい
魔なら最初の2連でマンティかサキュなら落ちるから帰還→繰り返しみたいな感覚
マンティというかシールド持ち落とせばこっちの攻めターンになるから、それまで焦らないのが大切
Lv15〜19まではこっちOVK2で対戦相手OVK3撃てるのと当たること多いから、結構辛い時期だわなー
しかし不思議だ 超亜使いで同種に勝ちたいならマジシャンやレオケン入れて撃武器持てばかなり有利じゃん 低階級だからか?超亜炎主のハム爵とか見るとみなぎってやる気出ちゃうんだが
かみさま どうか亜人に1コス3速シールド撃単体大ダメージが来ますように・・・・ もしくはマンティコアからシールドがなくなりますように・・・
810 :
800 :2009/02/11(水) 19:02:24 ID:baVEJQy90
>>801 ドワは自分で使ってるからともかく、ライオンなんて一度も全国で見た事ないや。
あれは低階級じゃほとんどみないのかな?まだ神単の方がよく当たる。
まあ、一番嫌なのはバハより不死セレブと玄武アヌビスだが。2速でトラップは
マジ勘弁。もうラースが手放せないぜ。ただ、魅惑ラース入りだと
1コス2枚しかいじれないんだよなあ。今は狂とドワにしてるけど、グリ入り魔種
だと撃複数で相性勝ちだよ。ともいえないんだよなあ。
俺はOK3レベル19から使ってたが・・
レベル20って説と19って説とがなんか入り乱れてるな
>>810 もう絶滅危惧種なんだけどなライオンさんw
ただ惰性で炎使ってる人が多い気がする
>>808 みなぎるよな
ベガフォーマルとのマッチングもみなぎって来る
2速以上は、移動速度と攻撃感覚が反比例するようになりますように。 ぶっちゃけ2速って罠絡み以外は足枷にしかならないんだよなー
813 :
ゲームセンター名無し :2009/02/11(水) 20:27:11 ID:GyYKG1510
んじゃ、亜人に罠が無いのは… 撃罠こいやー
俺もok3は19から撃ててたよ? 今って違うの?
OK3に関してはステータス同様誤差じゃないの?
816 :
800 :2009/02/11(水) 21:02:25 ID:baVEJQy90
>>813 勘弁してください。もう罠ウゼーとのたうち回るのは嫌だ。まあ、魔種が
減るのはいいんだが、同族的に罠はうれしくない。
ついでだが、ハーメルン手に入れたんだけどアレって微妙じゃね?
使えば分かる範囲の狭さと射程の短さ。魅惑ハメ使うならドワ入れて逃げたら
石割り放題で二択迫った方がいいんじゃね?と言ってみる。
ID変わってますが
>>803 です。長文すみません。
>>804 なるほど、ヨルムンのゲージが溜まったらそのように立ち回ってみます。
やっぱり防御力関係なく?ダメージを持ってくピンダメは当たってしまったら
後衛行きか、押したいならサクリってなりますよね。
>>805 自分で使ってると自覚無いですけど、相手にとってはプレッシャーなんですね。
なんだかんだで最も攻撃力の高い複攻ですもんねw
魔に対して孤立いいですね!それなら今の俺にも出来そうですw
>ヨルムンが死ぬより先にこっちはメデュ、サキュくらいなら落とせるから
これって目障り砲含めてでしょうか?
ヨルムンテンプレ、相手APTメデュサキュマンティ。
こちらヨルムン後衛T型、お互いシールド走り、交換出来たらコスト的に上々。
相手止めにきたら、パリンされない程度まで自陣引き付けウルフ溜まる時間稼ぐ、
サキュキャハハハ>先端なら背を向けて逃げる。
食い込んでたら後衛のハピで皆消えちゃえー>マンティ>(隙間あるかも)わおーん。
ヨルムン後ろから前にスライドして横から相手をなぎ払う、3体はウルフ先端ギリギリ
相手の前衛に届く位置と大事にしつつ殴り合い。
ヨルムン落ちるなら、相手サキュメデュは落ちる。
3体燃えるならヨルムン無傷で主人公殺させて撤退。
生き残り次第で2nd決め。
これで勝つる!
連レス失礼します。
>>807 そうですね、相手シールド持ってたら追いかけなきゃいけないですもんねw
うーん単ダメ多いからピン落としは楽そうですが、マンティかサキュを狙って落とす自信は無いですね…
もし相手がサキュ落とされて帰還せずにシールドを割りに来た場合はどうしたら良いでしょう?
2ndパーティで迎撃余裕ですけど、マンティ号令>目障り砲>サクリと来たら…
こちらもイエティかウルフをHPギリギリまで減らさせてサクリか逃げですかね…
そしたら相手撤退かサーチ潰しますよね。あいつら10コスなのに号令あるから戦闘力たかすぎw
こういった序盤でリード(シールド持ちが生きてる)とったorとられた場合の深追いからのサクリって
悪手なのかな。こちらはエクセは絶対取られちゃ駄目ですね。
>>808 今日全く同じデッキで相手炎持ちでみなぎりましたw
スマッシュ回数とか負けてますが、ヨルムン持ちに相手陣形固まってたので
戦闘でリード取れて勝てましたw
>OK
正直まだ当分打てないと思ってたので、後3か4ならどっちでも良いですw
>>817 805だけどヨルムン孤立って言っても
死にそうになったらすぐフォローできる位置にねw
ヨ 主
ハ 狼
↑俺の陣形はこんな感じ
ハピにうまく食いついてくれたらハピ下げながら残り3体で囲み
大体目障りじゃはヨルムンか主が食らう。
ヨルは可能な限り死ぬ直前まで壁兼アタッカー
まあ相手も対策してくるから相手の腕による所は大きいよな
最近勝率6割きったガッカリ大王だが
よろしければ参考にしてみてください
>>818 ランク上がるにつれて、ピン落としは基本になってくるから
相手のキーカード落とす練習と思ってやっとくといいよ
> もし相手がサキュ落とされて帰還せずにシールドを割りに来た場合はどうしたら良いでしょう?
