【派遣村にいた】三国志大戦2194合目【UCトン】

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1大戦界すら就職難のカードたち
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【若き血の】三国志大戦2192合目【正月ボケ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231384399/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
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三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
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三国志大戦3カードデータ(携帯用)
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三国志大戦セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
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専用あぷろだ
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三国志大戦カードリストDB攻略
http://sangoshicardlist.mad.buttobi.net/
2大戦界すら就職難のカードたち:2009/01/09(金) 15:39:22 ID:gLedvkve0
三国志大戦3 初心者スレ93
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【テンプレ必読】三国志大戦カードトレード100【雑談厳禁】
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三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR朱儁158枚目
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三国志大戦質問デッキ診断スレ60枚目
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三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
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三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレpart46
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三国志大戦3群雄単で頂上を目指すスレpart18
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3大戦界すら就職難のカードたち:2009/01/09(金) 15:40:03 ID:gLedvkve0
◆スレ建てについて◆
>>930が、次のスレッドを立てる。なるべくスレ建ての意思を明示すること。
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に『レス番を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・使われてないカードたち、いい就職先(デッキ)を探せよ!
4ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 15:43:10 ID:T+ucs6oL0
■12月10日(水)〜
「感謝歓激EXカードキャンペーン開始」
三国志大戦3〜蒼天の李典〜」空ピロー20枚1口でオリジナルEXカードが当たるキャンペーンが始まります。
http://www.sangokushi-taisen.com/top_a.html

■12月22日(月)〜
「三国志大戦3ファン感謝イベント〜東京湾の宴〜」トーナメント出場者選考開始

・詳細
3月15日開催の「三国志大戦ファン感謝イベント・東京湾の宴」にて
選抜されたトッププレイヤー8名による「激・頂上決戦トーナメント」を開催いたします。

「激・頂上決戦トーナメント」は、「三国志大戦」設置店舗のライブモニタ上で
毎日更新されている「頂上対決」に登場した君主の中から
「三国志大戦.NET」および「三国志大戦演武場」登録者による人気投票と
三国志大戦運営事務局の審査を経て選ばれた8名の君主により繰り広げられます。

■出場君主候補
2008年12月22日から2009年1月20日までの選考期間内に「頂上対決」に登場した君主。
(「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」登録が必須となります)
※上記期間中に同一君主が複数のICカードで「頂上対決」に登場した場合
どちらのICカードも無効とし、投票対象とはなりません。

■選抜方法
選考期間終了後、「三国志大戦.NET」ならびに「三国志大戦演武場」にて人気投票を行います。(期間等詳細は決定次第お知らせ致します)

■発表方法
人気投票ならびに三国志大戦運営事務局の審査終了後
「三国志大戦公式WEBサイト」「三国志大戦.NET」「三国志大戦演武場」にて発表致します。
なお、選出された君主の方には「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」の個人ページにて案内メッセージが表示されます。

5ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 15:43:15 ID:ELpEG2q9O
我が前を阻む>>1、全て乙!
6ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 15:46:41 ID:ljyYcBoQO
ヒャッハー
ヒャッハー
ヒャッハー
初の一桁ゲットだぜヒャッハー
7ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 15:50:12 ID:ljyYcBoQO
連カキだぜヒャッハー










ウホッ、>>1乙です
8ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 15:55:07 ID:KIawxOh10
>>1乙の時は来た
9ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 15:57:38 ID:m/dGnw1z0
銀屏たんのおぱんちゅぅぅぅぅぅ
董白たんのあんよぉぉぉぉぉぉ
だっしゃあ!からださらせぇぇぇぇぇぇ
文姫たんのおっはよぉぉぉぉぉ
吾粲たんの地味なおかおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ


久しぶりに>>1おつぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
10ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 15:58:29 ID:MUdFob/ZO
>1乙ですら俺に勝てんとはな
11ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 15:59:58 ID:UrFXA8NZO
この程度で>>1乙の将とはな
12ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:00:50 ID:gNKGRLQxO
力もないのに>>1乙るからだ
13ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:02:44 ID:+/FVvLdi0
>>1に乙たる意思もなく
地に>>1たる乙もない
14ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:12:24 ID:VA5kpbS/0
>>1乙に続け
15ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:21:34 ID:i30S1ChWO
C鶏肋が正社員でC周旨が派遣社員なのが納得行かない。
16ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:29:05 ID:FFQF8wv+0
>>1
派遣をハーケン!て呼ぶとなんかかっこいいよね
17ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:30:22 ID:ELpEG2q9O
>>16
ブラッディマスカレードハーケン!
18ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:39:43 ID:bAx9xMmUO
我が>>1乙は代を重ねる度に豪壮になってゆくのだ!


やっと全凸を手に入れたぜ
LV15まで育てた李儒と一緒に活躍させてやんよ!
19ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:42:14 ID:VA5kpbS/0
>>15
正社員でも窓際だから許してやれよ
20ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:43:49 ID:MUdFob/Z0
ランペ届いた
オマケでver2のUC以下の女武将が大量についてきた
R祝融・王異(2)もきた


ver3の甘皇后や董白もきた。これはかつる



>>1
21ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:44:10 ID:LR92UE4mO
全軍>>1乙となり敵陣を突き破れ

派遣社員達の末路
R馬超→正社員
馬岱、孟優→派遣のまま怯えながら出社
Rモウカク→無職、奥さん(パート)のヒモ


SR馬超→派遣村、「セガは早くなんとかして欲しいですね。」
22ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:45:28 ID:2Ipxw8sWO
>>1

>>997
成功率高いのか?
6、7回やっても一度も成功してないわ
23ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:45:50 ID:9VFIQ4xuO
煮え湯
範囲は審配と同じ
士気軽めで低知力

落石
範囲は狭めの自分中心円
士気6で通常ダメージ

落とし穴
某ゲームのトラップ
士気6の運ゲー
24ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:48:00 ID:OC6rDX+Z0
>>22
12回中10回成功してる
この前呂蒙に付けるのに5回中4回成功だった
成功率より獲得できる兵書が選べるならいいんだが
25ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:49:13 ID:OC6rDX+Z0
sage忘れた・・・

失敗は諸葛亮と呂蒙のときの1回ずつ
他は誰が行っても兵書とって帰ってきた
26ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:49:53 ID:+/FVvLdi0
地震
範囲内にいる敵はダメージ
その範囲に一定時間連環効果のあるオブジェクト設置


落雷

火事
火計

おやじ
髭親父が大量の親父を城門から召喚するあの号令
27ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:50:08 ID:DkRpluuVO
>>16
デュークとマリアでダブル派遣、まで読んだ
28ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:51:22 ID:VA5kpbS/0
>>23
落とし穴は陣略でもいけそうだな
29ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:53:22 ID:6rH8sBuh0
>>23
大型地雷とデロデロの湯も追加で
30ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:53:41 ID:iDBI4cg2O
罠とか相手士気どんくらい残ってるのかわからなくなるからいらねー
罠みたいのは全勢力に極滅みたいな陣追加すればよくね…
31ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:53:48 ID:pbQ34O3M0
落石は流砂みたいにランダム発生の方が面白そうだな
32ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:54:50 ID:MUdFob/Z0
落とし穴や落石は陣略でもいいと思うけどな
33ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:55:26 ID:/7beW13I0
陣略より兵略をだな
34ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:55:54 ID:DkRpluuVO
>>30
つ鉄鎖、根源、馬鹿、封印
35ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:56:25 ID:MUdFob/Z0
兵略って回復以外に捻れなくね?


それとも能力うpを兵略に追加するのか?
36ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:57:33 ID:9VFIQ4xuO
地雷を忘れてたな

地雷 名前孔明
人心範囲のダメ計
魏延のみ味方でもダメージが入る
37ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:59:12 ID:/7beW13I0
>>35
今ある単発系の計略や、昔あった計略を応用すればいい。
浄化とか奥義無効化とか士気上昇とか。
38ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:02:15 ID:qvb3ja9nO
>>35
あっても、転進するか防柵作り直すかだもんな

兵略が効果一瞬で戦場全体って制限あると新しいのが出にくそうだな
39ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:02:29 ID:MUdFob/ZO
>23
煮え湯はダメージなしで強制攻城キャンセルとかどうよ
地味に有効

>29
諸葛亮=ガイバラですね
わかります
40ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:02:51 ID:0R4iq4ZOO
>>29
大型地雷:時限式自爆
デロデロの湯:毒沼
転び石:悪地形
トラバサミ:一喝

ここまで考えた
41ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:04:34 ID:FMYTWC3TO
SR甘寧R関興R張ホウUC馬岱で軍師山頂

これってぶっちゃけ強くね?
42ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:04:43 ID:MUdFob/Z0
>>37
効果一瞬と考えると奥義無効化はダメな気がする


でも、浄化とか士気上昇>>38ででた柵再建とかいけそうな気もするな
43ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:05:15 ID:VA5kpbS/0
>>37
兵法にあった勢力限定の大攻勢とか
44ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:10:43 ID:i30S1ChWO
>>43
一瞬だからダメだろ。

・効果は一瞬
・範囲は全体
・対象は味方の部隊など

になるはず。
45ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:11:54 ID:ELpEG2q9O
>>42
かつ目せよ!


奥義無効は看破的な何かだろう
46ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:12:41 ID:qvb3ja9nO
>>43
陣略で出そうだけどな勢力大攻勢は

兵略は浄化を絡めるぐらいしか、後は増援再建とか再起再建になるか
47ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:13:47 ID:MUdFob/Z0
超絶再起はあるけど、超絶増援はないんだな


・・・新参の俺が知らんだけかもだけど
48ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:14:27 ID:LwCgktKYO
逆落としみたいな計略か兵法があってもいいよな

自陣から敵陣は速いけど
敵陣から自陣は遅いみたいな


うん低脳の発想もいいとこだね
反省するわ
49ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:14:42 ID:ELpEG2q9O
単体強化計略を対象に掛けるっていう一瞬の兵略が出てもいいと思うんだ、雲散出来たりして。




要は神速攻勢……
50ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:15:10 ID:pbQ34O3M0
七星or集中 さあ、DOCCHI!?
51ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:16:01 ID:2Ipxw8sWO
超絶妻剣
超絶転進
むむむ……
52ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:16:23 ID:MUdFob/ZO
>47
集中増援…は増援より使いにくいよな
わかったセガはアホだったんだ
53ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:16:57 ID:/7beW13I0
>>52
3体なら7割くらいずつ回復する集中増援は優秀
54ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:18:25 ID:o7s3qlAPO
>>47
回復系は下手に強くすると簡単に壊れるからなあ
55ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:18:33 ID:pbQ34O3M0
>>49
だよなぁ
一瞬ったって増援も同じような物だし




要は神速の大攻勢・・・
56ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:22:28 ID:i30S1ChWO
神速号令は知力時間だし、雲散されるだろ。
増援は一瞬だし、雲散されない。
全然違うわ。
57ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:25:12 ID:W+QcG+8hO
精兵陣はもう勢力限定でいいよ
58ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:28:08 ID:9VFIQ4xuO
キャンペーンが渋谷でもう終了してたんだが、こんなもん?
まだ3日目なのに
59ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:29:14 ID:yvz2emmJO
全軍一つとなりて>>1乙に布陣せよ!!
今日は結構やっていたんだけど皆に質問したいんだけど同じカード類がループして排出されてきた場合って3.1のLEの可能性あるかな?
60ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:29:24 ID:WIr1MSHH0
>>57
軍師櫨植「そんなに私が嫌いかね」

漢単で地多目デッキってきつくね
群単で人多目はなんとでもなりそうだが
61ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:32:08 ID:/YgjJJzbO
スレタイに異議あり

トンはランキング40位くらいだしかなり使われてる
62ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:33:03 ID:2i1k+N6rO
じゃあ敵の兵力を20%くらい下げる兵略を
63ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:34:33 ID:/7beW13I0
>>61
前スレを嫁
64ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:35:47 ID:gLedvkve0
>>61
前スレでちょっとした話題になっただけだ
気分を害したなら謝るよ。

申し訳ない。
65ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:39:20 ID:qvb3ja9nO
>>60
決起号令、献帝、孫堅、ウケイ、クラウザーさん
どうじゃ明るくなっただろ?
66ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:40:01 ID:/3S0h1fI0
今北
スレタイ的にk6さんの卵は天下一品!…今はどうしてんだろ
67ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:41:49 ID:oVhnaZo10
>>47
??「私が奮い立たせてあげるv
68ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:42:48 ID:/YgjJJzbO
>>63
読んだが904のレスが最初だろ?
別にネタにするほど見ないわけじゃないのに
誰もツッコまないから

>>64
べつに気にしてるわけじゃないよ
むしろホウ徳より嫌いだ
69ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:44:08 ID:pBiQeEIrO
>>58
何のキャンペーンの事だ?
缶コーヒーに付いてくるストラップか?そりゃ在庫なくれば終了するだろ。だれか買い占めたんじゃないのか。
前スレに30本買ったとか書いてあったしな。
70ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:45:57 ID:Snt/FIWAO
惇とか300戦くらい当たって無い
71ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:47:24 ID:qvb3ja9nO
>>70
大喝見ないよな最近
72ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:48:50 ID:gLedvkve0
>>71
最近どころか当たったの10回もないぞw
73ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:52:25 ID:vvlgNdFQ0
>>23
煮え湯はむしろ煮え油にして攻城ゾーンを極滅状態にってのはどうだ?
ところで派遣村にいたUCdは大総統?masaki?それとも雲散?
74ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:52:27 ID:2Ipxw8sWO
大喝に当たった回数は3になってから魏ケニアに当たった回数にほぼ等しい
それ以外では二、三度みたくらいかな……
75ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:56:34 ID:TBii7ndQO
スレタイは2のスターターUCトンだろ?
76ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:58:04 ID:/3S0h1fI0
大喝ワラって強そうだな…呂布ワラには劣るだろうけど
77ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:59:04 ID:cD2VuwRH0
いや、1の袁勢力にいたUC蹋頓(トウトン)かもしれぬ
78ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:00:54 ID:/7beW13I0
>>77
この煩悩まみれさんめ!
79ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:01:36 ID:/7beW13I0
誤ばk
80ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:02:37 ID:cD2VuwRH0
>>78
何だか分からないが申し訳ない。109個目の煩悩の探す旅に出ます。
81ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:04:12 ID:H78dXN8PO
>>78
アンカーが的確過ぎるだろwwww
82ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:06:27 ID:FFQF8wv+0
董卓がこの先生茸るには
KJAと組むとそれだけで5コスになるからなぁ・・
83ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:07:10 ID:8Zm7HaCVO
>>75
何げに機略と相性が良いのよね
84ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:08:43 ID:o7s3qlAPO
鶏ロクも留さんも見たことはある、高コスト乙武将も一通り見た


だが程普だけは一回も見たことがない
85ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:14:35 ID:Hved7qFE0
今更>>1
派遣村っていうか、あれ乞食村だからね
86ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:15:45 ID:3mBpJSDj0
7/7弓精神統一の人とか都市伝説級だろ
87ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:17:22 ID:/3S0h1fI0
今日まで1.5コスト武力2の再々出撃を持ったビジクがいるかと思ってました
88ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:17:45 ID:pbQ34O3M0
>>85
派遣で切られた人なんてほとんどいなさそうだよな
89ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:18:27 ID:ELpEG2q9O
ぶっちゃけ2コス7/7は丁奉以外見ない


まさかコイツが残るとは・・・・
90ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:18:49 ID:qvb3ja9nO
>>84
みたことなければつかえばいいじゃない(ぼうよみ
91ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:19:30 ID:X6g/WUAV0
>>85
木を見て森を知ったようなセリフは自重した方がいいと思うんだぜ
そりゃ元派遣のようなプロ市民とか乞食も一定数いるだろうが本当に困ってて自立を目指してるような人もいるはずだ
いや、頼むからいてくれ

程普は…舞姫を討ち落とせるという利点が丁奉と被ってるからなあ…
その丁奉もそんなに多くはないが
92ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:19:58 ID:TBii7ndQO
>>83
残り3.5コス
武力重視で楽進・蔡ボウ
まで考えて
強化戦法しかない事に気が付いた
93ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:27:05 ID:FFQF8wv+0
おまいらはまだ3.1で引いてないノンレア武将とかいないよな?
94ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:27:39 ID:vvlgNdFQ0
>>84
程普「こう見えても知力上がってますす」
王平「柵に復活も付きました」
羊祜「・・・覚醒で6/9粘りの金色の頃が懐かしいです」
劉備「新参ですが成長する車輪に覚醒もついて大変お得ですよ」

我ら1.5コスト5/6四天王(ただし劉備は後半除く)
・・・曹丕と臥龍と張角の視線が痛いのは何故だ
王美人に甄皇后と鶏肋と白眉が草葉の陰で(ry
95ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:27:43 ID:lBASWnqJ0
未だにオイマスが引けません><
96ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:28:35 ID:/YgjJJzbO
テイフはこの前見たな
手腕遠弓で武力15になった彼は輝いていたよ
97ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:30:32 ID:fkmW/A5Z0
>>93
関索が手に入りません

けっこうラス1って時間掛かるんだよね
98ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:31:56 ID:j8w2kqC/0
>>94
1.5コス5/6ならここにいるぞ!!
99ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:32:22 ID:qvb3ja9nO
>>91
あれは自滅するでしょ

今は黄巾党だけどその内黄巾族になるよ
100ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:33:29 ID:c41z76bnO
>>93
なにしんさんが引けねぇ
>>96
デッキkwsk
101ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:34:53 ID:MpeTcwd9O
そういえばDS陸遜は程普の上位互換だったな
大喝dは無勢でかなり見るのは俺だけか?
呉使ってると辛い辛い
102ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:36:09 ID:gLedvkve0
>>93
鮑とかキンカンとかひいてないな
103ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:36:19 ID:2Ipxw8sWO
そういえば覚醒無視するとコスト比武力オーバーって一人ずつなんだな

クラウザーさん……
104ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:37:36 ID:oVhnaZo10
>>93
まだまだこれからよぉ!!

プレイ回数が知れてるからな
だが新カード引くwktkがまだ続くのはいいことだと思うようにしている
105ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:38:56 ID:+/FVvLdi0
雷薄「わすれないでください」
106ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:39:07 ID:ZztQVVIBO
>>20
うp
107ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:39:37 ID:/7beW13I0
>>105
お前はコスト比最高値だ、コスト帯最高値じゃない。
108ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:39:55 ID:vvlgNdFQ0
>>89
決起号令を忘れてもらっては困るな
雲散は今はホウトクとクコで武力に槍に号令超絶への耐性付くし
魏武の強兵は知力のわりに短いし
精神統一と神速戦法に挑発は激戦区かつ他が武力計略で超スペック
封印の睨みは兵種が馬か槍なら・・・

むしろ2コス7/6が強くね?人馬と白爺と復活長槍しかいねぇけど
109ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:42:36 ID:A9HolGun0
>>108
殿を忘れるとは…。獄に入れい!
110ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:43:21 ID:qvb3ja9nO
>>103
今でも強い計略だけど憤激戦法だったら…とか思ってしまう

見ろよクラウザーさんの絶倫っぷりに城壁の奴泣き出しやがったぜとか言われそうだけど
111ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:44:17 ID:/YgjJJzbO
>>100
手腕、テイフ、シジー、へやー、再建爺、軍師極滅
だった
柵4枚がかなりウザかった
112ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:45:18 ID:oVhnaZo10
ここまで突破なし
113ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:45:33 ID:vvlgNdFQ0
>>98>>109
いかん、元質実の人と銀殿マジで忘れてた。
ちょっと反逆して漢の大号令で討ち取られてくる。
114ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:45:42 ID:u4quigct0
>>99
誰がうま(ry

まあ正直派遣村にいる奴らの生活は知らんが、奴らはまだ恵まれてるよ
本当に困ってるのはブラジルとかからの出稼ぎよ
この12月までに非正規工員扱いの外人が一気に切られて一家4人が軽自動車内で生活とかありえねえだろjk
近所のブラジル小学校の生徒もこの一年で半分になったし…

正直いろんな意味で心配だわ
115ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:45:49 ID:lBASWnqJ0
>>111
程普を魯粛にしたくなるデッキだ
116ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:45:51 ID:z3rNXrJiO
大喝見ないってかい?
俺が今から出陣して使ってきてやるよ
なに5品までは使ってたんだ
まだまだやれるさ
117ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:48:02 ID:u4quigct0
>>110
その昔奮起戦法持ちの攻城兵がおってな…それはそれは固くて強くて…



流行らなかったけど('A`)
118ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:51:32 ID:EP/N6WRUO
>>117
もし今存在してたら
8/2勇 地 憤激戦法
とかなってると思う
119ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:51:49 ID:H78dXN8PO
>>114
日本で日本人が困ってるのに、外人に与える余裕なんてないんじゃないか?
でもやらないと煩いし・・・政治家は大変だな
120ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:52:21 ID:qvb3ja9nO
>>114
本当に助けが居るとこに助けは行かないよ

生活保護受けてるのに高級車乗り回してるの居れば、生活保護なんか受けたくないと頑なに拒む人だって居るしな
121ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:52:25 ID:c41z76bnO
>>111
あー柵を多く調達したかったのか
122ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:53:21 ID:MpeTcwd9O
そういえば今の呉には攻城兵いないんだな

