【僕の月間報奨】戦場の絆 第190戦隊【97mpでした】
1 :
ゲームセンター名無し:
>>1乙
お茶濁しの戦場移動予告を見ると
バンナムはまだしばらくスナバグを修正する気はなさそうだな
バンナムやらかしたな
つかさ
ヒマラヤうれしい
肉入りサイド7やってみたいなぁ(゚A゚)!!
>>1乙
>>4 イベントでも、ザクジムしか出撃不可でもいいからやって欲しいよな
そろそろ宇宙全国やらせろよ
糞バンナム
>>1 乙
スレタイワロタw
やはり12月で解約して正解だった
>>1日ザク乙
PODに搭乗し、9割シートを前に直す俺は明らかに短足(´;ω;`)ナグサメテ…
取得出来るmpは大幅に減ったのに交換にかかるmpは変わってないって不思議
BPからじゃなくPPからな上によくわからない補正まで入るとか
てか砂漠→雪山はバグ修正があろうがなかろうが構わないけど
何故鉱山→地下なんだ?!
NYに次ぐ良マップの鉱山退かして全マップ中最低の糞マップ。
こっそりJUVer.2になってない限りは認めん。
REV.2で砂漠を除き唯一回ってきてないとか関係ない。
>>9 姿勢的には前にした方が楽なんだけど
視界が狭くなるから一番後ろに下げてやってるよ。
>>1おつ、因みに俺は125+5000だた
>>9 絆にハマった最初の頃、会社サボって一日中PODに籠もってた次の日
普段使わない筋肉を使ったせいか両足筋肉痛で立てなくて、結局その日も休んだ俺ガイル
うん、一番自分に合った姿勢が一番だぜ。
デラックスシートとか無いかな?レザー仕様でマッサージ付きとか・・・・
Aクラスが安定すればSクラスも安定するんだけど
Aのマッチがやばすぎてだめだ
>>14 Aクラスはもう無理。
大佐の上位層(上位層と言っても一部を除き目を覆いたくなるレベルだが)は大半が最低でも少将に、残った連中はREV.2で初めて将官になった新米将官をも凌ぐカスばかりだ。
リプみてるとひどいぜ?素ザクに圧倒されるプロガンやザク改に完封されるジムカス、軽いフェイントにほいほい乗せられて弾をすぐ撃ち尽くす陸ガンBR、etc…
Aで出たら、下士官どもが後ろに固まってやがる。
なんで前に出ないのだろうか?
バンナム的には
絆の待ち時間にPSPでも絆できます^^
って言いたいんじゃねーの?
もう待ち時間とかありませんかーらー
>>15 この間タンクどころか護衛にも噛みに逝かないアンチ編成ってのを体感したけど、まだマシだったんだな・・・・。
俺? ほとんど単騎で突撃しました。アンチは成功したけど、3落ちとかないわーorz
ゲーセンの客を食わないようにPSPで出したんだろうな
>>16 バニングやガトーが慎重すぎるくらいでちょうどいいとか言うからだなwww
まあ機体にもよるが新兵の内は多少大胆なくらいで丁度いい。
>>17 その辺は店舗と時間によるな。
俺のホームは平日夜だと大体待ち時間がある。
>>17 PSP版絆が発売される数週間前にROMがネット(特に中華サイト辺り)に流出し、2ちゃんで話題になりそうな気がする
>>16 そりゃ前に出たらあっさり墜ちるからだ
リアル中尉なのに通算5000勝の元大将になぶられた俺涙目
仲間の下士官も今週二人除隊したよ、やってらんねーってよ
つーか下士官の行動にケチ付けんなよ
その階級の奴には好きに遊ばせてやれ
>>22 流出自体はあり得る話だろうけど、オンラインメインのゲームだと
オンラインに繋げなかったら価値がほとんどないという罠。
まあバンナム無双やるなら構わんけどさ。
先日マッチした大佐殿は果敢に攻めてサイサで2落ちしてました!
>>25 割れ房には関係ないと思うんじゃね?
マジコンでwifiに繋げて遊んでる奴等だっているしな
今度は絆プレーヤーから割れ房何とかしろとかクレーム来そうな予感がする
アケ組みとマッチしなけりゃどうでもいいわ
【割れ房】って何?
偉い人教えて!
ROMってろ!とか言わないでね。
エミュのことだろ
降格狙いの少将を同時に二人味方に引いたぜ
一戦目は片方が4落ち100ちょっと もう一人は3落ち0
二戦目も3落ちした方が開幕すまない打ちながら敵の前でプルプルしながら4落ち
二戦目勝てたのが不思議な位だったぜ
そういやミサリスで700取ってリザルトトップのヤツがいたんだが、そいつの階級が軍曹でバーストしたフレと突っ込まざるを得なかった。
まだこんな奴がいたんだな。
「大佐だって、戦場で勝手出世したんだぁぁ」
と
ザクUで《囮になる》したら迷惑?
大尉です。
>>32 ミサリスは軍曹でも取れるのかな?
まぁAクラスならミサリスで垂れ流すだけで高ポイントとれるだろw
Sクラスでも取れるかw
中佐から大佐ってrev1だと、まぁ1つの壁でしょ
中佐VS大佐だったら後者の勝ちのほうが圧倒的に多いと思う
今は、クラス分け1〜3でやってるけど
ころころクラス変わるから、意味ないよね
カオスマッチばからだよ 野良だとね
戦術もなにもないマッチばから
砲撃ポイントわからない人がいたりと。。。。。
はじまってなんでみんな歩いてるのかも、わかりません
粉ないのに
回復するなら戻ればいいのに、後ろのほうでちょろちょろ
してる人、かといって前線にはでない
あきらかにバンナムの(ry
>>34 いやぁ、おそらくVer1で大佐になってミサリスゲット→
軍曹まで階級落として俺TUEEEEEE→
そのままVer2に以降して未だ見通し
じゃねーかなーってフレと話してたんだ。
移行の字間違えた俺アホスw
40 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 13:59:16 ID:EJGbmITEO
そういえばサイサリスのテストパイロットだった人はVer1では、くじ引き無しで大佐になった時点で支給されたよね?
今でもテストパイロットが大佐になったら貰えるのかな?
最近半年ぶりくらいに復帰したんだけど全然だわ
元が大尉だったからあれだけどCばっかで話しになんないぜ
あとFZザクが強すぎて脳汁出まくるw
FZ?
アーケードと連動だなんてまさかな・・・
>>40 階級関係なかったぞ?
俺当時ジオンは中佐だったが、持ってる。連邦は自力で出した。
>>41 今は近距離不遇だからな。
ポイント欲しいなら射撃でBR持って、硬直した敵だの格闘中の敵だの射っとけ。
>>33 「大佐だって戦場で勝手に昇格したんだ」?
まさにその通りでございます
軍曹まで階級おとすってどんだけ金捨ててるんだ
中尉だけど、こんなマシが弱体化したら前に出るしかねぇよ。
なのに、今まで、エセ相手に引き撃ちばっかやってたから、最前線の立ち回りなんて出来ないっつの。
ジムが犬ジムかFザクしか乗らんから、2落ちまでは笑って許してくれ。
前で肉壁やりながら立ち回り覚えるから、生暖かく見守っててくれ。
>>44 あ、くじ引きの条件って中佐だったかもね?
>>41 強すぎるのに稼げないってどういうことよw
でもTT66だと俺も改を愛用してるぜ。赤1ガン護衛でハングレぽいぽい楽しい。
思うんだが
BPからPPへのmp交換変更
異常なまでの交換レートの低さ
両軍1枚のみと言う枚数規制
交換mp据置の称号
そして今後実装されるであろう
mpで入手可能な独自小隊、エンブレム、MS等
ここから導き出される結論は…
『mpの有料化』
だいたい100mp=\1程度のレートで販売するんではなかろうか
これなら数々の変更も説明がつくんじゃないかと
>>46 でも、あいつはマシ撃ちながら
「ライフルきかねー」
とパニクってたやつだ
>>51 なんかモバゲーだののアバターみたいな感じだな
>>48 マシはrev1と頭を切りかえれば強くなってる部分もあるぞ
犬ジムで6連マシ+赤1で立ち回ってみ?もちろん主力はQSタックルだ!
あと佐官未満はどんだけ落ちても気にしないからキニスンナ
ジオン将官マジ終わってんなー
連邦と味方の動きが全然違う
シャゲ使いたいのにジオンで出るとすげえ苛つくよ
味方にイラつくならバーストしろよ
バーストしてもイラつく事もあるけどな!
>>42 ザクU改のことだよ
>>45 そうなのか
今まで一度もBR機体乗ったことなかったからなー
素ゲルとか陸ゲル持ってはいるけどまだ乗ってない
マシならある程度なんとかなってたけど、相手の着地ずらしが未だに読めないってのと
コスト高いと狙われやすそうで……
>>51 機体は強いけど俺自身の立ち回りががが
ところで、グフカスが近距離に移ったみたいだけど乗り心地どんな感じ?
ガトシーのフルオートで相手よろけさせて3連撃ってまだいける?
59 :
クラウン:2009/01/07(水) 14:27:53 ID:EJGbmITEO
>>54 そうですか……ザクで頑張った末に大気圏突入して、
地球に落ちましたけど気にしてもらえませんか……
>>58 グフカスガトシーはいい感じにまとまってる
バランサー次第で3連行けるけど、バランサーギリギリまでガトシ叩き込んでタックルが手っ取り早い
GWとか夏休みに
「今月はレートが1.0倍キャンペーン!どんどんやってね!」
とかそんなん考えてるんでねぇの
>>55 YOU、赤ゲルやめて赤ゴッグつかっちゃいなよ
俺なんか赤ゾック使っtelよ!
アッカイ、なんてね
あー痒いー
連邦Sクラスのマチ状況
<<索敵報告求む>>
アッガイが水中で圧壊!
>>66 ジオン4バー2バーor6バーvs連邦野良
>>68 そういう状況でもさー
ジオン野良で出れば野良VS野良引くかといえばジオン野良VS連邦バーストになるよな
まぁジオン人大杉ってことなんだけど
しかし、砂バグの修正したら次のバーUPはそれでよし、とかバンナムは思ってねえだろうな。
機体バランス云々よりとにかくマッチングを何とかしてくれ。
3人以下マッチやりたくないからAクラスにいるけど
支給が貯まってるのにいつまでたってもカードが通せないよ・・・シャゲル取りたいわ。
・・・・ってオフラインで通せば強制大佐ってのは結局マジ話?
Sクラス昇格のフラグ立っても最新10戦内でC4連させてから通せば大佐維持できる
Aクラス維持したいならS取らなければいいだろ。
1落ちすればいいのに何で落ちないの?
落ちれないほど接戦なんだったらSに上がってもすぐ帰ってこれるだろ
やいやい連邦ども、勘違いしてもらっちゃ困るが、
野良組が敵方にバースト引きまくりんぐなのはジオンもまったく同じなんだぜ
絆PSPは割れでやらせてもらいますねw
待ち時間割れでプレイしてウマーw
ただの絆中毒者乙
バーストすると相手バースト組ばっかなんだが
わかった。これから俺は、野良でやってるやつ見つけたらドシドシ後入りバーストするぜ
味方にバースト引いたほうがオール野良よか勝率上がるからな!
俺って天才かもしれん
>>79 相手に廃人バースト引く確率も上がるぞw
そして66、88の日だと
味方にカス少将4バー引く確率も上がるw
>>79 どうして素直に
一緒にやりませんか?
と言えないんだ!
>>79 どうして素直に
やらないか
と言えないんだ!
83 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 15:54:46 ID:6kCvZUGBO
連邦
Wind大佐
・トリントンにてサイサ2回即決
・やったな、ドンマイ、おつかれ等煽り
・邪魔する。
ハブられてんだろ?
俺はもうかなり前からシカトうけてる状態だな
おとこわりされまくりです
>>58 ザク改はダブグレがあれば将官戦の選択肢にも入るなかなか良い機体だが、コストの割に火力低いから沢山は出すなよ。
マシ全体が弱体化してるからある程度はごまかしが利くがそれでも辛い状況はある。
ところで駒やザク改、トロでブルパやMMP80使うときってどれにしてる(そんな機体使わないという回答は無しの方向で)?
俺は何だかんだで六連にしてるが。
>>82 > やらないか
> と言えないんだ!
うほっいい男ってなるんですね?わかります
>>85 その選択肢の中でザク改しか遣わないけど6マシにしてる
あと陸ガンの時も6マシっつかマシ持ちの時は基本6マシの6マシ厨になってしまった
>>85 私は、三連かな…単に残弾管理の楽さやリロの早さが、昔からの慣れ故かもしれませんが
俺も昔は、お声をかけていただくこともあったんだが・・・あれ、目から汗が
*´∀`)y―┛~~
>>90や
>>91がそうだとは言わないけど、うちでは腕の有無より、
人のせいにばかりするやつがハブられてる。
腕がないのは、上手くなるのを期待できるし
戦術理解がないのは、教えるかうまく使えばいいけど、
仲間の空気を悪くするのはどうにもならん。
本人がくると、理由をつけてみな逃げる。
>>85 ザクU改と高ゲルとザクキャとギガンしか出撃させてねぇ……
しかもザクU改出撃数22回とかなんだけど、やっぱ迷惑だったのかね?
>>85 ザク改乗ると確かにコストのわりにマシの威力の無さに泣けてくるな・・・
当てまくってるのに何かポイント低いなぁと感じるくらい
もう少し何とかなれば良いのだが・・・
一昨日ポケ戦見たからザク改コンプするまで乗ることにした。
Aランクでやるから許せ。最低限の仕事はするさ。
>>94 何で出ても仕事してなきゃ迷惑
してればOK
クラスに依るけど、こんな感じでよかろ
>>95 低いなぁとは感じるけど300弱ぐらいは取れてるからそれ以上は気にしてないな
いちおうSクラスで肉壁やっててそんな感じ
TTでザク改出すやつの半分が装甲なんだが、F2かデザク乗れよと思うの俺だけ?
>>97 何故だかザク改だけそういう風に感じるんだよね
気のせいなんだろうけどさ
ザク改が合わないのかぁ?
ハングレとかみても悪い機体とは思え無いんだけどね
FZのMMP80Aが1発6くらい、6発で36
F2のMMP78Aが1発11、6発で60
デザクのマシが1発9、6発で54
だから明らかに低いよ。
FZで活躍している奴見たことねぇ!
昨日だって2戦連続ギガンで出たが、FZ2機も3落ち2桁とか・・・
1戦目は護衛無しで3落ち1拠点撃破のC。
2戦目も護衛無し・・・護衛は期待してなかったから、ギガン青6で1落ち1撃破でB。
なのにFZ3落ちで負けるとか、ジオン少将はマジでカスが多いよな。
カレーNor赤1選択のが信用できるよな!
102 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 17:20:23 ID:vfUumIOG0
でも多数捌くには中々便利な機体なんだよなザク改
マシ威力はアレだけどAPと足回りのバランスも悪か無いし、なんだかんだでハングレ3個はつえーよ。
ただ普通の万能機として使うと火力負けしてじわじわ負けてく感じ。
多対多で如何に味方の数的有利を作り出すか、又は時間を稼ぐかっていう壁機体だと思った。
まだコンプしてないから間違ってるかも知らんがな。
ジオンの200コストはザク改とトロが好対象で好き。
PSPの絆はカテゴリーがrev1だから微妙だな…
106 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 17:45:48 ID:vfUumIOG0
絆の筐体で連ジやりたい
いろいろ考えてザクU改を乗ってるやつからしてみれば万能機
まぁ、考えて乗ってないやつが使えば器用貧乏
上級者向けなんじゃねーの。
>>106 連ザでハイスピードバトルもやりたいよな!
俺の印象だとコンプしたら高ゲルのがいいやってなる機体。
新規だと、癖がないし早く出るからお世話になる人多いだろうね
おまえらなんか勘違いしてないか?
PSPでる以上、1人用のミッションモードとかも当然あるんだぜ?
話題にすら上がらないドムトロサンブラに愛の手を。
あってもつまんねーよww
近のマシを元に戻すか、射のダメを下げて欲しい・・・
苦労して前線張ってる近・遠よりも
後ろから垂れ流してる射の方が
ポイント取れるとか理不尽すぎる
ミッション:敵拠点を破壊せよ
ザク改は火力がないだけで他は優秀って言うけど
火力ないと敵を落とせないよ
落とせないと勝てないよ
>>116 ミッション:敵拠点を破壊せよ グフで
ちょっと燃える
実は絆の筐体でゲーム動かしてるのがPSPでしたー!とかだったら面白いな
正直ミッションモードっていっても
今でいうトレーニングの最強レベルもってこないとヌルヌルだろ
連ザとかとちがってロックとられなきゃ空気だしな
家に帰ってまでバンナム戦したくないです・・・
何のための格射かと。
近が火力以外優秀だからこそ、この2種を活かせることができるというのに。
俺TUEEEEはオフゲーでもやってればいい。
>>115 昔バーチャロンスペシャルというものがあってだな
Aクラス時、FZでプロガン回せた時は笑った
本当にカオスだよな……
PSP版出るとしたら戦記みたいな感じかね、ネットワーク仕様になってたら<<よろしく>>
野良専なんでワイヤレス仕様怖いです><;
俺は格で相手を切り刻んだり、ラジバンダリ、切り刻まれたりするのが好き∵
格が性に合ってる人は、俺みたいにMで脳筋なんだよね(´・ω・`)
>>112 得意のタクラマもごらんの有様だしな。俺は200なら改より茶トロが好みだが
>>117 落とすのは射や格に任せればいいんじゃないか?
129 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 18:26:50 ID:XevcZ/oVO
PSP版では中距離即決するんで《よろしく》
>>130 焦げみたいな一部の例外除いて、MMP80とブルパとジムライフルは壊れたと思って間違いない
トレーニング、8vs8、レベル弱
で何機撃破できる
>>133 サンクス。
マシに威力ない茶トロって、使えない、よな?
ミッション:敵エースパイロット機からタンクを護衛しろ(粉100%)
勝利条件:エース機グフカスの撃破またはタンクの目標地点到達
敗北条件:タンク全滅(3機)
>>135 バンナム様はラケバズを使えと仰せです。
>>136 陸ガン選べば即終わりそうなミッションだなw
あとバンナムは外し完全には返せんしどうすんのかね
>>136 Ez8で噛み付いて回せば即効クリアじゃん。
142 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 18:52:30 ID:c92TU4BgO
将官戦だけMSの仕様変えれんのかな
近のダメアップ
格リミ解除してほしいぜ
援護頼む
>>132 サイド7にダブデ陸戦艇とかどれだけカオスなんだよw
>>115 こんなんでオラタンやったらPOD内でナイアガラリバースする奴が大量にでるぞ
つかサイド7とか拠点つけたところでぷろガン赤2X4で終了のお知らせだろ普通にw
ロケーションバズのことだぜ
>>147 ロケバズ:ロケットジョージバズーカの略
文字通りロケジョを打ち出す
>>139 ラケバズの低威力にはげんなりしたな。ミリの敵に当たったのにダメなかったことあったけどバグかしら?
茶トロ乗るならザク改のが断然まし、と思ったな。
どいつもこいつも中距離機体を馬鹿にして全然乗らねーし
近距離ばかり乗りやがってふざけんな!!
よーし、パパ中距離機体の名前を射撃にして、威力を上げちゃうぞー
ついでに、近距離のマシンガンの威力を下げれば、みんな射撃に乗るだろうよ
俺って天才!
By バンナム
うへぇ
>>150 連射性能は上がった気がするが…
ミリは無敵状態じゃないか?
