ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-308
2 :
ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:30:23 ID:W0CrvierO
あ
ヘ
∠| |\ お客さんが…お客さんがいないグーン…
< @ 【 】@> ニ作目が出て…みんなに遊ばれてきたグーン…
r ヽ ノ きつかったけど…対戦するだけで…ただ対戦するだけで皆笑ってくれた
| ∪ ∪ それだけで…グーンうれしかったグーン…うれしかった…
..........∪⌒∪ でもいつかこんな日が来るのは分かってた…みんなありがとう…
ヘ
∠| |\ グ゙、グウn …
< @ 【 】@>
⊂ ロ ロ⊃
| 〒 /
..........∪⌒∪
ヘ
.......... |\
.......... @ 【 】@> あ、あれ?電源が…
.......... ロ⊃
.......... /
..........⌒∪
ヘ
.......... |\
..........【 】@> みんな…みんなありがとう…
7 :
ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 08:29:29 ID:RL5xzCN6O
>>1乙
僕はステラ・ルーシェちゃん!
ところでおまいらレイダーで辛味と擬似タイマンになった時に他の機体より辛味を狩る速度が遅いんだがなにが原因かね?
機体性能じゃなくて中の人の性能がダメなのはわかってるんだがレイダーで辛味と擬似タイマンになった時にどう動けば速く狩れるか教えて欲しい
9 :
津田沼:2008/12/06(土) 12:11:42 ID:UPN2Ms8Y0
>>8 俺様は全然巧くないしレイダーのらないからわからないけど
きっとP覚だよw
まぁ問題はカラミティが垂直ブーストしたときに
上方向にバルカンが飛ばないってことだと思うけど
話はかわるが前スレで歩き待ちの話だが
基本がしっかりできていて巧い部類に入る人で
歩きの人って殆ど見たこと無い
ステキャンすらできないレヴェルの人に多いよ
ガン歩き厨w生ステ厨wBD厨wゲロビ厨w
そんな俺様は格闘厨ですけどもねwww
ここまで、なにやっても厨扱いされるゲームも珍しい
シチュエーションも色々だろうね。
つーか、どういうレベルの話なのか良くわからない。
こちらが歩いて近付いてると(飛んだ方が攻め易く守り易くなるまでは歩く)、
基礎のできてる人は上から着実にこちらを追い詰めてくる。
基礎のできてない相手は攻めるでも守るでもなく、スタンスを見せずに
漫然とフワフワするので、こちらは歩きとステップで近付きつつ、
有利になるのをノンビリ待てる。
こんな俺も場合によっては歩き待ちなんだろうな。
漫然とフワフワしてるやつってこっちの僚機のなにげないBRをあっさり喰らってたりするな。
>>1乙
>>8 高飛びされると射撃で削り辛いからじゃね?
ハンマーでしっかり着地取る必要がある
前スレでディンの話題振ったんだが
(N→)前派生→BDC最速サブor受身見て横かサブ
やっぱりそれなりに減るよ
指揮ディンは横がアレだから微妙だが前格ないし前派生から受け身待ちは良いかも
とりあえず軸を合わせてMGと着地にハンマーを意識してみるよ
お二方レスd
>>11 場合によってじゃなくて、間違いなく歩き待ちでは?
やっぱり、Aストで格闘ブッパが、なんにもいわれなくて一番だよ(´∀`)
>>15 それで勝ちまくってたらかっこいいなw
しかし2on2のブラストって意外と出来るな。相方にくっついてBRにケルベロスあわせたりサブミサばら撒いたりかなりうざかかったぜ。2戦目はブラスト片追いおいしいですだったけどw
>>1乙
>>9 ガン歩き待ちと生ステ厨はめんどいけどゲロビ厨とかBD厨て狩り放題じゃね?ww
ところで自分は固定相方がいないもんで2on2をほとんどやらんからわからんのだが
先落ちした際にどうやって逃げればいいんだ?
リアル覚醒すると自分でも意味不明な回避ができるがそんなんあてにできんしな
あとタイマンで戦ったときはみんなどんくらいの距離から飛ぶ?
>>1乙
昨日久し振りに痛いやつみた、パイロットネームが「アベサン、ヤラナイカ?」でSSで前格多用してた
名前つけるだけでも十分痛いのに馬鹿だよなw
>>18 J クマー
文字制限あるのにッ
ギャラリーいなけりゃウホッイイオトコでモラシム使う
何だろうな…鉄拳のネームは痛く感じないのに、連座はキモく痛く感じる
やっぱプレイヤーの顔面スペックの差か…連座でもイケメンのやつは絶対にネームいれないからな、いれる奴は不細工か中高年ばっか
この間多分同じ奴に8回くらい連続で勝ったら煽りネームのランチャーが入ってきやがったorz
俺隠者だったからガン逃げタイムアップ余裕だったけどなwww
鉄拳も痛いよ。痛くないと思ってるのは1部だけ。
後プレイヤーの顔はカンベンしてやれ。別に名前入れて無くても
メガネキモデブがジュリの固定だったらキモイだろ?
整形しろとでもいうのか?氏ねとでも?このゲームするなと?
かわいそうじゃないの。許してやれよ?そんな俺は3人娘ですごく迷う。
「どの娘にするかなー」みたいな。誰か3人娘の魅力について語って。
どの娘にするかの参考にするから。
そんな俺はレイ一択!
え、腐女子じゃねぇよ?w
レイ使って、しかも勝つとかなりの確率でこっちの台見に来るのやめて欲しい
女に負けたらプライドが!
とか思ってるのかな?
24 :
津田沼:2008/12/07(日) 13:33:35 ID:3EvC+Fet0
>>17 確かに俺様よりもはるかにへたなので狩り放題なんだが
450で560や590に入られるとBD厨はタマランw
>>20 地元にいます
毎回必ず下か煽り
中学生や高校生ならわかるが
いい年したオッサンがそれだと痛いを通り越してるw
>>19 二人組だお
名前つけたらキャラ選べなくね?
キャラとか全てデフォルトだな
勢力変えたいときに違うキャラにするだけかな
モラシム=ゾノじゃね?
ごめん、3人娘や3馬鹿に援軍する時、
「よろしく」的な気持ちをアピールするために合わせたりする。
ステラ使った時に流れる歌が好きだからステラばっか使うな
まぁ俺が使うと全然流れないけど
俺は基本敵にモラシム使ってるなぁ…ヒゲがイカス!
まあたまに自由使う時にクロト使ったりしてるけど
ようするにDPにしとけって話ですね。はい。
モラシム×アビスは鉄板
みんなシャニ使ってあげようよ!
まあ俺も半分くらいDPだけど
ところで偵ジンの射撃強くてわろた
でも動きが酷くて使いにくいな(´・ω・`)
ザフトはシン
オーブはババか一般兵
連合はステラ
自分以外にレイ好きなのいたのか
>>28 「ステラ使った時に流れる歌が好きだから」
そんなの流れるか?あれってデストロイが出る時に流れるんじゃないの?
たしか、深海の孤独とか言う奴。
3人娘のなかでアサギ派っていないのか?みんなマユラかジュリだよなぁ。
>>36 対戦すると希に流れるよ
俺は無印のオノゴロで流れる曲と3馬鹿の曲が好き
レイ使う椰子はイケメン
いや、ミゲル使う奴はイケメン
二人しか知らんが
何言ってんだ
モラシム使う奴が一番のイケメンだろ?
むしろモラシムがイケメンだ
ラクスを使う俺はブサメン
ジェットストリーム三人組のことも忘れないで上げて下さい
ところで一人で連携の練習をしたいんだが何かいい方法ないかな?
>>43 不知火でCPUにバリアはって残ったドラと連携汁。
最初から埼玉伝説でやれよw
指令集中でCPUと一緒に行動。
CPUは一度も落とさない縛りで
47 :
ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:27:07 ID:pS6EGweM0
対戦で深海が流れるってマジでか・・・・いままで気付かなかった;
俺はパイロットはザフト一般兵だな。乗る機体はSザク白ザク生デュエル。
>>48 家庭用では対戦時の深海の孤独、GIRTY LUE NAVIGATION 、戦略進展せず、艦隊交戦は削除されてる
しかしあれがゲーセンで流れるとなんか感動する
深海の孤独いいよね。
切ないけど、この曲でステラ好きになった。
そういえば、全国大会のベスト8辺りでも流れてたな〜
>>42 安心汁
俺は相方とマーズ・ヘルベルトでやってる
だって誰も使わないんだもん
53 :
ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 09:33:53 ID:CLFqTQdfO
ミゲルかハイネのどっちか使っててignited流れたら勝ったも同然だな
>>53 その状態だと調子に乗りまくって超ガン攻めをして負ける事が多い俺になにか一言
生ストBRとザクウォーリアだとどっちが強い?
ビームライフルと格闘の伸びからザクウォーリアが悪くなさそう。
アラート鳴らしの頭部バルカンとブーストは生ストBRが上なんでしょ?
でも生ストBRしかゲーセンじゃ見ない。むしろデュエルが多い。
生ストは格闘の隙の少なさで選ばれているんじゃね
N横どっちもフェイントとして使えるし
>>55 個人的には、生ストのほうが優勢かな。隙の少ないN、横格闘、ザクヲより早く終わるN格、削りに大活躍のバルカン。
まあ、ザクヲもBR6発とクラッカーがあるし、そのお陰で覚醒戦はザクヲがやや有利と思ってて、機体性能的に大差は無いと思ってる。
ただ一番の違いはザクヲのBD硬直、あの硬直はデメリットしかなくてどうにも評価を下げる。
他420を使わずザクヲのみで戦っている友人が居たのを思い出した。
曰く「ザクヲの機動に慣れるとアレ以外に乗れなくなる」だそうだ。
59 :
ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:21:40 ID:HTswH8x6O
>>58 その友達とは気が合いそうだw
あの重さと癖が相手を惑わす。
420といえば、数ヶ月対戦でウィンダム使うプレイヤーをみていない
周りでは結構いる
>>60 当たり前だろ
ネオンダムとか厨機なんだから
皆空気読んでんだよ
厨すぎるよな、ネオンダムはw
バズが強いゲームなのにビームが5発も付いてて
BD性能と格闘性能がかなりいいし厨過ぎだよな
劣化埼玉蹴りに優秀と言えないわけでもない特射もあるしな
秋葉ヘイに行ったら対戦台が2セットに増えててガンガンよりも賑わってて吹いたw
そして上の説明書?に裸のラスクが貼ってあってさらに吹いたww
良質なステップとBD
BRより硬直が少ない単発ミサイル&高誘導の連装ミサイル
カット耐性の高いN格
迎撃能力の高い前格
ヤバい、ネオンダムヤバい
>>64 BRは4発なんだぜ。
あの盾ミサは性能良いからな、銃口補整以外は完璧。なにより硬直がBR並みなのが素晴らしい。
そしてそんな性能を持ってるが故の紙さ加減
Jダムよりも耐久低いのは内緒だぜ☆
>>57 ザクヲのBD硬直ってどういうことだ?
BD始まる前に硬直があるってことか?それとも終わりの着地に?
そもそも着地硬直って全機体同じ長さじゃないのか?
ネオ機は格闘弱くないか?メインで使うのは横格かな?
装甲との兼ね合いで格闘なんか使わないけど。
原作でジャスティスが剣まわして防ぐシーンあったっけ?
ネオダムは耐久力だけが問題だよな
思ったんだがノワールとかLストの使用率が高いゲーセンほどレベル低い気がする
>>70 扱ってみると分かるけど、BD開始から次の移動行動に移るまで他の機体より硬直が長いんだよね
慣れれば大したこと無いんだろうけど、なかなか慣れなくてな。生ダガーは割りきれるんだがなあ
そんなこと言ったら偵ジンはどうなる
一番動き硬いんじゃね?
低コと中コを一緒にしちゃイヤン
>>72 そしたら地元のゲーセン超レベル高いことになっちゃうw
学生が多いからか、厨機の使用率はめっさ低いな
まぁレベルは大して高くないが
ザクヲの一番の欠点はBRの射出が遅いことだと思う
俺だけかな感じるの
79 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:24:37 ID:XEj2RdG40
ゾノやアッシュ、偵ジンのような尖ってる機体を590として出してほしかったな
万能機ばかりではつまんないから特化型の590,560が見たかった
ひぐらしデイブレイクのスナイパー葛西を知ってるか?
偵ジンが強いとかクソゲーにしかならない。
するとしても調整がすごく難しい。プロビなんかのドラグーン機も
特徴的な武装を持った奴が高コになったことによる悲劇。
調整が難しいからあんなことになるぐらいなら標準機だけでいいよ。
本当はきっちり調整して高コでなんか出して欲しいが贅沢な要望だな。
その昔、無印エウティタというゲームには
Zハイメガという高コスト高機動砲撃機がおってだな・・・
つーかトリッキーな事したいなら隠者でおk
ミーティア装備機体出すべきだったんだな
ここでミーティア装備プロビの実装をだなぁ
ミーティア装備ミーアザクとか
歌で平和にすると言いつつ武力をかざす
うん。最高
尖った高コス使いたいならガンガンやりなさいってことだな。
全く同じ実力の人がフォビSIとSIFIを使ったら確実にフォビSIの方が強いよな?
ちらとよった店で常連ぽい人がフォビSIよりSIFIの方が強いと言ってたんだが
強いって方が100%勝つなら強いんだろうよ
そうじゃなければ大して変わらないんだよ
88 :
ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 09:50:00 ID:KwjYCGXJ0
むしろ核ミサイル装備のミーアザクで
撃たないでくださいと言いながら自分はちゃっかり核ミサイルを撃つ
どうでもいいことなんだが、ザクヲの
横>横>横>NN>特
って後ろステよりレバー後ろ入れJCのが安定しないか?
まあNNで止めて250攻め継続のがいいとか、そもそも狙う機会がないとか問題はあるけど。
>>86 そりゃフォビが横幅でかいから格闘避けそこなうこともあるかもしれんし、FIが先だし前格ガシガシあててくかもしれない。
各々スピ覚で攻め継続が成功するかもしれん。結局、そのときの運じゃないの?
実力が同じっていうならこの場合だとFIかフォビの違いってだけだが、個人的にはフォビの方が相手にはしたくないなぁ・・
俺は今までずっと客観的に見てSIフォビ>FISIだと思ってんだがそうじゃないのか?
フォビSIは覚醒での爆発力は最強クラスだし多少の事故は覚醒でごまかせるし
俺はSIFIはやれる事に限界があるからSIFIよりSIフォビが断然強いと思ってたんだが
それにSIFIは守る時の能力と中距離でのカット能力がSIフォビより劣る
要は亀とFがどう立ち回るかだな。判断が難しい所だ。
どっちも互いを凌駕する部分があるしなんとも言えん。
=でいいんじゃねえの?
相性もあるしなぁ
亀苦手な人もいるしFI苦手な人もいるし
俺は亀のが相手しやすいからFIのが怖いな
まぁそれでも微妙な差だけど
94 :
津田沼:2008/12/11(木) 23:58:18 ID:0z01a8fy0
>81
最高ガンダムのほうが厨指定機のような気がします
どーせ負けたときの言い訳に使ったんじゃないのか?
そこまで差があるとは思えないよ
>>95 はげどw
常連ぼこす時は相手と全く同じ機体でやってるな
常連ってゲーセンを自分らの物だと思ってるからたちが悪い。
あの非常に言いにくいんだが、常連に文句を言われたんじゃなくて
常連がフォビSIよりFISIの方が強いと言ってたから気になって質問したんだ
なら結論出てるじゃん
どっちも大して変わらないって
まぁフォビのが相手にしたくないけど俺は
このゲームは機体性能がすべてじゃないから気にすることじゃない
ようは自分と相方の相性とか連携とりやすい機体を選ぶことが強さにつながると「個人的」に思う
やっとJダムでAルートクリアした・・・・
てか下手な中コ使うより全然楽
最終的に勝敗決めるのは運
俺の思う最強機体
590 伝説
560 プロビ
450 ランチャー
420 ラゴゥ
280 Jダム
270 ダガーJ
200 ジンワスプ
いままでプレイした集大成の評価。
どんどん突っ込んでくれ。
これタイマン?なら概ね納得
270はダークダガーも捨てがたい
200は評価しようがないな
>>101お前は何を言っているんだ
>>103一般的にはそんな感じじゃね?相性とか慣れとかで若干左右するけども。
村雨とJダムを比べると難しいな
ムラサメがいたね(笑)。あの変形での逃げ性能はすばらしい。
デュエル、ゾノなんかも考えたんだが…。
200はジンワスプ君超優秀だと思うんだが。彼を超える200はいないだろ?
