三国志大戦2195合目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ:【派遣村にいた】三国志大戦2194合目【UCトン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231483096/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志大戦セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦カードリストDB攻略
http://sangoshicardlist.mad.buttobi.net/
2ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:18:58 ID:ornlONof0
三国志大戦3 初心者スレ93
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229745652/
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレード100【雑談厳禁】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229267419/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR朱儁158枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230596904/
三国志大戦質問デッキ診断スレ60枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228129071/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦の動画スレ8級
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228406210/
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレpart46
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226906926/
三国志大戦3蜀単で丞相を目指すスレ114
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230995425/
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 124
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231079804/
三国志大戦3漢軍で覇者を目指すスレpart4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226688191/
三国志大戦3群雄単で頂上を目指すスレpart18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227192702/
3ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:20:19 ID:YRsHWQ+S0
ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
4ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:20:27 ID:ornlONof0
◆スレ建てについて◆
>>930が、次のスレッドを立てる。なるべくスレ建ての意思を明示すること。
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に『レス番を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
5ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:26:02 ID:5GTr5U8C0
■12月10日(水)〜
「感謝歓激EXカードキャンペーン開始」
三国志大戦3〜蒼天の李典〜」空ピロー20枚1口でオリジナルEXカードが当たるキャンペーンが始まります。
http://www.sangokushi-taisen.com/top_a.html

■12月22日(月)〜
「三国志大戦3ファン感謝イベント〜東京湾の宴〜」トーナメント出場者選考開始

・詳細
3月15日開催の「三国志大戦ファン感謝イベント・東京湾の宴」にて
選抜されたトッププレイヤー8名による「激・頂上決戦トーナメント」を開催いたします。

「激・頂上決戦トーナメント」は、「三国志大戦」設置店舗のライブモニタ上で
毎日更新されている「頂上対決」に登場した君主の中から
「三国志大戦.NET」および「三国志大戦演武場」登録者による人気投票と
三国志大戦運営事務局の審査を経て選ばれた8名の君主により繰り広げられます。

■出場君主候補
2008年12月22日から2009年1月20日までの選考期間内に「頂上対決」に登場した君主。
(「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」登録が必須となります)
※上記期間中に同一君主が複数のICカードで「頂上対決」に登場した場合
どちらのICカードも無効とし、投票対象とはなりません。

■選抜方法
選考期間終了後、「三国志大戦.NET」ならびに「三国志大戦演武場」にて人気投票を行います。(期間等詳細は決定次第お知らせ致します)

■発表方法
人気投票ならびに三国志大戦運営事務局の審査終了後
「三国志大戦公式WEBサイト」「三国志大戦.NET」「三国志大戦演武場」にて発表致します。
なお、選出された君主の方には「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」の個人ページにて案内メッセージが表示されます。
6ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:26:23 ID:dCtS3Liv0
■12月10日(水)〜
「感謝歓激EXカードキャンペーン開始」
三国志大戦3〜蒼天の龍脈〜」空ピロー20枚1口でオリジナルEXカードが当たるキャンペーンが始まります。
http://www.sangokushi-taisen.com/top_a.html

■12月22日(月)〜
「三国志大戦3ファン感謝イベント〜東京湾の宴〜」トーナメント出場者選考開始

・詳細
3月15日開催の「三国志大戦ファン感謝イベント・東京湾の宴」にて
選抜されたトッププレイヤー8名による「激・頂上決戦トーナメント」を開催いたします。

「激・頂上決戦トーナメント」は、「三国志大戦」設置店舗のライブモニタ上で
毎日更新されている「頂上対決」に登場した君主の中から
「三国志大戦.NET」および「三国志大戦演武場」登録者による人気投票と
三国志大戦運営事務局の審査を経て選ばれた8名の君主により繰り広げられます。

■出場君主候補
2008年12月22日から2009年1月20日までの選考期間内に「頂上対決」に登場した君主。
(「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」登録が必須となります)
※上記期間中に同一君主が複数のICカードで「頂上対決」に登場した場合
どちらのICカードも無効とし、投票対象とはなりません。

■選抜方法
選考期間終了後、「三国志大戦.NET」ならびに「三国志大戦演武場」にて人気投票を行います。(期間等詳細は決定次第お知らせ致します)

■発表方法
人気投票ならびに三国志大戦運営事務局の審査終了後
「三国志大戦公式WEBサイト」「三国志大戦.NET」「三国志大戦演武場」にて発表致します。
なお、選出された君主の方には「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」の個人ページにて案内メッセージが表示されます。

7ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:28:03 ID:KdtEDvMJ0
儚い世ですが、あなたとなら>>1乙できます。
8ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:29:50 ID:ag1idDU30
それっ、>>3に煮え湯を浴びせよ!

>>1
9ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:52:41 ID:spiGUzI40
へっ。俺の>>1乙、効いたろう?

一体何時まで>>5を放置するつもりなんだろうw
というわけで直ってないので討ち取る
10ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:54:52 ID:Ut3FXKAi0
>>9
まだ終わってないじゃん
11ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:58:56 ID:spiGUzI40
>>10
何故討ち取ったかを考えてくれw
まぁ弄ったのは俺だけどな
12ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:01:01 ID:dCtS3Liv0
>>11
俺が直したよ
ちゃんと見てよ><
13ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:15:45 ID:UaS5r55HO
>>1乙。

こちらスネーク。只今東京オートサロンに潜入中だが

カスタム車ブースに痛車を発見した。
繰り返す。この車は実に痛い
14ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:21:04 ID:spiGUzI40
>>13
近所のゲーセンに紅魔館専用ヴィッツが止まってたよ
15ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:25:41 ID:iRg65eotO
銀屏たんのおぱんちゅぅぅぅぅぅ
董白たんのあんよぉぉぉぉぉぉ裂帛の気合いをみせようぅぅぅぅぅぅぅ
小喬のおむねぇぇぇぇぇ
へやあああああああああああああああああ!!!


>>1おつぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
16ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:55:32 ID:951pbpOW0
>>1乙をおとっせー

使用率低い漢軍の劉備が5位で3コスのカンヌが20位とは無茶区茶だな
17ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:57:10 ID:bfEiYRrwO
何あの前スレ?
全勢力入り乱れて自分勝手な叩きと擁護ばっかりだ
求心叩きつつ援兵擁護とかないわ
もういっそ30位以内は全部弱体化でいいよ
18ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:58:34 ID:dCtS3Liv0
>>16
漢軍でデッキ組むと劉備はほぼ確実に入るからな
19ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:00:19 ID:F3HKJZB70
統率テンプレ
■90以上 (15名枠)
魏:曹操 司馬懿 ケ艾 曹仁 徐晃 満寵
呉:陸遜 周瑜 孫策 呂蒙 陸抗
蜀:諸葛亮 馬超 姜維
他:皇甫嵩

知力テンプレ
魏:司馬懿、荀ケ、荀攸、賈ク、郭嘉、程c、劉曄
呉:陸遜、周瑜、魯粛、呂蒙、陸抗
蜀:諸葛亮、法正
他:
計15名
曹操、鍾会、ホウ統、 蒋済?のうち、残り1枠に誰を90以上にするかしないかで過去スレで紛糾

政治叩き台
■政治90以上候補 (15名枠)
魏:王朗・荀ケ・鍾ヨウ・曹丕・陳羣・盧毓・華キン・曹操
呉:顧雍・張昭・陸遜・潘濬
蜀:諸葛亮・費イ
他:
晋:賈充・司馬懿
計15名 政治90以上候補 (15名枠)
その他候補 孫権・高柔・梁習・魯粛・司馬昭・張紘


光栄の理不尽な能力について語れスレのテンプレからコピペ。
これ見る限り陸遜は知力10だよなあ。曹操も10なんだし。
20ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:00:41 ID:buX6VMdH0
>>16
漢単必須+決起ワラでも必須に近いからね

あ、>>1乙です
21ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:01:08 ID:8O4fbluJO
>>17
求心、連環、精兵カク、呂姫を叩きつつ
援兵、人心、増援擁護の流れだったぞ
22ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:01:25 ID:5GTr5U8C0
>>17
俺のカード、1枚も30位以内に居ないんだぜって自慢はよくわかった
23ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:07:30 ID:Ps1kHvIvO
皆の者−!決死の覚悟で>>1乙るのだー!!
24ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:08:08 ID:a6O8n2lF0
いつもの携帯厨
25ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:08:41 ID:3FzWUqgSO
いっそこっそり徐盛の援兵を武力4にしてはどうか
26ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:11:08 ID:5GTr5U8C0
>>25
全然構わない
大喬が祈っても武力4の弓が召喚出来れば全然武力負けしない
27ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:11:09 ID:++34wtKm0
>>1乙の時は来た

そういえば、幼女失禁みたいな君主名の頂上に載ってた人はどうしたんだろ?
28ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:11:21 ID:dCtS3Liv0
>>25
いいんじゃないかな
それでも使用率上がるかどうか微妙だけどw
29ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:13:35 ID:vof/4x1q0
>>25
七枚弓単麻痺矢が火を吹くぜ
30ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:16:26 ID:FGyNIkJeO
そういえば
以前頂上に載った脱糞失禁完食だっけ?
まだいるの?
31ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:17:31 ID:dCtS3Liv0
>>27 >>30
そういう名前って変更しろって言われるんじゃないの?
32ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:19:23 ID:FGyNIkJeO
次回のver.では騎兵召還と攻城兵召還も追加してほしい
33ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:20:21 ID:dCtS3Liv0
>>32
贅沢言わないで徐盛使いなさい
34ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:21:37 ID:951pbpOW0
>>32
攻城兵はまず過ぎるだろデメリットがない
35ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:23:14 ID:vof/4x1q0
>>34
本人が攻城兵なら何の問題もない
36ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:23:28 ID:wJzXUOPz0
>>32
連弩召喚で攻城兵の代替になるよ!
騎兵召喚は出ても連弩以上に使われない希ガス
37ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:25:54 ID:HR20lrlNO
>>30>>31
一応まだ居るよ
ちょい前に当たった

まぁセガから言われるのは無いと思うがなぁ
38ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:26:12 ID:mJuX7OE3O
牛すじうどんセットの時は来た。>>1乙。

最近になってようやくべっかんこでの携帯PC判別方法を知った。
大戦のラグありなしは未だにあやふやだがな!
39ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:28:11 ID:mXPRFjTF0
>>21
厨スレも槍策自虐ばっかだし、ほんとに呉ミ共の自己厨ぶりは酷いな
40ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:28:23 ID:++34wtKm0
>>31
変更…出来るのか?

>>38
川は右に流れてたらラグ持ちといいながら、左に流れてても発生する時がある不思議
41ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:29:51 ID:spiGUzI40
>>39
だったら俺が槍策で駆け上がってやんよ
というわけでデッキplz
42ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:30:20 ID:buX6VMdH0
迎撃の青(水色)文字が見えて慌てて増援叩いたら
突撃が入っていたでござる、とかよくある
43ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:30:57 ID:vof/4x1q0
>>40
多分それはラグじゃない、ミスだ。



マジレズすると処理落ち
44ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:36:02 ID:xR2ZDKWgO
対戦相手が見つかりました→ラグなし
挑戦者現る→ラグあり
だっけ?もしかして反対?
45ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:36:21 ID:dCtS3Liv0
>>40
なんかそんなようなことがICの裏に書いてあったような
46ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:36:47 ID:951pbpOW0
そういえば敵が見えなくなるラグ無くなったな
47ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:38:12 ID:mJuX7OE3O
俺も呂姫が刺さったから慌てて無双改打ったら即撤退して、
さらに青い文字が2つほど出るなんてあるでござる。
48ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:38:25 ID:spiGUzI40
>>44
だったと思う
49ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:38:53 ID:vof/4x1q0
>>44
俺は逆で覚えてた
50ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:39:23 ID:F3HKJZB70
幽霊援護兵という究極のラグもあったな
51ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:41:47 ID:mJuX7OE3O
>>46
はるかさんの存在がラグだと・・・?
52ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:43:11 ID:bfEiYRrwO
>>21
求心どころか特攻、神速、離間の弱体化案まで出されてたな
でも奥義は増援ではなく連環の方が叩かれる不思議
どう考えても増援がほとんどなのに何故連環の方
53ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:45:31 ID:mXPRFjTF0
>>41
呉ミどもがたちわるいのは槍策より残念な大喝の強化案は全否定しやがることだ
だったらお前も勝てる大喝デッキ言えや
54ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:48:02 ID:LG+jn4ggO
アンチは全て醜いものね
55ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:49:59 ID:dCtS3Liv0
>>50
焼かれても死ななかったあれ?
音だけして全然攻城できてなかったのが切なかったなw
56ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:51:35 ID:XjkaJenH0
シャケ召喚を使える覇王様が登場する
57ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:51:42 ID:FGyNIkJeO
どう強化しても使われそうにないK6や曹彰や黄祖
58ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:53:01 ID:od9f6Nqb0
一位の諸葛亮の兵略は上位増援だし、二位の周瑜の兵略は増援だし、三位の荀攸の兵略も増援、漢唯一のランクイン軍師郭図も兵略は増援
正直なとこ強すぎるのは連環じゃなくて増援なんじゃね?
特に七☆なんて貯まる速度以外は完全上位と言える存在だし、ポイントも圧倒的だぞ
59ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:55:20 ID:PYiM2wtF0
>>57
曹彰は大紅蓮が使ってたじゃないか!

>>58
七星はゲージ非MAXなら1割回復するか否かくらいにしてくれたらそれでいいと個人的に思っている
超絶再起と同じになれ
60ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:55:25 ID:dCtS3Liv0
>>57
基本スペックが低いやつはどうしようもないな…

曹彰とか本当に魏の馬のスペックかよ、っていつも思う
61ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:56:45 ID:x3rt1p1wO
ホームで甘皇后フィギュアプレゼントやってて二つもらった

九十九のポイント使いきるために秋葉原いこうと思うけど、買い取ってくれる所あるだろうか。
62ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:56:58 ID:8O4fbluJO
>>58
前スレで「赤青赤が叩かれてるなら下方されるべきは増援じゃないか?」と指摘したら
増援は他に与える影響が大きいから修正すべきじゃないらしい
はっきり「自分が増援使ってるから増援は修正しないで。代わりに自分が使わない連環修正して。」
と言えよと思ってたw
63ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:59:02 ID:W0kmpyjv0
シュウユはほとんど増援アテにしてないだろ
がっちり手腕くらいか?
64ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:59:16 ID:F3HKJZB70
何、この気持ち悪い人達
65ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:02:20 ID:BGTmqcqb0
>>60
同じverで発行された槍の国の馬にほぼ完全に劣ってるってどうよ、マジで
66ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:02:28 ID:dCtS3Liv0
>>63
あと屍手腕くらいかな?

滅多に見ないけどw
67ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:02:50 ID:bfEiYRrwO
>>58
荀攸使っててもカクト使ってても連環使うことなんてほとんどないしな
テンプレ蚩尤バラの李儒だけは連環だが
テンプレ蚩尤バラってワントップの特殊なデッキだしな
多数は号令デッキなんだしほとんどは増援メインだろうよ
68ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:04:42 ID:dCtS3Liv0
>>65
知力が4か5あれば曹仁と枠が争えたのにな
知力2とかわけわからん
69ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:04:50 ID:buX6VMdH0
>>58
俺も連環使ったこと一度もないな
連環使うなら増援で粘った方がいい場面多いし
70ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:06:53 ID:tRNCxWlC0
>>63
呉単だと極炎ばっかりだな
問題は、混色での増援ばっかり見ることだ

呉単での奥義だったら再起、連環、遠弓ばっかり見るぞ
71ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:09:10 ID:loUMuNIxO
知力が高くても刹那の怪力なんて使わんだろJK
72ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:10:14 ID:LRtdVq4U0
荀攸で連環とかよくつかうよ
相手が求心ならまず確実に使う
73ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:12:07 ID:zhM78T/E0
蜀は基本七星
八卦だと再起、人単だと回復奮迅
って感じで予測して闘ってるな
74ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:12:52 ID:W0kmpyjv0
>>73
よもや山頂を警戒する日が来るとはな・・・
75ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:13:11 ID:dCtS3Liv0
>>71
2コスに徐晃入れたから1.5コスに神速イラン
って人は武力要因として選択肢に入るんじゃないかな
76ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:13:47 ID:XfG+57hv0
対戦相手が再起ってのをどのくらい見てないだろうw
なんでこのVERになってから増援が多くなったんだろ
77ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:14:27 ID:zhM78T/E0
精兵より回復の方が当たるかな
でも基本蜀の8割くらいって七星じゃね?
78ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:14:57 ID:dCtS3Liv0
>>76
全突対策に兵軍連環
ほら、全突強いし
79ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:15:15 ID:imsZ5LfV0
>>75
その結果俺は周旨を採用した
80ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:17:09 ID:3FzWUqgSO
孫武デッキ使ってると相手はほぼ増援じゃなくて連環選ぶけどな
81ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:17:44 ID:W0kmpyjv0
>>80
それがいやで俺は孫武を諦めた
82ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:18:22 ID:XfG+57hv0
蜀が七星使わない時って八卦入ってる時だけだよなw
83ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:18:41 ID:zhM78T/E0
>>75
そこって結構重要だよな
2コスを徐晃にすると1.5コスは曹仁じゃなくしたいんだけど
曹彰は選択にはいらないそうすると1.5枠を武力5にすることになってしまって
結局武力2落ちてしまう。
なら報徳、曹仁でいいやって感じに(騎馬単の場合)
84ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:19:35 ID:BGTmqcqb0
>>79
こんな所に俺発見

一騎討ちで高コスが落ちた時とかの防護戦法の頼もしさは異常
85ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:20:27 ID:HR20lrlNO
>>74
なぁ・・・
最近は緑の国で人が多いと真っ先に奮陣警戒してます

>>61
先週色々ぶらぶらしてて見てたんだが
普通の色の奴は600円でパールが700から800ぐらいだった


販売価格が
そろそろ買おうかな
86ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:22:05 ID:od9f6Nqb0
>>62
1位、2位、3位、6位が増援系だしな
そりゃ与える影響多いわな

>>78>>80
増援選ばない数少ない相手だなw
そいつらに当たることさえ稀だがw
そいつら以外だと決起号令相手する時くらいか
87ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:22:55 ID:FGyNIkJeO
テンイって今何してるの?
武力9で勇猛と柵持ちで知力まで上がったというのに
88ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:23:30 ID:zhM78T/E0
身代わりのままだった方が使われてた気がする
89ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:24:10 ID:++34wtKm0
刹那計略は知力で変わるようになれば…
90ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:24:17 ID:IoJxWsQb0
>>87
テンイは武力5だし、で勇猛も柵も無いぞ

悪来?何それどこの変態だよ
91ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:24:44 ID:t71HeD3XO
そして醤油持ってない俺は転身再起
ほんと便利だよこれ。まじおすすめ
92ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:24:47 ID:dCtS3Liv0
>>87
胡車児に完殺戦法やられて復活カウント+20で撤退中です
93ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:26:27 ID:dRRTS6jnO
>>90
誰だよ
94ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:27:44 ID:++34wtKm0
股間が悪来
股間が○○
股間が肘丸

…反省はしている
95ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:29:17 ID:3FzWUqgSO
>>93
関索(天意)じゃね
96ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:29:37 ID:imsZ5LfV0
>>84
てかハゲがいらん喧嘩売りすぎなんだよな\(^o^)/
周旨さんは要所で劉備討ち取ってくれたりするのに
97ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:32:02 ID:ctZ4tk7wO
天意は強いよ
98ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:32:28 ID:XjkaJenH0
旧カードの天意はよく見るな
99ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:36:45 ID:od9f6Nqb0
>>92
胡車児……見た目ラーメンマンの歩兵の方ですね?
見た目忍者の槍兵なんて知りませんよ
100ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:38:12 ID:buX6VMdH0
旧金柑と今の金柑をよく間違える
101ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:38:37 ID:xI/6cE2x0
象の追加まだかなぁ・・
なんだか今のバージョンは観戦専門になってもーた
102ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:41:29 ID:zhM78T/E0
今の硬さで2.5 10/2 象 兀突骨がでたら
どの位硬いのかいまいち創造できないなw
103ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:43:38 ID:ANR8ABA4O
7月くらいにカード追加ってレス見たことあるなあ
もしかして宴終わるまで今のverなんだろうか…
104ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:44:35 ID:wJzXUOPz0
ごっつんは防護戦法・改を携え帰って来て欲しい
105ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:44:46 ID:F3HKJZB70
>>103
あ、それ俺。
ソースはオタフクソースぐらい信用できないのだから話半分と思っておいて。
106ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:45:57 ID:FGyNIkJeO
コシャジかっこいいよね
呂姫よりコシャジの方が好きだ
107ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:46:24 ID:IoJxWsQb0
>>105
オタフクソースなら十分信頼度有るな

と言うか、お好み焼きソースはオタフク以外知らんw
108ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:46:37 ID:dCtS3Liv0
>>96
禿から全裸に変えればいいんじゃね?
109ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:46:52 ID:3FzWUqgSO
そういえば昔「孫尚香がFA兀突骨を元気にし続けるデッキ」に当たって
ものすごいうざかった…ダメ計無しじゃ止められなかったぜ
110ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:48:46 ID:zhM78T/E0
ソースはカゴメしかないな
111ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:49:22 ID:buX6VMdH0
>>109
八卦兀デッキという生兵法が浮かんだ
いや、兀追加されないとどうしようもないんだけどさ

