1 :
( =○=)ノシ:
2 :
(凸):2008/12/27(土) 22:35:00 ID:XrYtQgXX0
>1乙
(凸)人(=○=)
>>1乙
ちょっと聞きたいだがハイゴッグのビームカノンってどうなん?
いや、以前はゲルビ赤蟹で広域のフォローをする感じで戦ってたんだが、
今ゲルビがだいぶうぼぁな性能に落ち込んでしまったので、
とりあえずまだ機体支給すらされてないハイゴッグにwktkしつつあるのだが・・・
ビームカノン、将官戦でも使える?
魚雷がゴミなのは連邦で敵によく引いてくるからすでにわかってるんだが
>>5 前バーのジムライフル、て感じかな、カノン。
魚雷は水凸みたいにばらまいて隙を作る武器じゃなくて、
隙に当てる武器だって気づけばそれなり。連射が効くバズって感じ。
引き撃ちのみのハイゴが何体もいるとほぼ負け各だが。
>>5 ビームカノンは誘導なし 2連射
威力・弾速・発射感覚 共に優良
青ロックで乱戦に垂れ流しとかも有効
で、歩かれたら終わる武装 ハンドミサイルでどうにかしてね
>5
硬直を昔のMMP80マシ間隔で取れてダメージは昔のMMP80の3マシ並
カノンから格闘に持ち替えガいらなくよろけ判断もしやすい
昔の赤蟹使ってた人なら問題なく使える
が、同じコスト帯のグフカスとどっちがいいかと言われると悩むレベル
水中機動4だとメチャハヤイヨ
前スレ1000
《やったな!》
《やったな!》
《やったな!》
晒しスレじゃねえかw
実戦でハイゴッグ使ったことねえわ
トレーニングで機動2まで出しただけ
近距離はひたすらコンプした焦げに乗り続ける日々
思考停止っつーかなんつーか 勿体ない気はするんだが
だが実戦で不慣れな機体に乗るなんざ申し訳なくてなあ
おk、大体わかった
話聞く限りだと過去の赤蟹並みの無双も不可能じゃなさそうだな
近いうちにBCハイゴの動画をうpできるよう頑張るぜ
>>11 魚雷だとじゃんけんで射撃当たらないから注意してくれ
あと魚雷二発からのQSまじおすすめ
魚雷搭載時は射寄りの近って感じだから引き撃ち気味になっちゃうんだよな
逆にカノンは前線or水中運用向き
機動上げればギュンギュン動いてかき回してくれる
機体決定時に味方の武装見れるんだし自分以外にハイゴいたら注意して見ておくといいかも
>>14 確かにそうだな。
あいこした時びっくりした。
大佐になりたいが
将官は友人とマチできないんだ
しかしいつかは将官にしか手に入らないMSがきそうだ...やらせはせんぞー!!
ジオン側8名が
キン肉マン系ネーム 3バー
ドラクエ系ネーム 5バー
でアッガイ祭り(1名だけ旧スナ)やってるリプレイ流れて吹いたw
きっと妙な盛り上がりがあったんだろうな。
チャット内容も表示して欲しかったぜw
>>19 ひょっとしてそれに、ジェロニモとかいた?
いいなぁ…REV2になってから一度も祭りに遭遇してないぜ…
皆の機体出しとメインのコンプ済んだらまた祭りあるかなぁ…
そういや最近東京?のスマップ大将5人衆マチしないなぁ
名前変えちゃったのかな。
さっき、ありのままに起こった事を話すぜ!
先日からA2でマシタッコー戦術を使ってAを量産してるのに
中々A3にならないなーと思ってたら
バンナム無双入ってS×2ゲットで少将へgo
その後、対人を二回してASBS。気付いたらS3少将になってた
催眠術とかそんなチャチな(ry
A1、A2からでも少将に行けるのは知ってたけど
あの線も一本ずつ増えたり減ったりするんじゃないんだな……
25 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 03:51:19 ID:RhJjAnZ20
シャゲル超つえぇなw
>>24 勝敗も関係してるハズだよ。
Aランクで2戦共負けたらS3からS2に落ちたり、逆にS2にS3に上がった時は負けててもAランク以上取ってたら上がったし。
基準がよくわからんね。
27 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 05:39:32 ID:EwoapiB0O
戦場の絆って1回200円?
1クレ500円
二回遊べる
でも、GvGみたいに勝てば継続とかないから金はかかる。
毎回金入れるの面倒だからもういっそのことターミナルでパイロットカードにプリベイドするんでいいよもう。
>>29 いっそクレジットカードとパイロットカードを合わせるとか?
・・・・破産する奴が量産されそうだなwwww
流石にクレジットカードは危険だw
ターミナルの中身見たことあるけどあれだけスカスカなんだったら紙幣の100枚や200枚余裕で入るだろ。
久々にスレ見たんだけど、R2になってからは低コス機は装甲がトレンドなのかな。
今思えば装甲1をよく見たような気もするし。
選択の幅が広がったってことかな。それとも装甲一択状態?
装甲設定にするとタックルダメージが増えるから装甲1だけにしてる人が多いよ
マシが接射でダメージ上がるからマシタックルやマシマシタックルで暴れられる
最近の状況はこんな感じ
赤蟹とギャンをトレモで練習して極めようと思うんだが
実は俺、誰も使わない機体使いたかったんだよ
rev1じゃそんな機体、中距離しかなかったしな
こんな感じで行きたい
格:ギャン、赤蟹
近:ザク改、ズゴ
射:ガルマザク、ムキャ
>>34 CPU最強88で0落ち7落し出来るようになるまで頑張れ
>>34 公式サイトの人気MSランキングだとギャンと赤蟹よりもグフとゴッグの方が使用率は低いぞ。近はザクUとアッガイ。中距離は自分で確認してくれ。
ああ、頑張るぜ!
うまく使えるようになったらニコニコにうpするつもりだから楽しみにしててくれ!
すまん。射カテだったorz
>>36 ここで使いにくいorツカエネってのを書いてみただけだからな・・・
まぁ撮ったらここに載せてみるよ
>>33 早速ありがとう。
タックルはともかくマシも仕様が変わってたのかー。
連邦は射撃が強いみたいだし、こっちは接近戦に持ち込むのがいいみたいね。
タンクの道こじ開けるのがますます楽しくなりそうだ。
>>31 プレイ料金として紙幣を使うゲームは、風営法にひっかかった希ガス。
硬貨なら問題無いっぽいのが何ともだが。
おなかすいた
めしか絆か...
飯だな...最近バンナム戦よくひくから
確かにバンナム戦多いな
やっぱり?
消化ならトレモ
バンナム戦は中途半端すぎて大嫌い
トレモでハイゴッグ消化したいんだけどどの装備が効率いいかな?
ちなみにまだセッティング二枚しか出とりません
赤1でQSタックル
>>46 100ちょいからメイン二発後タックルか、ありがとう
今更ながら便乗して
ハイゴッグのミサBに関しての感想
ACの蟹ミサじゃねーかよw
追撃や撃ち合いには向いてるが迎撃には向かない。
旨く使えば障害物越しに横から殴れる
どちらかといえば魚雷と相性がいい
俺何気に魚雷B気に入ってるんだけどな
硬直は少しあるけど威力あるじゃん
S〜Aクラス行き来してるからAでしか通用しないのがよく分かっちまう
魚雷なのかミサなのか話がかみ合ってないと思われる
魚雷Bは4発連続発射する魚雷A
ミサBはミサAが左右に一発づつ分かれて発射されるけどすぐ中央に収縮される不思議ミサ
俺は使ってみてどっちも即にAに戻した
ゆえにB系の威力はしらんw
スマンw
サブの方だったか
まだ取ってないんだ
しかし色々と素敵な機体だ
何故かジオンの水泳部は持ち替えなしで全武装出せると勘違いしてた(前Verの赤蟹、アガーイ)
ビームカノンで失敗したよw
今日は上手くSクラスで8バー出来る人数揃ったから色々試してみたんだけどさ
88だと最前線に赤1ズゴック入れとくと結構面白いな。
コスト160にしちゃ相当硬めだし、メガAがバラけて牽制弾幕としては優秀。
中バラ以上相手には、メガAメガAタッコーでアホみたいなダメージというロマン要素もある。
こういう硬いのが前線で踏張ると、他のコスト高めなマシ近や射が活きるしな。
水場があるとこなら、硬くて痛くて速さも底上げ出来る。
これで160はお得だと思った
赤1ズゴックが赤ズゴックに見えた
俺も見えた
しかしあの赤い方のはなんとかならんのかね
かつて洒落ザクいま洒落ズゴ
次のバージョンアップで洒落ゲルになったりしてww
1のころの近赤蟹が懐かしいよ…
あんな豆鉄砲になっちゃってまぁ
こうなったらジム系を一撃で葬れるクローB実装とかでもしない限りダメだな
>>54 リロードを1発5カウント弱にしてダメを30ぐらいにして
ロック距離を100m程長くして(ジムライフルを考えれば近並のロック距離を持つ格がいてもいいはず)
メインをQD不可にして(QD不可な射撃は同機サブで実装済み)
全セッティングでブースト制限なくせば(ドムトロで実装済み)
神機体になると思う
タイマンマッチで一戦目に遊びでゲルビー乗ったら相手がタンクでウマウマ
二戦目デザクで報復に備えたら案の定爺三でウマウマ
二連勝ウマウマ
>>58 バランスそこまで崩れねぇし完璧じゃねぇか!
そんな良機体初めて聞いたぜ ひょっとして天才じゃねぇのか!?
でも実際今の赤ゲルも何かが足りないような
サブとか格ダメ等の改善を
赤ゲルはクラッカー持たせてくれれば今の性能でも満足するから^^
あと赤蟹は近距離カテに移動すればいいと思うよ^^
何でバンナムは赤蟹とカスをカゴテリ変更したのかね
個人的には赤ザクもだけど
戦場の絆がPSPに移植されるらしいけど、
情報とか意見とかある?
レバー二本にペダル二つが前提の操作方法だから
正直別ゲーになるんじゃないかと思う
まあ今更PSPに良移植されても
積もった使用済みカードが虚しくなるだけなので
別物になっててくれという願望も込みでだがw
>>58 それは良い調整
しかし、ロックが100も伸びるなら
ミサは歩きが取れない性能にした方がいいな
赤蟹マジレスすると
メインのリロを1発5〜7カウントぐらいにして威力を+5〜10して
爪Bの1段目と3段目のダメを入れ替えれば
結構いい機体になると思う
今日もグフカスガトシーロッドA
88だったけど戦果は上々
数多のアクア、格を暗闇に包み蜂の巣+切り刻んできた
中々ダウンしない犬ジムなんかお客様・・・
「悔しかろう・・・怖かろう・・・たとえ連邦の機体を纏おうと心の弱さは守れはしないのだ!」
暴れ過ぎて1落ちし、S逃したけど自軍快勝で何も問題ないorz
何だかんだ言ってジオンの近って優秀だよな。焦げとかカスぐらいだと水凸とか大分いなせる。ちょいと柔いのがたまに傷だがww
>>65 黒い機体…プロガンですね 分かります
でも、ピンク?のは、現状辛いです
(Gー3)って顔文字みたいだよな
デザクでタイマン勝てるのかー
赤ゲルで負けて降格しちまったよ…
>>69 今両軍でビームをちゃんと扱えてる奴なんて1割いないよ。
ジオンならゲルビやゲルGで垂れ流すだけだし、
連邦なら赤ロックで硬直しか撃てないレベル。
落ち着いてりゃ勝てるっしょ。
機動力あるが装甲薄い赤ゲルはタイマンにゃ向かないだろう。それを言い出すとそもそも
タイマンで格闘機を出すこと自体が愚かな行為ということになってしまうが。
絶対に硬直を晒さない&どうせ降格しないんだからDでももともとと割り切って、膠着状態で
焦らない。焦って飛び込むと負ける。
一度でも噛みつけたら、ケツにくっついて離れない。懐に入ってしまえばFCSの狭いガンダム
相手に勝機が見えてくる。
今日タイマンでG3来たときは延々と歩き、ブースト使ったら障害物で双方0点ゲー
あれの逃げ足には追いつけん
2戦とも負けて『D』2連でも降格せず・・・
勝利して3落ち4撃破598Pでリザルトは『B』
わからんよ・・・
つーか88なのにSクラスはバンナム戦多かった
ギャンの軽さが赤ゲルにあればなぁ…
ギャン乗ってると気持いい(*´∀`*)
ギャンはサブのリロードが早くなればまだ使えるのになぁ・・・・・
何とかならんかね・・・・・・・
>>73 3落ちするとAランクは取れないはず
>>73 そか?両軍ともSクラスでバンナムをここ十日くらいは引いてないが。
ただ、33以下こそないものの88の日に44とかは何度かあったな。
77 :
646:2008/12/28(日) 22:39:10 ID:1zfmHvY/0
>>62 赤系はともかく、カスのカテ変更は結果からすればグッジョブだろ
あのまま格にいたら、どんな残念機体になったことか
>>63 >>それは良い調整
>>しかし、ロックが100も伸びるなら
>>ミサは歩きが取れない性能にした方がいいな
釣られてる、釣られてる、REV.1の性能に戻せって言ってるだけだから
>>69 とりあえず自分から動かなければ負けることは無い
倒さなきゃ近寄らなきゃって思って先に動けば絶対負ける
面白い例にゲルJスポBでG-3を引き撃ちウマーってのもある
追ってこなきゃいいのに無理に追うからG-3が引き撃ちに負けるというバカさ
今日の結果。
Sクラスはマチしても33。
しかも味方はVCSを「よろしく」以外まったくせず、
一人で突っ込んで3落ちが当たり前な人しか引かない
見事にC連発して大佐降格。
これで88楽しめる、と思ったら、バンナム無双で最短でSクラスに帰還。
しばらくやめるわ、こんなゲーム。
>>77 まるでver1赤蟹のミサイルが歩きに刺さったかのような物言いだな?
ギャンはコスト240の価値がなくなったよね
赤ゲルはLAより勝るがプロガンには劣る
格闘機の冬の時代が来ました
さっ 素ザクで頑張ろう!
バンナム無双してる時に試したんだが、
ハイゴッグ、魚雷Aだと110cぐらいで44拠点破壊可能でした。
83 :
77:2008/12/28(日) 23:13:14 ID:1zfmHvY/0
>>81 使い方次第で大物食いが可能な旧があるじゃまいか
2落ちでも1落として計算が合う…
場合もあるかも
>>84 旧乗る人は、
「低コスだから何落ちしても桶」
って思ってる奴が多すぎた。特に今日。
開始30カウントぐらいで即落ちてたり、
3、4落ち二桁ポイントとか。
Sクラスでこんなのがいるのがマジつらい。
>>85 30カウントで落ちるとかww
いくらなんでもそれはヒドイww
>>70>>78 アドバイスありがとう
確かに俺は焦ってしまった…
格を選んだのもミスなんだな…
>>81 赤ゲルってプロガンにそれほど劣ってはいなくね?
ま、プロガンが依然強いのは確かだけどハンマーやBRの弱体化もあるし瞬発力は赤ゲルのがあるからね。
>>88 赤ゲルはマシ持ちデフォでサブにクラッコかBRが選べれば今のコストに見合う
BR選ばなければコストは¥40マイナスで。
無いもの強請り言ってもしょうがないんだけどね。俺の適当な意見でした
90 :
80:2008/12/28(日) 23:46:28 ID:70ngPLAk0
>>83 そうかそうか
>>ミサは歩きが取れない性能にした方がいいな
って書き込みに対して
>>釣られてる、釣られてる、REV.1の性能に戻せって言ってるだけだから
ってマジレス返しちゃう奴が
まさかver1の赤蟹ミサが歩きが取れないなんて思ってるわけ無いものなw
煽り合いしとる暇があったら赤蟹の有効活用でも模索せんかい
>>91 ま、まあJGで爪B装備なら辛うじて及第点か?
赤蟹はなんともならんね。
終わった事は忘れて前を向いて歩こう。
以前の赤蟹が強すぎたとしか言いようがないな…
早い、誘導強い、格闘、QSの威力高い、HP多い
赤ゲルは280のコストの性能ってとこに利点があると思うんだが
コスト+系は所詮元のコストの性能しかないからね
クラッカーが便利なのは認めるがシュツも捨てたもんじゃないぞ
相手の進路へロック外から置き撃ちは覚えておいて損は無い
放物線を利用した放り込みもかなり使える
俺としてはシュツでよかったとさえ思えるくらい使いやすい
>>94 しかし弱体化されすぎだ…今のシャアズゴは速さだけ取り得で射撃がクソすぎる…
あれだったらシャアザクかグフの方がまだ働けるんじゃね?って俺は思ってる(´・ω・`)
コスト200帯に居るのはドムトロと赤蟹、足を求めるか火力を求めるか
ただそれだけの話なのに何故否定する
漢なら黙ってゴッグだ!
6VS6以上限定なら1Dメインで楽しすぎるよ
ドムトロが遅いとな?
並みの近距離と比較すればむしろ速いぞ。
あれで使えないなら、運用間違ってるんじゃね。
てか火力の無い格闘機に何の意味があるのか、
俺に教えてくれないか。
蟹は論外だろ。
>>97 爪B持って行っても3撃目が入らなきゃ超しょんぼりな威力にしかならない
格の魅力のひとつでもある1ドロー2ドローがただ飛び回るだけの手段になる
火力のない格って使う必要あるかな?
水の中でタイマンになるとか、そういった限定状況でしか真価を発揮しないってのはな…
>>100 全くだよ
Rev2からはグフにジャイアントバズ持たせても機動低下は無いみたいだから
それで1ドロー、2ドローでピョンピョンしてた方が良いと思うんだよね
3連まで入らなきゃ威力ショボンなのはどの格も同じだろ?
3連入れることができればダメデカイってのはメリットじゃないのか?
赤蟹はメイン一発で誰でもよろけ、且つ3連が入るんだから、爪Bなら、
6688よりタイマンになりやすい44使用はありだと思うんだが。
>>101 格でバズ使ったことないでしょ。
BRほどじゃないけどQDで硬直発生する。
とてもじゃないけどピョンピョンなんてできないよ。
>>101 確かに!グフと赤ザクはバズ持ちでOKだと思う
ジオンの格でコストに見合うのはグフと赤ザクだと俺は思ってる
ループが出来なくなった今はドローの火力が大事になってるし
ギャン&赤蟹は灰機確定!
>>102 3連入ったらドロー入るだろ、常考。
ドローなしで3連目が高いのは全くメリットになりえない。
今の格闘機は射撃威力がないとな。
1ドロー、ごり押し、追撃。蟹はどれもダメ。
>>103 失礼しました(´・ω・`)
シャアズゴは誰でもメイン一発よろけで3連入るのか
よろけさせて殴って高速離脱がシャアズゴの戦い方っていう認識でおk?
もうちょっとメイン射撃に火力があれば良いんだがなぁ…
ライトアーマーのBRの半分の威力ぐらいにしてほしいぜ
つか格闘機自体もう要らないんだよね
近と射だけでおk
脳筋の皆さんはそれでも格に乗り続けてるけどさー
>>104 ど、どれくらい活躍したら晒さないでくれるかな…
いや、乗らないよ、たぶん…
>>108 敵遠に一発でも多く撃たせたくない時に外し絡めて倒してもらうくらいかな。
>>109 44から88まで、一機は居ると良いけど、一機までだろうな。
格2機目を入れるなら、狙の方が良い。
>>108 一旦殴りあい宇宙ゲーになると、格闘機も有り難みあるんだけどな。
基本、そこを後ろから撃つ射で勝負が決まるよな。
結局ジオンはゲルビゲー。
>>110 未だに外しとか言ってるのが古い
だいたい外しって外されてる間に一発撃てるからQD当ててダウンさせるのと変わらないし
近距離の連撃にBRかタックル被せればいいじゃん
気になったんだが赤蟹のメインでのよろけってタックルされない?
タックルされるんなら普通にアウトなんだけど…
今回の格はドロー当ててなんぼのカテゴリーになったからなぁ
ドローの弱いギャンや蟹の評価が落ちるのは仕方ない
ジャイバズはともかく、ザクバズはまぁ許容できる硬直じゃないかな
飛び回るのは無理だけどさ
>>108 格自体はまだ必要、だけど以前ほどの需要がないって感じかな
高火力だけどリロに難がある射カテ、噛めば高火力な格
そしてその両方を生かすことが仕事の近カテ
射カテに前線構築、格に射撃能力、近に火力を求めるのはナンセンスかと
偉そうに言ってスマン
要は、あそこまで射撃戦出来ない機体にするんなら三連の一撃目の威力を上げろということだろ。
よろけ15→一撃25→QD10で合計50ダメ出せるようになれば二撃目三撃目が20、20の三連合計65とかでも使い方はある。
>>114 言葉足りなかったらすまんな。
敵単独の遠を一人で排除する場合にってこと。
常にかごめかごめじゃないでしょ。
遠単機相手に二人以上の手を割くって普通しないでしょ。
予想通り脳筋の反応が
「格も一機は必要」「QD当てれば高火力」の一点張りで萎えた
乱戦になったらってドローがないだけで連撃ダメは近距離も格闘機も変わらないから
QD時の火力も近の連撃に被せるのとそんなに変わらないし
野良で味方と連携しない奴が多いんだろうな
>>117 そんな限定的な状況の為に射撃戦捨てて格闘機に枠一個割くの?
もう一回言うけど拠点ロックしてるなら外し意味無いよ
2アンチ行って1護衛喰った後なら一時的に二対一になるし
そもそも前衛機に張り付かれた時点で近距離の連撃でも問題なく落とせるから
格闘機の魅力はピョンピョンできる事じゃね?
戦場で舞う敵が居たらウザイと思うぞ
>>119 あまり煽りとかはしたくないんだけど…
なぜ君は「被せれば」「1護衛食ったら」という状況を語るんだ?
それもまた「限定的な状況」にすぎないでしょう…
護衛落とすなり特攻タンクだったりで誰でも食える状況のとき、そこに格近射がいた場合だれを残す?
