【張魯】三国志大戦2182合目【お米食べろ!】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【大晦日は】三国志大戦2180合目【K−6】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230330670/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志大戦セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦カードリストDB攻略
http://sangoshicardlist.mad.buttobi.net/
2ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 07:24:36 ID:G7yaCrT70
三国志大戦3 初心者スレ93
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229745652/
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレード100【雑談厳禁】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229267419/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ R馬騰157枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227187246/
三国志大戦質問デッキ診断スレ60枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228129071/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦の動画スレ8級
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228406210/
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレpart46
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226906926/
三国志大戦3蜀単で丞相を目指すスレ113
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226729567/
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 123
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228928220/
三国志大戦3漢軍で覇者を目指すスレpart4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226688191/
三国志大戦3群雄単で頂上を目指すスレpart18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227192702/
3ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 07:25:57 ID:G7yaCrT70
◆スレ建てについて◆
>>930が、次のスレッドを立てる。なるべくスレ建ての意思を明示すること。
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に『レス番を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・ダメ計くらいで、あきらめんなよ!
4ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 07:26:31 ID:G7yaCrT70
■12月10日(水)〜
「感謝歓激EXカードキャンペーン開始」
三国志大戦3〜蒼天の龍脈〜」空ピロー20枚1口でオリジナルEXカードが当たるキャンペーンが始まります。
http://www.sangokushi-taisen.com/top_a.html

■12月22日(月)〜
「三国志大戦3ファン感謝イベント〜東京湾の宴〜」トーナメント出場者選考開始

・詳細
3月15日開催の「三国志大戦ファン感謝イベント・東京湾の宴」にて、選抜されたトッププレイヤー8名による「激・頂上決戦トーナメント」を開催いたします。

「激・頂上決戦トーナメント」は、「三国志大戦」設置店舗のライブモニタ上で毎日更新されている「頂上対決」に登場した君主の中から
「三国志大戦.NET」および「三国志大戦演武場」登録者による人気投票と三国志大戦運営事務局の審査を経て選ばれた8名の君主により繰り広げられます。

■出場君主候補
2008年12月22日から2009年1月20日までの選考期間内に「頂上対決」に登場した君主。
(「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」登録が必須となります)
※上記期間中に同一君主が複数のICカードで「頂上対決」に登場した場合、どちらのICカードも無効とし、投票対象とはなりません。

■選抜方法
選考期間終了後、「三国志大戦.NET」ならびに「三国志大戦演武場」にて人気投票を行います。(期間等詳細は決定次第お知らせ致します)

■発表方法
人気投票ならびに三国志大戦運営事務局の審査終了後、「三国志大戦公式WEBサイト」「三国志大戦.NET」「三国志大戦演武場」にて発表致します。
なお、選出された君主の方には「三国志大戦.NET」もしくは「三国志大戦演武場」の個人ページにて案内メッセージが表示されます。
5ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 08:58:33 ID:Fiyg9vSlO
漢軍大勝利!
イチオツ涙目w
6ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 09:13:56 ID:ii9qaQ+70
さあ、>>1を乙るがいい!


討伐の時に、どの武将も
「盗賊は退治せねば」とか「熊ごときこの私が」とか言ってるのに
一人だけ「大事な兵糧をこんなところで使うのは・・・」とか言ってる張魯萌え
7ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 09:28:28 ID:hZiYmd2H0
>>1
         , '´ ̄ ̄` ー-、
        /   〃" `ヽ、 \
       / /  ハ/     \ハヘ
       |i │ l |リ⌒     ⌒}_}ハ  ちょうろーん
        |i | 从 ●    ● l小N  やぁやぁお米はまだかい?
       |i (|ミ ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ   ミ
       | i⌒ヽ j   (_.ノ   ノi|__/⌒)
       | ヽ  ヽx>、 __, イl |::::ヽ/.
       | ∧ 人l||l,三|:::::/l| |l||l 从
       |  l ( ⌒ ):::V::/ | ( ⌒ )
8ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 09:32:44 ID:Ki5ID76a0
闇を切り裂き、>>1を乙する光となる!

>>7さっきもう食べたでしょ
9ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 09:58:01 ID:xufekZAzO
>>1乙がしくじることはない

>>3
先生、ホウ統いたら諦めていいですか?
10ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:05:46 ID:2VOhe3lSO
残念ってほどではないけどいまいち流行ってないあの号令の話をしようぜ
11ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:07:28 ID:Ki5ID76a0
>>10
やっぱり2.5コスになっちゃったのが流行ってない原因だと思うんだ
12ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:07:40 ID:6r6WoT5S0
全軍一つとなりて、>>1乙を突き破る!

>>7
1時間前に食べたでしょ
13ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:09:17 ID:OPcuOQph0
>>10
天啓のことだな!
7Cでもいい気がします…

どんなに頑張っても一試合に2回が限度の状況を選びまくる号令だし強化して欲しい

残り数カウントで万歳天啓楽しいです
14ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:10:51 ID:JCCaINaSO
>1乙ですら俺に勝てんとはな

>10
その号令を見せつつサブ計略メインで戦えば強いよ!強いよ!
15ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:11:27 ID:yH7MiIuV0
>>1乙です

>>10
どの号令か分かんないんだが…
16ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:11:34 ID:BPlr8vzb0
>>10
歩兵ってのがネックかと。
17ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:11:35 ID:2VOhe3lSO
>>11
コスト変わってなかったら2.5のあの人と組ませた5枚デッキもやりやすかっただろうな…
18ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:11:53 ID:o+WYdOP/0
天啓は今のままで十分だろ


屍は範囲をですね・・・
19ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:12:58 ID:azcQz0dy0
屍はあそこまでダメだとイマイチってレベルじゃないだろw
20ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:13:10 ID:Co6bLdMN0
>>1乙を爆発させるのだ!!

>>11
2.5コスになったのは諦めるとしても
スペックももっさりしてるのはきつい。

屍もそうだけど2.5コス武力8は中々・・・
ってか屍はSR甘寧が目の上のたんこぶすぎる。
21ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:16:13 ID:u0jiuRs8O
>>16
わしの言うことをryですね!

>>20
おっと人馬チョウウンの悪口はry
22ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:19:06 ID:xufekZAzO
>>13
79位ランクインで勝率48.8%
LE抜いて常にあのあたりいるし、別に強化いらなくね

それよりも100位さえ入れないゴミ号令どもの強化を
23ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:19:27 ID:OPcuOQph0
>>21
今の人馬趙雲は強いだろww

二ヶ月でランキングの順位半分上げてるんだよなアイツ
24ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:25:05 ID:4jvvHBojO
ジンバブエチョウウンより人馬ホウトクの方が強いよね
25ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:26:22 ID:Ki5ID76a0
>>23
人馬趙雲の躍進はもんぎゃはのおかげだな
まあ今の白銀より上なのは間違いないしな
26ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:26:37 ID:2VOhe3lSO
三年も前に流行って以来復権すてない暴虐の話がしたかったんだぜ…
27ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:27:47 ID:azcQz0dy0
暴虐か・・・
もうちょい移動速度が上がったら使われるかもしれん
28ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:30:49 ID:Ki5ID76a0
>>26
実は桃園の事だと思っていたのは秘密だ
29ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:31:06 ID:yrjdP6ru0
俺が暴虐持ってないから流行らない
30ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:32:07 ID:LmrIwJBc0
全ては>>1乙の為に!

桃園だとおもっていたよ
>>27
暴虐は今の槍が刺さらない速度がちょうどいい
むしろ城ダメを少し軽減すれば使いやすくなるかと
31ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:33:28 ID:OPcuOQph0
>>27
速度上げるなら1.7倍の八卦と等速だろうな
ただし精兵と組めて槍と馬がそれなりに強い勢力だから危険な香りが…
32ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:35:12 ID:Co6bLdMN0
>>28.30
我ら天に誓う、我ら生まれた日は違えども死す時は同じ日同じ時を願わまそっぷ!

>>27
SR董卓→誰か→董白

どうやれば董卓の血を受け継いだ誰かさんから董白が生まれるかの謎を解けば流行る。
33ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:35:14 ID:xufekZAzO
>>24
何故頂上が人馬趙雲ばかりなのかと言うとだな、人属性は偉大だってことだ
蜀群で組んだ場合はだな、精兵集陣も精兵戦陣も知勇兼陣も知勇兼陣もみんな人属性なんだ
34ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:35:50 ID:BPlr8vzb0
>>26
打たれてもスルーでOKですからね、暴虐。
遮断前提だと士気5のメリットがないですし。
35ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:36:12 ID:azcQz0dy0
>>31
>精兵と組める
コレなんだよね・・・
これからもずっと精兵との組み合わせがネックで強化されないんだろうな・・・暴虐って
36ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:36:22 ID:Qz1/l43lO
武力50槍撃強すぎワロタw
4発で真っ白R張飛が落ちたw

もちろん、自滅しましたよ
どうせ負けるならと試した結果で思わぬ収穫さ
37ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:38:18 ID:LmrIwJBc0
>>31
でも実は槍は5人しかいないから槍壁の選択は結構困るんだよ
人属性縛りだと華雄、呂姫だけ
残りは胡車児、程遠志、董荼那ですし
攻城兵は流石に壁にしずらいから弓も迎撃されない速度上昇も結構大事だと思うよ
38ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:42:34 ID:2VOhe3lSO
>>37
二色ではだめてか
39ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:43:24 ID:Ki5ID76a0
昔は暴虐で張飛が突っ込んできたもんだしな
40ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:44:31 ID:xufekZAzO
>>38
人属性槍最強な蜀と組むとして
董卓 張苞 呂姫 周倉 関銀屏
こうか?
41ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:46:58 ID:LmrIwJBc0
>>38
2色だと余計にキツイと思うけどな

自城削りがあるから溢れないために積極的に仕掛けると自城が持たない
かといって攻め込まなければ士気差ができて辛いと思うけど

召喚を入れたとしても召喚されたユニットも号令に入れれば削れる量も増えるし、
かといって使い捨て召喚だと士気フロー対策になるのか微妙なところ
小流星入りなら祈るのもありだが、それなら傾国でおkじゃない?

ちょっと生兵法のにおいがするけど、小流星暴虐をやってみるのも手だな
42ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:49:45 ID:OPcuOQph0
>>40
なんでそんなに槍が沢山いるんだよww

董卓 馬超 呂姫 銀子 凡将or周倉

見事に脳筋ばっかり集まるな…
43ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:53:45 ID:JCCaINaSO
正兵陣を2から1+に変更すればいいんじゃね
44ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:54:25 ID:Ki5ID76a0
あれだ、暴虐は漢の決起軍団と組ませたらよくね?

暴虐 呂姫 劉備 張任(劉虞) ゴリ

すんごい適当に組んでみた
45ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:54:33 ID:yH7MiIuV0
にしじまんが暴虐KJA嫌いだから、暴虐は強化されないよ
46ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:57:49 ID:hZiYmd2H0
小戦暴虐精兵陣だと+10か、天啓や桃園並だな
47ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:58:44 ID:2VOhe3lSO
>>41
なら毎回開幕暴虐仕掛ければいいじゃない
48ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:02:33 ID:710mdpbRO
>>>45
KJAが弱体化されたらありえそうだけどNA

MAXで武力+11位に
攻城力上昇値は半分くらいに
49ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:05:48 ID:c8Sjd9glO
属性ってデッキ構築の幅を狭めてるだけだよね、そして永続陣略ゲー乙と
50ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:06:16 ID:LmrIwJBc0
>>47
士気フロー対策を含めて考えている状況でそれは微妙じゃないか?
言うなら開幕で乙っちゃえってことですよね

それなら36式の方が軍配が上がる気がするけど
51ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:07:19 ID:XwRUva/lO
>>46
何その俺のマイデッキ
52ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:09:02 ID:OPcuOQph0
>>49
相手わからんから再起余裕でした^^
神速見てから兵法車輪余裕でした^^

みたいな環境よりもやりたいことができた上で選択肢があるからいいと思う
ただし陣略は永続でなくてもいいな
53ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:10:18 ID:710mdpbRO
>>51
>俺のマイデッキ
フイタw

それより精兵小戦暴虐って士気8までどうやって凌ぐんだ?
54ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:11:22 ID:2VOhe3lSO
>>53
ヒント 城ゲージは士気差を作る道具


あれ?
55ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:13:22 ID:MvBtpWl2O
タイマンで最強の計略って何だと思う?
俺は麻痺徒弓が一番安定して強いと思うんだが
56ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:13:44 ID:yH7MiIuV0
>>54
全突KJA使ってると、
城ゲージは兵軍連環を凌ぐための道具
になるけどなw
57ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:14:44 ID:azcQz0dy0
>>55
遠弓麻痺矢戦法
58ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:14:58 ID:5bgNAZYy0
>>55
決着
59ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:15:29 ID:Ki5ID76a0
>>55
タイマンなら暴勇の報い
60ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:15:36 ID:hIsmb+xGO
>>55
落雷
61ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:16:11 ID:hZiYmd2H0
>>55
落雷
62ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:16:32 ID:LmrIwJBc0
>>55
無双改
今や困ったら使っている
63ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:16:34 ID:2VOhe3lSO
>>58
武力上昇3.5cの癖に何いってんすかww
64ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:16:40 ID:yH7MiIuV0
>>55
暗殺の毒
65ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:18:29 ID:fspY/6HI0
>>55
一騎当千

城内使えば神速なんて余裕っすよw
66ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:18:54 ID:2VOhe3lSO
兵書つきの奥義台詞がどいつもこいつも片言な件について。
ワガチイマコソミセルトキ!
67ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:19:03 ID:c8Sjd9glO
>>55
雄飛の時
ただし2のため0.5cな
68ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:19:22 ID:710mdpbRO
タイマン計略なら雄飛か無双じゃないかな?
タイマン武将なら別だけどね。
69ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:19:42 ID:Qz1/l43lO
永続陣略が驚異と思ったことは全然ないけどな
単に自分が下手なだけじゃね?
連環さえあれば、どうとでもなるしw


自陣知勇、ちょっとうっとうしいけどどうということはない
もし弱体化するなら自陣に張る永続陣略のみ時間性にすればいい
70ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:20:21 ID:mZ10fF7fO
>>55
悪鬼の…

天下無双
71ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:22:15 ID:6M2j2AySO
>>63
そんな短いのかw
お世辞にも強いッスよなんて言えねぇな…
72ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:22:30 ID:4/WMluLk0
黄式加速装置
何だよあれ・・・はやすぎるだろ
73ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:22:46 ID:hIsmb+xGO
スペック無視なら無双なんだろうな。
74ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:22:59 ID:Ki5ID76a0
俺は速いぜ!
75ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:23:52 ID:Qz1/l43lO
>>55
落雷
76ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:24:28 ID:hZiYmd2H0
そういや群雄と漢に+5の英傑号令(ノンリスく)ないのはなんでだろ
あっても問題ないような気がするんだけど
77ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:24:44 ID:yg7xioz20
蜀の計略って大抵タイマンで使うと最強だよな・・・

いいなぁ・・・
78ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:25:22 ID:pGnkueFh0
>>55
隠密神速で当たらなければどうということは(ry

と思ったが、車輪で詰むな
79ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:26:33 ID:BPlr8vzb0
タイマンなら白銀も強いよ。
80ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:27:34 ID:yH7MiIuV0
>>79
ハイ、そこまで
81ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:27:52 ID:Ki5ID76a0
>>79
ハム買っても無駄だ!
82ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:28:08 ID:Qz1/l43lO
>>76
漢はともかく、群雄は三国じゃないしな…
あれ、指揮を使いきって攻め上がったら相手の武力が17になったぞ?
83ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:28:53 ID:LmrIwJBc0
>>76
群雄……所詮は俺が君主になることを目指している奴らの集まり
漢軍……漢王朝は俺が守る! と 董卓さえ打てればどうでもいいやな集団

ゲーム的にはありだろうけど、勢力の人間関係的にNGなんじゃないのかな
84ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:29:03 ID:3FK9idBM0
>>78
車輪に対してはビタ乱戦から発動すれば武力上昇と効果時間で勝てるだろ
85ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:29:23 ID:+ox1i14L0
そーいや月英1コスになってやべーんじゃねって言われてたけど
むしろ2以前より見ないね
やっぱり絵で使われてたのかな
86ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:30:36 ID:azcQz0dy0
2以前より見ないか?
1でも2でも3でも全然見ないからわからん
87ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:31:30 ID:pGnkueFh0
>>84
確かに、普通の車輪なら勝てるな

どうも俺の中では決起車輪LvMAXの印象が強すぎる
88ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:34:18 ID:LmrIwJBc0
>>87
ああ、あれか

城門に突っ込んできたから無双改で応戦したが、押し負けた時は化け物かと思った
厳氏もずっと弓で援護していたのに
89ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:34:47 ID:yH7MiIuV0
>>87
あれって最終的に武力+6になるからな
そこだけ修正してほしいな
90ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:40:45 ID:6M2j2AySO
??「奥さん、武力14まで上がって兵力も上がってこれだけで強いのに更に動けちゃう私お得ですよ」
91ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:41:36 ID:hIsmb+xGO
>>88
ふふふ…最終的に武力と兵力が上がり続けて自在に動く俺を忘れてやしないか
92ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:41:47 ID:+ox1i14L0
>>87
え?城門なら普通に黄忠の零距離でも勝てるよ?
乱戦要員は車輪してから乱戦に突っ込まずに城から直に出せるようにしとかないとダメだぜっ
93ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:42:16 ID:bLljLpOGO
>>87
??「タイマンなら兵力も回復する俺のが強いと思うんだ」
94ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:42:38 ID:1bg+4fGIO
決起系は3は今のでもいいが、0の時は普通のより効果下げろと思う。
デメリットないくせに上がるのはおかしい。武将のステも高いし
95ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:43:01 ID:LmrIwJBc0
>>90-91
覚えているっすよ
ただ、縁がないのかマッチングしたこともなければ引いたこともないぜ
引いたこともないのは車輪劉備もだが
96ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:43:02 ID:azcQz0dy0
決起車輪は異常に長いのが困る
97ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:43:27 ID:yH7MiIuV0
張バクは二重城門するための計略だろjk
98ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:44:56 ID:pGnkueFh0
>>90
>>91
>>93
そういえば、推挙重ねるとどこまで武力伸びるんだろうか
いつぞやのアモーみたいな30や40までは望まんが

>>94
それ考えると奸雄謀略はいいバランスなんだろうな
99ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:45:00 ID:sY0FIDeg0
孫堅が決起みたいな尻上がりの計略なのはおかしいと思う
パパには武力が大幅に上がるが徐々に下がっていくみたいな計略が良く似合う
100ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:45:01 ID:346TXvl8O
何この不動車両大人気な流れ
アイツは知力3が馬鹿過ぎるんだよなあ
101ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:45:47 ID:710mdpbRO
計略だけだと決起車輪より決起不動車輪のが強いですよ
カンウーと真っ白い人で城内ローテしたのに負けたよ!
相手知略激励決起だったよ
102ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:45:55 ID:LmrIwJBc0
>>92
言われてみれば、撃破だけなら確かにそうだな
だが、その時はお互いにその一発が勝負を決めかねない状況だったんで城内に入れている余裕がなかったんだ

こっちが攻めていたのは陳蘭だったけど、相手は2体ががりで潰しに来ていたし
103ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:48:43 ID:OPcuOQph0
>>99
決起の一気呵成とな

国力0 武力が大幅に上がるが徐々に(ry
国力1 下がる速度が遅くなる
国力2 更に(ry
国力3 武力が下がらなくなる
104ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:49:00 ID:yH7MiIuV0
>>98
知略推挙で21まで上がるらしい

>>96
号令並みに長いよな
105ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:49:19 ID:+ox1i14L0
>>102
もちろん状況によって勝敗が変わるのはわかってたが
さー来るぞ来るぞって待ち構えられる状況なら勝てるんで
元々分が悪かったシチュを挙げて「無双改でも負ける」ってのはなんか違うかな、と

つーか、今になって気付いたんだが、対決起車輪って点で考えると
効果時間的な意味で零距離の方が強いんだったw
106ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:49:38 ID:hZiYmd2H0
不動車輪が動いちゃだめだよなw
張任に徒弓がついたり、劉虞に人馬効果つくような感じ
107ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:50:36 ID:6M2j2AySO
>>94
早熟型と晩成型で分けた方がいいと思う。国力0じゃ弱い奴らばっかだと憂国がますます使われなくなるし
>>96
『ハァアアアア!』
「うぉ、デカイw効果終了までスルーだ」

「長かったな…よし突撃だ」
『ハァアアアア!』
UZEEEEE!
108ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:52:32 ID:LmrIwJBc0
>>105
張り付かれる前に何とかしようと判断した時点でミスっていたとプラスにとらえるよ
厳氏が居たんだから、ゲージ上昇見てから出しても余裕で間に合ったはずですしね

そして、後だし状況説明はちと卑怯やな
これは反省しないといけないか
109ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:53:20 ID:3FK9idBM0
>>106
かといって国力3での付随効果をどうするのかという問題が
乱戦毒でもつけてぶっ壊れにするかw
110ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:54:29 ID:yH7MiIuV0
>>109
武力上昇速度が上がるとかじゃないの?

