3 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 12:20:58 ID:UFZ0QjITO
いちもつ( ゚∀゚)
>>3 タイトルにかけて黒いイチモツですね
わかります
未使用なのにやたら黒いイチモツ
ところでガトシーに+30の価値はあるのか
70発だったら誰もが納得すると思うけど
ガトシーは俺の中では封印武器だな
メインA、Bで事足りると思うんだが
ガトシーは格の頃駄目だった俺は最高だな
格が駄目な近はガトシー安定
未使用で黒い上にビニール被ったイチモツ
スナ2のウンコ仕様のせいで忘れ去られた感があるけど、
月間報奨の交換レートについてのテンプレ苦情文作ったから皆で送ろうよ。
メールでも携帯サイトの問い合わせでも送れるように、
あらかじめ英数は全角で打って作っておいた。
--------------------
【件名】戦場の絆 携帯サイトの月間報奨について
【宛先】
[email protected] 【本文】
今月取得できる月間報奨のmpが、「交換レート」の倍率が0.01になっているため
異常に低い数値になっておりますが、これは不具合ではないのでしょうか?
このレートが正常であるなら、
モバイル交換による称号取得はおろかガシャポンすらまともに利用できません。
【様子見する人向け追加文】
不具合でしたら早急な対応をして頂きたく思います。
【退会する人向け追加文】
また今回の件で、最近の絆携帯サイトの対応の不誠実さ、
mp・称号引継のトラブル、アナザーミッションの非連動、戦場予告の不一致等に
月額500円というアーケード連動サイトの中で比較的高額な料金を払う価値は無いと判断したため、
今月をもって退会させて頂きます。
--------------------
改変したり自分の言葉に書き換えて送っても可。
スナ2の抗議文も近いうちに作るかも。
立てよ国民だぜ(`・ω・')b
10 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 16:45:16 ID:doQJdFpuO
最近連邦がすぐ編成崩れるからジオンに来てみた
なんかジオンの連中になら護衛しっかりしてるしタンクだせるわ。
おまけにアンチも成功するし。やっぱ連邦は機体性能だけだな
>>10 ジオンだってそうでもないよ。
水ジムみたいなあからさまなチ近はいないけど。
でもそれはSクラスでの話。
この前タンク出したら護衛来ないしアンチもうまく行かずに拠点落とせず2落としされてこもられて終了。
拠点落とせなかった俺もクソだけどな。
Aクラスはホントに地獄だぜ………orz
拠点1落としされたらタンクは見捨てられるのがデフォなのか…
トレモでノーロック練習してくる。
TT44やって来たが近は何を出すべきかな
今まで赤鬼安定でやってたけど格枠に移動したから機体がねえ
個人的にクラッカーが欲しいから前スレでダメダメ言われてた低コのデザク(マッチした大将が使ってたんで)で出張ってみた
TT限定だがデザクありじゃね?これ
ダブルクラッコ普通に便利だし、コロニー内じゃ足回りの悪さもそれ程響かない
問題点はコロニー周りに主戦場が移ると死亡フラグが立つ事か…
たまにそんな状況になるけど連邦は日常茶飯事だぜ
日常・・・ちゃ、茶飯事
連邦は88ですらキャノンで拠点落としするやつが多いよねw
それほど護衛には期待していないという事だなw
実際NLしない限りタンクいらねーだろ…
対MS戦がしたい?キャマダーかガンキャでも乗ってr
って発想なんですがダメっすかね?
連邦にギガンに相当するMSが居ない様にジオンには犬凸キャに相当するのが居ない
足を取るか肉を取るかは味方と当人次第だろ…1戦目キャノンで余裕ならタンク出すがな
自分でタンク乗るとアンチ過多に陥りやすいからな…応援頼んでもだぜ…orz
最近は赤1低コで護衛の前線奮闘ばっかりだぜ…
ギガンに相当するMSって必要なのか?
正直要らない子だと思ってた…
今はマカクの居場所の方が…
赤1低コ…。
焦げで赤1はダメなのか!?。
>>20 言うな!
所詮奴は作業用MSだったんだ・・・
>>22 セグウェイの親玉みたいな奴に居場所を奪われて、マカクさんは草葉の陰で泣いてるんだぞ?
JUで装甲MAXにしたら使えるかな?
もうスナUどころか連邦の水ジムやプロガン、BR勢からなる強機体群が強すぎてダメだ。
>>20 俺は誰が何と言おうと乗り続けるぜ
とりあえずMS弾3発に戻らないかな
マカクさんを殺すんじゃねぇ!
装甲マックスまであげると歩いているのかブースとしてるのかわからなくなるほどの機動力を持つんだぞ!
44で行ったっきり戻ってこない神風タンクみたいな役割しか思いつかない……
せめてストンパーの威力を30に戻してくれ
マカクは対MS向けじゃね?
ミサイルやらMS弾が強いだろ。その分機動力を失った。
固定砲台と考えたら砂より強いんじゃね?
S:例外もあるけどまあ普通に護衛してくれる
A:途中までついてくるけど大事な時に何故か居ない
B:ゴエイ? 何それ食えんの?
>>28 昔のマカクの方がMS相手でも強いだろJK
マカクはその内バリケード作成の特技を持って返ってくるに違いない!
AやSは糞格差で護衛もアンチも失敗することよくあるからな
AのA1軍曹vsA3大佐の差はえぐいし
Sの常連将官と新参将官の差もえぐい
拠点落とすのは赤達磨よりマカクのが早いんだぜ?
4:4はともかく、8:8はマカクのが向いてると思うけどな
ちなみに装甲6はミノ粉時の隠密タンクにえらく有効だぞ
護衛無しで8割方、拠点破壊成功してるし勝利にも連結しやすい
ただ、度胸の無い奴にはおススメは出来ないな
さっき4バーの相手が悪事務4機で逆キャンプ仕掛けてきやがった
腕はそれほどでもなかったから助かったが
精神的には二度と出くわしたくないわ、疲れた
拠点攻撃力残ってるんだな、流石に据え置きではなく下がってるようだが
結局のところハイゴッグはいる子?いらない子?
BCだせば44から88まで対応できると思うんだが
ジオンでいらない子は正直いないと思う。全員別機体選んで、それぞれ違う役割果たしたらいいと思うんだ
TTでゴッグさんがまた輝いてきた。
コロニー内制圧に1人はゴッグさんまじおすすめ。
>>43 どこならとかじゃなくて単純にステージ特性と武装や性能がミスマッチならってことでしょ。
TTでドムとか砂漠でグフとか。
タンクとJで拠点落しに興じていたらS回数数え間違えてて少将になっちまったよ
実力不足なのは理解してるからAに落したいんだが、他の人の迷惑にならないように落す方法ってあるかな?
狙ってバンナム引ければいいんだが対人引いた時に地雷になりそうで恐すぎる
>>45 全力で戦って降格すればたぶん誰も文句は言わない。
>>45 拠点叩く機体に乗り続ければ、いずれ残念なマッチ引いて降格できるよ。
実力不足ならいつか普通に落ちるでしょ
普通にやってても落ちないなら適正階級だよ
野良で延々タンク出してたらその内降格できると思うぞ
>>50 今日丁度タンク降格してきた俺水産
まさか味方弱杉で拠点まで押し込まれてE取るとは思わなかったぜフゥーハハァー
少将と大佐だけのクラス作るか少将への昇格条件厳しくするかどうにかならんのかねぇ
後66〜88だとジオン出撃ポイント右の3Fへのスロープから入るとこ完全封鎖のがよくね?
このマップで砂出してくるってのもアレだが、Aクラス落ちて最初のマッチで噂の砂バグ食らって回避不可能ってレベルじゃねーぞ
6688なら蝙蝠がこぞって砂出すだろうし、食らわないに越したこともないし、
>>45 俺も今日うっかり昇格してAクラスの友人とバーストできなくなって焦った
つか少将も前みたいに月間ポイントで昇格にしろよバンナム…
降格するのにいくらかけたと思ってんだ
CCC取った後にハッスルしすぎてA取ったりするし
もう数ヶ月中佐な俺
ランクABは普通になってきたんだが、誰もタンク出さない時にタンク選択しちゃう癖が抜けて無いんだよな。
昨日もタンク選択したら護衛が少尉と曹長で即アボンだったわぁorz タンクより前に出ない近距離*2なんて居ないのと一緒ですよ。
ランクCでA3からA2になってしまったよorz
おお、家に帰ってきたらレスがいっぱい来てる
オフライン更新すれば大佐に戻れるのか
今度よく話す店員の人に掛け合ってみよう
だめだったら言われた通り全力で戦うよ
多分すぐAに落ちると思うけどね
Rev.1,xxの時に2ヶ月間しか将官を経験した事無いからびびりまくり
将官だけ隔離されてるから当時と比べてどれくらいレベルが上がってるのだろう
何はともあれもしもマッチングした時はよろしく
>>56 オフライン更新はREV2へ更新するときの話だよ
>>56 少将の昇格条件から月間ptランキング10位以内がなくなってるから逆にレベル下がってるよ
タンクの護衛が自分1人しか居ないどころか、ギガン出した奴が砲撃ポイントを知らないなんてのも日常茶飯事。
>>55 >昨日もタンク選択したら護衛が少尉と曹長で即アボン
いくら少尉と曹長だとしても即アボンは滅多にないぜ?
相手がザブカか自分が姫タンクやってた可能性は?
>タンクより前に出ない近距離*2なんて居ないのと一緒ですよ
甘い!!!いないよりマシ
うまいこと死なない程度に餌になってアンチを食って貰えば、特にギガンは勝利プラグだぜ?
頑張れ!!!
勝利プラグってなんですか?
ザブカってなんですか?
オフラインで落ちれないのか
ならばがんばって戦うか
というかレベル落ちてるの?
しかも砲撃地点がわからないとか護衛が来ないって……
やばい、なんかSクラスでもやっていけるような錯覚が出始めた
愚考よ去れ〜
>>60 PODの左前下に回線のプラグがあってだな
メンバー紹介の辺りでプチっと抜くと全員が高コスト機体のままバンナムに変わる
>>61 ザブカスタマイズの略
酷い奴だとモンハンの升猫並の強さをほk
どうしてこうなるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>59 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
>>45 低コで
<オトリになる>
<ここはまかせろ>
で極限まで粘るといい感じになると思う。
>>62 オフラインにして4戦C以下ならたぶん落ちるだろうけど
今の少将のレベルは1年以上前の中佐以下のレベルだよ
少将もAクラスで良いと思う
逆に大佐がSクラスになるのは絶対に反対ですな〜
そのまま将官やってもいいんじゃね?
晒されるような腕ならその前に降格するっしょ
>>68 てか固体差が激しい階級が大佐から少将になっただけな希ガス。
一口に少将と言っても一年以上将官続けてる奴はまあ信用できるが、REV.2から少将になった奴はすべからく弱い。
あとSランクが中将以上じゃないのは恐らく毎月貢がなきゃガチ戦が出来ないとなると少将側からの抗議が殺到するのをバンナムが懸念したんだと思う。
しかし、それにしたってオンラインのバンナム戦までSランクの数に入るのはなんとかしたほうが・・・
Sクラスと少将の昇格条件はともかく
Aクラス大佐戦のレベルが落ちまくったのが酷すぎ
あれじゃ地雷でもすぐ上がってくる罠
>>71 まったく持ってその通りだ。
てかSランクでのカオスマチはREV.2から初めて将官になった奴をいったん落としてバンナム戦を判定から除き、再度動揺の条件にすればだいぶ減るはず。
降格したいなら近で真面目に護衛4回すればok(タンク周りでの乱戦はNG)
前に出て敵を近寄らせないように弾幕張ったり転ばしたりしてタンクを退避させたり
4連勝した代わりにC4連とって降格した俺が言うから間違いない
>>73 それなら大佐で過去十戦中に一度もA1になってないってのも加えれ。
いくら対人でもA1で下士官狩ってあがられてはもとも子もないからな。
過去十戦A3維持
過去十戦で勝利が五回以上
過去十戦でS三回、A以上三回
過去十戦で一度もC以下を取っていない
これぐらいやってほしいなー
あと過去最高階級が中将以上は昇格がぬるくなる奴アレ消せよw
一人降格させたのに速攻で少将に戻って来やがったw
>>74 それやってA4連した俺みたいのも居るぞ
つか真面目に護衛する間抜けアンチとやりあってpt勝手に増えてく…
>>70 新米将官の機体には若葉マークが必要ですな〜
それか将官戦暦2000戦以上はPNの色が変わるとか〜
中将でもガチ戦ができるかどうか怪しい最近です
みんなが言ってるほどAクラスで好成績とるの楽じゃないと思うけどな。
味方のカットは期待できねえ、タンクは出ない、じゃあ出すかと思ったら護衛なし。
それどころか拠点まで攻め込まれてMS弾すら撃てない。
格闘機の連撃にマシンガンかぶせるあほばっか。
点数取れてる奴って相当マチ運いいか射撃のって垂れ流してるんじゃないのか?
低コスで且、一人で護衛やってる時点で一落ちでSとれねえ。
こういう状況の俺の他に奴いないの?
>>76 B以上が5回以下なんて取るほうが難しいからな。
なんか見てたら将官戦って戦闘数から桁が違うwww
Rev.2になってからの戦績が49勝34敗1分。通算勝利数が533勝の俺じゃあ話しにならんな
さらに使用機体ランキングが1、J 2、ギガン 3、ゲルG 4、ハイゴ
/(^o^)\
今は通算200勝くらいの少将がゴロゴロいたりするから問題ないさ
いや…むしろそれが問題なのかw
>>78 大将も怪しいぞ。フラグ持ってりゃすぐ上がるし。
>>79 俺もそうだったけど心を鬼にして何戦かはポイント厨に徹した
ただ上がってすぐのS1少将戦はAクラス大佐より弱いのばっかだぞ…
>>85 やっぱりそんなもんかね。ゲルググとか使わせてもらえればSは楽勝なんだが。
なんかタンク出してくれた奴に申し訳なくてな。デザク赤2で護衛しちまう。
A3なんか最初に合わせられてるカテゴリの大体が近か射か狙で不動だしな。
で、タンクでCとかとってA1行ったりするとほぼ全員格、遠だし。
なんかもういろいろわからん。
とりあえず心を鬼にしてポイント厨になるわ、あと三回Sとるだけだしな。
ぶっちゃけタンク乗ってる身としては、デザクで護衛とか言われてもちょっと…
>>87 今のデザクをなめちゃいけない。護衛なら装甲3でも何とかならないことも無いし、固い。
護衛を信用できないなら最初からキャノン乗ってるしな。
Sクラス昇格と維持をさらに厳しくって意見を割と見るけど
これ以上Sクラスの人間を減らしたとして
オンラインゲー(笑)な無双状態がまた増える事はどう考えてるのか
野良でやってる身としては
消化しようにも中途半端な10分500円の糞ゲーより
不甲斐ない味方でもいいから肉入りでやりたい
ここ二日なんてバンナムと肉入りが1:1の割合で来るから
カウント始まってから飛ぶまでドキドキしっぱなしなんだぞ!
それはそうとハイゴの魚雷Bが出た
バンナム無双で使っといて良かったと心から思っている
良心的に例えるならver1時の6マシみたいな立ち位置なんだな・・・
漏れも護衛、アンチ共にFU装甲3だ
下手な格闘機よりダメ効率がいいし、足遅いのもミサポで解決
後デザクのアンチ力は脅威、タンクに張り付いたらタンク涙目W
これでS3キープしてる
デザクは赤1でちょうどいいと思うが
>>57 Rev.2でもオフライン更新したら、大佐に落ちる。
大佐に落ちますがよろしいですか?
とコメントがきて、承諾して更新すると降格する。
装甲乗る奴増えたけど酷いのも増えた…
バランス考えずに装甲乗ってコスト回収だけされるのは勘弁
装甲セッテイングは人それぞれ、仲間内でも3使うのはオレのみ
仲間の編成に必ず高ゲ入れるのも大事だな
仲間との連携で装甲は本当の意味で威力を発揮すると思う
野良では慣れてない奴は地雷だな
でもチキンなカス野郎よりは好感がもてる
ちょっと特定されそうだけど
佐官なりたてなんだが
昨日2バー2バーVS野良で2バー2バー組みの方だったんだ
少佐中佐 少尉軍曹と大佐3軍曹1だったんだけど1戦目軍曹がザク砂即決少尉ザク2
あー、これしょうがねえなぁとか思いながらグフカスとザクF2でフルボッコにされる
2戦目
軍曹少尉がザク2改 ザクF2 俺近トロ バースト仲間ゲルG
前回相手がプロガン ジムコマ ジムカス ジムキャだったので
ジムカス ガンダム キャノンは固定だろうと踏んでの近トロ
思惑通り ジムカス ガンダム ジムコマ ジムキャ
俺がガンダムとコマかカス抱えながらザク2匹にその二つを食ってもらおうとか思ってたけどうまくいかず・・・
ガンダムがザクに行きカスコマが俺に キャノンはゲルGに任せてみたいな流れに
長くなってしまったけど質問です
おそらくこういう場合、佐官であるこちら側が引っ張らなきゃならない場面だと思います
大佐3相手なのでこっちがタンク出しても機体性能で護衛もアンチも出来きらないと踏んでの近接
が、俺が前に出すぎなのかザクが来ないのかちょっとわかりかねるけど、対3 対2とかで抱えててもザクが来ない
来てはいるけど後ろから撃つだけ こういう場合引っ張る側としてはどうすればいいかな?お手上げかなーとも思ったけどなんかあれば実行してみたいので
↑
あー、俺が残念って言うのはわかってるんだけど(3連QDのボタン入力タイミングが未だにわからない時点で)
それでも、なんとか勝ちに繋げられるならって思っての書き込みです 長文すいません
壁塗り左官見習まで読んだ。
俺なら、の話だけど
ザク改とF2いる時点で格取ってる
火力低くて相手の枚数減らせないんじゃない?
で、バーストしてるのが射なら、一緒にプロガン叩きに行く
>>95 1 引き撃ち尉官を前面に立たせて闘争の根幹を教育してやれ
2 二人でキャノンにバンザイアタック、ホルストヴェッセルの歌を歌いながら遮に無に突っ込むんだ楽しいぞ
臆病な尉官も敵の背中なら撃てるだろう
3 そもそも編成が間違い
大佐っても無双や射カテだけで上がって来た残念だらけだし勝てない訳では無い
焦げゲルビ辺りでプロガン中心に狙えばまだ勝機はある
酷いのだと拠点割って有利なのにポイント足りないからと帰らないプロガンも居るしな
>>99 でリンチされて乙ってさらにポイントが無くなると
腕の差がありすぎるんじゃキツいかもね。
ただこちらもタンク出して拠点コストのやり取りあった方がまだマシなんじゃない?釣りでもいいし。
トリントンなんだし相手出し抜けば2落としいけるでしょ。
後は無理やりジムキャ追っかけ回して拠点守ればおk。
その勝ちに対する執着心は忘れんでくれ。
>>38-39 ハイゴッグは期待してたのに結果は駄目な子。
1機では何も出来ないのに、44で乗るなんてありえない!
乗るなら88のジャブ地上だけにしてください、お願いします。
>>79 10戦中でSは3回だけで良いのだが、それはともかく
Aクラスの相手に近格で狙ってSを出せないようならSクラスに上がるべきではない
勝利を目指す=タンクを出す、タンクを護衛するだけではないからな
肉壁以外の戦い方を理解しないとSクラス(特に44)では通用しないよ
まあ、ナム戦将官が大量に湧いている現状ではあまり意味の無い話ではあるが・・・
ハイゴッグに関してなんだがビームカノン装備したら1.2列目ぐらいからカット役、
もしくは射速が早いから高コスの着地取りでいいかな?
中バランサー以上じゃないとQSが三連はいらないのきついなあ
トリントンってハイゴの魚雷が天井にぶつかりそう
シンチャに
<前に出ろ!>
がありゃなぁ…
なあ、wiki見て思ったんだが
ガンタンクとマカクは同じ。
44で9発/26cnt、3発/4cntリロード。
んで、ギガンは
44で9発/35cntと書いてある。弾数は3発/4cntリロードで同じ。
88になると、15発/約56cnt。マカクも15発だが46cntと書いてある。
ってことは、間隔が長いのか?
変わらないと思うのだが・・・10cntも違うか?
wikiが間違いかな?
<各機>や<全機>があれば良いなと思う今日この頃
戻れ!だけでも十分通じると思うが
>>108 ギガンはミリ残りするから最後リロ待つよ
>>87 TTなら護衛デザクいいとおもうけどね〜。
とりあえず6連マシとクラッカーで何とかなる。
下の階に投げ込んどけば・・・
さっき、ザクキャで3階窓から敵拠点撃ってて敵が正面から上ってこようとしてたから
クラッカー投げたらそのクラッカーでジムカスが落ちてクソ笑ったw
年が明けても野良将官の質が向上しない
TT44で敵に水事務が居るのにわざわざ地上から砲撃して凹られるタンクが居たり
タンク出したら相手タンクはどフリーで撃ってるのにプロガンとタイマンさせられたり
2バーで2戦連続格2で出る頭悪いウンコ野郎相手を嬲り殺そうとしたら味方が
相手を上回るウンコでどノーマルザクIIFZを2戦連続出した上落ちまくりで連敗したり
Rev1時代の将官戦にはもう戻らないのかねぇ
メインのジオンは通算勝利数2000ぐらいだけど
連邦は失くしたまま放置しててver2前に慌てて作ったから200勝ぐらいしかしてねえわ
verUP前にプロガンとガンダムが欲しくて格下狩りまくったからそのまま中将フラグまで持っててプギャー
結果引き継いで通算勝利数200の中将が爆誕した訳だが
>>113 年が明けようがどうしようが、味方に対する愚痴なら年中あるがな
>>106 名指しで《ラインを上げる》でいいんジャマイカ?
>>62 オフライン更新で普通に 将官→大佐 に落とせるよ。
将官のまま更新したければ、オンラインで更新してくださいとメッセージでるし。
実際、連邦大佐でS稼いで、更新をオフラインでしてAクラス維持しているやつもいるし
しんら とか
Sクラスは降格判定が厳しくなったのもあり、ポイント優先に必死な人が増えたので、
野良タンクなら、拠点を2落とししても簡単に降格できる仕様に
だからといって、Aクラスで楽しめるか? といえばそれはまた別だけどね
ただ、ALL肉入り引ける率は
Aクラス>Sクラス
Sクラス4バーで相手ALLバンナム引く事だって・・・
>>103 敗戦だと、Sの条件そろってても強制的にAに
どっちの軍でやっても地雷だらけなのは変わらないが、
常に味方の地雷の方が酷いように思えるのも定番だよな。
どうでもいいトコでタイマン始めた挙げ句、落ちるのは決まって味方の方。みたいな
それとは関係ないが、出番が少ないからイマイチ印象が薄いけど、
黒ザクって実はかなり良機体だな。
機動に振ってもそれなりの硬さは残るし、逆に装甲上げてもそこそこ速い。
硬直関連も優秀で、バズが有るからドローの威力も高い。
バズ自体も、歩きに当たるし相手のバランサー次第じゃQSから3連入るし。
サイド7で他の格と同じ土俵で使ってみて実感したわ
>>118 前から黒ザクは評価高かったよ。
シャゲについでNo.2という意見もあったし。
ただ、宇宙の期間が少ないからなぁ……
連邦にゃ宇宙専用がないが…ジオンは宇宙専用があるからなぁ
イベントじゃなくて通常で宇宙が追加されない事にゃぁ・・・ホラ見ろよ
格納庫の隅に居る奴らと雑談してないといけないんだぜ…
良機体なのに不遇だよなぁある意味で
>>117 狙ってSを出す=0落ちで高ポイントを出し、味方を勝たせる(撃墜数は知らんが2機〜3機なら自然に落とせてるだろ)
Aクラス相手にこのくらい出来なきゃSクラスは無理だと言ってるのだが
自分が高ポイント+0落ちでも勝負に負けてはただのポイント厨
どうすれば勝てるかを良く考えればポイントと勝利は両立できるようになるよ
>>121 特攻タンクばっかだったり
1:3の必死護衛したのにアンチ大爆発だったり
逆に多護衛なのに拠点落とせない
そんなのばっかがAクラスなのに?w
たまにひくとかそーゆーレベルじゃない。
Rev1の頃のなんとか頑張れば行けるかな…
を超越した何かがある。
キャノン選んで開幕<<後退すれぅ>>
味方が全アンチに行ったところでちょろちょろしながら拠点落し
これぐらいがちょうどいい感じにドキドキできる
将官のレベルなんぞ一部を除いてREV1から右肩下がりだろ。
ただREV2移行時に予想以上の下がり方しただけで。
まあ一番きついのは向こうのQDを二回貰ったらほぼ落ちるってとこですよ。
ジオンお得意の肉壁援護すら出来ないからな。(コスト一緒になったからもうあんまり意味ない)
ここ最近のダメージインフレはちょっと行きすぎじゃね?
