※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベル(コスト)によって多少増減します。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
※以下の期間なら召喚獣ラファエルの他にもう一体の召喚獣(おまけ)がついてきます!
2008年8月7日(木曜日)午前8:00〜2008年9月8日(月曜日)午前5:59
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A.カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください。
Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
とりあえずwikiは確認しておいてください。
後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからないんですが?
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
その場で聞いてしまいましょう。使う側もググレやwiki見ろで突っぱねない。
由来は省略で、意味だけでおk。
使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
あたしの
>>1乙で!
早速質問なんだが、メイッサのエンチャって杖の遠距離攻撃範囲も拡大する?前にもあったような質問で申し訳ないが…
>>6 過去スレ探してみたがよくわからなかった
とりあえずファルカドのほうは伸びるっぽい
>>7 回答有難う!
そうか…メイッサをデッキに入れてるんだけどいまいち効果が分からなくて…確かサボテンって重複しないしな
メイッサのアビは遠距離攻撃に関しては着弾点の範囲が広がるとか?
あくまで妄想だけど。
着弾点が広がる…?
つまり……どういうこと?
11 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 16:41:10 ID:0vPGSC4rO
2nd排出開始頃に出た雑誌(アルカディアではないが)には、
「マスターに関しては約1Lv分伸びる」と書いてあったような気がする。
うろ覚えなんで違ったらごめん。
>>10 わかりにくい例えでいうとグラディウスのミサイル→スプレッドボム的な。
要するに重ねや樽盾に対して、遠距離でも複数の対象にまとめてダメージ与えらるようになるとかだったらいいなー、と。
まぁそんなに強力な効果だったらとっくに注目されてるだろうし、やっぱり
>>11でFAな気がする(´・ω・`)
>>13 まずデッキ構成に問題が有りすぎる。
だから「この構成で」ってのは無視るね。
1.ルグルいるのにジュンガがいない
⇒ルグルは晴れじゃないと強くないから晴れに出来るジュンガを入れる。
2.高Lvユニット主体デッキにジャービいらない
⇒ついでに「Cost>Lv」カードは初心者に向いてない。
3.コンフリー等のエンチャンター使いたいなら国家を揃えなさい
⇒コンフリーのエンチャは2・3個まとめておくと強い。
⇒最低でも黒シーカー入れろ。
なんか周りに「コイツ強いよ」って教えられた奴集めたデッキっぽい。
初心者に多いけど「どのカードが強いですか?」って質問は、このゲームで意味をなさない(レアリティが高いほど強カードと言うわけでもない)。
確かにカードパワーに差はあるが、結局使い方が分からんなら活かせないからだ。
長文すまん。
>>13 最初4枚はきついと思う、ルグルをメインで考えるなら
レシャかコンフリーを1.1に分けて5枚デッキにしたほうがいいと思う
コンフリーが攻めるのか守るのか、判断が難しいけど
コンフリーが敵陣に篭るようにしてしまうと自陣の守りが手薄になると思う
片側はコンフリーにジャービをつけて援護、もう一方でルグルとレシャを
一緒に行動させて遊撃させる感じかな?
攻めてる時はいいけど、守りに入ると手数が少ない分
ジリ貧になることが多いと思う
ルグルをメインなら、ジュンガとか入れてもいいかも?
>>13 同士発見。俺今、五勝二十三敗くらい
デッキは
杖コロ(白杖5)、ティコ(黄靴4)、アルネ(黄靴1)
杖コロ以外の候補にリリィとか
んでファラフォン引いたから考えた
ファラフォン(緑剣4)、ディアレリア(緑杖2)、リュエリア(緑杖1)、コキア(緑剣1)、ユーチャリス(靴2)
わたしにはPSが足りません(ノД`)
>17
緑単なのにリュエリアを入れてるのは、相手の教え対策?
でも国家揃えても、ファラウォンのアビ範囲と時間が延びるだけだから、
リュエリアoutナスタinの方が陣広げやすいと思う。
さらにオレならユーチャリスoutアニスinかな。
いや、ファラウォンアビはマジで強いからそれを主軸に構成するのもアリだと思うぞ
ただ確かに多少テクニカルにはなるけど
年末年始に始めた仲間がいて、なんかひと安心
やっぱ相当負け越しちゃうよな。
仕様なのは分かるが、ベテランばっかりと当たるのは、やっぱ納得しかない。
…いずれ追いつく日まで、がんばるさ
COM戦は勝てるのに対人だと弱いんだよな…対人で勝った事は一回しかない
30連敗ぐらいして、RP1500ぐらいまで落ちてからが本当のスタートだ。
いやまじで。
>>21 COMと対人は全然別物だと思ってたほうがいいぞ、多分。
そろそろ30敗かな…RPは1500後半だと思う
デッキは悪くないつもりなんだがな…やはり自分が下手なんだな
>>14 丁寧にどうもです。
ジュンガは入れたかったんですが、手持ちに無いためあきらめてました。
5枚だと場の把握が難しいかなと思い4枚で組んだのですが、全体的に
組みなおす必要がありそうですね。
>>15 まさしくその通りジリ貧でした(・ω・`)
敵のLv1を相手に戦うとすぐ倒せるので、あまり強くないイメージがあるのと
上記にも書いた通り、枚数が増えるときついと思い避けていたのですが
デッキごと見直してみようと思います。
>>16 ジュンガもヒドゥもララトもジギタリスも持っていないという…。
友人が引退して1stのカードならくれるらしいので、その中にあったら使ってみたいと思います。
そしてこの配置は目からウロコでした!
デッキを変える前に一度試してみたいなぁ。
>>17 同士発見。
お互い上を目指してガンバろう(・ω・´)
>>22 やっぱ、そんなもんすか
こっちLv5とか6で相手40とか、5試合目とかで200回くらいやってる相手と当たって( д) ~゚゚ とかなってるけど、
みんなコレを乗り越えてるんだね
グラフが右肩下がりだが、めげずに…がんば…る……
杖メインのデッキを使っている人に聞くんだが、射程が長くて攻撃力が少し低いのと射程が短くて攻撃力が高いのだったらどちらがいいんだろうか…
トレード成立したらの話だが、お千さんを使ってみたくてな
>>18 リュエリアはファラフォン強化と対国家変更のためです
…何が強くなるか知りませんが
んで、ユーチャリスはシーカー候補が他にないんです。フォーミラとか使いたいですがありませんし…
>>24 ともにがんばりましょう
シナリオだと力押しで何とかなるんですがねぇ
やっぱり全国戦はキツいです
>>22 >>25 いやいや、よく考えてくれ。
Lvが高い人=数をこなしている人
は間違いないが、
それだけやっても初心者と同じくらいのRPなんだぞ?
サイド空いてるのは確かに不公平だが、相手は経験積んでるのに勝てない下手くそということだ。
>>26 微妙。
射程が長いと逆に攻撃速度が落ちるからね。
俺意見だと、
射程長い⇒拠点防衛型・剣への牽制が強い
威力高い⇒自剣護衛型・鹿が近づいてきてもある程度対応できる。
だが。
むしろシナリオで力押ししようとしてもチートに負けるだけじゃね
お千さんは自宅型か…まぁあの白さじゃそうかな
明日は課題が終わったからやっと車輪回せそうだ
>31
アニスとナスタチウムをどう使っていくのか、というイメージ次第かな。
そのままでも悪くないけど、インファイトをどういう場面で使うのか明確にしていないなら、
代わりにヴェティという選択肢もある。ATK高めで扱いやすい。
アニスもアビリティを重視していないなら、代わりにフェンネル入れてコリアンダーとの
関連を採用する方が扱いやすそう。LV1靴の足が速いと何かと便利。
片側にコンフリーハウス。反対側の自陣隅にフェンネルエンチャ。前線にヴェティエンチャ。
という感じで。
黒単にこだわりがなければ、レッドアイ+タイガーアイとかもアリ。
あと開幕配置だけど、その形だと押し込まれやすいかな。
戦闘の主力はLV3靴+LV2靴だと思うので、あまり隅に置いた上に樽作らせると対応力が
下がっちゃう。
コリアンダーに逆サイド隅の樽作りをさせて、ナスタチウム+アニスで相手の前線を牽制、
または合計Lv3くらいまでの相手なら殲滅。コリアンダーには空いたスペースに走らせる。
あとは状況を見つつ…って感じかなあ。
33 :
13:2009/01/07(水) 12:30:16 ID:82ExUFS50
アドバイスを元に手持ちカードで組み替えてみました。
C靴ルグル、A靴ガシャ、A靴イラス、@剣チョモラ、@杖シリカ
ジュンガが手に入り次第、イラスあたりと交換しようと考えています。
そうすると杖にLv2割けるので、何を入れようか迷っています。
この構成だと何を入れるのが良いでしょうか?
C靴ルグル、A靴ガシャ、@剣チョモラ、@剣ジュンガ、A杖
>>30 だがお千さんはATK低いから回復エリアにいても普通に鹿に食われるんだぜ…
>>33 うぁ!間違えた!飴玉は杖ぢゃねぇ!orz
つぺタジーヌ
ララトも
>>31 戦い方に関して、
>>32を補足。
開幕付近はこんなことに注意するといいかも。
・コリアンダー
左下スタート、敵の鹿が開幕から突っ込んでくるようなら、すぐに回復エリアに
逃げ込む。隙を見計らって、左上に滑り込み、樽を作る。
・2鹿&3鹿
開幕から、コンフリーのエンチャント作成までは、とにかくコンフリーを
落とされないように護衛&牽制。
・コンフリー&ジキタリス
強力な敵とは戦わないようにしながら、じわじわと上昇。敵陣隅に
樽2・3個作ってエンチャント。
これを自陣でやるのは(悪くはないが)ちょっともったいない。
>>31 ワシは猫チウム使いなので、ナスチを使う人が増えるのは嬉しいのですが・・・
正直言って、杖がジギだけならばナスチよりヴェテイでしょう。
ナスチのお供は、3レベ以上の杖でないとつとまりません。
アニスをフェンネルにしたほうが良いのには同意。
もともと、ジギコンとコリアンネルはアビ的にも相性が良いのでオヌヌメです。
※敵攻防下げ=ジギ&フェン 毒=コン&コリ
また、ヴェティのアビは、フェンネルと同様、敵攻防下げのエンチャです。
しかも、AP3のフェンより少ないAP2で使用可能。
初心者でエンチャ3体はチト厳しいものがあるかもしれませんが、
うまく取りまわせればそれなりに戦えますよ。
しかし、この編成にナスチを入れてあるのは不自然な気が・・・
もしナスチを使いたいのならば、ジギコンとは別のデッキを組んだほうが良いよ。
あ。これ以上は診断スレね。
ナスタチウム無限収集したいのですが、どこでやればいいですか?
ホームは俺しかいないお・・・・
遠征onnm
たくさんのご意見ありがとうございます。
カードショップでナスタチウムに一目惚れ即購入。関連キャラ→アニス。STにあったコンフリー。関連キャラ→ジギタリス。コスト1且つメイド→コリアンダー。って流れです
ナスタ中心にデッキ組み直したので診断スレ行ってきます。
サマカは何を飲み干しているんですか?
名前だけ初めて見た時はクリーチャー系かと思ったよw
ユニットを重ねて配置した場合、表示される順序あどう決まっているのですか?
たぶん後から盤面に置いた方が上になると思う
ちなみにジャックポットの潜在も登録順にくらって、
ダメージ→生存ならAP0に
ってなるから、勝利への遺志もちは最後に登録しとくとちょっとだけ有利になるぞ。
また落ちそうなので保守
そういや杖って近距離攻撃って出来るのかな?
>>53 剣とか鹿で攻撃するみたいに、杖でも近距離攻撃出来るよ。
できるらしいよ。
射撃と接近戦だと与えるダメージが違うらしい。
おお、有難う。
1剣とか1鹿でも寄られたら攻撃できないから負けだと思ってた…
ちなみに上画面での戦闘モーションも近距離はちゃんと違うんだぜ。
>>57弓やら琴やら本とかで殴りかかってくるよなw
本は痛そうw
お千さんは本の角で叩いてきそうだw
プレイ中は必死だから上画面見てなかったなぁ…今度見てみよう
お館様と高速剣術分身でよく作り込まれてるが
ダルとかものすごくて抜きだぜ。
与えるダメが違うってどこの情報?
>>61 電撃アーケードカードゲームVol.8のP.91の事を言ってるんじゃね?
通常時は、遠距離だろうが、近距離だろうが、同ダメージだと思われる・・・自分で検証したわけじゃないから思うって書くけど。
まぁ、「らしい」って言う人の言う事は話半分に聞いてればいいと思うよ。
でも検証とかで1発ずつ殴って減った量をバーの減った長さから計算して出してる人の報告見ると
近距離攻撃はほぼ1発ごとにATK分ダメージだけど
確かに杖の遠距離攻撃は表示ATKより低いダメだよね。
>>64 勝ちパターンがわからんって話だけど、逆に負けパターンはある?
何らかの手がかりがないと、アドバイスしづらい……
デッキをいじるなら、リード→オーレンダー、シリカ→ナスタなんてのはどうだろう?
樽立ての後に死んでもかまわん1コスシーカーは、居ると召喚直前に
陣を広げるのに結構便利。
>>64 デッキの構成、配置の仕方は悪くないと思います
ただ3鹿を2人入れてるのに、離れて後方に配置してるのは
ちょっと後手にまわってる感はいなめません
3鹿2人だと、近くで行動させて2人で同時に相手に突撃するような
やり方でプレッシャーをかけるといいと思います。
マスターに対する時も片方が攻撃を受けて、もう片方を突っ込ませると
いった戦法もとれます
なので初期配置で、コキアの位置とサマカの位置を変えましょう
序盤のぶつかりあいでサマカが落ちてしまっても、精霊の願いがあるので
無駄になりません
あとはサマカを外して、ナスタを変わりに入れてアスターの関連を強化しても
いいかと思います、それで2コスマスターを入れるとけっこうバランスよくなると思います
>>65 よくあるパターンは
・4剣や5剣が突っ込んでくると止められる手札がなく長時間居座られる
・召喚獣にかまいすぎて全滅
・駄目アビで戦線崩壊
などでしょうか
ゲージ2,3センチほど負けることが多いのでとても悔しいです
>>65-66 以前はオーレンダー・ナスタ・クフェアなんかも使ってみたんですが、
鹿多目で扱いきれなかったのと自陣の敵樽破壊にすごい手間取ってしまったのでこうなりました。
やっぱり1鹿は入れたほうがいいみたいですね
精進します、ありがとうございました
>>67 5剣にやられるなら、シリカは残すorサイドから出撃、がいいかも。
オーレンダーあたりと2体で、常にプレッシャーを与え続ける。
それで仕留められなくてもかまわない。5剣を杖3コスで押さえ込めれば、
相手の残り5コスを、こちらの7コスで押し込めて盤面で勝てる。
んで、召喚師に向かって突っ込んできたら、杖で撃ちつつ
サマカあたりをぶつけて、仕留める。
召喚中にかまいすぎ、は程度を慣れるしかないかなぁ。
このゲームは体力死にかけでも、盤上が制圧できていれば
問題なく勝ててしまうので。
ダメアビはある意味しょうがない。AP溜まってそうかどうかで、
アビくることを織り込み済みで攻めるしかないので、そこも慣れかも。
あとゲージ2,3cmで負けるというのは、相手の潜在能力にやられている
可能性もかなり高い。
2度目ぐらいの召喚で相手を削り過ぎないように、とか、削りすぎてしまったら
サマカを何度でも殺してさっさと次を召喚するとかする必要がある。
>>67 4剣や5剣相手はかなり厳しいです
戦法が敵陣に切り込んでの大召喚とのことなので
自陣が手薄になるのは確実、シリカ1人もしくはコキアとのマークではちょっと厳しいかと
またダメアビで戦線崩壊ということは、敵陣に長くいるために
体力が回復できずに、減ったままの状況が多いのではないでしょうか?
アスターとサマカを自陣に戻らせるタイミングが重要になってくるかと思います
そのあたりはリードを使ってうまくフォローできればいいかと思います
リードを自陣と敵陣の間ぐらいでエレメンタルをつくりつつ戦線を維持して
敵陣が手薄になるようなら攻め上ってしまいましょう、リードのスキルは
非情なる追撃なので、接戦時の召喚士へのダイレクトアタックは
けっこう有効な選択になります
前スレでは大変お世話になったものです。
シャローンデッキでこのゲームを始めたので、相談させて戴いたのですが、
行き詰ったので再度相談させて戴けますでしょうか
【レート】1700〜1800
【デッキ】SRシャローン、UCキャンディ、Cリゼ、UCコリアンダー、UCみるざむ
【サイド】UCキャッツポー、UCレマン
【初期配置】以下の通りです
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=a614ce823ed7483927ba779ae1b17e0d 【召喚獣】その時々に応じて違います。ただ、どの様に選べば良いか判っておりません。
【相談理由】最近勝率が芳しくありません。レートも1600前半まで落ち込んでしまいました。
特に後半に召喚の陣を上手く広げられない上に戦闘でもよく落とされます。
シャローンの使い方が良く判っていないと自分でも感じております。
ただ、コンフリーやレッドアイ、アビリティなしのアスターにシャローンが落とされてからミルザムがアビリティを使えないと戦わせる事ができなくなり、
後手後手に廻ってしまいます。
5鹿の扱い方について勉強不足なので、運用を御教授戴けませんでしょうか?
サイドボードは相手が4剣や5剣、若しくはキーパーメインの場合シャローンと差し替えます。
できればシャローンを使ったデッキで戦いたいのですが、どうしても5剣に勝てないのでこの様な形をとっております。
一緒にプレイしていた友人には1800前後からはシャローンを諦めたらどうだと言われてしまいましたが、
個人的にはシャローンメインを諦めたくないので、デッキや立ち回りのアドバイスをお願いできませんでしょうか?
以前お世話になっておいて申し訳ないと存じますが、何卒宜しくお願い致します。
ガルーダ+タイガーアイもなかなか。
最近始めた者です。ウチのホームでは悠久の車輪をやってる人はほとんど見かけないんですが、
みなさんのホームはどうなんですか?
隣に人がいないなんて事は日常茶飯事です(神奈川
たまに見かける程度で、基本的には居ません。(札幌
時間帯次第では結構います(愛知
【レート】1500〜1600
【デッキ】Cララト、Cブロ、Cヒドゥ、UCタジーヌ、SRガルガドラ
【サイド】考えてません。
【召喚獣】特に決まってません。
【相談理由】最近召喚獣もそろってやっと全国をやり始めました。
それで、20戦ほどプレイして8勝12敗・・・
このデッキを使っていて、初期配置やプレイングがはっきりせず、開幕で落とせる時は落とせますが、グダグダになると、盤面制圧をされ、一方的にボコボコにされます。
立ち回りなどアドバイスをお願いします。
まずデッキから考えてみると、ブロがちょっと扱いづらいしララトともかみ合わないから、
持ってるならチョモラと変えてみることをお勧めする。兵種バランス的にもよくなるし、アビのシナジーで単色が生きる
無理に開幕DAで殺そうとしなくても、ララトエンチャとかで守りながらヒドゥで陣広げてリードとっていっても安定して勝てる気がする。
他には、ちょっと難しいけど、ララトをばらして6枚デッキにしてみるのもいいかもしれない
ガルガドラに援護アビ持ってる1杖2枚つけて援護を受けつつ前進、片サイドを抑える
もう片サイドはこっちくんなとチョモラでうまくごまかし、隙をみてヒドゥをスペースに走らせる
思惑通りに100%クラスの召還を撃てたら、そのまま1杖とヒドゥをガルガドラに喰わせて殺しにいけばいいし、
うまくいかなくても6枚なおかげでガルガドラのスキルが発動しやすくなるから、相手にとってプレッシャーになる
DA開幕乙は潜在とかでしっぺ返しくらうことも多いから、殺しきれると確信できる状況でのみ狙っていけばいいと思う
1回目の打ち合いをワンスルーして相手の召喚獣を見極めてから2回目で殺しに行くというのも手
下手にDAにいっても潜在+MP差をプレゼントするだけになってしまうこともあるから、その辺押さえといて自重するようにすれば安定して勝てるかもね
>>78 っていうか、全国デビューで8勝12敗ってかなり良い戦績だと思うw
俺だったらそのデッキ、ララトをガシャに変えるかな?
で、一回目は普通に召喚、2回目でガルガドラを一緒に突っ込ませて
アビ発動、って感じを狙う。
>>74 カード専門(雑食)の無限回収屋さん以外、サテ付近では人を見かけません。(石川
>>74 宮崎はやりこんでる人が多いみたいですよ。
とは言っても人口密度から見てなので、首都圏に比べると少ないと思いますけど。
すみません。
山手線沿線で悠久の車輪のシングルカードを豊富に取り扱っているお店を教えていただけないでしょうか。
>>85 ありがとうございました。早速いってみます!
87 :
74:2009/01/16(金) 16:30:04 ID:3PTvnvw40
地域によってはやってる人多いんですねぇ。
過疎りすぎて撤去されるのがこわいです。
すみません、スレ違いかもしれないのですが・・・
稼動初期に少し触れてみて、最近復帰したのですが、
今日、車輪をプレイ中に親切な方からSR・R併せて十数枚ほど
いただいてしまいました(SRブランド・レイディ・ガルガドラなど)
何かお礼を…と思ったのですが、頑なに固辞されてしまったので、
次にお会いしたときに何かできれば、と思うのですが、
こういう場合、どんなお礼をされると嬉しいものでしょうか?
スレ違いであれば、スルーしてください。
もしご意見いただけるのであれば、よろしくお願いします。
>>88 あんまり馴れ馴れしくするとカード乞食かと思われるぞ。
>>88 今度会った時に、デッキ診断お願いするとかどうだ?
色々なご意見ありがとうございます。
>>89 その人も他に車輪をやってる人を始めて見たと言ってましたw
なので友達になれればいいんですけどね。
>>90 たしかにいきなり馴れ馴れしくするのはうっとうしいですよね。
とりあえず次に会うことがあったら軽く挨拶とお礼だけしておきます。
>>91 色々役立ちそうなカードを頂けたので、もしその後の進展が
あったら頼んでみます。
>>92 残念ながら男です。
>>93 とりあえず、その人が引退するまで、君も引退しない。
それが最大のお礼にもなるんじゃなかろうか。
>>82 同じく石川だけど平日はアレだが休日はそれなりにいると思うんだけどな…
ホーム以外はどうか知らないけど
96 :
71:2009/01/17(土) 00:13:31 ID:lrDCakDo0
>>72様
>>73様
有難う御座います。
初期配置とアダラ、ガルーダを試してまいりました。
キャッツポーよりも安定して5剣を相手にできたと感じます。
勝率も5割〜6割程度に落ち着いております。
ですが、どうもタイガーアイが上手く扱えず・・・
デッキは71の通りで問題ないでしょうか?
また、召喚獣を選ぶ基準などがあれば御教授戴けると幸いです。
>>96 うまく扱えないというのは、タイガーアイのアビかな?
人によって違うかもしれないけど、効果のワリにAP軽いんで
俺はバンバン使って行ってる。
1.コスト高めのシーカーにとりあえず掛けておく
2.逃げる2コスシーカーに掛けて、タイガーアイ自体で仕留める
3.近くの高コスキーパーに掛けて放置
4.敵が2・3ユニット固まってたら、とりあえずそこに掛けておく
5剣対策カードとは特に考えずに、お便利キャラとして使った方が
有効なように思う。その中で、たまに5剣に掛けて時間稼ぎできれば、
ガルーダ・アダラのサポートとしては充分かと。
カードをローダーに入れてプレイしてたら反応しずらくなるんですか?
しょーもない質問ですいません
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
,.─-- x
/:::::::::::::/,,ヽ ,●
● i:::::::::::::::i ii`!l/
\l::::::::::::::l ト,゙ji ))
/⌒ヽ⌒ヽ(( |:::::::::::::| し/
/ ヽ ヽ::::::::;;t_ノ
/ ヽ |::::|、 デンデン
/ ヽ ,|::::(|
l⌒l / Y ヽ (つ:(/
| つ / 八 ヽ/ ,`''
| | ( __//. ヽ ,, , ) /
| | 丶1,,,,;;::::::::::: 八., ''''''! /
| | / " ==ュ r== j/
| |' / ィ赱、 i i r赱ミ |
ヽ_/| `"" ,l l `"" |
| , ィ''。_。ヽ、 |
|ノ / _lj_ } │
( ^' ='= '^ │
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\ ∵∴∴∴∴∴∴/
/` ∴∴∴∴/^"
/ /`ー――''''' { /
/ ノ / /_
\ `ヽ i___,,」
\ \
ノ _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>98 基本的にはほぼ影響はない
ただ、傷だらけのローダー→傷だらけのスリーブ→裏の汚れたカードとかだと、
台によっては読み込み不良を起こしたりするかも知れん
自分はデッキ交換の際もカードだけ入れ替えてローダーはずっと同じものつかってて、
当然裏は傷だらけになってるけど、ぜんぜん読み込みには問題ないから、そう心配しなくてもいいと思う
>>98 俺もローダーのカードが読まんのでスリーブにしたら読んでくれたことが有ったので
台の状態によっては関係あるかも知れん。
綺麗なローダー使ってたら基本的には問題ないんですね。
ありがとうございました
>>79様
>>80様
>>81様
アドバイスありがとうございました。
チョモラもオユーも持ってないんですよね・・・
というかカードがあまり揃ってないのでしばらくはいろいろ試してみたいと思います。
というところで、今日ローズマリーとドラゴンゾンビを引いたんだ・・・
どうやって使ってやればいいかな?
ちなみにジキタリスがいないよー(TAT)
というかUCが全然でない・・・
なにかいいレシピがあればよろしくお願いします。
>>104 ドラゴンゾンビは、普通に最強クラスの5剣なんで、関連とか気にせず
好きなように組んでみるといい
>>104 ローズマリーは戦闘力には期待できないけど
スキルが精霊の願いなので、死んだ時に発動するエンチャントなどと相性が良い
アビの効果で唯一の対召喚士攻撃力が上がるタイプなので、ダイレクトアタックを
狙うキャラクターと組み合わせてもよい
>>104 >>79の6枚デッキなら、ブロのままでも悪くないと思うよ
アビブロはそこらの剣は普通に食うし、戦闘に関しては非常に優秀だと思う
相方のタジーヌもAP2だから、開幕粘ればコンビネーションで劣勢を打開できる
ただ六枚デッキというのはどうしても自分自身に負担がかかるから100点の動きがしにくい
プレイングに自信がないなら
>>107案が妥当だと思うよ
109 :
96:2009/01/18(日) 17:40:25 ID:d3DQ/Q/x0
>>97様
有難う御座います。
仰るとおりに使用してみようと思います。
レシャに潰されたりかけてもあまり意味がないことが多かったので・・・
メインデッキも少々戦闘力が低いのでコンボを組めなくなりますが71のものをリゼ→ムフリに変更してみようと思います。
召喚獣は基本的にカオスドラグーンなのですが、問題ないでしょうか?
>>110 契約の刻印で3コスが死ぬから、他のユニットは死なせない運用が大切だと思う。
正直、
初心者なら 1400 まで落ちるのは当たり前
気にしない方が良いよ
おっと、途中送信すまん
正直、カサンドラとワラデッキとは相性悪いと思うぜ。
MPが枯渇してない?
運用法だけど、
契約の刻印では速度は上がらないけど、セレかチェルミで加速してやると結構エグイ。
自分で加速できる鮫王とか、一気に間合いを詰められるハリスも便利。
刻印で敵を蹴散らした場所に、ヒドゥが滑り込んで陣を広げるようにしたらどうだろう。
114 :
110:2009/01/19(月) 18:38:28 ID:cSgbl03e0
アドバイスありがとうございます!
>>112様
このデッキに変えたあとの戦績が、1勝12敗とひどいものだったので
やや凹んでしまっていましたw
仰るとおり、いまは安定するまでの準備期間だと思って気にしないことにします。
>>113様
MPの枯渇は頻繁に発生してます…
1コスが撤退→復活の繰り返しで、相手召還獣が来ても
対応できるユニットが復活できない→半分近く殴られるという
負けパターンも何度かありました。
>契約の刻印では速度は上がらないけど、セレかチェルミで加速してやると結構エグイ。
>自分で加速できる鮫王とか、一気に間合いを詰められるハリスも便利。
確かに加速したヒドゥに刻印をかけて敵に突撃は中々便利だと感じました。
正直、今のデッキだと前述した通り召還獣が来ると止められず殴られっぱなしになるので、
召還獣対策にサマカをチェルミ、刻印要員にアルネ・リゼをハリスに変えて再度挑戦してみます。
ありがとうございました!
>>105様
>>106様
>>107様
>>108様
アドバイスありがとうございます。
デッキは
>>107様の案を採用させていただきます。
それで、ドラゴンゾンビを使ってみたくなったのでやってみたのですが・・・
【デッキ】Rドラゴンゾンビ、Rローズマリー、Cリゼ、UCムフリ
【サイド】Cジャスミン
【初期配置】気分によりマチマチ
【召喚獣】リヴァイアサン
【資産】Cはコンプ過程でお願いします。
このデッキで2勝3敗でした。
負けパターンとしては、開幕にドラゾンが落ち、大型魔方陣を形成されあとはフルボッコでした。
逆に勝ちパターンは開幕からドラゾンが召喚士にDA&ローズマリーのアビリティさらにリヴァイアサンが殴るといった感じで開幕乙でした。
1コスのシーカーをヒドゥに変えたほうがいいのか迷ったので皆さんの意見を聞きたいです。
質問なんだがジェダのアビってドクロマーク付いてるユニットを復活させる…で良かったっけ?今日使ってみたら復活しなかった…
>>117 ちゃんと範囲内に入れた?
ユニットが死んだ場所を範囲に入れたらマークが出るから、それからアビ使ってみ。
ユニットが死んだ場所か…てっきり死んだユニットを範囲内に持ってきてた…勘違いすまん
意味が分からん
ジェダのいる場所に移動させて復活ってこと?強すぎだろ
それだと思ってた
まあおかしいとは思ってたが…
>>114 ユニットが撤退してるとMPが増える速度がアップするのを考慮して
ユニットが落ちた時に、すぐ復活させるかどうかちょっと判断するだけでも
MPがけっこう貯まるので、有利な時や特に不利でない時は落としたままにして
MP貯めるとカサンドラが強化されて良いです
>>115 1シーカーでの選択というなら、アルネも良いかと
アビでエレメンタルを破壊しに来た敵をよせつけず、応用がききます
また、相手側に強力なキーパーがいて乙返されるような時を考えると
1マスターが回復ゾーンに篭っているだけで、相手はかなりやりにくくなります
>>117 一度はやれるんじゃないか?とやってみて絶望する死んだユニットをジェダまで
持ってきての復活ですね、死んだ位置じゃないと駄目です
基本的にはコスト>レベルユニットを護衛につけてジェダと一緒に進軍という形が
良いかと思います
また、カードを取り除くと×印が消えてしまうのでカードがかち合ったりして操作が
難しくなります。これは通常はジェダのカードを取り除いておいて、移動する時だけ
ジェダを置いて、また取り除くというようにやると少しは解消されます
アビもカードを動かすスペースがなかったら、ジョイスライダーでカードを選択して
使うといいかもしれません
>>117 撤退中ユニットの髑髏維持は撤退ユニットのカードを邪魔にならない盤面の隅にでも寄せとけばよくね?
そして死んだ位置を忘れて空うちですねorz
てか、盤面の隅って結構重要地点な気がするw
>>124 死んだ位置は盤面にずっと表示されてるからおk。
髑髏マーク表示中はMP回復速度上がらないから注意が必要だけどね
すいません。
スターターって順番になってるんですかね?
それともランダムでしょうか?
多分ランダムだとは思うんですが・・・
まだ、初めてもいなく順番になってるなら3つ買おうかなって思ってます。
>>128 全然的外れの返答で申し訳ないが、スターターは1つにしといて
リサイクルボックスがあるゲーセンを何回か回った方が
最初から色々なカードが手に入るとは思う。
>>128 スターター掘ったこと無いからわからんw
一応店員してる身から判断させてもらうとランダムかと
とゆーかなんで3つ欲しいの?
NESYSカードの絵柄は一種しかないし(だよね?)どうしてもチュレージが欲しいとかでも
カードショップのが良いと思いますよー通販でも80円とかだし
>>129 リサボがあればいいんですが
近くに稼動店が少ないので可能性が低そうなので
とりあえずスターターかなぁって思って質問しました。
>>130 単純にカードのためですので
ショップ一度覗いてみようと思います。
>>132 すいません。関東なんです><
>>133 関東のどの辺ですか?
カードの為にスターター買いまくる位なら差し上げるので在庫処分に協力して下さい
言い方が悪かったごめん
神奈川ならリサボ設置の店たくさんある気が?ちゅうか俺も神奈川なんで差し上げますよ!
CやUCなんて勿体無いから買っちゃ駄目ですよ
>>136 いやいやこちらも言い方悪くて申し訳ない。
リサボ設置のとこけっこーあるんですかぁ
C,UCでもそこそこ戦えるって書いてあったんで
他のカードゲームに比べれば需要あるのかなぁって思ったんですよ。
>>137 2枚以上必要な訳じゃないし無限回収してる奴以外からは需要ないよ。
まぁ、UCはともかくCは買わないほうがいいよ。
どうしても欲しいUCだけ買ったらいいんじゃないかな?
スターターのカードは、普通に使えるカードばかりがそろっているけど
最初に2つとか買うのは無駄、出てくるのはランダムです
ただアンコモンは運が悪いと、なかなか出なかったりするので
どうしてもこのアンコモンが欲しいとかだったら、考えてもいいかもしれません
関東だったら、カードショップとかもあるだろうしそちらを利用するのも手だと思います。
140 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 18:17:19 ID:hwNfz2dm0
最近はじめた初心者なのですが、少し気になったことを。
試合終了時に流れるムービーのキャラってどういう基準で選ばれてますか?
見たいキャラがいるのに全然出てくれないので…
sage忘れすみませんorz
基本ランダム
携帯サイトに登録することで任意に選べるようになる
wiki の全カードリストがA4一枚に収まらないし、見づらかったので
チェックリスト作ったんだけど、需要在る?
>>140 あれ・・・、試合終了直前に動かしてたキャラじゃないんだ
どうも鹿ばっかりになるから、意識して最後に杖とか触ってたら
そのキャラになったのはたまたまなのか・・・
レアリティが高い方が出現率が高い気がする
147 :
143:2009/01/23(金) 11:41:06 ID:8uxWokev0
おwありがと!
活用させてもらうわ
>>149 頂戴した。
パス、一見して「うp」かと思ったら「悠久」かw
すいません。
今日からはじめた初心者なんですが
カード集め、操作を覚える為にシナリオをやったのですが
シナリオで何回か負ける場面があったんですが
シーカーは基本的には戦闘ってしないでエレメンタル生成、破壊を
メインにして行った方がいいんでしょうか?
初歩的な質問ですいません。
>>152 基本的にその通り。
Lv4以上のシーカーだとまた別だけど、低レベルシーカーはちょろまかと走り回ってエレメンタルを作るのが仕事。
シーカーはマスターに有利なのは確かだけど、それは直接戦闘においてじゃなくて、マスターの射撃をかいくぐれるってこと。
基本的にはね・・・
実際シーカーの回避が無ければマスターは相当ダメージが入る
155 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 00:18:52 ID:u/xyyW0Q0
でも、キーパー、マスター、シーカーの三すくみは完全に嘘だから!