もう修正できないけどw
111ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:55:38 ID:YEE9BIaZ0
>>94
そこに今度雑誌インタビューで突っ込まれて斜め上の回答する瀬賀が見える。

>>106
決起不動に関しては明らかに狙ってやってるよなw
112ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:55:46 ID:7Q11vv2+0
特大車輪は城門に来てるなら、まだ大丈夫
防衛とか逃げ車輪で使われると、連環効果で近づく前に酷い目にあう
113ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:56:04 ID:LmrIwJBc0
>>110
不動なんだから、さらに乱戦中の相手も動けなくなるで良かったんじゃない
まぁ、エラッタを出さないという強固な姿勢だと修正はできないけど
114ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:56:19 ID:nz+JwNy00
>>106
劉虞は今だって・・・・
115ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:57:04 ID:c8Sjd9glO
劉備はスペックも計略の使い勝手もほぼ張バクの上位、
だから劉備しか使われないことなんてちょっと考えればわかるだろうに…アホかセガは
116ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:57:13 ID:6M2j2AySO
>>109
動けるって言っても上下に動けるようにすればいいと思う。空飛ぶ円盤みたいな
117ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:58:53 ID:hFWnmOc50
>>106
『車輪』で『動く』ときたらランダム移動しかあるまい
118ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:59:16 ID:YEE9BIaZ0
>>115
部長「城門国力3の不動車輪UZEEEEEEEEEEEEEEE!!」

これしか頭にないと思うw
119ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:59:25 ID:0qzFn68P0
車輪で動くなら神速車輪だろう
120ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:00:04 ID:sjQGlc9v0
>>117
出た時は6/2勇とかつよくね!?って思ったもんだ
121ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:00:22 ID:yq1B65wG0
国力3で仁王みたいな挑発ついたら壊れかしら。
122ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:00:37 ID:yH7MiIuV0
>>118
どう考えても国力2の二重城門のほうが強い気が…
123ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:01:12 ID:346TXvl8O
>>118
でも不動車輪を城門でつかうなら
ダブル城門攻城が出来る分国力2の方がいいような…
124ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:01:52 ID:nz+JwNy00
>>115
5/6に覚醒付けちゃ駄目だよなw
いつもお世話になってます。
125ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:02:21 ID:APGkmZ7wO
>>115
孫堅はスペックも計略の使い勝手もほぼ丁原の上位、
だから孫堅しか使われないことなんてのもちょっと考えればわかるだろうにな
126ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:02:22 ID:LmrIwJBc0
壊すんなら簡単だろ
国力3:さらに撤退するまで効果が継続するようになる

…頑張って無傷で城門に張り付ければかなりいけるんじゃね
127ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:06:17 ID:710mdpbRO
不動車輪は国力2が強い
国力下げる計略がある

そうか!つまり武将廬植は張バクと組ませるんだよ!
128ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:06:33 ID:sY0FIDeg0
>>126
そこまでせんでも毒つければ強い
129ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:06:35 ID:6M2j2AySO
5/6 に復活と防柵付けちゃ駄目だろwww

と思ってたけどそうでも無かった
130ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:07:06 ID:TEujTJy+O
まずは朝大戦成公英・・・
討伐成功したのに店内頂上に載らなかった。というかそこで全てラグ持ちだと気付いた。
まだまだっすなぁ俺。

>>126
左慈「いつ出番がくるかドキドキしちゃう><」
131ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:08:25 ID:7Q11vv2+0
>>129
冷静に見ると長槍よりスペック良いじゃないか王平
132ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:11:30 ID:azcQz0dy0
>>131
どこが・・・
133ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:11:44 ID:BPlr8vzb0
漢劉備は大嫌いだ!!
理由は、俺がR関平愛好家だからだ!!

特大車輪は4.5Cにされたのに、奴ときたら・・・。
134ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:12:07 ID:+ox1i14L0
今になって>>92>>88への安価ミスしてたと気付いた
同じ話題なのにちゃんと意図した相手が拾ってくれる本スレスキルを思い知ったぜ…
135ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:12:10 ID:JY42/sziO
銀ペイ回すなら王平入れるだろjk
136ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:12:19 ID:APGkmZ7wO
>>131
復活を武力+1に換算して武力6
更に柵を武力+1に換算してお前を超える武力7だー!


と思った時期がありました
137ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:12:24 ID:3FK9idBM0
>>127
ベストな士気消費の流れは
決起→決起→不動車輪→憂国→不動車輪か
…はてさて
138ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:12:44 ID:yH7MiIuV0
>>135
魏延でよくね?
139ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:13:00 ID:0sFKi8qE0
>>127
盧植文醜張ヴァク

あとどうしようか
140ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:13:49 ID:yH7MiIuV0
>>139
麻痺矢とレキかな?
141ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:16:40 ID:0sFKi8qE0
>>140
おk、それ採用させてくれ
ていうか何か普通にやれそうだな

今からオリジンボーナスもらってくるわ
142ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:17:11 ID:YEE9BIaZ0
王平「関平減ったから俺の出番かと思ったら厳顔のクソジジイが使われ始めやがった。」
143ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:17:31 ID:TEujTJy+O
>>135
銀子を回すために王平と王桃を魏延で食うのか・・・命がけだなぁ
144ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:18:44 ID:LmrIwJBc0
>>141
部長「ようやく、開発が見つけた最強デッキの一つが使われるか」

……まさか、ね。いや、いくらなんでもアリエナイか
145ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:18:54 ID:sY0FIDeg0
>>135
桃なら銀子の方がいい
王平は入るデッキが良くわからん
146ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:20:48 ID:hFWnmOc50
>>144
開発陣が予想してたデッキは煽動関連な気がしてならない
147ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:21:07 ID:YEE9BIaZ0
>>144
ってか開発が予想してたデッキってあれだろ。
これから一世を風靡したデッキに対して使う言葉なんだろw

「開発当時から流行ると思ってました^^;」
148ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:21:45 ID:LmrIwJBc0
>>145
老益と組ませるとそれなりに嫌らしいカードになるよ
でも、消耗戦向けにするのなら群雄で組むのが手っ取り早い罠
弓連環なら王桃の方が……排出されないかな
149ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:22:46 ID:+ox1i14L0
純粋に1.5コス車輪として使われないのかね

使われないね、魏延すら減ってるし
150ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:23:39 ID:azcQz0dy0
そういえばR魏延も見かけなくなったな
151ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:23:39 ID:LmrIwJBc0
>>146
扇動は20戦やった俺が言うが、流石に使えないっす
範囲内の全員に毒+武力上昇の方がまだ使えた
範囲内の最高武力に限定した妨害なのに武力UP+士気4って流石にキツイ
152ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:23:55 ID:6M2j2AySO
>>142
爺のウザさは異常w
黄忠といい左慈といい大戦の爺武将はウザ強い
153ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:24:07 ID:2VOhe3lSO
開発が考えてたのはどうせ豊田決起号令とかだろ。今のテンプレの孫堅→豊田
154ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:24:19 ID:346TXvl8O
張バクが王平のスペックだったらなあ
155ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:24:42 ID:4hM6yAV0O
(コミケは楽しいけど)「尿意には勝てぬか」
156ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:26:15 ID:LmrIwJBc0
>>153
人単精兵隙無き漢号令じゃないの?
田豊が手に入ったのでやってみようと思っていたのだが
157ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:27:11 ID:hZiYmd2H0
開発陣が考えてたのはきっと
士気集積をからめた決起→漢→肉屋のトリプル号令だとおもw
158ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:27:33 ID:BPlr8vzb0
厳顔・関平・徐庶・馬ショク・関索・馬岱・王平・鮑三娘・孫尚香
諸葛亮・馬良・法正・劉封・ホウ統・沙摩カ・孟優

・・・書き出してみると居る国が悪いだけだな、王平。
魏に帰ったらいいよ。
159ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:29:17 ID:sY0FIDeg0
>>156
漢号令で二色はきついぽ……
160ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:30:03 ID:LmrIwJBc0
>>158
于禁、王異、郭嘉、大水計、鍾会、曹洪、曹彰、曹仁
満寵、羊祜、楽進、郭准、地勢、甄皇后、楊修、李通

……ここでも微妙じゃないか
161ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:30:29 ID:JY42/sziO
王平は活はいらないから5/7だったら桃園に入ってたかも
162ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:30:41 ID:YEE9BIaZ0
隙なきをあんなクソ短い効果時間にしといて
瀬賀が「田豊流行らないのおかしいです^^」とか言い出したらムカツクわw
163ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:31:44 ID:APGkmZ7wO
>>154
計略まで王平まんまになりそうだ
164ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:32:57 ID:2VOhe3lSO
>>158
史実であんなにも有名な楊修ですら霞む勢力に居場所があるとでも?
165ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:36:50 ID:yq1B65wG0
孫権「柵持ち?呉なら大歓迎です」
166ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:38:07 ID:LJE+y3k90
俺の大戦動画、1日たって再生数24コメント1でワロタww
167ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:38:37 ID:dPk6A1zqO
呉に王平来たら鉄板レベル
168ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:38:53 ID:OPcuOQph0
>>162
屍もそうだな
「せっかく復活したのに安易な3.0カードばっかり使って
 新カードを使わないプレイヤーが悪いんです^^」

とか素で言いそうだな
169ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:40:31 ID:2VOhe3lSO
>>167
一方俺はアフロをつかった
170ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:41:15 ID:YEE9BIaZ0
>>167
一方俺は賈華を使った。
171ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:41:33 ID:nz+JwNy00
>>164
あの超毒舌のデイコウさんまでが「この国でモノになるっつったら―奴くらいじゃね?」と言われた楊修さんなにのな。
172ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:42:13 ID:LmrIwJBc0
>>167
一方俺は蒋欽を使った
弱体弓強いよ弱体弓
173ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:42:21 ID:nz+JwNy00
>>167
俺は尚香と添い遂げる。
174ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:42:58 ID:7Q11vv2+0
屍は呉限定を止めてくれれば、青井が白馬で使ってくれると思う
175ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:43:24 ID:YEE9BIaZ0
>>164
文化大革命で「こいつの思想は共産党政権にとっては危険だ。」
って愚才に書き換えられた楊脩さんだもんな。
176ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:43:44 ID:azcQz0dy0
>>166
最近はそんなもんだ
ここに貼ればちょっとは伸びるよ
177ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:45:05 ID:+ox1i14L0
呉は未だに弱い弱いアピールしてるのか
群雄以外じゃどこ行っても結局使われないよ
178ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:45:34 ID:azcQz0dy0
いまじゃ呉に来ても使われないだろ>王平
179ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:45:51 ID:6M2j2AySO
賈華って槍弓兵みたいなもんだよな
あれは優秀だわ
180ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:46:39 ID:LmrIwJBc0
>>174
でも、パパ以外は全員呉以外というのは流石に悲しいから、勢力限定でいいと思う
けど、もう少し何とかしてあげてもいいと思う
181ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:46:49 ID:dPk6A1zqO
>>169
アフロはたまになんとかしてくれるけど地味すぎる…

>>170,172
シジー入れたら弓はもう充分なんだ!

>>173
倍返しだァー
182ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:47:13 ID:OPcuOQph0
知力6を買って麻痺矢に入れるかな>王平
183ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:47:34 ID:6M2j2AySO
>>177
群雄は最強の1.5槍がいるじゃない
184ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:48:51 ID:EB36xxBxO
動画をうpしてみたいが、ネタに乏しくてなぁ…
俺には、落書きを貼る位しか出来ないなぁ
185ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:48:56 ID:5uIv7cj/0
>>181
なんか同じデッキの匂いがするぞ


やっぱり弓連環の復活は重要です、壁的な意味で

>>183
××「アギュラシャッキッペ、ペローン」
186ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:48:58 ID:MvBtpWl2O
趙雲は連を持つべき
187ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:49:05 ID:bLljLpOGO
王平は魏にきたら機略にいれるな
188ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:50:24 ID:LmrIwJBc0
>>177
2コストと1コストの槍の選択肢は欲しいけど、王平は……
まぁ、知略白馬車輪狙いなら使われるかな

それ以上に高武力弓というか、弓呂布はマダー
居ないなら居ないで勢力的特徴だけど、弓呂布は居てもいいと思うぞ
189ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:50:58 ID:7Q11vv2+0
>>185
弓連環?
どのみち2色じゃね?
190ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:52:33 ID:dPk6A1zqO
>>185
呉単で組むと手腕シジー浄化火計がいないと落ち着かないです
191ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:52:41 ID:2VOhe3lSO
あの国だからこそエースって人もいるよね。
呉にウホがきてもそこまで鉄板でもないと思う
192ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:53:08 ID:6M2j2AySO
しかし王平の話題は何故か伸びるなw
スペックは高い、でも使われないってポジションがいいんだろうか
193ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:53:44 ID:dPk6A1zqO
手腕超絶火計が無理なく入った2が懐かしい
194ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:54:31 ID:OPcuOQph0
>>191
ウホよりもハゲが来た方が嬉しいな

槍策はどの国に来たら喜ばれますか?
195ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:54:45 ID:YEE9BIaZ0
>>187
二色機略で機略かけて4c後に飛んでくる手裏剣の怖さは異常なのにそれを単色でやられたら困るw
196ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:54:57 ID:yH7MiIuV0
>>188
R呂布3コス弓10/4勇 飛翔の神弓

こんな感じでいいかな?
197ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:55:24 ID:6r6WoT5S0
>>194
群雄


かも
198ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:55:41 ID:LmrIwJBc0
>>192
・コスト比高スペック
・それなりに使える計略
・Cだから資産がない時にお世話になる
・でも上には上がいることを知らされる

他の勢力ならいけるんじゃねって夢は見たくなるんでないのかねぇ
資産がない頃のUC関羽、UC張飛、老益、王平の時はすごく頼れる存在でしたが……
199ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:55:43 ID:vKBEXidiO
赤壁最近よくマッチする
号令無しの赤壁入りとかお前絶対赤壁以外計略使う気ないだろって思って案の定その通りで赤壁3回撃たれるだけで俺負けちゃうんだよ〜
もう何言ってるかわからんが要は
200ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:55:51 ID:7Q11vv2+0
王平を飛天に入れたことあるけど、面白いよ!
強くは無いけど、面白いよ!
201ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:55:57 ID:dPk6A1zqO
柵があると便利だし活持ちだから天啓のお供に最適だし車輪で速度上昇系にも対応出来るしで素晴らしい一枚だよ
呉なら
202ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:56:13 ID:LJE+y3k90
王平俺は使うぞ、大車輪持ちが欲しかったから
203ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:57:00 ID:hZiYmd2H0
なんとなく蜀呉連合号令はまだやれそうな気がしたんでデッキ考え始めた
聞いた噂じゃまぁまぁ長いと
連合、しじー、浄化  残り3.5は何がよかろうか
204ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:58:34 ID:6M2j2AySO
>>194
魏ならわりかし使われるんじゃないかと思う
205ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:58:56 ID:7Q11vv2+0
書いてから思ったが特大車輪の飛天のが、面白そうだな
劉備欲しいな
206ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:59:08 ID:LmrIwJBc0
>>203
この流れなら王平と言わざるを得ない

>>196
望むところだ
って、知力4!!? た、高い(待て
207ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:59:08 ID:dPk6A1zqO
>>203
連環入れて丁奉入れておいます入れて連合外して

あれ?
208ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:02:29 ID:yH7MiIuV0
>>206
1のR呂布は知力4だったんだぜ
209ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:02:55 ID:+ox1i14L0
オイマス連環と言えば、前バージョンまでは甘寧って9/1唯一のカワイソスだったんだよなあ
新カードもたまにカカが入ってる程度なのに、まさかこれほどスポットが当たるとはね
210ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:03:54 ID:2VOhe3lSO
>>209
精兵転身のスタメンだったきがするが
211ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:04:13 ID:OPcuOQph0
>>209
三周年の宴で唯一の弓じゃなかったっけ?

甘寧は単色で需要がほとんど無いのが寂しいな
212ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:04:40 ID:LmrIwJBc0
>>208
なんと……
Ver3.0発だとそこまで頭のいい呂布がいるとは想像しえなかった
213ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:05:37 ID:dPk6A1zqO
>>203
まぁ真面目に考えるならジョショ関平厳顔から好きなのと資源豊かな緑の国の2コスから好きなのじゃね

>>209
おいます連環は廿寧より丁奉のが強いぜ!
214ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:07:42 ID:yH7MiIuV0
>>212
俺も3からの参戦だぜ

人馬号令とか勅命献帝使いたかったな…
215ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:08:27 ID:URsfDIxZO
オイマス…

七星左慈オイマス連環落雷ワラワラ使ったんだけど

いつの間にか勝ってるね、あれ
216ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:09:30 ID:din0sZKc0
>>211
五十六が確かR黄忠使ってた
217ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:10:09 ID:2VOhe3lSO
そろそろ大戦いくか
麻痺矢にあたったらどうすしてくれよう
218ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:10:38 ID:32y762joO
>>194
蜀に来たら八卦と組むよ

>>215
蜀単でそれに勝てる気がしません><
219ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:11:47 ID:LmrIwJBc0
>>214
そうか、単に自分が調べなさすぎなだけか
220ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:14:06 ID:6M2j2AySO
>>214
つ大戦DS
槍がアホみたいに強いけどw
221ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:17:58 ID:Vr2jfdDW0
>>220
槍8がデッキとして成り立つのはどうかと思うんだ

あ、>>1乙です
222ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:18:14 ID:4/WMluLk0
>>214
つ上海
223ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:21:25 ID:BPlr8vzb0
>>222
韓国か台湾のほうが安いでしょ。
そういや征戦ってもう稼動してんのかね?
224ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:23:06 ID:xufekZAzO
>>222
真面目な話、海外に大戦しに行くならどこがいいんだろうか?
225ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:23:43 ID:yH7MiIuV0
>>219
別に旧カードだから知らなくてもいいんだけどねw
>>200
そもそもDS持ってないです
>>222
日本から出たくないです
226ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:24:56 ID:6M2j2AySO
>>221
あれほどクソゲーって感じたゲームは無いぜ。まぁ俺の大戦の原点ですが
227ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:25:17 ID:Vr2jfdDW0
でも、今大戦2やったら癖で走射とかしちゃいそうな俺がいる
228ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:34:07 ID:+ko+13nbO
>>223
征戦はPC
229ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:34:22 ID:LJE+y3k90
2に3の新カードと走射を追加するだけでよかったのに…何でリセットなんかしたんだろ
230ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:34:30 ID:yk0pRnsF0
今北
DSでver2.1の出ないかねえ…海外では大戦あるんだし
カード集めとかかなり多くて楽しそうなんだが
231ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:35:37 ID:LmrIwJBc0
>>224
独断と偏見で治安面を優先に考えるとシンガポールだと思う
高度経済成長中⇒所得は豊か⇒犯罪者は少ないだろうって発想だが
232ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:37:07 ID:Vr2jfdDW0
>>230
DSで群雄伝全部詰め
が出ることを願っている

全部見たことないんだよね
233ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:37:24 ID:OPcuOQph0
>>229
孫呉スレに誤爆しおったなww

2のカードをそのまま使うと覚醒、連計辺りの扱いが困るからだろうな
234ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:37:48 ID:6ZX/+4Hk0
そして空ピロー撒き散らして捕まると
235ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:39:39 ID:LmrIwJBc0
>>233
どうせ復活させるのなら変わらない気もするけどな

次のVerUPは
部長「良いことを思いついた。お前、連計を復活させろ」
ってなるに決まっている
236ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:43:45 ID:yk0pRnsF0
>>232
他にも、懐かしい曹丕様とか見れる楽しみがあるしなw

群雄伝は確かに見たい…注目は魏延だな…
RとSRの性格が違いすぎて吹くwまあどっちもかっこよさが出てるが
237ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:43:58 ID:NiLZ4Mec0
>>229
利益にならないカードは必要ない、それだけ。
238ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:47:00 ID:TgFyvIHh0
機略ってデッキ考えるの楽しいねぇ〜
機略 乱れ淵 UC禿 Rβ 兵軍連環 で機略乱れ撃ちだぜ!ヒャッハー!!
とか機略+危地+精兵で戦う軍師デッキとかwktkが止まりません
でもデッキに槍入れるかどうかと反計狙いに李典入れるかが悩みどころ・・・

>>231
シンガポールはゲーセン探すのが大変だよ・・・
あと今シンガポールのゲーセンは不良の溜まり場だから近づくな!
ってガイドのおっちゃんが言ってた
239ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:51:39 ID:LmrIwJBc0
>>238
そうなのか
だが、中国は食品とかいろいろと心配だし
むむむ
240ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:55:44 ID:JCCaINaSO
群雄伝全部入りは欲しいな
主に呉後伝の賈キが出てくる章的な意味で
241ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:55:45 ID:qprSsl/VO
>>239
ま、そんなこと気にしてたら海外行けんがな。
香港なんか良さそうだけどな、いろんな面で。
242ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:57:35 ID:nz+JwNy00
>>239
普通に考えりゃ日本語が使える台湾一択だろ・・けど下手すると現地のヲタに質問責めにされるけどな
243ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:00:05 ID:bP3OumHeO
>>239
個人的には香港かマカオかと
親日だし、高度成長中だし、飯うまそうだし
244ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:00:42 ID:JCCaINaSO
日本語が通じて安全な国…ハワイだな