明らかに初心者な下士官がプロガンとかLAに瞬殺されてんの見ると忍びない。
>>122 その類いの言い訳はよく聞くが、じっくり考えてみろ
自軍に地雷を引くということは敵軍にも同じ割合で地雷がいるということ
地雷に足を引っ張られるのは敵も同じ
それで勝てないなら本当に悪いのは誰か?
あと、それなりに腕と経験のある者は今のカオスAマッチングでも楽々S3A3で昇格してるからな
それが出来なきゃSクラスは早い
まあ、味方が地雷タンクでも簡単に勝てる方法はあるんだけどね・・・
>>121 難しいこと書かなくても
A→Sは射で後ろから垂れ流せば、マジで誰でもなれる
Sランクで必要なのは
基本的な連携力と、基本的な個人力、基本的な戦術力
これだけあれば、とりあえず少将合格
つうか、これすらできない将官がゴロゴロいるからマジで。
Aクラスは、連携を考えない、個人スキルもない、戦術なんて知りません
こんな奴がゴロゴロいる、つかこれが普通。
Sクラスに上がるには
勝利を狙わずポイント取る立ちまわりをしてりゃ、誰でもなれるよ
A取り続ければ、10戦中どこかで3戦くらいはS取れるだろ
つかAクラスって尉官以下も混じるんだぜ?
爺さんの目の前で
ブースト吹かしながら射撃連打する奴がゴロゴロいるからな
ジオンだとナム戦も多いしな
ポイントと勝利を両立する立ちまわりが求められるのは、中将以上な。
連携と個人スキルと戦術が、ある程度以上の完成度が求められる
もっとも中将大将ですら、できない奴がゴr(ry
>>126 一定のラインより下の腕だと誘導武器やら爺三プロガンの機体特性でジオンはフルボッコにされるよ。
リアルAランクの人はジオン機体の強みを微塵も出せないからな。
>126
>あと、それなりに腕と経験のある者は今のカオスAマッチングでも楽々S3A3で昇格してるからな
まあ、将官経験ある奴は普通にSランクだわな
君は最近将官になったクチかな?
そんなに力説せんでも、将官維持するのは難しいことじゃないよw
やってりゃそのウチにSクラスになるでそ
タンクだけでやってみな
とくにAクラスの野良連邦タンクは、運ゲーらしいよw
スパイしてみそ
>>129 逆に気を使って上がらないようにしてますが・・・
4クレ使って肉入り1回、しかも88の日に44が最高!とか、飽きますた
44自体は面白かったけどなw
まぁナム戦のおかげで迷惑かけずに落ちられたけどな
REV1リアル大佐の人で
少将になったので降格したい、とよく聞くが。
なぜなんだぜ?
スキルがついていかない、ギスギスしていて嫌だ。
色々あると思うが
上がったのならわざと落とさず
将官戦の経験を積めばいいのに・・・。
あ、肉入り対戦がしたいのか。
いや俺もAクラスマッチで楽々S取れない奴は将官の器じゃないと思うよ
味方にどんな核地雷引こうが敵も地雷なんだから無双してればS楽勝でしょ
S取れないならAクラスでのんびりやってた方がお互いの為だと思うけど
>>130 あ、リログすればよかった。
44おもすれーと思うんだが。88いらん。
>>132 楽々S取れない奴=将官の器じゃない ではないんじゃない?
将官の器=楽々AでS量産 でもないかと。
なぜなら
取りたくなくてもS取れます=将官嫌だ もある。
AでS取れたから将官になれたから、Sクラスに相応しい、もないかと。
少将は、将官の入り口でしょ。
少将になってからS量産+勝利重視で
初めて将官の器。
Sクラスに相応しいのだと。
>>133 44こそ至高!というほど儲じゃないけど、44は面白いと思う
ただせっかく88あるんだからハメ外したいじゃんw
一番の問題は「MAX人数街<人数割れorナム戦」だな
ナム戦ツマンネ
>>131 廃人レベルまでやりこむ気はないってとこかな
本気でやってる奴らの邪魔するのも悪いし、必死な奴らに叩かれるのも勘弁だ
佐官のレベル低下にはがっかりするのも確かだけど
タンクばかり乗ってれば両軍のMS戦技術の低さはあまり気にならん
>>135 将官だって
勝ちよりポイントだから
絆なんて感じないよ
シャゲル2落ちBとか普通だし
で、負けてやったな連呼
66や88は敵も味方もフルバーストならやりたいけど現実はカスばっか引くからなあ
やっぱ44が最高だよ
>>129 一応一昨年の春から将官やってるんでメインは将官で引き継いでるよ
「それなりに〜」云々はサブカの話
連邦サブカも接待用ジオンサブカも適当にやってても昇格してしまったんでね
周りの将官仲間に聞いても同じような事を言ってたからああ書いたまで
君も将官なら似たような状況だろ?
>>138 昇格できないカスの愚痴につきあうのもほどほどにしとけよ
もう任意昇格制でいいんじゃね
自分は少将だと思ったらそのボタン押すと少将になれるの
大尉レベルだなと思ったら大尉ボタン押しておけ
昔から何度も言われてるけどマッチング時の全体に対する検索率が低すぎる。
1戦250カウントに加えMS選択画面を制限時間目一杯使ったらだいたい90カウント、リザルトとかまて含めてだいたい360カウントくらいとして、それが2戦と更に店内マッチ募集の40カウントくらいがあって、最長でだいたい1クレ760カウントくらいになる。
それなのにマッチング時間が180カウントじゃ全体の25%くらいしか検索してない。
台数もプレイ人口も少ないんだからマッチングを長くして検索率を上げるべき。
もしくは、人数不足でマッチ時間が終わったとき(自分以外いなかった時も含む)はそのメンバーを保持したままバンナムにして、揃い次第バンナム戦を中断して始めるべき。
でも・・・バンナムだからなあ・・・
回転率の事もあるし仕方ない所もあんべ、
カウント丸々すっ飛ばして22とか33はマジ金返せ糞バンナムと思うが
将官戦デビューしてきたぜ!
結果
1戦目 ザク改負けD
2戦目 ゲルG勝ちA
…もう少し前で仕事出来るようになりたい…
犬キャ落とすの遅くて拠点落とされごめんなさい
ジムカスにいいように翻弄されてごめんなさい
もっと精進します…
〜最近のジオン格納庫〜
@蟹の事情
赤蟹「最近どうよオマイさん」
青蟹「ん?まあボチボチっす、貴方は?」
赤蟹「俺は休暇中、たまには体動かしたいが。」
青蟹「まあ無理しないでください、いずれガチに復帰できますよ。」
赤蟹「は?俺は今でも現役だぜ?」
青蟹「マスターが言ってましたよ、貴方はJG66↑でようやく及第点だって。」
赤蟹「アホ、俺は大半のマップでやれる万能選手。マップの特性をフル活用してようやく将官戦についていけるかどうかのオマイさんとは違うの!」
青蟹「(思考がREV.1のままだ、酸素欠乏症にかかって……)そう思うなら僕と組み手してみません?」
赤蟹「図に乗るな、カスが!」
〜タイマン〜
赤蟹「アッー!!」
青蟹「(ここで勝っても実戦には出られず…ああ、そーいや今日は新任の魚の出迎えだったな、確か……ハイゴッ『ク』だったか?)」
A二つ目のハングレ
ザク改「毎日の清掃、御苦労様。」
ドムキャ「いえ、慣れてるんで…」
ドム「しかしマスターもヒドイよな、必死に修業して確実に実力を付けたオマイさんに倉庫番させるとは」
ドムキャ「仕方ないです…他の方はもっと強いんで……」
ザク改「大変なんだなドムキャ君、ところで言いにくいんだけどハングレくれない?」
ドム「ハングレならオマ、持ってるジャマイカ。」
ザク改「いや、マスターがハングレを二組用意するまで実戦には出さないって言ってきたから。」
ドムキャ「冗談じゃない、あれがなきゃミサポ付けるのに10万かかるんですよ?」
ドム「おいドムキャ、贅沢言ってんじゃねーぞ?!100m以上飛ぶサブがある分際で文句言ってんじゃねー!!」
ザク改「(もういいや、ハングレはF2に分けてもらおう、あいつハングレ使わないからなくても困らんだろうし。これで明日はダブグレだ!)」
トリントン66〜はBRが貫通ヒットしまくって楽しそうだなw
ところでバンナムさん、どうせ宇宙ステージの次弾なんて考えてないんだろうから
宇宙用MSを地上解禁しちゃえばぁ?
4vs4だとすぐに将官フラグ立っちゃうな
いっそ昇格試験制度にしたらどうだろうか
○○秒以内に拠点を落とせとか体力50%で3機落とせとか
もちろんザクジムで
青蟹ドムキャは全然だいジョブだと思う俺異端?
メガAミサBでウザさ全開で護衛、キャノンだからって離れなければ強いキャノン
まあ俺ならアッガイにのるけどな!
ここは将官だらけのインターネッツですね。
昇格・維持を厳しくした所で待ってるのはバンナムか人数欠けだというのに…。
それはともかく拠点撃破の点数だけは早くなんとかしてくれ (´・ω・`)
>>149 もう世界観なんてさ・・・
>>152 点数上げられるとSA取り易くなっちゃう
と、将官維持に興味の無い俺が言ってみる
世界観無視するより素直にリボーコロニーとかテキサスコロニー作ればいいんじゃね?
いや世界観なんてお前
遥か昔に破壊しつくされてるだろ
世界観なんかより…久々にアッガイでプルゥンプルンしたいです8人で
最近祭りやってないなぁ・・・
青蟹ってサブのミサイルは横歩きに当たってくれるの?
158 :
95:2009/01/06(火) 17:33:22 ID:fFdD9qaX0
なるほど
確かに削れるには削れるけど倒し切れない場面が多々あった気が・・・
削りじゃなくて倒しに行けばよかったのか
3連後のQDがまだ出来ないので練習してきます アドバイスありがとうございました
バンナムのことだから、テキサスコロニー内にビックトレーとかやってくるに違いない。
>>157 少なくとも自分の経験では当たったことない。
ドムキャに初めて乗ったけど
これいい感じだね
格闘も強いし
キャノンは当てやすいし
ダメ検証するとき、携帯の保存メールに覚え書きするんだが、
「ハイゴ110」
っていう記憶に無い覚え書きがあった。
魚雷AかビームカノンからQS三連撃のダメだと思うんだが。
ハイゴ使いこんで知ってる人いたら教えてくれ。
「お前の書いた事の意味を他人がわかる訳ねぇだろ」って突っ込みは勘弁してくれ。
>>163 おまえ、暗号文で記録しているだろ
とりあえず、新機体検証のスレに書き込めば、誰かしら反応してくれて覚えていてくれる
つか、もっと簡潔に書けよ!
ハイゴ110…
うーん なんかこう、薬剤の名前みたいだな
167 :
163:2009/01/06(火) 21:16:08 ID:/I3mMVVH0
wikiの情報見ながら考えてたんだが、
「魚雷A×2QS3連撃」のダメだ、たぶん。
「高バラに魚雷2発命中から3連撃入るんだ」と思って覚え書きしたんだった。
ちなみにそれ以外の覚え書きには、
「ガンキャタック50」
なんてあった。
格闘に対するカウンターでもないのにタックルで50くらったからびっくりしたの覚えてる。
ガンキャタック
どこかで聞いたような・・・
略すとガタック
つまり次の仮面ライダーにガタックがでるってことだったんだよー!
>>163 装甲系に振った時の移動距離じゃない?
俺もハイゴそんなに使い込んでないけど
110ものダメ叩き出せるコンボなんてあったっけ?
>>170 24+24+64らしい。
24+64はたぶんQSじゃないよ。
正直将官戦なら魚雷AもたれるならBのほうがましだわ
ベストは当然カノンな
でもカノンなんか微妙なんだよな
以前の赤蟹みたいに動けない
wikiと言えば、REV.2の基本データーが抜けたままだね。
アッガイの支給ポインヨとか。
連邦バカばっか
いくらスナ2バグ技当るからってトリントンでスナ2×2はね〜だろうよ
しかもそこそこ名の知れてる将官様なのに
前衛の利を生かして敵アンチ組とタンク組壊滅させて拠点も撃破
慌ててコロニー入って来たからギタギタにしたら圧勝しちまったよ
ジークジオン!
ヒマラヤRでヒーヒー言わされるかもだから今の内に楽しとこうぜ。
しかしヒマラヤ、ますます崖側に行けないな…
ギガン乗ってきた
REV1タンク同様に4F坂まで赤ロック引っ張れました
というか坂から半分顔出した状態で青ロック拾えました
機動3で開幕3階はいける、外周はたぶん無理
>>173 機体支給ポイント
アッガイ:3000
ザクキャ:4000
らしいよ。誰か頼む
>>177 孫呉の旗を天下に導くように修正してきた。
ザクキャもアッガイも高価な機体になったもんだなぁ…。
実に、ピストル大名の3.75倍だぜ。
使用頻度はお察しだが。
ザクキャは4vs4で使うことがあるだろ
TT44はザクキャの方がいいきがすんな
アッガイたん無しのジオンも有り得んだろうよ
>>176 機動低下無の状態で青1で出窓→屋上ギリギリおk
ただ俺の足だと実戦ではやりたくないくらいギリギリ
同じく機動低下無の青3で屋上→屋上周回おk。こっちは余裕
今日の1クレ目、野良少将4人(俺含む)で敵に大将の4バー引いて逆キャンプされて4落ちEで降格したんだが・・・
直後の5クレで、S4 A3 B3取って瞬く間に少将に復活してしまった。
まあ、今のAクラスがいかにカオスかがよくわかった。
だって連邦が4+2のバーストでジオンが全野良であるにもかかわらず勝っちゃったり、
デザク赤1で1vs3やったら何故か全員喰いきれちゃったり、
拠点落とした後にギガンでプロガンとタイマンして延々勝ち続けて喰っちゃったり、
ギガンで拠点落としに行ったら護衛が来なかったけど
アンチも来なくて無傷で拠点2落とし出来ちゃったりするんだもんね。
もっとも、少将復帰直後のラスクレでは大将2中将2の4バーと中将の2バーを相手に引いて見事に敗北完敗したわけだが。
そして、今のジオン野良少将(俺含む)がいかに弱いかもねorz
上に携帯メモの話題があったが
ゴッグの魚雷20ってのをリプで見た。
誰かタックルカウンター喰らったスパイ居ないかな…あれ今回100行ってないと思うんだが。
ついでに連邦F2のシュツルム。
割と遠目で23しか減ってなかった…ジオンF2はミサポ安定だなぁ。
明日明後日とちょっと遅れた正月休みが取れたので
トリントンだし、明日絆初めでもと思ってるんだけど・・・
相手の編成って今どんな感じなのか教えていただきたい
連邦側にスナIIバグ利用者溢れかえってるのかね?
トリントンならコロニーに居ればある程度安全だとは思うんだけど
ゲンナリするようなマッチばかりなら修正来るまで出撃控えようかなぁと思ってるんだが(´ω`)
今日は7クレやったけど、狙のほうのスナIIは一度も見なかったな。
まあ、ぶっちゃけ無双過ぎて逆に萎えるかも。
そうなのか、それじゃ明日ちょっと初絆行ってくることにするよ。
<<ありがとう>> <<後退する>>
>>185 6vsなら
プロガン/アクア/駒/G3/WD砂/各種キャノン・タンク
↑この辺りかな?WD砂が自由枠で、
陸ガン各種の近増やしや、
2枚目プロやら指揮ジムやら入れの2格編成とか。
(TT格万能信者?)
砂2はバグ使おうがTTじゃほぼ空気なんで余り見ない。
後、NYもそうだったが、
スナ2自体のセッティング出てるのが少ないからか、
晒しがいやか、正道な連邦PL多いのか、思いの他見ないよ。
階級で問題なのは少将昇格条件のS3A3よりも、大佐まで降格がない事じゃないかと思ったり。
下がる事がないからほっといても大佐になれて、うっかりバンナム引いたら少将。
今の大佐や少将のレベルが低いのは実力尉官以下でも大佐になれる所。階級によるMS支給制限は少佐辺りで全部でるようにして佐官辺りのマッチングは昇降格激しくすれば自ずと全体のレベルが上がる。
が、Sクラスの人が減る諸刃の剣。
その後見た
>>187軍曹の姿を僕は生涯忘れる事は無いだろう
散々被弾しボロボロの姿で僕らが拠点に着いた時コロニーの入り口から
>>187が姿を現れたのだ
>>187は被弾していた、ピリッたグフで必死にブーストしながらこっちに逃げてくる…後ろには悪魔の様な形相の犬凸達がマシを垂れ流して追ってくる
僕はとっさに横に居た曹長を見た、「生存者は居ない」殿から戻った彼はそう言ったのに!
曹長は黙ってゲージを見てた、その日の狩りを終え充実した猟師の様な表情で銃と斧を持ち替えしている
少尉が慌てて砲撃を命じギガン伍長が散弾を撒くが悪魔達はその勢いを止めない
やがて一条の光が
>>187を貫き、彼はゆっくりと両膝をつき両手を空に掲げ爆散していった…
民明書房刊「戦場の絆外伝‐プラトーン‐コロニーと言う名のブッシュ」より抜粋
>>189 ぶっちゃけ佐官に降格設定しても九割以上の奴はAクラスの戦闘でC以下四連とか取らないからほとんど変わらないと思うんだが……
射線が分散してるスナ2見たから死ぬの覚悟して突っ込んだ
…スナ2N設定だった
これやるの3回目
ゴッグメガBが熱い
>>190 是非とも再現小説スレに投稿してくれ
あっち過疎ってるんだよ
さすがジオンスレだ!
知ってる奴が居たとは…
休み貰ったらオリジナル投稿するよ
小説スレか、リョー軍曹とか好きだったな。
てかリアルに現佐官やREV.2で初めて将官になった新米将官のレベルがリョー軍曹並だから困る。
ゴッグ様がやべぇwww
おい。チンカス小将共
1戦目大将鮭が1落ち700中将がタンクで超ギリ勝ち、小将4人2落ちデフォのB以下で、なんで2戦目タンク出さないの?
できる小将はタンクも乗る人が多いけど、チンカス小将はタンク必ず乗らねえのな。
ジオンにいらないからマジで連邦行くか カード折れ
前衛乗るのはうまくても、タンク乗ると途端に尉官になっちゃうのって多いからな
だから他人に乗れってわめく
TTはお願いだからVC使ってくださいね
なんでタンクの俺が敵タンクの復活地点までいわなきゃいけないんだよ
アンチの意味わかってんのか?ってやつ多すぎ
TTはかくれんぼなんだからちゃんと確認しないとすぐ落ちるだろうが
>>200 金ないから少将なんでしょ
そんな奴らは勝ち負けより
自分の楽しみ優先する
おいおい勝手に決め付けんなよ
俺は金無くて少将だが勝ち負け優先してるぞ。
将官なんて興味ない
ただ下士官と共に勝利して
「すまない」
「ありがとう」
と言われたい
みんなで
「やったな」
「ありがとう」
と言いたい
ゴッグのメガB砲で悪事務タックル潰したら半分くらい減ったのだが………
メガBに限らず、同時発射だと極稀に二発同時にあたることがあるらしい。
そうすると二発分がカウンターとして入ったり入らなかったりするとかなんとか。
ダブルクラッカーというものがあってだな
素で50以上のダメージはそのまま通るってだけでは
メガBは至近距離ならカッチカチやで
超近接戦闘なら最強機体だしな
>ゴッグ
水ジム機動5は212、ゴッグのB砲は80だから4割近く減るな
いつぞやの拠点落としてたら少将に上がってしまった者だが……
将官戦ではガトシ装備の機動グフカスよりもタンクが最初にコロニー内部に入るのは普通なのか?
弾幕掻い潜って四階に着いたら着いたでアンチ来ないからフリーで2落とし
2戦目F2で護衛に行ったら2アンチ来た。と思ったら目の前でダイブ。一階でチャンバラやってた
連邦には例のバグ砂の影響か砂2が3機居たのは確認済み。しかも拠点上で固定砲台
どうにもレーダー見る限りジオン側から見て左側から戦場が動く気配が無いから俺も参加したんだが
A3の方がましな戦闘やってたような気がする
S1だからなのかな。それとも残念だったのか
ちょっとAに落ちる前にS2に行ってみようと思うんだがどうなんだろう
やめといたほうがいい?
Sのランク上がっても街しづらくなるだけだし
バンナムばっかりだと思ってると真性将官にやられるし
まぁなりたいんならいいんじゃね?
やっぱりそういうものか
ならば上がるのは止しておこう
どうにも調子に乗ってるところでぼっこぼこにされる未来しか見えない
まだいるんだろうか。タックルに射撃当てられても最高ダメは50前後だって思ってる人。
216 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 22:12:09 ID:dPHCdZtL0
連邦の白ザクは廃止にするべきだ。
ミノ子100・88で乱戦とかだとまず色より顔で認識してしまう。
特に久々に見かけると普通にスルーしてしまう。
なによりジオンの魂だ。
昔のような将官戦ができないし対人戦も引かない状況!
Aクラスに落とした方が楽しい気がしてきた
すげー接戦で僅差で負けてリザルト見たら焦げ三落ち0ポイント少将とか
サイサ一落ち0ポイントとか
いや<すまない>じゃないよ君
何かの間違いで少将に上がった大佐はさっさと適正階級に落ちてくんねーかなあ
敵にも0落ち0落とし0ポイントのプロガンとか居るし俺も少将だけどもう少将嫌だ
>>219 愚痴スレに書こうとして誤爆した
今日はゲルJスポBでTT一階を爆走してきた
ここはまかせろ打ってる場合は全員アンチ行ってくれると嬉しいんだけど
プロガン・G3・ジムカス どれが来ても一人までなら返り討ちにできるんで
隙を見てコロニー内や洞窟からも拠点撃てるし
あー砂キャンもスポBも修正されるんだろうな 鬱だ
>>219 サイサ1落ちゼロ点ならまだいいほう
サイサ3落ちゼロ点を44で見たぞ
バンナム戦を昇格判定に含むのやめてくれないかな(´・ω・`)
肉入り将官戦経験が3回しかないのにS3とかマジ(ノД`)カンベン
4日前まで中佐だったんだぜ・・・
>>222 ガンガンの仕事を最後にか・・・
大将軍に、プリンスに、そして我々の大佐だった中の人に敬礼。
そして明日は、グフカスに乗るしかないようだな。
こうしちゃいられん
早くグフカスを支給してもらわなくてわ
部下が必死こいて確保した制服に文句つける少佐以外に、
ノリス大佐もオペレーターで選択できたらなぁ、と思ってたが…
残念だ。
NEXTの分は終わってるのかな?
明日は量タンで出るよ><
いつもは楽だから焦げ使ってるけど
明日はグフカスで通すわ
うう、明日は震える山編成ででるか・・・・
ザクU、ドム、グフカス、ご冥福をお祈りします
もちろん俺もグフカスで出るが…TTでグフカスは使いづらくないか
そこは漢気でカバーだ
サブはAだぞ
明日はグフカス祭りですか・・・
連邦も簡単8、陸がん、ジム頭、量たん*3なのかな・・・
申し訳ありません…
アイナ様…
将官もグフカス祭りしていいかな…
ジオンは
グフカス、ドム*2、ザク*3なのね
明日が楽しみ・・・
とりあえず仕事終わったらグフカスだな・・・1クレ1回は乗らな
カレンの陸ガンの頭をスラッシュした凶暴なアッガイも入れてくだしぁ><
流れ切るけどすまん
昨日リプレイ見てたら赤鬼が敵にすれ違いざまにバズ打って
弾が砲身からでた直後にUターンして当たったように見えたんだけど
そんなはずは無いよね?
角度のせいでそう見えたんだろうか…?
