◆スレ建てについて◆
・
>>930が、次のスレッドを立てる。なるべくスレ建ての意思を明示すること。
・
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は
>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に『レス番を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。
スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/ ◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに
・士気6 自身 効果時間は今夜から朝まで 効果終了後俺が撤退
■12月10日(水)〜
「感謝歓激EXカードキャンペーン開始」
三国志大戦3〜蒼天の龍脈〜」空ピロー20枚1口でオリジナルEXカードが当たるキャンペーンが始まります。
ttp://www.sangokushi-taisen.com/top_a.html ■12月22日(月)〜
「三国志大戦3ファン感謝イベント〜東京湾の宴〜」トーナメント出場者選考開始
・詳細
3月15日開催の「三国志大戦ファン感謝李典イベント・東京湾の宴」にて
選抜されたトッププレイヤー8名による「激・頂上決戦トーナメント」を開催いたします。
「激・頂上決戦トーナメント」は、「三国志大戦」設置店舗のライブモニタ上で
毎日更新されている「頂上対決」に登場した君主の中から
「三国志大戦.NET」および「三国志大戦演武場」登録者による人気投票と
三国志大戦運営事務局の審査を経て選ばれた8名の君主により繰り広げられます。
■出場君主候補
2008年12月22日から2009年1月20日までの選考期間内に「頂上対決」に登場した君主。
(「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」登録が必須となります)
※上記期間中に同一君主が複数のICカードで「頂上対決」に登場した場合
どちらのICカードも無効とし、投票対象とはなりません。
■選抜方法
選考期間終了後、「三国志大戦.NET」ならびに「三国志大戦演武場」にて人気投票を行います。(期間等詳細は決定次第お知らせ致します)
■発表方法
人気投票ならびに三国志大戦運営事務局の審査終了後
「三国志大戦公式WEBサイト」「三国志大戦.NET」「三国志大戦演武場」にて発表致します。
なお、選出された君主の方には「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」の個人ページにて案内メッセージが表示されます。
■1月12日〜
「探索の乱」開催のお知らせ
1月12日(月)10:00から1月18日(日)22:00まで軍師成長画面で「探索」の出現&成功率がUP!します。
この「探索の乱」は全国・店内・英傑伝の全てのモードで開催されます。
効果延長はぶっ壊れ
前スレ
>>1000 ただでさえちっさい曹操が、今度はハゲになってしまうとな?
俺乙
天よ、我が身を焦がす
>>1乙を示せ
安西先生、探索の乱より兵糧の乱が欲しいです
>>1乙
>>10 模擬戦が兵糧探索に変化!兵糧1000消費!
成功兵糧+800 失敗兵糧+0ですね分かります
んじゃまぁ生兵法デッキで出てくるわ。
多分クソ弱いから、級で当たったらよろしこ
>>12 アリエナイ!
オリジナルデッキボーナス上限突破とか、
単純に獲得兵糧1.5倍とか
>>12 ってか兵糧ってどこで探索すんだ
近隣の村から強奪してくんのか
兵糧の乱だろ?
何らかのボーナスがついたら、そのボーナスで貰える兵糧が増える
これでO K
>>15 ほら、あの時代だと馬車がみちばたにあって米ありそうじゃん
>>15 ??「俺のバナナ園が何者かに荒らされたんだが!?」
>>14 なるほど。その時期だけK6が流行るんですねww
ところで族を討伐したら兵書獲得とか、異民族om熊討伐したら兵糧増えるとかいう+αあると良いと思うのだがどうだろう
>>15 戦終わってから運び込まれるんだから相手の城からがっぽり貰うんじゃね?
その時に一緒に相手の姫や妻も運び込まれて(ry
23 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:45:12 ID:o92F+kHDO
>>12 しくじったら地域住民慰撫のために更に食料放出だろjk
と、八小隊の小説を見ながら思った
後はランダムで「皇帝から労いとして兵糧が届きましたぞ!」とか
>>16 はっはっはっ、そんな強デッキで連勝出来るのなら兵糧の乱が欲しいなんて言うわけがないですよ
ただ、使い手の騎兵の腕が如実に表れるからいいデッキだとは思うけどね
……あれ? 神速と全突はいずこへ……
>>22 姫争奪戦ですね、わかります
勝ったほうは数プレイ奥義成長率アップ
負けた方は数プレイ取られた姫使用禁止
俺の
>>1乙は一味違うぜ。
相変わらず熊が討伐できん。
一回も成功したことが無い…
>>26 一列に並んで全員がちょこちょこ動くレベルでも結構勝てる求心に騎兵スキルなんていらないっすよ
兵糧争奪戦やりゃいいんじゃね?
しかしそんな兵糧ってないもんかね、俺は溜まってしょうがないんだけど
>>21 討伐率がさらに低くなるのですね、解ります
異民族は兵糧よりも兵書の方がいいと思うんだ
……そこで兵糧が増えると人を食うようにも思える
>>19 こんなベタなので笑うなんて……クヤシイ
ってか吹いた拍子に鼻くそが飛び出してきて書類に掛かったじゃねーかw
次はどいつが
>>1に乙したいか!
>>22 ??「アタシ達はいつでも準備OKよ♪」
兵糧狩りでありそうなのって
??「俺のバナナ園が何者かに荒らされたんだが!?」
××「米がぁ米がぁ」
××「りんごが盗まれたのサ」
これぐらいかな
>>33 ??「我が軍の力に仰天せよ!」
??「ハッハッハッハー!」
>>29 そんな奴はおらんがな
実際.netを見ると対求心で自分が負ける時は相手からはかなり多くの突撃をもらうんだよね
勝てる相手は突撃数自体少ないし
刺さりまくって自滅する相手は……ノーコメントで
>>26 流行ってる時に流行ってるデッキ使ったらモロに実力差出るからオススメしないぞ
求心使えば楽に勝てるって言うのは負けた奴の僻みが大半だから
>>29 違いない。
まあ、騎馬単には騎馬単の運用があるけどね。
両サイドでシーソーやって足並み崩したり、守るときは
低武力を敵城に派遣したり。
呉単から遊びで騎馬単求心やってみたら英傑でもフルボッコされた俺が
>>1乙する
>>37 ですよねー
大抵負けて対策を組めない人が○○は厨って言いだしますし
ところで、○○先生の頂上マダー
俺、先生に投票するって選出方法が公表された時から決めていたのに……
兵糧は袁術から強奪してるんだろう、虎牢関の孫堅的に考えて…
あと雷薄と陳蘭的に考えて…
袁術って孫策からも兵員馬匹借りパクされてるし、つきづくツキのないお方だな(´・ω・`)
でもクコ求心のメタデッキなんかほとんど無いと言う…
強いてあげるなら飛天と白馬か?
大流星、シジー、丁奉、再建爺、人馬、極滅
どうかな?
呂布と浄化あわせときゃクコなんざ対して怖くないんです><
>>43 袁術が孫策に対してやってきたことを考えれば
ツキがないとかそういう事じゃ無いと思うが
>>45 離間:この範囲に二人入れろとか無理
クコ:この範囲に3人が突っ込む俺の運用ダメすぎ、てか警戒されすぎて使えねぇ
玄妙:自分のデッキにいることを忘れる
曹植:みんな警戒しなさすぎ、大徳3人雲散とかウマー
17:そもそも持っていない
俺、魏の武力1妨害は曹植が一番合っているみたいなんだ
求心だけを考えてメタ組んで大徳落雷やら弓連環やらに泣くんですねわかります
>>42 そもそも袁術が兵糧を送らなかったのが悪いわけで、自業自得な蜂蜜だよ
>>45 ガッチリ浄化飛天ならお客様
ただ求心以外のデッキは無理
4ではとうがいの必要士気が6になって
武力+18 知力+3 移動速度3倍 隠密
になって5cくらいで効果が切れる
>>45 弓連環は?
範囲的に固まらざるをえないし曹操はいいけどホウ徳とか相当な時間掛かるし
あと神医入り漢号令もおそらくメタ
ちょっと使ってたけどクコ求心には数回当たって全部勝った
数回しか当たってないからはっきりは言えんが
>>52 苦手な相手のメタ組んだら、初戦で別デッキにメタられるのは仕様。
人間じゃなくて偽装COMに当てられてるんだからなw
>>56 3コス8/10 弓 伏魅ですね。計略と国が違います
>>59 さらに蜀の武将にしかダメージを与えられません
>>56 何その(素のスペックも考えると)劣化天下無双
LoV撤去でアイマスのカードゲーム設置(予定)か
てか、アイマスよりも三国志大戦の台数を8台に戻して欲しいぜ
>>57 弓連環はウホを端に置いて孤立させて隣にクコ辺り置いとけば問題ない
連環来ても残り部隊で十分蹂躙できる
神医漢号令は良く分からんが有利は付かないと感じる
大多数を占める求心を食える号令デッキならもっと流行ってると思う
>>63 部隊を分散させると各個撃破を食らうって前に対離間対策の話が出たとき言われたような気が
>>63 1品程度の求心相手なら大水計+兵量寸断がお勧め
皆、面白いように死んでいくw
馬鹿大水計も良く決まる不思議w
>>62 アイマスは今更感が強いな…
AC6に痛戦闘機が出た時点でアレだったが
>>63 大多数とか言ってるが勢力使用率的に考えて求心なんてどんなに多くても全体の2、3割だぞ
求心には勝てたけど他のデッキ(特に弓の強いデッキ)に弱かったし
つか使っても無いくせに「あれは無理これは無理」言う奴最近多い気がする
その上で「××は厨」だもんな
ゲーセンでアイマスやるより箱買ったほうが安いだろうに
魏単馬鹿Suicaや極滅のたのしさは異常
はまらなかった時の悔しさも
>>68 「ゲーセンで大戦やるなら天やった方が」とか言われて納得する奴はおるまい
アイマスのカードゲーってアケだったのか
ただえさえ大戦とサッカーの2足草鞋なのにこれ以上やるゲームが増えたらきついぜ
昔に比べて相性ゲーが進んだ結果な気がする
逆転要素も何もなく赤青赤で終了みたいな
相性ゲというかいろんなデッキが使えるバランスがいいバージョンだから
その多種多様なデッキに対応しやすい求心が台頭してんだろな
特別尖ったデッキでもないやる事も限られたシンプルな号令デッキだからね
求心に勝てねーよ…普通に前だしされるだけで負けるし
>>72 >いろんなデッキが使えるバランスがいいバージョン
ダウト
奥義システムのせいで選択肢の少ないデッキが弱い
求心は厨
>>73 〜に勝てないって奴は嘆いてばっかじゃなくて
デッキも書いとくとアドバイスが来るかもしれんぜ
求心の弱点は攻城力
赤青赤の展開食らっても、ホウ徳落とせば城半分以上残る
カード登録時に軍師と一緒に姫カードを一枚指定
勝てばその姫武将をお持ち帰りでて
次の試合マッチまで好きにできる・・というシステムはどうかな!?
ようはおはよう
>>67 使ってて「○○は厨」と言ってる奴を忘れてもらっては困る
桃園は厨!
あまりの厨さ加減にあぐらをかいて試合が大味になって困る
>>76 デッキはオケーイ、赤壁、人心、浄化、推挙
軍師はりっくん
もう兵法が戻ってくる可能性はないんだから
駄々こねるのはやめにしよーぜ?
「俺は衝軍の法マスター外伝正兵+速軍で逆転した」なんて話は聞きたくない
本スレ民の皆、ちょっと力を貸してくれ
ゆっくりグッズを買いに秋葉原まで来たんだが
どこにあるかわからないんだ
どの辺に行けば買えるかな?
>>67 そんなもんか? パーツ含めて上位陣にいるからもっといそうな気もするが
……それとカードおよびデッキ相性は絶対にあるぞ
離間自体が強いのは解るが、俺が使ってもどうも士気の無駄にしかならないのが事実だし
>>72 しかし、もう少し強化してもいいカードもあるよな
象さんとか金環しかランクインしていないし
……まぁ、全員がランクインするほど強くても嫌なんだがな
SR祝融なんか対応策が思いつく前にマッチングしなくなって勝ち逃げされた気がして不愉快だし
>>81 開幕増援もしたいが相手に赤壁がいたら再起も視野に入れたい・・・
>>80 求心増援求心の時に
推挙連環オケーイ残ってればいけないか?
まぁお国柄不利なのはわかってるよね?
>>86 開幕ゴリ押し狙いなのに、そんなへっぴり腰じゃ話にならんぞw
素直に賈詡でも使っとけ
久々にボウズにしたら後退っぷりにびっくりしたの巻
最近オッケーイに当たらないんだけど皆飽きたのかな?w
>>80 弓主体デッキで騎馬単に勝てねーよって・・・それを覆す戦い方自分で見つけるしかないだろ、
騎馬単とか騎馬主体のデッキ多い環境だし弓主体の呉軍使うの自体辛い環境な気がするけど。
大徳使って麻痺矢に勝てねー環境とかおかしいだろ修正しろって言ってるようなもんだがな。
世界史B、13問目選択肢2
三国時代の呉は、九品中正を始めた
三国志問題出たよー
>>91 中途半端なデッキになりそうだw
素武力低い騎馬単って色々と厳しい気がするぜ
>>90 トップ20圏外あたりからはマッチング運で見たり見なかったりする
>>84 魏の使用率25%だしそんな中機略なんかもまだまだいるし正直3割でも言い過ぎたなってレベル
象さんは単体だと十分強いんだが入れるデッキ考えるのが難しい気がする
>>94 勢いで書いたんだ、すまないw
やはりここは再起と増援両方の効果を持つ張角を使うしか…
>>83 ゆっくり?東方か?
あるとしたら虎穴か。アニメは微妙かと思うが一応見てみたら?
さて次のうち、間違いなくダメなのはどれでしょう。
A.三国志が好きすぎて、一学期まるまる三国志のことだけを教える世界史教師
B.そんな教師が出した、学年平均39点の期末試験
C.その試験をクリア出来ない同学年の生徒
D.そんな惨状のなか、普通に96点を取った俺
90点以上が学年で4人だけとはテラバロスwwwww
>>100 * *
* 間違いなくD +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>100 全部○を付けてちょっぴりオトナ……といきたいがC以外だなw
Cは完全に被害者だろw
>>83 Tシャツ:三月兎1号店
ぬいぐるみ:メロンブックス秋葉原店
間違ってたらごめんね!
求心で麻痺矢号令に勝てるイメージが湧かない
戦場中央で号令打たれて足止めされてそのまま撃ち抜かれたり
個別で出すとなおさら数の暴力でもりもり兵力減っていくイメージばかり
>>96 機略は忘れていた。サンクス
そしてそれなら劉曄のランクが上がっているのもわかる
しかし、神速は全然見なくなったなぁ
>>100 どんな問題ががあったか例題を出してくれw
>>100 Aの教師が辛憲英似の眼鏡美女ならD
Aの教師が呉夫人並のルックスならA
>>102 授業で横山三国志を観る羽目になるとは思わなかったぜフゥハァ
でも周りからの呼び名「乱世の奸雄」なり守成の名君なりは普通に解るだろうとか思った俺病気
あ、授業自体は最後まで世界史をやりきったぞ
>>98 群の地属性の使い道ってそれしかないからな
人属性は決起ワラの知勇、人心や開幕乙の精兵と使い道たくさん
天属性は遅の陣略知略のために重要
>>105 士気6たまり次第求心+増援でねじ込む
士気12から求心+増援で敵城までラインあげてぶっ潰す
どっちでもいけそうだけど
>>109 でももし離間みたいなダークイケメンたったら……?
>>100 結果残したDは別に良いんじゃね?
言い方は悪いがCも教師の問題の傾向を読み取れなかったんだし
まず中央で号令撃たれてるってのが負けフラグな気がする
>>110 通常の授業では
黄巾の乱により漢王朝は倒れ、三国時代を経て晋王朝になりました
で終わる三国志の時代解説みたいに
三国志時代が終わり晋王朝ができました
その後南北朝、隨唐、五代、宋、元、明、清王朝、中華民国と続き、
今の中華人民共和国になりました まる
で、中国の説明が終わったわけだな
>>100 お前はよくやった
その科目では学年4位以内の成績ってことだし
>>102 同年代っぽいので、幽遊白書自重とつっこんでおく。
しかし、携帯に幽遊白書が変換候補にあるのな!