ブルパはもう持つ意味ないのかな?
>>134 88でしたことないなぁ。44でよければ11機。
機体は指揮官ジムだったと思う。
>>151 格近近中でキャンパーに勝てない仕様にしたバンナムが悪い。
>>156 何を言う、ギャン、高ゲル、赤蟹、バズリスで勝てたジャマイカ。
簡単、陸ガン、陸ガン、180mmでもマップ次第では……
>>152 動物や人の口から胃の内容物を吐き出す行為
詰まる所、ゲロだ
>>120 チート性能のアムロ搭乗ガンダムとかシャア搭乗赤い機体とかは出るのかねぇ…。
>>154 ダメ下がったつってもブルパはやっぱ強いと思うよ。
フツーに陸ガン乗るし。
でも今はジムコの6連ブルパだな。
ハングレ転がしながら敵の中突っ込んでるわ。
ジム改の「ふはははは!!ここは地獄だぜぇええええ!!」
と叫びながら100マシBを乱射するのがマイお気に
>>161 無硬直でBRが撃てる上にマシンガンでダメージを与えられないガンダムや
整備不良でまともに戦えないゲルググ、なんていらん
>>164 まあ普通はそうだわなぁ。
良くも悪くも機体性能は公平じゃないとな…。
>>164 コロ落ちのV作戦と戦えるシミュみたいだな。
あのガンダムはマジバッタ。
>>154 威力は半減したが命中率は未だ健在。でも6連マシじゃないと厳しい。
つか、陸ガンは100マシが強いからブルパ装備する意味はないな。
ブルパ使うならジムコマ乗れ。
>>162 BR持ちを簡単によろけさせられなくなったのはつらいなぁ……
>>166 戦慄青のアムロシミュオヌヌヌとかもオヌヌヌだぜ
>>166 やるならジオニックフロントレベルがほしいなw
マジ糞ガンダム最強げー
今でもブルパからのクイックストライク80ぐらいあるんだぞ!
格闘狙える状況であれば火力不足ではないよなぁ。
>>170 100mmマシとかビームガンからQSすればもっとダメージ出るんだぜ
ジムカスのブルパは良いが陸ガンは微妙になったな。
正直広い所ならアクア、寒ジム、狭い所ならF2、ジムコマ乗れな感じ。
>>170 唯一の問題は敵をよろけさせる前にカウンターで格闘を喰らうことだな。
>>169 あれはジェットストリームアタック+α位の攻撃仕掛けても一瞬で壊滅するからダメだろww
てかそもそもあれ倒せるのか?
>>174 ジオフロは後ろから攻撃すれば落とせる。
>>175-
>>176 マジか?!
まあ今更やる気にはならないけど気が向いたらいつかやろう。
てかあのゲームこそが真のMSの堅さを示してると思う。
The War For Earthはいくら何でもやわらか過ぎたが。
>>180 2枚目のジム改の右となりに写ってるのなんだ?
拠点?
>>180 気になる文面だけで良いから要約してくれないか?
出先で携帯だから字が細かくて読めないんだ……
REV1.16のPSP移植っぽいな
rev2じゃないのかよw
スナイプポイントの検証すらできねーじゃねーか
ちょ、狙の射程1000mかよ!
Rev2も戻せよ!
選択できるモードが
・アーケード
・対戦
・オプション
だけなんですね、わかります。
ゆとり外ししかできなくね?
操作体系的に考えて。
ツインスティックとレースゲームのペダル改造してPSPに繋ぐ阿呆が出るんじゃね
ネット対戦だとブチぎり対策できてるのかね
>>191の記事見るとシンチャ打ってる最中動けないような…
じつは〜戦場の絆〜と付いてるけどジャンルは麻雀!
ダブデ撃破するには、東風戦でタンクなら12000点、MSによっては60000点くらいを箱ワレさせなきゃならない!
( ノ∀`)アチャー
なんつーか……
ほんとバンナムはユーザーの声聞く気がないようだな。
MSを動かせる!!コクピット気分が味わえる!!ってのが売りじゃなかったんかね?
ネット対戦出来たとして
ブースト消費極小or無限と弾数無限位のチートはすぐ出るだろうな
スレ違いだな
<<後退する>>
『ガンダム』ってタイトルについてたら、アゴが尻みたいに割れてる役者がシャアを演じてても売れますから!
コクピット気分ってなんだよwwww
>>201 PODの売り文句でしょ?
コクピットで動かせるからこそ1絆=500円なんてボッタクリ価格でも廃人がついてきたわけだし。
昇格降格の条件はRev1に戻してくれんかのー
あとは、これだけ機体数増えたんだから水増し用の連邦ザクは
近距離ジムのどれかに性能移して廃止よろ
フッフッフ……
俺様が今まで戦場の絆に登場しなかったのは、
連邦側シナリオモードのラスボスってオファーがきていたからだ!
どんな攻撃をも避けるホバー移動!両肩から放たれるメガ粒子砲にひれ伏すがよい!
>>198 兄ちゃん、左から二番目
それジュアッグだぜ?
>>204 ありそうで怖い
あとドリルついたやつとか
いつかどこかで出してくるような気がする
210 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 22:10:16 ID:Ib1Ge9nG0 BE:710190465-2BP(112)
ハ、ハイネルぅぅっ!!
明日グフカス祭り決定な。
>>208 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
今スパロボインパクトで声聞いたばかりだったのに・・・
ご冥福をお祈りいたします
>>203 謝れ!水増し機体に乗らされてたキースに謝れ!
ジオフロのガンダムは、『木馬を探せ』でのみ強い
シミュレーションでのガンダム(アムロ)は、敵の射撃はオート回避なので強いように感じるが
リロードが糞遅いBRとサポート兵器が糞なので自分で使う分には微妙
あのゲームは発見されずに敵を落とすと高得点なので、スレルス性能と探知能力が低く射程が短いのが厳しい場合が多々ある
PS3持ってるけど、PSPをネット対戦可能にするソフトは
一つの部屋に4アカウントにまでしか入れないから
一人一台でPS3に接続するとなると2対2しか出来ないよ
つまり、PS3一台当たり最低2台ずつPSPを接続しないと4対4出来ないんだ
PS3一台に4台までPSPを接続する事が出来るから
家に4人集まって全国対戦は出来る
木馬偵察任務は背中から斬ってもガンダム落ちない。
あれは倒せないだろ。それ以外ならたいしたことは無い。
>>208 また一人大御所と呼ばれる方が・・・
ご冥福をお祈りいたします。
>>211 分かった。
少なくともオレはグフカスガトシーだけで行く。
もちろんそれで
≪狩ったぞ!!≫
って叫ぶ。
字がちg・・・・あってるか
それ、脂肪フラグ。
>>196 えっ?モビルアイドル候補生をトップアイドルに育てるゲームだろ?
センターはアッガイで決まりだが…
>>215 PS3の無線ルーター機能、8人対応にバージョンアップ予定だってよ
>>208 うわあああああああああああああああああああorz
ご冥福をお祈りします。
明日はグフカス祭りで追悼じゃ
急遽明日の戦場を鉱山都市にしたらバンナムを見直す
そんなことよりグフカスを格カテに戻せ
格じゃなきゃガトシー使う意味がわからない
赤ザクを近距離に戻してください
グフカスは近でいいよ。
今格に戻ってもカス機体だし。
むしろ赤蟹近に戻せよ。
ハイゴックとかカス機体過ぎて乗る気にならん。
230 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:01:46 ID:7iY687fC0
明日はタンクが目の敵にされるだろうな
わかったよ!量タンで拠点叩きに行けば良いんだろ!!
明日はグフカス祭だな・・・
>>226 なんで?
グフカスはグフなんて名前こそついてはいるが、実際はグフから固定武装を撤廃した汎用機体。
実際ノリスもそんなにサーベル使ってなかったろ?
流れぶったぎりの亀レスすまん・・・返事きてたので回答だけ
>>71 だったら昇格してからC4連取るほうが容易いんじゃw
勝ちを目指しつつAでC4連するのってタンク乗っても相当大変だぜ。
>>72 それが、中将落ちだから「最新10戦以内でB6回」なのよ。
最近EZ8に乗ってないな
出しても空気間違い無し
せめてBRがあればな
>>233 グフカスのセンサーはグフと同性能なんだよ。
つまり本来はロック距離の短い近にしないといけないわけだ。
>>236 ジム頭は陸ジムと同じロック範囲にしなきゃダメ?
>>237 そもそも陸ガンが射カテのロック範囲になるべきじゃないか?
ブルパが400m飛んだところで5ダメくらいしかはいらなそうだがw
砂トロもドムトロと同じロック距離にしなきゃな
いちおうアンテナらしい角付いてる赤ザクはry)
>>237 陸ガンと同じにするか迷うところだな!
陸ジムの頭だから陸ジムを適用しないといけないのかな!
ジム砂IIWDは砂IIと同等かな!
ダムと爺さんもプロガンと同じにしないとな
明日は全員グフカス・Ez8・陸ガン・凸頭と並んで黙祷だな。
ご冥福をお祈りします。
>>243 前座扱いの生ザクとドムも思い出してやって下さい・・・
せめて鉱山都市でやりたいところだぁ
スナ2WDのライフルは試作品。
中の人は不良品?
株式会社バンダイナムコゲームスは、PSP用チーム対戦アクションゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル」を、
3月26日に発売する。価格は6,090円。CEROレーティングはA(全年齢対象)。
「機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル」は、2006年11月に登場したアーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対
戦ゲーム「機動戦士ガンダム戦場の絆」のPSP版。AC版は上下左右180度の半球のドームスクリーンを備えた専用
の大型筐体で提供されており、全国のアミューズメント施設をオンラインで接続して最大8人対8人によるチーム対戦
が楽しめる。
PSP版では、AC版をベースにPSP向けにアレンジ。ゲーム内容はAC版と同じくチーム対戦が基本となっており、プレー
ヤーは好きなモビルスーツに乗り込み、仲間と役割分担し、連携を取りながら敵チームと対戦する。チームバランスを意
識したモビルスーツの選択や、方向キーを使用した簡易チャット機能での連携が、勝敗のカギとなる。
通信対戦では、ワイヤレス通信機能を利用して、4人対4人の最大8人での同時プレイが可能。
>>247 俺もカスではないと思うが、、、
青5赤3にチャージジャンプが付いている意味がわからない。
どーせならチャージダッシュにしてくれた方が面白かったのに
あのさ。
FZ乗るやつはバカなの?
何がしたいの?
上級者向け?何言ってんの?死ぬの?
ホント、F2乗ってるやつは空気だし、FZは2落ち以上がデフォだし・・・
ただ、今日味方になったF2赤1の少将は良く機体性能把握してて素晴らしい!
4戦マチしたが、3回F2乗って全て1落ちの450over!
1度タンク乗ってくれた時も1落ち拠点撃破2回!ありがとう!
ギガン青6の立ち回りには俺と通じるものがあったよ!
ジオンS3クラスはバンナム引いた後の奴ばっかで糞しかいねーぞ!
>>252 おまえ、Ezも使えないって思ってないか?
>>247 サブはそこそこ優秀だけどリロード長すぎて使い物にならない。
メインは全部糞。
ビームカノンとかなんでコスト上昇付いてるのか分からない。
機体性能も含めてコスト180が及第点だろあれ。
アクアと比べちゃうと欠点しか見えて来ない。
あと使ってる奴の99%が地雷かますのも理由の一つかも。
チャージジャンプはペダル踏んでチャージじゃなくて、
みんなで膝をdd叩いてチャージするべき!
晒しモニターの前にいる良い子のみんなも一緒にdd叩いて!
>>252 ザク改は結構使えると思うがな、特にハングレが活きるTTやJUみたいな入り組んだマップでは。
装甲厚いし機動性や旋回もコスト分はクリアしてる。
サブにも優秀なダブグレがあるしな。
ま、メインの火力は連携でカバーするしかないけど。
>>253 いや思ってないな。
ひとつ言っとくと、F2赤1は6マシは
ゼロ距離射撃+タッコーで110超えてるだろ?たぶん・・・
鮭の後ろにF2&デザク赤でプロガン即死だろ?
ザク改なにがやばいって外周で歩き合戦になったのでプロガンでBR偏差撃ちしてたら
俺びりってて満タンだったザク改が撤退しちゃったぐらいやばい
>>257 ザク改の可否は何度もループしてるからもう勘弁してくれ。
使えないと思うやつは使うな。ただ、それを他人に押しつけるな。
使えると思うなら開幕マシ撃ちされようがしっかり仕事しようぜ。
>>255 アクアと比べるからそうなるんだよな、アクアと…。
>>259 どんなパイロットだよwww
プロガンが瀕死で自分満タンの近とか誰もがよだれを垂らすような場面なのに……
敵タンクがフリーで撃ってるとかなら別だが。
>>262 そういう意味でアクアを出したわけじゃない。
アクアと同じような役回りが要求されているのに
その仕事すら満足に出来ない性能ってこと。
しかもコストが高いのに。
アクアはアクアで弱点なんかいくらでもあるし、
目くじら立てるほど厨性能じゃない。
あ、そう?w
こいつぁすずれーしますた
>>265 それ言ったら、コスト200の機体は一部を除いてどれも中途半端なんだが…。
機体のせいにする前に腕でカバーしろ
じゃあ俺の人生中途半端だからコスト200ってことか
>>269 それ結構正解だと思う。
正直コスト200の機体で出来る事はコスト160の機体で出来る。
というか、むしろ優秀な場合が多いと思う。
連邦は陸ガン、駒、寒冷地乗るなら犬ジム乗ってくれって思う。
ジオンはザク改、ハイゴ乗るならデザク、F2、ズゴメガA乗ってくれって思う。
寒ジムBG、グレネードは普通に強い。
220だけど。
44で160は即晒し
>>272 落ち前提の運用しかしない、できないならその通りだね。
ま、それならデザクも素ザクで十分だけどね。
>>274 連邦にアクアは必須だろ。
ジオンで160出すアホはいないと思うが・・・
>>276 落ちないなら280乗れよ。
落ちないのに200はそれこそ価値無い。
>>272 犬は制圧力は皆無に近いじゃん。ポイントの防衛には極端に弱い。
陸ガン駒の比較としてなら、F2のが妥当かと。
というか
>>274が言うように44で犬ジムは本気で萎える。
俺ハイゴに乗りたい一身で絆始めて、今やっとゲルJ配備までかこつけたとこなんだが
ハイゴそんなにやばい機体なのか・・・
なんか萎えてきた
>>280 メインサブのボタンが真逆になったアクアって認識だけど
上手い奴とは喧嘩したくない
しかしハイゴ上手い奴が焦げ使ってたら遭遇すらしたくない
グフはアリだろ普通に
今回コスト200は微妙なんだよな
火力は160と大差ないしさ。
突っ込むにはコストが高い、
かと言って後ろから何か出来るわけでもないし・・・
何かしら特徴のある武器でもないと、この先生き残るのは難しい
>>279 まぁ44で犬ジムは無いな。
でも人数多めの戦闘だと犬ジムの体力はかなり優秀。
マシも気づいてない人間の多いけど非常に優秀。
ダメもよろけ値も最高峰。
バラけ具合も慣れてくれば長所になるし。
バラけるから却下って考えは捨てて一度使って欲しい。
コスト160と200じゃ足回りがかなり違うよ。
機動性ってのはそれだけで武器になるんだよ。
でも、だから結局焦げが選ばれるんだけどね
このスレはジムカスで高ゲとタイマンになったときどう戦うのか
というスレになりました
まあザク改とハイゴ出す奴はカスしか居ないのは同意
機体もアレだが乗る奴はもっとアレ
>>278 水はバースト専用機体だよ。
野良では勘弁してほしい。
それでもアクアを160の装備でだしたら即晒しだけど
もうマシ・ビームライフルはどれも同じ性能でいいよ
固有の武装(サブとか)で差をつけて、後は機体に対するこだわりで決めればいいじゃん
同じマシなのに差があったりするから揉める元になるんだよ
同じ名前の武器は性能も同じ、これでみんな解決
なわけないか…ちょっと言ってみただけさ
もう武器もセッティング入れればいい
弾速
威力
リロード
でどれに特化する?みたいなの
おいおい変に犬ジム褒めすぎるなよ?
もう犬ジムや指揮ジムや犬砂はお腹いっぱいだぜ。
あ、犬キャだけは別な。あいつは出来る子だ。別に無くてもそう困らんけど
格時代のグフカスってジオン格の主力機だったじゃん
連邦で言う所のREV1時代の簡八みたいなもんだ
それをわざわざ近に移動させるとか・・・ガトシーも意味の分からん性能修正されてるし
赤蟹もタイマン最強機体なんてもてはやされていたのに何故こんな事に
少なくともグフ系=格闘機のイメージだからグフカスは格に戻すべきだ
>>291 リロード特化のフルオートまじぱねぇっす
>>293 主力っつーか
ギャン乗れないけど格には乗りたい奴の逃げ口っていうか
>>292 いやまじ犬ジムは優秀だって。
66以上なら一機入れる余地はあるって。
その他は言わずもがなだけど・・・
マジ信じて。
あ、スプレーorビームは無しな
>>293 もともとグフカスは格闘に特化したグフを汎用性が効く様に改造したものなんだが
>>296 BSGで素ゲルいじめる俺の楽しみをとるなよ
BRは同意
>>290 だよねー。
ただ、今の状況は、一気に機体が増えすぎて収拾がつかなくなってる気がするんだよね
汎用型と特化型の区別を、もっとしっかりつけた方がよいと思う
ま、妄想の域を出ないけどね
>>291 それやると、セッティングMAXにするまでトレモから出てくんな的な流れが加速する予感
ここはREV1からやってる将官や一部の大佐が多そうだけど、新規のプレイヤーはどんな意見を持ってるんだろう
と、REV1.03からやってて現在両軍大佐の俺が言ってみる
>>299 いや下士官ならともかく
それ以上は必要なセッティング揃ってないのに出てくんなよ
全員が全員トレモでセッティング出せるほど金銭的に余裕のあるわけじゃないけどね。
そういうガチだか廃人だかを隔離するためにSクラスがあるんじゃねーの?
>>301 そういう、すぐにやれ地雷だ晒しだって排他的な論調が現在の過疎化を起こした一因なんだけどな
Sランクですら出てくるから困る
つーかAランクだとしても
金無いから消化捨てゲーするけど許してね^^
って平気で言える神経が解らないんだが。
Sクラスでも普通に機体消化してる馬鹿が多すぎ
腕もないくせに実戦で機体消化すんなと
>>304 笑将が増えたおかげで機体消化余裕だけどな
まずセッティングがそろってないと戦えないって発想がおかしくね?
>>301 確かに。
月に2〜3万ぐらいしか融通が利かない人なんて山程いるからね。
俺みたいに独り身で気ままな生活送っていれば絆・ビルダー・BBHとゲーセンに大量の御布施を出来るけどね。
ハイゴはメインがカノンでサブが魚雷なら
赤蟹の後継機として居場所があったと思うんだがなあ
コスト200なんだからそれぐらいの性能はあってもいいと思うんだが
今は、射に近い立ち回りをするくせに火力はお察し
歩きが取れる武装は一発ダウンと残念な所ばっかり目立つわ
PSP版ねえ・・・・
MAP数少ないから一人モードはすぐあきそうだ。
PSP版ってオンラインでやるための一式そろえるのにいくらくらいかかるの?