>>104 タイマンよりも2on2で考えた。だから590と280で1落ちずつしたあとの
生存力でムラサメもありかなと思った。
107 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:34:11 ID:efChgRX+0
おいおいマスターアフリカジン桜花を忘れるな
>>106 プロトタイプジンが性能面では洒落にならない物
持ってると思う、誰も使わんけどw
一段ダウンと俺が苦手なこともあるけどマシンガンが厄介
まぁ、昔ダークダガーとワスプのペアに挑んで全く手も足も出なかった
ことがあるからワスプは否定はできないが|||orz
ワスプのバズでヨロケ、ダークダガーの強力なバズでダウンがすんげー辛かった。
いや使いこなしていたその人も強いこともあるけどね。
プロジンの性能は目立たないけど良いよな
200ならば十分性能の単発前格、横格。連射間隔は長いけど弾数実質無限のMG
なによりフワステの切れ、正直280含めても上位性能
590が持ってない細かい削りを担当できる分、590とはベスト相方だと思ってる
総合的に見るとワスプとプロジンとは一長一短かな。ザウートを推したいけど
怠慢はともかく、置いてけぼり食らった時のどうしようもなさは異常
590の相方なら正直その2機より丘のがイケテルと思うけどな
サブ射のせいでタイマン無双だし
111 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 03:32:34 ID:zy3IHK76O
グーンも仲間に入れてあげて下さいm(_ _)m
>>111 俺はグーンたんにはよく乗るぞ
覚醒300越えるし、チャージとか上手く使えば素晴らしい
それに相手が強かろうが弱かろうが勝った時の喜びは他の機体の2倍だ
たまに、本当にたまにで良いんで、たまにはミアザクの事も思い出してあげて下さい
200最弱はガズウート。
ガズウートメインの俺が純粋にそう思う。
みんな異論はないよな?
ああ。ザウートと比べると悲しいぐらい下位互換だよな
116 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:16:55 ID:iE++E0kFO
カズは特徴に欠けるよな…ミアザクはネタ的に素晴らしいしグーンもやればできる子
ミアザクってグレネードの練習にいいかも
117 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 16:05:39 ID:Y7vKz8vg0
新宿で連座が盛んなところってどこですか?
連座アケデビューを考えてる自分にアドバイスお願いします><
家庭用でステキャンはできます一部スピコンなんかも一応は
別ゲーですがガンガンは結構やってました
119 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 17:02:45 ID:Y7vKz8vg0
>>118 家庭用やってたならボタン配置にさえ慣れればいける
はじめはCPU戦を2周くらいすれば対人戦いけると思う
ただ、CPUと対人は違うから頑張れ。あとは相方をちゃんと意識することかなー
アケに未だ完璧に慣れていない俺ぬるぽ
Sザクの横格が特格に化けた時は我が指を疑った。
>>118 ダブルロック意識
レーダー見て相方の位置把握
ダウン取られたら相方の画面みて体力確認
スピコンは狙いすぎるとよくない
今でもACやってるやつは、ある程度対策できるやつ多いし
ズンダは覚えとけ
先週アテナ行けなくなった人は今週来るのかな?
>>122 行けても俺一人の可能性が高いよ
あと身内ではよく土曜日にやってる
>>120 m9(^∀^)&ガッ
>>アケデビューする人
頼りになる相方とよく組むと実力が速く上がるぞ
ソースは俺
トダカスペシャルというテクニックがwikiに載っていますが
あれは確定ですか?それとも機体限定で確定?ただの連携?
自分はFI乗るんですがもし確定ならうれしいんですが。
前格から300弱のスピコンあるんで。教えていただきたい。
>>123 俺も今日1人で四時から六時までいてたけど
ひょっとしてラグナシネ(やったかな?)
って名前でプレイしてたグループ?
>>126 いや今日は行ってない
明日二人で行けるかもしれないわ
>>125 確定で決められる人を俺は見たことない
ある程度目押し、有効Fは知らない
範囲広くて発生速い格闘持ちの機体だけ
壁でのSI横or前、自由の居合いなら、まだし易いかと
FIは出来るとしたら前のみ
確定じゃないんですか…。残念です。
このゲーム後だし覚醒有利なんで食らい覚醒する奴ほんとムカつく。
覚醒時間短いとはいえこっちの連続技抜けられた上、覚醒時間あるとか…。
自分はひデブやってたんですが、食らいオヤシロとかカスだったので
くやしいです。このゲーム転がり起き上がりもないので砲撃機でダウン
させられたら死にます?ひデブでは相方のとこまで転がって
起き上がってました(笑)。今は分断されたらなすすべも無く
ぶち殺されてます。このゲームの安全な起き上がり方とかあります?
>>127 別人かあ。
一応こっちは三人でいく予定
多分三時半から四時にはつくと思うよ
了解しました
もし相方が行けなければ一人でも仲間に入れてくれよな
覚醒抜けする時はせざる負えない時だから負けが濃厚になる
30%も短くなったら自然と有利だがね
今日Gザクに青グフできた馬鹿がいたけど本気で撃ち落としたくなったわw
更にグーンに鰤とかもうね…いや相手が二人の時点でネタなんだが
>>131 もちろんさ。
対戦でステラ、ネオかオルガ、レイの組み合わせでやってたらおれらだと思うから
現地で声かけてくれてもいいしさ
135 :
津田沼:2008/12/13(土) 23:47:58 ID:O+Ye+z020
>113
ルナザクの縦3連出すたびにこれが横3連だったらいいのに
っていつも思うw
>>134 さんくす
でも明日は三人で行けることになりましたわww
カガリ、ルナマリア、シン、キラあたりでペア組んでたら俺らだわ
明日着いたらわかるようにレスして
そしたら声かけるわ
まさか
つーか、ひぐらしデイブレイクはvsを基にしたパクリゲーだからな。
ダウンした後移動起き上がり出来ない、食らい覚醒が強い、
BR標準機&ドラ持ちが強すぎ、常時味方ロックできない、などの
問題点を改良しているのは当然。スパUXやってた奴が初代スト2に
文句言ってるのと同レベルだな。あとこのゲームプロビ使ったほうが
いいと思った。アーケードの奴らって楽しく対戦とかより勝てれば
何でもいいってバカ多いからすぐ強キャラ使ってくる。このゲームの
プロヴィデンスガンダム(ひデブの鎌)すごい強い。
体力、ドラ&BR弾数が脅威。調整してないってレベルじゃない。
140 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 08:28:37 ID:0SIg3LxP0
>>139 いいからひでぽでもやってろ
ひデブはひデブ、連座は連座でこの差は連ジとガンガンより大きい差なんだから比べるのはナンセンス
ひでぽが神調整ってんならずっとやってろよ
常時味方ロックとか現状の仕様じゃ問題ありすぎ
ひでぶは通常はスルーするからいいけど連座仕様だと格闘カットが100%確実になってしまう
今日は身内全員でアテナに狩りに行くから宜しく
142 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 11:19:27 ID:dPbRZOYxO
>>141 寝屋川勢なら歓迎するがそれ以外の俺TUEEEE厨は歓迎しない
>>133 グーンに鰤はちょっとひどいが、Gザクに対して青グフって普通じゃね?
コスト合ってるし、青グフもけっこう可哀相な機体でしょ?
145 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 13:45:54 ID:SJv5AZUj0
ぐ〜んたん
>>136 連れ二人が来れなくなって仲間に入れてもらっていいかな?
特徴は、灰色のズボンで茶色のダウン
眼鏡とリュックしてるもんです
40分ぐらいにいときます
147 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 15:10:48 ID:dPbRZOYxO
>>146 了解
俺はあと30分ぐらいで着くわ
他の二人は4時過ぎぐらいかも
家庭用組のがむしろ空気読まないイメージがあるがなぁ
アテナ着いたけど見当たりません
えっと、真ん中の柱にもたれてます…
ガンガンとシードのとこの。
背の高い人かな?
今真ん中の台でフリーダムでステラ使ってます
ワシツキだった…
>>143確かにコスト合ってるよな。同じ420だもんなw
言いたい事は分かるがGザクにグフはアレだろw
腐っても格闘機だぜ?w
>>133 1ラインか2ラインの所だよね?じゃあどの機体なら良かったの?
それは相手側が良心的だろ。コスト合わせたにしても生スト、デュエル、虎サメならもっと辛いぞ。
だれも
>>129の質問の安全な起き上がり方に回答していない件。
俺はこのゲームの移動起き上がりが無いことは致命的欠陥だと思ってる。
自分280で560に起き上がり張り付かれた事とかないから
>>140みたいな
奇麗事が言える。ただ、ひデブと連ザ2は違うゲームだから納得して
やるしかない。ハメられたくなければ560+420、450*2以外使うな、
としか、俺からは言えない。そういやガンガンって移動起き上がりは
あるの?(よく知らない)。あるならそれは進歩なんじゃないかと思う。
157 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:27:04 ID:3aMGh9FTO
何安全な起き上がり方って
>俺は〜思っている
とか言ってるけどあっそって感じ
159 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:37:40 ID:3w8R+8/4O
安全な起き上がり方があったらあったでどうせ文句言う奴出てくるんだろうな
まだ食らい覚醒に文句言う奴がいる位だもんなぁ
それ文句言ってる奴同じだよww
それが無印からこのゲームまでの戦略だもんなぁ>起き上がり
それに280対560なんてコスト差があるんだから当たり前な話
それをフォローするのが590なり420
そもそも喰らい覚醒有利なんてこのゲームやってって聞いた事なんて
片方の手で間に合うほどの機会しかない。そもそもゲージMAX100と考えて
30は一律で持っていかれるし
おまえらギルティギアとか大好きだろ。
対策とか考える頭無いくせに強いの見つけるとそれしかしない。
別にこのゲームは移動起き上がりないから駄目と結論出て何が変わる?
どうせそれでもやり続けるんだろ?真実から目を背けるなよ。
考えて議論するのには意味がある。俺は現実を知っておきたいだけ。
大体さ、覚醒して格闘狙うのは低レベルなやつらだろ?
通常時に格闘して覚醒抜けされたならラッキーだろ、こっちは覚醒あるんだからさ。
覚醒抜けなんて最終手段なんだから、追い込まれてる証拠。
結局前はここに何をしにきたんだ
>>163 あんたの理論だとトダカスペシャル狙う奴は低レベルってことにならない?
それが現実なのか?いや、それならそれでいいんだが。
1つの結論が出るから。
>>165 トダカスペシャルとかネタだと思ってるけど違うの?
移動起き上がりってどんなもんか知らんけど
560のBDとかを遥かに凌駕するスピードなの?
>>166 いや俺も狙わないから知らん。
「トダカ狙う奴は低脳」誰か反論する人いませんかー。
常に俺は覚醒後だし。覚醒抜けされたら後ろフワステBRして
時間かせいで相手の攻撃くらったりしたときに覚醒。相手より覚醒時間
長いからこっちの持続時間で殺す。または相手の覚醒終わった後
相手の覚醒ゲージ無いのを知っててヒット確認から覚醒コンボぶち込む。
基本すぎてつまんないだろ?でもこれが俺の経験上、理論上最強なんだわ。
覚醒抜けのせいで逆転劇って起こりづらい。中盤のほうが大事?
いつの間に移動起き上がりの話からトダカスペシャルの話になったんだ
そもそも安全な起き上がりって何よ
ガンガンみたいに起き攻めあるわけじゃないし、普通に起き上がる時点で安全だろ
それともダウンさせられたら安全な距離をとってリスタートしましょうって事?
その移動起き上がりってのがあれば起き上がる側が有利に戦えるシステムなの?
つーかダウンさせたら片追いするよな
>>171 だよなwww
そもそも超、高コストが低コスト相手にダウンした後まで張り付くとか
両方の相方は何してるんだよ
移動起き上がりに対する俺の考えは
>>156ですでに言っている。
補足すると420は590に対して時間稼ぎはできるが、
280は560に対して詰むと考えている。よってダウンさせられた後、
立て直して連携で勝負しなければならないが移動起きが無いために
死ぬ。これは280以下のコストすべてに当てはまると考えている。
当然590は560を引き付けたいがその性能から現実的に守りきることが
不可能。1時的とはいえ560対280を作られてしまう。
これは致命的欠陥で試合が一方的になりやすく、対戦時の機体選択の幅、
バランスを壊す原因となっている。移動起きによる2on2に持っていくという
選択があればこうはならない。誰か反論する人いませんかー。
>>171 俺が560ならすぐもう一方にグリホ射撃した後、
起き攻めするよ。確実に280ぶち殺せるもの。
相方が時間稼いでくれれば590は280が戦線復帰する前に片追いで殺す。
だからその移動起きってどのくらい移動させる気なの?
SIのBDいっぱいくらいヌルーッと滑らせるの?
だからその移動起き上がりって何なんだよ
知らねっつうの
何でみんなが移動起き上がり知ってる前提で話してるんだよ
>>174 ひデブでの話?俺、ステージの4分の1ぐらいは平気で転がるよ?
ちなみに転がってる間はずーっと無敵ね。
>>176 犬とかマワールがさらにうざくなるので正直いりません
きもちわりーしなww
話をぶった切って悪いが
隠者って非覚醒で300越えるコンボなんてあるの?
NNNN後前BR
横特特BR
こいつらが最大ダメじゃないのか?
オレが280ならダウンしたらギリギリまで起きないで助け待つ。
で、相手が見切りつけて味方の方に注意を向けたら起きる。
最高に安定しないっつーかかなり状況限定されるけど
横特特後前が300超えたはず
時間切れ狙い余裕そうだが、そんなにいいのか?
タイムアップが目に見えるだろそんなの
グリホはないよ?犬は放置して片追いすりゃいいでしょ?
時間切れあった(笑)。ひデブはそういや時間切れない。
機体ごとの損傷率によるジャッジシステムとかどう?
両方ゲームオーバーよりは良さそう。
>>184 格ゲーみたく体力を減らすゲームじゃない
機体を落として国力を減らすゲームだ
益々低コスが役に立たないと思うが
まあ590+280は不利になり易い、というのは散々言われてる。
そこから結論を出すのを焦りすぎてるようだ。
人が大人になっていく過程では良くある事だよ。
時間切れゲーかハメゲーの2択か。
時間切れ対策さえあれば移動起きあったほうが絶対いいと思うんだがなぁ。
アーケードゲームとして商業じゃ内容取るか金取るかの2択しかないのか?
だから同人って近頃盛り上がってるんだろうか?残念な結論に至ったな。
移動起きしたい理由って590の近くにいけるからでしょ?
じゃあ最初から590の近くにいればいいじゃん
格闘特化とか砲撃特化、高コストとか低コストがあるのに
無敵移動があるのが絶対良いと言えるのか?
ルナザク使って廃人が無敵の猛スピードで転がってきたら失禁するわ
>>187 擬似タイマン状態という限定された状況について語ってたと思ったら、
いきなり商業の2拓に膨らんだ。
本当におまえは残念な奴だ
>>187 お前そもそも下手過ぎるだろw
ハメゲーとかwwwwww
移動起き上がりってアレックスみたいな感じか
>>188 分断されてしまうこともある。そういう時一方的になるのは良くない。
あんたギルティとか好きだろ。「ダウンさせたんだから起き攻めして当然」
みたいな。自分がダウンさせた時は調子がいいくせに自分がダウンを
奪われると無口になって場の空気悪くするタイプ。ダウンしたってことは
ゲームオーバーに近づいたんだから有利になって、そこから助かって当然
って考えたことないの?
>>180 高飛びしろ。相手がゲームオーバーに近づいてるんだから、ワンチャンス
ぐらいジャンプの着地取られるチャンスがあってもいいじゃん。
たとえ食らっても今度は自分が転がって確実に助かるんだぜ?
俺なら嬉しいんだが。
>>191 ハイハイ上手ですね(笑)俺は560と280がぶつかった時はハメゲーに近い
状況が生まれると思う。別に俺を下手といってもいいけど
それなら助かる方法を言ってくれないか?wの数は頭の中身に比例するよ。
ちなみに多いほどおつむが弱い。
どれだけ相手をはめれるかが腕の見せどころだろ…
それにダウンしなければどうということはない
>>194 そうだね。俺もこのゲームはそういうゲームだと思う。
移動起きないこのゲームではそういう結論に至ると思っていた。
いや、何度も言うがそれがどうこうってことじゃない。
現実の状況がはっきりしたってことが俺はすごく嬉しいよ。
「このゲームは低コスト使用時などハメ状況が生まれやすく
それを回避するには移動起き入れるしかないが時間切れの問題から
それが出来ない」コレが結論でいいか?べつに現実的に
ハメゲーでもいいじゃん。北斗とかギルティとか楽しくプレイして
る人もいるし。俺はハメゲーでもこのゲーム喜んでプレイします。
都内でまだこのゲームやってる人いる?