ドラゴンモールとか微妙なもんもあるけど…
>>117 武力上昇値が違うからね
的確な弓サーチで頭数減らされるときついかもしれないが
援兵うちづらいし柵割れてればあとは業炎にさえ気を付ければ大丈夫じゃないかな
>>100 うちの美術教師がやたら三国志のたとえとか出してくるんだけど
>>105 ぶっちゃけ求心対麻痺矢は求心ガン有利だぞ
開幕はボーナスタイムなので柵を割りながら隙があれば壁一発取る
あとは士気9辺りからライン上げて赤青赤で十分押しきれる
>>120 奇遇だな、俺の携帯も
「りゅうび」や「かんう」は出ないのに
高覧は一発変換なんだぜ
>>120 もうあれも10年以上前なんだな……
携帯の単語登録は見事に三国志だらけですよ
携帯だと漢字の変換候補が少ないから読み入れても字が出てくれないもんな
今「ヨーコは俺の嫁」と言うと蔵馬が俺の嫁になってしまいそうだなw
130 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:36:49 ID:dLwuSLGiO
ここってなんで求心は軍師増援限定してんの?今司空なんだけどまわり再起ばっかなんすけどwおまえら全員低品なのなw自陣連環ばかりなんだから増援じゃかてんよw
ヨーコ?
ティア・ノート
ようこそ
小杉
ニア第七使徒
>>100 授業で聞いてるのに点取れないCがダメだろjk
ニア オノ
一番根元がやだなぁ
136 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:44:14 ID:dLwuSLGiO
混元やばいよな…ラストに混元+求心+城門特攻とか無理スwめったにおらんけどな…
そういえば敵城門根元+終盤求心特攻とか全然見なくなったなぁ
連環多い=荀攸多い=増援多い
じゃね
素のぶつかり合いだと間違いなく負けないから再起でも結果は同じという…
麻痺矢は3.02の馬天国が辛すぎて辞めたな
おはよ
今月は久しぶりに個人名声50ポイント超えたよ
>>136 sageくらい覚えような、自称司空のトンチキ野郎(´・ω・`)
スルーくらい覚えような
>>134 港の も忘れないでください
うん、おっさんなのは認める
七星忠義でホイホイ兵力あげてくれちゃって嬉しいことしてくれるじゃないの
こっちには陳羣がいるんだぜ?
アタシ
李典
歳?
不明
まぁ今年も不明
反計?
まぁ当たり前に全てが予想通り
てか討ち取られる訳ないじゃんみたいな
カスうどんの時は来た。
>>1乙
>>143 ナカーマ
と言いたいが俺はラストブロンクスなんだぜ^^
求心に軍師程イクな俺はたぶん少数派。
十面埋伏がつえーんだ!!!
>>145 ガシッ ボカッ
アタシは討ち取った
李典弩(笑)
>>144 新陳羣は「その場面」でしか使えないんだよねぇ
>>147 使用方法を詳しくお願いします
あと、Lv15で範囲どの程度っすか?
そういや魏の蒼天武将ってほとんどLEででたんだっけか?>カード化されてるので
残ってるの李典、典い、ていいく、司馬慰、曹ひ くらい?
>>150 マンチョウ、カクワイが抜けている、ってか探せばまだまだあるんでない?
>>150 曹植 曹洪 カンヌあたりも出せると思う
ちーちゃん出たら結構人気出そうだけどな
>>150 あと劉瞱と曹植かな?
郭ワイはCがすでに蒼天の絵と似てるしなぁ…
155 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:15:32 ID:aAgUc9oj0
陳羣とk6、どっちのほうが使い難いだろうか…
まだ結構残ってたかwってか曹洪もいたな、う禁も
もう一回読み直そう
曹昂も見せ場合ったし関羽出すなら関羽と一騎討ちしかしてないけどホウ徳も出せるな
後はウ禁も出てたし
何晏
万億、程イクもいるよ!
>>153 一緒に何妟も出してあげて…排出停止か…
宋の朱熹(朱子学を大成した朱子の本名)が『論語集注』を書くまでは、
何妟の書いた『論語集解』が論語のテキスト的存在だったんだってね、
最近までただの麻薬中毒患者だと思ってた……
黄髭ガンスルーに泣いた。
>>144 むしろ陳羣がいたから使ったんじゃないの?
>>163 そんなに縛られたかったのか
なんというドM……
やった、やったよ!
苦節三日、ようやく天啓パパが引けたさ!
おお!快なり!!
>>166 SRだぜ?
これでやっと呉の英傑が埋まる・・・!
全ての章でクリアしきれる!
>>167 よかったですね
……LEでもイベントが起きればいいのに……
流れ詠まずに一つ質問。
兵略属性5.5の超絶再起って、MAXまで溜まるのに何カウント位かかる?
レベルによる
さっき夏候覇ダブらせた男とトレードしたのよ、そしたらそいつ2で引退して3.1で復帰した半初心者なんだと。
笑った!俺が出したGSR諸葛亮持ってないこと隠すために嘘言っちゃってマジ最低!
操作方法を忘れた?今時そんな!今3だぜ?
そいつ端の筐体に連れ込んでアドバイスしたら満面の笑みになってやんの。
何その演技!攻城マウントSUGEEEEE?その台詞で落城するってどんなプレイよ?
俺そんなテクねぇし、演技そこまで?普通?
で使ってる勢力聞いたらなんと呉と蜀。総士気9?
その勢力の持ってるカードも少なくて2勢力全部で20枚もない?
持ってるカード少なければ可愛いとか思ってるの?むかついて、ダブり&ダブってないけど
使ってないカード譲ったらありがとうございますとか言いながら早速デッキ編成してるの。
次のプレイも邪魔してやろうとしたら排出?LE呂布とR呂布出してんのよ。
俺持ってないけど初心者からもらうわけにはいかないって言いながら持ってないみたいだから群雄の軍師渡したら
ぽかんと口開けて「へい」爆笑!軍師カクで無双呂布使う?馬鹿?類と言えば王累?
その初心者にいろいろ指南して品の壁にぶつけてやろうと1時間指南して軟禁状態?
騎兵の動かし方見てやる振りして弓サーチの甘さも指摘してやったね。
走射やったことねぇなんて嘘つき!騎馬単で太尉にでもなるつもり?
白銀は強い子?そんなの俺だってしってるっての!
騎馬をある程度教えたら今度は槍で陵辱。R姜維入れて挑発ゲーさせたくて姜維渡したらまた喜んでほんとバカ!
たかが姜維で喜ぶ初心者いねぇし。
で、最大の意地悪しちゃいましたさっき。
初心者の癖に豪華なカードばかり使うな!調子乗るな助言されない初心者に失礼だって!
カード引く楽しみを残すために最低限必要なカード以外渡すの止めてやった!爆爆爆
ざまミロ!それなのにここまでしてくれるなんて?超笑顔?遅い遅い俺に嘘ついた罰です
一生三国志大戦に貢げ!
ようは今大戦から帰宅正光栄
近くでてんかむしょ〜とけーこくのまいのセットが
525円で売ってたから買ったけど使用禁止になってたのか(・ω・`)
>>170 wikiのどっかに速度早、並、遅のそれぞれのMAXまでかかる時間とかあったような
007呂布----1700--1737--3100---800--10
010貂蝉----1750--1759--2100--1500---6
まあ2.11で引退した奴は多いんだろうな
死に勢力あったし、10位以内でテンプレ組めるし、やたらと長いバージョンだったし、上級戦器や○○の乱の連発が延命措置みたいだったし
忠義全盛期に比べれば全然面白いけどな2.11
漢文に三国志無かったぜ!
横山スキーの俺は史記読破で余裕でした
2は色んなカードがあって面白かったな
3.01は本当酷い
>>168 蒼天はあるが、そもそも天啓は推挙としか合わせないから死に計略だと見てたぜ
>>176 今レート見たけど315円で売ってたEX孫策がヤフオクだと十倍もするのか
>>177 その子は受験の為に引退してたらしい
DVDとかバインダーのEXはあまり出回らないしね
ほしい人は自分で買ってるだろうし
>>181 天啓大好きな俺を怒らせたな
張り付いてからの攻め天啓も部隊数絞っての守り天啓も強いよ!よ!
3.01は大戦史上最大の糞verだったと思う
上位4枚(しかも3コス)でデッキが組めてメタデッキにすら関羽入りとかどんだけだよ…
1.0x辺りのがバランス悪いが黎明期ゆえのバランスの悪さだったしなぁ
185 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:06:38 ID:J9HiJ/23O
にしじまん討ち取ったり。なんだギャル国志てW
186 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:08:00 ID:eP6DwC97O
今から半額店行っても、やっぱ混んでるよなー
>>185 なんかのDVDの企画じゃなかったか
そういや鍛冶さんのチームもまだ準備中なのかな
宴までは動きなさそうだしなぁ
>>184 俺が天啓を使うときは、デッキも基本固まるからなぁ
LEパパ R徐盛 UC浄化 R周姫 C推挙
軍師周瑜@増援
がデフォルトだったさ
忠義大戦の時は随分と稼がせてもらったな
呂布入れとけば落雷連環警戒だけで勝てるとかもうね
大戦1は知らないんだけどどんな具合だったんだ?
>>189 UC程イクがSR三枚と交換されてたらしい。
>>189 覇王デッキにあらずんば人にあらず
天啓10cオーバー
ばなな100%
城内でも挑発継続
城内で舞える
忠義祭りの時は馬鹿陣大水計で稼がせてもらったなぁ。。。
7品程度の実力でも2品までボロかったし
>>192 そうなのか。
後王異が舞姫だったときいた
しかも挑発も離間も反計もR魯植並みの範囲だったなw
武力−も知力−も凄くて移動速度が連環と同じ効果の離間があり反計から逃げてやり過ごすには城内挑発してやり過ごすしかなかった
どうやって生き残っていたのかまるで解らないけどあの頃はテクニックとか無かったし皆初心者だった
>>195 鼓舞舞の持ち主
1 王異
2 魏の儚いおっぱい
3 呉のババア
ここテストに出るよ
>>195 元々鼓舞の舞いだったけど後半期はずっとトップレートだったから妨害計略にしたんじゃないかな?
>>192 並〜乙のトレードなら余裕でいけたと思う>程イク
ピンなら程イク希望並SR放出もあったし
>>197 ババアはちげーよw
3になって始めたクチ?
>>198 そして時間がたった結果、ババァに舞われても困るんですが、という状態になったんですね
ババアは賢母のままでよかったよ・・・
なんで計略変更しやがったんだこの野郎TOP3
3位:法正
2位:呉ババァ
1位:弓隠密
んーまぁ呉夫人は激励の舞であって鼓舞の舞じゃないんだけどな、鼓舞は士気上昇速度2倍だったし・・・何か終盤に修正された気はするけど。
>>203 法正は代わりに馬謖が出来たじゃない
さて、これから大戦しに出かけようと思うわけだが、大戦始めてからの最長記録タイで丸2週間プレイしてない
グデグデになってそうで超怖いぜぇー
そんなか今までまともに使ったことない八卦やってくるぜぇー
孔明、関興、徐庶、銀子は決定、軍師麋竺なら残り2コス槍は張苞、張飛、魏延のどれがいいかね?ちなみに張苞は旧カードしかない
>>178 そりゃ一強時代3.01に比べればマシだろう
全国大会なんて酷いもんだったし
忠義に非ずはガチデッキに非ずだった
しかも店舗予選からそれだぞ
>>205 目覚めに対応できて張飛より後半強くて義兄弟が居る、張苞で決まり!
>>203 法正は肘丸が愛用してるし法正も呉夫人も2の頃は居ないと同じだったわけだが、死に計略のままよりは良いだろ
春香もご夫人も1コストが持つには強い計略だから計略変わってなかったら使えない計略のままだろうし。
>>206 忠義ばっかりの時は3周年の宴だろww
あと覇道の予選って3.02じゃなかったか?
初期の大戦だと程cの反計が今の大徳より3周り近くありました、しかも士気2
>>207 昔から1コスが持つにはあまりにもえげつない計略の離間についてコメントよろしく
曹植?キャハハ、キモーイ、曹植入れるぐらいだったらUCdよねーwww
>>211 トンよりちーちゃんのがウザイんだが…
いやまぁ、トンも嫌いだけどw
>>211 曹植入れるぐらいなら汚い旧陳羣の間違いだろ
柵なんて魏に不要
>>208 予選3.01、本選3.02だろ
全国大会のさなかにバージョンアップするのが瀬賀だし
>>213 無勢姫「柵が不要と言うか柵のために武1弓なんて入れないよねって話」
>>215 クコ「週間少年ジャンプにお帰りください」
>>214 違う、予選の前半が終わった頃にverUPする、だからver違いの予選進出者がいっつも出るんだよな
220 :
219:2009/01/17(土) 15:51:49 ID:m777fm+cO
連投スマン
これ修正された後かな?もう少しでかかったっけ?
法正の沿革
大戦1 蜀の郭嘉的ポジションながら、なぜか知力が1低く兵種も槍
勢力自体も魏のように後方指揮にマッチする性質じゃないのであまり使われず
しかも郭嘉が悪さしすぎた為あおりを食って弱体化、日の目を見ないまま乙武将と化す
大戦2 “挑発大国”蜀初の1.5コス挑発、しかも挑発持ち武将最高知力となる
猛威を振るったチョロが別計略化という懲罰を受け、更に戦器が迎撃強化という
まさに一身之挑発という風格になったが、新特技募兵を装備した姜維とのポジション争いに敗れる
大戦3 再び計略を変更、これまで高コストだから使われなかったのでは、と噂されていた車輪号令を
1.5コスで使用可能にするも、なぜか兵種が馬に変更されまたもや乙化が危ぶまれる
しかし、コストの安さと位置取りのしやすさから、一部の車輪愛好家に愛用されるポジションに収まる
なお、軍師としての活動はデビュー時にはしゃぎすぎた為早々に干されてしまった
>>220 もうちょい広かったような…
初期は離間辺りも酷かったが、なにより弓がカス以下のウンコだったのが印象深い
太史慈が賈栩にタイマンでフルボッコとかどんだけだよww
長かったから3の癌といえば忠義という人が多いが長槍の時代の方もかなり最悪だった。
長槍大徳・長槍傾国の酷さはホントに糞だった、SEGAも一ヶ月で修正するという旧ピッチの作業だったな・・・そのときに微妙とされていた忠義を強化しなければこんな事には・・・
長槍ゲーの時代に根元忠義使ってたけど程よい感じの計略だったのに
>>218 そうなると大会のある夏ごろまではバージョンアップ無いってことなんじゃ
225 :
83:2009/01/17(土) 16:01:58 ID:J3eNQ9KOO
>>99、
>>103 遅くなってしまってごめん。お二方ありがとう
三月兎一号店を探して幾星霜。場所が・・・
あとエンブレムコレクションとシャツで買い物終了なのに
>>223 志村ーそれ忠義が程よかったんちゃう!
混元が壊れてただけや!
つーか固有妨害陣略がどれもこれも壊れてただけや!
>>221 法正は最初重宝したな
UCで手に入れやすい号令だったし
カクカを手に入れてからは使わなかったがw
もうやだ…
リアル8品だけどサブカ大杉…
なんだよ33勝5敗とか(笑)
しかもそういうのに限って求心だな(笑)
こっち漢軍だから開幕落城でぇす(笑)
愚痴すいません
引退します…
>>228 漢軍は玄人向け、蜀は素人向けって瀬賀が言っていたぞ
センターだの何だので学生が居ない時期に出陣とか狩りにしかマッチングしないのが見えてます
>>228 開幕ガチでぶつかろうとするのが悪い
2.5コスが伏兵なんだから城と柵を守るだけ心がけてればまず全滅しないし
士気4たまったら主にホウ徳か曹仁を麻痺矢で封じ込めれば普通に撃退出来る
>>229 ありがとう!頑張って探す!
Heyで大戦したあとに。
>>231 いや、最初は相手の部隊をパパで殲滅して城殴れたけどそれから赤青赤…
本気をだすよ!は聞き飽きました(^q^)
漢でメインであろう決起号令は30Cまでの赤青赤を
単体強化と復活だけで城ダメを最小限に抑える技術が必要だからなぁ
正直城内ローテと潜り乱戦が安定しない初心者には酷過ぎる
>>228 あんまりレス乞食すると俺がshit!して創作するからそれ以上よくない
ちなみにデッキはパパ 劉備 曹操 コウホスウ ケンテイ です
>>228 漢は後半殲滅落城型だから
守りの技術が無いと難しいかしい
流行りのデッキで守りを覚えてからにするんだ!
用は今北
決起デッキ使ってるけど、求心に負けまくるんだが何か策をくれ
デッキは 皇甫嵩 献帝 張任 孫堅 華佗 軍師郭図なんだが
やっぱり袁紹か盧植しかないのか
>>223 3.0も酷かったが、個人的には2.11よりはマシだと思っているぜ
たとえクソゲーでも一ヶ月で終わった事は評価したい
2.11と3.01はクソゲーのくせに長すぎるんだよ
勝てるデッキも当たるデッキも固定されているんだし、さっさとバージョンアップしろよ瀬賀
飛天が流行ってるのは求心喰えるからか?