> 2ndパーティで迎撃余裕ですけど、マンティ号令>目障り砲>サクリと来たら…
3体で深追いは先ずしてこないと思うけど、シールド壊されたらハーピーで修復してから、相手シールドへ
相手にアルカナいなければそのまま右の石割り、相手出てきて戦闘前にグリとかサキュ号令使ったら
戦わずそのまま真ん中→左へって逃げて行く。(蛮酒使ってくれりゃ最高)
号令スカせて、ゲージ勝ちできるから後は腕次第。
んで、最初の3体の時にサクリきたらラッキーと思って落とせそうなのいれば落としてから、それかさっさと逃げて終了
間違ってもハピ落とされないようにね
> こういった序盤でリード(シールド持ちが生きてる)とったorとられた場合の深追いからのサクリって
> 悪手なのかな。こちらはエクセは絶対取られちゃ駄目ですね。
6枚デッキ相手に深追いするとカウンターくらうからおすすめしない。
相手が5枚(海機、不死セレが多いか)ならエクセ取ればかなり有利になるけど
>>814 ちなみに新しく始めた連れがOVK3撃てるようになったのが20からだった
俺はいくつだっけかな19だったか20だったか忘れたけど
自分はlv20からOK3撃てるようになった OKゲージはlv19の後半でOKlv3を越えてたが lv20になるまではステータスにOK3は表示されなかった
>>819 陣形までわざわざありがとうございますw
参考にさせていただきます。ハーピー囮にして囲むとか目から鱗でした。
これは練習してハーピー逃がしつつ落とさせないようにしないとw
両手忙しいですねwレス待ちがてら過去ログ見てたら、主とウルフをくっつけて
ウルフに目障り当てさせないのが大事みたいですね。
ってことは死にそうになったらやっぱり下げるんですねー
パリン要因確保+深追いしてくるなら囮役交代という認識であってますか?
頂上決戦見てると、HPミリの使い魔は後ろ向いて陣形から孤立してることが
多くて、レバー操作で逃げながら他の使い魔の攻撃当ててるの見てすげーと思ってます。
カードの向きを変えずに下げると攻撃するときにストップしてしまうから、
もう攻撃要因としては諦めて安全確保っていう認識で良いのかな。
いやー俺とか勝率4割強の騎士なんで、参考になりまくりですw大王ってランクいk
>>820 【】虎がトレード出来そうなので、ケイロン先生とはしばしお別れですね…
なるほど、対応詳しくありがとうございます。高まってきましたw
特に、最近エクセ関連のミスが多いので注意したいと思います。
脳筋とか思われないようにしないとw
今ヨルムンテンプレにレオケンハピをライノバニー主光でやってます。
色々なデッキ試してみたいですね。
ハピとバニーがMAXなんでそろそろクァールイエティの育成しようかと。
この超獣スレには
>>239 からお世話になってますw
いつも皆さん親切に対応してくださるので、俺がアドバイス出来る立場になったら
新規さんにも俺が受けたような対応をしてあげたいです。いつになるかわかりませんがwww
皆さん本当にありがとうございました!また負けがこんできたら励まされに来ますw
>>816 確かに、ハメ子の射程は短すぎ。魅惑使うならばゴブファで追撃、これが俺のFA。
亜人30コスでいいから 相手のATK.DEFを大幅に下げる罠とか作ればいいのにな ハメ子でハメる ↓ バサ子で強化した皆でボコると
うわぁ…
さぁ早くニドとアサシンとスピカと暗黒騎士で出撃するんだ
亜人ラース型ですが マグス買って 対戦中 初めて聴きました。 マグス「その命 神に返しなさい。」 名護さんだぁw。
はぁ〜昨日今日で3勝15敗か ふふ・・いっそ対魔種捨てようかな
>>829 デッキわからんけどケイロン、ウルフは抜けないだろ
その2枚だけで撃に35コス振ってるのに魔種をメタれてる気がしないのは何でなんだぜ?
魔種は主撃、バーサーカーでなんとかするしかないだろう。 亜人なら……ラースはちょっと不安要素が多すぎる。 ラース入れるなら、まだ考えてトロール入れるかなぁ
>>831 ラースは強いよ。
魔種(グリ入り)には役に立たないけど、不死セレブやベガの対人地雷にはありがたい存在。
今までトラップうぜーと言ってた俺も怖くなくなったよ。
まあ、魅惑ラースバサ子確定だから融通きかないけどな
>>830 ウルフ、主撃の方がやりやすかったりするぜ
魔種なら適当にヨルや【】タイガーで撫でたら
OKで1体落とせるし
そろそろ超獣に高コスト複数攻撃の使い魔が出る予感 ・・・といっても、ウルフが必須だから撃過多になるよな。 出るなら10コスで出て欲しいよ。もちろん撃ピンダメで。
すいませんラース亜人でやってます
>>330 今称号3で光主ラース・オラクル・ローグ・コボルト・アサシン・ドワーフで、バーサーカーどころか攻撃号令はスケアチャしかない状態でまともに組めたのが亜人なのでこれで頑張ってます。
号令が無いならコボルトで下げちゃれ!って感じで
対魔はラース落とされたら終わりだから後ろで→あんま攻撃届かいしかし前で→目障りじゃ!