格に「よろしく」っていって近射は前線上げるでしょ
そんなとき格がいたら便利だね、でもそんなに枚数はいらないよねってのが
>>117の意見だろうに…
>>119 ま、いいや、めんどくせ。
被せで脳筋なプロガンをしっかり落としてくださいな。
>>118 > 乱戦になったらってドローがないだけで連撃ダメは近距離も格闘機も変わらないから
その考え方はおかしい、ドローの有無による差は大きい。
自在な離脱が出来るか否かの差がどれだけ大きいは分かるだろう?
近の連撃に被せて単純な火力は大差なくても、その敵をダウンさせてしまった場合斬っている近のリスクは決して低くない。
安全な格闘戦が出来る機体を絡めることで戦略は確実に広がるよ、勿論Ver.1の頃の様には行かないけどね。
俺はrev1では格をよく乗ってたけど、rev2になってからは全く乗らなくなったよ。
格はいなくても構わないとすら思える。
>>121 2アンチ行って1護衛喰った後の状況と
拠点もロックせず孤立してるタンクに格闘機がフリーで張り付ける状況が
将官戦で同じぐらいの頻度で起こると思ってんの?後者は相当稀な状況だよ?
護衛放棄か釣りタンぐらいじゃないとないんじゃない?
確かに君の言う場合格が居たら格に任せるよ
俺が問いたいのは近距離機や射撃機を削って格闘機を入れる意味なんだけど
乱戦ならダウン奪う能力、瞬間火力の高い格は依然いいぞ。
BRより連携取りやすさも、攻撃機会の多さも断然上。
それは認めるべき。
だけど射に一方的に狙われたら、ただの餌だし
乱戦にならない試合だと要らない子。
使うなとは言わないし、腕があればなんとでもなるが、
その辺よくわかってから格乗ってくださいね。
なぜ味方に格がいるとどうでもいいのに敵に格(プロガン)がいるとうざいのはどうしてだぜ?
>>123 ドローの場合火力が低すぎると思うけど
確かに乱戦で自在な離脱ができるのは強いよね
44ばっか出てるから滅多にそういう乱戦にならないから分からなかった
なら66以上で乱戦を期待するなら格闘機はありだね
そう言ってくれると俺も格闘機の存在価値が分かるんだけど
格よりデザク赤1の方が使えると思うのは俺だけかな?
さあQS1QDで90近く持って行って着地に隙が無いラケトロの話でも使用ではないか
さっきから語られてる要求事項は満たしてる性能だぞ
ホバー使えません^^;;;とかの泣き言は聞きません
>>130 あーラケトロは44ならありだと思うよ俺
こっちからは振らなかったけど
一応、格闘は相手の状態如何に関わらず鬼誘導で当たる攻撃って思えば強いんだけどね
Aクラスだけど相手がわかりやすくドスンと着地しないとBRひとつ当てられない奴見てると悲しくなるよね
相手の戦線を横撃で崩す役割は重要だけど、3連撃ドローまでやらないと気がすまない格のりは・・・
まぁ敵射にウマウマされてください
>>125 アンチが近射
被せれば格がいらないほどの火力になるが、その間に味方タンク組は落ち戻り含めて数的不利
敵味方のタンク組のコスト等によっては有利にも不利にもなる…かな?
アンチに格入り
さっさと格に任せて味方タンク組の援護にいく
でも間に合うかは微妙、タンク組の腕次第
って思ってた、なんか間違ってるなら指摘頼む
格の人に高いレベルが求められるのは間違いないけどね
>>131 いや、それはねーだろ。
さっきから言ってることおかしいから。
>>118とか見てると典型的なチ射だろ、お前は
ま、いいじゃん。
いろんな考え方の人がいるってのがSクラスのカオスっぷりをよく表してるよ。
>>133 ごめん意味が分からない
2アンチ割いてる時点でタンク組は格ありでもなしでもどっちでもきついでしょ
タンク落とした後の動きだけど格に任せて近距離がすぐ動いても間に合うかどうか微妙じゃないそれ?
射撃機がいる場合でも一回か二回被せれば後はどちらか単独で落とせるし数的不利を語るほど時間に差はないと思うけど
>>134 どこがおかしいのか具体的に言ってくれる?
あとチ射扱いされてるのも意味分からん
>>118を見ただけじゃ根拠になってない
あとどうでもいい情報だと思うけど焦げとタンクとゲルJしか乗って無いよ俺は
焦げはクラッカー使って常に最前線に居ますが
138 :
マ大佐:2008/12/29(月) 01:59:52 ID:h087JhbUO
格爆発age
>>136 連邦にはプロガン様がいらっしゃるから、こっちのタンク組が先に落ちる可能性は高いと思う
そんな中で1回にしろ被せをする時間的余裕があるのかな?って話
被せてる間にも連邦は前線を上げてくる…よね?
だったらタンクは格に任せて自分は前線に戻る、みたいなのもアリじゃない?
もちろん1人で前線維持とか無理だし、敵味方のタンクの腕次第で撃破スピードが変わるからなんとも言えんけど
近射を捨てて格を入れるメリットっていうならそんなとこかと、理解してくれたかな…
>>137 >>118の話を言えば、射が近の連撃に被せるような余裕があるのならば、
そんなもの連携というほどのものですらないし。
噛みやすさを考えなければ、切ってるのが格闘機なら同じダメが単独で取れるわけで、効率的だし。
もっと言えば、格闘機が被せてもいいし。
全く格否定する理由になってない。
まあ書き方がなんか気に障っただけなんで、やっぱりあんまり気にしないでくれ。すまんな。
>>139 こっちのタンク組が先落ちしてリスタ・敵タンクのみ生存って状況の話をしてるのかな?
被せに何カウントかかる前提で話してるのかちょっと分からないんだけど
味方タンク組がリスタしてる時点でそんなに大きな差にならないと思う
>>140 被せが連携じゃないってマジで言ってんの?
補正がなくなって全ダメ入るんだよ?
>射が近の連撃に被せるような余裕があるのならば
仮に2対2だとしてBR持ちはタイマンに必死で被せる余裕もないの?
そりゃ目の前の敵を相手にするのは大事だよ
目の前の敵捌きつつ連撃に被せる余裕ぐらいあるでしょ
失礼だけど君は射カテ乗れてないしバーストもしてなさそうだね
あと噛みやすさを考えなければ、ってそこ一番大事でしょ
格を否定してる理由は近射ほど射撃戦ができないからって何度も言ってるじゃん
近が突っ込んで射がカバーするのが一番勝てて安定するから荒れるの承知でこういう話題を出してるんだけど
ラケトロがダメな理由も書かれて無いし
>>141 被せをしつつ戦っても時間的には大差ないってこと?
まぁそれなら格不要ってのもわかるけど…射の腕によるところも大きいなぁ
アンチ成功後の前線の争い時に格が射撃戦できないってのもわかるし…
個人的には、プロガンに感じるプレッシャーを味方格にも発して欲しいんだけど
あと44だと編成時の色合いが綺麗ってのもあるw
>141
人の発言の挙げ足取ってるだけのそれが気に入らないんだが。
44こそ格闘機いらんだろ。ただでさえタイマンや2マンセルの機会が増えるのに。
しかもラケトロではブースト瞬発力の低さや、
QSしにくさとかで自分からチャンス作っていきにくい。
ラケトロは乱戦でこそ生きる機体。
近射のマンセルの話にいつのまにかなってるみたいだが、
自分をゲルビと仮定して、近への被せなんか二の次だろ。カットされる状況なら、そっち見るほうが優先。
近の二段目みながら軸あわせてる時点で余裕ありありの状況すぎるんだが。
被せなんかついで。
シャゲルにハンマー持たせるのですねわかります
>>144 弾速もリロードも通常の3倍速い厨兵器になるな
ガッシャ実装で解決ですね、わかります
44で格は無くても良いけどいらないって事は無いと思うがいかが
旧TDでの陸ガンとトロが終始お見合いしてる状況なんて滅多にない訳だし、
現GC(明日からはNY?)だと抜けてきたタンクの処理はやはり格が適任なわけだし
シャゲ・高ゲ・BRゲル・ゲルJで腕が同じなら負ける要素は少ないだろ
俺としてはシャゲじゃなくトロでも良いと思うしね、トロ使い難いと思ってる人は
考え方変えないとだめだよ。あれはネリネリ近寄っていく格闘機であって瞬発力勝負するもんじゃない
ジオンで格近射にする理由を詳しく
格近近か近近射ならわかるんだが…
>>143 44では格闘機不要って所は俺と同じ意見だね
QSしにくさを語るならシャゲもプロガンもQSできないけどそれも揚げ足取ってるだけだし
瞬発力ないし44向きではないってのは全面的にそっちの意見のが正しいと思う
下手に煽って悪かった すまない
赤蟹に爪Cチャージ式1段突きのみMAX100ダメとか出ないかなぁ
という妄想
>>149 ジャブロー地下でジムを突きまくるんですね
1ヶ月もしないうちからいるいらないだの
まったくお前らはマジで進歩しないな。
少なくともバースト推奨ゲーになったんだから
野良前提はやめろよ?
で、バースト前提なら前からあらゆるカテが使える子だったんだから
格がいようが問題ない。
味方が連携とれるなら格、微妙orよくわからんならBRでいいんじゃないの。
赤鬼赤蟹が格に移行してから愛機が未だに決まらない
FZカスハイゴは良い機体だけどイマイチ手に馴染まない
焦げに乗れば無双も出来るけど求めてるのと何か違う
R2R3が地上使用可能で実装される妄想をしながらタンク乗る毎日…
よし!今日は44だから出撃するぜ!
頼むからAクラスを射のみで上がって来ました^^みたいなのは引かないでくれよ
>>155 たぶんバンナム戦ばかりになるんじゃないかなあ
赤蟹さんは爪Bの一段目を最大ダメ(40↑)にしてくれれば化けると思う
QSから1段目を空撃ち外しで最速ループ出来たら夢が広がるんだが
タックルを突きモーションにして、QD可能にしたらええねん
ギャンも同様に
旧ザクバズ1ドローで戦場わ駆け抜ける俺が居ますよ。
8:8の時、異様に2〜4体ぐらい釣れました。
NY44でタンク護衛何がいいかな?
将官戦野良護衛1で
アンチにプロガン&近が来て
速攻爆散する俺の姿が伺えるんだけど
>>161 1護衛なら焦げでしょ
後はタンクの腕次第
ゲルビがアリならバズリスAも
>>165 それはないだろ。
バルカンでピシュピシュやる気ですか?
完璧愚痴になるが、ギャン弱体化しすぎじゃね?
連邦機とここまで差別化される意味が分からないんだが…
おまいら、タンクをゲルJに替えてみるといいぞ!
世界が変わって見えるぞ
>>158 ちゃんとバンナムに要望出しとけよ
実装されなかったら我々のお布施が足らんということだ
Sクラス野良
バンナム戦しか引かねぇw
10クレ以上バンナム戦w
絆オワタ\(^O^)/
ジオンの方が機体が多いからな
機体消化はトレモでやってくれって話だ
>>170 やあ同志よ。
散々連邦ゲー連邦ゲーとか
ほざいてる奴は連邦行けばいいのに
>>167 格の実用機体の数は似たようなもんだ。
シャゲ・格トロ・シャザク
プロガン・LABR・指揮ジム
同じ数(´・ω・)
NYはひな壇が使えるほうが有利なんだから、
NYRにすれば、少しはジオンと連邦のプレーヤー比が
改善されたかもしれないのに。
KYなバンナム・・・。
>>170 まあ、今日は某大型イベントの日だしプレイ人口自体減ってるだろう
今日JでGの時利用した雛壇隙間から大皿狙ってみた
スカカカカカカカカ
もしかしたら絶妙な位置があるかもしれないけど調整してる暇は44では
ないので雛壇付近からのスナ糸冬
まあ機動向上+スポBでドーム周回おいしいです^^
ところでスナキャンなんだけどロック解除後のスベリのあと硬直してしまうのは
俺の操作がおかしいのかな?硬直がやばいのでロック解除時のスベリにグラップルを
混ぜて隙なくしてるんだが
抜刀ブースト>ブースト中にロックボタン2回>すべったあとに普通に硬直って流れなんだけど間違ってる?
66や88ならSクラスでも素ザクかなり使える
ギャン&赤蟹乗るなら素ザク乗ろうぜ!
BR持ちの機体が多い中マシ持ちはもはや汚れ役。
なんかもうNY44焦げ×3タンクでいい気がしてきた
>>176 ロックボタン1回押す→ブーストペダル離す→ロックボタン
昔の砂漠でタンク トロ×3てのが
もっと昔でタンク 素ザク×3
グフカスいいよ グフカス
ガトシー+ロッドA+赤1が一番安定してる
赤にする理由は目眩まし→マシ→タックルで大ダメージ与えれるからねw
44は焦げ2、ゲルビor鮭or焦げ、タンクorゲルJ
>>176 余裕で間違ってる。
自分でやってる行動を、意味が有るか見直すべき(´д`)
1.抜刀&任意方向にレバー入れブースト
↓
2.ロックボタン一回目、スコープON&右ペダル離す
↓(この間、可能な限り短く)
3.ロックボタン二回目、スコープOFF。既に歩いている状態。
「ヘイ、マイク。2の後にブースト後の硬直が無いよ?」
『ボブ、硬直なんてモノはスナキャンが食っちまったんだよ。
ブーストが終わった瞬間歩いていられるという寸法さ。』
「そいつはすごい、皆やるしかないな!」
さあ、レッツトライ。
今回のスナキャンてちょっと難しいけど
成功すると気持ち悪い位ぬるぬる動くよなw
一切静止しないのが乗ってる側でも分かる
スナキャンは今のうちに楽しんどくしかないよな
次のバージョンアップで消されるだろうし
>>182>>186 ボブとスティーブありがとう!(イメージ名)
2連続で押すと滑ってたから勘違いしてたようだ、さらにそれを隠す為にグラップルしてた俺乙
がんばって習得しておく
ちなみに俺の謎操作するとボヨンボヨンって気持ち悪い跳ね方して面白いよ(リプでもw)
NYでノーロックザクキャなら100%出来るんだがタンクだと60%位になってしまう…
この場合見方はどっち乗ってほしいのかな?今んとこクラッカーのあるザクキャ乗ってるんだが
>>190 Sクラスでそれならおまいさんイラネエ
トレモで修行して来い
>>190 Aクラスでもそんなやつはいらん。
Bクラスから出てくるな。
>>191 いやAクラスです。
そーですねトレでタンクのノーロックの練習してきます
44ならノーロックなくてもどうとでもなるじゃん
ノーロックもできない奴にタンク乗られるのもなあとは思う
昨日前線がなんとかあがったのでめがね岩からノーロックしつつ
拠点を叩くラインをあげるよろしく
ってうったらライン下げられた時はワロタ
拠点砲撃ポイントぐらい把握しろ
タンクに乗れ
俺は渡さないが、乗りたい意思があるなら譲って奴
>>197 2クレに一回タンク乗ってるし
他店も二戦に一回は普通にタンク出してくれるけど?
タンク出ないとかどこの佐官戦の話だよ
>>198 マチに恵まれてるね。
Sでも出さない人々いるよ。
自分が出しても護衛は無し。
そんなもんだよ、俺のマチの現状。
正直な話だが
NYの雛壇ノーロックは難易度低いんだし
これが出来ないのはちょっと…。
練習するなら動きながらでも出来るくらいまで修練してほしいかと。
まあ、それでもいないよりは遥かにマシだがな。
JG66将官戦、こっち2他店4vs野良
他店がタンク出してくれたから、アンチ機体選択
しかし相手は全アンチ、護衛に合流
前線押し上げてタンクフリー、しかし何時まで経っても拠点が落ちない
振り向くと、頑張ってNLやってる中将タンク 残り120カウントくらいでようやく破壊
そのまま戦線維持、2落し目を図るタンク 砲撃はノーロック(余裕で赤ロックできる環境)
2落とし目ならず、終了間際に身内がタンクにマシ乱射(赤で撃てよ的な意味で)
1戦目、ゲージ的には危なげなく勝利
二戦目、同中将がタンク選択 他店から<<すまない>>の嵐
これもほぼ同じ状況で勝利
何が言いたいかというと、今は誰憚る事無く練習出来る環境あるんだから
NLは身につけようぜって話
明日は青葉区ですよ〜
久しぶりに宇宙(そら)に帰れるのは嬉しいぞ
新兵のザクを押し出したりゲルビーで1落ちしてから下士官救援に行ったり落ちる寸前の自拠点に赤鬼バズブリッジに撃ち込んだりと忙しくなるな
うむカスペンである
ゲルググ「敵、こないね…」
ラストの名無しのゲルとザクも評価してあげて
つか青葉区のどこで戦ってんだ?俺ら
Nフィールド当たり?
明日、野良出撃はバンナム戦祭りですかね?
旧ザクがジムに不意打ちくらわしたとこじゃない?フィールドはわからん。
明日マッチするわけねえじゃん
バンナム考えろよ…
>>209 これ以降、アッガイを見たものはいない…
ゴッグ:「ママが探しにいってくるわ!」
214 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 21:44:55 ID:s86MinzD0
なんかCPU戦ばっかでつまらん。そろそろ潮時かな。
お金ももったいないし。
>>213 ハイゴッグ「おまいら宇宙行ったら窒息死だぞ!
…って俺もか…」
>>213 そして…、母も二度と戻る事は無かった…。
爺さん「出てこなければ死なずにすんだのに…」
218 :
1日 長老:2008/12/29(月) 21:53:19 ID:h087JhbUO
天狗(ミサイサ)じゃ!天狗の仕業じゃ!
ズゴック「ゼーゴックに改造される俺は勝ち組。宇宙でも泳げるぜ!フフン♪」
>>219 それは[宇宙から潜れる]の間違いだ。
ブクブクブク…。
>>219 グフ「地上に向かってひたすらノーロープバンジーなんて俺は頼まれてもいやだね。」
この流れ…。('A`)
おまいら大好きだ
>>214 未だにバンナム引きまくるのは相当マチ運がないと思うが……
実際最近はバンナムや33以下は全然引かんし。
ズゴックは宇宙に行けるだろ
冒険王版で・・・
コスト+10とかでもいいから、地宇制限無しで出撃させて欲しいな。
>>225 ズゴック「ボクでも行けるんだね?あの憧れの最終拠点に!!」
ゴッグ「夢みたいなこと言ってないで、あんたはメガ粒子とミソばら撒いてなさい!」
ゾック「俺なんかロケットみたいな形だから余裕で出撃できるな」
>>226 そしたら、格トロと、ドムトロを宇宙で出して、ドム祭りを開催したい
>>229 <みたいな>ってなんだよ!!
何の確信もないじゃん!!死ぬよ!?
宇宙に出たら血液沸騰して死ぬよ!?
>>231 血液沸騰か……
ゾック「高ぶる…高ぶるぞ!ガンダム、貴様とのデュエルはいつだってそうだ。
知略と精神を張り詰めたギリギリの戦い!貴様という存在が俺の全身からアドレナリンを掻き出し、血液を沸騰させる!!」
ま、こんな感じで一つ
俺、ゾック様がマ様を中に入れて宇宙飛んでるの見たことあるんだ・・・
水ジム「バンナムの超テキトー設定を利用して、オレは宇宙に行くぜ!!」
「あれ?なんだか体が熱くなってきたよ…?!」
>>231 クェスやウッソが耐えたんだから、十秒以内なら多分大丈夫だろ。
畜生……
衛生兵(メディコ)!!
>>232>>233を連れてけ!
酸素欠乏症だっ!このブロックも駄目だっ!
あ、あぶぶ……。
>>233 つまりそれは、
「ゾマック」
ってことだな。
>>234 ゲルJ「俺みたいに『おとなの事情』が絡めばみんなもどこにだって行けるよ!」
節子、それゲルJやない!シャアゲルや!
>>238 大人の事情って…。
何となくいやらしいな…w
>>238 ゲルG「昔は俺が、遠距離からビシビシと決めてたんだけどな…」
兄ちゃん、なんでゲルJ地上出れるん?
ドム「何かよく分からんが、どこでも闘える俺は勝ち組?」
>>244 いや、実はキミには双子の兄弟がいたのだよ。
>>244 いやお前もいちを換装しないと宇宙でおぼれるんだぜ
リックドム「兄さん、ゲルさんがいるから僕らに出番はないよ…」
今日のSクラス野良
一人で出たら一回も対人戦にならんかった
2バーでやっと44引いたけど
野良出来ないとかオワットル
トロ,核トロ,ムキャ「地上は俺達にまかせろ」
250 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 23:44:34 ID:s86MinzD0
>>248 対人戦が全然できない人とできる人の格差が激しい。
これが格差社会か・・・Orz
Sクラスで野良・バースト共にバンナム一回も引いてないんだけど
バンナム戦とか本当にあんの?都市伝説の一種じゃないの?
ザクキャ「俺が最強ですね ^ ^」
>>250 今日会った知り合いの大将さん
15クレ連続バンナム戦だって言ってたよw
バーストで出ると敵にも廃人バーストチームばっか引くから結構きついし
なんだかな〜
バースト 対 野良になるマッチング回数増やして欲しいわw
>>251 うらやましい。
今日はSクラス2クレバンナムだったからとっとと帰った。
時間は18時くらい。
>>249 ドム「覚トロ、トロよ…地上は任せたぞ…。」
だがムキャ、いや<キャマダー>!!!
てめーはダメだ!!!!!!!
明日はバンナムかタイマンだわな〜
サイド7で機体消化も虚しい気分だし
MS-06F「弟がどこにいるのか知らないか?Jっていうんだが・・・」
とりあえず
>>253がゴミだと言うことが 解った。
259 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:09:16 ID:DE71KKRQ0
考えたらザクキャもJ型ベースだから宇宙には行けないと思うんだが
S3がバンナム多いとかか?
