ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 65枚目
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。
Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(
>>1のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。
・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか?
→基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。
・同一スレで既に出ている質問ではありませんか?
→可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。
・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか?
→いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。
他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか)
・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか?
→まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
前スレ
>>999 暇があれば足ミサ二丁も検証してくれ
ミデアのテンプレはどうしようか?
>>1乙
>>7 早いうちに決めておかないと多分みんな忘れるだろうしなあ…。
俺は入れておいた方がいいんじゃないかと思う。
前スレ
>>20が作ってくれたのを
>>5に加えておけばいいんじゃないか?
ちょうど
>>1の文章に『>>2-
>>5を参照』と書いてあるわりに
>>5まで
作っていないわけだし。
念のため、前スレ
>>20を転載。
20 ゲームセンター名無し [sage] Date:2008/10/28(火) 15:06:20 ID:wpMZWaoN0 Be:
ごめん、言い出した奴だけどすっかり忘れてたw
適当につくってみたので修正等よろ
補給する側って要るかな
あと発掘したレスで気になったのあったんだが、
>「慣れるまではカードのトレードはしない。敵軍のカードでも使う時(鹵獲とかIC作成)が来るかもしれない」
一応Q&Aに鮫トレへの注意は付け加えたほうがいいんでない?
はじめたばかりでカードがない、そんな時もしかしたら上官が助けてくれるかも
自引きするのも醍醐味ですがパプミデ(補給)で基本戦力を整えるのも手です
ただしあくまで善意に頼るものなので我侭言わない、反応なくても泣かない
以下のテンプレに沿ってご記入ください
メール欄に連絡先を記入する場合はsageも忘れずに
補給希望でよくわからなければ、好きな作品、部隊などを挙げてくれればそれっぽいカードを貰えるかもしれません
する側:
【所属軍/階級】
【補給対象/物資】
【補給可能エリア/日時】
【目印とか合言葉とか】
【補給方針/その他】
される側:
【所属軍/階級】
【希望物資/理由】
【受領可能エリア/日時】
【目印とか合言葉とか】
【ひとこと】
>>1乙
質問です
ビッターの特殊能力の「奇襲作戦」ってあるんですが、いつもビッター一人だけしか任意の場所から出撃しません。
フォーメーション参加ユニットとありますが、他の味方機はどこに置けばいいのでしょうか。
それともカスタムで「〜フォーメーション」を付けなければいけないんでしょうか。
よろしくお願いします。
>>10 >それともカスタムで「〜フォーメーション」を付けなければいけないんでしょうか。
その通り
つかIDすごいな
>>1乙
>>10 あんたIDすげぇなw
もう日付が変わってしまったのが残念だ
>>11 お早い対応ありがとうございます
まさか自分のIDがGCBとはw
広角について
1スロ盾+1スロ武器
ハンミサ+ハンミサ
は間違いなく左右レンジに偏りを生ずる
足ミサ×2や3ガト×2
のパターンは明日実施予定
リリア+重グフ+足ミサ×2
リリア+ゲルキャ+バックラー+腕部3ミサ
で試してみる
>>1 スレ建乙
>>7-9 パプミデ追加・検討乙
>>15 検証乙
引き続き頼む
こちらも行きたいとこだが明後日まで仕事詰まって身動きできん。
テスザムとオプブって
どっちのほうが機動上がる?
2.10から変わってなければ同じ。
>>15 ニコ動で申し訳ないが
ミサイラーの人の動画にラッツリバー二個装備したリリアが出てたはず
確か左右に開いてたと思うが前verの時点だから今は違うかもしれないな
役にたたない情報ですまん
>>18 マジで!?
オプブって結構上がるんだね
初期の頃しか使ってなかったから知らんかった
そう考えるとテスザムってコスパ悪いな
オプブが3〜4
テスザム5
ってどこかで見た気が…
気のせいだったらスマソ
昔の検証結果だとオプブーは4、テスザムは6。
ついでにリミザムも6と思われる。
足回りいじるカスタムは機体によって上がり幅が違うからなんともいえんだろ
一つ前の本スレで検証してた人がいたな。
149 ゲームセンター名無し [sage] Date:2008/12/05(金) 20:04:32 ID:S9A5QRT+0 Be:
すいません、オプスラではなくオプブーでした。
まとめると、
地形補正◎・・・3
オプブー ・・・4
テスト用EXAM ・・・6
EXAMリミッター解除・・・6
素EXAMとジェネ系は調べていません。
イフ改+オプブーの組み合わせがものすごいことにw
>>21-
>>24 dクス
連邦BD2(機動14+地形◎分3+リミザム分6)+オプブ(+4)+メッウラキで=機動27+駆け抜ける嵐
とか、スゲー速そう(`・ω・´)
クドチュはどれぐらいあがんだろ?
最近大尉に昇進した地上ばかりの連邦初心者ですが
大尉に上がったとたんにガーベラばかり・・・
8対戦中7対戦がガーベラ&ビーマシ。僚機も陸戦ゲルググ率高杉。
あまりに変わり映えしない内容に気持ちが萎えてしまいました・・・
>>27 階級上がれば、BD2とザク改も加わるから安心汁w
大尉ぐらいなら青撃ちしてれば勝てるようにはなるし、面白い編成もいないわけじゃないからガンガレ
出撃時間なんかも変えてみるといいかもよ
脱走アムロはどのパラを育てるのがお勧めですか?
対抗心あるので回避+9とかにして超回避とかにしようと思っているのですが
>>29回避をやるのはいいがアニックスとかを全回避とか夢を見ないように
俺は射撃+6、格闘+3にしてる
>>27 その気持ちはすごくよく分かる。俺もそうだったから。
でもまあ
>>28も言っている通り、大尉くらいのテンプレ編成に対しては
青撃ちで丹念に武器破壊していけば十分に渡り合えるはず。
あとカメラ破壊なんかも結構有効。
>>29 残念ながら現バージョンでは教コンやEXAMを併用しても
超回避というわけにはいかなくなっている。
なので素直に射撃や格闘を伸ばすのが吉。
それじゃニムバスの射撃+1格闘+8の育成は間違いじゃなかったんですね。
うーむどうしよう、品物は対抗心で当てるから、回避上げている言っていたが
なんか微妙な気がしてきました。悩むな〜
>>32 あくまで『超回避』が無理ってだけであって
『かなり回避』くらいなら確かに可能だよ。
だから回避を伸ばすのも方向性としてはアリ。
ただ、どのパラを伸ばすかは使い方などによって
人それぞれという面もあるので、一度自分で
いろいろ試してみるといいと思う。
>>27 早いな。
確かに青ばっかりで勝てるけど、それじゃ上手くならない、三色使い分けてしっかりロック切って、目押しに負けないようにしたほうが良い。
すべてのレベルを上げて行かないと上手くなったとは言えないからね。
35 :
吉屋公彦:2008/12/16(火) 21:23:01 ID:L6VoMaFwO
先週の日曜日に軍曹になったばかりの初心者ですが
カスタムカードの哀戦士について
まとめサイトを見てもよく分からなかったので教えて下さい
哀戦士の生け煮えにする機体が脱出機能持ちの場合
例えばコアブースターが撃墜されれば哀戦士×1に
脱出したコアファイターが撃墜されれば×2になりますか?
解答宜しくお願いします
>>35 なるよ。
つうか、まとめサイトの『カスタム詳細』の項目にちゃんと書いてある。
>>36 解答ありがとうございました
また
全国戦で気付いたのですが
母艦にも脱出機能持ちの母艦があるようですが
これも同じく×2になりますか?
また
階級が上がると脱出機能持ちの母艦が使える用になりますか?
なにぶん初心者で申し訳ありません
>>38 『味方が撃墜されるごとに+1』なので、母艦でも同じ。
ただし哀戦士のカウントは確か9が上限なのでそこだけ注意。
あと母艦の脱出機能というのは、母艦それ自体の能力ではなくて
脱出艇というカードがあるんだよ。
連邦ならばドラゴンフライ(地上マップ用)、スペースランチ(宇宙マップ用)。
ジオンならばコミュ(地上マップ用)、スペースランチ(宇宙マップ用)。
上記4種のカードのいずれかを、部隊登録の際に艦長の横にでも置いておくと
母艦に脱出機能が付くという仕組み。
つい先日始めたばかりのド初心者なんですけど、運良く
1回目のプレイでガンダム(最終局面仕様)をひいたんですけど、
それ以降、ジムなどといった、低コストMSを2体くらい使っていくのか、
ガンダム1体で行くのか、どっちでやっていったほうが、うまくなりますk?
是非アドバイスください。
>>39 分かりやすく教えて下さりありがとうございました
また宜しくお願いします
>>40 まずは終ガン入手おめでとう。うらやましい…。
で、どっちの方がうまくなるかというと、それはもう2機で
基礎からしっかり練習する方が上達は早いよ。
まずはまとめサイトの初心者ガイドを参考にしつつ、
そこそこのコストの2機編成でCPU相手に練習を重ねるといいよ。
まあ、ときどき終ガンを使って、その強さに感動してみるのもいいけどね。
>>42 早速コメントありがとうございます。
わかりました、しばらくは、スターターについてた2機で
がんばってみます!!
まだ、全然カードが無いんでがんばって集めて見ます。
昨日全国対戦に出ていたら、相手の戦闘機が撃墜されてもいないのに
脱出?してガンダムになっていました。
予備戦力はまだあったはずだし、そもそもこちらは攻撃していないのにです。
脱水機能がある機体は皆ああなるのでしょうか・・・?
>>44 一部、撃墜脱出の他に任意で脱出の出来る機体がある。
戦闘機ってのはガンキャリーかGアーマーかな?
Gアーマー→ガンダム ガンキャリー→ヘビーガンダム バストライナー→FAガンダム
って具合に攻撃実行ボタン長押しで分離できるんだ
勿論素の脱出機構もついてるけど
脱出することでそのユニットの合計コストが半分として扱われたり、中身の方が強かったりするので
なかなか面白い運用が出来るよ
・・・ジオンには残念ながらそういうのが殆ど無いんだけどね
スキウレっていう脱出後の中身がザクUぐらいかな
>>44 結論から言うと違います。一部の機体の特殊ギミックです
通常では戦闘機形態で撃墜→予備戦力を消費して再出撃→予備戦力がない状態で撃墜→中の機体が参上!
と言う手順を踏まないと脱出機能付き機体の中の人は戦場に出現できないのですが上記の強制分離がある機体は
攻撃実行ボタンを一定時間押しっぱなしにすると外装が爆散し中身がコンニチハします。
この時脱出した機体は脱出した瞬間一瞬ロックが不可になるという特徴がありこの特徴を使って敵のロックを切ったり
仕切りなおしたりする技術が存在します。
レビル艦隊(CPU)にボコボコにされた初心者がとおるよ〜〜
レビル以外雑魚五機編成(戦闘機?)VSブラウ・ブロを使ったサイコミュ発出撃〜
いくら雑魚を蹴散らしてもきりがなく、レビル戦艦は倒せず。ジリジリと減らされ負けました。
サイコミュ系は当分封印しとこ、使いにくいよ、サイコミュ系。
>>45 44じゃないですけど、便乗質問です。
分離したあとはコスト半分との事ですが、
分離する前が400として、分離後には200になると捉えましたが、
分離後に撃墜されたならば、予備戦力は200しか減らないという事になるのでしょうか。
手動分離は減らない
強制は半減
だから手動で分離してもちゃんとへる
ちなみに伏兵狙いで強制脱出で半減使ったりするのもいる
伏兵はパイロットのコストですか?
>>49 一行目と三行目がパっと見、矛盾しとるがな。
>>48 つまり、手動分離では総コストはそのままで、予備戦力ゲージを消費しない。
ユニットのコストが400なら、脱出機が落ちた時点で400消費する。
撃墜されて分離すると、コストは半減なので伏兵が発動しやすい。
伏兵の対象は、ユニットの総コスト。予備戦力が切れての撃墜脱出なら、
脱出時点でゲージはユニット総コストの半分が減る(400なら200減る)。
んで、脱出機が落とされると、残りの200が減る計算になる。
>>51 >>49さんの説明でも理解できました。
46さんの説明も踏まえると、
脱出機能有りの脱出時のコスト半減は、
予備戦力がある時は、分離前後に関係なく撃墜されれば400失い、
予備が無くなって初めて、分離/脱出によるコスト半減が適用される。
で、いいのかな。
>>45-
>>46 詳しい説明ありがとうございました。強制分離なんて出来たとは・・・
手に入ったらガトーで使ってみます!
因みに多分ガンキャリーの方でした。
>>47 サイコミュ機は複数運用か高性能機を寮機にした編成があるんだけど
多分、高性能機と一緒に使ったんだろうね。
基本サイコミュ機は赤はあのクルクルと回るレンジ、青はビームライフル系のレンジで(ノイエジールとパーフェクトジオングは除く)
モビルアーマーの動きをするから初心者にはとても扱いにくいんだ。
サイコミュを自在に使う方法を教えてあげるよ。
まずはモビルアーマーに慣れる。
モビルアーマーは機動がすばやい代わりに防御も薄く回頭(機体が回る)が遅いんだ
モビルアーマー初心者にはまずおすすめが初心者でも操作しやすいアッザムとズゴッグEまたはハイゴッグを使うと慣れやすくなる。
アッザムは空中ロックがあるので通常のサイコミュ系武器を扱う上で技術を習得しやすいメカなんだ。
ズゴEとハイゴッグは(水中用モビルスーツの中では)回頭がそこそこ早いのでダブルダッシュ回頭の練習にぴったりなんだ。
ある程度慣れたら今度は宇宙でビグロやヴァルヴァロを使ってみよう。すぐに戦えると思うぞ?
水中用モビルスーツに慣れたら砲撃用モビルスーツに慣れる。
水中用メカに慣れて操作も上手になったら次にザメルとヒルドルブをおすすめする。
サイコミュは中距離〜遠距離のレンジで戦うメカなんだけどロックオンが独特で砲撃メカとは違うんだけど
もしも「敵メカが近距離で攻撃した場合」や「マゼラトップ砲やキャノンで砲撃されそうになった場合」の対処ができるかできないかの差は大きい。
そして対戦相手が同じようなデッキだったときに簡単に対処するための方法も習得できるのでやる価値は十分ある。
最後にサイコミュ機と高機動機をバラバラに動かす練習をしよう。
これが一番難しいと思うんだ。
確かにサイコミュ機を複数並べて同様の動きをすれば勝率も高くなり階級も上がりやすくはなるけど…
サイコミュ機と高機動機を別々に動かせればそれ以上に強くなれる。
動かす時は前衛が高機動機で後衛がサイコミュ機と言う感じで動かすと良い。
前衛の目的は相手の盾を奪うこととサイコミュ機の護衛、後衛はサイコミュ攻撃をちらつかせて牽制するのと中盤までに母艦撃破する事。
母艦はサイコミュ機の盾になる事とサイコミュ機の補給を優先させる事が目的。
もしサイコミュ機で格闘能力があるメカがあるのならば前衛と連携して相手の盾を奪うのも手である。
相手メカが盾を失ったという事は相手に致命的ダメージを与えるチャンスと母艦に補給しに行く隙を与えた事となる。
もし相手が母艦の影に隠れたとしても母艦が無防備になり撃沈するチャンスを得たと考えても良い
また後衛のサイコミュと前衛の格闘のリンクロックが取れるのが理想である。
しかし前衛を機動重視にしながら後衛がサイコミュを狙うのは難しいので後衛がサイコミュレンジを出して相手メカを牽制しているのならば
一度機動重視にしてからすぐに攻撃重視に切り替えてロック距離を維持するのも良い。
とにかく一番大事なのが練習と場数を踏むことである。
広角について 続
3ガトシールド×2
腕部3連装×2
腕部3連装+バックラー
発動確認!!
重グフ足ミサ×2はレンジに変化無しでした
しかし使いにくい…
>>56 検証乙
便乗して1つだけ
グフ盾+3ガトで両方とも広角発動
58 :
56:2008/12/18(木) 00:57:52 ID:9aOvVpkTO
初心者の諸君
リリアを使用する際は十分注意して欲しい
敢えて二重武装を避けるためのズゴックE+ハンミサ*2等の場合以外は手持ち武器とその他のスロ武器を装備で出撃させてくれ
例)
ショットガン+腕部3連装
対艦ライフル+3ガト
>>58 検証乙。
まとめるとこういうことになるのかな?
・カード裏の装備スタイルの項目、片手持ちに○がついている武器が効果の対象。
・そのユニットの全ての装備で両手持ちが発生していない場合、効果が発動。
多分現状ではこの2行で例外なく説明できると思うんだけど。
念のため、確認。
>>56 両手持ち+2スロ(3スロ/5スロ)では、どちらの武器も広角は発動しない?
>>57 グフ盾のような、格闘武器でも発動する?
>>59 足ミサ×2が発動しない以上、2行目は当てはまらないのでは?
>>60 カード裏の装備スタイルの項目、片手持ちに○がついている武器が効果の対象。
スマン。勘違いした
>>60 脚ミサはそもそもカード裏の片手持ちに○がついていないんだ。
なので最初から効果の対象外というわけ。
俺も今さっき気がついたんだけどね。
>>58 両手持ち+2スロor3スロで発動しないとは…今度試してみます
66 :
56:2008/12/18(木) 14:19:05 ID:9aOvVpkTO
リリア+ゲルキャ+バックラー+ロケラン
は通常レンジ
リリア+ゲルキャ+バックラー+腕部ミサ
は広角レンジ
まとめたら…足ミサ以外の両方同スロットに武器(片方盾でも)を持たせると広角
検証を終了します
みんなリリア好きだな…
萌えスレもよろしく
リリアザクU改脚ミサ3ガト盾
という無駄編成なオイラが通るぜっ!
フルガトを両手に持てばゾックっぽいレンジに・・・ゴクリ
>>54 >>55と親切なアドバイスありがとうございます!
まだカードが少なくて、なかなか試せないけど、参考にして練習してみます!
本当にありがとうございました!
よく黄色に赤撃ちしてピヨらせて、赤のリンクロック×6とかするんですが
カットされるならまだしも、たまに復活されて青撃ちちされることがあるのですが
黄色受けの機動停止ってカード必死にこすったら復活早くなるのですか?
それとも当たった弾数で起動停止時間が変わるのでしょうか?
どなたか解る方教えてください
>>71 >当たった弾数で起動停止時間が変わる
こちら
もしそういうのを狙うならマシンガンやバルカンを当てるのが一番良いかと
すいません、既出かも知れないですが、
今のバージョンでクスコは排出されるんでしょうか?
>>73 されてない。ちょっと前のクロニクルで復刻した
最近GCB始めて軍曹まであがったのですが、段々CPUが手強くなってきました。
隊長:サンダース+予備断層+スターターの盾とロケットランチャー+ジムBD
2番:カレン+高出力ジェネ+BR(マドロック用)+ジムキャノンU
艦長:ジーンコリニー
このような編成なんですが、どの辺を修正していけば戦いやすくなるでしょうか?
ジムキャノン2に盾が必要かと思うのですが、お勧めの盾や他の改善点があったら教えてください。
>>76 誘導+アドバイスありがとうございます。
コストはぎりぎりなんで適性盾でいこうと思います。
昨日少尉で使用コスト900になったのですが、
385の2機編成+高コスト艦長+脱出艇
400越え2機編成+中コスト艦長
どちらがいいのでしょうか?
3機編成のデッキはすでにあるので3機編成にすれば?というのは無しにして下さい。
>>78 デッキと戦闘方法とついでに腕と。
これによって答えは変わるんじゃねーの?
無難にやるなら400未満に抑えとけ。
オレの場合艦長は先に決めるから、調整するなら武装やカスタム減らすがな。
>>78 初心者スレだから、サブカでも腕は階級なりかな?
勝ちたいなら400以下2機のが良いですね、今まで落順とかあんまり考えたこと無いでしょうし、400ちょっと越えたくらいじゃ戦力的に大差ありません。
上手くなりたいなら400以上と400以下ですね。
最近中尉に上がったジオン兵です。CPU戦がほとんどです
質問なのですが、CPUの操作している敵MSが「C」の字を
描くような動きをよくしてくるのですが、あれは人間でも再現可能なのでしょうか?
ダブルダッシュじゃなくて明らかに止まった状態からやってきます。
色々試行錯誤してみてますが、あの動きを再現できません。
もし何らかのテクニックがあるのでしたらわかる方教えてください。
>>81 やるのは簡単でも説明するとなるとやっかいですね。
まず自分を中心にカードを捌いてませんか?
基本的に相手を軸に捌かないとダメです、そして相手側を良く見てクルって感じです。
最初は高機動機で戦闘アニメ中にボーナスダッシュ対象外の機体で準備しとくと良いですよ。
階級ゲージについて
質問させて下さい。
友人と店内対戦したのですが階級ゲージは
変動するのでしょうか?
友人はゲージが下がるので対戦したくないと言います。
ひょっとしたら前バージョンは下がったのでしょうか?
よろしくお願いします。
少なくとも0083稼働以来、店内対戦でのバーの変動は有りません。
>>84さん
ありがとうございます。
さっそく友人と店内対戦したいと思います。
質問です。
ゲストの人達はパイロットとは別にMSにサブパイロットとして乗せることができますが、
母艦にサブパイロットとして乗せることはできますか?
残念ながら無理です。
フルスロットの効果は交戦毎に蓄積時間?が0に戻るのですか?
その通りです。
フルスロットルについてですが
蓄積した時間が5カウントなら5カウント維持しますが
その5カウント以内に交戦するとたとえ何カウント残っていようが
そこで終了します。
蓄積の最高は20カウントまでだそうです。
MSカードが固定で持ってる高速移動と基本的に一緒ですね。
ですが最発動が出来る事がフルスロットルのメリットですね。
ちなみに、高速移動中に若干ロックオン速度が上がる模様です。
>>89,90
分かりやすい回答有難う御座います
もう一つ質問ですが、高速移動は機動重視時のみなのでしょうか?
それとも一度発動すれば戦術変更しても大丈夫?
>>82さん
確かに自分が自分がになっていたように思います。
相手を見てという言葉がすごく今の自分に足りないような気がします。
ありがとうございました
発動は機動重視ボタンを使うってだけで発動したら
戦術を変えても高速移動は維持するよ。
初心者です。まとめサイトが良く読めないので質問です。
覚醒が上がると何が変わるのですか?
>>94 『よく読めない』というのは見方が分からないということ?
それとも、どこに何が書いてあるのかわからないということ?
ま、それはさておき、まとめサイトから転載。
覚醒 (2〜30)
クリティカル率の指標。この数値が高いほどクリティカル率が上昇する。
NTではサイコミュ兵器のサークル数に関係する。17未満で1つ、17以上25未満で2つ、25以上で3つとなる。
『両雄激突』よりクリティカル攻撃の威力倍率にも影響するようになった。
クリティカル時は(覚醒値+5)%UP
クリティカル時のダメージ=通常時のダメージ×(覚醒値+105)%
ジェネレーター出力系と強化炸裂弾ってどっちの方が
攻撃力上昇率が高いんですか?
MS搭載機体(ドダイなど)にMSを搭載中にMS搭載機体が破壊された場合は戦力ゲージは減少するのでしょうか?
>>95 ありがとう!
携帯から見ていますが、携帯からだとメモリオーバーとかエラーとかでして見れませんでした。
クリティカル率かー上げるか、悩むとこですね。
>>96 強化炸裂弾などの『特定の武装の威力を上げるタイプのカスタム』の方が
上昇率は高い。
ただし、ジェネレータ系はジェネレータ系で、装備している武装の種類に関係なく
全ての攻撃力が上がるので、どちらを使うかなるとデッキと相談するしかない。
あと、現バージョンでは『特定の武装の威力を上げるタイプのカスタム』の
上昇率が下がったらしいので、そういう意味でもどちらを使うかは悩みどころ。
まあ、実際に使ってみて、使い勝手の良い方を選ぶと良いと思う。
>>98 なるほど。それは携帯電話自体の問題だから仕方ないね…。
で、キャラの育成は(キャラにもよるけど)悩んだ時には射撃を上げておくのが鉄板。
攻撃が当たらないとクリティカル率の上昇もへったくれもないからねー。
>>97 戦力ゲージは減りません。
MS搭載可能なメカ(通称:下駄)は、「修理できない盾」という認識でいいと思います。
下駄として登録した場合はウェポンカード扱いなので、それだけ破壊されても戦力ゲージは減りません。
上に搭載しているメインのMSが撃墜された時に、下駄の分も含めて減少します。
黒い3連星ドムの錯乱効果について質問なのですが
@錯乱中に錯乱効果を喰らう
A1ターンの戦闘で2体から錯乱効果を喰らう
B集中砲火で2ヒット喰らう
それぞれどうなるのでしょうか
>>99 そうですか、射撃ですか!
射撃を上げてみます、初のレベルアップの時に分からず、射撃上げるつもりで格闘上げちゃいました。(笑)
ちなみに民間人ユニットは「母艦以外のメカに単独搭乗不可」と書かれているカードで敵味方関係なく、カスタムもしくは武器欄に乗せることが出来ることでよろしいですか?
そして乗せると能力補正がかかるということで良かったでしょうか?
補給について伺いたいのですが、
艦長補正の補給↑と↑↑にはどれほどの差があるのでしょうか?
一本につき倍の回復速度になると考えればいいのでしょうか?
104 :
97:2008/12/21(日) 23:15:12 ID:O8RS4B6t0
>>103 ↑一本につき全弾補給にかかる時間が1秒短縮
>>105 回答ありがとうございます。
その位でしたら命中↑↑↑の艦長の方が妙味がありそうですね。
>>106 一概にそうとも言えん。
補給は1秒2秒でも十分なアドバンテージになる。
グラナダとかフォンブラウンとか地表がある宇宙で
対空砲弾って意味あったっけ?
>>106 1秒の差で盾が回復して生き残るって例もあるしね
ララァ(Ver.2)を隊長にして使用してましたら
たまに「ラ・ラ〜」とBGMが変わる時があるのですが
発生条件はどうなっているのでしょうか?
>>109 宇宙に分類されるマップでは効果はないはず。
>>110 まとめサイトから抜粋。
「戦闘開始後の両軍通じての初交戦でクリティカル攻撃」または
「敵を撃破して戦力ゲージ差が僅差以下→優勢(or劣勢→僅差以上)になる」と、
BGMが専用のものに変化する。
詳細は
>>1のまとめサイトの『特殊アニメ』の項目を参照しておくれ。
112 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 03:53:44 ID:oP5bxir5O
始めてまだ間もないんで、資産が乏しいんですが、こういった時ってネットショップやらオークションで資産を増やしていった方がいいんですか?