宴の前後にverupありそうな気はするな
信憑性は政治家の公約達成率くらい
112ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:50:02 ID:/WQuQETa0
>>110
ソースはブルドックだろjk
カゴメといえばケチャップだ!
113ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:50:34 ID:951pbpOW0
そういえば戦線復帰に兀入れてるやついたな
114ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:50:50 ID:zhM78T/E0
早い段階(Verうpから一月くらい)で次Verうpは大体いつ頃になりますよ。
ってアナウンスしてほしいもんだ
115ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:51:19 ID:ag1idDU30
ソースといえばオタフクソースな俺広島人
お好み焼きによく合うよ
116ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:52:21 ID:F3HKJZB70
>>114
プレイ控えるやつが出るから店的においしくない
117ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:55:41 ID:5GTr5U8C0
>>114
部長「VerUPは各筺体のプレイ数が10000回を超えたら準備をし始めますってアナウンスすればいいんですね」
118ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:57:34 ID:XfG+57hv0
まぁEXプレがきて、宴後に何か発表だろうなぁ
上級兵書追加とかそれだけかもしれんけどw
119ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:59:17 ID:TZXX+2wnO
>>118
上級兵書でそういえば上級戦器という空振りに終わったシステムがあったことを思い出した
120ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:59:48 ID:F3HKJZB70
>>118
宴で覇業の告知だと思うよ。
121ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:01:45 ID:TclToa8+O
覇LOADの張バク怖いよー 今週の話で、温泉に浸かってるシーンがあるんだけど、
女官と一緒に男も侍らせてるよー
122ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:02:27 ID:W0kmpyjv0
>>121
覇っていまどこなの?
123ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:03:10 ID:ANR8ABA4O
>>119
あれか空振りというかただの延命措置
124ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:06:26 ID:TclToa8+O
>>122
劉備が徐州を乗っ取ったとこ
125ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:09:03 ID:bfEiYRrwO
上級戦器の乱は酷かったな
散々貢がせといて二ヶ月後「戦器は上級含め全て米へ変換です><」だし
126ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:11:51 ID:gN+cJ0tf0
ソースはコーミと決まっております
127ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:12:18 ID:zhM78T/E0
てか完全ランダムが糞すぎた
100回仕様したら上級もらえるくらいでないとまず集まんない
128ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:13:30 ID:YGZH4okDO
それを言ってしまったら金→米の変換もヒドすぎるよ。

金1000が米100
どんなコシヒカリだよ!
129ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:15:43 ID:/WQuQETa0
>>128
商人「当店では幻の香り米を提供させていただきました」
130ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:17:44 ID:F3HKJZB70
そんなこと言ったら兵法の玉の変換率は(ry
131ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:19:09 ID:WBYDCt/u0
覇はなー

三国志のわりと重要な歴史が動いたポイントが
ことごとく小物の盗賊のせいってのがなんか嫌
132ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:19:25 ID:FGyNIkJeO
上級戦戦の乱で無数の暗君剣を手に入れたなあ昔
133ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:23:51 ID:YESEKJtGO
めちゃめちゃ欲しかった上級がすぐ争奪戦に出て負けた時のくやしさったらもう
こっちはその武将入ってんだからゆずってくれよ!って気持ちにどうしてもなるよな…orz
勝っても負けても両方にプレゼントしろっての
134ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:23:57 ID:bfEiYRrwO
>>129
そのわりには全国一回すれば米100は確実な件
国の財政破綻による金価の崩壊だな
ジンバブエみたいなものか?
135ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:25:22 ID:4ZpzAJCZO
武功はいまでも腹が立つ
136ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:25:50 ID:yM2y1NMj0
そもそも通常の兵書すら都市伝説な俺はどうしたらいい?
100戦以上やってるのに持ってるのウニっ!の1つだけな俺大徳使い…

ビジクの知勇の兵書が欲しいです
137ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:26:22 ID:FGyNIkJeO
みつよしとか菊はよく上級を極めれたなと思う
138ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:28:12 ID:FGyNIkJeO
ホウセイの迅速攻城を手に入れたい
139ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:28:36 ID:ctZ4tk7wO
なんだかんだで最後にものを言うのはリアルマネーか
140ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:30:13 ID:eAhme7uu0
うちの諸葛亮は何度兵書取りにやっても陣略用ばっかり持ってきます
範囲拡大なんだからもういいってば
それより兵書同盟なんか要らんからなんとかしる
141ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:31:30 ID:j2U00Yc50
>>136
法正の兵略兵書に期待して探索したら
知力上昇が出て思わず「おぉ…快なり…」って呟いてしまったんだぜ
探索はあまり期待ができない
142ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:32:16 ID:F3HKJZB70
セガ「皆様の要望にお答えして、月曜から探索の乱を実装しました^^貢いでください」
143ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:33:00 ID:3FzWUqgSO
増援に士気上昇はガチすぎると思う
赤青赤的に考えて
144ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:33:23 ID:++34wtKm0
兵糧の乱も来るんだろうな…
145ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:34:07 ID:JkXBL/+N0
オタフクソースまじサイコー
異論は認める、味覚なんて人それぞれだもんね
146ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:35:22 ID:5GTr5U8C0
ここまでイカリソースなしとは……
147ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:36:13 ID:/iK86FpA0
はじめて顔良を引いたんだ・・・
頂上とかで変なアンテナだと思ってたけど
ちゃんと続きがあったんだな・・・
148ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:41:46 ID:zfoqTn1g0
>>140
精兵陣に同盟がつけば壊れだったかもな
149ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:46:28 ID:zhM78T/E0
>>142
てか連休開始の今日からにしろよ
150ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:47:51 ID:C5DHmX0B0
3.11にするとき流行ってた計略を軽くいじればよかったのに
151ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:57:38 ID:+q7qK2U/O
そろそろメインデッキを一本化しようと考えてたら2パターンまで絞れた…

大徳、当千、仁王、凡将、白髪、孔明(精兵)の男臭いデッキと、
大徳、当千、武神、銀子、月姫、ビ竺(知勇)の華のあるデッキ

どっちにするか悩むわ、むむむ
152ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:06:19 ID:wJzXUOPz0
>>151
俺なら上のほうを使う

5分レス無しで董卓は俺の上司
153ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:07:10 ID:rklkZnk0O
>>151
臭い方で

仁王は広い範囲の挑発として扱っても強いな
154ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:07:30 ID:buX6VMdH0
>>151
上のが兵種とか武力的にいいかもね
武神使うなら当千を槍にしたがいいような気がしないことも・・・
155ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:11:05 ID:pJCEo/5GO
引越ししたら、チャリで30分圏内に大戦を置いてるゲーセンが9つに…
今まで、電車に乗って行かないとダメだったのから見たらいい環境だが、ホームをどこにしようか迷うなぁ…贅沢な悩みなもんだ、まったくw

あ、1乙
156ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:11:50 ID:+q7qK2U/O
単純な強さでは上の方だけど使ってて楽しいのは下なんだよね…
157ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:15:22 ID:C5DHmX0B0
どっちも普通の大徳デッキにしか見えない俺呉民
158ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:16:35 ID:zfoqTn1g0
>>157
パーツをどうするかでまったく別のデッキと言ってもいい状態になるのが大徳DAZE

床屋行こうと思ったけど寒いな
159ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:17:23 ID:FrvI2Nnk0
どっちも普通の大徳だろう
まあ上でいいんじゃない?
蜀使っててホウ統入れない理由はないし
160ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:17:46 ID:Zn+a3K/jO
楽しい方でいいんじゃね?
161ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:19:36 ID:sd5M4M+7O
>>151
下は2の頃流行った開幕大徳に近いな。ありかもしれんが求心きつそうね
162ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:21:49 ID:WD1mrs1O0
>>151の上のデッキから凡将抜いてゴイを入れたい。
163ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:22:37 ID:bfEiYRrwO
どっちも中途半端だよな
上のから馬超抜いて関興入れて義兄弟デッキでいいんじゃね
164ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:24:26 ID:AhsS1xEo0
165ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:24:40 ID:kVeoYNCo0
>>163
余計に中途半端になるんじゃね?
166ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:26:55 ID:YGZH4okDO
周喩うこと。
167ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:28:34 ID:sd5M4M+7O
今のテンプレ大徳ってあんまり怖くないよね。
2コス三枚入ってたほうがやらしい
168ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:28:51 ID:TRjVD5QkO
>>161
開幕暴虐は流行ったけど開幕大徳が流行ったなんて聞いたことないぜ
169ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:29:08 ID:SBQF5N/Z0
>>159
蜀単だとホウトウ入ってないデッキのが多いだろ今は
170ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:30:30 ID:WD1mrs1O0
>>168
2最初期で張累と大暴れしてたじゃん。
171ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:30:40 ID:+q7qK2U/O
皆d、とりあえず上をメインに精進してみる

当千馬超は一番のお気に入りだから抜けません><
172ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:30:49 ID:AhsS1xEo0
>>168
開幕魅力大徳を知らないと申すか
173ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:31:02 ID:3FzWUqgSO
>>164
許チョが「ちょおりゃああああ!」とか言ったりもするぜ
174ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:31:48 ID:l9WyVpRl0
>>164
なんでそんな携帯で撮影したみたいな画質なんだよ
175ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:31:53 ID:YGZH4okDO
>>168

大徳息吹が開幕から攻めるデッキだったような。
176ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:34:01 ID:sd5M4M+7O
>>168
シフクノ型は開幕よく大徳ぶっぱしてた気がするが
177ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:34:01 ID:/WQuQETa0
>>172
叩き潰せ→兵法マスター+外伝!「蜀軍の大攻勢」「増援増援」

悪夢だなwww
178ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:35:03 ID:AWg53lbCO
白くなって士気フローするとこっちが不利だし、1コスに優秀な武力要員、計略要員が多いから汎用性高いし、平均的な武力で組んでも知力も普通に高くてダメ計が効きやがらん。


あれ…?
なんだかごく最近の出来事のような気がしてきたぞ……。
179ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:36:05 ID:C5DHmX0B0
>>161
下の関興→SR祝融で開幕精兵大徳でいいと思う

>>168
2.1に白銀 or 剛槍馬超、SR劉備、鮑、ぎんぺー、月姫orセンっていうデッキがあってだな…
180ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:38:19 ID:buX6VMdH0
あれ?
さっき.netで今日の戦績確認してたら
相手側が撃破合計2でこっち撤退1だったんだが
これってどういうことだ?
181ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:39:39 ID:dCtS3Liv0
>>180
二体同時に乱戦してたからじゃない?
182ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:40:45 ID:tRNCxWlC0
>>180
天啓とかの自爆はカウントされないことがある気がする

週明け辺りからロケテ始まらんかな…
秋葉、新宿、池袋とどこでもレポしてやるのに
183ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:44:11 ID:buX6VMdH0
>>181
それか!
というかそれ以外考えられないか・・・

>>182
自爆計略持ちいないんだ、うん
184ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:45:06 ID:J2ngsvOl0
開幕大徳って2.0xの大徳 白銀 魏延 銀子 月姫 のシフクノ型大徳だね
当時は目覚め大徳とも言った気がするけど結構流行った
2.1で魏延→鮑で息吹大徳with目覚めになって最後は鮑→関索でW目覚めに…

>>178
いまって大徳より求心の方が総武力も総知力も上じゃない?
185ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:45:09 ID:sd5M4M+7O
皇甫嵩初めて引いたけどこの人格好良すぎると思います
186ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:45:16 ID:ANR8ABA4O
ロケテは宴選考頂上が終わった後くらいにくると予想
187ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:46:22 ID:jgrDEMY1O
>>182
そういや、最近ロケテという言葉を聞かなくなって久しいな。

てか前回大会から一月経つしなにかやらないのかよ。
188ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:46:39 ID:JkXBL/+N0
>>184の人気に嫉妬しておこうか
189ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:47:05 ID:951pbpOW0
超武力デッキといえばシユウバラかな
190188:2009/01/10(土) 17:49:26 ID:JkXBL/+N0
ver2.0xの話だったか・・・orz

シニタイ
191ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:49:53 ID:dCtS3Liv0
>>189
純正神速も総武力高いよ
192ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:50:22 ID:YGZH4okDO
>>189

36式が記憶に残るなぁ。業炎で伏兵掘るやつ
193ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:51:47 ID:951pbpOW0
シユウバラはワントップデッキなのに他の武将も強いという
194ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:56:13 ID:jgrDEMY1O
>>193
だがな、全体強化系がいないから相手に全体強化がいると対処に困るんだぜ。

サジが出ない・・・
195ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:57:33 ID:dCtS3Liv0
>>193
でも超武力ってほどでもないんじゃない?
最高武力は8なわけだし
計略は強力な奴多いけど
196ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:57:42 ID:sd5M4M+7O
蚩尤バラは強いのに白銀バラときたら
197ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:57:45 ID:TRjVD5QkO
息吹や忠義援兵はコンボありきだから開幕に大徳から攻めていくデッキじゃなかったぜ
根本にいくら魅力ありでも5枚で大徳打てるような時はすでに開幕とは言えないんじゃないか?って疑問があるんだが…
198ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:58:20 ID:nLPI1Smg0
Rバトウを使ったデッキを組みたいんだが、良い案無いかな
自分で考えたのはバトウ蛮勇小華天下無双軍師張角陣なんだけどダメ計で落ちるんだ
199ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:59:22 ID:dCtS3Liv0
>>198
無双呂布 忠義関羽 馬騰
軍師はお好みで
200ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:01:10 ID:buX6VMdH0
飯の準備をしていたら憤激車輪とかいたな、とふと思い出した
201ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:02:18 ID:ZMYT5OIG0
蚩尤バラといえば俺が今痛車祭りから帰宅。

昨日刺さりまくって
暴虐KJAに負けましたが何か?
202ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:05:03 ID:XEI4whFJ0
今日も破滅KJAしてくるぜ
すいません…そろそろ新LE拝ませてください…陳きゅうううううううううううう!
203ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:06:37 ID:qdpRtPza0
大戦してたら酔狂先生に全国で出会ったよ。武安国の計略を使いたかったな〜
204ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:06:46 ID:jgrDEMY1O
>>198
馬騰いるのに小華いるか?
ワントップ型はそれを主体にするのにサブが多すぎるとどっちつかずになって結局壊滅することになりかねんぞ?
馬騰主体ならなおのこと小華の存在意義が揺らぐ。ゴリにしてみれば?
サックも使いにくかったら人馬を薦める。
205ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:06:55 ID:pBRTFJaP0
>>196
白銀 きょーい 徐庶 周倉 ホウトウとか?





微妙すぎるwwwww
206ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:07:15 ID:N1t12ekh0
>>197
>>151の下のに近いデッキだけど
決起相手に開幕敵陣知勇+大徳で75C頃には敵の城7割方削れてるぜ?
国力0決起計略如きで止められると思うなよ!

そのあとカウンターにビクビクしてたけどね
207ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:07:23 ID:bfEiYRrwO
>>193
左慈黄忠にしろ人馬精兵にしろ決起ワラにしろ号令無しはあれくらいの計略集まってないとやってられんしな
局地戦と対応力が強さの秘訣だし

>>195
蜀なら八卦なり大徳なりの号令使えや
常識的に考えて蜀単で号令無しにする必要ないだろ
208ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:09:04 ID:8eixZJky0
>>204
肝心なタイミングで馬騰で小華復活させて嬉し悲しい気持ちを感じたいが人のサガ
209ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:09:27 ID:dCtS3Liv0
>>207
落雷連環を知らんのか

もっとも白銀は要らんがw
210ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:10:15 ID:5PkZEHMw0
( ^ω^)・・・
ttp://mew5.com/b/2009/01/post_125.html

大尉の壁を突破する方法が分からない
211ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:10:22 ID:3FzWUqgSO
テンプレ求心
曹操 ウホ 曹仁 楽進 クコ
28/28

テンプレ大徳
劉備 張飛 厳顔 徐庶 連環
26/29(連環が銀子なら28/24)

テンプレ決起
皇甫崇 献帝 劉備 孫堅 張任
28/28

総武力総知力に限ればぶっちゃけどれもあんま差は無いな
212ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:11:10 ID:jgrDEMY1O
>>208
ああ・・・2の頃に通った道だったからすっかり忘れてた。
確かに考える・・考えるが・・・俺は黙って米にする
213ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:12:52 ID:jDCJ1XuN0
今すごいこと思いついた!!

筐体を2台同時に使ってプレイすれば上達する速度も2倍じゃね?

俺来月にはランカーになるなこれ
214ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:13:28 ID:qFyjy4ZV0
>>204
西涼の乱で小喬復活→そのまま城へ走らせる→小華してそのまま殴り続ける
そんな話もあったな・・・
215ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:13:36 ID:sd5M4M+7O
総武力より高武力の枚数だと思う
216ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:14:50 ID:WD1mrs1O0
>>212
このデッキなら太子亨のがいいと思う
217ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:15:24 ID:nLPI1Smg0
>>199
>>204
ありがと 参考にするわ
218ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:15:30 ID:IKGo6qtp0
>>211
そこにテンプレ手腕を入れないのは悪意を感じるw
219ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:16:29 ID:buX6VMdH0
>>215
だな

テンプレ決起使ってると痛感するが
個々の武力が中途半端で辛い
特に高武力弓とかにマウント取られるとジリ貧
MAX決起号令からの制圧力は随一だが
220ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:17:00 ID:dCtS3Liv0
>>218
手腕はサブ計略だろwww


メイン計略で使ってた時期が俺にもありました
221ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:17:03 ID:ZMYT5OIG0
>>215
そうすると蚩尤バラは
8 6 5 5 4
で微妙じゃね?
やっぱり計略が強いんだと思う
222ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:17:16 ID:pBRTFJaP0
>>211
その構成の大徳でホートーなんてほとんど見ないんだが・・・。銀子か凡将かの違いじゃない?
223ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:17:43 ID:951pbpOW0
号令デッキなら乱戦値の合計じゃないと
224ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:17:55 ID:rklkZnk0O
手腕 凌統 甘寧 蒋欽 浄化
29/25

強そうやないか
225ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:18:45 ID:SBQF5N/Z0
そんな脳筋だらけの手腕なんて無いわ
226ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:19:19 ID:8eixZJky0
>>224
張遼 ホウ徳 曹仁 楽進 賈ク
29/25

シンジラレナーイ
227ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:22:06 ID:rklkZnk0O
>>226
な、なんだってぇー!

もし手腕主体にしたいなら槍弓馬2体ずつの6枚手腕がいいと思うんだ
228ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:22:26 ID:bfEiYRrwO
>>209
間違いなく白銀いらんなw
ついでに単色である必要もないが

人馬入れてほぼ人属性にして群から傭兵雇って精兵人馬にするか
真っ白爺入れて左慈とゴリと軍師カク雇って左慈黄忠するかどっちかだな
229ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:22:35 ID:c3e1VjMS0
>>199
それ試したみたら、悉く馬騰ゲーだったぜwいまいち動かし方が分からなかった…
知略の上だと随分延びるよね。
230ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:23:46 ID:IKGo6qtp0
>>227
大抵の場合が、5枚+シジー召喚兵の6枚だと思うのですが
231ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:24:18 ID:jgrDEMY1O
>>221
その中で低武力2枚が乱戦に強い歩兵な所と武力6が弓な点から総合的な武力は高い。
232ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:24:22 ID:tRNCxWlC0
>>218
そもそもテンプレ手腕ってあるのか?

手腕は、人によってパーツがまるで違う辺り良カードだよな
233ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:25:09 ID:SBQF5N/Z0
まあしかし2コス武力9は正直言って大戦のガンだな
あいつらのせいで2コス武力7の価値が不当に貶められてる気がする
234ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:25:52 ID:IKGo6qtp0
>>232
wikiによれば3パターンあがってるが
235ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:25:52 ID:sd5M4M+7O
手腕どころか呉自体光嘉か人心精兵くらいしかみないんだけど
236ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:26:17 ID:imsZ5LfV0
がっちり、太史慈、手腕、太史享、浄化、援護兵
31/32

あれ?手腕最強じゃね?
237ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:26:26 ID:8eixZJky0
2コス武力9が悪いんじゃない、2コス武力9の登場により武力7の価値が下がることを見越して計略を設定しなかったセガが悪い。
238ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:26:55 ID:bfEiYRrwO
228
ごめん間違えた
軍師カク雇うのは人馬精兵で左慈黄忠は七星だ
239ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:26:56 ID:/Get4fii0
>>210
ねんどろスレにいるかとガチで思った

こう見るとはっきりわかるけど実際は「ちょwwwミク売ってるwww」って買うからなぁ・・・

今来た
240ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:27:10 ID:IKGo6qtp0
>>236
ちょw援護兵ww
241ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:27:59 ID:buX6VMdH0
>>236
最初から援護兵加味してんじゃねーよwwww
242ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:28:28 ID:++34wtKm0
>>237
トンは使えなくない…スペックも計略も
呉と蜀は武力7は恵まれなかった
243ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:28:30 ID:sd5M4M+7O
だから2コス武力7のスペックは皆トウ艾を基準にすればいいんだよ
244ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:28:36 ID:ey4a/7DNO
>>233
それと陣略永続な
某陣略敷かれた時はなんかガッカリする
245ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:29:09 ID:951pbpOW0
1.5コスで英傑号令持ってる孫権は厨
はっ!?開幕魅力手腕
246ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:29:25 ID:dCtS3Liv0
>>233
その理由で使われてないのって姜維だけじゃね?
247ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:29:37 ID:8eixZJky0
>>245
陸抗「いらっしゃい」
248ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:29:40 ID:buX6VMdH0
>>245
人心精兵陣でよくね?
249ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:31:40 ID:sd5M4M+7O
>>245
呉って魅力と武力を共存させにくくね?
250ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:31:45 ID:Iis8A8oWO
特技も考慮に入れなきゃ駄目じゃないか?

