三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 撤去20店舗目
告知をする前に前スレが埋まったけど、
立てておきました。
3 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 20:36:12 ID:I2z+ErD1O
4 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 20:46:47 ID:J/VWctk7O
またやるのか?結論は値段とマンネリだろうに
>>1乙
値段、マンネリもあるけど「何故ここまで放っておいたんだ!(AA略」が一番の原因なんじゃないかな?
>>1乙
どうしてここにいるんだ!
どうしてここにいるのよ!
俺が狩りだ
○ ○ ○
| ̄  ̄| | ̄
 ̄| | ̄  ̄|
文句は出るだろうが大戦2を放っておいた方が今より過疎ってないと思う
勝率4割でも頑張れば(金使いまくれば)誰でも太尉になれるようにするべきであったな。
太尉になれたとしても、落ちたらあまり変わらないような気がする。
>>8 QMAの頑張れば誰でも賢者と同じだな
もう過去形だけどマジで直近の戦績でグループ分け&移動させるべきだったな
新規ICが全国対戦をする前にチュートリアルと一定のCPU戦を課す。
CPU戦でも武勇が獲得でき、ある程度のランクまでは上げられるようにする。
勝率マッチングの徹底(特に初心者とド低品)
武勇が減りすぎたICを適切な品まで降格させること。
明らかに勝率の高いICを飛び級させて早く高位に送り込むこと。
実際、同レベルくらいで店内対戦やったら今でも面白いのだから、
対戦ツールとしての三国志大戦はまだ十分やっていけるはず。
ならば、同レベル同士のマッチングが実現するように対策をすればいい。
ここからはネタに近いのだけれども、
太尉からの降格をなくして、9コスト制にする。
ただし、ユニット上限は8のまま。上限いっぱいの場合は援兵類使用不可。
もちろん太尉以上は太尉以上としかマッチングしない。
面白いと思うんだけど、どうかな?
全ての思想の根底にあるのはサブカ&狩りの抑制なんだけどね。
上に行けない低品が初心者を狩続けるんですね?
低証大尉と1〜2品の狩りが現状多い印象
お前ら文句ばっかり言ってないでコズミックブレイクでもやろうぜ
オープンβ中だからやるなら今
メインとサブあわせて1200円で6枚排出(´∀`)良い感じ良い感じw ←こんな馬鹿がいるから困る
とっくにこのクソゲーを引退し、別ゲーに移った俺は勝ち組
三国志よりホースライダースとBBHの方が格段におもしろかったし
惜しかったね
ほんとの勝ち組ならこんなスレすら見てない
失敗スレ見てるようじゃまだまだ大戦から離れきれてない
ええ、オレはいまだにプレイ続けてる負け組ですヨwww
18 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:32:54 ID:/6J6TF6rO
また別ゲーやりこんだらどんだけ金かかるやら
ばっかおめー、糞会社のバージョンアップでクソゲーにさせられた後は
後の祭りスレで余韻を楽しむのがいいんじゃねーかw
俺はもう完全に大戦から離れてるよ
なんか新スレ立ってたから覗いてみてだけ
今だに大戦から離れられない人たちに、馬とプロ野球やった方が楽しいよってことを教えてあげたかったんだが
21 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:14:41 ID:nb7xetAFO
過去に1クレやったが、ヲタすぎてわからなかったのが思い出
結局ゲーセンに貢いでるのに勝ってる訳ねぇw
>>20 その書き込みは24日にするべきだったな
皆暖かく迎えてくれるはずだw
>>22 勝ち組だからゲーセンに貢ぐこともできるとは思わんのかね?
BBH2008制覇をやったら、そんなこと言えないはずだ
神ゲーだし
野球も競馬もゲームやるよりリアルのほうがいい。
大戦は1年やってねーが、大戦撤去を望む俺はこのスレだけは見てるなー。
このスレは大戦の現状がわかりやすい。
クソゲーはやめてマリオカートやろうぜ!
>>27 他におもろいゲームがあればなぁと思う。
大戦もいまいちになったけど、他のゲームはもっとつまらん。
永続陣略なし・属性ボーナスなし・2のカードの計略性能を元に戻して
排出無しの1プレイ100円にするなら、またやってやってもいいぞ糞セガ
単純に1プレイ100円にしたら、サテライトガラガラっていうのはなくなると思うが。
売上が下がって、カードをセガから購入しないといけないゲーセンが困ると思う。
まあ、20年以上前からあの企業体質は変わっていない。
プレイヤー、ゲーセン切り捨て体質は治らないだろうて。
>>26 同じく。ありあけの宴のあと事情で数ヶ月やめてるうちに悪評高い
松永版2である(かどうかようわからんが)、2.11が導入されて
足が一気に遠のいた。
3でどうなるか見たらデッキもカードもほとんど使用不可か糞カード化で
そのままフェードアウト。ためしに引き継いで数戦やっただけ。十品の
ICだけ部屋に転がってる。
で、Call of Duty4やSTALKER、CSで「ジョインデューティ」の誘いを断りつつ
ZONEをさまよいながら、たまにゲーセンでジオ姐のおっぱいをタッチしつつ
大戦の行く末をマッタリ眺めてる。
こないだゲーセン行った時に見たら店内頂上が3品くらいでワロタ
んでサテでは珍しく1人プレイしてたけど引き篭もり遠弓陣どうしで
案の定引き分けてた。300円払ってご苦労なこった
>>32 遠弓陣は寒いよなぁ。こっちが出たらカウンター狙い
出なかったらいつまでも待ちで出ないから引き分けなんで。
引き分けになる確率が恐ろしく高い・・・
遠弓陣は縦幅を半分にしたほうがよいかと。
遠弓も戦陣も範囲を長槍と同じにすればいいよ
35 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 17:33:37 ID:xNGj4fFkO
テスト
>>24 その論法でいくと今の大戦に惜しみなく注げるのが真の勝ち組だなw
37 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:24:43 ID:NEVoARXd0
今日 小田原駅前タイトーステーション サテ4から2へ 過去4−3−4
だったのに
アヴァロンがPCに移植されるって聞いてアヴァロンスレ見てたら開発会社のコアエッジの悪評がイロイロ書かれてた
見てたら「これセガも三国志大戦で同じような事やってるじゃん」って思った
>>36 金をドブに捨てれるのが偉いって理論ですね、わかりますw
セガ:三国志大戦にお金を使える人達は勝ち組です^^
一騎打ちで凹られて勝てる試合を3戦落とした
要所で勇猛もち高武力との一騎打ちとかほんといらねw
発生率自重してくれ
1日の大会でいいから、「2」のカードの能力と計略を昔のままでできる
大会を開いて欲しい。刹那神走号令が強かろうが、魏武が強かろうが、徒弓号令が強かろうが、隙無き栄光が強かろうが。
どうせ大会だし、1日だし。よっぽど面白い大会になると思うが。
計略使用禁止大会なんてバカげた、使われる武将が直ぐに限定されてわかる大会より。
ナンボか熱いと思うがな・・・・
>>42 と言うか軍師も廃して大戦2の期間限定復活。
大戦3のカードも属性なしで使用可能だとしても、
久しぶりに行列が出来ると思う。
>>41 一騎打ちうまくなるべし!
今、使用しているデッキの武力の最高が7で
計略使っても最高9までしかあがらないで一騎打ちは厳しい現状だが、
所詮、一試合で最高2回までしか発生しないし
しかも、今の発生率ならまだマシだと思えば・・・
>>43 うむ、間違いないな。行列ができるかどうかわわからんが、
一時的には活気があるかと。
全国対戦は「3」の対戦、全国大会は期間限定の「2」の対戦。
これで、両方を否定することなく遊べていいと思う。
よぅ、腐女子さんお久しぶり
まだ大戦やってたんだな
>>46 よう、腐女子書き込み君、久しぶり、元気か?
年末で忙しい上にデートもあるんで大戦はここんところお休みだ。
どうでもいいが、大戦のカキコをしろよ。
神走ちゃんジャマイカw
もう大戦2に戻せばいいじゃない
>>49 それをいっちゃあ、3を作ったSEGAの社員がかわいそーじゃない。w
寝言は寝てから言えよw
3で散々ぶち壊しにした罪はかわいそーの一言で全部なかったことになるのかwwwwwww
52 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:35:50 ID:6BeyGooWO
verdownの3を作っといてかわいそうはないな
そーなると糞ゲーになった大戦3を強制的に引き継ぎさせて
付き合わされた方がかわいそうだろ。
>>50 いや、かわいそうとはいったが、
全部なかったことにはならんな。
かわいそうだが切腹してほしいぐらいだ。
十文字に腹を切って責任とってほしいぐらいだな。
俺がセガの株主だったらドル箱ゲーをここまで糞で過疎らせた責任者の
処分を株主総会で要求するかも。まぁ、買わないけどね、こんな糞企業w
相変わらず大人気スレだな。
>>43 やったらやったで2のカードなんか残してねーよ、おせーんだよ、って言うだろお前らは
2が面白かったとかいうけど、3がつまらんのは2のマンネリを引き継いだままカード枚数を縮小したところがでかいわけで
ゲーム性としてはそんなに変わらんよ
少なくとも俺は、そんなもんやってる暇あったらコスト上限あげるとかの大会をしてくれ、って思う
2も内容的にはどっこいだとは思ってるが、3との大きな違いはデッキバリエーションの多さだと思う。
ゴミカードも多かったけど、それ以上に味がある能力や計略を持った奴が多かった。
3はそもそも2の半分程度しかカードがない上にインフレのせいで一部の武将、デッキしかねぇ。
その一部も新しいかといえば、昔からあるカードとかだし…そりゃみんな飽きるわ。
2と3が変わらないとか現実よく見ろ。当時は開幕から最後まで熱かったろ?
少なくとも自陣知勇でガン守りとか馬鹿っぽい戦術が無いだけマシ。
大戦は覚醒が出て武将パラが変化するようになってから壊れたんだよ。
2の名君が帰ってきたら萎える癖になにいってるんだか
それに当時は一部にしかばれてなかったけど、死地の坊柵入り流星という自陣知勇の比じゃない糞デッキがかなり強かったよ
名君きたら浄化いれるだけだろjk
63 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:45:34 ID:RxRxPHowO
どっちにしても、もともとテクニック自慢しか選択肢のないゲームでは寿命は短す
2はなんだこれwっていうデッキにもよくあたったけど今はまたか…っていうデッキしかいない
65 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 00:14:03 ID:iJdzKC0U0
不景気なのに300円出してやる奴とかなんなの?
学生
金持ち
親元で暮らしてる社会人
まぁこの辺りだろ
>>61 いま、全盛期の名君が戻ってきても、
前ほど強くないと思う。
一番出現率が高いのは浄化と援兵で
(※援兵は妨害掛けられた後出現させるという手がある、
士気4つかってるので対応する士気は無い可能性が高い)
使われている軍師の上位は増援が上位3枚
流星も傾国もダメージが低く、柵も弱くなっている。
今は少なくなったが、SR関羽いたら名君なんてゴミ計略だしな。
まあ、ウザイはウザイと思うけど。
特に漢軍は、最後の残り少ないカウントの攻めに2度掛けされたらお手上げかもね。
>>64 3の一部のカードのインフレぶりはマジで凄いからな・・
71 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:58:08 ID:iJdzKC0U0
てか何で瀬賀は値下げに五月蠅いのかな?値下げされて嫌な事でもあるのかな?
72 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 03:05:24 ID:ZxPNpA1zO
>>71 売上金の業績が伸びないからじゃね?(´・ω・`)
それだけゲームに自信ないんだろ
オペレーターだって高値でも金入れてくれるなら高値に設定すんだよw
つーか独禁法をぶっちぎりで違反すんのはいい加減にしとけよw
独禁法どうこう言う奴は多いのに
誰も訴えてないのな
違反というなら勝てるだろうに
それだけセガがユーザーやゲーセンを舐めてんじゃね?
プロデューサーも1回交代したら?
ムシキングの植村さんとかに。アーケードカードのパイオニア的存在だろ。一応。
だから熱意は人一倍あるだろうし。
77 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:14:48 ID:YHd04LLfO
セガは無法地帯で日本では考えられない商法だ
なぜなら在日朝鮮人産業だから
朝鮮のことわざで川で溺れる犬は棒で叩けというのがあるが大戦プレイヤーにそっくりだなw
むしれるだけ金があるからいいな
>>74 セガが電話などを使ってなるべく証拠が残らないようにしてる
オペレーターはセガをつるし上げるために罠張るのが面倒なのと
睨まれるのを恐れてるか、割り切って静観してることが多い
アーケードメーカーは基本的に古参ほど非合法上がりだし
オペレーター側もヤのフロント企業だったり、馬鹿で知識なかったりするしね
結局一番ナメられてるのがユーザーな罠
この時代にまだ朝鮮〜とか言う人がいるのかwww
日頃どれだけ見下された生活してんだろうね…
つか話し変わるが、まともな努力もしてこなかった若い派遣労働者がなぜ首切りで抗議してるんだ?
努力をしてから言えってゆーwwww
80 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:11:11 ID:YHd04LLfO
今の時代wwww
あわれw
81 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:22:59 ID:YHd04LLfO
三国志大戦麻薬に溺れ在日産業に尻の毛まで抜かれる三国志大戦プレイヤーは負け組の中でも最低ランクの位置
情報弱者は罪
640 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 23:55:47 ID:e9FP9zCz0
三国志大戦のあまりの荒れっぷりと、Ver3.1のSSQに嫌気がさして、先月頭から
頭の体操にとQMAやり始めて、先日、ついに賢者になれました。
昇格戦で延々条件を満たせず、金属賢者に優勝持って行かれて無念の2位になったり、
ドラ突入→フルボッコ→そのままガゴ落ちも経験、半ば諦めかけていたのが、
フェニ決勝で学問使い同士のガチ勝負に。そこで優勝しました。
意外なエンディングにもびっくり、感無量でした。
見るに見かねた周囲の人が答えを教えてくれたこともありましたが、この勝負は
実力(と運)でもぎ取りました。
QMAで本当に必要なのはカンペとか写メとか小手先の話よりも、プレイヤーの
やりこみ度と士気なんだなぁと、つくづく感じました。長文失礼。
朝鮮人が紛れ込んだか
努力だけではどうにもならないのに時代錯誤な事言うとは…
>>82 そりゃあ何をやるにしてもやる気が一番必要だよな。
QMAはいかに色んな事に興味を持ってるかだし…
3.1じゃなくて3.0で見切りつけろよwwwwwwwww
まあ3.1が最後のチャンスだったのも確かだけどなー
そりゃ社員も追い詰められれば、独禁法違反をミエミエの釣り針で
話そらそうとする訳だよ
86 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:37:09 ID:7sFuZHQuO
百人一首(笑)
話変わるけど、セガの独禁法について語るスレはここだっけ?
セガが三国志大戦含めて自社カードゲームの料金値下げに
圧力をかけたことにはじまってんだからここでいいに決まってんだろ
社員は
本当に
馬鹿だ
な
89 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:45:39 ID:iJdzKC0U0
糞瀬賀潰れないかなー
ゲームの失敗とごっちゃになってきてないか?
狩人しね
失敗スレがこういう感じの人間の巣窟になったときは大抵そのゲームの終焉だな
93 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:04:14 ID:iJdzKC0U0
300円も出してやるのにほぼ価値なしのカードを排出されるなんて酷い
転売目的ならWCCFでいいんじゃない?LOVも高いかな?
今日久々に近所のゲセン行ったが案の定6台全部誰もやってなかった
何となくホースライダース見たら前見たときは4台中2台が旧カード排出1プレイ100円・2台排出あり1プレイ200円だったのが
3台排出無し1プレイ100円1台は排出あり1プレイ200円になってた
大戦も排出無し200円くらいにして欲しいと思った
96 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:25:22 ID:iJdzKC0U0
大戦も排出無し100円排出ありは200円にすればいいと思う
ハイパースト2みたいにカード登録後に
自分の好みのver選んでできるようにすれば・・・
見えますなぁ、離間反計大戦が
カードの出ない三国志なんてシールの入ってないビックリマンチョコと同じですよ
99 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:04:14 ID:iJdzKC0U0
100 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:09:33 ID:iJdzKC0U0
排出ありは1プレイ200円で排出無しは1プレイ100円にすればいいと思う
負けた人間からは最大の時間単価を、勝った人間からは最大の客単価をぼったくるという
最悪のシステムなんだよな
瀬賀的には100円にすると儲けがないんじゃないの?
格ゲーと違って台も特注だろ
まぁ三国志大戦に限った事じゃないけど
あと1人のプレイに時間が長いとかか?
個人的に俺はガキが増えないから良いけどな
大人もどんどん減って誰も居なくなっちゃったけどねw
104 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:36:26 ID:NuPUNe17O
300円で誰もやってないよりは100円で終日フル稼働のほうがいいんじゃない?
結局このゲームは格ゲーみたいなもので対戦がメイン=数こなすゲームなんだから(カード目当てでやるのも最初のうちだけだし)、排出なしモードを作るのが普通。
値下げで首くくるのはセガじゃなくゲーセンだけどな
あまりのゲーム内容の酷さに値下げしなかったら
その時点でゲーセンは首くくり確定なんだけどなw
まあそうなる前にさっさと業者に売り飛ばすのが最善の策だった訳だが
>>103 たしかにwww
でもまれに混雑してると
なんで過疎ってねーんだよって怒りを覚える
俺もガキだな
料金形態に不満が出て大戦止めた人と
大戦3が詰まらなくて止めた人では明らかに違う。
と思うんだが此処では何故か同じ失敗要因なんだよなぁ
おかしくないか?
また面白いゲームがひとつ葬られたわけだな
料金とかの不満もあるにはあるけれどさ
ゲームバランスで駄目になるのが一番ダメ
セガ社員はゲームバランスなんてどうでもいいと胸張ってたけど
そういう態度が売り上げを一番下げてるというのに一生気付かないんだろうね
頭悪すぎ
おかしくはないだろう。
昔は目新しさもあって、300円の価値があると思われていたが、
現状はとても価値はない、ということに気づいてしまった。
300円の価値を取り戻せればそれはそれでいいけど、
現状価値相応の値段に下げればまだ席は埋まるはず。
どうせレンタルでやってたとこは撤去済みなんだろうし、
値段を下げて回したほうが収益的にもいいんじゃないと思うんだけど。
また値段の話か、他の奴の値段みてから言えよ
BBHとか特殊なののぞいてほとんど大戦と同じだぞ
ちなみに進軍ボーナスと300→200固定なら勝率50%では前者の方が得だぜ?
112 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 22:35:05 ID:iJdzKC0U0
セガ以外のアーケードゲームはほぼ値下げしてる
>>110 その説明を聞く限り映画、飲食物、ネズミーランド等は値下げ対象になるよ?
何が失敗かは関係なく古くなったら値下げしろって事なの?
映画、飲食物、ネズミーランド等 →その値段の価値がある
大戦 →その値段の価値がない →値下げしたら?
>>113 文盲すぎて吹いた
新しさで値段決めろなんてどこにも書いてないのにw
>>113 映画 レンタルだと旧作は値下がりしますが何か?
飲食 賞味期限が近い生鮮食料品等は値を下げて売り切りますが何か
鼠園 アトラクションや鼠海の追加を随時行って客の歓心を得ています。
大戦 客離れが進んでいますが、有効な対策は打てずにいます。
117 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:31:52 ID:ZtQ0ASU2O
何も対策せず放置だからな…こまめにverupやカード追加もないし
アヴァロンは
300円1クレ→500円2クレが200円1クレ固定になったな
もうかれこれ2か月やってない。SR.R.LEも全て売り払った。このまま辞めれそうだ。いくら使ったかは考えたくない。
飲食とかはその値下げが自分の首をしめてるんだがな
値下げ競争が始まればそれで疲弊するのは店側だからな
ゲームの失敗より値下げに対する難癖になってる
何が失敗かではなく古い高い価値観の違いによる値下げ議論に見える。
まさに難癖という表現がしっくりくるスレ内容だな
下手な奴に優しい料金体制にしろよ
大抵へたっぴの方が金持ってるんだからさw
>>123 だからセガが儲かっているんだ!
そこで提案なんだが…
みんな2勝1敗でいけばいいんだ。
2連勝したら次の試合は負ける。
いけそうだな。
>>121 >>110から引用すると、
>300円の価値を取り戻せればそれはそれでいいけど、
を模索しないで値下げに対して必死に抵抗する一部の人間がいるからでしょ。
今の大戦3は新規性も常連重視もどちら付かずの半端な代物なんだし。
目に見える数字で聞きたいんだが相手との勝率が何%開いてた場合が
狩とのマッチングになる?初心者はゲーム始めて何回までが初心者?
下の品だと勝率40%が勝率60%に勝てないのは確かだ
なので100戦してない勝率40は初心者でいいんじゃない
128 :
ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 01:49:40 ID:eLLZlfKkO
カードに価値がない、カードが欲しくないんだから
その中でこのゲームをやる意味は「勝つ」ことに集約されるしかなくなるだろ
その勝ちしか意味を見出だせない環境とセガの調整ミスの積み重なりが大戦をつまらなくした大きな要因だと思う
で、なんでカードに価値(将来性)がないかというとセガが目先の利益のためにゴミにしてくれるから
結局セガの独り相撲でジエンド
内容改善と値下げの両方をやらなきゃ飛んだ客は戻ってこない
片方だけだと瀕死のまま延命するだけ、もちろんバージョンアップでも戻ってこないと
>>126 差はともかく、狩りの見極め材料は
・勝率50%台後半以上は最低ライン
・ハンドスキルが図抜けて高い
・戦闘数少ないのに使っているデッキがやたらと豪勢
漢デッキで皇甫嵩、孫堅、劉備が平気で揃っている。とか。
かね?
新しい勢力だから新しいICで
ってカスは多いね
漢の整ったデッキで戦績少ない奴
勝率40以下のIC1枚目は初心者で勝率40以下だが
IC2枚目からは初心者ではないって事でいいのかな?
初心者の判断にデッキは関係ないんじゃないか?