好きに汁。
どうしても使いたいのはショップで買えばおkだし、引いた資産でやりくりするのもGCBの醍醐味。
>>112地元のカード持ってる人に聞いてみるて方法もある
あとはここでゲーセン書けば誰かが使いやすいカードを補給してくれるかも
後は他のプレイヤーに支援してもらうとか…レアは無理でも「余ってるカードで良いんでなんとかお願い出来ないでしょうか」などと丁寧に頼めば大概の人は応えてくれると思う。
店によってはリサイクルボックスもありだ。
店買い、ネット買いするのもありだがカード捌きのゲームである以上強いカードがあるから強いというわけでも無いしね。
>>99 いやジェネ調系の方が上じゃないか?
αは2割増なんで以前は強炸や高ジェネと変わらなかったがβは3割増だし現在強炸等は2割増より減少しているって話を考えるとジェネ調系に調整が入ってない限り強炸系より上昇率は高いと思うんだが?
俺の読解力不足か勘違いだったらすまん
>>101 さすがに、そんな検証した報告はなかったと思うが、
1=2発目を受けた時点から、錯乱時間がリセットされる。
ヒートロッドなどによる機動低下と同じ扱い。
2=錯乱時間に変更なし。同一効果は重複しない。
3=2と同様。
だと思われる。
>>112 捨てアド晒してくれたらカード送ってあげるよ
引いたカードだけでやりくりするのも、たくさんある中から選んでデッキ組むのも
楽しみ方は人それぞれ
地上適正が◎だと、どのぐらい機動が上がるんですか?
>>121 稼働初期のころからやっているから余っているカードが結構たくさんあるのよ
レアはトレードで欲しいカードに変えちゃうからないけどね
捨てアド書いてくれたら送るよ
>>123 メール送りました。
詳しくはメールにて。
>>111 ありがとうございました
Wikiのセリフ集やキャラクター詳細を見てたのですが
特殊アニメの項目は見てませんでした
一人でやってましたら突然「ラ・ラ〜、ラ・ラ〜」と響きわたって
何事とかも思いまして
>>112、
>>121 ちょっと待って!!
それ自分の地元じゃないか!?
よかったら自分にパプミデさせてくれないか!?
いらない前バージョンのカードの処理(カードの大半は綺麗保存してある)に困ってたんだ。
25日からフリーなんだ!
返事待ってます!
127 :
sage:2008/12/22(月) 23:56:00 ID:HDiApBYS0
はじめまして
カドビルを始めてそれなりの長さですが、対人戦やデッキの模索を始めたのはここ1ヶ月の初心者です。
本日大佐への昇格戦で敗北し、根本的な技術の培い方かデッキが誤っていると感じ、質問させていただきたいと考えました。
対戦相手は連邦大佐
慌てていたので水中型ガンダムが居た以外に相手についての記憶がありません。
なお、相手モビルスーツは一体も落とせない完敗でした。
当方のデッキは以下の通りです。
隊長機 シャルロッテ+伏兵+ザクマシンガン改+ラケーテン・バズ+陸戦型ザク(フェンリル)II(225)
二番機 Rバーナード・ワイズマン+懐中時計+ガーベラビームマシンガン+ゲル盾+陸戦型ゲルググ(385)
三番機 ソンネン+破壊へのカウントダウン+アクトザクビームライフル+3連ガトリングシールド+ザクII改(350)
艦長 新ハモン+コミュ(125)
合計(1085)
戦いの経緯
開幕直後相手方は母艦含め当方に突入、殆どロックオン負けし、稀に当方がロックオンできても赤撃ちを青でガード
有効なダメージを全く与えられないまま母艦撃沈、コミュも離脱直後に速攻で撃墜されました。
以後、三番機、隊長機、二番機、三番機の順に落とされ完敗しました。
ヘタレそのものですが、何卒アドバイス方お願い申し上げます。
>>127 一つだけ気になったのはここ。
『…稀に当方がロックオンできても赤撃ちを青でガード 有効なダメージを全く与えられないまま…』
対人戦では基本的に青撃ちで相手の武器を破壊するのがセオリー。
CPU戦ばかりやってると、どうしても赤で突っ込んでいくクセがついてしまうので
相手の青撃ちで武器を破壊されて、あとはそのままたたみ込まれるという
パターンに陥りやすい。
まずは赤撃ちのクセを直して、もっと青撃ちを使うことを意識すると良いと思う。
128,129,130様
ご指摘ありがとうございます。
デッキ診断スレに行ってみます。
まとめサイトにある、さすがゴッグだなんともないぜ!の特殊演出がどうしてもみたいのですが、CPUにベルファウストが出てきません。どうすればいいでしょうか。
>>132 まず一点訂正。
『さすがはゴッグだ、なんともないぜ!』はHPがフル状態だとテンションアップの能力で、
ハンマーキャッチの演出があるのは『馬力ならこのゴッグも負けないぜ!』の方だよ。
で、本題。
ハンマーキャッチの演出を見る一番手っ取り早い方法は、店内対戦で協力してもらうことだね。
もしくはラサ+ゴッグで全国に出てみるか。
単純に演出が見たいだけなら、ニコ動などで特殊演出アニメをまとめた動画なんかがあるので
探してみるのも手だよ。
>>132 一年戦争編は戦場の出現パターンが2パターンあり、
ベルファストは出にくいほうのパターンですので気長に待ちましょう。
「さすがゴッゴだ、なんともないぜ」はベルファストの水中機雷のみなので、
テキサスコロニーなどの地上機雷では発生しませんので、やはり待つしか…。
戦闘アニメーション中ではなくMAP移動中のセリフで、初回のみなので聞き逃しにも注意。
>>132 >>133に補足で
ハンマーキャッチは回避扱いなのでテムパや忍び寄る恐怖、偏差修正のような必中効果は使わないように注意
皆さんありがとうございます。コーカ・ラサ好きに悪い人はいませんね。二つとも見たいし、聞きたいのでアドバイス通り、明日友人に協力してもらい何としても見てきます。
この前はじめてカーゴ爆弾使ったのですが、機動攻撃で自爆しちゃうんですか?これ。
自爆の際はカーゴ爆弾の分だけ自軍のコストゲージから引かれるでおkなんですかね?
なんか面白そうなんでこれからも使いたいのですが、面白い使い方ありませんでしょうか?
やはり戦艦にぶつけて自爆するのが漢の戦い方なんでしょうか?
赤で自爆を止めようとする相手に先読み自爆お薦め
自軍ユニットも自爆に巻き込まれるから注意な
あと自爆は3すくみ的には格闘だが攻撃自体は格闘じゃなくて射撃扱いなので射撃の高いパイロットで
自爆の威力は強化炸裂弾で上げられるよ
>>137 カーゴ堀りであれなイメージが付いてしまってるけど
実は3方向マ砲のおかげでけん制能力が高く3方向にレンジが伸びるから使いこなせると
1体で広範囲を攻撃出来る唯一の兵器(サイコミュは除く)
ラル隊使いの人がハモン乗せて一体忍ばせてたりするけど
後ろからリンクロックの基点として使ったり
高コスト機体を自爆(カスタムに先読みがあればなお良し)で道連れにしたり
上手くはまればコスト以上の働きができるけど、難しいから練習は必要になるかも。
後自爆で味方を巻き込む事だけは気をつけないと色んな意味で戦況がひっくり返るから要注意。
ビッター乗せて隊長にしてゲリラカーゴ特攻とかも面白い!特にクリティカルだと「我々の意地を見よ!」と言ってから攻撃だぜ!
以前戦場で出くわした時、敵ながらなんと漢らしい編成だと感動した。
ちなみにその人の使い方はリアルに伏兵だった。
囮を追掛けた先に待ち構えておりましたよ、くすぶる闘志×6を付けて…。
かなり前だが
アニッシュ「しっかり受け取れぇ!」
ってカーゴ爆弾ぶつけられた。
そんなプレゼントいらねぇ。
大佐で初心者だった大尉な俺は赤ちゃんか
リドが好きで専用のジム砂にのせているのですが武器はなにがいいでしょうか 狙撃ライフルがつかいにくくて、、、
>>141 面白い、座布団ならぬオサリバン一枚
>>143 適正有るR4やスナU専用ビームスプ(コスト35)あるから使えばよい
145 :
143:2008/12/23(火) 18:08:17 ID:AFw0FwvV0
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
146 :
連レスすまん:2008/12/23(火) 18:18:29 ID:TLoB1XOdO
R4のレンジは縦長でビーム・ガンは扇状ね
明日はクリスマスイブだー。
独り身で淋しくクリスマスデッキ組もうと思う。
まず、バーニィをシャアザクに載せて…
…サンタさん!俺にクリスマスプレゼントカードをくれー
っ映画のチケット
つエルメス
ブランド物だぜ?
>>126 そうなんですか!
自分は行けるとしたら、25日の昼頃、もしくわ、27日の夜くらいに行こうかなとは考えてるんで、詳しい事は捨てアドに連絡してもらえると助かります。
色々と指南してもらえるとありがたいですし。
連絡待ってます。
さて今日明日はクリスマスだ! もしも今日明日ゲーセンで初心者さんに出会ったらパプミデをいつもより弾んじゃうぜ。スレチの感は拭え無いがいつも疑問に応えている先生方良ければ同調していただけまいか?
連レスすまん
大サービスするぜ!と息巻いていたが結局初心者さんには会えず終い、昼休みも終わるし都内某店のリサボにまとめて突っ込んで撤退するわ(乞食に拾われる可能性大だが)…スレ汚しスマンネ
まとめサイトですとパイロットと艦長のレベルアップは別との事ですが
艦長としてレベルがMAX表示をしていてもパイロットとして出すとその時の
機体によるレベルアップがなされるのでしょうか?
うん
表記はMAXのまま
157 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 07:40:18 ID:CP2VFfGp0
ジオンでルースの代わりになるようなキャラっていますか?
(自機が撃墜された際味方のテンションアップ)
ラル 隊長だけだがユウキ
本日いわゆるサブカに蹂躙された復帰組なのですが色々と質問があります。
●アムロガンダムの両手持ちビームサーベルはつばぜり合い(ビームジュッテ)できるのですか?
●至近距離で此方停止状態赤射撃、相手黄移動格闘でロック負けするのは何故?
●ここ最近思っていたのですが、ビームライフル系武器って前よりロック速度早くね?
●あとどういうわけか知らないが連邦はなぜかロック速度が速い(多分無いだろうけど、体感的に遅い)
●あと地方ゲーセンと主要都市ゲーセンと対戦した際にロック速度の違いがあるのだが…。
>>162 つばぜりは知らんが
>此方停止状態赤射撃、相手黄移動格闘でロック負け
敵が先に自機を攻撃エリアに捕らえただけorロック弄り系能力
>ビームライフル系武器って前よりロック速度早くね?
装備によるロック速度変化は無い
BRに限らず赤青のロック速度が以前と変わってるため違うと感じるだけ
>連邦はロック速度が速く自軍は遅い
連邦限定だと
敵が速いのはハロやRバニングの能力orカスタム生存本能(最近見直されている)
自分が遅いのはセイラの能力
それ以外は気のせい
>地方ゲーセンと主要都市ゲーセンのロック速度の違い
完璧に気のせい
まあ最新のwikiでも読みつつ感を取り戻してくれ
↑補足
アムガンに鍔競り合い標準?あるわけないだろ。パイがメットコウだったか鍔競り合いカスだったんじゃ無いかな?
連邦ジオンでのロック速度差異はCPU戦で勢力が優勢側の方がロックが上手くなる事以外は特に無い。
今日ゲルググジョニーライデン専用機引いたんだが、ジョニーライデンやその他キマイラ隊メンバーて排出してるの?
排出してないならカードショップで買おうかと思ってて
>>165 ライデンは新しい絵になって今排出されてるよ
クルツとサカイは一番最初の次期にだけ排出されてて今は出ていない
サカイは比較的入手しやすいと思うけどクルツは多少値が張ると思った方がいいかも
>>163 相手はアムガン+リミザム+脱走+ガン適正装備の単機
此方はガ−ベラ+死角+メットシーマ+ロングBR+ガト盾の単機
つば競り合いの話は
此方がロングBR所持している時にお互い黄色で黄色受ける前にボタン押しっぱなし
まさか斬られるとは思わなかったので首かしげ
次のロック速度は
此方、近接赤(停止状態)×3
相手、ダッシュ黄色
前までロック切り技術や細いBR(ギャン格闘系)の当てる技術は余裕でこなしていたので
己の技術低下もショックだけど、此方が強編成とはいえ対戦相手の将官クラスが此方の攻撃で一度落ちているのも失望。
早く技術を取り戻したいと焦っている。
あと目押しや三すくみの読みはこちらが優勢(唯一の失敗は序盤青撃ちされて武器破壊されたくらい)
カード捌きはガーベラパゥワで……、これから勉強しますorz
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
質問です。
EXAM搭載機にラスシューを付けるとEXAM発動状態でのラスシューになりますか?
>>168 つば競り合いの話しは単純に貴方の機体が弱気以下だっただけですね。
それ以外は勘違いでしょう。
赤×黄に関しては貴方が赤待ちしてたってことはロンレンビーのレンジ外から飛び込まれてますよね、赤のロックスピードは遅くなってるし、アムガンが裸になっていれば先にロックされても不思議は無いです。
それよりも勝負どころで赤待は相手に主導権を渡すだけですよ。
>>171 EXAM発動状態でラスシューがでます。
wikiに要塞、月面マップは一部の大型メカニックが出撃不可とあるのですが、具体的にはどの機体が出られないのでしょうか
デンドロとかは普通に見かけた気がしますが
ヨルムンガンドも
まあつまりマップ兵器系の機体は無理って事だ。
この前、大尉、同一カード禁止で全国出たら、相手の戦艦がザンジバルで降格戦だったのです。
これって少佐の降格戦と当ったってことですか?
>>179 少佐もしくは中佐だね
母艦がザンジバルってことは最低でも少佐以上なわけだけど
コスト落とすと最大2階級下と当たるから場合によっては中佐と当たることもあるんだよ
てゆーかマッチ画面で気づこうよ…
階級枠の色も違うんだし
質問です
ジオン中尉の宇宙用デッキの事なんですが、
ビーム兵器を持つか、対ビームバリア用に実弾兵器を持つべきなのか悩んでいます。
いつもはビーム主体なのですが、デンドロとの対戦になると捨てゲーになってしまいます。
とはいえ実弾だと相手の盾を割るのに時間かかるし…どうすればいいでしょうか?
ビーバリを早めに停止できるような機体(マツナガゲル+ビーマシなど)を
入れたり、強化炸裂弾などで実弾の威力を上げたり、盾を割りやすいような
格闘編成を考えるなど、方法論はいろいろ。自分の機体にもビーバリつける
のも、1つの戦術。ただし、万能の手段はない。
ビーバリの話が出てるので、質問ですが、今は12発で停止ですか?
いくつか質問があります。
両手ビームマシンガンの防御打ちは、片手ビームマシンガンと同じ8発ですか?
HGアムロとRアムロ(心眼)は。別のカードとして、扱われますか?
HGアムロの育成失敗してしまったんですよね(泣)
追記
ビーマシはガべ用、ゲルJ用共に5発発射。
赤でも青でも、どちらもね
>>184 その通り。12発で停止。
>>185 ビーマシの青撃ちは、片手両手ともに今も昔も5発じゃなかったけか?
少なくとも現在では、片手も両手も赤青どちらも5発。
それとHGアムロとR心眼アムロは、残念ながら同一カード扱い(カードナンバーが同じ)。
素早いレスありがとうございます。
あわわ、5と8押し間違えてました。
普通に8発も打てたら、強すぎですねw
IC作り直すくらいならっと思ったのですが・・・
>>186-188様有り難うございます。
今は、12発で停止か
何か、ビーバリ持ちも頑張れば倒せそうな気がするよ。
ビームの強さがどうとかいうわけじゃ無いので連邦ならプロモG05などジオンならゲルJなどによく当てるパイ乗せて護衛に付けたらいいと思うよ。
腕のビームガンも威力低めだけどカウントされるし
質問ですが、オートパイロットのレベルも上がるのでしょうか?
またオートパイロットも3種類ありますが、それぞれ別々に上げないといけないのでしょうか?
オートパイロットはレベル上がりません。
オーパイはCPUレベルに連動してるから、CPU戦こなすと目に見えて動きが変わると聞いた。
パラメーター自体は変わらないみたいだが。
ビーバリに便乗質問。
あと1発で停止のとこにビマシとか5発当てたら、4発分のダメって通る?
自力検証したいとこだけど、なかなかタイミングが合わなくて。
通らない
何故なら…ビームで攻撃→ビームバリア→ビーバリ停止の流れだから一連の攻撃を受け切ったあとに停止した事になる。
>>182 遅スレでスマンが盾割るならビームより実弾のほうが割れやすいはずだ!
同じパイで小盾割るにも
片手ビーマシ(カード表記攻撃力15)5発→盾割れない
連邦ロンライ(カード表記攻撃力13)5発→盾割れる
それに盾にビムコ付いてたら尚割れないからね!
後、個人的な話になるが
サリー+伏兵+ブルバップ+ブルバップ+ジムWD=195
これでデンドロに13HITで370ダメ与えたことがある!
長文スマン!
>>197 ビムコは貫通ダメ減らす効果だから盾は割れやすくなるだろ。
>>198 本体に入るダメが減るだけで盾に与えるダメは変わらない
ビームバリアについて、便乗質問なんですが。
ビームバリア持ちの機体に、攻撃重視で攻撃をして
相手が回避重視でこちらの攻撃を受けたとして
8ヒット(ビーム4/実弾4)の場合、
相手の起動低下時間は、8ヒットの時間なんでしょうか?
それとも、ダメージの通った4ヒット分なのでしょうか?
始めたばかりです
今日シャア専用ザクを手に入れる機会があってゲットしたんですが
専用機の場合、他のパイロットは乗せれないんでしょうか?
すみませんが教えてください
>>172 蒸し返すようで悪いが、ロックは此方が早かったっていうかほぼ同時。
で、相手の先読み攻撃が発動していた形跡は無い(テンションはお互い強気だったような)
ゲーセンによるけど、ゲーセンの回線次第でロック速度が変わる事はあるの?
それこそこちらが目押しが同時でも回線の速度次第で判定が変わるって事があるような気がする。
お互い光回線を使用しているならば(中にはISDNを使用している所もあるらしい)
施設(LANモデムの老朽化や施設内のLAN回線の故障で)によってロック速度が変わる要素があるような気がする。
いくら筐体が正常でも回線によって勝敗が変わるのは三国志でもよく聞く話だから
>>202 「母艦以外のメカに単独搭乗不可」って書いてあるキャラ以外は誰でも乗ることができるよ
ただし、シャア専用の機体はジョニー・ライデンっていうキャラが乗ると
武器の命中率や回避率が下がるからそのキャラだけは乗せない方がいいよ
自分に礼してどうすんだ・・・
今のは
>>204 さんにですorz
>>203 言ってる事は分かるし、実際あると思う。
だってタイムラグはデジタルでやってる以上
送信データに欠けがあったら絶対に発生するからね。
でもさ、そんな必死でいう事じゃなくね?
そんなに負ける理由がほしいのか?って思う。
もう初心者の質問とズレてきてるから気をつけてね
スレ汚しごめん。
すいません、コスト落としって具体的になんなんですか?
スレとか読んで、自分なりの解釈だと今の階級で勝てない人が一ランクワザと下げて対戦するでおkなんですかね?
それって狙って出来るんですか?自分、下手糞中尉なんですけどそんなの来たら勝てる気がしないのですが・・・。
>>209 その認識で正解。
具体的には、全国戦でのマッチングが『自分の上下2階級で使用コストが近い相手』と当たる
という仕組みを利用して、意図的に自分のフルコストから50もしくは100少ない編成を組んで、
フルコストで組んでいる下階級のプレイヤーとのマッチ率を上げることを差します。
一見、使用コストが近いなら問題はないとも思えるけど、上の階級の方が優秀な母艦が使えたり、
プレイ経験によるスキルやカード資産の差などによって優位に立てる場合が多いために
しばしば物議をかもすことになります。
ただ、階級が上がりすぎるとプレイヤーの総数自体が少なくなるため、純粋にマッチ率を上げるために
やむなくコストを落とす人がいるという事例もあるそうなので、一概に悪質な行為とも決めつけられません。
>>201 遅れましたが
回答ありがとうございます。
>>210 おぉ!解りやすい説明ありがとうです。
そうなると上位の戦艦が厄介ですね、コスト落としと対戦する機会があれば、前向きに戦艦対策してみます。
>>209 >>210の続き。
仮にコスト落としの相手と当たっても、物は考えようで
『同階級の相手と対戦しても勝てないから、わざわざ下階級に降りてきている』
とも言えます。つまり必ずしも階級通りの腕前というわけでもないのですね。
なので、コスト落としの上官に当たったら、逆に『返り討ちにしてやる』っていうくらいの
意気込みで対戦することをおススメします。
あと、相手も一応上の階級まで行った実績はあるわけですから、
それなりのスキルは持っているわけです。
そういう相手との対戦を通じて、プレイのコツを学んだりできることもあるので
前向きにとらえて対戦に臨みましょう。
階級で解るコスト落としよりもサブカで俺つえーしたい輩のが厄介だからねえ
俺も階級上がって今どのくらい居るのかは解らんのだけど
>>207-208 前まで4店舗以上のゲーセンにビルダーがあったのだが
過疎撤去とゲセン閉店の嵐にあって唯一残ったのがその店のみなんだ。
三国志やWCCFでそういうラグ話は聞いた事が無いのだが(ビルダー以外ゲームは操作系が簡単なのか?)
前まではロック勝ちしていたが、ここ最近は漏れの目押しが早くても相手に攻撃を取られる。
酷かったら店員に言うか、全機先読み装備でやらないとロクに勝+てないな…。
必死すぎてすまん…。
>>215 店員に言っても『何この勘違い野郎は…』で終わるぞ
>>215 ビルダーが大戦より操作が複雑とかはまずないww
あとラグとか店の人に言っても無駄。諦めるか店変えるしか・・・
決めた!先読み装備の2〜3機で行くわ。
ビルダーやるのに札幌まで行くのはバカ臭いからな。
>>162 復帰組ならば模擬戦や店内対戦でリハビリすべき
目押し勝ちするかどうかで全ての撃墜・被撃墜をしているような上級将官ならまだしも…
>>こちらのモニターに自軍側のロックオンカーソルが先に出ていたとしても判定結果は相手が早かった
→よくあること
それよりも敵機に対峙した時に丁寧に防御撃ちをしているか、負けてるならロック切るか防御するか僚機に横槍入れさせてるかの方が気になるがいかがか?
>>219 IC無くして一から初めているので、ある意味模擬戦やっているような感じ。
あとコストがかつかつなのとサッサと少尉以上に昇格したかったので今回はガベ適正装備の単機で戦っているのさ。
しかしどのゲームでも初心者狩りって居るんだな。
ロマン気取って陸ゲルやらアムガンがうようよ居たぞ。
店内対戦で理不尽だったあの頃を思い出す。
>>220 初心者スレの質問として適当かどうか分からないけど、下士官〜尉官階級はメインICの階級不明なサブカがゴロゴロしてます
少佐付近でサブカ同士の淘汰(?)が起こるのか、中佐ぐらいから露骨なサブカ随分減ったように感じました
早く適正階級まで昇格する事を願ってます
>>220 揚げ足取りみたいで、申し訳ないんですけど。
三国志で回線で勝敗が決まるって話はよく聞くといっておきながら・・・
三国志でラグの話を聞かないって・・・、一体どっちなんですか?
自分は、大戦プレイヤーなんで言わせてもらうと。大戦には、ラグがあります。
自分のやってる店は、三国志大戦のラグは重いほうですけど
GCBやってても、ラグは感じませんよ。
まぁ、ラグを感じるレベルに到達してないのかもしれませんが・・・。
正直、そんなにロックオンの速度が遅いと体感するなら店変えるしかないと思いますよ。
話しを僚機でカットしてしまいますが予備戦が無くなってからの勢力ゲージについて質問があります。
A…艦長コスト50+一番機コスト750+二番機コスト300=合計1100
B…艦長コスト100+一番機コスト700+二番機コスト300=合計1100
A・Bともに一番機が死んでコスト300の機体がタイムアップまで残っていた場合は引き分けになるんですか??
〉〉223
Aが28.6%、Bが30%のゲージが残るから、引き分けでなくBの勝ちだと思う。
俺もそう思ってたけど、wikiによると違うらしい
wiki>FAQ
>戦力ゲージは(出撃ユニットの総コスト)-(艦長のコスト)-(脱出機のコスト)。
なので引き分けであってるぽ
>>225 いやいや
Aの戦力ゲージは1050、Bの戦力ゲージは1000
Aの残りゲージは300/1050=28.6%、一方Bの残りゲージはは300/1000=30%
よってBの勝ち
こういうことじゃないのかい?
つまり
(生き残っている機体のコスト)÷(総使用コストから艦長+脱出挺を除いた出撃機体のみのコスト)
@艦長ギレン160
+395+395+195=総計1145
A艦長ハモン95+30
+395+395+235=総計1150
上記2軍が予備戦力なしで双方395コスト1機落ちで終了した場合
@の勝ちになる
でOK?
すいません、メカニックに適性武器(◎付)と通常武器(◎や〇なし)との差は何ですか?
>>230 即返レスありがとう。
デッキ組み直してみます。
明確な数値はわからないが○は少し上がる
◎はかなり上がる
特に◎は下手な命中系のカスタムより上がる
例)特殊ハンマーガンを使いたい場合
@格闘能力の高いパイ
A命中カスタムor戦況分析
B機体適正と武器適正
ドアン+ドアンザク+ハンマーガン
ドズル+ドズルザク+ハンマーガン
これをただのザクUに変えて比較したら差がわかるだろう
相手のパイにも影響されるから店内対戦で検証してみよか?
>>231 武器の選択する時に
@レンジ範囲
Aコスト
B命中率
と最低でもこれくらいの条件を検討すべき。
Bを上げるために適正や武器の性質(青撃ち発射弾数等)をやりくりするんだが、ビルダーにおける楽しさとは、デッキを組む際のこれらのパズルの組み立てと脳内ビルダーによる期待が半分を占めているといっても過言では無い。
さらに見た目のかっこよさをいれると…
>>229 ○は2%
◎は5%
の上昇がある
この数値がどれくらいかというと教コンなら×6〜7に相当する
覚醒の上昇率が4〜5%なので◎なら覚醒とも同等
因みに○なら教コン×4やシャルロッテの負けず嫌いと同等
>>232-235 親切な説明レスありがとうございます。
適性ほとんど見ていなくて、格好良さや射撃重視とかにしていました。
しっかり練った部隊編成しなおします。
本当にありがとうございました!