テンプレ求心
曹操 ウホ 曹仁 楽進 賈ク
28/28 伏伏魅

テンプレ大徳
劉備 張飛 厳顔 徐庶 連環
26/29 勇勇伏伏募活魅

テンプレ決起
皇甫崇 献帝 劉備 孫堅 張任
28/28 勇勇柵魅魅募醒

決起魅力2もあったのか
251ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:32:09 ID:vCHyb31AO
以前レベル12位の遠弓陣をうっかりギリギリMAXじゃない時に使ったのを見たんだがそれでも45cは持ってたような気がした
永続いらなくね?

眼光は睨みに戻るべき
252ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:32:37 ID:rklkZnk0O
>>230
あ、そっか
パーツはいいはずなのに手腕が微妙なのは何でなんだろう
253ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:32:59 ID:tRNCxWlC0
>>242
黄忠、蛮勇、武神、将軍
この辺は強いぞ

蛮勇の魅力はどこですか?
254ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:33:09 ID:dCtS3Liv0
>>251
あっちのほうが広くて使いやすいよな

もう使えないけど…
255ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:33:37 ID:SBQF5N/Z0
>>246
dもそうだし
周泰・公害も武力8ならもう少し使われてる
神速趙雲も武力8なら武神と同程度には見るはず
256ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:33:55 ID:WD1mrs1O0
>>246
トウガ・・・いや、なんでもない
257ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:34:35 ID:8eixZJky0
>>252
他勢力の+4≒呉の+5
258ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:34:51 ID:fBfR8GXb0
スペックだけなら漢が開幕弱いというのはウソに思えるな

実際は相手に号令が上乗せされるから決起号令は開幕弱めだけど
259ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:35:50 ID:icv9FIuo0
>>250
今のテンプレ大徳って1コスは銀子or凡将じゃないの?
そっちの方がホウ統より多い気がするんだが
260ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:36:21 ID:buX6VMdH0
>>258
国力貯まるまで単体強化計略とかに頼ることになるから
序盤から号令+増援でゴリゴリされると辛い
261ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:37:12 ID:dCtS3Liv0
>>255
dが使われないのは絵のせいだと思ってるw
陳泰だったら使ってるしw
>>256
そいつが使われないのは曹仁の存在がでかいと思うんだ
あと伏兵が邪魔になったり…
262ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:37:23 ID:++34wtKm0
>>253
どれも二色に入りやすい奴らだなw
蛮勇と雄飛はスペックが逆だったら納得かも
263ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:37:31 ID:hM6QmHzEO
十ヶ月振りにやろうと思うんだけど何か変更等があったら簡単に教えてくれ、あと流行デッキとか?
飛天姫、UC惇、丁奉、ソモ、R孫尚香
で一品やってたけど弱体化とかでキツいとかある?
264ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:37:35 ID:bfEiYRrwO
>>253
武神は却下だ
そいつ実質武力7.5だろ

>>255
神速趙雲が武力8なら神速禿げの価値は?
265ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:37:35 ID:ey4a/7DNO
>>258
序盤より中盤の赤青赤がキツい
266ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:38:28 ID:imsZ5LfV0
2コス武力9「スペック採用余裕でした」
2コス武力8「武力枠で計略も使えてお徳だよ」
2コス武力7「計略と特技が環境にあってればなんとか…」
2コス武力6「計略と特技さえあれば勝つる」
2コス武力5「…。」
267ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:39:30 ID:8eixZJky0
>>266
2コス武力4「話題は私一色でした」
2コス武力2「絵だけで全国に使用者がいました」
268ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:41:26 ID:SBQF5N/Z0
>>264
魏単で使えるところ!
まあ蜀補正っつーか、蜀の2コス武力8は計略もおかしいから
269ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:42:30 ID:jgrDEMY1O
>>261
雲散入れてワントップ型を抑えるという役割があったはずだがワントップ型がそれに対応し始めたからそれも災いしてるかもな。
特に上位クラスでは号令対処したほうが効率的だと思われてるのでは?
でもたまに見るけどな
270ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:42:42 ID:wfDQtJJA0
最近、デッキが迷走してて立ち回りも迷走してるんだが
ゲーセン突撃したくなるんだがどうすればいいんだろうか
271ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:43:21 ID:PYiM2wtF0
>>266
2コス武力5Aさん「確かに武力は低いがここまで長い全体強化を持ってるのは私だけ、トータルで考えても他に負けてない」
2コス武力5Bさん「確かに武力は低いが私は即座に戦場に舞い戻る力がある、トータルで考えても他に負けてない」

2コス武力5Cさん「武力も知力も私より高くて計略まで同じ2コスがいるとか…でも金銭的価値なら比べるまでもなく私の勝ち!」
272ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:43:24 ID:8eixZJky0
>>270
やらなきゃ一生迷走したままだぜ
273ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:43:25 ID:dCtS3Liv0
>>270
っ全突
274ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:43:27 ID:jgrDEMY1O
>>255だた
275ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:44:03 ID:sd5M4M+7O
2コス8/3勇魅で計略も優秀な騎馬が使えるのは蜀だけ!
誰かさんは先走り過ぎたんだ…
276ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:44:23 ID:rklkZnk0O
>>257
んなアホな!

>>258
普通のデッキじゃ攻めても中々開幕取れないと思う。てか決起麻痺矢で逆にカウンター取られる事もあるし
前半の士気9〜12辺りじゃないかなぁ弱いのは
277ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:46:48 ID:ey4a/7DNO
>>269
低品でもトンで速度上昇超絶抑えるのは難しいよ
トンは重ね掛け防止要員
278ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:47:09 ID:tRNCxWlC0
>>258
漢の開幕の弱さは伏兵が無いことと、伏兵処理のしにくさだと思う

決起使ってると山頂の上にいる槍策が本気で止まらないから困る
279ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:47:52 ID:fBfR8GXb0
>>260,>>265,>>276
決起号令には増援より連環選ばないか?
開幕から中盤に奥義使ってしまったら相手の赤青赤に耐えられる気がしない

そもそも蜀って決起号令とどう戦うんだろう
280ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:47:54 ID:nQGJVAsCO
>>270
テンプレに一回戻せ
テンプレデッキは基本が詰まってるし、必要なものもそろってる

入れたいカードあるならテンプレからデッキいじるといいかと

厨スレにあったんだがこのデッキどう思う?

求心曹操、ホウ徳、曹仁、楽進、ホウトウ 軍師七星同盟
281ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:48:12 ID:rklkZnk0O
>>271
Cが分からない…
282ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:48:15 ID:SBQF5N/Z0
>>275
誰かさんは苦手兵種だからしょうがないとして…
呉の2コス第二兵種はもう少しなんとかならなかったのかと思う
283ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:48:37 ID:dCtS3Liv0
>>275
今の一騎当千微妙じゃない?
3.01仕様のがよかったな
284ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:49:19 ID:wfDQtJJA0
>>280
今日使ったけど、根本的に間違ってた
285ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:49:33 ID:XfG+57hv0
しかし大戦て武力と知力だけで上手くやれてるよなぁ
特技もあるけど、他のATCGは数値がこれでもか!ってくらい設定してるのに
286ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:50:04 ID:wJzXUOPz0
>>280
いくら連環強くても求心にはいらないと思う
普通にクコでおkな気が
287ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:51:34 ID:1F1G7GhW0
>>280
漢字3文字が頭の中に浮かんだまま消えない
288ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:51:39 ID:8eixZJky0
>>285
その分穴も多いけどな、まぁ大半が計略の取捨選択と小手先のテクだから現状でも問題ないけど。
戦器?なにそれ(ry
289ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:52:43 ID:tRNCxWlC0
>>282
そのまえに
スペックが黄忠で計略が完全劣化無双改の人をどうにかして欲しいな
290ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:53:24 ID:imsZ5LfV0
>>267
武力4の人思い出せない…
>>271
Cさん完全に忘れてたわw
291ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:53:38 ID:wfDQtJJA0
>>289
今日トメさんわらやったんだ

攻城部隊撃ち殺しだした
292ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:54:24 ID:ey4a/7DNO
>>279
デッキタイプと使用者によって違う
後半の為に連関敷く奴もいれば中盤落とす気で来る奴も居る
蜀には連関使いが居るじゃないか
中盤に兵力200%で居座られるのも泣きそうになる…
293ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:54:42 ID:buX6VMdH0
>>279
いや、俺のレスは決起視点だからw
相手にしたら国力貯まる前に号令→増援で強引に落城させないと逆にきつい
決起号令相手に退いたら相手のペースに持っていかれるし
今日相手にした機略とかそんな感じだった

まあ、他のデッキ使って相手にしたことがないから推測だけど

>>280
それはひょっとしてギャグで(ry
294ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:55:19 ID:vCHyb31AO
トメさん、素直に零戦にしといたほうがまだマシだっだんじゃないか?
295ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:56:16 ID:yU2phQ7I0
Cさんて誰?
296ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:56:36 ID:8eixZJky0
>>294
呉に零距離が言ったら蜀の人たちがぶち切れますよwwww
297ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:56:43 ID:Rf0QOWGNO
>>286
平仮名五文字の君主が巍武に転身を(ry
298ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:56:47 ID:2c5n0hUOO
>>280
Rホウ徳→R太史慈
Rホウ統→Rカク
七星→連環

こっちのほうがつおいお
299ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:56:57 ID:SBQF5N/Z0
>>294
それこそ完全劣化言われるやん
オリジナル計略はまだ上方修正望めるだけマシだぜ
300ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:57:01 ID:dCtS3Liv0
>>294
迎撃されない天衣無縫でよかったような…

それか覚醒つけるか
301ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:57:14 ID:wfDQtJJA0
>>296
デッキボーナスが30近く入る黄忠さんだから、誰も文句いわないと思うな
302ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:57:34 ID:a6O8n2lF0
2の桃園時代に桃園に名君と赤壁突っ込んだデッキの頂上思い出した
303ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:58:35 ID:sd5M4M+7O
蜀から呉に寝返ったやつなんてびほしじんくらいしか覚えてないけどどっちも0距離持たせるには頼りないぜ
304ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:58:37 ID:wfDQtJJA0
>>302
しかし環境的にあれはありだったから困る

どっかの人は桃園にホウ徳と曹仁が入ってたぜ
305ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:59:22 ID:XfG+57hv0
計略にもボーナスついたらきっと零戦は40くらいもらえるはずw
306ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:00:31 ID:1F1G7GhW0
>>281,295
とある風間のEX
307ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:00:54 ID:/Get4fii0
>>302
あの頂上は思わず吹いてしまったきおくがある
308ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:01:45 ID:dCtS3Liv0
>>306
頂上にも出てたのに忘れてた…
309ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:02:35 ID:1F1G7GhW0
>>302
1の頃の頂上で神速の1コスをチョロ、1.5コスを奮起劉備ってのを思い出した
310ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:03:45 ID:bfEiYRrwO
>>268
ようするにいつもの蜀優遇か

>>305
その理屈なら槍春華や候成が凄いことに
311ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:03:48 ID:wfDQtJJA0
>>309
ぱちろーの馬謖ススメロックでっきか
312ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:05:54 ID:wfDQtJJA0
というか泣斬馬謖消してなんで存在を中途半端にしたんだろ
313ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:10:11 ID:wJzXUOPz0
>>312
受け継ぎし桃やろうとして馬食を斬って泣く俺みたいなののためさ
よく考えると馬謖てハイスペックだな
314ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:10:18 ID:5GTr5U8C0
>>310
魏は来来以外の“神速”…に続く言葉を“戦法”から“の理”にすればよかったんだ
そうすれば神速戦法の蜀と理の魏で……んーちょっときついか
315ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:10:25 ID:xSXOfVIMO
ttp://imepita.jp/20090110/684370
フェラチオされて大量射精

ttp://imepita.jp/20090110/685550
パイズリされて大量射精

ttp://imepita.jp/20090110/677870
バックから挿入されて大量射精



316ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:11:43 ID:XfG+57hv0
>>314
魏の計略は皆前に刹那つけりゃいいんだよ
317ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:12:17 ID:sd5M4M+7O
>>315
ぐろ乙
318ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:13:27 ID:AmEwOT/UO
テンプレ神速の2コスがSR魏延になってる奴ならみたな
独尊パネェorz
319ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:14:06 ID:x5INARWC0
>>310
残念ながら侯成は計略ボーナス無い今でさえ60だ
計略ボーナスなど無くても関係無い
もうそいつは最高値なんだよ
320ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:16:09 ID:5GTr5U8C0
>>319
オリジナルデッキおーナスの上限撤廃をすればいいと思うんだ
321ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:16:43 ID:C5DHmX0B0
過疎ってるのでどんどん書き込んでいってくれ

本スレチーム合同掲示板
http://mona-keiichi.bbs.fc2.com/
322ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:18:10 ID:WBYDCt/u0
2コス武力2は肉まん姉妹か
323ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:18:37 ID:bfEiYRrwO
>>314
馬が得意兵種の国に神速戦法がなくなるわけか
324ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:22:39 ID:wfDQtJJA0
>>323
良い事考えた
曹仁→神速のキワミ
徐晃→神速の理
夏侯淵→乱れ神速
325ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:27:35 ID:x5INARWC0
>>323
馬が得意兵種?
こいつなに言ってんだ?
馬が得意兵種なの蜀だろ
3コスト比べてみろ
2コス武力8の計略スペック比べてみろ
ダメ計持ち比べてみろ
1コスト武力3比べてみろ

蜀に確実に勝っている連中はホウ徳・曹仁・楽進だけだろ
326ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:29:07 ID:eAhme7uu0
>>325
ねえ、2.5コスは?
327ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:29:52 ID:4KfjHRJY0
>>323
呉にだって麻痺矢戦法はないんだしいいだろ
あれって知力1が群にあるだけだぞ
328ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:29:58 ID:AcFvk1Jv0
>>324
乱れ神速って神速状態で操作不能になるのか?
槍には刺さるし突撃できるか分からんしどう考えても無意味な計略な気が・・・
329ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:30:14 ID:8J1hFTuR0
曹彰→不動神速
330ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:30:40 ID:nQGJVAsCO
>>325
カク皇后とカクはバカにできないだろ・・・

3コスト、2コストは魏の完敗だが、明らかに魏延>禿だし
331ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:33:22 ID:mUoBrV1F0
魏の自虐ほどウザイものもないな
332ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:35:11 ID:++34wtKm0
凄いことに気付いた!
LE徐晃は穿いてる!
ソースは3D
333ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:37:06 ID:vCHyb31AO
唯我独尊が強いって台湾はもう大戦2になったのか
334ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:37:44 ID:ONtLstHR0
>>331
前スレの呉の自虐よりマシだよ
求心連環精兵呂姫叩きつつ呉は弱いから援兵くらいはとかアホかと
335ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:39:10 ID:AcFvk1Jv0
>>329
速いのか遅いのかどっちなんだよって感じだなw

ふとこの流れみて思ったんだが
不動麻痺矢とか乱れ麻痺矢とかもあっていい気がしたんだが・・・
まぁ乱れてたら弓矢が出ない気もするけどねw
336ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:39:40 ID:ONtLstHR0
厨スレで自虐しまくって総スカンくらったからって本スレで槍策自虐と他国叩きするなと
337ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:39:51 ID:sd5M4M+7O
変な流れになって参りましたが皆さん如何ゲーセンでお過ごしでしょう
338ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:40:13 ID:mU2+0Fud0
毎回気分でデッキ組むから特定の国を叩くとか良くわからんなぁ
339ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:40:42 ID:wfDQtJJA0
じゃあ俺k6がよわすぎるから上方修正くるまでk6がいかにだめか自虐してやんよ!
340ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:42:10 ID:ONtLstHR0
>>339
そいつくらいのゴミならいくら自虐してもいいんだが、ランクインカード自虐しつつランク外のカードの上方修正案否定するとかふざけんなと
341ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:42:30 ID:aNo+Cb9B0
今日も浅い挿し迎撃がうまくいかなかった今北

斜め浅挿じゃ無理だ・・・このスレに槍先生はいませんかー?!
342ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:42:43 ID:c3e1VjMS0
>>336
槍策は使うと案外面白かったりするしな!

今のバージョンで叩かれるようなのって居るかね…当たると嫌な計略もちはいくらでもいるけどw
343ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:43:32 ID:tRNCxWlC0
槍策は漢をある程度食えるから順位上げてきた感じかな?

Rdは無勢に入れると対呉で異常に強いと思う
344ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:44:42 ID:ONtLstHR0
槍策の自虐は頻繁に繰り返されるくせに大喝の強化案は全否定するのが呉
あいつら大喝が強いとでも思っているのかね
345ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:45:13 ID:Iis8A8oWO
特定の勢力を叩く意味がわからんね
他国の強いカードが羨ましいなら、傭兵にして使えばいいだけじゃん
346ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:45:19 ID:wfDQtJJA0
俺漢なんだけどカイ越がダメすぎると思うんだが間違って無いよな?
347ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:45:45 ID:nQGJVAsCO
>>342
援兵が強いくらいで単色の呉は強くもなんともない


だが弓が強い環境+士気あまりに強いってことで緑やグレーと悪さしてる
348ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:46:05 ID:imsZ5LfV0
>>341
マキシマーズコンプリートブログでも読んでこい
349ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:46:09 ID:AWg53lbCO
>>339
k6厨乙
あれ以上の上方修正なんてしようが無いだろ
350ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:46:33 ID:ONtLstHR0
天啓もなんど長くしてくれと聞いたか
LE抜いてあの位置にいるくせに何言ってんだ?
351ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:47:32 ID:rOIT+dHSO
トメさんや黄髭は上方修正の余地があるけど、K6は4にならないと上方修正不可能だろ
マジ何考えて作ったのか解らないカードだ
352ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:48:07 ID:C5DHmX0B0
俺呉民だがフトシは真っ先に修正されるべきだと思う
援兵は武力4、浄化は範囲反計並でいい
あとは業炎をもう一回り小さくすればおkかな
353ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:48:51 ID:jqaRnfac0
>>346
−6なら50位以内に入るかもね

ってか、魅力と募兵は劉表とカイ越で分けるべきだったな
354ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:50:33 ID:aNo+Cb9B0
>>348
d!
盲点だったぜ・・・
355ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:50:38 ID:wfDQtJJA0
>>353
-8とかカオス修正きたらっ…

-6だったら献帝でいいような
356ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:50:56 ID:tRNCxWlC0
冬休みはそろそろ終わったはずなんだがなぁ
実は、三国の単色だと呉が一番少ないんじゃないかと思う今日この頃
357ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:51:10 ID:dCtS3Liv0
>>352
援兵の武力を5にするだけでよくね?
今の連環だらけの環境で浄化弱体化はまずいんじゃ…

まぁ連環を弱体化させれば済む話だけどw
358ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:51:11 ID:RlaetI1kO
シンプル過ぎるスレタイはかえって見つけ辛いな
359ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:51:14 ID:nQGJVAsCO
・・・おいおい呉叩きは厨スレでやれよ

本スレで叩きはご法度だぜ?大喝強化の話なんて本スレ厨スレ合わせて何回もしたが
強化否定する意見はなかった気がするぞ、むしろ槍策は強化しようがないから自虐されるわけで

>>353
スペックが全てだと思うんだが・・・
分けるんじゃなくてどっちも武力5にすべきかと
360ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:53:42 ID:b6FpgbL/O
劉表の計略の使用士気が4なら壊れだった


ブンキッキとお父さんの計略台詞がチョロでびっくりした
361ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:54:02 ID:wfDQtJJA0
強化戦法の上方修正は(ry
362ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:54:13 ID:ONtLstHR0
>>359
前スレ見てると説得力ないなー

あんだけ求心及び求心パーツ
精兵カク及び人単パーツ叩いといて今更それは虫が良すぎるぞ
363ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:54:59 ID:dCtS3Liv0
>>356
北陸の冬休みって長くなかったっけ?