スナ2、サイサBの封じられたトリントンで
負け越してるホームのジオン将官みて悲しくなった・・・
ジオンオワタ・・・
あれ?トリントンって
連邦有利と思ってけど違うの?
プロガンに格闘カテは負けてるし、乱戦近距離では白ザク、犬ジム、
水ジム逆キャンプとか、相手にするとしんどくない?
野良で4バー引く最近は特に。
4バー以上で出てなら勝率5割り無いならカスだけど
俺もグフカス祭り参加するぜ
まだREV2に引継ぎすらしてないがな…
>>242 なんとなくジオン有利に感じた。Aクラスだからかな…プロガンあまり見なかったし。
12クレやったが16勝8敗。2連敗は1度も無かった。
前々から気になっていたんだが
ガトーが戦闘中色々と声がけしてくれるのはわかるんだが
オペ子の声が誰か確信をついて「〇〇だ!」って言えない残念尉官なんだが、誰か上官どね、おしえてくだしあ
wiki内ネタスラング集オペ子参照
>>246 Wikiにそんなとこがあったとは・・・
見てくるでござる
今日グフカス乗る奴は床屋行ってからだぞ
モヒカンだぞ、わかっているな?
あと追悼はやりすぎないようにナ、どっかのバカ達みたく騒ぎになったら嫌だからな
>>242 別にかわんなくね?Sクラスでも11勝3負とかだったし。プロガンなんて乱戦になると
火力生かす暇もなく圧死してるし犬ジムはバランサー良すぎてアバババされてるしな
コロコロ転ぶ装甲アッガイでコロニー中を遊び場にしてウマー
>>248 切る髪が無い俺はどうすればよい?
茶色くなったバナナの皮でものっけるか・・・・
大佐に黙とう!
今日は脅えろ!竦め!MSの性能を活かせぬまま死んでいけ!してくるわ
グフカスで屋上登ってガンタンの目の前でプルプルしてくる
反撃されたら斬るが
昨晩08小隊観てたのだがそんなことになってたのか……。
どうして鉱山都市じゃないんだ……。
今日じゃなくて次回は鉱山都市にしてくれないかなバンナム。
しかもバグ修正なのになぜにヒマラヤ(R)なんだろ。
ノリスの中の人追悼にグフカスタムってすでにかかれてるとか
おまいら……いいやつだな
ゲルGのマシってどうなの?
支給されてもBRBがあるから出す気分にならないし
使ってる人も見ないし・・・
>>257 180mで硬直に合わせてもあまりの遅さに1発も当たらず硬直でかい上に
近づいたらよろけ取れなくて逆に打ち込まれるからザク改のがいい気する
>>257 誰も使ってない現状が性能を如実に物語ってるだろう
それよりジオンBRが連邦より1発弾数少ないのをどうにかしろ
少ないままにするならゲルビのリロを1カウトは短くしろ
ゲルGBRAなら4カウントは短くしろ
ゲルGマシは弾速上げるか硬直無くすかしてくれないと使えんね。
ビーライも素ゲル使った方が良いしイマイチ役にたたない子。
連邦の犬スナは芋持ちでダムと辛うじて住み分けできてるのに
Gは素ゲルと役割が被りすぎでダメだな。
>>258 むしろ改乗るならより足回りの良い焦げか火力の高いF2デザクじゃね?
時期的にグフカスだろJK
よーし、じゃ俺は連邦で出て量タン乗るぜ!さあ、カモン!
そういや鮭の赤1って流行ってるの?
何か砂IIに匹敵するバグ技があるとか?
私の記憶が正しければ、耐久力が6増えて、機動力がもろもろ低下するだけなんだが……。
鮭は赤でもNでもタックルダメ同じだし……。
何か深い理由でもあるんかな?
>>264 単純にタックルダメ上下の事知らずにダメ上がるんでしょ♪だったりなw
>>263 その意気やよし!量タン出たら更に量タン被せるわ!!!
つ赤い彗星
いつになったら、ボイスチャットに「ジーク!ジオン!」が追加されますか?
>>251 モヒカンにしなくてもドムやザクでまわりを固めるという手もある。マシ持ちドムは格トロや茶トロでもありかな。
赤1F2で護衛しようとしたけどこれマジで乗り手選ぶな
旋回遅すぎて複数相手に出来ないしメインの弾速もブースト速度も鈍すぎてまともに戦えない
護衛として特に致命的なのが目の前の相手にダウン取った後真後ろで攻撃されてるタンクへのカットが間に合わない事
旋回遅すぎだろこれ
装甲もそんな上がってないから落ちやすいしハングレ投げまくってなんとか護衛完遂出来た
機動に振らないと将官戦でまともに使える気がしない
やっぱ俺には焦げしかないわ
今まで赤F2乗ってる奴見るとなんとなくありなんだろうと思ってたけど正直これ乗ってる奴は無目的に枚数有利な場所でモビ戦して時間無駄にしてるだろ
タンク戦をするには余りに辛い性能だと思う
次はデザク赤1でアンチ行ってみるつもりだったけど挫折した
あと護衛行ってて敵タンクがフリーで砲撃してるのに気付くと悶絶しそうになるんだが
なんでジオン将官はアンチ行かずに関係ない場所でモビ戦してんの?
VSCも俺以外使ってる奴あんま居ないし
昨日なんてゲルJがここはまかせろ打ってるのに護衛に行く奴が居た
将官のレベル下がりすぎだろ
TTでトロはきついぜ
今日は降格覚悟だな
>>261 ザク改はダブグレと重装甲でライン維持にはかなり強いよ。
他の基本性能も特に穴はないし。
メインは全体的に残念だが、一応Aマシがオヌヌメ。
あと二枚目のザク改出す奴は大抵カス、火力低めの汎用機体は一機で十分だから。
デザクいいよデザク
ボイスシンボルチャットに機体名が欲しいと痛感
俺(4)グフカスタム
2番機グフカスタム
《2番機(グフカスタム)やったな》
《4番機(グフカスタム)やったな》
《2番機(グフカスタム)ありがとう》
《4番機(グフカスタム)ありがとう》
ノリスの中の人、俺達はあなたを忘れないよ……
連邦
EZ-8
陸ガン
ジム頭
量タン×3
ジオン
グフカス
黒トロ
茶トロ
ザク
アッガイ
ザクキャ
でいいかな?
>>276 ノリス・パッカードの中の人が亡くなったので
その追悼の意を込めてのアニメ的編成ってことだと思うよ
>>270 装甲低コは良くも悪くも連携用の機体。
護衛に使うなら、敵がタンクに近寄るまでの障害となるのが主な役目なんだから
そいつがタンクに近寄った敵までケアしようと後ろ向いちゃったら余計辛い事になる。
装甲近が前出て踏張って、高ゲルとか射がそれを長生きさせてラインを支える
ってのが基礎パターンなんだが、
高ゲル辺りがまともに働いてくれないと、装甲低コは犬死するハメになる。
>>275 俺は旧ザク、ザクU×2の3人バーストしてくる!
>>278 JUタンク護衛でF2乗っているとよくわかるな
サブで転がしながら敵を下に叩き落として1対多をこなしてると後ろを向く暇がない
なんとか処理して振り向くと後ろにいた奴らがタンクも含め、
いなくなってることがよくあった・・・
>>275 > ザクキャ
じゃなくマカクだぞ08は
あとアッガイを旧ザクに変更可能
但し、マカクは見方にパンチしかやっちゃ駄目
>>281 下半身を地面に埋めて、砲台と化したザクキャが震える山に出てくる。
どっちかといえば、08はマカクよりザクキャだよな。
あの固定砲台は酷かったwww
ザクUでガンキャノンに対抗するにはどうしたらいい?
こちらの射程外からバンバン打ち込まれてほぼ完封されてしまったんだけど…
ザクUに拘るなら味方を頼れ
タイマンに拘るならもっと高価なMSに乗れ
両方に拘るなら諦めるか腕を磨け
キャノンか?ミサランか?
キャノンなら動いてりゃ当たらんし発射時に硬直するからそこへ撃ちこめ
それを足がかりにじりじり距離詰めて追い回せ、100m圏内ならキャノンは役に立たなくなる
距離詰めすぎると殴られるのでほどほどでいい
ミサランも距離を詰めろ、障害物を盾にして接近するんだ
広がりながら飛んでくるから狭い場所の方が避けやすい、食らっても単品じゃダメージ低い
リロード長いから2回の発射でインターバルが空く、そこで一気に詰めるんだ
近づけば誘導がかからなくなるから歩きでかわせる
はっきり言ってガンキャノンはカモだぞ
それではザクIIのマニュピュレーターでキキのおっぱい鷲掴みにするのは俺がやろう
昨日、F2装甲2に乗ってる大将がいて、ものすごい動きしてた
装甲2であそこまで動けるものなのかと次のクレで装甲2に乗ったら凄く扱いづらかった・・・・
地雷少将は腕を磨けってことなんだよな・・・・
>>286 機動性:ガンキャ>ザク2
ガンキャ乗っててザク2に食われるのは地雷かと
せめて160帯は無いと辛い
残念ながらキキは既に連邦兵にレイープされて舌噛んで自殺してしまいました。
>>274 んだなぁ。
「ゴッグ+よろしく」とか
「ガンタンク+発見」とか
ただそうなるとVSCの切り訳が大変そうだ…
すまん、取り敢えずハイゴをTTで試した。
3・4階の天井大きな所は問題無いが、1階の天井にはメインA・B両方引っ掛かるから注意ヨロ。
つかTTではカノン出るまで使うのはお勧めしない〜♪
( 凸) <今日、やたらと素グフを見たけど、
近距離グフカスに乗りたくない追悼組だったのかな?
しばらくぶりにジャイバズグフを見たよ。
12クレやったけどSクラスでグフカス一機も見掛けなかったな
Aクラスのリプにはうじゃうじゃ映ってたが
>>286 レスサンクス
初めてまだ2日で相手機体がよくわかってないんだわ
とりあえず物影に隠れながら突撃してみる
なんか撃ったら下がって隠れて〜 の繰り返しされて接近させてくれなかった
俺が向いてないのかw
低コストばっか乗ってて最近焦げ乗り始めたんだがスゲーなこれ
早いしかき乱せるし逃げられるし
近じゃたまにAとれるくらいだったのがAやSばっかりになったぜ
まあAクラスなんだけど
ちなみに今日グフカスはあんまり見なかったな
>>297 村長がさっさと村捨てて難民キャンプにでも逃げなかった結果だな、ゲリラ
なんて敵味方の区別なんてつかないんだから
>>301 TTで出してくれる奴なら間違いなく地雷
笑官戦で美味しく頂いた時に
そう思った
ザク改絶賛消化中
青2機動力テスト
開幕3F:○
3F窓→4F:○
4F外周:○
2F→3F(外壁経由):△ 行けたがオーバーヒートした
足は結構優秀だあね
カリョクガアレバ…
ノリス大佐の漢ぶりに心打たれ、腐れ外道の連邦からジオンに転属を
考えているのですが、ザクUとグフしか使う気がありません。入隊
してもよろしいでしょうか?
ノリス大佐ならグフカスだろ常考w
貴様がふかわくん?
>>305 それだと近のみになるので^^
格闘機にも乗りたいのでグフで妥協させて下さい><
今日砂Uバグ使ってる奴居たけどあれ何されてるか分からんな
いきなりダウンするし瀕死だと何の前触れもなくいきなり死ぬ
つかコロニー内に居る限りは砂U放置してても問題ないと思うんだが
二戦目砂U対策に旧砂出してなぜかコロニー外部で戦闘ってそりゃ負けるよね
つか旧砂と砂Uが撃ち合っても砂U有利だと思うんだが
有利ってレベルじゃねーぞ
青ロック取れれば照準要らないからな
だよね
四階から撃つ分にはタンク的にも問題ないし
コロニー内に籠って戦闘したかったんだが何故か全員で敵砂を狙いに行ってた
勝利よりバグ使う奴を懲らしめたい気持ちの方が強かったんだろうか
リプ見ると旧砂乗ってた人はなかなかの砂乗りだったけどね
砂U以外の敵を落としまくってた ただ砂Uには返り討ちにされてたけど
まあ何が言いたいかというと皆コロニーから出るのはやめようぜって話
>>298 とにかく歩け
ジャンプ硬直ブースと硬直は相手にウマーされるだけ
歩いてても誘導強い攻撃は食らうが、そういうときはブースとしる
どの武器が歩きで避けられないかは食らったときに学べ
連邦スパイやってて思ったんだが
現verだと近距離機体連邦の方が面白いの多いな
ジムカス
蛇ガン
陸ガン現ver
と、いろいろ個性的で割りとSクラスで使えた
焦げ飽きた
さすがに飽きた
勝てるけど飽きた
バンナムなんか使えて面白い機体クレ
赤蟹なくなって近距離つまんなくなった
>>312 キャノンB
ビーム
パンチ
機動5
この装備でかなり強い
実質弾切れなく打てるしキャノンBにも秘密がある
それでいてコスト220
現verだとガンダム、G3と遜色なくね?なレベル
ぬふぅ…あと1発拠点弾を受け止めれば味方がキャノンをなんとかしてくれそうだったのに…。
初めてとはいえ1/5とか駄目すぐたorz キーパー?のコツとかってあるかな?
あとAクラスだとグフカス多いね
316 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:56:53 ID:pIgJjSXK0
俺の引退理由は前バージョンのズゴック(S)がいなくなったのが原因だよ。
500万位つぎ込んだけど、やめるときは案外あっけないぜ。
>>315 すまん。
オレかも知れんが、今日は地雷化してないぞ。
リザルトだけ言えば、上から三番目以内だからな。
ついげきのガンダムイグルーで
>>304の連邦嫌いはさらに加速した
>>316 仲間発見
俺も40万くらいズゴSにつぎ込んだのに
いきなり格闘機だもんな
しかも弱いし
俺は引退までは行かなかったけど
連邦にスパイ行って
ジオン兵撃ち殺してる時間の方が長くなったわ
>>316 俺の場合は
画面の右上、左上のはしにキャノンを捕らえる感じがやりやすい
下からフワジャンしてヘディングする感じ?
見えてる画面部分より広めに自機の当たり判定はあるから
そこをうまく使うんだ
321 :
320:2009/01/08(木) 22:06:05 ID:kAyCIdR20
バンナムさーん、上客逃がしてるよー
>>299 そういうのあるね
素ザクとグフしか乗ってなかった頃がナツカシイ…
俺はグフカスでのQDが好きだったのに、近になったから熱が冷めたよ。
グフカスと赤蟹のカテをチェンジ!してくれ。
俺は赤鬼が近のときよく乗ってたが、格になってからのらんなぁ・・・・
赤鬼の強みだったタックルは格になって重要性も薄れたし装甲も薄いから無闇に飛び込めんし・・・
戻してくれないものか・・・
>>316>>319 俺は週5の平日出撃が週1になったなーしかも日曜の88だけとか
格乗りだったがいつだかのバーUPでグフの連撃ダメが下がったのショックでした
体力満タンの敵を強姦して撃破するのが快感で絆やってたようなもんです
今は後ろから安全な場所でBRをピュッピュッと打ち合いしてるだけでなんだね
格闘機はいらない子になってしまってとても残念・・・
>>320 ありがd。ヘディングする感じね。
中々機会は無いと思うけど、次はAPの限り止めたいと思う(`・ω・´)
俺も赤鬼は近に戻してほしい
赤蟹を近に戻してほしい
グフカスは乗らないから別にいいや
Sクラス限定でもいいからギャンの外し制限なくしてくんないかなあ
329 :
320:2009/01/08(木) 22:27:29 ID:kAyCIdR20
>>325 赤鬼はまだいいよ
機動でも装甲でもタックルダメは60固定だから
バズ→タックルで100入る
88なら使い道はまだある
が、赤蟹はカスだ!
>>326 俺といっしょに連邦AクラスでLABR無双しようぜ!
赤蟹はメガ粒子の威力を10〜15、ミサイルの威力を20
メガ粒子のリロを6カウント
ミサイルでのQD可能
これだけで十分主力を張れると思うんだが・・・って修正点多すぎだなw
あとGP02AのBBAを単発発射ににしてBBBの威力をせめてRev1の2/3に戻してくれよ
BBBがBRより低威力ってどう考えても間違ってるだろ
赤蟹はうだうだ修正するより近距離に戻るのが一番な気がする。
赤ザクはまだ使われてるから救われてる方じゃね、グフが超睨んでるけどな、
赤蟹は苦労して取得したからね。
各々思い入れがあるよな。それが使えない子になるなんて…
個人的にはカスの近と赤鬼の格は歓迎。使ってて楽しいよ。
あと、Hがマトモになってくれてよかった。
チラ裏だけど、今日66でH祭りになったww
祭り自体久々で、皆が格カテ→Hに合わせていく瞬間、PODの中で吹いたね。
野良VS野良で勝利。やっぱりジオン大好き。
>>326 連邦のLABRは赤ゲル喰える性能ありそうだね
その上にプロガンいるからなー
俺、連邦はサブカ扱いでEz8とタンクだけでずっと将官やってて
LAは乗ってないからBR無いです。もちろんプロガン無いです
赤蟹は爪Bの1連目のダメと3連目のダメが入れ替われば使う人は今より増えると思う
焦げを格にすると強かったりしてな
>>333 今ならポイントだけで手に入るからある意味勝ち組じゃね?
>>313 俺は逆に連邦の近距離こそつまらなく感じる
たまに犬凸赤1で突っ込んで遊ぶとき気分がいいぐらい
ヘビガンいいならちょっと遊んでみようかな
グフ強いよ(゚A゚;)!!
サイサのAバズをもっと素直な性能にしてくれ
赤蟹をREV1の機体に戻してくれ
普段ジオンでたまに連邦に浮気すると、機体の軽さとブーストの長さに驚く
上の方でガンキャ強いってレスあったけど、ジム頭も相当強い
180mm砲がえらい近くでも当たるようになってんのな
いやいや、赤ザクいま普通に強いからwww
歩きに当たるしおき撃ちしやすくダメも高いバズ、タックルダメ、機動力といい、コスト160とは思えない使い勝手の良さだろ。
44ではたしかにいらないが、66TTなら相当な強機体だと思うんだがな。
>>338 機動力活かせてない人多いんだよな…
66、88で青2赤ザクで乱戦突っ込む運用しかしない、できないなら、赤1旧にしてくんね?と思うが。
メガ粒子の威力向上とサブでのQD可能にしてくれないと赤蟹は話にならんな。
恐らく指揮ジムの対抗機を意識しているのだろうがコスト40分性能を上乗せ
して無い時点でさすがのクオリティだ。
ハイゴッグどうにかしてくれ
前に出れない近距離機とかありえねーよ
乱戦に突っ込むのはデザクF2の装甲振りでいいよ
格は後から斬りにいけ
赤蟹が近距離に戻ったら…
>>343 きっと、メインは誰でも一発よろけじゃなくなると思うんだ…
>>344 確かに…
でもあの性能は無いよな…格闘の威力低すぎるし…爪Bとか何のために生まれてきたの?
G-3も格闘にするべきでは?いや、関係ないか…
>>341 ハイゴッグはビームカノン取ってからが近としての目覚めです
すべてのMSがAクラス向き
それを将官が泣きながらガチで使えるのを使ってるだけ
毎回毎回アクアにヒーヒー言わされんの虫酸が走る
赤蟹をメガのダメ上げて1発ダウンにして射カテにするとエロい機体になると思うんだ・・・・
LABRってQDの理論値どれくらいかな?
シャゲとくらべたらどうだろ。
ビチューン┓(凸0)!!
赤ザク、赤蟹は近距離に戻すべき
代わりにグフカス、アッガイを格闘に戻す
これで万事解決
その位置ゲルググがいるよ
赤蟹にはミサイルがある
LAと鮭って格闘威力からBRダメまで一緒か
差は着地硬直と耐久力か?
LA強いな・・・・・・サブもハングレ持ってるし・・・・・・
鮭がクラッカーもってもいいと思うんだがなぁ・・・・・・
鮭も浪漫機体か…
なんか虚しくなって来たよ(´;ω;`)
シャア専用機体は全部格でいいと思う。要は蟹を何とかしろというのは分かるが。
遠距離兵装がガンダムに効かなかったのもあるが、インファイトばかりしてたからな、あの佐官は。
しかしLAといい赤ザクといい、空中の軽やかさは目を見張るものがあるなー。
結論、ジオンはそんなに機体負けしてるような事は無いと思うがどうか。
格の居場所が無くなった感は否めないが…。
プロガン・水の組み合わせがうぜえな
それ以外は大した事無い
LAの不意打ちが怖いくらいか
両軍使ってるけどLAはゴッグをコンパクトにして性能上げた感じ。
そしてプロガンは完全に強化版ゴッグ。
赤蟹は劣化赤ザク。
アッガイは唯一神。
あとシャゲはロマン機体なんて良いもんじゃない。ギャン亡き今あいつしか高コ格がいないから仕方無く皆使ってるだけだ。
火力だけで言えば赤ザクはコスト不相応に高いよな。
3連外しバズタッコーで170近い威力が出るし
高バラ相手だとバズQS3連外しバズタッコーで200越える。
>>353 ゲルググ系のサブはほぼ捏造(劇中使ったことがないという意味で)だし
クラッカー持とうがシュツ持とうがある意味自由だよな
個人的には前の9やサイサみたいにナギナタBをサブに積めて
5連まで繋がったりするとプロガンとはまた違った方向で爆発力高くてステキだと思うんだがなぁ
蟹はどうすっかな・・・個人的には高機動で格闘の強い近に戻して欲しいが・・・
俺が個人的に修正加えて欲しいのはこの三機だな・・・。
・ズゴ(S)→糞
・ゲル(S)→高コストの割にイマイチ
・青ズゴ→使ってる奴見た事無い
>>360 サブに薙刀Bとか積めたら厨機体すぐるw
鮭は格闘1撃目の威力をうpするくらいで良いと思うけどな
鮭のBR、LAに比べて明らかなリロードが早い、くらいあってもいいよね…
364 :
361:2009/01/09(金) 02:30:53 ID:F0ltbInI0
>>362 チョロッとクラッコ分けてくれるだけでいいんだが・・・3個程!!
連邦のスパイだが、確かにそいつら見かけないな
たまーに居るが蟹はどっちも基本的に空気だ
鮭は流石にコスト相応に働く奴が多いが・・・
蟹の昔の相方だった水ジムの対抗ポジションは今はハイゴッグっぽいしなあ
ほんと、赤も青も他に食われて立場がない印象だ
いっそメガBをコスト+のBRにしてみちゃどうか
シャアゲルは糞と書き込む度にいや使えるだろと反発されてきたがようやく俺の意見が認められだしたか
>>362 そうかー?
カットもされやすいわけだし結構浪漫だと思うんだけどな
でもあのコストならそれぐらいできてもいいと思うんだ
つーかコストの割りにセッティングが寂しすぎるんだよな…工夫もクソもあったもんじゃない
ハイエンドだが捻った性能のプロガンに対抗して
マシ、BR、バズと一通り揃えた正統派格闘機だと素敵なんだけどなあ>しゃげ
サブはクラッカーだけでいいよ
>>364 クラッコが品切れなら、この際ハングレでもいいんだ…
>364
クラッコ3つ欲しいのか
3つ・・・
いやしんぼめ!
>>366 糞とまではいかないけどな。シュツとかどこで使うの?wって感じだけど
プロガンに対抗できる格がない現状があるから仕方なく使ってる感が否めない
>>367 そうだね。普通に考えて5連入れてる余裕とかないな
5連+QDで200ダメとか?浪漫機体だな
>>369 「すまない」
しかもそれがよろけ発生の燃えクラだったりすると嬉しい・・・。
>>370 禿同。
シャゲ起動3でLAとあいこになった時ってバックブーストで格闘距離から離脱出来る?
かなり噛まれたんだけど・・・。
>>370 シュツ自体は置き撃ちに使えてまあ悪くない武装なんだが
クラッカーにはあらゆる面で劣るよな
コスト280の格なんだからそこはクラッカー持たせるべきだと思う
何より不満なのが連撃ダメと装甲とコスト
ゲルビーと焦げでいいじゃんとしか思えない
BRのリロードを速くするか弾数を増やして欲しい
>>373 動きにもっさり感があるんだよね、昔のギャンみたいにキビキビ動かない。
あのギャンを返してくれたら・・・格闘機全機返却するよ。
>>372 空中判定あっても無理
REV1でギャンばっか乗ってた俺としてはそこも不満
機動性か射撃性能か火力か装甲を上げてくれないとシャアゲルいい所全然ないよ
つかジオン格なんだからもっと尖らせてくれよ
シャアゲルは糞!バンナムはもっと糞!
