2get
>>1乙
犬じむってなぁに?
ソフトバンクのお父さん専用のジム
四本足で操縦する
>>4 (;=○=)ノシ<うそおしえちゃらめぇ〜。
>>3 ホワイトディンゴを日本語に直すとナンと読む?
後は自分で調べろ。
前スレ最後まで喧嘩してたな…………ケンカいくない好きにイキロ
前スレで思ったこと…
量タンはいらない子?
鉱山都市なら3機は欲しいところだ>>量たん
>>7 喧嘩、ではなくディスカッションな
有意義なら問題ない
「キャノン出すなタンク乗れ」とかSNSで苦情メッセ飛ばす将官様もいるんだぜ?
実際、お前が乗ってから意見しろと。
例えば、
REV1の量タンと元旦は拠点攻略時間に、かなりの差があったが
REV2の元旦とムキャの拠点攻略時間の差は、言うほどの差は無い。
>88だとガンタンク15回、ジムキャ系だと20回撃たないといけない、その差は少なくないと思うけどな…
数値で判断するほど、差は出ない。
移動スピードはともかく、たしかにタンクの1発の威力は高いが、ムキャ系は発射間隔とリロードが短い。
わかりやすく例えるなら
元旦1発30ダメ3秒かかる、ムキャ1発10ダメ1秒で撃てる。こんな感じ。
しかし44でも88でも、拠点落としにかかる時間は、そんなに変わらない
88でも実戦レベルで問題なく2落とし可能である<ムキャ
んじゃタンクは不用か?というと、答えは否である@前スレ参照
逆もある。「拠点落とすならタンク乗ってろバカ!88でムキャ出すな」とかも否である
マップと人数、味方と敵の力量、それらによって
タンクとムキャ、そして武装を使い分ける。以上。
>>9 (;凸)ノシ<それ死亡フラグ立つかららめぇ〜。
(=○=)<おーい、グフカスさ〜ん。出番ですよ〜 了解!>
鉱山都市66で簡単、陸ガンBR、ジム頭180、両タン×3ですね!
んで相手は5機が捨てゲーしてるけど真面目にやってる一機のグフカスに壊滅喰らうと
>ムキャ系は発射間隔とリロードが短い
呼んだ? > っっ亞)
それよりも、だ。質問が2つあるんだ
1)44は素ジムキャ乗るな、犬ジムキャ100マシ出せ
これってどうなん?もし肯定派が多いなら
トレで100マシ出るまで全国は控えようと思うのだが
2)44で元旦は辛くないすか?
ファーストしくじった段階で
拠点を落とす旨みが薄いような気がするんだが
8割削って1落ち、<ここはまかせろ>打って単機で落とすも
敵リスタに絡まれて最終的に落ちたら・・・
あと量タンも敵に絡まれたら1発しか打てないことが多い
他の人は、どうしてる?
俺も100マシそんないいもんか判断しかねる
コスト30上がるんでしょ?自衛と割り切ってハングレかバルカンでよくね?
前者は完全に好み
ジムキャだろうがWD仕様だろうが自分が使いやすいの選べばいい
ただ拠点兵器のコストを無理に上げる必要はない
元旦は44だと微妙だけどGC・JUみたいに篭りが強いMAPならキーパーしながらアンチするのも面白いと思う
ただ拠点を落とす目的ならキャノンのが良いと思う
ええー完全に好みなのか?(;´Д`)
犬キャ通の人の反論も聞きたいところ
44で元旦選んだ人がいたら
「この人は積極的に拠点叩きに行く」
って概念は捨てた方がいいのかね?
むしろアンチから拠点を叩くのか
護衛する時、気をつけたほうがいいねぇ
まあコストがコストなので、積極的に行くのは無謀?
88でもラインじりじり上げつつ
時間をかけて拠点狙う運用になるのか・・・な?
やっぱり連邦は紙装甲にして
ゴッグと斬り合いだよね
鈍いから楽勝だよ
ビームライフルなんて役にたたないよ
持つだけ無駄無駄
さ〜てクリスマスだし雪だらけのシドニーでスキーでもしてくるわ
100マシ持つ事で拠点兵器のコストを上げる意味が良くわからないんだが…
44なら拠点割っても400だぜ?
自衛しようにも拠点打ち始めたら持ち替え3カウントは地味に痛くないかな
最初はアンチして
そっから機を見て落としに行くって考えならなんとかわかるけど
リスクが高い気がする
>>21 てか近として動けって
経たれな仲間なんだろ
タンクは乱戦になったら強いってのは一理あると思う
無敵時間に打てるのはキャノンもタンクも一発ずつなわけで
その1発のどちらがより有効かと考えたらタンクでしょ
ライトアーマービームガン火力パネェ
おまえらいいから後衛機スレでやれあれ?
この流れって久々に真剣でよくね?
タンク乗りとしてはGCは上からの進行も視野に入れてキャノンがやりやすい
が絡まれた時のことを考えるとやっぱりタンクに落ち着きました
6VS6以上でタンク乗らずにキャノン乗る奴は地雷
ただし他人を押し退けてまで後衛を選択したものに限る
まぁ後衛から射に移るバカは数知れず見たしそういう奴には俺がタンクに乗って《○番機》《やったな》を連呼する俺痛い子
護衛してくれなくなる?ハハハ、そういうときはミジンも期待しませんよ
拠点を叩くメタルギアゲーになるだけだ
俺的には44、66は素ムキャで88は元旦でいいと思う
ただGC88は元旦と右ルート釣りキャノンもいいかも
まぁでも今の降格システムじゃみんな釣り役しないよな…
>>19 100マシに魅力を感じないなら素直に素ジムキャで良いと思う
自分は2.0直前ジムキャにwktkしてたんだが
BSGの射程が130mしかないのに萎えて乗らなくなった
そんで犬キャを試してみたら・・・って状態
NYとかだと機動目当てでジムキャ乗るかもだけど
そういうとこでアンチから逃げ回りながら拠点ぶっ飛ばす作業って別にタンクでもできるんだよなあ
JU連邦の6688は装甲6元旦で常にタックルダウンが流行りそうですね!
残念w即タッコダウンのダメ減衰なくなったよ
率先して野良タンクやってきた。
1戦、44になったんで、
1戦目タンクでアンチ→拠点攻略
2戦目ジムキャでやや積極的に拠点攻略に行ったんだが
2落としを狙う場合、タンクもジムキャもそんなに変わらないね
タンクはやっぱNLとモビ弾なのだが
味方前衛が力量不足だと、モビ弾(焼夷弾)が活きないかもね
とくにGC
タンクでもNLできない状況だと、ジムキャの方が逃げながら撃てた
タンクは絡まれた状態なら、ジムキャよりもいいんだが
敵ジオンはギガンorザクキャのコスト160でしょ
結構タンクはキツかったよorz
つかさ、もうどっちでも良くね?
タンクだろうがキャノンだろうが遠で出てくれるだけ有りがたいしさ
どっちも致命的なデメリットないしさ
な〜んて、思ってしまう
>>31 ジムキャがダメだとかサブは100mmだとか文句言ってる奴はどうせ射固定のクズだろ。
文句あるなら自分でやれや。
元旦は機動低下と射撃硬直増加が地味に痛い。
ジムキャは機動力の高さとハングレが高印象。
元旦の重さを嫌って、ジムキャに乗るのが増えているんだよね…。
TTで装甲セッティングの元旦は試してみたいけど…。
>>25 GCはキャノンだとメガネ岩が使えないのが痛い気がする
GC、NY(含R)、JG、HR(R)はNLが効果的だから66以上はタンクがいいと思う
>>32 激しく同意。とは言っても
元旦で<応援頼む>打ちながら突貫されると総崩れになるから
俺がキャノン乗るわけだが。護衛はもともと期待していない。
俺をエサにできる子が1機いればいい。
できなかったら俺が護衛をエサにするw
>>33 重さというか、むしろ元旦がキツイのはコストだよ。
対するジオンは160デフォ。44だとこれだけで超不利だ。
まあ、機動力が大きく違うのはいわずもがな
味方を使うなら、障害物を使って時間稼ぐこともできる
というか、↑にあったけど
>6VS6以上でタンク乗らずにキャノン乗る奴は地雷
○○乗る奴は地雷、とは言いたくないなあ
そんなこと言ったら44で元旦乗る奴は地雷、かな
何回も書かれているけど
88元旦とキャノンで砲撃から陥落までに要する時間に大きな差はない。
ま、NY88では元旦乗るけどなw
量タンが1発ならなあ・・・
>>35 確かに、ジオンには超兵器義眼があるから、元旦でコスト負けする恐れもあるんだよね。
元旦萌え弾を愛用していたから、ちょっと厳しい…。
ガンタンクを車輪に換装することでコストダウン!&スピードアップ!
あれ?キャタピラの意味がねぇ・・・
文句があるなら自分で率先してお乗りください>遠カテ
あれじゃ駄目だこれにしろと言うやつに限って自分は乗らない
しかも格かBRでアンチに向かって護衛はしない
>>39 タンク乗ってるときは、毎回護衛よりアンチしてほしいと思うけどな
全護衛なんてやられた日には激萎え確定
現実は護衛もアンチも出来ないカスが多いけどな
>>39 そうは言うがな、大佐・・・
将官戦じゃタンク乗ると降格フラグ
Aよこせ、と贅沢な事は言わん
だが、拠点1落としして勝利したら
Bくれてもバチは当たらんだろう・・・
降格してママーリ大佐で遠に乗ろうと思っても
軍曹+尉官が混じって、編成の半数が射+Nセッティングksg
タンクでアンチしようにも、アンチにすらなりゃしねえ('A`)ウボァー
んじゃキャノンで1落ち拠点2落とし、って
敵ザクキャ放置でAP満タンのまま自拠点プレゼン
オマケにガンダム坊やと犬スナUが揃って2落ちで、やっぱり('A`)ウボァー
リプレイ見たら、アンチ無視+護衛の近格の後ろでメシウマ状態
護衛涙目、僕イケメン
勝ちたいからタンク乗ってるんだが
勝率5割しかねえ@野良
話題をぶったぎって世間から微妙微妙といわれてるジムライフル
みんな、フルオートMGだってこと忘れてないか?
200〜300m辺りだと歩きにカス当て狙えるぐらい集弾性悪いが
近距離ならそれほど気にならず、2発1セットにして使えば以前に近いダメージ取れるぞ
>>41 AとSの間ウロウロしてるって事はやっぱ残念って事だよ
将官戦で2クレに一回遠に乗ってるけどB以上取れてるしSで踏ん張ろうぜ
>>43 へ?
俺がAとSの間をウロウロしてるとか
タンク乗ってB以上取れないとか
そんな話はしてないんですけど?
ちなみに俺は野良で6戦中5戦は遠乗ってる
つかタンク出なきゃ、ずっと遠のターンだ
ま、俺みたいな残念はAランクでやりますから
安心してSランクで踏ん張ってください
>>41 前Revでは初期稼働からやってるのに将官経験なしの万年大佐がなんの因果か少将Sクラス
野良だし遠乗れば降格するかと遠ばかり乗るが全然降格しないぞ?
降格してマッタリなんて書いてる時点で察してやれよ
ところで犬キャだがマシから拠点弾へのもちかえ3カウントが地味に気に入らない
MS戦する機体でもないし素直にハングレのがいいと思うんだが
>46
ハングレ?
コストうpしなかったけ?
素ジムキャのハングレで良くね?
バルカンならどっち使ってもいいけど
連邦の遠は3落ちC覚悟でいかないとダメだな。
護衛が水凸、BR持ち機体とかw
そのくせ《拠点を落とす!》催促しやがって!
連邦将官てのはタンク、キャノンをエサにして階級維持してるヤツが多いんだなw
おまえらがS取るために遠だしてるんじゃないんだぞ!
>>47 うん
だから素ジムキャばっか乗ってる
犬キャの評価高いから乗ってみたんだが
犬キャは盾持っててカコイイから人気なだけっしょ?
犬キャのメリット
・肩にWD隊のマークが入って格好いい
・色がツートーンで格好いい
・盾が付いてて格好いい
・遠目にみるとWDジムと間違われて有利(?)
>>50ジムキャより犬キャのが少し遠くからロックとれるとか聞いたんだが
持ってないからわからんが
犬キャの兵装のどれかがリロードが早いと聴いたが都市伝説か?
>>48 そういう連中が他の機体を押しのけて率先してタンクと一緒に進軍始めて
気が付くとタンクと一緒にアンチしてるから困る
連邦タンクは44での役割はいままでと違うんだから覚悟しておけ
ぷろガン アクア G3で敵を徹底的にぶっ叩くんだから、それまでは辛抱
無理して拠点にいくな
それに護衛なんざないに等しい
で3機が落とし終わったら、<ラインを上げる>とでも伝えれば嬉々としてつっこんでいくからな
おまえらがキャノンで争うくらいなら、俺がジム頭180ミリ砲に乗る!
>>55 開幕拠点に逝かないなら
犬キャで味方一緒に前線で100マシばら撒く
後方から支援するならキャより元旦焼夷弾
犬キャのメリット?
100マシが200m、BSGでも170mまで届くことだよ
デメリットは
コストが微妙なのと乗らずに叩く馬鹿が今蔓延してるってことだなw
すみません、連邦Sクラスの編成について質問があるです。
66で水ジム2枚って、何か俺の知らないナイスな運用が確立されてるですか?
昨日今日で出たら、少将だろうが大将だろうがやたら遭遇としてて、
しかも水ジム2枚でた戦いは見事に全敗しててちょっと鬱です。
ジオンはずっと将官やってきたけど、連邦的思考が理解できず困ってます。
誰かボスケテ。
>>59 涙目になりつつ前にいるパターンならよく見る
水凸はつよいからタンクorキャノン以外は全部水凸でいいな
もうG3とか入れる必要ないわ
62 :
(凸):2008/12/24(水) 21:57:52 ID:cefY654A0
ジオンは、ザク改×5+マカクストンパが最強です。
マシの弾幕最強です。
水凸は1機いれば十分だよな。連邦はなぜか同じ機体を何機も出したがるんだよね。
せっかく機体数増えたんだから、ジオン見たいにバラエティーに富んだ編成を組んでみたらどうかな?
量産機根性が抜けないんだろう
rev1なんて似たような機体並べるだけだったし
流れ無視するが、今日WDスナ出して乗ってみたが
初乗りでSとかすごいなこれ。というか乱戦になると一撃がでかいBRは稼ぎやすいってだけか。
でも長いことWDジム乗ってたからすっかりトリガーハッピーになってて
よく弾切れして逃げ回ってたけど…
ダムもこんな感じなんかな?というか、ダムとこれ(WDスナ)って足回りはどんくらい違うの?
基本的にrev1はプロガン・Ez8・寒凸・陸ガン・駒・F2・砂or砂U・元旦があれば充分だったし。
今はプロガンミサイサ水ジム爺さん拠点兵器で充分ですね、分かります。
>>67 ミサリス、ジム改、爺さんも優秀だったよ。
>>68 まあそれ+適当な近格が三枚もいれば88にも完全対応できる品。
>>69 その辺は、使いこなせればって条件が付くけど。
あっプロガン・狙もそうか…。
格闘乗って味方に稚近引いた時どうすりゃいいんだろう
まあある意味で連邦らしいか
最初期から連邦で続けてた身としては
機体が強いからって安易に連邦でポイント稼ぐ輩に腹立って仕様がない
あれ?rev1の時より同色化してる?
俺はジオンでは焦げを愛機にしてるから、ジムカス使いやすく感じるんだけど。
高ポイントは稼げないけど、爽快感は焦げ以上で楽しいよ。
《先行する!》《囮になる!》
>>72 おまいさんは絆を始めて以来陸癌や陸ジムに乗ったことがないと申すか
>>74 カルカン脳筋の戯れ言なんで気にしないで…
少ししたら頭冷えたよ
ところでさ
砂2の支給条件はRev1.0と同じかい?
未だ砂2支給されてねぇっすよorz
おまいはいつの時代の人間だ
クリスマス休暇で帰国してきたんだろ
>>59 遅レスですまん。
>>58です。
いや、水ジムG3の組み合わせが強いのは、身に刻まれてるからよく知ってるんだけど、
それにしても、水ジム2機も必要なもんかね? と、いうのがジオン育ちの俺の疑問。
リプレイ見ても、下がりまくりで案の定ライン維持できてないなぁ。あー、ダメだこりゃ。
と毎回思ってるのに、それでも出てくる水ジム2機。
もうこれは俺の知らないどこかで、新しい宗教が生まれてるに違いない、と確信してる。
>>79 水凸は基本的に66以上で一機で充分。
2機以上出す奴はカス。
マシ持ちの近がライン上げ・維持するのは今も変わらない。
>>80 ごめんね3バーで勝手に水事務祭りしてごめんね
>>76 まぁ仕方ないから教えてやる。
・連邦で出撃して2戦連続で敵にアッガイ祭りを引く
・敵味方ともに全員が被撃墜0
に条件が変わったぞ。
>>76 一応マジレスしておこう。
REV2.0は、MSの支給に条件なぞない。
MS支給ポイントをためて交換する。だから誰でも
プレイしまくればサイサもG3も砂2もダムもゲットできる。
Sとれば早いし、D取れば遅いし・・
ともかくカード2枚消費する勢いでプレイすれば大丈夫さ。
>>76 ついでだ。
トレーニングモードでプレイしてもらったMS支給ポイントでも
MSは支給されるからな。
MS支給が目的なら、オンライン2絆、トレーニング5絆のペースでプレイしてくれ。
それがお互い、幸せな方法さ・・・
まぁ特別な条件は無いけど、階級縛りと
ある決まったMS出てないと支給リストに入らないってのはあるけどな。
詳しくは公式見れば分かりやすい。
公式見ずにここで聞くってのは何か毒されてる気がしなくもないやな。
86 :
76:2008/12/25(木) 01:53:27 ID:cj60mYWxO
豚クス
浦島太郎状態になっちまったわ、すまねぇ
30日の聖戦に影響出ないように
程々に抑えないとw
>>66 ダムはいわゆるグラップルダッシュをやらないとダッシュ終わりの硬直がひどいが
犬スナはそれほど気を使わなくてもいいレベル
とはいえダム乗る気なら今のうちに練習しといて損はないけどな
ダッシュ終わりに小ジャンプ、だとただの似非ップルなので要練習
>>87 連邦機体ならほぼグラップルできるのに、ジオン機体だと何かエセップルになる俺は…
これでも一応ジオンメインなんだぜ?
アクアのメインは威力リロード誘導すべてマシを上回ってるのにアクアじゃライン維持出来ないとか言ってる奴は知ったかぶりだろ。
勝率9割越えの天将4バーなんかアクア2体が基本なんだが。
ちなみに44はジムカスジムカスプロガン拠点兵器が一番強い。
それでもジオンの高ゲル高ゲル高ゲルゲルスナには勝てないけどな。
おーい♪
いい子にしてた連邦軍人に
プレゼント配るょぅ☆
==○< ̄\
= L__)
=/ ̄ミ(=゚凸゚)ρ
| ♪ミ| ⊇□=
|★☆Г@ 丶\○\
=\_Г\UU「\ |
εεε=◎ ̄ ̄ ̄ ̄◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
つ亡命ジオン将官
>>89 水凸はライン維持はできるが、上げることはできない。
なのに2機もいたらどうやってライン上げるの?タンクが上げればいいのかw
天将バーストができるからといって、それを他のやつらができるはずがないだろ。
自分で考えれないやつは引っ込んどけ!
誰か
侍ジム二刀流祭り
やらないか?
全機射撃攻撃は封印で格闘とタックルのみを駆使して敵陣中央突破する
水凸ばっか乗ってもつまんなくね?
>>93 ヒント:廃人は勝てさえすればどうでもいい。
天将のバーストがつかってるからいみあんだろうがw
水ジムとか野良で何匹もいたらハイパー被せマシーンと化すぞ
あれはバースト専用機体
水凸ばかり乗るやつはマシやBRを当てきれない雑魚でFA
>>96はどうやったら今の環境で効率よくダメージ与えられるかを考えない阿呆でFA
ほとんどのAクラスと半分のSクラスは射撃単が最強だと思う
タンク出しても拠点は撃たない方がいい
最近チキンばっかで
蛇ガン装甲で単騎突撃がウマウマ
前線崩壊させるの簡単
でも点は期待できない両刃の剣
100 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 12:04:26 ID:nyfxgUJ/O
101 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 12:11:41 ID:DcA0URzl0
戦場の絆人口ってどれくらい?
一万人はいる?
102 :
ゲルキャ:2008/12/25(木) 12:20:14 ID:D3WfBiEMO
すいません、最近使われなくなって暇なんで、俺もWD隊に入隊させてください!
>>92 やりたいねぇ
…でも、射撃封印は少々辛い気もするが
>>92 今から指揮官とタンク交互に乗ってくる
Sランクでブラブラしてるからマチ出来たらよろしくな
それならば僧兵部隊が相手をいたす!
薙刀部隊か斧持った山賊かパンチ部隊か
ジオン豊富だな
連邦は友人が少尉だから少尉で戦ってるが
ジオンにも似非っていっぱいだね
連邦は俺も同じ穴のムジナだが
そいつに粘着してズバズバしてる
ふと思った、クラスわけの意味ない. .
>>108 いやだっておまけ付けてサブカ推奨キャンペーンやってるじゃないですか。
あのショボいオマケに食い付く馬鹿が、
そんなに居るとは思えんのだが…。
>>108 クラス分けってカレーに例えると
S:いわゆるカレー。普通、中辛、激辛の3種類ある
A:お子様用。
B:ハヤシライス
こうだからw
カレーはSのみ。Aは「Sになれないカレーとりあえず全部」だから
Bはもはやカレーですらない。
似非も何も、Aは大佐=軍曹と認識されているクラスだもの。
将官落ちの大佐=リアル軍曹がマチしてもおかしくない。
狩られようが絆でなんとか(ry
こんなクソ仕様にした、バンナムを恨みな。
未来人ktkr
あまり細かくクラス分けすると同クラスでマッチしにくくなって、バンナム戦が多くなるけどいいのか?
この辺が限界じゃねーの?
>>114 だが、せめてAクラスは中尉以上にして欲しい所
Sクラスの不足分は大佐入れて良いからさ…
>>115 大佐いらねえwwwwwwww
何さりげなく混ぜてきてんだよwwwwwwwww
REV1の時と基本同じで将官だけSにしておけばよかったのにね
下手にA1〜A3とかにするからA1で敵尉官〜下士官バーストVS味方将官落ち大佐含む野良佐官で圧勝なんてことが起こるんだよ
>>116 いや、勿論戦績(ランクじゃなく)の良い大佐だよ
低ポイント続きでも勝率の良い大佐なら、逆にSマチに欲しい位だ
ランクだけ高い大佐や将官は、もはや信用出来ん
>>116 問題
今の少将と大佐の中身の違いに対して貴方の考えを述べよ。
>>119 少将には前Verからの正統な将官もある程度いるが、今の大佐は下士官や尉官と戯れてるような連中だ。
タイマンや22ラッシュで降格した奴らも将官に戻る意志や実力のある奴は少将に粗方戻ってる品。
>>119 少将:ポイント厨
大佐:ポイントも取れないザコ
>>120 1回大佐落ちしたけどS以外取る方が難しい状態だった。
>>122 味方プロガンが3落ちするような戦場でもS取れるのか?
>>123 連邦ならG3とかで脇道から裏側に回り込んで適当に無双してれば何とかなるよ。
真面目にやろうとすると逆にダメ。
とりあえず敵の後方を撹乱しながらS条件満たしとけば3回に2回はS取れる
そのまま3クレやれば少将にはなれる
Aクラスで重要なこと。
×勝ちにいこう
〇俺が勝たせよう
間違っても味方との連携は期待してはいけない。
>>124-126 だな。
AからSに上がる だけ なら簡単
アクアか爺さんで垂れ流ししてりゃ、マジ余裕
センスとかスキルいらねえから。
プロガンが3落ちする?関係ねえよ、基本Aだからな
やってりゃそのうち上がる
野良でタンク出して勝ち狙う
こういう奴は逆に上がれない罠
味方と敵の運にもよるからな
Aクラスでやってる奴に野良で勝ちを狙うとか言われても…
>>127 まさにそれだわ
上がるだけならポイント厨でいい
でも勝ちを目指すとなかなか上がれない
味方依存度が高すぎる
大佐⇒少将
適当にポイント厨でどうにかなる
少将⇒各将官
バンナム戦がクルのでS2回余裕!あとはS一回とるだけ!
いい加減バンナム戦は判定含まないようにしろや
>>128 そんなこと知らねえよw
Aクラスだろうが野良だろうが
タンク乗って勝率を上げたい奴だって中にはいるだろ
「勝ちたいなら普通バーストすんだろ」てか?
たしかにSランクならそれもわかるが
反対に「野良なら好き勝手おk」じゃねえ
A野良で勝ち狙って何が悪いんだ?