キーパー主体デッキがシーカー主体デッキに有利かっつうと、そうでもない。
>>152 低レベルシーカーは、相手陣地でエレメンタルを立てるのが仕事
3レベルシーカーあたりからは、機動力を生かして戦闘も行う
戦闘が終わったら、減った体力を回復させに戻って、また戦闘
スキを見てエレメンタルを立てるといった形になると思う
1、2レベルシーカーは、戦闘をあまり行わないで運用
3、4、5レベルシーカーは、死なないように立ち回る運用
どちらも勝てない勝負は挑まないようにするのが肝心です
注意点としてシーカーのエレメンタル生成と破壊能力はあまり高くないので
相手エレメンタルの破壊を考えるとキーパーのほうが速いです
自分の陣地に作られた相手エレメンタルはキーパーで壊したほうが良かったりします
>>156 シーカーは、確かに殴り合いじゃキーパーに弱いが、そもそもその速度を
活かして「殴り合わない」という選択肢があるからねぇ
【デッキ】Cカウス Cジュンガ Cルグル Cレシャ UCタジーヌ
【サイド】Cコリマ
【初期配置】右上にレシャとルグル、その下にタジーヌ、右下にジュンガ、左下にカウスってパターンが多いです。稀に逆アリ
【召喚獣】ジャックポットかバハムート
【資産】Cコンプ仮定で・・・UCは聞かないで・・・引けない・・・
【戦略】基本的に晴れだったらルグルのアビとダメアビで盤面制圧を心がけるように展開・・・
えっとですね・・・前半良くても後半押し返されて負けとか、相手のジャックポットの潜在が出たら止められなくなるなどの負けパターンがあります。
このデッキで16戦やって6勝10敗・・・負け越してしまった・・・
なのでアドバイスをください・・・よろしくお願いします。
ちなみに最近全国始めまして、現在62戦26勝36敗です。
レートは連勝しないとあがらないのかなぁ・・・
勝って負けてしてるからどんどん下がる一方だ・・・
>>159 それほどデッキは悪くないし、戦績も別に悪くないと思う。
俺がルグルメインでデッキ組むんならUCだけどやっぱカウスじゃなくミルザム入れちゃう。
まぁ、別にそのままでも十分だと思う。
他で強いて変えるならタジーヌ、レシャをジャービ+2剣かな。
動きでアドバイスするなら潜在調整とは言わないけど、潜在を多少意識して動けば相手に潜在出される回数減るよ。
運よくでいいから潜在直前で止めれたならば次は一回で殺しきれる大きさの召喚陣作れない限り召喚しないとか。
相手がしびれきらして潜在直前なのに召喚したらこっちも召喚するとか。
まぁ、意識してやってるうちにある程度この大きさなら召喚獣に攻撃一切なければこのぐらいっていうのはわかるようになるよ。
RP1400程度の割と初心者なのですが、3剣の動かし方のコツってなんですか?
何度か使ったことはあるけど全然上手くいかなくて…
>>161 自分がやられたらイヤだなあって思うのはあるかい?
うちは3剣は2鹿と重なって組んでラインをジリジリ上げていかれるのが辛い
その2鹿と3剣の後ろに杖もいるとさらにヤッカイ
カルマとかだったらAP貯まった状態だとうかつに近づけなくなるしね
ロタネーがいれば3剣のちょっと後ろにつけて
AP貯まったら2LV当りの敵を置換して3剣に倒させるってのもありかな
杖とかそれで倒せると楽になるけど
最初は杖に打たれて死に安いかもしれない
>>161 相手の編成にもよりますが、自陣片側の中央あたりに置き
端と中央どちらにも移動し対応できるようにします
相手マスターが近くにいた場合、後退、回復ゾーンに逃げるか
エレメンタルを立てて盾がわりにしてしのぎます
序盤は相手シーカーが突破してエレメンタルを建てに来るのを妨害します
きっちりマークして、角に追い詰めます
相手シーカーを倒して体力的に余裕がありそうなら
そのまま端を攻めあがってください、あまり体力がないなら
相手陣地との境目あたりでエレメンタルを立てて体力回復して機会をうかがいます
エレメンタルを立てることよりも、相手エレメンタルを壊すほうを重視しましょう
マスター相手には弾除けにシーカーを援護に着かせて一緒に突撃しましょう
動きの早い相手シーカーも、こちらのシーカーをうまく使ってはさみこむと良いです
3剣は強さを過信できないので味方の援護があると心強いです
相手陣地スミに陣取ったら、召喚士へのダイレクトアタックの機会をうかがいます
ただ敵が戦力を集中してくるようなら、おとなしく下がりましょう
相手によっては開幕に中央ががら空きだったりします、その場合は
思い切ってダイレクトアタックに行ってもいいでしょう、そう見せかけてエレメンタルを
建ててもよいです、コスト的に5剣などに比べて軽いのでリスクがさほど高くありません
チュレージやダークなど精霊の願い持ちはダイレクトアタックを積極的に狙ってもいいでしょう
3剣は、1剣2剣のように自陣のエレメンタル破壊や、4剣や5剣のように相手陣地の制圧を
臨機応変に求められます、判断を誤ると即不利になってしまうので
どちらにも対応できるよな位置取りを取るのがいいかと思います
>3剣は、1剣2剣のように自陣のエレメンタル破壊や、4剣や5剣のように相手陣地の制圧を
>臨機応変に求められます
自分のデッキと相手のデッキを見て、どちらの仕事をメインにするか対戦前に決めた方が良いかも
例えば、味方に高レベル杖がいるなら防衛は杖に任せて攻めに回りたい。
逆に相手に高レベル杖がいるなら制圧はあきらめて自陣を守るとかね。
質問です。
COM戦(シナリオではなく)のベリーハードをやってみたら、
敵ユニットがどうも強く感じるのですが…。
シナリオのCOMユニットと同じくチートされていますか?
>>165 とあるホイールチルドレンの体験によると体力MAXのアイリスでベリハのガシャと
一騎打ちをしたところ(お互いアビはなし)アイリスが勝つには勝ったものの
体力がミリしか残らなかったそうだ…
>>166-167 ありがとう
ハードだと楽々勝てるので練習がてら
ベリーハードに挑戦したんだがあんまり意味ないですね
やっぱりそろそろ全国デビューか……
169 :
159:2009/01/27(火) 23:44:31 ID:T5Ewvx60O
携帯からで申し訳ないが、今日やってきたら鮫王に勝てなかったんだ…
よかったら立ち回り方を教えてくれませんか?
携帯とかどうでもいいから。
とりあえず、メールアドレスに sage って入れよう。
で、デッキさらさないと答えようがないと思うぜ?
>>170 次からはメール欄だけじゃなく名前も見たほうがいいかもしれない
>>159 160に対してレスもせず聞きたいことだけ聞くのはどうかと思うよ。
それと、鮫王に勝てないとだけいわれてもどうにも出来ない。
レッドアイ入りのデッキなんて種類沢山あるし、どう負けるのかも言ってくれないと。
単体であれば159のデッキならアビ使えなくなるから、ただの高ATKシーカーでアスターのが強いけど・・・
>>160様
今更ながらアドバイスありがとうございました。
そして無視をしたかのような振る舞い・・・本当に申し訳ありませんでした。
潜在調整ですか・・・早く習得できるように精進いたします。
デッキとしてはミルザムがないんですよね・・・
それとお聞きしたいのが、ルグルのコストが重いのにジャービを入れても大丈夫でしょうか?
それとシーカーは一体になりますが、機動力としてはどうでしょうか?
疑問に思ったのでよろしければお答えください・・・
>>170様
携帯からでもやるように次から気をつけます。
>>172様
確かにそうですね。
大変失礼なことをしてしまいました。
深く反省しております。
鮫王に勝てない・・・相手のデッキを晒すと、SRレッドアイ、Cレッドムーン、Cジテラゾート、Rセレ、UCクリン、Cスペサルティン
開幕から雨が降っていて、ルグルとレシャでレッドアイを落とそうと開幕攻めたら逆に食われて、残りの奴での防衛は不可能・・・
約80%超えるような規模でリヴァイアサンを召喚されHP潜在ギリギリまで持ってかれる・・・
そのまま切り返すことが出来ず、二回目の召喚でオワタ状態・・・
プレイングが悪かったとしか言えないが、鮫王に苦手意識があるのは事実・・・
どう対処したらいいのかご教授願いたい。
いや、もう釣りだろ?
リロードしろ俺、すみませんでした。
>>173 >ルグルとレシャでレッドアイを落とそうと開幕攻めたら逆に食われて
ここが良くわからないけどかなり深追いしちゃったんじゃないかと
相手は杖剣2セットを左右に展開で必要に応じて鮫王が駆けつけてきませんでしたか?
もしそうならそれが機動力についての答えかな
シーカーの必要な場所の判断がつくようになれば1枚でもおk 速度が武器な訳ですし
杖にすれば機動力落ちる代わりに継戦力上がるんでお好みで
あと鹿の初期配置は中央のが対応力し易い気がする。んで移動速度考えて剣は前寄りのが良いと思う
いきなり相手杖の射程内だと困るから最前列は×
開幕相手見て突破されそうなら味方杖の射程に下がって、耐えれそうなら樽盾して鹿杖呼ぶと
下のデッキに対しては鮫王の3コストに対して6コス向けたら左右両面で不利になるから
レシャで鮫王牽制してルグルでどちらかに援護でしょうか
万が一レシャ倒されても鮫王もただでは済んでない筈 その間にどちらか制圧出来れば一方的な負けにはならないかと
自分の経験ではこんなとこです
RP1400台のまだ初心者ですが、ナスルの使い勝手のよさにびっくりしました。
今使っているデッキがチョモラ、ヒドゥ、ガシャ、ナスル、キャッツポーなんですが、
自軍領地の敵エレメンタルをあっというまに破壊できるのは大きいですね。
今はチョモラの代わりにオユーを入れてエレメンタル破壊デッキなんてのも
面白いかと思ってるんですが、実際のところエレメンタル破壊デッキで戦えるものなんでしょうか?
>>177 普通に戦えますよ、特にキーパーがあまりいないタイプのデッキには
じりじり効いてきます。こちらも大きい召喚陣はかけなくなることが多いので
微差に強いジャックポットなどがいいですね
ただ、ゲージを貯めてから敵陣奥でエレメンタル作成し、出来た瞬間に召喚されると
いった戦法を防ぐのは難しいので、そのあたりは立ち回りが重要になってくるかと思います
ナスルの非情の追撃を生かしたダイレクトアタックなども選択に入れるといいかと思います
>>176様
そうですね、かなり深追いしました。
機動力についての答え、納得できました。
デッキをまた練り直してみます。
それはそうと、今日アレキサンダーを引いたんですが、いいデッキが思いつきません。
なにかテンプレとかありますか?
オユーは、エレメンタルの固まりを一気に壊せるから
エンチャントで築城されても怖くないってのが良いね。
ただしマカー樽を壊すときは近くから味方を逃がすことw
>>177 なるほど、ダイレクトアタックもありですね。
そうすると召喚はジャックポットよりもリヴァのほうが良いのでしょうか?(リヴァもってませんが)
>>181 たまに中央に4つほどエレメンタルを固めるデッキとも当たったので、そういう時には有効に使えると思います。
サイドがLv1空いているので、チョモラとオユーを相手によって入れ替えれるといいかなと。
質問なのですが、メイッサとファルカド攻撃範囲拡大に違いはあるのでしょうか?
シナリオで破壊の門にやられたことを思い出してデッキを作ってみたがイマイチしっくりこない。
デッキとしてどうなのかよかったらアドバイスをお願いします。
Rアディル Rアダラ Cレシャ Cハリス Cロタネー
サイドCシリウス
この構成で召喚獣はバハムートかデュラハンかで迷ってます。
バハムートは潜在で敵ユニットを引っ張れるのが魅力的だし、移動も早く体力があれば1発は殴ってくれる
一方デュラハンは潜在でいざとなったときの全員復活、移動はバハムートよりも遅いが防御力はある。敵を轢き殺すことも視野に入れることが出来る。
戦術は召喚士の左右どちらかに破滅の門を設置、アダラとアディルは破壊の門周辺で戦闘、レシャとハリスとロタネーは陣地の拡大or敵エレメンタルの破壊
召喚獣で適当に殴りつつ勝利を狙うデッキですが・・・
どうでしょう?似たようなデッキを使ったことのある先駆者たちに聞いてみたい。
アドバイスよろしくお願いします。
>>186 個人的な意見になりますが、アディルを入れるならユグドラシルを使います
アディルのカスタマイズがAtk上昇なのと、全体ダメで自陣を守りやすい
破壊の門を設置することによって、大きな陣をかきにくい
召喚士へのダメージが確実に通るので、破壊の門と合わせやすいと言った理由です
バハとデュラハンでは、迎撃召喚のことも考慮に入れると
若干、デュラハンのほうが使いやすいと思います
アダラをうまく利用することを考えるなら、やはりデュラハンのほうがいいかと
デュラハンが相手召喚士を殴ってる時に、敵を帰してしまいましょう
あとは、アディルがどうしても前半引きこもりがちになるので、守ることも考えると
キーパーがロタネーだけでは心もとないかな?と感じます
今だと、ファルカドなんかを入れてみてもいいかと思います
サイドに入れるか、レシャかハリスと変えてみてもいいかと思います
俺もユグ推奨。
あとユニットだとタイガーアイなんかの移動低下持ちをいれてみると樽壊しの鹿の足を止められておいしい。
エンチャ系はオユーとかの樽壊しアビが天敵だがコキアなんかがいれば大抵カウンターできるのでサイド推奨。
今あげた奴ら黄色じゃないけど現状教えでどうにもなるわけだし単色にこだわらなくてもOk。
あとはまぁ、拠点防衛しやすい高杖も候補にははいるかな…。
ついでに破壊の門はなれないと相手をあっさり潜在入りさせてしまうこともあるから注意な。
登録レベル制限が15までになるのって何レベルから??
>>189 LV48から。
LV16で1コス開放。以降8LVごとに1コスずつ増えてLV48で5コス開放になるはず。
>>190 なるほどっありがと!
キャンペーン中にがんばって48目指すよ
白単というかポルブラメインでやっているのですが攻撃力が低いので
藁、杖メインのデッキ以外にとても苦戦してしまいます。
残りの3コスはレマンとシュコダなのですがサイドに入れておいたほうが
いいカードはありますか?。ポルブラでやっている方のアドバイスがほしいですw
>>192 ポルブラ使うんならまずシュコダはいらない。鹿3枚はそれなりのハンドスキルがいるから安定しない。
個人的にはレマン、シュコダをアヴェルとリフィーにしてレマンはサイド推奨した方が安定する。
単色にこだわらないならそのままからシュコダを抜きミルザムを入れてポルタを死なさない運用できればスキルが生きる。
ポルブラは扱いが難しいが是非とも頑張って
>>187様
>>188様
アドバイスありがとうございます。
やっぱり難しいですね。
実際にやってみたらあっさり潜在入りさせてしまったりしました。
召喚獣はデュラハン、バハムート、ユグドラシルと一通りやってみました。
一番しっくり来たのがやっぱりユグでした。
デッキはいろいろと試行錯誤してみます。
まぁ持ってないのが多すぎるので、現在はこんな感じに・・・
Rティール Rアディル Cルチル Cミラク Cレシャ Cファルカド
サイドCユージアル
タイガーアイとかないお・・・
ちなみにコキアだけどうしても引けないという・・・
>>193 アドバイスありがとうございます。
白単にしていたのはブランドのアビを最大限に活かしたかったからです。
ポルブラは戦闘メインでしたので。アヴェルなど色々試してみます
>>195 ちなみに、ブランドのアビを活かすためだけで、白単自体にこだわりがある
わけではないのなら、杖1枚ぐらいなら他色が入ってもあまり影響ないよ。
というわけで、ミルザム強いよ。
>>192 ・召喚獣はラファ・カオス・JPを相手によって。少なくともリヴァとユグはポルブラでは要らない。
・レマンをリオンにしてみよう
・サイドをさっさと4LVまで空けて、相手によってはポルタをばらしてバランスで行けるようにしよう。
・ポルブラで勝つなら、っていうか4枚で勝つなら召喚士のHP管理・ユニットのHP管理・MP管理は超重要。MP管理出来てれば基本的には活かすポルタが事故っても挽回出来る。
・隙を見て鹿重ねて大召喚からの敵召喚士に特攻→ポルタアビ(リオンアビ)でトドメをさす流れを覚えよう、基本的には突進系召喚獣。鹿単であろうとDAを戦術に取り入れるのは重要、ましてやポルタブランドでは。
ハンドスキルは確かに必要、だけど上に行くならどうせ何のデッキ使っても必要になる。
ていうか上に行かないにしても白単って時点でハンドスキル必要になる。
拘りもってポルブラ使ってるなら、4枚白鹿単のままやって欲しい。
心構えといっちゃなんだが、ファラウォン入りディア見たら負け前提でやるべき。
序盤守り気味かつエンチャで陣取りすらままならなくなるため一般的な5剣より性質が悪い。
カルマジギコンとか5剣もわりとキツイと思う。
大事なのは負けるべき相手に負ける事じゃなくて、勝つべき相手を取りこぼさない事。
>>197 要点の分かりやすい説明ありがとうございます。
毎回召還獣は潜在の強いリバ一択でしたw他のも色々試してみます。
5剣や高コス重ね鹿などは倒せないのでいつも困ってますw
白の国は大好きなのでこれからも白単で頑張っていきます。
199 :
197:2009/02/04(水) 01:05:45 ID:SvpUA0BI0
>>198 リヴァのどこが駄目かって言ったら潜在は確かに強いんだけど、通常時は全体ダメージ以外微妙なんだよ。
潜在調整もままならない下の方ではリヴァが強い印象があるんだろうけど、上の方行くと皆リヴァの対処に慣れてきて
リヴァイアサンをひたすらJPや他の突進系で迎撃されたり、ロザリオや4鹿、ピュータ等がひたすらリヴァを止め、かつ潜在調整も完璧に行われるような状況が待っている。
それでもリヴァを使って勝つなら、リヴァの潜在無くても勝てる状況を作ったり、小さな召喚で相手ユニット落ちのこっちユニット生きの状況を作った後に
リヴァを大召喚をしたり、グーや精霊でゲージをブーストして先出しし迎撃召喚獣打てないようにしたり、その他色々小手先のテクニックが必要になってくる。
で、ぶっちゃけそれやるくらいなら他の召喚獣使った方が早いと。
リヴァは元々デッキ選ぶしね、ある程度のディフェンスカスタマイズと精霊ブースト、それにリヴァと一緒に重なって殴る用の高剣は欲しい。
少なくともポルブラには合わんよ。
これらの理由を加味した上でリヴァ使いは潜在調整下手になるっていうのもあってリヴァは非推奨にしといた。
ちなみに潜在調整下手になるソースは俺w
リヴァばっか使ってて相手によって他の召喚獣使う感じなんだけど、いや〜調整ミスって事故死が多発だわw
ユグも駄目って言ったのは、ユグはそれ専用のデッキ組む必要があるから。
デッキ選ばないし純粋に強いのはやっぱラファ・デュラ・ジャック。
好き嫌いで評価が分かれるのがバハ・デュラ。
ポルタブランドならこの内、ジャックを抜いた4種から好みで選べば良いと思うよ。
俺がポルブラ使ってる時なら白単に統一したいからラファだがw
200 :
197:2009/02/04(水) 01:06:08 ID:SvpUA0BI0
んでこっから相手のデッキで召喚獣を変えなくてはならない場合。
相手が5剣・高鹿ミルザムならほとんどジャック一択と言っても過言ではない、例外もあるが。
対5剣の場合理想はバランスに崩す事。
白単6枚バランスならそう簡単に5剣に潰される事は無い。
ポルブラで対処しなくちゃいけないような状況になったら、平常時は5剣を無視して他抑える。
常に相手陣を小さく抑える感じで。で、5剣が慌ててDAに向かってきたら落ち着いて回復陣内でユニットを復活させて被せる。
ブランド辺りが良いと思う、その役目は。
ただ相手5剣って時点で腕同じならポルブランドは不利付くからそこは愛でカバー。
相手が高鹿の対処は2種類に分かれる。
ミルザム入りの場合は相手が返したい高鹿じゃなくて、ミルザムを先に潰す。
相手の高鹿にこっちのポルタやブランド又は両方を合わせ、相手のミルザムをシュコダやリオンでけん制しよう。
上手くミルザムに突っ込めればミルザム居ないと相手高鹿が落ちる可能性が高まるので体力が有り余ってる内に相手陣に帰される可能性が高い。
後ミルザムの場合はミスに漬け込む事。相手高鹿が黄色ゲージの少し減ってる状態(350〜400くらい)でミルザムで返した時はジャックで焼けば落とせる。
ミルザム入りじゃない高鹿デッキは鹿重ねに基本ぶつかり合わない事。
こちらの鹿をバラして運用すれば相手もバラさざるを得なくなる時が多い。
相手の鹿重ねにこっちも鹿重ねで対処してるから、枚数差で不利が付く。
で、ポルタのAPが4貯まったら初めて、ぶつかり合える状況になると言える。
ポルタアビは意外と強いので相手ユニットが重なってる部分を上手く壊滅させてやろう。
たまにクリティカルで負けるがw
白い国は俺も青い国の次に大好きだ。
今時ポルブラなんて男気あるなと思ったから書き込んでみたw
最初の内の負けは明日への糧だと思って頑張ってくれ!
グー鮫の御仁?
>>201 ……黙秘権を発動します!w
何か文章に癖でもあるのかな俺?
>>202 すみません普通にミスです。
199下から3行目のデュラをカオスに直して、
「好き嫌いで評価が分かれるのはバハ・カオス」
に直してもらえると幸いです。
>>203 >201ではないが話の内容がプレイスタイルをよく反映してるので
南○氏のプレイをよく見る機会のある人なら解ると思うw
初歩的な質問ですみません、最近始めた者ですがキャンペーンについて、B経験値(+100)や
召喚獣プレゼントはプレイする度に貰えるのでしょうか?
召喚獣とカード入手目的でストーリーを少し始めたけど、面白いですね。
シルヴァランドの2面で負けたけど…(´・ω・`)
>>205 オンラインなら、プレイする度に毎回だと思う
召喚獣が手に入りましたとか画面が出ないので
いつの間にか選べる召喚獣が増えてると思う
最初から全国対戦は、まず勝てないので
ストーリーを進めつつ、カード操作になれるのがいいかと
シナリオつまったら、他の国のシナリオ進めたりするといいよ
>>205 正確に言うなら、「ICカードを排出するたび」。
コンティニューを使って2プレイしても、カード排出は1回だから、
経験値+100と召喚獣の抽選は1回だけという事になる。
ちなみに試合終了時の経験値加算画面には+100は出てこないで、
次にICを投入した時に、自動的に100増えている、という処理になっている。
では、全国で待ってるぜ
>>206>>207 ありがとうございます。
かなり太っ腹なキャンペーンですね…
まだCPUに手こずっているので操作になれたら全国へ逝ってきます
>208
レベル10になるまでは、全国で負けた時のRP変動が約1/7なので、
ある程度召喚獣が揃ったら少し全国対戦したほうがいいぜ!
あとRPは1600から始まるけど、本当のスタートは1500から。
これはシステム上仕方ない…と思っておいた方が良い。
【デッキ】UCゲツエイ UCディアレリア SRフォーミラ Cコキア Cナスタ
【サイド】Cユーチャリス
【初期配置】右下にフォーミラ、召喚士の右側にディアレリア、フォーミラとディアレリアの間くらいにゲツエイ左下にナスタ、左上にコキア
【召喚獣】デュラハン
【コンセプト】ディアレリアのアビリティでの回復を後ろ盾に攻める
このデッキでやったのですが、ドガリスにどうしても勝てません・・・
あとは、ネクロポリスの弱体化シリーズ(ジャスミン、ジギタリス、ダルタニアなど)にめっぽう弱いです。
立ち回りが悪いのはわかってるんですけど、それについてなにかアドバイスをお願いします。
>>210 ドガリスについては、どちらもAP3なので
ディアレリアのAP4がたまる前に切り崩されてしまうのが問題かと思います
まず、ゲツエイは敵陣に切り込んでしまわないことキーパーは足が遅いので
自陣を守るために戻れなくなるのでダイレクトアタックのチャンスだとしても無理しないこと
このあたりは透明になったら、プレッシャーをかけられるのでダイレクトアタックを警戒させて
相手をうまく誘導させましょう
相手はAP3たまった段階でディアレリアを倒しにくることが予想されます
陣地をあまり広げず、小規模な陣を維持して召喚迎撃を狙ってもいいでしょう
ディアレリアを倒せなくても、エレメンタルを壊せれば有利になるので
相手はエレメンタルを破壊しにくるはずです、そこを狙いましょう
とにかくゲツエイの位置取りに気をつけましょう、ディアレリアのエンチャントさえできれば
ナスタやフォーミラでも十分に戦えるはず、ゲツエイはプレッシャーをかけつつ自陣を守り
相手が一度のダイレクトアタックで倒れてしまうぐらいのHPになったら、攻めあがってしまって
いいかと思います
弱体化アビに弱い点はゲツエイを狙われると、他は1レベルユニットばかりなので
各個撃破を受けてしまうのかと、ゲツエイとシーカーの足並みをそろえて攻めるなど
透明アビと組み合わせて工夫してみるといいかと思います
>>210 左サイドはナスタだけでいいかも
ディア側に3〜4樽作って盾にゲツエイ、右端にコキアで
ディアが援護射撃しながら、コキアでアビ封じを狙うといいかと
封じきれずにドガがきてもディアの場所から召喚で轢き殺すとか
デュラハンにこだわらないのであれば
前半攻め込まれることを考えて後半に一気にまくれるリヴァが良いかも
最後の召喚にゲツエイのDAを絡めて優勢勝ちを目標にすればいいんじゃないかな?
初めて全国へ行ってみたが、何をされたのかさえ解らぬ…。
というより動かし忘れてるキーパーとか自分の駄目っぷりに愕然とした。
その後ストーリーモードやったら詰んだしorz
キャッツポー、インセクトプレデターはもう勘弁だぜよ…
デッキ、変えてみようかな
各シナリオ後半はシナリオ攻略用デッキじゃないと初心者にはきついお
(wikiの攻略情報を参照のこと)
>>213 キャッツポー、インセクトプレデターというと神秘の森の虐殺あたりかな?
あそこらへんからシナリオ難しくなってくるよ
何度かやったら難易度少しさがるはずだけど、無理に感じたら別の国のシナリオ
やるのも手だと思う、デッキを変えるのもいいね色々とカード使うとわかってくることもあるし
全国対戦で動かせなかったというのは、最初は仕方がない
同じ初心者でもカードゲーム経験者と未経験者じゃ、カード捌きが違ったりするしね
まずは自分なりの動かし方を覚えることかな?ゲームの展開がわかるようになってきたら
自然と予想して動かせるようになると思う
ストーリーは盛り上がってきてるのに肝心の戦闘でボロ負けばかりな俺よりマシだぜ!
しかもお目当ての召喚獣がクリア前にキャンペーン配布されたりとか……その優しさ、嬉しくないぜ
全国やったらやったでLv10全部マスターワラとかに負けたし、もうね
デビューしてボコられてみた感じ、下のほうにはマスター多めとシーカーミルザムが多いようだが、
前者はともかく後者はどう対処すればいいんだろう?AP育ててた弱めのキャラが轢き逃げされてしまう
>>216 自分も鹿ミルは苦手ですが、こちらのメインユニットを倒されないことですかね
あまり各個撃破されないように、少し密集ぎみにして危ないときは回復ゾーンに逃げる
相手はミルザムで返しても体力回復する間は攻めあがれないので、
その間にこちらも体力回復でしきりなおしか、陣地を広げるかする感じでしょうか?
囮を使って、相手鹿を釣るのもいいかもしれません、相手を遠くにひきつければ時間稼ぎが出来ますしね
後はこちらの召喚獣攻撃中は、ミルザムで返せなくなるので撃破を狙うならその時でしょうか
んぅ、素早しレスに感謝です
全体的に見えている範囲が狭くて、どれも対応が遅すぎるのかな
単独行動を控えて薄いところへのフォローが間に合うように動いてみます
コンセプトは違えどこちらも高いシーカーが居るので勝てるようになりたいですね
WIKIのプレイ料金の公式が意味わからんのですが誰か教えてくれませんか???
普通に y=300(1-x)+250x(1-x)+200*x^2 では駄目なんですか?
数学苦手で…
料金体系のところですか?それなら知ってますが
というか、Wikiの公式間違ってませんか?と言いたかったのです
wikiのQ&Aに書いてある、勝率xのときの1ゲームあたりの平均プレイ料金yの求め方のことだよね?
俺もあの式を詳しく解説できる訳じゃないんでどっか間違ってるかもしれないけどそれでも良かったら
普通のプレイではあんま関係ない話なんで、興味ない方はヌルーしてください
平均の求め方は分かるよね?(全体の和/全体の個数)
wikiの式もそれを基にしたもので、ここで言う全体の和とは
300(1-x)+2{(300+200) / 2}x(1-x)+3{(300+200+100) / 3}x^2
の事で、この式は「0勝、1勝、2勝それぞれになったときにかかる金額」に、「0勝、1勝、2勝それぞれになる確率」をかけた値の和のこと
ここで注意したいのは、0勝、1勝、2勝、それぞれでゲームをプレイした回数が違うという点。0勝のときは1プレイ、1勝したときは2プレイ、2勝したときは3プレイしているので、ここを全て1プレイあたりの料金にすると全く異なった値になってしまう
全体の個数とは
(1+x+x^2)
の事で、この値は、「0勝、1勝、2勝それぞれになる確率」に、「0勝、1勝、2勝それぞれの場合のプレイ数」をかけた値の和、つまり
(1-x)+2x(1-x)+3x^2=1-x+2x-2x^2+3x^2
を整理した式。平均を求めるにはこの値で割ることが必須
それと、(300+200) / 2 と (300+200+100) / 3 を 250 と 200 にまとめたみたいだけど、多分wikiの式を書いた人は式の意味を分かりやすくするためにあえてこの表現にしたのだと思う。
イミフだったらごめん
>>222 俺は219じゃないけどありがとう。
理系学生なのに理解できてなかった。。
>>222さん、丁寧な解説ありがとうございます。m(_ _)m
ですがやっぱり腑に落ちない点があるので質問させてください。間違っていたら指摘していただければ幸いです
まず、分子の方は金額と確率をかけているので「ネシスカード1排出あたりの合計料金の期待値」ということですよね
分母は1PLAYあたりのカード排出枚数の平均??でしょうか?
普通は値と確率をかけて最後に足すやり方をしますよね。
期待値を求めるものでこのようなアプローチははじめて見たので…
>>219の式のどこが間違っているか教えてください、お願いします!
あと250と200に関しては私が面倒くさがっただけですスイマセンw
ここっていつから数学の初心者スレになったの?
該当の数式をしかるべき所に持って行って質問すればいいのに…
車輪の初心者がこのやりとり見て尻込みしちゃったらどうしてくれるんですかね
>それに別にしり込みするような内容?
単純な四則演算以外の数式を見ると本やページを閉じたくなるような人間だっているんだよ
……オレみたいになorz
なら見なければいいだけの話
これが10レスも続くようならさすがにスレチ気味かもしれんが
あんまり考え方が偏狭すぎるのも問題なんだぜ
別に俺の話をしたいんじゃネーよw
見なきゃ良いって、初心者なら端から見ていくだろ…
ごめん、これ以上続くようなら別スレ行くわ
232 :
219:2009/02/12(木) 00:31:51 ID:AvNQfizk0
なんだか私の発言がもとで荒れてしまったようです
ごめんなさい
カードの揃ってないうちは少しでも安くカードほしいし、
AB方式を決める勝率の目安は初心者にとって重要だと思ったのでこちらで質問させていただきましたが
この話題は終わりにしてくださいm(_ _)m
懇切丁寧な解説をしてくださったID:54NNevs90様、ありがとうございました
初心者なら黙ってA方式選んどけ
Bは金の無駄になるだけ
こちらこそ申し訳ない
私がもっと分かりやすく教えられたら良かったのですが
私の説明が理解の助けになれば幸いです
妨げになったら……本当に申し訳ありません
流れをおかしくして申し訳ありませんでした
出来ればカードは必要最低限のものを単品買いでそろえて腕を百円台で磨くといいかも
ある程度安定して勝てるようになったらB方式で掘ってカード資産溜めてく感じ
大会モードも週がすすむと人が少なくなるからCPUとマッチしやすくなるので
人がいなさそうな時間にB方式って手もあるけど
選んだ時に限ってランカーの方にマッチしてフルボッコにされて再起不能にされて
立ち直れなくなったりするので初心者には、やっぱりおすすめできない
(自分の腕のなさに、向いてないのかな〜?とか落ち込んじゃったりするので!)
というわけで、シナリオを進めつつ色々なカードを使ってみたりして
自分なりのペースで遊ぶのが良いと思います
せっかくいろんなカードがあるのに使わないのはもったいないですよ
コモンなどでも使ったことのないカードを使うと新発見があったりします
使ってみたら案外愛着がわいたなんてこともありますよ
私はもうすぐこの世界に来ようとしている者です。
今の流れの話の事なのですが、やっぱり百円台を上手く活用するべきなんでしょうか…。
でも、排出カードに一喜一憂しても良いのでは無いでしょうか。
ピローを開けるときのドキドキ感―――priceless
やっぱり百円台だとなにか物足りない
うまく併用するとか、自分に合ったやり方でプレイするのが一番良いですよ
カードを引く喜びが感じられるなら普通の台でやった方が、
プレイヤーもゲーセンもメーカーも幸せになれて良いと思います。
お金節約したいなら100円台でやりつつシングル買いして、カード引きたいなら普通にやればいいだけじゃないの?
俺的に買うのはアウアウだからそれを頼りに100円台使ってる奴は好かん
だが問題は俺がもうすぐ自引きフルコンプしてしまうということだ
そうなったら流石に排出はいらんからなあ
排出半額のホームとはいえ
要するに、金の余裕があるか無いかで決めるってことだな
悠久はUCまでが揃っていればガチデッキが組めるということを念頭に置いて
あとは懐事情と相談して臨機応変にお楽しみ下さい。
排出有り半額台でやればおk
なるほど、「都市にしかないという、伝説の」半額排出かw
県内に一ヶ所しかないのに排出無し…だと…
>>248 な、なんかそりゃあ凄い…。
こっちは徐々に見かけるよ。
>248
それ撤去フラグ
252 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 23:56:51 ID:WB7kMaDRO
君達道民にならないかい?
排出有り半額5店舗が君達を待っている!
>>211様
>>212様
そうとうな亀レスですが、アドバイスありがとうございます。
アドバイスどおりの立ち回りを心がけてみたいと思います。
連投スマソ
今でもカララトって戦えるかな?
プルナ、ガシャ、チョモラ、カラコ、ララトでデッキを組んでみたんだが・・・
立ち回りとかを教えていただけるとありがたい。
あと、サイドが3レベル分あるんだが、何を入れたらいいと思いますか?
>>254 今でも十分通用すると思いますが、相手の〜教え(色変え)が
ちょっと厳しいかな?あとアーレがいるとつらい
ララトのエンチャントを計画的に
ララトは2つか3つまとめてエンチャントすると強力です
または、召喚士の近くに配置して、(回復ゾーンのあたり)
対召喚獣用の砲撃にするのも悪くないです
カラコはそこまで気にしなくていいので、APがたまってたら
スミの方につくったのに適当にかけちゃってもいい
誰がどのエンチャントを立てるのか、色々と研究してみるといいかと思います
サイドはとりあえず〜教えが入っているといいかと
チャチャニは微妙ですが赤単で考えると必要な気もします
あとは相手のエンチャントも強力なものが多いのでオユーとかが入っていても
いいかもしれません
アーレに対しては〜教えで対抗したほうが良いので
リゼ&キャンディといった組み合わせを入れてみるのも面白いかも?
質問いいですか・・・?
