【3コスト武将】三国志大戦2196合目【候補】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
三国志大戦2195合目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231557467/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志大戦セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦カードリストDB攻略
http://sangoshicardlist.mad.buttobi.net/
2ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:59:07 ID:KFPtQ0Qn0
三国志大戦3 初心者スレ93
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229745652/
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレード100【雑談厳禁】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229267419/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR朱儁158枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230596904/
三国志大戦質問デッキ診断スレ60枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228129071/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦の動画スレ8級
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228406210/
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレpart46
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226906926/
三国志大戦3蜀単で丞相を目指すスレ114
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230995425/
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 124
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231079804/
三国志大戦3漢軍で覇者を目指すスレpart4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226688191/
三国志大戦3群雄単で頂上を目指すスレpart18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227192702/
3ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:59:22 ID:PCva/uIg0
/   //   /   //    ______     /   //   /
 / //   /|   r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、.,   /    /
  /   / |  |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''"   ヽ、_'´  `| |:::::|'"       二.,_> ,.へ_
         /  //__// / / /      `ヽ7::/
 か っ も  |  / // メ,/_,,. /./ /|   i   Y   //
 ァ  て う.  |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉
  |  約 ク  ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、  /
  |  束 ソ   >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
  |  し  ス  /   ハ | u   ,.--- 、  `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
  |  た  レ  |  /  ハ,   /    〉 "从  ヽ!  /
  |  じ  は  |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_   _,/ ,.イヘ. `  ヽ.
 ッ .ゃ .立   |/     ヽ!7>rァ''7´| / ',  〉`ヽ〉
 ! ! な  て   .',      `Y_,/、レ'ヘ/レ'  レ'
   い  .な    ヽ、_     !:::::ハiヽ.   //   /
   で   い   ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ',       /  /
   す      /    `/:::::::/ /,」:::iン、 /    /
          〈  ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__  /
      ,.:'⌒ヽ ´         | |  , i |ノ   `ヾr-、
4ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:59:55 ID:KFPtQ0Qn0
◆スレ建てについて◆
>>930が、次のスレッドを立てる。なるべくスレ建ての意思を明示すること。
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に『レス番を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに
・3コスト候補…兀突骨!!
5ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:00:42 ID:KFPtQ0Qn0
■12月10日(水)〜
「感謝歓激EXカードキャンペーン開始」
三国志大戦3〜蒼天の李典〜」空ピロー20枚1口でオリジナルEXカードが当たるキャンペーンが始まります。
http://www.sangokushi-taisen.com/top_a.html

■12月22日(月)〜
「三国志大戦3ファン感謝イベント〜東京湾の宴〜」トーナメント出場者選考開始

・詳細
3月15日開催の「三国志大戦ファン感謝イベント・東京湾の宴」にて
選抜されたトッププレイヤー8名による「激・頂上決戦トーナメント」を開催いたします。

「激・頂上決戦トーナメント」は、「三国志大戦」設置店舗のライブモニタ上で
毎日更新されている「頂上対決」に登場した君主の中から
「三国志大戦.NET」および「三国志大戦演武場」登録者による人気投票と
三国志大戦運営事務局の審査を経て選ばれた8名の君主により繰り広げられます。

■出場君主候補
2008年12月22日から2009年1月20日までの選考期間内に「頂上対決」に登場した君主。
(「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」登録が必須となります)
※上記期間中に同一君主が複数のICカードで「頂上対決」に登場した場合
どちらのICカードも無効とし、投票対象とはなりません。

■選抜方法
選考期間終了後、「三国志大戦.NET」ならびに「三国志大戦演武場」にて人気投票を行います。(期間等詳細は決定次第お知らせ致します)

■発表方法
人気投票ならびに三国志大戦運営事務局の審査終了後
「三国志大戦公式WEBサイト」「三国志大戦.NET」「三国志大戦演武場」にて発表致します。
なお、選出された君主の方には「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」の個人ページにて案内メッセージが表示されます。
6ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:07:14 ID:b9+Z/r5NO
7ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:09:40 ID:KFPtQ0Qn0
■1月12日〜
「探索の乱」開催のお知らせ
1月12日(月)10:00から1月18日(日)22:00まで軍師成長画面で「探索」の出現&成功率がUP!します。
この「探索の乱」は全国・店内・英傑伝の全てのモードで開催されます。

この機会にお気に入り軍師を大きく育てよう
8ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:12:21 ID:pWxMin+u0
>>1
見事立て通したものよ!大儀であった!
9ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:26:52 ID:XjPKMgnm0
>>1乙の言う事を聞けえ!

空ピロー数えたら226枚あったわ。とりあえず偽名戦法で送ってみることにしよう。サンクス。
10ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:27:01 ID:UuDH9PIS0
>>6
さっきから張ってる奴で多分グロなので注意

間断なき>>1乙の雨を降らせよ!!!
11ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:28:19 ID:wB0JfCFj0
もう・・・>>1乙がくだけちゃう・・・

>>
手動氏は呉夫人のその柔らかな胸に頬を埋め・・・

まで読んだ。
12ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:29:04 ID:HqLadOgTO
>>1乙してやるよ!

サニーミルク、新刊出るらしいね
13ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:30:42 ID:KFPtQ0Qn0
>>10
>ID:b9+Z/r5NO について

http://hissi.org/read.php/arc/20090108/eDdhcWljYUhP.html

車輪スレを定期的に荒らしている奴らしいので、皆も無視な
14ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:31:22 ID:DJ5rFnKWO
家は妹と俺がプレイしてるからお互い10口ずつ送ったが住所は同じだしなぁ・・・

まぁ10口送れば大丈夫なのにピロー集めた性であと10口分もある
本当に馬鹿すぎる
15ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:31:39 ID:KuInDiUT0
>>1
手動氏に不覚にもry

やわらかごふじんのアニメ化の話は無いんですか?
16ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:32:04 ID:fhPmwMjm0
>>1乙を爆発させるのだ!!

>>11
呉夫人って首から上を紙袋で隠せば美人じゃね?
17ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:32:11 ID:PCjegvy50
SEGA側が同じ住所はポイすると思うけどなぁ
18ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:33:13 ID:iLAjK90jO
>>1乙を讃え続けてるのは俺一人では無い!
19ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:34:30 ID:A+VQZKyJ0
>>17
そしてうっかり1マンションで1人と言う大チョンボ
20ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:34:33 ID:fhPmwMjm0
>>15
・年で二の腕がたぷたぷで柔らかい。
・年でふとももが(ry
・年で腹回りが(ry

この設定を提案したプロデューサーが翌日辞表提出した。
21ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:34:47 ID:jj+fdAlq0
>>17
兄弟でやってるやつがいて、両方応募することとかもあるだろうから、そりゃ無いと思うけどなあ
22ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:37:20 ID:KFPtQ0Qn0
孫尚香「せっかく里帰りしたんだから、姪っ子達に会ってこよ〜」
周姫「あ、尚香さま」
小虎「あ、”おば”様」
大虎「あ、ババアだ」
孫尚香「大虎ちゃ〜〜ん。あとで私の宮の裏庭に来なさい(ビキッビキッ」
大虎「小虎が言えっていったんだも〜ん」
小虎「Σ(TT)」
大虎「あ、ハイパーババアだ」
呉夫人「ビキビキッ」
大虎「あ、スーパーババアだ」
呉国太「あったまにくるビキビキ」
陸抗「あ、御姉様」
呉夫人「お小遣いいくら欲しい?
23ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:37:28 ID:YG70GJAl0
手動さんSRおめ
呉夫人って結構美人だと思うぜ?
24ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:39:02 ID:HqLadOgTO
大戦って兄妹キャラいないよな
尚香は「おにいちゃん♪」ってガラじゃないし
25ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:39:40 ID:PCjegvy50
>>21
10人家族だったらどうすんだ?
全員やってたとして、全員にくれるのか?
26ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:39:42 ID:3mJFlbtA0
この>>1には乙デース

>>17
「当選者一人一口」ってことは瀬賀としても
大量当選で転売厨大勝利を回避したいんだろうし、
偽名使ってくるなんて当然お見通しだろうから審査厳しいかもしれんね。
瀬賀だからわからんけどw

>>21
部長「残念ながら片方は落選、ということで。」

>>24
昔はせっちんがいたんだけどねぇ。
27ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:41:45 ID:BjF44OKqO
>>1
3.0で唯一未所持SRの呉夫人を昨日買った
その店で旧軍師Rが11円均一だったのには泣けた
不良在庫にも程がある
28ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:42:39 ID:KuInDiUT0
>>24
「奮い立つのよ!なんでそこで諦めるんだよ!出来る出来るやれば出来る!」

「うっとぉしいなぁ」
そして武力は0へ
29ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:45:25 ID:A+VQZKyJ0
>>25
どうやって抽選するのはしらんが、1人20口とかで送ったら当たっちゃうんじゃね?

ま、あくまで抽選だからセガが同一住所をあえて外しても文句を言えないけど。
ただ50口送れるピローがあってそれを1名分送っても最大1つなわけで
5人10口で送っても当たる確率が同じで、尚且つもしかしたら複数来る可能性も考えたら分けて送るのが正解。
30ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:46:00 ID:xqDQ++iF0
>>1

>>25-26
転売厨が「30口送って29口は全部偽名で1口ずつ送ったwwwww」
って自慢してて呆れたけど実際はどうなるんだろうな。

ってかぶっちゃけ13594口も当選者が出るんなら仮に市場に流したとしてもはした金にしかならん気が。
別ゲーで当選者1万人のEXがアケTCG全盛でカード価格も全盛だったのに1000円強だったし。
31ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:48:41 ID:zFCv5FkS0
>>1

まぁあれだな。
偽名まで使うとなんだか浅ましいぞ。
32ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:48:58 ID:XjPKMgnm0
まあ俺は3セットあればいいんだけどね。観賞用、保存用、使用用、見たいな感じで。
転売は大した値段にならないだろうからしないし、するつもりもない。
33ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:49:35 ID:HqLadOgTO
>>28
「我が知の前には赤子に等しい」
何故か武力を上げてくれる司馬懿さん

お兄ちゃんの方が頼もしくなさすぎます><
34ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:50:24 ID:DJ5rFnKWO
そっか弾かれるかな

まぁ1通当たればいいか

>>27
家は5円だったw
まぁ結構売れてたが
旧SRは忠義だけ無いのに1500円もしやがる・・・
他の奴はダブってるのにな
35ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:50:47 ID:A+VQZKyJ0
普通のTCGと違って痛みやすいし紛失したら泣けるしで
どうしても複数は欲しくなるんだよなあ。
1個しか当たらなかったらファイルにしまって終りだな。
36ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:51:40 ID:5up8RgmX0
>>31
でもたくさん欲しいじゃん。
余れば売ったりトレの弾にすれば潤うし。
姜維と楽進なんかはゴミにしかならんけどwwwwwww
37ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:53:39 ID:5up8RgmX0
なんていうか・・・名義借りれないコミュ不足のヒッキー(今もこういうの?)が妬んで叩いてるだけみたいな?
38ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:54:31 ID:bn3g4BQgO
>>35
コンパチだし実際使うのは排出中のカードだから一組あれば問題なさそうなんだが
39ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:56:45 ID:3tZh+bqe0
へっ。俺の>>1乙、効いたろう?

ってか送る奴いんだな
ただイラスト変わっただけでしかもUC仕様なのにそんなに欲しいもんなのか
40ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:57:36 ID:YG70GJAl0
セガ的には市場調査も目的だろうし年齢、性別、職業が重要

そもそも何十口も送る人はそんなにいないだろうし
そこまで転売を気にしてないと思うが
41ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:57:41 ID:9wU7au140
>>38
DS天のEXでオリカ使ってた人からしたら
そのEXのイラストがカットインでも使われるから使う人もいると思う。
42ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:00:34 ID:Zm4BupGl0
白銀が思ったよりも強かった産業
43ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:02:34 ID:lTpqIjAe0
>>42
突撃威力は凄いよね

でも救いは無いね
44ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:04:04 ID:y+3AwYjP0
>>41
EX姜維だけはDS天スペックで出すべきだと思う

なんで挑発こんなに弱くなったん?
45ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:05:08 ID:9wU7au140
>>42
計略は強いんだけどな。

あれ入れれるデッキが中々無いのが惜しい。
46ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:09:01 ID:I9N2N+T+0
白銀の知力があと1高かったら結構いけそうな気もするけどデッキがないかなあ
47ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:12:27 ID:KFPtQ0Qn0
>>46
知勇自陣張野戦舞いデッキ
48ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:12:56 ID:iLAjK90jO
>>46
SR関羽 SR趙雲
ケニアでいいじゃん
49ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:13:28 ID:Zm4BupGl0
白銀は速度が遅い?
ならば飛天でスピードUPだ!
突撃ボーナスがいまいちだから結局2度突撃しないといけない?
突撃闘陣で補え!
50ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:17:35 ID:pDc7q2NU0
今って白銀と無双クラスの武力の突撃がぶつかり合ったらどっちの方が減るの?
51ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:37:40 ID:lTpqIjAe0
>>50
勿論白銀が一方的にやられます
52ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:51:30 ID:pDc7q2NU0
>>51
速度差抜きで?
だとしたらひでぇな…
53ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:54:38 ID:lTpqIjAe0
>>52
白銀は突撃ダメにボーナスがかかるだけなので、
オーラでほとんどボーナス消される→武力差でモルスァ→よし勝った第三部完!

ってなる
まあ相手がKJAとかで神速じゃなければ強いんだが
54ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:57:40 ID:xIjjSlLZ0
白銀の1番のネックは突撃オーラを纏った相手にダメージがあまり通らないところ
槍→槍消さなきゃ突撃できない
弓→神速戦法で十分
馬→オーラ出されると効果薄

ってことでどれも有効じゃない
しかし9/5勇と安定したスペックがサブ計略を持ってるのは悪くないんだけどね
ここんところ4枚八卦で使ってたが決して邪魔にはならなかったよ
一番白銀が光ったのがvs大将軍だった
55ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:00:50 ID:lTpqIjAe0
>>54
今日大将軍で四枚八卦にあたったけど、人馬と関興の二人で地獄絵図になった
56ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:02:50 ID:kobKDCpN0
何かラグが酷かったんだが、みんなは何ともなかった?
獄滅の中心から範囲外までウニュ〜って動いたり、
麻痺矢ミラーでこっち援兵あり手腕、相手援兵なし麻痺矢で撃ち負けたり・・・。
ここまで酷かったのはいつ以来だろう?
57ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:03:15 ID:XjPKMgnm0
リュウグとかも地獄絵図になりやすいよな。
ほんとに理ゲーになる
58ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:07:31 ID:lTpqIjAe0
>>56
今日あったラグ…

シユウしたら、曹仁に迎撃されて即死したぐらいだわ
59ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:08:57 ID:DJ5rFnKWO
なら大将軍とか使うなよ
どーせ攻城兵を城に張り付けてカードを戻しすらせずに端極滅する糞寒いデッキなんだから
60ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:13:39 ID:9wU7au140
>>54
と、いうか突ダメボーナスのおかげで武力があんまり上がらないから乱戦できない(もったいない)のがね。

必ず突撃しないといけない計略が2.5コス士気6ってのはねぇ。
士気6なら他にも使い勝手のいい計略たくさんあるんだし。
61ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:14:27 ID:kobKDCpN0
>>58
一応聞くけど、相手騎馬単じゃないよね?クコ入りですよね?
62ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:15:58 ID:pDc7q2NU0
んじゃ武力上昇無しで突撃ボーナス今のままで士気5にするとかは?
どっちにしろ4になるまでは無理だがw
63ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:22:38 ID:lTpqIjAe0
>>61
神速騎馬単で
武力22ぐらいの張遼VS武力9の曹仁だった

突撃しあったと思ったら即死して吹いた
64ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:22:54 ID:XjPKMgnm0
>>59
大将軍の対処法が分からない低品の方お疲れ様です
65ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:24:00 ID:mMNgLzRW0
>>63
それはラグじゃなくてバグじゃない?
66ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:24:54 ID:YG70GJAl0
一騎当千みたいに武力上昇と突撃ボーナス抑えて効果時間延ばしたらいいんじゃね?
白銀っぽくないけど使用率は上がりそう
67ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:26:04 ID:kobKDCpN0
騎馬オーラの凸ダメ減少を減らせばいいんじゃ・・・。
もしくは凸ダメボーナスだけは貫通するとか。
どっちにしても、漢孫堅ウマーになるが。
68ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:28:49 ID:kobKDCpN0
>>63
中身は国力maxの漢孫堅な曹仁か。吹くしかないなw
69ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:33:44 ID:lTpqIjAe0
別の試合ではKJAと破滅献策誤爆して五回やって落城するし…
70ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:43:19 ID:DJ5rFnKWO
>>64
少なくとも品じゃないわ

極滅大将軍使ってる癖に劉虞ゲーとか言ってんじゃねーよ
71ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:44:48 ID:MgpfGTo6O
こんな時間まで起きてるなんてみんな悪い子だねえ
さあさあ、悪い子はどんどんしまっちゃおうねえ

まあ…今お北
72ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:47:22 ID:lTpqIjAe0
で、いうべきか迷ったんだが
俺鉄鎖大将軍なんだが…

まあすぐ飽きたんだが
73ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:47:45 ID:iLAjK90jO
>>69
似たのたまに見るな
破滅×3KJA城門張り付き陥陣営
落雷入れてたから余裕で死んでもらいましたけどw
74ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:52:06 ID:kobKDCpN0
>>73
そりゃ相手が悪いw
75ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:52:12 ID:9wU7au140
ってかなんで突然大将軍叩きが出てくるかがわからんw
脈絡無さ過ぎるだろw
76ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:53:00 ID:lTpqIjAe0
>>75
突然夜ピザまんがたべたくなる時ってあるじゃん
つまりそういうことだ
77ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:53:33 ID:XjPKMgnm0
大将軍使って、ワラキラーなカード一枚あるだけで地獄絵図になるよな、としか言ってないんだが。
そもそも誰も大将軍メインとも言ってないし、ここ200戦ぐらい相手にもしてない。
決起ワラ組んだ時にたまたま大将軍と当たってボーナスゲームにはなったけど。
いくらなんでも顔真っ赤すぎるだろw

大将軍、9〜7品ぐらいの時にはやたら当たったけどなー。やっぱネタデッキの粋を出ないということか。
78ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:54:56 ID:DJ5rFnKWO
>>72
大差ねーだろ
結局は攻城エリアに攻城兵置いて大将軍連打
大将軍と綺麗は相手の低武力に突撃

で相手が鉄鎖範囲に入ったら鉄鎖叩いて数差で数発入れるだけ

大将軍使ってる癖に地獄絵図とか言うなよ
79ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:55:24 ID:ZeFO5Xux0
>>75
ってかなんで突然大将軍擁護が出てくるかがわからんw 
顔真っ赤過ぎるだろw 
80ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:55:59 ID:XjPKMgnm0
枠を粋とか打ってる俺何なの?死ぬの?
ちょっと眼を覚ましてくるわ
81ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:56:53 ID:lND3L0oT0
今起きたけどID:DJ5rFnKWOの使ってるデッキを晒す流れでおk?
82ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:57:48 ID:5LvToh2j0
>>4
兀突骨追加されてるし
>>5
まだ残ってるから討ち取る
83ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:58:14 ID:R+j0Pmxy0
ビフジン大活躍と聞いて飛んできました
84ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:59:30 ID:XjPKMgnm0
「大将軍登場!」
「あいや〜」
85ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:59:36 ID:sLTPoHSAO
>>71
すまん、まだゲーセンにいたりする

始めれたのが一時だったんだ(´・ω・`)
86ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:59:50 ID:KuInDiUT0
>>82
ソ、ソースをお願いします
出来ればおたふく以外で


で、議論したいのか罵り合いたいのかどっちなんだい?
87ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:00:17 ID:4EIPnKKh0
>>77
忠義大戦の時に大将軍で太尉まで行けたからネタではなかろう

ただ、今のバージョンだと弓強いから射殺ゲーされる可能性の方が高いけど
88ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:00:53 ID:AExHod2U0
>>1乙

級の頃に大将軍デッキ当たってわからん殺しされたなあ・・・
今考えると人馬で何とかなりそうだったのに・・・

今当ってみたいなあ・・・狩りでも潰したい
89ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:01:03 ID:DJ5rFnKWO
>>77
それはおめでたい品にいらっしゃいますね
司空から丞相だと普通にいるわ

というか、丞相維持すら出来て無い奴がに大将軍使って100位以内に入る程証上げて来た奴が最低二人はいる時点でやってらんねぇよ
結局はこっちのミス待ちだし

それとな劉虞居るだけでメタれるとか低品すぎるわ
90ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:03:31 ID:lTpqIjAe0
俺なんちゃって司空だけど、大将軍なんてリアルに見ないんだが…
ちなみにたまたまあたった時は孫堅一人でぼこぼこにできた
9189:2009/01/11(日) 05:03:40 ID:DJ5rFnKWO
悪い
日本語おかしいな

流石に5試合続けて大将軍に当たって5連敗して、ランカー落ちしたから腹が立ってたわ

寝るわ
荒らしてすまんな
92ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:05:06 ID:J3esYQ040
>>81
今は普通にテンプレ決起だわ
お前らアホだからどうせ俺が変なデッキ使ってると思っててそれで叩こうと思ってたんだろ
めでたい頭だねぇ、だから脳内司空なんだよ
93ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:05:21 ID:fyK6NFVKO
>>90
調味料乙
94ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:06:08 ID:iLAjK90jO
>>77
黄巾の乱もだが自分のデッキによっては片付けたくなる時もある
嫌な疲れかたするから相手したくない
95ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:06:09 ID:XjPKMgnm0
>>87
ごめん忠義大戦の時はまだ大戦やってなかったからわからなんだ…
でも大将軍がまともに働ける時期もあったんだな。
96ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:06:47 ID:3HE8kna20
こんなDJ5rFnKWOにでさえ一緒に大戦やってくれる妹がいるというのにお前らと来たら・・・
97ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:07:24 ID:lTpqIjAe0
ああ誰かわかった

そういえばいたな、深夜にたまにいるランカーの人
98ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:09:39 ID:fyK6NFVKO
>>97
脳内が抜けてるぞw
99ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:09:47 ID:XjPKMgnm0
>>94
ああ、黄巾デッキはいやだなー。LE出た影響か忘れた頃に時々当たってすごい疲れるわw
自分が呉デッキ組む時にR甘寧が必須になってるのは、黄巾に当たってボコボコになったからだわ。
100ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:14:36 ID:2yX1ZsEY0
極滅大将軍は昔は初見殺しされてたけど対処法分かった今は通用しないだろ
101ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:15:14 ID:KuInDiUT0
深夜の本スレランカーってば裸の大将か?