>>209 亀レスで申し訳ないが、准将以下の場合限定なんだが、
コスト落としてる奴には、大きく分けて2パターンいる。
1 ロマンの関係上、仕方なく落とす奴。
2 明らかに格下を狩りにきている奴。
1なら何か学ぶこともあるかもしれない。ただ当たり前だが負けてはもらえないだろうw
問題なのは2の奴。こいつらは、ガチな編成で、デッキパワーで勝ちにきている事も多く、
何もできずに惨敗する事も少なくない。基本的にコスト落としする奴は、下手糞が多いから
1階級(コスト50)落しなら、実際、返り討ちもできると思う。しかし2階級差がつくと、まず勝てないと思う。
モラルが破綻している奴から学ぶのは、コスト落としに堕落する事しかないんじゃないかな。
結果、コスト落としは後を絶たない。ちゃんとやりあえる要素があれば、コスト落としなんて流行らない。
また少将以上は、フリーマッチになっているので別次元。もちろんマッチング条件が悪いのもあるが、
提督や大将が食い合うと結果、本当に強い奴しか残れないし、格下を食わないと
ゲージが上がらない。なので仕方なく下を食い合ってるという現状もある。
238 :
236です:2008/12/29(月) 17:04:40 ID:Xzeb6kRYO
今デッキのカードを見直しましたが、適性がまったく合わなくて涙目になりました。(T_T)
まあ気を落とすなかれ。俺だって◎と適性無しどちらの武器にするか迷ったら◎選ぶかもしれないが○と適性無しなら適性無し選ぶ事の方が多い カスタムやステータスや艦長補正でも補えるし。
そこまで気にする事は無いよ。
>>238 まぁ適性◎はあるとおいしいけどその辺りに拘らず自由に組めるところが
ビルダーのいいところだから自由に組んだらいいさね
>>238 手持ちカード少なそうだからビルダー仲間見つけて補給してもらうといいよ。俺も始めたばかりですがかなり補給してもらったから武器で困ったことないなぁ…
俺は見た目重視や好きな武器だから持たせたいって考え方は好きだぜ?
勝利を意識する事も大事だが好みを追求してる人はビルダーってものを楽しんでるなと思う
ステイメンに陸ビー持たせてる俺の事だな
バルガトー+デンドロ+ギャン盾+ギャン盾+カスタム
のような2枚盾(実際は3枚ですが・・・)を装備すると、
ステイメンになる前からペナルティで機動が遅くなるのでしょうか?
デンドロを持ってなくて試しようが無いので教えてください。
>>239-243 いい人ばかりだな…
そんなあなた方に、来年はよいお年になるように、よいカードが引けますように。
と初詣で願ってきます。
>>244 Gアーマー、バストライナー、スキウレの三種でも検証出来ると思う。
検証して報告お願いします。
本日、少佐に上がりまして三機編成に挑戦して見ようと思ったのですが
地上で一機はビーム兵器を持たせた方がよろしいのでしょうか?
一応、395以下、長距離砲、伏兵機を予定しているのですが。
>>247 必ずしもってことではないけど、
俺がデッキ組むときは、1機はビーム持ち入れてる
ミリ残りを盾の上から削るときには重宝するからね
連邦なら無理にBR入れずに、ジムコマのビームガンとかでも十分だと思うよ
コストに余裕があればクゥエルBRも良し
ジオンならアクトBRってところかな
長文スマソ
上の人とはやや違う意見になるけど、射程が長い系のビームも良いよ!連邦ならロングビーライやロングレンジビーライ、狙撃ライフル。ジオンならシゲラやザク1スナイパーライ、アプサラス2。遮蔽があるマップだと空気になるかもしれないので適材適所だけどね。
やっと、コスト900まで使えるようになったー!
しかし、編成をどのぐらいの割合にしたらいいのか悩んでいます。
みなさんは、二機編成と三機編成の時はどのぐらいにしてますか?
二機編成
@395以下+395以下+100前後艦長
A400以上+395以下+低コス艦長
@はどちらが先落ちしても二回復活できるし、艦長にも強キャラを使える
Aは強機体を使えるが、落ちる順番を考える必要があるし、艦長が弱くなる
三機編成
@195以下+195以下+400以上または395以下と艦長
A395以下+395以下+100前後
@は195以下の二セット落ちが出来る。ただし安い。
Aは戦闘機とか。新ハモンやニナ鳥バレなど。
900コスで三機編成は腕がいるから、二機が無難。良い艦長も使えるし。
252 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 16:20:23 ID:0zg2YMZVO
単機に高艦長
動画をとる時に雑音がたくさん入るんですけど、どうすれば入りにくくなりんですか?
>>251 ありがとうございます!参考にします!
>>252 ありがとうございます!ですが、我が部隊はCランク艦長が最高ランクであります!
コストが使いきれません!
あけましておめでとう
あけましておめでとうございます>all
最近、やっと少佐にあがりました。でも頭悪いので、適性とかあんまり考えず出撃しております。
今年は何とかして中佐、大佐まで行きたいです。時々このスレチェックしてがんばります。
それより最近気になってるのが、近所に何件かゲーセンあるけど、過疎が激しくなってきた。今日も
出撃したけど(午後八時頃)、(サッカーは埋まってたけど)だーーれもいなくて気持ちが萎えた。もうみんな引退か!
ある意味当然だけどさびしいものがある。場所はルナツー、戦績は一戦一勝でした。
テスト
>>258 その内容ならチラ裏に行きなさいよ〜(´・ω・`)
固定盾がある場合、固定盾を持っている方のスロットには盾を持たせる事出来ませんよね?
>>261そのスロットがうまっていると持てない
陸ガンはAの2スロに固定が着いているがAの1スロには着いてないから手持ちの盾なら装備できるよ
↑補足
一部機体によるかな
例えば固定盾付きザク系全般、セシゲルやセシガン(背面シールド仕様)の機体はスロに関係しない
まあ関係するやつもカード表記にはもうスロが減らされた状態になってるから注意すれば間違う事も無いよね?
>>261 ヒント:固定盾は既にスロットが埋まってる
糞スレ埋め
↑ハァ?何言ってんだこの馬鹿
ただの糞スレが65回も続くかっての!暇人はキエロ
>>266 ゆとりなんか気にするなよ、こういう屑にはスルーが一番だ。
防御陣形はどのぐらい防御力がアップするのでしょうか?
5〜10%って所
ルナチタと同じ上昇率とどこかのスレで聞いた
戦闘後に得られる経験値はどのように決まるのでしょうか?
以前一機も倒してないにも関わらず(戦闘データは使用)、ゲージの4分の1程増えたことがあったので気になったので質問させていただきました。
>>271 経験値は、基本的には他のRPGのように敵を倒すことでもらえます。
倒した敵のコストが大きいほど多くの経験値が入るようです。
その他、戦闘データや一部のキャラクターの特殊能力でも、戦闘の最後まで生き残ってた場合にボーナスの経験値が貰える場合があります。
戦闘データ … (カスタム)自機のみ
ジム・トレーナー … (メカニック)自機のみ
テストパイロット … (レム、シムス、アレン)自軍キャラクター全員
技術評価試験 … (マイ)自軍キャラクター全員
>>271の事例では、「戦闘データ」で経験値を得られ、
さらに、自軍にレム、シムス、アレン、マイのいずれかが居たか、ジムトレーナーに搭乗していたことが原因と考えられます。
>>271 >>272にちょっと補足すると、『テストパイロット』と『技術評価試験』は効果は重複しない。
例えばマイ、レム、シムスを同時に出撃させても、経験値のボーナスは変わらない。
また、戦闘データとジムトレーナーの能力は重複しない。
ジムトレーナーに戦闘データをつけても得られる経験値のボーナスは変わらない。
>>272 >>273 レスありがとうございます。
自分が気になるのは敵のコスト以外にも経験値を決める要素があるのかと思ったものですから。
例えば三すくみを成功させるなど、
大ダメージを与えると経験値ボーナスが増えるといったことは
他のゲームにはありがちなことなので、GCBにもそういった要素があるかと。
読みにくい文章ですいません。
>>274 そういった要素はない。
経験値は基本的に、
@デッキに登録
A倒した敵の総コスト(倒した敵の数ではない)
Bテストパイロット、戦闘データ等の効果
でしか上がらない。
レムとシムスは重複可能とWikiにはあるけど、試したことはない
ありがとうございます。もやもやしたのがすっきりしました。
ちと意見をお願いします。
昨日夜、ファースト世代らしい方がしばらく悩んだ挙句
連邦スターター買ってたのを目撃したんでミデアしてきた。
0083や08はほとんど知らないとのことで、ファースト出展を中心に送ったんだが、
艦長+2機編成レア無の全機適正で組むのは可能だろうか?
むろん、初心者に優しいデッキで。
一応手持ちからミライ、UCアムロ、素ガンキャ、ガンキャ適正ビーライは渡しといた。
ハヤトがなかったのが悔やまれるけど。
質問です
「百戦錬磨の戦法」と「生存本能」って重複しますか?
旧シャア板のカードビルダー初心者スレが荒らされてるんで支援してもらえませんか?
>>280 OKです。皆でカードビルダーを盛り上げようぜ
>>278 できるよ
コスト700なら
UCアムロ+ハイバズ+ガン盾+170ダム
ハヤト+素ガンキャ+適性BR
艦長:フラウ
これで670だからハヤトに30カスをつけるか脱出艇を付けて丁度700
コスト900にするなら↑のアムロに衝撃波辺りの20カスつけて
ハヤトはファイアナッツとOPアーマー辺りのカスタムにして
艦長をスレッガーver2と脱出艇でどうにかなるかと
連投失礼
コスト900の方は厳密には885だった
まぁコスト15余るのだったら許容範囲かと
質問です。
旧シャア板ってどこのカテゴリにあるんですか?
旧板のスレいってきたが、あそこは何をしたいんだ?
>>278 十二分に可能。
というか、WB隊は選手層の厚さが売りだと思う。
とりあえずコスト700、ST品+ミデア品+現行排出縛りで組んでみた。
675 / 700
【隊長機】UCアムロ+ガンダムBJ+ガンダムBRナパーム付=360
【2番機】ハヤト+ガンキャ+ガンキャBR+ワイドレンジ=290
【艦長】カツレツキッカ=25
ビルダーの第一歩、「敵を攻撃レンジに収める練習」のためのデッキなので盾はないです。
アムロ機の扱いが少し難しいので、素ガン系やガンダムARへ変更したい。
しかし、"ガンダム"と"ビームライフル"の組み合わせは、ファースト世代なら嬉しいはず。
今後の引きによって、武装やカスタムをグレードアップして盾や専用機を組み込んでいけばいい。
艦長も(今回は親しみやすさでカレキを選んだが、)ミライやスレッガーへ変更。
排停からは、
パオロ、マーカー、素170ガンダム、ガンタンクあたりをミデアできれば、編成の幅が広がって楽しんでもらえると思う。
レベルの振り分けを間違えました。
今のバージョンで、振り分けの修正は可能でしょうか?
すみません、総合ではちょっと違うかもと思ってこちらに来てみました。
ドズルVerA+イセリナ
ガルマVer@+ラトーラ
ケリィVerA+ゼナミネ
これで同一機体三機出し企んでるんですが、この場合の基本テンションは
ドズル=強気50%
ガルマ=強気50%
ケリィ=強気0%
であってますか?
後もしよければオススメ願いたいのですが、コスト70迄なら艦長誰がいいでしょうか。
質問させてください
中佐でコスト1095でやっていたら、1050の中佐とマッチングしたのですが
コスト帯が違っていても階級が同じならマッチングするのでしょうか?
また、尉官や将官でも同じことがおこるのでしょうか?
>>292 そもそもコスト帯が一緒な件。
1050-1095は同じ中佐コスト帯な訳だが。
すいません
1050は少佐コストなので違うコスト帯だと思ってました
>>292 全国戦でのマッチングは『自分の上下2階級で、使用コストが近い相手』と
当たるわけだから、その時の状況次第ではありうるよ。
全くの余談だけど、大尉フルコストで全国出たら、使用コスト640の少佐と
当たって噴いたことがあるw
>>295 そこまで少ないと1ユニット戦と間違えたかデッキ編成時間オーバーとかだったのでは・・・w
あとは掘りか
コスト落とし上官とマッチしてウワー…って思ってたら、
相手の艦長が一般兵だった時には相手に同情してしまった
みなさんでしたら、アムロ(脱走)を育成するときは射撃、格闘、回避、覚醒のどれをあげますか?是非、参考にしたいのでアドバイスください。
テンションの細かい問題は正直持て余し気味に思えるのでデッキ診断スレにでも行ってくれないか?
コスト70まで自分のジオン艦長はマイ・ユウキ・シャルロッテ・アサクラ 辺りかな。
>>291 …テンション確認は実際出撃すればいいんぢゃ…
…艦長はWikiで見て好きにすれば…
デッキスレに持ってこられても困る
というかパーセンテージみたいな詳しい数値ってどっかで出たっけ
要は大抵が経験則であまり詳しくないので、実際に出てみるのが早いしわかり易いってのがFA
>>298 乗せたい機体にもよるしデッキによっても変わる
そういうのがない場合は射撃に振って余ったら格闘
>>299>>300>>301 ありがとうございました。
というか色々ツッコミ所満載の質問ですみませんでした。実は昨日「ひょっとしてスレチ、もしくは
実戦すれば確認できるよ、との声無き解答なのかも」と思い実際使ってみた所ケリィが通常スタート。
%量の確認可不可以前に「パイもしくはサブパイテンションMAX時に同乗者もMAXになる」からといって
◎〇等の相性が同乗者に加算される訳ではない事に気付き己の脳の弱さに悶絶しました。
あとコスト70迄の「ドズル、ガルマと相性良いテンション↑のある」艦長は誰でしょうか、と聞かなければ
「・・お好みで」以外答え様がないという事実にも今更ながら気付きやはり悶絶。
質問が前提段階で破綻していたという事に気付く。という事で自己解決です。ホントすみません。
0079のVer1以来ずっとやってなかったんですが、またやり始めようかと考えてます。
wikiを見ると色々変わってるようですが、これだけは気を付けろっていうモノはありますか?
ちなみにカードはほとんどあげてしまって残ってません。ICカードはあります(確か中佐だったかな?)
>>304 とりあえず手元のICカードで戦績とかは引き継ぎができるよ
新規で始めるとコスト700の二等兵から始まるけど
引き継ぎだとコスト900の少尉からスタートすることができる
手っ取り早く多めのコストを使いたいなら引き継ぐのがいいと思う
他には全国対戦で尉官クラスまではサブカ率が高くなってること位かな
カードは昔に比べるとかなり安くなってるからある程度揃えるっていうのもアリ
306 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 17:28:14 ID:BN6B6Q4FO
>>305 なるほど、900からってのは大きいですね。
旧Verのカードで使えないものはないんですよね?
とりあえず手持ちのカードでCPU戦から始めてみます
どうもありがとう
今日でようやく、少尉に上がることができ、
そろそろ、全国対戦に慣れておいたほうがいいかなと思い、
全国対戦をやってみたのですが、全敗でした。
全然攻撃もできず、一方的に攻撃され、撃破されるといったパターンがほとんどでした。
やはり、まだCPU戦で経験を積んでいったほうがいいんでしょうか?
それとも、全国対戦で勝てるようになるまで練習していったほうがいいんですか?
対戦相手は攻撃、回避、防御重視を使いこなしてる感じでした。
レンジ負けしたりもしました。
こういう場合はどう対処するのがベターなのでしょうか?
あと、気になったのは、対戦相手のほとんどが、2機編成でそのうちの1機はAIでした。
3すくみによる、攻撃面の特典(足止めや武装破壊とか)は分かったのですが、
防御・回避の面では何か特典・・・例えば防御力アップや回避率アップなどはあるのでしょうか?
射撃による攻撃は盾で防げるのですが、格闘はどう防げば良いのか・・・。
>>307 とりあえず動かし方、ボタン切り替え方などの基礎をきっちりできるように。
CPUで楽に完勝できるようになれば問題ない。
あと、CPU相手だと動作がワンパターンになるから、
全国で人相手に実戦経験を積んだ方がいい。
>>308 3すくみで防御効果はない。
格闘を防ぐのは鍔迫り合いしかない。
相手が格闘してきそうなら赤で潰す。先読みとかあればなお良し。
攻撃が最大の防御となる。
>>296 あれはたぶん時間切れだったんじゃないかと思う。
まあ一番の問題は、そんな編成に負けたことだが…orz
>>308 >>309で述べられている通り、格闘は先に赤撃ちで潰すか
もしくは回避してくれることを祈るかしかない。
相手の行動に対して的確な対応ができるかどうかが対人戦での
勝敗の分かれ目になるわけだけど、そのためにもまずは一人用で
的確な操作ができるように練習を重ねるのをおススメする。
もちろん相手の行動を読んだりするのは、対人戦で経験を
積むしかないので、慣れてきたら徐々に対人戦に出るようにした方がいいよ。
>>307 その階級で全国へ出た君は素晴らしい。
きっと大抵の対戦相手はサブカの佐官、将官と思われるが
まず2機編成の理由は単純です。3機分のコストがないのがほとんどだと思います。
中には単機で
メットウラキ+EXAM(リミッター解除)+ジュッテビーライ+ハイパーバズーカ+GP01
なんてのもいる。EXAM発動したらまず追いつけんからね。
戦い方はホームの強い人に指南してもらったり編成相談するのが1番だと思う。
全国は負けても学ぶこともあるのでどんどんでてほしいが、まずは3すくみと
つるべ、母艦の動かし方がある程度できるようになってからの方が良いと思います。
>>308 サーベル、ヒートホークなんかに限られるが、「つばぜり合い」で防ぐ方法も!
タイミングや読み合いにもなるけど。
>>309 >>311 レスありがとうございます。
早速なんですが、母艦はどのように動かしたらいいんですか?
そこら辺も、教えていただけるとありがたいです。
>>312 逆に聞くが、今お前さんは母艦をどう使ってる?どう使いたい?
ただの補給ポイント?戦闘ユニットの一つ?脱出艇の有無は?
デッキが射撃多めなら補給艦として守りながら使うし、
格闘多めなら戦闘艦としてグリグリ動かして攻めに使う。
>>312 横レスでスマンけど、
母艦っていろんな使い方が出来るんだよ。
・相手をロックして攻撃する。
・周りのユニットの補給・修理をする。
・相手の補給範囲に突っ込んで相手の補給を妨害する。
基本的にはこの3つなんだけどこれを応用して
・相手を攻撃したあと、母艦が敵ユニットとの間に入るように動かして相手の追撃を止める。
母艦がロック出来たら、すぐさま攻撃実行ボタンを押して攻撃する。
・ロックのレンジが負けている時、母艦を少し前に出して母艦を攻撃させ
味方ユニットを突っ込ませる時間を作る。
などなど。自分がやっているのはこれくらいだけど、他にもあると思うから、試行錯誤で頑張ってみてね。
マリオンは墜ちている間、EXAM搭載機のEXAMが発動するって解釈でいいですか?
予備戦力が無くなった後はずっと効果が続くのですか?
>>315 マリオン撃墜後一定時間のみEXAM発動。一定時間であって発動をキープではない。
テネス専用スナイパーカスタムはゲーム上だとどういう表記になりますか?
特に名前のところ
321 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 22:02:24 ID:MGR3zGm50
今度のGCBのムックは何月何日発売ですか?
323 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 22:04:03 ID:MGR3zGm50
720 名前: ((=゚Д゚=) ◆DORAImaneI [sage] 投稿日: 2009/01/08(木) 21:52:14 ID:SUXvbW3g0
俺が選ぶDQN親迷台詞ベスト3(2008年度版)
第三位 「スロットの音量下げてくれない?」⇒「あ、音デカイッスかね?」⇒「いえ、子供がいるので」
講評 赤子を連れて100円スロかよ。おめでてーな。頑張ってメダル溜めて難聴の子供をゲットだ。
第二位 「あ、お客様・・・当店は午後6時以降16歳未満のお子様の御遊戯は・・・」⇒「さっき聞きました!(ビキッ」
講評 ごめんね。日本語わかんなかったんだよね。ごめんね。言い直すね。テメーの御遊戯も24時間お断りだ。
第一位 「こいつ出禁にしろよ!警察呼ぶわよ!」⇒「すいません、理由は何でしょうか?」⇒「コイツ家の金盗んでゲーセン来てんだよ!」
講評 息子かよ!ゲーセンで解決しようとすんなよ!しかも警察て。。どこまで子供の教育人任せにすりゃ満足なんだこの親猿は。
ハーディって排出していないんでしょうか?
公式みても排出停止のリストに含まれていないんですけど。
排出停止だったら、購入しようと思っています。
どなたか、教えて下さい。
どうしてビルダーのカードって昔に比べてあんなに安くなったんですか?
>>325様
お答えありがとうございます。
今回verのハーディ自分の周りで誰も引いた人いないので。
頑張って引こうと思います。
>>326 カードが普及してきたのと、過疎化が進んでいるから。
Rバニングの率先垂範って単騎出撃でも効果あるの?
308の質問の回答、ありがとうございました。
格闘を仕掛けられたら、鍔迫り合いのカードを使うか、
先手を取らない限りは運に任せるしか無いのですね。
さっきもやってきたのですが、
地上戦用機のジムストライカーが防御崩しで300ぐらいのダメージを受けてボロボロでした。
盾でガチガチに固めて、格闘に特化した方がゲーム的には有利かな。
歴戦の猛者だった
のロック速度うpって単騎出撃でも効果あるの?
1回の試合で最大何体まで出撃出来ますか?
9体?コスト以内なら何体でも?
>>330 格闘でも射撃でも基本は相手に攻撃させずにこちらだけ攻撃するです。
特に格闘はレンジがわかり易いのでロックも切り易いし赤も合わせ易い。
落ち着いて、相手に攻撃の選択肢を無くさせれば良いんです。
例えば相手に格闘しか選択肢が無ければ赤一択で良いでしょ?
ガード崩しを食らったって事は相手にコントロールされたって事です。
歴戦の猛者は自チームの数が相手チームより少ない場合にロック速度アップだから自分単騎相手複数なら発動する。
ただし相手の数が少なくなっていくに従い上昇率も下がるので単騎戦や一対一の状況では意味が無い。
すいません。まだ総コスト700なのですが、
700以内で、艦長ありでやれる強い狙撃デッキってないですか?
所属は連邦です。お願いします。
>>332 9機までだな。
再出撃はどんなにコスト落としても4機までだし。
>>336 艦長 シモン(50)
1番機 コスト310
UCキース(70)+陸戦スナ外部ジェネ仕様(110)
狙撃用ライフル(70)+スパシストライカー仕様(30)+ワイドレンジ(30)
2番機 コスト335
フランシス(75)+テネス専用スナカス(135)
ロングレンジBRWD仕様(65)+スパシストライカー仕様(30)+高ジェネ(30)
総コスト695
見た目も考えて即興で組んでみたが。
キース機は純狙撃用で、ワイドレンジで範囲を広げて定置とダブロクのコンボを戦況と合わせ必中狙い。
フランシスはまんま火力用。
定置が使い辛いとかなら、コスト100の陸スナや、カスタム剥がしてテネスナカス2機にするなりスナIIVP使うなりで。
>>336 艦長 ジーン・コリニー(90)
1番機 コスト315
UCキース(70)+ジム・キャノンII(120)
ビーム・ライフルガンダム仕様(60)+レール・キャノン(35)+対抗心(30)
2番機 コスト295
アニッシュ(65)+陸戦スナ外部ジェネ仕様(110)
ロングレンジ・ビーム・ライフル(70)+小型シールド(20)+補給部隊(30)
総コスト700
>>337>>338 速急でレスしてくれてありがとうございます。
一応は組めるデッキなので二つとも今度試してみます。
親切にありがとうございました。
秘書は変更出来ないのですか?
質問です
ハムロは今は修正されてるのでしょうか?
質問
なぜ恋に 胸は高鳴りますか?
ガンダムについてる大気圏突入機能ってどんな効果があるんですか?
あと、艦長ならだれでも、援護射撃してくれるんですか?
>>346 大気圏突入ステージあるだろ?
あそこは時間が経つと大気圏に突入するため、敵味方問わず体力が減っていく。
大気圏突入機能があれば、体力が減らない。
援護射撃は、カスタムの援護射撃か、援護射撃スキル持ちがいないとダメ。
(コジマ、バレスト、ハモンなど)
ブライトさんとかは「援護射撃の回数が増える」なので、上記の援護射撃を別途容易しないとダメ。
艦長は関係ない。
>>347 キシブラは自分で援護を飛ばすぜ(局地→1本、敗北→2本、大敗→3本って感じ)
飛ばさないのは不撤退の決意(負けてる時は援護+母艦の攻撃の命中率アップ)の方
>>348 キシブラは自力で撃つんだったか、間違えたスマン
>>345 それはまだ恋に恋している段階だ。
もう少し進むと胸が苦しくなる。
>>343 レスありがとうございます
修正されてるにしても全国対戦などで遭遇すればやはり強力なのでしょうか?
心眼アムロの最後の戦いが死線を越えてに変更されたので修正前の様な、いきなりハイパー化は無い。まあアムロ自体それなりに強いので弱くは無いが、以前ほど脅威を感じない。
ソーラーシステムUのLvうpステは艦長パラが上がるんですか?それともパイロットパラが上がるんですか?
パイロット
宇宙の地上(ソロモン内部・月面)から、空中扱いのMAを撃った場合、対空砲弾は有効ですか?無効ですか?
>>356 月面では不明だが、ソロモン内部では無効だった。
>>357 ありがとうございます。ソロモン内部は無効でしたか。
359 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:14:09 ID:RrDlEAv8O
特殊部隊(CPU)と当たってみたいのですが、条件わかる方いますか?
>>359 CPUレベルが99になっていると、たまに出てくる。
ちなみにCPUレベル99でも当たるかどうかは完全に「運」なので注意だ。
すいません。質問なんですが。
マドロックにロングレンジビーライって合いますか?
パイロットはエイガーで単機です。どうでしょうか?
手元がすっからんになっちゃうから、やめといた方が無難
>>364 ダメって事はないと思うよ
ただ盾が持てないね
窓六は脱出ないしエイガーなら400オーバーになるからカスタムは慎重に選ぶべきじゃないかな?
あとは、相手がショートレンジの場合こちらの手元レンジがサーベルしかないので距離を取る戦い方になるだろうから
追い詰められないようにカードを捌かないといけないよね
僕がエイガー+窓六使うならGP04のロンビー+01盾+時計にする
>>365-366 ご指摘ありがとうございます。
エイガーの能力と結構合うかと思ったんですが、質問して良かったです。
>>366さんの組み合わせも、参考にします。ありがとうございました。
Rビーライは陸ジムスナにでも使わせることにしますね。
>>360-363 ありがとうございます!