北陸で100円台がある所ご存知の方教えてください・・・
純粋にゲームを楽しみたいのにお金が・・・・
>>254 ララトは相手に杖がいなければ右上に5つエンチャすればララト一人で陣確保できるよ。
ただカラコが微妙すぎるからやっぱツェでいい。
ララト側からカラコに関連無いしね。
サイドはグラドおすすめ。
>>256 北陸プレイヤーとな!?奇遇だな私も北陸だ
富山県だけど、レジャラン呉羽ってとこに排出無し100円台あるよ
自分も初心者だけど一緒に頑張りませう
赤の2剣はお好みで
ラギリ 3剣並のAtkが魅力、ララトのAPがたまるまでの序盤がきついという人に
おすすめ
ツェ 素の攻撃力は低いが、ダメージアビリティを絡めた戦闘力は2剣最強
カラコ ララトとの関連で近接範囲拡大、むずかしいが相手を一方的に殴ることも可能
(初心者さんは忘れていいレベル) エンチャントも地味に嫌らしい
スキルの非情なる追撃が発動するとAtk73
>>256 石川勢だけど県内には100円台は竪町TSに以前はあったんだけど今はなくなってしまったはず?
藤江LLは絶賛4台通常料金で稼動中、加賀LLは行った事ないのでわからない…
勝利した時と敗北した時のキャラのセリフと動きを見たいのですが
確か自分のデッキの中の誰が出てくるか選択できると記憶してるんですけど
どうやったら良いでしょうか?
ちょっとwiki見たのですけど探せなかったので
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください_(._.)_
携帯サイトにNESYSカードを登録、マイルームへ行き、
下の方にある演出キャラクター設定から設定できるよ。
公式サイトに以下の記述があって、これから課金登録する場合はすぐ
反映されないようなので注意。
>※カスタマイズ機能をご利用頂くには、モバイル登録日の翌定期メンテナンス以降に、
>1回以上全国対戦をプレイ している必要があります。
263 :
261:2009/02/14(土) 19:03:06 ID:u48/wStY0
>>262さん
教えていただきありがとうございました。
出かけてしまったので返事遅れてすみませんでした。
>>258 >>260 ありがとうございます!
当方、福井なので少し遠出してみようかな…
福井1店舗で普通台ダケって…
UCティコ、Rティール、Cメイッサ、Cミラク
のティコマスターズでやってるんですが、サイドは3レベル分あります。
サイドカードには何がオススメですか?
また、ティコマスターズのテンプレなどはありますか?
ミルザムレシャとか、ファルカドアルネとかでいいんじゃないかな。
攻撃範囲拡大を上手く扱うのは難しいけれど……。
サイドの話じゃなくなるけど、ティールかメイッサどっちかのが良いかも
ティールのアビを生かすにはミラクが必要になるから陣を広げずらい
メイッサとティールを使いたいなら思い切ってメイッサエンチャに頼りミラクをアルネとかの方が陣展開しやすくなると思う
今のデッキにこだわりがあるならサイドはアルネ・カウス・ロタネーとか、もしくはこの1レベル2体をファルカドかレシャ辺りだと思う
>>266様
>>267様
>>268様
アドバイスありがとうございます。
アルネやミルザムが引けるまでは
UCティコ、Cレシャ、Cメイッサ、UCムフリ
サイドCジャスミン、Cカフス、Cロタネー
これでやってみたいと思います
>>269 好みになるけど
ムフリをサイドにしてカウスをメインメンバーに入れてもいいかも?
カウスアビとティコエンチャのマスターの組合せは中々
後自陣側の樽作成&破壊にも悪くないかと。
やっぱ剣一枚あると結構いいよw
>>270様
そうですか、やっぱり兵種バランスがいいほうがよさそうですね。
ならばムフリとカウスをメインとサイドで入れ替えてみますね。
アドバイスありがとうございました。
272 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:53:59 ID:ddVv/XolO
あげ
5杖で全国デビューしたい初心者なんですがどの5杖が一番いいかなどを教えていただけると有難いです。
手持ちの5杖はリリィ、ローレライ、ジェダになります。
またデッキ構成は5311か5221どちらがいいかやオススメのカードや構成例などを宜しければ、教えていただきたいのでどなたか宜しくお願いします!
5杖使うなら40連敗は覚悟したほうがいいよ!
5杖は置いとけばいいわけじゃないから、まず常に自分が意識できる枚数でデッキ組んで慣れるのが大事。
>>273 俺も全国に5杖から入った口だが、その時の編成はローレライ・
レシャ・ハリス・ヒドゥ(←せめてカウスあたり使えって感じだw)
だが編成何より、シナリオとかで5杖自体に慣れることの方が
重要って気がする。
どれくらい射程があるのか、樽壊すのにどれくらいかかるのか、とか。
5杖は茨の道ですね。
その中だと
リリィ:ただの射程長い杖でアビリティは微妙
ジェダ:アビリティを生かす専用デッキを組む必要あり
ローレライ:アビリティは相手によっては強力だけどデッキに特定の1杖を入れないとアビが死ぬ可能性あり
こんな感じでどれもやや扱いづらいかなぁ。
5杖はアビの強さ=カードの強さと言っても過言では無いので…。
トレードなりカードショップで拠点防衛用コロッサスを入手したほうがいいかもしれません。
多分あれが現在の5杖の中で最も使いやすく、強さが見えやすいかと。
どうしてもその中で使いたいなら、リリィが一番扱いやすいと思います。
>リリィ:ただの射程長い杖でアビリティは微妙
うそん!?
リリィはアビリティーによる要塞化のしやすさで定評があるものだと
思ってましたが。
アドバイスくれた皆さん、ありがとうございます。
今日の夜あたりにリリィでシナリオで試運転した後に全国デビューしてみたいと思います。
一勝ぐらいできるといいな
>>277 確かにそこそこ強力なエンチャントだけど、5杖が持つアビリティとしては微妙
その分リリィ本人は強いけど
あんまり気にしなくてもいいけど、ディアレリアのおかげで
緑ユニット対策が進んでるから、リリィやジェダよりも
ローレライのほうが環境的にはいいかも?
5杖で気をつけるなら、体力回復のタイミングを考えることかな
どうしても5杖が下がった時に、きつくなっちゃうので
あとは基本的なことだけど、相手召喚獣に引かれちゃうような
ことがないように、位置取りは気をつけましょう
5杖が召喚獣を撃ってる間に、敵ユニットが自陣に潜りこまれたりするので
射程の感覚をつかんで置きましょう
ローレライの運用に関して追記
サイドが最低1、出来れば2は欲しい。スタメンの1コス剣(or鹿)、クリン、
ヴィスティス(またはアケル)で回したい。
グラリス、ファラウォンのような範囲強化を筆頭としてガルガドラ等、
相手に厄介な強化アビがある場合はクリン出動で確実にローレライの
アビを使用可能にする。
猫ぽ、レマン程度の単体強化アビが1・2匹いるぐらいなら、偶然雨なら
アビ使えばいいやって感じで、スタメンのユニットを出した方がいい。
ヴィスティス等は言わずもがもな、ピュータやネカル等の杖殺しアビ持ち対策。
意見を参考にやってみましたが2コストぐらいのエルフでエンチャントすれば、回復するカードに5〜6回負けてしまったのでショックです。
ダライアスってカードが入ったデッキには1勝することが出来たので感激してます
>>282 ディアレリアは、出来ればエンチャントさせないように序盤に倒したいので
5杖とかだと、かなり厳しい相手、APがたまるまで引きこもるので
ロタネーとか使って引きずり出すしかないかなぁ?
ダライアスを倒せたのは、良かったと思う
こちらもなかなかやっかいな相手だけど、5杖でうまくいなすことが出来たみたいだね
おめでとう
>>282 >2コストぐらいのエルフでエンチャントすれば、回復するカード
ディアレリアですねわかりますわかります。
それに5杖デッキで勝つのは困難なので、しばらくは忘れていよう。
>ダライアスってカードが入ったデッキには1勝
ダライアスは最強クラスの5剣、そんな相手に5杖初勝利おめでとう。
そのまま実りある5杖ライフを是非w
本日仕事帰りにホームよったら車輪入荷してる!
ってことで3回ほどやったんだけど、トゥインクルスターっていうの引いたんだ
初レアかつ、一目惚れ状態なこの竜を末永く使っていきたいんだけど
どういう使い方がいいんだろう、よければご教授お願いしますー
>>285 3回ほどで引いたとは何か運命的ですね
5シーカーの運用としては、遊撃しつつエレメンタルを立てる感じでしょうか?
高LVシーカーの運用としては、ミルザムと組ませるのが一般的です
トゥインクルスターのアビリティの伝説の片鱗は貯まるのが遅いので
死なないようにこまめに回復ゾーンに戻しましょう
伝説の片鱗は、倍率でかける相手のステータスを上げるので
素の能力が高いユニットにかけるとよいです
レシャとかハリスなんかはいいですね
スキルの少数精鋭は、あまりATK上昇効果が高くないので
無理に狙わなくても良いですが、移動力もちょっとだけ上がります
最初は5枚編成ぐらいで始めて、自信が出来たら4枚とか3枚に
挑戦しても面白いかと思います
トゥインクルスター使うならファルカドがお勧め
足が速くなるからファルカドのアビが活きるし、
伝説の片鱗の対象としても良い
あとトゥインクルスターは召喚獣カスタマイズが優秀
カウス等のカスタマイズがATK↑のユニットを組み込んだ
ユグドラシルなんか使ってたな俺は
結構落ちやすいから慣れるまで大変だと思うががんばってくれ
トゥインクルスターは好きだから使う人は応援したい
あの星の子のカスタマイズってどれくらいのAtk上昇?
289 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:42:43 ID:VKWKYMZUO
初カキ
石川でちまちまやってる初心者ですが 最近全国大敗。初心者なら仕方ない!かもしれませんが悔しいので診断依頼よろしくです。
国家バラバラ
杖シリウス、チェルミ
剣リフィー、修繕ゴブリン(名前ど忘れ)
靴リゼ
資産はあまりないっす。
>>289 資産があまりないのなら少々手間だけど書き込んでくれると
みんな診断しやすいと思います。
それからあとは○○が使いたい!などのコンセプトなどもあれば一緒に。
コンセプトなどが無ければ、どの職種が使いやすい(または使いにくい)とか、
○○が苦手…などを教えていただけるとよいかと。
今キャンペーン中ですし、もうサイドが開いているならその情報も欲しいですね。
漠然と「今こんなデッキなんだがどうしたらいい?」だけだと主観とか丸入りで
ちょっと診断しにくいかもしれませんので…
>>289 靴がもう少しないと機動力が足りない感じもする。リフィーはほかの1靴でもいいくらい。
シリウスとかも他にあるならINT関連アビより使いやすいのがいいと思うけど。
本スレから誘導されて来ました。
半分コピペ&長文失礼します。Wikiに目は通したのですが疑問いっぱいです。
つい最近車輪を始め、スターターがチュレージな上
リードとアヤメを引いたので
2剣リード
2杖オーレンダー、1杖(ネメシア)←未入手
2靴ユーチャリス、3靴アヤメ
にして、ネメシアを手に入れたら緑単デッキにしたいと妄想しています。
緑単の召喚獣カスタマイズに適した召喚獣について
アドバイス頂きたいと向こうで書いた所、
卵orなんでもいいとの回答を頂き誘導されました。
リードのエンチャで樽を2〜3個強くし、それを壁にしたオーレンダーの
攻撃とネメシアの樽回復で要塞化と妄想しているのですが、
卵だと杖が巻き込まれそうで怖いです。後、自陣の樽は卵も破壊しませんよね?
そして本スレでは、ネメシアよりコキアはどうかと
薦められたのですが、靴2+剣2の四枚を動かす自信がないです。
(杖なら方向転換中心で何とかなるかなーと)
ちなみに他の手持ちカードは
剣→3チュレージ、1ノイジード
杖→1ジョルジ、3ヴェスト(1コス)
靴→2エンケ、3コリヴ、1シュコダ
対人経験なし。メイド単を目指してる友人に靴3ナスタチウムをあげる予定なのですが
代わりに貰うべきなのはやはり杖でしょうか…。
(友人も初心者に近いです)
そしてしょうもない疑問。
シナリオを一つもクリアしていないのに、召喚獣選択画面でラファと卵が出ます。
初心者にはラファと思い卵は一度も使ってませんが、なぜ既に卵が居るのか謎です。
自陣の樽もJPは破壊するよ。
ただ、その要塞を守るように杖を置いてるなら、単純に陣を広げていれば巻き込まれるようなことはないと思うけど……。
剣は1枚でも大丈夫だけど、1杖はあんまり戦闘力にはならないから注意。
手持ちカード的にはそんな感じでいいかなぁとは思うけれど。
アヤメにせよナスタチウムにせよ、ATK低いから当たり負けには気をつけたほうがいいかな。
何を貰うかは自由でいいと思うけれど……。
卵は「召喚獣プレゼントキャンペーン」でもらえたんだと思うよ。全国10戦すればカオスドラグーンも増えるはず。
>>289 ホームどこだろう?加賀レジャじゃなければカード多少融通できるよ〜
悠久は関連に期待するor特定のアカードを使用するわけじゃない場合国家には特にこだわる必要はない
戦術的にはデッキを変えないこと前提なら鹿がリゼのみでやや展開力に欠けるので出来るだけ自陣側に
相手エレメンタルを作らせない事が重要。
できるだけ自エレメンタル4〜5個で自陣全面(盤面の50%)ぐらいのサイズの陣を維持して、
殺しきれる召喚の時は召喚直前にチェルミアビ+リゼで一気に拡大して召喚するのがベターかな?
>>293 ネメシア入りの(予定)緑単と聞いて
ナスタチウムの交換先は杖がいいなら、
レアリティ的にもレベル的にもガーベラ辺りがいいかも。
同じようなデッキの緑単使いとして是非とも応援したいです。
ああ、うちのネメシアを分けてあげたい…
>>286>>287 遊撃しつつエレメンタル作成・・・今日やって来たけど突っ込みすぎて死ぬこと多々、難しい・・・
まだカード資産も全然無いので色々試しつつ上達していけるといいかな
ありがとうございました!
>>293 んでは、ちょっと補足的なことを。
リードのエンチャントがされたエレメンタルの戦闘力はそこそこ高いです。1コストシーカーでは返り討ちになるので破壊されません。
1剣には流石に壊されます。シーカーでも2靴以上には壊されます。
ネメシアで回復することを考えるなら、エレメンタルの上にリードを置いておくなりして、多少でもエレメンタルの防護策をとったほうがいいと思います。
後は、後の指針のようなものを。
デッキの主力になれる(使いやすい)レアリティの低いカードで未所持と思われるもの(勢力不問)
3靴 UCアスター、UCプルナ、UCヴェティ、UCエレスティア、UCネカル(黄黒スターターカード)、UCコリヴ
3杖 UCキャッツポー Cチェルミ(赤青スターターカード)、Cガーベラ、Cメイッサ
2靴 Cレシャ(黄色黒スターターカード)、UCガシャ(赤青スターターカード)、Cイラス、Cリオン、Cアニス
2剣 UCツェ、Cスペサルティン、Cラギリ(赤青スターターカード)、UCレマン、Cジデラゾート
2杖 Cクフェア、Cララト(赤青スターターカード)、UCタジーヌ、UCユージアル
1剣 Cカウス、Cコキア、Cレッドムーン、Cリフィー
1鹿 Cナスタ、Cリゼ、UCアルネ、Cヒドゥ、Cジャスミン
1杖 Cフラン、Cウィンドメア、Cシリカ、UCミルザム
こんなところでしょうか。3剣は扱いが難しいので、興味がわいたらまた聞いてください。
ちなみに、ガーベラ、ユーチャリス、オーレンダー、リード、ナスタで全国ランカーになった人がいたので、扱い切れれば弱くはないと思います。
頑張ってみてください。
299 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:32:54 ID:5TNX9dOAO
質問なんですが
スペサルティンのエンチャは重複するのでしょうか?
また、兵種の三竦みは
同じATKの場合適用されるんでしょうか?
例、ATK30のシカとキーパーが殴った場合シカが負けるのか
>>299 やる夫(スペサルティン)エンチャは重複するよ。
あと、兵種三竦みは相性的な話だから、特に補正は無し。
全く同じステータスのシーカーとキーパーが戦えば相打ちになるよ。
だけど同レベ間ならHP差があるから交戦しちゃえばキーパーが多少有利かな、
ただクリティカル一発で簡単にひっくり返るけど…
>>299 普通に殴りあう分には、Atkの値がそのままHPから
引かれていくと思っていい
マスターの遠距離攻撃に関しては、兵種とユニットレベルによって
ダメージが減少する模様
シーカーとキーパーが殴りあったら、
>>300さんが言っているように
HP分キーパーが有利かな?
あとはクリティカルって要素があるのと、その発生率とかについては
よくわかってないので、厳密に言えば兵種的な差があるかどうかはわからないです
302 :
299:2009/02/27(金) 08:49:59 ID:+hy30N03O
お二方ありがとうございました。
>>298 コリヴはコモンだよ。
1靴にはジャスミンよりはUCコリアンダーじゃないかな。
最初はアニスよりもCフェンネルの方がまだいいかな、とも。
ガーベラとかイラスとかを入れるなら、1靴にUCローズクォーツも入れていいと思う。
2剣にCコンフリー(黄黒スターター)もあっていいけど、そうなるとUCジギタリスも……ってなるからアレか。
アビも召還獣カスタマイズも良いからコンフリーはジキ抜きでも十二分
305 :
298:2009/02/28(土) 01:07:16 ID:bssMsp8HO
コリヴのレアリティ間違ってた(´・ω・`)
コリアンダーを押さなかった理由はAP2だから。
始めて間もなくの頃はアビリティの使い方なんかが良く分かってないって事があるし、コストが低いシーカーなんかはしょっちゅう落としてしまうはず。
だから必要APが低いユニット、及び水準以上のATKのユニットを薦めました。
ツェは士気高揚でAPがたまりやすいために例外的にリストアップしました。
ローズクォーツは入れ忘れ(´・ω・`)
ジギ無しでもコンフリーはエンチャントが優秀だから入れました。
他にもリードやカラコなんかも目に見えやすい効果でスペックも標準的なので入れてます。
というか2剣ATK53のユニットにはケチが付くユニットいないと思います。全部お勧めできる。
>>298にはコンフリーもカラコもいなくないか。
コリアンダーの理由は把握。まぁ落ちるっちゃ落ちるか。
でもフェンネルは関連抜いてもアニスよりはアリだと思うんだけどなぁ。
始めたての人に遺志の有効活用とか難しいだろうし、睨んでカウンターも厳しい。偶然入るような範囲でもあんまりないし。
その辺で言うとファルカドもアビを無視しても底力併せて十分強いけども。まぁやる夫でいいか。
フランはアヤメ持ってるから入ってるんだよね多分。普通には主力になれないと思うし。
まぁwikiのカード詳細の国ごとのトップに今はUC以下の3Lvまでのオススメカードが載ってるから、アレが参考になるとは思うけれど。
307 :
293:2009/02/28(土) 06:07:14 ID:hkSKYEXNO
レス遅くなりました。また長文すみません。
>>294 あー…味方の樽も破壊するんですね先生orz
陣展開を気を付けないといけなさそうなので今度練習してみます。
あ、召喚獣プレゼント…なるほど!
アヤメをよく死なせてたので、同コスト以上との戦闘をなるべく避けて
樽作成と破壊に集中させた所上手くいきました!ありがとうございます。
>>296 緑いいですよね!
友人には、ネメシアかガーベラ出たら代わりに寄越せと頼みました。
>>298 なるほど勉強になります。
ああ、ジャスミン出たのにメイド単の友人にあげてしまっ…(ry
シリカ来ました!中々よさそうな能力ですね。
それからエシネアも出たので残り1用として使ってみます。
3剣は、チュレージ・杖オーレンダー・靴アヤメ・靴ユーチャリス
の組み合わせで使用中です。低コストの靴や剣を瞬殺してくれるのが
楽しいのですが、高コストデッキ相手だと何度も死なせてしまいます。
杖には靴を向かわせたり、4〜5Lv剣はチュレージで足止めして杖で倒してるのですがやはり使い方がマズイのでしょうか。
他の方もありがとうございました。
レスに出ていたお薦めカードが出たら積極的に使ってみます。
308 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:22:16 ID:B3M0yhw+O
質問
レッドムーン
フェイ
アケル
チェルミ
エンケ
を使っているのですがどんな戦略がありますか?
教えてください
チラ裏
オンライン十戦目にして初勝利!
同じ対戦者(相手レベル18俺4)に大敗した後戦略を変えてやったら勝てた!
>>308 フェイとエンケを中心にして、チェルミのアビで速度をあげ
フェイとエンケのアビで強化して、敵を撃破する感じかな
アケルは変えてもいいけど、敵によってはエンチャントをうまく使って
チェルミを敵のアビから守ってあげてもいい
アケルは、極力戦わないで、囮役と敵陣でのエレメンタル立てをして
APがたまってたらエンチャントして、他のキャラをサポートしよう
レッドムーンは攻撃力を生かして、相手1シーカーを迎撃したり
自陣に立てられた敵エレメンタルの破壊、チェルミの護衛など
味方のサポートをするといいかな?
同じ人相手には初期配置を変えるだけでも、けっこう試合展開が
違ってくるから、いろいろためしてみるといいですよ
310 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:04:02 ID:B3M0yhw+O
2回当たった気がする
ジョイトリガーだっけ。スキルボタンの奥にあるレバー
あれを左にグッと何回か入れると、下の盤面でも全ユニットのATKが良く見えるから
ATKとHPが優れる敵は、一人でぶつからないほうがいいかと
慣れない内は味方がポンポン落ちてアビ使うほどAP溜まらないかもなんで、
アケルをCカウス、エンケをCレシャにしたほうが安定しそう
後はマメにエレメンタルの補給!ガンガン召喚! と言うのが、戦った感想でした
召喚スピードは、領域狭くてもエレメンタル数で決まるらしいよ
312 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:53:09 ID:B3M0yhw+O
>>311 もしかして中……さんですか?
ご指摘有り難う御座います。
ただ始めたばかりで知識もカード資産があまりなくリサボもない店なのでカードが集まらない…
質問なのですが
今日
SR 鮫王レッドアイ
SR フォーミラ?
手に入ったのですがどれくらいの価値があるでしょうか?
>>312 価値的にはよくわからないけど、どちらも有用性のある
強力なカードだよ、まずは自分で使ってみるのをおすすめします
価値は低くはないので、旧SRならトレードにも出せるかも?
そのへんはトレード診断スレとかで調べたほうがいいかな
個人的には、トレード出さずに生かすデッキを考えるのがいいかな?
314 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:19:53 ID:B3M0yhw+O
>>313 ありがとうございます
Wikiで調べて使ってみます!
街したらこれからもよろしくお願いします
>>312 鮫王はデッキの主軸に出来るカード。
フォーミラも1鹿の中なら強いほうだけど
COST2だから初心者には少し使い辛い。
価値的にはヤフオクレートなら旧SRの中では両方とも上位のほう。
313の言うとおり二つとも実用性の高いカードだからトレード出さないで使った方がいいとおもう。
出して後から使いたくなったら勿体無いしね。
今持ってそうなカードで鮫王デッキを組むんなら
チェルミ,鮫王,スペサルティンorジデラゾート,レッドムーンorシリカorエシネアorローズクォーツから2枚
こんな感じかな。ローズクォーツ以外全部Cだし今でも組めると思うよ。
アルネのアビって防御力も上がりますか?
弾かれている時だとこちらの被ダメの方が大きい様に思えるのですが
>>316 防御力を上げるようなことはテキストに書かれていないから
たぶん気のせいかと
もしかしたら相手のスキルの非情なる追撃が発動していたとか
たまたまクリティカルをくらっていたとかってことはあるかと思います
あの、対戦前に全国順位とレート変動値は見れるんですが
現在の相手のレートを確認するには終わってからセンモニに行かないと無理なんですか?
「現在の」相手のレートはセンモニでも見れたかな……。
対戦した当時の相手のRPを見たいなら、携帯サイトに登録する手があるよ。
過去戦跡から見ることが出来たはず。
あ、そういうことではなく戦闘前に相手のレートを見たいな〜って思ったもので…
>>320 戦闘前には見られないんじゃないかな?
一応、レート的に近い相手とマッチするはずだから必要ないということなのかも
しれない、それでもけっこう幅があると思うけど。
正確に知るにはセンターモニターで確認するしかないかな
>>322 慣れると、順位と変動値だけで、かなりの精度で予想できるよ
324 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:26:55 ID:++gWhtB6O
質問なんですが
携帯サイトに登録したんですが
過去の対戦履歴のダメージとかが空白なのは仕様ですか?
>>324 通常はきちんと記載されます
モバイル登録前の情報は空白なままかと
一週間前に悠久の車輪はじめたばかりの者ですが、
初心者はなれない内はどのくらいの枚数のカードを使ったほうがいいですか?
まだRやSRなどのカードは持ってません。
>>326 操作ってことなら、まずは4枚
対戦って段階では5枚、少し煩雑になるかも知れないけど
5枚でやってみたほうがいいかな?
3レベルか2レベルのマスターを1枚
2レベルか1レベルマスターを1枚
3レベルか2レベルのシーカーを1枚
1レベルのシーカーを1枚
2レベルのキーパーを1枚
みたいな編成が初心者には扱いやすくバランス取れてると思います
シナリオ進めるんだったら、4杖とかでも大丈夫
操作が不慣れだったら、マスターの比重を高くしましょう
>>327 わかりました。 ありがとうございます。
質問です。
ベルガ
ジャスミン
バイカル
フェルス
コルツフット
この5枚を使った戦略を教えて貰いたいのですが…
>>329 バイカルとベルガの関連を生かしてベルガを主力に
ベルガを他の1レベルユニットで支援して、戦わせる
ベルガは倒されてもいいので、バイカルを倒されないように
コルツフットとフェルスは意義ある撤退があるけど
MP回復は確率になってくるので、あまり過信しない
コルツフットは状況によっては相手に突っ込む
中盤から後半にかけては、ベルガとバイカルの不屈の精神が
生きてくるので、ベルガのAPをためてアビを狙ってもいい
かける相手が難しいが・・・無難なのはバイカルか・・・?
全体的に攻撃力が低いので、相手に押されると厳しい
1レベルのユニットは、他のユニットを考えてもいいかもしれない
ベルガを生かすなら、リゼ、ティートあたりに変えてみてもいいかもしれない
初心者スレでナンバー対戦とかしないんですか?
機能するかな?
>>331 本スレでも、まだいまいち機能してないからね
初心者同士で戦ってみたいのはわかるけど、初心者の定義が
曖昧だからね、100戦ぐらいこなしてても自分は初心者って人もいるだろうし
必ずしも同じ実力の人と戦うことにつながらないから、難しいかも?
まあ、初心者ですが明日何時に、自分と戦ってくれませんか?自分のデッキ編成は
何々ですみたいにして呼びかけてみてもいいかもね。
その上で参加する人は、何々で参加しますみたいに書き込めばスムーズかも?
ただ、ここまでやるならナンバーマッチスレとかあったほうが良さそうな気もする。
始めたばかりでわからないことだらけなので教えてください
APを使ってエレメンタルをエンチャントにした場合、破壊されるまで能力は続きますか?それとも一定時間たつとエレメントにもどりますか?
>>335 一度エンチャントすると効果は破壊されるまでずっと続くよ
あと上書きとかも出来ないよ
アディルの破壊の門は、一回発動で終わりだったと思うけどね
LoVに飽きてきたんで向こうのverupまでこっちで遊ぼうと思うんですが
堕天使+神祖みたいな5+5みたいなデッキって機能するんですか?
wikiざっと見た感じLv5はあんまりで番が無いようにみえたのですが
>>338 まず無理、理由はエレメンタルを立てるのに時間がかかるので
陣を広げるのが厳しい、その点で枚数がないと不利になる
しかし5杖2枚は無理でも、2枚デッキで頑張ってる人もいる
電撃アーケードブログの人は、ドガ+ティンクルスターという
デッキで頑張ってるよ
>339-340
やっぱ人数いないと立てれませんよね>エレメント
スターターからマッタリやってみま
>>341 スターターのカードは、けっこう強かったりするから
最初の4枚+2レベル1枚の5枚か、4枚ぐらいで
シナリオ進めていくのがいいと思うよ、カード枚数がそろってきたら
色々ためして行くといいかな?それじゃ頑張ってね
こないだ5剣二枚のデッキに負けてしまった奴がここに
特大の陣張って一気に畳み掛けてやんよと思ってたら
相手5剣が召喚士殴り殺す方が速かったorz
>>343 それは俗に言う、開幕乙ってやつかな
特大の陣を張りに敵陣に主力を送りこんでしまうと
自陣に戻れなくなって、召喚獣と一緒に5剣が突っ込んできて
なすすべがなくなってしまう
対処法は慣れるまで難しいけど、相手の5剣をマークすることかな
杖の位置取りに気をつけよう
単純に突っ込んでくる相手は回復エリア上で戦えば、そんなに怖くない
エレメンタルを画面下に設置して、召喚獣が召喚士の上に来るように
しておけば、美味しく5剣をいただけます
イラスのアビリティ能力で質問させてください
「周囲のユニットの国家をグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる」とありますが、後半の攻撃力を上げるのはエンチャントの周囲だけですか?それともフィールド全体ですか?
>>345 フィールド全体だけど、エンチャント1個につきAtk+1だから
効果はあんまり期待できないかもしれない、他にエンチャントするユニットが
いなければ積極的に使っていっていいよ
>>346 エンチャントのアビ持ちがいなかったので、使ってみます
ありがとうございました
348 :
293:2009/03/12(木) 19:29:43 ID:XL2/saE3O
またもや失礼します。
シルヴァランドシナリオ、V-10茨の女王の攻略について助言お願い致しますorz
攻略Wikiを参考に、剣3チュレージと杖2オーレンダー、
靴2ユーチャリスを基本に、残りの剣2はヒルガorリード、残り1は剣1ノイジードや靴1シュコダにして
戦いましたが剣5枠と杖が自陣回復エリアでもあっさり潰されて2敗。
もう一度、基本セットに3アヤメを加えて戦いましたが惨敗。
焦らずにチュレージのアビを使えていれば少しは違ったかもしれませんが…。
手持ちのカードは以下です。
「なんでこれ使わなかったの?」なカードは、多分今日回して出たものです。
旧カードプレゼントキャンペーンで色々貰いました。
剣→U3チュレージ、2リード1ノイジード、2スペサルティン、1エネシア、1ジュンガ、2ファルカド、1カガチ、2ラギリ、2ヒルガ、2ジデラゾート
杖→2オーレンダー、1ジョルジ、3ヴェスト(1コス)、1シリカ、U2カルミア、U2ユージアル、1フラン、1シシャ、U2ヴェネタ
靴→3アヤメ、2ユーチャリス、U2エンケ、3コリヴ、1シュコダ、1エルライ、1アケル、2ピラカ、1ナスタ
長文すみません。Wikiを読んで考えて動かしていたつもりなのですが…難しいです。
>>348 茨の女王 召喚獣ラファエル
ボーデ ノイジード オフリド シュコダ アヴェル ヴェネタ
3杖以上がいないのがかなり厳しいね、アヴェルとヴェネタを射程外から撃てないし
自分が過去にやった時は、左側にユニットをよせて左側制圧→右側制圧といった
感じで攻略したと、うっすら覚えています。
3剣は慣れるまで使い方が難しいので3鹿のほうがいいと思います
アヤメと、コリヴだとAtkの高さからコリヴのほうが使いやすいかな?
コリヴだったら1杖はフランをいれてもいいかも知れません
杖はオーレンダーともう1枚か2枚、シリカ ユージアルあたりでしょうか?
攻撃力は低いですが、アビが強力なのでシシャでもいいかも知れません
シシャを生き残らせる自信がなければ、やめておいたほうが無難です
剣は2剣に良いものが揃ってますね、杖を生かすならヒルガですが
こちらも生き残らせる自信がなければ別のもののほうがいいかと思います
単純にAtkが高いのでラギリは使いやすいかも?他の2剣もアビの使い方で
十分強いものばかりです。底力のあるファルカドとスペサルティンは後半たよりになります。
あとはエシネアのアビがけっこうCPU戦で有効だったりするので入れてみてもいいかも?
シリカと関連があるのもいいですね。1鹿はシュコダかナスタが無難かなぁ・・・?
どうしようもなくなったら、潜在にたよるしかないかな?片側制圧を狙って
大きい陣を描かれないようにして、ジャックポットを持ってるみたいなので
ジャックポットの潜在で蹴散らしてしまうしか
片側だとジャックポットで自爆しやすいので、ラファエルにして
相手のユニットを引き殺す戦法も悪くはないかと思います。
最初は相手の数が多くて、対応に追われてしまうので焦ってしまい
初心者だとつまりやすいところですが、落ち着いてやれば少しずつ攻略の糸口が
見えてくるかと、無理そうなら他のシナリオに逃げるのもありです、頑張ってみてください。
愛知県内で悠久の車輪カードをを取り扱っている店舗ってありますか?
大抵のカードショップが車輪は除外されているので。
どこかあれば教えていただきたいです。
>>350 名古屋近辺なら大須のアーバンスクエアの
隣のビルの2F(デニーズの上)にあるよ。
352 :
348:2009/03/15(日) 22:27:28 ID:NYdkV+mUO
>>349 レスありがとうございました!
やっと本日ゲーセンに行けたので四回ほどやってみたのですが勝てませんでしたorz
やはり枚数が多くなると扱いきれなかったため、
靴3コリヴ・剣3チュレージ・杖2オーレンダー、
そして新しく手に入った靴2リオン
の四枚でやったのが一番いい勝負ができました。
敵味方とも潜在直前まで削れた状態で時間切れ負けが二回だったので、
卵でなくラファエルを選んでいれば勝てたかも。
ちなみに配置は右側にチュレージ・リオン・オーレンダーを固め樽を盾に戦い、左端のコリヴをマスター退治や陣地広げに使いました。
友人とのトレードでガーベラを手に入れたので、
剣と召喚獣を変えて次こそは勝てるよう頑張ります。
>>352 敵がいない空いたスペースにシーカーを
潜り込ませてエレメンタルを立てて陣地を広げるみたいな
コツをちょっとつかむと、だんだんクリアー出来るようになると思うよ
次また頑張って!
どなたか教えてください。
ガーベラのアビのように所属国家の樽の数で効果が変わるものの場合、
アビを使った後に樽が壊されたら23c経つ前に効果は落ちるのでしょうか。
他にもナスタのアビなど、アビ使用中に戦闘不能で国家数が減ったらどうなるのかなと。
また、C=カウント=秒で合っていますか?
Wikiなど探したのですが見付けられませんでした。よろしくお願い致します。
>>354 一度発動したアビは、その後エレメンタルが壊されたりしても
効果が上がったり下がったりしないはず?
カウントについては、ゲーム内のことなので秒とはまた違う気がする?
カウントは、カウントで覚えていたほうがいいかと
目安として1C≒1秒で覚えとけばいいよ
357 :
354:2009/03/18(水) 20:37:05 ID:dA3faaHCO
ありがとうございます。安心しました。
358 :
348:2009/03/19(木) 00:16:29 ID:iJ+ok5D2O
何度も書き込みすみませんorz
ようやく茨の女王をクリアできました!