>>99
弓強くなったとはいえ低武力は戦力にならないしやっぱりきついのか?
カクの兵書の武力上昇も出たしガチデッキになるのかな
102ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:17:23 ID:lTpqIjAe0
>>98
君主名は覚える気なかったから知らんが、本物らしいよ
103ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:19:13 ID:pDc7q2NU0
ていうか未だに弓ダメ上がったとか言ってる奴いるの?
上がってねえからさ
上がったって言うならそれを証明する動画なり何なり用意してくれんと
104ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:20:40 ID:n9qqh7qU0
おまいら朝から元気だなw

>>98
ランカーの頭の中が良い意味でも悪い意味でも倒錯してるのはいつものこと。

ごったがえしみたいなもんだよ>>59は。


「ごったがえしの一言言わせてください」が懐かしいなw
105ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:21:17 ID:X+Dsj1sj0
ていうか未だに弓ダメ上がってないとか言ってる奴いるの?
上がってるからさ
上がってないって言うならそれを証明する動画なり何なり用意してくれんと
106ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:21:39 ID:HqLadOgTO
大将軍は使ってる方からすると熱いぜ?
張角もパーツを騎馬単して突撃陣だと熱いぜ?

どちらも結局壁突撃ゲーになるんだけどね
107ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:23:55 ID:pDc7q2NU0
>>105
証明責任は存在するとか変化したって言ってる奴にあるんだぜ?
108ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:25:05 ID:n9qqh7qU0
>>105
それは悪魔の証明だろ、と言いたい所だが数式で計算されてるから
別に上がってないことの証明はできるんだよな。


ニコと演舞場のコラボのおかげで検証動画見るまで信じないって人が増えたな。
まぁそっちの方が賢いんだろうけどさ、見ても信じないから困るw
109ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:25:28 ID:AExHod2U0
大戦始めて全国で最初に当たったデッキが黄巾デッキだったな。

相手も初心者ぽかったから勝てたけどあれを相手にするのはだるいと思ったw
110ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:28:32 ID:erCkbMFC0
弓ダメ体感

武力10〜8 変わらず

武力7〜5 頼もしくなった

武力4〜3 以前よりマシ

武力2〜1 あれ?お前居たっけ?誰だよこいつ呼んだのw
111ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:29:58 ID:zWXjkOKc0
>>1100
だからそれを証明しろって話なんじゃないのか?
あんまりデマを流されると困るんだよなこっちとしても。
112ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:30:34 ID:lTpqIjAe0
>>1100を証明するだとっ…
113ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:31:06 ID:drnrKxpn0
まずは白銀vs無双がガチンコしたときにどっちが勝つかの検証動画が必要。

そしてテンチョー
114ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:31:44 ID:HqLadOgTO
そういえば突撃と突撃にダメージ補正がかかるように射撃と射撃にも補正がかかるらしいね
115ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:33:37 ID:iKgGekwdO
念願のR孫堅手に入れたぜ!
来来、ウホ、R孫堅、楽進、カク
で全国行ってくる
116ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:33:47 ID:XjPKMgnm0
>101
オーソドックスな大将軍、黄巾だと攻城役が最低5体は居るから、ガッチリ手腕とかだと手数が足りないんだよね。
この2つに勝つのはキーカード落とすか、士気4貯まる前に攻めないといけないから、R甘寧いるとやっぱり安定する
117ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:37:35 ID:lTpqIjAe0
>>113
突撃しあう→乱戦→完

そんな気がしてならない
118ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:37:42 ID:MgpfGTo6O
忘れてた>>1乙です

>>116
R甘寧と言えば結構食えるデッキ多い?のかな

ダメ計対策さえしっかり出来ればガン待ちで呉全般、大徳や忠義、漢もいけるしワラワラにも負けない
騎馬単にはあまり計略使えないが、本体のスペックが高いから結構いけそう
知勇や知略オケーイなんてすごいんじゃありません?

以上低品の意見でした
119ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:37:51 ID:pDc7q2NU0
>>114
だからそういうどこから出たかもわからん情報を流すなっての…

毎回毎回〜の乱戦力が上がった下がった〜のダメージ上がった下がった
で、なぜかみんなソースも無いのに信用して
後から変わってないこと分かって「変わってないと思ってました」が続出
佐藤藍子かよお前ら
120ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:39:00 ID:zXuFVOzH0
三国志大戦は流行ると思ってました。
121ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:39:22 ID:R+j0Pmxy0
そういえば2の一部のカード使えないらしいね
122ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:41:01 ID:2yX1ZsEY0
そういえば3すくみ無くなったらしいね
123ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:41:21 ID:iLAjK90jO
>>116
ただカード放置してる奴ならともかくきっちり操作されると辛いよな
馬単の時に当たると気分爽快だけどねwww
124ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:42:22 ID:lTpqIjAe0
騎馬の乱戦弱体化は皆がいってるけど、自分では全然わかんなくて
俺って大戦ダメなのかなと思ってた俺ガイル
125ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:42:48 ID:XjPKMgnm0
>>118
本人のスペック、計略共に高いのは相手も分かってるから、相手も全力で潰しに来る。
速度上昇、ダメ計が居ないデッキはお客様だけど、人馬、漢孫堅辺りがいるだけで結構つらいよ。
知勇、知略オケーイは綺麗に決まる事の方が少ないから、俺は裏の手として手腕いれてるけどね。
126ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:43:11 ID:iKgGekwdO
>>123
ただカード放置してる奴ならともかくきっちり操作されると辛いよな>なんでもそうじゃん
127ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:43:32 ID:sN7gQRyTO
批判するだけなら幼女でもできる。


ってか関係ないかもしれんが
そろそろセンターも始まるから
本スレに受験生がなぜか集まる時期か。
128ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:44:36 ID:mMNgLzRW0
>>121で思い出した
ver3.10なりたての頃ホームのリサボに
ver2の皇甫嵩が捨てられてたらしい
互換がきくと思ったんだろうね

10分蔡夫人
129ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:44:40 ID:mFtWERDpO
今北ばーうぷきた?
130ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:44:51 ID:zXuFVOzH0
>>122
乱戦においてはなぜか弓だけ攻撃力が若干高く、防御力が若干低い仕様。

と、流行の検証動画で見た。


>>124
あれデマだったよ。
検証動画で(ry
131ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:45:08 ID:pDc7q2NU0
>>124
弱体してない
それは確か検証動画があったはず
132ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:48:05 ID:mQ7PfvQV0
毎回毎回〜の乱戦力が上がった下がった〜のダメージ上がった下がった 
で、ソースは無いから信用しないと言って 
後から変わってることが分かって「変わってないとか言ってた奴ざまぁwww」と言い
変わってなかったら「変わってるとか言ってた奴ざまぁwww」と言う 
佐藤藍子かよお前ら 


実に優秀なテンプレだw
133ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:48:37 ID:lTpqIjAe0
>>130 >>131
思ってた、だからもうしってるよ!

ホームとかマキシィで騎馬弱体化騎馬弱体化っていってたから
弱体化がわからない俺は多分できない子と思ってた
134ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:50:24 ID:kobKDCpN0
>>118
呉でも蛮勇・粘り・転進いたら話変わるし、武力10でも騎馬多目には脆い。
知勇はともかく、知略は溜まるの遅いし極みもそんなに延びない。
ただ、ワラ系には鬼になれる。
135ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:52:15 ID:bTX9Ggzb0
単発ばっかりで怖いです><

>>133
ってかあれはデマ通り越したプロパガンダだったろ。
なぜか結論に「騎馬アンチの陰謀」とか置きたがってたし。
136ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:53:36 ID:AExHod2U0
なんか遠弓極み突撃兵思い出した・・・
馬が一体しかいないオトコデッキだったから勝負にならんかったなあ・・・

今はWライダー使ってるから今度当たったら大丈夫とは思うが・・・
137ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:57:05 ID:HqLadOgTO
>>119
武力1弓で武力9馬槍弓を撃つと弓だけ極端に後に撤退する

店内でやってみれ
138ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:59:52 ID:pDc7q2NU0
>>137
弓を撃ちあうと突撃同士のようにダメージが軽減するって主張だろ?
まず武力1が撤退せずに武力9を射殺せる方法を教えてくれ
139ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:01:18 ID:Zm4BupGl0
ところで

白いほうが李カクだよな?
140ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:02:05 ID:lTpqIjAe0
>>138
      甘寧

      甘寧<がっちりしてってね!
      虞翻
      馬謖,この陣で勝負を決める!

こんな案できましたけど
141ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:02:06 ID:bTX9Ggzb0
>>138
>まず武力1が撤退せずに武力9を射殺せる方法を教えてくれ 

お前それもう絶対方法わかってて言ってるだろw


>>139
いや、ほのか。
142ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:03:32 ID:2yX1ZsEY0
頂上にも出れる白眉は厨
143ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:03:38 ID:FLpvTgkjO
遠弓極みって「どこにいても弓当たるぜ!最強だぜ!」って思われると思うかもしれないけど
そもそも極みだけで戦場の中央辺りから端まで届くからぶっちゃけ意味ないんだよね。
連環敷いて逃がさないようにしたほうがいいと思う。
144ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:04:26 ID:Zm4BupGl0
>>141
ありがと。
145ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:04:51 ID:mMNgLzRW0
>>142
しかも1回だけじゃないからね
146ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:05:01 ID:HqLadOgTO
>>138
違う、弓兵には武力差による弓兵防御が他兵種に比べて高いかもしれない、という主張
変な書き方してすまなかった

撃破するのに50c以上必要だから実戦的な意味はほとんどない
147ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:05:28 ID:5TSxW3xh0
今北、俺は断然ID:pDc7q2NU0派だわ。
伝聞だけで信じる情弱多すぎ。

>>141
プリキュアとか見てる奴が偉そうに語るなよきめぇw
148ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:07:04 ID:FLpvTgkjO
ほのかがプリキュアと即判断できるお前も(ry
149ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:08:13 ID:5TSxW3xh0
>>148
はぁ?w
マジアカで出るだろw
ドラ組ならこれぐらい常識のうちだからw
150ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:09:38 ID:pDc7q2NU0
>>143
ダメ計の範囲の遥か外から撃てるのは強みだと思うよ
援兵とかで乱戦されることも少なくなるし

>>146
そういうことか
しかしどうだろうね
部隊の向きによって射程変わったりするから、あるいは向きによって弓ダメが変わるとか…
さすがにそこまで細かくは設定してないかなぁ
151ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:09:43 ID:kobKDCpN0
>>143
あれは極みが短い+士気6だから、普段有利にするための遠弓だろ?
再建+流星+極みはお気に入りデッキのひとつ。
152ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:15:15 ID:FLpvTgkjO
>149
まあドラなら常識だけど、じゃあドラ組の答える人らは全員プリキュア見てるのか?つまりはそういうことだ。
153ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:15:47 ID:mucAoGfzO
>>151
おお、それ面白そうだな。呉使ったことないけどそれ試してみたいなw
しかし残り3コスか・・・結構限定されそうだな・・・
154ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:16:22 ID:5TSxW3xh0
>>152
>>141は絶対にドラ組なんかじゃないだろ、つまりはそういうことだよw
155ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:20:23 ID:FLpvTgkjO
>>151
ああ、そういう事か。そのデッキの時やたら遠弓極みを強調するから一発コンボネタなのかと思ってたよw

流星の方は…なんだかんだで使ってるうちに乱れ撃ち流星に落ち着きそうな予感…
156ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:22:27 ID:BZdMLBB0O
何いきなりプリキュアしてるわけ?
お前ら明日のナージャでぼこるわ…
157ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:23:22 ID:mMNgLzRW0
>>151
まさかの朱然入り?
158ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:27:12 ID:kobKDCpN0
>>153
丁奉・呉国太でやってる。地味に守城弓強い。
>>155
地属性偉大です。
159ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:29:43 ID:HqLadOgTO
いつぞやの本スレに上がってたデータを発掘してきた
受け手の兵種がどうだかわからんから参考にはならない・・・かなぁ

64:ゲームセンター名無し :2008/11/07(金) 23:29:30 ID:XQUlmWZc0 [sage]
突撃
攻\受 武1 武5 武9
武力1 6回 7回 8回
武力5 4回 5回 5回
武力9 4回 4回 4回

槍撃
攻\受 武1 武5 武9
武力1 17回 24回 37回
武力5 13回 17回 24回
武力9 10回 13回 17回

射撃
攻\受 武1 武5 武9
武力1 10c 21c 62c
武力5 7c 10c 21c
武力9 5c 7c 10c
160ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:31:34 ID:pDc7q2NU0
>>159
低武力の突撃強すぎってことしかわからんな
161ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:32:08 ID:kobKDCpN0
>>151
いや、兵略の防柵再建or小再建。
R甘寧・R小喬・R丁奉・R呉国太・UC張昭orC太史享・軍師呂蒙
162ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:34:31 ID:mucAoGfzO
>>158
やっぱ策多めだなあ。
守城弓持ってないんだよな・・・代わりに浄化爺さんでも良さそうだな・・・ちょいと色々考えてみるか・・・
163ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:36:02 ID:mMNgLzRW0
>>160
かといって武力1の槍撃8回で武力9が落とされたらたまったもんじゃないだろ
逆に武力9の騎馬が10回突撃してやっと武力1落とせるようになるのも…

あ、間をとればいいのか
164ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:38:47 ID:FLpvTgkjO
>>156
そこはおじゃ魔女で攻めて欲しかった。なんとなく。


しかし流星デッキの要となる小喬のスペックがアレすぎるのが流星の最大の弱点だよなあ。
まあ1コスじゃ引き籠もりデッキに入れられてヒッキー度合いに拍車がかかるだけなのかもしれんけど。
165ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:41:07 ID:zrSFNBmpO
みんな朝からアニメ×ゲームでテクニカルだな。
166ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:41:16 ID:eKfeq2740
>>164
大喬「私なら1コスですよ。」
167ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:41:26 ID:BZdMLBB0O
突撃はリスクあっての威力
制約と誓約
リスクがバネになる。
呂布知力と三倍速による迎撃というリスクがあってこそあの技を習得できた。
168ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:42:15 ID:HqLadOgTO
これ以上は検証動画作ってみないとどうしようもないかな
結論としては、低武力弓は要らない子、ということで
169ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:43:42 ID:BTDdKH9u0
1週間後に「弓が強くなった」って言ってた奴の顔が楽しみだなw
検証動画早く作ってくれよーw
170ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:44:21 ID:BZdMLBB0O
弓には攻城速度減少があるからあんなもん
171ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:44:42 ID:sN7gQRyTO
>>169
そこまで言うなら君に作らせてあげようw
172ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:44:52 ID:pDc7q2NU0
>>163
ネタ気味に言ってるのかも知れんけど、俺は低武力の突撃を弱くすればいいと思うよ
ていうか、各兵種に華を持たせる武力帯を作ったほうがいいと思う
弓が低武力帯でウンコ、高武力帯で強いみたいな
173ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:46:41 ID:BTDdKH9u0
>>171
なんでだよ。
俺が作ってあげないといけない理由が無い。
なんで俺が金と時間と労力使わないといけないんだよお前らと違ってこちとら受験生で忙しいのに。
174ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:47:54 ID:mucAoGfzO
>>161
ああ奥義は使い分けるのか。そりゃそうだよなw

しかしスタイリッシュの『至高の奥義に〜』という台詞はもう少しどうにかならんものか・・・
175ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:48:07 ID:BZdMLBB0O
これ以上弓連環を強くするのはやめて><
176ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:50:34 ID:Zm4BupGl0
にちようのよなかからあさはこわいなあ
177ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:51:31 ID:kobKDCpN0
>>170
攻城速度減少もそうだけど、ミリでも働けるのはデカイよ。
178ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:51:32 ID:BZdMLBB0O
ですよね〜
179ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:55:10 ID:mMNgLzRW0
忙しいといいつつ暇なのかな

>>172
それもいいだろうね
ただ騎馬単使いという立場をおいても
騎馬の場合低武力を完全にウンコにせずに
先の槍撃回数との比較との間を取ればいい感じだと思うんだ
180ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:58:25 ID:HqLadOgTO
>>173を見てなんでガセが流行ったりするのかよくわかった
伝聞だけで自分で試したことがないんだな

試してみれば真贋なんてすぐにわかるのに
181ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:01:25 ID:kyeanHosO
>>180
全くだ
wikiにもガセが混じっているしな。試すのが一番手っ取り早い

そういえば昨日のMAX憂国の武力±4説はガセだったのか?
182ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:05:48 ID:mMNgLzRW0
>>181
ガセ
183ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:05:48 ID:kobKDCpN0
というか、正確なデータなんか公表されてないんだし
自分の感覚がすべてでしょ。
弓ダメ上がってると思うなら、その上での立ち回りすればいい。
ちなみに俺の基準は、兵力半分の楽進はフルの太史慈を殺って帰れる。
全部コレで考えてる。
184ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:10:06 ID:yvEPXBZA0
感覚的な部分で言っても無理だろそれ
乱戦ダメージとオーラまでの弓ダメージで死ぬ
突撃の接触を最小限に抑えるハンドスキルがあるとするなら
相手にも接触時に敵方向に動いて乱戦に持ち込むスキルがあると想定すべきだし
185ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:10:09 ID:pDc7q2NU0
まあ瀬賀が修正点公表すべきなんだけどな、せめて兵種に関する修正点ぐらいは
敢えて公表しない意味がわからん
ただの怠慢かいずれかの兵種使いから文句出るのが怖いだけとしか思えん
186ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:17:38 ID:kyeanHosO
>>182
やっぱりガセか
そんなことだろうと思ったけどな
187ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:18:41 ID:AExHod2U0
>>186
ガセっちゃった本人は掘られてるから許してあげて!!
188ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:19:29 ID:kobKDCpN0
>>184
正確には、俺の太史慈は殺られるだな。
今は走射もあるからそうでもないんだけど、
1からずーっと呉民だから感覚が抜けないw
189ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:24:18 ID:yvEPXBZA0
>>188
ガン逃げや立ちんぼだともしかしたら負けるかもな
兵力少ない時は乱戦を何より嫌うから、接触直前に自分から当たりに言ってみよう
ただ、乱戦自体は一瞬で抜けるので、即その場で止まって
騎馬オーラ発生まで最大限の射撃と次の走射へのタメを始めないといけないが
190ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:29:47 ID:8TEpkppR0
おやすみ、連休中に大戦やりたいな
191ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:43:23 ID:G+HwDR/e0
>>177
騎馬もミリで働きますが?
それにどの丙種も乱戦すれば攻城止められるんだぜ!?
知ってた!?
192ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:49:52 ID:kobKDCpN0
>>191
自分に読解力が欠如してることを、アピールしなくていいよ。
193ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:50:19 ID:MwQ6pEvjO
そろそろ連環打ちにゲーセン行ってくるか
194ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:06:37 ID:y+3AwYjP0
馬 大ダメージを与える
槍 大ダメージを防ぐ
弓 常に小ダメージを与え続ける

総ダメージ量では弓の方が優れているんだが、確実に撃破出来る点では馬に大きく劣るんだよな
低武力弓が攻城を云々ならば、低武力馬は端攻めで高コストを釣れたり、低武力槍が居るだけで突撃を封じられるっても有るんだしトントンじゃね?
なんだかんだで今の兵種バランスは悪くないと思う俺麻痺矢
ちょっと低武力弓が戦力外過ぎるけれど、どうせ端攻めしかさせてないしなw
195ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:17:57 ID:GR9mNhLw0
ソファーで毛布に包まりながら朝を迎えると不思議な気分になるのは何故だろう?


そして蜀スレの世紀末っぷりに涙した・・・
要は今お北
196ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:22:30 ID:RqHNuvx00
俺も今北が
ザビーがついに15位まであげてきた
やばいな、まだ2週間たってないし
197ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:23:57 ID:MwQ6pEvjO
神速デッキの癖にただの槍2デッキに離間しか打たないやつの相手をしたときの虚しさといったらどうよ
198ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:24:05 ID:3xqkDW490
ユ、ユミ、だ、だめぇ〜・・ 弓ダメってこんな感じ?
199ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:24:12 ID:G+HwDR/e0
>>196
これ作りなおしたん?
普通潰されてまでやるか
気持ちわりーな
200ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:24:19 ID:0QWyJYeO0
おは幼女♪

まぁ今のままでいいけどね俺は

あ、>>1乙です
201ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:26:52 ID:RqHNuvx00
>>199
セガにとめられてから作り直した
まあ、ザビーは三国志大戦をやるしか脳がない人間だよ
202ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:29:57 ID:y+3AwYjP0
>>197
デッキによるんじゃね?
張飛、張苞、法正、趙雲、回復奮陣とか離間の方が有用なデッキも有るだろうし
203ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:31:10 ID:H0B1qH4jO
王異の絵1枚に16Kも使う気が理解出来ん


へやー
204キュア審配:2009/01/11(日) 08:33:03 ID:5yBxYSqqO
とっ、殿おぉぉぉぉっ!!

今度は探索の乱…ですな!
…SEGAよ、それはちょっと苦しくないか?などと思いもしますがな!

そういや先日久々に平日で休みが取れた(有給ですな!)ので、朝一で大戦したら…その試合が『店内頂上』で晒されてしまいましたorz

まぁ勝ち試合だからいいとは言え、「『審配』なのに蜀単かよ!」って言われそうですな…

おっと、時間ですな!いよいよアナコさん対キュア!