ゲーセンはあったけどビデオゲームはナスレバーのマブカプ2ぐらいだった
245ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:02:47 ID:q+D6YmzVO
>>238
討ち取る!
246ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:04:07 ID:bP3OumHeO
香港じゃなく台湾だった
247ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:04:18 ID:NiLZ4Mec0
日本語が通じて安全な国は日本以外にアリエナイ
248ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:04:20 ID:GL3cxo480
>>236
群雄伝しかお目に掛かれない騎兵で指揮使いの曹丕なんですね、分かります!
249ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:04:56 ID:NfotRotCO
日本でいいじゃん
円高だし
円高の意味知らないけど
250ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:06:12 ID:OPcuOQph0
台湾は、去年行ったが中々治安良かったよ
ただその時には大戦に復帰してなかったからゲーセンの数とかは知らん
251ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:08:44 ID:yk0pRnsF0
>>248
「戦だけは上手くいかんな…」だっけ?
とりあえず、CPUは魏武にしたりして欲しいぜ
252ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:09:14 ID:nz+JwNy00
>>246
香港へ大戦やりにってたまたま向こうのランカーと知り合いになって、大盤振る舞いされた奴を知ってる。
253ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:09:16 ID:710mdpbRO
オイマス?
オイスターマスターですね海女さんですね
日曜日の難波の人混みがうざいぜ

ところで今日王平にやられた件
天意にいると端攻めうざいね
254ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:09:52 ID:LmrIwJBc0
>>249
円が高い=海外のお金の価値が低い
日本から見れば、外国の商品が安くてお買い得になる
外国から見れば、日本の商品は高いニダ。値下げするニダとなる
255ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:17:07 ID:q+D6YmzVO
>>253
蜀の1.5コス槍は毎回王平と馬謖で迷って、結局関平に落ち着くんだよな…
256ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:18:07 ID:qprSsl/VO
ところで、みんなは大戦納めの日なんて決めてる?
俺、近くのセガが25時までやってるはずだから、年越し大戦するつもり。
日付変わった瞬間に祝砲撃ちたいんだけど、何の計略がそれっぽいかな?
やっぱMAX決起かね?
257ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:19:20 ID:97pCg2Y/0
>>256
何進の大号令
258ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:19:37 ID:JCCaINaSO
>249
簡単に言うとだな

5ドルで買うときは得だけど
5ドルで売ると損だってことだ
259ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:19:49 ID:nz+JwNy00
>>256
何進号令だろ。
260ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:20:09 ID:bP3OumHeO
>>256
時限式自爆
カウントダウン的な意味で
261ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:20:49 ID:hZiYmd2H0
そういや蜀の1.5槍って少ないな、槍の国のはずなのに
劉封とか厳顔とか槍でもよかったのに、ってか象兵はいらんかった
262ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:21:02 ID:yH7MiIuV0
>>256
桃園かな?セリフ的に
263ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:21:02 ID:stccnraYO
>>256
よさないか砲
264ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:21:55 ID:zORmJMMmO
すっかり忘れてた、周姫ひいたんだけど
なんで雄飛&昇華って全く流行ってないん?
それとは関係ないけど漢軍のサブカ多すぎない?なんかやる気なくなってきた
265ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:22:39 ID:LJE+y3k90
>249
輸出…下方修正 輸入…上方修正
サブプライム問題とのデスコンボで田豊がやばいことに、ウチの会社もやばいことに
266ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:22:54 ID:JCCaINaSO
>256
全員天啓

兵書士気付きの兵略

時限式自爆ため開始
267ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:24:06 ID:yH7MiIuV0
>>264
屍昇華か孫武昇華みたいに号令で使わないと
268ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:25:39 ID:LmrIwJBc0
>>264
そうか? サブカ自体は多いと思うけど、
漢軍よりも何が狙いか分からないデッキが多いと思うが

個人的には求心のサブカがいいな。狩り方がわかったし
269ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:26:32 ID:bP3OumHeO
>>261
劉封、厳顔、馬岱、鮑
関平、王平、山頂、白眉、八卦
さてどっちが多いでしょうか?
270ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:27:18 ID:nz+JwNy00
>>264
それに士気7使うメリットを教えてくれ
271ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:27:42 ID:yH7MiIuV0
>>269
法正と徐庶は?
272ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:28:44 ID:LmrIwJBc0
>>269
お前……その槍を車輪にする人とオットセイが向かっていったぞ

弓と象はわざとだろうから置いておく
273ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:29:24 ID:q+D6YmzVO
>>256
0カウント無血開城を狙って欲しい

>>261
天属性だと王平か馬謖、人属性だと孔明か関平…かな>蜀1.5コス槍
274ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:30:01 ID:JCCaINaSO
>261
だってそいつらが槍だったらだれも使わな(ry
275ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:30:18 ID:y/+Ex82l0
最近、時限式自爆いり大将軍デッキがどうにもならん・・・orz

どうすりゃいいんだろ?あれ
276ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:31:13 ID:hZiYmd2H0
ちなみに魏呉蜀の1.5槍の数
魏、呉が7 蜀が5(追加で1.5槍ってなかったんだよね)
277ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:31:14 ID:NiLZ4Mec0
>>275
正義はここにある(ry
278ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:31:30 ID:OPcuOQph0
>>261
蜀って馬と槍と象が第一兵種の国だろ
馬と槍に関しては本気でそう思えるから怖い
279ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:32:23 ID:LJE+y3k90
>>268
求心のサブカどうやって狩るん?
280ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:33:15 ID:LmrIwJBc0
>>275
こっちも時限式自爆を入れて王塁に王塁を当てる
もしくは大将軍を爆破する
もしくは大量生産に合わせて王塁を爆発させて攻城兵を蹴散らす

冗談抜きで大将軍メタになれると思いまっせ
他は色々ときつくなりますけど
281ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:33:55 ID:JCCaINaSO
>275
1.5に攻城兵がいる大将軍なんて殆ど見ないから大丈夫
大将軍自体の話なら丁奉を入れるんだ
282ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:34:59 ID:QxWUkzQXO
昇華は単品だとたぎりや目覚め以上にやばい性能だと思うんだけど
相方がね……

目覚めるだけなら陳泰同様簡単なんだけど
283ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:36:04 ID:LJE+y3k90
>>276
呉がどうみても4しかいないんだが…
284ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:38:18 ID:qprSsl/VO
雄飛、昇華、馬醤油、浄化、呉国太ってのに当たったことならある。
太尉の人だた。
285ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:39:47 ID:hZiYmd2H0
>>283
あ、すまん間違えたw魏も間違ってるわw
286ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:43:14 ID:LmrIwJBc0
>>279
うちは陳蘭入り群単デッキだから開幕は伏兵を掘らずに一気に端から攻め込む
チョウシュウと陳蘭はあえて逆サイドから端攻め
カクがいるなら相手は来ないから、チョウシュウを先行させる為にいったん陳蘭を戻す
誰かが来たらそいつにチョウシュウを当てて陳蘭は特攻。チョウシュウで攻城妨害を阻止する

逆サイドはゴリ or 厳氏が(カクがいれば)踏んで呂姫と高順で処分
残りも高順と呂姫でけん制しつつゴリが生きていればゴリ特攻の厳氏はマウント
ゴリが撤退していたら厳氏が攻城に向かう

適当に攻城を入れたら攻城役で曹操を踏んで呂姫と高順で処分できれば上々
厳氏が弓マウントなら呂姫や高順に当てられないように配置すればおk

実際にはここまでうまくいくことはないけど、
対処パターンができてからは5割前後いけるので美味しいです

赤青赤は城内と城ゲージ犠牲にして無双改KJAで何とかしてください

違うデッキだったら……まぁ、がんばれ
開幕曹操探しはしない方が良いと思う
カクは踏んだ方がいいか、踏まない方がいいのかはわからない。必ず踏んでいるから
287ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:49:36 ID:ERNr0Vkl0
てんぷれ求心なんて
李儒叩いて→破滅→破滅→破滅→KJA→KJAで勝負つくじゃない

トン?しらんがな
288ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:51:05 ID:yH7MiIuV0
>>287
それってどのデッキ相手しても同じだろww
289ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:52:35 ID:LmrIwJBc0
>>287
うちはトンは使わないけど、曹植は使いますよ
……トンの雲散範囲、きつ過ぎる
290ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:54:00 ID:3FK9idBM0
>>287
高順にクコかけて残り全員で端攻城されて\(^o^)/オワタ
291ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:54:51 ID:c8Sjd9glO
お前ら、今日の県内ランキングの兵庫の39位を見てみ
292ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:55:29 ID:ERNr0Vkl0
>>291
ザビーが無敗で司空までいったという話?
293ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:57:03 ID:yH7MiIuV0
>>291
新しく作り直したの?
294ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:58:32 ID:LmrIwJBc0
>>291
……は? 意味が分からん
てか、同一人物ならさっさと確認してIC止めなあかんやろ

……あぁ、ということは別人か

>>290
クコ型求心はほぼ城門前にクコがいて、奴が陳蘭と伏兵処理に来るからなぁ……
その対処法さえわかれば……
295ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:59:48 ID:ERNr0Vkl0
というか無敗で司空までいける辺り、腕はやっぱり凄いわ
ランキング50位ぐらいのランカーだと5負〜10負ぐらいする奴が多い
296ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:03:32 ID:dPk6A1zqO
なにあれ昨日だけで司空まで上がったの?
297ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:05:15 ID:c8Sjd9glO
一応無敗ではない、まあたぶん3、4敗くらいしかしてないと思うけど
誰かセガに通報しといてくれ
298ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:06:54 ID:yH7MiIuV0
>>297
今1枚しかないじゃん
サブカじゃないから通報できんな
299ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:07:35 ID:ERNr0Vkl0
>>297
何で通報するの?
まだ、問題は発生してないぞ
300ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:08:05 ID:sfx29Bfy0
前日順位がランク外か・・・昨日までは100位以内に居なかった、と
301ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:08:53 ID:LmrIwJBc0
>>298
元々のカードは使用停止
今のカードとしてカウントされている
つまりサブカードとして通報可能

……なんだが、おいら自身は同一人物かの確認が取れていないから通報できないっす
302ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:09:22 ID:5AJv1r1R0
あんな消され方されたのに、よく瀬賀にお布施できるな
303ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:09:36 ID:we9whR8QO
どのようなネタも【財運 関羽】をググる行為の足元にも及ばぬ
304ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:09:44 ID:hZiYmd2H0
しかし本物だとしたら何を必死になってんだろ
大戦に何かあるのか?w
305ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:09:52 ID:SqXstSVM0
何の問題もないね

ただ、頂上に乗っても宴へは招待されないだろうな
306ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:11:13 ID:ERNr0Vkl0
>>301
サブカは正直全部消えて欲しいけど
ザビ〜だけじゃなくてランカーも全部通報しようぜ!
307ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:11:42 ID:dPk6A1zqO
>>300
前日100位より下でもランキングは出るぜ…
つまり…
308ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:11:52 ID:yH7MiIuV0
そして誰もいなくなるか…
309ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:12:55 ID:APGkmZ7wO
>>304
ザビー「大戦は人生」
310ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:14:13 ID:LmrIwJBc0
>>306
そんな願いを込めて昨日作ったチームがあるよ
チーム名:サブカ、ダメ
パス:zettai

ただ、年明けまでプレイする予定がないのと、
作成時期が時期だから貢献ポイントが現時点では0だが
311ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:14:18 ID:5AJv1r1R0
>>301
禁止事項はサブカで大会であって、サブカ持つことじゃないぜ
というか今使えるカードがそれ一枚ならそれはメインカードかと
312ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:15:15 ID:sfx29Bfy0
>>307
(  ゚Д゚ )・・・!
313ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:16:21 ID:ERNr0Vkl0
一日で司空になれてなおかつ勝率95↑はほぼ確実に維持できるザビ〜

腕はいいんだよ、本当腕は
314ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:16:35 ID:nz+JwNy00
まぁザビーが枠内に来たら俺は投票するけどなw
315ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:17:15 ID:SqXstSVM0
>>314
SEGAが枠を設けないだろ
そのためにIC停止したわけだし
316ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:19:04 ID:LmrIwJBc0
>>311
局地戦の規約6番に違反した場合は全国大戦も拒否しますよ的な文言もあるから、
それ適用ならICを消された方は常に削除対象になりうるけどね

ザビ〜氏の削除は大会の規約違反をもってしての削除ですし、
影響の大きさから全国大戦も、となりうるかも知れない

……まぁここで何と言おうと、全ては部長の手の中だがな
317ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:19:06 ID:dPk6A1zqO
宴に出たいのか暇なのかそれとも懲りずに代打ちなのかは知らんが凄い執念だな
318ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:19:17 ID:hIsmb+xGO
>>310
おお!それは良いな。
俺、携帯二個あるからもう一つIC作って入隊するわ。
319ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:20:09 ID:LmrIwJBc0
>>318
おまっ、それは俺が拒否したいお
320ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:20:22 ID:v9COWs8N0
質問なんだが軍師賈クの声って誰?
声なんか塩沢さんに似てね?
321ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:20:35 ID:710mdpbRO
>>311
大会中ににしじまんが言ったのが「サブカは止めてください」だったかな
もし大会だけなら「予選で使ったICを使ってください」など他にも言いようがあったはず
つまり大会だけでなく「サブカは止めてください」は通常時にも適用されるセガ公式発表だよ
322ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:20:52 ID:ERNr0Vkl0
というか名前変えてないあたりがw

これで元有名ランカー騙って

数日でランカー復帰

頂上のる

ああこの人まだやってたのか

宴にでれる

ザビー!ザビーじゃないか!

みたいなことになったら面白かったのに
323ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:21:12 ID:dPk6A1zqO
>>318
糞ワロタ
324ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:21:43 ID:v9COWs8N0
正直流れよまず質問してすまんかったスルーしてくれ
325ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:21:52 ID:ERNr0Vkl0
>>321
ならザビーごと、ランキング上位のサブカ全部通報して元ICごと消そうぜ!
326ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:22:54 ID:+ko+13nbO
>>321
罰則をのべてない公式発表など無意味
327ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:22:56 ID:yH7MiIuV0
>>325
そして誰も(ry
328ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:23:13 ID:LmrIwJBc0
>>325
残念だが、過去にことに遡ってまでは粛清する気はないらしい
……まぁ、下手に粛清するとランカーがほぼ全員居なくなるっていう向こう側の事情もありそうだが
329ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:23:43 ID:ERNr0Vkl0
>>324
多分二代目塩沢さんとも局地的に言われてるあの人

ははは、おかしいだろ
本家がまだ元気にしてるのに、二代目なんだぜ?
クレヨンしんちゃんにどうしてでな…
330ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:23:49 ID:yk0pRnsF0
(・ザ・)強い練習相手がいないとつまらんだろ?
331ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:24:40 ID:c8Sjd9glO
ザビー関係のICは問答無用で削除だと思ってたww
てか今時サブカなんて誰でも持ってるだろ…本スレチームだって
332ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:25:24 ID:+ko+13nbO
>>328
日本の法律も、刑をさかのぼって適用することはないよ。
韓国なんかはそんな事もあったみたいだけど。
333ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:26:07 ID:LmrIwJBc0
>>331
金と時間の無駄とマッチングする相手への申し訳なさしかないね
もっとも、そこまで強くもないがな
334ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:27:01 ID:ERNr0Vkl0
>>332
というか下手にさかのぼると、国家破綻しかねないしな
335ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:27:36 ID:yq1B65wG0
         _∧__∧_
        / \  / \
       | ・  ●  |
       |/\/\  |
        ( ● ● )  /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧,,∧>-ニ-</ < 白馬将軍とは俺のことよ
      /・ ・`ヽと  )     \_____________
     (。。ノ  し ̄ヽ
      /ヽ / _ ノ
     ( へ / |.|
      ヽヽ| |  U
        | | パカパカ
        U
336ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:29:01 ID:710mdpbRO
>>325
決起のレスはありがたいことだけど、そんな時間の無駄をする気はないぜ
一人でやってくれ
ようは個人のモラルしだいだ
ルール通り楽しむか、ルールに背いてゲーム自体を衰退させるか
俺は前者だよ
337ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:30:29 ID:xESqnd940
今日ゲーセンに行ったら、店内ランキングで上の方にいる人に初めて会ったんだ
少し嬉しくなって遠巻きにプレイを見てたらカードは投げる、舌打ちする、しまいには盤面叩く・・・

絶望した。いくら大戦上手くてもマナーや態度が悪いのは許せん
でも注意する勇気の無かった低品の俺
338ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:33:05 ID:5AJv1r1R0
>>321
会見でもない口頭での公式発表にはなんの強制力もない
公式サイトに文章として表記しろと
339ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:33:08 ID:4jvvHBojO
宴は頂上に出て投票して事務局の審査を経て決定すんだぞ?
審査通るわけないじゃんか
340ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:33:18 ID:ERNr0Vkl0
>>337
大戦してる時に、横で突然台バンされると焦るよな
奇声やカード投げは別にいいんだが、直接被害がでる台バンだけは勘弁してほしい
341ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:33:27 ID:yk0pRnsF0
>>337
落ち着くんだ!そのような書き込みは以前ここが荒れたから気をつけてくれ

大戦は確かに人格を変えちゃうよな…
342ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:35:02 ID:+ox1i14L0
台バン台バン言うけどどういう行為を指すんだ
俺は「してやられた」って時に膝を叩く感じで軽くはたく位ならよくやるんだが
343ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:35:30 ID:LmrIwJBc0
>>340
俺、時々周りに聞こえるくらいの声でヤバいとか、よしっとか言っているな
ちょっと気を付けないといけないっすね
344ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:35:46 ID:dPk6A1zqO
>>340
隣でキェェエエエ!!!!とか言われるのって結構怖いぜ?
345ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:36:38 ID:mY+rwVdp0
まぁぶっちゃけ
お前以外は全部1つの機械だからな
346ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:36:45 ID:dPk6A1zqO
>>342
盤面にパンチくれたり台に蹴りくれたり椅子投げたり
347ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:37:13 ID:yH7MiIuV0
>>343
それ奇声じゃないよw
348ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:37:49 ID:ERNr0Vkl0
>>342
えーっと…
憎むべき相手をぶんなぐる勢い

>>344
大丈夫、ゲーセンはそういうものともう慣れてる

>>343
普通です、大丈夫です
349ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:37:59 ID:PnQT4aLr0
>>346
さらに自動販売機投げて壊して、出てきた缶ジュースを飲んでHP回復したり敵に投げたり・・・
350ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:38:35 ID:4jvvHBojO
私のパンチを受けてみろ!
351ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:38:41 ID:710mdpbRO
>>338
俺に言われても困る
セガに言ってくれ
352ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:38:48 ID:JCCaINaSO
再起じゃなくて全滅したとき
オワタポーズしてる俺
353ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:39:12 ID:nz+JwNy00
>>342
負けが込んでイラついてる時とかは赤ボタンバカスカ連打するけど、あれ何であんなにうるさいんだろな。
てか、読み込みかなんか知らんけどもうちょっとサクサク進行してくれってずっと思う。
誤登録防止の意味合いもあるんだろうが、ICの書き込みなんてあんなに時間いらんだろ・・・
354ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:39:27 ID:bP3OumHeO
>>344
若島津君はセービングする度に叫ぶからしょうがないよ
355ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:39:44 ID:ERNr0Vkl0
アキカン投げる緑髪のことか!
356ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:39:49 ID:sjQGlc9v0
>>340
羽織プレイで怒声を響き渡らせてる夫婦が居るが…
台パンしなくても十分過ぎる程邪魔だよ

それでいて群雄ランキングに名前載ってるから困る
357ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:40:28 ID:dPk6A1zqO
>>349
それなんて
358ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:40:46 ID:CoiSy5fXO
皆の者!>>1乙を魅せよ!!
359ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:41:00 ID:JCCaINaSO
>349
今日もいくさだ
ダイナマイト君主〜♪
360ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:41:27 ID:c8Sjd9glO
>>337
上位なんてそんなもんだよ
逆にいえばそれでも勝ちたいと思う奴らが上に行けるということ
361ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:41:43 ID:dPk6A1zqO
>>354
やめて!あんなのと若島津君を一緒にするのはやめたげて!
362ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:42:08 ID:hpKm3cpQ0
>>343
やあ俺

>>352
やあ俺

おかしいな、俺がいっぱいいるぞ…
363ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:42:15 ID:NiLZ4Mec0
>>359
パン屋のカウンターに空き缶蹴り入れてどんどん黒くなっていく方かと思ってたぜ
364ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:42:29 ID:+ox1i14L0
ていうかゲームに限らず趣味って熱中するとそんなもんだよな
収支冷静極まりないプレイできる人って上手下手関係なく羨ましい
365ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:43:41 ID:ERNr0Vkl0
開幕で主力が消滅したとき
たまに「アーッ」と小声でいってしまう
366ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:44:41 ID:v9COWs8N0
ぶっちゃけFPSもやりこんでいってやられるとなんかイライラする
FPSも中毒性がコワイ
367ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:45:17 ID:2VOhe3lSO
>>317
ザビが大戦始めたのは宴に出たいからとか暇だからとか代打ちしたいからとかじゃないと思うんだけど
368ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:45:21 ID:bP3OumHeO
>>361
若林「Jでナンバーワンになってから言ってくれ」
369ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:45:43 ID:9WJniPLkO
台バンするくらいなら、軽い準備運動の後対戦相手のホームへロケット噴射で飛んで行ってビッグパンチをだな…
370ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:45:46 ID:LmrIwJBc0
>>352
やあ、俺
最も時々、ここからカウンターで乗り込んで精兵で乙ってやるって粋がっている時もあるけど