コスト割れ、属性バラバラ、軍師田中とか例外は除くけど。
>>126 もう少しアンケのサンプリングが出揃った後でいいから、
その質問と大戦3が失敗の判断がどう関係するのか説明してね。
>>132 おいおいしっかりしてくれよ。おまいさんのレス
>>126で
>相手との勝率が何%開いてた場合が
>狩とのマッチングになる?
って聞いてるからそれに
>>127と
>>130が答えてるんじゃん。
やっぱ文も(ry
全体の勝率の比較なんかしても意味ないだろw
直近の戦績でグループ分けしなきゃ成績における1勝の重みの格差は開く一方なんだから
で、そんなこともセガはさぼってきた訳だ
そんで何?値下げすんな?寝言は寝てから言えと
>>134 文盲は貴方でしょ
>>127は勝率40%が60%に勝てないと言ってるだけで狩とは言っていない。
>>130は勝率60%前後から狩と判断しているがこの説明では
同程度の勝率どうし対戦しても狩が成立してしまうが、勝っても狩にはならないだろう。
たった二人のサンプリングで答え出せとか無理言われてもなw
貴方は狩の基準を何で決める?
>>136 まず
>>130fで「50%後半以上」と言っているのを勝手に60%前後に書き換えるな馬鹿。
呈示した数字を勝手に改竄する池沼と言語で意思疎通する程の忍耐は無いぞ。
つうか狩り行為の成立と狩り行為の実行を恣意的に混同しているのが痛々しいな。
しかしなんで三国志だけ頑なに料金変更(料金プラン追加)を禁止するのかねぇ、
後発のバーチャファイターの新作(いまいくつ?)ですら50円の店は存在するのに、
あれもたしか通信費って名目で1戦プレイごとに別途料金とってるよね?
ブランド力(笑)がおちるから?
2の頃みたくちょっと頑張れば覇者になれる階級システムの方が良かった
限界感じた奴は狩りするかやめて行くかのどちらかだし
勝ったら済し崩し的に金入れるシステムがでかいんだよ
勝って料金得するなら金入れるからな
142 :
ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 07:31:13 ID:wknhxycnO
この失敗を生かして戦国大戦を作って欲しい
今の大戦スタッフとは別のチームで
セガ「勝率90%↑だから狩りだとか、勝率66%だから狩りだとかうるさいので戦績非表示機能付けました^^」
>>139 称号を持つだけで腕は変わらないけどな
勝てない人は覇者になっても全く勝てないから今より悲惨だと思うんだけど
もしかして順位は変わらないけど先に進める方がいいのか?
最新10戦での勝率マッチは止めて欲しい。せめて最新100戦にしてくれ。
連勝して狩の餌食に→連敗しまくる→自分より全体勝率低い人とばかり当たって連勝→狩の(ry
こんなループは疲れたよ…
>>146 でも最新100戦にすると、バカヅキで最新65%ぐらいまで上がってしまった時に、
そのあとの30〜50戦くらいずっと地獄マッチングになりえないか?
100戦の戦績をマッチ運のひとことで片付けるには無理がある
>>139 まあ、称号は数多くあって、一度あがると下がらないシステムだったらよかったね。
あとは、称号も単なる戦績以外に、
落城勝ちの回数のランキングや称号、
一騎打ちで勝った回数でのランキングや称号などを用意すれば。
全部を狙うのは至難の業なんで、
それだけを狙うプレイヤーも出てくると思う。
今は証が腕の限界に来たら、狙うこともやることもなくなるな。
称号のシステムは前の方がよかったな。
最新の勝率が5割でも太尉に維持できるシステムの方が
上は底上げになるし下は称号で満足できるしいいと思うがな
さすがにずっと1品な奴等は心が折れたけどまだ大戦やりたい
と思う馬鹿は狩りに走るだろうしさ
たまにやる奴が5割以上を毎回キープするなんてそういないしさ
5割で太尉証5ほどまで上がれば上のはもっと楽に証稼げるし(これが目的な俺w)
下にとっては勉強代でヒイヒイ言ってるのに称号なんかいるかって感じじゃねーの
やり込み要素なくして勝負に特化したくせに、その勝負がうんこバランスで狩り推奨システム
そんで負ければプレイ単価激高、勝っても600円分やらないと安くならない
もう全てのバランスセンスが最悪
だから、品までだけでも勝率60%以上を境にクラス分け
勝率60%以上の狩りは「上のクラスだぜ」という満足感に酔いながら狩り同士当たってればいいし
勝率60%未満の奴らは狩りに無駄金払わなくて済む
ていうか今の大戦には勝ちたい、って思わせる動機がないんだよね
ランカークラスの上層か昇格戦、大尉と品の堺ぐらいしか勝ちたいと思う試合がないだろ
大尉にあがってもそれを維持するのが難しい状況で二品以下は完全に目的がなくなってる
それに、格ゲーなんかと違って狩以外の格上とあたらないから、絶対こいつに勝ちたいみたいな相手がいないし、そもそも連コできない
どこのだれとも知らない相手に、勝ってもどうせ頭打ちになる階級が少しあがるだけ、これじゃあ誰もやる気がでんわな
大戦過疎ってるのに勝率5割以上でやっと大尉維持出来るシステムが失敗。
普通にやってる奴はそりゃあ見切りつけるかサブカ作って低品と遊んで
低品の心折ってw余計人口減って悪循環なシステム構成になってる。
綺麗にピラミットになってるのは現実社会だけでいいよ。
結局はVer2.x以上の目新しさも無く上位でも下位でも当たるデッキはほぼ同じでVer2.1x程の多様性も無いマンネリ感が失敗の原因だと思う
まあ過疎らせたのは2.1のぶち壊しカードと3でのリセットなんだけどな
しかもリセットかけといてまたぶち壊しカード入れてるから話にならない
そうだな、真新しさがないわな。
ああ…神速ね。呂布ワラ?忠義か…
とか3になって出来たデッキって指折りで数えれるしな…だからこんなにつまんなく感じるのかもしれない
3でできたデッキより2で消滅したデッキのほうが多いからな…
象単、進撃小華、メガ周瑜、大驀進、王者、人馬など…
あ、徒弓はいらん
解除を返せ
この訴えは気が向いた時にやって行くつもりです
メガ周瑜を返せ。
大戦3になっても微妙な威力ながら愛用していたのに、
死に修正しやがって。
正直、ニコニコ動画のうp主には頭が下がる思いです。
名将の称号を返せ
大戦2の称号をごっそり消したのを思い返すと、、
松永って記念品の類とは縁の無い人生を送ったんだろうな。
とか思う。
>>163 大戦4になったらまた出すんじゃないの?
戦器も復活したり、死にカードも復活
そして3のはなくします
165 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 11:27:26 ID:pcqAVhekO
>>153 >勝ちたいと思わせる動機がない
これが全てだよな・・・
昔はランキングに載せて有名になってやるぜ!とか意気込んでた時期もあったが。
今はな。
今の腐った上位見てると上目指す気失せるよな
>>158 その中だと王者みたいな攻めに特化した計略が3でほしいところだわな。
ただでさえ守り有利なんだからそういうのあってもいいと思う。
ライン上げとかないとヤバイっていうのが現状だとあまりないんだよな。
168 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 13:48:42 ID:BcHpkBdkO
・勝ちたいと思えない
・値段が高い
・デッキの幅が狭い
値段が高いはもういいよ
全国対戦をもっと幅をひろげてほしいわ。
1 いつもの
2 相手カード不明
3 ○○限定(週がわりぐらいで)
4 地方別大会
どれか採用してほしいわ。
171 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 15:43:45 ID:aeystM/C0
最初の1戦目負けてもコンテするなら200円でやらせろ
料金に不満がある奴は値下げしたら大戦い〜っぱいやります
って言ってるのと同じだろ?それは大戦失敗と思ってない。
あげながら社員乙とか典型的だなぁ
マッチングしにくいほど過疎ってんのに、獄滅の中心から範囲外まで動くほどラグるって何ぞえ?
176 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 17:35:09 ID:aeystM/C0
A.高いから
以上
178 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 17:53:43 ID:BcHpkBdkO
ちょっと別のことにしに街に来たんだが、三国志満席だった。ちょいびびった
たまたま半額店だったんだろ
半額店はマナーの悪い廃人が多いし、まず座れないから逝くだけ無駄
このゲームちょっと上手くなると天狗になる奴がいるから困る。
書き込む奴叩いてもゲームが改善される訳じゃないぞ
こんなところで叩きしたがる奴はもとから改善なんて興味ないから問題ない
失敗にも興味なくただ料金に不満言ってるだけだしなぁ
大戦失敗に伴い止めた人にしてみれば料金議論はどうでもいい。
3のカードって能力インフレで取り返しのつかないカード多いから
いっそのことGCBみたく排出停止した上でエラッタ出せばいいのにと思う
どうせ3.2が出るのは明白なんだし、3.2が出る頃なんかは3.1のカードまでゴミ化してるわけで
それなら例えば、3.0のSRを排出停止にして3.2仕様で全部LEにして出すとか(能力値変更も兼ねて)
SRよりもランクの高いレアを作るとかしてカード排出に工夫してほしい
はっきり言って3.2なんか掘るリスク高すぎてカード買ったほうが楽で得
>>186 3自体が失敗なのに、どんなテコ入れしても無駄
無駄っていうか要修正部分が多すぎて、2.0系からいじった方が早い
つーか時期的に遅すぎて別ゲームで出直した方が早い
掘るとかいう思考が糞
ぼんやりカード置くだけで玉蹴り眺める作業に戻れ
そういえばさ、象兵復活(笑)とか覚醒持ち追加(笑)とかやった訳だけど、連携って追加されないのね。 あれって不評だったん?
ゴミコモンとかはカード追加時に排出停止でいいよ
>>191 連携は、システムとしては良かったが、
作りが最悪だった。
計略の範囲をまともにするのに武将が二人必要なのに
通常の計略と効果が同じ、もしくわ弱いってのはありえん。
連環の連携なんか、ホウトウの連環でいいじゃんって感じだ。
連携持ちの武将のスペックも軒並み低いし・・・
しかも連携もちは魏にしか優秀なのがいないから魏の計略専用みたいだったし。
要はいいシステム作っても、今のセガじゃあ活かせないってことだ。
戦器しかり、兵法外伝しかり、3になったときに数多く消えた計略しかり。
なんで、いまの単純大戦となるわけだな。
連計は今でも一応使えるよ
エースのカコウハとリツウを殺されてさらに厳しくなった
司馬懿入りの連携神速もそこそこ強かったのに
たまに「徒弓は糞」ってコメント見るが、??って思う。
徒弓が糞なのではなく「徒弓+麻痺矢号令+孫権」が糞なんじゃないか?
俺は2の頃徒弓入れてたけど(麻痺矢号令とUC孫権は無し)
圧倒的な強さは無かったと思うぞ。
ただ、考え無しに動かす奴には勝ってたけど、考えて動く奴には
きつかった。
呂蒙って名前で出せば良いと思うんだけど(今の環境なら下げ修正で)
どうなんだろうね?
正直、面白い計略案があっても、アンチがさわいで潰すのは
三国志大戦が失敗に終わった原因の一つでもあるよな。
(5を3にするのでなく0にするSEGAが馬鹿なだけかもしれんが)
どう見ても10か0でしか調整できないセガが馬鹿なだけです
本当にありがとうございました
>>192 むちゃくちゃ賛成、カイ越、楊修なんか停止でいいよ。
>>196 たしかに圧倒的な強さはないが、
部隊が計略を使用していない限り騎馬以外はまともな対応できない時点で
駆け引きの大半がなくなる悪い計略だと思う。せめて丁奉の知力が5とか
コストが2.5だったらまだ違っただろうが。
>>194 狙ってやってるんじゃない?
もう漢以外は勢力の個性が無いよね
個人的に3コストと武力10はリョフだけにして、知力10もコウメイだけにすればいいのに。
その漢軍も客寄せパンダ的な強計略カードをポンポンと出しただけで
かつてのエンショウ軍みたいな個性は感じないけどな
今考えると昔の士気バック計略は気違い沙汰
今の士気バックなんて殆ど見ないけどなw決起があれば士気バックなんて無理して使う必要ない
昔も思ってたが士気バックは無くていいどうせ調整なんて出来ない。
昔は士気バックが相手にあってもそれまで落とせるほど攻めが強かった
結局3以降で攻め手を号令以外片っ端から弱体化したのが悪い
>>203 同意。本当に言えてるね。
相手に士気バックあっても関係なかったもんなぁ…。
2楽しかったなぁ。
士気バックがあっても関係ない、か…
どうりで袁は覇王以下じゃあ流行らんわけだな
大多数がどうにかできるってのがポイントなんだよ
士気差云々ってのは格ゲーでいう待ちハメと同じ類の究極点だからね
3は言わば待ちハメしかなくなった超寒いゲーム
一握りの人間がどうこうできると言っても、あんな馬鹿高い料金じゃ
そこまでやる気にならないからw
>>205 「相手に士気バックがあってもやり様はいくらでもあった」←こう言いたいだけなのに揚げ足取るような言い方止めてくれる?
しかも2の時の覇王なんて(笑)レベルだったろうに。
征覇王以上の話だったならすまん謝るわ。
でも袁が暴れたのって士気バック弱くなってからだよね?
武力依存の強化の方が重要だったってことなのだろうか
それもあるが、一番の原因は、袁が唯一苦手だった超絶強化が死んでたこと
西涼や他の完全死亡修正、決着や小落雷等のアンチカードのせいでな
袁とか2.1で自分でぶち壊しにしといて3.0で丸ごと禁止とかアフォすぎる
城ゲージは士気差を生む機械
ここらへんの考えが広まり出してからだな、大戦がつまらなくなったのは
仮に期間限定特別バーゲンとかいってセガが一時的に料金値下げしたら、皆期間中はやりこむか?。料金値下げ案を挙げている人とかどうよ?。
稼働率が大幅にあがったらセガも料金値下げに踏み切るかもしれない。
>>212 >>129 ここまで手遅れになったらゲーム改善と値下げと両方やらないと効果がない
だいたい期間限定バーゲンって発想そのものがおかしい
値下げへの圧力をなくせば各店舗で勝手に判断してやるんだよ
ついでにいうと自分らが勝手に価格統制をやってた証明にもなる訳でさ
>>212 証あげ必死な奴はやるだろう、今でも半額店は人多いしさ
今さらだが
SEGA「東京湾の宴の出場者はファン投票で決めます」が
SEGA「お前らが決めた面子なんだから、DQN野郎が呼ばれてもうちに文句つけんなよ」
と言ってるように見える
ファン投票は今に始まったことじゃないが、SEGAのアレっぷりと
プロ(笑)やらSONOやら赤兎やらのアレっぷりを見てると、どうしてもな・・・
216 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 22:02:04 ID:O5x5YCclO
ファン投票ってマジカ?
人気ランカーはほとんど引退しちゃってるじゃんw
>>215 ってか3月って遅いよな
1月下旬ぐらいになんかあると思ってたんだけど・・・・・。
下手すりゃ3月までVerupとか無いんだろ
繋ぎとして、せいぜい子供騙しの大会が3週連続で有ったり
IC削除第2弾などで軽く祭りには、なりそうだけど
あ、選考対象になるのにも頂上に出ないと駄目なのね…
最近はゴミ集めキャンペーンといいファン投票(笑)といいむしり取ろうという姿勢が露骨になってきたな
>>214 証とかあげにいっても下がる確率のほうが高いから、トップしかやらないんじゃね?
実力相応まであげるのに大金はたいて、実力相応にあがったらそこからはまぐれで一個上にあがれる程度で、あとは浮き沈みするだけなのがいまの大戦
昔は全体的に徳が上がって言ってたから、下手な層もだんだん数値の徳だけはあがっていってたはず
あと、品に落ちない、これがでかい
ちなみに値下げの圧力なくして各店が自由に値下げしたら、安い所に人が集まる→他店撤去→安い所は値段元に戻すか、安くしたせいでうまみがなくなって撤去
っていう他のアケのカードゲーと同じ道をたどるぜ
よくわからないけど、値下げしても今更引退したやつは戻ってこないでしょ。
俺見たいに三国志大戦2やるためだけにゲーセン通ってたやつもいたし。
値下げしたこと自体伝わらないし、ゲームなんて飽きたら終わりだよw
>>219 その「他のアケのカードゲー」って何よ?
AAAはバランス調整ミスって客飛ばした類じゃなかったっけ?
車輪はマスクパラ&飾りパラ大杉と海戦ゲー杉で自爆でしょ?
LOVは序盤だけ三国志大戦みたいな代物だし。
どうせ空席だらけなんだから、WCCFと同じ料金体系でいいじゃんw
>>221 ふむ
でもまぁ
安い所に人が集まる→他店撤去は間違いなく起こるだろ?
そしたら遠い所まで行く気がない、暇がない奴はやらなくなるだろ?
稼働店舗が少なくなればゲーム自体が廃れた雰囲気になるのは事実だし
個人的には大戦3になって飽きたというより冷めたなぁ
自分の使ってた勢力が消えて使ってたカードは正しく唯の紙になったよ。
ゲームに使えない武将カードなんてカードダス以下でしかない
大戦2の時は袁ばっかりと言われたが大戦3の方が偏ってないか?Ver.Up毎に決まった厨デッキしか見ない。
>>222 別に俺自身は値下げ推進派じゃないが、
自由に値下げできるなら、そもそもライバルが近くにいる地域で安い店と高い店に分かれるのはおかしくね?
他で収益を上げてる店が、経費以下の料金でダンピングするとかならともかく(第一、公取委に怒られるか)
ダンピングっていうか、価格競争してる内に両店ともこれなら撤去した方がマシじゃね?ってなるのはよくある話
地域で値段が均一になるなら話は簡単だけど、もともと値下げの目的が客引きなんだから、値下げして他店と同じ値段じゃ意味ない
結局は価格競争になるんじゃないかね?
というか値段に関しては600円3戦保障になってくれたら後は何も望まない。
安心していろいろ好き勝手なデッキで遊べる。
やはりガチデッキ、寒い戦法で勝ちにいかないと損をするというのはよくない。
Ver上がったらそのVerが気に入らなければ次のVerまで休憩する奴って結構多いと思う。
3戦600円保証をするべきだなメーカー努力に期待する。
気に入るもなにもどのバージョンも強いデッキが入れ替わるだけでやってること変わらん気はするが
それに俺はバージョン単位で休止したら覚めちゃって復帰しない気がするが
結構そういう人っているのかね?
229 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 00:15:14 ID:NYzfqeKu0
3戦400円がいい
>>225 LoVやBBHは端から見てて心配になるくらい、どこもかしこも値下げしてるが、おそらく今の所撤去されてないな@新宿
結局、撤去するにも費用かかるし、他に置きたい筐体もないんだろうな
カード追加直後だけはそれなりの収益が見込めるし
あと、価格競争とは言っても店側もお互いに限度は分かってるから
そうそう共倒れになるような料金設定はしないと思うぞ
まぁ、そこらへんは実際に値下げしないとわからんけどね
各店が値下げし始めたらいろいろ不安な材料もあるよ、ってこと
それなら値下げしなくてもコンテニュー毎にデッキ変更出来ればよいのでは?
二戦目、三戦目は好きなデッキで遊べるって事だよね。
まさか1戦300円固定にするわけにはいかないから
多少の値下げにはなるんだけれど、
600円3戦固定制の大きなメリットは、
狩りに得をさせないということにあると思う。
低品をなぶりたいからという連中はともかく、
安く上げたいという連中には効果があるだろう。
同様に初心者、低品に損をさせないということもメリット。
勝者優遇もいいかげんにしないと格ゲー同様の末路がもう目の前だ。
勝者優遇っていうか何かないと面白くないと思うんだが…
対戦ゲームなんだしなぁ何か敗者救済とか狩救済より、勝者妬みになってないか?
値下げも失敗の論点がズレてる気がする料金の議論するなら
客が減ったゲーセン経営失敗スレがしっくりくる。
同じ負けるにしてもな狩りに負けるのと同じリアル品負けるのでは違うしな
特に1戦目とか狩りやサブカとなんて可哀相じゃん
236 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 01:53:56 ID:4A6KzfMh0
値下げしたら2度とバージョンアップはないと思っているのは俺だけか?
>>234 金以外の何かにすればおk
ただでさえ料金バカ高いのに勝者優遇料金とかやったら客飛ばすに決まってんだろw
前にも書いたが料金だけでもダメだしバージョンアップだけでもダメ
客を飛ばすってのはそれほど重いし取り返しがつかないんだよ、分かってんのか?この糞会社
料金はただの自分の願望だろうに
現在ついてる客を逃さないことも商売としては重要です
セガには潰れて欲しいから料金は絶対下げて欲しくない
このままゲーセンに見切りつけられて欲しいね
241 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 03:06:28 ID:W53lqbXYO
まずは全国対戦のマッチングから調整するべきだな。各プレイヤーの腕前に合わせて対戦相手を選択する方式にして負けまくり易いゲームのイメージを変えようよ!今の大戦は10戦やって1・2回勝って8回負けるとかダメダメでしょ?
242 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 03:13:57 ID:W53lqbXYO
後新規に始めたいプレイヤーにも楽しめるようにして馴染み易いゲームに替えるべきだと思う。
今の大戦は始めたばかりの人や日が浅い人が全国やっても全敗して終わり易いからプレイヤーの腕前に合わせて対戦相手は選択するべきだと思う。フリーマッチング方式は問題点ありすぎる。
勝つ→プレイ料金が割安に
負ける→軍師育成の機会が増える
問題ないな
244 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 03:28:08 ID:NYzfqeKu0
社員乙
245 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 03:57:28 ID:W53lqbXYO
育成とかそれ以前に各カード類の強さも暖和していくべきだろう。最低限で大戦2.1の頃の設定でもう一度やり直すべきだろう。
このままいけば間違いなく大戦はおわりにいくしユーザーも限定される。それじゃだめだろ?