ささ殿、戦場に参りま(ry
205ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:35:58 ID:yGFt2wN40
>>204
キュア審配ktkr

店内頂上という事は審配は太尉以上ぐらい!?

俺の心がモウダメジャー
206ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:39:34 ID:VKhMxg6k0
朝一なら級でも店内頂上に載れるんだぜ?
207ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:40:07 ID:n2PAhwro0
>>204
>アナコさん対キュア!

アナゴさんかとオモタw
そして店内頂上おめ
208ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:45:14 ID:sinNmK1b0
>>194
その端攻めすら槍と大して変わらない機動力で弱いという…
低武力弓のダメ量が見直されればほとんど見ない1コス弓も増えるだろうに

馬は初速戻して昔みたいに攻城ダメ減らしたら楽しいと思うな
騎馬単使う時のミスれない感じは好きだった
209ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:47:37 ID:Adix4XJk0
今北

>>196
昨日二回連続で当たったぜ
210ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:51:10 ID:k4yWy/XHO
空ピローを一口分しか送らない強者はおるかね
211キュア審配:2009/01/11(日) 08:56:14 ID:5yBxYSqqO
>>205殿、店内頂上に載ってしまった理由は206殿の言う通りですぞ!
第一、私はまだ〇〇ですしな!

>>206殿、説明ありがとうございます!
…その事を忘れていたから晒されてしまいましたorz

>>207殿、ありがとう…と言っていいものやら…。
相手からすれば「月姫ゲーかよ」なんでしょうなぁ…


まさかのブンビーさん登場!
イケメン完殺!

あっと言う間にガンバランスタイムですぞ!
212ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:58:26 ID:UClPMBElO
>>204

家事してたら
いつのまにかキュア達がコレクションルームに置いてある件について

次週、キュアに触覚が!
213ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:00:07 ID:yGFt2wN40
3月20日の映画…歴代プリキュアが新プリキュアの引き立て役になりそうnゴフンゲフンガハッココマデカ…
214ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:00:17 ID:Zm4BupGl0
審配は毎週見てるようなので聞いてみよう
マスコ ミカってどうなったの?死んだ?
215ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:00:44 ID:HqLadOgTO
さて題名のない音楽会タイムだぜ

テーマ曲の曲名が思い出せない
216ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:08:43 ID:3xqkDW490
朝からテレ東の鬱アニメ見て泣きそうだぜ
何でJAPANはこんなにアニメ多いの?
217ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:11:25 ID:/HD/RvzkO
>>216
今日ばっかりはプリキュアまで鬱アニメだった…
218ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:11:30 ID:bn3g4BQgO
深夜は荒れたな
テンション上がってなかなか寝付けんかったぜ
今日はおかしいくらい寒い
ところで
忠義連環益壮UC張飛
でテンプレ求心相手にするときなんだけど。相手の求心に対抗で打つのは忠義がいいのか、連環がベターなのかどっちかなあ?
219ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:16:49 ID:Adix4XJk0
>>218
場合によるが多分忠義
220キュア審配:2009/01/11(日) 09:17:39 ID:5yBxYSqqO
>>212殿…キュア達をコレクションするとはまさか、エターナルっ!?

>>213殿、そうかも知れませぬがな…歴代キュア達がアニメでしゅーGO!するのはこれが初めてですぞ!!
これはたぎr(ry

>>214殿、あのお嬢さんは生きてますぞ…
ただ、今後彼女に逢えるかどうかは…厳しいですな…


桃園ラブ…期待してますぞ!
ではまた来週!


モウダメジャー
221ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:23:50 ID:MwQ6pEvjO
>>218
固まろうとするとすぐ離間が飛んできそうだが忠義でいいんじゃね。
4部隊入るなら連環のがいいが
222ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:29:36 ID:ThBI1OcJO
>>218
ウホと楽進が範囲にいるなら連環
223ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:32:03 ID:bn3g4BQgO
>>219
俺の場合、ガチで忠義VS求心だと武力と手数で乙りやすいので連環打って相手する数を減らして突撃かましてるんだけどね。
クコ型は怖くないけど、離間→求心打たれるとかなり厳しいんだ。
槍牽制もビタから離間→ウホ乱戦→突撃で落ち易い。
最近どうすればいいのかわからなくなってきたよ。
224ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:32:05 ID:9ediV1pz0
本スレで動画上げる前に寝てしまったのか
本スレで宣伝をしなかったらこんなもんか・・・いつか宣伝なしでも


ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5803595
今来た
225ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:34:22 ID:sUAMHQs4O
ホウ徳+カク以外の2部隊入るなら連環

忠義だと押し負けるからなあ
226ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:36:03 ID:bn3g4BQgO
みんなd
状況しだいだってことだね
忠義もやってむる。
227ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:39:31 ID:TJDrHqW8O
エウレカって曲いいなぁ

一年前は長槍全盛期だったんだよな。一年早いわ
228ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:40:36 ID:y+3AwYjP0
>>227
俺の長槍なら今でも全盛期だぜ?
229ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:41:26 ID:0QWyJYeO0
>>228
にしては短くないか?w
230ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:44:07 ID:TJDrHqW8O
>>228
零距離戦法ですね分かります
231ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:44:39 ID:yacYWV3f0
おれの無敵槍は防御力が高い
232ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:45:08 ID:us4KKfPwO
>>228
乱戦しながら何を言っている
233ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:46:42 ID:3xqkDW490
今って長槍使い物になんの?陣略、戦法
234ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:47:54 ID:0QWyJYeO0
>>233
長槍戦法は神速に対して強いよ

戦陣のほうは知らない
235ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:51:25 ID:MwQ6pEvjO
>>224
求心やめたのかしらなんだ
携帯からだから序盤しかまだ見れてないが、
弓への1突の為に騎馬が死ぬかもしれないようなことはしないほうがいい
最初相手が求心かける前はとっとと二人がけして良かったんじゃね? 関張二部隊が同時に暴優くらわなきゃ十分せめれるわけだし

ってところが気になった

あとはパソ起動してから
236ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:51:38 ID:bgXv2dV6O
>>233
長槍戦法は今でも頂上常連の強カードじゃないか
237ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:53:05 ID:MwQ6pEvjO
>>236
確かに弓連環御用達だわな
やはり王平とは比べものにならない強さ
238ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:53:17 ID:TJDrHqW8O
>>233
戦法は普通に強い。ちなみにDSだと長さが3倍になるという意味不明な強化がされてる
閃陣は色々終わってる
239ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:57:15 ID:ThBI1OcJO
遠弓手腕やらオケーイやらとけっこう当たる現状で、閃陣を使うようなデッキ使う勇気はないな
240ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 09:58:37 ID:MwQ6pEvjO
落雷使うようになってからオケーイやら蚩尤やらっていうワントップデッキに当たんなくなった
SEGAの陰謀かよ
241ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:03:57 ID:Mp1c0lM10
>>236
6/6募兵人属性の価値は多少募兵が弱体化した程度じゃ揺るがないよなー
長槍も士気3で兵種計略使えるという意味で唯一無二の強さだし
242ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:08:34 ID:2yX1ZsEY0
長槍閃陣+伝授+長槍戦法
超長い槍により敵部隊貫通
勝ったな
243ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:11:47 ID:bgXv2dV6O
>>242
伝授ってなんの伝授だよ
長槍の伝授は今や存在しないぞ
244ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:15:22 ID:4EIPnKKh0
>>243
ショウエンじゃね?剛槍の伝授
245ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:16:07 ID:jI7Yi/lf0
あえて車輪の伝授
246ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:18:29 ID:Zm4BupGl0
臥龍×2+剛槍伝授+長槍陣=地球滅亡
247ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:19:01 ID:bgXv2dV6O
>>244
それじゃ超長い槍じゃなくて太くて長い槍だな
248ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:20:54 ID:ZUlzgbOI0
>>240
俺の人心はアタッカーの知力1が2人(途中で2になる奴が1人)の蜀呉だから安心して適当撃ちしてくれ。
249ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:21:34 ID:UClPMBElO
>>246

逆に剛槍が迎撃喰らうんじゃね?
250ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:23:40 ID:VefJN1J20
>>188
1からずーっと呉民だから感覚が抜けないw

こういう一勢力しか使ったことないような連中が自国自虐しつつ他国叩くんだろうな
ランク内の槍策自虐しつつランク外の他国武将の強化案否定したり
精兵カクと呂姫叩きつつ人心は強くないと擁護したり
求心パーツ全てに弱体化案出したり
251ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:27:12 ID:WN96XO7E0
>>240
こことか厨スレじゃ文句つけられっぱなしのRホウ統だけど
実際、大徳や忠義とかの号令デッキを組む場合、落雷の月姫のがいいのかな?
無号令デッキならホウ統の方がいいと思うけどどうなんだろ?
252ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:27:41 ID:MwQ6pEvjO
>>188
自分に適応能力が欠如してることを、アピールしなくていいよ。
253ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:28:09 ID:ThBI1OcJO
>>246
士気14使えるんだもんな
254ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:29:55 ID:hmS+kbZi0
臥龍長いから士気2ためるくらいは余裕だぜ
255ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:30:44 ID:0k3et84z0
勢力特性考慮せず群雄の超絶引き合いに出して「雄飛は+20なら使われる」「意地は+13でいい」と言い出すし
256ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:30:48 ID:9ediV1pz0
>>235
アドバイスありがとうございます
たしかにあの状況ではやるべきではない行動ですね

求心は気がついたら使わなくなっていた俺・・・やっぱりタイトル的に戻したほうがいいのでしょうか?
257ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:31:32 ID:Wfd7f0z4O
>>251
夏侯覇端攻めさせて、連環からの特攻戦法とか楽しそうだ
相手が高武力を残すので有れば、連環じゃなく大徳撃ったりできるしどうだろ?
258ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:32:14 ID:6HtI5Rc0O
>>251
連環は号令がない場合に号令でぶつかってくるのを回避するのに重要だからな
号令があるなら逆に号令潰しの超絶を落とせる落雷が光るわけだ
259ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:32:21 ID:sinNmK1b0
>>251
1.5に徐庶入れてホウ統も入れるって選択肢も強いぞ
蜀ならそれでも総武力それなりに稼げるし

冬休みが終わらない痛い子が最近い居ついちゃったな
260ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:33:34 ID:3xqkDW490
飛天パピヨンは何気に怖い
261ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:33:49 ID:HqLadOgTO
>>251
知力2を落としたいなら徐庶推奨
262ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:34:52 ID:qc7Vi6uw0
>>255
群雄に人属性号令くれるんじゃね?
263ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:35:22 ID:ThBI1OcJO
>>259
連環と落雷さえいればデッキになるって青井が言ってるしな
264ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:35:30 ID:Wfd7f0z4O
>>255
留賛にも勢力特性考慮してあげて下さい…

曹彰、留賛と得意兵種乙スペックが劣化計略持たされるとかどんな罰ゲームだよw
265ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:38:34 ID:jI7Yi/lf0
曹彰は乙スペックではないだろ
266ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:38:58 ID:hmS+kbZi0
まあ無理してトメさんいれる必要もないからな
趣味で特攻曹操使いまくってる俺みたいな奴向けだろネタカードは
267ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:40:11 ID:6HtI5Rc0O
>>265
苦手兵種と大差ない数値って残念じゃね?
268ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:40:21 ID:+luRlRb60
>>255
は?
呉だけじゃないだろ
魏と漢以外の全勢力だろ

蜀は無双引き合いに出して白銀自虐する
号令を1.5や2.0で補完できる国の2.5の9/5勇猛が無双ほどの爆発力あってたまるか

群は全突自虐がいい加減酷い
そんなに騎馬単したいなら神速使えよ、あの国で騎馬単しようってのが無茶なんだよ
269ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:40:29 ID:MwQ6pEvjO
>>263
細かいがそれ青井だっけ?もんぎゃはだったような

>>265
排出停止に計略、スペック共に劣るとか乙じゃね
270ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:40:32 ID:3xqkDW490
何で呉の超絶は微妙なのが多いのか・・
271ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:40:51 ID:6DJ72Mj6O
全勢力まんべんなく使えばいいと思うよ
みっちゃんみたいにランカーで呉100%ってのもかっこいいとは思うが
272ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:41:25 ID:UClPMBElO
>>266

狂乱入りのトッコウ号令だと...?
273ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:42:28 ID:sinNmK1b0
>>270
今の呉にはなんとかしてくれる感じが無いもんな

進撃復活マダー
274ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:43:04 ID:qc7Vi6uw0
>>273
蛮勇は何とかしまくりだと思うけど
許さないよ
275ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:43:15 ID:hmS+kbZi0
>>270
リスク伴うだけで純粋に+10系は強いじゃない
カウンター主体の勢力にリスクなしの爆発力あるもんつけたらえらいことだぜ
276ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:43:20 ID:4EIPnKKh0
>>270
1や2と同じ勢力特性の思考で3のカードを作ったからじゃね?
へやーとか見てるとよく思うぜ
277ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:43:53 ID:ThBI1OcJO
>>269
2の末期に徐庶入りのワラっぽいデッキを使ってた時に青井が言ってたと記憶してる
278ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:45:12 ID:bgXv2dV6O
>>270
手腕とか孫武とかあるからじゃね
279ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:47:59 ID:80OsJ3HM0
ヘヤーとか今でも結構何とかしてくれるけど
武力重視な今の環境だと武力7って結構つらいんだよね

結論太史慈が強すぎる
280ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:51:49 ID:9QovVgdY0
>>270
魏の超絶なんて鬼神と虎痴と刹那怪力ぐらいしかないし
蜀だって零距離とか唯我独尊とか使いづらいのが多い印象だけど
漢にいたっては傍若無人だぜ
281ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:52:49 ID:X9tQqkkQ0
>>280
シュシュンを超絶と呼んでいいのか悩む
282ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:54:02 ID:9762Nqla0
>>281
ムービーや計略内容は超絶だけど、出てくるのは「戦乱」なんだよな。
2コスト唯一の単体決起計略持ちだったら…いっそR孫堅と計略交換しろよw
283ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:54:36 ID:Wfd7f0z4O
蛮勇も意地もピンチに強いんだが、2コスト武力7なせいでピンチを招き過ぎる


つまり武力10で超絶持ちの雄飛最強、と
284ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:55:25 ID:3xqkDW490
>>280
超絶っていうと狭まるか、あれだ、単体強化が呉は微妙かなと
285ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:55:49 ID:hmS+kbZi0
ムービーもクソもなく強化ってでて武力25とかになるハゲ
286ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:56:21 ID:yacYWV3f0
>>268
魏は人馬をよく引き合いにする気が
287ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:56:34 ID:ThBI1OcJO
>>282
何その、ぶっこわれ
288ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:57:32 ID:X9tQqkkQ0
>>285
強化とだけ出て武力26になる包帯男を思い出した
また使いたいんだが二度と戻ってこなさそうだよなアレは
289ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:58:17 ID:MwQ6pEvjO
>>285
スペック犠牲にしてるし群雄だし
290ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:58:51 ID:qc7Vi6uw0
>>280
傍若無人舐めすぎだろお前・・・
291ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:59:10 ID:9j4GM/GR0
>>288
強化とだけ出て武力23になるブサイクさんも忘れないでくれよ

何故戦乱一番槍になっちまったんだ…
292ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:00:20 ID:hmS+kbZi0
>>289
士気3のハゲは良スペッペだべ
対応策が大量にあるからどうとでもなるけどねー
293ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:00:48 ID:9QovVgdY0
>>289
群雄はともかく2.5騎馬9/5勇でスペック犠牲と言っちゃえるのが凄いな
それ以上のスペックの2.5騎馬って張遼呂布ぐらいしかいない気が…
294ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:00:50 ID:e08gx1XS0
>>280
猪突が牛ごときじゃなくて
2コス禿スペックが持っていれば・・・・
295ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:00:51 ID:22WqH/AVO
蛮勇はちゃんと魅力が有れば文句ないです
武力8が良いなんて言いません

召喚いらんから呉特有の計略による瞬間的な強さに特化して欲しいな
296ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:01:18 ID:VE89h3fN0
>>249
臥龍(槍)(1.1倍)*2*剛槍(1.5倍)=1.815倍
ぎりぎり迎撃されないレベル?
297ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:01:47 ID:w9f4BRYK0
>>268
使ってる身としては全突強いとは思わないが、特段弱いとも思わないな・・・
あの突ダメの爽快感は病みつきになる
群雄単で組むと微妙には同意
298ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:02:21 ID:APe0tcFuO
一気呵成かとおもた。

>>288が思い出せないあるらとほてぷ
299ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:03:16 ID:9QovVgdY0
>>298
今は亡き烏巣の断末魔
300ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:03:20 ID:MwQ6pEvjO
>>293
8/7勇って十分スペック犠牲にしてね?
9/5てだれ
301ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:03:21 ID:9j4GM/GR0
>>298
今は漢軍の1.5コスの毒槍使い
302ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:04:05 ID:Wfd7f0z4O
>>293
号令持ち9/5勇魅ってのが居てだな…
303ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:04:17 ID:APe0tcFuO
>>299
ありがとう。
いたなぁそんなの
304ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:04:19 ID:9j4GM/GR0
>>300
陥・陣・営!陥・陣・営!
305ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:05:17 ID:e08gx1XS0
>>300
そっちの張遼じゃねえw
306ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:05:25 ID:9762Nqla0
>>293
全凸外したのは、全体強化と単体強化で区別してるからか?
あと来来はレアリティ書かなきゃ蚩尤の方に思われるぞ。SRだったら馬超無視する理由が無いけど
307ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:07:13 ID:KgT+lWZ60
最近思うけど、
素の武力インフレより、計略後の武力インフレのが遥かに激しいよね最近・・・

1の頃って武力15越えたらツエー、20超えたらスゲー、だったと思うんだ
308ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:08:20 ID:9QovVgdY0
>>300
蚩尤の如くは「強化」じゃなくて「神速」なんだぜ

>>306
9/5勇と9/5勇魅じゃそんなに差がないから外したまでで他意はない
309ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:08:23 ID:yacYWV3f0
2.5馬って9/7勇とか8/10伏魅とか6/10伏魅活とか強いのいっぱいいるよね
310ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:09:33 ID:9j4GM/GR0
>>309
最後の一人…ちょっと待ちたまえ…
311ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:10:29 ID:w9f4BRYK0
>>309
おいぃ今ランキング上昇中の8/7勇魅活忘れてるぞ!
312ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:10:40 ID:22WqH/AVO
>>309
最後はちょっとまてww
10/2勇は強いんだがKJAと来来のせいで居場所がないな
313ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:10:40 ID:qc7Vi6uw0
>>307
ところでこのSR呂姫を見てほしいんだが
314ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:11:13 ID:4KLOXYXu0
>>309
最後ダウト

個人的には、Ver2.1の7/10伏魅は神カードだった
異論は大いに認める
315ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:12:02 ID:9QovVgdY0
臥龍は士気5のまま単体じゃなくて全体強化でも
本体があのスペックなら壊れじゃないと思う…
316ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:12:13 ID:MwQ6pEvjO
>>304>>305
失礼武力20越えたKJA見たことないからわかんなかたw

>>308
そういやそうだな
2.5コスになったんだしカットインあっても良さそうなものだが
317ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:12:17 ID:qc7Vi6uw0
飛翔呂布は、飛翔が実用範囲まで強化されないとスペック以前の問題じゃね?
2.5で武10あろうと、計略が弱ければ使われないのはカユウさんが最初から証明してたのに・・・
318ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:12:25 ID:9762Nqla0
>>313
何故に+13になったのか良く分からなかったな。

R臥龍は、計略が他力本願な癖に自分のコストが重すぎるんだよな。
計略は面白いんだけど
319ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:15:29 ID:4EIPnKKh0
>>293
おじい様もスペック自体はそこそこいいとおもうお

問題は効果時間短すぎな点であると言わざるをえない
320ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:16:18 ID:MwQ6pEvjO
KJAはいつのまにやら全く対戦相手に出てこなくなった気がする
321ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:17:32 ID:kobKDCpN0
臥龍の最大に問題点は、旧カードだけオリジナル台詞だって事だ。
322ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:17:47 ID:e08gx1XS0
>>314
司馬トラはネタ的な意味で神がかってたよな

奇策効果穴埋めネタとか
323ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:17:50 ID:hmS+kbZi0
KJAは位上がればあがるほどいなくなる感じだな
全体的にはまだ複数のハゲが潜伏してる筈だが
324ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:19:16 ID:3xqkDW490
KJAは速度でもあがればね、武力20↑でも神速戦法の連突で堕ちるし
325ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:21:01 ID:9QovVgdY0
>>324
速度上がるなら士気3はおろか士気5でも強すぎるぜ
かといって士気4にして武力上昇をマイルドにとかすると
バルキリー呂姫みたいに残念な事になるがな
326ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:21:24 ID:Wfd7f0z4O
>>324
ただし士気4で本体スペックは1.5コスト6/3魅力な
327ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:21:44 ID:hFK/YB7k0
>>324
速度上がったら神速戦法が涙目にw
328ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:22:47 ID:MwQ6pEvjO
絵はかっこいいんだよなぁ。CGじゃただのブサメンだが
329ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:22:53 ID:UClPMBElO
>>325

個人的には火事場を復活させてほしい。
330ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:22:53 ID:kobKDCpN0
>>320
代わりにR張遼増えたねぇ。
331ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:23:00 ID:yacYWV3f0
何という突っ込みの速さ

あの子は効果時間ちょっと削って士気4にしたら使われると思うよ。

KJAはスペックと計略を見れば確かに強いとは思うが単色だと彼を守れる奴がいないし、
彼が落ちた時に何とかしてくれる奴もいないのが問題だな
332ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:23:42 ID:22WqH/AVO
KJAは三品辺りから一気に見なくなる気がする
333ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:23:46 ID:e08gx1XS0
>>327
人馬やらシユウやらですでに涙目になってる

それでも使われるのが今の魏の人材不足を物語ってる
334ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:24:08 ID:ThBI1OcJO
>>331
馬騰いれればいいじゃない
335ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:26:05 ID:9QovVgdY0
>>333
人材不足というと神速戦法が弱いみたいじゃないか
アッパーバージョンの計略が他国に存在するだけで
神速戦法自体も現状で十分強いだろ