俺のデッキはどちらにも弱いが
3.0は雲散、反計、看破部隊もいたからまだいい
>>240 つイケメン
こいつがいると対号令で城門が一気に守りやすくなる、ただし潜り乱戦前提な
集積 決起 劉備 イケメン 献帝でやってるけど求心よりも精兵大徳のが攻城力的に辛いな
>>240 軍師再起系にしたら良いと思う
増援や連環だとミスで終了しやすい
とりあえず、俺としては3、0は長槍、雲散求心混元、極滅突撃兵がなんつーか最悪すぎる
あと何〜verがよかったっていうやつは絶対過去美化してるから、実際そんなよくなかったから
今北
十面埋伏って上方されるのだろうか?やはり完成されたカード?
ていうか軍師システムが癌
普通に兵法に調整加えるだけでよかったのに
>>244 頂上効果もでかい気がする
全国1位が使ってるからな
厳顔もこれだけ使われるようになったんだし、
そろそろ蜀馬岱ももう少し使われる時代が来ないもんかね
思い切って、Ver3.2で超強い新馬岱追加とか
>>252 確かにはやてが使ってから飛天+クコはよく見るようになったな
>>252 ××「その割には六枚飛天攻守は流行らなかったっすよ」
>>253 看破馬岱ですね分かります
あいつが使われないのは伏兵があるからなんだろうか…
はやてにあたる前からクコ飛天のあの形は割とみたと思う俺ガイル
実際結構あたってたし
>>245 勝てなかった
>>247 その形、強いのかなぁ…前やったら弱かったんだ
>>248 再起は使おうと思えばそういう立ち回りにできるが、最後連環だしのがれるんだよな
>>251 マッチング前に兵法選択>増援選んで赤壁オワタ続出ですね
……というか、システム変更についていけない人たちって……
>>261 愛用してた勢力が、勢力ごと滅亡して
六枚中五枚排出停止みたいなことになって、システムまでかえられたらたまったもんじゃないっすよ
ずっと迷走したままランカー夢見てるぜ
Ver3.2で正座が帰ってきた!
2.5コス、6/8弓、醒伏柵、最期の業炎だった!
もちろん正座もしてた!
・・・ええ、所詮は夢です。ですが、いい夢でした。
要は昼寝から今沖田
個人的には軍師システムの方がいいかな。
兵法だと取得条件がウザいし、2のシステムだと育てるのも面倒。
赤毛趙雲って今でもアリかのう?
質実自体今どのくらいかわからんけど
>>259 連環読んで最後の攻め上がりを
10Cほど早め使わせれば良い
増援なら中盤に使われるから読みやすい
>>253 6/3勇猛の回復計略、4/9伏兵のダメージ計略
こいつら押し退けて使われるのは無理だろう
こいつら押し退けて使われる騎馬となると全盛期破竹か全盛期無双改か全盛期西方か全盛期人参くらいは最低でも必要だよ
馬岱の計略を伏皇后の計略にすればいいんじゃないか
試合中に何度でも「ここにいるぞ!」が聞こえるぞ!
>>259 集積の返済プランをきちんと把握できれば強いと思う
武力8馬はなんだかんだで偉大です
伏兵踏む槍二部隊も結構高知力だから結構帰れる
問題は集積のピーキーっぷりに慣れるまで結構時間がかかることだ
>>270 6cか、クコ対策に城門吶喊させようとか思ってたが微妙だな
>>271 1コス弓は、袁術陛下ぐらい壊れじゃないと入れる気しないからなー
>>272 一度も見たことがないリビングアーマーを使ってやれよ
計略名も忘れたけど
なんという連環
10分うち取られなければ次回プレイ時の排出がRキョチョになる
しかし昔は7/7武将って
安定感に定評のあるアンパイ武将の代名詞だったのに
いまや微妙武将のスクツと化してるよな
丁奉くらいしか最近見た記憶が・・
>>276 全軍、一つとなりて敵陣を突き破れ!ってパレードが見えたぞ
これってぶっ壊れ〜?
277 ゲームセンター名無し 2009/01/17(土) 17:02:26 ID:A71F4Wg30
それでも俺は川原劉備と添い遂げる!
R姜維はなぁ…
もし次があるなら粘りの逆で攻撃力が上がる低士気全体強化とか持ってたら嬉しいな
暗殺の陰謀みたいに武力は上がらず攻撃力上がって防御力は少し下がるとか、史実的に…
R生姜も雲散dもちょっと前までよく見たけどな
知力に応じて挑発の範囲がでかくなればあるいは
だれか黄蓋さんにも触れてやれよ…
7/7で火計ならそれなりに使われただろうに
人馬ホウ徳が7/7だったらますますうざかっただろうな
>>282 >>276へのツッコミに丁奉よりも使用率の低い武将を出しても成立しないので
でも100位以内に3種類しかいないんだな7/7の武将って
9/1三人衆が元凶だな
そいつらと枠争うと思うなら8/5勇猛が頭数増やす士気溢れ対策持ってたり、8/5募兵が兵種計略持ってたり、8/1勇猛覚醒が破壊力ある強化+檄文持ってたり、それくらい必要だな
そこまでやってようやく9/1三人衆と張り合える
知力5が確殺出来ない火計、水計も原因だと思うな
高知力でもピン落雷はオワタだけど、この辺は知力5あれば安定するし
それなのに火計も水計も威力を落として、落雷のみそのままだから……
>>281 ぶっちゃけ、槍挑発は効果時間長かったり範囲大きくなってもあまり恩恵が…
7/8募で連環小計や落雷、決着なら今でも蜀4枚あたりで活躍したような気がする
>>286 三人衆なのに何かがおかしいw
>>289 あぁ、言われてみれば弱体化していたな
知力−1確殺が−2になったんだっけ?
……あと小さき落雷が知力1のみ確殺だっけ
八卦陣の奥義は忘れた
赤壁ゲー、落雷ゲーは聞くが大水計ゲーって聞かないね?言いづらいからか?
いうとしたら鍛冶マウント?
そもそも火計1発で兵力100%中知力の『集団』を確殺しようというのがおかしいと思う
どんだけコストパフォーマンスいいんだYO!
>>290 9/1三人衆の何がおかしい
三人しかいないのに四天王言われていた3.0の2/8四天王よりマシだ
>>291 -2確殺できないよ
そんな適当な知識で声高に意見を言うなよ
>>291 臥龍の将略が出たから八卦陣の奥義は消えたんだが・・・
ちなみに、威力は徐庶並だったらしいが
>>293 蜀の落雷は両方とも20位以内に入っている
赤壁は27位、大水計91位、吾サン93位、ありえない96位、于吉100位が少し不憫でね
雷薄は90位だけどね
>>395 声高々に言ったつもりはないんだがな
まぁ、今Wikiを見てみたら乱数次第で-3なのは知ったが
今の赤壁で30位台だからなあ…とりあえず召喚なんていらんからダメ計超絶持ちをもっと追加してくれ
そうだ、落雷の総威力は一緒で2本落ちる仕様にすればいいんじゃね?
>>297 お前の火計は範囲内の敵1体にしかあたらないのか、と
そろそろ士気7で範囲内の敵全体にあたる落雷が欲しいです
スペックインフレの中武力6弓はやっぱり重荷だよなぁ
今赤壁使ってる人の半分くらいは中毒者だと思う
赤壁には魔力があります
>>297 正直それはスペックや兵種のせいもあるだろ
呉サンが槍だったら相当上に行ってるだろうし
大水計が4/9伏馬だったら相当使用率上がる
>>300 ……?
いや、何を勘違いしているのかはわからないが、
ダメージ計略持ちなんて士気効率が悪すぎて入っていませんけど何か?
というか極滅で周瑜つかえないだけなきがするんすよ
分散しすぎだな
あとおまけ
蜀ダメ計 徐庶 3900 夏侯月姫3300→7200
周瑜2300(軍師は2600) 朱桓1700 吾粲900 孫桓800→5700(8300)
>>304 蜀に2コス知力10や1コス馬、1.5コス槍落雷追加したらもっと割れるんだろうな
>>304 軍師周瑜がいなくても、R太史慈とR周瑜を同居させる人はほとんどいないと思うぞ
>>305 ××「敵陣に五本しかないでしょう」
××「いやいや自陣に」
××「でらべっぴん!」
××「コロス…落雷でコロス…」
なんか一方通行で噛み合ってない気がしないでもない
>>308 人間なんてなんだかよくわからない細胞の塊ですよ
簡単に話がかみ合うわけない李典ですよ
>>292 ダメージ計略ゲーは「シューティングゲー」って言われてる
漢軍は兵軍連環から孫堅での確固撃破で求心は防げる?追加初日に皇甫崇と孫堅引いた時漢軍で生きて行こうと思ったけど性に合わんからやめたわ・・・
基本単体強化での戦い方が出来んのだよなぁ、どうしても号令の戦い方になるから単体強化で足並み崩したりとかワラ形の戦い方が求められるよね。
>>305 2.11のクソゲーを思い出すからやめてくれ
1コスト2/8魅力騎馬が士気5のダメージ計略と鬼戦器持ってたり、2コスト5/10魅力が+6号令とダメージ計略の二役出来たりはマジで勘弁
赤壁相手は実際別ゲー
>>311 (ナンテイッテルカワカラナイ)
逃がしゃしねーぜ!
ナンダトッ
このザクで決まりだね
(ホウ徳が皇甫嵩に突っ込んでくる)
ゼングンヒトツトナリテキジンヲツキヤブル
アワテフタメクガイイ
(やっとたどり着く)
ミナノモノチカラヲミセヨ
大体こんなかんじになるよ
>>304 それ、荀ユウが連環じゃなきゃ大水計は使われるってことか?
ちょっと無理があると思うね
そして軍師周瑜は知力差で落ちる速度が変わらないんだからダメージ計略扱いにするのは無理があるような気もする
それに極滅と赤壁が同居できないだけなら、朱桓辺りの使用率が増えてもいいかと
>>315 無理がある気もしたから()にしておいた
でも+は結構あると思う
どれだけふえるかはわからんが
>>316 んー、まぁそうっすね
実際赤壁と極滅が同居できれば強いのは強いのは確かですからね
>>312 あの頃は八卦陣が蜀をメタり孫呉号令が呉をメタり魏は・・・って何故か自勢力に有利なカードが追加されてたのが面白かった
八卦で八卦陣当たるとホントに無理ゲーだったw
今の求心は計略が壊れてるとかじゃないから困るよな、戦い方がお手軽で強いというか・・・人馬も暴れてるし突撃ダメージ減らせばいいのか?
>>317 強いかねぇ?
赤壁いる時点で相手が分散してくるからむしろ足を引っ張る気がするぞ
体感だと極炎よりも増援のが遭遇率高い気がするな
>>318 突撃ダメージが強いのなら神速が流行っているんじゃないのって思う俺は短絡すぎますか?
>>317 ついでに精兵が荀ケではなく程イクあたりが
荀攸が賈クあたりなら、+補正がかかるような気がする
程イク?誰になっても無駄じゃないっすか?
>>318 迎撃ダメの武力差で低武力槍につっこんでくる仕様をなんとかしてくれればおk
連弩兵は周瑜じゃなければもう少し使われてたと思う
318
八卦陣がメタろうとしたのは桃園なんだけどな
まあついでに八卦もメタれたか
あの時代は五強って感じか
勝ちたいなら桃園か八卦陣か徒弓か栄光か爆進
パーツには蜀なら趙雲関銀屏諸葛瞻がほぼ固定
おお、何だか大戦本スレって感じの流れ
久しぶりに今北産業
>>318 馬が強い訳でなくデッキが完成しているだけな気が
>>323 UC太史慈ですね、解ります
>>326 メインは馬なし魏呉大流星
騎馬単は全突なんだ、すまない
>>320 頂上とかランカーのやってる超浅攻城ができない・・・あれやると潜りとか出来なくなるよね?
>>321 神速だと槍を殺すのが結構大変だから求心の方がお手軽なんですよ。
>>322 迎撃の武力依存廃止か
>>322 迎撃ダメ減らすとますます号令からみんなで乱戦が増えるぞ
今でさえ下手に突撃狙ってカウンターダメージ受けるの嫌だからみんなで乱戦なのに
>>318 槍が馬に大してメタになってないのが原因だと思う
騎馬への槍撃ダメうpは欲しい
突撃ダメージが強い→別に神速じゃなくても強い→求心でおk
>>324 ××「雑魚はどけ」××「今です堰を」××「誠の死亡を知れぃ」
××「攻撃あるのみじゃ」××「突破しろー!」
××「タイガーチャージ開始」
××「黒き獣を解き放つ」××「俺のせいじゃないぞ」
××「どうも農民です」××「力をわけてあげるわ」
UC醤油のここがまずい
・メイン計略になれるわけじゃないのにあのスペック
・士気消費が高めなのに使い捨てになりがち
・弩は動けないからサーチできない
・名前
・シジーでおk
速度が上がったら強くなる仕組みにしたらまずいかな?
>>334 あー、それは面白そう
迎撃が2段階まであるのなら突撃ダメも2段階でいいよね
>>331 いやいやw
こっちは一回止まるんだよ?
迎撃ダメUpなら着けてもいいですけど…
>>331 「槍に対抗するため弓一体入れよう」って人がいないのも問題
馬は低武力でも弓浚いが出来る
槍は低武力でも迎撃ダメ与えられる
相手が二倍速なら呂布でもない限り即死ダメージ与えられる
低武力弓は槍に対して何が出来るの?
>>333 使い捨てで士気5も払ってるんだから正直武力10でも良いかなと思ってるけど・・・やっぱ遠弓陣に置かれるとうざいよなぁ
>>337 低武力において
弓の最大の利点は、武力99だろうが問答無用で攻城遅らせることだろ
>>335 ただ3倍速はどうなんだろ…ってか飛天と連環が増えそうな
まあ白銀はちょっとマシになるな
>>337 横弓。武力1で武力99の攻城を妨害できるのは弓だけ!
うん、微妙だね
迎撃が二段階だから〜というが
突撃と比べるなら槍撃じゃないかと思んだが、間違ってるのだろうか
何と言うか稼動してからかなり経ったけど騎馬ゲーなのは変らないんだよねぇ
仕方ないのかもしれないけど3すくみじゃなくて一強だよね
>>337 1コス弓が1枚以上入っているデッキを使っている私の独断と偏見でだが
・横弓による攻城ゲージの速度減少
・兵力ミリでも戦える利便性
・1コス弓は一部を除いて計略が強め
・というか、反計と雲散のコンボ強いよ
後は悪地形だと接敵までの時間分有利になるとか象さんに強いとか一応あるよ
そういや守城弓って全然みないな、低武力ばっかだからかな
高武力だとどうなんだろ、たとえばUC甘寧とか持ってたら
迎撃ダメを増やすのが一番手っ取り早いだろうな
あと槍撃ももうちょっと強くなってもいい気がする
>>342 槍激が強いVerは総じてダメなVerである、槍激下手に強くするとガリガリ削れて糞ゲーな感じになるんだ
というか大戦だと
騎馬>槍>弓と見事に、本当の合戦と真逆なのが面白い所だな
歩兵を一番強くすれば…ゴクリ
>>339 低武力で横弓をしている状況自体酷く劣勢だと思うのはおかしいのだろうか
横弓ってよっぽと余裕あるときか高武力で走射で近づきつつくらいしかしなくね?
まあ俺が低品だからか
昔、武力が上がると攻城速度も上がると信じていた。
今北。
>>348 純正が好きだけどワイパーを使って事がありました><
武力3は低武力弓に入りますか?
武力1の弓だけは本当にどうしようもないよな
計略もあれなの多いし
>>349 騎馬が…強い…?
それ現行で言ってるの??
