【刹那の】三国志大戦2203合目【隠密号令】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【白銀の】三国志大戦2202合目【世界】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232037425/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志大戦セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦カードリストDB攻略
http://sangoshicardlist.mad.buttobi.net/
2ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 10:31:38 ID:LoCFpvvC0
三国志大戦3 初心者スレ93
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229745652/
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレード100【雑談厳禁】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229267419/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR朱儁158枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230596904/
三国志大戦質問デッキ診断スレ60枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228129071/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦の動画スレ8級
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228406210/
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレpart46
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226906926/
三国志大戦3蜀単で丞相を目指すスレ114
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230995425/
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 124
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231079804/
三国志大戦3漢軍で覇者を目指すスレpart4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226688191/
三国志大戦3群雄単で頂上を目指すスレpart18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227192702/
3ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 10:32:32 ID:LoCFpvvC0
◆スレ建てについて◆
>>930が、次のスレッドを立てる。なるべくスレ建ての意思を明示すること。
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に『レス番を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに
・士気6 自身 効果時間は今夜から朝まで 効果終了後俺が撤退
4ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 10:33:25 ID:LoCFpvvC0
■12月10日(水)〜
「感謝歓激EXカードキャンペーン開始」
三国志大戦3〜蒼天の龍脈〜」空ピロー20枚1口でオリジナルEXカードが当たるキャンペーンが始まります。
ttp://www.sangokushi-taisen.com/top_a.html

■12月22日(月)〜
「三国志大戦3ファン感謝イベント〜東京湾の宴〜」トーナメント出場者選考開始

・詳細
3月15日開催の「三国志大戦ファン感謝李典イベント・東京湾の宴」にて
選抜されたトッププレイヤー8名による「激・頂上決戦トーナメント」を開催いたします。

「激・頂上決戦トーナメント」は、「三国志大戦」設置店舗のライブモニタ上で
毎日更新されている「頂上対決」に登場した君主の中から
「三国志大戦.NET」および「三国志大戦演武場」登録者による人気投票と
三国志大戦運営事務局の審査を経て選ばれた8名の君主により繰り広げられます。

■出場君主候補
2008年12月22日から2009年1月20日までの選考期間内に「頂上対決」に登場した君主。
(「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」登録が必須となります)
※上記期間中に同一君主が複数のICカードで「頂上対決」に登場した場合
どちらのICカードも無効とし、投票対象とはなりません。

■選抜方法
選考期間終了後、「三国志大戦.NET」ならびに「三国志大戦演武場」にて人気投票を行います。(期間等詳細は決定次第お知らせ致します)

■発表方法
人気投票ならびに三国志大戦運営事務局の審査終了後
「三国志大戦公式WEBサイト」「三国志大戦.NET」「三国志大戦演武場」にて発表致します。
なお、選出された君主の方には「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」の個人ページにて案内メッセージが表示されます。
■1月12日〜
「探索の乱」開催のお知らせ
1月12日(月)10:00から1月18日(日)22:00まで軍師成長画面で「探索」の出現&成功率がUP!します。
この「探索の乱」は全国・店内・英傑伝の全てのモードで開催されます。

効果延長はぶっ壊れ
6ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 10:36:07 ID:vMitg4cu0
この>>1乙で決まりだね!

1Cならいいよ
7ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 10:46:37 ID:wvm789G+O
>>1乙のため、私は戦いつづけよう!
8ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:34:50 ID:wvm789G+O
前スレ>>1000
ただでさえちっさい曹操が、今度はハゲになってしまうとな?
9ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:35:13 ID:GYmOxjl/O
俺乙
10ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:35:14 ID:6kEYygOl0
天よ、我が身を焦がす>>1乙を示せ

安西先生、探索の乱より兵糧の乱が欲しいです
11ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:36:42 ID:Ifwhz4ehO
>>8
ピザにならないだけマシ
12ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:37:40 ID:w8YxfCs00
>>1
>>10
模擬戦が兵糧探索に変化!兵糧1000消費!
成功兵糧+800 失敗兵糧+0ですね分かります
13ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:39:28 ID:wvm789G+O
んじゃまぁ生兵法デッキで出てくるわ。
多分クソ弱いから、級で当たったらよろしこ
14ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:40:53 ID:6kEYygOl0
>>12
アリエナイ!

オリジナルデッキボーナス上限突破とか、
単純に獲得兵糧1.5倍とか
15ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:41:37 ID:Ifwhz4ehO
>>12
ってか兵糧ってどこで探索すんだ
近隣の村から強奪してくんのか
16ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:42:34 ID:hWTd7Qq70
>>10
求心増援使って連勝してこい
17ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:42:50 ID:wvm789G+O
兵糧の乱だろ?
何らかのボーナスがついたら、そのボーナスで貰える兵糧が増える
これでO K
18ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:42:51 ID:U25eK+Pz0
>>15
ほら、あの時代だと馬車がみちばたにあって米ありそうじゃん
19ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:43:13 ID:dV5MBbIi0
>>15
??「俺のバナナ園が何者かに荒らされたんだが!?」
20ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:44:00 ID:T3SEyqMfO
>>1

>>15
そして声望が下がるんですね、わかりたくないですw
21ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:44:19 ID:w8YxfCs00
>>14
なるほど。その時期だけK6が流行るんですねww
ところで族を討伐したら兵書獲得とか、異民族om熊討伐したら兵糧増えるとかいう+αあると良いと思うのだがどうだろう
22ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:44:31 ID:hWTd7Qq70
>>15
戦終わってから運び込まれるんだから相手の城からがっぽり貰うんじゃね?

その時に一緒に相手の姫や妻も運び込まれて(ry
23ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:45:12 ID:o92F+kHDO
全軍一つとなりて>>1乙に布陣せよ!!
24ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:45:23 ID:3F+3me9+O
>>12
しくじったら地域住民慰撫のために更に食料放出だろjk
と、八小隊の小説を見ながら思った
25ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:45:39 ID:wvm789G+O
後はランダムで「皇帝から労いとして兵糧が届きましたぞ!」とか
26ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:46:39 ID:6kEYygOl0
>>16
はっはっはっ、そんな強デッキで連勝出来るのなら兵糧の乱が欲しいなんて言うわけがないですよ

ただ、使い手の騎兵の腕が如実に表れるからいいデッキだとは思うけどね
……あれ? 神速と全突はいずこへ……
27ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:47:27 ID:fE8yOmS2O
>>22
姫争奪戦ですね、わかります
勝ったほうは数プレイ奥義成長率アップ
負けた方は数プレイ取られた姫使用禁止
28ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:47:57 ID:42k9NLEX0
俺の>>1乙は一味違うぜ。

相変わらず熊が討伐できん。
一回も成功したことが無い…
29ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:47:57 ID:U25eK+Pz0
>>26
一列に並んで全員がちょこちょこ動くレベルでも結構勝てる求心に騎兵スキルなんていらないっすよ
30ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:48:31 ID:HS6Q62+40
兵糧争奪戦やりゃいいんじゃね?
しかしそんな兵糧ってないもんかね、俺は溜まってしょうがないんだけど
31ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:48:45 ID:6kEYygOl0
>>21
討伐率がさらに低くなるのですね、解ります

異民族は兵糧よりも兵書の方がいいと思うんだ
……そこで兵糧が増えると人を食うようにも思える
32ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:49:23 ID:Ifwhz4ehO
>>19
こんなベタなので笑うなんて……クヤシイ
ってか吹いた拍子に鼻くそが飛び出してきて書類に掛かったじゃねーかw
33ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:49:31 ID:Z6xeghCg0
次はどいつが>>1に乙したいか!


>>22
??「アタシ達はいつでも準備OKよ♪」
34ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:51:09 ID:U25eK+Pz0
兵糧狩りでありそうなのって
??「俺のバナナ園が何者かに荒らされたんだが!?」 
××「米がぁ米がぁ」
××「りんごが盗まれたのサ」

これぐらいかな
35ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:51:11 ID:LoCFpvvC0
>>33
??「我が軍の力に仰天せよ!」
??「ハッハッハッハー!」
36ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:51:48 ID:6kEYygOl0
>>29
そんな奴はおらんがな

実際.netを見ると対求心で自分が負ける時は相手からはかなり多くの突撃をもらうんだよね
勝てる相手は突撃数自体少ないし

刺さりまくって自滅する相手は……ノーコメントで
37ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:52:35 ID:dV5MBbIi0
>>26
流行ってる時に流行ってるデッキ使ったらモロに実力差出るからオススメしないぞ
求心使えば楽に勝てるって言うのは負けた奴の僻みが大半だから
38ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:52:56 ID:T3SEyqMfO
>>29
違いない。
まあ、騎馬単には騎馬単の運用があるけどね。
両サイドでシーソーやって足並み崩したり、守るときは
低武力を敵城に派遣したり。
39ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:54:52 ID:yw0LjaNb0
呉単から遊びで騎馬単求心やってみたら英傑でもフルボッコされた俺が>>1乙する
40ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:54:55 ID:hzoKkV6LO
兵法マスター!!プラス>>1
41ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:56:40 ID:6kEYygOl0
>>37
ですよねー
大抵負けて対策を組めない人が○○は厨って言いだしますし

ところで、○○先生の頂上マダー
俺、先生に投票するって選出方法が公表された時から決めていたのに……
42ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:57:10 ID:nD3KnCxmO
兵糧は袁術から強奪してるんだろう、虎牢関の孫堅的に考えて…
あと雷薄と陳蘭的に考えて…

袁術って孫策からも兵員馬匹借りパクされてるし、つきづくツキのないお方だな(´・ω・`)
43ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:59:04 ID:Ifwhz4ehO
>>34
真ん中の人はラピ○タ王の末裔だな
44ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:59:13 ID:OivtbzeoO
>>41
先生はバトンの宴で忙しいので…
45ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:00:13 ID:gAES2Mwp0
でもクコ求心のメタデッキなんかほとんど無いと言う…
強いてあげるなら飛天と白馬か?
46ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:02:56 ID:PIDw7fAJO
大流星、シジー、丁奉、再建爺、人馬、極滅
どうかな?
47ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:03:20 ID:dV5MBbIi0
呂布と浄化あわせときゃクコなんざ対して怖くないんです><
48ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:04:40 ID:W30AvYkX0
>>43
袁術が孫策に対してやってきたことを考えれば
ツキがないとかそういう事じゃ無いと思うが
49ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:04:52 ID:3F+3me9+O
>>42
単に人から見放され(ry
50ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:05:27 ID:W30AvYkX0
まちがえた、>>42だった…
51ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:05:28 ID:6kEYygOl0
>>45
離間:この範囲に二人入れろとか無理
クコ:この範囲に3人が突っ込む俺の運用ダメすぎ、てか警戒されすぎて使えねぇ
玄妙:自分のデッキにいることを忘れる
曹植:みんな警戒しなさすぎ、大徳3人雲散とかウマー
17:そもそも持っていない

俺、魏の武力1妨害は曹植が一番合っているみたいなんだ
52ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:05:56 ID:rCYaJLL40
求心だけを考えてメタ組んで大徳落雷やら弓連環やらに泣くんですねわかります
53ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:06:11 ID:LkaMnvej0
>>42
そもそも袁術が兵糧を送らなかったのが悪いわけで、自業自得な蜂蜜だよ
54ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:06:40 ID:O1KWBeng0
>>45
ガッチリ浄化飛天ならお客様
ただ求心以外のデッキは無理
55ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:07:16 ID:/NDGRxTVO
>>45
機略じゃない?
56ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:07:37 ID:tHVslJKL0
4ではとうがいの必要士気が6になって
武力+18 知力+3 移動速度3倍 隠密
になって5cくらいで効果が切れる
57ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:08:34 ID:Wdc578uK0
>>45
弓連環は?
範囲的に固まらざるをえないし曹操はいいけどホウ徳とか相当な時間掛かるし

あと神医入り漢号令もおそらくメタ
ちょっと使ってたけどクコ求心には数回当たって全部勝った
数回しか当たってないからはっきりは言えんが
58ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:08:36 ID:T3SEyqMfO
>>52
苦手な相手のメタ組んだら、初戦で別デッキにメタられるのは仕様。
人間じゃなくて偽装COMに当てられてるんだからなw
59ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:09:19 ID:6kEYygOl0
>>56
3コス8/10 弓 伏魅ですね。計略と国が違います
60ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:10:38 ID:tHVslJKL0
>>59
さらに蜀の武将にしかダメージを与えられません
61ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:11:05 ID:/NDGRxTVO
>>56
何その(素のスペックも考えると)劣化天下無双
62ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:13:42 ID:LoCFpvvC0
LoV撤去でアイマスのカードゲーム設置(予定)か


てか、アイマスよりも三国志大戦の台数を8台に戻して欲しいぜ
63ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:14:43 ID:gAES2Mwp0
>>57
弓連環はウホを端に置いて孤立させて隣にクコ辺り置いとけば問題ない
連環来ても残り部隊で十分蹂躙できる

神医漢号令は良く分からんが有利は付かないと感じる
大多数を占める求心を食える号令デッキならもっと流行ってると思う
64ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:16:48 ID:/NDGRxTVO
>>63
部隊を分散させると各個撃破を食らうって前に対離間対策の話が出たとき言われたような気が
65ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:19:47 ID:LoCFpvvC0
>>63
1品程度の求心相手なら大水計+兵量寸断がお勧め
皆、面白いように死んでいくw
馬鹿大水計も良く決まる不思議w
66ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:20:20 ID:4WqfEklQO
>>62
アイマスは今更感が強いな…
AC6に痛戦闘機が出た時点でアレだったが
67ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:26:30 ID:Wdc578uK0
>>63
大多数とか言ってるが勢力使用率的に考えて求心なんてどんなに多くても全体の2、3割だぞ
求心には勝てたけど他のデッキ(特に弓の強いデッキ)に弱かったし

つか使っても無いくせに「あれは無理これは無理」言う奴最近多い気がする
その上で「××は厨」だもんな
68ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:29:37 ID:3F+3me9+O
ゲーセンでアイマスやるより箱買ったほうが安いだろうに

魏単馬鹿Suicaや極滅のたのしさは異常
はまらなかった時の悔しさも
69ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:32:59 ID:rCYaJLL40
>>68
「ゲーセンで大戦やるなら天やった方が」とか言われて納得する奴はおるまい
70ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:33:30 ID:CZG3iSWE0
アイマスのカードゲーってアケだったのか
ただえさえ大戦とサッカーの2足草鞋なのにこれ以上やるゲームが増えたらきついぜ
71ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:34:05 ID:O1KWBeng0
昔に比べて相性ゲーが進んだ結果な気がする
逆転要素も何もなく赤青赤で終了みたいな
72ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:36:40 ID:dV5MBbIi0
相性ゲというかいろんなデッキが使えるバランスがいいバージョンだから
その多種多様なデッキに対応しやすい求心が台頭してんだろな
特別尖ったデッキでもないやる事も限られたシンプルな号令デッキだからね
73ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:36:41 ID:1gaYL/7lO
求心に勝てねーよ…普通に前だしされるだけで負けるし
74ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:39:11 ID:rCYaJLL40
>>72
>いろんなデッキが使えるバランスがいいバージョン
ダウト

奥義システムのせいで選択肢の少ないデッキが弱い
75ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:40:01 ID:JjzqWuxGO
求心は厨
76ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:40:28 ID:dV5MBbIi0
>>73
〜に勝てないって奴は嘆いてばっかじゃなくて
デッキも書いとくとアドバイスが来るかもしれんぜ
77ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:40:55 ID:xyuLZ9rLO
求心の弱点は攻城力
赤青赤の展開食らっても、ホウ徳落とせば城半分以上残る
78ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:41:56 ID:7hZBgKT0O
カード登録時に軍師と一緒に姫カードを一枚指定
勝てばその姫武将をお持ち帰りでて
次の試合マッチまで好きにできる・・というシステムはどうかな!?


ようはおはよう
79ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:42:30 ID:YepR6QgtO
>>67
使ってて「○○は厨」と言ってる奴を忘れてもらっては困る

桃園は厨!
あまりの厨さ加減にあぐらをかいて試合が大味になって困る
80ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:42:56 ID:1gaYL/7lO
>>76
デッキはオケーイ、赤壁、人心、浄化、推挙
軍師はりっくん
81ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:43:12 ID:2+AAvpkW0
もう兵法が戻ってくる可能性はないんだから
駄々こねるのはやめにしよーぜ?
「俺は衝軍の法マスター外伝正兵+速軍で逆転した」なんて話は聞きたくない
82ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:43:21 ID:Uj5ZuG/t0
>>78
連打開始っす!!的な何かを希望
83ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:43:49 ID:J3eNQ9KOO
本スレ民の皆、ちょっと力を貸してくれ

ゆっくりグッズを買いに秋葉原まで来たんだが
どこにあるかわからないんだ
どの辺に行けば買えるかな?
84ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:44:00 ID:6kEYygOl0
>>67
そんなもんか? パーツ含めて上位陣にいるからもっといそうな気もするが

……それとカードおよびデッキ相性は絶対にあるぞ
離間自体が強いのは解るが、俺が使ってもどうも士気の無駄にしかならないのが事実だし

>>72
しかし、もう少し強化してもいいカードもあるよな
象さんとか金環しかランクインしていないし

……まぁ、全員がランクインするほど強くても嫌なんだがな
SR祝融なんか対応策が思いつく前にマッチングしなくなって勝ち逃げされた気がして不愉快だし
85ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:44:09 ID:gAES2Mwp0
>>78
世界を革命(ry
86ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:45:43 ID:rCYaJLL40
>>81
開幕増援もしたいが相手に赤壁がいたら再起も視野に入れたい・・・
87ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:47:21 ID:yw0LjaNb0
>>80
求心増援求心の時に
推挙連環オケーイ残ってればいけないか?

まぁお国柄不利なのはわかってるよね?
88ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:48:26 ID:Rv3hIPT20
>>86
開幕ゴリ押し狙いなのに、そんなへっぴり腰じゃ話にならんぞw

素直に賈詡でも使っとけ
89ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:49:14 ID:rCYaJLL40
>>88
全凸に入る人属性がががが
90ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:49:52 ID:HS6Q62+40
久々にボウズにしたら後退っぷりにびっくりしたの巻
最近オッケーイに当たらないんだけど皆飽きたのかな?w
91ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:50:46 ID:Rv3hIPT20
>>89
董卓と馬騰で4.5コス分揃うぜ!
92ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:53:51 ID:LkaMnvej0
>>80
弓主体デッキで騎馬単に勝てねーよって・・・それを覆す戦い方自分で見つけるしかないだろ、
騎馬単とか騎馬主体のデッキ多い環境だし弓主体の呉軍使うの自体辛い環境な気がするけど。

大徳使って麻痺矢に勝てねー環境とかおかしいだろ修正しろって言ってるようなもんだがな。
93ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:55:34 ID:xyuLZ9rLO
世界史B、13問目選択肢2
三国時代の呉は、九品中正を始めた

三国志問題出たよー
94ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:55:46 ID:rCYaJLL40
>>91
中途半端なデッキになりそうだw
素武力低い騎馬単って色々と厳しい気がするぜ
95ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:55:55 ID:YepR6QgtO
>>90
トップ20圏外あたりからはマッチング運で見たり見なかったりする
96ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:55:56 ID:Wdc578uK0
>>84
魏の使用率25%だしそんな中機略なんかもまだまだいるし正直3割でも言い過ぎたなってレベル

象さんは単体だと十分強いんだが入れるデッキ考えるのが難しい気がする
97ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:56:16 ID:OtJ6iwBGO
>>93
世界史はもらったな
98ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:58:47 ID:Rv3hIPT20
>>94
勢いで書いたんだ、すまないw

やはりここは再起と増援両方の効果を持つ張角を使うしか…
99ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:59:10 ID:aYbdSpwUO
>>83
ゆっくり?東方か?

あるとしたら虎穴か。アニメは微妙かと思うが一応見てみたら?
100ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:01:31 ID:wvm789G+O
さて次のうち、間違いなくダメなのはどれでしょう。

A.三国志が好きすぎて、一学期まるまる三国志のことだけを教える世界史教師

B.そんな教師が出した、学年平均39点の期末試験

C.その試験をクリア出来ない同学年の生徒

D.そんな惨状のなか、普通に96点を取った俺


90点以上が学年で4人だけとはテラバロスwwwww
101ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:03:55 ID:PArf0OLq0
>>100
     *      *
  *  間違いなくD  +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
102ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:04:02 ID:YepR6QgtO
>>100
全部○を付けてちょっぴりオトナ……といきたいがC以外だなw
Cは完全に被害者だろw
103ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:04:22 ID:Z6xeghCg0
>>83
Tシャツ:三月兎1号店
ぬいぐるみ:メロンブックス秋葉原店

間違ってたらごめんね!
104ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:04:42 ID:yw0LjaNb0
>>100
どんな問題を間違えたかによるな
105ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:04:53 ID:hWTd7Qq70
求心で麻痺矢号令に勝てるイメージが湧かない

戦場中央で号令打たれて足止めされてそのまま撃ち抜かれたり
個別で出すとなおさら数の暴力でもりもり兵力減っていくイメージばかり
106ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:05:24 ID:6kEYygOl0
>>96
機略は忘れていた。サンクス
そしてそれなら劉曄のランクが上がっているのもわかる

しかし、神速は全然見なくなったなぁ
107ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:05:39 ID:OtJ6iwBGO
>>100
Cには大戦を薦めるんだ!
108ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:07:14 ID:5pENc9qx0
>>100
どんな問題ががあったか例題を出してくれw
109ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:07:21 ID:hWTd7Qq70
>>100
Aの教師が辛憲英似の眼鏡美女ならD
Aの教師が呉夫人並のルックスならA
110ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:07:34 ID:wvm789G+O
>>102
授業で横山三国志を観る羽目になるとは思わなかったぜフゥハァ

でも周りからの呼び名「乱世の奸雄」なり守成の名君なりは普通に解るだろうとか思った俺病気


あ、授業自体は最後まで世界史をやりきったぞ
111ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:07:54 ID:wk2NvJabO
>>98
群の地属性の使い道ってそれしかないからな
人属性は決起ワラの知勇、人心や開幕乙の精兵と使い道たくさん
天属性は遅の陣略知略のために重要
112ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:08:45 ID:YepR6QgtO
>>105
士気6たまり次第求心+増援でねじ込む
士気12から求心+増援で敵城までラインあげてぶっ潰す

どっちでもいけそうだけど
113ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:08:50 ID:OtJ6iwBGO
>>109
でももし離間みたいなダークイケメンたったら……?
114ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:09:43 ID:E7IozjGq0
>>100
結果残したDは別に良いんじゃね?
言い方は悪いがCも教師の問題の傾向を読み取れなかったんだし

115ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:09:50 ID:9qhcMMAg0
まず中央で号令撃たれてるってのが負けフラグな気がする
116ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:10:28 ID:AaOybdqCO
>>109
孫堅「あ?」
117ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:12:14 ID:hWTd7Qq70
>>112
増援で凌ぎきれるのか・・・
118ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:13:17 ID:7hZBgKT0O
>>110
通常の授業では
黄巾の乱により漢王朝は倒れ、三国時代を経て晋王朝になりました
で終わる三国志の時代解説みたいに

三国志時代が終わり晋王朝ができました
その後南北朝、隨唐、五代、宋、元、明、清王朝、中華民国と続き、
今の中華人民共和国になりました まる

で、中国の説明が終わったわけだな
119ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:14:48 ID:wk2NvJabO
>>100
お前はよくやった
その科目では学年4位以内の成績ってことだし
120ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:16:41 ID:xkdYrP+4O
>>102
同年代っぽいので、幽遊白書自重とつっこんでおく。
しかし、携帯に幽遊白書が変換候補にあるのな!
ドラゴンモールとか微妙なもんもあるけど…
121ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:16:51 ID:YepR6QgtO
>>117
武力上昇値が違うからね
的確な弓サーチで頭数減らされるときついかもしれないが
援兵うちづらいし柵割れてればあとは業炎にさえ気を付ければ大丈夫じゃないかな
122ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:18:58 ID:wafUrQfq0
>>100
うちの美術教師がやたら三国志のたとえとか出してくるんだけど
123ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:19:11 ID:UohFefiYO
>>105
ぶっちゃけ求心対麻痺矢は求心ガン有利だぞ
開幕はボーナスタイムなので柵を割りながら隙があれば壁一発取る
あとは士気9辺りからライン上げて赤青赤で十分押しきれる
124ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:21:34 ID:7hZBgKT0O
>>120
奇遇だな、俺の携帯も
「りゅうび」や「かんう」は出ないのに
高覧は一発変換なんだぜ
125ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:27:45 ID:YepR6QgtO
>>120
もうあれも10年以上前なんだな……

携帯の単語登録は見事に三国志だらけですよ
携帯だと漢字の変換候補が少ないから読み入れても字が出てくれないもんな
126ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:29:12 ID:MIo7q1BOO
>>124
当たり前だろw
127ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:31:26 ID:/NDGRxTVO
今「ヨーコは俺の嫁」と言うと蔵馬が俺の嫁になってしまいそうだなw
128ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:32:52 ID:wvm789G+O
>>109
蔡文姫みたいな口調の見た目ヨウコ
129ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:36:18 ID:MIo7q1BOO
>>127
なに言ってんだ、魔物ハンターだろw
130ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:36:49 ID:dLwuSLGiO
ここってなんで求心は軍師増援限定してんの?今司空なんだけどまわり再起ばっかなんすけどwおまえら全員低品なのなw自陣連環ばかりなんだから増援じゃかてんよw
131ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:37:21 ID:6kEYygOl0
>>127
それはそれでありだろ
132ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:37:55 ID:TMrmt4UG0
ヨーコ?
  ティア・ノート
  ようこそ
  小杉
ニア第七使徒
133ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:38:26 ID:4WqfEklQO
>>100
授業で聞いてるのに点取れないCがダメだろjk
134ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:38:32 ID:Z6xeghCg0
ニア オノ
135ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:38:55 ID:LkaMnvej0
一番根元がやだなぁ
136ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:44:14 ID:dLwuSLGiO
混元やばいよな…ラストに混元+求心+城門特攻とか無理スwめったにおらんけどな…
137ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:45:53 ID:9qhcMMAg0
そういえば敵城門根元+終盤求心特攻とか全然見なくなったなぁ
138ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:46:13 ID:Ys4n0/7bO
連環多い=荀攸多い=増援多い
じゃね
139ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:47:20 ID:UohFefiYO
素のぶつかり合いだと間違いなく負けないから再起でも結果は同じという…
麻痺矢は3.02の馬天国が辛すぎて辞めたな
140ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:47:38 ID:aAgUc9oj0
おはよ
今月は久しぶりに個人名声50ポイント超えたよ
141ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:57:15 ID:nD3KnCxmO
>>136
sageくらい覚えような、自称司空のトンチキ野郎(´・ω・`)
142ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:01:55 ID:wafUrQfq0
スルーくらい覚えような
143ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:05:09 ID:8/5kldut0
>>134
港の も忘れないでください

うん、おっさんなのは認める
144ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:05:12 ID:PIDw7fAJO
七星忠義でホイホイ兵力あげてくれちゃって嬉しいことしてくれるじゃないの
こっちには陳羣がいるんだぜ?
145ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:07:42 ID:/NDGRxTVO
アタシ

李典

歳?