いたら一緒にやりたいんだが
久々に友人達とやったらメチャクチャ楽しかったからもっとやりたくなったw
>>191>>193 ハメと書くからおかしく感じるんだ。圧倒的に不利な状況ならちょくちょくあるんだから
これハメだろwwwとまで感じるのは200帯以外では無いと思うけどね
ハメとかそもそもそんな状況に追い込まれたことないからな
打開策が無い場面なんて基本連ザに無いだろ
>>195 スレ違いの話うざいんですけど…
そんなに他のゲームがいいならそっちにいって下さいm(_ _)m
ハメってどんな状況のことを言うのかわからん
超コスコンビは前から超コスが縦横無尽に動かないと負けるよって結論でてるし
200 :
ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 11:28:21 ID:5Fk2NJQhO
200以外のコストなら相手が590、560でもそう簡単にはめられないと思うが………
なんか機体性能の話ばっか出てるけど結局大事なのは自分の腕だろ
はめられるのはコストじゃなくてはめられる奴の問題
ハメっていうと、SIに壁際でダウンさせられた時かな
隠者使ってたけど何もできずに落とされた思い出があるわ
202 :
ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 11:43:28 ID:F3vFJIDnO
ハメって具体的に何されてるんだよ
香ばしいスレだな
隠者プロジンのとき、LS、SIでこられて、隠者が残り200切ってるのに相手がLS1落ち、SI半分ぐらいで分断されてて俺のプロジンがLSとタイマンしてるときかな
まぁそれ以前になんとかしろって話なんだが、200帯で上とってくるLSはホント無理w
一瞬ここがなんのスレか分からなかった。
なんかクロスでダウンとったらハメとか言ってきそうな勢いだなww
>>196 ガンガンより種が熱い渋谷会館へようこそ
平日でも対戦が絶えません
>>206 マジかw
情報サンクス!
近所じゃないけど頑張って誘ってみるわ
やっぱ秋葉原周辺はもう終わってるよな。ガンガンも種もorz
過疎る主な原因になったハイエナ常連どもはどこにいったのやら
秋葉原は赤セガが血迷って自滅したけど
客は全部Heyに移っただけで一昔前よりだいぶ人いるぞ
>>207 ここで町田を紹介しよう
東京の最南端に位置するため東京の悪い何かが集まった街だぞ
マックの割引券は「町田+神奈川全域で使えます」ってくらいだ
それでも種死はそれなりに盛り上がってるぞ
夕方以降なら大体2on2が発生してる
>>193何か趣味や正確の分析までされてるww
分断するのもされない様にするのも戦略だからな?
何で相手ダウンさせてむしろ自分が不利になんだよ馬鹿じゃねーのwww
>>210 せっかくスレの流れが元に戻りかけてるし、もう面倒だからその話題はやめようぜ
マジすまんかった
最近相方出来たんだが野良より遥かに楽しいな
観戦しながら意見出し合ったり出来るし、足引っ張っても知り合いだから気が楽だ
>足引っ張っても知り合いだから気が楽だ
これ重要だよな。流石に毎回足引いてちゃ相方も愛想つかすかも知れんけど誤射で負けてもおまwwwふざけんなwwwぐらいで済むしな。
Lストってつえぇな…
わかってたことだけどLスト強いわ…
はんwLスト?ボッコボコにしてやんよwwwって向かっていったらボッコボコにされたわ…
プロビで余裕でした
ノワールの立場はホント弱いな。
フォビ使った方が遥かに連勝率高いのにノワールの方が使い辛い空気。
盾が無いからCPU戦もきつい。CPU戦は全機体に盾付けといてよ。
とにかく乗る機会を作れない。
ノワールCPU戦楽だぞ。
僚機突っ込ませてグリホ特射するだけで勝てるし。
しかしかっこよくクリアしようとすると難しい
特格縛りですね、わかります
かっこよくクリアできるのはAスト
BD格で華麗に決めるんだなw
偵ジンの覚醒コンボが弱くて泣けてきた
やればてきる子なのに…
やればできるんじゃなくてやる機会がない。
270だから450狙われて終わるからね。
偵ジンはおもしろいキャラと言った方がいいんじゃないかな。
相方との待ち合わせの時間あわせに一人プレイで使ったりする。
弾切れしたときの絶望感が異常。
そうなんだよな、偵ジンは10発打ち切った後の空気感は異常なほどだもんな
強実弾で強誘導、強銃口補整でダメが100と揃ってる。欲を言えばダウン値が3は欲しかった
地方の俺は都心がウラヤマシス。もう連座の客は居ない・・・
ところで450270の組み合わせってどう思うよ。FIM1とかどうだろう。
どうせならルージュ&M1にしようよ
450が機動力がある機体選択すればある程度まではいけそうだが。
560+420とか出たらもう駄目なんじゃないだろうか。
M1がブーストゲージ短いから着地を取られやすいのがどうも。
前に出るM1プレイヤーの腕次第だよな。
270はダークダガーも捨て難いよな。てか嵌ったときの強さはM1を超えると思うんだ。
270は優秀なのばっかだよ
270に足りないのは相方だけ
コスト的に必要ないのがもったいないな。
偵ジンの弾切れ時が難しいよな…弾ありますが何か?みたいな雰囲気にできればいいんだが
270の相方はイージスあかりがよさげだが
233 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:58:19 ID:Vrrmz9wZ0
ダガーL
機動力的にはガイヤとかセイバーもありかと。
>>224 は?
ダウン値3だろ?
サブの時2.5なだけだろ?
270の相方はフォビ、ブリッツ、イージス辺りがやり易いな
>>235 通常時は3だったと思うけど、
サブは2.5もあるの?2じゃなくて?
237 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 02:28:30 ID:Yc/L2AeDO
270の相方はLSがいいと思う
>>236 二発連続でダウンするよ
体力のあるストライクダガーに2体を相手させながら遠距離からマワール
ハマればウザそうだがあっさりマワールが片追いされそうな罠
ハマればなんだって強い
AストSダガーはいかにも「連合」って感じがして好きだ。
戦闘に耐えられるか否かは別として
241 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 08:15:15 ID:yAg0iGjo0
このゲームパイロット関係あるんですか?
このゲームのサイはキラと互角。以上。
上のほうで最強機体出てたが最弱機体は?
上手くなるまで回避したいんだが。
590 運命
560 アカツキ(シラヌイ装備)
420 青グフ
200 ガズウート
は知ってる。ほかの部分を補足してくれないか?
>>242 運命って連携力が他の590に比べて低いだけで怠慢なら最強じゃね?
2on2です。パイロット次第でどれでも強くなるってのは十分に
分かっているつもりです。普通のプレイヤーは力を引き出しにくい=弱い
ぐらいで勝手な意見を言ってもらえるとうれしいです。
450
ルナザク
ハイネグフ
ドム
のどれか
280
核
270
ディン
246 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:15:15 ID:9bkeVyVYO
450ってどうしようもない機体は無い気がする
あとガスはミーアザクよりできる…気がしなくもない
450はルナザクに一票
ドムグフはまだどうにかなるわ
この機動力で足止まる飛び道具しかないのはキツ過ぎる
270はディンよりゲイツじゃね?
接近戦しか戦えないのにBD短くて厳しいしパンチ力も無いし
560が俺の愛機不知火だと!?
560に最弱が見当たらない
不知火のどこが最弱なのか・・・?
450もルナザクは中-遠距離支援なら強いだろ?
グフはノーマル状態で300コンボがある
ガズウートはチャージがあって意外と使い易い、ザウートの方が弱く感じるし
最弱と最強を決める事自体間違ってる気がするな
不知火は若干玄人機体なだけだろ
相方を少し選ぶ&慣れがいるから正義>不知火にはなるけど
450最弱はドムかな強い場面が思い浮かばないのが理由
450以上は最弱じゃなくて相対的に弱く見えるってだけじゃね
>>252 運命はどう考えても弱い高コの準格闘機なのに
格闘のカット耐性が悪く自分が活躍するBDと味方を守れるだけのBD性能がないし
射撃戦は他の超コより出来ないし攻め継は210くらいしか出来ない
格闘機の癖に何気にタイマン状態でも「590の中じゃ」一番弱いんだよな>運命
流石に下のコストには有利つけれるけど、
同コス相手だとちとキツい。他が強いからねぇ
せめてブメが滑り系だったらなぁ
タイマン運命ってそんなに弱いか?
それよか不知火の方が圧倒的に弱くない?
タイマン運命ってそんなに弱いか?
それよか不知火の方が圧倒的に弱くない?
運命と他590
不知火と他560
の差を比べてるんだからね!
不知火と運命を比べてるわけじゃないから!
257 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 20:22:13 ID:9bkeVyVYO
なんでもいいじゃない
オンリーワンを見つけようよ
むしろ運命がいまだに「格闘機」と呼ばれている事に驚いたんだが。
あの程度の性能で格闘機を名乗るなんておこがましいにも程があるだろw
ただ抜刀前格が強くて特格派生がちょいと高火力なだけじゃないか。
しかもその長所だって∞ジャスティスにボロ負けしてるってのに。
攻撃性能も持続も尺足らずだし優れてるのって地上ステップと俊敏性だけじゃね?
590:伝説≧∞=SF>運命
560:埼玉>自由=大鷲=正義>不知火
主観に過ぎないけど俺はてっきりコレでFAと思ってたんだが。
荒れそうならスルーしておくれ。
僕ら人間は
どうしてこうも比べたがる?
一人一人違うのに その中で
一番になりたがる?
>>258 伝説と隠者の間の=が無いの除けば俺の評価と同じだよ。
正常な感覚だと思う。下の奴が弱いというより性能を引き出せない。
最初の条件が性能を引き出せない=弱いという条件だからいいと思う。
590 運命
560 アカツキ(シラヌイ装備)
450 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
420 青グフ
280 核
270 ジン(マシンガン装備)
200 ガズウート
が俺の奴。270以外は結論出たようなもんだと思ってる。
俺は270は俺の愛機ジン(マシンガン装備)を押すぜ。
別に弱かろうが関係ない。俺はこいつで勝負に行く。
別に自分の機体が弱い言われてもいいじゃねーか。
お前が弱いって言われてるわけじゃない。性能を引き出すのはお前さ。
>>261に便乗して
俺も愛機ルナザクを、450帯で最も強さを引き出しにくい機体に推させてもらおうかな
弱いわけじゃないんだ!僕のルナザクは最強なんだから!
と思ってこれからも頑張るよ
さーせんwwwww
俺も大体そんな感じかな。人それぞれ思うところはあるだろうけど・・・
590 運命(上で既にみんな述べている通り。やってて楽しいから使うけど)
560 正義
450 ルナザク(Lスト出るまではよかったが・・)
ドム(個人的にはホバー系相手にしていて一番恐くない)
420 青グフ
280 核
270 ゲイツ(愛機だが性能前作から弱体化しすぎでしょ・・・)
200 ガズウート(これ使える人はすごいと思う)
性能なんてどうでもいい!
愛せるか愛せないかだ!
でもLS、埼玉、伝説はダメだ!
ゲイツってそんなやばいの?ジン(マシンガン装備)よりまずい?
使ったこと無いけどBR減らして格闘強化したM1みたいなイメージなんだが。
あと正義のほうが使いやすくない?正義を押す理由が知りたいな。
アカツキ(シラヌイ装備)は俺使えないわ。
BRが3発な上にリロード速度普通
しかもボタン押してから発射するまで若干の間
かといって特に中距離をカバーする武装もなし
BD周りは平均より下でステップは平凡
M1に勝ってるのは格闘のダメだけだな。
それでもスピ覚コンボで300いかないけど。
やっぱ機体総数が多いからプレイヤーの数だけ評価が変わるね。良い事だと思う。
270帯は280に肉薄できるレベルの連中が多いような気がするのぜ。
M1とかJダガーとかあの辺はかなり高いポテンシャルがあると思う。
ゲイツはライフルと持続が減りすぎたのが痛いな・・・ブースト関連のキレはいいんだが。
アンカーの打ち所と格闘を当てていく勇気とセンスが他の機体以上に必要な希ガス。
268 :
263:2008/12/17(水) 23:32:59 ID:Hh4F7Aey0
>>265 ゲイツはBR減ってるし格闘も全体的にM1に負けてると思う。スピ覚コンボも300越えないし・・
アラート鳴らし&削りのバルカンもない、機動性も負けてるような気がする。
特格BR吹っとばしと横格BR吹っとばしが気持ちよくて使ってしまうんだけどね。
正義を推すのはただ個人的な使ってみての感想。
不知火はバリアとドラあるし、N格がけっこう吸い込む?、スピ覚コンボが気持ちいいから。
正義はどうしても隠者じゃに比べリフターの性能が微妙(前格はいいけど)、N格も時間がかかる&カットされやすいなど。
まぁそれでも変形有万能機ってことで使いやすい人多いだろうし、↑はあくまで個人的な意見なんで。
ゲイツはBD速度とステップ速度は560相手にも引けを取らないけどな
ただ持続が無いから敵に追い付けない事多いし、BR少ないから射撃戦もできないし
そもそも270で格闘戦でしか力を発揮できないってのが厳しい
その格闘もそこまで強気で振れるものでもないし
560はこの2機の勝負だな。ブーメランからの300とかロマンがあるから
正義好きなんだよ。チャージショットとかもけっこう好きだし。
ま、これはなかなか結論でなさそうだ。どっちが使いづらいかってのすら
人によって変わるからな。
270でいままで誰がエントリーした?
ディン、ゲイツ、ジン(マシンガン装備)だけ?もっといろんなのが
いそうなもんだが。ハゲは優秀とは言えないがいけるだろ?機動力あるし
スピ覚コンボとか強い。ゲイツBR3発かよwどう考えても270最悪
の重さ+マシンガンでジン(マシンガン装備)だと思ったんだが。
「ジン(マシンガン装備)はめちゃ強いよ」とか理論を展開する奴はいない?
おいおいお前ら1機忘れてませんか?
ホラ、バズーカと弾数とダメージの差がほとんどないのに激遅リロード
格闘はマシンガンとバズーカの悪いとこどりのヤツが。
浪漫度が590だから問題ない。
せめて強制ダウンだったならね・・・・
ん・・・?
560帯で使えるのが不知火と正義って俺は異端か・・・?
自由とかふわふわしすぎ
大鷲とか動きが軽過ぎ
埼玉とかドラ出そうとすると横or前格出過ぎ
420はガナーな気がするなぁ
まぁガナー、グフ、ネオンダムは一長一短で短が酷いからどれも一緒に思えるが
200はザウートを押す
ガズウートは格闘→CSがかなりダメージ取れて俺は使い易い
450はそれこそ一長一短で最弱は決め難い
最狂はLSだけどな
ガズウートとザウート両方使うがダウンの奪える4連砲をいつでも出せる
ザウートのほうが上だろ。レールガンの弾速も早いし。戦車移動も早い。
対してガズはCS使うにはメイン封印しなきゃならんし、動きも遅い。
動けるバリエーションがザウートより少ない。ま、それが逆に使いやすい
と言えるのかも知れないが普通はザウートだと俺は思うよ。
ジン(特火重粒子砲装備)がいたなw大真面目に存在忘れてた。
俺が使ってる人を見た回数0だからだな。こりゃ勝負が分からなくなって
きた。ジン(マシンガン装備)とゲイツとジン(特火重粒子砲装備)の
三つ巴合戦だわ。ゲイツが1番マシそうなんだが。
空気ぶった切ってごめん。
このスレ的にはジンHMってどうなの?
今までは弱機体と思ってたんだけど、
この前日本橋のアテナで2対1だったにも関わらず負けた…。
なめてた俺達も悪かっただろうけど、こちらが動く度に反応して
格闘を当ててくるわ、格闘外したらCSCしてくるわ、たまにカウンターしてくるわで
やりづらいったらなかった。
あと、そのHM使いの人が俺達の次に乱入して負けた事に
逆ギレしてからんできたDQNを片手で持ち上げた事にビビった。
マシジンが弱いってのは理解できん
本当に使ったことあるのか?
HMは普通に強い。
が、それでも1on2で勝てるようなレベルじゃない
つーかこのゲームで1on2で勝つには、自分が中級者以上、相手初心者ぐらいの差がないと無理
結論HMが強いんじゃない、
>>275ペアが弱いんだ
相手舐めてたなんて言い訳にすらならないぞ
>>276 2発よろけってだけだろ?すぐ振り向き打ちになる、打ち切りリロード
弾速はマシンガンお約束のクソ。あのレベルの格闘をぶんぶん振り回す
ほどこっちだってバカじゃない。ゲイツはBRクロスが出来るし、
ジン(特火重粒子砲装備)だって格闘カットで186ダメージの奴入るかも
知れないじゃないか?流れに乗ってるところがイメージできない。
2on1はどんな機体でもほぼ無理ゲーだな
まあ逃げ伝説、埼玉あたりならわからんかもしれんが…
上にも書いてあるけど余程腕の差がないと勝てないよね
>>277 精進するわ…。
でもその人実際かなり強かったんだ。反応が凄いんだよ。
格闘の間合いに入ったり隙を見せたりしたら即、斬っていう感じで。
立て続けにペアで乱入されていたけど平気で勝ってたし。
>>280 「井の中の蛙大海を知らず」
という言葉があるのをご存知?