リアルラックかーランクとか位とか関係しているのかと思いました。
0078からやってる知り合いは三連で当たってましたので、全国対戦をやる前に一度当たってみたいです。
バルフィッシュガトーで連邦の機体を使うときに武器は、
ジオンの武器でも、スロットがあうものなら何でも、使えるんですか?
つかえるよ
連邦の武器をバルフィッシュする場合でもスロット合えばジオン機体に装備できる
レアバニングを艦長にした場合にもロックオン速度上昇能力は発動するのでしょうか?
今日ビルダーをしたらRグフカスとRノリスが出て、せっかくだからジオンも始めようかと思います。
それで、この二つで組むときカスタムと武器、艦長はなにが良いでしょうか?
まだ始めてすらないので単機で出そうと思っています。宜しくお願いします。
>>372 ノリス(130)破壊へのCD(60)GGガス弾(25)ガトシーフル(85)
艦長
ギニアス(50)脱出艇(30)
>>372 ノリス+貫通弾+ガトフル+3ガト+アンカーグフカス=395
ギニアス
でok
オレは脱出挺は入れない派だけど、その辺はお好みで。
>>373-374 ありがとうございます。
どちらにしろガトフルとギニアスは使った方が良いのですね。
どちらも参考にします。ありがとうございました。
不思議な現象なのか疑問なんだけど、
アドアーズ宝塚のコスト落とし准将と
戦闘中に、こちらが優位になった瞬間に、
ネットワークエラーが発生。
その後、CPU戦に切り替わる表示が出たにも関わらず
そのまま対戦は続行。そいつに勝ってもゲージが
上昇しなかったんだけど、こんなことってあるの?
>>376 不思議現象ではなくネットワークエラーの時はそうなる
CPU切り替え後は相手の編成はそのままだが動かしてるのはCPU
勝ってもCPU戦勝利扱いになる
後、相手の店の名前とか書かないようにしたほうがいいぞ
>>376 ネットワークエラーになるとCPU戦になるのは前からだよ
ゲージが上昇しなかったのは対戦相手が人からCPUになったことで
准将のCPU戦でゲージ上げるのに必要な完勝にならなかったからだと思うよ
>>377、378
なるほどな、サンクス。
相手の編成が新ハモン、バーニィ、ガルマ、トップだった事もあり、
こちらが優勢になってからエラーだったんで、これが噂のICカード抜き
かと思った。
仮に負けてたら、ゲージは下がったんだろうな(CPUに負けてもゲージは下がるので)
全国対戦しながら、こちらはゲージ上がらず、相手は下がるという思いもあって、
背筋が凍るところだったよ。
優位になってから抜かれた〜、とかよく言うけどあれって実際エラー出る前から
既に対CPUに切り替わってるよな
一ヶ月前ぐらいに知り合いと店内対戦してた時ネットワークエラーになったけど
その時は俺のサテがエラー出てから30秒以上たってから知り合いのサテにエラーが出た
その間俺側の機体は棒立ち
ワンプレイ辺りの料金が糞高いのにホント手抜き多いぜ
>>381 俺も店内でネットワークエラー出た事あるわw
店内でエラーって…どんなやねん!!って感じだよね。
店の配線が意外な所にあったりする。
あるゲーセンでは、足元にある。ふんずけるとエラーになり、店員を呼ぶハメに。
でも、実際にIC抜いたとしてもクレジット残って無ければ損害は無い、店員にリセットしてもらう時にカードも貰えるし、そのまま帰ったとしても検索で要らないとわかってるカードなんて必要ない、それからICはそんな簡単に壊れない。
リスクが大き過ぎるから抜くなんてのは都市伝説とかって言うのは方便、抜く奴は何の躊躇も無く抜く。
負けそうになったら抜いて、クレジット残ってる時は店員を呼んで状況を説明してリセット。
で、次また負けそうになったら抜いて店員を呼んで説明して……
で、次また負けそうになったら抜いて店員を……
アwwwwwwホwwwwwwかwwwww
>>385 そんなに頻繁に負ける奴は抜きなんかしても意味無い階級でしょ、抜いて得するのは勝ちに必死な上級将官以上か一回のクレ数を自主制限してる奴、上級将官以上は日に何回も負けないしクレ制限してる奴はそれが終わったら帰るからリセットしてもらう必要無いからね。
で、だ。
そろそろ、ここが初心者スレであることを思い出そうではないか、諸君。
質問しても…良いですかね?質問です。
ビルダーのカードって普通に売ってないんですか?
もし専門のショップとかあったら是非教えてくれませんか。
ネットがいいです。どうしても必要なカードがあって。
>>388 カードビルダーと通販で検索すれば幾らでもでてくるじゃん
あとはオークション使え
>>388 少々敷居が高いかもしれないけど、ネットオークションという手もあるよ。
質問です。
テム・レイはガンダムロールアウトカラーに適正あるか
ご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?
Wikiの適正表にはのっていなかったので…
>>388 新規さんかい?
もし、そうならパプミデするが?
捨てアドでも、晒してくれ。( ^ω^)ノシ
質問ですが、カスタムの鹵獲兵器は敵軍のメカニックとウェポンのどちらか1点だけ
しか使えないのでしょうか?
>>394 カスタムの鹵獲は両方共いけるよ
最大でキャラ+鹵獲+敵軍ウェポン×2+敵軍メカニックっていうことができる
敵軍のメカニックとウェポンのどっちか1点だけっていうのは
現在排出停止になっているジオンのUCガトーの能力のことだね
>>394 カスタムのロカクは積んだパイロットが使う物(機体、武器など)全て使う事が出来ます
(例・シャア・ロカク・ガンシー・ビームライフル・アムガンダム)
たまにある特殊作戦のロカク戦は
相手の兵器を一つだけカスタムのロカク無しで使えると言うもの
もちろん、ロカク戦は相手の兵器を使わなくても大丈夫。
質問です。
ロカクについてレスがありましたので、その件で質問します。
wikiにはドアン専用陸専用ザクにはガンダムハンマーに適正○がついてます。
これはロカクのカスタム無しで付けられるのでしょうか?
↑の人の補足すると
ロカク戦ってのはUCガトーの特殊能力:「バルフィッシュ」(敵軍兵器1つロカク)を全キャラに付ける特殊作戦なんだ。(UCガトーでロカク戦でもバル出来るのは一つ)
対してカスタム「ロカク兵器」はカスタム枠を消費する変わりに敵軍のどんな武器、ユニットでもロカク出来るわけだね。
ただ一つ注意してもらいたいのは民間人はロカク出来ない…という事だ。
ジオンのプレイヤーは連邦の機体を、連邦の人はジオンの武器をロカクする事が多いかな。
400 :
394:2009/01/12(月) 23:33:35 ID:u8W2DhfL0
>>395 >>396 カスタム鹵獲はどちらか1点だけではなさそうですね!早速使ってみたいと思います。
ありがとうございました。
Ver2.10でサイコミュサークルが覚醒23で3つになるって聞いたけど
デマだよね?だよね?嘘だと言ってよバーn
デマっていうか、そう思ったらアル乗っけてました
っていうオチだったんだよ。残念だが。
俺もそれが広がる原因を作った一人だから
謝っておく。
ごめんな。
404 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 14:26:41 ID:4yzRe9UvO
負け犬の晩餐会場ブチ上げ!!wwwwwwwwww
>>397 似たようなので補足しとくと
ジオンBD2や連邦ザクはろかくなしで敵軍の武器が使える
詳しくはまとめの適性機体武器
>>405 確認したいのですが、例えばジオン軍のカードのBD2は連邦にあるBD2の適正武器が使えるということですか?
Wikiのどこで確認すれば良いのかちょっとわかりませんでした。
例えばデータ/相性/ジオン/メカ/武器の適正ですと、ククルスドアン用ザクにはガンダム・ハンマーが〇になっておりますが、
>>398では無理だと言うことでしたね。
また、バルディシュを利用してジオンのカードがあるBD2を、あえて連邦のBD2にした場合は連邦の武器も使えるのでしょうか?
>>406 FAQに鹵獲無し鹵獲可能一覧あるよ。
>バルディシュを利用して
やめるんだ!
年末に0079Ver.1から復帰したんですが、
レアの封入枚数って増えたんですか?
なんとなく、以前は10排出してもレアがないことがよくあったのに、
今は10排出してコンスタントに1、まれに2枚レアが出る気がするのですが?
>>409 どうやら今バージョンからRの封入率が上がったみたいで
10〜15枚に1枚位になったみたいだよ
個人的な体験談として同じ台で
8〜10クレやると結構な確率で1枚は引ける
相変わらず出辛いカードはあるけどね
>>402 すまん。
>>403が言ってる『アル乗っけてた』っていうのが俺だ。
紛らわしいことしてしまって申し訳ない。
>>409 0079当時のことは知らないけど、前に比べて確かに光り物は増えてるね。
感覚的には1パックの中に4〜6枚は入っている気がする。
運がいいと4クレで光り物2枚引いたりするし。
>>410-411 サンクス。
やっぱりレアの出が良くなったんですね。
バンダイらしからぬサービスだなぁ。
初歩的な質問なんですが、予備戦力はコスト400以上が落ちるとなくなるとWikiに書いてありますが、コスト400以上とはキャラクターや機体などの合計400以上ってことでいいですか?
we can!!
質問です。
破壊された武器や盾の補給時の回復時間は、武器や盾のコストによって変わるのでしょうか?
それとも一定で、艦長補正によってのみ増減するのでしょうか??
前者だったような気もするのですが…
よろしくお願いします。
おいらも質問。
5号機(プロモ)の固定武器赤は今も三桁ダメージ出せますか?
>>416 基本的には一定でコストなどは関係しない
艦長補正の補給速度UPと一部キャラの特殊能力でのみ変動する
ただし一部の武器(核・GGガス弾その他)などは固定の修理時間が設定されている
>>416 厳密に言えば、オサリバン、オムル、ニエーバ、補給部隊+ジダンなど
一部のキャラ能力も影響するね。
>>417 攻撃を受ける側の状況によるんじゃね?
質問です。
ジェネレーター出力調整βの移動・回頭速度の低下率は結構大きいでしょうか?
質問です。
4号機<Bst>
って、何て読むのですか?
ビースト?ベスト?ビーエスティー?
>>421 <ベスト>だよ。
ショルダーユニットとメガ・ビーム・ランチャーを装備した状態のこと。
いわゆるフル装備状態の事だね。ちなみに本編には出ない幻の機体さ。
>>421 ビーストです
ダッシュ後停止して、赤青黄赤青黄赤赤青青黄黄ボタンを押した後、
攻撃ボタンを押すことでビースト形態に変形します
>>423 よっしゃわかった。試してやる。
ド ア ホwwww
俺昔めぐりあい宇宙プレイ中に知人に<BST>は「ブースト」と読むと教えられたが…、「ブーストパックなどを換装した機体で一般機体と区別するため<BST>が付く」…だったかな。まあビーストは無いわなW
>>425 あながち間違ってはないけど、追加されたのはブーストパックじゃなくて
プロペラントタンクとショルダーユニットなんだよ。だから高速移動がついてるの。
それに特殊重兵装、メガ・ビーム・ランチャーがついたのがBstさ。
原作では、追加装備が補給されたコンペ伊藤に着く前に
G04大破しちゃったから、幻の機体。 つーかビーストってなんだよwww
>>426 ちなみにBstの名前の由来とかあったりする?
俺ずっとビーストって読んでたよ…(´・ω・`)
ちょっと4号機に暴走つけて出撃してくるわ
>>427 何のひねりもなくフツーに(ベスト)。
ベストフレンドとか言うじゃない。あれよ。
>>428 おう、今からいっといで。
つーかマジでビーストかww
>>429 そうか、じゃあコアブースターの表記もベストって読むのか。
てか、前に出してるカードと同じ綴りで違う読み方にはしないんじゃない?
普通にブーストが正解では?
それに5号機のベスト状態ならハイパービーライ腰に背負っでハイバズ二丁持ったクラナダでの最終局面仕様を差すんじゃない?
>>430 んなこと言われたってな・・・。
5号機のBstはショルダー、プロペラント、
そしてジャイアントガトリングを装備した状態を指すの。
Bstはベストであってるよ。コアブースターはしらんが。
ググるか原作読むかすればわかるはず。
>>430 2chで曖昧な知識を自慢気に披露すると恥かくぞ
Bstはベストで合ってる。ちょっと調べれはすぐ分かるからググりんさい
俺はバストでいいや
つっこまれたら「俺はジオン訛りが強いんで発音がな」って言う
>>420 変化してる事に気づくか微妙、なくらい変わる。
>>433 そしてメカに胸部ミサイルを付けるわけですね、わかります。
質問です。ゲルJのビーマシってゲル盾と一緒に持てますか?
まとめサイトを熟読しなさい。
盾は一度破壊されないと補給されないのでしょうか?
>>439 そう。だから多数機残っている場合だとわざと盾を割らせて補給させた方が良い時もある
質問です!
赤→黄での機動低下はヒット数で低下時間が決まってくるんですよね?
何ヒットで確実に次の攻撃がとれますか?2・3ヒットで後ろを取ろうとしてもよく反撃されてしまいます。
>>441 攻撃した機体は、しばらくの間ロックオンレンジが復帰しない。
数ヒットで機動低下させて、同一機体で攻撃しようとしても、
相手の復帰のほうが早くなりがち。
なので、機動低下した敵機は、別の機体で狙うべき。
同一機体で狙うなら、少なくとも10発以上当てないと厳しいと思うが、
それでも別機体で狙うほうが確実と思われる。
>>441 別の機体だったら3ヒット以上、攻撃した機体なら4ヒット以上で反撃受けずに攻撃できる。
お二方、ありがとうございます!
>>434 情報ありがとうございました。
思ったより影響はないんですね。
同一機体だと7HITじゃなかったっけ。
これはレンジ復活まで相手をビリビリさせる場合か。
>>442 個人差はあると思うけど、10ヒットも要らないと思う
>>443 さすがに4ヒットは少な過ぎ
>>446の言うように同一機体の場合は7ヒット
個人的には8ヒット以上は欲しい
質問させていただきます。
ジオンパイロットのデルの能力である「味方へのバックアップ」は、
母艦を含みますか?
人によって色々だなぁ。
俺の得た知識では、違う機体なら5hit以上・同じ機体なら7hit以上でOKとあったな。
俺は
>>443と同じ機体=4ヒット 違う機体=3ヒットだな。
裏に回れば回頭している間に攻撃できる。
>>447 7ヒットもいらんだろ。完全にこっちがロックし終わるまでというならそれくらい必要かも試練が
同一ユニットでもカットが入らなきゃ4、5ヒットで追撃出来るでしょ
相手のスキルにも寄るけど、上級将官クラスのスキルなら3ヒットまではギリギリ対応出来る、当事機なら確実に寮機でもなんとかって感じですね。
4ヒットからは無理、欲張ってリンクとか狙った場合は対応されることも有りますが。
ですから、こちらが機動低下取った場合は3ヒットまでならトリッキーに、4ヒット以上なら素早く追撃し可能ならリンクを狙う。
基準ラインは4ヒット。
別の機体だと5ヒットで裏側に回っとけば結構余裕かな。
同じ機体だとやっぱ6から7ヒット欲しいな。
俺は基本、機動低下した機体の裏に回ってるから真正面
にいる時だとまた違うかもしれない。
機動低下させた機体と別の機体なら4ヒットくらいだと
相手の裏に行けば案外ロックできると思うよ
ダメでもアドバンテージはあるから、展開が有利になると思う。
アグレッシブに裏手に回ってプレッシャー与えるのは非常に有効だと思う
ヒット数よりも相手の裏手に回る事の方が重要かもね。
相手の寮機との兼ね合いもあるから絶対に裏手にまわれとは
言えないんだけどね
最近始めた者です
wiki見ても載っている場所がわからなかったのですが、出撃する部隊を編成する画面でMSの左端(◎の部分)が×マークで点滅しているのは、出撃は出来るがパイロットとの相性が良くないという意味でしょうか?能力に補正もされているのでしょうか?
>>455 どんな感じの編成で登録して×なのかわからないのでよくわからないけど
×は出撃出来ないよね△は出来るけど
使用可能コストがオーバーしてるとか
パイランクが【―】の奴を操縦マニュアルなしで登録してるとか
敵軍のパイロットで登録してるとか
滷獲なしで敵軍メカ登録してるとか
そんなとこじゃないの?
あとは両手専用と1スロ武器とか
ないスロ武器とか
(固定小盾あるほうに小盾とか
>>455 えーと「MSの左端」ってことはMS限定の話でいいのかな?
◎や○はパイロットとメカの相性が良く命中率に若干プラス補正がかかる
△とかなら逆にマイナス補正がかかる(例、NTキャラを各BDやイフリート改等に乗せる)
×ならそのメカが出撃出来ないマップに出そうとしている…等(例、宇宙専用機で地上に出ようとしたorまたはその逆)
武器の場合も同様、◎○はMSと武器の相性が良く命中率にプラス補正がかかる
×ならそのMSが装備出来ない武器を装備しようとしている等(カード両端のスロットを確認しよう)
と、こんな感じかな?
それ以外なら
>>456の言う通りかと…
カメラ破壊について質問です
3すくみ優位状態で攻撃したら相手のロックカーソルが消滅とありますが
効果発動したらロック消滅により相手は反撃不能になるのですか?
>>459 反撃不能になります。しかもその相手はしばらく(10〜15秒?)位、カメラ破壊喰らった際の
レンジがでなくなり、2通りの攻撃に絞られます。
カウントまでわからなくて、すまないと思ってる!
461 :
455:2009/01/16(金) 15:09:08 ID:PUESr1NHO
>>456>>457>>458 ありがとうございます。
ビーダーシュタットをドムトローペンに載せると左端のマークが点滅しはじめたので、あれ?と思ったのです。
装備はザクBZにザクMGです。
出撃は出来たので△を見間違えたんですね、自分。
解決したみたいだけどケンならたぶん◎か○がドムトロについてたと思われる
>>461 何らかの適正が付くときは、登録欄の左端だけが点滅する。
(◎なら赤色、○なら橙色、△や▽なら青色)
登録に関して何らかの問題があるときは、登録欄全体が点滅する。
(「地上不可」、「装備不可」、「敵軍不可」、「単独搭乗不可」など)
レベルの経験値についての質問です。
戦闘で、たとえばボールをAの機体で、ガンダムをBの機体で破壊したとします。
その場合、戦闘終了後に表示される画面では、AもBも☆マークがひとつつきますよね?
このときに獲得する経験値はAもBも一緒でしょうか?
経験値は撃墜した相手機体のコストに依存。
今回のパターンなら☆は同じ1つでもBの方が経験値は多い。
>>465 ありがとうございます。
コストが関係していたんですね・・・。
それで対ワラワラデッキ戦で大量経験値ゲットだと思ったら、思ったより経験値が入っていない理由がわかりました
パイロットのコストは関係ないんだっけ?
機動低下について質問した者です。先輩方の情報を試したく戦場に出たところ、5ヒットの機動低下を与えることができたので、同一機赤待ちで相手の正面に立ってみました。
攻撃されました…ですか゛先手をとることはできました。ちなみに相手も赤でした。
>>469 相手がロックオン速度上げられるキャラとかカスタム使ってたってことはないの?
他にも同じ色で正面向き合ってる場合は建物とかの高低差や
完全に停止してるか少しでも動いてるかでもロックオン速度が変わってくるよ
それ以外で考えられることは目押しで負けたとかかな
それと、老婆心ながら相手が機動低下してるなら
正面に立たずに後ろに回り込んで狙った方がいいよ
>>469 また勘違いすると可哀想だから書くけど、機動低下取ったら裏取るのはダメ、相手のレンジのすぐ外側で良い、4ヒット以上してればレンジ外しとくだけで大丈夫だから無駄な動きは必要無い。
>>469 そりゃ相手のレンジ内でボケーと待ってればねぇ…
繰り返すけど4ヒットってのは同一機体で攻撃するにはギリギリ間に合うって感じなの。
つまり、こっちの攻撃レンジが復活するのとほぼ同時に相手は動き出すけど
相手はこちらを攻撃するために機体を動かすか、こちらのレンジから逃げる行動を取るからそれに対応しすれば4ヒット当てた時に同一機体で攻撃できるって事。
具体的には相手攻撃レンジの外で、尚且つ起動低下から復活した相手がどこへ逃げてもロックできる距離(ほぼゼロ距離が望ましい)にいる事が必要。
ま、初心者には厳しいだろうから感覚を掴むまでは鶴瓶しといた方が良いでしょ
生存本能や百戦錬磨の戦法は、相手よりコスト5低いだけでも発動しますか
あと、GP02(MLRS仕様)のMLRSはどう読みますか
>>473 発動します
MLRSはえむえるあーるえすともまるすとも好きなように読んであげて下さい。
>>469 誰も書いて無いみたいだけど、
起動低下のユニットを、格ゲーのレバガチャみたいに動かすと若干回復が早くなる(体感で1ヒット分あるかどうか)
漏れはわるあがきでしか使わないけど、4ヒットだとそんなにアドバンテージは無いかもよ
>>473 MLRSはMultiple Launch Rocket System の略称らしい。
読み方は…マルチプルランチロケットシステム、かな?
それと質問です。ガンキャリーの中のヘビーガンダムに、
フレームランチャーは装備されてますか?
その場合、やはりFAガンダムと同じく両手持ち武器は付けれないでしょうか?
FL装備の方だから両手持ち武器は装備不可。
空いてる枠にはカレキ等のサブパイを乗せるといい
>>477 ありがとうございます。FL装備でしたか。
じゃあ空いてる枠にはサブパイ乗せます。
コスト落としがよく解らないので質問です
最大コストにまでコストを使わないで出撃、というのがコスト落としなんでしょうか?
知らないでコスト落とししてました、なんて事にならないようにしたいので。
最大コストの-45までは大丈夫
質問です。陸戦型ゲルググの利点ってなんでしょうか?
今日ゲットしたのですが、そこまで性能良くないし
固定武装も微妙なので、ケンを乗せるかどうか悩んでます。
>>481 ・地上◎のゲルググ(パラ軒並み高め)
・固定盾&高威力遮蔽越え固定武装
・ゲルググ系特有のワイドな格闘レンジ。威力も調整でアップしたのでそこそこある。
・低コでも395↓に納めやすいコスト
・外人部隊の三人とヴィッシュに適正あり
EXAM機とタイマンでも張らない限りほぼ弱点らしい弱点は現verでは無いと言える程の優良機体。
結論から言えばこれが弱いと思うならお前さんの戦い方が相当偏っていると思われる。悪い意味では無く。
>>479 たとえば、大佐(コスト上限1150)だと、1150〜1105までは大佐コスト帯。
それより落とせばコスト落としになる。
>>482 ありがとうございます。やっぱカードをぱっと見ただけじゃわからないですね。反省します。
固定武装も微妙かなと思ったら、威力もあるのですね。
外人部隊と相性が良いのも都合がいいです。ガンダム戦記が好きなもんで。
戦い方が偏ってる、というのも当たってる気がします。とても勉強になりました。
486 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:53:51 ID:WBCWKTBW0
ビルダー始めようと思っている大学生ですが
バトラインのように撤去されるか心配です;
Zあたりまでのカードが排出されるようになるでしょうか?
読みにくかったらすみません;
>>486 真面目に答えると今のところ全く分からない
今月31日にビルダーのムック本が出るんだけど今までムック本が出ると
日が浅い内にバージョンアップやカード追加されてきたから
慣例でいうと何らかの動きはあると思うけどそれも確実ではないね
現時点で武器だけどZ出典とZZ出典のカードが1枚ずつあるから
全く可能性がないことはないんだろうけど
このまま終わっちゃうんじゃないかって心配もされてる
まぁ慎重にいきたいならもう少し様子見したらどうだい?
どっかのスレでZ移行はないことは磐梯が言っているみたいなのたまに見るけどな
とりあえずVer.upは20回くらいやってくれるみたい
○全盛期と比べてGOOD
・クレジットサービス実施店が増えて安く遊べる
・カード屋でカードが安く買える
・堀り氏(対戦相手にかまわずカード集めることが目的の人々)がほぼ絶滅
×全盛期と比べてBAD
・プレイ人口の減少
・プレイできるゲームセンターの減少
・初心者狩りの横行
邪悪な小心者とは俺のことだぜ!みんなよろしくな
>>486 やりたいんなら撤去される前にやっといた方がよくね?
最初のうちはクソサブカに狩られるけどソコを抜けると
尉官とか左官は結構楽しいと思うよ。
そんな俺は大尉!
初心者狩りは元からかなりいたよ。それこそ店内対戦だけの時から、少尉まではCPUに籠って基本動作になれる&使いたいキャラのレベル上げに努めた方が楽ではある。
今から始めるんだったらとりあえず自分のホーム候補を2つ以上見つける事をお勧めする。
質問です。
AIでの出撃の仕方、長所と短所
デザクなどで砂漠の威力が上がるのは固定武装だけ?
あと、セイラ+ガンダムの組み合わせを結構見るのですが、何かメリットがあるんですか?
>>494 順番に。
・まとめ嫁。
・地形効果で固定威力↑は固定武装のみ対象。ただし武器にも地形↑が付いている場合はそれはそれで発動する。
・無い。むしろ命中回避ダウンのデメリットがある。ただし全てのガンダムにある訳ではない。
496 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 11:56:56 ID:WBCWKTBW0
まぁちょい様子見してみます
でも我慢できなきゃやってみます
お金がアレだけどw
497 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/01/18(日) 12:07:12 ID:+L3O3Fli0
名無しさんはまさにジジコンですね
498 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/01/18(日) 12:08:10 ID:+L3O3Fli0
ジジコンってもしかして
フケてるロリコンやろうの事か・・?
ろ!
>>496 様子見てる間に撤去されちゃうんだからね!
>>494 パージしたGアーマーじゃないか?セイラに適正あるし。
ゲルググのナギナタで、つばぜりは発動しますか?
505 :
503:2009/01/19(月) 01:26:39 ID:LYuiWezQ0
あざーす
506 :
503:2009/01/19(月) 02:22:17 ID:LYuiWezQ0
もう一つ質問ですが、
「サプレッサー」
って、ロック対戦相手には聞こえないのはわかるのですが、
ロックオンしている自分はぴぴぴと聞こえるのでしょうか?
それくらい自分で試したらどうなの?
これがツンデレと言うものかっ!
509 :
503:2009/01/19(月) 11:54:13 ID:LYuiWezQ0
>>507 悪かったな!夜中に気になったんだよ!お前のことが。
>>509 か、勘違いしないでよ!
