【101匹の】悠久の車輪100回転目【シュギギギギ】
※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国大戦・全国大会のみAタイプBタイプ両方選択可能です
それ以外はすべてAタイプになります
Aタイプ:300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします
しかし、08年11/27の2ndエクスパンションでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。
これにより、混色のデメリットはほぼ無くなったと思って良い。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。
ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入手不可。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオ1−7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはランクポイントです。
臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.08年7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様。
詳しくは、配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
08年11/27に2ndエクスパンションへのアップデートにより、
3回同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされるようです
○2ndのQ&A
Q 教え系について教えてください
A 教え系は複数かけると上書きされ、最後に掛けられたものだけ残ります
また、所属国家を変えるエンチャントがある場合は、そちらが優先されます
Q 2ndキャラのエンチャントがよくわからん
A 前半は「周囲(敵味方両方)の国家を変える」
後半は「(盤面全体の)味方(キャンディーのみ敵)ユニットに効果を発揮する」です
例えばアルヴのエンチャントの場合、アルカディアユニットなら、どこにいてもDEFが上がります
アルカディア以外のユニットでも、エンチャントの近くにいる限りはアルカディアになり、DEFも上がります
Q クロスのスキルって、エンチャントの効果も含まれるの?
A 死亡時に発動するエンチャントは含まれますが、それ以外は含まれません
※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
あとスレタイ間違えた、ごめんチャイ
ここは 101回転目
次回は 102回転目
>>1乙もメイドのたしなみですのよ。
キャンディーが欲しくて1パック丸々掘ってしまった。
最後の方にあるんだもん…。
月末の給料まであと1万だよ。
>>7 …出ません、泣いていいですか。
新カードを試したくて、貯金に手を出しそうな意思の弱い自分にアドレスプリーズ。
アドレスじゃないやアドバイスです><
っ【1ヶ月十万生活】
r ‐、
>>1乙である!
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ 食費はその気になればいくらでも切り詰められるぞ!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
貯金が有るなら何を恐れると言うのだ
V /\ヘ
:ヘ/\ <`ww´> 一度切り崩すと際限が無くなるものだぜ
< ゚ww゚) / ⌒i
/ \ ドス| |
/ ルテ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 爆弾 / .| .|__
\/____/ (u ⊃
駄目だこいつら・・・早くこっちくんなしないと・・・
傭兵の
>>1乙見せてやらぁ!
貯金なんていつか崩すためにあるものなのですよ。
今がその時www
あ、
>>1乙です。
アドバイスありがと!
せっかくなんで貯金少し使っちゃいます。特に何に使うとか予定無かったし。
月末の給料には年末調整分も入るから、貯金を使った分は後から埋め合わせすればいいや。
車輪は面白くてやめられない♪
このユニットを配置した場合、召喚士の
>>1乙力を上げる。
スレ番間違えてるから
>>1乙は無し!
実質101スレ目なんで次スレで修正よろ
>>15 自分ルールは崩した瞬間有効性を失って歯止め利かなくなるから新しいルール作っときなよ?
「貯金崩さないルール」から「借金しないルール」へ移行、みたいに。
それを繰り返してルールをすぐ崩すクセついたら本当に人生終わりだけどなハハハハハ
ゲーセンあたりにゃいっぱい居るそうだぜ?
昨日の俺。
プレイ前:今日は新Rか新UC出たら終わろう。
10プレイ程終了:旧Rとか旧UCしか出ないけど、配列に欲しい新R,UCがあるからもうりょいやろう。
20プレイ程終了:1,2枚欲しかった新カードゲット!
でもこんだけやったらSRがもうちょっとで出るんじゃね?
30枚手前:SR無くパック切れ…orz
自分ルールその場改正は危険だからな!!!
>>18 うん、ある程度はルールは必要だね。借金はしないつもりですよ。
一応、貯金を使うのは2マソまでと決めました。使った分は次回の給料なり節約して埋め合わせします。
コモンが連続したからそろそろいいのが出る、と頑張るとパック切れはよくあるな
101ってプロポーズ派とわんちゃん派に分かれると思ったがプロポーズ派は少ないのかしら
あれの真似をして車にはねられた馬鹿がいて、
全校挙げて「武田鉄也のマネ禁止令」が出た小学校の出身であるこの俺はプロポーズ派だ。
育毛剤と渋谷もあるよ101
バビル2世派だ!
真剣にネタが判らないw
ならば地球防衛軍テラホークスの101はどうか。
今日のリプレイ
緑
アルヴ、リオン、シュコダ、リフィー、ティサ
ジャック
赤
ナンガ、ブレイズ、ジュンガ、ヒドィ
ジャック
>>28 お前がヒドィわwwwww
報告乙〜。なかなか楽しそうね。
テラヒドゥスww
ヒドィ「飛wwwばwwwしwwwまwwwせwwwんwww」
これはこのリプがひどいという暗示なのだろうか…
敵召喚師横に陣取ってるネコポーに
教えラニンやったら、敵召喚師攻撃し出してワラタ
>>34 猫「前々から貴方の胸を揉みたかったのよ!!」
こうですねわかります><
違う
>>35 小説のあのシーンはいかにも無理に読者サービスを入れました感が出てたな。
リプみてきたがナンブレやばいなwww
リヴァなんて目じゃねーぞ
やべえwwwゆうぽんに盛大に吹いたwwwwww
何してはるんですか堀井さんwww
スマソ、盛大に誤爆したw
ヒドィ(w
101っつーとおたまじゃくしを連想すんのは自分だけ?…ですよねー?
…あ…
>>1乙で有間さん
ファラウォンって、教えとかで色めちゃくちゃにされても
一応アビは使える辺りが強いと思うんだが、
・緑がほとんどいない時の持続時間
・デッキが混色の時の効果範囲
それぞれどの程度?
どっちも駄目レベルでも、まぁ自身強化としては
使えるとは思うけど。
>>42 ・長くはないけど衝突の瞬間に使う分には十分強い
・単色のときみたいにめちゃくちゃ広くは無いが、それでも広い
そもそも、ファラウォンで勝ってる人は間違いなくサイドにリュエリアを入れているはず
キャンディーとディアレリアのトレっておkかな?
>>43 サンクス。
もとより緑は入れる気無くて、青単でグーの変わりに突っ込んで
みたらどんなモンかなと。
だから入れるなら、リュエリアよりはむしろフランかと。
「素直にグー使え」って結論になるんじゃないかとは思っているがw
>>45 グー鮫でグーの代わりに入れて暴令で加速しようって考えか?
それならむしろオプスでよくね?その方が天候に左右されないし。
オプスはお勧め出来るな
劣化ドガなんてレベルじゃねぇぞ
>>45 ファラウォン 鮫王 やる夫 赤月
やる夫うまく使えば晴れでも結構いけそう
>>46-47 なるほど、オプスか。
考えはまさにその通りで、鮫王とファラウォンでお互いのアビ
かけ合えたらすごい爆発力だな、と。
>>48 やる夫の部分を、クリン、フラン、ローズクォーツあたりに
分解してみる事を考えてた。
条件に左右されないのがオプス、条件にはまると恐ろしいのが
ファラウォン、何も考えなきゃグーのままって感じかなw
クリンやフランややる夫をどうするかも含めてちょっと考えてみる。
もう全国のプレイ数が激減してる…みんなシナリオやってるに違いない
狩りが多すぎてみんな萎えちゃったんじゃないの〜
新カードの掘り作業がだいたい終わったんだろう。
あくまで個人的意見だけど、今回の追加は正直微妙。
単色好きだから色変えとか惹かれないし、何かやる気が起きない。
新規が付くとも思えない追加要素だしなぁ。
がらがらの UQ 4 台の横で、2台の LoV を 3人で回している様は涙を誘うね。
NeoGeo 筐体みたいに切り替えることが出来れば良いんだよな。たぶん。
個人的には、前verでもよく使われていたダメアビを無修正にしたのもどうかと。
全国出ると必ず見せてやろう!やこっち来んな!は聞くし。お前がこっち来んなだよ。
AP3〜4のはそのままでいいけど、AP2の連中は50〜100くらいは減らして欲しかったな。
>>53 単色使いからしたらデメリットしか無いもんな、色変え。
後、いくら犠牲系が流行らなかったとは言え、新エンチャも便利すぎてどうかと思う。
俺も単色好き。神託デッキも使ってたけど、しばらく使う気なくなった。
教え使って無理やりレマンとかに神託かけるぐらいなら、最初っから
ツェなりラギリなり入れるし。
チャチャニがもうちょいマシな子だったら、そういうのもやってみたかも
知れないが……
黄色の単色は色替えとは無縁だな。なんせあの踊り子がいるし
犠牲系エンチャ×ガルガドラ
俺は色変えゲーも結構面白いと思ったが
ただどう見ても初心者向けじゃないんだよな・・・これで新規はつかんだろ
俺は正直色変えはつまんない
味方掛けはともかく敵掛けはもうちょい制限ないと理不尽だし
色換えで戦略増えて楽しいけどねぇ。
これまで単色関連デッキしか使ってなかったけど、今はサイド入れて全色デッキ使ってるよw
お互い色かえ持ちって前提なら単色で組んでいる方が有利にはなるよね
色変えユニットは
低スペック&マイナスカスタマイズにするか
AP3とかにしときゃよかったのにさ
赤緑青黄黒はともかく白アレキやポルタ涙目だよに
教え否定派って鮫ゲーしてきたやつらだろ?
鮫か関連ぐらいしか今まで単色の強デッキ思いうかばん
いやアレキやポルタはリフィーのおかげでむしろデッキの幅が広がったんでないか?
今までちょっと躊躇してた鮫王やアスターなんかが入れられるし、対白のメタカードがしょぼすぎる
むしろ鮫以外の号令持ちを使ってる人が否定してると思うが
教えで色変えられたら、教えで色戻せばいいじゃない
ていうか白単でもLv3シーカーならブランドが十分強いと思うんだが
>>64 視野狭すぎだろw
なんで強デッキ前提なのよ。海産物なんて使ったことないっつーの。
その国が好きだったり、こだわりで単色組んでた人だっているだろうに。
>>67 まずアレキデッキにリフィーを入れる枠がない
実際は、教えよりも各国にある対勢力カードの存在のほうが
単色にとっては厳しいかもね。ジョルジさんだけは、微妙感がぬぐえないが・・・
教え持ちにスペックいいのが多いのは納得できないがなぁ。
特にリゼとリフィー。スペック低いけど杖が精霊持つのとは訳が違うっすよ。
杖なら放置できるけど、こいつらはミサイルとして使われると倒さざるを得なくなるし。
せめてミラクみたいに1レベ2コスならいいんだけどなぁ…
>>67 サイドが開放されてなかったり、関連で固めたい人からしたら、
教えを入れるのを躊躇しちゃうのではないかと。
つーか赤…というか神託の場合は、微妙なチャチャニ入れなきゃいけないから、
軽々しくそんなこと言っちゃいけません。
75 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 18:53:04 ID:b/PlfEl90
>>64 鮫王は基本スペック高いしそれにこだわらなくても戦えるんだから、使ってたからって文句は言わんだろ。
むしろ信託や進軍みたいな潰されたら何のためにそれ組んでるのか分からなくなる系のデッキのひとが涙目かと。
グラリスと白の騎士団で、デッキが組めるな。
>>72 鮫王とか使わなくてもブランドいるだろって言ってるんだが
どういう突っ込み?
>>68 コリヴさんとか複色ユニットは、やっぱり単色に含まれないんだろうか
79 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 18:56:04 ID:b/PlfEl90
>>76 チャチャニのスペックのせいで無理じゃね?
逆の方がまし。
RP1800くらいだと教えにはあまり当たらないでござる
精霊大盛りデッキか鮫+ダメアビデッキにしか当たらないでござる
81 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 18:58:23 ID:b/PlfEl90
>>80 同じくRP1800くらいだが、アレキさんのデッキに二回連続で当たったんだが奇跡か?
白シーカーはカスタマイズが空気なだけでスペックは並以上あるだろ。。
ちょんまげとかシュコダとか普通につえぇし。。
アレキさんは地味に歴代最強になってる
ここまで環境とシナリオに振り回されてるカードも珍しいな
教えは敵味方両方変わるってのがな…
味方だけなら純粋な強化系コンボパーツだし
敵だけなら微妙な妨害アビリティ
敵味方両方だと…
>>78 コリヴは単色との相性が悪いから、単色デッキに使われる事自体が少ないんじゃないだろうか
88 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:07:50 ID:b/PlfEl90
まぁたしかに教えが汎用性が高過ぎるような気もする。
リゼ辺りはかなり便利だからなー・・・
サイドデッキ様にバイカルかわっちエルフが欲しい今日この頃。
>>87 確かにコリヴは単色に向いてない
例えばだけど、チャチャニ入りグランガイア単とかは
チャチャニの第二国家がシルヴァランドだから、純正単色とは
言えなくなるのかなー?と思って。
わっちエルフは金を出しても手に入らない…
93 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:14:28 ID:b/PlfEl90
>>90 これから複数国家のカード増えてくだろうしそんなこと言い出したら単色はやってけんでしょう。
ファラウォンメインの緑単とかあるしさ。
>>81 羨ましいぜ
リゼはもう使用率3位まできてるんだな
カウスの座を脅かす日も近いな
バージョンアップやっても
戦術変わらないで既存カードの天下だったら意味ないからな
今回の大規模変更はよかったな
後は使用率が少ないカードの救済かねぇ
96 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:28:51 ID:b/PlfEl90
今回の調整でマジョリカの地位向上を願っていたが駄目だった・・・
新規メイドが強すぎていずれ忘れられてくんだろうなー・・・
俺の六つ子のアンジェリカも地位向上を…
新UCは出ないのに彼女ばっかりやってくるんだ…
98 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:32:29 ID:b/PlfEl90
>>96 4鹿は鮫の王様が弱体化したから相対的に
地位が向上してると思う。
それにマジョリカさんのアビの効果について
新しく検証したとか聞いたことがないし、新カードによっては
使えるものがあったりするかもしれない。
>>97 アンジェリカさんも同様、鮫の王様に安定して勝てるようになった
またINT下降は対ダメアビに役立つかもしれない・・・?
確かに新規プレイヤー獲得は、もう無理だから
今回のような既存プレイヤー向けの、倦怠感を掻き回すような、バージョンアップは正解だったね
>>91 わっちはダブってるから、福岡だったら杖コロか鮫兄さんとトレードして欲しいくらいだわ。
マジョリカって鮫に勝てるのか?
クリ出たら負けるけど、クリ出なくても負けそうで怖い
104 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:40:38 ID:b/PlfEl90
>>101 そこ、悲しいこと言わないでくれたまえ。
意外に誘ったらはまってくれるやついるぜ?
>>95 >戦術変わらないで既存カードの天下だったら意味ないからな
ダメアビとジギコンは相変わらずな件について。
106 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:44:42 ID:b/PlfEl90
>>103 逆境の力が弱体化くらってたしかクリ無しの計算ならマジョリカは王様に勝てるぞ
INT低下で色買えカウント減少になったりしないかね?
>>105 まあ天下ってほどでもないでしょ
実際神皇帝とかワラ使いなわけだし
109 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:46:33 ID:b/PlfEl90
>>105 ジギコンが強すぎてネクロの他の選択肢が霞む・・・
パンドラはともかくダル様は強いと思うんだ。
稼動してる場所が少ないのが大問題だよな・・・新規が入りにくい事この上ない。
せめてLOVの1/3くらい車輪に変わってくれれば・・・。
いろんな絵師で新規引っ張るつもりだろうか?
とりあえずディアレリアで2人大戦から召喚してきた
ID:b/PlfEl9O
そろそろsageようぜ
悠久が1箇所しかなくて12時間コーナーに写された俺は撤去されないか凄い心配
>>106 mjd!!
俺のメイド単にマジョラム様入れてみようかな!!
>>107 それで低下しなけりゃ、INTって何? ってなるぞ
なんだこのリプレイは。確かにヒドィな。
>>110 800万からする筐体だもんなぁ…
俺らがめっちゃがんばって車輪回さないとね。目標は月5万だw
みんなちゃんと車輪回してる?
ダメ単はわからんけどジキコンはそのうちあまりみなくなるかもね
まあ
一応一律5だからINT上下で変わるだろうけど
INT1=12カウント
俺も冥土単でやってるがマジョラムには3回くらい当った事があるが
相方は一度も当った事が無い
昨日言った通りフェンネルの逆転台詞を確認してきました
結果は優勢と変わらずでした「味方…強い」
逆転って自分ヤバい状態で潜在ゲーして巻き返せば良いんですよね?音楽変わったし3回確認したから間違い無いです…
どなたか編集お願い出来ますか?
>>116 バージョンアップ後すでに3万使いました。
ようやく今日リゼ引けました。
ティサはまだです。
>>119 編集、完了です
黒が流行ってるのにプロキオンは流行らないのな…
効果時間短すぎ
ジギコンは減らないだろう。
キャンディ積まれるとしたらジギコンが一番多いだろうしw
>>119 逆転は潜在とはあまり関係なく、劣勢台詞聞いてから一定時間内に優勢になれば聞ける。
時間がかかりすぎると逆転しても優勢の台詞になるから注意。
それと確認のために聞くけど、台詞が出たときBGMはちゃんと逆転のやつになってた?