261 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:10:07 ID:rOI37pvm0
考えたらザクキャもJ型ベースだから宇宙には行けないと思うんだが
262 :
259:2008/12/30(火) 00:12:11 ID:rOI37pvm0
263 :
259:2008/12/30(火) 00:13:02 ID:rOI37pvm0
S3だけどバンナム引かないなあ
265 :
263:2008/12/30(火) 00:14:50 ID:rOI37pvm0
間違えて連投してしまってスマソ
>>255 昔から言われてるだろが・・・
つ「ポイント度外視の支援機」
>>259 J型つってもF型に防塵処理施しただけだと記憶してるが?
完全な陸戦はデザクだろ
>>260 今日S3ずっとバンナム戦だったわ
3000円返してほしい
S3はひどいな
S3になる⇒バンナム⇒S取る⇒そのままS3維持⇒(ry
バンナムで落ちても良いんだがそれはなんか許せない
バンナムに負けた気がして
S1の方がまだ対人ひくよ。
S3はマジで対人ひかない、だから南無戦であえてCBとるようにしたよ。
S3で対人しか引かなかった俺、連邦。
というか
何で皆ジオンだけやってんだ?
マチが悪けりゃ連邦もすればいいじゃない
バンナムもアホだけど、ユーザー数の差がマッチングに出てる臭い
>>271 連邦よりジオンの方が楽しいじゃん
だから俺はちょっとマチ悪くてもジオンばっか
>>266 後は脚部に負荷軽減用のサスペンションが付いてる
うろ覚えだがスラスター関連も重力下に適したものに換装してたはず
>>271 ジオン少将(メイン)連邦大佐(サブカ)だが連邦の新機体に魅力を感じない…
元々ジオンスキーだし〜
ハイゴッグタノシスだし〜
あっちBRだらけでタンクも乗れないし〜
つーかREV1まではジオンのが人少なくてこっちが格差喰らって不満言えば「妬み乙」とか「また青芝かよww」ってた連邦が愚痴るのはどうかと思う
俺はジオン新機体のが楽しいのでフルコンプまでは連邦やらん
>>255 >>266 今のキャマダー乗ってみた?
俺は射として十分な火力になったと
体感したのだが…
生粋のジオン軍人の愛は本物だからな
期待性能の差すら埋めてしまう
連邦で出ればいいじゃん
なんて言われようものなら
意味がわからない
と返されるさ。
俺はS3 大将
もちろんジオン。というか2年間ジオンオンリー。
連邦でやりゃいいじゃん、なんだその話。
そーゆー提案すること自体が理解不可能。
ジオンでやってジオンの機体に乗ってジオン軍人として『勝敗上』負ける。
今日バンナム戦が3クレ続いた。
やっぱりそう、バンナム戦→S量産→バンナム戦。
だから試しにCとった。
途端に対人戦w
俺はどっちでも楽しいよ
ジオンの機体に乗れればね
ジオンでしかやってない奴と両軍やってる奴だとやっぱ両軍やってる奴のが強いよ
相手が乗ってる機体の性能や特徴を知っていると駆け引きで有利になれる
そうか・・・
高級機に圧倒的な性能差があっても泣かないんだな
>見せてもらおうか、連邦のモビルスーツの性能とやらを
>モビルスーツの性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてやる
もともと性能差がある事が前提だしなw
ジオングマダー
実際の所、相変わらず戦場でメインを張ってる近カテでは
水事務除いて勝てない要素は無いからな!
試しに連邦の近のラインナップを見てみるといい
実戦で見かける連中も、基本性能がちょっと高めな程度で
武装は揃って何とかの一つ覚えでマシンガンとバルカン
対して、ジオンの近軍団と来たら下は素ザクから上は焦げまで
性能差を喰う柔軟性と浪漫を目一杯詰め込んでる素敵仕様
ここが勝ってる限り、ジオンはあと十年戦えるね!
>>280 今は44だから余計になのかもしれんけど、戦場のメインが近の様にはみえないんだが。
マシンガンや格闘のクソダメは我慢するから、よろけの仕様だけは何とかしてほしい…。
つーかもうマジでわからん。ジオンの近はどうしたらいいの?てか、そもそも近カテ必要?
むしろ焦げ以上の機体は両軍あわしてもいないだろ…
近距離イラネとか言ってる奴は近距離の運用法を学んでから言え
ポイントが取れない?ダメが少ない?
どう考えても実力不足
本当にありがとうございました
焦げ最強だよね
これ以外の近距離いらねー
連邦の編成が格格射遠とかばっかりで、近がいてもほぼアクアでボコボコにされてきたからさ。どうしたらいいのかと思ったんだ。
焦げは今日乗れなかったから、今度試してみる。
近の充実度は実はジオンは負けていないと思う。
というか低コのデザク。中コのグフカス。高コの焦げ。44で低コはご遠慮願うとしてどれも充分に実用に耐えるだろ?
個人的には単機でモビ戦もこなせ、面制圧能力も高くセッティング次第で強行アンチも可能なグフカスBBが評価高い。
ガトC積むならクラッカーのある焦げの方が良いと思うけど、弱体化喰らったと言われるロッドBもまだまだ厨兵器だと思うし実際どうなんだろうね?
まあ上の文とちょっと矛盾するが、44に限定するなら焦げ乗るし、焦げ乗って欲しいと思うがな。とくにSクラスは。
>>285 というか
ジオンこそ近で勝負だろ
>>287 アクアなんて1:1なら撃ち勝てるだろ?
AP少ないんだし
どうでも良いが、今ジオンSでプレイしてる奴の何割りが、連邦有利展開になった途端に寝返るのかが気になる
もう蝙蝠野郎はイラネ
A2だけど、グフカスはガトシAに安定したな…。
相手がダウンしないまま盲目状態になるロッドAはかなりおいしい気がする。
ただ単に目の良さが命取りだと言いたいだけなんだけど、個人的には好みだな。
アクアは単体なら押せるが、後ろに灰色とか白色とか犬っぽいのが居ると味方居ると分かってても辛いなー。
というか機体判別難しくなりすぎて辛い。ジムキャかと思ったら実は違う機体とか無いわ。
こっち真赤大名とか白キャノンとかどうみても一目瞭然なのにw
>>291 カメラやられた時は熱くなる
メインカメラが無くたってー!!
>>291 でもわかってる奴はロッドAくらいながら前出て格闘ふるからな。確かにヒットしてパリパリしてるのに。ダメ10でよろけとれたら面白いんだが
294 :
ギガン:2008/12/30(火) 05:59:25 ID:C8ILNTt1O
>>291 誰がマブチモーターで動くピストル大名だゴルァ!?
295 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 08:16:56 ID:FkZKQPsF0
焦げに対してジムカス、
ズゴックに対してアクア、
グフに対してジム指揮官機、
などと両軍に同様な機体を
準備してあるんですけど。
ロッドAを使う人は分かりやすい数々のデメリットに加えて
「レーダーを見もしないような残念にレーダーを見る機会を与えてしまう」
という目に見えない大きな欠陥も抱えている事を思い出して欲しいと思ったり思わなかったりw
連携取れない野良なら別だが、バースト88とかにおいては
グフカスはガトシー仕様がいいと思うけどな。
赤1デザク辺りの装甲低コが最前線に出て、
ほんの少し後ろから、グフカスの弾幕でそれを長持ちさせる。
低コ2枚で突っ込むより、ライン強度はこっちの方が増す。
ロッドAはAクラスまでなら良いと思うけどSクラスはカメラ破損しても
エ○「それで?」だらけだからな
Aのほうが誘導高いとかならまだわかるがBでもフワジャンくらい楽に叩き落すし
ガトシBのおかげでホントに隙を見せないジムカス以外には連邦近に負ける要素ないんだが
陸ガンクラスなんてエサだねエサ
>>295 ズゴとアクアはメインに差がありすぎるww
ゲルGと素ゲルのビームライフルだと弾速はどっちが上なの?
昨日ゲルGBBで、150M近辺のアクアの硬直うったらかわされた
もうちょい近寄らんとダメかね?
>>301 撃つのが遅いw
発射までにラグがあるから
先読みしないとw
>>300 ズゴとアクアが対どころかハイゴックとアクアでもアクアに分があるからな
そんな俺はアクアでジオン水泳部を水中でウマーしてました
>>299 Sクラスで普通にロッドA使ってるけどな
よろけが取れるし、それで?で済むような状況にしねーもん
焦げってマシaとbってどっちがいいのかね
>>306 総弾数的に考えたらAじゃね?
少なくとも俺はBよりAの方が使いやすい
どうやらサイド3でも冬厨が発生しているようだな
>>306 バーストで例えばギガン散弾のよろけにBを打ち込めるとかじゃなきゃ
A安定だと思う
Bだと前出きった時にタイミング間違うと
格闘が止められなかった
Bは4バー以上の連携用だと考えてる
>>300 連邦でやってわかったがズゴの誘導めちゃくちゃゆるくなってる
これならメインサブ1時間打たれようが回避できる
焦げは火力低いよな
>>311 射のビームとかと比較してるんじゃないだろうな(;´Д`)
>>311 阿呆かおまいは
確かに焦げは瞬間火力は低いが、絶え間無く安定してダメ取れるウザさが売りだろが
ザクからやり直せ
>>311 火力低いのは認めるが、それを補うだけの物があるぞ
ダウン値が低くなったのも痛いが…
焦げは、ダメージ要因ではなく、撹乱要因であることを忘れるな
>>311 高ゲはマシンガンでダウン値ギリギリまで打って
最後に手榴弾ならかなりダメージ与えれる
いや焦げ火力高いだろ
雑魚が乗りこなせず地雷かましたぐらいで判断すんなよ
焦げは十分な妥当な火力だぞ。
ザク改の方が意味わからん。コストもそこそこ高く、高機動でもなくコストも低くないとか。
>>312 >>313 >>314 >>315 >>316 ビームと比較してるわけではありません(゚A゚)すまない。
ただ瞬間火力の話です、たしかに使い易いしウザいのもわかりますが今はスレでマシの話をしていたのでマシのダメージについてを言ったつもりでした。すいません。
>>318 クラッカーとマシAを当ててれば充分な火力に感じるはずだけど?
引き撃ちしすぎなんだよ
>>318 一般的な近距離機とほぼ同レベルのマシだよ。
F2や、陸ガン100マシAと比べたら当然ダメージは少ない。
>>318 まあ、火力を出したいなら、
ロケランマシBという選択肢もある。
慣れてないと「色々と」難しいけどな。
ちなみに、連番アンカーをする場合は
>>312-316 こういった書き方だと話が早いぞ。
>>321 UP前のロケランは使えたけどね…
神兵器じゃなくなった
ヒット&ウェイで着実にマシをヒットさせ
安全な状況で格闘ぶち込むしかない…
>>322 俺はよろけ製造機と捉えてるし、威力下がったのは全体もだしなあ。
あんま気にならんよ(´・ω・)
旧ロケランは基地外だったからなw
>>304 ズゴはともかくハイゴ乗ってアクアに負けるのはどうかと思う。
>>317 ザク改はサブの優秀さとそこそこ厚い装甲で粘る機体、コストも安くはないが多少なら無理できるし。
あと足も速くはないが、特に不便はないし。
個人的にはデザクやF2より好み。
ザク改は硬直だけ狙ってたら力負けする、弾幕張って敵を寄せ付けないように動く
>>324 単独の性能じゃなくて
ブースト強制&撹乱要員としてって意味だと思う
焦げに関しては、ひたすら遊撃に徹するつもりじゃないなら
ノーマルor装甲1セッティングでAマシ&クラが強い
余裕があるときはダウン直前までAマシからタッコーで大ダメージ
カットが来る時はAマシからクラで〆て素早く後退(こっちも実は結構なダメが取れる)
汎用性を犠牲にしてロケラン積むかリスキーな格闘を振らないと
ダメ要員になれなかったver1時より、むしろ火力は上がってる
ただ、マシの特性が変わって遠距離での火力は落ちてるので
200付近で固まってる敵に対してAマシ(旧B)ばら撒きや
130〜180位の間合いで真グラップルの神硬直を利用して
複数機や上手い陸癌辺りを相手に剣の舞は意味が薄くなった
高ゲで火力低いと思うようならシュツおすすめ
今回のシュツかなり強いから持てる機体なら一度は使ってみたほうがいいよ
ザク改って必要?とりあえずザク改乗る奴が残念すぎて印象がすごく悪いんだが
コスト200ならグフカス、ドムトロ居るし…ザク改乗る奴って消化のために乗ってるだけじゃないの?
>>327 シュツルム仲間がいたので忘年会中にカキコしてます
マシ持ちが多いときはシュツマシB
少ない時はクラッコマシAで使い分けてるな
>>328 あれはなかなかいい機体だよ、消化目的の乗り手が多い気はしなくも無いが。
バランスのよい基本性能に優秀なサブ、コストも安くはないが多少なら無理できるしサブが優秀。
大事なことなので二回言いました、ダブグレ強いよダブグレ。
あと火力は低いが、近だし護衛で粘ったり他を活かす分には大丈夫。
ただ、66なら二機、88なら三機以上出たら負けが見える。
アンチのときはシュツ持って護衛のときはクラッカーにしてるかな俺は
マシはAで十分火力あると感じるからAで通してる
ザク改は間違いなくゴミだわ
あいつに200貢いでる奴らはスパイか?
今日も空気ザク改引いたわ。
S3の44で出すとか論外だから。
ザク改は機体もゴミなら乗る奴もゴミだからな
有る意味分かりやすい機体
>>333-334 結構いい機体だと思うんだが世間の評価は冷たいんだなぁ……
ま、44では絶対不要、これは同意。
あとスパイご用達ってのはある意味正しい、武装的に前Verのジムコマ乗り向けだからね(笑)
空気がザク改乗ってた→だからザク改はゴミ
すごい恥ずかしい論法だな(笑)
>>335 ザク改はダブグレ持ってないと存在意義がない。
でも現状、初期装備とか、シュツルムファウスト当てる腕がないやつとかそういうやつしか乗ってないんだよね。
性能的にはジムコマだから悪い機体ではないんだが。
>>335 ジムコマのブルパはあんなカスダメでもなかったし機動性ももっと良好だったろ
44でも充分使えた軽快に斬りこめる良機体と硬いだけのゴミを一緒にすんな
339 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 18:12:26 ID:uHrfCC7DO
>>335 ダブ芋はかなり強いとは思う。
マシンガンが終わってるが・・・
ただ火力で160軍団に劣り
ウザさでトロハイゴに劣り
コスト以外全部焦げに負けてるのが痛恨。
修正まで倉庫行きかね
ザク改がゴミってのはあくまで44好きの評価な
6688なら使えるんじゃね 俺は乗りたくないが
>>336 どうすればそんな解釈が出来るんですか?
すごい恥ずかしい勘違いをしてるんだからほっといてやれよ
>>338 足回りは装甲とのトレードと思えば…
ま、もう少し欲しかった感は否めんが。
あと昔のブルパの火力云々は比較に出すのはおかしくね?
マシ全般が弱体化して他より火力が高かったF2のMMP78でようやく3HITで30強の現状のマシを3HITで36の旧ブルパと比べりゃ何だってカスでしょ?
>>343 前Verのジムコマ乗り向けって言ったのそっちじゃね?
連邦で出る時はジムコマが愛機だったから昔のイメージで語ってしまったが
>>344 ま、そうだけど火力の平均は落ちてるのに昔のブルパの話されてもなあってこと。
ま、操作感覚が近いってだけで差はあるし、同じ機体が愛機でも(汎用型の近だと特に)プレイスタイルの違いから意見が違うなんてよくあることだから仕方ないけど。
現verでも駒マシの方が強い気がする。
まあ奴らはアクアと犬ジムで事足りてるけど
とりあえずザク改に関しては
>>339の評価が妥当って感じか。コスト200の意味が感じられないし、F2デザクのが良いと思ってしまう
>>347 ザク改はガンダム頭をトマホークで落とす
ロマンコンボにあるんJamaican
青葉区で、タンクよりもゲルJを使おうぜ
コスト的に出しづらいかもしれないけど、建物近くまで行かなくても狙撃できるから
すみません。ミサリスとアクアのミサの避け方にご指導を。垂直にフワジャンしたのに全部避けれなかったです。横に逃げてもアババだったです。インチキフワジャンなのかなぁ。
トレなら機体もセッティングもあっという間
ふと思ったんだがトレーニングモードは300円にして欲しいな
>>350 ジャンプ速度足りない機体は死ぬしかない
さあ楽しいNYだ、と思ってたら普通にSクラスで即決茶ザクがいて萎えた。
リプみたらリロード遅いバズを引き撃ちするのみ。
ほんといらない将官だ。
下位互換として相対的にドムの地位向上に貢献してます
>>328 ドムトロバズって誘導オワタ?
連撃してるプロガンに150m赤ロックで撃ったけど
かすりもしなかったぜ?
>>350 横ブースト
タンクNとか遅い機体、装甲セッティングは避けれないこともある。
焦げだったら赤1でも楽々避けられるな
>>350 ミサリスBはタイミングを見て垂直ジャンプ。
他は斜め前にダッシュ移動。
単純にフワると避けられない事が多いってか、慣れてる人
だとフワ中を狙って落としに来る。
>>350 マカクの弾にもサイサBにもバンバン当たってくれる尉官がいてくれて嬉しい気持ちもするんだけど
Sクラスなのよね、ボク・・・・・・・あと2日の我慢だ。中将以上にはこんな連中いないと俺は信じる!
ロクに下積みもなく自分で考える事もなくおいしい情報ばっかり参照して
自分で突き詰めることをしないからこんな連中が増えるんだ。
「自分で試す」「今回は捨てる」飛んでくる敵兵装に目と体で思いっきり集中して
視界のどの位置を通り過ぎてから自分へどの角度から着弾するか1度で覚えろ。可能な限り。
あとはターミナルで確認する。上の二つはびっくりするほど曲がってるぞ。
そして次回からはひきつけてブーストダッシュだ。一発も当たるんじゃねえ。
マシと違って硬直狙えるわけでもなし、あんな間の開いた弾なんか
敵前衛相手しながらでも余裕でかわせるわ。
あ、敵前衛の弾に織り交ぜて気づかない場合は仕方ない。だからその場合は
できるだけ遮蔽物に体をつけて戦うようにしてる。Rev2の誘導はどれもハンパないから、
Rev1の時よりも念入りに体を隠したり意味のないブーストダッシュをしてると思う。
超誘導の兵装の、最後の誘導、加速→着弾までの映像を見て吹くのはいい、驚くのはいい、だが
「あんなのかわせねーよwww」とか馬鹿が騒いでるの見ると頭悪いなあとしか思えない。
結局自分に着弾するタイミングなんて変わらねーんだよ。体内時計で一つ、二つ、三つ!って
数えながらかわせ。
360 :
350:2008/12/30(火) 20:19:04 ID:EXZLruelO
皆さん有難うございます。アクアは特に避けきれないとタックルで受けてたからなぁ。機動3くらいでやってみます
44NYグフカスガトシーで護衛してきた
とはいっても直接護衛じゃなくて先行して、
敵2アンチのアクアとプロガン相手だけど。
アクアに目眩ましとガトシーで削った後、プロガン押さえに。
タンクには申し訳ないがアクアは通させた・・・プロガン押さえないと勝ち目がないし。
結果はゲージに結構な差をつけ勝利した。
味方2アンチが順当に処理してくれてたので助かった。
タンクはセカンドで余裕の拠点落とし。
1戦目、タンクが3落ちして負けてたから相当きついかなと思ったけど・・・
考えてみれば44で護衛がF2ってことが敗因かなあ
みんなハイゴはどうよ?
私的にはA魚雷がHMUAでキャンセルできるから、
旧赤蟹みたいな同時ヒット連携で
ダメージとダウンとれていい感じ。
B魚雷は厳しい。
硬直デカいのと
HMUでキャンセル出来ないのが痛い。
相手にアクア居ると詰む。
HMUBはどうなんだろうか?
まあ結局ザク改云々に関しては、ってかジオンの200コスト帯の近に関しては飛びぬけた厨機体も誰がどう使っても産廃にしかならない機体もいない以上は編成バランスの崩れない範囲で得意なの乗るでいいかと。
何にしろ最終的には自身が使い易いか否かだしね。
>>360 アクアのミサイルなんてダメージ低いから避けれなければそのまま当たれ。
まわりに敵射カテがいるならそっちを気を付けろ。
>>359 > 中将以上にはこんな連中いないと俺は信じる!
まああれだ……………イ`……
中将、大将も少なくとも野良では………
今日ジオン44で高ゲル4落ちした大将を見たんでビックリした
都市伝説じゃなかったんだな
REV2いいよな
A2〜A3行ったり来たりの腕だが、勝率は7割後半
何しろこちら野良大佐4に対して、少佐+中尉+少尉2とか格差戦多いから、拠点撃ち放題だし
それに近弱体で陸ガンの脅威が減ったのが嬉しい
ジオンの時代来たよな!
>>367 格差で俺tueeeeeeee最高!!!ってか
そんな、あんたと組みたくないな。
釣られるなよ。
兵が見てる。
>>367 ビンビン来てるぜ!!!!
NYは俺達の庭だ。
華麗に大皿割ってやろうぜ!!!!
>>367 俺もそれ思ってたよ
でも調子乗って2連Sとか取ると将官戦に投入されてイマイチ稼げない俺みたいになるんだぜ
ただ今Sクラスで修行中
対人戦引かないんだけどね
やっぱ宇宙はいいな
77で編成がザクU(俺)+リックドム×2+ゲルググ×3+ギガン
というちょっぴりロマンにあふれた編成で出撃できたぜ
うらやましいだろ、みんな勝ちを狙わなかった賜物だよ
タンクの人・・・ごめんなさい・・・
NYの連邦やばいな、わざとギガンのマシで存在アピールして
ドーム裏に3機引き連れてタックルダウンをもらい
目の前でドームに登ってダメージをくらうまでに拠点弾8発打てたぜw
今日Aクラス ABQで
ゲルJで出窓から拠点攻撃したんだが
拠点撃破し全機撤退したはいいものの
ジオン拠点前の狭い通路挟んで牽制し合いに
なっちまって、俺以外の味方前衛マズーな勝利だったんだよね…
こういう時どうしたらいいと思う?