>>347-348
普通なのかw
まぁ、それ以上を言い出すとヤバそうではあるが、まだセーフなのか
371ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:46:07 ID:nz+JwNy00
大戦台の近くにウォーターバッグかキックミット置いてるゲーセン無いかな・・・
372ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:46:14 ID:4jvvHBojO
ゲーム熱中しすぎてマリオカートやFゼロで体揺れてるようなもんだ

号令使ったら3人でアーチ作る奴らよりはマシ
373ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:46:26 ID:JCCaINaSO
>364
つまり資金を気にせず1日中やれる人は(精神力的な意味で)すごいってことですね

>363
わからんぜ
つか最初アンカバかと思った
374ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:46:31 ID:sfx29Bfy0
よく一騎打ち時にイラネ〜とは言う
そして負けたと思って城に戻したら引き分けで焦る
375ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:47:02 ID:ERNr0Vkl0
>>372
よくわからんが
スマブラを四人で大戦してて
自分が殴られたわけでも無いのに「痛」とかいうのとおなじようなもん?
376ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:47:11 ID:c8Sjd9glO
>>364
一回すごいイラついて初めて台パンしてそれから冷静なプレイを心がけるようになった
それ以来、勝てなくなってしまった…
377ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:48:29 ID:yH7MiIuV0
>>370
それ以上ってなにさ?
378ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:48:43 ID:LmrIwJBc0
>>372
あー、あるあるww

>>375
そんなのもあったなぁ……
うちはスマッシュの時に体も動くだったがww
379ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:50:23 ID:EQDgHz0L0
>>377
そ、そんな恥ずかしいことこんなところで言わせるなよ!
380ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:51:03 ID:ERNr0Vkl0
いままで一番ひどかった大戦風景




いきなり大戦してる人が血吐いた
381ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:51:10 ID:LmrIwJBc0
>>377
…いつぞや隣にいたサラリーマンの話だが、ヒステリックに実況し出すことかな
アレは流石に怖くて店員に通報して即切り上げたな

なぜ忠義が届かない! 武力10が乱戦で死ぬな! さっさと死ね……
思い出すだけで鬱になる
382ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:51:18 ID:PnQT4aLr0
>>377
アギュパッパラホビパパパパパ

とか言い出すと末期
383ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:52:31 ID:ERNr0Vkl0
>>381
…それぐらい結構無い?
昔いってたところがそんなかんじだった
384ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:52:49 ID:4jvvHBojO
>>375
あるある
ちなみに桃鉄いたストドカポンはリアル離間の計

マジ険悪になる
これ豆知識な
385ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:53:08 ID:hIsmb+xGO
>>380
煙草とか吐血とか、台を汚すのは最悪だよな
386ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:54:04 ID:Nw6vNFSKO
トレード掲示板にむかって
うわ、馬鹿かよ価値わかってねえなー、とか独り言言ってるサラリーマンはキモかった
しかもリサボ乞食だった
387ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:54:43 ID:4jvvHBojO
>>385
プレイヤーはシュウユ本人だったか
388ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:54:45 ID:LmrIwJBc0
>>383
マジか……

私が浮いているほどホームが静かだったから、それが当たり前と思っていたが、
むしろ、こっちの方が異端なのか
389ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:54:53 ID:JCCaINaSO
>375
シレンやってて奈落の果て31F以降で見えないとこから石投げられまくるとそんな感じだ
390ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:55:13 ID:WECUn41nO
あんまり激しく台パンしちゃダメだぞ。
俺の車みたいにちょっとした刺激で飛び出してきてその度にいちいち戻さないといけなくなるぜ・・・
そろそろ修理した方がいいかな
391ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:55:38 ID:2VOhe3lSO
>>386
そうゆうやつに限って鮫トレーダーの法則
392ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:55:55 ID:ERNr0Vkl0
>>384
せんせー
「おれれいほうな」と、雪山登るゲームは(ry

キーボードクラッシャーに大戦やらしてみたい

>>389
むしろ
どっかからダメージ甚大な炎とんでくるかんじじゃね?
今回のデブのウザさはガチ
393ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:56:20 ID:eeqX0vBB0
お前ら、とりあえず
・来た時よりも美しく
・家に帰るまでが大戦
この2つは守ろうな。
394ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:56:36 ID:XLYuOYyD0
うちのホームと準ホームはランカーに近い人がいて、その人が台バンするくらいだな。
一度、明らかに劣勢な一騎打ち(武力1と呂布とか)なのに「おいすぃー!」とか言っててウケたけど。
あとは牛狩りを延々とやってる人もいるけど、別にどうでもいいし。
395ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:57:01 ID:sjQGlc9v0
>>384
わかってる奴ら同士でやれば挑発位で済むけど
わかってる奴ら同士でやれる機会のほうが少ないから
基本的に離間ゲーになるorz
396ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:57:31 ID:LmrIwJBc0
>>393
まったくですな
397ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:58:00 ID:ERNr0Vkl0
>>395
なんていうかハタ人間のるりかとか委員長並にアレな表情になるよな
398ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:58:01 ID:EQDgHz0L0
>>392
れいほうに頼るやつより棒を持ったごだいの強さを知ってるやつの方が怖い
399ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:58:13 ID:XLYuOYyD0
>>393
せんせー!
ゴリはバナナに含まれますか?
400ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:59:19 ID:OPcuOQph0
>>392
クラッシャーが呂布ワラ使うMADがニコにあったような…
401ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:01:35 ID:yH7MiIuV0
>>399
はい、そうです
ちなみに、孟優はリンゴに含まれます
402ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:01:49 ID:+ox1i14L0
は・・・吐血
403ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:02:05 ID:eeqX0vBB0
>>399
おやつは士気3までだから含まれるよ!よ!

書いてて意味分からんなってきたw
404ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:02:49 ID:9WJniPLkO
クラッシャーって元は何に向かって叫んでるんだろうね、オンラインゲームとかかな
405ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:02:59 ID:4jvvHBojO
懐かしい
4人プレーしてたわ
レイホウ取った奴は3対1になる暗黙のルール
ただしごだいが棒を持った時だけはフルボッコにされたなあ
406ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:03:20 ID:xufekZAzO
>>395
桃鉄って基本的に友情破壊ゲームじゃね?
407ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:03:27 ID:yk0pRnsF0
>>403
SEGA「士気が足りない…このままでは負けてしまうと思ったあなた!士気を百円で売ります^^」
408ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:04:17 ID:yH7MiIuV0
>>407
士気やるから金くれよw
409ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:04:34 ID:2VOhe3lSO
相手も自分もよくわからん動きしてた試合が店内頂上に載っててなんか凹んだorz
晒しもんおつ
410ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:04:55 ID:EQDgHz0L0
>>408
テンション駄々落ちの小金持ちか、ハイテンションすぎる貧乏か
411ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:04:55 ID:sQ8HsC9lO
マリオパーティーも性格でるぞ

俺がテレサとアイテム箱とキノコ魔神連発するだけだが
412ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:06:18 ID:yk0pRnsF0
>>408
士気を余らせるデッキなんてあったか?

>>409
実は店内頂上は何試合でも更新できます
413ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:06:18 ID:EL0VQOCbO
>>403
華雄「オヤツ…トッテキタ」
李儒「これはまた新鮮な囮兵ですな」
董卓「煮るも一興、焼くもまた一興か」
414ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:08:22 ID:sjQGlc9v0
>>406
これやったら大人気ないよなぁ
ってのをやらない人達が集まればそれなりに楽しいよ

SFC時代の話だから最近のはわからんけど
415ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:09:14 ID:tbV1T6MDO
おやつは士気3まで…ンンッー、これは名言ですな。
416ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:10:15 ID:yk0pRnsF0
そういえば>>413で思い出したが
大戦界のIKKOって今何やってんだろ?
417ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:10:22 ID:G7yaCrT70
>>414
ゲームで手抜きする奴とは対戦したくねぇな。
418ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:10:51 ID:XLYuOYyD0
董白「だ、誰がおやつだっ!///」
関銀屏「父上に言いつけてやる…」
張春華「もう、やぁねぇ」
419ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:10:58 ID:yH7MiIuV0
>>412
普通にやってると最後に士気2くらい余るよ
420ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:11:46 ID:4jvvHBojO
俺の店内頂上が30分くらいしか載らなかったわ
421ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:12:10 ID:BPlr8vzb0
友情破壊ゲー・・・。
ウチのメンツの先輩方は、
「ドカポンとディプロマシーは永久封印。」
って言ってたな。
422ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:13:13 ID:2VOhe3lSO
うちは兄弟でマリパやら桃鉄やらやってたが少しでも誰かに嫌がらせすると妹衆がすぐ泣き出して全然ゲームにならなかった。
なんでスター奪うの?とか言われても…
423ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:13:34 ID:4jvvHBojO
桃鉄の99年プレイで99年できた試しがない
せいぜい10年
424ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:14:18 ID:2VOhe3lSO
>>412
ただし時間と金があるやつに限る
425ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:14:24 ID:U3hBS8dQ0
魏群地勢完殺陣デッキを試してみた私が今北産業
先生・・・完殺陣の中で敵部隊を倒すのが以外に難しいです・・・
考えてみたら軍師張角か軍師李儒の方が普通に強いと気付いた今日この頃
426ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:14:25 ID:eeqX0vBB0
>>416
大戦界のIKKO?誰?ごった○えし?
>>417
俺もハンデとかつけられるのあんま好きじゃないな。でも>>414が言ってるのは
今のハメでしょ?俺のシマじゃノーカンだから的なモンじゃない?
427ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:14:29 ID:nz+JwNy00
>>414
悪魔のような囁きで他のメンツを俺一人に差し向けてくる奴とかたまに居ね?
428ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:17:54 ID:yH7MiIuV0
>>425
完殺陣は人馬わらくらいしか生かせないんじゃない?

董卓持ってないから試せないけど…
429ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:18:14 ID:710mdpbRO
桃鉄は、必ず共闘しようと持ち掛けた奴が他の3人からフルボッコにされてた15の夜
430ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:19:07 ID:xntAZbTkO
寝ずの桃鉄耐久99年プレイはもう10回くらい企画倒れした
431ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:19:49 ID:APGkmZ7wO
だけどスマブラは平気!不思議!
432ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:20:13 ID:32y762joO
いつからか年越しは桃鉄やるのが家のルールになったな
433ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:20:25 ID:yk0pRnsF0
>>424
その次の試合からいくつか先だったか

>>426
フラグを評価して立ててくれる人

完全殺人は魏ならクコ、蜀なら仁王がいるとかなり強いよ
434ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:21:04 ID:yH7MiIuV0
>>431
スマブラは1対3になっても意外と何とかなるからな
435ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:21:38 ID:hIsmb+xGO
>>423
一人プレイでやったことある。
終わっても、疲労感と虚ろな感情が漂うだけだった。
436ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:24:25 ID:U3hBS8dQ0
>>428
地勢人馬で完殺陣の上で暴れるのは結構楽しかったんですがねw

>>433
仁王!その手があったか!
属性を揃えて早く発動させようと考える余り考えが偏っていたようだ・・・
今度は仁王入りで考えてくるぜよ!アドバイス有難う御座います!
437ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:24:52 ID:4jvvHBojO
彼女がお願いやめて…
って言ってるのに5倍買いしたりマルサカード使う俺は悪で
やめろよ!って言ってるのに彼女や妹が10株ずつ売るのは正義みたいな状況になってる

てかタッグを組まれてる

扇動の計を使いすぎた結果がこれだよ
438ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:26:44 ID:IB63HjzCO
仁王といえば、混元と組ませてみたいと思ったが…生兵法だろうか?
439ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:26:49 ID:U3hBS8dQ0
>>432
うちでは正月に親戚一同集まって熱血くにおくんの大運動会やるのが定番だったな〜
もうカセットもファミコンも壊れて二度と起動できないのが悲しい・・・
440ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:27:58 ID:yk0pRnsF0
>>436
あれ?仁王って発想俺したっけ?まあいいや
歯抜けもオススメしておく…ただし、人属性は最高で4.0以下じゃないと辛いと思う
441ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:28:08 ID:/XfP0s7x0
>>430
桃鉄99年は50年過ぎたぐらいからトップとビリの差が半端ないんだよな・・・
でビリの人がやりたくなくなって終わってしまう
442ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:29:08 ID:c8Sjd9glO
俺が桃鉄やると接待プレイになるな大体…付き合いも大変だ
443ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:29:37 ID:4jvvHBojO
もしかして今は関興より仁王の方が使用率が高い?
444ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:29:46 ID:ERNr0Vkl0
桃電は十年ぐらいのほうがいいよな
445ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:29:50 ID:pf2LSPL/O
正月は弟と従兄弟とで麻雀やってたなぁ
順位でお年玉決まるから本気だったw
446ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:33:35 ID:Z3oV1FvD0
>>438
移動速度が下がってるから仁王にたどり着く前に挑発効果が切れる事も・・・と言うか普通に仁王だけでいいじゃんと言う結果に
447ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:35:11 ID:PnQT4aLr0
桃鉄は10年程度で勝負が決まるのがな・・・
1年ごとに物件が数割づつ値段上昇していく代わりにボンビーの妨害が抑えめとか設定出来れば99年しても差はマイルドだろうに
448ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:35:19 ID:bLljLpOGO
なんという大人数対戦ゲームスレ

関興ほしくてカード屋覗いたら700円だった
二のとか傷物でいいんだが今はめっきり店頭からなくなったな
449ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:35:28 ID:BPlr8vzb0
多人数プレイできる光栄三国志を多人数でやると、必ずダレる。
いや、ウチのメンツがリアル劉表ばっかだからかも知れんが・・・。
大抵CPUの中原荒れ放題で、西涼・幽州・南蛮が豊かになってる。
450ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:35:29 ID:4jvvHBojO
しかしK6ってもう少し使われてもいいかもな

転身を使いたいけどもエロ眼鏡だとコストが低すぎる!
とか、どうしても伏兵が欲しい!
そんな人には使われてもいいはずだ
451ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:37:04 ID:yk0pRnsF0
>>450
鬼神様と相性いいことで有名
転進範囲がもし全体だったら…
452ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:38:34 ID:2VOhe3lSO
麻痺矢が嫌すぎるから機略使おうかと思うんだがどんな形にするのが最適かな
453ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:41:26 ID:IIHBlX0ZO
>>450
k6と聞いて飛んできましたw
k6求心使ったら苦楽相手にフルボッコにされたよ…orz
454ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:41:39 ID:bLljLpOGO
>>452
K6と王平は流れてきにいれとかないとな
455ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:42:41 ID:4jvvHBojO
光栄三国志の多人数プレイはなあ…
国が増えると1ターンで15分くらいかかるからなあ

武将の引き抜きすると気まずくなるし
てか開戦自体をしないなあ
お互いひたすらチマチマ内政してCPUの国を切り崩していくのみ
456ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:42:57 ID:XLYuOYyD0
>>449
光栄三国志はシリーズにもよるが、俺の一番好きな8は3人までだな。
戦が始まると他の人が暇になってしまう。
457ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:46:09 ID:3YDkKUKL0
年末だしピーキーなデッキでも作って大戦納めしたい
みんなの考えるピーキーなデッキってなんですか?
458ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:46:26 ID:BPlr8vzb0
>>452
最適かは知らないけど、よく当たる形なら
SR司馬イ・Rホウ徳・C郭ワイ・UC曹仁・C李典
SR司馬イ・Rカク昭・R張コウ・C劉ヨウ・C李典

軍師はジュンユウが多いかな。
459ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:46:48 ID:4jvvHBojO
K6はちゃっかり強化されても誰も気がつかなそう
転身して浄化の効果もプラスして士気と兵力うpして味方の武力も上がって撤退
460ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:47:20 ID:EQDgHz0L0
>>457
馬が少ないデッキ、槍4馬1とか。
461ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:48:56 ID:9WJniPLkO
>>457
R曹操とホウ徳入れた六枚デッキで多重城門攻城混元で
462ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:49:57 ID:JY42/sziO
機略で知力あがれば看破や反計の範囲も広がればな
463ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:50:54 ID:yk0pRnsF0
>>459
なんという軍師陳宮思考w

>>462
いかん、危ない危ない危ない(ry
464ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:51:54 ID:OPcuOQph0
>>458
いつも思うんだが機略にウホってミスキャストな気がする
知力upの恩恵が受けにくいし

個人的には、 機略 カク昭 郭淮 曹仁 李典or蔡瑁かな?
465ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:52:18 ID:LmrIwJBc0
>>457
蔡文姫、卞皇后、甄皇后、郭皇后、董白、R鄒、R貂蝉、蔡夫人、軍師張角
1コス騎馬単魅力単飛天落日苦楽無勢デッキ

私には扱いきれなかったが、開幕4カウントで飛天、8カウントで苦楽が舞えるよ
466ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:52:27 ID:4jvvHBojO
ネタに走るなら移動舞陣
激励の舞から始めて全員舞わせて
移動舞陣の縁を全員が等間隔で同一方向に走ってグルグル回る

これぞ移動舞陣大車輪
467ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:53:45 ID:RgxMtQzR0
>>452
機略・カク昭・曹仁・郭ワイ・李典
468ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:54:30 ID:Z3oV1FvD0
>>464
ある程度素武力で戦えるようにしたいからねぇ、後機略の知力UPとかはまったく気にして無いってのもあるけど
469ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:55:31 ID:2VOhe3lSO
>>458
上は連環にあたった時に何もできなさそうだ…
下のやつ頂いたぜ
470ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:56:24 ID:lQEsDfdX0
ついにSR呂布の内部武力を11にする時が来たか。
471ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:57:09 ID:9WJniPLkO
>>462
程イク「無理な範囲の拡大は使用者の身を滅ぼす。特大の反計範囲を使ってしまった私が良い例じゃ」
程イク「だからお主は士気に見合った範囲を使い続けるのだ。焦ってはだ…め…だ…」


李典「せ、先生ー!」





李典「隠密しやがったあのジジイ…」
472ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:02:11 ID:BPlr8vzb0
>>457
SR魏延・R趙雲・R馬ショク・UC関索・C簡ヨウ
この微妙天意デッキで。
473ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:03:28 ID:2VOhe3lSO
>>472
何故馬謖
そいつの副官をいれるべきだろう
474ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:05:58 ID:LmrIwJBc0
>>473
幼女の副官…… あぁ、王平ですか
475ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:06:41 ID:BPlr8vzb0
>>473
せめて勝ち筋欲しいじゃないですか。
476ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:07:17 ID:3YDkKUKL0
みんないろいろ出てきますなぁ
GRホウ統・R諸葛亮・UC黄月英・UC関平・UC厳顔・UC沙摩カとかで考えてたけどかなり迷う…
477ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:14:07 ID:KKDxEbsfO
>>474
袁術と大将軍が浮かんだ俺は間違いなくゲーム脳


なんで漢の姫ておばちゃんばっかりなん?(´・ω・)
478ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:14:29 ID:eCFe2ecR0
流れに背くが、開幕にカード全部城内にしまってるのってなんなの?挑発?
たまにしてくるのがいるんだがなんで(´・ω・`)?
479ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:17:09 ID:ba9poV1WO
>>477
お前の周りに封印の陣略が張られたぞ
480ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:19:43 ID:LmrIwJBc0
>>478
相手の配置を見てから即座に有意な配置で攻め込むためかも知れない
君のデッキが伏兵だらけで、相手のデッキが脳筋だらけだと、張り付かせてから出たほうが被害が少ない

どっちにも共通することは普通に配置するとかえって不利になるから、相手の出方を伺いたいときにするってことだよ
481ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:20:02 ID:yacg5DPOO
>>478
お前のデッキから開幕の戦術が予想できないんだろ

ケニアやってるとたまにやられる
482ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:21:48 ID:PM5tivH50
>>477
貂蝉「こんにちは♪」
蔡夫人「17歳ですが」
何太后「23歳ですが」
王美人「何か問題でも?」


こうして見ると名門時代より女子率高くなったなあ
483ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:21:51 ID:BPlr8vzb0
>>478
開幕端攻めだと思われたんじゃないか?
484ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:23:29 ID:9WJniPLkO
>>478
警戒されてるんじゃないか、開幕からなに仕掛けてくるか分からないから様子見なんじゃないか
485ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:25:03 ID:BPlr8vzb0
>>482
半仮面の棘で刺されたり、ミリも減らない攻城させられたりしてるぞw
486ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:28:34 ID:eCFe2ecR0
みんな、ありがとう。
4枚桃園ってそんなに奇怪ですかね?(´・ω・`)
487ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:29:16 ID:7xZ6v9uE0
>>469
別に機略は麻痺矢に相性有利つくわけじゃないからな、そこ間違えないように
488ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:30:39 ID:Z3oV1FvD0
麻痺矢もあんまり弱点ないよな
489ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:31:23 ID:PM5tivH50
>>485
おっぱい紳士の俺としたことがきょぬー甄洛を落とすとは…
伏皇后は落城勝利時ポリゴンの異常な再現率に吹いたw