>372
ビデオを撮れたご褒美に3つ投げるから口でキャッチするんだぞ
手は使っちゃだめだからな
連邦の鉄球ガンダムが尖ってるからな
こっちは普通でいいと思う俺スパイ
TTになって思ったんだけど、シャゲより赤ザクとかトロ格の方がいいかと思う時あるよ。
最終的には
>>373みたいに焦げかゲルビーにしちゃうんだけどね。
格闘機体冬の時代だ・・・。
焦げとマカクってどの機体のことなんでしょうか?よろしければ教えて下さい。
>>375 ゲルSはピンチになったら1回エルメスが体当たりして拠点まで戻してくれるとかいいな!w
それぐらい夢見させて欲しいわ。
>>379 新兵かよ。www
焦げ=高機動型ゲルググ マカク=ザクタンクV-6
赤ゲルは連撃ダメ&耐久+10してサブにクラッカ追加でコスト相応
>>381 有り難うございます。恥ずかしながらやりだしてまだ二か月ばかりの新兵です…w
F2のマシンガンどちらのほうが有効ですか?
個人的にはザクマシAのが使いやすいのすが、味方や状況からみてAやBのが助かるとかあったら教えていただきたいです。
まだ初めて2週間たらずの軍曹ですがご教授お願いします。
赤蟹と白タンってどの機体のことなんでしょうか?
戦場で見かけないのでよろしければ教えて下さい><
旧ザクはコスト160にするべきか
>>386 初心者スレでも「Wiki嫁」って言われんじゃね?
>>385 シャア専用ズゴックとザクタンクのこと
すまん、赤蟹と白タンの弱さを皮肉っただけなんだ
こんなにマジレスされるとは思わなかった
今では反省している
まぁ まぁ まぁ いいじゃないですかww
赤蟹=シャアズゴ 白タン=ザクタンク
でも次からは質問スレで
F2
今のマシ弱体だと6連マシがいいかと。
(=○=)ノシ
弾の管理は計画的に
要所要所で捨て打ち必要
もちろんサブと織り交ぜてのご利用も
現verだと自分はミサポ6連マシが鉄板
というか現verでF2はあまり乗らないやww
6vs6 8vs8ならよくて1枚
4vs4だといらね
でもKYな射ポイント厨&タンク全く乗らん奴
もっといらね
↑はっ!!
自分がKYっ!!
《すまない》
《後退する》
>>387 ん?
っ【ホークB】
これでコスト160、解決したろ?w
>>380 地上にエルメスとはまたシュールな光景が…。
青葉区の頃はもういないんだ、ララァ…。
神機体はグフとデザク
低コスの爆発機体
2バーでマンセルくむと気持ちいい(゚A゚)!!
ギャン可哀想〈+;〉..
>>380 絵的に強制的に右手破壊になるんですね、分かります。
つーかもうエルメス拠点でいいよw
エルメス違う!
ララァ専用モビルアーマー!
近ガチ機体はザク改だろ、JK
>>378 66だと格もいい感じだったよ
味方がチキンオンリーだと身動き取れないが、普通の味方なら手数の多さを活かせる感じ
バーストだったらクラ外しで逃げまくりながらBRで拾ってもらえるしなw
近距離ガチ機体はF2、焦げ、デザク
マシ弱いとか言ってるやつは立ち回りから見直せ
マシタックルウマー
>>401 乗れるか乗れないかの話でなく地位の変化の話をしてるんだと思うよ
ちょっと頭のいい人ならリスクにリターンが見合って無い事に気づく
一時は編成に必須だった格闘機が今や趣味カテだからなあ
あとザク改ってネタ機体じゃん
F2の方が優秀でコストも安いのに
>>403 基地外みたいに2枚も3枚も重ねる時代では無くなったけど
近と比べても、手数や制圧力で〜って感じで加える機体ではあると思う
趣味カテは言い過ぎだろ。昔から88ですら3枚もイラネって言われてたんだし
赤蟹は、爪Cを追加してくれたら今のままでいい。
爪C
コスト+60
連撃ダメAと同じ
但し、3連撃成功でジム系は必ず撃破(ぉ
407 :
378:2009/01/09(金) 09:35:06 ID:kJ0Moom2O
>>403 その通り。
まぁ皆さん色々と考えながらやってるんだね。
アンチに行くとより分かるけど、格の攻撃力・機動力低下、ループ制限で近・射相手にするの辛くなった。
あと格同士のコスト差による優位性も縮まってる。割くってるのはギャンだな。今となっては何の特徴もない。
>>405 格闘機って一番手数少ない機体だと思うけど
ジオン格って制圧力そんなにないと思うの俺だけかなあ?
鮭乗るぐらいならゲルビだし格トロは瞬発力ないしゴッグはアレだし…みたいな
外し制限・連撃ダメ低下で格闘戦しかできないのに格闘戦に持ち込んだ時のリターンが釣り合わない印象
近距離機も格闘戦が有効なカテだしね
LA・プロガンはコストに見合った性能だけに爆発力も制圧力もあると思うけど
確かに近距離と組んで動けば格闘機、赤ザク辺りはかなり強いんだけど
ゲルビと近距離機が組んだ方が効率よくない?とも思う
格闘機が全く働けない場面でもゲルビは仕事できるし
別に無理に格闘機に乗る必要がないから趣味カテだと思う
格闘機乗るなとかそういう話じゃなくてね
>>408 話はよくわかる。そういう意味なら趣味カテといわれても仕方ないな
正面から行かずに格闘のホーミングを活かしてQDで逃げる・・・
なんて考えるぐらいなら近乗った方がリスク低いしもんな
ただ射・近と比べ手数と制圧力はあると思うんだけど考え方の差かなぁ
ベスト・オブ・いらない機体。
1/9現在ノミネート→ザク改、ドムキャ、ズゴック。
審議中→ゲルG、ハイゴッグ、ゲルS
MS-06FS
は殿堂入りか?
陸ゲルはまだいる機体だろうさ
20しかコスト変わらないなら〜って思うかもしれないけどAクラスじゃ普通にいるしなー
ってか素ゲル乗ると最低300稼がないといけないってプレッシャーと超狙われやすいってのと
何より手動でマーカー動かす偏差撃ち?ができないから使いたくないです><
LABRライフルは適正距離70ダメだよ
>>412 要らない子と思いきや160にしてはバズーカの威力が高いしザクやジムみたいな立ち回りすればそこそこ
ズゴって160にしてはAP高いし、メガAが6マシと同等の使い心地だし悪くないんじゃないの?
>>415 うーん
あのリロの長さでザク、ジムの立ち回りは
ゆとりの俺には無理だなー
>>402 自分もデザク赤1グフカス焦げをメインに乗るんだ。
ただ44時だと近はデザクF2より焦げグフカス等の
高コスじゃだめ?もちろん0落ちで。
しかし現実は編成見ながらやってたら1番搭乗率高い
のは遠になってしまってるけど。
>>419 44で88でと分けていってないから44では焦げ66移行はデザクF2もガチってことじゃね?
俺的には44でカスはちょっとキツイ気がした。焦げが万能すぎるんだが
44でカス使うなら1落ちは覚悟で突っ込まないとキツイかな
>>415 FS乗るならドム乗れってならない?
FSがドムに勝ってるとこってコスト以外なんか有る?バルカンもダウンしやすくて使いづらいし
すげえいい事思いついた
シャゲのBRの硬直マシ並にしろ
そうすればゲルビーよりも高いコストなのも格カテのくせに連撃ダメ低いのも納得できる
ドローで大ダメージ与えつつ飛び回れる最強機体になるぞ
>>411 今の格闘機に比べたら劣化したズゴもマシに見える
この手のゲームで最強機体て
ジオンは近が優秀だからそこをいかさないと。 さて愛人のデザク グフカス 焦げに会いに行くかな。
ザク改やたら評価低いけどそんな弱いか?
火力低いだけで他の点は十分水準を満たしてるし芋3つあるから枚数負けしてる時にふんばれる良い機体だと思うんだが
6688で1機は欲しい。2機目はイラネ
>>421 ジャンプ性能、旋回速度、格闘威力、サブの射程
サブは使い方次第だよ、逃げる敵に対してはダウンまでいかずによろけだからメインを繋ぐ
>>419 44は落ちない事が前提で個人スキルが重視されるから装甲より機動振りの方がいい
つまり、焦げを出せと
足回りとか硬さは悪くないんだが、火力がインフレおこしてるから
ダメ取れない機体は隅に追いやられていってる
あと160帯のデザクF2がコストの割に優秀とか、宇宙行ったらR1があるとか
>>426 俺はむしろ評価高いけどなあ
この機体こそ動いてなんぼでN設定でもやれる
乗り手次第で十分化けるし敵を引っ掻き回したり、削り役にはもってこいだと思ってるんだけどさ
マシリロ早いし、グフカスほどじゃなくてもマンセルするのにも良いと思う
青カニって評価低いね
良いと思うんだけどな
ザク改は別にスペック的に悪いわけじゃない。
だた近の各仕事においてそれぞれもっとスペシャリストな機体があるから使いどころが無いってだけ。
器用貧乏
なんかREV1のF2のときからそればっかだなw
まあ普通なのを嫌がるのはジオン兵の性だ
rev1のときからF2はコストのわりには優秀だったと思った
ダメージ出る78マシA+ハングレとか、80マシ+ミサポで劣化陸ガンとか
青カニはメインAで弾幕係、Bで劣化赤カニみたいな感じで使ってる
APもジオン低コスの中では高いし
それよりハイゴの使い方がわからんよ俺は
カノンとるまで我慢なのか
トレモでビームカノン出すまで我慢するとか
てかトレモのCPU設定が弱と強では手に入るポイント変わったりする?
カノンより初期装備のがマシだと思うがな
持ちかえ時間の長い近はめんどくさい
俺的コスト200帯近距離の評価
カス≧トロ>>>>>改>ハイゴ
大体の負けにからんでるのが後ろの2機なんだが
蛇でやって3機撃墜で200ちょっとだったから最強でやってもポイントは変わらんと思う。
ただ相手のコストが上がるから近づかなくて良いBRは効率いいかもね。
他は断然弱が一番稼げる。
ハイゴなら装甲1とって魚雷×2→タックルお勧め、500強はコンスタントにいける。
ザク改はラインのageや維持で大活躍だぜ。Nで機動もタッコーもと欲張って運用してる。
グフカスのようにタイマン勝利はできんから、やっぱ66以上からになるけど…。
力のグフカス、技のザク改、みたいな。
あと最近青デザクや青アガーイの信頼度がやばいのだが気のせいかな?
>>439 改:新機体、消化したい、始めて間もなく貰える200帯
ハイゴ:新機体、消化したい、運用方法が独特
この辺りが理由と思う
F2は出来る子だろ
つっかさーそろそろ燃えクラ装備しろよー
ゲルキャさんももってるだろー
ゲルGも燃えクラ装備しる
>>441 まさにそれでザクから乗り換えてザク改つえーってやってたから困る
それから少ししてドムも来たけどまだあの弾の少なさに慣れなくて
rev2になって対人では、義眼、焦げ、カス、デザクしか乗ってない。
今のところジオンは近と遠だけで編成考えた方がいい気がする。
>>441青アッガイは水辺とかならまだ出番ありそうだけど青デザクはほんとにヤバイと思う、素ザクよりコスト上がってるのに撃たれ弱くなってるのにそこからさらに装甲削るのはねぇ…
ゲルビは流石に選択肢に入るだろw
>>421 まぁガルマザクはデザクやF2とかと同じ役割と考えてくれ
ドムと同じ仕事はできないしそういう役割で考えようとするのは得策じゃない変な機体
てかマジでギャンクリーガー追加されないかな?メインはニードルミサイルでサブはグレランで。ゲルググ系ばっか追加されてるからそろそろギャン系も…
>>448 そこでギャンキャノンですね。わかります。
高機動拠点兵装持ちで格闘3連の神装甲MSとして遠カテに颯爽と登場。
ゲルググばかりで飽きてるのも事実
ギャンクリなり高機動ギャンなりギャンキャノンなり出してほしい
つか、ギャンって今の性能なら200が妥当じゃない?QSとハイドの威力UPのために
連撃ダメ、ループ、機動性を犠牲にしてコスト据え置きは納得できぬ
>>449 むしろ射に普通にギャンキャノン欲しくね?ガンキャみたいな感じで。
ドムキャではちょっと……
忘れてる人もいそうだが
ギャンキャノンは作品中でもそのまたフィクションつーか架空の機体
コンペでギャンが勝った(つまりゲルが不採用、試作機止まりの)ifの世界にしか存在しない
まぁそんなん気にしてたらキリがなさそうだが・・・
クリーガーとか高機動もそんな感じだったような
もうギレンの野望で出てる奴はシレっと出しちゃってほしいデス
>>452 オリジナル機体がいるゲームでんな事気にしても仕方ない
そもそもシャア以外の専用機なんて、全部劇中にない架空の機体なんだから別にいいんじゃね?
ビルダーやらないから知らんかったけど高ギャンJRとかあんだなw
JR仕様もマツナガ仕様も出てないからそろそろ・・・
>>452 クリーガーはジオンの系譜だったかな。
まぁドムキャも架空なんだしなんとも言えないか。
にしても2ヶ月ぶりに復活したらなんだこの状況?
なんでグフカスが近に?ズゴックが?
疑問が尽きないが変わったところあるのか?
次はイフリートと予想
コラボしてる漫画にピクシーでてきちゃったしなぁ…
>>457 とりあえず12月に大型ver.upがあった詳しくはwiki
ギャンタンクまだー?
>>458 どうせ、ピクシー、イフリートは出ても格なんだろうな。
二刀流だから格ダメが全段大きいとか、
BR並の威力の武器持ってないといらない子になるだけだな。
>>462 とうとうアンチを返り討ちにするタンクがきたか…
わざわざギャンバリエーションなんか引っ張り出さなくてもジオンには素敵な機体がまだまだたくさんあるじゃないか、
アクトザクとかガッシャとかドルメルとか…
>>463 旋回や移動、ジャンプ力はタンク並な。
そのかわりチャージ式単発格闘で個性を出す。
三連撃QD180mmで外しながらノーロック砲撃する変態将官の姿が見えるようだ
だからオーバーヒートで吹っ飛ぶヅダをはやく出せと
>>428 419です。
はい、素直に焦げ乗ります。
何かギャンで盛り上がってるね。
〈 +〉ノシ
現verになって原作通りの残念機体に。
マクベのせいだよ
ギャンってマ大佐みたいな素人が乗ってもそれなりの結果出せてなかったか?w
471 :
ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:11:02 ID:hTQhPayAO
ケンプファー
ギャン改・・・ゴクリ・・・
>464
そ れ だ !
FZって武器はジムコマにそっくりなんだけど何が悪かったんだろう・・・
F2の78マシAって全部ヒットで低バラダウンだよね?
取り回しのしやすさと低バラにも大ダメージ与えたいと思ってマシB装甲にしてるんだけど、A安定かなぁ
>>470 あれはただのギャンじゃなくマ専用ギャンだった説が
>>473 えらいループしてる話題だけど、結局は器用貧乏なわけで。
総合力は悪くないけど、局面ごとに尖った部分を多くもつジオンMS群の中じゃ、かえって物足りないってことでしょ。
ぶっちゃけ44に居場所はないし、66以上でもデザク・F2選んだほうがコスパとサブの性能で活躍しやすいかと。
話ぶった切ってスマン
某動画サイトで、装甲2プロガンに対して赤ザクが
バズQS3連外し→バズQS2連外し→バズQSタックル
で285吹っ飛ばした動画を見たんだ
んで気になったんだが…中バラの機体にバズから3連入るのか?
Wikiには「高バラには3連、低バラには1連」としか書いてないし
実戦に格バズ投入したことないからよくわからん
中バラ相手にQS3連決まるなら使ってみようかなとか思ってるんだが…
ジオンの射にはミサイル分が足りないけど
ジオンでミサ打てそうなのって水ザク、すごっくE、ジュアッグくらいか?
>>470 マ大佐=素人はマチガイ
オリジナルTVシリーズではマ大佐はアッザムをも操縦するMS(MA)乗り
どーでもいいけどマ大佐を逆さまに読むとサイタマなので
マクベは埼玉出身らしい(ご先祖?)
>>477 自分の目で見たものが信じられないのか?
グフのバズだとどう足掻いてもできないのは知ってるが。
>478
ズサ
その・・・でたらいいかも
>>478 ジュアッグのハンドミサイルランチャーは地面に落ちるタイプじゃない気する
アッガイ系だろ
>>480 あ、いや、見たものは信用するけどさ
ループ中とはいえ中バラの機体にバズ3発入って連撃5発入ってたからさ…
装甲セッティングにしたらバラまでアップするのかな?って思って
もしくはプロガンが実は高バラだとかさ
>>478 陸戦型ザクレロ
タンクになるかもw
ズゴックEを近に追加し
ズゴックを射に戻す
ズゴックSはお辞儀で前方へミサイル出せば
ズゴックシリーズが戦力になる
>>483 まあ、プロガンが現バーも中か検証されたのかどうかわからないしなぁ。
ダウン値回復待ちコンボじゃないのか?
クラッカ外し>バズでダウンしないから
要所要所で少し待ってから入れればつながりそうだが・・・・
あと動画晒してくれるとうれしいんだが
>>485 ダム、G-3、蛇、フルアーマーが高バラなのにプロガンが中バラってのは納得できないなw
よく見る連邦中バラっていうと…陸ガン系か?最近減ったけどけどw
ここら辺にバズQSしたよーって人はいないのかなぁ
それでもし3連できなかったら、プロガンは晴れて高バラの仲間入りなんだが…
>>476 サブの性能は
ザク改>デザク&F2だと思うが……
勿論マップによってサブの使い勝手は変わるけどダブグレの攻撃範囲&リロ速度は鬼すぐる。
>>486 zoomeで「戦場の絆」で検索すればすぐ出てくるよ、TTでの動画だし
結構早めにループしてたからなぁ…はぐれた奴とかにやればいいかもな
動画では285減らしてたが、最後HP55でタックルされてたからダメージは290っぽいw
>>478 原作だとそのあたりくらいだと思う
まあミサイサや水ジム、マカク味噌も絆オリジナルみたいなもんだからバンナムが出そうと思えば色々出せるとは思うけど
ガルマサクに足味噌改良型とかオリジナル武装つけてスプレーみたいな武装にするとか、
旧ザクの毒ガス銃の通常弾バージョンを装備させて味噌機体化させた陸ゲルとか、
ゲルキャの3連味噌をメイン級にするだけでも味噌機体になるだろうし
グフカスタムのガトリングシールドってガトリングAより何が勝ってるの?
威力とかシールドの方がいいんですか?
>>489 見てきたけどやっぱ回復待ちはしてるね
んでなんか最初のバズでよろけてなくないこれ?
食らってるのに下がってないんだが
>>489 機動2以上のプロガンが落ちるダメか。
実戦で機動プロガンがループから抜けれないってのが残念すぎる気もするんだがな。
検証用の動画ならまだしも。
距離によってよろけないとかあるのか?
シャゲルの射程が200mくらいあればコスト相応じゃね?
>>491 カッコいいだろが
後俺は何故かガトシが一番活躍出来る。
理由はよくわからん。
でもガトBと比べてコスト分活躍出来てるかと聞かれたら微妙な所でもある。
最近の少将がunk過ぎるから何使っても大差無いけどな。
>>496 カッコよさは確かにコスト+の価値あるけど…。確か最低発射数、弾数ってガトAの方が勝ってるよね?
威力、連射力、射程とかシールドが勝ってる点知ってる人います?今のところ歩きに当てやすいくらいしか価値が分からん…
歩きとれてよろけ発生ってかなり重要だと思うんだ
>>492 ループ待ちはしてるけど許容範囲内の待ち時間じゃないかな
あと、ノックバックしてないだけでよろけはしてる…はず
バズ喰らってよろけない機体はさすがにないでしょw
>>493 プロガン側が棒立ちしてる検証用動画です
回されてフルから落とされるプロガンはいない…と信じたいw
ガトシーは1発7
距離減衰はわからん
ガトシーはGCの洞窟ルートで来たタンクと護衛の足止めには使いやすかったけどな
ボイチャで相方射に応援頼んで来た頃には護衛が半壊してたし
たぶんだけどHMで洞窟行けば似たようなことできるんじゃね?
ドムキャはちゃんとミサイル持ってるのに評価してもらえないとはかわいそうに
今回は一発発射でちゃんと誘導するように改良されてるぞぇ
俺の記憶では歩きに突き刺さってた
>>499 あのバラけで低バラでも5発当たらないとよろけないからよろける方が稀じゃね
>>504 だからフルオートの弾幕張るんじゃないか
今ならバルAで十分事足りると思うんだよなぁ
前は格だからこそガトシーが映えてたと俺は思う
相変わらずタンクキラーなのは良い
グフカスと素グフって
どっちも格だった前のバージョンだとどう住み分けてたんだっけ・・・
格のくせに近みたいな立ち回りを要求されてたのが
本当に近になったら非難ごーごーってのもなあ
純粋にグフのアッパーバージョンだったら皆満足したのかな?
>>507 外しや複数との戦闘重視ならグフ、タイマンや近距離的な働き重視ならカスだった気がする
ガトシーの発射音と廃筴の音とついでに弾2倍になればみんな満足
前バージョンのグフカスは火力があったし1ドロ2ドロの離脱もやりやすかった
グフはザクマシでループする機体として俺は使ってたよ
今のグフカス?本当のカスになってしまったね
近ならガトシーの+コストの意味わからん
格乗りからしたら今のグフカスは不満なんだろうな
近乗りからしたら今のグフカスは結構満足なんだけど
話題のグフカスについてウィキペみてたんだが
>グフの特徴的な装備である右腕のヒートロッドは材質を強化し
>ワイヤー型とすることで小型化し射程距離を延長(最長17.5m)
最 長 1 7 .5 m !?
絆のグフカスロッドハンパねぇ
>>510 それもあるけど現バージョンは好きじゃないな〜
前バージョンの時の方が俺は楽しめました
今はジオンに乗りたい機体がないのが本音ですな
グフカス強いよ。他店の枚数合わせにどうぞ^^グフカス使えないってのは近距離乗れないだけだろ。ザク改より使えるし
ジオン兵「ギガンティックドライヴ!!GO!!!!!!!!」
>>511 その長さだとビルから落下するシーンで長さ足りなくね?
歩き&フワジャンがとれるロッド。指Bカス当てタッコのお手軽火力……格で生きる装備だったなグフカスは。
グフカスタムカスタムだったんじゃね
今の性能ならガトシー+20くらいなら嬉しい
240だと装甲薄いんです
>>503 以前のイメージが強いのと、射カテは皆BR持つからなぁ。正直ゲルG二枚出されるくらいなら一枚ムキャでもいい気がするんだ。今ならまだわからん殺しも通用しそうだし
520 :
グフカスタム:2009/01/09(金) 21:01:13 ID:V4raHw0tO
(水凸)..(⇔メ)ウザイ水ジムに噛みついたぜ!!
(水×)ヽ(⇔メ)ドローで撃破だ!!
(⇔#)ドローでねぇ!!
( ⇔ )俺近だった...
521 :
グフカスタム:2009/01/09(金) 21:04:50 ID:V4raHw0tO
(⇔メ;)クッ!!....
ざまないな..
その声は!!
(;⇔)!!
>>509 正直グフカス現かなり強いと思う。
連邦含めた200近の中でも上位だよ。
>>513 ザク改とカスはマップ次第だよ。
武装特性正反対だし。
まあ住み分けがしやすくてかなり有り難いことだ。
523 :
522:2009/01/09(金) 21:09:54 ID:RncYk86HO
×グフカス現
〇現グフカス
524 :
グフカスタム:2009/01/09(金) 21:10:32 ID:V4raHw0tO
(⇔川)くぅ....〈+〉ニタニタ
〈+ 〉かつては格闘機スレで貴様の1ドロか俺様のループで多分ハル閣下厨と多分エロゲー閣下厨が論争してたのに...