拠点2落とし目狙うか
ラインを狭い通路の完全に前、又は
完全に後ろにするかだと思うんだが…
くどいがAクラスな
>>373 よう俺
だが、勝利には変わりはない
身体張って弾幕張ってくれている前衛の為に
>>373が頑張った成果だ
相手に拠点兵器が無ければ、籠り
あれば、狙撃で拠点兵器の進軍を遅らせる(可能なら撃破)
残念であれば、圧勝を決める
すんげーどーでもいい話するぜ?
今TOKYO MXでやってる関羽の声、ガトーさんだな。
>>373 勝てたなら味方もそれが本望の筈。
[絆]を感じろ。
仲間と共に<勝利>を喜べ。
「俺だけP取れなかったよ〜!!!何で籠もるんだコイツら!!!!!」
なんて言う奴は100%カスだ。
20分過ぎたけどゲルド・ルバって今日だったよね
>>376 大塚明夫さんな
>>377 味方に射 二連するヤツ多くてな
根性出して近で餌になってた味方曹長が
ホント気の毒だた
>>372 俺もドームから拠点撃破して、上から拡散弾打ちまくってたら
ドーム付近にリスタした連邦達が集まってきてワロタwww
《タンク》
《瀕死だ》
《おとりになる》
をうって、時間切れギリギリまでダンスしてたわw
>>378 >>380 「ありがとう!」
>>381 逆にギガンを完全フリーにしてくれちゃう場面もあったな。
66で0落ち拠点2落としできるとは思わんかった
>>380 [射]2連とかは感心しないが、それで勝てたならしょうがないよ。
ある程度の[犠牲]が必要な戦闘もあるさ。
軍曹も勉強になったハズだ。
あ……。
曹長だったか…。
最近本当にタンク出す奴減ったよなぁ・・・・、バーストしてる奴もゲルビー乗りたいとかホザき始めたしさ。
まぁそれでも俺はタンクに乗りますよ、ってチラ裏なんですがね
まぁヌルーしてくれ
既出かもしれんが、雛壇のスキマから赤2ゲルJの拠点射撃一応まだいけるね。
砲台には射程が足りないので当てられないが、大皿本体にはビームが届く。
コツは雛壇の段差から下がってスコープ覗くこと。ちなみにロックカーソルは射程足りないのか出ないです。
バンナム戦ならギリギリ拠点3落としいけます。これでスポBゲットもはやいぜ
ゲルビーのあのずらし機能が邪魔な時ってない?
俺が下手なのが問題なんだろうけど普通に硬直を取る時にずれちゃう自分・・・
歩きとかにはずらしても当たらんし
歩きにはかなりずらした方がいいのかな?
エロイ人教えてください
>>386 バンナム戦なら隙間通しせずに、ドーム近くとかからやっても充分3落とし間にあうよ。
そっちの方が暇な時にバンナムも狙いやすいから。
むしろ適当に落とした後
大皿背後に密着して
NLメイン→スポA全弾→メイン→タックル×2
→メイン→スポA全弾→メイン
でおK
これなら確実に3落とし行ける。
スポA使うとメイン撃つとき持ち換え発生してイラッとするから、タックルでいい気がする。
昨日バンナム戦引きすぎてJが随分育ったよ…
>>387 距離が遠いと最大ずらしでも全く当たらないよ。
>>387 硬直取ろうとしてずれちゃうのは慣れの問題、最初は誰もが通る道だと思われ
慣れれば撃つ瞬間に無意識にレバーニュートラルになってるはず
ずらし機能は斜め歩きにしか当たらない、距離問わず完全な横歩きにはまず当たらないと思った方がいい
平面で相手が横歩きしかしないようなら素直にREV1の時のように
ロック切って偏差撃ちすれば今までどおりガンガン当たる
ただしBR持ち相手の時は確実に当てないと硬直狙われて乙るから注意な
>>391 そうなんだ。近い距離で使うもんなんだね
<<ありがとう>>
>>341 そんなところから説明しなきゃならんのか?
お前が「それしか言わなかったから」だろうが。
印象だけで性能語るのはあまりにも杜撰だろw
>>339にはそれなりに説得力があると思うけどね。
まあそれはそれとして、人気MSランキング見たら6位なんだなザク改……。
395 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 23:38:38 ID:fxWXd5q1O
ザク改は普通に良機体だと思うけどな。
硬直系と足回りはやっぱ160には無い物あるし。
元々駒乗りでもある俺には非常に手に合う。
ジオンじゃ珍しく、本当に特徴が無いのが特徴な機体。
足特性生かせないならF2辺りで良いとも思うけどね。
ゲルビは慣れたら以前のように問題なく使えるようになるよ。
でもリロードと硬直がもの凄く長くなってるのがなぁ…。
真横歩きに対しては120mくらいならBR刺さるね。
>>394 マダマダ消化期間ですから…。
[各種セッティングの支給により、使える機体に化けるのでは?]
そんな淡い期待感が、<ザク壊>の人気を上げる原動力。
ザク下位は中途半端。
機動もメインもサブも。
何求めるにしても他にもっといいものがある。
宇宙なら高ザク
地上ならグフカス
水中ならハイゴ
とあるからなあ
俺の意見としては、ザク改は中途半端。
上手い人が乗れば当然強いが、それなら高コスに乗った方が活躍できると思う。
まぁ44で乗る奴はカス決定だし、44じゃ確実にいらない子。
44でカス?
何で焦げ乗らんの?
>>402 カスって機体の事じゃねーよw
乗る奴がカスって意味
焦げよりカス選ぶ理由は射撃の命中率かな
機動力第一なら焦げだけどね
230コストで焦げより無茶しやすいし
…スマン…
おまいら今年もよろしくな!
で、おまいら、今年最後の機体は何に登場する予定だ?
俺は、デザクの予定
高ゲよりグフカスの理由はやっぱ射撃力だな
フワジャンしてようが空中からの射撃だろうがガトシ&ロッドで叩き落とせるからね
まあ高ゲ安定は否定しないがグフカスでいける人はそれでいいんじゃね?
44は格いれないで、焦げ、グフカス、ゲルビー、タンクorゲルJがいいと思うんだが。
ジオンの格は今のところいらないと思う。
俺の今年最後は赤蟹。一昨日祭りで乗った。結果は当然のごとく篭られて敗北だぜw
バースト仲間であまりの残念っぷりに大いに笑いながら終わった。
近距離はグフカスと焦げを乗り回してるが、違いがイマイチ分からない俺。
ロッドA当てて赤ザクにヒャホーイして頂けると嬉しいです。
>>411 乗れる前提ならSゲル。
上記機体群より爆発力はダンチ。
ザク怪と高ザクって何がしたいんだ?
コスト200だと160以下みたいに捨て駒にもならんし
高ゲルの代わりにもならない
存在理由がわからん
コストなりの性能が何処にあるんだ?
そのうえ味方に出されると腹が立ってくるんだけどw
>>396 機体性能・特性をわかった上で使うなら問題ないよ。
現状は「唯一コンプしてない近距離機だから乗る」やつが多いのが問題。
昔の、マシ持ち近ならいいでしょ?って考えがいかん。
Sランクの2vs2で、ザク改Nとか出されたらどうやっても勝てんよ。かなり良くて引き分け。
>>414 高ザクは乗らんから知らん。改は避けれるBR増えるぞ。
後、最悪は落ちても大丈夫。280↑のダム系詰めれる。
焦げだと等価。素ゲだと連邦高コの引き逃げ硬直取れない時もしばし。
4vsにゃ要らんがな。6vs以上じゃ1機要るとオモ。
味方に併せてハイゴと使い分けてる。
さすがに高ザクにモンク足れるのはどうかと思うんだ僕は
>>414 高ザクはそれなりにいけるよ
まぁ、焦げ乗れりゃあ良いんだが
焦げで2落ち3落ちデフォな人は高ザクで練習したら?ぐらい?
緑色のクラッカー持ちのザクに乗りたいのですが
それがないのでSクラスでスザクに乗っても宜しいでしょうか?
後、160のジオン近じゃ追い付けない時多いからね。
(G3/プロ/カス)
>>414 普通に硬直がコスト相応。
連邦でも、陸ガン、ジム駒とかいるだろ?そんなのをいちいち存在理由がわからんというのがおかしい。
>>414 そんなもんジオンの兵なら腕前で何とかするのだよ!
武装レレルMAXまで乗ってるザク改は分かってて乗ってるから強いよな。
週末佐官の俺なんてオンラインで機動1出してそのまま倉庫入りしてるぞ。
サブがハングレって、F2並みのショッキングなんだが。
あとF2軽いよF2.ザク改との違いが全く分からないぜ。
>>423 連邦で射撃機体乗れば解る。
160の硬直取りは結構余裕。見てから反応で充分。
ゲル系に加えてザク改が意外と取れないのだよコレ。
腐っても200。
高機動型ザクのキモはエースパイロット専用機だっていうロマンだと思うんだけどダメかな?
まあ性能関係なら今日高ザクでガンキャの背後とったのでAマシ3連続でいれたら
見間違いかと思うくらい減ったとこの意義があるかと
まあデザクのマシマシタッコーみたいなのを高機動機でできるってことで
高ザクは意外と火力あるからまだおk
ザク改はイラネ
明日は出撃できないからラストのつもりで何回か乗ってきた
四クレ投入して、うち三回は敵2or3バーの数合わせでバンナム入り44
バーストでやりこんでますよ。って連中を相手に野良でフルボッコだった
途中、味方大将がシャゲ四落ちで降格してるのを見掛けたりして
何か凹みつつも、時間的にラスト一回と思って気合入れたらバンナム無双
さすがバンナム、年末も神マッチングだがなんともないぜ!
高ザク強くないか?
宇宙空間用だからか、エセップル時の硬直は焦げと同じか少ない気すらする。クラッカーの数も同じ。
コストなりの性能はあるだろ。
ザク改は知らん。というかコスト200の近距離はハイゴッグ含めて微妙すぎる…
高機動ザク(格)x3乗るならいまだ!
黒い3連星ゴッコができるのもイベント期間中だけ!
ゲルググ編成安定とか言ってるロマンのかけらも無いジオン兵は
ジオン兵にあらず!!!
本日連邦の将官に変装しスパイしてきたが、連邦F2が普通に使えるな
連邦のアホどもは我が軍の開発した機体よりもなぜジム系統を使うんだろうな
ジオン44はゲルググ部隊か
ゲルググ部隊の焦げ一機をグフカスに変えるかくらいがいいな
>>430 Aクラスなら(変な方向で)ロマンが味わえるが…。
「ゲルググの動きが目立たないようだが?」
「はっ、何せ学徒兵が多いもので…。」
33野良でジェットストリームアタックならしてきたぜ!
相手も何故かガンキャ2と駒だったので全部1落ちさせて追い払った後マゼランをカゴメしながら落とした( ̄ω ̄)b
>>429 ハイゴは初期武装でも十分使えるけど、カノンとれば化ける
青4にしてもAPがなかなか高いしサブも優秀
Aクラスの話しだが…NY連邦終わってるな
今日なんて66で俺ギガンがドーム上にビルからダイブしてる間に連邦3アンチが2護衛に泣かされてるし
護衛が1機だけ残っただけで2落とし楽勝とか
しかも相手フルバー、こっち全野良だぜ?
バーストだからだろ・・・・
粕は粕同士しかバーストしないだろ・・・・jk
高ザク(近)を否定する理由がわからないな
サブはどれも優秀なのに・・・特にサブバズは歩きを爆風で取れるから
下手な爺さん辺りは軽く刈り取れるのに・・・
明日は、元旦祭りしてくれるかな
って、
確かにバーストは出来る奴らと出来ない奴らの差が激しいな
ナム交じりの3:3でタンク出さずに負けるバーストって・・・
>>429 ジオンのコスト200近距離はぶっちゃけ好み、得意なの乗れ。
それぞれ長所短所が分かりやすいからね。
あとザク改はダブグレあるなら十分選択肢に入る。
しかし44での運用は論外として
66での居場所はあるのかね<改
義眼、鮭、焦げ、素ゲ、デザクまで出て
残りの枠にコイツが入れられるかな?
壁かハイゴ入れた方がいい気もする。
>>441 マップと乗り手次第かな?
別に悪い選択じゃないと思うんで乗り手が得意か否か。
あとTTとかだと優先して入れたほうがいいと思う。
あそこはハングレ天国だし(まあ汎用武装だから大抵のマップで使えるけどここは特に)。
この間は久々に吹いた
88で
アンチが
デザク バズB ゴッグ グフカス ガトシーA(俺
というタンク涙目になり、護衛側は普通に拠点を落としたが
対する連邦は火の車
デザクはやべえなw不用意に硬直晒してる奴がハイパーマシコンボくらいまくってたわw
チ近いなくて、ユウキアル奴が揃うとやっぱりジオンは強いな
ジークジオン!
ジオン本当にキツいわorz
ついに勝率が3割切っちゃったぜ
まぁ勝った時はかなり嬉しいけど
ブルパップと陸癌全盛の時より凄く楽な気がするんだが……
階級によるんかな
アクア、ミサイサをきっちり押さえてりゃジオン近は相当強くなってるよ
勝率悪いのは機体に慣れていない人が多いせいかと
なんとなくNY66SクラスでサイサAサベB乗ったんだが
これ超強化されてるのな
Aバズ同時2ヒットでセッティング不明の犬ジムのAP半分以上削れた
バズの精度よくなってるから一発撃ちでゲルビー感覚でも使える
若干誘導するのかバラけるせいかしらないけど軸あわせでフワジャンにも刺さる
カットにしか使ってないが格闘も超ダメ
タンクとタイマンになればシャゲ並に削れそう
機動セッティングの足回りの良さは言わずもがな
APもあるから地形に注意してれば相当長く前線にいれる
NY66以上のゲルJアンチシフトでは結構ガチ機体かも
88だとサブをバルにしてやや後ろよりのが安定しそ
>>444 ジオンがきついんじゃなくて腕が無いだけ。
勝率3割は味方が地雷とかのレベルを超えてる。
>>448 拠点兵器を出さない奴が多いだけという問題もある
フルアンチで返り討ちにあうなよ
Aクラスのジオンはきついかもね
ミサイサアクア爺さんプロガンに対処できないでしょ
連邦はS時々AクラスだけどAのときは勝率8-9割超えてる
Sクラスまで上がれば今は焦げとゲルJのおかげで対等以上にやれるのだけど
野良だと8割バンナム引くけどな
タンクにまともに乗れるなら、野良でも勝率6割以上はキープできるだろ
とくに今はGCとNYって続いてきてんだからタンク乗りにとっちゃ楽なもんだ
護衛が糞?相手のアンチも大抵糞だよ
>>450 > 野良だと8割バンナム引くけどな
そか?今はマチもだいぶ直ってきたっぽいし対人が八割くらいだよ?
野良VSバーストが増えてはいるけど。
ま、旧Verに比べりゃバンナム戦は数段多いけど……
>>442 そうかトリントンが来るんだね
トレーニングでザク改コンプリートしておくか・・・
>>452 時間帯によるのかな?
一昨日は夕方4クレやって全部バンナム
昨日は21時くらいからジオンでやって6クレ中2回肉入り66
肉時は両方オール野良だったよ
ちなみに連邦S野良はほぼ肉入りひけるけど9割が対バースト
>>447 サイサAバズBサベは現verではガチだと思う
火力・機動性・耐久性どれも高い、350コスは伊達じゃない
焦げ以上に乗り手を選ぶけどねw
普通にサイサAバズ強いよな。
判定が強くなって
銃口補正が付いた90ビームが乱戦に3発飛んでいく。
乗る価値はあるよ
S1は確実に肉入り引ける、中身はうんこ
S2は微妙
S3は12クレ連続でナム
rev2ってさ
高コスト=高性能になってるのな
おかげで近と射はほぼ全滅・・・
>>457 S1〜3でそんなにかわるのか
結構混ざるから関係ないと思ってた
バースト>S1〜3の優先順位だけでマッチングしてるなら
連邦S野良がジオンバーストにフルボッコにされてS1多いからそうなるんかな
ジオンのS1はAからの上がりたてが多そうだな
バンナムばかり引くから一度S2になればすぐS3でまずS1まで下がらないだろうし
>>455 射の中でも特に引き撃ちだけが能じゃないのが大きいな。
5連撃110ダメは前に出るに値する、44向きだけど。
むしろ俺が乗ると半分格闘機になるw
>>444 全く逆だ、俺は勝率7割以上行ってる A3の話だが
もっと腕を磨こうぜ
今はジオンの時代ぜよ
プロ癌・爺さんの強さは相変わらずだが、陸ガン・簡単8弱体がこうも有利に働くとはな
乗ってる奴も少なくなったし
駒ビー・寒事務ビーみたく近でビームガン装備の勘違い大杉ウマーw
ガンダムも何気に弱体してね?
ビーライ硬直でかくなったからこいつもウマーw
まあ乗ってる奴も少なくなったがな
>>460 44だと微妙だよ
同格相手に単騎アンチ出来ないから融通が効かない
味方アンチ2以上かつ護衛と同数以上で力を発揮すると思う
Sクラス新人へお知らせ
将官になってみたものの全然勝てませんという方、多いと思います
AクラスでBRや砂でスコアが良かったからSでも乗り、自分は0落ち200pで周りは1桁だけど毎日負けているのは貴方が戦犯なのです
ではSクラスで良く言われる、
ポイントよりも勝利とはどうしたらいいのか。
まずは機動MAXの近距離に乗り、相手の格闘(Sはほぼプロガン)を抑えます
立ち回りとしてはこちらのロックギリギリのところで牽制するのです
向かってきたらバックダッシュで相手の着地にマシ、味方タンクに噛みついたらマシ連打でカット
新人の方はタックルカット等でプロガンレンジに入ってはいけません
Sクラス新人さんにありがちなのは最初に会った敵とずっと戦い続けてしまう事です
水事務がいても格闘機を目指しましょう
機動近距離ならプロガン相手でも怯む事はありません
またプロガンがダウンしても他のターゲットを探しにいったり、ロックをとりに近づいてはいけません
向こうよりロック距離は長いのですから
相手がロックを取りにくるのを待てばいいのです
さあ今日からジオン将官は反撃の狼煙を上げましょう
なんだコレ
俺が撮ったSクラスの現状動画を見れば分かる
立ち回りリアル尉官しかいないから
お前も悶絶するからSにこい
オレは佐官だから関係ないな。
でも見せれ
今年最後のクレは今年一番絆を感じたクレでした。
マチした全てのジオン兵士
今年一年ありがとう!
来年もよろしくな!
ラストクレジットは22だった
焦げ2体で圧倒してやったわ。
近遠狙はジオンの独壇場よ!
ラストは青葉区44
砂2でSで締め
まだまだ現役だよ青2は
ジオン兵の諸君
LAとプロガンのBRQDは斬られてる間にジャンプペダル踏んでレバー倒せば避けられるぞ
QD時にある動作をプロガン側にされると喰らってしまうがしてない奴が多い
>>474 サンクス AMPM
プロガンに抱きつくのですか
今宵は、アンリ准将とワルキューレを演じてみたいものだ
ジオン少将の諸君
機体消化はトレーニングでやろうや
N設定のザク改やら鮭やらハイゴやら出されると萎える
<<左ルート>><<応援頼む!>>
高ザクウマウマだな
追いすがってくる連邦の中コ近が複数居たところで、マシ&クラッコ一発だし
連邦がFAだのサイサ出すからポイントの取れること
Sクラスwなのに、単騎カルカンで3機釣ってる間に味方が敵落としまくり、8戦してジオン全勝だわ
装甲薄くて速い低コに目覚めそうだわ
ドムってどうなん?
正直2枚もいらないんだけど
ABQドム出すやつ多すぎ
88でゲルビー一機ドム二機とか勝てる気しないんだが
案の定引き打ちカット無し弾避けられ過ぎで空気されたんだが…
上手い人がのれば強いかもしれんけどそれでもゲルビーとゲルキャでよくない?ジオン民の皆意見を下さいorz
>>479 尉官とかが好んで乗って、空気か落ちたりしてる。
少し前まではバズの避け方わかってないやつが多かったからポイント取れていたんだろう。
青葉区でもなぜかホバー性能だったような気がしたが、スベリもほとんど意味なし。
下手にジャンプして着地にBR喰らうやつ多すぎ。
あまり乗ってないけど自衛力がそこそこあるのが特徴じゃないのか。攻撃受けてダウンしたら即ピンチだけど。
拠点ゲルJの護衛に1機・・・いや、他の機体の方がいいな。
晒しモニタ見てて思ったが尉官ドムはやたらと格闘とサブを当てに行こうとする傾向があるな
佐官でもそんな奴ばっかだろ
Sクラス飽きたからAクラスでバーストしたら味方の他店バーストが頭悪過ぎて吹いた
まぁ勝ったけど
あれほど腕の差がでる機体はないと思うよ
近接自衛が格闘しかないけど、バズの性能はハンパない。BRより硬直狙える範囲が広いし
上手い人のリプ見ると100mくらいでもガシガシ当ててる。多分カテゴリ調整の恩恵一番受けてる機体じゃね?
今回はバズB選ぶ奴は地雷っぽい
>>476 改やハイゴはともかく、鮭のNセッティングは使う人もいるんじゃないか?
ジオン民の皆
〈ありがとう〉!!