クリダメアップのダメージ量は関連先のレベル依存にしてほしい
いつ来るかわからない分ダメアビより怖いわ
>>123 はい逆転の音楽でした。
劣勢台詞→音楽変わる→台詞だったので間違い無いと思います
>>125 余計な詮索しちゃったみたいだね。申し訳ない。
しかしそうなるとフェンネルだけ優勢と逆転の台詞が同じなのか…不思議なもんだ。
昔は逆転台詞聞くなら、破壊門があるシャイたんの面が楽だったんだけど、
今は何かCOMの頭よくなったからか、シャイタンがやたらとDA仕掛けてくるようになって困る。
>>126 いえ、俺もおかしいな?と思いましたから…長台詞を聞けると楽しみにしてました
今日はもう帰って来ちゃったんで明日になりますがもう一度行きますか?
初プレイしたけど、なんかもっさりしすぎだな
なんか将棋とか囲碁やってる方が良くないか?
とりあえず、次やろうとは思わないけどどこが楽しめるの?
INT3の杖が存在しないのはなんでだろうな
>>128 まぁ好き嫌いはあるだろうから残念だが縁が無かったと言った所だな
>>128 スピーディさを求めるなら大戦やLOVの方だいいだろうね
とりあえず将棋囲碁はまったく別ものなので
比較対象としてはおかしいと思うがな
>>128 人それぞれ好みがあるので、遅いと思うなら大戦やビルダーをどうぞ。
>>127 そんなに急ぐことでもないから、都合がいい時にやりたまへ。
個人的には、早く他の新カードもカードリストに乗って欲しいものだ。
そうすれば演出設定できるし、壁紙も買えるのに…
このゲームはキモい萌えイラがなかったらすごく楽しめそうだ
現状は見た目が終わってるから、近寄りがたい
ところで前にも話題になってたと思うが、ドガって廃れてきてるのか?
最近はほとんど見かけないような気がする
ドガ使いの俺としては少し悲しい
137 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:57:24 ID:LjTeA+jt0
>>134 そんなに萌えが嫌なら、タコや蟲でデッキを組めば良い
ああ、いつもの子だな。
以降いつもの対応で。
>>129 武闘派な杖がいてもいいよな
アビで射程減少・ATKと防御大幅アップするとか
大戦も普通に萌え絵多いけどな。
硬派気取るならWCCFやるのがいいぜ。
萌え絵が存在するだけで嫌だと言うなら大戦もアウトだ、そんな訳で
>>134にはホースライダーオススメ
釣られすぎだろ
あえて釣られまくって気勢を削ぐ作戦ですね、分かります
つ「砂の精霊」
>>135 全盛期よりは調整が入りまくってみる影は無いが、
いまでも十分強いユニットの一角だろうから、悲観せず自分の腕を磨けばいいと思うよ。
>>139 つまり、素のATKは1LV下よりも低いが、
近接攻撃時のみスキルとかでATK二倍とかバカみたいな強さをほこる杖がほしいと。
男臭さ全開が良いんなら、バトルクライマ(ry
キャッツポーと自宅の風呂場で浣腸し合ってるよ。
脱糞と同時に放尿もする。
ガマンして同時に放出するけどお互いの便尿で排水口が詰まりそうになる。
使い終わった歯ブラシで排水口を掃除しながら湯をあふれさせながら汚水はそのまま流す。
返ってお風呂綺麗になるよ。
浣腸というよりぬるま湯腸洗浄かも。
ぬるま湯でなく尿で浣腸するときもあるよ。
コーヒーとかたっぷり飲んでおいて、少し尿がたまってきたと思っても、そのままアナル挿入→射精。
んでペニスがしぼむ頃に大量放尿、そのままペニスで栓をしておく。
ペニスがしぼみきる頃にペニスを抜くと、キャッツポーは大量脱糞。
お互いチョー快感。
薬用石鹸でよく身体を洗ってそのまま風呂で2回戦オマンコ生中出し。
風呂の湯で流せるので最終的に汚れない。
せっかくだから俺はベースボールヒーローズを薦めるぜ
>>144 みんな構ってくれなかったから寂しかったよ!
とにかく、どんな過酷な状況に陥っても俺はドガを使い続けるぜ
ホースライダーはケツを眺め続けるイヤらしいゲームですぜ?
>>79 リフィーで色を変えれば・・・・って思ったけど、
グラリスは「グランガイアの〜」って計略だったなorz
>>144 5レベルならなお良し
でもよく考えたら防衛コロで半分ぐらいは達成してる気がしないでもない
>>147 あれはムサイオサーンばっかのゲームだもんなw
最初の時期だけやったお。
なぜか好きな球団のカードが出なくて、しょんぼりだったがorz
ゲームの雰囲気とか野球中継見てるみたいで面白かった。
でもバカなんで勝てなかった。野村監督がやってたらランカーだな!
1.もっと萌えキャラが増えて欲しい(AAA路線)
2.かっこいい絵が増えて欲しい(三国志路線)
3.クリーチャー、リアル系が増えて欲しい(LoV、MtG路線)
4.現状のバランスでおk
みんなはどれ?
俺はこのゲーム将来を考えたら2か3になってほしい
ただかっこいい女の子は好きだから男女比率は今のままでおk
この際1〜4全部で。
台が…
増えて欲しいです…
>>148 RP1750付近だが、ドガリスしてるよ
究極信託+究極or信託たまらねー
>>129 一応、すべての国に1人は頭の悪い子がいるんだな
INT3 レマン グラド コキア レッドアイ ハリス レスター サイプレス
ついでに、頭の良い人たち
INT7 レイディ ヴェネタ ルシフェル ポルタ ホフス
ラニン ドガ ゴルガル ちびぴゅーた
カルミア アイリス ジェダ オプス
セレナード セレ ガルーダ
プロキオン ロザリオ ブレイズ
バイカル ダルタニア アンジェリカ ローズマリー ジャスミン
INT8 アレキサンダー サウザント カサンドラ
グラン・ピュータ グラリス
タンジェリーナ ローレライ
サーラ トゥィンクルスター アダラ
シャローン
INT9 アルカード
>>153 2かな。
萌えキャラは十分いると思う。今回のクロスやキャンディーも可愛いし。
今回のレイディみたいな、カコイイ系キレイなキャラがもう少し欲しい。
>>158 ローズマリーって頭よかったのか!
好きだけどあんまり賢くなさそうだと思ってた。
>>153 リアルでカッコイイ
擬人化(女バージョン)した
クリーチャー
これでOKだ
1・2・4でいいわ。
ファンタジーってリアルすぎるとグロくなりやすいし。
特に黒と青の国。
逆に、INT7では大したことが無いという可能性も・・・
>>153 今のままで、萌え中心に色んなニーズに合わせてバランスよくできてると思う
ということで4
>>154 RP1800だけどね!
いつかランカーになってやるんだから・・・
>>157 こっちはドガ+ベルガでやってる
一気にATK+50が堪らない
「ほら、働きなさいよ」→「これが俺の仕事だ」の流れが好き
もう一押し・・・亀とか大怪鳥とかを出して欲しい。
>>153 もっと丸っこくて変な生き物が増えて欲しい(アヴァロン路線)
☆かわいいよ、☆
ロック鳥とかはバハロアにいそうだな。
亀はスケギか。
悠久の車輪にはデコ分が足りない
なんかマスコットっぽい動物が欲しいな。
ふわふわ〜って感じで、ポケモンみたいにかわいいやつ。
絵本のノンタン、ヤクルトのつば九郎とか、
すごいよマサルさんのメソとか、にゃんまげとか、
NHKのこども番組にでてくるような、着ぐるみ系。
動物系が欲しい
それかスライムみたいな可愛らしいモンスターがいいな
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | デ コ 分 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>169 ホント、喧嘩百段とかアトミックランナーとか、そういう成分が足りないよな!
バハロアにチョコボが登場か
流れシャキっとしな!(8カウント)するけど
ルチルの絵の半分を占めてるあの変な球みたいのってなんなんだ?
ルチルのペット?もしかしてキャンタm(ナンダオマエナニスルンダウワーナンテチカラダ・・・
まぁでも出たのが今年じゃなくて良かったな。
>>174 先輩、そのボケは若い人には通じません…
>>174 トリオ・ザ・パンチ、サンダーストーム、カルノフ…
何もかもが懐かしい……
亀さんはフォーミュラがいるけどな
ナンガ「アツクテシヌゼー」
岩山と区別が付かない様なクリーチャー亀も良いけど、ガ○ラをその物でも良いのですよ
ペナルティスキルで現状のキーパーの0・5倍の速度だけど、防御力がダンチとか
アビ使うと移動不可になるがアストロン状態になるとか・・・
>>183 ロタネーとのコンボですね。
っていうか移動速度低下アビとあわせたらプチカオドラ潜在じゃね?
>>158 実はINTは賢さじゃなくて魔力量なんじゃないかと妄想。
まぁ賢さではないだろう
ヴァトン<ボーデとかないわ
ステラのINT上昇アビでは「賢さを上げる。」て書いてあるけどね
スペックと設定がかみ合ってないのは今に始まったことじゃないだろ
ちびぴゅーたなんて直接戦闘力は皆無に近いって書いてあるくせに
1鹿トップの戦闘力持ってるじゃないか
今日、ランカーのファラオンと当たったけど、厨とは言わないが
やっぱりかなりヤバいな。
とりあえず、何かしら対策カードを挿してないと勝負にならない
と感じた。教えだけじゃ、向こうもリュエリア居るし、コリマ一人
じゃ頼りないし、どうしたもんか・・・。
>>188 逆に考えるんだ
1LVとしてはトップクラスだけど、3コスとしては最低LVだと考えるんだ
今日、対戦でイフリートに意地四回連続発動されて負けたわ
極悪すぎだろう・・・
連続発動だけはやめてくれないかなぁ
愛よファラウォン
今帰宅
クロスデッキにボッコボコにされちまったずぇ
>>190 自力で移動速度上昇出来ない剣だから、コキアストーキングでいかが?
今ならアニスもお付けしましょう。
つーかコリマで定期的にアビかけとけば、相手としたらかなりいやらしいと思うよ。
>>191 しかしアビ使うと5鹿もびっくりAtk183
>>190 速度上昇無いからルチルやタイガーアイで足遅くすればよくね?
四剣対策は5剣と痴漢をぶっ込むのが一番楽なんだよなあ。
ドラゾンかコロなら余裕。
ここはプレデタンは推してみる。
>>200 5剣と電車の紳士のコンビは昔から素敵よ? 4剣に限らず杖やら鹿まで食っちまうぜ。
スキルが自分の首しめてるのってちびぴゅーただけじゃね?
みんなアリガトン。
カウンター系は使いこなせないんだよなw コキアニスは照準外したり
うっかり死なせそうだし、アヤメだと囮アビに引っ掛かりそうでw
やはり妨害アビか強化消しが無難かな。ティール+ミラクとかもいいかも。
コリマも抑止力にはなりそうだし、サイドには挿しておくか。
ファラウォン対策まとめ
アヤメ:リュエリアが敵にいると厳しい。lv3でサイドに入れるには重いか。
コリマ:Ap2溜まったら20秒以内に打つこと。サイドに入れやすいが、落とされないように。
ローレライ:相性は完璧。サイドに入れる、といった使い方は非効率的。
UGR:汎用性は高いが、相手が複数強化なので不確実。
ティール+ミラク:いいんじゃない?
結構対応策あるな、ティール+ミラクが汎用性も高いし確実かな。
>>196 ローレライ使ってると今度は高鹿ミルザムや3鹿×2ぐらいがきつくなってくるんですが・・・
>>119 今日フェンネル使ってたけど、逆転の台詞は「さあ…仕上げ」みたいな感じだったよ
連投失礼
>>205 ファラウォンは第二国家がスケールギルドだからリュエリアいても大丈夫だと思ってたんだが
教えって第二国家まで打ち消すのか?
過去ログは見たつもりだが、見落としあったらすまん
>>206 どんな相手にもきつくならないデッキってどんなだよ
グー、ローレライ、クリン、タイガーアイ、レッドムーン、ローズクォーツ
で廻すことがある。
グー様主体にしてもクリンはいるけど。
そんときゃAPタンクで。
>>206 そうやってメタが回っていくところがこういうゲームのいいところじゃないか
ていうかそういうのに対抗するためのサイドだべ?
そしてメタのメタが流行って、メタのメタのメタが流行って…
そんな中のんびり黒単で楽しむ俺、参上!
黒単とか今をときめく厨デッキじゃん
>>214 ナ、ナンダッテェー!?
確かに業を入れただけで随分安定した気がするが…
今は厨デッキだったのか…参った
黒はメイド単じゃなけりゃ、ジギコン安定だな
あとは+ドラゾンかカルマかバイカルか
>>215 カルマの使用率見てみろよ
新SRのくせに3剣トップ、レベル3の中でも4位だぜ?
黒はカード追加の度に目に見えて強くなってくよね。
そろそろ使用率も青を越えちゃうんじゃないかな。
ひぇぇ…自虐ネタになってた黒のイメージが完全に払拭されてるとは…
カルマ…恐ろしい子!!
黒はキャンディーで国家単位でメタられてるんだから少しぐらい多めに見てもいいかなと思っている。
メタカードが自国なのはどうかとも思うがw
>>213 そのデッキの中にジキコンドラゾンヴェティが入ってなければ、
のんびり楽しんでていい。
そんな俺は黄単もどきで遊んでる。(サイドに虎目、黒槍)
ふふ……カウスとミルザムが入ってるから立派な厨デッキだぜ。
キャンディーって、別に黒単でも、近付かなければ効果ないんじゃないのかな?
それとも黒だとエンチャで戦場全部に効果があるとか…恐ろしい…!!
>>221 ゴメン、ヴェティは入ってます…
ダルタニアを使いたいだけで黒を使ってる様なモンなので…ハハハ…
>>222 そもそも今回のエンチャは全面じゃん
国家変更が円範囲なだけで
>>222 今回の国家変更エンチャは対象国家ならどこに居ても効果あるよ
まぁ少しはwikiなり過去スレなり見ような
>>224 …………mjsk…?
\(^o^)/ オワタ
>>222 もちろん、黒だと盤面のどこにいても効果受けるよ。
キャンディー入りの黒単同士は阿鼻叫喚の地獄なる
カルマは強カードだが、スペックだけ見るとグラドと大差ないんだよな
今回の追加で数少ない有用SRだから騒がれてんのか?
スマン・・・orz
>>222 せっかくテンプレに追加したのにこの野郎
キャンディメタで黒の範囲強化が流行りマス
>>227 可愛いから許す。
>>229 見かけはそうだけど、スキルでより高ATKになる。
&上方修正入ったお館様との関連持ちだし。
&何よりダメアビ持ち。
>>229 今回追加のSR中だと実用性がある上、イラストも比較的人気の吉田だから。
ジギコン入りで1600まで落ちてきた俺参上
ここまで来たら鎌メイド入れて深遠を覗きに行ってこよう
次は1月からアニメ始まるガンガンの「黒神」からカード引っ張ってくるってよ!
やる事はちょっとズレてるけど敵さんも必死です。
店員にパック在庫確認したくらい新カード引けなかったが鮫王出た
キュプロス鮫王タコヤキで高速移動&樽駆逐っていうの考えたんだが、おまいらとしてはあんまり怖くない感じ?
もう12月も半ばだと言うのにバインダーの発売日がまだ確定していないんだが…
どうすればいんd(ry
っていうかリフィル40枚は少なくないか?
せめて60は欲しい
プロキオンで思ったんだが
シンクヴァト・リゼ・プロキオンで開幕60c召喚と同時にDAって強くね?
>>229 カルマは黒単にすると攻撃力と防御力がアップ。アビが強力。
黒単には是非と言えるぐらいの房スペックだよ。絵もいい。
グラドは、体感だがやわらくてな。カルマの方がいいな。
>>241 リフィルは、いつの間にか予約開始時より枚数増えてたけどね
まぁ35→40だから大差ないっちゃ大差ないんだが
新コモンも揃って、また1プレイで新しく入手できるカードが少なくなってしまった
20プレイで1枚なんて切ないぜ
半額店なんて話を聞くとやる気がなくなるなぁ
最近始めた者なのですが、
HPとAtkの数値の半端さが気になって色々足したり掛けたりして調べてるのだけど、
そういったことは何らかの結論は出てるのかな?
とりあえずわかったのはやっぱり5鹿はスペック的にはダメダメなのと、
1コスアビなしは一見スペック高そうだけどLv比で換算するとまだまだ弱い、とか。
つまり素のAtkで戦うデッキを作りたいなら
Lv1は入れないほうがいい(ちびぴゅーたとかは別)ってこと。
って今までやってる人だったら常識・・・なのかな?知ってたらすいませんです。
そろそろ100円台で廻したいものだ。カードコンプは店で買う方向で十分だし
50プレイも100プレイもしてSRを1枚引き当てるよりはそっちのほうが断然、金銭的にも時間的にも効率いいからなあ
リフィルが増えたってことは、カードナンバー順に指定の位置に入れていくタイプじゃないのかよ!
排出無し100円台なんて羨ましい話だわ
俺のホームはつい最近、やっとAAAが1プレイ200円になったよ!
>>246 このゲームにはカードに記載されてるもの以外にも関連による能力の上乗せ、回避力、クリティカル、ゾック、防御力と隠されている部分が多々あるためスペックがどうこうというものじゃない。
目に見える部分で考えがちだが使ってみて分かるものも多い。初心者なら初心者の板に行って知識を深めることをすすめる。
5鹿よりも4鹿の方ががっかりだよ。
>>246 数値に関しては、遊宝洞の人へのインタビューできちんと計算式に則って算出してるって話があった気がする
計算式自体は不明……のはず
あと素のATKで戦うデッキ云々だけど、MPのこと忘れてないかい?
