三国志大戦3 厨デッキ議論スレ165

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259ゲームセンター名無し
気になったので十面埋伏試してきたお


ニコニコと同じデッキ
軍師レベル5

57カウント溜まる直前で発動
42カウントで切れたwww


どうやら56カウントになってすぐMax溜まるので、ニコニコのタイミングだとMax溜まってたものと思われる
56カウント同じタイミングで発動しようとしたらMax溜まってしまった

おかげで二回やるハメにorz

写メ撮ったが貼り方わからないスマソ


結論

Max溜まってないと使い物にならない
260ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 12:26:15 ID:rQFpMOFd0
>>259
http://imepita.jp/
一枚ずつな
261ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 12:30:48 ID:yBPelXgG0
非常にどうでも良い結果だけどその労力は褒め称えたい、お疲れ様
というか仮にMAX発動しなくても長い時間使えるっつっても使い道を模索できなきゃどうしようもないよなー
262ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 12:45:19 ID:8IxKk2kY0
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵  (__>>259_ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[||    」  ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | |  ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ    ヽ__./  ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵  く  /     三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
   ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧
  (   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
   i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ /
   三  |  三  |  三  |  三  |
   ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪
  三三   三三  三三  三三
263ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 12:47:07 ID:w3UfsPz5O
>>259
検証乙

そうなるとMAX発動必須か
追加陣略の中ではマシな部類とはいえ微妙だなー
264ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 12:54:34 ID:YGkL1Tk8O
魏4枚デッキは、あまり旨味が無いし5枚にチェンジした方がいいよ
ぶっちゃけカード操作に慣れるまでの練習にしか向かない
連環落雷、麻痺矢、決起な奴等…と苦手を挙げてったらマジでキリがないし

4枚がどうしてもいいなら人馬八卦にしたらいいよ
こっちのが遥かに使い易い
265ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 12:56:04 ID:Cpnolx/20
>>259
MAX発動だと表示は減らないけど内部的にはあんな感じになってるって話か
266ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 13:11:10 ID:lSm5JrjfO
堕落埋伏も微妙だしなぁ

マスター拡大いけば両端の隙間消えるかな?
267ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 13:29:06 ID:ThWS6RimO
おまたせ
初めてなんで手間取った
教えてくれた人サンクス


発動直後
http://imepita.jp/20090115/481920

切れる寸前
http://imepita.jp/20090115/482530


携帯なんで見にくいのは勘弁してね

268ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 13:30:15 ID:M2lEWd920
まだ玄妙とあわせた方がいくないか
自陣に張ると効果時間長い号令とか微妙だから真ん中辺りに張るとして
片方ぴっちり詰めつつ反対側の隙間をイク様が見る!
269ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 13:30:53 ID:ii0k8ABf0
つまり動画のはMAX発動してたってことか
MAXが永続じゃなくてゲージ低下系なだけで
270ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 13:39:44 ID:6vbkDQkH0
MAX発動も見えないけどゲージは減ってるってことだな


大戦3ロケテで知勇を溜まった瞬間に発動したら、残り0cで効果が切れたのは見間違いじゃなかった
今は効果時間が違うようだ、が…
271ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 13:47:26 ID:GVRbfiHEO
玉露か肘丸の動画で終了直前で知勇切れたのあったよ
272ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:07:37 ID:8IxKk2kY0
反計と合わせるとって言うやついるけど
反計決まるような相手なら十面埋伏より知勇なり精兵なりで
こちらの士気使わずに差をつけたほうが有利と言う
273ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:12:54 ID:w3UfsPz5O
属性単にしてMAX知勇発動しても80Cくらいしか持たないってことか?
274ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:23:19 ID:mXNqyZ20O
>>272
275ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:30:06 ID:8IxKk2kY0
反計+十面枚伏より反計+精兵or知勇のほうが強いってこと
結局どんなデッキ組んでも埋伏>精兵or知勇ってのは難しい、ありえるとしたら堕落
276ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:32:53 ID:YGkL1Tk8O
十面は、ど真ん中に張ってはいけないんだ
片面を完璧に覆うように張る
そして空いた穴を李典で塞ぐ
ネタならばトドメに堕落をお見舞いしてやる
ネタじゃないなら危地でガッツガツ押しまくる

刹那系に上方が入ったならばそっちでも可

イク様だと素武力が弱くなる面があるのであまり勧めない
277ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:34:28 ID:M2lEWd920
相手陣に張った方が一番良い気がしてきた
278ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:41:50 ID:aVxSFTYmO
>>277
他にどこに張るんだよwww
常に相手陣地で戦えて士気使ったらすぐ逃げれる計略があったら最高だよな。
しかも士気4くらいで速度が上がって属性天の奴がいたら壊れるなwww

まぁそんな神カード無いと思うけど。
279ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:43:39 ID:Cpnolx/20
これからは埋伏K6の時代です
280ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:44:08 ID:8IxKk2kY0
??「我が千里眼に読めぬ展開はない」
??「戦いの時は来た」
281ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:46:03 ID:w3UfsPz5O
>>275
堕落はなー、確かに相手からしたらウザイんだろうが、堕落踊ると虚誘掩殺出来ないのが致命的だ
虚誘掩殺が士気5なら強いと思うんだが、士気6だしな
相手も奥義と士気使えるわけだし、こっち士気5で何をしろと
282ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:16:29 ID:UG5/xVst0
虚誘もそうだけど屍やら全突やら3.1で復活した計略全部糞調整すぎる
新カード出してちょっと様子みてから修正かと思ったら9月から全く音沙汰無しだし
283ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:21:00 ID:MjUYmkya0
堕落埋伏側
奥義使っている。舞姫分一コスト落ち。使える士気は5。
相手側
奥義残している。8コスト健在。使える士気は単色なら6(十面埋伏上だと5)、二色なら5(十面埋伏上だと4)

仮に虚誘が士気5だったとしても士気先出しさせるのは難しそうだぞ
かといって7コストの士気5で押し込んで8コストの士気5前後+奥義に勝てるはずが
284ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:23:19 ID:SYiRmkyBO
ピザ「これからは暴虐堕落埋伏の時代」
285ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:05:09 ID:xit5o1+mO
堕落 魏武 反計 玄妙 看破 危地 埋伏

これで勝つる!
…ごめん、馬2弓4柵なしとか無理w
286ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:10:50 ID:11uIkRgZ0
2色の相手だと十面は自陣張りのほうがいいよ
287ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:19:18 ID:VrthMEJTO
十面埋伏は自分の士気−1ならいいのに
288ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:21:37 ID:8IxKk2kY0
決起埋伏始まったな
289ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:28:24 ID:w3UfsPz5O
強化は自分で範囲内に行って使えるから強いんだよな
完殺陣も自分の復活カウント−10の復活陣だったなら強かったろうに
290ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:34:21 ID:xom1VtDSO
モウカク始まったな
291ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:36:05 ID:UG5/xVst0
孟獲は使ってて面白いんだけど2コス分の働きかというと微妙だな
復活がもうちょい早くなるか計略のcが少し伸びれば大分いいんだが
292ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:51:21 ID:khqDCmYyO
確かに!
前ほどとは言わないがもう少し復活を早くしてほしい
293ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:01:00 ID:LDytbp6T0
2コストに武力9いる環境で武力5だしな
武力5というと他には魏武にされた文帝
コスト比スペック低い連中は基本的にカワイソスになる運命か
294ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:04:51 ID:BkYDCeb8O
屍も
全突も
暴虐も
飛翔も
ほとんど使えないっしょw
使用率少ないし上級者向けジャマイカw
でもよ排出停止でいまだ優秀なカード有るなw
これって一体w
人馬の大号令戻ってこないかな2倍速でw




以上w
295ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:10:41 ID:itq8XN+40
モウカク壊れ
なんていわれる
バージョンも面白いかも
296ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:15:47 ID:u+8YsF0q0
クコ求心メタれるデッキってなにか無い?
297ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:22:34 ID:8IxKk2kY0
飛天クコ求心
298ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:23:35 ID:A0axDtXoO
2色白馬陣
299ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:23:59 ID:BkYDCeb8O
>>295
モウカク何カウントなん?
>>296
左慈魯粛入り苦楽とかは?
300ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:28:33 ID:yUIC69PcO
>>299
3、5カウントじゃなかったかな?
効果考えたら6カウントで完全な壊れだしなかなか調整難しい思うよ
301ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:37:07 ID:itq8XN+40
象だし高武力でガシガシはじくと
3カウントとは言え
かなりのダメージあるから
調整は難しそうだね
巻き添えではじきダメ減少なんてなったら
涙目すぎるね
302ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:40:27 ID:EW38eAJgO
>>296
張ホウと関羽を絡めたデッキとかかな。
仁王嫌なんだよね。地味に武力上昇値高いしジュンイクで対象できないし。
結構兵力削られる。
303ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:09:02 ID:fvIaQMQqO
>>297-299
>>302
どうもトンクス
つまり同じクス求心やワラか速度うp系が良いってことか
304ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:10:45 ID:YGkL1Tk8O
孟獲は相手が馬以外だと事実上、士気5の確殺計略になるから楽しい
しかしながら相手を範囲に入れれば入れただけ「張包のが明らかに強いよな…」になるのが残念

ネタの割には頑張ってる方だと思うよ
305ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:22:03 ID:w3UfsPz5O
孟獲は武力99作るネタ動画のために存在していると言っても過言じゃないと思う
孟獲使わず武力99は無理でしょ
306ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:22:31 ID:yBPelXgG0
同じ求心同士でも離間>クコだと思う
307ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:28:35 ID:8IxKk2kY0
呂布が色々切りながら>>305の元へ走ってった
308ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:30:49 ID:HPqqMa90O
孟獲は夢が詰まったいいカードだよなー。俺は実戦じゃいまいち使いこなせないけどw

仁王って厨スレ的には強カードって認識?
厨カードでは無いよね?
309ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:34:27 ID:MYXINV970
>>305「無理でしょキリッ」
310ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:35:38 ID:/rKz2ycTO
>>308
2コス武力9が厨だって言われてんだから
仁王も立派な厨カードだろ
311ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:36:39 ID:w3UfsPz5O
>>307
群雄には超絶号令無いんだぜ
昔と違って士気5だから二色は厳しいんだぜ
同盟締結も死に性能なんだぜ
兵法衡軍外伝正兵もないんだぜ

強奪した孟獲を餌にしないと飛将呂布でも無理じゃないの?
312ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:40:49 ID:MYXINV970
>>311
ヒント 巨乳 サジ etc
313ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:42:28 ID:KoRPcTTC0
>>218が単なるバグ動画だったとは・・・

>>308
今はすぐ厨カードにされるから。
効果時間短くて士気6も使ってるし
かなり良調整の部類だとはおもうけど。
314ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:44:24 ID:DD2dLhcjO
ってか武力99左慈の動画あるよ
315ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:46:06 ID:ii0k8ABf0
ぎんぺの武力99動画もあるわけだが・・・
316ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:49:42 ID:w3UfsPz5O
>>312
そうか、左慈もコピーだった
相手の悪鬼飛将でもコピーした左慈も一緒に切れば99行けるってことか

>>314
相手の最高武力が99なら問答無用で99か
しかもそれが14.5C
317ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:51:47 ID:8IxKk2kY0
銀屏99ってどうやんだ…
知略から関興使って、相手は張角で復活させて
ひたすら食わせるっての見たことあるけど70ちょいで止まったような
318ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:52:24 ID:ybcY8WyJ0
最高の厨デッキは・・・
目録、太支持、浄化、あと3コスは教えられない
まじでやばいぞ
証31ながら今14連勝www
319ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:57:50 ID:w3UfsPz5O
>>313
陣略属性の8/1覚醒勇猛が持っている計略としては十分過ぎると思う
現にそいつ張飛と並んでたりするし9/1連中と変わらない強さかと
だから9/1連中が厨ならそいつも厨だと思う9/1連中が厨じゃないならそいつも厨じゃないと思う
そこでみんなに聞きたいのだけど、9/1連中は厨になるのかな?
320ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:10:47 ID:fwVkj7Fb0
>>319
厨と言うより癌
9/1のせいで2.5や3コストは壊れ領域じゃないとカワイソス
7/7も弱く無いけど力不足で入れられないとか
訳の判らないインフレが起こっちまった
321ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:11:46 ID:ii0k8ABf0
322ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:12:24 ID:xit5o1+mO
厨かどうかは知らんが壊れだとは思う


目録…つまり袖の下ですねわかります
323ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:22:21 ID:cKU8emOE0
>>319
厨だと思う
2.0コス武力7とかよっぽど計略強くなきゃ入らないことになっているし
2.5コス武力9なんて陥陣営と神速号令と鬼神しか使われてないし
324ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:23:06 ID:yBPelXgG0
2.5コス武力9は微妙、とはいえ武力10は馬鹿揃い
結果武力8でも計略が鬼強いのだけが使われるというこの状況

3コス武力9なんてネタだよねー
325ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:24:48 ID:ii0k8ABf0
>>323
後者は武力8も三人使われてるよなそういえば
326ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:34:17 ID:8IxKk2kY0
>>320の意見に賛成だな
性能自体はまあ強いしいてもいいとは思うが2コスト武力7と2.5コストが哀れ
3コストに関しては厨義が暴れたから何とも言えんけど

>>321
さんきゅうってかこいつら頭悪くていいなwwwwwww
327ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:49:25 ID:MYXINV970
>>325
子守とシユウと・・・あと誰だっけ
328ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:50:21 ID:6vbkDQkH0
7/7は全部7/8にすれば8/5と比べて迷えるレベルになると思うんだが?

とりあえずテイホウは計略の効果時間そのままで知力8
姜維は1.5のバショクに比べてちょい長い挑発
雲散トンは元々知力に関係ない計略

7/8だったらなぁ〜面白かったのになぁ〜
329ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:50:54 ID:oQ6NGsP0O
>>327
魏の総大将
330ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:51:32 ID:xit5o1+mO
>>327
知力10伏兵
331ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:53:15 ID:7FG86hKe0
お前ら鬼神より、馬超よりつかわれてるあもーさん忘れんなよ
332ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:57:02 ID:U8cyEICg0
2.5武9って存在そのものが少ないよな
333ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:58:40 ID:lEW+IXxPO
7/8でもちょっと…
7/9伏兵でなんとか…トウガイ的に
334ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:08:52 ID:UG5/xVst0
やっぱ素武力戦で押せるのって強いしなあ
2コス武7入れてるだけで白兵で不利になる時代だし
335ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:10:19 ID:7FG86hKe0
>>333
7/9伏兵、挑発・・・・うん微妙ですねそうですね

1.5に神スペック山頂、2コストに試合決める仁王がいる以上生姜は8/4募兵とかじゃないとなあ・・・
挑発自体が上方されれば7/9伏兵で選択肢にはいらなくはないが、今の挑発だと正直7/9伏兵でもいらねえ
336ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:16:33 ID:8IxKk2kY0
9/1がいるから使われない他の2コスト武将
楽進がいるから使われない他の1コスト武将
周倉がいるのに使われる銀子

一体最後の差はなんだ…
337ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:17:50 ID:6vbkDQkH0
賃貸も3/4勇魅なら使われるんじゃねえの?
338ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:18:32 ID:7FG86hKe0
>>336
特技と回ろうと思えば回れるところ

チンタイ先生は神速馬だがぶっちゃけ神速になっても操作上結構微妙、だが銀子は回ると馬槍の強さを最大限発揮できる
339ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:22:44 ID:UG5/xVst0
周倉→むさ苦しい
銀子→可愛い

この差
340ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:24:40 ID:7FG86hKe0
でも使われない周姫
屍ガチになったら使うかもだが、+8麻痺矢8カウントは銀子車輪とまけず劣らず強い・・・はず
341ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:32:23 ID:w3UfsPz5O
やっぱみんな9/1連中は問題視しているんだね
342ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:33:41 ID:8IxKk2kY0
三国2コスト武将使用状況


4位  ホウ徳  6536P
38位 司馬懿 2215P
41位 夏侯淵 2124P
51位 夏侯惇 1817P
68位 カク昭  1377P
81位 徐晃   1057P


22位 張苞 3213P
24位 張飛 3039P
27位 黄忠 2966P
40位 魏延 2142P
45位 関興 1995P
47位 劉備 1968P
66位 馬超 1432P


2位 太史慈 9187P
33位 甘寧  2558P
42位 周瑜  2059P
49位 丁奉  1904P
75位 孫策  1167P
83位 陸遜  1011P
99位 周泰   810P

武力7以下、思ったよりいるな
343ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:34:52 ID:U8cyEICg0
陳泰は許チョと組んでるのを時々見るな
344ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:35:41 ID:KoRPcTTC0
>>341
ロケテ情報が流れた瞬間に
ダメだこれと思った。
345ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:36:52 ID:UG5/xVst0
2コス武7だろうと6だろうと計略さえ強ければ使われるんだよな
黄忠なんかがいい例だし
346ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:40:26 ID:fwVkj7Fb0
>>340
計略は強いんだが、入るデッキが無い
神速や車輪みたいに、判り易くなんとかしてくれる訳じゃないし
麻痺矢が欲しい時って、丁奉のアレを単体で使った方がいいだろうし
昇華させるなら粘った方が強くね?
347ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:41:20 ID:6vbkDQkH0
俺は周姫使うなら呉景のが強いと思うわけよ
スペック、計略の汎用性全て含めてな
348ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:41:53 ID:m9bPdNLLO
>>340
今使うなら孫武と武力9合わせての目覚めだな、具体的には天啓。
天啓 孫武 防護槍 目覚め 浄化 軍師再起の構成で試してみたけど。

うん、目覚めほとんど使わなかったねw
349ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:45:01 ID:yBPelXgG0
呉凄いじゃないか、武力7だらけだぞ
2コス馬槍弓それぞれ武力8が1枚ずつしかないせいだと思うけど気のせいだな

何気に夏侯淵のランクに驚いた
350ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:51:32 ID:xit5o1+mO
槍策昇華は意外と対処に困る
351ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:52:46 ID:m9bPdNLLO
>>349

> 呉凄いじゃないか、武力7だらけだぞ
> 2コス馬槍弓それぞれ武力8が1枚ずつしかないせいだと思うけど気のせいだな

> 何気に夏侯淵のランクに驚いた
352ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:55:11 ID:ii0k8ABf0
>>342
一応武力8武将の合計と武力9武将だと前者が多いのか
ウホだけちょっと異常だなw
353ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:55:44 ID:Nab1DNu80
>>340
単体麻痺矢だからどうしても制圧力に欠けるんだよな…
車輪と違って高武力麻痺矢が出来たところでやれることは少ない
354ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:57:49 ID:LlX45VrJ0
単色号令だと太史慈くらい壊れてないとほぼ武9採用だな(張苞は武9扱い)
健闘してる黄忠、丁奉、甘寧は多色でしか見ないし
355ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:58:44 ID:MYXINV970
>>347
隠れ勇猛持ちだしな
>>353
マウントに使われると対処がめんどいんだよなあいつ
356ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:58:57 ID:m9bPdNLLO
>>351
ミスったw

>>349
呉は太史慈除けばきれいに住み分けができてるからな。
二色精兵のお供甘寧、ダメ計の周瑜、地味ながらいい仕事をする丁奉、号令の陸遜、柵槍超絶の周泰、神速超絶の孫策。
357ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:03:15 ID:w3UfsPz5O
問題は魏か
武力8が無特技神速の禿か裸、無特技サブ号令の郭昭
こいつらがもうちょい奮闘すればもう少しバラけるだろうに
358ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:03:22 ID:uzI65QAp0
むしろフトシが異常と思うが…
ほぼコスト2枠は独占状態じゃないか。さすがは2位だな
359ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:03:53 ID:6vbkDQkH0
蜀は7/7特技なし、計略も+5とはいえ士気4も消費する弓を渡されて全く文句をいわないところが凄い
魏で同じような槍を渡されても張コウがいるからゴミ扱いだし、


呉が7/7特技なしの馬で同じ計略とか渡されていたらもう……
360ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:04:35 ID:7FG86hKe0
>>356
残り全部微妙とも言うがな