ヾ〈+〉ゞYo!!格闘機最強の座はもらたwww
>>515 コアブースターにぶら下がるシーンもな
つーかあんだけの長さでそれなりに太いもんをどこに巻き取ってるんだろう
527 :
グフカスタム:2009/01/09(金) 21:16:37 ID:V4raHw0tO
(0凸)♪...\〈+ 〉ウマー!!
(0×)\〈+;〉あれ?前みたく減らない..
外し!!
(0×)\〈+;〉なぜポキッた...
〈 + 〉連撃制限...
グフカスのロッドAみたいな1発ダウンじゃない武装っていまいち上手く活かせないんだよなぁ。
クラッカーとハングレ、足ミサポが使いやすすぎるだけかもしれんが。
>>526 ぶっちゃけB-3グフ改かB-3グフカスタムでよくね?
グフカスのガトシー&ロッドBでコスト240
陸ガンのBRでコスト240
グフカスは+コストを使わない方が良いと思うが?
>>522 大抵のグフカス使いは240で使ってそうだが
532 :
グフカスタム:2009/01/09(金) 21:24:19 ID:V4raHw0tO
(⇔メ)〈+ 〉ドヨーン
亞ドムトロですこんにちは
格闘機乗りとしては今の現状も去ることながらグフカスタムの弱体化(格乗りとして)が悲しいかな...。
グフカスタムは強いよ....ただね
...悲しいし...
ドローできるのは重要だから=弱体化。
リアル絆引退を考えたが...グフに呼ばれた、
┓(⇔メ)まだ俺様がいる
現ジオンの200近は個性豊かで良い。
ザク改とハイゴが多少弱いのはバンナムだから仕方ない。
新機体でバランス取れるわけが無いからな。
後TTで格トロってどうなんだ?
茶トロが鬼キツいからやっぱ無理なのか?
またバンナム戦かよ!
もういい加減にしろよ!
格トロ自体見かけないな
鮭か赤鬼が殆どで
ギャンは何処に行った…
>>534 高低差のあるマップだから、格トロよりは上昇速度に優れたグフや赤い子の方が良いんじゃね?
・クラッカー
・ハングレ
・シュツ
・燃えクラ(コスト+20)
でサブの持ち替えがフリー(ズゴやゴッグ等は除く)になったらステキじゃね?
皆クラッカーしか使わなそうだが。
高ゲルのマシBってwikiだと単発10ってなってるけどマジ?
ならBのが強くない?
ゲームをしたくてお金を入れたのに、ゲームが出来ないゲーム。それが戦場の絆クオリティ。
しかも人によっては逆にそれを喜んでいたりもする。もはや真性と言う他ない…
現状トレーニングが金の無駄遣いなのがどうもなあ
そりゃド新規にはありがたいのかも知れんけど・・・
しかし好きな機体が使えないってのは遊戯としてどうかと思わんでもない
一人プレイのミッションモードみたいなのを充実させてもよさそうだが
ていうかバンナム戦ばっかだしトレーニングとかわんねーし
つまらん→過疎化→さらにつまらない→過疎化・・・以下ループな
ここ二週間はジオンSクラスでバンナムなんて引かないんだが……
>>503 しかしそのミサポ枠に散弾が割り込んでくるんだよな
rev1.0時代のゲルキャのミサポとかは自衛用だけではなく攻撃に使えたから重宝された
基本、中距離系機体は武装でなく機動と立ち回りで自衛する
>>545 その立ち回りが弱いのと、
ガンキャみたいに一発が大きくないから評価されないんじゃなかろうか。
>>546 ジオンの元中距離機体は軒並み終わってるからねえ・・・
素直にBR持ちに乗り換えた方が良いかもね
バンナム戦引いたら400円おつりくれればいいんだよなー
88なのにタイマンとかあった時には戦術も何もねぇーし
>>544 それはやってる時間帯が夜だからじゃないのか?
16時ごろにやると本当にバンナムしか来ない。
>>550 Sクラス2バーでフルカウント待ってバンナムだぜ?
金返せよ糞バンナム
グフカスは装甲うすすぎ
なんで以前よりかなりうすくした
>>553 まったくかわってないぞ、なにをいってるんだ?
なんか最近まったく使ったこと無いくせに批判ばっかしてる奴が多いようなキガス
ドムキャとかもまったく使用感変わってるのにな
>>540 とりあえず1セット当ててミリしか減らなかった記憶しかない
>>554 グフカスは前バー青3までしかなかったの忘れて今バーで青4で出撃して文句言ってるんだろ。
シャゲ対プロガンの不毛タイマンは、まだマシな方。
G3×2相手にBRくらって尚、攻めるシャゲ。そのまま撃破されキャンプコース。
引退組がポッド内で、まだやってんのか…、って呆れてたよ。
>>548 高ゲルでよろけ取らなきゃならない距離で何するつもりだ?
カット
グフカスはガトシー装備したら、HP増えるようにしたらいいんじゃないか?
それであの性能+コスト30アップは納得できるんだがな…
弾数2倍か、リロード時間半減とかならいいのに
>>561 それが……これが最後の補給となります……
でも今だにREV.1の〇〇がよかったとか言ってる人は、正直今このゲーム楽しめているんだろうか
564 :
ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:27:37 ID:ym8pDy6v0
明日ドム祭りしまーす
565 :
ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:28:21 ID:ym8pDy6v0
明日ドム祭りしまーす
大事なことなので二度言いました
>>563 外しがなくなって瞬殺されずに住むのでゆとり佐官のわたしには
今のVerのが面白いです。シンチャも野良に優しい仕様になったしね。
引退した人多いと思うぞ〜
前バーの時は土日は8台PODが埋まっていて待ちが発生は当たり前だったが
今は日曜の昼に1人もいない時があった
冬休みもガラガラだったし・・・
ゆとりというより野良タンクに優しくなったのがでかい。
でもな、VSCはまだまだ追加が必要だ。
<コロニー内>がないので少し難儀した。<中央ルート>で代用してたが果たして伝わったんだろうか?
TT好きじゃないし砂バグの件もあるし
おまけに88だし休日だし
休暇届出しとくかぁー
今、ガンダム見てる。
マチルダ中尉と記念撮影してる
けっこう忘れてるもんだねぇ〜〜〜〜
てきとうに勝てるとツマンナイけど
負け始めると面白くなってくる俺はMだな。
わりぃ。またサイサリスのってる。
(ロックが上手くできない)
>>574 いっぱいサイサに乗ってくれ。
勝利の栄光を連邦に!
(`凸)/
TTでミサイサはマゾだな…
そしてスパイは帰れ
グフカスは指Bが鉄板になっててガトシー使われてないけど、実際の所性能はどうなの?
wiki見たかぎりじゃ焦げみたいになりそうだけど。
Sクラス野良でやってるんだが
マッチするかどうか微妙な時間帯は
ゲームモード選択画面でオンライン即決せずに
トレーニングの方と適宜ピコピコしながら5カウントぐらいまで待つと
何か肉入り率が上昇する気がする
あとあれだ、過疎り気味で連コする時
晒しモニターで自分のリプが流れてる間は大抵マチしてくれないので
缶コーヒーでも飲みながらリプを前に独り反省会しとくといい感じ
ま、おまじないレベルの話だけどなw
>>577 ガトシー使いやすいと思うけどねー。
バラケっぷりが半端無いから、歩きにも当てやすいし、高度合わせりゃふわじゃんにも当たる。
ガトシーで牽制しながらロッドBでダメ取る感じで使ってる。
が、コスト240になるから後40払って高ゲル乗るほうが良いんだよなぁ。
硬直や機動面、そして3発クラッコ有りを考えるとね。
だからグフカスはガトB安定になるんだと思う。
ガトB使うことによって、グフカスならではの良さが出る。
今のバージョンも高ゲルのシュツルムは1発の4秒リロード?
だとしたら、使えないか?
>>580 結局クラッカーって3個あって、硬直無くて、狙って当てやすくて、意外とダメージ入りすぎだよね、の一言で終わる。
583 :
sage:2009/01/10(土) 01:57:00 ID:NVmJ9MEl0
先ほどジオン出撃時、敵マッチしました。
開幕いきなりバグ技を使ってきたので、「デザク」でひたすら粘着してやりましたっ!!
2連勝ゴチっ!!
2戦目は「寒ジム」乗ってました。<彼(笑) ソレナラユルシテヤル!!w
585 :
sage:2009/01/10(土) 02:01:28 ID:NVmJ9MEl0
先ほどジオン出撃時、敵マッチしました。
開幕いきなりバグ技を使ってきたので、「デザク」でひたすら粘着してやりましたっ!!
2連勝ゴチっ!!
2戦目は「寒ジム」乗ってました。<彼(笑) ソレナラユルシテヤル!!w
586 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:02:52 ID:Iv9qOGOzO
>581
>582
…だよねーw
せっかくググってやったのに反応うすぃな…(´・ω・)
今何時だと思ってるんだww
明日こそは蚊になる!という決意
俺は
>>584が
「ちくしょー! 訴えてやる!!」とか「辞書が全て正しいと思ったら大間違いだぜ!!」とか
言い出すのを期待してたのに…
どこのスレでもスルーされまくりの寂しい俺はもう寝る。
>>580 いや俺は使ってるよ、まあ護衛に向かわなきゃいけない展開になりそうな時は
クラッコ持つけど
クラッコ範囲外のフワジャンつぶしや硬直取り、歩き潰しなど便利だからね
>>588 「今田に」と変換された私の携帯にジークジオン!
今ケロロ軍曹観てたらギャンがサーベルの変わりに門松持ってたんだけどコストいくつですかね?
556の声に張りがないような。檜山体調崩したかな
久々にサイド7のジムでも殴ってくるかな
調べたいのあればやるぜ
出てない機体と武装は無理だけど
>>597 動かないジムいたらハイゴ機動4かNか装甲1のダッシュ距離希望
今更な質問かも知れんが旧ザクのタックル、装甲セッティングだと60なのか?
Wikiには装甲で+10ってあるからさ…
装甲で威力上がるのプロガンだけだと思ってたんだが
戦闘終わりのシンチャに《ちくしょ〜め》の追加希望
赤蟹の爪Bがチャージ式1段格闘突き一発100ダメになってそれでもやっぱこいつよえーな
っていう夢を見た
>>uxO0gitv0
もう寝てたよ
「今だに 未だに」
こっちでググってくれ
「未だに」のあとは否定形にしないといけないらしいよ
スレチだな、みんなすまない
あと期待されてるみたいだから
ちくしょー! 訴えてやる!!
これでいい?
>>599 検証動画があったよ。
1日ザクのみ60で、
グフとゴッグが50のままってヤツ。
ちなみに、陸ジムも指揮ジムも軽ジムも50のままだった。
未だに の検索結果 約 13,500,000 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
今だに の検索結果 約 1,410,000 件中 1 - 10 件目 (0.30 秒)
いいからゆとりは黙ってろ
もう一個わすれてたよ
辞書が全て正しいと思ったら大間違いだぜ!!
これでいい?
日本語に認められてないから辞書にないんだよ
造語、誤字だから
ジオン訛り講座はこちらですか?
現代教科書的には「未だに」が正解。
しかし、「未だに」の登場以前から「今だに」は使用されており、別に間違いではない。
意味も、肯定否定両方で使用されていた時代もあれば、否定が多い時代もある。
というか、日本語本来としては、こっちのほうが正統といえなくもない。
「未だに」は、漢文の「未」が入ってきたときに成立。なんて読むか悩んだ挙句、
「いまだに」という読み方があてられた。こっちは否定が多い、というかだいたいワンセット。
近年、教育用に日本語を整理単純化した際、古来の「今だに」より、
漢文の「未だに」の方がかっこよくね? と、こっちが選ばれた。
言語は時代ごとに意味も用法も変化していくから、正しい日本語なんてどうでもよくて、
どっち使ってもいいよ別に。ただ、いつどのように変遷したかは、記録を残しておいてね。
ってのが、昔俺がやってた言語学の本音。
ということで、完全にスレ違いなんで、
「今だには、教科書的には間違いだが、日本語的にはOK」
この辺の妥協で終わらせてくれまいか。
>>610 異存は無いですよ
もともと568に対して異論を唱えたかっただけだし
4回に渡るスレチしてすまなかったね
ジークジオン!!
>>611 ありがと。
これで俺も安心して(仕事に)逝ける。
いきなりだけど今日、初めて少将になったんだけどそれは良いことなのか?
なんか将官って「笑官」とか「ショボ官」とか言われてるけど・・・。
>>613 上手くなりたいなら、歓迎すべき。
幾らショボいといっても、Aクラスよりは厳しい戦いも多くなる。
笑将にならないように頑張れ。
>>604 旧ザクは装甲で決まりだな。あのコストでタックル60はタックル壁要員として8対8ではガチでいけるのでは?
ところでシャアゲルのタックルって普通にN、赤50で青40なのね。昨日Wiki見るまでずっと一律60だと思ってた…。
モーションもキックじゃなくて普通のタックルなの??
>>615 120円の赤ならわかるんだけど、
わざわざ160円の機動で出て、
一番最初に爆発しやがるからなあ…。
解ってて、扱える前提でなら有りと思う。
セッティングや武装も加味した上で、
編成上有りと無しの境目も見えてない奴が増えすぎて、
踏むと勝てん。
Q2機で、一戦で二人合わせて7落ちとか、
都市伝説であってほしかったわw
シャゲは文字通りタコーだよ。
>>562 くっ…! アイナ様の望みを、叶えてさしあげたいものだが…
TTで少数アンチに行くと厳しいですなあ・・・
プロガン+透過BR+LAの壁に突っ込むと蒸発するわ・・・
1stアタックは、牽制しつつ無視するのがいいんかな
シチュエーションマッチとかできねーかなあ
鉱山都市で震える山とかやりてえ
量タン(バンナム)を死守せよ/全機狩れ!とか
あとはア・バオア・クー(Nフィールド)とか
撤退していくジオン機を死守せよ/全機狩れ!とか
もちろんBGMは夢轍
ジャブローに降下せよ!では弾幕避けゲーになるわけですね、わかります
シューティングも味わえるなんて素敵です
>>619 「記録願います!願います!」とか「ジークジオン!」とか言いたくなるじゃないか
でも「ヒャッハー」とか「ここにゃレフリーは居ねぇんだよ!」は言いたいとは思わない
旧ザクバズ赤セッティング面白いお
>>560 前に俺も同じ事考えたけどガトA、Bでも盾付きなんだよなこれが
wikiのヒート剣の長時間の使用に耐えられないからヒートしてないって設定読んで思ったんだけど
高威力のヒート仕様のヒート剣Bってあったらカッコよさそうだよな、抜刀後一定時間でリミッター発動して冷却のためしばらく格闘が殴りや蹴りになるみたいなの
>>619 ・ヒマラヤ
アイナ様を捜索せよ。
連邦より先に発見した場合ボーナスカットがおg(ry
・ジャブロー地下
アッガイを操り敵に見つらかずにジム工場まで進行せよ。
こんなところか?
>>623 あれってエネルギー食うからヒートしてないんじゃなかった?
しかしヒートさせても面白そうだ
>>621 次回アップでシンチャに<<ヒャッハー>>追加ですね、解ります
ゴッグで爆雷処理ゲー希望
あ、ハンマーキャッチゲーでもいいや
よろしくの代わりにヒャッハーが流れる連邦なら連邦一択だ
今当たった人スマン、タイトー名駅糞ラグいですorz
応援頼む!
のシンチャを出した味方のところに駆けつけたら自動で
待たせたな!ひよっこども!!
が流れるんですね、わかります
中機動型ゲルググで低コ庇って爆散ですねわかります
大佐!ゲルビーで落ちるのは勘弁して下さい!
逆転されてしまいます!
さっきリアルモニタークラッシュ喰らってきたぜ
パンッと何かショートしたような音がして画面真っ暗に。
そのまま5カウントほどたった後「エラーが発生しました」で終了くらった
マッチした二人、「すまない」
鮭で二回も落ちられてしまった
やっぱり格闘機って難しそうだね
<<謀ったな!>>の追加もいいかも
編成画面で赤いの見たらFSで出撃して使いたい
ザク改のマシBって9もあるんだな
これなら使えるんじゃね?
>>633 俺も前に同じ経験したなぁプレイ中に突然「パンッ!」って…
すぐ店員呼んだけど、なんでも電球だかプロジェクターのレンズだかが破裂したんだとか
アレびっくりするよな
>>636 ザク改のメインはA安定かと。
あと9って確か?ソースの検証動画とかある?
ていうか、みんなあまり気にしてないみたいだけど
今回近距離の単発マシもかなり強化されてるんだよな。
2発でよろけだけど、連射速度がエライ向上してるから
以前のMMP-78くらいの密度で連射出来る。
ギャン〈+〉オレのさ...
サベBの威力119のままかな?
>>641 (サイド7に)逝けば判るさ迷わず進めよ
>Nフィールド
真面目にやるなら、
フィールドの端に向けて逃げていく、損傷したザクやゲルなどのCPU機を
連邦CPUの追撃から守りきるのが目的。
自分が落とされてもコストは減らないが、逃げているCPUが落ちると減る(一律100)。
敵機は戦闘ユニット扱いのボール(HP30ほど)、ジム、改、駒など。
攻撃力はそのままだがHPが半分以下なのですぐに落とせるが、時間まで無限に湧いてくる。
攻撃はそれなりにしてくるが、回避動作はほぼしないのでタンクの対MS弾などもバシバシ当たる。
たまに応戦するCPUもいるが、すぐ弾切れになるしフクロにされるため救助推奨。
近づいて《もどれ!》《ここはまかせろ》《オトリになる》《無理するな》などのシンチャを打つと退いてくれる。
なお、自軍CPUとしてBR装備の白い焦げがいる。
かなり丈夫で、やられてもペナルティはないので盾にしよう。
てか検証動画等をを見てきたんだが・・・・・やっぱ連邦の機体って優遇されてるのな・・・
どの機体もオールラウンダーに動けるからうらやましいよ
こっちなんか赤蟹、赤鮭、ゲル爺、<+>、サイサAが乙っているというのに連邦の対機体どもと言えば
どいつもこいつも使用率高いのに・・・
ゲルGは別に乙ってないきがするんだがwあれはゲルが来るまでの練習機みたいなもんだし
それよりG3の対抗機がない方が乙ってる
他のはまぁ、禿同なんですが・・・
今日、バズ持ち格を乗りまわしてきたけどマシ持ちで立ち回り強化して
ダメ底上げには外しタックルでいいじゃんって結論に達してきた
>>639 よろけ後連撃が3回入らないし
4発でダウンとカットには向くが点は取れないから
汚れ役専門だな、後戦闘後指がつりそうになる(笑)
>>644 ぶっちゃけそうでもないと思うがな。
射は確かに連邦優遇で格も若干その色があるが、遠はギガンの存在でジオン優遇、近も160帯以外はジオンに傾いてる。
狙も現状こそ連邦優遇だが、次のVer.UPで修正すると明言されてるから長くは続かないし。
>>645 いやさあ、引き継ぎでやっていたからゲルの方が支給早かったのだが
今日ゲルG使ってみてビックリ、メインが打ち切りリロードで足回り悪すぎ
武器の性能も微妙だし、あんなのが戦場に2機も出てこられたら犬Uの餌にしかならねえよ・・・
G3対抗はダムAでガルバルディが出てきてるからそれに期待するしかない
下手すればガンダムピクシーが出そうだが・・・
>>644 サイサAなめんな
一発最大50ダメ貫通*3連射and5連撃は決まったら100超える
TTで連邦が3階からダブデ狙ってきたら凄く美味しいんだぞ
ただ乗り手を選ぶだけだ
>>648 mjd
もうREV2で色々ありすぎてダムA見てなかったわw
ピクシーってイフの対だっけ?
>>647 近距離は水以外ジオンに軍配上がりそうじゃない?
バズA本当に貫通する?
三階のキャノンとその護衛(計4匹)に撃ったら
キャノン2発ダウン+護衛1発よろけだったんだけど
貫通するなら、あれだけ密集してて二匹のみHITて考えられない
>>649 だからあれほど1トリ1発にしろと・・・・
嫌いじゃないが、ミサイサに比べるとな・・・
>>650 ガルバルディはダムAで連載中のギレン暗殺計画で出てきている
ペズン計画で作られたギガンも出てきてるから可能性はあるかと
ピクシーは同じく連載中の連邦愚連隊で登場
絆のレポ慢も書いてるからこちらも可能性がある
たしかに、水と犬以外は軍配が上がるな
射は連邦6ジオン4くらいか?
>>641 確か125にあがってる
>>644 悲観しすぎだぞ、コストを見るんだ
同コスト帯のゲルGだってクラッコ持ってるし、サイサだって単発発射はBRより圧倒的に硬直短くて最速でタンクを仕留められる
ギャン赤蟹は、……なんなんだろうな
犬ジムのマシって糞バラけるからバルの性能差し引いてもズゴといい勝負なきガス
射はドムキャ(強いらしい)ゲルBR(ジオンの要)ドム(宇宙限定)が勝負できるぐらい?
今日サブカ育成してたんだがザク、アッガイ、ザクキャ持ってる状態でコンバートして
旧ザク→ドム→FZ→白タン・グフ・F2→ザク砂・ギガン・ドムキャ・ズゴ・近トロ
と来てるんだがデザクまだーw
なんでF2先に来るんだよ
F2つよいよF2
>>655 ver1では使用率ダントツトップでしたが何か?
当初は、装甲が薄いだの、弾速遅いだの、ザクでいいだの、いらない子だの言われていたが
豊富なサブ、高い火力で相手を打ち倒す玄人向けの機体だったからな
いまじゃバズで+40になったらかちょっと使いづらいが、ミサポでいくんだったら十分だしな
ただ今はザク改消化のためにあまり見かけないがなw
ミサポのダメ10じゃなくて15でもバチは当たらなかったと思う>F2
バズAの強さは判るんだが如何せんあのロック範囲がな。
幾らなんでも狭すぎだろ・・・。
来週ヒマラヤRで再来週はJUってことは、ジオン兵は今月休暇っすね
三桁のポイントで貰える機体はギガン以外支給されて当分F2で行くつもりだったけどドムかザクのがいいのかなぁ?
>>656 ザク改出すのは消化じゃないと思うが……
とはいえ確かにF2よかデザクやザク改のがよく見かけるな。
別にF2は弱くはないと思うが。
てかJUのどこがMAPとして楽しいんだろうな?
連邦のタンク地点はすぐ修正入れて隠れやすいところに作ったのに
ジオンは砂で狙撃されるわ、天井に弾引っかかるわ、リスボンから遠くて護衛が間に合わないとか
そんなところより、鉱山基地とかGCとかにしとけよ糞ナム
今はTTだから砲撃ポイント抑えるのにクラッコの方がいいからねぇ。
敵が↑にいることが多いからハングレだと狙いにくいのもあるんじゃないかな
Sクラスで焦げに乗って点数が出ない俺なんだが、
これはもっと格闘を狙って行った方がいいのか?
心が折れそうな俺にSクラスでの焦げの立ち回り基本方針を教えてくれ・・・orz
>>664 4階抑えてソニックブームしまくるという使い方はYESだよ
MAP次第、場面次第だよ
クラッコの方が汎用性は高いけどな
孤立しない
これで大部分は解決する
中には孤立した方が強い変態も居るけどそれは規格外
>>663 バグ砂の射線の通りにくいマップを選んだつもりなんだろう・・・・
NY・HM・TT以外だと、確かにJUが一番マシだけどマシ程度でしかない。
でもまあ拠点合体は出来なくなってるのだけが救い。
マップでごまかすより、とりあえず両軍新砂使えないようにすりゃあ済むだけなのにな。
リック・ドムは強いと思うがドムはなあ
>>665 格闘を狙うと言うよりはマシからタックル、マシだけでダウンとるよりもダメ↑、静止時間が少なく高機動だから離脱もできる
>>661 そか、ドムも悪くないかと思ったけどやっぱ弾足りないかな
グフとか連撃三回が安定しないから無意味だしorz
>>652 ほんとバズAは1トリガー1発にしてほしいよな…
コスト考えれば壊れにはなるまいて。
というか見た目と性能にギャップがありすぎるw
携行型のBRが大ダメ一発ダウンで、あのでかいビーバズが単発安めでダウンしないってどんなジオン驚異のメカニズム?
バズBは更に謎だがな。
日々赤四マシタッコ-してる俺としては
デザ>=F2>>素だな
硬直が長くてタックルレスポンス悪い気がする
あれっ?と思う所で打ち負ける
焦げって孤立して何ぼだろ?