このこと考えてれば1コスは投げ捨てるのに超優秀だと気付くはず
>>248 アルカディアの記事を見る限りはエクスパンション区切り勢力ごと、番号順であってると思う
リフィルの入れ方も個人の自由だから一概には言えないけどね
>>246 結論的には、ダメージはATKの値がそのままダメージとしてHPから引かれる
ただしクリティカルが存在するので必ず勝ったり負けたりするわけではない
クリティカルの値は4倍のダメージ。ただマスターの遠距離攻撃などは
まだ謎が多い、シーカーの回避など、兵種間のやりとりもはっきりしないことが多い
あと戦闘を積極的に行うゲームではない
いかに陣をひろげるか?ってことになるのでLv1のユニットは
手数や、囮に使うなどかなり重要
コストによって、色々役割がある感じ
>>246 >つまり素のAtkで戦うデッキを作りたいなら
>Lv1は入れないほうがいい(ちびぴゅーたとかは別)ってこと。
正しいと思う。
が、Lv1ユニットがいないデッキが強いかと言うと違う。
なぜなら陣取りが非常に難しくなってしまうから。
>>246 ATKやHPよりもスキルやアビの方が重要と思ってる
ATK高いの集めていくら倒したって簡単に復活するし
そして、低コスは重要だよ
特攻させて樽作らせるのに最適だし
>>246 少し嫌な言い方をするけど
過去スレ見るのオススメ
荒れてる時もあるけど
比較的穏やかなスレだから読めるよw
>>246に対する各レスが的を得てるから
そこは割愛するとして。全国に出たら分かる
本気の5鹿は怖い。
>>246が完全に間違ってるのはわかるんだが、日本語にまとめられない俺涙目
まあ皆がそれぞれ言ってくれたからいいとしよう・・・
このゲーム最強デッキは1レベ10枚だと思ってる俺。
ただし全カードを完全に効率よく動かせたときという、人間業じゃないことを出来る場合、だけどな
>>257 手数が多いほうが有利なのには同意
だけど、1LV10枚はチートユグかシャイターンあたりで積む気がする・・・
>>258 津波や先生・ダライアスの潜在でも積む。
あと憶測になるが、杖コロでも積みそうな気がする
>>257 シャイタン「我々の」
ナンガ「前で」
ブレイズ「同じ事が」
プレデタン「キシャァァァァ」
>>257 ・先生潜在
・チートユグ
・リヴァ
・ナンガ
・シャイたん
好きなのを選ぶがいい
プラセの狂戦士ってATK+いくつ?
それによって680円で売ってるプラセを買うかどうかが決まる
>>259 ☆君を運用する場合は加速している状態で常にいなければならないのが難しすぎる。(回避率が他のものと比べて高いから)
マスターいない場合はベンチにいてくれ。
>>257 カラン&パンドラ「呼ばれた気がしました」
>>263 過去スレ見てきたところ
チャチャニとの関連はATK+1
狂戦士はATK+3だった
らしい
ただ、肝心のダメアビが、教え全盛の今ではあまり期待出来ないというジレンマ
5鹿はATKが低い分、アビが強力な所でバランスとってるからな。いまだに新カードに5靴が来ないのはそこの調整が難しいからでもあるんだろう
ミルザムやおっぱいもいるしね
272 :
246:2008/12/11(木) 01:25:41 ID:c8EoL8Lc0
レスどうもです、
確かに1コスは角に向かわせて敵を釣るには最適ですよね、
最初デッキが組めなかったんで取りあえず手持ちで組む時に
Atk重視で組んでみて、帰ってからふと思ったので色々計算(机上の空論?)してました。
クリティカル・スキル・関連キャラの影響は抜きで、防御力は全ユニット共通と仮定して、
Hp×Atk÷Lvで計算したところ
良スペックカードは剣なら25000、鹿なら20000、杖なら13500あたり
がボーダーのようです、何かの参考になれば。
・・・とりあえず鮫王欲しい!!w
召喚獣集めて、全国がんばりますノシ
>>272 最初は負けてもくじけない事
まぁ勢い込まずにのんびりやるのが吉
>>272 一応言っておく。スペックでレッドアイ欲しいのならやめておけ。(絵が良いとかなら別に止めないが)
鮫の時代は一部終焉を迎えた。
アスターの方がいろいろ良いよ。
>>272 なかなか面白いアプローチだと思う。
単純に強そうなカードを考えるなら
公式ページのカード使用率ランキングを見るのがはやいと思う
その上で上位のカードはどうして使われてるのか?とか考えてみたりするといいかも?
始めたばかりだと大変だと思うけど、色々ためしたりしてみて、頑張って!
逆転セリフの簡単な聞き方
1、まず自分のHPを1/3くらい減らす(そんで劣勢セリフを喋らせる)
2、んで自分が90%召喚をする(自分のHPより減らすこと)
3、相手の召喚師のHPが半分くらいになったら耳を澄ませる
これで逆転の曲が流れていれば成功。これが確実
2の段階の1回目の召喚で相手のHPを越えないで、2回召喚して逆転した場合、優勢セリフを喋る場合がある
とまぁ日本語でおkな文になったが、長文スマソ
>>274 あの強さなら終焉を迎えたって程じゃ無いっしょ?アスターの方が何かと便利なのは同意するが
>>277 一部終焉ってかいてあるぜ。3鹿ならレッドアイ入れれば良いという流れは途絶えたということだ。
今までがおかしかっただけで今でも強い部類には入ると思うが、もういいよ鮫は。
青って本当は杖の国なのにな・・・
杖はつえー
鮫=レッドアイちゅう図式があかん
エンスタ虎目タッグはガチでつおいよ!1レベ分余計に使うけど天候しだいで空気アビの鮫王よりよっぽど良いんだけどねぇ…全く定着してくれなかった
>>281 ・鮫王虎目でもあんまり変わらないと思ってた人多数
・↑よりエンスタ→鮫王&クリンにした方が手数が増えると思ってた人多数
・エンスタならむしろ虎目<ミルザムと思っt(ry
これらが定着しなかった原因かな。鮫王が弱体化したから、ひょっとしたらこれから流行るかもね。
確かにエンスタ虎目メインデッキてあんまり見ないな。
自分もメインで使ってるが、エンスタ単体は見てもこのコンビ使ってる相手に当たったことがない。
上司を盾にしつつ動く臆病者、楽しいんだけどなw
やる夫も入れて、微妙に良い感じの関連デッキも楽しい
しかし、最近は兄弟鮫とタコヤキに浮気中
チャチャラニンで10連敗くらたw
鮫王弱体とかで、相対的に黒単とかは増えたと思うけど
今のところ粘着されるほどの厨デッキ、厨カードはないと見ていいのかな?
>>282 これから増える事を願うぜ
グー鮫レベルには使用者いてもおかしく無い筈なんだけどねぇ
>>284 無いと思うけど強いらしいから試しにジギコン使ってみたら後ろから「鮫の次はジギコンかよw」って言われた事はある
3鹿はプルナもありじゃないか?
Atkまあまあだしアビリティとスキルの上昇値も高いし、
関連も使いやすいダメアビ持ちのガシャと来ているなかなかの強カードだと思うのだが?
なに強制移動?鹿は立ち止まったら負けだろw
止まらないのなら相手召喚士の上で止めればいいじゃない
そう、ティアーズでな!
>>285 ダメ鱈とかどうだろう。
俺は当たった事ないけど、嫌われてるイメージ。
ダメ鱈とかダメアビデッキは戦ってていやらしい
ピュータワラ、ロザミル並みにマッチングしたくないデッキ
リプレイの影響か昨日はナンブレにからまれまくったんだ・・・
前verからナンブレには1勝もできてないんでアドバイスがほしいんだがお願いできないだろうか・・・
>291
リュエリア&コリマでAPを減らし続ける
アニス・コキア、アヤメ&フランでカウンター狙う
ユージアルでブレイズのアビを消す…のは位置取りとタイミングが難しいか…
>>291 ナンガを全力で殺す。
殺せないならユニット放置してジャックポット先生大召喚。
ナンガで即死するユニットはあらかじめ殺しておく。
>>291 開幕召喚獣と一緒に全力で殴ってナンガしたら死ぬHPまで削りゃおけ
>>286 エンスタ・鮫王コンビなら前バージョンから普通に居たけどな。俺も使って
たし。ロザミルとグー鮫のオイシイとこ取りみたいな感じで強いよ。
エンスタ・虎目コンビが流行らなかったのは、単純にエンスタ・鮫王や
鮫王・虎目のコンビのほうが、LVコスト比でよりベターだったからだと思う。
青たんなら基本的に鮫王を入れない理由がないし
いまさらだけど、ナンブレに対しては
常にナンガを狙う。
相手のデッキ内容見たら、1コスは避ける
樽作りユニット以外はナンガ粘着倒し。
これで言っている俺がいる。
ブレイズに関してはほぼ放置してる。
今日のSHOPは比較的落ち着いてるな
メイド長の再販はまだかな…
みんなポイントあといくら
今週はじめ600程あったのに現在140…
あとシャローン再販とアスセラのために残してる
>>299 1350残ってる・・壁紙以外の利用を考えて頂きたい
思い付くのは着ボイスかなー?
「ナンテチャクシンダー」とか「私が奴等のメールを受信します」とか・・
>>299 ギルドとかカスタムとかに必要になると思って温存してたけど
最近は諦めて使い始めたから800くらいかな
着ボイス以外だと新規書き下ろしの画像とか
召喚士カスタムとかかなぁ・・・
>>299 結構あったけど今ではアヤメとアスセラ用に110しか無いっす。
今月メイド長出てきたら確実に死ねる。
ラニンが手に入ったから、ちょっと今日ガルガドラ外伝やってくるつもりなんだけど、
一章(出来れば二章も)の敵編成を覚えている人いたら教えてくだしあ。
チラ裏
wikiのプロキオンの解説が標準語に戻ってる…
〜っす口調の解説結構好きだったのに。
>>302 1章は覚えてないけど、2章はさっきWikiに書いてきた
どっちもキーパー多めの構成で初期樽なしだから猫レンダーで余裕
>>302 プラセとイラスとツェとチャチャニはいた。他にいたかどうかは覚えてない
ガルガドラ外伝は内容がえーって感じだったから編成の方に目が行かなかったw
誰かガルガドラ&ファラウォンを貸してくれる人いないか?
外伝やりたいのに新SR一枚も引けてないよ…
wikiに外伝に行くキーカード書いてないよね
ダルタニア、ネメシア、シュコダ、ヒドゥ
悲鳴単(未完成)
熟練したナンガは手強いよな、簡単に落とさせてくれないし
後半の捲り合いにさぁ行け!と全機出撃→萌えるだぁ!→ほぼ壊滅とか
311 :
ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 10:53:13 ID:BCwGiti7O
全国大会は人と滅多に当たらないから
B方式で、どんどん掘れると聞いたからやってみたけど
最初から対人戦だった、午前9時頃も、2時頃も
もう全国大会でCPUと戦い事はできないのかな
モバイルポイントとか新カード追加時まで2500あった。そして今は2300にまでなった
今日のリプレイ
スーパー教え大戦withネカル
コロコロの本気を見た
うざいわ、あれ…
今日全国やってて思ったこと。イフリート復活しすぎだろ!どんだけ意地っ張りなんだよ!
DAとかの時に復活するのは本当に止めてくれ…夢に出そうだ。
復活しやすいとは聞いたけど、まさか一試合で5回近く復活されるとは思わなかったよ…
リバ潜在ゲーで勝ったけど、思わずギャーって言いそうになったわ。
他人の幸で自分が不幸ってのは印象に残りやすいだけ。
他のキャラでもある。ロタネーが連続復活して直に殴られて1コスのせいで負けたりな。
クリティカル出やすいとかも自分がされたときに強く印象残ってるから。
しかし5回復活はすごくないか?
自分がイフリート側でも記憶に残りそう。
5回近く復活って言葉が意味わかんねーな。
5回近くってことは結局3回か4回しか復活してないんじゃないか?
それより5回倒される相手がどうかと思う。
その頃、リゼは20回死んでいた。
1回しか全国でイフと当たってない漏れもキッチリ意地発動されたなw
その時は相手がグーイフティートとか無茶なデッキだったから1回目の召喚とやる夫DAで
何度も復活される前に勝負付いたから良かったけど。。
召喚獣を回復エリア外で返り討ちとかありそうだなw
>>318 連続5回復活って訳じゃ無いんだけどね。
1回目の完全撤退までに3回意地発動され、2回目の完全撤退までに、2回意地発動って感じ。
ただ、こっちも魔神の願いで何度か2倍にさせてもらったり、かなりの割合でクリ出てたからお互い様かと。
何にせよ、すごく心臓に悪かった。倒しても復活するんじゃないかってビクビクしたよ。
シナリオの畏怖リートに復活されまくって負けた話もあったな。まあ俺もだが
シナリオはガン無視のおかげでクリアできたが対戦はそうは行かないから困る
DA中のイフリートが復活したときは悪夢だったな
なんでロザリオが死なないといけないんですか・・・
開幕乙はコロシンクから畏怖シンクへと進化していくのだろうか
DAイフリートは、いっその事、アダラでお帰りいただくのはどうだろう
もうジャスミンだけで五剣対策すまないか…
召喚獣選択に自由の利くデッキなら、潜在バハのケツ追いかけて
もらうとか。
あとはそれこそ、アダラでお家にお引き取り頂いて、ガルーダで
ニートになってもらう、ぐらいしないとだめか?
>>327 いっそイフドルビーロタネーで意地開幕だ!
知力上げ人魚と
破壊門の人と
白銀騎士が
こっちを見ている…
(゚Д゚(゚Д゚(゚Д゚)
アテにして入れると肝心な所で復活してくんなくて泣きを見るんだろうが
アビ含めランダム性高杉なので、真面目にやるには向かんわな >異父
アンジェリカのHPが0になった。
召喚士のMPが回復した。
1だけ。
>>335 そのMP1で赤月が復活して、召喚師の体力ミリ残しでDAに来てた
敵を追い返し、そこから潜在ゲーで逆転するのだな。
100%発動なら実質、3/4で悪くないんだけどな
うーむ……。
1.序盤の攻め方がわからない。 今はとりあえず両サイドにシーカーおいて、
開幕とともにリゼを敵陣に突撃させる形。(死ぬか死なないかはランナー次第。)
2.ゲツエイの対処法が良くわからない。味音痴の変態で良いと思うけど持ってない。
3.シャイタン(ry) ジャスミンで防御を下げようとしてもダメアビで殺される。
4.ジェダがババア。
5.デュラはんが便利すぎて他の召喚獣が使えない。特にジャックポットン。
6.高コストシーカーは無視 マスターはコリアンダー掛けて撤退 キーパーはジャスミン>猫で何とか出来るけど、ベルガやマトリカ等が嫌らしい。
7.ジェダがババア
8.ガーベラがレズ
対処法を教えてくれOTL
自分で考えてもなかなかうまくいかなくてねぇ…。
338が氷の中に閉じ込められてる〜!!
338!しっかりするんだ338〜!!
>338は俺たちを助けるために、自ら吹雪の中へ突っ込んでいったんだ
かっこつけやがって……ちくしょう……
>>338 ガルガドラ<そんなとこで寝てると風邪ひいちゃうよ?
レイディ、フェルス、コリヴ、ルバースで
フェルスをレイディアビで撤退させてみた。
数字は、スキル発動数/撤退回数
1回目 7/11、2回目 6/13
レイディ、アンジェリカ、リゼ、フェルスで
アンジェリカをレイディアビで撤退させてみた。
数字は、スキル発動数/撤退回数
1回目 2/9 2回目 1/7
試した回数が少ないので参考にはならないけど
これ以上やるには100円台ぐらいないと心と財布が寒くて・・・
言うまでもないけど、フェルスとアンジェリカの
スキル発動時のMP回復量はどちらも1。
そういやジェダってFFのシヴァっぽいよな
バハムート、リヴァイアサン、シヴァ、イフリートと来て次はどいつがくるのか
意義ある撤退はLV分MP回復でいいだろ
そろそろエッグマンの出番だな。
セガの方かそれとも卵の化物の方か?
>>338 1.デッキ次第。でも、下端左右に1・2個ずつ樽を作り、その後
どちらか半面を制圧するような形が一番分かりやすいかも
2.消えた場合、奴の行動としては「DAに来る」「こっそり反対側に
樽を作り、80%↑召喚を狙う」あたりじゃないか?
俺の場合は、消えた場所と召喚師の間に1コス1つ配置しておいて、
そいつが溶けたらDA、来ない間は樽壊しに邁進する。
3.1コス近づけるのが悪い。ジャスミンに謝れ!
4.ババァに謝れ!
5.先生に謝れ! それぞれ長所短所あるんで、まずそこしっかり
押さえよう。
バハロアの先王がオーディンになって出てくるんじゃね
352 :
ネコ:2008/12/11(木) 16:03:56 ID:+5RSO2Ow0
同じく運ゲーな戦士の意地のが圧倒的に怖いのはなんか間違ってる希ガス
ゲツエイの行動パターンは他に
「その場or安全なとこに潜伏して体力回復」
「とりあえず近くの樽を壊す」
「守りが堅いので、いっそのことこっそり自陣に戻ってみる」
等がある
基本的にはDAが一番怖いので、備えを忘れずに。
俺が使う時はミルザムとネカルを入れて居場所をわかりにくくしてるよ。
ミルザムは樽の脇でゲツエイの背後を守ってると見せかけてゲツエイはすでに遠くにいたり
ゲツエイの後ろを追従していどうしてる演技をしながら堂々と敵陣を単騎で通過したり
挙句の果てに導きの舞いを空撃ちしたりして敵を攪乱!