>>308 硬直無く歩きが取れて一発よろけなら最強クラスの兵器だろ。
そんな機体はジオンにはいらん。
>>310 ◇自宅
PSP本体+ソフト+ 「ADSL(or 光FLETS)モデムとプロバイダー契約 + 無線LAN環境(A)」
(本体+ソフト+ \28,000(A) + 通信費)
自宅以外でも、駅やマクド等のホットスポット(※構内無線LAN設置場所))でも出来るかもな。
>>312 なるほど
アーケード一月我慢すれば大丈夫だわ
ありがとう
>>310 パソコンでやるにはX-link kaiを導入し、PSPを認識する装置を買えば3000円弱でスタートできる
だけどパソ知識が全く無い人にはオススメ出来ない
そしてソニー非公式だからサポートはほとんど無い
PS3を購入すれば、今ソフトは無料でダウンロード出来る
不具合が生じても公式だからサポートや改善が期待できる
PS3本体は4万弱くらいかな?
絆ってアドホック対戦だけかな?
普通にワイヤレスでオンが出来るってことで良いのか?
ただ問題はPSPだとチートし放題なんだよな
敷居が低いから。
MPOとかひどかった。
MPOは当たり判定無くすチートとか有ったからな
あと途中で回線切る奴が多すぎた
隔離と言うと聞こえは悪いが要は上級者専用のクラスとしてSが存在するはずなんだよ。
ただ現状ではAに比べてマッチングしにくい点も含め、それが機能していないんだな。
基本的にポイントを稼ぐことのみが昇格の条件であって、大佐より降格はない上に
バンナム戦でも昇格は可能で、実力に見合わない・マッチングしやすいAに戻ろうと
地雷プレイを行う所謂笑官の増加がその原因であるわけだ。
マッチングや昇格システムの見直しがされない限りは、この辺は如何ともしがたいな。
セッティングを出してるかどうかについては究極的には各人の自由であると思う。
もちろん出ていた方がいいのだろうが、トレモをするよりは実戦(対人戦)で経験を積みながら
ポイントを上げていきたいと思うのが人情だろう。1プレイの料金が決して安くない
このゲームならば尚更のこと。どちらかと言えばトレモは中級者以上にとっては
早く装備を出したい人の近道であって、強制されてまでやるほどのものではないと思う。
(もちろん外しやNLの練習など本来の目的に使う分には便利)
仮にセッティングが出切ってはいないがSまで上ったプレイヤーがいたとしても、
それが正味本人の腕前によるものであればセッティングが揃っていないにしても、
いないなりの仕事はしてくれるだろう。Sまで上れる腕前なのだから。
…そうならないのが上記した現状でもあるのだが。
昇格システムとマッチングがどうにかなればこのゲームはもっと面白くなるのになぁ。
クソスレあげwwwwww
>>236 そもそもグフのセンサーはザクよりかなり長い
PSPって…
絆といい天誅4といいPSPばっかりだなぁ
PS3や×箱で出せっての…
ん?PSPでレバー操作を再現できるか?
左レバーを十字キー、右レバーを4つボタンにしたら割り振るボタンが足りなくなる。
絆って名前に付いてるけど、まったく別の操作感になるんじゃない?
>>317 久々に全面的に同意できる書き込みを見た
昇降格をREV.1に戻して
イベント&トレーニングモード廃止
これで万事解決
トレーニングはあっていいな。
たまに無双すると楽しいね
pspとアーケードを連動したら困るよな
バンナム『アナザーミッションは戦場の絆ポータブルとして復活させます。モバイルポイントは現行レートと変わりません。』
おい
月間報奨のレートが
2.5になってるぞ
>>314 パソコン初心者はPS3を買った方が遥かに設定が簡単?
ワイヤレスが繋がらなくなって困ってるけどPS3からだと問題なく繋がるかな
>>330 そうね
パソコンだとポート開放やら何やら大変だけどPS3のなら簡単だろうね
>>329 バンナムに何期待してるんだw
奴ら根本が理解できてないからw
こんな修正したらユーザーを激怒させるだけだよなwww
>>329 今月受け取っちゃった人はもう遅いんだよね
むしろ昇降格を戻して、条件をポイントから勝敗に変えればいい。
地雷は味方のおかげで勝てるマチが何回も続くわけないから降格で消えていくし、ポイント厨も今より勝敗を気にして動くから、カルカンして爆散したせいで負けた、何てことにもなりにくいと思うんだが……
バンナムにメール送ってみるか
>>329 今見たら0.01のままだが?
釣られた?(゚Д゚;≡;゚Д゚)
>>334 無駄だよ
金使ってる連中は勝敗より俺つえぇぇぇ
だから
運営としての能力がバンナムにはないよ
>>334 街下げに一応の対策が見られてもあの昇降条件だからなぁ
バンナムはそもそもそこまで頭が回らないだろうからメールするだけしてもいいかもな
>>336 俺つええって本当に強いなら勝てるから。
そんなエセ廃人は本当は弱えええええんだよ。
もっと金使え。
野良で出撃してバースト相手に勝ったらボーナスポイントもらえないかなぁ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | これでスナ2バグをうまいこと説明してくれませんか
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...
>>331 そうなんだ
<<ありがとう>>
とりあえず、ブルーレイという用途もあるから買っといて無駄にはならないかな
>>335 sageの後ろについてるJって釣り針じゃね?
見える、数プレイしただけで回線ぶっこや升に嫌気が差して積みゲーする
>>341の姿が
そして置物となったPS3をBD鑑賞用だよ!と涙目に擁護する姿が
操作方法を妄想してみた。
スティック上/下 前進/後退
スティック左/右 左旋回/右旋回
L/R 左並行移動/右並行移動
十字キー上/下 シンチャ選択
十字キー左右 シンチャ決定
□ボタン 射撃
△ボタン 格闘
×ボタン ブースト
○ボタン ジャンプ
あれ、ロックとロック送りのボタン足りなくね?
枡はまだいいわ
スナUのほうがよっぽどひでえw
>>345 サブ射がない
あとガンガンで特格が△+×だったがPSPは同時押しが死ぬほどつらい
判定シビア過ぎて認識しないしPSP落とす
>>345 PSPってセレクトとかスタートボタン的なのはない?
あるならそれでw
>>349 やっべ、まじやっべ。
絆ゾックまーだー!?
なんか勘違いしてる人が多いから言うが、
名前に戦場の絆とはついてるけど、別物と考えた方がいいよ。
実際は戦闘でセッティングや武装増やして、
1年戦争の終戦後に伝説の樹の下でMSに告白されたらハッピーエンド。
戦記ゾック強かったなぁー
意外と動くしぶっとい4ビーム打ちまくれるし
でも原作こんなクチバシあったっけ?
つかDCオラタン配置にすれば足りるだろ
アナログ:前後左右移動
十字:旋回
RL:射撃とか格闘
○×△□:ロックオン・オフ、ロック送り、ブースト、ジャンプ
セレクト:VSC
>>351 アッガイたん狙いだったのに何故かドム子出現
>>351 バンナム「アガ子たん、一緒に帰ろうよー」
アッガイたん『でも友達とかに噂されるの恥ずかしいし・・・』
とかなるんですね、分かります。
とりあえずアッガイは貰った!!
戦記ゾック様はSPショットで体をぐぃんぐぃん捻りながら身体中からビームを……
まぁ、格闘可愛すぎるんだが
くそ、佐官にあがれん
大尉→少佐の壁が厚すぐる
というかA3にあがる条件がよくわからんのだが、前みたいに10戦でB以上?
>>357 Aランク以上を3回取ればA3なんてすぐだろ
>>357 とりあえずSAとってれば4戦ぐらいで上がれるんじゃね?
A3からA2に落ちてC勝利2回でなぜかA2→A3になったりするからわからんけど
まぁ尉官→佐官なんて上げようと思わず適当にやってたら上がるよ
上がらないならまだ早いって事
A3判明してない
2戦でAとS3回だと思ってるが
>>361 それぐらい余裕で出来ないと上がる実力じゃありませんよってこった。
A3回でもいいんだから、なんとでもなる
絆ポータブル予想か
アナログ:移動
左右:旋回
上下:シンチャ選択表示
R:ロック L:ロック送り
○:射撃 △:格闘 同時押し:サブ
□:ブースト ×:ジャンプ
スタート:シンチャ決定
こんな感じだと予想
↑タックルが…
>>364 AとS、3回だろ。
S3回とか昇格するっつーのw
>>367 2戦でランク取る機会が3回もあるかよwwwww
前2回とか・・・?
もうPS3で出そうぜ、スティック2本あればいけるし
>>360 A1から4回AでA3に一気に上がったよ
R:射撃
L:格闘
だろトリガー的に考えて・・・
とりあえずwikiか公式読むという選択肢があってだな…
ps3で専用レバーで出せ
DCのオラタンも標準コントローラーじゃ旋回が面倒だったし
歩きを崩さなきゃならない絆は旋回はかなり重要だぞ
PSP絆の操作は、すべてマイク機能でMSを動かすよ!
ただし武装は正確に発音しないと認識されないから『ブルパ』とか注意な!
あとミサリスの武装も短縮しないで正確にな!
>>375 それ、DSでなんたらトレーニングとかいうタイトルで出せばいいだろ
滑舌トレーニングですねわかります
>>377 最近はコミュ不足でかつ舌の悪い奴増えたから売れるな!
ついでにイントネーションも強化してやってくれ!
ついでにマイク機能で動かす際に、チャージ武装は息継ぎしたら暴発な。
この操作方法の難点は、機体の移動しながら攻撃とかできない事。
でもガンタンクは運転手と砲撃手の作業分担できるから安心して。
じゃあ俺はミサイサリスでターゲットマルチロック……ってやってくる
じゃあ俺は生ダムでこのスイッチ連発
しかし、この時間帯に活発に書き込んでるのってどういう人々なんだろう。
授業中の学生?w
俺はニート!
だったらどんなに良かったか…
平日が休みのサラリーマンなんかクソの役にもたたねぇ…
>>382 色々空いてていいじゃまいか!
彼女も平日休みの女狙いで競争率下がるし
>>382 親から貰ったアパートの家賃収入で贅沢はできなくても、食べるのには困らない程度の生活をしております。
ん、スレ間違えたかな?
>>361 朝一7時でバンナム引いてタンク乗ればいいじゃん
会社のトイレでうんちしながらROMってる
おまいら良い奴らだな…
おらぁ感動したよ。
>>383 なるほど、平日休みの娘にのりkゲフゲフ
>>384 俺もいつか宝くじ当てて運用益生活するんだ…
>>385 絆のプレイヤー層を探るスレです
>>386 この前までゴールデンタイムに拠点3落とし祭でしたが何か?
>>387 おまいはできる子だな。いつか大物になる。
近のマシンガンの威力をRev1に戻してください
射撃機に乗って欲しいのはわかるが、近を弱体化させるこたぁ無いでしょうに
バンナムさんは、やることが極端から極端すぎます
最近のバンナム戦はCを取る作業だぜ…
機体選ぶ前から対戦相手が分かればなー。
タンク以外でバンナム戦だとよくてBまでしか取れん
ゲーセンの絆コーナーに「滑りやすくなってるので注意」みたいな張り紙の前で、リアルホバー→よろけ(勝手に)→ダウン(一人で)やっちまって、何もしないで速攻で拠点に引き返してきた
ブルパが単発15まで戻ったら3点+格闘で110こえるんですけど。
それなら近接機の威力戻してくれるか、1段目だけ威力40ぐらいまで上昇してくれないといくらドローが目玉であっても生存できなくなる。
近の火力と射の手数からしてまだ格闘は必要だと思えるけど手数の多い近が火力まで上げたら悲惨だぜ
>>382 会社の研修中ですが?
まぁ昼休みだけどなw
3連マシ単発10は十分強いだろ。
遠距離補正がかかるのと、よろけが無いから弱いだけだ。
てかマシで単発10って現状一番高いじゃん
連続ヒット補正なしの現仕様で、単純にマシの単発威力だけ戻したらそりゃ壊れるわ
現状のシステムだとマシのダメージ増やしたらヤバイよな
ダウンがしにくくなってる上に連続補正ないから
高バラ機は今でもマシ十字砲火されたらダウンするまでよろけ連続HITで150以上持っていかれるのに
これが増えたら……
>>392 フラグ調節してなければ、連邦ならプロガン様出しとけばおk
落ちないようにだけ気をつければBは楽々取れるはず。
NYでこっちの頭を抑える動きで向かってきたハイゴが、姿を見るなり去っていったのにはワラタ
おまえ、こっちがタンクや消化系機体だったら狩るつもりだったろう…
もういっそREV.1のシステムに戻せよバンナム。
なんだかんだ言って現状より明らかにバランス良かったぞ?
久しぶりに量タン乗ってびっくりした
はえー!
また環境の変化に追い付けないひよっこ共が喚いてるのか?
いい加減にしろよ?
ま、結局のところ勝ちたい奴は強機体のるし、
どうでもいい奴は好きな機体のるんだから一緒だよな。
単にBR強くして、BR付いてない格闘機弱くしただけのクソ調整なのは間違いないが。
ふざけんな今でもEzつえーぞ!
ストライカーはただの的だが。
>>405 > 単にBR強くして
BRは強くなってない
主なダメージソースだった格に外しの制限と格闘威力の低下が加えられ、
近のマシンガンも連続ヒット補正がなくなったかわり威力低下とよろけを取りにくくなったから
次善としてBRが使われるようになったと言ったほうが正しいと思うな。
結局ユーザーは自腹切って、修正点の洗い出し作業の手伝いさせられてんだな。トホホ(T_T)
えー。
密着ダメ強化、貫通属性付与、射程強化(これは機体とも言えるけど)
どう考えても強化だろ。
弾速もはやくなってる?かな?
格の外しなんて、せいぜい出来て2ループなんだし、ドローの補正なくなって短時間で大ダメージ与えられるようになったんだから強化じゃね?
マシ持ちは微妙なことには変わりないけどな。
>>410 その代わり射後硬直増台、機体によっては最大ダメダウン、弾数ダウンなど
今のバランス悪くないと思うけどなー。
スナの射程以外はw
>>410 ジオンでゲルビーに乗ってないから分からんけど
射ダム2種は確実に弱くなってると思うよ。
硬直・連射性能がアレすぎる…
まあコスト落ちてるからかもしれんけど。
射程+貫通でカット能力&平地での偏差ぶっぱはあがってるんだけどね。
>>411 格闘のダメージ90代から60代に減らされてなかったらそれもありだが
そうかあ、意外と皆BRの変更に対する評価低いんだな。
俺は相当使いやすくなったと思ってるんだけど…
特に射程強化・貫通はかなり大きい。
硬直って、連射能力は確かに落ちたけど硬直自体はそう変わってなくないか?
もともと囲まれてる時とか、バクチでうつ武器じゃないから全然気にならないな。
ちと質問
《索敵報告求む》
って言われて
遠距離も狙撃もいなかったらなんてVSC返せばいい?
絆の筐体って風邪媒介し過ぎだろ
空気清浄機の設置を要求する!!
いま初めてリプレイバグ見たんだが、ほんと何じゃこりゃって感じだなw
赤蟹はジムキャとすれ違い宇宙
ゲルはジムストと見つめ合い
FAは外の岩壁にキャノンを打ち込み
犬ジムはコロニーにQS
二回目は元に戻ったけど
>>422 俺はマスクをして防衛してるよ
今の季節ならタートルネックを鼻の上まで上げるってどう?
タンク戦に遅刻しそうになってクラッカーくわえて急いでタックルダッシュして曲がり角で偶然運命の子と衝突するスレはここですか?
>>426 【審議結果】 残念ながらボッシュートです。
∧,,∧ ∧,,∧
| | | | || | (・ω・`) (・ω・`)
|| | || | | チャラッチャラッチャーン♪( ∪) ( ∪∧,,∧
________ ∧,,∧ ∧,,∧(ω・` )
/|::::::::∧,,∧:::::::::::::::/ (・ω・`) (・ω・`) ∪)
/:::::::|:::::(´・ω・)::::::/ ( ∪)( ∪) u-u'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `u-u' `u-u
>>421 まともに討論してるところにゴミが現れたか
ビームライフルでバラバラに引き裂いてやろうか?
ビームライフルが強化されているのは確定的に明らか。
>>428 は?うるせえよ!
このままでは俺のストレスがマッハなんだが
>>425 雑誌の最後のページにあるあれか体毛処理グッズのあれか
一つ上の絆
>>429 おまえBRでボコるわ・・・
おれゲルビーで100とか出すし
おまいら、ネタも良いけどスレの無駄遣いしすぎですよ
つまんないネタやってて面白いでちゅか〜?
>>435 つまらん! お前の話はつまらん!
あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じるので、
そろそろ雑魚をビームライフルでボコりに行ってくるわ。
>>436 きた!射きた!
メインBR来た!これでかつる!
しかし地上最強の武器は180mmキャノンであることを知る者はまだ誰も
普段からブロントさんだらけな居酒屋に居る俺にとってこの程度は普通だった。
>>438 バージョンあがってからまだ使ってないから知らないんだけど180ミリはダメージ落ちてるの?
前みたいに拠点落としにくいって話きいたんだけどさ
このくらいのカオスは半角の常駐スレで慣れっこだぜ
ふと思った。
階級関係なしにそのモードを選択したプレイヤーを順番にマッチするCクラスがあれば、と。
もちろんCはカオスのCです。本当にありがとうございました。
ちょっと聞きたいんだが、最近ジムキャ・ザクキャ・義眼で赤セッティングにするのを良く見掛けるんだが、俺の知らないところでなんか流行ってるのか?
ちなみに、Aクラスで大佐が良く赤セッティングで出撃しているのを見るんだわ。
俺としては、機動力が売りの機体だから青1択の気がするんだが…。
>>443 ついでに軍も関係無しにすればバンナムを絶対引きたくないときに役立つな
タンクはよほどのことがない限り青一択だしー
>>446 もちろん逆軍でも色はそのままなのでカオスなひとときをお過ごし下さい
>>445 マジで?
大抵、赤セッティングで出撃する奴に限って、砲撃ポイントを制圧しているのにタンクが居ないってパターンを良く見るんだわ。
後でリプレイで確認すると、味方が居ない所で単機特攻して無駄落ちってパターンなんだよね。
>>446 乱戦中に味方誤射
↓
仲間に何かマシ撃たれまくったぉ( ´ω`)
↓
晒しあげ横行な寒い時代の到来だぞ
ところでお前ら追悼はやるかい?
連邦メインの自分は量タンと陸ガンで出撃するつもりだが……
>>449 プロガン青よりましだw
なんかの嫌がらせの域
今日は約6割のお方が青セッティングをお選びになられていた
バーストならつよいんけどなw
>>450 もちろん味方にもダメージ通ります。
敵味方関係なしのサバイバルゲームをお楽しみください。
ガンダムバトルロワイヤル
>>452 最近、プロガンの青は見掛けないな。
身内は皆赤2一択だし。
>453
※味方を撃墜してしまった場合、自爆装置が作動しますが仕様です。
味方にだめ通るんならJUでジオン砲撃ポイントにむけてサイサBぶっぱしてえw
>>456 じゃあ俺はタンクに散弾積んでアンチする。
称号が味方殺しになるんですね分かります
>>452 分かってねーな……
プロガンの味方殺しセッティングは赤1だぜ!!
「(そうか…ようやくプロガンが支給されて赤2出すまで苦労してんだな、でも赤1にするならNでいーよ…)」
そいつのデータ、プロガン搭乗23回( ̄□ ̄;)!!