つうか、機体消化か少年サッカーでエース目指してるだけの奴に
野良で勝ち狙ったからって
批難されたくねえなあw
Aクラス野良で勝ち狙ってるやつ見ると協力するようにしてる
が、周りが追い付いてくれない
>>126 俺だけは勝とうの間違いだろ いやマジで
タンク選んだ時点で9割は死にに行くようなもんだしな
野良でやって痛感した・・・・・・
大佐はA3よりもA1やらA2の方が護衛アンチできてタンクにも乗ってくれるのが多い現実
本当に将官の実力がある大佐よりもポイント厨の方が少将になっている場合が多い
Rev1時代に将官経験ありでAに落としてて、無双できるA3大佐もいるけど少ない
俺こんなゲームやってたんだな・・・
>134
そりゃ、護衛やタンク乗るとランク落ちる仕様だから当然だわな
真面目にやる奴から落ちていく糞仕様だよ、今のランクは
137 :
(=○=):2008/12/25(木) 22:21:10 ID:8n7a5kVp0
>>131 勝ちたいならSクラス行けよ
別に批判するつもりはないが滑稽だ
Aで勝ちたいとか論外
S池
もし上がれないなら腕の問題、勝つとか抜かす前の問題
以上
>>138 勝った結果S落ちして来る奴が後を絶たないから、尚更始末に悪い→Aクラス
>>139 勝たないとーSとか取れないんですケドー
S取らないとーSにあがらないですケドー
>>141 Sでの勝ちたいとAでの勝ちたいは違う
S⇒味方と連携しながら
A⇒俺Tueeeeeeeeeeeeeeで余裕で勝てる
Aランクごときでタンクないと勝てないような奴にSランク上がってきて欲しくないのが本音
今のAランク=rev1の中佐少佐と残念大佐
こんなもん高コ乗って無双ついでに敵タンク刈り取ってりゃ自然と勝てるしS量産されるわ。
昔からだがタンク笑官みたいのいるとモビ戦で勝敗8割決まるGCや地下で勝てる要素なくなるんだよ。
現状のAクラスはカオスのおかげで最低限俺ゲーできる腕がないとSに上がれないからいい感じ
だがオフラインでも中将経験してればBで上がれるのは氏ねって思う
俺ツエーしてもAでは勝てないことが多々あるんだこれが
自分が600↑で無双してる間に味方が落とされまくって
最終的には自分600P4撃墜0落ち、自分以外全員150ポイント以下で負けとかどうすりゃいいんだマジで
そうでなくても敵に俺と同じぐらいの腕の奴(将官落ち)がいただけで俺ツエーだけでは勝てなくなる
そいつを抑えて尚且つ自分は0落ちってのは無理ではないが厳しい
こんな調子でS取るのが非常に難しい
俺が遠乗れば普通に勝てるんだが遠乗ってSはきついんだよな〜
ポイントだけなら平均400は確実に超えてるのにSが足りなくて将官に上がれない将官落ち大佐の愚痴でした
>>147 44で出ろ
実力がはっきり出るから一番カス相手に俺TUEEEEしやすい
44では拠点が400
これより多くコストを取ればタンク居なくて良い計算
Aクラスなら高コ2落としで十分お釣りがクル
ね?簡単でしょ
俺ツエーってのはカスペン大佐レベルのことなんだぜ?
「待たせたなヒヨッコども!」
>>147 だからマシな味方を引くまで常に俺ゲーしてれば勝てるだろ
そもそも負けたなら俺ゲーって言わないし
俺の場合は勝てるけど身体張らないと逆転されるから結果1落ち600〜800とかでなかなか0落ちSが取れないパターンだった
連邦機に蜂の巣にされてたようだが・・・?
3分(1ゲーム)でドムを12機レベルだろJK
>>147 0落ち600やる暇あったら勝ち確の段階で戻れ連打で自分以外二桁試合を作る、同じこと考えてるやつ複数いたら仲良く無双してモビだけでゲージ飛ばしてやったな。
これが66以上のAクラス狩もといrev1佐官狩
44はかたっぱしから壊せ、アホな焦げなんかいたら粘着して何度も壊せ
同じくらいの腕が敵に混ざってたらどっちが雑魚狩うまいかの勝負だ、決してまじめに相手してはいけない。
>>150 俺ツエーが大佐ばりに味方をかばって死んだりするとは思えんがな
中機動型ゲルググBR装備でオッゴ庇うのは絆的には核地雷な気がする
爺さん爺さん言うが
いまいちあの撃ち切りリロードになれないんだよなぁ…
ありゃ撃つだけ撃って
リロード中はガン逃げしてりゃいいんかな?
逃げてどうする。バルカンや格闘やタックルだってあるし、
射程内にいるだけで、相手にプレッシャーを与えることも可能
慣れないうちは、BRリロード中にしかバズ撃たないみたいにしたらどうだ
そういう時はウロウロしてプレッシャーかけてればいいかと
もしくはバルカンやタックルでカットに励む
あの機動性なら囲まれてもすぐ離脱出来るしね
残弾あるのにバルカン乱射して弾切れに見せかけて相手を誘う方法もあるし
一番困るのは野良で味方のアクワが連携取ろうとしてくれたとき。
アクワが名指しで「援護する」って言ってくれるのはいいんだが
「ちょwいま弾ないwww待ってwwww」
だから最近は野良でアクワでたら白いので出ることが多いや。
>>157 それを実践してるやつ多いと、敵からしてみればビーム弾切れ宣言してるようなものじゃないか?
まあ「慣れるまで」はそれで良いかもしれんが
バズーカあるって事はそれなりに乗ってるわけだし・・・
バズーカはダメだな
最大のウリの機動力が削がれるから無理できなくなる
>>159リロード5秒なのに弾切れって
メインのB使ってて弾切れでちょwwwまってwww弾ないwwwって言うのは早々ないと思うんだが
(水凸)使う人増えたの?
近カテになってからトレーニングでコストうp武装出してからたまに使うが弾切れで困るってないぞ?
勝ちたきゃバーストしてろ、っていう奴はバカなの?氏ぬの?
野良戦は機体消化の場ですか、そうですか
トレに篭もって出てくんなバカ
バーストすれば勝って当然だろJK
バーストして勝てないとか、マジ地雷大隊として晒されるレレルだ
大切なのは、
バーストで勝つのは当たり前。でも「野良でも勝てる」ことだろ
中村俊輔いわく
「自分が輝かなくても、まわりを輝かせることができるか否か」
1戦目の結果を踏まえ、「どうやったら勝てるか」
それ考えられるタンクを引けば、「野良でも勝てる」
タンクがD取っても、的確なシンボルチャット使って全体を指揮すんだよ
コスト160使って敵3機釣る一方で、味方が敵をフルボッコする
拠点陥落する前に、拠点分以上の敵モビを狩る
こっちは拠点兵器いるんだしな、敵は有利でも下がれねー
これができるタンクは、マジでガチ。
タンク乗って<拠点を叩く>と<応援頼む>しか言わねえタンクなんてイラネェ
カルカンで護衛と心中してコスト800使って敵拠点を落とすとかもうね
お前タンク乗るな、俺にまかせろ!
なあ、今の将官ってちゃんと枚数とか落ちるタイミング、落とすタイミング考えてやってんの?
編成のバランスとか考えてる?
ほんと、レベル下がったな・・・。
前の大佐戦、ってそこまで簡単にSとれなかったでしょ?
それが今はなんでAクラスでこんなに簡単にSとるカス少将が増えてるか。
答えは一つだろ。
だからAクラス内に昔のマッチングシステムを適応すれば良い。
もちろん大佐以下も降格あり。
それだけで将官の質も改善されるはず。
頼むよ・・。今の絆はつまらん。
>>167 落ちる落ちない以前に味方高コストを囮にして
崩壊してる自拠点に逃げ帰った装甲3デザクとか引いて考えるのをやめた。
S2だた
やっべ敵のベースだった。
逃走だ
>>163-165 そうなのか?
誰も使ってない時にたまに出すんだが弾切れに苦労したことがないんだが
よくわからんから教えてもらえると助かる
水凸使う時は
機動3
メインB
サブB
>>171 真性か……?
どう考えても弾切れ云々の話はG-3のBRAだろ?
誰が水事務の弾切れの話をしてるんだ?
どう読み取っても水事務弾切れの話になんか読み取れないぞ、大丈夫か?
>>172 ろくに文章も読めないゆとりの相手しちゃダメ
文盲をうつされるわよ
これは酷い冬休み厨房ですね。
いや、消防か?w
>>167 まあ大佐より上は一緒にマッチングしなくなったからな
ひどいときにはサブカみたいな糞マッチになることすらあるし
いままで狩られる側だったのが狩る側になっただけ
>>167 昔の将官だって考え浅いよ、格での個人技が他より勝ってただけ
噛みついた後は3連外ししか狙わないで、フォローいれてた近が格に噛みつかれ回されても無視
ザクと陸ガンのどっちがコスト高いかぐらい考えろっての
愚痴スマン
いぬぽ
>>172 G3のBRAの事だったのか・・・
なんかすまん
おまえらがG3と水ジムの組み合わせが強いとか書き込むから、
AランクでろくにロックもできないG3乗りが増えた気がする。
満足にロックもできない奴は、ロック幅が広い入門用のWDスナで頑張ってくれ。
>>166 自分がバーストできないからって可愛そうですね。
機体消化はトレーニングあるから、野良は苦情メッセ送るためにあるんだよ。
もう冬厨の季節か。
おじさん、仕事で忙しいのよ。
ただでさえ慢性的に過疎っているのに、この年末。
いつもバーストできる学生ばっかりじゃないんだよ。
下半身もサイフも暇無し弾切れ状態さ。
>>180 日本語でおk
182 :
ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 16:59:23 ID:k8sqDeKfO
>>181 おっさんもうずっと打ち止めなのか
ドンマイ
>>181 つまり学生なのに野良しかしたことない俺は死ねという事ですね?
チクショー
まあ休みになると無駄に増殖する学生はウザいな。
センモニの前でタムロするしさ。
今年の夏厨はキツかった。
ビックリするほどPODがイカ臭くてマジで吐きそうになった。
レバーをおしぼりでゴシゴシ拭いてしまったよ。
オマエら
オナヌーしたらチンコよく洗っとけ('A`)
>>185 ちんちんだけじゃなく、手も洗っといて貰わんと…
しかし寒くなったな
フライトジャケ着てると動き難いんだが
ババシャツ買うか…
いやいやオナヌーではないかもしれんぞ
愛情の絆をだな・・・
タンデムしてたらアッー!!
最近の学生はお盛んですね
不景気を知らない学生は恐ろしい
>>191 不景気を知らないんじゃなくて好景気を知らない様な気がする。
犬ジムいらねって意見たまに聞くんだが理由わかる人、誰か教えてくれないキャ?
いつもタムロしてる学生は俺だけでいい
>>193 そいつが低コは使えないという古い概念を捨てられない脳筋だから、かな
>>193-194 少なくとも44で使うのは厳しすぎないか?
あの低コストの性能で、ゲル系を相手にできると思う?
66以上で役割をわきまえた上で1機入れるくらいならまだ問題ないだろうが。
>>191 普通に考えて学生なら不景気とか派遣冬の時代とかニュースでしか知らないのは当然じゃね?
むしろ現場にいない人間に現場の状況を分かれという方が傲慢だと思うが……
>>195 別に44限定の話じゃないんだから
6688なら飛び込んでかき回すように使ってくれるなら全然おkって言えば良いじゃない
77で近3格2遠1が即決or不動とか
1戦目にG3だったから2戦目は近か遠にする気だったのに
これじゃ昔のジオンじゃないか
>>195 別に一人でやってるわけじゃないし、
厳しいけど、無理すぎるとかでは全然ない。
WDジムの性能で手も足も出ないなら、腕格差。
陸ガンだろうが駒だろうが寒ジムだろうが、
結果は同じだよ。
高コ戦法もいいけど、格射は安パイがあるからともかく、
今の連邦近は160か、高くて200で戦えないとキツス。
まだAクラスで今日やっと中佐になったばっかだけど
WDジム愛用してるよ。こいつ乗って前線で暴れてると
いつの間にかスコア4〜500いってる。スプレーガンの装甲1。
障害物の多い場所ならゲルググ相手でも食い下がれるな。
まぁここじゃAクラス佐官なんてゴミなんだろうけど
同じゲームやってるプレイヤーとしてひとつ大目に見てやってくれんかね。
バージョン2になってから最初の週末に出撃して以来全然出れてないんだが
現状のSクラスの連邦側のマッチングはどう?
12/13に出た時は20クレやって44一回以外は全部22以下という酷い状況だったんだが
>>201 2バー3バーで出ると相変わらず22や33になりやすい。だから2バーでは絶対出なくなった。
逆に一人だとタイマンは減った気がする、バンナムorフル街or敵が2バーの22。
野良ってる時に相手に2バー引くと本当にゲンナリするな。
勝敗はもとより、こいつらが2バーで出たから俺たちは吸い込まれて・・・と。
雑魚連邦共!88は低コ近でガンタンクと共に突貫して押し込め
F2とジムWDの6連マシで恐れず突っ込め!ラインを上げろ
アクアと格過多はNGで地雷な!
アクアや指揮ジム乗るなら射出せ!G3アンチだ!火力高くしないと勝てん
格はプロガン!!押し込め突っ込め!!
>>200 6マシで接射マジオヌヌメ
BSGなんかでピチュってないで赤1で飛び込んでいこうぜ
豊富なAPがないてるぞ
>>204 そういう使い方をするなら、なおさらBSGの方が良いだろw
206 :
200:2008/12/27(土) 02:22:57 ID:k8/Po71/0
WDジムのマシンガンは遠間からだと威力が激減するんよね(´・ω・`)
プレッシャーになるのは分かるが、点が取れんのよ。
それでBSG出すのにえらい苦労してな・・・近づけとは言っても、一対一の接近戦だと
技量のゴマカシが効かないからなあ。ヘタレの俺には辛い。
その点、BSGは離れてもある程度はダメージ取れるし、カットとかもやりやすい。
何より弾切れ知らずなのがこのワシにうってつけ。命中率もバッチリときたもんだ。
おかげで他に乗った時にすぐ弾が切れて困る。
フルオートできる頭のバルカンも爽快感あるし、そこそこ役にも立つし。
連撃安定しなくても、装甲1にしてBSG2発からのタックルでゴッソリ持っていける。
欲を言えばもうちょっと射程が欲しいが、まあ無いやね。
馴染みすぎて他のMSに乗れなくなったのが一番の問題かなぁ(ノ∀`)
連邦のMSで乗りやすいのはないもんかね・・・
第一条件:弾切れ知らず、で。
やはり犬ジムの真価は88での突っ込み兼肉壁だな
ただ突っ込んでも後続が無いのが多いのがAランク
後続がBRでうまーがSランクだな
さてみんな忘れかけてる陸ガンだがなぜみんなこいつを使わんのか?
マシBなら中バラもよろけるしダメも30
マルランも射程伸びたし歩きに当たるのも相変わらずだというのに
まぁS2でもアクアばっかだしな…
最近は格射遠ばかり乗ってたら軽く近の乗り方忘れてしまったorz
何故だか俺がマッチする味方は近好きばかり引くんだよな。
格もプロガンより簡単のが仕事出来てる気がするし…もしかしなくても俺って地雷なのか?
装甲蛇ガン60連発でジオンのザコどもは四散たぜ
頼むからその間に前線上げてくれよ
弾切れ時に孤立はないわ
>>209 むしろ逆だろ
前線の状況みてトリガーハッピーせず進退決めるべきだろ
火薬庫と呼ばれる機体(在庫数落ちたが)でそれは無いにゃ
射カテは前衛じゃないと認識してくれ、前衛と言い張るのはバンナムだけで充分
>>209 孤立してるのは、レーダー見てない&する事を把握してないからじゃないのか。
ただでさえ遅い機体で、さらに装甲に振るなら、
他の機体よりも移動の判断は早くて然るべき。
>>210 射と言いたいけど、ヘビガンは一応近。
俺から見た印象は旧バージョンから変わってない、
というか格闘がサーベルのみになったんで改悪もいい所だけど…
アクアを厨キャラとか言ってる辺りには、普通に行けるかもね。
>>211 チッ…ジオンのスパイだとばれたか…
《後退する!》
そうですね。何気にタックル脅威になって来てますね。赤選択してない時の引き打ちもやたらうっとうしいし。
>>206 弾切れしやすいのは打ち捨てリロードをしっかりしていないのが原因では?
あと、無駄弾を撃たないのも重要。
弾切れしにくい機体は、蛇ガンビムキャAフレAも意外とオヌヌメ。
>>207 陸ガン100マシBは未だに漏れの愛機だよ。
弱体化したと世間では言われているけど、個人的には相変わらず現役バリバリ。
>>210 いや、蛇ガンは近カテだぞ
しかも開幕突撃前には
「囮になる」を前でボイチャしてるんだし
前線押し上げなきゃタンク砲撃できないべw
>>215 前線を上げるのとカルカンは意味が違う
カルカンして前線上げたいなら低コでやれ
そもそも蛇って「射」マークの上に「近」ステッカーはってあるMSだと認識してたんだがちがうの?
>>217 装甲に割り振ればジオンのへなちょこ弾が気にならない
ジオンに無い正面突破能力を舐めてはいけない
220 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 15:34:28 ID:neD45XukO
蛇突っ込んできたら普通「鴨が葱しょってきたわ」って思うだろ
俺がジオン前衛ならウハウハで飛び掛かる
>>220 はい、初めてゴッグを見かけて格闘を挑む事務発見
追っかけるのは不利だけど
格闘もタコも近じゃ高いダメージソースなんだよ
蛇弾幕は近寄るのも面倒だから
結果、白兵戦で1手遅れて
結局追加ダメージまで食らう奴が多い
まあ下手な奴にはお勧めしない
赤セッティングの蛇は味方によほど信頼がおける時じゃないと出すのはNGだろ……
前線より引いた位置にいてさえ機動力差で取り残されるような機動性ではできることが限られすぎてるよ
耐久上がるって言っても60ぐらいだし敵にBR持ちがいたらそれだけで前に出れなくなる
青3の蛇でも前線張るのはきついのに赤で前に出るのは自殺行為だ
とりあえずおまえら蛇ガンでもなんでもいいからライン上げろ!
タンクの俺の後ろからアクアやダム系が付いてくるとか、おまえら全員ブースト壊れてるのか?
あたしゃ近乗るときは常に赤でブッ込みかけてますがなにか?
最近は水事務赤3で前方200mほど制圧するのがマイブーム
蛍の光のような豆ミサイルでも誘導活かしてきっちり全弾ぶち当てて差し上げるので
ヘタレがみんなものすごい勢いで退いて逝きやがるw
>>223 整備兵の怠慢で、故障中であります!
何故かバックブーストは好調に機能しております。
>>222 だから運用が違うって
射以外の攻撃は蛇装甲には痛くないから
相討ち上等で負けないのをなぜ生かさない
何でも同じ動きするかなw
ジムライフル、どれくらい駄目になったか使ってみたが
あそこまで駄目になってるとは恐れ入った
>>226 ほう、前線にいる赤セッティングの蛇が射から見逃されるのか
そのレベルの戦闘なら確かにその戦法で十分だろうなぁ……
ちなみに相討ち上等らしいが耐久力が減ったらどうするんだい?
君の話では前線にいるらしいが蛇の足では逃げ切ることなど出来ないよね?
それともそんな状態の赤い蛇を逃がしてくれるほど敵は優しいのかな?
もし逃げ切れたとしても拠点まで戻って耐久力回復して前線まで戻るのに
赤蛇だとかなりの時間がかかるんだがその間の味方への負担は完全無視かい?
まさかとは思うがコスト280の機体で戻らないとかは言わないよねぇ?
蛇癌って高バラだよな
さっきでザクでアホみたいに削れて吹いたわwwwwwww
一昨日
のこり十秒くらいで
ゲージちょい負け
単騎の蛇をグフで削り外して味方のゲルビーがBR当てて、無敵時間をカウントしながら滞空してまた3連撃で消し飛んだ、うpぽp
>>228 拠点食えれば280ごとき損失じゃないのだがw
しかも
蛇ガンが案山子じゃあるまいし
敵に280以上はダメ与えてるだろw
それとも歩きで間合い図れないレベル?
筋脳の単騎突撃やチ近の引き撃ちより勝てるわw
おおやだやだ
この低レベルな冬厨の罵り合い
スナイパー8人で敵を寄せ付けなければ最強というような低レベルな話だわー
>>232 今の仕様ならゴミ火力の近にスナで普通に勝てそうだから困る
JG連邦スナは砲台まで下がればぜったいおちんぽ
>>233 犬キャでスナ虐め楽しいぉ(・ω・)
拠点叩くの忘れるぉ
>>234 犬ジム&指揮ジム「ま・・・まだ拠点落ちないか?体がげ・・・げん・・・」
2番機が撃破されました
4番機が撃破されました
我が方の劣勢です
GCで無理に拠点狙って3落ちする遠多すぎ。
スナの射線から隠れることもできず、ゲルキャ、ゲルGのビームの中に突撃とか勝つ気あるのか?
>>236 で、NLの砲撃線上までは当然押し上げたんだよな。
>>237 スナとゲルキャとゲルGがいる編成で敵にタンクがいると思うか?
フルアンチ相手に無理に拠点を狙う必要はない。
タンク3落ちとか状況判断が悪すぎる。
>>238 S2なら普通に居るよ。
S3ですら居る事もあるんで、にんともかんとも。
見渡せる状況になったとき、
ゲルGやゲルキャを近と同列に数えて、
後から決めてるとしか思えない奴が、
もうゴロゴロしてるみたいだしw
そもそもゲルキャとか出すな
ゲル出せよもう
射程&超威力がウリだったのに、射程減&威力減であのコストはないわ
かといって前の時も280ですむ性能じゃないわ
>>240 ここは連邦の勢力圏だ!
俺がおとりになるから逃げろ!
《ここはまかせろ!》
ザク改マシcシュツルム赤1
さあ好きに料理しやがれ!
アホな質問ですまんが
GCってジムキャでノーロックて不可能?
なんか岩の陰から撃っても当たらなかったんだが・・・
タンクと同じ感覚でやってるのが悪いのか?
>>242 インフォウィンドウの下辺あたりが最大射角な。
で、キャノンタイプは砲角変更がクソ遅い。
NLの重要度が高いGC等で、
拠点落とししたいならタンク乗れという話。
GCの岩陰って赤ロック引っ張れなかったのな>元旦
ジオンでできたと思ったのは気のせいか・・・・
砂とアンチ遠+近にフルボッコにされました
>>244 もとからタンクにとってGCはさりげなくジオン有利
しかしチ近が増えまくったおかげで気にならなくなった
経験上、野良で敵拠点を叩けるかどうかは、味方護衛の働きとはあまり関係ないしなぁ。
序盤に敵の編成調べながら中央まで出てみて、
敵に見逃して貰えそうにないなら退いた方が無難だったりする。
盾や囮役なら拠点叩きながらでも引き受けるけど、
最近はタンクを生け贄に、後ろでカゴメカゴメやってる前衛しか見てないぜ。
>>244 ジオンは高台岩影赤ロック可能だが、連邦は不可能だ。
また眼鏡岩のNLに於いては、ジオンは割とダルだが、連邦はシビア…っつうかピンポイントだ。
故にGCはジオン有利マップなのだよ。
今日確認したが元旦で岩の一段下がってるところまでロック引っ張れたよ
これならノーロックいらないな
やっぱ違うのね thx>All
回答Thx
やっぱノーロック自体は変わってないよね
余りの射角移動の遅さに我慢しきれて無かったのかも
岩の一段上の所で撃てるのは知ってたが
あそこ微妙に身体が隠れきって無いっぽいんだよなぁ・・・
ちょっと長いぜ!
NLは、前に敵が多かったり、味方が敵モビ取れる状況じゃない時は
NLで様子見しつつ、状況次第で素直に赤ロック撃ちに頭を切りかえる
というか、NLは敵スナタンク、旧中現射が脅威な時に有効ってだけ
拠点落とす早さは、赤ロック撃ちの方が上
GCはメガネ岩中央付近なので、そこに留まっても危険度は小さくない
上がれるなら高台or他を目指す
なんだかんだ言っても高台は色々便利
とくに88は拠点落とす時間も考慮したい
無駄に時間使うのは護衛の負担も大きい
かといって毎回高台カルカンも、護衛まきこんで無駄にコスト減らすだけ
88なら元旦を出さざるを得ないが、コスト200ってのは常に意識する
このへんは、全体の動き、そして味方と敵の力量を素早く察知すること
88アンチタンクやる場合でも、敵がタンク入りに備え
またその時の戦況を常に察知しておくこと
とくに敵がバースト組が多いなら絶対に警戒すること
タンクが後方に隠れているケースもある
タンクいないのが確認できたら即アンチに切り替えてもいいが
いるなら、状況次第で、単機で侵攻し1/3ほどは減らしておきたい
これはモビ戦で時間ロスし、結果敵ゲージ有利で引かれた時に
拠点アタックをしたもののタイム的に拠点を落とすのが無理でした・・・というのを軽減するのが狙い
少しでも減らしておけば、挽回も可能な確率が増える
そして、この単機侵攻の際、<応援求む>はNG、むしろ前衛はアンチにさく
この時注意したいのは、やはり無理は禁物ってこと
前に敵MSがいて察知されそうなら、素直に諦める
砲撃可能地点に行けそうなら、そこから前に前に敵を数機釣りつつ1/3削る
味方は数的有利で、後方でモビ取ってくれる
それできない味方は将官以下、ライン上げて拠点落とすなんて無理
あと、タンク乗るならVSCをフルに使う、とくに野良
自分の状況は勿論、常に状況を意識する
ゲージと味方と敵のAP、シンチャから戦況の流れをつかむ
足りない部分の穴埋めは、タンク(の支持)が行なう
パリった敵は後方で垂れ流す。モビ砲で積極的に仕留めよ
味方が追われてたら、撤退支援についでに撃墜を狙え
>>250 キャノンのほうが落とすために必要な弾数が多いのも考えると
タンクの出番はまだまだあるしな
キャノンの利点はタンクより機動力が高いことくらいなのかな?