基本的なムーヴが出来てないんでしょうけど毎度燃やされまくってます。
撃武器欲しいね・・
>>835 是非その役目は【】グレンデルで担当してほしいもんだ
竜を狩る者なのに竜っぽいもの(バハとか)に弱いのは如何なものかと
>>835 もうケイロンがいるだろ
それなのに高コスト撃が欲しいとか撃複攻のピンダメが欲しいとかワガママすぎ
これだから超厨は…
ライオンでもう十分暴れたんだから少しはおとなしくしてろ
>>837 カスドラ「・・・」
ドラゾン「・・・」
是非、【俺の名前は】グレンデルでよろしく仮面
超獣にはピンダメが4体もいる 10コスに2体いるのも超獣だけ それなのに10コスピンダメ追加とかもうね
個人的には【】セイレーンも期待したい
好きなカードなんだけど使い勝手悪すぎて泣ける
>>839 竜ってそいつらの事かよww
バグベア「無理して俺をカウントしなくてもイイっすよ…」
誰か知らんがランカーが亜人セレブで頑張ってるとかどっかで見た覚えがあるんだが その人はどんなことになっているのだろう
>>842 どうしてお前3速じゃないんだ
3速だったらお前入れて、光ピア持たずに闇か撃ピア持てたのに
>>842 どうしてお前撃じゃないんだ
撃だったらお前入れて、ニーズ様と組ませれたのに
>>842 兎「あんたが2速のおかげで私が使われてるようなもんよねw」
バグベアは超獣と亜人を間違えたとしか・・・w しかし超獣で2速が使われると本気で思ったのだろうか? 使われないと分かってて追加したならカード自体が無駄になるし費用もかかるのに何故? 逆に本気で使われると思ってたら無能すぎる。ニーズヘッグから何も学ばなかったのか? どちらにせよ貴重な新カードの一枚があれとか冗談では済まされないよ ドライアードとか【】ハーピーも微妙だし、ライオンは明らかに調整不足だしね それで魔種には魔種とベストマッチするカードが何枚も追加されるとかもうね・・・
【狡猾】スクエニ 【狂】スクエニ
>>841 でも【】になると絵師が変わるんだよな〜
寺田克也氏が好きだから絵師は変更しないで欲しい…
しかし超亜が魔種に弱いのは当然だよな〜
実用的な炎複攻使い魔多数>実用的な撃複攻使い魔少数
実用的な炎ピンダメ有り>実用的な撃ピンダメ無し
各種無敵有り>炎無敵しか無し。しかもコストが重いか単体のみ。超獣は無し
バランスよく6枚デッキが組める>亜人は6枚主流だが何処か微妙。超獣は6枚微妙だし5枚でも魔種より戦闘力が劣る
常に3速>亜人は基本2速。超獣は4速が活かせない
これだけ差があってよくやってると思う
まぁ無敵に関しては亜人も優秀だと思うし、超獣は種族的にいらんけどw
ヨルムンとライオンの同時起用って難しいね、ウルフまぜたら70コスト来ちゃうぜ 残りはレオケンとハーピーが無難かな、ハーピー持ってないがw
20にはレオケン+ハーピーはいらんて どうしてもライオン使うならハーピー+バニーじゃないかな
ただでさえ少ない海機なのに、雷で55張るのはどうかと。 ライオンは正直いらない子 ライオン入れるならクァール入れとけ
>>851 眠いからかミスしてた、スマン
>>852 クァールか、なるほど。
ライオン一回使ってみてから考えるかな、今ならまだ値が高いだろうしトレードも出来る。
現状ワーライオンメインってどうなの? 持ってないし、Verうp以降見掛け無いからわからない。
覇王「もう寝る」
ワーライオンメインなら らいおん ウルフ ケイロンor【】とら バニー ハピ クァール 主闇or光or炎or撃 じゃないの。 シールドもサーチもそこそこ、戦闘もそこそこ。
ライオンは4速だったら今の特殊でも大活躍なのにな。 ヨルムンは見た目が超獣にマッチしてない。 ということで、みんなグレンデルを使おうぜ?