サックとかいい仕事するんだけどいかんせんスペックが足引っ張って自陣から出れなくなる
りっくんは貯める前とライン上げてからのいい相方さえいればかなり強いんだが・・・
361ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:08:39 ID:w3UfsPz5O
>>359
そもそも蜀に弓いらないしねw
弓が強くなった今でさえ号令持ちの関索以外はランクインしてない現状
362ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:11:13 ID:U8cyEICg0
>>359
武力8の弓超欲しかったよ
別にいても問題ないだろうに
363ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:12:12 ID:Nab1DNu80
>>359
あの国の弓はそれなりに強いんだがまったく使われんな
孫尚香とか強いと思うのに…

三兵種三すくみとあるが正直馬以外はいなくてもどうにでもなるのがこのゲーム
364ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:15:39 ID:7FG86hKe0
>>363
しょこは殲滅力がない、黄忠はUCの自分が強い、鎧の人は終わってる
単色で入れるとしたら天意以外なら武力6シャマカかなあ、人属性だし

ぶっちゃけ蜀なら計略スペック優秀な天意以外弓は要らない、大体蜀にしてはスペック並以下だし
365ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:22:35 ID:Z0UqbUjY0
魏武強はせめて武神より長くしようぜ
366ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:23:59 ID:8IxKk2kY0
蜀に2コス武力8弓を与えちゃうと、蜀単の弓連環が強くなりすぎ?って警戒されたんだろうね
367ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:26:49 ID:8IxKk2kY0
麻痺矢は強さよりも便利さが求められる計略
将軍や呉景しかり、張任しかり
それなのにコンボじゃないと麻痺しないとかホントに周瑜の娘かってくらい愚か
368ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:27:44 ID:m9bPdNLLO
>>364
しょこの遠弓麻痺矢は弓サーチがえろい人が使えばかなりえぐいんだがなぁ。
だいたいありゃ殲滅用じゃなくて足並みを乱すためのものだし、殲滅力がないはちと的外れな気が。
369ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:33:20 ID:w3UfsPz5O
>>364
2/6魅力の舞姫が泣いてますよ

この人苦手兵種とは思えないくらい優秀なスペックしているのに入らないね
計略も落雷絡めた裏の手としては十分なのに
370ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:40:26 ID:7FG86hKe0
>>368
たかが武力7の麻痺矢じゃ逃げられないか?あとその用途なら挑発でもいい気がする

将軍は足並み乱してマウントまでできる効果時間だから強いと思うけど・・・
371ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:41:10 ID:yBPelXgG0
7/7無特技弓の人は8/2とか言ってればまだ需要あったろうにな、知力は計略で妨害のみならカバーできるし
というか計略は強いと思う、馬か槍が持ってれば
372ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:44:01 ID:Nab1DNu80
>>370
ほぼ画面全域を狙える範囲があるし
蜀の優秀な騎馬で追撃できるので殲滅力は将軍以上な気がしないでもない
373ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:44:55 ID:UG5/xVst0
ショコの麻痺矢は効果時間も微妙だし所詮武7だから高武力にはあんま効かないんだよな
それに号令時に中途半端な武力の弓とか大した戦力にならないし
まあ知勇と絡めると丁奉に大分近くなって使い勝手はいいが
374ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:45:34 ID:6vbkDQkH0
そうなんだよ

遠弓しょこを使おうと思って、結局使う場面は挑発と大差ないっていう
むしろ挑発のほうが便利
375ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:46:27 ID:KoRPcTTC0
5/5遠弓麻痺矢は人属性なら
精兵にいれてたかも。
376ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:49:28 ID:vsRoMWyOO
>>323
甘寧「みんなガッチリで余裕ですね」
377ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:50:38 ID:7FG86hKe0
5/5勇猛魅力天属性 弓 遠弓麻痺矢
5/7伏兵天属性 槍 挑発

・・・やっぱ山頂のスペックはいいな、これで挑発が2.0並みならどれだけやばかっただろうか
378ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:11:29 ID:fwVkj7Fb0
>>360
馬策はSRになって魅力剥奪なんだから
8/4勇でも許された気がするんだよな

策の魅、呉夫人の柵を取り上げて
馬超に魅、甄洛や甄皇后(同一人物かw)に柵追加した意味が判らん
379ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:13:32 ID:Nab1DNu80
>>378
8/4勇は無いだろww阿蒙的に考えて

7/5勇魅だったら馬策はもっと使われた
てか魅力剥奪した理由が本気で分からん
380ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:14:31 ID:Ak1mwWrlO
>>378
最近の呉民の妄想は釣りなのか本気なのか判断に困る
381ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:14:52 ID:yBPelXgG0
蛮勇サックの遍歴
8/3勇魅→7/4勇魅→7/5勇
次で勇猛を無くして7/6となり、以前の孫堅と同じ位置に来るということだな
もちろん蛮勇の効果時間は据え置きです
382ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:16:21 ID:EG2YLwCn0
呉はかわいそうだなぁ〜
383ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:17:49 ID:z8LTwN/70
1の孫策はすごいな。
どのカードも1→2→3でインフレしてるのに、まるで3基準のスペック。

今のUC呂蒙と並べると笑えるわ。
8/2勇 (計略は度外視)
8/3勇魅(短いが、裏の手としてあり)
384ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:22:01 ID:KoRPcTTC0
呉民じゃねーけどサックは武力8でも良かった気はするな。
いや、確かに強いよ。壊れといってもいい。
だが他国に同程度の壊れカードが無いかといったらそんな事無いだろ。
いまどき8/2とかいう空気カードを基準にされるほうがおかしい。
385ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:25:01 ID:RqR++SAQ0
サックは今のままでいいよ。8Cで+10の神速は強い。武力くらい運用で
どうにかごまかせるし、求心などの騎馬が多いご時世馬いなきゃ話にならん。

武力8になったはいいが、蛮勇6Cになったら困る。呉が苦手としてる騎馬中心
デッキに無理ゲーと言わないですむのに呉は騎馬嫌いか知らないが蛮勇
使わないからな。
386ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:25:29 ID:7FG86hKe0
つうか8/3勇魅 蛮勇5.5カウントでよかったよな、黄忠も8/4ゼロ距離でよかった気がする

さらに言えば典いも8/2意地で
387ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:25:33 ID:w3UfsPz5O
>>378
8/4勇猛は魏の禿か裸に謝るレベル
というより蜀の8/3勇猛魅力の馬超が目立つのも、魏の武力8騎馬がぱっとしないせいだよな
388ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:28:56 ID:7FG86hKe0
>>387
カクショウが6.5カウントになって、トウガイが武力+7にでもなれば・・・

禿はかわいそうだが曹仁と計略知力がかぶってるのがきつい
真っ白爺相手や乱戦も必要なときなら如実に差が出るんだがそうでなければ曹仁でいい
389ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:29:33 ID:MU6ShRZ60
>387
だって武力9と7/7 雲散がいたらそれ使うに決まってるじゃん
390ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:29:44 ID:N/RvWqpK0
遠弓陣は厨



と思うので誰か遠弓陣メタれるカード教えれ
391ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:31:18 ID:8IxKk2kY0
とりあえずサックは絵をだな
392ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:32:12 ID:fMUKK4Ac0
>>390
全突!
393ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:32:58 ID:7FG86hKe0
>>390
そんなに嫌なら求心使えよ
394ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:35:04 ID:z8LTwN/70
>>391
LE使えばいいじゃない。
ハゲでキモイけどw
395ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:37:51 ID:w3UfsPz5O
>>388
そもそもなんで同じ計略なんだろうね?
蜀も呉も1.5の武力6と2.0の武力8は違う計略なのに

>>389
武力9使うに決まってる?
それは違う、決まってないんだ
かつての魏延は9/1より上にきてた
今の太史慈は9/1より上にいている
396ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:39:42 ID:MU6ShRZ60
>395
魏の話してるに決まってるだろ
お前アホか

7/7 雲散が呉にいたら・・・呉にいたら!!
397ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:40:33 ID:iCSAniVX0
魏にも蜀にも第3兵種武力8はいないのによく言うよ
398ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:42:30 ID:yBPelXgG0
dウホより上に来た事がない徐晃
かわいそうに危地より下だよ
神速極かいっそ人馬なら可能性もあったろうが
399ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:42:43 ID:6vbkDQkH0
まあどっちにしろ徐ハゲは微妙
曹仁が死んだらそのまま一緒に死ぬ


>>397
お前…俺を本気にさせられるぞ……
400ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:43:21 ID:7FG86hKe0
>>395
スペックとのバランスが問題なんだよな、昔の魏延は募兵と車輪で張飛より強かったし
今はどっちも弱体化で張飛に取って代わられ、いまじゃその張飛も属性と計略で息子に取って代わられてる

はげも勇猛もってたらちょうど良かったのに、一騎打ち苦手な人が使うだろうし
それか知力6か
401ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:43:47 ID:Nab1DNu80
>>397
お前の家に真剣師が将棋刺しにいったぞ
402ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:44:35 ID:MU6ShRZ60
>397
なんで元ネタがキックの鬼なのかよくわからん人がお前んちに向かったぞ
403ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:52:21 ID:8IxKk2kY0
徐晃は8/5シリーズだから知力6はならんだろ
勇猛持たせるのがよかったんだろうな
キャラ被ってる曹仁が使われない一番の要因だろうけど
404ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:53:34 ID:UG5/xVst0
曹仁が鉄板すぎるだけで神速ハゲもいいカードじゃん
入れてて邪魔になることはまず無いし
いらないなら群雄にくれよ
405ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:56:50 ID:z8LTwN/70
徐晃は何を警戒して勇猛つけなかったんだろ。
まあ、あっても無くてもウホ1強は変わらないと思うが。
406ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:59:49 ID:EG2YLwCn0
ヨーコが強くなればカク昭が減って裸が増えるだろうね
407ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:00:44 ID:Ak1mwWrlO
>>403
確かに曹仁も禿だしな
408ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:01:21 ID:7FG86hKe0
>>404
人馬でいいだろ、計略使ったら武力一緒だし
409ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:02:47 ID:HPqqMa90O
>>404
人馬ウホじゃ駄目なのん?
曹仁が鉄板じゃなくなればハゲも大分使われると思うんだけどな。地味にランクインし続けてるのが本人自体は優秀な証拠
410ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:06:07 ID:Ak1mwWrlO
>>406
カク昭減った所で禿の使用率にはほとんど影響ない気が…
ただ、刹那計略の人達は強化されるべきと思う
411ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:09:43 ID:xit5o1+mO
8/5活で…よくないな

人馬とは比べられんと思う
シユウ 人馬 … だと武力やばすぎだし。人馬に全士気まわすのでなければ素武力安定
群雄で武力とると知力が半分以下になるから困る
412ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:11:38 ID:z8LTwN/70
>>406
カク昭入れてるデッキなんて機略ぐらいだから影響無いと思うんだが。

刹那系が使われない元の原因は求心をはじめ、英傑の長さだよ。
求心だけで大抵の号令に勝てて、城取れるから重ねられる刹那を入れる理由が無い。

士気24+魅力+兵書士気で士気6計略4回使うゲームはもういいよ。
ノーリスク英傑は一律-1.5Cでいい。
413ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:12:35 ID:8IxKk2kY0
とりあえず禿が人馬だったら飛天の俺歓喜
414ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:14:31 ID:8jRwQfNPO
求心のバリエーションの無さが正直ツマラン

連戦すると空しくなる
415ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:16:02 ID:lSm5JrjfO
>>405
夏候淵の立場を考えてだろう
416ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:18:14 ID:EG2YLwCn0
>>410,412
カク昭使ってる奴が裸にシフトする・・・って事じゃなくて、
単体神速ほしい人は多いだろうし裸の使用率は確実に増えるだろうけど、カク昭が死んじゃうんだろうなぁ
と言いたかったんだ。解りにくくてスマン
417ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:19:42 ID:spjasVz6O
求心よりサジ黄忠と集積決起の方が詰まらなくないか?
相手してて作業感が否めないんだが
418ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:20:35 ID:deG65I+l0
徐晃が特攻でホウ徳が現仕様の魏武でよかった
あ、あと8/1勇覚シリーズを魏に神速の極みと呉に双弓麻痺矢を
419ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:20:57 ID:gmsaYTMD0
2のまま曹仁は刹那い号令で羊コが神速持てばまだ違った気がする。
もしくは曹彰にだな・・・曹彰って曹仁の話題出るたびに計略が逆だったら、て言われてる気がするな
420ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:30:47 ID:w3UfsPz5O
>>396
アホはお前だってば
「魏の武力8は蜀や呉より地味だよね」という話をしているのに「7/7雲散が呉にいたら」とか言い出すとかもうね
421ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:34:52 ID:7FG86hKe0
刹那号令が弱いだろう、スペックはまあ及第点だが計略は微妙の一言に尽きる

2.01に近いレベルまで持っていかないと使われんね、少なくとも範囲の改善は必須
422ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:38:12 ID:OV031cSe0
>>399
神速戦法が下方修正されたら終わりだからね

昔、神速戦法が修正されて、緑だけ強化とか斜め上の調整された事もあったなあ
423ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:49:19 ID:MU6ShRZ60
>420
>魏の武力8騎馬がぱっとしないせいだよな
俺は>387のここに対してしか話してねえぞ
424ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:59:40 ID:w3UfsPz5O
>>423
ぱっとしないじゃん

禿や裸は8/5連中の中でただ一人無特技
しかも6/5と計略が同じという独自性のなさ

新たに追加された8/4はこのスペックで号令持っているけど、号令自体が控えめだしね
全く同じスペックのSR魏延も目立たないからサブ計略のスペックとしてもどうなんだろうか

どっちもぶっちゃけ地味だよな
425ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:05:46 ID:fwVkj7Fb0
蜀の6/5ってなんだっけと思ったが、6/6の関平か

魏 8/5天 神速 6/5天 神速
蜀 8/5募天 車輪 6/6募人 長槍
呉 8/5勇地 援兵 6/5地 弱体弓

う〜ん・・・魏がぱっとしないと言うより、ほかが独自性溢れてる気がする
426ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:10:46 ID:TehT1NtF0
蜀 8/5募天 車輪 6/6募人 長槍
呉 8/5勇地 援兵 6/5地 弱体弓
こいつら勢力を代表する優良カードじゃないか。

単に魏は2コス圏が弱いだけじゃないか。
2.5コスは9/7勇とか8/10魅伏とか。
427ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:10:48 ID:qv+NJj3O0
>>425
こうみるとソウジンは破竹みたいな計略のほうが色が出た気がする
428ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:19:15 ID:OyisCh65O
>>426
デッキ構成上2コスには高武力馬が欲しいが、
2コスを2枚以上入れるのが機略か魏武くらいだからじゃね?
429ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:19:22 ID:ZiRFhNf70
>>426
2コス8/3募とか2.5コス10/2募は強いんだぜ?
430ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:20:18 ID:ubLd8cR40
8/3募などという者はおらん
431ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:21:13 ID:2RwhYgoTO
>>426
魏の2コスは地味なだけでは弱くはないと思う。蜀の2コス馬は個性的なカードが多いんだがなぁ
432ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:21:32 ID:z3rTOdgR0
確かに求心も神速も2.5コストだからってのもあるか
大徳・八卦や手腕ならパーツに2コスト2枚の型も多いもんな
433ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:23:06 ID:vMl88ElAO
>>425
呉には6/6伏人 防護戦法もいるんだぜ
……こいつこそ地味だよな
本人派手好きな性格のわりに全く目立たない
弱くはないんだが何が悪いんだろうか
434ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:24:55 ID:WmnxXzrp0
>>426
弱いんじゃなくて層が薄いんだよ
2コスだけじゃなく1.5も1も

1コストの武力担当は楽進に匹敵…とまでいかなくても対抗できる武将がいない
計略担当はクコと離間以外は超絶にも号令相手にも微妙だからサブのサブ
1.5は槍はともかく騎馬となると曹仁一択。他は微妙の一言につきる
2コスは号令除くと弓は淵だけ槍は微妙

それにしてもハゲは特技もないし知力も普通で計略は汎用だし
手抜き臭がプンプンするぜ
せめて独自計略ならどうとでもなるのだが
435ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:25:05 ID:no1oSpVr0
>>429
確かに強いが、それこそ呉の方がよくおっしゃるとこの2色で使われてるだけってやつじゃなかろうか

>>431
っていうか蜀の2コス馬は数がやたらと多いな
神速とかもう完全に埋没してるような…
436ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:29:48 ID:bRASEGlx0
>>424
魏の武8馬の無特技は張遼に勇猛がついたからだろうな。
>>425
R太史慈が麻痺矢、曹仁が刹那の怪力になるべきだったんじゃないのか?
437ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:30:49 ID:wdEeGlEP0
>>433
呉のカードは単体なら強いのが結構あるんだよ
コストや兵種の問題で、デッキ単位になると微妙になる

賀斉・・・何に入れる?
438ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:31:32 ID:ZYlh83Jc0
なんかこう、同コスト帯の一覧作ると、バランス取れてないのが丸分かりだな

>>435
蜀は馬が多い反面、槍が少ないよな
神速車輪や剛槍馬超とか、個性的な槍は軒並み死んだし
439ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:35:34 ID:vF2ekQdiO
ハゲは無難過ぎたな、ハゲらしいっちゃハゲらしいが
まぁ欠点は無いし問題無い
SR趙雲の魅力勇猛復活は武力+1に相当するかな?槍なら武力1以上の恩恵だと思うが、騎馬なら9/8を望んでしまう

まぁ9/8なんてドリームスペックは完全に壊れか
440ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:37:31 ID:8grNfP/d0
>>437
踏まれたら基本返れない武力6の弓が伏兵ってのがでかい
1.5コス以上の弓伏兵は周瑜クラスのプレッシャーが無けりゃ運用しにくい
441ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:40:40 ID:xOwMhf+b0
>>438
今の時代使えるパーツ槍なんて蜀以外じゃ浄化呂姫がっちり決起車輪くらいだよ
蜀は2コスト槍は強いし、1.5コストも長槍か挑発で迷う。1コストにいたっては周倉、銀子、落雷、連環と超豊富

薄いのは2.5槍コストだけで、それも挑発もち張飛がいるから十分。もんぎゃは用長槍は知らん
442ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:41:25 ID:vMl88ElAO
>>437
人心デッキに……無理だな

>>439
何故か知力まで上がっている件
443ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:42:12 ID:z3rTOdgR0
賀斉は計略禁止戦ではそれなり輝いてたな
あの局地戦自体が輝きを失ってたけど

なんか面白い局地戦やらんかな
舞姫必須戦とか…楽進の代わりに無勢が入っただけの求心とか出てきそうだけど

>>439
9/8無特技は許される気がするな、張遼的に考えて
その場合は人馬じゃなかっただろうけど
444ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:44:32 ID:2RwhYgoTO
>>435
神速の人は追加カードや人馬の自分の強化もあって全然使われなくなっちまったなぁ。

>>437
飛天に入れたらすんごい便利だったよ。
445ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:47:21 ID:xOwMhf+b0
>>442
敵にいたら恐ろしくうざいけどな
漢号令神医でも撃破するのに苦労したよ、普通の英傑じゃまず倒せない
446ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:47:49 ID:vMl88ElAO
>>443
張遼的に考えると槍になりそうな予感
というか馬超か趙雲はどっちか槍でよかったよ
2.1の追加カードはなんだったのかと
447ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:50:16 ID:i47Butpg0
飛天の壁役として入ってくる場合は怖いけど
それ以外だと倒す必要すらなく無視できるので問題ない
448ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:02:18 ID:PqjdluGi0
>>447
城門に放り込まれるんだろ
しかも後ろからカンネイがマウント弓
449ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:03:37 ID:gQ5JKJUW0
左慈一人で充分守れる
450ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:07:01 ID:i47Butpg0
>>448
城門一発スルーして士気4で他と戦ってカウンター取ったら問題なく逆転できる
451ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:07:29 ID:jcJtgAG/0
こうして見ると求心や神速がいつまで経ってもあの形なのは他のカードが既存を脅かす力が欠片もないという証明か…
求心とクコを生贄にささげるからもうちょっとパーツ選択肢を増やして欲しいぜ
こっちの方がいいけど入れてみるかー的な発想がないとウホ・曹仁・楽進があまりに無難すぎて無難すぎて
452ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:09:00 ID:PqjdluGi0
>>449
それは無茶だ
453ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:22:52 ID:ZYlh83Jc0
>>451
今のクコと離間は、相手の馬対策がメインだからなぁ
ある程度弱くなっても、位置は変わらないと思う
そいつらを凌駕する奴なんて、それこそぶっ壊れになるだろうし
やるとしたら、馬を弱くして、郭皇后やらR楽進の価値を上げることか
ウホや曹仁も、高武力馬だからって理由が一番だしな
太史慈や連環のように、計略での修正も難しいし
とすると、槍の強化が必要になるけど、そうすると、蜀の高スペック陣辺りの弊害が出る
さらに相対的に弓が強くなって、呉や漢、群雄辺りのガン待ち系や高回転系が本気で崩せなくなるし、
つまり大戦4になるまで無理だな