>>348 それいいだすとまず問題は、どのverが良verなのか
これが問題だ
>>352 俺は城に張り付いていればとりあえず攻城すると思っていました
>>356 むー確かに今のVerは計略バランスは良いけど環境は良くないよなぁ・・・
神速状態だと何か攻城速度が速い気がするんだよなぁ、1の頃からそう思ってるけど実際は違うか攻城体制に入るまでが早いからそう感じるんだろうな
ウィキよく見てたから意味不明な勘違いはあまりしなかったけど
舞を雲散しようとしたことはあった
>>351 こっち有利でも1パンで覆されるような状況だったら
弓妨害はデカい
1パンじゃなくても今後の展開考えて
やられそうならなおさら
>>360 あるあるww
ver.2の時に悲哀相手に必至に3体入れて雲散したら意味なしでボロ負けしたww
今北
>>355 俺はいつの時代も騎馬最強だと思ってる
騎馬単最高です
高武力弓のダメ微妙に下げて低武力弓のダメ上げて
弓自体の機動力底上げしてあげれば兵種には文句無いかな
走射追加で弓の機動力落ちたのが低武力弓にとっては致命傷だったと思う
>>363 それ騎馬単でいうと普通だけど
俺はいつの時代も弓最強だと思ってる
弓単最高です
こういうとカオスだよな
>>339>>341 問題はそれ相手が槍なの関係ないんだよね
それこそ歩兵でも変わらないし
>>344 そこら辺はリカクシくらいの武力あるなら強いと実感出来るんだが、1コストだとどうも
相対的に求心が強いってだけで今Verは壊れもいないしバランスは良いと思うな。
漢孫堅と劉虞と張任が強いって感じるのは俺が超絶無しケニアを使っているせいのはず
>>346 高武力なら横弓で攻城止めるというかそのまま敵部隊倒してしまえるよな。
こっちは低武力、相手高武力なら普通は横弓で邪魔してもなかなか落とせないから攻城とられる。
という状況でこそ使えるんだよな。
>>367 相対的に強いって結局のところ、強いってことだと思うんすよ
>>365 DSから入った人は槍単最強って人が(ry
>>361 低武力弓入りデッキでその状況になることが少ないんだよなぁ
そこまでいく前に端攻城を狙いに行って全体を薄くしてる
無視してくれるなら万々歳だし
>>370 ver3.0から開始した人も入れておいて下さい
しかし、おまいら三国志大戦好きなんだな
俺は1から続けてるが、色々な物を無くしちまったよ
>>363 最高だけど最強じゃないでしょwww
思うんだけど騎馬単使う人って他のデッキより愛着強いと思う
浮気はあっても乗り換えは無いみたいな
俺は未だに騎馬最強時代の過去の栄光にすがってるだけだが
どうでもいい話ですね
>>367 超絶なし…忠義・人馬・臥龍とかか?
部屋の片付けしてたら、1.1の時のEX来来が付いてきた本が発掘されたw
Rサック(蛮勇)とUC大喬って絵師同じだったんだな。知らなかったぜ…
>>373 1はいろいろカオスだったが面白かったなぁ…
そういえば弓が異常に弱かったな
>>375 そのデッキは多分号令デッキに強いんだろうな
ケニア使いとしてはそのデッキに脅威を感じない
>>362 wikiには苦楽は雲散できると書いてあるけど
今どうなの?
>>374 騎馬単って結局どのverでも一定以上強いデッキだし
個人的にそのデッキ一筋で愛着ってのを感じられるのはSR猿(もう無いけど)とか、ケニアとか、石兵とか色香とかだな
>>377 どんなデッキ使ってる?
久々に5枚をやったら、gdgd過ぎて吹いたぜw
>>378 多分ダメじゃね?
まあ、雲散も最近あんまり見ないしね・・・。UC惇もまだまだ使えるだろうし、曹殖も悪くはないんだけど、2の陳ぐんの方が使われたり・・・
>>379 現Verも
求心、神速、機略、全突
と、どれも強いからな
>>379 完成されてるしね
騎馬に限らず現行が一番荒れてないように思う
>>382 さりげなく一番最後まてww
騎馬攻城はもうちょっと落としてもいいかもな
昔の一発とって死ぬ気で守るスタイルは好きだった
>>378 できるはず
効果時間つきの強化だし
>>381 一応、士気集積メタにはなるんだけどね
ネタっぽくなるけど
>>378 雲散は出来るがすぐ元通りになる
これ昔からだったはずだが
>>384 騎馬単魏4ならそれが現在進行形で楽しめるよ!
地味に開幕乙に詰んでるよ!
>>384 全突は強いよ
ただ突撃勝負なのに兵軍連環でオーラ維持が可能レベルになってしまうのと、
裏の手要因が用意しずらいのが使いにくいだけで
>>378 そもそも苦楽を見ない@曹植大好き人間
>>384 全突KJA使うと、そのコンセプトと真逆になるなw
とられた城ダメを全力で取り返すみたいなww
勝率7割の狩りに二連続であたってフルボッコにされた…マジで死ね
全突+馬騰には一回当たったけど全突一回もやってこなかったなw
馬超は皆白銀でいいんじゃね?
封印か解除がいれば・・・
>>392 ○布「ktkrこれでかつる!」
実際封印騎馬来ても全凸は同でもなr内気がするな
流れブッターギルンするけど
前スレで募集した二色麻痺矢を試してみたが
5勝8敗2分と凄く…負けました
正直、陳到とホウ統の同居は難し過ぎたorz
ここまでチラシの裏
×同でもなr内
○どうもできない
ネタ気味自爆デッキで行ったら、存外マトモに戦えた件
>>394 ホウ統…といってもススメの方だったよな、確か
>>393 全突は2コスに武力4ぐらいの追従する騎兵を召喚できる騎兵が出てくればどうにかなるかと
……流石の呂布デッキでも2コスを入れるスペースって……武力4なら入れられるか、むむむ
全突は漢軍にいたら強かったよな
付いてくる騎馬より囮兵召喚の方が
槍消しやら端攻めやら功城やらで使える予感
漢で全軍突撃しそうな人・・・だれだろ
>>399 SR馬超、R馬騰、R孫堅、皇甫レキ、蔡ヨウ 軍師郭図
TUEEEEEEEEEEEE
>>402 馬騰いねーよw
そこは朱儁かイケメンだろw
>>399 全凸と神速行交換したら両方の軍勢で幸せになれるはずw
>>402 2コスは朱儁だな
こう見ると群の馬はほんと貧弱だなぁ
呂布はもう呂布軍で出せば皆幸せになれるんじゃね?
決起の人馬 士気4
自身の武力と移動速度が上がり、迎撃を受けなくなる国力によって以下の効果を得る。計略使用のち、国力があがる。
国力1:更に武力が上がる。
国力2:更に突撃ダメージが上がる。
国力3:更に兵力が回復し続ける。
>>406 国力3の時はせめて移動速度がさらに上昇、にしてやって・・・
さすがにそれはひどすぎる気がするww
>>396,398
相手が大徳だったので、相性的に勝ってたのもある
ちなみに使ったデッキ
1、SR呂蒙・SRホウ統・UC陳到・UC関東・UC張昭 軍師諸葛亮Lv10
2、SR呂蒙・UC武安国・UC張任・UC張紘・R大喬 軍師郭図Lv6
3、SR呂蒙・UC武安国・SR献帝・UC皇甫レキ・C何太后 軍師田豊Lv14
4、SR呂蒙・SRトウガイ・C賀斉・SR張春華・R呉国太 軍師諸葛瑾Lv15
1と4はそれなりにいけた、が隠密使いこなせずに負けorz
2は色々と無理があったのでダメだったなぁ…柵1枚で大流星はきついです
okome氏公式サイトの今にも火を放とうとしているりっくんと、物憂げなよーこのイラストにときめいた
今北産業
最寄ゲーセンでゲームの入れ替えあってメルブラ喪失orz
そりゃそうと、車輪号令は壊れだろjk。
今日神速、全突、飛天に三連勝したぜ
>>407 じゃあ国力3の時は、カットインがイケメンになるでよくないか?
>>408 なんだ
武安国 陳到 ススメ 張任 色香じゃないのか
>>410 良くそんな相性悪い相手に勝てたな、壊れだな修正しよう
>>409 蜀の兵が埴輪にしかみえないw
>>412 いや、麻痺矢号令軸としてパーツを適当に募集したつもりだったので…
>>409 メ ←入れ替え戦→ 別
ル . ゲ
ブ 負けたら撤去! .|
産業に収まらなかった
>>405 そんなことしたら群雄が滅亡しちゃう
今でさえ呂布と高順と張遼で維持しているようなものなのに
そういや漢、というか袁紹軍でなんかないと思ったら「多勢の攻め」だ
決起か戦乱で出るかな、5枚デッキでも+8だし
>>417 撤去!じゃねえよwwwww
メルブラかぁ一時期よくやってたな
あんま強くならんかったけどwww
>>413 いやまぁ飛天も神速も全突も使われず、俺も浄化と突破、時々落雷で頑張ってたが。
三戦目、最初から最後まで踏まれなかった法正・・・
>>417 その考えはなかった。
今更だが、入れ替えじゃなくてただの撤去だな。
そして麻雀ゲーは本当に強いな、誰かしらプレイしている。
MJ4はアツいな。
まさかドラ12を見る日がくるとは
>>423 なんで家で東風荘やらないんだといつも思う
金払ってネット麻雀とか金の無駄としか・・・
今北
全国で初めて八卦使ってきたんだがたーのすぃーなこれ
逆に一緒に入れた落雷はほぼニートだったけど
もう少し狭くしてくれないかなー、今の範囲だと俺のテクでは狙えない…
>>425 外での時間つぶしとか実況が楽しいとかそこら辺なんじゃないの
>>427を見て思ったんだが
スタバで本読みながらコーヒー飲んでたらやっぱり金の無駄の無駄なのかね?
>>426 八卦デッキは基本的に八卦と落雷を使い分けて戦うデッキだから慣れが必要なんだぜ
_,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
,r'"\ \/│ ノ( `ヽ.
/ ノ(:.\ │ ⌒ ヽ
. / ⌒ / │ , ヽ
| ,/\,────,,,/ヽ:: .|
_ . .| __;; "''=) i (=''" ` |
│正│ .. 〉" "-ー:ェェヮ;::)~~f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,
│座│ . .| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
 ̄ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l i ,==' '==、 i ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: /┼┼┼ヽ , il |
/ト、 :|. ゙l;:`======'" ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ⌒ ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
_____________________ __ ___
│孫│孫│孫│虞│虞│虞│朱│朱│吾│吾│ │周├──┤周│
│桓│桓│桓│翻│翻│翻│桓│桓│粲│粲│ │瑜│周瑜│瑜│
>>429 落雷に関しては一概にそうとは言えなくね?
と今日ピン狙い過ぎて他がおろそかになって半壊滅した俺が(ry
>>432 落雷難しいっす
最悪な落ち方を想定すると怖くてぶっぱとか無理だ…
呂布にすら周りが邪魔で狙いきれず落雷できなかったぜ
438 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:54:36 ID:GJW2rdgqO
はやては宴当確してるの?
宴まで追加カードなしバーうpなし、宴終わってからどちらもある
ってのを本人が話してるのを傍で聞いた、はやてはセガ本社?社員から聞いたみたい
宴は出来レースなの?投票関係なく出場者決まるならどうでもいいや
439 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:54:39 ID:LkaMnvej0
>>430 何故俺にw俺は別に批判してる訳じゃないよ、自分が有意義なら無駄じゃないだろ。
自分が満足して納得してるなら何も無駄はないよ。
>>434 なんの画像なんだ?
カン→モロノリ
カン→モロノリ
カン→モロノリ
ツモ
役牌2、小三元、トイトイ、ホントウロウ、ドラ15
これ、全国大会予選の惨劇なんだぜ・・・?
>>437 落雷はワントップデッキ相手で
いつもは八卦
こんな感じで使えばおk
ある程度対戦する前からどのデッキに対してどう動くかの予測とかってのは重要だぜ
ちなみに今ロー○法王と戦ってる
麻雀か・・・
次の日の朝、煙草臭くなるんだよな・・・
>>432 そういえば最近八卦に落雷入ってるの見たことないな
2.5+2+2+八卦
2.5は張飛か人馬、…白銀はありなのか?
2は張苞、関興、張飛
4人掛けしないからワントップでも落雷なしで4枚で十分と結論付けられたのかの…?
>>437 ピン以外じゃ役に立たないからなぁ
でも武力4なのはいいよね
・・・あの攻城兵
>>447 そりゃ、4枚だと落雷は入らないよ。4枚だと挑発が入ってる。
5枚だと普通に入るよ。徐庶なり月姫なり
>>447 俺の形なら
Rバチョス Rチョウホゥ SRコウメイ Rジョジョ Cリョウカ
とかだな
最近の八卦は4枚でも5枚でも槍2枚なのね…
ダメ計はワントップ形になると途端に役立つからなぁ。
忠義感謝祭の辺りでは徐庶がマジで役に立った
××「求心で落雷や連環が怖いという人はわた・・・トウガイをいれるといいよ」
落雷は士気6なのがやっぱり強い
>>449 まぁ5枚だと入るけど…最近5枚を見たことが無い(´・ω・`)
>>452 俺は槍3だよ。テンプレの1コストに魅力と勇猛もちの銀ペイ入れてる。
あんまり騎兵の扱い巧くない奴は槍3なんじゃないかな?
4枚だと槍2になるのは普通だけどね。
>>454 求心で落雷はあんまり怖くないでしょ・・・。
1コスに武闘派の馬がいないと端攻め処理がたるい
>>459 俺も1コスに銀ペイ入れたり麋芳入れたりしてる
やっぱ挑発槍は偉大だと思う
最近は八卦自体使っていないがw
春華様に落雷落とされたい
そういや槍春華って全く見ないね。敵陣限定とは中々強いと思ってるんだが・・・
実際のとこどうなの?
久々に新デッキ考えるとwktkと同時に不安にもなるなぁ
大徳は固定→関興&銀子を使いたい→計略要員は月姫でOK→
仁王を入れるか→でも槍4馬1→じゃ一騎当千だ→人7だから孔明精兵だ!
大徳に2コスト馬が2体… あり、かな?
駆虎呑狼でおk
>>464 楽進か離間かクコを押しのけるだけの力は無いような気がする
よってデッキボーナス要員
>>463 司馬懿「嫁が欲しいか。ならくれてやる・・・!」
求心が嫌いなのは超絶と槍の後ろの馬
前者なら駆虎、後者なら離間が役目を果たしてくれます
>>464 クコと同時期に追加されたのが不味かった
仮に計略が一緒でも魅力と柵なら柵取るよ…
とりあえず、槍春華入れるならクコ入れとけってことだね。伏兵も持ってならまだ違ったかも・・・。
>>465 ありじゃない?俺は関興→SR魏延で、軍師がビ竺だけど
もしはるか99なんて漫画があったら…
春華は愛好家が使う分にはいいんじゃね
それ以外の人には見向きされない程度がちょうど良いとオモ
センター受けて来たぜ
そういや正史の曹沖の文が過去にセンター漢文で出されてたな
はるか17と聞くとななか6/17という漫画があったのを思い出す
>>335 弓は一定以上近くに居る敵には命中率上がり急所狙えるから2倍ダメージね。
乱戦したら弓打てないからダメ0.5倍とかなしね
今北産業暇な奴いたらさっきひいたこの夏侯覇をつかった素晴らしいデッキを一緒に考えてほしい
>>475 俺はカキの幼少の頃の話を漢文でよんだことある。鬼才過ぎてワロタ
>>480 テンプレ八卦凡将→夏候覇
もしくはUC張飛 R魏延 R関索 R徐庶 夏候覇 軍師孔明
>>472 d、ありか… 明日はこれで出陣してみよう
ホントは仁王&武神のコンビをいれた5枚大徳がやりたいんだけど、
兵種的に銀子が入らないのと残りが凡将(夏侯覇)&月姫(白髪)じゃ何か物足りない…
今北S1Qの方に当たったぞ!産業
ゴルゴ13って漫画もあったよね
はるかはさー上向きなら相手陣、下向きなら自陣っていうふうにできれば
壊れるか?
>>478 ぐぐったらどき魔女の漫画書いてた
一回読んだが1ページにパロディネタが3つくらいある超カオス漫画だった
>>480 放火女神とビジク、カキン30歩、コウユウの幼少期くらいかなあ、俺は
>>468 個人的には隠密春華さんがいいです( ̄∀ ̄)
でも馬で固めたデッキの1コストに他兵種入れるなら槍だよね
>>480 桃園、魏延、天意、夏侯覇、落雷、Gホウ統
開幕天意で取って、天意、独尊、落雷のいずれかで守る
安全な相手に対しては桃園で
>>480 首長 ウホ ぶっこみ 弓特攻 カコウハ
覇LOADデッキ組みたいんだが
流石に三人とも使うデッキは無理だよな?
仮面のメイドガイ見てて仮面のトウガイとかが浮かんだ、どうでもいいですね
最近は魏単の飛天(たまに偽装極滅)よくみるなぁ、蜀やら呉とは組まないのかね
>>482 今八卦に定形ってあるのか?、ここ300戦で一回もあたってないよ
>>486 細胞より不遇なスペックって悲しすぎるな
>>487 カキンって名家の生まれなんだっけ?。
>>489 それは突き詰めると桃園要らなくねってなる
>>480 ホウ徳 切な神速 落雷 夏候覇 落日 離間
とか思いついた
求心嘲笑は至高のガン攻め
そこ、赤青赤のがいいとか言わない
俺はやられて落城した…
ググッたら天地創世(ビギニングオブザコスモス) とか出てきて盛大に吹いたwwww
>>497 卞皇后、王累、伏皇后、R貂蝉、SR張春華、満寵、程c、GC荀ユウを思い出した
開幕は卞皇后を城内にしまって士気4即舞して全員張り付けるって言う生兵法デッキ
慌てふためく相手を見るのと時限式自爆で爆殺するのが楽しいのデース
>>500 王累と卞さんの相性はいいと思うんだけど何故全伏兵www
6枚求心て同だろう
>>500 蔡文姫 ユリア ヨーコor魅力伏兵持ち 弓張春華 呂姫 張繍 甄皇后 @バカ
開幕バカ伏兵飛天という生兵法デッキを思いついたぞw
>>501 相手が求心でも重ね伏兵で勝てるっていうバカな発想の下組まれたデッキだから
あとはVer3.02でやった魏呉1コス伏兵単の影響を受けているのも
……当時はちょうど8枚だったのよね、そしてなぜか2連勝したし
>>494 >>495 やってやる・・・
やってやるぜぇ俺は!