246 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 03:59:35 ID:NYzfqeKu0
こんな採取ゲームなんて糞くらえ
このまま搾取設定にして早く潰れろ
248 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 04:07:58 ID:W53lqbXYO
それと負けてしまった時の降格の条件も暖和が必要だと思う。連敗して1品→5品まで下がり続けていくより大戦2.1の頃の1品の初期ライン(降格ライン線)でも品は下げず1品なら1品でその位でやれる方に暖和するべきだろう。
降格戦・入れ替え戦は全国で稀に発生するイベント設定にすればいいと思う。
>>241-242 そのために級やら品やら証やらが用意されている訳で。
サブカ作り放題だから充分に機能して無いけどね。
つか何時から大戦3にフリーマッチングが導入されたのかと。
250 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 04:15:16 ID:W53lqbXYO
ただし降格戦は1品なら1品の降格ライン線に近い場合に稀に発生するイベント設定にして入れ替え戦は太尉昇格戦に近いライン線にある場合に稀に発生するイベント設定にすればいいと思う。(まあこの設定は本当に40回に1回あるかないかでいいと思う。)
251 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 04:23:37 ID:W53lqbXYO
>>249 雑誌やなんかには目を通してないの?大戦3稼働する頃にいろんなACゲーム雑誌やサイト等で書かれていたよ。
今の全国対戦で品と太尉…または品と史空等とマッチングしてしまうのは対戦マッチング方式が階級フリーマッチング方式によるものだからだよ?気ずいてなかったの?
言ってることがめちゃくちゃだな、もう
下手くそがそれ相応の品位に下がらなかったら
2の頃と同じく下が過疎ってよりサブカ天国になるだろうが
新規に優しくとか言っときながら、新規を率先して狩りの餌食にさせようとか頭おかしいんじゃないかと
結局、自分の品位が下がるのが嫌なだけだろ?
でもな、今のこのゲームは実力主義
金積めば誰でも覇者(笑)になれた2とは違うんだ
落ちるのであればそこがお前の限界なんだ
253 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 04:39:41 ID:W53lqbXYO
>>252 力の政治権力みたいな事はやめようよ。
俺は今の方式より大戦2.1の頃の方がマシだったと思う。始めたばかりの人でも覇者まで行けた様にいろんな人に上の階級に上がれる幅は必要だと思う。
それと全国で対戦相手がCOM戦でも+20階級ゲージが入るように階級ゲージにも暖和する必要はあると思う。
今更だけど、客が飛んだのは、
バーアップ時で引継がれるものは、対戦成績と兵種類(次には廃棄)全国イベントの称号だけ・・・
投資に見合う実りが全く無い。
大戦2末期には、戦器や宝玉の乱発で、あからさまに金を客から搾取した。
セガ=詐欺に近いボッタクリというイメージが定着した。何とかの乱で、一番初めに何をイメージしたか?
255 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 05:38:23 ID:W53lqbXYO
>>254 その『何とかの乱』は俺も知らないけどさ。
俺は大戦2のVer.2.1から始めたのでその辺りの事は分からないけどゲームとして遊ぶにしてもこれから興味でてきて始めたいと思っても今のままじゃ厳しいと思う。
まずは全体的にゲームシステムの暖和からだな。
計略の効果の範囲や他諸々全て暖和して初心者にも品から太尉昇格まで上がり易くさせて対戦相手も腕前に合わせて対戦相手を選ぶべきだな。
なんか凄いのが湧いてるな
三国志やる前にまず勉強が先だなwwwww
258 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 06:27:50 ID:NYzfqeKu0
兵法マスターが軍師レベルに加算されてもたったの4レベルにしかならないし軍師が15レベルを越えると1レベル上げるのに万札を使うしあきらかに採取したいとゆうのがバレバレせめて2の時に兵法マスターだったら軍師レベルが15になったらよかったのになー
259 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 06:30:56 ID:NYzfqeKu0
あとカード枚数が減って戦略の幅が減ったし3が稼働したときの忠義が糞だったし糞な点を上げるときりがない
260 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 06:48:01 ID:W53lqbXYO
まだまだ大戦はこの設定が一番良い感じ〜?…ってなるにはまだまだ山頭みだな。課題が。(´〜`;)
263 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 08:49:36 ID:NYzfqeKu0
300円も金を出してプレイするのにゲームバランスが糞で排出されるカードが価値なし
料金がこのままで妥当とか言ってる時点で社員だろ。
現時点でこのゲームに300円の価値があるなら大盛況だろ。
ごらんの有様だよ!
廃れてる現実こそ真実で、それを前にして社員の言い訳。
情報操作だけで屑ゲーに客が戻って来るほど景気は良くないよ屑セガさん。
265 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 09:47:58 ID:zoaDlkuXO
大戦離れて約11か月やっと頂上もどうでもよくなって来た。
パチンコパチスロをもあっさり止めれた俺をここまで引っ張るとは凄まじい中毒性であったわ
だがもう俺は誰からの束縛も受けないぜ〜
心地良い心地良いぞな〜
266 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 09:58:36 ID:Rv3P5vFE0
>>255 >初心者にも品から太尉昇格まで上がり易くさせて対戦相手も腕前に合わせて対戦相手を選ぶべきだな。
これって、LOVの昇格システムに近いな。LOVは降格なしで昇格していく。
たとえ、勝率が1割でもあると昇格する。こんなやつらと対戦するからランカーとかは、何十連勝とか余裕でしている。
大戦は、なかなか昇格できないから、降格があるからそれなりに実力の近い相手と戦える。それは、対戦ゲーで一番必要なことではないのか?
>>266 たぶん昇格とか降格はほぼ関係なくなってきたよ
1品勝率5割切ったやつと4品勝率8割狩りが当たる
もはやカスすぎる(´Д`)
そんなんだし料金も300円だから連コなんてする気にはほどほどなれん
料金に対してゲームが糞だから高い、ならゲームが面白ければ値下げは必要ない
改善すべきは料金ではなくゲームの内容なんだよ、値下げ要望はただ安くゲームしたいだけじゃないのかと。
いまのこのスレでまじめに発言しても無駄だろ
料金下げろっていう奴の8割は自分勝手に安くプレイしたいだけ
あと荒らして楽しみたい奴が少々
長期休暇中の子も少々
ゲームの内容って、もうこれはどうしようもないのよ
・お前らがよく言ってるデッキの固定
これはいつの時代もあったしな、別に今Verが特別狭いわけではない
・2コス武力9
今さら武力8にしてどうなる?他を武力1下げるのか?
・陣略
SEGAは成功と踏んでる、マジ氏ね
もうある程度ゲームの基盤がある以上、そこまで大胆に弄くれないしな
飽きたらそれまで、ただそれだけよ
ID:W53lqbXYOには国語の課題が山積みだな
ゲーム内容は1から変わってない気がする。
計略がネタ切れなら、兵種とか兵器とか増やして基本的な仕様を変えない限りマンネリが続くだけな気がする。
・デッキバリエーションは2の方が多かった
・内容はいくらでも改善出来る
・2コス武力9は馬鹿過ぎ、というか能力の格差が馬鹿過ぎ
・軍師については同意ついでに属性とシムシティもゴミ
・飽きたならゲームしないだろ?何故値下げが必要なんだ?
>>273 ・内容はいくらでも改善出来る
具体的に書けよw
じゃ2コス武力9はエラtッタ出して8+(8.5)にでもする?
>>274 具体的に書けばセガその通りに変更するとでも?
セガがここ見てるとか?馬鹿馬鹿しいw
エラッタはやめとけ
エラッタ出すカードゲーム知ってるけど
コレクターとしてはエラッタ出されるたびに収集しなおしになるから萎える
むしろエラッタを出さないところが大戦の良さだった
軍師レベルの上限は兵法と同様に10でマスターにするべきだったと思う。
外伝も一部を除いて使い物にならないものばかりな気が。
2ではそれなりに効果のあった再起外伝も−2秒じゃな。
どう調整してもここが限界
もう分かれよ
3〜4連勝しただけで狩りの餌食にされるのが嫌だ
連勝して頑張ろう!って思うより、この辺で負けないと異常勝率の狩りと当たる…と思えちゃって
モチベ下がる
せめて連勝したら格上に当たったり、連勝同士当たったりする仕様は
6連勝以上ぐらいからにして欲しい
>>277 どうせ4になれば修正されるんだしカード追加遅いしいいと思うけど
勝てば実力
負ければ狩
は聞き飽きたよw
時間一杯使って勝つとトータル戦法w
の試合なんだからマッチングは諦めろ
運より実力のゲームですよ。
はいはい実力のゲームでいいよw
このままいけばめでたく終了するからw
実はおまえ潰したがってるアンチだろw
社員涙目w
現状維持は崩壊一直線
俺がそうであるように現状維持を支持してる奴らってのは
本当は大戦が潰れることを望んでるんだよw
なんせネガ意見を全部潰したら諦めて客が戻ってくる訳ないからなw
潰すとか考えてないが終了して困るのはセガだろうなw
誰も気付かない漏れ大喜び
だから、これ以上どうしようもないっての
セガが困ってもいいじゃんw
ただの因果応報だろw
なんか草はやす奴とか変なのの巣窟になってるなぁ・・・
もう次スレいらないんじゃね?
>>289 セガは既に困ってると思うぞw大戦2末期より客いないからな
>>289には縦読みに気付いて欲しかった
>>291 縦読みのワードの選択が間違えてるからw
これだけカードがあるのに、弱体化につぐ弱体化でガッチガチのデッキ
戦法しか選択肢がない、それで勝負は時の運もないわw
セガが困ってるから何?クソゲーでも黙ってお布施しろってか、アフォか
改善の鍵はこれまで何度も提示されてきたのに一切聞かず、3.1で止めをさしたのもセガ自身
2末期にしても、2.1で3に匹敵するぶち壊しをしたからだろうに
>>292 勝敗は運でも実力でもないなら何なんだよw
お布施って…ゲームは義務じゃないから無理にしなくてもいいじゃないか。
2.1と3ではゲームが違う、大戦2は新作だったが大戦3は
どう見ても大戦1のVer.Upにすぎない。
>>268 わかったわかった値下げしなくていいからさ、じゃあちゃんと300円分面白くしてよ。
>>291 2末期本当にやったか?
覇王だったが1回も当たらず300円CPUなんてザラだったぞ
ついでに州も同様だった
まだ今の方が当たる分いい、美化しすぎだ
過剰なアンチは何も知らずに文句言ってるだけ
今の不満要素なんて陣略と料金くらいだよ
もう、改善しても手遅れでしょ。
改善されたからってホイホイ客は戻って来ない。
後、排出カードが無価値化している状態で、
300円の価値まで高める内容改善とか無理。
後、料金の変更とかしなくてもいいよ。
このまま潰れろ三国志大戦3。
何か違うゲーム開発してくれ。
秋田。
299 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 14:24:37 ID:PT2ur1J2O
>>297 じゃあ料金も「セガに言え」なわけだからこのスレいらないね。
はい。三国志大戦3終了。
次回は三国志大戦ZEROでお会いしましょう。
スレタイが間違ってるからいけないんだよ
三国志大戦アンチスレでいいのに
クソゲーの尻拭いの仕事も大変だなw
302 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 16:00:16 ID:wGOjtU80O
アンチではないだろ
中にはいるかもしらんが
俺は1プレイ50エンになるか、カードちゃんと値がつき、代打ちとかバカガキがいなくなりゃまたやるし
カードの価値が云々って言ってる人は何がしたいの?
そもそもカードの価値って何?値段?
ゲームに使えるかどうか
これを否定したゲームってあまりないよな
転売屋の意見なんてどうでもいいよ
排出停止に文句言うけど
もう排出されないカードが強力なゲームとか勘弁して欲しいがなあ
>>306 俳停カードは強くなくても使えるLvで残すべきだったと思う。
古くからのプレイヤーへの褒美というか、敬意の意味でも…
1→2の時は我慢出来たが、 2→3の際はさすがに呆れたよ…
すぐゴミになるのが見えてるからやってもしょうがないんだよな
3時間フリーで1800円の店あるんだけど安い?
>>309 排出ありなら無茶苦茶安いな
英傑で掘り続ければ、1パック分は掘れる
排出無しでも安いには違いないが、現実問題として三時間も集中力が保つのだろうか
2の時はこんなスレたってなかったから3がクソゲーってことは事実
312 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 17:55:26 ID:NYzfqeKu0
早く大戦潰れろよ
313 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:05:25 ID:rcvB68VJO
314 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:11:14 ID:NYzfqeKu0
いつまで大戦で金を採取し続けるんだよいい加減にしろよ糞瀬賀もう大半のプレイヤーは呆れて引退してんだよ
今純粋に大戦ユーザーは全国でどんくらい?500人くらい?
早く3人〜8人くらいになれはいいのに。
316 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:35:42 ID:Gn22ghKn0
さすがにネタが尽きたのか単なるセガ叩きスレ化してきたな
ああそういや冬休みかw
317 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:38:01 ID:rcvB68VJO
プレイヤーのモラル。
ゲーム性。
題材。
料金。
これら全ていいカードゲームは神。
題材が三國志でなければ、ここまで生き残ってないはず・・・・
糞SEGAだし。
100円につきカードを一枚下さい
1ゲーム300円なら3枚 連戦で2枚、1枚
初心者のころとか涙目でしょ
>>316 ネットで叩くくらい大目に見てやろうぜ
まぁ、SEGAも早く陣略だけは調整しろよな
>>317 プレイヤーのモラルも何も、セガがゲーム性でついてくるユーザーを選別した結果なだけだがw
そんなユーザーの不満をよそに、
SEGAは海外で大会を開くようです。
>>321 だが、その三國志儲にも見放されていく糞SEGAw
>>321 ふむ、ついてこなかったユーザーの吹きだまりがこの場所なわけだな
この場所のモラルを見る限り、その点に関してはセガは大成功したわけだ
325 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:25:50 ID:rcvB68VJO
>>324 廃人とバ狩人だけ付いて来てもな・・・・
さすがSEGA様wwwwww
そういうことは狩を批判できるぐらいのモラルを持ってから言うんだな
こんなところでさすがSEGA様wwwwwwとか下劣さをさらけ出してるやつはなんも言えんよ
セガは客を選んでないが残った客にろくなのがいないって事だろ
このスレにいてるようなのが残ってしまったんだからSEGAは失敗してるだろ
ここにいてる大半が辞めてたならSEGAは大成功したことになってしまうじゃないか
329 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 23:24:47 ID:SZv+2qmX0
>>309 何度も言っているのですが・・・・・
いったいどこですか?
せめて都道府県名くらいのヒントを
それはゲーセンの兄ちゃんが一番良く知っていて、
なおかつ簡単には話してくれない事。
疲れるし変に休めないから3時間フリーはちょっと・・
二時間もあるから安心だね
ゲーセンに二時間もいない俺にとっては無関係だが
このスレももう終わりだな
このスレをもう終わりにしたい社員涙目だな
しかし、なんで大戦3はこんなにアホ調整になったんだろうな
大戦2システムから、スペックと計略の微調整をするだけで良かったと思うんだが
後は進軍ボーナス等の料金関係、マッチングや階級などの補正をするだけで良かったはずなのに
そうすれば裏三国や1のカード愛好者、兵法や英傑伝、戦器頑張って集めてた奴、
八卦陣の奥義とかの特殊な号令を使ってた奴も、バンバン辞めていくような事にはならなかった筈なのにな
株主やら何やらのお蔭様で、真新しくする必要が有ったのは分かるが、
これほど斜めに行かれたら、そりゃあ客も飛ぶわ
挙句、有り得ないほどのクソ調整とかな。3年以上経っても未だにバランス取れてないし
久し振りに本スレ覗いたら、勢いが殆どなくなってて悲しくなったよ
不満要素ばかりの三国志大戦3だけど、強いて挙げるなら次のうちどれが一番不満?
・軍師カード(兵法の廃止 無駄に時間のかかる育成 永続陣略)
・武力インフレ(2コス武力9 呂布以外の武力10)
・勢力一新(カードの大量使用禁止)
>>336 強いて言うなら、セガのアホ調整としか言いようがない
3.00→長槍陣&三大罠陣ぶっ壊れ、看破・雲散眼光・誘導広過ぎ
3.01→忠義七星で白過ぎ
そして、明らかに調整ミスって客飛ばしてんのに、長期間放置とかね…
あと3になる時カード&勢力を削除したんだから、3.1レベルの追加をさっさとすべきだったな
糞ゲー
勢力一新
これさえなけりゃまだやってたかも
340 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 06:22:56 ID:uz7UJGOj0
何で軍師ごとに1レベルから育てなくちゃいけないんだよ、せめて同じ勢力の軍師レベルは共有で良かったのに明らかに糞瀬賀の採取してやろうとゆう根端が見え見え
>>339 俺もそれかな
メインデッキが残ってれば糞仕様でも頑張ろうって気になれた
342 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 07:33:29 ID:uz7UJGOj0
今まで大戦に50万円ぐらい使ったと思うと泣けてくる
>>342 馬鹿やろう。
万年低証大尉の俺でも、130万は使ってるぞ。
344 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 09:04:57 ID:zi122TmKO
搾取搾取毎日毎日消える三百円
セガ大好き
搾取されてると思うならやんなきゃいいじゃん
バカじゃね?
>>336 使用停止と計略、死亡調整でデッキが死亡して遊べなくなった。
俺は月に1万使えばようつかったってあたりの層だから、デッキ
殺されたら、またカード揃えて、デッキ組んで練習してなんて
ついていけない。
>>345 やらなくなった奴が集まったこのスレで何言ってんすかwwwwwww
大戦はセガのアホ具合がとてもわかりやすい。
次のサプライズ(笑)ではどんなネタを披露してわずかに残ってる客飛ばすのか楽しみです。
349 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 11:40:08 ID:zi122TmKO
搾取搾取毎日一回やると月一万円毎日二回やると二万円毎日五回やると五万円
>>346 層もデッキ死亡も同じだが
新しい環境は新しい環境で楽しめてるぜ
>283
立て読み出来ないお前はへたれ
>>329 北国だよ
排出は無しで年末年始だけのサービスだそうだ
神ID記念真紀子
すげw
それが瀬賀クオリティアブソリュートっスか
神様キター(・∀・)キター
359 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 17:09:23 ID:/u7AQsB9O
神だな
>>354 QMA5のとくらべて感動しないのは何故だろう
>352
もしや地元?と思ったが簡単に分かった
現在某チェーンがサービスやってる為、地域ランカーの最新店舗名が
そのチェーン店だらけなのにポツリポツリとその謎の店舗の名が・・・・。
1の頃は聖地と言われた場所ももはや謎の店舗扱いか…
>>363 謎って不明な店舗って意味っすよ
あの店舗、店員と常連客が馴れ馴れしいし駐車場無いから嫌なんだよな
全てにおいて糞
・ お前の歳の頃には俺はもう結婚して・・
・ 普通に就職してたら今頃は・・・ なぜもっとやらんのや
・ 結婚式の招待状、ぜんっぜん届かへんな
・ 高卒の子なんて18かそこらで給料もらって・・
・ 三食昼寝付きで結構な身分やのう
・ 同僚の○○のとこの息子は去年合格して
・ 朝何時に起きてるんや 6時半に起きいいうてるやろが
・ 夜遅くまで何してるんや
6時半に起きいいうてるやろが ・ 夜遅くまで何してるんや (ほんまに勉強しとるんか)
・ お前、しょっちゅう下にコーヒー入れに来るけど
・ 一日何時間勉強しとるんや ・ お前と同い年の従弟の子供、今年七五三やで?
・ いっぺん気が狂うほど勉強やってみろよ
・ やらせたのは失敗やったな ・ お前なんか町工場でもやとってくれるわけないやろ
・ 計画表書け
・ だまれ、わしの言うとおりにやっとったらええんや
・ お前がもっと言わんからやろ>母に
・ で、どうすんねん。今更どこもやとってくれへんぞ
・ わしらの年金あてにしとるんちゃうやろな
・ わしの孫がお前からお年玉もらうの楽しみにしとるんや
・ 結婚できんぞ
・ 机に座っててもボーッとしとるだけやったら意味無いぞ
・ おりてこーい!(怒号)
・ こんな時だけ神妙な顔すんなっ!
・ この説教去年もしたよな? ・ お前の親父な、来月から仕事なくなるそうや
・ お前はな、自分の都合のいい未来を妄想して
努力をしないまま希望を待ってるだけや
367 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 22:43:45 ID:s+DyRIYq0
>>336 自分はカードの大量使用停止
今更だけど 1→2の時も
群雄伝での1のカードがイベント対応していないのは
超不満だったな この時に見切りをつけていれば
自分は破産しなかっただろうなぁ
369 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:03:33 ID:RF8KvQn0O
一番のクソ要素は精兵陣だろ
>>336 全て当てはまるが、
やっぱ、「勢力一新(カードの大量使用禁止)」だな。
これにより
メーカーが積み重ねてきた武将や戦闘、計略がパア。
プレイヤーが積み重ねてきた戦い方、集めた武将カード。
全てパア。SEGAもパア。
せめて、ちゃんと作れば軍師カードも2コスの武力9もまともになるのにヒドイつくりだ。
例えば伏皇后の計略時に知力下がっても、敵将の知力が1は即死2は瀕死とかに
すれば、ホウ徳が抑えられて、徐晃やカク昭の存在価値があがるだろうに。
そのほかにもキョウイや魏延も。
(まあ、伏皇后の能力が低くてダメだが、計略として9/1のメタカードを作ればよかった。)
戦器も軍師もコストに対してオーバー武力武将も要素としてはいいが、
結局はセガの作り方が悪いから終わってしまうんだと思う。
371 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:27:53 ID:qUB/aqF30
いい加減下方修正大戦に飽きてきたんで他に面白いゲーム教えて
>>371 willの「プロゴルファー猿」とか「パーフェクトクローザー」などか?
ある意味面白いが、一発ネタだな。クソゲーなんだけど。
ニコニコの動画みて楽しむべし。
買うのはやめたほうがいいな。
>>371 LovかクエD又は車輪
漏れはDを強くオヌヌメする
アッー!とかウホッ!とかガチムチの兄貴達がダンジョンで待ってるぜぇ!
勿論、可愛いいノームタソとエロフちゃんもいるでぉ
本当の理由は漏れがやっていてカードの値段がこなれていてかつ、wikiによる一人である程度まで攻略出来る状態が整っているからで…
運が良ければ次verもあり得る
つうか、有ってくれ
Dはいいゲームだけどなぁ…
ええ、過疎ってます…
一番の衰退の原因はゲームそのものの寿命じゃない?