まだ未熟な頃は、自分を過大評価しすぎるものさ。自分の負けた相手は強かった!
と皆言うしね。
けどそこまで言うなら見てみたいな。
アテナ行けばいるかな?w
渋谷会館とか来てくれないかなwww
>>281 あんまりいじめないでくれよw へこむよw
ただでさえ今日風邪ひいて寝込んでんのに。
クロスぶち込みまくれば相手台パンレベルじゃないか?
相方と息が合ってないとか自分の機体がザウート+ザウートとか
そんな感じ?それでも2対1とかキツイよ。
このスレの人たちで2対1で勝てる機体は何を上げる?
僕はダークダガーLちゃん!相手が超弱けりゃ勝てる。
海ステージでゾノかアッシュ
>>281 今日行くから相手にしてください><;
285 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:21:48 ID:we1DygPaO
日曜に渋谷と新宿のどちらかに行くつもりなんだがどっちか来れる人いるか?
今日誰かアテナ行くの?
1vs2でジンHMは無理ゲー
格闘入れても何かしらカットが飛んでくる
CPU分散にさせればある程度は奮戦できそうだが…
ある程度連携すれば普通にぼこせるはず
あと、冷静になれないと負ける
万能機なら2体相手もなんとかなるけどよ…
分散になんてしたらCPU狩られて終わりだろ
例のHMの人はCPUは後ろから見ていた限り回避にしていたよ。
戦い方だけど、常に格闘とかCSでどちらか一方を吹き飛ばして、
できるだけ相手に連携させないようにするって感じだった。
あとはパワー覚醒でなるたけ短い時間で、しかも強引にダメージを
とりにいってた。
他にも何か色々コツあるんだろうけど、見てて分かったのはこれくらい。
でも最後はパワー覚醒中にレイダーのMGもろにくらって負けてたな。
本人もあーあ…って感じだった。
長話ゴメン。質問に答えてくれた人thx.
もっと練習するわ。
P覚って時点でアレだな
ジンHMのP格強いぞ。
カウンターとか成功確認してから覚醒できるし。
おいおいCSとか格闘してる間相方は何やってんだ
295 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:49:59 ID:7TIg0wrcO
話きって悪いが270×2はやっぱネタ?
ラッシュ覚醒はともかくP覚醒を過小評価するのは危険だと思うんだが。
そりゃスピードには勝てないけど使い所を選べば大きな力発揮できるだろう。
レイダーとかHMみたいに優秀なカウンターや単発格闘があればなおさら。
ようやく熱下がった…。
>>294 相方は格闘で引き離されてるか、ダウン中か。
まずはできるだけ安全な状況を作り出しているみたい。
どうにもならない時は、もうダメージ覚悟でどちらかに前格とかを
捻じ込んでいたっぽい。
CSは着地取り以外は単発で使うことはあんまり無かった。
それよりも、こちらが格闘に慣れてきた頃に、
前格or横格で急接近→俺ステップ→いきなりCSC
みたいに攻撃のバリエーションの1つとして使ってきた。
あと、後ろから見てて初めて気付いたけど、あのしょぼいBRを
いちいちグリホして射程を伸ばしていた。
P覚は格闘が確実に入るならば、ゲージ半分でもお構いなしに発動していた。
多分カットの予防策という意味もあると思う。
つーか、S覚中の相手を前格で叩き落としていたけど、
というか俺も叩き落されたけど、あれは当たり前なのか?
298 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:55:13 ID:HbKGv01r0
モンキー撃ちの動画あるとこしらない?
参考に見たいが見つからんorz
便乗して俺もお願いします。ステ厨狩りで覚えろって相方がうるさくて。
別のスレでは覚えなくてもいいって言われたんですが出来なくて
逃げたみたいでくやしいじゃないですか。練習したんですが何回やっても
出来なくて。9BR13(13をBR出る前に入れる)であってますよね?
>>297 覚醒中でも無闇に格闘に行くから悪い
確定場面じゃなければズンダして様子見するべき
CPU回避にしてる280の格闘機に2対1で負けるって
相手も相当強いんだろうが、負ける方にも問題あると思う
中距離辺りからBRクロスしてれば余裕じゃないの?
モンキーで左に歩きながら右に撃つやりかたってどうやるのですか?
前からアテナレベル低いと思ってたけど
275みたいなカキコを見ると改めて実感する
話切るが聞いてくれ、昨日秋葉のHEYのゲーセンで、ニット帽かぶってカセット持った人を見たんだが、変な踊りに台詞を叫んだり、かなり面白かったんだが、知ってる人 情報もとむorz
>>305 俺も見たww
長居はしてなかったからそこまで観察はしてなかったが
連合側Dルートのダイダロス基地にストフリが敵で出るのがすごい違和感
あの時むしろ協力関係にあったのに
何時でも何処でも無差別なのがキラ様クオリティ
>>297 おいおい突っ込み所満載だなww
まずCSCなんてほとんど当たらない
そりゃ当たる事もあるけど、意識してりゃまず避けれる
しかもP半覚は当たり前だからwww
それとS覚中に格闘貰うとか馬鹿?ズンダ汁w
前にも書いてた人いたけど、それは相手がうまいってよりも君達が下手なんだよw
ズンダもモンキーもできませんが何か?
まあ勝率は低いかもだが困ったことはあまり無いな
モンキーはまだしもズンダはすぐに出来るようになるから練習しろ
ズンダって最初の1発目が振り向きうちじゃないと出来ない?
相手の隙見つけて覚醒してもわざわざ後ろ向くのか?
それにモンキーって9BR873とか聞いたんだが。やり方間違ってる?
ここらではっきり聞いておいたほうがいいようなんで聞いてみた。
>>312 ズンダ出来ないと覚醒の避けかたの上手い中級者とかならほぼノーダメで終わらないか?
いろんなパターンで攻めたほうがダメ取れる
>>314 地上ズンダなら振り向き打ちしなくても出来る
アテナってソロで行っても対戦出来るかね?
相方もいない糞雑魚だけど対戦したいんだ
>>317 平日はレベルは低いがみんな二人組で来てることが多くて、野良には向いてないかも
土日は人はたくさんいて援軍はしてくれると思うが寝屋川勢がいるためレベルが高い(固定相方がいないとまず狩られるレベル)
319 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:56:05 ID:N72qei1rO
>>318 寝屋川勢って何?そのゲーセンの常連集団のこと?
ホームが寝屋川で週末になるとアテナに来る人たちのこと
だから何度寝屋川勢はアテナにいないと言えば
知ったか乙
いや、初めてそんなこと言われたんだが
まあどこの人たちでもいいけどガンガン全8とか無印連ザ全国3位とかいるからレベル高い
ズンダ出来ないとバスターやカラミティに乗れないだろ
誰も突っ込まないんで敢えて聞くが、
>>275 >あと、そのHM使いの人が俺達の次に乱入して負けた事に
>逆ギレしてからんできたDQNを片手で持ち上げた事にビビった。
アテナってそんな奴ばかりなのか?
>>314 おれは前フワ滑り打ち→覚醒→そのままズンタってやってる。
モンキーは一応覚えたが、あんまり使わんw
ヘタクソだしね。
てか生ザクいいね。
420でなかなか合うのがなくて、生ザク使ってみたら見事にハマったぜ。
普段よく使う維持と感覚が似てるような気がするからかな。
あのモッサリ気味な動きがたまらん!
誰か市川近辺の人家庭用の種運命いらなかったら2千円くらいで売ってくれないか?友達に教えてやりたいんだ
店に売るよりは高く買うよ
327 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:04:07 ID:d+c3KrVIO
さて、今からやりに逝くかな(*´д`*)
今日はマユラを封印しようw
328 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:23:49 ID:DNsYbuA7O
生ザクよりGザク
都心以外は過疎ってる気がす…
モンキーだった
ところでお前ら神奈川の本厚木って行ったことある?俺基本は猫目なんだけど最近猫目人少ないから近いところで行ってみようと思うんだが
ウィキ見る限りではマナーはかなりいいみたいだけど行ったことある奴情報モトム
332 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:17:19 ID:DNsYbuA7O
334 :
津田沼:2008/12/20(土) 01:43:49 ID:WTKqYo690
>328
>生ザクよりGザク
だよな
でもルナザクよりGザクのときのほうが張りきってしまうw
モンキー出来るけど「9BR13」が何表してるか分からない
336 :
津田沼:2008/12/20(土) 01:54:31 ID:WTKqYo690
>330
ウィキによると右上BR左下右下で右曲げ
>>335 主に格ゲーで使われる表示方法
キーボードの数字がそのまま入力方向になってる
>>322 この間の日曜にアテナで組んでくれた人ですよね?
明日行きませんか?
>>338 すんません、明日は無理です
今日の夕方なら行けるかも
340 :
ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 09:30:31 ID:/z/5/X4hO
>>333 見つかった(〃▽〃)
今日行けたら行くね♪
デスコン決めるからw
>>339 そうですか。今日は行けないので
また今度お願いします
>>340朝はえーw
今日は行けないかも。
デスコンは決めさせないけどね(`・ω・´)
風俗に確認電話する時間直前とかに限って、
俺のディスティニーはガチ機体になる。
誰か俺のディスティニーなだめてくれよ
>>278 おいおいジンマシン使いの俺からいくつか言わせてもらうぜ?
まずBD性能は270の中ではかなり良く、
速度持続はデュエルやストバズより良い。結果片追いや放置をされにくい。
次にマシンガンが2発よろけになっているので接近戦が強い。
格闘機体相手でもそれなりにさばけるのは大きいしゴリ押しなんかくらわない。
スピ覚ならステマシから一方的に格闘ねじ込める。
また上記2つの相乗効果として着地取り合戦に強いというのもある。
格闘かステップのどっちかの性能が良ければ厨機体になれたはず。
けどまあ現時点でもZAFT270では最強に近いと思う。
まあダガーにはかてないけどね。
ディスティニー(笑)
>>344 270はいい機体だらけ。使う奴の個性出るから。
最強(能力を引き出しやすい)
590 伝説
560 プロビ
450 ランチャー
420 ラゴゥ
280 Jダム
270 ダガーJ
200 ジンワスプ
最弱(能力を引き出しづらい)機体
590 運命
560 アカツキ(シラヌイ装備)
450 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
420 青グフ
280 核
200 ガズウート
せっかくここまで決まったんだからあんたが270を決めてくれ。
270でもっとも能力を引き出しづらいのはどの機体だ?
12/25に仙台のサープラで大会やるらしいから東北の人是非来てくれ
270最弱?
M1と比べて悲しくなるゲイツとダークダガーと比べて悲しくなるBZジンの2択だろ。
強いて言うならゲイツの方がより下位互換風だからゲイツだろうな。
BZジンはBZの射角や発生が微妙にダークダガーより上だと思う。
まあ職人が使うと何でも強機体になるんだがなw
青グフで勝ち進んでいる人を見ると溜め息が出る
それはともかく、270だとストライクダガーなんかは使いやすいけど何にも特徴が無いから最弱という見方もできなくもない気が…
ストライクダガーは歩き待ち&曲げ撃ちだけでご飯食べていけるじゃん。
リロード速度が変だし格闘なんか全く狙わず中距離戦でいいし、
バルカンも何気に高性能だし職人的だが弱機体じゃねーだろー。
あー判ってる人居てほっと一安心。俺はM1派だけどライバルの
ストライクダガーが一言も語られてないのにちょと悲しかったりw
普通にBRの射し合いで使えると思う。ちょっと連ジのGM見たいで動き硬いけどね〜
ガナザクはミーアザクにハイメガ付いたと考えればなんかちょっと強そう。
ちなみに抜刀した時に後ろに大砲折りたたむのが凄い好き。
ストライクダガーって余りに動きが硬くて……
ガンダムバトルアサルト3のスレに帰れ(あるのか?)。
話変わるが何で外国ではアストレイいいのに日本では駄目なんだろうな。
連ザ3アストレイ別に問題なさそうだが。
シラヌイそんな弱いか?
>>355 使いづらい=弱いとするならというランキングだよ。
俺は普通にシラヌイが使いづらい。大抵はそうだろ。
560はどれも良機体だろ
俺は不知火よりプロビのほうが使いづらいと思うがな
270最弱は偵ジン、Cダガー
相方に相当頑張って貰わないと狙われて乙る
200最弱はザウート
>>357 あんたの言ってる機体俺強いと思うわ。
プロビとか最初使った時「コレ使ってた奴こんな楽してたのか」って
思ったし。別にあんたがどれが強いと思っても勝手だよ。
一般的には2on2なら
>>346になると思うよ。まぁコレも俺の思い込みと
言ってしまえばそれまでか。この表も上の方で議論した結果だから
勝手に使わせてもらっただけだし。コレよく出来てると思ったんだが。
>>358 ろくに出来もしないステドラで無駄に被弾率上がったり、横暴発してる奴がいる現状を考えると
お前の言う扱いやすさ=強さなら、俺は不知火のほうが扱いやすいと思っただけだ
偵ジン、Cダガーで勝つには、連携がよほどうまいか、相手が格下の場合だけだと思うぞ
バズと確定マシよろけからのCSのおかげで、ザウートよりはガズのほうが上な気がする
咄嗟の反応だとサブあるザウートに劣るけどな
ランク付けは不毛 不快な奴はスルーで
俺、270最弱はこのスレでいくつか出てるけど特火ジンだと思うんだ。
特火はメイン銃口補正の悪さ、射出の遅さでBR持ちに適わないしサブなんて1試合に1度も
当てることすら怪しい銃口補正。前作からなんでここまで性能が下がったのか不思議すぎる。
>>344 概ね同意だ、正直マシンガン2発よろけはかなり強い。
仮に2発よろけになったと仮定するとハイネグフはカワイソス機体余裕で脱出。
辛味なんかに持たせた日には、辛味が禁止機体になるくらいの強さだと思う。
361 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 03:37:08 ID:GX5Bc6MFO
362 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 05:36:14 ID:Q+DRJMTtO
>>346の能力が引き出しづらいってのはどーゆーこっちゃ?玄人向けってこと?
それとも最大限引き出しても劣るってこと?