ただ女趙雲しか持ってないけどな・・・
燎宇カッコ良すぎだろ・・・
原作好きな奴はみんなアレ欲しいハズだぜ。
そして張角も時代を見通すアツイ漢なんだ!
>>496 とりあえずは頂上でよく見る
UC張飛 R馬超 R徐庶 SR諸葛亮 凡将 軍師ビ竺
がテンプレじゃない?基本的には1コストがよく変わるけど
>>503 その発送はすでに俺が通り越した
変に馬鹿を狙うより開幕兵法連環ぶっぱなす方がうまくきまるよ
>>506 覇は呂布が好きだな
でも覇LEで出たら飛翔か…厳しいな
>>509 いいや、まだだ!
まだ赤兎咆哮が残っている!
漢の2コス枠を憤死させたくなってきた。
漢SR劉備 2コス 7/6 魅募 槍 決起の義勇軍 士気7
範囲内の漢、及び蜀の味方の武力が大幅に上がる。
但し効果中は計略、兵略などを含め一切の効果で自城に戻れない。
また国力によって以下の効果がある。
国力1:更に移動速度が上がる。
国力2:更に兵力が回復する(20%程)
国力3:更に計略の対象にならなくなる。
計略使用後、国力が上がる。
漢SR曹操 2コス 6/10 伏魅 騎馬 決起の官軍 士気7
範囲内の漢、及び魏の味方武将の武力と知力が上がる。
また国力によって以下の効果を得る。
国力1:更に移動速度が上がる。
国力2:更に騎兵であれば槍の迎撃を受けなくなる。
国力3:更に計略の対象にならなくなる。
計略使用後、国力が上がる。
SR孫堅 2コス 8/5 魅勇 槍 江南よりの進軍 士気7
自身の武力が大幅に上がり、槍撃のダメージが大幅に増える。
また効果終了時に士気があがる。
・・・やりすぎな気もするが、何、たいしたことはあるまい。
>>512 これらのカード追加1週間後に大戦4の稼動である
>>512 だからやりすぎたかなーとか思った。
・・・まぁ実際出るわけじゃないし、大丈夫だろ・・?
なぁにもっと強い武将を他国にも作れば良い
という2.1的発想
>>511 連合号令復活ktkr
むしろ両方いないとダメって書いていない分連合号令より強いかも
……武力上昇量次第では微妙なんだろうけどね
大戦女性武将の抱き枕カバーとシーツが完成したぜ産業
絵は俺のだから問題は無いんだろうが、コミケで売れるもんかねぇ…
セットは3種類あるから、もしコミケで見かけたらよろしく(受かったらの話だけどw)
あ、1乙
>>517 地方勢の俺に対する厭味か・・・!
ゆ、郵送は!郵送はどうなの?
とりあえず絵うp
朱治きゅんの抱き枕と聞いて
名族の抱き枕だとk(ry
太史享の抱き枕と聞いて飛んできました!
とりあえずうp。
衝車の抱き枕とk
うp請求をせざるを得ない
呉にも強いのを…
SR周瑜 2.5 弓 8/10 魅 最後の業炎
SR陸遜 2.5 槍 7/10 柵 夷陵の炎
R程普 2 弓 7/7募 双弓麻痺矢戦法
R魯粛 1.5 槍 4/9伏 後方指揮
あたりを
春華様の抱き枕になりたい
もちろんそそうをしたら折檻で
>>524 陸遜はRかUCだろ
2枚もSRにするほどの存在じゃない
離間の抱き枕が出来たと聞いて飛んで来ました!!
流れ読まず…
士気計算が大事なのはよく分かったが、敵が撤退した時の時間って皆考えてる?
再起とかがあるとややこしくなるんだが…
529 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:30:08 ID:o92F+kHDO
萌え萌え(・∀・)
>>527 適当なもろにエロい抱き枕を彼女の前で抱いて見せれば離間の抱き枕になるよ!よ!
>>528 あまり考えていないから自分は七品かもしれないと思う
ダメ計増やすならマジで質実や受け継ぎもお願いします
蜀にも強いものを・・・。
SR生姜 2.5 8/9 魅募 槍 受け継ぎし陣法
SR張飛 3 10/6 勇募 騎馬 決着の刻
SR甘皇后 1 2/7 魅柵 弓 鼓舞の舞
辺りでいいから・・
>>528 おおよそでそろそろ復活してくるな…とは考える程度
ただ相手の主力(号令持ちや呂布、ホウ統などの妨害持ち)は結構気にする
>>530 だが俺は離間先生の美しい鎖骨がいいんだぃ!!
>>528 冴えてるときは感覚でそろそろ出てくるな…と分かる
そうでないときはそんなこと考える余裕がない
>>532 以前カード追加時に正座が受け継ぎを持っているといデマが流れたな・・・
今はSRだけど、SRじゃなくなったら能力が落ちそうな武将っているだろうか?
>>528 注意するべき敵武将が撤退した付近で撤退した自分の武将を見ればいい
何?相手だけ先に撤退してる?そりゃ攻城は間に合わんよ
>>528 そもそも攻めるときはダメ計持ちにロック入れてマウント取らせてるから問題ない。
>>528 撤退した順番で覚える
お互い撤退者が出れば自軍の数字はみれるから、そこから憶測
>>526 最終的に丞相だから相当地位は高いんだがな…
UCのせいでSR周瑜が出なかったら瀬賀を恨みます
あれは名前が周瑜である必要がまったくないだろ
結構な数プレイしてるのになかなか上達しない…
一応負け試合の度に反省はしてるんだけど…やはりここが限界なのか
544 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:37:00 ID:o92F+kHDO
LOVやっている人はいるかい?
>>540 でも、ようやく全周瑜が放火魔じゃなくなったんだぜ?
>>542 つ デッキを変えてみる
つ 勢力を変えてみる
つ 英傑伝をやってみる
いや、どれも割とマジでお勧めする
デッキが合っていないのかもしれないし、その勢力の戦い方自体が合わないかもしれないし
英傑伝はいろんなカードを使うことになるから会うデッキ、会わないデッキも必然的にわかるようになるし
あぁ、武錬はともかく超武錬以上は詰め将棋だからお勧めしないけど
>>526 Rでもいいかと思ったけどRのほうがコストも知力高いのもどうかと思って
>>533 呉夫人使いの俺が泣いた。
いいもん、激励鼓舞の舞いデッキ組むもん。
>>551 軍師田豊「ワシも是非お使いくだされ!」
>>548 馬策と槍策の例があるから関係無いだろw
ナスカ絵・・・なぜか、R箱にあったver2登β芝が女にしか見えません、本当に(Ry
要は、・・・何も言うことが思いつかないけど今北。
最近はあまり大戦できてないのでね、ただでさえ、経験少ないのに余計(ry
>ケ芝
あんなかわいい女の子がいるわけないだろう
>>548 SRだから何でも高けりゃいいってもんじゃないぜ!
>>544 孫呉一筋だから勢力は変えたくないな…英傑やればスキルあがるかな?
特定のデッキで勝っていくってイメージがあったから今までやらなかったけど
>>559 とりあえず今使ってるであろうオケーイ入り呉単人心は安定しないと思うぞ
呉単人心は、周瑜 人心 UC甘寧 孫尚香 浄化辺りが安定すると思う
オケーイ入れると周りの武力が低武力に纏まるから扱いにくい
ナスカ絵でも劉瞱はしっかり男なので安心して眠るがよい
>>559 呉ばっかりだったボクですがいまは破滅人馬の魅力に目覚めてます
縛られてるわけじゃないんだ。息抜きに他の勢力使うこともお勧めする
使うことでそのデッキの弱さも判ってくる
弓がん守り寒いって意見はよく通るのに
馬がん守り寒いって意見は全然通らない件
瀬賀ってアホなの?
>>559 イベントをコンプリートしようとすると1枚カードを指定された状態でプレイする必要があるけ
孫呉伝なら指定は全て呉のカードなので、呉100%は維持できるよ
デッキ単位での指定はないからいつものデッキを改造でも行ける
が、キーカードクラスを指定されることもあるので、そこが楽しかったり辛かったりする
イベント(司令)をクリアしようとするとそれなりにスキルはつく
士気や兵力、武力、知力などの増減があるから、無理攻めが成立したり、
逆にガン攻めのつもりが無理攻めになることもあるから、単純な比較はできないけど
狙った敵の敵撃破や一騎打ちは確実に上達すると思う
部長が場内出来ないからしょうがない
>>561 でもしっぽを付けたりと萌え属性もちゃっかりと混ぜているのはナスカらしいと思った
>>563 それ稼動初期にやったんだが
呉で馬2枚にすると兵種バランスが偉い事になってライン中々上がんなかった
麻痺矢でないかぎり呉単の黄金比は馬1槍2弓2だと思う
周姫を孫権の手腕で昇華させたい為に
オケーイ R孫権 R周姫 軍師魯粛
まで決まったんだけど
残りの3コストが決まらない
誰かいい案ないかのぅ
>>570 ハゲキャノン、サックが呉で唯一2枚馬入れても安定する組み合わせだと思う
>>571 _
_,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
,r'"\ \/│ `ヽ.
/ ::. \ │ ヽ
. / :: / │ ヽ
| :: ──── .|
.| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ |
〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' )
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
>>569 予想通りの悲しい回答が来たー orz
槍はガン攻めだろ、とも言われないものなんですね
>>571 R策が体を暖めようとしてはしゃぎすぎたらしく、額から血を噴き出してしまいました
>>570 俺は
手腕 浄化 突破 憤激 しじー が一番安定するわ
>>569 というより槍がん守り寒いって意見が通ったせいで槍撃と長槍陣弱体化されたんじゃないの
長槍陣はともかく、槍撃はもう少し強くてもいいだろうに
威力よりも間隔とリーチをもう少し(長槍と通常時の間ぐらいで)
そいや、さっきのLoVの人は何だったんだ・・・
>>578 話題を逸らしたいだけだったんじゃない?
>>577 逆じゃないか?長槍もう少し強くして
槍激据え置きor気持ちほど弱体化ぐらいで
>>579 そっか。
なんぞ大戦とLoVの異種トレか何かかと思うたわ!
槍なんて騎馬単以外ならまずどんなデッキにも使われるんだから槍激強化の必要ないだろ。
迎撃入る角度を極端に緩めてくれるならいいけど
長槍陣超絶弱体化というか使用禁止でいいから槍撃ダメージ戻して欲しいなあ
最近は妙に機略が多い
なんかあったんだろうか
長槍で思い出したが
神速or飛天デッキ使っている御仁は、「大車輪戦法」と「長槍戦法」のどっちがより嫌なのだろうか? この前、
EX趙雲だけで5枚中4枚迎撃できてちとお茶吹いたので(w
>>580 槍撃が今の状態で長槍陣広くなっても使用率戻らんだろ
で、なぜ今槍の強化が必要かというと休心へのけん制に他ならず
槍の強化で危険になる大徳は、まあ徐庶に死んでもらうかってことで
3コス陸遜出ないかな。
光栄、演義、史実を総合的に判断すれば、
知将の3コスは曹操と陸遜ぐらいだと思うんだが。
>>584 騎馬単は厨だっていてるじゃないかw
機略も例外じゃないぜ
>>588 見るのは太史慈入った2色機略だけどなw
業炎シジ機略は決起号令にはとても辛いですぜ
>>586 徐盛の援護兵召喚を武力3と5にすればいいよ!
>>586 求心なら 9.5c→8.5cにして
暴虐6.5c→7.5c 屍7.5c→8.5c 範囲拡大 ぐらいの調整が入れば良いと思うが
効果時間今の3/2ぐらいにして、魏武号令武力+3→+4に強化するとか
屍以外を人属性でそろえて人心を重ねると相手悶絶だな
と思ったけど手腕でいいよね
人心のライバルは手腕だからなw
>>592 むしろ援護兵を常に徒弓状態にするとかは
…そうだね、呉メタだね
手腕より人心の方が圧倒的に見かけるのに、手腕のあの順位の高さは一体…
やはり1.5コスト英傑号令は偉大か…
598 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:20:44 ID:wk2NvJabO
>>586 いや、牽制になるだろ
下手に槍撃せずとも騎馬集団の少し後ろに控えさしているだけでも相手騎馬の動きが違ってくる
相手が迂濶ならカウンターダメージおいしいし
神速騎馬刺せば呂布でもない限りほぼ即死だから離れたとこからの超絶も警戒するし
問題は相手槍の動きが変わらない1コスト弓
1コスト弓が一体いたところで槍に強くならないのが問題
人心は喧嘩売りすぎ…ありえない
>>585 正直攻城時以外は車輪より普通の無敵槍の方が嫌だと思う、車輪なんて避ければいいだけの話
只でさえ真横とか下がってるのに迎撃とか迎撃判定がおかしいから長槍のほうが嫌だろう
屍、槍策、人心、激励という勝つ気のなさそうな家族デッキ
>>597 2でも名君と手腕が上位に並ぶ事もあったからそれぐらい使いやすいカードって事だろうな
>>593 屍の士気が5ってこと、忘れてないよね?
かぁちゃんが舞って、手腕で上がってry
を思い出した
3.0xから家族デッキは組めるんだよね
どうでもいいけどトウガイと生姜の史実を完全に無視した相性はどうなんだ。いやどっちも見ないんですけどね
>>603 士気5だろうと2・5コストが死ぬんだから範囲拡大は無いとダメだろう、後動画見たけど体感だとかなり短いぞ
>>483そんな事いって、たんにwライダーしたいだけじゃないかw
609 :
593:2009/01/17(土) 22:28:10 ID:PArf0OLq0
>>603 呉武将の低コスト魅力持ちが少ないor呉限定を考慮してみたが…
二色じゃない分、持続時間延ばしても大丈夫かなーと
超絶号令系は範囲+は良いと思うけど
効果時間+はすぐ壊れるから慎重にしたほうが良いかな
>>602 使いやすいっていうか号令以外の勝ち筋が殆ど無く
かつ普通の号令が手腕ぐらいしか無いから
まともな舞い計略とか1コスで使いやすいダメ計持ちとかザブトン火計とかが出れば状況も変わるよ
基本的に3になって汎用性は上がってるけど
勝負を決める為の計略はむしろ弱体化食らったり無くなったりしてるから…
>>605 生姜に何度も勝っていた賃貸が大戦では苦手になっていることもあるからSSQと思えば…
>>607 屍強化案とオマケ程度の暴虐強化案しか出さないから反論されるんだよ
乙っている号令なんてそいつらだけじゃないだろ
あと求心の知力考えろ
馬呂蒙のうまい使い方はあるませんか?っと…
>>611 いや、ケ艾のことだよw
やっぱあいつは騎馬じゃないと
>>612 ややこしい言い方でごめん。使いやすいってのは手腕でなく孫権のカードをまとめて言ったつもりだったんだ
連計?そいつは誰です?
>>614 言ったの俺じゃないんだが・・・後知力どうのこうの言うなら地勢の効果時間延ばしてくださいよ
>>603 2.5コス落ちならこんなもんだろ。
呉専用計略になったから必然的に弓が入るため、一枚落ちるだけでキツいよ。
>>614 他の号令はよく知らないから例に挙げなかった
乙ってる号令は何があったか…
号令持ちの知力値は昔からあてにならないじゃないかw
といっても求心は持続時間短くしてよくない? 代わりに範囲拡大とか
>>614 える、しっているか?
固有計略持ちの知力は計略の効果時間から見たら飾りだぞ
……というか、曹操ってスペック高いんだよね、普通に
2.5コス8/10 伏魅って最期の周瑜を馬にして0.5コス下げましたな能力だし
…まぁ、乙っている号令だけじゃなく、単体強化計略も強化してもいいと思う
それと乙っている妨害も
でも屍のスペックと周りの武将考えると8.5C範囲拡大でも問題ないと思うけどな
脳内で屍デッキ考えると素武力がどうしても低くなるんだよな
1.5に手腕入れなきゃいいんだろうが号令入れなきゃ守りがきついという…
いっそ超絶で守るか?