むしろ2末期に比べたら盛り返してると思うけど
そりゃそうだ。4年以上続いているからな
大戦は今の現状見る限り…
糞仕様といえば、例えば
自分・武勇3430・勝率45%・勝利+49 敗北-51
相手・武勇3240・勝率80%・勝利+51 敗北-49
勝ち負けの武勇変動値おかしすぎるだろw
こっち45%相手80%とかなら、武勇近くても
自分・勝利+80敗北-20
相手・勝利+49敗北-51
とかにして欲しい。明らかに自分より強い狩りに当って
奇跡的に勝っても、相手の上昇値より下とかアホか。
自分の武勇より下の狩りと当ると、負けるわ・武勇落ちるわ
プレイ料金かかるわ・で最悪。
普通に遊んでるプレイヤーに迷惑かけんなよ糞SEGA。
さすがにみんな飽きただろ…もっとこまめにカード追加があればいいけど
>>378 カードの追加はイラスト費用、印刷費用など費用がかかるから
SEGAはあまりやりたくないんじゃない?
逆にセガが費用がかかってもやりたいのは
旧カードの停止と新カードの大量作成。
ゲームをまともにプレイするためにもカードが必要なので
プレイヤーはゲームをやらざる負えない。
そして、旧カードはエコにやさしくなくゴミと化す。
>>379 そしてコア度の低い客がどんどん飛ぶ。と
WCCFがなんであんなに長寿なのか理解していないのか、
理解していて大戦3は早期撤退をする積りなのか。
>>375 2末期は大戦3の事前情報が流れていたから、引退か大戦3のカード掘りに備えていたんじゃね?
長槍忠義の糞調整なんて想像も出来なかった訳だし。
>>377 格上格下の判定を階級差ベースでつけているからそうなっちゃうんだろうね。
ただ、勝率で武勇の上下を決めてしまうと、普通は狩りの方が勝率高いから
武勇の集まりが遅くなって、結果として狩が一つの階級に留まれる期間を延ばしてしまう。
個人的には昇格時に勝率ボーナスを付けて早めに押し出してしまう方が効率いいんじゃね?
って思ってる。
WCCFとはゲーム性が違うから、旧カード残しちゃったらすぐにカードプール飽和するのも事実なんだけどね
旧カード込での調整なんてセガには無理でしょ
狩に関しては、ランカー撃破ボーナスみたいに、高勝率撃破ボーナスを作ればいいのに
セガが、最初から大戦は早期回収早期撤退を考えて開発したとしたら成功してるが、
大戦開発期間に3年くらい費やしてて早期撤退を見据えてたとは考えて難いが、実際どーなんだろ。
セガが大戦潰す方向に調整してるようにも見えなくもないし。
三国志を題材にしてる限り、新選手とかいないしカードを追加し続けようにも
「劉備8種、曹操6種、また趙雲か」とか「今回の新カードは山越&姜族のみです」とかになりそうだしなw
潰したい修正か…
それだと3.02だと思う。
ロケテ初日で関羽と諸葛亮ヤバいと言われてたのにまさかのまんま投入。
ロケテじゃないじゃん、お披露目会じゃん。しかも時期糞長かったし…かくいう俺もペースガタ落ちしたしな。
新カードとかどうでもいいので
自分で空想して楽しむ事にした
なんだかんだで3が一年続いちゃったな…
3のロケテのために百人以上が並んでいたあの光景
スターターを手に入れるために必死にクレームしてた転売ヤーを思い出すと切なくなるな
387 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 13:10:05 ID:rXh41Ljl0
前まで食い物代まで削ってまで大戦をしてた俺が馬鹿だった
飯代まで削るなよw
>>371 とりあえずアケゲーからの卒業したければ廃人なら1、2ヶ月くらい
やめれば12万〜15万くらいでHD4850あたり突っ込んだPC買う。
マルチならCall of Duty4だてに世界で1000万本売ったソフトでない。
対戦には疲れたよ・・というならSTALKER、SoCと続編のCS
>>386 だなぁ、昔は「群雄厨うぜえ!!」「カードほしいだけなら買え!」
「夕方からくるリーマソうぜええ!ガキは帰って飯食ってオナニーして寝ろ!」
まぁ、いずれこういう争いも懐かしくなるくらい過疎る時期はくるものと
思って眺めてたが・・さすがセガ。いずれでなく一回のverうpごとに
客とばしまくってイナゴの大群を1年で絶滅危惧種にしやがった・・。
大戦1の続編ではなく大戦2の続編ならよかったのに…
排出停止カードをつくるなら、
全体のカードの1/4の枚数にして
新カードと入れ替えとかにすればいいのに。
ほぼ全滅させてやれってのがメーカーのおごりだな。
カードショップも呆れて商売なんかしなくなるよ。
ひいては、カードも売れないし、ユーザーもカード欲しくならなくなるよ。
あと勢力も後で修正がきかない分け方はやめてほしいな。
漢軍に袁軍いれたり、南蛮と西涼を群に入れたら
後で勢力を増やせない、増やさない
ってことになるじゃない。
勢力が多くなるのは多様性が増えていいと思うからドシドシ増やしてほしいな。
今は魏、呉、蜀、漢、軍の5種類だけど
無理だとは思うけど思い切って、
魏、呉、蜀漢、後漢、荊州、西涼、南蛮、蜀(劉障)、袁家ぐらいに分けてほしいね。
ハッキリ言えるがそんな分け方絶対イラン
>>391 いっその事、勢力による士気ボーナス廃止。関連キャラの組み合わせによって最大士気が上下する。
まぁ年代の違う武将同士の組み合わせをどうするかとかとかの管理の問題多すぎで
無茶苦茶言ってるって自覚はあるけどw
>>393 まあ、どうせ後漢の武将と蜀漢の武将が両方一緒に存在して戦っている時点で
年代なんてどうでもいいんじゃないかと思う。
昔は司馬炎とかいたし・・・(この皇帝がいるときには三国志の武将の95%は死んでいる)
管理の問題は・・・カード少なくても管理ができないセガには考える必要はないと。
逆にセガに管理できる範疇だとろくなことにならない。
それなら、セガが管理できないぐらいの多様性がある方が面白いと思う。
「勢力による士気ボーナス廃止。関連キャラの組み合わせによって最大士気が上下する。」
これは、面白いかも、ただし「勢力による士気ボーナス廃止」の必要はないと思う。
もうKOEIの三国志やってろよ
言うのは自由だからいいでしょ。
どうせ、言ったからと言ってセガがやるわけでもないし、
無視すればいいことだと。
KOEIの三国志でもやるか・・・なわけない。
勢力の分け方に関しては、
袁だけで魏呉蜀とタメ張ってた旧作の方がおかしかった気がする
398 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 15:37:29 ID:rXh41Ljl0
アホセガにいくら言っても無駄だよ、聞く耳持たずだな
>>397 まあ、それは思った。
号令、士気バック計略、浄化、ダメ計略、封印、転身、挑発
こんだけ、そろってるのは強かったな。
デッキに計略が使えない武将がいないって状態だったな。
欠点らしい欠点は知力が5を越える武力の高い武将が少ないのが救いではあったけど。
>>398 それは百の承知。
セガの企業体質ははるか昔から変わってない。
サターンをすぐ終わらせて、ドリキャスに移ったと思えば家庭用撤退。
ユーザーなめとるのかと思う。
セガ商品は買わないことにしとります。
>>397 そういう思考でインフレカード作ってったんだろうな・・アフォか
セガはもうゲーム作るなよ
懐かしいな
顔良ぶっ壊れすぎだろ、とか書き込んだら袁紹軍だから仕方ないとか
わけの分からん反応を返されてた覚えがある
仕方なくねーよどう見ても2コス騎馬最強の一角を担ってただろうがと
>>401 あれは壊れてたな、ただし、バカという弱点はあったけど。
ダメ計がいるときには使ってこないか・・・
個人的には田豊と転身劉備が壊れと感じてたりする。
403 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 17:09:06 ID:rXh41Ljl0
セガの企業体質について詳しく教えて下さい
>>402 相手にぷるがいるだけでカード片付けたくなったけどな
ぷるかおもらしがいなけりゃアホみたいに強かった
曹皇后はわかるがプルってなんのことだよ
話の流れ的にショカツセンじゃねーかな?
なぜプルなのかはわからないけど
田豊とかが頭1つ抜けたのは2.1からで、全部松永体制のスタッフが悪い
ローカルの仲間内で呼んでる名前で言われてもそんなんしらんがな
>>409 本スレで当たり前の様に呼ばれてたよ。過去スレ読んでみたら?
2のころは頂上スレとトレードスレと晒しスレくらいしかみてません
今は頂上とここだけだな。人のは見るけど自分はやらないからw
周りが知らなくても自分が知ってりゃ誰にでも通用するって考えで話すのは良くないぞ?
2コス最強の騎馬は郭昭か人馬だと思うし袁はダメ計か決着で終わる。
>>412 兵法再起、挑発や封印、転進などフォローできる範疇だと思う。
まあ、確かに知力5以下が多いのが弱点ではあると思う。
確かにカクショウと張遼人馬もイカレてたな。
リョフ使ってたからショカツセンは大嫌いだったけど
プルって呼ばれてた記憶ねーなぁ
まぁ、今更プルとか言われてもガンダムZZのエルピー・プルが真っ先に浮かんでしまったわけだが
>>410 おまえの脳内だけじゃないのか?
聞いたこと無いし>415と同意見になるんだが
俺も聞いたことねーわ
てか失敗スレで当たり前のようにマイナーな呼び方使ってどーすんのww
>>410 そう呼ばれてたかもしれないけど、
結構知らない人多いみたいだら、
(私も聞いたこと無い)
「過去スレ読んでみたら?」と書くより
素直に正式な武将名で書けばいいんじゃないかと思う。
1行で済む。
諸葛センはコワレ、「2/8移動力アップ小さき落雷」
分解してだせよな。
1.3/1移動力アップ騎馬
2.1/8小さき落雷騎馬
3.2/5魅力何かまあまあ使える計略で騎馬一騎打ちしない
全部そろってるのはなしだろ。
呂布使ってるダチが「コレねーわ・・・」って泣いてたのを良く覚えてるわw
諸葛プルって厨スレでも普通に通じてたあだ名だったと思うが
まぁどうでもいいや
>>421 まてその言い分はおかしい
別にZZの話をしてるわけでもなし
そもそも武将を愛称で呼ぶこと自体キモイことだって気付こうぜ
プルも呼ばれてたことは確かだが、呼ばれてた期間や呼んでた奴の数とか考えればマイナーな愛称といえるしな
でもそんなの関係ねぇ!11
425 :
ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 09:39:46 ID:qmB8cEa20
もう在日チョン企業に採取されてることに気づこうぜ
このゲーム、まだやってる人いんの?
曹皇后をせっちんというのまはまだいいが、おもらしおもらし言いまくるヤツはさすがにキモイ…
それが本スレクオリティ
残念ながらどっちもキモい
本スレは大戦をするキモオタ達の巣窟だからな
インド人やドラクエも忘れてるんだろうな
432 :
ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 15:24:25 ID:ZfEOonD3O
クリ○○スは三国志なんかどーでもいいからケンタのパーティバーレル買えよ!
もう遅いが
悠久>>>>>>三國志
セガ、かっこわるい
435 :
ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:58:50 ID:qmB8cEa20
セガにいくら良案を出しても馬の耳に念仏だな
>>435 結局今の制作チームは、烏合の衆って事だな
>>426 年末サービスで1クレ50円の半額になってからちょこちょこやってるぜ〜
でも、ガラガラだけどなww俺も1回2000円も使わんぜw
>>437 どこ?
1クレ50円なんて都市伝説だよ・・・
>>435-436 3.1はまあ少しはがんばった方じゃない?
松永干したのが良い方向に出てる
ただインフレカードの下方修正かけなかったのと
旧カードを復活させなかったのと
軍師の奥義と陣略に手をいれなかったのと
価格統制継続させたのは致命的
結局松永クオリティの負の遺産がでかすぎて
払拭しきれなかったとこ
そんで絶望したさらに客を飛ばしているうちに
古今未曾有の大恐慌が来ちゃって糸冬
>>438 1クレ50円だと1プレイ150円じゃねーの? 要は半額
何故値下げに反応するの?糞ゲーはタダでもいらんでしょ
442 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 10:25:40 ID:j5Ig1+Mx0
>>439 今の総理大臣サマは 最後の一行を
「こきんみぞうゆう」
って読むだろうなぁ
こんな所にまで出張してくるんだな・・・キモ・・・
うんこ>>>>>>大戦
おっと、比べられたうんこに失礼だったかな。
うんこは肥料になるが大戦は粗大ごみで処理するのも大変
アンチがここまで大戦を憎むようになった理由を知りたいw
今まで自分が使った金額でも計算したんじゃね?
奥義!!
自 自
得 業
450 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 13:34:16 ID:RrP7g3jxO
客に終焉を悟らせたら終わりだよな
客観的評価を下した元客をアンチと思わないと
自我を保てない社員御苦労さんですw
物事の基準をうんこで計るうんこさんはどこの社員なんですか?
シムシティいらね
落ちてもそのままにしとけばまだましなのに
まぁどうでもいいことなんだけど…
>>453 見た目に関係なく人口だけ膨れ上がって行くからな
昔のタワーはカッコ良かったのに
455 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 18:06:52 ID:RrP7g3jxO
昔は値下げさせない理由で「一試合当たりの時間対費用だとこれが限界なんだよ」とか言ってたのに
軍師育成や陣略配置なんかでユーザーにもゲーセンにも無駄な時間を追加するSSQ
そしてガラガラ
シムシティとかの要素はありだと思うけど完全に生かされてないからな
コーエー三国志要素を取り入れるなら定期的(1ヶ月?)に兵糧の献上とかあって
それが人口に比例して多くなるとか、城内探索できるようにするとかなら楽しいかも
戦器集めは楽しかった気がする。
あとお気に入りの武将が装備してくれたらなにげに嬉しかった。
1位 軍師・陣略が糞
2位 カード・計略バランスが糞
3位 一騎打ちゲーが糞
真の1位:値段が糞
七星(笑)だった頃から必死に英傑伝で諸葛亮を育成しまくった所為で、
我が民はゲットー状態に置かれている。スマヌ。
まぁ街の規模に応じて追加の兵士コスくらいは欲しいなぁ。
俺は使わないが、帝國華撃団のコスを追加するくらいの洒落っ気は...ねえだろうな。
愛が愛を「重過ぎる」って理解を拒み
憎しみに変わっていく前に・・・
何もかもそうだろ? バツの悪い事情にはいつも 蓋して食わせ物のリアル
歪んだジレンマ時代で 約束したはずの二人さえ 気付かず通り過ぎて行く
既に頂上しか見ていない人間だけど、昨日みたいな女性単苦楽とかみちゃうと
ネタと判っていてもやりたくなっちゃうんだよなぁ
まぁ、実際は散々語られている惨状で他人のプレイを見ているのが一番いいんだけどね
今はネタデッキの全てが消化試合でしょ見ても何とも思わない
昔ってロマンとか個性派カードとか縛りデッキの
愛好家結構多かったが今はほぼテンプレ以外ネタ
扱いだもんな。
昔は大逆転でみてたら女性単vs無血開城やら見るだけ
で楽しめるの多かったな。
今のやってる奴って勝率にやたらこだわる奴が多いよな
昔からやってる奴ってそれほど勝率なんてこだわないのが多かった気がする
勝率に拘るヤツは昔から居たし多くなったわけでもないだろ
単純に拘らないっていってた人間が減っただけ
だいたい拘らないって言ってた人達は純粋にゲームが楽しかった人かネタやロマンデッキ使う人が多かったのは確か
ちょっと勝率落ちると違うIC作って狩りするゆとりが増えすぎた。
そりゃ勝ち負けがプレイ料金に直結してるからな
おまけに優遇カードとそれ以外のカードの差がありすぎて使い物にならないし
こんなクソゲー誰がやっても殺伐とするに決まってんだろ
昔は本当に面白いゲームだったなあ…
2年前の試合でもデッキ、流れ、士気の使い方とか覚えてるのある
469 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 05:47:30 ID:zuQiRuEG0
大戦2が稼働し始めた時が一番人がいたな20待ちとかいて凄かった
>>469 それでも待ってたよな
今じゃ考えられないけど
朝5時に人いないだろうと思って24時間ゲーセン行ったら、8サテすべて埋まっていて待ち人までいたのには吹いた
何かOFFでもやってたんだろ
確か全国は午前4までしかできないよな
473 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:23:28 ID:zuQiRuEG0
社員乙
病的だな
バランスの良いゲームが必ずしも面白いゲームではないが
大戦3はバランス悪いし面白くない。
476 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:28:13 ID:Op1769WJO
ニコニコに糞動画増えすぎて見なくもなった
悲しい
3の最初の頃から頂上対決あげてくれたときは毎日見ていたけどうp終了したら、それ以降は2の動画しかみなくなった
俺も頂上なくなってからすっかり見なくなったな
あれのついでにニ、三見るって感じだったし
頂上は復活してるぞ
デジカメ撮影版が
毎日あるかは知らん
480 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:21:07 ID:9ssFeHCbO
セガ「頂上が見たいならゲーセンにいけ、そして大戦に金を落とせ」
お金は遣いません^^
482 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:19:55 ID:zuQiRuEG0
今日昼頃にゲーセンに行ったら誰も大戦をしてなくて吹いたW
この年の瀬にゲーセンってカッコ良過ぎじゃね?
ニコの頂上見て終わりじゃね?
画質は十分みれるし。
エコノミーだと判らんが、多分大丈夫だよね?
>>479 なんだかんだでみんな見てるんだよね。
再生数もかつての神並の視聴数に近づきつつある
486 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 04:00:19 ID:AIUZpZXYO
今日はうちの神奈川のゲーセン無人くんでした。19時。
秋葉はどこいっても行列だったからやらずに帰った
アキバは、どこも人でいっぱいだ。
ちょっといけば、大戦でもクレサやっているのにバカばっか
糞ゲーはタダでもいらん貴重な時間を無駄にはできん
そのクソゲーのスレを見て書き込むのは貴重な時間のムダじゃないのかとry
拘束時間が全然違う
三國志好きに失礼過ぎる糞ゲー。
SEGAは万死に値する!
三国志大戦3やるくらいならエロ抜きの恋姫無双やった方がマシ
それぐらい酷い
えろ抜き(笑)
エロのない恋姫見てる俺は誰もが認める三国志ファン!ですか?
エロゲヲタもギャルゲヲタもうざい。
女体化抜きの三国志で充分ですよわかってくださいよ
三國志という、恵まれた題材を使い、ここまで三國志ファンを馬鹿にするゲームに貶めたSEGA。
その癖、クレサを認めない。
いいかげん現実を見ろや!
>>496 行き当たりばったりで適当なこと言うなよ・・・
やりたいけど高いから値下げしろなんていわずにとっととやめようぜ。
貶められたと思ってるならなおさらだよ
>>488 いくら失敗スレでもプレイしてる人までわざわざ中傷するのは感心せんな
>>496 なんだかんだ言って値下げを主張したいだけだろ
ゲーム内容とプレイ料金が見合わないと思うなら
プレイを放棄してセガに知らしめるのもユーザとしての責務
高いけどプレイしちゃう、なんてのが一番セガを調子付かせる
極端な話、全プレイヤーが一斉に手を引けばセガも考えざるを得ない
それでもプレイはしたいと言うならば料金は我慢するか
やってる店はやってんだからクレサ店や半額店を探すのはこっち側の努力
1プレイ300円はセガの定めた「正規料金」なんだから
割高でゲーム内容が料金に見合ってないとは思うがな
大戦のクレサが結構増えてるから、瀬賀の規制がゆるくなってるじゃないか?
だから、もうクレサしないのは、そのゲーセンの問題だろう。
501 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 10:49:35 ID:0Rl7nv0OO
セガの現状認識のあまさは常軌を逸している。戦国時代斉藤道三に乗っ取られた土岐の殿様みたい
502 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 11:45:14 ID:RV6VQ3h90
近くのネットカフェ、年末年始は10時間1500円のサービスやるらしい
大戦やるくらいならネカフェでくつろぎながらオンラインゲーやるわ
年末年始に大戦かネカフェしか選択肢がないのは同情せざるをえない
せめて家族と過ごせ
何を言っても、拝金搾取主義の企業体質を変えようとしない糞SEGA。
ゲーム性改正案のメールまでしてやったのに・・・・
もう、いっその事1クレ500円にでもして、さっさと潰れろ。
参考までにその改正案を聞かせてくれまいか
地元のセガ直営店は年末のイベントで普通にクレサしてるぞ
>>505 簡単に言うと、このスレ20分で出た奴のまとめ。
もちろん、主観丸出しの意見は入れてない。
格ゲー飽きて大戦やってたが、100円でも格ゲーが如何に財布に優しいかわかったわ…
クレサは昔からどこでもやってるっつーの
セガが圧力をかけるのはセレクター交換改造によるフルオート値下げ
だいたい売上下がってるから値下げしたいのに、店員の手間をかけない
手段では値下げを許さないとかもうアフォかと
セガは本当に自前で店舗持ってる企業なのか疑いたくなるぜ
大戦3をどうこう言う気が無くなったから大戦2を置いてくれないか
俺もメール送ったことある、無能でバランス調整できないんなら大戦2の1番整ってたバージョンに戻したらどうなんだって
ただアレ読んでいるか疑問に感じるわ
>>512 その「一番整っていた」が各人のスタイルによって違ってくるのが厄介な所で。
>>511 上の問題があるから、どの時点に戻すか?も問題になる。と思う。
ぶっちゃけ一プレイヤーの意見をいちいち反映させてたらキリないだろ
どれがいいかなんて十人十色なんだから
このゲームの低品狩りと低証太尉〜1品付近のカス共のサブカ率は異常だから
リアル品の奴等が割りあわないので値下げしろと言ってるんだと思う。
実際狩りや100戦してないサブカと当ってもウゼェどっかいけよって対戦して楽しくないと思うしさ。
司空IC折るかな・・・・
517 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 16:15:06 ID:RV6VQ3h90
>>503 大戦やるくらいなら
と書いたんだが、文盲ですね
戻せって言われて「はい分かりました」って戻るわけねーだろ?頭逝ってんのか?