>>253 200チョイの射程でも当たるのもメリットだとは思う
タンクとキャノンは結構うまく共存できてるな
これに関してはGJだ
タンクのメインってダメいくつなんだ?
Rev1は100減ってたけどキャノンは50しか減らないからキーパーする状況にもってけたらかなりおいしい
>>256 ガンタンの拠点弾をゲルJで受けたら100近く減ったと思った。
いてえ(´・ω・)
チラ裏。
拠点弾4発キーパーしたのに爆散しない……。
素ジム装甲4堅えぇeeee。
問題は拠点弾撃ってたのが
ギガンかザクキャか確認してなかったんだよな……。
>>257 俺もゲルJでWDキャノンの弾を受け続けてあと一発いけるなと思ったらスナ2が撃ってきて6しか残らなくて急いでダブデの首の後ろに隠れたぜ
こっそりサイド7のザクを殴ってくるけど、何かリクエストある?
>>260 CPU最強にしてジムライフルのよろけ値確認でもして来てくれ
ジムライフルは持ってないお・・・
>>260 CPU最強設定
機体はジムキャでよろ
駒(ブルパB)か陸ガン(マシB)、F2燃えクラ78B辺りを頼む
拠点を地雷にガンタンつかわないで犬キャの自分がいるお。
コマブルパB 密着で一発6確定
ザクは9発でダウン、3発からは三連、6発からは一連
陸B 密着で10
6発でダウン、3発のあとは2連
F2B 一発11。他は陸Bと同じ
あと2クレぐらい出来る。お早めに
陸B意外とダメ高いな、比べるとFII要らないんじゃ
蛇のガトリングよろしく
蛇のガトなかった
>>270 残念ww
まだ出来るなら事務改のブルパ、寒マシ、ブルパABのどれか
寒マシはBの方で
プルバってやっぱ残念威力なんだな
陸ガンつかって驚くほど点が伸びず
ID:FFvJxlnSO
グッジョブ!
ジム改
寒マシB
一発9。2発よろけ4発ダウン。
2発のあとは2連まで
寒マシA
一発5。18発でダウン。しかしこれは様子を見つつ打ち込んだ。
よろけは継続していた。一度に打ち込むともっと早くダウンする可能性あり
今回もコンボは有用だと思われ
メインとの兼ね合いの研究が進めば化けるのでは
21発赤タックルだけで155減るし・・・
蛇
肩A
距離200でも20減らない
密着だと13程度に・・・
なんとタックルがNでも50。
機動と装甲は未確認
今日はおしまい。WIKI編集よろしく
>>275 GJ!
蛇ってタックルダメ高かったのか
キャノンAは完全産廃だなこりゃ
>>275 サンクス
寒マシBの利点はなんなんだ一体
蛇は機動でも50いくなら愛機になるな
今回マシBが3連でマシAが6連だぞ?
ジム改は直ったり壊れたり忙しいな
>>275 d
やっぱ陸ガンは、マシBが色々と使い易いみたいだな
ブルパ使うなら脚の良い駒か…
F2はバラけ6発でAか、100マシ感覚でBと言った所だな
蛇の肩キャノンAは、毛の生えたジムスプレーBってことなんだろうか。
それそのものは悪い性能じゃないが、蛇の足とコストじゃ活かし辛いな。
>>282 装甲にして、最悪1落ちまで
バラまきで戦線を上げるんだ
勝利より、ポイントの奴にはお勧めしない
勝ちに貢献するなら
いい機体だ
ヘビガンはガトリングであばばばするのが楽しくて仕方ない
オラオラ死ぬぞ!死ぬぞぉ!あひゃひゃひゃひゃ
蛇癌ねえ
あれはサーベル持ったガンキャSMLだから
>>285みたいなRev1で時が止まっているレスを見ると悲しくなるね
>>286 じゃあrev2での蛇癌の使い方ってなに?
>>267 サンクス
陸ガン100Bの時代来たぜ
もう正々堂々使ってもマシを浴びなくてすむ
明日からも機動2マルラン100Bの突撃逝くぜ〜
>>287 >>284みたいな使い方
冗談ぬきで返答するならば、フレランBがコスト相応に良武装になってる
・フルオートによる弾数調節で高バラ機体を簡単によろけさせられる
・Rev1時からリロード時間、威力が改善
ただフレランA垂れ流すだけでは、もったいない機体になってる
>>289 マシ系+歩き崩し武装持ちの壁用近機体ならもっと安いのがいくつかある罠
射撃だけで仕留めたいんだったら素直に射撃カテつかFA乗れば良い
>>290 まず俺は
>>285でのレスに対して、「蛇ガンは、性能の良いMG持ってて、きちんと一人立ちできる機体。」
と言いたいだけで
>>290にあるような編成や他機体での代用のことまでは、深く考えていない
本音を言うと
44:プロガン、爺さん、水ジム、遠 この辺りが鉄板だから、そもそもMGイラネww
66以上:BR持ちみたいに戦場の外側から高火力武器持ち出すのもいいけど、
戦場の最前線でMGとランチャーを垂れ流して大暴れするのもいいよねwww
ガンダム5号機くれーガト撃ちたいよーって人を前に見た気がするが
ヘビーのフレランがもうそんな感じなんだよな。
つーか個人的にはジムスナ2とゲルJの性能差が納得いかねー
こっちにもフルオートの効くマシンガンかなんかよこせぇ
あまり使えない機体になったと言われた陸ガンをマシA・赤1で今日使ってみたら結構いい感じだった。
乱戦時や最前線でマルチとタッコーをうまく使ってたらかなり粘れたし、削ってた。
しかし俺の腕が残念なのもあるだろうけど以前とは違い、タイマンでは使い辛かった。
66以上でライン上げや護衛にはまだまだいけるかも。
近距離な話題になってるついでに
ジムカスの運用方法がさっぱりわからんのだが
あれは以前の高ゲル的立ち位置の機体になるのかね?
あの機動力は素敵だが豆鉄砲っぷりも素敵すぎて・・・(´Д`)
ジムカスの運用方法は俺も教えて欲しいな
連邦オンリーな俺はあれをどう扱えばいいのかまったくわからない
機動性が上がったコマみたいしか使えないorz
ジムカスと犬砂は敵で見ると凄いテンション上がる
かっこいいよな
>>295 俺ガンダムヘッドが好きじゃなくてRev1時代から55以上はメインジム駒に乗ってたが・・・。
正直ジムカスは駒の完全上位機だと思うぜ。武装もバズーカ砲付いてる以外はほぼ同じだし。
高ゲルのようにハングレ装備して敵を釣ってよし、Nでも機動性は高いから赤寄りセッティングでタンク護衛やエリア制圧も良し。
ジムライフルの長射程生かして射撃機を邪魔しに行くのも良し。
ジオンで高ゲルやトロ、連邦なら駒や改の扱いになれていれば生かし方も見えてくるはず。
ついでに言うが青4のバズ持ちのジムカスだけは信用できんwありゃ垂れ流すだけだ。
犬砂はカッコいいが今じゃセンモニでしか見る機会が無い
Rev2新機体の中で一番不遇なのかもとか思ったw
>>298 Thx
駒の完全上位かー。ハングレ使いこなせれば世界が変わるのかな・・・
ハングレだけはどうしてもダメなんだよな。クラッカーは使えるんだがw
爺さんもだけどサブのバズーカはwww
2発であのリロードだとバズーカ持つ理由が無いよなw
ジムカス?
制圧力もない、ライン上げ能力も無い、
パンチ力を発揮する距離は格間合い。
120のジムと同程度か、下手すりゃ下の射撃力。
頼みのジムラはクソ武器に生まれ変わった。
万一食われたら、サイサ以外を食ってもトントン以下。
あんな機体に何を求めてるんだ。
居場所もないし、下手すりゃヘビガン以下だよ。
夢を見るのもいいけど、Sで間違っても出してくれるなよ。
>>294 陸ガンマシAはまだまだ使えるぞ。装甲はなんともいえんが。装甲にするならF2でもいいような。
使いにくくなったのはブルパ。
>>300 インファイト好きな近距離が乗ればと思える機体だからね
焦げより性能良くてもメインサブ共に欠点あるのはツライ…
ジムライフルを元に戻すだけで
カスタムも改も救われるのになぁ・・・
ブルバもだが何で弱体したんだろう
機動力高いMSはタイマン強いしジムカスもジオンの高ゲルと同じ感じで…
コンボ狙えば威力も多少ある
他の候補はコスト200でジム駒のブルパAかアクアか…
しかし相手が上手い高ゲルだと中コじゃ厳しいしな
プロガン・G3・タンク…さて残りはw
ジム改も悪くないんだよな
コスト240で長射程のジムラ+6発100マシあって機動力もあるから
高ゲルと相打ってもコスト勝ちするしな
護衛にアクアでいいんじゃない?
左側に水あるから相手もパワーアンチできたら逃げれるし他の機体で焦げと戦うより幾分かマシだと思う
焦げだって実装当初は速いだけの豆鉄砲持ちだって言われてたんだぜ?
それを当時の将官達が運用方法をあれこれ模索して今に至るんだ
まだ稼動してから1ヶ月も経ってないんだし、ジムカスについてもう少し色々と試行錯誤してみようぜ
>>300 同意44でも88でも居場所が無さすぎる。
足回りに関しては確かに他の機体を寄せ付けないが
現状では武装面が貧弱すぎて遊撃より支援機に近いポジションなのが痛い。
コスト280ならG3使うかFAでも使ってくれと思う
ライン上げ、護衛、防衛全てにおいて中途半端すぎるのでせめてジムライフルが
まともな攻撃力に戻るまではお蔵入りだな
この点に関しては実装当初の焦げに近い評価だと思う。
俺もジムライ修正してほしいけど、以前と同じだと壊れ武装になるな
被せ推奨の今Verだと相当すごいことになるぞ(特に対高コス)
ジムカス弱い言ってる奴は扱えないだけだろ。
44じゃ鉄板で入る機体なんだが。
将官で腕がある奴はみんな使ってるだろが。
結局上手い高ゲルに勝てんからジムカス出すんだよな
相手弱かったらジム駒でいいが
高下駄なんて水ジムで追い払えば良いだけ
TTではさすがに使えないがNYなら一方的に打ちのめせる場所はいくらでもある
中の人の大半が馬鹿な使い方するからどんどんイメージが悪くなっていくんだよな・・・
焦げってそんな強いかな?
あまり火力あるように感じられないです、
デザクのがつよくね?
44では火力より機動。
あと高ゲルは火力低くない。
タイマンでジム駒使うなら寒ジムBG使ってみろよ。
普通に使える。
あとさ、高ゲルよりデザクとかジムカスいらんとか88の話だろ?
わかったわかった。
>>312 カスタムの力は火力じゃないんだよボーイ
44は「各機体が仕事しつつ生き残れるか」が焦点だと思うんだ。
そりゃあ「全員が仕事して、敵を落としつつ拠点落として全員生きて拠点に戻れれば」最高さ
近距離の仕事っていうのはそうなる確率、
もしくはそれに近い形になる確率を上げるように動くものだと思ってる
少なくても俺はだけど
317 :
316:2008/12/29(月) 15:54:08 ID:sqG2NuZV0
上に書いたのはあくまで「44で俺が高ゲルやカスタム」を使う場合の話ね。
なんかわかりずらい書き方してスマソ
頼むからアクア乗るな
もう連邦44で22に分かれるより
G3 あくあ ぷろガン 遠
で敵タンク組を蹴散らしてからそのままライン上げて砲撃開始のほうがいいきがしてきたわ
もちろんMAPにより変わるので
特にGCHMとかは有効だとおもわれ
>>319 その編制の場合、ゲルスターズがしんどくないか?
焦げ焦げ素ゲJゲとか、特にJゲのスポBは強いらしいがどうなんだろう
321 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 20:19:37 ID:+nDk+0v1O
NY44で陸ガンブルパマルチ青4ってあり?なし?
個人的には有りだけども、青2位でも充分じゃないかな?
使えないと噂のヘビーガンダム、申請通ったので乗ってみた。
バシバシ撃てるメインに、距離測って撃てばほとんど当たるサブ。
言うほど悪いかこれ? 確かにダメージ稼ぐのはしんどそうだけど。
足回り最悪と聞いていたのでブーストゲージを見ながら気をつけて立ち回ってみたが
突出したりしなければ普通に動けるレベルだった。
これメインにガトリングガン来たら結構いいんじゃね?
少なくとも産廃だとは思わなかったんだけどなあ・・・
まあ、前線で弾幕とか高コストの仕事じゃないと言われりゃそうだけどさ。
>>323 スポBといるかもしれない護衛に引き撃ちされてアンチに後ろから攻撃されて壊滅が目に見えるんだが
>>324 Aクラスでなら俺もなかなかだと思った。
弾幕張って敵のライフをジリジリ削り、その隙に他の近がラインを上げるという理想的な状況に出くわした事がある。
将官になってから使ったら、開幕撃たれたw
>>325 スポB+護衛相手だとアンチ2機でもきついだろ。逆にタンク側は護衛しきれるかわからん。
それならタンクもMS攻撃に参加してなんとか4vs4にするしかないだろう。
>>327 ということはプロと水が最前線でG3がその後ろ、さらに後ろに遠となるんだが
そんな間延びした戦線にアンチきたらどうなるかってことさー
コマのBSG3発に赤タックルでギガンが半分減って、
これTUEEEEEと思ったら、ギガン青6のHP220なのな
なんか悔しいから、明日サイド7のザクでダメ計ってくる
3クレぐらいやろうと思うけど、何かリクエストあったらこたえるよ
複雑なものや、持ってない機体装備は無理だけど
>>295-296 とりあえずサブにバルカンつけることだな
高バラでも一発でよろける仕様なのに、ダウン値は低いからどんな相手にも当たればQSできる
しかも全弾あてればダメ底上げにもなるしリロもはやい
メインはジムライ以外ならどっちでもおkだわ
あれは低バラにすら二発よろけだし低ダメ、弾少ないと死に武装
ブルパでも寒マシでもワントリガーじゃ低バラしかよろけんから好きな方を
ワントリガー合計ダメ寒マシのが微妙に高く、弾速も早い気がしたが弾は少ない
うんバルカンQSが醍醐味な機体だわ
>弾速も早い
俺ゆとってんなw
>>329 ついでにハングレも。
あとジムバズとか。
>>324 前Verが最悪だったからな
チャージしないと撃てない上に、トリガーをたまに認識しないメイン砲とか
そのくせ全然威力の無いサブとか
マシで撃たれる&空気が怖くて1回も乗ってないわ
ジオンはイェーガーよく見かけるけど
連邦は砂2あんまり見かけないな
やっぱ射程ダウンで役割が微妙で
マニュアルロックの手間で誰も載らないのか
>>336 乗って効果が見込めるなら乗るんだけど、今44なのよねw
射程だけじゃなくて、威力も落ちたからねえ。
今まともに使えるのはNだけなんだよ。
機動2でなぎ払いしかできなかった口だと、
今のスナUは無理。
なあ、俺まだ大尉なんだが
水ジムがダメだという人に聞きたい
んじゃ何に乗ればいいの?とくに44
陸癌のったらブルパ終わってますよね?
今日、焦げ2護衛の俺陸癌1アンチで、死ぬほどキツかったっす
いや3回死にました。勝ったけどね
じゃBRですか?近なのに?+40で?
なら爺さん乗れって話ですよね?
マシBでいいんですか?
白ザク?
装甲1でタックルマシンですか?
44だと被弾多くなり落ちるの早くないっすか?
犬ジム?ジムカス?蛇?よくわかんねえっす
鉄板は、プロガン・爺さん・犬キャ・水ジムと聞いたんですが
>>338大尉だしなんでもいんじゃない?
俺も大尉だけど、野良で最後まで編成みるとほとんどカオスマチだし勝ちに行こうとみんなで譲り合ってる人が多い場合だけ空気読んで編成すればいいと思う
2連即決野郎が多かったりなんだり面倒なのきたらそれを餌に点数稼げばいいし
つか、鉄板編成も結局はまず腕が必要な訳で
逆を言えば(Aクラスである場合)腕次第で低コでもある程度頑張れる
俺は上を目指したい
好きな機体なんて無いし、できればガチ機体以外は乗りたくない
少しでも勝利を目指すとしたら
何乗ったらいいのか本気で悩んでる
つーことで、近ガチ機体+セッティングよろ^^
まずはバースト仲間探せば?
マジレスすると答えは結局それしかないんじゃないかな?
Aクラスで常に野良でガチってのが難しいし
Sクラスならまだしも自分がガチでも周りはそんなの考えてないってのが大多数なのがAクラス
野良でAクラスでガチ?ならタンクしかほとんど乗れないよ、みんな乗らないからね
>>340上を目指すことはいい事だけど、自分だけ「ガチ機体はryだからこれしか使わねぇ」
インカムで意思表示がちゃんと出来ればいいと思うけど
2連即決で水凸、一部から見たら地雷に思われる可能性が出てくるよ、大尉だと(水凸以外いない場合)
まず、上を目指すのにバースト仲間を作ったらいんじゃね?
そうすれば意思表示が明確に出来るし
つか、機体の差より腕の差が重要だろ
コスト160-200帯なんて何のっても変わらん
>>344 だよな
俺も早くうまくなりたい是よ
最近犬BRLABRばっかり乗ってるから飽きてきたから次なんにすっかな
そろそろEz-8でも乗ってみるか
すまん、空気読めなくて悪いんだが
水ジムの悪い点って結局何なの?
REV2になってから数える程しかやってないが新近距離は水ジム以外俺には無理な気がしてたから気になった
悪い点というかコスト増加セットを交互に使いきれば弾切れが殆ど無いからなぁ
弾幕や戦場荒らしに徹したら相手はなかなか手を出せない
誘導は強いしダメージも無視できない
>>340 上目指す奴は自分で探すだろ
常識的に考えて
Wikiのデータが古いままな感じだったんで、ちょろっとだけ調べ物@無印ジムキャ。
サブの弾数だけど、BSG5発、ハングレ3発、頭部バルカンは24発/4発発射。
バルカンは発射速度が遅い感じで、一回撃つ度に選択武器をキャノンに戻す動作が発生したので、連射し辛い感じ。
護衛がタイマンで苦戦するようなら、Nor赤1からQSタックルで飛び込む仕様はちょっと楽しいかも。かも。
今の所1セットで転ける敵機は見てない。
4vs4の隙に弾数確認しただけなんで、威力やら射程やらはまたその内に。
需要薄そうなデータに長文でスマソ( 凸)/
アクアでなにするかだな
現状引きウチ タイマンに走るヤツが多すぎる
敵アンチ引きはがすどころかタンクの横や後ろで
嫌がらせするだけとか…
タンクにBR一発でマイナスなんですけど
正面からBRてありえなくないか?
>>340 アホか
上目指すなら各カテそれなりに覚えろ、タンク乗れ。
出来ないならミサイサで絶対堕ちずにmap隅っこで空気として暮らせ
他人任せで上目指すとか冬休み過ぎるw
353 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 09:47:43 ID:QBU8TeZdO
階級落として冬休み厨狩り楽しい
>>326 >その隙に他の近がラインを上げる
本来ならそれをおまいさん(近)がやらなきゃいけないんだが・・・
単騎性能だけで考えるなら蛇癌もアリ鴨試練が
他の機体との兼ね合い考えると出番はないよ
ジムコマ
BSG
密着で17程度。離れても同じぐらい。
ただ、中間距離で最大ダメになる可能性はある
ビームガン
密着で20ちょい。100後半で30ちょい
ハングレ
どの距離でも20ちょい。
120以遠で赤くなる?
BSGダメ下がりすぎ・・・
冬厨のカルカン囮にして射で5落としたのしいです(^ρ^)
それでも何故か負けるからSランにあがれない
ヘビガンのタックルダメ調べてきた
青1〜3:40ダメ
>>357 蛇ガンは装甲1択だろ
BRとバズだけくらわなきゃ
0落ちで前線にいられる
タコ50駄目は伊達じゃない
高級機装甲はタコ殴りフラグなきがしなくもない
まあ1くらいなら支障はないんだろうが
ジム
バズ
密着で20。100後半で30といったところ。
それなりに連射出来る
赤1タックルで50なのを確定
あと1時間ぐらいできる。リクエストはお早めに
犬ジムのスプレーガンをお願いしたい
FA全部ヨロ
装甲犬ジムが前に立って、ヘビーが弾幕の牽制&カットで犬ジムを長生きさせる。
範囲は少し狭まるが、中コスト2枚で頑張るよりライン形勢力と維持力は上だ。
敵を動かす能力も高いから射も機能しやすいしな。
っても、枚数的にも連携的にも88でバーストじゃないと余裕が無いか。
スマンちょっと人が増えてきた
報告遅れる
>>363 蛇装甲1で弾幕張って、バラけた所に
指揮凸で各個撃破
2機で3機は食える
犬ジムBSG
ダメはコマと同じ。リロードは速め。
連射出来るし、6マシタックルより2連射タックルの方が速いのではなかろうか
カルカンアンチならBSGかな?
蛇赤1タックルでも50なのを確認
今日はおしまい。WIKI編集よろしく
ボイスチャットで
「全機」
「突入」
「蹂躙」
「集中砲火」
が欲しい
目標を駆逐する
「目標をセンターに入れて…スイッチ…」
>>368 「敵を生かす」
「まだ落とすな」
「奴はエースだ!頭を(ry…」
【見敵必殺】
俺のシンチャにはコレだけあれば充分だ
「トランザム」が欲しいな
開幕後、自拠点に一人残ってポツリつぶやく
/ / / ////、\\ ヽ ',
/ / / //// 丶 ヽ.\| |
/ / / . / //// \\| |
| | | , / .// l l ヽ、_ \| |
| | | | , | | | | lW ⌒゚o l // 今日もまた、格納庫でトランザムする作業がはじまるお・・・
| | | l | | | | | |||, /ィV
| | | l | | | | | lリ} 〃)}
、|Y ト| | | l∧! )丶 / ソ{ ,}
゙l `! l l | |l'l(__人__) /「l ` 一ソ l
i、_>ト、| | .| トl ` ⌒´ 'ノィ / <_ノ}
{、 ` ¬.∧l lN丶 / /ィ-| l 、_/
アクアは装甲薄くて足遅いからな
役割もわからずまともに動けない奴が乗ると空気か大量コスト献上にしかならない
上手い奴が乗ると十分強いけど、それでも高ゲなんかが相手だと押し込まれるだけ
犬ジムが高バラなのは既出?
「狙い撃つぜ!」はもう出ないだろうな。w
>>368 確かに「全機」は欲しい。
・キャノン系の機体を発見した時
・更に護衛がいるけどこっち一人の時
「キャノン」は「タンク」で代用するとしても、「敵機」は欲しい。
それ以上に欲しいのは、発声を学習する機能。折れの場合、「さがれ!」を認識してくれない。
<<さがれ!>>は無いわwww
素直に<<戻れ>>でいいじゃん
低コス乗って<<死なばもろともォォォ>>って叫びたい
382 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 16:26:22 ID:Io8YsaBC0
ボイチャで「〜不在」関係がほんと欲しい
敵が二手に分かれてタンク無しのアンチ編成だったとき味方にうまいこと
伝えにくいんだよ〜昨日も適当な言葉が思いつかなかったから
「タンク」・・・「タンク」・・・「撃破!!(゜∀゜)」
とか意味不明なボイチャ使ってしまった
マッチした人ごめんなさい
>>382 敵○番機×4〜8
前衛
無理するな
面倒いけど多分伝わる
VSC関係の話題ここでも上がってるのか。敵機全機はたしかに欲しいな。
それより○番機が敵○番機に認識されたり
優勢が劣勢に認識されたりする事が多くないか?
もうすこし発声しやすい単語で、わかりやすいのにして欲しいな。
ハーフライフみたいに携帯サイトで単語の組み合わせを何パターンか登録できればいいのにね。
しかもあっちは無料だよ>携帯サイト
携帯サイト、全然戻らないね。
大隊内の情報がわからないなら、入ってる意味ないんだけど。
>>384 大隊内ランキングは明日復帰らしい。
あとハーフライフはまた別でしょ、あれは携帯サイトないとかなり行動が制限される。
良くも悪くも連動度が高い。
>>376 アクアが遅いんですか、そうですか。
お疲れ様です^^
昨日は酷いプロガンを味方で引いたぜ
なんとキャノン乗ってる俺の後ろからガンハンを投げるだけ
斬りに行かない、回り込みもしない
その究極チキン戦法でピリッてザクに追い掛け回されてたのが更に信じられん……
ひとまず
「俺がガンダムだ!」
必要だろ
ボイスシンボルで欲しいのは
これかな。
<待て!