屍 蛮勇 浄化 吾粲 賈華 うーん微妙
パパは範囲拡大と計略時間0.5c延長で十分。
>>622 何故完殺の計が下方喰らったのか今の僕には理解できない
求心→9c 大徳→8c 手腕→7.5c
暴虐→7.5c 城ダメージ据え置き 屍→範囲を車輪くらいに 8c
魏武→30c 天意→7c覚醒7.5c 人心→7.5c 地勢→8.5c
あと神速ぐらいしか号令の時間知らんからこんなもんで
範囲拡大ならともかく効果延長はなぁ…
でもそれくらいやらんと粘りには敵わんか、屍は
>>619 地勢はちゃっかり効果時間長いぞw
何にしろこれだけ流行ってるんだから瀬賀が求心に下方修正入れるのはほぼ確実だろ
で、どこを弱体化するかってのが問題で
兵種に入れても増援に入れてもいろんなデッキが涙目に
そうすると自然と求心そのものに下方入れざるを得ないわけで
瀬賀部長:そろそろ天啓の効果時間11.5にすっか^^屍?何それ?
今天啓が全盛期に戻ったらやばいな…
という感じがする産業
>>625 つ全突警戒
全突は2倍速でいいわ。
屍と同様復活した理由が不明。
>>625 多分名前だよ
離間も精兵も使われていたからそのしわ寄せなんだよ
マジレスするときっと完殺陣と組み合わせたら壊れと思われたからかと
>>619 地勢は関索の倍知力あるとは思えない短さだしな
知力と効果時間が関係ないなら5/4覚醒みたいなスペックしてほしいわ
>>621 とりあえずランクインしてない号令全部お願い
>>622 関係ないなら蜀みたくスペック上げてほしいわ
地勢使うたびにせめて武力5ならなと思うし
つまりSEGAのまだ出てきてないデッキってのは完殺陣と完殺全凸の赤青赤なのか
不遇な追加カード達の上方に期待
>>622 伏兵がなくて知力9だった頃に散々ウンコ扱いされたからな
>>634 それは思う
地勢は武力5か大水計に合わせて募兵でもあったらもちっと上位に行けたと思う
もしくは、荀ユウって名前じゃなければ
…大水計と合わせられないのって結構痛いんだよな、あれ
>>635 k6の上方に期待してもいいんですね!?
R周瑜、UC甘寧、R太史慈、UC張紘、C太史享、軍師GR陸遜(兵軍連環:敵陣)
まさか開幕乙とは思わなかったぜw
13連勝中だったから何かあると思ったがまさかなw
後半撃破→復活→赤壁→復活赤壁で死のコンボをくらったぜorz
それでもまさか0.3%差まで削ったけどorz
あー因みに司空から3品まで落ちましたorz
やめときゃ良かったぜorz
>>621 求心は縦幅広げて横カード3枚くらいにしてしまえばおk
十面埋伏の逆で自軍の計略使用士気が-1される陣略があったらこわれだろうなー
>>640 単純に効果時間短縮(大徳並)でいいじゃんw
>>628 でも求心が乙ったらまた蜀一強になるだろ…魏と呉は英傑が死んだら他に単色で使えるのがないってのが問題
>>641 落雷が士気5で打てるとか怖すぎる
更に雨が降ったら士気3……雨?
>>632 全突一喝復活させろって、うっせーな、わかったよ、入れてやるよ
みたいな
>>642 知力10だから長くてよいんだよ!(キバヤシ風)って意見多いじゃん
>>644 まさかの負けないでください12連発だなw
>>645 曹否「まて、呉はともかく魏には俺の号令があるんだぜ」
……効果時間が40とは言わず35C位あれば使われると思うんだが
……あのスペックの弓ということを考えれが38Cでもいいかも知れんが
>>651 >広すぎ
ただし、横幅はカード1.5枚分
>>651 横幅をカード3枚くらいって意味。
”幅”を忘れてた
>>641 実用はともかく、受け継ぎし桃園or三人掛け桃園が無理なくできてしまうがな
>>650 でも2では大徳のが長かったよね、なぜかww
じゃあ大徳より0.5c長くしとくかw
>>657 ヒント:魏か群雄で出す
てか、群雄(GR王異)でいいよ、もう
てかなんで大徳は手腕より0.5C長いんだ?
3.0開始時だと手腕とトントンだった気がするんだが
3.02辺りで上方来たのかな?
英傑は士気12の士気バック6とかでいいんじゃね
ていうか別に大徳自体はそんな強い気がしないんだけど
今の大徳がうざいのって、偏に落雷と七星のせいじゃね
>>660 3.1で長くなった
まぁそれでも手腕の使用率には敵わんけどw
植「七星とかゲージ溜まりきるまで回復量ミリでいいよな」
卓「俺もそう思う」
大徳って強いか?
大徳が来た瞬間、勝ち確定なんだけどな
>>665 増援より回復量多いんだっけ?
せめて普通の増援くらいにするべきだよな
>>665 以前は弱体化しなくても〜だったけど、
使うとやっぱり弱体化していいやって思えるぐらい性能いいんだよな
ゲージMAX以外は回復量がゴミでいいと思うんだ
むしろ回復しないでもいいと思うけど
>>637 4/8柵募でも問題なかったよね
ついでに人心は4/7柵魅にしとけば呉から文句も来ないだろうし
>>651 了解です
期待してます
今北
カドがちょこっと白くなった軍師徐庶なんてのが手元にあるんだが
需要ないってレベルじゃねーぞこれ…
むしろ不思議のダンジョンシリーズの薬草とかみたいに
満タンからじゃないと上限突破しないようにするとか
>>671 2色構成前提のカードなんてそんなもんさ…
増援→MAXで5割回復
七星→MAXで4.5割回復(MAXまでは最大2割回復、天8でも残り15CにならないとMAXにならない)
これでいいんじゃね?
>>668 オーバーフローが無い分、回復量が負けたとしても増援より強い。
ゲージ上昇遅くすればいいんじゃね?
非マックスで回復量大幅低下で。
そうすれば七星大徳で天属性3.5コスデッキとかありえなくなって、
劉封とかの需要も出るし。
転進増援の回復量を普通の増援並にすれば!
それでも使われないだろうな、と言うか転進再起の方がいいと言うか転進して増援する必要がないんだよな
今北
明日はバトンの宴だあ。先生に期待だぜ
>>675 その程度で劉邦に需要が出るとは思えんな
そもそも七星自体の需要が落ちるんだから
それだったら素直にホウ統使うよ
今北産業
>>671 うん、こんなもんだろうね…orz
絵柄が好きなだけに残念でならない
>>674 流石にそのゲージ上昇速度は酷過ぎる
初期の遅い奥義をコスト0で使える時間になる並じゃないか
8コス埋めたんならラスト30Cでは使えるレベルじゃないと完全に死ぬし、
完全に殺す調整は反対するっす
>>673 今は露骨に初心者なプレイヤーもほぼ見ないからなー
プレゼントもできないこんな世の中じゃ
>>678 連環使えなくなるから
軍師ホウ統に変えるのはちょっと…て人もいるんでない?
>>676 今流行の業炎避けなら増援のほうがいいんでない?
まあ正直どっちでも…だけど
軍師徐庶…蜀単でやるなら…野戦舞いくらいか? 回復舞は甘ちゃんのスペックがギリギリすぐる…
>>681 大徳にはホウ統はあまり入らない
八卦にはそもそも軍師諸葛亮が使えない
左慈黄忠は李儒でおk
まぁ使われて天意くらいだな
>>681 半額店が増えて敷居が下がったのか前より初心者見るようなった気がする。なんとなくだが
>>681 ほんと、ゲーセン言ってると俺だけ級とかなんかきまず(ry
七星は3.00で十分カスでしたよ
もういいじゃないですか
SRなんですから
周瑜を見てください
弱体化されたといえかなり強い
仲達さんも弱体化されましたがまだまだ敵城門ブッコミ使えるでしょう
増援じゃ全く代わりにならないから。
単純に中知力がダメ計体制つけて号令打てるってだけで大きな差。
今の七星大徳の厳顔を劉封にするだけで七星使えるなら普通はそうする。
回復量まで減らすなら微妙だが。
蜀には超絶増援持ちの軍師を追加すればいいよ
都会在住だったら欲しい人いれば進呈するんだが生憎田舎…
軍師徐庶、美品1枚に微傷1枚の計2枚…どうすっかな
移動舞陣の範囲は初見だと吹くレベルなんだけどね
せめて武力+1か知力+1でもついてればまだ
>>684 >大徳にはホウ統はあまり入らない
それってなんで?
22211大徳なら計略要員は普通に白髪or月姫だと思うんだけど?
>>689 張飛いるのにダメ計耐性とかwwwwww
SR馬超 漢2.0 6/6 勇醒魅 決起の突撃号令 (士気6)
国力0 : 速度1.1倍、突撃ダメージ+5%
国力1 : 速度1.25倍、突撃ダメージ+7%
国力2 : 速度1.75倍、突撃ダメージ+10%、兵力が回復し続ける
国力3 : 速度3.0倍、突撃ダメージ+30%、兵力が上限を超えて回復し続ける
これを追加すれば皇甫レキにも活躍の場が!
>>687 最大兵力上限+50%はちとあれすぎますよおぜうさん…
>>695 しかも撤退したら忠義+七星祈祷で回復した分まで無くなる仕様素敵仕様だから、
絶対にやめておいたほうが良いw
>>692 今は221.51.51の形が多いんじゃないかな?
まぁ22211の形なら入ると思うけどw
>695
やよいの動画見てるとそれでも案外いけそうに見えたりしたりしなかったりしないでも無かったりする様な気がする。
22211で1コスは月姫+銀子か凡将だろ
なぜかといわれても実際連環入りの大徳に殆ど当たらないんだからしょうがない
>>688 その時点で本当に七星がカスだったのか疑問だけどな。
試しに海外で稼働すれば、戦略は先行稼働してた日本のを真似て七星使われると思うよ。
大体あんときはレベル15ですらあんまりいなかったじゃん。
みんな乙ってると話で聞いて、七星育ててた人間なんてほんの数十人だろ?
レベルが上がるにつれて増援系は純粋に強くなるんだから、3.00のロムでも強い可能性は高い。
お前らボク皇后を散々いじめやがって・・・
復活ワラワラでやるといやらしいんだぞ!
というより蜀の軍師は法正が素晴らしく壊れてたので…
あと陣略が強かったから兵略にはあんまり目が行かなかったんだろうな
ボク皇后 やらしい
まで読んだ
>>700 それはあるな
ほとんどが長槍使ってたみたいだしね
やっぱわかりやすいのは強いよ
>>693 品乙
大徳の範囲なら怖いダメ計は赤壁ぐらい。
他は張飛だけ範囲ギリギリに離して七星打っておけばダメ計相手に城取れる。
>>700 因みに弱体化されてるよ、Ver3.0に比べたら
チャージ速度は上がってるけど
Lv13+MAXで7割強回復してた記憶
穆皇后の胸部装甲の下に隠された女体の神秘について
え、ボク皇后って相手のダメ計誘発係でしょ? 士気差ウマー
>>699 22211大徳で月姫選んだけど伏兵いないから敵脳筋がガンガン攻めてきて困る
連環を選べば対呉は厳しくなるけどそれらに有利付くのは美味しいと思うよ
>>705 そもそも赤壁と落雷以外怖いダメ計ってあったっけ?
たまにアリエナイ砲一発で壊滅することがあるがww
まぁどちらにしろ上限回復は偉大ってことかぁ
でも劉邦は増えんと思うなw
>>700 あの時代は強化陣なら長槍以外はカスだしな
精兵戦陣すらもカスなのに精兵集陣がカスじゃないわけない
賢い人なら長槍に投資するさ
>>709 そもそも大徳を一方的に殲滅できるほどの脳禁ってそんなに多くないからどっちでもいいんじゃね
まあ俺は大徳使う側ではないのでほんとにどっちでもいいw
浄化入ってるから連環できてくれたほうが後半は特にありがたいけど
ユダヤ人600万人虐殺とか都市伝説だろwwww
>>708 もちろん苦楽と組み合わせてる
ついでに呂布入れて蜀群呂布ワラ完成
実況スレと間違えた
LE郭カとLE董卓がダブった件
店で安いから(合わせて2500だった)買ったらこれだよ!
>>714 曹操「赤壁で火計とかマジ都市伝説だよな。病気流行ったから引いただけなのに」
大量生産苦楽ってやばくね?と思ったが大量生産で舞う士気があるわけがなかった
>>717 「天下万民、我を尊ぶべし!」
LE董卓はカッコいいんだよ。
カッコいいんだけど、オレには使いこなせねぇ…orz
誰か、LE孫堅とLE呂布とLE陳宮ください><
大量生産に武力なんか必要ない
8戦やって機略と4戦とかもうね、なんなの
おっぱいってなんなの
>>722 後半はわかる
男でも感じる体の一部だろ?
大量生産は、使う側も守る側も根気が必要
>>720 LE陳宮あげるからSRシュシュン、R袁紹、R決起劉備をくだ(ry
プリーズ、プリーズ交換しましょ
私とあなたの何かを
を突如思い出した
LE孫堅3枚とLE陳宮1枚はトレードできますか?
>>722 おっぱいは無敵です。
おっぱいこそ最強と思います。
>>725 傍若無人、もう持ってねぇ…。
袁紹と劉備なら余ってるんだけど。
>>726 「私のゼニガメあげるから、あなたのカビゴン頂戴」
鮫ってレベルじゃねーぞ!
>>727 なんでそんなに持ってるんだww
孫パパならピンでおつりが来るぞ
トレはいいけど
鮫トレをもちかけるのはやめれw
ドグピもおすすめできない
>>727 何があったんだ
因みにIC五回更新して、未だに級の俺(武錬、蜀伝、魏伝、呉伝をクリアに必死だった)。
>>720 さっき
LE董卓 R馬超 関平 銀子 月姫 精兵戦陣
ってデッキに開幕精兵暴虐で乙られたよ…
なんでこういうときに限って再起選んでないんだろ、俺…
>>730 その代わりSR張春華(槍)とSR華佗とSR孟獲とLE陳宮だけ持ってないんだよな
自引きできたから、このまま自引きするまで粘ってもいいんだけど・・・
てか、そっちの方がレート高いのか
>>731 だよな、LE陳宮でSRシュシュンなんか釣れんよな・・・・はぁ
>>722 羨ましいなぁ
構成によるけど機略とかお客様だ
>>733 董卓・馬超・呂姫・関銀ぺ・(誰か)にすると、
5枚中4枚が勇猛&魅力持ちという豪華なデッキに!
>>729 二匹捕まえられるカビゴンと選ばなければ入手不能(この歌は初代の時代)
ありえなくはない、のか…?