それじゃ呂姫をダシにして漢の意地を嘆く呉と変わらないぞ
336ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:26:16 ID:9QupZq0jO
>>333
魏が人材不足・・・だと?
337ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:26:21 ID:qc7Vi6uw0
>>333
ないものと比べて涙目とか
338ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:26:33 ID:X9tQqkkQ0
バトーさんは…そういえば使ってる人見たことないな
決して弱いとは思わないけど
339ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:28:02 ID:hFK/YB7k0
>>336
何か「巨人には4番が足りない」を思い出したw
340ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:28:32 ID:MwQ6pEvjO
>>333
いや神速戦法は実質曹仁専用計略化してるじゃないか。人材不足というより1.5コス良スペックが持つには最高級の計略ってだけ
341ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:29:11 ID:9QupZq0jO
>>338
群雄のデッキに2コスが入る余裕がない所が問題。
新たに開拓すればいいんだが1.5コスが元々強いのに2コス入れてもなぁという感じが強い。
342ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:29:38 ID:kobKDCpN0
>>333
じゃあ、人馬持ち二人とR張遼が魏に来たとして、どんなデッキに入るんだ?
343ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:30:32 ID:ThBI1OcJO
>>338
炎帝がKJA、飛将、馬騰、張宝 軍師:周瑜
でホームの丞相フルボッコにしてた
344ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:30:32 ID:e08gx1XS0
>>340
2のころなんだこいつはがまったく使われなかったのはなんでなんでしょうね?
345ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:30:55 ID:MwQ6pEvjO
>>341
KJA 人馬 呂姫 ゴリ 破滅舞 軍師李儒
どうよ
微妙ですかそうですか
346ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:30:57 ID:qc7Vi6uw0
>>341
人馬ワラを否定とな
347ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:32:04 ID:2yX1ZsEY0
>>344
トウガイさんが居たからじゃないの
348ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:32:05 ID:k62PTTlp0
>>343
引退したと思ってたわ
349ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:32:06 ID:ThBI1OcJO
>>344
初期のクソ広い刹那じゃない号令、覚醒四天王、刹那離間
350ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:32:46 ID:e08gx1XS0
>>342
危地
351ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:34:05 ID:hFK/YB7k0
>>343
バトーラブすぎるw
352ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:34:14 ID:X9tQqkkQ0
>>343
どう頑張っても俺には扱えそうにないデッキだということはわかった
上手い人がうらやましい
353ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:34:23 ID:MwQ6pEvjO
>>344
高武力じゃなく総武力重視な時代でかつ刹那号令が鬼だったから
354ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:34:27 ID:9762Nqla0
>>342
4枚デッキとか?
今使ってるデッキが単色で組めるようになるのは嬉しい。
まぁ魏に来たら子守の魅力は削られるかもしれんがw
355ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:34:27 ID:kobKDCpN0
>>344
SR曹操が3コスだったのと、R曹仁の強さと2.1は覚醒四天王がいたから。
356ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:34:34 ID:qc7Vi6uw0
>>344
ver2.1で追加された1.5コス群が当時の性能で今もいれば、曹仁が使われない上に
他国に叩かれまくりもするだろうよ。アホなのか
357ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:34:40 ID:MvvhgkHXO
>>344
曹彰「俺に負けてたからッスよねwwwww」
358ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:35:24 ID:9ediV1pz0
>>344
・槍がいまより圧倒的に多かった
・ギブのコスト
・覚醒4天王
が大きい気がする
359ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:36:13 ID:9762Nqla0
>>357
お前2の頃は槍だっただろw
2のまま来れば、もしかしたら居場所あったかもね。防護的に
360ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:36:20 ID:e08gx1XS0
>>349
そいつらが排出停止になってなかったら、
今でも曹仁なんて見向きもされなかったでしょうね?
361ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:36:24 ID:9QovVgdY0
そもそも蚩尤の如くも2の頃は地味な存在だったよな。士気4だったのに
西涼にはそれ以上に派手な騎馬が色々いたから仕方無いが
362ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:36:50 ID:4KLOXYXu0
>>344
逆に問いたい
全凸や人馬デッキで1.5シユウが使われなかったのはなぜ?
363ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:38:00 ID:MwQ6pEvjO
>>344>>333に対するれすに対するレスだと確認しようか
364ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:39:31 ID:+awDRZxDO
wiki荒らされとる
365ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:39:33 ID:K2Td3oPb0
>>361
「曹仁涙目wwww」
「まあ西涼だから仕方ないな」
はよくあったやり取りだと思う
366ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:41:15 ID:ThBI1OcJO
>>361
玉露デッキは好きだった
367ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:42:42 ID:PhE4g6Ui0
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%A5%AB%A1%BC%A5%C9%A5%EA%A5%B9%A5%C8%2FVer3.1%2F%E9%E6%2F042_%B4%D8%B6%BD

ふと見たページが荒らされてたのは見つけた



なにやら単色でやってる人たちが色々話し合ってるようだけど全くついてこれてない俺が今北

まぁ、俺も蜀単でやってるんですがね
368ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:42:47 ID:e08gx1XS0
>>362
速度UPでさらに速度UP計略撃つ必要なんてないだろ

教えシユウwith賊軍討伐は悪夢でしたよ
369ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:43:28 ID:+luRlRb60
>>312
馬鹿言うな
高順や張遼がいないのなら群雄そのものが使われんよ
単体超絶で戦うしか能の無い国なんだし

そもそもR呂布はなんであのスペック計略で出したのか謎過ぎるカードだ
ろくな号令無い国に2.5のスペック要員とかいらんだろ常識的に考えて
370ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:43:51 ID:Wfd7f0z4O
2.0 魏武曹操、粘り、1コス3人
2.01 攻守 パーツは失念
2.1 魏武曹操、覚醒四天王、1コス2人
2.11 カクカクカクカ水計

ここら辺が流行った魏デッキだと思うが、曹仁の入る隙間は無いな
神速な関しては純正がそれなりに人口居たから、そこで使われたのかな?
なんにせよ、神速大攻勢と覚醒四天王が居なくなったのが追い風だよな。特に前者の影響はデカい
371ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:43:52 ID:iKgGekwdO
>>362
全凸、人馬の1.5コス枠は対槍のカードを入れるのが主流だから
372ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:43:55 ID:3xqkDW490
呉にガン攻めデッキって存在するのだろうか?とふと思った
373ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:44:03 ID:kobKDCpN0
>>361
陣法解除で見たぐらいかな?
馬騰弱体化したら、人馬・全凸自体あまり見なくなったし。
そういや西涼単傾国でもR馬岱だったな。
374ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:44:10 ID:9QupZq0jO
>>362
全凸にシユウが入らない?
かつての全凸テンプレにはシユウ入ってなかったか?
375ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:44:20 ID:X9tQqkkQ0
どれか一つの勢力だけが飛び抜けて万能だとつまらないと思うんだけどな…
無いものねだりしてそれが元で叩き合いになっても嫌な空気しか残らんし

今トレ診断スレ見てきたら歯抜けが上位にいて吹いた
1の頃を何となく思い出すが全国ではあまり見たこと無い、ふしぎ!
376ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:44:28 ID:9QovVgdY0
>>368
神速デッキは純正と言われる位1の頃からずっと1.5枠は曹仁鉄板なんだが…
377ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:45:27 ID:VPsDQ+hk0
その理屈なら神速に曹仁を入れる必要性もない気がするがw
つか2のしゆーは時間短かったからね。あと馬騰さんが戦器やらスペックやらが優秀すぎた
378ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:45:54 ID:MwQ6pEvjO
>>372
光嘉はガン攻めにはいるんじゃね
379ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:45:59 ID:4KLOXYXu0
>>374
時期で異なるが、
呂姫・バトー・人参
あたりがテンプレの1.5枠だった希ガス
380ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:46:39 ID:qc7Vi6uw0
>>376
覚醒四天王とRカクがいるころはそうでもなかった
381ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:48:06 ID:fyK6NFVKO
>>370
カクカクカクカ水計ってなんぞ(´・ω・`)
カクカク水計なら分かるが、カクカ入りなんてあったっけ?
382ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:48:10 ID:ThBI1OcJO
>>376
最初期は郭嘉がその枠を争ってたのなんて誰も覚えてなさそうだ
383ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:48:52 ID:yacYWV3f0
2の1.5は曹仁だったな

刹那の号令の方だけど
384ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:49:39 ID:hFK/YB7k0
>>372
呉単じゃないけど24式偽装流星のガン攻めっぷりは異常w
385ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:49:39 ID:X9tQqkkQ0
>>302
あれはダブルワイパーの煽りを食らったからな…あとカットイン反計とか
今はイク様が殆ど使われなくなったからカットイン反計の存在も忘れてる人が居そうだ
386ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:49:43 ID:9QovVgdY0
>>382
1の頃本スレで郭嘉と曹仁の枠争いしてた事あったなあ…懐かしい
郭嘉はスペック目的でも入るとか何とかw
387ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:49:45 ID:kobKDCpN0
>>372
呉単なら昔の6枚手腕が限度じゃないかな?
ずっと攻めてるって意味なら遠弓突撃兵なんかもそうだけど、
アレをガン攻めって言うと苦情・抗議がたくさんくるなw
388ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:50:22 ID:MwQ6pEvjO
人馬号令復活しないかな
389ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:50:31 ID:bgXv2dV6O
>>362
槍全盛期の中で騎馬単なわけだし最優先されるは槍対策だ
槍対策にならないカードはいらない
390ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:51:59 ID:qc7Vi6uw0
>>387
屍デッキも攻めデッキじゃね?
391ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:52:27 ID:Wfd7f0z4O
>>386
一方大戦3では関羽がスペックだけで生き残った
392ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:53:39 ID:MvvhgkHXO
>>391
長槍関羽「照れるぜ」
393ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:53:41 ID:yacYWV3f0
>>388

2コス 馬超 地 馬
8/4 勇
人馬の号令 士気5
馬のみ、効果時間4c

こうですね
394ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:54:06 ID:+luRlRb60
>>391
あの髭野郎だけは覚醒四天王でさえなしえなかった「スペックだけで使われる」を体現しやがったな
395ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:54:13 ID:22WqH/AVO
>>390
そんな死んでるデッキ言われても…
光嘉デッキは開幕ガン攻めその後ガン守りだな

開幕取れないと終盤まで攻めのターン回ってこないんだよな
396ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:55:15 ID:MwQ6pEvjO
>>393
それなら呉群で組んでも十分使えるしよこせ
397ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:55:51 ID:kobKDCpN0
>>390
2の屍は蜀呉のが一般的じゃなかったかな?今はいないし。
ガッチリ手腕やガッチリ孫武はガン攻めなのかな?
398ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:56:19 ID:4EIPnKKh0
>>374
全凸、カユウ、馬騰、コウセイ、封印 が鉄板だとおも
後期だと1コス枠にセイコウエイだっけかな?
399ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:57:02 ID:qc7Vi6uw0
>>395
呉の攻めデッキが存在したかどうかの話だろ・・・
400ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:57:08 ID:hFK/YB7k0
>>391
生き残ったわけじゃないけど、甄皇后も武力2柵魅騎馬ってだけで投入されるな
401ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:57:46 ID:IB/uuvijO
いどうぶじん!(`・ω・´)
402ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:59:28 ID:9QupZq0jO
>>379
あ〜確かにそうだったな。
全凸で槍対策・・愚問な気がするが生け贄ささげればいいだけで素武力6は魅力的だったような。
人参と自分の中で競ってたのを思い出した。
403ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:59:57 ID:X9tQqkkQ0
>>400
甄洛は袁(1)でも魏(3)でもスペックで使われて良かったねって感じか
404ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:00:06 ID:e08gx1XS0
柵有り武力2舞姫のナミと柵なし武力1舞姫の呉夫人・・・
一体何が違うっていうんだ・・・
405ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:00:39 ID:X9tQqkkQ0
>>404
年齢
406ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:00:51 ID:cbwFOflXO
自陣知勇や遠弓が寒過ぎる
永続陣略は最大30cくらいに修正すべき
407ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:00:57 ID:VPsDQ+hk0
絵の良さ
408ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:01:03 ID:hmS+kbZi0
>>404
若さ
409ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:02:00 ID:MvvhgkHXO
>>404
瀬賀に言わせれば、計略で勝てる呉(笑)に士気上昇計略は壊れだったんだな
410ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:02:10 ID:MwQ6pEvjO
>>403
袁(1)の頃なんて隙なき賢母天啓でしか見たことなかったけど。
いつも暴虐でぬっ殺してたぜ
411ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:02:12 ID:Wfd7f0z4O
>>404
呉夫人は魅力が付くだけでも瀬我に感謝しないと

あんな妖怪人間が居たら、みんな士気下がるだろ…
412ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:02:19 ID:PhE4g6Ui0
>>404
まぁ、うんなんか色々と
413ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:02:42 ID:qc7Vi6uw0
>>406などと意味不明な供述をしており捜査本部は余罪について追及していく方針とのことです。
414ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:03:00 ID:/HD/RvzkO
T原さんがこの先生きのこるには
415ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:03:44 ID:hFK/YB7k0
>>403
復活の舞いにだけ目が行ってたが、武力3魅力弓は見事過ぎたな
416ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:04:03 ID:9QovVgdY0
>>414
孫堅と劉虞とイケメンと傍若無人を使用禁止にする
417ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:04:42 ID:e08gx1XS0
>>414
呂布子LEになる
418ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:04:56 ID:9ediV1pz0
>>414
彼だけ兵力200%だとか彼だけ1回兵力が0になっても50%ぐらいでその場で復活するだとか

ってムリダナ
419ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:05:13 ID:ksEBg43GO
>>411
お前ちょっと表でろ
420ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:05:20 ID:hFK/YB7k0
>>408
若狭、若狭って何だ!
421ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:05:24 ID:MwQ6pEvjO
>>414
パパが死に劉虞が弱りイケメンが弱体化くらい朱儁が情けなくなっても俺は使わない
422ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:06:17 ID:X9tQqkkQ0
>>410
一般的にはそうだろうね
でも袁単でもスペック要員として使われてたんだよ

>>414
呂布と一緒に出陣すると武力にボーナスがつく
423ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:06:51 ID:hFK/YB7k0
>>414
田原先生に見えて元ヤク中騎手を思い出したw
424ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:07:07 ID:qc7Vi6uw0
>>422
呂布と接触すると斬られるンですね
425ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:07:22 ID:/HD/RvzkO
>>413
J常侍「アタシたちは悪くない!!」

※プライバシー保護のため音声を加工しています
426ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:07:35 ID:e08gx1XS0
>>421
朱儁は関係ねえw
427ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:07:45 ID:Wfd7f0z4O
>>419
やだ、寒い

用があるなら、うちに来て話せ
こたつ用意して待ってるから
428ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:09:58 ID:kobKDCpN0
>>414
飛将呂布で喰うと、単体で武力+15とか。
429ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:11:08 ID:6HtI5Rc0O
430ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:11:22 ID:cbwFOflXO
>>413
お前の発言が意味不明だわw
永続陣略がクソゲーなのはもうわかりきってるだろ?兵法に戻すならver4になるまで無理だしな…
431ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:12:11 ID:4KLOXYXu0
>>414
T原使うくらいなら、兵種違ってもいいからT謙さん使うわ
432ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:13:10 ID:/HD/RvzkO
朱儁「お、俺が……この混沌を切り裂けたら………いいなあ……」

情けない(´・ω・)シュン
433ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:13:14 ID:yacYWV3f0
永続陣はたまる速度が遅くなればいいんじゃね?
8コス属性揃えて60cほどでMAX
434ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:14:05 ID:qc7Vi6uw0
>>430
別にLAFIとか見てもクソゲーとか思わないし・・・
つうか、再起増援兵軍連環がほとんどだし
435ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:14:13 ID:9QovVgdY0
永続陣の中でも諸刃陣だけは許してあげてください…
436ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:14:49 ID:3rv6IDmY0
馬鹿陣はもう許した
437ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:15:47 ID:MwQ6pEvjO
こうなったら試験的に鉄鎖を永続にしてみようぜ
438ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:15:49 ID:6HtI5Rc0O
カードに永続って書いてあったっけ?
439ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:16:30 ID:X9tQqkkQ0
>>432
俺はおまえが欲しくて仕方ないぞ

ストラップの話だがな
440ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:17:01 ID:6FxtHJ7t0
>>438
プレイガイドみたいなのに書いてあるって聞いた

でも属性揃えて統率がカンスト1歩手前くらいの陳羣の知勇は残り1cで切れるんだぜ
441ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:17:30 ID:hFK/YB7k0
>>435
撃破鼓舞も…ってアレは切れたっけ?
使ったことないからわからんわアハハハハハ(ry
442ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:17:43 ID:Wfd7f0z4O
>>433
これ以上張昭おじいちゃんを痛めつけてどうする気だ!

知略は知勇並の範囲と速度でも良いと思うんだ
天下無双の依存度を0.5にしたら知略無双も問題無いんじゃね?
443ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:18:35 ID:PhE4g6Ui0
兵略しか使ったことない自分に隙はありまくった
444ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:20:29 ID:hmS+kbZi0
永続陣なんざ殲滅すりゃ再起ないって判るから余計攻め気が出るぜ
445ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:21:08 ID:qc7Vi6uw0
>>442
知略無双を下方するぐらいなら、呉に知略と組むべき計略でもいれてやりゃいいじゃん
446ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:22:01 ID:6FxtHJ7t0
>>444
天と気持ちをあわせるのじゃ!

>>445
進撃復活ですね、わかります
447ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:22:11 ID:e08gx1XS0
>>445
部長「推挙がなくなればいいんじゃね?」
448ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:22:52 ID:6HtI5Rc0O
>>445
知略と組む計略が呉にないと申したか
449ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:23:11 ID:1eV3j3DbO
>>445
一気呵成「呼ばれたから来た」
450ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:23:15 ID:MwQ6pEvjO
>>445
知略陣ないだとへやーは速度上昇までつくとかどうよ
451ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:25:32 ID:bgXv2dV6O
>>430
一位諸葛亮、二位周瑜三位荀攸
確かに精兵集陣が一位だな
上位増援の七星が多い気がするが
452ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:25:46 ID:qc7Vi6uw0
>>448
組む必要は微塵もないな
453ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:26:06 ID:yacYWV3f0
連環を永続にしてみようか
454ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:26:22 ID:bgXv2dV6O
>>430
一位諸葛亮、二位周瑜、三位荀攸
確かに軍師の中で精兵集陣持っている諸葛亮がトップだな
上位増援の七星の方が多い気がするが
455ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:26:26 ID:22WqH/AVO
>>445
むしろ知略と組むこと前提で作ったカードがかなり…
アリエナイとかアリエナイとかアリエナイとか


地属性のカードが基本的に知力上げて効果が上がらないのがなぁ
456ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:26:45 ID:VKhMxg6k0
極滅も永続にしようぜ。
457ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:28:05 ID:kobKDCpN0
永続陣か・・・
知略昇陣・突撃闘陣・長槍閃陣・諸刃劣陣・十面埋伏・移動舞陣
指鹿為馬・完殺抑陣・撃破鼓舞・知勇兼陣・精兵集陣・精兵戦陣
回復奮陣・遠弓撃陣

どう考えても、一部の修正でいいな。
458ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:28:44 ID:6HtI5Rc0O
>>452
必要?必要な位素がショボい計略を追加しろって言ってたのか?
459ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:29:10 ID:MvvhgkHXO
>>450
硫酸「俺が
460ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:30:14 ID:qc7Vi6uw0
>>458
別に無双は素はショボくねえだろ
どういう考え方してんだ
461ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:32:25 ID:MwQ6pEvjO
>>458
素とかいいから死なない超絶がこないと効果時間伸ばすいみがない
462ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:32:49 ID:Wfd7f0z4O
>>458
つ R甘寧

人属性だけど
463ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:33:21 ID:hFK/YB7k0
プレイヤー、ここはスルー
464ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:34:37 ID:TJDrHqW8O
太史慈
9/4 馬 地
天衣無縫
辺りがいれば確実に知略は使われる
465ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:36:06 ID:MwQ6pEvjO
どうでもいいが知勇兵書知力上昇からの機略味方がけは全盛期の攻守クラスの長さ。
自城前からカウンターに使ってマウントとるまで行っても続くとかマジキチ
466ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:37:44 ID:JfFUdfV8O
>>463
MJwww
467ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:37:48 ID:6HtI5Rc0O
はぁ、どうせ知力11の矢印砲使ったこともないんだろうな
死んだら意味ないとか意味不明だし、同じ犠牲でより戦果上げられたら儲けだろ?
範囲がまともになれば呉でも使えるよ
468ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:38:15 ID:WcipWkHVO
wiki荒らしてる奴市ねよ
469ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:38:57 ID:HqLadOgTO
>>465
さらに知力が上がった状態で隠密するとウザ長くて面白いぜ
オススメは李通
470ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:45:30 ID:8PIPkP5K0
>>467
ヒント:知力11にしても確殺は4か5

天意デッキ組んだら許チョイクになった俺ガイル
471ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:45:51 ID:6DJ72Mj6O
効果時間長くても死なない運用しないと意味ないのが難しいよな
シユウや武神はどんどん強くなるからあんま死なないけど、魏武や隠密は上昇量控えめだからわりと効果終了待たずに死ぬ
472ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:49:19 ID:UClPMBElO
>>471

> 効果時間長くても死なない運用しないと意味ないのが難しいよな
> シユウや武神はどんどん強くなるからあんま死なないけど、魏武や隠密は上昇量控えめだからわりと効果終了待たずに死ぬ


これが噂のゆ(r
473ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:51:01 ID:hmS+kbZi0
10/7勇槍が長時間うろうろするのはおっかないです><
474ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:51:39 ID:MvvhgkHXO
>>472
ゆ・・・ゆ・・・・・?