<様子を見ろ!
<集中
<攻撃開始!
<ラインを下げろ!
待てか様子を見ろ!はグレキャやジャブ上で是非とも欲しいと思う連邦大佐。
>>386 遅いだろw
いや機動5ならジャンプもブーストもそれなりにはなるがコスト180(160)で210ちょいは薄すぎる
つか機動5でも機動2焦げはつらいが
ガンダム爺さんサイサジムカスにしか乗ってないかのような発言だな
コスト160の機体のなかではどう見ても早いです
最近は、F2に乗ることが多くなってきた。
近はジム系にも乗ってるけど、勝率、ランクともF2がダントツ。
ジムの方が、スペック的にはいいはずなんだけどなあ。
0083の2話でドムトロ撃破した補正だな!
青葉の出窓ゲル対策で元旦が結構有効なのに気が付いた
窓際なら普通にロック取れるし、多少引っ込んでも
起動1で建物から飛んで左右に振ればロック取れた 2なら更に少し楽になるかも知らん
撃ち方は、地面に座って指弾き 建物の上や崖?上からは試してない
弾は最大で、出窓廊下の真ん中位まで飛んでた(二戦目リプで確認)
ゲルの射程と射線考えると、拠点叩く=元旦に撃たれる だから
かなりリスキーな拠点叩きになる(落とそうと思ったら必ず一度は死ぬから)
金閣で登って叩けと言われればそれまでだが
格か射を一枚減らして入れる価値はあると思う(仮にダブタンになっても)
こちらにタンクが居る以上、ガン下がりしたら拠点撃たれるから篭り対策にもるし
因みにコレはAクラスでの話しな
将官戦はしらん
>>388 相手に対して
「ところがギッチョン」
と
「勝ったぞ〜」
も欲しい
そこはまず「ジオンに兵なし!」だろ。「ジーク・ジオン!」と対で。
隠しで入ってないかと試してみたけど「瀕死だ!」になってしまった。
>>390 馬鹿だろコイツ
どうせ高コスしか乗ってない地雷だろ
>>391 まあ確かに基本44、4バーしかやってないなw
逆に聞くがならなんでS3ですら野良はアクアで引き撃ちする子ばっかなんだ?
この前のGC酷かったぞ?w
何をしたかったのか66でアクア3枚のG3、LABR、タンクでラインなんて有ったもんじゃなかったw
その状況でタンクってのもアレだけど、G3は
>>398お前だろ
前後の流れからして
野良のS3は半分以上ポイント房だと思うんだが。
>>400 そうか?
俺は野良だからこそ勝ちに執着するけどな。
バーストに勝った瞬間、顔も知らぬ味方との[絆]を感じるんだ…。
>>399 俺はジオンで3バー焦げ
メインは連邦だからそれ踏まえての感想だわ
実際連邦でアクア出してても焦げの相手はやはり難しいと感じる
AP低いからライン上がらない状況でも無理やり前に出るのはきついし、
そもそも野良じゃ前に出たくない気持ちもわかるが、ならなぜそんなにアクアばっか使うんだよwと
403 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2008/12/30(火) 21:51:19 ID:XNGlGOtdO
2週間ぶりにやったら操作忘れちまったよ。 下士官に助けられ久々に絆を感じたよ。
44で水ジム2体だと、どんくらいで拠点落とせるもんなんかね?
焦げ×2 鮭 ザクキャ相手に
水×2 プロ 爺で拠点落として勝ったって話しが・・・
野良で引く味方はその多くがろくな奴じゃない。
確かにそれは反論出来ない。
が、だからこそ稀に引く優秀な味方と意志疎通に成功し、
連携で活躍したり作戦に成功したりすることで得た勝利の快感は
バーストでのそれとは比べ物にならない。
だから俺は野良でやってる。
アクア(コスト200)単機
で拠点叩いて80カウントくらいかかった気がする
ちなみにメインBは対拠点威力低かったような
>>404 メインのコスト上がる奴で単騎だと80近くで落とせるから40カウントぐらいじゃね?
サブは全体的に拠点攻撃力が低いので拠点攻撃には使えないっぽい
陸ガン100マシ普通に強いじゃん。
もちろん万能では無くなったけど、なんでみんな使わないの?
というか陸ガン自体を見かけなくなりつつあるな
水ジムがやたら蔓延ってる
410 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 01:44:20 ID:KVQikWfyO
少将+水事務
の組み合わせが多い気がする
>>408 前のイメージが強すぎたんだろ。マルチ復活してるし陸ガンは有りだと思う。
どいつもこいつも強い(笑)機体に乗って俺TUEEEEE!!がしたいんだろ。
ゴミッカスな奴なんて大胆そう。
機体性能に頼るカス笑官多過ぎ。
>>408 敵側に[○○ばっかでウゼー、見るだけで萎える]とかまで言われてないから。
俺が覚えてる限り、[○○強いって評判だから乗りますね^^]系の駄目な子が大量に湧く機体は、
大体が「あの機体(編成)がヤバいんだが、どうやって対策しよう」みたいな話題が敵軍側に出てたと思う。
他にも、自分で全機体全武装を使い直して、
自分に合ったスタイルを見つけ直す香具師の絶対数が少なすぎるとか、
自分の中での○○使えないって判断だけで、
他人が○○使えば味方撃ち開始なウマシカが結構いるとかで、敬遠されてるのもありそう。
>>412 まあ強い人も弱い人もカス機体より強いの選ぶよな
>>412 勝つために強い機体に乗るのは当然だろ。
変な意地張って地雷になられるよりかは遥かにマシだ
連邦のコスト200の近距離ってやっぱり優秀だと思うけどな
焦げに性能で勝つことは難しいけど、上手くやれば五分五分位までは持っていけるし
アクアで楽して当てるだけの奴等多すぎ
>>416 五分五分にもっていけるやり方をガチで教えてください
>>416 ジオンは高ゲで楽して
連邦は陸ガンで楽して
歴史は楽して強い機体が選ばれてる
ヘタなヤツは楽な機体でも弱いし
強いやつは楽じゃない機体でも強い
強い高コストを使いこなす事も必要だし
低コストやタンクを使いこなす事も必要
砂漠になるとドムトロしか乗らなくなるやつが
実力つかなくて結局弱いままで、その上砂2に
溶かされだして砂漠で乗れる機体が無くなろうと
どうでもいいことだ
>>408 どっちもどっち
ブルパは、着地硬直小の横ブースト硬直に3発入るが
マシBはカス当たり@1発しかしない
ブルパは、高バラに3発当ててもよろけず
マシタックルしたつもりがカウンター食らったり斬られたりする
マシBは、普通によろける
正直、乗り手つうか使い方による>陸癌
ちょいと質問
基本的に友人と4バー
普段は近(犬凸、F2、寒凸、駒、陸ガン)か格(LA、侍凸)を使っている
で、44以上の時に爺3を出す人がいた時だけ水凸(200)を使って爺3に貼り付いて援護してるんだが爺3的にはどう思われるのだと思うか?(一応《〇番機》《援護する》は入れてる)
身内がダム系を使わないので普段は出ないんだが
その時の編成が
『ジムキャ(大佐)、犬凸(大佐)、犬凸(少佐)、水凸(大尉)』+『爺3(大佐)、F2(少尉)』
の、組み合わせで俺は大尉
やっぱ、階級的にも信頼はされないかな?
>>420 同店舗のF2が別行動してて君がブースト強制サポを為てくれるなら俺なら涙が出るほどありがたい
…が、世の中には自分の番号も判らない 点が欲しい 死にたく無いからダムに乗っただけの残念大佐が溢れてるのでその献身も無駄になるかも…同じ店舗の人か《○番機》《ありがとう》《○○ルート》《ラインを上げる》とか指示出来る人とかの方が良いよ
>>420 そこまでしてくれたら俺なら惚れる
でも一番いいのは同店舗内でG3とアクアで動いた方がいいとは思うけど
まぁ相手からしたらその組み合わせはかなりいやらしい組み合わせになるから、後はVSCと味方次第だよね
>>421 F2はギガンを狩ってて
爺3がうまーくギガンを孤立させて他を下がらせてたから俺がやってたのはフワジャンでギガンの援護をしに向かう奴を落とす作業とカットと機動5を生かして敵のロック取り
ただ、やっぱ左官でもなんたらって言われる中で「大尉」って階級だと左官から見たら信頼されないかな〜って思って
その時の爺3大佐は俺が言った後に
《ありがとう》
《右ルート》
《いくぞ!》
と、言ってた
機動5での援護があってるのかわからないけど爺3落ちるなら自分が犠牲にって感じでやってはいる
ただ最近、メインBのコストアップは援護にいいけどサブはどれがいいのか迷ってる
>>422 確かに一番は同店舗なのが確実だと思う
俺の場合いない時に〜って意味で
>>415 普通そうだよな。
つーか味方に迷惑かけるの嫌だから、
弱いなりにでも戦力になれるように
できるだけ強いとされてるのに乗ろうとするんだろう。
>>424 他店舗とならやっぱりVSC次第じゃない?
マンセルで動くの前提なら、頻繁にお互いがやり合えばいいんじゃない?
G3乗ってる方としてはあなたみたいな味方はありがたいけど、結局G3が引き撃ちしかしないとかだとうまくいかないよねぇ
>>426 基本的にはマシな行動とってたって確認取れたからまず良しとするかな
俺がやってる時に水凸を使う人をほとんど見ないからこれでいいのかな?って模索してる感じだったし
意見聞けた所で絆やり納めでもやってくるか
>>419 勘違いしてるみたいだがマシBでも高バラはよろけない
中バラならよろける
ゲルシリーズにはとりあえず2セット撃ち込んどく
でOKかな?
両軍でやってるが連邦のほうが2戦連続射撃の人が多い
そして2戦目はカオス編成
1戦目でAとれないなら自重してくれ
1戦目の戦績に関係なく、2戦連続即決or不動は勘弁して欲しいなぁ。
誰も乗らないなら良いだろうけど、遠優先>(不動即決がいなければ)射>近な乗り方をしてる俺には、
射に乗れる機会なんて、バンナム戦くらいしか無いんだぜ(´・ω・`)
いやまあ、遠乗りがいないなら2戦連続遠でも躊躇しないのが、乗る機会に恵まれない最大の理由なのは分かってるんだがorz
射乗りゃ馬鹿でも運がよきゃSとれるからなw
射連チャンとスナ連チャンはカルカンOK
砲台OKの合図だな
>>431 1戦目自分が後衛機出して2戦目誰も出さないようなら射撃機出せばいいじゃない。
Aクラスならそれでもだいたい戦える。Sクラスにこだわってるならどうしようもないが。
連邦はジオンに比べて消化したくなる近が少ない
その分ビームライフル持ちの射が多いからカオス編成になりやすい
ビームライフルと砂だらけ編成だと
敵も警戒して歩いたり物陰に隠れたまま
>>434 > 連邦はジオンに比べて消化したくなる近が少ない
> その分ビームライフル持ちの射が多いからカオス編成になりやすい
本気で言ってるの?
今の連邦Sクラ青葉区のマッチ状況をおせーてくれ
対人引く?野良で出たら敵バースト引いたりする?
元旦は
絆プレイ
初詣
どちらですか?
(?_?)
最近、味方の水凸にイラッとくる場面が多くなった。
今日も俺がプロガンでマカクをQDで仕留めれば勝ってたはずなのに、後ろから2連撃目にミサ被せられてマカクがミリ残りで生き残り拠点落とされ負け。
Aクラスならまだしも、Sクラスでそんなアホ水凸引くと水凸出されただけで萎えてくるよ。
正直44で水ジムってどうよ?最近じゃジオンスレでも話題にあがらないくらいの
無視っぷりなんだが
機体性能が高いジムカスで安定させたほうよくないか?高ゲグフカスにサクサク狩られる
水ジム多すぎ
しっかり避けれる機体相手だと空気だとわかってない奴多いよな
>>439 アクアは正直どうでもいいわ。
でも、ソレと同じくらいジムカスもどうでもいいよ。
単機アンチで死なないようにするなら、
ジムカスでも何でも良いんじゃね。
単機以外じゃ居場所もないし、死んだら即戦犯だけどなw
ジムカスでこないだ
サブバルのメインからのコンボ格闘がTueeeeeeeとか言ってるや付いたけどなんなの?
44でもそんなの決まるにはわかってる相手には決まらんのに(距離近づかなければいけないため見え見え
>>434 > ビームライフルと砂だらけ編成だと
> 敵も警戒して歩いたり物陰に隠れたまま
この部分も苦笑ものだな
アクア、アクアのマンセルの強さは異常。
相手下がるしかない。
連邦近全部アクアでいいよ。
ジムカスは寒マシが焦げマシAと同じ使用になればいんじゃね?
>>443 アクアがマンセルに強いと思われたのは最初だけ。
砂漠やJGになるまで控えて下さい。
>>440 ジムカス乗った
連射の効かない3連マシってな・・・
はぐれMSにQS取る機体かね?
いや、普通に考えて連邦にアクア以上の近ないだろ。
ジムカスぐらいか?
どう考えてもジム改の装甲が
鉄板です
>>448 基本性能は160コストしかないよ。後はわかるよな
連邦に不足してるのはラインを上げてくれるAP高いマシ持ちの近だと思う。
>>451 だからジム改の装甲3がオススメだってば。
AP320で着地硬直は少ないし、ブースト量も問題なし。
ジムライフルで遠距離戦も可能だし、高ダウン値の100マシBを
ばらまくだけで地味に嫌がらせになる。
(水凸)素人め……(凸粕)
護衛に関しては犬ジム・F2・陸ガン辺りは優秀でしょ
アクアもマンセル組めば強いからアリだけど情弱がアクア乗ってればいいやって発想だから編成崩れてる現実
>>455 むしろ水ジムが強いという情報に踊らされて、とりあえず水ジムでという発想で乗っているんだろう。
蛇はな・・・
火力は申し分ないんだがコスト高いし、いろいろ評判だけ先行してるのもあって
前線にいると集中攻撃される傾向があるんだよね
他がそれを理解してフォローなり何なりしないと蛇に火力を集中されて
落とされるかそこからラインが崩れるかだ・・・
いい意味で上手くダシに使えば前線の主軸になれると思うんだがなぁ
イメージ悪いし使いこなせてる奴もそう居まい
うちのホームなんか蛇出しただけでため息つかれるよ
アニマックスでガンダム見ながら
あけましておめでとうお前ら
今年も陸戦型ガンダムで暴れるぞ〜!!
野良連邦大佐より
おけおめ
陸ガンはブルパが死んでる
中バラもよろけなしってなに
引き撃ちしてたんじゃダメソースが貧弱
接近やると乙る
>>455 犬ジムは44で出せる?
白ザクも優秀なのはわかるが44ではな
ぶっちゃけ水ジムなら44でもいけると思うが
連邦の近は何のればいいか本気で悩む
お前はブルパ以外の武器を知らんのか
今日100マシの陸ガンと出会ったが
乗ってる奴が強かったからか良い感じのいやらしさだった
まあアクアジム乗ったほうが安定だろうな普通は
メインばらまきしか出来ないマシ持ち近は死んだ。
09年も男は黙ってジム駒で行こう。
格闘を織り交ぜながら立ち回りやすいMSで他に候補なし。
ジムカスはまだ俺の手におえんよ。
は?どこにそんなことが書いてあんだ?
陸ガン使う時はおれは3マシ使ってるんだけどね
しかし「3マシ???ゆとり将官乙ww」って笑われるんだよね
たしかに偏差はいいが着地狙うのはむいてない
え?6マシ?なら水ジムでよくね?
BR強いんだが、なら爺さん使えって話だろ?
何を使っていいのかわからんよ
467 :
【ぴょん吉】 【1587円】 :2009/01/01(木) 01:11:17 ID:TxS48iVkO
あけおめ(・∀・)ー!!
なんで
お年玉機能?
470 :
ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 01:42:29 ID:AtE7/XmTO
>>464 自分も同意。
ジムコマ、今でも悪くないよ。
てか、逆にこれ使えるようになってないと、連邦の近乗りは6vs6・8vs8の宇宙で、乗る物が無くなる。
水ジムが強いのは分かるし、陸ガンも使いようによっては、まだやれる。
BG&グレ装備の寒ジムも、なかなか強いが、
これらは、宇宙では出せないし。
となると、性能的にもコスト的にも、安定なのはジムコマが有力候補だと思うし、
連邦の近乗りメインでやっていきたいプレイヤーは、今後ジムコマ乗りこなせることは必須だと思うのだが、どうだろう?
あww
それと、皆、あけおめ☆
犬ジムが仲間になりたそうにそちらを見ている
モンスター倉庫《6部屋》プロガン
アクア
ジム駒
G3
ミサイサ
犬キャ
誰かを外して犬ジムをいれますか?
はい
イァ いいえ
>>470 ジムコマが使いこなせなくて、F2使いの俺はどうすれば…
しかし現実は
PG
LABR
アクア×2
G3
犬キャ
とかになりやすい。
一つ聞きたいんだか犬キャが素キャより優れてる点て何よ?
>メインに戻すときDAS扱いになるBSG(格闘経由で早くなるか?)
>ダウン値低すぎなバル
>高級芋
>高級マシンガン
これなら普通に素キャに
芋持たせる方がいいと思うんだが・・・
犬キャ使いの意見が聞きたい
つ見た目
NY66ならプロガン犬ジムアクア2爺さん拠点兵器でいいんじゃね?
>>474 ・対MS弾Aのリロが速い。
状況次第では初弾で敵機を動かして、ブースト硬直を次弾で取れる。
・実は微妙にバルカンの発射速度が速い。
無印バルカンのタンタンタンタンが、タタタタンッくらいになる。分かりづらくてスマソ。
だからどーしたと言われそうだが、Nor赤1からQSタックルは砲撃前と終了後の至近距離戦闘で生命線になる。かも。
・犬ジムと混ぜると、地味な迷彩効果。
微妙ってかネタ的効果だが。
犬ジムが護衛と組んでのカット合戦時に、そこそこ減ってる犬ジム放置でこっちに噛み付いて来たケースが何度か。
遠距離でも見分け付かない瞬間がたまにあるらしいが…、犬キャいないとは見てくれないよなぁ。
8vs8でW犬キャとかやると、犬キャ1機と誤認される。かも。
BSGはコスト+10の代わりに、弾数が6発になってる以外の違いを発見出来んかった。無印は5発。
ハングレとマシは数回使っただけで投げた。
地味に超兵器の可能性もあるんだが、対拠点能力に絡まないサブでコスト+20とか+30とか…ねぇ。
なお、ハングレ自体は良い自衛武器だが、狙った場所に投げにくい状況があるので、他との使い分け重要って事で。
そうだ、正月なんだからコレやっとかないとな。
みんなも名前欄に
!omikuji!dama!yome
でもらえるよ!
試して試して!
…さ、そろそろ出撃の準備に行くか……。
>>477 Nや赤にセッティングするんなら
タンク乗った方が装甲上がるし良いんじゃね?
やっぱキャノン系は機動力で行った方が・・・
拠点弾の一発の重みが違いすぎる
>>478 マルチポストすぎだろ。
しかも各スレコメント違うとか手が込みすぎわろた
でもやっぱりおまえに嫁はこねー!!
>>477 >BSGはコスト+10の代わりに、弾数が6発になってる以外の違いを発見出来んかった。無印は5発。
ジムキャのBSGは射程130m
犬キャのBSGは射程170m
ついでに犬キャの100マシは射程200mちょいまで
2日目にきっちり鉱山トレーニングで調べてきた
482 :
【大吉】 :2009/01/01(木) 10:28:45 ID:Wu8/YwTgO
犬キャの方が色が地味で目立ちにくいってのはあるかもね
後はMS弾Aのリロが早いのは確実な利点
それでも自衛武器でコスト+は痛い
元旦早々の元旦苦妄想使い分け案
元旦:拠点も落としたいがガッツリ火力支援もしたい、NLも必要な場合に。NYR・GC・砂漠・JG・鉱山・青葉区向けか?
犬キャ:砲撃ポイント周辺等、近場の乱戦が多く、NLがあまり必要ないステージで使うか? NY・JU・雪山辺りに。
ジムキャ:味方が全然信用できない、NLが必要ないステージで高機動を活かすか。「俺一人で何とかするぜ!」 TT、雪山向け。
量タン:なにそれ?美味しいの?
>>484 量タン:味方が全然信用できない、拠点落とせる気すらしない、捨てゲーしちゃいたいくらいだけど
それでも引きこもられるのはちょっとなぁ……って時にMS弾や散弾垂れ流しにどうぞ
拠点落とすには致命的な欠陥があるけど散弾が一発ダウンじゃなくなったから垂れ流す分には問題なし
正月だからか知らないけど、あけましておめでとうのボイチャが使えるのは既出?
やるじゃんバンナム
S2〜S3でばかりプレイしてるからかもしれんが、犬キャもジムキャも大差ないと思うんだが?
コスト+してマシとかBSG持っても、対MS戦闘では大して役に立たんし
拠点落として、落ちずに後退して、それからA〜B砲とか燃え弾を撃ち込んでるだけでOK
つか拠点狙うのが基本のMSなのに、無駄にコスト上げられてもな
コスト上げて、戦闘中にチマチマとチョッカイ出して落ちられた方が迷惑
BSGとかで、わざわざ敵の射程内に入って戦うなよ
自衛を考えてバルカン・ハングレなら理解できるが、BSGとかマシなんかいらね
で、そうなると 犬キャ必要ね ってことになる
S3でも普通にS1と組まされるから自慢の意味ないよ
コストだけ見るんだったらジムキャ一択で全然かまわないと思うよ
それこそ味方を信用してないor連携考えてない人の発想だろうけどね
>>484 量タンは一応REV.1からTT44ボップB作戦ってのがあったな。
結局あまり使われてはいなかったけどREV.2ではどうだろ?
>>489 正直ランクはコロコロ変動しすぎて1も3も目安にならん。
たまに二戦とも勝ってC以下を取ってもいないのに下がったりするし。
S3なんて爺参、水凸乗ってれば簡単になれるだろ。
そんな奴等が本当に信用できるんか?
正直バースト以外は信用できない
が現状だと思う
つまり拠点攻撃はジムキャでFAだな
そんでダメだったら二戦目はFA即決と
>>494 気持ちは分かる
昨日犬キャ乗って拠点叩こうとしたら<優勢だぞ><戻れ>と名指しで入った
いや、お前ら優勢だぞってMS一機分じゃねーか
おまけに敵にもキャノンいるぞ
その後もいくら<拠点を叩く>入れても<優勢だぞ><戻れ>ばっかりで
やっぱり時間ギリギリに拠点落とされて敗北
敵のキャノンは想定通りに運んでさぞ嬉しかっただろうな
もう、やる気も何もなくなってFA赤4で拠点裏でぼーっとしてたよ
>>495 大丈夫だ心配するな
NYではFAじゃなく水ジム即決だから(マテ
>>496 まだ幾らでも二転三転する状況なのに、
僅かなゲージ差だけ見て自軍優勢って勘違いした香具師が味方の流れ止めて、
分かり切ってる敵の次手打たれて敗北確定コースとか、よくある光景だよなぁ。
あれはタンク乗りの士気ががた落ちする。
何て言うか、裏切りとか利敵行為ってシンチャが欲しくなるわ。
どこかに66で水凸2機入れたら強いという情報あるの?
さっきから水凸増殖中なんだが。
水凸3機出た時はさすがに捨てゲーしたわw
丁寧にやらなくても赤ロック取れば当たるから
命中が面白くて乗ってるんじゃね
Aなら諦めれ
使えない奴が乗るから弱いだけで、普通の奴が乗ればつよいだろ。
アクジム。
>>500 硬直取りできないやつがよく乗っているだけ。
わかっているやつが水ジム乗ると後ろにいるはずのG3やガンダムが活躍できるよ。
504 :
500:2009/01/01(木) 16:10:25 ID:lJ/gvpR4O
悲しいことにSクラスなんだよねw
水凸1機なら認めるけど、2機もいらないでしょ
アンチ、護衛も行かずにグフカスを2機で追い掛ける中将、少将見た時はBクラスかと疑ったよw
>>498 いるいる。
昨日もそんなのに当たったよ。
俺ともう一人、あとは同店舗4人で1,2戦とも格祭り。
一機落として一目散、格4機で大皿のそばでもぞもぞ。
もどれ!もどれ!もどれ!もd
戻ろうにも俺一人で敵全部に追いかけられてフクロだっつーの
やられたら、○番機 やったな!やったな!
負けました。もう何なのこいつら・・・
水ジム200で出てサブの硬直しらん奴が多い。
リプ見てると
別に知らない人の言うこと一々聞かなくても良くね?
なんで、素ムキャより犬ムキャの方がよく見るの?
100マシもほとんで使わないと思うのだが
1:ステルス
2:消化
ですよねぇ
乗り比べても違いがわからんかった
>>507 勝てるならな。実際は子供サッカーしたりで負け戦なんだが
バ格癖が抜けないままに近乗るといい感じな気がする。
犬キャのBSG便利なんだが…ダメかな?