べ、別に多分ならないと思ってたけど、知り合いに確認してまで書き込みしたわけじゃないんだから!
もうそのネタはいいよ。これ以上は無意味だ。
…というわけで初心者さんカモン!!今ならツンデレさん(を気取った上級者様)がツンツンしながら答えてくれる(かもしれない)ぞ!!
ヤンデレはだめ?
514 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 17:16:46 ID:Bg+qMnuT0
じゃあ俺はお姉さんな感じで頼む。
>>506 そんな500円玉握りしめてゲーセン行けば分かるような質問に
『サプレッサーがついている場合は、自分にもぴぴぴ音は聞こえません』
なんていう回答がもらえると思ったら大間違いだ。
出力13の機体にデザートザク用のビームスプレーガンを持たせたら何発撃てますか?
Wiki見たのですが本当にブルーディステニーに100mmマシンガンの適正無いのですか?
あとこの間までマドロックに連邦のRビームライフルって適正ありましたよね?
>>517 つ
>>516 ・一回プレイすれば分かるような質問は控えて下さい。
・「デザートザク用のビームスプレーガン」は存在しません。
>>518 Wikiの適正のページで記載がないものは未検証ということです。
適正がない事が確認されたものは「−○○」となっているはずです。
もし実際に組み合わせて使って適正があるのを確認したのなら、まとめサイト再建計画スレに報告するか、自らWikiを編集してもらえると助かります。
特殊能力で「窮地からの生還」について質問です。
連邦でこの能力を持っているのがフランシスとアダムなんですが、
フランシスのwikiの項目に「窮地〜」が弱体化と書かれていました。
これはフランシスのものだけが弱体化したのか、
それとも「窮地からの生還」という全てのキャラの能力の効果が弱体化したのか、
どちらでしょうか?
IC更新の時に連邦→ジオンに変えれますか?
>>517 おそらく「デザートジム用ビームスプレーガン」だと思って答えるが、
12発(赤撃ち4回分)。
>>518 現バージョンで確認したわけではないが、100マシへの◎適正はあるハズ。
先ほど「メカ⇔武器」の「相性」を見てみたが、◎になっていた。
Wikiのどこを見てきたのだろうか?
また、マドロックにRビームライフルの適正があったことはない。
陸戦用と勘違いしているのではないか?
>>520 フランシスの「窮地〜」のみ低下したらしい。
ただ、フランシスの低下と、アダムへの追加は同時期だったので、
しっかりと検証報告があったわけではないと思う。
雑誌等の記述によるものと記憶しているが…。
サリーとエイガーみたいに同じ能力でも効果に差があったりするからな
デンドロって武器装備できるけど、あれって、脱出後のステイメンに適応されるんですか?
YES
じゃあ、コストに余裕があるようなら、一応武器は持たせた方がいいんですか?
>>526の変わりに。
>>527 中から出てくるのはステイメンだから固定盾とビムサしかない。何か武器を持たせないと蜂の巣にされるよ。
お手数ですが、どなたか教えて下さい。
ドズルver2の『量産機の大編成』の攻撃力上昇率は、wikiで確認するとB+
つまり強化炸裂弾(15%?)と同等の記載がありますが、これは×(自機以外の機体数)いくつの時の数値でしょうか。
詳細の所をみるかぎり、一律ではないと思うのですが…。
UCシーマの統率×の数値と同程度ですかね?
どなたか、体感でもかまいませんのでよろしくお願いします。
質問です
未使用の0079ICを引き継ぐ場合、0079からの引継特典はあるのでしょうか?
>>530 0079時代に一度でも使っていれば少尉から始められるけど
未使用の場合は何も無いよ
>>530 >>531に追記。未使用79ICと未使用83ICはプリントしてある事は違うけど中身は同じだからね。
普通に83の未使用ICとして使えるよ
ロックカーソル来てからのロック切りって、やはり黄長押しのダッシュ使うのが
基本ですか?ガーベラあたりを使えば必要ないんでしょうが、陸ゲルぐらいだと
結構ダッシュ使う率が高いと思うのですが・・・
昔やってたけど、
久しぶりにやりたくなった。
伏兵コアブ
下駄
盾2枚
カウントダウン逃げ
今だにあんの?
萎えたなぁ。
カードも安くなったし久しぶりやろうかな。
とりあえずジムトレーナーでレベル5上げなきゃ。
化石のような状態だけど、なんかアドバイスお願いします。
悪い事は言わない慣れるまで宇宙には行かない方が良い。デンドロノイエの性でかなりデンジャラスだ。 盾2枚と下駄は減ったな。カウントダウンはいまだに減るけど減る数値は激減したしさほど脅威になりえない。だが伏兵は前ほどでは無いがやはり強いので注意が必要だ。
>>534 挙げてる例を見ると0079時代に猛威を振るったデッキだが、0083になってからはやってないと思っていいのかな?
下駄は今や絶滅危惧種、カウントダウンもほとんど見ない
後は
>>535が言ってる様に慣れるまでは宇宙に出ない方がいいと思われ
あとジムトレーナーは格闘のみ上がるから他のパラを上げたい時は注意(知ってるかもだが一応確認として
下駄が猛威を奮ったことがあるのか?
>>537 0079稼動初期な。
スナカス+LRBR+下駄+CDが最強編成だった。下駄乗せでも空中ロック速度↑があったから。
ちなみにこれに対抗して生まれたのがジオンのゲルクロ。
その頃も俺はエルメスを引きまくっていた。
>>537 >>536に補足すると当時の下駄は今のユニポに近い性能で初撃にCDを当てた後は相手がミリ残りになるまで逃げ続ける事も可能だった
足の遅い機体では追いつく事が困難で追いついても赤攻撃+CDで体力激減した所に更にロックの早い赤が飛んできてひどい目にあうという理不尽さだった
>>533 言っていることがわからないんですが、根本的なところで大きな勘違いをしていませんか?
まず、ロックカーソル来てからのロック切りって、ロックカーソル来るから切るんだよ。
来ないのに切れないでしょ?
>>541 近くに来てからって事なんだろうさ。
基本EXAM発動した高機動機でもない限り歩きでのロック範囲からの脱出は厳しいだろうね。
EXAMノイエとかメコウデンドロとかは普通に黄色通常移動でカーソルより速くバックできるけど。
ロック直前にダッシュで抜けることを言ったのですが、イグザム発動しなくてもできると思いますよ
ただロック範囲に追われるとキツイと思うが、できないことはない
>>542 あぁここは初心者スレでしたね。
基本近くに来たカーソルをダッシュで切るのがロック切りです、それから黄色長押しと有りますが、長押ししても単体に対しては意味が有りません。
すいませんでした、浅はかでした勉強になります。
後ろに逃げるのはロック切りとは言わないのですか?
いや、相手のロック範囲から逃げる事全般をロック切りって言う。
だからお前さんの質問の仕方だと「近くにカーソルが来たロック寸前の状態から切る」のか
「ロック開始された直後の段階で切る」のか分からないから答えづらいって事だな。
それぞれ対処法も違うし。
ん?
>>543は
>>533?
ロック切りはザクでもジムでもどんな機体でも出来ます、要はタイミング。
相手がガーベラだろうとアレックスだろうと関係有りません。
一口にロック切りと言っても相手のレンジを外したり、わざとレンジ内でロックされないようにしたり、他にも色々有るのですが。
533=543
パソと携帯の違い
>>548 ありがとう。
後ろに逃げるってのは相手の裏に抜けるんじゃなくて自分が後ろに下がるってこと?
まぁどちらにしてもロックが切れればロック切りですよ。
ロック切りって、相手の武器によってレンジも違うから
結構高度なテクだよねぇ
レンジ全部暗記するくらいじゃないとね。
そんな時にはコレ
「カードビルダータクティカルガイドVol2」
コレに大体のレンジが載っています!
今月末には新しい本も出ますよ!
なんつってな。
もう一度お聞きします
ロックが始まってロックカーソルが近くに来てから切る方法を知りたいです。
ロックが始まってすぐ逃げる方法は、なんとかなります。
マ法のレンジを切る方法とかは分かります、前に攻めてロックのレンジの切れ目入る方法です。
>>538-
>>539 サンクス、ハロついたユニポみたいな感じだったのか
両雄から始めた人間だから初期の話は全く分からんぜ
>>551 だから武器のレンジにもよるでしょーが
ビーバズとか狙撃ライフルとかの縦長レンジだと思ったら
横にダッシュすれば切れるかも知れないけど
ミサイルレンジだと横ダッシュで間に合わないかもしれない。
自分がどの武器で狙われてるかなんとなくでもわかんないと
切れるモノも切れないでしょ。
大体が扇形のレンジだから自分の斜め前に思い切ってダッシュすれば
切れるかもね。
お前の心眼を開眼させるんだ
つダッシュ勝平
なるほど武器のレンジを考えて、直前ダッシュしろってことだな
直前ダッシュは、タイミング間違えると、赤打ちの餌食になることが多く
サブカで練習しちょるがまだまだですねorz
初心者スレにサブカ持ちか
帰れ
全国出てないし、文句ないでしょ、本カード汚したくないし、しょうがないでしょ(笑)
な、電話だろ?
いいなー、俺のデッキはサブカなど無い。
しかし、ララァHGは汚したくないので、ララァは待機しております。
残りは全てメイン。後は買うしかねーし、カードがなさ過ぎて、いろいろ試す要素がねー(泣)
>>535 >>536 レスありがとう。
伏兵以外は弱体化してくれたのね。
安心だ。
宇宙は危険なのは、0083のMA以外にも
やっぱりサイコミュが大暴れしてるから?
つか、スレ読みなおしたらコスト900から始められるのね。
前やってたときはやっとこさ800くらいまであげたのに。
今日早速カード買いに近所の店にいったら
コモンの詰め合わせがジオンしかなかった…
ICカードしかないんだけどおとなしくスターター買いなおした方が良いかな?
表と裏ってこわい。
>>535 書き忘れました。
ジムトレーナーのこと知らなかったです。
射撃と格闘が2づつ上がると思った。
ありがとう。
>>558 なんか釣りっぽくなってるけど、ちゃんと答えるね。
まず、相手に狙われるのでは無く狙わせる、例えば正面に居る敵に対してその敵よりも右に突っ込む→敵はそれを狙って左に回頭してロックに来る→タイミングを見て左斜め後ろにバックステップするとこちらだけロック出来る。
初歩の初歩です。
昔のカードがそこそこあるならスターターはいらないかな。
まあザク改とか持って無いなら買うのもありかもね。STアイナ STバーニィ 剣無しグフ盾 など基本スターターでしか手に入らないカードもあるし。
連投ですまないが書き足すけどカード屋さんが近くにあるなら、UCガトーは購入しても良いかも。確か排出停止だし、1つだけとはいえ敵兵器をろかく出来るバルフィッシュはかなり便利だし。
>>565 カードは昔に全部処分しちゃいました。
ジオンを薦めてくれるところ、申し訳ないんですが
連邦でやろうかと・・・
連邦の総コスト540くらいのICがあったと思うんで
思えば、ガンダムカードビルダーなのに一度もガンダム使わずにやめたので
モスクハンとテムの二人で行こうかと
やっぱまずはカード屋だな。
>>568今はコストも階級固定になりました
ひとまずまとめスレをご一読下さい
570 :
565です。 :2009/01/21(水) 01:30:35 ID:MXWZy0qcO
スマン見間違いしてたぜ、ジオンのコモンが無かったと読み間違えてた。
連邦スターターはSTシロー STクリス ジムスナ用盾 がスターターでしか手に入らないカードだ。
特にジムスナ用盾はずっと使えるカードなのでスターターを1箱は買っても良いと思うよ。
モスクはカード屋で手に入れると良いけど、テムは再排出されたのでその内引くだろうし、運が良ければリサボにあるから買わなくても良いと思われる。
>>568 あのころと違って、スターターがだいぶマシになったので、
買った方が良いと思います。はい。
…懐かしいなぁ。予備戦力が存在しなかった日々。
>>566 UCガトーは排停じゃないよ最近引いたぞ
ピローの色は
83直後 青
両雄 紫
今 黒
であってますか?
あっているのなら
ノイエデンドロ体感陸ゲルハマーンは
両雄で追加ですか?
両雄追加です。
ありがとうございます
あっすまないちょっとボケてた。 陸ゲルは83初期から有った気がするわ、対艦ライホゥはどうだっけ?…ノイエデンドロハマーンは両雄に間違いない。
陸ゲルも対艦も両雄であってる
>>572 公式を確認したが、UCガトーは排停だぞ。
現バージョンで排出されてるのは、HGガトー(メットガトー)のみ。
生存本能と百戦錬磨の戦法は重複しますか?
アストレイとか正気ですか?
>>570 オプションスラスターもスターターのみじゃなかったっけ?
間違ってたらスマン
メットガトーで黄色の相手に黄色で攻撃して倒したら
相手がラスシューを発動してきたんだけど
ガトーがその攻撃をつばぜり合いで防いだんですが
攻撃した後につばぜりって発動するもんなんですか?
>>569 スレ読みました。なんとなくつかめたような・・・
>>570,571
結局近くに全然売ってなかったので、オクでセットを落としてしまいました。
スターターのカードもセットに入ってると思います。
あとは、MCガンダムと、レアビームライフルを買おうと思います。
質問です。対人は12時までなのでしょうか?昨日12時以降マッチしませんでした…
12時までに閉まる設置店の方が圧倒的に多い。
…つまりはそういう事だ…。
ありがとえございます!つまりは運が悪かったということなんですね。対人は何時までなのでしょう?何度も質問すみません。
対人は基本的に6時まで
それから1時間サーバーメンテナンスがあって7時に戦場切り替えてまた全国が出来る
ちょっと前に
昔やってて、最近連邦で始めようと思ってると言ったものですが
まとめ見てて気になったのですが
07、テムなど低コスが弱体化してますが
モスク、ジュダックなどはどうなんでしょうか?
あとテムの能力の説明が、今市わかりません…
>>592 型式番号がRX-78-2の機体のHP回復
低コストパイロットは今でも射撃全振りなら伏兵付ければ十分使える
モスクは弱体化の影響を受けていない気がするよ。
能力も寮機しだいでは使えるし。
弱体化つったら艦長補正が回避↑↑から↑になった
とかじゃなかったか?
↑↑↑が↑↑だったかもしんないけど。
現役バリバリの大将で申し訳ないですが質問です。
パイの階級は指揮以外に意味はあるのでしょうか?
階級順に並べることによって何かしらの恩恵があるのでは?
大将にもなって自分で調べようって気は起きなかったのか。
>>595 Let`s 検証!!
確かに言われて見るとなんか有りそうだねぇ
式範囲以外だとオレが知ってるのはガルシアの能力の
対象の選別くらいか
エグザム(リミッター解除)の命中率と攻撃力上昇率はどのくらいですか?
ネットで買ったカードが予定より一週間たったのに、未だに届きません…。
買い方に問題はなかったはずです。買った店がおかしかったんでしょうか?
>>600 とりあえずショップに問い合わせしてみたら?
>>593 ありがとうございます。
結局自機に対して回復効果は無しっすかね?
まとめ見ても良くわからなかったので。
低コパイで頑張ります!
>>594 モスクすげぇ!
あのポーズは伊達じゃないですね。
ジュダックも弱体化してなかったら
07可哀想ですね。
07の弱体化必要だったんでしょうか?
早くオクで落としたカードこないかな…
3すくみについての質問です。
武器を両手に持っている際、
相手から狙撃で攻撃されると、
5連スリープに入れた際、ウエポンA、ウエポンB、どちらの武器が先に潰れますか?
>>603 武器破壊についてはランダムです。盾の場合はスロAから構えます。
>>602 初期排出時に比べれば、ジュダック、モスク、シンなんかも
パラメータは下方修正されている。
自機がRX-78-2なら、HPは回復するよ。
対象機体の詳細は、まとめサイトのFAQ(Q24)に書いてある。
全マップの特殊部隊に勝利することによる隠し要素はあるのでしょうか?
全特殊部隊を制覇した時に貰える通り名があるくらいかな
先キャス入手したんだけど、結果的に先読みorラスシュー死に能力になりますよね?
>>598 リミザムは6%
エグザムは7%の命中率上昇がある
教コンに例えると×7くらい
攻撃上昇率は体感では10%以上20%未満の範囲だと思う
正確な数値は俺にはわからんので君が検証してここで報告してみるのもいいかもしれんぞ
>>607 ありがとうございました。
一先ず今後も小心者として一人戦に励みたいと思います
質問です。陸戦型ジムスナイパーの能力と相性のいいパイロットっていませんか?
それと、連邦で一番性能のいい実弾武装ってなんでしょうか?
>>605 ありがとうございます。
テム自分自身で直しちゃうんですねw
テム+モスクか
アムロ+テムか
アムロ+モスクで迷う・・・
モスクもテムもテンションマックスでの発動だから
そこをちょっと考えないと効果薄いかも。
あと、アムロはテムをすこし嫌いだよ。反抗期だし。
テムは→アムロは平気だけどね。
あと、テムの能力は自機は対象外だったと思うんだけどな。
モスクの機体に伏兵だとは思うんだけど、伏兵じゃなくて
補給部隊だと回復もするぜ!w
>>613 あれ?結局テム自機は直せないんですね。
残念だ・・・
じゃあアムロ+モスク(カレキ)館長セイラのNT部隊にしようかな。
>>611 ミノ粉をつけたデン・バザーク(サプ付き)が相性がいいと思います。
すいませんが知っている方がいたら教えて頂きたいのですが、
ザクUガルマ専用の上昇パラは何でしょうか?
調べて見たんですが、旧カードだからなのか載っていませんでした
宜しくお願いします。
すいません、質問させて下さい。
両手持ちの武器を持っている場合、盾や脚部ミサイルとかは装備出来ませんか?
>>617 両手持ち武器でふさがるのは左右の1スロなので
1スロ以外に装備する武器なら使えるよ。
だから脚ミサとか、盾でも2スロや3スロに装備するものならおk。
>>618 そうかー、ありがとうございます。
スナイパーなどに盾をつけて、接近戦対策にしようと思います。
>>616 普通にまとめサイトに載ってたんだが、どこ調べたんだ?
格闘↑
質問なんですが、ハマーンにラスシューつけた場合愛憎と同時発動します?
>>621 >>1のまとめサイトのハマーンの詳細欄にラスシューでは発動しないと書かれています。
パイロット強化薬をハマーンかシャアに付けてみようかと思いますが
こいつの使用感ってどうなんでしょう?
ホームでも全国でも使ってる人全くみないのですが・・・。
やっぱその程度のカスタムってことなんですかね?
>>623 俺はハマーンにはパイ強化薬一択だぞ
テンションを自家発電出来て命中にも不安がないキャラには最適なカスタムだと思ってる
是非使ってみてくれ
>>624 ありがとうございます。
自分は尉官でありながら3機編成やってまして。
削れるコストは例え5でも削りたかったもので。
次回使ってみますね。
>>615 ありがとうございます。ゲリラ作戦にサプレッサーなら相性もいいですね。参考になりました。
質問です
セイラの特殊能力の「あなたならできるわ」って、
パイロットが女性、サブパイが男のユニットは流石に
効果対象になりませんかね?
初心者スレと小心者スレ間違えた・・orzのでちょいと質問しなおし。藁編成するのに壺5枚と量産編成5枚でどちらがお得?
壺5枚と聞いておいてアレだが、壺って重複しますか?
どうか教えてください。
>>628 壷はマッチ毎に一枚当たりの上昇Costが変動します
効果は重複するので5枚も使うと+25〜125(最大幅は自分で確認した+25で概算)も総使用Costが変わる事になり、その都度デッキ編成を変えなくてはなりません
かわりに上階級ともマッチできるようになります
同一機種5枚の量産化計画ならCost-75で一定なのでコンスタントに恩恵を受けられます
質問なんですが、UCシーマ様と相性の良いキャラってコッセル以外に誰かいますか?
631 :
629:2009/01/25(日) 10:54:54 ID:uJcQyb8j0
あ、ごめん壷は一枚につき最大上昇値60って書いてました
>>629 ありがとうございます。R2・R1ザクで藁藁してきます。
>>633 そうでしたか。ありがとうございました。
皆さんのアドバイスほしいです。
メットコウはどのパラを育成していくのがベターなんですか?
自分は射撃は5くらいあげようかなぁと考えてるんですが、
あとのパラのどれをあげるべきか悩んでます。
是非、アドバイスください。
>>635どんな風に使うかによるがメットコウさんはコストの割りにパラメータはそこまで高くはないのできちんとかんがえて育成しましょう
機体に盾+BR等の一般的なものなら射撃6格闘3で二重武装で火力Takeeeeeeeするなら射撃全振りで
何気に見てたら、アレックスビームライフルの攻撃力が17と20があった。
これって同じものでも威力は違ってきますか?
638 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 17:58:00 ID:yLoaK0x7O
>>637 カード番号同じならパラが違おうが同一カードだよ。
表記が新しい方が現在のパラだろう。
下げ忘れた…。
失礼
>>637 そういうのってよくあるよ。俺もFバズの威力違いとか、
第四ジム改やGP01の能力違いとか持ってるけど使ったら同じ物。
641 :
637:2009/01/25(日) 18:41:26 ID:6qwCa1Dn0
という事は、17で明記してあるカードを使っても、20の威力が出ているって
事でOK?
20の方が排出されたのが新しいならその通り
よく分からないので教えてください。
オプションアーマーとルナチナどちらを使った方がいいでしょうか?
コスト400越えの隊長機に付けたいと思っています。
>>643 ダメージ全般をやんわり抑えたいならルナチタ
実弾ダメージだけをガッツリ抑えたいならオプションアーマー
一点特化にするか万能にするかって感じかな
>>644 ありがとうございました。
ルナチタでやんわりから始めてみます。
>>627 民間人が男性なら対象になる。ハロは性別がないので対象にならない。
(女性限定戦には出られないため、女性ではないが)カレキは未検証。
モスク使うと言ったものです。
今日カードが届きました。
明日から参戦するんでよろしくです。
今日やりたかったけどデートが…
デート中にこっそりセイラとレアビー買いました。
とりあえず最初の数クレはCPUに行く事をお勧めする。勘とデッキの出来を確かめた方が無難だぞ。
『ホロ仕様』とは何ですか?
分からないのですが、分かる方教えてくださいm(__)m
>>649 ホロは「ホログラム」もしくは「ホログラフィー」の略で、
その中でも特に「レインボーホラグラム」を差します。
光を当てると反射光が虹のような色の縞模様になるものです。
簡単に言えば、キラキラしたカードです。
カードビルダーの排出カードでは、レアリティのうち
レア(R)、ハイグレード(HG)、レジェンド(LE)のものがホロ仕様です。
クロニクルのカードも最近のものは☆☆☆のカードがホロ仕様です。
プロモーションのカードは今のところホロ仕様のものはありません。
>>646 ありがとうございます!これで自信もって今の編成のままいけますー
すいません。
最近ハマーンを引いたのですが、
ハマーン+プレッシャーは強気の相手に何回攻撃したらテンション弱気にできますかね?
>>652一回で弱気
間髪入れずに二回いければMIN
アイナを引いて使いたいんですが、アイナ効果はどのくらいの勢いでテンションを下げますか?テンションって普段気にしてないですが、戦闘にMAXと時とMINだとどのくらい影響がでますか?
アイナを引いて使いたいんですが、アイナ効果はどのくらいの勢いでテンションを下げますか?テンションって普段気にしてないですが、戦闘にMAXの時とMINだとどのくらい影響がでますか?
まとめ嫁。
>>654 聞けばなんでも答えてもらえると思ったら大間違いなんだからねっ!
命中補正
テンション強気2%
テンションMAX6%
テンション弱気-3%
テンションMIN-6%
アイナの能力は自分で確認してみなさい
>>650 分かりやすい説明ありがとうございましたm(__)m
昨日全国で対戦したとき、合計コスト700の中尉と遭遇したのですが、それはコスト落としに分類されるんでしょうか。
それとも単なるネタでしょうか。
ガトー+ハイゴック&アコース+ヒルドルブ
の編成だったような・・・。
>>659 新規と店内対戦しようとして間違って全国選んでいた
可能性が高いと思うよ
もしくは時報マッチとか、遠いところに住んでる初心者の
友達とマッチしようとしてあなたと当たったとか。
つか、中尉でコスト落としとか言わないでくれよ
そんなに厨と言われるものを増やしたいのかと思ってしまう。
>>659 編成からすると意図的ではないと思うよ
おそらく
>>660の言うような感じだと思う
意図的なコスト落としだと大抵は極限まで火力を高めて
1回の攻撃で粉砕して俺Tueeeeしてくるからね
とはいえ当たった側からしたらあんまりいい気分はしないよね
まぁ早いこと忘れて次の対戦に望んだ方がいいよ
悲しいかな殆どのビルダープレイヤーは多かれ少なかれ
皆同じような経験をしてるんだしね
>>660 >>661 やっぱりそうですよね(´・ω・`)
この階級層でわざわざコストを落とす上級者なんてまずいないでしょうし・・・。
なんかちょっと気になったので質問させていただきました。
回答ありがとうございました。
>>648 行ってきました!!
まず0079のICカード使えなくてびっくり。
秘書が増えててさらにびっくり。
自分の腕が地の底まで落ちててがっかり。
1000円4クレやってきたんですけど、パイのレベルが1もあがらなかった・・・
育成用のデッキ診断もデッキ診断スレで良いんでしょうか?
0079のICカード使えないって、ちゃんと更新した?
0079と0083のカード重ねてくれって言われ
重ねて更新しました。
0079そのまま使えると思ってたのに…
近くのカードショップにクロニクル第2弾、星一つのマゼラアタックが売っているんですがこれはトレードの対象になりますか?欲しいカードはロイ・グリンウッドです。
>>666 残念だけど無理だと思うよ
カード絵は違うけどそのマゼラアタックは排出版のマゼラアタックと中身は同じだから
イラストを気にしない人にとってはリサボに突っ込んでるレベルのものだよ
ロイが欲しいなら普通にヤフオクとかで探した方がいいと思うよ
ちなみに今ヤフオクだと3枚出てて最安値は100円みたい
育成は何を(どのパラを)育てたいかによって機体を選ぶ。
レベルが上がる時に乗ってる機体に準ずるので詳しくはwikででも見てくれ、ただ経験値を稼ぎたいならカスタム戦闘データやジムトレーナーにでも乗ってアレンと共に出す。(どれくらいでレベルアップか頭においておきレベルアップしそうな時は機体を変える)
尚経験値は倒した相手のコストに準ずるので母艦は落としても無駄(経験値手に入らない)となる
ロイは都心なら新宿辺りに売っていたよ。
ボール改等に付いているバリケード作成は複数回発動出来るのでしょうか?