究極攻城兵である大流星使えってことか
123ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:53:29 ID:EP/N6WRUO
>>119
どこぞのエラ国家はギャーギャーうるせぇけど
ブラジルはまだ静かだからありがたい
124ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:54:49 ID:2Ipxw8sWO
>>118
壁としちゃ武力3くらいありゃ十分なんだよな
大量生産で武力8あっても足並み揃わなくなるし
難しいところだな
125ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:56:02 ID:H78dXN8PO
>>118
馬だったら憤死するヤツいそうだなwwww
あ、呉に武力8馬を瀬賀が出すわけないですよねwwwww
126ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:56:14 ID:lrDE0n5L0
>>119>>120
恐らく>>114が危惧しているのは治安の問題だろう。
そして>>114は浜松の民と見た。
127ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:57:06 ID:3mBpJSDj0
呉に武力8馬とか無理ゲーすぎる

瀬賀「知力8馬でいいじゃないスか^^」
128ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:57:18 ID:qvb3ja9nO
>>119
金は出しても口出せぬ〜弱気な態度は世界No.1♪
舵取りのいない泥船はどーこーへいーくのぉかー♪


幕末の時から外国に弱いよな
129ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:58:54 ID:qvb3ja9nO
>>126
ま、そっちもあるけどな
年末に銃撃事件があったりしてるし @丹羽郡
130ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:00:18 ID:pbQ34O3M0
>>114
どこぞの田豊が後先考えず目先のことだけ考えて受け入れた結果だな
131ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:01:34 ID:isAdbMaE0
新井田豊
132ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:01:49 ID:jYaaHns10
>>124
大量生産は数で押してナンボなデッキだからね
手駒が減るのは痛い
133ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:10:18 ID:z3rNXrJiO
一人外食の時は来た!
なに食べるかなぁ

そいや今日は宵戎だよな
134ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:10:34 ID:OfpXi43vO
NETのランキングで張包が親父どころか、月姫タンまで抜く使用率だけど新しいデッキでも見つかった?
135ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:12:09 ID:isAdbMaE0
>>134
追加時から着実に順位を上げてた
136ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:12:53 ID:MpeTcwd9O
>>134
親父の枠に入れるだけで単純に強い
仁王は裏の選択肢としても十分だしな


追加初期の仁王カワイソスは一体なんだったんだろう?
137ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:13:00 ID:gLedvkve0
>>134
忠義、人大目の落雷連環デッキとかかな?
親父より開幕は武力低いけど中盤以降同じ武力になり何気に並の号令なら対抗できる計略だからかな

138ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:13:56 ID:iDBI4cg2O
2コス6/9伏馬が活躍しないのは…
139ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:14:26 ID:n9u8G/El0
最初は「知力1の妨害wwwやっぱ仁王は仁王だったなww」だったんだがなぁ…
人属性、覚醒、頂上効果etcで着々と人気を上げてきて
140ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:15:09 ID:gNKGRLQxO
>>136
初期の臥竜崇拝のほうが疑問
141ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:15:19 ID:2Ipxw8sWO
>>136
先入観だろうな
仁王も前の張ホウもカワイソスだったし
142ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:15:39 ID:+/FVvLdi0
>>134
あれ号令掛けて吸い込むだけで3品〜レベルなら簡単に勝てるみたいだからなあ
友達がずっとそれやって連勝してる
143ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:16:03 ID:H78dXN8PO
>>136
やっぱりコストが軽くなったのは大きいのかな。
2までの仁王とは覚醒すれば武力が同じだし。



コストが増えてむしろ喜ばれてる武将なんているのだろうか?
144ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:17:10 ID:n9u8G/El0
>>140
臥龍崇拝なんて時期あったか?
もうロケテの段階から2.5コス武力6とか…って流れだったろ
145ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:17:44 ID:n+Idv82qO
知力1→2になるのがでかいからかな?母ちゃんの雷にも堪えられし。
146ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:17:54 ID:H78dXN8PO
>>138
トウ艾「そんなカススペック武将いるのかよwwwwww」
147ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:18:10 ID:gLedvkve0
>>144
単体ってわからないから号令で全員あの効果かよSUGEEEEみたいな勘違いはあったような気がする

>>143
SR関羽とか・・・?
148ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:18:49 ID:g2guQ/5D0
>>143
SR張角はどないやろ
149ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:19:01 ID:pbQ34O3M0
>>133
一人焼肉オススメ
150ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:19:18 ID:gNKGRLQxO
>>144
本スレの話じゃなかったか?
信者がそこそこいたような気がしたが
151ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:19:55 ID:pbQ34O3M0
スペックも草だが単純に計略強い>仁王
152ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:20:02 ID:+/FVvLdi0
>>144
臥龍人馬ぶっ壊れwwwって言ってた奴はいた
初期ってか下馬評低かったのはオケーイってのはこの流れの定番
153ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:23:33 ID:n9u8G/El0
>>147,150,152
俺の記憶違いっぽいな、スマソ

オケーイは効果時間の短さで高スペック微妙計略カードって評価だったな
実際はこれ以上効果時間長いと勘弁して欲しいくらいだったわけだが
154ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:25:41 ID:gNKGRLQxO
>>153
英傑うたれりゃ意味なしみたいな評価だったが実際素武力のみで武力10の乱れうちに耐えれるデッキなんてまずないしなー
155ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:27:05 ID:MpeTcwd9O
オケーイはそんなに強いと思わないんだがなぁ
なんというか有利不利がハッキリしてるカードと思う


コスト上昇の一番の被害者は天啓パパだろうな
2コスのままなら呉単はもっと強かった
156ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:27:35 ID:/r7lIZkf0
オケーイはロケテの時期に遠弓麻痺弱体徒弓で5c続くとかいう噂がホームであったわ
普通に信じてた俺バカスww
157ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:27:38 ID:c41z76bnO
>>136
知力1だから効果時間めちゃ短いのかと考えてました…
>>152
オケーイは何で乙認定されてたのかわかんね。あれだけのスペックの武将なんだから計略駄目でも使われると思ってた
158ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:28:23 ID:OfpXi43vO
厨カードの関興のに反して計略時間短いから乙カード扱いだったのにw 前評判は当てにならないもんだな
159ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:30:47 ID:kcGyjJIfO
もしかしたら槍春華さんも数カ月後に
厨カードなんて呼ばれ・・・

うん書いてる途中で我に帰った
160ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:30:57 ID:2Ipxw8sWO
>>153
本スレの傾向として計略の効果時間が長いと強く見られ、短いと弱く見られる傾向があるな
武神(これは実際強いが)とか隠密神速とか(魏武は全盛期との相対評価で微妙視だったが)
まぁ文字で報告されるからな
161ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:31:39 ID:+/FVvLdi0
オケーイは英傑号令状態の1.5コス位までなら半壊にさせるからな
162ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:32:15 ID:pbQ34O3M0
>>159
ニコニコでギブに入ってるのを見ると行けるんじゃないのか?
と勘違いしている俺、まあ持ってないから使えないけど
163ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:32:24 ID:FFQF8wv+0
いや、槍春華さんは強いと思うべな、二度がけできるし
まぁ持ってないから想像だけどw
164ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:33:58 ID:/r7lIZkf0
>>161
苦楽で知略推挙オケーイに当たった時は泣いた
そして一瞬だけ武力17のゴリが見えた
165ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:34:12 ID:/3S0h1fI0
頂上に載せられる実力があれば
槍春華は普通に強いと思うんだが…クコが弓兵なら…
166ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:36:39 ID:zgR38Rs70
そろそろ杜預再評価の時期ですか?
167ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:36:52 ID:af34FWppO
つか槍春華さん持ってないから使った事ないし敵として戦った事もないから
強いのか弱いのか正直なところよく分からん
168ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:36:57 ID:MpeTcwd9O
槍ハルカはクコと同時に追加されたのが完全に悪いよな
クコが居なければ多少は居場所があった
169ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:37:57 ID:gLedvkve0
>>168
そもそも計略的な意味でSRとUCが逆とさえ思えるからな・・・
170ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:38:15 ID:kcGyjJIfO
>>163
そうだよな、俺みたいに魏単女性単飛天デッキで
槍入れたいって時なら大活や・・・・

10連敗して投げたわ
171ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:39:23 ID:n+Idv82qO
張苞も延びたが、つい、一ヶ月程前まで、ランク外だった人馬趙雲もよくここまであがったよな。相性もいいいし仁王と。次は雄飛あたりくるか・・・な?
172ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:41:25 ID:gNKGRLQxO
カードテキストが長いやつほど妄想膨らむから本スレで話題になる。
しかしカードテキストはシンプルなやつほど強いという格言が
173ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:42:31 ID:pbQ34O3M0
つまり強化戦法最強というわけだな
174ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:42:44 ID:n9u8G/El0
>>166
次のVerで追加されるであろう(根拠のない希望)新杜預にご期待ください

>>171
人馬は計略が単純に強化されたからな
…ということは雄飛も人馬と同じように強化されれば使用率は伸びる…?
つまり雄飛の武力上昇を+11にすればいいんだ!これで使われる!
175ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:42:54 ID:b3U8puV/O
計略の効果次第だと思うがなあ
例えばだけど範囲をさらに広くして武力-8が25カウントとかになれば凄い使われるだろうし
要は修正、調整がきかないカードよかよほど望みがあると言うか

楊修や、あと楊修に楊修とか…
176ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:42:58 ID:jYaaHns10
そういえば、本スレでのロケテ時点の決起の評価ってどうだったんだろ
俺その頃本スレいなかったから誰か教えてくだしあ
177ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:43:11 ID:qvb3ja9nO
>>172
サイボウ「だよな」

ゴリ「だwwwまwwwれ!」
178ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:44:11 ID:Ltnxmit+0
>>176
国力自体信じられてなかったから・・・
179ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:44:32 ID:gNKGRLQxO
>>176
いやいやいやいや
180ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:44:45 ID:m6KuonhF0
>>176
ロケテの時点で決起発覚してたっけ?国力はばれてた気がするが…
181ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:45:06 ID:lBASWnqJ0
>>178
まるでLE太のようだったw
182ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:45:21 ID:n9u8G/El0
>>176
そもそも使用できる決起系のカードがなく、CPUの国力に関する報告も少なくガセ認定されてた
…俺もガセだと思ってた。正直報告してくれた人には悪いことしたな
183ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:46:29 ID:qvb3ja9nO
>>178
あれは国力云々よりも発信者が信用されてなかったよな

次のロケテは交通費はかかるが自分の眼で確かめようと思ってる
184ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:47:06 ID:VA5kpbS/0
>>182
まあ、態度もアレだったし疑われてもしょうがないと思うわ
185ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:47:13 ID:jYaaHns10
>>178-180,>>182
dです、大体把握できた
全凸復活とかの流れとか象復活で賑わってたみたいか
あと袁家
186ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:48:18 ID:ttiFk1IK0
>>181
俺、画像付きで報告したんだが、全然信用されなかったな
187ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:50:04 ID:qvb3ja9nO
>>186
本当の事を本当と見抜け(ry
188ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:50:21 ID:pbQ34O3M0
江角かぁ
189ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:50:57 ID:gNKGRLQxO
孫堅 曹操 劉備 朱雋 盧植 あたりが写ってる写メがあがってなかったっけ?
190ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:51:05 ID:VA5kpbS/0
>>186
LEシジーのことか?
国力の場合は画像うpでようやく信用された覚えがあるんだが
191ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:51:11 ID:c41z76bnO
>>184
態度悪かったっけ?
とにかくガセ認定してる奴らの発言が酷かったのは覚えてる
192ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:51:53 ID:Ltnxmit+0
>>191
態度があれだったのは国力発覚後
193ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:52:15 ID:H78dXN8PO
>>188
わざわざ1時間も引っ張る価値がないと思ったがな

対して面白くもなかったからとっとと本題に入って欲しかった
194ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:52:34 ID:EH60xhEtO
>>148
2.0と2.01では隠れた強カード
2.1では呂布の相棒
2.11では他殺しの完全死亡
3.0ではゴミSR
195ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:52:56 ID:gLedvkve0
>>189
CPUの軍勢だな
決起計略で賑わったのが最後の方の画像で決起の神速の効果がupされた時だったと思う
白銀涙目すぎるってことで
196ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:53:48 ID:LW8pUPKc0
>>172
今のMTGってどうなってるの?
197ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:55:10 ID:qvb3ja9nO
>>192
まあ画像も無しになんちゃらって麻呂様も言うしな
198ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:56:26 ID:gNKGRLQxO
正直俺はハーレム牛金の軍勢のほうをネタだと思ってた
199ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:02:06 ID:ErAR8WNC0
>>169
計略逆だったら程イクとどっち使う?
200ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:03:35 ID:gNKGRLQxO
>>199
程イクのことなら8に任せとけ
201ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:04:42 ID:i30S1ChWO
>>169
わた 春華さんこそSRにふさわしいキャラクターだと思います
ジュンイクは質素な暮らしをしていた人だから似合いません!
202ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:06:50 ID:gLedvkve0
>>201
お前・・・あんまり有名でもないのにSR枠二つもとってるんだ・・・

あれ?なんか届け物がきた
203ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:06:58 ID:foT9iDZ40
>>1
始めの方で派遣うんぬんの話があったが俺も切られたんだ

でも少し前に海外の労働者にやったことを日本人に対してやったらこの騒動
マスコミは本当に腐ってるなとは思ったな
仕事の方はなんとかなりそうだ。政治の話は荒れる元なんでもうやめとく

>>194
昔からSR張角は安いのは何でだぜ?同情を禁じえないw
204ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:07:16 ID:834t4BsgO
今北産業

わた、春華さんっていまいち何のネタかよくわからない俺がいる。
ののワさん?
205ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:07:39 ID:wd2zdKd9O
ふしダンのデータが消えてしまったため、ヒノアラシとゼニガメでデータを再開しようと思うので彼らに相応しい名前をお願いします!
206ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:08:33 ID:EH60xhEtO
>>201
あなたには3.2でも期待していますよ
なにって?もちろんSR枠をですよ><
3.0弓兵3.1槍兵と来ているので、次は騎兵でお願いしますよ
207ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:10:11 ID:wd2zdKd9O
>>205
すみません、盛大に誤爆しました。
虞翻に焼かれてきますorz
208ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:11:04 ID:ErAR8WNC0
>>205
ヒノアラシ:サジ ゼニガメ:ジュンユウ
209ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:13:17 ID:ldh8/z8sO
今北三行はいらない。
さっき太尉昇格戦で「勝氏(本人)」とかいう呂布わらにボコボコにされてきたんだけどやっぱ本人なのかな?
とりあえず無双ビタ止まりとかうまかったが。
210ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:15:54 ID:LW8pUPKc0
>>203
話題が無いからだろ
派遣切りなんて日常ちゃめしごとに行われてきた

ようは、俺が一年前に切られた時は何も無し
今回は支援支援ってのが気に入らない
211ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:17:42 ID:viwi9LE40
本スレの時は来た!
ようやく忠義関羽が引けたので使ってきたが長槍の方が普通に強く感じてしまった

……いや、忠義関羽のスペックと計略はかなり便利っつーか、全盛期はさらにヤバいのは知っているが、
長槍でワイパーをやっている方が楽に撃破で来て何とも……
212ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:21:58 ID:gNKGRLQxO
>>209
有名人なら即その人のだとわかるような名前はつけないと思う。
213ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:22:23 ID:n9u8G/El0
>>211
未来の2代目もんぎゃは乙

使ってみて自分に合わないカードってあるよね
俺も忠義使いたいんだがどうもうまく使えない…
全国行ったりすると負けばかりだよorz
214ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:23:27 ID:x+LXQeZI0
>>209
俺も当たったぞそいつw
そのときは機略だったが、浅差し攻城とキャンセル攻城がむちゃくちゃうまかった
だけど開幕はけっこう刺さってたし連関に全員入れちゃうとかしてたから
よくて知人程度かと
215ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:25:30 ID:Snt/FIWAO
A.Iとかも何枚かあるな
浅挿しやら上手いのは名前の元の有名人の周りにいるからだろう
216ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:29:21 ID:ldh8/z8sO
>>212
>>214
そうかぁ。その後普通に負けて12回目の太尉昇格戦も失敗失敗orz
217ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:30:11 ID:8Zm7HaCVO
でも股間は一枚しかない不思議




むしろ複数あったら怖いです、一枚にしてくだしあ
218ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:30:15 ID:H78dXN8PO
孫権「程普、親父の代から遣えてくれて感謝する。知っての通り我が孫呉の財政は今切迫していてな、断腸の思いながら君を解雇する」
219ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:30:20 ID:MUdFob/ZO
いま仕事おわた産業

腹減ったなあ(´・ω・`)
220ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:31:46 ID:+/FVvLdi0
>>219
張梁「一緒にバナナを食うゴリ!」
221ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:33:19 ID:gLedvkve0
>>220
最近大尉の玄妙反計入り求心にバナナを反計されたのを思い出したぜ。
222ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:34:06 ID:bAx9xMmUO
>>209
俺も夕方に当たったけど大将軍だったな


4枚デッキ(騎馬単ではない)で大将軍相手にするのは無理です……
223ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:35:57 ID:8Zm7HaCVO
>>221
こちとら甘い色香を二回もご苦労様されたんだぜ?
224ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:38:11 ID:/3S0h1fI0
そういえば、裏三国志になるのはもう無理だろうか?
225ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:39:32 ID:+/FVvLdi0
ジュンイクはね、反計可能が出ると、ついつい「ご苦労様です」って言っちゃうんだ
226ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:41:09 ID:RANU8lik0
>>224
もう勢力追加は無いと明言したから無いと思う

気が付いたら使用率が魏一強になってるんだな
もう求心を見るのは嫌だ…
227ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:41:13 ID:MUdFob/ZO
>221
李典「そのバナナ、黒く腐ってますよ」
張梁「うるせえ!ちょっと腐り掛けてるのが一番旨いんだよ!」
李典「…でも発ガン性物質が含まれてるとか…」
張梁「えっマジで!?」
228ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:42:13 ID:EH60xhEtO
>>224
公式大会を裏三国で優勝か?
今の群単や漢単に2.0の涼や2.01の袁ほどの力はないぞ
蜀群の二色デッキでなら可能だが
229ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:42:24 ID:LRAMzThk0
>>226
2%差で一強はねーよw
230ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:45:13 ID:jYaaHns10
>>211
俺は忠義全盛期で忠義デッキ使ってたけど
通算計略使用回数0だった
231ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:45:23 ID:/3S0h1fI0
>>226
ないかぁ…他軍にするにしても確かに出し切ってるな

>>228
やっぱ裏三国志になるには無理かなってこと。まあ蜀と群雄は凄く相性いいよね
232ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:46:20 ID:m8ehvln0O
>>226
まあ10ポイントくらい離れてたら文句なく1強だが・・・
てか今呉が2位だったのか。知らんかった
233ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:46:23 ID:+/FVvLdi0
大魔王劉備とか魔神関羽とか張飛ケルベロス益徳とかそういうのか裏三国志て
234ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:48:00 ID:EP/N6WRUO
>>232
弓が強いからな
槍メインでは生きていけん環境だ
235ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:48:40 ID:lr4WeEC80
>>230
そてなんて業務用?
236ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:48:41 ID:MUdFob/ZO
>233
ああビスコだかどこかのケータイアプリのことですね
わかります
237ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:48:48 ID:RANU8lik0
>>229>>232
「単色では」って付け忘れた…orz

流行の魏の混色デッキってないよな?
238ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:49:04 ID:jYaaHns10
>>232
オケーイとかいるだけで諦めるわww
239ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:50:40 ID:L9E9s/zl0
>>237
祖茂飛天舐めんな!!
240ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:51:00 ID:MUdFob/ZO
>237
業炎or遠弓魏武
二色機略





前者は別に流行ってないですねそうですね
241ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:51:02 ID:n+8Z+ijV0
皆さんコーヒーが入りましたよ

旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦×5

フフフ…恥ずかしながら…ヒートアップ、してしまいましてね… orz
242ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:51:14 ID:+/FVvLdi0
呉は浄化・太史慈・人心あたりが多色で大活躍中だからだろな
魏はナミと蔡文姫とウホ以外あんま貸し出しされない気もする
反計系もたまにいるか
243ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:51:33 ID:af34FWppO
華琳と桃香と雪蓮で裏三国志でいいよ
244ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:51:38 ID:jYaaHns10
>>235
馬岱 当千 忠義 JOJO 軍師ホウ統
このデッキを業務用と申すか!
245ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:53:34 ID:m8ehvln0O
>>237
単色だと自分の国のカードのみにしか掛からない号令持ってる国が上位なのは確実だと思うよ。

と、考えたはいいが自国のみに掛かる号令ってそんなにあったかと疑問ががが
246ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:54:25 ID:wlw5bq4T0
>>241
何があったかkwsk
247ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:55:43 ID:MUdFob/Z0
ストラップ手に入れにいってきたが、誰を手に入れたかわからないという・・・


っていうか、今日3戦全敗wwww
やっぱり、あの4連勝はまぐれだったという/(^o^)\
248ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:56:39 ID:MUdFob/Z0
そういえば、>>106って何をうpしてほしかったんだろう
249ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:57:22 ID:+/FVvLdi0
>>247
うpれば教えてくれるかもしれないよ・・・
250ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:57:40 ID:n+8Z+ijV0
>>246
いやなに、缶コーヒー50本買ってしまっただけさ