頭おかしいのは糞SEGAとバ狩人。
520 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 16:49:16 ID:XbJq9KWmO
もっと料金が安くならないとメインでやりこむ気がしない
狩りで十分
狩りはセガ公認の娯楽
低品は快楽を産む機械
>>512 とりあえず松永が関与する前の2.0系のラストが一番良かった
だが戻すにしてももう手遅れ
3.1の時にやっとくべきだったんだがなー
4はどうなるかだよな。全然情報がない。
これだけ盛大に客が飛ばしたら4出したってろくに帰ってこないよ
こんなアフォみたいに金かかるゲームで新規なんかいないし
もうバーチャ状態なのか? 今後は、3.xとかで延々と繋いで行くのか。
糞SEGAは3.2までは出すそうだよ。
このまま糞ゲームを出し続けて、WCCFと三國志他で搾取し続けて来た利益をパーにして、糞SEGAには潰れて欲しい。
でも何だかんだ言っても、
まだまだ余裕で損益分岐点オーバーしてるんだろうな
セガの料金についての店舗への規制って、セガにとってなにかいいことある?
セガの状況で、セガの姿勢はある意味マイナス要素に思えるのだが
どうせなら規制緩和でもしてイメージアップした方が業績上がるんじゃね?
規制しないと直営の客が飛ぶ
直営店ってさ、単なる品揃えの悪い店だよね。
足元見るような糞キャンペーンやる位で。
>>522 魏の使用率が低いVer.は良いVer.
その魏と呉の使用率が入れ代わっただけのその次のVer.は糞Ver.
と、思ってるんですね!
どの勢力使ってる奴の声が大きいかよく分かるよね
>>532 最近やってたキャンペーンは1万口以上集まったんだろうかw
>>531 ごめん
3.12だった
ソースはゲームジャパン1月号
>>533 厨義ゲーも糞だったがな
バージョンアップしてどうしたいんだろ・・・
>>513 大戦2ならどのVerでも楽しめるが決着だけは修正な
陣略と召喚はすぐ消されると思ったけどな
あまつさえ兵書とか…セガがここまで馬鹿とは思わなかった
539 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 22:17:55 ID:1dSj6YphO
俺は
魏武 どよ 確実 ていいく がくしん が1番楽しかった
今の魏武は・・・
>>538 導入したものをすぐに消すなんてわざわざ失敗しました宣言するわけないだろ
本気でいってるならお前の方がよっぽど馬鹿だな
神速デッキ以外売ったわ
バ狩人上がりの大尉を殺して来た
糞SEGAへのボランティア
糸冬
ってか3月の宴までVerUP無いの?
宴で発表→ロケテ→4月ぐらいに実装ってなると
11月にVer3.11にしたらしいが、半年ほど現verやらせるつもりなのか・・・
もしそうならVer3.12じゃなくVer3.20にしれ
瀬賀「今のバランスは良調整なのでこのままにします^^」
とりあえず漢の曹操がビジュアル系すぎてキモいからイラスト変えるか俳停にしてほしい。
全然三国志っぽくないイラスト(金髪や眼鏡)は排停で
SRにふさわしくない下手糞なイラストも排停で
>>538 陣略と召喚、兵書はシステム自体には悪くないのでは?
問題は作り方なんじゃないかと。
永久陣、士気4で離れた場所に武力6召喚、選択肢のない兵書など
セガの能力の高くないところが思い知らされる。
以前の外伝、戦器、連携、覚醒のシステム的に悪くなかったが、
結局作り方が悪くて話にならなかった。
SEGA社員、いいゲームの要素を自分で確実に芽を摘んでる。
アフォかと。
陣略、召喚、兵書の再調整と外伝、戦器、連携、覚醒の調整復帰してほしいものだ。
まあ、どこが悪いかもわからん今の社員じゃあ無理だと思うけど。
>>515 「低証太尉〜1品付近のカス共のサブカ率は異常」
それ以上腕があれば狩られるんじゃなく狩りできていいんじゃないかと。
まあ、同じ低証太尉〜1品の腕だと困るだろうが・・・
>>546 たしかにイラストは変なのが多いな。
ただ、ゲームが面白かったらどうでもいいよ。
3の武将加えて、2のシステムに近い形に移行修正できないものかねぇ。
つかもう何やっても手遅れ
3.1が最後のチャンスだったのに松永の汚点をちょっとしか消さなかった時点で終了
>>550 無理そうだね、何でもプレイヤーの意見を聞けっていうわけじゃなく。
まともな意見を取り上げるぐらいな姿勢がない。
早く「都道府県ランキング」九州・沖縄直せよな〜。
軍師のセリフ、陳宮の気に入ってたのに何故変える。他のも「この陣略で勝負を〜」みたいな一緒くたでつまんね。
周喩の「紅蓮の炎とともに滅せよ」はよかった。
来年3月までこのまま放置なんか。
プゲラW
カードゲームやオンラインゲームって
どうやって延命するのかセガは知らんのか?
軍師陸遜の台詞劣化は凄いよね
覚悟を決めろ!
が
覚悟は決めたか?
とかテンション下がるわ
陳グンに兵書をつけたのを後悔。
それをきっかけに、三国志大戦やめました。
556 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 11:49:02 ID:z1xQKc8O0
大戦3マジクソゲーつまらない
糞SEGAの企業体質
糞狩人
糞カード
糞ゲーム性
三國志ファンへの煽りとも思える。
題材頼みの糞SEGA潰れろ!
559 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 12:25:47 ID:z1xQKc8O0
狩り多すぎ死ね
糞料金体系
561 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 12:54:40 ID:z1xQKc8O0
まだ大戦やってる奴キモすぎ
562 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 13:16:40 ID:r7kXS7t/O
携帯とPCwwwww
ま、糞なのは仕方ないがな
自演じゃねぇよw
宝くじ1等当たったから、糞SEGA潰しの署名活動の旅に出る予定。
564 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 14:26:30 ID:2aK0iRaOO
もはやランカーも大戦が楽しいからやってるんじゃなくて、
代打ちで金稼げる
女がよってくる
キモヲタ儲にちやほやされる
からやってるだけだしな
大戦が無くなったらなにも残らないからだろ
貯蓄しないおっさん連中もそうだが学校行ってないやつとかお先真っ暗だぞ
糞SEGAの三國志三國志詐欺糞SEGAは潰れろ!糞SEGAは潰れろ!
糞SEGAは潰れろ!糞SEGAは潰れろ!
糞SEGAは潰れろ!糞SEGAは潰れろ!
糞SEGAは潰れろ!
セガはどーすればユーザーが飛ぶかを研究してんの?ってくらい飛ばし方が巧い。
ゲーム会社の鏡だね。
発想→実現
ここまではどこよりも良い
問題は発展や商売が究極的に下手
ようこそも潰れろ!
>>568 昔は発展が下手なだけだったが、PSO以降は釣った魚にエサをやらない
在日商法が加わって最悪の糞会社になってる
571 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 22:46:37 ID:z1xQKc8O0
こんな不景気によく1プレイ300円もするよな。もう大戦やる人なんていないよ糞瀬賀糞くらえ
あけおめ〜今年は半額店がいっぱい増えますように
あけおめ!
糞狩人が消え失せますように・・・・
司空の戯れ言
574 :
ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 01:18:04 ID:4BBzrK450
小田原近隣から撤去多し。最近鴨宮クレッセ内タイトー。
テスト
576 :
【吉】 :2009/01/01(木) 01:30:21 ID:zpX1I8Kh0
tst
テスト
セガ大勝利wwwwww
579 :
ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 01:52:21 ID:NZ9eb+mXO
セガ大勝利させんなよW
大丈夫w
花火のようにそのうち消え失せるからw
DS版も糞。
一騎討ち多いんだよ糞SEGA!
糞SEGA潰れろ!
581 :
ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 02:01:48 ID:NZ9eb+mXO
セガ憎まれすぎワラタ
糞をNG登録すればいいと思うよ
『三国志大戦終了でセガ大勝利』
じゃね?
今年の糞SEGA
586 :
【小吉】 :2009/01/01(木) 02:48:34 ID:XGOBJPfbO
みす
糞SEGA潰れろ!
糞SEGAー!
糞SEGA糞SEGA糞SEGA糞SEGA糞SEGA糞SEGA糞SEGA糞SEGA糞SEGA糞SEGA糞SEGA糞SEGA糞SEGA糞SEGA糞SEGA糞SEGA
589 :
ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 03:19:26 ID:NZ9eb+mXO
セガの怨まれっぷりにワラタ
米
異S
EG
A
逆だった……
糞SEGAはゲーム業界から消え失せろ!
糞SEGAはゲーム業界から消え失せろ!
糞SEGAはゲーム業界から消え失せろ!
糞SEGAの存外そのものが、ゲーム業界の歪み。
アンチセガ多すぎ
アンチはどこででも湧いてわがもの顔だからうざいんだよなぁ、たいてい見るに堪えん書き込みしかしないし
ちゃんとアンチスレ立ててやればいいのに
うざがられても気にしないような人種がアンチなんだろうが、愚痴スレをアンチスレにされて萎えたわ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
まさか…アンチSEGA書き込みして大戦してる馬鹿はいないよね
まるで中国の反日だな
599 :
ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 11:27:45 ID:NZ9eb+mXO
セガーまんは三国志大戦を通じてお前たちの虎の子を大半吸収できればいいだけでお前たちは用済みになる
600
へえ、アンチが活動しなくても客飛ばして過疎状態が明白なのに余裕だな。
こまめにバージョンアップはしないわ、新カード追加はしないわ、
料金値下げはしないわの情報操作だけで客が戻って来るわけねぇーだろ。
まさか、本当に3月までこの状態のまま放置なのか?
新カード追加はセガの方針だろ、しすぎても寿命縮めるし
それに料金値下げはする理由を探す方が難しい
だいたいセガにしてはこのまま徐々に規模小さくして売り逃げするのも全然ありだし
まあ、三国志大戦も終わりって事だな。
勝手に終わってればいいと思うよ
とりあえずAGE
606 :
ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 19:28:32 ID:EYIPu+Dq0
すごいしばらくぶりに 川崎のTilto に行ってみたら
三国志大戦 撤去されていた・・・・
もっともここはアクエリアンエイジを入れて それがこけたので
三国志大戦2.1の時に導入 という時期を逸していると一般客に
思われるような入荷を続けているからなぁ
こうなる運命か
>>602 質の悪い=需要の低いゲームのプレイ料金を下げるのは必然
まあセガはそんなこともわからないから大戦を立て直せなかったんだけどなw
料金はどうでもいい大戦3を失敗と認めて
大戦2のVer.Upを出せばいいのに…タイトルは大戦4でいいからさぁ。
引退してたら値段なんかどうでもいいじゃん
おまえら本当は大好きなんだろ?
>>609 あんまり涙目すぎて過去形で語るスレまで来ちゃいましたw
こうですね、わかります
料金論者の中で暴走してる人間ってのは
必然だとか当然だとか、あとはみんなの総意だ系のことを何の疑問もためらいもなく使ってるよね
頭のねじはもう二三本しか残ってないのではなかろうか
料金うんぬんより、全盛期忠義にウンザリしてごっそり辞めたのが大きいんじゃないの。勝ちたきゃ自分も忠義使え、みたいな
>530 セガ直営のゲーセンってスタッフを完備させて内装にもこだわり、ある意味ブランドを確立させているように思う。
他のゲーセンとの価格競争のことを考えたら、人件費も含めた設備投資の分、確かに不利だからな。
そういえばメーカー直営のゲーセンは昔はタイトーやナムコと並んで有力だったが、今はセガがトップだっけ?。
採算がとれてるのはTAITO系だろ
NAMCO・SEGAはまだまだ閉店が続くよ
料金下げろ云々よりセガの価格統制の方が遥かに問題
ぶっちぎりの法律違反だし
やっぱり初期でカード激減(あってもゴミ化)して、忠義全盛期が続いたせいだと…。
例え大戦2のシステムに戻して大戦4出してもどうせ2のカードも使えないようにするだろうし、
一からまたカード(多分スペックもほぼ変化なし)集めてやります、なんて人居るのかな?
横山LEが使用禁止なんて暴挙には出ないで欲しい………、けどSEGAならやりかねない。
4での復活すらなしでやりかねない。
618 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 08:55:50 ID:XFS/tpox0
てか4なんて出るの?もう客飛ばしすぎてやる人なんか廃人とかキモオタしかやる人がいないんじゃないか
>>613 おかげで、「セガは高い」というイメージが定着して、気軽に遊べないと思われてるな
そのせいで、コンマイに惨敗続きだし
>>619 コンマイのどこが勝っているんだよ。両方とも負け犬だろうが…
QMAも5で客飛ばしたよな
コンマイってQMA脂肪
ホースライダーズ大脂肪
BBHもプレーヤー減る一方
で駄目な印象しか無い
SEGAもDOCと三国志でやらかしてるから良い勝負だw
>>613 ようこそを見ろ。
糞SEGAらしいやり方。
セガなんかほんど失敗じゃねーかw
打率1割台のバッターが打率3割切ったバッターを馬鹿にするようなもんだぜ?w
625 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 14:29:43 ID:a+UdzcFyO
大戦は、今年も3で乗り切るつもりなのか?
>>625 あーそうそう、体感だけどけっこー席埋まってる
少なくとも最低1人以上は座ってる
4で全国対戦→世界対戦にならないかな
昼前からショッピングセンターの中のゲーセン行ってきたけどガンシューさえ全台埋まってる中、大戦だけは誰も座って無くてびっくりした
証拠写メ撮ったんだけど従兄弟がピースしながら写ってたんでうpれんw
その従兄弟も三国志大戦やってたんだけど「使ってるデッキに飽きたとき、ほかの勢力のデッキを使おうとしても軍師育て直しと気付いてやる気無くした、全突いなかったし」だとさ
てか証拠なんか提示しなくてもみんな誰も座ってないのなんか散々見てるからいいよ
2.0の頃とかだったら証拠だせって言いたくもなるけど
>>612 忠義は3.00の時本スレや厨スレで散々ネタ扱いされて、揚句の果てには
「3コスなんだから壊れ気味で調度いい」なんて寝言言う奴までいたがな
奴らは3.01になった時何て言ってたんだろう
>>629 心配すんな。
全盛期の大戦2の頃ならともかく、
御覧の有様の大戦3に過疎ってる証拠なんて必要ない。
俺のホームでは以前は殆ど客がついてなかったホースライダーズ
が排出無しコンティニュー100円が2サテ(残り2サテは200-200)に
なってからは客がいくらかつくようになっため、上着・荷物置き場の
役割は大戦が果たすようになってきてるよw
せめて武力10が呂布の特権のままであれば・・・。
忠義関羽の武力が9であれば・・・。
武力インフレが無ければ・・・。
>>628 たくさんの鍛冶が見えない敵と戦うのですね
海外で大戦3稼動したら、どうなるんだろうね?
三國志ファンに失礼。
糞SEGA死ね。
>>636 前回の大会の時に余興で香港だかのプレイヤーと鍛冶がやっていた時に禄にゲームになっていなかったもんな
アレは2だったから、ということもあるかもしれないが。
仮に4が出るとして、その辺のネットワーク周りのチューニング&ロケテをして製品としてアジア圏(シンガポール、
香港、上海、台湾、日本)を含めたオンライン対戦させてくれるなら面白いけどな
前提条件として、金払ってもいいという内容になっていることが必要だが。
↑見る限り、もし、アジア圏でオンライン対戦が出来るようになるのであれば、海外は3なしで
行き成り4という事になるかもしれんけどね。
4とは言わずにタイトルを一新させてくるかもしれんが。
>>642 これVer2で日本勢は迎えるんだろ
どーせ2のカード取ってあるだろうし
この動画上がったら、Ver2戻せって意見凄そうだな。
4とかあんのかね?
もう三国志じゃ無理だろ
>>625 ペナント参加人数は確実に減ってるぞ
人が200円店等の値下げ店に集中して正規値段店は悲惨な事になってるし
三国志の落ちっぷりがヤバいからマシに見えるけどw
軍師や武力インフレは手遅れだからそのままでいいから。
兵法と外伝の調整復活(軍師か兵法かの選択)
戦器の調整復活
旧武将&計略の調整復活
連携の調整復活
これで、十分マシになると思うんだが・・・
インフレカードを残す=ゴミカードがゴミのまま=デッキが限られてすぐ飽きる
つーかその手遅れな部分が致命的すぎるんだよな
インフレカード弱体化して完璧2.0仕様にするとこから始めないと
っていうのを3.1でやってくれれば良かったんだが結果はごらんの有様だよ!!
>>648 ごらんの有様だよ!って言いたいだけだろw
650 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 03:30:34 ID:BkwhMPta0
まさにラグ国志大戦 高い金払っているのに何でラグがあるんだよ
確かにラグは酷すぎる。ダメージ量が適当過ぎて兵力管理なんか出来ないし、迎撃や突撃が入るかは最早運頼み。
それが店舗ごとの回線状況によるだの何だの、要はメーカーと店舗で責任のなすりつけ合い。
回線の問題なら、専用回線開通込みで売れ。
652 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 06:35:38 ID:BkwhMPta0
ラグのせいで負けたときのむかつきは以上
オンラインゲームは何でもそうだが使用料が回収できなくなると
回線締めるから激しくラグりだす
相当数の店舗が撤去されるなり閑古鳥鳴いてるせいと思われ
画面がスローになって元に戻った瞬間
自分の武将に大打撃、大打撃、大打撃って表示された時はカードを片付けたくなった
655 :
今更だけど……:2009/01/03(土) 11:11:10 ID:KD7QfeNT0
一つのゲームの台で 三国志大戦 1・2・3
全て入れる って出来ないの????
お金入れたとき最初は 1・2・3 いずれかを選択し
後は一緒 この時世で容量が足りない ってのは
やる気が無い と言うののごまかしでしょ
セガの容量が足りない
1つのVerすら調整しきれないのに2つも3つも無理でしょセガには
2からカード大幅に削ったあたりから見てもセガの限界
つーか単純に3がいらない
ごらんの有様だよ!
って台詞がマジ似合うな大戦惨はW
2より優れた3なぞ存在しねぇ!
FF3は評価高いぞ
セガの3作目は失敗の方が多い
一発勝負のコンシューマとかと違って後だしバージョンアップできるのに失敗するのが凄い
マリオも3は良い出来だったな
そうかんがえるとやはりだめなのはセガか
QMA3も
664 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 15:04:23 ID:BkwhMPta0
今日ゲーセンに行ったらゴミ箱に入っているピローを拾ってる奴がいてびびった
セガが拾えってキャンペーンしてるんだからびびるこたあない
ネットワーク対戦なんてラグが元からひどいし海外の鯖
にアクセスして現地人なんかとFPSやると、こっちが先読みで
何発か撃ってるのに向こうの姿が見えた瞬間にはすでに殺されてる
くらい。
向こう側視点でみるとこっちがボケッと1秒近く固まってるようにしか
みえないくらいラグがひどい。
国内同士で近距離でもラグは結構でるもんだし、そんなネットワーク
対戦で1ゲームにつき300円なんてはらってたらやってれん。現在の技術
じゃラグ解消は無理なんだから一ヶ月いくらとかでやらせたほうがいいのにな。
海外の料金って、いくらなんだろう?
668 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 19:35:25 ID:BkwhMPta0
周りに人がいたのに躊躇なく拾うのはどうかと思う
箱のネトゲはラグ無いの多いけどね
香港とか台湾とかの大戦のプレイ料金は日本円にして500〜600とか聞いたことあるけどなー
向こうの人はその値段でよく続けてプレイする気になれるなと思うよ。
楽しむ心を忘れてないからだろ
さすがに大戦3に対しは同じ心持ちではいられないだろうが。
つか向こうの君主は大戦3をどう思ってるんだろうな。
もう全世界完全同時期に大戦2ベースの新作へシフトした方がいいんじゃね?
プレイヤーの楽しむ心を吹き飛ばしてしまった大戦3。
狩りが多すぎてやる気も起きない低品達
>>662 ドラクエも良かったな
やっぱダメなのはセガだからだろ
QMA3は2の問題解析&流出があって早産せざるを得なかったから除外
よう、俺低品だけど
低品はほんとカオスだぜ
サブカが次から次へとわんさか
狩られる低品にしてみれば1品もランカーも変わりない
腕の近いものがマッチできるシステムなんて全然機能してないし
これじゃ階級廃止したフリーマッチも同然
弱い奴はサブカに食われるのが当たり前
現状、このゲームは弱い事が罪
負けて涙をのんで300円投入し続けるか
下のほうからどんどん辞めてくしかないなんて
これじゃダメだ、ゲームが廃れて当然
CPU戦も2の群雄伝で良かったのになあ
3の英傑伝は薄っぺらい
多分イベント少ないせいだと思う
感情移入できない
サブカはセガのせいじゃなくて、やる人間の問題だと思うけどなぁ。
どんな対策したって出てくると思うよ。
大戦系のblogで普通に「サブICでデッキ試してきました>w<」なんて書かれてるこんな世の中じゃ
セガが唯一成功した3作目がサクラ大戦
サブカは、セガ側の問題もあるぞ。
料金設定が負けても勝っても同じにすれば、これほど問題にならなかった部分も多い
料金もあるだろうがそれ以前に上に行った旨みがない
上に行けばいくほど苦行だあれはw
上に行くほど苦行だから下に下りてくる、と
新規ICの乱発を許容するんならいっそフリーマッチにすればいいのに
サブカ対策に完璧はありえないけど
チュートリアルを必須にしたり等できることはたくさんあるはず
サブカ自体はべつにやってもいいと思うけど
見るたび君主名が変わってたり何枚もICもってる奴とか
しかもそれが1人2人ならまだしもほとんどそんな奴ばっかりとか
そんな光景見てるとなーんもいえね〜
07年発売の1作目の大戦DSじゃん
3.0ベースの2作目の大戦・天が出てるのに
2年も前の旧作をもってきて不人気とか言われてもねぇ
旧作だと気付かなかったおっちょこちょいさん?