基本出来ない、一度壊れる→回復しない→倒される→再出撃時には又装備
…という流れとなる。
一部の機体に「バリゲード作成」と特殊能力にあるものもいるがあれはあくまでその場に作る工作部隊と同じものでバリゲードの持ち運びは出来ない。
尚余談であるがバリゲード作成能力は何度でも使える。
すまん とんちんかんな事を書いた。
ボールKと改を間違えた。
ボール改のバリゲード作成は何度でも作れるよ。
連投すまない。
>>668 レスありがとうございます。
射撃全フリしたいんですよ。
アムロ
テム
モスク
の三人を鍛えたいんですが
射撃のあがるガンタンクとかにのせても適性ないから
攻撃が全然当たらなくて…
先頭データは1枚しかありません。
コスト900で三人いっきにそだてるのは微妙なんすかね?
出来れば4人育てたいけどコストが…
テストパイロット+戦闘データでコスト結構くっちゃいますね。
艦長も育てたいのに…
エルラン射撃↑↑なくなっちゃったんですね。
>>668 その書き方だと艦長メットシャアとかならコスト185分の経験値は得られるのでは?
最近始めたばかりの超ド初心者です
かれこれ20回くらいやったのですが、まだレアが1枚も出ません
友達は結構持っていましたが、レアってそんなに出にくいものなのですか?
レアは10枚に1枚くらいの割合で出る。
但し、前に座った人がレア出して終わるケースが多いので、変に座席移動したりしてると中々レアが出なかったり、パック切れだったり…。
つまり、出るまで連続プレイするのが吉。
後は休日の朝一番か、空ピロー入れにピローやゴミとか吸い殻の残っていない台を狙うと比較的出やすいと思われます。
(前日の堀残し狙いW)
>>673 育成だけでいいなら水場はどう?
アムロ(185)+戦闘データ(40)+水ガン(90)+水BR(45)=360
テム(35)+戦闘データ(40)+水ガン(90)+水BR(45)=210
モスク(25)+伏兵(30)+水ガン(90)+ハープーンガン(40)=185
館長アレン(95)
余ったコスト50は二重武装なり盾なりお好みで
三人でリンクすれば母艦に1500ダメだすのも余裕
>>675 店員の躾がしっかりしている店だと、客が筐体からゲームを止めて離れると片付けする事もあるので、安易に空だからと決めるのは止めたほうがいい。一番良いと思うのは、ホームで友達を作ること。
>>674 御指摘ありがとう。確かに書き方が悪かった。「母艦は落としても経験値になりません」これで良いかな?
>>675 別の人も言ってるが10パック〜15パックに一枚程度は出る。
昔は50パックに一枚だった事を思えば排出率は増えてはいるが大概の人はレアが出るまで掘るから出にくいのはあるだろうね。
資金を貯めて一気にプレイした方が効率がいいのは確か、後はクレサがある店を探すとか。
>>673 コスト900でレベル上げならこんなのどうかな?
隊長機 アムロ(140)+戦闘データ(40)+ジムラ(35)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)
2番機 テム(35)+忍び寄る恐怖(40)+ブルパ(25)+小盾(20)+ジム・トレーナー(70)
3番機 モスク(25)+忍び寄る恐怖(40)+ブルパ(25)+小盾(20)+ジム・トレーナー(70)
4番機 アレン(95)+手加減(10)+セイバーフィッシュ(30)
艦長エルラン(15)で合計コスト895
隊長機と4番機が射撃が上がる機体なのでレベル上がりそうになったメンバーをローテーション組んで乗せかえれば
3人+αで射撃を上げれる。ただしマメな経験地調節が面倒なのが難点
基本は釣瓶とマメな補給を心がけ忍び寄る恐怖を発動させること。
あとエルランは15コストとは思えない良艦長なので鍛えて損は無い。
681 :
680:2009/01/27(火) 18:57:05 ID:0iQxJGYt0
あぁ673さんに追記
アムロはCUで計算しましたが他のアムロなら忍び寄る恐怖どちらか1枚外せばOK
外したところに壺付ければ運が良ければコスト上がって(上がり幅によっては)
多少の武装強化ぐらいはできるかもです。
>>676 >>678 >>679 アドバイスありがとうございます
今日、レアが出るまで頑張ってみたら2000円目くらいでニムバスHGが出ました
・・・僕、連邦なんですけどね
ホームに友達を作ると何かメリットがあるんでしょうか?
友達とゲーセン行ったりはしますが、ホームに知り合いは居ませんね
そもそもホームではビルダーが過疎ってるので
質問です。炸裂弾や高出力ジェネのような武器強化系のカスタムは、固定武装にも効果は出ますか?
それと、CPU戦で出る敵は、即興でランダムに組まれたデッキなんですか?
>>682 ホームに知り合いがいれば、戦力補給、技術指導などしてもらえる…
こともある。使わないレアやHGを、使えるものとトレードも可能に
なることもある。
>>683 武器強化系のカスタムは、固定武装にも当然効果あり。
CPU戦で出る敵は、大部分ランダム。ただし、☆がもらえる特殊部隊は固定。
☆はもらえないが、弱めの固定部隊もある。各マップの固定部隊は、
まとめサイトのマップをチェックしよう。
質問なんですが
心眼アムロが最終ガンダムに乗ってガンダムビーライ二つもって攻撃すると効果が一気に五つ発動するのをみたんですが
あれってどうやるんですか?
>>685 取りあえずそこに出てる情報だけで
【めぐりあい宇宙】
【マグネットコーティング】
の表示は出ると思う。後3つはカスタムや他のパイロットの能力の表示と思われるので
これという回答は示せない。良くある例だけ挙げてみると
カスタム【高出力ジェネレーター】
ニナの能力【教育型コンピューター×α】
コジマやブライトの能力【援護射撃】
これで5つは出るな。
>>684 ありがとうございます。まとめもチェックしてみます。
固定武装にも効果があるのですね。これでデッキ案がまとまりました。
>>677 水場でのレベルあげは火力があってはかどりそうですね。
参考にします。
ありがとうございます。
>>680 基本はこれでいかせてもらいます。
手加減に戦闘機アレンは便利そうですね。
やっぱりトレーナーは使うべきですね。
レベル上げの道のりは長そうです・・・
ありがとうございます。
今度出るビルダーの本って、いつくらいに出るか分かりますか?
分かる方がいましたら教えてください!
>>689 明後日です
まとめサイトのTOPに書いてるんだからちゃんと見てね
>>682 蛻昴Ξ繧「縺翫a縺ァ縺ィ縺??シ??シ?
?シィ?シァ縺ィ縺ッ繝ゥ繝?繧ュ繝シ縺�縺」縺溘?ュ縲ゅず繧ェ繝ウ縺ァ菴ソ縺医↑縺?縺ョ縺ッ谿句ソオ縺�縺代←繝薙Ν繝繝シ繝励Ξ繧、繝、繝シ縺ョ蜿矩#縺後>繧九↑繧峨ヨ繝ャ繝シ繝峨?ッ蛻ゥ縺上@縲??シィ?シァ縺ッ莉翫?ョ謇荳区焔縺ェ繝ャ繧「繧医j谺イ縺励>莠コ縺後>繧九?
(螟ァ菴薙?ョ萓。蛟、縺ッ繝、繝輔が繧ッ繝ャ繝シ繝域ュ蝣ア螻繧?繧ェ繝シ繧ッ繝輔ぃ繝ウ縺ェ縺ゥ繧貞盾閠?縺ォ縺励※谺イ縺励>)
縺セ縺ょ?昴Ξ繧「縺�縺玲ャ。縺ョ繝ャ繧「縺悟?コ繧九∪縺ァ繧ケ繝ェ繝シ繝励↓縺ァ繧ょ?・繧後※縺ィ縺」縺ヲ縺翫>縺ヲ繧り憶縺?縺ョ縺ァ縺ッ縺ェ縺?縺九↑縲?
>>692 いくら初心者とはいえそれはどうかな
俺は納豆には卵と醤油派だから同意は出来んが
卵の白身と納豆で発がん性物質が発生しますぜ
<<692馬鹿な!
俺はただ<<682に「初レアおめでとう」という祝辞とジオンで使わないならトレードも手だけど鮫トレ申し込んで来る奴には気をつけて…と注意を呼び掛けただけだったのに…。
嘘だと言ってよバーニィ!!
>>696 動揺しすぎてアンカー方法間違えたわ 連投スマヌ
>>682 >>684 >>696 の他、先に仲の良い知り合いが来てれば、『あそこの台で○○が出たばかり』とか、『あそことあそこは堀師さんが移動した後』とかの情報交換が出来る。
トレは、カードのだいたいの価値が解かるようになってからが吉。
>>682 遅レスだが、宜しければ、ミデアするよ〜。
>>682 よかったら俺もパプアミデアしようか?欲しいカード言ってくれ。
俺はジオンだけど連邦のレアかなり溜まってるから。HGは無いけど。
質問です。
ガンダム試作二号機(ビームバズーカ使用)にガンダム試作二号機のシールドを付ければ、アトミックバズーカが発動しますか?
出来れば、一度演出を見たいので、発動条件を教えていただけますか?
>>702撃てない
Wikiよんでねお願いだから…
>>703 ありがとうございます。
WiKiを読んでいるつもりなんですが、どうも見逃したようですいません…。
もう一度Wikiを読んできます!
>>702 核弾頭は2号機本体に付いているので撃てない
>>705 核弾頭の入ったバレルが付いてるのは盾だろ
>>706 盾に付いてるのはバレル(砲身)だけ
核弾頭は2号機に搭載されてる
>>706 アトミックバズーカ
型式番号:AE/ZIM.G-BAZ-0186-A
使用時にはMk-82型核弾頭を機体背部から右肩に設けられた基部へと給弾し、続いてシールドに収納されているバレル部をドッキングさせて用いる。
射撃時にはモビルスーツ本体を上回るほどの長さの砲身となり、左側部の照準器によって目標を捕らえる。弾頭はバズーカによって射出されるが、次いで核弾頭に設けられたブースターによって更に加速して目標へと到達する。
709 :
706:2009/01/28(水) 23:18:49 ID:TQ7zO+BK0
あれ?違ったっけ…?てっきりバレルに核弾頭が入ってると思いこんでた
よく考えたら盾に核なんか付いてちゃ危なすぎるなwwすまん間違えた
諸先輩方に質問です。
以前武器適正の話が出ていましたが
盾の適正◎は何がメリットなんでしょうか??
見た目以外に硬さが実は変わるとか…。
それなりに調べたつもりなんですが答えが出ないので…。
712 :
682:2009/01/29(木) 00:08:45 ID:n30G2uWx0
>>684 >>698 常連さんみたいな人に話しかけてみようと思ったんですが、なかなか勇気が出ませんねw
格ゲーだと「いやー、強いですねー」みたいな感じで声かけれるんですが
今日も後ろからじーっと見てただけでした・・・
>>700 >>701 パプアミデアっていうのは戦力補給みたいなトレード・・・ですよね?
そういっていただけるのは、ありがたいかぎりです
名古屋在住なので、どなたかお会いできる方が居れば近い内にご一緒させて下さい
(こういうのは地方スレでやるべきなんでしょうか?
引退した知人からノリス(ver.1)をいただいたのですが、
足止め+覚醒4上昇のノリスver.2が存在する中、ver.1のノリスでも十分に使っていけるのでしょうか?
715 :
712:2009/01/29(木) 00:30:12 ID:n30G2uWx0
あ、「機会があればご一緒させて下さい」という事で
なんか変な文章になってしまい、申し訳ありません
>>714 一社のポート24というゲームセンターです
1000円7クレで、カード無排出なら100円1クレです(って聞いてませんねwすみません
たまにアーバンスクエアへに行ったりします
横槍すいません。
ポート24一社は最近通い始めたゲーセンだ。
自分、佐官でジオンですが、パプミデ協力できるかも。
先週、3日ほどいったけど自分以外のプレイヤーがいなかったので、新規の人が
いるとは思わなかった。
コスト落としって、用は自分が使えるコストが1000の大尉だけど、
コストを900以下にして2階級下の少尉とのマッチングを目的とした
編成ってとこでいいんですか?
ちなみに自分今少佐になったばっかで、いままでずっと単騎でやってたんだけど、
普通に連邦の試作2号機MLRSとメットアムロとか使ってるんですけど、
もしかして、これもコスト落としってことになっちゃってるんですか?
そうなら、やめたほうがいいんですか?
一社だったら東山線ですぐだな。日曜だったら俺も協力できるかも
>>717 100じゃなくて50でも落としていわれるよ
やめた方がいいかどうかはしらんが相手を不快にさせる可能性があるてことは覚えておいてね
720 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:46:35 ID:rSqSYPy10
>>715 678カキコした者だが、ホーム仲間が出来そうでなによりです。
皆の協力に期待します。
721 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 04:52:01 ID:QpxhCFv7O
引退したいのですか…
カードがもったいないので、使って下さる方はいませんか?
ただと言うと、皆様が欲しいと言うと思いますので、ほんとに少しばかり…1000円くらいだしてもらえれば
レビル
ウラキ(軍服)
フルバーニアン
ガンダム(アムロ・れい専用機(Illus大河原邦男))
ガンダム試作三号機(レア)
ガンダム試作三号機(光ってません)
アレックス(チョッバムアーマー装備)
など
レア14前+必須を売ります…というか引退+初心者の人にうまくなって貰う為に譲りたいと思います
使いやすいように、フルバーニアンや試作三号機でのカードの組み方も教えます
名古屋市のアーバンスクエアかタイトーに来れる方限定でお願いします
長文失礼します
>>705-709 いろいろとレスありがとうございます、大変勉強になりました!
しかし、自分はその機体を持っていないことと、コスト的問題でアトミックバズーカの演出を見れる日はいつの日か…
GP02(ビームバズーカ使用)単機で いつか打てる日を夢みて、トレーニングしてきま〜す。
>>717 単機だとどうしても使いきれないが、まだまだ先は長いんだ。
今のうちから2機、3機を練習しとくのもいいと思うよ。
何でも色々挑戦するのが上達にも繋がるし
>>721 それ欲しいです
でも大須ですか…
自分南区在住なんすよね
2月13日の午後って空いてますか?
機体の地形適正って実際どの位速度が低下するんですか?
wikiの命中率は
「◎」で2.5%上昇、「○」で1.5%上昇、「△」で1.5%低下、「▽」で2.5%低下。
と、記載があったんだけど、移動が見つからない・・・orz
>>725 地形適性は2つ前までのバージョンでは大まかに
「◎」→+3、「○」→+-0、「△」-5、「▽」-10以上って感じだったけど
○、△、▽は1つ前のバージョンで修正がかかってるから
今は↑の数値が若干変わる感じだと思う
◎は修正の入ったアナウンスがなかったからそのままだと思う
2つ前のバージョンの検証はニコ動に↓の動画があるから見てみるといいよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2634161
一社なら行けるな。
土日なら参戦希望
ちなみにそこって駐車場ありますか?
>>721 千円ぐらい貰うなら横のカード屋に売るか、アーバンでグピ気味にトレ出した方が貰う方も有効活用出来るんじゃないか?
↑同感 ユニポ機体は腕上がんないし デンドロは初心者にはコスト的にキツいし
引く楽しみを奪うのでは無いかな?
731 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:27:30 ID:QpxhCFv7O
>>729 >>730 そうですか(>_<)
でも⌒うまい人ならその辺は大体持ってると思うからトレードする為に声をかけづらくて(ToT)
一万くらい出してもらえれば全部売りますよ
連邦:キャラ:メットウラキなど(レビルが3枚ダブル悲惨な状況)
機体:デンドロなど、ジオン:キャラ:ハマーンなど(バ〜ニィが4枚ダブってます(オワタ〜\(◎o◎)/)
機体:ガーベラ二枚など
機体もかなりダブってますがなんとかお願いします
私は、あんまりトレードとかしずに、とにかくやるタイプだったのでヾ(^_^;
新しいのがでると、25万くらい飛びますよね(ToT)
732 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:28:25 ID:QpxhCFv7O
追加
デンドロもガーベラも何枚でもあります
ってか…ダブりまくってます(>_<)
連邦で最近始めた者です。
僕もまだ20回くらいしかやってないですがレアがもう四枚も出ました。
でも全部ジオンなんですがww
しかも全体的にも13/20がジオンのカード\(^o^)/
友達の連邦のR余りと交換してもらってます。
レア引いてもそんな人もいますので気長に頑張ってみてください!
あと質問なんですが
一番機 セイラ+ジムスナVP+LLBR+スナ盾+ワイスコ
二番機 ジョブ+ジム改+ロングライフル+小盾+強炸
艦長 シモン
でやっているのですが戦い方としては出てきた敵をカウンター的に叩いていくのとそれとも前に出て積極的に仕掛けていくのどちらがいいでしょうか?
中途半端になってやられるパターンが多いのでぜひご指導願います(´・ω・`)
>>731 >>721のガンダム試作3号機ってステイメンの事だったの?てっきり初心者にデンドロ布教するのかと…。
>>733 引き籠もってばかりだと勝機を逃す可能性があるから画面半分ぐらいまでは攻めて良いと思う。深追いは危険だけどね。
>>734 初心者にデンドロは無いだろう。
それこそワガママに振り回されてしまうでしょ。
ステイメンなら固定盾もあるし初期の練習には最適だろう。
>>728 駐車場あるよ、東山通り側は4台ぐらいしか止めれないので、裏に回ると数台止めれて更に屋上に行けば10台ぐらいあるよ。
738 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:18:54 ID:QpxhCFv7O
>>734 >>735 どちらでも欲しい方で(*^_^*)
私が初心者にお勧めは、
アムロ(スタター)
アレックス(チョバム)
ビーム(アレックス適性)
シールド(アレックス適性)
EXAMシステム
シナプス
あたりで十分だと思います(初めての人)
私も組み方は人にレクチャーできるほどうまくないので(苦笑)
>>736 回りの空気が(苦笑)
>>738 スターターにアムロいないからアンコかな?
それともスタータークリスの事?
いや初心者にパプミデしたい!という心意気自体は素晴らしい事だと思うよ。
俺もいつゲーセンで初心者に出くわしても良い様にダブったレアやアンコなど何枚か携帯してるけど初心者に会える事がほとんど無い。
この前伍長を見掛けたが使用カードが先読みアムロ+ARガンダム+適性装備+リミザムだったのであげる気が無くしてしまった。
740 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:11:02 ID:QpxhCFv7O
>>739 すいません、アンコですd(^-^)
確かにそれは激しいですねぇ(>_<)
>>739 同感。見かけないのがスターター買って名前登録してたから、新規さんかなと思ったらカードの捌きかたが上手いんだよね。話しかけたら、待ち合わせの時間に早いから時間潰しでやっているとのこと。本当に新規の人には会えないです。
>>737 情報d、それなら安心。
せっかく普段行かない地域に行くなら、ついでにショップやその他見て回りたいしなw
>>739 むしろ初心者の自分からすれば、回りがみんなBD2とか使っていて空気違いすぎなので近づきにくい・・・。
と初心者の私が言ってみる・・・。
時々学生と思われる人ら数人に指差されて笑われたり・・・。
下手だと自分でも思いますが、あからさまに馬鹿にされるのはちょっと悔しい。
でも少尉の自分じゃノイエ+ガトーなんかには絶対に勝てないorz
ところで、やっとこさ少尉になれたものの、ジオンを使っているのにRニナとかRソーラ・レイとかが当たるのはどうすれば。
>>743さんへ
>>736ですが
>>721の件ってお願いできますか?
親戚が面白いって言ったから始めたんですが右も左もわかんないんです
友人も誰もやってなくてホームではいつも一人でして…
えらい必死な奴がおるな
ここまで必死だとカード乞食にしか見えんわ
パプミデスレってこんな奴ばっかだから無くなったんだよな
>>745 ニナはトレードに出すぐらいしか…ソーラレイはCPU戦でのレベル上げでは使える
ガトーノイエに対抗するにはとりあえず味方の武器を実弾に、
機体を395以下×2にして艦長を乗せるここまでが基本で
後はステージを選ぶなどが必要かな。
ノイエやデンドロが強力な機体であるとはいえ
使いにくいステージはやはりある。
実体験ではシャッターがあるステージではあまり怖くない。
(逆に遮蔽物があるステージではかなり難敵)
スレが初心者支援で盛りがってるようなので便乗してみます。
2週間ほど前に友人3人を誘いとGDBを始めたばかりの新人です。
全員、GCBをやったことがない新人で、wikiや動画など色々参考にしながら
皆で、楽しんでいます。
しかし、全員新人なので動画を見ても手元が写っていないので、なぜ、そのような動きを
MSがしているのかまったくわからないのが現状です。
ここで先輩方にお願いなのですが、もしよければ、目の前でのプレイ講師や雑談、テクニックなどを
教えていただけませんでしょうか?
行ける場所であれば遠征も考えています。(一応、ホームはJR小岩)
マンネリ化してきている先輩方、新兵を鍛えてみませんか?w
宜しくお願い致します。('ー')ゞ
テムとモスクとアムロ鍛えてるものです
明日給料日なので
土曜にぶっこもうと思うんですが
茨城でクレサしてる店教えて貰えませんか?
クレサのスレでみつけられなかったので…
鍛えて早く全国出てみたいです
>>750 俺は遠いようなので直接会うのは無理だけどとりあえず基本アドバイス、(出来てるならOK)
戦闘アニメの最中に戦術変更出来てますか?
動画には手元は映りませんが戦闘アニメの間に戦術変更や機体の移動先などを指示する事が可能です。
実際にそれらが履行されるのは戦闘アニメが終わった後になりますが、
これにより同時に複数のユニットを動かす事が可能になるわけです。
>>750 とりあえず、2月1日に渋谷でトレード・対戦オフがあるよ。
まとめのトップに関東のオフスレが貼ってあるんで、
そっちをチェックするというのはどうか?
詳細が書き込まれるのは、31日になってからだと思うが、
場所や時間は変わらないと思われる。
>>745 別に笑われても気にスンナよ。
たかだかゲームが上手に出来るだけで他人を笑うなんて
どんだけ頭悪いのよw
お前はお前だ、楽しんでプレイすればソレが一番だ。
ビルダーが上手くても何にも偉い事なんて無いんだからな。
あとな、カードパワーに頼ってて
ジムとか使ったらとたんに雑魚になるヤツは
結構いると思うよ。
755 :
715:2009/01/29(木) 21:53:08 ID:n30G2uWx0
>>716 >>718 >>744 お会いできるのを楽しみにしてます
最近は毎日行ってますが、日時を指定していただければ近所なのですぐに行けると思います
どうも戦艦の動かし方が下手みたいで、ご指南いただければ幸いです
あと、今日友人と、グフカスタム+ニムバスHGと試作一号機Aパーツ分離HGを交換したのですが
これって価値的にどうなのでしょう?釣り合ってますか?
連邦なので持っていても仕方ないのですが、あまりレアを持っていないのでなんだか惜しいような気がしまして
一応、カード屋でみた価格はグフカスタム(不明)、ニムバスHG(1500円)、Aパーツ分離(1700円)でした
756 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 22:32:36 ID:idPH/deTO
>>755 惜しいならトレードしなければいい
後になって陰(2ch)でコソコソ価値を確認する友人を持ってしまうなんて…てめぇの友人に同情するわw
何だかいい話な流れですが、質問させて下さい。
最近全国対戦デビューしたんですが、全く勝てません。
ガンダムステイメンを使ってるのですが、ビームライフルとハイパーバズーカが全然当たりません。
ABスロが右手左手に対応してるのは分かったのですが、このゲームって利腕とかありますか?
利き腕なんてないと思うよ
パイロットは誰かによって2重武装をする意味が
無かったりするよ。
2重武装は命中が下がるから。
759 :
750:2009/01/29(木) 22:51:18 ID:yJxZ8Y3Z0
皆さん、色々アドバイスありがとうございます。
2月1日は用事があるので、参加できそうにありません。
(もう少し早く知っていれば・・・)
次の機会がありましたら是非参加したいと思います。
ホーム、全国戦でお会いしましたら宜しくお願い致します。m(_ _)m
>>757 残念ながら利き腕なんて機能はないです。
「二重武装」というマイナス面で命中率が落ちる要素があるから気をつけ、二重武装で当てたいとなると機体、パイ、武器を全部適正にすれば多少変わってくるよ。
後はカスタムで命中上がるカードを付けてみるとか。
ステイメンで行きたいのなら…
UCコウ、Rコウ(105)、フォールディング・バズーカ、ビーム・ライフル(GP,80)辺り
適正以外なら、ジム・ライフル、ブルバップ・マシンガン、鹵獲腕部3連ガトリング砲、鹵獲UCガトリング・シールド、UCロング・ライフル、ビーム・ライフル(クゥエル適正)等
今、Rコウ(105)は排停だけど200〜400円もしくはパブミデレベルだからすぐ手に入りますよ。
>>755現価格的にはやや損だったかも知れないが。長い目で見れば得していると思う。
フルバAパーツはデンドロを抜かせば宇宙でナンバー1の使い勝手を誇る機体だし普通に強い。
確かに価格から見れば多少損だったかも知れないけど使う予定無かったカード2枚が第1線で使えるカードに化けたと考えれば充分「アリ」だと思うよ。
>>757えっと艦長は何を使ってる?艦長補正射撃↑↑↑があると2重武装でもそこそこ当たる様になると思う。後はパイロットが適性キャラなら多少命中などにボーナスが付く。どちらも無ければ武装を一つ+盾にするか、命中アップ系のカスタムを付けた方が良いかな。
762 :
757:2009/01/29(木) 23:32:28 ID:xHze+XIt0
>>758>>760>>761 丁寧な解説ありがとうございます。利き腕とかないんですね。
現在はステイメンにアダム・スティングレイを乗せて使ってます。
装備はビームライフル(ガンダム)、ハイパーバズーカ(ガンダム)で、カスタムは
オプションブースターを付けてます。
2番機はジム・カスタム デン・バザーク ハープーンガン シールド 覚醒
艦長 アリス・ミラー
っていう感じです。
艦長とか変えた方がいいのでしょうか・・・。
艦長命中補正はないようですが、アリスが気にいってしまったので(´・ω・`)
763 :
716:2009/01/29(木) 23:35:40 ID:QzLDU1JM0
>>755 716です。
2月1日(日)15:00〜18:00くらいの間でよければ、一社にいけるかも。
アドバイスのほうは、期待に添えるかどうか。 しがない佐官なので、
対した助言はできないかもしれない。他の人が将官だったら、そちらに
お願いしたい。
GP01 Aパーツ分離はいいカードだと思うよ。全国で使っている人に
良く当たるし。 ニムバスはHGに拘らなければ、数十円で手に入るので、
友人が納得しているだったら、いいトレードだったと思うよ。
連邦のプレイヤーだったら、惜しむ必要なない。意外と後日、また
引くかもしれないし。HGの価値があるうちにトレードに出せてよかった
んじゃないの?