7連続の鬼神降臨で虎の旨煮…いや、愛用してるけどさ…
251ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:58:56 ID:wlw5bq4T0
>>250
スーパーとかの特売?
252ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:59:58 ID:jYaaHns10
>>250
買いすぎだろwwww
俺もストラップ欲しいけど最寄のSEGA系列店は潰れたか取り扱ってないんだよな
253ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:00:33 ID:m8ehvln0O
>>251
ヒント ストラップ
254ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:00:44 ID:af34FWppO
>>251
それなら凹まないだろw
255ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:00:47 ID:/r7lIZkf0
>>250
まあ元気だせよ
つコーヒー

俺も今日改めて10本買ったら9人の大王が出て泣きたくなった
256ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:01:33 ID:wlw5bq4T0
あー、またストラップとかやってんのか
田舎だからそういう情報疎いんだよなあ
瀬賀直営店自体撤退しちゃったし
257ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:01:57 ID:L9E9s/zl0
なんでクラブセガ新宿でやってねーんだ、、、
258ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:02:52 ID:MUdFob/Z0
259ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:03:27 ID:gN4ImCG90
ストラップしょべえwwwってレベルじゃねーぞ!
しかもミルクなんとかってやつ買ったら付いてなかったし
250mlのですからみなさん気をつけてください
260ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:03:49 ID:gLedvkve0
>>257
大戦の置いてないゲーセンにおいてある場所もあるんだぜ
261ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:04:57 ID:jYaaHns10
>>258
鬼神さまやね
262ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:04:58 ID:n+8Z+ijV0
>>252
いや、ラスト一個になるとヒートアップしてしまうのが人の性なんだよ・・・
UCジュンイクはSR級、俺覚えた

>>255
うぉ…ソレは悲惨だ…
7回鬼神降臨なんざまだまだ甘かったようだ。

暫く眠れない日々が…続きそうダ…
263ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:05:12 ID:4GW7BojE0
ストラップ全12種類
俺の手元には6種類
ダブリ3個(最終皇帝、鬼神様、鮑)

トレードしてもコンプは無理です、本当にあrがとうございました
こうなったらSR決起号令でも弾にすべきか…?
264ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:05:28 ID:MUdFob/Z0
>>260
俺の行ってきたところがそうだったわwww



そのあと、かなり大移動しましたがね^p^
ストラップ置いてあるゲーセンと俺のホームのゲーセンは市が違うからwwww
265ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:06:05 ID:af34FWppO
つかストラップなんて要らないんじゃん?
266ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:06:06 ID:MUdFob/Z0
>>261

軍☆神か
あざーすww
267ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:07:02 ID:+/FVvLdi0
>>258
女だろうとだれかれ構わず首とりにいく鬼神様だな
268ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:07:12 ID:jYaaHns10
>>266
あの動画みてる人にこのスレで出会うとは・・・

>>265
漢軍のストラップものすごく欲しいんですけど・・・orz
269ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:07:45 ID:oaLklYkEO
もう三国志大戦食玩出しちゃえよ

あ、ノートデスはじまた
270ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:08:04 ID:QEm5ol2C0
劉備しか眼に入らない鬼神様マジヤンデレ
271ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:11:37 ID:MUdFob/Z0
>>268
いや、実は見たこと無いという

別動画でもコメ流れてくるから嫌でも覚えるわw
272ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:11:47 ID:viwi9LE40
>>213
いや、計略範囲を覚えるまでは全国に出しませんよ
……その間に合わないって思ったことは結構ある

でも腕が上がったら合うって思うこともあるかも
私、ようやく騎馬単求心が扱えるようになってきたし
…でも、馬五部隊とか変態だろとしか思えない

>>230
くっ、まだ八卦持っていないのに……
あの号令の演出は好きなんだけど、使われると対処がキツイ
273ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:12:33 ID:Xk71EukH0
>>270
曹操と関羽と夏候惇は三角関係


必殺仕事人なんてやってんだな今
274ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:14:00 ID:H78dXN8PO
>>269
原作に幼馴染みなんていたっけか?
275ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:15:18 ID:RANU8lik0
>>272
騎馬単より馬2槍2弓1とかのが難しいと主張したい
騎馬は4枚辺りからむしろ操作が楽になると思う
276ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:15:55 ID:lr4WeEC80
>>273
変なもん想像しちゃったじゃないか。

関羽「きーみはだれときーすをすーるー?」
夏侯惇「あたし?」
関羽「それとも あ・た・し?」

曹操「・・・・・」
277ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:18:00 ID:MUdFob/Z0
今日他人のプレイを観戦してて・・・

武練の章の第十一話だったか十二話だったか忘れたけど
陳宮軍のケニアデッキの回で


COM陳宮が破滅的な献策を只管華雄に重ねがけしまくって
武力40TUEEEEと思ってたら、城耐久が約20cぐらいで1ドットまで減って
盛大に吹いたww

案の定一撃で落とされましたとさ
278ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:18:35 ID:uql+fjvFO
大戦2からやり始めたけど、今日初めて八卦を使ってきた
・・・感動的な対応力の高さに全俺が泣いた
279ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:20:55 ID:+/FVvLdi0
騎馬単は攻撃2部隊×2とサブ計略攻城ミサイル1コス(賈クミサイル)
で分けて纏めて上げる>号令>端にミサイル発射>ひと纏まりをビタ止め乱戦
>(後方から突撃>壁交代突撃)*n
基本はこれでかつる!

ってかやる事はビタ止め壁突と城内突撃だから慣れりゃ簡単だよな
280ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:21:33 ID:VA5kpbS/0
>>276
曹操なら迷わずに関羽を取ると思うw
281ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:21:38 ID:viwi9LE40
>>275
あー、5部隊は難し……
弓は配置決めたら取り除いて、槍と馬の4枚だからむしろ楽だと思う

馬3槍2の方が個人的には難しいかと


馬2槍1弓1歩1城1の6枚デッキは操作が割と簡単だと思うよ
攻城兵以外は全員アタッカーとしてちゃんと操作しても馬5部隊より……

それとも慣れの問題なのかな
282ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:22:15 ID:jYaaHns10
>>272
馬単はかなり楽
相手の槍に注意すればいいだけだし
槍とか弓とかの別兵種が1か2部隊入ったら本当に辛い

騎馬決起にデッキ変えようか悩んでる
でも今使ってるカード全部好きだから変えたくないんだよね
283ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:22:48 ID:2SjqPyQJ0
>>279
つーか五部隊横に並べて求心するだけでなんとかなる
284ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:25:51 ID:c41z76bnO
>>277
俺は武力35のゴリに壊滅させられたわw
槍単でやってたから逃げられなかった
285ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:26:16 ID:FFQF8wv+0
求心って範囲横結構長いから、妨害入りにくいんだよなぁ
ところでストラップって集めてどうすんの?
286ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:27:06 ID:gNKGRLQxO
騎馬3槍2が黄金バランスだと思う俺元攻守使い
287ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:27:05 ID:EnMgkodl0
LE孫策ってハゲ策と呼ばれているのか?
288ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:28:11 ID:D7N0wysDO
たゆんたゆん王異様
ttp://imepita.jp/20090109/769430
289ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:28:18 ID:7vu639K50
槍3馬2が槍2馬3になると急に難しくなる気がするな
290ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:28:19 ID:+/FVvLdi0
馬単求心は移動速度もきにしなくていいから
対妨害・対ダメ計陣形もとりやすいんだよなー
馬単の醍醐味は弾丸突撃だと思ってるから号令後に盛大に弾丸で範囲に入るのは俺だけでいい
291ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:28:38 ID:jYaaHns10
>>286
やあ

騎馬単で相手が馬3槍2だと一気に神経が磨り減る
292ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:28:41 ID:LRAMzThk0
>>285
全部付ける
293ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:29:02 ID:lr4WeEC80
馬3槍1季典1こそ黄金比
294ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:29:33 ID:Ltnxmit+0
騎兵なんてデッキにいらない
槍弓比率2:3くらい
295ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:29:45 ID:jYaaHns10
>>293
・・・・・・討ち取るべきか・・・討ち取らざるべきか・・・・
296ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:30:11 ID:foT9iDZ40
288
グロ注意

>>290
神速号令後、弾丸突撃したら雲散の睨みで全部隊雲散させられたな
297ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:30:16 ID:MUdFob/Z0
>>288

案の定グロ画像ですね
なんでだろう、別にどうも思わなかった。耐性が少しついちゃったのか

>>293
討ち取る・・・でいいのかな、これ
298ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:30:23 ID:n+8Z+ijV0
鬼神×7 阿蒙×3 周姫×4 関索×4 鮑三×1 
大王×4 祝融×2 献帝×2 コウホスウ×5 櫨植×1

びゃあぁぁぁぁ多いぃぃぃぃ
さて、とりあえずコーヒー飲みながらこれらの処遇を考えるか…
299ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:31:26 ID:gNKGRLQxO
>>298
関索をくれぜんぶくれ
300ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:31:30 ID:RANU8lik0
孫呉的には馬1槍2弓2が黄金比

麻痺矢以外の呉単でこれ以外の構成は辛いよな?
301ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:31:45 ID:viwi9LE40
>>282
うーむ、確かに騎馬単は楽な部分もあるな
4枚群単白馬全突とかかなり動かしやすかったし、
3倍速だからびた止めの練習ももってこいだったし

でも槍弓入りのバランスデッキもなかなか良いものだが
……騎兵のライン上げに槍兵が付いていけてないのを
如何にか出来ていないのが今の自分の問題なのか
302ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:31:55 ID:VA5kpbS/0
>>287
ハゲでなく辮髪だけどな
303ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:31:58 ID:jYaaHns10
>>298
コウホスウと帝くれ!
304ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:32:44 ID:MUdFob/Z0
>>298
周姫をくれると聞いて
305ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:33:07 ID:EH60xhEtO
>>288
なんだ、交通事故か
脳髄飛び出とるがな
ってかグロ貼るな
呂布で轢き殺すぞ
306ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:34:00 ID:n+8Z+ijV0
>>299>>303
おk、渋谷に取りに来い

とりあえず保存用以外をカバンに付けてみようか。

あぁ献帝欲しい。カードの方
307ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:34:21 ID:y/fYV5kq0
>>1
某肘丸君主にやられたと思ったらいつの間にか
証0の声望18%になっていたんだが。
昨日昇格したのに24時間後にはこのザマとはorz
308ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:34:21 ID:DkRpluuVO
>>302
??「禿じゃなくてスキンヘッドだけどなぁー!」
309ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:35:22 ID:foT9iDZ40
>>300
6枚手腕天啓だろjk

今でも出来るが俺には無理だったがな
310ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:35:36 ID:+/FVvLdi0
馬に慣れるっていうか槍使う習慣があまりないと
弓入れても弓馬のが守りやすいのです
311ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:35:56 ID:n+8Z+ijV0
雄飛孫策にフルボッコにされた俺参上

騎馬が一枚も居ないデッキにボコられるなんて…不覚!不覚!!
312ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:36:23 ID:HepdV2VXO
欲しいモノを盛り込んだら馬4弓1槍1の飛天

もう欲張りなんかしないよ……
313ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:37:32 ID:FFQF8wv+0
なんとなく呉の馬多目考えてたら人属性ばっかなのに気付いた
SR孫堅、SR孫権、SR孫策、再起擁護者、浄化  呂蒙が人ならなぁ
314ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:37:41 ID:4GW7BojE0
>>311
相手のデッキが知りたい
315ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:39:52 ID:n+8Z+ijV0
>>314
R孫策 R孫権 R孫尚香 R太史慈

攻めきれなんだ
316ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:40:39 ID:DkRpluuVO
>>313
醤油と陵ソウとソモ位だっけ?
呉で馬で地
317ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:42:24 ID:dpfe6Aq/0
>>312
使いたいもの盛り込んだら二色英傑号令デッキになった俺よりはまだ…

ストラップと言えばやっぱ漫画家枠のイラストって出ないんだな
離間が欲しいと願い続け早数年か…
318ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:45:22 ID:FFQF8wv+0
>>316
いや、地、人半々くらいなんだけど使えそうなの入れてったら人ばっかって感じで
矢印も人属性だったし
319ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:45:59 ID:c41z76bnO
呉で地の武将って計略に知力があんま関係無い武将が多いんだよな。いても微妙スペックだから爺ちゃんも使われにくい
320ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:46:23 ID:4GW7BojE0
>>315
何かすごいな
R策軸に無駄なもの削ぎ落としたらそうなりましたって感じが

>>317
やっぱ版権的な問題があるんじゃなかろうか
もしくは大戦のイメージを表向きはそれらしく保っておきたい(漫画家はあくまで色物扱い)かもしれん

プラ板に模写して自作すればいいと思うよ!
321ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:53:01 ID:dTIFb2EsO
>>315
最近雄飛と良く当たるぜ・・・
雄飛と再起擁護が入ってる奴で残りはしじーだったり、仁王だったり、関興だったり・・
軍師は大半が回復奮陣

大事な場面に限って雄飛に当たって証5も落としたぜ・・・
苦楽は辛いなぁ
322ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:53:15 ID:RANU8lik0
>>318
地 凌操 周瑜 阿蒙 祖茂
人 人心 擁護者 天啓 蛮勇 矢印

地属性のどうしょうも無さが目立つなww
323ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:53:32 ID:gNKGRLQxO
かっこいいほうの献帝が欲しい。
LE張角なんていらんのです
324ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:54:03 ID:PPhXErm7O
天敵の連環を料理できたよ、今北産業


≡( ゚∀゚)
325ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:55:24 ID:/r7lIZkf0
>>322
貴様は本当の祖茂を知らない
と10品の頃激励囮兵垂れ流しにボコボコにされた俺が言ってみる
326ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:55:34 ID:jYaaHns10
>>324
YOUと
相手のデッキ
kwsk
327ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:01:00 ID:SAOKP1s/O
ここで呉騎馬単使いの俺がきました

天啓で万歳突撃しても城を削りきれないぜフゥハハー

火計と蛮勇はガチ
328ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:02:56 ID:PPhXErm7O
>>326
ME:呂布、米、天意、パピヨン、馬謖

相手:忠義、連環、黄忠、周倉、関銀瓶

まあ、知略無双に連環撃ってくれてウマウマでした、ってだけなんだけど。
桃園、月姫、関平、連環、R馬超にも当たったけど、落雷みて五斗米道余裕でした。
329ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:10:43 ID:jYaaHns10
>>328
よく勝てたなって思うわ
すげーよwww

最近米呂布流行ってんのかな?
この前2回も当たった 同じ人だったけど
330ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:14:44 ID:zI3s+N240
蜀単で天意使ってるやついる?
331ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:15:23 ID:KIawxOh10
>>327
俺そのデッキ使われて負けたことあるな

俺全突だったのに…

今北
332ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:15:31 ID:EnMgkodl0
「探索の乱」でお気に入りの軍師を大きく育てられていますか?
333ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:15:39 ID:zI3s+N240
誤爆…まぁいいか
334ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:15:40 ID:QUzRGDgxO
今日の頂上とか。
335ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:16:55 ID:viwi9LE40
>>330
英傑伝に使った天意デッキならある
つ 桃園 天意 長槍関羽 息吹
ただ蜀漢伝だと桃園の方が圧倒的に使いやすいので即入れ替えになったが……
336ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:18:05 ID:6mYkk0xs0
3.1で引いたカードざっとみてて思ったんだけどさ・・・

UC陳到って8/3無特技で精神統一じゃダメだったのかね?
旧R黄忠的に考えて・・・
337ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:19:01 ID:SAOKP1s/O
>>331
どんまい…
ちなみに天啓 蛮勇 火計 擁護 強化 軍師陸様だぜ。

守城の際に使える計略ばかりだから困る。
呉騎馬単はもはやガチデッキさ。
338ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:19:24 ID:viwi9LE40
>>332
ボーナス兵錬が邪魔過ぎて訓練自体できない
ボーナス兵錬+探索で1800とか高すぎる

兵糧5000で3回に足りないとか何これ
339ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:19:51 ID:MUdFob/Z0
董しゅうってあれほんとに硬いんだな・・・
武力40ですら、普通に張り合ってたし


あとKAKUTOの声初めて聴いたけど
ほんと何言ってるかわかんねぇwww
340ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:20:26 ID:1KAq8zxd0
>>336
単色弓連環落雷みたいなのを恐れたのでは
341ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:21:34 ID:viwi9LE40
……って探索の乱って12日からじゃないか

……今日は探索が心なしか多かった気がするけど、気のせいか?
342ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:22:12 ID:MUdFob/Z0
3回しかやってないからかもしれんけど1回も出ませんでした まる
343ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:23:19 ID:KIawxOh10
>>337
地味に強いんだよな呉の騎兵って
俺の当たったのは火計が人心だったけど

>>340
まぁそれが1番の理由だろうな
344ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:23:26 ID:mY1+rBJe0
とりあえず軍師レベル上げたいので探索は邪魔でしかない
345ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:24:34 ID:+/FVvLdi0
>>336
8/1無特技精神統一ならって感じかなハチワン的に考えて
ダメ計以外怖くないぜの特技の使い勝手加味してハチワンスペックから勇猛剥奪の方向で
346ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:24:50 ID:Ltnxmit+0
探索する必要がない

探索1回目で極滅強化
2回目で士気上昇
347ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:24:51 ID:LRAMzThk0
レベル上げたいなら元々模擬戦なんて選ばないから無問題
348ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:25:12 ID:zTFV0ppZ0
>>340
昔から麻痺矢デッキとか存在するんだから別に問題無くね?
349ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:26:54 ID:+/FVvLdi0
>>347
デッキ固定状態から育てたい軍師にかえたら余りまくった分模擬戦で一気に使って上げない?
350ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:26:55 ID:ADyaFbBb0
>>332
兵書付けるなら意味はあるが、兵書が付いてたりつける予定が無い場合は正直邪魔
900払って探索失敗で玉10個くらい出るけど、模擬戦やったほうがよっぽどマシ
351ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:26:57 ID:SAOKP1s/O
>>348
それは呉だから許されるんじゃね?
352ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:27:05 ID:dTIFb2EsO
というか探索って強化探索と通常探索って引く兵書に違いはあるのか?

カクの武力上昇が一向に付く気配がないorz
353ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:27:47 ID:8CylxJbGO
呉単て素武力低くて妨害無し、精兵無しで、低コスは槍弓ばっかだから
精兵許猪みたいなデッキ組んでも甘寧だけ落とされて乙るんだよね
354ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:27:52 ID:9VFIQ4xuO
ボーナス訓練は模擬戦以外は効率悪くなってるのに、
その模擬戦が出ない事が多いから全然ボーナスじゃない。

頼むからボーナスは模擬戦固定にしてくれ
355ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:28:16 ID:KIawxOh10
>>350
模擬戦やると董白と張繍しか出てきませんが何か
356ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:28:22 ID:RANU8lik0
>>348
落雷弓連環の選択肢の対応力は麻痺矢なんかとは比べ物にならんぞ
357ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:28:37 ID:gNKGRLQxO
>>347
それはない
358ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:28:46 ID:EnMgkodl0
成長ボーナスって廃人向けのシステムだよね。
359ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:28:51 ID:jYaaHns10
>>352
運次第じゃね?

連環の兵書ってどれがいいんだろう
効果延長か範囲拡大か知力減退か・・・
360ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:29:13 ID:MUdFob/Z0
模擬戦か・・・月姫と凡将で7ポイントだったけど

模擬戦で7ポイントって多いのか?
361ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:29:30 ID:m/dGnw1z0
>>352
俺もだよ
たまに使う程度だけど探索でて行かせたら「知力上昇」って・・・
362ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:29:52 ID:/r7lIZkf0
Gカクに武力上昇が付くならきっと陳宮にも知力つくはず!と夢みて探索選ぶ俺
攻城強化か兵略で同盟しかみたことないのはなぜなの?

363ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:30:10 ID:KIawxOh10
>>359
範囲拡大
効果延長は全然延長しない

変えて後悔したよorz
364ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:30:25 ID:LRAMzThk0
>>360
特訓で2回に1回は7個貰える
365ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:31:18 ID:viwi9LE40
>>352
強化訓練は総スルーの私でもカクに武力上昇付いたから違いはなかったと思う
断定しきれないのは11月の兵書の乱の頃に手に入れたから、
戦闘終了後に獲得したなのか探索で獲得したのか曖昧になっているので
366ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:32:04 ID:MUdFob/Z0
>>364
ああ、確かに7ポイントあるな特訓に



っていうかなぜかMAX5のときは1個でしかとめれないのに
MAX7のときは7個でとめられるという、不思議・・・
367ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:32:54 ID:9VFIQ4xuO
3.0まではやり方次第で期待値10ぐらい

3.02までは期待値8
今は期待値9かな
368ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:33:11 ID:jYaaHns10
>>363
拡大か・・・
いきなり知力減退ついて
一瞬キング美人入れて使おうか悩んだ

増援だったら士気上昇かな

文姫には範囲拡大付いてるのに・・・
獲得した兵書を自由に付け替えられればいいのに
369ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:35:00 ID:KIawxOh10
>>367
打ち合う回数が増えたんだっけ?
最低でも部隊数だけ打つようになったとか
370ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:35:11 ID:viwi9LE40
>>360
Ver3.Xのカードで8コス埋めたのなら模擬戦の期待値は8だよ

>>362
.netの攻略情報>兵書リスト or 軍師スレ参照
知略に知力はつかない……ついでに呉の陣略にも知力はつかない
371ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:35:57 ID:c41z76bnO
>>359
知力減退が効果が分かりやすいって点でいいと思う
372ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:36:18 ID:IfMVFuyt0
>>348
落雷弓連環
・開幕から伏兵2で守りやすい
・連環にすっぽり入れられれば、連突・弓打ち放題
・他の計略の選択肢が多い

麻痺矢
・開幕はほぼ柵頼み
・麻痺矢を撃たないと敵が止まらない
・構成が弓主体で相性差が激しい

と軽く書くだけでこんな感じ
結構簡単そうだが麻痺矢は辛いゾイ
373ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:38:50 ID:LRAMzThk0
>>372
偏見の塊だなw
374ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:39:29 ID:7a3o6a1k0
スレの名前にワラタw

今北
375ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:40:56 ID:u5ISwnni0
スダジオ魏えろスーパーロボットシリーズ 「赤忠士 義士カンウ」
「鬼神降臨魏」

降臨 魏 降臨 魏  
義兄者のいない曹魏に
降臨 魏 降臨 魏  
遥かな中原…不思魏色 降臨 魏…

河北の戦駆け抜けて 
再び義兄者にめぐり逢う
舞い上がれ夜空に
顔良の首級を頂いて
皆が撤退して 一人 
稲妻が落ちてきて 鬼神!