R魏延は今どこでなにをしていますか
475ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:52:45 ID:kobKDCpN0
知略火計するなら、二色にして馬鹿火計のほうがマシ。
知略無双は一発で盤面制圧できる強さがあってこそ。
禿キャノンに三部隊以上入ってくれる相手なら、知略なくても勝てそう。
476ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:53:36 ID:UClPMBElO
>>474

馬なら旧女性と雪国に居るよ
477ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:54:19 ID:1gZ1p9VH0
知略じゃピン落雷防げないことが多いからな…知力+4以上の号令が欲しいお
478ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:54:47 ID:6HtI5Rc0O
>>470
何も火計だけで10割以上削れなきゃいけないんじゃないんだからさ
と思ったけど今はそうじゃないと増援か七星が飛んでくるだけか
479ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:55:10 ID:hmS+kbZi0
??「俺が死んだら頭がよくなるよ!」
480ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:55:49 ID:MwQ6pEvjO
>>475
馬鹿アリエナイ砲つよす日記をマキシでみたことあるぜ
481ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:56:12 ID:yacYWV3f0
>>474
反逆の方はガチ
482ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:56:31 ID:PhE4g6Ui0
>>474
「ゆ」・・・って
兪渉のことですか、わかりません
483ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:57:08 ID:6DJ72Mj6O
>>472
まぁ否定はしないw

>>475
知略赤壁までいけば話は違うけどな
赤青赤で余裕とかタカ括ってる相手は壊滅するし
特に今は増援流行ってるから
484ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:01:41 ID:bgXv2dV6O
>>474
計略使える武力要員のポジションを張苞に奪われはしたが、未だにそいつ忠義や天意と組んで暴れてやがるぞ
485ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:02:00 ID:TJDrHqW8O
魏延は反逆の絵が一番好きだわ
SRも2は格好いい3はやんちゃな感じがいいけど
車輪魏延は兵器っぽいw
486ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:02:53 ID:xys8FUnW0
>>485
Rの大砲とシャチホコが何度見ても見慣れない
なんなのアレ
487ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:03:49 ID:hmS+kbZi0
>>486
あれは確実に波動砲出るよな
488ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:04:11 ID:6DJ72Mj6O
そういやなんでR車輪魏延は天属性なんだろうか
ハゲとフトシ的に陣略属性な気がするのだが
489ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:05:24 ID:1gZ1p9VH0
魏延は2の反逆が一番魏延って感じがする
あと正史のきれいな魏延も追加で欲しいかな
490ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:05:45 ID:xy6KOUXmO
>>476
書き下ろしw
レアエンジンのごちゃごちゃした絵は、THE・UCて感じで好きだ
491ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:09:00 ID:UClPMBElO
>>490

見直したら旧双弓も居た
492ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:11:09 ID:JfFUdfV8O
>>483
知略敷かなくても、赤壁相手にアホな立ち回りするような奴には勝てるだろ。
シューティングゲームは昔暴れたから知略の上方は諦めた方が良い。
493ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:11:21 ID:6DJ72Mj6O
レアエンジン氏といえば爺ちゃんだらけの書き下ろしがやけに怖かったのを覚えてる
494ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:12:15 ID:hmS+kbZi0
>>490
カードゲーだなーって絵で好きだな俺も
うまいしなー
495ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:13:11 ID:TJDrHqW8O
>>486
初めて見た時、計略は最後の業炎だろと思った

>>490
3のはコミカルな絵が多いんだよなぁ
2の頃はデブだろうが爺だろうが格好良かったから一番好きな絵師だった
496ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:16:56 ID:6DJ72Mj6O
>>495
李異からなにかがおかしくなった気がする
いや描いてて楽しそうだからいいけどさw
497ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:19:36 ID:TJDrHqW8O
>>496
まぁ今でも好きだけどなw
王累引いた時は吹いたわ
498ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:21:55 ID:yG/5y6Is0
>>496
李異
典イ
牛金
雷同
木鹿

導き出される答えは一つ
499ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:22:16 ID:CupN/XHq0
>>498
討ち取る
500ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:23:03 ID:PhE4g6Ui0
>>498



討ち取れってことですか
501ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:50:53 ID:ThBI1OcJO
>>491
書き下ろしの主役をはった魏延を忘れるとは
502ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:53:49 ID:cbwFOflXO
レート見たらトウガイが100円台で最下位だった件について
503ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:55:58 ID:PhE4g6Ui0
登βガイよりもレート低い奴っていくらでもいるんじゃないの?
504ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:56:09 ID:ThBI1OcJO
>>502
個人的には貂蝉が呉夫人に負けてた事がショックだった
505ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:56:56 ID:kyeanHosO
耳長の変人が大戦2ではイケメンに整形されて驚いたw
506ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:57:00 ID:ksEBg43GO
なんでこんなに連環気味??
507ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:57:29 ID:cbwFOflXO
ごめん、最下位は董卓だった(´・ω・`)
508ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:57:34 ID:X9tQqkkQ0
>>502
最下位じゃないよ、ブービーだよ
ドンケツは董卓
509ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:57:55 ID:rbDX7ofBO
ちょっと福娘見に出撃してくる
510ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:58:19 ID:ArjtS1Va0
>>502
うそん・・・当該五つ子な俺はどうしたら
511ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:01:31 ID:vZM22CGgO
>>506
金曜の夜から今日の午前中までの反動

結局なんか結論でたのかねぇ
512ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:01:53 ID:PhE4g6Ui0
流れがさっぱりわからんかったけどな
513ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:02:15 ID:TJDrHqW8O
いい飯でした

>>495
艾はなぁ
今は隠密効果が意味なさ過ぎる。すぐ消えるようになったらいいんだけどな
514ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:03:01 ID:dvuyIedVO
ぶっちゃけ旧カードなんか、一部を除いて同レベルだろ。
515ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:05:08 ID:rbDX7ofBO
トウガイは隠密神速+ガリューが熱いって
老師が言ってたぞ
516ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:05:12 ID:jTFWswqT0
>>513
隠密の〜じゃなくて士気4魏武の〜でシユウ並の長時間神速だったら……
それでも求心に入る枠がない気がしたのは気のせいだろうか
517ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:05:15 ID:yG/5y6Is0
>>514
だよな
今でもそれなりにするのはデッキの中核なっているカードくらいじゃないの
518ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:06:35 ID:cbwFOflXO
>>511
ロケテマダー→結論
519ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:09:35 ID:GjD4BMRw0
臥龍の将略 30C持続
隠密の神速行 25C持続
520ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:13:58 ID:gkaWrrewO
なんで二色で危地デッキ流行らないんだろう?
521ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:15:36 ID:yacYWV3f0
危地が1色用だから
522ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:15:38 ID:TJDrHqW8O
>>515
李通でry

>>516
士気5単体計略の割には爆発力が無いんだよなー。隠密効果が変わらなくても武力上昇値が増えれば、徐庶すら恐れないエースになれるかも
523ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:16:29 ID:dvuyIedVO
危地が魏限定だからじゃね?偽装は知らない。
524ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:16:38 ID:22WqH/AVO
>>520
とりあえず計略を良く読むことを進める

危地は機略に入れたらいい感じだったな
525ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:19:12 ID:us4KKfPwO
(´・ω・`)ガリューン
526ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:22:01 ID:Y8mbDyrMO
2コスト以上の歩兵は孫策以外なぜいない?
527ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:22:54 ID:6HtI5Rc0O
危地と隙なきって色限定しなきゃいけなかったのかね?
隙なきは色々悪さしたけど本体があれで最大士気下がるわ短いわ狭いわで、ねぇ
528ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:24:28 ID:G+HwDR/e0
>>516
士気4ならただの神速戦法になるに決まってるだろ
529ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:24:55 ID:hmS+kbZi0
人馬一体ならわからない
530ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:25:20 ID:gkaWrrewO
え?カク昭買っちゃったよ…
あーーーーっ!
531ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:28:23 ID:bgXv2dV6O
>>527
最大士気下がるのは許せるが、知力9とは思えない効果時間とあの狭い範囲はどうにかならないものか

>>530
魏4で使おうぜ
532ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:31:05 ID:yacYWV3f0
>>531
逆に考えるんだ。
隙無き何進の号令が使えると
533ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:33:46 ID:hmS+kbZi0
>>530
特攻号令のお供に!
534ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:34:11 ID:22WqH/AVO
>>531
復帰組の中だと屍と攻勢は流石に警戒しすぎだよな
攻勢は範囲を今の屍、6.5C
屍は範囲を車輪指揮、8.5C
このくらいが適正かなと思う
535ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:34:41 ID:ThBI1OcJO
>>528
もういっそ魏武の大強にしてみたらどうだろう
536ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:34:58 ID:TJDrHqW8O
暴逆より何進号令の方がガチに思えてしまう
537ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:37:47 ID:ArjtS1Va0
>>536
普通にガチだぞ
連環相手に使うと悲惨なことになるが
538ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:40:55 ID:VKhMxg6k0
「ワシの言うことを聞k・・・
「今田、火を放て!」
539ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:41:45 ID:TJDrHqW8O
>>534
8.5 車輪指揮範囲って修正案よく見るけど、ちと強すぎね?

>>537>>538
試合終了の合図だなw
540ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:44:40 ID:5EGtOzA70
求心地勢とか大徳天意とか出来るのに
呉だけ手腕人心ができないのはなんでなの?瀬賀池沼なの?
541ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:45:57 ID:ThBI1OcJO
>>540
求心地勢って勝てるの?
542ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:46:09 ID:1gZ1p9VH0
>>539
全盛期の屍はそのくらいの範囲で9cだったよ
それでも単色なら強デッキ止まりだった
543ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:47:07 ID:lOAHNL0rO
>>540
でも属性号令の中で暴れてるのって人心だけじゃない?
544ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:48:42 ID:lOAHNL0rO
>>539
じゃあ2の後方指揮範囲で
545ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:48:52 ID:uHrVwwTp0
呉の強化案が出るとすぐに全否定されるのはどうにかならんものか・・・
546ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:49:04 ID:ArjtS1Va0
呂布使ってる身としては別に屍なんぞ範囲が戦場全域で10cぐらい続いてもいいんじゃねとか思うから困る
547ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:49:19 ID:hmS+kbZi0
天意もよくみるしそこそこなランクだけど地味だよなあれ
548ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:52:38 ID:lTpqIjAe0
>>546
逆に虞翻あたりが0、5Cあたりになったら地獄絵図だよな
549ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:53:48 ID:bgXv2dV6O
>>545
魏武や虚誘の強化案でさえ否定されるんだし当然じゃね?
550ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:54:03 ID:PhE4g6Ui0
>>545
呉怖い呉怖い
551ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:54:51 ID:lOAHNL0rO
>>545
呉は妥当な強化案なら別に突っ込まれないと思うが、
壊れ案ばかり出すから突っ込まれるんだと思う
552ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:54:55 ID:ArjtS1Va0
>>548
確かにそうなったら大変だわ
それでも使われなさそうな気もするがw
553ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:54:56 ID:1gZ1p9VH0
強化案はいいんだがとにかくロケテまだー
554ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:56:52 ID:4opXQEG/0
張苞がTOP20に入ったけど張苞弱いって言ってた人の謝罪はまだですか?w
555ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:57:53 ID:270hzv+KO
>>548
それじゃ回避運動どころか方向変えるくらいしかできないぜ

1カウントだったら密集しない限りピン焼きメインになるから丁度いいと思う
556ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:59:16 ID:oGcdzcHN0
張苞強いよなー。
俺この前呂布と裴元紹と程遠志と張魯吸われて呂布以外殺されてその呂布も士気無くて無双できなくて再度仁王で吸われて落城負けした。
557ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:00:58 ID:lTpqIjAe0
仁王強いよな俺が使うとすりつぶされるのに、相手がやると地獄絵図になるわ
あと属性が神だわ
558ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:01:33 ID:o6kJneGd0
>>556
こっち士気なし、相手士気12ある状況なら張苞云々の問題じゃなくねw
559ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:02:04 ID:YseutMgi0
>>545
呉民の出す強化案はまともじゃないからな
天啓7.5Cとか正気の沙汰とは思えん
560ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:04:27 ID:lTpqIjAe0
>>559
0、5C延長は別にいいと思うんだ
1Cだとダメな気がするけど
561ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:04:32 ID:270hzv+KO
>>559
それよく見るけど天啓7、5カウントって2時代の平均なんだが?
2天啓は2、01まで8カウント、2、10から7か7、5カウントのはず、戦器てきで
562ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:04:58 ID:qNtJZIpiO
>>556
流石にこちらは士気6無くて、相手に士気12使われたら大概5コスくらいは潰される気がする


兄貴がアニメ化と聞いて今北産業

≡( ゚∀゚)
563ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:05:48 ID:BfDXb/fa0
張苞ってとにもかくにも属性だろ。
蜀唯一の2コス武力8槍人属性なんだからそりゃ使われるっての。

むしろ何で鬼の首取ったかのように張苞と関興がランキング上げてきたら評価してなかった人間叩くのかわからん。
564ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:06:29 ID:MgpfGTo6O
>>551
妥当か
とりあえず漢の意地はもう少し武力上昇するべきだと思う
あと一気呵成は武力低下をゆっくりにすべき

仁王は俺が地勢とトレードした後に話題になってレートが地勢の2倍になった最悪なカード
565ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:06:41 ID:1gZ1p9VH0
>>559
今の武力インフレ+パパ2.5なら7.5cなら許されると思うんだが…代わりに桃園と暴虐と魏武強くしていいから
566ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:06:43 ID:jI7Yi/lf0
>>563
ヒント:単発
567ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:07:21 ID:kCeW1EOn0
天啓7.5Cでも弱いだろ
今の状態で集団自殺号令だし
8.5Cでまともに戦えるかギリギリのレベル
568ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:07:54 ID:7ND0Lxo60
>>559
昔は11cありましたが・・・?

今のパパのスペックなら天啓は8cぐらいないといかんわ。
6.5cなら2コスに戻せよ糞瀬賀。
569ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:08:16 ID:lTpqIjAe0
>>567
おいおい、俺最近天啓にあたったけど滅茶苦茶強かったぞ


相手?名君とかかいてた、ぱちろーじゃないのに
570ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:09:22 ID:8PIPkP5K0
>>565
魏武60c、桃10c、暴虐城ダメを半分に
このくらいでいいかね?
>>567
釣り乙
571ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:09:49 ID:6DJ72Mj6O
人馬飛天ってなんで流行らないんだろうな
それとも俺が知らんだけで流行ってるんだろうか

>>563
「評価してなかった人間を叩く」までいくと被害妄想だろ
佐藤藍子が多いだけで
572ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:10:37 ID:o6kJneGd0
勢力争いは荒れちゃうね、仕方ないね
573ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:11:00 ID:mMNgLzRW0
>>480
ありえない馬鹿mj強い

>>568
いくら超絶号令とは言え
知力5で8cは長い
574ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:11:12 ID:blKxN/ExO
>>554
蜀スレからご苦労様です。
575ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:11:46 ID:ThBI1OcJO
>>570
桃園10cは強いのかよりリスキーなのか微妙なところだな
576ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:11:54 ID:YseutMgi0
>>561
2時代って武力依存が今ほどなくて、
魏武が58Cだったり45Cだったり、
攻守や八卦が10.5Cだったり、
大徳が戦場全体覆える超範囲で求心以上の効果時間だったり、
人馬号令が7.5Cの+3だったり、
隙無きの士気キャッシュバックが上限無しだったり、
栄光が中盤から+8の7.5Cで押し込んでくる恐怖の時代だろ

そんな壊れ号令が群雄割拠していた時代と同じ効果時間にしろとか言うのは「まともじゃない」ぞ
577ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:12:03 ID:270hzv+KO
いいか、ここは本スレだ、>>567に釣られるんじゃないぞ

>>565
だが暴虐は精兵と呂姫見る限り、壊れになりかねないぞ
暴虐仁王呂姫銀子凡とかで開幕乙→後半精兵暴虐目覚めとか
578ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:12:35 ID:ArjtS1Va0
群雄はいつも平和です・・・よね?
579ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:12:55 ID:zqoccDg1O
じゃあ屍は知力8だから最低8Cはあって構いませんね
580ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:13:16 ID:yacYWV3f0
桃園は効果時間42cにしてデメリットで知力-10移動速度0.02倍にしようぜ
581ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:13:36 ID:6DJ72Mj6O
もはやみっちゃんは天啓を壊さないための名デバッガーだな
582ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:13:45 ID:lTpqIjAe0
>>577
それが強いならもう流行ってると思うんだ

局地的に流行ってる傾国暴虐は強いよな
ゴリ リカクシ 呂姫 傾国 暴虐 軍師精兵の

…まぁ呂姫と精兵だけでもってるデッキだけど
583ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:13:56 ID:22WqH/AVO
8Cだとちょっと長いと思う
落とし所としては7〜7.5Cだろうな>天啓

天啓が強化されないのは、みっちゃんのせいだと思っております
584ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:14:38 ID:G+HwDR/e0
天啓の扱いにかけては
みっちゃんより虎のほうが上だと思うが
585ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:15:33 ID:3KQifV330
劉備「パパのスペックが〜って言うけど俺どないなんねん。」

>>571
ヒント:蜀スレ

たまに巡回するけどあそこは蜀(以外の人が集う)スレなんじゃないかと思うわw
あと張苞関興義兄弟厨ってのが居てな・・・wiki改変して荒らすわなぜか関係ないスレでも脈絡無く関興ぶっ壊れとか言い出すやつがいるんだよ。
586ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:15:37 ID:lTpqIjAe0
>>584
タイガーは孫武と手腕があるからラインあげるの楽じゃない

みっちゃんの、二択せまるだけでみつよしフォーメーションでつっこんでくるんだぞ
587ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:15:47 ID:7tYIPSJo0
>>577
てか使えばわかるけど暴虐は妨害陣略がある環境上つらいよ。
連環陣でほとんどなんとかされるし、短いくせに城ガンガン削るから攻撃で取り返せない
桃園は本体の知力が6な時点で・・・・
588ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:16:36 ID:S6lilAZa0
でも実際は今のままでも天啓はわりといけると使ってて思う
武力9馬ってだけで強いし
589ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:16:47 ID:kCeW1EOn0
天啓使った上で
殲滅→攻城→落城→効果切れる

くらいできないと使えない
俺ためしにみつよしデッキつかったけど弱すぎてハイワロレベルだった
590ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:17:45 ID:G+HwDR/e0
>>586
城、半分もっていかれたんですか!
591ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:17:45 ID:bgXv2dV6O
>>583
ランクインしているからじゃね?
ランク外の号令強化されないうちはランク内の号令強化するべきではないわ
592ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:18:12 ID:ThBI1OcJO
全凸強化案…とりあえず台詞を「力を見せよ!」に変える
593ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:18:23 ID:lTpqIjAe0
>>590
36式もどきだったからもっと持っていかれたぜ
594ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:18:25 ID:mMNgLzRW0
>>579
いくら魏呉屍、屍憤激が強かったからって今のあの縛りはキツいよね
595ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:18:45 ID:8PIPkP5K0
>>588
あれは正直スペック要員
計略はおまけだな

もしも桃園が8/10勇魅募で12c続いたのなら
596ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:18:45 ID:7tYIPSJo0
>>589
守りで秀でてる呉がそこまでオフェンス強くなるのは問題じゃない?
泥試合は三国一だし
597ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:19:00 ID:yacYWV3f0
>>589
つまり10品は9cで1品は7c
それ以上は6.5c

とかになれば
598ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:19:04 ID:3xqkDW490
桃園も馬だったら・・あんま関係ないか
サジ最近見ないから+10号令結構みるなぁ
599ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:19:24 ID:MgpfGTo6O
みっちゃんは赤壁じゃないか?
確かに天啓の使い方もうまいが…

虎はきっと次のverでりっくんが効果時間upされるように今はりっくんを使ってないんだと期待
600ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:19:56 ID:3tZh+bqe0
>>588
そこらへんに瀬賀側とプレイヤー側の意見の剥離が見られるな
瀬賀:コスト上げて武力9にしたんだから計略若干弱くても良いだろ
プレイヤー:コスト増えてやりにくくなったんだから計略上方修正しろよ
みたいな
601ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:20:44 ID:lTpqIjAe0
>>600
>瀬賀:コスト上げて武力9にしたんだから計略若干弱くても良いだろ 
大部分の人が
「大きなお世話だ」っていいそうだよな
602ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:20:59 ID:ThBI1OcJO
>>595
武将名が劉備&関羽&張飛になりそうだな
603ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:21:50 ID:9762Nqla0
>>592
声のタイプが今のままなら「力を見せろ!」に…
でも、計略内容的には馬超の「叩き潰せ!」が一番ピッタリなんだよな。

大徳で「叩き潰せ!」、手腕で「叩き潰せ!」って…w
604ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:21:53 ID:3KQifV330
>>586
しかも天啓やれる位置までライン上げたのに赤壁使うしなw

天啓もなぁ。
呉の馬でしかも号令役にしてはスペック高いってのも計略時間延びない一因じゃね?
屍パパはSR甘寧を暗殺しないと(ry


>>589
やろうと思えば6.5cでも出来る。
むしろそれが楽に出来るようになったらだめでしょ。
605ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:22:28 ID:YseutMgi0
>>594
2.01では屍反計や屍目覚めも強かったが、屍手腕も強かったろ
あの時代の攻守と八卦と屍と隙無きは単色二色関わらず暴れまくりだった
606ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:23:39 ID:ThBI1OcJO
>>594
屍目覚めが一番流行った気がするが
607ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:24:06 ID:3KQifV330
>>605
八卦は単色限定じゃね?
二度掛けでのゴリ押しが当時の八卦のトレンドだった気が。
608ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:24:57 ID:22WqH/AVO
>>601
親父はコスト上昇で明らかに弱体化してるからな
桃園は2コス馬7/5魅募とかでも良かったと思ってる
609ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:25:15 ID:3tZh+bqe0
>>605
屍手腕は確かに強かったが、当時屍と言えば魏か蜀と組ませるのが普通だった
単色はその下辺りに位置してたよ
610ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:26:04 ID:lTpqIjAe0
>>605
攻守→雲散できるようになって多分強化(知力-妨害の方が強いって人もいるから微妙なラインだが)
八卦→どっちが上か人による
隙無き→さようなら
屍→さようなら

どういうことなのっ…

611ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:26:42 ID:7tYIPSJo0
開幕屍はマジで鬼だったなぁ・・・
しかも戦器あったから士気溜まるの速いんだ
612ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:27:09 ID:3tZh+bqe0
>>607
二人掛け→三人掛けがそのまま落城コースだった覚えがある