と、ここまで書いて、迎撃ダメの武力差依存低下+挑発範囲拡大+知力依存増加+呉と漢にも挑発持ち追加
で、馬多目デッキ激減するんじゃないか=魏のテンプレ集団が減るんじゃないかと閃いた
454ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:27:52 ID:z3rTOdgR0
飛天に入れるんなら柵と槍調達できるアフロのほうが有用だったりする件
伏兵は伏兵で便利だが
455ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:34:29 ID:LcYo3uSnO
>>453
お前単に馬が嫌いなだけだろw
456ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:41:47 ID:ZYlh83Jc0
>>454
確かにな
弓を入れたいなら、曹洪や王異なんかの方が使い易いしな

>>455
元涼民だし、馬は好きだぜ
でもま、馬単対馬単求心はそんなに好きじゃない
457ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:42:20 ID:jcJtgAG/0
馬が弱くなるだけじゃそのまま魏の滅亡になっちまう
高武力偏重な環境を多少緩和して武力低めでも問題なくすれば良いんでないか
今はどこもかしこも高武力高武力、単色で武力9以上を必要としない(用意できない)のは漢くらいだし
ワラワラにしても昔からある苦楽か連環絡みの直接戦闘を極力避けるデッキばかりだし
458ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:43:01 ID:d17OexsE0
アフロ?
459ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:54:25 ID:h0f2plY60
大戦の面白いところに凸ダメの爽快感は絶対あると思う。
メインが馬1デッキの俺ですらそう思うから騎馬優勢ゲーが一番面白いと思うんだが間違ってるだろうか。

禿の使用率は確実に曹仁と計略被ってるからだろうね。
そして1.5枠に武力6でまともなのが曹仁しかいない。
禿採用すると曹仁かえて…とやると総武力が2下がってしまう。
460ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:55:06 ID:vMl88ElAO
>>457
武力9以上が入ってないデッキって左慈黄忠と弓連環、そして漢からみのデッキくらいしか当たらないなー
たまに張苞タイプの大徳ってとこか
でも張苞は後半武力9だしなー
461ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 02:02:36 ID:z3rTOdgR0
>>460に加えて機略、人馬ワラ、りっくん、シユウ、¥入り飛天、苦楽
こんなとこかね武力9がいないデッキって
漢が相当いるんだし少ないってほどじゃないとは思うけど

>>458
賀斉と同じ勢力・コストで防護戦法持ちのアフロ
462ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 02:16:26 ID:bRASEGlx0
求心を減らすだけなら攻守自在が復活すれば良いんじゃないか?
463ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 02:41:14 ID:jcJtgAG/0
機略は単色でも2色でもウホ入れるなぁ
飛天は満場一致でウホ入れるなぁ
そりゃ多いわウホ、武力不足を一人で解消してくれる
464ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 03:18:40 ID:wdEeGlEP0
>>459
否定も肯定も出来んなぁ
俺は戦略や戦術の駆け引きの部分が面白いと思うけどな

でもセガは何故か局地戦が大嫌いなんだよな
計略コンボ前提のカードを作るくせに、それ使った強デッキが出ると
即座に潰してくる
465ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 03:46:46 ID:vMl88ElAO
>>464
2.1以降の大嵐や降雨は何のために存在したのか分からんしな
単体じゃ役に立たないコンボ前提の計略をゴミレベルに弱体化するくらいなら最初から作らなきゃいいのに
466ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 05:01:50 ID:UiLtrqKLO
>>464

> 否定も肯定も出来んなぁ
> 俺は戦略や戦術の駆け引きの部分が面白いと思うけどな

そこは個人の嗜好もあるからね。
俺も戦略戦術で相手を型に嵌める戦いかたの方がすきだな。
467ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 08:35:30 ID:2RwhYgoTO
八卦って最近話題に出ないな。あのデッキって何に苦手なん?
468ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 08:43:13 ID:PeuF3tdPO
別に馬が滅びた所で俺的には痛手でもない
弓スキルも舞姫の前にただ無造作に3体ぐらい配置してるだけの陣立てなら舞姫射殺出来るぐらいのスキルは持ってるし
ただ、インカム自体は減るだろうね
身贔屓で見ても半分残ればいい所だ
469ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 09:22:54 ID:BTLNENFnO
八卦は槍つきの高武力号令とかがきついんじゃね?

漢神医とか。決起は微妙だが、2部隊かけ→決起麻痺矢もきつそうだな
470ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 09:23:41 ID:JUBIgO3yO
>>467
俺が嫌なのはサジ黄忠、太史慈苦楽
471ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 09:55:53 ID:vdX3IBcW0
呉厨の自虐がまた始まった…
472ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 10:08:51 ID:VVrR0iRC0
>>470
サジ甲虫ってこっちも延々白くしてればいい気がするんだけど
そう単純なことじゃないのかな?
八卦使わないからわからなくてごめんだけど。
473ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 10:11:58 ID:Y12tU84cO
真っ白対決だと弓部隊がいる方が勝つよ
474ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 12:17:33 ID:9iXLPc75O
遅レスだけど仁王が厨ってww
潰されやすいし、いくらでも対処あるじゃねぇか。
475ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 12:28:26 ID:PeuF3tdPO
>>474
だよな

明らかに対処が沢山ある高順とか遠弓とか業炎とかが厨呼ばわりされるのがそもそもオカシイ話だったんだよね
476ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 12:41:12 ID:vMl88ElAO
そいつの問題は2.0陣略属性の8/1勇覚が持っている計略だってことだろう
魏や呉にも陣略属性の8/1勇覚で使える計略がいたらここまで話題になるまい
477ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 12:54:54 ID:PeuF3tdPO
しかし仁王は強いよ?
英傑程度なら余裕で壊滅させれるから頭の悪い求心使いが相手なら問答無用で擦り潰せる

知が低いからと甘く見て固まってくる奴等とかマジでいいカモに出来るよ
引っ張っちまえば曹操程の知力でもお構いなしにボッコリと狩れるし
478ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 12:59:25 ID:tSXX94EVO
ホウ徳の特攻が叩かれる時代ですから
479ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:04:15 ID:fX1cwrC/O
>>476
たんに嫉妬だろ。計略も士気6使うから使う場所限られてるし。呉や魏のが使用率高いのになにいってん?武神とちがい、ある程度腕がないと強さ実感できないし。
480ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:04:19 ID:qCOJKlsC0
オケーイは厨と同じ匂いがすると思ったのは俺だけでいい
481ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:08:23 ID:i47Butpg0
強化戦法よりは全然使っていけるはずなんだが
482ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:13:32 ID:mnsmZ7VM0
後半武力9が使える超絶持ってる、これだけで賞賛に値するだろう厨ではないが
ウホが他の武力9に比べて使える計略持ってるから強いのと同じ理屈、勇猛と引き換えだけど
483ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:17:57 ID:9iXLPc75O
>>476
もってても、そんなに計略はお手軽計略じゃねえからw

最初、計略短いだの乙カードだの言われてなかったか仁王w
手の平返したように使用率あがったら厨認定かよ。
484ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:19:26 ID:YzXS7p7Z0
全く厨じゃないし、むしろあれで士気6使ってくれれば
OK
485ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:20:53 ID:JyNJJuK70
>>479
>>ある程度腕がないと強さ実感できないし。

ねーよw
大体計略はおまけみたいなもんだろ
人属性で後半9/2勇猛の槍ってなんだよ
それが使える超絶持っているのがそもそもおかしい
486ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:25:29 ID:vMl88ElAO
>>483
あれは自虐してた奴がアホなだけだと思う
あいつら何を思って自虐してたんだろうな
太史慈以上に足引っ張らないスペックしているくせに

もう呉を自虐民とか言うなよ
蜀の自虐な方がひでーよ
487ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:33:17 ID:mnsmZ7VM0
最初はほんっとうに酷い扱いだったよなぁ、仁王
擁護にしても「人属性だから」って点が多かった気がする
488ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:38:59 ID:fX1cwrC/O
>>480
計略おまけだからマシだろ。計略負けしやすいし短い。あれは挑発扱い
489ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:41:38 ID:9iXLPc75O
>>486
仁王やくれくれいってる時点で言われ続けるだろうなwsage
490ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:41:52 ID:ZYlh83Jc0
どうでもいいが、過去にこのスレで仁王弱いってファビョってたのは一人だけだぞ
他の奴らから、強いだろって袋叩きにあってた
蜀厨とか呉厨とか、勢力の型にはめる奴ってバカなの? うんこなの? と言っておく

それよりも魏6クコ飛天ですよ
あれ厨くさくね?
491ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:42:56 ID:9iXLPc75O
>>489下げ忘れどころか変なとけにw
492ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:45:55 ID:LcYo3uSnO
>>478
正直特攻は武力上昇値元に戻すか、攻城力落とさんとマズイと思うが
493ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:52:12 ID:mNGQbAdD0
>>486
言っていることは正しいんだが、お前昨日本スレで屍自虐を一刀両断してなかったか?
まあ屍自虐か仁王自虐なら仁王自虐の方が果てしなく酷いが
仁王は自虐することがそもそも間違い
494ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:54:57 ID:PFJ8GHkM0
屍を自虐とかwwwwww
ないわwwwww
495ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:04:06 ID:+w7Jm7E7O
正直SRで使い手がいて復活に期待されてた全凸と屍の自虐は仕方ない

悪いのは警戒し過ぎたセガ
496ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:09:04 ID:LcYo3uSnO
>>495
ただ、2以前に流行った号令で微妙〜死に調整されてるのはそいつらだけじゃないんだよな
なのにその愚痴や強化案はフルボッコに叩かれたわけだから
そいつらも同じ道辿ってるだけでしょう
497ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:18:34 ID:vMl88ElAO
>>493
「屍はなんというか、しつこいんだよ
魏武も車輪も小戦も虚誘も暴虐も戦乱も憂国も同じく乙っているが、ここまで繰り返されんぞ普通」とは言った

本スレの屍自虐は何回繰り返されたことか
しかもパターンがだいたい決まってて
「2.5が死ぬんだし車輪指揮範囲の8.5Cでいい」と一人が言い出して何人か便乗して、
それに対して「呉は壊れ求めるから叩かれるんだよ」
→「大戦2のカウントの中間だしいいだろ、全盛期より弱いわ」
→「全盛期って2.01かよ2.01は周りの号令も壊れてた時代だろ、2.01基準で考えるな」
→「当時も呉単屍はそこまて強くなかった、暴れたのは屍目覚めと屍反計」
→「屍手腕もあっただろ、難なくW号令できる国が何を」
とこんな感じで繰り返されるわけよ
498ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:27:58 ID:LcYo3uSnO
確かに屍と孫策(どっちも)と周泰の自虐は多過ぎるな
499ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:28:28 ID:fWzDJujd0
中盤からとはいえ2コス9/2勇の挑発超絶が厨でないというのか
これがただの挑発か超絶か2.5コスなら有だったと思う
500ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:29:47 ID:bCnjpAok0
挑発だったらもっと叩かれるだろ
501ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:29:59 ID:mNGQbAdD0
>>493
なんとなくわかった
だがお前暇人過ぎるだろw
本スレ常駐かよw
502ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:31:17 ID:mNGQbAdD0
安価間違い↑>>497
503ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:31:37 ID:UKVn4lZ90
>>501
自分にレスしおもしろいですか?
504ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:32:46 ID:WJKxhgKW0
仁王が普通の挑発持ちってR張飛と姜維涙目じゃねえかw
というか厨カードUC張飛の使用率超えてる時点で厨カードだよ
もはやトップ20だしな
505ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:34:16 ID:LcYo3uSnO
>>501
497じゃないし、今日のその本スレの流れは見てないが
同じ様な流れなら何度か見たことある
506ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:34:46 ID:TV51LGvn0
自虐がウザイ言っても屍弱いのは事実だろ
9/1勇より上の仁王自虐とかなんなの?馬鹿なの?
507ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:36:38 ID:Y9jnBuuO0
もはや何でもありだな。ここは今こそ厨スレの原点に帰るべき。



麻痺矢は厨
508ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:40:43 ID:LcYo3uSnO
そういや仁王も2の時代には今よりコストが高いカードが持ってた計略なのに
普通に強いまま移植されてるんだな
509ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:42:56 ID:LcYo3uSnO
>>506
つか、他のカードも自虐した時は叩かれてるよ
510ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:54:02 ID:YzXS7p7Z0
屍弱いとか言ってるけど劣化八卦だからしょうがないわ
511ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:55:33 ID:n3k9JhUUO
なんだかんだいってお手軽さからいったら
もっとも初心者向きな厨デッキって
弓連環なんだよな
弓兵を置きっぱなしにして
連環の計を打つだけで勝てるしな
求心とかは覇者レベルでようやく厨になるくらいのデッキだね
512ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:56:23 ID:vZMSocO10
このスレでの全突自虐の時もあまりのしつこさに散々叩かれたしな
最後は自虐主が捨て台詞残して去っていくほどに
でも全突自虐はそのお陰か見なくなったね
513ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:07:42 ID:z3rTOdgR0
っつーかこのスレで「ループがしつこい」とかアホとしか言えない
確かに十面埋伏とか新しい話題もあったが
514ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:11:54 ID:tSXX94EVO
全突と屍の自虐はしつこいな
自虐しなきゃならない乙性能ならk6と同じくネタ扱いしろと。それでも使いたいなら文句言わず使えと

特に全突なんて使えるだけありがたいと思うべき
裏三国で帰ってこない人たちはたくさんいるんだから
515ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:15:11 ID:ZYlh83Jc0
呉の自虐と同じぐらい、Rdの自虐も見るしな
正直うざいのは、○○弱いって言う奴より、自虐ウザいって言う奴だとおもうぜ

>>511
連環が壊れてるからな
ある程度の腕がないと、連環の広範囲を意識して動くのは困難だし、
連環があるから、位置取りや後退タイミング、弓タゲをあんまり意識しないで済むし
516ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:15:33 ID:9iXLPc75O
>>504
計略使ったとき「挑発」で出るだろ。一応挑発扱い。
使用率抜いたからといって厨扱いは馬鹿としかいえねぇw考えがあまりに幼稚だろ。
UC張飛の方が安定感や勝率はは高い。今日たまたま張苞が高かったが、張飛の方が頂上もよくのる。便利だから人気があるんだろ仁王。姜維?シラネw
517ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:17:34 ID:eW/lNGCf0
仁王は神速メタカード ウネウネウネウネ
518ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:24:01 ID:mnsmZ7VM0
仁王は挑発も強化も案外時間が長いから困る
あれ張飛の挑発より長く感じるぜ
519ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:38:06 ID:dGhmciXS0
>>515
>呉の自虐と同じぐらい、Rdの自虐も見るしな
それ雄飛の自虐に対する反論として出てきてるだけじゃねーかw
520ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:42:44 ID:ubLd8cR40
なんか仁王はいっぱい範囲に入ると
仁王Nowだー!!とかいうノリで使っちゃうけど

使うと大抵負ける
521ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:46:48 ID:2AOR3l6C0
仁王は計略使って自身が撤退しても士気分のダメージを与えれるから厨
522ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:54:29 ID:OyisCh65O
魏はともかく、呉に似たようなのがあっても使われないだろ
弓8/1勇醒 男の意地
523ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:03:36 ID:+w7Jm7E7O
>>522
男の意地と仁王じゃ使いやすさが段違い過ぎる


せめて双弓麻痺矢(2.01)だろ


魏、天属性8/1勇覚騎兵ならなんだろ、コチ怪力・・・は仁王より強いし刹那の粘りかな
524ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:03:38 ID:z3rTOdgR0
なんで意地なんだw
8/1勇覚 弓技の極み だろ士気6的に考えて

魏は士気6が号令か妨害しかないのか……
525ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:07:19 ID:ZYlh83Jc0
神速の極じゃ強過ぎるな
士気6である程度の破壊力だから、麻痺乱れ撃ちで良いんじゃね?

魏は一喝+槍オーラ消失でどうだろう。2カウント程度
526525:2009/01/16(金) 16:08:28 ID:ZYlh83Jc0
神速の極じゃなくて弓技の極だな。すまん
527ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:18:36 ID:fFG4JLzDO
晒しスレに大物登場中
528ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:27:49 ID:PeuF3tdPO
コスト2 8/1勇覚なら士気6でも許すから神速の極みを返してちょ
529ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:33:05 ID:9kuQ+l+H0
それより早く決起計略の修正を何とかしてくれ。

とりあえず、
○効果時間終了後国力アップ
○効果時間中に自城に入ったら国力は上がらない
○効果時間中に撤退したら国力ダウン

こうすれば決起計略の使用率大分落ちると思うんだけどな・・・
530ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:34:49 ID:wSjUK1lX0
テキストの書き換えは妄想スレでどうぞ
531ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:36:41 ID:fWzDJujd0
効果時間終了後国力アップいいな
雲散できるし決起中に撃破すればおkだし
ただ下二つまでやると死ぬから一番上だけで十分だと
532ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:37:31 ID:McZEiBNx0
そこで帰って来る雲散消沈
533ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:41:54 ID:9kuQ+l+H0
>>531
決起で引きこもられるとまじできついんだぜ・・・。
まあ、真ん中くらいまでは許してほしいよ。
国力3の時決起計略使ったら国力が0になるってことも考えたがそれはさすがに・・・という感じもするしね・・・
534ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:43:26 ID:72ZHyYSQO
別に決起系は士気の割に強いが修正が要るほどじゃないだろ
特に精兵決起ワラとかならともかく決起号令デッキは強デッキに入るかも疑問だぞ

戦乱系のデメリットがある以上決起系をある程度強くしないと勢力自体が死ぬ
現状だって大徳、求心の赤青赤がしのげんぞアレ
535ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:43:40 ID:z3rTOdgR0
まあどれもこれも献帝様には何の関係もありませんがね
今の使用状況見るに劉虞辺りが苦しむだけだな

士気集積も昔の隙無きみたいに複数にかけて部隊分士気バック(最大5)にならんかな
536ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:50:59 ID:GpgD1m8t0
効果終了後国力うpって、ダメ計あったら終了じゃん
ていうか決起に苦戦してるような雑魚が修正案出すってのもな
537ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:01:32 ID:VVrR0iRC0
>>536
それにしても決起麻痺矢はひどい
538ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:03:41 ID:9kuQ+l+H0
>>536

ダメ計使えば士気差が出来るでしょ。決起号令を除けば基本的に

それくらいはしてもいいと思うが・・・。
このままだと次バージョンで国力3の決起計略が使い物にならなくなるくらいまで修正されかねん
539ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:04:28 ID:eVOPFKRiO
>>508
強いままと言うか、普通に仁王自体が2・5 9/3勇の持つ計略としては微妙だったからな
ハマればそれなりだが、そもそもあまり居ないからハマってくれてた訳で

仁王再臨はそれより弱体化してるが、こっちは逆に本体性能が良い分賄えてる感じ

このスレでは
関興・祝融>>(壊れの壁)>>張ホウ
扱いで緑優秀過ぎクソ瀬賀が主流だった筈だが
まぁ「あれは自虐だった」と言っとけば終わるから楽だよな
540ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:10:15 ID:GpgD1m8t0
>>538
お前はダメ計打った後引きこもるのか?
541ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:15:01 ID:8grNfP/d0
集積も決起計略も別に特別強いとは思えんがなぁ