不明

まぁ今年も不明

反計?

まぁ当たり前に全てが予想通り

てか討ち取られる訳ないじゃんみたいな
146ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:08:38 ID:7OrcyL9GO
カスうどんの時は来た。>>1

>>143
ナカーマ

と言いたいが俺はラストブロンクスなんだぜ^^
147ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:09:38 ID:z/avA9CN0
求心に軍師程イクな俺はたぶん少数派。
十面埋伏がつえーんだ!!!
148ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:10:08 ID:j4YFfhDtO
>>145
ガシッ ボカッ
アタシは討ち取った
李典弩(笑)
149ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:10:42 ID:w8YxfCs00
>>144
新陳羣は「その場面」でしか使えないんだよねぇ
>>147
使用方法を詳しくお願いします
あと、Lv15で範囲どの程度っすか?
150ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:10:53 ID:HS6Q62+40
そういや魏の蒼天武将ってほとんどLEででたんだっけか?>カード化されてるので
残ってるの李典、典い、ていいく、司馬慰、曹ひ くらい?
151ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:12:34 ID:wvm789G+O
>>150
ここでまさかのLE卞皇后
152ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:13:22 ID:w8YxfCs00
>>150
マンチョウ、カクワイが抜けている、ってか探せばまだまだあるんでない?
153ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:13:53 ID:gAES2Mwp0
>>150
曹植 曹洪 カンヌあたりも出せると思う

ちーちゃん出たら結構人気出そうだけどな
154ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:15:11 ID:Rv3hIPT20
>>150
あと劉瞱と曹植かな?
郭ワイはCがすでに蒼天の絵と似てるしなぁ…
155ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:15:32 ID:aAgUc9oj0
>>150
関羽が残ってる
156ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:16:21 ID:8/5kldut0
陳羣とk6、どっちのほうが使い難いだろうか…
157ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:16:50 ID:HS6Q62+40
まだ結構残ってたかwってか曹洪もいたな、う禁も
もう一回読み直そう
158ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:17:26 ID:LkaMnvej0
曹昂も見せ場合ったし関羽出すなら関羽と一騎討ちしかしてないけどホウ徳も出せるな
後はウ禁も出てたし
159ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:17:35 ID:E7IozjGq0
何晏
160ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:18:18 ID:aAgUc9oj0
万億、程イクもいるよ!
161ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:18:53 ID:w8YxfCs00
>>153
一緒に何妟も出してあげて…排出停止か…

宋の朱熹(朱子学を大成した朱子の本名)が『論語集注』を書くまでは、
何妟の書いた『論語集解』が論語のテキスト的存在だったんだってね、
最近までただの麻薬中毒患者だと思ってた……

162ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:19:03 ID:iuGA6BxL0
黄髭ガンスルーに泣いた。
163ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:19:39 ID:COFkO1B10
>>144
むしろ陳羣がいたから使ったんじゃないの?
164ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:25:43 ID:j4YFfhDtO
>>163
そんなに縛られたかったのか
なんというドM……
165ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:30:18 ID:wvm789G+O
やった、やったよ!
苦節三日、ようやく天啓パパが引けたさ!
166ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:31:58 ID:E7IozjGq0
おお!快なり!!
167ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:34:44 ID:wvm789G+O
>>166
SRだぜ?

これでやっと呉の英傑が埋まる・・・!
全ての章でクリアしきれる!
168ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:35:22 ID:42k9NLEXO
>>150
オレの嫁の郭淮。

>>165
蒼天孫堅だったら、うばいとる!
169ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:37:51 ID:6kEYygOl0
>>167
よかったですね
……LEでもイベントが起きればいいのに……
170ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:38:07 ID:Z8NkWN77O
流れ詠まずに一つ質問。
兵略属性5.5の超絶再起って、MAXまで溜まるのに何カウント位かかる?
171ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:39:19 ID:aAgUc9oj0
レベルによる
172ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:42:11 ID:6kEYygOl0
>>170
超絶再起、持っていない
173ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:43:18 ID:PqR1wsN4O
>>170
大体50カウントくらいかと
174ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:43:32 ID:vv2LHa730
さっき夏候覇ダブらせた男とトレードしたのよ、そしたらそいつ2で引退して3.1で復帰した半初心者なんだと。
笑った!俺が出したGSR諸葛亮持ってないこと隠すために嘘言っちゃってマジ最低!
操作方法を忘れた?今時そんな!今3だぜ?
そいつ端の筐体に連れ込んでアドバイスしたら満面の笑みになってやんの。
何その演技!攻城マウントSUGEEEEE?その台詞で落城するってどんなプレイよ?
俺そんなテクねぇし、演技そこまで?普通?
で使ってる勢力聞いたらなんと呉と蜀。総士気9?
その勢力の持ってるカードも少なくて2勢力全部で20枚もない?
持ってるカード少なければ可愛いとか思ってるの?むかついて、ダブり&ダブってないけど
使ってないカード譲ったらありがとうございますとか言いながら早速デッキ編成してるの。
次のプレイも邪魔してやろうとしたら排出?LE呂布とR呂布出してんのよ。
俺持ってないけど初心者からもらうわけにはいかないって言いながら持ってないみたいだから群雄の軍師渡したら
ぽかんと口開けて「へい」爆笑!軍師カクで無双呂布使う?馬鹿?類と言えば王累?
その初心者にいろいろ指南して品の壁にぶつけてやろうと1時間指南して軟禁状態?
騎兵の動かし方見てやる振りして弓サーチの甘さも指摘してやったね。
走射やったことねぇなんて嘘つき!騎馬単で太尉にでもなるつもり?
白銀は強い子?そんなの俺だってしってるっての!
騎馬をある程度教えたら今度は槍で陵辱。R姜維入れて挑発ゲーさせたくて姜維渡したらまた喜んでほんとバカ!
たかが姜維で喜ぶ初心者いねぇし。
で、最大の意地悪しちゃいましたさっき。
初心者の癖に豪華なカードばかり使うな!調子乗るな助言されない初心者に失礼だって!
カード引く楽しみを残すために最低限必要なカード以外渡すの止めてやった!爆爆爆
ざまミロ!それなのにここまでしてくれるなんて?超笑顔?遅い遅い俺に嘘ついた罰です
一生三国志大戦に貢げ!


ようは今大戦から帰宅正光栄
近くでてんかむしょ〜とけーこくのまいのセットが
525円で売ってたから買ったけど使用禁止になってたのか(・ω・`)
175ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:43:39 ID:I4cpoaLC0
>>170
wikiのどっかに速度早、並、遅のそれぞれのMAXまでかかる時間とかあったような
176ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:46:10 ID:cZanKOJu0
007呂布----1700--1737--3100---800--10
010貂蝉----1750--1759--2100--1500---6
177ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:55:06 ID:wk2NvJabO
まあ2.11で引退した奴は多いんだろうな
死に勢力あったし、10位以内でテンプレ組めるし、やたらと長いバージョンだったし、上級戦器や○○の乱の連発が延命措置みたいだったし
178ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:58:15 ID:3p0T45JW0
忠義全盛期に比べれば全然面白いけどな2.11
179ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:59:00 ID:WP6DDgsgO
漢文に三国志無かったぜ!
横山スキーの俺は史記読破で余裕でした
180ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:59:02 ID:cZanKOJu0
2は色んなカードがあって面白かったな
3.01は本当酷い
181ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:02:21 ID:wvm789G+O
>>168
蒼天はあるが、そもそも天啓は推挙としか合わせないから死に計略だと見てたぜ
182ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:03:36 ID:vv2LHa730
>>176
今レート見たけど315円で売ってたEX孫策がヤフオクだと十倍もするのか

>>177
その子は受験の為に引退してたらしい
183ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:05:42 ID:cZanKOJu0
DVDとかバインダーのEXはあまり出回らないしね
ほしい人は自分で買ってるだろうし
184ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:06:08 ID:gAES2Mwp0
>>181
天啓大好きな俺を怒らせたな
張り付いてからの攻め天啓も部隊数絞っての守り天啓も強いよ!よ!

3.01は大戦史上最大の糞verだったと思う
上位4枚(しかも3コス)でデッキが組めてメタデッキにすら関羽入りとかどんだけだよ…

1.0x辺りのがバランス悪いが黎明期ゆえのバランスの悪さだったしなぁ
185ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:06:38 ID:J9HiJ/23O
にしじまん討ち取ったり。なんだギャル国志てW
186ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:08:00 ID:eP6DwC97O
今から半額店行っても、やっぱ混んでるよなー
187ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:08:58 ID:YepR6QgtO
>>185
なんかのDVDの企画じゃなかったか
そういや鍛冶さんのチームもまだ準備中なのかな
宴までは動きなさそうだしなぁ
188ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:09:41 ID:wvm789G+O
>>184
俺が天啓を使うときは、デッキも基本固まるからなぁ

LEパパ R徐盛 UC浄化 R周姫 C推挙
軍師周瑜@増援
がデフォルトだったさ
189ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:12:16 ID:I4cpoaLC0
忠義大戦の時は随分と稼がせてもらったな
呂布入れとけば落雷連環警戒だけで勝てるとかもうね

大戦1は知らないんだけどどんな具合だったんだ?
190ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:15:27 ID:wvm789G+O
>>189
UC程イクがSR三枚と交換されてたらしい。
191ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:16:41 ID:COFkO1B10
>>189
覇王デッキにあらずんば人にあらず
天啓10cオーバー
ばなな100%
城内でも挑発継続
城内で舞える
192ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:17:10 ID:+IM3a0UA0
>>190
初期のSRは滅茶苦茶高かったぞ
193ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:17:46 ID:e6k9U+igO
忠義祭りの時は馬鹿陣大水計で稼がせてもらったなぁ。。。

7品程度の実力でも2品までボロかったし
194ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:18:23 ID:hWTd7Qq70
>>179
鬼ごっこの評論はどうだった?
195ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:18:47 ID:wvm789G+O
>>192
そうなのか。

後王異が舞姫だったときいた
196ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:20:12 ID:LkaMnvej0
しかも挑発も離間も反計もR魯植並みの範囲だったなw
武力−も知力−も凄くて移動速度が連環と同じ効果の離間があり反計から逃げてやり過ごすには城内挑発してやり過ごすしかなかった

どうやって生き残っていたのかまるで解らないけどあの頃はテクニックとか無かったし皆初心者だった
197ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:21:12 ID:hWTd7Qq70
>>195
鼓舞舞の持ち主
1 王異
2 魏の儚いおっぱい
3 呉のババア

ここテストに出るよ
198ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:21:50 ID:LkaMnvej0
>>195
元々鼓舞の舞いだったけど後半期はずっとトップレートだったから妨害計略にしたんじゃないかな?
199ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:22:23 ID:E7IozjGq0
>>192
並〜乙のトレードなら余裕でいけたと思う>程イク
ピンなら程イク希望並SR放出もあったし
200ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:23:22 ID:COFkO1B10
>>197
ババアはちげーよw
3になって始めたクチ?
201ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:23:54 ID:wvm789G+O
>>198
そして時間がたった結果、ババァに舞われても困るんですが、という状態になったんですね
202ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:24:35 ID:S49T5u9p0
ババアは賢母のままでよかったよ・・・
203ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:26:45 ID:hWTd7Qq70
なんで計略変更しやがったんだこの野郎TOP3
3位:法正
2位:呉ババァ
1位:弓隠密
204ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:27:03 ID:LkaMnvej0
んーまぁ呉夫人は激励の舞であって鼓舞の舞じゃないんだけどな、鼓舞は士気上昇速度2倍だったし・・・何か終盤に修正された気はするけど。
205ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:27:52 ID:F70cQVZz0
>>203
法正は代わりに馬謖が出来たじゃない

さて、これから大戦しに出かけようと思うわけだが、大戦始めてからの最長記録タイで丸2週間プレイしてない
グデグデになってそうで超怖いぜぇー
そんなか今までまともに使ったことない八卦やってくるぜぇー
孔明、関興、徐庶、銀子は決定、軍師麋竺なら残り2コス槍は張苞、張飛、魏延のどれがいいかね?ちなみに張苞は旧カードしかない
206ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:29:12 ID:wk2NvJabO
>>178
そりゃ一強時代3.01に比べればマシだろう
全国大会なんて酷いもんだったし
忠義に非ずはガチデッキに非ずだった
しかも店舗予選からそれだぞ
207ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:32:06 ID:LkaMnvej0
>>205
目覚めに対応できて張飛より後半強くて義兄弟が居る、張苞で決まり!

>>203
法正は肘丸が愛用してるし法正も呉夫人も2の頃は居ないと同じだったわけだが、死に計略のままよりは良いだろ
春香もご夫人も1コストが持つには強い計略だから計略変わってなかったら使えない計略のままだろうし。
208ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:32:50 ID:gAES2Mwp0
>>206
忠義ばっかりの時は3周年の宴だろww
あと覇道の予選って3.02じゃなかったか?

初期の大戦だと程cの反計が今の大徳より3周り近くありました、しかも士気2
209ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:33:43 ID:hWTd7Qq70
>>207
昔から1コスが持つにはあまりにもえげつない計略の離間についてコメントよろしく
210ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:35:02 ID:F70cQVZz0
>>207
d、じゃあ張苞でイテクル
211ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:35:32 ID:S49T5u9p0
曹植?キャハハ、キモーイ、曹植入れるぐらいだったらUCdよねーwww
212ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:37:14 ID:c5Q+N3pDO
>>211
トンよりちーちゃんのがウザイんだが…
いやまぁ、トンも嫌いだけどw
213ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:38:39 ID:hWTd7Qq70
>>211
曹植入れるぐらいなら汚い旧陳羣の間違いだろ

柵なんて魏に不要
214ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:39:14 ID:mtjCgEZo0
>>208
予選3.01、本選3.02だろ
全国大会のさなかにバージョンアップするのが瀬賀だし
215ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:39:49 ID:rCYaJLL40
>>213
無勢姫「柵が不要と言うか柵のために武1弓なんて入れないよねって話」
216ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:42:41 ID:hWTd7Qq70
>>215
クコ「週間少年ジャンプにお帰りください」
217ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:43:09 ID:6kEYygOl0
>>211-213>>215
全国での曹植の使用回数9位、勝利回数8位、計略使用回数6位の俺が呼ばれた気がした

……強いのになぁ……曹植
218ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:44:23 ID:LkaMnvej0
>>214
違う、予選の前半が終わった頃にverUPする、だからver違いの予選進出者がいっつも出るんだよな
219ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:48:40 ID:m777fm+cO
画像あった

http://imepita.jp/20090117/568360

これは無いわw
220219:2009/01/17(土) 15:51:49 ID:m777fm+cO
連投スマン
これ修正された後かな?もう少しでかかったっけ?
221ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:52:40 ID:COFkO1B10
法正の沿革

大戦1 蜀の郭嘉的ポジションながら、なぜか知力が1低く兵種も槍
    勢力自体も魏のように後方指揮にマッチする性質じゃないのであまり使われず
    しかも郭嘉が悪さしすぎた為あおりを食って弱体化、日の目を見ないまま乙武将と化す

大戦2 “挑発大国”蜀初の1.5コス挑発、しかも挑発持ち武将最高知力となる
    猛威を振るったチョロが別計略化という懲罰を受け、更に戦器が迎撃強化という
    まさに一身之挑発という風格になったが、新特技募兵を装備した姜維とのポジション争いに敗れる

大戦3 再び計略を変更、これまで高コストだから使われなかったのでは、と噂されていた車輪号令を
    1.5コスで使用可能にするも、なぜか兵種が馬に変更されまたもや乙化が危ぶまれる
    しかし、コストの安さと位置取りのしやすさから、一部の車輪愛好家に愛用されるポジションに収まる

なお、軍師としての活動はデビュー時にはしゃぎすぎた為早々に干されてしまった
222ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:54:07 ID:gAES2Mwp0
>>220
もうちょい広かったような…
初期は離間辺りも酷かったが、なにより弓がカス以下のウンコだったのが印象深い
太史慈が賈栩にタイマンでフルボッコとかどんだけだよww
223ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:00:07 ID:LkaMnvej0
長かったから3の癌といえば忠義という人が多いが長槍の時代の方もかなり最悪だった。
長槍大徳・長槍傾国の酷さはホントに糞だった、SEGAも一ヶ月で修正するという旧ピッチの作業だったな・・・そのときに微妙とされていた忠義を強化しなければこんな事には・・・

長槍ゲーの時代に根元忠義使ってたけど程よい感じの計略だったのに
224ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:01:28 ID:mtjCgEZo0
>>218
そうなると大会のある夏ごろまではバージョンアップ無いってことなんじゃ
22583:2009/01/17(土) 16:01:58 ID:J3eNQ9KOO
>>99>>103
遅くなってしまってごめん。お二方ありがとう

三月兎一号店を探して幾星霜。場所が・・・
あとエンブレムコレクションとシャツで買い物終了なのに
226ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:02:32 ID:COFkO1B10
>>223
志村ーそれ忠義が程よかったんちゃう!
混元が壊れてただけや!

つーか固有妨害陣略がどれもこれも壊れてただけや!
227ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:04:03 ID:i/GEiwnZ0
>>221
法正は最初重宝したな
UCで手に入れやすい号令だったし
カクカを手に入れてからは使わなかったがw
228ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:08:54 ID:JjzqWuxGO
もうやだ…
リアル8品だけどサブカ大杉…
なんだよ33勝5敗とか(笑)
しかもそういうのに限って求心だな(笑)
こっち漢軍だから開幕落城でぇす(笑)

愚痴すいません
引退します…
229ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:10:06 ID:Z6xeghCg0
>>225
ttp://www.march-rabbit.jp/images/shopmap.jpg
ビルとビル隙間には商品がたくさん置いてある細道の奥にあるらしいぜ
230ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:11:25 ID:wafUrQfq0
>>228
それは報告しなくてもいいです
231ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:12:28 ID:6kEYygOl0
>>228
漢軍は玄人向け、蜀は素人向けって瀬賀が言っていたぞ
232ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:13:46 ID:Z6xeghCg0
センターだの何だので学生が居ない時期に出陣とか狩りにしかマッチングしないのが見えてます
233ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:13:52 ID:COFkO1B10
>>228
開幕ガチでぶつかろうとするのが悪い
2.5コスが伏兵なんだから城と柵を守るだけ心がけてればまず全滅しないし
士気4たまったら主にホウ徳か曹仁を麻痺矢で封じ込めれば普通に撃退出来る
234ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:15:46 ID:J3eNQ9KOO
>>229
ありがとう!頑張って探す!