>>601
確かになw
613ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:27:43 ID:THN/4uGbO
屍反計刹那号令、屍目覚め、屍手腕、隙なき屍…
なんか2のどのverでも屍パパと戦っていた記憶がある。
614ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:28:11 ID:YseutMgi0
>>607
まあ八卦と攻守は単色が多かったな
逆に隙無きは二色の方が多かったよ

>>610
魏武はカワイソスで4バージョン放置されましたが何か?
それとも人馬号令みたく存在抹消された方がよかった?
615ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:28:18 ID:K2Td3oPb0
>>610
部長「ネームバリューの差だよ!」
616ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:29:33 ID:3tZh+bqe0
蚩尤の突撃回数三千回突破記念age李典
617ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:31:45 ID:THN/4uGbO
>>614
2の間ずっとソス扱いされてた求心も今や完全復活を遂げたんだ…魏武もきっと4で…


え、後方指揮?蹴散らせ?そいつは誰です……?
618ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:32:16 ID:mMNgLzRW0
>>616
うちとる

屍の話題になってるけど現に今使ってる人は
屍手腕なのかな
619ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:33:38 ID:G+HwDR/e0
>>618
使うとしたらね
ガッチリ手腕のガッチリをそのままパパにする感じかな
どっちが優秀なんだろ
620ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:33:40 ID:BTn/7QIm0
>>618
屍孫武の融通の利かなさに諦めた
621ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:33:53 ID:1gZ1p9VH0
>>617
3の間ずっとカワイソスな雄飛は4まで待たないとダメですか?
622ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:33:53 ID:ArjtS1Va0
>>616
確実にうちとる

今屍を使ってる人は見たことがない
623ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:34:51 ID:lTpqIjAe0
>>618
何の根拠も無いが

我屍
太史慈→とりあえず入れとけ
浄化→とりあえず入れとけ2
手腕→とりあえずいれとけ3(蒋欽とか程普とかでもいいかも知れないが)
タイシキュン→騎馬は欲しいよね

こんな形になるんじゃね
624ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:35:07 ID:3KQifV330
雄飛は4になる時に士気5にして槍撃ダメも上がるようにすればおk
625ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:35:49 ID:m+aBVp/40
>>624
士気5にする必要もないな。
626ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:36:08 ID:Prl+XPDh0
>>621
排出停止で代わりに進撃復活でめでたしめでたし
627ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:36:16 ID:YseutMgi0
>>621
100位入っている分際でカワイソス名乗ろうってのがおこがましい
お前は100位さえ入らない連中に這い蹲って謝るべきだ
628ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:36:21 ID:ThBI1OcJO
>>622
当たったけど決起車輪一人で凌げて正直、可哀想になった
629ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:37:22 ID:3tZh+bqe0
>>623
多分それ使ってく内にオケーイでおkってなるだろうな
630ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:37:58 ID:G+HwDR/e0
むしろ剛槍馬超に勇猛をつけて名前を孫策にして呉に移植すればいい
631ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:38:07 ID:TJDrHqW8O
屍は2回当たったなぁ
俺はたまたまオケーイ使ってたから相手が屍打つのすら見れなかった
>>624
今槍撃ダメめちゃ強いよw
632ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:38:32 ID:zqoccDg1O
屍手腕の最大の問題点は、何戦か使った後確実に「がっちりでおk」ってなる点
633ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:38:37 ID:S6lilAZa0
>>618
粘り屍ってのもあったな
我屍、粘り、タイシキュン、浄化、若き血
634ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:39:08 ID:22WqH/AVO
>>618
一時期屍手腕はやってたが屍が弱すぎて辞めた
屍手腕にすると素武力が厳しくなるから屍一本に絞った方が良いかも分からん
馬策でも入れて防衛時には蛮勇使う方がいい気がする

UC甘寧でも入れれば屍手腕でもいけるけど屍打ったあとダメ計で乙るしなぁ
635ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:39:14 ID:m+aBVp/40
>>632
そういう流れになる原因が屍の効果時間と範囲不足
636ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:41:15 ID:lTpqIjAe0
>>635
効果時間以前にやっぱり範囲がひどすぎる
637ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:42:24 ID:G+HwDR/e0
でも範囲を拡大するくらいなら効果時間だなやっぱ
あんなに苦労して範囲に入れて張り付いてすぐ切れるんじゃ・・・
638ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:46:05 ID:3KQifV330
ガッチリとタメ張れるようになったら
ガッチリ、屍、浄化、太史享、驢馬あたりでWランサーがガチになりそうだな。
639ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:46:29 ID:lTpqIjAe0
>>637
いやいや、例えば範囲が大徳並になってみろ
そうすれば効果時間が今のままでもかなり楽だ
640ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:46:56 ID:5UnhQoR2O
>>618
槍騎馬編成でやってるが、屍がもう少しだけ実用的になればさらにガチになる

と思い込んでる
641ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:49:25 ID:lTpqIjAe0
>>640
我屍 蛮勇 祖茂 タイシキュン 浄化でおk?
642ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:50:30 ID:m+aBVp/40
>>639
極論過ぎるにしても、結局素武力ではラインを上げにくいという弱点はカバーされてないぜ。
643ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:53:29 ID:yacYWV3f0
屍は2コスだったら
644ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:56:53 ID:sinNmK1b0
結論としては屍は範囲も効果時間もダメでよろしいか?
645ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:57:27 ID:5UnhQoR2O
>>641
いや屍、凌統、馬周喩、矢印

最近どうせなら屍以外騎馬にしようかと考え始めたけど
646ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:58:03 ID:ThBI1OcJO
>>644
現状では間違いない
647ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:58:30 ID:zqoccDg1O
ていうか今の屍や国力3ためてやっとの決起号令とかを見てると
士気12ためるだけでノーリスク武力+8範囲もかなり広い士気6号令を
1.5騎馬5/5魅募なんてスペックが持ってたのは強すぎるな
648ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:59:43 ID:lTpqIjAe0
>>647
田豊がいたらそうだけど、田豊がいなくなるだけでよかったと思うんだ
それだけでかなりきつい
649ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:00:51 ID:e08gx1XS0
>>635
+呉限定な

>>632のいうガッチリの中に手腕が含まれていることが多いから
650ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:01:28 ID:3xqkDW490
速軍陣でもありゃあなあ、連環対策にもなるのに
651ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:07:32 ID:YseutMgi0
>>647
そう、そいつは強すぎた
強すぎたのだが、あの時代は強すぎる奴等がごろごろいたしな
大衆に見直されたのはそいつらがほとんど消えた2.11くらいからだな
652ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:07:53 ID:cPPg909f0
>>643
2コス7/6魅

まぁ 強いかなレベル。
653ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:08:53 ID:3KQifV330
士気を溜めてないと効果が薄い

これリスクでもなんとも無かったしなw
654ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:09:50 ID:ThBI1OcJO
>>651
業炎いたらほぼ積みだったしな
655ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:09:55 ID:I1ZONpCM0
「城ゲージは士気差を作る道具」なんて言葉もあった品w
656ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:09:58 ID:sinNmK1b0
>>652
2.5撤退が2撤退になるんだからそれだと壊れだろww
2コスにすると文帝スペックで士気6になる予感
657ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:10:44 ID:5UnhQoR2O
>>650
速軍陣+危地や刹那号令のプチ機略怖いです^p^
658ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:11:19 ID:m+aBVp/40
2.5コスで微妙なヤツが2コスになって一気にトップクラスの性能になるのは周知の事実
659ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:11:33 ID:rbDX7ofBO
がっちり援兵手腕浄化
ここまで大安定すぎてなぁ
ラス1で個性を出すには・・むむむ
660ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:11:43 ID:3KQifV330
>>655
城が99%削られても最後落城すればおk

って勢力だったしなw
661ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:12:29 ID:m+aBVp/40
>>659
覚悟していました
662ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:12:41 ID:YE4qI9Pq0


密通の計待望論
663ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:13:20 ID:cPPg909f0
>>656
でも今の範囲と効果時間から言ったら連環とか妨害系とk

とここまで書いてジジイの存在を思い出した俺に
今夜出撃するデッキPLZ

ちなみに普段は
メイン:単色シユウバラ
サブ:呉群人心精兵
サブ:決起号令

そろそろラグ迎撃を貰うのをナントカして欲しい('A`)
664ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:14:54 ID:ThBI1OcJO
>>659
呉夫人
665ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:16:55 ID:I1ZONpCM0
>>963
迎撃されたくないなら馬をつかわなければいいじゃない!

というわけで槍単(車輪様入り)で
666ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:17:06 ID:ArjtS1Va0
>>663
屍 がっちり 凌統 浄化の呉槍単

てか遠弓がとおゆみかえんきゅうかで友人と議論になったんだがどっち?
667ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:19:07 ID:I1ZONpCM0
>>666
軍師リョモウには「とおゆみ」ってふりがながついてるよ


安価ミスしたから雪の中チャリでゲーセンいってきますねλ......
668ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:19:54 ID:YE4qI9Pq0
>>659
どう考えても孫桓だが貴様には他にも選択肢をやろう。

歩隲
諸葛恪

好きなの選べ
669ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:19:54 ID:m+aBVp/40
>>666
呂蒙の裏を見れば分かる
670ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:19:55 ID:MvvhgkHXO
あなたは今どこで何をしていますか的な武将・孫呉編

・待望のコスト1騎馬な人
・知力が4とかアリエナイ
・律儀に伏兵状態をキープしているハンショー
・「以前は自分がいれば赤壁大火(笑)だったんですけどね・・・盗塁王なんて過去の栄光ですよ」
・トカゲ
・というより孫堅四天王
671ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:20:24 ID:HUd0opQBO
>>666
とおゆみ
軍師カード裏に振り仮名ふってあるよ
672ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:21:14 ID:K2Td3oPb0
徒弓はときゅう、異論は認めないっ!
673ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:21:18 ID:2L68wEZEO
ゲーセンに行ったら一品二品クラスの人たちばっかりでわろた


級の俺はお呼びでないってことですかね
674ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:23:03 ID:m+aBVp/40
>>673
やらなきゃ一生級
675ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:23:18 ID:8TEpkppR0
>>673
級は誰もが通る道なんだぜ
676ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:23:26 ID:AExHod2U0
>>673
上手くいけば品の人からSR貰えるかもよ?
677ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:24:43 ID:ArjtS1Va0
d 振り仮名があるとは知らなんだ
3.0からえんきゅうだと思ってました・・・
678ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:24:48 ID:LR40OHbm0
>>673
ネコミミ落ちてるかもよ?
まじで昨日ゴミ箱のピローの中にネコミミ入ってて焦った
679ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:27:24 ID:2L68wEZEO
現在色々と観戦中


大尉昇格戦やってる人とかいるんだけど
680ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:28:16 ID:A6kJgST3O
ことごとくメタデッキばっかあてやがってこのクソゲーまじむかつく
日曜の昼間に相手見つからねーわけねーだろうがビチクソ
681ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:28:47 ID:AExHod2U0
>>679
恐れてちゃ何もできないんだぜ?と全国100戦ちょっとの7品が言ってみる
682ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:28:58 ID:bgXv2dV6O
遠弓は「とおゆみ」と訓読みなくせに長槍は「ちょうそう」と音読みなのが意味分からん
読み方いい加減過ぎるだろ
統一しろよ瀬賀部長さんよー
683ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:29:45 ID:3KQifV330
>>682
部長「だってそっちのほうが中国読みっぽいじゃんwww重箱読み?何それwwwww」
684ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:30:08 ID:TJDrHqW8O
LOVの全国大会みたいなのやってるみたいね
栄斗さん地獄を見たらしい
685ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:30:53 ID:HUd0opQBO
>>682
軍師法正見たら「ながやり」だったんだが…
686ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:31:38 ID:SBMrC55DO
>>655
いつ見ても一見納得できそうでシッチャカメッチャカな言葉だ
いくら士気差できても取り返せないと意味ないし、鵜呑みにしても痛い目見るだけ
本人はうまい事言ったつもりなんだろうがな

どういう反論が来るかは予測済みです
687ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:31:42 ID:jI7Yi/lf0
とおゆみ
ながやり
かみはや

ん?
688ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:31:43 ID:3KQifV330
>>684
またかwww

ってか栄斗既にLoV飽きてるらしいな。
689ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:32:04 ID:m+aBVp/40
遠弓→トオユミ
長槍→ナガヤリ
人馬→

690ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:32:33 ID:ArjtS1Va0
えんきゅうと読んだ俺だが
ちょうそうとは読まなかった
691ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:33:08 ID:3KQifV330
>>689
人馬→レンマー
692ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:33:24 ID:SBMrC55DO
>>680
そんなにイヤならやめちまえヘタクソ…
デッキを見直さないお前があきらかに悪い
693ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:33:31 ID:K2Td3oPb0
>>688
大戦の底を浅くしたゲームだから仕方ない

>>689
ひと、うま・・・
694ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:33:55 ID:lTpqIjAe0
遠弓→えんきゅう
李典→りてん
長槍→ちょうそう
神速→かみはや
695ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:34:20 ID:pbugyJxC0
>>693
カニバリズム…

誰か北欧大戦作ってー
696ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:34:32 ID:AExHod2U0
>>684
11月に大戦始めた俺に地獄をkwsk
697ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:38:07 ID:ThBI1OcJO
>>689
ケンタウロス
698ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:38:33 ID:2L68wEZEO
人馬はじんばだと思ってる


レベル高いの見てるともうなにがなんだかw
699ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:38:38 ID:bgXv2dV6O
>>685
なに、3になる時に訓読みに統一されてたのか
それはすまなんだ
700ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:40:11 ID:3KQifV330
>>693
しかし意外としぶとく生き残りそうだよな。
実際やってみるとそれほど悪くは無い。

むしろあんだけヨイショされてたから面白いんだろうと思ってやった悠久の車輪が(ry


>>696
大戦の第1回全国大会に特別シード枠で大戦1前期最強ランカーだった栄斗が
「地獄を見せる。」ってコメントして1回戦負けしたというネタw

大会前日にギルティやるヤル気の無さも拍車を掛けた(元からゲーム好きなだけで人生まではかけてないタイプ)
701ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:42:34 ID:YseutMgi0
>>699
少しも統一されてないのだが
シンソクといいジンバといいシャリンといい
702ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:42:53 ID:AExHod2U0
>>700
dクスwwなんという出落ちwwwwwwwww

それをLOVでもやってしまったというのか・・・ww
703ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:43:33 ID:sinNmK1b0
栄斗→地獄
ぱちろ〜→ぱちる
先生→誤爆

この辺はテンプレだな
704ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:44:57 ID:m+aBVp/40
>>703
×先生→誤爆
○先生→計略ロックはこの人の為に作られた
705ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:45:16 ID:A+VQZKyJ0
>>686
いや、もはや基本の戦法じゃね?
現状三国増援大戦だから何発か殴られてでも最後赤青赤で押し込むゲームになってる。
706ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:46:18 ID:EvBt8mrx0
>>704
計略ロックがあっても誤爆してしまう俺
何でロックしたい計略が出てきてくれんの?
707ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:46:37 ID:A+VQZKyJ0
>>704

×先生→誤爆
△先生→計略ロックはこの人の為に作られた
○先生↓
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.) 
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ  計略ロックはわしが育てた
  .しi   r、_) |    
    |  `ニニ' /    
   ノ `ー―i´
708ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:46:52 ID:fciplLzG0
>>703
オズマ→計略同時発動
709ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:47:03 ID:3KQifV330
>>702
ちなみに大会直後の頂上で負けた相手とほぼ同じ編成を完封して一応の面目は保ったw

栄斗って大抵スタートダッシュ決めて先行逃げ切りのランキング1位で
のめり込んでる内は強いんだけどふとした拍子に飽きて他ゲーに気が移って弱くなる印象だなw


>>705
城ゲージで士気差とかねーよwww
って思ってたけどDS天でオーバーコスト相手にするうちに落城しなけりゃおkって思うようになってきたなぁ。
710ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:47:03 ID:AExHod2U0
>>704
え、計略ロックて最初なかったのか・・・なんという世紀末・・・
711ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:47:12 ID:lTpqIjAe0
菊→成績が凄い
712ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:47:56 ID:fciplLzG0
光嘉→赤壁範囲が戦場全体
713ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:48:37 ID:b9+Z/r5NO
714ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:49:36 ID:ArjtS1Va0
大事な時に天下無双や呪詛がロック出来ないのは仕様ですか?
無双でぬっ殺してやんよ!ってときに遮断とか出ると泣きたくなる
715ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:49:43 ID:m+aBVp/40
ワンスルーなんて昔からある戦術だろ・・・・
716ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:50:21 ID:lTpqIjAe0
>>715
ワンスルーどころか
城九割スルーも今ならあるよね!
717ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:50:26 ID:HqLadOgTO
破滅を誤爆したときの絶望感と行ったら
718ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:52:05 ID:3xqkDW490
先生→のんレア の印象があった俺、だいぶ前だな
のんレアでどのくらいまで上いけるもんなんだろうな
719ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:52:15 ID:iKgGekwdO
ここにMTGやってる人多そうだから質問したい
始めようと思って
とりあえずルール勉強しただけの新参だけど
カード買おうと思うんだがアラーラの断片って奴を買えばいいのか?
720ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:52:21 ID:pbugyJxC0
号令撃とうとして転進したときの切なさといったら
721ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:52:56 ID:jTFWswqT0
俺、献策と孫呉の武を誤爆して、大流星を落として自城を献策だけで落城したことあるぜ orz
722ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:53:01 ID:EvBt8mrx0
計略ロックもだがそろそろどっちが勝ってるか一目でわかるようにしてほしい
723ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:53:03 ID:23ICVGuQ0
先生→ワラ七枚のイメージ
武力依存低かったらから昔はワラ多かったな
724ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:53:44 ID:lTpqIjAe0
>>718
ノンレアスレでは軍師とEXはノンレアか否かでもめてるけど
軍師含めてノンレアなら、とりあえず開幕乙や天意で司空まではいけるはず

軍師含めるなら丞相クラスまではいける
725ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:54:36 ID:hmS+kbZi0
May 9, 1998
夜、警備兵の魏延と関平、文官の徐庶と軍議をやった。
魏延の奴、やたら攻めたがったがきっと謀反する気にちがいねェ。
俺たちをばかにしやがって。

May 10, 1998
今日、文官のおえら方から新しい化け物の世話を頼まれた。
黄色い頭巾をかぶったゴリラのような奴だ。
果物のえさがいいってんで、バナナを投げこんだら
いつの間にか兵力が回復してやがる。

May 11, 1998
今朝5時頃、フルアーマーの鎧を着た陳到に突然たたき起こされて
俺も鎧を着せられた。なんでも、五丈原で謀反があったらしい。
丞相の奴ときたら、夜も寝ないで祈祷ばかりやってるからこんな事になるんだ。
726ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:55:07 ID:hmS+kbZi0
May 12, 1998
昨日からこのいまいましい鎧をつけたままなんで、背中がむれちまって妙にかゆい。
いらいらするんで、腹いせにあのゴリラどもの飯を抜きにしてやった。
いい気味だ。
May 13, 1998
あまりに出番がないんでリサボにいったら、ゴミ箱に捨てられた。
それから、もう俺は戦場に出なくていいと丞相がいった。
おかげで今夜も眠れなそうだぜ。
May 14, 1998
朝起きたら、またオリジナルデッキボーナスが増えてやがった。
ゴリがやけに静かなんで、伏兵のまま見に行ったら兵力が全然たりねえ。
バナナを三日抜いたくらいで撤退しやがって。
おえら方に見つかったら大変だ。

May 16, 1998
昨日、戦じょうから逃げ出そとした歌うひとが一人、射さつされた、て はなしだ。
業炎、からだ中 あついかゆい。
きづい たら また 使よう率が落ちやがた。
いったいおれ どうな て

May 19, 1998
やと ねつ ひいた も とてもやばい
今日 はらへったの、ごり のエサ くう

May 21, 1998
やばい やばい 魏延― きた
くこどんろうちゅうなんで ここに いるぞ
うまかっ です。

4
ここに
いる
727ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:55:11 ID:jI7Yi/lf0
城ゲージは士気差を作るための〜

これも菊だっけ
728ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:55:43 ID:9762Nqla0
>>724
EXって、netかなんかじゃUCの扱いじゃなかったっけけ?
レア=光ってる
ノンレア=光ってない
程度しか考えてないけど
729ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:56:51 ID:lTpqIjAe0
>>728
扱いはそうだけど
呂姫が問題なんだ
730ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:57:40 ID:A+VQZKyJ0
>>729
EX呂姫の需要が爆発とな
731ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:57:44 ID:m+aBVp/40
>>729
UCだろう
そういう抜け穴を探すのもノンレアの醍醐味だぜ
732ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:57:50 ID:3KQifV330
>>718
劉虞、張任、リカクシ、董荼那、ゴリ、裴元紹 軍師賈ク

あれ?これって単なる決起ワラ(ry
733ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:58:23 ID:2L68wEZEO
桃園もらっておいしいです


再構築してみるか
734ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:58:44 ID:8TEpkppR0
>>694
誰か討ち取ってやれよw
735ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:59:14 ID:lTpqIjAe0
>>731
抜け道とか関係なく
CUCの低予算でいかに強く、劣化にならないようにするのがCUC縛りの醍醐味だから
2の曹丕とか呂姫といった抜け穴はずるい的なのがあるんすよ

あと軍師も
736ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:59:27 ID:b9+Z/r5NO
バイオハザードのゾンビの日記コピペ
737ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:59:55 ID:3xqkDW490
1の指揮曹ヒはのんレア大会で出れたもんなぁ、刹那求心で
のんレア禁止大会とかあったら2のレアカードとか使ったりとか
738ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:03:03 ID:lTpqIjAe0
多分この気持ちは
「俺排出停止単でいくわ」といい
2の魏武号令 2のホウ徳 2の刹那曹仁 2の楽進 2の賈クでこられた感じの様な者もの
739ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:03:56 ID:UClPMBElO
>>737