降臨 魏 降臨 魏  
義兄者のいない曹魏に
降臨 魏 降臨 魏  
遥かな中原…不思魏色 降臨 魏…


少し前の話題を掘り返す >>1
376ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:41:02 ID:1KAq8zxd0
連環と落雷のおかげで無理矢理一発取りやすいのが李典
麻痺矢は相手が引き分け嫌がってくれてナンボ
基本が引き分け上等なのはどっちも変わらなくていらつく
377ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:41:45 ID:/r7lIZkf0
>>370
うん、付かないことは知ってたんだ
でも夢を諦めたくなかた

爺には付いても文句は言われないと思うが
378ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:42:24 ID:KIawxOh10
>>371
知力減退はダメ計入れてる時は役に立つけどな

でもさすがに漢軍には要らないでしょw
379ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:42:54 ID:gNKGRLQxO
連環と落雷をひきつれ今日もガン攻めしました
380ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:43:39 ID:KIawxOh10
>>376
とりあえず討ち取るよ
381ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:44:46 ID:9VFIQ4xuO
>>369
たしか。
最大が増えたかは分からん。

昔は期待値12だった。
無理やりバージョンアップ前に使い切ったんだよな…張昭に
382ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:45:41 ID:jYaaHns10
テンプレ決起だと最低9で最高12だったかな
えらく安定して軍師成長するから使いやすい
383ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:46:04 ID:pYf1dm9v0
>>348
落雷弓連環
・開幕はせいぜい伏兵2で守りにくい
・最大士気9なのに連環つかわないと弓がやくにたたない
・高武力弓を落とされると素武力がやばい

麻痺矢
・開幕は柵5〜6で守りやすい
・麻痺矢相手の知力、武力関係無しに敵を止められる
・立ち回りがテンプレ的で扱いやすい
384ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:46:28 ID:u5ISwnni0
デイコーの馬鹿陣が、DS天と同じになったら使われるかな?(今:−5 DS天:−7)
385ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:46:34 ID:viwi9LE40
>>377
多分、爺についたら過保護はみんなそっちの知略に流れるからだと思……
属性が足らないな

むしろ呉群知略来来とかが元気になりそう
386ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:46:44 ID:c41z76bnO
>>378
王累使えばいいじゃない
最近は模擬戦すると結構玉貰える気がする
387ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:53:10 ID:KIawxOh10
>>386
それ素直に馬鹿陣大量生産したほうが強くない?
388ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:54:26 ID:RANU8lik0
>>383
柵が5〜6枚いる麻痺矢ってどんなのだww
せいぜい多くて4枚だろw

決起対決の場合集積入れてるが有利付くんだろうか?
389ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:57:36 ID:Oyjjubt20
ゲセンよりまずは帰宅成功・・・

ストラップ目当てでコーヒー買いまくった
そして今目の前にロシュク・アモー・献帝がそれぞれ4つずつあるわけだが
390ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:00:38 ID:7a3o6a1k0
>>383
貴方は色々間違ってる気がする。

落雷弓連環
・開幕はせいぜい伏兵2で守りにくい ← 守りにくい?逆です。守りやすい。
・最大士気9なのに連環つかわないと弓がやくにたたない ← 最大士気9が欠点というのは分かるが、
連環使わなくても弓は役に立ちますがな。
・高武力弓を落とされると素武力がやばい ← そもそも落とされないように運用するものです。
391ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:02:03 ID:foT9iDZ40
>>387
大量生産だと士気回らないじゃないか
と思ったが一発勝負ならそれでも全然ありだなw
392ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:02:18 ID:c41z76bnO
>>387
それはデッキによるっしょー。王累入れた漢単って思いつかないけど
393ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:04:07 ID:jYaaHns10
>>390
落雷弓連環
・開幕は(踏まれない)伏兵2で守りにくい 
・連環つかわないと弓が(サーチが出来ないので)やくにたたない
・高武力弓を(自分の運用ミスで)落とされるので素武力がやばい

多分こう
394ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:04:46 ID:znAgDLBOO
厨デッキスレから来たんじゃないか?ww
395ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:06:32 ID:eXm2WLxE0
>>383
麻痺矢
・開幕は柵5〜6で守りやすい←今も昔も5枚なんてアリエナイ 基本2〜4
・麻痺矢相手の知力、武力関係無しに敵を止められる←その分武力上昇が低いです
・立ち回りがテンプレ的で扱いやすい←カウンターがテンプレどおり行くはずが無い
396ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:06:53 ID:+/FVvLdi0
でも踏まれない伏兵は相手制御できて最高に楽しいよな
六枚神速やった時呂布バラとかとあたる度に劉曄城内発進で出さずに待機させてみてた
相手によっちゃ呂布が消極的になりまくりで面白い
397ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:08:05 ID:viwi9LE40
>>387
呉漢開幕乙でSR甘寧、R大志慈、C王塁、C劉璋、レキ、開幕極滅でやったことあるけど、
時限式自爆はなかなか使える計略でしたよ

上手く攻城ゲージ溜めてから自爆チャージに入ると攻城 or 自爆の二択が迫れるし
王塁自身も劉璋端攻め極滅&弓マウント中に城門狙いとか踏まれても踏まれなくても美味しいですができますし
398ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:09:26 ID:KIawxOh10
>>395
でも○○式徒弓麻痺矢は柵5枚だったよね
昔の小再建って武力1だったんだよな
399ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:09:45 ID:IfMVFuyt0
麻痺矢の話は荒れるのう…呂蒙好きとしては悲しいゾイ

>>396
カンヨウが伏兵状態で最後まで出てこない川ステージの恐怖は異常
400ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:10:25 ID:u5ISwnni0
時限式自爆は、昔も「むしろ範囲内の敵軍を引き寄せるor追い払う」要素で使われたからなあ(w
401ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:11:24 ID:DkRpluuVO
>>399
さあ馬阿蒙に愛を注ぐ作業に入るんだ!
402ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:12:46 ID:LRAMzThk0
>>399
本当に呂蒙が好きなら全部戯言だということは理解してるだろう?
403ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:12:58 ID:jYaaHns10
>>399
っ 軍師
404ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:13:00 ID:QUzRGDgxO
んで他の騎馬と重ねて発進させて、あわよくば看破とかなw

麻痺矢無理って言う奴に限って、麻痺矢でデッキを組んだ事がない&「厨デッキは使わない主義(キリッ」とか言ってるからな。
まあそういう奴は等しく上達しないから別にどうでもいいけど。
405ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:13:05 ID:pYf1dm9v0
なんか、こんなつっこまれるとは思わんかったw

どっちが良い、悪いって言うより特徴が違うだろって意味で>>372の反対を書いたんだけど、適当に書きすぎた
すまん
406ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:14:45 ID:+/FVvLdi0
兵種三すくみを完全無視する計略だからな麻痺矢は
麻痺矢→苦手な馬も止めて歩兵化で安心!
人馬→苦手な迎撃も食らわずに安心!
槍→
弓に対して槍が苦手兵種無視できる計略ってなんかあったっけ?
407ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:16:39 ID:c41z76bnO
仁王で引き寄せて時限式とかやったわw
袁術の自爆がもう少し広ければ馬鹿仁王自爆とか面白いんだけどなー。狭すぎてびっくりした
408ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:16:53 ID:LRAMzThk0
>>406
長槍
409ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:17:11 ID:IfMVFuyt0
>>401
麻痺矢デッキに入れられれば使ったんだがな…
計略は使ってみて凄く微妙だったよ!

>>402
その辺自分kyなのでノーコメント

>>403
最近甘寧と組んでることが多いので凄く…辛いです…

>>406
防護戦法
410ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:17:13 ID:LwCgktKYO
>>404
神速としては揃われるとラインの駆け引きがシビアで相手にしてて嫌だ
麻痺矢相手だと攻め続ける
勝てないとは思わないけど強いとは思う
411ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:17:28 ID:/r7lIZkf0
>>406
隠密
弓撃たれないから強いよ!
兵種計略じゃないけど
412ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:18:12 ID:KIawxOh10
>>408
お前絶対適当に言ったろwww
413ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:18:31 ID:Ltnxmit+0
>>643
ハピ★マリ

これでかつる!
414ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:18:44 ID:+/FVvLdi0
純正な「挑発」って槍だけだっけ?
挑発は弓に強いよなそういや
415ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:18:52 ID:u5ISwnni0
>麻痺矢に隠密

   |.、_ ,。、
   |!j´⌒ヾゝ
   |'ィハハハ 〉
   |ノ゚ ヮ゚ノノ   
    ⊂ir ´
   |んiゞ
   |'l_ノ
416ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:20:02 ID:viwi9LE40
>>406
仁王
挑発は走射の追加で有利とは言いづらい気がする
417ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:20:20 ID:zgR38Rs70
うきんが伏兵状態の時に投げ車輪するとどーなんの?
隠密状態の時に投げ車輪だと隠密車輪になるんだよな?
418ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:20:24 ID:m6KuonhF0
>>406
なにその唯一手腕打って安心して撃退できる計略
419ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:20:51 ID:uql+fjvFO
>>406
移動速度を上げる系全般
槍しか持ってない物なら突破戦法じゃないか?

麻痺矢はもうKJA辺りで柵破壊して、八卦で真っ白にすればきっと勝てるよ!
420ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:20:58 ID:LRAMzThk0
>>412
【兵種の特長を伸ばす要素】
神速、車輪、遠弓

【苦手兵種のアドバンテージを狭める要素】
人馬、長槍、麻痺矢


何がおかしい?
421ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:22:57 ID:KIawxOh10
>>420
とてもじゃないけど苦手兵種に対抗できる計略じゃないでしょ
422ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:22:59 ID:RANU8lik0
>>420
遠弓はもう排停計略ですよ^^

なんで普通の麻痺矢は呉にないんだろう?
423ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:23:29 ID:+/FVvLdi0
なげやり戦法とかで弓を射殺せればいいんだ!
424ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:24:48 ID:MUdFob/Z0
投槍とか

使用後はどうなるんだ?撤退するまで歩兵化か?
425ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:25:45 ID:LRAMzThk0
>>421
出来る出来ないじゃなくてそういうコンセプトの計略だろう

426ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:25:54 ID:QUzRGDgxO
ふと剛槍&R孔明&長槍とかどうだろうという考えが浮かんだ。
生兵法くさいが明日遊んでみるか
427ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:26:16 ID:/r7lIZkf0
>>424
ショウエンに槍を貰う
428ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:26:55 ID:u5ISwnni0
>>422
おまえんちに、孫堅に井戸の中から出て来た光るハンコの正体教えた爺ちゃんが
429ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:27:10 ID:m6KuonhF0
つか普通に挑発だろ
430ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:27:12 ID:IfMVFuyt0
>>422
遠弓麻痺矢で十分と思われたから

…UC徐盛…
431ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:29:35 ID:zgR38Rs70
士気3くらいで投げ自爆計略でないかなー。武力が高いやつから自爆するっていう。
432ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:29:56 ID:o7s3qlAPO
双弓麻痺矢の復活まだー
433ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:30:24 ID:QUzRGDgxO
>>422
条件付だが周姫とか
434ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:30:32 ID:KIawxOh10
>>425
どちらかと言えば、騎兵に乱戦されないようにするための計略じゃね?

長槍したところで相手の弓はどうにもならんじゃん
435ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:31:15 ID:8Zm7HaCVO
挑発と車輪号令があれば麻痺矢号令は怖くないって肘が丸い人が言っていた

平地で挑発と長槍が居ない槍メインのデッキには勝って当然と速い人が言っていた

麻痺矢号令があれば実力差が無いかぎり神速号令は怖くないって偉い人が言っていた



いまだに理解できません><
436ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:31:56 ID:foT9iDZ40
なんか昔弓防御upで回復しながらくるくる回る人が居たような
437ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:33:12 ID:m/dGnw1z0
>>432
R甘寧「極みではダメなのか」


大戦動画ができあがったので暇な方や忙しい方のBGMとして視聴していただけるとうれしいです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5794686
438ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:33:42 ID:zgR38Rs70
>>435
疾風大車輪最強ってことですね、わかります。
439ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:34:44 ID:7a3o6a1k0
>>435
ランカーが言う事をまともに受け取ったらヒドイ事になるからねw
440ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:35:03 ID:iDBI4cg2O
>>437
ステージ13じゃなくてステージ14じゃね?
441ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:36:20 ID:pPT7/MfnO
>>435
肘の人の槍撃はすごかった…特に隙無き攻勢を挑発→槍撃で殺した頂上がたまらんかった
今はもうそう言うの見れないよなあ
442ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:37:11 ID:jYaaHns10
>>437
既に紫だった
443ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:37:54 ID:FFQF8wv+0
何か妙なデッキで連勝できてもうた、
ってか旧カードでも使える凶悪な奴おるなぁw
444ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:39:37 ID:gLedvkve0
>>435
俺袁単のランカーに6枚デッキが枚数の少ない4枚デッキに負けるわけがないって言われてたぜ
445ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:40:06 ID:u5ISwnni0
>>438
疾風車輪かぁ・・・。あのスペックのままで帰って来てくれないものかなあ。属性は天あたりで
446ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:41:28 ID:8UN/Y/9D0
風呂から出たら八神月が死んでいた件
一番大事なところを見逃した('A`)

要は今北から麻雀やらないか?
447ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:42:31 ID:o7s3qlAPO
>>437
チーム正座ktkr
後で見てれぅ〜
448ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:42:36 ID:7a3o6a1k0
>>446
あ、俺やるやる。
449ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:44:18 ID:MUdFob/Z0
>>446
0:00以降なら参加できるぜー
450ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:44:46 ID:MUdFob/Z0
ああ、ハンゲだと無理だからなw

天鳳しかやらn
451ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:45:13 ID:gLedvkve0
>>446
俺3時から夜勤だから2時前後までなら参加するぜ?
452ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:49:13 ID:8UN/Y/9D0
じゃあ0:00に立てるお


ついでと言っちゃなんだが
なんで藤原達也が死んで、松山ケンイチが生きているのか教えてくれ('A`('A`('A`)
453ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:54:22 ID:H78dXN8PO
>>452
結局は両方死んだんじゃないっけか?

デスノの効果を無くすために、予め松山の本名をデスノに書いていたからその時は死ななかったはず?



デ・・・スノ・・・・・・?
454ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:55:45 ID:jRfQWjuG0
昨日大戦初め行こうとして調子悪いからやめたんだが今日になって悪化したから病院行ったらA型インフルエンザだって言われたんだぜorz
タミフルはやめておいたがお前らも気をつけろよ

>>452
あらかじめもう一冊のノートに別の死亡日を書いてあったから一度死んだ後生き返った
月が死んでからLが死ぬまでの間の話がチェンジザワールド
455ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:55:46 ID:vE4piOSw0
>>450
天鳳なら俺が・・・
456ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:58:08 ID:5bYpkPsV0
452
デスノートの説明書よく読んでね

その上でもう一回聞こう
457ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:58:48 ID:m/dGnw1z0
>>440
早速修正しました

マイリスジャンプを使ってみたけど・・・もう使わないよ・・・
458ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:59:48 ID:i30S1ChWO
>>454
タミフルは異常行動とは関係ないよ
459ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:00:02 ID:QUzRGDgxO
こら、録画してて帰ったら見るつもりの俺がいるんだからネタバレするんじゃない!
危うくオチを見てしまうところだったじゃないか…
460ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:01:42 ID:viwi9LE40
>>454
今週既に俺が通ってきた道だ

……医者の診断ではインフルエンザじゃなかったけど、
39.5の熱に悪寒と全身の痛みってほぼそれだと思うんだ
461ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:01:49 ID:7a3o6a1k0
>>459を見てネタばらししたくてうずうずしてる俺がいるんだが(・ω・)
462ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:01:51 ID:04BtCPCfO
今北今週は大変でした。

神様お願いします。親の病気が快方に向かいますように。

463ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:02:11 ID:Ltnxmit+0
おやすみようじょう
464ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:03:02 ID:+/FVvLdi0
>>459
ラスボスはエストシーモア
465ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:03:40 ID:8UN/Y/9D0
麻雀 交流 Low 東風 食いあり 割れ目なし ロビー2 パスはいつもの

>>456
うん。ノートの内容は知っている。
だからそのシーンを見逃したんだってば('A`)
466ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:03:56 ID:viwi9LE40
……セガチャン更新まだかな
26日に更新して以来止まったままだ

……まだ冬休みとか言われたらもはや笑うしかないけど
467ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:04:23 ID:nApsfoAuO
やっぱりキラは宮野じゃないとダメだな
大戦的に言うとね求心デッキの曹操が曹丕になっちゃった感じ
あとねミサミサは微妙だけど平野よりはいいかな
大戦的に言うとね甄皇后より春香さんのが良いかなってところ
松山Lはうんこ
大戦的に言うとねk6って感じ
468ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:05:06 ID:wJzXUOPz0
>>462
よくわからんが早く直るといいな
469ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:05:06 ID:DkRpluuVO
>>459
ネタバレ レッドが勝つ
470ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:06:07 ID:buX6VMdH0
正座の皆さんへ
boxの動画更新してきました

自分より上の方ばかりですので意見を頂きたいと思いました
某所へのアップロードは編集作業とかめんd(ry なので想定してないです
自分のプレイを見て反省する意味でリプ撮ってます
しかし、自分だけじゃ心許ないのでどなたかボスケテ
471ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:06:36 ID:u5ISwnni0
デスノートといったら小畑。小畑といったらゲームの最新作は「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」


ハミ痛でオール6か…まぁ仕方ないな…
472ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:08:14 ID:YGZH4okDO
>>468

ありがとう。ゴタゴタと、寒さによる自分の体調不良でナーバスになってたんだ。

良い大戦ライフをお過ごしください。
473ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:10:17 ID:XfG+57hv0
さて、探索の乱も来る事だしそろそろ何か大会こないかな、
そういや大会でざびーが一位取ったりしたらどうすんだろw
474ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:15:42 ID:Z2Pr6cTD0
>>470
全国やったらたまたまリーダーの2色無血白銀にあたったほう?
それとも黄忠ワラの方?