つか将官の価値は点数をいくら取ったかより、何を為したかで決まる
ジオン軍の勝利を助けること。それが、将官としての役目
まぁ自分は瞬発力活かして結構格闘狙ってる
最近は面倒がってマシA→タックルで妥協したりするけどw
まぁ、意識しなくてもSクラス維持できるくらいの点は稼げるよ
>>665 1,敵の背中に回ってロケランたたき込んだり、マシたたき込んだり
2,手負いで撤退中の孤立した敵を送り狼したり、適当に2,3機釣って時間稼いだ後、味方主力と合流して包囲殲滅する
1だとサブロケランで2だと自衛力強化のためにクラッカーがベターかも
最近の少将は前の大佐ぐらいの実力だから、レーダーをちゃんと確認してなかったりするから意外と回り込める
混戦中に格闘振るな、ダメ絶対
落ちなきゃ300くらいは行くと思う
160赤四って地雷なのか?>愚痴スレ
Sでも六割以上は安定してA取れるんだが・・・
普通でイチオチ悪くてニオチするけどさ・・・
>>675 タックルの威力上げたいだけなら赤1でおk。赤4より旋回落ちない赤3がおすすめ
>>675 仕事していればry
旋回を落とさないでおけば生存率が上がるやも知れんぞ
とりあえず160コスとはいえ2落ちはしないようにしてくれ
>>675 機体にもよる
ドム系ならアウト、ゲル系も機体によってはアウトかな?
と、コストが160かw
よく見てなかったw
160で2落ちしないようにとか冗談だろ?
焦げって瞬間火力も機二の耐久も低いから
TT66 88だともともと微妙>残念な俺的に
>>673 焦げは自分じゃなくて相手を孤立させる機体じゃないかと思ってる
>>675 相討ち上等で敵瀕死にさせ先落ちは良いが、瀕死時リスタに突っ込むのは勘弁
自軍平均コストよりも自機が安い時は味方の動きについていけないことが多いから、そこは考慮して動いてね
最近よく見るんだが、軍曹〜少尉辺りってドム即決多くないか?
もう勘弁して欲しいぜ
>>681 おいおい、焦げが残念とか何の冗談だい?
最強遊撃近距離をなめてもらっては困る
まあ、マシ系の火力が落ちたりロケランの火力も落ちた今では昔ほどではないがな・・・・
>>684 結局足で稼げるから火力低下したの?ってくらい気にならんけどな
>>683 一番最初にもらえる射がドムだからじゃね?
>残念な俺的に
"俺には"乱戦で落ちない腕がない>鮭6落とし0乙とかいるけどさ
どうやら読み違えたようだw
<<すまない>>
>>684 でも、TT88なんかは魅力を生かしきれないと思う。
中に入ったら絶対に斬られないとかよほどチ近に戦わないと不可能に近いし、高低差あるからチクチクしずらいし。
一機はいてもいいとは思うけど、2機いたらアウトっぽい気がする。
少なくとも俺がタンクなら嫌な顔をするw
焦げの機2が耐久低いとおっしゃるとは…
あまりにみごとな釣針ですな。
肉壁専門とか味方の盾とか赤セッティングタッコーとか
書いてる奴は全員核地雷だから相手にしなくていいよ
ザク改援護してる奴も全員核地雷
もうレスする気にもならない
いまんとこ低コ乗りで信用できるのはF2とデザク赤1だけだな
この二機は相当な使い手が多い
そいつらも肉壁だの盾だのマヌケな発言は絶対しないし
TT88はデザク赤1でゴリゴリ前線上げるのが楽しい
狭いコロニー内じゃダブルクラッカー大活躍だ
ウッカリすると味方の連撃に誤爆るけど
>>693 アッガイの自慰姿ならいつも想像してるぜ
>>691 同意だわ。
あほみたいに装甲タックルが強いとか言う馬鹿がいるから
要の近が全員装甲とかザラ
赤4ザク改とか喧嘩売ってるとしか思えん
更に射まで装甲とか泣ける
締めはマカク装甲6
まさに棺桶。
ザク改はマジでやめてくれ。頼む
>>690 TT88過去30戦で焦げ使ってるのが一人しか居ないわけだが・・・
そういう扱いだろ?
>>694 君がどの程度のレベルの乗り手なのか分からないけど
実際に88TTで焦げ乗ってからレスしなよ 君が佐官なら謝るが
クラッカーと高機動のおかげで開幕のコロニー内制圧に非常に有利
3.5F制圧後は ・そのまま3.5Fで交戦 ・元旦砲撃地点側でアンチ ・外側回って護衛、挟み撃ちに移行
この三つの選択肢が戦況によって自在に選べる
コロニー内での戦闘も高機動・高火力・クラッカー持ち どう考えても圧倒的に有利なんだけど
88で近を何枚入れるのか知らないけど少なくとも焦げ二枚は充分ありだろ
あと絶対に斬られないのが不可能って 味方のカットどうなってんの?
どうでもいい位置で孤立してモビ戦してんだろ 戦局に重要な影響を与える位置に居るなら絶対に味方のカットがある
不可抗力で孤立した場合も前述の通りクラッカーと機動力を使って窮地を脱するポテンシャルがある
斬られない立ち回りがチ近ってその発想の時点で地雷なんだよ
ちなみにタンク乗ってて一番萎えるのがカス少将が開幕フワジャンで2Fに落ちていくのをフワジャンしながら眺めること
タンク以下かてめーらの機動力は
オレも装甲3FU
高ゲと組むとさらに強くなる
コスト以上の性能がある、ザク改もまー悪くはない
がいかんせん火力がない、でも装甲でもそれなりに動くんだよね
でもデザク、FUが超優秀なので出番がない
FU搭乗回数DXになってから200回明日越えるわw
あーなんでザク改が駄目なのかも教えとくよ
あれ壁しかできないだろ 敵を削れない壁とか要らないんだよ 将官戦では
壁として敵を食い止めてる間に敵をどれだけ削れるかが壁の仕事なんだよ
火力は味方の格射に任せればいい? カス乙 本気でそんな事考えてる奴マジいらねえわ
常にお前の方に枚数割けってか
壁やりたいなら火力あるF2デザクやれ まあその二機乗ってても壁しかやらない奴は要らないけどな
乗り手には場合によって護衛からアンチ・ライン上げの為のモビ戦から囮まで瞬時に切り替えられる知能を要求します
6688TTでは6ミッサアッガイ赤3or4でタンクガチ護衛して1落ちか悪くて2落ちで
すまして勝利もぎとるんだが迷惑?
とにかくよろけをすぐ取れて敵を下に叩き落しやすいからかなり重宝してるんだが
>>700 勝ててるならアリじゃね?
俺が気になるのは君の言う「ガチ護衛」の立ち回り
ガチ護衛って何? ガチじゃない護衛って何?タンク馬鹿にしてんの?
>>700 他人の評価を気にする必要があるのかということです
自分が信じる道を行きなさいよ
ところで、なんでアッガイって支給ポイント3Kもあるの?w
さっきからやたらと鼻息の荒い奴がいるが、1人で何と戦ってるんだ?
ID:wnUGBJ6R0
言ってることは概ね同意だが落ち着け
なんでみんな赤2以上の近を使うの?将官戦ならありえないから。
赤2以上がゴミな理由。
落ちてから戦線復帰までの時間が異常にかかる→味方前衛+タンクの負担超
護衛とアンチの切り替えができない→拠点落としのメリットがかなり減る。
避けられる弾もよけにくくなる→結果的に脆くなってる。
1階特攻ジムキャにすらまともに追い付けない→ゴミ
>>697 何があなたをそこまで熱くさせてるのかわからないけど
最近の将官戦ってカットちゃんとくる?来たらラッキー程度なんだけど。
とてもカットがくる事「前提」の立ち回りなんて出来ない、大将だろうとS3だろうと。
フルバースト前提の話じゃなかったよな?
開幕いきなり敵の裏側に切り込んで向こうの目論み全部台無しとか
そういう事できる近距離乗りって殆どいないんだよな
即席チキンカレーの類似製品はいい加減卒業しろと
>>701 あ〜うるさいハエめっ
ジオンに最強厨はいらん
将官スレでやれ
F2赤3重くないか?
俺はタックルダメを増やすためだけに赤にしてるから赤1だわ
特にTTは飛べないとちょいキツイ
平坦なMAPで赤増やしてみるかな・・・
低コスト赤近は敵タンクにQSタックルをする機械(^ω^)
ID:wnUGBJ6R0 の気持もわかるけどな。今日の野良連邦(敵視点)で痛感した。
開幕3.5階フワジャンする焦げ皆無
開幕3階フワジャンミスって1階歩いてるカレー、改が多数
揃いも揃ってギガン見殺し、機動が足りないから外周フワジャンからの奇襲もしない、出来ない。
マシマシタックルを被せまくり。その後のケアも皆無。
装甲振りすぎて敵キャノンに追い付けない、芋踏みまくり。
ジオン将官はもっと考えてほしい。
>>703 お前みたいなカスかな
SNSにもいねえし本人は地雷の自覚がないままなんとなくやってる奴
別にSNSやってないのはいいからせめてジオンスレだけでも見てたらいいなと思って書きこんでる
>>706 野良でもカット来るよ
そりゃ味方全員がコロニー外で遊んでるなら来ないだろうが
今日はかなりカットされたし味方のカットもした
カットが来る前提でない立ち回りするとそれこそチ近にしかならないだろ
基本砲撃ポイントやタンクを主軸に野良で動いている前提で話してるよ
あと個人的な立ち回りとして野良の時はレーダーの味方の光点を見逃さないようにしてる
斬られてると思ったら助けに行くし一時的に22になればカットしてくれた味方の後ろに居るフリーの敵を狙う
クイックストライカー多発中。
とにかくマシ・タコー・マシ・タコー
我武者羅にマシ・タコー・マシ・タコー
3落ち4落ち「でもそんなのかんけーねー」
マシ・タコー・マシ・タコー
リザルト常に4位以下、完全にコスト負け「でもそんなのかんけーねー」
ジオン兵の皆の者!
個性豊かな機体の特徴をお互いに生かして連携を取るのが大切だ!
各々の個性を生かした動きや戦術を身につけるのだ!
相手MSの特性を殺し味方MSの特徴をお互いに引き出してやる事を考えるのだ
皆が一つになった時には絆が生まれ、そして勝利している事だろう
ジーク・ジオン!
つかカットしてもらえる前提で動けよ
味方は信用できないから前に出ない、危険な場所にはとりあえず行かない
一人がこうやって前に出なくなり別の前に出る一人が裏切られる
結果裏切られた一人もチ近になる
これがチ近の原因だろ
野良で一人がチ近やると連鎖的にチ近増えるだろ常考
チ近が増えればまともな立ち回りができなくなり前に出ない高コストが増える
すると狂ったように特攻かまして味方に敗北をもたらす低コストが増える
それでお互いが自分は正しいなんて信じててうんざりなんだよもう
まあ今日もゲルビーの目の前で噛まれたからよろしく打ったのにQD入るまで棒立ちしてたゲルビーも居たけどな
しかもQDCのブーストでBR外すし やったな連呼しまくったら流石に謝ってきたが
良いこと言ってんだけど言い方が良くないね。
学生ならしょうがないけど。
>>712 まぁ、取り敢えず煽りチックな言葉から入ったのは悪かった、謝ろう。
壁役だろうと敵を削る事の大切さとか、このスレ見てる奴だけにでも
みたいな考え自体は間違ってるとは思わないし、いい事だとは思う。
が、本当にそのつもりなら伝え方も考えるべきだろう。
カスだのなんだの、必要以上に攻撃的な表現を多用してたら、伝わるものも伝わらん。
>>705 紙装甲でギャンブルする馬鹿もいらんw
紙装甲がゴミな理由
落ちてから戦線復帰までの時間が味方前衛+タンクの負担超
流れ弾や1重ねくらってすぐ瀕死w
お前が気楽に落ちたせいで負けてるのに
カルカン特攻
>>701 なにいきり立ってんのか知らんが4階に陣取ってる敵をミサランの
よろけよろけダウンを生かして下に叩き落し、横から上ってくる敵を
空中でタゲっておいてミサランかバルタックルで叩き落してタンクを
生還させるガチ護衛のことなんだが
自分のポイントそっちのけのマゾプレイ
ごめんねFU赤3で大将なんだよねw
使い方と立ち回り仲間の連携なんだよね、将官戦でもガチですよ
セッティングなんか正直自分にあったの選べばそれが一番
自分の狭い視野で決め付けないで欲しいな
大体300勝しているが160勝はFUでしている
結果も出している
>>715 旧将官の腕と思考を現Sクラスに求めるのはもうあきらめろよ。
そういう現状なんだからさ。
あと、自分に不愉快なことあっても戦闘中に「やったな」連打はやめろ。聞かされてる方としてはうるさくて不愉快、だ。
ID:wnUGBJ6R0の言いたいこともわかるけどな
ジオンで向上心のある奴は、あおり気味の文面にファビョらず何かを汲み取ってほしいところ
今日っつか昨日だが砂バグ使ってくる奴に3回街した
1戦目負けたからって恥ずかしげもなくよく使うなーと半分苦笑いだったよ
みんな心得たものでうまく射線から隠れながら戦ってて被害は最小限っぽかったけどな
>>719 俺の文をよく読みな。
乱戦以外の全状況では装甲の方が遥かに脆くなるんだよ。
将官ならわかるよな、大佐でもわかるはずだ
TTなら乱戦仕様とかよく聞くけど
それは護衛とアンチが入り混じるときに限る。
双方の拠点が落ちた後とかの撤退、追撃戦では装甲セッティングはお荷物でしかない。
理解してくれ。
>>716 またコメント無茶苦茶増えてるな…
ジオンの漢達は武人の鑑だよなほんと
負けてばかりいるから追撃戦wワロス
724とは組みたく無い
赤2〜3使う奴は自分の保身しか考えられない奴。
僅かな装甲値を得るためにダッシュもジャンプも削る意味は薄いよ。
何よりも回避力が落ちるのは痛い
装甲振るなら赤1で充分なはずだ。
>>718 確かに俺も悪いね いきなりカス呼ばわりしてすまない
でもね、今日88野良で廃プレイやってきたけどジオン将官酷すぎだよ
一番むかついたのは空気だったザク改少将が数人で必死に勝利もぎ取ったのに「次もよろしくな」って打った事
あーこいつ自覚してねえなって
心当たりのある奴に噛みついてほしいのと文句言いたいので煽り気味の文面にしてるんだ
特にザク改好きだって奴はスレにも結構居るから
>>720 アッガイ装甲4で本当にそんな動きができるのか疑問
そんな機動力あるのあれ?あと四階の敵を落とすってどうやって?
まあでもその動きが実際にできるならめちゃくちゃ強いじゃんアッガイ
俺ガチ護衛って言葉キライなんだよね
アンチ行かない護衛って意味ならタンクから見れば最悪のお荷物だし
タンク生存に拘らず見捨ててもらったり共に心中してほしい時もある
つまり「護衛」の仕事をやってほしいんだけどガチ護衛って言葉は護衛の仕事を狭めてる一因だと思う
あとガチじゃない護衛って何だよ?って反発もある
わかってくれないで煽られるならもういいや。
俺はジオンが勝つために必要なことをいっただけなのにな
赤2以上のデメリットを説明しただけ
勝つ気のある大佐や将官ならみんな理解してくれると信じてる。
装甲2以上とかネタでしょ
そんなもん推してる奴とはイラつくだけだから話もしたくない
>>712 >>715 言ってることは分かるし、理想を述べればその通りなんだけど現実的にどうなのって話。
44なら焦げ一択なんだけど、88で焦げ使ってよかったと思えるケースがあまりに少なくてな・・・
コロ内でこれだったら鮭の方がよくね?と思えることがしばしば。
俺も赤大目はいらんと思うわ
今日もみたぜ赤6シャアザクとか、赤3ゴッグとか、赤5シャアゲルとかな
結局「装甲に振っとけば落ちにくいんじゃねww」ってぐらいにしか考えてないんだよ
だからなお前ルールで決め付けんなと言いたい
人にあったの使えばいいしのそのバーしてる奴らの連携とか知らないだろ?
狭い視野の考え嫌いなんだ、十人十色の戦い方があるんだよ
煽るっているのはお前さんの方だろ、お前のやり方で100%勝てるなら
とっくにそうなっとるわ
実は装甲に振ると落ちやすい。
よく考えれば誰にもわかるよね
シャア専用は赤に振れば機動力が上がる仕様にすればいいんだ
まあ、青焦げ祭でもしてみればわかるんじゃね?
ゲ-ジ飛んで惨敗と見るが
737 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:45:08 ID:QS2AwHVw0
某KYOサマが、TT66で赤ゲル装甲5で900over叩きだしてたぞ
正直、機動MAX奨励なのは高コ近&射だけだと思う。
あと、遠が機動寄りってだけで。
シャア専用機に乗る奴はとにかく赤いのが好きなんだろw
sage忘れた
>>727 赤1も旋回、ダッシュ、ジャンプ全部低下させてまで、
タックルダメ+10がほんとに必要かよく考えてセットして欲しいと思うがな。
焦げ青2でもAP288だぜ?
あの機動とこのAPでそう簡単にしぬかよ。勝てるかどうかはしらんが。44ならいけそうだな
>>733 バーストでF2赤2に乗ってる大将知ってるけど
あれ味方が強いのと味方との連携が上手いだけで赤2に振るメリットがまるでないと思う
機体性能を腕でカバーしてるだけなんだけど本人は頑なに赤2が良いって言ってるなあ
たかだかAP7ポイントの為に機動を犠牲にする意味はまるでない むしろデメリットばっか
野良なら尚更赤1以外の選択肢はありえない
まあ勝てればいいんで俺はそれ以上言ってないけど
赤3にするのはバースト前提の戦術で使う以外メリットないと思うよ俺
単騎での戦闘力が落ちるのは致命的
>>731 何より機動力の高さがコロニー内外を飛び回れてあらゆる状況に対応できていい
あとクラッカーが便利すぎ 装甲もそれなりにあるから悪くないよ
マシ+クラでそれなりのダメ与えつつ安全にカットもできるし
勿論コロニー内での戦闘もそれなりにできる
近を全部焦げにするのはかなりハードル高いと思うけどF2デザク等入れつつ焦げ二機は野良でも安定して良いと思うよ
野良で焦げがきついのはガルマザクとか少将が出すからじゃない 俺も少将だけど
変な奴居なければ焦げ焦げデザクF2+ゲルビ+格格+タンクとかかなり強いと思うよ
焦げを一機ゲルビに変えるのもいいなあ
鮭はクラッカー無いのがなあ
ゲルビよりコスト高いくせに落ちやすいし
乱戦だと鮭は弱いと思う 赤ザクとかのがいいんじゃね?
>>728 機動力は無い、ミサランとバルで突き進んでいく機体
落とし方はちゃんと書いたぞ。ミサランで押しダウンで落としたり
バルで押し出したり頭突きで押し出す
6688TTでは登ってくる敵の落とし役が必要、登ってくる奴がいなきゃアンチにも
いくがTTは落ち戻りがすぐ4階にくるからな
ここの住人は萌えヲタと違って、ガチホモ画像貼っても嫌がらないからつまらんのぅ
>>743 機動力もあれだけど旋回が辛そう
まあ登って来る敵を叩き落とせるのは分かるんだけど
既に四階に上ってる敵をどうやって叩き落とすのかが分からない
敵プロガンLAより速く四階に達するの無理じゃない?
乱戦でダウン中の敵を押す余裕もなさそうだし
アッガイ乗ってないから分からないけどかなり壁際に敵機が居る印象
ミサランとバルが命中時にものすごい反動を敵機に与えるのかな
いや流石にオレも野良はFU装甲1か高ゲル
味方との連携前提で装甲を上げているだけ
>>737 それ中の人の性能がいいだけ
一般大将がそれやってもUNCOだろ
つかつか昨日鮭を選んで2落ち3落ちする奴ばかりを引くんだけど、俺の運が悪いだけだよな?
鮭はいい機体だよな?
ID:wnUGBJ6R0の文が突然柔らかくなってこのツンデレめ!と思ってしまいました。
>>747 鮭の性能は正直微妙じゃないかなぁ
とりあえず、今のジオンにはタンクを瞬殺できて、ある程度機動がある機体が鮭しかいないんだよ
TTだしね
>>747 以前ここでシャアゲルはウンコとか書いてる人が居たけど俺も概ね同意
確かにいい機体だけどコストが高すぎる
格闘戦に持ち込んでれば落ちるリスクはかなり高い
というか補正がなくなった現仕様だと多人数戦になれば落ちる これはもう仕方ない
格闘戦での瞬間火力は高いけど格闘入れなきゃ劣化ゲルビの分際でコスト280は狂ってると思う
タイマンとか44ならいい機体だと思う
ジオン軍だけのセオリーを作ろうぜ!
・1戦目は奇数の奴がタンク出す。88なら1.3.5.7番機の誰かがタンク。
・2戦目は偶数の奴がタンク出す。んで2.4.6.8番機の誰かがタンク。
下士官時代からタンク編成の動きを覚えて貰いたいと思うんだ
スキルは身に付いていて戦術がわからん将官が多いご時世なのでね
頑張ろうぜ皆!ここで喧嘩するのはジオンが好きだからだろ?勝ちたいからだろ?
オイラの勝手な意見でした。
TTなら逆に赤鬼でいいんじゃないかと思う
鮭はリターンの割りに高価すぎる
大佐の追悼にとグフカス乗り回してきたけどガトシー+ロッドAの嫌らしさがたまらん
>>751 赤ザク機動2でAP210ぐらいでしょ?結構もろいぜー
それに攻撃力はおいといて、あれくらいの機動じゃTT飛び回るには辛くない?
もちろん2落ち3落ちシャゲなんていらないけどさ〜
88とかだと赤ザクバズがいいんじゃないかな。
コスト・瞬間火力・機動力なんかのバランスがいい感じにまとまってる。
射撃の隙もシャゲよりは少ない方だし、クラッカーもある。
バズも歩きに引っ掛かる爆風&調度いいダウン値と、多人数戦では何かと重宝する。
瞬間火力もバズキックで100
ちょっと余裕がある状態で相手が低バラ以外なら、バズQS3連撃からで150前後は安定
ちょっと欲張れば200も狙っていける。
滅多に機会は無いだろうが、最大で290のダメージが出せる。
グフカスガトシ使ってる人に聞きたい。
ガトシってコスト+30される価値あるの?
ってか、Rev.2でコストアップする理由がさっぱり分からん。
「格なのに近並の射程!」というRev1ですら+20だったのに。
wikiみても分からんし、マッチした味方のグフカスガトシはたいていガッカリさん(w)
オイラの知らない良いところがあるなら是非知りたい。
>>745 アッガイ使ったことないなら言っても解らないと思われる
>>755 過去スレ過去レス見ればいくらでも書いてるだろ
KYOさまももし野良ってたらそんなセットじゃやんねーだろ。
だか見た目がかっこいいので鮭はニ戦目仕様。相手次第だけど…。
>>755 コスト計算が好きなら連邦軍だけやんな
ジオンなんて伊達や酔狂な奴がやればいいから
ガトシー カッコイいじゃんノリスじゃん
これで+30でもお釣りくるわw
>>719 >>758 装甲セッティング乗る奴は特に何も考えてないだけな事がはっきりと分かるレスだな
マッチしたくねえ
>>759 719は終わってるけど、
758は装甲と何も関係ないように見えるぞw
絆もガンダムのキャラゲーだし、
将官スレってわけじゃないんだから、
その辺はおまいも割り切れ。
>>759 焦げ起動MAXとかしか乗らない馬鹿とは街したくないがw
まあ野良ジオンSクラスで勝率6割以上稼いでるのは
他人の機体選択とセッティングを見て乗る機体とセッティングを
柔軟に変更してるから
最悪、連敗はしないようになるだが
〜無しとか言う馬鹿はバーストしてなって事
装甲4にしてもマシ1セット喰らったらすでにNと変わらないAPになり
尚且つジャンプ&ダッシュ&旋回は装甲4使用のまま戦闘を続ける
250カウント中にどれだけ仕事ができるか考えれば普通わかるけどねぇ
装甲に振った時点でそいつのできる仕事は激減するのをわかってない奴多いね
お互い動かずに正面から打ち合うゲームじゃないんだしな!