呉単より群雄単のほうが…
って三国で比べたらかw
364ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:56:16 ID:4zs8Hj9qO
呉は号令強化しなきゃだめだ。
屍8.5C範囲拡大、孫武12C、天啓7.5C。
ついでに桃園8C暴虐8C全凸7.5C2倍速も合わせてよろしく。
マイルド調整よりアッパー調整の方が楽しいだろ。
365ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:56:27 ID:RlaetI1kO
>>341
今日投稿されてた動画で浅挿し迎撃を絵で解説してる動画があったぞ。
366ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:57:05 ID:buX6VMdH0
>>364
文帝の号令もアッパー修正で60cですね
367ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:57:22 ID:wfDQtJJA0
>>364
号令の基礎時間を
2C+知力にしようぜ

そうだせ12Cの求心はインチキだね
368ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:58:22 ID:5GTr5U8C0
>>364
俺と同じ意見だが、孫武はちと長すぎないか
10Cで+8の方が面白いと思うが

あと魏武40Cが抜けている
369ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:58:27 ID:zhM78T/E0
ゲーセンから帰宅1時間待っても大戦台埋まってて一戦もできなかったら
サザビーで一人用クリアしてきた

要は今北
370ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:59:09 ID:nQGJVAsCO
>>362
・・・は呉が前スレ暴れてたのか

全く、これじゃなんのために厨スレあるかわからんね
371ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:59:51 ID:C5DHmX0B0
>>359
大喝槍策言ってる奴は同じやつだから気にしないほうがいいと思う
372ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:00:01 ID:mUoBrV1F0
>>367
神速は9cか、腕が鳴るぜ。
373ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:00:14 ID:sd5M4M+7O
>>361
全国大会決勝で勝利をもぎ取れるほどの強さなのになにいってんすかw
374ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:00:35 ID:nQGJVAsCO
>>366
刹那号令と刹那神速も助けてください
前者は範囲拡大3カウント、後者は武力+2で
375ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:00:49 ID:5GTr5U8C0
>>366
それだと兵力と武力上昇量が残念なことになりますけど、よろしいですか?
今の献帝は非常にバランスが取れているから下手にいじらない方がいいと思う

……ちゅうか、使われているから救済強化しなくてもいいじゃんw
376ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:00:53 ID:8J1hFTuR0
呉にはというか高コスト高知力の槍はなぜいない?
377ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:01:13 ID:Iis8A8oWO
太史慈の下方するより徐盛の上方しようぜ
378ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:01:55 ID:imsZ5LfV0
>>376
関羽でさんざん試したけどどうしても人気が出ないのであきらめました
379ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:02:15 ID:HZZvmiHt0
小戦の指揮は25cに延びるんですね
380ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:02:19 ID:dCtS3Liv0
>>376
屍さんがいるじゃないか
381ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:02:29 ID:4zs8Hj9qO
>>368
ためのデメリット、敵城に着くまでの時間考えると長くしないとだめだろ。
魏武40Cには同意する。
382ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:02:48 ID:sd5M4M+7O
周泰を復権させるためにはどんな修正が必要だろうか
383ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:02:49 ID:zhM78T/E0
>>375
文帝なのか献帝なのかはっきりしる!
384ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:02:59 ID:5GTr5U8C0
>>376
ガッチリ甘寧という最大級にすばらしい槍兵が居ながら、
呉に高コスト高知力槍がなぜいないとはどんだけ贅沢なんだ

……長槍関羽の方が知力1低いというのに……
385ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:03:13 ID:wfDQtJJA0
>>382
ワイパー!ワイパー!
386ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:03:30 ID:tRNCxWlC0
>>368
魏武は35Cくらいでいいんじゃね?

召還系の弱体化は別にいいが
呉特有の嵌った時の怖さを前面に押し出して欲しいな

屍とか天啓とか孫武とか…
387ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:03:51 ID:jqaRnfac0
SR関羽が槍なら誰も文句は言わなかっただろうな

というか、何で魏にはああいう騎馬がいないんだろ
388ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:04:13 ID:HUyizoz70
>>370
まあ見たら分かる
夜から朝まで酷いなんてもんじゃない
389ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:04:20 ID:bfEiYRrwO
>>364
おいおい、だったら魏武と車輪と小戦と虚誘と戦乱忘れるなよ
390ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:04:33 ID:5GTr5U8C0
>>383
すまん、文帝を献帝に読み間違えた
391ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:04:41 ID:dCtS3Liv0
>>382
とりあえず漢の意地を+15にしてみる?
392ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:04:55 ID:HZZvmiHt0
>>382
復活つけてもいいじゃないかと思う
393ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:04:56 ID:mUoBrV1F0
>>387
「蜀だから」って何回も言ってるじゃないですか
394ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:05:03 ID:imsZ5LfV0
>>387
dがすでに3コスにいるので…

そろそろ各勢力2枚目の3コス武将出してもいいと思うんだ
395ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:05:35 ID:wfDQtJJA0
>>387
第ニ兵種的に考えて
魏にでるとしたら

3コス弓 武力10 知力7 募勇魅 隠密の大号令とかなんじゃあ…
396ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:05:40 ID:nQGJVAsCO
>>382
死ななきゃ使うよ!てかそれで妥当と思えるくらいだよ!

武力+13ならロマン的にも使えるかもしれない
397ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:06:07 ID:RlaetI1kO
孫武は十分強いから強化しなくていいよ。

それより奥義連環メタに速軍の復活を
398ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:06:21 ID:mUoBrV1F0
士気4の武力17が死なないとか冗談にもほどがあるw
399ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:06:35 ID:8V0XyKtrO
蜀はゆとり仕様の初心者(笑)勢力だからしょうがないだろ
400ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:06:39 ID:2eKWkS2kO
この流れは久しぶりだなw
何故か安心してしまうのはオレだけか
401ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:06:55 ID:dCtS3Liv0
>>387
3コス天SR曹操武8知10伏魅覚 覇者の求心

こんなのどうよ
402ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:07:38 ID:HUyizoz70
>>393
もう露骨な蜀優遇はいらんよ
3.0、3,01のプレイヤー激減でわかっただろう
403ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:07:40 ID:wfDQtJJA0
というかその国の第1兵種の3コスなんて割と微妙じゃないか

蜀車輪様なんだぜ?
だから魏で凄い3小菅でるなら弓しかないな

呉はスペックはもう救いは無いね
404ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:07:51 ID:zhM78T/E0
超絶号令は効果時間の上げ上げ調整だと速攻壊れる可能性大だから
範囲拡大調整の方が良いと思われ

>>397
俺も孫武は今がベストバランスな気がする
405ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:07:56 ID:sd5M4M+7O
>>396
それでもシジより使われる気がしない不思議!
406ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:08:13 ID:5GTr5U8C0
>>395
それだと蜀はこのあたりだろうか
3コス 人 槍 9/7 勇活 剛創の大号令
407ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:09:02 ID:wfDQtJJA0
>>406
計略は強そうだよな、計略は

なんかもう救いが無いダメ武将になりそうだが
408ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:10:28 ID:zhM78T/E0
豪槍号令は槍激ダメ抑えられそうだなw
まあ、あの威力のままだと一瞬で壊滅できそうな破壊力はありそうだけど
409ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:11:10 ID:u/nAGkh/0
>>398
だよなw
これだからスキル0のゴミんは困るw
>>399
ゆとりどもの勢力は蜀じゃなくて呉だろ
発言内容振り返ってから言えよ
410ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:11:16 ID:C5DHmX0B0
>>398
昔呉にいたんだけどね…死なない武力17が
411ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:11:34 ID:RlaetI1kO
>>398
3である意味弱体化された孫策が貯めてるぞ
412ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:11:48 ID:jqaRnfac0
>>408
>>406のスペックだったら、そのくらいの破壊力でもないと使われないぞw
413ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:12:04 ID:buX6VMdH0
>>406
8/10くらいで武将名法正だったら・・・・だめか
414ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:12:37 ID:wfDQtJJA0
>>410
死なない武力17って誰?
18ならわかるんだが

と書いたところで、へやーと争っていた人を思い出した

>>408
多分速度はあがらないから乱戦されて終わりそう
415ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:12:43 ID:sd5M4M+7O
魏の刹那計略を壊して呉の溜め計略をマジキチレベルに強化して蜀の車輪の指揮を超絶強化して各国のバランス取ろうぜ
416ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:13:04 ID:tRNCxWlC0
>>410
奴はある意味死んだからしょうがない

車輪関羽は一時期物凄く長い時期があったよな
417ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:13:26 ID:5GTr5U8C0
>>402
今は蜀よりも求心優遇な気がしてならないが……
差がないように作ったとしてもわずかでもとこかが強いとそこが優遇されているって思考になるんだから、
何処が優遇されていても同じだと思うんだ
418ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:13:37 ID:dCtS3Liv0
>>414
2の槍策2コスだったんだぜ…
419ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:13:59 ID:Iis8A8oWO
そろそろ2倍速持ちの武力弓を
420ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:14:42 ID:ZUny1Xm50
421ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:17:53 ID:LPiXlUHW0
呉は号令には恵まれてるんだから自重しろ
??「おまえのノンリスク号令が欲しい・・・」
422ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:19:12 ID:wfDQtJJA0
まあ、俺がいた勢力は
士気無限だし無双越える1、5コスがいたし、最強の範囲ダメ計いたり、超絶号令がいっぱいあったりと最強の国でしたけどね
423ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:20:06 ID:rklkZnk0O
つか車輪号令より剛槍号令の方がいいなぁ

車輪号令の駄目な所は神速号令や麻痺矢号令と違って槍スキルの介入部分が無い事だと思う。
424ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:20:46 ID:a6O8n2lF0
>>420
ちょっとゲーセン行って来る
425ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:21:06 ID:AWg53lbCO
>>361
セガ「必要士気2にしました」
426ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:22:55 ID:ey4a/7DNO
>>420
ジャージで正月から大戦だと…?

武神様と予想
427ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:22:57 ID:zhM78T/E0
>>420
何言ってんだ大戦プレイヤーの日常だぜ
428ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:23:51 ID:dCtS3Liv0
>>423
2.5コス 天 槍 武9知5 魅勇 全軍槍撃

こんな感じでどうよ?
429ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:23:54 ID:jqaRnfac0
>>420
よっしゃ、ちょっとジャージでゲーセン行ってくる
430ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:24:45 ID:sd5M4M+7O
※但しイケメンに限る
431ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:25:19 ID:wfDQtJJA0
>>430
知ってるか?
大戦って男をイケメンにする効果があるんだぜ!
432ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:26:42 ID:dCtS3Liv0
>>431
全突使ってる人はモテないってことも知ってるぜ


あぁそうさ、俺は全突使いだよ
433ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:27:24 ID:vudauXLP0
>>421
呉が号令に恵まれている?

ははは、こやつめ!
434ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:27:34 ID:eAhme7uu0
>>430
だよな…目が覚めたよ
ハハ、危ないところだったぜ
435ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:27:34 ID:V+jnhQ8z0
>>430
顔良限定ってことか
436ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:28:08 ID:x9ornF7b0
>>433
号令三つ入れて頂上に載れるのは呉だけ!
437ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:28:59 ID:tRNCxWlC0
>>421
お前灰色の国の人間だろww

そういえば南蛮王は号令持ってこなかったな
438ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:29:03 ID:wfDQtJJA0
>>433
つ 城削れる
つ 存在が中途半端
つ 人によったら士気つかった自殺号令
つ 思考をよみきった結果かがこれだよ!
439ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:29:31 ID:TZXX+2wnO
>>436
曹丕「私も父とよーこと組めば3号令デッキになるぞ」
440ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:29:41 ID:RlaetI1kO
豪槍号令欲しいなあ
441ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:30:09 ID:dCtS3Liv0
>>438
全突にすればそんなリスクはなくなるよ
442ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:31:09 ID:wfDQtJJA0
>>441
二番目にかいたじゃない
443ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:31:40 ID:ZUny1Xm50
そろそろ本人登場しようぜ
444ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:31:49 ID:5GTr5U8C0
>>442
えっ、3番目じゃなかったの……
445ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:32:01 ID:ey4a/7DNO
号令と全体強化の違いとは…?
446ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:32:26 ID:x9ornF7b0
>>444
俺も三つ目だと思ったら下三つは適応してる気がした
447ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:33:37 ID:/Get4fii0
>>431
そんな効果いらないから大戦がうまくなったり北斗がうまくなる効果のほうがほしいと思ってしまった・・・

リアル嫁なんかいらないから安定した仕事やら本屋やらの仕事をやってみたいぜ
448ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:33:53 ID:rklkZnk0O
>>420
ジャージ姿なのに誘惑されるなんて、大戦民は本当イケメンばっかなんだな

>>428
普通に強そうw
449ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:33:57 ID:dCtS3Liv0
>>445
ええっと……気分………かな?
450ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:33:59 ID:wfDQtJJA0
全突はなんか上三つのコンボな気がしてきた
451ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:34:30 ID:LPiXlUHW0
馬単のアレ、な
まあ馬だけでも十分だけど
452ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:34:35 ID:x9ornF7b0
>>445
/ 号 \


\ 令 /


/強  全\


\化  体/
453ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:36:50 ID:k7ZsVpjG0
指揮は全体強化だっけ
454ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:38:10 ID:RlaetI1kO
普段号令号令言ってるのは英傑号令や兵種号令を除いて全体強化
455ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:39:20 ID:PDJNCZNJ0
全突は使うと敵か見方のどっちかが全滅するギャンブル計略
456ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:39:21 ID:sd5M4M+7O
速度上昇、もあるよ!
457ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:41:18 ID:sd5M4M+7O
全突で思い出したがなんで「叩き潰せ」は使い回すのに「よっしゃーまだまだー」は使い回さないんだ…。声質一緒じゃないか
458ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:41:21 ID:jqaRnfac0
>全突
侯成が1コス4/1のままだったら、どんなに良かったか・・・
459ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:42:02 ID:0Wbvq5vU0
俺は正月早々にガチムチな兄さんに掘られそうになったよ…
「トイレで待ってる」とか言われた…怖すぎて逃げた
460ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:42:21 ID:x9ornF7b0
>>458
呂布「いらっしゃい」
461ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:42:23 ID:++34wtKm0
全突の流れの内に聞いておきたい…
旧馬超は全突として使用出来ますか?
462ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:42:58 ID:imsZ5LfV0
トイレでのガン待ちは戦術
463ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:43:19 ID:vudauXLP0
>>459
へあーとか言ってる場合じゃねぇ!
464ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:43:29 ID:F3HKJZB70
4/1はRゴリにしよう
465ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:43:43 ID:pJCEo/5GO
>>455
俺が使うと、必ず味方が全滅します
神速も同じです
相手に槍が1本しかなくても全滅します
相手が騎馬単でも全滅します
466ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:43:54 ID:3FzWUqgSO
>>461
獅子猿の絵のならおk
467ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:44:04 ID:ey4a/7DNO
>>461
無理
一喝が互換性アリ
468ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:44:33 ID:5GTr5U8C0
>>445
号令計略は献策とかの単体強化
全体強化は文字通り
英傑号令は求心他

ちなみに兵種号令は元の兵種計略と同じ表示
469ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:44:37 ID:dCtS3Liv0
>>461
旧一喝馬超なら全突として使えるよ

旧全突馬超は全軍槍撃になって復活するのを待ちましょうw
470ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:44:45 ID:vudauXLP0
>>465
いいこと思いついた、飛天使えば槍に刺さらな(ry
471ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:46:29 ID:++34wtKm0
>>466>>467>>469
サンクス!…そうかぁ…
あのせがわのいかにも集団で倒すのが定跡って感じとセリフが好きだったんだがなぁ
472ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:47:43 ID:qIWGPnOL0
そういえば、なんで赤β昭ってあんまり話題に上らないの?
2の頃から考えるとスペック比最高武力の全体強化はアリエナイと思うんだけど…
473ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:48:34 ID:x9ornF7b0
>>472
所詮は2コス武力8の全体強化
474ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:49:10 ID:5GTr5U8C0
>>469
馬超は西涼出身だから全軍乱れ撃ちでしょ

……あれ、なんかものすごく強そうな計略なのに群雄だとパーツがダメっぽい気がするのは気のせい?
475ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:49:11 ID:++34wtKm0
>>472
ウホでおkになりやすい…機略くらいにしか使いにくい
476ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:49:22 ID:dCtS3Liv0
>>472
士気の重い勢力限定の刹那号令だからな…
477ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:49:23 ID:F3HKJZB70
求心に入らないからじゃね?
478ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:49:39 ID:buX6VMdH0
>>472
求心デッキなら求心の効果時間で十分だし
武力9も同枠にいるし

機略でたまに見るくらいか
479ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:50:31 ID:AWg53lbCO
>>459
まだ待ってるんだけど…
480ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:50:44 ID:TuSQ29rS0
>>472
知勇や機略と重ねると強い、素だと短いから微妙に使いにくかったり

相手にいると相当うざいんだけど
481ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:50:58 ID:sd5M4M+7O
>>472
髭とか見てるとどうもね
482ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:51:09 ID:ey4a/7DNO
>>468
ロショク、何進は全体強化?
483ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:52:24 ID:F3HKJZB70
>>482
盧植は憂国じゃね?
484ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:52:41 ID:dCtS3Liv0
>>482
慮植は憂国
何進は全体強化
485ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:54:14 ID:x9ornF7b0
全突は全体強化             多分
486ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:56:30 ID:bfEiYRrwO
>>472
コスト比最高武力のサブ号令よりコスト比上限突破の武力要員だからでしょ

上限突破連中はみんな強いよ
487ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:56:52 ID:bANNdMEK0
>>472
勢力が魏限定じゃなければ二色で使っていたんだがな・・・
488ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:58:16 ID:ey4a/7DNO
>>483-484
サンクスコ

憂国なんてあったんだ…
489ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:03:38 ID:j2U00Yc50
レス遅くなったが
>>413
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3297.jpg
これ思い出した
490ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:07:13 ID:aNo+Cb9B0
>>365
亀レスだが
探してるけど、見当たらないorz

491ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:08:08 ID:TD2Xzexp0
>>489
( ´;ω;`)法正・・・

俺・・・仁王引いたら法正使うんだ・・・!
492ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:09:23 ID:5GTr5U8C0
>>489
法…正……
すまん… 法正
493ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:09:33 ID:dCtS3Liv0
>>489
法正…

今蒼天法正出たら大人気だろうな
494ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:11:41 ID:pOlDyimy0
>>472
魏限定じゃなかったらな・・・
まさに求心でおkの一言ですむ
495ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:12:01 ID:3FzWUqgSO
>>489
むしろこの蒼天劉備がまだLEになってないのがおかしい
496ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:12:24 ID:7DemYQdI0
497ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:12:37 ID:GbG01pEa0
法正とか環境にあってないのに使う必要性が無い
498ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:12:41 ID:C5DHmX0B0
蜀の蒼天LEがないのは3.2で追加されるからなんだよな?
499ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:13:12 ID:F3HKJZB70
>>498
んだ
500ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:13:17 ID:TD2Xzexp0
>>497
そうだねプロテインだね
501ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:14:21 ID:aNo+Cb9B0
>>496
thx
タイトルの一番最後に書いてあったのね・・・

502ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:15:07 ID:XfG+57hv0
3.2があるとしてどのくらいカード増えるだろ
各勢力10、漢軍に新軍師1枚、LE10枚くらいって所だろかな
503ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:16:10 ID:++34wtKm0
実際忠義関羽があのスペックで車輪なら…
504ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:16:26 ID:0HUXdVA2O
大戦1で法正ひいた時の喜びが忘れられんわ。
後方指揮ツエーしてたけど2で挑発になったり3で車輪指揮やコモン軍師
カードになったりと納得のいかない日々が続いている。
505ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:17:53 ID:LG+jn4ggO
くそっ
某ランカーデッキやろうと思ってた矢先にこれだ
506ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:18:39 ID:imsZ5LfV0
レアリティでしかカードを語れんとは…
当時の法正は一世を風靡していたというのに
507ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:19:53 ID:wJzXUOPz0
>>504
軍師はちょっと時代築いたじゃないか
Rですらないのは不憫だが
508ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:20:17 ID:8J1hFTuR0
4/8挑発より5/7挑発だよな
509ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:20:40 ID:3Wu1wpFqO
>>498
そしてなぜか蒼天関羽が鬼神様で出るんですね
510ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:21:01 ID:F3HKJZB70
>>506
通の中ではホウ統より評価されてるのにな・・・

3.2でまさかのSR法正
511ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:21:11 ID:x9ornF7b0
4/8(戦器付)>>>>>>他挑発
512ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:21:24 ID:h/9fT6xXO
法政と言えば、今日猫が赤兎倒してたな。
車輪号令が強く見えたがきっと気のせいだろう。
513ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:22:23 ID:1+g0rl87O
蜀で唯一のヒール
514ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:23:05 ID:tRNCxWlC0
>>506
長槍傾国時代ですね><

3.2は各勢力
武将20〜25枚
軍師各1枚(漢のみ2枚)
蒼天LEを蜀に5枚、呉に3枚、群に2枚
と予想してみる

漢のLEって献帝と殿くらいしか出せないよな
515ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:24:55 ID:buX6VMdH0
追加が横山の時みたくLE大量生産しないか少し不安だ
しかし蒼天が大半だったら俺は歓迎したいと思う
516ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:24:58 ID:F3HKJZB70
>>514
軍師はもう無いんじゃないかな。
最後の追加だから調整面倒だろうし、
群雄は属性が被るし。
勢力で枚数に差を出したくないだろうから漢の人地1枚だと思う。
517ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:25:03 ID:dCtS3Liv0
>>514
あと蔡邕くらいかな?
つーかLE程cはいつになったら出るんだよ…
518ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:25:08 ID:pOlDyimy0
>>401
見える・・・
絵師がmasakiでまたUNKO乗っけている曹操の姿が
519ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:25:31 ID:3HtKy2MnO
蒼天ホウ統と蒼天法正が出たらまだ大戦頑張れる。
520ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:26:43 ID:dCtS3Liv0
>>518
ばかやろー
武力8知力10は獅子猿って相場は決まってんだよ!
521ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:26:56 ID:j2U00Yc50
>>514
ver2.10では袁涼他ではそれぞれ10枚も追加されてなかったから
群漢に20枚はないんじゃないかとマジレス