>>481 激しく同意だ
いくら三連撃でるからって格闘ふりにいって落ちるとかやめて欲しい
バズのリロード長くて空気になるのが嫌なのかもしれないが
それは自分がドムを選んだから悪いという事を認めて欲しいね
それに気付けば2連即決なんてできないはず
本日最後に待ちしたジオン軍人達よ、この場を借りて感謝の言葉と贈ります。
>>485 たしかに、ドムのサブは置き撃ちっぽく使った方が有効的に使えると思う。
なんかバンナム、肉入り、バンナム、肉入りって感じで
前がバンナムだったら次は高確率で肉入りだなぁ。
こんなおれA3
ABQで対拠点ゲルJスポB祭りとか起こらねえかなあ
まず、開始と同時に全員で出窓に向かって全速力
出窓に飛び乗ってくる連邦兵は零距離スポBで壊滅し
本格的な妨害より早く最速で拠点を壊滅して後は引き篭もり
晒しディスプレイの大画面で、出窓のところに服屋のマネキンみたく
ずらりと並んだゲルJ軍団は中々見ものだと思うのだがどうだろうw
>>488 やりてえぇ!
だが、全員出窓ではなく、出窓3 中央 1 右側4
出窓と中央は、敵の攻撃が厳しかったら後退すれば、行けるはず
もしくは、 出窓2 中央4 右側1
中央5が、どれだけ最初に削れるかが勝負
ABQの格納庫にあったリックドムに、今ピリッている機体を捨てて乗り換えようとした奴は俺だけじゃないはず
小鳥のように並ぶのがいいんじゃないかw
クチバシ生えてるし
一人くらいスポAが混ざっててもバレなそうだな。
鮭一匹混ぜとこう。
素ザク
素ザク
素ザク
リックドム
リックドム
ゲルググ
ゲルググ
シャゲ
アバオアクーは、原作どおりならこれでいけ。派生作品は一切使用禁止だ。
ゲルググ祭で六人のゲルググが立ち並ぶ所を薙ぎ払ってる砂2がリプに映ってた
旨そうだなあ
>>493 原作を意識するならシャゲはないだろ
それとあの頃素ザクばっかつかってたんかな、F2にモデチェンしてたんじゃね?
豚丼6盛か…
>>493 ギガン「本当なら、僕もその中に入るはずだったのに…」
× シャアゲル
○ 1日ザク
>>483 正直バズAは微妙だぞ。
あれならバズBでキッチリ硬直取って欲しい所。
まあ上手い人限定だけどナー。
腕あるとABQの射で一番活躍するから一概に地雷と言いきれん
ドムで斬り掛かる奴が多いんだけど流行ってるの?
別に切りかかれるチャンスがあるのなら行っていいと思うんだが
旧作のドムじゃあるまいし
>>499 バズBは機動力低下しなかったか?
ブースト速度が遅いのにさらに機動力低下は立ち回りが大変になるだろうに。
>>500 斬りに行っていいのはレーダーを完璧に見れるやつのみ。
斬りに行ってバズやBR喰らうのはあほ。
>>499 バズBは中距離時代でもなかなか強かったしね
でも射程短くなった分、バズAでも当たるから自衛力とリロード、火力で好みで選んでいいと思う
ただ、バズBリロード中に切りにいって捌けずに地雷かます奴もいる。味方バズBは地雷かエースか極端すぎて頼りにくいから困る
はっきし言ってドム自体がいらん。
Aクラス帰ってください
どうにも連邦に比べると射撃機体は地味だな
その分近距離が強いからいいけど
俺もドムは微妙だと思うドムに限らずバズーカは遮蔽物の間隔が狭いMAPは微妙にならざるを得ない
年末夜のジオンTueee!!!1111
グフカスロッドAの性能理解してくれる格と組むと無敵だた
鮭乗りの大将さん、マジありがとう!
年末をいい思い出で締めることができました!
>>504 どう見ても最初からAクラス前提の話です。
文盲乙。
Aでもぶっちゃけバズ微妙でしょ
だーかーらドムは微妙だって2日目に俺言ったじゃねーか
え、聞いてねえ?
>>509 聞いてたとしても覚えてるわけねーだろwww
>>504 今のバズ持ちって微妙になったな・・・
近しかり 格QD用の武装ですか?
ピカは楽しいが
でよ
核トロの格闘ダメージに目がくらんで
不用意に正面から近づいてくる同士が多すぎるぞ>連邦出撃時
マシで完封余裕でしたとかないわー
Aクラスだとガンダム超兵器だな
まだrev1の格闘機でループの狩りの方ががやさしかったんじゃないか?
と、サブカの階級上げしてて思った
簡単に飛ぶなジオン大佐よ
真正面からバルカン打っただけでブースト使うとかねーよ
さて、そろそろ除夜の拠点を叩きにいくか
そのあとは神社に惨敗だ。
>>514 俺もこれからPODに2年乗りしに行く(ノ∀`)
マッチしたらよろしく
>>514 「今から拠点撃破には108発必要になります、」
ですね。わかります。w
ザクの中隊長機とか、どうやってとれるの?
>>434 カノン取ってなんかミサイルより微妙な感じしたんだけどどう使うの?
ちなみに大佐で腕前旧大尉レベル
立ち回りはメインで飛ばしてサブで当てて格闘はカットのみ
我が忠勇なるジオン軍兵士達よ、
今や地球連邦軍の半数が射カテにしか乗れない。
この編成こそ我らジオンの勝利の証である。
決定力を欠いた地球連邦軍に如何程の将兵が残っていようとも
それは既に形骸である
あえて言おう、カスであると!
520 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 23:50:15 ID:kU8l2hvaO
ジオンの同志よ
今年は世話になったな
ありがとう
ジオン軍人達よ!
一時の休息を終えて再び戦場で会おう!
ジーク・ジオン!!
明けましてジーク・ジオン!
ジーク・あけまして・ジオン!
ドコモの通信規制ファイアウォールより堅ぇww
とりあえずこっちも
同志諸君、あけおめ!
ジークジオン!
あけましてジーク・ジオン!!
明けましてはこの一回で終りではないのだよ…
我々がキシリア様に送った年賀ハガキで、ジオンは後10年は明けましてできる!
あけおめ、ことしも「よろしく!」
年始の質問でござるが、高機動ザクの武装出すポイント誰か知ってる?
7 セッティング5
8 セッティング6
青葉区でコンプする予定が、ほとんどギガンばっかり乗ってたもんで。
あけおめ(ジーク・ジオン!! )
今年もよろしくな!
同士達よ!今年こそこのジオン独立戦争を勝利で飾ろうぜ!
よう、お前ら。
年が明けたな…。
俺はその瞬間をPODの中で迎えたぜ…orz
あけおめことよろ〜(^_^)
ジーコ・ジオン
532 :
【大吉】 【1614円】 :2009/01/01(木) 01:06:10 ID:TxS48iVkO
あけおめ
ジークジオン
ジーク イオン! フッフー!!
ジーク!ジオン!!
゚*。★おめでとうございます★。*゚(*V_v艸)
2年乗りから帰ってきた!
年越しの瞬間に4バーでバンナム戦!
バンナム タヒね
みなさん
あけましておめでとうございます
今年も<よろしく!>
今年はジオンの地雷将官たちが一掃されますように。
ジーコ・ジオン!!
今日って敗戦記念日じゃね?
明後日だろ?
多分次のVerうpがジオン敗戦記念日だろうな…
スポB始め弱体化くらいまくるんだろうなぁ…
ところでマゼr
これまで数多の金を投じて中将でやってきたが、ここらで潮時と判断したよ
バンナム無双に飽きたというか、CPU戦に無駄金かける自分がバカらしく思えたら、一気に冷めた感じ
ということで、終戦協定より一足先に後退する
おまいら今までありがとう!
勝利の栄光を君に
ジージオ
ことよろ
Sクラスのカオスが落ちつきますように
青葉区はもう落ちた?
あけおめ〜♪
青葉区陥落したな
ジークジオン
今年もよろしく!>>arl
新年を迎えたわけだが、昨年、身内に不幸があったため年賀のご挨拶は控えさせていただく。
が、今年も共に連邦軍と戦う仲間として、有能なるジオン兵である諸君等に宜しく申し上げる。
ジーク・ジオン。
改めて、あけおめ
TVKで昼からやる劇場版一気放送まで寝ます
>>519 向こうじゃレビル将軍が
「ジオンに(まともな)射カテ無し」
とか言ってるぞ
>>548 ゲルビとゲルキャがいるだろ。
サイサAバズBサベ装備もあるし(ま、こいつは射カテの役割を若干無視してる感があるが)。
極め付けには連撃モーションの格好良さが異常のガルマザク!!
てか何で使えないのにあんなに格闘格好良いんだよ……
>>549 ジオンの機体は、その佇まいや連撃の美しさも
性能に含まれるからです
>>549 俺のところにある、坊やザク…一度も使われず素ザクの部品になってるよ
>>547 いい情報を<ありがとう>
TVKってガンダム結構やるよなーww
よくもジーンをッ!!!
あのシーンを見るとジーンと来るよな…
シーン
ジーン「ぶるぅああああ!!!」
軍法会議ものだな。
誰か、
>>554を連れて行け!
今、漸くニューヤーク
フラッグが追加されますように・・
>>558で思い出したが、
原作通り、夜のNYをやりたいな。
>>560 俺やったことあるよ。
俺のPODだけだったけど。
ガルマは何故死んだ?
モゥ〜Yearだからさ
ガルマ「今日はイセリナと夜のNY♪」
で、出撃してる同士達、マチ状態どんなもんか教えてくれないか?
Sはあいかわらず?
>>568 Sは44だったり33だったり
でAに落ちたら殆ど66で戦えた
>>568 今日の野良
10クレやって
肉入り1回
>>568 一応野良全部肉入りだったけどな>ジオン4クレ 昼〜14時
全ゲーム殴り合いで面白かったし
S2
22マチ :大将+中将 VS 残念少将*2 俺・他店野良
66マチ :両軍大将:・中将・少将
S1
66マチ :両軍少将s
連邦野良A66マチ尉官・軍曹sが仲間で 俺だけA あと2桁&0点 萎え
ジーク・あけおめ。
ギガンがMGで発売されますように。
最悪HGでいいので<<よろしく>>
おまえら今年もよろしくな。
ギガン散弾て格闘機が狙ってる機体に
垂れ流し気味に打ってもおk?
(実際に垂れ流すには弾数とリロの釣り合いが悪いから
然るべき場所・タイミングが必要だけど。)
さっき格トロの獲物に打ち込んだら
ヨロケからハズシまで行ったように見えたんだけど
何かデメリットってある?
>>574 俺も義眼なら散弾積んでるよ。
近が連撃きめてるときに撃ち込んでも三連撃までいけるのは確認したけど、格のループには未定。
>>573 ジオノが再開されればガッシャ辺りとコンパチで出そうだけどな
ズゴックとアッグとゾゴックをコンパチにするくらいだしw
>>567 いつもは車だが、今日は歩いてゲセンに行ったよ
見事なコンビネーションだな。
だが、軍法会議ものだな。
ほう、貴様どこの所属だ?
大隊名と階級を言ってみろ?
>>578 いつもは神奈川のゲーセンなんだけど
今日は東京のゲーセンに行ったんだ
相変わらずジオン兵はノリが良いな
脱帽だぜ
新年あけおめ
今年もガトシーでよろしくですよ
焦げは他に乗る方がいるので譲ります
>>585 くそう、気づかなかった自分が悔しい…
今回は見逃してやる!
今日は絆に行かず甥にお年玉と少し遅めのクリスマスプレゼントにブロックを買ってあげた
>>583 わざわざ敵陣まで乗り込んでくるとはスッパイしたな
>>583 おでんといいたいところだが、今回は餅にしといてやる。
ただし、きな粉はやらんぞ!!
俺の大好物、大根おろしかけ餅にしてやる。
さあ、食え!
さっき五クレほどやってきた
最初の1クレは5バー(大将3少将2)を野良少将五枚で相手させられ
評価はBAで負け二つだったのに何故かS3に
その後はS3のせいか4回連続スーパーバンナムタイム
クレームは放置して実家でお休み中のナムコ社員様
正月早々素敵なマッチングを<ありがとう>タヒね
三が日が終了するまで<後退する>
>>592 俺は、Aクラスまで落とした バンナム戦でも、ザク砂で効率よく動けば4落ち出来るぞ!
明日は寒くなりそうだから家でニャン太とコタツに入ってテレビでも見てようかな。
>>596 ウラヤマシス、俺は猫アレルギーがあるから天敵化してるわorz
しかたないから陸亀のカメ吉と寝るかな(´・ω・`)
落ち着くんだ、ニャン太と言う名のヒグマかもしれん。
いやいや、パンダかもしれんぞ。
アヒルだろ
CPU戦が多いとか嘆いてる奴がいるが、Bランク伍長が長い私からすれば
「オールバンナムがデフォ」
お陰でCPUの癖を読めてきたが、やる気が出ないので、後ろでパラパラと弾を撒くだけの戦績になった
すごく下手になった気がする
平均が1落とし、スコア100〜150に収まるんだぜ?やる気がなくなるってもんだ。
たまにPCが来たーと思うと、どう見てもサブカ。そして増えない星。
>>602 とりあえず連撃だけでも練習しといてあとはAにあげればいいじゃない
Aに上がったら上がったで即大佐とマッチングだが頑張れ
>603
ありがと。でも連撃は1回も成功してないが、戦績ポイントが貯まったみたいでAランクに昇進しちゃったんだ。
それまでの間、1回もAもSも出したことが無いんだ。
ははは、Bランクでフルコンプドムトロでパラパラ撃ってたのが懐かしい。
お好み焼き食うときに使うヤツ何て言ったっけ…
>>608 鉄板の上で焼き物料理をするときに使う1対の板。
その魅惑の動きは見る者全ての食欲を引き出す。
人、それをヘラと言う。
>>610 そうそう
お好み焼き屋のオヤジがカッコよく振り回してるじゃん
「ヘィラッシャィィ!!」ってさ
ヘラは置く時気を付けるんだぜ・・・
今の遠の拠点兵器はギガンかザクキャばかりだが
ホントにマカクは要らない子なんか?
ギガンは砲撃後の硬直が長過ぎるし
ザクキャは自衛力は有るが拠点撃破に時間が掛かる上,NLがやりにくいと来た
やはりマカクにはコスト+40の価値が無いと言う事なんだろうが
みんなの意見はどうなんだろう?
ヘラは口が弱いから合わせの力加減に熟練の腕が必要
俺たちゃ妖怪人間
>>614 射撃硬直とか気にならないレベルだしコスト見てもギガンのが優秀だからやっぱギガン
後ジオンでザクキャは微妙
>>614 硬いし砲撃時間短くてすむし88はマカク出してるよ
たまには白タンのことも思い出してあげてください……
まあ量タンで言うところのボップBみたいな装備もないから確実に要らない子だけどさ……
>>614 せまいノーロックが必要なマップはマカクいい感じだよ。
前と違って装甲オンリーだけど。
>>616 闇に隠れて生きる俺たちゃ業界人間なのは
>>622 妖怪なのか、業界人なのか、白い悪魔なのか、はっきりしてくれ。
最近ネットで流行の、緑のアイツ(※長ねぎもついてるよ!)だと思う。
こ…これがハーモニーで生まれ変わったケンプファーか…
あのサーベル食らったら三撃目あたりからモニター損傷しねえか?目に染みそう
エリート兵並の切り払い技術が欲しいです
_________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「踏み込みが足りん!」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シャーゲルって足回り悪い?連邦の近距離どもに全く
追いつけなかったんだけど@機動3
>>626 大丈夫。3連目で片方ケツに突っ込んで、4連目でもう片方を首に巻き付けだから。
>>628 そりゃブーストのリミッターがあるからな
>>630 いやー何と言うか体感的に簡単8にビーライもたせたような
感じで瞬発力はあるが持続力がないなーと感じたので・・・
攻撃力は落ちたけどやっぱギャンに頼ってみるかね
あまりにS3いないから大佐に落として、ノーロックBRうちこんだら切り払われて吹いた
そして名前を見たら前Verの某ランカーだったw
そりゃマッチしないわSランまで大佐に出張ってたら
今ウィキ見て思ったんだが近トロラケの性能、結構特殊なんだな
使った奴の感想を聞きたい
ギャンって格闘の威力グフより低いじゃん?
その上あいこの時のバックブースト避けが出来なくなった機動力…
要らない子?〈+ 〉
>>627 SFC時代のエリート兵の切り払い技術なら即欲しい
>>635 BR機と対峙したら障害物避け&着地ずらし無し縛り入れてる俺参上。
おかげで切り払いLv3くらいにはなったぜ?
相手が爺さんだと切り払い硬直中に2射目撃たれて涙目だが。
フルカウント使ってアクアに削り殺されるんだけど何か対策ないかな?
一度転ばせて間合い詰める
ジャンケン全部勝つ
>>635 SFC時代より、SS、PS時代(Fの時)の方がバシバシ切り払われる気がしたが。
F完結がいちばにゃばい
>>634 ギャンは終わりです。ついでに赤蟹も〜
マシも持たずに一番格闘機の形したMSなのにあの火力はねぇーよなぁー
蟹はともかくギャンが終わってるって言う男の人って…
実際終わってると思うが。
QS出来るって言っても高バラには2〜3ヒットからよろけないから結構あいこにされるし現状の格闘威力じゃ外しなんて非効率の極み。
耐久も広範囲ダウン武装も無いから前線張れないし闇討ち専用にするにしてもシャゲのが強い。
280にシャゲが居る以上ギャンに240の価値はないよ、200ならまだ使えたが。
ハイドが高速リロードだったらまた話は変わったんだがなー、あれ置き撃ち超強いし。
ギャン&赤蟹乗るならパリってから2,3機釣って1機2機撃破して
生還できる奴が乗らないと味方はしんどいと思うぞ!
3連入れてもBR一発分くらいだし噛み付くより一瞬で削れるBR当てる方が簡単。
BRの硬直よりも連撃中の方が隙だらけだしなー
黄ロックも短くなったし昔ほどギャンの脅威はなくなったのが現状。
外すメリットが少なくなったなら、ハイドBが有用出来てだな…
あれ?
>>643 残念ながらコスト200には黒ザクとトロが控えていてだな……
メインQS→3連→ボンブで
100ダメ位いかないのか?
ギャン赤蟹は完全に産廃
>>649 メイン全弾→3連撃→ハイドAで108ダメ
使いたいならAクラスで
そういうことだ
>>644 > 3連入れてもBR一発分くらいだし噛み付くより一瞬で削れるBR当てる方が簡単。
ゲルビーのBRの弾数がたった4発になっちゃったのは痛すぎだから、REV1でBR派だった俺からすれば、格でQD入れる方が効率的になった気がする。
格って噛みつくまで何もできないじゃん
噛みつけるまで味方に頼りっぱ
それでやっと噛みつけて旨みがBR一発ってどうなのって話でしょ
>>653 噛み付いてもカット入ったりするからその4発を開幕から当てるチャンスあるゲルビーの方が
効率的だと思うぞ〜
格で開幕すぐに噛み付いて3連ドロー入る事はまずないと思う
ひたすら引き打ちする機動4?水凸ってどう対処すればいいのかねえ
タイマンとか22マチでさ
焦げ使えば避けられるが・・・
相方も敵も低コマッチだから出すのが忍びない
>>656 1122ならリロード速いサイサでずらし撃ち、負けることはまず無い
>>656 焦げで叩き潰してやるのが正しい。
引き撃ち水凸で「俺うまいんじゃね?」って勘違いしてるアホ減らすためにも是非。
先程ようやくザク改のダブグレ取って来た。
何これ、最高に使い易いジャマイカ。
そこそこの効率で投げられてかつ範囲も広いから置きグレや投げ下ろしが普通のハングレより数段優秀になってる。
正直ザク改微妙だと思ってたけどこれがあればコスト200の価値はあると思った(もともとメイン以外の基本性能はよくまとまってるし)。
マシだけは残念だけど、まあ他の近マシも弱くなってると思えば我慢できるし。
ただ、火力的に44では不要、66以上でも一枚で十分は変わらないな。
>>656 22でアクア出されたら焦げゲルビー出すしかないでしょ
>>658 >俺うまいんじゃね?
相手が大将×2で逃げるのうめーのよ
片方に向かったら寄ってくるし・・・
格闘間合いには絶対こないのなw
>>657 全然安くねえw
>>661 って将官かよ。
22で低コスト機なんか選んでるヤツは高コスト機の性能でぶっ潰してやれよ。
もちろん味方とは協力してな。
>>661 腕が同レベル以下なら焦げゲルビー乗りゃ普通に圧倒できるだろ。
とりあえず相手が低コ出してるからこっちも低コとかいうのは全くいらん。
ぶっちゃけ44以下で低コ出してる奴の方が頭どうかしてる
Sゲルのコスト350にして、もっと機動力大幅にあげて欲しかったぜ。
一回のブーストで画面の20%移動するくらいな。
むしろ放っておく安定
戦闘時はブースト使えない仕様なんですね、分かります。
まぁケンプファーみたいな一撃離脱の運用に……
>>667 ちょっとまて!!
ケンプファーは一撃離脱じゃない!!
帰還を殆ど望めない機体だ!絆に出ると一撃離脱になるかもしれんが…
Sゲルにクラッカーやミサポでも積めればねー ミサポは無理があるかもしれんが…
シャゲやプロは、微妙な枷がついてるからこそ、
280で済んでるんだと思うなあ。
プロガンのガンハンのリロードが早かったり、
メインにBRが有ったりしたら初期装で320でも全然安いし、
シャゲのサブにクラッカーがついたら、基本コスト320+BRは強制コストアップになると思う。
高望みはしないに限る。
当方、二等兵B−のジオン兵です。
愛機はザクUなんですが、マシンガンBを選択していますがAとBどちらがオススメでしょうか?
個人的にはBが使いやすいのですが、先輩兵の助言を頂きたいです。
セッティングは赤1です。
Bだな。
3発マシンガンだとワントリガーでよろけない相手ほとんどだし。
ばら撒いて当てるのも6発マシの方がやりやすいしな。
>>670 ver1ならAマシ安定だったが、最近は相手によってはよろけなくなったりと何か微妙
まあ少なくともAクラスまではBマシから装甲タックルのコンボだけで無双できるわなw
セッティングもBクラスや88の乱戦なら赤で問題ないけど
とかく前衛は足が求められるシーンも多いので臨機応変に対応すべき
あと、素ザクはいい機体だが、徐々に性能がおっ付かなくなるので
上位互換のF2やらカレーやらを手に入れたらそっちで頑張るとなお良し
>>671 >>672 ありがとうございます。今までどおりマシンガンはBで行きます。
セッティングはNか赤1の使い分けで様子見てみます。
カレーと言うのは何でしょうか? 将来的にはデザクに乗りたいなと思っております。
>>673 カレーはデザクのこと。でもなんでカレーなのかは謎。誰かわかるかな?