Heyで大戦したあとに。
235ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:16:22 ID:JjzqWuxGO
>>231
いや、最初は相手の部隊をパパで殲滅して城殴れたけどそれから赤青赤…
本気をだすよ!は聞き飽きました(^q^)
236ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:16:56 ID:gAES2Mwp0
漢でメインであろう決起号令は30Cまでの赤青赤を
単体強化と復活だけで城ダメを最小限に抑える技術が必要だからなぁ

正直城内ローテと潜り乱戦が安定しない初心者には酷過ぎる
237ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:17:07 ID:yw0LjaNb0
>>228
あんまりレス乞食すると俺がshit!して創作するからそれ以上よくない
238ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:17:55 ID:JjzqWuxGO
ちなみにデッキはパパ 劉備 曹操 コウホスウ ケンテイ です
239ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:18:39 ID:bGbxPcirO
>>228
漢は後半殲滅落城型だから
守りの技術が無いと難しいかしい
流行りのデッキで守りを覚えてからにするんだ!
用は今北
240ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:19:21 ID:U25eK+Pz0
決起デッキ使ってるけど、求心に負けまくるんだが何か策をくれ
デッキは 皇甫嵩 献帝 張任 孫堅 華佗 軍師郭図なんだが
やっぱり袁紹か盧植しかないのか
241ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:21:16 ID:COFkO1B10
>>235
…開幕落城って自分で言ってるのに。
242ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:21:59 ID:JjzqWuxGO
>>241
一戦だけな訳ないだろ
243ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:22:10 ID:wk2NvJabO
>>223
3.0も酷かったが、個人的には2.11よりはマシだと思っているぜ
たとえクソゲーでも一ヶ月で終わった事は評価したい

2.11と3.01はクソゲーのくせに長すぎるんだよ
勝てるデッキも当たるデッキも固定されているんだし、さっさとバージョンアップしろよ瀬賀
244ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:22:37 ID:E7IozjGq0
飛天が流行ってるのは求心喰えるからか?
俺のデッキはどちらにも弱いが
245ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:22:48 ID:I4cpoaLC0
>>240
SDKを劉備にする
246ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:23:36 ID:yw0LjaNb0
3.0は雲散、反計、看破部隊もいたからまだいい
247ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:25:01 ID:gAES2Mwp0
>>240
つイケメン
こいつがいると対号令で城門が一気に守りやすくなる、ただし潜り乱戦前提な

集積 決起 劉備 イケメン 献帝でやってるけど求心よりも精兵大徳のが攻城力的に辛いな
248ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:25:15 ID:bGbxPcirO
>>240
軍師再起系にしたら良いと思う
増援や連環だとミスで終了しやすい
249ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:25:19 ID:U25eK+Pz0
とりあえず、俺としては3、0は長槍、雲散求心混元、極滅突撃兵がなんつーか最悪すぎる
あと何〜verがよかったっていうやつは絶対過去美化してるから、実際そんなよくなかったから
250ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:25:59 ID:OlzQ7arN0
今北
十面埋伏って上方されるのだろうか?やはり完成されたカード?
251ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:26:39 ID:g05U43Km0
ていうか軍師システムが癌
普通に兵法に調整加えるだけでよかったのに
252ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:26:45 ID:Wdc578uK0
>>244
頂上効果もでかい気がする
全国1位が使ってるからな
253ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:27:48 ID:1qDOD33z0
厳顔もこれだけ使われるようになったんだし、
そろそろ蜀馬岱ももう少し使われる時代が来ないもんかね

思い切って、Ver3.2で超強い新馬岱追加とか
254ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:28:55 ID:yw0LjaNb0
>>253
群馬岱ですね
255ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:29:02 ID:E7IozjGq0
>>252
確かにはやてが使ってから飛天+クコはよく見るようになったな
256ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:29:32 ID:bGbxPcirO
>>253
人参復活ですね分かります
257ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:30:32 ID:U25eK+Pz0
>>252
××「その割には六枚飛天攻守は流行らなかったっすよ」
258ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:30:48 ID:Rv3hIPT20
>>253
看破馬岱ですね分かります

あいつが使われないのは伏兵があるからなんだろうか…
259ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:32:23 ID:U25eK+Pz0
はやてにあたる前からクコ飛天のあの形は割とみたと思う俺ガイル
実際結構あたってたし

>>245
勝てなかった

>>247
その形、強いのかなぁ…前やったら弱かったんだ

>>248
再起は使おうと思えばそういう立ち回りにできるが、最後連環だしのがれるんだよな
260ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:33:00 ID:I4ErAbJe0
>>240

希望を槍にしてみるとか?
261ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:33:31 ID:6kEYygOl0
>>251
マッチング前に兵法選択>増援選んで赤壁オワタ続出ですね

……というか、システム変更についていけない人たちって……
262ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:34:50 ID:U25eK+Pz0
>>261
愛用してた勢力が、勢力ごと滅亡して
六枚中五枚排出停止みたいなことになって、システムまでかえられたらたまったもんじゃないっすよ

ずっと迷走したままランカー夢見てるぜ
263ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:39:39 ID:4e48GLz50
Ver3.2で正座が帰ってきた!
2.5コス、6/8弓、醒伏柵、最期の業炎だった!
もちろん正座もしてた!

・・・ええ、所詮は夢です。ですが、いい夢でした。
要は昼寝から今沖田
264ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:39:45 ID:7K8+hBBBO
個人的には軍師システムの方がいいかな。

兵法だと取得条件がウザいし、2のシステムだと育てるのも面倒。
265ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:40:52 ID:HS6Q62+40
 赤毛趙雲って今でもアリかのう?
質実自体今どのくらいかわからんけど
266ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:41:19 ID:bGbxPcirO
>>259
連環読んで最後の攻め上がりを
10Cほど早め使わせれば良い
増援なら中盤に使われるから読みやすい
267ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:41:53 ID:6kEYygOl0
>>262
運がなかったですね
268ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:41:57 ID:wk2NvJabO
>>253
6/3勇猛の回復計略、4/9伏兵のダメージ計略
こいつら押し退けて使われるのは無理だろう
こいつら押し退けて使われる騎馬となると全盛期破竹か全盛期無双改か全盛期西方か全盛期人参くらいは最低でも必要だよ
269ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:43:21 ID:Z6xeghCg0
馬岱の計略を伏皇后の計略にすればいいんじゃないか
試合中に何度でも「ここにいるぞ!」が聞こえるぞ!
270ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:44:15 ID:U25eK+Pz0
>>265
6C

>>266
その10Cが死ぬほど辛いが、やるしかないな
271ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:45:18 ID:gAES2Mwp0
>>259
集積の返済プランをきちんと把握できれば強いと思う
武力8馬はなんだかんだで偉大です
伏兵踏む槍二部隊も結構高知力だから結構帰れる

問題は集積のピーキーっぷりに慣れるまで結構時間がかかることだ
272ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:45:41 ID:HS6Q62+40
>>270
6cか、クコ対策に城門吶喊させようとか思ってたが微妙だな
273ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:47:41 ID:U25eK+Pz0
>>271
1コス弓は、袁術陛下ぐらい壊れじゃないと入れる気しないからなー
274ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:54:47 ID:g05U43Km0
>>272
一度も見たことがないリビングアーマーを使ってやれよ
計略名も忘れたけど
275ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:05:12 ID:6kEYygOl0
なんという連環
10分うち取られなければ次回プレイ時の排出がRキョチョになる
276ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:05:28 ID:7hZBgKT0O
しかし昔は7/7武将って
安定感に定評のあるアンパイ武将の代名詞だったのに
いまや微妙武将のスクツと化してるよな

丁奉くらいしか最近見た記憶が・・
277ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:06:31 ID:6kEYygOl0
>>276
全軍、一つとなりて敵陣を突き破れ!ってパレードが見えたぞ
278ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:08:14 ID:U25eK+Pz0
>>276
計略が消されたぞ
279ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:08:17 ID:VtDy+Mnd0
これってぶっ壊れ〜?

277 ゲームセンター名無し 2009/01/17(土) 17:02:26 ID:A71F4Wg30
それでも俺は川原劉備と添い遂げる!

R姜維はなぁ…
もし次があるなら粘りの逆で攻撃力が上がる低士気全体強化とか持ってたら嬉しいな
暗殺の陰謀みたいに武力は上がらず攻撃力上がって防御力は少し下がるとか、史実的に…
280ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:08:35 ID:Dkeywmmh0
R生姜も雲散dもちょっと前までよく見たけどな
281ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:10:33 ID:xyuLZ9rLO
知力に応じて挑発の範囲がでかくなればあるいは
282ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:11:15 ID:gAES2Mwp0
だれか黄蓋さんにも触れてやれよ…

7/7で火計ならそれなりに使われただろうに
283ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:12:08 ID:3F+3me9+O
>>279
それってぶっちゃけ偽帝の(ry
284ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:12:25 ID:yw0LjaNb0
人馬ホウ徳が7/7だったらますますうざかっただろうな
285ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:15:22 ID:6kEYygOl0
>>282
>>276へのツッコミに丁奉よりも使用率の低い武将を出しても成立しないので
でも100位以内に3種類しかいないんだな7/7の武将って
286ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:18:00 ID:wk2NvJabO
9/1三人衆が元凶だな
そいつらと枠争うと思うなら8/5勇猛が頭数増やす士気溢れ対策持ってたり、8/5募兵が兵種計略持ってたり、8/1勇猛覚醒が破壊力ある強化+檄文持ってたり、それくらい必要だな
そこまでやってようやく9/1三人衆と張り合える
287ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:19:31 ID:E7IozjGq0
>>285
丁奉・d・皇甫嵩か
288ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:20:19 ID:6kEYygOl0
知力5が確殺出来ない火計、水計も原因だと思うな
高知力でもピン落雷はオワタだけど、この辺は知力5あれば安定するし

それなのに火計も水計も威力を落として、落雷のみそのままだから……
289ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:21:51 ID:U25eK+Pz0
>>288は落雷の威力の弱体化を知らないようです
290ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:21:56 ID:Fml7ADVx0
>>281
ぶっちゃけ、槍挑発は効果時間長かったり範囲大きくなってもあまり恩恵が…
7/8募で連環小計や落雷、決着なら今でも蜀4枚あたりで活躍したような気がする

>>286
三人衆なのに何かがおかしいw
291ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:24:01 ID:6kEYygOl0
>>289
あぁ、言われてみれば弱体化していたな
知力−1確殺が−2になったんだっけ?

……あと小さき落雷が知力1のみ確殺だっけ
八卦陣の奥義は忘れた
292ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:24:34 ID:yw0LjaNb0
赤壁ゲー、落雷ゲーは聞くが大水計ゲーって聞かないね?言いづらいからか?
いうとしたら鍛冶マウント?
293ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:26:57 ID:aOo1HYSU0
そもそも火計1発で兵力100%中知力の『集団』を確殺しようというのがおかしいと思う

どんだけコストパフォーマンスいいんだYO!
294ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:30:17 ID:wk2NvJabO
>>290
9/1三人衆の何がおかしい
三人しかいないのに四天王言われていた3.0の2/8四天王よりマシだ
295ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:30:42 ID:vPKqPQR60
>>291
-2確殺できないよ
そんな適当な知識で声高に意見を言うなよ
296ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:31:30 ID:9x60g11W0
>>291
臥龍の将略が出たから八卦陣の奥義は消えたんだが・・・
ちなみに、威力は徐庶並だったらしいが
297ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:34:17 ID:6kEYygOl0
>>293
蜀の落雷は両方とも20位以内に入っている
赤壁は27位、大水計91位、吾サン93位、ありえない96位、于吉100位が少し不憫でね

雷薄は90位だけどね

>>395
声高々に言ったつもりはないんだがな
まぁ、今Wikiを見てみたら乱数次第で-3なのは知ったが
298ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:34:32 ID:1gaYL/7lO
今の赤壁で30位台だからなあ…とりあえず召喚なんていらんからダメ計超絶持ちをもっと追加してくれ
299ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:37:35 ID:yw0LjaNb0
そうだ、落雷の総威力は一緒で2本落ちる仕様にすればいいんじゃね?
300ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:38:21 ID:ken0iodQ0
>>297
お前の火計は範囲内の敵1体にしかあたらないのか、と



そろそろ士気7で範囲内の敵全体にあたる落雷が欲しいです
301ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:38:27 ID:gAES2Mwp0
スペックインフレの中武力6弓はやっぱり重荷だよなぁ

今赤壁使ってる人の半分くらいは中毒者だと思う
赤壁には魔力があります
302ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:38:36 ID:vPKqPQR60
>>297
正直それはスペックや兵種のせいもあるだろ
呉サンが槍だったら相当上に行ってるだろうし
大水計が4/9伏馬だったら相当使用率上がる
303ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:40:04 ID:6kEYygOl0
>>300
……?
いや、何を勘違いしているのかはわからないが、
ダメージ計略持ちなんて士気効率が悪すぎて入っていませんけど何か?
304ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:41:10 ID:U25eK+Pz0
というか極滅で周瑜つかえないだけなきがするんすよ

分散しすぎだな
あとおまけ
蜀ダメ計 徐庶 3900 夏侯月姫3300→7200
周瑜2300(軍師は2600) 朱桓1700 吾粲900 孫桓800→5700(8300)
305ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:43:02 ID:vPKqPQR60
>>304
蜀に2コス知力10や1コス馬、1.5コス槍落雷追加したらもっと割れるんだろうな
306ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:44:15 ID:1qDOD33z0
>>304
軍師周瑜がいなくても、R太史慈とR周瑜を同居させる人はほとんどいないと思うぞ
307ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:44:42 ID:U25eK+Pz0
>>305
××「敵陣に五本しかないでしょう」
××「いやいや自陣に」
××「でらべっぴん!」
××「コロス…落雷でコロス…」
308ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:45:20 ID:hgbw12DA0
なんか一方通行で噛み合ってない気がしないでもない
309ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:46:13 ID:U25eK+Pz0
>>308
人間なんてなんだかよくわからない細胞の塊ですよ
簡単に話がかみ合うわけない李典ですよ
310ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:46:44 ID:yw0LjaNb0
>>309
討ち取る
311ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:47:20 ID:LkaMnvej0
>>292
ダメージ計略ゲーは「シューティングゲー」って言われてる


漢軍は兵軍連環から孫堅での確固撃破で求心は防げる?追加初日に皇甫崇と孫堅引いた時漢軍で生きて行こうと思ったけど性に合わんからやめたわ・・・
基本単体強化での戦い方が出来んのだよなぁ、どうしても号令の戦い方になるから単体強化で足並み崩したりとかワラ形の戦い方が求められるよね。
312ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:48:20 ID:wk2NvJabO
>>305
2.11のクソゲーを思い出すからやめてくれ
1コスト2/8魅力騎馬が士気5のダメージ計略と鬼戦器持ってたり、2コスト5/10魅力が+6号令とダメージ計略の二役出来たりはマジで勘弁
313ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:48:38 ID:3F+3me9+O
赤壁相手は実際別ゲー
314ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:50:23 ID:U25eK+Pz0
>>311
(ナンテイッテルカワカラナイ)
逃がしゃしねーぜ!
ナンダトッ
このザクで決まりだね
(ホウ徳が皇甫嵩に突っ込んでくる)
ゼングンヒトツトナリテキジンヲツキヤブル
アワテフタメクガイイ
(やっとたどり着く)
ミナノモノチカラヲミセヨ

大体こんなかんじになるよ
315ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:50:42 ID:6kEYygOl0
>>304
それ、荀ユウが連環じゃなきゃ大水計は使われるってことか?
ちょっと無理があると思うね

そして軍師周瑜は知力差で落ちる速度が変わらないんだからダメージ計略扱いにするのは無理があるような気もする
それに極滅と赤壁が同居できないだけなら、朱桓辺りの使用率が増えてもいいかと
316ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:52:40 ID:U25eK+Pz0
>>315
無理がある気もしたから()にしておいた
でも+は結構あると思う
どれだけふえるかはわからんが
317ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:53:39 ID:6kEYygOl0
>>316
んー、まぁそうっすね
実際赤壁と極滅が同居できれば強いのは強いのは確かですからね
318ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:55:08 ID:LkaMnvej0
>>312
あの頃は八卦陣が蜀をメタり孫呉号令が呉をメタり魏は・・・って何故か自勢力に有利なカードが追加されてたのが面白かった
八卦で八卦陣当たるとホントに無理ゲーだったw

今の求心は計略が壊れてるとかじゃないから困るよな、戦い方がお手軽で強いというか・・・人馬も暴れてるし突撃ダメージ減らせばいいのか?
319ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:56:03 ID:gAES2Mwp0
>>317
強いかねぇ?
赤壁いる時点で相手が分散してくるからむしろ足を引っ張る気がするぞ

体感だと極炎よりも増援のが遭遇率高い気がするな
320ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:56:33 ID:vPKqPQR60
>>318
場内浅くしたら随分弱くなるよ
321ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:56:56 ID:6kEYygOl0
>>318
突撃ダメージが強いのなら神速が流行っているんじゃないのって思う俺は短絡すぎますか?
322ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:57:29 ID:U25eK+Pz0
>>317
ついでに精兵が荀ケではなく程イクあたりが
荀攸が賈クあたりなら、+補正がかかるような気がする

程イク?誰になっても無駄じゃないっすか?

>>318
迎撃ダメの武力差で低武力槍につっこんでくる仕様をなんとかしてくれればおk
323ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:59:27 ID:5gYJq17f0
連弩兵は周瑜じゃなければもう少し使われてたと思う
324ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:59:31 ID:wk2NvJabO
318
八卦陣がメタろうとしたのは桃園なんだけどな
まあついでに八卦もメタれたか

あの時代は五強って感じか
勝ちたいなら桃園か八卦陣か徒弓か栄光か爆進
パーツには蜀なら趙雲関銀屏諸葛瞻がほぼ固定
325ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:00:04 ID:8tfKYLfx0
おお、何だか大戦本スレって感じの流れ

久しぶりに今北産業
326ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:00:06 ID:Qa5M6r7rO
>>321
その通りでしょって思う俺は純正派
327ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:01:42 ID:kkuSIML8O
>>318
馬が強い訳でなくデッキが完成しているだけな気が
328ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:02:48 ID:6kEYygOl0
>>323
UC太史慈ですね、解ります

>>326
メインは馬なし魏呉大流星
騎馬単は全突なんだ、すまない
329ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:03:16 ID:LkaMnvej0
>>320
頂上とかランカーのやってる超浅攻城ができない・・・あれやると潜りとか出来なくなるよね?

>>321
神速だと槍を殺すのが結構大変だから求心の方がお手軽なんですよ。

>>322
迎撃の武力依存廃止か
330ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:03:26 ID:wk2NvJabO
>>322
迎撃ダメ減らすとますます号令からみんなで乱戦が増えるぞ
今でさえ下手に突撃狙ってカウンターダメージ受けるの嫌だからみんなで乱戦なのに
331ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:03:33 ID:1gaYL/7lO
>>318
槍が馬に大してメタになってないのが原因だと思う
騎馬への槍撃ダメうpは欲しい
332ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:07:07 ID:U25eK+Pz0
突撃ダメージが強い→別に神速じゃなくても強い→求心でおk

>>324
××「雑魚はどけ」××「今です堰を」××「誠の死亡を知れぃ」
××「攻撃あるのみじゃ」××「突破しろー!」
××「タイガーチャージ開始」
××「黒き獣を解き放つ」××「俺のせいじゃないぞ」
××「どうも農民です」××「力をわけてあげるわ」
333ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:08:13 ID:3F+3me9+O
UC醤油のここがまずい
・メイン計略になれるわけじゃないのにあのスペック
・士気消費が高めなのに使い捨てになりがち
・弩は動けないからサーチできない
・名前


・シジーでおk
334ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:08:45 ID:OlzQ7arN0
速度が上がったら強くなる仕組みにしたらまずいかな?
335ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:10:21 ID:6kEYygOl0
>>334
あー、それは面白そう
迎撃が2段階まであるのなら突撃ダメも2段階でいいよね
336ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:10:26 ID:Qa5M6r7rO
>>331
いやいやw
こっちは一回止まるんだよ?
迎撃ダメUpなら着けてもいいですけど…
337ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:12:05 ID:wk2NvJabO
>>331
「槍に対抗するため弓一体入れよう」って人がいないのも問題
馬は低武力でも弓浚いが出来る
槍は低武力でも迎撃ダメ与えられる
相手が二倍速なら呂布でもない限り即死ダメージ与えられる
低武力弓は槍に対して何が出来るの?
338ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:12:38 ID:LkaMnvej0
>>333
使い捨てで士気5も払ってるんだから正直武力10でも良いかなと思ってるけど・・・やっぱ遠弓陣に置かれるとうざいよなぁ
339ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:13:55 ID:U25eK+Pz0
>>337
低武力において
弓の最大の利点は、武力99だろうが問答無用で攻城遅らせることだろ
340ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:14:44 ID:OlzQ7arN0
>>335
ただ3倍速はどうなんだろ…ってか飛天と連環が増えそうな
まあ白銀はちょっとマシになるな
341ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:16:01 ID:qoc2MNLgO
>>337
横弓。武力1で武力99の攻城を妨害できるのは弓だけ!
うん、微妙だね
342ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:16:05 ID:U25eK+Pz0
迎撃が二段階だから〜というが
突撃と比べるなら槍撃じゃないかと思んだが、間違ってるのだろうか
343ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:16:18 ID:LkaMnvej0
何と言うか稼動してからかなり経ったけど騎馬ゲーなのは変らないんだよねぇ
仕方ないのかもしれないけど3すくみじゃなくて一強だよね
344ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:16:53 ID:6kEYygOl0
>>337
1コス弓が1枚以上入っているデッキを使っている私の独断と偏見でだが

・横弓による攻城ゲージの速度減少
・兵力ミリでも戦える利便性
・1コス弓は一部を除いて計略が強め
・というか、反計と雲散のコンボ強いよ

後は悪地形だと接敵までの時間分有利になるとか象さんに強いとか一応あるよ
345ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:17:13 ID:U25eK+Pz0
>>343
槍馬ゲーにもなるぜ
346ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:17:50 ID:HS6Q62+40
そういや守城弓って全然みないな、低武力ばっかだからかな
高武力だとどうなんだろ、たとえばUC甘寧とか持ってたら
347ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:18:20 ID:Rv3hIPT20
迎撃ダメを増やすのが一番手っ取り早いだろうな
あと槍撃ももうちょっと強くなってもいい気がする
348ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:18:24 ID:LkaMnvej0
>>342
槍激が強いVerは総じてダメなVerである、槍激下手に強くするとガリガリ削れて糞ゲーな感じになるんだ
349ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:18:50 ID:U25eK+Pz0
というか大戦だと
騎馬>槍>弓と見事に、本当の合戦と真逆なのが面白い所だな
350ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:19:41 ID:8tfKYLfx0
歩兵を一番強くすれば…ゴクリ
351ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:21:03 ID:kkuSIML8O
>>339
低武力で横弓をしている状況自体酷く劣勢だと思うのはおかしいのだろうか
横弓ってよっぽと余裕あるときか高武力で走射で近づきつつくらいしかしなくね?

まあ俺が低品だからか
352ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:21:41 ID:Wn7lQDkEO
昔、武力が上がると攻城速度も上がると信じていた。

今北。
353ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:22:05 ID:Qa5M6r7rO
>>348
純正が好きだけどワイパーを使って事がありました><
354ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:22:56 ID:I4cpoaLC0
武力3は低武力弓に入りますか?

武力1の弓だけは本当にどうしようもないよな
計略もあれなの多いし
355ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:23:47 ID:Qa5M6r7rO
>>349
騎馬が…強い…?
それ現行で言ってるの??
356ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:25:12 ID:U25eK+Pz0
>>348
それいいだすとまず問題は、どのverが良verなのか

これが問題だ
357ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:27:23 ID:hzoKkV6LO
>>352
俺は城に張り付いていればとりあえず攻城すると思っていました
358ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:29:08 ID:U25eK+Pz0
>>352
攻城ゲージしったのが2末期です
359ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:30:24 ID:LkaMnvej0
>>356
むー確かに今のVerは計略バランスは良いけど環境は良くないよなぁ・・・


神速状態だと何か攻城速度が速い気がするんだよなぁ、1の頃からそう思ってるけど実際は違うか攻城体制に入るまでが早いからそう感じるんだろうな
360ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:30:42 ID:3F+3me9+O
ウィキよく見てたから意味不明な勘違いはあまりしなかったけど
舞を雲散しようとしたことはあった
361ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:31:52 ID:0N5vqG2K0
>>351
こっち有利でも1パンで覆されるような状況だったら
弓妨害はデカい
1パンじゃなくても今後の展開考えて
やられそうならなおさら
362ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:32:36 ID:w8YxfCs00
>>360
あるあるww
ver.2の時に悲哀相手に必至に3体入れて雲散したら意味なしでボロ負けしたww
363ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:32:44 ID:h1WSbUbrO
今北

>>355
俺はいつの時代も騎馬最強だと思ってる
騎馬単最高です
364ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:33:58 ID:gAES2Mwp0
高武力弓のダメ微妙に下げて低武力弓のダメ上げて
弓自体の機動力底上げしてあげれば兵種には文句無いかな

走射追加で弓の機動力落ちたのが低武力弓にとっては致命傷だったと思う
365ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:34:16 ID:U25eK+Pz0
>>363
それ騎馬単でいうと普通だけど

俺はいつの時代も弓最強だと思ってる 
弓単最高です

こういうとカオスだよな 
366ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:34:52 ID:wk2NvJabO
>>339>>341
問題はそれ相手が槍なの関係ないんだよね
それこそ歩兵でも変わらないし

>>344
そこら辺はリカクシくらいの武力あるなら強いと実感出来るんだが、1コストだとどうも
367ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:35:39 ID:lMo7+2DxO
相対的に求心が強いってだけで今Verは壊れもいないしバランスは良いと思うな。
漢孫堅と劉虞と張任が強いって感じるのは俺が超絶無しケニアを使っているせいのはず
368ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:36:27 ID:dLluFPlbO
>>346
高武力なら横弓で攻城止めるというかそのまま敵部隊倒してしまえるよな。

こっちは低武力、相手高武力なら普通は横弓で邪魔してもなかなか落とせないから攻城とられる。

という状況でこそ使えるんだよな。
369ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:36:52 ID:U25eK+Pz0
>>367
相対的に強いって結局のところ、強いってことだと思うんすよ
370ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:37:10 ID:OlzQ7arN0
>>365
DSから入った人は槍単最強って人が(ry
371ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:37:40 ID:kkuSIML8O
>>361
低武力弓入りデッキでその状況になることが少ないんだよなぁ
そこまでいく前に端攻城を狙いに行って全体を薄くしてる
無視してくれるなら万々歳だし
372ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:38:18 ID:w8YxfCs00
>>370
ver3.0から開始した人も入れておいて下さい
373ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:38:31 ID:8tfKYLfx0
しかし、おまいら三国志大戦好きなんだな

俺は1から続けてるが、色々な物を無くしちまったよ
374ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:39:00 ID:Qa5M6r7rO
>>363
最高だけど最強じゃないでしょwww

思うんだけど騎馬単使う人って他のデッキより愛着強いと思う
浮気はあっても乗り換えは無いみたいな
俺は未だに騎馬最強時代の過去の栄光にすがってるだけだが
どうでもいい話ですね
375ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:39:07 ID:Y+NE/nZj0
>>367
超絶なし…忠義・人馬・臥龍とかか?