>>762 気に入ったなら使えば良いのさ。
別に、マイナス特殊能力があるわけでもなし、アリスなら十分戦えます。
一番機は、それだとちょい命中率が厳しいので、
ハイバズを盾にしてみてはどうでしょう。
で、そのハイバズをハープーンガンと交換でジムカスに持たせるとか。
欲を言えばステイメン用に適正武装が欲しいところではありますが。
>>762 多分デンがアリスのちかくでテンションを溜めて
ステイメンでかき回してるところにサプつきの
ハープーンガンって感じだと思うんだけど
二重武装のステイメンのバズを辞めてビーライ+高ジェネにするとか
ビーライを適性のあるGPビーライにするとかかな。
他にもステイメンにUCロンライだと両手持ちでなおかつ
レンジも優秀だからいいかもね。強炸付きで。
出力とか色々もったいないけど
766 :
757:2009/01/30(金) 02:11:08 ID:pnC9+krT0
>>764>>765 おぉ、修正案ありがとうございます。
二重武装ってキツイんですね・・・。残念ながらステイメンのビームライフルは
持ってませんが、UCロングライフルならあるので、そちらで使ってみようと思います!
ありがとうございました。
>>759 次は2週間後だから15日です。是非来てみてください。
パプミデ箱待ってくとします。
>>766 フォールディングバズもお勧め、適性武器だしね。
後はどうしても2重武装でやりたいならカスタム教育型コンピュータとか
最後の方まで貯めれば2重武装でも当たると思われ、
ややコストが重いカスタムだがね
>>762 ハープーン・ガンをジム・ライフルに変える事をオススメする。
ジム・カスタムには◎適正だし、生存率がかなり上がる。
艦長は変えなくても大丈夫だが、武器を変えるべきだろう。
買うのが嫌ならアレだが、ほとんどが数十円クラスだからそんなに苦にはならないと思う。
覚醒も悪くないが、ジム・ライフルに変えるのであれば強炸推奨
あと編成を書き込む時は、階級と使用カードのコストを記入した方が分かり易いし意見しやすいよ。
UCロンライは優秀でカッコイイけど
弱体化で威力がちっと足りないから強炸とセットで
使う事をお勧めするよ
レンジと機動力とワイスコがあるから使いやすさは保障できるな
>>750 どの辺まで遠征可能ですか?
新宿まで来れるなら、ぜひ教えてあげたいです。
ビルダーではないですが、指導者をしているので教え好きなもんで。
772 :
750:2009/01/30(金) 09:24:18 ID:SjEG37M6i
>>767 次は15日ですね。
友人も引き連れて向かいたいと思います。
>>771 新宿なら全然OKです。
是非、ご教授して頂きたく。
31日に用事があり、丁度新宿へ向うので夕方あたりにご都合がつくようでしたらお願いしたいと思います。
>>756 >>761 その価格は隣のカードショップで友達と確認したんですが…
友人からはスターター代わりに連邦のカードを貰ったので、不利でも交換するつもりでしたが
その際に第三者の介入が・・・とにかく少し気になったので質問しました、すみません
>>763 その日は多分大丈夫です
お会いできるのを楽しみにしてます
試作一号機とジムカスタムとかで組んでるのがいれば自分です
>>773 君は昨日(1/29)一社にいなかったかい?
ちなみにコモン・アンコモンクラスのパプミデなら相談に乗れるよ。
前に1000円でどうたらこうたら書いた者です
もう引退するんで欲しい人いませんか?
名古屋のアーバンorタイトーに来れる人で初心者限定です
偽初心者はお断りです
>>773 おk。だったら俺も3時くらいに一社に行きます(クサナギってIC)
ちなみに欲しいカードとかあります?
>>775 自分アーバンスクエア大須店だったら行けますよ
行く日とか固定ありますか?
都会は良いなぁ。
南東北茨城の自分には関係の無い話しだ…
クレサの店無いすよね?
779 :
744:2009/01/30(金) 12:17:37 ID:X+liP1100
>>763 >>773 そのあたりの時間帯で一社突撃します。
両雄より参戦なのでそれ以前排出のものはありませーん。
ちなみに、旧ミハル(ジオン)ないですか。
欲しいけどオクで買うほど欲しいわけでも無いし、目の前にあれば欲しい。
て程度の物なんだがw
>>775 あの必死だった人はダメになったの?
オレが近くに住んでたら始めたばっかりの
友達(マジ初心者)つれていったのになぁ
ガンダム使いたくて始めたのに誤ってジオンのST買って
「ややこしい!」って言ってたヤツだけどねw
そのジオンST速攻で無くして連邦ST買ってたぜ
おちゃめだろ?w
>>778 茨城つったらもう東北じゃねぇべした。
そんなおれ福島w
>>777 固定はありませんが、土日じゃないと厳しいです(>_<)
>>780 ダメにはなってませんが、返事がないもんで…
>>ダメになった人?
連絡待ってます
>>781 >>777の者ですが
土日ですか…
2月5日か6日って無理ですかね?
土日じゃないんですが…
それと他のゲーセンでは無理ですか?
>>781さん
書き込みの後、叩かれてしまったので、もうダメになったのかと…
学生なのであまり時間は取れませんが、戦術指導と編成についてのアドバイスが欲しいです。
>>782 え〜と…
タイトーなら行けますよ(^-^)
土日以外だとつらいですね(>_<)息子ならその辺飛び回ってるんで聞いてみます
>>783 人に教えれるほどうまくありませんよヾ(^_^;
>>784さん
そうですか〜。
では何かしらの情報交換が出来れば…
今週か来週の土日あたりでしたら行けるのですが、どうでしょうか?
>>775 大須に行くなら、もう隣りのショップに売っちゃいなよ、そのお金でバトラインのブースターパックを買いクソゲーに絶望し、すべてを無に返したら?
餌に釣られてやってくる初心者が嘘か本当かわかったもんじゃないないぜ、
どうしても初心者に譲りたいなら、あえて名乗り出ずに後ろで観察しいかにも初心者と思われる人に声を掛けるぐらいでいいんじゃない?土日のアーバンなら制服着た学生もいるしね。
>>784 タイトーって名古屋駅のタイトーステーションですか?
そこなら行けそうです
しかし、初心者の線引きはどの辺が何だろう?
操作テクニックがなく、Wikiを常時参考の俺だが、パフミデしてくれた親切な友人がいるので、CPU戦は58戦不敗です。
しかし、気分はいまだに初心者ですが、これっておかしいですか?
大尉くらいまでは初心者かなぁと思う
>>789 ありがとう。
おかげで安心して質問できますよ〜♪
階級よりも何戦こなしたかのほうがしっくりくるけどな。
IC更新3枚目ぐらいだろうか?
IC更新で計るの無理じゃね?
俺が思うに対人CPU併せて150戦前後こなしたらもう初心者卒業だと思う、これだけの場数を踏んだんだし自力で頑張れるだけの力は付いてると思われ
>>745です
>>749 ふむ・・・。
わかりやすい説明ありがとうございます。
とはいえ、少尉の私と佐官級の相手じゃ腕は歴然・・・。
精進します(´・ω・`)
ニナもソーラ・レイも、ジオンの私じゃ使えないしどうしようかなぁ・・・。
>>751 日曜日に時々水戸のゲームセンターに足を運んでいますが、クレサはまだ見ていません・・・。
水戸よりも土浦とかのほうがありそうな予感
>>754 笑われても気にしない、強靭の心が欲しいです・・・。
とはいえ、素直にゲームを楽しんでプレイする。確かにそれが一番ですよね。
いつかザク藁を操作できるくらいになってみたいです。
ここ数回、昇格戦のときに必ずガーベラが出てくる・・・。
やっぱ強いんでしょうね、ガーベラ。
僕はカード自体見たことないわけですがorz
・・・50数回プレーは初心者ですよね?
50数回もプレーしていて少尉ってのは低い方なのでしょうか(-ω- )?
>>793ひょっとしてソーラレイじゃなくてソーラシシテムU?
50戦で少尉、普通にいるんじゃないかな。
キャラレベル上げがてらCPUの特殊部隊と戦っていれば腕も上がって行くと思う。
排出停止してしまったUCガトーをショップなどで手に入れれば多少の戦力アップは望めると思うから気が向いたら手に入れてみてくれ。
795 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 20:41:23 ID:OiG/mQZpO
大阪ゲームニューヒカリ
カカロット〜!!!
少将
89%
2階級も落とさないでください
10位ぐらい
びっくりしました。
797 :
771:2009/01/30(金) 21:07:38 ID:qXCoJNZ7O
>>772 明日空けれそうなのでアドレス載せておきます。
返信は23時以降になります。
>>794 すいません、ソーラシステムUでしたorz
ガトー排出停止だったんですね・・・この前お店で買えばよかった。
今度発見次第購入したいと思います。
799 :
750:2009/01/30(金) 22:57:48 ID:P/BSsoTki
>>797 ご連絡ありがとうございます。
帰宅しましたら、此方からアドレスにメール投げさせて頂きます。
23時過ぎにメール出来るかと思います。
宜しくお願いします。
800 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 23:13:19 ID:f8KW0mzdO
>>775 それいいですねぇwww
後ろで初心者を吟味しましょうかねぇwwwwwwww
>>774 昨日も行ってましたので、そうかもしれません
「なん…だと…?」「さすがバニングだ何とも無いぜ」とか言ってたら自分です
>>776 ダブルロックオンが欲しいですw
買おうと思っていたのですが忘れてしまったので、持ってないのです
トレードしていただければ嬉しいです
>>779 僕も両雄参戦(というか今月から)なので持ってないです
お力になれず申し訳ありません
ところで、今日昇格戦で、32戦32勝してる哀戦士デッキと戦ったのですが、どう戦えばいいのですか?
FAアレックス(カイ)、ガンキャノン108(アニッシュ)、トリアーエズ×3だったと思います
トリアーエズを落とそうにも、先手を取られ、防御重視で武器破壊されて困ってしまいました
また、予備戦力を削り終えたあたりから火力がおかしくなり、負けてしまいました
初心者意見としては、なるべくトリアーエズを戦艦で落とすとか、
先にFAアレックスやガンキャノンを落とすとか、その程度しか思い浮かばないのですが
滅多に出会わない相手だとは思いますが、今後の為にアドバイスをお願いします
俺も
>>786に同意だな、店に売るか自分で初心者っぽい人に上げるのが一番良い様な気がする。
803 :
750:2009/01/30(金) 23:30:17 ID:juyYBL/6i
>>797 メール送信しました。
ご確認の程、宜しくお願いします。
>>801 トリを母艦に重ねてくるタイプは母艦を青にしてトリが弾切れるまで放置。もしくはこっちもあわせて
相手の母艦に粘着。
トリでこっちの機体にカットしてくる場合は仕方なくトリを落とす。
LAや試作ケンプの黄色粘着系は母艦を黄色にして母艦に突っ込んでくる相手の近くに居る機体を
赤ダッシュで滑り込ませ機動低下→母艦を相手の上に重ねて機動低下中に機銃。余裕があれば他の味方とリンクロック
あくまで自分の対処例だから一概にどうするのが正しい対処法というのは多分無い。
生贄もタンクから戦闘機、低コ格闘機体と幅が広いし、何より明確なメタ編成が無い。
正直回数こなすしかないね。
相手の母艦粘着が甘いor母艦に生贄を擦り付けてこなかったらこっちが先に敵の母艦を沈めに掛かるのも手。
>>801 出来るなら先に相手の哀戦士を落として哀戦士が復活する前に他を始末する これが一つの理想形だがなかなか上手くいかないんだよな。
>>801 俺はひたすら母艦粘着する。すると相手がトリやら哀戦士機体でカットしに来るから隙を見て哀戦士機体を攻撃する…って感じ。(トリはなるだけ落とさないようにするが邪魔だったら落とす)
ちなみに今の階級は?
>>801 俺は生け贄は全部落とす。
相手の土俵で戦わないと勝っても面白く無いし、トリ3機落としても×3なら大したこと無いしね。
808 :
801:2009/01/31(土) 01:02:29 ID:nsivZvuP0
中尉です
トリがピッタリ母艦に粘着していて、目押しが上手く、どうしても後手になってしまいました
やはり明確な対策は無いですか・・・
数をこなすと言っても、やっててゲンナリするので、あまりやりたくない手合いですね
>>808 航空機相手なら青で攻撃、相手の反撃は盾で受ける
まずうっかり赤撃ちする癖を直そう
トリを全部落したら相手の予備ゲージが飛ぶので後は一回ずつ哀戦士機体を落したら君の勝ちだ
パニくらずに、目的をしっかり持って対処されたし
この中で愛知県のU-FACTORY安城店をホームにしてる人いないですか?
色々指南してもらいたいですし、この機会にいい仲になれたらなとも思ってるんで、我こそはって人いないっすか?
>>808 哀戦士対策には貫通団やカウントダウンがお勧めだよ
貫通弾あればチョアレの時からアレにダメ与えられるし
カウントダウンは防御力関係無しにダメ与えられるしね
茨城の上級者様はいないでしょうか(・ω・
ところで、
カウントダウンって相手にダメージを1でも与えれば発生ですよね?
ということはビーム兵器が当たれば必ず成功するってことですよね・・・?
もしそうなら、ジオンはどんな装備に組み合わせるのがいいのでしょうか。
連邦と違って空飛ぶビーム兵器持ちの戦闘機もいませんし・・・どなたか教えてくださいorz
カウントダウンをメインで狙うならやっぱビーマシとかかなぁ
ビームメインだとビーバリが辛いけどね
ビーバリで止まるとカウントダウンも発動せず。
つ GGガス
>>812 茨城のどの辺り?北と南じゃ遠すぎるわけだが
ジオンで使うならアクト用ビーライかビーマシかな
固定火器持ちに固定火器と逆の装備持たせて(例・ゲルググJ+実弾、ガーベラ+ビームなど)運用すると良さげ、まあ格闘で発動させれるならそれで良いが…。
すみません
艦長能力の射撃以外って、どうやれば上げることができますか?
射撃はMAX(赤字)になったので他の能力を上げようと思うんですが。
>>817 昔は脱出艇で回避が上がったが、今は無理
>>818 早速の回答ありがとうございます。
そうだったんですか、まだLvは上がるんでちょっともったいない気もしますね。
>>819 あるかわからないLvアップボーナスを信じて
LvMaxまで上げ続けるんだ!
>>784さん
>>787の者です
明日昼3時前後にタイトーステーションの名古屋駅店に行けるんですが
どうでしょうか?
822 :
ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:56:41 ID:uAxprgGc0
>>821 いい加減必死杉
これ以上乞食レスで埋めるなや
なんか、カードが欲しくて欲しくてっていうのが丸出し
だから叩かれてる気がするな。
捨てアドとかで直接連絡取り合った方がいいと思うよ。
そうすれば誰も文句言わないし、あげるって言ってる人も
一緒に叩かれずにすむから。
ちょっとスレ違いすぎだしな。
なんつか、ドンマイ
艦長ステは前回のばーうpで修正されるかと思ったんだが、放置されたな
ギレンとかかなり余るんだが
一応UCガトー対策でMAXまで上げるに越したことはない
>>818 なんで今は無理なんですか?
脱出艇は回避アップですよね?
>>826 もしかして総合スレで同じ質問してる人と同一人物?向こうで答えておいたから
>>826 “昔”は回避アップ そして “今”は射撃アップ
>>812です。
皆さん、いろいろなパターンを教えていただきありがとうございました。
ビーマシ入手しようかなぁ・・・。
>>814 GGガス・・・。その手もありますね。
入手できるかどうか不明ですが。。
>>815 県北ですね・・・。
ゲームするために田舎から水戸まで努力です。
>>829 水戸か・・・。
駅前にゲーセンあればパブミデとか戦術指南とかできるんだけど、
駅からバスで30分くらいかかるのがつらいんだよね。
そんな俺のホームはさらに北の日立
茨城の仲間だ!
今日クレサがあるってネットに書いてあった店に行ったら
撤去済み・・・
2000円でようやくレベル1上がった。
>>744 >>763 >>773 名古屋在住の俺、参上!
面白そうなんで参加させてもらってもいいですか?
>>779 ミハル持って行きます。
>>801 ダブロク3枚程なら渡せます。
79初期からやってるけど、排出停止のUC・Cで欲しいカードがあります?
手元にあれば持って行きます、12時過ぎに出撃する予定です。
どうぞどうぞ
>>833 みんな3時くらいに行くみたいだし3時あたりに行けば良いんじゃね?
836 :
744:2009/02/01(日) 11:43:02 ID:kGhsQyf5i
一社先入り成功、スペースあるし来れるならどうぞー
が、ネットワークエラー中&センモニ右映らず復旧作業中
飯食ってこよう。。。
837 :
833:2009/02/01(日) 11:48:54 ID:O03F6spl0
>>836 >右映らず復旧作業中
マジすか・・・
予定変更、一時過ぎに出発しますわ。
838 :
716:2009/02/01(日) 12:10:50 ID:iaH+gdyK0
>>836 763です
いい感じでメンバーが集まりそうですね。
私は14時頃出るので、14:40前後に一社に着くと思います。
グレーのニットキャップかぶって行きます。
ジオンでランバ・ラルを育成してたら、自分です。
パプミデ用にVer2.10で排出停止になった連邦とカスタムのカードを一応
持って行きますが、メンバー多そうなので、もう少し見繕ったほうが
いいかもしれませんね。
839 :
808:2009/02/01(日) 12:29:13 ID:l6DQ3B/c0
かなり多くの方とお会いできるみたいで、楽しみです
僕は1時半くらいには行けると思います
前にも書きましたが、大尉で、試作一号機やジムカスタムを使っていれば自分です
モニターは昨日も不調でしたが、途中で直してくれました
今日も直ってくれれば良いんですが
なんだか楽しそうだなぁ、オフ会やるみたいだけど。
俺も参加したいんだが、九州だから本州にはさすがに行けないorz
誰か大分がホームの人いないかな?
昨日から始めたんだけどCPUになかなか勝てない。撃墜されるパターンとして、自分が攻撃した後に相手の攻撃を受けてやられることが多いみたい。
基本的な攻撃と守備について教えてほしい。
>>1のまとめサイトに初心者向けの解説載ってる
CPUに限った話になるけど
近距離なら黄、中遠距離でロックの差しあいが同等なら赤、それ以外は青で攻撃してくることが多い
それに対応した3すくみを意識しつつ無理な赤撃ちをしなければおk
あとは母艦を盾にしつつ攻めれば、負けることはなくなると思う
久ぶりにスレを覗いて見たら、
>>839は新規さんかい?
県外だが、もし宜しければ捨てアドを晒してくれればミデアするぜ!
最近始めたけど地元には一箇所も置いてある店が無い事に気がついたぜ・・・
>>844あるある
俺もホームまで片道260円かかる。東京なのになぁ…
茨城の県南ではじめたばかりです
試作1号機にコウやアヤを乗せたりしてのんびり遊んでいます
ところでLVUP時の成長ってちゃんと計画を持ってすべきなんでしょうか?
いつも適当に好きなMSで遊んでいるので、縛られてしまうのはちょっと…と思ったもので。
>>829です
>>830 私の実家は常陸大田ですから、ゲーセンに行くには車で30分程度、
電車と自転車経由なら35分(片道260円)ですorz
日立ということは、もしかしてホームはセガワールドだったりします?
セガワールド日立なら、自転車+電車で小一時間でいける距離ですが・・・。
しかし、ここを見ていると初心者に優しい方がいっぱいいるんですね。
遠くから指差して笑っているのが上級者、という固定観念がきれいさっぱり消えました。
今思えば変な固定観念持ってました。
そんな経験しかしていないだけなんですけどね・・・orz
どうもモスク育ててるものです。
育成してたら、連邦飽きちゃいました…さよならモスク
ジオンで初めてドキドキしながら全国でちゃいました!
結果は一度もマッチングせず‥
0079のデータなのに、全国の戦績でるんですね??
茨城の人増えて嬉しいです。
今日クレサの店みつけちゃいました!!
はしゃいでごめんなさい。
>>848前にも言ったがジオンやるならUCガトーを購入する事をお勧めする
連邦ICは封印して気が向いたらやれば良いんじゃ無いかと…
850 :
716:2009/02/01(日) 22:16:49 ID:iaH+gdyK0
>>839 お疲れ様でした。 子供との約束があったので、18:00に撤収した716です。
GP01とジムカスで6連続 全国戦へ突貫していく意気込みに感服しました。
すぐ佐官になれると思いますので、頑張ってください。
パプミデするつもりが、将官の方に逆にパプミデしていただきありがとう
ございました。
>>779 のガルマと、
>>776 のシーマはこれから全国で活躍できるよう
精進します。
4ヶ月前にビルダー始めて、ぼちぼち一人でやってましたが、皆でアドバイス
しながら、全国でるのっておもしろいですね。 ビルダー仲間と出会えたのが
最大の収穫でした。 また機会があれば、是非。
一社組みお疲れ様でした。
結局店内対戦出来なかった点が心の残り。
今回の反省点しっかり書いたら長そうなので、なるべく簡潔に・・・。
・日程にゆとりを、参加人数の把握を
場所調べ、希望cの最低限の把握と、提供側の普段持ち歩かない物の発掘の為、1週前くらいには告知したい所か。
・幹事を決めてなくとも、集合時間になったら一度仕切りなおし、早い話が自己紹介タイム。
最低限その場での呼び名(大抵はIC名か?)を。
(ここはなしでも良い?)相談やトレの時参考になるので、連邦・ジオン・両軍か、どの階級か、主戦場は?(平地、砂漠、水場、宇宙等)など。
参加者同士の確認タイムを設ければよかた。
・すいていれば、指導・対戦用のサテ確保
クレサ多いと順番が回らない、実際に対戦を見てもらい、互いの意見聞けるチャンスだったのに勿体無い。
デッキ診断や、シャドービルダーだけじゃ見えない弱点や、操作の癖の修正・デッキの調整もできるはず。
特に今回は、プレイ出来ず時間が来て解散となってしまった人がorz
反省点考えてて思った事2点。
・遅い時間帯なら土曜で、日曜でやるなら早い時間帯。
日曜だと、翌日学校や仕事の為早く帰りたい人が多い。
土曜なら最悪徹夜になっても、日曜朝帰りでも何とか。
・あまりオフ等交流の場が無い地域だと、新人古参問わず、遠征してでも参加したい人が居いそう?
地方で開催の場合、交通の便の良い、出来れば主要駅付近の店舗でやった方がいいかも?
今回は駅の隣だったのでよかった。
が、店舗がビルとビルの間で見落としやすく、車移動組が迷ったw
通りの目印くらい聞いとくべきだったか?w(理想は概観の写真付き)
東海、中部のオフスレあったっけ?な状態だった為
流れぶった切って、質問し辛い状況だった事、申し訳なく思います。
次回以降も使えるから、地域オフスレ立てる。or戦力補給所?に移動すればよかったか。
(と思ったら、wikiの戦力補給所が時報スレに飛ぶんだが、リンク間違ってる?)
なるべく直したつもりですが、文章作成に慣れていない為、区切りがおかしく見ずらいかもしれませんが、ご容赦を・・・
結局長くなって分割する事にorz
追伸:旧ミハルd、ありがとうございました。□ヽ(・∀・)
>>849 どうもです。
なぜUCガトーがお薦めなんですか?
今日一日色々試してみましたかが
ノイエンが気に入りました。
原作でもかっこよかったし
ノイエン+キンバザクは良いですね。
あとはMA色々さわったんですが
ザクレロが良かったです。
メットガトーを交換に出したものです
今日はみなさんありがとうございました
>>852 すみません
厚かましくも、初めはただパプミデしてもらうだけのつもりだったのでそういうことを全然考えてませんでした
>>853敵軍兵器を一つだけ使える簡易ろかく能力「バルフィッシュ」があるから、
この人がいれば連邦の機体や武器を引いてもろかく無しで使える。
現在排出停止になってしまったので購入する必要があるがあれば非常に便利
856 :
776:2009/02/02(月) 00:13:14 ID:COgSrQuO0
本日はとても楽しい時間をありがとうございました。
店内対戦できなかったのが少し心残りですが(実は店内対戦撮影用カメラを持って行ってたので)
次の機会があったら是非とも参加したいのでよろしくお願いします
竊題ィ闡峨′雜ウ繧翫↑縺九▲縺滓ー励′縺励◆縺ョ縺ァ譖ク縺榊刈縺医∪縺吶′?ス「繝舌Ν繝輔ぅ繝?繧キ繝・?ス」縺ッ?シオ?シ」繧ャ繝医?シ譛ャ莠コ縺ォ菴懃畑縺吶k迚ケ谿願?ス蜉帙〒縺吶?
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騾」謚輔せ繝槭レ
>>847 ホームはセガワールドです。
常陸太田だと那珂ジョイが一番近いのかな?
メ欄に捨てアド晒しておくので、パブミデでも指南でも店内対戦でもなにかあればどうぞ
ミノフスキー粒子が濃いのか2回続けて文字化けした…、みんなスレ汚し&度重なる連投すまない。UCガトーのバルフィッシュはUCガトーが対象と書いただけなんだがなぁ。
>>855 それは楽しそうだW
手にいれますよ!
色々出来て楽しそうですね。
ノイエンと組ませるしかない!
>>854 今回みたいな突発の場合はそこまで気にしなくてもだいじょぶだと思う。
他ゲーのオフの時、他のオフ板での話も含めて
こうしたらよかったか?って書いた所もあるのでw
しっかし、ほんと自己紹介だけはしとけばよかった
誰が誰だったのかいまいちわからんorz
>>861 UCガトーを入手したら一度は
素G05+ガベマシ+ガベマシ+集中砲火(コスト515)
を試してみるといい。射撃全振りが前提だけど、一度に30発のビームはバリアも怖くない
関東オフ・関西オフのスレがあるから、中部スレ板作ってもいいと思うお。
あんまり一社(なんて読むの?)の話ばっかしてると、スレチになりかねんしな。
関東オフが一番安定して運営してるみたいだから(スレは流れたがww)、どうやってるかちょっと聞いてみるのもありだと思う。
全体的にはかなりフリーダムだが、R・HGのシャッフルトレードとか店内対戦&レクチャーとか色々やってる。
来週は小岩の初心者三人が来るということなので、ちょっとwktkしてたり。
以上、関東オフ参加者からでした。
最近は割と顔見知りばっかりだから気にならんけど、そういやまともに自己紹介したことないなぁとふと思った。
865 :
833:2009/02/02(月) 01:40:12 ID:XRpiLF810
本日はお疲れ様でした >一社オフ組
自分のホームとは打って変わって満席のサテを見て、まだGCBは死んではいないなと実感。
つか、ホームでは自分以外のプレイヤーを見るのは三回行って一回位w
ビルダー好きな人と久々に会話が出来て楽しかったです、またこういう機会があるといいですね。
>>854 メットガトーのトレードどうもでした。
>mixiの話をしてた方々
雑談トピに、一社でオフがあったって書き込みしたのが自分です。
>>863素G05をバルしてガベマシ×2するならゲルググJ+ガベマシ×2で良いのでは?ロンスコ標準装備だし。
何か素G05の方が良い事あるの!?