前者は使った直後に隙ができるし使用中は1コスを下手な運用できなくなる
後者も国力2辺りから士気4にしては性能が高くなるが所詮は単体強化で号令は止まらない

この辺に文句言ってる人に開幕から30C辺りまで何やってるのか聞きたいな
542ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:15:27 ID:mnsmZ7VM0
超絶系は決起麻痺矢で泣きを見る
基本馬1〜2がほとんどだからなぁ、超絶デッキって
すばやく接近して乱戦に持ち込む、ということができない
そもそも超絶=高コストだから低コスト馬だと近づくのも辛い
543ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:22:52 ID:9kuQ+l+H0
>>540
そうじゃなくてその場ではいいかもしれないが、決起にダメ計で対処ばかりしてたらいつの間にか士気差が出来て最終的には士気ない状態で凌がなきゃいけない事態になるかもしれないってことだよ
>>541
まあ、そう言われると返す言葉もないんだけどね・・・。
決起に全く勝てないわけじゃないんだが・・・。まあ、決起に巧く対処できてないのかも確か。
544ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:25:11 ID:tz/DvzzHO
>>541
つーか大徳か弓連環以外は厳しいだろ
騎馬単は終了レベル
545ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:29:13 ID:fWzDJujd0
>>543
士気差作っても国力1決起しか使えないんじゃたかがしれてるからな
戦乱強化して二択できるぐらいにはなって欲しい
546ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:32:07 ID:+/BzMQJHO
お前ら>>218のうp主に感謝されてんぞ
547ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:32:29 ID:z3rTOdgR0
強すぎ弱くしろとは言わんが
勢力のカードが数枚以外全部ゴミになってるのと
瀬賀公認引き篭もり推奨勢力なのさえなんとかしてくれりゃいいよ
デッキにも戦略にも幅がなさ過ぎる…勢力として失敗杉だろ
548ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:33:16 ID:vMl88ElAO
>>544
ほう、騎馬単求心でさえも終了レベルとな
それはさぞかし強いデッキなんですね><


ねーよw
漢単とか槍策でさえ勝てるわ
549ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:37:37 ID:GpgD1m8t0
>>543
もっと相手の立場で考えろよ
序盤はダメ計で押し込まれてリード奪われ、終盤でも国力がたまってないので逆転のしようがない
まず皇甫嵩は乙カードだし単体強化で何ができるって話だ
550ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:40:59 ID:WmnxXzrp0
そもそも戦乱と決起出たときは、
決起計略+戦乱で相手の号令しのぎながら国力ためて、
中盤漢号令でリードして守るか、
最後に決起号令で決めるという勢力だと思っていたのに


戦乱がゴミなうえに決起強すぎるから決起だけで戦う勢力になってる
肝心の決起もスペック高いやつほど計略も強くて便利なのに、
スペック低いやつは計略微妙で士気重いときたもんだ
551ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:46:42 ID:wCDF3j+WO
よく呉厨は連環が壊れていると言い、弓連環の暴虐ぶりを蜀の連環のせいにしようとするが、大きな間違いである。


蜀単では弓連環はおろか連環などほとんど見ない。
逆に呉の弓は各種呉単を始め各種麻痺矢号令、各種遠弓陣、各種機略、各種人号令等で大量に見受けられる。


4勢力に傭兵に呼ばれる呉の弓より、2勢力にしか呼ばれない連環が壊れている訳がない。
つまり呉の弓こそ修正すべき対象であり、槍に対する一方的な射撃をやめさせるべきである!
552ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:47:27 ID:8grNfP/d0
>>550
イケメン入り集積決起使ってるが基本的にその運用だな

序盤の攻勢を柵を犠牲にしつつ守って集積で士気差作り
中盤を士気フローに気をつけながら赤青赤を決起計略と誉れでどうにか守る
後半は足並みそろえて決起号令二連発


まあイケメン以外の戦乱系は、ほとんど死んでるよな
553ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:49:23 ID:I5+WG6/s0
簡単に言えばガチカードとクソカードの差が激しすぎるんだよな>漢軍
で、結局一部の強いカードしか使われない→強すぎ多すぎ修整汁!
ってなる
>>547の言うとおり、勢力としては失敗だな
戦乱系なんてイケメンと殿以外全く見ないし、憂国とか何のためにあるのかわからん
554ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:53:39 ID:z3rTOdgR0
もう戦乱が弱いのも武力9以上がいないのも一部だけ露骨にスペックいいのも
「〜が強いのではなく他が弱い」
「序盤弱いから引き篭もるしかない」
「〜は強いが勢力としては弱い」
って言うための伏線な気すらしてきたぜ
555ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:54:14 ID:PeuF3tdPO
頂上では1.5×4+2タイプの決起が流れるけど
あれな…本当にスキル無いと無理だから一般人は手を出さない方がいい
バランスが無茶苦茶ならともかく、今は頂上コピっとけば安定!とかないから
556ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:54:21 ID:mnsmZ7VM0
単体決起だと号令から城守れないって、別に城ゲージなんて最終的に上回れば良いから多少殴らせるのは織り込み済みでないのか
あと士気集積は使った時がチャンスとか、相手だって愚図じゃないんだから相手がいつでも攻めてこれる状況でほいほい使うわけがない
使うのだとしたら守れる自信がある時だろ、それこそ前述通り城ゲージを多少使ってでも
もちろん攻める側としては開幕殴る方が最上だし集積を使われまくられるのならいつでも攻めあがれる状況を作っておくべきだし、そういうやり取りが試合じゃないのか…?
聞いてたらどちらも相手が自分より馬鹿なことを前提として「自分がこうしたら相手はさばけるはずはない」みたいな一方通告になってしまっている気がする
557ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 18:03:13 ID:5mJY1xe0O
>>551ホウ統の連環は確実に壊れだよ
厨カードには間違いないし
558ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 18:03:29 ID:EIhMLQmY0
>>556
言うは易しだよ
実際に実行できるのと別問題
叩きの本質なんてそんなもんだ
559ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 18:08:16 ID:PeuF3tdPO
集積メタりたいなら曹植で睨みを効かせるのも手だぞ?
迂闊な場所で貯めたら雲散すっぞ?ゴルァ!みたいな
決起側視点からすればプランを崩されるのが結構痛い
560ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 19:00:41 ID:PeuF3tdPO
しかし決起が万一滅びるとする
蜀でもない限り代わりに何らかの上方修正とか期待出来ないし、
仮にあったとしても使い物になるのか非常に怪しい
となると、行き先は神医漢号令しか無い。と
そこで同じデッキにしか当たらなくてつまらんとか言われても、知るかボケ!と思わざるをえない

これが漢の実情
561ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 19:11:34 ID:+KVA+5W2O
>>560
激しく同意
今の漢軍は医者漢号令と決起で成り立ってる感じだよな
単体決起が乙っても
決起号令が4・5・6・9とかなら使うかもしれんが有り得んし
562ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 19:12:11 ID:+w7Jm7E7O
>>560
漢号令神医のが使いやすいし、最終的には強いんだがなあ

決起は反計と中盤って明確な弱点あるし士気5決起や不動車輪の上方はともかく弱体化はいらない
決起に勝てないなら士気10から赤青赤覚えれば問題ない
563ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 19:16:36 ID:vMl88ElAO
>>560
漢ユーザーの声は「戦乱攻勢強化しろ」でも「憂国号令強化しろ」でもなく、
「決起は弱体化せんでくれ」だもんな

蜀でもない限り代わりの上方は期待出来ないし、当然と言えば当然か
裏三国(今は二国だが)は2.11の悲劇があるからなおさら
564ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 19:16:43 ID:VVrR0iRC0
>>561
単体決起が乙ってくれれば
わたしは2・4・6・9でも一向にかまわん
565ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 19:46:19 ID:cw74MJFn0
乙らせなくても四天王をマイルドにして戦乱強化すればいいだけじゃ?
今は守りは献帝連打して、攻めでは車輪や麻痺矢を売って国力を上げてるけど
それを田豊と単体決起で守って、足並みを揃えて決起号令に繋ぐぐらいでいいと思う。

ただ現状だと決起号令を兵軍連環やらで簡単に防げちゃうから国力2決起号令を+5にするか
効果時間を9Cにするかどっちかしていいと思う。
566ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:20:49 ID:fvInU9yb0
だが戦乱は強化が難しい
0.5きざみとか無理だろうし、田豊を8cにしたところで転進がない時点で全く怖くない
それと田豊決起は考えてるほど士気回らないよ、常に全部士気バックできるわけじゃないしね
入れると単体決起は一人しかいれられないし、田豊いれて1.5×4とか武力的にありえんし
決起弱くしてもかまわんからほんと追加カードで何とかして欲しいわ

開幕乙がここまで使われてるverってないだろ?
漢は見えないところで相当開幕乙されてるんだぜ
567ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:25:53 ID:+w7Jm7E7O
2コストや1コスト単体決起もろくなのいないんだったな、そういえば

ブサメンも決起の憤激とかにしとけばランクインできたろうに
568ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:31:19 ID:77dO0YCpO
決起の一番の修正案は、多色の時は、
国力の上限を低くすることだと思う

単色だと勝ち方分かれば、楽だよね

集積は、士気バックまでの時間を25cにしたら、
一気に使用率減るぞ

後、漢の使用率がわかれるのは、
使える奴が理由というより、消去法で残ったか、どうか
つまり、使えない奴を削って残ったものに
集中してるだけだろ

普通に求心みたいな号令がいれば、
他の号令武将は使われなくなる
あれしか号令がいないから、エンショウとか使うだけ
569ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:36:08 ID:8grNfP/d0
集積は別に修正いらんだろ…
使えば分かるがあいつは使いこなせれば強いレベルだぞ
570ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:39:59 ID:cw74MJFn0
>>568
カイ良
83位 POINT:1062兵種:弓兵

馬鹿ですか?
四天王を弱体化して戦乱入れるようになったら
コストの関係上減るレベル。
571ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 21:24:10 ID:fLNqdDHd0
>>551
連環が強いんじゃなくて、弓が強いというのには同意だ
572ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 21:30:59 ID:wCDF3j+WO
>>571
そうそう、一度弓を徹底的に弱くしてやった方が良い。

どうせ弓使いなんてガチひきこもりのドMしかいないんだし、弱くしてやるのが優しさってもんだ。
573ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 21:46:30 ID:rFQWG5LR0
3.01までゴミ兵種だった気がするんだが
574ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 21:50:25 ID:L8ryQ9oFO
釣り?まぁ、いいか
確かに弓自体はそこそこ強い
だが、弓連環の強い所は他にある

・壁役が優秀(関平や厳顔など)
・連環という選択肢が弓の強い所を引き立ててる
こんなもんだろ
あと単色じゃ使われないとか言い訳要らないから
それに連環という一枚のカードと呉の弓という複数以上のカードを比べるな
575ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 21:54:35 ID:nsFAWpjZ0
連環は悪地形で有利になることがかなり多いよな
576ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:15:02 ID:BTLNENFnO
三兵種はこのくらいでいいだろ、槍には確かに強いが馬には相変わらずレイプだし

槍撃をほんのちょっとだけあげたほうがいいかもな〜くらいだ

そしていいデッキ思い付いた、ゴリSDKクラウザーさん宇吉何進何太后
スペックインフレ軍団にW号令に浄化ダメ計さらに超絶回復まで入ってやがる、これぞまさに厨デッキ
何気にコスト割れても武力26もありやがる
577ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:21:05 ID:GpgD1m8t0
歩兵単と言いたいのかしらんが何太后は弓だぞ
578ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:25:46 ID:+w7Jm7E7O
弓連環ってずっと昔から存在はしても主流にはならんかったがなんでだろ
2、01みたいに弓も連環も恐ろしく強いバージョンあったのに、そこそこはいても主流じゃなかった
579ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:30:23 ID:GpgD1m8t0
ついでに連環なんて一度も強化されてない上に使用率トップが浄化なのにここまで伸びるとは
580ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:34:09 ID:XSCknorkO
弓は足速くして、乱戦防御落とせばいいと思う。
581ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:38:00 ID:vMl88ElAO
>>576
あえて入れたい兵種でもないしな
呉単組んでも太史慈くらいしか弓入れたくないんよな

あと歩兵単なら何太后抜いて左慈入れると出来るぞ
582ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:40:31 ID:z3rTOdgR0
三兵種は今ちょうどいいよ
馬の初速が遅くなったからビタ止まりから乱戦も再オーラ出たりして難しくなってるし
弓は数年越しにようやくまともな調整になったと思う

ぶっちゃけ槍はちゃんと使えてる奴少なくね
すぐ乱戦させたり槍撃ちゃんと出てなかったり
司空レベルまでしか知らんが

>>566
>開幕乙がここまで使われてるverってないだろ?
ゴリと太史慈が使用率ワンツーを飾るVerがあってだな
583ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:44:31 ID:PFJ8GHkM0
>>578
弓が弱かったから
584ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:51:51 ID:LcYo3uSnO
>>582
高武力弓は強すぎると思う
高武力弓のダメ下げて低武力弓のダメ上げれば調度良くなる
585ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:02:41 ID:8grNfP/d0
高武力弓の威力を微妙に落として
低武力弓の威力上昇
弓の機動力をちょっと上昇

これで低武力弓に仕事が出来て良い感じになるかな

槍は下手に弄ると3.0の再来になる辺りが恐ろしい
586ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:32:58 ID:70VXqAJY0
弓は3.0になる時、遅くなったんだよな
走射の対価にしてはお粗末な調整だった
587ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:35:55 ID:cw74MJFn0
機動力を上げるんじゃなくて走射間隔を短くして
スキル依存を高くしてほしい。
588ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:54:47 ID:PeuF3tdPO
スキル依存度を上げたら上げたでスキルがあって初めて運用出来るという調整が入るだろ
そん時に愚痴らないというビジョンが今の弓使いのレスを見てると一向に見えて来ないのは何故なんだぜ?
589ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:58:15 ID:h0MqT/Jh0
弓は今のままで走射間隔を気持ちだけ短くしてくれればそれでいい
下手な調整は次の自虐を生むから止めてくれ
590ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:00:19 ID:rofuGEFE0
>>588
別に今のまま走射間隔を短くするだけでいいじゃん。
弱体化も強化もしなきゃ愚痴は無いし。

ただし麻痺矢は効果時間減少で。
591ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:31:03 ID:sGLJAO5LO
走射間隔が短い高武力弓とか悪夢じゃねーか
592ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:33:23 ID:ERvdRM8sO
今日は槍厨の自虐がウザイな。
槍の入ってないデッキなんて、馬の入ってないデッキより少ないだろうに。
593ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:38:41 ID:C7BScQlmO
弓タゲ変えた時にマップの兵士が動く仕様がイラネ
玄妙が何処見てるかバレバレ
594ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:39:28 ID:AdPBISNl0
>>592
求心全盛期に何を言ってるんだ
595ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:44:04 ID:ZqFdeua60
本当に槍が一枚もないのは馬単求心と神速くらいか?
メインにはならないけど大抵のデッキに1、2枚積まれる
昔からそんなポジションだよな、槍

そして露骨に槍が増えるようなverは総じてクソ
596ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:44:41 ID:oDok1bUm0
俺も弓は今のままでいいよ
ただ太史慈の援兵の武力を下げてくれw
そうすれば弓連環も減るだろ
597ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:46:44 ID:wk2NvJabO
騎馬単にするなら別だが、そうでもないならデッキに一枚は槍欲しいよな
598ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:55:24 ID:Zlrh8vDT0
呉厨自虐しすぎだろwww
599ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:59:30 ID:sGLJAO5LO
なんだこの槍コンプレックススレは
槍の強化なんて話題に出していないのに何故話題が槍に
600ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:13:58 ID:eAsoB0BCO
そういや最近シジー見なくなった@大尉〜1品
601ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:17:53 ID:7cB5lnVYO
高武力弓の弱体化だの低武力弓の強化とかじゃなくて、武力差ダメをマイルドにすればいいと思う
そうすりゃ9/1の使用率減るし、2コス武力7の居場所もできるんじゃない?

兵種バランスは今のままでいいと思うけど、歩兵以外の乱力落として兵種アクション強化するのも面白そう
って思うのは間違い?
602ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:21:53 ID:nKMoGW9R0
槍だ馬だ弓だの言ってるやつぁどれも使いこなせてないんだよな
兵種関係なく高武力の弱体と低武力の強化、これで良い
そうすれば高武力揃いな求心の面子も様変わりするし弓連環も高武力弓だらけということはなく非号令も増える

まぁ求心に雲散dが帰ってきたりUC甘寧の代わりに遠弓麻痺矢が増えたり苦楽がまたぞろぞろ出てきたりするんだろうけど別に良いよね
603ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:25:52 ID:AdPBISNl0
>>600
見なくなったんじゃなくて当たってないだけだろ
604ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:31:33 ID:uHS5WMhM0
武力差ダメはこのままでいいよ

2.01みたいに6枚デッキだらけになるからな
昔みたいに3コスト(笑)にされても困る

まあ今(笑)がつかないのは関羽と呂布だけだがな
605ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:32:28 ID:ZqFdeua60
赤兎暴走帰ってこないかな
アレ好きだったんだが
606ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:36:26 ID:7cB5lnVYO
>>605
あなたが落とした赤兎は赤兎暴走ですか?赤兎咆哮ですか?