>>857 グレンデルも見た目超獣じゃないっていう
859 :
ゲームセンター名無し :2009/02/13(金) 09:07:22 ID:ivHfC0Hw0
ライオン自体のスペックは十分だけど特殊が・・・・ 海機にヨルムンほど有利にならないのも痛いんだよなぁ・・・
ヨルムン先生の80複攻ってよく考えると 少々威力の低い複数攻撃技を通常攻撃で撃ってるようなもんだよな…
正直ライオンはまだまだ戦える 調整入って壊れじゃなくなったが今でも充分教カードだ
>>859 スペック十分じゃねーよw
海機使ってライオン来てもプレッシャーほとんど無いぞ
特殊技が強くないと25コス↑単攻は使えない
バハみたいなステだったら全然使うんだがな
>>833 魅惑ラースバサ子確定か。
バサ子入ってるなら魅惑も安く買いかな。
これで魅惑も生きてくるかぁ。
まぁいくら5コス差、防御力差、スキル差があるとはいえ
同属性に単攻より攻撃力10も高い複攻がいるのがね。
ライオンもあれで複攻だったら特殊弱体化しようが壊れだし。
スペック不十分って言うか壊れたもの見すぎて海種は一瞬で
溶けていくもので、それがないから不十分ってスリ込み入ってる
だけだと思うけど。
>>860 実際はレベル・装備・種族ボーナスで80どころじゃないしね。
しかもウルフでさらに上がるんだから…
ヨルムンガンドを引いたので使いたいので アドバイスいただけると幸いです。 ヨルムン ワーウルフ イエティ バニー クアール コカトリス R以上の資産がヨルムンのみです。 上記で組もうと思うのですが、ちょっと戦闘型に偏りすぎでしょうか?
ヨルムンガンド vsヴェガ&スピカ でうちあったら、ヨルムンガンドがHP60ほど残して勝ちました どうなってんだ。。
>>864 が【】ギガスを一押ししてるのは分かった
確かにヨルムンに慣れてるせいってのもあるけど
実際アリオ+炎ピアやベガに対抗するにはライオンは絶対的に力不足じゃない?
そうなるとクァールを+で35コス結局ヨルムン30コス安定じゃないかっていう
>>865 ハーピーはなんとしても入れたい所
持ってるならコカトリスよりは良いと思うよ
>>867 ありがとうございます。
コカトリスをハーピーに変えてみます。
>>866 ベガ入り機甲とて、最初のぶつかり合いだとヨルムン側優勢だぞ?
おかしい事など何もない。
なんだかんだで超獣はヨルムンがいると安定する罠w おかげで3速中心になっちまうがハーピーも3速だから問題無い あと神を確実に殺すならケンタは欲しいね こいつとハーピーいりゃ愛染を倒せるからいいなw
>>870 健太入れるとケイロン入らないから炎魔種が無理ゲーにならないか?
>>870 ヨルムンもライオンもいないから、ずっと健太で頑張ってる俺もいるぜ
そして光要員が欲しいが【】虎は当たらず、撃が欲しいのにケイロンもない
あれ、俺なんで超獣使ってるんだ?
>>865 ちょ・・・それコカをコボにしたら俺のデッキやん
ハーピーがほしいとです・・・
875 :
ゲームセンター名無し :2009/02/13(金) 16:36:12 ID:OZ0lDD610
なんだか超獣のターンだな。 自分は称号Lv8でメフィテンプレを使ってるんだが、 主撃武器を持ち始めたら魔種戦は今のところ全勝出来ている。 しかし、不死の方が最近はよく当たるんだ…不死セレブとか厳しいし、 アンバタ入ってるとかなり辛い。 今、魔と不死の割合ってどんな感じですかね?昔のように魔>不死ってことならマッチング運無さすぎだろorz
メフィ型は基本セレブにちょい有利だよ。 マッチングは魔神不死が大体均等で魔不死がちょい多めって感じかな。 テンプレっていうけど狂オラクルいれてる?これはメデュレザード対策にかなりいいね。
877 :
ゲームセンター名無し :2009/02/13(金) 17:30:41 ID:OZ0lDD610
>>876 狂は入ってないなー。
メフィ、シャーマン、バサカ、アサシン、ゴブファ、ドワーフ、主撃
アサシン→狂かゴブファ→狂のどちらか変えた方がいいんですかね?
アサシン無いと神辛いし、加速は便利なとこしか無いし…
自分はゴブファ抜いて狂オラクルいれてます。 アサシンはさすがに対神用に抜けない。 大体炎複は蛮かバハしか居ないので主撃ピアあるので無敵は1コスでゲージ負けしない 狂いればまわせると思います。 アサシン狂いても神はきついですけどw
アサシンよりコボルトだろ? ドワ抜いてアサコボ入れれば神はおろか、魔も楽になる
最近の俺のテンプレ メフィスト シャーマン バーサーカー コボルト 【狂】 ドワーフ 主撃 今日、2戦やってきて不死セレブ&バハメデュ蛮酒 不死セレブは正直、罠警戒しても殺せそうなのがいるとついつい前にでてしまって罠もらいまくるのがやばい ラストでドワーフぶち込みでなんとか勝ったけども 魔種のほうは、はじめ見たとき「なんという鬼畜」とか思ったけど やってみたら結構……火属性無敵を回して、サーチ封印→さっきゅんげっどーん→エクセ取られないように帰還 →おっちゃん発進! でなぜか勝った ドワーフ抜いたデッキもやってみたいんだけども、ドワーフを抜いた立ち回りがたぶんできない俺がいる
亜人なら現状メフィストが一番安定なのか。最初は光るおっさんとか言われて要らない子扱いだったのに…。 つーかカイム型さっぱり見なくなったな。
10コスの使いやすいのに闇が多いってのがねえ しかしそれでもDODファンとして使い続けてやるよ俺は
【魅惑】ウィッチデッキで驚異の10連敗orz 相性勝ちしてる相手にも負けて 勝率も50%まで落ち、心を折られて帰宅 こんなに負けたのは初めてだ
884 :
ゲームセンター名無し :2009/02/13(金) 23:11:44 ID:OZ0lDD610
>>879 ピンダメ無いと機甲とかピン落とし帰還が辛いからアサシンは外せない(自分が下手だからしかたない…)
開幕でメデュ落としてドワサクリすれば魔は余裕なので、ゴブファを狂に変えてみます。
【】グレンデル出ないかな〜 ステータスは攻撃属性を撃に変えるだけであとは同じ。イラストは色を黒に変更 特殊技は自身の攻撃力と防御力を大幅に上げて、さらに体力回復と移動速度アップの天下無双な感じでw 撃単攻100で殴ればメデューサとか3発で殺せそう
野村書いてくれ!頼む!