永続系はカウントされないっぽいね
ゲツエイは見えないなら見えないで開き直ったら、いつの間にか勝ってた時があったな
意地の流れと聞いて。
【ブランド、アーレ、ステラ、アディル】
これで勝つる!
ここまでステルスが騒がれるとオレガノとエキナシア涙目だな
361 :
ネコ:2008/12/11(木) 17:36:36 ID:+5RSO2Ow0
AP重いとやっぱ使いにくいしな。
量産サイクロ+意地持ちというのはどうだろう
それとも、ひょっとして復活しない?
確率と確定で発動するスキルの分け方の基準ってなんだろう
一定の確率で発動するのは
意義ある撤退、戦士の意地、士気高揚も3つかな
復活に関する2つは当然として士気高揚はよくわからないな
それ以外は影響力が少ないからか?
高揚が確定発動だったらぶっ壊れもいいとこだろw
壊れってほどじゃあないだろ、ツェ以外は
Verうp後だっていうのに、うちのゲーセン悠久台に
人がまったく居ないんだが…何かあったの?
別にプレイしてないただのゲーセン店員なんだが何が起きたのか気になる。
開発は回復や防御力や透明化を必要以上に重く見てるんだよなぁ
その割には確実に一定ダメージを与えられるダメアビ持ちはスペックも悪くなくAPも軽かったり、今回5コスに透明化持たせたり意味がわからん
>>368 復活も重く見てる割りには5剣に意地持たせたしな
考えてるんだか考えてないんだか
>>356 って事は不用意にヴェティのエンチャ発動させたら逆にATKアップさせちゃうのか?
クロスがいるだけでデッキの核を変えるハメになるとは・・
以前みたいに雑誌社と開発でトーナメント戦やんないかな。
開発側がどんなコンセプトでデッキ組むか見てみたい。
それでガチガチのATK重視の戦闘デッキだったら苦笑しか出ないが。
>>367 他の店でクレサやってるとか。
うちのホームはそれなりに人いるよ。
5剣はもともとアビ、スキルともに優遇される傾向があるからじゃない?
>367
もし渋谷TS なら、台の反応が悪すぎるんだよ。
>>369 「何も考えてない」に一票
復活系といえばジェダやサウザントだけど、こいつら使ってデッキ組んだことないんじゃない?開発の連中は
>>316 あれ?
俺書き込みしたっけ?
でも1試合5復活はかなりキツイわ。
開幕DA中に3連続で意地発動した時は
このまま終わるのかと思ったよ。
せめて相手回復エリア内は意地発動無しにしてくれよ。
>>374 いや渋谷ではない。
けど台の反応悪いとかはあるかもしれないな。
苦情ないと気付かないからなぁ。
電アケの開発者インタビューを見る限り開発は何も考えてないに3ジョルジ
>>368 スペックは一応抑えられてると思うよ
ダメアビ持ち同コスト同レベル内ATK順位
名前 ATK 順位(同順含む)
カウス 33 6/13
ツェ 48 11/13
カルマ 64 2/14
ダライアス 75 12/15
コリアンダー 25 11/14
ガシャ 41 12/14
サマカ 49 13/15
シシャ 16 15/15
タジーヌ 30 10/14
ダルタニア 33 9/14
ゴルガル 38 8/9
>>375 ジェダは弱いけど実用レベルだぜ
サウザンドは…何故時間帯を限定したんだろう
>>379 抑えられてても充分実用範囲でしょ?
スペックが悪いっていうのはソゥリスとかボーデみたいなのを言うんだよ
>>380 ATKは抑えられてるということを言いたかったので
スキル込みなら話は別だと思います
追加
プラセ 50 9/15
コリマ 17 12/15
>>382 いやほら、同着が多いし、スキルが現環境では死んでるし…
でもカルマ( ゚д゚ ) ( ゚д゚) ( ゚д゚ )
>>380 例えばゴルガルがスキルでATK41になったとしても
それなら最初からATK41で高揚持ちのヤトラとかの方が有利だろ?
しかもカルマはスキルで攻撃防御UPだよな?
いや、ゴルガルはまともと言うか、むしろカワイソスの部類というか
ダメアビに高揚とかはつけちゃ駄目だろう
いやゴルガルはただの例えで・・・
つまり、たとえスキル効果で他のユニット(Aとする)と同スペック程度になったとしても
その「A」はさらに別のスキルを持ってるんだからそのスキル分有利だよね?
これで伝わらなかったら文才が無かったと思って諦める
>>388 いや別にゴルガルはカワイソスじゃないだろ
ゲツエイに消えられても樽破壊したり、杖の弾道で
場所と距離が分かるんだよな・・・
>>391 そのためのネカルです
あと、位置が判っても、撤退しない限りHP残量は隠せる。これも結構重要
>>391 適当な1鹿あたりを重ねて、移動
相手は1鹿だと思って油断→シュギギギギギ♪
ダメアビ持ちのATKをどんなに控えめにしたところで、
大抵のダメアビがAP2で、ダメージ量が300な時点で意味がないかと。
約300って、カウスが9発殴った時とほぼ同じ値だぞ。ローリスクハイリターンすぎるw
で、なんでそんなカードが修正されないの?
鮫王減ったらアスター増えてるだけだし・・アスターうざくない?
プルナうざくない?
>>393 それやられた事あるわw
樽を守ってるっぽかったコキアに突っ込んだらこちらのエンスタが死んで何事かと…
ゲツエイおっかねえ
>>395 お前はどうせ何でもうざいだろ。
アスター減って他のが増えれば○○うざくない?に変わるだけ。
修正修正してもそういったネガティブスパイラルに陥るのがオチだわな
鮫王もここまで極端にする必要はなかった
ゴミの人に触れないで下さい
>>381 サウザンド前使ったんだけど、時間帯限定もあれなんだが、もっとまずいのが復活場所。
皆、ユニット復活させる時に召喚士の真上に出すか?
そんなん召喚獣がこっちに来てるときだけで、大体前とかに出すじゃん。
アルヴと組んで昼デッキだったんでアルヴ復活に使ったんだが、足遅い剣が回復エリアの
ど真ん中に出てこられてもどこ行くにも時間が掛かる。
んでサウザンドはAP減ってATK24の射程普通。アビ使わない方がマシ。
ジェダは5コスだから範囲内全員その場で復活でいいと思うけど。
サウザンドを時間帯限定にするならその場復活がよかったなぁ。
鮫王が弱くなったなんて思わないけどな。
使用率が下がった原因は、ディアレリアなどの緑単が増えたのと
新カードのせいで青単が減ったからな気がするけど
正直混色ならアスターと鮫王ならどっち入れるかは前から好みだと思う。
鮫王ないから好み以前にアスター1択になってる奴も多いんだぜ・・・
鮫王は弱くはなったよ。
まあ評価SだったのがS−になった程度だけど。
wikiのイフの項目が毎度毎度いじるのやめて〜
イフとアスセラ関連あるだけだから
アビ、スキル共に良好じゃないから
もういじらないで…
つーかとりあえず入れとけ的に鮫王ブン回す奴ばっかりだったから
対応する側が大概馴れて料理出来るようになっただけ違うんかと
>>406 ATK59の逆境持ち鹿は対応とかそういうのじゃないと思うが
鮫王はレベル3のレシャみたいなもんだと思ってる。
今回の修正から特に。
鮫王は弱くなったな
二度に渡る修正は伊達じゃない
ただ個人的にはスキルよりアビを修正して欲しかった
雨天時の鮫王は今でもSSクラスだわ
アスターさんは元々40秒中15秒はLv3最強ユニットなんで
>>405 というかスケギのマスターの説明文何とかならんのかな?
馬鹿みたいに胸を強調したがってんだが
ホームの知り合いのランカーがいた。
今日は調子が悪いらしく敗北が続いていたそのプレイヤーに、しかし相手が容赦する筈もなく、
テンプレの鮫鱈にズタボロにされていた。
そして排出して引いたカードは……なんと鮫王。
彼女は破ろうとはしなかったが、しかし手裏剣のようにそれをゴミ箱に捨てようとした。
そこで、彼女の友達が叫んだ。
「SRはやめろ!!ブルガリア!!ブルガリア!!!」
隣ではベースボールヒーローズが絶賛稼働中でした。
結局鮫王は投げられもせず、カードショップに売られることとなったとさ。
>405
wiki では個人の思惑なんて無駄。
台の上にリリィを放置してもっていかないでーとかいってるようなもん。
>>405 >>411みたいな奴がああいう下らない事書くんだろうな
まあ本人がつまらないのを自覚するのを待つしかないよ
>>411の笑いのポイントがまったくわかりません><;;;
みんなストレスたまってんな
これでお千さんが上方修正されて使われだしたら壊れだなんだと騒ぐんだろ
全部のカードを平等にするなんて不可能だろ
せっかくだから鮫王が弱くなった理由でもまじめに書き出してみる
ばーうp前〜逆境でATK76、HP400程度で発動
ばーうp後〜逆境でATK89、HP150程度で発動
弱くなった理由
1、逆境の高ATKの状態で樽破壊をしている時にリヴァイアサンを召喚されると
ほぼ確実に落ちるようになった。
2、逆境の高ATKの状態で回復エリアで召喚獣や大型ユニットと戦闘ができなくなった。
以前だと5〜6回は逆境で殴れたのに1、2回が限界
3、ダメアビで逆境に入る前に殺されるようになった。
4、大型ユニットと戦闘すると逆境に入る前に死ぬことが出てきた。
5、カサンドラのアビとの相性が悪くなった。以前みたいに長く逆境を維持しつつ
暴れまわれなくなった。
こんなとこ。でも相変わらず強いことには変わりないけどね
誰もツッコまないみたいだからオイラが
>>333 つルメックス
>>407 そういうスペック面だけを過信してやたら絡みに来る鮫王を
釣り出したり空回りさせたりするのが楽しいんだな、これが
>>416 全部読んだけどさ
単純に逆境が弱くなったの一言でよくね?
>>416 環境的にも3は凄いデカイと思う
以前より弱体化はしたが弱くは無いんだし3靴は鮫王が鉄板じゃなくなって選択幅が広がってる
デッキによってヴェティ・アスター・プルナ・サマカと使い分けられて良い状況だと思う
先生、新しい環境に適応できません…
ゲツエイとかオレガノ、エキナシアいじめとしか思えん…
一方、俺はローズマリーを使った
>>421 苛められているのはオレガノやエキナシアだけじゃないのですよ。
アイリス、ヴェスト、ヴァトンも酷い仕打ちを受けてますよ…
まぁ、その逆境を越えた先に何かが見えるかもしれないんで、めげずに頑張れ。
閃いた!
ゲツエイ・オレガノ・エキナシア・ケッパーで誰もいないよ!デッキの完成だ
常に消えてる5剣+AP溜まり次第消えるその他…黒単でドラゾン消すより楽だぜ
ヴェストの終わったっぷりは異常
以前まではちょこちょこ使ってたけど完全上位互換がいるとさすがに使う気力がなくなるな
アイリスは3rd以降のカード追加で関連キャラが6人は増える…といいなぁ(T T)
一応拡大効果は一番高いんだけどね
ただ、スペックが低め、ユニット殺さないといけない、効果時間、
と他の2体に比べるとちょっと使いにくさが目立っちゃうのかな
ヴェスト、メイッサ、ファルカド、ルダルス、適当Lv1で別ゲーはじめるか
うーむヴェストもう1Lv軽ければな…
アイリスってそんなに弱くないだろ
本当にどうしようもない奴は結構居る
今日トチ狂ってマゾコンビでいったら勝てた
あ、深淵の人じゃないです
>>420 俺の名前が無いぞ!!!
∩___∩
| ノ ::::::::::: ヽ
/ △ u |
| :::::::( _●_):::: ミ <クマ──!!
彡、:::::::: |∪|:::::::、`\
( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´> )
).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/ ズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::: /
( ,.‐''~ ワー | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__. _ | ::/ _ ):::: )_ キャー .__ _
)ノ__ '|ロロ|/ \∪.___.|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
λ..... λ......
λ...... λ........... λ....
嫌だなぁ、熊のお方は第一線でバリバリ働いていらっしゃるじゃないですか
ヴェストの効果時間が延びた報告の需要があると見た
13c→15cなんてもしかしたら只の測定誤差かもというのは内緒の話
全カード早く一通り検証したいぜ
>>431 う〜ん、単色系アビだから若干使用率落ちたかも?
……っと、教え系で所属変えられたユニットって、作る樽も変化後のだよね?
>>431 君は忘れられていないからいいじゃないかw
3鹿の話になっても誰も上げない奴らだっているんだぜ
フェイとかエレステイアとか
だよ。
ちなみに樽作成見てから教え撃たれても色かわっちゃう
>>436 多分俺へのレスだよね。
だとしたら、樽色系のアビを持つユニットも生き残りにんだな。
コンフリーなんかも教えで封殺できるわけだ。
……ガーベラさんが憐れすぎる(´;ω;`)ウッ……
>>437 >生き残りにんだな。
「くい」入れ忘れたorz 「生き残りにくいんだな。」です。
俺Tueeeeeじゃなきゃヤダヤダってワケではないし、外伝が詐欺補正ってのも分かってるけど
連敗補正かかってるのにやる夫外伝2話と鮫王外伝1話で5連敗ずつしてヘコむわ・・・
未だに外伝はガシャプルしかクリアできないし、稼動当初からやっているのに俺の成長性の無さは異常www
>>437 ガーベラさんが憐れすぎる
なにをいまさら猫ポーがいる時点で、オワタ\(^0^)/
だろ スペック・アビ・スキルどれも負けてんだから
勢力なんて教えのせいで、なにそれ?おいしいの?
レベルなんだから
\(^o^)/
>>440 まぁ、それを言ったら3杖のほとんどが猫ポのせいで涙目なんだけどね。昔から。
3杖ならとりあえず猫ポ入れとけってのが現状だし。
3杖ならとりあえず猫ぽ入れとけ
3鹿ならとりあえず鮫王(昔)
3剣ならとりあえず………
ムズァスィ
CPUは潜在調節とか一切考えないし基本的にアホなんで
潜在ゲーにもちこめば何とかなる
>>440 それを言うな。
>>442 アビもスキルも強力だからねぇ。
二人のスキルが逆だったらどうなったんだろうか。
>>443 グラドじゃね?
非の打ちどころがないスペック
まぁ、まだカードプールが貧弱なんだから使うカードが被るのは仕方ないだろう
非電源TCGでも千種類以上使用可能カードが出てる割には大会だと上位勢がほぼ同じ内容なんてざら
>>446-447 両方考えついたけど、
「3剣ならとりあえず見合わせとけ」とか言われるのかと思ってた。
散々3剣微妙って言われ続けてるから……
アルヴも使える子だと思うんだぜ
最近アスセラがお嫁に来たわけだが量産型サイクロ以外で面白い運用方法はないだろうか
修繕ゴブリンの恐ろしさを知らないと見える
それ何てMTG?
>>447 測ったな!シャア!!
やっぱり3剣は激戦区だなぁ…
結果他のヤツを入れろと言われかねないがな
で、どうやって逃げるんで?
下画面いっぱいにアスセラ並べたらとりあえず目は引くと思う
アーライ、アダラ、ミルザム、紳士、アスセラ、アルネ
で移動単でいいんじゃね?
3剣はDAするにはちょっと弱くて制圧するには力不足な感じが
2杖一体で全然近づけないのと3コストで無理に前進できない
最近だと4剣の方が微妙に見えるんだが気のせいか?
グー様のどこが微妙なんだよ
笛のお兄さんの悪口を言うヤツはどこのどいつだ
>>451 ミルザム、アスセラ、ロタネー、高Lv鹿でで相手と自分のユニットをスーパーボール
ブレイズのどこが微妙なんだ
これはヴァトの名前が最後まで挙がらなくってカワイソスになる流れ
こうやって流されるのが3剣だよな
>>454 謀る方じゃないのか>はかる
3剣は特に鉄版って言うのはないんじゃない? 上に出た3人もそうだし、それ以外も強いっちゃ強い。
タンシーは昼でも硬い強化持ち
中盤〜後半戦に強いアーライ&グル
高スペックのダーク&チュレージ etc
猫ポーが強いのはATK強化に加えて3杖唯一の射程強化持ちだから。
鮫王(旧)が強かったのは逆境の便利さと素のスペックの強さ。
と、強いなりの理由があるけど、3剣にはまだ「飛び抜けてコレだ!」ってのが今んところ無い気がする。
おっと、マカーの悪口はここまでだ
笛のお兄さんはいじめられすぎw
昼限定だがATK78の3剣
似たような効果で全体効果のエンチャント
笛のお兄さんはAP3なのに煌くあいつはAP2
笛のお兄さんはアビとスキルがかみ合ってないし、関連も微妙だし、
アビの防御上昇も目に見えるものじゃないから…
ラニン強いよラニン
マジで杖キラーだわ
相手杖が勝手に片面制圧してくれるのは快感の一言
>>466が的を得てる気がする。
3コスってのはデッキの方向性決めかねない重さがあるし、
サイドでの組み替えまで考えると、
3靴か3杖にしといたほうがいいような気になるんだよな。
やっと3枚目の新SRを引けた
さて、この3枚のガルガドラをどうするかな、、、
マカーや笛はさすがに次回カード追加で排出停止になるよねぇ
>>456 面白そうだけど鹿が少ないから辛そう
でも後半巻き返せそうですね
ありがとうございます、ちょっと考えてみます
>>462 意外にガチですねそれ
参考にします
三剣使いとしてなんとか言い返したいが本当にその通りなんだよな…
まあ好きで使ってるからいいんだけどさ、vs召還獣が多くてかわいそうになるんだよ、うちのグル。
底力+アビでATK上がって召還獣をギリギリで撃退が一番の魅力か?