あと米はどこに書けばいいのでしょうか?
475ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:16:24 ID:dRRTS6jnO
>>473
違反がなければ有効だし、あれば無効になるだけ。
476ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:16:30 ID:RYuM3Hgy0
>>465
パスが分からなくて入れません。
477ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:16:32 ID:F3HKJZB70
そういや今日離間チームに当たった。
何故か離間じゃなくて郭皇后だったがw
478ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:16:44 ID:RmOQCJs70
>>473
まぁ、「漢軍勢力限定戦」は必ずやるだろうな。個人的には「複数の条件がある限定戦」がいいな。「コスト2以下&レアリティUC以下制限」
とか「攻城兵&象兵必須」とか
479ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:17:42 ID:TZXX+2wnO
>>459
司馬懿は人を意のままに殺せる力を手にしました。

「私は新世界の神となる。もう帰りたくない自宅はゴメンだ」



その夜、司馬懿亭から悲鳴が聞こえました。
こんな物語?
480ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:18:12 ID:XiFJmzbC0
>>479
??「わたしが妻です」
481ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:18:14 ID:FGyNIkJeO
超絶再起がゲージMAXでなきゃウンコなんだから軍師の張角の効果もゲージMAXじゃなきゃウンコにすりゃいいのに

集中増援は溜まりが並だか遅だかってデメリットが既にあるんだからゲージMAXなら4部隊以上でも増援並の回復量にしときゃいいのに

そのへんのバランスを調整してほしい
482ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:18:15 ID:ZMYT5OIG0
>>476
それが
セガ
クォリティ

のイニシャルを―――
483ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:19:35 ID:XiFJmzbC0
>>481
七星亀頭もマックスじゃないと上限突破しなきゃいいのにと思った
484ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:21:53 ID:F3HKJZB70
増援目的なら周瑜じゃなくて諸葛瑾を選ぶぐらいの性能でいいよなあ。
485ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:25:18 ID:TZXX+2wnO
>>484
陣略は他国といえどほぼ上位互換もあるしな・・・
486ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:28:01 ID:2aHT/dHd0
というより、転進増援や転進防柵からして
素の増援やら再建と比べて効果めっちゃ低い時点でどうにもならんかと

だが11人いる人たちに関しては
ほぼ知勇一択だろうから問題ない気もする
487ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:29:55 ID:fmrIKUim0
>>477
離間チームでも色々な人が居りますぞ

ほんの少しお邪魔する予定だったが思いのほか長くチームにお世話になってるなw
488ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:30:22 ID:SBQF5N/Z0
七星は初期ぐらいでちょうどいいよ
3割回復すりゃ上等だろあんなもん
489ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:33:10 ID:dRRTS6jnO
・存在する
転身再起
転身増援
転身再建
増援再起(太平要術)

・存在しない
増援再建
再建再起

…むむむ
490ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:34:41 ID:k7ZsVpjG0
超絶増援

回復量は普通に兵力増援と同じくらいだけど
ゲージMAXのとき限界突破

・・・あまりバランスがよろしくないか
491ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:37:17 ID:8J1hFTuR0
超絶再建とかあったらどうよ
492ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:38:31 ID:TZXX+2wnO
>>491
やめて!呂蒙をこれ以上いじめるのはよして!
493ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:42:28 ID:e6omiuBC0
軍師李典とかあったら…
494ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:45:43 ID:dRRTS6jnO
>>492
逆に考えるんだ。
麻痺矢デッキに合わせたら壊れなんじゃね?
と考えるんだ。
495ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:46:25 ID:NickbFgRO
>>493
討ち取る

まずは、携帯に移動成功
496ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:47:51 ID:TZXX+2wnO
>>494
瀬賀「じゃあ軍師名は太史慈にしてみるか」
497ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:48:53 ID:U1Z33YCVO
漢の劉備と曹操がとてつもなくイケメンなんだが
498ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:49:39 ID:wJzXUOPz0
>>496
約束増援 孫策の兵力が上限を超えて回復する 
こうですか?わかりません
499ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:51:08 ID:FGa9UD4o0
>>493
とりあえず、討ち取るけど
李典って別に軍師じゃないだろ、何故か反計だけれど
500ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:51:09 ID:RmOQCJs70
兵書を発見しました
          _____
         / ヽ____//
         /   /   /
        /   /   /
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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
       |                    |
       |                    |
       /    ̄ ̄ ̄ ̄      /_____
       /  漢軍曹操は     /ヽ___//
     /                /  /    /
     /    1hyde       /  /   /
    /   ____     /  /   /
   /             /  /   /
 /             /    /   /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /   /
501ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:52:20 ID:dRRTS6jnO
>>496
徐盛「問題無いな」
魯粛「まったくだ」
賈華「壊れ過ぎはいかんからな」
502ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:53:11 ID:BytKzpIW0
EXキャンペーンの応募用紙って公式にあるのDLして印刷して使ってもいいの?
今日ゲーセン行ったけど応募用紙なんてなかた・・・
503ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:54:03 ID:j2U00Yc50
>>500
女性武将のBWHサイズが分かる兵書でもあれb…

おや、誰かと思えb
504ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:54:10 ID:F3HKJZB70
>>502
マジレスすると、紙は特に指定されて無い
必要事項さえ書いてればチラシの裏でいい
505ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:54:46 ID:HR20lrlNO
ICを忘れるのは良くやる人いるだろうが、ICを取ってデッキケースを忘れたのは俺ぐらいだろう



ははははは・・・・
506ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:58:58 ID:LM4HaDW7O
んゆー…おっきいおっぱい…ろりきょぬー…
姉よりたゆんたゆんな甘えん坊な妹…




ところで知略白銀ワラって弱いかな?
知略無双と比べて乱戦があまり強くないから
二色にしても仕方ないかな…。
個人的にはSuicaと落雷が入るのは面白いと思うんだが。
507ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:59:06 ID:XfG+57hv0
李異さんの強さに仰天した、求心追い返しやがったw
508ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:00:22 ID:F3HKJZB70
>>506
知略がゴミ
呂布は知力依存が異常に高くて、守備時にダメ計耐性がつくから使われてる。

呂布専用陣略だよ。もはや。
509ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:01:07 ID:weITNoBe0
呂布と戦った魏の6人って誰だっけ?
許チョ・典イ・d・\・楽進 ともう一人が思い出せん。
510ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:01:56 ID:IoJxWsQb0
>>503
董白「スリーサイズは秘密だけど、胸のサイズならBは有るわよ!」

李儒「またまた御冗談を」
董卓「嘘つきは泥棒のはじまりだぞ・・・」

貂蝉「ウエスト測る時はお腹引っ込めないでねー」
511ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:03:05 ID:8J1hFTuR0
超絶精兵と超絶知略も追加で
512ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:04:48 ID:RmOQCJs70
>>506
知力+3程度では白銀の効果時間はあんまり伸びない。むしろ白銀ちらつかせてダメ計or妨害の流れになる
513ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:05:02 ID:FGa9UD4o0
超絶、超絶馬鹿みたいな事言うなよ
兵書追加当初の超絶兵書みたいだぞ
514ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:07:46 ID:weITNoBe0
呂布の場合は1c増えるごとに1部隊は余計に倒せるくらいのイキオイだからな。
あんなうんこ陣略でも重宝する。
515ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:11:15 ID:LM4HaDW7O
なるほど知略と白銀の知力依存の問題か…

馬超使いたかったぜ…
516ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:12:19 ID:8J1hFTuR0
超絶知勇
517ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:13:08 ID:6mVs1ewz0
留賛、UC黄蓋、あと2のカードでデッキ組んだらデッキボーナス60もらった。
EX呂姫入り女性単組んだら15しかもらえなかった。

これは意外とEXが使われているのか、留賛があまりにも使われないのかどっち?
518ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:14:21 ID:rklkZnk0O
白銀って武力上昇低いから延びた所で倒せない相手は倒せないままなんだよな
519ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:14:42 ID:F3HKJZB70
>>517
1.留賛があまりにも使われて無い
2.EXはボーナス無し
520ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:17:04 ID:brh626c20
2の徳50って3の証で言うとどれくらいなの?
521ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:23:37 ID:mU2+0Fud0
現在の価値にして3億円
522ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:23:56 ID:6mVs1ewz0
>>519
的確な答えありがとう。
そうかーEXにはボーナスないんかー。

ひとつ賢くなったので、明日は敵城門前に知略置いて高らかに勝利を歌うことにしよう。
少なくともボーナスだけはもらえるぜw
523ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:24:17 ID:iVaz9DmfO
>>520
50とかわかんねぇよwww

徳9だった僕は現在3品です><
524ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:25:46 ID:PYiM2wtF0
2の時の〜って3だとどの辺?って質問は無意味だと何度(ry
どんだけ環境変わってると思ってんだ
というか無意味じゃないと俺が泣くしか(ry
525ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:26:58 ID:F3HKJZB70
州の僕は太尉キーパーです。
ここ3ヶ月ずっと太尉だよ。上がる事もなく下がることも無い。
526ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:28:10 ID:90GLcQLu0
ちょっと調べてみたけど天下無双の知力依存そんなにないんだな…
車輪や麻痺矢あたりと同じくらいの依存度(知力+1に対して+1C)
まあ3倍速の武28だから殲滅力は格段にあがるけど
527ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:30:51 ID:wJzXUOPz0
今携帯の画面メモ見たら大戦2のプレイ履歴があった件

4州の俺は王者デッキを使ってたようだ 外堀決壊と隙無きしか使ってなかったけど
528ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:33:26 ID:FGyNIkJeO
徳5も徳50も全然変わらねえよ
529ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:38:21 ID:LJXPgQZt0
2では8品くらいだった俺もようやく3で2品に辿り着いた。
全突強いよ全突
虚誘弱いよ虚誘
530ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:39:15 ID:8MMCNG2t0
というか呂布と左慈が天属性で知勇が人属性だから仕方なく天属性の知略使っている
範囲や貯まる時間や呂布以外の武力上昇も考えると知勇がいいのだが
531ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:40:41 ID:imsZ5LfV0
徳5と徳50に差異がないならなぜ10倍もの徳数差ができたのだろうか
廃プレイの賜物とでもいうのだろうか
532ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:41:58 ID:zfoqTn1g0
>>531
リアルの徳をゲーム世界に注ぎ込むことにより増えるのです
その結果、ゲーム中の徳の高い人間は
533ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:43:09 ID:6s9nuHHHO
>>529
…品?
534ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:44:00 ID:gJ8xu/CyO
全突は武力上昇+1でいいから二倍速にしてくれないかな…。
神速やった後にやると遅くてイライラする。

要は今北
535ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:44:16 ID:RmOQCJs70
2だと州だな。中華統一が懐かしい…
536ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:45:10 ID:IoJxWsQb0
>>526
知略上なら効果時間2倍

こう書くと凄く強そうに見えないか?
537ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:49:26 ID:iVaz9DmfO
>>534
ダメ差で神速負けるっぽいwww
538ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:50:21 ID:j2U00Yc50
>>534
突撃ダメージの恩恵があったから今までそうだったんだよな
今じゃ連環陣が横行してどうにも…
それに2倍速だと神速の立場がなくなるしな
539ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:52:45 ID:F3HKJZB70
>>538
パーツ差があるんだから、ぶっちゃけ上位互換でいい気がする。
540ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:53:39 ID:w7A2MGJh0
サジ・マジ・バーツ差に見えた
541ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:54:24 ID:XfG+57hv0
人馬号令のがマシだったな>全突
542ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:55:25 ID:HZE5V0Iq0
パーツ差もあるし、他兵種には効かないしな。ってか今のままじゃ全凸かわいそかわいそです
543ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:57:05 ID:LJXPgQZt0
>>533
州だったんだぜ
544ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:57:32 ID:RmOQCJs70
なんか…全凸の話題にデジャヴを感じる…(w
545ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:59:36 ID:zhM78T/E0
まあ、速度上昇のない騎馬単求心がここまで反乱したのも
神速の大攻勢がなくなったからだよなぁ
連環打たれても2までなら神速の大攻勢で返せたのに




神速の大攻勢復活キボンヌ
546ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:00:07 ID:F3HKJZB70
全凸が+3 2倍速になっても
ウホ、楽進、賈ク、曹仁の代わりが
高順、張繍、張宝、紀霊な時点で圧倒的な差があるし、問題ないと思う。

全凸が流行って求心を食ってくれれば尚良し。
547ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:00:50 ID:90GLcQLu0
全凸はあれだな。全凸+神速の大攻勢が使えないのが一番でかいと思うんだぜ。
連環陣に対処できない(´・ω・`)
548ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:02:54 ID:IoJxWsQb0
瀬賀的には白馬陣と併用して下さいって事なんだろうな

それだけで4コスト食う上に士気11払って武力+2なんだけどさ
549ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:05:30 ID:RmOQCJs70
かといって、2色で組むと士気が回らんからなあ。爆発力は凄まじいのにほんと勿体無い…
550ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:07:32 ID:FGyNIkJeO
誰もが考える白馬との組み合わせ
そして誰もが挫折する白馬との組み合わせ
551ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:09:12 ID:gJ8xu/CyO
>>550
白馬陣との併用はいくらなんでも生兵法ぜよ…。
トータル士気9くらいならまだいいけど、士気11も使うのはね。
守りは堅いんだけどな、全突。西方に卑屈、竜巻があるから。

552ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:09:14 ID:wJzXUOPz0
全凸はスペック要員とすれば中々
それでも魏来来に劣っちゃうけど
553ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:09:57 ID:90GLcQLu0
なんだかんだいって馬超、蚩尤、1コス×3が一番良いのかもしれんのう…
ほとんど蚩尤しか打たない予感はするけど。
554ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:11:16 ID:zhM78T/E0
ほとんどってか間違いなく全凸つかわないなw
555ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:12:29 ID:8O4fbluJO
>>550
YOU!その1.5コス刹那神速にしちゃいなよ!
556ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:13:23 ID:FGyNIkJeO
俺は刺さるのが怖いから人馬を入れた

そしたら結局人馬しか使わなかった
557ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:13:54 ID:IoJxWsQb0
>>555
郭嘉入れるぐらいなら飛天で良いわ
558ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:15:24 ID:iGyTQEHkO
人馬ウホ入れた4枚構成とかもいい気がするが全突使わなそうな予感がするのがなんとも
559ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:15:44 ID:b3Vy3o9R0
そんなお前らに6枚全突おすすめ。
馬超、綺麗、徴収、張宝、董白、廃現象
張宝強いよ張宝
560ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:15:49 ID:zhM78T/E0
>>555
全凸+刹那神速状態が2.5Cしかないなw
561ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:16:57 ID:IBrOksF50
準騎馬単になるけど于吉でも入れれば色々と誤魔化しが利くと思う
せめて1.5にコスト比最高武力の神速でもいればやりやすいのだけど
ってかねー2全突の使用禁止解除してくれよ糞瀬賀
562ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:17:09 ID:IoJxWsQb0
>>558
SR馬超、UC呂蒙、SR孫権、凌操、裴元紹

これなら全突しか使わないんじゃね?
563ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:18:56 ID:RmOQCJs70
>>557
飛天入りかあ…

全凸 曹仁 飛天 残り3コスト
564ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:20:27 ID:XiFJmzbC0
迷わず呂布だな
565ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:20:35 ID:90GLcQLu0
>>563
どうかんがえても賈クとホウ徳だな…神速でいいじゃん(´・ω:;.:...
566ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:20:35 ID:ctZ4tk7wO
刹那神速と車輪の指揮は4で1コスだな
567ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:20:54 ID:gJ8xu/CyO
もし全突馬超が漢軍にいたら…

馬超、顔良、蔡よう、孫堅、レキ

こっちの方がいけそうだなw
568ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:22:18 ID:OQypKtbT0
>>563
そうだね単色の神速でいいよね
てかどっちもいらんだろそれ…

飛天 人馬 地勢 R楽進 @太平妖術まで考えてあと2コス武力足りないからウホでいっかと思ったら
両方ウホだったorz

なんか代わりの地属性の2コスおらんの…
UCトンでもいっか…
569ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:22:34 ID:zhM78T/E0
決起の全軍突撃追加だなw
570ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:23:52 ID:iGyTQEHkO
>>562
そのデッキならあもーさんの計略を使いそうな自分が嫌だw
571ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:24:21 ID:8O4fbluJO
>>563
郭嘉と白馬で決まりだな
572ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:28:57 ID:XiFJmzbC0
馬超 人馬ウホ 白馬 董白 張繍でやったけど
結局白馬人馬しか使わないから馬超抜いて高順いれちまったからな
573ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:30:48 ID:U/MffAJq0
全突、白馬、神速号令、刹那神速
連環陣しかれてもなんともないぜ!
574ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:31:37 ID:zhM78T/E0
MPがたりないっ。!
575ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:33:21 ID:FGyNIkJeO
>>567
普通に面白そうで強そうなデッキだな
576ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:36:25 ID:brh626c20
赤壁蛮勇で太史慈とかを入れて2 2 2 1 1編成にするのと
手腕をいれて2 2 1.5 1.5 1編成どっちにするか迷う・・・
手腕入りの方が良さそうだけど、号令打ちあっても武力差で押し切られるし
どうも使うタイミングがわからない・・・
577ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:38:02 ID:iVaz9DmfO
馬超は掩殺と組ませるけど全凸は使わないかな…

掩殺2度掛けだと何C出られないんだろうな
再起無しの残り40Cじゃ復活しなかったりしてwww
578ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:41:51 ID:37kGyrEH0
>>569
決起の全軍突撃 士気7
範囲内の騎兵の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。(+1 1.5倍速 突撃闘陣級)
【国力1】更に武力が上がる。(+1 → +3)
【国力2】更に突撃ダメージが上がる。(突撃闘陣級 → 白銀の獅子級)
【国力3】更に移動速度が上がる。(1.5倍 → 3.0倍+MAX決起神速色オーラ)
579ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:42:58 ID:wJzXUOPz0
>>577
掩・・・殺・・・?
完殺の間違いじゃないか?
580ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:46:22 ID:D7GleDZsO
まとめると闘陣刹那飛天だな
581ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:46:50 ID:IoJxWsQb0
>>578
【国力1】更に知力が(ry
【国力2】更に兵力が(ry
【国力3】更に効果終了後撤(ry
582ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:50:11 ID:U/MffAJq0
>>578
それ馬超専用の国力ゲージにしようぜ!
583ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:50:58 ID:zfoqTn1g0
>>578
【国力1】更に徐々に武力が(ry
【国力2】更に徐々に兵力が(ry
【国力3】更に動けるようになる
584ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:51:56 ID:RmOQCJs70
馬超ゲージ

ゲージ1:馬鉄が死ぬ
ゲージ2:馬休が死ぬ
ゲージ3:罵騰が死ぬ
585ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:53:29 ID:FGyNIkJeO
漢軍に水計だけ無いからな
決起の水計とかあれば良かったのに
586ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:54:54 ID:SBQF5N/Z0
>>577
いや、計算すりゃわかるじゃん
完殺1度で+15秒なんだから
587ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:56:15 ID:iVaz9DmfO
>>579
完殺と間違えたorz
恥ずかしすぎるwww

李儒も今じゃ丸くなったしなぁ
588ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:59:05 ID:37kGyrEH0
>>585
国力が多くなるほど範囲が広くなるんですね、わかります。
【国力0】自爆くらい
【国力1】水計くらい(Not水禍)
【国力2】手腕くらい
【国力3】氷の嘲笑くらい

>>582
ならせめて士気6かな…
589ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:01:37 ID:XiFJmzbC0
15+15+ちょっと待って完殺戦法で20+完殺陣10
これは素敵
590ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:03:21 ID:ickFaGE8O
>>584
ひでぇwww
591ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:04:01 ID:U/MffAJq0
>>589
天と気持ちを合わせるのじゃ!
592ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:05:15 ID:OQypKtbT0
>>582
決起の錦馬超
士気6
周りの武将が停止し武力と移動速度が上がる(神速状態)
【国力1】さらに武力と移動速度が上がる(+5,2倍)
【国力2】武力と突撃ボーナスが上がる(いわゆる白銀状態)
【国力3】必要士気が5になる
593ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:05:47 ID:iVaz9DmfO
>>586
1C=?秒なんですが…

この質問て初心者?
594ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:07:28 ID:RmOQCJs70
>>589
そこにカナンプーを加えると?
595ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:07:33 ID:XiFJmzbC0
馬ゲージ

【馬力0】馬弱
【馬力1】馬並
【馬力2】馬強
【馬力3】馬超
596ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:08:30 ID:LMsaYDGQ0
>>595
場力1で止めておきたいです^q^
597ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:09:38 ID:fmrIKUim0
>>593
1cで2秒だったはず
撤退状態時に表示されてるのは秒単位
完殺で撤退させられた時の表示も確か秒単位だったはず
598ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:10:45 ID:XiFJmzbC0
>>594
くっ!ガッツがたりない!
599ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:15:04 ID:wJzXUOPz0
>>597
つまり>>589のをやると30c撤退・・・
やべぇ決まったら脳汁でまくりんぐ
600ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:17:48 ID:DH1fdntu0
>>599
だが超絶再起
601ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:18:44 ID:IoJxWsQb0
お前らが馬馬連呼するから、馬丼が喰いたくなったぜ

こんな時間に食べたら太るんだろうなぁ・・・
602ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:22:20 ID:ickFaGE8O
>>601
寝なければ問題ない。
603ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:22:41 ID:wJzXUOPz0
>>600
( ゚д゚ )
ガチで忘れてた 
604ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:39:35 ID:iVaz9DmfO
いまだ!季典
605ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:40:03 ID:k7ZsVpjG0
誤字ってるけど討ち取るわ>>604
606ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:40:43 ID:rEYHqAcf0
>>604
牛獲ったりー!
607ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:41:52 ID:37kGyrEH0
1試合250秒で士気1溜まるのに10秒 通常復活に35秒 だったかな…

厭戦の舞い×2(40) + 完殺戦法2人(40) + 完殺の計2度がけ(30) + 完殺陣(10)
デフォ35秒をあわせると155秒で…復活まで62cくらいか…
知力0への完殺の計がだいたい85秒持続だから完殺戦法2人分の士気を溜めるまでぎりぎり持続するはず…
608ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:41:51 ID:iNavW0ZZO
はい、はい、討ち取りますよ〜
609ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:46:17 ID:DDtHx5XNO
>>607
更に駆虎したら味方からも完殺打てないか?
610ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:48:14 ID:tCqmRDx/0
>>605
お前このスレは初めてか?力抜けよ。
611ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:48:53 ID:suZds0K10
>>607
ま、動画で検証されてたけど正直50だか60辺りでカンストしてそれ以上増えなかった気がする
612ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:51:15 ID:LJXPgQZt0
>>611
デッキボーナスも60くらいが限界だよな
613ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:53:40 ID:wJzXUOPz0
>>611
そんなw今鼻歌歌いながら>>607のデッキ考えてたのに
614ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:56:02 ID:DDtHx5XNO
>>612
女の子で通じるのは30くらいが限界だよな

37歳とか、女の子じゃなくババア
615ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:09:16 ID:iVaz9DmfO
>>614
そんな事言って春華タンに斬られようと思ってるんだろうがそうはいかんぞ
向こう半年まで予約がいっぱいなんだからな
616ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:11:21 ID:ANR8ABA4O
今更だけど完殺って日本語おかしいよな
殺すことに完全も不完全もないがな
617ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:20:49 ID:k7ZsVpjG0
殺には「Kす」の他に「ほろぼす」という意味もあるみたいだな