他に至っては3枚だけの追加だった希ガス
しかも使いにくいの
522ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:29:41 ID:loUMuNIxO
イラストまんまでいいから本宮LEと横山LEに属性付けてだしてくれー
523ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:29:47 ID:ey4a/7DNO
>>512
猫ってNEI猫?
だったらデッキと位詳しく
524ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:30:26 ID:yJ9XZe6M0
突然だけど、武神カンコーと独尊魏延って大徳に入れるならどっちがいい?
525ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:30:42 ID:1DhnM3O50
>>520
??「この炎からは逃げられん」

>>521
他軍は4枚だよ
新規4枚+LE2枚だけ
526ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:31:54 ID:DmFzUi5g0
>>524
R馬超入れるのが正しい
527ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:32:05 ID:5GTr5U8C0
>>521
UC公孫淵「俺達の」
C張燕「なかで」
UC禰衡「誰を」
C樊氏「忘れたのかね」
528ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:32:15 ID:buX6VMdH0
>>524
武神かな
俺は独尊使えないからってのが理由だけど
529ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:32:18 ID:F3HKJZB70
>>521
それで失敗したという前例があるから同じ轍は踏まないと信じたい。
あと、使いにくいの じゃなくて使えないの間違いだな。4枚。
530ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:32:21 ID:dCtS3Liv0
>>525
いやいや曹操の話だよw
あなたのことは忘れてないよ?ほんとだよ?
531ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:33:52 ID:bANNdMEK0
>>524
個人的には独尊だけど普通に考えると関興だと思ふ
532ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:34:17 ID:C5DHmX0B0
>>529
本スレに公孫淵使いの変態がいなかったっけ?
533ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:35:03 ID:XfG+57hv0
しかし周ユは何で連ド兵召還とか訳わからんものになったんだろ
号令でよかったろうに、最後の大号令とか
534ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:36:01 ID:TZXX+2wnO
ユリア百式をなめていた私が今北産業
535ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:36:10 ID:++34wtKm0
蒼天でもLE曹操は全部オリジナルセリフなんだよな…
何で孫堅や孫策は…
536ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:36:47 ID:1DhnM3O50
>>524
残り面子次第じゃね
22211型や4枚型で武力8以上が他にいるなら武神、いないなら魏延
俺が大徳するならだけど
537ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:36:58 ID:k7ZsVpjG0
大戦ってカード増えるのはやいなぁ・・・


要は今北
538ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:39:12 ID:j2U00Yc50
>>525>>527
太ったおっさん忘れてた

>>529
いや、使いにくいのであってる
ネタ店内で樊氏使った時は楽しかった…
それに勢力解除戦では淵大活躍だったし
禰衡も使ったら面白いという話はあった
…やっぱ太ったおっさんいらなかったんだなぁ
539ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:41:33 ID:Bqwg9BOK0
453 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/01/10(土) 20:36:50 ID:k7ZsVpjG0

指揮は全体強化だっけ

537 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/01/10(土) 21:36:58 ID:k7ZsVpjG0
大戦ってカード増えるのはやいなぁ・・・


要は今北



   ∩___∩         
   | ノ\     ヽ        
  /  ●゛  ● |        
  | ∪  ( _●_) ミ       
 彡、   |∪|   |       
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
540ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:42:52 ID:x9ornF7b0
>>539
一時間も空いてりゃ充分今北
541ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:43:05 ID:k7ZsVpjG0
みんなスルーしたから気づかんと思ってたがすr(ry
542ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:43:36 ID:YGZH4okDO
>>538

当時活持ちでコスト最高武力で連もち。計略も兵力回復

うん、ゴリで充分だね。
543ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:43:48 ID:C5DHmX0B0
本スレ同チームマッチが実現したのでよかったらどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5802760
544ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:44:49 ID:F3HKJZB70
>>532
>>538
そうか。
公孫淵も解除大会で期待ハズレだった気がしたんだが。

>>539
まず半妄想の追加カードを信じてるのを教えたあげたほうがいいと思う。
そして大戦のカード追加スピードは悠久、LoV、wccf、大戦、GCBの順で遅い。
545ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:45:03 ID:j2U00Yc50
そういえば流れ突破戦法するけど
ストラップキャンペーンの武将って誰がいるの?
皇甫嵩引いて気になって公式見に行ったけど
画像小さくて分かんない
546ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:45:24 ID:ey4a/7DNO
最近武将ロショク先生にハマってるんだが強いね
範囲かなり広いから乱戦直後だと敵味方すっぽり入るし爆発力もなかなかの物

ただ孫堅、劉備が居てこその強さだが…
547ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:46:11 ID:dCtS3Liv0
>>542
ライオンさんもいたしね


俺はいつになったらチームメイトとマッチするのだろうか…
548ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:47:18 ID:c3e1VjMS0
>>546
折角上げた国力が…と思ってしまう俺貧乏性

盧植・ブサ・パパ・劉備・皇甫レキとか?
549ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:51:13 ID:ey4a/7DNO
>>548
レキをR朝鮮にして軍師をブンキッキにしてる
開幕伏兵2と一番槍から決起に繋げてリード取って戦計で守る感じ
550ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:52:06 ID:bANNdMEK0
そふいえば憂国の戦計って国力3状態だと武力+-4と以外と強力なんだよね
ちょっと面白そうだから自分も憂国デッキを考えてみるかw
551ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:53:23 ID:EhQd1fti0
>>545
UCイク、鬼神、席索夫妻、周姫、阿蒙、群孟獲夫妻、決起号令、シュシュン、献帝、軍師ロショク

時間と日を変えつつ買って20本、索と孟獲とシュシュンが出ませんでした
誰か余ってないかなぁ
552ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:54:59 ID:k7ZsVpjG0
朱シュン・・・地元のカードショップで見たけど使いづらいような気しかしない
553ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:57:01 ID:BIcmHF3z0
そういえば朱シュンまったく見なくなったなぁ…昔の漢軍には結構居たのに
554ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:57:23 ID:Iis8A8oWO
>>552
蚩尤かトウ艾と組むと知力の高さが嫌らしい2トップになる
555ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:57:47 ID:ey4a/7DNO
>>550
マジで?w
貯まってる国力で効果左右されるの知らんかったw
武力差8だと決起号令と変わらんじゃん
556ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:57:54 ID:EhQd1fti0
>>562
残りカウントが20切った頃からだとものすごく輝く
557ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:57:56 ID:F3HKJZB70
憂国がダメなところって国力よりか効果なんだよな。
敵のフォーメーションに依存するから、麻痺矢と同じく攻めで微妙に使いづらい。

国力落とすんだからノーリスクで+6長めとかで良かったろうに。
558ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:58:46 ID:3MFql2vm0
>>554
シユウ+人馬趙雲でおk
559ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:59:05 ID:TuSQ29rS0
>>550
wikiに書いてないけどそれマジなの?それでもかなり微妙だと思うけど・・・
560ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:01:19 ID:j2U00Yc50
またも亀レスすまん
>>544
ttp://peko.1717.info/3594/?year=2007&month=9&day=3&rank=40
最終日翌日は59位と大健闘してたぽい

>>551
トン
あー…周姫が一番欲しいかなぁw

>>552
今日、大戦しに行ったらビリビリになった朱儁と
胴から破かれてた桃園がゴミ箱にいたんだぜ(´;ω;`)
561ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:02:30 ID:buX6VMdH0
士気12からのMAX決起→憂国を考えたが
決起→他の決起計略で十分な気がしてきた
562ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:03:36 ID:k7ZsVpjG0
>>554
そうなのか

その張遼は今手元にはあるけど・・・
まぁ、いいか。今の手持ちじゃ朱シュンの使い道なさそうだし

>>560
なん・・・だと・・・?
誰だそんな阿呆なことする輩は



そんなことするくらいなら超初心者の俺によこs(ry
563ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:04:31 ID:TD2Xzexp0
>>560
うっわ・・・勿体ねえ・・・

カード曲げたりするやつはキチガイなんじゃねーかと思うわ
564ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:05:19 ID:bANNdMEK0
>>555
>>559
国力0:武力+-1
国力1〜2:武力+-3
国力3:武力+-4
カード追加当日に引いて一回だけ試したが確かに上の効果でしたぞ
というかwikiに載っていないなんて驚きだ・・・

・・・もしも勘違いだったらごめんね!
565ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:07:18 ID:++34wtKm0
>>563
確かにもったいないが、カード乞食対策じゃないだろうか?
まあ、このスレで出た結論はカードの端を切って置いておくらしいが
ちなみに、槍撃出すためにカードの端を折る人もいるぞ…少なくなったけど
566ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:07:31 ID:EhQd1fti0
>>560
それは酷いな
ダブリだと奇声上げて引き裂く奴とか前にホームに居たけどあれは何とも言えなかった
あくまでゲームのカードであり、紙だと言えばそこまでだけど
扱いで何となく人となりが知れるよな…
567ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:08:01 ID:sd5M4M+7O
>>563
カードを只の紙だと認識してるってことだろ?
筐体をボコボコ叩かれるよりはましだ
568ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:10:57 ID:F3HKJZB70
>>560
意外と頑張ってたんだな。

>>564
この真偽がすごく気になる。
国力3でその効果なら決起デッキ並の専用デッキができそうだが。

これがセガの言ってた想定した出てないデッキなのかな?
569ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:11:05 ID:YGZH4okDO
スタイリッシュ憂国

憂国、フトシ、超人、不動、関東

無理か。
570ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:11:14 ID:EhQd1fti0
まあ見ててあまり気分のいいものじゃないよ、例え紙だとしても

リサボ漁りの奴に持って行かれるのが嫌なら持ち帰ればいいのにと思うんだが…
家でこつこつスケルトンにするの楽しいよ
571ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:11:32 ID:TD2Xzexp0
>>565
いや、操作の為にカードの端折り曲げるなら分るよ。俺もやってるし。
乞食対策で折って捨てるくらいなら取っとけばいいのに。下級SRなら初心者にも渡せるだろうし。

>>567
俺からいわせりゃどっちもどっちだな・・・
572ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:12:20 ID:3MFql2vm0
>>564
そもそも「国力が上がるごとに〜」って表記はなく、国力0の時のみ例外として効果が下がるとしか書いてない。
実際はどうかは知らんが、表記に沿っているのであれば国力0とそれ以外の場合の2パターンしかないはず。

>>565
わざわざ見せしめのようにして捨てていくのがよろしくない。
カード乞食が嫌いなら、漁れないゴミ箱とか自分の家に捨てればいいじゃない。
573ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:13:09 ID:3Z/56p/qO
R呂布とUC阿蒙の二枚は計略ヒデェな

士気と効果がまったく見合ってないな
574ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:13:14 ID:j2U00Yc50
>>570
くれとは言えないけど気分は悪いね
自分のホームにはマナーいい人とマナー悪い人で両極端だからなぁ
特に誰ともつるんでないような人はマナーが悪い
前はリサボあったんだけど…模様替えしてから無くなってるし
575ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:13:25 ID:rklkZnk0O
RADWIMPSの曲聴いたけど結構いいね。評価は割れてるみたいだけど

>>560
そういうのは個人の勝手なんだろうけど見ると萎えるよなぁ
576ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:15:22 ID:YGZH4okDO
>>568

決起号令並なら、
味方配置だけに気を使う
国力下げずに赤青赤出来る
決起号令で良いんだよなぁ
577ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:15:58 ID:F3HKJZB70
>>569
国力3まで貯めるのに士気12つかうから援兵使う士気無いと思う。

戦乱系+決起四天王を複数+盧植
鼓舞を入れるのもありかもしれん。
578ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:16:01 ID:tRNCxWlC0
>>564
流石にそれは無いと思うぞw

てか本スレで憂国メインで使ってる人いないのか?
579ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:17:00 ID:TD2Xzexp0
>>578
興味はあるがそもそもカードを持っていないというry
580ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:17:19 ID:sd5M4M+7O
破ったとしてもそれに対する批判が現実ではされずこの手の掲示板でのみおこなわれるからなくならないんだろうな。
直接言いだしにくいことではあるけれども
581ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:17:58 ID:buX6VMdH0
>>578
持ってn(ry
あと、今のデッキが楽しくて浮気する気すら起きない
582ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:18:14 ID:k7ZsVpjG0
大抵そういう奴って逆上してくるんじゃね?って思うんだが・・・


やや過疎だけど平和なホームでよかったと思う今日この頃
583ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:18:33 ID:ey4a/7DNO
>>578
今ゲセン向かってるから待ってろ
584ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:18:41 ID:aSb5OnBsO
MAX憂国がつよい・・・・?

俺は騙されんぞ!
漢wikiの傍若無人知力+1 3cに釣られた俺にはな!
585ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:18:50 ID:sd5M4M+7O
>>569
遠いほど有利な奥義と近くなきゃ話にならない計略のコラボだと…?
586ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:18:55 ID:k7ZsVpjG0
>>578
寧ろ憂国って何?と(ry



だいぶ蜀単デッキは固まってきたな
587ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:19:15 ID:EhQd1fti0
>>580
最近はもうそこらにいる人がお互い信用できない状況だからな
数年前だったか、ゲーセンで殺人未遂事件も起きたし
うかつに注意とかして逆恨みとかされるのもな、と考えて気になっても言えない事が多い
588ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:19:46 ID:1TgAuwLp0
>>578
やってはいるが、そもそも憂国使ってると国力3まで貯めることが無い
589ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:19:51 ID:DmFzUi5g0
>>573
R留賛「ザコスwwwwwwwww」
590ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:19:55 ID:YGZH4okDO
>>577

それなら決起号令で良いんよ。
混色で何か出来ないかなと。
591ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:19:57 ID:bANNdMEK0
ふぅむ・・・こうなったら言いだしっぺの私が明日試してこよう
大徳の範囲ですらちょくちょく全員入らない事のある私だが頑張ってみるっす
592ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:20:03 ID:F3HKJZB70

憂国の戦計
範囲内の敵の武力を下げ、味方の武力を上げる。ただし、計略使用時に国力を消費する。国力が0の時は効果が下がる。

憂国の舞い
【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)攻城ダメージを軽減する。軽減効果は、攻城された時の国力が高いほど大きい。

テキストから見る限り国力0で±1、それ以外は±3な気がしてならない。
593ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:20:12 ID:tRNCxWlC0
>>583
おk
全裸で待ってる
594ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:21:17 ID:F3HKJZB70
>>583
チンコ出して待ってる
595ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:21:40 ID:TZXX+2wnO
>>589
呂姫「恥を知りなさい」
596ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:21:58 ID:TD2Xzexp0
>>593
>>594
( ^ω^)・・・
597ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:22:50 ID:bANNdMEK0
>>583
おお!是非ともお願い致します!

さて・・・これでもし本当に私の勘違いだったら・・・
私はどうなってしまうのだろうか・・・?
598ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:22:58 ID:EhQd1fti0
>>593-594
焼き払え
599ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:23:01 ID:mU2+0Fud0
±4なら使ってみたいなぁ。

でも国力3まで貯めるなら正直、皇甫嵩でいいよね(´・ω・`)
600ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:23:56 ID:k7ZsVpjG0
>>593-594
雷を落とせぃ!
601ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:24:48 ID:sd5M4M+7O
国力消費をいっそ半分にしてくれれば…。表示がカッコ悪くなるだけですけど
602ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:25:13 ID:5GTr5U8C0
>>593-594
良いことを思いついた
お前らでry
603ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:25:29 ID:F3HKJZB70
>>597
しゃぶれよ


俺はレス見てから2番煎じでやっただけだから見逃してくれ><
604ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:25:42 ID:Ps1kHvIvO
誰か関興を漢・貂蝉とトレードしてください。(´・ω・`)
605ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:26:07 ID:sd5M4M+7O
>>587
もはや世紀末
606ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:26:12 ID:GbG01pEa0
ゲーセンの中って暑いけど、上着置く所ないじゃん
お前らどうしてる?
俺は腰に巻いてるのだが
607ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:26:31 ID:++34wtKm0
憂国の戦計か…
国力0だと弱いけど、落ち着いてほしい…
国力0でも精兵を張っておくとかなり強い!
もちろん殿と組ませても武力は+8
ここまで書いたけど質問なる?
608ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:26:37 ID:EhQd1fti0
>>599
ただ武力が上がりすぎると武力1辺りの差が低い数字の時より小さくなるとか昔聞いたような気もするから
案外相手の武力を下げるというのがポイントなのかもしれない
609ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:27:09 ID:a6O8n2lF0
>>606
尻に敷く
610ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:27:33 ID:5GTr5U8C0
>>606
うちのホームは長椅子ではなく背もたれのある椅子だから、背もたれに掛けている
……まぁ、こっちの方がやりやすいんで、いいんですけどね
611ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:27:39 ID:rrCUH5FLO
こんばんは^^
612ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:28:04 ID:k7ZsVpjG0
>>606
台と腹のあたりで挟んでる
613ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:28:07 ID:j2U00Yc50
>>606
むしろ寒いんだが
614ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:28:20 ID:EhQd1fti0
>>606
基本的に上着の下を薄着で行ってる
道中の寒いのは我慢
615ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:28:54 ID:1DhnM3O50
>>606
尻に敷いてる
616ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:29:16 ID:XfG+57hv0
そういや恋姫wやってて思ったんだけど白馬陣さんは漢軍じゃないのかな
617ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:29:27 ID:tRNCxWlC0
>>597
俺もちょっと全裸になりたかっただけだから見逃してくれ><

憂国は+3-4とかにしないと使用者でないだろうなぁ
618ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:29:27 ID:sd5M4M+7O
円範囲の号令は大抵離間やら連環やらにすっぽりなのがなあ…
619ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:30:08 ID:Ps1kHvIvO
厚着しておけばおK
620ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:30:17 ID:k7ZsVpjG0
>>616
イナゴさんは群雄
621ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:31:03 ID:buX6VMdH0
>>607
士気6払う必要性がない
622ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:31:20 ID:mU2+0Fud0
>>606
建物内で暑くならないような格好で出かけてるから脱がない
外に出ると寒いけどキニシナイ
623ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:31:51 ID:sd5M4M+7O
>>607
どの精兵?
624ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:32:28 ID:F3HKJZB70
>>607
ヒント:名前
盧植好きなのに両方微妙だからな・・・

>>608
2乗計算が正しいのか分からんけどな。
仮に袁紹、張任、孫堅、献帝、劉備と袁紹を盧植にしたデッキを用意して
求心撃った覇者求とにどっちが強いか。

味方13 12 12 10 12と9 9 9 7 9
敵は13 14 10 9 6と10 11 7 6 3
625ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:33:10 ID:nApsfoAuO
大戦やってると裸でも暑くて困る
626ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:33:26 ID:GbG01pEa0
尻の発想は無かったわ
カバンの上は落すと汚れるし、背もたれも無いから苦労してたぜ
d
627ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:33:36 ID:5GTr5U8C0
>>617
それでも浄化がいると士気3で+3の号令に……
国力を消費しなければ十分だな、刹那号令との効果時間を考えれば

むしろ士気5で帳消しにしたうえに憂国以上に武力が上がる神医の方がキツイか
そんなにいないのが救いだが
628ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:33:58 ID:rrCUH5FLO
>>618
神医憂国なんてどうだろう?


そうだね、神医しか使わないね
629ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:34:22 ID:Ps1kHvIvO
明日は久々に柵6枚麻痺矢でもやっか!
630ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:34:25 ID:++34wtKm0
>>621
そうだね…超医者がいたね

>>623>>624
すっかり存在忘れてたorz名前被るのな
631ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:34:34 ID:RxH6nAkx0
今日漢相手に鉄鎖決めたんだけど、槍の穂先がでてて突撃できないから乱戦したら
漢号令で逆にこっちが溶かされたんだけど、こういう場合どうしたらよかったんだろう?