>>761 日本語がおかしいんだよお前
装甲のメリットも語れてないし結局乗りたいMSに乗るだけのオッサンにしか見えない
つかよりによって焦げ機動2を批判とかw お前絶対勝率六割ないだろw
将官かどうかも怪しいし仮に将官でも勝率五割なさそう
>>763 触るなよ
自分が上手く使えないから他人も使えないに違いない
使えない機体に乗るなんてこいつはクソ
って想像力がなく独善性の塊みたいな人間よくいるだろ
焦げは機動マックスが鉄板だろう
装甲が無いとまでは言わないが
コストと役割考えるとそもそもそんな被弾しにいっていい機体じゃないし
機動にふってもそこまでAP減る訳じゃないしな。
一応ブーストの回復速度は速くはなるけど、結局のとこ機動力低下だもんなぁ。
TTで装甲はまじ無理がある。
横歩き多くて視界が開けてるタクラマカンとかだったら選択肢にあってもいいかもわからんね。
やっちまったな
デザクで赤1くらいなら旨みもあるから無しではなかったのに
まさかの焦げとは
コゲでマシタックルする奇特な奴もいるんだよ…多分…
せめて格闘振れよ…
>>736 こういう奴でもSクラスに来れるから嫌なんだよ。
下手な奴ほど装甲にしたがる。
被ダメ多いからとぬかす。足回りよくして被ダメを減らそうと努力しない。
高ゲル青祭り?
↑この編成でどう惨敗しろと?
できる事ならお互いタンク入りで、高ゲル赤祭りと対戦したいわ。
焦げ、3マシのダウン値を詳しく知らないんであれだが
3連射後のQSならともかくフルオートでしばらく撃ってからならタックルでもよくね?
ぎりぎりまで当ててからタックルだとえらいこと削れそうだが
装甲だと50だから、大したもんだと思うが。
おもうが……Wikiみても焦げのダメ、ダウン値が良く分からんのだが
1発10って低バラでもダウンまで当てれば150ってことか?
>>770 そういうことになるんじゃないか?
44以下じゃないと使えないと思うけどひどいタンク殺しになるよね
とりあえず俺は近ならコスト160以下は装甲、240以上は機動に振って200は機体によって変えてる。
どのくらいに振るかは機体ごとのAPと相談。
ちなみに200機体は具体的に
カス:青3
ザク改:赤1
ハイゴ:青4
高ザク:セッティング出し切ってない
トロ:あまり使わないが使うなら青4
ここはジオン板だから
「尉官で赤振り焦げです」って書き込みなら
同胞から色々自分で試してみてってレスもついたがな
Sクラスで野良勝率6割って見栄張って嘘ついたのが運の尽き
俺のセッティングはこんな感じか
ザクU:機動1・N・装甲1を場合によって変更
FU:上同
デザク:機動4,1択
トロ:上同
ザク改:未コンプ
焦げ:機動2、1択
Rev2で焦げ機動2よりAPの高い機体って何が有る?
自分はGP02Aとマカク位しか思い付かないんだが
776 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:14:13 ID:o/yosQIQO
もぅやめてー
>761のAPは0よ!
赤なのにw
777 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:15:18 ID:o/yosQIQO
>761
からて臭プンプン
ジオンな俺は何も考えずどの機体も常に起動MAXな俺を許してorz
当たらなけれb(ry
>>770 高ゲの最大の魅力であり存在価値大凡を締める高機動を捨ててまで赤に振ってタックルダメ上げる意味が分からん
そんな1戦に何回もないようなチャンスのために1戦通して効いてくるセッティングを合わせるのはちょっと
マシ+タックルでダメージソース!というならF2かデザク使って下さいな
>>768 高ゲでマシタックルは普通じゃないかな?格闘のチャンスがあれば振るべきだけど
隙の無さを考えて状況次第でタックル振る事も多いんだが
流れぶったぎるが、昨日の話だがマカク赤六使った
なんぞこれ、坂道とかブースト蒸かすより歩いたほうが速いとか
装甲に物を言わせてファーストアタック成功した時は脳汁が出た
残りAP6とか装甲さまさまだw
もう皆仲良くNセッティングでいこうぜ!
>>775 全機体中で同じ機動2でならってんなら近トロと素ゲルもじゃね?
>>781 機動でタックルダメ下がるし、タックル主軸の機体は様子見にありなんじゃね?w
>>753 遅レスだけど、赤鬼BZよりマシの方が安定したぽ
マシで立ち回り強化しつつダメージ底上げに外しタックルで中々
まかタンクに取り付いた時なんかはQSBZ3連外しQSBZタックルやりたいけどね
>>761の発言は、何も考えずにコゲ青2「しか乗らない」奴の批判ですよね?
人の言いたい事を理解する努力が足りないと、連携が足の引っ張り合いになるよな。
ジオンも終わりだなw
焦げ起動MAXとかだけにしか乗らない
=焦げ装甲に乗る
じゃなく
高コ紙装甲や紙装甲とかにしか乗らないって意味にも取れるだがw
44以下フルアンチなら被弾しない、高コ紙装甲オンリー編成もあるが
(籠もられ両方Dとかわろす展開になって籠もる奴汚いとか言う馬鹿出るがw)
88とかで高コ紙装甲とかだけで、何するんの?
装甲は一切駄目の方がギャンブルなんだよ
低コ装甲でキツいのは、追いかけと撤退、奇襲ぐらいでタンクより良い程度の起動力でも
十分戦えるし、マシ1セット分残ってゲージ逆転を防ぐ事もある
まあ地味な役だから下手すりゃポイントは低くなるんで勘違いされやすいがなw
でも、焦げ装甲は利点消しで意味無いからやらんがなw
かき混ぜ役がいない時は焦げ起動MAX乗ってますよ俺もw
785 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:50:39 ID:o/yosQIQO
じゃあ
【焦げ起動MAX】ではなく、何も考えず【焦げ】にしか乗らない…で文章はよくないか?w
そこに【起動MAX】を付けるあたりが、やはり装甲焦げを思わせるんだろ?
本人は装甲焦げのつもりだと思われ。
あれ?でもそれなら【何も考えず起動MAXしか乗らない】でもよかったね。
んーわからんから、これからジオンは仲良くN設定だな。
そもそも機動や装甲でもコストが変われば、もっと面白い話しになるかもね。
>>779 いや、俺もダメは大したもんだと思うだけで実戦では使ったこと一度も無いけどね……。
装甲に振るなら低コらへんに乗るさ。
>>784 そこは常に機動に振ってるような奴、とか書くべきだろう。
おまいさんの前言を見ると、紙装甲がごみとか言ってるから
常に装甲に振ってるように読めるんだよ。
セッティングのバランスが取れてないからこういう論争が起こるんだよなー
バンナムうまく調整しろ
装甲は比較対象が間違ってるんじゃないかな
機動と比べてタックル+20、体力マシ2セット分か接射BR1発分増、機動力がた落ち
無暗な装甲振りは勿論だがダメージ計算の変更で無暗な機動振りも気をつけた方がいいのでは
>>787 セッティング関係は一部機体を除いて取れてると思うが……
790 :
789:2009/01/11(日) 10:01:54 ID:L0BF6m/7O
×取れてる
〇バランス取れてる
タックルの威力変えたのは良調整だったと思う。
セッティングのバランスで取れてないもの・・・
ドムキャの機動が5までないことと旧タンクが装甲よりになった事ぐらいしか思い付かんな
ま、機体ごとに自分の使いやすいセッティングがベストじゃね?
アッガイ赤3・4でやる俺も高ゲは青2でしか乗らんし、コスト200↑は全部青振りマックス
高コは青振りの恩恵がでかいからね
逆に160↓はデザク以外は赤振りを考える、そもそもAPが不可抗力で削られるような運用前提だからね
マシワントリガー分とは言うけど現TTじゃそれが重要
装甲だからってマシをさくっと食らうような動きはしてないからね
ああ、広いJGとかでは赤はあまり勧めないよ、そこは勘違いしないようにね
あくまで現TTの話だよ
装甲設定にするならマシンガンはよろけ取れる方がいいもんな
マシンガンでよろけ取れないから高ゲは機動全開しかない
装甲強化しても食らいやすくなるんじゃ意味ないなと思ってたけどそれでも近接できるなら使った方がいいのかね
盛り上がってんなw青焦げ祭ってのはタンク戦野良でTT乱戦を前提
ジオン:タンク+焦げ×7
連邦:タンク ブロガン 爺 LA等任意
ゲルJの組み合わせなら行けるかもしれんが
荒れてるなぁw
機動マックスを激しく推奨:射カテ全般、高コ近
他は好み
でFAだろう…
赤4とかは基本的にはいらないだろうけどさ
「装甲セッティングは地雷!」とか「機動は落ちやすい!」みたいな決め付けはやめようぜ
何かしらの狙いがあってそのセッティングにしてるんだろうからさ
まぁ、装甲2のザク改っていう面白セッティングに遭遇したときは笑ったけどなw
勝てるんじゃない。少なくともデザク赤4祭りより勝算ある。
デザク&F2 赤1
グフカス 青3
高ゲル 青2
ゲルキャ 青3
ゲルBR 青4
ギガン 青3 4vs4なら青4
俺だとこんな感じ。
ところでギガンで開幕3.5Fいこうとすると機動いくつぐらいが妥当かな?
フワジャンまぁまぁレベルで頼むw
>>800 義眼様じゃ開幕3・5は無理
3.5フワジャンができたのは今のところギャン、サイサ、焦げだけだた。
開幕3階フワジャンは義眼はNでもいける
>>800 スタート地点からすぐ左の足場から?
なら悪いことは言わん、青6にしておけ。
88じゃ万が一落下したらゲーム終了だしな。
>>796 ザク改の赤2って確か大して堅くならないのに機動性がガタ落ちするセッティングだっけ?
>>803 そうだな。
そもそも装甲1つ上げるごとにジャンプとダッシュが激減する。
陣取り合戦のタンク戦で開幕から自陣を捨てるセッティングだよ。
>>800だけど3.5Fは流石に無謀かー
軽妙な義眼様なら!と期待したけどw
高ゲに乗っておいて開幕いきなり落下する人なんなの?
別に強制はしないけど地べた這いずり回ってる人結構居るし
それならトロ乗れよと
装甲セッティングはただAPふやすだけじゃなく、
〜の機体の装甲〜は〜以下のダメージを無効化する、みたいな設定をつけてくれればいいと思うんだ
ジオンスレでいうのもなんだがガンダムの赤4とか5ならもうザクマシが効かなくてもいいと思うし、
逆にゴッグの赤4はバズーカクラスですらなんともないぜな防御力だったりしたら高装甲にも価値が出てくると思うんだ
で、まぁそれだけじゃ青死亡赤一択ぽくなりそうだからビーム兵器はセッティング無視の固定ダメージにすればバランスもとれr…
妄想スレ行きだな…すまない後退する
200コストの近の運用法がわらない
160と焦ゲは大丈夫なんだが200だけは中途半端でよくわからん
>>808 残念ながらママには赤3までしかないんだ・・・んで赤3はマカク赤6に匹敵する機動力なんだz
基本160機体と同程度の運用で160より上の装甲や機動性、攻撃能力を生かして
コスト160機体より長生き出来ること
コスト160機体はそれよりもコスト高い機体と相打ちや痛み分けが目標だが
コスト200機体は相打ちではなく低コスには勝つ、
コスト160機体ではどうにもできない高コスにある程度対応できる事が必要になる
完全に死なないように攻撃し続ける高コスや
死んでも良いから前線の突破口を開く低コスみたいな明確な役割ないから
ムズイがやれる奴なら相応の価値はあるよ
ただ漠然と乗るとコスト200だからってチキンになる奴とか
まるでコスト160機体のごとく使い捨てしてる奴とか多いけどな・・・
ドムトロとかグフカスあたりは使いこなす価値あるし
コスト160機体と比べてコスト+40追加されてる分は仕事してほしいものだ
高コスの優秀な機体性能で無理を通す方法も
低コスの1〜2落ち前提での無理を通す方法も出来ない機体だから
一番自分自身の腕が見えやすいコスト帯だと思われる
>>800 俺のレスはスルーかいw
ギガンで青6なら左3.5階いけるぞ。
昔のマカクで青5迄いけたからギガンでもそのくらいまで大丈夫じゃない?
他に赤ゲル、赤ズゴでもいけた。
何故かザクキャだと届かん…orz
いまだに赤セッティングがいらんとか言ってる奴とか言ってる奴は死ねばいいと思うな^^
タックル威力が上がる
HP上昇多め、機動性低下少なめ
もちろんマシ持ち
戦う前線が狭いMAP
敵攻撃からちゃんと避ける、逃げ切る技術がある
このくらいの条件を数個満たせば装甲は使える
ま、タックル威力上がるからシャゲル赤って言ってるような奴や
タックルマシーンだから装甲のほうがいいとか
機動でもどうせ避けれないから装甲のほうがいいとか
言ってるようなゴミには使いこなせないのはガチ
グフカスのロッドAってどうなの?
無敵時間中でもカメラ破壊できるならロッドBよりも使えそうなんだけど
817 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:34:02 ID:mUD/K6bzO
F2赤2最高
>>816 立ち上がり無敵には無効、残念だ
しかしまだ格闘無敵にはカメラ破壊はされる
Sクラスだとほぼ3連撃QDくらうけど
Aクラスならポッキーしてくれる奴多い
>>816 無敵中に当ててどうするの?最悪無視してぶった切られるぞ
前とちがって暗転時間は長くなったから格のロック外からいじめれるのは
いいとは思うけど
>>816 TTでタンク襲いに来たアンチが足踏み外して落下する程度の能力
>>809 機体にもよるな。
トロ:基本的にREV.1に近い運用でいい。
ただ、近距離全般が独り立ちしにくくなっているので以前よりは厳しいか?
セッティングは青4推奨。
ハイゴ:ビムカなら旧赤蟹に近いかな。
ただ格闘火力のダメが特別高くはないので旧赤蟹より射撃寄りになる。
セッティングは青4推奨、間違っても青MAXと勘違いしてチャージジャンプにしないように(笑)
ザク改:こちらはデザクやF2の延長になるか。
マシが豆鉄砲なのでグレで多数を捌きつつ適宜格射にダメを取ってもらうべし。
自前でダメを取りたいときはインファイトも考慮に。
セッティングは青かN、赤1のどれか推奨。
弱くはないが、ダブグレを取るまでは200としては厳しいか。
グフカス:バラけるメインで敵を刺し、ロッドを絡めつつ一機一機捌く機体。
ジオン200近では最も44に向いている。
セッティングはN〜青で好みで。
ロッド射出にタイムラグがあるのでザク改と違い、ある程度近づかれることを折り込む赤は厳しいか。
個人的にはこんな感じ。
反論は認める。
>>756 このスレの450〜550くらいまでの意見をまとめてみた。
○グフカスガトシのメリット
・ばらけるため歩きやふわジャンに当たる
・ダウン値が低く当て続けられるので、タンクキラーに活躍
・格好いい
・ノリス格好いい
○デメリット
・単発の威力はべつに高くない。
・ばらけるためよろけが取りにくい
・装弾数でガトAに負ける
・コストアップするほどの価値があるか微妙
今度自分でもう一回使ってみようと思うが、
やっぱりコストアップに見合う価値があるようには聞こえん。
赤鬼と赤蟹が格になり、焦げが合わない俺とって
いま乗る近がジオンに無くて困ってるのよ。
赤のメリットが今までこのスレで出てきたものしかないと勘違いしてる奴は情報弱者^^
起き上がりに閃光出来れば拠点ロックしずらくなるから使える
200近てなんか中途半端なんだよなー
連邦側も同じ感じだけど(200水ジム除く)
>>823 デメリットもあるから人それぞれでしょ
レーダー見れない奴やアンチも護衛もしない奴に赤はお勧めしない
回しが温くなり今は赤が有りなのは確かw
赤六MS弾装備のマカクって一階から二階に行ける?
さっき二階に行こうとして失敗したから諦めたんだが
俺のフワジャンが下手なだけかなー
にしても赤六マカクかったいな
リプレイでBRくらっても五分の一位しか減ってないwww
今日はザク改の出現率が低かったな、昨日あれだけいらない子言われてたから消化連中が自重したか?
逆にF2やデザクが多かったな、それと高ゲルが開幕3F行って敵主力部隊を十字砲火するような形になると敵が尻込みして
密集状態になったところに射で貫通や爆風で楽しいことになってやがったw
まだこいつ赤はありの一点張りで具体的な理由もメリットも語ってないのか
脳内将官はレス禁止にしてくんねえかな
よし明日バーニィになってくる
>>825 連邦に比べたらずいぶんと良い機体が揃っていると思うが?
寒ジムBGとかはかなり良い物だけど
>>822 結局は自分で判断するしかない、重要なのは自分の結論を他人に押し付けないこと
832 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:26:49 ID:oRfcWwCmO
一試合目であまり活躍できなかった奴(1番機)に、二試合目が始まったとき「1番機!劣勢だぞ!」を連呼しまくっていた奴がいたが晒しておk?
あとどうでもいいが、さっきのマッチングでジオンが八人中六人がグフで吹いた
833 :
825:2009/01/11(日) 17:29:17 ID:WmQVnUVs0
>>831 俺が高ゲル厨で性能に頼りきってるからこう思うのかもなぁ
ちょと200機体乗ってくる
A「敵が拠点落としの秒読みに入っています!護衛は寒ジムが一機!」
B「俺が援護しにいく!それまで待て!」
A「ダメです、間に合いません!突撃します!」
B「待て、その体力では・・・」
<<A番機が撃墜されました>>
<<拠点が破壊されました>>
こんなシチュエーションに合いました
>>822 騙されたと思ってグフカスガトB鞭Bの青で鮭かラケトロ格とマンセル組んでみて。
何かスレ伸びてると思ったらなんだこりゃ
将官の世界って怖いんですね
タンクが応援頼もうがコロニー内でサッカーしてて、赤1F2が一番乗りする
くらい怖い世界なんだよ
TTのジオンで装甲振りは得策じゃないなぁ。
アンチタンクまともにやればわかると思うけどね。
4階にも上がりにくいし、2階出窓から3階出窓のタンクに楽にアンチ出来る?焦げ機動2でもヒィヒィなんだけどwそもそも機動振りの突貫タンクに追い付くのかよw
装甲設定が多く居るとよく負けるんだが…
>>839 マンセルvsマンセルのときのガトB鞭Bの使いやすさを教えようとしてるだけだろ・・・
>>840 その通り
それだけのデメリットと引き換えに得られるのは僅かなAPとタックルダメージUPのみ
赤セッティング派の主張が受け入れられよう筈が無い
将官マッチなら即晒しレベル
>>842 うまく言えないけど、あいつと…ガンダムと戦ってみたくなったんだ
>>840 2階出窓から3階出窓なんて簡単だろ
焦げ青2でヒィヒィってどんだけショボいんだよw
847 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 18:48:22 ID:mUD/K6bzO
装甲振りには装甲振りなりの立ち回りがあるだろwwwww
焦げとF2では運用の仕方が違います
近は基本は青4でいってる。被弾は機動力と腕で減らせる。
乱戦狙いならデザク赤1もありだと思うけど、タックルダウンもあるからね。
その人のプレイスタイルによってタックルを一戦で何回出すかにもよらないか?
>>847 F2赤1とF2赤2の装甲の差は7P
マシ一発分の違いしかないんだけど
マシ一発のAPの為に機動力を削るメリットって何よ?
同じ立ち回りしても赤1のが有効だと思うけど
Sクラスで赤蟹だす中将って馬鹿なの?死ぬの?
あれ、いつのまにアンチ機まで赤振りの話になってんだ?
既に状況役割など無視したただの罵り合いにしかなってないぞ
噂の赤でやってみたが
乱戦で何もできなかったよ
装甲振りで変わるのがAPだけとでも?
ザク改赤1で出撃してきた
APは28?ぐらい
やってみた感じ、青の方がいいかなあ
足回りが鈍いと行動選択肢が狭まるよ
得点だけなら1落ち300以上Aを安定してだせたけど・・・
>>846 登るだけならな。文をよく読めよw
>>847 TTでの具体的な運用メリットを書いてくれ。
装甲設定派はそれが無いからだめなんだよ。
>>847 無駄に草を生やしてないで装甲セッティングなりの戦い方を具体的に書きなよ
想定しているクラスもね
>>853 ブースト速度が落ちるだけじゃん
一回のブースト消費量も減るからフワジャン持続時間は伸びるけどそもそも鈍いからあんまり意味無い
AP以外に何が変わるの?どう立ち回りに活かすの?
>>854 ザク改乗りは氏ね^^
装甲1でタックルが有用なのも事実だけど、
まともに高コス乗れない地雷の逃げ道になってるのも事実なんだよな。
装甲2〜3とか有り得んわ
4は論外。
昨日あれだけ装甲セッティングのデメリットを
説明してくれた人が居たのに。
僅かなAPの為に他全てを捨てる
雑魚がいるかぎりジオンは勝てんな
まぁまぁお前等。
アッガイ赤4で出撃して落ち着け
話の分かるやつとバーストするか44選ぼう
44でも酷い時は160機体or装甲がでてくるけどなw
今日44になって赤4ザク改出された俺が通るよ
ザク改 ハイゴ ゲルG ガルマザク 赤蟹
腕もないくせにこの辺対人で出す馬鹿は何がしたいの?
トレモでやるかAクラスに落ちて消化しろ
自分から狙カテアピールして66以上でゲルJスポA出す少将
だからトレモで消化しろよ^^ その方がコンプも早いから^^
つか44でも出すな 俺がスポB出すから
頭ン中ゆとりでも心にゆとりは持とうぜ
>>861 ごめんね、ギガン160円でごめんね(・∀・)
>>863 スポB赤2とかを出すつもりがあるなら、
そいつが早く決めるべきだろ。
なんかこのスレ、昨日の昼すぎ辺りから必要以上に刺々しいんだよなぁ。
もうちょい物腰穏やかに行けないもんかね?
マカクの赤6はありだよな
>>867 同意。
通常のジオンスレの流れじゃねーし。
機動力は有った方が良いけど、装甲セッティングを叩く流れも無いよな。
あれは装甲戦車過ぎて動くのが肝のTTには合わないんじゃないか?>マカク赤6
JUで試したい仕様ではあるが
マカク赤6はTTじゃ無謀だろ。
むしろ義眼様のおかげでマカクの居場所がなくなってしまった
872 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:28:18 ID:HpYAIzOSO
APってなんだよ
なんでもかんでも略すなよ
お前らの頭パーン
>>870 JUなら尚更ギガンじゃないか?>コスト的に
最悪弾引っかかるし、ちょっと動いただけで弾終わるし
なによりタンクポイントが一カ所しかなく、そこが敵拠点から開けてるから戦力割れやすいし
段差で落ちたら復帰するのに時間がかかるし、隙をさらけまくる
さらにBR系に貫通付いたから絶対串刺しにされまくる・・・
JUなんて消えて無くなればいい面だと思うよ
JU44は結構好きなんだけど俺
66以上で出る奴はドMだろ タンク的に考えて
ここでマジレスとは…
>>872 今更AP分かんないんだったら半年ROMっててくれますか?
別に66以上で単独行動は避け、常に最前線で戦うようにすれば赤もありだろ。
タックルの有用性もあがるし、常に横〜後ろに味方がいたりしっかり遮蔽取れる位置にいれば機動力が重要な場面も減る。
かく言う俺はデザク赤1以外、機動にしかふらないんだが装甲全否定してるやつはセッティングは常に機動MAXなのか?
高いレベルの理想論で言えば、パワーアンチ役以外の装甲はありえないのは分かるが、実際はall大将でも装甲だったからどうこうってレベルの試合にはならないんだよね。
赤にふるやつに実力に自信がないやつが多いのはあると思う。
>>871 落とす速度が速いから88はマカクにしてる
>>873 う〜んほぼ確実に1乙するから低コで攻めるか…
まあ試してみたいだけだ
ヒマラヤはどうする?