ハングレ持つならジムキャ乗るが。
ハングレの方が、逃げに便利なんだよな。
護衛なしでも頑張れる
犬キャの100mmって、フルヒットでどのくらい減るん?
てかさ、犬ジムが優秀って言われだしたからか、使ってる奴が増えたけど
優秀なのは66以降の最前線要員としてだからな?
赤1でAP292を誇る耐久力と、それによるタックルダメージの向上により
最前線で壁となりつつも、落ちるまでに敵へのダメージもそこそこ期待出来る。
そういうのが利点なのに、野良で見かける犬ジムは機動ばっかり。
酷いのになると機動4でBR持ってたりする。
>>516 いるいるw
というかSクラスだが最近青犬ジムしか見てないような・・・
S2〜3だってのが自慢になるとは思わんかったw
66、,88とマッチ数が増える程、拠点狙うならジムキャよりタンクなのは常識だよな?
なのに88でジムキャ出して きょてんたたく シンチャして一人で勝手に落ちてる馬鹿が多くね?
>>518 俺も66以上はタンクだと思うんだが、犬キャ出したくなる気持ちはわかる。
今の連邦野良に護衛なんか期待できないからね。
>>496 >いや、お前ら優勢だぞってMS一機分じゃねーか
>おまけに敵にもキャノンいるぞ
これわからない人おおすぎるよなあ
ミリ勝ちで戻っていいのは
前線に取り残された味方がいない、敵に拠点兵器なし
あとは状況次第だがタイムアップ寸前か?
そこでライン下げたら乙るよ?って時でも
「もどれ」「もどれ」
タンクが打つならまだしも
自拠点付近で回復してるアホとかもうね
前線の状況を把握してないだろ
>>518 UPからreloadと射程の関係で
凸キャとタンクの差があまりなくなったからね
凸キャは敵拠点まで敵を釣りつつ砲撃できる利点は
素人相手にゃ効きすぎw
護衛が当てに出来ないから
キャ系で万歳アタックから拠点撃破が
今やタンク乗りのトレンド
最悪キャ系なら敵タンクも食えるしな
>>519 そのとおりだよね
護衛が期待できないなら量タンでMS垂れ流しでもいい気がするが
ムキャ乗って単機でのらりくらり、ってのもアリかと
とくにAクラスだと意外と楽勝だったりもする
Sだと敵釣って逃げてりゃいいか
>>518 88だから44だから。
その考えは一概に正しいとはいえんぞ
味方と敵の状況次第。
88でもムキャの方が良い場合もある
44で元旦・・・は無いかもしれんが。
66が迷うな。
きょてんたたく シンチャして一人で勝手に落ちるのは
機体の問題ではないなあ
元旦乗ってもそれやるでしょ
キャかタンクかは人数じゃなくてステージで乗り分けた方が良いと思うんだが
NLで拠点落とすことも視野に入れるならね
タンクNLに慣れてるとキャの射角調整の鈍さにどうにも耐えられないw
(´・ω・`)連邦の勝率…何故か悪いだよなぁ…前のバァージョンは…勝率良かったのにぃなぁ…
拠点に対する1発の威力の差が大きく影響する44にもタンクの利点はあるからな。
「ここは任せろ」出来るタイミングや、
拠点裏付近まで抜けて1機持ちつつ2落とし目に削れる量なんかが全員違う。
NLを使う・軽いフットワークで複数ある砲撃ポイントを転々とする
その辺も一長一短だし、マップや味方の編成によって使い分けが理想だろうな。
526 :
ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 21:49:36 ID:CWjQHZqzO
>>524 俺は連邦のが圧倒的に良いな。
両方ともS3〜S2で連邦は8割7分キープだけどジオンは6割6分だし。
まぁジオンは機体出しも兼ねて野良で出てたのもあるが。
>>524 全ての元凶はアクアジム
さっき44マッチになって理解した
ライン維持するのにスキルいる機体なのに
乗ってる中身が終わってる場合多いから
拠点まで攻めていけるわ
アクアジムはなかなか落とせないけど
空気化させてほか(タンク)を落とせば元が取れる
こっちが先に拠点落としちゃえば
全アンチ出来るわけで
さらに辛くなるという感じかね
Sクラスでまともなジオン将官相手だと辛いんじゃね?
と、思ったジオン大将でした。
Aクラスならアクアジム安定だと思うけどね
プレイヤーの水準は低いままなのに、連携の重要度を上げちゃったらこうなるよな。
稼働初期の何も考えて無い連中は、格で無闇に突撃して、脳筋・バ格と罵られていた。
これは上手い近距離がちゃんと手綱を握ってやれば比較的まともに戦闘が出来た。
その何も考えて無い連中は陸ガンへ移り、そして更に水ジムへ移る。
ライン上げ・維持の難易度はどんどん高くなっていく。
いま水ジム乗ってる奴らの大半って、負けたとき敗因が何だったか?
とか気にしたりしないんだろうな。
Rev1の陸ガン安定→アクア安定に変わっただけだから本質は変わってないんだよな
後66以上なら爺さんよりダムのが汎用性高いと思うんだけどどう思う?
BR常時リロで耐久機動性共に悪くないから下手に爺さん安定と言われて乗るより良いと思うんだが…
>>529 そうだなあ…。
・G-3のBR-Aを、味方の作った硬直以外で当てられる
・高ゲル級を食っても、自分が食われたらまだ赤字
この辺を踏まえた上で、
偏差BRを使う理由を見出しているなら、
偏差BR持ちの中では、ガンダムが妥当だと思う。
足回りは、ダムで捕まるようなら、G3でも捕まるだろう。
耐久は、いざという時体を入れられるのは悪くない。
俺は偏差BRって使い慣れてないせいか、なんか苦手なんだよなぁ
同じような事を考えてGー3からダムに乗り換えたりするけど、まったく当たらない
微妙にレバー倒してるらしく硬直狙ってたら敵の横を撃ってたりすんだよね
腕前残念だからなだけかorz
Aクラスの自分が言うのもなんだが、俺は水ジムより犬ジムの方が使いやすいな
基本脳筋なので、ヒャッハーと格闘距離まで突っ込んでマシ乱射
そこに相方がビームライフルぶち込んでるのが最近のジャスティス
平均1落ちはしてるけど、安定して勝利してBランク以上取れてるよ
偏差BRを使うのもいいけど前バージョンのようなロックしない偏差撃ちも覚えたいな。
昨日ホームにユウさんがいて晒しモニターをみてたらG3のBR-Aで
偏差撃ち決めまくっててカッコいいって思ったなぁ。
ガンダムで偏差BRを使うのもいいけど、G3で偏差撃ちできるようにもなりたいね。
なかなか当てられないけど意外とやり方は簡単だったから是非習得したい。
犬ジム100マシは距離を詰めて戦える奴じゃないと空気だからな
ゲル系なら最初マシがカス当たりしたら
至近距離からマシx3タックル入れるとこっちが驚くくらい減る
その点アクアBは射程ギリギリで当たるから仕事してる気になれる
個人的にアクア使ってる奴で背ミサ使ってる奴はダメなのが多い希ガス
肩ミサでも狙えば当たるのに背ミサを垂れ流しで無駄にコスト上げてる
アクアは低バラの機体で突貫すれば軽く抑えられるぜ
乗ってる奴がほとんどチ近だしな
格仕掛けてきたらもっと美味い
偏差による遅さがBRとして致命的だろあれw
只でさえトロいのにw
>>534 とりあえず君は肩ミサが当たる距離を思い出してもらおうか
>>535 低バラ突貫してくれたら水凸としてはウマーなんだがな。
2機相手でもダウン取りやすいからまず近づかせないし。
GCだと、《おとりになる》で湖突っ込んで、2機以上釣れたら落ちないように適当にお相手、タンク側が数的有利取れる。
だれも釣れなかったら敵後ろ回り込んで嫌がらせしてたな。これもなるべく落ちないこと前提だったが。
機動3でアクアで出てみたが多分機動MAXと思われるグフに普通に追い付かれるわ
>>540 君は引き撃ちもできないってことがわかったよ。
中の人も機体もランクもSで同じなのに、連邦のF2だとSウマーだが、ジオンのF2だとCDで降格の危機だったりします。両軍でいったい何が違うんだろう…
新年早々メインを連邦にしたくなった
, ── 、
(ここここ)
レリ・w・リ ボクをどこかのスレに送って!
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせてね!
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 ハロゲンヒーター 炎クリ タル♀ リフレシュ シュールストレミング Taisai マナライフ
ドリスゲームカプセル 角
>>542 F2武装
連邦:クラッコ
ジオン:芋
敵武装
連邦:ジャクマシンガン
ジオン:格〜射まで高威力BR or 高誘導ミサイル
誘導兵器と一撃が強いから、低コはきつい>ジオン
>>500 たぶんバーストだと恐ろしく機能するが
野良だと複数水GMはいらないよ
でも22で普通にゲルを2落としできちゃうのも困りものです
水ジムはBRと組むと強いだけだからな。
複数入れる位なら寒ジムかF2入れてくれって感じ。
今、話題になってるバグ技ってどういうやつ?
解決しました
明日試してくる
閉所での対ゴッグはどう動けばいいんだ?
次のTTで地獄見る気がするんだが…
こうやって
緊急バージョンアップをバンナムがするんですね
知られないと困るが知られたら知られたでやっかいですな
逆を言えばそういう場所でないと輝けない機体なので勘弁してやれ>ゴッグ
ミノあればまた違うんだが、広いマップだとトコトコ歩いて敵陣深く突入するのに時間がかかるし
遮蔽物がないとでかい図体で丸見えだし、逃げ足なんて望むべくもないから
基本片道切符の鉄砲玉だしでいろいろと制限が多い
だが上手い人はそれを逆用してオトリ兼隠し弾として運用したりするがな・・・
そもそも上手い人は
わざわざゴッグなんて選ばないわけだが
というかここって連邦スレ
〜やさしいアクアジム運用法〜
1.この機体のキモは『あべこべ』です。通常、射撃武器は敵の硬直に合わせますが、
アクアジムのミサイルランチャーは動いている敵に撃ちます。特に『空中にいる敵』に撃ちます。
敵が空中にいる理由は主に『回避運動をしている』、『射撃タイミングを計っている』、
『障害物を迂回して敵に近づいている』の3点です。
つまり、空中にいる敵を撃つ事は、逃げようとしている敵の足止めであり、味方や自分に
向かって飛んでくるビームライフルやマシンガンを1回分減らす事であり、味方が切られそうなのを
未然に防いだ事になりやすいのです。敵の着地硬直は味方の射撃武器や格闘機に譲りましょう。
そして、アクアジムの経験が少ない方は一回の射撃で8発全弾打ち切る使い方をしてください。
2.斬り合い混戦ダンゴを見つけたら−ミサイルランチャーを打ち込む前に、まずは周囲を確認しましょう。
参戦してきそうな敵がいたらそれが最優先の射撃対象です。近づけないようにしましょう。
近づいてくる敵がいなければ、ミサイルランチャーを撃つよりも、率先して格闘でダンゴに参戦しましょう。
けれど味方が劣勢で、どうも斬り合いに参戦した所で、見込みのないダンゴだった場合、
その時だけ、ミサイルランチャーを撃ち込んでも構いません。様子見するなり、さっさと移動しましょう。
3.今のところ、ジオン側ができるアクアジム対策は『高機動機体』による『吶喊』しかありません。
敵の射撃武器に2,3発わざと喰らえばすぐに釣れます。うまく広い場所まで持っていって狩るもよし、
味方のエサにするもよし。視界を広くして戦場をより良いものとコントロールしましょう。
今日は萎えた・・・頼むからアクア乗るときはこれだけは守ってくれ。
じゃあ俺みたいにミサ当ててごりごり押してタックルかまして
タンクの壁になるやつはWDGM乗れカスということですね
>>556 そのAPで壁にならないでください><
WDGMは良い機体だよほんと
護衛的意味で
しかし
44で犬ジム乗んなカス!って言われてなかったっけ?
犬ジムありなら、F2赤1でもいい希ガス
犬ジムだと旋回遅いからなぁ
格出身の奴は嫌がるだろうな。俺は66以上なら乗るけど
ところが俺
AクラスのカードだとWDGMもってないんだよね
いきなりプロガン選択→WDGMキャ→GMカスと申請してるから
まあ陸ガン装甲1で肉壁になってるけど
B、BR装備じゃないからね
だからあれほど犬ジムを機動にしても意味がないと言っているのに・・・
頼むから装甲で出てくれ、な?
>>554 ゴッグ「対策」は連邦スレじゃだめなのか?
駄目だ
>>555 後、ミノ粉環境下で隠密進行中のタンクの前方を爆走しない事と、
タンクがミノ粉に紛れて単独拠点叩きを宣言してるのに、鮭辺りを拠点まで案内して爆散しない事と、
拠点落とせて、数カウント後に落ち戻り確定のタンクの援護に突撃、爆散したりしない事を付け加えてくれ。
Sランクなのに、コスト200のアクアにこんなのやられた日にゃ…orz
以下余談。
今日は野良Sランクで10回ちょいくらい、拠点を叩く、左ルート、回り込む、ここは任せろを打って、
海中の赤線沿いに砲撃地点まで単独進出、砲撃してきたんだが、
砲撃開始前にアンチがこっち来たケースは一度も無かった。
味方アクアに位置暴露されたとか、回復に戻ってた敵いたとかで砲撃開始即バレってケースがあったくらい。
鮭やゲルキャがアンチに来て苦労したりもしたんだが、
ユーコンの残骸使って逃げまくって見たら、1stアタックでの拠点落とし率8割くらい。
Sランクの割に敵が残念だっただけじゃね?って言われるとその通りかもだが、
ミノ粉時の単独迂回はまだまだ有効かも知れん。
犬ジムってどのジムの事?
さっぱりわからん。
>>563 ん?俺様のレスは
>>553宛なわけだが。
ゴッグが怖いとか言ってるのはQDの威力かね?
まあメガBについてはwikiでも読んでみたら。
良くも悪くも1発屋。
対処?孤立しなければいいんでね?
>>564 隠れても無駄だ
あつあつのおでんでも食っていけ
お年玉全部使ってジムカスタムコンプリートしたお
コンプリートしたと同時にお財布の予備戦力0になったお
(´・ω・`)明日から籠ってXBOXの日々だお
>>566 犬ってのは、オーストラリアの白い犬ことホワイトディンゴの事。
頭文字取ってWD、絆に存在するWD仕様機はジム、スナU、ジムキャの3種。
犬ジムっつーと、まずWDジムを指すと思っておk
そういえば去年
強制バーストで尉官の中学生とマチしたが
「おれまだ5000円ももってるぜ」
と相方に自慢していたが
心の中で
「5000円なんてあっという間に消えちゃうよ」
と思った
お年玉もらうような人は普通に形として残るもの買った方が正解だよ
>>555 水凸実戦投入する時は、トレでメインBまで出して、メインBで出てね。
も追加して欲しいな。
S22とかでハープンとか見ると帰りたくなるよ。
>>559 44で低コスト低機動機出すのはNG。
逃げにくい、追えない、タイマン性能低いから。
4バースト連携密に取って、高コスト逃がす為に常に犬ジムが落ちる役を引き受ける、とかならありだと思うぜ。
>>569 なるほど。サンクス!あなたがタンクで出撃した
時には全力で護衛します!
今日バンナム22編成ひいて、G3で近トロと終始タイマンだったのですが
ライフルがさっぱり当てられず一落ち。
相方が拠点1落とし&もう一方の肉入りを片付けてくれたので勝ちはしましたが…
BRとホバーは相性が悪いとのことですが、ここまでコスト差がある以上自分の腕が問題な気もします。
やはり偏差を使いこなさんとダメでしょうか。
>>575 偏差無いとホバー無理よ。
でも、G3なら全然難しくない。
正面の円から、どれだけ左右に離れたら青ロックが振り切れるか、
それを覚えとくだけでいい。
切れたところでライフルを撃てば、G3なら多分歩きに刺さるんじゃないかなあ。
>>575 残念ながら、ある程度やり込めばタイマンでBRに当たる奴はいないのが現状
近い間合いで当てるか、あとは落ち戻りで斜め前進している奴には偏差で当てやすいが
近トロ相手にG3なら、相手の旋回の遅さに付け込んで格闘で仕留めるか、
足の差があるんだから、味方の援護に向かうの2択じゃないかな
もし俺が2人いてNYでG3と近トロで戦ったら引き分けになると思う
無理に倒しにいった方が負けじゃないかな
>>574さん
たすかに!今後の絆ライフについてってことで
連邦は水ジムで飛ばして、着地にG3がBRぶち込み、食いついた敵をプロガンが鉄球粉砕であってますか?
一つ言えるのは自分で金を稼いでない奴が絆なんてやるなってことだ
>>582番機。ありがとう。
最近、復帰したんだが引退する前は、陸ガンが一人で飛ばせて落として、陸ジムが露払いして終わりだったから、なんだかんだで変わってないのかもしれん。
>>584 それかなり前だよね
俺が尉官の時陸ガン、陸GMセットでくる時代だから
ジオン低コ時代か
WDスナ弱すぎワロタ
何あれ
偏差できねえじゃんwFCS広すぎだろ
>>586 偏差できなかったっけ?
ジオンの陸ゲルと交換するか?w
>>587 とりあえず君がノーロック偏差できないことはよくわかった。
>>586 BR練習用機体だからw
使っているやつは消化かBR機の練習してるだけだろう。
ちょっと待てw
偏差できなくても大佐以上なら普通にG3に勝って欲しいんだが。
まぁトロが引き分け大歓迎チキンだと引き分けかな
>>590 適当にBR撃っているだけのやつなんだろう。
きっとAクラスでポイント取れて勘違いしたバカ。
>ライフルがさっぱり当てられず
↑この時点で発想がおかしい。当たらないタイミングで撃って「当てられず」と書いてあるようなものだ。
さて、今日もサイド7のザクを殴ってくるけど、リクエストある?
あれ確定したんじゃねーの?
本スレでも出てたし
誰も映像ソースとしては見てないよ
そうなのかー。こっちも映像ソースとしてはだせないなぁ
夜までにニコあたりに上がりそうではあるが
>>592 ビームスプレーガンBの威力を。
あとザクには3発ダウンなのかとか。リロードとか
もし余裕があったらお願いします。
普通のジム?
把握
>>600 つか、自分で使ってみたい機体とかは無いのかい?
といいつつ、2戦目間に合うならヘビガン、フレームランチャーBのダメかダウン値を。
砂U使ったらクラッコでボコるわ……
自分で使うやつは調べ済みなんだ
ジムBSGB
犬ジムと同じかな。威力約17、3発ダウン、1から三連2から一連。
リロード約3カウント。まず切れない
>>603 dクス。これならBSG-Aイラネだな。
ジムストはTBS出てますか?
>>603 威力17っていうのは、近くから撃ちましたか?遠くから?
まだ可能なら、ジムストか陸ジムのマシAのダメかダウン値も。
両方。密着でも離れても、100が6発
TBSはナイ
次フレランBやってみるわ
フレランB
半密着で一発7。低バラが8発でダウン。リロード約8カウント
フレランは、かなり測定精度が甘いので参考程度に
ただ、残り50が8発で落ちたのは確定
ジムストA
密着でも離れても5。9発ダウン、3からQD6から一連
未確定だが、5からQD。これが確定したら、ダウン値検証が進むかもしれない
ついでにバルカン。1よろけ2ダウン
犬GM支給されて使ってみたが
暫しメイン機体になりそうだなぁ、こりゃ
物凄い扱い易いw
>>609俺も近カテ埋めでF2終わって犬ジム使ってみたら強いってか楽しいよな
でも44で2機もいらないのよね〜
さらにタンクより前に出られないとかもうね〜
ぎゃくに突貫して即拠点ワープ。タンク涙目とか〜
マシ弾数も多いしHPもコスト160機体では破格
装甲セッティングでタックルダメもUP
これは良機体だろう
犬ジム赤はカルカンアンチ要員筆頭だからな。
66以上だと一機は欲しい
メインは両方使えるけど、サブのバルカンだけはどうしようもない
ダウン値がもう少し高ければ・・・
WDジム青4BSGorBR怖い、まんじゅうより怖い
たまに見かけるのがさらに怖い
ジオン軍 22歳 男性
しかし犬ジム見ても赤で出てる人がいない
ほとんどNか機動1・・・機体消化か
あまり前に出てる人もおらんな
ところで陸癌ブルパは氏んだと聞くけど
駒ブルパも同じ性能?WIKIではREV1では同じと書いてあるのだが
だとすると駒で出る時は他の武装にしているの?
>>614 うそつけw
カモがネギ背負ってきたって言えよw
>>615 コマのブルパは両方だいたいのダメージ出したが、
WIKIに反映されてないのか?
>>614 犬ジムにBR持たせるなら、ハングレ持ってる犬砂Uの方がまだマシだw
饅頭怖い知らんのかwww
>>614 別に犬ジムBSGはありじゃん?
>>615 ブルパはどれも弱体化した
ジム改のもジムカスのも微妙
連邦で単独アンチするなら何がいいだろうか??
>>615 てか、プロガンとタンク以外で赤セッティングの機体を見る事自体、あんまり無い希ガス。
Nセッティングは、消化と思しき機体でよく見るんだがなぁ。
>>619 落語ネタは、最近の若い衆にはあまり通じないと思う。
最近はNセッティングも有りじゃね?って思ってる俺ガイル
特に高機動を求められない機体だけど旋回落としたくないとか
スナUバグすげえなw
再来週からの砂漠はスナU、ミサリス乗れば連邦全員将官になれるなw
連邦の44ガチ編成は水ジム・水ジム・G3・ジムキャだな。これは間違いない
犬ジムBRをSでもやけに見かけるんだが、なに、嫌がらせ?
>>614 指揮ジム怖い・モップ怖い・飴玉怖い・FA怖い・8:8でジムキャ怖いですね。
分かります。俺は、女子高生と安定した生活が怖いと言ってみる。
犬ジムのマシは6発発射&全弾ヒットでも低バランサーがダウンしないのが高評価。
赤タックルでお手軽にダメ50上乗せだもんな。高耐久力&低コなのと相性が良い。
集弾率終わってるのも前に出る事でカバー可能。
それを勘違いして機動やマシ以外で出撃する奴が多すぎる。
BSG使いやすいけど、ゲル系ドム系に1発よろけ取れずに何するの?って感じ。
着地取ろうとQSしようと、BSG見てからブースト&格闘余裕でしたされるよ?
苦労して当てて10前後のダメージでしかも、ノーリスクに斬りかかられるのが現在のBSG。
過去の神話は崩壊した。低バランサーいじめに使える特性が残ってるだけ。
BR装備するなら他の機体使えやって思うし。
むしろマシ使わないなら他の機体使ってくれやと思う。ましてや4:4で乗るとか罰ゲームとしか思えない。自分も味方も。
F2の6発マシはかなり優秀。あの威力・集弾率で累計補正無し。
上手く当てて赤タックルで倍率ドン!さらに倍。
ブルパも低バランサーに3発よろけ、高バランサーにはよろけ取れずとゴミ武装に変化。
ジムコマの6発発射バージョンだけ、まだマシかな。擬似的に前バージョンの3発ブルパと同じ感覚で使えるかなと思うぐらい。
それでもジムコマを赤に振るのはナンセンスだと思うし、F2や犬ジムの真似するにはコストが高い。
過去の神話は崩壊してるってのを早く認識して欲しい連中が多すぎる。
陸ガンの赤ロック&適正間合いのマルチも、旧ザクの歩きに当たらないんだよ?
ブルパ&マルチとか、もうギャグにしか見えない。
長くなったけど上記は全部検証済みだ。
スプレーしか選べない指揮ジムを誰か救済してやってくれ。
相手が理解してるゲル系だとマジ詰む。
追記
BSGとブルパに残ったのは当てやすさのみと言っておく。
これからはBRの連邦・マシンガンのジオンだ。
スナ2・ミサイサ・ゲルJ・悪ジム・プロガン・爺さんの事は置いといて。
ロリータ大好き。まで読んだ
>>629 指揮ジムそんなに使えないか?
結構気に入ってるが(まあ格枠少ない現状で出す機会は少ないけど)。
コストが安い割にサベB三連で比較的短時間で100奪えるし装甲も青4で約250と厚め、機動性もコスト相応程度にはあるからね。
まあ確かにメインのせいで対高バラはキツイが、その分BSGBなら常時リロで絶え間なく撃てるし。
女子高生何するの?されるよ?やってくれ。
まで読んだ
へぇ〜これがあんたのおちんちん?
ちいさいねぇ〜
まで読んだ
>>632 とても正しい見解だと思うし実際使ってる人の意見だと思うが、それでも辛くね?
格闘間合いが狭くなったのに、1トリガーでよろけが『絶対』取れないってのは泣ける。
サベBだと3連QDCが出来ないのも泣ける。
2連QDするならってかQD考えるなら全てにおいてサベAに劣るし。サベAだとただの残念機体だし。
1トリガーでよろけ取れないのは旧寒冷地でもあったけど……我慢できねー!!1発10前後ってなんだ!!
期待してだけに裏切られた気分!!せっかく2刀なんだから3連撃全部2刀使えよ!!