部屋の片付けしてたら、1.1の時のEX来来が付いてきた本が発掘されたw
Rサック(蛮勇)とUC大喬って絵師同じだったんだな。知らなかったぜ…
376ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:44:45 ID:OlzQ7arN0
>>373
1はいろいろカオスだったが面白かったなぁ…
そういえば弓が異常に弱かったな
377ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:45:11 ID:Ifwhz4ehO
>>375
そのデッキは多分号令デッキに強いんだろうな
ケニア使いとしてはそのデッキに脅威を感じない
378ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:45:36 ID:xyuLZ9rLO
>>362
wikiには苦楽は雲散できると書いてあるけど
今どうなの?
379ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:46:13 ID:U25eK+Pz0
>>374
騎馬単って結局どのverでも一定以上強いデッキだし

個人的にそのデッキ一筋で愛着ってのを感じられるのはSR猿(もう無いけど)とか、ケニアとか、石兵とか色香とかだな
380ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:47:31 ID:Y+NE/nZj0
>>377
どんなデッキ使ってる?
久々に5枚をやったら、gdgd過ぎて吹いたぜw
381ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:47:42 ID:vMitg4cu0
>>378
多分ダメじゃね?

まあ、雲散も最近あんまり見ないしね・・・。UC惇もまだまだ使えるだろうし、曹殖も悪くはないんだけど、2の陳ぐんの方が使われたり・・・
382ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:48:14 ID:Rv3hIPT20
>>379
現Verも
求心、神速、機略、全突
と、どれも強いからな
383ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:48:19 ID:Qa5M6r7rO
>>379
完成されてるしね
騎馬に限らず現行が一番荒れてないように思う
384ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:50:51 ID:gAES2Mwp0
>>382
さりげなく一番最後まてww

騎馬攻城はもうちょっと落としてもいいかもな
昔の一発とって死ぬ気で守るスタイルは好きだった
385ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:52:31 ID:0N5vqG2K0
>>378
できるはず
効果時間つきの強化だし

>>381
一応、士気集積メタにはなるんだけどね
ネタっぽくなるけど
386ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:53:05 ID:Zr/GjpA00
>>378
雲散は出来るがすぐ元通りになる
これ昔からだったはずだが
387ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:55:08 ID:3F+3me9+O
>>384
騎馬単魏4ならそれが現在進行形で楽しめるよ!
地味に開幕乙に詰んでるよ!
388ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:57:08 ID:6kEYygOl0
>>384
全突は強いよ
ただ突撃勝負なのに兵軍連環でオーラ維持が可能レベルになってしまうのと、
裏の手要因が用意しずらいのが使いにくいだけで

>>378
そもそも苦楽を見ない@曹植大好き人間
389ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:58:17 ID:Rv3hIPT20
>>384
全突KJA使うと、そのコンセプトと真逆になるなw

とられた城ダメを全力で取り返すみたいなww
390ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:09:33 ID:UCIOokAZ0
勝率7割の狩りに二連続であたってフルボッコにされた…マジで死ね
391ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:11:03 ID:HS6Q62+40
全突+馬騰には一回当たったけど全突一回もやってこなかったなw
馬超は皆白銀でいいんじゃね?
392ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:11:51 ID:aAgUc9oj0
封印か解除がいれば・・・
393ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:15:17 ID:/6afaoTt0
>>392
○布「ktkrこれでかつる!」





実際封印騎馬来ても全凸は同でもなr内気がするな
394ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:15:46 ID:PArf0OLq0
流れブッターギルンするけど

前スレで募集した二色麻痺矢を試してみたが
5勝8敗2分と凄く…負けました
正直、陳到とホウ統の同居は難し過ぎたorz

ここまでチラシの裏
395ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:16:24 ID:/6afaoTt0
×同でもなr内
○どうもできない
396ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:16:52 ID:U25eK+Pz0
>>394
よく勝てたな…
397ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:18:17 ID:wvm789G+O
ネタ気味自爆デッキで行ったら、存外マトモに戦えた件
398ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:19:29 ID:6kEYygOl0
>>394
ホウ統…といってもススメの方だったよな、確か

>>393
全突は2コスに武力4ぐらいの追従する騎兵を召喚できる騎兵が出てくればどうにかなるかと
……流石の呂布デッキでも2コスを入れるスペースって……武力4なら入れられるか、むむむ
399ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:21:44 ID:U25eK+Pz0
全突は漢軍にいたら強かったよな
400ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:24:06 ID:/6afaoTt0
付いてくる騎馬より囮兵召喚の方が
槍消しやら端攻めやら功城やらで使える予感
401ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:24:51 ID:aAgUc9oj0
漢で全軍突撃しそうな人・・・だれだろ
402ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:24:51 ID:QK8CF2GI0
>>399
SR馬超、R馬騰、R孫堅、皇甫レキ、蔡ヨウ   軍師郭図


TUEEEEEEEEEEEE
403ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:25:30 ID:U25eK+Pz0
>>402
馬騰いねーよw

そこは朱儁かイケメンだろw
404ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:26:45 ID:05jYBPRJ0
>>399
全凸と神速行交換したら両方の軍勢で幸せになれるはずw
405ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:27:50 ID:/6afaoTt0
>>402
2コスは朱儁だな
こう見ると群の馬はほんと貧弱だなぁ

呂布はもう呂布軍で出せば皆幸せになれるんじゃね?
406ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:27:51 ID:wvm789G+O
決起の人馬 士気4
自身の武力と移動速度が上がり、迎撃を受けなくなる国力によって以下の効果を得る。計略使用のち、国力があがる。
国力1:更に武力が上がる。
国力2:更に突撃ダメージが上がる。
国力3:更に兵力が回復し続ける。
407ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:30:16 ID:bpuN7dl70
>>406
国力3の時はせめて移動速度がさらに上昇、にしてやって・・・
さすがにそれはひどすぎる気がするww
408ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:30:18 ID:PArf0OLq0
>>396,398
相手が大徳だったので、相性的に勝ってたのもある

ちなみに使ったデッキ
1、SR呂蒙・SRホウ統・UC陳到・UC関東・UC張昭 軍師諸葛亮Lv10
2、SR呂蒙・UC武安国・UC張任・UC張紘・R大喬 軍師郭図Lv6
3、SR呂蒙・UC武安国・SR献帝・UC皇甫レキ・C何太后 軍師田豊Lv14
4、SR呂蒙・SRトウガイ・C賀斉・SR張春華・R呉国太 軍師諸葛瑾Lv15

1と4はそれなりにいけた、が隠密使いこなせずに負けorz
2は色々と無理があったのでダメだったなぁ…柵1枚で大流星はきついです
409ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:30:46 ID:KB/htEYc0
okome氏公式サイトの今にも火を放とうとしているりっくんと、物憂げなよーこのイラストにときめいた


今北産業
最寄ゲーセンでゲームの入れ替えあってメルブラ喪失orz
410ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:31:02 ID:wvm789G+O
そりゃそうと、車輪号令は壊れだろjk。

今日神速、全突、飛天に三連勝したぜ
411ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:32:36 ID:wvm789G+O
>>407
じゃあ国力3の時は、カットインがイケメンになるでよくないか?
412ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:32:56 ID:U25eK+Pz0
>>408
なんだ
武安国 陳到 ススメ 張任 色香じゃないのか
413ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:33:43 ID:LkaMnvej0
>>410
良くそんな相性悪い相手に勝てたな、壊れだな修正しよう
414ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:34:15 ID:vMitg4cu0
>>410
すごいなー(棒)
415ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:34:44 ID:8tfKYLfx0
>>406
子守「ほほぅ」
416ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:35:24 ID:PArf0OLq0
>>409
蜀の兵が埴輪にしかみえないw

>>412
いや、麻痺矢号令軸としてパーツを適当に募集したつもりだったので…
417ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:36:01 ID:Z6xeghCg0
>>409
メ  ←入れ替え戦→  別
ル             . ゲ
ブ   負けたら撤去! .|

産業に収まらなかった
418ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:36:43 ID:wk2NvJabO
>>405
そんなことしたら群雄が滅亡しちゃう
今でさえ呂布と高順と張遼で維持しているようなものなのに
419ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:36:45 ID:HS6Q62+40
そういや漢、というか袁紹軍でなんかないと思ったら「多勢の攻め」だ
決起か戦乱で出るかな、5枚デッキでも+8だし
420ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:37:47 ID:Rv3hIPT20
>>417
撤去!じゃねえよwwwww

メルブラかぁ一時期よくやってたな
あんま強くならんかったけどwww
421ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:38:05 ID:wvm789G+O
>>413
いやまぁ飛天も神速も全突も使われず、俺も浄化と突破、時々落雷で頑張ってたが。

三戦目、最初から最後まで踏まれなかった法正・・・
422ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:38:55 ID:bpuN7dl70
>>419
群雄で我慢してやってよ・・・
423ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:41:23 ID:KB/htEYc0
>>417
その考えはなかった。

今更だが、入れ替えじゃなくてただの撤去だな。
そして麻雀ゲーは本当に強いな、誰かしらプレイしている。
424ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:42:49 ID:wvm789G+O
MJ4はアツいな。
まさかドラ12を見る日がくるとは
425ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:44:26 ID:hWTd7Qq70
>>423
なんで家で東風荘やらないんだといつも思う
金払ってネット麻雀とか金の無駄としか・・・
426ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:45:05 ID:F70cQVZz0
今北
全国で初めて八卦使ってきたんだがたーのすぃーなこれ
逆に一緒に入れた落雷はほぼニートだったけど
もう少し狭くしてくれないかなー、今の範囲だと俺のテクでは狙えない…
427ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:45:22 ID:LkaMnvej0
>>425
外での時間つぶしとか実況が楽しいとかそこら辺なんじゃないの
428ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:45:56 ID:PIDw7fAJO
>>425
ネットとあれじゃ正直全然違う
429ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:46:27 ID:Rv3hIPT20
>>426
守備範囲が広いのはいいことだぜ?
430ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:49:54 ID:Qa5M6r7rO
>>427を見て思ったんだが
スタバで本読みながらコーヒー飲んでたらやっぱり金の無駄の無駄なのかね?
431ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:50:00 ID:3F+3me9+O
432ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:50:30 ID:vMitg4cu0
>>426
八卦デッキは基本的に八卦と落雷を使い分けて戦うデッキだから慣れが必要なんだぜ
433ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:50:39 ID:U25eK+Pz0
>>429
森崎と若林みたいなものか
434ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:51:19 ID:gAES2Mwp0
>>431
無駄ツモ自重しろwww
435ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:53:36 ID:Rv3hIPT20
>>432
…挑発は?
436ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:54:21 ID:UCIOokAZ0
                     _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
                     ,r'"\   \/│ ノ(   `ヽ.
                    /  ノ(:.\    │ ⌒    ヽ
                .   /  ⌒ /    │  ,    ヽ
                   |   ,/\,────,,,/ヽ::   .|
       _ .        .|    __;;   "''=) i (=''"    ` |
      │正│     .. 〉"  "-ー:ェェヮ;::)~~f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, 
      │座│     . .| ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   
        ̄        . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  
                 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  
                   .| ::゙l  i   ,==' '==、 i  ,il" .|'".    
                    .{  ::| 、 :: /┼┼┼ヽ , il   |     
                   /ト、 :|. ゙l;:`======'" ,i' ,l' ノト、     
                 / .| \ゝ、゙l;:  ⌒   ,,/;;,ノ;r'" :| \  
                '"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
 _____________________   __     ___ 
 │孫│孫│孫│虞│虞│虞│朱│朱│吾│吾│  │周├──┤周│  
 │桓│桓│桓│翻│翻│翻│桓│桓│粲│粲│  │瑜│周瑜│瑜│ 

437ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:54:29 ID:F70cQVZz0
>>429
落雷に関しては一概にそうとは言えなくね?
と今日ピン狙い過ぎて他がおろそかになって半壊滅した俺が(ry

>>432
落雷難しいっす
最悪な落ち方を想定すると怖くてぶっぱとか無理だ…
呂布にすら周りが邪魔で狙いきれず落雷できなかったぜ
438ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:54:36 ID:GJW2rdgqO
はやては宴当確してるの?
宴まで追加カードなしバーうpなし、宴終わってからどちらもある
ってのを本人が話してるのを傍で聞いた、はやてはセガ本社?社員から聞いたみたい

宴は出来レースなの?投票関係なく出場者決まるならどうでもいいや
439ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:54:39 ID:LkaMnvej0
>>430
何故俺にw俺は別に批判してる訳じゃないよ、自分が有意義なら無駄じゃないだろ。
自分が満足して納得してるなら何も無駄はないよ。
440ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:54:48 ID:PArf0OLq0
>>431
なんという天地創造…
441ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:55:03 ID:wvm789G+O
>>434
なんの画像なんだ?

カン→モロノリ
カン→モロノリ
カン→モロノリ
ツモ

役牌2、小三元、トイトイ、ホントウロウ、ドラ15


これ、全国大会予選の惨劇なんだぜ・・・?
442ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:55:27 ID:aAgUc9oj0
>>441
無駄ヅモ無き改革
443ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:56:30 ID:wvm789G+O
>>442
近代麻雀のアレか
444ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:56:50 ID:bpuN7dl70
>>437
落雷はワントップデッキ相手で
いつもは八卦
こんな感じで使えばおk

ある程度対戦する前からどのデッキに対してどう動くかの予測とかってのは重要だぜ
445ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:57:11 ID:U25eK+Pz0
ちなみに今ロー○法王と戦ってる
446ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:57:20 ID:QK8CF2GI0
麻雀か・・・

次の日の朝、煙草臭くなるんだよな・・・
447ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:57:20 ID:3DRJArD40
>>432
そういえば最近八卦に落雷入ってるの見たことないな

2.5+2+2+八卦
2.5は張飛か人馬、…白銀はありなのか?
2は張苞、関興、張飛

4人掛けしないからワントップでも落雷なしで4枚で十分と結論付けられたのかの…?
448ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:59:07 ID:xyuLZ9rLO
>>437
ピン以外じゃ役に立たないからなぁ
でも武力4なのはいいよね

・・・あの攻城兵
449ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:59:13 ID:vMitg4cu0
>>447
そりゃ、4枚だと落雷は入らないよ。4枚だと挑発が入ってる。
5枚だと普通に入るよ。徐庶なり月姫なり
450ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:59:49 ID:wvm789G+O
>>447
俺の形なら
Rバチョス Rチョウホゥ SRコウメイ Rジョジョ Cリョウカ

とかだな
451ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:01:47 ID:vMitg4cu0
>>432
迷ったら打て。欲張るからダメなんだ。
452ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:03:32 ID:Rv3hIPT20
最近の八卦は4枚でも5枚でも槍2枚なのね…
453ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:03:35 ID:wvm789G+O
ダメ計はワントップ形になると途端に役立つからなぁ。
忠義感謝祭の辺りでは徐庶がマジで役に立った
454ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:03:50 ID:U25eK+Pz0
××「求心で落雷や連環が怖いという人はわた・・・トウガイをいれるといいよ」
455ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:04:35 ID:Rv3hIPT20
>>454
伏兵は3枚も要りません
456ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:04:41 ID:gAES2Mwp0
落雷は士気6なのがやっぱり強い
457ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:04:57 ID:3DRJArD40
>>449
まぁ5枚だと入るけど…最近5枚を見たことが無い(´・ω・`)
458ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:06:06 ID:xyuLZ9rLO
>>454
武力17の人が喧嘩売りに行ったぞ
459ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:06:15 ID:vMitg4cu0
>>452
俺は槍3だよ。テンプレの1コストに魅力と勇猛もちの銀ペイ入れてる。
あんまり騎兵の扱い巧くない奴は槍3なんじゃないかな?
4枚だと槍2になるのは普通だけどね。
460ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:07:27 ID:vMitg4cu0
>>454
求心で落雷はあんまり怖くないでしょ・・・。
461ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:07:35 ID:hM75Tp3z0
1コスに武闘派の馬がいないと端攻め処理がたるい
462ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:10:42 ID:Rv3hIPT20
>>459
俺も1コスに銀ペイ入れたり麋芳入れたりしてる
やっぱ挑発槍は偉大だと思う

最近は八卦自体使っていないがw
463ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:14:20 ID:/c2z0q8E0
春華様に落雷落とされたい
464ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:17:15 ID:vMitg4cu0
そういや槍春華って全く見ないね。敵陣限定とは中々強いと思ってるんだが・・・
実際のとこどうなの?
465ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:17:59 ID:CX4t/mRs0
久々に新デッキ考えるとwktkと同時に不安にもなるなぁ

大徳は固定→関興&銀子を使いたい→計略要員は月姫でOK→
仁王を入れるか→でも槍4馬1→じゃ一騎当千だ→人7だから孔明精兵だ!

大徳に2コスト馬が2体… あり、かな?
466ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:18:15 ID:30wSfXAo0
駆虎呑狼でおk
467ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:18:28 ID:bpuN7dl70
>>464
楽進か離間かクコを押しのけるだけの力は無いような気がする
よってデッキボーナス要員
468ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:19:00 ID:AaOybdqCO
>>463
司馬懿「嫁が欲しいか。ならくれてやる・・・!」
469ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:19:10 ID:aAgUc9oj0
>>464
魏1コスは超激戦区だからねぇ
470ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:20:53 ID:hM75Tp3z0
求心が嫌いなのは超絶と槍の後ろの馬
前者なら駆虎、後者なら離間が役目を果たしてくれます
471ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:22:40 ID:gAES2Mwp0
>>464
クコと同時期に追加されたのが不味かった
仮に計略が一緒でも魅力と柵なら柵取るよ…
472ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:23:38 ID:vMitg4cu0
とりあえず、槍春華入れるならクコ入れとけってことだね。伏兵も持ってならまだ違ったかも・・・。
>>465
ありじゃない?俺は関興→SR魏延で、軍師がビ竺だけど
473ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:25:15 ID:X6p8XEZUO
もしはるか99なんて漫画があったら…
474ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:25:30 ID:l8gqwonJ0
春華は愛好家が使う分にはいいんじゃね
それ以外の人には見向きされない程度がちょうど良いとオモ
475ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:26:10 ID:aABvZqOqO
センター受けて来たぜ
そういや正史の曹沖の文が過去にセンター漢文で出されてたな
476ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:26:44 ID:aAgUc9oj0
>>473
すぐ打ち切られる
477ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:27:52 ID:PqR1wsN4O
はるか17と聞くとななか6/17という漫画があったのを思い出す
478ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:28:37 ID:UCIOokAZ0
>>477
あの作者、もう完全に消えたよね…
479ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:29:04 ID:SpkRNBq7O
>>335
弓は一定以上近くに居る敵には命中率上がり急所狙えるから2倍ダメージね。


乱戦したら弓打てないからダメ0.5倍とかなしね
480ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:29:41 ID:Pljnwn58O
今北産業暇な奴いたらさっきひいたこの夏侯覇をつかった素晴らしいデッキを一緒に考えてほしい
>>475
俺はカキの幼少の頃の話を漢文でよんだことある。鬼才過ぎてワロタ
481ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:30:38 ID:aAgUc9oj0
>>478
どきどき魔女神判の漫画書いてるよ
482ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:31:45 ID:vMitg4cu0
>>480
テンプレ八卦凡将→夏候覇
もしくはUC張飛 R魏延 R関索 R徐庶 夏候覇 軍師孔明
483ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:31:46 ID:CX4t/mRs0
>>472
d、ありか… 明日はこれで出陣してみよう

ホントは仁王&武神のコンビをいれた5枚大徳がやりたいんだけど、
兵種的に銀子が入らないのと残りが凡将(夏侯覇)&月姫(白髪)じゃ何か物足りない…
484ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:32:49 ID:eqAZx4K2O
今北S1Qの方に当たったぞ!産業
485ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:33:40 ID:SME52Fhg0
ゴルゴ13って漫画もあったよね

はるかはさー上向きなら相手陣、下向きなら自陣っていうふうにできれば
壊れるか?
486ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:33:48 ID:hVaBQ+bOO
>>480
カキはなんであんなのになったんだろう
487ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:33:57 ID:PqR1wsN4O
>>478
ぐぐったらどき魔女の漫画書いてた

一回読んだが1ページにパロディネタが3つくらいある超カオス漫画だった

>>480
放火女神とビジク、カキン30歩、コウユウの幼少期くらいかなあ、俺は
488ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:35:30 ID:wk2NvJabO
>>468
個人的には隠密春華さんがいいです( ̄∀ ̄)
でも馬で固めたデッキの1コストに他兵種入れるなら槍だよね
489ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:36:11 ID:hM75Tp3z0
>>480
桃園、魏延、天意、夏侯覇、落雷、Gホウ統
開幕天意で取って、天意、独尊、落雷のいずれかで守る
安全な相手に対しては桃園で
490ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:40:29 ID:bpuN7dl70
>>480
首長 ウホ ぶっこみ 弓特攻 カコウハ
491ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:41:19 ID:lP6P3widO
覇LOADデッキ組みたいんだが
流石に三人とも使うデッキは無理だよな?
492ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:41:32 ID:Rv3hIPT20
>>490
!?
493ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:41:45 ID:HS6Q62+40
仮面のメイドガイ見てて仮面のトウガイとかが浮かんだ、どうでもいいですね
最近は魏単の飛天(たまに偽装極滅)よくみるなぁ、蜀やら呉とは組まないのかね
494ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:42:19 ID:SME52Fhg0
>>491
1コスしか選択肢ないけどな・・・
495ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:43:04 ID:Rv3hIPT20
>>491
夏侯覇でおk
496ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:43:05 ID:Pljnwn58O
>>482
今八卦に定形ってあるのか?、ここ300戦で一回もあたってないよ
>>486
細胞より不遇なスペックって悲しすぎるな
>>487
カキンって名家の生まれなんだっけ?。
>>489
それは突き詰めると桃園要らなくねってなる
497ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:43:24 ID:xyuLZ9rLO
>>480
ホウ徳 切な神速 落雷 夏候覇 落日 離間
とか思いついた
498ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:44:33 ID:BI30WrCrO
求心嘲笑は至高のガン攻め
そこ、赤青赤のがいいとか言わない
俺はやられて落城した…
499ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:47:36 ID:NuwvulZc0
ググッたら天地創世(ビギニングオブザコスモス) とか出てきて盛大に吹いたwwww
500ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:47:50 ID:6kEYygOl0
>>497
卞皇后、王累、伏皇后、R貂蝉、SR張春華、満寵、程c、GC荀ユウを思い出した

開幕は卞皇后を城内にしまって士気4即舞して全員張り付けるって言う生兵法デッキ
慌てふためく相手を見るのと時限式自爆で爆殺するのが楽しいのデース
501ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:51:02 ID:xyuLZ9rLO
>>500
王累と卞さんの相性はいいと思うんだけど何故全伏兵www
502ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:51:44 ID:aMbZb9kP0
6枚求心て同だろう
503ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:55:11 ID:3DRJArD40
>>500
蔡文姫 ユリア ヨーコor魅力伏兵持ち 弓張春華 呂姫 張繍 甄皇后 @バカ

開幕バカ伏兵飛天という生兵法デッキを思いついたぞw

504ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:57:03 ID:6kEYygOl0
>>501
相手が求心でも重ね伏兵で勝てるっていうバカな発想の下組まれたデッキだから
あとはVer3.02でやった魏呉1コス伏兵単の影響を受けているのも

……当時はちょうど8枚だったのよね、そしてなぜか2連勝したし
505ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:57:40 ID:SME52Fhg0
>>499
ああ、あの麻雀と見せかけたギャグ漫画か

>>502
六枚神速でおk
506ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:59:20 ID:I4ErAbJe0
>>494
>>495

やってやる・・・
やってやるぜぇ俺は!