>>452 俺はトレーニングで赤2まで出して、バースト時に一度だけ出して地雷こいたのでそれ以降封印中。
バ-スト陸ゲルビー×6でガン篭りやられた。
マジつまらん。
氏ね。
プロガンの青3とかは使えるよ。
TTとかの上下が激しいMAPでの移動があり得ないぐらい楽。
それ以外のMAPだとほぼ赤2安定なんだけどな。
ギガンの赤2もあり。
ギガンの特性生かすなら青MAXだが、赤2はブースト持続、耐久値がかなり高くなる。
ギガンは一度赤2使ってみたらいいと思う。
多分、予想外の評価になると思うから。
ギガンやキャノンの赤も何か意図があるなら問題は無い。
が、その意図が野良で伝わるかどうかは別の話だけどな。
あと、キャノン系のウリは確かに機動力だが、
それは別に「絡んできた敵を振り切れる」とかそういう機動力では無く
「ポジショニングがスムーズに行える」という意味での機動力。
複数ある砲撃ポイントを転々とするのに必要な分の機動力があるならば
残りを装甲に回すのもひとつの手だと思うな。
どんなに早かろうが敵よりも早く砲撃ポイントに辿り着くのは無理なので、行こうとしてる
ポイントで前衛が崩れて敵に制圧されてしまったら下がるしかないため、後退やポイント変更を
スムーズに行ったりする分には起動に利がある。装甲の利は両軍共にポイントを制圧しきれず
敵味方入り混じる乱戦になった際に、殴られながらも砲撃を続けられる時間が長くなる点にある。
硬い分に囮として立ち回れなくもない。キャノンはタンクに比べて装甲でも十分早いしね。
プロガンの赤Tは全然ありだろ。
ダッシュ、ジャンプそのままで旋回しか落ちないし。
むしろジオンメインの俺からすると赤Uが怖くない。
ダッシュ速度が明らかに遅いから簡単に捌ける。
リミッター無いし、体力高いから御手軽セッティングなんだろうけど、それじゃプロガンの旨味が活かせませんよ〜
すまん、ジオン一択のオレには皆目見当がつかんのだが、
プロガンが赤2鉄板な理由てなに?
>>460 それはハイハンまで出さなかったせい。
ハイハンさえつけてりゃセッティングは好きにしていいと思うよ。
まあ、赤2か青3だと思うけど。
>>467 硬い・ブースト長いからBR系に強い・タックルダメージ60(機動は40だっけ?)
前Verのデメリットの膠着大が無くなったからかなり厨セッティング化してる。
4:4なら機動でいい気がするけど。
>>467 赤2だけ格トロみたいにブースト制限なく走れるんスよ
44だろうが88だろうが赤2だなぁ
BRや1ドローでダウン取りつつタンク潰すのが一番の役目だと思ってるからね
タンク潰すためのタイマンなら機動差はさほど関係ないし
タックル60?
赤鬼か?
>>472 プロガンの赤セッティングはタックルダメ60。
とりあえず将官戦66、88でキャノン出すのだけは勘弁願いたい
特に新米将官
編成選択中にすぐ遠選んだかと思えばキャノンとか・・・・
あと、俄か赤2はタンク護衛がデザク赤1だと、44時の1アンチ1護衛でのタイマンで詰むよ!
タンクもデザクも落とせず、拠点割られてボン!
今日は連邦のカウントが飛ばないな…
今日はカウント即飛び多いなあ
どっちだよw
マチ状況はどんな感じ?
自分の場合ジオン即飛び、連邦は22よくて33……orz
>>474 > とりあえず将官戦66、88でキャノン出すのだけは勘弁願いたい
> 特に新米将官
> 編成選択中にすぐ遠選んだかと思えばキャノンとか・・・・
すまんミスった('A`)
>>476 前はギャンなら陸ガン捕まえられたから、
プロガン機動ならデザクぐらい余裕なんじゃ?
そもそも44でデザクとか、
1アンチ2護衛対2アンチ1護衛の時点で終わってる
そういやプロガン機動ってまだ無敵じゃんけん出来るのか?
ギャンはもう出来ないみたいな事聞いたが、まだ無敵じゃんけん出来るなら機動も選択肢に入るだろ。
44でデザク出すが高コスより使い慣れてる分動き易いし
勝率も高いぜ?
44でデザクは確かに無いわ〜
スマン
しかし、今なら有りだからな!
意味わからんヤツは俄かを辞書で調べてくれ!
>>486 敵が弱いだけ。
一定水準以上の奴のコスト200↑を相手にした場合、デザクやF2では歯が立たない。
>>486 同じぐらい200使ってから言え
使い慣れたらとか機体のスペックには関係ない
>>489 ジオンで使える200ってグフカスくらいだろ
より遠距離から誘導するサブに火力負けしないマシ
コストパフォーマンスはデザクの方が上だろ
>>491 まあザク改やハイゴ、トロは確かに44には向かん。
だが、デザクを44で出されるよかマシ。
44では
コスパ<単体の戦闘力
となる。
早い話多少コストに負荷が掛かっても素の性能で負けては無意味。
人数が少ない対戦で落ちると数的不利がかなり顕著に出る。
>>491 44はコスパより性能だろう・・・
200でも厳しいってのに
じゃあ俺44で02BB乗るわ
>>492 んで、高コスト機体にバカスカ落ちられて完敗喫する訳ですね、分かります。
ぶっちゃけ、慣れた機体で仕事出来るなら何乗っても良いよ。高コスト乗ろうが何だろうが、ヘタレは何乗ってもヘタレだし。高コスト地雷より低コスト地雷の方がマシな場合も多々あるし。
むしろネット情報で強いっていう下馬評だけで、自分で吟味、習熟しない内に流されて機体即決される方が嫌だわ。
水ジムとか水ジムとか水ジムとかね。
rev2からずっとSクラスでやってたけど、今日ついにAクラスに落ちてしまった。
Aクラスはカオスだと聞いてたからサクサクとSクラスに戻ろうと思ったんだけど。
あれ?タンクは出るし、護衛もアンチもしっかりしてる!
ほぼ肉入りばかり引けるし、Aクラスの方が楽しいw
Sクラスの方がカオスじゃねぇか!
おまえらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっっっっっっっっっ
ノリスの中の人が亡くなったぞorz
今日はグフカス乗ったら開幕花火上げるわ
追悼するためにヘアスタイルを大佐仕様にしてきたぜ。
勿論グフカス即決でアンチに回るんでヨロシクな!!
俺はグフカスタムをジオン使用MSランキングのトップにしてやるっ!!
とりあえず連休はグフカス即決で決まりです。
そういえば今までずっと気になってたんだけど
シートのマイクに言葉言って出すシンボルチャットってインカムつけてるときもできるのかねぇ?
>>503 何を今更
備え付けのシートマイクは感度悪いからマイインカム推奨って先行稼動から何度も言われてただろうが。
大きな魚は釣れるかなー♪
A3へ上がるには2戦でAとS3回です
>>496 A3は将官落ちや将官サブカも結構いるししっかりしてる感じがする
でもA1は普通にリアル軍曹とか引くからダメだ
>>503 むしろインカム無いと厳しいだろ
>>501 ちょっと待ってくれ。
匿名のこの場所で自分晒しなんて出来ないぜ。
>>503 出来るけど店のインカムマイクの性能によってはイラッとする時もあるよ。
>>495お前は味方が何乗っても文句いいそうだな。
>>507不意打ち。ここでまたそれとは。
おもっきし噴いた。
そーいや何スレか前に、4戦の平均がAでA3。BでA2とかなかった?
個人的な感覚では、「勝ち+B以上」が2回か3回で上がる感じ
降格は負け、引き分け+C以下
ランクは直近4戦の平均評価じゃなかった?
直近4戦で、平均AならA3
>>512 お前みたいな、文章もろくに読めんゆとり馬鹿引いたら、そりゃ文句言いたくなるわな。
>>509 ちんこ晒すバカだっているのに髪型ぐらいでケチケチするない
俺ならちんこか顔どっちか晒せって言われたらちんこ晒すわ
>>509 髪うp
サイド7にダブデは流石に笑うとかそんな領域を超えたwwwwwwwwww
携帯サイトの方に月間報奨について続報が来てるけど、1月中に更に続報出すって部分以外に意味が解らない
誰か解読してくれ
44で陸ジムノーマル乗るバカ大佐もいたしな
流石にSクラスはまだ見ないが
66フルアンチ戦で陸事務赤1とか見かけた。
何がしたかったのかさっぱりだw
>>523 変換レートについてのお知らせと思って飛んだら
月間報酬の仕組みについての説明ページに飛んだんだけどリンクミスかな?
小学生でもわかることわざわざ説明してないでバンナム仕事しろ
>>523 ・交換レートは気分次第で勝手に変える
・AM以外にもmp獲得方法作るかもな
・今月中にまた情報流すから黙って待ってろカス
あと
・お前らがうるせーからAMの交換レート5分の1にしてやったぞ、これでぬか喜びしてろ廃人が
>>520 あーー……!クソっ!!
マジレスしてぇ…
>>528 もしかして今のレートって1/5?なにそれ
>>523 >>528に追加
ポイントはパイロットポイントを変換するから黙ってアーケードに貢いでPP貯めとけ
バトルポイント?なにそれ?
機体支給と武装支給の両方に割り当ててやってんだからいいだろ
あと
今後とも機動戦士がんd(ry
>>517 地雷乙。こっち高コ、相手低コでどうやったらバカスカ落ちれるんだ
280対160だと、1落ち2落としでいいんだぞ?
44でデザクはアリ(失笑)
高コストでポコポコ落ちる(爆笑)
トリントン44の将官戦でデザク乗って勝利した俺は、運が良かったらしいな。
要はタンクが砲撃し終わるまでポイント抑えられればいいんだ。
マシマシタックルでうめぇし、狭いから機動力もあんま気にならなかったな
乗り手の腕でどうとでもなるのに高コとか低コだとか気にするほうがカッコ悪い
連邦44近ってなにのればいいんだ?
TTは
今日なって
プロガン G3 犬キャ選ばれて俺は迷った
アクアはMAp上まずいので
一戦目陸ガンブルパ 2戦目ジムカス
だったが、残念なことに相手が残念だったために普通に活躍できてしまった
しかし通常はそうはいかないとおもうのでお聞きしたい
ジムで特攻
>>535 将官戦という時点で参考にならん。
最低でも大将戦でないとな。
Aランクだと44でも低コヒャッホイできるのが嬉しい
まさか朱雀で700点近く取れるとは思わなかったけど
連邦やばくね?
>>537 装甲犬ジムとか寒とか
TTなら格増やしてもどうにかなる気もするが
>>536 ここで44デザクはありなんて書かれると
野良少将が44でデザク赤1を大量に並べるじゃん
まあ僕的にはデザク乗るなっていうかデザク乗りたい奴は44出んなってのが本音なんですけどね
>>540 大丈夫。ジオンも同じくらいヤバいから結果トントン
F2が流行らない理由が分からない
ダメの高いマシとサブのザクバズがあるから、ジオンではかなりの高火力機なると思うんだが…
F2かなり強いよ つかマジ強い
まあ僕は焦げ乗りますけど
>>545 爆発物持ちつつマシで弾幕張れる。良い機体だと思うんだがな・・・・。
まあ、俺はデザクスキーですけど。
>>541 犬ジムやばいだろw44とか
乗ってみろ?尋常でない遅さ
漏れはザクに乗りたい!
俺のID…そうか!
<<拠点を叩く>>
>>537 護衛で天寿を全うするなら装甲犬
足回りを気にするなら駒寒
慣れてるのなら陸
総合力ならジムカス
地味に狭いトコで強いF2
色々あるじゃないか
低コ使うなウンタラは使いこなせて勝利できればなんでもokだろ?
俺は勝てるなら何使ってもらってもokさ
あ、バグ技は無しな。
>>539 味方大将が使ってて無いわーと思ったら活躍
試しに乗ってみたら、どうとでもなる
流石に古株大将相手じゃ無理機体だけど現状のSクラスだと……
恐ろしい事にAS連発できるぞ
今日はグフカスばっかなんだろうなーと思ったんだけど全然そんなことなかった
近距離にいってからホント人気ないね
グフカスはロッドの性能が低下したのが痛い
それさえなければ主力になれたのに。
水ジムやばいな
粘着されまくって初めてC取ったわ
>>551 某古株大将相手でも余裕で戦えたわけだが。
火力の高さとコストの安さが抜きん出てる。
バルカンでしか高バラによろけ取れない犬ジムで、どうやって護衛するのか不思議な俺。
アンチ=高コスト=高バラが普通だし。
純粋に護衛目的なら白ザクだろ。6発マシ中4ヒットで高バラによろけ。6ヒットで低バラダウン。
クラッカー(燃えクラッカー)での時間稼ぎも出来る。
コストも160で犬ジムと同じ。赤1タックルの威力も同じ。累計補正無くなったのも相対的な強化。
むしろなんでこんなに犬ジムが騒がれてるのか分からん。特筆すべき所は耐久力だけじゃね?
ゲルビーとかでアンチすると犬ジムなんて全く怖く無いんだが?
このスレで、ジムのBSGでゲルいじめるとかも見た気がするが、
よろけない&1発20いかない豆鉄砲でどうやってゲルをいじめるのかマジ聞きたい。
何この携帯サイト
また設定ミスったのを仕様と言い切る作業してるのか
44で160だしても活躍できるし!とか言うのはわかるんだよ。
腕次第でいくらでも上に行くからな。
でもさ、そういう腕持った人間が高ゲル乗ると手つけられなくなるってことも理解してるか?
デザクでも戦える!ってのもわかるが、その意見で行くと高ゲルのほうがもっと戦えるわけだ。
>>559 同意
なんでこの流れなのかよくわからん
一回試せば分かるわ
赤犬ジムでTT44とか無謀にもほどがある
ましてTT
しかも犬ジムって160の癖に
6連マシから3連撃入るからね
低バラじゃない低コって何よ
>>559 ジムBSGBも犬ジムBSGも一発よろけですけど・・・
565 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 22:09:34 ID:K4xtLYez0
すまない、あげてしもうた
ジムWDは青4試作BR楽しいよ!
楽しいけどすぐ落ちるからコスト損するけどな!
>>570 445 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 15:08:56 ID:B8WbwVDZ0
>>444 将官戦でも見かける気にしたら負けだ
479 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 17:50:28 ID:B8WbwVDZ0
どっちだよw
マチ状況はどんな感じ?
564 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 22:07:59 ID:B8WbwVDZ0
>>559 ジムBSGBも犬ジムBSGも一発よろけですけど・・・
最近の将官なので多めにみてあげましょうぜ
口で言うだけならデザクで古参将官にも勝てるからな
低コしか乗れない地雷か尉官の妄想だろ
F2も改もデザクもいいとは思う。
でも、もっと良い高機動型ゲルググっていうのが手元にあるからな。
>>565 誘ってやろうか?
犬ジムBSGは88での乱戦中に死にそうになった敵を突貫して落とすのが楽しいお
それだけ
>>568 ありがとう!助かりました。
あなたとは戦場で会いたいものだ
前1発でよろけたから1発だと思ってたけど
高バラは2発なのかこれは恥かしい
釣ってくる
>>561-562 同意。デザク・白ザク・犬ジムとコスパ良は認めるが、
だからと言って4:4で通用しますと安易に言うのはどうかと思う。
犬ジムの赤1マシタックル強いとか他人の意見を鵜呑みにして、
何か強いらしいから4:4でも使えるよねとか勘違いしてる輩が増えた。Sランクでもね。
なんで強いか、どの場面で強いとか考える能力皆無。みんなが言ってたからとかでも言うつもりなのかしら?
>>563 低バラ相手には入らない。全弾ヒットなら追撃は1撃のみ。
高バラ相手なら白ザクの6マシ全弾ヒットでも3連入る。
中バラは知らない。犬ジムのマシ全弾ヒットで3連は入ると思う。ブルパ2セット全弾ヒットから3連が入るから。
ヒット確認を前提としないなら、犬ジムのマシの優位性は薄れる。
ヒット確認を前提とするなら汎用性に欠ける。
>>564 ここ本スレだよな?
お前、BSG機体でゲル系かドム系の前衛とタイマンしてこい。
机上の空論で話しすぎ。
>>573 ありがとう!
でも、誰か親切な方から招待をいただけたので、大丈夫です!
親切にありがとうございました!
犬ジム赤設定はコスト以上の耐久力ではあると思うけど
せめて66以上だよなぁ
斬られる代わりに、味方格や射に的確なカットをお願いする
あくまでも肉壁役
ポイントはギリギリBでいいんです、でもタンクと皆を守りたいんです><
みたいな機体か
こう書くととてもマゾいなぁ
>>576 死人に鞭打った。すまん。
前もLAのBSGは2発よろけだったんだけどね。
1.16までは中・高バラがデメリットでしかなかったと言っても過言では無い状況から、
2.01で高バラ強すぎと言えるまでに劇的に変化した。
よろける攻撃×3で低バラダウンとかの計算式も変化した。
古い知識は捨てないといかん。白ザク等が残念だったのは過去の話。
だからといって、また鵜呑みにされて4:4で安易に出されても困るけど。
チラ裏
ジムキャで拠点落としてる時に、BSGの持ち替え嫌ってバルカンで自衛しようとしたら、
1.16までは何とかいけた。2.01からはゲルがよろけるのみになっててめちゃめちゃ困った。
これからの自衛は1発ダウン確定のハングレしかないと思った。
犬キャのマシは犬ジムのと同じ性能っぽいし。
スナUのバグ使用者に今日も出合わなかった、流石にSクラスでは使ってくるような奴はほとんどいないよな、南極条約に触れるレベルだもんなあれは
ただ44で3人+バンナムでジオンが大将の3バー、連邦は野良少将3人でジオンが2連敗というのを見た
スナ2云々の問題じゃなかった
週に1〜2回しかない44の話をメインにしてどうするんだ!
…とPODの中で思ってたら22ktkr
鮭+焦げ編成に勝てる気しねぇ…
>>577 勘違いしているぞ。
>>563は犬ジムが高バラだから、犬ジムに6連マシから3連撃入るの意味。
>>578 そっか。
地雷を謝るからとかだけじゃなく、交流にも活用してちょうだいな。
犬ジムも、最初は好きで乗りまくったが、コンプしてまともにマッチするようになると、めっきり乗ってないな。
トリントンになってからジでしか出てないけど、確かに犬ジムと遭遇することが多々ある。
てか、今の連邦の近でジオンからみると怖い機体って…水ジムくらいしかないんだが。
>>581 いや使ってくる奴Sクラスでもたまに居るよ
称号に凶悪なスナイパーとかつけてて開き直ってるし
まあ個人的には外しやらLCSやら今まで極悪プレイを追及してきた連中が
今更バグは使っちゃだめですなんて声高に叫ぶのもそれはそれで気が悪いと思うから
修正されるまでは別に使いまくっていいんじゃねって思うけど
俺は使ってないし使ってる奴を擁護する気もないけどね 砂Uが強いマップでは出撃を自粛するだけだし
586 :
583:2009/01/08(木) 22:30:53 ID:v6e9KG0b0
犬ジムは中バラだ。
スナUはしょうがないと割り切ってるわ
あれ使う奴が居たら、餌にして稼がせてもらうだけだけどなw
ちゃんと3連入ってからカットしとるわw
>>582 連邦スレで詳しいこと書いたらアドバイスするかも
ストライクフリーダムさえ乗れればオマイラに勝てるのによ
犬ジムは低バラじゃないの?
>>581 うっかりS3になるとレ○○カ大将にしょっちゅう遭遇するぞw
俺はバンナム引いたら即E取って大佐に落ちるけど3〜4クレでまた上がって
3クレほど肉入りをやるとまた顔を合わせる。ほんと勘弁してくれw
その時は目的が『絶対にSを取らせない』にスイッチするけどな。
>>589 両軍使いだから専用スレに行くのは忍びないぜ!