皆様のアドバイスのおかげです。本当にありがとうございました。
合計7回負けたのでマイナス補正?がかかってる?とは思いますが…。
同じ所でつまった方の参考になるかもしれないので、報告も兼ねて詳細を。
デッキ構成は杖3ガーベラ、剣2リード、靴2ユーチャリス、靴2ピラカ、靴1ナスタ。
初期配置は右上にリード、その後ろにガーベラ。更に後ろにユーチャリス。
ピラカとナスタは左端奥。
リードは直接戦闘を避け、序盤から囮樽を数個作ってガーベラの護衛。
樽が十分ある時は止まって回復。エンチャントは、かけれたらラッキーくらいの気持ち。
靴が二人くらい囮樽とリードを抜けて来ましたが、ガーベラが余裕で撃破。
シーカー達は初期配置で樽を作成後、戦場真ん中で集合してから右上の敵マスター目指し進撃。
防御アビのおかげか、ユーチャリスは結構ねばるのですがピラカとナスタがよく落ちます。
しかし、シーカー達がちょうど囮になってくれたのかガーベラとリードは終盤まで落ちず、
エンチャントで盾強化+ガーベラの自身強化アビでガーベラさん要塞状態。
しかし、途中から焦って「集団で行動」を忘れてしまい、
シーカー達をバラバラに出しては落ちるを繰り返し魔法陣が中々広がらず、
最終的には両者共ラファ潜在の後、いつの間にか接近していた
ボーデが召喚士アタックをかけてきましたがギリギリ時間切れで勝てました。
COM相手ではありますが、動きやキーパーの使い方など凄く勉強になりました。
ちなみに。
同じシナリオで詰まっていた友人がシャイターンデッキで挑戦した所ボロ負けで、
低Lvタコ軍団+シリカデッキでギリギリ勝っていました。
やはり初心者には、5剣枠のやり方は難しいみたいですね。
>>358 クリアーおめでとう!
ガーベラは緑単ならけっこう強いし、リードもエンチャントが地味に効いて
非情なる追撃があるのもいいね
剣は先の展開を読んで動かさないといけないとこがあるからね
最初はなかなか難しいと思う
最近近所に車輪が稼動していることを知り、とっついてみようと考えています
はじめるにあたって、2点ほど疑問があるのですが
・初期投資はどの程度すればそれなりのカードが揃えれるのか
・カードの入手法は主に筐体からはき出るやつで揃えるのか、シングルで揃えるのか
以上です、お願いします
ようこそ新たなホイールチルドレン
悠久の車輪はユニット同士の戦闘よりも領域(召喚戦)要素が強いから、
デッキメンバー全員をガチないしそれなり以上にしなくても戦えるよ
勿論流行に乗ってて強いほうが流れは掴みやすいけれども
スターターが500円で中身4枚、チュートリアルが前編200・中編200として、
新料金ならその後5プレイ1セットで800円、つまり最初は11枚で1700円か
リサイクルボックスがあれば幾つか頂戴してくるのもオススメできるね
10枚前後でもカードを手に入れてから、またこのスレに来るといいよ
>>361 ご教授ありがとうございます
早速今日からゲーセンにいってやってみようとおもいます
>>362 近くにカードショップあるなら
ぱっと見て気に入ったコモンとかアンコモン買ってやるのもいいかも
人によっては上画面見ないけどポリゴンもいい感じだから
お気に入りのカードでやるのが楽しいよ
やり込んでるヒトならコモンやレアのダブりなら、くれるor手持ちのカードと交換してくれるはず
アンコモンとSRは厳しいだろーけど
昨日からやり始めたんだけど
こういうゲームを全くやったこと無いからシナリオモードで経験つもうとしたら
踏みにじられた聖域2まで進んだが明らかに序盤なのに大体ギリギリでWINしてる状態
wikiもちゃんと読んで初心者用の戦法とデッキは組んでる筈なんだが
このままじゃ暫くもしないうちに詰みそうなんだけどヘタクソにつける薬は無い?
>>365 なれない内は対策デッキ組んでいてもそんなもん。あんま気にする必要はないと思う
>>366 ありがとう
負けるの怖がらずスキルアップ頑張ってみるよ
聖剣を継ぐ者ポルタを使ったデッキを攻略wikiを参考に組んでいるんですが
「ただし、能力を生かそうとしてアビ無しカードを大量に積むと、他のアビによる局面打開ができなくなる」
これのアビありとアビ無しのさじ加減で困ってます
半バニラと相性がいいとありますが、はじめたばかりでどのスキルが使えるのかもわからず…
オススメのカードというのはあるのでしょうか
>>368 とりあえずポルタの回転率上げる為にもミルザムは入れるべきかな。
残り5コスは個人的には全部アビ無しカードで良いと思うけど、
馴れないうちは1,2レベ位はアビ要員に回しても良いかも。
ただアビ無しユニットの数はポルタのスキルにも関わってくるので入れるにしても色変えかミルザムとの関連でアルネ入れるくらいかな。
んでアビ無し要員のお勧めは
・レシャ(局地戦に強い)
・シャテル(回復強い)
・エメリィ(移動速度低下が結構強烈)
・ミント(攻撃力低下が(ry)
ぐらいかな。
構成は適当にどぞ。
>>368 だいたい聖剣、レシャ、シュコダ、エメリィまでテンプレで、
残り1Lvで色がでることが多いみたいです。
主な選択肢としては、赤月で剣成分入れつつさらにバニラデッキ化するとか
5剣やDA対策にパルナスを積むとか、あとはいわゆる鹿ミル化ってところですかね
半バニラは、アネトはちょっとパンチ弱いかなぁと思いますが、
残りは全部実用レベルを満たしてると思います。
アルケスも微妙といえば微妙ですが、ポルタと関連があったりダメアビ等の対策になったりするんで。
杖の扱いが苦手なら2杖抜いてハマユゥorミントINとかでもアリだと思います
>>365 書き込み見て思ったけど、もしかして牡蠣としゃもじの国の東の方の人かな?
もし合ってるならゲセンでアドバイスとかしてあげられると思うんだけど。
一発でゲームアイビス福山店と判るんだが
ヒント具体的すぎだろw
368です
アドバイスありがとうございましたm(__)m
それらのカードを集めて組もうと思います
もしそうだとしてもさすがにリアル指南はきついんじゃ。
漏れならしばらくその店にはいかないようにするな
調べたり考えたりしたものの確信が得られなかったので質問です。
新カードなどで、片方にしか関連キャラクターの記載がないカードがありますが、
例えばアヤメとユーチャリスなら、移動力がUPするのはアヤメの方ですよね?
また、スキル勝利への遺志がよく分かりません。
説明文は「APを回復」ですが、Wikiなどを見ていると解説に「APの受け渡し」と時々書かれています。
つまり、勝利への遺志持ちがアビを使った直後に落ちると誰もAPが回復しないということでしょうか。
>>375 キャラクター関連の質問はその通り。一方通行の関連は関連保持側のみに恩恵が与えられる。
勝利への遺志については「撤退時にユニットの持っていたAPを、ランダムに場に居る味方ユニット1体に渡す」ので
遺志持ちのAPがゼロの場合は「APゼロを渡す→効果なし」になる。
両方ともそれで正解です
378 :
375:2009/03/23(月) 01:16:38 ID:nrzRIWzBO
お二人共ありがとうございます。
疑問が解決してスッキリしました!
よーし、某キャラをAPタンクにするぞー。
UCカミラを活かそうと、
その他の味方を癒しの願い、勝利への遺志を投入してみたのですが
生き残った唯一のユニットであるはずのカミラにHP回復・APの受け渡しが行われません
アビリティを使用した瞬間はAP最大の状態で処理されているなどあるのでしょうか?
(APを受け渡した後にアビリティ使用後のコスト支払いの処理がされてしまうなど)
>>379 俺が馬鹿なせいかよく理解出来ないが、
ただ単純に勝利の意志で渡るAPがカミラ以外の別のユニットに渡ってその後そのユニットが撤退してるから効果ないように感じるんじゃないか?
多分勝利の意志ユニットがカミラのアビで最後に撤退すれば確実にカミラにAPが渡る筈。
どっかにも書いてたけど勝利の意志はアビ持って無いユニットにもAP渡すからなぁ…
昔は登録順でAP渡すユニットをコントロール出来たみたいだが…
前に聖剣ポルタデッキについて教えてもらった者です
聖剣ポルタ、レシャ、エメリィ、シュコダ、レッドムーンで組んでいます
レッドムーンは手に入れ次第ミルザムに代えようと思ってます
なかなか手に入らないのでしばらくこのままになりそうですが…
今ひとつ使いこなせず、まだ対人戦で一度勝てませんorz
5剣がいると挑むとやられて無視すると召喚士がやられたり…
このデッキはどうやって回していけばいいのでしょうか
>>381 ミルザムぐらいなら近くのカードショップとかに売ってるんじゃないかな?
正直高レベ鹿+ミルザムは鉄板中の鉄板なので無いと同じ高レベ中心の構成になるとちょいキツいかな。
特にこのデッキはポルタのアビで畳み掛けるのが肝なのでポルタを迂闊に死なせるのはなるべく避けたい。
んで5剣だけど、基本放置。
鹿中心構成でぶつかりあっても3すくみの関係上基本負ける。
だから、無視して5剣がいない側を徹底的に制圧していく。
シュコダと赤月は樽生成破壊、ポルタレシャは敵撃破(樽生成破壊)、エメリィは5剣をマークみたいな感じがいいかな。
DAはとにかく相手5剣の動きに注意する。
もし味方召喚師に近付いてきたら場合に合わせてポルタレシャ重ねなりで撃退する。
回復エリア内でポルタHPMAXなら単体で殴りあっても多分勝てる。
サイクロとか危険なアビを持ってるユニットはサイドがあるならコキアアニスとか入れて無効化するなりする。
上2つはアビありだからポルタで強化されないけど双方そんなに邪魔にはならないと思う。
初心者では無くて、復帰しようと思っている者なんですが埼玉県南部で車輪のカード扱っているショップ知っている人いますか?
大人しく秋葉とかに出てみてはどうかな。
すまん、遠かったか。
>>382 なるほど、苦手なのは対策したりするのもありなんですね
ミルザムもショップで探そうと思います
アドバイスありがとうございましたm(__)m
>384
埼玉南部なら、アキバじゃなくて池袋だろうJK
はじめまして。最近始めた者ですが、車輪のSR等の排出率はどの程度なのでしょうか?4〜50回ほどプレイしてR4枚だけなのですが、三国志大戦やってたので少々困惑気味です。
SRきれいだな〜って理由で始めたので若干モチベーションが下がってる感じです・・・
2/50
390 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:30:30 ID:LQ2v8XA5O
運か悪かっただけだな。
もうちょいがんばれ。
前から気になってて、半額稼働を機に最近始めた者なのですが良ければアドバイスお願いします
シナリオのイフリート、ガルガドラ、ゴルガル、ちびピュータが出てくるステージがクリアできません
陣を広げてもエレメンタルがすぐに破壊され、敵ユニットを撃破しようにもなかなか倒せない&倒しても即復活で返り討ちにあってしまいます
クリアされた方、どうやったか教えてください
長文失礼
どこだ…「強さの意味」か?
あれは真っ当に倒すのはかなりキツイ
クリアするだけでいいなら高コストキーパー2体入れて
全員中央配置→開幕と同時に敵召喚士に全軍突撃すれば倒せたりする
まともに戦うなら極力イフリートを放置しつつ
ネカルあたりでゴルガルを封じながら戦う感じかなあ
移動力低下やロタネーの置換で召喚獣でひき殺すのも有ではあるがね
三ヶ月ぐらい前だが川口にある桃太郎って店でSRとCだけだが車輪のカード扱ってたのを見たが
川口の車輪撤去されたから今もやってるかどうか・・・
てす
>>392 ID変わっちゃいましたが、アドバイスありがとうございます
開幕系デッキというのは召喚ではなく直接攻撃で相手HPを削るってやつですよね?
幸いシンクヴァトを引いてたので、明日早速試してきます
396 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 07:28:44 ID:piFi0BPrO
いや、召喚とともにダイブだぞ。
>>395の言う通りユニットで直接召喚士を叩くであってるよ。オススメはシンクヴァト、キマイラゾンビ、ティートかな。
ちなみにこの戦法は相手を倒しきれない場合ほぼ負けというバクチデッキでもある。掘るのにも有効だけど。
すみません。
>>361に書いてある新料金(5戦800円)についての質問なのですが、
この料金設定になっていない場合、店員にお願いすれば設定していただけるの
でしょうか?
スターター買ったばかりの自分が「設定してください」と言っては失礼な気がしまして…。
設定の仕方が長時間で面倒な場合、店員にも迷惑がかかってしまいますし…。
>>398 店側の経営方針に属する問題なんで「分からん」としか答えようがない。
言ってNOと返されたら諦めれ。
ちなみに設定の手間は「台設定変更→台再起動」だけなんで、いじる設定の部分を店員が把握していれば数分で終わるレベル。
>>398 新料金は単純に店での値下げであってタイトーがその値下げによるリスクを補填してくれるわけじゃない
君が普段買い物するときも、いつも来てるんだからもっと値下げしてよって言うタイプなら言えばいい。
君が経営者なら値下げしろって言われたらどう思う?
401 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:48:54 ID:upFEGJsj0
聞くだけ聞いてみればいいと思うよ
>>398 或いは、他に新料金型になっている店を探して、そこをホームにする。
そうすると、しばらくしたら店が集客の為に切り替えてくれるかもしれない。撤去もあり得るが。
ちなみに私のホームも新料金型じゃないから、別の店に切り換えるつもり。
403 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 18:54:58 ID:cNu65uKfO
悠久の車輪は過疎とか言われてるけどWCCFとかも最初過疎ってたよなwもっと車輪人工増えてほしい
ちょっと質問なのですが、一度撤去されてしまった筐体が再び同じ店に設置される事ってありますかね?
近所に車輪やれる所がないので戻ってきてくれたら嬉しいなと思いまして…
>>404 可能性としてはあまり期待できないかな
系列店で回してるって場合もあるだろうけど
要望があれば検討することもあるだろうから、お店の人やお店のホームページ等で
聞いてみるなり、要望出してみるといいかも?
406 :
398:2009/03/29(日) 22:24:44 ID:2fzM6POx0
>>399-402 回答ありがとうございます。
一応、今日店員に聞いてみたところ、設定の仕方(?)が解らないと言われたので諦めました。
ホーム替えについてはその店が唯一の車輪設置店なので無理ですね…。
ですので、撤去されないようプレイし続けます。(まずは全国対戦で1勝せねば…)
質問させてください。
クランガイアのU−8『混沌の卵』クリアして
エンディング?も見たのですが
ジャックポットが出てきませんでした。
何か他にすることがあるのでしょうか?
>>407 多分そのシナリオクリア後に、コンティニューしたのかな?
新たな召喚獣や称号はプレイモード選択の前にアナウンスと共に授与されるので、
次回プレイ時にちゃんと貰えると思います。
>>408 コンテしたあとプレイしてないので
次回開始時にもらえるということですね。
ありがとうございました。
>>406 設定の仕方は非常に簡単らしいので、どうも面倒な時のテンプレ回答っぽい
空気が漂ってるが、まぁそう断られてしまっては仕方ないな。
>>408 今回は関係ないが追記しておくと、召喚獣プレゼントキャンペーン時には
アナウンスは無しでこっそり追加されているので注意。
>>405 回答有難うございます。ダメもとでもう一度頼んでみようと思います。
新料金について質問したいんですが、5クレ800円ってここに書いてあるんですが、プレイ開始時にまとめて800円投入→5クレプレイって形になるんですか?
料金が200円→200円→200円→100円→100円になる。
コンティニューの時に投入ね。
>>414 ありがとうございます。
その仕様だと、最初に300円投入→1クレだと新料金を否定するってことで良いんですね?
そういうこと
このゲームでATK5の差はどれくらい響くのでしょうか?
余った枠でATKが5高くてバニラをとるかATK5低いけどアビありをとるかで迷っているので…
>>417 兵種・レベルにもよるが
「使えないアビを持ってる奴を入れるぐらいなら、バニラにしちゃえ」
ぐらいには違う。
まあそのバニラがレシャかタンジーかで全く違うからな
>>419 んだね。低杖はATKよりもアビ性能が優先される傾向が。
鹿は逆にATKが優先傾向で、5剣とかはアビスキルが優先気味。
あくまで傾向だけど。
説明不足ですみません、2鹿の枠で迷ってました
なのでレシャを入れようと思います
アドバイスありがとうございましたm(__)m
>>421 レシャならば、そこそこ使えるアビ持ち程度でも押しのけて入れても良いぐらい優秀。
あとはデッキコンセプト次第。
たとえばダメアビデッキなのに、ガシャ外してレシャ入れるのは、さすがに変だし。
>>417 基本的に一度の攻撃で相手のHPからATKの数値が
そのまま減っていくと思っていいので、計算すれば
攻撃回数がどのくらいになるか判断できるよ
ただし杖の遠距離攻撃は相手の兵種レベルで、軽減されるのと
通常ダメージの4倍ダメージのクリティカルの存在や
シーカの回避などの、細かい要素が絡んでくるから
実戦で、計算通りには行かないけどね
いろいろとありがとうございますm(__)m
それを頭にいれてやっていこうと思います
最初のバージョンのバニラ(タンジー、レシャ、オーレンダーなど)って
ちょっと封入率高くなってるとかってあるんですかね?
10クレくらいやったら必ず1枚は引くような気がするんですががが
>>425 1BOXに入ってるカードはダブらないので台変えずに掘ってたら気のせい
つーか追加カードも増えてるから排出は抑えれてる筈。
オーレンシュコダなんて最近みた事無いわ。
>>392 ダメ元で実践してみたら一発でクリア…
本当に「え?」って感じでした…よく思いつくなぁとばかり、ありがとう、本当にありがとう
手持ちの量産型サイクロとゲツエイで一発だったよすごいほんと
>>427 それがかの有名な開幕乙だ。全国対戦でもたまにやってくる人がいるので、
キーパー(特に高コスト)が多い時は一応警戒したほうがいい。
>>428 それは知ってる(というか昔の初戦の相手がそれだったw)
けれどCPUのチート軍団相手にそれが通用するとは全く思ってなかったから感激したんだ
>>429 そりゃ災難だったなw
CPUやシナリオは開幕配置がバラけているうえに、開幕後も対策しようとしないで
陣作りに走ったりするので、対人戦より有効なぐらい。
「80%召喚しろ」とか「ユニット3回落とせ」とか、そういう条件付きではないシナリオは
チート軍団相手に真面目に戦うより、開幕乙ってしまう方が断然楽な場合も多い。
ちょいと質問。
今日友達が車輪始めるんだが、どんなデッキを渡した方が良いかな?
カードはC、UCを渡そうと思う。
3RD以外は一応全部持っている。
初心者練習用ということなら32221あたりの3兵種入ったバランスデッキかねぇ
最初は猫ぽ、レシャ、レマン、オーレンダー、ヒドゥあたりの
バニラ&単体強化デッキを渡しておいて
基本操作に慣れてきたら敵にかけるアビやエンチャを教えていく流れでどうよ
>>431 猫レンダー系じゃないかね?
シナリオあたりで世界観に浸りつつ練習するんだろうし、シャイたんとか
プレデたんとかを蜂の巣にしつつ、基本的なところを覚えていくのが
いいんじゃないか?
漏れ的にはある程度の使い易いカードを数渡して、その中から自分で好きなデッキ組ませるのが良いかと。
3剣でタンシー、ダーク。3鹿でアスター、エレスティア。3杖でねこぽ、チェル美。
2剣でレマン、やる夫、コンフリー。2鹿でガシャ、レシャ、アニス。2杖でジギタリス、UGR、タジーヌ。
1剣でカウス、ヴィスティス、赤月。1鹿でナスタ、アルネ、ローズクウォーツ。1杖でシリカ。
こんな感じであげて後はその中からデッキ好きに組ませれば?
>>432-434 ありがとう。
とりあえず猫レンダー+優良のC・UCを渡してみる。
一応初期から今まで猫レンダー愛用しているから教えるのも楽だし。
ちなみに、
>>432のデッキまんま俺のデッキだよ…orz
>>434 「大魔道士と呼んでくれ」とか言いながら杖単を組んだりしないようにだけは
注意をしないとだめかもなw
初期の定番UCって知り合いとかいないと入手ちょっと難しいかもな
自分の場合アスターとコリアンダーが未だに手に入んねぇ
トレ弾になりそうなのが聖剣ポルタだけとか極端すぎる
アスター欲しいならやるよ
都内ならだが…
>>438 コリアンダーならあげるよ。
都内か埼玉草加近郊なら可能。
俺もアルネと薔薇水晶いまだに持ってないぜ
そして富山県内ならアスターあるよ
コリアンダーもアスターもあげるよ。
ちょうど俺の地元が北
海道だし
>>441 北陸と聞いて石川県の俺がダブりUCを持ってきました
初期UCなんて100円程度で買えるだろ
>>445 北陸は悠久の車輪あつかってるカードショップが少ないからね
知ってる場所は、石川の浪漫遊ってとこしか知らない
最近始めたばかりのものです。
当たったレアのバイカルとコルツフットを使いたいのでネクロポリスで統一しようと思い、
ヴェティ、ミント、コリアンダーをいれてwikiの3/3/2/1/1型デッキというのを
作ってみたのですがあまりうまく回せません。
このデッキはどう動けばいいのでしょうか。というかこのデッキは成り立っているのでしょうか…
アドバイスお願いします。
>>447 ミント⇒キャンディー
コリアンダー⇒リゼ
ヴェティ⇒カルマ(無かったら3剣かそのままヴェティ)
ぐらいでなんとかなるかと。
まぁバイカルはきつい時代ですし。ジギコンも一種の選択肢かな。
キャンディーも手に入りにくいし、ないならアニスかフェルネルでも
>>447 バイカルのアビと、ヴェティのエンチャントとコルツフットが
かみ合いにくいのが問題かな?
バイカルのアビは味方も対象に取るので、使うタイミングに気をつけよう。
ヴェティのエンチャントを生かすなら、回復ゾーン近くにエレメンタルを
2〜3つ立ててエンチャントして、相手の召喚獣が来た時にコルツフットを
特攻させて、発動させるといった手もあります。ミントでもいいですが
MPに余裕がある時だけにしましょう。
シーカー多めだと、エレメンタル作成と破壊が少し厳しくなります
ヴェティとミントを一緒に動かして、攻撃を集中させましょう
逆サイドは、囮役としてコリアンダーをむかわせましょう。
バイカルは中央付近で、他のユニットを援護(相手の召喚獣に引かれないように!)
コルツフットは、自エリアの敵エレメンタルの破壊とバイカルの護衛
敵エリアでのエレメンタル生成は主に、コリアンダーとミントにまかせて
ヴェティはなるべく落ちないように、こまめに回復しに戻りましょう。
アドバイスしてくださった方々、ありがとうございました。
カードはまだまだ少ないのでそれらを集めていこうと思います。
プレイングもこれといった動かし方が分からなかったので非常に参考になりました。
ありがとうございます。
スターター買ってやりはじめて割りとスグに、ダルタニアとダライアスと言う光るカードを手にしたワケだが、これはスターターに組む意味は無いよね?何を組んでいいかイマイチ分からないのである。
>>452 黄黒スターターや白緑スターターなら、入っているマスターとダルタニアを交換するのも手。
(黄黒ならタンジー、白緑ならオーレンダーとの交換)
登録Lvが上がると射程距離が伸びるのと、アビ「若き王の力」の防御力低下効果が、
足の速いシーカーとの相性が良いため、シーカーの頭数が揃うスターターなら便利。
赤青スターターだったら……そのままチェルミ使ったほうがいいかなあ。
ダライアスは強力なカードではあるけど、簡単に死ねなかったり、復活に5MPかかるという高コストの足枷があったりで
スターターの感覚とは著しく使用感が違うんで、個人的には慣れてからでいいとは思う。
MPの上昇速度が変化する条件を教えてください。。
試合の経過時間によって変わる?
>>454 死んだあと、盤面から取り除かれているユニットのレベルの
総計が高ければ高いほど、MPは早く貯まります。
死んでも、バッテン印が出たまま盤上に放置した状態では
上記の総計にはカウントされません。
撤退してるレベルに比例して早くなる。
あと、召喚師が殴られてるともりもり増えてくけど
こっちは速度上昇ってよりもダメージに比例して回復って感じかな。
後者にも撤退レベルによる比例上昇は適用されてるみたいだけどね。
殴られてるときのMP上昇について、ダメージ量との相関とか
詳しい事が書いてないかとWikiを見に行ったけど、そもそも
MPに関する項目が見つからなかった。
わかりやすい解説ありがとうございました。
連投すいません。自分は初心者で全国やってるうちに
どうしてもMP不足になりやすくて・・・これで悩む人多いと思うんです。
wikiを探しても載ってないので、編集できる方がしてくだされば悩む人も少なくて済むのではないかと。
ついでにAPが20秒で1溜まることも自分で検証して結構最近知りました・・・。
>>453 なるほど、ダルタニアは使い勝手は良い方なんですね、ちょいと組んで試してみます!
>>459 いまちょっとwiki見てみたんだけど、基礎知識の項目の
初心者ガイドのとこに、MPのことについて少しと
アビリティのとこにAP回復についてのってるね
パラメータのとこに書いてないから、わかりにくいのかも知れない。
>>460 スターターだと、バランス型になるから3レベルユニットなら問題なく入れやすい
5レベルや4レベルユニットはデッキの組み方にクセがあるので、最初は難しいかも?
カードがそろってきてからのほうがいいかな。
ダルタニアは攻撃力が低めだけど、底力もあるしアビも使いやすいほうだと思う。
ダライアスは強力なユニットだけど、ゲームシステムに慣れてからのほうがいいだろうね。
>>460 あくまで「レベル高めの杖では使いやすい方」であって、
「持ってるなら入れないと!」という程では決してないので、
そこんとこは誤解がないようにw
MPやAPについてWikiに書いたほうがいいか?
それともヘタに編集しちゃマズイ?
>>462 えぇ、大丈夫っす!資産が無いウチは程度に考えてますんで・・しばらくまた資産増やしたら何か質問に来るかも知れませんので、その時はまたヨロシクです!
雑誌で見たアレキサンダーが格好いいから欲しい、よく分かってないけど欲しい。
>>463 編集しても大丈夫じゃない?補填する分には問題ないかと
ついでにこれって書かれてるかな?
842 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 20:29:07 ID:yJF7en030
MPの回復速度について
撤退中のLv合計:MPが1溜まるまでの時間
0:25c
1:24c
2:21c
3:19c
4:16c
5:13c
6:9c
7:5c
8:4c
9:3c
10:3c
>>465 dクス。じゃあ逝ってくる
MPはパラメーターの項目でいいかな?
>>466 他に入れられそうな項目がないし、ゲーム内パラメータと補足する形で
入れておけばいいんじゃないかな?
編集オワタよー\(^o^)/
もしなんか間違ってるぞボケェ!ってところがあったら訂正ヨロ
友人に誘われて最近始めた者ですが、主に拠点防衛用コロッサスを使ってたら「5コスマスターはゴミだから外せ」って言われました・・・初めて引いたカードなんで何とか使いたいのですが、何かおすすめな組み合わせは無いでしょうか?
>>469 ティコが超お勧め。
射程が縮むが複数攻撃できる杖コロと杖の射程が延びるティコのエンチャントの相性が抜群。
中央のサイドから3分の1くらいの位置に、3つもまとめてエンチャントしておけば片サイドは杖コロで制圧できる。
敵が射程の中に複数で突っ込んできたときだけ杖コロのアビリティを使うのがポイント。
必然的に3枚デッキで操作量も少なくなるから初心者にはお勧め。
対人でもRP1600代なら5杖も十分通用したりする。
>>ありがとうございます。何とかティコを手に入れて試してみようと思います。
一応今はアニスやヴァティスを入れて乱れ撃ちを連射するデッキで、大体勝率四割位です。ミルザム入りに勝ったことないですww
サマカが何を飲み干しているのか
誰も教えてくれません。
何ですか?
>>472 サマカの元ネタはうお座の口先にあたる部分の星
フム・アル・サマカーから取っているためだと思います。
>>473 ありがとうございます!!スッキリしました!
以前に何度か質問した際には華麗にスルーされたり
「全てです」といったレスしか無かったので・・感謝です
最近はサマカ女の子説聞かないね。
>>474 それ覚えてるわww
二つ名はキャラと直接関係ないような抽象的なものもあるからなあ
聞き方がネタかおふざけみたいに見えちゃったのかもね
前本スレとネタバレスレに少し被ってはいたがバハロアの名前の元ネタ貼ってた人いたよな
>>472 正直すまん、俺も「クスッと笑える」ネタだとしか思ってなかったw
エンチャントを持つ人は誰ですか?カードを見ても分かりません・・
雑誌見てたらエンチャントが重要みたいな文がありましたが、果たして何のことやらで。
>>479 いっぱいいるよ。
カード裏、アビリティ詳細のところに、
「〜のエレメンタルに以下の能力を与える」ってやつ。
よく使われてて気をつけなくちゃいけないのは
キャンディー、ディアレリア、ティコとかかな。
481 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 20:12:33 ID:jr48XKfWO
>>480 ということはアビリティを使うとエンチャントも発動するという感じになるワケですか?アビリティ無しはエンチャントも無しとか・・で合ってます?
下げ忘れスミマセン。
範囲内のエレメンタルに何らかの能力を付加するアビリティを「エンチャント」と言う
つまりエンチャントってのは、アビリティの一種のこと
そしてそれによって効果を与えられたエレメンタルを・・・まあ正式名称は無いが、通称エンチャ樽とか
そういえば、エンチャントって公式用語だっけ?
公式どころかチュートリアルで説明されてなかったっけ
お前ら説明書読んでからゲームやれ。
エンチャントは公式用語
ホフスや帝王のアビリティを思い出してあげてください…
RP1500前半辺りでようやく一勝できた程度の初心者なのですが、
キーパーの扱いが苦手で困っています。
主に使用しているキーパーはリードで、ネメシアと共に敵陣隅に立て篭る作戦を取っているのですが
序盤でリードを死なせてしまうことが多いのが悩みです。
Wikiを読んだり動画を見たりしましたがイマイチ分かりません。
例えば、Lv2マスターの射程内に入ってしまった時。射程外に逃げようとしたものの、あっというまに死にました。
また、HPが減っている時に敵シーカーと接触した場合、つい回復エリアに逃げようとしては死んでしまいます。
質問内容が曖昧なので、どこかにキーパーのテクニックを書いた
ページがあれば、それを教えて頂けるだけでも嬉しいです。
デッキを詳しく
489 :
487:2009/04/05(日) 21:53:56 ID:UIoGhKrYO
すみません。
デッキは、剣が2リード・杖が3ガーベラ、1ネメシア
・鹿が2ユーチャリス、2ピラカです。
あまりにも何度も書き込んでいるので恥ずかしいのですが、
このスレには本当にお世話になっております。
皆様のおかげで、召喚獣も全タイプ(つまりバハとデュラ以外)揃い、今は全国に出ています。
そろそろ初心者スレを卒業できるよう頑張ります…!
リードとネメシアだけで片面制圧ってのは流石に無謀かと
2鹿が2体もいるなら相手2杖なんて怖くない筈だし、
ガーベラも一緒に前進させれば高鹿以外は近付けないと思う
もはやカードの話題ですらなくて申し訳ないが、
スターター付属のスリーブとスリーブパックのもので大きさが違うのは仕様ですか?
>>487 その編成だと無理に敵陣で立てこもることを考えなくていいよ
選択肢の一つぐらいに、取っておく
まずキーパーが1人なので、敵エリアに切り込んでしまうと
自エリアのエレメンタルを壊すのがつらくなる
出来れば、相手のシーカーが自エリアでのエレメンタルを立てることを
妨害した上で攻め上がるのがよい
状況を見た上で中間地点をキープしていてもいい、無理に攻めあがらず
体力回復に努める
相手マスターに対しては、無理に倒そうとしない
エレメンタルを立てて、下がっては立ててで時間稼ぎするか
シーカーを突撃させる時に一緒に突撃する、連携が大事
シーカーも2レベルなので、出来る限り単体で突っ込まない
リードのスキルは非情なる追撃なので、後半は攻め上がることを
考えておいてもいい、召喚士へのダイレクトアタックは結構有効
>>491 どう違うのか、わからないんだけど
ごく希にスリーブの大きさが微妙に違ったりする・・・
もしかしたら、作った時期によってサイズが微妙に違うのかも?
テクニックと言うほどじゃないけど
>マスターの射程内で死ぬ
大前提として、敵に撃たれ始めてからすぐ逃げていますか?LV2は意外と脆いです
HPに余裕がある場合は逃げる前にその場に樽を一個立てるのも有効
立て終われば敵の攻撃目標がリードから樽に切り替わり、逃げやすくなります
また、こちらのLV2以上の靴を相手の杖の射程内に割り込ませるのも有効です(特に相手が高LV杖の場合)
剣が逃げ終わるまで射程内を走り回りましょう、靴も剣も被害少なく射程外に逃げれます
>シーカーに殺される
上でも言いましたが剣とは言えLV2は意外と脆いです
特にリードはアビが自己強化で無いので一人歩きをしているとLV3ぐらいのシーカーにも倒されます
ガーベラの射撃が届く、ユーチャやピカラが突っ込んでこられる距離を意識して歩いてください
また、こまめな回復も重要です。敵を倒したからと言って大慌てで進軍して樽を立てても余り徳はありません(すぐに召喚できる場合は除く)
うあ、長文になってしまった
>487
リード、ネメシアの計3レベルで左翼か右翼の敵陣深く切り込むこと自体に無理がある。
センターライン維持できればいいとこ、相手が3コスト以上をさいてきてATK的に押し負けるなら
引き下がるしかない。リードは常にネメシアの射程内にいること、剣と魔法を離れさせない。
3魔法のガーベラもいるなら逆サイドの2匹のシーカーも常にガーベラの射程内で敵とやりあうこと。
リードは3APの迎え撃ちエンチャント系だからセンターラインから自陣付近に作ったタルに
エンチャさせるまでは無理させない。エンチャタルを作ったらそこに陣取るように居座り続けることを
仕事にさせる。エンチャタル+ネメシア+リードで来た敵を追い返す、敵を深追いし過ぎない。
ダメージを食らうのはリードにさせて、敵を追い返したらリードが立ちんぼで回復、ダメージくらった
エンチャタルをネメシアで回復させる。
496 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 23:55:57 ID:CgnhujukO
ネメシア弱いから抜いて鹿のうちどちらかをアスターにしたら?
リードとの関連がかなり強くてアスターの防御アップする。
単品で暴れてくれるしアビ使えば同じコストには負けない。
497 :
487:2009/04/06(月) 00:02:54 ID:UIoGhKrYO
>>490,492
>>494-495 アドバイスありがとうございました!
今までも基本的に主戦力はガーベラと考えて動いていたのですが、
494さんの仰るような事が全然できていなかったためリードが頻繁に死んでいたようです。
自分のキーパーの扱い方のどこが悪かったかよく分かりました。
ありがとうございました!
498 :
487:2009/04/06(月) 00:10:45 ID:CCAtllgiO
リロミス
>>496 残念ながらアスターを所持していません…。
ネメシアは確かに弱いですが、アビがかなり役立ってくれるのと、
個人的にはマスターが一番使いやすいので杖は二枚入れたいのです。
でも、アスターがいつか出たら使ってみます。ありがとうございました。
>>498 アスターは便利なカードだから、店にいる人に声を掛けてみるのも良いと思うよ。
初期のカードだからダブっている人も結構いると思うし。
>>498 ネメシアも悪くはないよ、1杖で攻撃力もそれなりに高くて
スキルが意義ある撤退だから、ユニット落としやすい初心者向き
杖同士の打ち合いでは、アビが有効になるしね
>>498 前に診断スレの方にもいた人かな?
同じデッキだからって偉そうなこと色々ほざいてた者ですw
実はあなたのその初勝利の試合だと思われる試合を見てましたw
デッキ内容も戦法も同じでRP帯も一致してたので多分間違いないかと…対戦相手私の友人です、なんたる偶然w
んで見た感想何ですが、ユニットごとの役割はしっかり理解しているようでしたし、リードネメシアが隅に居座ってからの維持も出来ていたので、あとは慣れと経験が必要かと思います。
マスターの射程範囲の把握、交戦時の戦力的に有利か不利の判断、リードが隅を取れない時の退却の仕方等…
やはり回数を重ねるのが一番かと、RP気にせず練習したいのであれば知り合いと店内対戦とか…なんでしたらナンバー対戦でお相手しましょうか?ww
…まあ、デッキ変えてみるのも有りだと思うので、ほかの皆さんの意見を参考に考えて見て下さい。
ただ、ガーチャリスは頑張って続けて欲しいですw
ぐだぐだと長文失礼しましたm(__)m
502 :
487:2009/04/06(月) 13:26:36 ID:CCAtllgiO
>>501 うあっバレバレorz
はい、あの書き込みも私です。
頂いたアドバイスを後日実践しまして、ようやく初勝利を…
って、ぅええー!?Σ(゚Д゚;)
確かUCシャテルがデッキに入ってる方でしたよね?