>>673 カレー(かれー)
ザク・デザートタイプの事。色がカレーっぽいところから呼ばれ始めた。
低コスト機にしては高い格闘や攻撃範囲の広いクラッカー×2を駆使し、特攻隊長、囮、殿と縦横無尽に立ち回りチームを勝利に導くデザクを、賞賛を込めて"カツ(勝つ)カレー"と呼ぶ事もある。
逆にチ近距離を保つ運用しか出来ない"チキンカレー"。高コで地雷になるからと安易に低コストのデザクに乗りチ近化する"即席チキンカレー"などの蔑称もある。
byWiki
つまり
>>673の目指す機体がカレーって事です 良い機体ですよ
所でそろそろグフカスの支給が見えてきたんですが
余り話題に上がって無いっぽいし実際どう何でしょうか
デザク「カレー食堂始めました、戦場で怖気付いちゃう玉無しチキン野郎はカツカレーで気合と根性を付けろ」
22で付き合うのが間違い
水ジム確認したら拠点に篭ってぷるプルしてやれ
AP低いし向こうが突っ込んできたら勝ち
673です。
細かい説明までありがとう。
機体はグフ、ザクU(F2)、まで所持。現在ザクタンクの申請中です。
デザクまではまだ長いですが、ザクUを乗りこなして覚えていきます!
先輩方、色々ありがとう。
>>675 格の時のグフカスが愛機だった俺の感想だと正直に寂しい機体になったと思う。
ロッドの使い方をマスターする事をオススメします。
REV1の時の威圧感を相手には与える事はできなくなった
>>675 グフカスは指BにロッドBでアンチに用いるのが良い
ガトシーも使えるには使えるがよろけがとれないので支援に不向き過ぎる
先日少将になったのですが22の連戦で瞬く間に落ちてしまいました
まぁ実力無かったんだし仕方が無いと割り切りましたが野良Sランクの人ってタイマンや22がいくら続いてもはやり降格危機は訪れないものでしょうか?
Sクラスだと明らかに空気だしAクラスでは半ば狩りになってしまう自分はどこに滞在すればいいんでしょう('A`)
>>681 Sクラスで空気?個人スキルよりも戦術&戦況を理解して動く事が大事だよ。
編成の時の機体選びも他人の武装やセッティングを気にしてみては?
アンチに行く機体や護衛に行く機体とかをある程度は想定してみるのも良いと思う。
再びSクラスに上がってこぉーーーーい!今は簡単に上がれるし!
カレー使い増えたな。
タンクがマッハで溶けて行って吹いたぞ。
ぶっちゃけ、シャゲで斬りかかるよりカレーで食った方が早くね?
グフカスはロッドが当てられる間合いで戦う機体
メインは自分が使い易いので良いけど
俺はガトシーが一番強いと思う(+30だから当たり前だが)
AクラスならロッドAで目晦まし後に色々できて面白いよ
Sだとレーダーだけで見えてるように動くから若干有利ってだけだけど
とりあえず中コ機で射程ギリギリで戦うなら素直にズゴとかF2の方が戦えると思う
>>684 そこに上げた2機もコスト的に射程ギリギリで戦う機体じゃないと思うんだが。
ジオン中コ近で射程ギリで戦うとなるとトロじゃない?
ザク改は若干内側に入るし(ダブグレ装備以外では200コの価値無いからF2かデザクでやれって突っ込みは無しの方向で)、ハイゴは武装によって異なるから一概には言えない。
高ザクはオールラウンダーって感じだし。
Aクラスがお似合いだと思って落ちたのに
気付いたらまたあがってもーた(´・ω・`)
もう意図的に下がる気はないから
しばらくよろしくな
>>684 最近Sに上がったんだが
あいつらカメラつぶしてるはずなのに何の問題も無く攻めてくるから困る。
BR当ててくるし、三連もミスらないし。
ぶっちゃけ俺はレーダーだけでそこまで出来る自信が全く無い。
あと、近距離だとグフカスはむやみにタックルとか格闘絡めるより
ガトシー撃ち切っちゃった方がいいのかな。
俺がQS下手なだけだけど、
高バランサー相手に近距離だとどのくらい削れるんだ?
>685
内容が
・高コストは怖い
・クロスレンジは苦手
・着地取りに自信がなくて射も敬遠
って感じの尉官辺りを想定して書いたから
頭ミサとサブバズのある2機を挙げてみた
>688
俺は近くに他の敵がいなければダウンするまで撃ち切るな
ダウンしなければ+タックル
相手が起きて無敵時間終わるまでに2/3くらいリロード終わってる
>>675 個人的な使い方だがロッドA→ガドシを繰り返すとタンクが拠点を諦めるw
Sクラスでもねw
Sクラスでそんなふうにタンクにフリーで攻撃できるなんてそうそうねーよw
とは言い切れないのが今のSクラス
>>692 マジですか…
AクラスでロッドAをジムキャノンに当てたら、砲撃せず棒立ち…
せめてブーストで逃げろよ 当然、追うけどさ
>>693 突っ込むところはそこじゃないよ。
キャノンにロッドAを当てれる距離まで近づける、
その後も邪魔されずキャノンを攻撃できる、
ってことが異常って気づけよ。
護衛って概念ほんとないんだな、最近。
>>694 異常じゃなくてウマーに見える
うらやましいのう
>>689 余りに自分の状況に当たりすぎててNTかと思った
他の方もアドバイスどうもです
支給されたらロッドの立ち回りになれる所から始めようと思います
>>694 スマン 言葉足らずだった
キャノンの護衛を掃除し終わった後の話だったorz
>696
蛇足だが、一つだけ助言
ロッドの立ち回りと言われて
単純にロッドの射程内で戦う事とか
ロッドを確実に当てる動きを
想像してるかも知れないが
それは結果そうなるだけで意識するべきなのは
敵の射程内での回避力
上手い奴がどんどん近付いてくるのは自分の回避力に自信があるから
そして回避力があるから自分の有利な位置から攻撃できる
少し前の佐官と将官の差は回避力の差だと言ってもいい
なんか尉佐官ばっかだな
ガトシー使う位なら焦げ乗れ焦げ
グフカスは指B以外ありえんわ
噂のスナUバグをくらった人はいるんですか?
どうなればバグなのかしりたいんですが。
>>700 やられたらすぐ分かるよ
明らかに砂Uができる動きじゃないから
>>699 落ちない自信があるなら選択肢に入るだろうが
スナ2のあれはバグ?技だったのか・・・
今日はやたらとスナ2機動2でてきて、しかもやたらとJSで当ててくるからどんだけ凄腕なのかって思ってたよ・・・
だが、実際スナ2機動2は以前からJSは結構簡単に出来たんだがな。
鬱陶しいといえばうっとおしいが、そこまで酷いバグじゃないと俺は思うんだけどな。
いや、十分ヤバいだろ。障害物に隠れて射線遮らない限り絶対当たるんだぜ?
ヤバいってレベルじゃ(略
旧スナで常に牽制するか、スナUを叩く編成を
組まないと間違いなくやられるな。
ゲルJなら、赤1以外、
スナUの機動2には全ての射程で勝ってるし、
普通に殺せると思うけどなあ。
旧砂は、必中のウワサが本当なら間違いなく消されると思う。
ちょっと調べてみたが、このバグって要するに
射程650の格闘攻撃みたいなもんだな。範囲内なら自動で吸い付いて必中と。
これは情報が回り次第、ジオンのプレイ人口が0になるかもわからんねw
バンナム「一年戦争時最強のジム系が簡単に倒せて面白いですか?
一部セッティングを旧砂と同じタイプの装備に変更しましたので
ジオンの方々は絆とタックルで何とかしてください」
そういえば砂Uのタックルダウンも1ダメじゃなくなってたかw終わったなw
>>710 必中に出来る射程範囲と
スナUのセッティング次第でしょ。
さすがに前面180度、視界に居ればどこでも0.1秒で乙、とかではないだろうし。
だったらかなりまずいけどw
スナUが、
Nだと射程も拮抗するし、困るかもしれんね。
赤2だと、ウザイけど死にはしないんで別に。
機動2なら旧バージョンでスナUでゲルGにしてた事をすればいいさ。
仮にゲルJ機動2でもできて全弾命中できるとしたらタンク即撃破もいけるね
ジャンプ中にしか追尾しないのかな?だとしたらスナ2に比べてゲルJは凄い無防備になるから無理っぽそうだけど・・・
できるのは連邦だけのような。
報告からの推測だけどジャンプ中に撃つと撃ちきるまで効果が発生するっぽい。
旧砂で迎撃は見られてたら多分無理なんじゃないかな。
相手は狙わなくても最速で撃てば必ず当たるから間に合わない可能性が高い気ガス。
明日からはスナUを見たら
○番機
スナイパー
発見
叩くぞ
のシンチャが必要になるな。1人で無理そう
なら遠慮なく応援を頼んでくれ。アンチタン
クより優先させるべきかもしれない。
追記。旧砂で赤ロックするとスコープになって対象をずっと追尾するだろ?
アレが砂2で出来るみたい。ビーム出てる間もずっと。だからタックルでこけるか遮蔽物で遮らない限り回避不可能でフルヒットする。
0.1秒180度はある意味合ってる。
FPSやってるなら常時オートエイム使ってる、と言えば良いだろうか。
機動U以外でもできんの?
いくら強くても所詮砂、粘着すればいい。近付ければ、だが…
無数の旧砂ビームを撃ってる様な状態だとすると
自動追尾の動きだけなら横歩きだけでかわせる筈なんだが
元々、砂Uの攻撃が一本の超長いサーベルみたいなビームで
手元の操作が一瞬で最大射程まで届くレスポンスの良さに加えて
このバグが起きた事で、噂の様な凶悪性能になったって事だろうか
こっちはガルマザクのバグを有効に使おうじゃないか。一気にバズ神になり上がったな。
青葉区で異常な命中率の砂が居たのはそれか
>>719 存在がバグって意味か
それともバズ必中なのか
>>715 報告お疲れ。
他のスレも見ていると、ジャンプショットの開始から、
着地するまでの間必中という話も出ているのが気になる。
・着地したらそこで終わりなのか
はたまた
>>713の言うように、
・着地してもビームの限り効果が出続けるのか。
そして、最初に定まった目標がダウンした場合、
・次の目標へオートで移行したりするのか。
・目標の選定はどういった基準でされるのか。
・ジャンプショット開始時に、機体が勝手に振られてしまうのか
ちと、試してみないと判らん事が多すぎるかな。
相手が欲張りなアフォだったり、
誰か前衛が追いかけて、グラップルでJSしたら、
そこを撃つとかは出来そうな感じがするな。
ガルマザクのバグの方が気になるわ
NYだし出したくてもがっかり性能だからだせねぇよ
と思ったらバグがあるなんて
グフカスは指BにロッドAが基本?
ガトシーとロッドBでほとんど斬らないで強いんだけどそれなら焦げのが良いのかな
ちなみに俺のグフカスの立ち回り間違ってる?
指BやロッドAの良さがイマイチわからない
どうやらジャンプ中のみっぽい気がする。
が、それでもちょっとした段差から飛べば全部当たるんで、リチャージ中にまた高い所に上れば以下略。
NYでは雛壇より前に出れない気がするな。後、セッティングは機動2限定らしい。
次の目標に移行するかはわかんないけど、目標の選定はその時青ロックしてた機体じゃないか?
開始時というか赤ロックに変えたら自動的に敵の方を向くかと。
問題は必中だから二体ぐらい居たら近づくのが非常に難しいor被害甚大になるって事。近格に邪魔されると本当にどうしようもない気がする。
機動2がいくら即ダウンでも新砂で追尾はやりすぎだな
ますます要らない子の旧砂に
砂UでカルカンしてきてなぜかJSで異常に当ててる砂が多いと思ったらそういうことか
これが仕様だったらバンナムはいつでも連邦の味方だな
728 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 10:36:29 ID:qE4c2eTW0
アクアの誘導
ミサリスの誘導
機動2スナ2の必中
連邦優遇だな、ジオンは44ゲルJ編成以外では、対抗できない。
なぜタンクを出さない!
タンクのモビ弾二発でアボンだぞ>スナU
グフカスのガトシーはライン上げに最適。リロも普通。指Bはインファイト仕様。ロッドAはタイマンや連携に使える。Aクラスや新人少将は余り対応できてないからケッコー強い。
個人的には焦げがオールラウンダー、グフカスがアタッカーな感じかな。異論はおおいに認める。
>>730 すまん……でもこれでますますタンクの必要性が増すのに代わりはない
>>729が良い事言った!
>>730どれでもエエやん。ザクキャのモビ弾、散弾。ギガンのモビ弾、散弾。マカクのモビ弾、ミサ。白タンのモビ弾、散弾。
…問題は何機砂2が居るかだな。これから66以上はダブタンデフォか?…トリプルタンク!?
普通にノーロックポイントから拠点攻撃しろ
ウザいの湧いてるな
>>732 >>734 が書き込みする度にバンナムにバグ修正要望メール入れてくるわ
スナIIのJS必中バグの他にさらに新たなバグが発見されますた
つ 最大射程1000km
>>736???…まぁ、《よろしく》
タクラマカンでスナ2に焼かれた記憶が無いのか?あれよりやばいぞ?
>>740 だからといってトリタンとか言い出す思考の人とマチしたくない。
ネタだとしても。
現状のMS弾の威力低下も知らずに書き込んでるからムッハーされてるんだろ
743 :
曹長:2009/01/03(土) 11:48:32 ID:75v5IrzAO
最近このスレを発見した、隠れジオン下士官です
前スレ辺りから携帯で見させてもらって居るのですが、
略称がいまいちわかりません。
これから来る方の為にも、一覧表を作っておくとよいかなと思った次第
焦げ:高機動ゲルググ
カレーorデザク:デザートザク
素ザク:ザク2
赤蟹:赤いズゴック?
赤鬼:赤いザク?
青鬼:グフ?
BR:ビームライフル
GC:グランドキャニオン
QD:クイックドロー、格闘機で3連撃後にタイミング良く射撃を入れること
NL:ノーロック、赤・青ロックさせないで攻撃すること。
あと、簡単な説明とか…
ザク改:ザク改 コスト200
Wハングレ(ハンドグレネード×2:2個同時に投げる?)出るまでは、いらない子
置きグレ(敵が来るところに投げておく)・撒きグレ(戦線維持のため、参戦してくる敵に牽制)推奨、どちらもNL?
促成学徒兵の為にも、ご協力お願いいたします、教官殿!
>>731 大尉レベルの大佐なんでガトシーで十分だね
解説有難う
焦げでグフカスより働けないからなあ…
ロッドBとガトシー繰り返してるだけでリロ待ち無いのが最高
だが、断る。
ずっとおもってたんだけど、
バーうp前はほとんどいなかった
将官以外は語るんじゃねぇっつー
器の小さい奴が急増したのはなぜなんだぜ?
まぁ比例してわけわかんねー事を
のたまうのも増えてるけどさ。
っ[冬休み]
ガドシ嫌いな奴も居るのが不思議だ
ガドシで歩きに当てれる上、ロッドは空中に当てれる性能だし
ガドシグフカスを劣化焦げ扱いしてる奴は全然役割違うのにも気が付かないんだろうな
ガドBって従来のマシよりは威力あるが威力に頼るほどの威力も無く
発射の隙もあるってほどじゃないが無いって程でもない発射ラグがあるし弾幕要員としてはカウントできないんだよな
ガドBインファイトで立ち回るならグフでいいんじゃないか?
ロッドもガドBも近距離本来の位置では全く当たらない武装だし
置き撃ちで当てれるとか言うのは相手が残念なだけだし
あと重要なのがSクラスでもガドシとロッドAでよろけ続けてるの多いし
ロッドA2〜3回短時間で当ててると敵は視界奪われ続けて攻めるにしても引くにしても単調な動きになってるし
焦げではカメラ壊せないし高コスでやるには高い代償であるインファイトだから
焦げとグフカスガドシはフルオート弾幕張れても立ち回りかなり変わるぜ?
ガドシ持ってホイホイ落ちる雑魚が居るからガドシグフカス嫌いって言われても
そういう雑魚がガドB持ったらもっと雑魚だろうな
誤字はスルーしてくれ!ゴッグをゴックとかズゴックをズゴッグとか言うよりマシだと!
>>750 《すまない》
俺もガトシは好きだ。
悪かった。
ゴッグ→ママ
スゴック→ゼーゴック
ザクFS→坊やザク
シャーゲル→鮭
ザク1→H
なんか変なの混じってるけどまあいいか
>>748 別に俺はグフカス乗らないしガトシでも何でも乗ればいいんじゃねと思うが
カメラ壊されて単調な動きになるのはそいつが雑魚なだけ カメラ損傷は何の意味もない
それとグフカスのロッドに対し焦げはクラッカーがある
インファイトなら焦げのが断然強い
ロッドは持ち替えたの見てから斬りこめるから使い方としては
インファイトで使うのでなく事前にサブ押してからブーストして射程内に持ち込んでから当てるのが正しい
>>748 >あと重要なのがSクラスでもガドシとロッドAでよろけ続けてるの多いし
>ロッドA2〜3回短時間で当ててると敵は視界奪われ続けて攻めるにしても引くにしても単調な動きになってるし
>焦げではカメラ壊せないし高コスでやるには高い代償であるインファイトだから
>焦げとグフカスガドシはフルオート弾幕張れても立ち回りかなり変わるぜ?
要するにここから強烈な残念臭がしてるんだわ
そんな奴にガトシの有用性を説かれても説得力ないよ もっとほかにあるだろガトシのいい所
大体ガトシ装備グフカスだって落ちていいコストじゃないだろ
もうちょっと経験積んでから書き込もうな
>>753 たまに、それを読んで格闘しかけてくる奴がいるから注意な
>>754 じゃ、残念な私に他にあるいい所教えてくださいな。
>>753 自分が乗らないなら黙ってろよ
自分で乗りもせず
他人の意見にダメ出しするだけ
自分の意見は書かない
それこそリアル残念臭がするぞ
こんなんだから[冬休み]とか書かれるんだよ
>>753 ロッドて持ち替え動作してから二回目サブ押さないと出ないんだっけ?
まだガトシーロッドB使ってまだ浅いんだ
なんかロッド遅いなとは感じてた
他のスレ見てたら将官晒しスレに
>>753がいたわ
向こうでも見当違いのレスしてた
日本語が苦手な子だったのね
>>753 笑官さま
もうちょっと日本語の経験積んでから書き込んでください
>>754 ソイツが雑魚なだけとは言うけれどSクラスでそういう事が出来るんだから残念とか言われても代替案が欲しいね
ガドシがフルオートでリロも早いという一般的な特性の説明からしないといけないのかね・・・?
>>758 ちょっと違う、敵をロック関係無しに一回で発射する
ただ初期モーション長いからそう感じるだけ
発動が遅いのを利用した障害物から出る前にモーションに入って姿現すと
同時にビヨ〜んが出来るようになると一皮向ける、もうズル剥け
ガトシロッドBはなんていうか中盤を支配する機体、無理に切り込む必要は無く
ロッド範囲にきそうな敵は一発ダウンを生かして叩き落す
762 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 13:41:53 ID:T8jDi9BsO
>>761 有難う
それで背後取って斬るか間合い取ってまたロッドかガトシーでネチネチww
浮かれて下げ忘れたorz
いきなりロッドマスター練習しよっと
もうロッドよりクラッカのが強いし、
機体自体の性能ちがいすぎるし、
マシbもてばリロ超早だから、ガトシはいらねでいいだろ。
765 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 14:10:46 ID:1A5XArL6O
ロッドBはタイマンなら強いかな。
ただ、わかってるやつ相手だとモーション見ずとも、間合いからの読みあいジャンケンで先に接近されて格闘入れられる。
障害物ごしに先出しロッドを使っても、相手に読まれてると逆に斬られる。
だから、障害物ごしの先出しロッドは避けた方がいい。削って相手を焦らすには、周りこんで距離取ってロッド当てる方がいいと思う。
たかだか、30ダメの為に100m近くの間合いでプロガンに間合いジャンケンや壁越しジャンケンするのは間違い。
ロッドAはダメ20でダウン値もいい感じでたまり、よろけまでもっていきやすいから、コンボで100ダメいける。
自分は周りの編成や気分でロッドABを換えるが、Bのダウン取るのは、よくも悪くもあると思う。
ガトシーは優秀だけど、22マチならやはり高ゲルが安定。
プロガン相手なら、高ゲルよりガトシーの方が楽しめるw
相手すり方もそうだと思う。
ジオンSクラスのマッチ状況教えて
バンナムにならないならやりに行く
最近アゲるのは流行なん?
別に戦法の一つなだけで常にしろっていってるわけじゃなし、機動にふっているのなら
モーション読みの奴だろうとモーション読まれていようと余裕でバックで引き撃ちに持ち込めるぞ
あー、機動ふりのジムカスはまだあんまり相手にしてないからちょっとわかんないけどな
俺はコンボより間合い重視だからロッドも届くか届かないかのギリ間合いでしか使わんし
(そのせいで良くスカルがw
ガルマザクでノーロックでバズーカ撃った後に適当にロックしてごらん。
いきなり誘導が始まって相手にはアラーム無しで命中するから。
22とタイマンの連戦で降格してきた
…Aクラスはほんとマッチするなぁ
複数対複数の戦闘を想定したなら盲目状態より一発ダウンの方が使い勝手良い気がするが。
ハイゴッグのサブじゃねえの?