そして上がってきたマスターの一撃で何度死んだことか…
>>473 いやむしろ外伝追加で必須カードだな、笛のお兄さんはマヂであってもいい気がする
みんな、ビエラ入れようぜ!ビエラ!
つまり3剣の中でも特にカワイソスなティアーズはキングオブカワイソスという訳ですね!
>>472 私の所にいる3人のグラリスと交換なんてどうだい?
新SRどころか、1stのSRすら引けず初期SRばかり立て続けに4枚くらい引いてるぜ…
新C蛸が欲しいのに自引き出来ない(´・ω・`)
3剣はデッキの主力と捉えると微妙だけど、安定してエリアを確保できる2枚目の戦力として考えると強い気がする
3鹿、3剣、2杖、1剣、1鹿とか
笛のお兄さんのエンチャはついでに樽の防御力がシナリオのチートたるぐらい固くなっても罰は当たらない気がする
ティアーズはアビの対象に召喚獣を含めていたら壊れと言われてたはず
素のATKが56なのにスキルで上昇しないってのがキツいんだよなぁ
>>476 俺もグル初SRだから時々使うけど、グルはリヴァ潜在からの巻き返し型だと思う。
底力&リヴァ潜在で加速度付けて、アスター&自分+αにアビ掛けてリヴァと一緒にDA。
潜在調整できれば結構いけそう。
>480
「3剣、1剣」を「2剣、2剣」にしたくなるのは俺だけじゃないはず……
最近排出停止になるとか勝手に言う人多いけどなんなんだろうね
>>484 ヴェティ・コンフリー・ジギタリス・サイプレス・コリアンダーorジャスミン
こんな感じか・・・
>>484 それは好みというか他の構成にもよるだろ
でも3剣1剣だと関連がある場合も多いから結構おすすめできるよ
団長とヴィスティス、ナスルとオユー、タンシーとコキアとか。
>>487 1st直後にヴェティとサイプレを引いたから意気揚々とそのデッキを組んで使っていたら
いつの間にかテンプレ>厨デッキとだんだん格上げされていって悲しくなった
排出停止になるくらいならリニューアルしたほうがうれしい
初めて全国で勝った単色デッキ
それはアニス、ナスタチウム、ジギタリス、コンフリー、コリアンダーでした…
力がないばかりに絶望するパンドラ
マジレスしてほしいのだが
今度仲良くなってる女子を連れて悠久を一緒にやろうと思うんだ!
悠久は面白いし、イラストもかわいいからきっと喜ぶと思うんだが?
>>490 聖剣の行方仕様と揺れ動く運命仕様の
フレーバーテキストで集めるカードが増えるんですね、わかります。
>488
3剣・1剣じゃないけど俺も関連で頑張ってた時期があるんだよ……
チュレージとレマンが好きでさ……
でも、気がついたらチュレージ外しててさ……
>>460 ドルビーはATK67だっけ
カルマは黒単だとATK68になるらしいな
ところでまた今日久しぶりにSRを引いてさ
いつものように慎重にスケルトン開封してると
金色に黒い箔押しのラインと「〜の意地」ってスキル名が見えたんだ
一体何てカードだろうな、開けるのが楽しみだよ!
ドルビーは好きだけど性能は微妙と言わざるを得ない
剣で意地持ちだからATK低いのかと思ったらイフリートはむしろ高いし
アビもAP重くて範囲も使いにくい
>>499 いえ、普通の子です
僕は彼女は凄く喜ぶと思うんだけど、女の子はゲーム嫌いなんですかね?
>>495 良いんじゃないか?LOVはクリーチャーだらけ・三国志は野郎比率高しだから、絵柄で選ぶなら悠久だろう。
まあ、ちょっち男向けの絵が多いのはしょうがないけど。
剣の弱体持ちは
・範囲が自身に密着してる
・自身のLVが低い(=殴り役の高鹿を入れられる)
・減速効果がある
のどれかを満たしてないとつらい気がする
>>503 人間だらけな分三国志のほうがマシな気がするんだが・・・
まあ、マジレスすると普通の女の子連れてカードゲームなんてやるなよ
もっとやることあるだろ・・・
>>495 マジレスしちゃうと、悠久に限らずどのアーケードカードでも普通の人は引くと思う。
よーくその子を見極めてから誘うべきだと思うのだが。
女の子を連れてカードゲームをするなとは言わんが、悪い事言わんから
やめとけ
笑顔で付き合ってくれるかもしれんが、本心ではどん引きしてるかもしれんぞ
そんな事より色々なところに連れていってやれ
今しか出来ない事もあるんだよ
講義が休講になるや否や車輪回しに行く俺が言えた事じゃないが (´・ω・`)
>>501 仲が良いなら大体趣味は分かってるんだろ?
その子が凄く喜ぶと自分で思ってて、楽しんで欲しくてやるならそれで良いじゃないか
とりあえず自分だけテンション上がっちゃって置いてけぼりにしないようにね
お前ら釣られるのもそろそろ終わりにしろ
他に行くとこ無いのかよ・・・
てめえら糞どもは自分がキモヲタって理解してるじゃねぇか
デートでゲーセンなんか行く訳ねえだろう
馬鹿ども
デートでゲーセン行くだろjk
普通に行くだろ
UFOキャッチャーで死ぬんですね、わかります
普通に行くね
パターンに対応できないのは問題だよな
ニートする高剣を最後まで崩せないとか
鱈のいるサイドに全員集めちゃうとか
ディアレリア相手に開幕80c何もできないとか
その他いろんな意味で
>>495 カップルで車輪回してる人もいるから悪いとは言わないし、
自分が楽しんでもらえると思って行くんだったら、俺は止めないよ
>>510 一人淋しい夜は釣られたくなる時もあるだろ
カウスが強いのって、ダメアビが乱戦してる相手にぶち当てられるのが大きいんだよな
ドルビーのアビがかみ合ってないとか言われてるのは、乱戦してる相手にかけられないからなわけで・・・
つまりドルビーのアビ範囲の位置をカウスみたいに自分含めるくらい手前にしたら、純粋に強化されるんじゃないだろうか
520 :
ペニ山:2008/12/12(金) 01:11:30 ID:4FwiEsaEO
てめえら言っとくが、俺は空手の有段者なんだぜ?
あんまりナメた事言ってると死ぬぜ?
>>519 移動速度落とさないと微妙だと思う
カルマは毒だからなあ・・・
ティアーズは3剣に見えない地味さがいいんだけどな
開幕ぶつけ合うと相手が押し切ろうとして壊滅するケースが多い
3剣を盾に2杖3杖が援護する開幕前面配置はつおいお
ATK落とさなくてもいいから速度落としてくれたら
あれ、これなんてボリジ?
強デッキ使ってRP維持してます
なぁ〜にぃ〜?やっちまったなぁ!
男は黙ってマゾコンビ
男は黙ってマゾコンビ
レイディ・サマカ・(チュレor猫ぽ)で回してきたが8戦1勝
でもなんか楽しい、相手の倍近いペースで召喚できる
まぁ、下がったレートはジギコンドラゾンで戻しましたが
>>526 男は黙ってマゾコンビ
男は黙ってマゾコンビ
>526は女ってオチですねわかります
いまだに相方引かなくてコンビが組めないorz
>>527 昨日トレードで御館様を入手し、今日堕天使を自引きした
だが、断る
先日御館様を引いた俺は早急に堕天使を引くor買うor交換するべきだろうか?
仕様変更されたから駄天使ワラはネタじゃ済まされなくなってきたんだぜ?
でも御館様とコンビだと相変わらずドM専用。
あのAA貼るなよ?
絶対貼っちゃダメだからな!
● ☆
少し前の話だが、Lv3キーパーの役割って何だ?
特にエレ生成した後とかDAに行くのか、ニートしていいのかよく分からん
>>533 r ‐、 <だが!
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <断る!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
3剣カワイソス筆頭のティアーズを徹底的にお膳立てするデッキを作ってみたぜ
剣−ティアーズ(3)
鹿−ローズクォーツ、ピタダ(3)
杖−ルチル、チェルミ(4)
これで勝てる!
>>535 「DAするかもよ?しちゃってもいいの?やっちゃうよ?・・・でもやらないかもよ?」
相手を動揺させるのが仕事。
5剣4剣よりも他の部分にLvを割けるけど、動揺させるだけで実際にDAしても大した事ない。
1剣のごとく樽を割りつつ突き進み
4剣のごとく片サイドを制圧して立てこもり
5剣のごとくDAのプレッシャーで相手を揺さぶり
2剣のごとくいざというときは特攻肉壁要員となる
3剣の使い方講座 糸冬
称号が青い国のなのに黒単や緑単を使ってる人にマッチする事が多い…
今まで高コスメインだったんだろうね
1コスの動きが不慣れで笑える
おまいら、いままで青の速度が上がる奴らばっかり使ってきたんだけど
ちょっと白に浮気してみたらとたんに勝てなくなったんだ。
なんか白での強カードおしえてくれない?
サウザンド
ヴァトン
ルシフェル
ソゥリス
ブランド・アルヴ・リフィー・リオン・ヴィスティス・レマン・チュレージ・ シュコダ辺りを良く見る
>541
個人的には、チュレージお勧め。
自分の好きなタイミングで政令の願いも発動し
デスルーラも発動できる。
というか、スタートから今まで使ってる俺
>>541 アレキ、冗談ではなく今回マジでつおい、レート500はなれてるランカーさんでも気い抜いたら負ける
で、診断スレでこんな話するわけにもいかず来たんだが悠久においてのババァの定義は
ジェダ>シャロン>>>チョモランマ>>リリィ>クロス>>ドラセナだよねおやすみなさい
>>539 そう見ると何でもこなせる万能兵種に見えるから困る
>>538-539 それなんて器用貧ぼ(ry
まぁ剣は扱いが難しいが、3剣はことさらってことか
>>533 ぶっちゃけると何でも来い。
ATKを生かしたDAも片隅防衛NEETも何でもこなせる。
なんだよ、やっぱ中途半端じゃねぇかって思うかもしれないけど……ちょっと待って欲しい。
他のLvの剣は仕事がある程度決まっているけど、3剣のみそれがない。
これは誰もが承知だと思う。
ここで、逆転の発想で考えてみる。
3剣のみ決まった仕事がない。つまり、3剣のみ「選択肢」が数多くある。
この選択肢の広さこそが3剣最大の武器ってのはどうだろうか?
俺等は普段決められた仕事があるユニットを使っているから、3剣の選択肢の広さに対応できない。
それこそが3剣を弱く感じる原因だった。
こんな説はどうだろうか?
ねえよ
3剣がどう動こうが別に対して怖くない
無視しても良いし、邪魔なら鹿重ねて余裕で撃退出来るレベル
マスターがいるなら的以外何者でもない
簡単に言うと、俺らはまだヴェティを使えないと思ってるマスターと同レベルって事か
>>552 続けてにレスなるけど、鹿重ねでやられるような孤立のさせ方してる奴は3剣の使い方ができてないだけ
ここまでの流れでアーライ+サーラが使えるような気がしてきた。
それ以後
>>555は深淵へ挑戦し続けることとなった。
おれはグルリリィを朝からやろうと誓った
3剣で嫌なのはカルマかチュレしか浮かばない
御館様 ガルマ ジャスミン コリアンダー
で深淵が見えそうでみえんかったわ。
>>554 俺は上手い3剣使いに当った事がないらしい
どれだけプレイして当たらなかったからどうこうって訳じゃないけどね
具体的にどう怖いのか分からんからどうにも言いようがないッス
>>558 釣られるものかと思ったがドップで爆散するカルマ想像してコタツ布団焦げたwww
この時間ハードルがひくくなってダメだ
簡単☆ダークの使い方!
・まず陣地を広げます。
・次に召喚師にダークを投げます。
・終わり。
3剣で精霊とかおかしいだろ
真紅鳩とダークに開幕乙されたのもいい思い出
簡単☆チュレージの使い方!
・まず陣地を広げます。
・次に召喚師にチュレージを投げます。もしくは左手側にある青いボタンを押します
・終わり。
3剣で精霊とかおかしいだろ
3剣と4鹿は鮫王に負けちゃうのがネックだったわけで
鮫王弱体化によって、確実に地位向上してくるはず
ティコで鮫王に負けた記憶なんかほとんどないけどな。
たま〜にクリティカルで負ける事はあったが、大半は勝ってたぞ。
当然、重ね鹿にゃこっちも重ねる必要あったが。
ティコはレベルもコストも1つ上な分、HP多いじゃない
いや、その理屈だと今までザウラクさんが鮫王に勝てなかったのはおかしい
士気旺盛あるザウラクさんはまだしも、マジョリカだってパンチで負けててもHP的に相打ちくらいには持ち込めたはず
今はどうだか知らないけど
ザウラク「おれは皇帝だ!(ry
簡単☆サマカの使い方!
・まず陣地を広げます。
・次に敵陣にサマカを投げます。適当に死ぬまで特攻させましょう
・終わり。
3靴で精霊とかおかしいだろ
お前ら!登場後すぐにスレタイになった人気者ドスミンが来てるじゃねーか
なんで誰も告知しないんだよ!再入荷だからか?再入荷だからなんだな?
蟲に出番を喰われたディアレリアは蟲より人気ないのか^^;
蟲であってるんだよね?>スレタイ
>>570 実際サマカはヤヴァいがなw
とりあえず開幕からあいてのキーカードに特攻。その間にナンガとアニスとヒドゥで陣広げ。
ある程度広がったら召喚しつつヒドゥは飛ばすぜぇ〜!で相手に特攻。その後アニスもHPに余裕のある奴に特攻。
相手召喚に合わせてナンガ萌えるだぁ〜!で相手壊滅とかどうすんだよコレ。。
3剣のDAが減らないってみんなが思い込みますように〜
減るけど召喚士まで辿り着けたら2剣でも充分減るよ。。
ダークは光の騎士と組み合わせてこそ本領を発揮するのだ。光の騎士が
底力二段階発動中のグルとアーライの強さはガチ
>>574 某ナンガランカーの戦法だなw
あのデッキ苦手何だが対策って何かある?
ナンガを火遊び発動すると死んじゃうくらい(1.3〜1.4ゲージ)まで削るとか
一番手っ取り早いのは緑にして灰ぶちかましてAP0にする事かな?
キーパーの強力なアビには一番有効だと思う。
コリマ株急上昇ですね
>>581 >キーパーの強力なアビ
アレキさんなんかアビもスキルも封じられて涙目だな
>>579 それこそサマカ入りの精霊鹿藁ブーストジャック。
ナンガに対しては一体の鮫王より三体の1鹿。
>>574 こっちもナンガを使う、かな
両方が火遊びしたら盤面に何も残らないけどな
でも意地と精霊持ちを入れればなんとか・・・なるのか?
>>581 教え+灰のコンボは試してみたけど…
リュエリアはまだしも、コリマのアビ範囲の狭さを考えるとなかなか実践投入はなぁ。
自陣ニートのナンガやアレキさんに向かって突撃しないとだし。
近寄るまでに撲殺されるだろうな。
ところでリュエリアのスキルってどれくらい増加するんだろう
>>588 リゼの精霊よりちょっと多かった、体感では
体感1割〜1,5割くらい
ALEXANDERを使うと先生が鬼門過ぎる。
アレキ使ってて
教えゴブ入り神託+灰の巫女デッキ 召喚獣:JP
に当たった時はどうしたものかと正直…
今日のリプレイ
緑
ゴルガル、イラス、アニス、リゼ、コキア
ジャック
赤
ナンガ、サマカ、アニス、ヒドゥ
ジャック
最近ナンガ人気だな
>>592 まあ、対戦相手に性王がいたら俺もジャックてんてーだな
サイドのLVが15なら最悪アレキさんをベンチに座らせられるんだよな…いいな〜
最近、召喚士LV48越えの人がRP1600前後に稀によくいるから困る
てかよく考えたらコリマのアビはシルバ限定だから警戒する必要なかった…
しくじった…
使うときはシルヴァの教えと組み合わせる事になるな。
>>596 上に上がりたくても上がれず燻ってた結果がこれだよ!
就職したくてもできずに30歳を迎えるのと状況が似てるなと思うと目からしょっぱい汁が…
RP1800で主にマッチングする相手は
1000戦を越えて勝率50%くらいの人ばかりです
流石にこうも連続で来るとナンガ飽きるな…しかもデッキほとんど同じだし。
いい加減、グー鮫や神託が見てみたいよ。もちろん、対戦相手はナンガ以外で。
特に神託は、教えが流行っている現状でどうやって戦ってるのかがすごく気になるし。
ふーん
>>601 戦い方もほとんど同じだしな。それだけ、デッキもプレイングも完成度が
高い証拠だけど。実際、初めて見た時は衝撃的だったし。
神託はもう絶滅危惧種じゃないか?俺はやっぱり新カード絡みの対戦が
見たいな。ファラオンやわっちエルフ緑単とかカルマジギコン飴黒単とか。
グー鮫、神託は今更みたいとも思わないけどなー。見てて楽しいデッキでもないし。
辛くなったというけど今まで楽してた分が今来ただけだしね。
605 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:39:23 ID:EI0KeU29O
ナンガvsナンガが見たい
俺はランカーの5鹿対5鹿を見てみたいな
ミルザム無しの☆対シャローンなら見たいな
ナンガvsナンガwww
何も残らないんですね!わかります><
5鹿vs5鹿って言っても、鹿ミルだろうしなぁー
コロ助vs拠点コロが見てみたい
月影 vs 月影
とか見てみたい。
あとはバランスデッキとか1藁レマンとか〜
実際ナンガは2ndの新カード、主にエンチャントには激強だからな。
エレメンタル壊せるアビは現状強いと思う。
オユー「呼んだ?(`・ω・´)」
ガラクタを召喚する巫女がアップを始めました
ティベスは今回のエンチャ全盛時代に使えるカードになったと思うんだが…
いざ使うとエンチャキャラが居ないとか…
今気付いたが、同じリプレイでもカメラの動きは微妙に違うんだな
9割方同じだけど
ID抽出したところ、相手に日本語を求めるより自分が何とかしたほうが良いんじゃないかと
量産サイクロとカサンドラで強化型時限爆弾作ろうとしているんだがなかなかうまくいかないw
レシャ爆弾で2LV位格上も落とせて楽しいよw
>>616 4台が同じタイミングでリプレイ流してるときに上の画面見比べてたらわかるよ
リプレイ毎回ナンガだな
>>618 それ怖いな…ちゅうかレシャのATK86で死んだら600位入るんだよね?