363 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 05:44:12 ID:q0A2JTaYO
>>362 めんどくせーな。特に使い手を選ぶ機体ってことでいいだろ。
対戦の時流れるイグナイテッドと深海の孤独はいいけど
ミーティアとかヴェスティージとかも入れてほしかったな
ゲイツかジン(特火)のどっちかってことだろ。
これから10レス内の多数決で決めよう。めんどくさいしすっきりするだろ。
おれは特火で。こいつの攻撃はそもそも当たらない。リロード遅すぎ。
ゲイツはBRだからクロスできるから。他は腐りきってるけど。
でも、うまい奴が使うとこいつらでも能力発揮するんだろうな。
ゲイツはかなり使いやすいんだけど
俺も
>>346の表にほぼ同意。連ザプレイヤー1000人にアンケート採ったらこうなると思う。
280最強はゾノでもいいかなと個人的には思う。身体のデカさと動きの鈍さはあるが、豊富な体力、強い格闘、
簡単なスピ格コンボ、実は優秀な射撃、低コによる覚醒できるチャンスの多さ。
270最弱は特ジンに1票。
ゲイツと特ジンなら圧倒的に特ジンだわな
というか前にゲイツ出したときは特ジンの事すっかり忘れてた
特火は高飛びすると結構強いよ偵ジンには敵わないけど
特ジンに一票
不毛と分かってはいても盛り上がるよなランク付けw
俺も特化ジンかなあ・・・・使い物にならないとまで言う気は無いけど。
420弱は蒼グフと言われてるが個人的にはガナーだと思うわ。
援護力はあるけど相方への負担とか自衛力考えるとなんかね。
560に動き合わせてもらえればガナーよりアグレッシブに動ける。
560と組んでるガナーとグフを見たら後者のが勝率よかったのを数回目撃した上での考え。
372 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 17:23:48 ID:FcUuOGZUO
ガナーは良機体だろJK…
CSはロマンだが
270は特ジンに一票
ゲイツもあれだけど格闘はそれなりだし、なんとかなるんじゃないかなと
青グフは近機体にしては着地硬直がでかすぎる
といって縦ムチが短いせいで中距離戦もできないし最弱間違いなし。
ガナーはクラッカー2種+滑り方を使い分けられるようになると熱い。
特ジンは何気に格闘性能が良いので自衛能力はある。
高飛びから真下に打てるサブ射&前格闘で粘っていけるし、
メインも弾速の早いBZと考えて必中を心がければ十分実用。
374 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 19:03:16 ID:h+b5+oI30
俺の考える限りガナーはいい機体。
560と組んだときにクラッカーがいい感じだったから
あと270最弱はジン(特火)
格闘はいいが遠距離で使えない
まあ
>>373の言うとおり弾速の早いBZと考えれば使えないことも無い
>>373 青グフは確かに糞だが非覚醒でNNメインC1発→NNNで300越えが面白い
もちろん非確定だけど、前ステ挟むとで意外に入る
>>374 遠距離で使えないって・・・
別に特ジン以外も当てはまるだろ
ただ弾数が5だったら良かった
最強(能力を引き出しやすい)機体
590 伝説
560 プロビ
450 ランチャー
420 ラゴゥ
280 Jダム
270 ダガーJ
200 ジンワスプ
最弱(能力を引き出しづらい)機体
590 運命
560 アカツキ(シラヌイ装備)
450 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
420 青グフ
280 核
270 ジン(特火重粒子砲装備)
200 ガズウート
と、なったか。そうゆうことで。
結局は中の人次第だが一般的にこんな感じだろ。
この手のランク付け見ると、人気がないor低コストの機体はみんなあんまり対人で使ってないんだな、ってことがよくわかる
今さらノコノコ出てきてレスコジキですか?って思ってしまう。
そりゃそうだwゲーセンだと560+420か450*2なんだから。
野良でやるときに270なんか選んだら相方に迷惑だし怒らせてしまうかも。
>>398 不快にさせたらスマン。久々にきたからさw
>>399が言うとおりの現状だけど、低コスト好きな自分としては残念なんだよね
最近近所のゲーセンが賑わいだして嬉しいけど、なかなか低コストの流れに変えられん…
それでも人がいるのは嬉しいけどw
でも最近ホームで固定の運命ゾノが強え
俺エール相方ブレイズで10回挑んで1.2回しか勝てん
ほぼ同じだけビームも当ててるが覚醒ガンガンしてくるし、いつもジリ貧で負ける
耐久の差が絶望的すぎる…
382 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:52:33 ID:In+k/T/L0
590と280がもう少し強ければもっと楽しめたんだが、
450*2VS560&420の戦いだらけで廃れるの速かったな
もちろん都心部では最後まで生き残ってたみたいだけどね
>>381 お前らの使用機体にも若干問題あるが
格闘狙いのペア相手には分断することを考える
カットちゃんとしてるのか?レーダー見て相方と一緒に行動することを意識が良い
エールとブレイズだとBR連携安定 前でるゾノには前ステBRでほいほい当たる
ブレイズのサブにも、ちゃんと合わせる
ゾノの覚醒は格闘狙いに来る奴がほとんどだから、どうしても って時は盾 バクステBR安定だけどね
つかゾノのスピコンはカットしやすいと思うが
おそらくゾノが半覚してるんだろうから、先にゾノ落として、スキがあれば削っとくべき
どうしても勝てないんだったら腕の差と認めて諦めるか、機体変えるべき
>>381 相手の覚醒が強い場合はこっちの覚醒は全部逃げと牽制に使う気持ちでやると安定ししやすいね
>>383は正しいアドバイスだけど相手が自分たちより上手ければその前提が崩されやすいから試してみそ。ゾノに覚醒されたら覚醒で逃げて、逃げながら運命にちょっかい出す感じ
俺としては280+420が糞なのが不満だなあ
Jダム得意なのに590と組むと2落ちできないから攻められないし
低コ+中コはやっぱ地雷かな?
>>364 ハゲドー
俺もしょっちゅう考えるのだけど、機会が無くて書いた事が無い。
先を越された気分。
でも、当然のようにスルーされるんだなw
ぜってー燃えると思うけどな
音楽は希望したらキリないからな
俺は覚醒シンアスカないのが不満だったり
388 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 10:39:13 ID:koOJLOsn0
ゾノは運命より短時間で高ダメとれて機動力もある隠者と組んだほうが特長活かせるだろ
運命と組むとよほど近くで戦わないといけないからきっちりビームクロスしてくる敵だと
ゾノがきついよ。
その点隠者だと分断してくれるからその分ゾノの生存力も増えるし、ゾノは当てやすいビーム、
GH魚雷があるからそこまで前に出る必要ないし、覚醒も2回使えるから、
ゾノ側からすればやりやすい。
ゾノとラゴゥのコンビなら450*2ぐらいやれそうな気がしないか?
420+280ならこいつらが最強なんじゃないかと思ってしまう。
たしかラゴゥってストフリよりブースト長いだろ?
420の2落ちを回避できるのはこいつしかいないだろ。
Jダムは攻撃力低いし次点で。ゾノの豊富な体力で頑張っていけそう。
んでまたラゴォは弾豊富だしな
多くのプレイヤーはそれをウザいと思うけどな
ギャンブルに勝たない限り片方ずつフルぼっこにされて終わりな現実
ラゴウは、単機でもある程度やってける560の相方だからこそ強いからなぁ
ゾノとのペア以外でもウザさに負けて無駄にラゴウ追いかけて負けるのはしょっちゅうみるけど
>>389 二対一でストフリでがんばって分断して撃破したのにそれ来て萎えた
ラゴウマジウザイ
打ち逃げしてかれるとビーム気にしながら寄ってくるゾノを相手にするとか無理
んで逃げるとCOM狩り出す罠
どーせいっちゅーねん (`Д´)ノ
393 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 15:20:47 ID:6H+Iv5GnO
2対1やらなきゃ何の問題もない
>>393 おまえちょっとコムテックタワー来て俺に援軍しろ
395 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 16:45:20 ID:Y/r7EKp/O
基本的に2対1はキラ並の実力が無いと無理
ゾノ放置でBD合戦してれば少しは光が見えるかもしれないけど
2対1だと1側に仲間が2機付けばいいのに
アテナどこー?
398 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 19:40:37 ID:6H+Iv5GnO
2対1は海ゾノでしか勝機が見出せない。
マシンガン経験が無い奴相手ならジンマシンで勝てることもあるが・・・
とりあえず名前ムラサメーのオーブ兵とか名前ウィンダムの連合兵とか、
そういう路線で行くのがいいかも。2vs1で辛いのは覚醒の回数差だし、
280で体力が多い機体なら半覚醒使いまくりで勝てることもある。
400 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 22:42:18 ID:Krc7GLlGO
|ω・)チラッ
401 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 23:10:27 ID:koOJLOsn0
ゾノラゴゥよりゾノトラサメのほうがよくない?
確かに逃げ性能はラゴゥのほうが上かもしれないけど、
格闘や最後の覚醒合戦の時を考えるとトラサメに分がある気がする
test
>>401 結局は使い慣れてるほうかもな
生存力でいうならラゴゥ
一旦ダウンとられると抜け出すのキツイけど
280&420ペアで、420は爆発力より自衛、カット能力が求められてると思う
450&270も含めると 海アビスアッシュ>フォビJダガー≧ラゴゥ廃人orゾノ≒トラサメ廃人orゾノ
ってとこじゃないか
>>401 あんたトラサメ使いだろ?しかも560と組んでそこそこ上手いほう。
違う?そういう匂いがするな。違ったらすまん。
トラサメじゃ420の2落ち回避って前提が崩される可能性が高いと思う。
相当上手くなきゃ逃げ切れるモンじゃない。一緒にくっついて戦うなら
トラサメがいいと思うがそうじゃないから。ゾノ+ラゴゥって
プロビ+Sインパルスみたいな戦い方だと思うから俺はラゴゥを押すよ。
すまん。レジェ+Sインパルスだった。コストもったいない。
406 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 09:13:40 ID:SxQYt3x7O
ゾノ+ラゴウより
ゾノ+トラサメの方が安定すると思う。
ラゴウは一度ダウンして560に上とられたら、即落ちする確率が非常に高い。
トラサメは怠慢、カット、覚醒、立ち回り次第で何でも出来る。
自分+相方の腕次第だが。
相手が中の上クラスからは、狩られるだけだと思うけどね。
ここでゾノ+シグゥと指揮ディン+シグゥとかを推してみる
よし、アテナに出撃してくる
1人で突貫してるヘタレがいたら援軍求ム
>>406 しかし相手が強ければ強い程燃えるよな
じゃなきゃおもしろくない
アテナの日本橋って大阪か
東京だとばかり思ってた。
東京の日本橋はオフィスビルしか無い予感www
412 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 21:41:58 ID:ne0JWlEh0
シグーは指揮ディンと組むといいよマシコンビでイケイケ
ラゴゥはムラサメかJダムかジンHMがいい感じ
ゾノだと追いつけないからラゴゥ方追いされたら詰む
413 :
avgn:2008/12/23(火) 23:19:56 ID:PHMS++8n0
このゲームたまに自機の視点になるじゃん?
あれ考えた奴死んでいいと思う。見づらいなんてレベルじゃねー。
後ろの障害物を半透明で表示すればいいだけだろ?
なぜこんなファッキン仕様を考える?
>>394 名古屋っすw
>>395 野良×2ならコム護衛でそこそこ安定で勝てるんだけどねぇ
固定ペアでクロス方追いされたらなんも出来ない・・
ストフリ隠者ペアが楽しいね
金曜の夜 新大久保で動画撮るので暇な人いたら一緒に撮らないかい(・ω・)
ニコニコにあげるけど
大会ってコストオーバーの組み合わせ禁止だったがそんなきついか?
プロビ+ラゴゥとかのほうがいいだろ。590一回落とした後もう一機を
集中狙いするってことなんだろうが、普通に逃げ切れないんじゃないか?
そのくせランチャー*2とかOKっておかしいよね。どう思う?
まあ、考え方は人それぞれだし
Lストは確かに強いが使いこなせなければ意味が無いんだぜ
Lストは敵にプロビいるだけで、結構不利だよね。
何か行動するたびに、ファンネルの危機にさらされる。
>>418 二人からグリホガンランチャーとかアグニきたら590でもやばいと思う。
自分が590なら確実に殺されるな。相手がグリホ覚えたばっかのガキでも。
俺がヘタクソなんだろうけどこのスレの上級者はどう思ってるのか
聞きたかった。というか相方はノワールがいいな。当てやすいから。
>>419 それはある。やっぱプロビラゴゥが上かな?
W伝説とかになったらムリゲーじゃね?
>>421接近できればなんとかなるよ
きついけど
まあできても格闘はそれなりだからきついが…
グリホはステップすれば誘導切れるからなんとかならなくもない
とヘタレが申しております
ランノワ相手はとりあえず遠距離でホイホイ飛ばない
あの弾幕じゃ相手がよほどのアホでもなきゃまず着地取られる
ランチャーと御対面しちゃったら右側にステorブーストするようにして肩バルの振り向きを狙う
ノワールは覚えてねぇけど近距離は大した事無かった気がした
あと特射モーション中に攻撃当てようとするのは無駄だから着地取れ
まあ全国大会決勝がすべてを物語ってるよ。そんな中、暁決闘ペアは頑張ったと思う。
そして思い出すSS辛味の全国3位はよく頑張った。
さっきゲーセンいったらガンガンが大盛況だったのに連ザが閑散としてて泣けてきた(つД;)
まああっちが全然できない俺が悪いんだが
そういや、全国ベスト8に自由が入ってないのはおかしいな
暁は2組あったよね?
427 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 19:13:37 ID:jou0NjiEO
地元で俺が乗る機体は全て厨扱いされる話し。
そしてそいつは厨ばかり乗って、負けると仲間に文句ばかり言う。
ちなみに俺はよく自由を使うが聴こえた台詞が
昨日
『俺、フリーダムは強すぎるから使わないんだよ!』
と仲間に言っていた…
まぁ○○強すぎるから…この台詞は聞き飽きた。
いや、お前に腕が無いだけですから(。・_・。)ノ残念!古っw
格闘、BRのタイミングわかりやすすぎW
お前が仲間の足引っ張ってるのに、仲間に文句言うのはどうかと思う。
分からせる為に同機体で入って開始40秒で落としたり、ひたすら狩りまくってやったわwww
長文&愚痴スマン
428 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 19:22:17 ID:jou0NjiEO
良く乗る機体
自由
FI
ブリッツ
BI
生デュ
最近乗り始めた
SS
レイダー
虎鮫
ゾノ
大好きな機体
ジンミサイル
Lダガー
ジンワスプ
グーン
ピンクザク
厨扱いされる機体
ここに載せた
グーンとピンクザク以外W
>>427-428 弱いやつには吠えさせそとけw
自由が自重とかどこのクソゲーだよwwwww
Lダガーがどっちなのかちょっと気になる
ブヒブヒ
432 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 20:19:22 ID:jou0NjiEO
ダークダガーかよww分かりにくいwww
434 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 20:23:49 ID:jou0NjiEO
>>429 既にシカトしてるw
俺以外には話しかけてるが、俺とは一切喋らないw
文句や強がりは慣れてっから。
人のせいにする前に、自分が何とかしようと思わないのか不思議でしょうがない。
435 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 20:25:54 ID:jou0NjiEO
冬休みすな〜
437 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 22:48:03 ID:453Y/fOx0
>>434 そういう奴には海アッシュアビスで乱入してやるといいよ
438 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:11:22 ID:jou0NjiEO
>>437 青森湾で充分w
海やると糟扱いされるからやらない(。・_・。)ノ
地元で最強扱いされてるけど、俺は全国でみたら中の下か中だと思うし。
身の程はわきまえてる。
皆が弱いって言ってる機体を使って、それは強いと分からせる事が今の楽しみ(*´д`*)
釣りなのか真性なのかよくわからん
ageてるし、釣りなんじゃないかな。行間あけもウザイし。
このゲームがしばらくは対戦ツールとしてVSでは一番なんじゃないかと。
ガンガンネクストもロケテでガンガンと五分のクソだってことが
証明されてるし。
>>425はガンガンの自由練習して全員狩り倒せ。
一回徹底的にやってやれば2度としたくなくなるゲームだよ。
毎日ゲーセン行くたびに自由対自由なんだぜ。それなのに機体選択には
自由(フリーダムって意味じゃない)は存在しないし。
ある程度までならキュベで勝てる
覚醒使い切った瞬間空キャンで上空に居続けるならカモ
逆に覚醒に頼らずにリロード中も攻めてくる相手だと厳しい
>>425 おれもガンガンはやらない(出来ない)からその気持ち痛い程分かるぜ!
やっと連ザで対戦出来るかと思ったら、2on1で凹されるんだぜw
でも連ザやめられねーようビクンビクンッ!
ガンガンはガンダムシリーズくっつけたりシャッフルシステム作ったりしたのはよかった
そこまでだった
ってか俺は連ザやZDXはそれなりにできるんだがガンガンになるとサイ並にヘタクソになるのは何故だろう
何度も言うがガンガンはコストオーバーをよく作ったと思う
組めないコンビが無くしたのは功績だよな
特キャン自由とランチャー(プロビ)どっちが酷いかって言ったらランチャー(プロビ)だろ
特キャン自由はシャアザクでもキュベでもグフでも勝てないことは無い。
プロビ(ランチャー)に低コスなんか触れもしないんだから
対戦バランスはガンガンの方がマシ。
まあフワステ覚えて後出しと逃げビーしとけば種デス中級にはなれるわけで
俺tueeeeしたい勘違い房には種デスが向いてる罠。
そういう意味でユーザーニーズをキャッチしたエンターテイメントではあるw
朝っぱらから元気だねぇ・・・・・
大きな釣り針ですね…
むしろ釣られるのが俺のジャスティス!
そんなことよりうちの地元でも対戦したいぜ…対戦できる地域は羨ましい限り
ぶっちゃけ世の中にはですね。
フワステもステキャンも安定してない俺のような人間がAスト使って10連勝できるゲーセンだってあるんですよ。
451 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 09:48:03 ID:/XNjGYEIO
フワステ、ステキャンはかなり大事だけどこのゲームで2onの時に1番大事なのは味方との連携だからそこさえしっかりしてればある程度はいけるはず
>>451 ごめん書き忘れた。
1on1、もしくは1on2なんだ…俺相方いないし…
>>445 釣り針すごく大きいです…。
>>451 そうだね。タイマン時に強い奴よりダブルロックにビームあわせたり
L字意識、体力調整してくれる奴と例え勝負に負けたとしても俺は組みたい。
チームプレイのゲームだもの。このゲーム。ガンガンはアシストとか
自由の覚醒、NDキャンセルの一人クロスが出来るせいで一人で崩せる。
俺にとってはそれがいやだ。好きな奴は好きなんだろうが。
相方と息が合って片追い連発してるときとかめちゃ気持ちいい。
お前らがガンガンの自由強い強い言うからガンガンやってみたけど
フワステとか出来ないんだね
他の機体使ってないからイマイチ分からんがガンガンの自由は常にS覚してて確かに強かったwww
ガンガンの自由は強いなんてレベルじゃない
自由一強と言っても過言じゃないと俺は思ってる
つーかあの自由はもはやチートwww
自由だけ別ゲーだろあれはwww
キラ様はいつだってフリーダムなんだよ…!