でも完全にほろぼすってのもおかしいか・・・
618ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:31:41 ID:eYv1Jne4O
ほとんど隠居の人たちの計略名にまで突っ込むなんて…

619ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:40:27 ID:iVaz9DmfO
>>616
完膚亡きまでに殺す
じゃダメかな?
620ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:47:08 ID:IoJxWsQb0
>>617
武将を殺す&一族郎党皆殺し

これで完全に殺したよ!
まぁ、効果を見た感じ部隊を再編成しづらくするんだから、武将が逃げ帰るのが遅くなる程度の妨害だとは思うけどな

武将「やべェ、兵士全員死んだ!一旦城に戻るか・・・」
賈ク「すみませーん、検問ですー。今○○という武将を探してるんですがー」
武将「あちゃー、検問有るじゃん。ちょっと回り道して帰らなきゃな」

例を出すならこんな感じ
621ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:57:49 ID:SBQF5N/Z0
そもそもこのゲームじゃ武将は死なないしな
士気12で 
真・完殺戦法:武力が上がる。さらに効果時間中に撃破した敵武将は二度と復帰できない
とか出れば面白いのに
622ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 05:00:16 ID:iVaz9DmfO
>>620
カクの警察って何か良いなw

一時停止を無視した車が進んだら警官登場
「ククク、まずは奇襲成功」
??「突破せよー」
623ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 05:21:03 ID:UZEBVU7vO
まずは帰宅成功…
今日は明太子の日らしい


>>622
警察「かかりおったな!」
警察「はい、そこまで」
警察「運がなかったですね」
624ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 05:54:42 ID:bo3Jfaoi0
おはようございます。
ちょうどカクの話題みたいなんで、さっき知った事実を…。

カクの絵師である小川雅史氏が今、『キン肉マンレディー』なんてのを連載してるのね…。
しかも、なにあのけしからん乳したキャラクターは…。
(まぁ、顔はキン肉マン風でしたがwww)

あんなん、初めて知ったわ。
625ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 06:14:37 ID:Z2Pr6cTD0
>>624
絵は見たことないけどやっているのは知っていたのは本スレのお陰です


そういえば
>>437の動画で相手の名前がばれていたけどモザ処理は失敗していないはずなのに
たしかに相手のチームは飛翔○○ってどこかで聞いたことあったからどんな内容であれうpするつもりだったのですが
626ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 06:23:38 ID:5+dyK6ZM0
>>624でそういえば更新されてるかなと見に行ったが、いやー相変わらずなんともおバカでいい漫画ですなー
ミート君は普通にミート君なのがまたいい感じw
627ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 06:36:47 ID:bo3Jfaoi0
>>625-626
気になったので、調べてみたら、
ミート君以外全員女な設定なのね…。

キン肉マンレディーとかテリーマンガールとか…。
“マン(男)”なのか“レディーorガール(女)”なのかはっきりせい!
と、思わずツッコミたくなるネーミング。

さて、コミックスは出てないのかのう…。
最初から見てみたくなりました。
628ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 07:06:04 ID:SBQF5N/Z0
デビルマンレディというものが随分前からあってだな
629ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 07:41:13 ID:a6O8n2lF0
おはようじょう
630ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 07:50:11 ID:BIcmHF3z0
さかハリのサントラええのう…

そんな土曜日の朝、皆様いかがお過ごしでしょうか
おはよう御座います
631ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 07:51:16 ID:Rf0QOWGNO
モーニングでも食ってくるか
632ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 07:55:09 ID:C5DHmX0B0
正座のリーダーとマッチした動画、あげてもいいでしょうか?
一応モザイクは入れたけどテロップで思いっきりリーダーといってるので…
633ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 07:58:22 ID:jNi4L54KO
>>630
焼きそば食ってるよ!

今日はたくさんプレイしようかの…年始にちょろっとやって以来全然だ
634ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:02:50 ID:wfDQtJJA0
肘丸さんがまた変な進化か退化かよくわからんことになってる件
仁王リョウ統厳顔法正浄化ってどういうことなのっ…、パンダでいいじゃないといいたくなる
635ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:05:42 ID:TZXX+2wnO
>>634
法正「兵種号令なのに、属性号令で十分だと言われる男の人って・・・」
636ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:11:52 ID:wfDQtJJA0
最近赤青赤多すぎね?
元デッキが残ってればねぼこぼこにできるのにっ…
637ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:15:41 ID:W0kmpyjv0
>>634
ついにリョートーに出番が!
638ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:18:57 ID:XEI4whFJ0
車輪枠増やしたのか。しかし呉の武8は弱く見える

要はお前らおはよう
639ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:24:51 ID:wfDQtJJA0
>>638
というか太史慈が万能すぎるせいで…
640ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:25:42 ID:W0kmpyjv0
>>639
シジー関係ないだろw
641ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:27:47 ID:wfDQtJJA0
>>640
いやいや呉の武8は弱く見えるというが
太史慈が存在しなければ
「…まぁこんなもんだよな」程度には見えるはずだ
642ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:30:36 ID:XfG+57hv0
今起床
声望、武勇の乱という夢は見てない
大戦のアンソロジー本てなんで出ないんだろ、恋姫はもうIまでいってるというのに
643ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:31:24 ID:jNi4L54KO
2コスの8/4 勇 が珍しくなったというか、凌統しかいないよな

まあ8/5に変わりつつあるんだな〜
644ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:32:32 ID:wfDQtJJA0
>>642
アンソロ本って基本BL本になる気がする
恋姫は流石に無理だけど大戦は救いが無い本になりそう
645ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:35:17 ID:GyKpihOyO
リョウ統は計略が漢の意地か突破戦法ならもう少しは頑張れる……はず
646ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:35:43 ID:dCtS3Liv0
おは幼女♪

淩統はガチだよ!
647ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:36:41 ID:W0kmpyjv0
つまりシジーに対抗して
8 4勇 槍兵召還がいれば最強ね!
648ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:37:39 ID:jNi4L54KO
>>642
部長「EXカード付きの限定販売しますんでよろしく^^」
649ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:38:47 ID:wfDQtJJA0
>>645
夏侯淵が乱れ撃ち→全体攻撃
馬超が一騎当千→相手の魔法無効化

この関係から、考えるのに
リョウ統に足りないのは「投げる」だと思うんだ

つまり槍を投げる武力依存のダメ計追加しようぜ
650ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:40:57 ID:Iis8A8oWO
>>636
逆に考えるんだ
赤青赤が多いんじゃなくて単色デッキが多いんだ

ぶっちゃけ昔からじゃね?
651ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:42:44 ID:jNi4L54KO
凌統は兵種が馬で神速戦法なら…うわ貴様等なにするだー
652ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:44:48 ID:YESEKJtGO
呉は全兵種コスト2武8がいるんだよな
攻城兵は現状いないけど

アモー、Ex策、凌統、太史慈で四兵種デッキになるし
全員武8勇持ちで並べると知力が1ずつ上がるコンセプトデッキみたいな一面も
653ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:14:28 ID:ANR8ABA4O
孫呉の武はいつまで(笑)なんですか…
654ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:17:02 ID:mwP/5tL/O
オマエらいくら仕事がみつからないからといって、たとえアルバイトとかでも大手某系列スーパーの警備とかは間違っても行くなよ。地獄を見て後悔するぞ。


http://orz.2ch.io/p/-/changi.2ch.net/part/1212738344/
※警備(とくに食品流通業界関係の警備)の求人は、「警備」とは名ばかりの笑えるくらい不適切表記だらけ
655ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:20:23 ID:wfDQtJJA0
>>654
8「地獄を見せてやる」

かと思った
656ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:46:49 ID:dCtS3Liv0
>>653
一応士気3で+5なんだがな
657ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:47:31 ID:0Wbvq5vU0
求心使ってるやつ寒すぎ
しかも狩で使ってるやつはなおさら 死ね
658ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:49:25 ID:W0kmpyjv0
>>656
ためなのに
ためなし兵力回復+武力3上昇とか
長槍+武力3上昇のほうが全然強いと思います><
リスクあってリターンなしだわ
659ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:51:10 ID:wfDQtJJA0
>>658
最強はどう考えても士気3で武力+10なるけど毒状態だよな!
660ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:51:32 ID:dCtS3Liv0
>>658
そりゃそうなんだけどねw

使うとしたら2色デッキで開幕攻城狙うときくらいかな
661ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:52:34 ID:wfDQtJJA0
>>658
隠密+長時間武力うpってすごくね?
662ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:53:24 ID:5GTr5U8C0
>>660
つ UC甘寧入り大流星
いや、今は献策4回でギリギリ落城しないから使う機会はほとんどないんだけど、
献策と重ね掛けして武力24の弓とか殲滅力ありますよ
663ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:02:04 ID:YGZH4okDO
>>659

今は真っ白が有るから復活はしないだろうな。

ちなみにアンタ神様だったよな
ナムナム
664ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:10:36 ID:wfDQtJJA0
>>663
真っ白コンボは多分生兵法

陛下さえいれば、今苦しんでるデッキぼこぼこにできるのに…
ついでに決壊と断末魔さえ…
665ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:13:00 ID:2eKWkS2kO
赤青赤なんてなにやってくるか分かるから怖くねー!その状態に持ってかれる自分が悪い!とでも思わなきゃな…
まあガチガチの決起デッキが極滅ぶっぱなしてくるのは実際に怖かったっすよw
ねぇトマトさん?
666ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:15:50 ID:F3HKJZB70
>>664
黄忠と組んで守備時に毒で相手を半壊させて、相手が計略使えば真っ白で回復
普通に強そう。
667ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:18:29 ID:BGTmqcqb0
>>665
ガチガチの決起デッキに国力2から
決起号令→精兵戦陣武力UP付き→決起号令をやられた時はその手があったかと感心してしまった
そういや人属性多いしなあれ
668ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:18:40 ID:wfDQtJJA0
>>665
決起極滅は10戦ぐらいで飽きたなー

>>666
うーん、そこまで理想通りにいくものか…
669ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:21:04 ID:rklkZnk0O
つーか赤青赤って悪く言われてるけど試合を決めに行くまっとうな手段だと思うんだよな。
要は求心が強すぎる
670ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:22:54 ID:W0kmpyjv0
俺の赤赤青なんて余裕でしのがれるからな
671ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:23:39 ID:2eKWkS2kO
>>667
ガチガチの決起デッキはガチガチ故に意表を突きやすいからなw
決起デッキにシンラク入ってて、踊って、動き出したりしたらしょんべんちびるかもしれん…
672ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:24:28 ID:XEI4whFJ0
赤青赤?求心ねぇよw
673ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:25:14 ID:jNi4L54KO
計略、兵法、計略の押し込みって1、2時代も見たぜ
まあ赤青赤なんて取っ付きやすい表現は最近見るようになったが

思い出せば
後方指揮、増援、後方指揮
奮起号令、大攻勢、奮起号令
栄光、大攻勢(増援+正兵)、隙無き
徒弓号令、連環、麻痺矢号令
屍、大攻勢、目覚め

とかさ押し込まれてばっかじゃねーか俺!!

実際やってみると赤青赤も言うほど簡単には持っていけないんだな〜(´・ω・`)
674ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:25:25 ID:wfDQtJJA0
俺の赤青赤じゃなくて

青赤赤赤赤赤がやりたいです…
675ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:25:49 ID:0dHxmHFM0
号令なんてくだらねぇぜ!
へやー!
676ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:27:26 ID:jNi4L54KO
>>674
じゃ俺は 青青青
677ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:28:18 ID:aveqoLRtO
赤連打ゲーの俺は問題ないみたいですね
678ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:28:49 ID:F3HKJZB70
孫武→増援→蛮勇
も赤青赤に入るんだろうか・・・

孫武→極滅→援兵→孫武発動
これは赤青赤になるんだろうか。
679ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:30:53 ID:wfDQtJJA0
号令を潰すはずの呂布がクコと落雷と連環で壊滅的なのが問題なんだよ!
680ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:32:32 ID:2eKWkS2kO
あーあれだ。赤青赤を嫌うんじゃなくて同じパターンに持ってかれるのが嫌なんだよ
またこのパターンか…('A`)ってなるやつ…
681ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:32:48 ID:Gw3ywjgU0
肉肉野菜肉野菜肉みたいだな。
682ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:33:50 ID:8O4fbluJO
>>673
1の頃って再起以外滅多に使われなかった覚えがあるが
683ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:34:02 ID:94ERkzl/0
毒とか一喝みたいな大技抑止になる妨害に戻ってきて欲しいわ
士気5越える計略が全然使えん
684ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:34:32 ID:YVHnPL5gO
雨雨権藤雨権藤
月月火水木金金

今北
685ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:35:38 ID:LRtdVq4U0
一喝は今もあるだろ
武力上昇と使用士気+1で
686ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:37:38 ID:b6FpgbL/O
大喬→小喬→大喬


非常にめりはりがあってよろしい!!!!
687ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:38:21 ID:vCHyb31AO
>>682
×再起以外
○再起と連環以外
688ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:38:26 ID:/WQuQETa0
>>686
貂蝉→董白→貂蝉

こっちのほうがメリハリ度は上だぜ!
689ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:39:29 ID:W0kmpyjv0
>>687
増援 神速もだ!!
690ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:40:21 ID:wfDQtJJA0
>>689
えるしってるか

神速が使われたのは末期ぐらいだ
691ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:40:29 ID:5GTr5U8C0
>>688
確かに、董白様の方がほっぺたに張りがありそう
692ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:41:37 ID:8O4fbluJO
>>689
増援が使われるようになったのって2になってからじゃん
693ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:41:38 ID:FGyNIkJeO
雄飛の時

準備開始
694ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:42:20 ID:/WQuQETa0
>>693
いまだっ!
695ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:42:49 ID:KdtEDvMJ0
1は再起>連環=増援>>>神速攻勢>>>>>>>>>>>その他

こんなモンだ。
696ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:43:02 ID:BGTmqcqb0
>>692
増援と連環は1でもそれなりに使用者はいたぞ
まあ再起7増援1連環1その他1ぐらいだったが
697ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:44:01 ID:/WQuQETa0
連環が城から出る速度まで遅くなってたしな1、2は
煙見てから連環の法で攻城よゆうでした^^
698ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:46:31 ID:KdtEDvMJ0
連環見てから神速攻勢余裕でした^^
699ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:47:04 ID:++34wtKm0
今北
求心が多いのは事実だが、修正されるとしたらなんだろう?
下手すると冬の時代になりそうなんだが…
700ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:49:28 ID:8O4fbluJO
>>699
求心の範囲かな
それに加えてテンプレ求心のパーツも有り得るか?
まあ、その代わりに刹那い人達とか魏武とか隠密とかを上方修正すればいいんじゃないかな?
701ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:50:09 ID:5GTr5U8C0
>>699
他の使われていないカードの上方修正
特に尖った計略を尖った方向で調整した方がメタ巡回が起こりやすくなっていいと思う

弱体化? ははは、開幕乙が嫌いな部長が開幕乙を優勢にする計略の弱体化なんてするわけが orz
702ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:50:21 ID:0hhONy1/0
Ver2になって兵法が選択制になったもんな

やめて騎馬単→車輪攻勢やめて
703ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:52:15 ID:KdtEDvMJ0
>>699
求心効果時間短縮
兵軍連環効果時間短縮

他の上方修正も合わせればこの程度で充分だろう
704ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:52:32 ID:gV15xvG10
>>699
求心 範囲縮小+効果時間短縮
特攻戦法 武力上昇低下
神速戦法 効果時間短縮
離間の計 効果時間短縮

これで何とか
705ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:53:26 ID:8O4fbluJO
>>703
赤青赤なら下方修正されるのは増援なんじゃないか?
706ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:53:46 ID:0Wbvq5vU0
>>701
使われてないカードの上方だけだと今の求心がさらに完璧になるだけ
求心1強にしないためには求心の弱体化が必須事項
つーか今までボーナスタイムだったんだから少しは弱くしろよってかんじ
707ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:55:03 ID:LRtdVq4U0
いまの求心が魏武号令だったら?
708ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:55:41 ID:aveqoLRtO
>>702
募兵マウントから車輪号令余裕でした

離間やめて
709ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:55:51 ID:8O4fbluJO
>>701
流れからすると、701も求心弱体化させた上で他の使われてないカードの上方修正って意味で書かれてるんじゃないか?
710ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:56:26 ID:KdtEDvMJ0
>>705
増援は他との兼ね合いがあるからなぁ、連環はそれ自体が凄まじく強いし。
711ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:56:35 ID:5GTr5U8C0
>>706
まぁ、そうかっかするな
曹操伝クリアまでは弱体化しないでほしいだけだ

……その前にSR曹操を引かないとイベントがコンプできないってのもあるんだがな
LEでもイベント発生してください orz

ちなみに全国では群単ワラがメインで桃園がサブですが、なにか?
712709:2009/01/10(土) 10:57:06 ID:8O4fbluJO
すまん、間違えた
>>706
×>>701
713ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:57:48 ID:0hhONy1/0
>>707
11、12、9、7、4の総武力43のならず者集団が28C以上大暴れ
714ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:58:21 ID:5GTr5U8C0
>>709
いや、うちは計略の弱体化しすぎで計略の選択肢が少なすぎる。まず増やせってタイプだよ
求心の弱体化は不要だが、求心以外の選択肢がもっと出て来いってタイプ
715ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:58:32 ID:wfDQtJJA0
いやいや俺が考えるに

騎馬→突撃ダメうp 初速うp 乱戦力ダウン
槍→槍オーラが消えやすく 槍撃武力依存大きく 移動速度ダウン
弓→徒弓時間うp 乱戦力ダウン 弓攻撃力うp
これでカツル!
716ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:58:38 ID:rklkZnk0O
>>699
とりあえず効果時間減少かなー
ただ求心が抑えてる(と言っても今も割と多い)ワラ系のデッキが暴れ出しそうなのは怖い
717ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:58:43 ID:W0kmpyjv0
>>714
は?
718ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:00:11 ID:0Wbvq5vU0
今の迎撃ダメもゆとりだから求心の強さに拍車がかかってるよな
武力差5あればあまり減らないし10以上ついたらほぼ_しか減らない
だから迎撃上等で求心使ってから刺さりにくるし
719ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:00:55 ID:XEI4whFJ0
そうだ。求心と大徳の効果時間をこうかn
720ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:01:48 ID:++34wtKm0
とりあえず流れ的には
求心やパーツ、軍師は若干修正していいから刹那や隠密系を強化
新カードに期待…ってところか
721ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:02:36 ID:jNi4L54KO
しかし今の求心を抑えられないまま弱体化されるのはな〜 せめて俺が一矢報いるまで待てw
722ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:02:57 ID:KdtEDvMJ0
取り敢えず求心デッキ弱体のとばっちりが神速に来なきゃ何でもいいよ
723ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:03:23 ID:FGyNIkJeO
>>715
今以上に槍の移動速度を下げてどうする
個人的にはタイシジの援兵の武力は下げてもいいな
724ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:03:27 ID:5GTr5U8C0
>>717
書き方が悪かったっすね
求心一強状態を求心弱体化じゃなくて、他のキーとなる計略を強化をして
求心以外が張り合えるようにすればいいんじゃねって言いたいわけで

手腕と大徳と漢号令が求心より長い効果時間になればそれだけでもだいぶ変わるでしょ
知略陣もVer3.01に戻して、クコをちょっと手前よりにすればシユウも呂布も復権するんじゃない
725ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:03:38 ID:4DzX2KW50
>>715
騎馬突撃ダメUPってアホか?

場内突撃ができなくなるのなら、アリだが

実現したら、また求心、神速だらけになるぞ。そもそも機動力のある騎馬に
乱戦ダメージダウンなんて、なんの意味もない

ちったぁ頭つかえボケ
726ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:03:47 ID:wfDQtJJA0
>>718
もういっそバランス型が流行るように

騎馬→初速でも槍に突き刺さる(五割)
槍→弓撃たれてると連環状態になる
弓→太史慈が賈クに負ける

こうすればカオスにっ…
727ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:04:18 ID:vCHyb31AO
ひとまず燻ってる追加カードをどうにかしてくれ
728ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:05:16 ID:KdtEDvMJ0
>>727
復活組の今燻ってるのは次で慎重に上方修正されるはずだからひたすら待て
729ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:05:23 ID:W0kmpyjv0
>>726
ラグが命取りすぎるw
730ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:05:26 ID:8O4fbluJO
>>710
でも赤青赤で暴れてて叩かれてるのは増援なんだろ?