普通に5レベルも落ちないか?問題はどう陣を広げるかだな…
623 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:03:57 ID:yaSg6FYGO
なんかメールきたぞ
なんかメルマガきたよ
625 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:11:02 ID:L9hzUMLAO
何のメール?
メルマガ内容おせーて
トップランカー&開発陣対戦動画
MIST、トニー、mm、きゆね、SANAが戦うらしい
対戦動画のご案内。
帰宅したら見よ。
SANAだと!これは見ざるを得ない
SANAときゆねってトップランカーって程上にいたっけ?
>>630 名前が売れてるからじゃね?
それに一緒にいたのに無視するのも気が引けたんだろ
>>630 携帯サイトのランキングを見てみたけど、きゆねは20以内には入ってるよ。
SANAは100以内には見当たらなかったけど。
「最も早くLV99に達したホイールチルドレン」
だとさ。優良顧客代表ってコトじゃね。<SANA
そんなことより新スキンまだー?
SANAはたしかデルタデッキを回した人だっけ
動画がデルタだったら面白そうだな
トニーって常に流行りの厨デッキ使う厨の中の厨ってイメージだわ。
残念ながら。
カルマ「ネクロポリスに、栄光あれエエエエエエエエエええ!!!」
スキンは全国家完成しているのに、出し渋ってるから困る。
俺の所にはメルマガ来てない…
ちゅうか一度も配信されてないんだが携帯サイトに登録だけじゃあかんのかな?他に何か手続きが必要?
>>638 メルマガ登録はまた別。
有料サービス受ける前からこっちは登録してたから間違いない。
ごめん自己解決した
メルマガ登録してなかったわ
アルカディアとアルカコンプにその5人の対戦入ったDVDがオマケだってさ
開発の人の動作にヤキモキしたのは俺だけ?
ランカーに華を持たせた?
SANAはぴゅーたで最初に神になった人だろ。
俺はあの時のリンチを忘れてないぞ。
SANAは基本白単だからあたると普段と違う気分で対戦できる貴重な人だぞw
きゆねはアディルマトリカとかジェダデッキとかやってる上では珍しい高レベル杖使いじゃなかった?
結論:見る価値なし
アルカディアの販促動画
デルタデッキで一人だけ負けてんじゃん。
最後のウインドメアのATK77はびっくりだけど。
うまいけど上位にこだわりないだろうからな
まあ万年1600台の俺には上手いかどうかなんてさっぱり分からない訳だけど
俺まじで下手くそなんだけど、トップランカーの動画見て参考になるかな?
センモニ動画とか見てても、いつ誰が何したから逆転した、とかが見えないことのが多いんだけど
もしよければ、どの動画の何Cのときの動かし方がキモとか、そういうこと教えてもらいたいんだが…だめですか?
SANAってぴゆーたで最初に神になった人なのか
ぴゆーたと言ったら霧の印象しかなかった
最近上位にもいないし、当たってもレート美味しいです
って感じだったから、そんな上にいた人とは知らんかった
イベント戦なのにダメアビ単とか空気読めなさすぎだろ。
本気で気持ち悪いな。
ニコ動オススメ、だがほとんどのコメントが野次なので脳内フィルター必須
イベントだろうがなんだろうがガチでやる人もいるから一概には言えんだろ
プレイスタイルの問題じゃない?
公開動画見るとランカーに比べて対戦相手が消極的すぎるよな。
ほとんどの人はあんな戦い方をしないと思うし参考にならないんじゃないか?
普段使ってるんだから強デッキでプレイしておかしいとこないと思うが…
むしろ普段は強デッキなのにイベントだからって色気だしたコンボデッキとかにして
グダグダなプレイを晒す方が気持ち悪くね?
まあここら辺はそれぞれ主張があるだろうけどね。
他人のデッキに口を出す奴の気が知れん
>>656 よくいるよ。
中には〜ギルドに入ってるくせに、厨デッキ使うなとか言う人もいる。
>>649 そういうのは自分で納得しないと、人に言われた所で釈然としないと思う
強いて言うならユニットの撤退回数とか見てみな、一度も撤退しない奴とか結構いる
>>657 実際はそんなに居ないでしょ。
あの手の馬鹿は声だけデカいから錯覚しやすいけど。
拘りは他人に押し付けるものでなく
自分で貫くためにあるものだというのに
一度はダルタニアのオアーーーーー!!に浮気した俺も、
きゃああああああ!!!を使い続けている。
たまには道からそれてもいいけど、最終的に楽しいデッキで勝てればいいんだ。
流行りのデッキは勝ちにくいけど、パターンわかるとショボいし。
僕は拘りを持って鮫鱈を使っているよ。
だから僕を叩くことはやめてね。
そういう拘りは人に押しつけるものではなく自分で貫くものだからね。
では流れを切って
今回強制移動アビが結構役に立てそうでないか?
エンチャを守るとかだけじゃなく、ラニンやセレナードなんかと組み合わせて使えそうだし
逆に敵のディアレリアを引きずり出したり・・・とか
なかなかな素のスペックなら使いたいんだが…
正直強制移動はサマカ以外見たことが無いぜ
電車の紳士 執行猶予付きで肩身が狭い
新井 底力は強いけど、AP4溜まるまで君は生き延びる事が出来るか?
SAMAKA AP4(ry
痴漢、アルネ、ミルザムどいつもこいつも悪さしまくりじゃね?
AP4溜まってからディアレリア引きずり出してもなあ
強制移動じゃないけどアスセラは面白そうだ
キャラは悪くない。使ってるプレイヤーのせい。
>>668 レスターなら3時点で引っ張れるぞ!
引っ張ってる途中で死ぬかもしれんが
一方ランカーはナンガで火遊びした
R低くて勝てないって人はさー
考え無しに近くのユニットを敵にぶつけんのやめなよ頭使いなよ
敵がすぐ近くに居るのにエレメンタル作ろうとすんなよ頭使いなよ
マスターをゴニョゴニョ動かしまくってんじゃねーよ射撃してねーだろ頭使いなよ
開幕敵が目の前にいるのにとりあえずエレメンタル作成させんのやめなよ頭使いなよ
わざと負けたがってるようにしか見えねーよ
ツンデレアドバイスですね
>>673 r ‐、 <・・・・・・
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <・・・・・・
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>675 あ、いつもの人お疲れ様です。
いやぁ、レートが安定してるなんてうらやましいじゃないですか、HAHAHA。
アスセラの真の使い方は
ガルガドラ・デルタ・アスセラ・ジュンガ・クリンで
回復エリアにエンチャ6個立ててガルガドラで食べた後に
潜在ラファorデュラ召喚で再度アビ仕様でATK483になったガルガドラを盤面中央にまで運ぶのだ!
そしてそれを更に相手の痴漢紳士で運べばATK483で召還師がボコられる姿が拝めるという寸法だ
>>673 これって1700くらいでは既に当たり前のことだよな
2000くらいだとどういうことが必要になってくるんだろうな
2200超えるとマッチ運としか言えんが
流れを気ってしまいますが
クリティカルについて調べてきました。いつものように数値は目測です。
まず、シャローンにエキナシアを関連につけてハリスと戦わせて見ました
シャローンがクリティカル出した場面が少なかったのですが
IとJを見てもらえばわかりますが、ダメージが四倍よりも多くなっています。
数値としては30前後増えているようです。
クリティカルの場所はダメージを相手のAtkで割った数値を記入してあります。
シャローン Atk65 HP1448 +関連エキナシア
ハリス Atk47 HP830
攻撃回数 A 3 3 4 3 B 3 3 C 3 4 4 3
シャローン 1305 1118 973 791 1305 1180 1305 1114 932 791
被ダメージ 143 187 145 182 143 187 143 191 182 141
一発あたり 47.6 46.7? 48.3? 45.5? 47.6 46.7 47.6 47.7 45.5 47
ハリス 632 432 180 0 632 436 632 373 114 0
被ダメージ 198 200 252 198 196 198 259 259
一発あたり 66 66.6 63 66 65.3 66 64.7 64.7
攻撃回数 D 4 5 E 3 4 5 1 F 3 5?
シャローン 1262 1035 1305 1123 886 836 973 650
被ダメージ 186 227 143 182 237 50 475 323
一発あたり 46.5 45.4 47.6 45.5 47.4 50 (10.1) 64.6
ハリス 568 245 632 377 50 0 632 0
被ダメージ 262 323 198 255 327 198
一発あたり 65.5 64.6 66 63.7 65.4 66
攻撃回数 G 3 6 4 H 3 4 5 I 9
シャローン 1305 1018 836 1209 1025 836 882
被ダメージ 143 287 182 239 184 189 566
一発あたり 47.6 47.8 45.5 47.8 46 47.2 (12.0)
ハリス 632 245 0 505 245 0 23
被ダメージ 198 387 325 260 807
一発あたり 66 64.5 65 65 (12.4)
攻撃回数 J 5 5 K 5 5 3 L 10 3
シャローン 1211 927 1209 973 827 973 832
被ダメージ 237 284 239 236 146 475 141
一発あたり 47.4 47.3? 47.8 47.2 48.6 47.5 47
ハリス 280 0 505 175 0 182 0
被ダメージ 550 325 330 648
一発あたり (8.4) 65 66 64.8
攻撃回数 M 3 7 3 N 5 8 O 8 5
シャローン 1305 791 645 1165 600 1068 836
被ダメージ 143 514 146 283 565 380 232
一発あたり 47.6 (10.9) 48.6 47.1? (12.0) 47.5 46.4
ハリス 632 177 0 505 0 302 0
被ダメージ 198 455 325 528
一発あたり 66 65 65 66
攻撃回数 P 6 7 Q 6 5 2 R 7 4 1
シャローン 1164 695 1211 973 882 1118 927 882
被ダメージ 284 469 277 238 91 330 191 45
一発あたり 47.3 (9.9) 46.1 47.6 45.5 47.1 47.7 45
ハリス 432 0 436 118 0 368 114 0
被ダメージ 398 394 318 462 254
一発あたり 66.3 65.6 63.6 66 63.5
次に、アヴェルにキャッツポーを関連でつけて、ハリスの被ダメージを
調べましたが、気をつけていたつもりで回避が入っていたようで
攻撃回数がちょっと曖昧になっています。後述の5剣(HP1496)を倒すのに68回
攻撃するので、一発あたりは22ダメージと思われます。
こちらもクリティカルが四倍よりも多くなっていると思われます。22を基本にすると
50前後増加しています。
アヴェル Atk32 +関連キャッツポー
ハリス Atk47 HP830
攻撃回数 ? ? 3 5 4 6 4 4 4
ハリス 695 677 591 482 391 264 175 91 0
被ダメージ 135 18 86 109 91 127 89 84
攻撃回数 4(クリティカル)
ハリス 627
被ダメージ 203
攻撃回数 ? ? ? 3 4(クリ) 3 4 4 3 4
ハリス 764 695 655 591 382 318 229 144 73 0
被ダメージ 66 69 40 64 209 64 89 85 71
攻撃回数 3 4 5 4 5 8 4 4
ハリス 771 673 568 480 371 171 84 0
被ダメージ 59 98 105 88 109 200 87
攻撃回数 6 26 5
ハリス 700 105 0
被ダメージ. 130 595
攻撃回数 7 4 6 6 5 4(クリ) 1
ハリス 680 591 450 327 218 9 0
被ダメージ. 150 89 141 123 109 209
攻撃回数 6 6 6
ハリス 700 564 435
被ダメージ. 130 136 129
そして5剣がアヴェルの攻撃を受けて、死ぬまでに何回クリティカルが
出るか数えました。試行数が少ないのでなんとも言えませんが
ドガはあきらかに柔らかかった気がします。
アヴェル Atk32 +関連キャッツポー
vs5剣 被クリティカル回数
(クリティカルが0回の場合、アヴェルの攻撃回数は68回)
グランピュータ 0 1 0 0 1 2 1 2 1 0
ゲツエイ 1 0 0 1
ザンダー 1 1 1 1 1 0
ドラゴンゾンビ 1 1 1 1 1 2
ダライアス 1 3 1 1 0 3
イフリート 2 2 1
ドガ 2 1 3 2 3
>>683 > ドガはあきらかに柔らかかった気がします。
これが良く分からないんだが、単純にクリティカルが多かったと言う話でなくて?
>>683 そうですね、ちょっと言い方がよくありませんでしたが
クリティカルをよく食らうなぁという印象です。
お疲れちゃん
>>679 お疲れ様です
シーカーはシーカーのLvでなのか、マスターとシーカーのLv差なのかは分かりませんが
待機状態でもマスターの遠距離攻撃のダメージをカットするみたいですよ、
自分がやったのは最初にキーパーに殴らせて、
同じ回数だけ同じ攻撃力のマスターに1発ずつ打たせるものでしたから初弾だけの可能性もありますけどね
うむ、しかし鱈は叩くぜ
>>679-683 超絶乙です。キャッツポー←→アヴェルはAPブーストとか色々噂があったけど、クリダメアップで確定ですね。
というかドガさんクリ受けすぎwこれは本当にランダムなのか疑えてしまうな
ルールと流れをつかんで1500
ほとんどのカードと自分デッキの勝ち方を覚えて1600
相手の動きが見えて1700
相手の意図が潰せて1800
ミスをしなくなって1900
2000からは練度と運
2200からは才能
こんな感じか
異論は認める
>>690 1600と1700の間を行ったり来たりしてる俺は、相手の動きが見えていないんだな…
相手が何をやりたいかは判るんだけど…ソレが上手く潰せない…
デルタクロスデッキなんて嫌いだぁ〜
当たってる気がする
>>673 エレメンタル作成中って防御下がるとかペナルティあるの?
1700と1800を行ったり来たりな俺は・・・
動きは見えてて意図が解かるけど潰せない
当たってる気がする・・
相手の狙いを潰すより自分の狙いばかりに目が行ってたわ
目から鱗です!ありがとう!これから気をちゅける
>>693 接触されても攻撃できないよ。
一方的に殴られる。
>>693 防御は下がってなさげだけど一方的に殴られてるから靴の場合は樽作り終わった頃には相手無傷で自分はHPが激減した状態になってる
なるほど知らなかった。サンクス
いや気付くだろw
>>697 ネタデッキを使って手段の為に目的を選ばない人とかじゃね?
1400は底無し沼
1300は深海と水圧の壁
1000は悟り
もう未知の領域すぎて
実際に深淵に棲む人に聞いてみたいな
カルマ「では、深淵へとご招待しましょう」
深淵への案内役はあの二人だな
r ‐、 シュコー・・・シュコー・・・
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
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| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>690 ミスはRPがいくつでもあるよ
ミスをカバー出来るか出来ないかが大きいと思う
ゲーム始まってから、盤面の読み込みしない部分に気づくとすげー萎えるな
それが敵陣だったりするとゲーム開始前じゃまず気づかんしなぁ
車輪は結構盤面の読み込みエラーとか出るような気がするんだけど、あれどうにかならんのかなぁ
ホームの台が、気づくと調整中だったりすることがよくあるんだよね
もうちょっと頑丈に作ってくれ、TAITO
>>690 初心者スレの
>>734が真理をついてる気がした
今日やったらヴェティ読み込んで無くて泣けた・・
何が悲しゅうてティコマスや3靴×2メイン相手にバイカル入れなあかんねん・・・
みんなは確認せずにボタン連打しちゃ駄目だゾ!
開幕からクリティカル連発、意地発動、極大召喚、と来ても後半から挽回できたりするから
最後まで諦めないことが本当に大切
そーいえば、キャンディはちょくちょく見かけるんだけど、プロキオンほとんど見ないな
サイド含めて当たったの1回だけだし
やっぱりあのATKが問題なんかな?
・・・あれでもオレガノより高いんだけど
追加2日目にプロキオンと当たりアビの効果を知らずATK低っwとシャローン突っ込ましたのは良い思い出…
オレガノより高くても使われる理由にはなんねーだろwww
何が悲しくて2レベも割いて低atkシーカー使うんだ
あの低さはもはや罰ゲームってレベル
グラリスー!
あ、やっと規制解除か。
いやぁ信託厳しいですな。
あとマカーがランキング最下位になった件。
新デッキ試し中だから使わないんだよね。
解除かな? かな?