>>734 何その絶妙に高いカードの集まり・・・
俺がダブってるSR以上なんざ、SR華ダ、LE郭カ、LE董卓、LE陳宮、SR司馬懿ぐらいだぞ
>>729 言われてみれば鮫トレだなw
たとえカードゲームの方だとしても、カビゴンの方が圧倒的に強いし
>>736 わかってて言ってるんだと思うがまあ一応
逆。ドグピ。
朱儁+献帝とかでもまだ足りないぞ
根元が七枚ダブった俺に敵う者はおるまいて
746 :
651:2009/01/17(土) 23:49:29 ID:PArf0OLq0
…で号令の修正を独断と偏見で作ってみたが投下していいだろうか…
決起号令と漢号令は省いたが
混元とか10枚以上持ってるぞ
普通に捨てて帰ってる
>>739 あれ? 選ばないとダメなんだっけ
まぁ、毒モンスターが大好きな俺的にはフシギダネしか選ばなかったが
また自虐のふりした
引き自慢が涌きはじめたか…
>>745 混元に呪われたオレが通りますよ。
ちなみに、今までに最低でも8枚は引いた。
途中までは数えてたけど、もう何枚引いたか忘れた。
>>746 待ってました
……決起と漢がないのは修正不要と判断しておきます
みんなダブるほどSRとか引いてんのか。
だから俺は未だに3.0すらコンプできないのだな。
つまり司馬懿様は皆に根元一気で頑張ってもらいたいんですよ
>>745 祈祷8枚ならここに。
献帝もIC4枚ちょいで既に4枚引いた。
記録更新できそう。
>>754 いや俺は機略のほうで頑張ってほしいのだがww
ストラップだと阿呆みたいに被ったんだけど、カードではまだ引いてないなぁ朱儁。
ネタになるかどうかは判りませんが、適当に突っ込んでください
臥龍の将略…武力+4 効果時間11c
騎兵…速度1.3倍→1.6倍 突撃+20→+30UP
槍兵…速度1.3倍→1.5倍 槍激ダメ+10→25UP
弓兵…射程1.7倍→1.2倍 麻痺矢0.2倍
車輪伝授…武力+3 効果時間7c→10c
剛槍伝授…武力+3→+2 速度1.5→1.3 槍激ダメ+40
殿馬…武力+4→+3 速度2倍 効果時間6c→7.5c
破滅献策…武力+10 効果時間9.5c→8c 城ダメ3.0%*6発/総ダメ約18%
刹那号令…範囲拡大
小戦の指揮…範囲拡大
危地の統率…武力+3→+4 効果時間5.5c
何進の大号令…武力+5 知力-10 効果時間5c→7c 範囲横大幅拡大
虚誘掩殺の計…最大で武力+11 効果時間8c→7c 自身含む
士気0 武力+11 士気0.1〜0.5 武力+10 以下相手士気+1につき武力上昇値-1
全軍突撃…武力+2→+1 速度1.8倍→2.0倍 突激ダメ+20→+25 効果時間6.5c→7.5c 奥義知略8c→11c
神医…武力+4→+3 効果時間8c→9c 範囲拡大
>>753 ダブるカードはダブるけど、引かないカードは引かない
Ver3.0のSRどころかRすらコンプリートしていないぜ
城門混元弓特攻でごー
5も要らなかったな…
地勢の透察…武力+4→+5 それ以外武力+1→+2 効果時間8.5c→8c 範囲(大)→範囲(中)
天意の導き…武力+4 それ以外武力+1→+2 効果時間7c→8c (覚後8.5c) 範囲前方拡大
人心の掌握…武力+4 それ以外武力+1→+2 効果時間7c→7.5c 範囲横拡大
求心…武力+5 効果時間9.5→8c 範囲横縦若干拡大
魏武の大号令…武力+3→+4 効果時間28c→18c 範囲前方拡大
機略自在…敵軍が自軍以上 → 武力-3→-2 雲散
自軍が多い → 武力+4→+3 知力+2→+3 移動速度1.5倍→1.7倍 効果時間9.5c→8.5c 自身含まず
範囲若干拡大
劉備の大徳…武力+5 効果時間8.5c→9c 範囲若干縮小
八卦の戦計…効果時間9.5c 自身含まず
1部隊 → 武力+1→+2 兵力回復200%→170%
2部隊 → 武力+5→+4 移動速度1.7倍→1.9倍
3部隊 → 武力+4 計略の対象にならない
4部隊以上 → 武力+3→+2 兵力が除々に回復→やや回復速度UP
>>753 未だにオウイや大徳やガッチリやサジとか引いてないよ。
それだけ3.0の軍師と今の漢が出やすい気がする。
>>758 「殿、私の馬を!」って武力+5じゃなかったか、今?
小戦はあんなもんだと思うけどなぁ
これ以上上方修正いるか?
桃園の誓い…武力+10→+12 効果時間7c→6c
若き王の手腕…武力+5 効果時間8c→7.5c/奥義知略で10c→11c 範囲横に若干拡大
孫武の大号令…武力+7 ため7c→8c 効果時間10.5c→11.5c/奥義知略で12.5c→14.5c 範囲前方やや縮小+横幅拡大
天啓の幻…武力+10 効果時間6.5c→7.5c/奥義知略で9c/推挙で10.5c/知略+推挙で12.5c 範囲前方拡大
暴虐なる覇道…武力+6 移動速度1.5倍→1.6倍 効果時間6.5c→7.5c 範囲前方やや拡大
城ダメージ1.8%→2.2%×4回(総ダメージ約8.7%)×部隊数
我が屍を越えよ…武力+8 効果時間7.5c→8.5c/推挙で11c/知略+推挙で13.5c 範囲
忠義号令…武力+3→+2 効果時間6c 兵力3→4割回復/知勇で7c
神速の大号令…武力+3 騎兵の移動速度2倍 効果時間7.5c 範囲横に拡大 知力依存(小)→(中)
刹那の神速…武力+1→+2 騎兵の移動速度2倍 効果時間3.5c 自身含む。範囲やや縮小
車輪の指揮…武力+3 車輪状態 効果時間9c→11c 範囲やや縮小
麻痺矢の大号令…武力+3 敵の移動速度0.4倍 効果時間9c→8.5c 範囲横に拡大 知力依存(小)→(中)
白馬陣…移動速度1.7倍→1.8倍 効果時間13c→12c
鶏肋…範囲自分中心(中)→範囲大幅拡大(超大)
屍の範囲の続きは拡大、縮小のどっちなんだ
桃園が+12とか…
>>765 白馬陣が1.8倍になったら槍が刺さるだろ・・・
ネタが投下されたようなんで荒れる前に寝るか
771 :
746:2009/01/18(日) 00:00:39 ID:aQ4nk3bl0
>>759 >>762 なるほど。
確かに俺も王異や神速やトウガイはダブった。
Rは馬超や淵やウホがかなりダブった。
やっぱ場所によって偏りあるのかもね。
LE 董卓
SR 献帝 王美人(微傷) 朱儁 甘寧
R 馬騰 盧植 夏侯覇 軍師徐庶 軍師徐庶(微傷)
めぼしいダブりはこんなもんか…
欲しいカードが上位ばっかりなんでまだ弾が足りねえ
>>753 俺は未だに3.0のSRは七種類持ってない
Rの徐盛と呂姫すら持ってないんだから
引きが偏ってるからダブってるだけだよ
大きな釣り針としか見えない俺はいい加減休むか・・・
>>748 メインは草だろw
初代のタイプは色々謎だったな
純草が一匹のみだったりエスパー最強とか
>>765 変える必要ないのまで無理やり変更してないか?
手腕の時間減らして人心が増えるとかダメだろ
引き自慢か・・・
今日ねんがんのSR隠密春華さんを手に入れたぞ!
それまで10数回やって出たR以上がダブリの一騎当千だけだったからな・・・
諦めずに金下ろして粘った甲斐があった・・・(´;ω;`)
とりあえず感想・・・
やばい:危地、地勢、魏武、桃園、我屍
ごみ :機略、八卦
ひき自慢か・・
正月ずっと家で仕事してたよ!
甘い色香も号令だぞ
>>776 氷とエスパーが飛びぬけて強すぎたから、スターミーとフーディンばっかりだったな・・・
ガチ殴りも出来てタフで回復も出来るスリーパーが一番大好きです
>>776 ドクドク>ヤドリギコンボメインだったので、個人的には毒ですw
あとはヤドリギ>入れ替えで二軍の育成が楽だったのも大きい
ようやく軍師文姫引いて喜んでる俺はまだまだってことですね
ダブりSRなんか一枚もねえよ……
>>780 新Rも上位以外はもう弾にならんので
最近は夏侯覇やらは孫尚香の回収に回してる現実…
あ、ダブりに決起孫堅と蔡文姫入れるの忘れてた
>>772 あくまで捨てられてたCU、Cなんだが、
閉店時にゴミの分別してるとカードが偏ってることが多い。
もしかしたらコンプしにくいように、ダンボールの中に入ってる1セットは似た構成になってるのかも。
>>765 乙
なんというか変化球の混じった修正案だw
俺も憂国の修正案を考えたんだが出してもいい?
>>777 確かにそれはあるね…
>>770 刹那号令もそうだけど、中士気で使える号令の調整って難しい
特に属性号令とか
>>775 でかい釣り針であってると思うぜ
求心、劉備の大徳、何進の大号令とかみるとあからさまに馬鹿だろ
白眉って五兄弟の中で最も優秀だから、故事となったんだよな?
なのに大戦の惨状は・・・
>>785 俺だってないよ・・・
最初に選んだポケモンはフシギダネでした
ポケスペでレッドがフシギダネ使ってて何故か嬉しかったw
793 :
789:2009/01/18(日) 00:10:31 ID:aQ4nk3bl0
城門周辺に攻城兵集めて甘い色香ってやばくね?と思ったがわざわざ回復する必要もないきがした
>>791 時々頂上乗ってるからいいじゃないデスカァー
ポケモン?
何をとち狂ったかズバットを必死で育ててたよ。
クロバットが出た時は、マジでエースってレベルに育てた
俺、最近ゲーセンいってピロー見るたびにまた張遼かよってぐらい張遼引いてるはずなのに
手元に張遼が全然無いのはなんで?
俺パケモンなぜかスピアー必死に育ててたぞ
あとバタフリーとニドクイン
>>791 優秀だから強カードになるとは限らない
って、魏の弓達が言ってた!
>>793 まぁ、そうだろうねぇ
全カードをテストしているはずのセガでさえ調整を間違っていると思われる部分がある中で、
個人一人の見解だとやっぱりそうなるよね
>>792 俺のフシギダネとポケスペのフシギダネの名前が同じで驚いたんだぜ
>>801 韓当の顔思い出して吹いたw
確かに似てるなwww
今見たけど…
機略酷過ぎwwwwwwwwww
>>799 司馬兄弟「ほほう、それでそれで?(AA略」
>>800 実際自分が使ったこと無い号令も多いしね
現内容だけ見て、弱そうだから上方にしよう→実は現在でも地味に強カード
っていうのもいくつかありそうだし
まずは帰宅成公英・・・
初期ポケモンはヒトカゲ、でもってイーブイはレベル100。それが俺のジャスティス!
とりあえずコーヒーからじゃなくってピローから出てきてください軍師ロショク><
>>797 ススメー! がないのか、
最強を求め続けているのは俺一人ではない! がないのか、
雑魚目が、騎馬と息が合っておらんぞ! がないのか
それが問題だ
>>808 軍師ロショクなら、何十枚もあるけどいる?
>>810 軍師魯粛というオチ・・・のはず。
じゃなかったら俺が泣く。
地勢に併せてみたいよう。
>>809 ススメーにきまってるじゃないか
一日に三回ぐらいひいたこともあるぞ
>>805 種類自体違うじゃねーかw
イーブイはサンダースにしてました・・・素早いっていいよね!
何故か大戦でも神速系一枚いれんと落ち着かん
今は呉の弓対策にWライダー使ってるが・・・
>>811 おまww わざわざ漢字で指定してあるのに、それはないべ
>>807 あの八卦と機略と白馬の酷さは何なのさ?
なんか恨みでもあるのかwwwww
初代ポケモンではピカチュウをシオンの名前変えるとこでバグらせてシェルダーにして、
なみのり覚えさせてから元に戻して無理やりなみのりピカチュウ作った覚えがあるw
>>810 ウニってコーヒーについてきたことあったっけ?wwwww
>>818 無いけど…無いけど
ゴメン、ちょっと弱体化したかったんだ
献帝は5枚引いて1枚リサボに落ちてたの拾ったなぁ
ほぼコンプして欲しいのは新LEだけなんだが全然引けない
献帝がリサボに落ちてるなんて豪華なゲーセンだな
俺も欲しいよ
こうすべきだな
臥龍の将略…武力+5 効果時間18c
騎兵…速度1.7倍 突撃+20
槍兵…速度1.5倍 槍激ダメ+10→20
弓兵…射程1.75倍 麻痺矢0.4倍
車輪伝授…武力+3 効果時間7c→8.5c
剛槍伝授…武力+3 速度1.5倍 槍激ダメ+30
殿馬…武力+5 速度2倍 効果時間7.5c
破滅献策…武力+10 効果時間9.5c 城ダメ2.0%*9発/総ダメ18%
地勢の透察…武力+5 それ以外武力+1 効果時間10.5c範囲(大)
天意の導き…武力+5 それ以外武力+1 効果時間8.5c (覚後9c) 範囲横幅拡大
人心の掌握…武力+5 それ以外武力+1 効果時間9c 範囲縦幅拡大
求心…武力+5 効果時間10.5c 範囲横縦若干拡大
魏武の大号令…武力+3 効果時間36c 範囲横幅全体
機略自在…敵軍が自軍以上 → 武力-4 雲散
自軍が多い → 武力+4 知力+3 移動速度1.75倍 効果時間10.5c 自身含まず 範囲若干拡大
劉備の大徳…武力+5 時間9c
八卦の戦計…効果時間10.5c 自身含まず
1部隊 → 武力+1 兵力回復200%
2部隊 → 武力+5 移動速度1.75倍
3部隊 → 武力+3 計略の対象にならない
4部隊以上 → 武力+3 兵力が除々に回復
>>821 ちょっとってwwwwwwwww
超絶弱体化じゃねーかww特に機略wwwww
とか言いつつ、オマイラだって甘い色香が
兵力5割回復 武力−7 範囲変更無し 効果時間5カウント
に修正されたらチンコびんびんになって使うんだろ?
.exe
>>815 青い国にに柵をもった張遼はいないぞ
というか、あの二人は似過ぎていて困る
俺のところのゲーセンも
曹操とか、ちょうりょうとか、SRとかいっぱいリサボにあったぞ
初代はエレブー、ブーバー、ルージュラを使ってました
俺はマイナーなキャラを使う傾向にあるようだ…ちなみにマイナー=ネタではない
剛槍って今どの位か知らないが槍撃ダメ+30って強すぎね
>>823 やってた人が漢軍デッキ使ってて献帝引いて止めた後リサボに置いて帰っちゃった
これもこうすべき
刹那の号令…武力+5 範囲拡大 時間3.5C
小戦の指揮…時間16C
危地の統率…武力+4 効果時間5.5c
何進の大号令…武力+5 知力-10 効果時間7c
虚誘掩殺の計…最大で武力+12 効果時間9.5c 自身含む
士気0 武力+12 士気0.1〜0.5 武力+11 以下相手士気+1につき武力上昇値-1(最低1)
全軍突撃…武力+3 速度2.0倍 突激ダメ+25 効果時間6.5c
神医…武力+4 効果時間8.5c 範囲拡大
桃園の誓い…武力+10 効果時間8C
若き王の手腕…武力+5 効果時間10c
孫武の大号令…武力+8 ため6c 効果時間12.5c 範囲拡大
天啓の幻…武力+10 効果時間8.5c 範囲横縦拡大
暴虐なる覇道…武力+6 移動速度1.75倍 効果時間8.5c 範囲前方
城ダメージ1.2×8回(総ダメージ約9.6%)×部隊数
我が屍を越えよ…武力+8 効果時間8.5c 範囲大幅拡大
憂国の戦計…武力敵-2自+4(国力消費) 国力3で打つと全消費で武力敵-5自+5
忠義の大号令…武力+2 効果時間8.5c 兵力3.0割回復
神速の大号令…武力+3 騎兵の移動速度2倍 効果時間7.5c 範囲横拡大
刹那の神速…武力+2 騎兵の移動速度2倍 効果時間3.5c 自身含む。範囲拡大
車輪の指揮…武力+4 車輪状態 効果時間9.5c
麻痺矢の大号令…武力+3 敵の移動速度0.2倍 効果時間9.5c 範囲横拡大
白馬陣…移動速度1.75倍 効果時間13c
漢の大号令…武力+7 時間8C 最大士気-3
決起の大号令…国力3で武力+9 縦幅拡大
>>824 将略が…18cとな!?
つか弓兵があんまり変わってないなw
復活の仕様が上方修正になればまた違うんだろうけど…
>>825 実は機略使ったことが(ry
実際機略は現状のままでOKなのだろうか?
範囲が狭いとたまに耳にするけど
昔ほどとは言わないから、飛将降臨をもちょっと長くして欲しいんだぜ。
妄想の流れはもうそうんなにいらないです
やっぱお前らよりセガが優秀だってことはわかった
今更だが…
>>830 でも迎撃上等で馬に突っ込まれたら、ただの強化戦法になるけどな!
逃げれる白銀や近付く前に溶けるオケーイに比べると使い辛いよな
それなら武力20速度上昇の槍を作った方が早いぜ!
まぁ使ったことすらもない計略を伝聞と情報だけで捌くなど片腹痛い訳で
よしじゃあ
>>832の一覧今verになってから全部使ったことある奴はいるか!
俺何進だけ無い
>823
味方の最大武力の武将の武力をリスク無しで大幅アップだし、今の時代なら輝けたかもね。
麻痺矢とか弱体矢とかは馬オーラで弾けても良いと思います
何が言いたいかっていうと張任うぜえええええ
正直機略やら八卦は調整いらんだろ
全号令を無理に弄ろうとしててバランス壊してるぞ
>>833 あれで十分だよ。効果時間長めだし
それに雲散だってあるから広いといろいろやばい
>>824 各属性号令は+4、あと全体的に-1Cがベストかな
属性号令の使用士気って知ってるよね?
>>832は全部壊れ
>>833 敵掛けが-4になるか、範囲が一回り大きくなれば嬉しいな!って感じ
>>838 つまり雄飛剛槍が最強ですね!
それはさておき剛槍よりも白銀をなんとかしてあげた方が良くね
友人いわく士気の割になんともならない計略って話なんだが
>>840 そもそも八卦も危地も何進も決起もSDKも持っていない
全部使ったことない
デッキ超特定されるけど
>>832 アッパー調整の中にあって、忠義に弱体を施すとは中々の鬼畜ですな。
そして麻痺矢やべえ・・・
機略はこのままでいい、下手に上方されて次のVer.で糞化されたらたまったもんじゃない
>>846 俺の友人は
「白銀がいないと号令が押し返せないじゃないか!」
と俺の「白銀外せ」という、アドバイスにそう答えてくる
>>832 > 全軍突撃…武力+3 速度2.0倍 突激ダメ+25 効果時間6.5c
> 神速の大号令…武力+3 騎兵の移動速度2倍 効果時間7.5c 範囲横拡大
全突強化し過ぎじゃ?