偶然にもほどが…!
アドバイスありがとうございます。
もしよかったらナンバー対戦お願いしたいです。
同じデッキ同士で(笑)
もしOKということでしたら、ナンバー対戦スレでお待ちしてますー。
>>501 うむ、間違い無しですw
ナンバー対戦スレは企画物以外お断りな雰囲気だからここで打ち合わせした方がいいかも…
上から目線で大変申し訳ありませんが、指導試合という形ならスレ違いにもならないでしょうし。
都合のいい時間ありましたらお教え下さい(^O^)
シナリオを必死に攻略中の初心者です。
とりあえずwiki等を参考にしてデッキを組んでやっていたのですがどうしても上手く勝ち進む事が出来なくなってきてしまいました。
デッキは剣が2レマン、2コンフリーで杖が2ジギタリス、2エキナシアで鹿が1ケッパー、1リゼです。
いっそ黒単にしてしまおうかと思ってもいるのですが…アドバイスお願いします。
とりあえず6枚デッキは枚数が多くて難しいので5枚には減らすといいと思う。
それと、持っているカードがどんなものかにもよるけれど、3レベルのカードは1枚欲しいかな。戦闘の勝て具合が変わってくると思う。
個人的にはレマンとケッパー抜いて3Lvシーカーとか、エキナシアも抜いて3Lvマスターと2Lvシーカーを入れるとかかな。
シナリオも詰まってる場所によってはメタになるカードもあったりするけど。どこなんだろう。
>>504 どのシナリオで詰まってるか、2・3例を挙げてもらえると助かります。
大雑把にアドバイスしておくと、全部を同じデッキで戦おうと思わない方が良いと思います。
相手の編成、初期配置、初期エレメンタルの有無等でこちらの編成や配置を変えると
一気に難易度低く感じると思います。
あとデッキ編成に関して一般論的に言えば、デッキ枚数を1枚減らして3コストのユニットを
導入し、3-2-2-2-1ないし3-3-2-1-1の5枚編成の方が戦いやすいと思います。
>>504 初心者で1レベルシーカー2枚は、陣を広げるのが難しいと思います
戦闘で簡単に落ちてしまうので。
1〜2レベルのユニットは主戦力というよりも、補助的な役割が多いので
それだけだと戦闘が厳しいと思います。3〜4レベルのユニットを中心にして組みましょう
CPU戦だったら、序盤はレベル高めのマスターがいたほうがいいですね
黒で組むなら2〜3シーカーはいたほうがいいでしょう
シナリオだとエキナシアはあまり意味がないので、他のユニットのほうがいいですね
>>505-507 的確なアドバイス誠に感謝いたします。
自分は数は多い方が良いと思ってたみたいで…やはり初心者では手が回りませんよね……。
メインになるユニットが居ないのは圧倒的な欠点だと思い知らされました。皆様からのアドバイスを参考に頑張ります。
シナリオは何回かリベンジすれば何とか勝ててたので特段詰まってた訳では無いのですが……やはり高コストに弱いのが最大の悩みでした。
ちなみに今はシルヴァランド3-5がやっと終わりました…。
持っているなら、レマン→キャンディー・コリアンダー+エキナシア→ヴェティorローズマリーorナスタチウムにしたらどうだろう
黒単でなくてもいいなら3コス分をアスターとかにするのもいい
ただ次の3-6は5剣×2だから、ジャスミンを入れたり、速度低下出来るカード(ルチル・タイガーアイ等)を入れてみてはどうでしょうか
アビリティ対策にヴィスティス・ダーク・アケル・エルライを入れたり、初心者にはキツいかもですがコキアやアニスでカウンター何て手もあります
二回撃破が条件にあるのですが、サイクロプスの自爆でも撃破とみなされるのでいっそのことそれを狙うのもありかと
510 :
487:2009/04/06(月) 21:03:10 ID:CCAtllgiO
>>503 了解しました。ありがとうございます。
今週は、水曜か木曜の午後でしたらいつでも大丈夫です。
デッキは既に決まっていますが、召喚獣はどうしましょう?指定か自由か。
それからナンバーですね。
>>510 木曜は少々忙しいので水曜でいいですかね?
では簡単にまとめまして
【日程】
4/8 (水) 15:00〜
【ナンバー】
0100
【備考】
・デッキは言うまでもなし、サイドも無しで
・召喚獣に縛りなし(一通り揃っているとのことなので)
…というところでしょうか
あと、聞きたいのは何戦するか何ですが…何戦しましょうか?w
あとはその他要望ありましたら一緒にお願いしますm(__)m
(例:慣れてる人何だから召喚獣は○○使えよ〜 等)
512 :
487:2009/04/07(火) 02:30:04 ID:5phjgnLXO
>>511 日時やナンバー了解です。
回数は、連続二戦を希望します。
(時間を空けるとマッチングに失敗しそうで怖いので)
こちらからの要望は特にありませんが、
対戦の様子を後で繰り返し見て勉強するためにデジカメ録画を計画しております。
そして、動画サイトの類に抵抗をお持ちですか?
もし上手く撮れていて、かつネタ的に面白そうであれば
某笑顔動画にアップするのも面白そうと考えているのですが、
(同デッキ同士の対戦は見たことがないので)
その辺どうでしょうか。調子に乗りすぎでしょうか。
もちろん、許可なくUPしたりは致しませんので!
>>512 対戦数把握です。
では
>>511通りに動きたいと思います。
動画の方は全然構わないのですが、他人に見せられるような試合が出来るかどうか
ただ、自分がどんな動きをしているのかを客観的にみたいというのはありますね、是非お願いしたいです。
514 :
487:2009/04/08(水) 15:40:02 ID:bTX/711CO
ナンバー対戦終了いたしました。お付き合い頂きましてありがとうございました!
当然のことですが、二戦とも負けました。
そしてどちらがどちらのユニットなのかしょっちゅう迷いました(笑)特にシーカー。
画面左下辺りの読み込みが悪く、止まれないガーベラがネメシアに突っ込んだり
樽に届かなかったりもしましたが、それを除いても完全に完敗です。
勉強になりました。ありがとうございました。
デジカメで撮った動画を家でじっくり見て動きなど参考にさせて頂きます。
ちなみに一戦目は途中で電池が切れたため、UPするとしたら二戦目になります。
そちらの名前は隠そうと考えていましたが、予想以上に敵味方のユニットの
区別がつかなかったので(笑)そのままでも良いでしょうか。
エンコードが上手くいけば近日中に上げたいと思っています。
マキシャでやれ
>>514 本日はありがとうございました。
ただ、
>>515さんにご指摘も受けましたし、もっと話したいこともあるのでマキシャに来ませんか?
ICネームそっくりの名前で、やってますんで。
スレの皆様お騒がせしてすみません。
てすと
杖が扱えなくて困ってます><
デッキは
チュレージ・ローズマリー・タジーヌ・アルネ・パルナスです。
具体的にどう使えないかというと、ただ単純にタジーヌがニートしてしまい打ってないことが多々。
逆に上げすぎてシーかーに喰われたりと散々です。
>>518 タジーヌは2杖の中じゃまだ戦闘できる方だけど2杖の役割はあくまで援護、牽制で無理はさせない。
無理に敵にプレッシャーかけに行くんじゃなくて中央ラインちょい下端辺り置いてそこが基点になるように他を動かすようにすれば援護も牽制もある程度やってくれる。
タジーヌはアビが強力だけど無理にあてに行かず滑り込んできた1鹿や樽盾で上がってきた1、2剣の撃退に使うといい。
まぁ、単騎で敵を落とさせたりプレッシャーかけに杖を使いたいなら猫ぽを使ってみるといいよ
>>518 杖は単体で戦おうとしてない?
杖は他のユニットの後方支援が仕事だと割り切るのがいいかも。
単体で攻め上がっても鹿に食べられるのがオチ。
例えば、
ローズマリーとペアで進攻。敵ユニットが近づいてきたらタジーヌストップ、ローズマリーはタジーヌの射程内で迎撃。
敵ユニット(シーカー)が2人を無視して自陣に走りこむようならアルネで足止め。(キーパーの場合は追いかける→撃つ→追いかける)
>>518 2レベルマスターだと自エリアを守る形になるかな
相手にしてみたら、いるだけで1シーカーとか突っ込みにくくなるし
相手のキーパーの動きに合わせて、置いておくだけでも牽制になる
あと単純だけど、エレメンタルを壁にしてシーカーが壊してる間に
下がるといっただけでも、けっこう生き延びられる
相手エリアに進めるなら、護衛とエレメンタルの配置に気をつけて
体力が減ってる場合や、護衛がない場合は下がって回復させよう
状況によっては、囮に使ってもいいけどね。
あとマスターは距離を小さくとって移動すること、カードが邪魔に
なる場合は、取り除いてしまって移動する時だけ置くと行ったこともできます。
カードを取り除いてしまえば、他のカードを重ねやすくなるので護衛しやすく
なったりしますよ。
コンフリーハウスが有効活用できません…
一応敵陣の隅に2〜3個作ってるんですが敵が無視して放置状態になってしまいます
コンフリーはどう立ち回ればいいのでしょうか?
>>522 完全に放置されるなら、ダイレクトアタックを狙ってみては?
そう見せかけるだけでも、相手は防ぎにこないといけないので
敵を引き付けられます。その間に他の場所を確保してしまいましょう。
フォーミラのアビリティがよくわからないんですが。
あれは通常より早く樽をつくれるって事でしょうか?
>>524 その解釈で合ってる
急いでる時や、周りに敵がいる時などアビで立てたほうがいいね
>>522 2剣1枚で、敵陣隅を制圧できるならそれで良い、という考え方もある。
>>524 いえすざっつらいと
出来る物は普通のものと全く変わらない。当然のように、6個制限にも
カウントされる。
以前書き込んだ
>>504の者です。
皆様や
>>509さんのおかげで順調に勝ち進めています。本当にありがとうございます。
ですが現在3-9で完全に止まってしまい困っています……。
プレデターと杖2人のどちらもを上手く止める事が出来ずギリギリで負けてしまいます。良い対策など有りましたら宜しくお願いします。
ちなみに一番最後に使ったデッキは剣が2コンフリーで杖が2ジギタリス、3チェルミで鹿が2アニス、1ジャスミンです。
>>529 プレデターを杖2体+ジャスミンのアビで潰し続ける。
2、3回も潰せれば相手のMPが切れてプレデターが復活してこなくなるはず。
アニス+コンフリーを、直接先頭向きのレシャ+プレデターを足止めできるタイガーアイに交換。
こいつらなら相手の杖2体も潰しやすいはず。
プレデターが復活してこなくなって、こちらの樽にも余裕が出てきたらジャスミンは撤退させて復活させない。
ジャスミンでは樽壊しに時間がかかりすぎるので、MPを早く貯めるために休んでてもらいましょう。
相手だけ召喚が早く、ユニットも補正かかってて強いから序盤押され気味になるのは当然
(対策デッキでなくバランスデッキなら)落ち着いて少しずつ状況を良くしていくのが大事
プレデターは接近戦のプロ中のプロ。乱戦すると吸血してくるから、
小さな剣や鹿を何度向かわせても倒せなくて、やがてMPが枯渇してしまう
開幕のプレデターの位置を覚えて杖を配置、流れを掴めば……
より強固に対策するなら、キーパーを減らして虫には杖、杖には鹿を徹底すると○
Cチェルミ UCジギタリス Cミント Cアニス Cジャスミン
Cメイッサ Cチェルミ Cレシャ Cジャスミン Cコリマ などなど
UCキャッツポーやUCアスターがあればもっと楽になるけど、こんなところか?
ルシフェルのような特殊な5杖でも普通のマスターとして運用していいのでしょうか?
ルシフェルで組んでみようとしたらwikiの5杖の項目で、
専用に組んだほうが爆発力がある、とあったのですが…
>>532 序盤のATKが低すぎるので、普通のマスターとしても
普通の5杖としても難しいかと、このあたりは慣れるしかないと思う
5杖の射程はあるので、序盤をどうやってしのぐかかと
初心者向きではないと思うけど、一度使ってみて判断してみては?
終盤まで行けばかなり強くはなります。
すみません場違い的な質問なんですが
今度、悠久を始めようかな〜
っと思っているのですが
第3料金制度でちょっと質問があります
wikiやゲームセンターで200→200→200→100→100(5戦目)
っと書いてありますが
5戦目以上も100円が継続される
のでしょうか?
それとも5戦目から料金リセットでしょうか?
wikiやゲームセンターが
この件に対してあまり触れてないのですが
この疑問でなかなかプレイできません
だれか教えてください、お願いします
>>534 5戦目終了後、プレイカードが5枚排出され、ついでICカードが
排出され終了。
カルザ+カーネリーでデッキを模索しているのですが、
残り3コストの編成に悩んでいます。
遊んでるユニットが出る事が多いので、
コスト2+1の4枚デッキがいいのかなと思ってます。
俺ならこれを足す!みたいなものがあればぜひアドバイスを。
タイガーアイ+レッドムーンで聖剣ポルタ+バニラ藁にパーフェクト負け喰らいました orz
>>534 800円で5戦と思ったほうがいいかな?
>>536 エメリィで速度減少、セレorジャービで速度アップ
ミントで、相手のATK落とした上でカーネリーのアビと組み合わせる
シリカのアビも相性良さそう
オユーで片っ端から、エレメンタル壊しちゃうのもいいかもね
>>535 >>538 解答ありがとうございます!
800円 5クレジットですか…
GCBから逃げてくる自分には
微妙な値段ですね´・ω・`
もう少し様子見します
解答ありがとうございます
>>539 俺もGCBやっていたけど、こっちの方が面白いよ。
バリバリ対人やらなくてもそれなりに楽しめるよ。
>>539 GCBって、500円で2戦だった覚えがあるんだけど
クレジットサービスでもしてるのかな?
通常の料金設定では、悠久の車輪の新しい料金システムは
かなり安いほうだとは思うんだけど、実質1プレイ160円だし。
>>541 今の主流は1000円5クレで下手すりゃ1000円8クレなんて店もある。
勿論排出有りで。
543 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:24:41 ID:bZWCnDsMO
オリーヴ引いたけど5鹿の運用方法がわからんわ……
死なない程度に、制圧したいエリアに突っ込ませる
以上
>>543 オリーブは、普通の5鹿運用してもいいけど、特殊な運用もできる。
1. まず、1剣多めでデッキを組む
2. それなりの大きさでリヴァイアサン召喚
3. コバンザメのようにオリーブも突撃
4. オリーブが死ぬ前に必ず樽を5個以上確保
5. オリーブが死んだら、樽が5個壊れて復活
6. 次にオリーブが死ぬ前に、1剣とかで樽を5個建てる
7. 5に戻る
8. 5-7を繰り返してると、そのうち召喚師が死ぬ
まぁ、開幕から狙うより、とどめで狙う方が現実的だが。
ちなみに普通の運用は
>>544の言う通り。
さらに言うなら「突っ込ませる、死にかけたらミルザムのアビで戻る」以上。
546 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:55:06 ID:Zu+w7AEC0
皆さん始めまして。
新料金になり、知り合い&リサイクルボックスからカードをもらったので
これからはじめてみようと思うのですが、デッキが中々決まりません。
ちなみにネクロポリスで組もうと思っているのですが・・・
もっているネクロポリスのカードは
リゼ、ジャスミン、アニス、ケッパー、ミント、フェンネル、ナスタチウム、
マジョラム、コリアンダー、アンジェリカ、ヴェティ、
タンジー、コンフリー、ボリジ、ジギタリス、サイプレス、
ベルガ、オレガノ、パンドラ、オリーヴです。
ネットで色々調べて決めたデッキが、
第一希望デッキ【リゼ、ジャスミン、ヴェティ、サイプレス、パンドラ】
なのですが、どうですか?
とりあえず一回やってみてから書き込めとか言わないで。
パンドラは、使いにくいとか書かれていた記憶もあるのですが杖がこいつぐらいしかいなくて。
何を優先させて組めばいいのか全くわからないのでご教授ねがえればうれしいです。
ちなみに、スターターかわなくてもNESYS買えばいけますよね??
>>539 未だにビルダーも現役な俺ガイル
たしかに500円4プレイとかもあって
正直コスパは悪く感じるかもしれないけど
対戦で5戦の内容の濃さはカナリの物だから
決して悪くないかと。
後…車輪は…コンスタントにバージョンアップがあるんだぜ…
>>546 オリーヴ・ミント・アニス・コリアンダーorジャスミンのメイド単。
ヴェティ・ジギタリス・コンフリー・アニス・コリアンダーorジャスミンのバランス型。
まあ、下手な俺からのアドバイスだから一応参考までにって程度で。
あとsageような。
>>541 自分の所のGCBは1000円
8クレジットなんですよ
まぁ 素のGCBは500円2クレとか
ぼったくりに近いんですよね
そう考えたらちょっと悠久は
ちょっとお得ですね
悠久がクレサをしてくれたら
ホイホイとついて行くのに…
SQA「ところで、この1000円8クレを見てくれ
こいつをどう思う?」
客「すごく・・・安いです」
>>546 ようこそ
黒単で杖ならジギタリスが鉄板と言われている
よくセットで扱われるコンフリーも入れれば強力
真面目にガチデッキを組むなら、ジャスミンとパンドラOUTでジギコンIN
あとはサイプレスを適当な2鹿に換えるかどうかってとこかな
まぁ、友人氏の言うようにまずは一回プレイしてみるといい
最初からいろいろ詰め込んでも混乱するだけだし
最初は使いたいカードを使うって感じでいいと思うよ
>>546 【リゼ、ジャスミン、ヴェティ、サイプレス、パンドラ】
似た感じで組んだことあるけど、リゼ、ジャスミン、パンドラと
1コスト勢が多すぎてパワー不足はいなめない
ヴェティのエンチャントをうまく使うことを考えたら
召喚士近くにエレメンタルを配置→エンチャントで
パンドラを近くに配置する感じでよい
パンドラ落として行くことを考えたら、5枚より4枚にして
レベルが高いユニットを入れたほうが良さそう
シナリオ進めて行くことを考えたら、マスターが多めのほうが
最初は楽かな?ジギタリス中心で組む方が初心者向きだね。
552 :
536:2009/04/14(火) 21:32:56 ID:AHDrnll/O
>>537-538 アドバイスありがとうございました。
今日も全敗してしまいましたが、また色々やって頑張ってみます。
アドバイスお願いします。
デッキにはあまり拘りを持たず、バランス・剣靴杖メインなど
色々とやってみてはいますがどうも上手くいきません。
負けパターンがほぼ決まっていて、
自陣左右角に樽立て→右側に敵が集中するのでそちらを捨て左へ→
左の敵自陣境辺りに樽立て→左右敵陣角に進軍+回復に戻る→
左右敵陣角に樽立て50%ほど召喚or迎撃される→
自陣左角に樽立てられ90%ほど召喚+DA→
DAで終了or自樽0+自陣左右角の居座りを崩せず敵連続召喚終了
攻めすぎるのが原因では無いかと思うのですが、
どの場面で守りを重視すべきかがイマイチ分かりません。
召喚獣は7種所持、RPは1200前後です。
>>554 その情報だけじゃ何とも言えんな…
まずはデッキを固定して、そのデッキは何が出来て何が出来ないか把握するのに努めるのがいいと思う。
あと、記述から察するにMPがちょっと回復したらすぐにユニット復活→撃破を繰り返してるんじゃないか?
ユニットが大量死したらある程度盤面優位とられても我慢してMPを溜める。
これを覚えるだけで結構差が出ると思う。
>>554 まずエレメンタルを立てるのと壊すのと、どっちを優先してるかな?
召喚獣を呼んでる時は、ゲージが増えないので
エレメンタルを立てるよりも、相手のエレメンタルを壊したほうがよい
逆に相手が召喚獣を呼んでる時は、相手のエレメンタルを
壊してもあまり意味がないので、エレメンタルを立てたほうがよい
相手エリアのエレメンタルと自エリアのエレメンタル
どっちを優先的に壊したほうがいいか?基本的には
自分のエリアのエレメンタルを壊したほうがよいです。
自エリアにエレメンタルを立てられると、召喚獣の出現位置が召喚士に
近くなってしまうし、陣も大きくなることが多いです。
まずは50%の陣を維持することを考えましょう
自エリアのエレメンタルは優先的に壊す、片側が占領されても
逆サイドは死守しましょう。相手の陣地も50%抑えていれば
互角に戦えるはずです。角にこだわらないでも相手エリアの中央付近に
エレメンタルを立てると大きい陣をつくれます。中央が空いてるようなら
シーカーを潜り込ませて、相手をそこに引き付けてもいいでしょう。
ダイレクトアタックはもちろん注意しなければいけません
ただ普通のダイレクトアタックならば、回復エリアを使えば
格下のユニットでも対応できるはずですが
召喚獣と一緒に突っ込まれた場合は危険です。
相手キーパーが、自エリアにいる場合は不用意に相手エリアに
行かない、マスター等で連携を組んで追い返した上で攻めあがりましょう。
>>554 RP1200なら勝ち方にこだわりなんてないよね?
鹿ミルかグー鮫を使う事をオススメする
どっちも操作するカードは鹿メインだから使いやすい
このデッキはニコニコ動画にもいっぱいあるから真似してみて自分と何が違うか見たらいいよ
強デッキで勝てるようになって、強デッキの何が強くてどうして勝てるのかが分かったら自分なりのデッキを作ってみたらいいと思う
鹿ミルとかはわかりやすいかもね
最初は、できる限りユニット落とさないように立ち回って
勝てない戦闘は避けるようにしたほうがいいね
最初は敵が攻めてくるとパニクっちゃって、適当にユニット
ぶつけちゃったりするからそういうのはなくしたほうがいいね
相手のユニットがこっちのエリアに攻めてきても
エレメンタルを立てる時は無防備になるから、あせらないでマーク
(1シーカーなんかは、その前に倒せるとよし)
復活させる時も、すぐに復活じゃなくて
>>555さんが言ってるように
少しMPをためた上で、複数のユニットを同時に復活させたほうがいいね
>>555-557 ありがとうございました。特に
>>556さんは長文ありがとうございます。
>>555 出撃ユニットを減らしてMP溜めは意識しているんですが、どうも加減が難しいですね。
MP10溜めてもあっという間に使い切ったり、
MP10のまま召喚師が墜ちたりすることがよくあるので・・・
>>556 50%の維持というのは自陣側四隅で50%ということでいいんでしょうか?
>>557 強デッキ使って勝っていっても実力つかないと思ってました・・・逆なんですね。
最近RPが低すぎるのか、なかなかマッチングが出来なくなってきたので
何とか1300位には持っていきたいですね・・・
>>558 勝てる勝てないの判断って難しいですね。考えてみれば敵陣には無理して走りこむのに、
自陣だと即座に回復エリアに逃げ込んで角を明け渡してしまうことが良くありました。
>>559 基本的には中央線から下の自エリアを守るつもりで
相手やこちらのユニットによっては、戦力が偏るので
左右どちらか片側制圧になることも多いかと
配置から偏らせて、片面制圧狙う人もいます。
はじめから90%とか大きい陣をつくりにいくとカウンターを食らいやすい
最初は、敵のユニットを撃破して有利に立ち回れるようにしたほうがいいですね
>>559 MP10貯めても、死んでるユニットを一気に復活させたら
それで7ぐらい平気でなくなっちゃう。出す時も小出しにした方が
良いシーンもあるのでご参考に。
(何が書いてあるか、予想が付くなら思いっきり読み飛ばしてください)
たとえば、Lv4,3,2,1のデッキで、1しか生きてないとした時、MP10まで貯めて
死んでた2.3.4を一気に復活させたらMP1になってしまう。
だけど、10までたまった時に、まず3だけ復活させてみる。
すると、MPは7で、さらに残りの落ちてるキャラのレベルは6あるので
すぐにまたMP10になる。
その段階で2と4を出撃させれば、残りMPは4。一気に復活させた時と3も違う。
かなり高度な戦術だし、当然一気に復活させた方が良いシーン
(相手のエースが不用意にこちらの回復エリアに突っ込んできた、等)
とかもあるので、常に上みたいにするってわけじゃないけど、
そんなテクニックもあるってことを覚えておくと、そのうち役に立つかも。
深淵めざしたいんですけど、みなさん上手いので1300を割ることができません。RP1400以下のヒトって のべ何人くらいいらっしゃるのでしょうか?
地方なら100人いない県もあって数えると10数人なんですが、東京とかランキングに載らないトコは未知数で
RP低いヒトとマッチしやすい時間帯とかありますか?
俺の友人3人が1400くらいかな?
ところで1680は初心者ですか?
565 :
546:2009/04/15(水) 01:53:27 ID:ghGSVp6F0
>>548、550、551
ありがとうございます。
皆さんの意見を取り入れて考えた結果、
ジキコンを取り入れたいと思います。
コンフリーのアビは範囲の中に樽が例えば3つ入っていれば、
その3つにアビ効果付着するんですよね?
548さん550さんのアドバイスと551さんのパンドラ&ヴェティの使い方、
杖多目がいいというアドバイスを両方取り入れて
【ジキタリス、コンフリー、ヴェティ、パンドラ】でいってみようかと思います。
(パンドラ使いたいだけ・・・w)
平日はちょっと時間がないので週末に初体験してきます。
そのときはまた報告させてもらいますね。
それまでは脳内悠久・・・
>565
>コンフリーのアビは範囲の中に樽が例えば3つ入っていれば、
>その3つにアビ効果付着するんですよね?
YES。「ランダムに1個を選び〜」等と書かれていない場合は、範囲内の複数が対象になる。
その構成で4枚はジリ貧展開になりやすいかも…。
パンドラを残すってのが難しい条件だが、キャンディがあればヴェティをキャンディ+リゼに
分解するのが理想かな。今の手持ちならフェンネル+コリアンダーの方で良いかも。
色々試してみて、しっくりいくのを探してくださいな。
567 :
563:2009/04/15(水) 02:32:17 ID:HpnRrCIVO
答えにくい質問をしてすいません。よく考えたらRP低いヒト達が狙われる危険性あるんですよね(深淵ねらいじゃないヒトもいるんだし)
自重します。
あと レスくれた方ありがとうです
568 :
初めての人:2009/04/15(水) 18:34:48 ID:jpntVgp0O
初めて投稿します。
まだ始めて間もないです。
コストが低くてもHP高い方がいいですか?
コストが低くても攻撃が高い方がいいですか?
勢力は何勢力までがいいですか?
質問の意図がちょっと分かりにくいな…
3レベル/2コストみたいに
レベルとコストが違うカードのことを聞いてるのかな?
同じ勢力だと関連キャラが組みやすかったり
勢力限定アビリティやエンチャントが使いやすいけど
そういうのが無いなら6勢力混合デッキでも気にしなくていい
大戦みたいな最大士気が減るとかいうデメリットは無いよ
>>568 |\__
/ o _┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^f.┐
__彡ノメノノwv.| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ .│
.\ `ソリ! ゚ ヮ゚ノ|.|. 質問の │
/ <(つ/|ニ |. 意味が全く .|
.∠、」 ̄ く//_|l. |. 分からない .|
l.ノl.ノ |________|
>勢力は何勢力までがいいですか?
これは
>>569の言うとおり、アビリティーやスキルにかかわっていない限り
単色でも6色でも全く同等。
571 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 05:59:39 ID:taylszk2O
基本的なコストはわかります。
例えばレベルが同じ数字でもHPが違いますよね。
また右下の数字が違いますよね。
高い方が戦いが有利ですか?と言う意味で昨日聞いたけど。
572 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 06:25:55 ID:taylszk2O
召還するシーン
すげーわ
イベント戦うの早いですよね?
こてんぱんにやられた
>>571 HPもATKも高いほうが有利だよ
カードが接触して戦闘になるとHPの数値からATKの数値が引かれていくと思っていいです
(マスターの遠距離攻撃は、ATKの数値より低くなります)
他にも、クリティカルなどの要素があるので勝敗はそれだけでは決まりません
アビリティやスキルなどによって防御力が上がったりもしますので、目安と思ってください。
HPについては、レベルやコスト 兵種でだいたいの数値は決まっています
(例外のユニットもあります、ドスミンは例外)
例えばコスト1レベル1ユニットでは
キーパー HP540 シーカー HP520 マスター HP500となっています。
キーパーは高く、マスターは低く設定されています。
ATKの数値もだいたい、レベルやコスト、兵種で決まっていますが
こちらは、けっこうバラつきがあります。
最初はATKの数値が高いものを選んだほうがいいでしょう
ゲームがどう展開するのか最初はよくわからないかと思いますが
公式ページなどにもプレイ動画があるので、それを見て流れをつかむといいかと思います。
574 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 07:31:55 ID:taylszk2O
なるほどです。高い方が有利ですね。
種類が片寄らないよう気をつけながら頑張ります。
イベントだとレベル合計が10以上の人ばっかりと対戦
悲しいです。
>>574 登録レベル10+(サイドレベル5)の人がほとんどだろうからね
対戦では、その15レベルの中からレベル10まで選択して出すことになるから
10レベル対10レベルで、ユニット的には条件は同じなので安心して欲しい
(向こうは、こっちのカードを見て有利なカードを選択してくるから、その点は不利)
イベントモードは、全国トップクラスの人とも余裕で当たるので
初心者さんがやるには厳しい・・・
最初はシナリオなどで、カードの動かし方を覚えたほうがいいね
>>574 デッキに登録できるユニットLvは最大15ですが、
出撃できるユニット総レベルは誰もが10までです、ご安心を。
相手の強さの指針はLvではなくRPです。
イベントはRP無制限で対戦相手が組まれるので、
近いRPの相手と対戦したい場合は全国対戦を選択しましょう。
>>574 コストが高い方が、同じ兵種・レベルでも強いというのは間違いない。
だけどそれは、「単純な殴り合い」に強いというだけだという点に注意。
死んでしまった時は、コストが高い方が復活に必要なMPが多いわけで、
それはコストが高い事のデメリットとなる。
ぶっちゃけ、「強いから」といって、レベルよりコストの高いキャラばかりで
デッキを組むと、多分死んだキャラがなかなか復活できずに苦労すると
思われる。
578 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:02:12 ID:taylszk2O
ストーリー頑張ってクリアしてなんとか召還するやつ増やさないと
全国対戦でもレベルが70とかあたりこてんぱんにやられました。
勢力が枚数少ないので
とりあえずsageましょう
>>578 チュートリアルはやりましたか?
まずはあれをじっくりやるといいですよ。カードも普通に出ますし。
それから、全国対戦はまだまだしなくていいと思います。
初心者相手と分かっても誰も手加減してくれませんから。
シナリオでも最後の方は十分難しいですし。練習になります。
召喚獣をゲットできてる頃には、カードも揃って色んなデッキが組めるようになってると思いますよ。
後、Wikiにも色々書いてあるので読むのがオススメです。
>>578 もうちょっと読みやすい文章は書けないか?
それと、とりあえずwikiでも読んで、基本的なシステムと用語ぐらいはマスターして欲しい。
>全国対戦でもレベルが70とかあたりこてんぱんにやられました。
>>576が、相手の強さの指標はレベルじゃなくてレーティングポイントだと書いてくれてるが、
読んでないのかな?
まずはチュートリアル、それからシナリオをある程度やって、対人戦はシステムとかに
慣れてからの方がいい。ちなみに、初めて50戦ぐらいは負けが多いのが当たり前のような
ゲームなので、慣れるまで頑張ろう。
>勢力が枚数少ないので
これは、同じ国のカードの種類が少なくて単色デッキが組めない、という意味かな?
それならば、まずは混色で組もう。単色で組むのは、なるべくカードがある程度
揃ってからにした方が無難だと思う。
582 :
565:2009/04/17(金) 16:11:25 ID:bo3fF4eN0
初体験済ませてきました。
ジギタリスを持っていくのを忘れてしまい、オリーヴ、マジョラム、ミルザム(リサイクルボックスより回収)
でやっていたのですが、シナリオモードでも負ける始末・・・
コノゲームCPU強くないですか?
チュートリアルではエンチャンとの説明してくれなかったし(見てなかっただけかも・・・)
チュートリアル合わせず10回プレイしたところ3回勝てました(´・ω・`)ショボーン
583 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:15:50 ID:GDXvcYi4O
初プレイならそんなもんだ。
樽作ったり樽割る要員に1剣いれたほうがいいぞ。
>>582 リザボからミルザムが回収できたのは行幸です。オリーブとの相性は抜群なので。
勝てない理由は、まずデッキのバランスです(^^;
3枚デッキというのは、陣取りに不利でイマイチ初心者向けとは言いにくいです。
さらに、マジョラムは趣味か、INTがらみのコンボ以外ではまず使われないカードです。
マジョラムをジギタリス+コンフリーに分解して、そのコンビで敵陣の隅を制圧、オリーブで
暴れ回る(ただし、死ぬと折角のコンフリーハウスが壊れるので、体力が残り1ゲージぐらいに
なったらミルザムのアビリティーで帰還させる)、こんなプランで戦ってみてはどうでしょう?
ちなみに黒単にしたければ、上記プランでミルザムをリゼに変えればよいかと。
ベルガもいいと思うがね
落としていいカードだから初心者向け
586 :
578:2009/04/17(金) 18:00:22 ID:QfRp6vWQO
もちろん、上級編まで行きました。
召還するやつが一つ増えました。
今、運命の車輪編攻略中
>>586 まず覚えるべきは、メール欄に「sage」だ、このスレに限らず。
いいから黙ってメール欄に「sage」といれよう
質問です、メイッサの攻撃範囲拡大は剣や鹿の場合はどうなりますか?
接触しないギリギリにも当たり判定が出るようになる感じでしょうか?
>>589 剣や鹿も攻撃範囲が広がって、一方的に殴ることも可能になる。
かなりシビアな間合いだけど。
剣や鹿でも拡大する。が、サボテンだけで触らずに殴るのは難しい。
ファルカドアビと併用すればやれるけどあまり初心者向けではない。
乱戦する時に先に殴り始められるよ!くらいの勢いじゃないのかな。
592 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:53:15 ID:F5U1xWflO
一方的に殴ったりするのは結構難しいから初心者向けじゃないかもしれんが、
メイッサとファルカドの能力自身は高いから、
そういう意味では初心者でも扱いやすいと思う。
ストーリークリアしないと召還するやつ増えないと説明書に書いていたが
ドラグーンかな?
今、ストーリーは運命の車輪たち編中心に攻略中
>>594 ここはお前の日記帳ではない。あと社会に出るときに備えてちょっとは文章を推敲しろ。
シナリオは今のところ『車輪の子ら』『聖剣の行方』『揺れ動く運命』『二振りの宿命』の4つだ。
カオスドラグーンは全国対戦10回が一番手っ取り早い入手法、ちゃんとwikiにある。
>>594 質問が無いなら書き込むな。
質問ができたら、自分で一通り調べてから来い。
自分の文章が、分かりやすいものか10回読み返せ。
今のままなら多分次ぐらいから、お前の書き込みは
無視されると思うよ。
グラリスを引いたのですが、やはり特化型にした方がいいのでしょうか?