鉄鎖で足止めはできたんだけど、相手(こっちも)士気12貯まってたから抜けたら自城前で
号令されるし、乱戦したら上記の通りになったし・・・
馬2槍2デッキじゃあんまり鉄鎖はよくないのかな。

乱文だけど教えを頼む
632ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:36:25 ID:dCtS3Liv0
>>631
とりあえず自分と相手のデッキを教えてくれ
でないと何も言えんw
633ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:36:31 ID:buX6VMdH0
>>631
号令打たせる→鉄鎖使う→逃げる
634ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:36:39 ID:sd5M4M+7O
>>631
乱戦しかけて相手が号令打つのを見届けてから鉄鎖
635ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:39:14 ID:F3HKJZB70
みなさんに残念なお知らせがあります。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5510061

ID:bANNdMEK0はとりあえずしゃぶれよ
636ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:39:57 ID:5GTr5U8C0
>>624
二乗計算が正しいとすればどっちも求心に対して有利が付く
ただし、突撃ダメージを計算しないことと、曹操ホウ徳をいかに素早く処理できるかにかかっている

ちなみに、漢号令の方が乱戦力の差は大きい
漢:求心=59:52⇒701:582
憂国:求心=43:37⇒373:315

更に漢号令なら殿と曹操の武力が追いつくが、憂国だと追いつかない。ここもポイント
637583:2009/01/10(土) 22:40:18 ID:ey4a/7DNO
画像無しでスマソ
かわんねーw
敵のゴリに掛けたら武力2になってたw
上にも書いてるけどまぁ国力3まで貯める事なんてないから別に良いけど
ガセでしたとさw
638ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:41:04 ID:RxH6nAkx0
>>632
こっち:桃、一騎、生姜、JOJO
相手:テンプレ漢
鉄鎖ではまったところをどうしようとウロウロしてたら相手が出てきて、漢撃たれて桃が溶けちまったんだ

>>633-634
なるほど
鉄鎖使う→号令打たせる→逃げる
ってやってる時点でダメなのか
639ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:42:53 ID:6AIorXgj0
麻痺矢デッキに連環入れてみたんですけど、連環のタイミングわからねええええ。
wikiの採用武将候補に載ってるぐらいなので試してみたんですけど、麻痺矢に連環って居るの?
教えて偉い人!!
640ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:43:41 ID:RmOQCJs70
>>638
鉄鎖と姜維の挑発はガチだ。位置取りさえミスしなければな
641ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:44:20 ID:bANNdMEK0
>>635
>>637
ぎゃあああああ!私の勘違いだったあああああああ!!
皆さんに変な期待をさせてしまい申し訳ありませんでした・・・
どこぞで吊ってきます・・・
642ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:44:25 ID:sd5M4M+7O
>>639
連環デッキに麻痺矢なんていらない
643ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:44:46 ID:buX6VMdH0
>>641
まあ、落ち着いてしゃぶれよ
644ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:45:39 ID:EhQd1fti0
>>641
とりあえずショーが見られると聞いて
645ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:45:46 ID:F3HKJZB70
>>637


まあ効果時間10Cある号令だしな。

>>641
吊らなくていいからしゃぶってくれ。
646ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:46:03 ID:tRNCxWlC0
>>639
それやるなら弓連環でいい
しかもそっちのが数段強い
647ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:46:11 ID:GbG01pEa0
>>641
いいからしゃぶれよ オゥ
648ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:46:20 ID:j2U00Yc50
>>639
正直、wikiを鵜呑みにしない方がいい
自分のチラ裏と勘違いして編集してる人がたまにいるから
649ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:46:52 ID:5GTr5U8C0
>>639
敵が固まって出てきたら連環
連環を嫌ってバラバラに出てきたら麻痺矢って対策だった気がするけど
どっちも麻痺矢でおk

連環陣のほうだったら私は知らない
650ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:47:03 ID:TD2Xzexp0
ここは変態の人が多いインターry
651ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:47:45 ID:dCtS3Liv0
>>638
桃園だったら増援のほうがいいよな気が…
652ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:47:46 ID:YGZH4okDO
要は憂国の国力下げるリスクに
釣り合って無いって事だな。
653ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:48:04 ID:k7ZsVpjG0
鉄鎖&姜維・・・試してみようかなぁ


でも、まずは今のデッキを最大限に活かすにはどうすべきか考えるべきか・・・
654ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:48:17 ID:sd5M4M+7O
>>638
こっちが士気使わずかつ逃げ切れるんならそれでもok
655ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:48:21 ID:nApsfoAuO
俺が、俺達が、変態だ!
656ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:48:22 ID:5GTr5U8C0
良いことを思いついた
しゃぶれって言っている人たちがお互いにry
657ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:50:06 ID:buX6VMdH0
>>653
鉄鎖生姜したけど
鉄鎖チョロでイナフだった
658ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:50:07 ID:ANR8ABA4O
俺が変態だ!貴様ら死にたいか!
659ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:50:23 ID:3MFql2vm0
>>638
鉄鎖を使うべき場面をおさらいするんだ。

・こちらに高武力弓がいる場合(一方的に射撃で削れる)
・攻城できる場合
・相手の馬がみんな引っ掛かってくれる場合(相手に槍がいなければ突撃し放題)
・城ゲージがリードしており、守り切れば勝てる場面の時間稼ぎ

etc

逆に、使っても意味がない場面で使ったところでまさに意味がない。
660ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:50:32 ID:90GLcQLu0
変態じゃないよ。仮に変態だとしても、変態という名の紳士だよ

今北
661ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:51:28 ID:GbG01pEa0
刹那神速を使いたいがデッキが思いつかない
武力計略的に曹仁でイナフってなってしまうから
なんかいいデッキない?(タメ計略抜き)
662ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:51:35 ID:sd5M4M+7O
車輪も範囲内の武将が全て槍兵だったら武力+6で特大車輪になる、とかだったらロマンが広がったかな
663ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:51:56 ID:8O4fbluJO
>>660
ところで俺の
長槍を見てくれ
こいつをどう思う?
664ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:52:07 ID:k7ZsVpjG0
>>657
チョロ松か・・・

あっちはまぁ、低コストだしな
665ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:53:02 ID:5GTr5U8C0
>>652
個人的にはだが、憂国の戦計は国力1で4/4でいいと思う

国力2から赤青赤狙いだとしても最低士気20使うし、
士気6即号令に憂国号令で対抗できないって部分では決起と同じだし
666ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:53:51 ID:RxH6nAkx0
>>640
 ̄ ̄ ̄城門 ̄ ̄ ̄ ̄
    / ̄ ̄\
    |  ‥∵|
    \__/

   ( ゚д゚ )( ゚д゚ )
    ( ゚д゚ )( ゚д゚ )

____城門____
大体こんな感じだった。敵城前だったら挑発しても意味内よなw

>>651
孔明のがいいんだろうけど、孔明嫌いだからこっちなんだ。
鉄鎖かっこいいじゃんw

>>659
んーまさに意味がなかったなぁ。
ある意味時間稼ぎにはなったんだが、敵城前より真ん中のが号令を誘発できそうだなと反省
667ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:54:01 ID:7TayIdz7O
>>661
両方入れればいいんじゃね
668ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:54:41 ID:tRNCxWlC0
>>663
すごく……刹那です

今の性能なら盧植先生は7/9伏でも良かった気がするな
669ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:54:44 ID:bANNdMEK0
>>660
憂国戦計国力3で武力+-4発言
単なる勘違いだと発覚
私の貞操がピンチ

すいませんすいませんすいませんすいませんすいませんすいません
670ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:55:29 ID:8O4fbluJO
>>661
R許チョ ハチワン 郭嘉 曹植 イク様
671ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:55:51 ID:dCtS3Liv0
>>669
お前初めてか?力抜けよ
672ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:56:13 ID:3MFql2vm0
>>661
首長、特攻ウホ、刹那神速、なんか1.5、なんか1、ねもとかずき
673ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:57:14 ID:GbG01pEa0
>>670
あぁ、二度掛けは最強だった……

>>672
ソシテ城門に置かれる極滅業炎
674ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:58:09 ID:DmFzUi5g0
>>669
イク時はイクって言うんだぞ
675ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:58:37 ID:BIcmHF3z0
>>660
その台詞で
この動画を思い出した
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1810244
676ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:58:39 ID:90GLcQLu0
>>669
イ`(´・ω・`)
本スレはこわいインターネッツですね
677ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:00:10 ID:k7ZsVpjG0
>>675
動画は見てないけど、どうせくまきTを思い出したんだろ

>>676
そうか?このスレはそうでもないと思うんだがな

かなり馴染みやすいと思へたし
678ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:00:37 ID:6Mth+4AW0
>>661
危地精兵郭嘉様とかどう?
679ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:00:49 ID:F3HKJZB70
>>665
±4を国力1からは強すぎだよ。
覇者求より効果時間長いんだぜ?

あと決起と違い、士気10付近では強い。
680ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:01:49 ID:XfG+57hv0
戦乱て使いやすいのか使いにくいのかわからんな
681ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:01:52 ID:YGZH4okDO
>>665

同様な考えで妨害5上昇3ぐらいが妥当かなと。

士気6重ね掛不可ならこのくらい強くても良いかなと
682ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:03:11 ID:vCHyb31AO
憂国はまずは4/−2辺りから初めてはどうか
683ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:03:38 ID:5GTr5U8C0
>>661
つ 郭嘉、鬼神関羽、曹昂、ケ艾、牛金
武力26、知力28、伏兵2枚、勇猛2
地3.5 天4.5
単体神速、全体神速、超絶神速、投げ神速、超絶強化と一通りそろえたよ

再起なら陳羣、連環ならジュンユウ、増援なら曹昂切ってから程cってところかな
勝てる保証はしない
684ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:03:46 ID:tRNCxWlC0
>>680
イケメンは強いぞ
決起集積に混ぜてるが献帝とも相性いいし、集積中も十分守れるし
685ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:04:06 ID:RmOQCJs70
憂国かけても、英傑号令されたら結局は武力差1でぶつかり合う事になるだけなんだよなあ
686ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:04:33 ID:GbG01pEa0
>>680
2コス戦乱→ガチ
1.5戦乱→局地戦に強い
1コス戦乱→ゴミ
687ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:04:47 ID:dwOAdf8m0
>>665
範囲知ってるか?馬鹿陣よりでかいんだぜ
自城前から中央を超える円なのに+4-4だったらぶっこわれだぞ
688ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:05:34 ID:buX6VMdH0
>>661
来来 郭嘉 文姫 殿馬 楽進 看破or離間or弱体小計
689ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:05:58 ID:90GLcQLu0
>>680
ソウヒョウのわからん殺しっぷりはすさまじいぞ。
あれ士気4の離間ってことを知らない人が多すぎる
690ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:06:07 ID:vCHyb31AO
>>685
属性号令で手腕や求心や大徳とガチンコする勇気は俺にはない
691ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:07:21 ID:gJ8xu/CyO
ちょい待ち、なんでみんな憂国の議論できんの?
一応持ってるけど、使ったことも使われたこともないから
詳しい計略内容知らないのは俺だけかい?w

マイナー計略まで把握している本スレ、あなどれん…!
692ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:08:04 ID:YGZH4okDO
>>689

あれ知力低いから効果時間が短いイメージあるのだが
693ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:08:35 ID:GbG01pEa0
>>691
意外と皆感覚とテキストだけで想像して議論
694ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:08:36 ID:SBQF5N/Z0
憂国より漢曹操に可能性を感じるのは俺だけか
なんか次バージョン辺りでフィーバー来そうな気がする
695ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:08:59 ID:WBYDCt/u0
>>686
士気3、国力が上がるが最大士気が下がる

なら大人気だっただろうにねぇ
696ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:09:12 ID:k7ZsVpjG0
>>691
いや・・・俺もついていけてないけど
697ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:09:35 ID:RmOQCJs70
>>690
安心汁。大抵の人は普通はそう考える。けど、中には5枚以上で号令使わないデッキの人もいるんだから戦術次第
698ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:09:37 ID:dCtS3Liv0
>>692
効果時間は短いけど効果は高いからな
意外と強かったりするんだな

使ったことないけどwwww
699ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:11:40 ID:WBYDCt/u0
>>691
全国対戦で当たって
見事に対処ミスって負けたことある

>>692
所詮知力5の効果時間だが
二部隊以上入れる必要がない離間ということは忘れちゃいけない
みたいな事がwikiに書いてあった気がするな

主にスペック的な意味で、漢軍1コス枠に奴を入れる余地があるか
が根本的な問題なんだが
700ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:11:50 ID:tRNCxWlC0
>>694
アイツは士気5だから後半しか使いにくいよ

1.5馬は劉虞とパパが鉄板すぎるし居場所がない
701ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:11:51 ID:ANR8ABA4O
憂国使うくらいなら決起使うよね
702ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:12:24 ID:5GTr5U8C0
>>692
長さよりも歩兵ってのも大きい
シジーが援兵とともに食らっても弓ダメでソウヒョウが逃げていった
離間なら突ダメで殺されていた気もする

…まぁ、ちゃんとした援護があれば十分強いとは思う

>>679 >>687
むっ、そうなのか
憂国弱いとしかきかなったし、範囲と効果時間はあまり話題にならんかったからな
漢自体が合わなかったんで試してもいなかったのもあるが
703ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:14:23 ID:F3HKJZB70
>>690
つっても問題は漢は中武力中心にならざるを得なく
しかも2コス武力9が無いから同じ号令じゃ多分負ける。
704ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:15:03 ID:NTi7FX220
風呂上りに突然浮かんだが言葉、「エージェント月姫」
・・・これは何かの天啓か?

いま22211大徳の1コス計略要員選ぶならやっぱ月姫より白髪なんかな?
白髪便利なんだけど、極甘寧や舞系、浄化によく遭遇するから困る・・・
かといって両方入れるのは愚策だし、わざわざ徐庶使うのもなぁ
705ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:15:39 ID:90GLcQLu0
>>692
知力9に4C 知力8に4.5C 知力5に6C 知力3に8.5C 知力1に14C (by漢wiki
二度掛けもあるし、なめてかかると意外と面倒なことになるよ!なるよ!
706ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:15:43 ID:3MFql2vm0
>>700
いっそ騎馬単にすればいいんじゃね?
707ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:16:27 ID:YGZH4okDO
>>698

使った事は有るが

本家リカンを使った事が無いから比べられ無い。
708ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:18:46 ID:gJ8xu/CyO
マックス決起号令

敵も号令で対抗

憂国戦計

最強コンボできた。
709ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:19:37 ID:dCtS3Liv0
>>707
俺もあんま離間使ったことないからなぁ
デッキに入れないことも多いし
710ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:19:41 ID:iVaz9DmfO
漢は開幕から防衛戦だから一番戦ってる感がある
ただ決起を使うだけじゃなくてきっちり撤退させて相手の足並み崩さないと戦えない
後半戦は知勇陣で踏み潰すのがなんとも楽しい
711ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:21:11 ID:dCtS3Liv0
>>708
それだったら田豊使ったほうが強くないか?
712ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:21:21 ID:1DhnM3O50
>>704
両方やって自分がやりやすいと思う方でいいんじゃね

個人的な体感だけど大徳は連環より落雷入りのほうが多い気がする
連環は2色が主な感じ
713ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:22:03 ID:YGZH4okDO
>>705

ふむ。漢単で弓連環風味でも考えてみるか。
714ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:22:17 ID:1TgAuwLp0
マックス決起号令

敵も号令で対抗

憂国戦計

李典「全ては読み通り」

\(^o^)/

まで見えた
715ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:22:54 ID:RxH6nAkx0
>>708
その思考、読みきっていたぞ
716ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:23:26 ID:tRNCxWlC0
>>708
一方ロシアは漢号令を使った
717ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:23:49 ID:YESEKJtGO
>>700
わかるっちゃわかるが用途が全然違うと思うんだが
718ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:24:19 ID:IrXtLwpJ0
>>704
つまり大戦マトリックスということか
ネオはウホ、トリニティはRショコタンあたりで
719ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:24:19 ID:3HtKy2MnO
流れへやーするけど、オリジナルデッキボーナスってリアルタイムで変動するの?
昨日の夜、蔡夫人使ったら35で、今日の昼頃使ったら60になっていたんだ。

ちなみにデッキは、決起劉備、張任、劉虞、リカクシ、ゴリ、蔡夫人、軍師賈ク
720ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:25:04 ID:mJuX7OE3O
心地よく討伐成功して今帰宅中産業。

>>714
討ち取る\(^O^)/
721ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:25:15 ID:dCtS3Liv0
>>713
武安国 朱儁 張任 劉備 王允

なんかパッと見、強そうなんだがw
722ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:25:33 ID:buX6VMdH0
>>708
MAX決起→車輪でイナフでした
士気も2少なくてすむし
723ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:25:46 ID:5GTr5U8C0
>>714
それはない
李典が入る号令デッキなんてもはや機略のみ
つまり、
全軍一つとなりて敵陣を突き破る(決起)

我が智の前には赤子に等しい……!(雲散)

全軍一つとなり、敵陣を突き破る(憂国)

我が智の前には赤子に等しい……!(雲散)

\(^o^)/

こうなる
724ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:26:23 ID:TuSQ29rS0
さて今日鶏肋を買ってきてスープ作ってるんだが気をつけるとこあるかな?
725ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:26:45 ID:IrXtLwpJ0
そういや漢騎馬単ってどうかね
それなりにイケそうな面子揃ってるから意外とやれそうな気がしんでもない
726ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:28:43 ID:YGZH4okDO
>>721

虚言が消えてますがな。
727ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:29:17 ID:vCHyb31AO
>>725
イケメン、シュシュン、憂国、封印、蔡夫人

はさておきイケメン、シュシュン、パパ、何か、封印辺りでどうか
728ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:29:35 ID:ZKnXVzKz0
離間の話題と聞いて飛んで来ました!!…ってえ?曹豹の話題…だと…?
729ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:29:55 ID:j2U00Yc50
>>719
プレイ時のランキングで左右される
ランキング更新は確か朝方4時50分だから更新またいでる
730ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:30:02 ID:mJuX7OE3O
>>719
変動する。
俺のデッキボーナスは昨日50→今日40に落ちた。
731ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:30:24 ID:dCtS3Liv0
>>726
まぁあくまで弓連環ですからw
732ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:31:50 ID:bXLmDm8N0
>>698
1度でいいから使ってみるんだ
士気12から3度掛けしてみると幸せになれる…相手が
733ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:32:25 ID:9mKkscq2O
>>725
やれる。
うまいことやればもっとやれるはず
顔良で粘って、孫堅で殺す
国力溜まれば劉虞と孫堅があばれまわるよ

ただ、決起ワラと言われても否定はできない
734ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:33:01 ID:5GTr5U8C0
>>725
・カードは14枚
・全体強化は憂国と元隙無き
・消耗戦狙いだとイケメンの素武力8/誉れで13は低い方
・復活持ちはいない
・覚醒持ちはレキ、朱儁、曹操

……朱儁、王美人、孫堅、劉虞、曹操で神速行、理中心で最後の最後に傍若無人とか
735ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:33:52 ID:9mKkscq2O
下げわすれすまん

>>727
そこでそのメンツで憂国は・・・
736ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:34:14 ID:buX6VMdH0
漢騎馬単って
イケメン パパ 理 キング美人 曹操?
あるいは 先生 イケメン パパ 曹操 封印?
737ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:34:37 ID:gJ8xu/CyO
大戦のカードケースなくした!オワタ!

被害
・太尉IC
・魏のLEコンプ
・漢の全カード
・全突と愉快な仲間たち
・他、SR15枚くらい

引退するわwwwww


















とか思って泣きそうになりながら帰宅したら部屋にあってホッとしましたw
そういや、昨日デッキ考えるのに鞄から出したんだった。
738ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:34:44 ID:1DhnM3O50
>>725
憂国デッキか決起バラあたりか
イケメンor朱シュン、櫨植、パパ、劉虞、封印or誘惑
イケメンor朱シュン、パパ、劉虞、曹操or王美人、田豊

割といけそうな気がしないでもない
739ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:35:38 ID:7mz+kdX80
>>723
友人、大徳。相手、機略で、最後士気12付近残り20Cきって、攻めようと思ったら相手の春華さんが隠密。
その後一杯に広がり城前で大徳、相手(おそらく味方機略を)ミスって劉備含む三対を雲散。
もう一回大徳で端の二体が+10され、逆転勝ちとかあったが、まさか夫婦デッキが足引っ張る事に
なろうとは皮肉だなぁ・・・と思った。
相手の士気数えてなかったけど、溢れてなかったのかな
740ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:35:40 ID:F3HKJZB70
>>727
こ れ は ひ ど い
741ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:35:46 ID:buX6VMdH0
ああ、曹操いれば封印いらんか
誘惑かな
742ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:36:54 ID:TZXX+2wnO
>>739
司馬懿「あのババア、肝心な場面で役に立たないな・・・」
743ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:36:54 ID:F3HKJZB70
蜀騎馬単
呉騎馬単
漢騎馬単

最強を決める戦いが今始まる・・・
744ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:38:03 ID:90GLcQLu0
漢騎馬単と呉騎馬単はどっちが強いんだろ…?
さすがに漢のほうが強いかな。神速行あるし
745ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:38:16 ID:GbG01pEa0
>>743
どう見ても人馬ゲー
746ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:38:34 ID:k7ZsVpjG0
>>742
さっき春華さんが、息子たち引き連れてるのが見えたけど・・・

何やるんだろ
747ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:38:40 ID:5GTr5U8C0
>>743
どう考えても群雄の騎馬単でしょ

魏? 勢力単騎馬単前提ならチートモードですって言いたくなるぐらいぶっちぎりだからエントリーしないでください
748ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:40:17 ID:buX6VMdH0
>>747
単体神速しかない国vs速度上昇号令持ちで比較するとか・・・
749ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:40:21 ID:RmOQCJs70
>>742
       ,。、_,。、
      .く/!j´⌒ヾゝ
       ん'ィハハハj'〉   
      /ゝノ゚ ヮ゚ノ/|
      | ̄∪ ̄∪| .|
      |春華様  |/
      . ̄ ̄ ̄ ̄
750ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:41:01 ID:F3HKJZB70
>>747
群雄もノーエントリーだぜ
751ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:42:30 ID:rklkZnk0O
>>747
しゃぶれよ
752ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:42:55 ID:5GTr5U8C0
>>748
あぁ、そういう意味か
さっきのはどこも全体神速のない国同士での対決なのね

……蜀が勝つんじゃね?
753ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:42:55 ID:6Mth+4AW0
>>743
また呉のテンプレ騎馬単かよ…
754ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:43:07 ID:3ypEXMOUO
>>742
ザシュグシャ

春華「汚い鼠は始末しておきました」
755725:2009/01/10(土) 23:43:07 ID:IrXtLwpJ0
皆の者d
ちょっと前に漢騎馬単に当たって結構強かった覚えが&そろそろデッキ変えたくて悩んでたんで助かるわ




ただ問題なのは豊田とか憂国を持ってないorz
756ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:44:34 ID:KjYDR02eO
騎馬単対決なら俺のトン兄が輝き始める
757ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:45:15 ID:eBkkJHmAO
ゲーセンに来てはや二時間未だに1戦もできず
これが滅多にないクレサ効果なのか・・・!