>>711 一度死ねば40越えるし黒単でやってる俺としては流行らなくてありがたいんだけどな
素の状態でもアニス・フェンネル辺りは確実に殺されるから泣ける
>>706 盤面も酷いけど、それよりカード排出の機械の方がさらに…
今日もカード詰まりおきました。
この前は、せっかく引いたカルマに酷い初期傷がついてました(排出機械のローラーのせいと思われる)
ここ迄酷い筺体見た事ねぇよ
2日連続で筺体がエラーでストップしたことあるぜ。
カードだけ貰えてもねぇ・・・。
>>718 そういえば、自分もエラーでストップした
全国対戦中だったから、相手に申し訳ない
エラーで落ちた場合は、対戦どうなるんだろう?
盤面の読み込み不良もカード詰まりもエラーストップもないうちのホームは恵まれてたんだな…
なのに何故過疎!
カード20枚くらい引いて1枚も新カード無いのって旧Ver入ってるって事なのかな?
今日行ったゲーセンでシナリオやってたんだけど旧カードしか出なかったよ
2時間くらいプレイしてたけど自分以外誰も居なかったのはもしかしてそのせい?
新Ver出ても旧Verのカードって回収したりしないんだっけ?
もうこの店行かない方がいいのかな?
回収はしてない
新カードを排出するか旧カードを排出するかの裁量は全部店舗に任されてる
それに関してタイトーがどうこう言う事はないよ
新カードかどうかは店員さんに聞いてみたらどうだろう
面前では嫌かもしれないけど電話でとか
5枚連続新カードだったことがある。全部コモンだが。
新カード率は2、3枚に1枚じゃない?
今回またピロの長さが違うらしいから、怪しいなら引いたピローを並べてみるといいかも
>>721 全ての質問に順番に答えるよ。
A1,その可能性もある
A2,知らんがな
A3,回収しない
A4,好きにしなよ
初2ndの日にバイカルが出たんだけどカードが反っててガッカリだったんだが
カードの反りは機械じゃなくて箔のせいかな?
まあその後アスセラ出て俺も反っちゃったんだけどね
>>723 回収してないんですか〜じゃあ入ってる可能性はありますね
店員さんに聞いて、「はいそうです」なんて涼しい顔で言わたりするとショックなので聞くのはちょっとw
>>724 ピローの長さと言われても新Verのピロー持ってないので比べられません・・・
捨てないで持ち歩いていた方がいいのかな?
>>725 OK、明日からは違う店に行くよ!w
>>719 相手がエラーで落ちたら、COM戦になる。
ハード黄→対人→ハード黒の三連戦になりそうだった事がある。
2回のプロモキャンペーンを乗り越えるとピローは捨てられないぜ…
流石に次はピロー溜め込み対策を取られると思うが。
試合が始まった後だったら、そのままコンピューター操作になることもあるよね
>>729 だから次回は使用済みICだと何回言ったら
たかだか20枚連続旧カードだろ?
28枚連続旧だった俺がいるから平気だ
ちなみに新パックなのは確認済み
店員知り合いだし
おいおい、次はピロー60枚で抽選だろ?
ピローは今回長さバラバラで 長短それぞれから新カード出てるぞ
前回違いがハッキリしすぎて混入できんかったから店側に配慮したんかもね
新宿TAITOは「お客様の目の前でパック入れ替えします」って張り紙あるぐらいだ
裏返せば業界にそーゆう疑惑があるって事なんだが
>>735 そうなのか。あやうくデマを流すところだった。
え? そんなに目に見えてばらついてる?
若干の誤差はあれ、旧カードピローとの見分けは付くと思うんだけど
抽選とかきたら詰まらなくなるな。
>>729 対策取られたとしても
他の人間含め持って帰った分だけ
ゲーセンにゴミが散らばらないと考えたら
まぁいいんでない?
>>701 レート1300の俺が颯爽と登場!主なデッキを紹介するぞ!
1、四次元殺法コンビ(館+堕)
2、強力チーム(コロ+サイ)
3、なかよし(飴+リゼ)
コレでも真面目にやってるから当たったらよろしくな!
要らないカードを盤面に放置して帰る奴ってなんなの?
カード登録するまで放置してあるのに気付かなくて危うくノイジードを登録するところだったぜ・・・
よーし、パパもデッキ公開しちゃおっかな!
1.ナスタチウム、アニス、フェンネル、コリアンダー、オレガノ
2.マジョラム、オレガノ、ケッパー、フェンネル、コリアンダー
華やかだよ! 華やかだよ!
>>742 おお、同志よ、車輪の恵みの喜びよ
1.ベルガ・ヴェティ・アニス・コリアンダー フェンネル・ジャスミン
2.シャローン・フェンネル・アニス・ジャスミン キャンディー・リゼ
ベルガを持ってない頃はマジョラムだったりしたんだぜ
実際問題、一番運用に足るメイド単ってどの構成なんだろうな
勿論プレイスキル次第である程度ならどうにでもなるのだろうが
>>743 シャローン入れるか入れないかで代わってくるんじゃあるまいか
サイド5コス分解放してるならシャローン入れ替えなんて荒業も出来るんだろうけど
シャローン入れるなら、
シャローン、アニス、フェンネル、リゼとか強そうに見えるよ!
入れないなら
ヴェティ、ナスタチウム、アニス、コリアンダー、リゼとか
関連補正あると加速するんで、フィールドをメイド達が凄い勢いで走りまわるよ! まわるよ!
52111とか今なら使いやすそうではある
>>744 シャローン入れ替えもありだけど、選択肢の豊富さを生かしたいからな〜
関連補正はガチ、フェンネル+コリアンダーとか気に入ってる
>>745 1レベの選択肢が増えたからそれもありなのか
シャローン・ジャスミン・リゼ・(コリアン+フェンネル)or(オレガノ+ケッパー)?
同じメイド単でも被らないもんだな
ヴェティ・フェンネル・キャンディー・アニス・リゼ サイドにシャローン
わかっちゃいるが彼女の名前は無し、関連が無いからしゃーないが…
80枚でも使用済みICでも既に十分対応できる自分が少し悲しい
ショップの新作&人気SRラッシュも落ち着いたみたいだね。
今日の品揃えの控え目なこと。
>>747 メイドだけで38レベあるしな
そのデッキ考えたけど、エンチャ3体でつらくないか?
>>749 関連あってもアビが使いづらすぎたりとか…。
せめてスペックがもう少しあればorz
753 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 08:27:31 ID:h7LbTUCcO
俺のメイド単はローズマリー、ナスタチウム、ヴェティ、リゼだぜ!
意外と勝てるから、びっくりだ
俺の現デッキ……。
ヴェティ、リゼ、コリアンダー、キャンディ、キャッツポー
(サイドにジャスミン)
……猫ポー、メイドに興味はあるかい?
ベルガ・ヴェティ・アニス・コリアンダー
召喚獣リヴァイアサンでRP1800くらいまでなら勝てた
冥土単と聞いて飛んできたぜ
冥土長 ローズマリー コリアンダー リゼ
1500〜1600ループし続けてるがかなり面白い
ローズマリーのアビうけた冥土長のDAかなり強力だ
精霊で高速召喚+冥土長のDAで80カウントで勝てたのはいい思い出だ
サイド入れずこのデッキでやり続けたせいかこのデッキ以外扱えないonz
次のEXはSR10枚で応募だな
>>673 ちがうんだお。(´;ω;`)
近くのユニットで避けようと思ったら何故か逃げた方向に敵が先回りしてるんだお(´;ω;`)
エレメンタルを作ろうと思ったら何時の間にか敵が近くに寄って来てるんだお(´;ω;`)
狙い射とうと場所移動させても捉えきれないだけなんだお(´;ω;`)
自陣最深部でエレつくりさせようと開幕と同時にコキアこすりまくってエレボタンおしたら
何故か最前線のアスターがエレ作りはじめただけなんだお(´;ω;`)
開幕のエレ作りの優先順位ってどうなってるんだろう?
最初に登録(認識)したカードじゃね?
>>741 それは放置してるんじゃなく、灰色の賢者の罠じゃね?
気がつくとなぜかノイジがデッキに・・・
SR10枚はさすがにキツいなw
金なら1枚、銀なら5枚のエンゼル方式だと・・・楽勝すぎるか。
>>763 大量のお館様 堕天使 ババァがタイトーの一室に山積みになるんですね
サウザンド(ふぅ…私の名前は無い…)
>>765 え?じゃあ
灰色の賢者 金色の尾 輝く瞳 追加でお願いします。
話題にもならない公爵
【ナルヒドゥ】【VSカルマ検事】
という夢を見ました
吹いて目醒めたのボク初めて
>>759 3つ目はありすぎて泣ける
が、残り2つは明らかに実力の問題だろ
基本的に単独で敵陣に入ったらマークされるのは当たり前
カサンドラはガチだろ
>>759 落ち着いて回りを見ようね
見えてないからそうなるのさ
高atkシーカーから逃げる時は早めに動き出すこと
ヤバいと思ってから逃げても追いつかれるのは当然ね
開幕の作成については
「しゃりんよ、われにちから〜〜〜」とか言ってる時点でプレイスクリーン凝視
キュピーン音でゲーム開始の瞬間敵の配置を把握
戦闘の可能性が無いユニットで作成って流れ
考えと違うユニットが反応するのは
メンテナンスが悪いか、ユニットの操作をちゃんとやってないかのどちらかだから
前者なら台を変えてみる、後者なら落ち着いて操作する
どうも上手くない人は焦って動かしまくってる間にワケわかんなくなって
そのまま崩される傾向が多いから、何よりとりあえず落ち着こうね
召喚演出シーンが終わった直後に樽生成してる相手がたまにいるけど、
あれ絶対連打してるよな。
このゲームは落ち着く事が重要だよな
あと、広い視野
目先の戦闘や一カ所の陣取りに捕われず、常に盤上全体を把握して、戦いの流れを見切り、掴む
これが出来るようならかなり上まで行けると思う
>>773 居る居るww
赤ボタン連打してんだろうな
ムービー省略したいなら一回押せば充分なのに
もしかして、メイッサって強い?
開幕はATK43もあるし、いざとなれば自分で射程伸ばせるし。
猫で良いとか言わない。
>>773 過去の俺だw
飛ばさず、その間考える事にしたらレート上がったよ
射程が・・・伸びる?
>>778 WIKIだとマスターは+Lv1分射程が延びるって書いてあったけど違うの?
>>776 強い強い
アビはおまけみたいなもんだけど純粋に地力が強いよな
ばーうぷ直後のシナリオで見たときは、どうせバハのマスターの火力なんてたかが知れてるだろWWWと思って開幕から突っ込んでATK値見て尻尾巻いて逃げたぜ
上の方でもいわれてたがカードのスペック把握できてないとえらい目にあうな
>>779 キーパーやシーカーの直接攻撃の範囲が広がるものだと思っていたが
それがほんとだとしたら、メイッサマスターズができるな
>>772 まあ
>>759は格上と格下の脳内ラグをネタにしたんだろう。こればかりはしょうがない。
落ち着いたところで見えてるものがそもそも違うからな。
相手の動きを見ても格上は読み取る情報が段違いなので、格下の数手先が常に見えるが、格下に見えるのは
現状そのまんまか良くて一手先。
だから狙いに合わせて最短で方針を変更したことに格下が気づくのは完全に術中にハマってから。
で、
格上:「目の前に来たのに何やってんの?」
格下:「いつの間に目の前にきたの?!」
になるって感じかな。
まあ開幕エレ暴発作成は確かによくやるw
素早くパパパッてカード動かすとマーカーの移動がタッチずれてくるんだよね。
>>778 これのことだろWikiから
アビは、エンチャントした樽周辺の味方ユニットの国家属性をバハロアにし、攻撃範囲を拡大するもの。
拡大具合は、マスターならほぼ+LV1分の射程が強化される(当然自分も含む)。
ぜんっぜん伸びなかったッス
書き方的にマスターは遠距離攻撃射程拡大だと思ってたんだけど、
もしかして乱戦範囲拡大とか言わないよね?
この流でキュピーンときた!!
プロキオン、カサンドラ、メイッサ、リゼ、カウス
プロキオンが弱い弱いって言われるが、カサンドラと組ませれば十分強くなれるじゃないかw
伸びてるような気がするが+1LVはねーよw
マスターのLvごとの射程って何か目安あるかな?
プロキオンはアビが優秀なのに、死なないとスペックが強化されないと言う所にジレンマを感じる。
MPが無いと強くなれない、しかしアビは自爆系なカサンドラに通ずるものを感じる。
>>788 マスターが射撃をし始めたところを記憶して、ゲームで登録してないカードを並べるといいよ。
しかし本当にメイッサのエンチャでマスターの射撃範囲も広くなるのかな?
個人的に攻撃範囲と射程距離は別物だと思ってたんだけど…
ティコとかファルカドの近接は目に見えて判るけど
他のとか結構わからんよなあ
>>786 レシャでイイデスって話になっちゃう><
とりあえず、ファルカドのアビでは遠距離射程ものびた
メイッサは不明
てか、ヴェストのエンチャは修正無しなの?
犠牲エンチャ系のくせに、効果も時間もファルカドと対して変わらないってダメだろ
・ATKの上限が3桁かどうか
・メイッサで遠距離攻撃の射程が延びるか
今から検証しに回しに行こうかと思うけど他に簡単に調べられそうなものあれば調べてくるよー
>>776 強い
慣れればプチカララトが出来る。そうでなくとも先に殴れるから便利
_ ∩
( ゚∀゚)彡 わっかい!わっかい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>797 メイッサのアビって重複あり?
2つエンチャだけだと、拡大してるか分からない位だったんだが
エンチャで全体強化のアビが1,2個で強かったら壊れすぎだろうさ。
4個位から目に見えてくるんじゃないの?
>>796 ジョルジは効果時間と効果量
ヴェストは何だろ?杖の射程も延びるかどうか?
なんでやしらん、PCから書き込めなかったんで携帯から
>795
俺からもヴェストをお願いしたい。
メイッサ・ファルカドの相方をヴェストにするかカララトにするかで悩んでるんだ。
>>800 うーん、そうか・・・とりあえずエンチャしとけって使い方は出来なさそうだな
専用の戦略が必要か
>>799 正直重複してないように見える。してても相当分かりづらいと思う。
自分は一個あれば十分だと思ってるけど
【重複する】キャンディー
【しない】メイッサ、ルテニリ
イラス、ディアレリア、アルヴはどうなんだろう?
>>803 重複すると思って書いていたけど、嘘言っててすまなかった。
>>806 嘘教えたまんまになるところだった。
ありがとう。
ディアレリアなんかも重複すると洒落にならん気がする・・・。
イラスは重複しとったよ。ただ、エンチャ樽1個=ATK1上昇なんであまり目立たない気がする。
アルヴとディアレリアは効果がハッキリ目に見えないのでわからん。ごめんね
アルヴのは検証きびしいよな。
ただでさえ実感できるほどの効果もないのに。
3日ぶりにこのスレ来たけど
なにか目新しい情報あった?
ディアレリアのはあからさまに重複する
3個樽で洒落にならん事になる
緑なら全ユニットが1剣の募兵しながら動いてくると思っていい
ディアレリア樽3つ設置後にアスターが怒り出すと
もう止められない。
ユーチャリスなんかも素の状態でレシャにゲージ1本残して勝ったりする。
>>284 俺は逆にチャチャラニンで7連勝したんだが…
>>814 どこの誤爆かと思ったら、とんだ亀レスだな
召喚獣と重なってDAしてくるユニットにラニンのアビかけると、ユニットのzocの影響受けて召喚獣の動きが遅くなるのか?
今、ダライアスってそんなに多いか?
ぜんぜん見ないぞ
ダラ以上に強いのに流れました。
今ファーストのカードで復帰しようとしてるんだけど
シャローンを軸にどう組んだらいいかアドバイスください
今verの厨はディアレリアか?
>>820 メイドで固めるか、黒単で固めるか、5鹿として見るか
どれが良い?
>>812 それは言い過ぎだな。1剣とはいえ待機回復の回復値舐めてないか?
とはいえ、5〜6個もエンチャすると本当にそのぐらいになるからアレなんだけど。
>>813 上にもあるけど、そこまで回復量自体は爆発的にあるわけじゃない。経験則だと3つだとまだ良い勝負レベル。
アビがあれば安定してユーチャリス勝つぐらい。
クリティカル2回ぐらいでたか、もしくはそれひんぬーと組ませてないか?関連でクリダメアップだぞ?
>>817 見間違いじゃなければ、ラニンアビかけられたユニットは”味方ユニット、召喚獣に対してZOCを発生させない。”
それどころか樽を殴る時でも樽の上を素通りしながらダメージ与える。
ラニンは5剣にかけるとマジで熱い。使うなら頑張れw楽しさは折り紙付だw
それはそうとディアレリアの強さを勘違いしている人が多いと思う。
アレの強さは回復量じゃなくて、シルヴァなら問答無用で盤面全体を回復し続けるところだと思う。
アレがアヴェルのコンパチ範囲だったら誰も見向きもしないんだぜ?
それでも俺は使ったろうけど。
腕がだいぶ鈍っているので扱いやすい方でお願いしたいです
今Verはディアレリアに対応できるカードをサイドに刺しておいた方がいいな
灰の人、各種国家変更、オユーぐらいだと思うんだが、他になんかあるかな?
>>824 5鹿自体がそこまで使い易い訳じゃないからお勧めは出来ない
けど、腕が鈍るという事はある程度回数重ねれば勘が戻ると考えて良いのか
稼働初期はけっこう回してたのであるていど動かせると思います
>>825 ちょっと前にアヤメフランで完封してたリプレイがあった気が
>>827 シャローン、コンフリー、ジギタリス、コリアンダー
なんてどうだい
>>827 初期→1st→2ndで、初期までのカードしかないってこと?