それとも情報操作がしたいだけのアンチさん?
どちらにせよ乙
天の方もアーケード出陣パックが1980で
ワゴンで投げ売りされてるがな
サブカとゴミ拾いでプレイヤー叩き+話題そらし
→どちらもセガが誘発させてる。ゴミ拾いは言わずもがな
サブカは直近の勝率でグループ分けした上で勝敗が料金に関係なくなれば良い
つか負けたらプレイ料金ぼったくり、勝っても600円使わないと得にならないとかナメすぎ
>>687 直近の勝率で場合分けだと、少し上達して連勝したリアル低品が
すぐに狩りの餌食になってモチベ低下→引退されて過疎
に繋がりそうだが。
運良く連勝すると上のグループで凹られるからグループ分けは意味がない
→グループ分けを増やせばいい
今より遥かに実力的に近い相手とやれるから自力成長の芽も出てくる
つか今のシステムがザルすぎて酷い
グループ分け自体はいいと思うんだが、「直近の勝率」で分けるのがどうかと思ったんだ
実際今の最新10戦での勝率マッチや連勝すると狩りに当たる仕様もリアル低品のモチベを下げてるし
せめて「最新100戦の勝率」で分けるならいいと思う
691 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 08:46:35 ID:APJH0h0MO
セガは昔任天堂、ソニーに取って代わろうとセガサターンなんて開発したよな。
結果は言わずもがな。大惨敗だった。サミーの子会社になった。いまはコナミに取って代わろうとMJやクイズやってるがまた同じ轍を踏んでるな。また大赤字になるだろう。学習能力のないサルばかりのセガには関わるとろくなことはない。
692 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 09:20:57 ID:K2vEDCmIO
ドリームキャストなんてのもあったよな
>>691 順番考えろ
そこはセガサターンじゃなくてドリキャスだ
プレステを倒そうとしてドリキャスが追い付かなくて自滅したんだよ
まあ任天堂も64やゲームキューブ出して迷走気味だったけどな
狩りで萎えるとかいうけど、昨日新IC使って級で狩りしたら、狩り同士しか当たらんかったぞwしかも低品の雑魚ICばっかりw
なんで始めたばっかりの奴がテンプレ大徳、テンプレパレードもってて使うんだよwしかもある程度基本出来てるしw
級から始めたら最低太尉ぐらいの奴と連戦かな〜とか思ってて、デッキみたときまでは上の奴かと思ったけど、デッキだけで実力低品のカスばっかりじゃん
近くのゲーセン行っても低品が狩りウゼーとか言いながらそいつもサブカ作って使ってるしw
サブカ作ってる俺が言えることじゃないけどねw
>>695みたいのが蔓延してることも衰退の原因の一つなんだろうな
今やってる人間を批判する方向に持っていきたいそうです。
>>697 ハイハイ値下げ値下げ
正直このゲームリアル資産ゲーだから、値下げして欲しいなんて考える奴はどうせ続かん
月2,3ぐらいのライトユーザーならそもそもの値下げが必要ない
できることなら値下げ値下げいうまえにこのリアル資産ゲーを打破する方法を考えてほしいもんだ
そしてさらに言うならDS天で我慢すればいいと思うぜ
サブカの話が出てるが、料金一律でも数減らないでしょ。
一律のGCBもLOVもサブカ乱立で下は狩との戦い。というか、こういうゲーム
はどうやってもサブカは出る。(CPUはパターン化するから試作にならないし。)
まあ、サブカ対策は戦器導入でもすりゃいいが、これはこれで資産ゲーだしな。
まあ、こういうゲームは万人に認められるルールなんてほぼ無理なんだけどね。
だから、それを割り切ってやるしかない。
サブカを作るのに手間がかかればサブカは減る
新規ICはチュートリアルと初心の章強制にすればいいよ
しかしこのゲームからサブカがなくなると
過疎が浮き彫りになってさらにさみしい雰囲気になりそうだな
>>702 普通にフリーマッチ導入してデッキコンセプト毎の勝率管理でいいやん。
>>700 GCBの場合、狩りにも当たるが堀氏に当たることもあるw。
LOVはやり込んでいないので不明。
悠久の車輪はレーティングの関係なのか始めたばかりでもLv20超の相手に平気で当たった。
シナリオクリアしないと召還獣が手に入らないから、ここで出ている案に近い筈なんだが。
狩りに当たってもコンティニューできるのと出来ないのとでは、連コする意欲が違いすぎる。
値下げは廃人と料金に文句言ってる奴が喜ぶだけ。
しょうもないノルマ貸せるよりランダムで手に入る戦器や法玉の方が
狩やサブカが少なかった事を思い出すんだ。
>LOVはやり込んでいないので不明。
LOVは、サブカばかりだよ。
理由は、降格無しで2割でも勝率があると昇格していくから
なんせ、ランカーに限らず、勝率7,8割が当たり前にいる。
つまり、それだけ負け越しているやつがいあるはずだか全然見ない。
つまりサブカに走っているだろう。(または引退)
最近、ランカーの一人が100連勝したことでもLOVの糞さがわかるwww
むかし栄斗も100連勝してきがす
サブカ対策なんて無理
→サブカを抑える必要はない
要は直近の勝率でグループ移動すればサブカでも速攻上の舞台へ引き上げられる
サブカつーても1品当りが作るサブカはまず更新しない現実。
勝っても負けても続けるなら料金は一律にすればいい
負けた方がなんで勝った奴の尻拭いをしなきゃらなんだと
やってて腹立つ奴はいるはず
大戦の料金システムは麻雀やパチンコと同じなんだから
料金が気に入らないならやるな失敗と関係ない事いつまでも言うなよ。
三國志の本読んだ方がよくね?
弱い者イジメの勝者が金銭的にお得なシステムが全く衰退の要因でないとかアフォか。
どうして同じ3プレイで600円と900円の差が出んの?
勝者が得をするのはいいだろ?
弱い者いじめをなくさないのが問題
サブカや狩りを規制するより、初心者を保護することを考えた方が良いんじゃねーの?
初心者モード作って、武勇の変動値を極端に小さくしたり連戦は二戦までにしたり。あとは初心者モードの戦績は全国対戦の勝率に反映しない様にしたり。
>>713 勝者の利権が大きすぎる限り弱い者いじめはなくならない
本気で弱い者いじめをなくしたかったら頻繁な対戦グループ移動で
一勝の重みを腕に等しく比例させるようにする他はない
子供の頃にイジメられてたんだろうな
格ゲーよろしく負け抜けでいいんじゃないかとは思う
1敗でカード1枚排出で1ゲーム200円
勝てばずっと続けられる
負けてるほうがカード資産を得やすくなる
>>717 デッキ固定して掘る気が無い狩りはゲーム代が浮いてウハウハ。
つか、その案はカードに価値がある場合限定の様な。
カードをICカードにデータとして獲得するようになんねえかなぁ
そっからプレイ用のカードに落として・・・
カード集め用のICあればまだ狩り出来るな、だめか
>>718 「ガチ初心者には」いいんじゃない?
問題はある程度そろった狩られる立場の人だけど
弱い奴らばっかなんだろうなあ
大戦がじゃなく人間的に
普通に上手なのに下で狩りする奴って現実で弱い奴等
経験者が辞めても新規が入りやすくする(料金、環境的な意味)のと、
経験者が辞めても新規ガン無視でまだやってる人からむしり取るのって、どっちが儲かるの?
またプレイヤー叩きへ持ってくつもりですね、わかりますw
ぶっちゃけ料金とインフレカードが全て悪い
725 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 23:43:03 ID:z2ik9ViuO
おちんぽみるく…
だから料金自体が失敗だったら1でとループが怖いので取り下げます
手軽にクレサービスどこでも出切るようにしろよ
いちいち金入れる所の箱開けてポチッポチッって押してもらうのが面倒
こんな所までしっかり作り込んでるセガってほんと腐ってると思うわ
LOVは、萌えカードだけあればいいや。ゲーム性残念な出来だし・・・・
三國志もほぼ狩人しかいないから、萌えカード、燃えカードだけあればいい。
AAAはマッチしなさ過ぎ。OGになって満足したから、最近あんまやってない。
俺的に、悠久は一番ゲーム性はマシだと思う。
一般受けしないのが駄目な所だがな・・・・。
長槍、忠義、覇者求。ここら辺の流行りが客吹っ飛ばした気がする。
悠久はプレイしてる所を人に見られたくないゲームなのは確かだな
あれって画面ほとんど見ないし、下向いてやってる姿はシュールすぎる
>>724 断言するのは勝手だが、調整ミスは武力インフレ限定じゃないだろうに。
更に旧カードへの仕打ちは大戦3のカードに対する収集意欲を殺ぐのに充分な代物だったと思うがね。
>>729 関羽、曹操が好きな奴は狂喜乱舞して作業ゲーしてるけどな
悠久は二足歩行なのに後ずさり出来ないとか、カードとモデルが違いすぎるのが嫌だ。
つか、TAITOのATCGの演出ってカードである事に拘り過ぎてる。
いっそ式神ゲーにでもしろよ。と言いたくなる。
734 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 00:38:11 ID:8lDEKRIRO
1はぶっちゃけそんなに金かかってない。というのも並びがある程度あったから。
並びがなくなった今ボッタクリ価格が隠しようがなくなっただけ。
大戦2と大戦3のカードでデッキの幅を膨らませればいいものを
属性で完全に差別化させてしまったのが痛いよ。
>>731 言いたいことは分かるが、狩りとサブカの話をしてた流れに水を差さないでくれよ
新しいことで人を引き付けようと言う意欲、少しは感じるんだよな。
属性と軍師・・・本当に残念なシステムになっちゃって・・・。
いや、2のカードのほとんどを使い物にならない状態にしたことを思うと、
やっぱセガはクソだった。w
極滅業炎で焼け野原…
まさに3そのものであった
>>733 そんなこと書くと4が式神大戦になっちまうぞ
セガ倒産まだぁ?
741 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 03:35:23 ID:8lDEKRIRO
麻雀とクイズが完全に敗北が決定的になればドリキャス撤退の時のように危機に陥るだろう。
まだ今は劣勢状態だからあと半年様子見だろう。
旧カードの扱いに文句言うが
もう排出されないカードが現役だとマジ萎えるんだが
そんなこと文句言う奴は要は金にならなくなったから文句言うだけだろ
旧カードへの文句は金にならないからだろetc.
→3ヶ月とか半年でゴミになるカードに何万も注ぎ込めませんw
744 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 08:06:04 ID:Hm4jQYslO
745 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 09:07:17 ID:8lDEKRIRO
一生懸命集めて結果ゴミになれば誰も集めなくなる。簡単な話をセガは理解していない。
新カードの価値を出そうとしてまったく逆効果になってる好例と言っていいだろう
>>735 そうじゃなくて、裏三国の使用禁止が問題じゃないかな?
アナログのカードゲームは旧カードが使用できるフォーマットや
大会があったりしてカードが紙屑にならないからな。
さすがに、カードが完全紙屑とか金注ぎ込んで集めるの嫌でしょ。
セガには旧カードが使用可能なモードを追加するとか、
もうカードはデジタルでデータ管理にして欲しいな。
搾取最優先のセガは絶対やりそうないがな。
>>729 同意見だな。
いまも、城内求心で客をげんなりさせてると思う。
兵法連環あれば全て解決するんだがな。
>>742 金額も気にする人は気にすると思うが、
例え売り買い関係なくても
カードが使えなくなるんならなったらだれも欲しがらないよ。
ただし、カードの値段は需要と供給で決まるから。
使えるカードや欲しいカードがあるなら自然に値段が付く。
>>741 麻雀はしばらく大丈夫なんじゃない?
ツモは細工されまくってイカサマしまくりだけど。
MJ4も麻雀格闘クラブも、あのツモ細工がなければやってたと思う。
細工しすぎだって。確率勉強してくれ。
>>701 とりあえず、戦器を調整して復活させれば
しばらくはサブカードは鳴りを潜めると思う。
狩人って馬鹿だな・・・・この不景気に、無駄にIC作りまくって狩りとか。
プレイヤーも減るし、腕下がるし。
秋葉のHeyで「低品狩り」ってICで狩りしてるテンプレ忠義の奴がいたな。
確かに上手かったが気分悪い。
メインIC見たかったが、やっぱり上で行き詰ってるのかねぇ。
狩人は馬鹿ではないだろ…
全てに共通している事だ強者が弱者を倒し何かを得る
ゲームも同じなんだろうが個人的な考えでは張り詰め過ぎとは思う、遊びに本気すぎてついていけないw
>>750 サブカード作るぐらいならまだいいんじゃない。
サブサブカード(3枚)とかそれ以上なら重症。
セガがいけないんじゃない。
サブカードの存在が出来る時点で。
せめて、ちょっとしたことたとえば「町の規模や人口が多くなると、
町の作りが自分でアレンジできる」なんかできれば
サブカードが激減するだろうに・・・
サブカードの問題はプレイヤーよりも無策なSEGAにあると思う。
サブカ作る奴ってのはメインの位置や勝率を下げたくないとか
メインで勝てなくなったからその憂さ晴らしに格下狩って俺TUEEEEEeeeee!したいって理由でサブカ作るんだから
戦器やその他メインでやる利点をいくら用意しても減らないよ
それなら出来る限りリアル初心者、リアル低品が狩りと当たりにくくなるような仕様でなんとかするしかない
>>754 ある程度人が多ければ勝率マッチがうまく働くだろうけど、やってる人数が少なかったら「とりあえず同じ品で」みたいなマッチングさせられるからなあ
サブカが作れる環境が悪いんじゃなく、作る奴が悪いだけ
が、ここまで蔓延したら何か手を打ってもいいとは思うがな
匂うぞ…腐女子の匂いが
カードを定期的にゴミにする→誰も集めたがらなくなる
→現行カードも旧カードも売られまくり→誰も欲しがらないので価値暴落→カードゲーとしての魅力がない
さらに全く煮詰められてない素人考えの新要素、今まで騙しだましやってきたノウハウを無駄にする糞調整続き
ネタデッキを封殺するほど対応力の高すぎる単色テンプレデッキ繁殖でガチバトルを強要される環境
そこに弱者を虐げる料金体制が加わり絶妙な死のハーモニーを奏でている感じだな
今の大戦を惰性ではなく将来の展望を持ってプレイできている人はある意味スゴイと思う
しかし、三国志大戦に湯水のように金注ぎ込んだ廃人乙といか言えんな。
格闘ゲームだと同じ操作系の他の格闘ゲームにスキル持ち込めるけど、
三国志大戦のスキルは他のカードゲームには全く役に立たんしな。
>>758 LOVも悠久も、大戦の廃人が上位にいるんだけどな
というか、大戦自体が他ゲーの廃人で成り立ってるぞ
2まで使って来たカードが使えなくなったから文句言ってるんだ
早く解除戦法復活させろ
この訴えは気が向いた時にやって行くつもりです
いっそのこと太尉以上は1プレイ1枚排出ではなく2枚排出、(3回戦まで行けば6枚排出)
太尉以下は1回戦のみ勝っても負けても2枚排出(進軍ボーナスは通常)にすればいいのに。
そうすればカードの価値が下がってカード目的の狩りが減る…と思う。
カード目的の狩りがどれだけいるかは解らないがw
売り上げ?知りませんよw
このゲームはカードを集めるゲームじゃない、ゲームを遊ぶ為にカードが必要なだけだが
集めたカードがゴミになれば遊べないしゲームやる気も出ない。
>>761 新カード追加直後ならまだしも、もうカードの排出なんかに魅力はないでしょ
別に集めたカードがゴミになろうとどうでもいいんだがなぁ…
こういう意見はなんつーかカード売買しまくってる廃人から出てるんじゃなかろうかと思ってしまう
旧カード関連なら、とりあえず模擬戦で旧カードも枚数としてカウントされるように戻して欲しい
旧カードへの文句は金にならないからだろetc.
→3ヶ月とか半年でゴミになるカードに何万も注ぎ込めませんw
やらなきゃいいじゃん
やらなきゃいいじゃん
→ここ過去形で語るスレなんだけど
やめれて良かったじゃん
部屋も片付いたろう
ID:vC3uk1jS0が何を言いたいのかよくわからないのだが
現役プレイヤーはお呼びでないという話かと
社員て、なんでそんな涙目なの
ゲームで使えればカードの価値なんてゴミでもいいんだよ
ゲームにも使えない本物のゴミになったから問題なんだろ?
地デジ対応でないテレビと同じ、ある日ゴミに変わる大戦カードは予告無くゴミになる。
カード強制排出仕様でこれだからな
まず、なんで1のカードが、互換性を含めて使えなくなったのか意味不明
3でこれだけバランスが終わってる現状、勢力統合と総枚数を搾ったもの意味不明
それと、属性のせいで2のカードが非常に使いづらいのも良く分からん
単に絵違いカードでよかったじゃないか。
以前のカードでバランス上壊れる計略持ちは、他の計略と互換リンクして消せば良いだけなのに
俺もカードに金銭的価値がなくなったって別にいいんだよ。
ただ、ゲームで使えないというのが問題なんだよ。
それ、本当にただの紙屑じゃん。
>>757 まったくもって同意見だな。
カードを定期的にゴミにすればプレイヤーどころかコレクターすら集めなくなるよ。
昔の知り合いで1の頃金つぎ込んでカードコンプしてた人いたが、
そんな人なんか今いないだろうね。
大体カードの供給過多で、***プレイするより購入した方がコンプが恐ろしく早くて安い***からな。
誰がカード収集の為にプレイするんだ??
さらに全く煮詰められてないどころかズブの素人じゃん。
ノウハウどころかほぼすべてリセット調整は笑ってしまう。
「ネタデッキを封殺するほど対応力の高すぎる単色テンプレデッキ」
これはあるな、ネタデッキは死滅させられてやる意味ないからなぁ。
しかし、言論の自由だから何言ってもいいと思うけど
イキナリ「匂うぞ…腐女子の匂いが」は書いてて恥ずかしくないか?
AVの男優のセリフのようだ。(w
うーむ…最初からカードを「ゲームをプレイするための紙屑」として捉えてる俺は少数派なのか
使えなけりゃ捨てて使えるカードを使うだけだし
みんな愛着持ってたんだなあ
>>756 サブカを作る人に責任は全く無いとは言わないが、
この場合メーカーの責任だと思うよ。
ネットゲームでもいろいろ多くの問題が発生するが、
メーカーがシステムに手を加えればほとんど解決する問題ばかり。
プレイヤーのモラルに頼るなんぞ無理だと思う。
とりあえず。
1品以下の100戦の勝率70%以上は勝率が10%の差異があるプレイヤーしか当らないを導入する。
文句いう奴は狩りぐらいか?
>>760 雲散や睨みより解除戦法のほうがまだ弱点あっていいね。
って、覚醒で伏兵とかはいらんがな。
男の意地の武力上昇もっと上げてくれ、
弱くて話にならない。
>>778 70%じゃ二勝一敗の効率的狩りが範囲外だから
65%以上はそれ以上としか当たらない、でいいんじゃね
それと新規ICはチュートリアルと武練十章まで強制
>>777 ゲームをプレイするための紙屑なら救いがあるが
サービス停止してないのにゲームもプレイできない紙屑だからなぁ
>>778 結局、ある程度の勝率マッチじゃ解決しないよ
狩り同士が当たり合って、下がってきた人に初心者は狩られるわけだし、
今までと殆ど変わらない
まず初心者が、狩られてもある程度納得のゆく設定にするのが先だろうね
・勝利時のみ進軍ボーナスの廃止、または悠久のような料金設定にする
・三国志net登録者は、非登録者とのマッチを拒否できる&登録IC変更の準備期間の延長、
ついでに、一度当たって不快に思った相手プレイヤーとのマッチを、今後一切拒否できる(いわゆるNG機能)
・LOVのように、全国大戦時に様々な称号を与える
とか
>>782 100戦中の勝率だから
狩りのプレイヤーは***負けて勝率下げてまで狩りをする***とは思えないけどね。
それに、下がってまた狩りで勝率が上がればまた当らなくなるわけだし。
どうみても「今までと変わらない」ということはないんじゃない。
料金は何とかしてほしいね。
勝敗関係なく600円投入で3プレでいいかと。
実際はクレサービスしてる店舗も多い現状で、
つまらくなってきた大戦で
勝った時の300>200>100は古い。
>>777 自分は最初からお金は物と交換する為の紙屑やメダルと思ってるけど
デザイン一新でゴミになったら自殺するよ、使えないの捨てて集め直す苦行は無理。
愛着があるからじゃないよ?
狩人のおかげで、糞ゲーに大金を使う前にやめれた。
ここだけは狩人を評価したい。
カードの定期リセットは預かりメダルを定期的にクリアするようなもの
そんな状況で誰がやるんだよw
>>782 おまい初心者が無条件で負ける奴だと思ってないか?