?「元SRだった俺の出番ですねわかります!」
740ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:05:05 ID:3KQifV330
>>738
まぁ確かにノンレア単って元のコンセプトは
>CUCの低予算でいかに強く、劣化にならないようにするのがCUC縛りの醍醐味だから
これだわな。

しかしその例えにワロタ
軍師も荀攸なら属性無しでも小差しかないなw
741ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:11:03 ID:a0Q7j7qzO
>>739は特別に
2/7火計のかわりに
1/6醒火計を使う権利を与えよう
742ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:11:04 ID:hiBt7sG+O
長槍の読み方論争で気がついたのだが、2の時長槍の号令を張苞が持っていたのはまさか…
いや、偶然だよな。
743ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:11:43 ID:9tlEKzsrO
計略ロックを怠り、色香→肉屋号令を誤爆した俺が今北。

実質投了だよ!
744ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:13:09 ID:7C89cRNo0
↓私のブログです。
http://lpyo004.blog41.fc2.com
745ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:17:59 ID:1gZ1p9VH0
入れ替え戦で勝てた試合だったのに孫武誤爆して負けた俺が北
誤爆癖ってどうやったら治るんだろう…
746ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:20:30 ID:hmS+kbZi0
神速号令だ、ロックと。
おおっと相手纏まった!ロック切って離間!!
楽進「強化戦法」ぎゅーん
747ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:23:27 ID:/M9mPHbVO
>>746
離間をロックしておいてから外す→号令の方が楽
どのみち号令使うハメになるし
748ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:23:43 ID:sinNmK1b0
赤壁打つぞ〜


パパ「ケチラセ!!」
洒落にならないから困る
749ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:24:38 ID:YE4qI9Pq0
>>745
同じ計略のカードでデッキ組む。
750ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:25:59 ID:VXj2oZAoO
今が最後の特攻チャンス!
焼き払え!
捨てゲーと思われちゃっただろうな…
751ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:26:03 ID:Eoe+rjLg0
>749
火計単ですね
わかります
752ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:26:50 ID:0QWyJYeO0
ってテンプレ蒼天の李典のままかよ
折角俺が書き直したのに…

今北
753ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:29:19 ID:cPPg909f0
>>749
反計戦隊を思い出した
754ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:30:57 ID:/M9mPHbVO
>>751
周瑜、朱桓、王累、孫桓、吾粲UC袁術

よし、誤爆することはない
755ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:32:24 ID:hmS+kbZi0
士気7だけで3色集めれば誤爆することもないな!
756ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:32:34 ID:0QWyJYeO0
>>754
とりあえず王累と陛下は
UC朱桓と正座に変えようか
757ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:32:44 ID:mMNgLzRW0
>>754
1コスト多くない?
758ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:33:00 ID:Y8mbDyrMO
相手を時限爆弾に変える計略とかあればな
759ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:33:31 ID:ArjtS1Va0
>>756
突っ込むべき?
760ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:35:10 ID:0QWyJYeO0
>>759
あ、朱桓いるじゃんorz

よさないかと正座でw
761ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:38:29 ID:/M9mPHbVO
>>758
対象物を爆弾に変える能力・・・・
762ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:39:33 ID:K2Td3oPb0
ゴミ(カード)を木に変える能力
763ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:39:56 ID:vfulsCGqO
新袁術
計略:仲王朝の希望
もっとも武力の高い味方が自爆する
764ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:41:02 ID:A+VQZKyJ0
求心 看破 看破 反計 反計イク様 城内連環

これならほぼ誤爆しないね
765ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:41:18 ID:gkaWrrewO
蒼天曹操ひいたんで初めて魏単やってみたんだ
求心つえーw 四品〜五品ループしてたのにいきなり一品まで上がってもーた…
あと、馬の出城速度が半端ねっす。このデッキ飽きたらどうしよう
766ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:42:14 ID:K2Td3oPb0
>>765
馬の出城速度・・・?
767ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:42:54 ID:AExHod2U0
>>765
つ全突
768ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:42:55 ID:8PIPkP5K0
>>766は1の時代に行ってきたようです
769ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:43:16 ID:8PIPkP5K0
安価ミスった
>>765
770ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:43:23 ID:0QWyJYeO0
>>766
言っちゃだめだよ><
771ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:43:31 ID:FLpvTgkjO
神速号令でもうったのか?
772ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:44:28 ID:BDAo3wrKO
ククク……まずは>>1乙成功……
773ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:44:50 ID:sinNmK1b0
>>765
今は出城速度は全兵種共通だぞ
帰城速度は兵種依存があるが…

やっぱりクコ求心が今ver最安定なんだろうな
774ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:45:02 ID:fciplLzG0
彼は象単なんだよ!!!
775ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:45:16 ID:A+VQZKyJ0
きっと象入り求心なんだよ
776ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:49:18 ID:UClPMBElO
>>762

象で掴む能力なら実装されたのにねぇ
777ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:50:38 ID:1gZ1p9VH0
>>765
同じチームの匂いがする…
778ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:53:36 ID:TJDrHqW8O
決起ワラや決起バラって相手しててどうなん?
結構手強い?
779ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:55:40 ID:MwQ6pEvjO
>>778
中盤に城を落としてしまえばどうということはない
780ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:56:05 ID:Eoe+rjLg0
>762
ガンビットですね
わかります
781ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:57:03 ID:ArjtS1Va0
>>778
呂布厨の俺としてはお客様
782ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:58:23 ID:hmS+kbZi0
>>778
メインだと開幕に終わらせちゃうからどうでもない
サブだと神速号令で蹂躙するからどうでもない
783ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:00:05 ID:0QWyJYeO0
>>778
KJAがいるから怖くないよ!
784ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:04:28 ID:ThBI1OcJO
>>778
オケーイして孫堅を槍で牽制してると、気付いたら落城勝ちしてる
785ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:05:00 ID:270hzv+KO
>>778
使う側からしたら開幕に城ダメとれたら楽

中盤に落城されなきゃ精兵車輪理で号令すら溶かす
786ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:07:09 ID:PhE4g6Ui0
桃園もらってR箱から董白拾った俺が
ゲーセンから帰ってきた産業


っていうか、携帯だとsageついてないというのをすっかり忘れてたorz
次からは気をつけよう・・・
787ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:07:58 ID:qNtJZIpiO
>>778
決起みてから知略無双余裕でした!


素無双だと力負けするYO!
≡( ゚∀゚)
788ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:08:19 ID:l7cdykd5O
>>778
無双、蚩尤無しケニア使いの俺には1.5枠に超人が居るか否かで勝敗が決まる
789ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:08:53 ID:3xqkDW490
>>778
開幕守れればそんな怖くないなぁ、
まぁ精兵+神速極みは相手してしんどいけど
790ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:10:04 ID:TJDrHqW8O
む、皆あんまり負けてないのか。結構強そうだと思ってるんだが

>>785
やっぱ劉備は必須?
791ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:13:01 ID:RqHNuvx00
あー久々に三国志大戦をやろうと思うんだが今はまだ騎馬単求心って流行ってるの??
麻痺矢で行こうと思うんだがまだ勝てるだろうか?
一応証7個で3ヶ月ぐらいブランクがある
792ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:13:37 ID:mMNgLzRW0
>>790
人属性だから大抵入ってる
793ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:15:16 ID:1gZ1p9VH0
>>784
ねーよw相手どんだけ下手なんだよ…
794ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:19:33 ID:0QWyJYeO0
>>791
3.02まで勝ててたなら何とかなるんじゃない?
求心自体は強化されてないよ
795ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:21:42 ID:sinNmK1b0
>>791
3.02での騎馬天国に比べたら環境いいはず

ただオケーイと遠弓見たらカードしまってもいい
796ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:22:06 ID:TJDrHqW8O
>>792
ですよねー

劉備は買った方がいいかもしれん
797ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:22:30 ID:G+HwDR/e0
今日まさかの七星決起にあたった
もしかして珍しくないのか?
798ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:24:39 ID:RqHNuvx00
>>794
いや、今まで飛天使ってたが3ヶ月もブランクあるんで動かさなくていい
麻痺矢にしようと思っているんだ
騎馬単求心が3ヶ月前まではものすごく流行ってたから今でも流行っているなら
大戦行くの迷うんだよな
799ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:25:06 ID:0QWyJYeO0
>>797
属性が合わないのに七星を採用すると思うか?

まぁ精兵使うならありだけど…
800ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:25:51 ID:G+HwDR/e0
>>799
だよな
まさかの七星がきたから
801ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:26:35 ID:qH2bJ/7qO
>>790
決起ワラ楽しいよ!よ!

ただ呉相手には開幕殴れないと後が辛い俺精兵自陣張り

802ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:27:33 ID:A+VQZKyJ0
>>799
属性・・・合わない?
構成次第だが、最低3.5コスは埋まると思うんだが。
803ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:28:49 ID:UvVPK6Gr0
>>798
飛天なら求心にそこまで相性悪くなくね?
俺も飛天使いだが。
804ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:30:39 ID:MwQ6pEvjO
飛天使ってた人間が弓4デッキ使うとか罰ゲームだろ
805ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:31:37 ID:0QWyJYeO0
>>802
4コス以下だと属性合わないと思っちゃうんだw
806ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:33:41 ID:TJDrHqW8O
>>798
でも慣れたデッキで行くのが一番じゃないかな?
>>801
俺はほぼ敵陣に張ってるぜー。敵陣貼りで攻めまくるのが本当楽しい事を知った
守りは劉虞で割と何とかなるもんだ
807ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:35:04 ID:8MWREl34O
>>798
太尉あたりだと求心より遠弓黄忠とか精兵・七星つかったワラの方がいっぱいいると思う。自分の体感上の話だけど
808ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:35:18 ID:rxtuZKIY0
嵩、献、孫、劉、曹 そして軍師文姫
好きなキャラ詰め込んで戦えるデッキはこれが初だから戦が楽しくて楽しくてry
下手だから勝率は良くないが、やっぱ好きなカードは重要だな
809ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:36:40 ID:ThBI1OcJO
>>793
低品だからうまくはないな
810ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:39:21 ID:2Ikc9SnjO
唯我独尊って強いと思うけどなんで使われないんだろ?
大徳劉備 唯我独尊 一騎当千 関銀屏 連環ホウ統
で連環使えないときにホウ統食べたら強くない?
811ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:41:18 ID:bgXv2dV6O
>>805
決起号令をいつ使うか考えるんだ
永続の陣略と違って終盤15C発動でも問題無い
812ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:41:53 ID:/HD/RvzkO
決起ワラか…
十常侍ラブのオレも大好きだぜw
813ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:42:09 ID:A+VQZKyJ0
>>810
そのデッキだと魅力3枚と兵書士気で士気2増えて合計士気26使えるから
大徳or連環4回が最も効率良い。

独尊使って守っても特に使える計略が増えるわけでもなくて意味が薄い。
814ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:43:15 ID:0QWyJYeO0
>>810
蜀単だとスペック重視で馬超が選ばれるからなぁ
知力+1が魅力勇猛と釣り合わないし

あと普通蜀単で2コス馬は2体採用しないよw
815ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:45:51 ID:TJDrHqW8O
>>808
モチベーションに大いに関わるよなー。好きなカード使って勝てた時は嬉しい
>>810
スペックが特別優れてるわけじゃないし蜀は他にも守りに強い計略のカードが多いからなぁ。後自ら足並み崩してしまうのもマイナス
強いとは思うけどね
816ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:47:00 ID:b490B3jEO
>>810
唯我独尊は2体切り考慮して、ワラ気味に組んだほうがよくね?
これだけ神速系騎馬が蔓延してる中、武力上昇だけだと厳しいような。

3.00初期に唯我独尊7枚ワラやってたときは結構勝てたぜ。
817ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:50:25 ID:cbwFOflXO
最近雄飛にやたら当たるんだが流行ってるのか?
山頂と合わせたり業務用だったり断金だったり種類もいろいろ
818ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:51:25 ID:9762Nqla0
>>815
その上好きなカードが大活躍した日には…たまらん…。
819ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:51:49 ID:YqusIpOA0
>>817
もともと雄飛は汎用性が高いスペックと計略だから
使用率隠れ1位とまで俺に呼ばれてたしな
820ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:54:04 ID:1gZ1p9VH0
>>818
だが好きなカードが完膚なきまでに叩き潰された日には…(';ω;`)
821ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:54:16 ID:FLpvTgkjO
今は超復活もいるし、群と組んでワラにして
唯我独尊、肉、バナナ、槍活、馬活、何か
結構ガチな気もする
822ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:57:47 ID:ThBI1OcJO
>>817
決起に強いらしい
823ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:01:17 ID:0PHO6pMKO
>>817
工作員乙



しかしまぁシジーの息子の使い勝手が良すぎてワロス
824ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:03:37 ID:oS/L8siEO
皆様はじめまして。
去年友達にすすめられるまま、三国志大戦天なるDSソフトを買いどんなものかと始めてみたらかなり面白くて、はまりました。
やっとの思いで覇王になり、自信もついたので
いざデッキを借りゲーセンへ。

ICカードを買いドキドキしながら早速全国大戦。
結果0勝6敗して挫折したオレに一言
825ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:04:30 ID:ThBI1OcJO
>>821
GO☆LE「そこに連環いれるといいぜ」
826ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:04:38 ID:sinNmK1b0
>>817
漢軍全般に強いからな
奮迅引かれて張苞辺りと一緒にマウント取られるぞ勝てる気がしない
827ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:04:42 ID:Eoe+rjLg0
>824
アーケードじゃそんなもんですw

てかDSは操作感覚というか・・・一騎打ちがヤバい
828ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:05:03 ID:0QWyJYeO0
>>824
…もしかしてスターターで全国に出たとか?
829ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:05:33 ID:UClPMBElO
>>824

「「ゆっくり(散財)してってね!」」
830ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:05:37 ID:n56a68Yl0
>>824
いきなり全国は死亡フラグ
つ初心者スレ
831ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:07:10 ID:jTFWswqT0
>>824
最低でも、単色で8コスト埋まるまでは英傑伝やるなり、
リサイクルボックスでカードを回収した方がいいよ

あと、場所がわかると近場の優しい本スレ民がダブりカードを分けてくれるかもしれないよ
832ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:07:44 ID:YG70GJAl0
>>824
天で使ってるデッキを教えれ
覇王までいけるなら3品くらいまでは高勝率で上がれるだろ
833ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:07:45 ID:Hyc+sP1/0
低予算の初心者向けデッキってなんだろ。今なら一部SR以外そう苦労せずに入手できそうだが
834ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:08:25 ID:9762Nqla0
>>824
慣れるまでは英傑をやれとあれほど…
835ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:08:29 ID:4EIPnKKh0
>>824
落ち込むことはない。DSとアケは別物です
ただ、別物とはいえ知識は手に入るので本当の初心者よりはかなり出来るはず
最初は茨の道だけどとりあえずIC1枚使い切る感じで諦めないでくださいな
836ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:08:55 ID:jTFWswqT0
>>833
常にショップが近くにあると思わない方がいい
最近は扱っていない店も多くて困ったものです
837ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:09:23 ID:wPMYaTWz0
>>824
でもそのういういしい反応がちょっと羨ましいんだぜ
まあアレだ、まずは初心の章で練習してから牛君の胸を借りつつ改めて全国挑もうぜ
838ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:09:59 ID:0QWyJYeO0
>>833
一番安いSR号令は張遼だった気がする

でも初心者にお勧めするのは機略かなw
839ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:10:14 ID:PhE4g6Ui0
・・・
(こうレス見てると俺は本当の初心者なのに初心者スレに行かなかったり
一番最初のチュートリアル以外は全くしなかったり・・・という俺は異端なのかな)

>>824
開幕7連敗した俺がいるから大丈夫だ・・・多分

そんな俺も過去に4連勝したことある。
通算はぶっちぎりで負け越しだけど、気にすることでもないんじゃね?
840ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:10:19 ID:rxtuZKIY0
デッキ借りたんだから、普通に戦えるデッキって事だよな?

うん。慣れだな
841ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:10:29 ID:3xqkDW490
カードが出る喜びって忘れてきてるよなぁ、俺たち
842ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:10:46 ID:oS/L8siEO
確かに操作全般や相手のレベルに対しての考えが甘かったようですね。

デッキは5枚八掛でした

とにかくいきなり1800円が消えて凹みましたw

出直します。
843ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:10:55 ID:MwQ6pEvjO
>>833
明らかがもちょ
連環と落雷の使い分けさえできれば太尉まで一直線
844ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:11:08 ID:Eoe+rjLg0
>838
初心者に勧めるなら大徳だろ、と孫呉の民の俺でも思うんだが
845ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:12:37 ID:0QWyJYeO0
>>844
うん、俺もはじめは大徳だったw

SR司馬懿ひいてから乗り換えたんだ
846ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:12:53 ID:rrw1LsHT0
SRコウホスウとUC雛をトレードしてきた
SRコウホスウ3枚引く間に
UC雛が一枚もでないのだから仕方ない
847ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:13:40 ID:jTFWswqT0
あっ、ものすごく大事なことを言い忘れていた
.netか演舞場に登録しておくとICをなくして見つけきれなくても再発行出来るよ

自分の大戦動画を見るのなら演武場がお勧め
見ないのなら.netの方が安上がりだよ
848ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:13:49 ID:hmS+kbZi0
スターターから即呂布引いてパーツ貰ってはじめから呂布ワラやったせいで
勝率の借金がえらいことです^q^
849ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:14:14 ID:n56a68Yl0
>>846
知らんがな(^ワ^)
850ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:15:08 ID:rxtuZKIY0
>>841
俺は仲間入りしてないぞ!
この前、といっても結構前だが、献帝引いたとき「っしゃーっ!」って手を叩きつつ立ち上がってしまった
一緒に来てた友人しか周りにいなかったの幸いだけど、マジで恥ずかしかったぜ
851ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:15:28 ID:Hyc+sP1/0
初心者にお勧めなのは大徳か。先月始めたばかりの友人にリュウビをプレゼントするとしよう
852ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:17:20 ID:wBT3xvMA0
>>841
蔡文姫とか士気集積とかUC黄蓋とか曹洪を引くと嬉しくてにやける俺が
無限収集してるからだけど
853ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:17:32 ID:/HD/RvzkO
個人的に、あれやこれやと詰め込んだ大徳は初心者には難しい気がしてきた
ここは忠義一本の超武力デッキでだな…
854ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:17:34 ID:PhE4g6Ui0
>>850
俺も一番最初にいきなりSR諸葛亮したときに同じことしてしまったw

俺の場合は更に周り知らん一般人ばっかだったから、恥ずかしいったらありゃしねぇww



大徳ってそんなに使いやすいのか?
俺自身持ってないし、大戦でも、俺が観戦してる人や、俺が当たった人で、
一度も見たこと無いんだが
855ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:17:47 ID:rrw1LsHT0
>>849
だよねぇ・・・
わざわざ書くってことは
やっぱ心のどこかで悔んでるのかな
856ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:18:52 ID:jTFWswqT0
>>854
うちは桃園が使いやすかったぜ
名前がかぶらなかったら裏の選択肢として大徳も入れてもいいかなぁって思うが……
857ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:19:05 ID:0QWyJYeO0
>>851
とりあえずそのR劉備をSRに変えようか

桃園はなぁ初心者のとき使ってたけど3戦やって挫折したw
なんだよメガ周瑜って…
858ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:23:10 ID:ZhvzpCro0
初心者には呉がいいと思うんだ弓は勝手に撃ってくれるしな

自分は2の頃。指揮と手腕ってなにが違うの?って100戦くらい気づかなかったし。

859ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:23:10 ID:bgXv2dV6O
>>851
桃園劉備渡すつもりだな
このドSめ

>>854
あの範囲に慣れると機略や神医使えなくなるような
860ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:23:23 ID:0QWyJYeO0
>>854
ぶっちゃけUC黄忠のおかげだったりするw
資産がなかったから
本宮劉備 UC張飛 UC黄忠 凡将 月姫 軍師ホウ統
でやってた
861ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:23:41 ID:YG70GJAl0
1からやってるけど1枚も大徳持ってない初心者のおれにください
ついでに求心も
一番スタンダードな号令なはずなのにSRとか引けるわけないし困る
862ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:24:51 ID:kKXT090q0
初心者に必要なのは武力さ!
俺1の頃初勝利&初討伐成功したデッキが典韋、許チョ、夏侯淵、ゴリ、KDAだったもん!
863ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:25:30 ID:VXj2oZAoO
最初の頃は手腕、シジーで遠弓大戦だったなー
今では地勢遠弓大戦です
864ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:25:58 ID:/HD/RvzkO
山田くーん、>>861さんにUNKさん持っていってー
865ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:26:02 ID:PhE4g6Ui0
>>856
桃劉備は品の友人から今日もらったから
考えてみようかとも思ったが、全撤退する可能性もあるしなぁ・・・


>>859
機略がわかんないですorz新参でさーs(ry

>>860
UC黄忠強すぎだろ常識的に考えて・・・
866ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:26:53 ID:rxtuZKIY0
ケイドウエイなついなー
俺は1の頃はウ吉落雷か魏蜀甘皇后だったなー
867ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:27:33 ID:zrSFNBmpO
>>861
手腕なら引ける。
3.1から始めたオレですら5枚ある。
868ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:28:04 ID:jI7Yi/lf0
攻城兵黄蓋入れた手腕使ってたわ・・・
869ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:29:18 ID:0QWyJYeO0
>>864
それ俺にちょうだ〜い
10円で売ってた時に買えばよかったorz
870ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:29:34 ID:MwQ6pEvjO
初心者の頃は騎馬単使ってたなあ。
士気の使い方が全然うまくならないからやめたが
871ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:29:44 ID:cTjfqi0jO
2は質実で3は神速
毎ver.ごとに厨計略を持ってるのにもかかわらず使われてないよね
あいつは
872ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:30:06 ID:9KPg0x4+0
>>865
大体のカードの内容を理解していないと、
ダメージ計略持ちの目の前で桃園を使って悲惨な事になる。

桃園劉備はもっと知識をつけてからがいいと思うぜ。

知識を付けた頃には「桃園?使う気になれまセーン」になる可能性大ですが
873ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:31:09 ID:0QWyJYeO0
>>872
だよな〜
メガ周瑜があんなに広いとは思わんかったからなぁ…
874ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:31:53 ID:rxtuZKIY0
>>871
<ココニイルゾー

で合ってる?2の頃は結構使われてた気がするんだけど…
875ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:32:16 ID:MwQ6pEvjO
>>872
ニコニコにうぷされてる某らんかーの動画見せ続けて洗脳すればいいんじゃね
876ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:32:36 ID:zqoccDg1O
劉備 劉虞 呂姫 ゴリ かゆー 軍師カク
ってデッキを最近良く見るんだが自分だけだろうか
877ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:32:55 ID:0QWyJYeO0
>>874
たいてい魏延でおkってなるんじゃない?
それに2.1で憤激劉備追加されたし
878ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:34:51 ID:CupN/XHq0
三国志大戦天すらやったことがないガチ初心者の友人が3連勝した時は「ああ、これが才能か」って思った
879ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:34:53 ID:8PIPkP5K0
>>876
張任がいないので怖くないな

最近決起ワラ使ってるけど、強くはないが楽しいな
880ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:36:20 ID:1gZ1p9VH0
友達が乗り気だったから大戦勧めてみた
狩りの話ををした途端「そんなゲームやりたくねえよ…」って言われた(´・ω・`)
881ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:36:27 ID:YG70GJAl0
>>867
手腕はトレードで貰った1枚を使い続けて約半年です

>>876
シフクノが使ってたやつだっけ?
882ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:37:39 ID:0QWyJYeO0
>>880
俺の友人はプレイ料だけで無いわ〜て言われた…

まぁそりゃそうだけどw
883ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:38:17 ID:qH2bJ/7qO
決起ワラに張任は必須だと思う。
あれのおかげで最近弓サーチが上手くなった

さて精兵敵陣張りの研究でもしてくるか
884ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:39:28 ID:b490B3jEO
王美人入り女性単で店内頂上載せたら
「結局落雷ゲーかよw」
「決起入れりゃ誰でも勝てるよw」
と言われた。

結論:王美人は厨
885ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:39:52 ID:MwQ6pEvjO
初心者引き込むなら予め三連敗くらいした新規ICを渡す必要があると思う
886ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:40:27 ID:A+VQZKyJ0
>>880
狩りの話はしちゃだめだ。
連勝ボーナスがないLoVでも狩りが一杯だから、もはやアケゲーの宿命。
887ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:40:55 ID:bgXv2dV6O
>>865
機略ってのは魏の2コストの司馬懿って人が持っている計略で、範囲に味方が多いと味方の武力+4の速度1.5倍の号令、範囲に敵が多いか同数だと相手の強化計略打ち消して武力−3の妨害
相手の強化計略打ち消して武力下げる使い道もあるからその分範囲が狭いんだ
888ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:43:45 ID:iQfQTFs00
>>884
むしろ褒め言葉だと思うんだ
他に国力上げ要員がいない女性単で王美人はつらかろうに・・・
889ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:45:16 ID:ZhvzpCro0
決起ワラと相手にしてて楽だなーそんな俺はオケーイワラ使い

でもデッキとしては決起ワラは強いと思うんだよなやっぱり。
890ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:46:28 ID:I1ZONpCM0
ゲーセンから帰還したぞ!!