酷い自演をみた
>>885 コストが異例の90ですね、一騎当千的に考えて
コボルト アサシンだけど対神で見ればアサシンの方が上。 コボルトは万能だけど対神だけでみたらアサシンには劣る。 速度の都合上号令だけじゃなくピンがほしい。 魔と不死はメフィバサ狂主撃でこなせるから闇の所は神メタが一番高いアサシンがいい。
テンプレのメフィ型のゴブFをマグスでやってるんだが、周りからは不評なんだ。 やはり、完全テンプレが良いのですかね…
<<883 魅惑でどういうデッキ使ってます? 魅惑バサローグサラマンダー狂アサシンorコボルト主撃 オススメですよ! バサ+サラマンダーで脅威+65で炎も確保できる! 全単スマ当てれば弱点つかなくても200減るぜよ! 魅惑かかった日にゃー蒸発ですよ!
>>883 どういうデッキ構成でどういう事が原因で負けたと思うのか個人的に聞きたいなー
今魅惑使ってるけどそれなりに勝率安定してる 魔種が餌にしか見えない あ、それは昔からか メカは来ないでくれ・・・
>>890 すきなの使えばいいじゃないw
今日は、ラース、メフィ、バサコ、マグス、マジシャンの
魔、不死ガンメタで出撃したぜ?w
もちろん魔と不死にしかあたらず全勝利きもちよかたっす!神は勘弁な!
>>893 魅惑、バサ、アサ、シャマ、ハメ
で組めば機甲壊滅出来るジャマイカ(・∀・)
896 :
833 :2009/02/14(土) 16:02:00 ID:P5QuSNa0O
最近グリサッキュ入り魔種に当たりまくって涙目だった俺だが、 こいつらに勝てる夢のカードをようやく見つけた。 つパーピー 安易な強化も無敵もこいつがいれば問題なし。 魔種なんてラース先生とバサ子で殴り殺してやるぜ。 でも、バハメデュ炎主とベガフォーマル入りアルカナ機は勘弁な。
>>891 狂アサシン
俺はまだ見たことないんだが…。
もはや全裸だったりするんだろうかw
>>896 ハーピーなら知ってるがそのカードは知らんな。
新カードか?
899 :
896 :2009/02/14(土) 16:38:33 ID:P5QuSNa0O
>>898 今までパーピーかと思ってたが、待ち時間にカード見てたらハーピー
900 :
899 :2009/02/14(土) 16:40:30 ID:P5QuSNa0O
ハーピーとパーピーを間違えてた。連投稿と合わせすまん。 まあ、打ち消しは強いって事だな。
打ち消し強いしお世話になってるけれど、 下位ランクはハーピーいるいないに関わらずサキュとか使ってくれるんだが ある程度なれた人になると警戒して使ってくれないからな。
そりゃあね そしてハーピーがじりじり削られ落ちた瞬間・・・
\サクリファーイ/
魔種相手の時 ハーピーつれてく→かち合う→目障りじゃ!→キャハハハ!→エクセレンッ! (´・ω・`)
射程かなり短くなってるのにハーピーにメデュ砲食らってる時点で・・・ 陣形によってこっちの号令は打ち消さずに相手のだけ消せるんだから特殊は最強クラスだし、1コス3速シールド、ステもATK重視と、ハーピーは全使い魔の中でもかなり優秀な部類だろ。 個別でみたらマンティすら凌ぐ壊れなんだぜ?
906 :
900 :2009/02/14(土) 19:06:54 ID:P5QuSNa0O
>>905 まったくだよな。攻撃力もあって速度もはやい。しかも亜人には貴重なシールド持ちだし。
陣形で後ろの方に置いてちゃんと操作すれば持つよ。
その間に高武力複攻が削るから一方的にエクセレントとられないしね。
コストも同じなのにサッキュは壊れと言われるのにハーピーは壊れと言われないのも不思議だよなあ
>>905 相手の特殊技だけ消せる陣形=こちら田の字陣形
魔種相手に田の字陣形とったら目障り云々の前に蒸発します
対魔種は2:2に分けてハーピーとワーウルフを後衛にしつつ相手の10コストを狙うのが定石でしょ
魔種側もそれを分かった上で動いてくるから後はお互いの腕の勝負になってくる
まぁハーピーが強いのは確かだけどね
実際ハーピーがいなきゃ超獣は最弱種族決定でしょ
>>909 こっち全員消さずに相手の全員消そうとか欲張ってないか?