>>715
今の弓ダメでも不満なのか?
高武力弓の弓ダメは若干下方して、低武力弓の弓ダメ上方すればよくない?
731ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:06:39 ID:KxP2DvYl0
武力9の騎馬と武力6の騎馬と武力4の騎馬が全部入れれるから強いんだ
全部名前を曹操にしたら大幅に弱体化するんじゃない?
732ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:06:44 ID:jNi4L54KO
部長「全ては俺の手の中だ…」
733ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:07:40 ID:KdtEDvMJ0
>>730
求心や決起で増援が使われてるってだけで弱体化したらどこかの爺の二の舞だぜ
734ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:07:53 ID:XiFJmzbC0
もう
馬→初速から迎撃判定。常にオーラ。迎撃されたら死ぬ
槍→常に大車輪。矢が一本でも当たったら死ぬ
弓→常に徒弓。突撃されたら有無を言わさず死ぬ
これでいい
735ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:08:40 ID:zhM78T/E0
>>704
離間また効果時間下げるのか?w

求心の範囲を横カード3枚くらいの正方形でおk
736ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:08:49 ID:8O4fbluJO
>>724
求心と大徳と手腕が同じコストならその修正でもいいと思うけど…
737ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:09:06 ID:wfDQtJJA0
というかあれだ
士気4〜3系統強化しようぜ

反逆とかへやーとか暗殺毒とか
738ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:09:24 ID:5GTr5U8C0
>>730
増援の弱体化でいちばん死ねるのはデイコウだろうな
一撃必殺が効きそうにないやってなったときに裏が死んでいたら……
739ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:09:52 ID:W0kmpyjv0
>>736
もうコストの理屈は使えないだろ
求心だけコスト比のスペックがブっ壊れなんだから
740ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:09:54 ID:8O4fbluJO
>>733
じゃあ別に求心だけ弱体化すれば軍師まで弱体化させる必要なくね?
741ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:10:04 ID:wfDQtJJA0
>>738
個人的に禰衡より、軍師ホウ統のほうが死ねる気がする
742ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:11:23 ID:XiFJmzbC0
>>735
求心は範囲狭めまくるでいい気もする
今のままだとダメ計妨害対策陣形とれまくれる

つか迎撃も3段階にして初速迎撃、通常迎撃、2倍迎撃で分けて普通に乱戦にはいったら
同武力の馬が絶対負けるようにすればいいとも思う
743ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:11:30 ID:FGyNIkJeO
>>727
だよな
そしたら俺のK6や曹豹や黄祖も日の目を見ることになる
744ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:11:31 ID:YVHnPL5gO
>>741
既に(ry
745ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:12:18 ID:VBWQVO5SO
いいこと思いついた。求心の効果を武力+3、効果時間32Cにすればいいのではないか
746ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:12:21 ID:gJ8xu/CyO
こうなったら兵種を細分化すりゃええねん。
例えば馬は

軽騎兵:移動速度がかなり速く、地形効果も受けないが突ダメボーナスなし。
重装騎兵:最大速度になるまで極端に時間がかかる。低速状態では敵部隊を弾ける。
ペガサスナイト:あらゆる移動力低下効果を受けないが、
弓からの攻撃に極端に弱い。
747ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:12:25 ID:5GTr5U8C0
>>736
それなら、兵種差による効果時間の有用性を考えると……
748ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:12:30 ID:8O4fbluJO
>>739
じゃあ効果時間は
求心=大徳>手腕でよくないか?
大徳と手腕のコスト的に考えて
代わりに大徳は範囲下方で
749ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:12:48 ID:KdtEDvMJ0
>>740
まぁそうなんだけど、求心以外に他との兼ね合いを考えて修正できる箇所って言ったらそれくらいしかないからな。
駆虎とか弱体化する必要あるのか?使ったことも使われたこともないからわからないけど。
750ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:13:33 ID:zfoqTn1g0
求心の横一列陣形は、城際で防衛するから
迎撃するスペースと突撃するスペースがなくなって強く感じるんだとおじさんは思うんだ


戦場中央で戦えばただ横一列に棒立ちしているだけだぜ
751ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:13:43 ID:wfDQtJJA0
求心が強いのは
環境が最高だからだ
つまり、ライバルを出現させようぜ


ようするに袁家復活すれば求心なんて叩き潰すよ!
752ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:14:12 ID:rklkZnk0O
でも今のver結構楽しいんだわw 3.1をやりこんでる人はもう飽きてると思うけど

>>737
毒強化は嫌だなぁ
あれにはすんごいトラウマが…
753ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:14:59 ID:W0kmpyjv0
>>751
くこどんろうのけい!!!!!
あ、今は神医がいらっしゃるんでしたね
754ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:15:07 ID:wfDQtJJA0
>>752
確かに毒は死ぬほど嫌いだったが、ゲーム的にはああいう存在も必要だと思うんだ
755ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:15:26 ID:8O4fbluJO
>>749
だから無理に下方修正増やしてまた客離れ引き起こすよりも
下方はその必要がある求心だけにとどめた方がいいと思うんだが
756ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:15:45 ID:31NETae60
求心と連環の効果時間短くするなら七星の効果も下げてくれ
武将孔明がいない蜀単だとマジでこればっかりです
757ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:16:17 ID:0IAV7Z7qO
まぁ心配しなくても例によってマイルド調整だろうけどな

>>751
大水計で知力10確殺にすればおk
758ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:16:18 ID:zhM78T/E0
求心はやっぱ範囲だと思うよ
畳1枚と揶揄された頃に戻れば同とでもなるかと
妨害(速度低下系)に一番有効なのは馬だし
屍や機略並みくらいまで範囲下げて良いかと
そもそも3.01だっけ?かで範囲が広がったの謎だし
759ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:16:47 ID:ornlONof0
今起きた

>>741
軍師ホウ統は既に死んでる気がする
760ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:16:51 ID:++34wtKm0
>>752
浄化で余裕(ry
乱戦毒の方が恐い俺もいる
761ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:17:36 ID:6s9nuHHHO
毒は浄化全盛・全国家転進装備だから微妙なんだよなー
今の内容自体は以前よりちょっと強いんだが
762ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:17:51 ID:0Wbvq5vU0
こーいう議論のとき使用者の擁護とアンチの反発の差が大きいから面白い
763ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:18:31 ID:5GTr5U8C0
>>755
ですよねー

だから、他のカードの上方だけでいいって私はいつも思うのに……

>>756
七星はMAX以外は回復しないでいいと思うんだよなぁ
超絶再起的に考えて
764ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:18:44 ID:KdtEDvMJ0
>>755
正直連環も充分下方修正対象だと思うのだが俺だけか(´・ω・`)
まぁ全ては部長の手の中だ、春までには3.12になるだろう。
765ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:18:58 ID:wfDQtJJA0
我屍と桃園強化すればバランスがっ…
よくなるのだろうか?

>>762
メインが無い俺はとりあえず適当にいってる
766ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:19:02 ID:3FzWUqgSO
確かに騎馬の持ってる号令なのに求心は広すぎるかもな
767ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:19:40 ID:FGyNIkJeO
救心は一番小さかった時代の隙無き攻勢くらいまで小さくすりゃいいよ
768ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:20:02 ID:RNuhXfLe0
>>762
騎馬単求心使いだけどあんま擁護する気にはならんな
769ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:20:37 ID:vCHyb31AO
七星は超絶再起並みとは言わずともデメリットを負うべき
溜まるの遅いったってMAXじゃなくても効果激減するわけでもないし
770ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:20:42 ID:8O4fbluJO
>>766
つ人心

と、思ったが、これも下方修正の対象か?
771ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:21:15 ID:ornlONof0
とりあえず次で下方修正しろと思うのは
魏なら求心
蜀は七星
呉は太史慈
群は軍師賈ク
漢は決起麻痺矢と神速
772ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:21:21 ID:F3HKJZB70
逆に考えるんだ。
諸刃と完殺陣と移動舞陣と封印と十面埋伏以外の奥義は全て弱体化すればいいと。
773ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:21:25 ID:KxP2DvYl0
槍をもう少し馬に対して固くして、騎馬の突撃を弱体化すればいい
774ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:21:43 ID:XEI4whFJ0
>>770
どっちかっつったら精兵が対象でしょ
775ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:21:48 ID:6s9nuHHHO
>>770
人心はそんなに強くなくね
戦犯は精兵
776ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:21:50 ID:zhM78T/E0
>>766
個人的には効果時間を英傑は一緒にするのもおkだと思うけど
知力10だから永くないと!って人結構いるみたいだし
777ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:21:50 ID:5GTr5U8C0
>>766
個人的には安心して乱戦出来る効果時間の方だと思うけどね
手腕、大徳と同じ効果時間でもまだ十分強いと思うんだが……
どうせなら強化して効果時間を合わせたほうが面白くなるんじゃないかなぁと
778ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:22:44 ID:RNuhXfLe0
>>770
人心より呂姫と軍師賈クを修正するべき
779ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:23:20 ID:Gw3ywjgU0
>>759
武将が生きてる問題ないと思う。
780ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:23:24 ID:1TgAuwLp0
>>770
人心そのものより、
軍師文和さんの方が下方修正もらいそうな希ガス
781ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:23:26 ID:8O4fbluJO
>>774-775
でも騎馬の号令なのに範囲広すぎないか?
782ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:24:19 ID:0IAV7Z7qO
>>759
死んでる≠腐ることが多い
>>765
桃使ってるけど強化はしないでほしいわ
敵せん滅するなら現状でいいし
へたに意識されるよりは今ぐらいのがいいわ
>>766
つ人心
まぁ求心は騎馬単ってのもあるけど
783ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:24:38 ID:RNuhXfLe0
>>781
あんなもんだろ
784ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:24:54 ID:KdtEDvMJ0
>>781
人心は「範囲が広いから何?」って話な希ガス
785ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:25:18 ID:W0kmpyjv0
>>781
その理屈だと
求心は範囲と効果時間両方下方修正だなw
786ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:25:37 ID:6s9nuHHHO
>>781
まぁ求心の問題は回りも騎馬ばかりってことで
本人だけならいいんじゃね
787ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:25:53 ID:ornlONof0
蜀は連環の計もあったな

>>779
武将が生きてるからってのが軍師の方が死んでる理由ってのはちょっと・・・
788ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:25:53 ID:XEI4whFJ0
>>781
人心って騎馬単ありえないからねぇ
そりゃある程度広くしないと
789ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:26:39 ID:5GTr5U8C0
>>778
呂姫を弱体化するのなら、1.5か2コスに使える槍兵を追加してもらえないとキツイと思うんだ
呂姫のランキングが高いのって計略もあるが、5人しかいない槍兵って部分も大きいわけで

完殺槍は悪くないのも解るけど、単色だと地属性ってあんまり要らないし、二色だと知力のいい槍を使うし
790ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:27:08 ID:3FzWUqgSO
そして呂姫やシユウやKJAを弱体化しろと言うと
まともな号令ない国が云々の流れ
791ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:27:31 ID:yljhviReO
求心下げる前に絶対に太史慈


こいつが1番壊れ

とりあえず援兵は武力4でいいし号令の効果も乗らなくすればOK
浄化有るから知力1デメリットが少なすぎ


求心だけ下げたら知勇癌待ちの呉が沸くから最低太史慈だけは、下げるべし


ってか永続陣略+極滅は修正すべき
792ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:28:04 ID:VBWQVO5SO
>>781
人心はあれくらいだろう。戦陣なきゃ範囲はあんなもん

だが、魏武と入れ替えてやってもいいと思う。手腕とか天意の範囲を見てると
793ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:28:13 ID:0IAV7Z7qO
逆に求心は騎馬単じゃなくても組めるように縦幅拡大して8.5でいいんじゃね
んで馬ちょっと弱くして槍ちょっと強くすれば
794ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:28:18 ID:8O4fbluJO
>>782
おいおい、求心だって騎馬以外にも掛かるぞw
範囲の関係で騎馬単になりがちなだけで

それならいっそ求心を人心範囲にして、効果時間も人心並にすればいいのか
別に騎馬の号令だからって範囲狭くしなきゃいけないってわけじゃないみたいだし
795ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:28:29 ID:KdtEDvMJ0
天啓、蛮勇、人心、太史享、凡将、軍師諸葛亮


むむむ・・・・
796ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:28:44 ID:tRNCxWlC0
おはようおまいら

求心は3.00〜地味に強デッキだからある程度死んでもいいとは思うな
ただしパーツが異常に隙が無いから効果時間とか弄っても大して変わらんような…


ところで白髪の連環も修正するべきだと思うんだ、あと賈栩の兵書
797ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:28:59 ID:1TgAuwLp0
>>779
「じゃあ、軍師が生きてるから大水計は大幅弱体化ですね^^」
これも通ることになるぞ
798ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:29:08 ID:RNuhXfLe0
>>789
それにしても強すぎな気がする
1cぐらい短くても良いような
799ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:29:49 ID:5GTr5U8C0
>>794
騎馬の国の号令範囲と弓の国の号令範囲を比べてもなぁって思うけど
しかも比べるのならコストも同じ天啓の方じゃない?
800ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:30:20 ID:jNi4L54KO
歯抜け「範囲をちょっと前に出してもらえれば覚悟完了で求心に突っ込みます」
801ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:30:49 ID:dCtS3Liv0
あぁ今日は土曜だったな…
荒れるわけだ
802ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:30:50 ID:8O4fbluJO
>>779>>797
軍師も武将も死んでる人はどうなりますか?
803ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:30:50 ID:KxP2DvYl0
武将、軍師共に生きてるのって
諸葛亮と周ユだけじゃない?

諸葛亮と周ユも追加の方はアレだし
804ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:31:11 ID:FGyNIkJeO
シユウや陥陣営は基本単だからともかく

呂姫と軍師カクは他国と一緒に悪さしすぎだよな
805ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:31:47 ID:zhM78T/E0
鉄鎖は言うほど弱くないと思うが
806ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:32:40 ID:RNuhXfLe0
>>801
荒れてるか?
807ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:32:45 ID:3FzWUqgSO
>>803
麻痺矢号令と遠弓陣は死んでないぞ
808ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:32:47 ID:XEI4whFJ0
まぁでも精兵死んだら張角ワラとかもお亡くなりになるしなぁ
難しい問題だよね
809ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:32:59 ID:8O4fbluJO
>>799
「人心」なんだから別に弓の国の号令ってわけじゃないと思うけど
810ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:33:24 ID:dCtS3Liv0
>>805
兵書つかなきゃ微妙だけどな

弱いと言うより使いづらい
811ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:33:48 ID:jNi4L54KO
>>804
じゃ悪さした呂姫に涙を呑んでおしりペンペンしてきますね
812ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:34:26 ID:KdtEDvMJ0
郭嘉は軍師だけ生きてるよ、異論は認めないよ。
813ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:34:44 ID:vCHyb31AO
>>808
あのデッキはお亡くなりでいい
真面目にやってるこっちが馬鹿らしくなってくる
814ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:35:21 ID:gJ8xu/CyO
>>808
いや要修正なのはあくまで戦陣でしょ。
二色にして集陣使えば張角ワラはやれる子。
815ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:35:25 ID:rklkZnk0O
>>805
呂布相手の時はすんごい活躍するんだよなー鉄鎖
号令相手だとあんま意味無し
816ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:35:46 ID:nblMuKQrO
大戦の話する本スレとかマジでキモいんだが?
俺は大戦なんかとうの昔にやめたがエロゲの話するためにこのスレ来るが
こういうマジメにゲームやってることをアピールしたがるやつがホント嫌い
817ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:35:54 ID:6s9nuHHHO
>>803
呂蒙とか荀攸とか
818ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:36:05 ID:5GTr5U8C0
>>798
それは俺も思うな。1C位なら短くなってもいいと思うな
士気5だし、知力5だし。刺さらない最高速度の槍兵だし

……てか、呂姫が地属性でコシャジが人ならよかったのに
それならここまで呂姫呂姫って言われなかったのに
819ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:36:05 ID:dCtS3Liv0
>>806
多分最近進行が遅かったせいで感覚が麻痺してるだけだと思う

キニスルナ
820ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:36:06 ID:zhM78T/E0
どっちかというと孔明が鉄板すぎて使われてないだけじゃないかなぁ?

求心だけよく言われてるけど蜀も基本号令→七星→号令だし
七星>>増援だから使われてないって感じじゃね?>軍師ホウ統
821ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:36:06 ID:FGyNIkJeO
>>803
追加?追加なんてされてませんが
822ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:36:15 ID:jNi4L54KO
>>812
ぶっちゃけ軍師さんも腕組んだまま居眠りしてるような
823ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:36:52 ID:31NETae60
>>812
今気づいたんだけど刹那の神速と突撃闘陣あわせれば超強いんじゃね?
824ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:37:11 ID:Rf0QOWGNO
>>816
何勝手に話しかけて来てるわけ?
825ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:37:19 ID:RNuhXfLe0
>>818
それか迎撃されるようにするかのどちらかだな
826ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:37:39 ID:XfG+57hv0
求心対策のデッキ考えてやったら求心と当たらず、
メインの呉単やったら求心と連チャンしてきたでござるの巻
827ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:37:56 ID:KxP2DvYl0
ひゃっはー、雪振ってキターーーーー
828ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:38:08 ID:W0kmpyjv0

結局セガの考えた流行デッキってなんだったの?
俺最近ここみてなかったんだが
829ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:38:14 ID:5GTr5U8C0
>>818
やべぇ、知力4だったww
群雄の槍はここまでアホだったのか
妨害あんまり見ないからって知力を気にしな過ぎたな
830ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:38:36 ID:0IAV7Z7qO
>>804
群雄はもともと混色多いかんなぁ
高順象さんホウ徳あたりも結構出張するし左慈ゴリリカクシ呂姫なんかは鉄板
苦楽とか呂布は別にしても群雄の強カードは混色されてなんぼな気がするぜ
831ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:38:38 ID:ag1idDU30
>>812
軍師カクカは陣略で神速状態になると思ったのは俺だけじゃないはず
832ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:38:41 ID:6s9nuHHHO
>>818
知力5はDSだ
833ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:39:03 ID:1TgAuwLp0
>>823
麻痺矢号令と遠弓撃陣を(ry
834ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:39:30 ID:Rf0QOWGNO
>>814
つーか単色張角ワラに当たったこと無いぞ
大抵巍と組んで精兵or闘陣貼られる
835ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:39:37 ID:XEI4whFJ0
>>812
突撃闘陣は厨
836ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:39:39 ID:jNi4L54KO
>>824
お前、狂乱の戦歌は初めてか一気呵成しろよ
837ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:40:17 ID:VBWQVO5SO
>>805
鉄鎖は3.00が異常だったけど、範囲は狭める必要はなかったと思う

>>828
セガのことだからきっと肉とかじゃないかな。大穴全突
838ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:40:22 ID:zhM78T/E0
>>834
今まで当たったの全部蜀群だったな>張角ワラ
839ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:40:35 ID:nblMuKQrO
救心とかどうでもいいから
恋姫武双山の話しようぜ!
840ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:40:36 ID:tRNCxWlC0
>>818
留賛「そんなにほめられると困ります(//∇//)でも私は弓ですよ」

屍はやく強化されないかな
841ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:42:04 ID:8O4fbluJO
>>837
意外と雄飛目覚め擁護者辺りかも知れん
842ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:42:26 ID:31NETae60
そういや法正は長槍陣と車輪の指揮なんだよな。これが槍兵で長槍号令とかもってたら
使われたんだろうか
843ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:42:33 ID:5GTr5U8C0
>>832
>>829の自己ツッコミの後だしは微妙でねぇか?

>>830
群単でやっている私に対する挑戦状ですね
844ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:43:20 ID:rklkZnk0O
硫酸は計略使うと自分のお気に入りの曲が流れるって仕様なら使用率UP間違い無し!
845ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:43:39 ID:FGyNIkJeO
呂姫の計略の説明文に

兵力は回復しない
効果終了後に撤退する
を書き足しておけば今のままでも良いかも
846ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:43:54 ID:KxP2DvYl0
>>823
神速と突撃闘陣合わせたのたまに見るけど弱くね?
飛天だとダメ押し以外の何でもないが
847ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:44:23 ID:LG+jn4ggO
女の意地ですね、わかります
848ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:44:55 ID:KdtEDvMJ0
>>844
お気に入りの曲?突撃ラブハート固定だろう。
849ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:44:59 ID:W0kmpyjv0
>>845
これを見ると自爆計略がとんでもないリスクだということがよくわかりますね
850ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:45:01 ID:3FzWUqgSO
>>845
それでも漢の意地より強いのが逆に切ないな
851ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:45:25 ID:jNi4L54KO
>>845
兵種が弓になればいいんじゃないか?
852ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:45:35 ID:Rf0QOWGNO
>>845
雄飛より酷くなるのか
いつも苦しめられる側だが、やり過ぎなような
853ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:45:36 ID:93Q3HYCe0
呉使ってる身としては援兵弱体化するなら他の2コスがフトシ並に使えるようにいてほしいぜ
硫酸は7/4柵勇覚でよかったんじゃないかと思うこの頃
854ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:45:53 ID:pDj0/nGd0
自城内の回復速度を遅くしたらがん守りもつらくなるんじゃね
855ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:46:05 ID:dCtS3Liv0
>>845
それ劣化蛮勇じゃんw
856ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:46:09 ID:6s9nuHHHO
>>843
確認する前に送信したなんて良くあることでしょうに
そんなに突っ込まれたくないならミスらなきゃ良いじゃない!
857ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:46:26 ID:dRRTS6jnO
>>845
ゴミ
858ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:46:29 ID:ornlONof0
>>853
留賛は酷すぎるがその他の2コスはそこまで言うほどじゃない気がする
859ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:46:34 ID:5GTr5U8C0
>>844
俺、お気に入りが『凛として咲く花のごとく』なんですけど、流れるんですかね?