質問させてください
今現在連邦の経験値上昇系持ちキャラはアレンのみということでしょうか?
またウィキを見てもよくわからなかったのですが、旧アリスミラーの能力は修正されたということでよろしいのですか?
アレンだけ
アリスは、自機に最も近いユニットのテンションが徐々に
アップするに変わった。
よって昔の戦功ポイントがどうのって能力は無くなった。
869 :
839:2009/02/02(月) 07:24:37 ID:FHodFp2h0
スレチにならない程度に簡潔に…一社組の方々、昨日は本当にどうもありがとうございました
戦術指南、パプア、トレード、etc、そして何よりビルダー仲間の方と知り合いになれて嬉しかったです
また機会があればよろしくお願いします
>>843 こんなアドレスで申し訳ないですが、メール欄に捨てアド書いておきました
>>843 では無いが、ミデアするのでメールを送っといた良かったら返信してくれ。 (^ω^)ノ
ちと質問なんですが、キャラ事に、戦艦の射撃パラメーター上げることってできるのですか?
その場合MSで射撃あげるのか、レベル上げる直前で戦艦に乗り換えてあげるのか、それともどちらでも良いのでしょうか?
後、シン・松永の白狼の護衛って連邦のガンダムを鹵獲した場合でも発動するのですか?
どうかエロイひと教えてください;
艦長パラとパイロットパラは別。
だから艦長、パイロットそれぞれ射撃9とか上げられる。
後松永のスキルはろかくした場合は緑になってしまうから無理。
MSで経験値貯めて、レベル上げる直前で戦艦に乗り換えれば艦長レベルが上がる。
それぞれにパイロット+9、艦長+9まであがる。
私のマイはいつも出撃なので、パイロット+9、艦長+9まであがってる。
質問です。
今日ゲームをやっていたら、隣の機体をメーカーさんがいじくっていました。
さっきまでそこでやっていたので、故障ではないはずと覗きました。
すると、カードビルダー0083version4.00の表示が…、点検画面の表示でしたが、これは一体…何ですかね?
versionアップの前触れかな〜
>>874 今の内部バージョンは4,00
バージョンアップとは全く無関係
>>866 連邦軍人だからジオンMS知らないだけに決まってるじゃないか
マツナガ専用Jは排出中だが、まあ確かに、使った事が無い機体の能力は把握し辛いよね。ドンマイ
>>875 あんがと〜納得したけど、versionアップは希望するぜー!セガ&バンダイさん!
パイロットの能力で覚醒ってどんな効果があるんですか?
他の能力はなんとなくわかるんですが。
頼むからWiki見てくれ…なんのために作ってるかわからなくなる
覚醒てのはクリの出る確率とクリの時の攻撃力の増加量を表す。基本的には高い方がいいがカスタム共鳴は覚醒が低い方がいい
グフカスは機動力16だけど、地上◎で+3?の19位の速度ですよね?
そこにオプブをつけた場合、
16×オプブ分+3
(16+3)×オプブ分
どちらの計算があっていますでしょうか?
あと、炸裂のように20%から15%アップに弱体化されてしまったのでしょうか?
16+3+3=22が正解
オプブが3としての話だけどね
映画のチケットは、持たせた機体のサブパイも計算に入りますか?
テスト
>>879 補足として、サイコミュ兵器運用の場合、覚醒値でロックオンできる
数が変化する。覚醒が17未満で1つ、17以上25未満で2つ、25以上で3つ。
>>884 メインパイ(男性)+サブパイ(女性)+映画のチケット として、
映画のチケットの効果対象はメインのみなので、ユニットは男性扱い。
女性1人で1.5秒換算なので、1人の増減では判断が難しいという前提だが、
実際にやってみると、同ユニットのサブパイは計算されていないと思う。
>>884>>886 レスありがとうございます
大した違いは無いのですが、コスト落としになりそうなのでラトーラでも突っ込もうかと思いまして
撮影できる環境が無いので今度友人に頼んで比較してみます
このゲーム、背中から撃たれたらダメージ倍増とかってあります?
それは無いけど、リンクロック、マルチロックはダメージ増える。
>>889 レスありがとうございます!
弾切れして逃げる時は、母艦に一直線で逃げてきます!
そろそろ昇格戦だけど負けるとどのくらい階級ゲージ下がるの?
対戦が怖くてまだCPU戦しかしてないんだけど…
>>847です。
>>859 これ以上書くとスレチになってしまうので、メールさせていただきました。
駄文ごめんなさいorz
>>880 カスタムの共鳴は、回避率とクリティカル率が上昇なんですよね?
共鳴はそれほど能力が上昇するんですか?
大抵、覚醒の低いパイロット=コストの低いパイロットが多くて、伏兵をつけるパターンになりそうな気がするのですが・・・。
トレードについて質問させてください。
【放出】HGアイナ
【希望】Rアイナ+α
上記の様なトレードも可能なのでしょうか。絵的にノーマルスーツを着込んでいる
アイナのほうが気に入ったので、トレードしたいのですが、シングルの値段や
買取値段を参考視した場合、上記のようなトレードも可能なのか?という疑問(欲?)
が浮かびました。
実際にトレード経験もないので、可否を是非教えて頂きたいと思います。
宜しくお願いします。
>>893 全く問題ない。
個人的にはどうでもいいんだが、絵が変わると欲しがる人が多いから、充分いけると思う。
HGアイナはかなり人気があったはずなので、ついでに他のカードも一緒に希望してみるといい。
>>893 トレードの診断スレがあるからあっちで聞いてみたらどうかな
両方見てる人も多いだろけど診断スレのほうが細かく突っ込んでくれるイメージあるから
ジオンBD2でコストを395以内に抑えるとしたら、
ウェポン、カスタムをどういうふうにするのがいいと思いますか?
今すごい悩んでて・・・・
アドバイス下さい。
デッキ診断スレに行く事をお勧めする、そもそもパイロットは誰?
898 :
893:2009/02/03(火) 23:34:30 ID:SdoiPqzg0
899 :
どんまい:2009/02/04(水) 00:22:10 ID:nzYtXov90
はじめまして、誰か知ってたら教えてください。
准将中ですが、しばらく全国対戦してなく久々にプレーした際に、
なんとなくですが、戦功ゲージが少し勝手に下がってた気しました。
ひょっとしてマメにプレーしないと自動で下がるんですか?
なんとなく感じただけなんで、そんなことないかもしれませんが。
>>899 大物ルーキーきた!
准将初心者てw
ゲージの事だけど、ずっとプレイしてなくても変動はしないと思うよ。
オレのICは10ヶ月近くプレイできなくてやむおえず放置してたけど
特に変動はしてなかったよ。
お陰でハムロの脅威をオレはしらない。
>>899 そんなことはないはず
気のせいでしょう
>>891 完璧な初心者さんですか?ようこそビルダーへw
ゲージ変動は階級によって変わってくるよ
局地的敗北だと−50〜90?完敗だと一律−90?
詳しくはwikiの階級ページへ
ちなみにCPU戦で昇格ラインまで上げようとするなら
完勝を3回以上しないといけなかったような・・・
最近UCガンキャノン108号を手に入れたのですが、このカードは現在排出中のRガンキャノン108号と違い、武装切り替えが出来ないのでしょうか?
>>902 レスありがとうございます!
バイト終わったら、初全国出撃してきます!
全国で負けたら、中尉近くまで上げたポイントが少尉スタートまで下がるのかと心配してました。
(昇格戦=降格戦だと思ってましたw)
CPU戦ですら、完勝はめったに出来ず、ちまちまとポイント貯めていたので、もう少し練習してからにするか悩んでいましたが、おかげで吹っ切れました。
906 :
903:2009/02/04(水) 10:45:35 ID:+ubqnr3Z0
>>904 返信ありがとうございます。武装切り替えできないのは残念ですが今度使ってみようと思います。
今日アルテイシアを引いたのですがこれってセイラとは能力が違うのでしょうか?
違うのなら両方そろえたいのですが…
セイラの能力も教えていただけるとありがたいです
>>907 アルテイシアとセイラは別モノだよ
ただし人物は同じだから同時に出撃はできない
シャアとキャスバルの関係みたいな感じ
能力はまとめサイトを見てね
質問です。
テリーサンダースjrを使おうと思っているのですが特殊能力の援護射撃は乗っている機体の装備がマシンガン系でも援護射撃するのでしょうか?
よくビームが後ろから飛んでくるのは見ますが実弾はあまり見ないような気がしたので・・・
>>909 援護射撃と機体の武装は無関係。サンダースの能力だと、
発動すればビームの援護射撃が飛びます。
実弾系の援護射撃は、連邦ならキキとバレストの能力。
ジオンなら新ハモンくらい…マサドもそうだっけ?
>>909 質問の意味がよくわからないが援護射撃はどんな攻撃をしても発動するよ。
もしかして装備してる武器によって援護射撃がビームと実弾に変化すると思っているのかな?それだと勘違いです。
援護射撃は太いビーム(カスタム、全方位援護射撃やキャラ固有のもの)、細いビーム(新キシリア、ブライト、小島)、実弾5発(キキ、新波紋、バレストなど)と決まっているため、例えどんな武器をもっていようがなかろうが変化はありませんよ
>>910 >>911 素早いご返答ありがとうございます!
機体がマシンガン系を装備しててもビームが出るんですね。
不思議ですがそれがどこからでるのかは気にしないようにします…w
援護が頻繁に飛んでくるようなら迷わず処理しに向かった方がいいよ。
一年ぶりに再開したんですが…
昔あった掘り用で全国出て(こちら少尉)20連勝やら凄まじい勢いの方達と当たるのは普通なんですかね?
>>914 状況がいまいちよく分からないけど
少尉くらいだと20連勝とか30連勝の狩り氏なんて
普通にいる。
連勝ストップするとまた一からやり直すとかいう話も聞くな。
もう少し上に上がれば落ち着くから頑張ってくれ。
バカに構う必要はないぜ
>>914 残念ながら現状では普通の事かな。
サブカが増えて狩り氏が多くなった。だがめげずに頑張ってくれ!
俺も一年前は少尉だったけど、あの頃はカーゴ爆弾掘り氏が
いっぱいいたから簡単に大尉位まで昇格できちゃったんだなよなぁ・・・
デコイ・ビーコンは別にジュダ・アル(偵察機)がいても発動しますよね?
最近始めた新参者ですが質問させて下さい。
オールマテリアル本を購入したのですが、本屋に0083ガイドブックという本もありました。
この本は買いでしょうか?
個人的にはカードのコメントに興味があるのですが、マテリアルと差程変わらない内容なのでしょうか?
是非、教えて下さいますよう宜しくお願いします。
ラルグフやアッグについてるアンブッシュで姿を消した場合、テンション上昇中のオーラは相手から見えるのでしょうか?
>>918 結論から言うと付属カードに価値を見出せないならいらない本です。
青葉区ってどこのステージを指すのでしょうか?
ア・バオア・クー
924 :
どんまい:2009/02/05(木) 19:58:36 ID:fkM4gQV+0
→900さん
→901さん
アドバイスありがとうございます。
苦労の末の、今の階級なんでいらぬ心配してました。
925 :
918:2009/02/05(木) 20:16:21 ID:URMms5n1i
>>920 ありがとうございます。
おまけにあまり興味はないので、見送ることに
します。
ぼちぼち次スレが見えてきたから書くけど、
>>7-9あたりで話題の出てる
パプミデのテンプレって、次スレから入れる?
927 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:08:51 ID:t2Ra8zVA0
今日、隣の席の人が配列検索の話をしていて気になったので質問です
上手いプレイヤーの方(というかやりこんでおられる方)は配列検索をやっているんですか?
レアに拘らない考えは素敵だと思いますが、僕はどうせならレアを引きたいというのが心情です
あと、配列検索のサイトは見つかったのですが、現在のバージョンは対応していますか?
何度か試したのですが引っかからなかったので
>>926あればうれしいかもね。
パブミデ可能な人に地方(補給可能範囲書いてもらったりして)とステアド晒してもらったりして作れるならいいかも。
>>927俺はやりこむときは一日60とか当たり前みたいにやちゃうから調べんよ。
昔は調べてたけどね。
あくまで参考程度だよ配列検索は。検索どおりのRやHGがでるわけじゃない。ここの所よく理解して使ってね
終戦日はビルダーはできないんですか?
>>929 プレイはできるけど特殊作戦っていう
特別ルールがある戦場だけはプレイできなくなるよ
ありがとう!
終戦は特殊作戦がないからか分からないけど
なんとなく狩り氏がすくないイメージだなぁ
だいたいがリアル尉官と当たれる感じ。
俺がこないだの終戦の時にはそうだったなぁ
マ・クベとギレンの相性は特に無しであっていますか?
黒い三連星専用ドムについて質問があります。
1.拡散ビームの錯乱効果時間は時間にすると何秒程度でしょうか?
2.拡散ビーム錯乱効果は母艦にも適用されるでしょうか?
まとめサイトにも記述がなく、持ってもいないので確かめる事もできませんので宜しくお願いします。
>>933 マ・クベとギレンは、相性なし。
>>994 効果時間は、実感としてゲーム内カウントの5〜10秒程度。
可能なら、動画サイトで三連星専用ドムを探してみるのもいいかも。
なお、戦艦には錯乱効果なし。
試作1号機用のビームライフルが引けたのですが、
つばぜり合いのタイミングが上手くつかめず、攻撃を受けてしまっています。
「格闘攻撃を受ける直前」というのは画面に自機と敵機が映ってからでいいのでしょうか。
また、武器にビームジュッテとカスタムにつばぜり合いがある場合、
どちらが優先で発動するのでしょうか?
>>936 タイミングは相手軍の攻撃って出る時だな
ちなみに押しっぱなしでも出来る
あと自分は黄色(機動)じゃないと出来ない
優先されるのはジュッテ
輸送部隊と母艦の補給範囲って重ねると効果重複しますか?
以前、このスレで、教えを乞うた初心者です。
次の渋谷のオフ会は15日で合ってますでしょうか?
次のオフ会には、仲間と共に初心者藁で向います。
上官の皆様、ご指導宜しくお願いします。
つばぜりのタイミングって、相手が攻撃実行ボタンを
押したのと同時に押さないと発動しないと思う……ムズイ
>>941 前どっかのスレで重複するって書いてたけど、間違ってんのかな?
>>935 お答えありがとうございました。
10秒近くあるのだったら十分実戦で使えそうなので、とりあえず動画で調べてみます。
>>943 俺も重複すると思ってた。気持ち早くなる気がするのだがなぁ。
カスタムのドーピングについてお聞きしたいのですが、ドーピングをつけたユニットが再出撃した場合、再出撃後もテンションが強気でスタートするのでしょうか?
>>942 ありがとうございます。
以後、質問等はオフ会スレにてさせてもらいます。
‘重複する’って…
(1)重複するから両方合わせて1つの効果しか得られない
(2)重複するから2つの効果を得られる
どっちの意味でも捉えれるからね。
日本語ってムズイ…
『重複』って単語使うから悪いだけだと思う
『相乗』とか『加算』ならするしないではっきり意味が分かれるし
使う単語変えた方がいいよ
次スレよろ
ミデアの件とか載せないでいいの?
デンドロの倒し方が分からないままに負けてしまいました。機動も早いし、
ロック切りできないし・・・。みなさんはどうやって対処していますか?
デンドロと当たったら諦めるしかないですか?
>>954 まずはお前のデッキを晒してくれないとアドバイスのしようがない。
デンドロはまず、実弾装備で近距離戦しろ
武器のレンジ考えれば、まずはそれからできるようにしなさい
ロック切りは、レンジを知らない初心者には厳しい
>>954 ビーバリ貫通のビーム兵器(ロングライフルやG04bst)でいくか
連射系ビーム兵器(ビーマシ、素4,5号機、各種ジオンMS)で停止に追い込む
遮蔽物があるステージにはあまり行かないのと防御重視撃ち=狙撃を狙える様に腕を研く、地味だけど対デンドロノイエ戦には有効な手だ。
960 :
954:2009/02/08(日) 11:02:50 ID:VKFFw2fG0
>>955、
>>956、
>>957、
>>958 アドバイスありがとうございます。参考にさせていただきます!
言葉不足でしたが、全国戦での話しでした。全国ってどんな敵が来るのかわ
からないですよね?そんな中でデンドロがどうしても苦手でしたので質問さ
せていただきました。実弾兵器が有効だと言う事は分かりますが、ビーム兵
器オンリーなデッキでやってます。レンジの話がありましたが、デンドロは
持っていませんので分からないです・・・。ただ、
>>957の「停止に追い込む」
ってのがどういう事なのか気になります。
ビームバリアはビームが12ヒットする事で機能が停止する
>>957が言ってるのはビーマシやビームスポットガンのように一度にたくさんのビームを当てて早いターンでビーバリを停止させようって事だ
962 :
954:2009/02/08(日) 15:34:37 ID:VKFFw2fG0
>>961 先ほどまた全国戦やってきました。「停止に追い込む」を検索したら
>>961さん
の事が分かったので早速試したら停止しました!けど赤打ちではレンジ負けで
狙撃で狙っても動きが早いので切られまくりで打たれまくりです。これは腕の
問題なのでしょうね・・・。1回おとせても、2回目の出撃で停止に追い込む前にや
られてしまっての繰り替えしでした。
963 :
957:2009/02/08(日) 20:45:41 ID:uVFfgseb0
>>962 母艦の赤はビーム系多いから併用するといいよ
相手は速いけど、うにぽ付けてないなら追いつけるから冷静にね
停止に追い込むのは手段の1つであって目的じゃないのを忘れずに
陸ザク藁をしようと、コモンの詰め合わせ4つ買ったのに
1つも入って無かった…
頭で考えても、実践出来ないのは悲しいですね。
966 :
776:2009/02/09(月) 12:25:08 ID:5qCw/Zm50
>>965 ユニバーサル ブースト ポッドを英語表記に直してからローマ字読みしてさらに略してみ
昨日ようやく連邦少佐に上がった者です。
少尉の頃から3機編成に手を出して以来2機編成を使わないせいか、
1対1での立ち回りが上達しません。
機動の遅さを数でカバーする形ですが、機体にコストを割かないためコストが余りつつあります。
今後通用する立ち回りを練習するに向く編成を教えていただけないでしょうか?
>>968 今の編成が解らんとどうしようもないかと
テンプレに追加するべきだったかもな
デッキに関する質問は今使用してるデッキを併記しましょう、の類を
>>968 失礼しました。
大尉時に使用していたデッキを書きます。
連邦大尉 1000/1000 地上
【隊長機】ラリー(85)+BD1(140)+ミサラン(30)+ブルパ(25)+強炸(30)=310
【2番機】ボルク(75)+ピクシー(135)+ハイハン(55)+ガン盾(30)+対抗心(30)=325
【3番機】サリー(35)+Ez8(120)+小型盾(20)+陸ガンBR(45)+伏兵(30)=250
【艦長】パオロ(115)
機体は長い間この3機のまま使い続けてきました。
少佐に上がり、3番機をシロー、艦長をシモンに変え、伏兵に頼らなくする強化を予定しています。
ピクシーのカスタムをオプブにすることも最近検討し始めました。
デッキ診断スレの内容のようになってしまいましたが、お願いします。
質問させて下さい。
セシルガンダムのLVUP時は能力値は何が上がるのでしょうか?
wikiに載ってた。
脱出前でも後でも回避だった。
ステータス↑はwikiにすべて乗ってるので、少しは調べましょう。
セシルは脱出前も後も回避です。
今日、最終局面仕様ガンダムを引いたのですが、どう運用すべきなんでしょうか?
とりあえず、BR×2を装備させてカスタム何かつければいいんでしょうか
フルアーマーと似たような性能で400というのは運用しづらい気がするんですが…
ちなみに階級は少佐です
単機だとコストが余りに余り、二機にするとコストが足りなくなって困ってます…
>>970 機体はなるべく変えずに居たいとは思うだろうけど
このデッキのままなら1対1の状況を作らないように動かす事が大前提なのではないかと
GP系相手じゃ最悪でも2体居ないとガン逃げされたらBD-1のテスザム発動しててもなかなか追いつけないし
その上で1対1の状況で上手い立ち回りを考えるとなると、どの機体が残っても勝負になるように
3番機のパイ変えるより、もうちょっと中〜遠距離をカバーできる武装で
ジムカスぐらいの機動が欲しい感じ
それとピクシーは固定だけだと赤のプレッシャーが弱いから、
博打ハンマーは運頼みだけになってあまり練習向けでもないと思う、
マシ系もしくはジムラ、ロンライ辺りに2格闘が狙える号機盾で機動低下を視野に入れた方が幅は増える筈
>>974 現状だと他の期待も馬鹿火力で即死狙える事が多いから、コストが不足してるなら鉄板な運用は無い
そこを愛で埋める気が無いなら使う甲斐は無いと思う
>>972>>973 ありがとうございます。
一応wiki見たんですけど見つけられなくて・・・
次からはもう少し頑張って探してみます。
>>974アムロをガチで使いたいって意外なら無視しても良い機体、別の方も言っているけど強火力の機体は他にもあるし。
>>970ボルクのカスタムを忍び寄る恐怖や覚醒などかなり当たるカスタムに変えても良いと思われ、他の方も書いてるけど高級機体に一対一で渡り合う状況を招かない様に戦うのが前提だと思われる。
自分ならいっそハイハン装備をやめて銃を持たすがそこは好みの問題だしね。3番機を変えるのも良いけど艦長補正が低下するのであまりお勧めしない。
>>977 どんまいどんまい、そういう時だって有るさ。
次頑張れば良いじゃないか☆
>>974 ガッチガチに組んでみた。
少佐1050/1050
艦長:コジマ=60
隊長:卓越ベイト+最終+ガンビー+ガンビー+外ジェネ=640
2番:天才+ガンキャ108+フォルバズ+ブルバ+ラスシュ=350
最終はカスタムを弾が増え補給がはやくなる外ジェネで。
埋めな段階ですが質問させて下さい。
「片手持ち命中18の武器を両手持ちした場合」と「両手持ち専用命中18の武器を持った場合」
では、片手持ち武器を両手持ちした方が命中は高くなるのでしょうか?
それとも、両手持ち専用兵器は実際には両手持ちすると、パラ以上の命中になるのでしょうか?
分かりにくい文で恐縮ですが、どうかよろしくお願いします(´・ω・`)
質問です。適正の武器を使用した場合とそうでない場合の差ってどれぐらいですか?
例えばガンダムに適正ビームライフルorGP01用ビームライフル(共に攻撃力20)
>>981 曖昧な記憶だけど…
片手持ち武器は片手で持った時の数値を表記してあって、両手持ち武器は両手で持った時の数値を表記してある。
よって「片手持ち命中18の武器を両手持ちした場合」の方が命中は高い。…だったと思う。間違ってたら誰か修正タノム
>>982 適正があっても無くても攻撃力は変わらない。
984 :
982:2009/02/09(月) 21:40:56 ID:AHk1dtUP0
>>983 それではただ単に「適正」なだけである・・・という結論ですね。
>>981 武器の命中数値は、両手持ちなら両手、片手持ちなら片手のものになる。
よって、片手持ち武器を両手持ちすれば、数値以上の補正かかかることは確かだが、
同じ命中数値の両手持ちと片手持ちの武器2つを比較した実験を
信頼できるサンプル数で検証した報告はないハズなので、わからない。
>>982 適性があると命中率が上がる。赤で3発を10回撃った場合などを想定すると、
適性がある武器の方が命中数が上がるので、トータルダメージは増える。
適性装備にしたところで威力に変化があるわけではなく◎で命中率大幅上昇 ○で命中率少し上昇 といった感じ
具体的に何%違うのかは正直俺じゃわからん他に聞いてくれ。
>>976 >>978 ありがとうございます
他の高火力機というとどんなのがありますか?
自分にはフルアーマーくらいしか思い浮かばないのですが、これも高火力なんでしょうか
>>980 ありがとうございます、参考にします
ガンビーは1本しかないので、アレックス用とかで代用しても大丈夫でしょうか?
適正なしで二重武装は止めた方が良いんでしょうか
>>987 コジマで命中↑↑あるけど適正あってもぶっちゃけ厳しいかも…。
ナパーム付きのビーライでも良いと思うけど、あんまり当てないようだったら普通にST盾にして2枚盾にしても良いと思うよ。
カード表記のダメがいくら高くてもあたらきゃ意味がないので
適性で命中率を上げるっていうのはダメージを上げる事につながる。
攻撃力20の適性武器で2、3発当たった場合と
攻撃力21の適性なしで1発しか当たらなかったらそりゃダメ違う。
誤差の範囲だけどダメ変わったといえなくもない。
だから、適性の命中率も意外と大事だと思うよ。
混乱させてすまんが
両手持ち武器は、ちゃんと表記に加えて両手持ち補正が加わったはず
(できないけど)片手で持った場合の命中率が表記されてる
>>987 FAガンダム・アレックス・ヘビーガンダム・ヘビーガンダムFL・ガンキャ108などかな
高火力で手頃なコストならアダム用ジム(コスト115)などがある。
まあ使い方次第なので色々試して見て自分にあった機体を見つけると良いと思われる。ちなみに俺はヘビーガンダムFLが愛機
外部ジェネ付けてみたんだけど、二重武装(ビーム系)の場合、片方しか球数
増えないの?ガンダムビーライだけ上がって、GP01ビーライはそのままだ
った。
まさかGP03に装備してない?
はい。GP03です。
Eパックと外ジェネは重複しない。それが全てだ!!
あ、違った!ガンダム(アムロ仕様)です。
>>997 アムガンは出力21だから、ガンダム用BRは15→18になるが、
GPライフルは12→15になる。出力23だとどっちも15→18になるんだが、
GPライフルの弾数は12のままだったかい?
なお、外ジェネとEパックは一部の例外を除けば重複して効果が出るよ。
GPビーライってダムビーライにつばぜり一回分付けただけだから
弾数15じゃないの?
なんでダムビーライだけ弾増えたか全く意味がわからないんだが・・・
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