2戦ともプロガンと鮭が偏差BR打ち合って、焦げと爺さんがちょっかい出す試合だった…
まぁ早い話、マッチングシステムをどうにかしてくれ、番南無
>>583 本当や。フォローありがと。
俺読解力ねーわ。
>>587 早とちりしてすまんかった。
コスト160以下で中バラ以上とか思いつかないな。ギガンとか?
中バラは、普通の6マシから3連入るのは痛いけど、
逆にアッガイやズゴの単発メガでよろけないのは利点と言えるかもしれんね。
まぁ、アッガイもズゴ系も見ないが。
※2.01から、中バラも高バラと一緒でBSG系は1発よろけじゃなかったよな?
>>588 いやいや、せめて撃破するまで待ってくれよw
レーダーで砂を見殺しにしてるのが分かったらその後大人しく斬られるから。
>>585 JSによる即射まで余裕という条件だと
射線の通りにくいトリントン以外だとほとんど使えてしまうと思うけどなあ
>スナ2バグ
次のヒマラヤRも山頂付近から撃ち放題だし、
次の鉱山都市もフワジャンに当て放題とかいう惨事になりそう。
いや、犬ジム護衛は全然優秀だろ。BSGもった犬ジムとか要らないから。ジムかジム駒のっとけよ、って思うんだが。
犬ジムのマシはダメは無いがよろけの誘発の速さは高バラだろうとすぐだからかなり護衛には優秀。
その点F2は燃えクラはあるものの高バラ相手にマシでよろけを中々取れない分、どっちもどっち。
よろけ簡単にとれるからカットもすごい楽だしな。本当に嫌がらせ機体だな。
格闘しないとポイントはとれないけどなww
>>597 ヒマラヤRは敵にミサイサと砂2がいたら右ルート完全に捨てて
全護衛&タンクはノーロックのみと極端な戦術を徹底しないとジオンはかなりしんどいと思うよ。
いや全護衛て時点でかなり不利なんだが右で体を晒すよりはマシじゃないかな。
というかJU並にジオン兵は休暇を取りそうだけどw
前の雪山で両軍新スナ乗ってみたけど
下りより登りの方がスナで射線通り易いぞ
勝手に脳内でコスト160以下はゴッグ以外低バラだと思ってた
コスト200でもジムコマとかザク改は低バラなんだな
米国の科学者らが7日、量子力学の原理を利用して小さな物体を空中に浮揚させる方法を発見したと明らかにした。
小型のナノテクノロジー装置の製作などに利用できる可能性があるという。英科学誌ネイチャーで発表した。
ハーバード大学で応用物理学を研究するフェデリコ・カペッロ教授らのチームは、互いに反発し合う分子を使い、
分子レベルで作用する力を研究してきた。
研究チームによると、反発作用で分子が空中に浮いた状態となり、それを利用することで
、小さな装置に摩擦がない部分を作り出すことができるという。
同チームでは、この技術を利用すれば、手術から食料や燃料の生産、
コンピューター速度の向上といった分野に応用できる小型装置を製作できる可能性があるとしている。
http://www.excite.co.jp/News/odd/E1231387264005.html ミノフスキー粒子ついに来たな
>反発作用で分子が空中に浮いた状態となり、それを利用する事で
>小さな装置に摩擦がない部分を作り出すことができるという。
むしろマグネットコーティングじゃね?
ミノ粉発見がUC0069だから・・・10年後にはガンダムが大地に立つな!
10年後ならアカハナ扱いでもよければMS乗りになれるんじゃねーか?
ちょっくら筋トレしとくか。
むしろアポジモーターじゃね?
最近バースト出撃なんだけど、他店バースト組で
遠&狙とか、遠&射&射をしてくる人達って何がしたいのかな?
こっちに護衛して欲しいのか、タンクはキャンプ防止用でアンチなのか分からない…
粒子っていうかミノフスキークラフトだな
俺の車がアッザムの如く宙を舞う訳か
609 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 23:28:26 ID:QrHcr5nBO
PSP版買う人いる?
>>598 犬凸のマシは別段標準な威力だろ…
4:4で必要無いのは確かだが、6:6↑なら問題ないよ
しかし…何故強い・どのような場合に強いとか理解して乗ってないのね
愚直なまでに掲示板や周りの意見で強いから乗るってるて奴多いよね
最近F2乗れてないなぁ…BR持ちが多すぎだよorz
>>607 トリントンで砂はたまに見るけどアレって何か意味あんのかな
Sクラスに上がったんだが高ゲルで結果が出なくて凹む・・・
前バージョンでは将官戦でもそこそこ普通に活躍できてたんだけどなんでだろうorz
ちなみにゲルビーならSクラスでも0落ち300とかはよく取れる。
チ近気味なのでは?>近で点が出ない
ゲルビで0落ち300点って微妙なラインだな・・・
0落ちなら500ぐらいは取らないと
その結果ってのがどういうものかがわからんと、何も言えん
>>611 好きだから、乗りたいから乗ってるんでしょ
ゲルビーなら400はとってほしいかも
いやそれこそマップとか状況によるけど
>>610 TTで66以上ならF2が1機いてもコスト200以上の近がいれば出してもいいんじゃないか?
でもコスト200が水のフル装備だったら涙目だがな!
犬ジムはマシでもBSGでもいいと思うんだけど?
TTみたいなマップならマシがいいとは思うけど、護衛するとして砲撃P付近が
開けてるなら、編成みて決めていいと思う
マシ持ちが多いならBSGで、あまりいないと思ったらマシで
関係ないんだが、この間初めて駒BSG乗った
Revから通じて1度も選択した事がなかったんだが、思ってたより悪くはなかった
でも、それでも砂漠で嬉々として駒BSGを出す連中の気持ちは分からなかった
>>609 買うよ
アーケード、PSPそれぞれやるつもり
個人的には、両軍とも最近F2ばっかり乗っているな。
サブが豊富なのでどのマップでも安定して働けるし。
まあ、所詮佐官の意見ですがね。
>>619 トロの隙に(滑りに)確実に当てれる武器だったから
むしろブルパ持って出る奴の気が知れなかった
今もしアクアなかったら
シュツルム歩きにあたるしTD44は確実にジオンゲーだったなw
もちろんスナ2バグは考慮にいれない計算ですよ
よろけ取れたしな、昔のBSG
その昔ダリオが44でBSG駒持ってて
グフで返り討ちにしたのを思い出したわ
627 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 23:58:38 ID:uVOWFq/VO
ザクタンクの二連写のバグ技教えてくれ
>>544 なんか動きがもっさりしてるからキビキビ動けるデザクの方がいい
あとBZにはコスト40の価値は感じられない
今はビームガンがあるよ!
高バラが一発でよろめくのが確定したら使ってもいいような気はしないでもない。
トロにBSGって結局軸合わせなきゃ当たらないよね?
青ロックでマシをずらす方がむしろ楽じゃないかと、常々思っていたんだが
>>622 ブルパ持って出て自信があるなら構わないけどね
まあ大抵散々な結果なんだが
でもBSG担いで出て行った連中も大抵散々だけどな
とりあえずRev1では砂漠でBSGやバズを担ぎ出す連中は
あんまりというか全然期待しない俺だった
Rev2の砂漠は陸ガン寒ジムとあとはなにかなぁ
>>624 そんな昔じゃなく、Rev1末期頃の砂漠でもって話
陸ガンでマルチで浮かせてブルパ でいいじゃない、と思ってたんだが
なんでそんなにBSGに拘ってたのかねぇ…
>>627 白タンと量タンは拠点弾が威力低めの弾を2連射する仕様になった
これでおk?
量タンはともかく、白タンが2連射する意味がわからんのぅ
拠点で回復する時、位置取りくらい考えてくれよ。
特に回復速度が遅い高コスト。
拠点の前でのんきに回復してると、敵タンクに赤ロック取られるよ。
かわしても拠点に命中、回復速度最初からやり直しなんだから、さ。
>>610 バラけるから6発まし撃っても2ヒットとかがザラだし嫌がらせが仕事だから意外と点は出ないよ。デフォが250〜300ぐらいになる。
いや、点なんてどうでもいいんだがな。
>>614 犬ジムのってチ近とか不可能だからwww
あんなのチ近やってたらそれこそ点とれないよw
>>623 サイサB、ジム頭、プロガン、ヘビガン。
アクア無くてもトロとか餌でしかありませんwwww
>>635 バンナムのクラス分け基準だと点取れない
=お前はS2、S3クラスで不要という図式だからなあ。
結局近距離&タンクがメインだった奴はS1にへばり付きになって
Aクラスから上がってきた射オンリー少将の暴風雨に巻き込まれる。
S2、S3に上手い野良タンカーがほとんどいなくなるという図式に…
正直野良だと下手に後腐れないAクラスの方が楽しい気がする。
スナII機動2の本当の醍醐味は敵の密集してるところに撃ち込んで吉本新喜劇状態にして
ポイントウマーする事なんだけどなぁ
639 :
長文スマソ:2009/01/09(金) 00:41:47 ID:gLBggkOK0
>>598 犬ジムの6発マシ1セットで高バラよろけるか?
連撃のカット出来たからとか、wikiに書いてるからとか無しよ?
白ザクの78マシはA・B問わず4発でよろけ取れるが。
>>631-632 同意。赤ロックBSGでも機動4の横滑りには当たらなかった気がする。
終わり際狙うとか工夫がいったのかしら。
まぁ、どっちにしろBSGでドム系が1発よろけとか終了したから、
ドム系にはBSGとか言われる事は無くなったが。
犬ジムは高耐久・低コストだから護衛に向いてると言われた。
集弾率悪い6発マシも、前に出る事で命中率上がるし、前に出る事がこの機体の特性とマッチしてる。
やるべき事と噛み合ってる。
しかし、逆に言うと前に出るしか無い機体。肉のカーテンってのも良い例え。
しかも、前に出るのに向いている=護衛に向いているってのは違う。同義では無いのよ。
この戦い方しか向いていない→この戦い方が向いている→この戦い方なら強い→強い。
これは恐ろしい変換だ。
陸ガンはブルパで高バラ(中バラも?)によろけが取れない&ダメ低下、
6発マシは集弾率の悪さが目立ち、コストのせいで犬ジムの真似も、機体性能やサブのせいで高ゲの真似も出来ず、
BR持つなら射撃機体に劣り、マルチの誘導・伸びも死んだ。
『居場所が無くなった』機体。
>>631>>632 トロの攻撃はまったく駒に当たらないのにトロのシュツの隙に確実にBSGが
あたる。これで理解ok?
まあ今はトロがよろけなくなったから使われないと思うがな
>>637 でもな射オンリー少将は
着地狙いBRだから着地→タックルするとか着地ずらすと
焦りだして斬りに来るんだぜ。
バレバレだから砲撃片手間にタックルかませばいいから
意外と楽なときもある
>>641 敵ならいいが味方もそれだからなあ。結局ジリ貧じゃないか?
まあ中将以上経験者の昇格ルールならまだしもS3回A3回って条件は
射しか選ばない大佐でないとほぼ取れんよ。
格闘でもなんとかなるが、近距離・遠距離メインの奴はSはなかなか取れない。
ジオン側に早めにVSC「ちくしょーめ!」を入れてください
お願いしますバンナムさん
>>642 格はプロガン、鮭で目の前の敵を素早く落としてけば、Aクラスなら結果的に勝ちにつながってSとれちゃうよ。
味方に高コストの3落ちとかがいなければ、だが。
まさしく無双感が味わえた。
645 :
639:2009/01/09(金) 01:04:24 ID:gLBggkOK0
>>635 あ、でもメインでよろけようとよろけまいと、
バルカンでよろけ取ればいいのか。犬ジムのバルカンは強制よろけタイプだし。
メインとサブの使い分けが適正なら、犬ジムが護衛に向いてるってのには何の反論も無いわ。
>>639 陸ガンが「居場所のない機体」?
別に
>>639の事を言うわけじゃないけど、Rev1で並程度に陸ガン扱えてれば
Rev2でも普通に使えると思うぞ
ブルパ→100mmBになるけどさ
かつてのマルチマンセーだったのにはRev2陸ガンはダメかもな
でも誘導だけ見て水水水の編成はいやだぉ…
というかRev2でも陸ガンが近距離で圧倒的な使用率の俺はどうすれば
編成見ていろいろ乗ってるけどね、陸ガンは今でも引き出しの多い子だよ
>>644 まあそれで取れるとは思うが(昨日指揮官ジムの装甲1でS取れちまったし)
結局それってBRオンリーで好き勝手に戦う奴しか上がってこないのと
本質的に変わらんからなあ。
上がってからプレースタイル変えりゃいいといえばそれまでだが
最近のSクラスのりプレイ見ていると高コスト機による個人プレーばかりで
REV1の野良将官戦のような無言の連携なんぞありゃしないという感じだからなあ。
REV1時ジムに好んで乗って戦線を切り開いていた
オールドタイプの元野良大将の自分にとってはAクラスのほうが気楽だわ。
649 :
どあん:2009/01/09(金) 01:17:18 ID:9OwvvWqVO
ビーライ持ちが増えてるのは、その方がてっとりばやくポイントとれるからだよなー
近マシさせたからそうなる
ダウン、よろけの再調整してマシの威力見直し
格の格闘威力の再調整
射は…まぁ良いか…
>>646 88で装甲にしてバルカン積んだらそれなりに使えたよ
>>646 自分が人並に扱えてたかは知らんが、
100mmマシBで無理矢理運用するなら他の機体で良いんじゃね?と思う。
昔だって機体性能は並で、ブルパとマルチが破格の性能だったから評価の高かった機体なんだし。
現状で陸ガン使うなら100mmマシBつってるのは同意だし、ちゃんと使ってるんだなと思えるんだけどね。
○○だから陸ガン使うって言う理由が見えないのよ。
陸ガンだから出来る(戦える)
陸ガンでも出来る(戦える)
ってのは違うっしょ?
2.01になってから、陸ガンだから良かったってのを教えてくれ。
話の流れをぶったぎるが、水凸ってコスト200仕様にしないと単なる嫌がらせ要員ぐらいにしかならないのかね?
ああ、自分が下手なのは自覚しているのでその辺の突っ込みは無しの方向で。
wikiで陸ガンマルチ射程187って書いてあるけどあれ大嘘。
実際は150が最大射程。170でマルチぶっぱなして、そのままロックマーカーの距離見てたら赤なのよ。で少しずつ距離縮めたらようやく150で白になった。
しかも真横歩きに当たらなかったんだぜ、150で。
この瞬間、陸ガンが何をするにも中途半端な機体になり下がってしまったことを痛感した。
>>653 160仕様でも、2落とし400くらい取れるだろ
>>652 陸ガンだから出来た、ははっきりってない
ぶっちゃけると別に陸ガンじゃなくても出来る事ばかりだろうな
だけど、陸ガンの最大の売りは「汎用性」これに尽きる
味方の編成が思ったとおりでも、動きまで思ったとおりになるとは限らない
そういう場面で一番フレキシブルに立ち回れて穴埋めが出来る機体
だから俺は編成で困ったら陸ガンにしてる
陸ガンって普通に運用してるとRev1からそういう機体だぜ?
確かにごり押し出来たし、単機運用でも強いけど
陸ガンの真価ってのは他の機体を生かす事だと俺は思ってる
機動に振ってもわりとあるAP、決して低くはない火力
そして使い方次第ではまだまだ十二分に有用のマルチ
護衛からアンチまで、状況に応じて簡単に動ける機体だと思ってるがね
陸ガンの魅力はブーストの持続力と移動距離かつ装甲だろ。
機動性だけでいいなら駒のほうがいいし。
以前に比べ歩き崩しやりづらくなって後飛びできなくて先に着地さらしちゃうってやつはフワジャンを見直すべき。
細かく踏めば1や2しか減らなくね?陸ガンの滞空能力は未だに健在だと思う
>>654 嘘じゃねーよ。情報が古いだけだ。
1.16で動画付きで検証した人が居て、それで判明したんだ。
今(2.01)の性能はお前の言うとおりだ……orz
S3ランク行くとさ、我が強いというかワガママというか、そんな感じの奴が増えるよな。
なんか気に入らない事があると、勝ってようが「やったな」連呼
負ければ決まって「みんなのおかげだ」
試合中もやる気無くして戦闘放棄する奴を、敵味方問わずよく見かけるし。
>>655 単に俺が下手なだけか…。
大体200〜300が限界なんだよね。
>>648 別に好き勝手に戦うのを肯定して言ったわけじゃないんだけどね。
高コスト機の個人プレーがよく見られるのは、それだけ敵、味方に残念が多くて、
腕があって高コストの性能活かせてる人が活躍できてるだけなんじゃないかな?
>>650 陸ガンの胸バルもダウンからよろけ仕様になってるの?
>>656-657 汎用性・装甲・ブースト持続・移動距離か。
連邦近のマシ持ちコスト200の中でつったらそうかもしれんな。
寒冷地は速いけどマシが終わってるし、グレは以前のマルチの誘導クラスだけど硬直が糞だし、装甲薄いしな。
現状の強弱うんぬんもあるけど、
弱体化しか無かったと言える陸ガンを使い続けるのは、どうにも不愉快だったのよ。
開発陣の悪意が見え隠れするつーか。ギャンの調整とかも相当愛が無いなと思ったし。QSはしやすくなったが。
とりあえず答えてくれてありがとう。
俺はコマのブルパAとバルカン組み合わせて使っていくことにするわ。
これで全部のバランサーによろけが安定して取れる。
連邦200のマシ持ち近で宇宙に上がれるのはコマのみ。これは相対的な強化。
メインのダメ効率うp。これは絶対的な強化と思い込む事にするぜ。
>>662 >弱体化しか無かったと言える陸ガンを使い続けるのは、どうにも不愉快だったのよ
そこはまあ、人それぞれだろうな
ちなみにRev1でなら近は陸ガンの次に駒だったけどね
他に陸ガン出てると安心して駒が使えたが…最近は……orz
宇宙あんまり出てないから、駒も乗っておかないとヤバイなぁ
イベントじゃなく、1週間青葉区とかあったりすると、困る
つーか正直あのマップ連邦はどうやって拠点落とすべきなんだろうか…
駒はブルパAを丁寧に当てていくか、いっそアイデンティティを捨ててBSGというのも
Rev2は選択肢になってしまうのかもな
ブルパはダメージ低くてもいいけど、3発できっちりどのバランサーもよろめけばなぁ
現状だとブルパの3連は産廃同然だ……
>>661 陸ガンのは知らんが、
多分同タイプと思われる低バラ即ダウンのコマのバルカンが
低バラには1セットから1撃、
中バラには1セットから2連まで入った。もちろんよろける。
もともと、よろけタイプのバルカンは例外としても、2.01から驚くほど高バラがよろけないのよね。
よろけ目的で即ダウンタイプのバルカンを使うと調度良いぐらい。
ジムキャのバルカンで、シャアゲルにダウン取れなかったし(よろけ取るので精一杯)。
陸ガンは悪い機体じゃないけど200コストの割に使い勝手が良くもないから使われない
・マルチの距離短縮&誘導低下でななめ歩きでも取れない距離がある
・高バラ相手だとブルパが3発でよろけを取れないし100マシは中途半端
・コストに対して装甲と機動性のバランスが悪い
ちなみにBSGが使われないのもよろけが取れないからだと思われ
QSにもカットにも2発必要だから使い勝手が悪い
>>663 現状の、コスト・足回り・武装のバランスの妥協点を探ったら、
連邦マシ持ち近200ではジムコマが妥当かなと思ったのよね。
今後は低バラが不利になっていく場面も増えるだろうから、相対的なバランスは取れてるのかもしれんが。
陸ガンの中バラを生かす場面は思い浮かばないけどw
BSGは全部常時リロードにして、威力を戻すか1発よろけを戻すかしないととても使う気にならん。
威力ダウン・1発よろけは低バランサーのみ。申し訳程度に弾数増やしたりリロード優遇しましたじゃ話にならんよ。
3発ブルパもほぼ同じ事が言える。ブルパの中でも6発バージョンを唯一持ってるコマだけが生き残ったと思ってる。
集弾率・弾速は生きてるしね。累計補正無くなった変更と相性が良い。
>>664 駒のバルは自分でも試したから知ってるんだけど、陸ガンは名前違うから違うのかな、と思ったんだけど
機会あったら自分で試してきます。
よろけ目的にバル使用するなら、もうちょい射程ほしいなー、っていうのは間違いなく連邦兵のわがままですな…
>>667 そっか。おせっかい申し訳ない。
まぁ、色々使い分ける必要が出てきたって調整は嫌いじゃないから個人的にはおk
誰にでも出来る数値をいじるだけの愛の無い弱体化とかは大嫌いだが。
今までのブルパが万能過ぎた。射程も含めて。
マシって近ければ威力高いんだろ?