連ジのダムの盾無しステ格見習え!!
って感じで残念なのよ。ゲルググ系の相手辛すぎ。
>>631 >>633 >>634 お前らwwwww
とりあえず、ID:IEXf2ssk0は長文をやめてくれ
ここはお前の日記帳じゃ(ry
指揮ジムのバルカンは、ダウン値高かったっけ?低ければ余裕でQS可能なんだが…
ようやくハイゴッグ申請できた…
4クレしかできなかったがすべて77or88でできたし、マッチングも極端にヒドイのに当たらなかった
後既出だと思うが、編制中にペダル踏むと味方機体のセッティングと武装が見れるのにはビックラこいたW
これでアンチ・護衛の枚数が推測しやすくなったかな
>>637 スパイはあっちいってろ
後者は誰が地雷候補になるかすぐわかるんだぜ。
堂々とモップや林檎飴、高級コストなのに装甲4とかw
>>635 > サベBだと3連QDCが出来ないのも泣ける。
Wiki情報ではサベBは三連でダウンするけどQD射撃は出るらしいからQDC離脱は可能なんじゃないの?
ガンダムついに取れますた。
お察しの通りAクラスですが、こいつを運用する上での心得などありますでしょうか。
一応BRの扱いは犬スナなどで経験がありますが。
>>629 犬スプレー愛用者ですがダメですか(´・ω・`)
個人的にこいつの強みは汎用性と弾切れ知らずにあると思ってます。
前に出られれば一番ですが、味方が付いて来なかったり、地形的な問題で
突出が難しい場面などでは、射程ギリギリでの撃ち合いで前進の糸口を探したり
敵の動きを押さえ込んだりの場面もあり申す。
足回りのよい敵機を弱らせた時など、逃げを打たれた場合には
食い下がり追撃するにあたりその射程が役に立ってます。
装甲デフォには同意です。
>>643 もうSでも普通に260犬砂とか出てくるし、どうでもいいだろw
>>642 空中で任意の方向に動きながら偏差できる程度は最低条件。
>>642 肝心の近接戦の性能が6マシ>BSGだからでしょ。
射撃戦やる想定で低コス近に乗るのがそもそも間違い。
BSGにも利点はあるけどな。
リロードと、追い掛けるときはBSGが有利
特にQSタックルの成功率の差は大きいと思うよ
まだ両者とも使い込んではないけど
でも使うならマシかな・・・
今砂2が熱いみたいですね〜
機動設定2で1000以上稼げるとか…
wikiとか本スレ見ると詳細がわかるかも!
いつ修正されるんだろうね〜
>>648あげてまで話す話題でもないんじゃない?
狙使いが今ではほとんで連邦じゃみないんだし
前のバージョンではたまに砂やるの楽しかったけど砂の楽しみであった長距離射撃を取られちゃったしね
ゲルJ見たいに何か運用方法が見つかれば使ってみたいけどバグ使ってまで砂にすがるのはつまんなそう
>>641 他に敵機がいて3連を決めた機体からにその機体に青ロックが移動した時はQDCできた気がする
それ以外の状況はわからない
>>649 新スナ使ったこと無いけど、スナイプモードでロック表示?される目標?全てにダメージ与えるとか超兵器w
今使わずに、何時使う!?とクシャナも言ってるぜwww
ジオンオワッタナ…
俺も犬ジムのBSG好きだよ
弾切れしにくさと誘導は頼りになる
タンク護衛の時は装甲マシンガンで、それ以外は機動BSGで味方の補助にまわってる
まあ前バージョンじゃQDCでボコボコにしてたからな
新スナフリーダムも
修正されなきゃ仕様って言われても
文句言えんわこれw
マカク高速移動並みのバグだなw
>>642 とにかくBR初心者は相手赤ロックしてからレーダーいっさい見なくなるので注意しておけ。
とくに相手がフワジャンしてるときとか注意な。
着地取れた!とか思った時には敵に囲まれてたとか良くあるので気を付けておくように。
偏差とかは追々慣れていけばよい。特にAクラスはなw
超兵器の使い方
砂2機動2で複数の敵を射界にとらえる
青ロックの時点で射撃→赤ロックに切り替え→戻す→赤ロック
敵全体にダメージ!だそうです
レッツトライ!
どうしたっ!?薙払え!
それでもバンダイナムコを7日間で倒産させた化け物か?!
>>642 射線取ろうと無理して前出たりジャンプしない。
当たらないからと焦ってこれをやって
ボコボコにされた(した)BR機体はいっぱい見てきた。
後はすぐに出来るようになれとは言わんが偏差撃ちを練習するのは必須。
これの有無でBR機体の立ち回りの幅は大きく変わってくる。
>>629 WDジムの100ミリマシは高バラに対して6発目命中でもよろけ取れないよ
昨今ではまるっきりジム改を見なくなったんですが、そんなに
この子は使えない子になったのでしょうか?
>>659 使えない子では無いんだけど、弾幕係だと犬ジムやF2の方が使いやすいし・・・
高機動豆鉄砲だとジムカスがいるしな
>>659 確かにジムライフルのダメは減ったけど、射程が長い分BR持ちに牽制きくし、リロードも早いから使いやすいよ。
それに、マシBに切り替えたら近距離での弾幕も張れる。
要は使い方と、使う人との相性でしょ。
まあ、WDジムのコストパフォーマンスにはかなわないけどね。
私はジム改の武器を切り換える楽しさと、足周りの良さで一番使う機体だよ
陸ガンが残念な感じになってしまったから余計にね。
>>615 いつも赤1か赤4(タンク戦)ででてますぜ
BRを受けたりマシタッコーの役だから
1−2落ちAがデフォ
牽制し合いになると空気w
一戦目で格差マッチになったときはBR持って虐殺
>>641 実際に使ってみ。
>>635&
>>650ので合ってる。
タイマン&Bサベだと3連QDCは不可能。自動バックブースト。
>>642 一般的な扱いやすさなら、常時リロードBSGに敵う武器は無いだろうな。
>>658 どっちにしろ、よろけ取れないなら与ダメ期待値高いマシじゃね?
42発のわりにリロード早いし。
>>659 多分、頭部バルカン以外に高バラに1トリガーでよろけ取る方法が無い。
全体的に劣化ジムカスってイメージもあるんだろうな。
以下長文
高バラに1トリガーで、よろけ取れないってのは思ってる以上に致命的だぞ。好き放題されるからな。
高バラ=高コ=アンチ要員ってのが一般的だから、犬ジムが護衛に向いてるってのも眉唾ものだ。
俺は白ザクのマシAをおすすめする。あいつこそ真の護衛要員。
低バラは全弾ヒットでダウン。4発ヒットで高バラもよろけ。足止めに向いたサブ。
で、コスト160。犬ジムと同じ。赤1でタックル要員するにも向いている。
犬ジムはコストの割に高耐久だから、密着マシ→赤1タックルでの特攻アンチ要員だと思う。
2機とも、低コ=前に出るだから、役目と機体特性が相性ばっちりなのはナイスだ。
犬ジムでBR持ったり、白ザクで80マシ持つのは特性を殺してると思う。
最後の行の、白ザクで80マシ持つのは→バズーカ持つのはに変換ヨロ。
スパイ容疑かけられるところだったぜ。
確かによろけないかもね>犬マシンガン
ただ、白ザクって弾速遅いのと遅延が気になるんだよねー
クラッコは便利だけどし
乱戦になったとき、一瞬擬態しやすいんだがw
>擬態
味方も引っ掛けるのが難点だけどな
というかよく引っ掛かります(ノ∀`)
つーかF2は敵の方が無印と区別付かないから
「ザク」という機体の性能評価が上手くできん
よく見りゃ解るが凝視してる暇なんぞ滅多にないしなあ
>>667 素ザクとF2はあまり問題ない、何故ならSランクなら素ザクが滅多に出てこないからな。
ついでに太めで色が濃いのはザク改、宇宙ならクラッカー投げてくるザクは大体高ザク。
ゲルと高ゲルはちと面倒だが、立ち回りと手持ちの武装で見分ける。
アッガイとゴッグは可愛いほうがアッガイ、デb…包容力があるのがゴッグだ。
今日もこっそりサイド7のザクを殴ってくるよー
リクエストはお早めに
>>666 俺も以前は気になってたが、1.16ぐらいで弾速うpされてからは十分使いやすいじゃんと思った。
距離補正も緩かったし、1.16の据え置きの性能なら最強クラスのマシだと思う。
>>668 幼女がアッガイでお母さんがゴッグっすね。分かります。
>>652 犬ジムってBSGあるのか!!
犬ジム?特攻豆鉄砲野郎でしょ?だったが、BSGがあるなら手に入れるしかないぜ!
ありがとう!
WIKIぐらい読もうぜ(^ω^)
BSGはもう少しダメがあればなぁ。20は欲しい
プロガン赤1でもタックル60なのを確認
つーか今日人多すぎ
バラ撒けるマシの方が使えると思うんだがな、犬ジム
ジムカスがまだハングレ出るまで使って駒以下の点数にしかならない
ジムカスの良さって?
>>674 寒マシによる 5発*2+装甲タックル の威力とか
>>675 武装揃えてからが強いのね
ちなみにチ近で焦げみたくしたら駒並みにはなったけどコストがガンダムに比較したら合わないんで使われないのかな
>>675 実はアイツ、装甲にしてもタックル40のままなんだよな。
どのメインを持っていってもよろけに不自由するし、
火力という要素ではとことん困る。
イメージ的には昔のジム改に近いけどマシの仕様変更であくまでもイメージ的にって感じかな。
頭バル→マシ×3→連撃orタックルもあるけどなかなか使う機会ないしね。
コスト240くらいでもいいよなあ
昔の頃のジム改のイメージって駄目じゃんww
新機体系が連邦全部微妙な癖にジオンは割と新機体良いのにね
>>677 > 実はアイツ、装甲にしてもタックル40のままなんだよな。
あ、そうだったのか
知らなかった
機動だと減ってるように感じたから、装甲で増えると思ってた
どうも機体ごとにそのへん違うみたいだな
蛇はノーマルでもタックル50らしいし
>>680 そのくせ機動にするとちゃっかり30に落ちるから困る
最大威力や威力と時間のバランス的にも、
低コのマシ→タックルに大きく差を付けられてるし
かと言ってあの貧相な武装じゃカット役にも弾幕役にもなれない。
用途別に適した機体使ってきっちり役割分担が重要な66以降だと、
ホントにやるべき仕事が無さ過ぎて出番がなぁ…
つかさ
ジムクゥエルがビームライフル持てるんだから
ジムカスだってビームライフル欲しい罠
あんな低火力でやたらダウン値の高いハイバズなんか要らん
弱いなら使わなくていいよ。どうせしばらくしたら異様なくらい強化されて、そればっかになる。
アクアジムとかそのまんま。
あんなコスト高いんだから
駒や寒のビームガンぐらい+0でくれてもいいのにな
ブルバ、ジムライ、BGで必要にして充分だろ
>>681 まぁその分蛇は機動性がいまいちだし装甲にしても50のままだし
ところで明日のTT44はどんな編成にすればいいんだろ?
遠はタンクよりジムキャの方がいいんだろか?
格はプロガン一択になるのかな?
射はミサイサの出番はなさそうな…そうするとG3か…
近は水ジムは論外として、何がいいんだろ…ハングレ持ちのジム駒か腕に自信があるならジムカス
粘れるならF2、犬ジムは選択肢に入る?
ジムカスバズがダメ50以上ならバズカス増殖しそうだww
ガンタンは外ルートが出来ない気がする
遠はハングレジムキャでいいんじゃね
あとはG3とプロガンで。
残り1枠はコマかジム改?
一応REV.1時代では44なら量タン燃えボップ編成ってのもあったな。
砲撃に必要な時間は減ったから多少は実用性あるかもしれん。
まあ多分あまり使われないだろうが。
つかジムカスって高ゲルのポジションじゃないの?
火力がどうこう言うのはおかしくないか?
>>690 それならフルオートのマシ持っててもいいと思うんだが。
ハングレだからクラッカーに比べて攻撃的に使いにくいし。
機動4にすりゃ、焦げより速そうだけど、耐久がコストに対してあり得ない数値になるし。
ジムカスは、メインにブルパか寒マシでサブにバルカン積んどきゃ良いよ
ハングレとかこいつで使う必要ない
あとセッティングは青3で十分
ぶっちゃけ、ジムライフルが昔の威力だったらなんの不満もなかったんだがな、ジムカス。
>>693 現行の射撃の中で、
一発30一発よろけは汚いレベルだってw
旧バージョンでもかなりのものだったしw
まあ、コストアップでもいいから何かしら調整はほしいなー。
旧バージョン最後期のジムラはお手軽すぎたんで、
初期の改ジムラの性能で、威力だけ一発18位にしたやつとかにならんかな。
>>694 まあ、ね。
でも現ビームガンってその汚いレベルの武器じゃね?
ゲル系が一発よろけか確認してないが。
>>695 現ビームガン系は、高バラはよろけない。
旧バージョンのBSGを色々劣化させた物って所よ。
コストアップだし、正直あんなもんだろという印象かな。
ジムカスもいいけどジムキャノンUが早く実装されないかな〜
あのフォルムが好きなんだよね
>>696 高バラよろけないのか…
威力、リロード、連射力考えたら今バーの近武装だとかなりいい武器だと思うんだかなー。
近が全員BGとかだとコスト的にも役割的にも辛いのはわかってるし、
それなら射のBR持ち使え、って言われそうなのはわかってるが。
>>698 寒ジムでBG・頭バル・機動4とかは良いモノよ。
全部BGは無理で間違いないけど、
そこから射のBRに話が繋がるのがよくわからないかな。
マシ持ち程積極的に前でなくとも、
BGを持ってBR程距離を取られるのもチョイと困るw
つか、ジムカスは射カテで距離威力設定が旧近マシだったら使う人増えるんだろうが…
それで280のコストしょって焦げと対等なら文句もないでしょ
それだ!
それなら44で乗るマシ近(射カテだが)機体が出来るな。
>>699 BG、決してマシみたいにバラ撒く武器じゃないし、
微妙に誘導するとはいえ、硬直当てる武器だから、
それならBRで一発の射撃威力重視でよくね?
って言われるかと思って。
タイマンとか引いたら寒ジムBGグレネ青4出すな、俺。
タイマンか……
Sクラスは砂U青ロックバグで酷いことになりそうだな
スナバグに顔真っ赤にする前に対策たてるなら・・・
ジオンはゲルJスポB赤Uくらいか?
まさか11で砂vs砂がガチになる日がこようとは・・・
>>697 主武装がビームキャノン*2だからなあ
FAのWBRと被る希ガス
>>705 そうなんだよね
でも、武装をメイン:ジムライやBGにしてサブをビームキャノンにするとかで差別化がはかれると思うんだが
マシとBRを同時に持てる機体だが低機動高装甲って感じで
原作でも結構ジムライフル撃ってたしね
問題なのは低機動、高装甲の機体が現状ゴミ…とまでは行かんが
運用に慣れと工夫、周囲の協力がある程度必要なことだよなあ。
FAにしろ蛇にしろ、実装当初が酷かったんで悪評だけ引きずってるところはあるが
使いやすいか使いにくいか、と聞かれれば間違いなく使いにくい。
ガンキャノン2(単装BCの黒い奴)がゲルキャ互換で来るかも?とは言われてるが…
しっかし今のジムライフルは、本当に意味のわからない性能してるよな。
前より短くなったとは言え、あの発射間隔で低バラ機にすら単発でよろけを取れない。
威力以前に、これが本気で厳しい。
カットもそうだし、引き撃ちにすら不自由する。
ブースト合戦で勝っても、相手の射程&視界内だと結局こっちも撃たれる。
あんな微妙なノックバック性能なんかより、よろけを取れるようにだな
持ってる限りの武装は
・連装ビームキャノン
・ジムライフル
・60mmバルカンx2
・ビームサーベルx1
だな。
メインがビームキャノンA(BRに近い仕様)、B(チャージ式、対拠点性能あり)
サブがバルカンとジムライフル、格闘サーベル、みたいな感じだろうか。
ジムライで走らせてキャノンで狙い撃ちってのが可能だとちょっと便利すぎるか?
>>699 ジムコマ BG, バルカン, 青4 のおれとにてるな。
悪くないよ。BGが高バランサーにも一発よろけならハングレに変えるんだけど・・・・
ジムキャUもエエけど量産ガンキャも思い出してください・・・。
ノーマルな通常MS弾 旧verガンキャBの高速連射MS弾 ザクキャの様な拡散弾
一撃で火の河6連射焼夷弾 縦深攻撃な榴弾 旧180mm砲チックな対MS対拠点両用弾
拠点攻撃用で低進弾道なAPFSDS「
豊富な弾種で出してほしいなぁと妄想。
ジムカス乗っている人へ
頭に着いている超兵器バァァァルカンの存在も忘れないでください
あの手のダウン値低いバルカンてWD凸と凸カスだけなん?
FAのサブのバルカンもダウン値低めだ
味噌米ばかり装備してるがこちらの方が使いやすい
ビームとバルで出撃した将官がいた、火力不足で大丈夫かい?
しかし蓋を開けたら0落ち2撃墜Sを叩き出してやがる
別の将官なんかビームと味噌米で2落ちCで地雷噛ましてるし
機動低下無しのFAは軽快、オススメ
>>713 それなら、G3やダムで良くね?
まぁ、常時リロで連射出来るBRも魅力ではあるが
>>712 1セットでダウン取れるバルカンの方が少ないんじゃないか?
ただジムカス並みに極端にダウン値低いバルカンは、多く無いと思う
>>710 参考程度に、寒ジムグレネは高バラもよろけたはずよ。
相変わらず持ち替えあるのが惜しいが。
>>715 素ジムのバルカン、低バラにさえワントリガーでよろけはしてもダウンしなくなってたよ。
>>715 1トリガー4発を全部入れれば高バランサーでもダウンするよ。
これはスナキャン失敗したお座りゲルググG相手で確認した。(ジムコマで)
大抵はよろけて移動するから全部は入らないんだけど、
よろけても移動しない硬直をしっかり狙って入れれば確実にダウンする。
ちなみに高バランサー相手ならバルカン1発当てマシマシタックルとかおすすめ。(マシは3マシだけど)
相手の硬直から狙うなら早めにバルカン出してステバルを使うといいよ。
>>716 よろけるんだけどねぇ、手軽にダウンをとれる武器が無くなってしまうのよね。
複数の敵を捌くにも本当はハングレが欲しいんだけど・・・・。
>>717 >お座りゲルググG
すまん、ゲルググJだった・・・・(´・ω・`)
ゲルJって高バラなのか?
少なくとも前バーのゲルGはwiki信じるなら低なんだが。
>>719 普通に高バランサーだと思ってた・・・・ごめん。
一応、マシマシマシタックルが入ることを確認したから、中バランサー以上だとは思う。
ということは、高バランサーにはバルカン1セットでダウンするかは分からないね(´・ω・`)
話、ぶった切ってすまんがちょっと質問がある。
連邦Sクラス、44を除く6688、という前提で、味方に連邦F2出たらどう思う?
俺、Rev2になって連邦F2をよく使ってるんだが、
開幕、味方から<○番機、叩くぞ>を時々もらう。
個人的には、歩いて前に出る正統派近距離としてお気に入りなんだが、
やっぱ今のSクラス6688でも微妙な子扱いで、F2出ると不愉快に感じるだろうか?
今日も2回ほど<叩くぞ>打たれたんで、ちょっと悩んでる。
>>721 メインはマシだよな。サブがクラッコBじゃなかったとか?
どうせバズーカだったとかいうオチだろ
>>722 6マシ固定だな。サブはクラBが多いがAも使う。
>>723 バズとか尉官じゃあるまいし。
>>724 じゃあ運が悪いだけだ
俺も良く乗るが叩かれたこと無いぞ
>>724 クラAなら叩くぞ言われるかもな。
1戦目の動きが問題だったり前に地雷したことがあるんじゃないのか。
PN晒してみろw(マテ
低コ機体に価値無し、とか思ってるアホが多いんだろ。
>>726 いや、そういう記憶もないんだ。
ジオンメインの両軍将官で、今日の連邦の戦績は6戦5勝。
連邦情報をちょっと晒すと、近か遠に好んで乗り、
戦績は40勝30敗でだいたいS2にいる。(たまにS1S3にもいく)
行動にしても、常に前線にいて特に問題もなかったと思うんだが。
PN晒しは酔わないとできる自信がない.な。
きっと地雷将官と同名のPNなんだろうよ。
いやさ、他の機体の6マシは、
前と弾の間隔が全然別物だし、
3連が前より安定度が落ちてるんで、6連を使うよ。
F2の奴って、旧バージョンそのまんまだよな…。
全弾ヒットを狙えるべくも無い性能で、何をしたいん?
3連ならわかるよ、威力もあるし。
6連はさすがにどうかと思う。
アンチなら低コでくんなと思うし、
護衛なら体入れて撃った瞬間斬られるっしょ。
>>727 そういう考えの持ち主はどれくらいいるんだろう、と思って相談してみたんだ。
なにしろジオンメインなもんで、連邦の常識がかけてるかもしれん。
昔から、連邦F2はジオンなら充分に実用機体だと思ってるくらいだ。
>>729 地味ながら個性的だからそれはないと思うんだが
いたらいたでちょっと困る。
とりあえずは、F2出しても問題ないと思っていいみたいだな。
もうしばらく使って様子を見てみよう。
>>730 ああ、6マシを使用してる理由は、
3マシだと切られてる味方へのカットが1連でできてない気がする点かな。
>>730 よろけ取れない3マシでそれこそ何するのか聞きたいんだが。
>>732 3マシでも、離れすぎたりしなきゃ普通にできる。
味方との距離が遠すぎるか、
言い方は悪くなるけどプレイが荒いかだと思うよ。
マジな話、F2の6連持ちは、やめといたほうがいい。
理由は、近間に射程の穴が出来るから。
その理由で、斬られるのを嫌がって後ろに下がる奴が殆どだから。
味方ならがっかりするし、敵なら速攻落とす。
F2自体は、今は有りかなと思ってるんで良いと思う。
しかし、3連でカットが怪しいなら、3連でできるようにすればいいと思う。
俺の私見としちゃこんなもん。
>>734 他機体で6マシ使ってるから、F2も自然に6マシ選んでたが、
ちょっと3マシも検討してみようか。
射撃時間が長く、切りに行きたい時にまだ撃ってる、
なんてことがあるのは感じてはいるのも確か。
我が軍の機体が連邦でも受け入れられはじめてることがわかっただけで、
とりあえずは収穫があった。もうしばらく自分なりに検討してみよう。
ありがとう、連邦諸氏。参考になった。
>>734 ひとつ聞いていいかい?
F2の3マシは他の機体の3マシと違って、ワントリガー3発命中だけで高バラ相手によろけとれるの?
むしろ今は3マシが地雷
なにするの?
>>736 たしかとれるはず。
少なくとも俺はそう聞いた。
>>733(
>>736)
じゃ、まず733の件。
そういった質問をしちゃうのね。
6マシで悠長に狙える距離に、F2が居ていいのかな?
そういうことだよ。
で、736の件。
高バラに対して3発では、よろけは取れないんじゃないかな。
俺自身は全く使う気が無い上、
ジオンの160はデザク全盛なんで、調べてないよ。
悪しからず。
まあ、ジオンの高バラ機体では、
タンク以外はよろけるまで連続ヒットしてくれるとも思えないよ。
>>738 確か取れないはず。
少なくとも俺の実体験では。
おーけー わかった。
近日中に、トレモで3マシ6マシのよろけ具合試してくる。
最強設定なら高バラ出てきたと思うし。
スナ2バグ利用とかとかのレベルじゃねえw
雛壇タンクの攻撃方法知らん味方がBR持って
雛壇登って格闘してたorz
>>740 なるほど。F2 は自分では使ってないからなぁ。
きっと、おまいさんの方が正しいとおもう。
なんだか3マシが悪く言われているけど、バルカンと組み合わせるなら3マシは悪くないと思うよ。
ハングレ、クラッカーなら6マシの方が戦いやすいけど。
>>744 こちらこそ、聞いた情報だけですまない。
そして確認作業ありがとう。
>>741 ジム駒のコストが上がった今ではF2は普通に重宝すると思うけどね。
連邦の場合上部投擲武器を持つMSが少ないから、160であれだけの
武器を持つF2は十分戦力になると思う。
バズーカじゃなければ・・・
クラBは使わないの?リロード長いけどあれで燃やして
3マシストライクで突っこめば十分強いと思う。
>>746 クラB使うよ。基本クラBで出ることが多い。
クラAは、メインのジオンで使い慣れてて使いやすいことと、
威力上がってる気がしてちょっとお試し中。
バズ? うちのガルマザクごと引き取ってくれ。
ところでさ、ちょっと気になったんだが
「有用かどうか」「編成に入るかどうか」は別の話として
トレモで使ってみるなりして、F2のバズが現在はどういう性能になってるのか
きちんと把握してる奴ってどれくらいいるんだろうな?