地勢を使ってみたがなかなかやれることがわかったよ!
地勢、イケメン、決起神速、乱れ¥、クコ 軍師櫓植 クコは天だけど超絶対策に入れてみた
アタッカーが脳筋だから開幕で伏兵踏むとオワルから困る
891ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:46:49 ID:hmS+kbZi0
決起つぶしできる超絶系に対してキングオブビューティ王美人は超ありがたい
俺の決起デッキの華です^^
伏兵踏めるし武力なんざ突撃してりゃ3でも4でもかわんないです^q^
892ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:47:10 ID:5bGIU6BvO
今日は違う孫呉兵に3連続でマッチしたわ 
変な引きだな

全員呉使ってなくてワロタ
893ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:48:40 ID:b490B3jEO
>>888
大丈夫!
9/1組とか10/2組、呂布とかいたら国力0からでも大活躍!

いなかったら、ただの武力3馬です。
894ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:51:14 ID:A+VQZKyJ0
>>892
俺も昨日当たった。
今まで孫呉兵は2回も当たったんだが、恐らく10人と位が近いんだろうな。
895ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:51:50 ID:MwQ6pEvjO
最近デッキ作るときに求心に対する相性を真っ先に考えてしまうようなプレイヤーになってしまった
896ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:53:28 ID:6HtI5Rc0O
>>895
流行に対する相性を考えるのは当然だろう
世の中我が道をゆくような人もそれなりにいるけどさ
897ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:54:50 ID:8PIPkP5K0
>>893
ちょっと最近考えた天意デッキを見てくれ
R虎痴 UC張飛 天意 イク様 月姫 軍師イク爺
898ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:55:18 ID:PhE4g6Ui0
>>872
うん、なんかそういうのありそうな気がしてたんだ

>>887
司馬懿って人・・・って、コーエー三国志中心にそれなりに三国志自体の知識はあるんだぜw
武将の名前だけなら大体わかる

でも、機略の説明惇クス。
度々話題に出てたけど誰かわからんかったからなww



呉は正直使いづらいイメージしかない・・・
単に俺が弓苦手なだけかもしれませんがね
899ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:58:13 ID:kyeanHosO
さてさて、明日から探索の乱が始まるが

皆は探索したい軍師と兵書は決まっているか?

とりあえず俺は程イクを育てるぜ
900ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:58:36 ID:1gZ1p9VH0
>>893
オケーイ使ってるといるだけでカード片付けたくなります…
901ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:58:58 ID:A+VQZKyJ0
>>899
十常侍の武力上昇かな。
902ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:59:46 ID:PhE4g6Ui0
>>899
(他の蜀軍師が全く手に入らない所為もあるけど)
ずとホウ統一本でやってるから、ホウ統強化予定

今日ゲーセンいっておきながら観戦だけだったからw
明日ちょっとやってくる。



関係ないけど、軍師蔡文姫が欲しいとか思っちゃってる俺
偽造単色でもいいからつかtt(ry
903ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:01:36 ID:jTFWswqT0
>>898
大丈夫だよ
そのうち全滅するのが快感になってくるから(待てww

4枚デッキでも総武力+40されるし、
そこから敵を全員踏み潰していく時の爽快感は結構な中毒性がありますよ

天啓と違って頑張れば全員生存するのもポイント
あとはダメ計などの対策になる裏の手を入れておけばそこそこ戦える
904ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:02:53 ID:PhE4g6Ui0
>>903
そーなのかー・・・桃劉備デッキも考えてみようかな
905ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:02:59 ID:iQfQTFs00
>>893
しかし、米や太史享や白眉がいると逆にモルスァ

さて、大河ドラマを見たら出陣すっかな
906ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:04:08 ID:wBT3xvMA0
>>899
カクに武力上昇、周瑜に業炎強化がついたらいいなと思ってる

兵糧が足りなくなりそうで怖い
907ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:04:40 ID:b490B3jEO
>>897
これは…なかなか厄介な構成だ。イク様と十面埋伏が厄介だな。

序盤は士気差生かして溜まり次第即雷撃で許緒狙い。
中盤以降はイクに気を付けながら雷撃か、無双改で守りかな。
こっち祝融入り6枚でそっち機動力ない5枚だから、
象召喚を中心に数の暴力で荒らすのもいいかも。

そっちの型にハマったら勝ち目がないのは明らかだから、すげぇ神経使いそう…
908ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:05:12 ID:GjD4BMRw0
クコ荀ケを1枚しか持っておらず
もったいなくて使えない俺は貧乏性
909ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:08:24 ID:cQLxrHPw0
C王平って何であんまり使われてないの?
5/5柵、大車輪だけでも十分ハイスペックだと思うのだけれどもさらに活ついてるんだぜ?
活持ちだったら多分一番スペック高い気がする。
910ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:08:48 ID:ds5AiG+F0
今年の大河は大戦3のパクリだな
911ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:08:57 ID:kyeanHosO
埋伏陣は赤青赤をさせない抑止力になるけどさ
敵陣か自陣かで戦略が大分変わってくるな

英傑号令相手はどっちがいいんだろ
912ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:09:47 ID:jTFWswqT0
>>904
まー、蜀漢伝を埋めていくと自ずと桃園デッキでコストオーバー求心デッキと戦うはめになるから
そこで慣れてしまうのも一手かな
赤壁慣れるのなら曹操伝の11章とか武錬17章の孫策軍がいいかも
913ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:09:48 ID:rrw1LsHT0
>>909
あまりにも強すぎるから
みんながひかえてるんだよ
914ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:10:24 ID:9KPg0x4+0
>>909
落ち着け!王平は5/6だ!
915ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:10:45 ID:8fNKvOX20
>>909
蜀の1.5は武力が6か計略が強くなきゃ選択にならないほど優秀揃い
916直しといたよ〜:2009/01/11(日) 20:11:05 ID:0QWyJYeO0
■12月10日(水)〜
「感謝歓激EXカードキャンペーン開始」
三国志大戦3〜蒼天の龍脈〜」空ピロー20枚1口でオリジナルEXカードが当たるキャンペーンが始まります。
http://www.sangokushi-taisen.com/top_a.html

■12月22日(月)〜
「三国志大戦3ファン感謝イベント〜東京湾の宴〜」トーナメント出場者選考開始

・詳細
3月15日開催の「三国志大戦ファン感謝イベント・東京湾の宴」にて
選抜されたトッププレイヤー8名による「激・頂上決戦トーナメント」を開催いたします。

「激・頂上決戦トーナメント」は、「三国志大戦」設置店舗のライブモニタ上で
毎日更新されている「頂上対決」に登場した君主の中から
「三国志大戦.NET」および「三国志大戦演武場」登録者による人気投票と
三国志大戦運営事務局の審査を経て選ばれた8名の君主により繰り広げられます。

■出場君主候補
2008年12月22日から2009年1月20日までの選考期間内に「頂上対決」に登場した君主。
(「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」登録が必須となります)
※上記期間中に同一君主が複数のICカードで「頂上対決」に登場した場合
どちらのICカードも無効とし、投票対象とはなりません。

■選抜方法
選考期間終了後、「三国志大戦.NET」ならびに「三国志大戦演武場」にて人気投票を行います。(期間等詳細は決定次第お知らせ致します)

■発表方法
人気投票ならびに三国志大戦運営事務局の審査終了後
「三国志大戦公式WEBサイト」「三国志大戦.NET」「三国志大戦演武場」にて発表致します。
なお、選出された君主の方には「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」の個人ページにて案内メッセージが表示されます。
917ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:11:21 ID:ArjtS1Va0
>>909
知力もまともに覚えてもらえないとか王平かわいそすぎる
使われないのは関平とか徐庶とか厳しい顔とかがいて入りづらいのかと
918ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:12:58 ID:hmS+kbZi0
王平は器用貧乏っていうのかな
いいスペックなんだけど押しが弱いよな
1.5枠って蜀魏はある程度兵種毎に鉄板いるからな
919ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:13:02 ID:A+VQZKyJ0
結局のところ、どの国も武力比未満は採用されにくいってことでしょ。
よほど計略が強くない限り。
920ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:13:37 ID:0QWyJYeO0
>>917
馬謖もあるよ!よ!
921ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:15:43 ID:ArjtS1Va0
>>920
撤退して士気が上がる人とか知らない
武将山頂は王平以上に見ないんだが
922ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:17:31 ID:PhE4g6Ui0
1.5枠でランペをローダーに入れて使ってる俺は異端ですかそうですk(ry

923ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:18:20 ID:yvEPXBZA0
普通性能になってしまったネタ武将に存在価値などない
924ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:18:23 ID:PhE4g6Ui0
王平はなぁ・・・初めて見たときはなかなかTUEEEE
って思ってたけど

蜀内だけでカードが増えてくると微妙に思えてくるのが正直なところ
925ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:19:24 ID:0QWyJYeO0
>>921
八卦に入ってない?
今は徐庶ですか、そうですか
926ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:20:03 ID:YG70GJAl0
踏み台
927ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:20:38 ID:4KLOXYXu0
>>925
八卦よりは飛天で武将山頂をよく見る
問題は飛天にあまり当たらないこと

そんな俺は軍師山頂スキー
928ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:20:59 ID:rzM92dVT0
1.5枠に試合決定付けられる1枚がいるからな
えぇ落雷ゲーされてボコボコでしたよ
929ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:21:22 ID:ds5AiG+F0
関平は仕様率がパッとしないから活と柵もつけよう
930ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:21:36 ID:ArjtS1Va0
>>925
最近は求心と苦楽と弓連環しか見ない 八卦とかバーうp以降見てない

踏み台
931ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:22:10 ID:ArjtS1Va0
踏んでもーた
立ててくる
932ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:33:37 ID:ArjtS1Va0
エラーktkr
>>935頼む
933ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:33:57 ID:K2Td3oPb0
>>929
日本語でry
934ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:37:02 ID:0QWyJYeO0
踏み台
935ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:37:08 ID:tQw0JF220
今北産業
936ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:37:48 ID:1gZ1p9VH0
俺が行こう
937ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:38:12 ID:PhE4g6Ui0
>>935
スレ
立て
頼んだ
938ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:38:52 ID:tQw0JF220
>>937
おk!
939ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:45:12 ID:MwQ6pEvjO
最近2.5コスは甘寧か曹操くらいしかみないんだけどみんなどこいったの?
940ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:46:37 ID:PhE4g6Ui0
>>939
俺は、長槍軍神使ってるけど・・・
941ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:47:43 ID:wQqOsQVG0
>>939
R張飛とかKJAとかR張遼もよくいるんだが
942ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:47:47 ID:rkb2xDQA0
>>939
SRチョウウンとかRチョウリョウとかいっぱいいるじゃんかよ
943ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:48:11 ID:0QWyJYeO0
>>939
俺全突とKJA使ってるけど…

【闇組織】三国志大戦2197合目【k6】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231674067/
>>935乙です
944ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:49:41 ID:PhE4g6Ui0
>>935
関家で・・・と思ったが5人しかいなかったことに気づいた
スレ立て乙
945ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:51:49 ID:TJDrHqW8O
>>935乙〜
大河で不覚にも萌え死んだ
俺男なのに
946ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:52:03 ID:zqoccDg1O
オケーイの登場と計略の弱体化で影の薄くなった彼だが
魏蜀弓連環とかで精兵陣の上で募兵してる武力12弓はやっぱりうざいです
947ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:53:00 ID:As35L8/50
          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "
              `’ `´   ~
948ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:54:00 ID:tQw0JF220
立てました
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231674067/

>>944
そこまで発想出来なかったw
949ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:54:18 ID:wBT3xvMA0
>>935
950ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:55:15 ID:jTFWswqT0
>>935乙です

>>939
桃園、長槍関羽、KJAは使っています
全突も面白いんだが、槍兵の方がやっぱり面白いことに気づいた俺変人
951ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:56:02 ID:As35L8/50
誤爆した
952ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:59:05 ID:bgXv2dV6O
>>939
LEパパに最近よく当たるのだが
一緒に入っている周瑜がマジ半端ねーから当たりたくない相手だわ
953ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:59:51 ID:ArjtS1Va0
>>935
男は黙って3コス!
てわけで3コス武将入れたデッキプリーズ
954ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:01:13 ID:0QWyJYeO0
>>953
SR呂布 EX典韋 Rホウ徳
955ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:01:27 ID:K2Td3oPb0
>>953
カンヌ、大喝、当該
956ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:02:49 ID:zqoccDg1O
>>953
槍孫策 メガシューユ 太史慈
957ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:03:00 ID:e08gx1XS0
>>954-955
お前らwせめて単色にしろと

業炎、麻痺矢号令、オケーイ
958ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:03:49 ID:jTFWswqT0
>>953
R孫策、R周瑜、UC蒋欽、UC張紘、C太史享、GC魯粛

私が半年前に使っていたデッキをちょっと変えたものだ
変える前はC太史享>C淩操
959ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:04:01 ID:sinNmK1b0
>>939
天啓使ってるんだが…
960ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:04:16 ID:rkb2xDQA0
>>953
今やるなら断然ケニア!
SRカンウ SRリョフ Rチョウウン
全員天属性のお得な3点セットをお試しあれ
961ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:04:53 ID:0QWyJYeO0
>>957
はいはい
大喝 EX典韋 Rホウ徳
962ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:04:56 ID:ds5AiG+F0
蜀にも2・5コス苦手兵種を追加すべきだ
963ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:05:28 ID:K2Td3oPb0
>>957
単色?
士気溜めこむような戦いしてたら勝てないだろう
964ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:05:31 ID:iQfQTFs00
>>935

さて、ゲーセンに行って自販機のコーヒーを掘ってくるか
965ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:05:39 ID:PhE4g6Ui0
劉備三兄弟でケニア作れるんじゃね?と思うのだが
966ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:05:49 ID:fyK6NFVKO
>>953
メガ、太史子、呂布、米
967ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:05:59 ID:MwQ6pEvjO
>>953
トン 仁王 無税 殿馬 ギンペ 奥義知勇
968ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:06:40 ID:sinNmK1b0
>>962
呉にもいない2.5武力9柵持ちだな!!

てか蜀に弓なんか追加してもどうせ使わんでしょ
969ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:06:52 ID:ArjtS1Va0
>>954->>961
苦手なケニアばっかでワロタ
ワラ系しかやったことないんだがケニアってどう運用するの?
970ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:07:22 ID:wBT3xvMA0
>>953
SR呂布、R呂姫、厳氏、董白、SR貂蝉 軍師董卓
971ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:07:52 ID:e08gx1XS0
>>962
昔、金色に輝く弓ジジイというのがおってな
972ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:08:14 ID:MwQ6pEvjO
>>968
関索使いまくっててすまんね
973ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:08:19 ID:rkb2xDQA0
>>969
必死になって動かすんだ!
974ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:09:25 ID:0QWyJYeO0
>>969
超武力でゴリ押す
人馬がいると楽になるよw
975ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:09:49 ID:K2Td3oPb0
>>969
ひとまず攻城されないこと、ケニアに限らず四枚以下の基本はこれ
まともに殴られたら取り返せないから(KJA入りを除く)
976ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:11:03 ID:jTFWswqT0
>>968
仮にその武将をSR黄忠として
SR黄忠、UC陳到、SR孫尚香、Rホウ統、凡将あたりで単色弓連環が組めるじゃないか

……弓連環ってこんな構成でいいんだよな?
それとも1.5は馬か槍っすかね?
977ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:11:44 ID:bgXv2dV6O
>>972
そいつは後半6/5になる号令持ちだもの
しかも魅力までついているし

号令でもない弓兵なんて蜀じゃ使われんよ
978ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:12:35 ID:0QWyJYeO0
>>976
それだったら陳到out→魏延inだな
979ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:13:05 ID:UClPMBElO
>>953

大喝ワラ
980ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:13:36 ID:2yX1ZsEY0
今日の俺の格言『勝っても全国負けても全国』
981ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:14:26 ID:Eoe+rjLg0
>953
業炎 R典韋 R許チョだな
982ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:15:11 ID:2yX1ZsEY0
ここまで天啓ケニア無し
983ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:15:14 ID:A+VQZKyJ0
>>977
今思った。
武力高い天属性で固めて、七星天意で英傑打ち破れるんじゃね?
984ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:17:28 ID:rkb2xDQA0
>>976
粘れる前衛がいないと弓連環はきつい。
伏兵も前衛で踏みたいことも考慮すると、UCカンペイなどが入る方がいい。
前衛で粘るだけならCモウユウも選択肢として優秀。
985ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:17:32 ID:0QWyJYeO0
>>983
UC張飛 R魏延 関索 曹仁 楽進

…まぁ無理じゃねw
986ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:17:47 ID:jTFWswqT0
>>978
2コスをいじった方がいいのか
…まぁ、蜀の弓は国がらコスト比武力は低くなるから2コスは武力を補った方がいいのか

>>983
七星使うなら桃園の方がよくね?
まぁ、桃園は天だから両方入れるのもありだね
987ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:18:01 ID:MwQ6pEvjO
>>983
大徳はそれで食おうと思えば食えるが求心はきつすぎる
988969:2009/01/11(日) 21:18:54 ID:ArjtS1Va0
武力でゴリ押し、攻城をされない
数の暴力しかしない俺には色々厳しいわw

とりあえずインフルエンザ治ったらケニアでやろう
989ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:20:48 ID:rkb2xDQA0
>>983
属性号令と七星のパワーだけだと、もとより総武力の高い号令に押し負ける可能性が高い。
本気で組むなら足並みを崩すカードが必要かと思う。
JOJOとか山頂布陣とかか
990ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:21:18 ID:jTFWswqT0
>>984
そうなのか…
確かに凡将だと伏兵即撤退ですからキツイですね

むむむ、弓連環はなかなか奥が深そうだな
991ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:22:47 ID:A+VQZKyJ0
>>987
手腕もいけるぞ。
求心は無理だな。号令と妨害入れて武力比-5だもの。おまけにウホで+1。
992ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:23:44 ID:0QWyJYeO0
>>989を踏まえた上で
UC張飛 徐晃 関索 馬謖 楽進

…ちょっと試してみようかな
993ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:24:37 ID:MwQ6pEvjO
>>991
いけるのか?
やりあう前に大抵シジその他弓にいいように射たれるからやりあうきが起きない
994ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:24:50 ID:zqoccDg1O
単色弓連環の最大のネックは前衛、攻城役にうってつけの
UC黄忠が入れづらくなる点だと思う。陳到じゃ物足りないし
995ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:25:52 ID:0QWyJYeO0
>>994
孟優か厳顔じゃ駄目かね?
996ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:26:13 ID:ZqximtKk0
>>1000なら明日の頂上は呂布大活躍!
997ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:27:48 ID:O1FccfSw0
>>1000なら明日の頂上は低予算デッキ
998ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:28:12 ID:Eoe+rjLg0
>1000なら明日の頂上に遠弓麻痺矢が
999ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:28:36 ID:jTFWswqT0
>>1000なら頂上は○○先生
1000ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 21:28:42 ID:rkb2xDQA0
>>995
UCゲンガンも良
用は前線で粘れる程、弓が撃てる
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。