至近距離で使えば3連並とかなんとか…
ようするに、『チ近では点が取れませんよ』ってバンナムしたような?
それに、倒れないから撃ち込めると言う考え方もある
今の仕様はありだと思うのだが…
>>669 1.16まで 格闘機マシ→近いほど威力うp
近距離マシ→遠いほど威力うp
BR→遠いほど威力うp
2.01 格闘機マシ→不明
近距離マシ→不明
BR→適正距離(赤ロック最大距離-10付近)で最大威力
ここから離れるほど威力が下がる(近すぎても遠すぎても)
上記は純粋に1発あたりの威力。
1発あたりの威力は下がるけど、対象に近い方がヒット数が安定するから(特にバラける系マシ)、
結果威力が上がるって場合も。要するにケースバイケース。
チ近では点が取れませんよは正解。だからチ近は射撃に逃げた。
射撃でBRすら満足に当てられないチ近はアクアジム等に逃げた。
倒れないから撃ち込めるのは正解。でも倒れないのは良いとしてもよろけないのは大問題。
ちょっとすまん
ガンキャの現時点での鉄板セッティングみたいなのはあるんだろうか
強いと聞いたがどうにもイメージが浮かばなくて
無難な陸ガン100mmB
突貫仕様F2MMP78B
遊撃仕様寒ジムBGグレ
って感じで編成に応じて選んでる
バルカンだけ見るとやっぱりEzが優秀すぎる。
届く距離さほど差が無いからやっぱ近距離は芋や、マルチ、グレネードもってこそじゃね?
バルカンについてはもう少し見直してほしい機種はあるよなあ。
威力そのものは求めないが確実にダウンを取れるか
高バランス相手でもよろける程度の機能は維持してほしい。
今の犬ジムバルカンだと正味ないに等しい。
>>671 機動5
コスト200(220)で耐久275もあるからオヌヌメw
>>674 バルカンは高バラでも1,2発でよろけ誘発できなかったか?
>>670 格闘機に限ってだが、よろけないのはありだと思う
撃たれても切り込めるのとよろけてしまうのでは乱戦時に違いがあるからね
特にタンク周りでは
アナザーミッションのポイント変換がやっとバージョン2に対応するのか
レートも若干ましになってるぽいな
で、44の連邦200以下近はなに〜?
流れみてると駒?陸?水?寒?
低こは論外でやっぱりカス?
まあ、マップとかバースト・野良で違うとか言い出したら160無いとか言えんし…。
あ!!改は…!?
44で使う近に迷って陸ガン使ってるんだが(Sクラス)
最近、めっきりマルチを使わなくなった
惰性でマルチ使ってたけど胸バル使うかな
なんか降格しちゃってもいいさって思ってプレイしてると中々C取れないね
>>680 じゃあ、何出されても文句言うなYO!
話終わったな。議論する意味ねーよ。
>>674 味方が狙った硬直に重ねてバルカンタックル、地味にダメ稼ぐことは大事
低コは味方の動き読めない限り使わない方がいい
>>682 とりあえず、落ち着いてイチモツをズボンにしまえよ。
まぁ、おまえが犬ジム乗ってたらもれなく3落とししてあげるよ。
>>685 陸ガン装甲1&6マシが良いよ。
66以上のマッチだと150m以内の戦闘での制圧力が
連邦近距離の中でずば抜けてる。マルチは射程が落ちたけど
相変わらず一発よろけ&高誘導だから低コスト相手の差し合いで
負けることはまず無い。
高バラ相手だと6マシ接射×2のタックルで出鱈目に
ダメージ持ってけるから乱戦に持ちこめば活躍できる。
あと6マシって高バラ相手なら連撃中に全弾かぶせても
転倒しないのな。2連撃目ぐらいから被せるのおすすめ
タイマンは水ジム@200円にまかせた
ジム駒は使い方が今一分からんので使用回数0
全ての機体を使いこなせてる前提だけど
駒か陸ガンか水ジムかジムカスが良いんじゃないの
犬はないわ
200は水凸が1機必須として、マシ持ちは好みである程度はいいんじゃないか?
俺は連邦44は凸粕使っちゃうけど
焦げや鮭に対抗するには陸ガンや駒ではきつく感じる
>>684 お前いい奴だな。
昼休みに美味しい酒がのめそうだ。
>>685 なんだ、ブルパップ劣化とは聞いてたが、結局あまり性能低下なさそうじゃないか。
めっきり姿見なくなったから、おもいっきり下方修正受けたんかと思ってたよ。
じゃあ今の犬ジムばっかチョイスするやつは…なんなんだ?
200以上で乗りこなせてたら、概ね問題ないってことですな。
中でも、焦げ鮭に対抗するのに一番いいのは粕ってことか。
しかし、改の名前だけはこの間まったくあがってこなかったな…。
改はまた壊れちゃったから
>>679 6マシ赤1つおいお^^ってんでデザク流行ったとき、連邦兵が真似したからじゃね?
これ使うと88ですら足回りとマシのばらけでちょっと辛い思いするんだがw
>>690 午後から自動車使うから遠慮しとくわ。
改はな、100マシBがあるんだぜ?42発をフルオート。
個人的には好きなんだけどな。
今日のファミ通の21ページから絆ポータブルの情報が乗ってる
ゲーム自体がRev1の旧ザクみたいな仕上がりなんだがどうなんだろう
サイド7にダブデってどうやって持っていったんだろうな
みんななんだかんだで不満いっぱいなんだね
おじさんは水ジムとプロガンが怖いです
>>689 APの高さとマシの総弾数で肉壁
青セッティングは知らん
>>689 AP高いし安価な肉壁になれるから使われてるな
なんか一部に不評みたいだが、66や88護衛としては優秀だと思うぞ
22で相方に出された時は死にたくなったが
>>690 240の性能じゃないな。200なら使ってたけど
穴開いてボロボロだから連邦軍も引き上げちまって、
スッカラカンのところへ進駐→現地建造
連ジからのVSシリーズって…
製作…カプンコ
販売…バンプレスト
家庭用…バンダイ
で合ってるよね?
家庭用にオンライン付けるとゲーセンの売上が下がるからやめろって散々言われてたのに
よく絆PSPなんか発売する気になったな
PSPで発売されたところでゲーセンでの楽しさには全然足りぬ
絆のよさは2レバー2ペダル+チャットで「MSを操縦できる」なんだからな。
PSP絆より連ジ出してくれた方が暇つぶしできたなぁ
リメイクはお手の物だろうに
犬ジムはカルカンアンチ用だと思うんだがなぁ
護衛としてはサブが厳しい
ハングレが欲しいわ
>>698 どうせ機体、武装調整が満足にできてなくてゲームバランス崩壊のクソゲー確定だろう
>>701 犬凸でアンチするくらいならプロガン爺さん水凸使ってくれ
枚数勝ちしてないと何もできないで死ぬぞ
>>693 サイクロプス隊はケンプファーをどうやって中立コロニーに運んだっけ?
これがヒントだ
>>703 44の話ならそうだな。むしろ44で160乗る奴は市ね
こっちは88あるいは66の話だ
アンチには、突っ込んで餌になる役が必要だと思う
そうなると犬ジムが一番適してる
戦績見てて気が付いたんだがミノ粉の日が極端に減ってるのな
ミノ粉で勝利のだけ習得0だったから思い返してみるとミノ粉の日に全く出てなかった
スケジュール見たら一週間に一回だけだし土日はミノ粉じゃなくなってるし
やっぱり人気なかったのかね?
ついでに格闘で射撃を潰すが地味に取りにくい
格闘はQSか闇打ち基本で乱戦中はマシタックルしてるから射撃潰すなんてまず無いんだよな
闇討ちした相手が偶然射撃してるか、かち合った後の読み合いで勝つぐらいしか射撃潰す機会がない気がする
まあ、取れなくても何の影響もないから別にいいんだが少し気になる
>>704 大きさが違いすぎるw
MSの大きさなら分解すればコンテナ数個で収まるだろうけどダブデは……
と言うかあの胴体を分解できるのか?一体物っぽいんだが
PSPで出したところで切断厨だらけになるっちゅーの
まともに完走できる試合なんてほとんどないだろうよ
AMのポイント変換の話題が皆無なのは、ぬか喜び対策なのか?
解約したし
1、そもそも携帯サイト契約していない
2、AMなんぞ糞だからする必要ないよ
3、AMなんてなかった。
どれでも好きなものを選べ
>>707 XLlnkだとそうなるだろうね…つか4人ですらカクカクしまくるのに回線的に無理だわな
絆の待ち時間に身内とワイワイやるくらいが調度いいんじゃないか?
バ「夏休み前に箱○でだすからゲイツマネーを用意しといて下さいね」
>>693 こう考えるんだ!
サイド7で建造された
>>706 88以外で粉やらなくなったからね。
44粉なんてクソゲーあっても出ないからいらないけど。
>>692改の100ミリBはいいとして、メインは何にしてる?
ジムライフル微妙になってね?射程300は魅力だけど。
長い射程は射に任せてブルパ持たせようかと思ってるがどうだろう?
ジムライフルは産廃
最長射程でダメージ5とか撃ち込む意味が皆無
そもそもなんでPSPなんだ?
クソニー「おい、バンナム。てめぇ最近ゲイツに入れ込みすぎてんじゃねぇのか?」
バンナム「いやいやいや、そんな事ないですヨ」
クソニー「ならこっちにも売れるもん出せや」
これがPSP版
「アイドルマスターSP」「戦場の絆」
発売の裏話である
>>718 アーケードから客が離れないようにわざとクオリティ下げて物足りない仕様にするんでしょ。
最初はアイマス蹴ってたのにどうしようもなくなったら許可だもんな。
先を見通す目がないよね。
だってソニーだもん
早くゲーム業界から撤退しないけねぇ
>>719 PS3対応、ツインスティック&フットペダル対応とかにしたら
間違いなくアーケードが廃れるだろうからなあw
ただ最近アーケードもやっている奴が少なくなってきているけどなあ。
バージョン上がって1ヶ月なのに夜でも待ちなしで入れることが多い。
箱○で出したほうがランクとソーシャル(プレマ)で対戦住み分けできたりで良さそうなのになぁ。
スペック的にもね。
まぁ、バンナム+箱○だとDLC商法が悪質なんだけどね
>>723 DLCでカラリーング変えられたりしたらアーケード存亡の危機だなw
そしてアイマスペイントとか可能になってDVDカチ割る奴出現、と
>>717 おいおいマヂかよ……
距離による減衰なしの30ダメ固定はいったいどこにいったんだ……
せめて15にしてくれよバンナム
気になってることがあるんだが
psp版でも実力に応じて自動的にマッチング相手が決まるという記述があるんだが
ps3も買えということだろうか?
>>719 スーファミに移植された餓狼伝説を思い出した。
それでもSNKは死んだ。
>>617ダメージ5!?
ジムライフルもダメ低下したと思ってたがそこまでとは・・・
やっぱ、ブルパ欲しかったら駒でビームガン使いたくなったら寒に乗るよ。
>>727 唯一の取り柄は近距離射程外からのノックバックくらいかぁ……
まぁ、ジム改のダメージソースは100マシBと格闘、赤タッコー
と割り切って使えば……><
>>722 バーチャロンを思い出した
プレステ2のソフト買いに行かなくちゃ
はぁ?
チャロンやるならDCだろjk
オラタンはドリキャス
OMGはPS2
ふと思ったんだが、AMをAC連動と謳うならスキルをACで発動できれば面白かったんじゃなかろうかという妄想。
2つ3つ付けたら流石にカオスが加速するだろうが、AMで取得してる中から1つ選択してセット。
携帯サイト未登録者は、ターミナルでセット可(ただし、スキルレベルは低い)。
1戦につき一回限りで、VSCにて任意のタイミングで発動。
アクティブは規定時間経過、パッシブは落とされたら解除。
AMでも補給ポイント使ってスキル上書き可にしてさ。
こんな機能があれば、携帯サイトの登録も増えそうなもんだがな。
書き忘れ
アクティブスキルはレベルに応じて発動時間が、パッシブスキルは発動回数が増える、とかね。
つまらない
スーファミ餓狼はTAKARA移植だからあれなわけで意図的ではないと思うぞ
>>735 出撃店舗記録程度でさえ閲覧させる事が出来ない連中が
そんな連動機能付けれる訳がないじゃない
捨て身アンチでタンク今よりさらに涙目か。
昼間出撃しようと思ったら今日はミノ粉か
ミノ粉TTって野良だと事故率激高だからなあ
Sだとちゃんと街するかも心配だしどうすっかな・・・・・
全く、ミノ粉は土曜日に戻せよバンナム
俺はミノ粉50が一番面白いと思う
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>【誰得】 ガンダム戦場の絆ポータブル [携帯ゲーソフト]
>【テクノポップユニット】Perfume 881【今夜もLOCKS!】 [女性アイドル]
>ルナマリアのパンティ15 [新シャア専用]
ストパンが終わったと思ったらこれかよw
お前らどれだけパンツ好きなんだw
回り込んで敵拠点近くの洞窟に潜んでて、ビリッた高コスを美味しく頂こうと模索中
コレいけるかな?
>>745 お前さんが無駄な事考えてる間、味方は常に一枚少ない状態。
上手くビリを落しても、次に狙われるのは自分。
タンク込みで中盤から、釣りとゲージ削り意識してやるなら普通。
が、双連撃喰らって10カウントで蒸発するような腕ならやるな。
Sランクでならいけるんでない?
Aランクだと・・・・・もどるコマンドが未実装です、お察しください
展開によっちゃ完全に空気になれるな
どうせなら拠点落とせよw
ミノ50は展開遅くなるから何時もイライラする。
しかも、ブースト管理激甘の奴ほど歩いてるから、
棚ボタラッキーでAP取られるし。
タンクボコってる後ろに、歩いてる奴が居るなんて信じられんよ。
最近のPSPオンラインゲームはPS3に繋いでテレビで遊べるんだろ?
バーチャロンみたいな専用改造コントローラー出たらバカ売れするだろうし
家で44対戦やり放題で二ヶ月後には絆廃れるんじゃないか
だいたいエンブレムもチームも実装してないし新マップだって何ヶ月後に来るんだ?
3月から1ゲーム200円に値下げだろJK
廃れん廃れん
将来廃れることがあってもそれは絆PSPとは関係ないだろうよ
絆PSPで俺Tueeeeしてるやつが調子乗ってRev2デビュー
違う仕様で俺Tueeeeが出来ずにクソゲークソゲーとアンチ絆の仲間入り
こうゆうやつは出てくる
>>670 おい、BRの適正間違い過ぎ。
ゲルググのBRは110〜120。
G-3のBRは120〜130くらいだぞ、最大ダメ出るの。
アドパは有線使わないといけないからやりずれぇ
ポイント変換、時間通りに完了したっぽい
>>752 スーファミで発売されたストUと同じ現象だな
ゲーセンデビューしてボコられる
意外と街はちゃんとしてたが
ラグが酷いしそれ以上に味方が酷い!
4466はまだ大丈夫だったのに
こりゃ土日に加え金曜もやらない方がいいな
88になると途端にラグと味方の両方が酷くなるのも仕様ですか?
糞バンナムさん
昨日皆グフカス言ってたから冥福祈りつつ乗ってきた
ロッドは射程が短く130mくらいでもう当たらないが
ガトリングBは良いね!適度にバラけて格闘カットしやすかった
ガトシーより支援向きかと思った
>味方の両方が酷くなるのも仕様ですか?
実はこれ、バンナムのせいに見えるがバンナムのせいではないんだよな。
>>757 バンナム「絆で何とかして下ちい(笑)(^^)」
そう、俺たちにの精神に巣食う不和の心こそがだな・・・
Rev1の全国ランキングみたわ。
1位が3000勝未満とかヘイワダナー
>>762 32日未プレーで集計対象から外れるそうだから
明日以後さらに平和になると思われw
mp変換対応の報告が上がってた。
「現在の変換レートは日頃のご愛顧に〜」ってあるから、ぬか喜びとはいえmp欲しい奴は今のうちに変換しとくのが吉っぽいな
わざわざビックリマークをつけてるところが、苦笑させられる
バンナム的には凄い仕事したつもりなんだな
いやいや
わざと強調してこれをもって携帯サイト落ちてた時の詫びってことにしたいんでしょ?
まあ俺は嬉しかったよ
俺も嬉しかった。せっかくだから称号を変えよう。
「沈黙する戦場の絆」 「静かなる戦場の絆」 「死を運ぶ戦場の絆」
昨日告知前に100万ポイント以上使った俺は超負け組
100万ポイント変換してきた
今日から半年以上置いてて錆び付きかけた俺のゲルキャが
森林地帯で火を吹くぜ
150万ポ変換してきた。
この日を待ち続けてため込んだ甲斐があったぜ・・・・
余った分を2連装ビームライフル+S貯金に回してた俺はk…
あれ、昨日大破したスナカスの予備買ってフルカスタムしたばっかだから補給ポイントが10万しかない…
補給ポイントMAXにしてやめてた俺こそ勝ち組
ストックしてた特別補給も合わせて40万mpくらい入ったわ
購入済み称号をリストから消す方法はないのかね。
買えるものを探すのがダルいんだ。
ちょいと亀だが、明日以降REV.1のランキングに載っている大隊は未だにREV.2になっていない大隊でFA?
>>669 ブルバとかはその部類に入るけど全部のマシの距離補正が
同じではない。距離減衰が無いマシもある。
>>753 いくらなんでもそれはないだろwww
誤情報流して射撃をウマーしたいの?^^
釣りですか?
PSPはREV1準拠なんだね
って事はあの赤蟹さんがもう一度使えるんですね!
そのためだけに買ってみてもいいかと思った俺がいる
今付けている称号に満足している俺が一番の勝ち組。
mpがどうなろうが知ったこっちゃないからな。
絆PSP
じつは見かけだけ絆で
中味は連ジ
と、ゾック様がおっしゃっておられます(大)
連ジが44でできるなら、それはそれでいいんじゃね?
それはそれでありだな。
>>776 わかる範囲で構わないので、距離減衰のかかるマシを教えて貰えると助かります
距離減衰かからない方が少ないのであればそちらでも構いませんが
今週のファミ通に絆載ってるね
サイド7に拠点があってワロタ
>>783 「サイド7にダブデってバンナムアホだろww」
まで既出。
>>784 操作系統の情報とかって出てる?