そこまで下がったら狩りにはなんねーよ
俺は階級廃止でいいと思うんだ。完全勝率依存のマッチ
新規で初めて1勝して勝率100パーならランカーに当たるでいいと思うんだよ
コレなら何回新規ではじめても10戦もすればもとの位置に収束されるかなぁと
>>736 狩りに関しては
>>726で結論が出てると思っていたんだが。
大戦3でのプレイに対価に見合うだけの魅力が無く、
かつ瀬賀の搾取体制が露骨過ぎる事が問題な気が。
勝率マッチはどのクラスも今まで以上に面白みのない戦いになりそうだと思うんだが…
丘ランカーも量産されるだろうし
負けても連戦ボーナスが発生するようにすれば
マッチングと階級のシステムは現状のままでいいと思う
>>789 一方的にいたぶってる俺sugeeeeeeeeeeサイコー
まで読んだ
カードが紙になるのはもうしょうがないだろ
正直1,2,3全部使えたらごちゃごちゃしすぎてそれはそれでどうかと思うし
カードデザインまで一新するところから見てセガ的にも三国志大戦3は2のバージョンアップでなく、別ゲームっていうとらえ方してるっぽいし
まぁあれだ、MTGでいうブロック交代みたいなもんだろ
あっちはハウスルールで好きにデッキ組めるが、こっちは使えんもんはどうあがいても使えんという違いはあるがな
別ゲームなら2までのユーザーにそっぽ向かれるのもしょうがないよなw
ていうか無理やり同じレベルと対戦させようとするのが間違ってるわけで
全員同ランクの奴と対戦してればそりゃ頭ひとつ抜けてるやつ以外最後にはみんな勝率50%に収束していくだけ
そんで勝率50%が勝率50%同士と延々対戦して平均して勝率50%をキープし続ける、それって何が面白いの?と
さらに勝率50%になるようなシステム作ってるくせに勝率50%じゃあがらない昇格システム、連勝必要な昇格システムのくせに連勝すれば連勝同士マッチングさせて連勝止めさせようとするシステム
なんとも閉塞感がぬぐえないね。やっててもプレイ回数(塔?)以外の蓄積がなくて何やってるんだか、となる
なんか人口とかいう空気な数値あるんだし、あれをランキングに載せるだとかマッチングに使うだとかして欲しい
結論として強い奴とも当たるし、弱い奴とも当たるフリーマッチが必要だと思うんだけど
794 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 19:20:47 ID:0dQNHa2UO
マロンが、三国志対戦終了みたいって言ってたけど本当か?
>>703 そんな昇格とか二次的なことどうでもいいじゃん
腕の近い同士が対戦して勝った負けたがあればいい対戦ゲームなんだし
フルボッコなんてすんのもされるのも楽しくない
>>794 どこで言ってた?
何か信頼できる情報筋があるのかもしれない
798 :
796:2009/01/05(月) 19:28:56 ID:s46KlutH0
マロンはいつも嘘ばっかじゃねーか
三国志大戦3を"劣化ゲー・搾取ゲー"と言ってはいけません。
アンチ三大の者がこぞって嘯く、立証不能な気分だけのそんな言葉を口にするから三大信者を喝破できないのです。
いいですか?大戦3が如何に再生不能なクソゲーであるかと説きたいならばこう言うべきでしょう。
「大戦3が12月に稼動して以来、カードの値段とプレイ人口は激減の一途を辿っている」。
どうです?
カードの価値は下がって当然だろ…数が出るんだから
プレイヤーは知らんが
少なくともうちは2末期よりは賑わってる
久しぶりにプレイしに行ったらラグがひど過ぎて泣いた
人が減っているのに、ラグは以前より酷くなるってどういう事だよ
>>802 ・プレイヤー数が少なくなる→回線少なくてもいいだろ
・店がオンラインゲー導入しすぎ
とりあえずセガはバージョンの期間長すぎだよね、もちっと頻繁に変えても
よかろう、その中で壊れが出ても頻繁に変えるのであれば比較的文句は言われない
長槍だって出来たんだから頑張れるだろう
>>796 それは違うと思うぜ
格ゲーとか、基本フリーマッチングなゲームやればわかるが
腕を磨くのはフルボッコにする試合をしたい、その範囲を増やしたいからするもんだ
腕を磨いても同ランクの相手と戦わされて、大抵デッキ相性に終始するとか萎える
少なくとも、そう考える奴は狩りになって、そういう奴が巷に溢れてる
ウチのホームは昔よりは順番待ちとか無くなったけど、
平日夜はリーマン、休日はゆとりがいっぱいやってるからあんま過疎ってるていうのが実感できないお
>>804 格ゲーは対戦に勝ち続ければ半永久的にプレーできるけど
このゲーム勝っても毎回金を要求されんじゃん。
だから格ゲーは相手が弱くても全然構わないけど、
このゲームはどうせ金とられるなら痺れるような試合を求められる。
弱い奴とやっても金の無駄。
807 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 21:03:32 ID:0dQNHa2UO
まぁ確かに、同ランクと戦いたい人がいるのもわかるが
このゲームの同ランク対戦ってデッキ相性と守り側のミスに著しく依存しないか?
強い奴と当たったり弱い奴と当たったりする中で同ランク対決があれば白熱するが
同ランクとしか大戦できないのは閉塞感しか感じないのは俺だけか
>>808 それはデッキに大して選択肢がないせいだな
死にカードを許さずきっちりバランス取るか、週代わり壊れ大戦のどっちかで何とかw
811 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 21:42:24 ID:0dQNHa2UO
>>807 が見れないんでしたら、内容だけ言います
WCCFパンダ組長「お客様から聞いたんですが、三国志対戦が終了してしまうらしいです」という内容
>>811 d
でも、何か雑誌のインタビューでVer3.2出すって言ってたみたいだから、まだ終了はないと思うけどね
でもわざわざ「これで終わりというわけではありませんので〜」
なんていってるくらいだから相当終りに近づいてることは確かだな
次のカード追加で終わりじゃないだろうか
ATCGではないとはいえネットワークゲーのDRUAGAが現役なのに大戦が終了するとは思い難い
アヴァ鍵でさえ一部で稼働してるのに
ドルアーガとアヴァロンって更新してないでしょ
終わるの定義にもよるが、一部で稼働してるっていうのはオンラインゲーとしては終わってるというのでは?
軍師育ってる低勝率のICって逆に売れる気がしてきたよw
>>800 よう脳筋
次のLEに入れるといいな
そもそも次があるか怪s(ry
>新規ICはチュートリアルと武練十章まで強制
これが1番の狩り対策になるわな狩りするのは貧乏な奴がおおいから。
>>815 アヴァ鍵は完全に更新はないが、
DRUAGAはこまめにシナリオ追加している
マジカw
ドルアーガとか言われて思い出すレベルなのに
まぁ、こっちと違って競争相手が少ないから細々やってても収支取れてるのかもね
クエDとかも息長そう
>>815 アイドルマスターも仲間に入りたがってるようだ。
アイマスは新しい世界に旅立ったよ
客付き・売り上げ的な話なら大戦なんて相手にならない世界へ
>>811 その客の情報源が分からん以上、信憑性は皆無。
まさしく「風説の流布」って奴だな。
でもラブ&ベリーを飛ばしてしまった会社だからな。瀬賀は。
>>822 DS版でマッチング課金は....無理か。
とりあえずマロンは客から聞いただけの信憑性ないことをそのまま公然と口にするような
そんな企業だってことか
827 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 23:52:59 ID:q6yy/5DF0
今日小学3年生ぐらいの階級は級の人が狩りに落城負けされてて可哀想だった。
小学生がするゲームじゃないので狩られてやらなくなれば親も喜ぶ
軍師レベルって15以上にする意味あるの?
15と16は違うから育てるなら16
>>806 社員の発想って、まさにそれなんだろうな
ていうか勝者プレミアムじゃなくて、敗者の値上げだから
勝てて並の料金、負けると1プレイあたり100円の値上げ
で、狩りの多さは中級以上の対戦がどんなにつまらないかを示してる
並の料金+虐殺>>>>>>>>>>>敗者値上げ料金+寒い対戦
まあとにかくゲーム性がうんこすぎるね
>>793 あくまでも勝率での対戦組み合わせは
「1品以下」「最新100戦の勝率」が条件だよ。
大尉になったら、今の対戦マッチングでいいんじゃない?
>>801 「少なくともうちは2末期よりは賑わってる
>>829 とりあえず、十常待はLV15からマスターまで転進再建の柵の
強度上がらないから全く意味無いな。
精兵とか極滅とかは意味あるんじゃない、わずかでも溜まる時間上がっても有効だと思う。
一騎打ちゲーで負けた。萎えなんてレベルじゃないわ。
そろそろこのゲームのモチベも無くなってきたのでここに来ましたよ。
>LV15からマスターまで転進再建の柵の強度上がらないから全く意味無い
まじで?
適当にもほどがある
こんな適当な奥義作ったやつでてこいと言いたい
廃止になった兵法の代わりがこんないい加減とか許されんだろ
軍師と比べ兵法は完成度が高かった
後チュートリアルでサブカが減ると思ってる奴は間違えてる。
IC管理して対戦成績表示するようになってから全体的に
そういう勝利至上主義、勝率下がったなんかいや、サブカ
ってコンボがすべてのゲームで発生してる。
だから対戦格闘とか見てても「とにかく勝ちゃなんでもいい」
って人が圧倒的に増えた。
>>812 まぁ、でも最近は親会社も傾いてきてるしアーケード業界
そのものがヤバイしな。久々に名古屋に帰ったが、ゲーセン
が大量になくなっててびっくりしたわ。
廃人しかよりつかないようがゲームばっかじゃすそ野狭まって
業界全体が沈下していくのに目先利益追求して廃人ゲー連発
じゃぁねぇ・・。
延々チュートやらされたらサブICもメンドクセするかもしれんけど、
高確率で新規がやめると思うんだけど。
>>834 俺がやめたきっけけの一つだなカード売って買ってそろえて
苦労して「兵法マスタ〜プラス外伝♪」って萌え声手に入れた
のにあっさりなくしやがって、そんな客の苦労を一瞬に消し去る
って本当に客相手に商売やってんのかって神経疑うわ。
それを言うなら宝玉やら戦器やらは消滅直前に乱までしといてすぐ消したな
上級戦器に至っては本当に登場直後に消えたな
当時からわかってたことだが、セガは搾取を隠そうともしないな
>>834 マジマジ。確認したから間違いない。
マスターにしてたプレイヤーいたから。
十常侍の転進再建で証5が限界みたいだった。
マスターにしても何も恩恵がないから、
そのプレイヤーの十常侍お蔵入りしてた。
セガは何考えてカード作ってるんだろう。
頭弱すぎ。
LV15からマスターまで全く変化なしってプレイヤー舐めてる。
田豊(士気)、董卓(完殺)、諸謹(諸刃)なんか、
弱い上にマスターでも恩恵ないのがすぐわかるから
誰も使わないに決まってるだろうが。
上げるのアフォらしくなってくる。
マックスになる手前で使った時に、ゲージに応じてどれだけ柵が強化されるか、その度合いがあがっていくんだろ
>>837 新規の内は
CPU相手に練習>>>>>>>>>>狩りに狩られてわけわからん内に300円失う
だよ
大戦1の頃はCPU戦でも武勇上げられたから、自分が初心者の頃は十品までは全部CPU戦で上げた
>>841 16以上まったくもって変わらない。(w
大体、考えるとすぐわかりそうだけどな。
ゲージMAXの耐久度から逆算すればそんなことがないぐらい
わかりそうだが・・・
>>841 例えそうであっても、柵再建関係は後半に使う可能性が高いから
大勢には影響なさすぎ。
とどのつまりほとんど意味なし。
転身再建はクソ奥義だな。
再建の効果薄いなら転身再起で十分、存在意義あるのか?
お前らサブカもってないの?
持ってないよ
.netの記録に残らないのは勿体ない気がする
それにデッキなんて思いつきでコロコロ変えるから、試しと本番の区別がないし、
そもそもメインで試さなきゃ、本当に使えるかどうか分からん
>>843 呂蒙だって小数点以下切り捨てか四捨五入かの値で成長していくんだから
転身再建も内部的には小数点以下で成長してるんじゃね?
だとしたらゲージマックス手前で使った時の柵強度もあがってる
>>844 もともとセガは軍師のレベルアップによる恩恵はできるだけ空気にしようとしてるよ
蓄積は一応あるけど、それで有利不利がつくのは面白くない、って考えらしいな
>>847 同じくらいプレーしてれば同じくらいに成長しているはず。
長い目で見てレベルアップで有利不利のつくケースはほとんどない。
勢力変えたらまた軍師育て直しで差は付くがそれは育て直しなのが間違ってるだけ。
何が言いたいかと言うと兵法に戻せ
>>847 大勢には影響ない・・・
LV15〜マスターまで耐久度が上がらないってことは
内部的な小数点以下で成長がいかに低いんだろうか。
大体見たことあるのか?使ってるところ。
見てないけどそう思うっていうんじゃないか。
「有利不利がつくのは面白くない」といいことをセガが思っているんじゃないか
ってのは同感だな。
どうせ、みんな上がっていって15ぐらいで近くなり。
マスターで横並びなら、マスターが強くてもいいと思うけどな。
それに、マスターが強ければ、プレイ回数が少ない狩りにハンデがあっていいと思う。
逆に、狩りのサブカードがマスターにするぐらいプレイしてるなら、
もはや、狩りとは言えないしな。
>>849 使ってる所なんか見たことないよ
ただ、糞奥儀とは思わんね
使用率低いけど、デッキのバリエーションを増やしてくれそうな奥儀だし
2末期は悪乗りが過ぎて愚帝とかコウコウとか、箸にも棒にもかからないのだしちゃったけど
ちょっとしたおふざけ程度のカードはあったほうが楽しいよ
まあ、考え方はそれぞれでいいと思うけど。
「使ってる所なんか見たことないよ、ただ、糞奥儀とは思わんね」
ここんところが気になるな。
見たこともないのにそこまで言えるところが・・・
まあ、糞奥義とは思わなくても、弱い軍師なのは理解してるとは思うが。
実際バリエーションが増えたというが、
士気陣、完殺陣、諸刃陣、転身再建は対戦相手で1度みたことがあるかないか
ぐらいしか見たことないぞ。
これは、バリエーションが増えたとは言い難いのではないかと
>>850 おっと、聞くの忘れた。
転身再建でバリエーションを増やすデッキってどんなの浮かぶ?
軍師と属性無くせばデッキバリエーションは飛躍的に増える
能力の格差を無くせはネタデッキも使われる。
各勢力を使う事により限定の兵法を得る条件を付ける
ランダムで手に入る法玉と商人を作り商人からは戦器を売買でき
上級戦器はランダムのみにすれば狩も激減する。
軍師はともかく、属性なくすとされにデッキバリエーションは減るじゃないか
>>854 ・三枚の死にカードの発生
・永久陣引きこもりデッキの無効化
さてどちらが効用が大きいだろう?
罠陣と召喚と永続陣を稼働一ヶ月のテコ入れ時に廃止しなかったところから
今のセガの開発陣がいかに馬鹿かわかる
あそこで大体運命は決まっちまったな
>>854 さて問題です
普通の大会と勢力解除大会デッキバリエーションが多いのはどっち?
>>852 たとえば柵メインで
武将をしなせたままにするのが戦法になるデッキ
武将が頻繁にしなない、または全員が同時に死んでるような状況になりにくいデッキ
とかだな
ていうか弱くて使用率が思わしくないカードはいらない、なんていったら求心やら忠義やらばっかりになるわけで
いつかセガが言ってたことだが、強いカードと弱いカードはあってもいいんだよ、別に
一見して使い道が見つからない、そんなカードがあってもいい
それがゲームの懐の深さだよ
>>857 それはデッキバリエーションじゃなくてただ単にやりたい放題になってるだけでしょ
>>859 やりたい放題ってのはセガの行いを言うんだよ
軍師や属性を無くしても制限はあるやりたい放題ではない、大戦2を否定する意見だが遊んだ事ないの?
そんなにいちいち棘のある言い方でしゃべらなくてもよかろうに
軍師と属性がいいとは言わないが、別に機能してないわけじゃないから問題ないだろ
2と全く同じことやってたら3とは名乗れないし
それに兵種の枠、国の枠、属性の枠、と区分を増やした方がデッキの種類は増えるよ
属性のせいでつまらなくなったのは確か
棘?…分からん
目新しいだけを前面に持って来て中身スカスカなのが大戦3だろ
システムはあらゆる面で大戦2の方が完成度は高かった、良いシステムを廃止して新しくするだけが面白いゲームじゃない。
>>858 抽象的に言うのは誰でもできるし
どんなのかわからないので試しに作ってみてくだせー。
試しでいいですから。
転進再建を生かせる。
「武将をしなせたままにするのが戦法になるデッキ」
「武将が頻繁にしなない、または全員が同時に死んでるような状況になりにくいデッキ」
というのを
ちなみに柵メインということで
漢軍の柵もちをあげると「丁原、陶謙、シンラク、封印、献帝、カイエツ、張バク」(w)
どんなデッキを見本で作ってもらえるかワクワクしてますよ。
別に弱い軍師がなくなれとはいっとりませんよ。
逆に尖った個性的な軍師は大いに導入して欲しいと思ってますよ。
いまは尖ってもない個性的な軍師でだれも使わないってところですかね。
属性って、無理やり2のカード殺すために導入しただけにしか思えない
軍師自体のシステムは面白いとは思うの、
けど、兵法消去してまで導入するべきとは思わない。
>>864 しっかりした型がないから使用率低いんだろ
たとえば苦楽と漢軍の決起単体強化を組み合わせるとか
決起麻痺矢盛り込んだ流星で裏に知勇陣の選択肢残しときたいとか
そんな感じじゃね?
まぁいつの世にも変なデッキ作りたがる奴はいるわけで
そういう奴のために軍師用意するのは別に悪いことじゃないだろ
あぁ苦楽じゃなくて悲哀だわ、すまん
>>861 いや、軍師も属性もいうほどクソなシステムじゃない。
ただ作りが悪いだけだと思う。
昔の「覚醒」「戦器」「兵法外伝」「連携」はそんなに悪いシステムじゃなかった。
要は作り方。
悪かった点を上げると
「覚醒」
覚醒持ちの大半が、「ゲーム開始時に既にスペックが十分な武将(ドヨ、司兄弟)」
「覚醒してもスペックが劣ってって使えない武将(張テイ、文オウ)」だったこと。
(既にどうしようもない思考回路だとわかってしまう。)
「戦器」
実は上記と同じで「戦器を持って無くても十分強い武将に強い戦器」を持たせてたこと。
「兵法外伝」
実は上と同じかも(w)
強い外伝は万能で強くて使えるが(再起外伝速軍)、弱い外伝は存在自体が無意味に近かった。
「連携」
通常の一人で成立する武将より効果が上でないといけないのに
結局なんら上回るものがなかった。
(例:連携計略と通常計略、前者は士気と2人のしかも連携持ちと限定された武将が必要に
対して後者は計略武将本人と士気のみ)
SEGAの作っている人、何考えてんだか・・・・
おまいらキチガイたちの言い分どうりにゲーム作ったら超絶糞ゲーになるな
オンラインでじゃんけんでもやってろよ
ブヒブヒ煩いキモ豚共!
前から思ってたけど、戦器に関しては
強い武将、っていう評価自体が戦器の性能込で下された評価だから、強いカードが強い戦器もってるのはある意味必然だと思うんだが
ショウキンだとか弱いけど戦器は強かった武将なんかいくらでもいるわけだし
転身妨柵なんぞにここまで熱くなれるお前らが羨ましいわ
セガが何も考えてない一例ってとこまではわかるが
なぜ具体的なデッキ案とかまで盛り上がれるのか
知勇を敷こう、な!(AA略
4では過去のカードを全部使えるように
大戦1と2時代のプレーヤーに謝罪の意味を込めて
指揮を厨カードにする
3導入時の忠義のようにとは言いすぎだが
それは無いと思うな自分が開発側なら今までのカード完全廃止、引継リセットにして
目先を変えさらに搾取出来るシステムを考えるタイトルも、大戦4ではなく真・三国志大戦とか適当かますよ。
俺だったらユーザーのご期待に答えて料金一律300円にするね
>>873 ヲタ達から搾り取る為に、武将が全て女性になってるですね。わかります。
過去のカードは弱くておk
よくて互換、それ超えると新規に不利なだけ
なんか旧カード使えるようにしろ、ってのはわがままの域を出ないんだよな…
なんかパチ屋でこんなに金注ぎ込んだのに当たり出ねぇぞ、と言ってるのと同じ感じ
3当初みたいに旧カードは模擬戦の回数は増えるけど模擬戦には選ばれない、みたいな
対戦そのものには影響しない有利さを演出するくらいでちょうどいいと思うがね
877 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 21:36:44 ID:jVKHBtQf0
社員 発言するな
同意できるわけ無いだろ
常に数人緑色の方がいるよな、このスレは
ペニ山こっちにも顔出してたのかw
>>872 これを導入すると糞だと言われてる9/1シリーズもそのまま使えるわけだ
セガは客から金とって商売してるのにこちらのわがままの域って何だよ。
あと、ギャンブルと大戦を同一視して例えたりして頭悪過ぎだろ、社員。
>>877 アンチ以外は全て社員か?
旧カード復活派は、旧カードも排出されるようにしろと言ってるのか?
それとも排出なしでとにかく使えるようにしろと?
前者ならまだしも、後者ならアホとしか言いようがないぞ
ゲーム環境なんかどうでもいいから俺のいいようにしろ、って言ってるだけじゃねーか
下らん
>旧カード復活派は、旧カードも排出されるようにしろと言ってるのか?
こっちに決まってんだろ。
ゲーム排出じゃなく、旧カードコレクションとしてパック売りとかすればいいだろ。
搾取しか考えてないクソセガがやるとは思えんがな。
>>883 それってカードショップで買えば済む話じゃねーの?
>>880 登録の時に数値が変わるから問題ないです
2コス9/1はバランス壊してるって言ってる奴がいるけど、
際立って使われてるのってRホウ徳だけだよね
R太史慈はUC甘寧に負けようがないし、UC張飛はもうR張苞に抜かされそうだし
それでもバランス壊してるの?
下手に互換させて、能力ゴミだけど使えますよ(笑)なんてするぐらいなら停止にすりゃいいのに
2と3じゃ軍師システム含めて全く別物になったから使えないのは仕方がないとは思うけどね。
本音は山原司馬懿使いたい( ´・ω・`)
>>885 能力変更!
8/1 強化戦法
こうかwww
>>881 俺にとっちゃ、どっちも「金払ったのに無駄にされた」とか言う訳わからん言い掛かりつけてるようにしか見えんが
最初からパチモン掴まされて怒ってるわけじゃない、払った時は十分に満足しておきながら
後から言い掛かりつけてるんじゃん
大戦3に言いたいことは色々あるが
排出停止の扱いに関しちゃ失敗だとは思わん
絶妙な調整が理想だが、それが無理なら
新規が大きく不利にならないようにするためには悪い手じゃない
>>883 排出されるならいいじゃん、別売りの意味がない
>>886 小落雷みたいな存在がいれば
2コス武力9も叩かれないんだろうけどね
>>883 そうなんか?