暴走だとランカーだぜ。現役だぜ
607ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:40:45 ID:ZqFdeua60
いえ、私が落としたのはみすぼらしい的廬です。





素で間違えた
608ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:41:11 ID:sGLJAO5LO
暴走だとランダム移動ぽいな
乱れ車輪思い出した
609ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:45:52 ID:nKMoGW9R0
赤兎咆哮って3コス10/2勇だっけ
どうせなら今のR呂布にその計略持たせれば良かったのに
唸る3倍速武力30、待ち構える左慈
610ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 02:04:22 ID:7cB5lnVYO
>>609
無双が3倍速になっちゃったからな。あんまり咆哮の利点がなくなった
2.5コスが無双並の破壊力を士気4で出せるのもなんかアレだし
611ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 02:09:35 ID:wk2NvJabO
涼と他の統合が決まった時から、赤兎咆哮の死は決まっていたんだろうね
同じ勢力で3コストを二枚も、しかも同じ名前で出すわけにはいくまい
612ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 02:13:11 ID:ZqFdeua60
「呂布だから」が許されるゲームだしありだと思うけどね
横山呂布も一人だけハブられて泣いてるし
613ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 02:39:31 ID:DYL5qtrC0
>611
1枚くらい漢で女といちゃいちゃしてればいいのにな。
決起の咆哮とかで、帝や神医に助けてもらって。
614ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 02:40:13 ID:y6mwzpKh0
元涼民としては神弓呂布の復活を願いたいが、飛翔降臨のほうが復活してしまった以上望み薄だな。
615ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 02:54:41 ID:DYL5qtrC0
魏呉に比べると見劣りするしな。
616ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 03:07:54 ID:GK9QFLjEO
飛翔降臨って士気5じゃなかった?
617ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 05:33:03 ID:/NDGRxTVO
>>604
乱戦の武力差ダメはこのままに、弓ダメと突撃の武力差ダメを緩和すればいいんじゃないか?
618ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 05:33:48 ID:PKtMN3ds0
いい加減麻痺矢は厨と認めろよ!オメーラ!
619ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 05:48:27 ID:tFv6nzy60
>>618
悪いけど劣化八卦にしか見えないわ
620ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 06:00:59 ID:U3/dl4hiO
逆に弓呂布が強制移動の3倍速で復活すると考えるんだ
621ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 07:51:58 ID:n+j8Nl0JO
>>620
群雄なら何故に2コス↑の弓が配置されてないのか考えろ
漢なら…言わずもがな
献帝「希望…きた(・∀・)ぁっ!」
622ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 08:00:27 ID:ZqFdeua60
呂布が漢軍とか董卓と同じくらいあり得んな
623ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 08:49:09 ID:n+j8Nl0JO
西涼に王異とか平気で配置する会社にとって、そんな事お茶の子さいさいっしょ?
624ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 09:11:36 ID:HuIth+JM0
王異「ありのまま起こったことを話すぜ!馬超を倒すつもりが馬超と一緒に馬を走らせていた!」

まぁ馬父さんが相変わらず群雄在住だからなぁ…漢がいるのに
あのままの性能で暴乱の道を持っていたらきっと漢で大人気だったろうな!
625ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 09:16:04 ID:gAES2Mwp0
その手ので一番アレなのは、黄巾族と献帝 皇甫嵩が一緒にいたことだと思うんだ…
馬騰が漢に暴乱持ってきたら憂国の道になりそうだなww
626ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 09:20:42 ID:ZqFdeua60
当時は群雄じゃなくて他軍だったからな、他に行く場所がなかっただけのこと
皇甫嵩の計略名がアレ過ぎただけだw

ちなみに馬騰は反董卓連合に参加してないので実は漢軍に入ってなくて正解
627ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 10:15:05 ID:n+j8Nl0JO
そして見事にハブられた白馬将軍

「劉虞ごときがガンガン走り回ってガンガン突撃するとかアホか!
どう見ても俺の枠だったのに奪いやがって!」
と言ってたとしても納得せざるを得ない
628ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 10:40:53 ID:ERvdRM8sO
>>627
劉虞は正史ではかなり名の残る人。
まぁ白馬の人が居ても不思議じゃないけど、劉表・劉えんと同じように漢皇族の人として入れたんだろう。

ただ王累、貴様はダメだ。
629ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:10:31 ID:wk2NvJabO
白馬の人も反董卓連合に参加してたけど、覇権を争った袁紹と同じ勢力ってのも変な話だぜ
630ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:44:01 ID:n+j8Nl0JO
>>628
居るのはわかるが劉虞無双モードとか凄く違和感がある
G1レースでラクダがトップを走ってる!ぐらいの違和感が…
631ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:54:26 ID:ZqFdeua60
アブドゥルさんの悪口はそこまでにしてもらおうか
632ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:10:36 ID:J2ligowBO
大戦4でちゃんと正史に沿って
三国に加え群漢涼紹術蛮公とわけてもらいたいものだ
633ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:19:00 ID:1Kniy/NBO
そんなに分けるなら群いらないだろw
634ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:27:15 ID:o2RBlBZk0
そこまで分けても
群に残るやつっているのかな?
635ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:35:27 ID:1Kniy/NBO
黄巾がないな
じゃあ黄とか賊とかでいいな
636ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:11:33 ID:BBZZNS7o0
組めるのが3コス張角と3コス張宝と2コスゴリの黄巾ケニアとかな
該当カードが少なすぎて勢力成り立たん
637ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:13:51 ID:n+j8Nl0JO
拘りなんてぶっちゃけ害にしかならんて
光栄の三国志みたく存在そのものが地雷になるだけ
638ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:14:12 ID:WP6DDgsgO
なら晋と魏も分けないと。
639ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:31:19 ID:I4ErAbJe0
今こそ燕のアレを出すべき。
640ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:36:03 ID:DYL5qtrC0
>638
機略が魏、攻守が晋。隠密が魏、嘲笑が晋。とか微妙になりそうだな
641ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:17:54 ID:ERvdRM8sO
>>638
孫堅時代と孫策時代と孫権時代分けようぜ。
642ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:27:23 ID:rOipuUv6O
農民劉備
徐州劉備
袁家劉備
荊州劉備
蜀軍劉備

これくらい分ければいいんじゃね?
643ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:30:54 ID:ZqFdeua60
2時代は実際にそのぐらい分かれてるから困る
644ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:45:32 ID:HFXrz5kJ0
農民⇒桃園
徐州⇒指揮
袁家⇒転進
荊州⇒大徳
蜀軍⇒憤激

完璧ですなぁ
645ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:59:09 ID:uHS5WMhM0
奮起劉備は徐州なのかなぁ


<っしゃー まだまだぁ
646ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:14:50 ID:WP6DDgsgO
呉劉備と曹操配下劉備と大徳が新野なら荊州劉備がない。
647ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:18:30 ID:wk2NvJabO
歩兵の劉備もなかったか?
648ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:36:56 ID:srd9aJ80O
>>574単色で連環入りの奴と遭遇した事ないがランカーでいる?前はがもちょを見たが、今では皆無じゃない?がもちょでさえ希少だったのにw
649ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:37:59 ID:xZD3jY180
>>646

だな。セガは今すぐ、青の劉備と赤の劉備と黄色の劉備を追加すべきだ
黄色のは、卑弥呼配下時代の劉備(桃園の誓い前)でいいだろ

「我ら天に誓う!長兄が倭人である事、我ら死しても語らず!」
650ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:28:50 ID:IRj1DKMdO
久しぶりに見に来たら、正史厨が沸いてる…
651ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:56:54 ID:ERvdRM8sO
>>648
また連環は悪くないキャンペーンか?
652ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:18:10 ID:n+j8Nl0JO
汁落雷の時も落雷は悪くないキャンペーン実施中だったし
もう慣れた
653ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:28:32 ID:l5nSBuO00
張紘太史慈ホウ統は単色で見ないとか、本当にこのゲームやってんのかって思う
654ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:41:32 ID:wk2NvJabO
>>652
お陰で于吉がゴミRにされたよな
落雷自体は大戦2の最後まで現役だったのに
……ってこの書き方だと今は現役じゃないように見えるか
655ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:05:13 ID:iwsNROQd0
>>654
落雷っても1コスト二枚だけだけどな、現役と呼べたのは
JOJOは桃メタだからランキングに帰ってきたがそれまでずっといらない子だった
ま、その鬱憤を3で晴らしまくってるんだけど

一番問題なのは月姫がそのままのスペックで生き残った事だろう
昔から孫桓曹節と並んで脳筋キラーとして活躍してたのに、ひとりそのまま生き残りやがった

あと連環弱体化するなら9/1を抑える代案をセガは出すべき、ダメ計超絶範囲強化とか
656ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:26:54 ID:Tnd9Y0/W0
離間:ほぼ単色のみ。
クコ:基本的に単色だが、呉との二色、特に飛天、流星での採用率は高い。
連環:単色よりも二色で大暴れ中。中でも群、呉との混色でよく見かける。

三大妨害は体感だとこんな感じ。
657ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:31:05 ID:rd2wrFXI0
1年以上前に通った道だが、話題が落雷なら言わざるを得ない

何故徐庶を強化したノータリン開発

>>655
キーカードが高コスト化して、前作以上にピン落雷がキツイのに
徐庶強化して月姫据え置きは意味が判らなかった
他勢力のダメ計が弱化されたのが、さらに意味不明

公平である必要は無いが、公平感は出さないといけないって
某ギャンブルマンガにあったけど、緑の国優遇しすぎて
不公平感ばかりが強調されてるんだよな
658ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:14:38 ID:wk2NvJabO
>>655
基本的にコスト比スペックのいい1コスト武力2連中でよかったのは否定しないが
あとランキングに帰ってきたどころか青井があれで……
659ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:28:55 ID:5MAsx+yc0
徐庶強くしたのは別に不思議でもなんでもない
あまりにもキノコ頭と矢印頭より強くしすぎたことがいけない
660ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:36:20 ID:PqR1wsN4O
だな、3/9伏兵なら王美人と同じ運命だし

キノコと徐庶両方が4/8伏兵天属性なら文句はなかった
661ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:51:40 ID:nD3KnCxmO
>>660
確かに
それなら2ジョショにも居場所あったかも
知力9を取るか武力4と属性を取るか、みたいな…
そういうので悩めるのも楽しみ方だと思うんだがなあ
662ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:00:15 ID:7cB5lnVYO
>>660
さりげにキノコを陣略属性にするなw
663ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:03:20 ID:ZqFdeua60
陣略属性とは言うが三国のうち蜀だけは兵略属性の価値が違うからな

それより突っ込むべきところは矢印の方向にある
664ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:05:43 ID:wk2NvJabO
>>662
まあ仮にも得意兵種なんだし、それくらいはサービスしてくれ

>>663
七星が大きいよな
使用率一位は伊達じゃない
665ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:07:45 ID:t7DEbOvU0
魏に2/6水計、呉に2/6火計とか?
666ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:08:58 ID:gAES2Mwp0
>>663
じゃあ矢印は4/8伏 火計の槍でいいや

今より需要があるきがしてきたぞ…
667ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:10:45 ID:u6iaCNeQO
落雷以外のダメ計は威力上げるべきだと思うな
668ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:23:22 ID:K4IymyQ40
>>667
呉厨氏ね。
669ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:29:16 ID:l5nSBuO00
こういう話してるとき、全く触れられない吾粲って・・・
670ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:32:22 ID:PArf0OLq0
吾粲は可もなく不可もないカードだからなぁ
671ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:37:11 ID:sGLJAO5LO
>>699
あいつ月姫ポジションなんだけどな
妖怪浄化爺が悪い
672ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:37:50 ID:wk2NvJabO
>>667
上の「キノコは4/8伏兵天属性なら」みたいな会話は無駄と申すか?
まあ瀬賀はスペック弄らないみたいなこと言っているし無駄なんだろうな
となると、計略弄るしかないか
673ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:38:05 ID:2P/bivvH0
1コスに弓入れたくないし
2色なら転進のほうが良いし
674ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:39:38 ID:gAES2Mwp0
>>669
低武力弓に仕事がないんだからしょうがない

槍ならまた話が違うんだがな
アリエナイ?あいつは武力3あるんだからしょうがない
675ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:02:13 ID:Zlrh8vDT0
しかし、呉厨はいつまでたっても自重しないよな
なんでそんなに偉そうなんだよと
676ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:03:30 ID:wk2NvJabO
低武力槍は意外と便利なんだよな
下手に槍撃せずとも騎馬集団の少し後ろに控えさしているだけでも相手騎馬の動きが違ってくるし
相手が迂濶なら迎撃取れたりするし、神速騎馬刺せば呂布でもない限りほぼ即死のカウンターダメージだし
677ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:11:31 ID:eKgtnw1XO
脳筋が増えた今、火計Suica>落雷
だろ?
相手に中知力が増えたら落雷>火計Suica
だと思うが。

張飛と凡将(兵力半分)に落雷撃って凡将に三発落ちまくるのは俺だけじゃないはず。


678ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:34:01 ID:cZanKOJu0
徐庶の最大のなぞは一騎打ちがないこと
キノコと矢印は物凄い勢いでするのに
679ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:45:26 ID:68h9kCwx0
今日はスルースキル高いな
680ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:48:13 ID:Pljnwn58O
>>678
徐庶は生い立ち的に一騎討ち起きてもおかしくないけどな
681ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:50:51 ID:n+j8Nl0JO
>>672
キノコにはキノコの役割があるさ
魏呉飛天や地勢のプレッシャー係としてはまずまずやれるし
そして、もしも話は本スレでは需要あるかも知れんがここでは全く需要がない
682ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:52:16 ID:PqR1wsN4O
>>680
生い立ち考えたら勇猛つくからそれはそれで困る

鍾会はなあ、カク曹仁と鍾会曹昴なら明らか前者のが強いから使わないなあ
3、0の離間死亡時代なら李典β求心に入れてたけど
683ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:00:46 ID:wk2NvJabO
>>681
飛天に地勢か
二色で士気7計略は遠慮したいし、そうなるとホウ徳 雲散睨み キノコ 地勢 飛天
こうか
計略の対応力だけはありそうだ
684ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:29:07 ID:e94S37Ki0
武力2で人属性で1コスダメ計としてはなかなかの威力の知力7。ついでに文官。
吾粲ってもうちょっと使われてもよさそうなものだが
685ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:31:28 ID:uHS5WMhM0
大戦2のグホンみたいなスペックで来られてもねぇ
686ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:32:16 ID:+4ytz2H+0
徐庶についてはただ一言、瓢箪を無血さんに返せ!
687ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:39:30 ID:QsDML2w30
むしろあのスペックでランクインするかどうかの位置につけてるって
すごいことだと思うよ
転身とか浄化とか擁護者がいるにもかかわらずだ
でもカードとしては中途半端な感じが否めないねぇ
688ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:52:11 ID:WP6DDgsgO
27弓火計よりか26槍火計の方が需要あったな。
呉の2番手槍は柵爺だし。
689ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:58:35 ID:l5nSBuO00
張昭使ってる人は多いが、計略使ってるところは殆ど見ないな
士気フロー対策は太史慈ばかりだし
690ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:00:07 ID:t7DEbOvU0
1コス柵槍として入れてるんだろ
691ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:02:49 ID:TlO9hkcO0
ダメ計といえばVer2.1の八卦陣諸葛亮の落雷の威力が鬼だったな
溜め中のりっさんがピン落雷で落とされたときはバグかと思ったw
今は変わり果てた姿になっちまったがな・・・
692ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:13:24 ID:cmX3xpLGO
そう言えば韓当どこいった?

大戦2の時はずっと上位をキープしてた記憶があるんだが…
693ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:14:22 ID:nKMoGW9R0
柵が必要ない
低武力弓は必要ない

4/1柵とかいったら恐らくトップ10も夢ではなかった、2色で
694ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:22:53 ID:2P/bivvH0
1コス弓は計略が使えないともう無理
と言いつつ一応73位だし頑張ってる方
695ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:23:17 ID:68h9kCwx0
>>692
手腕が柵を装備し直したからな
程普や韓当に居場所があろうはずがない

お前が呉単組むとして、1コス枠に浄化や再建、転進擁護者を押しのけて入れるか?
そういうことだ
696ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:23:44 ID:sGLJAO5LO
吾粲、属性人だから人心デッキに入れると計略の幅が広がるんだけどな
697ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:26:52 ID:TG+PjXkVO
転進の方がもっと広がると考える人が多いだけの話
698ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:29:28 ID:gAES2Mwp0
そもそも単色人心は弱いという…
混色だと火計の出番はほとんどないし

吾粲は屍が実用範囲になったら増えるんじゃないか?
699ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:30:14 ID:t7DEbOvU0
みんなのアイドル麻痺矢デッキならよく見るんだけどなw
700ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:31:44 ID:raiCadBT0
正直、韓当将軍より、どこぞの名も無き援兵の方が数倍は強いからな。
701ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:33:59 ID:wk2NvJabO
水禍もそうだけど、二色デッキで士気7は辛いしな
二色→士気10、三色→士気7くらいにならんかね
そうしたら馬超以外を全員魏にした全突使うんだが
702ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:45:08 ID:xZD3jY180
>>701
蜀にした方が強そうに見える
全突馬超、子守、白爺、チョロ松とかで
703ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:48:29 ID:WP6DDgsgO
>>695
それより柵の弱体化と、連環再建の廃止だろう。
連環再建はホント壊れてた。
704ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:48:40 ID:GZGn+rCjO
>>701
同盟締結するしかないな
705ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:03:57 ID:a4i1VXoy0
>>703
なあに、神速車輪に比べればまだまだ
706ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:06:41 ID:AxnC4pcy0
今のクコ求心に搭載されてたと思うと
707ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:17:48 ID:qaqR9puIO
>>690
麻痺矢ほか槍が一本のデッキだと、浄化の伏兵が微妙に邪魔だったりする場合があるからなあ
柵爺の方が騎馬多め相手には使いやすい…こともある
708ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:17:54 ID:vv6lfffHO
同盟締結するなら七星だな
上限突破するあれなら増援と違い使い渋りしなくてもいい
馬超と徐庶が天属性だから最低でも属性4.0は確定
魏延か黄忠入れたらさらに2.0、夏候覇でさらに1.0
709ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:22:33 ID:JwJkWfYg0
つかクコ飛天にマッチした時のつまらなさは異常
710ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:25:36 ID:XHMT2GdD0
飛天をつまらんと言い出す人は始めてみた
求心使いか超絶使いかはたまた…
711ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:28:36 ID:89xYH7rDO
>>709
クコ魏武より数段マシ
712ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:28:57 ID:AxnC4pcy0
もう勝てないからつまらないとか言うの止めようよ
713ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:28:59 ID:a4i1VXoy0
勝てないからつまらない
ですねわかります


超絶はそこまで不利じゃなくね?飛天に限らず舞姫さえ潰せばいいんだし
714ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:34:09 ID:IhsI8LTnO
そうかぁ?
715ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:35:00 ID:IhsI8LTnO
スマン誤爆
716ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:39:08 ID:NXdk5UMr0
>>712
このスレでそれ言うかw
そんなもっともな意見が通るようなスレなら
麻痺矢は特別推薦枠になっとりゃせんわなw

射撃が卑怯とか、脳味噌沸いてるやつがいたのは前々スレだっけ
その程度のスレだよここは

それでも一番まともなスレはここなんだけどなw
717ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:51:53 ID:XHMT2GdD0
麻痺矢が厨って誰も本気で言ってないし本気で聞いてないと思うけど
ネタをネタと受け取らない人が多い辺り本スレより真面目ちゃんが多いんだろうけども
718ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:04:40 ID:+TQQy7VFO
呂布ワラでクコ飛天は無理ゲーじゃね?
719ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:24:14 ID:Nq0kTY360
遠弓陣修正しろはさすがに吹いたw
どれだけカスな腕なんだよ
720ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:26:25 ID:AxnC4pcy0
兵略がアレなんだから多少は目つぶったれよ
721ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:32:27 ID:XHMT2GdD0
遠弓陣単体ならどうでもいいけど連環と加わることで洒落にならなくなる
1:弓を修正
2:遠弓陣を修正
3:連環を修正

セガなら1と2だけして3放置なんて本当にありそうだから困る
722ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:39:27 ID:G30/ydnn0
>>それでも一番まともなスレはここなんだけどなw
それはねーよwww

>>717
今でこそネタになってるが、ちょっと前までは本気で言ってる(としか思えない)奴らがわんさかいたぞ
その結果生まれた名言が「麻痺矢は厨」だしwww
自分が嫌いなカードにもっともらしい理由付けて叩くのがこのスレの本質だからな、見てる分には面白いけど
723ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:39:55 ID:89xYH7rDO
まあ、呉単ごときを基準に調整しちゃいかん罠
724舞厨:2009/01/18(日) 01:46:41 ID:zbFQF/NO0
>>719
安全地帯はほしい。
横に狭くして左右両端隅の片方は
狙えなくなるくらいはいいだろ。
725ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:53:26 ID:dSRYTG90O
遠弓は乱れ打ちとの組み合わせが凶悪すぎる。

柵あれば騎馬単でも結構厄介。

特殊な陣略は全部武力上昇無しで良かった。
それなら長槍も復権できた
726ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:57:30 ID:yIs0FncZ0
お前ら3.02ぐらいまではスタイリッシュ(笑)とか言ってたくせに
727ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:15:24 ID:RzGbHVadO
遠弓陣は長槍陣突撃陣並に乙ればいいんじゃねーの
ついでに極滅陣も鉄鎖混元並に乙れ
728ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:16:53 ID:AxnC4pcy0
どんだけ呉に泣かされてんだよww
729ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:22:24 ID:a4i1VXoy0
遠弓乱れ撃ちはこの間食らったが恐ろしい破壊力だった
向こう援護兵含めて弓4 こっち馬4槍1
遠弓乱れ撃ちされたら大量の矢と馬オーラ4体の表示で
回線じゃなくてゲームが重くなってクソゲー化した

強い強くないは置いといて二度とやりたくねーわ
730ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:27:30 ID:vv6lfffHO
軍師九位の奴なんてどうでもいいから軍師一位の奴弱体化しようぜ
731ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:44:33 ID:NXdk5UMr0
>>724
その分前に置くだけじゃね?
弓マウント取れる位置に置くのが基本なんだし
732ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:53:08 ID:wKigiXFB0
高レベルで範囲拡大があると、
ほぼ自城ピッタリの位置に置けながら、マウントも取れるのはどうかと思う
まあ遠弓なんてどうでもいいから援兵を早く弱体化してくれ
733ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:54:30 ID:yj3//cyv0
遠弓陣なんて、Rホウ統が弱くなれば自然に減るだろ
元々あんまり使われてないしな

>>730
しょうがねぇなぁ
じゃあ増援と七星の回復量半分な
734ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:02:41 ID:yj3//cyv0
>>732
援兵は、
呉の武8以上の層の薄さと、
範囲ダメ計(特に水禍)が弱いこと、
ガン待ち&陣略が強く、崩しにくいこと
の理由を解決しないと、どうもな