十字キーでシンチャってだけ書いてあるな
なんだか凄い不安だ
>>785 PSPにゲーセンのPODを接続することで、
アーケード絆そのままの操作感を実現(1クレ500円)。
さらにPSPのキーやボタンを利用して、より高度なシンチャが可能に!
もちろん家庭用PODの販売も計画中です。(1台100万円前後)
100万ぐらいならリアルに買う奴が居そうだな。
100万なら普通買わないか?
>>787 アドホックモードの家庭内対戦のみの対応となりますが
よろしいか。
コロニー内にダブデや大皿出すくらいならまだザンジバルやマゼランがいた方が説得力あるよなぁ。。
あとこれREV1だよね
AMで腐ってた機体とポイント全部売ったら30万mpぐらいになった。
さて、キャラ消すか。
割れ房が調子に乗ってるから腹立つな
もうずっとmpはカンスト。
月間報奨とか受け取ってない。
AMは放置中。
称号も稼働当初から固定。
…サービス開始から登録してるけど、なんで登録してるのか自分でも疑問に思えてきた…
カード紛失対策じゃないの?
割れ房(笑)
>>776 嘘だと思うなら自分で検証してみろ、事実だから。
今回、BRは最高ダメが比較的近めでそれを過ぎると徐々に下がってく。
まー別に後ろからずっと引き撃ちしてれば良いんじゃない?
レベル低い試合なら、性能生かしきれなくても勝てるでしょ。
情弱だと、このゲーム生き残れないよ。
適正距離自体が微妙だけどな。
今だに挙動不審な減り方の武器も多々あるし。
貫通時のダメも何やらワカランの多し。
最高ダメ取りたいからって100強くらいの間合いでBR機がうろちょろしてたらいいカモ、ですけどな。
いや普通200前後にいて当てるときだけ前ブーストして撃てばいいだけだから
つか100強の位置でもBR機ならその距離維持できるべ?
注:連邦近系BRは考慮にはいってません
チャージ系もそうだけど、
取れる時に、当てれる時に当てる。
丁寧に取るのが基本。
その1瞬前に距離調整すれば良いのだが、
そんな判断でブースト消費するより、
当てた後の立ち回り考える方が遥かに良い。
Rev1のランキング見てきた
自分、全カテゴリーにランクインしてたww
俺Tueeeee!!! wwwwww
人の生は何をなしたかによって決まる。
>>803は絆に殉じられた。ご立派です。
ヒント:Rev1のランキングは平和なランキング
プロガン LAのBRは、110bを境にダメが減少していきます。
離れるほどウンコになります
BRがBSGになりますから
>>805 ならば私は、見事ケルゲレンの脱出ルートを確保してご覧にいれる
ノリス、カスペン両大佐は熱い。
戦場においては彼らのように在りたいものですな。
>>807 QDする時はバックブースト全開の方がいいけどな
>>777 買わなくて良いこんな糞ゲに金落とすなら、プレイしろ
もしくは、割れでやれ
チートで乙だな
とりあえずデスノートでも見ておちつけよ
グロ中尉
今連邦CCジオン野良でマチしたジオン将官たち
ラグが酷くって戦いにならんかった
スマナイ
みんなはどうだった?
>>811 QDBRの時にバックブーストすると避けられるから微妙では?
避けられないのに賭けてやる程のダメージ差無いしね。
>>817 お前最低だな
みんな、これは見ない方がいい
本気でグロい
>>817 やばい、今日のズリネタだwwww
マジ萌えたwwwwwwwwwwwwwwww
>>820 時々話題になるんだが、どうすりゃ後ろにQDのBR避けられるの?
やり方教えてくださいな。
>>823 ジャンプしてると外れないか?
3連撃食らうまでにジャンプして、3連撃目を食らった直後ペダル離す
→こっちは落下、向こうは高度維持の為軸がずれて外れる
バンナム相手にシャゲの練習してたら、そんな感じで何発か外された
でもそれが正しいかどうかしらね
対戦でもこれで何発かかわしたけど、並以上だったら密着BRにしてくれるしな…
>>823 連撃食らってる最中にジャンプして、QDのちょい前に離す。
要はQDの時に互いに落下してればOK。
後は3連撃目とQDの間に、真横ブーストでも避けれるはず。
こっちは試してないが、この方法でバンナムにたまに避けられる。
下がって初期バズは悲しいほど避けられるけどな(´・ω・`)
それより意地悪ばあさんがつまんないんだが
>>827 すごい密着してバズ打たれるのはそのせいだったのか・・・。
>>826 横ブーは
>>825書いてから「外せるんじゃね?」って思ったけど、外せるのか
試してみよう
でも
>要はQDの時に互いに落下してればOK
これは微妙に違う
同時に落下してると横軸が合うから食らうよ
相手がバックブーストBRするなら、という前提なら当たる>ブーストで向こうは高度維持するから
>>830 悪い、バックブーQD前提だったから書き足りてなかった。
その通りだな。
>相手がバックブーストBRするなら、という前提なら当たる
当たってどうする、外れるんだよorz
>>821 免疫のないのには確かにきっついな
まあ興味本位で開くのはやめておけ、というしかない
サンクス。
斬られてる時の仕込みは知ってたんだが、
連撃後QDのBR当たる前横ブーできる?
ブースト踏みっぱじゃ駄目だったから入力は要タイミング?
>>833 横ブーは要タイミングだと思われる。
発射〜着弾の間で横ブーすれば避けれると思う。
試してないので何とも言いづらいが、バンナムに避けられる時はそんな感じになってる。
ここまで書いてて思ったんだが、後ろQDBRを横ブーで避けれるなら、
その場QDもタイミングあわせりゃ斜め後ろブーストとかで避けれんじゃね?
後ブーQDは発射から着弾までにのけぞりが解けるかがミソであって
密着状態からの発射ならそのラグがないからブーストすらできないんじゃ?
話をガルマザクヒートホークでぶった切るが
Rev2になって大隊名はバンナムの許可制になったんだよな?
その関係でSAYが501戦闘に出来なかったと聞いたし
許可取るのが面倒だから初期名の大隊が多いとも
でもその割にはスターウォーズとかデススターとか
好き放題やってる大隊もあるのは何故なんだろう?
BRやバズやメガBやロッド等、出が遅い武装でQDする時は気をつけろってこったな。
そういう武装は大抵発射後の隙が大きいから尚更。
>>835 のけぞりとは?よろけとはまた別?
よろけ中はブースト出来るから、密着で射たれてもブーストは出来るんじゃない?
3連入れれば当たるでしょ
バンナムにかわされたってのは2連ドローじゃないの?
今まで3連ドローで外した事ないんだけど
>>839 もちろん3連QDBRだよ。
シャゲの青2でバックブーしながらやると、何回か当たらない事がある。
NYで良くバンナム戦になって、平地で何度か避けられた。
もちろん赤ロックは常にしてる。
つか2連と3連のドローってなんか違うの?
今更QDBRが当たらない事があるとか
相当昔から既出の話題が何故今頃
>>841 ゆとり化の弊害だなワロシュ
自分で調べることをしないで聞くクレクレ君のなんと多いことか
思考停止状態なんだろうよ
少し考えればわかるのにね
>>841 すいません。新参なもので。教えて下さい。
お互いが平地に居て、バックブーストQDされた時にBRは横ブーで避けれるの?
その場QDの場合も避けれる?
>>835 密着から避けられるなんて話はしてなかったと思うけど
とりあえず現状密着からのQDBRは相手or自分が段差から落ちるとかでもないと
外れた事はないな
>>838 よろけ=何も出来ない瞬間。一定以上のダウン値が溜まった状態
のけぞり=被弾しているがある程度の行動が可能の状態。よろけの手前
って事かな
こういう分け方なら、格闘を食らってる時やよろけない程度の射撃を受けて
ノックバックが起きた瞬間はのけぞりになるんだろうな(ジムライなど
>>839 >>835が言っているが、一定以上QDの攻撃が当たるまでの時間があると
動ける瞬間がある
これはこの間俺も確認した
推測するに、シャゲの機動2以上とかはヤバイんじゃないだろうか
機動1でも、全力バックブーストすると結構BR当たるまで時間差あるからなぁ
>>844 シャゲ取ってるレベルでその質問は相当だってことを自覚したまえ
あと新兵質問スレがあるからそこでどうぞ
>>844 >>845 斬られてる間にジャンプできるの知ってる?
レバー倒しとけばQDの為に持ち替える瞬間から僅かに横に動けるの知ってる?
時代は変わったんだ、オールドタイプは失せろ!
…って金パのガラの悪いにーちゃんが言ってた
>>846 バックブーストQDは落下で避けてるから良いんだが
もしかして横ブーでもっと楽に避けれるのかなと思って。
横ブーで避けた方がその後の状態良さげだし。
>>848 斬られてる間にブーストやジャンプはもちろん知ってる。
連撃抜けたりするのに使ってる。
持ちかえる瞬間から動けるのは知らなかった。
動けるって事はブーストも可能?
最近、仕事が忙しくて普通の時間に帰れず全く絆に行けてない。
早朝(7時〜8時)や深夜(25時〜26時)に活路を見いだそうと思うんすが、
最近の深夜・早朝って対人引ける?全然ダメ?
バンナム戦だと仕事への意欲を失いかねないので、最近の状況を教えてプリーズ。
>>848 後者についてはレスをIDで抽出しろ、と言ってみる
QD持ち替えの間に動けるかどうかはやってない、というか
3撃目に着地あわせてドロー潰しが癖になってるから
QD持ち替えの間に動けるかどうかなんてもう記憶からこぼれてるよ
>>849 えいえんのにばんてですね、わかります
>>850 動けるって言っても本当わずかな距離だけどね
BRやハンマーでのQDをずらせる程度の距離
ブーストは既に言われてるように空中判定が絡むけど
最速でブーストできる状況でも持ち替えた時点では無理
今日 全国バンナムしか引けなかった。
シャアゲル消化してたら少将になってしまった。
なんちゃって少将でサーセン。
まあ 肉入りならさっさとC4連とって降格すると、
思うので許してね。
>>853 なるほど。わずかな距離しか動けないから、相手がバックブーストQDじゃないと避けれないわけね。
ありがとう。明日から早速やってみるよ。
1拠点2落ちギガンがギリギリCで一番迷惑かからない
わざと地雷プレイするとリプをホームの人間に見られ後ろ指さされる罠
QDをずらすとかそういった小手先の技術よりもまず
周りをよくみる
カットしてもらえるように位置取りを考える
とかしたほうが、最終的にいいだろと思うんだが
まあタイマンしたいお方でしたら文句は言いませんが
正直、QD避ける前にとりあえずレバー前に入れとけって奴はよくいる。
小手先の技術っていうか常識じゃん
>>859 その常識すらない新参将官に言ってんだよ。
お前は関係ない
>>854 今は平日だとAクラスでもそんなに過疎なんっすか…
平日は深夜・早朝で対人なんか望めそうにないっすね…
>>857 そこら辺はもちろん意識してやってますよ。
でもカット望めない状況とかもあるでしょ。
その時に少しでもダメ抑えれたらと思ってね。
絆1じゃBRでドローされる事少なかったから、落下以外でQD避けれるの知らなかったんで。
そりゃどんなに場数重ねても一回ぐらい噛まれる事はあるでしょ
そこでQDを避けるという選択肢があるのは悪くないと思うけど
おでん食いたいな…
>>819 遅レスだが、今日はNTTで回線トラブルがあってそれの影響
牛すじと大根も〜らいっ
ちくわぶと卵は俺の嫁
ごぼ天とチクワ
おいどんは昆布とつぶ貝だけでいいでゴワス
ヒマラヤの次はJUって、最低でも月末まではアップデートする気ないな
餅巾着一択。
872 :
864:2009/01/10(土) 01:30:47 ID:cf3DKCOJ0
うーむ、
「誤爆した…orz」
なんて今更言えない、圧倒的な食いつきじゃないか…
>872
<こちら>
<アガイ>
<本スレ付近>
<おでん頼む!>
おでんと言えば つみれ だろ jk
о(=○=)о <アガイミナモ役の沖佳苗です。
\(=○=)/ <おでんの季節ということで、今日は屋台からお届けしています!
(=○=)っ@ <あなたに、リアルが〜んも☆
やべぇよ
やっと大佐になったから赤ゲル申請したんだ
バンナムを3連引いてギガンの消化を兼ねてS連発してたら少将になっちまった…………
ごめんなさい
877 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:22:53 ID:53lukhgk0
今日4バーストしてたら、いきなり友人が
「トントントリントン!!!」
って開幕にいきなり叫んで、全員大爆笑して戦いにならなかった・・・・皆スマンorz
てかバンナム戦でタンクだして消化ってヤツ多いな
ステージ事に砲撃ポイントの確認とかノーロックの練習で出すなら判るけど
ロックつけて拠点落としてるだけなんだろうな
他に消化すべき機体があるだろうと
ガルマザクとかゲルGとかさ
こんな奴らがSクラスにきてたら野良はほんと無理ゲーだわ
ただでさえ野良VSバーストになりやすいってのに
>>877 「トントン、ここ、トリーントン!!」
がパーフェクトだな
笑ってはいけない戦場の絆
>>876 とりあえず近で肉壁になるつもりで護衛をしまくれ。
それでしばらく降格しないならSクラスでも
足手まといにならない程度の腕は持っていると思っていい。
間違っても遠、射、狙には乗るな。
Sクラスだとタンクのスキルと判断が勝敗に大きく響くから
実力不足の奴がタンクに乗ると全体に多大な迷惑を与える。
射、狙はポイントを稼ぎやすいが正しく立ち回れないと迷惑千万。
そんなので階級維持するくらいならとっととAに戻ったほうがいい。
残念将官も多いんだろうけど、
漠然とやってて大佐→ちょっと調子か運が良くて少将、のパターンが多い気がする。
だってただプレイ回数重ねてりゃどんなドヘタでも降格なしで大佐だもん。
将官なんて括りはもうとっくに形骸化してるよ。
バンナムは今の昇格・マッチングシステムでうまく住み分けされると本当に思ったのか?
>>883 オフライン戦、バンナム戦が昇格に有効という点さえ無くせばまだ住み分けへの道はある
オフライン時の昇格降格判定は残したままでね
あと直近10〜20戦で勝率3割以下の将官は強制的に大佐にしていいと思う
その上でC4連で降格を10戦でC4回以上にして、D2連も降格に
将官の昇格条件にC以下を取った場合フラグリセットを追加
ここまでやればかなり笑官は淘汰出来ると思うんだが、問題は過疎るかもしれん事だな
その場合マッチング時間を210カウントからにしてもいいくらいか
大佐→少将への昇格は任意制にするだけでも変わりそうなんだけどな
>>884 点取り屋だけ残って1on1、2on2が多発>野良将官絶滅のコンボになるな。
個人成績による降格を厳しくすれば損な役回りする奴がいなくなるだけ。
(今でも近距離、遠距離は十分に損な役回りだと思うが)
>>886 まあ直近勝率3割以下ってのは、実は連邦は俺も降格するラインなんだ(ぉ
ジオンには焦げとかシャゲとかいるのに、連邦は低コが5機も並んだよ!とか
水水犬ジムFA犬スナで俺タンクとか、どうしろと
ただ一度全体をふるいにかけても、そっから腕がある連中ならもう一度上がってくると思うんだが?
今のAならオフラインとかなくても少将フラグは余裕だろうし
長い目で見れば、住み分けるのに適正ではなくても、それなりじゃないかなーと思うんだが
短期でみたらダメなのは承知の上で
どうでもいけど、Rev2で一番搭乗率の高いのが近と遠
近はもちろんマシ持ちメイン
水ジム?
搭乗回数8回ですがなにか
射カテ?
多分遠カテの半分以下じゃないかな
でもマシ持ち近でも、しっかり働けばAとか普通に取れるよ
取れるよ
取れ……
>>886 点取り虫が上がりにくくする為には
敗北時はランク上限をBにすればいいと思う。
で、損な役回りでも降格させない為に
勝利時はランクの下限をBにするか
BSに無条件で+100した上で判定するとか。
とりあえずS条件の「自機0落ち」だけは廃止すべきだと思う。
そろそろ寝よう…
>>888 >勝利時はランクの下限をBにするか
これはいらない
せめてタンクが拠点を落としたらスコア不問でB以上確定、なら分かるけど
遠カテ以外で勝敗度外視でC以下取るのはほとんどが自己責任
たまに貧乏くじ引かされるけど、そんなの10戦に1回あるかないかだし
>とりあえずS条件の「自機0落ち」だけは廃止すべきだと思う
勝利+0落ち350P以上か、勝利+1落ちまで+500P以上 とか?
降格は負け戦数でカウントとかだとどうだろう
4連敗したら問答無用とか
勝利重視で立ち回ってpt控えめになるプレイヤーがAに落ちるのは忍びない
地雷晒しが超絶横行するだろうがな
冗談じゃねーや、4連敗とかザラだって。
機動で出る旧が2機とか居る状況がしばしばあるのに、
巻き添えで降格させられちゃ、たまらんち。
カテゴリ毎に求められるものが違うわけだから、単純にポイントや撃墜数以外の
条件を設けるのは悪くないと思う。
例えば遠なら、拠点撃破回数1回でB(被撃墜0でA)、2回でA(被撃墜1回以下ならS)とか。
拠点を狙わない場合も考慮して、MS撃墜1回or200PでB、後方支援で撃墜の心配は
あまりないので拠点破壊回数0に被撃墜1以上か撃墜0ないしポイント200以下だと強制D。
狙だったら送り狼的な働きで弱った敵にとどめを刺す役目を担うことが多いので、
純粋に撃墜回数4以上でSとか、拠点撃破も考慮に入れてもいいかも知れない。
射はとにかく700P以上でSとかもっと厳しくしてもいいかも。
もっと細かく練れそうな気はする。
近でも低コは一落ちまで可とかな
タンクと一緒に殉職しても互いにSが狙えるなら
捨て身の護衛が生きそうだ
ま、そろそろ妄想スレ逝きだな
そもそもバンナム様がこういう事に関して
まともな方向に調整を入れる訳ないしね!
>>888 S判定条件の「自機0落ち」は必要
肉壁(笑)やガチ護衛(笑)や落ち役(笑)しか出来ない奴は一生Aクラスにいれば良い
「落ちても良い戦い」だけではなく「落ちてはいけない戦い」も出来るようになるべき(勿論近格でね)
↑あまり読解力ない人だね。
履歴みると大将中将の戦闘数がかなり減ってるな
俺もバンナム少将が修正されるまで自重するわ
ガチが楽しくて廃プレイしてた頃が懐かしい
落ちる落ちないとはまた別の話しでしょ。
君が鼻で笑ってる壁役や護衛、アンチでの突貫等をして勝ちに貢献する落ち方をした人をもっと評価すべきって事だよ。
落ちない戦い方って砲撃してるタンクを途中で見捨てるの?
常に自軍が有利なわけないんだからそんな時に体張った人でもS取れるようにって話しでしょ。
単にカルカンや無駄落ちした人はポイント取れない、取れても2落ちデフォだしな。
落ちない戦い方って敵味方にタンクがいない時じゃね?それってAクラスだろ
なるほど、それか22とかタイマンの話しか。
あれ?もしかして釣られたのか?