8歳の布団に潜り込む祖父ってどんなんやorz
490ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:32:33 ID:/X/TBRNh0
>>487-488
知勇機略大水計ですね
491ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:34:32 ID:BPlr8vzb0
>>486
高武力に片側ガン攻めされると機動力低いデッキだと一発貰う可能性があるから、
自城発進したりするよ。
492ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:39:32 ID:4jvvHBojO
店内頂上が犬神そうまだった
兵卒なのかこの人
493ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:39:35 ID:LmrIwJBc0
>>486
いや、そうは思わないよ
桃園、無勢、Rキョチョ、R趙雲 or 老益、イク様 or 七星な私からすれば普通
使用回数? コチ>老益>無勢(ただし最低1回使用)>神速>>>誓いだったけど
494ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:39:44 ID:7xZ6v9uE0
>>478
伏兵の場所をわからなくするための場合もある
配置で伏兵の場所大体わかっちゃう時も多いからな
495ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:45:36 ID:sYqfU0NNO
>>492
倉敷?岡山?
496ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:45:55 ID:xu+CFV8BO
497ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:48:08 ID:LmrIwJBc0
>>443
トンのページのランキングだが つ http://peko.1717.info/3594/card_list.php?attr=&ctr=2&wpn=&cost=2
498ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:49:28 ID:2VOhe3lSO
>>487
ガン待ちすれば最低でも敗けはないだろ?
今使ってるのだと勝ち目が無さすぎて激しくイライラするんだ
499ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:50:53 ID:EB36xxBxO
仁王が使われてるのか…何だか臭うな、これは
500ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:51:49 ID:Z3oV1FvD0
>>498
ガン待ちすると残り20Cまで何もしないし援兵分不利になるぞ、で援兵出したから士気12使って攻めると連関麻痺矢と
開幕攻めて攻城取れるデッキの方がいいと思うけど
501ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:52:12 ID:s9xAN/NC0
>>487
有利にならないの?
麻痺矢の範囲だと限界まで散開しても3人ぐらい消されそうなんだが
502ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:53:05 ID:BPlr8vzb0
>>498
麻痺矢に勝ち目がないデッキて、騎馬1大徳ぐらいしか思い付かない。
503ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:54:34 ID:2VOhe3lSO
>>500
> 開幕攻めて攻城取れるデッキ
例えばどんなんよ
504ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:55:36 ID:pgtawleuO
麻痺矢の勝敗は完全に相手依存だからな
あると分かってる自陣陣略に飛び込まないといけないのがタルイ
505ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:55:36 ID:2VOhe3lSO
>>502
槍2の天意っすサーセンww
506ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:56:04 ID:Z3oV1FvD0
>>503
自分で考えて(´・ω・`)
自分の戦い方とか使ってて馴染むデッキとかは自分しかワカランのだから
507ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:56:05 ID:BPlr8vzb0
>>501
麻痺矢側からしたら、雲散してくれるほうがやりやすい。
問題はズーっと引き篭もって、最後二度掛け端一発狙いだな。
508ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:56:27 ID:APGkmZ7wO
>>499
そうか?強化戦法よりは役にたつ計略と属性が受けてるんだろ
509ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:58:00 ID:xu+CFV8BO
510ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:58:20 ID:346TXvl8O
>>502
麻痺矢に不利なデッキなら

がっちり手腕
がっちり孫武
SHU型
みつよし型
屍全般
弓連環
テンプレ決起

結構思いつくぞ
511ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:58:20 ID:LmrIwJBc0
>>503
対麻痺矢限定なら弓多めの遠弓かな
他のデッキにどうなるかはわからないけど

開幕攻城を狙うのなら武力高めのワラワラで敵陣精兵を叩けばイケるんでね
512ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:58:40 ID:Z3oV1FvD0
>>508
仁王は普通に強い計略なんだが・・・後半は張飛より妨害耐性付くし人属性だし
513ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:58:52 ID:BPlr8vzb0
>>505
確かにこっちからしたら客だな。
天意打たれてもふーんだし、いたら警戒するのって白銀ぐらいか。
514ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:58:54 ID:s9xAN/NC0
>>507
雲散されたらどう対処してる?
少なくとも有利な状況では無いと思うんだけど…
515ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:59:25 ID:2VOhe3lSO
>>506
それはねーよw
516ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:02:11 ID:yk0pRnsF0
未だに求心と麻痺矢の相性が分からない…
クコ求心使ってると、麻痺矢と当たった時にあのイク様を思い出すと友達に言われた
俺に一言
517ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:02:56 ID:346TXvl8O
>>515
周泰 太史慈 流星小喬 リカクシ 厳氏 軍師極滅

このデッキなら開幕殴れるお!
…対麻痺矢は相性最悪だけどな
518ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:03:06 ID:2VOhe3lSO
>>513
じゃあR趙雲が開幕神速してきたら怖い?
>>511
なら遠弓地勢組んでみるわ
519ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:03:09 ID:BPlr8vzb0
>>510
実はがっちりは麻痺矢だとキツイです。
>>514
自分が攻めてる場合だと、転進する。
相手が攻めてるなら、一旦帰城で壁ぐらいくれてやってカウンター狙う。
520ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:05:06 ID:Z3oV1FvD0
>>519
え〜っと自分は麻痺矢の士気使ってるんだよね?カウンターできる?
521ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:05:46 ID:BATK2X9+0
バームクーヘンが食べたい
522ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:05:49 ID:BPlr8vzb0
>>518
いや、ぜんぜん。開幕に士気使ってくれたらラッキー。
ただR趙雲が生きてたら、いけそうでも攻城を諦める場面はあうだろうな。
523ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:06:20 ID:LmrIwJBc0
>>518
IDをみてから、朝の流れ的に開幕精兵暴虐って言えばよかったって思ったよw

遠弓地勢か……地勢はがっかり扱いされているけど、頑張ってくれ
524ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:07:45 ID:EB36xxBxO
pixivでも仁王が人気なのか…これも臭うな
525ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:07:52 ID:LmrIwJBc0
>>520
呉の知略のお爺様「ワシの兵略を言ってみろ」
526ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:08:01 ID:OPcuOQph0
麻痺矢対機略は範囲の関係でどう考えても麻痺矢不利だろ


てか厨スレといいみんな麻痺矢が大好きだなww
527ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:08:06 ID:Z3oV1FvD0
流れを見るにガッチリ地勢で弓の集まる真ん中に極滅置いたほうがいいかも、まぁ極滅はバレルだろうけど
528ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:08:22 ID:s9xAN/NC0
>>519
でも麻痺矢の士気は使ってるわけだから、カウンターも難しくね?
529ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:08:52 ID:2VOhe3lSO
>>523
あんだけ拘ったがメタボ持ってないんだわw
とりあえずジュンユウは絵がいいよ絵が。それいがいしらね
530ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:09:04 ID:Z3oV1FvD0
>>525
再起ですよね?
531ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:09:32 ID:NHa4HitO0
>>525
お前が出てきたら極滅の心配がなくなってありがたいわw
532ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:09:54 ID:ffLYqO560
>>526
機略で麻痺矢によく負ける俺が(ry

麻痺矢は自分で使うと勝てない、相手に使われると勝てない
俺にとってそんな謎のカード
533ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:10:38 ID:G4ATgAJh0
>>525
ヒント:武将カード
ぶっちゃけ浄化より再建派です
534ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:10:42 ID:07ldU0E6O
>>525
一瞬『防柵再建』って答えそうになってしまった
535ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:11:04 ID:BPlr8vzb0
>>520
状況にもよるけど、リードしてない限り士気10以上ないなら麻痺矢先打ちしない。
あと、たいてい敵陣に獄滅置くから何体かはやれる。
大体こっちが麻痺矢打って敵が雲散してくる状況は、お互い士気溢れてるしねえ。
536ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:13:13 ID:hpKm3cpQ0
今日のコミケで大戦スペース行ってみた
トレードボックスみたいなのが沢山あった
ちょっと見せてもらった



呉夫人の破壊力に驚いた
実物を見るとやっぱなんか違うな。角度とか
あの顔がピローから出てきたらきっと「ビクッ!?」ってなると思う
537ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:14:09 ID:Z3oV1FvD0
麻痺矢って極滅か連環か解らないのも怖いところだよなぁ
538ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:14:53 ID:EB36xxBxO
>>525
転身…増援だったっけ?
539ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:15:22 ID:2VOhe3lSO
麻痺矢やだけど徒弓号令は使ってみたい
540ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:15:34 ID:s9xAN/NC0
>>535
士気6〜8の状態で敵が自城まで詰めて来たら?
さっきから見てるとなんだか自分に有利な状況しか想定して無い様な気がするんだけど気のせい?
541ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:16:07 ID:2VOhe3lSO
>>538
ヒント 柵がたくさんある国
542ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:16:24 ID:m943mUIP0
>>537
武力上昇付きの知勇兼陣もだるい
543ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:17:08 ID:Z3oV1FvD0
>>540
機略は素武力勝負になると厳しいから機略相手が打ったのみて麻痺矢なんじゃないの?
544ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:17:10 ID:hpKm3cpQ0
>>537
遠弓が来るのかもしれないしな
おぉ、恐い恐い
545ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:18:44 ID:346TXvl8O
十常侍で転身再起のつもりで自軍壊滅後に兵略使ったら
当たり前だが復活カウント全然減らずそのまま落城負けしたでござるの巻
546ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:18:55 ID:LmrIwJBc0
>>540
エル、知っているか
優秀な麻痺矢号令使いはさっさと出場して戦場中央までさっさとラインを上げる

それが出来ないうちは俄か麻痺矢使いだということだ
547ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:19:00 ID:o9gPtvDo0
>>537
俺は麻痺矢やる時連環一択だな。
極滅は設置ミスった時腐るし神速号令入りの求心だとキツイ。
548ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:19:03 ID:hZiYmd2H0
遠弓陣使ってるけど全然麻痺矢号令とあたりません、中の人〜
求心とシユウ以外にはそれなりに勝てる遠弓陣、苦手は極滅です
549ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:20:05 ID:G4ATgAJh0
>>543
麻痺矢側も素武力は高くないぞ(援兵を考えなければ)
結局は兵種差が出て素の勝負だと負けることの方が多い
550ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:20:40 ID:s9xAN/NC0
>>543
素武力厳しいか?
楽進やらウホのおかげで少なくとも麻痺矢に武力負けはしないと思うんだが
551ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:21:18 ID:2VOhe3lSO
>>549
援兵出すまで柵から出ないじゃないすかww
552ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:22:09 ID:LmrIwJBc0
ところで、テンプレ麻痺矢とテンプレ機略ってどんなん?
強弱を決めるのならテンプレでもないと話しにくくないっすか?

……いや、決める必要はないかも知れませんが
553ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:22:18 ID:NHa4HitO0
>>551
援兵出したらそれこそ機略の餌食でしょ
554ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:22:51 ID:s9xAN/NC0
>>546
どっちにしろその状況(真ん中まで出て来てる)だと麻痺矢撃つしかなくなるわけで
それを雲散されたらどうすんの?って話なんだが
555ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:24:09 ID:OPcuOQph0
>>550
というか騎馬が最低二枚以上(通常三枚)いるから素武力戦だと負けないと思う
556ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:24:21 ID:LmrIwJBc0
>>554
麻痺矢使おう>そもそも部隊そろわね orz な私には高度過ぎる質問ですな
優秀な方の回答を待ちたいところです
557ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:24:41 ID:BPlr8vzb0
>>540
相手の形にもよるけどこっち士気6〜8、相手も士気同じなら相手が自部隊
に機略掛けない限りまず守れるから、先打ちしない。
こっち士気6〜8、相手士気12で攻められててある程度攻城できてない
場合はまず負けパターン。こっちが攻めて守りきられたんだし。
それでも獄滅が残ってるなら落城だけ避けて、帰城する相手を焼いて攻めよう
とはするけどね。

558ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:25:24 ID:Z3oV1FvD0
何かもう仮定仮定で結論が出る事なさそうだなw実際に戦うか朝まで生麻痺矢しか
559ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:25:43 ID:qprSsl/VO
今北

なんで厨スレみたいになってんだw
560ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:26:30 ID:zRzXGYhRO
麻痺矢を使おう→臥龍乱れ撃ちに落ち着くオイラは居てもいいですか?
561ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:26:47 ID:UzizCqm40
まあ十回戦って十回違う結果が出かねない大戦では
とにかく戦って決めるしかないのかもね


個人的に麻痺矢に前半戦で攻城取れなかったときは、引き分けを覚悟するな


562ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:28:22 ID:LmrIwJBc0
>>558
実際問題、相性差はあっても腕でひっくり返る事もざらですからね
あるランカー二人にテンプレデッキで10戦
その後デッキを入れ替えて10戦した結果を持って有利不利を決めるぐらいしかないんじゃないでしょうか

もっとも、選んだランカーたちの実力によってはデッキダイヤグラムは違った形になるでしょうけど
563ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:29:09 ID:G4ATgAJh0
たしかに具体的なデッキ例がないと結論が出そうにないな


そもそも>>557の言う素の状態で機略に勝てる麻痺矢がよく分からん
素の状態で攻められると勝てないから麻痺矢を使う→雲散の流れなはずなんだが
564ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:29:52 ID:sfx29Bfy0
なんか昨日も麻痺矢だの雲散だの白銀だの話してた気がする
565ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:30:49 ID:zRzXGYhRO
>>562
とあるプレイヤーが車輪デッキを使うと、vs麻痺矢デッキの相性が7:3になるんですね
わかります
566ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:30:54 ID:EB36xxBxO
麻痺矢デッキ相手に、遠弓陣+遠弓麻痺矢単デッキとかでやると楽しいぜ?
でも、なかなか麻痺矢デッキに当たらないんだよなぁ…神速やら全凸やらには、よく当たるんだが
567ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:30:55 ID:yH7MiIuV0
>>552
麻痺矢は
呂蒙 太史慈 孫権 諸葛瑾 張紘 軍師陸遜or周瑜
が一般的かな

機略は…まぁ人それぞれw
568ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:32:05 ID:FWVDvHjk0
>>566
そりゃ弓多め使ったら神速全突に当たるのは当然じゃないか、中の人的に考えて
麻痺矢引きたいなら槍大目使わないと
569ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:32:23 ID:2VOhe3lSO
じゃあ仮定の状況として
相手 麻痺矢 しじ 手腕 浄化 転身 軍師連環
援兵だすだけで攻めない限り最後の最後までせめてこない

機略側 司馬懿 はげ ちょうこう 利点 楽進 軍師ジュンユウ



これならどのタイミングでどう機略は攻めればいいわけ?
相手が開幕不用意に援兵出したらもちろんそこで攻めるけど
570ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:32:33 ID:LmrIwJBc0
>>565
ひっくり返したパターンの再選もあるから、そこまでいくとは思えないが……
あのお方が麻痺矢デッキ使えませんならもっと車輪デッキに有利がつきそうだが
571ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:32:38 ID:NHa4HitO0
結局ID:BPlr8vzb0は対機略の立ち回りを述べているだけで
「雲散してくれるほうがやりやすい」の説明になっていない希ガス
572ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:34:45 ID:OPcuOQph0
>>567
機略は 司馬懿 カク昭orウホ 曹仁 郭淮 李典 G陳羣or荀攸
が一般的かな?

なんか神速騎馬一枚で蹂躙できる気がしてきた
573ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:35:02 ID:ERNr0Vkl0
>>569
開幕士気9でいくかなー
574ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:35:33 ID:BPlr8vzb0
>>563
柵がある程度残ってる場合は普通の立ち回りで守れるし、
柵がなくても相手が攻城しに来てるなら一体端攻めに出して、
あとは横弓とローテでいける。
575ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:36:11 ID:yH7MiIuV0
>>569
士気9か10くらいに攻めればいいんじゃない?

反計できなかったら神速使うみたいなそんな感じで
576ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:36:26 ID:NfotRotCO
麻痺矢はウザくてつまらない上弱い人が多いので嫌いです
最初から引き分け狙いとかマジキチ
577ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:37:06 ID:s9xAN/NC0
>>569
今時機略にβなんて入ってないよ
そこはウホかカクショウで

で、機略側開幕は柵割りに専念
一度帰還し士気6辺りで攻め上がる
先に麻痺矢撃たれる→雲散 撃たれない→そのまま城に貼りついてマウント
やっぱ麻痺矢不利じゃね?
578ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:37:40 ID:yH7MiIuV0
>>576
破滅KJA使えば蹂躙できるぜ
579ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:37:47 ID:hZiYmd2H0
>>576
それは単に攻め切れてないだけじゃ?
580ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:39:02 ID:LmrIwJBc0
>>577
麻痺矢の擁護をするつもりはないが、この時点でおかしい気がする

浄化は誰で踏むんだい、シバイは誰に踏ませるんだい
実践だとこのあたりでだいぶ流れが変わってくる

あと、柵守り乱戦はしない前提?
581ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:39:11 ID:ERNr0Vkl0
麻痺矢と機略両方やった俺としては

機略は不利だな
何が辛いって、求心と違って武力微妙に低いし、司馬懿が範囲に入らない
麻痺矢側は最後極滅と黄蓋で一発とれば勝ちだし
582ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:39:15 ID:zRzXGYhRO
弓サーチが上手くない麻痺矢デッキはR淵1人に詰みかねないから(^q^)オイシイデス
583ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:40:25 ID:ERNr0Vkl0
麻痺矢に関わらず、攻城手段無いのに引き分け狙いはうざいでFAじゃね?
584ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:40:44 ID:2VOhe3lSO
>>577
士気使わずに柵わりきってマウントまでいけるかな?
そこで奥義も絡めるって捉えておk?
585ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:41:01 ID:G4ATgAJh0
>>574
それは「負けない動き」なだけ
相手も士気を使わないんだから有利にはならない
むしろ柵が減る分不利

あんたの意見はずれてるんだよ
結局は極滅頼りで麻痺矢とか機略とか関係ないじゃん
586ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:41:21 ID:Nw6vNFSKO
結論は、デッキの強さは使う人による
でFAじゃね
587ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:41:33 ID:BPlr8vzb0
>>571
今まで対機略戦でこっち掛け食らう場面のほとんどは、
援兵まで出して士気フロー寸前までお互い動かずって形。
で、こっちから攻めるから麻痺矢先打ちして相手がこっち掛けってパターン。
それよりも、自部隊二度掛けのほうがツライって話なんだけど。
588ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:41:49 ID:LmrIwJBc0
>>583
それは真理だな
大流星でも流星でも傾国でもないのに攻めてこない相手は
……あれ、今のところあったことないな

……俺のデッキ、そんなに攻めやすいのだろうか
589ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:42:43 ID:EB36xxBxO
落城負け覚悟で、ガン攻め麻痺矢マウントをしに行く俺ってどうよ?
590ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:43:13 ID:c8Sjd9glO
麻痺矢自陣知勇はマジでうざい、当時攻めてこないし
591ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:43:42 ID:s9xAN/NC0
>>584
別に最初に全部割らなくても大丈夫
一枚割ってもう一枚黄色ぐらいにしとけば貼りついてマウントはできる
592ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:44:26 ID:ERNr0Vkl0
>>588
俺、結構ある…

>>590
だからそれは麻痺矢以前の問題じゃね?
がもちょとか自陣連環求心とかでまったく攻めてこない、CPUとでも戦っとけみたいな奴はどんなデッキでもいる
593ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:44:40 ID:dPk6A1zqO
麻痺矢は攻めたらほぼ負けなんだ…
ガン守って終盤一発しかないんだ
594ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:44:54 ID:sQ8HsC9lO
麻痺矢に勝ちたいなら騎馬単機略だろ。
ウホ、カクショウ、機略、曹昴、カクor楽進の増援で地獄を見せれるし、思ったより相性に強いよ!
決起嫌ならトンいれたらいいしな
595ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:45:58 ID:LmrIwJBc0
>>589
正直に言うと、引きこもってくれる麻痺矢デッキの方が戦いやすくて好きです

というか、上手い麻痺矢って何がいやって延々とこっちの城前で出てくるのを待ち構えつつ出てきたら麻痺矢
出てこなければ低コストで攻城というこの流れが……

大幅に攻城を取る前に転進してくれる相手の方が、実はやりやすいです
大幅に攻城を取られてから転進されるともう対処法がわかんない
596ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:46:08 ID:zRzXGYhRO
>>588
平均武力2.4しかないオイラじゃあるまいし…


って今のデッキの総武力が17しか無くて久々に鳴いた
597ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:46:13 ID:OPcuOQph0
>>583
というか攻めない麻痺矢は弱い麻痺矢だ
一時期の平気で刺さりに来るカンヌ使いと同じような感じ

序盤の伏兵処理は極端に言えばウホで踏んでも余裕で守れるから
そんなに怖くないと思うんだよな

出てこない間は槍いないから柵がかなり割りやすいし
598ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:46:16 ID:sfx29Bfy0
引きこもり、引き分け狙いがウザいのは麻痺矢に限った話じゃないよな

で、相手の武力知力を―1にする逆知勇陣マダー
599ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:46:29 ID:BPlr8vzb0
>>585
帰城する相手に追い討ちかけないの?
その場合なら麻痺矢先打ちして雲散されても2部隊は麻痺矢効果残るから、
有利なままなんだが?
相手は柵破壊の間ノンダメなのか?
600ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:46:40 ID:ERNr0Vkl0
>>593
それ立ち回りの問題じゃね?