>>770 学校じゃないんだから、
略語やスラング位、察するなり調べるなりするのは当然だと思うんだ。
だから、面倒なのもあるし皆反応しないんだよ。
ちなみに、743で挙げてた略語は合ってるよ。
HMUはハンド・ミサイル・ユニットで、ハイゴッグのサブ。
○○が出るまでは要らん子の基準(理由)を知りたいなら、
せめて知りたい機体名位書くべき。
○○が出るまでいらない子
↑自分で乗って、自分で感じてみたらいい
強いのを探すのもゲームの楽しみ
人まかせにするのは、ゲームの楽しみの一部を放棄してるよ
>>770 新しい機体が貰えたらトレーニングモードで使ってみればいいよ。
現状は高火力射撃の無い格闘機がいらない子扱いされているけどそれよりも武器の特性を把握して使いこなせるかが重要。
さっきまでメインのS3中将で 野良出撃したら肉入りばかり88も有り
流石に三日ともなると人が増えたんだなと思い
その後サブカA3大佐で野良出撃したらバンナム無双だった
これは単にスナ2検証で連邦が増えただけか?
777 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 15:12:22 ID:E4N9lujh0
ただ今、Rev2になってからろくに活躍できない馬鹿格闘機専門(笑)が
「みんなタンクに乗ろうぜキャンペーン」を開催中です。
護衛放棄歓迎、ホームでRev2では機動設定のタンクがガチ!と広めましょう!
S2も88あるけどこの時間は鴬谷のウンコ砂2がわいており
話になりません
>>768 ロックって赤ロックか?
誘導ってどのくらいだ?ハイゴさんのHMU並なのかー?
俺は釣られてるのか?
>>777 馬鹿格闘機専門がタンクとかマジ勘弁。
前衛地雷は味方次第でフォローが効くこともあるが、タンクだけはフォロー不能だから。
練習のために乗るというのならやむをえんが、確固たる上達への意志をもって取り組んで欲しいね。
あと、ステージ次第だが88で機動タンクは地雷と紙一重だぞ。
今日もスナUに焼かれる作業が始まるお・・・
>>781 大丈夫だ。俺が盾になる。
貴様は拠点を叩くんだ!
1戦1600ポイントとか久しぶりに見た
<<タンク>>
<<スナイパー>>
<<いくぞ>>
ごめんなさいMS弾でもスナ2無理でした
>>783 そりゃそうだよ、届くまで時間かかるんだからw
HMUの説明有難うございます
自分的には、機体を選んだ段階での仲間の戦意喪失を、極力避けたいのでトレモ活用致したく…
デザクですが、NYビル群の中でクラッカ牽制、
ブースト&通路から広場へのマシばら撒きで印象付け
ビルの谷間に一歩引き、突出してくる熱血君?を味方と挟撃
海沿いを進む(しかも道路上!)ジムキャを見たので
《右ルート・タンク発見》
マシ撒きながら(残弾処理)ジムキャ(護衛無しw)追撃
ある程度叩いたら、リスタした仲間(ゲルググ?少なくとも上位)
が来たので任せて前線へ
以降は乱戦してる仲間の背後の敵を切ったり撃ったり…
って感じだったのですが、改善すべき点はありますか?
ミノ粉下でクラッカ&ブースト&マシでチラ見アピールしたザクは気にならない?
そもそもアピールになってない?
キャノンの時は《右ルート・拠点防衛・任せろ》の方がスマート?
自分より強そうな仲間が来ても、最後まで叩くべき?
低コを頼みに前列に切り込んで、囮がベスト?
曹長にもなれば、乱戦しながらレーダー見れなきゃ駄目?
学徒兵曹長は経験が少なく(PP10k未満)生き残りに必死ですので、指導願います!
PS とりあえず装甲1にはなりました…
>>779 赤ロック推奨。ミサイサのBの様な誘導するよ。
青ロックで打って赤ロックでもいいの?
なら空中青ロックで地面に当てて楽しそうだが
>>788 青ロックからは×。あくまでもノーロックで適当に
撃ってから相手を補足して赤ロック。撃った方向と
ロックした相手との距離が離れている程面白い軌道
で飛んでいくよ。
>>785 大まかな移動に関しては、
その時良いと思ったことを試せばいい。
いきなり答えを求めるものではないし、出るものでもない。
このゲームは、バランサー値(よろけにくさ・倒れにくさ)が設定されている。
タンク等が目の前に居る場合、
他の機体も使ってみた上で、落としやすい方がやればいい。
誰かと被りそうであれば、任せるなら「よろしく」
自分が落とすのであれば、「ここはまかせろ」。
タンクを落としたら「タンク→敵機撃破」でいい。
低コであれば最前線が基本ではある。
ただし、ベターはあってもベストは無いので、その都度考えるのが良い。
ワンパに頼るのは良くない。
また、考える基準は「何をされたらウザいか」位で良い。
基本的なことなら初心者スレ使ったほうがよくない?
汎用的なことは、そっちのほうが良さそうね。
次から質問はそっちでするよ〜
みんなありがと〜
んーむ、ガルマザクのうわさが本当だとしてもあのリロの長さはなぁ・・・・
全弾命中させれればお釣りが来るが、上下にも誘導するものなのか。
>>789 それはむしろタンク、特にマカクミサで出来れば…ゴクリ
ガトシーの心得としてロッドは釣りみたいなもの
当てられなくても焦らず当てようと無理に動かないこと
または当てる振りして釣り、ガトシーで蜂の巣にすればよろし
基本ガトシーだけで立ち回れるからロッドで無理する必要がない
かといってロッド使わないのもだめだけどね
感じ的には高コス入門機体かな
扱いやすいのとジャンプ性能いいから焦げから乗り換えちゃったけど。
おまけでロッドAの豆知識。
格闘機が連撃中にロッドA打ち込んでもダウンせず三連入ったりする
>>797 もうガルマザクを格にしてあのかっこいい格闘で敵を叩いた方が有効だろ・・・
で、実際に、坊やザク出されるとカットや連携の面で色々と不備が御座いまして…
>>798 でもあのモーションって左手添えただけだよな
ガルマザク、バルカン使いだしたらメイン切らしたなって認識でoK?
>>801 実は罠かもしれんぞ、パイロットネームを確認してみるんだ!
>>796 ロッドA被せが格間に合わないならやったほうが良い?
ロッドAのがBよりオススメみたいね
>>800 それ大事だろ、初心者桜木的に
よし、明日友人5人でバーストした時にスラダン編成で行くわ
桜木→ガルマザク
ゴリ→ゴッグ
流川→シャゲル
リョータ→アッガイ
三井→ギガン
木暮→ドムキャ
・・・・コレでイケる!・・・・か?
>>804 鞭撃って次の敵だね
ロッドA、Bはどっちでも好きなほうでいいよ
ただここ最近ビームダメージ上がっているから鞭といえどダウン無敵させたくないのと、
格、射と連携取りやすいからAを好んで使うだけだよ
やっぱりグフカスは格がよかった
護衛に格で多数裁けるし威圧感もあった
今のもいいっちゃいいんだがいかんせん
スナUがだいぶ話題で上がってるがジオンSクラスどんなカンジ?
いちおー明日5クレぐらいやろうと思ってる
>>808 貴方がSの1〜3のどのクラスかは知らないけど
Aよりカオスは減るよ
でもたまたま上がった大佐も沢山、すぐに落ちようと4乙しようとする奴もごく稀にいるのも忘れないで
連邦もやったけど、半分が水ジム、ダム系でタンクが全く出ない
S3なら普通にガチの試合ができるけど、1は完全にはそうはいかない
まだタンクが出て、護衛もする人がいるだけジオンがマシかな
あくまで個人の意見だからあんま気にしないで
>>809 S2とS3を行ったり来たりしてる少将だよ主に近遠メイン
ジオンより連邦のが酷いんか・・・まぁ明日は慎重に様子みて出撃するわ。dクス
バンナ無双で中笑になっちまった。
少の時よりはバンナム戦は減ったな。
88で近が焦げしかいない、とかよく遭遇するから、
素ザクやデザクの装甲で歩きながら黙々と仕事することにします。
マチしたらよろしくね。
>>808 砂Uが出てくる=バグモードだから注意な
>>812 どんぐらいヤヴァイか明日食らってみるわ
連邦の犬シリーズみたく素ゲルのカラーだけでも変えてくれんかね。
ガトーとかカスペン仕様にさ。シーマ様のマリーネ追加でも良いね。
ラル仕様の旧ザクもありですな。妄想スレ行きですかな。
ガトシー使うって言ってる奴は味方が切られてる時のカットはどうすんだ?
味方格闘機が敵MSと対峙してる時に側面とったらよろけないガトシーで何すんだ?
ありゃ俺ゲー使用のタイマン(笑)武装だろ
枚数不利や1機は出てくるであろう格闘機とマンセル組む事考えたらよろけにくいマシ近より指B安定じゃね?
>>815 ロッドで。
距離遠いと他の近マシでもすぐにカットできないからロッドで十分。
>>814 格:素ゲルM
射:ゲルM指揮官機
こうだな
ぜひ素ゲルMにはサブにスパシーで
>>817 スパシーは、タメ格闘でオラオラ!ラッシュのモーションを採用するわけだな!
グフカス乗るならガトシーもってくれ
ダメージを与えるならF2とデザク装甲振りでいい
ちょうど高ザクと高ゲルあるんだからマツナガ専用とライデン専用作ればいいのに
ロッドとガドシは相性抜群で近にはもってこいだな。
ちょっとNYひな壇付近だと上下差でデザクやWハングレザク改に劣るが
じゃあ、ゲルJあるからシーマゲルとゲルMプロペラント(ry
だれか・・・・・・
リック・ドムに
プロベラントとマシとスパシー付けてあげて、
良い具合に傷を付けて・・・
今日ジオンで出たらアンチに行ってた全員が
砂Uになぎ払われて笑ったwww
あれはねーよw
まて、今のガトシーダウン値高いはずじゃね?
2〜3発でよろけるからカット超しやすいと思うんだけど。
砂Uの攻略方法教えて・・・。
あーなるともう連邦拠点近ずけねーよ。
なんだよ二人1000越えって。
砂Uのあれは必中のビームライフルだからな
前線だろうがどこだろうが当ててくる
今日、出撃した俺はバカだった・・・
少将S3なんだけどなんかもうね・・・
解ってくれる奴いてくれる筈だ・・・
>>826 俺は攻略法を見つけた。
つ「出撃しない」
動画観たけどあんなの無理
出撃したい!
という方はどうすれば・・・。
すいませんね、なんかわがまま言っちゃって。
とりあえずバンナムにバグ報告のメール出し続けるしかないだろうな。
プレイ代なんて返してもらえないだろうけど。
>>832 もちろんバンナム特製テンプレメールが返って参ります
>>834 保存した
修正されるまでカードは格納庫にしまっておこう
某艦長よろしく、弾幕はるしかないんじゃないかな?
メール?とご意見ご要望両方出しておきましょう。
あと、修正入るまで近隣のゲーセンに
『全国対戦は、ジムスナ2のバグ技で瞬殺されるおそれアリ、ジオン将兵はトレモ終了後速やかに撤退せよ!』
と、店の人の了承を得て貼り紙するとか
店として抗議してくれたら、バンナムの対応も早いかも
店として張り出してくれたなら、連邦が剥がすことは出来ないだろうしね。
あって良かったトレーニングモードwww
消化してない機体でも消化しよー
>>834 これど〜やってんの?
ロックされたら脂肪フラグな訳ですかい???????
よし、次に出撃するときに確かめてこようか…
実際に見てみなきゃホントの所分からんし、ただ残念な砂Uじゃなきゃ勝ち目はなさそうだけど…
今日まで静岡に行ってて帰ってきたら凄いことになっているな
なんか本スレが罵り合いになってて書き込みたくなかったのでこっちに
話題になっている砂2のバグ(?)技についてだが
バグ技そのもののやり方を書いても被害者が増えるだけだから書かないが、
だからといって何もしないのもアレなので対処法を書くことにする
簡単な原理としてはおそらく赤ロックでX軸を、青ロックでY軸を合わせているのだと思われる
性質上赤ロックした後に射撃トリガーを引くことになるので、その一瞬が隙になる
よって、
@砂2と高さを合わせずに、且つ砂2が座った瞬間に横にブースト
これで一応相手がY軸を合わせている間に避けることができる。相手が再度赤ロックしてきたらどうなるかは知らん
A隠れたりタックルしたり
基本だが、安全安心確実。
B殴りに行く
殴れ。
C晒す
ただし今回携帯サイトでユーザーネーム変更できるみたいだからあんま意味ないかもだが
ジオン軍の勇敢なる兵士たちよ、今は耐え凌ぐのだ!byバンナム
ちなみに旧砂出すのはNG。今回砂2は射撃後すぐに動けるようになっているので硬直とれずに軽く狩られます。
次のトリントン一点のみで出撃する俺は勝ち組w
実際に自分で使ってみた方が良いよ
修正されるまでジオンで出撃する気無くすから
TT44で出撃したらしばらくは控えよう
そだね、ジオンの皆はこの問題が解消されるまでトレーニングですな。
いちを書いとくけど前も今も格闘してる敵ならガトシでカット余裕
ああ、レバー入れててかっとんでくのは無理なwww
そんなことより7788でアッガイ良いよアッガイ
装甲4でAP280、6連積んで大暴れ
しかし500円出してわざわざ使いもしない機体の支給を受けるのもなぁ…
今日のNY88はバーストしてたんだが
一回もスナ2使ってくるチームいなかった
NYだからか?
まだ知らない人が多いからかな?
広めることによって、対策を早めにしてもらえる…かな?
連邦スレに広報してくるわ
>>847 明日から大量の俄かスナが沸くと思うから結構見れると思うよ
連邦スレだけ見て本スレ見ないやつなんて少数だろうに
GYAOでイグルーが無料放映されてるから見てみてくれ
砂Uバグ技に腰が引けてる連中は特に見るように
>>849 いや、野良で連邦やってた時は即決スナ2毎回見たんだけどな
バーストでチーム運用してくる所がいなかったんだ
結構バーストでやってたんだが・・・・
バグが流行ったら皆で連邦ヤリまくって将官にしちゃおうぜ
砂Uバグを警戒しつつ四戦ほど肉入りしてきた
自重してるのか情報が行き渡ってないだけかは知らんが
Sクラスでは野良でもバーストでも砂U自体を見かけなかった
情報が出たのは昨晩だが、明日からが本当の地獄なんだろうか?
それより今日は自分が地雷になって鬱
赤ダルマで雛壇NLを二回連続失敗とか
44でタンク守ろうとカルカンしてゲルビ二落ちとか
格近出した時も残念な立ち回りばかりだったし、暫くトレモに引き篭ってくる
件バグの技はゲルJでも出来るらしいからついでに色々検証してみるわ
同士諸君。
苦節1年半、フラグ緩和で万年中将から大将に昇格出来た。
しかしながら糞バグによる戦線の悪化を見越し、一時最前線から身を退く事を決意しました。
ジオン軍将兵に無駄な犠牲者が出ない事を切に願う!
お前らバグだバグだって言ってるが誰がバグって決めたんだ?
バンナムはバグだともなんとも言ってないよ?
要するに今のところ 仕 様 なんだよ?
晒すのは勝手だが、勘違いはやめとけ。
俺は、俺がスナに乗るならバースト仲間の方がうまいから俺が乗ることは無いんだがな。
>>856 大将閣下、昇格おめでとうございます。
私も2年近く万年中将ですので、閣下のお気持ちよく分かります。
しかしながら、恥ずかしげもなく糞技使うような連邦兵など、一蹴してやりますよ!
例え我が身を犠牲にしようとも、スナ2など降格するまで粘着して参ります!
ジーク・ジオン!
みんな暫く全国対戦やらないんだろうから、ここらで検証始めちゃおうぜ
ゲルGのBRB
最大射程?(290M付近)でのダメは66
対して200Mほどで喰らった時は74だった。
どこが最大ダメゾーンなのかは分らなかった(連邦スパイ時で実戦測したため)
他には素ザクに結構乗ってたんだけど、中バラ相手にマシB2セットでダウンしない気がした。
バラけるから接射に近くても外れる事があって、微妙に検証できなかった。
高バラ相手は当然2セット非ダウン。低バラも1セットでは非ダウンだったな。
OH時のブースト回復が早い利点を生かしての、装甲タックルおいしいです^^
859だけど、よく考えてみたらゲルGはAだったかも。
リプで貫通してたからBだと思ったんだがAも貫通するんだな
Aとか普通使わんだろって思い込んでたわorz
昨日連邦にスパイしてきたんだけど44で犬ジムマシで拠点落とせるのな!
残り78秒残して落とせたw
これも連邦贔屓なのか?ww
バグランカーのせいでつまらなくなった
連邦だがあのバグは酷いと思う。
バグがあるのは仕方ないにしても使うなよと言いたい。
バグか仕様か知らんが、使える技術を使って何が悪い。
外しループの返し方が周知されず噛まれたら最後の時代でも平気で外しループ使ってたじゃないか。
返せない奴が悪いできない奴のヤッカミだと馬鹿にしながら
自分が狩られる側になったらとたんに顔を真っ赤にしてスナ批判ですか、見苦しい。
外しは味方のカットや自分自身のタックル返しが一応出来る上
切ってる奴は敵MSと接近戦をしているし
なによりジオンでも連邦でも出来るからやりかえせば良いで済んだ
で、このバグ技は連邦だけのしかもJSやかなり離れていても可能な時点で対策方法が実質無い
機動2ジムスナに追いつくにはダッシュ必須だし前ダッシュしてたら絶対バグ技食らうし
逆に距離取ろうとしても砂の射程は600mあるわけだしな
これが外しループを同じだと思ってるなら病気だな
やば!!カスが紛れ込んだぞww
別に使いたければ使えばいい
それで自分が上手いと思うなよw
大体技術ってなんだよ
バグ事態自分で発見したわけでないのに偉そうに講釈たれるな
>>864
だって厨プレイヤーの巣窟が連邦だから
他のゲームもやってりゃ砂2青ロック撃ちが仕様だなんて口が裂けてもいえんわ
だから連邦プレイヤーって馬鹿にされるんだよ
>>857 > バンナムはバグだともなんとも言ってないよ?
そりゃそうだ!番ナム社員は正月休暇で会社にはいないし休みなんだから
何も言えんだろ
そろそろ海外旅行から帰ってくるんじゃないか?w
>>857 バンナムはバグだとわかってても
バグですwwwwwサーセンwwwwwww
とかいって直すやつじゃねえだろうに
次のうpデートで直すからそれまでヒィヒィいってろwwww
ってのがバンナムだろ
ってかわかっててあんなんいれるとかねえよ、さすがにバンナムでも…な…?
>>867 納得 お得w
そういえばフラグさえあれば垂れ流しで大将まで上がれるってレビル将軍言ってたぞw
>>869 俺Tueeeeeeeeeeeeeeeしたい社員がいたとか?
まあ、格と違ってカットできる訳じゃないからな
でも連邦だけミサリスだし
ゲルJちょっと調整したから、わかって実装してみましたって線もw
600距離から必中のBRクラスのダメが複数機に飛んでくるのが仕様だったら、こんなゲームやらんよ。
自分が俺TUEEE!するにもつまらんすぎる。
ブーストで逃げるザクが・・・
連邦ひどすぎるお(´・ω・`)
連邦にこれありなら半径300m爆破するアトミックバズーカあってもいいと思った
しかしバグだ何だの言っても、結局格ゲーな待ちハメ論争みたいなもんでキリがないよなこれ
面倒な奴らだな。
別に義務じゃないんだし、そんなに不満があるなら絆やらなきゃいいのに。
そんな調子で絆やって、相手に例の技やってくるスナがいて
いちいちそれで機嫌悪くなられてたら、組んだ味方にも迷惑がかかる。
綱の人たちの強さって結局腕じゃなかったんだね・・・
これは・・
もう・・・
ビグザムの出番ですなー!!!
そーいや
Iフィールドとか実装されてないな
ビグザムのコストは全ゲージの半分とかw
ビグザムは何故か拠点扱いで登場します。
>>881 煙が出て落ちそうになったら中からドズルが出てくる。
4人くらいで操縦だろ、ピグザム。
1、機体移動
2、射撃武器役
3、蹴り役
4、ビームバリア発生役
4の役が何かが突っ込んで来て死ぬ役目もかねるわけですね?わかります。
>>882 その上よく分からない影ぽいのも出てくる
>>882 とりあえず、オペ子はドズル様になるわけだな。
>>884 基本トリガー引き続ける役だろーな。
>>883 いや8人要るんじゃまいか
1 モノアイ操作
2 大型メガ粒子砲操作
3 メガ粒子砲(28門)操作
4 右足
5 左足
6 Iフィールド動作
7 クロー(対空防御)操作
8 ドズル役
>>888 8役が劇中おなじみのセリフをポッド外まで聞こえるくらい叫ぶと耐久が回復するわけだな!
>>888 弾数無限のマシンガンも撃てるわけですね
当たると相手がスタンする・・・(威圧される意味で)
連邦の拠点は大型メガ粒子砲1発でアボンな原作設定になりそうだな
そのかわり歩行が物凄く遅い
今日、リプレイでスナII ジャンプ撃ちで薙ぎ払っていたのを見た。
あれはないわ。機動性も高いからドーム付近もクレータ付近も回復に逃げる敵も倒しまくり。
ジャンプ撃ちで必中。しかも複数HITとか手が付けられん。
ビグザムデカいから関係なくね?歩幅凄くない?
てか地上って行けたっけ
味方GP02が連撃中にゴッグの連撃を被せてしまったら3連QDフルで入った
プロガンがあっという間にビリってて吹いたw
バランサ中でも意外とダウンしないもんだね
>>894 ミノフスキークラフトてやらで地上もいけるらしい。ジャブローをあれで焼く計画もあったそうな
>>894 足があるから大丈夫です!
エライ人にはそれがわからんのです!
>>896-897 素ん晴らしい解説ありがとう
つまり地上行く奴以外は足イラネってことか!