誰か現地でデッキ組むから献策頼んだ
758ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:45:49 ID:BIcmHF3z0
>>743
EX凌統「ついに俺達の」
ショウリボク「出番が来たようだな…!」
759ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:46:01 ID:90GLcQLu0
R袁紹、R顔良、R文醜、UC紀霊、C袁兄弟
これでかつる!
760ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:46:43 ID:buX6VMdH0
>>759
海外勢乙
761ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:47:36 ID:5PkZEHMw0
>>748
遠くで「己が欲するままに行け!」と「鉄壁の守備、破れるか?」って声がしたと思ったら
お前の家の城門を3倍速でノックしてるぞ!
762ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:48:02 ID:vCHyb31AO
>>753
無茶言うなw
天恵蛮勇矢印擁護リョウソウ辺りが鉄板かね?
1.5コスは色々いじれるか
763ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:48:21 ID:c3e1VjMS0
>>758
出番ねーよw
そういや、呉5枚騎馬単ももう組めるんだな。
3.0では排出停止入れないと無理だったよね…?
764ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:48:29 ID:F3HKJZB70
>>757
流行の呉騎馬単

天啓 孫策 ハゲ 太シキョウ リョウ操
号令、超絶、火計、復活計略が揃ってる厨デッキです。
765ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:48:33 ID:5GTr5U8C0
>>757
じゃあランキングで上から順に8コスになるように抜いてきたデッキ
うん、ランキングに載る強カードの集団なんだから強いに決まっているよ

つ 浄化、Rシジー、ゴリ、ホウ徳、UC楽進、Rホウ統

本当ならUC楽進の前に漢R劉備がいたんだけど、コスト割れはきついと思うからこれで
766ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:48:34 ID:5PkZEHMw0
>>758
呉限定の時にはお世話になりましたw
仇討ち強いよ、仇討ちw
767ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:49:52 ID:rklkZnk0O
>>757
張飛、王平、馬岱、SR尚香、呉懿(笑)の偽決起バラで
768ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:49:53 ID:5GTr5U8C0
なんか一人で叩き潰せって言いながら>>761に突撃しに行ったぞ
769ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:50:13 ID:buX6VMdH0
>>761
・・・?
群雄=全凸、白馬、暴虐
魏=神速、刹那神速
の集団速度上昇計略あるのに
蜀、呉、漢の3勢力の騎馬単に殴りこむのは卑怯じゃね?って意味なんだが?
770ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:50:55 ID:RmOQCJs70
>仇討ち
徐夫人帰って来てくれないかなあ…。「2/6 魅 歩兵 1コスト 地属性」くらいで
771ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:51:47 ID:5PkZEHMw0
>>768
「気合を魅せろ!」でフルボッコにされたぜ・・・
772ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:52:14 ID:buX6VMdH0
ごめん、機略忘れてた
773ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:52:15 ID:GbG01pEa0
白馬、シユウ、人馬、何か、暴風とか強くね? と思ってしまった
774ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:52:31 ID:3HtKy2MnO
>>729>>730
ありがとう。
て事は、今日の蔡夫人のボーナスはずっと60って事か…くそ!腰が痛くなきゃがっつりプレイしたのに!

イライラするわ!
775ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:54:10 ID:0D2X1c69O
徐夫人は確かに良かった。イラストもロマン度も
776ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:54:49 ID:rklkZnk0O
>>766
でもあれ4Cくらいしか持たないのが…
DSじゃ地属性になってるから知略と組ませて遊んでる
777ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:55:44 ID:buX6VMdH0
8枚徐夫人は楽しかったな
武力30近い甘皇后が城門に居座ってて吹いた記憶がある
778ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:56:03 ID:5PkZEHMw0
>>769
「我が知の前には赤子に等しい」

あと、天啓には叶わないだろう・・・
蜀と漢は・・・まあ・・・

>>773
裴元紹か董白で白馬→人馬or蚩尤(→退路遮断)でフルボッコですね
なんかやれる気がしてきた
779ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:58:35 ID:OfxFulVS0
除夫人の計略使用回数2000回超えてたな俺
あれのロマンっぷりは異常。

なんで使用禁止なん
780ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:58:38 ID:5PkZEHMw0
>>777
どうせなら仇討ちの大号令にして女性単に希望を!
「進むのです!」って声が聞こえたような気がしなくも無い
781ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:59:46 ID:JPZBOr8O0
>>779
瀬賀部長「仇討ち→黄巾の乱とか物故我だろ・・・」
782ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:00:02 ID:wB0JfCFj0
まずは帰宅成公英・・・
ストラップと対戦相手の引きはよかったがカードの引きは最悪だったな・・・
ま、しょうがないね^^

>>777
あれ?俺がいる。徐夫人わらは楽しかったなぁ。

武力24の董白が体力半分の屍パパを一撃で葬り去ったときはついていこうと思ったな。
783ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:00:54 ID:5GTr5U8C0
>>778
蜀には騎馬単なら走るダメ計こと白銀馬超とおねむの人、
忠義号令があるから天啓でも何とかなりそうな気もする

守り天啓は…… どうしましょう
784ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:01:14 ID:Q3shfftm0
賢母の助けも復活しないかな・・・
785ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:01:57 ID:0D2X1c69O
>>779
そこまで使うとは漢だなww
勝率はどれくらいだった?
786ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:03:47 ID:Eu41Zg7I0
女単使いなんで開幕で呂姫、除夫人以外特攻
開始数カウントで武力20オーバーの呂姫の出来上がり。

後は死亡数調整してれば何とかなった
そんな2の時代・・・・復活しねえかな。
787ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:04:10 ID:pDc7q2NU0
アモーとか仇討ちとか…面白みのある計略は全部消されたな
浄化だけ残して以前の計略ラインナップに戻してほしいよ
788ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:04:13 ID:9762Nqla0
>>779
なんか2の時に当たったことありそうだな…w

こっち赤兎・鬼神様・Rウホで、真ん中悪地形かつ呂布が伏兵踏んだ試合だが…
789ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:04:24 ID:NYGBjY3X0
復活の舞が復活すると聞いて惇できました!
790ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:04:42 ID:F3HKJZB70
>>780
なんかすごく矛盾してる号令だなw
だが、それがいい。

援兵入れた7枚デッキが良さそうだ。
791ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:06:12 ID:0Fs89VQNO
>>755
正直その二枚はいらない気が・・・
792ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:06:39 ID:OfxFulVS0
>>785
大体5割、14州最後の4連戦の壁がクリアできず6S型女単に逃げた。
793ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:07:43 ID:JPZBOr8O0
>>787
消された計略ってどうしようもないやつ除いたら
初心者狩りに使われてたやつが多い気が。

推挙阿蒙とか一時期狩り御用達だったしなぁ。
794ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:09:06 ID:ApS3F6260
ふと思ったんだが、なんで1で肉屋デッキ流行らなかったのかな?
1コスト同士なら悲哀にも入るしいけそうなんだが
795ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:11:36 ID:Otk5n4ct0
>>794
士気6使ってまで肉屋コンボやるなら南華老仙使うわ
796ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:12:25 ID:Eu41Zg7I0
ぱっと思いつくどうしようもない計略・・・・

跡目争い?
797ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:13:09 ID:BTn/7QIm0
>>794
刹那号令より短かったのとスペックが今よりひどかったからじゃないかな

>>793
大胆不敵が何をしたっていうんだー!
798ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:13:10 ID:HqLadOgTO
馬謖を復活させて下せえ

久々に桃園二度掛けやりたいぜ
799ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:13:41 ID:KFPtQ0Qn0
>>784
R呉夫人 3/7 魅募 弓兵 1.5コスト 人属性
計略「賢母の助け」士気6:範囲内の味方の武力+2・知力+2・兵力+25%
800ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:14:36 ID:wB0JfCFj0
>>793
もう・・・ふんばらなくても・・・いいよね・・・?
801ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:14:58 ID:6L1RKkA30
>>797
ふと思ったがダイターンから知力上昇除いたら雄飛なんだな。
802ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:14:58 ID:7srsuCwRO
>>783
忠義 白銀 おねむ 『徐庶』

号令に超絶強化、天啓も確殺のダメ計に妨害。多い日も安心、一騎打ち発生武将は勇猛持ち。なおかつ最低知力5で赤壁もオケーイ。



あれ?厨デッキじゃね?
803ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:15:57 ID:d6DTQ9MLO
>>792
予想より高くて逃げたのが女性単に吹いたww

徐夫人の復活を夢見て寝よう
804ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:16:08 ID:6DJ72Mj6O
泣いて春華さんに斬られる
805ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:17:21 ID:jd3Iw0rd0
>>799
凄く…微妙です

SR呉夫人 3/8 魅柵 弓兵 人
賢母の助け 士気5 武力+2・知力+3 兵力+10%

これでいい気がする、つかこれで出してくれorz
806ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:18:08 ID:0QWyJYeO0
>>802
おねむがおむねに見えた

つかれてるのかな…
807ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:18:12 ID:JfFUdfV8O
今日、象鮑やってる人がいたわ。
え?軍師??
ハハハ彼に決まってるじゃないですかハハハのハw
808ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:18:14 ID:iY+OHAOb0
>>798
士気12から桃園→七星+士気上昇で、切れる頃に連続で桃園できるじゃん
809ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:18:58 ID:pDc7q2NU0
>>793
狩りに使われたのなんてそれと徒弓号令ぐらいじゃねーの

天衣無縫も麻痺徒弓も失ってみるとみな懐かしい…
810ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:19:05 ID:qBO9gXXX0
>>802
一応、蜀呉漢の全体速度上昇がない騎馬単想定だから、赤壁の心配はないが……
天啓確殺したら蛮勇が飛んで来るが…… これはおねむでも生贄にして逃げればいいか

……あれ、呉より蜀が優勢?
811ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:19:11 ID:bn3g4BQgO
>>805
1.5コストですね
812ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:21:25 ID:Otk5n4ct0
>>810
天啓にピン落雷なら擁護者されるでしょ
813ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:22:08 ID:TJDrHqW8O
蜀騎馬単は割と強いぜ
趙雲と徐庶いりゃ戦えるし
814ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:26:19 ID:qBO9gXXX0
>>812
おっ、擁護者自体すっかり忘れていた
てか、お前さんも馬だったのか

士気差2だから士気19辺りで天啓を食らうな……
まぁ、城ダメが勝っていればライン高めに打たせて全力で逃げて撤退後に城を叩きに行けばいいんだが
……まぁ、完全乱戦から使うだろうから敵城あたりで転進再起が安定しそう

ちゅうか、私だけが引っ張り過ぎている気がして来た
815ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:28:11 ID:bn3g4BQgO
騎馬単の話がだんだんなんでも有りな方向に…
せめてデッキを統一してから話した方がいい気がするな
816ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:29:21 ID:PhE4g6Ui0
話が全くつかめない


まぁ、どう考えても新参ゆえにカードの手持ちや知識が少ないだけです、本当に(ry
817ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:29:54 ID:YE4qI9Pq0
諸刃劣陣+弱体弓マウントの恐ろしさについて
818ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:30:42 ID:pDc7q2NU0
>>817
そんな絶滅種に会えること自体が幸運
819ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:31:14 ID:9762Nqla0
>>816
大戦の本やwikiばっか見てて、特技やスペックは暗記してても武勇が…って奴も居るんだぜ。
太尉昇格戦なんて1度もやったこと無いしw
820ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:32:48 ID:4FZohopfO
決起天啓は強いぜ
821ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:32:57 ID:As35L8/50
天啓 蛮勇 矢印 擁護 リョウソウ
呉騎馬をこう仮定した場合
蜀は・・・
カンヌ 当千 馬岱 JOJO・・・?

漢はシラネ
822ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:33:02 ID:21Pl0sIk0
>>818
絶滅種ってか生まれてない気がしないでもないw

諸刃陣+がっちり+弓マウントやってる人が居たな。
なぜか国力3決起号令が負ける意味のわからなさw
明らかに腕の差で諸刃陣が勝ってるはずなのに
大逆転に選ばれて一日センモニに載ってたおかげで翌日みんな諸刃陣使ってたw
823ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:34:31 ID:kCeW1EOn0
求心クソデッキばかり当たって5連敗
忠義を髣髴とさせる赤青赤
迎撃上等ゆとり操作でも勝てちゃう不思議デッキ
ほんとクソデッキができあがったもんだ
824ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:35:08 ID:pDc7q2NU0
>>822
実は俺も諸刃陣使いたいんだYO
周りが極滅だらけで極滅使うのが嫌になってきてね…
そして手持ちカード漁ってみたら5枚ぐらい引いてた気がするのに一枚も無かったという罠
825ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:36:28 ID:Zm4BupGl0
触れたいけど触れちゃダメだよね・・・
826ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:36:56 ID:KFPtQ0Qn0
結局、諸刃陣が唯一活躍するのってがっちり軍団入りだけなのかな…?
827ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:37:49 ID:FLpvTgkjO
諸刃は敵城前に設置して、攻城役を深刺しすると相手だけに効果与えられるから結構ガチだとは思う。
もっともその状態に持って行くのが至難の技なんだが。
828ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:37:53 ID:jd3Iw0rd0
>>826
麻痺矢諸刃も行けないこともない
代わりに相性差が酷くなるので安定して勝ちにくいけどね
829ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:38:17 ID:PhE4g6Ui0
>>819

wikiはとりあえず、持ってるカードの欄しか見てないからなぁ
あと八卦デッキの欄くらいか


っていうか、まだ品にすらなってない俺にその台詞は(ry
830ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:38:37 ID:3rv6IDmY0
>>825
俺の剛槍は触っていいぞ
831ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:38:50 ID:bn3g4BQgO
>>817
弱体弓は単体だけじゃなくて号令にあってもいい気はするけど出てこないよな

士気6武力+2、被射撃中の部隊武力-2位で
832ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:39:02 ID:pDc7q2NU0
>>826
敵城前に城壁一番奥が空く様に置くとか
弓がメインだと中央の守りが楽になるかも…とか妄想が止まらんぜ
833ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:39:08 ID:A+VQZKyJ0
>>827
せめて横幅目一杯あればねー
欲を言えば縦にも少し長く。
834ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:40:36 ID:ApS3F6260
>>797
そんな短かったのか
何太后にはハアハアさせてもらったけどカシン嫌いだったからなあ…

諸刃大将軍デッキばかり当たってン連敗
忠義を髣髴とさせる赤青赤
前出し上等ゆとり操作でも勝てちゃう不思議デッキ
ほんとクソデッキができあがったもんだ
835ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:40:49 ID:/HmxlHER0
懐かしいなぁ徐夫人ワラ
2のころ夜中に同じ人と8連戦したことがあるよ楽しかった
836ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:41:28 ID:mVi0p0Lz0
騎馬単デッキはある
弓単も…麻痺矢があるからなんとかいける

でも…槍単って無謀な気がしてならない…
837ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:42:11 ID:9762Nqla0
>>829
始めたてなら級なのは当然ジャマイカw
ところで、鬼神様を使ってみたくは無いか(ry
>>834
今の何進は、何か能天気そうで良いね。計略も無駄に豪華&オリジナル台詞だし
838ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:42:21 ID:21Pl0sIk0
>>831
それちょくちょく出てくるけど弓で集中砲火やったら馬オーラ以外即消し飛ぶと思うんだ。
839ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:43:00 ID:6DJ72Mj6O
>>836
川原槍ケニアは強かったよ
840ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:43:17 ID:3ve8G/xt0
大戦の話をしている本スレって…て今北産業
チームの人と当たったり、酔狂先生と当たったりおもしろかったけど、、、
決起号令やみつよしデッキでぼこぼこにされましたとさ。。
いまは大流星じゃないのね、酔狂先生。
841ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:43:28 ID:Otk5n4ct0
>>831
武力マイナスの効果が重複するなら強すぎるぞそれ
弓タゲの上手なひとが各個撃破で使うと
842ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:44:09 ID:iLAjK90jO
ふと三国志覗いたらやってた人が献帝を城門に立てて帰ったw
献帝GETだぜ!
843ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:44:21 ID:PhE4g6Ui0
>>837

残念ながらこっちの手持ちにある軍神は長槍だ
くれるなr(ry
844ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:45:15 ID:A+VQZKyJ0
>>836
剛槍号令ができれば・・・
速度上昇あるし。

>>838
属性と号令持ちの名前とスペックとコスト次第だな。
麻痺矢以外で弓大目は死亡フラグだし、遠弓陣のカウンター戦法と違って
弓3枚程度の弱体化効果じゃ号令に押し切られるし。
845ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:47:55 ID:iY+OHAOb0
>>838
>>841
相手も号令撃ってくる中で一方的に各個撃破していくとか、
弓使いってそんな水使いクラスばっかなのか?
846ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:48:17 ID:jd3Iw0rd0
>>844
弱体化を号令で出すなら武力上昇なしor武力+1までじゃないかな
847ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:48:23 ID:9762Nqla0
>>843
属性無しなら(ry
なぁにまだまだ在庫過多な上に需要は無いから(ry
848ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:48:42 ID:Otk5n4ct0
そういえば長槍閃陣って最近全く見ないな
でも諸刃陣よりは使えるのかね
849ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:49:48 ID:PhE4g6Ui0
>>847
まぁ、一応こっちはほぼデッキ固まってはきてるんだけどなw

ああ、ver2鬼神か、地元のカードショップで(ry
850ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:49:53 ID:bn3g4BQgO
>>836
兵種号令が槍じゃない
高コストが役立たずになりやすい
足遅く翻弄されやすい
迎撃取るのに相手のミスを待つか計略使うことになる
槍撃だけではヌッコロス前に逃げられやすい

この辺克服できればいけそうもある。
851ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:51:17 ID:3xqkDW490
しかし属性号令って弱いよな。
852ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:51:51 ID:6DJ72Mj6O
セガ部員「弱体弓号令ってどうすかね?」
セガ部長「あーダメだ、弓タゲ集中したら強すぎんだろ」
部員「じゃあ弱体弓乱れ撃ちにしたらいいんじゃないすか?」
部長「オケーイ!」
853ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:52:36 ID:A+VQZKyJ0
>>848
俺が理解できないのは、セガがまた戦器と同じ轍を踏んでる事。
何故精兵に武力上昇をつけて、長槍には迅速攻城(笑)なんだ。
854ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:53:01 ID:21Pl0sIk0
>>845
ある程度タゲ絞るぐらいならちょっと練習すればできるぞ。
相手が馬単じゃない限りw

>>851
瀬賀「属性合わせれば士気5で武力+4って強くね?属性合わせても陣略早く使えるし。しかも1.5コスで組み込みやすいときたもんだ。」

華佗「そうですね。」
855ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:54:10 ID:b9+Z/r5NO
856ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:54:46 ID:VA/7p6BH0
>>855
死ね
857ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:54:49 ID:iLAjK90jO
>>836
車輪の大号令いいぞ
求心には結構勝てるw
858ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:55:12 ID:znuwub2AO
挑発の大号令とかあれば槍単でも
ほっほーほっほーほっほーほっほーほっほー
859ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:55:18 ID:FLpvTgkjO
生兵法すぎるけど乱れ撃ちと麻痺矢号令って重複するよな?
一回遊んでみようかな
860ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:55:59 ID:6DJ72Mj6O
>>854
肉屋「歩兵ってwww」
クラウザー「ネ-ヨwwwww」
861ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:56:08 ID:3rv6IDmY0
>>859
麻痺矢オケーイは普通に強いぞ
862ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:56:14 ID:21Pl0sIk0
>>853
迅速攻城自体は強いんだけどねぇ。

効果中に攻城入れないといけないってのがネック。
知勇につけたとしても迅速攻城活かすなら敵とぶつかり合うときに知勇張れないし。
863ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:56:38 ID:bn3g4BQgO
>>855
グロ注意
864ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:56:51 ID:1gZ1p9VH0
昔の呉槍単はガチだったんだぜ?
今じゃ…(´・ω・`)
865ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:57:33 ID:Otk5n4ct0
>>859
それなら臥龍乱れ打ちでどうかね
866ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:58:47 ID:A+VQZKyJ0
>>862
ニコニコで数十フレームしか差が無いと検証動画で見たんだが・・・
867ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:00:12 ID:FLpvTgkjO
>>861
決まれば勝ち確かもしれんが、ダメ計、士気12使う、残り3コスと穴が多すぎるw
868ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:01:00 ID:HqLadOgTO
>>862
兵書迅速攻城は永続じゃなかったか
869ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:01:07 ID:2rtGvm+y0
>>845
端か中央の一点集中は簡単なんだよ
横にするだけで一番端狙いやすいからな