俺開幕から行くぞ
…まぁ相手柵壊しにきて、そのまま開幕乙風味に攻めるカウンター気味だけど
黄蓋いると相手しぬきで攻めてくるからいいよいいよ
601ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:47:48 ID:NHa4HitO0
>>587
いくらなんでも状況が限定されすぎだろjk
援兵出してるのに攻めてこない相手って士気計算できないにもほどがあるだろ
602ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:48:32 ID:ERNr0Vkl0
そもそも機略と麻痺矢という前提条件が漠然としすぎじゃね?
603ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:48:39 ID:dPk6A1zqO
>>600
まぁ自分が攻めが苦手ってのもあるんだけどね
604ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:49:01 ID:c8Sjd9glO
当時じゃなくて当然だw
確かに自陣に陣略はるタイプは全部うざいな…特に悪地形
605ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:50:22 ID:G4ATgAJh0
>>599
柵があるということは開幕を想定してるんだと思うが
そうなれば士気6差でカウンターされるだけだが?
機略2度掛けを麻痺矢だけで凌ぎきれるの?
606ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:50:32 ID:LmrIwJBc0
>>596
そんな低武力デッキは一時血迷って伏兵単 or 落日王塁入り準伏兵単デッキ以外にありません
……流石にその時の開幕だけは相手の攻めがきつくなかったな

攻城取れないとオワタだったけど
607ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:51:02 ID:hZiYmd2H0
人心使ってるけど基本自陣精兵張りな俺
守りやすいんだもんw
608ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:51:16 ID:BPlr8vzb0
>>601
太尉だと当たる機略そんなのばっかですけど?
基本二度掛けできる状況まで何もしてこない。
609ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:51:25 ID:UzizCqm40
>>602
麻痺矢デッキつかってて機略先駆けに対して車輪の指揮を打った俺みたいなのもいるしな
610ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:52:09 ID:2VOhe3lSO
陣略絡めなきゃ攻め筋ないのに自陣連環とかもうね…ってなるよ
611ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:52:09 ID:yH7MiIuV0
>>609
どんなデッキだよw
612ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:53:27 ID:ERNr0Vkl0
>>611
多分
麻痺矢回復陣
613ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:53:52 ID:LmrIwJBc0
>>609
それは……ちょっと興味があるな
何時ぞやの神速号令+車輪の指揮デッキもあったけど

……流石に神速麻痺矢号令デッキはないですよね
コスト2.5が2人必須って時点でパーツがきつい
614ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:55:02 ID:NHa4HitO0
>>608
そりゃ機略側は士気12貯めるまで自重するだろ
麻痺矢側が援兵呼んでるのにさらに士気4貯まるまで何もしてこないのはあり得ない
615ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:55:38 ID:bP3OumHeO
麻痺矢相手は開幕適当に押して自陣精兵とオケーイとトキでいなす
攻城はトキで横弓阻止すれば何とかなるはず
616ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:55:39 ID:ERNr0Vkl0
>>610
で、攻めきれないのが悪いんだよwww
とかいわれると俺の怒りは有頂天になって引き分け狙いたくなる
617ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:55:43 ID:zRzXGYhRO
>>606
関興がいるから開幕は意外に辛くないぜ!
開幕に関興が撤退したら/(^o^)\だけど
618ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:56:17 ID:yH7MiIuV0
>>613
それだったら白馬麻痺矢でよくね?

ちょっと前に、にこ動で誰かがうpしてた気がする
619ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:56:25 ID:APGkmZ7wO
>>613
神速麻痺矢車輪の大号令デッキで出陣したこともあったけど中々良かったぞ



コム戦だけど
620ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:57:08 ID:BPlr8vzb0
>>605
相手が再起ならそこで打つだろうから、二度掛けされて攻城取られてもいいから
部隊減らさずに落城だけ回避。相手が引き揚げるのに合わせて獄滅+麻痺矢
で逆転狙う。まあ、理想論だけどね。
621ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:58:10 ID:EB36xxBxO
落書きを描きながら本スレを見てると、何故か腹の減りが早いんだよなぁ…
メタボりそうで怖いな
622ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:58:15 ID:hZiYmd2H0
そういや機略って何が苦手なの?
後だし、先だしできるから苦手少なそうだけど
俺は使ったら乱戦して敵にかけようとして味方にかかったりで上手く扱えなかったw
623ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:58:54 ID:oQesNIvY0
騎馬単求心なら麻痺矢に有利だから多分騎馬単機略なら麻痺矢に有利
よし!結論が(ry
624ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:59:02 ID:yH7MiIuV0
>>622
連環と八卦かな?
625ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:59:13 ID:ERNr0Vkl0
いいこと考えた
論争してる人たちで戦えばいいんじゃね

>>622
機略は俺が使うと

李典が反計する前に死ぬ
それ以前に範囲に全員入れれない
武力上昇が中途半端

と凄い弱いぞ
626ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:59:52 ID:oQesNIvY0
>>622
八卦だね
627ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:00:47 ID:s9xAN/NC0
>>620
というか俺が機略側なら
相手が麻痺矢撃ってきたら呂蒙とシジーがいる側雲散するわ
残った低武力の麻痺矢2体ぐらいで機略側殲滅できるはずも無く
628ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:01:03 ID:BPlr8vzb0
>>625
まだいいじゃないか。俺なんか麻痺矢以外使えないぞ。
がっちり手腕すら無理だったw
629ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:01:03 ID:G4ATgAJh0
>>620
極滅とか柵多目とか色々と前提があるようだから
とりあえず理論は置いといて想定してるデッキを書いてくれ
機略の方もね
630ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:01:14 ID:LmrIwJBc0
>>625
それなら万事解決ですね

ちなみに私が麻痺矢使うと部隊の足並みそろわねー orz でいつも負ける
まぁ、白馬全突以外の号令は大抵こうなるのだがな
白馬のみ、全突のみだとやっぱりなぜか足並みがそろわないんだ
631ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:01:39 ID:b1ZCd4NI0
>>622
業炎型開幕乙じゃね
632ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:02:07 ID:PipNYwYM0
今日は久々に熱くなるような大戦ができたぜ・・・
今北
633ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:02:18 ID:ERNr0Vkl0
>>631
開幕乙の人間はほぼ確実に機略嫌いだぞ
あと神速も
634ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:02:38 ID:zRzXGYhRO
いいのかい?
オイラが麻痺矢デッキを使うと人身と槍兵召喚くらいしか使わないんだぜ?
635ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:03:20 ID:ERNr0Vkl0
俺が麻痺矢使うと、ただの太史慈黄蓋デッキになるぞ
636ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:03:30 ID:2VOhe3lSO
さっき想定したデッキでは奥義連環だったからそっちで考えていただきたい
637ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:05:00 ID:LmrIwJBc0
>>621が董卓様になると聞いて

かわいい孫娘ができるといいですね
638ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:05:34 ID:bP3OumHeO
小戦か無号令ばかり使ってたせいで号令が使えなくなったぜ

おかしいなぁ
2の頃は2号令のデッキだったのに
639ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:06:21 ID:BPlr8vzb0
>>627
そう思うならいいんじゃないか?俺はそのやり方で勝ててるし。
>>629
俺は
SR呂蒙・R太史慈・R孫権・UC諸葛謹・UC張コウ・軍師周ユ
相手は
SR司馬イ・Rホウ徳・C郭ワイ・UC曹仁・C李典・軍師ジュンユウ
640ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:07:27 ID:yH7MiIuV0
>>629
麻痺矢が>>567
機略は
仲達 徐晃 張郃 李典 楽進
仲達 カク昭 曹仁 郭ワイ 李典
仲達 ホウ徳 夏侯惇 郭皇后 劉ヨウ
のいずれかで
641ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:07:37 ID:GtiWQ7x1O
麻痺矢はなあ・・・
この前の店舗大会が麻痺矢対神速だったが
麻痺矢がやっぱり不利なんだな
赤壁入っていて素武力低かったからかもしれんが
642ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:08:36 ID:EB36xxBxO
>>637
可愛い孫娘が出来るなら、メタボになってもいいなw
腹の減りが早いのは、董白を落書きしてたからかもしれんな…
643ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:10:28 ID:hZiYmd2H0
董卓が好々爺になると聞いて
結局金田一は出なかったんだよなぁ
644ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:10:29 ID:zRzXGYhRO
色香麻痺矢強いッスヨ
645ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:11:01 ID:s9xAN/NC0
>>640
なんかどの機略もイレギュラーっぽい
大抵は
機略・ウホ・ハゲ・楽進・李典か機略・ウホ・曹仁・郭ワイ・楽進じゃね?
お好みでハゲがカクショウに変わったりするけど
646ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:11:00 ID:ERNr0Vkl0
>>644
東北に帰れ
647ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:11:22 ID:rJS9oodf0
盧植先生を使おうと思ったら漢軍師が無かったでござる
648ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:11:37 ID:ERNr0Vkl0
俺の機略のイメージは
機略 カク昭 楽進 李典 蔡瑁 劉曄
の俺の天敵の人だな
649ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:13:42 ID:BPlr8vzb0
機略ってイメージがバラけるんだな。
650ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:13:45 ID:oQesNIvY0
>>648
ランカーの人?
651ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:14:11 ID:yH7MiIuV0
>>645
正直言って、機略は他のパーツが適当でも
デッキとして成り立っちゃうからな
652ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:14:12 ID:hZiYmd2H0
機略には李典が必ずといっていいほど入ってるよな
たまにしか見ないから範囲忘れるんだよあいつは
653ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:14:13 ID:GtiWQ7x1O
機略は頂上ではシジー機略ぐらいしか見ないな
あれって強いのか?
654ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:14:16 ID:6M2j2AySO
機略は色んな編成が出来て面白いんだけど、やたらホウ統がいるせいでデッキ幅が狭まってる気がする
655ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:15:23 ID:vZdt4Ht9O
現環境の単色機略なら懐かしきうーたん型軍師ジュンイクか機略 ウホ 禿 クコ 李典軍師陳羣orジュンユウで安定
カクワイ、R楽進はなんだかんだで微妙だった
656ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:15:29 ID:s9xAN/NC0
>>653
正直単色の方が強いと思う
極滅使う為に呉と混ぜてるようなのは反吐が出るほど嫌いだが
657ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:15:38 ID:ERNr0Vkl0
>>650
なんか証19〜24ぐらい彷徨ってる人
時間帯が合うのか辺りまくって声望奪われまくる
658ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:16:04 ID:yH7MiIuV0
>>653
浄化が入る
ただそれだけだったりw

だから頂上のは援兵機略じゃなくて浄化機略なんだw
659ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:16:16 ID:NHa4HitO0
>>645
機略は李典が入るなら槍は必須だと思う
もしくは劉ヨウにして騎馬単か
最近は機略自体が少なくなっているからテンプレ決めづらいけど
660ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:16:17 ID:mY+rwVdp0
ずっと魏蜀機略だったから
単色の方が変な感じがするw
661ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:16:18 ID:BPlr8vzb0
>>652
思ったより広いからね。逆に看破は想像以上に狭い。
662ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:16:59 ID:2VOhe3lSO
機略やってて遠弓爺連環デッキとか出てくるとどうすればいいのか
663ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:16:59 ID:ERNr0Vkl0
しかし、3最初に流行った機略は
魏蜀だぜ
664ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:19:41 ID:BPlr8vzb0
機略って弓連環ツライの?
移動速度上がるデッキだから、有利なイメージあるけど。
665ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:19:46 ID:yH7MiIuV0
>>662
神速戦法→神速(ry→しn(ry

でいいんじゃない?w
666653:2008/12/28(日) 19:20:03 ID:GtiWQ7x1O
>>656
>>658
なるほど。業炎や浄化を入れるための魏呉か

漢とのコラボ機略マダー?
667ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:20:17 ID:G4ATgAJh0
これだけ機略のイメージがバラバラならそりゃ議論も進まないわなw


自分は>>639の編成では機略には勝てそうにないかも
ただ極滅業炎しだいというのも分かった気がした
668ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:21:23 ID:oQesNIvY0
>>657
漢字二文字の人か
669ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:21:25 ID:ERNr0Vkl0
じゃあ皆のイメージがほぼ確定するデッキと、デッキについて語ろうぜ


みつよしVSプロデッキ
670ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:21:41 ID:7xZ6v9uE0
>>653
最近は李典が多いみたいだけど楽進のが強いよ、確かに極滅なら李典のが強いが俺は極滅嫌いだってのもあって楽進で軍師荀攸

>>656
単色だと苦楽と大徳に不利つくからそう言う意味で有り、連環多いから浄化も牽制になるし
もっとも今の大徳はただの落雷デッキだからダイアグラムなんて糞の役にもたたんが

>>662
諦める
671ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:22:08 ID:yH7MiIuV0
>>664
連環に弱いからな
>>666
パーツがねぇよw
672ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:22:24 ID:+ko+13nbO
>>664
範囲が狭いから、連環の範囲にすっぼり納まる。
そうならないためには、早めに打たなくてはならないのでやりづらい
673ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:23:24 ID:BPlr8vzb0
>>667
うん、俺も熱くなって申し訳なかったorz
思ったよりいろんな機略がいることが分かって、勉強になったな。
674ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:23:28 ID:s9xAN/NC0
>>664
機略:速度1.5倍(だったよね?)
連環:速度0.2倍
そして味方掛け機略は連環の範囲にすっぽり
しかもウホとかの脳筋が入ってることが多い
もうこれだけ見ても結構絶望的だぜ
675ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:23:54 ID:ERNr0Vkl0
>>668
有名な人だったのか
その人

少し前までは、同じような証だったのにこっちは今あっちの半分だぜ
676ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:24:11 ID:+ko+13nbO
>>666
知力をあげて不動車輪か。
677ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:24:43 ID:hZiYmd2H0
機略にイク様てはいらないもんなんかな
678ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:24:48 ID:+ox1i14L0
機略自体そこそこ効果時間長いし知力も上がるから
連環使ってる方も苦手意識あるんだけどね
反計持ちがすごい勢いで迫ってくるしw
679ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:25:05 ID:7xZ6v9uE0
>>666
機略 漢劉備 漢孫堅 ウホ 劉璋 軍師荀攸or盧植までは考えたはいいが劉備も孫堅ももってないし蜀と混ぜればよくねっていう結論になった
680ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:26:00 ID:IIHBlX0ZO
>>675
頂上に一度載ってるよ
681ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:26:18 ID:yH7MiIuV0
>>677
ありだと思うよ

ただ俺は最近騎馬単しか使ってないからなぁ
682ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:26:24 ID:bP3OumHeO
群雄や他絡みの機略や攻守って鼓舞無双以外聞かないな
683ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:29:11 ID:GtiWQ7x1O
2コスが乏しい漢に機略は厳しいか
ウケイと組ませて迫る槍業炎とか強いと思ったんだがな

そもそも計略コンボを狙う時点で生兵法か
684ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:29:23 ID:s9xAN/NC0
連環への牽制として浄化入れるなら
機略の1.5コスはSDKでもありなんじゃね?
まあ歩兵だから機略中は迎撃されると言うリスクはあるが
685ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:29:26 ID:BPlr8vzb0
そんなに連環辛いのか。
知力上がるし、打たせてオッケーなのかと思ってた。
686ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:32:24 ID:7xZ6v9uE0
>>684
士気11もどっからもってくるんだよw

>>685
知力上がるっていっても所詮+2、禿がたしか8cくらい止まるから士気6で士気6返されるから殆ど意味無い上にその間に弓は食らうから丸損
687ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:32:28 ID:yH7MiIuV0
>>684
機略打ったらしばらく神医打てないじゃんw
>>685
たいてい機略打つ前に連環打たれるからな
688ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:32:57 ID:CLhY2f67O
機略は魏のマイナー組が集まってできてるイメージがある


ていうか機略使いに聞きたいんだけどなんでこっちが先に号令使って攻めてるのに打ち消さずに号令してくるの
689ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:34:36 ID:yH7MiIuV0
>>688
相手を範囲に入れるより味方を範囲に入れるほうが楽だから
690ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:35:27 ID:hZiYmd2H0
あ、そうだ、攻守自在使おうぜw
691ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:37:20 ID:Y8LaqZ8X0
ここまでしてるのに連環を弱体化しないセガが悪いでFA
692ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:37:41 ID:+ox1i14L0
>>689
俺逆だわw
未だに全部隊きちんと号令に入れられない

※妨害はむしろ全員入れる必要がないってのが便利
693ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:38:02 ID:7xZ6v9uE0
>>688
状況にもよるしなんとも言えないけど雲散は守りの一手だけど号令は攻めの一手にもなりえるから
694ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:39:23 ID:2VOhe3lSO
>>688
味方がけのが楽しいから
695ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:39:40 ID:xufekZAzO
>>622
槍多いデッキは突撃しにくいから嫌
速度上昇活かして突撃してこその機略なのに
あと連環嫌
なんで知力+2集団があんなに長く拘束されるかね
号令時間ほぼまるまる潰されるぞあれ
696ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:40:39 ID:Z3oV1FvD0
機略味方掛けはその後の攻城にもつながるから相手に対応できない超絶強化居ない限りは味方掛けになると思う
ってかマジで範囲が狭すぎるから雲散狙いたくないってのもある
697ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:40:47 ID:GtiWQ7x1O
こう考えると車輪の指揮ってつくづく不遇だな
有利がつくハズの神速も離間されたら\(^o^)/だし
698ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:40:50 ID:ERNr0Vkl0
>>691
弓メインだと連環はまったく恐くないよ

騎馬と槍メインだと殺したくなるけど
699ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:41:01 ID:BPlr8vzb0
ちょうどニコ動に司空の機略挙がってたけど、
SR司馬イ・LE徐晃・R張コウ・LE楽進・C李典・自陣知略だった。
700ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:41:38 ID:xufekZAzO
あと連環って連環の計の方ね
あれ脳筋には今のアホみたいな長さでいいけど、高知力にはもうちょい効果時間落として欲しいわ
701ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:42:21 ID:5uIv7cj/0
>>674
弓連環使ってるんだが魏単機略も魏呉機略も勝てねえ

魏単
例:機略 カク昭orウホ 曹仁 楽進 郭淮 UC荀ケ @知勇自陣
攻め時: 
知勇→機略をちょっと先に出す→残りを出す→即機略→連環しようにもウホ以外に殆ど意味を成さなくなる→
連環してももう1回機略されるかクコされる→\(^o^)/


魏呉
例:機略 太史慈 ウホ 張紘 李典
連環→浄化で使えない
真っ白→連凸で終了


むしろ対策法を教えて欲しいわ
できることは真ん中悪地形を祈るのみ…
702ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:42:34 ID:bP3OumHeO
小戦先打ちしたら機略で雲散された
しょうがないので浄化した
精兵陣のお陰で競り勝てた

なんで雲散だったんだろうか
703701:2008/12/28(日) 19:44:46 ID:5uIv7cj/0
すまん魏単の方楽進抜いといて
クコでも楽進でも厳しいんだけどね…
704ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:49:16 ID:yH7MiIuV0
>>701
弓連環って黄忠型?
705ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:51:01 ID:EB36xxBxO
ハルカ様と攻守自在したいです…

暇つぶしに描いた落書きでも晒してみるか
http://p.pita.st/?m=qtqisov3
706ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:52:26 ID:2HVZoXg/0
か、帰ってきてスレ見た途端に機略の話題で盛り上がってるだと・・・
ところで機略にR淵いれるのってダメかな?