>>845
むしろ漢の意地が+13になってくれって思う
ヘヤーさんのヘヤーが精兵+無双改でトントンって相手にしていて悲しかった……
860ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:46:41 ID:31NETae60
>>846
ごめん。どうしても言ってみたくなったんだ
連突できる状況なら陣が無くても神速号令で充分な気もするし
861ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:47:19 ID:rklkZnk0O
呂姫は張飛でナンパしてお断りで掘らせてもらってるな。士気5計略に士気7使っちゃってるけどまぁ気にしない
862ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:47:59 ID:XEI4whFJ0
>>845
雄飛…3コスなんだぜ。あれで
なんで2コスにしとかなかったんだ。速度上昇いらんねん
863ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:48:01 ID:W0kmpyjv0
>>859
隣にポップンの筐体置いといてくれれば
俺がプレイするよ
864ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:48:30 ID:8O4fbluJO
>>859
それが許されるなら刹那神速も武力+3にしてくれ !
郭嘉は2以降100位以内に入ったことすらないよ…
865ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:48:39 ID:0IAV7Z7qO
>>853
槍と蛮勇以外の馬だな
連ド兵とかは使われるとかなりうざかったりもするんだが
866ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:49:03 ID:5GTr5U8C0
>>856
つっこみなら書いてから更新後にコピペで投稿していたが、今度から開き直るよ。ありがとう
867ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:49:47 ID:Gw3ywjgU0
>>844
俺が勝利を確信した時には大抵なぜか嵐の中で輝いてが流れてた気がする。
868ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:50:03 ID:jNi4L54KO
>>844
硫酸は軍師になって陣略使うとお気に入りの曲が全筐体からながれてセンモニからはPVがwww
869ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:50:04 ID:3FzWUqgSO
ダメ計の赤壁
柵+麻痺矢の丁奉
号令の陸遜
武力の甘寧

確かに太史慈以外も粒揃いだな
870ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:50:14 ID:tRNCxWlC0
>>858
阿蒙「ですよねー」

孫呉の武(笑)もどうにかして欲しい
馬超、¥と比べると悲惨すぎるだろアレ
871ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:51:02 ID:Rf0QOWGNO
>>865
孫呉の武は強化していいと思う
872ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:51:06 ID:5GTr5U8C0
>>863
うちのホーム、ポップンが1階で三国志大戦が4階なんですよ
873ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:51:14 ID:31NETae60
呉にもコス2で武力8の馬がいるじゃないですか
874ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:51:14 ID:0IAV7Z7qO
>>867
それ隣のビルダーの音じゃねえのかw
875ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:51:34 ID:8O4fbluJO
>>844
台の中から瀬賀部長が現れて隣で歌ってくれるんですね!
876ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:51:41 ID:XiFJmzbC0
>>860
兵力マックスの無双呂布が突撃闘陣内で
神速号令状態の(張遼・劉曄)*2羊コ1回の突撃で落ちてたな
877ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:52:22 ID:5GTr5U8C0
>>867
ガンガンの音ですね。わかります
878ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:52:31 ID:F3HKJZB70
>>858
いや蛮勇ぐらいじゃね?太史慈以外でまともなのは。
何せクセが強すぎる。

太史慈弱体化したらそのまま呉が弱体化するだけで
太史慈を呉単で採用する率はあまり変わらないと思う。
太史慈苦楽とかは死ぬと思うけど。

>>853の言うとおりせめて留賛は7/3柵勇醒とか武力枠にはいりつつ計略も使える2コスが無いと。
どのカードも計略か武力かしかないから。
魏や蜀は両方あるカードが複数あるし。
879ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:52:38 ID:6s9nuHHHO
>>873
それ1の話じゃ…
880ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:53:00 ID:XfG+57hv0
軍師って勢力関係なしにすりゃいいのにね
そんな酷くはならなさそうだし
881ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:53:02 ID:SUhQ3M1p0
>>867
遠藤さんVer.なら幻聴だ
882ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:53:10 ID:Rf0QOWGNO
>>876
そりゃボーっと突っ立ってりゃ落ちるっちゅーねん
883ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:53:20 ID:FMmRwFpKO
赤壁が流行るのだけは勘弁願いたい俺呂布ワラ使い
フトシのが断然さばきやすいぜ
884ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:53:55 ID:jNi4L54KO
>>879
阿蒙「いいんだ…俺のことは忘れてくれ」
885ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:54:12 ID:XEI4whFJ0
>>880
俺のがっちり手腕が精兵積んで恐ろしいことになる
886ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:54:15 ID:KdtEDvMJ0
>>882
おまいは無双した呂布が突撃5回程度で落ちる凄さを分かってない
887ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:54:24 ID:ornlONof0
>>870
ごめん
勝手に弓限定で話してたわ
888ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:54:26 ID:dCtS3Liv0
援兵の武力が5になったくらいじゃさほど変わらん気がするがな

淩統は知力5あっても良かったかな
889ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:54:57 ID:31NETae60
>>879
阿蒙カワイソス
890ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:55:17 ID:WD1mrs1O0
>>867
大流星溜めるとBEYOND THE TIMEが流れ出すようなもんか。
891ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:55:55 ID:KxP2DvYl0
>>880
求心の話に戻るけど(ry

まぁ、後は想像に任せるけど
892ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:56:34 ID:6s9nuHHHO
>>884
阿蒙以外のことかと思ったぜ…
でも使ったら意外と活躍するなあれ
893ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:56:51 ID:zhM78T/E0
>>886
無双呂布にオーラなし状態で5回も
突撃さしてくれる相手には負ける記しないなw
894ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:56:59 ID:5GTr5U8C0
>>890
それなんてアクシズww

でも僕はハマーン軍の方が好きです
キュベレイの機体形状が好きだから
895ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:59:20 ID:Rf0QOWGNO
>>886
俺も呂布使いなんだぜ?
相手闘陣内で城門に無双状態で放置して突撃数回で落ちるのなんてザラだ
闘陣が強いことは十分承知してる
896ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:00:20 ID:XiFJmzbC0
>>893
まーあれはリードとられてる最終盤で一発取る為やむなく城門突き刺した感じだからな
でも普通に神速だけなら落とせずに一発献上してる気もする
897ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:00:34 ID:HR20lrlNO
>>886
凄いな、その呂布
神速より速くて簡単にオーラ出せるのに槍無しの神速に対してオーラ出さないとか


そんな低品での話を出されても困る
898ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:01:05 ID:31NETae60
飛天の舞+神速の大号令+突撃闘陣なら無双呂布にも余裕で対抗できますよ!




扱える気がしないわ
899ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:01:10 ID:KdtEDvMJ0
>>895
いや、神速側の心境としてなw
まず無双が切れる前に呂布を落とせることが感動モノだぜ、今までは呂布ガン無視で周り潰してたし。
900ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:01:23 ID:93Q3HYCe0
伝えたい事を>>878が代弁してくれた。ありがとう
カクショウや仁王みたいな武力あって計略もそこそこ使える2コスポジションが呉にないんだよね
計略要員だけでデッキ組むと厳しいし
901ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:02:19 ID:dCtS3Liv0
神速の大号令+突撃闘陣使うくらいなら全突使おうよ…
902ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:02:52 ID:jNi4L54KO
>>892
まあ武力8騎馬で突撃要因としてみれば、なんだかんだで地属性だし


計略防護戦法ならよかったのに…変なオリジナリティを出されてしまったから仕方ないか
903ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:03:09 ID:a6O8n2lF0
全凸は2倍じゃないのでry
904ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:03:12 ID:XEI4whFJ0
>>901
即連環陣
905ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:03:19 ID:8O4fbluJO
君主名から勝手におにゃにょこだろうとかイケメンだろうとか思ってると痛い目みるな…
906ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:03:49 ID:Rf0QOWGNO
>>901
同じスレ内で話題が無限ループするぞww
907ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:04:47 ID:5GTr5U8C0
>>906
スレ建ての勅命も近いからそれはないだろ

持ち越し無限ループの可能性は否定できないが
908ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:04:57 ID:Rf0QOWGNO
>>905に誰か光嘉のAAを
909ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:05:28 ID:WD1mrs1O0
>>902
囮兵召喚か援兵だったらぶっ壊れだったかな。
910ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:05:30 ID:8O4fbluJO
>>906
ああ〜メビウスの〜輪から〜
抜け出せなくて〜
911ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:05:37 ID:F3HKJZB70
>>900
苦手兵種の馬はともかく、槍は孫呉の武(笑)だし
弓はそもそも武力8や醒持ち武力7が太史慈以外無いからねえ。

追加カードに期待!
912ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:06:47 ID:rklkZnk0O
>>905
あるあるw

手腕のこれからのキーカードは突破爺
異論は寛容に認める
913ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:07:50 ID:6irY3LyLO
都内でレッドクリフの一本目をまだやってるところあるかな?
914ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:08:10 ID:31NETae60
突破戦法ってwiki見ると強そうなのにあんま使われてないよね
915ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:08:14 ID:XEI4whFJ0
7/7 魏武の強兵
7/7 挑発
7/7 突破戦法

一番使われてそうなのが一番上ってまずいよな
916ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:09:06 ID:yljhviReO
あれこれ言っても援兵は強すぎる
なんで今まで修正されなかったのか理解に苦しむ
917ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:09:39 ID:ornlONof0
>>916
突撃兵召喚が弱体化された時になんで一緒に弱体化しなかったのか不思議でしょうがない
918ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:10:10 ID:6s9nuHHHO
>>912
ガッチリ手腕だとどうにも入りづらいのがなー
バラなら入るかな
919ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:10:54 ID:5GTr5U8C0
>>915
個人的には一番上が使いやすかったぞ
魏呉大流星でダメ計に屈しない知力と士気フロー対策にそこそこ使える計略って考えるとなぜかこいつが残った

挑発は持っていないんで比較不能
920ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:11:04 ID:/WQuQETa0
>915
騎兵でも
8/3
8/5
8/2
で一番上が使われてそうだしな

まぁ無理くり作ってみただけだが
921ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:11:16 ID:KdtEDvMJ0
>>914
蛮勇、太史慈、赤壁、周泰を突破しないとデッキには入れないのが痛い
922ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:12:21 ID:ornlONof0
>>914
2コスに居場所を見つけ辛いからね・・・
はまるデッキがあればいいんだけど
923ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:12:27 ID:F3HKJZB70
>>912
せめて7/4勇なら・・・
7/7入れるなら丁奉がカウンターデッキ目指したほうがいいと思う。

>>917
呉単で入るかどうかが全て。
太史慈を弱体化したら呉単は赤壁デッキしかないよ。今頃。
924ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:12:39 ID:W0kmpyjv0
8 2勇募 双弓麻痺矢をだせば解決
925ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:12:48 ID:XfG+57hv0
魏は眼光では?7/7

呉には士気4で武力+13、8Cも続き撤退もしないカードがあるんだぜ
926ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:12:55 ID:31NETae60
>>921
周泰なら突破できそうな気がしてきた
927ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:13:41 ID:tRNCxWlC0
>>914
そもそも今の呉の2コス槍に居場所が無い
呉の2コスは計略枠なのにあれば便利な計略は選ばれない品

赤壁の根元範囲が復活したら脳筋減ると思うんだ…

布陣
928ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:13:51 ID:buX6VMdH0
今まで寝てたorz
>>474
オイマスワラの方です

スレに書いて頂けたらありがたいです
929ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:14:12 ID:KdtEDvMJ0
>>925
敵1コス「死ぬ時は一緒だぜ・・・・」
930ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:14:13 ID:ornlONof0
ふしじん
931ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:14:15 ID:5GTr5U8C0
>>925
>>915は全員 2コス 7/7 槍兵 縛りだと思うよ
932ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:14:55 ID:HsD4rJ8k0
>>914
士気対効果は高いけど蛮勇や意地と違って何とかしてくれるわけじゃないからね

ふじん
933ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:15:28 ID:E3iOC8Bv0
>>926
デッキ的にもよるが、呉の2コスって槍が入りづらいんだよな。

チームの丞相のデッキも蛮勇 赤壁 テイホウ 浄化 再建だし
1コス槍が優秀なのと高コストに槍を採用しにくいのが今の呉の現状じゃないか?
934ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:22:51 ID:0IAV7Z7qO
>>923
ちゃんとスペック見てから発言しようぜ
爺ちゃんは77勇だ

突破戦法は計略は強いけど使うタイミングが難しいって印象だ
そして伏兵を踏める知力だが呉で2コス槍が伏兵を踏むべきじゃないということもよくわかった
935ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:24:14 ID:W0kmpyjv0
呉で伏兵を踏むのは蛮勇か典型の仕事だぜ!
936ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:24:38 ID:KdHNlkcSO
連投規制入った後一つ誰か頼む
937ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:25:28 ID:dCtS3Liv0
>>936
おk任せろ
938ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:27:19 ID:1TgAuwLp0
>>930


>>913
錦糸町駅前「楽天地シネマズ」ならやってる
吹き替え:9:30〜
字幕:10:10〜、20:10〜
939ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:27:21 ID:5GTr5U8C0
>>930乙ですな

三国志大戦2195合目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231557467/

しかし、珍しくシンプルなタイトル
940ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:32:16 ID:F3HKJZB70
>>934
すまん、7/4勇醒と言いたかった。
941ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:32:51 ID:XfG+57hv0
>>930
>>931
7/7槍か、にゃるほど
7/7って使いにくいのかなぁ、突破爺は結構強かったけど今遠弓だから入れてない
942ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:33:44 ID:XEI4whFJ0
>>940
呉に覚醒なんて来るわけない…それは儚き夢…
943ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:34:05 ID:KdtEDvMJ0
>>942
へやー!
944ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:34:26 ID:S0kBGPJ80
>>942
正座はともかく
りっことぶんおー☆は忘れないであげてください・・・
945ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:34:31 ID:0IAV7Z7qO
>>930


>>935
槍だとまず生還できないからな
確かに知力5でも馬が踏んだ方がマシな事が多い
946ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:34:37 ID:buX6VMdH0
>>930
乙です

>>941
2コストで武力9やら8がごろごろいる時点で7ってのはよほど計略が有用でない限り
厳しいと思う
呉に限った話だと、弓が激戦区すぎるから余計に他兵種が入りにくい傾向にあると思われる
947ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:34:43 ID:dCtS3Liv0
>>943
ほっほー
948ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:34:56 ID:vCHyb31AO
基本2コス槍で伏兵踏むとその後すぐ撤退させられてピンチになるからな
949ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:35:19 ID:1TgAuwLp0
>>944
初代決死の攻城がお前の家に(ry
950ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:38:21 ID:tRNCxWlC0
>>946
というか槍の計略に魅力がないというかなんとかしてくれないというか…
黄蓋は7/7 火計だったらそれなりに居場所があった
951ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:49:09 ID:vCHyb31AO
>>950
うかつに壁突撃できない高武力槍は怖いな
952ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:50:14 ID:buX6VMdH0
>>950
ひっそりと朝大戦してきてへやーと遭遇したけど意地も短くなってたみたいだし
2コストに槍を入れるなら浄化とか入れればいいしなぁ
結局呉における槍って柵を騎馬から守ったり迎撃→ダメ計とかで確実に撃破していく
とかいう運用法しか思いつかない

呉とか全然触ってないからわからないけど

7/7火計は瀬賀が許可しそうにないなw
6/7あるいは7/5とかになりそう
953ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:51:33 ID:dCtS3Liv0
俺もそうなると思うな

特に瀬賀は呉が嫌いだからw
954ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:52:24 ID:fypVwqeY0
へやーは流星専用機じゃないのか
955ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:53:59 ID:tRNCxWlC0
>>952
武力6なら6/9柵夷陵でお願いします

流石に今の世の中武力5で夷陵出したら笑うぞ
956ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:55:52 ID:Ut3FXKAi0
>>955
属性が地なら武力5でいいから是非とも欲しい
957ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:58:20 ID:F3HKJZB70
馬なら5でもおk
958ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:58:52 ID:U2IcsraY0
>>437の動画見てて思ったんだけど頂上とかでわざわざ色つきで人を貶めるような米する人って何様なの?
959ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:59:15 ID:vof/4x1q0
ラインを上げなくても大量に入れられる範囲なら5でおk
960ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:00:51 ID:8O4fbluJO
と、いうか現状呉の2コス槍が入りにくいのは同勢力に不利になるからでは?
961ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:01:01 ID:0IAV7Z7qO
本スレで○○いれば使われるは間違いなく使われないフラグ……

しかし夷陵はファンがいるからある程度使われるだろうな
「武力低すぎなに考えてんだクソセガ」とか言われながら……
962ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:02:16 ID:HsD4rJ8k0
>>930
夷陵は極滅との併用がやばそうだから消えたんだろ
963ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:02:27 ID:vof/4x1q0
さて、スレも立ったし風呂入ってくるかな



覗くなよ?
964ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:03:01 ID:8O4fbluJO
>>961
3.00の時散々回復量が上がればと言われた忠義と七星はその後大活躍したじゃないか!
965ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:03:24 ID:dCtS3Liv0
ちょっと>>963ん家に行ってくる
966ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:03:49 ID:tRNCxWlC0
>>962
夷陵いると相手が分散して攻めるからむしろ極炎の足を引っ張るような…
967ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:04:21 ID:XjkaJenH0
刹那のイスマイール
1国を破壊する。
968ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:04:56 ID:93Q3HYCe0
>>959
そして「連環陣で足止めてから夷陵って強くね?」になるんですね、わかります
2コス槍は呉スレでも言われるのがリョウトウ:突破戦法、へやー:知力うp、黄蓋:火計だな
この方が住み分けできていいと思う
969ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:05:19 ID:8O4fbluJO
>>965
いや、俺が俺が
970ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:06:02 ID:F3HKJZB70
>>966
右に極滅置いて、左で夷陵マウントするんじゃね?
そもそも総武力低い夷陵入りにマウント取られる方が悪いが。
971ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:06:21 ID:++34wtKm0
>>969
夏候覇さんの顔付全裸は俺が(ry
972ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:07:02 ID:WD1mrs1O0
>>962
きっと夷陵の範囲と士気は1.1になって帰ってくるよ
973ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:09:09 ID:5GTr5U8C0
>>972
溜め時間は42.75Cですね、解りません
974ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:12:44 ID:IoJxWsQb0
SR陸遜とR陸遜のままで十分だったのにな

2コスト武力5火計
2.5コストリスク有り号令

こう書くと弱そうなのに、実際使うと魅力的なあの破壊力
周瑜も呂蒙も2人出てるんだから陸遜が2人居てもおかしくはないんだが・・・
975ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:14:20 ID:c3e1VjMS0
>>974
軍師がいるじゃない。

と思ったが、軍師も可にすると呂蒙も周瑜も増えるか…w
976ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:14:38 ID:XEI4whFJ0
>>974
再起と連環持ちなんて魅力じゃないか
977ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:16:25 ID:tRNCxWlC0
>>975
HAHAHA武将周瑜はRしかいませんよ

UCのせいで3.2のSR周瑜の枠が無かったら瀬賀を恨みます
UCは名前が周瑜である必要がないだろうに…
978ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:25:59 ID:vCHyb31AO
士気5で半ば使い捨て専用ってのがな
使われると意外に怖いがシジーでいい
てか呉の2コスってシジーでおkが多すぎないか?
979ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:25:58 ID:TRjVD5QkO
陸遜フラグ?
人2コス 5/8柵弓 孫呉の炎
ですね?
今なら
地2コス 6/8柵魅弓 火計
でも問題無いだろうけど…呉だからなー
980ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:26:31 ID:vof/4x1q0
>>978
だって強過ぎるじゃないアイツ、単色にしても多色にしても。
981ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:31:50 ID:XjkaJenH0
武力8の召喚は強すぎる
じょせいは武力9なら強かったかもしれない
982ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:34:44 ID:3ypEXMOUO
確かに援兵太史慈は強いな…単純に一人増やせるのが様々な場面で役に立つからなあ
983ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:34:50 ID:buX6VMdH0
>>978
2コスト標準武力の8+士気飽和対策にもなり
武力6の弓を召喚できる
使われない理由がない
弓兵の武力が5とか4なら微妙なラインか
いや、でも使われてそう
984ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:36:47 ID:LG+jn4ggO
これは連弩周瑜が修正されず生き残って流行る流れ…!
985ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:38:53 ID:vof/4x1q0
>>984

  停  排

  止  出
986ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:41:46 ID:jNi4L54KO
>>985
その線が自然すぎるw
987ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:43:32 ID:WD1mrs1O0
>>985
兵種だけ槍になって帰ってくるんだな。
988ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:43:44 ID:b6FpgbL/O
レンド周瑜は要は移動しない太史慈召喚だな
989ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:44:10 ID:TZXX+2wnO
>>986
R醤油「我が事ながらなんたる恥よ・・・」

2.5コスト7/10最期業炎醤油はまだですか?
990ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:44:54 ID:HZW2DyONO
この流れ…ロケテの味がするぜ…?
991ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:45:06 ID:ornlONof0
1000ならロケテ
992ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:45:49 ID:buX6VMdH0
連弩兵ってシジ援兵と違って全くサーチ出来ないからなぁ
マウント用だとそこそこ有用だけども

使ったことないから憶測だけれども
993ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:47:41 ID:8O4fbluJO
>>989
知力10周ユは2枚も出ないと思うぞ
994ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:49:46 ID:951pbpOW0
修正はあるだろうな
それよりRdの効果時間あげるかR策の兵種変えてくれ
ワラで使えるぐらいじゃないと話にならない
995ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:51:32 ID:XjkaJenH0
知力10ホウトウは?
996ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:52:10 ID:ornlONof0
ホウ統は4枚も出ないと思うぞ
997ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:52:16 ID:8O4fbluJO
>>995
知力10郭嘉やカクが出れば出るんじゃね?
998ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:52:39 ID:a6O8n2lF0
>>1000なら死ね
999ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:53:30 ID:w7A2MGJh0
1000なら
1000ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:53:36 ID:vof/4x1q0
>>1000ならよっしゃー
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