ただ女趙雲しか持ってないけどな・・・
燎宇カッコ良すぎだろ・・・
原作好きな奴はみんなアレ欲しいハズだぜ。
そして張角も時代を見通すアツイ漢なんだ!
507ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:02:35 ID:vMitg4cu0
>>496
とりあえずは頂上でよく見る
UC張飛 R馬超 R徐庶 SR諸葛亮 凡将 軍師ビ竺
がテンプレじゃない?基本的には1コストがよく変わるけど
508ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:04:01 ID:xyuLZ9rLO
>>503
その発送はすでに俺が通り越した
変に馬鹿を狙うより開幕兵法連環ぶっぱなす方がうまくきまるよ
509ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:04:02 ID:gAES2Mwp0
>>506
覇は呂布が好きだな

でも覇LEで出たら飛翔か…厳しいな
510ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:05:03 ID:6kEYygOl0
>>509
いいや、まだだ!
まだ赤兎咆哮が残っている!
511ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:07:17 ID:vFwoLTaS0
漢の2コス枠を憤死させたくなってきた。

漢SR劉備 2コス 7/6 魅募 槍 決起の義勇軍 士気7
範囲内の漢、及び蜀の味方の武力が大幅に上がる。
但し効果中は計略、兵略などを含め一切の効果で自城に戻れない。
また国力によって以下の効果がある。
国力1:更に移動速度が上がる。
国力2:更に兵力が回復する(20%程)
国力3:更に計略の対象にならなくなる。
計略使用後、国力が上がる。


漢SR曹操 2コス 6/10 伏魅 騎馬 決起の官軍 士気7
範囲内の漢、及び魏の味方武将の武力と知力が上がる。
また国力によって以下の効果を得る。
国力1:更に移動速度が上がる。
国力2:更に騎兵であれば槍の迎撃を受けなくなる。
国力3:更に計略の対象にならなくなる。
計略使用後、国力が上がる。

SR孫堅 2コス 8/5 魅勇 槍 江南よりの進軍 士気7
自身の武力が大幅に上がり、槍撃のダメージが大幅に増える。
また効果終了時に士気があがる。


・・・やりすぎな気もするが、何、たいしたことはあるまい。
512ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:10:33 ID:vMitg4cu0
>>511
漢しか流行らなくなるぞ・・・・
513ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:11:46 ID:bpuN7dl70
>>512
これらのカード追加1週間後に大戦4の稼動である
514ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:12:08 ID:vFwoLTaS0
>>512
だからやりすぎたかなーとか思った。

・・・まぁ実際出るわけじゃないし、大丈夫だろ・・?
515ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:12:18 ID:NjIOYNmqO
なぁにもっと強い武将を他国にも作れば良い

という2.1的発想
516ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:12:48 ID:6kEYygOl0
>>511
連合号令復活ktkr
むしろ両方いないとダメって書いていない分連合号令より強いかも

……武力上昇量次第では微妙なんだろうけどね
517ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:15:18 ID:iSisfXq1O
大戦女性武将の抱き枕カバーとシーツが完成したぜ産業
絵は俺のだから問題は無いんだろうが、コミケで売れるもんかねぇ…
セットは3種類あるから、もしコミケで見かけたらよろしく(受かったらの話だけどw)

あ、1乙
518ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:17:25 ID:bpuN7dl70
>>517
地方勢の俺に対する厭味か・・・!
ゆ、郵送は!郵送はどうなの?

とりあえず絵うp
519ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:18:29 ID:NugsI9J10
朱治きゅんの抱き枕と聞いて
520ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:23:03 ID:jjVK6jAO0
名族の抱き枕だとk(ry
521ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:23:42 ID:e/DV9RmU0
>>517
ヨウコと陸子の百合抱き枕とな
522ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:23:57 ID:z/avA9CN0
太史享の抱き枕と聞いて飛んできました!

とりあえずうp。
523ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:26:17 ID:xyuLZ9rLO
衝車の抱き枕とk

うp請求をせざるを得ない
524ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:26:57 ID:UCIOokAZ0
呉にも強いのを…

SR周瑜 2.5 弓 8/10 魅 最後の業炎
SR陸遜 2.5 槍 7/10 柵 夷陵の炎
R程普 2 弓 7/7募 双弓麻痺矢戦法
R魯粛 1.5 槍 4/9伏 後方指揮
あたりを
525ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:27:52 ID:YepR6QgtO
春華様の抱き枕になりたい
もちろんそそうをしたら折檻で
526ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:28:30 ID:e/DV9RmU0
>>524
陸遜はRかUCだろ
2枚もSRにするほどの存在じゃない
527ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:29:12 ID:kecSg51V0
離間の抱き枕が出来たと聞いて飛んで来ました!!
528ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:29:14 ID:OlzQ7arN0
流れ読まず…
士気計算が大事なのはよく分かったが、敵が撤退した時の時間って皆考えてる?
再起とかがあるとややこしくなるんだが…
529ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:30:08 ID:o92F+kHDO
萌え萌え(・∀・)
530ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:30:27 ID:SME52Fhg0
>>527
適当なもろにエロい抱き枕を彼女の前で抱いて見せれば離間の抱き枕になるよ!よ!
531ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:31:27 ID:6kEYygOl0
>>528
あまり考えていないから自分は七品かもしれないと思う
532ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:31:35 ID:VjQa4woI0
ダメ計増やすならマジで質実や受け継ぎもお願いします
533ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:33:21 ID:vFwoLTaS0
蜀にも強いものを・・・。

SR生姜 2.5 8/9 魅募 槍 受け継ぎし陣法
SR張飛 3 10/6 勇募 騎馬 決着の刻
SR甘皇后 1 2/7 魅柵 弓 鼓舞の舞

辺りでいいから・・
534ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:33:39 ID:kecSg51V0
>>528
おおよそでそろそろ復活してくるな…とは考える程度
ただ相手の主力(号令持ちや呂布、ホウ統などの妨害持ち)は結構気にする

>>530
だが俺は離間先生の美しい鎖骨がいいんだぃ!!
535ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:34:19 ID:30wSfXAo0
>>528
冴えてるときは感覚でそろそろ出てくるな…と分かる

そうでないときはそんなこと考える余裕がない
536ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:35:02 ID:AaOybdqCO
>>532
以前カード追加時に正座が受け継ぎを持っているといデマが流れたな・・・



今はSRだけど、SRじゃなくなったら能力が落ちそうな武将っているだろうか?
537ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:35:07 ID:COFkO1B10
>>528
注意するべき敵武将が撤退した付近で撤退した自分の武将を見ればいい
何?相手だけ先に撤退してる?そりゃ攻城は間に合わんよ
538ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:35:15 ID:vFwoLTaS0
>>528
そもそも攻めるときはダメ計持ちにロック入れてマウント取らせてるから問題ない。
539ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:35:27 ID:xyuLZ9rLO
>>528
撤退した順番で覚える
お互い撤退者が出れば自軍の数字はみれるから、そこから憶測
540ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:35:53 ID:gAES2Mwp0
>>526
最終的に丞相だから相当地位は高いんだがな…

UCのせいでSR周瑜が出なかったら瀬賀を恨みます
あれは名前が周瑜である必要がまったくないだろ
541ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:36:05 ID:Q+XO+QRTO
>>533
張飛の知力高すぎ以外はいいかも
542ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:36:18 ID:1gaYL/7lO
結構な数プレイしてるのになかなか上達しない…
一応負け試合の度に反省はしてるんだけど…やはりここが限界なのか
543ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:36:53 ID:vFwoLTaS0
>>541
知力5か4ぐらいでいいかね?
544ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:37:00 ID:o92F+kHDO
LOVやっている人はいるかい?
545ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:38:21 ID:COFkO1B10
>>540
でも、ようやく全周瑜が放火魔じゃなくなったんだぜ?
546ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:38:53 ID:6kEYygOl0
>>542
つ デッキを変えてみる
つ 勢力を変えてみる
つ 英傑伝をやってみる

いや、どれも割とマジでお勧めする
デッキが合っていないのかもしれないし、その勢力の戦い方自体が合わないかもしれないし
英傑伝はいろんなカードを使うことになるから会うデッキ、会わないデッキも必然的にわかるようになるし

あぁ、武錬はともかく超武錬以上は詰め将棋だからお勧めしないけど
547ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:39:11 ID:vFwoLTaS0
>>544
始めたばっかでよければここに。
548ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:39:24 ID:UCIOokAZ0
>>526
Rでもいいかと思ったけどRのほうがコストも知力高いのもどうかと思って
549ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:39:42 ID:Q+XO+QRTO
>>543
槍策と同じか4ぐらいだな
550ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:39:49 ID:Rv3hIPT20
>>540
前にもそんなこと言ってなかったっけ?
551ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:40:01 ID:kjVsY7Tu0
>>533
呉夫人使いの俺が泣いた。
いいもん、激励鼓舞の舞いデッキ組むもん。
552ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:40:56 ID:vFwoLTaS0
>>551
あ、甘皇后はナスカ絵で安定で
553ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:41:03 ID:PArf0OLq0
>>551
軍師田豊「ワシも是非お使いくだされ!」
554ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:41:56 ID:Q+XO+QRTO
>>548
馬策と槍策の例があるから関係無いだろw
555ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:43:08 ID:6kEYygOl0
>>548
諸葛亮を思い出してください
556ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:43:30 ID:sRli5vDl0
ナスカ絵・・・なぜか、R箱にあったver2登β芝が女にしか見えません、本当に(Ry


要は、・・・何も言うことが思いつかないけど今北。
最近はあまり大戦できてないのでね、ただでさえ、経験少ないのに余計(ry
557ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:44:27 ID:Z6xeghCg0
>ケ芝

あんなかわいい女の子がいるわけないだろう
558ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:44:28 ID:e/DV9RmU0
>>548
SRだから何でも高けりゃいいってもんじゃないぜ!
559ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:45:55 ID:1gaYL/7lO
>>544
孫呉一筋だから勢力は変えたくないな…英傑やればスキルあがるかな?
特定のデッキで勝っていくってイメージがあったから今までやらなかったけど
560ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:50:29 ID:gAES2Mwp0
>>559
とりあえず今使ってるであろうオケーイ入り呉単人心は安定しないと思うぞ
呉単人心は、周瑜 人心 UC甘寧 孫尚香 浄化辺りが安定すると思う

オケーイ入れると周りの武力が低武力に纏まるから扱いにくい
561ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:51:53 ID:Rv3hIPT20
ナスカ絵でも劉瞱はしっかり男なので安心して眠るがよい
562ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:52:06 ID:be99cCJV0
>>559
呉ばっかりだったボクですがいまは破滅人馬の魅力に目覚めてます
縛られてるわけじゃないんだ。息抜きに他の勢力使うこともお勧めする
使うことでそのデッキの弱さも判ってくる
563ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:52:48 ID:vFwoLTaS0
>>560
人心天啓もありだぜ。
564ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:52:54 ID:g05U43Km0
弓がん守り寒いって意見はよく通るのに
馬がん守り寒いって意見は全然通らない件
瀬賀ってアホなの?
565ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:53:24 ID:6kEYygOl0
>>559
イベントをコンプリートしようとすると1枚カードを指定された状態でプレイする必要があるけ
孫呉伝なら指定は全て呉のカードなので、呉100%は維持できるよ
デッキ単位での指定はないからいつものデッキを改造でも行ける
が、キーカードクラスを指定されることもあるので、そこが楽しかったり辛かったりする

イベント(司令)をクリアしようとするとそれなりにスキルはつく

士気や兵力、武力、知力などの増減があるから、無理攻めが成立したり、
逆にガン攻めのつもりが無理攻めになることもあるから、単純な比較はできないけど

狙った敵の敵撃破や一騎打ちは確実に上達すると思う
566ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:53:41 ID:aAgUc9oj0
部長が場内出来ないからしょうがない
567ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:54:32 ID:e/DV9RmU0
>>561
でもしっぽを付けたりと萌え属性もちゃっかりと混ぜているのはナスカらしいと思った
568ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:55:28 ID:6kEYygOl0
>>564
槍がん守り寒いがないのは何故……
569ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:56:19 ID:aAgUc9oj0
>>568
槍撃が弱すぎるからさ
570ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:56:20 ID:gAES2Mwp0
>>563
それ稼動初期にやったんだが
呉で馬2枚にすると兵種バランスが偉い事になってライン中々上がんなかった

麻痺矢でないかぎり呉単の黄金比は馬1槍2弓2だと思う
571ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:57:51 ID:3ivI4WYD0
周姫を孫権の手腕で昇華させたい為に

オケーイ R孫権 R周姫  軍師魯粛
まで決まったんだけど

残りの3コストが決まらない
誰かいい案ないかのぅ
572ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:58:13 ID:be99cCJV0
>>570
ハゲキャノン、サックが呉で唯一2枚馬入れても安定する組み合わせだと思う
573ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:59:15 ID:syE4DTgt0
>>571
         _ 
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│     `ヽ.
    /  ::. \    │       ヽ
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   |   ::  ────       .|
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  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,  
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' )
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ    
574ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:59:40 ID:6kEYygOl0
>>569
予想通りの悲しい回答が来たー orz
槍はガン攻めだろ、とも言われないものなんですね
575ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:00:20 ID:AaOybdqCO
>>571
R策が体を暖めようとしてはしゃぎすぎたらしく、額から血を噴き出してしまいました
576ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:00:48 ID:vFwoLTaS0
>>570
俺は
手腕 浄化 突破 憤激 しじー が一番安定するわ
577ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:04:52 ID:g05U43Km0
>>569
というより槍がん守り寒いって意見が通ったせいで槍撃と長槍陣弱体化されたんじゃないの
長槍陣はともかく、槍撃はもう少し強くてもいいだろうに
威力よりも間隔とリーチをもう少し(長槍と通常時の間ぐらいで)
578ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:05:46 ID:vFwoLTaS0
そいや、さっきのLoVの人は何だったんだ・・・
579ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:07:21 ID:e/DV9RmU0
>>578
話題を逸らしたいだけだったんじゃない?
580ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:08:25 ID:PArf0OLq0
>>577
逆じゃないか?長槍もう少し強くして
槍激据え置きor気持ちほど弱体化ぐらいで
581ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:08:33 ID:vFwoLTaS0
>>579
そっか。
なんぞ大戦とLoVの異種トレか何かかと思うたわ!
582ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:08:34 ID:Pljnwn58O
槍なんて騎馬単以外ならまずどんなデッキにも使われるんだから槍激強化の必要ないだろ。
迎撃入る角度を極端に緩めてくれるならいいけど
583ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:08:50 ID:p+y5q+5cO
長槍陣超絶弱体化というか使用禁止でいいから槍撃ダメージ戻して欲しいなあ
584ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:09:30 ID:aAgUc9oj0
最近は妙に機略が多い
なんかあったんだろうか
585ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:11:26 ID:syE4DTgt0
長槍で思い出したが

神速or飛天デッキ使っている御仁は、「大車輪戦法」と「長槍戦法」のどっちがより嫌なのだろうか? この前、
EX趙雲だけで5枚中4枚迎撃できてちとお茶吹いたので(w
586ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:11:49 ID:g05U43Km0
>>580
槍撃が今の状態で長槍陣広くなっても使用率戻らんだろ
で、なぜ今槍の強化が必要かというと休心へのけん制に他ならず
槍の強化で危険になる大徳は、まあ徐庶に死んでもらうかってことで
587ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:12:23 ID:WP6DDgsgO
3コス陸遜出ないかな。
光栄、演義、史実を総合的に判断すれば、
知将の3コスは曹操と陸遜ぐらいだと思うんだが。
588ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:12:40 ID:Rv3hIPT20
>>584
騎馬単は厨だっていてるじゃないかw
機略も例外じゃないぜ
589ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:13:26 ID:aAgUc9oj0
>>588
見るのは太史慈入った2色機略だけどなw
590ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:15:56 ID:Pljnwn58O
業炎シジ機略は決起号令にはとても辛いですぜ
591ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:15:58 ID:e/DV9RmU0
>>587
周瑜が睨んでいるぞ
592ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:17:18 ID:mhsFKSSt0
>>586
徐盛の援護兵召喚を武力3と5にすればいいよ!
593ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:18:23 ID:PArf0OLq0
>>586
求心なら 9.5c→8.5cにして

暴虐6.5c→7.5c 屍7.5c→8.5c 範囲拡大 ぐらいの調整が入れば良いと思うが
効果時間今の3/2ぐらいにして、魏武号令武力+3→+4に強化するとか
594ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:18:28 ID:aMbZb9kP0
屍以外を人属性でそろえて人心を重ねると相手悶絶だな
と思ったけど手腕でいいよね
595ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:19:09 ID:aAgUc9oj0
人心のライバルは手腕だからなw
596ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:19:53 ID:g05U43Km0
>>592
むしろ援護兵を常に徒弓状態にするとかは
…そうだね、呉メタだね
597ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:20:37 ID:OlzQ7arN0
手腕より人心の方が圧倒的に見かけるのに、手腕のあの順位の高さは一体…
やはり1.5コスト英傑号令は偉大か…
598ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:20:44 ID:wk2NvJabO
>>586
いや、牽制になるだろ
下手に槍撃せずとも騎馬集団の少し後ろに控えさしているだけでも相手騎馬の動きが違ってくる
相手が迂濶ならカウンターダメージおいしいし
神速騎馬刺せば呂布でもない限りほぼ即死だから離れたとこからの超絶も警戒するし

問題は相手槍の動きが変わらない1コスト弓
1コスト弓が一体いたところで槍に強くならないのが問題
599ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:20:51 ID:UCIOokAZ0
人心は喧嘩売りすぎ…ありえない
600ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:21:01 ID:LkaMnvej0
>>585
正直攻城時以外は車輪より普通の無敵槍の方が嫌だと思う、車輪なんて避ければいいだけの話
只でさえ真横とか下がってるのに迎撃とか迎撃判定がおかしいから長槍のほうが嫌だろう
601ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:21:12 ID:aMbZb9kP0
屍、槍策、人心、激励という勝つ気のなさそうな家族デッキ
602ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:23:58 ID:e/DV9RmU0
>>597
2でも名君と手腕が上位に並ぶ事もあったからそれぐらい使いやすいカードって事だろうな
603ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:24:08 ID:Rv3hIPT20
>>593
屍の士気が5ってこと、忘れてないよね?
604ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:24:45 ID:xyuLZ9rLO
かぁちゃんが舞って、手腕で上がってry
を思い出した
3.0xから家族デッキは組めるんだよね
605ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:24:48 ID:Pljnwn58O
どうでもいいけどトウガイと生姜の史実を完全に無視した相性はどうなんだ。いやどっちも見ないんですけどね
606ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:26:01 ID:Rv3hIPT20
>>605
弓にされても困るじゃんw
607ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:26:06 ID:LkaMnvej0
>>603
士気5だろうと2・5コストが死ぬんだから範囲拡大は無いとダメだろう、後動画見たけど体感だとかなり短いぞ
608ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:27:59 ID:fiKPjEcEO
>>483そんな事いって、たんにwライダーしたいだけじゃないかw
609593:2009/01/17(土) 22:28:10 ID:PArf0OLq0
>>603
呉武将の低コスト魅力持ちが少ないor呉限定を考慮してみたが…
二色じゃない分、持続時間延ばしても大丈夫かなーと
610ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:28:25 ID:/6afaoTt0
超絶号令系は範囲+は良いと思うけど
効果時間+はすぐ壊れるから慎重にしたほうが良いかな
611ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:28:30 ID:syE4DTgt0
>>600
d。やっぱり、あの謎の迎撃判定が曲者か…。


>>606
つ[DS天姜維(麒麟児)]
612ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:28:43 ID:g05U43Km0
>>602
使いやすいっていうか号令以外の勝ち筋が殆ど無く
かつ普通の号令が手腕ぐらいしか無いから
まともな舞い計略とか1コスで使いやすいダメ計持ちとかザブトン火計とかが出れば状況も変わるよ
基本的に3になって汎用性は上がってるけど
勝負を決める為の計略はむしろ弱体化食らったり無くなったりしてるから…
613ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:29:39 ID:e/DV9RmU0
>>605
生姜に何度も勝っていた賃貸が大戦では苦手になっていることもあるからSSQと思えば…
614ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:29:46 ID:wk2NvJabO
>>607
屍強化案とオマケ程度の暴虐強化案しか出さないから反論されるんだよ
乙っている号令なんてそいつらだけじゃないだろ
あと求心の知力考えろ
615ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:30:21 ID:PIDw7fAJO
馬呂蒙のうまい使い方はあるませんか?っと…
616ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:31:15 ID:syE4DTgt0
>>615
つ[何進]
617ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:31:51 ID:Rv3hIPT20
>>611
いや、ケ艾のことだよw
やっぱあいつは騎馬じゃないと
618ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:31:52 ID:e/DV9RmU0
>>612
ややこしい言い方でごめん。使いやすいってのは手腕でなく孫権のカードをまとめて言ったつもりだったんだ
連計?そいつは誰です?
619ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:32:13 ID:LkaMnvej0
>>614
言ったの俺じゃないんだが・・・後知力どうのこうの言うなら地勢の効果時間延ばしてくださいよ
620ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:33:05 ID:WP6DDgsgO
>>603
2.5コス落ちならこんなもんだろ。
呉専用計略になったから必然的に弓が入るため、一枚落ちるだけでキツいよ。
621ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:33:27 ID:PArf0OLq0
>>614
他の号令はよく知らないから例に挙げなかった
乙ってる号令は何があったか…

号令持ちの知力値は昔からあてにならないじゃないかw
といっても求心は持続時間短くしてよくない? 代わりに範囲拡大とか
622ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:34:11 ID:6kEYygOl0
>>614
える、しっているか?
固有計略持ちの知力は計略の効果時間から見たら飾りだぞ

……というか、曹操ってスペック高いんだよね、普通に
2.5コス8/10 伏魅って最期の周瑜を馬にして0.5コス下げましたな能力だし

…まぁ、乙っている号令だけじゃなく、単体強化計略も強化してもいいと思う
それと乙っている妨害も
623ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:34:19 ID:gAES2Mwp0
でも屍のスペックと周りの武将考えると8.5C範囲拡大でも問題ないと思うけどな

脳内で屍デッキ考えると素武力がどうしても低くなるんだよな
1.5に手腕入れなきゃいいんだろうが号令入れなきゃ守りがきついという…

いっそ超絶で守るか?
屍 蛮勇 浄化 吾粲 賈華 うーん微妙
624ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:34:52 ID:7K8+hBBBO
パパは範囲拡大と計略時間0.5c延長で十分。
625ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:36:39 ID:xyuLZ9rLO
>>622
何故完殺の計が下方喰らったのか今の僕には理解できない
626ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:36:48 ID:6KK1l6nI0
求心→9c 大徳→8c 手腕→7.5c
暴虐→7.5c 城ダメージ据え置き 屍→範囲を車輪くらいに 8c
魏武→30c 天意→7c覚醒7.5c 人心→7.5c 地勢→8.5c

あと神速ぐらいしか号令の時間知らんからこんなもんで
627ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:36:56 ID:Rv3hIPT20
範囲拡大ならともかく効果延長はなぁ…
でもそれくらいやらんと粘りには敵わんか、屍は

>>619
地勢はちゃっかり効果時間長いぞw
628ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:37:03 ID:g05U43Km0
何にしろこれだけ流行ってるんだから瀬賀が求心に下方修正入れるのはほぼ確実だろ
で、どこを弱体化するかってのが問題で
兵種に入れても増援に入れてもいろんなデッキが涙目に
そうすると自然と求心そのものに下方入れざるを得ないわけで
629ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:37:23 ID:9IWPLA/OO
瀬賀部長:そろそろ天啓の効果時間11.5にすっか^^屍?何それ?