機略 夏侯淵 カク昭(ハゲ) 楽進(細胞) 李典(劉ヨウ)

とか、これなら連環なんて怖くn(ry
707ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:54:12 ID:5uIv7cj/0
>>704
黄忠型

そう思うと弓連環にもいろいろ種類あるな…
708ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:55:19 ID:xufekZAzO
>>701
魏単機略にクコ入る?
機略かけても壁にし辛い低武力槍だし、機略に反計以外の妨害要員は入れたくないし、そもそも超絶は司馬懿いるからどうにかなるから、クコとは合わない気がするんだが
709ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:55:51 ID:tAcSSItEO
>>706
弓の速度が上がってもねえ…。
それだったら求心に入れるほうがいいと思うと…。
710ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:56:13 ID:fqki4Ldj0
演舞場のコース変更したいんだが
2009年01月01日で利用権切れとなります。
引き続き三国志大戦 演武場を利用される方は、利用権の購入手続きを行ってください。

ってのがログインするたびにでてかなり不安なんだが
コース変更てエコノミー契約>今の解約だけでいいんですよね?
711ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:58:30 ID:KaiWu2LY0
呂布になんで人馬と計略ステルスがついてないのか理解に苦しむ
セガあほすぎるだろ…
712ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:58:37 ID:LmrIwJBc0
>>708
まぁ、機略よりもクコの方が都合のいい時もあるんでねぇの?
クコはリアルラックさえ高かったら残り9カウントの攻城を無効化できるわけだし
攻城妨害も狙えるわけだし

リアルラックが低くて殲滅されるときもまたよし
713ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:58:57 ID:WECUn41nO
>>699
知勇じゃなくて知略?
714ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:59:44 ID:u8fyMYbB0
精兵機略乱れ撃ち・・・

       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
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715ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:00:07 ID:BPlr8vzb0
>>706
淵は飛天にいるとウザイけどなぁ。
機略だと乱れる場面が思い付かないし、後方援護なら機略の意味ないし。
716ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:01:36 ID:BPlr8vzb0
>>713
ごめん、智勇の間違いですorz
717ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:01:47 ID:GtiWQ7x1O
機略にハチワンダイバーってどうなんだろ
槍なら細胞でおk?
718ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:02:39 ID:Z3oV1FvD0
>>715
なら何故太史慈形があるのだろうか
719ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:03:44 ID:yH7MiIuV0
>>718
士気フロー対策になるから
720ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:04:33 ID:sfx29Bfy0
>>718
援兵で壁増やせる
実は太史慈よりも浄化目当て
721ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:05:08 ID:2VOhe3lSO
>>718
浄化つええ!だとおもう
722ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:06:16 ID:EB36xxBxO
フローって、風呂の湯が溢れそうになったのが語源になってないんだよな
723ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:06:41 ID:6M2j2AySO
>>706
相性いいぜ
最初壁役、兵力減ったら募兵で回復しつつマウントが強い。
724ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:07:12 ID:4/WMluLk0
槍単関羽車輪で出陣して2連勝した俺が今北産業



725ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:07:15 ID:BPlr8vzb0
>>718
あれって浄化爺のため呉で、しかも士気フロー対策+手数増えるって話でしょ?
機略打ってから後方待機+乱れするぐらいなら、もう少し待って二度掛けして
連凸なり高武力槍で乱戦なりした方がいい気がする。
726ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:08:14 ID:tAcSSItEO
俺は柵槍で伏兵が踏めるから、駆虎を入れている。
やっぱり柵があると守りやすくなるし。
727ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:09:39 ID:WECUn41nO
>>716
おkw
なんか狙いがあって知略なのかな、と思ったんだw
728ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:13:31 ID:IQLMyj1n0
機略味方掛けメインなら馬や槍を入れたほうがいいけど
機略相手掛けメインなら乱れ撃ちもいいんじゃないかな?
無計略で乗り切るには被害デカイし
729ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:19:31 ID:MHr2qRG10
>>725
>連凸なり高武力槍で乱戦
いまって槍も弓も乱戦するなら一緒じゃないかね?
あと高武力の乱れ撃ちは生半可な神速連凸よりも恐ろしいです…
730ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:21:21 ID:BPlr8vzb0
>>728
弓って殲滅力弱いからねぇ。
正直機略で使われた事ないから想像でしかないけど、
槍多めに有利かな〜?ってイメージしか湧かないなぁ。
731ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:21:56 ID:0qzFn68P0
年末に真面目にスレが進むなんてシンジラレナーイ
732ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:22:39 ID:Fiyg9vSlO
>>701>>708

寧ろクコデッキの雲散&号令役としてシバイが入るイメージでやってたよ。

低品だがクコに計略ロックかけて機略風に攻め上がると簡単に引っ掛かる
733ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:23:30 ID:yH7MiIuV0
乱れ撃ち機略って大会で使われてたよな

だれか忘れたけど、結構いいとこまで言ってた気がする
734ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:23:55 ID:ERNr0Vkl0
>>730
武力46の弓は凄い強いよ!殲滅力あるよ!ほんとだよ!
735ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:25:52 ID:7xZ6v9uE0
>>733
蔡瑁は厨の試合を魅せた人だなw

>>734
もう居ない人の話をするのはやめようぜ…
736ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:26:22 ID:BPlr8vzb0
>>729
ああ、ごめん。淵が乱れ使う前提で話てた。
乱戦は一緒のはず。
737ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:26:55 ID:2VOhe3lSO
ぱちろ機略ってどうなの
738ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:27:09 ID:URsfDIxZO
人属性の女性武将は皆たゆんたゆん、そう考えていた時期が僕にもありました
739ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:27:38 ID:Fiyg9vSlO
>>734

リカクシに破滅献策四回ですか。
740ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:28:36 ID:BPlr8vzb0
>>734
え〜っと、献策四度掛けかな?そのまま落城までいけそうだな、自分が。
741ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:28:50 ID:ERNr0Vkl0
>>735
リカクシが武力46になってお前の家に二人でいったぞ
742ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:29:09 ID:yH7MiIuV0
>>737
鬼神 トウガイ 仲達 R楽進 軍師程c
じゃなかったっけ?
743ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:30:39 ID:LmrIwJBc0
>>722
英語で溢れるがオーバーフロー(overflow)、流出がフロー(flow)だからな
多分その辺だろう
744ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:31:07 ID:Z3oV1FvD0
ぱちろ〜らしき人の攻城即槍出し見たが攻城してるラインがおかしいくらい浅すぎるwギリギリのギリギリだったな・・・
745ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:32:09 ID:ERNr0Vkl0
>>743
叔母がフロに入ってオーバーフローじゃなかったのか
746ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:35:33 ID:Nw6vNFSKO
とりあえず、座布団代わりに王平あげて
747ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:36:06 ID:m3f9+3boO
オーバーフロキングゲイナー

あ、>>1
機略にこそ生姜がいいと思う
ソースは無い
748ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:37:21 ID:yH7MiIuV0
>>747
馬謖で充分だろ
749ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:38:02 ID:LmrIwJBc0
>>748
幼女に手を出したら十七歳に折檻されると思うんだ
だからハムの人の方がいいと思うよ
750ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:38:10 ID:BPlr8vzb0
>>745
大戦で叔母だと夏侯月姫か。
父の義弟の嫁も叔母でいいのだろうか?
751ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:41:16 ID:pPeprGjo0
ちょっと聞きたいんだが

SR孫権、UC甘寧、UC諸葛僅、UC張鉱、R呂姫、C張梁  軍師カク
このデッキって開発したの誰?ニコ動の人なのかね?
752ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:42:56 ID:yH7MiIuV0
>>751
はっきり言って、
陸抗か祖茂のところをSR孫権に変えただけw
753ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:43:06 ID:LmrIwJBc0
>>751
何度数えても0.5コストか1コストオーバーしているのは気のせいか?
754ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:44:06 ID:LmrIwJBc0
>>753
あ…っ、人心の孫権か
孫策と見間違えていた orz
755ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:44:08 ID:2VOhe3lSO
>>751
原型は冥夜だか誰だか
756ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:44:56 ID:qZy7PJqX0
>>751
人心いれるなら大体そんな感じになるんじゃね?
757ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:45:42 ID:q90Im+xYO
懐かしいなぁ、機略…
大徳で勝てない時期があってそのとき使ってたのが
機略 一騎当千 槍魏延 銀屏 月姫 軍師ビジク

わざわざ機略にする必要あるの?ってよく言われたよ!
758ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:46:38 ID:6M2j2AySO
>>751
SR孫権が祖茂になったり矢印になったりってデッキはよく見るな
759ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:47:10 ID:0XQQcLgBO
一騎討ちが発生しなくなる計略とか作ったら需要あるかな?

まあ、勇猛入れろって話になるんだけどさ
760ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:48:31 ID:hZiYmd2H0
俺は謹が吾サンか破滅舞の人心によく当たるな
761ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:50:26 ID:pPeprGjo0
>>752
ん?陸抗か祖茂にしたデッキは頂上もしくはニコ動に載ってたの?

>>754
そういうこともありますわなww

>>755
DVDで名前だけは見た気がする

>>756
人心精兵は上の方でも流行ってるって聞いたんだけどね
762ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:52:36 ID:pPeprGjo0
>>758
結局精兵ってのは変わらないのね

>>760
いやいや、このデッキは僅がいると異常に強くなる。
陣略に強くなる上に仕切りなおしができるからなぁ
763ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:52:47 ID:xufekZAzO
>>732
なるほど、クコメインで機略は囮か

>>757
馬超 ホウ徳 曹仁 楽進 賈ク 軍師荀攸という素敵な全突デッキもあるんだし大丈夫
764ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:52:54 ID:2VOhe3lSO
>>761
ブシンの大会の予選で動画上がってよ確か
765ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:55:46 ID:pPeprGjo0
>>764
武神の大会。
なるほど、把握した。ちょっと探してみる。
766ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:56:14 ID:q6iC5n6u0
銀殿がズボン上げてるようにしか見えないんだが・・・
疲れてるのだろうか・・・
767ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:57:08 ID:OPcuOQph0
しかしこれだけ本スレで大戦の話するのも久しぶりだなw

1月前半からロケテ始まんないかな〜
768ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:01:04 ID:2VOhe3lSO
もし単色でテンプレ求心に押し負けないバランス地勢組むならどんなのがいいかな?
769ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:01:19 ID:BPlr8vzb0
>>767
普段は何の話してんのw
770ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:01:45 ID:pPeprGjo0
新カード追加ですか。それは是非とも早急にやってほしい
771ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:01:51 ID:TEUj7a9M0
46弓の動画ってある?
見てみたいな…
772ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:02:44 ID:Y8LaqZ8X0
>>768
曹操、ホウ徳、荀攸、楽進、賈ク
773ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:05:03 ID:hZiYmd2H0
大戦1 2005.3.15稼動
大戦2 2006.5.24稼動
大戦3 2007.12.13稼動 少しずつ長くなってるから次(4?)は2年先くらいか
3.2は春か夏くらい?
774ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:05:32 ID:sfx29Bfy0
別に精兵人心って誰かが広めたってわけでもない気がする
775ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:06:27 ID:Y8LaqZ8X0
>>773
先に3.12があるから3.2は8月下旬か9月上旬かと。
776ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:06:33 ID:BPlr8vzb0
>>768
ツレのデッキだけど、
鬼神・カク昭・地勢・郭皇后・曹植・軍師ジュンイク
777ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:11:26 ID:yH7MiIuV0
>>774
人属性の強いやつ集めたらデッキ出来ちゃったみたいなw
778ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:12:39 ID:ZkTbtkyI0
人心精兵はカード追加前に人心のとこが祖茂のデッキが開発されてて
単に人心に置き換わっただけでしょ
779ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:13:00 ID:ERNr0Vkl0
>>777
確かに
人属性の強いのあつめたらああなるよな
780ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:15:14 ID:sQ8HsC9lO
>>779
らいおん氏のデッキも白馬以外そんな感じだよな

やっぱ精兵偉大だわ
781ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:20:50 ID:/kVlul270
人心持ってないからアカイナンに変えて戦う俺
ついでに甘寧は太史慈に、謹は陳蘭に置き換え

結構強いよ?
782ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:22:35 ID:hZiYmd2H0
カクが精兵集陣だったら変わるかな、まぁゴリや呂姫いるから一緒か
他の属性号令はどうなんだろ、漢魏の地、蜀単、蜀魏の天
783ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:23:46 ID:n5NcQ09X0
>>777
人属性の強いやつ集めたらデッキに・・・

大徳 当千 武神 銀子 白髪

・・・あれ?
784ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:25:56 ID:sQ8HsC9lO
>>782
漢魏はブサメンが人なのがきつい気がする

張バクは知力5あれば・・・
785ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:30:07 ID:ERNr0Vkl0
ランカーでデッキ固定なのってみつよし以外いるのかな
786ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:33:18 ID:foF50Zws0
うぉ、いつのまにか極滅軍師が使用率1位で驚いた。みんな使ってるんだ?
787ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:35:11 ID:LmrIwJBc0
>>786
第二メインデッキの軍師は彼ですが、最近そのデッキ自体使っていないな
開幕乙ではそれなりに使わせてもらいましたが、あれ守るのって結構難しいんだな
788ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:35:52 ID:sfx29Bfy0
>>786
まぁだいぶ前から2位だったし
789ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:37:05 ID:sQ8HsC9lO
>>786
完全な漢メタだし、求心や大徳にもきくしな

ただまあ偽装しすぎて属性間に合わないデッキとか、増援してくるのも多いけど
790ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:37:23 ID:m3f9+3boO
>>785
大紅蓮さんは六枚神速、全凸っイメージあるな

ただ大徳使ってるって話も聞いたな
791ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:38:11 ID:BPlr8vzb0
>>786
俺はヤツしか使ってないな。おかげて成人してから兵糧貯まりまくり。
792ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:38:17 ID:bP3OumHeO
正直人心ってあんまり強くない気がするんだがどうだろう
呉群ワラにでもするか小戦ブーストでいいと思うんだが
793ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:38:48 ID:ERNr0Vkl0
>>792
精兵とあわせると強いよ

単品なら知らん
794ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:40:50 ID:hZiYmd2H0
呉単品なら手腕で十分、援兵にもかかるし
そう考えると2の時の連合号令って今あると便利なんかな
795ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:41:37 ID:bP3OumHeO
>>793
精兵使うならなおさら小戦だと思うんだけどなぁ
属性は5あれば十分だし、その士気2を足せば他の計略に繋ぎやすくなるし
796ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:43:02 ID:yH7MiIuV0
>>795
陸抗のスペックが微妙だから人心なんだよ
797ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:43:24 ID:ERNr0Vkl0
>>795
陸抗に柵ついてたら使われてたよ
798ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:44:30 ID:2VOhe3lSO
りっこの武力が5だったら
799ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:45:49 ID:hZiYmd2H0
陸子って特技なんもないんだな、羊子は魅力あるのに
800ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:46:16 ID:4IK72XWJ0
>798
小戦の指揮が+1になるんですね
わかります

今北産業
801ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:46:34 ID:FyEyAc570
>>794
連合号令は何故か
瀬賀スタッフが壊れ計略と勘違いしたせいで
本体スペックがひどい有様だったから…

スペックが今の人心孫権基準ならマシな使用率になると思う
少なくとも臥龍(笑)よりはよほど
802ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:47:15 ID:Z3oV1FvD0
何か最近話し聞かない奴多い気がする・・・アレどうなの?って聞いて理由説明しても納得する気が無いというか
803ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:48:47 ID:bP3OumHeO
>>796-798
やっぱりそこなのかねぇ
計略は便利だから好きで使ってるんだけど
ランキング50位くらいにはなれる逸材だと思うんだよなぁ
804ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:49:09 ID:xufekZAzO
>>782
変わらんよ
精兵賈クも知勇張角も人属性だから
武力アップの陣略はどちらも人属性だからワラしたい時は人属性一択

呂布の時だけは知略陳宮使いたいから天属性集めたい
呂布以外ならは遅くて狭くて武力上がらない知略なんてゴミ陣略だが、呂布の場合だけは早くて広い武力+1知力+1よりも遅くて狭い武力+0知力+3

地属性武将は使い道ないからいらない
地属性は旧カードと大差ないよ
805ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:50:32 ID:m3f9+3boO
>>802
どうした?中二病か?
こんな便所の落書きにまじになってどうするの
806ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:50:45 ID:yk0pRnsF0
>>801
二度掛けは強いんだがな臥龍…
ああいう、スペックではない!計略で勝負だってカードは結構好きだと思うのは
俺だけではないはず
807ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:51:46 ID:BPlr8vzb0
>>803
あと小戦だと理想の流れじゃなく攻められてる場合、
完全に呂姫頼りになるからじゃないかな?
808ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:51:55 ID:Z3oV1FvD0
>>804
つ太平妖術
809ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:52:02 ID:6M2j2AySO
小戦は本人乙スペなのが本当勿体無いよなぁ
計略は色々応用出来そうなのに
810ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:52:25 ID:xu+CFV8BO
>>783仁王普通に強いのになんでいないん?槍だから?差別だ。贔屓だ、あんまりだ。
811ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:52:32 ID:OPcuOQph0
>>799
りっくんも特技ないから陸一家は特技嫌いなんだろ

りっくんと馬策は魅力持ってても良かった
812ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:54:27 ID:4IK72XWJ0
てかりっくんは排出停止でよかった

そしたら弱体化はされるだろうけど夷陵のままだったのに…
813ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:54:58 ID:bP3OumHeO
>>807
賀斉とかシジと援兵に小戦とか呪詛とか
人属性以外からも引っ張れるのはデカい
814ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:56:02 ID:wvbpP8/R0
http://www.broccoli.co.jp/moncolle/img/cardimg/ma2-1225_large.jpg
SR呂布の中身がまさか骸骨だったとは…
815ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:57:58 ID:BPlr8vzb0
てかりっさんのままでよかった。
なんでわざわざ孫武に・・・。
そうか!!りっさんが夷陵で帰ってくるんだな!!
816ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:58:07 ID:4IK72XWJ0
なんという青兎・・・
817ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:59:54 ID:ERNr0Vkl0
>>813
に属性覚えてもらえない賀斉カワイソス
818ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:02:09 ID:puS76Y+50
>>814
モ、モンコレだと…
知ってるのと違うがまさか新しいのが出たのか

>>810
大徳 当千 ホウ統は固定とするなら
仁王&凡将 と 武神&銀屏 はどちらがいいんだろうね?
819ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:02:50 ID:LmrIwJBc0
>>810
流石に馬1じゃきついだろう
搦め手なしというのもそれはそれでキツイし
820ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:03:53 ID:b1ZCd4NI0
>>818
俺と一緒にモンコレ3を や ら な い か ?
821ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:04:18 ID:BXUjvGLy0
>>818
徐庶&関平
822ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:07:20 ID:xu+CFV8BO
>>819馬好きはなw
823ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:08:27 ID:puS76Y+50
>>820
フェンリルでリアルラック同時攻撃連続発動してやんよ!
しかしよく見るとイラスト:獅子猿って・・・
824ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:09:21 ID:xu+CFV8BO
>>818つか、当千がいらない子なのよw義兄弟でガチ。
825ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:12:11 ID:5uIv7cj/0
>>818
銀子回すのは辛そうだからどちらかなら凡将コースかなぁ


>>821
徐庶は天属性だぞ

826ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:14:01 ID:yH7MiIuV0
>>824
なぜか関興のほうが馬超より使用率高いんだよな

関興ってそんなに強いか?
827ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:14:09 ID:wvbpP8/R0
>>823
獅子猿だったし見た目的に呂布っぽかったので投下してみた。
ナーガトード派の俺もこれは3枚欲しい。
大戦・モンコレ両方書いてるのってSR軍師の2人ぐらい?
828ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:14:53 ID:xufekZAzO
>>808
精兵使うから人属性集めることや、知略使うから天属性集めることはあっても、妖術使うから地属性集める……なんてことはない

使いたい時には大体貯まっているし、兵略は陣略ほど属性重要じゃないし、貯まってなくてもそこまで弱くないし

あれって苦楽専用でしょ
シユウバラでさえあまり使われないし
829ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:16:17 ID:LmrIwJBc0
>>822
うち個人は馬1でも問題ないというか、
迎撃で無駄に兵力減らさない分槍の方が使いやすいけど

……正直言えばR黄忠入れたほうがバランスいいと思うんだよなぁ
830ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:16:40 ID:gdkl8mkY0
>>826
たまに湧く変な奴だから触ってやるなよ・・・・
831ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:19:33 ID:BXUjvGLy0
呉単だと騎馬2体以上入ってるデッキのほうがまれだな
832ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:19:41 ID:b1ZCd4NI0
>>827
中村博文と原友和
あとSR王異の人
833ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:20:00 ID:ERNr0Vkl0
>>831
つ 業務用
834ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:21:44 ID:6M2j2AySO
>>826
白馬陣と組ませたら恐ろしく強かった。でも当千と違って何とかしてくれる計略では無いよね
835ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:21:49 ID:pGnkueFh0
>>833
呉単業務用って、
雄飛・オケーイ・人心・擁護者?
836ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:23:17 ID:xu+CFV8BO
>>826
いいえ人馬ですw
837ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:23:20 ID:Z3oV1FvD0
>>834
どちらかと言うと何とかする計略だなw
838ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:24:32 ID:yH7MiIuV0
>>834
今の一騎当千も何とかしてくれる計略じゃないけどね

>>835
何そのサービス残業デッキ?w
839ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:24:41 ID:c8Sjd9glO
白銀使ったみたけどあれ普通に強いな…兵力二割くらい減ってるのなら一撃じゃんw
840ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:25:42 ID:ERNr0Vkl0
>>835
いいえ朱桓です
841ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:26:09 ID:GL3cxo480
>>815
りっさんは号令、りっくんは火計のイメージがあるので未だに違和感ある
842ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:26:37 ID:BPlr8vzb0
>>832
中村さんはビューティーコンテストだっけ?
モンコレやってないけどシングルで買ったな。
843ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:27:29 ID:2VOhe3lSO
>>835
業務用ってザビが使ってるかいなかって意味ではなかろうか。
そうゆう意味では魏の業務用はテンプレ求心
844ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:27:52 ID:6M2j2AySO
>>837
だなw
>>838
でも防衛では結構頼りにならないか?
845ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:28:57 ID:wvbpP8/R0
>>832
サンクス。さすがにこれ以上はスレ違いになるっぽいんで大戦デックでも考えてる。
846ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:29:48 ID:yH7MiIuV0
>>844
+5じゃさすがにきついな
それだったらSR魏延のほうが何とかしてくれるからな

…生贄いるけど
847ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:30:30 ID:pGnkueFh0
>>843
いや、わかってはいるんだが、
どうもあの4枚八卦のイメージが強くて
3コス・脳筋2.5コス・計略枠1.5コス・騎馬1コス
がデフォに思えてしまう
848ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:30:35 ID:b1ZCd4NI0
>>842
淑女のエプロンじゃなかったか?
849ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:31:07 ID:BXUjvGLy0
つか蜀2コス騎馬には士気4で何とかしてくれる奴がいるというのに…
決起とか超絶対策無いデッキでこいつに当たるとマジでやっかい
850ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:31:26 ID:Z3oV1FvD0
>>839
でも一方的な状況じゃないと輝かないから神速や人馬で良いじゃないってことになるんだよな
851ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:33:32 ID:eeqX0vBB0
カイダユウジとか懐かしいなぁモンコレ
悠久でグーとか描いてたしモンコレもっかいやりたいなぁ・・・
852ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:33:35 ID:0XQQcLgBO
>>844
当千の士気が地味に痛いと思うんだよね
国柄リード取られても取り返せない訳じゃないから
ダメージ覚悟で武神の餌にするのも悪くないと思うんだ
853ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:34:15 ID:6M2j2AySO
>>839
強いっちゃあ強いけど、突撃出来なきゃ強化戦法みたいなもんだからなぁ

>>846
魏延は普通に強いのに全然使われて無いな。無特技なのがいかんのか
854ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:34:42 ID:2VOhe3lSO
武神といったらLAFI型
855ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:35:38 ID:BPlr8vzb0
>>848
ググったら
《アラクネ》
《風巻く空の女神シフ》
《千里眼のフォーチュンテラー》
《ビューティ・コンテスト》
だった。
他の知らないけど欲しいな。

856ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:36:17 ID:yH7MiIuV0
>>853
2.11では結構使われてたはずなのにな

…だよな?
857ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:37:12 ID:BXUjvGLy0
>>856
そうだっけ?
蜀の騎馬は決着安定だったから2コス騎馬の印象が無いな
858ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:39:04 ID:yH7MiIuV0
>>857
八卦陣で使われてなかったっけ?