将略はやってみて俺には無理だと思った
剛槍伝授+長槍閃陣は今度試してみようと思ってる
ところで、ふと思い出してみると
兵書つき台詞を知らない軍師が結構いることに気がついた
↓これとか、今じゃほとんど見ないし
兵略「終焉の時は近付いています」
陣略「我が軍の槍の前に倒れよ」
>>798 オニドリルは必ず育ててた。ドリルくちばしの優秀さは異常
>>802 んじゃ出すわ
実は憂国じゃなくて決起戦法なんだが
・今の決起戦法は国力が1上がるだけだが、それに加えて「蒼色の国力」が付くようにする。
・憂国の戦計を使う時に普通の国力を消費する代わりに、蒼色の国力を消費する事で 3/‐3 の効果を得られるようになる
ちなみにこれは普通の国力とは別物で、蒼色の国力の数は決起計略の性能に影響を及ぼさない。だから決起号令とかの強化にはならない
カード裏に書いてない事だけど、「国力が上がる」って記述を大幅解釈した物だから、まぁゆるちて
>>843 そうか…すまん
見掛けない号令の修正だけで良かったな
>>845,846
なるほど、効果よりも範囲にやや不満があるぐらいか
機略使いの方には不快な思いをさせて申し訳ない
ささやかな疑問なんだ
セガは何を思って憂国にデメリットをもたせた上であんな計略にしたのだろうか、と
857 :
855:2009/01/18(日) 00:37:07 ID:aQ4nk3bl0
>>848 魏呉雲散反計浄化大流星使いがここにいるとは思わなかった
白銀はカウント短くして、武力上昇も+2くらいにして、士気5にする。これ。
蜀
甘皇后 範囲縮小
関銀屏 範囲拡大
呉
大喬 範囲縮小
小喬 範囲拡大
群
貂蝉 範囲縮小
董白 範囲大幅拡大
ついでにこの修正もやるべき
>>855 別に不快になったわけじゃないぜ?
ただあれじゃ攻守と大差無いじゃんみたいなw
あと俺はあの範囲は不満に思ったことがないぜ
>>856 YOU 酷、つまりそんなの使うのは酷だよ、ゆーという暗黙のメッセージだったんだよ!!!!!
>>860 超絶的に反対しておきます
漢R貂蝉はも少し拡大してもいいと思うけど
これもこうすべき
鶏肋…範囲自分中心(中)→戦場全域
同盟締結…最大士気+2
隻眼将の大喝…1人+3 2人から神速 時間3C 停止最大4C 範囲拡大
奸雄の謀略…範囲拡大(現離間並み)
戦功の荒稼ぎ…効果時間10.5C 武力+8
傍若無人…武力+12 知力+14 移動速度2倍 敵撃破で最大士気-1
連環の計…範囲離間並みに縮小
遠弓撃陣…縦幅拡大(いらない・・・か?)
回復奮陣…範囲拡大
知略昇陣…速度:並 範囲拡大
諸刃劣陣…範囲横幅拡大
完殺抑陣…縦幅大幅拡大(知勇並み)
封印縛陣…範囲拡大 連環0.6倍
撃破鼓舞…範囲2/3 撃破(敵撤退)時、士気+1
超絶再起…速度:並
>>852 別にいんじゃね?単体よりデッキにするとバランス崩れるか2色になるし
>>852 神速の大号令は他の兵種にもかかるけど、
全軍突撃は騎兵にしかかからないんだぜ?
さてID:ocith2W80が調子にのりはじめてきましたよっと!
最近これみないなぁ→ ∈(・ω・)∋ダムー
車輪指揮デッキってどう組むのがいいのかな。一応騎馬2槍2弓1で
R張苞 R黄忠 法正 ゴイ 馬謖 軍師孔明 精兵敵陣
ってのを考えてみたんだが不利なデッキばかり頭に浮かぶ
>>865 連環は今より一回り小さくても良いよなー
白銀は速度が3倍速になれば強そうだ!と思ったが2.5コスの持つ計略だと強すぎるか
>>965 どれもこれも酷過ぎて同意しにくい
同盟締結と大喝ぐらいだな、賛同できるのは
荒稼ぎはあれ以上強くすると人気集中>くそ修正しか未来が見えない
>>868 けど速度と武力上昇値両方上げる必要ないと思うけど。
>>861 なるほどねぇ…色々突っ込んでくれて有り難う
機略は雲散効果が無かったら上方修正になってたかもな…
いまだにうっかりしてると汎用の読み方間違えるぜ
ぼ・・・汎用・・・
汎用と侮ったな!
俺十年以上「ぼんよう」と読んでた
もう汎用とは呼ばせん!
凡庸!
リアルに読めないとか俺やばいな・・・
やっぱり計略しか修正できないのが痛いよな、スペックもいじって欲しい
9/1とか
汎用を凡庸と読み間違えるなんて…ゆとりてんでダメだな。
汎用ってのは
昔、三国時代に汎って女性が居てだな
そいつが男だか女だか分からないくらいに色気が無いもんで
汎の身に付ける物は男が付けても違和感がない事から、何にでも使える事を汎用って言うようになったんだぜ
汎用「これが我等の戦術よ!」
>>882 知力1と知力5〜7のダメ計、妨害計に対する耐性を上げるじゃだめなのか?
>ID:ocith2W80
いいかげんにしなさい
>>886 むしろコス2で武力9が問題って事なんじゃ。俺は各国の得意兵種ならいいと思うが
ぼくのかんがえたしゅーせーあん
おれのしゅうせいへん
開幕→主力が伏兵踏まないで高知力低コストが踏むようになる
一騎打ち→無双バーは確実に無双だすことができる
連コ→調子が悪いときは連コしないようになる
技術→個々の兵種の技術があがり、先端攻城や攻城迎撃ができるようになる
精神面→ランカーにあたっても余裕
ダメ計→スイカに全部隊入らないようになる
こんな修正案がほしいのですが
>>889 初めの頃はウホ・張飛に比べて甘寧wとか言われたりはしたが
あれはあれで地味に開幕やら精兵やら人心で結構見るしなー
>>889 だから、今のところ3カ国に一体しか、得意兵種でしかいないじゃないか。
スペック弄れってのは覚醒などによる後半からの武力9化をしろと言いたいんだと思うが、俺もとっても現状維持でいい派だ。
でも、弄るとしたらやはり妨害等の効果時間の差をくっきりさせる。しかないのかな、と。
>>890 大戦じゃなくて、俺っていうゲームの修正案を出し合おうぜ!
最初からやり直したいんだが、どうすればいいかな・・・
>>888 初めて討ち取られて嬉しかったり。みたいな。
>>889 群雄にも2コス武力9が欲しいぜ!攻城兵とか…
甘寧だって所詮ネタだったんだから良いじゃないか。
>>893 竹島か尖閣諸島に出向いていってフラグを立ててみちゃどうかな?
>>894 申し訳ないが
群雄→象兵
漢→攻城兵
得意兵種はこうなります
>897
>群雄→象兵
欲しすぎるぞ。
>>894 sageり。は討ち取らぬ
象さんの武力8でゴツトツコツがきっと出てくれるよ
計略は神速戦法で
象に神速だしたんだからセガはいい加減
槍や弓にも神速もちだすべき
弓の神速w
9/1象兵が出たらボクロクが可哀そうな事になりそうなんだが
EXカードキャンペンのピロー袋が普通の封筒じゃ収まらないんですがどうしてますか?
神速+迅速走射の計略とかあったら面白そう
>>900 どうせなら攻城兵にも神速持たせようぜ!
緑の攻城兵がアップをはじめました
>>898>>902 いやいや、セガ的には
「8/1象が、武力9の他兵種と同じ堅さなので、それ以上出ませんw」
という言い訳を用意しているw
象さんは憤死する人が出るので歩兵だな
2.0コスト張角 武力9知力7 天属性 歩兵 黄巾の群れ
これでどうだ?
群雄に象追加と聞いて
今日木鹿 強奪 呂布 米ってデッキに当たったんだが
全員天啓強奪されて80越えのスーパー孟獲タイムされたんだがあれ強いな
兀突骨 2コスト 9/1 歩兵 猛進の大号令
これでいいよ
R兀突骨 10/2 勇 2.5コスト 象兵 天属性
計略:防護戦法
>909
わざとお膳立てして上げて強いとかって言われてもな。
シャア専用寥化 なんか強そうだ
>>909 流石にそれで弱かったら泣くなw
実際には範囲と効果時間の問題で中々使いにくい気がするが
>>910 違うんだぜ あの人司空だっけ?
>>915 確かに刹那だった そして触れるもの全てを吹き飛ばしていた
まあ何を言いたかったかというと天啓と超絶再起合わせるとまあまあ強いよと
>>916 天啓+超絶再起だと攻め時限定されすぎね^^;;
普通の再起でもいいんじゃ・・・・
いやなんでもない
>>916 超絶再起より
ほぼ上位互換の再起興軍使いなよ
と言うか死ななければイインダヨー
つ大華
>>919 開幕後士気7〜9溜まってる時に再起溜まってないときついしな>天啓
布陣
ふしじん
超絶再起のために2色にするメリットが見えない
おまいら超絶再起否定しすぎだろww
即復活の再起ktkr!と思って董卓19歳にしちゃったんだから使わないといけないと思って使っただけなんだ
確実に普通の再起のが使いやすいがな
>>906 ジョン=カビラ「あーっと、しかし監督に呼ばれたのは祝融です!」
超絶再起はMAXなら兵力もMAX復活にすれば使われるんじゃね?
↓一分の隙もないスレ立てを見せよ↓
頑張れ↓
踏んだり蹴ったりだ!
超絶再起は飛将降臨と組めば強いと思った時期もありましたね
何気に俺のID知力22もあるw
>>927 レベルマックスのロシュクなら29秒マイナスだろ?再起でおk
超絶は兵略レベルが意味ないのが痛すぎだ。
せめてレベルに比例して復活時兵力が上がれば。
立ったか。
>>930乙
>>932 2コスの3/2ってことじゃないの?どんだけすげぇ計略使えるんだよ・・・
>>930 迅速なスレ建て乙
随分埃かぶってそうなスレタイだなw
知力22なら特攻戦法で決まりだな
いつの間にか頂上きてる
>>930乙ゅ
あいかわらず変態だな、もんぎゃは・・・
>>930乙
>>933 活持ちなら普通に即復活レベルだしなぁ>通常の再起興軍
王平の撤退数が仏契りです(^q^)
今日の頂上と同じ機略が増えてるね このところ
>>933 レベルMAXで兵力120%で復活とか?
もちろん兵力増えるのは復活した部隊のみで
>>943 そのくらいあれば「超絶」って感じはするなw
壊れかどうかは置いといても
今のは名前負けにもほどがある
945 :
930:2009/01/18(日) 02:07:05 ID:YUekPhtV0
>>943 いや普通にマスターで100%復活していただければ。
使ってないから分からないけど、今は兵略レベル意味ないよね?
>>945 超絶乙!
超絶再起強化が無理なら通常の再起弱くするくらいしか無いのか
>>930 乙で御座います。
職場から帰宅産業不要!
日曜休みだからピロー回収を含め出撃してくる。
機略楽しそうなので鬼神入り4枚機略で蹴散らかされてクルーw
完殺が流行れば超絶再起もはやるんじゃないかな?
カウント今の倍くらいにしちまいなyp
>>930乙
>>949 浄化がかなりいる状況で完殺が流行るというのも中々想像ができないんだよな。
戦法は弱くはないが1.5コス層が分厚いのが難点で陣略はしらん。
>>949 それこそ無理じゃない?
完殺の計は何故か弱体化される
完殺戦法なんて最初から論外
完殺抑陣に至っては諸刃と争えるくらいのゴミ性能
もうSEGAは完殺を黒歴史にする気満々だぜ
>>955 部長「完殺二度がけはハメ技すぎるので修正しますた。」
社員「自分が負けたからって・・・」
このゲーム一回いくらでしたっけ?初歩過ぎてどこにも載ってないんですが。。。
なんか3まで出てるみたいなんですが、1のICとカード4枚持ってるんですけど使えますか?
このまま始められますか?
>>958 ……何年かやってなかった?
それともそれ、誰かにもらった?
後者ならちょっとしたいたずらだな
1のカードはもう使えません(´・ω・`)
>>958 1のカードは一切使えません
まずリサボ漁りましょう
IC300円、1プレイ300円です
そういやジャレコ撤退したな
まじですか!
昔1のカード買ったんですが出てすぐでもなかったんですが、
すごい並んでて途中であきらめて一度もプレイしたことなかったんです。
明日やってみようかと思ったんですがまた買い直しですかw
人心が手に入ったので人属性のオススメ武将を教えれ
高コスト武将が好きだ
>963
孫権
それでも・・・
それでも俺は・・・人馬完殺陣に希望の光を見出したいんだ!
キーは象だと思ってる。
今は人馬、木鹿・・・あとはわからんw
>962
でも、IC以外はリサボに落ちてる&誰かがくれるよ!
初心者スレも御活用ください
>>963 人心 オケーイ 雄飛 太史亨
しかあるまい。
>>962 別にカード買わなくてもリサボあるところなら一応デッキはできるかと。
カードももう安いから欲しいなら買えばいいと思うけど引く楽しみとかもあるし個人の裁量で。
あとは
>>1のwiki読んで(読んでるみたいだけど)楽しみを膨らませておけばおk
>>963 R孫策
もしかして、一度も使ったことのなり1のICって使えるんじゃね?
>>963 今、巷で密かなブームになっている人属性を…。
つ人馬趙雲
ホウ徳使って思ったけど今の人馬強いよね
孫策がスタイリッシュってことだから
雄飛・人心・オケーイ・太史亨のG山頂で出陣するわ
>>971 使えるかもね。
1の未使用ICは2で使えたらしいし、2の未使用ICが3で使えたとも聞く。
1の未使用を3で使えたとは聞いた事はないから断言できないけど。
>>963 人心オケーイやろうぜ
恋姫の呉ルート終わった…孫策が我が屍を越えよを、孫権が孫呉の大号令を、周瑜が最期業炎を使ってました
>>962 1度も未プレイ?
だとしたらICだけは使える。未使用ならば
>>977 つか1のIC200円で100円サービスで売ってたけど、最近普通に使ってたぜ。
>>963 誰も緑の国ススメないから俺が人馬趙雲を推すぜ、昔は誰も使わなかったのに人馬の武力上げたら手のひら返しやがって
ところで俺のホームのリサボに人馬趙雲4つに折り曲げて突っ込んだやつだれだ?怒らないから出てきなさい
>>978 俺はこれから赤壁だぜ、コウガイの突破戦法からの決死の攻城に期待してる
じゃあ一度試してみるべきかもな>1IC
>>981 俺1.1xの頃から一度も外したことないぞ…>2.5馬趙雲
そういえば、人馬精兵ワラってどんな構成がいいの?
人馬・呂姫・ゴリあたりは確定なんだろうけど。
モウユウとかじゃない?
オフィスのデッキ強いわー
1のカードの話だが、ICは未使用なら今の3に使えるよ。
カードはっд;)
岐阜なら多少はカードの援助出来る…が、我もほぼカード無い…
最近復帰された方に爆撃したからね。
太入り機略使ったら連勝して大尉昇格戦いけるし大尉相手に勝てるし
TUEEEEEE
1000ならセンター試験にセンターマン現る。
ところで飛天に保険で人馬を入れるのは邪道だろうか?
なんというか作法としてやっちゃいけない気がするとかそんなわけわからんこと考えちゃうぜよ
>>985 張角ワラの教祖→人馬
…だと馬3もいらんから爺→呂姫でいいんじゃね
と1.5枠にLE陳宮な相手にフルボッコされた者が申しております
1000なら今日から本気出す
. ( ゚д゚) / ̄ <カードをお取りください。
| ヽノヽr――┘ 200えんおとしました、すっごいしょっくです
>> 'T
. ( ゚д゚) / ̄ <君主カードの取り忘れにご注意ください。
| ヽノヽr――┘ もしも1000なら
>> 'T
. ( ゚д゚) / ̄ <ktkr堅い堅い。
| ヽノヽr――┘ 今日みんなにSRの呪い。
>> 'T
. ( ゚д゚ ) / ̄ <董荼那
| ヽノヽr――┘メメタァ あ、俺はいいっす、みんなが引いてください。
>> 'T
ttp://www.dff.jp/
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。