田の字じゃなくても主前出し、ハーピー後衛の菱形陣形でこっちの中衛2体の号令は消さずに相手の消したりとかできる。
他にもいくらでもやりようはある。ハーピーが特殊使う前に死ぬとか言ってるから突っ込み入れただけであって・・・
>>909 男爵でハピ無しで12連勝してる俺が通りますよ
>>912 ヨルムン ウルフ イエティ バニー クァール コボルト 主炎ピア
一回酒と当たったが、イエティ込みの3ピンダメで余裕でした
撃複数武器が出たらヨルムンテンプレに移ろうかな・・・
炎の時点で論外だな
915 :
ゲームセンター名無し :2009/02/14(土) 22:19:03 ID:6u2XKx3R0
所詮男爵
>>913 素直にコボルトをハーピーに変えて闇か光ピア持った方がいいかと・・・
別に本人が今勝ててるならいいだろw
いまだに同族弱点持ちに噛み付くヤツがいたとは…
>>914 >>916 ヒント:ハーピー未所持
ヒント:炎ピア以外両手やらOK1やら
いい武器が出ないんだぜ・・・
>>918 単純にバランスを考えて言っただけなんだが・・・
>>919 男爵になってもハーピーが引けないのは運が悪いね〜
一緒にやってる友達がいたりリサボがあるならコモンは早く揃うけど
自引きだけだとなかなか引けないカードも出てくるね
装備は回数こなすしかないw
>>920 そんな時に限ってうんk防具やら槍やらがry
>>921 多分きみにつっこんだんじゃないと思うよw
ハーピーが…超獣のツンデレアイドルが…アサシンとかバハムートを差し置いて16位に…!d(T_T)グッジョブ 数多の超使い達よ今こそ立ち(ry
しかし神に客将
元祖ツンデレ?アイドルのウサギの立場が…w バグベアと特殊技交換してくれ〜
いやハーピーとウサギのどこがツンデレなんだよw
>>927 ハーピー>カード裏の「お前もうすぐ死ぬよ」みたいな説明文
ウサギ>スターティングガイド&wiki参照
から推測
アサは排出版がツン、PR版がデレだからだなw
つか今まで貴重な光属性&ゲート持ちで使われてたウサギはゲート持ち&光複攻の【】虎が出たせいでちょっとカワイソスになった気がしなくもない(´・ω・)
>>929 さあ、PRを確認する作業に取りかかるんだ
どっちかっつーと【】ハーピーの方がツンツンしてる件
>>931 PRも見たがなんでだろな俺の理解が足りないのだろうかw
姐さんとかなら任せろなんだが。
さて仕事あがったし豪傑で勝率下げる作業でも始めてくるか
今のワーライオンってどうなん?
>>934 弱くはないと思うけど、もう強カードとも言えないんじゃないかな
最近全然ライオンとはあたらないし、もうヨルムンのが多いような。というかヨルムン増えた?
菊さんが昨日あたった時ライオン使ってたけどヨルムンのが強かった気が。いや、勝てないけどね…
今年から始めて、最近ヨルムンガンド当たったんで超獣でやってるんですが、 PTがぶつかって戦闘始まったらメデューサやらのアビで速攻落とされるんですけど、 これは使い魔のLvが低いからですかね?(ちなみにヨルムンLv3) それとも立ち回り次第でどうにかなるものなんでしょうか? デッキは、ヨルムン・ケイロン・ウルフ・ライノ・ハーピーです。 (ライノとハーピーも最近リサイクルボックスから拾ったので、LV2とか3です)
>>936 そのデッキさ、いつもおもうんだけどハーピーいらなくね?
今日も5枚ヨルムンでハーピー入りと当たったけど、シールドに構う余裕ないはずなんだけど。
選択肢としてあるとないじゃかなり違うんじゃないかな? シールド修復もバカにできないし まぁ光がいないから不死きつめだよね
>>935 ライオンはもうダメなのか…
ヨルムン+ライオンで海機イジメぐらいしか活躍の場はないかw
>>937 ハーピーがいないと逃げデッキ相手に詰む
特殊技もプレッシャーになるしね
って言うかシールドに構う余裕ないはずってどう言う意味?
そりゃあ対機甲とかだとシールド封印に行く余裕はないしメリットも薄いけど
相手のデッキによってはシールド封印に行く余裕もできるし、それで有利に立てる場合もある
>>936 ヨルムンだけ前に出しすぎてない?ヨルムンの装甲じゃ30コスと言えどあまり盾にならないよ。
でも敵使い魔一体落として帰るをくりかえしてチャンスでケイロンやサクリでリードを奪う
デッキだし、大事な使い魔以外は死んでよいはず。魔にはヨルムンよりケイロン大事
基本ずっと対応して戦闘するデッキだと思うし俺も
>>937 には同意。シールドは良いけど兎なしじゃ
不死詰むしサーチもゲートも無しはかえって立ち回りキツイんじゃ。
後、そのデッキライノ→シペのが神族に強いと思うしレオケン居ないと主光でも兎居ないと不死キツイよ
5枚デッキにしたらどこかしら穴ができるのは仕方ない 超獣は魔種みたいに6枚デッキ組んでも微妙だし 不死は激昂ワータイガーがいないとキツイから、いっそ捨てるのも有りだと思う ライノ>シペ、ハーピー>バニーで撃退を繰り返しながらシペで削り勝ちを狙うデッキも有りだけど このデッキだと戦闘で負けたら即敗北だから腕に自身が無い場合はオススメできない
ライオンとヨルムン、ケイロンとかが 手と手をつなぐと、lovの問題が解決していくという夢を見た。 とらーい、おーん!