それよりも、連環求心と、使用率100位以下のカワイソスカード群のテコ入れが先だろ
735ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:11:07 ID:vv6lfffHO
>>733
実際増援強いと思うぞ
二位と三位が増援だし
漢唯一のランクイン軍師も増援だし
その増援を上限突破の上位相関にした七星はアホ性能過ぎる
736ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:11:27 ID:H0eRc1i70
援兵弱体化は必須だろ
5でも間違いなく使われる
737ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:13:17 ID:yIs0FncZ0
とりあえず上位20枚を全て下方すりゃいいよ
738ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:29:25 ID:hv6/jS6jO
だから下方修正ばかりじゃクソゲー化するって……何回ループすんだ?
739ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:29:57 ID:a4i1VXoy0
ゴリとか楽進とか弱体化しようもないものも多いワナ
740ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:52:28 ID:NXdk5UMr0
>>736
そんなこと言って弱化された魯粛はどうなった?
100位に入ってないんだぞ

武力1の差はそんなに小さくねえんだよ
741ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:56:57 ID:wKigiXFB0
>>736
相関じゃなくて互換
あと溜まるの遅いんだし開幕の攻防を考えると上位互換というのは違う
七星は純粋に上限突破が便利

増援は正直強すぎるとは思うが、ガン守り崩すにはこれくらい強くていいんじゃないかね
永続陣略捨ててるんだし
陣略含め全般的に奥義弱くするのはアリかもしれんが

>>739
ゴリは弱体化できる。計略の回復量下げればいい
742ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:59:20 ID:H0eRc1i70
>>740
計略要員と武力要員を一緒にするなよ
UC甘寧と違って陣略属性だし、多少落ちるがまず現役でいけるだろ
743ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 04:02:58 ID:a4i1VXoy0
>>741
例え回復量が1割にまで減ったとしても20位以内に留まる
744ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 05:17:05 ID:XHMT2GdD0
ゴリはもうあれでいいだろ、なんとなく
援兵は武力5でもまだ使われるな、4でもいいくらいじゃない?もちろん他のカード強化してやること前提で
求心はぶっちゃけ時間の問題じゃないと思うので左右範囲縮小、時間も減らしていいだろうけど
ただしその連環の効果を0.6倍にですね
間違いなくトップ20から消えるな、ホウ統
そして使われるススメ
745ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 05:34:25 ID:l+5z6V3BO
援兵は武力5でいい
その代わり自城に入るタイミングを
召還者が入りきってからじゃなく同時に入るようにするべき
これでテクニカルな計略になるし
746ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 05:40:41 ID:wKigiXFB0
ますますひきこもる計略になるだけなのにテクニカルとは笑わせる


>>744
求心は縦拡大横縮小でいいよ
これで並べて前だしするだけとか言うことも騎馬単がどうとかいうこともなくなるだろ
横せまくなれば妨害にも弱くなるからアタッカーの知力の低さが響くしな
747ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 05:56:15 ID:+6BBq4CFO
求心は餌になるんでそのままで良いです^^
748ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 06:37:26 ID:J/NcSW050
援兵も30Cぐらいで消えるようになればいいのに
749ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 08:16:23 ID:KSQLbq2tO
頂上に出てた三重城門ってどうやるの?ちなみに仕様の域?
750ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 08:23:35 ID:5wLPy1yjO
>>740
本人のスペックがいいからデッキに入るだろw
751ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 08:28:35 ID:xuzUl0S+0
>>749
頂上見てないので何とも言えないが、何らかの舞い+特攻戦法+普通の攻城、じゃね?
頂上に特攻号令R曹操出てたらそれだと思うが
752ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 09:15:08 ID:+R09IFieO
>>751
頂上見ろよ
753ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 09:29:12 ID:ORDvLVehO
三重城門は定員に頼んで基盤のシートを最高まで下げないと無理だよ。

んでカードの周りを5ミリ切る。
後は城門の奥にカードを横にして二枚突っ込む+援兵。
奥の奴が攻城したら奥と手前を交換。

シートを普段より下に下げてるから基盤の自城判定が表示より下に有るから自分の城にはカードを横にしないと入れないのと城内技が使いにくいリスクがある。
754ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 09:32:32 ID:KSQLbq2tO
>>753
ありがとう、やってみる
755ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 09:42:59 ID:dSRYTG90O
シートを最高まで下げる(笑)
まさかあのシートで読み込みしてるとでも?
あの筐体の仕組み知ってたら恥ずかしくてそんなこと言えない(爆笑)
756ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 09:47:51 ID:Nq0kTY360
援兵は武力5じゃなんにも変わらないよ
4ぐらいにしないと相も変わらずド鉄板カードに居座れるだろうね
757ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 10:00:17 ID:LP/6TZW00
魯粛と違って本人スペックだけで使われるからな
呉の2コス武力8以上の弓の選択肢が狭いのが悪い

呉には、2コスをダメ計等で落とされたとき
戦線を維持できる非常時の計略が無いので甘寧は使われない
758ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 10:09:05 ID:1Ornp5CP0
趙累は死んだが、魏延は生きてるもんな
759ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 10:14:20 ID:Uv2p8yMAO
ゴリは三国で言うところの9/1ポジション(順番考えると9/1がゴリポジションか)だから、あれ単体に文句言うのは間違いだと思う


ていうか9/1はみんな歩兵でよかった。ゴリやクラウザーさん的に考えて
そうすりゃ2コス武力7もまだ戦えただろうに
760ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 10:14:56 ID:89xYH7rDO
呉単の中に居るフトシなんて最初っから問題じゃない
だから呉単前提で議論しても全く無意味です。あしからず
761ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 10:38:54 ID:9mQpf38q0
ラグ持ちの時でも真直ぐ城に帰るように直してくれたら武力5でもいい
762ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 10:46:35 ID:89xYH7rDO
>>759
歩兵の特攻戦法…ゴクリ
763ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 10:50:26 ID:HH/00FcVO
>>762
歩兵だよ。もっとよく考えて。
764ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 10:51:53 ID:DZD+HDwZ0
どうせどれを修正したところでなんであれが上方(下方)なんだkssgみたいな文句が出てくるのは目に見えてる。
ならば何も考えずにランキング上位を軒並み駆逐して下位を強化するほうが公平感があっていい
765求心君:2009/01/18(日) 11:05:42 ID:N/bYGse40
9,1軍団や5.1や4.3は駆逐できねえよ
766ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 11:34:46 ID:vv6lfffHO
9/1連中弱くしたきゃ武力依存落とすしかねーって
今9/1連中抜いて使われるのなんて8/5勇の武力6召喚と8/1勇覚の檄文+超絶だけじゃん
過去にもと7/7勇魅の広範囲雲散(弱体化前)と8/5募の大車輪(弱体化前)だけだし
767ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 11:37:59 ID:Uv2p8yMAO
>>762
武力6募兵弓が使われてないんだから察せ

>>760見て、援兵の武力を目覚め式にしたら面白いんじゃないかと思った
2色だと武力4、手腕と繋げても6〜7、槍策と合わせて10とか

コンボすると強いけど、一気に士気使うし呉の超絶の性能考えたら別に壊れじゃないような気がするぜ
768ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 11:43:57 ID:3u84UcTs0
攻城兵の特攻戦法・・・ゴクリ
769ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 11:59:04 ID:89xYH7rDO
武力依存落としたら落としたで「低コス活躍しすぎ」とか言って愚痴るだけだろ
使いこなせば6枚↑最強→羽織り
そんなに羽織りと戦いのか?と
770ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 12:07:31 ID:qHESLOnxO
オールスター苦楽大流行と聞いて
771ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 12:12:18 ID:M9Q1hsNHO
知力4以下のダメ計・妨害耐性下げて、5以上は耐性上げればいいんじゃね?
772ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 12:24:19 ID:XHMT2GdD0
槍撃が洒落にならなかったころは羽織りランカーとかいたけど6枚デッキくらいで羽織りってあんま見ないような
というか6枚デッキくらいで羽織るようなもんか
773ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 12:45:10 ID:0VOU5vRdO
ダメ計の範囲広げたら知力1〜3悶絶するんだけどな
火計水禍使われてないしそれくらいのテコ入れは欲しい、赤壁大水計は威力の強化で
774ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 13:05:30 ID:vv6lfffHO
突撃は二人以上だと逆にやり辛いだろ
槍撃しながら進軍するのは羽織った方が強いけど

ようするに2.0や2.01みたいな槍ゲーにならない限りは武力依存落としても大丈夫
775ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 13:13:06 ID:HH/00FcVO
>>768
以前試したら一発で落城しましたよ。
(´∀`)ワラ
776ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 13:21:35 ID:ktMKTDcSO
>>749
やったことないけど、太史慈を援護兵が右側に来るように横向きに城門奥まで入れて、
浄化を普通に城門判定になるように置けばできるんじゃね?

スリーブだけか生でやらないと太史慈が奥まで行かないけど
777ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:03:01 ID:VeMZeDeN0
知力5ってのはそこまでダメ計に強くしちゃダメだろ

7/7
8/5
9/1

この3つの武力差を覆す可能性があるのは知力でしかないのに、
知力5がダメ計に対して強く設計されていたら7/7の価値が余計に下がる
といっても知力8火計・水禍で死ぬのはどうかと思うから、赤壁くらって8割型死ぬくらいの調整でいいと思う
778ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:09:45 ID:PWlfCEV7O
>>777
ダメ計は今ぐらいで調度いいと思うけどね
禿だって魏延だってそれ程使われてないし
779ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:16:57 ID:0VOU5vRdO
>>778
だから威力より範囲強化が必要な気がする
通常火計水禍の範囲を上げれば知力2以下は食らえば死ぬ上に避けずらくなるからキツくなる

で赤壁大水計は2並みの威力、具体的には赤壁基礎威力50〜55、大水計基礎威力55にすれば差別化ができる
780ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:19:45 ID:LP/6TZW00
火計は根元判定を戻すだけでかなり楽になるだろうな
781ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:21:55 ID:Nq0kTY360
生姜とハゲは同知力に同じ計略持ちってアホ仕様だから
3のうちはどうしようもないと思う
魏延は昔あれだけ暴れたんだから救う必要なし
タイシジは援兵がぶっ壊れすぎ、他の召還計略の立場がない
ある程度自由に連れまわせて使い勝手抜群なんだし武力4でいいよ
それにハゲと魏延は流行るほど使われてないってだけでまだまだ強いよ

ウホがこれだけ流行ってるのは武力依存以前に今の求心が
2コス馬で超絶対策しなくていいからってのが大きいでしょ
前は2コス馬っていったらdが鉄板でウホなんて笑われてた
782ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:35:29 ID:XHMT2GdD0
他の召還計略っつっても立場ないのは2.5コスのアレくらいだと思うが
武力6のときは魯粛死ね状態だったし囮兵は士気溢れ対策にならない分独特の使い方がある、槍兵召還も普通に使われてるし
あとクコが出る前も相変わらず求心はウホ鉄板だったような
783ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:37:56 ID:0VOU5vRdO
>>781
ホウトクもだが9/1残り二枚と8/1勇覚も問題だろ
張親子の使用率足したら楽進より多いぜ?しかも張ホウは超絶キラー挑発持ち


仁王は計略としたら良調整だが、今は知力1のデメリットが少ないのが問題

>>782
太史慈は鉄板なのは他がカスだからってのもあるぜ?
両刀が意地持ってたり、呉に乱れがいたらこんなに太史慈一択にならないよ
784ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:41:53 ID:Nq0kTY360
カカはまずまず使われてるけど、ソモは今は全然で飛天くらいだぞ
ソモの枠をそのまま孫権にした人心が鉄板になったせいもあるが
象兵も悪い計略ではないが使用率的にお通夜状態、徐盛の召還や連ドなんてギャグだろ
突撃兵は武力5よりも今流行ってないのは求心流行すぎで環境的な辛さ、あと決起出てきたせいもあるかな
つか士気4でこれらの計略と比較すると援兵は明らかに酷い

騎馬単はウホすでに流行ってたけど、対策しないでシユウや呂布に
食われてたから割り切った騎馬単求心ってことでそれはそれで良かったんだよ
今は実際にクコがデッキに入ってようがいまいが抑止力になるから求心天国
785ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:49:39 ID:PWlfCEV7O
>>783
でも夏侯淵が魏武or首都からの援軍で、2.5コス乱れ太史慈がそのまま残ってたとしても
2の頃同様乱れ打ちシジは使われてないような…
遠弓陣ある勢力に2コス乱れ打ちは危険過ぎるし(2コス武力6ぐらいなら大丈夫そうだが、それだと盛大に自虐されそう)
786ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:50:53 ID:Nq0kTY360
>>783
兵種的に便利すぎるウホ(騎馬)なら分かるが、今の張飛と
甘寧なんてとても問題になってるようなカードじゃないだろ
張ホウはやりすぎ感が否めないが
787ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:56:45 ID:AxnC4pcy0
>>785
つうか極みいる以上2.5乱れ太史慈が来ても出番ないだろ
788ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:57:17 ID:0VOU5vRdO
>>785
乱れは2コストなら7/4柵くらいならありえたんじゃね?

>>786
だが張飛のがまだ多いんだぜ、武力9勇猛は偉大
789ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:59:15 ID:PWlfCEV7O
>>788
その場合遠弓陣廃止かとんでもない死に陣略になるだろうな
790ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:01:48 ID:Nq0kTY360
それ問題でもなんでもないだろ
どうせ今の張飛の生きる枠なんて十中八九大徳の2コスだろうし
号令役がクソ武力なのに武力担当まで殺してどうする
791ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:07:12 ID:PWlfCEV7O
>>790
それ同じことが機略の武力担当枠にも言えないか?
まあこいつの特攻戦法の武力上昇値と攻城力は下方すべきと思うけど
792ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:14:53 ID:Nq0kTY360
>>791
言えません

ウホはどう考えたって求心だろw
魏単機略のその枠の場合、連突してナンボだから仮にハゲになったってそう痛くない
特攻なんていらんし神速戦法に頼る場面も多いよ
793ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:15:49 ID:yHIqpx5pO
>>783
いくら似たカードといっても別のカードを合計して比べるか
しかもLEたせば楽進のほうが多いし
794ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:18:21 ID:PWlfCEV7O
>>792
大徳のその枠だって張ホウか馬超になったって痛くなくね?
795ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:22:32 ID:Nq0kTY360
じゃあ逆に聞くが、どうやって張飛殺すのよ
武力依存あたりに手を入れると思うが、現状暴れてるとも思えん
張飛殺すためだけに高武力全員に泡を食わすのかw

ウホはさっきも書いたが、明らかに存在が狂ってるクコを潰せば
ウホ入り求心なんか簡単にメタ貼れるから勝手に減るぞ
796ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:25:11 ID:PWlfCEV7O
>>795
特攻戦法と求心自体を潰せばいいんじゃないか?
その場合他を上昇してやらないと魏自体が潰れると思うが
797ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:27:10 ID:1hYoL8+U0
>>793
昔も司馬兄弟はどちらか一つしか入らないから二人の使用率を足して考えるべきだ!ほら使用率異常!
とか言ってた人が結構いたな。たしかに司馬兄弟はおかしいんだがその理屈もおかしくね?なんて言ったが最後、魏厨乙
798ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:35:50 ID:GQvRPVok0
今求心潰したらワラが止まらなくなるぞ
799ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:35:55 ID:xuzUl0S+0
求心大徳手腕の3つの勢力限定号令は知力差を考慮に入れず、効果時間を同じにしてしまえば良いと思う
800ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:40:01 ID:Nq0kTY360
>>796
特攻戦法は前の仕様でも実用できなくもない計略だったのに
強化したのが意味不明だったから別にかまわんが

求心はおたくが危惧してるとおり、号令だけに下手に殺せば魏が終わるぞ
ただの離間求心だったら前のver見りゃ分かるがメタ簡単なんだし

機略は欠点が多く、八卦みたいにお手軽万能号令じゃないし
魏武はよほど壊れたテコ入れがないと主力たりえない、神速はどうなんだろうな
801ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:55:00 ID:PWlfCEV7O
>>799
1.5コスの手腕超有利な調整だな
まあ、その場合求心と手腕の範囲も同じにすればいいのか
どっちに揃えるかは…やっぱり求心範囲に揃えるべきか

>>800
求心に限らず、癖のない英傑号令はどれも冬の時代のVer.がそろそろ来てもいいと思ってる
代わりに各国の今乙ってる号令その他の計略を強化する方向で
特にK6みたいなネタカードはもう救いようがないが
ランク外のカードで調整次第ではランク入りできそうなカードの強化を中心に
802ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:56:20 ID:3F1bFTKQ0
なんで武力9を潰す流れになってるんだ?
武力9でぶっちぎりに使われてるのは
魏の馬だけだと思うが、あれは周りが話にならないからってだけじゃないか。
803ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:58:28 ID:cXqhcVcGO
>>801
そして一番利益を得るのは大徳っと
804ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:00:27 ID:Nq0kTY360
>>802
そうそう
ぶっちゃけ暴れてんのはウホだけ
ウホも求心がウホ入れても穴のないデッキになったから暴れてるだけ
じゃあどうするの?ったら穴のあるデッキにすりゃいいだけってことだ
他の武力9なんてナンセンスもいいとこだ

要はクコなんだがな
離間も鉄板すぎるから弱くしたほうがいいけど
805ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:02:19 ID:aLyqBLKv0
仮にクコと離間が死んじゃったら求心、神速はどんなデッキになる?
806ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:04:36 ID:GQvRPVok0
>>805
神速は他に無いからまんま
求心使ってる奴は他のデッキに行く
807ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:05:20 ID:AxnC4pcy0
>>805
劉曄でもはいるんじゃね?
なにも離間まで殺さんでもいいと思うんだが。
808ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:06:06 ID:Hkh2K0Nc0
8+/1勇だったらなぁ
809ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:06:26 ID:3F1bFTKQ0
3初期は離間が馬槍殺せなくて確か弱体小計だったが。
それでも結構使われてなかった?
今の求心の酷さを見るとあの頃が懐かしい。
810ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:07:19 ID:Nq0kTY360
まあバランス取るならウホ→d、カク→郭とかかな
普通に強いし呉にはどうやったって有利だけど、今みたいに
ビタ止め乱戦だけやってりゃガン有利みたいなデッキにはならんな
シユウや無双の餌にもなるし、クコ以外の槍や弓入りの求心って方向性も出てくるかも

神速は離間で食えてる面もあるけど、今の離間はあまりに鉄板すぎるから
痛い目見てもらってもいいと思う
クコだけ落とすとどうせ離間求心になるだけで何も発展しない
811ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:08:42 ID:GQvRPVok0
今でもクコ求より騎馬求の方が多くね?
812ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:09:55 ID:1hYoL8+U0
>>810
発展??
813ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:10:37 ID:3F1bFTKQ0
雲散がレギュラー化するくらいなら
武力9騎馬に頑張っていてほしいよ。
814ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:12:16 ID:xuzUl0S+0
>>808
武力8+か!その発想はなかった
815ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:12:24 ID:Nq0kTY360
>>809
結構もなにも求心は3始まって以来、ずっと安定した強デッキだよ
あの厨義全盛時代ですら普通に使われてた
安定強デッキ度では八卦はもっと酷かったが今はすっかり求心だな
816ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:12:45 ID:NXdk5UMr0
>>810
離間自体はあんなものだろ
これも援兵の問題と同じで、ほかの選択肢がカスなのがいけないんだよ

自縄自縛だの兵糧寸断だの、アホかと、バカかと
817ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:15:34 ID:LA2+O7Sf0
>>815
それって魏で求心以外安定したデッキを組むのが難しいのもあるからじゃない?
手腕はコストの低さを活かして色々なデッキに入ることができるから
テンプレができにくいだけで、何気に手腕の使用率もずっと高い
818ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:15:49 ID:Nq0kTY360
>>811
クコが環境的に超絶を殺してるからウホ離間求心使っても超絶系に当たらなくなったせい
クコは実際に使うことってあんまりなく、通常ならカクのほうが明らかに便利
ヘタクソが馬4低武力槍1なんて使うと、槍を簡単に溶かされるしな
819ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:17:15 ID:0VOU5vRdO
曹皇后据え置きなら良かったのにな
あれ強かったし使用率高かったが、カクが死んでた裏返しの使用率だったし