ドガどころかグランガイアキーパーはグラドとラギリしか持っていません
それともカードが揃うまで大人しくバランスを組むか、いっそトレードの弾にでもしてしまった方がいいですかね
>>597 グラリス以外が完全に剣ばかりでなくても、例えばグラド、ラギリにヒドゥ、アルネとかでも
組めなくはないが、あんまりお勧めはしない。
神託デッキのを構成するパーツには、初期アンコやレアが多いので、いっそショップで
買ってしまうのもありかと。
グラリスは持っておいた方がいいよ
赤でデッキ組むときは何かと役に立つ
神託だからといってグラリス以外全部キーパーじゃなきゃいけないことはないけど
できれば赤1剣が1枚は欲しいところだね
まあグラド、ラギリだけだでも普通に戦えるけど…
チョモラ、オユー、パルナス、ジュンガあたりのどれかが引ければ
グラリス、グラド、ラギリ、赤1剣、1鹿みたいな編成で形になるかと思われ
初SRとかのこだわりはないのでトレ弾でもいいかと思っていましたが、そういうことなら持っておきます
1剣の使い方がよくわからずしょっちゅうはね飛ばされるのですが、まあこれも機会だと思うことにします
購入も視野にいれて組んでみようと思います
1剣の使い方というと……
・近場のエレメンタル壊し
・近場のエレメンタル作り
・高レベルマスターの護衛
・盤面隅のエレメンタルの護衛
こんな感じかな?
あと、隅っこにいるときにLv.3シーカーなんかに突っ込まれると
あっさり死ぬが、出来れば殴られてる間にこちらもLv.3シーカーを
差し向けるとか、なるべく無駄に死なないようにしよう。
アドバイスありです
となると落ちたら落ちたで必要でなければすぐに復活させなくても構わなそうですね
グラリスの護衛にするにはちょっと心許なさそうだしなぁ
>>602 せっかく引いたんだからグラリスと持ってるカードでデッキ作ってごらんよ
グラリス入り剣多めバランスで少しやってみたら?
質問です
wikiのオリーブの説明読んでて思ったのですが、召喚獣の潜在以外で撤退した仲間を復活させたときはHPは全快していないのですか?
またその場合、MPで復活時とチュレージのスキル等で復活した時とで差はありますか?
>>604 オリーブの復活が特殊で体力が全快じゃないだけで、普通にMPでの復活や
チュレージのスキルでの復活ではちゃんと全快してます。
普通のとチュレージの違いは、復活エリアの中で復活場所が選べるかどうかの差だけです。
体力とかは違いはないです。
昨日グラリスについて相談させていただいた者ですが、神託デッキでなんとかシルヴァランドのシナリオをクリアできました
つまづかなかったと言うと嘘になりますが、それなりに使えるデッキではありそうです
最終戦での勝ち筋を鑑みて次はリヴァを狙おうと思います
またお世話になるかもしれませんのでそのときはまたよろしくお願いします
お? 頑張っているようだねw
リヴァはダイレクトアタックを視野にいれたデッキだと強いね
潜在能力が入った神託の展開力と破壊力は相当なもの
試合開始前のカード配置画面の明るさで昼か夜かわかるって聞いたんですけど
どこの明るさを見ればいいんでしょうか? 全然区別できないっす
最近始めて召喚獣とるためにシナリオしてるんですが
ネクロポリスのラストから2つめでつまっています何かアドバイスいただけるとうれしいです
デッキ
キャッツポー
オーレンダー
レシャ
シェコダ
リード です
>>608 カード配置を決める画面で前の画面を見る
↓
自陣の色が灰色だ! 「夜」
or
自陣の色がクリーム色だ! 「昼」
です
>>609 ゴメン。敵のデッキや召喚獣を教えてもらえないと みんなどんなシナリオだったか覚えていないと思う
あと、どこで負けちゃうのか。とか、自分なりの分析なんかもあるとアドバイス貰いやすいかも
デッキは良いと思う。
後は、
・ユニットを死なせすぎていないか
・遊んでいるユニットがいないか
・敵のバハムートをマスターで撃ったりしてちゃんと妨害しているか
とかの感じじゃないかな。
開幕はアーライが左にいるので、そちらにマスターを配置しておくのはアリ。
召喚獣はあるならリヴァイアサンがいいかなぁ。
同じシナリオを3連続で負けると敵にマイナス補正が入るので、それを利用する手もある。
後はスケールギルドのRティールがあると多少楽かもしれないけど。
アーライはすぐ復活してくるからそれに注意かな?
昔と違ってCPUルーチンが変わってるからわからないけど
アーライは、近くにいるこっちのユニットに向かってくるから
シーカーでうまく釣ると楽かな
レシャかリードを護衛にする感じで、オーレンダーとキャッツポーを
アーライ近くに配置しよう。少し場所を離して配置して
片方が狙われてる時に、もう片方が撃てるような感じで置こう
ネタデッキ専用カード作って
召喚獣集めしてたけど、たいしてCPUの行動が変わったとは思わなかったね。
もちろん昔より上手くなったってのもあるけど
アーライはシーカーで釣りつつマスターの援護で普通にいけた。
近くのユニットが戦闘不能になった時に効果が発動するエンチャントの
一定時間〜する、とはどのくらいの時間なのでしょうか?
デルタの効果がよくわからないので…
620 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 12:54:16 ID:XuSweTgDO
SRって周りが金色なのと緑色なのがありますが違いはなんですか?また今回、排出停止になったカサンドラは緑色タイプですかそれとも金色ですか?
>>620 枠のことを言ってるんだったら、国ごとに色が分かれている
アルカディア=銀色
グランガイア=赤色
シルヴァランド=緑色
スケールギルド=青色
バハムートロア=金色
ネクロポリス=黒色
勢力が2つ=ピンク色(紫?)
カサンドラは、アルカディア+バハムートロアなので混色のピンク色
あと排出停止はまだ。次のエキスパンションで停止になるって話。
今日このゲームを初めてプレイして、オリーヴを引いたのですが、
その時、後にいた人がトレードしませんかと言って何枚かカードを出してきたのですが(まだよくわからないので断りましたが)、オリーヴはどれくらい人気があるのでしょうか?
昨日から初め、チュートリアル・シナリオをある程度進めだいぶ楽しさがわかって来ました。
そこで質問なのですが、このゲームは全ての召喚獣を手に入れてから出ないと全国は厳しいですか?
分岐も多くて、正直シナリオ全部やるのがキツいです…かと言って初期召喚一択もアレかなと思いまして。
>>622 もしかしたらっていう願いをこめて釣られるけど
それぞれカードの価値がある程度わかるまでは交換しないで所持していた方がいいカード
カードのレートとかわかってきて本当に欲しいのがでたらトレードしていいとおもうけど
基本的に今一番高いカードなので現在でているカードと交換してしまうのはもったいない
4thの話題もでてきてるしね
>>623 とりあえずどっかからグランガイアいってジャックポットをとってくるのがオススメ
はじめは使いにくいかもしれないけど、1強って言われるくらいの召還獣
全国は全国でまったく違う面白さあるので行ってみるといいよ、最初は負けるのが当たり前と思ったほうがいい
>>623 できれば、グランガイアのシナリオをクリアしてジャックポットが欲しいところだね。
試しにプレイする程度なら気にしなくても良いと思うけど。
626 :
622です:2009/04/29(水) 18:08:04 ID:LwDNXFWuO
>>624 分かりました。大事に使っていこうと思います。あと、カードについての情報などもサイトや雑誌などを参考にしてもっと勉強します。
親切・丁寧な説明ありがとうございました。
627 :
623:2009/04/29(水) 19:52:57 ID:B2w2PztTO
>>624-625 アドバイスありがとうございます!
とりあえずジャックポット狙ってシナリオやってみます(^ω^)
JPを昨日取った俺はそろそろ全国のやり時か・・・
ハダル、レシャ、ミント、オーレンダー、レッドムーン
タンシー、猫ポ、ミント、ナンティ、ネメシア
の2デッキ組んでるんですがどっちで行くべきですかね?
>>628 タンシーのデッキが良いと思う。
ネメシア→1剣or1鹿にしてやってみたら?
>>629 サンクス
それじゃあネメシアを赤月に変えてやってみます
アスターとヒルガが欲しいぜ・・・
はじめました。始めたばかりの初心者ですが診断お願いします。ちなみにまだ全国はやってません。
ルグル、ララト、ジュンガ、レシャ、ネメシアです。
作戦はまずは回復エリア先端左右にエレメンタルを作り火蜥蜴を使う感じです。ジュンガは晴れにできるのと自陣の敵エレを壊してます。ネメシアはスキルで使用してます。
>>631 高レベルシーカーを使う時はミルザムとセットで使うのが定番なので、ネメシアを外してミルザムを入れるのをオススメします。
ルグルを制圧したい盤面に突っ込ませ、HPが減ったらミルザムのアビで回復エリアに戻す戦い方が強いです。
>>632さんありがとうございます。ミルザムまだひいてないです。ちなみになんですが高レベルキーパーのたちまわりってわかりますか?自分が使うと無駄にふりまわせれてる感があり高レベルを使いきれてない気がします。
はじめまして。つい最近悠久の車輪を始めてとりあえず、ジャックポットを入手して
今現在スケールギルドのシナリオを進めているのですが、IV-7:嵐の夜に伝説が始まる1のステージで詰んでいます。
デッキは鮫王、キャッツポー、ミント、コンフリーで手に入ったもので気に入ったものを回しているので、デッキコンセプトはまだ決まっていません。
試合をしている感じではCOM補正のリードとアスターにかき回されてアドを取られている感じです。
やはりデッキを鮫王中心にするか、黒で統一したほうがいいのでしょうか?
キャッツポーは少し気に入っていて、アビの使いやすさをあいまってデッキに挿してあるのが現状です。
>>634 リードとアスターにやられてるんだね
じゃあ上の二枚に勝てない鮫王は抜いてしまいなさい
相手の主力に勝てないヤツを主力にしてても意味ないからね
代わりにオーレンダーと1コスト鹿でも入れればいいんじゃないかな
最初は杖二枚で守って相手ユニットは杖と召還獣に倒してもらいましょう
CPUと乱戦はしないのが最大のポイントです
相手は剣が2Lvのリードだけだし召喚獣もユグで杖による迎撃は難しいから、猫ポを3鹿か2剣+1鹿辺りに変えたほうがいいと思う
ユグやJP+5Lv分の鹿相手に5Lvも杖入れるとユニットの迎撃だけで手一杯になって間違いなく序盤押し込まれた分を逆転できずにそのまま負ける。
ソースは猫レンダーで先週詰んだ俺。
あそこは中〜高コス鹿でガーベラ、中コス剣でリード潰し、残りのコストは3体に割いてアスターとユーチャリスはガン無視で数の利で陣地ゲーするのがいいと思う。
ガン守りしてっとCPU補正チートユグの召喚士攻撃止められないからねぇ。
このゲームって画面にカード名は表示されないんですか?
どれがどのカードなのかこんがらがってしまいます
おじゃまします。勝利の意志ってAPはいくつ回復するんでしょうか?簡単な質問でわるいんですがしってるかたいたら教えてくださいお願いします。
>>637 上画面のキャラクターユニットには表示されてますが
それで確認するのは難しいと思います。絵柄で覚えましょう
最初は、ユニットレベルと兵種、余裕があればATKの数値を
気をつけておけばいいかと思います。
>>638 勝利への遺志は、スキルをもっているユニットが貯まっている分のAPを
そのまま誰かに渡します。例えばアニスのAPが2貯まっている状態なら
誰かにAP2を渡します。APが3貯まっていればAP3を渡します。
APが0の状態だと意味がないことになります。
>>634 自分も少し前に始めたばかりのぺーぺー、しかも召喚獣集めの最中なので参考になるかわかりませんが
私は杖偏重賛成派です。確か3剣でもリードとタイマンさせたら危なかった気がしますし、少なくとも私は今でも鹿を剣のZOCから逃げさせる感覚が完全には身についていません
素人が体験談やアドバイスをダラダラ書いてもしょうがないので簡潔に
・残り時間ゼロのときに召喚師の体力が1ドットでも多い方が勝ち
・体力を99%削られても100%削り切れば勝ち
・ユニットはいくらやられてもあまり関係ない(もちろん死なない方がいいですが)
これを念頭においてやってます
さあ!レッツ潜在ゲー!
IV-7のユグってこっちが潜在に入った状態でもう1度40%召喚されると死ぬよ
杖偏重だと鹿のミサイル樽立の阻止難しいし潜在ゲーしようにもラファじゃ微妙すぎるし先生の1撃でも誰も落ちないが大丈夫か?
潜在ゲーという言い方がまずかったですね。潜在召喚を使ったのはラスト一回だけでした。ちなみにラファです
どうせラファで復活させるからガンガンMP使っちゃえとミサイルや特攻しまくってました
643 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 20:01:44 ID:nke0CDjoO
>>639さん
ありがとうございます。意義ある撤退はMP増えてたきがしたんですがAPはよくわからなかったのでカラクリがわからたすかりました。
どなたか初心者におすすめデッキとかはありますか?そろそろ全国をやろうとおもうので。資産は無視でかまいませ。おねがいします
>>643 どのぐらい動かせるようになってるか判断が出来ないので
なんとも言えないけど、全国で勝つとなると
ティコメイッサ、資産を考えないなら聖剣ポルタあたりがおすすめ
まだそんなに動かせないよって感じだと、キャッツポーとかアスターなんかの
3マスター、3シーカー中心の5枚バランス型が練習になっていいと思います
>>644さんさっそくありがとうございます。いちおシナリオは最終面以外だいたいは補正なしでかててる感じです。たびたび申し訳ないんですがキーパーはレベル1を1枚とかでいいですかね?場合によってかわるとは思いますが。ちなみに杖2、靴2、剣1でやってます。
646 :
634:2009/05/04(月) 20:36:45 ID:2bNAyyCh0
様々な意見ありがとうございます。
オーレンダーがちょうどリサボにあったので、杖編中でとりあえず試してみようと思います。
とりあえず、杖偏重と剣偏重どちらも試して自分のプレイにあった方で進めてみようと思います。
では、これから車輪を回しにゲーセンいってきます
>>645 杖2、靴2、剣1、バランスはこの形が最初はいいかと思います。
キーパーは1よりは2のほうが安定するかなと思いますが、使い方慣れないうちは
1でも問題がないです。全国に出るなら、シーカー多めの環境を想定して
マスターのレベルを落として、キーパーを引き上げたほうがいいかも知れません
2剣なら1靴に安定して勝てますし、相手の3靴も突っ込むのを躊躇するので。
>>647 キーパーって使い方がむずかしいです。レベル1は自陣につくられた樽壊しぐらいしか使い道がわからず。レベル2にすると戦いにいって肝心なときにわけのわからない位置にいったりしちゃうのでレベル2だとつかいきれない感があります
>>648 キーパーはその名の通り、場所を制圧してキープする
つまりは防衛を基本に考えましょう。キーパーがいることによって
相手が攻め込みにくいな・・・と思うように位置取りし
マスターをシーカーから防衛したり、相手低コストシーカーの
自エリアへの潜入を防ぎましょう。なので基本は自エリアでの
中間地点をキープして、無理に攻め込まない。
相手エリアが手薄な場合は、ラインを上げるつもりで
攻め入りましょう。この時は相手側のシーカーの動きに注意して
カウンターを食らわないように。相手シーカーをちゃんと防衛した上で
攻め上がりましょう。
また画面左側にいるキーパーを右側にもって行くのは大変です
左右横断途中で、召喚獣に引かれる危険性もあります
なので、キーパーは画面半分を行動し制圧するつもりで
最初の配置や復活させる時は、出現させる場所に気をつけましょう。
>>649 やっぱり剣は基本防衛なんですね。自分は高レベル剣を使うと攻撃面も担わないといけないで使用がむずかしくなります。
ちなみにシナリオはチェルミ、エレスティア、レシャ、ロタネー、ウィンドメアでやってました。また資産がふえたのでたぶんかえますが。バランスわるいですかね?
>>650 高LV剣は低剣とまた運用の仕方が違うのと、特殊なものが多いので
ちょっと使用方法も変わってくるかと思います。低剣は杖なんかと連携して
エレメンタル作成と破壊を主眼に置いたほうがいいですね。
デッキのほうはレシャがATKを補ってくれているので、バランスは悪くないかと
エレメンタルを破壊するのに時間がかかることが多いので
相手に一度押し込まれると、巻き返しがきついと感じることがあるかな?というぐらいです
立ち回りに気をつければ問題ないと思います。
>>651 そうですね。靴3のアビュが微妙なので早くかえたいです。とりあえず明日ぐらいから全国がんばってみます。アドバイスありがとうございます!
>>652 ところで唐突だが、君何才だ?CPU戦でそれほどの成績なら、すごい才能かもしれん
自分もちょっと歳が気になってたw
最終面以外にも難関シナリオは結構あるもんな。
それを補正なし…三連敗する前にクリアしてる初心者って割と強いような。
ちょっと語弊があったようです。補正は3回ぐらいまけるとかかるみたいだったんで。かならず1回でかってるわけではないです。でも最近は慣れてきたので勝てるようにはなりましたが。ちなみに年は20代後半のいい年なんで、、三国志やってたから多少できたのかもしれないです。
いや3連敗せずにクリアしてるだけで十分すごいんだが・・・
俺なんてラス面じゃなくても10回近く負けることよくあるし・・・
なんかやってるうちにこのゲームは乱戦あんましちゃいけないんだなって感じました。1対1でATK差があるとスキル関係ないみたいだし。最初はレベル5の突進がしのげず大変でした。
ごめん、昨日の書き込みとか平仮名多かったし何となく中高生と思ってたw
何にしろ有望だから期待してるよ。
対人だとまた勝手が違って大変かもしれないけど頑張って!
いえいえ。確かに漢字変換あんまりしないくせがあるかもです。まぁどこまで連敗記録がのびるかわかりませんががんばります。
俺は現在17連敗まで伸ばしてる
すげぇな・・・
差し支えがなかったらRPを教えてくれないか?
1550ぐらいになったかな?
レベル低いから減る量も少ないもんでね
最初のうちの連敗は気にしないほうがよろし
・・・て言われても凹むんだよね、実際
負けた理由・運用ミスなんかを振り返っていくと少しずつ勝てるようになるはず!
例・あの時も1つエレを作ってから召喚すりゃよかた
・あの時アビを使えばよかた
潜在止めがうまくいかず、COMに潜在で涙目にされます
なにかコツのようなものがあれば伝授いただけないでしょうか?
CPUが相手で潜在に入りそうだったらダイレクトアタック!
対人みたいに妨害してこないしね
どこかのシナリオ?
アルカディアの聖剣は竜を貫く2です
これまでキーパー主体デッキでリヴァを愛用していたのですが、カードが揃ってきたので高鹿ミルをジャックでやってみました
樽壊しと陣取りが簡単にできる反面、ジャックの効率のよさと相まってすぐに潜在まで行ってしまい、バハに拉致られます
調整しようとはしているのですがギリギリ潜在に入ってしまいます。またDAしようとしてJPに焼かれるのもどうかと思ってあまり行けません
鹿ミルのままでジャックをやめてリヴァイアサンに戻せば勝てると思う
陣取りが上手くいくのなら大召喚→リヴァとDAで落としきれるハズ
>>666 エレメンタル1個では召喚できないから、積極的に
エレメンタルを壊すのがいいと思うけど、90%とかの召喚を
最初に描いちゃうと潜在に入ってしまったりするので、最初は
50%→2回めに大召喚といった形でもいいかも?
あとジャックポットでも、レーザーに触れないぐらいで横から
相手召喚士を攻撃すればダイレクトアタックできるよ
>>667 そうですね…ラファとリヴァしか使ってなかったのでユグ、バハ、JPの扱いになれておこうと思ったのですが、大人しくリヴァ使っておきます
>>668 シナリオの条件が50%召喚なので確かに大召喚狙いになってました
ってDAできるんですか。焼かれると勘違いして圧倒的優勢でも周りうろつくだけでした
にしても高鹿ミルは強いですね。
自陣の敵樽を壊すので手一杯だった前のデッキとは大違いです
お初の書き込みになります。
質問なのですが、皆さんは相手デッキによって召喚獣を変えていますか?
自分はバハ以外は持ってる状態で、基本はJPを使ってます。
自デッキによって変えるのは分かるのですが、相手がこんな場合はリバにする、ユグにする、など考えがあったら教えて下さい。
>>670 基本は自分のデッキとの相性だけど、相手によっては
召喚獣の全体攻撃で有利に立ち回れるリヴァとユグ
全体攻撃によるダメージでマスターや、ワラワラに強い
シーカーも同コスト同士なら有利に、回復に戻らすことが出来るのが良い
カオスドラグーンは、普段はダメージ効率がいいけど
妨害されるとダメージが低くなるので、マスター多めなどの場合はさける
リヴァは、相手が防衛中心で陣があまり広げられなさそうな場合はさける
ユグは高シーカーなんかに上にのっかかられて伐採されるとつらい
相手がヴェティのような自爆型のエンチャント持ちの場合は
召喚獣の突撃を利用されてしまうので、ユグにする
突進型の召喚獣は、マスターの弾よけ用の盾に一緒に突っ込めるので
相手マスター多め、こちらキーパー中心の時は役に立つ
ジャックは微差に強く、陣がさほど大きくなくても効率よくダメージを
与えられるけど、自爆が怖くエンチャント使う時は配置に気をつけないといけないので
相手デッキよりも自デッキ次第かな?何気にレーザーによる分断効果で行動が
敵も味方も制限される
クセがないのはラファとデュラ、クセがない分相手も対処しにくい
潜在がさほど強力ではないのがネックか
バハは潜在狙えるなら、マスターやダイレクトアタックに強い
滞在時間が短いので、召喚ゲージを効率良く回せるなら有りかも?
自分ではこんな感じ、でも結局は自分のデッキにあった選択が一番かな
一長一短があるので、必ずしもこれが有利ってこともない、人によっては判断が違うと思う
>>670 詳しい解説ありがとうございます!
運用方法がだいぶ理解できたと思います。
自分は破滅の門デッキではユグ、5剣でリバくらいしか使ってなかったので参考になりました。
今日全ての召喚獣を手に入れたので、色々実践してみます。
ありがとうございました!
質問お願いします。
今4剣を使っているんですが、相手に高コスがいる場合4剣はどのように動けばいいんでしょうか?
それ以外は敵陣隅に居座るようにしています。
>>673 すみません。
できれば三兵種それぞれの場合について教えていただきたいです。
>>675 単体でどうこうじゃなくコンビネーションが重要なので
デッキ構成を言ってもらえないと助言もしにくい
鹿が多目の構成なら高杖もそんなに怖くないし陣取りも不利にならない
杖がいるなら高剣の対処もしやすいしね
とりあえず4剣の運用で共通して言えることは
いかにプレッシャーを与えるかということ
相手に対応させ、それをいかに踏み潰すかを考えるといい
召喚獣とセットでのダイレクトアタックはその最たるものだね
敵の鹿を追いかけまわして実質的戦力外になっているようじゃダメだし
杖におびえて画面隅に引きこもってるだけじゃ怖くない
当然召喚獣に踏み潰されるような移動しても×
死ぬのを必要以上に恐れても×
初全国やってきたけど予想以上にテンパっちゃって大変だった〜
経験者が身近にいれば細かいダメ出しをもらえて上達も早いんだろうと改めて思いました
17連敗したあと、しばらくCPUに引きこもってたら4連勝できた
やっぱり勝てると嬉しいね
>>677 ありがとうございます。
デッキはファラウォン、ピラカ、ナスタ、オーレンダー、コキアです。
バランス型以外に当たるとどうもファラウォンがまともに動けず負けてしまいます。
>>680 その編成だと、相手の4靴5靴などにファラウォン以外で対応するのは難しい
ファラウォンが敵エリアに突っ込んでしまうと、相手に自エリアを荒らされて
大きな召喚陣をかかれてしまう可能性がある。
最初から、敵エリア隅を狙わないである程度、迎撃も出来るような位置を意識して動かそう。
ある程度の大きさで召喚した後は、相手の体力も減ってるはず
そうすると相手にとってはダイレクトアタックのプレッシャーが高くなる
敵エリアに、高剣がいる場合対応せざるをえなくなるので敵戦力を引き付けやすくなる。
なのでダイレクトアタックを狙いに行くのは、2回目の召喚以降にしましょう。
相手が5剣などの時もお互いにダイレクトアタックの状況になると不利なので
オーレンダーでしっかりマークすること、コキアのマークがあれば相手のアビは押さえられる
アビを利用した強引な突撃は防げるはず。こちらもその気になったらファラウォン+サポートで
相手の5剣をつぶす構えを見せる、しっかり押さえられれば敵エリアに陣どっても良い
一度押し戻せば、相手がダイレクトアタックをかけるよりも先にこちらがダイレクトアタックをする
プレッシャーをかけられるので、相手はこちらのエリアに進みにくいはず。
高杖の場合は無理に倒そうとせず、高杖のいない側を押さえるようにしたほうが
いい展開になることが多いかと。高杖が前に出てくるときついので
相手が体力回復や迎撃のために下がらなければいけない状況を作り出すといいかと思います。
相手の位置によっては召喚獣を盾にして近づき、ファラウォンで強引に落とす手もあります。
バランス型に勝ててるということは、ファラウォンで強引に攻めてペースを握っているからかと
向こうが4剣に対応できるユニットがいる場合は、強引な攻めが仇となっている気がします
こちらも相手の高レベルユニットに対して柔軟に対応する姿勢が必要かと思います。
はじめて3日目のものなのですが、どのくらいから全国にいけるでしょうか?
現在シナリオをいくつかしているのですがなかなか勝てません。
デッキはリリィ、アスター、リードで、召喚獣はまだ全部揃っていませんが
何がオススメでしょうか?
>>682 シナリオと全国は求められる技術がまたちょっと違うので別物だと思ってください。
とりあえずは、ある程度はカードを動かせないと通用しませんね
遊んでるカードがなくなり、エレメンタルの立て方や兵種の違いを理解しないと
勝つのは難しいです。各国のシナリオの最後をクリアーできるぐらいなら
ためしに全国に出てみてもいいのではないでしょうか?
召喚獣では、扱うのにクセがあるけどジャックポットとリヴァイアサンあたりが
潜在能力も強くて使いやすいかと思います。
シナリオだと大きな召喚陣から逆転を狙える、リヴァイアサン
潜在から逆転できるジャックポット、バハムートあたりが使いやすいかと思います。
リリィ、アスター、リードはシナリオ進める分には、ある程度平気かと思いますが
全国で3枚デッキはつらいかと思います。基本は5枚デッキが使いやすいです。
ただ最初のうちは遊んでるカードが出てしまうかと思いますが、5枚で慣れてしまうのが
おすすめ、エレメンタルを立てる時は無防備で時間がかかるため、必然的にある程度
枚数があったほうが有利に展開できます。
リリィを使いたいならせめてリードを崩して5311の形にしたほうがいいでしょう
アスターリード他3枚でバランスで組むのもいいかと思います。
素早い回答ありがとうございます。
リリィメインにしたいのでリードを崩してみますね。
となるとコキアとナスタの形になりそうです。
ところで大戦をやっていたので単色にしてしまうのですが
もしかして単色じゃないくてもいいのでしょうか?
>>684 単色じゃなくても問題ないよ
基本的に気にするのはエンチャントと号令アビ
リリィの場合はエンチャントは自分で立てるか
1剣とか他に立てる人がいれば大丈夫だと思います
エンチャントをうまく使って行きたいなら緑単色でもいいですね
1靴とかは黄色のアルネとかを持ってきてもいいかも知れません
アビで敵を弾いてくれるので、杖を守りやすいですし
>>685 ふむふむ、単色じゃなくてもいいのですか。
アルネはもっていないのでいろいろ試してみます。
ありがとうございました。
>>681 詳しくありがとうございます。
確かに大抵どんな時もファラウォンで強引に攻め行っていました。
杖相手では逃げ回ってばかりでしたし…
アドバイス頂いた立ち回りを参考にしながらまた頑張ってみます。
オリミル構成の2鹿枠で一番安定するのってやっぱりキャンディーかな?
レシャとか虎目とかミントとか色々考えてわけわかんなくなってくる。
悠久のプレイは初心者ではないのですが最近限界を感じてマキシャを
やろうと考えています。マキシャをやることで腕は上がるのでしょうか?
周りでやっている人がいないのでwikiや本スレを閲覧、ニコ動のリプレイを
見ることが主な情報元で最高RPは2100ぐらいです。
マキシャ初心者ということで書き込みました。
>>690 腕は初心者レベルだけど、マキシャのちょっとだけ先輩から一言。
登録してマイナス面は無いと思う。
この間、マキシャのナンバー対戦でランカーの人と対戦出来たり、普段出来ない事が出来た。
近場に腕のあるフレンドが出来れば、会って直接教えてもらう事も出来るんじゃないかな?
自分の副城にアイテムを送りたい場合
どうしたらいいのでしょうか?
わざわざ英雄にもたせて増援させる方法しかないのでしょうか?
誤爆です。
すみません
>>691 なるほどね。やはり腕のある人に聞くのが高みへの近道なのかもしれんな。
RP2200超えられたら満足なんだけどねw
>>690 使い方次第かと思われます
2chと同じで情報の取捨選択が出来たら有用になるかも?
後、人付き合い出来た方が特といっては特。
そろそろここからも卒業かなと思いつつ質問です
グーを始めとする高コス剣入りデッキにさっぱり勝てません
鹿や杖ならなんとかなるのですが、陣地は広げられないわ逆サイドは逆サイドで回復エリアを利用した防衛で凌がれます
デッキコンセプトの関係でパルナスを入れられず、終盤のDAでおいしく頂かれてます
何か心掛ける点、ズバリそのものの対策等がありましたらご教示お願いします
>>697 そのデッキコンセプトやらが何か分からんと答え様が無いと思うんだ
これは失礼
いわゆる聖ポルミルです
>>697 聖剣を信じろ、ビビるな、突っ込め
というのは半分冗談だがそのものズバリが欲しいのなら、「潰せる手段を用意」となる
サイド開いてるならミルザム無しで対策カードと入れ替えも良し、候補はパルナスかジャスミンが安牌か
聖ポルならアビ発動時にレシャ辺りとポルタを同時に突っ込ませるって手もある(相手によっては更に援護が欲しいが)
高剣側は返り討ちを気にしすぎて放置→召喚獣と同時DAの準備万端ってのが一番美味しいので放置しすぎには注意
陣地が広げられないってのは良くわからんけど、相手陣地に樽をキープすることにこだわってないか?
号令アビなんだから自陣側で4個キープ、残り2個は前線に壊されるように建てつつゲージ貯める→2個壊されたらアビ発動で強行して敵陣に建てるでいい気もするけど
あと機動力はこっちがあるのだから相手の高剣が居ない場所をポルタでどんどん荒らしてやろう
最後に召喚獣との同時DAについては高剣のHPの高さでパルナスだけで防ぐのは無理ということを認識しておく
エメリィが居るのなら「そろそろ来るな」と思うタイミングで殺しておき、相手の召喚にあわせて復活、足並みをずらすといったことも併用すると効果的
そして潜在調整はしっかりとすること
サイドはまだ開いてないですね
とりあえずミント愛用者なので聖剣ミントで特攻してみます
>>701 すっごく単純に言えば、ポルタミントで突撃して、ミント死亡後ミルザムで
ポルタ戻して、ポルタ回復の間はミルザムで撃っておいて、
回復後再びポルタ(場合によっては復活したミントも)で突っ込む。
ここまでやれば、自陣隅ならどんな相手でもほぼ倒せるんじゃなかろか。
最近、始めたばかりの初心者です。
近所の店が1プレイ100円(旧カード排出有り)を開始予定なのですが、
排出カードが2ndEXならアンコモン・召還獣収集の為やっても良いかなと思っています。
ただ、始めたばかりで2ndEX以前のピローの見分けが出来ません。
そこで1stEX・2ndEXそれぞれのピローの色(デザインの違いなど)を教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。
>>703 初期、1st、2ndは全て同じ青色のデザインで見た目で見分けがつかない
3rdは黒色なので、はっきりわかる
初期と1stでは重ねると分かるけどピローの縦の長さが若干違うはず
1stのほうが短い、また背中から開けるとわかるけど少し開けにくくなってたはず
2ndについてはどうだったかよく覚えていない、ごめん
>>703 なんとなく1stよりも2ndのピローが短くなっている比較画像あげてる人が
いた気もするんだけど、勘違いかもしれない
まず見た目で判断することは出来ないので
お店の人に聞いてみるのが良いかと思います。
706 :
703:2009/05/17(日) 20:24:16 ID:7L2CAb8MO
>>704 全部青色ですか。以前のLOVと同じ仕様なんですね。
プレイする前に店員さんに聞いてみます。回答ありがとうございました。
質問ですが、ファラウォンやカルマのスキルの「国家が全て同じ場合」というのはマルチ国家はアウトなのでしょうか?
ファラウォンとカトレヤさんを組ませたらスキル発動して、カルマとカトレヤさんは発動しない?
よくわからないんで教えて下さい。
>>708 wikiのFAQより抜粋
Q:カルマやヴァレッタのスキルは、パーティ内にメイッサがいた場合でも発動しますか?
発動します。混色はどちらとしても扱うことが出来ます。
ちゃんと発動するみたいです
>>707 RP2000前後のヘタレがアドバイスしてみる
開幕5分以上取れてるところはよかった。
しかし相手の召喚前で250c前後というのを考えるとカルマの位置取りには疑問を感じる。
素直にグーを殴ればよかった。そうすれば開幕五分以上つく。
180cでなぜ召喚獣迎撃したんだw
あれは潜在に入れておkだと思う。潜在で相手の動きを止めれば剣単という性質上カルマードの方が圧倒的に有利になる。
120cのカルマアビはグーとやる夫にかければよかった。ジデラはカルマが回復してから美味しく頂けばいい。
こんな感じかな?
>>707 どうでもいいがRPの仕様上勝率はどんなやつでも5割に近づくようになってるぞ
勝率が60%以上あればたいていサブカ
あ、まんなからへんのRPの話ね
>>700 >>702 両方のやり方で追い払えました。ありがとうございます
しかしポルタの殉職が多いのはまずいなぁ
>>710 ここでお世話になる程度の経験しかないので当てにならないかもしれません
まず筐体を思い出してください。半分埋め込まれたボールのようなレバーがありますよね?
試合開始後にアレを左に動かしてみてください。下の画面にカードごとのATKが表示されるようになります
戦術は樽盾よりも鹿で誘導しながら杖で攻撃させた方がいいと思います
あとアルカディアシナリオではなくシルヴァランドシナリオでは?
稼動初期にちょっとやっただけで復帰しようとおもうんだが、
コンフリー、ジギタリス、ナスタチウム、ミント(リサボから)、コリアンダーのデッキで戦っていけるかな?
とりあえずシナリオクリアが目的なんだけど・・・
とりあえずやってみろとしか言えない
>>710 大戦やってたみたいなんでそれ前提に書きますね
>そもそもなんというキャラが何を行ったのか瞬時にわかない
まずカードを覚えるのは基本ですよね。基本的に悠久は下の画面だけでやるゲームなんで絵でキャラを覚えて、アビとかの発動時のみ上を見るといいです。
んでデッキも大戦脳っぽい感じですがストーリーは基本的にwikiの猫レンダー辺りがいいです。
具体的には3剣3杖2杖1鹿1鹿ですかね。自分も猫レンダー+チュレージ+シュコダ+ナンティでシルヴァは全部いけました。
敢えて今のデッキの悪い所を書くと変に考えすぎてバランスがなってない感じです。
最初はアビに拘るべきじゃないし、大戦と違ってATKの上下でもHPは変わらないので例えばATK100の1剣がいてもあっさり1杖に落とされます。
そのデッキじゃナスタは最大+16しか上がらないし、貯まるのに40C掛かりますが扱えてますか?
タンジェとルチルのアビで効果重複って貯まるC違うし杖5Lvを同じ陣に置いた上で合わせて効果上がってますか?
悠久は陣取りゲーだから両端を攻めるべきだけどデッキを左右2分化してバランスよく戦えますか?