追加機体はプロヴィだと思ってたのにデュエルで俺涙目
457 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 17:57:35 ID:jcIw2iOKO
いつからガンガンのスレに。
他へドゾ
スタンドにたとえたら
エコーズ タスク
ストフリ エアロスミスで戦ってるところに
一組だけザ・ワールド メイドインヘヴンみたいな
自由も強いけどキュベレイもかなりアレだぞ、ガンガン
ちなみにPSPだと覚醒暴発しやすいからあんまり自由強くない気がする
そんなことよりシグーの強さについて語ろうぜ。
2発でよろけはやっぱり強いと思うんだ
463 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 21:11:20 ID:jcIw2iOKO
>>462 ありゃ強いわ。
あれとKYな560がきたら何も出来ない罠。
KYな相方なら対処出来るが、KYな相方だと即狩られるわw
KY=空気読める&空気読めない。
シグーそんなに強いのか…
今度使ってみる
マシンガン機体は苦手だが
いろいろ言われてるけどスピード覚醒はやっぱ神だな
これのおかげで本当ありとあらゆるアクションが可能だ
シグーはマシンガン相手に慣れてない相手にはかなり有効だと思う。
ただシグー自体は動きがかなり重いから、それにも慣れが必要かと。
467 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:07:17 ID:0Y9QAOqT0
アーケードで、無印家庭版セイバー(560)と黒アッシュ使いたかったな
黒アッシュが出れば緑アッシュは280になれたんだろうな
セイバーも450は腐るほどいるんだから、560でよかったと思う。
プロビを強化して590に持ってくればバランスは取れただろうから。
移植して欲しかったのは劇中終わりの方に出てきたディアッカザクだな。
なんかディアッカだけバスター→ガナーザクとか酷い扱い。
一番の人気者なのに
>>464 タイマンするような距離まで寄られるとシグーはキツイからな。
相方の560が上手いとシグーは遠くでグリホサブしてるだけでも機能してしまう強さはある。
>>427-428 誰だか分かったw
マチャミ乙ww
俺空でも打って女性の体教えてもらうわ(´∀`)b
>>467 コスト560のフリーダムに一瞬でばらばらにされたセイバーを560にするのはちょっと厳しいな
家庭用無印が出たのってばらばらにされる前?
むしろ単品じゃなく、換装できるストライクとインパルスを560とか
インパルスは換装するたびダメージリセットするのか?w
コアスプレンダーに当てればOK
結局ストライクはランチャー1択になるんじゃね?wwww
覚醒の時だけソードとかwwww
ガンガンくらいの性能なら問題ないんじゃない?
そうすると高コストとしてやっていけなさそう
>>477 いやw
>>476が言いたいのはバランスの事でしょ
ガンガンのままの性能じゃ高コとしてやっていけんし
ガンガンのストライクくらいのバランスに、ってことじゃない?
FISIBIをそれぞれ560にすりゃいいじゃん
パイロットでアレックス入れてくれ。
>>481 多分、無印みたいにキャラ別で全然違うルートを用意するとかでないと
作る側に同キャラを細かく分けて増やす価値はあまり無いんだよな。
連ザ2だと、勢力別のアイコン程度の意味しか持ってないし
種の次があれば新MS追加なんだけどねぇー
新約以外で復活例ないからねぇ
484 :
ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 18:39:34 ID:dS+d/HbIO
>>471 俺も教えて貰おう(*´д`*)
さて狩りに行くかな。
>>482 アレックス「今の私はアレックスだ。それ以上でもそれ以下でもない」とか
言って欲しいじゃん。ザクヲのデフォルトパイロットで。
誰が同キャラだよ。セリフとグラが違えば別人でしょ?そういうこだわりが
キャラゲーは価値がある。
>>483 M1アストレイをガンダムバトルアサルト3みたいに3人娘で別性能にすれば
いい。M1ジュリ機みたいに。劇場版作ってるし俺はまだ連ザ3の望みを
捨ててない。可能性は低いだろうが。
今日、友達がFIは紅より強いって言ってたけど、どこが強いの?
ランク付けが不毛なことは分かってるし適当でいいから答えてくれ
俺としては、紅の方が格闘素早いし、バルカン、BRが当てやすいから強いと思っている
FIが優れてるのは前格ぐらいかな?基本的に格闘がカットされやす過ぎる
不毛=価値観の違い
それなら普通にストライク時のキラとか復活させて欲しい
覚醒台詞二つ足せばいいだけなのに・・・
ルージュにキラ君乗せたら性能脳はそのままにカラーだけがエールになるとかにしてほしい
490 :
ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:59:07 ID:jpPqHUef0
正直Zのときの連ジ機体のように無印機体はもっと弱体化させて登場してほしかったな
特にバスター、ランチャー、カラミ、フォビ、デュエル、ラゴゥ
埼玉は590で出してくれれば問題ない。
正直言って↑のやつらが対戦では多すぎるよ。ディスティニー時代の機体と対戦するのが
少なすぎる。
イージスもな。
492 :
ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 23:54:54 ID:HIIpImr7O
( ゜Д゜)
うちの地元はASとAストライクが人気だからこの二つも性能下げないと駄目だな
グフドムルナアビスカオスが弱いだけでは・・
>>486 格闘全般のダメージだな。
もちろんカットされない状況でしかN格4段は使えないが。
N格2段BR派生も捨てがたいwww
ドムは下手に強くしてもクソゲーになるだけだからいいよ
ルナザクはやればできるこ
無印ガナーよりもリロード遅いけどw
ドムの可能性としては一応歩き待ちの強さがあると思う。
BDは変形移動と考えればいい。ただ、BZの射角の狭さだけは致命的。
正直この部分だけのせいでBZジンより劣る機体になりさがってる。
ルナザクは難しいね。格闘使わないとダメ不足になるし。
ちょっと正義について語ろうぜ
560の中では目立たない存在だと思ってたのだが、自由オオワシと同列に並ぶ強さを持ってるのでないかと思いだした
近づいたときの前格のプレッシャーは異常
アビスって450帯の中ではどういう評価?
モバゲーで、自称大会優勝経験有のやつが、アビスは弱機って書いてたんだが
一応なんでもできると思うが癖がある気ガス
正義の前格は怖いが、それを頼ってる立ち回りは怖くないので問題無し
まぁ、強いのは確かw
アビスを弱機と言うやつは俺の前格ゲーをみせて(ry
アビスは判定優秀でカウンターや先出し強い前格もあって対応力は高いが
メインがBRでもないし、理論上どれも安定した高ダメージに繋がるイメージはないってトコかな
>>500 自由とオオワシは威力高いN格が、カットもされにくいってのがデカい
正義は変形機体になった事で癖を感じる人もいなくはないし、
それ以外は優劣付ける必要無いから結果、好みの範囲。
前格だけで言えば正義が一番使用局面多い
隠者、維持、ガイア、虎鮫、村雨をよく使うのに正義を全く使わない俺。
正義には何が足りないんだ…
いや正義は強いだろ
ほぼ隙0の横ビー、理不尽に伸びて強判定の前があるからNが糞弱いのは勘弁してやれ
てか変形機体変形機体いってるけど正義で変形する人って・・・
アビスはカット力の高いサブと強判定の前があっていいんだけどメインの癖が強いからな、慣れないとどうしても弱く感じる。
それにメインもサブもカスあたりが多くて安定してダメが期待できない。
でもやればかなり出来る子だぞ
正義の変形ダサいから使いたくない
アビスは援護機だもんな。
正義の変形とか使うもんじゃないでしょw
話変わるけどさ、ルナザクの相方って何が良いのかな?
ガイアだとさ、ルナザクには出来ない瀕死の敵が狩れるんだよなバルカンで。片追いにも追いつけるし
ただ火力不足なんだよな
鰤も良いけどやっぱ火力が…
アビス大好きだけど、弱機体だと思うよ。
メインの発生(弾速?)と上下の補正、射角がクソすぎる
フォビと比較すると涙が出る
つっても腐っても450だから普通に戦えるけど
510 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 21:34:38 ID:XdI9RJ/u0
アッシュで曲げ撃ちするとしたらやっぱメインかな
サブの使いどころが分からない…アッシュ乗りの人いないかしら
やればできる子=やらなきゃできない子
正義はステキャンっていうかフワステのキレが全てだと思う
曲がりたいときにきゅっと曲がってくれるし自由だともっさりしてて性に会わない
確かにバラエーナとか援護能力高いんだけどね。
420の生ストの上位互換が自由、デュエルが正義って感じ
変形機体・・・肝心なときに突然相手の目の前で変形する
変なクセがついてるから、全く使っておらんな。
前格とかでレバー倒すときに2回動かしちゃうクセなんだが、直らんね。
>>511 真理すぎるw
俺は泣いた
でも俺はまだグーンマスターの道を諦めないぜ!
ミサイルジンってめちゃ弱くねぇ?すぐ弾切れするし動き遅いし。
いや、核ミサイル君よりマシだとは思うんだけど。
590と組んだら集中狙いされてすぐ2落ちしそうなんだが。
こいつが核の次に280ではキツイ?それとも420と組むのが前提なのか?
普通にありえないと思うんだが。
釣りだとは思うんだが
だからと言って別に味噌が好きでもないので擁護はしない。
正直BZジンのほうが格闘が優秀でダブルショットとかアツい品。
280って時点でネタだろ。ここの奴ら僕は低コとか弱機体使ってますって
顔してるがゲーセンでは2onならプロビラゴゥ、1onならレジェでタイマン
合図の小ジャンプするような奴が多いはず。そうじゃなきゃ実際の
ゲーセンがそうなっているはずが無い。このスレの奴はゲーセンで
プレイしてるんだから。それが悪いとは思わないしこっちも同じの
使えばいいだけだしな。でも実際の顔と掲示板の顔が違うのってどうかと。
別にジン(大型ミサイル装備)だけじゃなく280(笑)なんだから。
弱いと思ってそれがいやなら強いの使え。俺はお前を責めたりしない。
519 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:57:30 ID:QKct/uGNO
>>518 決めつけるのは良くない
自分の器が知れる
ジンミサイルは結構強い
まぁ何度も言われてる事だが、自分と相方の腕次第。
420と組ませて覚醒2回、高飛び打ち→ラッシュ→ミサイル連射。
覚醒までは
接近戦→ミサイルを控えて、格闘を狙いつつ着地は特格かサブ射。
中距離
味方が囲まれないようにミサイルとサブ射を上手く使い分ける。
必ず一発は当てて味方を楽にさせないと終わる。
>>518 ゲーセンでプレイしてる人よりここにいる人のが圧倒的に多いよ。
というか、そんな機体で乱入する人間はみんなガンガンに移ったもんだと思うが違うのか。意外
で、あまり知らない人も多いが実弾系の低コスで高飛びばかりしてると、
フリーダムのCSで適当に着地に狙われてハメごろされる。
で、高飛びしないでふわふわしてると420になぶりごろされます。
個人的にはソロプレイかCPU戦なら低コス使ってますよ。
それに地元でプロビラゴゥランノワはあんまり見ないですね。
多いのは450で負けるとフリーダムデュエルやオオワシストバズで入る人達。
ミサイルジンはまあ280(笑)の中では擁護専門で悪くないっしょ。
隠者か伝説となら味噌のダウン能力で片追いペース作れるし。
523 :
津田沼:2008/12/28(日) 01:11:53 ID:BycEastE0
対人でもたまーに覚醒落ちするんだな
ロボット兵器のくせに体力ゲージはアナログか・・・
>505
つ【眉毛】
1on1でレジェとかネタでしょ。そもそもタイマン合図とかガン無視常識だし。
それはwikiでも書かれている以上問題ないと思う。
1on1はCPU狙いや覚醒回数を考えると自機は280が最有力。ついで560.
270でも450や590よりは有利で、実際マシジンがストフリを食える数少ない戦場。
隠者の前滑りブメ覚醒ってみんなどれくらい使ってる?
強プレイヤーがそればっかつかってたから…。
あれ何で使ってんだろ、どういう理屈で強いのかすら分からん。
いやー今日の戦いは楽しかったわ(´∀`)b
野○の子の虎サメつえーw
自由のデスコンは入れさせねーぜw
マチャミ居たらウルセーけど、俺たちは上手い人達とやった方が勉強になるからさ。
適度に勝ったり、負けたりで楽しかった!
まぁ、俺らは下の下ですけど(´;ω;`)ブワッ
>>525 正義と違って隠者のブメはダウン値高いからなぁ
半覚で落ちる前に強引に覚コン当てたいんじゃない
正義のブメは非覚醒時でも安定して格闘追撃入るからおいしい
隠者の前ステ滑りブメは近距離だとかなり避けにくい。
ただ通常時だと近いと追撃が決まりにくい。
覚醒使って格闘入れれば安定して300もってける。
>>524 タイマンガン無視のクソ対戦なら280って強いのか?
俺はプロビ1択なんだが。こっちが1回落ちる前に相手2回落とせば
いいんだろ?プロビの前ではやっぱり280(笑)だと思うんだが。
530 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:24:28 ID:QKct/uGNO
>>526 だいぶ上手いって誉めてたよ(*´д`*)
SS×2,SI×2の時のように、どの機体に乗ってもすぐカット出来る位置取りをすれば、普通に勝率はあがるよ(。・_・。)ノ
最後やった自由×生デュみたいに。
>>529 まず、タイマンがクソゲーであってタイマンガン無視はゲーマーとして正しい態度。
その点を履き違えてもらっては困る。ましてプロビ1択の時点で釣r
まあプロビ(というか560)は確かに最強候補だが別にタイマンする必要は無いわけで、
CPUを集中にしておけば2落ちさせることは可能。覚醒回数では280側有利だし。
532 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:41:11 ID:QKct/uGNO
今日秋葉原のヘイに行く。
誰か一緒にやらないか?
多分14時位に行けると思われ(。・_・。)ノ
ネタも笑ってやれるze
>>530 マジで?誉めてた?ネタじゃなくて?もっといい勝負出来るようになりたいぜ!
(`・ω・´)シャキーン
これから秋葉かぁ〜
この好きモンが('A`)
ジンワスプでソロプレイ時に伝説が対戦で来たことは1度だけあったなぁ・・・
幸い相手はあんまり上手くはなかったからさっさと相手CPU3落ちさせてCPUのP覚ゲイツと集中して倒した。
「低コには低コで」なんて強制はしないが相手が応じてくれると覚醒選択画面から嬉しくなるww
怠慢要求しといて、ひたすら歩きとショートステップ連打でガン待ちの人にはどう対処すればいいんだー
あんなのに会ったのは初めてなんだぜ
cpu使おうか迷ったけど結局負けちったよw
>>535 自機と相手機にもよると思うけど何使ってたの?
HEYの、あのラクスは何だよwwwww
あの真っ裸ラクスか
公式っぽい絵だが大丈夫なんだろうか、あんなの
まんこ晒さなければ一応大丈夫なはず
歩かれたら歩けばよい
怠慢でプロビ使う奴とかそこまでして勝ちたい訳?
>>536 ドラ機には乗れないお
>>537 自分維持、相手フォビ
接近してもひたすら歩きとショートステ待ち
>>538 それも考えたw
2on2ゲーで、怠慢なんて不毛だと分かってるけど、負けると悔しいww
だから強くなりたいんだ
あ、いちおうステップには前ステBRやフワステBR、横格振ってみたんだけど、当たらねぇ('A')
モンキーは失敗律高いから封印w
まぁ待てずに飛んでしまった自分も悪いんだが。
>>543 丼とフワステ合戦したかったのか…?w
要するに自分の土俵じゃねぇと戦わないんですね、わかります
歩き返してやればよかったジャマイカ
飛んでも着地読まれなければなんとか…
フワステ1回くらいで着地すると大抵、撃ってこない気がす
このゲームは待たれたり下がられたら放置して相手の相方片追い。
それがこのゲームの対処法。タイマンはゲームにならない。
タイマン希望する奴はこっちも受けて立つ。そして徹底的に下がって
着地取りする。ゲームにならないことが理解できるまで何度でも。
このゲームは2on2の協力対戦の楽しさを提供するゲームだ。
説明書にもそう書いてあるだろ。そしてそんな環境の無い地方人は
かわいそうだと思った。俺って幸せ者だよな。
ヘイは閉店まで連ザ途切れてないんじゃないかってくらい人いるな
いつから集まり始めるのかはわからんが
まあでも、向こうから乱入タイマン要求して、
歩きガン待ちされるとブチ切れたくなるよね。
そうなったら向こうが飛ぶまでタイムアップ上等で歩くんだけど。
曲げ打ち出来ることアピールすれば、歩くのやめてくれることもあるけど、
基本的に当たらんし、曲げ打ちは出来ても出来んでもたいして変わらん。
ラクスの写真ってどんな感じなの?