援兵も水禍に弱いし丁度よかったのに
820ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:19:08 ID:LA2+O7Sf0
>>816
この間2以来久しぶりに離間使ってみたけど、範囲がすごく広くて格段に使い安くなってた
範囲はあと一回りぐらい狭くしても十分強い

>>819
曹皇后じゃなく「陳宮」で魅力なしで「水禍」で出せば許されるんじゃね?
821ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:20:34 ID:3F1bFTKQ0
今のところだと、八卦と求心が戦ったら求心有利か?
勝負どころでは突撃数稼げるし
八卦が4枚だと5枚騎馬の端攻城止めきれないし。

>>820
1コス水計騎馬はいらないだろ。あっても知力4だ。
群雄は歩兵だぞ。
822ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:21:57 ID:Nq0kTY360
>>816
じゃあ3のうちは永遠に離間求心楽しんでください
援兵は他の選択肢以前に、あのスペックが持っていい計略じゃない

>>817
魏武あたりはここいらで号令ぶっ壊してみるのもいいかもわからんね
本体のスペックが終わってるからそこまでヤバくはならないだろうし
機略は下手に弄るととんでもなく強くなりそうだから調整しにくそう
823ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:22:00 ID:6ReH7tzf0
>>816
兵糧寸断はまだ使いようによっては使えるだろ
硫酸なんか見てみろよ、レアなくせしてゴミ計略
肥溜に捨てるのも馬鹿らしくなるカードじゃないか
ケイロクですら光って見えるぜ・・・
824ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:24:03 ID:0VOU5vRdO
>>820
離間と2択じゃなくて1と同じ永遠の二番手じゃね?
曹皇后の強さは魅力と足して実質士気+1以上のアホ戦器ってのもある気がする

>>821
あいつは呂布ワラのパーツだから強くできんだろう・・・

伏兵ついてるしな
825ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:25:54 ID:NXdk5UMr0
>>823
さすがにそりゃ留賛バカにしすぎだろw
今、K6以上にどうしようもないカードは無いだろ
826ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:29:46 ID:LA2+O7Sf0
>>822
魏武の強化は必要だと思うが、下手にぶっ壊し調整すると忠義関羽の二の舞になりそうな気がする
魏武は号令も単体魏武も知力依存度を天下無双並に上げてみるとかの調整が面白そうと思う
魏では知力を上昇させる手段が殆どないからぶっ壊れることはないんじゃないかな
知略陣や推挙借りてくれば最大士気が9になるし、機略と合わせると4コス使って武力11になるし士気も12使うわけだし

機略は…効果時間+0.5Cぐらいならアリかな
範囲の調整は敵掛けが壊れるし
827ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:30:24 ID:AxnC4pcy0
>>823
流石にそいつらよりはつかえるかとw
828ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:31:28 ID:3F1bFTKQ0
>>824
だからなんで離間の使用率を下げる話をしているんだ。
離間の調整は「求心弱体のための方法のひとつ」として
出てきた話であって
離間それ自体が問題になってる訳じゃないのに。
1コス妨害、ダメ計の選択肢が広がったら
求心が増える事はあっても減ることはない。
萌え枠追加でかなりのブーストがかかる懸念すらある。

弓が居なくて単騎でなんとかするタイプのデッキでなら
使いようがあると思う。呉に生まれたのが不幸だ。>留賛
829ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:31:44 ID:sme3PRYb0
>>785
2コス乱れが青くなるってことは、こんなアホアホな殲滅力がデフォになるんだぜ?
地属性ってだけでかなり危険なのにw
赤いからまだ「ネタ」で済んでると言う事に早く気が付くべき
参考:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5734196
830ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:33:41 ID:AxnC4pcy0
危険すぎるっていうてますやん
831ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:42:13 ID:bdYvtllV0
>>823
兵糧寸断は調整次第でかなり面白い計略になりそう
@機動力の低い弓A攻めにしか使えない条件付妨害
B戦力に考えられない低武力弓と制約が多い

計略時間15〜25カウントと大幅上方かけて欲しいわ
832ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:43:32 ID:0VOU5vRdO
>>828
クコ離間弱体化は魏自体がヤバくなるからだよ
2、11魏も曹皇后がいたから崩壊をかろうじて免れたのであって安易な妨害ダメ計弱体化は勢力崩壊フラグ

3、01呉なんか丁度そんな感じで業炎以外大体太史慈突撃兵浄化の傭兵以外カス揃いだった


離間クコのない単色魏単デッキなんか存在しないだろ?単色槍入り機略くらいだ
833ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:48:25 ID:gmKhiYZZ0
連環離間クコを潰したらますます9/1組が幅をきかせることに・・
代わりに1.5の妨害を強化すればいいとはいえ、基本的に1.5ってスペックが微妙なのが多いから少々の強化では使われんだろうな
ランキングに唯一入ってる山頂ですら96位
834ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:57:56 ID:WYEkEJsr0
求心は効果時間と突撃ダメを下げてくれればそれでいい。
835ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:58:27 ID:AxnC4pcy0
>>829
動画みたけどこんなんが参考になるかよwwwww
836ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 17:02:35 ID:fcGS50iGO
1.5が一番調整が難しいかもな…下手に強くすると鮑や司馬兄弟や名君の再来になるし
837ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 17:10:52 ID:0VOU5vRdO
>>836
そしてそいつらも弱体化後悲惨な運命を・・・

1コスト妨害よりもスペックで劣るからなあ、その癖挑発以外汎用性がない
838ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 17:11:32 ID:3F1bFTKQ0
>>832
単純に求心の効果時間短くすればいいではないですか。
知力10だからというけど
属性号令はあれだけ知力が違うのに
効果時間はみな同じようなものなので許されると思う。
ビタどまり乱戦が可能なのは
敵と接触する前に使っても後うちの相手号令より後に切れるからではないか。

839ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 17:13:55 ID:0VOU5vRdO
>>838
それもいいけど個人的には1、003の涙の出そうな範囲がいいな
ホウトク入れたら妨害ダメ計がトラウマになるような
840ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 17:16:55 ID:LP/6TZW00
>>839
畳み一畳分の範囲かww




…これは後に全国を制する浄化求心の誕生の伏線だった
841ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 17:26:09 ID:3H1X/mhM0
>>839
効果時間、突撃ダメ、乱戦、攻城が全て据え置きならアリかもな。
一応蜀が苦手って設定なんだし。
842ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 17:26:43 ID:NXdk5UMr0
関索の7.5cは間違ってるとしか思えない
荀攸は知力しか優ってないのに、どっこいどっこいの効果時間とか・・・
843ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 17:32:11 ID:LA2+O7Sf0
>>838
属性号令はコストも同じだから調整がしやすいんだよ
844ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 17:46:21 ID:XHMT2GdD0
求心弱体化は別に構わないので連環と援兵も道連れにしてください
あと士気集積を30C、群雄は…何か弱体必要なのあったっけな
845ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 17:51:51 ID:EoltVCUDO
コストをあわせ苦手兵種にし兵略属性にして
同じ土俵に立たせているように見せかけて

本体スペック違いすぎ・兵略が強い国がある・精兵武力上昇の存在
セガ節穴過ぎるにもほどがある
846ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 17:56:08 ID:vVVSVhIVO
>>786張苞は壊れすぎず、上手く調節できてると思うよ。強いが完璧じゃない。メインで使おうとすると難痛い目に会うし。
847ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 18:00:12 ID:0VOU5vRdO
>>845
だがジュンユウしっかりランクインしてるよ?
槍号令で乱れが無理なく入るのは大きい
848ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 18:05:35 ID:+TQQy7VFO
無双改は+8、1.5倍速にすべき
精兵陣と雄飛的に考えて
849ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 18:32:41 ID:hexWZcPD0
てか地勢は8.5cだろ
属性号令の中で一番長いじゃん
850ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 18:48:34 ID:u1HSPUXm0
まあ唯一魅力がなかったりもするがな
しかし魏にとっては柵のほうがありがたいだろう、というか柵槍がありがたいだろう。クコの強さもここにある
上でも言われてるがこれでやっと弓入りデッキにも可能性が出てきた
851ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 18:57:53 ID:vv6lfffHO
>>804
またクコや離間殺す流れか
呂布や張遼見ないのは連環落雷が原因だろ
槍0か槍1の求心とか問題にならないわ
852ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:01:50 ID:JQoGkXOC0
馬弱くすりゃ、弓も槍も使われるよ
現状何するにも馬で済むから
馬だけでデッキ組まれて完結しちまうんだよ
853ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:03:36 ID:qyvQx02+0
なんで修正=弱体化なのかがわからん
使用率の低いカード=計略を強くして、死にカードを減らす方がいろんなデッキが出て来て面白くね?
854ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:04:28 ID:+35q8BF3O
地勢盗撮はあの範囲で8・5C持つって所も考慮してやれよ
ミニ大徳並なんだぜ?


神医>属性号令なのは見なかった事にしましょう
855ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:05:48 ID:6chtTxFw0
相変わらず他を強化せず、メインの下方で調整案を出す奴がいるな・・・
これ以上面白くない大戦を望むのか?馬鹿らしい
今目立つのは他が糞修正されて浮き彫りになったものが大半であって
一昔前の【厨】とは程遠く認識も全く違う
今のメインは据え置きで他を上方した方が(満遍なく壊れを作る)、
環境もよくなるだろ
856ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:05:57 ID:vv6lfffHO
>>838
属性号令はただの蜀優遇だろ
蜀は知力4て7.0C、知力5で7.5Cってアホか
魏なんて知力8のくせに8.5Cだぞ
知力と効果時間関係ないなら蜀みたく武力よこせや
857ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:13:33 ID:PWlfCEV7O
>>845
弓使いの弓自虐を瀬賀が真に受けたんでしょう
858ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:16:07 ID:iyV6NQg6O
一端の神速使い的には、曹皇后を返してくれるなら、カクを殺してくれても構わん
2ではダメ計使いでただ1人の士気上昇うp戦器持ちってのが強さの一因だったけど、3では戦器無いし、2程暴れることは出来んよ
859ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:16:53 ID:AxnC4pcy0
キノコ使おうぜ。
860ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:16:57 ID:3H1X/mhM0
ぶっちゃけ、関索レベルに優遇しないと蜀で弓は使われないってことだろ。

そういや3.1追加前の厨スレには
蜀優遇だから弓を一杯追加すればいいよ、という書き込みがあったな・・・
861ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:19:04 ID:vv6lfffHO
>>857
なら弓強化しろや
高武力弓は今強いが未だに低武力弓はゴミだろ

一人だけ5/4覚醒魅力ってなんだそれ
しかも知力4のくせに知力6の人心と同じ時間ってのがアホだろ
知力5になったら人心より長くなるし
862ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:23:40 ID:hexWZcPD0
なんでこんなにイライラしてんの
関索に武力1の差でしょっちゅうボロボロにでもされてんの?
863ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:24:37 ID:FUu+HYlr0
でも人心デッキは天意デッキより強いじゃん
地勢は涙目
まあ極滅やタイシジや淵と組むのを警戒されたんだろうが
864ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:29:23 ID:hc/lHo0I0
魏叩きの流れのせいじゃね?
実際クコとか強くないだろ
離間の方が強い
どっちも修正する必要ないと思うがな
865ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:37:35 ID:vv6lfffHO
>>863
人心強いのは呂姫に重ねられる唯一の号令だからだろ
天意と違って単色じゃ組まれん
呉は蜀と違って兵略属性は価値ないからなー
ほんと七星は不公平だよ
増援でさえ強いのに上限突破増援とかアホなもの作るなよ
866ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:44:03 ID:NXdk5UMr0
関索は「関索」なのがまた問題だ
魏呉の属性号令は名前かぶりがいるからな
呉なんて+5英傑とかぶってるんだぞ
867ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:47:09 ID:+R09IFieO
+10英傑とは被っていない
868ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:50:46 ID:EoltVCUDO
クコは確かに強いが離間レベルで連環ほど壊れてはいない
奴の罪状は求心に超絶耐性を持たせたことに尽きる
求心が食えるなら落雷連環がはびこる今でも
ここまで呂布シユウも減らなかったろうに
869ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:54:48 ID:ZHvWvtC+0
七星は非マックスならゴミ性能にしていいと思うわ
半分満たなくてもいざって時に増援の上位互換として使える現実
今日の頂上もそのおかげで中盤しのいでいるし
超絶再起は非マックスゴミ性能なのにこれは酷い
870ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:55:22 ID:yj3//cyv0
>>853
確かにな。
上位陣を減らす、ダウナー系の調整すると、
ますます9/1やらのスペック重視と、永続陣が悪さをするだけだしな

>>868
求心を押さえ込めるはずの、高武力上昇号令と、広範囲ダメ計が殆ど居ないからな
英傑を抑えてた、超絶系が減ったら、メタが上手く回らないのは当たり前か
871ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 20:03:30 ID:TyU6Xr9+0
超絶再起がまさかあんなに溜まるの遅いとは
872ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 20:04:04 ID:TRobhNB80
なんで陣略連環の長さについて書かれてないの?
873ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 20:10:22 ID:vv6lfffHO
>>872
兵軍連環使われないからだよ
お前ら求心を赤青赤と叩いているくせに何言っているんだ?
増援だろ、問題視されているのは
874ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 20:15:47 ID:EoltVCUDO
昔っから長かったうえに前は城の中まで効いてたからな
そもそもどの国にもあるのに叩く意味あんのか
七星みたいに一国だけ優遇ってわけじゃなし
875ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 20:27:13 ID:PWlfCEV7O
>>861
そんなファビョられ方しても…
876ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 20:30:16 ID:NXdk5UMr0
>>867
だからなんだよw
手腕使えって話にしかならねえだろ
877ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 20:43:30 ID:VBCNRSlK0
天意のどの辺が問題なのかわかんね
つえーデッキないだろw
878ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 20:48:37 ID:+sbBINM+O
>>869お前本当に大戦やってるか?七星は溜まってないと糞みたいな回復量だぞ。
879ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 20:52:56 ID:XHMT2GdD0
溜まってなきゃ弱い、溜まるの遅ければ強くても良いとお達しが出たぞー!
880ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:03:25 ID:vVVSVhIVO
最近、このスレ厨カードの議論より、特定のカードの嫉妬してる話題ばっかな気がする。単色で組む人ばっかなの?
881ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:07:34 ID:+sbBINM+O
>>879みたいな馬鹿な曲解する低品が常駐してるスレだからな
882ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:33:02 ID:XHMT2GdD0
ただの言葉遊びにそんなムキにならなくて良いのに…本当に厨スレの住人ってお堅い人が多いのね
実際今の軍師に修正必要なのって追加軍師くらいじゃないの、強くする方向で
別に七星も増援も連環陣も遠弓陣も修正必須とは思わないし
883ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:37:34 ID:+35q8BF3O
ここまで太平要術の話無し
再起と増援の上位互換とも言えるのだからもっと評価されるべき
884ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:43:52 ID:E5+X4N8G0
>>873
軍師の上位3人は増援系だな。
司馬イはどこいったんだろ(w)
混元一気はよわいということかな・・・
885ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:47:20 ID:89xYH7rDO
>>882
沸点が低いだけだ
886ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:49:30 ID:+R09IFieO
>>884
根元より連環のが殲滅力あるとかなんとかで廃れていったきがする
887ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:55:31 ID:89xYH7rDO
>>884
弱くはないが、流行へのメタにはあまり適してない。
環境が変わって…例えば神医漢号令あたりが流行ったりしたら、場合によっては組み込む君主も出てくるだろう
888ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:59:04 ID:3F1bFTKQ0
魏と相性よくないよ。>混元
槍の城門貼り付けに合わせれば一撃で城門を粉砕する威力があるけど
騎馬中心のデッキとマッチしない。
馬城門1発取るためだけに使える奥義じゃない。
889ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 22:02:23 ID:XHMT2GdD0
城門混元にウホと2のブッコミ曹洪の特攻を重ねられて危うく落城負けしかけたでござる
神速デッキに関して言えば1.5コス特攻馬もないではないのかと感心した場面
もう持ってないけど
890ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 22:14:40 ID:lfhyuZtX0
>>889
まあW特攻はロマンだと思うが、単色ならそれ位してようやくって感じもする
2色だと七星の壁が高くて使われんのかな、黄忠入りならアリな感じもするんだけど
891ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 22:17:21 ID:YJwHXEVa0
>>890
狭すぎて真ん中の一枚以外城内突撃が入っちゃうオワタ仕様ですぜ?短いし

上にあったようにそれこそ特攻二重城門でもない限り厳しい
892ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 22:26:10 ID:lfhyuZtX0
>>891
それこそ車輪突っ込んだらいいんじゃね?
こう、偽装蜀単で天意とか忠義とかならどうかなーと。特攻馬もいるし

ここまで書いて、クコで酷い目に遭ってるビジョンが浮かんだ
893ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 22:27:24 ID:xnLJf1ZAO
最近厨だなー、と思ったデッキを晒す。
流星、クコ、カカ、乱れうち淵、再建爺、柵持ち誰か。
軍師スタイリッシュで遠弓でも再建でも。

素武力低すぎて当たった時は余裕で勝てると思ったが、
乱れうちとクコの壁が厚くて負けてしまった。
で、腹立つので自分でも使ったら証2から司空まで勝率7割ぐらいで行けた。
今は普通のデッキ使い始めたので晒すが、何でこのデッキで勝てたのか未だによく分からない。
894ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 22:29:01 ID:LP/6TZW00
それは○○先生型の流星のような…

あのデッキって求心無理ゲーだよな
895ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 22:34:37 ID:3H1X/mhM0
それがクコ次第ではなんとかなることもあるんだよなあ。
乱れ撃ちの士気対効果が高すぎる。
896ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 22:43:48 ID:XHMT2GdD0
流星、クコ、カカ、¥、債権爺、曹植or李典でやったなぁ
地属性が少ないせいか遠弓陣の溜まる時間が遅くて生きた心地がしなかった
というかカカ入れたは良いが計略使うほど士気が余る場面なんてほとんどなかったし別の地属性にした方が良いな、これは

あと求心はクコ運ゲー、相手が高武力2枚入り遠弓陣なら不利、神速や機略も厳しい、真っ白爺は生きた心地がしない
897ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 23:09:49 ID:vv6lfffHO
>>889
ありどころか、そいつ魏で二番目にスペックのいい騎馬なんだぜ
神速曹仁>特攻曹洪>防護周旨>怪力曹彰
テンプレばっかりになるのもわかるだろ?
898ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 23:31:36 ID:RzGbHVadO
なんか機略に当たりまくるんだが増えてんの?
下手な求心食えるからだろうか
899ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 23:55:41 ID:E5+X4N8G0
>>898
みてるとたしかに多いな。
って、機略にも太史慈浄化ジジイなんだよなこのゲーム。
呉単の天幻や麻痺矢号令にも、人号令にも、忠義号令にも、
遠弓陣デッキにも、苦楽の舞にも・・・
呉が入ると恐ろしい確率でいる。
なんて使われるカードの幅が狭いゲームなんだろ。
900ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 23:57:43 ID:1YWseWak0
キター
901ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 23:59:51 ID:vv6lfffHO
どの国もそうだしな
蜀含む二色の1コストにはホウ統
群含む二色の1コストにはゴリ
902ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:02:17 ID:hv6/jS6jO
だから弱体化の調整はクソゲーへの(ry
903ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:06:00 ID:1zLFT3lL0
デッキ構築の幅を狭めるほど強すぎるカードの弱体化はかまわない


代わりに何かを強化するという前提だが
904ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:09:57 ID:cdgCe+it0
>>903
開発「長槍陣強すぎたから弱化したよ!その代わり忠義と七星強化したよ!」
プレイヤー「・・・!!???」