もっと盤面展開を見据えた戦術、戦略を考えてからデッキを組み直すと強くなれると思います。III-2はまだ序盤なんで頑張ってください。
>>711 貴重なアドバイス、ありがとうございます。
要するに、
むやみに陣を広げようとしているのと
カルマの位置取り、戦況の把握と
相手の行動も視野にいれたユニットの動かし方を改善すればいいのでしょうか。
あと、自分で見ていて思ったのは
樽数が少ないように感じました。
もう少し積極的に自陣に樽を立てた方がいいのでしょうか?
大戦からデビューしてびびって未だ全国3勝9敗でとまってる俺も参考になった。
まさか下画面のみとは…
今まで上しか見てなかったよ。
ところでレベル12になったんだがサイド解放はいつくらいからどんな感じになるんですか?
WIKI
>>719 16 24 32 48で1レベル分ずつ開放かな
間違えた・・・16 24 32 40 48ね
>>710 大戦と同じく高コストが強いとは限らない、とだけ言っておく
気になったのはタンジェとチュレージの位置関係かな
文章からだとチュレージを護衛にしてすぐ後ろでタンジェが砲台になってないか?
これだと一箇所に7コストが集中して、盤面の処理が追いつかなくなってないかな
特に2人まとめて攻めあがったりなんてすると残りは靴と杖で自陣に置かれた樽の処理が中々出来ないと思う
LV1の剣を入れるだけでこの辺りの処理が軽減されるし、タンジェの護衛も兼ねられるので入れ替えるならここ
高LVの杖は盤面の中央辺りで相手の侵攻を抑える感じで使っていくといい、逆に高LV剣の援護は低LV杖で・・って感じで
あと大戦と違って妨害重ねがけはそれほどの脅威じゃない、死んでも割と簡単に復活できる上に盤面全体にバラけるのが基本的な動きだから
逆にルチルとタンジェは切り離しておいて、単体強化スルー用にルチル・まとまって攻められたらタンジェ見たいに使い分けるほうが効果的
とりあえずデッキだけじゃなくて全体の配置なんかも書いてくれるとアドバイスもらいやすいよ、というかしやすい
ちなみに大戦経由で来ると陥りやすいけどLV1の靴は杖のダメージをほとんど軽減できません、相手の高ATK杖の横を通るときは注意
樽は自陣内に4つ立てると良いって、
ばっちゃが言ってたよ。
>>714 >試合開始後にアレを左に動かしてみてください。下の画面にカードごとのATKが表示されるようになります
今度確認してみます
>>717 >具体的には3剣3杖2杖1鹿1鹿ですかね。自分も猫レンダー+チュレージ+シュコダ+ナンティでシルヴァは全部いけました。
やはり猫入れるのがいいですよね。猫はとりあえず買ってきます。
>大戦と違ってATKの上下でもHPは変わらないので例えばATK100の1剣がいてもあっさり1杖に落とされます。
少し考えてしまった。防御が上がらないからダメは変わらないということですね。納得
>723
>文章からだとチュレージを護衛にしてすぐ後ろでタンジェが砲台になってないか?
>これだと一箇所に7コストが集中して、盤面の処理が追いつかなくなってないかな
5枚同時に動かすのがかなり辛いので、開幕はこの3体をほぼ固定砲台と盾にして
靴x2の操作に専念しようかと思いました。
ATK差や、靴のオーラ状態とかかなり勘違いしていました。
シナリオクリアは置いといて、もう一度チュートリアルで操作練習してみます。
アドバイスありがとうございました。
10戦目にしてやっと一勝!いぃやっほぉぉぉ!
>>727 初勝利おめでとう!
自分も初めて勝てた時は嬉しかったなあ。
今の気持ちとプレイングを忘れず、頑張ろう!
>>728 ありがとう。相手が500戦のキャリアを持ってたのと、接戦を制したのにプラスして初勝利。最高にドーパミン出た。
これからもがんばるよ。何かあったら質問するんでよろしく。
>726
まだ猫入手してませんが、白緑に適当な2杖入れて、2話、3話辛勝ですがクリア
できました。
>>714さんマジ感謝。まさかいきなりシンクヴァトがATK100越えで
突っ込んできていたとは知らなかった。
中央樽縦作戦は良かったような気がするのですが、敵2杖の攻撃で案外あっさり樽って
破壊されてしまうものなんですね。猫レンダー使用と思ったが、ユーチャリスもアビ
使いやすくて悩ましい。2剣とか適当なの漁ってくるか。
しかしこんな序盤で_差で勝つとかまだ操作なれてないな。どんなにだめでも
パンドラ自力ゲットするまで続けます。
単色で組む意味無いしユーチャリス入れるくらいならレシャの方が100倍優秀なんだk(ry
アビ目的で入れるユニットはともかく他は最初からアビを気にし過ぎるにはどうかなあ
元々ATK低めで固くなってもHPは変わらないから2鹿対決じゃアビ使っても結局回復に戻らないといけないし
白緑スターターだと、ユーチャも使いやすいほうだと思うよ
自己強化は初心者にも扱いやすい、ガーベラとの関連を考えると
単色向きだし、カードがそろってきたらパワー不足だとは思えるだろうけどね。
敵2杖の攻撃でエレメンタルがあっさり破壊されてしまうものというのは
その通り。逆に敵マスターの攻撃に対して盾がわりに使うのもいいよ。
自エリアにエレメンタルを最初に4つ置いてしまうのがいいけど
相手マスターに壊されるのを見越して5つとか多めに立てるのもあり。
きょうはあつくなってたくさんプレイしてしまった、でもせんせきはよかったからおかねについてはかんがえないことにする まる
>>730 ひとつ抜けてました。左に動かすと「大きく」表示される、です
いじらなくても小さめに出てます
なのでやっかいなスキルやアビを持ってるやつがわかりにくくなるというデメリットにもなります
慣れたらいじらないでやるようにした方がたぶんいいですね
>>729 その相手に勝てたのはマジですごいな、初心者じゃなくても勝てるか不安になりそう(´・ω・`)
>>731 確かにねえ
最初の頃はアビを覚えたり使う余裕なんかなかったよ
何戦やろうが下手くそは下手くそ
初心者が勝てたのがその証拠
500戦以上で相手0勝10敗なら心当たりがあるなぁ…
ブレイズ入ってたら多分俺だ
最近悠久の車輪を始めたのですが
6月に排停になるカードがあることを知りました
つきましては「これは買っておけ」と言うカードが有りましたら教えて頂けないでしょうか?
>>737 排停後の扱いは現段階では不明なので以下の可能性を覚悟すること
・排停カードの弱体化調整
・追加カードによる下位互換化
今の効力のまま使えることを前提にするとミルザム、ネカル、オユー、ヴィスティスあたりかな
アビが強力・便利なのでデッキを組むときに重宝すると思う(ネカルとヴィスティスはサイド向けだけど)
組みたいデッキによっては2コスでMP増やせるカルミアや雨を降らせるクリンなんかも候補になるかもね
チュレージ、シュコダ、ヒドゥ、ガシャ、コキア、オーレンダーレッドムーン、ジデラゾート
余裕があればこいつらもオススメ
買わなくても声をかければ譲ってくれる人もいると思う
>>737 排出停止カードがどうなるかわからないけど
同じカードがまったく手に入らなくなると仮定して
まずSRちびぴゅーたは手に入れておきたいです
他は状況にもよると思いますが、SRカサンドラはPRカサンドラが出るので
そちらが入手できることを考えると、さほど急がなくてもいいかと
Rグラドは、絵的な人気はうすいのでまったく手にはいらないということは
ないかと思います。赤を使ってる人なら手にいれておいても良いかと
Rレスターは、扱いが難しいので欲しければでしょうか?
あとはアンコモンでは、ミルザムとオユーはもっておきたいカードです
青を使ってる人ならクリンは手にいれておいても良いです
カルミアもけっこう手にいれにくいかもしれません
残りはヴァト、ピタダ、オプスは1stEXのアンコモンの中に欲しいカードがあれば
でしょうか?アンコモンのカードは安いなら買っておいていいかと思います
コモンは普通に手にはいると思いますが、ロタネー、ヒドゥ、コキア
ヴィスティス、ララトあたりは持っておいて損はないです
スターターにあるカードは手にいれやすいかと思いますが、強力なものが
多いので、なければ手にいれておいたほうが良いでしょう
始めて3回目で15クレほどストーリーをやった初心者ですが、キーパーについて質問です。1、CPUのLV5キーパーが止められません。どうすればいい?2、LV1のキーパーってどうあつかうの?よろしくお願いします。
1 Lv2マスター2体でマーク。この2枚を少し離して置いて、近づかれたら近づかれた方だけ逃げて、交互に撃つ。
2 ・自陣内で樽生成&相手の樽破壊
・自陣に入ってきたLv1シーカーの迎撃
・マスターの護衛として樽盾作りと相手高Lv剣の作った樽盾破壊
>>742 参考にしてがんばります。ありがとうございました。
>>741 適当にユニットをぶつけていないかな?
それだと、高LVキーパーは待機回復されるので落とせない
基本はマスターの遠距離攻撃で落とす、マスター二体とかで
取り囲む形で撃つと良い
(相手が片方を攻撃しようとしても、もう片方で攻撃し続けられるので)
エレメンタルを作成して遠距離攻撃の盾にされると、その間に体力回復
してくるので気をつけよう
あとは、複数のユニットを同時に突撃させて落とす
この場合は、合計して同LV程度だと返り討ちにあう可能性があります
マスターなどの援護がない場合は、回復ゾーンなどをうまく使って対処しましょう
召喚獣の出現位置に誘導して召喚獣で引き倒してしまう手もあります
LV1のキーパーについては、自エリアでのエレメンタルの作成
自エリアに作られた相手エレメンタルの破壊を中心に
マスターが相手シーカーに倒されないように守ったり、他のユニットが
戦闘する時に援護につけたりしましょう。
基本的に勝てる相手は、敵LV1シーカーだけなので、それ以外に
単独でぶつけるのは避けましょう
ヴァージョン1の時にちょっとやってたんですけど、復帰しようと思ってます
どこが変わりましたか?ガルーダとかまだ使えます?
>>747 国家変更アビや、国家別全体効果のエンチャント
ATK50を境にして発揮するアビやエンチャントなど
新要素が増えているので、慣れるのは大変だろうが
基本的に前と同じ感じでやれると思う。
ガルーダに関しては、高剣が少なくなって、高靴が増えてる感じなので
ちょっと使いにくいと感じるかもしれないが、全然現役で使えるよ。
>>748 ありがとう
とりあえずは今ある戦力で戦ってみます
>>749 カードを引く、わくわく感がなくなるかもしれないけど
公式ページやWikiなんかで新しいカードの能力とか
ざっと目を通しておくといいと思うよ
751 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 03:51:08 ID:wGwokcz60
戦闘用メイドは今何人居ますか?
あと吉田絵のは何枚ありますか?
最も人気の高いカードはどれですか?
>>751 それぐらい自分で公式かwiki行って調べろよ。
人気はヤフオクかオークファンで調べてくれ。
>>751 戦闘用メイドはネクロポリスにたくさん居る
吉田戦車は残念ながら参加してない
ある意味最も人気が高いのはチャチャニ
不服もしくは信じれなければwikiなり公式サイトを見てみよう
r ‐、 <
>>751いい質問だ
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <最も人気の高いカード、それは我々のことだ
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
すいません質問なんですが、クロスのスキルはエンチャントの効果を受けている時も発動するんでしょうか?
>>757 エンチャント自体の効果は受けない
デルタのエンチャント効果が発動した場合は受けるんじゃなかったかな?
>>758 早速のご回答ありがとうございます。
ではディアレリアのエンチャントではATKの増加はないということですね…
クロスか。あれは強化、妨害エフェクトがでてるかどうかで判断すると良い。
効果は一切発動していなくても、エフェクトさえでればOKだ。
分かりやすく言うと、リュエリア(クロスは元々緑)やラニン(色が変更されていないと本来の効果が発動しない)なんかでも発動する。
エンチャントに関してなら、3rd現在だとデルタとヴェティがスキルを発動させてくれる。
ヴェティの場合は逆にATKが上がって行くから、見て見ると面白いかもな。
アネトやエメリィなんかの復活時に効果が出る半バニラって言われてる連中はダメだ。エフェクトがでないし、そもそも「アビリティ」じゃない。
以上の事を踏まえて楽しいクロスライフを送ってくれ。
幸運を祈る。
まだ始めたばかりで資産少ないというのにコモンのダブりが酷いのだが
これはいつも同じゲーセンでやってるからなのだろうか?
>>761 最近始めたのかな?基本的に1パック50枚中で同じコモンが
かぶることはない。同じ台だったら、同じカードばかりってことはないはず
(ただ現在2.5EXパックなるものが出てるため、そちらの配列がどうなってるかは
わからない)
例えばだけど3rdEXのパックだと3rdの新カードが多少出やすくなっているので
3rdのコモンが偏るってことはあるかもしれない、複数台でやると
場合によっては同じカードばかり出てしまうこともあるかも?
ちょっと質問なんですが、戦闘終了時に召喚獣のグラが一体出るじゃないですか?
あれで召喚獣の一体が選ばれる基準ってなんなんでしょうか?
アビリティ使った回数が一番多い召喚獣が選ばれるとかですか?それとも関係なしにランダムなのでしょうか?
あいつらは召喚獣じゃねーよw
>>763 最後に出てくるキャラクターについては、たぶんランダム
携帯サイトで登録してあると、演出キャラクターを選んだりできるはず
>>764 すみません、素で間違えました
>>765 そうなんですか
使ってるデッキでやたらとヒドゥが最後に出てくるのでアビリティの回数なのかなと思ってました
>(ただ現在2.5EXパックなるものが出てるため、そちらの配列がどうなってるかは
>わからない)
ええ、たしか2排出台だったと思います。ホームは2店あるのですが、必ず片方だけ
あり得ない確率でダブりコモンでます。1店舗1配列なのかな
もう片方の店ではダブり出たこと無かったのですが、全て育成台に
カード買うのは引く楽しみがなくなるのでなんとか避けたい。
>>767 同じ店で4日連続ナスタチウムとゼラを引いたことがある。
偏る時はとことん偏るから、引き運をあまり気にしない方がいいよ。
気になるなら新verまで育成台で経験値稼いで、
新verになったら引き相性の良い店で掘ったらいいさ。
新しく仕事場の人を車輪に誘おうと思うんだけど
これだけは上げた方がいい!ってカードはある??
あんまりあげすぎても集める楽しさなくなるんで使いやすいカードを
8〜12枚ほどあげようと思うんだが。
現時点で
猫ぽ、オーレンダー、レシャ、カウス、ヒドゥ、チュレージ、レマン、オユー、はあげようと思ってる。
俺は最初の時は使いたいカード1枚決めてからデッキ組んでたから
使いたい!って言ったカード入りデッキのパーツになるものをあげれば?
>>770 好きなカードも聞いたんだけど、ピンとくるのがないみたいで。
車輪のプレイはしたいらしいんですけどね。
>>771 シナリオ攻略に役立ちそうなものがいいんじゃないかな?
スターターとか買うのか、わからないけど
相手マスターを封じられるネカルとか?
後は動きを止められる、タイガーアイかピタダあたりも使いやすい
>>769 デッキ作りの練習も兼ねて
「この中から10レベル分好きなものを選ぶがよい」
ってのはどう?
>>773 ルールも戦術もろくに知らないのに選べといわれてもな
とりあえずC,UC限定の4,5枚のデッキ作ってやったほうがいいんじゃないか?
>>773 たまにそういう意見が出て、その気持ちも分かるんだが、
もし俺が初心者の時に同じことを言われたら
「大魔道士と呼んでくれ」とか言いながら杖単を組みそうだなぁ
とか考えると、やめた方いいように思うw
>>776 前面に配置した場合、開幕に相手とのぶつかり合いが起こる可能性があるので
シーカーなどを2枚重ねて乱戦に対応できるようにする
マスターは後退する時に一度向きを変えるのでタイムロスが生じるため
最初からスムーズに後退できるようにするためです
戦闘については後者で合っていますが、まれにクリティカルというものが出ます
通常ATKの4倍のダメージになります。そのためある程度HPに余裕をもって
相手とはぶつかったほうが良いです。またシーカーにはまれに回避が出るようです
これで攻撃を避けられる場合もあるようです
マスターの遠距離攻撃については、相手の兵種やLvによって補正がかかって
ダメージが低くなるようです
おはよう
>>769 とりあえずCPUアトローシャスのMVPデッキの中で低資産で組めるのを一式あげたらよいのでは?
緑01が低資産バランスデッキ
黄02が低資産の鹿ミル
黒02がマスター主軸の低資産クリゲーデッキ
SRとかR含めていいなら、黄01、赤02、緑02、黒01以外はどのMVPもそれなりにお勧め。
もし中身が分からないならここで聞けば誰かしら答えてくれるはず。
>>769 渡すならスターター+2Lvのカード1枚で十分。
出来れば3種用意して選ばす。
残りの2Lv分はおまいさんが見積ってやれば良い。
>>771 最近始めた初心者からの視点で一つ
まずはスターター利用の猫レンダー型デッキがいいと思う
類似ゲームの経験者じゃないならまず4枚以上の同時制御は無理だし
カード見てもテキスト読んでもやらないとピンと来ないはず
で何度かcomやる内に「〜なカードが欲しい」ってのが出て来るから
その時C、UCやダブリのRくらいならあげたらいい
とにかく最初はやらないと分らないと思うよ
例外だと思うが、シナリオばっかりやってて変な癖が付いてしまった友人の話を一つ。
猫レンダー型でスタートしたんだが、いつの間にかそこにジギコンが入って、
杖7レベル、剣2レベル、鹿1レベル(なんだか忘れた)なんてデッキで全国に出てた。
「鹿の使い方がわからん」と言っていたので、とりあえず戦える鹿を使わせてみようと
アスターをプレゼント。
しばらくは「強い」と喜んでいたんだが、いつの間にかまた杖7レベルに戻ってた。
「やっぱり杖が扱いやすいです」
(´・ω・`)
>>781 なんか凄くよく分かる気がするw
大戦の時からのクセか何か知らないが、杖の枚数が2、3枚無いと落ち着かない・・6〜7レベル相当かな?靴や剣の資産が無いってのもあるけどもw
>>782 使いやすい杖はほとんどUC以下だから、低資産で組みやすいと言うのはあるね
質問です
ムテキームが召喚からダメージを受けるのはwiki見てわかったんですが
敵ユニットのアビとかスキルも食らってしまうんでしょうか?
んな訳ない。
ジュンガを使っているのですが、
勝利への遺志がMP消費アビ持ちを対象にとることはあるのでしょうか?
787 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:07:24 ID:qqLHNj1pO
あるよ
788 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 02:34:45 ID:V8fE5bolO
初心者です。おしえてほしいのですが、関連キャラとデッキを組むと補正か何かありますか?
>>788 様々な補正がかかります
詳しく知りたい時はWikiを見て下さい
>>788 ATK上昇、防御力上昇、攻撃範囲拡大
遠距離攻撃力上昇、移動力上昇
クリティカルダメージ増加、クリティカル率増加
などがあります。大抵の効果は微量ですが中には
かなり強化するものもあります
基本的に、キーパーが関連するものは防御力上昇
シーカーが関連するものは移動力上昇
マスターが関連するものはクリティカル補正になり
国家によって、効果はだいたい決まっています、もちろん例外もあります
(グランガイアのマスター関連は攻撃範囲拡大になるものもあります)
SRの関連は例外になるものが多いようです
関連については検証が難しいものもあるため、効果がどのくらいか
まだ、はっきりしていないものも多くあります
>>789 ありがとうございます。
自分の携帯だと見れないようです。
PCは持っていないので…
カルマとダルタニアだとどのような補正がかかりますか?
>>791 カルマのダルタニア関連はクリティカル補正
検証はされてないし、SRなので確証はないけど
たぶんクリティカルダメージ増加、3杖だから
通常の4倍ダメージに加えて250ダメージ増加と予想
最近やりはじめたのですが、札幌市内でUCを売ってる店ってありませんか?
黄色い潜水艦にはCばっかでUCはなくすこししんどいので
>>794 ジギタリス・オユー・エレスティア・ディディスカス・ヴァトならダブってるから持ってなければあげましょうか?
今日始めたんだけど初期の配置ってどんな感じにすればいいんだろう
特にマスターの配置が難しいくて困ってる
>>797 初期の赤+青スターター
引きが悪いみたいで組み込めるカードが全く引けない
>>798 ちなみに何のカードを引いたのかな?
このゲームは混色にするデメリットがあまりないから、とりあえず登録LV10になるようにデッキを組んでみよう
チェルミならラギリを左下に配置して、ラギリを常に援護できつつ自分は鹿に襲われないような立ち回りが基本かね
>>798 チェルミ使ってるのかな?
マスターは射程を生かしたいので、やや前面
中央付近で相手の召喚獣に引かれないように
少しずらした位置で、回復ゾーンに素早く逃げ込める位置がいいね
あとは自エリアのスミにエレメンタルを立てておきたいので
キーパーかシーカーを置いておこう
赤青スターターだったら、足の速いシーカーのガシャと1剣だけどたよれる
レッドムーンがいいかも?
ラギリは中央よりに配置してチェルミの護衛できる形がいいかな?
シナリオだと敵配置は決まっているので、それを見越した配置にしてもよい
>>799 拠点防衛用コロッサス×2
ダライアス×1
忠告するパラキス×1
コロッサス×1
コストが高すぎて組み込みたくても組み込めない
引きが悪いとしか思えない…
>>798 そんなら基本LV3マスターは中央自陣寄り
理由は開幕で死なせないため&何処にも駆けつけられるようにするため
召喚獣が通りやすいからずっとそこに居ちゃだめよ
>>800,801,803
サンクス!
意識して使ってみる
>>802 えらい引きだけど、どれも弱いカードではないな〜
5レベルキーパーは最初難しいと思うけど
5レベルマスターの拠点防衛用コロッサスは、初心者でも
けっこう扱いやすい部類かも?
最初はバランスデッキでやったほうがいいとは思いますが
RとUCばかりだけど、コモンカードは出なかった?
>>805 ちょっと予定があったので軽くしか出来なかった
上記したカード以外は入手出来なかったんだけど
やっぱり引きが悪かったのかな?
個人的には低コストのコモンが欲しかった
>>806 なんで、拠点防衛用コロッサスが二枚も出たんだろう?
普通なら起きない事なんだけど……
一周しちゃったんじゃない?
>>806 むしろ引きはいい方なんだろうけど
最初に組めるカードが出ないのは、運が悪いのかもしれない?
1〜2レベルのユニットがないと引いたほうの
カードも使えないだろうしね・・・カードが揃ってきたら
5剣、5杖で組んでみてもいいかもしれない
>>807 そうなんだ
二枚あっても使い所がorz
>>808 どうせなら軽いカードが一週して欲しかった…
>>809 もう少しやればそのうち低コストが集まると信じて頑張ってみる
>>810 1鹿が無いのは、最初はやりにくいかもしれないね。
とりあえず、ラギリ→パラキスでやってみれば?
プレイヤーに声かけて余りの拠点コロとアンコモンやコモン何枚かと交換してもらったらどうだろう。
コロ持ってないから、私だったらダブりのコモン一杯渡しちゃうぜ。
ちなみに大阪。
シナリオしかやってないのだが、未だにラファエルの潜在がどういう能力なのかわからん
死んでるキャラ復活ってのは、盤上で骸骨表示じゃないとダメなの?
>>813 骸骨表示はダメ。盤面から取り除いて出撃してない
ユニットが、自分の召喚士の場所にまとめて復活する。
ほとんどの復活アビリティはこのタイプ
例外はジェダとかエリスとかかな、こっちは骸骨表示の
ユニットを復活させる。
ラファとデュラは復活場所選べても良かったよな…
相手JP召喚中に復活しても低コスは死ぬだけで、樽立てやJPに妨害すらできないし
816 :
794:2009/06/11(木) 22:58:18 ID:yBYeO0zb0
>>795 遅くなりましたがありがとうございます
どれもってないのでいただけるとありがたいです
やはり札幌には黄色い潜水艦しかシングルはないのでしょうか?
>814
サンクス、潜在つく状態だとまともに確認できないから
死んでないのに間違えて撤去してしまったのかと思っていた
今日までの成績5勝34敗
そしてとうとう1400をきるレーティングポイント\(^o^)/
もう負けるのは嫌だお(´;ω;`)
まずはデッキを晒してみよう
カラン ナスタチウム ヒドゥ カウス ベンデ
このデッキも診断してもらって改良後のデッキだから自分の配置とか廻し方が悪いんだと思う・・・orz
よくあるカランを落とされるか落とされまいとしすぎて戦闘してないかのどちらかのパターンかな?
>>821 デッキ的には何を軸にして使いたいのかな?
それによって今のデッキから色々変えて行く必要があると思う。
正直そのデッキでまともに勝ち上がるのはちょっと大変かな。
>>821 どんな感じで負けてるのかが、わかればアドバイスしやすいかも?
なんだったらナンバー対戦とかで練習相手になってもいいよ
時間が合えばだけど。
カラン軸で、よく使う召喚獣はバハムート
カランは基本前の方において砲台にしてあまり動かしてない、ほかはエレメント生成に徹している感じ
よくある負け方はカランを無視されてまずエレメント壊しに入られ、
射程内に入れようとカラン動かしてる間に他のユニットも次々とって感じかなあ・・・
>>825 カランが無視されるということは、カランで相手のユニットの
進入を防げていないということ
まずはエリアの左側か右側を制圧する感じで敵を入り込ませず
片面制圧を狙って行きたい
逆サイドはカウスかヒドゥを置いておいて、極力戦闘をさけつつ
エレメンタル作成
ナスタチウムは、カランを護衛しつつ片面制圧に向かい
状況を見て逆サイドを遊撃する
ベンデはカランやナスタチウムにアビをかけたいので
少し温存、敵が侵入してきて立てたエレメンタルの破壊に向かうといいかなと思う
カランを状況に応じて動かせると良くなってくる気がします
>>825 カラン軸ならなすちー外して1レベ他に回した方がいいな。
具体的に言うとベンデをツェ、レマン、リードあたりの2剣に変えるといい。
残った2レベは虎目、レシャあたりの2鹿を。
基本高杖デッキは守り主体になるので、迂闊に攻めると普通に潰される。
なので高杖のいるサイドを徹底的に守ってヒドゥを相手陣のスキマに潜らせて樽作成みたいな感じがいいよ。
高杖には2剣(場合によっては2鹿も)の護衛をつける、逆サイドは潔くあきらめるってのは大事かな。
あと全般的にいえる事だけど最初からガッツリ削られても焦らない。
>>828 あと初心者さんにありがちなんだけど
味方ユニットがやられた!と思ってすぐに復活させたりしないこと
状況を見て復活させる、とくにボロボロにやられた時に1体ずつ
復活させてると各個撃破を食らっちゃうから、MPをすこし貯めてから
何人か同時に復活させること
1レベルのユニットが落ちたりした時も、すぐ復活させないで
今必要かな?と考えて復活させる、それだけでもMPの回復率が
違ってくるのでタイミングに気をつけよう
俺がカラン使ってたときはやる夫を護衛に使ってたよ。敵陣から自陣までやる夫エンチャで道を作ってやると攻守やりやすくなるよ。
俺はこのやり方でいまのレートまで上がってこれたよ
メイド単がやりたくて悠久始めようと思ってるんだが、初心者にメイド単はきついかな?
>>831 全国対戦をやる上でのデッキとしての強さは問題ない
兵種単なので難易度は高いのと、デッキに入れられるカードを揃えるまでが問題
シナリオモードでは初心者とかは関係なくまず無理
後半になるにつれてCPUに補正が入るので敵と接触するユニットというだけでだいぶ不利になる(序盤は問題ないけど)
シナリオはある程度クリアしなければならないからまずはメイド含めたバランス型でデッキを組んで
ゲームシステムの理解と動かし方を練習しつつメイド単に移行するのがいいかと
・・・そういやスターターにメイドが入ってるパックは無いから注意
俺も
>>832に同意。
まずはキーパー、マスターを絡めたデッキで動きに馴れるといいよ。
カードもカードショップで買い揃えるといいかも。
>>833 やっぱり買うのが早いかな
小銭崩すと面倒なんでキャッシュカード使いたいんだけど
イエローサブマリンってキャッシュカード使えたっけ?
今、メイド単で組むとしたら
カミラ、ヴェティ、キャンディ、リゼ、コリアンダー
になるのかな?
UCばかりだからトレードすれば集めるのはそう難しくなさそう
自引きだと絶望的だがw
>>832、
>>833 ありがとう!
とりあえず最初はメイド単は諦めるわ
そんで今カードショップでコモンとか300枚ぐらい買ってきたんだけど入ってたメイドが
マジョラム、ナスタチウム、フェンネル、アニス、ケッパー
だったんだけど使えるやついるかな?
長くてすみません
>>836 その中だとフェンネルとアニス、マジョラムとナスタチウムはATKが低めでアビリティが使いにくいので慣れが必要、ケッパーは専用デッキを組まないと無意味
特にアニスは敵のアビリティを無力化できるんで割と重要なポジション、関連目的でナスタチウムと一緒に使ってもいいかも
フェンネルはエンチャント持ちとしてはLV2と軽く、シーカーなので注意すれば生き残ってAP溜めやすいので使いやすい
ただ両方ともATKは同LV帯で平均程度なのでぶつかり合いに強いというわけじゃないので注意
メイドで殴り合いで安定した主力になるキャラは
>>835で言われてるLV3のカミラ、ヴェティとLV5のシャローン、オリーヴ
マジョラム、アンジェリカのLV4は他の国の同LV帯よりATKが低い上にアビリティも直接戦闘関連ではないのでぶつける相手に注意
詳しくはWIKIで
つーかいきなり300枚って多くね?
>>836 アニスとフェンネルは普通に使ってけるレベル。
他はちょっと考えて使わないとキツいかな。
できればUCのキャンディーってカードとCのリゼっていうカードは欲しかったが…
ナスタチウム・アニス・ケッパー・3杖・1剣なんかどうだろ。
ちょいマゾいか…
300枚って半分以上ダブりじゃないか?
マジョラムいいなぁ、排停なのに未だに引けないわ。
実際かなりダブってる
詰め合わせ300円だから気にしない
上に出てるデッキでやってみるよ!
最近別ゲーに飽き気味で100円無排出の悠久やろうとおもうんですが
国家って統一しても効果ないんですか?
あと召還獣の入手は各国のシナリオを進めればOK?
デュラハンが欲しければ「VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2」
までとか?
wiki見てもよくわからなかった
>>841 国家を統一することに特にメリットはない混色でOK
ただしエレメンタルにエンチャントするアビリティについては
同じ国家のエレメンタルじゃないと効果がない
また、全体強化アビなどは一定の国家のユニットにしか効果がなかったり
スキルによっては、国家を統一してないと能力を発揮しないものもある
それと関連効果を重視してデッキを組むと、けっこう国家が統一される
ことも多い、いろんなデッキが組めると思うので試行錯誤してみて欲しい
召喚獣については、車輪の子らのそれぞれの国家のシナリオの最後を
クリアーすれば、次回プレイ時に入手できます。
よって、ルートによっては近道になる場所もあるので全部をやる必要はありません
カオスドラグーンだけは、揺れ動く運命のアレキサンダールートをクリアーするか
全国対戦を10回こなすことで入手できます
>>841 追記、召喚獣についてはそれぞれの国家のシナリオと重なっています
グランガイア→ジャックポット
シルヴァランド→ユグドラシル
スケールギルド→リヴァイアサン
バハムートロア→バハムート
ネクロポリス→デュラハン
デュラハンが欲しければ、「VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2」をクリアーすれば
OKです。Wikiの召喚獣の項目に召喚獣を入手するための最短ルートなども
載っているので、それを活用するものいいかと思います。
>842-843
レスthx
とりあえず趣味のデュラハンと単純に強いらしいジャックポット
取ったら全国逝ってみる
あとカオスは全国10回だから全国2セットやれば3セット目から使えるべ
あとは選択肢としてリヴァイアサンがあれば充分だな
慣れてきて特殊なデッキやりたくなったらユグ取ればいいし
>>846 それって結局バハ以外揃ってね?
バハもカオドラあるから変わらんし
質問なんですが全国モードで対戦を積んで何戦くらいで勝てるようになってきましたか?
アバウトでいいんで教えてほしいです。今50戦位しているのですが勝率が1割でRPも馬鹿みたいに下がってまして・・・
>>848 すぐ馴れましたって言ったら落ち込むだろ?だから言わない。
まぁ、上達具合は人によってまちまちだから気にすんな。
下がるトコまで下がったら上がるだけだからさ。
でも50戦もやれば大体の感覚は掴んだんじゃないか?
一応デッキ晒してくれないか?
アドバイス出来る事あるかも。
>>846 リヴァいる?
早く全国行きたいんならいらないんじゃね?
>>849 そんな性悪丸出しな言い方で晒す気も起きんだろ
プレイヤー減らすようなレスするな
いきなり6連sy…いやなんでもない
1500台は明らかにニートしてるユニット多いから10C後を予想しながら全ユニットに常に仕事させてれば1600はいけるはず
>>850 いや、別に悪気は無いんだ。
>>848も嫌な気分にさせてしまったらスマン。
まぁ何よりも楽しんでやれるのが一番だと思うんだ。
それでも本気で上達して勝ち上がりたいと思うならここでアドバイスを受けた方がいいと思う。
853 :
849:2009/06/15(月) 22:39:42 ID:vOFuB2bX0
>>852 いえいえ気にしてません大丈夫です。デッキ晒してます
カラコ プルナ ガシャ シシャ ララトです
召喚獣はジャックポッドしか使っていません。
動かし方はどちらかのサイドにシシャとララトを配置して、近くにプルナを置いて護衛
片方のサイドにカラコとガシャを置いて攻めて、大きめの紋章作って召喚獣出して攻めるって感じでしょうか・・・
すみません848でした
>>838,840
コキア・アニス・ナスタチウム・ケッパー・キャッツポーでやってましたね。
キャッツポー引く前はウィンドメア+アヴェルとかララト+シシャとか適当な1+2杖で。
ナスタチウムのアビを杖にかけて迎撃とかやってました。
中高鹿がきつくなってやめましたけどね。
昔は鮫王自体数がでてなかったから低レートはまず会わなかった。
>>853 カララト関連ですか、自分はガシャ当たらなくてあきらめたけど。
プルナとガシャは役割逆でもいいかも。
2Lvx2枚で片面制圧はそれなりにつらいから。
杖援護があればガシャも頑張れるし、ガシャ/シシャダメアビは馬鹿にならない。
少し間隔あけたエレメンタル置いてララトエンチャすると結構守れる。
あとは無駄・無理な戦闘はしないことかなぁ。
ま、こっちはRP1600弱のヘタレなんですけど。1500切ってから這い戻ったから。
約100勝100敗。早く水面に上がりたい。
>>853 デッキを改善するならシシャoutパルナスorチョモラorオユーinにすると大分違う筈。
以前と違ってカララトは戦況を左右出来るほどの効果は無いため注意。
他の関連も然り。
だからこだわりが無いなら赤単にする事も無いんじゃないかな?