今天啓が全盛期に戻ったらやばいな…
という感じがする産業
630ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:38:06 ID:syE4DTgt0
>>621
法正「殺す…」
631ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:38:11 ID:e/DV9RmU0
>>625
バグを取ったらこうなちゃった☆とか
632ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:38:35 ID:WP6DDgsgO
>>625
つ全突警戒

全突は2倍速でいいわ。
屍と同様復活した理由が不明。
633ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:39:19 ID:6kEYygOl0
>>625
多分名前だよ
離間も精兵も使われていたからそのしわ寄せなんだよ

マジレスするときっと完殺陣と組み合わせたら壊れと思われたからかと
634ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:40:54 ID:wk2NvJabO
>>619
地勢は関索の倍知力あるとは思えない短さだしな
知力と効果時間が関係ないなら5/4覚醒みたいなスペックしてほしいわ

>>621
とりあえずランクインしてない号令全部お願い

>>622
関係ないなら蜀みたくスペック上げてほしいわ
地勢使うたびにせめて武力5ならなと思うし
635ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:42:46 ID:xyuLZ9rLO
つまりSEGAのまだ出てきてないデッキってのは完殺陣と完殺全凸の赤青赤なのか

不遇な追加カード達の上方に期待
636ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:43:10 ID:3F+3me9+O
>>622
伏兵がなくて知力9だった頃に散々ウンコ扱いされたからな
637ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:43:19 ID:6kEYygOl0
>>634
それは思う
地勢は武力5か大水計に合わせて募兵でもあったらもちっと上位に行けたと思う

もしくは、荀ユウって名前じゃなければ
…大水計と合わせられないのって結構痛いんだよな、あれ
638ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:43:32 ID:e/DV9RmU0
>>635
k6の上方に期待してもいいんですね!?
639ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:43:39 ID:IC14CyE80
R周瑜、UC甘寧、R太史慈、UC張紘、C太史享、軍師GR陸遜(兵軍連環:敵陣)

まさか開幕乙とは思わなかったぜw
13連勝中だったから何かあると思ったがまさかなw
後半撃破→復活→赤壁→復活赤壁で死のコンボをくらったぜorz
それでもまさか0.3%差まで削ったけどorz

あー因みに司空から3品まで落ちましたorz
やめときゃ良かったぜorz
640ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:43:43 ID:/6afaoTt0
>>621
求心は縦幅広げて横カード3枚くらいにしてしまえばおk
641ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:44:59 ID:aMbZb9kP0
十面埋伏の逆で自軍の計略使用士気が-1される陣略があったらこわれだろうなー
642ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:45:19 ID:Rv3hIPT20
>>640
単純に効果時間短縮(大徳並)でいいじゃんw
643ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:45:44 ID:/6afaoTt0
>>641
即決起に入れるだろ
644ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:45:47 ID:xTjSE3Oj0
>>641
意味もなく退路遮断連発するわ
645ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:46:17 ID:UCIOokAZ0
>>628
でも求心が乙ったらまた蜀一強になるだろ…魏と呉は英傑が死んだら他に単色で使えるのがないってのが問題
646ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:46:59 ID:Pljnwn58O
>>641
知力も下げないと壊れる
647ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:47:00 ID:e/DV9RmU0
>>645
他の英傑を強化すればいいじゃないの!
648ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:47:02 ID:gAES2Mwp0
>>641
落雷が士気5で打てるとか怖すぎる

更に雨が降ったら士気3……雨?
649ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:47:14 ID:NugsI9J10
>>632
全突一喝復活させろって、うっせーな、わかったよ、入れてやるよ

みたいな
650ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:47:35 ID:/6afaoTt0
>>642
知力10だから長くてよいんだよ!(キバヤシ風)って意見多いじゃん

>>644
まさかの負けないでください12連発だなw
651ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:47:56 ID:PArf0OLq0
>>634
じゃ時間くれ、全部考えてみる

>>640
それ…広過ぎじゃ
652ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:48:19 ID:6kEYygOl0
>>645
曹否「まて、呉はともかく魏には俺の号令があるんだぜ」
……効果時間が40とは言わず35C位あれば使われると思うんだが

……あのスペックの弓ということを考えれが38Cでもいいかも知れんが
653ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:48:40 ID:g05U43Km0
>>645
落雷も一緒に死に修正すれば無問題
654ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:48:51 ID:syE4DTgt0
>>651
>広すぎ
ただし、横幅はカード1.5枚分
655ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:50:02 ID:/6afaoTt0
>>651
横幅をカード3枚くらいって意味。
”幅”を忘れてた
656ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:51:10 ID:6kEYygOl0
>>651
ただし効果時間は5Cになります
657ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:52:15 ID:LGistGo00
>>641
実用はともかく、受け継ぎし桃園or三人掛け桃園が無理なくできてしまうがな

658ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:53:01 ID:Rv3hIPT20
>>650
でも2では大徳のが長かったよね、なぜかww

じゃあ大徳より0.5c長くしとくかw
659ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:55:16 ID:IC14CyE80
>>657
ヒント:魏か群雄で出す
てか、群雄(GR王異)でいいよ、もう
660ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:55:33 ID:gAES2Mwp0
てかなんで大徳は手腕より0.5C長いんだ?
3.0開始時だと手腕とトントンだった気がするんだが

3.02辺りで上方来たのかな?
661ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:55:37 ID:WP6DDgsgO
>>646
何太后とカイ良が壊れまで読んだ
662ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:56:00 ID:Ys4n0/7bO
英傑は士気12の士気バック6とかでいいんじゃね
663ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:56:53 ID:g05U43Km0
ていうか別に大徳自体はそんな強い気がしないんだけど
今の大徳がうざいのって、偏に落雷と七星のせいじゃね
664ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:57:51 ID:Rv3hIPT20
>>660
3.1で長くなった
まぁそれでも手腕の使用率には敵わんけどw
665ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:58:04 ID:aAgUc9oj0
>>663
蜀の最有力修正候補だと思う>七星祈祷
666ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:58:54 ID:3F+3me9+O
植「七星とかゲージ溜まりきるまで回復量ミリでいいよな」
卓「俺もそう思う」
667ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:59:38 ID:IC14CyE80
大徳って強いか?
大徳が来た瞬間、勝ち確定なんだけどな
668ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:59:39 ID:Rv3hIPT20
>>665
増援より回復量多いんだっけ?
せめて普通の増援くらいにするべきだよな
669ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:59:52 ID:6kEYygOl0
>>665
以前は弱体化しなくても〜だったけど、
使うとやっぱり弱体化していいやって思えるぐらい性能いいんだよな

ゲージMAX以外は回復量がゴミでいいと思うんだ
むしろ回復しないでもいいと思うけど
670ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:00:39 ID:wk2NvJabO
>>637
4/8柵募でも問題なかったよね
ついでに人心は4/7柵魅にしとけば呉から文句も来ないだろうし

>>651
了解です
期待してます
671ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:01:08 ID:Fp2RDlwX0
今北

カドがちょこっと白くなった軍師徐庶なんてのが手元にあるんだが
需要ないってレベルじゃねーぞこれ…
672ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:02:01 ID:g05U43Km0
むしろ不思議のダンジョンシリーズの薬草とかみたいに
満タンからじゃないと上限突破しないようにするとか
673ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:02:59 ID:Rv3hIPT20
>>671
2色構成前提のカードなんてそんなもんさ…
674ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:04:21 ID:IC14CyE80
増援→MAXで5割回復
七星→MAXで4.5割回復(MAXまでは最大2割回復、天8でも残り15CにならないとMAXにならない)

これでいいんじゃね?
675ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:04:52 ID:WP6DDgsgO
>>668
オーバーフローが無い分、回復量が負けたとしても増援より強い。

ゲージ上昇遅くすればいいんじゃね?
非マックスで回復量大幅低下で。

そうすれば七星大徳で天属性3.5コスデッキとかありえなくなって、
劉封とかの需要も出るし。
676ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:05:23 ID:LkaMnvej0
転進増援の回復量を普通の増援並にすれば!

それでも使われないだろうな、と言うか転進再起の方がいいと言うか転進して増援する必要がないんだよな
677ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:05:27 ID:mMfe0o6QO
今北
明日はバトンの宴だあ。先生に期待だぜ
678ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:06:43 ID:Rv3hIPT20
>>675
その程度で劉邦に需要が出るとは思えんな
そもそも七星自体の需要が落ちるんだから

それだったら素直にホウ統使うよ
679ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:07:11 ID:OSZ8HVEfO
今北産業

>>671
うん、こんなもんだろうね…orz
絵柄が好きなだけに残念でならない
680ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:08:28 ID:6kEYygOl0
>>674
流石にそのゲージ上昇速度は酷過ぎる
初期の遅い奥義をコスト0で使える時間になる並じゃないか

8コス埋めたんならラスト30Cでは使えるレベルじゃないと完全に死ぬし、
完全に殺す調整は反対するっす
681ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:08:54 ID:Fp2RDlwX0
>>673
今は露骨に初心者なプレイヤーもほぼ見ないからなー
プレゼントもできないこんな世の中じゃ

>>678
連環使えなくなるから
軍師ホウ統に変えるのはちょっと…て人もいるんでない?
682ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:08:59 ID:g05U43Km0
>>676
今流行の業炎避けなら増援のほうがいいんでない?
まあ正直どっちでも…だけど
683ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:09:46 ID:syE4DTgt0
軍師徐庶…蜀単でやるなら…野戦舞いくらいか? 回復舞は甘ちゃんのスペックがギリギリすぐる…
684ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:11:34 ID:Rv3hIPT20
>>681
大徳にはホウ統はあまり入らない
八卦にはそもそも軍師諸葛亮が使えない
左慈黄忠は李儒でおk

まぁ使われて天意くらいだな
685ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:11:48 ID:Pljnwn58O
>>681
半額店が増えて敷居が下がったのか前より初心者見るようなった気がする。なんとなくだが
686ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:11:55 ID:sRli5vDl0
>>681
ほんと、ゲーセン言ってると俺だけ級とかなんかきまず(ry
687ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:12:10 ID:I4cpoaLC0
>>683
ボク皇后を忘れるとはけしからん
688ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:12:26 ID:hzoKkV6LO
七星は3.00で十分カスでしたよ

もういいじゃないですか
SRなんですから
周瑜を見てください
弱体化されたといえかなり強い
仲達さんも弱体化されましたがまだまだ敵城門ブッコミ使えるでしょう
689ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:12:28 ID:WP6DDgsgO
増援じゃ全く代わりにならないから。
単純に中知力がダメ計体制つけて号令打てるってだけで大きな差。

今の七星大徳の厳顔を劉封にするだけで七星使えるなら普通はそうする。
回復量まで減らすなら微妙だが。
690ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:14:08 ID:X6p8XEZUO
蜀には超絶増援持ちの軍師を追加すればいいよ
691ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:14:22 ID:Fp2RDlwX0
都会在住だったら欲しい人いれば進呈するんだが生憎田舎…
軍師徐庶、美品1枚に微傷1枚の計2枚…どうすっかな

移動舞陣の範囲は初見だと吹くレベルなんだけどね
せめて武力+1か知力+1でもついてればまだ
692ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:15:05 ID:4YcoD/in0
>>684
>大徳にはホウ統はあまり入らない

それってなんで?
22211大徳なら計略要員は普通に白髪or月姫だと思うんだけど?
693ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:15:13 ID:Rv3hIPT20
>>689
張飛いるのにダメ計耐性とかwwwwww
694ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:15:51 ID:IC14CyE80
SR馬超 漢2.0 6/6 勇醒魅 決起の突撃号令 (士気6)
国力0 : 速度1.1倍、突撃ダメージ+5%
国力1 : 速度1.25倍、突撃ダメージ+7%
国力2 : 速度1.75倍、突撃ダメージ+10%、兵力が回復し続ける
国力3 : 速度3.0倍、突撃ダメージ+30%、兵力が上限を超えて回復し続ける


これを追加すれば皇甫レキにも活躍の場が!
695ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:16:37 ID:syE4DTgt0
>>687
最大兵力上限+50%はちとあれすぎますよおぜうさん…
696ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:18:20 ID:IC14CyE80
>>695
しかも撤退したら忠義+七星祈祷で回復した分まで無くなる仕様素敵仕様だから、
絶対にやめておいたほうが良いw
697ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:18:49 ID:Rv3hIPT20
>>692
今は221.51.51の形が多いんじゃないかな?
まぁ22211の形なら入ると思うけどw
698ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:18:56 ID:27xcxcM80
>695
やよいの動画見てるとそれでも案外いけそうに見えたりしたりしなかったりしないでも無かったりする様な気がする。
699ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:20:48 ID:g05U43Km0
22211で1コスは月姫+銀子か凡将だろ
なぜかといわれても実際連環入りの大徳に殆ど当たらないんだからしょうがない
700ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:20:57 ID:WP6DDgsgO
>>688
その時点で本当に七星がカスだったのか疑問だけどな。
試しに海外で稼働すれば、戦略は先行稼働してた日本のを真似て七星使われると思うよ。


大体あんときはレベル15ですらあんまりいなかったじゃん。
みんな乙ってると話で聞いて、七星育ててた人間なんてほんの数十人だろ?
レベルが上がるにつれて増援系は純粋に強くなるんだから、3.00のロムでも強い可能性は高い。
701ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:22:24 ID:I4cpoaLC0
お前らボク皇后を散々いじめやがって・・・
復活ワラワラでやるといやらしいんだぞ!
702ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:22:43 ID:gAES2Mwp0
というより蜀の軍師は法正が素晴らしく壊れてたので…
あと陣略が強かったから兵略にはあんまり目が行かなかったんだろうな
703ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:23:26 ID:xTjSE3Oj0
ボク皇后 やらしい
まで読んだ
704ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:23:44 ID:Rv3hIPT20
>>700
それはあるな
ほとんどが長槍使ってたみたいだしね

やっぱわかりやすいのは強いよ
705ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:24:30 ID:WP6DDgsgO
>>693
品乙
大徳の範囲なら怖いダメ計は赤壁ぐらい。
他は張飛だけ範囲ギリギリに離して七星打っておけばダメ計相手に城取れる。
706ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:25:02 ID:IC14CyE80
>>700
因みに弱体化されてるよ、Ver3.0に比べたら
チャージ速度は上がってるけど
Lv13+MAXで7割強回復してた記憶
707ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:25:10 ID:syE4DTgt0
穆皇后の胸部装甲の下に隠された女体の神秘について
708ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:27:20 ID:3F+3me9+O
>>701
苦楽でおk
709ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:28:37 ID:MW1sm7uN0
え、ボク皇后って相手のダメ計誘発係でしょ? 士気差ウマー

>>699
22211大徳で月姫選んだけど伏兵いないから敵脳筋がガンガン攻めてきて困る
連環を選べば対呉は厳しくなるけどそれらに有利付くのは美味しいと思うよ
710ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:28:39 ID:Rv3hIPT20
>>705
そもそも赤壁と落雷以外怖いダメ計ってあったっけ?
たまにアリエナイ砲一発で壊滅することがあるがww

まぁどちらにしろ上限回復は偉大ってことかぁ
でも劉邦は増えんと思うなw
711ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:29:03 ID:wk2NvJabO
>>700
あの時代は強化陣なら長槍以外はカスだしな
精兵戦陣すらもカスなのに精兵集陣がカスじゃないわけない
712ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:30:16 ID:wk2NvJabO
賢い人なら長槍に投資するさ
713ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:31:32 ID:g05U43Km0
>>709
そもそも大徳を一方的に殲滅できるほどの脳禁ってそんなに多くないからどっちでもいいんじゃね
まあ俺は大徳使う側ではないのでほんとにどっちでもいいw
浄化入ってるから連環できてくれたほうが後半は特にありがたいけど
714ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:31:36 ID:IC14CyE80
ユダヤ人600万人虐殺とか都市伝説だろwwww
715ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:32:18 ID:I4cpoaLC0
>>708
もちろん苦楽と組み合わせてる
ついでに呂布入れて蜀群呂布ワラ完成
716ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:32:18 ID:IC14CyE80
実況スレと間違えた
717ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:33:04 ID:wvm789G+O
LE郭カとLE董卓がダブった件
店で安いから(合わせて2500だった)買ったらこれだよ!
718ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:33:38 ID:3F+3me9+O
>>714
曹操「赤壁で火計とかマジ都市伝説だよな。病気流行ったから引いただけなのに」
719ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:34:42 ID:PIDw7fAJO
大量生産苦楽ってやばくね?と思ったが大量生産で舞う士気があるわけがなかった
720ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:35:22 ID:/bTr/76l0
>>717
「天下万民、我を尊ぶべし!」

LE董卓はカッコいいんだよ。
カッコいいんだけど、オレには使いこなせねぇ…orz

誰か、LE孫堅とLE呂布とLE陳宮ください><
721ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:35:40 ID:aAgUc9oj0
大量生産に武力なんか必要ない
722ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:35:49 ID:HS6Q62+40
8戦やって機略と4戦とかもうね、なんなの
おっぱいってなんなの
723ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:36:38 ID:6kEYygOl0
>>722
後半はわかる
男でも感じる体の一部だろ?
724ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:37:26 ID:syE4DTgt0
大量生産は、使う側も守る側も根気が必要
725ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:37:36 ID:wvm789G+O
>>720
LE陳宮あげるからSRシュシュン、R袁紹、R決起劉備をくだ(ry
726ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:38:40 ID:6kEYygOl0
プリーズ、プリーズ交換しましょ
私とあなたの何かを
を突如思い出した
727ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:38:58 ID:IC14CyE80
LE孫堅3枚とLE陳宮1枚はトレードできますか?
728ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:39:28 ID:/bTr/76l0
>>722
おっぱいは無敵です。
おっぱいこそ最強と思います。

>>725
傍若無人、もう持ってねぇ…。
袁紹と劉備なら余ってるんだけど。
729ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:40:11 ID:Z6xeghCg0
>>726
「私のゼニガメあげるから、あなたのカビゴン頂戴」

鮫ってレベルじゃねーぞ!
730ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:40:34 ID:gAES2Mwp0
>>727
なんでそんなに持ってるんだww

孫パパならピンでおつりが来るぞ
731ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:40:49 ID:Fp2RDlwX0
トレはいいけど
鮫トレをもちかけるのはやめれw
ドグピもおすすめできない
732ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:41:20 ID:wvm789G+O
>>727
何があったんだ


因みにIC五回更新して、未だに級の俺(武錬、蜀伝、魏伝、呉伝をクリアに必死だった)。
733ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:42:08 ID:qJMeJF9rO
>>720
さっき
LE董卓 R馬超 関平 銀子 月姫 精兵戦陣
ってデッキに開幕精兵暴虐で乙られたよ…

なんでこういうときに限って再起選んでないんだろ、俺…
734ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:42:58 ID:IC14CyE80
>>730
その代わりSR張春華(槍)とSR華佗とSR孟獲とLE陳宮だけ持ってないんだよな
自引きできたから、このまま自引きするまで粘ってもいいんだけど・・・
てか、そっちの方がレート高いのか
735ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:43:15 ID:aAgUc9oj0
>>733
昔そういうの流行ったなぁ
736ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:44:08 ID:wvm789G+O
>>731
だよな、LE陳宮でSRシュシュンなんか釣れんよな・・・・はぁ
737ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:44:59 ID:Ifwhz4ehO
>>722
羨ましいなぁ
構成によるけど機略とかお客様だ
738ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:45:59 ID:/bTr/76l0
>>733
董卓・馬超・呂姫・関銀ぺ・(誰か)にすると、
5枚中4枚が勇猛&魅力持ちという豪華なデッキに!
739ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:46:12 ID:3F+3me9+O
>>729
二匹捕まえられるカビゴンと選ばなければ入手不能(この歌は初代の時代)
ありえなくはない、のか…?
740ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:46:32 ID:wvm789G+O
>>734
何その絶妙に高いカードの集まり・・・

俺がダブってるSR以上なんざ、SR華ダ、LE郭カ、LE董卓、LE陳宮、SR司馬懿ぐらいだぞ
741ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:46:33 ID:6kEYygOl0
>>729
言われてみれば鮫トレだなw
たとえカードゲームの方だとしても、カビゴンの方が圧倒的に強いし
742ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:46:37 ID:PKHU4MOv0
>>732
頑張ったなw全国はやらないのかい?