昇格に『S』が不要。って言いたいけど、
現状のAクラスでSも取れん奴はイラナイ。
未マッチバンナム戦抜くだけでも、もうちっとバランス取れる。
後、大佐以下の降格を復活、
条件厳しく(CD4連降格(タンク除外)、連敗も含み)
上下入れ替わり必死な『准将』階級設置。
ほとんど『階級』だけで判定してるのに、
さらに、『直近4戦』の『戦闘ポインヨだけ』で振るいとか。
落ち役が要らないとかダメージコントロールとゲージコントロールとタイムコントロールが出来てない証拠
>>894 こういう頭悪い発言する奴の履歴見てみりゃ分かる。
「射カテ」だけダントツなんだろうさ(笑)
タンク乗って最低1回は拠点落として勝つ
これを最低30回くらいやった人のみ将官にしてほしいよ
30でも少ない気がするけど
905 :
894:2009/01/10(土) 08:34:08 ID:ZJLgBeSZO
朝から反響があって笑った
皆暇なのね
佐官〜少将くらいになってタンク戦を覚え始めると「肉壁」やら「落ち役」が必要と言い出すようになるわな
まあそれは間違いではないが、将官戦(Sクラス)で戦うにはそれだけじゃ全く足りないと言いたい訳
タンクが拠点を落として勝つには誰かが体を張って護衛する必要がある事は多いが、誰も落ちずに拠点を落として勝つ展開も少なくはない(例えば44時)
「護衛=落ちるのは仕方ない」で思考停止するのではなく、「タンクも護衛も生き残って拠点を落とす」事も出来るようになれって話
一応確認しとくけど大佐→少将への昇格の話で良かったよな?
今言った事くらい出来ない奴(肉壁専門)はSクラスではお荷物にしかならない
まあ射しか乗れないカスより少しマシな程度かな?
みんな
>>894いじめすぎだろ
結局こういう変に偏った馬鹿がSクラスに隔離されて、C、Dでも勝てりゃOKって人がAクラスに落ちてる
少将よりAクラスの方が熱いって最近よく聞くけどこういう事なんだろうな
>>904 その発想は良いね
まあ30回では少ないからせめて「砲撃を極めし者」を持っている事を条件にしてはどうかな?
どうやら
>>905は別ゲーをやっているらしい
44で一機も落ちないとかありえない
無傷で拠点落とせるとか、お互い全護衛ですか?
仮に無傷で拠点落とせたとしても、ノータイムで釣りタンク発動だろ
>>906 C、Dで勝てりゃOKなんて奴は単純に能力不足
実力がつけば勝利とポイントが両立する事くらい理解出来るようになる
それが出来ない奴らは自然にSクラスから排除されるからAクラスの方が居心地良いと言うだろうねw
君も一度Sクラスに来て自分の力を確めてみたらどうだい?
まあ無理だろうけどw
無傷とは書いてないような…
最近の将官44は全護衛か2護衛が主流だったのか。
それは負けパターンなのにね
>>909 こいつからはAクラス程度の腕前の印象しか受けないのは俺だけ?
口だけなら何とでも言えるわなぁ。
そんなに自信あるなら所属陣営と大隊名、PN公表してくれよ。ついでに得意機体も教えてくれ。
是非ご教授願いたいもんだ。「落ちない戦い」って奴をさww
>>908 有り得ないと言う君の頭が有り得ない
Sクラスに上がろうって奴がAクラスで無双も出来ないのか?
タンク護衛についてアンチに来る敵機を瞬殺すれば良いだけ
アンチに行って敵護衛を瞬殺してタンクも食えば良いだけ
まさかその程度も出来ずにSクラスに来ようっての?
君ら将官戦を舐め過ぎ
まあ「肉壁(笑)専門」や「射撃専門」果ては「ナム戦昇格」で上がった雑魚笑将の中にはAクラス無双も出来ない奴も多そうだけどね
自分Rev1から一応将官やってるが
44 1護衛で自分二人がアンチに来たとして
拠点撃破はともかく毎回落ちずに居る自信全くないわ
>>914 敵をあまりにも弱く設定しすぎ。自分の設定と同じ境遇の人だっているかもしれないのに
それに44だから2アンチ1護衛だろ?
どうやって2アンチを1護衛で瞬殺するんだよ。
まさか状況毎に枚数差を付けてるんじゃないだろうな
お前このゲームやったことないだろ。妄想は他でやってくれ
>>914はいつも敵に残念としかマッチしないから勘違いしてるんだろう。
>>913 悪いが2CHで自分晒しをする程基地害じゃないんでね
将官歴はそれなりに長いので君も将官なら一度はマッチした事はあるかもな
あと、得意機体は近格遠全般
通算でトップは断トツでマカク
>>916>>917 良く読めよ
Sクラスに上がる者がAクラスで戦う場合の話をしているんだぞ
Sクラスに上がれる者にとってAクラスの戦場では相手はほぼ常に格下の筈
敵に同じ立場の者(実力Sクラス)がいる場合はそう簡単には行かないだろうが、それはレアケース
実際サブカをSクラスに上げる時もそんな局面には遭遇しなかったんでね
REV1でガチ将官戦(大将中将)を1年以上やってて今メインカードをAクラスにしてる奴ってそんなにいるのかな?
嘘
>>920 よく読んだ上でレスしてるんだよ。
常に格下なんて言葉が出てくること自体ネタとしか思えん。
>>920 だから「あまりにも」弱く設定しすぎと書いたんだが。
もともと格差の話なのは理解してるよ
それを踏まえた上で言ってるんだよ。
で、1護衛で2アンチをどうやって瞬殺するんだ?
Aクラスが2アンチする事がレアケースな気がw
ええい、冬休みはまだ終わらんのか!
サブが中将でメインが大佐orz
200クレもやってないサブだと(Sランクなのに)そんなに敵強く感じないのに、
リヴィ1から数えて2000クレくらいやったメインだと(Aランクなのに)佐官以上将官未満な連中とあたるのはなんでだろう?
rev1では大将経験者だが、今はAクラスをメインにしてるw
野良しかしなくなったらAクラスの方が楽しいよ。けっこう戦歴みても最高位が中将、大将てのも見るよ。
あ、ちなみに佐官以上将官未満ってのは
QD外しループ(背後取り続けてダウン値回復待ち)で俺TUEEやってるけど毎回1回は撃墜される所為で将官になれない
ようなヤツの事ね。
1回将官に上がっちまえばしばらく落ちてこないんだろうけど、上がるほどの技量がないと言う・・・・・
ホームに見るたびに大佐と少将いったりきたりしてるやついるわ
もう大佐⇒少将は
10戦中例の条件を満たすと、次のクレでいきなり将官戦に放り込まれる
そして試合中ずっと矢印がそいつのMSに出て「こいつ将官フラグもってますよー」的な感じを出す
で、そのクレで2連B以上かつ一戦はSだしたら昇格でいいとおもうよ
当然将官戦は44な
中将経験者はどうやっても4クレ以内には昇格しちゃうからみんな未通しだよ。
>>931 オフラインで通せば昇格しない
ソースはしんら
>>932 もちろんそれは知ってるさw
オンでやってる時は未通しって意味。
やはり俺は釣られたようだな。
つか皆釣られすぎだろw
まぁ多少は彼の言いたい事もわからなくはないな。最近前線で粘る戦い方出来てない人多いとは思う。
護衛でもアンチでもすぐ爆散したり、押されたら引き撃ちしか出来ないとかさ。
ちなみに中将大将でね。
Rev2になって完全に階級が形骸化してるとは思うよ。
将官維持してプライドの高いSクラス連中を叩きのめすより
大佐に落ちてまだ向上心のあるリアルAクラスたちを鍛え上げた方が良いな
絆全体を通して最近のレベルの低下は目に余る
>>935 憎まれ役として誰かがそういう役を引き受けたほうがいいとは思う
俺は絶対に嫌だけどなw
ちらって見てるとAってほんとにひどいよな
TTで8人全員下にいたりしてるし
初期のいきなり将官とぶちあたったりとかないからほんとにゆとってるまんまあがってくるしな
Aクラスで無双やって、Sクラスに上がってきては
その直後の4クレで見事にCD4連続かましてはAクラスに(以下ループ)
を毎日繰り返してるカワイソスなのがうちのホームに・・・・。
俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ・・・。
もし
>>920が俺の考えていた人物なら、彼の言う落ちない戦いで敵二機を瞬殺できる実力がある・・・!
早速俺は戦場の絆、アッガイ、指揮ジムのキーワードを古代ヘヴライ語からアルファベットに、さらに日本語に変換し、アナグラムを組んだ上でエニグマにかけてみた。
間違いない、奴だ。百億の商談をまとめ、タンクで満タンの敵機をタックルで一撃死させる。エニグマも決定的な名称を弾き出した。
そう、
>>920は誤長だったんだよ!!!(AA略)
ごめん、ジオン大将だったけど野良が基本だったから大佐に落とした
プレイする時間帯のせいか44どころかバンナム戦ばかりだし・・・
よくてたまに11か22引くぐらい
これならカオスとは言えマッチしやすい大佐の方がいいんだよ
>>920のかんがえたえーくらす
1対1だと相手が何に乗ってガン逃げしても瞬殺出来る
1対2で相手が向かってきても瞬殺出来る
こんな感じ?
強制バーストは復活させるべきだよ
野良でもTTで3.5Fに開幕上ってからの砲撃ポイント制圧までいってくれるひと少ないし
バンナムはレベルの低い方へ低い方へ会わせていたら
一番の稼ぎどころの廃人がはなれるっていうのをわかってなさすぎ
廃人ばかりを中心に考えていたら過疎るのも早いけどな。
>>934 釣りとかの話ではないと思うよ。たぶん44、そしてバースト前提の話。
無傷はありえないけど、タンク瀕死護衛瀕死ならしょっちゅうある。
でも88じゃありえないし、野良じゃ毎回同じようにいくとはかぎらない。
>>938 Ω ΩΩ<な、なんd
まあ世の中には5連撃で格闘機(ギャンだっけ)を瞬殺できるタンクが居るらしいから、何があっても驚かないw
>>939 ウチにも居るな〜基本野良戦の人で大佐維持してる元将官。
腕はソコソコだが指示出しが上手で、言葉使いも綺麗(他店への暴言を聞いた事が無い)だし一緒にしてて楽しいんだけど
「当分大佐で…」とか言われちゃったからバーストできねぇ・・・
他のバースト仲間が居るから、その人のためだけに大佐には落とせないけど、ちょっと残念。
早くSクラスのマッチングがまともにならんかね。
寒い時代だな
REV.1のころはカス大佐とマチすんじゃねぇ
といっていたのに・・・
REV.2で隔離すればマチしない・・・
カス少将が増えるばかり・・・
マチしないんじゃなくて、マッチングシステムが悪い
いつになったら即飛び11や22がなくなるんだろうか
11とかになるともう平日はお互い完全スルーだな
休日はまだわかってない奴が多いから勝負挑んでくるがw
どうでもいいけど将官で11になって一戦目勝負挑んでおいてボコボコにされたら2戦目
拠点に篭って花火挙げまくる奴はなんなの?
もちろん地の果てまで追いかけるけどな!
>>920はきっと厨機体のアクワジムにでも乗ってるんだよ
ところで流れ切るけど
昨日88で残り30カウントで拠点2回目落とせる状況だったんだけど、
相手ゲージが後1機分くらいで味方がやたら強かったからあえて落とさなかったんだけど
落とさなくて良かったよね?その後結局味方がモビ取ってゲージ飛ばしたんだけど
ちなみに圧勝には少し足りなかった
>>920の言い分も分からないではないけどな
被弾が少ないってのは重要なことだしタンクか護衛かどちらかは生き残らないと拠点分のアドバンテージが消える
Sクラスでも2落ちとか3落ちで300点のやつは正直イラネ
>>949 圧勝に近かったならそれでもいいけど,別に落としても問題ない
お,950だ
立ててくるがスレタイはなんだっけ?
>>949 どっちでもいいだろ。タンクだけがポイント取れてた頃のバンナム戦じゃあるまいし。
拠点落とさなかったおかげでポイントとれた味方もいるだろうし敵もいるかもしれない。
まあ、俺だったら落とすね。自分もポイント欲しいし。バーストで余裕があれば一応聞くかもしれんが。
>>951 普通に
【修正】【マダー?】
とかは?
【ャーマン閣下】【万歳\(^O^)/】
>>938 真っ先にそれが頭に浮かんだの俺だけじゃなかったんだな…。
次は何を言ってくるか楽しみだ。>>ID:ZJLgBeSZO
話をぶった切るけど、昇格システムおかしいですよ。
A2とか取っても、最後にはポイント取ってれば大佐になれるんでしょ?
前に戻してくれなきゃ、昇格しがいがないって…
>>948 11になって、お互いスルーになった場合、
一戦目勝利したら二戦目は意図的に譲っているが、
みんなはどうしている??
今のところ一戦目で敗北したことはない。(11回数自体が少ない)
>>959 それは気にしないな。
もし自分が負けてても相手が二戦目譲ってたとは限らないし。
あとSが欲しい時に、二戦連続タンク出されたら二戦目は狩りにいく。
今のバンナムでコスト1200以上狩るのって結構しんどい。
普通に連撃をカットしてくるから…
>>959 どうやってもお互いA以上はいくんだから気にしない
A以上行かない人の場合はそもそもお察しの腕なので売買
>>960 例に出してくれた2戦連続タンクもそうだけど、
お互いバンナム狩りになった場合、
腕の差よりもカテゴリの差・機体の差のほうが勝敗に出やすいと思う。
ってことで、先勝したら2戦目は譲っているんだが、
やはりそんな必要はないんだろうか。。。
自分の実力だと通常マップでのバンナム狩りでは遠>格>射>近>狙。
上手い人なら格が遠を抜くかな?
スルーする事が無いからワカランな。
端から勝ち負け捨ててるし、引き撃ちアボンされても
『引き撃ちに対応する技量』を磨く物だと思ってるから別に気にしない。
『格タインマンしないのムカツク』とか、
何言ってるのか俺にゃ理解不能だな。
引きを取る技量も時には必要だし、
その為にも上手い相手の方が良いのだがな。
1戦捨てて5戦を取ると。
一戦目相手遠だったからスルーして勝ち譲ってやったんで2戦目は
格でバンナム狩りで勝ちにいったらそいつが尻から切りかかってきたんで頭にきてフルボッコに
してやったのはいい思い出
>>961,964
なるほどね。
現状、一戦目はどちらになってもいいように、
まだ立ち回りの安定していない格闘で出ている。
近・射とのタイマンになれば負ける可能性は高いが、
やはり得るものはあるという考えから別に気にはしない。
今後2戦目も気にしないで普通にやってみる。(格差じゃなければ)
11になるマッチングを早く改善してもらいたいものだな。
レスありがとう。
>>960 次スレ立てないといけないのわかってて踏んだと思うが頼むぞ
時代は変わったな
今は少尉でもガンダム乗っているとかもうね
まぁ階級リアルだったから
4落ちさせて美味しかったですw
まあ、格差戦は厳しいよね
3落ち2桁とかザラだから
装備なんて消化できねーだろうなと思うわ
>>957 大佐は最上位のクラスですらないが?
そもそも腕残念だったら
一階級上がるのにカード1枚使う訳だし
972 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:58:13 ID:JSskt6Jd0
>>920 本物の将官戦を知らない人には、あなたの言ってる事は理解されませんよ。
私は間違いなくあなたに同意出来るので、そういう人もいる事に安心しなよ。
最近の雑魚将官雑魚佐官の書き込みを見てると
>>920が叩かれるのもよく分かる
単発ID擁護が続きましたね。 はは、別に他意はないですよ。
とりあえずume
タンク選んだら1:1で、スルーして拠点落とさせてくれたから、
いい奴だな、とか思ってたら2落とし目にかかる頃何故かわざわざ戻ってきて切り刻まれた罠。
しかし相手は時間ロスが響いてこっち勝利。
2戦目大人げなく、BRでボコって引きこもった俺はダメでしょうか。
BRでぼこられる相手が悪い。
最近の将官戦って「ゲージを飛ばすか飛ばされるか」の緊迫した消耗戦では無くなったのかな?
いつになったら1護衛で2アンチを瞬殺する方法を説明してくれるんだろうか
「サスケ」ってどんな技だっけ?
>>978 1護衛はタンク延命に尽くすのみ
敵2アンチに対して1護衛1stで敵拠点を落とせたらめっけもん
そこで枚数合わせて逆に自拠点落とされたら終わりだし
相手2アンチ返り討ちなんかよっぽど残念じゃないと無理
>>977 ただ単に総ゲージ量が増えただけじゃないの?
いや、実際いくつからいくつになったのか知らないけど。
それでもまあガチ将官戦とか、任意降格のバーストvsリアルAクラスだとそこそこ飛ぶけど。
今日も勝ち負け合わせて4回くらいは飛んだな。
とはいえ全部一方的な展開で、互角の勝負で両軍残り200ずつみたいなケースは全然発生しないな・・・
ところで、次の戦場PCだと平山R、携帯だと平山。
どっちがヤヴァイ?
どっちにしてもジーク・ジオンな人は修正来るまで停戦するか亡命するか。
噂のターミナル未再起動?店を見付けた、ミノ粉のままだった
試しにやってみたら野良22になった
結構あわてんぼさん!な店ってあるのね 梅
>>982 うん、まぁゲージが増えたのは確かに影響しているとは思うんだけど
半年以上前までは、200カウント以内で両軍ゲージが飛ぶんじゃないかっていう消耗戦ばかりだったハズなんだけど
今の絆って両軍参加者全員が300pt以上ってないような気がしてね
まぁ要因はいろいろ考えられるんだけど・・
なんか緊迫感が足りないなぁ、と思ったもんでついね
>>983 スナIIに麓の高台使われる方がやばい
つまりノーマル雪山
一戦目グフ出てたら相手ジムキャ
無視してバンナム狩ってたら2落しされたあと、狙われる
二戦目迷いながらもグフカスガトシ、相手いないなと思ったら洞窟に砂2
コロニーから出たらこっちを狙ってビーム
ガン狙いで砂2落として拠点に引きこもり
500円返せ
>>985 一昨日か、Rev2でようやく圧勝を経験したけど、それでもギリギリBが1機だったな
普段の試合は100P台〜500P台とかなり差が激しい気がする
関係あるかないか知らないが、なんだか88とか66の日に野良44マッチとかになると
ゲージ飛ばすか飛ばされるかの試合になってる気がする
まあ44の日でもそういう試合はあるけど、66、88の日は余裕のゲージ勝ちor負けで
やってて「なんだかなー」って気分になってくる
>>989 同意
リザルト見ると味方の高コストが揃って2落ち3落ち二桁の0落とし、相手は低コストが一機1落ち位。
それでファーストで拠点落とされてたらゲージ飛ぶよな。
今までで一番酷いのは俺タンクと護衛がセカンドに向かってる途中で飛んだよ。
>>985 MAPにもよるが、拠点2落とし前提じゃなくなったから?
88のほうが拠点落としたら勝ちみたいな接戦あると思う。
アッガイは格であるべきだ!
近の距離で射撃をしているアッガイはアッガイじゃない!
アッガイに格闘されるのが生きがいだったのに!
ちくしょーめ!
いや、待てよ?
近の立ち位置でアッガイが誘っていると考えればどうだぁ〜?
おお、会いに行きたくなるではないか!
ハハハ、待てよそこのアッガイ!いま会いに行くからなー!
さあこのキモイ俺を叩いてこのスレを埋めるんだ
だが断る
>>992 そんな甘酸っぱい罠にこの俺がクマー(AA略
>>992 月間全国MS人気ランキング最下位がすべてを物語っている気がする。
アッガイ・グフカスは格がいい
代わりに赤ザク・赤ズゴを近にしよう梅
時間いっぱいまで決まらなくて選んでる最中にアッガイになってしまったことならある。
意外に使いやすかった覚えがあるなぁ。まぁ、それ以来使ってないけど。
1000なら砂Uバグ直らない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。