旧カードに死に調整するなとかの話の流れからどう考えても後者だと思ってたんだが
まぁ、そもそもこの手のゲームで旧カード全部存続させたら煩雑としてしょうがないだろ
>>896 9/1は2コスに投入するなよ、と思った
もとから2コスは武力枠というか、2コスの武力8は強かったんだから、そこにさらに9を導入するより、1.5に7/1を導入して欲しかった
まぁ現状はこういうバランスでバランスが取れているんだとは思う
9/0 強化戦法
とかになったらちょっとうける
>>871 言うだけいっておいて、
いざ聞かれると具体的な例をいえない人が多いいからね。
抽象的に物事を言うのは誰でもできる、俺でもでもね。
俺が言ってみようか?
「移動舞い陣強いよ、踊った武将をしな無いようにするのが戦法になるデッキを組めばいい」
「士気陣強いよ、陣の中で武将を撤退させれるようにする戦法になるデッキを組めばいい」
デッキを作らなきゃ、こんな発言全く説得力ないよ(w)
実際のデッキも挙げないで、たった文字にして
12文字前後ぐらいの手間をしないで
(簡単なこと5枚のカードを書くだけの手間をしないで)
他のこと(何十文字)書いても、意見なんか聞けるわけないよ。
>>889 喜君はセガのいいお客さんだ。
その調子でどんどんセガに金を貢いで頑張れ。
ただ、ギャンブルで文句言う奴と、
大戦で文句言う奴を同じとするのはどうかと思うぞ。
まあ、そんなところで。
>>892 このゲームは知力3以下は、大勢に影響しないような気がする。
ましては2以下にいたっては・・・
3になってガクっと単純化して、カード追加された3,1もまだまだ物足りない感じだし、むしろ煩雑さで心配してみたいくらいなんだけどな
あとサブカ推奨の軍師システムなんかを見るに、新規が不利にならないように、なんてセガは考えてねーよ。
サブカも新規さん、という意味合いならば上手くいってるんだろうけどな
>>893 具体的なっていうか、キーカードと軍師と勢力まで書いてあるんだから後は自分でどうにでもしろよ
後のデッキ構成は十人十色だろうに
大体誰も強いとは言ってないのに頭の回路の中で何かが絡まっちゃったんだろうか
言うなら
「移動舞陣の存在は無駄じゃないよ、複数の舞姫を入れてデッキを組みたい奴も中にはいるだろうから」
「士気陣の存在は無駄じゃないよ、殿馬なり推挙なりかけて武安国に無双させる夢が見れるからね」
だな
>>894もだが
論破もせずに相手を煽り
とりあえずセガを攻撃して、セガのゲームやそれを多少なりともかばう人間にまで敵意を向ける
なんとも品の無いことよ
>>890 コストオーバー武力なんて1.5までの中低コスト&歩兵が許容範囲だな
2コス以上のコストオーバー武力はどうみてもバランス崩壊
高武力ほど1の差が大きいゲームなんだし9/1、10/2は安易すぎ
2の時のVer1の排出停止カードってさ
1→2の時の排出停止カードの計略や能力が戦器が無いってリスク?を差し引いても面白かったから使ってたんだよな
計略なんかも2→3みたいな極端過ぎる調整がされてなかったし、袁・涼・他軍の使用停止なんてものも無かったし
だからこそ俺も2の時もずっとR左慈使ってたわけだし
排出停止カードの計略を2の状態のまま出せとは言わんし弱いのは別に構わんが極端すぎるのがイカンわ
どう考えても新規には軍師の方が搾取だろ兵法なら、IC1枚で兵法Master+外伝まで付けれる
軍師はサブカに手を出しやすいシステムだし搾取や狩推奨に適している。
使う勢力ごとデッキごとにIC使い分けてるアホはいる
>>894 そうか違うのか、知らんかったよ
必死さに差があるとはいえ、思い通りにならない苛立ちを相手にぶつけるアホさ加減は一緒だと思ってた
>>896>>900 軍師のためにIC買う方が無駄に思えるけどね…どっちにしろ一から育てなおしなんだし
ま、セガにはとっととチュートリアルと初心の章強制を実装して欲しいもんだがね
>>889 新装開店したら預けておいたメダルの枚数減らされていた様なもんだろうに。
何故「勝たせろ」とか極端な飛躍に持っていくかね。
旧カード復活派でも
>>883みたいなのは少数で、
大戦1から大戦3まで武将+絵師の組み合わせが変更されていない八卦諸葛亮とか赤壁周瑜みたいな
カードの大戦1版まで封印しちゃう瀬賀の搾取体質に腹を立てているんだと思うよ。
何も属性までつけろとか言ってる訳じゃないんだし、制約付きでもいいから使わせろよ。と。
>>889 >小落雷みたいな存在がいれば
SR王美人というの新カードがあってな
R徐庶の存在を忘れれば、なかなか良いカードなんだぜ
>>903 そんな感覚なんか
メダルがただ減ってるだけなら俺も怒るが、店のメダルのレート変更に合わせて
全員のメダルが同じ比率で変化したなら何も文句ないけどなあ
個人のこだわりを企業に考慮しろってのは、どだい無理な話だとは思うがね
旗とか余計なデータなくせば、そのくらいの処理はできるのかもな
>>904 ありゃ勢力が悪すぎる…むしろ絶妙なのか
小落雷みたいな「デッキに入れても重くなく、しかも万能」という訳でもないからなあ
>>897 君に掛かれば、舞い武将八人で組んだデッキも意味があって無駄じゃないだろうて。
そんなん、カードを論じることすら否定しとる会話、
すまんが相手できん。
>>906 まぁ現実的に考えられるところで言うと
飛天落日とか忠誠回復とかだな
舞武将8人だなんて突拍子もないこといわれても困るよ
現実的な範囲で飛天落日だとか忠誠回復はやりたがる人がいてもおかしくない
そういう人の戦略が移動舞陣があれば飛躍的に広がる。だったら存在する価値は十二分にあるだろうに
なんかなぁ・・・
何時間も前のレスを突然引っ張り出して煽り倒した挙句
最後は「相手にできん」とかいう、結局は論破できないだけなのに何故か勝ったような気になれる不思議な呪文で逃げるとか
さすが慣れてらっしゃるとしかいいようがないわ
もともとはレベル15とマスターが大差ないって話だったんだけどな
15とマスターが大差ないから糞軍師だっていう話だったかな
まぁそもそもそれで糞軍師認定するのもよく分からん話だが
それなら、成長要素が楽しいんだから全軍師にしっかりとした成長をさせるべき
とかなんとか主張するべきだったな
>>897 「キーカードと軍師と勢力まで書いてあるんだから後は自分でどうにでもしろよ」
散々言っておいて、いざ聞くと「自分でどうにかしろよ」
人生楽でいいね、誰でもできるな。
聞いてるのは君のデッキの話だ、
君が作ったら俺も作ってみてもいいよ。
まあ、君にデッキ構築能力が到底あるようには全く見えないということだよ。
いや、無いとはいっていないよ。無いように、もしくは無いのを隠すために
ごまかしているように見えてしまうってことだよ。
転進再建で組んで見せて証明してくれさえばいいんだが。
>>908 そりゃあ、こんだけカオスな2ちゃんで最後まで相手するほうが珍しいよ。
意見が平行線なら、そうしてもおかしくないと思うぞ。
平行線のままで会話もかみ合わないのに話していったいなんになるんだ?
しかも勝ち負けなんか興味ないよ。君はこだわってるみたいだが。
>>910 15とマスターに大差ないから上げる意味がないし
転進再建も存在意義のないクソ軍師だといってるんだよ。
まあ、「成長要素が楽しいんだから全軍師にしっかりとした成長をさせるべきと主張するべき 」ってのは
たしかにその通りでもあると思うが。
こういうのは、自分の意見がいいと思うな。
カード削減とか属性追加、兵法抹消軍師創設ってより楽しいゲームを
提供するためいたしかたないと判断し、結果より楽しいゲームに3が
なってれば文句も出ないが、
結果押し競饅頭、ガン待ち、長槍ゲー、忠義ゲー、求心ゲー
と出し続け「つまんねーよ」って声無視しつづけ、
客が吹っ飛んで閑古鳥が鳴き、撤去店が相手いでいる状況で
「間違ってません!」ってよういえるなぁ・・。
じゃあ試しに作ってみるか?
軍師は十常侍だな
悲哀、献帝、張バク、漢パパ、あと柵多めだしということでテンイ
こんなもんかね
基本はバラけて希望、神速行で粘って張バクの城門粘りがメインだな
相手の攻勢にはテンイを一人で出して対応するなりでなんとかなるだろ
言っとくけど強いかどうかは知らないよ?
ただ、おれはそれなりに面白くできあがってるとは思うけどね
全然、動きがないなあ。
春に4にならないにしても、VerUPカード追加も無しなのか
多分、
今冬1月末から2月にかけて3.12ロケテ、その後3月までに「何か」発表、夏(秋になったりして)にその「何か」が実装
って流れじゃないかな
2月にゲームショーがあるので、そこで何かしらの発表があるといいんだが
ま、その「何か」が3.2なのか4なのかはわかんないけどさ
一応言っとくけど希望はテンイにはかからないぞ
常識だけど
テンイよりむしろ張バクがキーパーソンだし
希望はあくまで序盤のしのぎでしかないから問題ないよ
転進防柵を使えるデッキねぇ…柵大目前提で
ワンパンガン守りデッキか相手が全員攻城した時に相手攻城ラインでMAX憂国の舞い→転進防柵の閉じ込め名君ぐらいしか思いつかん
>>912 カード削減はそのぐらいリスキーなのに、カード削減と引き換えに
ごらんの有様だからな
大戦は本気で付き合うと年間十万単位の金が軽く消し飛ぶのに
あっさり禁止にした上、禁止カードの互換品を新たにリリースとかナメすぎ
これじゃユーザーに逃げられて当然だぜ
>>917チョウバク一人で何ができんだよ
生兵法以前の問題、デッキとは呼べんな
そんな断言口調で言われても困るけどな
とりあえず悲哀は一応いれてあるからな〜
パパでマウント取りながらの城門憤激車輪はめんどくさいんじゃね?
まぁそもそも強いかどうかは知らないって言ってるわけだしな
>>919 ほぼ同じカードを出し直したのがありえないよな・・
使用禁止にした意味は一体何だったっての
関羽「属性を身に着けるため、0.1verの間土に埋まってござった」
>>915 昔ならそういうこといえたけど、これだけ経済状況が悪化してると、
なにがあってもわからんな。案外継続中止。新プロジェクトに分散配置。
とか普通にありえるし。
個人的にはAnAn2が4人同時対戦になって客付きがよくなったのように
感じられるけど、世界的な流れみるとマルチ大人数ネット対戦って感じ
になっていくのかなって思ってる。
三国志大戦4か新タイトルかわからんけど、5コスで一軍組んで4人対戦
とか2vs2とかさ。Cod4みたいに16vs16やら24vs24、40人マルチ対戦
みたいなのもあるけど。
>>914 この景気で開発資金がないのに新バージョン開発はおろかカード追加すら出来ない状態。今後開発継続出来るか不明。
開発資金っつーか、カードや回線使用料みたいな二次収入が激減してるんだろうな
ここまで客飛ばしておいてまともに金入ってるとは思えないぜ
妄想と現実の境が曖昧なスレだな
>>924 2VS2は間違いなく流行ると思うしもう一回盛り返す案だな
今は協力して何かと戦う方が遊んでて盛り上がる、店内対戦で8コスを別けて2VS2をした事あるけど面白かった。
まぁ大戦2の時の話だけどね
マジレスすると、このテのゲームはバージョンアップキットだけでなく
カード代などで二重に儲かるから人気が出るほど美味しい仕組み
だから、本当に人気があるならこのテのゲームは積極的に開発されるハズ
ところが実際は、3.xがあまりに不評で売却が続出してるもんだから
バージョンアップキットすら売れる見込みがなくなってきて
おいそれと出せなくなってる有様
絵師に新カードのデザインさせるのだって金かかる訳だからね
am-netでも1週間に1回は「三国志大戦が出品されました」って見るようになったな。
2vs2か
3色で赤壁使えないとか、兵種号令がゴミ化とか、あの筐体でヘッドセットして独り言ぶつぶつとか
…こんなんに金払うやついねー
さらに連戦ボーナスとか会った日には地雷晒しスレが連日賑わうこと間違いなしだな
こんな糞ゲーに大金注ぎ込んでた狩人ざまあw
無意味な対戦続けたあげく、価値のないカードが残るだけとかw
大戦なくなったら死ぬの?
本当に、楽しんでプレイしてた狩人以外の人は除く。
一人で大戦してるのに独り言ぶつぶつ言ってる奴見た事あるけどなw
噂では大戦台でご飯食べる奴まで居るらしいぞwww
居る、食べる・・・・あとは筐体で夜を明かし生活の場まで
大戦になってる人・・居そうだから怖いよなこのゲーム・・。
まっ、大戦なくなっても別に死なんよ。
所詮、娯楽の一つでしかない。
麻雀とかみたいに極めればプロとして飯食える訳でもなし、
必死にやってる廃人さんは乙としか言いようがない。
しかし、3月までこのまま放置状態だと流石にヤバくないか。
でもさぁ代打ちが存在するんだから商売として成り立ってるのが凄いよなぁ
年内に天地人大戦に移行したりすんのかな、大河ドラマ的に考えて
で属性付いてないカードは勿論紙屑な
戦国ネタは1の頃から定期的出るけど、大戦が最初から戦国設定だったら見向きもしなかったな、俺は。
戦国時代のほうがリアルな分地味だからな
火計で数十万人死ぬとか現実的に考えたらありえん
年末から戦国大戦稼動!
武将×風林火山の四属性でデッキを作ってね
三国志大戦のカード? 鍋敷きにでも使ったら?(笑
大戦4になって、2のカードが使えなくなるかもしれないな
普通は考えられないが、最近のゲーム業界の搾取主義傾向を見るに、絶対無いとはいえない
家庭用の他機種移植&追加要素のラッシュとか、相当あくどいしな
>>936 ネットゲームは基本的にそうなるな
レベル上げ、レアアイテム、情報系etc
何も、三国志に限った話じゃない
多少露骨に搾取しても、ついてくる奴はついてくることを学習しちゃったんだろ
長い目で見れば寿命を縮めてると思うんだが・・・海外とかに市場を広げてどうにかするつもりなんだろうか
短命でも気にしないでしょ飽きられたら目先変えて似たようなの出すだけ
個人的には戦国の方がやる気出るかな、どうせゲームなんだし地味なら派手にすればいいよ。
戦国だと海外が…
半額店なのにこの時間で四台全て空き台って凄くね?
久しぶりに今日やったけど麻痺矢とKJAばっかでつまらなかったわ
>>941 長い目どころか短期的に速攻客飛ばしてんだけどw
とある大阪の半額店は廃人で絶えず席が埋まってる
練習台なのに初心者がやれないとは皮肉なもんだ
どうせ狩られるからその方がいいよ
大阪に半額店はなかったはずだが
>>943 大丈夫だ海外も侍や日本好きは多い、海外が特定アジアの事なら話は別だけどね
半額店利用するにしても、メインICでするならいいが、
サブカ(狩り)使ってまで半額の台でする奴は人として腐ってる。
>>940 SR前田慶次 SR直江兼次 UC伊達政宗
R真田幸村 R奥村助右衛門
こんなデッキ組んでみたい俺傾奇者
SR前田慶次 武力10+、知力1 コスト3 計略 天下の歌舞伎物 戦器 松風
それなんて花の慶次大戦w
戦国で見たら全部SRじゃないのか?
>>951 俺、都内だけど半額店だからって理由で始めて3ヶ月でようやく大尉になれたから、半額には感謝してるよ。
流石に狩は少ないけど、君主名を狩とかにしてるのはたまにいる。
最近は冬休みって事もあって新規の子が増えてきてる。
でも、その子達が狩をしてる人にたいしてあまり良い目を向けてないのは事実。
失敗の理由はやはり狩が大きいと思う。あとデッキ構築の幅の狭さかな・・・。
まあ俺は、通算対戦数やら勝率がわからなくなるので絶対サブカは作りませんw
SR直江兼次 武力7、知力9 コスト2 計略 落とし穴 戦器 愛の兜
958 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:19:32 ID:A+y4vRfv0
本当に狩り多すぎるのにセガが何も狩り対策をしないのは可笑しい
>>956 狩り乙!
経験者じゃないと3ヶ月で大尉になれるわけないだろ!
ゴメン見え張った。
ホントは二品から降格危機中だ・・・。(他は本当)
初心者にはニコニコ太郎の動画を絶対に見てほしいと思う。
あれを見なきゃまだ7品辺りだと思う。
てかなんでセガは初心者にテクニックやらなんやらをわかりやすく説明しないの?
チュートリアルもイマイチな気がする
>>960 部長「テクニックは実際にプレイしながら身に付けてくださいね^^」
いきなりテクの話されてもイミフだろ
963 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:56:14 ID:SL4p25tMO
立川八王子あたりで半額店ないかな?
>>913 「悲哀、献帝、張バク、漢パパ、あと柵多めだしということでテンイ」
本気で言ってるとは思えない構成だ・・・
920の「チョウバク一人で何ができんだよ
生兵法以前の問題、デッキとは呼べんな」ってほうが道理に合ってる気がするぞ。
まあ、努力してデッキを書いたのは流石に敬意を示すが・・・
「言っとくけど強いかどうかは知らないよ? 」
強いというかまともに勝てないデッキは意味無いのでは?
どんなゲームや遊びでも勝ちを狙う遊びだと思うのだが。
まあ、一応書いてるから私も書こう。
「大水計、憂国の舞い、王異、丁原、陶謙、クコ、十常侍」
ってところだ。
八王子周辺てクレサ自体あったっけ
>>964 そんなどうでもいい話わざわざ掘り返さなくてもいいよ
ぼくのかんがえたおもしろでっきなんてここで語っても意味が無いし
>>964 どっちもどっちだが
そのデッキ見る限りまだ
>>913の方がマシだなぁ・・・
っていうか君はそんなに無闇に煽って何が楽しいんだ?
話題をそらすにはうってつけだからじゃね
地元の大戦閑古鳥すぎて噴いたw
クソッ!せっかく腐女子さんが来てくれたのに乗り遅れた
>>928 2on2になったら、狩りの被害は拡大するがな
初心者や野良では、息のあったコンビには絶対勝てなくなる
それこそ、麻痺矢で大徳に負けるような
いくらスキル付けてもチーム連携には勝てないし、実力差で勝てそうでも、弱いCPUパートナーを狙われて負ける
それと、狩り以上に、足を引っ張る野良パートナーは晒されるんで、いきなり初心者お断りムードになる
(曰く、「あいつのせいで負けた」「味方の空気読まない暴走で詰んだ」など)
少なくとも、漏れは2on2になったら引退する、チャロンの時のように
973 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 04:50:18 ID:GjZxgnmO0
この手のスレ見てるとどのゲームをやればいいのか分からなくなるw
いまヴァーミリオンとDVSと三国志で迷ってるんだがどれが一番マシかな?
家でエロゲでもやったほうがいいよ
今カードゲーム業界は終焉に近いものが見えてきている
975 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 05:09:14 ID:MW9n6kUBO
ニコニコ太郎乙
てかニコニコ太郎って(笑)
エロゲも最近面白いのないからなあ…家庭用はグラフィックだけで中身薄っぺらいのばっかだし
977 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 05:31:25 ID:OvyTK4/OO
↑エロゲームも30分位アニメーションで自尉に吹けるシーンを作ればな〜
LOVは弱点付与つけてダメ系で勝てるクソゲーだ。
しかし三国志も色々とダメ杉、セガが全て悪いんだけど。
DVSはしらんな
>>976 恋姫無双マジおすすめ。ただし初代のが無難
大戦20回=100分のプレイ代で十時間以上楽しめるぞ
825 ゲームセンター名無し sage 2009/01/08(木) 05:15:27 ID:V1R1gG9h0
既に大戦の開発予算は切られてるよ。
残ってるのは維持費だけ。
しかも鯖管理もバイトだしな。
すでに大戦事業部には正社員は窓際1名のみ。
ほとんどは不況の煽りで解雇されてる。
さらに瀬賀は犯罪会社と深いつながりも持ってるから近いうちに特捜が乗り込むという話も・・・
投下するスレ間違えてたぞ
悠久とLOVを半額にしてる店で、三国志はそのままだった
セガも馬鹿だな
三国志大戦3は何故失敗に終わったのか?…いまだに答えが出ない理由、それは、失敗に終わってないからだ!大戦サイコー(゚o゚)
・次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください
立てられない人、携帯の方は、スレ終了間際はレスを自粛してください
1年以上やってないけど大戦もセガさんもサイコー!
人気ゲームもこうすれば廃れますってお手本をご丁寧に実践するんだから、
セガさんの余裕に限りがない事が伺えますね!
その余裕に他社は恐れおののき、ユーザーはシビれて憧れる。
まさに!セガさんは志半ばで壊滅する遠紹軍みたいでカッコいいです!
袁は好きだけど
部下が優秀でも上が部下の言葉に耳を傾けなければ無意味。
ただの無能でしかない殿には魅力があったから下は着いて来るが
セガはどうなんだろう…大戦3は面白くないんだよねぇ。
>>980 A級戦犯はプロデューサーなのに、それに従った開発者だけが解雇されるという不思議!
我がゲーの廃れっぷりに仰天せよ!
一時期は最大勢力まで上り詰めたエンショウが無能とかマジで言ってんの…?
>>980 これだけVer.upの話も何もないところを見ると、信じてしまいそうだ
>>989 最大勢力にまでなり機を待てば天下を取れたのに、優れた配下の助言を一切聞かなかった
これが無能でなくて何というんだ?
袁紹は好きだが優れた人物ではないと思う
大戦で士気に依存した計略は袁を象徴してて面白かったのになぁ。
祝!!
三
国
志
大
失
敗
ちくわぶ大好き♡
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。