今北>>1
743ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:47:19 ID:wvm789G+O
>>738
月姫でよくね?
744ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:48:04 ID:Fp2RDlwX0
>>736
わかってて言ってるんだと思うがまあ一応
逆。ドグピ。

朱儁+献帝とかでもまだ足りないぞ
745ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:48:29 ID:Ifwhz4ehO
根元が七枚ダブった俺に敵う者はおるまいて
746651:2009/01/17(土) 23:49:29 ID:PArf0OLq0
…で号令の修正を独断と偏見で作ってみたが投下していいだろうか…
決起号令と漢号令は省いたが
747ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:49:57 ID:aAgUc9oj0
混元とか10枚以上持ってるぞ
普通に捨てて帰ってる
748ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:49:58 ID:6kEYygOl0
>>739
あれ? 選ばないとダメなんだっけ
まぁ、毒モンスターが大好きな俺的にはフシギダネしか選ばなかったが
749ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:50:32 ID:e2lKOtTEO
また自虐のふりした
引き自慢が涌きはじめたか…
750ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:50:43 ID:/bTr/76l0
>>745
混元に呪われたオレが通りますよ。

ちなみに、今までに最低でも8枚は引いた。
途中までは数えてたけど、もう何枚引いたか忘れた。
751ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:50:49 ID:Rv3hIPT20
>>746
よろしいですぞ!
752ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:51:01 ID:6kEYygOl0
>>746
待ってました

……決起と漢がないのは修正不要と判断しておきます
753ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:51:41 ID:I4ErAbJe0
みんなダブるほどSRとか引いてんのか。
だから俺は未だに3.0すらコンプできないのだな。
754ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:52:13 ID:wvm789G+O
つまり司馬懿様は皆に根元一気で頑張ってもらいたいんですよ
755ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:52:55 ID:WP6DDgsgO
>>745
祈祷8枚ならここに。
献帝もIC4枚ちょいで既に4枚引いた。
記録更新できそう。
756ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:53:18 ID:Rv3hIPT20
>>754
いや俺は機略のほうで頑張ってほしいのだがww
757ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:53:36 ID:27xcxcM80
ストラップだと阿呆みたいに被ったんだけど、カードではまだ引いてないなぁ朱儁。
758746 1/5:2009/01/17(土) 23:54:20 ID:PArf0OLq0
ネタになるかどうかは判りませんが、適当に突っ込んでください

臥龍の将略…武力+4 効果時間11c
     騎兵…速度1.3倍→1.6倍 突撃+20→+30UP
     槍兵…速度1.3倍→1.5倍 槍激ダメ+10→25UP
     弓兵…射程1.7倍→1.2倍 麻痺矢0.2倍
   
車輪伝授…武力+3 効果時間7c→10c
剛槍伝授…武力+3→+2 速度1.5→1.3 槍激ダメ+40
殿馬…武力+4→+3 速度2倍 効果時間6c→7.5c
破滅献策…武力+10 効果時間9.5c→8c 城ダメ3.0%*6発/総ダメ約18%

刹那号令…範囲拡大
小戦の指揮…範囲拡大
危地の統率…武力+3→+4 効果時間5.5c
何進の大号令…武力+5 知力-10 効果時間5c→7c 範囲横大幅拡大
虚誘掩殺の計…最大で武力+11 効果時間8c→7c 自身含む
       士気0 武力+11 士気0.1〜0.5 武力+10 以下相手士気+1につき武力上昇値-1
全軍突撃…武力+2→+1 速度1.8倍→2.0倍 突激ダメ+20→+25 効果時間6.5c→7.5c 奥義知略8c→11c
神医…武力+4→+3 効果時間8c→9c 範囲拡大
759ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:54:23 ID:6kEYygOl0
>>753
ダブるカードはダブるけど、引かないカードは引かない
Ver3.0のSRどころかRすらコンプリートしていないぜ
760ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:55:00 ID:aMbZb9kP0
城門混元弓特攻でごー
761746 2/3:2009/01/17(土) 23:55:43 ID:PArf0OLq0
5も要らなかったな…

地勢の透察…武力+4→+5 それ以外武力+1→+2 効果時間8.5c→8c 範囲(大)→範囲(中)
天意の導き…武力+4 それ以外武力+1→+2 効果時間7c→8c (覚後8.5c) 範囲前方拡大
人心の掌握…武力+4 それ以外武力+1→+2 効果時間7c→7.5c 範囲横拡大

求心…武力+5 効果時間9.5→8c 範囲横縦若干拡大
魏武の大号令…武力+3→+4 効果時間28c→18c 範囲前方拡大
機略自在…敵軍が自軍以上 → 武力-3→-2 雲散
     自軍が多い → 武力+4→+3 知力+2→+3 移動速度1.5倍→1.7倍 効果時間9.5c→8.5c 自身含まず
     範囲若干拡大
劉備の大徳…武力+5 効果時間8.5c→9c 範囲若干縮小
八卦の戦計…効果時間9.5c 自身含まず
      1部隊 → 武力+1→+2 兵力回復200%→170%
      2部隊 → 武力+5→+4 移動速度1.7倍→1.9倍
      3部隊 → 武力+4 計略の対象にならない
      4部隊以上 → 武力+3→+2 兵力が除々に回復→やや回復速度UP
762ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:56:09 ID:WP6DDgsgO
>>753
未だにオウイや大徳やガッチリやサジとか引いてないよ。
それだけ3.0の軍師と今の漢が出やすい気がする。
763ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:56:52 ID:IC14CyE80
>>758
「殿、私の馬を!」って武力+5じゃなかったか、今?
764ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:57:24 ID:aAgUc9oj0
小戦はあんなもんだと思うけどなぁ
これ以上上方修正いるか?
765746 3/3:2009/01/17(土) 23:57:54 ID:PArf0OLq0
桃園の誓い…武力+10→+12 効果時間7c→6c
若き王の手腕…武力+5 効果時間8c→7.5c/奥義知略で10c→11c 範囲横に若干拡大
孫武の大号令…武力+7 ため7c→8c 効果時間10.5c→11.5c/奥義知略で12.5c→14.5c 範囲前方やや縮小+横幅拡大
天啓の幻…武力+10 効果時間6.5c→7.5c/奥義知略で9c/推挙で10.5c/知略+推挙で12.5c 範囲前方拡大
暴虐なる覇道…武力+6 移動速度1.5倍→1.6倍 効果時間6.5c→7.5c 範囲前方やや拡大
       城ダメージ1.8%→2.2%×4回(総ダメージ約8.7%)×部隊数
我が屍を越えよ…武力+8 効果時間7.5c→8.5c/推挙で11c/知略+推挙で13.5c 範囲

忠義号令…武力+3→+2 効果時間6c 兵力3→4割回復/知勇で7c
神速の大号令…武力+3 騎兵の移動速度2倍 効果時間7.5c 範囲横に拡大 知力依存(小)→(中)
刹那の神速…武力+1→+2 騎兵の移動速度2倍 効果時間3.5c 自身含む。範囲やや縮小
車輪の指揮…武力+3 車輪状態 効果時間9c→11c 範囲やや縮小
麻痺矢の大号令…武力+3 敵の移動速度0.4倍 効果時間9c→8.5c 範囲横に拡大 知力依存(小)→(中)
白馬陣…移動速度1.7倍→1.8倍 効果時間13c→12c

鶏肋…範囲自分中心(中)→範囲大幅拡大(超大)
766ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:59:28 ID:wvm789G+O
>>759
だな。
コモンさえ揃い切ってない
767ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:59:40 ID:6kEYygOl0
屍の範囲の続きは拡大、縮小のどっちなんだ
768ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:59:45 ID:27xcxcM80
桃園が+12とか…
769ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:59:50 ID:IC14CyE80
>>765
白馬陣が1.8倍になったら槍が刺さるだろ・・・
770ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:00:31 ID:X8/jdm0T0
ネタが投下されたようなんで荒れる前に寝るか
771746:2009/01/18(日) 00:00:39 ID:aQ4nk3bl0
>>767
範囲拡大で
772ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:00:50 ID:OgmdTFzP0
>>759
>>762

なるほど。
確かに俺も王異や神速やトウガイはダブった。
Rは馬超や淵やウホがかなりダブった。
やっぱ場所によって偏りあるのかもね。
773ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:02:01 ID:Fp2RDlwX0
LE 董卓
SR 献帝 王美人(微傷) 朱儁 甘寧
R 馬騰 盧植 夏侯覇 軍師徐庶 軍師徐庶(微傷)

めぼしいダブりはこんなもんか…
欲しいカードが上位ばっかりなんでまだ弾が足りねえ
774ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:02:07 ID:Ifwhz4ehO
>>753
俺は未だに3.0のSRは七種類持ってない
Rの徐盛と呂姫すら持ってないんだから
引きが偏ってるからダブってるだけだよ
775ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:02:23 ID:AaOybdqCO
大きな釣り針としか見えない俺はいい加減休むか・・・
776ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:02:43 ID:3F+3me9+O
>>748
メインは草だろw
初代のタイプは色々謎だったな
純草が一匹のみだったりエスパー最強とか
777ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:02:44 ID:XMJTcLf30
>>765
変える必要ないのまで無理やり変更してないか?
手腕の時間減らして人心が増えるとかダメだろ
778ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:03:13 ID:fRLvt2HPO
引き自慢か・・・
今日ねんがんのSR隠密春華さんを手に入れたぞ!

それまで10数回やって出たR以上がダブリの一騎当千だけだったからな・・・
諦めずに金下ろして粘った甲斐があった・・・(´;ω;`)
779ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:03:23 ID:fJokWK3M0
とりあえず感想・・・

やばい:危地、地勢、魏武、桃園、我屍
ごみ :機略、八卦
780ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:03:39 ID:Ag78eW9nO
>>773
夏候覇が欲しい俺からすれば羨ましいわ
781ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:03:58 ID:mvsHQtbX0
ひき自慢か・・
正月ずっと家で仕事してたよ!
782ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:04:12 ID:iCSy7/25O
甘い色香も号令だぞ
783ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:05:00 ID:Xofs5Uq+0
>>776
氷とエスパーが飛びぬけて強すぎたから、スターミーとフーディンばっかりだったな・・・

ガチ殴りも出来てタフで回復も出来るスリーパーが一番大好きです
784ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:05:21 ID:dofuFS2S0
>>776
ドクドク>ヤドリギコンボメインだったので、個人的には毒ですw
あとはヤドリギ>入れ替えで二軍の育成が楽だったのも大きい
785ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:05:49 ID:PlMANDWiO
ようやく軍師文姫引いて喜んでる俺はまだまだってことですね
ダブりSRなんか一枚もねえよ……
786ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:06:06 ID:WC+lxsd70
>>780
新Rも上位以外はもう弾にならんので
最近は夏侯覇やらは孫尚香の回収に回してる現実…

あ、ダブりに決起孫堅と蔡文姫入れるの忘れてた
787ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:07:19 ID:dSRYTG90O
>>772
あくまで捨てられてたCU、Cなんだが、

閉店時にゴミの分別してるとカードが偏ってることが多い。
もしかしたらコンプしにくいように、ダンボールの中に入ってる1セットは似た構成になってるのかも。
788ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:08:07 ID:DH45mIoPO
>>765

なんというか変化球の混じった修正案だw


俺も憂国の修正案を考えたんだが出してもいい?
789ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:08:27 ID:aQ4nk3bl0
>>777
確かにそれはあるね…

>>770
刹那号令もそうだけど、中士気で使える号令の調整って難しい
特に属性号令とか
790ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:08:46 ID:uGhl8PFr0
>>775
でかい釣り針であってると思うぜ
求心、劉備の大徳、何進の大号令とかみるとあからさまに馬鹿だろ
791ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:09:05 ID:k2hRhYCJO
白眉って五兄弟の中で最も優秀だから、故事となったんだよな?
なのに大戦の惨状は・・・
792ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:09:21 ID:fRLvt2HPO
>>785
俺だってないよ・・・



最初に選んだポケモンはフシギダネでした
ポケスペでレッドがフシギダネ使ってて何故か嬉しかったw
793789:2009/01/18(日) 00:10:31 ID:aQ4nk3bl0
×>>770>>779

>>788
乙どうも

一人で考えると自勢力に傾きかねないし、客観的に見るのは難しいね
福田元総理が羨ましい…
794ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:11:16 ID:HtuuMJ5CO
城門周辺に攻城兵集めて甘い色香ってやばくね?と思ったがわざわざ回復する必要もないきがした
795ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:11:56 ID:fRLvt2HPO
>>791
時々頂上乗ってるからいいじゃないデスカァー
796ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:11:59 ID:Ag78eW9nO
ポケモン?
何をとち狂ったかズバットを必死で育ててたよ。

クロバットが出た時は、マジでエースってレベルに育てた
797ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:12:01 ID:B48FWYa+0
俺、最近ゲーセンいってピロー見るたびにまた張遼かよってぐらい張遼引いてるはずなのに
手元に張遼が全然無いのはなんで?
798ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:12:48 ID:B48FWYa+0
俺パケモンなぜかスピアー必死に育ててたぞ
あとバタフリーとニドクイン
799ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:13:05 ID:Xofs5Uq+0
>>791
優秀だから強カードになるとは限らない

って、魏の弓達が言ってた!
800ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:13:11 ID:dofuFS2S0
>>793
まぁ、そうだろうねぇ
全カードをテストしているはずのセガでさえ調整を間違っていると思われる部分がある中で、
個人一人の見解だとやっぱりそうなるよね
801ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:13:27 ID:k2hRhYCJO
>>797
韓当「やぁ」
802ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:14:23 ID:iV/IZzwS0
>>788
まぁ出して見れ
803ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:14:40 ID:XMJTcLf30
>>792
俺のフシギダネとポケスペのフシギダネの名前が同じで驚いたんだぜ
804ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:14:58 ID:fRLvt2HPO
>>801
韓当の顔思い出して吹いたw
確かに似てるなwww
805ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:16:14 ID:B48FWYa+0
>>803
えーっと…ドドすけだっけ?
806ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:16:17 ID:qgq8wqlD0
今見たけど…


機略酷過ぎwwwwwwwwww
807ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:16:21 ID:aQ4nk3bl0
>>799
司馬兄弟「ほほう、それでそれで?(AA略」

>>800
実際自分が使ったこと無い号令も多いしね
現内容だけ見て、弱そうだから上方にしよう→実は現在でも地味に強カード
っていうのもいくつかありそうだし
808ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:16:48 ID:YUekPhtV0
まずは帰宅成公英・・・
初期ポケモンはヒトカゲ、でもってイーブイはレベル100。それが俺のジャスティス!


とりあえずコーヒーからじゃなくってピローから出てきてください軍師ロショク><
809ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:17:42 ID:dofuFS2S0
>>797
ススメー! がないのか、
最強を求め続けているのは俺一人ではない! がないのか、
雑魚目が、騎馬と息が合っておらんぞ! がないのか

それが問題だ
810ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:17:46 ID:B48FWYa+0
>>808
軍師ロショクなら、何十枚もあるけどいる?
811ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:18:48 ID:Xofs5Uq+0
>>809
我らが黄巾の世を作りだすのだ!!
812ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:18:51 ID:Ag78eW9nO
>>805
フシギダネはフッシー
813ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:19:09 ID:dofuFS2S0
>>810
多分、紫の枠だと思うで。たぶん
814ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:20:10 ID:OgmdTFzP0
>>810

軍師魯粛というオチ・・・のはず。
じゃなかったら俺が泣く。
地勢に併せてみたいよう。
815ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:20:11 ID:B48FWYa+0
>>809
ススメーにきまってるじゃないか
一日に三回ぐらいひいたこともあるぞ
816ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:20:42 ID:fRLvt2HPO
>>805
種類自体違うじゃねーかw

イーブイはサンダースにしてました・・・素早いっていいよね!
何故か大戦でも神速系一枚いれんと落ち着かん
今は呉の弓対策にWライダー使ってるが・・・
817ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:20:42 ID:dofuFS2S0
>>811
おまww わざわざ漢字で指定してあるのに、それはないべ
818ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:23:47 ID:qgq8wqlD0
>>807
あの八卦と機略と白馬の酷さは何なのさ?
なんか恨みでもあるのかwwwww
819ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:24:04 ID:PlMANDWiO
初代ポケモンではピカチュウをシオンの名前変えるとこでバグらせてシェルダーにして、
なみのり覚えさせてから元に戻して無理やりなみのりピカチュウ作った覚えがあるw
820ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:25:00 ID:YUekPhtV0
>>810
ウニってコーヒーについてきたことあったっけ?wwwww
821ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:25:01 ID:aQ4nk3bl0
>>818
無いけど…無いけど


ゴメン、ちょっと弱体化したかったんだ
822ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:25:13 ID:3/22I9p/O
献帝は5枚引いて1枚リサボに落ちてたの拾ったなぁ
ほぼコンプして欲しいのは新LEだけなんだが全然引けない
823ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:26:03 ID:HnZj11vC0
献帝がリサボに落ちてるなんて豪華なゲーセンだな
俺も欲しいよ
824ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:26:16 ID:ocith2W80
こうすべきだな

臥龍の将略…武力+5 効果時間18c
     騎兵…速度1.7倍 突撃+20
     槍兵…速度1.5倍 槍激ダメ+10→20
     弓兵…射程1.75倍 麻痺矢0.4倍
車輪伝授…武力+3 効果時間7c→8.5c
剛槍伝授…武力+3 速度1.5倍 槍激ダメ+30
殿馬…武力+5 速度2倍 効果時間7.5c
破滅献策…武力+10 効果時間9.5c 城ダメ2.0%*9発/総ダメ18%

地勢の透察…武力+5 それ以外武力+1 効果時間10.5c範囲(大)
天意の導き…武力+5 それ以外武力+1 効果時間8.5c (覚後9c) 範囲横幅拡大
人心の掌握…武力+5 それ以外武力+1 効果時間9c 範囲縦幅拡大

求心…武力+5 効果時間10.5c 範囲横縦若干拡大
魏武の大号令…武力+3 効果時間36c 範囲横幅全体
機略自在…敵軍が自軍以上 → 武力-4 雲散
     自軍が多い → 武力+4 知力+3 移動速度1.75倍 効果時間10.5c 自身含まず 範囲若干拡大
劉備の大徳…武力+5 時間9c
八卦の戦計…効果時間10.5c 自身含まず
      1部隊 → 武力+1 兵力回復200%
      2部隊 → 武力+5 移動速度1.75倍
      3部隊 → 武力+3 計略の対象にならない
      4部隊以上 → 武力+3 兵力が除々に回復
825ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:26:22 ID:qgq8wqlD0
>>821
ちょっとってwwwwwwwww

超絶弱体化じゃねーかww特に機略wwwww
826ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:26:22 ID:iCSy7/25O
とか言いつつ、オマイラだって甘い色香が
兵力5割回復 武力−7 範囲変更無し 効果時間5カウント
に修正されたらチンコびんびんになって使うんだろ?









.exe
827ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:27:29 ID:dofuFS2S0
>>815
青い国にに柵をもった張遼はいないぞ

というか、あの二人は似過ぎていて困る
828ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:28:00 ID:B48FWYa+0
俺のところのゲーセンも
曹操とか、ちょうりょうとか、SRとかいっぱいリサボにあったぞ
829ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:28:07 ID:fcGS50iGO
初代はエレブー、ブーバー、ルージュラを使ってました
俺はマイナーなキャラを使う傾向にあるようだ…ちなみにマイナー=ネタではない
830ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:29:05 ID:pp3odNXY0
剛槍って今どの位か知らないが槍撃ダメ+30って強すぎね
831ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:29:16 ID:3/22I9p/O
>>823
やってた人が漢軍デッキ使ってて献帝引いて止めた後リサボに置いて帰っちゃった
832ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:29:40 ID:ocith2W80
これもこうすべき

刹那の号令…武力+5 範囲拡大 時間3.5C
小戦の指揮…時間16C
危地の統率…武力+4 効果時間5.5c
何進の大号令…武力+5 知力-10 効果時間7c
虚誘掩殺の計…最大で武力+12 効果時間9.5c 自身含む
       士気0 武力+12 士気0.1〜0.5 武力+11 以下相手士気+1につき武力上昇値-1(最低1)
全軍突撃…武力+3 速度2.0倍 突激ダメ+25 効果時間6.5c
神医…武力+4 効果時間8.5c 範囲拡大

桃園の誓い…武力+10 効果時間8C
若き王の手腕…武力+5 効果時間10c
孫武の大号令…武力+8 ため6c 効果時間12.5c 範囲拡大
天啓の幻…武力+10 効果時間8.5c 範囲横縦拡大
暴虐なる覇道…武力+6 移動速度1.75倍 効果時間8.5c 範囲前方
       城ダメージ1.2×8回(総ダメージ約9.6%)×部隊数
我が屍を越えよ…武力+8 効果時間8.5c 範囲大幅拡大
憂国の戦計…武力敵-2自+4(国力消費) 国力3で打つと全消費で武力敵-5自+5

忠義の大号令…武力+2 効果時間8.5c 兵力3.0割回復
神速の大号令…武力+3 騎兵の移動速度2倍 効果時間7.5c 範囲横拡大
刹那の神速…武力+2 騎兵の移動速度2倍 効果時間3.5c 自身含む。範囲拡大
車輪の指揮…武力+4 車輪状態 効果時間9.5c
麻痺矢の大号令…武力+3 敵の移動速度0.2倍 効果時間9.5c 範囲横拡大
白馬陣…移動速度1.75倍 効果時間13c
漢の大号令…武力+7 時間8C 最大士気-3
決起の大号令…国力3で武力+9 縦幅拡大
833ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:30:07 ID:aQ4nk3bl0
>>824
将略が…18cとな!?
つか弓兵があんまり変わってないなw
復活の仕様が上方修正になればまた違うんだろうけど…

>>825
実は機略使ったことが(ry

実際機略は現状のままでOKなのだろうか?
範囲が狭いとたまに耳にするけど
834ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:30:39 ID:t1rdQRp00
昔ほどとは言わないから、飛将降臨をもちょっと長くして欲しいんだぜ。
835ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:31:01 ID:+R09IFieO
妄想の流れはもうそうんなにいらないです
836ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:31:11 ID:qgq8wqlD0
やっぱお前らよりセガが優秀だってことはわかった



今更だが…
837ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:31:23 ID:HnZj11vC0
>>834
知略推挙すればイインダヨー
838ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:31:24 ID:Xofs5Uq+0
>>830
でも迎撃上等で馬に突っ込まれたら、ただの強化戦法になるけどな!
逃げれる白銀や近付く前に溶けるオケーイに比べると使い辛いよな

それなら武力20速度上昇の槍を作った方が早いぜ!
839ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:31:52 ID:k2hRhYCJO
まぁ使ったことすらもない計略を伝聞と情報だけで捌くなど片腹痛い訳で
840ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:32:43 ID:B48FWYa+0
よしじゃあ>>832の一覧今verになってから全部使ったことある奴はいるか!

俺何進だけ無い
841ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:32:56 ID:3B+st1Oz0
>823
味方の最大武力の武将の武力をリスク無しで大幅アップだし、今の時代なら輝けたかもね。
842ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:33:30 ID:uRTbzFtWO
麻痺矢とか弱体矢とかは馬オーラで弾けても良いと思います
何が言いたいかっていうと張任うぜえええええ
843ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:33:38 ID:LP/6TZW00
正直機略やら八卦は調整いらんだろ
全号令を無理に弄ろうとしててバランス壊してるぞ
844ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:33:40 ID:qgq8wqlD0
>>833
あれで十分だよ。効果時間長めだし

それに雲散だってあるから広いといろいろやばい
845ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:33:46 ID:HjLlH/jX0
>>824
各属性号令は+4、あと全体的に-1Cがベストかな
属性号令の使用士気って知ってるよね? >>832は全部壊れ

>>833
敵掛けが-4になるか、範囲が一回り大きくなれば嬉しいな!って感じ
846ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:33:57 ID:pp3odNXY0
>>838
つまり雄飛剛槍が最強ですね!