>>877 腕じゃなくて問題あるの?
今の砂2青2以外はどんな厨機体といわれる機体だって相応の技術はいるよ?
腕勝負したいなら格ゲーでもやるか、時報でF2対F2で勝負しとけよ。
違う機体で戦術考えて戦うから絆は楽しいんじゃねえの?
別に綱信者じゃないが、少なくともKYOとかしんらとかその辺のアホよりかはよっぽど腕あるしまともだと思うよ。
機体支給ポイント
アッガイ:3000
ザクキャ:4000
どうぞ
今日野良S2〜3クラスでも88結構引けたわ
スナバグで連邦に流れた奴帰ってこなくていいよw
>>901 禿同!
今はジオン過多だから連邦に人が流れるのは大歓迎w
蝙蝠君は連邦で俺TUEEEEしていて下さい。
ニワカジオン兵はこのまま連邦兵になってくれればいいな!
ジオン魂もってる奴が残ればよろし
さっき2、3クレやってみたけど思ったほど砂2出てこなかったな。わらわら出てくるようになったら、しばらく辞めて浮いた金でちょっと贅沢するわ
強い奴だけ残って欲しいなあと思う僕は贅沢なんですかね
TT44はゲルJ赤2スポBで拠点叩こうかと思ってるんだけどどうだろ?
ゲルJ赤2って外壁登れたっけ?
登れなかったら乱戦地帯行かなきゃならんし
以前でもTTで逆キャンプサイサ知らない将官結構多かったし
絆って情報の伝わりガ遅いよな結構
もうこりごりら
サイサB遠とぴろぴろさせてからだしたら、コストあわせでカレー出されたりするのは
小将になっちまった…
バンナムになったから、格トロのラケバズ試そうと2連乗ったらS2連でこの有様
前クレの88でSAを取らなければ残念将官が生まれなかったものを…
そういうわけで、Sランク処女の俺に将官での立ち回りを教えてくれ!
今まで、ガルマザクひゃっほい!デザクダブクラ突貫ウヒョーな事ばかりしていたから、よくわからん…
>>908 砂Uが見えたら絶対に建物の影から出ない
どこのナマハゲですか?
TTでは赤ゲルよりゴッグが使えるかもなー
ゴッグ、ゲルビー、高ゲル、タンク
スナIIバグ喰らってきた。
ブースト中に見事に喰らった。ダメは60〜70ぐらい。
APあまり見てなかったがタックルダウンでたぶん50ぐらい。もちろん先読みしないとタックルダウン不可。
50以上のダメージにタックルしてもダメ素通りしたの変わったのか
>>913 違う、照射系だけタックル即ダウンだと1で済んでたのが50になったのかもしれない
いくら機動2が一撃ダウンセッティングでも一応照射だから即ダウンすればダメージ抑えれるわけだ
>>913 距離のせいかもしれん。
ただ昔からスナII機動2にはタックルダウンするとダメージ減っていたはず。
このゲームって凄いよね
連邦の腐れた根性の人間も再現してくれるんだから
マジで 機体性能、数の連邦、 腕のジオンになってんじゃん
そうなると最終的には我がジオン軍は負けることになるな。
ま、まさかバンナムはそこまで見越してこのゲームを作ったんじゃ・・・
って、半数以上の人が両軍持ってんじゃないかな。
俺は金がナイから両軍作れないけどさ。現状維持でいっぱいいっぱい。
G3だけは一度乗ってみたいなぁ〜
タックルダメのところはAP見てなかったからスルーしてくれ。
ただ思ったより減ってないなと感じた。
今回タックルダウンは距離補正無し50、それ以上のダメはそのまま
BRを最長射程70密着40と仮定した場合、タックルダウンで密着時のダメが50になるかはわからん
手元の動画繋げれば検証動画としてあげれるがメンド
1戦目に味方のアンチもアタックも成功しない時は
タンクミサイル弾出してキーパーしてるんだがどうかな?>味方的に
タンク出すのは俺が一回目に(S)AB取ってるときだけだから
ポイント厨とは思われないと思うんだけど・・・・
タンク=拠点を落としに行くって思う人多い、というか殆ど?
護衛のための編成してる人いたらフルアンチ行くとき若干つらいかもね。
あと始まってから<<タンク>><<後退する>>である程度動きは分かるだろうけど。
はじめからキーパーとかだと、味方からなんだよあのタンクってなるかも試練。
つかたぶん俺はそう思う。
一戦目ガチで力負けしてるんなら、なおさら拠点落としに行かないと勝てないだろうしなあ。
>>921 事前に<<こちら タンク 後退する>>
を2回ぐらい連呼してくれれば別に問題ないと思う
無言タンクが一番困る。
>>908 デザクひゃっほぃは88や66なら1機居ると使えるが44はやめときなっせ
44は無理に格出さなくても良いから焦げやゲルビに乗れる様になろう
ガルマザクは絶対出しちゃ駄目だぞ
>>921 NYならがんばってビルからノーロックして欲しい。
でもな、今一番重要なことはTT以外ジオンで出撃しないことだ。
>>921 はなからキーパーじゃなくてある程度陽動してからなら問題ないっしょ
>>922 護衛低コ装甲使用なら敵タンク突貫囮役になれないか?
>>922 狙とピコピコ、ミサイル弾(200-220)でピコピコしてみたんだが・・・
>>925 確かに、今日は味方がやけに弱かった気がする・・・>出撃自粛
>>926 動きで敵タンク入りを確認してからな
赤6なんで陽動は考えて無かったなあ・・・
>>928 今日やばいな
敵にスナUいない&なぜか敵下がる&俺タンクで<拠点たたく>ライン上げる
連呼でひな壇制圧まではよかったが
なぜかいきなり自軍が⇒に行き始め水中に押し込まれた
いやふつうにライン維持しろよと
>>928 狙撃とピコピコは、ゲルJ装甲2と迷ってると思われる
>>926 なれなくは無いと思うし、味方タンクが切り替えた場合は俺もアンチにそんな風に行くけど。
アンチ・護衛に分かれてれば、見る敵は多くて4機ぐらい済むけど。
相手がフル護衛だとねえ、つらい。
その状況だと、力負けしてるっぽい印象があるからことさらに。
あと大事なのは相手に拠点を撃つ意思を見せることだと思う。
最初から引いてると、こっちの拠点落とされてこもられて終わり。
拠点落とされないぐらい完璧にキーパーこなすなら良いんだが。
力負けしている状況でコスト勝ちできるとも思えんし。
こっちも拠点を落としにいかなきゃたぶん勝てない。
タンクが切り替えるのは敵がフルアンチか、実力差が明白で
ラインを全く上げられないときに半ば諦めて、ぐらいかな。
932 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 22:44:36 ID:pm1vo+iK0
ドムバズA・ザク砂・あとは近格ばかりの編成で
誰だか確認しなかったけど、
開始直後から「拠点を叩く」
囲まれている訳でもなさそうなのに、プレイ中ず〜っと「援護頼む」
終了後、負けたのに「やったな」連呼。
レーダーで一機だけ敵拠点に密着してるヤツがいるのはみてたけど、
キチガイ?
Aクラス戦での話です。
それアッガイじゃね?
ハイゴッグじゃね
それラッコクじゃね
>ドムバズA・ザク砂
どちらかで拠点を叩いてたんじゃ・・・
アッガイに失礼!
そいつは単なるa害
938 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 23:05:52 ID:h5TCg0mD0
55か66だったんですが
ドムバズA装甲セッティングだったので変なヤツだなとは思ってたんだけど・・
昨日もドムバズB装甲4とか居たし
どんな戦い方するつもりなんだろう?
そりゃゼロ距離バズしかねーだろ
誰だよそんなロマンの塊野郎は
そもそもAクラスでうだうだいうのが間違い
SでマッチングしないときにAにいってたが普通に連続即決しまくりんぐで大丈夫だったぞ
それに味方なんてお構いなしにバンバンかぶせてもなんも言われないし
スルーすればよろし
ジオンにもまだそんな馬鹿な漢が残っていたのか・・・
>>938 赤4素ゲルとか赤6の焦げを見かけるのがAクラスだから、気にするな。
そんなカオスを笑ってゆるしてやるのがAの楽しみ方だな。
>>909 今日は腹いせに旧砂をいじめてきました。2落とししたら粘着されまつた
>>924 デサク44で出したのは1年前が最後。さすがに(味方が)キツイわ
焦げはブースト管理のつたなさから余り乗ってないが、勉強の意味で乗ってみる
坊やザクダメっすか…つまりドムに乗れって事ですね!ちょっとBバズ担いで行ってきます!
情報弱者、勝つ気ない奴はSだろうがAだろうがクソでFA
Sでも鮭赤5とかいるぞ、APと火力欲しいならゴッグでいいじゃんと思った
正直野良で味方に満足できるのは1割いくかどうかってところだな
基本中の基本である枚数合わせも最初から出来てない、出来ていても撃墜されてリスタ後から崩れる
野良は地雷がアホみたいに落ちる分をどれだけ自分が稼いで
カバー出来るかで勝負が決まると思ってた方がいいな
>>943 もう店に頼んでターミナルをオフラインにしてもらえ
オフラインで通すだけで大佐に降格出来るから
ドムBは宇宙88とかでもう一人の射がゲルビーだった時くらいにしとけ
イベントモードでコスト200以下とかあればいいんだけどなー
その逆も有りで!
いろんな機体に乗りたい将官は俺だけじゃない筈だ〜
最近装甲設定が異様に多いのは、
「タックルによるダメージが上がる」
「射撃のかぶせ撃ちでもダウンしない」
という公然とした言い訳を用意してもらった地雷が
味方の後方から終始安全に(と思っている)垂れ流しで
試合を終えるためなのかね?
思ったより反射神経無い奴って多いのかな?
>>943 俺Aクラス万年大佐だけど、昨日、開始早々に旧ジムスナを落としたら、粘着されたな。
ただ、粘着のされ方が普通じゃなくて、わろたけど。
200mまで近づいて、しゃがんで狙撃しようとする旧スナがいて、我が目を疑った。
その後、スナイプが当たらないと見るや、ビームサーベルを抜いて切りかかってきた。
もちろん、高ゲルで丁重に返り討ちにしてあげたけど。
その後、戦闘終了間際に、ふたたびこちらに向かってくる旧スナが目に入った。
相手の階級は覚えてないけど、2オチ0点だったのは覚えてる。
>>947 装甲だろうが機動だろうが、役目果たしてポイント取れてればいいじゃん
殆ど装甲近乗ってるけどSクラスでも0-1落ち
戦果ポイント上位だぜ?
>>974 自分としては被弾の技術がまだまだなため装甲のが働けるって場合が多い
REV2で人のセッティングみると意外とこういう人は多いんじゃないかなと思う
だからタックルダメが上がったのは俺としては棚ぼた的でまた装甲に…
それとアーマーが増えると安心感があるんだよな
それで落ち着いて働けるってのもあるかも
もちろんセッティングはMSや状況に応じて変えるし
被弾の技術も磨いてる(つもり)だぜ
>>947 俺は低コで前線上げ弾丸仕様にするときは装甲に振ってるな
>>947 個人的には
44で装甲だされたらちょっと・・・だけど
66以上で機動MAXがうじゃうじゃいた時も同じぐらい心配になるけどな
とりあえず装甲1近は壁の枚数に数えない方が良い
大抵タックルダメ上げ狙いだから
>>954 壁の枚数ってなんだよw
装甲1ならダメで装甲4ならいいのか?
それとも機動じゃないと壁とは認めないのか?
どっちにしろ、何乗ってもダメな奴はダメだFA。
近の低コストでカルカンアンチするなら、赤1安定だろ
低コストのタックルが50とかマジで壊れ性能
NYのタンク護衛で赤1デザクで快適なのだが、やっぱ味方は機動のほうがいいのかねぇ、
混戦になるとやはりタックル+10はでかいぜ
低コスト帯は、明確な目的が無いかぎり赤1でいいと思うぞ
混戦にならない戦況だと、低コは機動でも空気になりやすいと思うんだがな。
でも混戦に常に関われれば、高コ機より低コ装甲の方が腕に関係なく安定して働けると思う。
あまり赤に振りすぎるとそれはそれで鈍足の役立たずだしな>低コ
バランスが大事だ
MAPにもよるしなぁ。
次のTTは、Nも視野に入れてやってみる予定
コスト120な上Nで60も出る旧ザクは神機体に認定されましたとさ
とほざいてた奴が居たので使ってみたら神性能だった
旧ってN50じゃねーの?
66や88の低コ護衛は1機は赤4入れるべき
何故なら相手が余程残念でなければファーストで拠点撃破は無理だから
そんな時にタンクより先落ちしてしまう可能性のある青護衛はいらんよ
大事なのはプロガンやG3相手に少しでも長生きして少しでも多くタンクに拠点を撃たせれるかだと俺は思う
砂U?
しらね('・ω・)
>>943 ネタにマジレスすまんが、ガルマザク以前にバズはない
どーしても44でバズ持ちたかったらその緑の軍服を脱いでから頼む
>低コ護衛は1機は赤4入れるべき
いつも実践してるぜ>コスト160で
残念なのはF2にクラッコが無い事だ
素ザクはどうだろ
ここ300戦ほど使ったこと無いが・・・・
>>966 装甲3まじお勧め
旋回は-1だから乱戦や護衛での立ち回りはそう難しくないし
コスト120で装甲は270という変態性能
回復に戻る事は考えないので、だいたい一落ちになるが
66以上では護衛を完遂しつつもA以外は取らない位の性能だった
ま、Aクラスに居た時の話ですけどね!
>>965 俺は地形によってデザクとF2で使い分けてるぜ
>>966 APならF2>素ざく>デザクだがいかんせん足が遅すぎる
装甲素ざくは88でのパワーアンチ突貫役にしか使えなさそう
>>967 赤鬼って手があったなorz
今日はラスクレが楽しかった
護衛を撃破してタンクのみになり一緒に護衛してた3番機が
3番機「2番機 タンク よろしく」
2番機「了解」
っていってミリったトロがタンク狩にいったんだ
で俺も護衛に回ろうとして旋回した瞬間
バンナム「2番機が撃破されました」
3番機 俺「ちょwwww」
まぁ「ドンマイ」だね
マジで聞きたいんだが
格トロラケバズは無しなんか?
グフジャイバズに憧れた時期もあったな…
>>968 禿同。Sでもいけるよ。
ただ、マシタックル狙いすぎると、流れ弾や敵寮機のカットマシでタックル当たる前に潰されることも多くなるから、
場合によっちゃマシもうワンセットやクラで締めたほうがいい。味方が近くにいるならカットされたり1・2連止まり覚悟で格闘するのもいい。すぐカットしてくれる味方だと信じるなら、だが。
デザクと素ザクの機動性の違いにうんざりしないひとなら素ザクでオッケーだよ。
ただ、88に三機とかはいらんな。
デザクが160になってから巣ザクが愛機な俺参上
赤設定のマシタッコーが120コスの火力じゃない。まあデザクも相当火力の底上げされてるから使い分けが重要だが
88なら1機欲しいね、少なくともGC/NYじゃ俺は必須レベルだとオモタ
昨日の出来事
最近CM多いせいか親子連れやカップルがPOD覗いたりシート座ってみたりと順番待ちが停滞してイライラ
そんな中で必死に子供のカード作成しようとしてる親子が居たので手伝ってやったのよ
どうせガンダム乗りたさに連邦だろうな〜と「軍どっちにする?」って聞いたら「こっちがいい!」ってジオン選んだんだよ!
後で理由聞いてみたら例の大抵のホームにある販促の機体&コスト一覧表の絵でザクが一番かっこよかったからだって
良かったなジオン同志よ、我等が某憎しみの光青2で朽ち果てようとも魂を受け継ぐ者は出て来そうだ
トレモと無双で平均11点だから先は長いが…( ̄ω ̄)
チラ裏 NY格差マッチで軍曹だらけの戦闘後半
ある程度ゲージ確保したし虐殺もあれだと相方と拠点前で敵あしらってたらジムが俺にビーム撃ちながら突っ込んで来た
殺すのも可哀想だしジャンプで避けてAロッドで目くらましして放置
……歩いて突っ込んでくる……
下がりながらまたロッド
……まだ歩いて突っ込んでくるし!
つーか怖ええっ!( ̄□ ̄;)!!弾かブースト切れか知らんが何か撃てよ!
画面端まで追い詰められた所で時間切れ
リザルト見たら上等兵…
夢に見そうで寝れない
>>971 マップ依存度合いは高いが普通に有り
格1枚ならシャゲに席を譲るべきだが2枚目なら問題無いと思う
低コス赤1は低コスト専用で200越えは全部機動最大で1落ち以内目指すで合ってる?
大佐でガトシーロッドBと焦げの機動最大しか使って無いけど
スナバグの晒しスレ見てきたけど、連邦って本当にカスの巣窟だねw
>>978 相手にしたらいかんよ
厨機体使いたい奴には使わせておけば良い
66や88を自粛しておけば良いだけの話しだよ
>>977 オレがこんなところに
実際どうなんだろうね。
そんなに変な選択してるつもりもないんだが、
万年大佐なオレだから正直不安だわ
>>977 シャゲは赤でもアリ
カスは青4より青3の方がオススメ
サイサABはじゃんけんの都合上、青3一択
低コなら赤3でも可、赤4は不可
結論を言うと
ステージ・人数・自分の役割、これらを考慮に入れて柔軟に選びましょうって事。
つーかセッティングも自分で吟味できない大佐ってどうなのよ
>>980 次スレよろしく
っていうか今の時代何に乗ればいいのか正直わからない。
俺、S2の残念笑将だけどデザク6連マシダブクラ赤1でタンク護衛の時は8割方1落ち2落とし450ptくらいなのに
高ゲルとかグフカス乗るといつも0落ち0落とし150pt〜1落ち0落とし300行くか行かないかくらいで全く働いてる気がしないし自分が空気or地雷にしか見えない。
8vs8はもちろんのこと4vs4とか6vs6でも同じような状況なんだけど、4vs4でコスト160乗る奴は地雷とかこのスレじゃ言われてるし、
ver1の終わり際にやっとQD外しを習得したのにver2での格の弱体化による格の需要の減少でほとんど意味がなかったし。
原因は間違いなく昔から8vs8の時低コ近で突っ込んで粘ってライン上げorタンクしかやってなかったから
200以上の近の動き方がイメージ出来てなくて落ちちゃいけないと思い避けすぎて空気or働かなくちゃと思って出すぎて落ちる。
そんな感じで残念だから射カテでもで硬直を取るのが苦手で使えない。
素ゲル使えない ゲルG使ってない ゲルキャマシだけどそれでも残念
ガルマ評判ボロボロ ドムドムキャ評判良くない サイサ使ってない
結局、どうすればいいのよ?
>>984 二戦目に玉砕覚悟で突っ込んでみる、リプで確認
それでわからないことがあったらもう一回聞きに来ればいい
ところで次スレは
>>984 44でアンチを100戦やれば何かわかると思うよ
スレも立てられないのか…こんなんじゃ誰もタンク乗らないわけだなw
俺が立ててくる
ズゴックEまだかな…。
>>982 3と4で変わる?
俺はチ近グフカスと焦げだから早いほうがいいかと
グフカスと焦げの機動最大で斬らないけど斬られないとかいらない子?
近距離でマシ担いで、斬らんでどーすんの
トリントン44もゲルググJスポB抜刀砂キャンで
楽勝なジオンゲーだなw
やっぱワントリガー2連射で当てれば、近の連撃に近いダメージ出るから
拠点裏逆キャンプも楽勝楽勝!サイサBよりいいわ
>>984 44出て個人技と状況判断力伸ばせばあ?
と思ったけど44でコスト160出しちゃう少将は悪いけど要らないわ
つか200以上の近の動きって何?
近距離の働きにコストはそんなに関係ないよ 機体特性は関係するけど
低コストだったらアホみたいにカルカン、高コストだと引き撃ちしかしないつもり?
そんなんだからジオンは未だに高コス理解度が低いんだよ
焦げだろうがデザクだろうが役割は同じ 前に出て前線を維持するのが近距離の仕事
ただ機体性能的に焦げは落ちずに仕事が出来てデザクは落ちてしまう事が多いだけ
あとゲージと状況次第でデザク捨てて焦げは逃がすなんて場合もあるけど
それはコストとかそれ以前に当り前の状況判断だって分かるよね?
将官ならそれは自分で判断できるようになって下さい
あと自分が残念かどうかは勝率で分かるよ
六割超えてないと残念だと思った方がいい
ver1からの通算で1248戦766勝(61.2%)・・・
ver2だけだと84戦50勝(59.5%)・・・
ちなみに7割野良。
梅
スナ2のウンコ仕様のせいで忘れ去られた感があるけど、
月間報奨の交換レートについてのテンプレ苦情文作ったから皆で送ろうよ。
メールでも携帯サイトの問い合わせでも送れるように、
あらかじめ英数は全角で打って作っておいた。
--------------------
【件名】戦場の絆 携帯サイトの月間報奨について
【宛先】
[email protected] 【本文】
今月取得できる月間報奨のmpが、「交換レート」の倍率が0.01になっているため
異常に低い数値になっておりますが、これは不具合ではないのでしょうか?
このレートが正常であるなら、
モバイル交換による称号取得はおろかガシャポンすらまともに利用できません。
【様子見する人向け追加文】
不具合でしたら早急な対応をして頂きたく思います。
【退会する人向け追加文】
また今回の件で、最近の絆携帯サイトの対応の不誠実さ、
mp・称号引継のトラブル、アナザーミッションの非連動、戦場予告の不一致等に
月額500円というアーケード連動サイトの中で比較的高額な料金を払う価値は無いと判断したため、
今月をもって退会させて頂きます。
--------------------
改変したり自分の言葉に書き換えて送っても可。
スナ2の抗議文も近いうちに作るかも。
立てよ国民だぜ(`・ω・')b
うめ
1000ならバンナムが公式に謝罪
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。