まぁ俺は3からの参戦だから詳しくは知らないけどw
859ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:39:04 ID:gIqOT5O6O
現役モンコレプレイヤーが来ましたよ
今構築済みもでてるし参戦しやすいぜ!

さて、ところで誰か軍師トウタクを救ってはくれぬかね?
860ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:40:08 ID:xu+CFV8BO
>>849
なんとかまでは万能じゃないぞ。仁王はときたまなんとかしてくれるがw
861ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:40:09 ID:P1Z1HxeTO
∈(・ω・)∋ウォォォォォォッ!!!
862ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:40:37 ID:7a6APHkJ0
舐めてかかると非常に痛い唯我独尊


活躍できない全てはJOJOのせい(言いすぎ
863ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:41:07 ID:pGnkueFh0
>>856
狼煙でおkだったから、結局あまり見なかった希ガス
864ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:41:47 ID:BPlr8vzb0
>>853
環境が違うさね。計略自体は性能上がってるけど、当時は袁家を食うため
に使われてたからなぁ。それも決着桃園流行るまでだし。
865ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:43:38 ID:mY+rwVdp0
「あたし完璧!」
866ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:44:00 ID:6Ywfrt2B0
>>858
2をばりばりやっていたのに記憶になかったのでwiki見たら

* R諸葛亮(奥義) SR魏延 R趙雲(質実) R関銀屏 C諸葛瞻
2 2 2 1 1型のデッキ。
このデッキにて虎斗君主が八卦陣デッキ初の皇帝となった。
魅力持ちが3人いるため、比較的早い段階から号令で攻め上がることができる。
自軍が密集したところで敵の超絶強化を使われても、小さき落雷で対処が可能。

* R諸葛亮(奥義) R趙雲(質実) SR劉備(憤激) R魏延 R関銀屏
2 2 1.5 1.5 1型のデッキ。
菊君主が頂上対決で使用したデッキ。
八卦陣後のもう一押し、そして八卦陣以外にも戦略的に機能する計略として奮激号令が投入されている。

狼煙の存在も完全に忘れていた・・・
大戦やりに行ったら2のカードがたくさんリサボにあり高覧と甘皇后をゲットしてきた俺が今来た
867ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:45:23 ID:BXUjvGLy0
排出停止の魏延殺すために狼煙弱体化するなら
なんで新カードの孟達に持たせたんだっつうね
868ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:47:02 ID:c8Sjd9glO
>>859
呉にくれば使ってあげるよ
869ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:47:40 ID:7a6APHkJ0
>>867
ヒント:目覚めの発動条件

そのくせ
瀬賀部長「3.1で魏にも呉にも目覚め系計略追加しちゃいました^^」

   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) なぁ〜〜んにも考えてまっしぇぇぇ〜〜〜〜ん
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   あばばっあびゃばびゃばば
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_)
870ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:49:08 ID:pGnkueFh0
>>867
×:魏延殺すため
○:関銀屏弱体化のため
871ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:50:01 ID:yH7MiIuV0
でも狼煙目覚めって生兵法じゃね?
872ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:51:12 ID:BXUjvGLy0
>>871
銀子切る可能性あるしな
独尊目覚めは普通に有りだと思うけど
873ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:52:40 ID:BPlr8vzb0
>>871
俺もそう思う。むしろ銀屏を斬る。
874ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:52:45 ID:PjACfxkd0
がもちょって何の事?
875ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:53:01 ID:ERNr0Vkl0
>>871
セガ部長のことだからギンペー斬る可能性が頭に浮かばなかったんだよ
876ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:54:42 ID:hIsmb+xGO
>>871
銀瓶斬っても1コスだから余裕じゃね?
877ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:54:57 ID:pGnkueFh0
>>871
攻めでは間違いなく生兵法
ただ、出城タイミングを調整できる守りの状況ならアリ

もっとも、1コス斬った方がリスクが少ないのも事実
878ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:54:59 ID:+4HgzlXt0
瀬賀「2で使用率が上位だったので、関銀屏の計略を弱体化しました^^」
879ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:55:52 ID:hZiYmd2H0
反逆はもうちっとあれだ、知力の一番高い奴を斬るとか
武力が最も低い奴を斬るとかだったら
880ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:56:56 ID:ERNr0Vkl0
>>874
自陣知勇落雷の引き分け上等デッキらしい
881ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:58:25 ID:0XQQcLgBO
>>879
???「おれの出番だな!」
882ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:58:47 ID:BPlr8vzb0
>>879
そういやサリーパパも+8なの?
883ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:59:10 ID:pGnkueFh0
>>879
>知力の一番高い奴を斬るとか

サリーちゃんのパパによく似た人がお前の家に(ry
884ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:59:15 ID:m943mUIP0
自陣知勇落雷連環とか長い名前で呼ぶ人もいるな
3.0xのどっかでちょっと流行ったけどマジで不愉快なデッキだった
885ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:59:40 ID:ERNr0Vkl0
>>882
+5になったとか聞いたぞ
886ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:00:26 ID:BXUjvGLy0
>>885
+7じゃなかったっけか
887ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:00:27 ID:0hQ/j9Vc0
ぶっちゃけ、孟達って無特技か武力2で計略挑発でいいような?

そしたら使用率もそれなりに…
888ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:01:12 ID:7a6APHkJ0
>>882
排出停止の固有計略が下方修正されてないわけないだろう…
889ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:01:31 ID:yH7MiIuV0
>>887
糜法師人がいるじゃん
890ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:02:14 ID:PjACfxkd0
自陣智勇落雷で攻めてこないのががもちょ? しかし何故にがもちょ。
891ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:03:41 ID:ERNr0Vkl0
>>890
君主名、らしい(?)
マキシィの日記で蜀単大会の時にがもちょがもちょといわれてたのを見ただけでよくしらん
892ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:04:30 ID:hZiYmd2H0
そういや1コスの強化計略ってほとんど使われないよな
凡将の憤激くらいか
893ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:05:38 ID:6M2j2AySO
寝てしまった…
孟達の端攻城の上手さは異常。あいつにいつも攻城取られるんだが
894ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:06:03 ID:Z3oV1FvD0
>>888
現役時は+10でしたが
895ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:06:03 ID:xufekZAzO
>>826
知力4とは思えない効果時間だからな
同知力の魏武より効果時間長いだろあれ
896ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:07:30 ID:ERNr0Vkl0
>>893
石八さんですね

>>892
チチニナニカケテ
897ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:08:39 ID:RoqyRBXQO
青井が証80突破したそうです。
898ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:09:48 ID:BXUjvGLy0
>>895
魏武 知力7で21C
隠密 知力5で24C、知力8で36C
武神 知力4で24C、知力5で26C
899ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:10:09 ID:yH7MiIuV0
>>893
藩ショウも端攻城要員だよなw
900ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:10:48 ID:pGnkueFh0
>>888
つ「死亡的遊技」
いまだに武力+13の李異さん、マジパネェっす

こいつを一時期使い続けてたおかげで、
シュシュンの寸止めも結構楽にできます
901ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:14:03 ID:+4HgzlXt0
>>899
虞翻「盗塁王と呼ばれた私のアイデンティティが……」
902ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:15:11 ID:WBCm1SrS0
髑髏の騎士って昔はSRだったのに今ではR扱いなのか…。
903ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:15:12 ID:RoqyRBXQO
すまん、盛り上がり過ぎた。
リアルタイムで現在証74突破しますた!
904ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:15:18 ID:BPlr8vzb0
>>892
そもそも1コスを強化計略目的に入れないしなぁ。
それ目的だ入ってるのって、目覚め系とちょっと違うけど殿馬ぐらい?
ほとんど見ないけど隠密と呉国太もそうかな?
905ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:16:31 ID:OPcuOQph0
>>901
お前はもうアシミニにも三行半出されただろ…

正直1/7柵 火計で問題なかった
906ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:17:30 ID:BXUjvGLy0
>>904
あと使われてるのは凡将の奮激とか
907ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:17:41 ID:LmrIwJBc0
>>904
つ 陳蘭と黄月英
まぁ、こいつらの速度上昇はそれだけで試合を決めかねない威力があってこそだが

場合によっては簡ヨウもか
908ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:17:46 ID:oxgZyanMO
今帰宅産業

大戦しに行った筈なのに時間待ちでやった閃光の輪舞SPにはまりこんで結局一戦もやれなかった俺に一言
909ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:19:12 ID:bP3OumHeO
>>908
センコロ2もよろしくね
910ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:19:24 ID:xufekZAzO
>>898
Thank You
魏武どころか隠密より長いのか
魏の特色ってもう長時間計略じゃないんだよな
911ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:20:17 ID:6Ywfrt2B0
>>908
センコロ一回しかやったことないのに
ムックと同人2冊持っている俺って・・・
912ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:20:25 ID:pGnkueFh0
>>904
たまに呉景が苦楽に入ってるのを見る

ヤツの遠弓麻痺矢は結構長いから、
ワントップのデッキだと舞姫潰すのに苦労する
913ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:21:19 ID:7a6APHkJ0
山頂布陣チキンレース開幕
     ↓
914ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:21:46 ID:BPlr8vzb0
>>910
蜀がおかしいだけ。まあ、R黄蓋の突破や呉国太の守城弓も何気に長いけどね。
915ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:21:57 ID:ZMFI0jA70
暴虐カンヨウはいくつかのドラマと引き換えに勝率を1割程盗んでいきました
916ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:22:35 ID:qprSsl/VO
>>907
陳蘭ミサイルはガチ。
一人は確実に釣れるからな、守りに重宝する。
堅いから突撃の盾にしたりと、なかなかデキル男なんだぜ。
917ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:22:39 ID:6M2j2AySO
>>896
違うぜw

>>900
でも奴は出落ちのハンショウってイメージが凄い強い。最近見ないなぁ
918ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:23:37 ID:/kVlul270
1コスの遠弓麻痺矢は未だに呉景だけなんだよな
次の追加で武力2ぐらいになって出てくるだろうか
919ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:23:39 ID:+ox1i14L0
まーた蜀って括りにするー
920ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:24:25 ID:ERNr0Vkl0
ちなみに大戦1の時の長時間計略は左慈と張コウとデキナイーズだったぜ
921ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:25:23 ID:gzItMF2a0
>>912
上手い人の遠弓麻痺矢はえぐいよな。
922ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:25:25 ID:OPcuOQph0
>>918
2/8柵 遠弓麻痺矢

うん、多色で大暴れするのが見えるね
923ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:25:29 ID:ygbLq8gP0
>>910
つ 使用士気の差

まぁ武神は関羽が魏から学んで持って帰ってきたって事で納得してくだせぇ
924ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:28:52 ID:LmrIwJBc0
>>916
ガチで使っていなければ名前なんて出てきませんよ
群雄で組む陳蘭は下手な武力担当1コストよりも便利で困る
925ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:28:53 ID:ERNr0Vkl0
あれ?
隠密と武力+2で長時間って壊れじゃね

しかも士気3で武神以上に長いぜ
926ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:31:04 ID:hZiYmd2H0
隠密って3稼動前はワクワクした計略だったんだけどなぁ
927ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:32:26 ID:ERNr0Vkl0
トウガイは最初数日だけ使われたよな…
928ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:33:37 ID:xufekZAzO
>>914
刹那計略も見ないし、魏の特色ってなんだろう?

>>923
士気4……魏武の大強か
今魏にいても関興の劣化みたいなものかな
929ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:33:59 ID:BPlr8vzb0
でも隠密の大号令は弓死亡フラグなので出ないで下さい。
930ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:34:06 ID:ii9qaQ+70
ふじん
931ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:34:08 ID:nR8Rc2Nx0
まずは踏み台成公英・・・
932ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:43:27 ID:ii9qaQ+70
無理だった・・・
>>940タノム
933ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:43:46 ID:06/vfgO40
>>928
強い号令と強い妨害
まあ強い妨害といっても連環ほどは活躍できないが
あの国って求心と機略とクコと離間で存在しているようなもん
あとはコスト合わせの武力要員
934ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:44:53 ID:yH7MiIuV0
>>933
神速の大号令は?
935ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:45:02 ID:oQesNIvY0
>>928
求心による前出しの強さ
936ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:48:02 ID:OPcuOQph0
>>933
というか騎馬の強さで持ってるようなもんだろww


布陣
937ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:49:03 ID:7a6APHkJ0
踏み台
938ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:50:30 ID:3EvcMueg0
今北踏み台
939ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:51:14 ID:yH7MiIuV0
踏み台
940ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:51:25 ID:nR8Rc2Nx0
>>933
飛天は?飛天はどうなん?

とりあえず蔡夫人
941940:2008/12/28(日) 23:55:00 ID:nR8Rc2Nx0
まさかこれほどの規制とは・・・

>>943頼んだ。
942ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:55:47 ID:yH7MiIuV0
踏み台
943ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:58:24 ID:3EvcMueg0
出よう
944ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:04:11 ID:fNTG98tX0
【来年は】三国志大戦2183合目【牛さんの年】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230476450/

>>943乙です
945ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:05:56 ID:Zu8NsGlr0
>>943
来年は牛金の使用率が1位になる日が来ればいいですね
946ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:06:28 ID:aVOUIq2u0
スレ立て乙
947ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:06:36 ID:Z3oV1FvD0
本スレがイベント起こせば1位にさせられる気がする
948ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:07:26 ID:8NeHMGbpO
>>943
乙。
次回プレイ後最初に引いた武将を伴侶にしていいぞ
949ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:07:31 ID:fj5Njy/eO
>>936
錦馬超「ほう、馬が強いとな」「ならば唯一の馬専用号令を操る私の価値はいかほどのものか」
950ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:09:41 ID:FpZzMuAG0
>>949
部長に連凸していいぐらいの価値だな。
しかし歯抜けよりはマシと言える。
951ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:13:42 ID:P4HpuzxK0
>>943
来月の書き下ろしは誰かなー
そろそろF・Sの兄貴に是非描いてもらいたいものだ、正月だからあんまエロくならんだろw
952ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:13:58 ID:L6v51l200
元旦に本スレで牛金必須大会をやると聞いて(ry
953ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:14:21 ID:vpK59VCT0
牛輔「牛の年と聞いてやって来ました」
>>943
954ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:15:10 ID:NiPBvNWk0
>>943乙。

>>951
ことみんの巫女巫女ナースだぞ?
955ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:15:24 ID:EStEn0v30
>>951
ことみんの初詣だよ
多分UC誘惑の人
956ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:17:52 ID:fNTG98tX0
UC甄皇后はSRにしてでも武力4にすべきだよな

武力3じゃなぁ…
957ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:18:07 ID:PlOvbOWV0
>>952
元旦にランキング載せたいなら31日にやらなきゃいかんな
958ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:18:09 ID:sl2gkFK60
問題は貂蝉が出るかどうかだが
959ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:18:19 ID:MG4gXUbjO
そこであえての呂範ですよ

IDの数だけ袁術陛下大爆発
960ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:18:43 ID:KtI+kXvWO
スレ立て乙ー

軍師程イクは超絶再起の方が良かったなあ
961ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:19:28 ID:1blwO/Qn0
>>955
新カードなら誘惑に李通にバクさんか

願うならまたチョウセンと大胸だしてくれぇ
962ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:19:40 ID:hqafrPU6O
>>960
ぱちろがおこりだすだろ

いやむしろ歓迎するのかな?
963ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:20:44 ID:aVOUIq2u0
強い計略なんだけどなあ…「誘惑」…。昔の鼓舞舞の甄皇后の扱い思い出した…。
964ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:21:48 ID:VvppQidO0
>>943
おつぅぅぅぅぅ

>>956
同意
刹那神速の彼ですら武力4なのに・・・
965ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:22:50 ID:1blwO/Qn0
>>963
それでも頂上で大活躍だったじゃない
966ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:22:53 ID:P4HpuzxK0
あ、来月ことみんなのか、まぁそれはそれで楽しみだ
967ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:23:24 ID:sl2gkFK60



968ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:23:35 ID:NiPBvNWk0
>>961
露天風呂で半ケツの李通と張バクが見れるんですね><わかります><
969ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:24:35 ID:fNTG98tX0
>>967



970ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:26:44 ID:1blwO/Qn0
>>968
いや、むしろ太史慈が風呂に入ってて時間が無いと急いで覗きをしようとしているカクショウと李通と落ち着いてるバクさんだな
971ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:27:31 ID:OYAjyeHCO
>>961
羽根つきで炭塗られる李通かもしれないぞ
972ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:28:40 ID:aVOUIq2u0
>>965
貂蝉の方だけどな(w

つーか、今のことみん甄皇后も昔のC甄皇后も同じく不遇の位置なのか?(w
973ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:29:30 ID:1blwO/Qn0
そういえば去年は呂布が呂姫に墨塗られてたな
974ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:29:33 ID:IVVkJeax0
>>972
同じ計略でも1.5コストと1コストでは差があるからな
975ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:30:19 ID:rmOS1CFt0
>>972
誘惑はもんぎゃはが一番先に頂上に載せた…しかも甄皇后w
みっちゃん戦で大活躍でしたよ…まあ変態に使わせれば強いかな
976ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:30:41 ID:Zu8NsGlr0
>>972
でも、甄皇后は不遇な方がある意味で正しいかも知れないと思った
裏の解説的に
977ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:30:47 ID:fNTG98tX0
>>972
武力4なら使われそうだがな
徐庶的に考えて
978ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:31:51 ID:1blwO/Qn0
>>972
1の頃は違う絵師で飛天だったぞC甄皇后、2のはことみ甄皇后で鼓舞舞で攻守自在と一緒に頂上で栄斗と戦ってたじゃない
979ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:32:51 ID:NiPBvNWk0
>>972
王美人と共に使いにくい立場といえば立場だな。計略自体は優秀なんだが。
女性単に入れようとしても魏の1.5コスなら王異の方が安定だし。
980ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:34:08 ID:1blwO/Qn0
あぁ、間違ってはいなかった・・・すまん、確かに甄皇后は真島のしかガチで使えるとはいえんな
981ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:34:31 ID:aVOUIq2u0
>>978
あ、C甄皇后は飛天だったか。っ須賀に3年前のカードだからうろ覚えのレベルになってたか(w
982ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:34:43 ID:fj5Njy/eO
>>974
たとえ同じじゃなくてもだ、「似たような計略なら……1コスト使われるに決まってる」とSRホウ統さんも嘆いているのだよ
983ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:36:50 ID:NiPBvNWk0
>>980
甄洛「2の頃の私はどうなんでしょうか・・・」
984ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:37:42 ID:FpZzMuAG0
>>982
呂範「まったくだ。」
985ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:37:44 ID:1blwO/Qn0
女性単で騎兵が欲しいならまだ選択肢にはなるな、呂姫が槍兵になったし・・・でもまぁ微妙か
986ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:38:43 ID:CXK+CQZF0
>>982
1の時はSRホウ統の方が使われてたと思うよ
2度がけ、2度がけ
987ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:39:08 ID:hqafrPU6O
>>983
隙なき賢母天啓のスペック要因
988ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:39:26 ID:8n8Q6DTN0
女性武将で今一番多い兵種ってなんだ?
なんとなく弓ってイメージが有るが
989ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:39:26 ID:fNTG98tX0
>>985
鮑三娘使えばいいじゃん
ってなるからな
990ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:39:38 ID:aVOUIq2u0
>>985
>女単で1.5騎兵枠
おそらく…鮑三娘1択に…
991ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:40:25 ID:fNTG98tX0
>>987
それ1の頃じゃんw
992ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:40:58 ID:CXK+CQZF0
>1000なら首が痛いのが直る
993ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:41:03 ID:1blwO/Qn0
>>983
そういえば王者には必ずいたな、い、いや今は甄皇后の話をだね。
994ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:42:02 ID:f/xaTHps0
>>990の家に雷撃が落ちました
995ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:42:45 ID:Fbgt2T4b0
>>1000なら明日みんなにSRが引ける
996ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:43:13 ID:Zu8NsGlr0
>>984
蒋欽「いや、お前さんは武力が低いからピンじゃ使いにくいんだよ」
997ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:43:45 ID:fNTG98tX0
>>1000なら俺がSR孟獲だ!!
998ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:43:58 ID:1blwO/Qn0
1000ならみんなのところにことみ甄皇后がサンタ姿でやってくる
999ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:44:01 ID:nlHgD4ci0
>>1000なら
>>992の首が痛いのが治らない
1000ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:44:04 ID:8w0Nr3Nx0
>>1000なら董白の足コキ同人誌うp
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