それはさておき剛槍よりも白銀をなんとかしてあげた方が良くね
友人いわく士気の割になんともならない計略って話なんだが
847ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:34:11 ID:dofuFS2S0
>>840
そもそも八卦も危地も何進も決起もSDKも持っていない
848ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:34:41 ID:Di3I/wrZ0
全部使ったことない

デッキ超特定されるけど
849ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:34:43 ID:Qy1mhg190
>>832
アッパー調整の中にあって、忠義に弱体を施すとは中々の鬼畜ですな。

そして麻痺矢やべえ・・・
850ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:34:51 ID:ZiIA1I/r0
機略はこのままでいい、下手に上方されて次のVer.で糞化されたらたまったもんじゃない
851ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:35:18 ID:B48FWYa+0
>>846
俺の友人は
「白銀がいないと号令が押し返せないじゃないか!」

と俺の「白銀外せ」という、アドバイスにそう答えてくる
852ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:35:41 ID:rGX7oPTlO
>>832
> 全軍突撃…武力+3 速度2.0倍 突激ダメ+25 効果時間6.5c

> 神速の大号令…武力+3 騎兵の移動速度2倍 効果時間7.5c 範囲横拡大

全突強化し過ぎじゃ?
853ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:35:42 ID:WC+lxsd70
将略はやってみて俺には無理だと思った
剛槍伝授+長槍閃陣は今度試してみようと思ってる

ところで、ふと思い出してみると
兵書つき台詞を知らない軍師が結構いることに気がついた

↓これとか、今じゃほとんど見ないし
兵略「終焉の時は近付いています」
陣略「我が軍の槍の前に倒れよ」
854ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:35:54 ID:DH45mIoPO
>>798
オニドリルは必ず育ててた。ドリルくちばしの優秀さは異常

>>802
んじゃ出すわ
実は憂国じゃなくて決起戦法なんだが

・今の決起戦法は国力が1上がるだけだが、それに加えて「蒼色の国力」が付くようにする。
・憂国の戦計を使う時に普通の国力を消費する代わりに、蒼色の国力を消費する事で 3/‐3 の効果を得られるようになる
ちなみにこれは普通の国力とは別物で、蒼色の国力の数は決起計略の性能に影響を及ぼさない。だから決起号令とかの強化にはならない

カード裏に書いてない事だけど、「国力が上がる」って記述を大幅解釈した物だから、まぁゆるちて
855ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:36:07 ID:aQ4nk3bl0
>>843
そうか…すまん
見掛けない号令の修正だけで良かったな

>>845,846
なるほど、効果よりも範囲にやや不満があるぐらいか
機略使いの方には不快な思いをさせて申し訳ない
856ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:36:53 ID:B48FWYa+0
ささやかな疑問なんだ


セガは何を思って憂国にデメリットをもたせた上であんな計略にしたのだろうか、と
857855:2009/01/18(日) 00:37:07 ID:aQ4nk3bl0
× >>846→○ >>844
858ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:38:41 ID:dofuFS2S0
>>848
魏呉雲散反計浄化大流星使いがここにいるとは思わなかった
859ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:38:42 ID:t1rdQRp00
白銀はカウント短くして、武力上昇も+2くらいにして、士気5にする。これ。
860ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:39:13 ID:Xofs5Uq+0

甘皇后 範囲縮小
関銀屏 範囲拡大

大喬 範囲縮小
小喬 範囲拡大

貂蝉 範囲縮小
董白 範囲大幅拡大

ついでにこの修正もやるべき
861ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:39:22 ID:qgq8wqlD0
>>855
別に不快になったわけじゃないぜ?
ただあれじゃ攻守と大差無いじゃんみたいなw

あと俺はあの範囲は不満に思ったことがないぜ
862ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:39:24 ID:k2hRhYCJO
>>856
YOU 酷、つまりそんなの使うのは酷だよ、ゆーという暗黙のメッセージだったんだよ!!!!!
863ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:39:48 ID:B48FWYa+0
>>862
河北へ(ry
864ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:40:13 ID:dofuFS2S0
>>860
超絶的に反対しておきます
漢R貂蝉はも少し拡大してもいいと思うけど
865ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:40:13 ID:ocith2W80
これもこうすべき

鶏肋…範囲自分中心(中)→戦場全域
同盟締結…最大士気+2
隻眼将の大喝…1人+3 2人から神速 時間3C 停止最大4C 範囲拡大
奸雄の謀略…範囲拡大(現離間並み)
戦功の荒稼ぎ…効果時間10.5C 武力+8
傍若無人…武力+12 知力+14 移動速度2倍 敵撃破で最大士気-1
連環の計…範囲離間並みに縮小

遠弓撃陣…縦幅拡大(いらない・・・か?)
回復奮陣…範囲拡大
知略昇陣…速度:並 範囲拡大
諸刃劣陣…範囲横幅拡大
完殺抑陣…縦幅大幅拡大(知勇並み)
封印縛陣…範囲拡大 連環0.6倍
撃破鼓舞…範囲2/3 撃破(敵撤退)時、士気+1
超絶再起…速度:並
866ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:40:52 ID:pZ5qDDOu0
>>852
別にいんじゃね?単体よりデッキにするとバランス崩れるか2色になるし
867ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:41:01 ID:YUekPhtV0
>>860
じゃー俺は銀子の範囲をちぢm(ry
868ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:42:37 ID:ocith2W80
>>852
神速の大号令は他の兵種にもかかるけど、
全軍突撃は騎兵にしかかからないんだぜ?
869ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:43:14 ID:ocith2W80
>>865
範囲2/3 → 範囲戦場の2/3
870ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:44:32 ID:6cFDYNbD0
さてID:ocith2W80が調子にのりはじめてきましたよっと!

最近これみないなぁ→ ∈(・ω・)∋ダムー
871ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:44:50 ID:+R09IFieO
車輪指揮デッキってどう組むのがいいのかな。一応騎馬2槍2弓1で
R張苞 R黄忠 法正 ゴイ 馬謖 軍師孔明 精兵敵陣

ってのを考えてみたんだが不利なデッキばかり頭に浮かぶ
872ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:45:00 ID:pp3odNXY0
>>865
連環は今より一回り小さくても良いよなー

白銀は速度が3倍速になれば強そうだ!と思ったが2.5コスの持つ計略だと強すぎるか

873ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:45:42 ID:dofuFS2S0
>>965
どれもこれも酷過ぎて同意しにくい
同盟締結と大喝ぐらいだな、賛同できるのは

荒稼ぎはあれ以上強くすると人気集中>くそ修正しか未来が見えない
874ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:45:44 ID:rGX7oPTlO
>>868
けど速度と武力上昇値両方上げる必要ないと思うけど。
875ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:45:58 ID:aQ4nk3bl0
>>861
なるほどねぇ…色々突っ込んでくれて有り難う
機略は雲散効果が無かったら上方修正になってたかもな…
876ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:46:02 ID:4FrS9PTeO
いまだにうっかりしてると汎用の読み方間違えるぜ
877ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:46:43 ID:YUekPhtV0
ぼ・・・汎用・・・
878ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:47:05 ID:HnZj11vC0
汎用と侮ったな!
879ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:47:45 ID:B48FWYa+0
俺十年以上「ぼんよう」と読んでた
880ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:49:27 ID:nvvE6OeT0
もう汎用とは呼ばせん!
881ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:49:44 ID:pp3odNXY0
凡庸!

リアルに読めないとか俺やばいな・・・
882ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:49:49 ID:fcGS50iGO
やっぱり計略しか修正できないのが痛いよな、スペックもいじって欲しい
9/1とか
883ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:52:16 ID:PMS2n504O
汎用を凡庸と読み間違えるなんて…ゆとりてんでダメだな。
884ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:52:33 ID:Xofs5Uq+0
汎用ってのは
昔、三国時代に汎って女性が居てだな
そいつが男だか女だか分からないくらいに色気が無いもんで
汎の身に付ける物は男が付けても違和感がない事から、何にでも使える事を汎用って言うようになったんだぜ
885ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:53:16 ID:YUekPhtV0
汎用「これが我等の戦術よ!」
886ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:53:39 ID:Qy1mhg190
>>882
知力1と知力5〜7のダメ計、妨害計に対する耐性を上げるじゃだめなのか?
887ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:54:23 ID:HzXlny1L0
>ID:ocith2W80
いいかげんにしなさい
888ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:55:04 ID:LxcikAFF0
>>883
討ち取る

>>965
大喝が範囲戦場の半分で一体から+5とか壊れてるな
889ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:56:40 ID:pp3odNXY0
>>886
むしろコス2で武力9が問題って事なんじゃ。俺は各国の得意兵種ならいいと思うが
890ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:58:19 ID:B48FWYa+0
ぼくのかんがえたしゅーせーあん

おれのしゅうせいへん
開幕→主力が伏兵踏まないで高知力低コストが踏むようになる
一騎打ち→無双バーは確実に無双だすことができる
連コ→調子が悪いときは連コしないようになる
技術→個々の兵種の技術があがり、先端攻城や攻城迎撃ができるようになる
精神面→ランカーにあたっても余裕
ダメ計→スイカに全部隊入らないようになる


こんな修正案がほしいのですが
891ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:00:35 ID:WC+lxsd70
>>889
初めの頃はウホ・張飛に比べて甘寧wとか言われたりはしたが
あれはあれで地味に開幕やら精兵やら人心で結構見るしなー
892ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:00:41 ID:Qy1mhg190
>>889
だから、今のところ3カ国に一体しか、得意兵種でしかいないじゃないか。
スペック弄れってのは覚醒などによる後半からの武力9化をしろと言いたいんだと思うが、俺もとっても現状維持でいい派だ。

でも、弄るとしたらやはり妨害等の効果時間の差をくっきりさせる。しかないのかな、と。
893ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:01:34 ID:k2hRhYCJO
>>890
大戦じゃなくて、俺っていうゲームの修正案を出し合おうぜ!

最初からやり直したいんだが、どうすればいいかな・・・
894ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:01:34 ID:PMS2n504O
>>888
初めて討ち取られて嬉しかったり。みたいな。

>>889
群雄にも2コス武力9が欲しいぜ!攻城兵とか…
甘寧だって所詮ネタだったんだから良いじゃないか。
895ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:03:55 ID:pp3odNXY0
>>892
現状だと覚醒持ちが少ないもんなあ

>>891>>894
甘寧はガチですよ!
896ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:04:01 ID:T2RU3bfr0
>>893
竹島か尖閣諸島に出向いていってフラグを立ててみちゃどうかな?
897ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:04:15 ID:Qy1mhg190
>>894
申し訳ないが

群雄→象兵
漢→攻城兵

得意兵種はこうなります
898ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:06:06 ID:3B+st1Oz0
>897
>群雄→象兵

欲しすぎるぞ。
899ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:06:11 ID:LxcikAFF0
>>894
sageり。は討ち取らぬ

象さんの武力8でゴツトツコツがきっと出てくれるよ
計略は神速戦法で
900ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:07:00 ID:B48FWYa+0
象に神速だしたんだからセガはいい加減
槍や弓にも神速もちだすべき
901ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:08:20 ID:HnZj11vC0
弓の神速w
902ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:08:31 ID:pp3odNXY0
9/1象兵が出たらボクロクが可哀そうな事になりそうなんだが
903ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:08:52 ID:WDy5vM9h0
EXカードキャンペンのピロー袋が普通の封筒じゃ収まらないんですがどうしてますか?
904ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:09:02 ID:nvvE6OeT0
神速+迅速走射の計略とかあったら面白そう
905ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:09:14 ID:YUekPhtV0
>>900
どうせなら攻城兵にも神速持たせようぜ!
906ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:10:27 ID:HtuuMJ5CO
緑の攻城兵がアップをはじめました
907ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:10:52 ID:Qy1mhg190
>>898>>902
いやいや、セガ的には

「8/1象が、武力9の他兵種と同じ堅さなので、それ以上出ませんw」

という言い訳を用意しているw
908ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:11:00 ID:vv6lfffHO
象さんは憤死する人が出るので歩兵だな
2.0コスト張角 武力9知力7 天属性 歩兵 黄巾の群れ
これでどうだ?
909ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:11:45 ID:/JCHgWig0
群雄に象追加と聞いて

今日木鹿 強奪 呂布 米ってデッキに当たったんだが
全員天啓強奪されて80越えのスーパー孟獲タイムされたんだがあれ強いな
910ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:12:31 ID:B48FWYa+0
>>909
末謙讃馬か
911ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:13:51 ID:HnZj11vC0
兀突骨 2コスト 9/1 歩兵 猛進の大号令

これでいいよ
912ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:14:18 ID:rF0jlOzm0
R兀突骨 10/2 勇 2.5コスト 象兵 天属性
計略:防護戦法
913ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:14:19 ID:3B+st1Oz0
>909
わざとお膳立てして上げて強いとかって言われてもな。
914ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:14:35 ID:mvsHQtbX0
シャア専用寥化 なんか強そうだ
915ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:14:57 ID:DaLEiTLT0
>>909
流石にそれで弱かったら泣くなw
実際には範囲と効果時間の問題で中々使いにくい気がするが
916ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:19:26 ID:/JCHgWig0
>>910
違うんだぜ あの人司空だっけ?

>>915
確かに刹那だった そして触れるもの全てを吹き飛ばしていた

まあ何を言いたかったかというと天啓と超絶再起合わせるとまあまあ強いよと
917ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:24:01 ID:YUekPhtV0
>>916
天啓+超絶再起だと攻め時限定されすぎね^^;;
918ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:24:09 ID:pp3odNXY0
普通の再起でもいいんじゃ・・・・

いやなんでもない
919ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:26:14 ID:GmQfdHUIO
>>916
超絶再起より
ほぼ上位互換の再起興軍使いなよ
920ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:28:38 ID:PMS2n504O
と言うか死ななければイインダヨー
つ大華
921ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:32:42 ID:LP/6TZW00
>>919
開幕後士気7〜9溜まってる時に再起溜まってないときついしな>天啓

布陣
922ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:34:28 ID:HnZj11vC0
ふしじん
923ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:35:19 ID:YUekPhtV0
>>921-922
おめーら気がはえぇよw


呉夫人
924ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:36:01 ID:3/22I9p/O
超絶再起のために2色にするメリットが見えない
925ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:36:57 ID:/JCHgWig0
おまいら超絶再起否定しすぎだろww
即復活の再起ktkr!と思って董卓19歳にしちゃったんだから使わないといけないと思って使っただけなんだ
確実に普通の再起のが使いやすいがな
926ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:37:21 ID:GPYNOmCgO
>>906
ジョン=カビラ「あーっと、しかし監督に呼ばれたのは祝融です!」
927ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:40:40 ID:Iua3Gmiz0
超絶再起はMAXなら兵力もMAX復活にすれば使われるんじゃね?
928ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:45:28 ID:alxpVRud0
↓一分の隙もないスレ立てを見せよ↓
929ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:45:51 ID:ZiIA1I/r0
頑張れ↓
930ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:46:00 ID:YUekPhtV0
踏んだり蹴ったりだ!
931ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:46:31 ID:ILMopatU0
>>930
いてら
932ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:46:56 ID:3/22I9p/O
超絶再起は飛将降臨と組めば強いと思った時期もありましたね

何気に俺のID知力22もあるw
933ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:48:14 ID:dSRYTG90O
>>927
レベルマックスのロシュクなら29秒マイナスだろ?再起でおk
超絶は兵略レベルが意味ないのが痛すぎだ。
せめてレベルに比例して復活時兵力が上がれば。
934ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:49:42 ID:ILMopatU0
立ったか。>>930

>>932
2コスの3/2ってことじゃないの?どんだけすげぇ計略使えるんだよ・・・
935ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:50:19 ID:alxpVRud0
>>930
長きスレ立ての人生であったわ・・・
936ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:50:28 ID:LxcikAFF0
>>930
迅速なスレ建て乙

随分埃かぶってそうなスレタイだなw
937ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:52:22 ID:3/22I9p/O
>>934
知力22の・・・K6かな
938ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:53:27 ID:pp3odNXY0
知力22なら特攻戦法で決まりだな
939ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:54:13 ID:HnZj11vC0
いつの間にか頂上きてる
940ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:55:37 ID:WC+lxsd70
>>930乙ゅ

あいかわらず変態だな、もんぎゃは・・・
941ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:56:28 ID:rF0jlOzm0
>>930

>>933
活持ちなら普通に即復活レベルだしなぁ>通常の再起興軍
王平の撤退数が仏契りです(^q^)
942ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:56:38 ID:HnZj11vC0
今日の頂上と同じ機略が増えてるね このところ
943ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:56:44 ID:7HXxCJs+0
>>933
レベルMAXで兵力120%で復活とか?
もちろん兵力増えるのは復活した部隊のみで
944ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:59:37 ID:HnZj11vC0
>>943
そのくらいあれば「超絶」って感じはするなw
壊れかどうかは置いといても

今のは名前負けにもほどがある
945930:2009/01/18(日) 02:07:05 ID:YUekPhtV0
連投規制がヤベェんだ・・・
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232210933/

>>936
日曜日だからキュア審配の顔が浮かんでしょうがなかった、それだけなんだ。
見たことはないがな。
946ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:09:21 ID:dSRYTG90O
>>943
いや普通にマスターで100%復活していただければ。
使ってないから分からないけど、今は兵略レベル意味ないよね?
947ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:09:35 ID:pp3odNXY0
>>945
超絶乙!


超絶再起強化が無理なら通常の再起弱くするくらいしか無いのか
948ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:13:15 ID:g4MKdLj2O
>>930
乙で御座います。

職場から帰宅産業不要!
日曜休みだからピロー回収を含め出撃してくる。
機略楽しそうなので鬼神入り4枚機略で蹴散らかされてクルーw
949ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:14:05 ID:hn3OJl6C0
完殺が流行れば超絶再起もはやるんじゃないかな?
カウント今の倍くらいにしちまいなyp
950ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:16:05 ID:3/22I9p/O
>>947
超絶無い国は最悪じゃねーか
951ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:17:21 ID:DH45mIoPO
>>930乙〜
厭戦の舞の出番かもしれないな
952ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:19:07 ID:jf7WO5v60
>>930


ファイヤーせっかんしときますね。
953ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:19:24 ID:DaLEiTLT0
>>930

>>949
浄化がかなりいる状況で完殺が流行るというのも中々想像ができないんだよな。
戦法は弱くはないが1.5コス層が分厚いのが難点で陣略はしらん。
954ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:19:24 ID:pp3odNXY0
>>950
ごめんなさい
955ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:22:45 ID:vv6lfffHO
>>949
それこそ無理じゃない?
完殺の計は何故か弱体化される
完殺戦法なんて最初から論外
完殺抑陣に至っては諸刃と争えるくらいのゴミ性能
もうSEGAは完殺を黒歴史にする気満々だぜ
956ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:26:43 ID:HnZj11vC0
ttp://www.kongregate.com/games/vivogd/gaza-defence-force
ちまたで話題だったガザ地区防衛ゲーム
957ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:27:08 ID:jf7WO5v60
>>955
部長「完殺二度がけはハメ技すぎるので修正しますた。」
社員「自分が負けたからって・・・」
958ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:30:00 ID:dlLzQXjf0
このゲーム一回いくらでしたっけ?初歩過ぎてどこにも載ってないんですが。。。
なんか3まで出てるみたいなんですが、1のICとカード4枚持ってるんですけど使えますか?
このまま始められますか?
959ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:41:39 ID:SSGarJXz0
>>958
……何年かやってなかった?
それともそれ、誰かにもらった?

後者ならちょっとしたいたずらだな
1のカードはもう使えません(´・ω・`)
960ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:42:53 ID:alxpVRud0
>>958
1のカードは一切使えません
まずリサボ漁りましょう

IC300円、1プレイ300円です
961ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:47:11 ID:4FrS9PTeO
そういやジャレコ撤退したな
962ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:47:16 ID:dlLzQXjf0
まじですか!
昔1のカード買ったんですが出てすぐでもなかったんですが、
すごい並んでて途中であきらめて一度もプレイしたことなかったんです。
明日やってみようかと思ったんですがまた買い直しですかw
963ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:49:17 ID:cXqhcVcGO
人心が手に入ったので人属性のオススメ武将を教えれ
高コスト武将が好きだ
964ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:50:47 ID:3B+st1Oz0
>963
孫権
965ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:51:05 ID:/JCHgWig0
>>963
華雄まじおすすめ
966ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:51:06 ID:OgmdTFzP0
それでも・・・
それでも俺は・・・人馬完殺陣に希望の光を見出したいんだ!
キーは象だと思ってる。
今は人馬、木鹿・・・あとはわからんw
967ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:52:19 ID:bYLWVEdKO
>962
でも、IC以外はリサボに落ちてる&誰かがくれるよ!

初心者スレも御活用ください
968ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:52:28 ID:Yur4nbobO
>>963
人心 オケーイ 雄飛 太史亨
しかあるまい。
969ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:52:43 ID:rLc4PAeo0
>>963
槍策がなかなかスタイリッシュだと思う
970ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:52:54 ID:jf7WO5v60
>>962
別にカード買わなくてもリサボあるところなら一応デッキはできるかと。
カードももう安いから欲しいなら買えばいいと思うけど引く楽しみとかもあるし個人の裁量で。
あとは>>1のwiki読んで(読んでるみたいだけど)楽しみを膨らませておけばおk

>>963
R孫策
971ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:53:40 ID:bYLWVEdKO
もしかして、一度も使ったことのなり1のICって使えるんじゃね?
972ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:53:53 ID:rF0jlOzm0
>>963
つ[SR祝融 EX趙雲]
973ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:54:15 ID:DaLEiTLT0
>>963
槍サック・天啓・オケーイ
974ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:55:51 ID:O90r/2h7O
>>963
今、巷で密かなブームになっている人属性を…。



つ人馬趙雲
975ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:56:44 ID:pp3odNXY0
ホウ徳使って思ったけど今の人馬強いよね
976ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:58:00 ID:cXqhcVcGO
孫策がスタイリッシュってことだから
雄飛・人心・オケーイ・太史亨のG山頂で出陣するわ
977ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:58:31 ID:jf7WO5v60
>>971
使えるかもね。
1の未使用ICは2で使えたらしいし、2の未使用ICが3で使えたとも聞く。
1の未使用を3で使えたとは聞いた事はないから断言できないけど。
978ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:04:21 ID:fcGS50iGO
>>963
人心オケーイやろうぜ 

恋姫の呉ルート終わった…孫策が我が屍を越えよを、孫権が孫呉の大号令を、周瑜が最期業炎を使ってました
979ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:06:40 ID:Qy1mhg190
>>962
1度も未プレイ?

だとしたらICだけは使える。未使用ならば
980ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:08:04 ID:Qy1mhg190
>>977
つか1のIC200円で100円サービスで売ってたけど、最近普通に使ってたぜ。
981ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:11:10 ID:WVapmaEo0
>>963
誰も緑の国ススメないから俺が人馬趙雲を推すぜ、昔は誰も使わなかったのに人馬の武力上げたら手のひら返しやがって
ところで俺のホームのリサボに人馬趙雲4つに折り曲げて突っ込んだやつだれだ?怒らないから出てきなさい

>>978
俺はこれから赤壁だぜ、コウガイの突破戦法からの決死の攻城に期待してる

982ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:12:55 ID:5FAvtOlf0
>>930
乙彼

>>981
こんなの趙雲様じゃないわー!って破り捨(ry
983ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:13:00 ID:Gtp6DkTd0
984ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:13:20 ID:SSGarJXz0
じゃあ一度試してみるべきかもな>1IC

>>981
俺1.1xの頃から一度も外したことないぞ…>2.5馬趙雲
985ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:17:00 ID:O90r/2h7O
そういえば、人馬精兵ワラってどんな構成がいいの?

人馬・呂姫・ゴリあたりは確定なんだろうけど。
986ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:20:10 ID:ei2n1a4tO
モウユウとかじゃない?
オフィスのデッキ強いわー
987ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:21:33 ID:SSGarJXz0
>>986
5枚ってワラに入るのか?
988ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:23:57 ID:g4MKdLj2O
1のカードの話だが、ICは未使用なら今の3に使えるよ。
カードはっд;)

岐阜なら多少はカードの援助出来る…が、我もほぼカード無い…
最近復帰された方に爆撃したからね。
989ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:25:56 ID:qQzrHTG70
太入り機略使ったら連勝して大尉昇格戦いけるし大尉相手に勝てるし
TUEEEEEE
990ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:26:56 ID:5FAvtOlf0
1000ならセンター試験にセンターマン現る。
991ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:27:49 ID:WVapmaEo0
ところで飛天に保険で人馬を入れるのは邪道だろうか?
なんというか作法としてやっちゃいけない気がするとかそんなわけわからんこと考えちゃうぜよ
992ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:28:50 ID:rLc4PAeo0
>>985
張角ワラの教祖→人馬
…だと馬3もいらんから爺→呂姫でいいんじゃね

と1.5枠にLE陳宮な相手にフルボッコされた者が申しております
993ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:30:27 ID:cXqhcVcGO
>>991
正規の計略を組み合わせて何が悪い
994ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:32:22 ID:rF0jlOzm0
>>995なら関索の残りの嫁3人もカード化
995ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:35:16 ID:g4MKdLj2O
>>996ならみんな幸せになれる。
996ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:36:08 ID:Qy1mhg190
>>997なら新カード追加。
997ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:36:34 ID:SSGarJXz0
>>1000なら働く
998ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:36:41 ID:2bh4ya550
>>1000ならLE張任はレスリングシリーズの兄貴
999ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:36:53 ID:zOI8hSqA0
1000なら今日から本気出す
1000ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:36:55 ID:5FAvtOlf0
. ( ゚д゚)       / ̄ <カードをお取りください。
 | ヽノヽr――┘        200えんおとしました、すっごいしょっくです
  >> 'T            

. ( ゚д゚)       / ̄ <君主カードの取り忘れにご注意ください。
 | ヽノヽr――┘          もしも1000なら 
  >> 'T 


. ( ゚д゚)       / ̄ <ktkr堅い堅い。
 | ヽノヽr――┘          今日みんなにSRの呪い。 
  >> 'T 


. ( ゚д゚ )       / ̄ <董荼那
 | ヽノヽr――┘メメタァ      あ、俺はいいっす、みんなが引いてください。 
  >> 'T 


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