戦術は色々あるけど、俺なら
片方のサイドをカララトで攻め、もう片方は1剣を前に出して状況によってガシャで援護する、プルナは戦況を判断してどちらかの援護に行くって感じかな。
ララトは樽を2〜3個まとめてエンチャできればかなりの戦力になるため、それを軸にしてキーパーでライン上げてくといいかも。
>>853 シシャララトをまとめて置いておくのは問題ないですが、護衛はユニット特性からカラコの方がよいでしょう
ララトでエンチャントを2〜3個まとめて作ればその近辺の防御力は格段にアップするのでそれまではプルナとガシャで相手の杖を狙ったり、空いているスペースに樽を建てたりして撹乱します
平常時のプルナは特にATKが高いわけではありませんが(言うほど低くもないけど)ガシャのアビリティで援護するなどすれば敵を撃破するのも楽になります
エンチャントを構築できたら敵の動きを見て、エンチャント付近を無視するようならばエンチャント付近で手空きになったユニットを別の戦闘地域の支援に派遣しましょう
逆にエンチャント目掛けて戦力を集中してきたときはシシャやプルナのアビで損害を与えつつ防衛します(この時に敵陣の空きスペースにガシャ等を派遣して樽を建ててしまいます)
カラコのアビはエンチャント樽が壊れやすくなるという欠点を持っていますので、敵陣奥にいけた場合などに1個エンチャントしておくぐらいでいいと思います
召喚獣についてはジャックだと陣の広げ方によっては自分のエンチャントを破壊してしまう可能性もありますので、バハムート等の突撃系召喚獣も試してみてください
初心者だとか勝てないって相談する人に聞くと、みんな大きめの陣を作って〜って言うんだけどさ
そうじゃなくて明確に、1回目○%、2回目○%、3回目○%で召還するって意識を持つのが上達の近道なんだよね
各回で何%にすればいいかはデッキのカードを生かそうと考えれば自ずと仮説が立つはずで、後は毎試合に試して検証
まず何回召喚でけりを付けるのか、というプラン立てからだな。そうすると
開幕押せるデッキなら「75%召喚(妨害がありそうなら程度に応じて+数%)で
潜在手前まで削って2回目40%でトドメ」とか、考えやすい……はず
>>858-859 横入りだけどその考え方分かりやすいな。
とにかく何時も陣を大きく取ろうとしてた自分には目から鱗だわ…
RP1200代を抜け出せるように、もう少しだけ頑張ってみよう…
カードの裏面に書いてある仲良しキャラとか書いてありますが、そのキャラと一緒に使うと攻撃力や防御率が上がったりとなんかしらのメリットがあるんですか?
教えてくれてありがとうございます。いろいろ効果があるんですね。
最近始めたものなんですが
このゲームのターゲット指定ってどうなってるんですか?
チュートは全部やったのですが
マスとか近くに敵樽があると剣を殴って欲しいのに
足る殴ったりします;
鹿も進路に樽があると殴り始めるし、こっちは迂回しろってことですか?
ユニットが敵(エレメンタル含む)と接すると勝手に乱戦はじめる
マスターの遠隔攻撃は、乱戦していない時に一番近くの敵(エレメンタル含む)を撃つ
>>864 簡単に言うなら、
近距離:攻撃範囲内のすべての敵を自動的に殴る
遠距離:近距離攻撃をしていないorされていない時、一番近くの攻撃目標(樽or敵)を自動的に撃つ
それを利用したのが樽壁というテクニック
敵マスターの攻撃からユニットを守るために樽を作って壁にする
鹿や剣に対しても一時的な足止めになる
>866-867
レスthx
仕様なんですね
樽壁覚えておきます
自分ネクロポリス中心に使ってるんですが全然勝てません。オオススメカードってありませんか?
>>869 ネクロを使いたいってことでおk?
強いデッキといえば
カルマ、コンフリー、ジギタリス、キャンディー、リゼ
このデッキで十数戦繰り返していればいつか勝てる
(基本立ち回りはしっかりして無いとダメだけども)
上記デッキでなくても
コンフリー+ジギタリスのコンビ
キャンディー+リゼのコンビ
ヴェティ+サイプレスのコンビ
アニス+フェンネルのコンビを組み込んでみても普通に強い(上に行くほど効果大)
単体なら
オリーブの戦闘力
ドラゴンゾンビの制圧力
キャンディーの黒メタ
リゼの精霊+色変え
あたりが特筆
とりあえず黒使っていくにあたっては
キャンディーとリゼは必ず欲しいかな
>>869 自分は普段、カルマ、ヴェティ、キャンディー、リゼ、コリアンダーで結構勝てるよ
サイドにカトレヤ、ティート、ジャスミンをさしてる
資産にもよるけどやっぱりカルマとキャンディーが強い
アドバイスありがとうございます。いつもはダルタニア ローズマリー アニス フェンネルか アニス フェンネル ナスタチウム オレガノ リゼでやってます。黒のカードはあとジャスミンとベルガとキマイラゾンビしかもってません。
>>873 立ち回りがわからないけどデッキだけで判断すると
両方のデッキがATK低めで押し合いに弱いのでそこがフォローできないないんじゃないかな?
前者のデッキだとローズマリー、後者だとオレガノをATK重視に変えた方がいいと思う
ヴェティかカミラ辺りがあると大分底上げできるんだが・・・
あとはバランス型なら低LV剣を1枚は入れておきたいところ、黒単にこだわらなければ色々入れ替えてみてもいいかもね
アドバイスありがとうございます。やっぱり単色より色々混ぜるってかあわせたほうがいいってことですかね?あとキーパーマスターシーカーはバランス良く入れたほうがいいですか?始めたばかりで立ち回りも下手だしカードもないもので。
>>873 キーパーだとティートなんかを1枚いれるだけでも変わるよ
ATKが全体的に低めな上、キーパーがいないと相手の
エレメンタルを壊すのに時間がかかってしまい、それだけできつい
上のほうにも出てるけど、カルマ、キャンディ
ジギタリス、コンフリーなんかは強い
その他にもヴェティやミントなんかは使いやすい
黒単だと、ジギタリスが一番安定するけど、ランキスなんかも
けっこう使いやすい(4杖なのでコツをつかむまでは大変ですが)
ダルタニアとローズマリー中心で行きたいなら、ローズマリーのアビを
生かしたいので誰かキーパーが欲しいですね
最初はバランス重視で組んだほうが、上達は早いかと思います
黒のカードが揃うまでは混色で組んでみてもいいのではないでしょうか?
>>875 最初は、剣1枚 杖2枚 鹿2枚といった5枚編成が
やりやすいかと思います。だいたい3〜4レベルにそれぞれ割り当てましょう
シナリオやるなら、最初は杖の比重を多くしてもいいかと思います
公式サイトやニコニコ動画にある対戦動画で、ユニットをどんな風に
動かしてるか見てみたりすると上達が早いと思います
最初は画面にどんな情報があるかも把握出来てないと思うので
そういうものを確認しておくのもいいかも?
訂正、剣は2レベルのものを1枚とかのほうがいいかも
3剣は最初は難しい・・・あとは3杖か3鹿を中心に組みましょう
出来ればATKが高いものが良いですね
>>875 猫レンダーなんかも初心者にはオススメ出来るよ。
シナリオプレイするなら充分なデッキだし。
皆さん丁寧にアドバイスくれてありがとうございます。とりあえず黒カードがある程度そろうまで少し混色でやってみたいと思います。それとカードってどのくらいの値段で売ってます?
そりゃ店によってまちまちだよ。
ただ黄色い潜水艦でSR、Rを買うのはぼったくられるだけなのでお勧めしないかな。
相場が気になるなら診断スレとか見ると参考になるよ。
教えてくれてありがとうございます。
シナリオでJPとデュラハンとった初心者なんですが
たまに間違えて選んでしまう全国大戦で
一ミリも減らせないとか全く歯が立たないんですが
1600台ってそれなりに強いんですか?
召還獣は始めのうちはJP安定ですか?
リヴァなんかも良く見かけるんですが
デュラハンを有効活用するデッキなんかもあれば
方向性教えていただけませんか?
やっぱり低コスト?
RP1600はそれなりに強いので普通は勝てるRP帯に下がるまで負け越します
召還獣はJPが強いと言われてますが、JPのどこが強いのか分かるまでは色んなのを使って見た方がいいです
デュラハンはダメージ効率がいいから2回召還のデッキがいいです
デュラハンは最初から選べるラファエルと潜在以外一緒のはず。逆に言えばほとんどどんなデッキにもマッチすると言える
ちなみに高レベルの方が合う
JPは自滅のリスクがあるから慣れるまで苦労するだろうけど慣れれば強い
1600って言ってもピンキリだよ。初心者の中にもシナリオをバッチリこなした人や他ゲー経験者もいる
上級者のサブカもいるかもしれないし、後から腕を上げてきて借金返済の途中の人だっている
シナリオなんかだとあと一息って時に
JPだと召還後即相手を殺せたり潜在でユニットを消したりできますね
出現地点に自ユニットがいて死んだりしますが・・
デュラハンは復活潜在を生かした高Lvですか
今のデッキには合いそうに無いですねorz
しばらく胸を借りるつもりで深淵まで落ちていきます
レスthx
>>886 シナリオと全国対戦だと、必要な技術がけっこう違う
最初は、ぼこぼこにされてどうして負けたかわからないと思うけど
慣れてきたら、ここであっちに動いたのがダメだったんだなとか
わかってくると思います。リプレイや対戦動画なんかを見て
対戦の雰囲気をつかむといいかと思います。
また初心者さんで一番知っておきたいのがMP回復について
撤退してるユニットによって回復スピードが高くなるので
1体ずつ復活させるよりも、少し待って、2〜3体同時に
復活させたほうがいい場合もあります
デュラハンはクセがなくて使いやすいと思います
多少小さめの魔法陣でもダメージが通るし
大きい魔法陣ならダメージも大きく、ダイレクトアタックも狙えます
ってかバージョンアップ前と全国カード切れで初心者減ってる上、経験値キャンペーンでサブカとかが多いから勝ててないだけなんじゃない?
俺もPR1650位で安定してたのに経験値イベント始まってから1550まで落ちたし
召喚獣全部出し終わった頃には普通PR1600位の力つくと思うんだが
>>885 初期位置近辺は本当にピンキリだね
未だ3回しか全国出て無いけど(全部誤爆)
1回目は高鹿ミル相手に最初に1発の即消え撃てただけ
2回目は同じく高鹿ミル相手に3割+6割撃てたが
6割撃った直後に4鹿のDAで沈没させられた
3回目はメイド単+ユグ(チートユグ?)に数%差で勝利
自分が慣れて来たってのもあるだろうけど
1回目は500戦以上してる相手で何されてるかも分らなかったが
2回目は明らかに1回目の相手より弱かったし
3回目はデッキがキワモノ過ぎて腕で補え切れて無かった
初心者狩対策なんだろうけどいきなりカオス帯で始まるのは珍しい
レーティングポイントがそういうものだからね
逆に言えば、下に落ちても強い相手を倒せるようになれば
すぐに上にあがる。最初にRPが落ちてしまっても、あんまり気を
落とさないでいいと思うよ
>>889 一応突っ込んでおくと、メイドのカスタマイズではチートユグにならない。
女性っぽい召喚獣ということでラファエルとの二択だったと推測する。
いやほんとマジにカード切れだけは勘弁してほしいな
あとプレイヤー増やすために前にあった召喚獣初心者プレゼントキャンペーンとかやってほしい
自分がそれにあわせて入った口だから…
自分も2日前に始めた人間だがやってほしいなぁ
無排出100円でやってたがかなり苦戦した
70%以上で勝てとか、5剣とか5剣とか5剣とか
%
5剣を入れたデッキにとにかく勝てません。
2杖2枚の構成でも勝率3割行けばいいほうです。
苦手なのはピュータ、コロ、ドラゾン、サイクロ辺り。
RPはだいたい1750〜1800くらいです。
>>895 その書き方だと全国での勝率だと思うけど、使っているデッキを書いてもらえると助かる。
>>896 その通り全国対戦です。
デッキは
サマカ・ララト・タジーヌ・タイガーアイ・カウス(サイド:エルライ・アディル)です。
上記の5剣なら猫ぽ1枚で対策可能だがね。
ピュータ用にリッツかヴィスティスをサイドに入れれば良いと思う。
>>897 召喚獣と同時にDAをかけられさえしなければ、なんとかなるはず
なので相手の突っ込むタイミングをずらしましょう
タイガーアイを使って足止めすれば相手の思惑を覆せるはず
ララトはどう使ってるかわかりませんが、召喚士付近にエンチャントを
置いておくと相手も攻めにくいはず、突進系の召喚獣なら
HPを削ってくれるので無駄になりません
5剣にぶつかるのは怖いけど、いざという時は怖がらずに
ぶつかって行きましょう、相手も体力が減っている状況での
DAは避けたいので、その時は体力回復に努めたくなるはず
カウスをうまく使って、アビでダメージ与えておきたい
相手の5剣のアビが溜まってるかどうかを判断しましょう
カウントでだいたいわかるはず、溜まっていてアビを発動しないのは
相手がチャンスを狙っています
マスターの射程を考えて位置取りを大切に、コロやドラゾンなんかは
アビに巻き込まれないように気をつける、進行方向に逃げてはいけません
DAとマスターつぶしを同時にやられます、どっちにしようか迷うような位置に
逃げましょう
前verでの強いデッキって何ですか?
鹿ミル、ルテニリタコタコ、ピュータ藁、神託、ジキコンカルマ、リゼ飴カルマ、聖霊ジャック、カララト、ディアレリア緑単、ティコマス、遺志ナンガ、グー鮫
等々いっぱい
補足しておくと
鹿ミル・高レベル鹿で特攻してミルザムで落ちる前に帰還。
ルテニリタコタコ・ルテニリのエンチャでスペサルティンてジデラゾートを強化して盤面制圧。ミルザムとセットの場合多。
ピュータ藁・ピュータと1レベルいっぱい。
神託・グラリスのアビでゴブリン暴走。
ジギコンカルマ・黒のテンプレにカルマを投入。
リゼ飴カルマ・リゼ、キャンディーで敵の弱体化。カルマ武双。
聖霊ジャック・スキル聖霊でジャックポットを次から次へと召喚。
ディアレリア緑単・ディアレリアのエンチャで超回復する緑ユニットで制圧。
ティコマス・ティコのエンチャで低レベルマスターによる要塞を作る。
遺志ナンガ・スキル遺志でナンガにAPを渡しまくる。
グー鮫・レッドアイ、グーで頑張る。
>>898 3杖使える気がしないので猫ぽはやめておきます。
リッツかヴィスティスは使えそうですね、ありがとうございます
>>899 ララトエンチャはちょうど中心ラインより少し下辺りに2つ作ってます
召還士付近は確かに効果的ですね
それならカウスアビよりもパルナスのほうが効果的ですかね?
>進行方向に逃げてはいけない
参考になります。まさに目からうろこでした。
アドバイスありがとうございます
質問なんですが
同コストので一騎打ちの状態でアビリティなどを考慮しない場合
3すくみは絶対に成り立つんですか?
絶対ではない。
このゲームにはクリティカルというものがあるから。
他にもキーパーとマスターの場合、樽壁しながら近づいたりとかテクニックを駆使すればある程度の打開は可能。
まあ優位であることは間違いないが、「絶対に勝てる」という意味ではない。そこは履き違えないように。
>>904 アビリティ、スキル、クリティカル、関連効果の全てをなしと考えて
同レベル同コスト同士での乱戦からスタートする単純な殴り合いの場合は
剣>鹿>杖
移動も含めた戦闘ということなら三すくみは成り立つ
杖は移動速度の差から射撃と逃げを繰り返せば剣に対しては完封できるからね
ただ鹿は剣から逃げるという選択肢があるので
戦闘以外の部分も含めて考えると不利というわけではない
やっぱ剣って尖ってないと損ですかね?
30戦ほどやりましたがなんか鹿サイコーって感じます
樽壁キーパーで杖撃破はよくよく思い出したらやられてましたorz
ついでなんですが最初に召還されるまでに相手の召還獣って
判別つきます?
>>907 判別できないと思う
キーパーの魅力はエレメンタル破壊能力と待機回復
足遅いから、先の展開を読めないとついていけなくなる
最初はシーカーで慣れて、じょじょにキーパーも使ってみるといいかも?
昨日ホームに入ってたのでやってみました
スターターにレシャってキャラが入ってたんですが、このCVってもしや「らき☆すた」のみさお役の人?
なら続けようかと…w
と、最初のプレイで「火薬樽ゴブリン マカー」ってのを引きました。これ光ってるけどレアって事?
どうぞこの初心者に何とぞお教えいただければと
>>909 みさお役の水原 薫さんは、残念ながら参加していません
主にマウスプロモーションの声優さんが多いです
有名な人だと沢城みゆきさんなんかがいます
マカーはレアです SRは金色 Rは銀色に枠が光っています
公式ページなどを見に行くと、どんなカードがあるかわかりやすいかと思います
このゲームの寿命はあとどれくらいか
大まかでもいいので見当つきますか?
始めて一ヶ月でサービス終了とかはちょっと勘弁してほしいので。
>>909 残念ながらみさお役の水原薫さんは出演してません
ですのでレシャはほかの方が担当してると思います
マカーはレアカードです
スーパーレア(略称:SR)、レア(R)、アンコモン(UC)、コモン(C)
の順で、マカーは2番目に高いレアリティのRに該当します
せっかく始められたのですから騙されたと思ってしばらくやってみてください
将棋やチェス、囲碁などが好きな方はハマると思います
>>911 それは開発に聞かないとわからないかと思います
ただ出る予定のカードはまだあるので、次のエキスパンションは出るかと思います
シナリオは、まだ中盤と言ったところなのでストーリーがちゃんと
続くとしたら、まだまだ先のことになるかと思います
でもどんなゲームでもそうですが寿命とか考えないでゲームしたほうが
後々後悔しないですむと思いますよ。ゲームセンターという場所は
どうしても古いゲームは消えていく運命にありますし
プレイヤーの熱意が、筐体の存続をささえているわけですから
>>913 格ゲーだったら古くても足使って探し回ればどこかに対戦台があったり
もしくは家庭用で対戦したりとできるからいいんだけど
こういうネット対戦前提?なゲームは
サービスが終了したらもう二度とプレイできなさそうでちょっと躊躇するんですよね
まあでも明日から貢いでみます
>>910>>912 ありがとうございます、みさおの中の人じゃなかったんですねw
勝ち台詞みたいなムービーでレシャが出てきて、その声を聞いて似てたからもしや、と思ったんですがね
えーと、すいませんじゃあチュートリアルしかやってないですけど引退しますw
ありがとうございましたw
>>914 確かにそれはオンラインゲームの弊害ですね
カードゲームは、まだカードが手元に残る分いいのでしょうか?
アヴァロンの鍵などは、ローカルネットだったこともあって
まだ筐体が残っているみたいですし、熱意のあるプレイヤーもいるようです
始めるなら、公式ページでゲームの概要を予習しておくと
スムーズに入っていけるかと思います
>>914 解決したようだけど一応
今大騒ぎになってるように新しくカードが追加されたばかりだから少なくとも3ヶ月は稼働すると見てる
あと公式サイトで公式ブログが始まったらしい
ブログなんて金かからないだろうし当てにはできないが、まだ大丈夫だという指標にはできると思う
今回のカード追加がよほど大ゴケしない限りは即刻サービス停止という憂き目にはあわないと思う
>>915 残念です。気が向いたらまたプレイしてみてください。
920 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:46:33 ID:waEHDkSu0
a)戦闘不能状態>>やられて、盤面にどくろマークがついてる状態
b)復活していない>>盤面から取り除き、どくろマークが消えている状態
でいいんですよね?
wikiだとラファエルとデュラハンで書き方が違うんですが、
潜在の発動形式はどっちもbでしたよね?
>>920 それで合ってます。召喚士の位置にカードが重なった状態で
復活するので、盤面にカードを置いて移動させましょう。
昨日から初めて堀り目的で全国やってるんだがシステム自体がよくわからん。
デッキは 腹ぺこザンダー、ルバース、ユーバト、ジャスミン、シシャ。
レベル5が1のマスターにボッコにされたりシーカー同時でも瞬殺な割に時間がかかる。
堀りだから負けるのは構わないが、どうにかならない?
腕を上げるしかないですな…
というか掘り目的で全国と言うのもなんというか
924 :
922:2009/06/19(金) 18:55:19 ID:NTGIxU84O
>>923 いや、CPUだと早く終わらないから。
ウチのホームは負けても勝っても200→200→200→100→100だから
堀るなら早い方がいいしね。まあ、一度だけ勝ったからうまくやりゃ勝てるかなと思ったり
>>922 全国やる前にチュートリアルをやれば良いと思うよ
>>922 キーパーはマスターの遠距離攻撃に弱いです
5レベルキーパーは初心者さんだと運用が難しいかも?
初心者さんだとシーカーかマスター中心にバランスで組むほうが
やりやすいかと思います。
5レベルキーパーを使いたいなら、樽盾というテクニックを覚えましょう
これはエレメンタルを立てて、その後ろに隠れてマスターの攻撃をかわし
その間に待機回復するテクニックです。
またザンダーが相手エリアに行った時、自分のエリアは手薄になってしまいます
その間に自分のエリアを荒らされてしまい、足の遅いキーパーは
手出しできないという場面が出てくるかと思います、なので位置取りが大変難しいです。
5レベルキーパーの持ち味は、召喚獣と一緒に直接召喚士を殴る
ダイレクトアタックにあります、序盤に突っ込むのは警戒されて難しいですが
中盤からは、相手召喚士の体力を見て狙っていってもいいでしょう。
まずは基本の動きをシナリオ等で、おぼえるといいかと思います。堀でしたらCPU戦で
一度リプレイや対戦動画を見て、どんなふうに試合展開が進むのかを確認しておくのもいいかと思います。
>>924 CPU戦のほうが楽ですよ、5レベルキーパーを2枚
相手召喚士の上に置いておけば、あとはジュースでも飲んで待ってるだけです
CPUレベルにもよりますが、たぶん大丈夫だと思います
(杖が強いパターンだと、途中でエレメンタルを立てて盾にしないといけないのでめんどい)
5レベルのキーパーじゃなくても、3レベルか4レベルのキーパーでもいけると思います
928 :
924:2009/06/19(金) 19:12:46 ID:NTGIxU84O
>>927 おう、次からそうするわ。とりあえず200の三戦目だから消化しないと。
ここで質問することか分からないんですが
携帯サイトのNESIS登録でメール送ったんですが
待てど暮らせど来ないんですが、空メールでいいんですよね?
>>929 ごめん、登録してないからわからないや
なにか不具合だったらサポートのほうに聞いてみては?
>>929 返信来ないなら、携帯の迷惑メールブロックに弾かれてるのかも。
アドレス許可するかブロック外して再送してみると良いかもしれない。
>930-931
やっぱ携帯の設定か・・・苦手なんだよなorz
933 :
924:2009/06/19(金) 21:32:34 ID:NTGIxU84O
堀りに飽きたからまた全国やってみたが、このゲーム号令ゲーじゃないのか
号令に5とかありえない。なんか新SRかR引けたらやめるわ。
ごり押しゲーじゃないなら合わないわ
>>933 全体強化による力押しということなら、グラリスの信託デッキがおすすめかな・・・?
新カードにもなかなか良さそうなのがあるっぽいですが
>>933 そんな貴方に三国志オススメ
たまに言われるが車輪はリアルタイムでやる将棋やチェスに近い
936 :
933:2009/06/19(金) 22:00:46 ID:NTGIxU84O
いや、号令もおかしいが、3以上のマスターだと1のシーカーなんてゴミだから
シーカーのコスト上げないとどうしようもないし。何この弓ゲー。しかも初心者なんて見やしない。
100戦以上ばっかりだし、ちゃんと位分けしてるのか?
>>936 低レベルのシーカーは戦闘よりも魔方陣を広げる役割のほうが大きいです
マスターは最も近いユニットを一体攻撃するという性質を逆用すれば
対策することも出来ます。だけどシーカーがいないと厳しい相手ではあります。
レーティングポイントについては、そういうものだと思ってもらうしかありません
100戦こなしてようと、実力は1600台ということになります。
初心者さんは、対戦慣れしてないので最初は負けることが多いかと思いますが
少し実力がつけば、すぐに上にあがっていけると思います。
>>936 そろそろ黙れ
寧ろ上級者でマスターが一番弱いし入れる必要も無いって言ってる人間そこそこいるぞ
杖ゲーじゃないってのはまあそのうち分かるだろうが(もしくは分からないうちに辞めるかもしれないが)、
初心者が少ないのは、大抵の初心者が最初は負け越してもっと下のほうに行くから
RP1600台はあなたのような初心者から落ちてきたベテラン、上がってきた元初級者、上級者のサブカなどでカオス
最初50戦ぐらいは負けて当然の気持ちでやるべし
>>936 やめる人には関係ないが、気になるんなら一応答えておくか
車輪の位分けはレートポイントってのを使っててな。誰でも1600から始まる
狩りもいきなり全国やった初心者もシナリオばっかやってた人もみんな1600
もちろん負ければ下がるし勝てば上がるからある程度やれば適正クラスに行く
お前が当たった100戦以上のやつらは適正クラスが1600付近の連中
三国志大戦マジオススメ
941 :
936:2009/06/19(金) 22:18:58 ID:NTGIxU84O
>>938が言ってるから退散するが、一つだけ。
このレーティングシステムは正直失敗。
初心者に慣れるまで50戦分からん殺しされてくださいとか酷すぎる。
教え手がいなけりゃ挫折しちまうよ。
システムの車輪と聞いてたが、これはいただけないな
>>941 誰にも教えてもらってないが召喚獣集めてから全国やったらいきなり8連勝、最初の50戦で勝率6割越してるが?
お前基準で語るなっつの
失敗のないシステムなんてねぇよ。
そもそも、最初の方で初心者同士だけが闘うシステムになると
初期状態でCPU戦多めになって、何のための全国対戦だって
凹むような俺みたいな人間だっているんだぜ。
あと、50戦も分からん殺しされるようなら、まずCPUかシナリオやれ。
>>941 確かに初心者さんにはちょっと厳しいかもしれませんね
出来ればシナリオ等で、ゲームシステムなどの理解が深まれば
もうちょっと対戦しやすいかとは思いますが
全国に出るのが不安な初心者さんは、ナンバー対戦で
練習相手をつのってみたりしてもいいかもしれませんね
>>941 負ければレーティングポイントは下がっていくので、
自分と同じくらいのプレイヤーと当たるようになる。
まあ君には三国志大戦がオススメだと思われ。
さようなら。
946 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:40:13 ID:ptXSDJQHO
車輪の取っ付きにくさは有名だよな
どのへんに有名なの?
前々から言われてるけど大戦と車輪はACGって一括りの中に入ってるだけであって共通点はあれどほとんど別ゲー。
なのに掘りとはいえしばらくやってる癖して号令ゲーじゃないのとか言ってる時点で何も理解してないよね。
その上教え手いなきゃできないとかどんだけ甘えてんの。
というか、違うゲームなのに
別のゲームの手法の話になるのはなぜなの?
号令ゲーじゃないって当たり前じゃん、別のゲームだもん
バーチャファイター始めて、「何で波動昇竜ではめられないんだ!」って騒いでるようなもんだな。
……たとえが古くてスマンorz
まあまあ、やめるって宣言してる以上どうでもいいじゃない
初心者が来たとき迎えてやろう
しかし全くの初心者の癖に態度でかい奴だったな
もう少し教えてほしそうにすればいいのに
出遅れたオレには盛大に釣られてるようにしか見えないんだが…
大陸から来た俺にも最初は意味分からなかった・・悠久は「倒すこと」が良いとも限らない部分が理解出来なくて時間かかった。
ユニットを倒すことに夢中になると霧中になる。
自分も中国大陸から来たけど、悠久はカードアクション依存度低いから最初はギャップに戸惑ったなあ・・・
まあ全国はまだ25戦位だけど。やっとLV10になったと思ったらLV一桁、勝率100%、ラファエル使用の方にボコボコにされてそれまでのRP一瞬で消し飛ばされたよ(つд`)
>>955 それサブカじゃないか?
自分もうっかり連敗したところでサブカと連闘させられたことがよくある
>>956 友人もそう言ってたよ。不自然にラファエル使ってるのは大体サブカなんだって。
全国デビューして来たが右端にカード2枚分の認識不良があって
右側に樽を立てれない、立った樽を割れないで散々だった
元より勝てるとは思わないがこんな理由で負けるとは
三国志やビルダーより明らかに認識不良の頻度が多いんだが
カードの認識システムが違うのかね
>>958 お店側の設定やメンテが良くないと、けっこうなりやすいようです
認識しない時は、店員さんに言って直してもらいましょう
ドラセナがやたら堅いのは幼虫ぷれでたんが防御してくれているからだと聞いたのですが、
本当ですか?
>>960 設定的にそういうものはありませんが
キーパーの関連でDEFがあがるというようなことはあります
昨日から始めたのですが、シーカーがオーラ出してる間は
回避率アップという事で、三国志大戦の弓集めみたいにマ
スターの弾を移動しながら喰らいつつ後ろのキーパーを前
進させてたのですが、シーカーは普通にダメージ喰らって
るしシーカーをそのままマスターに突っ込ませた方が良い
ような気がしました。
悠久じゃ弓集めは意味がないのでしょうか。
オバリヨン・・・じゃなかったギルドールのアビ連打で
7割減らされたんですが、あれが突っ込んできたらどうしたらいいんでしょうか?
こちら1杖2、3杖1、3靴1、1剣1、1靴1だったんですが
相手がギルドール以外が死亡しても復活させず
魔法陣も立ててこないため包囲して攻撃していたのですが
回復エリアにいるギルドールを倒せず
召還獣を呼んだところギルドールがアビ連打しながら突っ込んできて
敗北しました。
靴だけでも戻すべきだったでしょうか?
>>962 シーカーを囮にする方法は悠久の車輪でも有効です。
が、シーカーの回避率はレベルに依拠するので低レベルシーカーでは間合いを詰める前に潰されてしまいます。
相手マスターのLv-1くらいのシーカーならば殴りあいに持ち込めると思います。
とはいえ、悠久の車輪では直接戦闘よりも魔方陣を大きく維持する方が重要なので、シーカーを囮にしてマスターを倒すよりも、
囮になっている間にキーパーは射程圏を通過した後に盾樽で敵陣に居座る事を意識した方が良いかもしれません。
>>963 サイドを考えずに作戦だけならば・・・
全ユニットが生存していて、相手召喚師を攻撃していた。と推測。
召喚獣を呼んだのは相手?ならば召喚師を攻撃する前にエレメンタルを全て壊しておくべきだった。
エレメンタルを壊した後ならば、1剣1鹿は死なせておいて(1杖sも殺していいかも)MPを溜めておき、自回復エリアで対処。
戻すとしても、単純に歩いて戻るのではギルドールに追いつけないはずです。
>964
召還獣を呼んだのはこちらですorz
後々潰されるつもりで全エレを使って50%程度の魔法陣を生成
相手のギルドール以外を倒し、敵エレを全破壊
相手が動かないので潜在でも待ってるのかと警戒
杖で倒そうにもギルドールが倒れない
魔法陣を広げようにもエレが立てれない
しょうがないのでデュラハン呼んで総攻撃開始>相手ギルドールがアビ始動
こっちのほうが先に減らせるだろうと思ったら
相手3割ぐらい残して俺死亡orz
>>965 召喚師のHPでこちらが優勢だったなら召喚せずに時間切れを狙っても良かったかもね
>966
ギルドールを止めなきゃ結局同じだと思う
しかし当たったことがないから知らなかったが、
アレって3杖がいても7割も削れるものなのか…
>>963 今日の午前中のことなら相手は俺だな
杖がこちらの召還士近くに張り付いたらダメだよ
アビ重ねたら振り切れるのはわかってるし
こちらとしてはDA中に杖で打たれるのが一番イヤな対策なわけで
>968
多分そうですね
何を待ってるのか全く分からなかったのがなんとも
ギルドールがMP使うのも帰ってきてから理解したしorz
次から杖下げます
>967
ギルドールの性能を理解していなかったため
うちの杖軍団は回復エリアのギルドールを延々撃ってました・・・
ギルは攻撃力こそ高いものの防御力とHPは所詮3剣だからね
3杖と1杖を自陣回復エリア付近にキープしとけばいい
杖倒しに来るなら効果時間がなくなるし
そもそも召喚獣追い返すためにHP削れてるはず
うわっと970踏んでた
見ての通り出先だから誰か余裕がある人がいたらお願いしたいorz
>>972 ためしに立てに行ってみるけど、テンプレどうするかな・・・
色々手を入れる必要がありそうだな…
今時間あるからテンプレ書き直したの張ろうか?
>>974 本スレに質問しに行ってしまいました、出来ればお願いできますか?
とりあえずスレだけ立ててみます。
りょうかい ヨロシク
乙
ごめん本スレの方をチェックしてなかったから、配列とかクリスタロスとか言及しなかった…
>>978 テンプレ貼り乙かれさまです。
テンプレ前もって、作っておけば良かったですね
乙ですた
結局クリスタロスは、「混沌の楔」の第1シナリオクリア以外に入手法はないんだろうか…
全国10回も違うみたいだし新料金で2セットした後、プレイしたけど
手に入らなかったし、全国で手に入った人が居るそうだから
可能性は20〜30回、同じ混沌の召喚獣カオドラ数回使用かな?
シナリオそのものは少ないからシナリオで手に入れるほうが早いのかな
全国で白ユグ取る方法が不明だから、
シナリオで取るのが一番早いのは間違い無いよね。
勝てない場合は話は変わってくるけど。
その為の初心者スレだし。
5剣使ってくるプレイヤーが苦手すぎる・・
召喚獣で殴り込みされてそのあとすぐに5剣のダイレクトアタックでフルボッコ
ああいうデッキってまずどう動けばいいんだろう・・・
まず5剣つぶすべきなのか?5剣無視してエレメントつぶしにいった方がいいのか・・・
でもつぶしにいってる間に5剣が殴りに来るし・・どうすればいいんだorz
>>984 アルネ パルナス エメリィ
でパーペキ
アルネで出来るだけ相手の方向に弾き飛ばし
パルナスとエメリィのコンビでどこまでも追いかける
>>984 5剣をしっかりマーク、自エリアの守備を万全に
とにかく召喚獣と同時にダイレクトアタックをさせないこと
こっちの主力は敵エリアに行ってはいけない
攻め上がるなら5剣を落とした上でカウンターで
召喚獣と同時のダイレクトアタックではない限りは
回復エリアを利用して、うまく立ち回れるはず
杖の射程を考えて配置しよう、逃げる時は相手の進行方向と
同じ方向に逃げない、そのままダイレクトアタックされてしまうため
5剣のアビは強力なものが多いので、アビ使ってくるタイミングに気をつけよう
>>964 回答ありがとうごさいました。魔法陣を広げる事が大事なんですね。
シナリオやりつつ頑張ってみます。
新スレもたったし、埋めようぜ
「これ、埋めますね」
基礎ができてないからかRPが伸びない梅
>990心にぐさっと来る真理梅
下手なくせにコロコロとデッキ変えて戦術定まらずにRPが右肩下がり埋め
そしてわりと使い慣れたデッキに落ち着くというサイクルを繰り返す…
RP気にせず好きなカードで楽しむというのもいいものです
>>1000なら鈍感グラドとビンガーの魅力に全てのプレイヤーが気づく!
デッキは軸の部分は変更しない。
むしろその2枚の魅力とは何か教えて欲しい梅
>>995 マッドサイエンティストと御馬鹿な助手兼実験台
コテコテの王道コントみたいだな梅
説明しよう!
鈍感グラド
・高戦闘力
・ランドセルのように常時背負っている岩塊
・ファンタジーお約束のハイパワー+バカ
・ぶっとい腕
・タイマン(スキル込み)ならカルマを倒せる
・タイマン(スキル込み)ならカルマを倒せる
・引き分け時のセリフを聞いた時は筐体に抱きついて「俺のスキルのせいで負けたんだ。・ゴメンよー」とかやりそうになった
ビンガー
・高戦闘力
・はちきれんばかりにたわわなア・タ・マ
・すじくれだったア・タ・マ
・男ゴブリンなのに指が五本
どうだい?
あの2体が好きになってきたろう?
>>997 >・タイマン(スキル込み)ならカルマを倒せる
>・タイマン(スキル込み)ならカルマを倒せる
大事な事なので二回言いました、か。
たしかにカルマ倒せるってのは大事な事だがw
997ならみんな新SR引ける!
レイディ団長…自重してマリス引かせて下さい(´・ω・)
大ボケかましたw
999なら…999ならきっと新カードが引きやすくなる!
1000なら、スク水orブルマ姿のレマンがカード化
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1001:
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