後ろ姿とか?
>>544 フォビ相手に維持の前ステBRで当たらないって撃つタイミング悪いんじゃない?
相手がステップした瞬間に前フワステで距離詰めてBR撃つ感じで
前、ガンガンのスレにステ狩りのわかりやすいコピペあったんだが見つからん
552 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:49:02 ID:yz6nsDlu0
アテナの場所わかった
明日プレイするかも
微妙なんだけど、意外にヲタ好みされそうな体型が面白いと思う
どちらかというと、420や450に援軍されまくりそうな感じ
前ステBRって射角広がる以外に何か意味あったっけ?
桶屋が儲かる
>>552 俺は低コスト大好きで、相方といるときは低コストばっか使うが、
野良でプレイしてきた経験上、低コストしか使いたくないです><って人間は基本的に自分から動きたがらない人間で組んでもめんどいこと多いから組みたくない
これはかなり多くの野良が感じてることだから。低コスト使いたかったら固定作ってから主張したほうが早い
高コストと低コストどっちが難しいかって言ったら高コストだよな。
攻めの起点を作ったりダメージ取らなきゃならんし相方のフォーローも
してやらなきゃならない。高コスト入門機にはフリーダムがいいかも。
武装が扱いやすくて初心者向け。正義とかシラヌイは考えること多すぎ。
と今まで低コストしか使ったこと無くて高コスト練習中の人が言ってみる。
>>552 おもしろいと思ってるの?この写真の人に許可取ったのか?
素人の写真を本人の許可無く貼っていいと思ってるの?犯罪ですよそれ。
みんなは釣られるなよ。
JPG確認してなかったがこんなん貼ってたのか。スルーしなくてスマンorz
>>558 普段低コスト乗る人は高コスト難しく感じるだろうね
高コストは戦場を決めて攻める能力、低コストは相方と自分の被ダメを抑えながら立ち位置を維持する能力が一番必要だしね
もちろん得意不得意はともかくどっちもできなきゃ駄目なんだけど。どっちかしかできないと崩れた時に一方的に負けるし
前格強いけど中途半端なんだよな・・・
弱くはないと思うけど
>>559 判りやすく言うとCPUでの戦い方は
高コスト:CPU指示回避で2体1を意識しながら戦う
低コスト:CPU指示ノーマルで味方の動きに合わせて
BR入れたり、攻撃受けたらカット入れる。
こんな感じかな?まぁ高コ、低コ関係なく自分の耐久力下がったら
低コの仕事を高コがしたりと役目が変わるけど。
本来は両方できなきゃ駄目なんだよね(汗
俺は味方回避で戦うのが苦手。
>>562 CPU相手なら立ち回り云々は気にしなくておk
基本的にフワステ待ちしてればどんなCPUでも隙晒してくれるし
CPU戦で必要なのは囲まれたときに周りを把握しつつ隙晒さずに動くこと。
そういう技能は低コスト高コスト関わらず重要だから無駄にはならんと思うけど、やっぱ
>>559とは少し違うなぁ
>>559のは対人戦での被弾ありきの考えだけど、CPUは被弾しないのが最上だし
野良だと2on2でも一人で二人を相手にしなきゃいけない気概でやんなきゃ駄目だよなぁ。
片追いになったらもう、死亡フラグ成立だし。
やっぱCPUは基本回避だろうな。
俺はJダムで、オープ国防本部のノーマル暁を
クリア直前まで落とさないようにプレイできるが対戦弱い(´・ω・`)
相手が攻めてくるまで歩き待ちしてる奴ってどういう考えなんだ?
まあそれも戦略の一つじゃね?
嫌われるが
569 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 17:38:41 ID:472VjW300
低コスにぼこられた・・・フリーダムなのに・・・
相方は正義とバチバチしてたから・・・なんか押してたから・・・
「よし、俺が虎鮫2落ちさせよう」ってなるじゃん?
俺が2落ちってどない言うこっちゃねん!!
フワステと一通りの技の出し方理解してる人同士で戦えば
絶対負けないなんてこた無いだろ
>>569 なぜ2on2しなかった、ってことだな
相方が正義とバチバチしてるってことは正義は隙だらけってことなのにもったいない
具体的に前衛の奴ってどう戦えばいい?
とりあえず牽制ビームライフルとチャンスあれば早く終わる横格とか?
相方の体力が減ってるときは相方と敵2体の間に割って入る感じかな。
>>573 前衛に求められるのは生存力 粘れ
ぶっぱしない 前衛は牽制じゃなくて当てにいかないと後衛が合わせられない
格闘は機体によるだろ。大抵は前BRか横
まぁ後衛が隙取ってくれる人じゃないとキツイ
スレ見るとゲーセン行きたくなるな
よしIDに数字があったら低コ縛りで出撃
>>575 残念w
代わりに俺が行ってきてやんよw
IDに数字があったらな
IDチェキ
>>551 今日それやってみたら狩れた!多分タイミングが悪かったんだと思う。
2on1できつかったけど、相手が二人ともステ連打だったからなんとか勝てたぜ!
ウヒョー
なぁ大鷲って2onで他機体よりいいところある?
Nがカットされづらい位?
便利なバルカン
全国大会最後の良心である大鷲様に何を…
BR戦が強い要素が全部揃ってて強いよ
大鷲は軽くて使いやすいよ。
思いどおりに動いてくれる。
格闘も優秀だし。
逆に、大鷲が何故、ほかの560と劣っていると思ったか聞こうか。
援護力が自由に比べて低いのは明らかだが、バルカンは素晴らしい
大鷲が他の560より劣ってる点
初心者はバルカンを使えないから手数不足
分断能力は自由に劣るけど、NNN2段BR→BRで一応カバーできる(シールド間に合うこと多いけど)
横2段全ヒットBRでふっとばしダウン
フワステ性能
近距離でBR→相方BR→バルカンでダウンできること
咄嗟のヤタ
覚醒のミスのなさ
アラート鳴らせる
こんなとこ?
カガリの機体
ただそれだけで使うね。俺は
ゴメン
よく考えたら俺、大鷲使わないし使ってもステラ乗せてるわ
マジゴメン
590 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 00:01:35 ID:SWcp8iIR0
隠者ゾノ
運命サムライジン
伝説Jダム
ストフリムラサメ
はガチコンビ
>>587 覚醒のミスの無さって中の人の技術じゃないの?
正義みたいなブーメランでも無いかぎり
>>591 自由不知火正義埼玉は横で繋ごうとすると、たまに段差とかでダウンしちゃうときあるから
ダウンじゃなくて、よろけの横の大鷲はミスしにくいって言いたかった
Nでいいじゃん って言われたらそれまでだが
ブメ始動は隠者と正義の長所だよな
>591
横1段が非ダウン属性でで落っことすことが
ないからじゃね?
594 :
津田沼:2008/12/31(水) 02:56:26 ID:dVxRsYpq0
これやってて常に思う
自分には種があってるんだなぁと
2onでちょっと相手が強いとついてけねぇ
450じゃ全然ダメだ
420でお引きプレイに徹すればなんとかなるけど
よく逝く店の面子が濃すぎるだけだろうか?
なぁおまいらストBZで強引にBZを当ててダウンを取る方法があれば教えてくれないか?
辛味なら軸を合わせてBZ連射で簡単にダウンが取れるんだがストBZだと軸を合わせてBZを連射してもあんまり当たらないしリスクが高すぎるから相方がきつい時にあんまりダウンを取れないせいで負ける事が増えて困ってるんだ(´・ω・`)
あとストBZでラゴゥに中距離で粘着をされたらどうするのが1番いいか教えて欲しい
まだ試してないけど歩きと後飛びと建物を使うのと相方にヘルプ要請を出して相方の方に逃げるくらいしか思い付かない
高飛びしてバルカン撃つ
>>597 わろたwww
今度ラゴゥに粘着したら高跳びしてバルカンとBZを撃ったらどうなるか試してくるね
599 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 05:39:42 ID:kspFKF8MO
連ザやりてえ…
ガンガンいらねえ…
Eコースがクリアできねえ・・・。
シングルはあきらめるか。
てs
小心者な俺は高コストなんて一人旅じゃない限り使えないぜ・・・・
まあ対人戦は対人戦でアビスで格闘戦ばかりする地雷なんだが。
種死やってるとガンガンが下手くそになる気がしなくもない
ミアザクで格闘にいく俺は馬鹿ですかそうですか
スピード覚醒でダンス連打の俺よりは賢い
勘違いでもなんでもなく、種死とガンガンじゃ格闘もBRもあてるタイミングが違いすぎるから下手になるよ
>>594 一時期津田沼いってたけど、BDを使いきって動く人が多かったからそれでじゃない?
種は使いきるまでの時間長いからなー
>>595 BZ対策できてる奴には、ロックされてると当てづらい(´・ω・`)
BRに合わせる か 闇討ちで前ステ接射して、2発目orダウン見てからすぐに距離取る
片追いに弱すぎるから相方任せの機体
弾切れる時は相方にちゃんと言って距離とってもらったほうがいい
ラゴゥ相手は相性悪すぎ
着地取られないように低空でずらし、ラゴゥが外したらすぐ着地で相方待つしか・・
cpu戦でどの勢力が一番楽?俺はプレイした感じオーブ1択だろうと。
相方のコストが低い(アカツキは死ねや)、ミーティアと戦わなくてすむ、
敵に名有りが乗っててもカス機体の450の場合有り、など圧倒的に有利。
ザフトとかなんなの?青グフとかザクヲとか相方多いし。敵にキラアス、
デストロイ出現するし。楽な順はオーブ、連合、ザフトだと思う。
>>607 オーブだとドムいるぞwww
個人的には連合かな 自分はCPU戦はいつも回避にするから
連合はネオウィン以外は280以下だから3墜ちされても大丈夫だし
連合で450選んだときの相方のダークダガーの頼もしさは異常
オーブ国防本部のバカツキの弱さはもはや神
ZAFTはザクウォーリアがつかえねーな、いつも3落ちされるから切れそうになる
アーケードなんて普通落ちないからどれも変わらん
まぁ何か挙げるとしたら連合かな
>>612 えっwこの板ってアーケードで落ちるようなレベルの集まりなの?w
アーケードで落ちるって…ww
普通に店舗大会優勝。うまいやつは無印の全八とか種死の全八とかそんなんばっかかと思ってたよ
味方アカツキのトコは、自機が落ちないように立ち回れる範囲でそれで済むけど
対戦が得意って奴の大半は、CPU戦も上手いなんて保証は全くない。
ただ対戦しかやらない、出来ない奴ばっかでもある
あと、オーブは味方がアカツキのステージより
ドムやルージュ、Eルートのストライクが味方のステージのが難しい
ナニはともあれ今年もよろしくな
今年はガンガンネクスト出るからこのゲーム消えていくだろうな。
だが、ネクストはロケテ時点では本物の地雷だったのでおそらくは
対戦は、はやらないだろう。対戦バランス重視の俺は大昔のゲームでも
こいつをやり続ける。ゲーセンにこいつがある限りは。
「よろしく」
>>616 俺はガンガン無印が消えて、種死は据え置きになりそうな希ガス
あけおめことよろ
618 :
【625円】 【大吉】 【デスティニー】【キラ】:2009/01/01(木) 00:42:32 ID:L22XjW0b0
おみくじで初乗りのキャラと機体決める
俺は種死を信じるぜ…ZDXもそれなりに残ってるし。
620 :
【420円】 【中吉】 【インパルス】【ラクス】:2009/01/01(木) 00:56:27 ID:L22XjW0b0
ガンガンは間違いなく消える
種氏がついでに消えなきゃいいが・・
てs
623 :
【大凶】 :2009/01/01(木) 03:03:51 ID:HYKWHFCL0
てす
何か違うし結果に涙が出てきた
今年始まったばかりなのに
625 :
【大吉】 【1491円】 :2009/01/01(木) 03:15:08 ID:HfO0C1UeO
あけおめ
味方cpuのドムの弱さは異常、これはネタだが
味方cpu生ストが回避で20秒もたないとかないわ
どんだけ助ければいいんだよ
ドムは突撃にして援護してやるとなかなか強い…時があるような気がする。
連ザが撤去されませんよーに。
俺がよく行くとこは暗黙の了解で
対戦でスピ覚禁止なんだがそゆとこある?
常連が決めたル−ルっぽい
初めてきた人は戸惑ってたな
覚醒が嫌ならガンガンでもやっとけ^^^^^^^^^
って常連に言ってやれw
>>628 郷に入らばって奴か。俺はカラミ使いだから別に我慢してもいいけど
グーンとかさらにかわいそすぎだろ。そのゲーセンならダガーL
(キャノン砲装備)が大活躍してたりするんだろうか。
631 :
【豚】 【1501円】 【グフ(青)】【一般兵】 :2009/01/01(木) 08:38:51 ID:L22XjW0b0
>スピ覚禁止
当然フリーダムは使用禁止ですね!
あれ・・・
634 :
!omikuji!dama:2009/01/01(木) 08:53:53 ID:UwqOLRzJO
てす
635 :
【大吉】 【980円】 :2009/01/01(木) 08:55:04 ID:UwqOLRzJO
あら
>>630 最初はありえんとか思ったが
案外そっちのが技術競えておもろいよ。
そこで覚キャン覚えたしな。
ノワラン,埼玉使う奴いないし
今じゃそこしかいかんなぁ
637 :
【だん吉】 【1457円】 【グフ(青)】【一般兵】 :2009/01/01(木) 12:51:54 ID:L22XjW0b0
どこをどうやったら今より競えるのかわからん
あけましておめでとうございます
639 :
【かませ犬】:2009/01/01(木) 17:08:18 ID:r5/7o2rZO
スピ覚禁止とかグーンオワタw
さて560に使えるやつないから練習するか
>>639 噛ませ犬とかマジm9(^∀^)
俺は560なら大鷲か自由をオススメする
643 :
ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 22:01:39 ID:mp5oc3Mm0
セイバーを無印の性能にして560で使ってみたかったな
せっかく家庭版で練習しまくって勝てるようになったのに450で弱体化されて
出された時には泣いた
cpu戦のコツってある?相手の格闘を誘えばいいと思うんだけど
相手の起き上がりにフワステ待ちしても格闘してこない時がある。
しかもその後こっちが着地硬直に格闘食らったりして泣ける。
>>628 ラッシュかパワーならどっち選ぶ?俺ならラッシュかな。
パワーは一発屋、ガン待ち猿にラッシュは初心者、垂れ流し厨に
好まれてそう。この2種なら結構迷うな。
>>644 作業でいいならバルカンでステップさせたところを狙うだけ
バルカンなしの機体ならCPUのステップ、着地、BR、格闘硬直に合わせる
CPUはアホみたいに喰らってくれるからな
ある程度ブースト使ったらバクステで距離取ればいい
超至近距離じゃなくて、間合いとってアラート鳴った時だけフワステするのオススメ
どうでもいいけど垂れ流し厨とか何いってんの?ガンガンじゃあるまいし
>>644 歩きでいいじゃん
格闘きたらステップするだけ
2対1の時は射撃で
Lストで頭バルカン→アグニの繰り返しで楽にクリアできる
648 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 12:01:37 ID:A+IdI7W7O
>>644 起き上がり待って効率良く格闘入れたいなら、
もうすぐ起き上がるって時に何か撃っておく。
すると、大抵起き上がり後にステップするので、格闘決める。
プロヴィやレジェは起き上がり後にドラしたりする。
これには見てからの格闘は間に合わないが、ドラの後でステップ射撃するので、
そこに格闘する。
パワーガイアの俺参上
BRや前格が意外に強烈。
強烈というよりスピ覚が酷いからなぁ
まぁ及第点ではある。
652 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 14:28:37 ID:Rk6R1ly+O
中コスのペアでランノワ以外の厨ペアて何?
Si&バスターとか?
270行けば十分だろ
ノワはランチャーと組まない限り厨機体でもなんでもない
まだこのゲームやってる奴で
今時アレを無策で食らい続ける馬鹿もいないだろう
>>654 勝てる勝てないだけじゃなくてイライラする
遠距離でひらすら回られたらムカつく
それに、俺は苦手だから戦いたくないかな…
マワールをジリジリ痛めつけてると、
相方がSIにバサバサ切られてる。
禁止が暗黙の了解になってから始めたりすると
ノワール経験値が異常に低い奴はいるんじゃないかなと
俺らを鼻くそのようにあしらう上手い奴が
俺らなら鼻くそのようにあしらえるノワールにぼっこぼこ
一時期不毛なジャンケンが繰り広げられたっけな
ノワールは普通にかなり強い部類に入るし、厨っ言われても仕方ないぐらいには強い
ただ使う人は全くいないので平和。よいことだ
>>652 昔そういうルールで大会やって
上位4チーム全部カラミティ絡みになってだな…
661 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 20:45:04 ID:nf3xda/GO
ノワールが強いって言ってるやつはなんなの?