Rev2になってから、各MSの兵装の性能も全然変わっちゃったから
いちいち試さないと何がどうやらわからない。
MS選択画面で「え!?何ソレ!?ありなのか・・・?」みたいに思う事
何度もあったよ
でも頼むからアッガイを大将戦で出さないでくれ。頼むわ。低コス戦略にも限度があるっての。
>>747 ガルマザク? あれも実は強いんだぞ??
一般的な射として使うと非常に弱いけどね。
コスト 160 のくせに 距離150 ぐらいでバルカンのよろけから
バズが入ってダメージ 50 ぐらいもっていくんだぜ?
コツはバルカンの終わりに当ててよろけを取ることだ。
しかも、格闘だって、そこらの近よりダメージデカくないか?
あれはマシ近と同じラインで戦えば相当強い。というか使ってみて強かったよ。
まぁ、マシ近代わりにはならないけど、一緒に前戦を張ることが出来る感じかな。
ただ、6連バルカンが、なれるまで非常に使いにくいな。
いや、なれても使いにくかったが・・・
・・・なんか、今日の俺はバルカンばかり熱く語ってる(´・ω・`)
俺はF2を使うなら
タンク出してもらった時の先行要員として使うんだが
その時の武装は
3マシ+Aクラ+装甲1
3マシよろけない、っていうけど
高バラにも2セットでいけたと思う。
ダメソースはマシマシタックル
なぜAクラを〜は、
カットと牽制で使うので回転率重視
クラBもいいけど、多数を捌く状況が多く
無駄落ちもしたくないので延命重視
これで終始突っ込んで1落ち400pt↑は安定する
敵タンク無しで味方タンクが下がった時は
出番なくなるけどw弾幕要員くらい?
ちょっと聞きたいんだがガンキャの対拠点弾ってFAのキャノンみたいな螺旋弾?
今日リプ見たら螺旋弾が飛んでたんだがFAもジム頭180もいなくて唯一可能性がありそうなのがガンキャだったんだが
自分では拠点弾まで出してないんで確認が出来ないんだ
>>748 注目度から、ジムバズのやる気度合いを知ってる奴くらいの割合じゃねw
>>752 ガンキャ・硬芯徹甲弾
>>721 気にするな。6:6以上なら1機居ても良いと思う。
逆に陸ガンのブルパ&マルチとかで出られる方がイラっとくる。
未だにそれで通用すると思ってるの?情報弱者が!!ってね。
陸ガンが残念になったって情報の先行&ほとんどの人がコンプしてて、
全然検証進んでないからwikiが本当に放置されてる機体だし。
>>751 1セットでよろけるかどうかが重要じゃね?
2セットでよろけるのは普通と言わざるをえない。
78マシは発射数問わず4発ヒットで高バラによろけで正解のはず。
なら1トリガーでいける6発発射じゃね?みたいな流れ。
どうせ6発発射持ちだろうと後ろで戦うコストじゃねーし。
ブルパの6発ヒットでもよろけなかった気がするが。
ところで連撃中はバランサー値の低下が起きて、
1発ではよろけ起きない武装でもよろけを誘発出来るって特性は2.01になっても残ってるのだろうか?
>>754 トリガー1回引くのと2回引くの違いだけなら
小回りの利く2回の方でも問題ないだろ
好みじゃね?
つか高バラにはマシ3×3→タックル狙えるんでね?
>>754 低バラで連撃してるやつに3マシ入れても止まらない
流れ切るがSクラスの野良専きつくない?
S3だと少数マッチばかり。ただしまともな将官の比率は多い。
S2〜1は、もう何がしたいのかわからない人ばかり。タンク出ないのはいいよ、それがデフォだと思ってるし俺が出すから。しかし近がアクアだけとか、射が犬スナとか。
アンチ組が高コスで2落ち3落ちで、しかもファーストで拠点落とされてこっちがセカンド行く前にゲージが飛ぶとか。
おかげで勝率5割切ったよorz
>>755 高バラ相手にヒット確認してる間に斬りかかられない?
2セット前提なら1トリガーで済む6発の方がと思うが。
まぁ、以前の3発マシの感覚でやりたい俺は、
1トリガーでよろけ取れないと違和感出まくりで嫌だってのが大きいが。
小回りや取り回し考えると3発の方使いたいってのは禿同なんだ。
>>756 情報どもっす。
3発マシの中でもダウン値高めの78マシでも無理っすかね?
これでも無理なら連撃中はむしろバランサー向上してると言うわけわかめな結果に。
斬ってる敵機体の後方からカットした場合の検証報告が欲しい所だなぁ。
F2の78マシAは使い易いよ。高バラでも1セットでよろけがとれる。
100マシ系より集弾性がよく当てやすい、ゆえに飛んでマシを当てた後の着地を簡単にごまかせる。
今の近距離はこれができないから、当てた後に反撃される。
しかもマシの威力が高い。タンクやゲル系には9発か10発入る。
格闘を振らなくても大ダメージが出せるのはメリット大。格闘カットからが狙い目。
3マシがきついのは、おそらく高バラにはよろけに4発以上必要なのと、
仮に3発でよろけだとしても1発でも外れた場合よろけず、逆に反撃される所。
弾速の速いブルパですら、高ゲルクラスの着地はきっちり3発取りにくい。
6マシもしっかり当たらない場合が多いが、3マシよりは安定してよろけがとれます。
しかし小回りが効かなくなるのはデメリットです。
マシタックルは、よろけ後の間合いの関係で近い間合いでないとすかりやすい。
装甲セッティングだと遅いからなおさらやりにくい。
よろけ後はQSに行くよりは、スタンショットのほうが狙いやすいよ。
マシ系を当てに行くなら足が必要なんで、装甲よりは機動4をすすめます。
これでも遅いくらい。昔の陸ガンのような万能さはありませんがまあ低コですから。
いや、よろけありも無しも関係なく、低コ(近)は6連マシの赤セッティングしか選択肢はないだろ。
低コでタイマンします、とかほざくなら知らねえが、88とか66とかならマシ撃ちながらタンク粘着、んでタックルするだけなんだから。
昔は補正があったから3連マシ全ヒットと6連マシ全ヒットで1.5倍程度だったが、今は純粋に2倍、タックルダメも低コでも補正無しで50与えれるんだから。
以前
3マシ→タックル 計
35 → 15 → 50
6マシ→タックル 計
50 → 15 → 65
今(赤)
3マシ→タックル 計
25 → 50 → 75
6マシ→タックル 計
50 → 50 → 100
数値とかかなり適当だが、まあそりゃ6マシタックル安定だわな。
F2は護衛で運用する人が多いと思うが、高火力だから44以外ならアンチも行けますよ。
低コでアンチに抵抗感はあるとは思うが、ぜひ一度やってみて欲しい。
雛壇のような狭い所が向いてるよ、弾幕や置き燃えクラがいやらしい。
いざとなれば撃墜覚悟で、高コではリスクの高い場所にも突撃できる。
タンクはガリガリ削れるし、6マシでカットも速い。燃えクラで無敵時間の処理も可。これはすごいよ。
>>762 3マシなら2回入れればいいじゃん・・・・
>>764 3マシ×2と6マシ一回だと同じ弾数でもかかる時間がかなり違うよ。
格闘カット目的や邪魔されたくないとき違いがよく出る。
>>763 アンチは自軍のリスクを抑えつつ、敵タンクの妨害が目的だから
下手にアンチ側へ低コが来ると逆に危険
でも、時と状況によってはアリってレベルの話だよね
今の仕様で、低コストでアンチせずに何やんの?
>>765 確かに時間はかかるけど、そこは状況によって使い分けられる
3マシの方が優秀とも言える。
たとえば余裕のない状況なら 6マシより早くマシタックル出来るわけだし、
余裕のある場合はマシマシタックルでダメージ重視に変更できる。
他にも、ダウン値の関係で3マシの方がダメージが高いケースもある
たとえば、ブルバで中バランサー相手だと12発でダウンするので
●3マシ
マシ×3 + タックル
●6マシ
マシ×1 + タックル
となり、じつは3マシの方がマシ1回分ダメージがでかい。
だから、6マシ1択といわずに人によっては3マシもありえるってことは知っておいて欲しい。
>>766 タンク周り戦場にして乱戦するんじゃなくて、
砲撃地点に近づけさせない、て意味の護衛なら高コにやってもらったほうが断然いいんだが。
こっちとしては低コでアンチして何するのか教えてほしい
弾幕?切り込み?要らないだろ。せめてジム駒とかでやってくれ
低コスト故の捨てゴマ。
マシタックルは低コストも高コストもダメかわらん
耐久も大差ない。機動力は違うが、
カルカンアンチにはそこまで必要ではない
アンチには誰かしらタンクに突っ込んで、
餌になる役が必要不可欠だろ
そうなると、コスト比のいい犬ジムとかがその役に適してる
そういうのを美味く射が餌にするのがアンチの基本だろ?
コマは突っ込むにはコストが高いんだよ。
低バラなのはいいがAPも少ないし、マシもBSGもダメ安いしな
まさかコマで後ろからマシ撃ってアンチします、とか言うんじゃないだろうな
3マシ6マシ、どちらでも使い手次第でFAだなあ
3マシ選んだ→地雷なんで○番機名指しで「やったな」連呼してやりました→NG
6マシ選んだ→同上
前に出られず射選んでタンク囮にして
勝ち捨てて俺だけポイントウマーするバカが多すぐる
3マシだろうが6マシだろうが
前に出て仕事をキッチリやれるのならば
誰も文句いうまい
読み直したが、
>>766でアンチが敵タンクの妨害とか書いてる時点で分かり合えないわ
スレッドストッパー現る!!
基本的に護衛のためにラインを下げられない敵を、削るのがアンチの仕事だからなぁ。
最近だと水ジム安定なのかな。
BR持ちはいかんせん、押し寄せられた時に弱いしハイリスク。
そして時は動きだす
連邦はマシ壊滅してBR全盛期→タンク涙目と聞くので
マシ論争は建設的なんじゃない?
しっかしこのゲーム
スポBにしろスナUにしろ
テストの段階でわからなかったのかねえ
バンナム様は、何がしたいのであろうか
もしかすると開発の人って尉官クラスなのであろうか?
>>775 のはずなのに昨日44でジムキャ、G3、アクア、駒の編成で
駒である俺が単騎アンチに回された時は発狂しそうだったぜ
>>776 > しっかしこのゲーム
> スポBにしろスナUにしろ
> テストの段階でわからなかったのかねえ
> バンナム様は、何がしたいのであろうか
関係者に少し聞いたんだがゲルJと砂2のバランスとるのに失敗とつまりテスト中、現在ロケテ中みたいなもん
>>768 合点承知。ってか一択とまでは思ってねぇw
3マシには3マシの、6マシには6マシの生き方がある。
そこに強い弱いの概念は無い。
>>773 妨害で良いんじゃね?
最終的に撃破を目指すのは当然としても。
撃破を遅らせて2落としを1落としにするだけでもアンチ成功と言えるだろう。
こっちの損害次第の話だけど。
護衛は、タンクが拠点さえ撃ててれば空気しても(敵アンチと睨み合ってても)良い。だから低コでも良い。
アンチは、タンクなり護衛を削って可能な限り拠点防衛に努めなければならない(空気してる時間が無い)。だから高コ向け。
高コが空気になるなんて許されないからな。
アンチが高コ近安定ってのも、今回の仕様変更から考えると少し違う気もする。
被せやダメージ補正の関係で、以前より簡単にタンクを殺せるが、
それは自分も簡単に死ぬ可能性が多分にある。ということで
高コなら尚更落ちれないから、以前より更に慎重に立ち回る必要に迫られる。
それだと敵タンクの妨害も微々たるものにしかならないし、
高コ近の火力で、更にリスクを抑えた立ち回りじゃ、護衛も対して削れない。
「割く枚数」や「ミスったときに取られるコスト」が
「得られる戦果」「事故り易さ」と釣り合ってない。
アンチも装甲低コなんか交えた新しいセオリーを考える必要があると思う
低コスト護衛に、高コストアンチが睨み合ってくれるのか
残念にも程があるな
もしくは睨み合ってくれるほど護衛過多なのか。
アンチの意味は人によって違うが、自分は
タンクの中の人が、絶望するまで追い込む
のをアンチだと思ってる
タンクに二度と乗りたくないと思わせる、
いつもそのぐらいの気持ちでやってる
>>781 屁理屈だろ。
>>779は、睨み合っても良いとしか書いてない。睨み合うべきとも、敵が睨み合いに必ず付き合うとも書いてないぞ。逆のケースでも、性能で勝ってるからって毎回睨み合いも無しで敵アンチが突っ込んで来てくれるのか?
>>779のは姿勢や心構えの話じゃねーの?
展開が絶対こうなるなんて誰にも予想不可能なんだし。
>>782 ダリオじゃね?w
本人だけがパワーアンチのつもりでタンク降格させて悦に入っているだけw
そんなうまくいくことも少ない
ガンダム3落ちして自軍は負け
味方をけなしてニコ動に晒す
アンチとパワーアンチは
立ちまわりと目的が全然つうか完全に違う。
リュウとケン以上に違う。ホンダとブランカくらい違う。
パワーアンチには欠点もある。
あとさ、タンク乗ってる人とくに野良タンク専の人は
少々のことでは絶望なんてしない
降格なんて慣れっこだろ
こうやって議論が活発になるのはいいことだな。
あとは関係のない叩きや煽り、説明しない脳内妄想や思考停止が来なければいいんだが・・・
>>783 どう違うか、理論的に説明したらどうだ?その方が賛同を得やすいと思うぞ
それから前半部分はアンチ論に関係ないよね?
きちんと低コストが突っ込んだのに、ダム3落ちしたのならどうかと思うけど
今の仕様だと
コストあたりのAP 低>高
QSタックル等による瞬間的火力 低=高
機動性 低<高
タンクに噛みつく人は必須なわけだし、そう考えると突っ込み役は低コストがいいと思うんだが
>>783 リュウとケンの例えに笑った(笑)
ってかブランカと本田は初期から全くの別物だろ(笑)初期のリュウ・ケンは竜巻とK投げ位しか違いが分からなかったが。
ダリオ嫌いじゃ無いけどね。結果より過程や心意気や信念を評価してる。ダリオが叩かれるの承知で、被撃墜前提のパワーアンチ繰り返すのも味方のアンチが足りない場合が多いし。味方がしっかりしてる場合は、そんな無茶してねー気がするよ?
信者とか、擁護乙言われそうだからそろそろ止めとく(笑)
まぁ、色んな意味で絆を真剣にプレイし過ぎだね彼は。手抜きや捨てゲーより100倍良いが。
あと、ダリオはアンチ行くのが分かり切ってるから
、野良で組んだ人は、思考放棄してアンチをダリオに丸投げしてる場合もあるぜ。
結果、単機地雷になる場合もある。簡単で単機アンチさせられてる動画見て気の毒に思ったし(笑)
マンセルで動ける頼れる相方が居れば良かったのになぁ。
信念貫いて敵を作りすぎたのが問題だ。
ダリオの、どんな人間とマッチした時も(自分を叩いてる人間と野良で組んだ時でも)勝つ事を諦めないのは素直に凄いなと思うわ。
俺信者乙(笑)
ひとりで戦争やってんじゃねーんだよ
>>783 >どう違うか、理論的に説明したらどうだ?
自分で勉強したまえw
突っ込むのに低コストがいいとか、アンチ向きだとか
それについては俺は何も言及しとらん
ただ、ガンダム3落ちを例を出したのは俺が勝手に脳内変換したんだが
「低コで、タンクが絶望するまで追い込む」のは、普通は難しいだろうな
超火力か相当の弾幕があれば話は別だが
>>785 別に、ダリオが嫌いだから言ったわけではないよw
味方がしっかりしてない時or敵が強い時に、無茶しすぎかな彼
単機アンチなら、単機アンチでできることをすればよいと思われ
ダリオの考えからしたらスナUは絶対使うと思うんだが使わないのか?
>>783じゃなくて、
>>784だわw
低コが突っ込むなら、プロガンあたりが妥当か?
爺さんなら水凸の方が良いかもな
いずれにせよ
それやるなら枚数過多じゃないと
タンク絶望させるにゃキツイかもな
スナ2バグのせいで忘れ去られた感があるけど、
月間報奨の交換レートについてのテンプレ苦情文作ったから皆で送ろうよ。
メールでも携帯サイトの問い合わせでも送れるように、
あらかじめ英数は全角で打って作っておいた。
--------------------
【件名】戦場の絆 携帯サイトの月間報奨について
【宛先】
[email protected] 【本文】
今月取得できる月間報奨のmpが、「交換レート」の倍率が0.01になっているため
異常に低い数値になっておりますが、これは不具合ではないのでしょうか?
このレートが正常であるなら、
モバイル交換による称号取得はおろかガシャポンすらまともに利用できません。
【様子見する人向け追加文】
不具合でしたら早急な対応をして頂きたく思います。
【退会する人向け追加文】
また今回の件で、最近の絆携帯サイトの対応の不誠実さ、
mp・称号引継のトラブル、アナザーミッションの非連動、戦場予告の不一致等に
月額500円というアーケード連動サイトの中で比較的高額な料金を払う価値は無いと判断したため、
今月をもって退会させて頂きます。
--------------------
改変したり自分の言葉に書き換えて送っても可。
スナ2の抗議文も近いうちに作るかも。
立てよ国民だぜ(`・ω・')b
>>788 一つ言っておくが議論の場で、説明できないと説明しないは同義だからな?
それぐらいはわかってるとは思うけど、一応な
別にポイント使わんし。
10位以内に入ってりゃ10000ポイント入るし。
>>757 亀だが同意。
昨日はSランク野良で8vs8引いたと思ったら、G3×2+水ジム×3とか出てきて、
その5機がアンチ→グフカス焦げ鮭の3機に、ドーム前クレーター付近で無双されて壊滅、
敵タンクはひな壇から悠々とノーロック、なんて光景見ちゃったぜ。
その1回だけなら笑い話だが、似たような光景が延々続くとか…(´・ω・`)
>792
いやあのさー。説明できないのと説明しないのは同義って…。
人に物聞くのに何そんなに偉そうなの?教えてください、でしょjk。
んじゃ聞きたいんだけど『いわゆるアンチ』と『パワーアンチ』って
同じ物だと思ってんの?
てか、『アンチとパワーアンチの違い』
特別なことじゃないし今ここで説明する必要まったくないだろ。
初心者スレで聞けば。
>>794 こ こ は れ ん ぽ う ス レ w
>>795 何を勘違いしてるのか知らんが、誰もアンチとパワーアンチの違いを聞いてはいないぞ
パワーアンチ⊂アンチだしな
俺が言ってるのは一般論だよ。
>>783の「意見」では妄想乙と言われても文句は言えないと言っているんだ
俺はそうは言わないけどな。きっと
>>783もそうだろう
へ?
>783読む限りで違いについて言ってるのは
アンチとパワーアンチの違いについてだけでは?
ああ、リュウとケンの違いですか。後退するノシ
>>796 いや、昨日は俺ずっと連邦だったんだ…orz
タンク出してくれた人がいるの見てすぐに犬ジム取っちゃってて、
編成画面見て、この5機は絶対護衛来ないだろうなぁと覚悟して護衛側行って、
1落ちから復帰中に見た光景。
七面鳥撃ちをやろうとしてる香具師ばっかり集まった挙げ句、
押しの強い敵機が出てくるなり蜘蛛の子を散らして戦線崩壊、
アンチor護衛に走り回った若干名がフルボッコされて終了。
な展開の戦闘が続いたのは俺だけじゃない。と思いたいorz
ジム改、使えなくなったんだな・・・
愛機だったのだが
ところで寒ジムよさげジャマイカ?
ビームガン、220にする価値もありそう?
801 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 18:04:51 ID:npDZPVl/O
LAと指揮ジム
手に馴染むのはどちら?
性能云々より好きなのを教えてください。
(%凸)┏<ピチューン
(/凸)/ シャキーン
>>800 ビームガンは高バラに2発よろけ。格闘が1発じゃカット不可。
ゲルが多い現環境じゃつらいかと。性能は良好で使いやすいだけに残念。
>801
指揮ジム
理由は、かっこいいから
\(凸)/
何か内容が初心者スレでやれ!的な内容になってない?
805 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 19:10:10 ID:qkUP3CxmO
>797の勘違いひとりよがりぷりは凄いな
自分の発言振り替えって整理しない人間の典型だな
ニューフェイスの指揮ジムと犬ジムは
派手さはないが良機体だよな。
まぁそのせいで陸ガンとかストとかが相対的に終わってしまったが・・・
ストと簡単の差別化はしてほしいなあ。あと寒と駒も。
スト>マニュアル操作の高威力化槍を導入、またはコストを160に変更
簡八>コスト+20程度で陸戦用BR(与ダメージは密着30〜最長50程度)導入。
>>806 簡単とストは差別化できてるじゃないか モップで…
ダメージ補正が無くなった(?)今ならダブルモップは
鬼神のような破壊力を発揮するのでは!?
と、一緒にプレイする人がいない俺が言ってみる。
>>807 簡単:丈夫なLA、QDの破壊力がウリ
スト:高威力・低ダウン値の槍BでQDCからのコンボが強力
こんな感じに差別化すると面白いかもな。
BRも槍Bもコスト+20ぐらいで。
ところがギッチョン格闘ダメ+装備は大抵+40されてる罠
BR+40
槍+40だろうね
>>807 ハングレとグレランでまったく違う機体じゃマイカ
簡単にもBRが欲しいな。
LAの上位互換で。百歩譲って原作で持ってなかったがBGやBSGでもいい。
それだったらコスト+40と機動低下ついてもいい
後連邦がカスの集まりだと要ってるやつ要るがカスは両軍にいる。
ところで配備申請って取り消しできないの?
>>813 了解。犬ジムもらったらちまちま変更して受け取る時期をわざと遅らせてみる。
使わない機体は携帯サイトで売却ということでポイントに変換してくれるサービスが欲しい。
>>814 機体を貰いたくないのか?ならできるだけ未通しで。
簡単にBR、陸ジムにロケランよこせと・・・。
モップで3連させろ。
切りかかる前に頭上で回したいわけですね?
>>822 >今のマルチ誘導強くね?
強いよ。弱体化前に戻ってるから
>>806 現状で十分差別化できてるじゃないか
スト:格闘ダメ最高、装甲厚い、速くない(指揮ジム並み)
Ez:格闘ダメ低い、装甲薄い、まぁまぁ速い
>>824 もし6発あったらジム頭が近として運用できるな。
陸ガンの方はどのみち味方に水ジムいるだろうからどうだろうな。
>>799 大丈夫、そんなのはお前さんだけじゃないぜ
66や88で2機位が無双しても、他の高コスが2落ち2桁ばっかじゃさすがに無理ゲーだよなorz
ミサランなんであんな遅いんだよw
ジオンででたら目端にちらちら遅い弾が目に入ってうぜえw
というかストはモップAとモップBにすれば問題ないのに……
モップA…従来のチャージ型。最大チャージで120ダメ。
モップB…タイミングがシビアだが二連まで入る100ダメ。QDは不可
で、Ez−8にはぜひ「倍返しだぁああああ!」の実装を
100mmマシCはチャージ可能で、最大チャージすると上昇しながら
頭部バルカン、胸部バルカン、マシンガンを乱射する。ダメは80。
これで差別化が図れて、原作ファンも納得
今日ジムキャWDパンチ装備 乗ってて思ったのだが
護衛に付いてくれた人パンチ連撃中どんどん被せてくれ
>>783 まあタンクの場合
勝てばS負ければD以下と思ってるから
降格は気にしないな
それに2連続乗る気にはならないし
誰か出したら肉壁要員で結構おいしい思いも出来るし
むしろ引き撃ちって稼げる?と思うことがあるんだが
>>832 モップ分けた方がいいってのは僕も思ってた
僕が思ってたのは、格闘に通常3連撃のモップA、チャージ式のモップBで、
さらにサブ射に2連撃可能なビームサーベルを持ったらいいなと思う
モップAなら5連撃、モップBでもチャージと別に普通の格闘可能ってのは便利だし
それならモップは右トリガーでいいんじゃね?
チャージ式のガンダムハンマーみたいな
ここって妄想スレだっけ?
2連で100とか5連可能とか
壊れ機体になる可能性大
たしかに簡単とストの差別化は欲しいけどな
てか指揮ジムや赤蟹みたいな感じでよくね?
外し型のモップAと威力型のモップBみたいな。
ジムストはバランサーが高なんだっけか。
でもトレだとバランサー値試せないんで真偽の程はシラネ
武装面の特徴は、槍とダウン値の高いマシ。
EZは機動5があって、
ダウン値の低いマシ。
特徴、一応あるよ。
どっちも必要な場面があんま無いけどw
普段はジオンばっか乗ってる者なんだが、
連邦の近はみんなどう使い分けてますか?