少し慣れたいなら、ミルザムあたりと組んでやってみて
1stと2ndのコモンあたりがそろってきたら、黒単とかに挑戦しても
いいんじゃないかな?
832 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 18:49:50 ID:Un8s9yptO
参考になります一応クロ単が組みやすいのでためしてみます
ありがとうございます
下げわすれました
そういえばディアレリアで思い出したけど、ゲツエイ―ディアレリアの関連てなんなんだろう。一緒に使ってみたけどATK上昇ではなかったと思うんだが…。
>>834 恐らくクリダメUpじゃないかな。杖との関連は大抵はクリダメUpだし。
関連といえば以外と防御UPってバカに出来ないのな
リゼが置換とかルダルスにほぼ確実に勝てるくらいには上がってた。7〜8くらいしかやってないから乱数かもしれないけれど
ただブロにも数回勝てたからなかなか上がってると思う
ディアレリアは確かに強いけど、厨って程では無いな。デッキ全体で見ると、
鮫ダラ・神託ワラ・ロザミルなんかの前バージョンの厨デッキのような強烈な
シナジーが無い。基本的にはバランスデッキだから、安定して勝ちにつなげる
為には相応の腕が必要と感じる。
俺的には今回の厨候補はファラオン。脳内では厨デッキが完成してるが、如何
せん引けねぇw 鉄獅子団長は二人も要らないんだぜorz
誰かアスセラさんの使い方を教えてくれ…
>>839 >>677 検証しようとゲーセンに行った日に限って4台中3台が埋まっているという
マーフィーの法則
>>839 まずはカードにサランラップをかけます。
シャローンと関連があるメイドって使いにくいのがおおいのは気のせいだろうか?
大体強い(使える)メイドってシャローンと関連無い奴ばかりなんだが・・・
ディアレリアは確かに強いが弱点も多いし
どうしても緑単というところで
他のテンプレデッキとは差がでてる感じ。
ダメアビとか鮫ダラみたいに判ってても
どうしようもないというほどじゃない
まだ緑単ってだけで弱いと思ってる奴がいるとは
845 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:52:36 ID:CwB8fLiTO
>>835 ありがとう。確認の為に次回ディア有りと無しでシュギギギしてくる
>>843 ディアは低Lv.でも対策できちゃうしね。
sage忘れた…。スマン。半年車輪回してくる
意外とディアレイアはここでは厨じゃないんだ、これで引けたら安心して使える。
今まで緑単でマスターはルメだけだったからなぁ…
ディアレイアはもう2〜3回バーupで色換えが廃れたあとが一番強くなると思う。
>>842 そりゃ使えるカード集めて、更に関連ボーナスがあるんじゃ恵まれすぎだろ。
>>842 850
お前らの家に 洗濯板を持った巨乳の幼女と、鎌を持った貧乳の女性が向かっていったぞ。
……いや、使いにくいだけでガチだってこいつら。
ディアレリアは無理に緑単である必要ないけどね。
アルネ投入とか普通にありだよ。
>>850 ジギコンが正にそれだな
サイプレスとヴェティも入れれば立派なテンプレデッキの出来上がりだ
まぁキャンディーである程度対策できるようにはなったけど。
>>842 使える娘は全部シャローンが潰してるんだよ
>>850 青い国のことですね。わかります。
鮫王は弱くなってアスターのが良くね?なんて意見もチラホラ出てるけど、
関連キャラや召喚獣ボーナスの優秀さという点でもまだまだ3鹿最強の座
は揺るがないと思うんだぜ。
>>854 こえええええええええええええええええええええええええええ
わっちエルフは緑教えと一緒にサイドに入れといて、普段は別のデッキを運用する位柔軟な方が良いかも
>>859 持ってなくて知らんかったww
武器らしい武器持ったメイドっていないもんだと思ってたよ
前よりもサイドにマゾコンビのどっちかを入れてるデッキに遭遇するようになった
あいつら普通に強いなw
カルマ+アルカードに負けたわw
わっちエルフを使うとなるサイド含めて
ディアレリア、アスター、グルorキャッツポー、フォーミラ、ナスタ、コキア、リュエリア
で、やってるけど。1レベルのやつがいまいちパンチ力がないんだよな
緑単だとナスタのアビ死んでるし、フォーミラはミサイルにはコスト重いしで.。
主戦力の2,3コスだけ緑にして1コスは他国からつれてきた方がいいかな?
アルネを緑に変えて自己回復能力を持たせたら、マジでどうしようもなくなるんじゃ
公式の動画、開発ボロボロだな
腕の差もあるかもしれないけど、デッキパワーの違いもあるように感じた
対ピュータワラなんて絶望感しかない
イフリート使ってきた
見た目がスペースゴジラだったw
シャイタンと殴り合わせたら
無駄無駄オラオラでした
あとwikiにお稲荷さんネタ書かれてたけど
お化け下半身だったぞ
>>862 わっちエルフで緑単と言えば、前にわっちエルフ+ファラウォンの組み合わせを見たことがある。
どっちも緑単だとかなりの効果があるし、アビも強力だから結構いけるんじゃないかな。
>>861 カルマ+アルカードは俺も使ってるよ。
Lv2のSRが黒に居れば完壁なんだが…
>>863 体力の総量の少ないユニットは、回復量も少なくなるから簡単に落ちるよ
大戦と同じでサイズの大きいユニット程恩恵がでかい
>>868 今日それの
わっちハウスの防衛は限りなくウザかったよ
弾いた分回復されるのには参った
>>862 ナスタは素のATKが1鹿としては2番目に高い上に
相手に緑以外のユニットがいれば
アビ使用時にはATK38になる優秀な鹿だよ。
コンフ メイド長 ジキ コリアンで回してきました
戡を取り戻そうと全国いったんですが3連勝したあと同じ相手に3連敗しました
ナンガがどっかんして訳もわからず負けましたしかもぴゅーた引いてダブルパンチです
>>870 わっちハウスとクロスの相性の良さは危険すぐる…
デルタハウスもかなりやな感じ…
キャンディー使ってる(プレイカード的な意味で)人に聞きたいんだけど
キャンディーで樽生成したのに出来た樽がシルヴァランドだった時ってない?
全国やシナリオで発生して”なんぞこれ!?”とか思ったんだけど…
ひょっとして国家変えられてる時に樽作ると、帰られてる国家の樽を作るの?
ジェダがアンコモンなら、使用率は上がるだろう。
ジェダのコストが4 もしくはシーカーなら、使用率は更に上がるだろう。
しかし一番の問題が、ジェダがババア(ry
ジェダがババァとか言っちゃう奴はリアルでは…
おまいら理想高過ぎるんだよ。
妙齢の女性と言うのも結構良い物だぞ?
ヴァレッタを使ってみたんだ。
wikiにHP250くらいで自動帰還するって書いてあったから、シャイたんを4剣にぶつける前に保険としてかけてみたんだ。
そしたらゲージ一本分残して帰還しやがって4剣も倒し損ねた。
その後、何度やっても500くらいで帰還するシャイたん。
どうやらMAXHPに依存するっぽいです。
使用する際にはくれぐれもご注意を。
>>874 その通り。
マゾ天使シナリオのポルタ単のヤツの、
エンチャントエレメントの近くでエレメント作ったらアルカディアの樽になった
ヴェティのアビリティががががががが
しかし一番の問題はクロスの為に掘りまくって今日だけで10k使った事だけどな!
んじゃヴァレッタのアビをミルザムに掛けたら、死亡フラグを劇的に回避出来る訳か。
>>876 その作品中で一番年齢高いってのもババァって言うからなあ
実際はみんなババァなんて思ってないさ…多分
3鹿で3杖・4杖と戦う時ってどうしたらいいんだろう・・・
>>882 ・一靴を盾にしながら三靴を突っ込ませる
・一剣で盾樽つくって三靴を突っ込ませる
・ネカル
・ロタネーで三靴の前に引っ張りだす
>>882 1対1ならそのまま突っ込めば勝てるだろ
杖に護衛がいるなら状況がまったく変わってくるけど
仲間を呼ぶか尻尾を巻いて逃げるんだ
もしくは最終兵器ネカル
ナンガってなんなの?
いきなり樽が爆発して負けたんだけど
>>882 ・重ねる
・召喚をおとりにして近づく
・相手にしない
その杖は相手にしないで10Lvで7Lvを相手にすると考えるのも手じゃないか?
ドラセナは仲間を呼んだ!
インセクトプレデターAが現れた!
インセクトプレデターBが現れた!
インセクトプレデターCが現れた!
>>882 杖の前で走りながら弾集め。その隙に1靴とか1剣のラインを上げて樽設置。
別に無理して撃破する必要は無い。猫ぽは倒さず生殺しが俺のジャスティス。
>>886 ブレイズがいなかったか?
白ひげのおじいさん
>>876 俺はジェダ様好きだぞ
ドラセナとかリリィよりもな
だが撤退台詞はなんとかしてほしい
あれうるさいわw
何なのかって言われても
「そういうカードですよ」としか言えないが
つーかwiki見ろ
それマカー
>>477 ビエラ今回のバージョンアップでアビ範囲広くなってない?
すまんWiki忘れてた
ブレイズいた後なんかわらわらしてた
>>895 カード内容を知らないと、わからん殺しになるのは仕方がない
追加カードの内容を覚えるのは大変だろうが、頑張ってくれ
Wiki見て勉強する
しかしメイド長がいまだに強くて安心した
3杖は場合によっては放置か、ありがとう。
どうも戦術が固まらなくって苦労してたんだ
>>591 敵にアレキが入ってたら100%ジャック選ぶわ…
逆に、アレキ相手にジャック以外何を選ぶのかって感じるわww
しかし黒の5コスならメイド長よりドラゾンを……
ドラゾンよりメイド長の方が使いやすい気がした
今でもドラゾンダルタで無双はまだできますか?
5剣と5鹿は運用が違うから一概にどっちが良いとは言えんでしょ、車とバイクを比較する様な物で
今の季節はバイクに乗る度に後悔するが
5剣と5鹿の運用が違うのは確かだが二輪は四輪の下位互換だろ、二輪は趣味の世界
ドラゾンとキマゾンだとどっちがいいのかのう…
5剣=車
5鹿=バイク
5杖=ゼグウェイ
>>907 DAしやすいのはドラゾン
制圧しやすいのはキマゾン かな?
瘴気のせいでキマゾンは柔らかく感じるけどね。
ディアレリアは相手のデッキにいると苦手なんだけど、
サイドにコリマ挿したら相手が出してこないことが多くなって助かってる
同じ4輪で考えるなら
5剣:大型トラック
5鹿:スポーツカー(F1?)
5杖:
杖が思いつかないや
剣=働く車や特殊車両
鹿=二輪やスポーツカー
杖=スケボーや遊園地のゴーカート
>>906 用途が根本的に違う物に互換とかゆとり?
剣=普通乗用車
鹿=2輪
杖=特殊車両かね?
>>868 >サイズの大きいユニット程恩恵がでかい
ガーベラ「・・・ぐっすん・・・」
コリマのAP-10ってどういうこと?
例えばAP4溜まってるユニットが食らうと
AP0になった上に向こう120カウントAPが溜まらないの
・・・・ってことはねーか
>>920 単純にAPが0になると考えていいんじゃね?
多分AP10のちびぴゅーたの色を緑に変えてからアビかけたら、AP0になったんだろうと予想
>>920 問答無用でAP0になるだけ、先生の潜在と同じだよ
最大APがちびぴゅーたの10だからそれに合わせたんじゃね?
923 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:50:06 ID:vO8Asp/40
>>873 ディアレリアのアビリティではクロスのATKは上昇しないと以前書いてありましたが?
詳しく教えてください。
>>923 クロスのスキルじゃなくて、アビとの相性とか?
>>922 あれ、ちびぴゅーたって15までじゃなかった?
最大10ってことは、300カウント生存させても10までしか溜まらない?
>>923 セクロスの待機回復アビとわっちエルフの回復のコンボが強いって事でしょ。
>>928 下画面でちびぴゅーたのAPの表示が10までしかないから見てみなよ
>>927 ディアレリアとクロスがセクロスすると回復量がすごいってこと?
932 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:00:19 ID:/VH9hjfE0
なるほど。
回答ありがとうございます。
寝る前に言って置くが次スレは102回転目だからな?
ぴゅーたにもコリマのアビって効くのか…
セーフティーロックはあくまで回復のみ規制の能力なのね
>>935 今のところ唯一の自己デメリットスキルだからね
その分アビやパラが優遇されるわけで・・・
優遇されてるよな?
足音がピコピコ鳴ってるじゃないか
>>936 Lv1だからジャービや堕天使との相性は良いな
ATKしか上がらないっていう欠点を補える
【コリブの】【海賊】
【赤ずきん】【チャチャニ】
そういえば、☆とちびたの足音とかダライアスの水音みたいに効果音がなるキャラクターは他にいたっけ?
>>931 クロスのアビによる停止回復と世界樹樽3個以上とかなら結構回復するだろうけど、
はっきり言って、そうホイホイ停止させてる暇ないから。
【バイカル】【ビスタ】
【コリブ】悠久の車輪102回転目【夢の旅】
>>939 フォーミラが復活した時にちび太の足音みたいな「ピコッ」ってのが鳴ってたような
【アルヴに】【ヴァトンタッチ】
945 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:33:48 ID:RXTYtgUs0
【カルマ】【散る】
【久慈川】【りぜ】
【セ】【クロス】
【鮫達を】悠久の車輪102回転目【アヤメる】
【神祖】【ファルカード】
【アスセラ】【ミックゴールド】
いってきます。
規制かかってて立てれませんでした・・・orz
>>960お願いします。
今まであまり人のいない全国大会モードで毎回出場してたら
毎回決勝進出で分不相応な称号を貰ってしまったが
今回からそれもなくなるのかとしんみり
なんか停滞してるな
>>960前にスレ立て行くのはまずいかな?
>>954 次のバージョンできれいなジェダ様出てくるよ。
緑のキラキラしてるのは普通にきれいだと思うんだ。
額縁の話ね
やっぱり悪役顔だなぁ…
ジュリアナだよ・・・な
バブルを忘れられないボディコンババアじゃないか
こうやってみると凄いな>ジェダ
このゲーム、女の子は多いけど
勇ましかったり猟奇的だったり紫色だったりババァだったりで
いかにも萌え萌えにゃんにゃんなカードって意外と少なかったよね
今回のカード追加で随分増えた感はあるけど
今回、渋いオッサン分って斧の人以外何かあったっけか・・・
老師はケモノだしなぁ
蛸の人が居るジャマイカ
>>958 今流行のアラフォーです。
でも実際ジュダ動いてるのすごいよ〜
ある意味リリィよりすごか。
ストーリーでは明らかな老害だよなジェダ
>>960が行かないみたいだから行こうと思うがどうだろう
頑張ってみたけどこのホストからじゃ立てられなかった
966氏頼む
いってくる
裸人・・・その発想はなかったw
乙彼。
ときに、前スレ最後の方にサイト閉鎖ってあったのってどこだったっけ?
乙
しかし携帯だからってみんな書き逃げ扱いは酷いぜ
立てられないスレタイに10分以上も悩んでた俺も悪いけど
乙
スレ埋めついでに勝利ムービーや負けムービーのお気に入りでも語ろうぜ
老子演武かっこよすぎだと思うがどうか
どう見てもジギの勝利ムービーが最高
よし、樽をたて終わったぞ
V /\ヘ
:ヘ/\ <`ww´> 同じ場所に6個置くとは流石だな
< ゚ww゚) / ⌒i
/ \ ドス| |
/ ルテ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 悠久 / .| .|__
\/____/ (u ⊃
最恐ならザンダーの勝ちムービーを挙げておくか
見慣れたとはいえ、やっぱり「こっちみんな」って言いたくなる。
ヴェティの「ないスカートのスソをつまむ」ってしぐさがツボなんだが
勝利は白の男騎士
武器を地面に突き刺すのがカッコイイ
敗北はライオンが可愛いからブランドさんだな
グランガイア巫女の共通勝利モーションは可愛い
おしりペンペン
レイディは勝利モーションはいいんだ勝利モーションは・・・。
勝利敗北にかかわらずヴェネタのツンツンがやめられないのでずっとヴェネコロ
サーラはエロい
勝利モーションではないが
筐体のプロモで流れる映像の樽生成アダラとアケルがかっこいいとおもう
ジェダもスタッフロールで初めて見た時は美人に見えたんだがなぁ
>>980 正直シシャに惚れた
あとグラリスはガチ
勝利モーションだけじゃないがアレキさんの髪がふかわを彷彿とさせる、ポルタはイラスト通りの再現なのに…
アレキさんは最初見たときに誰かわからなかったな…
>>985 わたジェダさんは美人で素敵ですよ!
地竜騎士の勝利ポーズ大好きだなあ
あれはかっこいい
女騎士は勝利ムービーも敗北ムービーも捨て難いぞ
演舞みたいなんもかっこいいし、チュレージが剣を蹴っ飛ばすとことかまじでぐっとくる
普通に踊り子の勝利が好きだ。
>986
グラリスマジかっこいいね。
女性キャラ縛りでやってるのに抑えきれなくなり、デッキに投入した事が何回かあった。
>>994 おい、お前のところに炎の嵐が行っt……あー、遅かったか。
人魚連中って明らかに空飛んでるよね。
>>1000なら元のRPに戻れる
それ以外ならこのまま1700台に永住
>>1000 なら、アスモデルの変わりにGダライアスが配送される。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。