5枚でハーピー入れて愛染どうすんの? 一方的にサーチ封印されてアルカナ1本もらわれるの?
前Verからのレオント入りヨルムンテンプレってサーチなくない? それも愛染どうしてたの?
何も10コスはハーピーだけが選択肢じゃない
バニー「お呼びでしょうか?」
ヨルムンテンプレの10コストってウサギじゃないのか? 逆にシールドが無かったはず。
バグベア「・・・」
オーラプリズムが開かれた〜
亜人10コストに光攻撃はマグスしかいないからね 逆に超獣では光じゃなかったらニーズヘッグと組むとか選択肢あったのにね
>>936 >>937 ヨルムン落とされても一枚帰還させればオケー
そのデッキで主光両手斧
にして15連勝したぞ
称号6で魔種に1度しか当たらなかったんだが
ハーピーはかなり重要
魔種はかなりきつい
不死はイーブン罠踏まなきゃ勝てる
神愛染はお客様、セラフはキツイ
亜人はハーピー上手く使えば勝てる
海 機はお客様
ちょっと皆の知恵を貸してくれ。 今日念願のハーメルンを引けたのだが、 自分の頭じゃ良い運用方法が思いつかないんだ、 どういう使い方が有効かな? ラース・ジャイアント、【魅惑】ウィッチ 、覇王、 は持ってないので無しの方向で。
2即罠でかためた罠ハメデッキとかは? 玄武や木霊、カースドラゴン等・・・混種になっちゃうけどね
やっぱ罠ハメか、次回出撃のゲートとは反対に敵を引っ張ってゲートに逃げ、反対側からアルカナダッシュくらいかね。 後者はゲート封印される事になると思うから、それなりのリスクがあるが…
あくまで脳内だし、普通な使い方だけど。 Aptは3速推奨。サーチとりいくフリで左にふりつつ、自分の左石上あたりで戦闘。できればさらに自陣に引き込みつつ。 ある程度削ったら、相手のAptがゲートに帰る前に反対からアルカナ兼ハメルン。 削れてる相手には戦闘負けない。石はもらえる。 すぐにエクセとらないことが大事。ドワフが石に乗れなきゃ無意味。 書いてて本当に普通だと思ったorz 長文失礼。
超人・亜獣合同スレ… すまん言ってみただけ
>>958 「超亜」って略さずに言うと俺も必ず間違えるナカーマ
獣人サンダーライガー
たまにケイロンなしの超獣と当たるんだが、魔種どうしてるんだろうか…。 撃が主とウルフのみとか、どうしようもない気がするんだけどな。 6〜7割方魔種とマッチする現状、怖くて俺にはできない。
verUP前から全然できなくて、久々にスレ覗いたら・・・ ワーライオンもう修正されたのかw やりたいけどまだ出来ないっていう(;ω;) ウボォォぉおおあぁぁ!
>>961 どうせ炎満載の魔種には勝てないから、メデュ+何かくらいなら
ウルフ+主で頑張るってことじゃないですかね?
主のLvやデッキ構成にも依るけど、主が撃持てば全然問題ないと思うが
俺は撃は主のレイピア、ウルフ、レオントでなんとかやってる。 バハメデュまでだったらギリ勝ててる感じ。 主のLv3オーバーキルが鍵っちゃー鍵だから主優先で生き残らせるなぁ どーもケイロン入れるよか分解してスキル充実させたほうがいいようなギガス まぁケイロン持ってないんだけどネーーー
単純に 複数ケイロン v 複数【】酒呑 単数ウルフ s 複数メデューサ 単数プレイヤーv 複数【】酒呑 単数ウルフ s 複数メデューサ とすると、 速攻性攻撃回数撃スティンガーとか考えると、 どう考えても後者が有利に思うのは俺だけ? それに開幕エキサイトされる前にサキュかメデューサ落とせるのも後者だと思う。 プレイヤーLv30以上だとコスト30以上のスペックだし、魔種的にもプレイヤー撃は かなり嫌なんじゃなかろうか・・ 前者+プレイヤーならもちろん有利だが、撃に割くより光にあてたい だってサクリダンピールに勝てるやつ超獣にいないんだぜ? すまん日記みたいになってしまった・・
>>966 グレンデル「あなたと合体したい・・・」
昨日待望のケイロン引いて狂喜乱舞してる俺のやる気を削がないでくれ。。。
グレンデルが不遇だわ ニーズは亜人に組み込めるけど
いやまぁケイロンの強さと実用性はランカーが実証済みだしww レオントとの組み合わせは鬼だしなぁ実際
まあグレンデルが一番活躍するのはストーリーニーズヘッグなんですけどね
>>968 ケイロン先生は使い勝手抜群なんで安心してくださいw
コンボも鬼だし、特殊は良いし、超獣には珍しいHP多めタイプだし。
逆に依存してしまうくらい・・・
激昂にシフトしてあの低HPを俺が使いこなせるかなぁ・・・
主の武器属性によるコストは30コスです サクリできる使い魔がいると60コストです
ごめん 意味分かんない・・・
たとえば ラース バーサーカー ローグ コボルト オラクル ドワーフ 主光 で 撃45 雷25 闇20 光30 だけど コボルト→マグス にすると 主+マグスで光70コス割いてるってこと
話にならん俺理論だね・・・
>>975 主武器と同じ属攻のサクリ出来る使い魔がいれば
主は60コス相当って言いたいのか?