登りは辛くないか‥
>>875 その理論で言うと、俺は相当のドMのようだw
基本6vs6以上で出るからJUでタンク出したときなんか地獄絵図だしなw
あれはMAPバランスが少人数用だよな・・・
>>878 同意。
装甲セッティングが通常無いなら無いで、装甲の<メリットを模索してみようぜ>ってのがジオンスレ。
稼動初期はジオンがあからさまに不遇だっただろ。
それを検証や創意工夫で乗り越えて来たじゃないか。
ああHMリバースか
やべえ初めてだwww
>>881 あれタンクにとって辛い要素が全部そろってるマップだよね
拠点合体新砂の絶え間ない照射と一発ダウンのBR(囲まれながら砲撃してるのにロックが切れて非常に困る)
落ち戻りのリスタが高確率で目の前に振ってきてアンチに参加
Rev1JU88で意識的にタンク出してた時期があって発狂しそうになったけど身に付くものの中々大きかったよ
JU88ジオン側はゲルJスポB出してフルアンチのが強いと思う
ゲルJはスポBで普通に前衛として攻撃に参加して敵が引いたら拠点狙う構えを見せる
>>882 硬直以前なら低コスマンセーなジオンと性能重視の連邦で分かれていたが
今となってはトリッキーな性能のジオンと高性能の連邦だからな・・・・
というよりも、バンナムもバー2で装甲の利点を上げるのであれば
もっとAPの上昇率を変えろとあれほど言っていたのに・・・・やっぱ頭がないのかね?
装甲全否定は誰もしてないだろ。
赤2以上を説明しながら否定してるんだろ。
重装甲を肯定してる奴はまともなレスしてないじゃん
>>884 ゲルJでも辛くないか?
現状でVUの可能性もないからバグ放置だし、つまりSPUがほぼ確実に出てくるこの面だと普通にバグ技やられる可能性もあるし
タンクポイントが開けているからゲロビ垂れ流されるだけでも大損害
しかもバー2から射程の短くなった砂じゃ前でないと拠点たたけないから、リスボンに絡まれること必至・・・
>>863 後ろの三つはともかく、ザク改とハイゴはありだよ。
勿論マップにもよるけど。
例えば今のTTならザク改はダブグレ装備なら安定して勝利に貢献できるし、ハイゴもカノンに慣れてきたらかなりやれた。
自分の価値観だけで物事をはかろうとするな。
ザク改赤1マシAで延々やって
ね ん が ん の ハ ン グ レ × 2 を 手 に 入 れ た ぞ !
同時に青4解禁、ついでにマシBに
マゾプレイひたすらやったおかげで青4にすると速い速い
赤1の立ち回りから1カウント分素早く動けるから
被弾率が相当減った、上手くなったと錯覚しそう
ハングレ2、すごくイイ!ジオン全機体に欲しいくらい
壁、かく乱、嫌がらせに最適、TT3F〜3.5Fだとすごくウザい。
マシBも気持ち攻撃力高いかもしれん。
これでお荷物とは言わせない!かも知れない
でもここまでしないとコスト200に見合わないってのもどうかと思う
つーわけで赤1はピッコロさんのヨロイみたいなもんだ
修練して脱ぎ捨てる(青4)と素晴らしいスピードで動けるぜ
はじめから青4だと実感わかなかったと思う
>>889 青4は軟らか過ぎね?
どちらかというとライン維持に向く機体だから青2〜赤1が無難だと思う。
ところでちょっとした疑問。
もともとハングレは連邦の兵器なのに一番性能の良いハングレがジオンにあるっておかしくね?
>>890 あちらさんには燃えグレ、フラッシュグレがあるからいいのさ
また赤にしたらフルボッコされた
オレが地雷なのは承知の上田
でも6マシタッコーでカットした時は気持ち良かったよ
TTだとまだ格が現役とは言え
赤蟹サブの使い道が消えるからどうなんだろうな
牽制もQSもQDもメガ粒子って続けれるほど親切なリロじゃないと思うんだが
TTで考えると
>>863のはどれも可哀相な子だな
てか格闘機でQD出来ない武装ってのも新しいよな
んな設定作るくらいなら素直にハイゴ格にして赤蟹を金にしとけって話だ
>>877 アーマードコア厨死ね
APとか誰かが勝手にいいだしたんだろ
絆の体力表示はARMERだ
>>895 貴方にはここで果てていただきます、理由はお分かりですね?
くだらん罵り合いは本スレでどうぞ
ジオンスレでは勘弁してくれ
そういえば気になったんだが
抜刀砂キャンってSPUは出来なかったのか?
>>888 ザク改乗るならF2かデザク乗れよ
ライン維持してる間に敵をどれだけ削れるかも近距離の仕事なんだが
>>901 なんだ出来たのか、なんか砂2はバグの方が騒がれてたからゲルJだけかと思ってた
射程が短くなってコストが上がった以上、抜刀砂キャンは残しておいた方がいいと思うんだがどうだろ?
近に関しては赤だろうが青だろうがメリットは有ると思う。
ジオンが今怖いのは、まずは奴らのプロガン。
敵は高火力で押して来るのが戦法だ。
外しにあまり意味が無い現状と、常に壁を背に出来るコロニー内部ではプロガンのドローこそ脅威。
歩きメインで行動するなら赤セッティングで延命も有り。
カスの装甲3はガチだと思ってる俺は異端か…
>>902 便利ではあるよ。
ただ、現仕様の想定内=シロ、想定外=クロとするなら、
スナキャンは限りなくクロ。
無くなったら無くなったで問題ないから、
俺は砂uzeeeeと言われる材料が減るなら、無くていい。
射程は、短すぎるって程ではないからなあ。
困ってるのは拠点合体しか出来ない奴とかだし、
足が早くなったんで、気にしてないわ。
同じくドローを当てる事が必須になる敵機として、ライトアーマーのBR装備が怖い。
機動力が有ってもソイツが見えてなければ痛い事になる。
>>903 赤振りで増えるAPの量考えるとプロガン相手だと延命にもならないと思うんだが。
しかも赤振りだとよけい逃げれない、避けれない場面が多くなるんだがな。
砂キャンは一度修正されたよな?
プロガン怖いっす・・・あれが2機いたら怖くて前出れねえよ
堅いわ、足早いわ、硬直晒したらBRでダウン取られて距離詰められるわ
ダウンさせて回り込んでも格闘機特有のFCS幅ですぐに補足されるわ
同じコストの赤鮭と比べても性能差ありすぎだわ・・・
ハイハンはコスト+20or機動力中くらい低下させろよ・・・バー1の段階で壊れとか言われていたんだから
>>907 ブースト速度が鈍い相手は噛みやすい
旋回が遅い相手も同じく噛みやすい
プロガンLA相手に赤セッティングとか狂気の沙汰だろ
ハイハンはゴミ武装ですが何か?
今はみんなガンハンじゃん
つか旋回鈍い機体相手なら下手するとダウンさせて後ろに回ってるだけで喰えるな
マジ自殺行為
>>910 格には近をぶつけるといい
BRもハイハンも連射が効く武装じゃないから
>>908 んープロガンの怖い所はハンマーからのダメだから、絆で何とかカットして貰えればと…。
>>906 そんなに早くなったのか?
前の奴は大して乗ってないし乗れなかったし、マニュアルの照準が遅い俺は前に出るのが辛くて怖いぜ
>>914 自分がカットする立場に立つと、
赤で旋回低下してると密集地帯でカットもしにくくなるんだがな。
なんでタイマン前提なのか理解不能
味方と連携出来ないのか?
装甲は咬まれ役でしょ?
TT88なら低コ装甲ありだろ
>>890 それでもAP250近くあるんだぜ、赤1のデザク並みに
旋回が上がるから2や3にするなら4の方がいいと思った
通常はダブグレでいいけどマシ撒く時や後ろ取りになった時は
旋回が多いほうがいい、赤1の時に痛感した
ザク改の役割的に格闘機と戦う場面多いので
>>900 TTコロ内だと障害物あんまり無いのでBR持ちへの硬直晒しが
F2やデザクだと痛いんだ、改なら避けれたりぶった切り出来る場合が多い
勿論誰も出してない場合はデザク乗ってる
マシマシタッコーでタンク2セットで沈むのは魅力的だけど
BR軍団でフルアンチされた時に硬直と低よろけが裏目になる
F2はマシが良くてサブもいいんだけどダブクラほどじゃない、硬直もあるし
総じて硬直とサブで俺は改を取った
正直マシが強かったら皆これ使い出すよ、支給も早いし
倉庫番しとくには勿体ないスペックだぜ
・・・ダブクラ取ったら
噛まれ役とか要らないんでバーストでやれよ
>>919 問題は今の環境でちゃんとカットしてくれるような状況判断が出来る奴らが近くにいるかどうかだな・・・
俺は見えたらカットはいるが、まさかカットなしに逃げる味方とか普通にいるしな・・・
>>920 硬直を気にするなら焦げに乗るべきだと思うけどね
実際にどう動いているのか分からないけどレス読んだ印象だと焦げのが活躍できると思う
確かにダブグレは優秀な武装だけど
>>920 焦げ持ってないです、中尉ですんで・・・
早く欲しいです・・・
そしてまたも高火力であるG-3の存在。
狭いコロニー内部では、ヘタすると硬直狙いじゃ無く軸合わせだけで撃って当たる。
それだけ見てると当然、他の奴に咬まれる。
>>924 焦げはいいぞ〜、火力は減ったが早くて他よりは堅いし、クラッコ3個もあるから自衛力が高い高い
敵拠点の方まで言って適当に何機か釣れたら、外周沿いをグルグル回ってるだけで味方が優勢になってるw
ついでに低コス単機で来るような奴だったら簡単に返り討ちにできるw
中尉でそこまで考えてるFbな君なら使いこなしてくれると信じているw
ザク改はダブグレをどの程度評価するかとマシの性能が許容できるかってとこだね。
機体自体の基本性能は特に穴もなくまとまってるから。
俺の場合はダブグレはそこそこの効率で放れて範囲の広い他にはない優秀なものだと思ってるのと、マシの性能を近マシ弱体化の現状なら許容できるからマップ次第では使ってる。
デザクやF2でいいっていう意見も聞くけど単体の粘りはこちらが優れるからね。
ラインを上げに行くならデザクorF2、維持するならザク改って感じで使い分けてる。
>>909 旧スナキャンが、ロックオンオフだけで出来た奴。
ダッシュ硬直に、硬直のほぼ0なスコープ解除硬直を被せる事で、
常時移動ワロスwwwwだったのが、初代スナキャンだったと思う。
で、スコープ解除の硬直を増やしただかで、
一回潰した経緯がある。
ただ、当事スナキャンを使ってなかったんでうろ覚え。
ところが、
抜刀した状態だと硬直ふえてないやーん、というのが、
今回の第二次スナキャン。
抜刀のみ、という事態を開発が見逃していたという取り方をすると、
想定外でクロという事になるわな。
>>915 長距離移動では、機動ゲルG(スナU)に追いつける機体は無い位速いよ。
新スナのコツは、通常旋回とスコープ旋回の使い分けに始まる、
色々な無駄を極力排していくことかな。
まあなんだ。
当面の敵主力をスパイしてみてオレが思った事を書いてみた訳だが…。
最近の流れでは<高火力でゴリゴリ押して来る>連邦が目立つんだ。
それを踏まえて赤セット青セットを議論すると面白いんじゃないか?
>>929 現状砂キャンする以外に抜刀する必要性ないよな。
>>929 そんなに変わったのか・・・砂キャンが修正された後が楽しみだな
今はバンナム戦に限り使っているが、無くなった後の自分の立ち回りを変えないと
933 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 22:14:17 ID:qWvb6T+3O
>>930 BR1発もらえば大赤字です、以上
ガンダム系は足回りがいいから装甲機体だと追いつけないし撃ち抜かれる
機動はまだ追いつけるチャンスがある分、助かる可能性があるし障害物に早く隠れることも出来る
装甲4でBR1発分の耐久あがっても問題はないと思うんだがなぁ・・・
現状で赤4でマシ1セット分しかあがらないのに対しての機動力低下の割合がひどすぎる
今はタックルダメ変更とかされているから赤1くらいは全然大丈夫だとは思うがね
>>931 JGで降下時に抜いてシャゲにみs(ry
さすがに無理があるな(笑)
もともと偽装自体悪あがきにも程があったし。
936 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 22:20:38 ID:a8bkhqsZ0
次のステージスケジュールが公式HPでver1と2のページで違うな。
新verのページだとヒマラヤRになっとる。スナUバグ技のせいだと思うが・・・どっちにせよジオンは攻めあがるルートが片側1択だな
>>930 お前尉官なの?
高火力相手に機動性落としてどうすんだよ
余計被弾増えるだろ
>>927 高ゲルは優秀なんだが、事TTに関しては火力に不安が有る。
狭いコロニー内部、一瞬で近づいてくるプロガンを想像してくれ。
射撃でよろけを取れる取れないが重要かも知れんぞ?
>>933 ロケバズ的な意味でです
マシBの火力は認めている、マシAの性能もばらけ的な意味で認めている
今はシュツルムもかなり当たりやすいから、シュツルムも選択肢の一つかもね
赤セッティング論争はどのクラスを想定しているかを明確にしないと議論が成り立たない
個人的には
Sクラス→機動力、旋回性能の落ちる赤は有り得ない
Aクラス→どうせ避けられないんだし赤でも良いんじゃね?
って感じ
>>919 逆に言えば味方に依存しないと働けない訳だ
孤立したらどうする?
味方が先に落ちる、君が落ちてリスタする
孤立するシチュはいくらでもあるぞ
噛まれ役なんてのは生存スキルの低い奴の言い訳
赤セッティングのAP上昇度合いから見ても「耐えるより避ける」が正しい
>>935 ごめんなさい
JG降下時抜刀した旧砂みて「敵ジムスト1」って報告した前科持ちです
>>938 開幕3F行って敵の牽制とその後敵の後ろに回ってクラッカーばらまいて嫌がらせするのが焦げの仕事じゃね?w
最悪、プロガンが気づいてコロニー外に出てくるようなら適当にあしらってあげればいいじゃない
味方と密集してると真っ先に狙われるから基本単独行動だな
>>937 そんな叩きレスはジオンスレには要らん。
BRだけを考えるならチョンジャンでも避けれるでしょ。
>>938 だからクラッカー使えよ
雑魚は意見すんな
>>943 プロガンG3相手に機動性捨てるメリットは?
>>935 刃が一本足りませんw あとプロペラントタンクが意外と悪目立ちしそうw
>>931 うーん、スナキャン以外だと少ないわなあ。
絡まれて連れ回すときに、
相手の格闘とカチ合わせて、
味方に斬ってもらう位かな…w
>>941 俺もヒートホーク出した状態の連邦F2を旧砂と勘違いして放置した覚えあるわw
>>937 >>944 おまいさん、そろそろいい加減にしとけよ?
おまいさんの書き込み見てる限り言ってることは正しいよ。
だがな、ここは地雷な発言した奴をお前さんが日頃のマチの不満を込めて好き放題に馬鹿にする場所じゃねぇよ。
TTでは高ゲル自重ってRev1の時に結論出てた
今回は格闘機の性能ダウンはあるからまた違うかもしれんが
>>949 馬鹿にはしてるが好き放題にしてる訳じゃないぞ
自分の言ってる事のおかしさを理解してもらいたくて噛みついてるんだが
>>945 TTの割と狭い戦場と身を隠して凌げる柱の存在かな…。
まあ、俺の経験をゴリ押しで認めて貰うつもりは無いんで、参考までにしといてくれ。
問題を提起して今のジオンが強くなるなら本望なんだ。
>>946 どっちかというと後者で見分けられるだろうな。
味方の時もあれが特徴的に見えるし。
両軍でやってるとあきらかにジオン将官のレベルはあがってるよな
BRに対しての行動が明らかにわかっている動き
お見合いした時に偏差できないように動く奴が多い
連邦はいまだに硬直晒すし、ほんとに両軍やってるの?っていうのが大井
議論と罵り合いの区別くらいつけてください
>>950も過ぎた事だし
>>951 間違ってても馬鹿にされたらよけい頑固になるだけだぜ。
地雷加減にもう疲れたかもしれんけど、何で間違ってるかやさしく教え諭してやろうぜ。
スレが荒れてみっともないから、さ。
それで駄目ならあきらめるしかないっしょ。
>>952 意味が分からない
狭い戦場で障害を駆使するなら機動性は高い方がいいに決まってるだろ
特に四方八方から敵の攻撃を受けるこのマップだとレーダーを見て背後から敵が来るのに気付いても
旋回動作の鈍さのせいで旋回が間に合わずそのまま噛まれる事故の発生率が高くなる
君の書き込みはスパイにしか見えんな
>>954 あ〜それわかるわ
格闘機が普通、射の間合いでタイマンなんてしないのに連邦だと普通にやってくるわ
機体性能を過信してかプロガンでゲルキャの間合いで来る奴とか普通にいる
もっとも皿付近まで先行していたから甘く見られたんだろうな
そのプロガンには噛み付かせず最初に1落ちしてもらったなw
まああれだいつも書くことだけど自分の使いやすいセッティングが一番で
それを他人に押し付けるな。全部自分と同じように動くわけではあるまいし
青だろうと赤だろうと勝てればそれでok
自分が出来ない勝ちかたで他人が勝っててもいいだろう?
>>957 そうか…。
やっぱり装甲は無いのかな。
でもな、柱から柱に移るのなんてブースト性能要らなく無いか?
そこで硬直隠して歩きに転じれば良い訳だし。
今の将官は開幕ダッシュしない奴が多くて困る
自分の役割が解っていないのとヘッピリ腰が多いね
仲間を信じて行くんだ!行けばわかるさ!
ザク改はダブグレと機動力が売りだからTTとか雪山の細道じゃ機体性能発揮できないと思う。
それと3連マシのが1・5倍威力高いてwikiにあったんだが?
本当ならそれもありかもね。
狭い所や乱戦狙いならデザク・F2の赤1が安定と思う。
>>961 TTではやめておいた方がいいは本当、ジャンプ低下で上に上れなくなったりするから前線復帰が全然違う
TDで歩きに徹しているようなら装甲でもありじゃない?
>>962 ジオンの機体はそういうの揃ってるのにな
1+1=10になる機体
全員が味方を信じて突っ込めばかなりの戦果になる
反対にチ近だと何も出来ない
連邦はチ近ご用達の機体が逆に多い
>>961 柱ってコロニー内部3.5Fスロープの柱だよな?
まさかとは思うけど1Fでドンパチしてないよな?
赤2以上のセッティングは移動速度が遅くなって要所要所への移動が遅れる
機動性を削ったにも関わらずAPはあまり増えない
旋回が鈍く近接戦で非常に不利
とデメリットしかないと思う
特に致命的なのが移動速度の低下
>>965 つ水ジム+G3
・・・引き撃ち野郎ばっかで本当によかったなw
>>964 速攻は良くやるんだけど、どうやっても連邦の方が展開速くない?
リスタもそうだが、最初の展開が負けてる気がする。
ジオンは落ち着いて攻めた方が勝ててるように感じる。
>>967 プロガン:火力に任せてゴリ押し、戦術もへったくれもなし
犬GM:耐久に任せてゴリ押し、コストが160だから死んだって痛くない
LR:柔らかいが機動力に物を言わせてBR奇襲、BR装備で機動力が減らないという
>>968 お前開幕ゆっくりしてるだろ?
焦げで開幕フワジャンでコロニー内に入って連邦に後れを取るとかありえないから
リスタした時は3.5Fまで岩場から登れよ
君とは装甲セッティング以前に将官戦での動きの根本から話す必要がありそうだな
非常に動きに無駄が多そうだ
>>965 TTなら3.5Fの制圧及びまぁ陣取り合戦なんだけど
チンタラしてる奴が多くてさぁ〜
タンクに申し訳なくて俺1人じゃ何もできない辛さがある
絆を感じて野良で勝利する喜びを皆で味わいたいんだ
近に限れば装甲にふってどうやって裏取りしたり側面に回ったりするの?
マップに関係なくNならまだしも装甲にふるのは勘弁してくれよ。
頭おかしいんじゃないか?
>>968 三階以上に右側スロープからしか入れない、と思ってないかい?
ジオンにおいてこれは必須
開幕フワジャンで3Fに突入
これはよくタンクが使うルート
開幕⇒にいき入り口からフワジャンして3.5F窓を抑える
こちらは敵タンクが良く使うので抑えるべし
>>969 ・・・嫌な物を出さないでくれorz
てか連邦有利なの?
完全にそうとは思わないけどなぁ
よく連邦びいきって言われてるけど
>>972 TDなら装甲4でも全然かまわないぜ?
もっとも全盛期の陸ガンとの読み合い合戦限定だがなw
問題は今TDやったらBRの偏差撃ちあたりで普通に撃ち抜かれると思うんだがな
相手にはミサイサもあるし、SPUもいることだし歩いてると逆に鴨られるかもな
>>963 逆に狭い道だからこそ活きると思うぞ
タブグレは
狭い所に芋を二個転がすだけで封鎖。
デザクと組めば片っ端から敵を転がして強引に道を作る事も可能だろ
>>967 ラインを維持するで見たらその二機相手は楽な部類だよなw
で
、
次
ス
レ
は
?
>>966 それは正論だけど、俺は経験を語ってるだけだって。
今の連邦は高火力に注意してれば歩きで食らうカス当たりなんて気にしなくていいと思う。
3F、3.5Fで乱戦が起きるのは砲撃Pがそこで交錯してるから。
壁を背に歩き、フワジャンで柱の影で硬直を隠す。
乱戦になってしまえば旋回に不安は有るけど自分一人で戦ってる訳じゃ無い。
後続のカットは十分期待出来ると思うけど。
俺はそれで4F確保出来てるんだから仕方ない。
>>981 で、そこまで苦労して得る赤セッティングのメリットは?
あと焦げ乗って開幕連邦に遅れとる理由もよろしく
>>975 格はプロガン&LRで連邦有利、バー1の時もQDL出来る機体ばっかだから有利
近:犬&水がいるが特化型のジオンと比べると物足りない奴が多いからジオン有利かと
射:産廃のゲルGとガルマとサイサがいる時点で不利、ゲルキャが強いと言ってもガンダム&Gー3がいる分連邦有利
遠:ギガンがいる分ジオン有利、ただ犬キャノンの可能性が未知数である
狙:SPUがバグ抜きで強いので連邦有利
こう見るとジオンもいけそうだが、連邦にはいわゆる厨機体という物が存在しているため
そういう観点から見ても連邦有利である
それと数々のVUで連邦上方修正は多数あったが、ジオンは滅多になし
しかもジオンの上方修正はどうでもいいところばっか中途半端にやり
時にはジオン軍の機体を下方修正したりしたのだ、例:ゴッグ・デザク・砂ドムトロ・マカク・ザクキャ
対して連邦の下方修正は陸ガンと両軍の高コスト機体のFCS幅くらいなものだ
ふぅ・・・
連邦のF2、こっちに返してくれないかなぁ・・・
ID:wnUGBJ6R0
↑この人もはやIDだけ見てオレに噛みついてるよね?
オレは経験を語った上で議論になればと思ってたが、多分この人装甲セッティング入れた事無い人だわ。
結局装甲設定の有効な使い方ってタックルダメアップと僅かな延命だけか。何か他にあれば試したかったんだけどね。
護衛に使うってのもあったけどTTでは味方の機動タンクに置き去りにされてるのが多いな。
開幕右スロープ一番乗りは高機動機体だしそのままタンクエスコートとかあるしね。
>>982 もうほっとけよ。
赤にふったりコストによって運用変えるなんてのは自分で制限つけてるだけなんだから。
>>985 俺にはIDでなく内容で噛みついてるように見えるが
むしろお前は人の話を全く聞いてないように見える
>>985 経験(笑)
尉官の経験談なんざ聞いても仕方ねーんだわw
尉官スレに帰ってくれよw それともお前も自称勝率六割の脳内将官様ですかw
ちょっくら次スレ建ててくる
>>980使えばいいんだろ?
>>989 テンプレ読めるようになってから偉そうな口叩けよ
>>989 お前の言ってることはわかったから少し落ち着け
あと口論次スレに持ち込むなよ
>>994 <<ありがとう>>
<<次もよろしくな>>
<<994番機>>
<<やったな>>
<<ありがとう>>
焦げマシBの運用方法が解らん
今日Sランク戦で出てみたんだが
Bマシだと2落ちDで地雷炸裂
2戦目Aマシで出ると0〜1落ちA以上
立ち回りや運用法を特別変えた訳じゃないんだが…
取りあえず明日の雪山44に装甲持ち込むなよ
たとえタンクであろうとな
1000なら鮭が上方修正
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。