弱体化号令だからあっという間に狙った奴死ぬんでやばいんだよ
870ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:01:41 ID:iLAjK90jO
>859
強いけど相手にダメ計入ってたら積むよ
引きこもりカウンターメインになるし
871ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:02:14 ID:jd3Iw0rd0
>>867
朱治の息子「我らが」
諸葛瑾「全力で」
正座「サポートしますぞ!」
872ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:03:39 ID:NSvphutHO
>>871
三番目のやつはいらんだろw
873ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:04:05 ID:BTn/7QIm0
>>859
そうだな、麻痺矢乱れ打ち鶏肋兵糧遮断氷の嘲笑ってのはどうだい?
874ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:05:48 ID:znuwub2AO
乱れ、臥竜、無勢、2.5馬お好みで
875ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:05:52 ID:3xqkDW490
>>870
そこで知略陣じゃね?
まぁ淵入れた方がいい気もするが
876ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:10:25 ID:bn3g4BQgO
>>869
3コス9/8勇槍呂蒙で出てくれば心配ない
範囲が屍クラスならもっと心配ない
877ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:13:04 ID:y+3AwYjP0
>>876
3コストの呂蒙とか場違い過ぎるww
3コストって言えば
魏:曹操。魏の君主
蜀:関羽。神様
呉:孫策。呉の君主
群:呂布。三国志一の猛将

ただの部下が3コストとかEXだろ・・・
878ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:13:44 ID:Otk5n4ct0
>>877
惇「…」
879ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:15:06 ID:jd3Iw0rd0
>>877
今すぐ正史三国志の呂蒙伝とPHP文庫版の呂蒙を読破して来るんだ
880ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:15:18 ID:A+VQZKyJ0
>>877
劉禅や孫権に3コスの資格があると聞いて
881ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:15:30 ID:PhE4g6Ui0
>>877
周喩「・・・」
882ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:16:00 ID:CupN/XHq0
3コスの張遼とか居てもいいと思うんだ…
883ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:18:24 ID:iLAjK90jO
>>882
神速の突撃大号令なら3コスでも余裕で使います
884ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:20:16 ID:9762Nqla0
>>883
今でも結構凄いスペックの来来が3コストになったら…

想像つかねぇw
885ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:20:18 ID:3xqkDW490
今後3コスになれそうなのって
董卓とか張飛、しゅうゆ、孫堅くらいか
886ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:21:41 ID:y+3AwYjP0
>>881
ホラ、あなたは・・・
MTGでは人間クリーチャーではぶっちぎりで最大のP/Tだよ!
8/8とかドラゴンやらワームやらと殴り合いしても勝てるスペックだよ!
887ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:22:17 ID:KFPtQ0Qn0
>>882
新SR張遼 10/8 勇  騎兵 3コスト 地属性
計略「刹那の極み」士気5:破竹の大号令
888ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:22:50 ID:yvEPXBZA0
>>885
袁紹はどうしても2.5コスが限界ってイメージがあるよな
さすがに2枚看板が3コスってのも違うし
889ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:23:11 ID:X+Dsj1sj0
張飛、孫堅は3コスって感じではないかなぁ
蜀だと姜維あたりか?
890ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:23:33 ID:PhE4g6Ui0
>>885
趙雲は?
891ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:24:55 ID:PhE4g6Ui0
>>889

姜維は知勇兼備だけど、3コストの化け物というイメージまではないと思うな
892ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:25:19 ID:VA/7p6BH0
>>889
姜維が3コスとかあり得ないと思う
893ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:26:10 ID:PhE4g6Ui0
文オウ・・・はないか
894ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:26:49 ID:jd3Iw0rd0
>>893
一応、三国後期の最強武将だからありえない…こともないかも
895ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:27:00 ID:X+Dsj1sj0
>>891-892
3コスって呂布は別格だけど
こう全軍を束ねてた人ってイメージだわ
896ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:27:24 ID:iLAjK90jO
>>889
ちょっと役不足な気もする
8/8 覚で2の計略なら使えん事も無いけど
897ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:28:39 ID:A+VQZKyJ0
夏侯惇という例外を除けば武力10もしくは知力10で武力高めの武将が3コスだから
知将は陸遜呂蒙周瑜ぐらいじゃね。大戦のイメージは違うかもしれんが。

勇将系なら張遼か馬超かな。
898ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:29:18 ID:y+3AwYjP0
>>890
趙雲は器用貧乏、何処にでも入る。でもメインにはなれない

そんなイメージが有るな
癖の強い、関羽馬超辺りが3コスト向きで
仕事をちゃんとこなすいぶし銀な趙雲黄忠は2〜2.5の計略も使えるアタッカー向きだと思う
899ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:29:49 ID:nTpECMcU0
>>893
R文鴦 2コス 弓 地 8/3 醒柵 双弓麻痺矢戦法

R太史慈とR留賛にトドメを刺す男、スパイダーマッ
900ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:29:59 ID:iLAjK90jO
陸遜なら3コスになってもいいんじゃね?
901ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:30:11 ID:znuwub2AO
要するにメガ周瑜再臨
902ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:31:42 ID:VA/7p6BH0
>>899
柵と覚醒はずして勇猛をつけろ
903ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:32:17 ID:y+3AwYjP0
>>901
ただし溜め追加で攻城兵
904ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:33:14 ID:VA/7p6BH0
>>903
バランスがとれてないぞ。
セガの開発以下のクソだな。
905ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:33:43 ID:TJDrHqW8O
>>899
どう考えても2.5コスト

孫呉の武は徐盛とか文武両道の武将が持てば強いと思うんだ
906ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:34:09 ID:cPPg909f0
>>886
魯粛「この陣略で勝負を決める!
    奥義!」



  の  不

  月   吉

今北。
最近のカードレスアップって
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3299.jpg
こういうのが主流なのか?('A`)
907ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:34:16 ID:jd3Iw0rd0
>>899
もう槍兵で天衣無縫持たせればいいと思うんだ…
908ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:36:15 ID:2rtGvm+y0
>>907
それなら溜め計略にして
9/3 勇覚 にしようぜ
909ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:36:42 ID:SBMrC55DO
張遼は人気補整、dは演義補整がそれぞれあまりに強くかかってるから2.5コストでも十分すぎるぐらいだと思う
ここは業炎みたいな感じで郭嘉を3コスにだな
910ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:37:40 ID:UyXoVxJk0
高順も3コスいっててもいいんじゃないかと思う
911ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:41:01 ID:bn3g4BQgO
>>906
それ痛車っていうらしいよ
決して萌え車とか言わないところが自虐的
ここ1年で急に増えてきた印象があるな
もう黄晧を3コストにすればどんな武将でも3コストに見えるんじゃないかな
912ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:44:26 ID:GK6lWMXXO
>>909
張遼は人気以前に、名将としての評価があるし夏侯惇は曹操が特に信頼していた。
さらに、二人とも長く活躍していた。
郭嘉は有能だったが短命だったからなかなか無いと思う。
913ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:45:21 ID:PhE4g6Ui0
司馬懿が過去の周喩並の能力の3コストで・・・(ry
914ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:45:39 ID:9QupZq0jO
>>906
カードレスアップ→痛車化
PCラッピング→痛PC化
キーボードラッピング→痛キーボード化

言い方変えたらなんか普通に聞こえるから困る
915ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:45:44 ID:iLAjK90jO
女武将で3コス候補いないなぁ
916ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:45:54 ID:KFPtQ0Qn0
そろそろスレ立ての時期か
917ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:48:19 ID:UuDH9PIS0
>>909
そもそも、魏的に考えて曹操が3コスでいいと思うんだ。
ある意味三国志の主人公だしね。
呉に関しては何とも言えないけど、周喩って言われて違和感はなかったな。。。
蜀の場合も関羽でいいと思う。
群雄に関しては呂布が固定枠に近いだろうね。ただ呂布以外って言われると思いつかないなw

3コストってイメージ的にお国柄立役者?というかその勢力の看板なイメージが強い。
918ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:48:33 ID:PhE4g6Ui0
徐盛・・・じゃなかった女性で3コストはないだろ

徐盛もないと思うが
919ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:49:13 ID:GK6lWMXXO
>>915
3コス劉備を登場させた後、ランペイジで互換させたら良いだろう。
920ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:49:25 ID:PhE4g6Ui0
漢で3コストってあるのか?
921ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:50:46 ID:J6cfe3660
>>920
3コスはわからんが2.5コスは確実に出してくると思う。

だってあの瀬賀だしw
922ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:50:54 ID:PhE4g6Ui0
そろそろ布陣する時期か
923ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:51:00 ID:GK6lWMXXO
>>920
無いよ
924ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:51:33 ID:znuwub2AO
帝なら何か別の力で3コストになれそうな気がしなくもない
925ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:51:35 ID:PhE4g6Ui0
>>921
曹操・孫堅・劉備以外でありそうなのは・・・皇甫嵩?
926ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:51:39 ID:9QupZq0jO
>>921
またドリルと物件の勇姿が見れるのか。
927ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:52:10 ID:GK6lWMXXO
>>921
は?
お前は献帝の存在を忘れたのか。
928ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:53:19 ID:CupN/XHq0
まさかの3コスSR袁紹
929ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:53:29 ID:wB0JfCFj0
いいお湯だったので踏み台^^
930ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:53:33 ID:KFPtQ0Qn0
>>920
漢軍の董卓あたりで
931ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:53:40 ID:EvBt8mrx0
山頂に布陣したぞ!
932ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:53:53 ID:J6cfe3660
>>927
それでも出してくるのが瀬賀だろw
933ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:53:58 ID:yvEPXBZA0
d兄と周瑜の場合、ひとつの勢力・ひとつの君主に仕えてるってのも大きいな
他は誰かの傘下に収まってたことはあっても基本自分がトップだし
いち軍人として色んな勢力渡り歩いた趙雲はやはり選考から漏れそう
934ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:54:05 ID:KFPtQ0Qn0
踏んでもうた。立ててくる。
935ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:54:13 ID:PzrJbCuG0
>>921
献帝がいるだろハゲ
936ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:54:20 ID:9QupZq0jO
>>927の人気に(ry
と、ここは自重
937ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:55:48 ID:sinNmK1b0
陸遜は3コスで出てもいい気がするんだ


呉夫人
938ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:55:49 ID:657E1l1v0
まだ漢張飛漢関羽とかあるしな
939ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:55:50 ID:3EsiA6lL0
>>921
絶対無いわ。
ありえないこと言って夢見るのは止めろよクソガキw
940ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:56:50 ID:iLAjK90jO
SRクラウザー様で
10/1
ならなんとかなる・・・かな?
941ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:57:29 ID:by2KLmXW0
>>921
少しはゲームバランス考えろよ・・・
お前みたいなのがメル凸とかやってゴネ得でゲームバランス崩してるんだよ、死ね。
良識あるプレイヤーのこと考えろよな。
942ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:59:16 ID:A+VQZKyJ0
漢嫌いがやたら湧いてるな。自演かと思うぐらい。

どうせ次バージョンで下方されるんだろうから、2.5コスぐらい別にいいとは思うが。
943ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:59:36 ID:X+Dsj1sj0
>>940
3コスで武力6とかの方が袁術っぽいw
944ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:00:11 ID:PhE4g6Ui0
>>923
それはわかってるよ。将来的な話
まぁ、紛らわしくてごめん。


連続投稿云々で書き込めねぇ・・・


漢は嫌われ者・・・?
945ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:00:37 ID:79gSuipVO
>>941
たかがゲームで死ねとかwww
熱くなるなよガキ
946ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:00:56 ID:9QupZq0jO
単発IDが急に増えた件

2知ってたら2.5コスがありえないとか言えないだろ。
947ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:01:16 ID:cPPg909f0
>>911
>>914
なるほど、これが噂のイタシャとやらか。
サンクス。礼と言っちゃ何だが携帯画質ですまんが
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3300.jpg
948ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:01:32 ID:y+3AwYjP0
>>945
たかがゲームなのに部長死ね連呼してスミマセン・・・

>>930
949ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:02:06 ID:yvEPXBZA0
はいはい、俺が言うのもなんだがお前らクールダウンしる
スレ立ての季節ですよー
950ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:02:28 ID:wB0JfCFj0
建ったな。>>930乙、大儀であった。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231606702/

まー今日は3連休のど真ん中だもんねぇ。俺は明日も仕事だが。
951ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:02:56 ID:XjPKMgnm0
2.5コスでもSR張角みたいなのが出てくれば問題なくね?(スペック的な意味で
952ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:02:59 ID:v4063elI0
「袁家に2.5コス相当の武将なんて思い当たらないので2.5コスは出ないでしょう^^」

ドリル、物件追加


この流れを知らん人もいるんだよなぁ、当たり前のことなんだけど。
要するに冗談を冗談と(ry

>>930


>>945
たかがゲームで瀬賀氏ねって言ってゴメンナサイ。
953ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:03:02 ID:PhE4g6Ui0
>>930

スレ立て乙
954ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:03:08 ID:UuDH9PIS0
>>946
袁軍の2,5 2枚看板か懐かしいな片方ドリルやらギャンと言われてたけど
結局Rの方が多く見たな・・・
955ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:03:45 ID:lTpqIjAe0
>>945
セガなんて潰れろ、部長氏ねっていっててごめんなさい
956ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:04:19 ID:PhE4g6Ui0
>>945

瀬賀クオリティ市ねとか言ってごめんなさい
957ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:04:37 ID:657E1l1v0
>>952
> 「袁家に2.5コス相当の武将なんて思い当たらないので2.5コスは出ないでしょう

こんなのあったっけ
958ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:05:51 ID:X+Dsj1sj0
>>954
ギャンなんて聞いた事ねぇーって言ってごめんなさい
959ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:05:59 ID:A+VQZKyJ0
多分SRだからイケブサはカード追加で使えるようになると思うんだが
UCと同じ2コスで出してくると思う?

2.5コスなら普通にあり得るレベルかと。
960ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:06:17 ID:DGi0vttd0
みんな空ピロー集めてる?
けっこうかさ張るけど、封筒とかデカイやつで送る?
961ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:06:50 ID:UuDH9PIS0
>>957
某雑誌インタビューの製作者コメだったかな
袁軍に2.5コス相当の武将の名前が思いつかないので今後も追加されないでしょう
みたいなこと言ってて本スレではキクギとかそれ相応の武将いるだろ!!みたいなことになって
2.1でカード追加でSR2枚看板が2.5で追加みたいな流れだったかと
962ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:06:52 ID:lTpqIjAe0
2、5コスを献帝とか張任とか孫堅とか劉備で出せば問題は解決すると思うんだ
963ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:07:16 ID:GK6lWMXXO
>>946
2の時に献帝がいたのかよ。
それから、今の馬良のスペックもわかってるか?
2.5が1枚あるだけでも、2.5、2.0、2.0、1.5のデッキが組めるようになるんだぞ。
964ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:07:17 ID:PhE4g6Ui0
>>960
100均の茶封筒で送ったけどな


もう一口送ろうかどうか悩むところだな・・・今1手元に空ピローが7枚くらいだし
965ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:08:26 ID:2SJz6pUOO
ホワルバ、はじまるよ〜
966ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:08:38 ID:SjoGAwAa0
>>930


>>951
R献帝 2.5コス 柵募 5/8

こうすればSR献帝が居るからとかまったく問題ナーイネ
967ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:08:47 ID:lTpqIjAe0
>>963
何か2、5コス 献帝 イケメンor朱儁 皇甫嵩

…なんだろう、たつやのデッキのほうがマシな気がする
精兵凄まじく溜めにくいし
968ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:09:06 ID:GK6lWMXXO
>>961
キクギは1コスだったね…
969ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:09:31 ID:y+3AwYjP0
そうだ!2.5コストに憂国戦法とか持たせたら献帝意味無くね?
970ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:10:22 ID:UuDH9PIS0
>>968
確実に某1コス一番槍を殺しにきてたカードだったよ・・・
結局袁の1コス槍は檄文が鉄板だったが・・・
971ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:10:23 ID:DGi0vttd0
>>964
20枚1口で?
できれば何版、通常の大きさ長細いやつ?かどうかだけでも教えてほしいw
972ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:10:39 ID:657E1l1v0
>>961
ありがとう、俺が覚えてないだけだったんだな
973ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:10:44 ID:SjoGAwAa0
>>947
キャンギャル邪魔だ、車が見えんw
974ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:10:59 ID:KFPtQ0Qn0
>>950
誘導dクス。おのれ連投規制…。一応、探索の乱の事も入れておいた
975ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:11:02 ID:PhE4g6Ui0
俺個人的には3コストは重すぎて殆ど使う気にはなれんがなぁ

2.5コストは・・・まぁ1.5がいれば使おうと思い程度だし



どうでもいいけど、探したら空ピローが15枚見つかった件

5枚ぐらいならすぐ集まるからもう一口送ろうかなぁ
976ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:11:31 ID:wB0JfCFj0
>>960
6口送ったが、B5用茶封筒で全然問題なく送れた。定型封筒に小分けしてもな。
30口とかでもない限りエクスパックは不要だろう。
977ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:12:14 ID:PhE4g6Ui0
>>971
ああ、20枚一口でだな。


通常の大きさのながぼそい奴・・・ってのがどんなもんかわからんが
その辺に売ってる茶封筒で一口なら十分入ると思うぞ
978ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:13:09 ID:PCjegvy50
1人に1セットしか当たらないのに、10口とか送って意味あるのかな?

13594人に当たるんだし、2口くらい送れば大丈夫でしょ
979ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:13:16 ID:pWxMin+u0
つーかあのキャンペーンって13594人に当たるんだっけ?
全員サービスになりそうな予感。
980ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:13:40 ID:DGi0vttd0
>>976
サンクス
B5ってやつね
手紙なんて送ったこともないから全然ワカラン
981ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:14:16 ID:XjPKMgnm0
空ピローアホみたいにあるんだが、何個も送っても意味ないんだよな?
余ったピローどうしようかなぁ…
982ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:14:28 ID:DGi0vttd0
>>977
THX!
983ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:14:51 ID:A+VQZKyJ0
>>963
馬良の方が属性も取り巻きも強いね。
言っておくが、献帝が弱体化されなかったとしても漢で精兵馬良デッキの強化版は無理だ。
その場復活までに士気12払わなきゃいけないから、通常その場復活できるのはたった3回。
最後の1カウントは魅力1だと2Cしかないし。
984ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:15:20 ID:pWxMin+u0
>>978
同居している家族の名前で送ってみたり、友達の家の住所と名前を書いて送ってみたり…
うまくいけば一人で3セットくらいもらえるかm

おや?こんな夜に誰だろう?
985ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:15:37 ID:PhE4g6Ui0
探索の乱は明後日からか・・・
明日ゲーセン行こうと思ってたけど
やめて明後日にするか
986ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:15:41 ID:SjoGAwAa0
>>978-979
家族の名前借りて応募してる人結構多いみたいだよ。
さらに嫁の実家とか友達の家とか(ry
987ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:15:55 ID:9QupZq0jO
>>960
とりあえず今日で9口は完成した。
ギリギリに100金のでドカンと送りつける気
呂姫欲しさにここまでする自分が情けない。
988ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:16:41 ID:PhE4g6Ui0
うーん、俺ももう一口くらいは送ることにしようかねぇ
989ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:17:27 ID:DGi0vttd0
>>987
9口ってw
通常の封筒じゃ無理っしょ
990ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:17:27 ID:X+Dsj1sj0
>>983
2.5コス騎馬、皇甫嵩、献帝、候補レキ、集積とかの方が良さげ
991ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:17:56 ID:lTpqIjAe0
一試合に士気20看破された俺に一言

どういうことなのっ…
992ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:18:51 ID:X+Dsj1sj0
>>991
考えそうな事ばかりするからっ!?(富野風)
993ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:20:24 ID:A+VQZKyJ0
初日に20口送った俺にはあまり関係の無い話題みたいだ。


ぶっちゃければ郵便配達員は下の名前で判別して配達するわけじゃないから
偽名でもOK
○○方 で別の苗字でもOK
994ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:22:26 ID:GK6lWMXXO
>>983
精兵じゃない軍師にして、最終的に決起号令に繋げてもダメなのか?
呂凱デッキも別に蜀軍大攻勢ばかりじゃなかったと思うが。
995ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:22:27 ID:iSWkxTZxO
>>973
つまり明日の東京オートサロンは
ギャルメインということだな
996ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:23:09 ID:fhPmwMjm0
>>930


>>973
キャンギャルいらんよねw
997ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:24:44 ID:yllFJi3c0
最近の俺の戦績がだらしねぇ
998ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:25:01 ID:A+VQZKyJ0
>>994
ただの決起デッキじゃん。
顔良型と最高武力が1違うだけだけど、そんなにヤバイの?

今まで通り連環陣で終わるんだが。
999ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:25:04 ID:wB0JfCFj0
>>998ならUC大喬の手によって銀子のおぱーいがちぢm(ry

>>998ならR大喬の手によって大虎のおぱーいがちぢm(w
1000ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:25:11 ID:fhPmwMjm0
. ( ゚д゚)       / ̄ <カードをお取りください。
 | ヽノヽr――┘        享くん享くん、SR孫尚香の書き下ろしはまだかい?
  >> 'T            

. ( ゚д゚)       / ̄ <君主カードの取り忘れにご注意ください。
 | ヽノヽr――┘          もしも1000なら 
  >> 'T 


. ( ゚д゚)       / ̄ <はいはい柔らかい柔らかい。
 | ヽノヽr――┘          今日みんなにSRの呪い。 
  >> 'T 


. ( ゚д゚ )       / ̄ <SR呉夫人
 | ヽノヽr――┘メメタァ      あ、俺はいいっす、みんなが引いてください。 
  >> 'T 


ttp://www.dff.jp/
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。