すまん意味わからん
978 :
ゲームセンター名無し :2009/02/17(火) 23:08:53 ID:KD8AwwMX0
>>975 は俺詳しいからって優越感に浸りたいだけの厨房
ゆで理論
ランカーの主なんか30コスを遥かに越えるスペック持ってるんだけどな。
>>981 スレ立て乙
魅惑覇王バーサーカーで出撃してもハーピーで遠慮なくリセットされた…orz
火力負けしてるっぽい現バージョンで亜人が超獣に勝つる方法を誰か教えてテください…
超獣は親戚みたいなものだけど、自分は亜人ですからぁ!!
>>982 コスト70も出して一気に全滅したの?
そもそも開幕の話なのか中盤戦の話なのかも分らないので、アドバイスも難しいよ。
>>981 スレ立ておつ
>>982 先に魅惑を消させてからバーサーカー使うとか、ハーピーにピンダメ撃つとかあると思うが・・・
ハーピーいるの確認しないで号令使いまくったなら自分の落ち度としか言いようが無い
俺は超獣側だけど、最後の最後でドワーフサクリでブッ込まれるのが嫌かな〜
速度差でパリンしてても、最後のサクリ対決で負けて逆転ってのが何回かあった
説明不足でした… パーティーは 主撃 覇王 魅惑ウィッ バーサーカー コボルト 狂オラ 開幕は覇王バーサーカーコボルト 相手はヨルムンワーウルフ【】タイガーだったかな… でコボルト落とされて向こうも瀕死だったからお互い撤退 で二回目の戦闘で魅惑出撃!向こうがヨルムンワーウルフハーピーできて… こっちのプレイヤーが全快でなかったのもありますが…死にました。 やっぱりドワーフですかねぇ…
連投します 二回目の戦闘は自陣アルカナ上だったのでバーサーカー使ったら逃げられて、 今度は相手のアルカナ上まで来て、向こうは硬化咆哮したからマズイ!魅惑発動!したところ、リセットされて 向こうはフルムーンレイジ →乙 たしかこういう流れだったような 確かに号令タイミングが悪かったかも 魅惑強いんだけど俺の使い方が悪いんかな〜…
>>986 自分超獣使いだけど、亜人はドワーフいても恐くないな
アサシンでハーピーを狙い落として次の戦闘で号令かけて頑張るとかかな?
でも2速とケイロンのせいで毎回後手で亜人不利だし
自分もハーピー入れてみては?
APTは覇王 アサシン ハーピーの3速で
シールド2枚いればシールド交換は有利だし
他の種族相手にもそこまで不利にならないんじゃないかな?
魅惑→メフィストにすると対超獣戦で少しは有利になるよ 魅惑にこだわりがあるなら6枚にした方がいい 覇王をメインに据えるなら5枚でもいいけど
ごめん 間違えた 有利は無理だ・・・
>>986 覇王out、シャーマン&メデューサ(またはレザード)in、で見違えるように強くなるよ?なるよ?
>>985 詳細おつ。
結果論になって申し訳ないけど、開幕のメンバーで1体も落とせなかったのが苦しい。
戦力では負けているものの、コボルトのスキルを先打ちできる分、バーサーク発動までに
多少なりとも優勢を取るべき。(無論、相手主人公は倒さない)
あと複数攻撃に対しての密集陣形もご法度。
もし田の字陣形なんか組んでいるのであれば、負けるのも無理はないと思う。
あと相手のデッキ構成からして、残りの15コスはシペトテかな?
だとすれば、開幕の相手カードは「ヨルムン、タイガー、ウルフ」か、
タイガーをハーピーに変えた形しかないはず。と、なればノースキルで殴り負けない為に、
コボルトoutウィッチinの70コストスタートも可能性としてはアリ。
連投、長文失礼。 次に、中盤戦〜。 相手に自アルカナ陣取られた状態でのバーサークの使い方だけど、 ダメージも与えられずに逃げられてしまうとしたら、発動のタイミングが問題。 足の速さで負けている以上、追い払うためだけにスキルを使うのはダウトなので、 カードを後ろ向きにして数発被弾覚悟で前進してから発動など、細やかな心遣いの 積み重ねがジワジワ効いてくるはず。 現状、覇王入りデッキの場合、各種テンプレに対して有利を取るのは難しいと思う。 勝ちにこだわるなら、ハメ子やシャマ子+αを推奨。 覇王に並々ならない思い入れがあるのならば、…逆境に負けずガンバレ!
何となくボトムズの炎のさだめを聞きながらプレイして、 バハメデュヒッポに当たってしまうと全国に出たくなくなるのな 炎の匂い染み付いてむせる
みなさんありがとうございます(>д<) 魅惑は是非使いたいんで、覇王outかなぁ…(^_^;) 敗因はやはり特殊技のタイミングって事ですよね… 俺は脳髄的に使ってしまうのでもっと考えて使うことにします ありがとうございました!
ハーピーは俺の埋め
ベガ罠ume
ケイロンがヘビースタンプ
オレとポセイドン
999なら次バージョンは超亜の時代
1000ならメデューサ×10体召喚 目障り目障り目障り目障り目障り目障り目障り目障り目障り目障りじゃ!!!!!!!!!!
1001 :
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