初歩的な質問でスマン。
現在、中佐です
>>839 ダウン値も中だし、マシの仕様もEzと何も変わらないよ
マジでEzとの違いは格闘ダメと機動力と装甲だけ
正直Ezは要らなくなってしまってる
>>841 いやいや('A`;)
例がAマシなら、
EZは12発目でトレのザクが寝るんだったかな。
ジムストは6だか9だか忘れたけど、EZよりセット単位で早く寝る。
また、EZならQSの際、フルオート6発ヒットから3連入れて寝かさないまま外せる。
Bマシなら、EZなら2セット分ザクを撃っても入れても寝ないけど、
ジムストだと2セットめの計6発目で寝る。
Cマシも、細かく違う。
たしか、wikiがEZとジムスト同じなんだよねえ。
自分で調べないで鵜呑みにするのはいけないよ。
どっちも陸戦用だから住み分けが出来てるわけでもないしなあ
ここまで来るとEz8にBRがないのが不思議でならんな
それと現状間違いなく産廃のチャージ格闘を見直す時期だと思うんだがどうか
奇襲なら強いとは言うが、奇襲なら何でも強いしな
連撃いらずといっても、こいつを上手に運用できる奴が連撃できないわきゃないし
実用性を持たせるか根本的に変えるか、いずれにしてもテコ入れは欲しいところ
逆じゃないの。
格闘ダメとループの制限で相対的にチャージ格闘は強くなったと思うけど。
まぁ今まではもちろん、これからも使う予定はないけど。
というか
せめて射撃だけでもチャージ中に使えるようにすればいいんじゃないか?
もしくは
チャージ中射撃orタックルでチャージ解除とか
ストライカーは今のままで十分使える
けどEZは現状キツイ、できればよりテクニカルなMSになって欲しい2連撃目が高威力になるとか…
>>842 マジっすか!試してみますw
>>842 いやいやこっちも暇だったから自分で調べたがEzもストもLAでもどのマシンガンでも同じだったが
陸ジムは試してないがw
低バラ相手に
マシAなら12発ダウン
マシBは9発ダウン
マシCは6発ダウン
そもそもストの格闘ダメも間違ってるWikiなんかは当てにしてないよ
あれ80じゃなくて90だよ?
ていうかモップは現状でもまぁまぁ使える、当然遊びの範囲内だけど。
ギャンサベBもプロガンジャベも、チャージ時間短くなったから、立ちまわれる人なら十分楽しく使える武器だよ。
まぁストとプロガンは素直にサベった方が良いけど、気分転換には良いぜ?(笑)
ちなみにストは格トロと同じで、30>30>30だ。
正確なデータ知らないなら、綱情報誌買った方がまだましだぞ。
各BRの10m毎のダメとか、事細かに書かれてる。
ただ、煽りとか抜きでギャンはサベBの方がマシだと思う。
遊撃サベBはなかなか良い、チャージに2カウントかからないし。
ギャンでサベA使うなら素直に鮭か赤鬼に乗ってくれ、まぢで。
(==○==)アレ……。
>>848 ジオンめ…スパイとは汚いな…さすがジオン
つか綱情報誌って売り物なの?
そもそも綱情報誌って何?
チャージ開始までトリガー2回に仕様変更されたので
格闘アイコでタコ以外選択肢がない
威圧感はあるので
せめてサブ射(頭部バルカン)解禁と
タコ(チャージ解除)をつければ
現役に戻れる
連撃簡易化された以上、チャージ武器はMSへのダメは低にして、
拠点ダメ高の拠点磨き装備へと生まれ変わらせればいい。
メイン、モップA
サブ、モップB
格闘、サーベル
モップAでゴシゴシ、モップBでゴシゴシ
綱情報誌、本当に正しいデータ欲しいなら買う価値あるよ。
ゲルBRとかG-3のBRの最大ダメ取れる距離が、あんな近くだなんてなかなか気づけない。
1絆はちょっと高く感じるかもだけど、あれだけ詳細なデータ取ってるんだし、仕方がない気がする。
どこで買うんだよ
857 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 17:12:53 ID:CI6PObv0O
連邦の方々
スナUバグが修正されるから、その前にトレで一度体験してきたら?
拠点に隣接する必要があって、しかも溜め必須なら破壊力はとんでもない数値にしないといかんなw
ジャベリンが炸裂しそうになったら、みんな『やっ…やめろー!』とか言いたくなるくらいの
新聞ってガンダム関係で金取ってちゃんと使用権とか払ってるのかなぁ?
SNSとかで綱さん宣伝したり通販やったり個人でやる域越えてると思うんだけど…。
以前綱さんが日記で東京ゲームショーの撮影禁止物のシャメ貼るなモラルないぞって書いてたけど…。
ジャベリンはガウ落とした実績もあるし、対拠点兵器が正しい姿だと思う。
遠カテに乗ってくれよ!
マチする大将や中将の搭乗数見たら遠カテ全部合わせても二桁いってないヤツが多いぞ
プロガン、G3ばかり即決するな!
じゃあドムも実績あるからパンチ装備で拠点落とせるんだなw
タンク乗っても餌にされるから乗らない
DXになってから9割餌になってる
S3の話な
タンク乗ってたらS3になれないってことだろ。
>>862 うむ、パンチ(オルテガハンマー)で対拠点格闘!
バズBと組み合わせたら十分な対拠点能力だな。
タンク餌にされてもいいから敵を落としてくれ
できないなら撃たれてからじゃなくて体で守ってくれ
もうカオス
負け越しだわぁ連邦
俺も至らないのは理解してるが
こんなんで勝ち越すのは運ゲーとしか思えん
>>859 別に問題ないでしょ、データ集なんだし。
それが駄目なら全世界から同人誌が消えるよ?(笑)
綱の人青色申告で税金納めてなかったんじゃないっけ?
>>867 消えて問題あるの?
払えば出せるんだし。払ってないものは消えて問題ないと思う。
データ集に著作権か。
WIKIもこのスレも潰れるな
>>867 同人誌自体が灰色というかメーカーからのお目こぼしで
成り立ってるようなもんだけどな。
綱の人もメーカーが好ましくないと判断するレベルまで
商売っ気だしたらクレーム行くんじゃね?
同人ってのは一応
業界にそのまま出てくる人もいて、それの地ならしみたいなもんだから黙認してるだけなんだけどな
by出版
この場合詳細なデーターの纏めって事でバンナムが将来発売されるであろう(する気ないかも知れないが)本が売れなくなるかもね
まぁバンナムだしきっと何もしない
実際はわからんけどな
まあ著作権に関する問題なんだから横からどうこう言う話じゃないな
問題があると思う人間がバンナムに通報すればいいだけの話
バンナムというかサンライズじゃね
もうAKATUNAに書かせろよ
>ムックホン
でもバンナムはおおかた検証が終わったところで
Ver.upで解説本が全く役に立たないくらい変えてしうまのであった
>>877 > Ver.upで解説本が全く役に立たないくらい変えてしうまのであった
変えてしうまのであった?ニッポンゴデ
綱新聞晒してる奴とかいないの?
バックナンバーの内容しだいで買いたいんだけど
>>877 まあでも根本から運用法が変わるほど変わることも珍しいから本にもある程度は価値があるんジャマイカ?
新聞という媒体がめんどくさい
メーカーからデータ貰って攻略本作ってるところはないのかなあ。
前に出てたV作戦マニュアルを模した大判の攻略本も調べて書いてたっぽいし
なんでオンライン関係のゲームってのはメーカー資料が出回らないんだろう・・・
オンラインゲームは更新によるデータ・仕様の変更があるから
頻繁に変更される可能性のある項目が多いと本出しづらいよ
週刊誌とかそういうレベルなら記事のネタがあっていいってレベルだけど
一冊の冊子にまとめるとなるとちょっとこまりもの
まぁそりゃ分かるが・・・件のマニュアルももう役立たずだしな
でも、どう変わったかぐらいは教えてくれてもいいようなもんだがなあ
ユーザーは自力で調べるしかないのは分かるが
ちゃんとした出版社がメーカーに許可とって攻略本作る時も
データの提供がないってのはどうなんだろう
最近じゃ当たり前なのか?
プレイヤーの検証プレイだってカネになるし、赤設定タックルとかイイ噂聞いたらやってみるだろ?
それに最初から残念仕様が明らかだったら、そこはカネにならない・・
(´д`)
TTになって連邦の近がアクア頼みだったことがよく分かるな
コストアップでよろけもダメも歩きも満足に取れない陸ガンでは明らかに押し負ける感があるし
>>888 犬凸いいよ、将官戦でも使える
でもSは取れない子
陸ガンの100マシならまだやれないこともないと感じてる俺は異端なのかもしれん
寒ジムでサブにグレネード装備が最近のお気に入りです。
マシンガンがよろけにくいのが少しつらいが
グレネードが歩き対策に有効。
F2の6マシ装甲4ヤバいよコレ
高バラでもよろけ取れるしダメも取れる
サブはなんでもいいけど燃えクラかな
いや〜アクア強いッスよね〜wもうマシ弾幕なんか要らないね!これからはミサイルッス!
戦闘機が機関銃からミサイルになったのと同じ流れ♪
即戦力の為に尉官以下にはガシガシ勧めないとね
>>894 マルチの意味分かって使ってる?携帯の様だしID検索もせず適当に決めつけてるだろ
REV2のマルチごときを脅威に感じてるようではダメだな。
陸ガン安定の時代は終わったのだよ。
まぁ今までアクアを使いこなしてたんじゃなく垂れ流してた人が、ポイント稼げなくて降格してくれれば残念が減るからいいかな。
犬凸とF2の装甲振りマシタックルで護衛してればABは取れるのにね。
S?射を使いこなしてれば取れるでしょ。
つか高コで2落ち3落ちするのが多すぎる。敵護衛が1落ちもしてない、しかも枚数多いのに。
ポイント稼いでいようが自分が戦犯だって事を自覚してくれよ。
ところでTT66って射遠と格2近2がベスト編成?
それか格1近3?
格3や射2じゃなきゃベターだと思うが
どのステージでも一緒だろうけど事務粕育ててたら全然P出ない
トレーニング専用機?
立ち回りはチ近マシでカットくらいしか斬らない
やっと寒冷出たけどジムライなら活躍できるかと思ったんだけど
>>899 使わないと言う選択肢。
つか、トレーニングでやれカス。
まともな将官は
>>890しか居ないのか…
>>896 まぁ、ゆとりアクアでも乗って、垂れ流しがお似合いだな。
連邦はアンチに行きたがるヤツが多いね。
だから、拠点攻撃もわざとアンチ側からいって乱戦に持ち込んだ方が落とせるよ。
まぢ連邦おわっとる。
2戦連続格不動のMGLA少将が2戦とも3落ち2桁とか……。
昨日の連邦はスパイだらけだったしか思えない。
>>903 連邦に限ったことでもないよ。
同じ結果を鮭で見たこと何度もあるし。
マチ運が悪かったと思ってあきらめるしかない。
>>899 機動力を上手く活かせないならジムライフル出ても変わらない
チ近撃ちだけなら他乗れば?
今の連邦は好き勝手にやって結果勝ったという事が多いw
タンク、護衛?誰か行くだろ。みたいな感じだよね。
大抵キャノンやタンクは3落ちで他が0落ち、1落ちなんだよなw
《援護する》に《ありがとう》返ってきたから、
先行して4F砲撃地点確保して《よろしく》したら、
無反応で、いきなりコロニー外部にバンジーしたキャノンがいた時は萎えたな…
>>908 280機体が肉壁上等はまずくね?
至近間合いでメインサブ駆使してカット+ダウン取りまくり
数的優位確保したら被せて瞬殺
前線飛び回って複数の仕事をして欲しいから操作不能時間の長い格闘は極力避ける
みたいなとこかと
連邦もうダメだろ
格2近2射1遠1で固まった所で近2がアクアジム即決とかどういうシナリオ想定してんだよ
カーソルが赤くなったらスイッチ・・・・
>>909 腕前大尉クラスの大佐には扱え無い話だな
チ近ダムなら勝てるが事務粕出すとほとんど負ける
格差で使ってみるよ
もう、水ジムは射カテ扱いで計算してる俺ガイル。
近の過半が水ジムとか、タンクに拠点を叩くな!ってサイン出してるようにしか見えないんだぜ。
>>913 同意!
そもそも近の仕事はマシ持って前線上げる事なんだが、最近は近のくせにタンクの後ろからミサイルやBR垂れ流すバカが多い。
昔の陸ガンは頼もしかったなぁ
陸ガンは割りと昔からチ近御用達じゃなかったか?
勿論まともな陸ガンは頼もしかったが。
ジムカスは寒マシが5連マシにも関わらずダウン値がブルパと変わらんし
ダメもあんま変わらんからダウンとりにくいし、ダメもとりにくい
ジムライフル最長射程でダメージ5とかどうやったらアンチタンク要員で活躍できるんだよ糞wiki
1.xxのジム改の文章そのままコピペしたんだろうけど一回全部消さなきゃダメだっただろあれ
陸ガンが水ジム、G3に流れたから前線上げが苦しくなったんだろう。
犬ジムは昔のジムのポジションだから、元から乗り手が少ない。
ジムライフル駄目じゃんww
焦げ的な位置期待したが全部出しても格差用ネタ機体
蛇のがまだ使いやすいよな
>>919 マジゴミ。
青葉区で出窓ゲルJに撃って複数発命中しても完全無視されるくらいゴミ。
ジムカスの話題は、ループしまくるな
少しはログぐらい漁れよ
コスト200なら使ってやるよってくらいゴミ
格好良さと足の速さ以外長所が無い
正直お互い自分が乗って
高ゲVSジムカスだったら絶対高ゲかつと思うわ
もうジムライフルからはビームが出ればいいと思うよ!
ジムカスのだけ前バー最終期のジムライになったら乗るわw
さっきサブカのジオン大佐で出て、タンク出したら護衛、アンチがしっかりしてた。
なぜだろ?連邦Sクラスより絆を感じれたのはw
高ゲルもごく初期の段階じゃほとんど使いようなかったから
ジムカスもそのうち修正が入ると考えて他の機体から使うべきだよな
>>907 4Fで安全に撃ててても、常に他へ移動することも考えてやってるぞ
TTはすぐ移動できる砲撃ポイントがたくさんあるので
4Fに固執するのは良くない
というか移動しながら撃って撹乱すると効果大
また、定点砲撃は護衛への負担が大きくなる
タンクならまだしもAPが少なく1発の威力が低いキャノンは
味方まきこんでの消耗戦は不向き
ガチ護衛される展開よりも
自ら単機で移動し、敵を引き剥がしながらの砲撃が良い
つかレーダーの動きを見て、敵が接近してきていたんじゃないか?
無反応なタンクは困るけど
せっぱつまっていると、なかなかVSCも咄嗟に出ないからな
>>906 3落ちでも勝てればタンクの人は大満足なんだよ
無策で3落ちなのか、慎重にやって3落ちなのかにもよるがな。
まあフルアンチ上等だし、別にガチ護衛とか期待してないから。
そのかわり、好き勝手やって結果負けたら
何言われても甘んじて受けろ
>>789 BRが命中率100%になるバグだったら使ってるだろうな
ジム改でタンクの援護をさせてもらっています。
えぇ、赤1でタックルおいしいです^^
今日トリントンのビル窓から拠点撃ってた時
ずっと背中守り続けてくれた人が居たのはマジでありがたかった
拠点落としてウマー、その人も稼げてウマーの理想の関係でした
>>928 タンクに乗ってると開幕3.5F窓にいく⇒高ゲが3⇒4Fへ駆け上がるのが見える
⇒ちょっとまつ⇒3Fにいきほうげき
⇒なぜかドフリーってことよくあるよな
裏をかくのが大好きな自分には神MAPだぜw
あとはVCに○階が実装されれば完璧
味方からも見失われるのが玉にキズだけどな
つーか、コロニー内に入ると遠のレーダーだと
範囲広すぎて戦況がさっぱり把握できんのよね
他のでもそうだろうけどさ・・・
赤い点が近づいてきても逃げていいもんか迷うし
青い点が近くにいても当てにしていいもんか迷う
>>928 敵4Fから追い払って、アンチの砂やタンクもいない状態なのに、
4Fで一発も撃たないでいきなり目の前でコロニー外の乱戦に飛び降りてったから、
「何事?」と思った。見えない何かに追われてたんだろうか。単純に降格目的かな?
バンジーマニアなんだろーさ
考えられるのはレーダー見て敵が殺到してくる(実際は別の階)!
1護衛じゃ無理だ!ジャーンプって所だが
>>932 VCで思ったんだが、
「○階」って認識されないよな?
しかし応援頼むだと
「○階、応援頼む」って感じに自動で出たっけ?
GCで「洞窟」っつったら何回も「よろしく」出てワロタ
あと「敵」とかないよな?「敵○番機」はあるのだが
意外と不便だよな
>>933 コロニー内の構造を頭に入れておくと、動きである程度はわかる
あとは、あからさまにブースト全開な奴は注意かな
AクラスつかSクラスですら
同階の近くにいても当てにできない味方もいてだなw
自拠点アーチ前の広場で、前に2機捌いてたんだが
なぜか後ろから切られた
後ろに青い点あったから安心していたのだが、振り向いたら
そいつのBRは横に向いていたという。
>>934 連邦でも
「お、降りられるのかよー」ごっこをしたかった、に一票
遠カテだけでも各階ごと色分けしてもらいたいよな敵
機体のマーカーに番号入れてくれ、せめて味方だけでも・・・
大きさ的に難しいかな?
>>941冗談かと思ったらマジかよ・・・
今日はEz-8に久々に乗るか・・・
943 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 06:55:19 ID:3Z8kNpsqO
>>940 激しく同意。
せめてバーストは同じ色とかにして欲しい。
相方がどれだかわからん
やっと低めの160コストでマシ持ちの近が来たのに
犬ジム使う奴少なくないかね。
水ジムに陸ビー並べたらタンク出してる人に申し訳ないと思わないかね。
タンクとしては、アンチ成功しさえすれば護衛0でもおk
これから量タンクで出撃します
拠点を叩くので
援護を求む
犬ジムは白ザクの武装分のコストをすべて耐久力に割り振った期待だよな
953 :
長文スマソ:2009/01/08(木) 13:15:55 ID:QgZOQeIQ0
犬ジム
長所 耐久力が高い・バルカンが使える・6マシ全弾Hitでも低バラがダウンしない(確定でタックルが繋がる)
短所 よろけが取りづらい(高バラにはBSGでも6マシでも1トリガーではよろけが取れない)・武装の選択肢が狭い
白ザク
長所 クラッカーが使える(武装が豊富)・6マシが4発Hitで高バラからよろけが取れる
短所 犬ジムに比べ耐久力が低い・低バラに6マシ全弾Hitでダウンしてしまう(タックルはHit確認が必要)
俺の中ではこんな評価。
犬ジムで護衛は無理。まともな高バラ来たらかなり無力。指揮ジムと似てる。
BR持つとかありえないし涙目。アンチ行くなら欠点が薄まる。でも低コでアンチは悩む。
白ザクは護衛もアンチもおk。高火力マシが素晴らしすぎる。1.16で集弾も弾速もうpで据え置きなのがヤバイ。
低バラに6発Hitで確定ダウンも場合によっては利点だし。サブも多彩で便利。
赤1前提で使うなら、犬ジムも運用に困る。ってか白ザクで出るし出て欲しい。
低バラをBSGでいじめるならWDジムもありだが、威力大幅弱体化の豆鉄砲では牽制ぐらいにしか役に立たない。
リロードと誘導を生かしてもトドメ取る時となんちゃって弾幕ぐらいしか役に立てない。
マシの集弾率にはあんまり言及してない。バラけるバラけないはそれぞれ利点があるので。
犬ジムで4:4は絶対ありえん。白ザクはありうるかもしれない。
それでは反論どうぞ。
WDジムのバルカンはイイよね。
4発で高バラ(ドム)相手によろけ取れる。
フルオートでばら撒いてよろけ取ってタックル美味しすぎる。
まあ、アレ乗るなコレ乗るなって奴は
大抵連携プレーできない地雷だからな
そいつが釣られて高コ2落ちで負けても
雑魚機体乗った奴が悪いとか言い出すだけ
今日誰もタンク乗ろうとしなかったら量タン出すからよろしく。
具体的に言うとEZと陸ガンとジム頭よろしく。
追悼祭強制する気はないから、嫌なら早めにタンク決めてくれ。
量タン出してくれる味方いたら、さぁどうする?
@Ez−8
A陸ガン
Bジム頭
C格・近・射をピロピロしてアピール
プロガン ハイハン ジャベ バル コスト280
使ったらダメ?
ハイハン+20
スマネエエエエエエ
流れぶったぎる
wiki見て思ったんだが
犬キャの機動3、AP258でブースト106m???
素キャの機動4が、AP244で???になっているが
ザクキャ(赤青でAPの振り分けが同じ)と同等だとすると139mなんだが・・・
これってREV1の情報かな?
ちなみに素キャ、106mだと赤3換算なのだが・・・
犬キャ使っている人に聞きたい
素キャと比べて、そんなに違う?
俺も調べてみるが、一応報告。
あえてジャベリンなの?
バースト推奨でお願いします。
でもギャンだけはサベBがガチだと思う今日この頃。
チャージ時間短くなったから、前より使いやすくなってる。
サベAで出るなら赤鬼とか鮭にしてください。
まー騙されたと思ってギャンサベBを使ってみてください^^
量タンク乗ってきたよ
…
ザク改数機に粘着されまくった…
グフカスの姿は見えなかった
ノリス大佐はいずこに?
>>966 スパイの練習か
ご苦労なことだ
その成果をジオンスレで存分に発揮してきてくれ
>>970 <<次スレ>>
<<応援>>
<<よろしく>>
今どきギャン見かけたらそれだけで勝ちフラグ
88はもちろん44でもコスト献上機体だからな
犬ジム6マシタッコーに慣れすぎたせいで
寒ジムビームガンの強さがよくわからない
どう運用すればいいかな
>>971 ほぼ弾切れが無いのがメリットだよ。
でもなTTで使うな。
>>971 確かに犬ジム6マシタッコー良過ぎるねw
TTとの相性も良いんだろうな。
コロニー内の乱戦で暴れまくれた。
装甲2、AP300でマシ→マシ→タッコー。最低でも60ダメージは期待できるし、でもコスト160。
カットもされにくいしお手軽ダメージソース&最前線の安くて硬い壁役。
Rev.1のブルパ陸ガン並に強かった。
しかしTDとかJGじゃ絶対通用しないんだろうな…
>>971 寒ジムBGはグレネードとあわせて射撃中心の立ち回りをするのがいいかと。
積極的に格闘戦を仕掛けるには不向きだからTTとは相性が悪い。
コスト220は地味に大きいからいざというときの肉壁にもしにくいし。
>>973 犬ジムはもつれ合いで真価を発揮するからな。
戦場の狭いヒマラヤやGCだと戦況しだいで大活躍できるんだが
砂漠やジャブロー地上だと遠間での打つ手のなさが浮き彫りにされちまうからなあ。
>>939 自分の視点から見てMSの背丈分程度より上にいる相手は△、
逆に下にいる相手は▽のマーカーだとまだ分かりやすいかもなあ。
レーダーもうちょっと大きくないと判別不可能か?
投影式スクリーンだから解像度上げられないのが痛いよなあ。
サブモニターみたいなの増設してくれないかな。
後方視界とレーダー用で。
>>973 >装甲2、AP300でマシ→マシ→タッコー。最低でも60ダメージは期待できるし、でもコスト160。
>カットもされにくいしお手軽ダメージソース&最前線の安くて硬い壁役。
それもいいが、同じコスト160なら、AP23捨ててQSタッコーダメが110の機体を選ぶな。
>>964 犬キャはスピードは速いけどブーストすぐ切れるし、それで合ってると思う
>>977 F2?
最近2落ちしても300↑安定して出るからF2一択になりつつあるんだけど
サブのハングレってどう?
タイミングがよかっただけかもしれないけど
何回か格闘の射撃無敵中にも効果があったから
こっち向いてる格闘機にハングレタックルってやって
タックル当てればウマー
タックル間に合わないor射撃で落とされる場合は味方が叩く感じ
リロードそこそこで2発あるからポンポン投げてるんだけど
もしかして邪魔?
2墜ち300上ってあんまり安定とは言わず
残念の部類かと思うけど
地雷の思考www
タンクよりコロニー突入遅いってどうゆう事よ。
勝ったから許しちゃうけど
更にジオンの突入も遅いのな
2落ちの質にもよるがなー
突出して2落ち勝利と
護衛して2落ちで拠点2落とし勝利ではだいぶ違う
カルカン2落ちでも勝利に貢献だろ?
敵拠点側にカルカンしたら、コスト160の機体に
4機もついてくんのよw
うち1機を返り討ち
味方圧勝の巻
ふと思ったんだが。指揮ジムってQDバルカンの方がダメ高くね?w
次スレの季節だけど、俺はスレ立て規制喰らってるのが判明したばっかりですよっと。
>>982 タンクより先に砲撃ポイントを押さえる護衛とか、野良だと都市伝説だから…。
味方の行動パターンははぷち弱いバンナム程度だと認識すれば、もう腹も立たなくなるけどな。
>おつかれ
埋めついでに言いたいが
プロガンに盾は要らんと思うんだ・・・ハンマーと盾の組み合わせに激しい違和感
盾なんてかざry
ってことで埋め
( 凸)ノ
( 凸)Y
( 凸)人(凸 )
梅デつか?
/( 凸)
997 :
ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 03:56:09 ID:zZ274RfgO
( 凸)ダレモコナイ
(=○=)梅手伝ってやんよ
埋め
QMAしようぜ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。