死にカードほったらかしで、別の壊れカードを作る悪寒
905ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:12:45 ID:pZjA1YhgO
>>904
ランクインしていて勝率も50%越えているカードを強化するのが瀬賀
906ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:19:48 ID:SKIOEjW50
>>905
忠義はロケテ以前は大したことのない位置にいたからそれはどうかと
ロケテでやばいという評判のもと急激にランクが上昇した
問題は忠義より乙ってたカードを完全放置したのと、
ロケテの段階で厨カードという結論が露骨に見えていた失敗調整を
そのまま押し通したことではないかな

>>901
×蜀含む二色の1コストにはホウ統
○連環を入れたいので蜀との二色にしました^^

呉の浄化太史慈も同じだろうな
しかし魏だけ妙に傭兵に狩りだされないのよね
やはり属性が大事ということか?
907ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:24:37 ID:g6RLFk/50
今の反計や雲散は2色にしてまで欲しいもんじゃないってことだろ
まあ多色苦楽に楽進は鉄板だが、そのくらいか
散々言われてるクコや離間だって別に2色にしてまで使うカードじゃない
908ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:35:14 ID:dN4GknEdO
低コスの傭兵は漢か群で事足りるしから魏の出番はない
というか、魏のカードで多色にする価値があるのはクコ、ガクシン、リテン、ブンキぐらいしかない
909ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:39:40 ID:KuO95lWj0
連環が欲しいから蜀と組む、浄化援兵が欲しいから呉と組むのに比べて魏から欲しいものは何もないな
求心に混ざってると強く感じる特攻や神速やクコ離間も2色だとなぁ…
910ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:41:50 ID:PO0hbNpo0
>>908
何でホウ徳がいないんだ
911ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:43:34 ID:g6RLFk/50
>>908
漢の低コスは微妙過ぎないか…?
と思ったが1・5も含んでるのか

魏は刹那系や魏武強の調整をちゃんとしてれば2色需要も結構あったろうにな
現状それらは計略微妙、スペックも普通と2色で使う意味が無きに等しい
912ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:53:40 ID:xSAWxeb+0
離間もクコも二色にしても十分強いことは強い。
ただ、ぶっちゃけ離間やクコ使うならわざわざ二色にせずに魏単で求心で組むのが一番強いから二色ではあまり見かけない。
逆に連環は弓と組んだり、局地戦型のデッキに最適だから蜀単よりも二色での運用が多くなる。
913ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:54:46 ID:eXa+GAYp0
2色だと離間より連環だし傭兵で使いたいのはクコくらいだな
914ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:56:00 ID:nEJYT2no0
魏の強化はそのまま求心の強化に繋がるからなぁ。
求心に入れづらいパーツ、2,5コスや弓の強化だったらいいんだが、
使われてない1,5馬や槍とか強化されるとますます鉄板になるだけというジレンマ。
915ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:56:36 ID:EXO05c4M0
>>908
天属性精兵が使いたいから曹仁だけ傭兵に来て貰ってます。
ってか魏蜀で天意組もうとすると魏の武将は禿か曹仁位しか選択肢に入らないなぁ
1コスは月姫いるし
916ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:58:09 ID:pZjA1YhgO
>>910
「ホウ徳入れたいから魏と組むか」にはならないだろう
現にこいつ二色デッキでは飛天くらいしか見ないし
917ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:05:50 ID:f3cTl//5O
求心は畳でいいよ。
それでも戦えるだろ。
918ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:11:56 ID:kKj+lFNYO
てか今の求心のスペックを2のウンコ曹操にすれば解決だろう。

まだ戦えるって青井が頂上て言ってくれたしな
919ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:12:42 ID:KuO95lWj0
号令時間変わらなきゃ伏兵なしはなしで利点あるんでないの
920ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:17:35 ID:PO0hbNpo0
>>916
それなら楽進も
921ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:20:05 ID:pZjA1YhgO
2で求心を散々馬鹿にしてた人挙手
(^∀^)ノ
922ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:21:20 ID:cdgCe+it0
>>919
伏兵が邪魔なら城内発進すりゃいいだけの話
求心は特技・知力・範囲と、一度に色々強化しすぎなんだよ

この辺がバカだよなぁ
923ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:23:35 ID:BpLspCi10
まあ範囲は修正できるしバージョンアップでのセガの手腕に期待だ。
正月休みは終わったんだから早くロケテしろや。

宴前には最低やってくれるんだろうな?
宴前にバージョンアップすれば、デッキビルダーのランカーが色々楽しませてくれるし。
924ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:25:59 ID:WZ0kUrD/0
2のとき弱すぎたじゃん 
6枚手腕とか、桃園とかと差がかなりあった
だからある程度強くしましょう、というのはある意味自然な流れだった

求心がブイブイ言わせてるのは桃園が弱くなったのもあると思う。

925ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:28:43 ID:kHhlBEEe0
UNKOが弱いというか魏武が強すぎただけのような…
926ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:34:30 ID:pZjA1YhgO
>>925
いやいや、魏武が死んだ2.11でも戦力外通知なんだぜこいつ
927ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:35:10 ID:obi8sPGLO
>>925
俺もそう思う
3で例えると長槍関羽と忠義関羽の関係みたいなもんじゃね
928ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:35:51 ID:WZ0kUrD/0
いや弱かった、使ってた俺が言うんだから間違いない
頂上にもほとんど出てなかったと思う

槍撃も強かったし、質実剛健もきつかった
落雷はほとんどいなかったけど、桃園にまったく勝てない

じゃあ呉に勝てたか、っていうと今ほど有利じゃなかった
大驀進なんかにも勝てない。
あんまり有利なデッキが無かった。

今は本人の鬼スペックもそうだけど、各コスト別最強武力騎馬トリオが
大きいと思う。
929ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:38:11 ID:wJ3pbyzy0
UNKは全突人馬に食われるわ八卦に食われるわ桃に食われるわ散々だったからな

求心畳にして他全部据え置きでいいよ、クコ離間弱体化したら魏武神速も困るだろうし
930ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:38:59 ID:KuO95lWj0
魏武が弱くなりました

刹那求心と合わせました

だったしな、本家求心ガチスルー
こうして見ると魏も1.5コスに弓が入らないわけじゃないんだよな、呉の弓以上の性能持ってること前提だけど
覚醒兄弟や孫権に匹敵する性能の曹丕…
931ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:44:53 ID:45YnMAeIO
>>927
上手いこと言うなww
932ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:50:43 ID:wJ3pbyzy0
探したらあった畳一畳求心の現物
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm279642


この範囲なら離間クコ据え置きでも求心激減確定だな、今の連環でも4枚確定
933ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:57:38 ID:QHtZPAF5O
NEI猫デッキやりたくなった
今やると弱いんだろうなあ
934ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:01:06 ID:WZ0kUrD/0
まず馬超が終わってるからね
馬超を趙雲に変えないとダメ

あと蜀への誘導も相当厳しい
しかもホウトウも弓



935ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:02:07 ID:RevEQLzK0
チョロひでぇw
936ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:10:49 ID:oBOP29LUO
>>898
俺も昨日かなり機略に当たったなあ
20数戦やって、5戦が機略だった
937ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:41:05 ID:SKIOEjW50
というか普通に頂上のデッキ丸コピばっかりなのが萎える
そもそもあの機略って積極的に攻めるデッキじゃないのか?
太史慈過信してるのかしらんが引きこもるやつ多すぎだろ

所詮引きこもったところで援兵+機略で士気3残る程度、
デスコンボにはほど遠い
つうか単色相手に引きこもってどうすんのマジで
938ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:44:56 ID:ztyMWfaZ0
相手が攻めてくれてかつミス待ちカウンター俺カコイイ、じゃね?で
攻めてくれない > 〜はガン待ちうざすぎ
攻めをしのげない > 〜は厨!修正汁!

こうして翌日の厨スレが盛り上がっていくわけです
939ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:46:28 ID:wJ3pbyzy0
>>937
援兵いないと壁が足りないんでないの?
士気6でぶつかり合ったら機略厳しいでしょ、あと半計浄化が士気3
940ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:50:36 ID:KuO95lWj0
相手に連環がいる場合は士気9近くまで引いていたい気はする
落雷大徳とか手腕系とか呉群人心なら攻め続けた方が色々楽ではあるけど
求心は連環陣を絡めないと無理くさい、あと殿馬が欲しくなる

というか攻め続けたらガン攻め前だし、守ったらガン待ちってじゃあお前どこと戦いたいんだと
以前飛天にすらグチ言ってた人もいたけど何が良いんだろな本当に
941ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:53:19 ID:SeWrOzyaO
>>929
UNKOは神速にも食われてたよ
でも今は兵法神速もなくて、陣略連環が存在する事から求心の方が有利になってしまった
942ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 03:02:26 ID:SKIOEjW50
>>939
俺が想定してるのは李典浄化ウホ太史慈だから壁役なんて十分じゃね?
むしろ壁役それ以上増やすことにメリットないように思うが

素武力の高さや兵種バランスの良さで白兵で押せるから、
最善は士気9のもっとも選択肢の多い状況でぶつかることでしょ?
士気9直前で援兵撃って…というのは単色相手にやることじゃない
あと反計浄化が士気3なんて百も承知だが、
じゃあ援兵+機略+士気3の抑止力が相手の士気12に対抗できるのかと
八卦とか落雷大徳とか飛天デッキ相手でも引きこもりだすわけだが
943ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 03:11:14 ID:wJ3pbyzy0
>>942
うーんそうか・・・
でもやっぱいくら火力高くても6コストにしかからないから守られたら崩しずらいしなあ

あと援兵+機略+半計なら士気12コンボと互角じゃね?半計あれば至近距離から妨害ダメ計直撃は避けれるし、水禍とか赤壁は無理だが
944ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 03:14:47 ID:cdgCe+it0
>>940
牛金伝じゃね
ガン攻めもガン守りも立派な戦略なんだがな・・・

と言うか、ガン待ちうぜぇとか言うやつって
相手が準備してる間何してんだ?
戦術の段階間違ってないか?
945ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 03:21:07 ID:QHtZPAF5O
>>942
こっちが有利なように引きこもってくれるなら儲けもんだから気にしなくてよくね?
不利な状況になってまで引きこもる理由が知りたいならその対戦相手に直接聞けとしか
946ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 04:25:22 ID:N2mDjX9f0
ガン待ちは呉の特権です
他の勢力が偉そうにガン待ち語ってんじゃねーよ
947ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 04:41:59 ID:jhaxZAyd0
皇甫嵩「ふん、江南の田舎ものが吼えておるわ」
カイ良「私達くらい引き篭もれるようにならんといかんダス」
948ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 06:28:41 ID:dNXLqdaQO
>>940

つ曹沖

これで我慢してくだされ
949ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 06:32:27 ID:kKj+lFNYO
>>947
思わず吹いたwwwww
950ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 08:54:28 ID:jecojgUP0
まぁ最近の士気集積決起号令デッキの引きこもりっぷりは本気で半端ないからなぁ
城を殴られそうな状況でも溜める、殴られても溜める、献帝を連発して落城だけはしないようにする
9割殴られても10割殴れば勝ちだと言わんばかりのやり方は惚れ惚れするな、行動起こすまでが亀だけど
951ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 09:49:12 ID:yXdBOTl80
>950
士気集積デッキは引きこもって士気差つけて国力上昇させて
最後に一回攻めるデッキだろ。

流星デッキ相手にガン待ち寒いっていってるようなもんだ。
952ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:01:07 ID:KuO95lWj0
「最後に攻めれば良いじゃない」というのなら数ある引きこもりデッキが中傷される謂れはないと思うのだが
953ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:12:01 ID:obi8sPGLO
粘り手腕とかも最後に攻めるやり方が一番強いんだよね?こっちはガン待ちすると叩かれるけど
954ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:12:18 ID:cDIlyS0C0
俺はカウンターからのガン攻めが得意
955ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:15:40 ID:thw2a0320
士気集積を溜め計にすればいいんだよ
だいたい最初ダスの裏読んだ時溜め計だと勘違いしたもの
956ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:18:05 ID:8ZSyB6kl0
>>906
髭ははじめっから強かったのに、馬鹿信者が自分で使いもせずに
延々自虐しまくった結果が3.01なのは疑いようのない事実
3.00時点で弱かったなら勝率5割越えてたわけがない
そもそもなんで使えないなんて意見が出るのか
理解不能なくらいなのに、実際に出て
セガに届いてしまったのがこの件の恐ろしいところ
957ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:19:04 ID:dN4GknEdO
飛天×クコ飛天○じゃね
つか魏で軍師陳群だと集積決起きついわ
958ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:28:05 ID:Eckz9fGTO
集積決起に攻めろ言われても困る、もともと¥家は手筈整うまで攻めないor攻めるふりだし

決起に勝てないなら山頂槍策でも使えばいい
959ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:28:10 ID:jecojgUP0
士気集積が流行る前は連環陣でごまかせてたけどさすがに後半ぎりぎりの時間でなくても2連発は結構めどい
960ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:28:31 ID:gqkWIgCt0
>>956
どこから突っ込んで欲しいんだこのバカ
961ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:32:11 ID:2eZTZcv7O
>>956
概ね同意
962ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:32:17 ID:dN4GknEdO
確かに突っ込み所満載すぐるw
963ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:37:41 ID:dN4GknEdO
自演中につきしばらくお待ち下さい
964ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:42:29 ID:jecojgUP0
3.00は長槍ゲーだっけ?あれも恐ろしいくらい守りの固いゲームだった
そうだ槍撃ダメと長槍陣を全盛期に戻せば求心減らなくね?多分神速、機略、飛天ともに激減するけど
965ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:44:51 ID:kHhlBEEe0
今は槍撃弱めにして蜀の壊れスペック抑制してるんだぞ
俺はもう一国の使用率が四割超えるゲームはしたくない
966ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:45:29 ID:9VQrE49S0
>964
柵のいらない傾国が流行るくらいの異常っぷりだったな
2行目の案は完全にありえないけど
967ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 11:10:19 ID:jecojgUP0
まぁさすがにあの糞ゲーっぷりはもう二度と勘弁してほしくはあるが
しかし長槍陣、遠弓陣とくればそろそろアレの出番が近いということかな
「これで戦いは終わりだ」
968ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 11:13:04 ID:QmjLWo6e0
長槍傾国って今なら赤青赤すれば
どうにでもできそうだけどどうなんだろう
969ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 11:24:41 ID:pZjA1YhgO
あの時代は第一に人属性の槍(姜維とか関平とか劉備とか)、第二に人属性の計略要員(チョロとか傾国とか流星とか)だったから天属性の3コスト騎馬とかいらなかったのよ
長槍を誰よりも早く発動するために人属性を
常に長槍上で戦えるように傾国や流星を
長槍で守りに守って最後に押し込めるように大徳を

これがあの時代の全てだよ
970ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 11:38:41 ID:ssLBfzEtO
>>967
あの人は今や「このトキメキ(ry」だぞ
971ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 11:40:58 ID:jnu2gjPJO
長槍大徳は長槍マウントだろ?


そして髭は30位くらいで勝率5割越えてて、忠義なかなか強いって評価のなか超強化

ロケテ初日からブッ壊れではと囁かれるなかそのままVer.UP


そして惨劇へ…
972ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 11:48:33 ID:Eckz9fGTO
>>971
髭は60位くらいだぞ?30位はロケテ情報漏れてからだ


そしてただでさえ他の槍に押され気味だった挑発は姜維が長槍パーツだった3、00せいで・・・
973ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 11:58:25 ID:jecojgUP0
970が携帯なんで立ててくる
974ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 11:59:46 ID:jecojgUP0
あいよブラザー
三国志大戦厨デッキ議論スレ166
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232333938/l50
975ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 12:04:32 ID:Eckz9fGTO
>>974
危うく忘れて970踏むとこだったよ
976ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 12:28:39 ID:GN4krpNRO
3.00のときは忠義がいらなかったというより
忠義関羽+1コスより当千馬超+大徳劉備の方が強かったのだよ
977ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 13:09:16 ID:syXwiIEi0
とにかく槍が異常だったからな
978ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 14:40:49 ID:dNXLqdaQO
長槍ばかりに目が行ってると思いっきりホッホー祭りの餌食になる
マジでカオスなバージョンでござった
979ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 14:44:53 ID:+b0Zy6/PO
3.00と3.01はとにかく蜀ゲーだったな
長槍と忠義はもとより
チョロ松は高知力も延々と引っ張って
軍師ホウトウはかなりの広範囲で長時間ビタ止まり
超スペックで高威力の落雷
980ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 14:49:57 ID:vRASEBk7O
>>958
色だけみて判断すると、田豊と何兄妹に開幕乙されるから厄介
981ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 14:51:22 ID:Cute2gg40
2.00~3.01までずっと蜀だよ

魏は稼動初期から1.11まで1.12の魏は傭兵国家、単色はほぼ全滅状態
3.02から再び魏、3.1は呉かと思ったけど結局魏
982ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 15:26:58 ID:GN4krpNRO
>>981
2初期の魏武時代と2.10の惨劇ががが…

呉が流行るのはいつも最後のverになるから流行らなくていいよ
983ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 15:32:10 ID:Cute2gg40
2.00も2.10も3.00も魏は前評判が高いだけで
最終的には蜀にとってかわられたから、結局それって魏なの?って印象


国ごとの使用率的に見ても、verup初期に魏がちょこっと1位を取ってすぐ蜀1位になる
984ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 15:32:52 ID:/W/tV5h1O
流行っても一強の状況って無かったしな
精々強デッキの2〜3番手にしかならん

天啓最盛期すら悲哀とキョチョイクに勝てなかったし
985ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 15:55:29 ID:OVU24dPMO
トータル戦法発祥の地である呉は勝ち組
986ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 15:57:53 ID:xXkE0Czf0
張松にほっほーされたキョチョが中華一周でござるの巻
987ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 16:13:08 ID:jhaxZAyd0
>>984
どっちのデッキにも最盛期陳羣がいたからな
強化以外は火計しかなかった呉は死ぬ
988ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 16:16:11 ID:pZjA1YhgO
>>983
蜀で呉を蹂躙出来る以上、蜀に相性悪い魏は例え強くても伸びないんだよな
3.0の魏も強かった、強かったのだが長槍に勝てない以上は趣味の領域
989ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:27:19 ID:DGLCJtTLO
現実を見れば魏が独走し始めたがな
これでメタれる
990ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:31:11 ID:KuO95lWj0
魏:25.9%
呉:23.1%
蜀:21.2%
群:17.6%
漢:12.2%

魏が独走(笑
これでメタれる(笑

そういうのは四捨五入してから40%になってから言ってください
991ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:38:25 ID:6pXFo6Sd0
求心メタりつつ他にも比較的勝てるデッキは出ないかね
992ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:39:38 ID:kHhlBEEe0
魏単の量と呉の傭兵具合を見ると
頭一つ出てるといっても過言ではないと思うけどな
993ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:40:09 ID:cdgCe+it0
ヒゲメタるのにヒゲが必要とか訳の判らんバージョンはもういらん
994ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:42:09 ID:xtbrY5UU0
増援を下方修正して、募兵と城内回復を強化すれば求心は死ぬと思うよ
995ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:44:31 ID:Eckz9fGTO
>>994
自陣連環ひきこもり求心をさばく方法を教えてください
996ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:50:14 ID:GZ/5STSZ0
2.11の蜀は独走って言えたな
徒弓が桃園や八卦陣に対抗出来る唯一の呉のデッキだったが、全く問題にならなかったんだろうな
あの圧倒的なまでの蜀の使用率見ると
決着 質実 桃園 目覚め 小落雷と使用率10位以内で組めたし
997ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:53:29 ID:r3dtqL1x0
>>990
勢力数考えてから言えよ。まあ漢軍をそのまま引いても30パーセントに
届かないくらいしかないが
998ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:54:46 ID:pZjA1YhgO
メタるほど求心多いならいいんだけどねー
求心に当たりたいのに左慈黄忠や弓連環に絡まれるしorz
999ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:56:32 ID:GZ/5STSZ0
>>997
一勢力減っただけじゃん
袁家分7%を均等に割り振っても27%にしかならんぞ
1000ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:58:19 ID:213eml9tO
>>995
>>994じゃないけど教えます
粘り・手腕・太シジ・浄化・昇華・Gロショク精兵
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