もしかして特射を避けれないの?
中〜遠距離では弾を垂れ流せるおかげで結構強い
近〜格闘戦になると職人業が要る
>>662 ノワール単体じゃなくもう一人の奴の射撃と同時に来るからうざい。
障害物が少ないステージだとブースト少ない機体じゃつらいよ。
それにノワール使う奴なんてタイムオーバーなんとも思わないカスだから
腹が立つ。勝つ気がないなら入ってくるなと。
結局ランノワ対策ってランチャー片追いすればいいの?
>>662 作業プレイが苦にならないならいいんじゃねーの
ま、俺は対戦を楽しみたいから使われないに越したことないけど
なんか昔からノワール結構強いって言うとムキになって反論する奴でてくるなw
普通にメイン、格闘ともに悪くない性能だからワンパにしなけりゃ強いよ
まぁ下手なやつしかノワールを使わない、フワステビー戦に若干弱いと使わなきゃ強さわからないから、強くないという意見が出るのも平和でいいことです
どうしても勝ちたがるアホはランチャー使うからそんなに平和ではないかw
>>665 人に聞いた話で悪いんだが大会でランノワ組とプロビラゴゥ組の対戦が
あってプロビラゴゥ組が負けそうになった時に台パンして通信エラーを
起こして再戦に持ち込んで勝ち上がって優勝したらしい。つまりは
大会優勝者クラスがプロビラゴゥ使っても負けることがあるのがランノワ。
事実強いのだから対策しても結果は「強い」。回った後の硬直に格闘とか
そんな距離まであいつらが詰め寄らせるわけねぇし。2ちゃんならではの
口だけってやつ。嫌われたくなきゃ使うな。
つか、以前に結論出てんだけどな
遠距離で回ってばかりいなけりゃ普通の機体って
話題がループし続けるのも古いスレの仕方ないとこだな
しかし中近距離で時折回るだけでも批判されるという事実
671 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 22:50:41 ID:qDX4hjI/0
>>665 下手なほうを方追い。
ランチャーは壊れてるけどノワールはある程度使いこなさないとそこまで強くないよ。
「ノワールはグリホが無ければ職人機体」という結論をどこかで見た気がする
しかし横特射を撃たれるとうぜーうぜー騒ぐくせに
N特射撃たれても何も言わない奴は何なの?死ぬの?
それこそマワールを倒してるだけなのに
「ノワール弱ぇぇ」だの「俺強ぇぇ」だの言ってるんじゃないでしょうか
話題ループだと思うなら構わないであげてください
言いきった人の意見がこのスレの総意でないのは誰もがわかってますから
話ぶった切るが、隠者の変形ってセイバーみたいに中距離射撃戦で多用できるものなの?
それとも、移動用?
隠者使おうかストフリ使おうか悩んでるから教えて下さい
> 「ノワールはグリホが無ければ職人機体」という結論をどこかで見た気がする
その通り
GHは修正すればよかったって話で終わりだと思う
>>674 旋回性能が桁違いだからな
多岐多様に使える変形だよ
曲げ撃ちが出来ないと変形は移動用に割り切って良い
ノワールとか雑魚機体使うのはゆとりだけだろJK
自分は勝ちたいから450はLSしか使わないよ。
ノワール辛味は強くないの?
プロビラゴゥは若干辛いけど俺はプロビラゴゥの組み合わせが禁止のルールならノワール辛味が最強だと思うんだが
間違えた事を言ってたら指摘や意見を言ってくだしあ
>>674 曲げ撃ちもできるし、射撃戦にも使えるよ。
セイバーと違って横の判定は狭いけど、上下の銃口補正がよくて相手の頭上をすり抜けたりしないから個人的には隠者の曲げ撃ちのが好き
変形好きで隠者かストフリか悩んでるなら隠者をお勧めするよ
>>676 身内でノワール特射無しで使い込んだことあるけど、職人ってほど使いにくくなかったよw
グフとかに失礼ってもんだ。それに特射だって赤ロック内でも十分に優秀。グリホが異常なだけ
ま、そこまでいっても仮にグリホが無いなら万能機より強いとは思わないけどねw
Wikiでカオスが「量産機に落とされた初のガンダム」って書いてるけどアレックスじゃないの?
一人旅に二人で乱入しといて、負けたからって偽援軍するやつ何なの。
台開けのつもりだったぽいけど、2ラインあんだから違うラインでやればいいのに!!!
初めて偽援軍されて非常に不愉快ですわ。
格闘関係は万能機と同じ感覚で使えるし、メイン撃ちもイヤらしいけど、BR程の安定さは無いし。
マワール厨は言わずもだが、マワール封印で戦ってるぜ〜みたいな奴も痛く見える
>>679 ノワランみたいな厨と言える組合せ以外、何が最強なんてねーよ
お前がその組合せで絶対に負けないなら最強の証明になる
>>681 標準装備無改造ムラサメにリンチされ倒されたカオスと
いじくり回されたザク改に倒されたアレックスは違うのだろう
ノワールのくせに格闘ぶち当てようとしてきたやつに尊敬した
>>683 プロビデュエルやプロビストバズの方が(ryと言う意見がないという事はノワール辛味もプロビラゴゥ以外のプロビ絡みとLS絡みにも対抗出来るぽいね、レスありがd
>>685 普通じゃないのか?
うちのノワール使いは普通に格闘を当ててくるぞ
もちろん回る時は遠距離で目茶苦茶回るけどwww
そもそもの前提としてプロビラゴゥがだめでノワールがOKというルールがどうかという話。
ノワールは厨機体じゃないからね
だからノワール単体はそこまで大袈裟に言う程強いわけではない
Lストと組んでるからだろ
まぁ450じゃLスト、絡み、バスター、ノワールらへんは自重しろと思うけど
グリホは多くの機体へ恩恵をもたらした。
だがノワールはそれが叩かれる要因になった。
皮肉な話だぜベイベ。俺はアビスだからグリホはマンセーせざるを得ないw
>>689 バスターはフォビかSIがいたら使ってもよくね?
>>690 アビスはグリホないとホントひどいよね
メインも弱いし、ロック狭いし。
よくSIフォビバスターカラミティが槍玉にあげられるのが正直疑問
そりゃ嫌な機体だし、それらのどれか一機体のみしか使わない奴は(基本ぶっぱだし、)やってて楽しくなくて俺も嫌いだけど
こいつら叩いてデュエル絡みの560420を叩かないのが納得いかん。機体性能という意味では。
そんなにわからん殺しが嫌いか
同意したいけど
>(基本ぶっぱだし、)
みたいな偏見たっぷりの意見に同調するのはあまり面白くないよね
アビスのメイン射撃が弱いという点も同意しかねる
偏見によってるのは認める。ただの個人の意見だし聞き流してくれればおk
だけどアビスのメインが弱いのはガチですorz
俺だってアビスできっちりクロスあわせたいさ…
アビスのメインはダメダメだろ
アビスのメインはでっかいダメージ稼ぐ性能では、劣ってるけど
削り用ではバルカン以上の性能発揮するからね。
アビスのメイン糞だぞ
実際削り性能も無いよただ当てにくいだけだから
発生が遅く、左右上下どちらの射角も狭く、弾速も遅い
唯一の取り柄だったはずの横幅の広さはフォビにお株を奪われ…
サブとミサイルしか見えない
誘導はそこそこ良いじゃないか>アビスメイン
まあ魚雷とサブの需要の方が上回るから出番はあまり無いけどさ・・・
あれの誘導がそこそこ・・・・!?
ちょ、ちょいと待ってくれ
種死仲間とアビスの話してたら
アビスのメインってなんだっけ?
だとww
やっぱアビスのメインは空気なんだな…
>>691 あぁ丼とソインかー。忘れてたわ
けど相手が自重機だからって、自重機で入るのは嫌だわ
それで自分らが勝っても、また自重機の流れじゃん?
普通の機体で入って、自重機乗るなって流れにしたいなー俺は
フォビ辛味にグフセイバーで入って無落ちで勝ってる人見ると「うわ、すげえ」って思う
そして試しに入ってやられてしまう
450ペアで維持フォビの安定度は異常
耐久あるし機動力あるし火力あるし格闘強いし。
飛びぬけたものもないが穴もない。
グフは言われてるほどカワイソスじゃないと思う
ビーマシは発生早くて当てやすいしNサブ射は射程長いし中距離戦もできるよ
その上で横から300、横サブでステ狩できるわけで近距離は無双だからね
久々にやったらクロス取れなさ杉て全俺が泣いた
ガンガンずっとやっててそのノリで格闘振ったら当たらない当たらない
フワステしても着地読まれちゃうし
野良で組んでくれた人に悪いことしたなぁ3WINで負けちゃったよ
基本に返って一からやり直しかなぁ
近距離はね
モンキーが出来ない。相手が止まっていたらビームライフルは
当たらないはずなのに当たってしまう。誰か手本になる動画教えて。
>>709 ニコニコの対戦動画のほとんどは多分、モンキーしてるはず!
操作方法とか手元動画が見たいなら、技術紹介動画みたいなの探せw
>>709 むしろ当たってるんだから何も問題ないと思うんだがどうだろうか。
712 :
津田沼:2009/01/04(日) 01:12:28 ID:Iu+X5ALh0
>605
BDうんぬんじゃなく
ゲームの速度だな多分
たま〜にガンガンやると超落ち着くw
713 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 01:44:56 ID:32yQo0as0
いつぞやの2chオフのキラの人らしきプレイヤーが居たので乱入したらボコされた
なんだよハイネグフ普通に使えてるじゃねーか\(^o^)/
↑こういう奴が「下手すぎww」とかコメントしてるんだろうな
はずかし
典型的なニコ厨だよそれ。自称強者の思考パターン
眼欄にアンカーとか・・・・
動画の対戦相手>>>そのグフ>>>>>>>>>
>>715 冗談はともかく動画見て負けた方=弱いって直結するのはどうかと
ましてや自分のが強いとかド下手糞とか
久しぶりにやったらくそ弱くなってて泣けてきた
だがあのキラは実際うまくないぞ?www
勝った事あるけど、そんなに苦戦しなかったし
単に動画の時点だとグフ経験が不足してるだけに見える。
マシンガンも縦ムチ全然当て方が分かってないようだ。
普段はBR万能機ばっかだったんだろうな、と思う。
しかしだからといって腕が下手とも思えんな、動きの早さからすると。
>>715 やっぱりその人かw
俺もその人と怠慢したけど、フルボッコされたwww
俺から見たらすごい強かったし、いい人だった!
見てるかな?
一緒にCPU戦やったり、怠慢でラクスの自由、正義使ってた俺です
あの時はありがとうございました
また20日ぐらいから行くと思うんで、会ったらよろしくです
格ゲーと違って見れば腕位分かるだろ
6割は立ち回りで決まるし、後技術がどれくらいかを見ればいいだけ
ワンパターンな動きしてる奴は下手だしな
動画を見てると射撃の避け方はまああんなもんかと思うけどね。
グフの攻撃の当て方が分かってないし使い分けもできてないから下手だと思われたんだろ。
実際マシもムチもBRと違って本来は先出しで当てられる武器なわけだし、
素の特射連発してたが個人的には特射はコンボ以外では封印安定だと思う。
というか特射当てられる状況なら横格やN格も当てられると思う。
一試合、しかも一つの機体の立ち回りみて上手下手見極めるって
どんだけ達人なんだよ
>>726 俺には遊んでるって感じに見えた
自分のやりたい事やってるし勝つ気が全然ない
1試合じゃそいつの強さは流石にわかんないけど5試合も見ればどれ位の強さか大体は見当つけられるだろ
自分より強い弱いはやってみないとわからないけどな
>>726 着地鞭が的確だと格闘で迎撃できなくてオワタ
つーか動画撮ると自分がいかにミスしてるかわかる
自分がある程度上手いとおもってて、でも現実下手な人はたいがい自分の細かいミスを棚上げにしてることが多い
一昔前の俺だがな!
ケチつけるなら自分の動画を上げてみろ!
とまでは言わないから自分で見てみると良いと思う
人のを5回見て批判するより見比べて良い所を取り入れようぜ
と元文句タレの戯言
733 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 22:47:49 ID:NNUBp5qo0
ゾノ、グーン、隠者(できればゾノ、グーン、核、ミーアザクが相方)のうまい動画を見てみたいな
Sザクメインの俺は動画なんて見かけた事も無いぜ!!
今年もスピ覚横コンボをミスって野良相方に舌打される作業が始まります^q^
Sザク横ループは打ち上げ繋ぎ系の中では一番簡単な方じゃないか…?
さすがにそれは練習というより、覚醒中の速さにテンパってるだけだと思う。
辛味とストバズの前ステバズが避けられない
軸を合わせないのと辛味とストバズを方追いしたり負担を掛けまくる以外で他にいい対策とかないか?
そもそも近寄らなければいいかと
バズ機は上空にいてプレッシャーかけやすい機体だし
冷静に着地狙ってみるべし
バルカン持ちなら上手くやればバズーカを打ち消すことも可能…て無理があるかなw
たまーにミサやバズが飛んできたらやってるが、成功すれば原作気分(・∀・)
590+200大会あるんだがどれで出場すればいい?(伝説禁止らしい)
相方はストフリと隠者で迷ってて多分ストフリにするとか。
200とかどいつもこいつもゴミすぎて泣ける。ガズとかは笑うレベル。
ブーストとバズーカ(このレベルをそう呼んでいいのか?w)で
ジンワスプにしようと思ってるんだがアドバイスくれ。
陣丘
>>739 運命ジンオーカーでFAだろ常識的に考えて・・・
最近の連座プレイヤーは浪漫の欠片も感じられないから困る。
運命ミーアでミーア4落ち
運命覚醒しまくりwwwwww
隠者丘あたりがガチか。
ところで誰かCダガーの特射の補正率知らないか?
特>特>特射>N>サブと言う魅せコンボを思い付いたんだがダメ計算が出来ない。
特射→特格→BRで226から計算しようと思ったが
特格の補正率も分からんwww
特格51%
特射89%
コンボ表から計算した
多分これぐらいかと
>>744-745 サンクス!
会社帰ったら暇潰しに計算しよう。
にしても特格補正悪いなww
747 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 14:58:32 ID:u4JWXw/NO
ネタ的にはミアザクを…
ステ厨うぜえと思いつつ勝てない自分が悲しい
ぶっちゃけ200はプロジンが一番使いやすいし空気になりにくい
無印なら圧倒的に丘かワスプなんだけどねー
2chオフ動画のマイリスたどってタンク動画見たら上手すぎ吹いた
750 :
743:2009/01/05(月) 17:00:20 ID:97q4b0ae0
会社帰ってきた。
>>745 特 163
横サブ 181
P横サブ 316.75(300補正考慮無し)
特→覚C→横サブ311ダメから
特補正100%の場合336
300補正分が11なので総ダメージは355
355-163=192(補正後P横サブ192ダメ)
192/316.75≒0.6062(60%)
じゃないかな。間違ってたらごめん。
そこから
特射→特格→BR226ダメから
特射39ダメ(補正x%)+特格163ダメ(補正60%)+BR90ダメ(C補正+特格補正で27ダメ)
総合計229、現実のダメージ226から特射98%補正。
なんか夢が広がってくるが自分で書いてて信じられなくなってきた。
せっかく計算してくれたのに信じてないような計算して申し訳ないが、
>>744のやり方自体が目からうろこだった。
この補正を使って743のコンボを決めると、312ダメージということになるな。
思ったより高威力だった。Cダガーにしては弱いけど。
>>750 300補正を忘れてたwww
わざわざ計算まで見せてくれてありがとう!
てか、意外に計算するの楽しかったぜw
>>751 そこかwww
しかし今気付いたんだが…
特>特>特>Nとダメージが合わないぞ…俺の計算だと309になってしまう。
特>特>特>特だと多段HITの途中で終わるだろうから計算の仕様が無いんだが…
90%か91%くらいのダウン値0.3で5発HITかなぁ。
そもそも何発HITしてるのかわからないけれど。
85%で3発HITか90%で5発HITかそれくらいの気がする…
ジンオーカーってそんな強いか?隠者は伝説抜きなら確定として
普通はジンワスプかプロジンじゃないかい?このスレの奴らは
200とか使ったこと無いからそんな適当な事言ってるんじゃないのか?
俺は個人的強さならザウート押すぜ。絶対強いって。使いこなせば。
いまから練習して高コ厨を驚かせるべきと思った。
ガシガシ殴れば強い
300補正BRC補正ちゃんと入れ直して計算したらこうなった
特格 補正率71%
特射 1発につき20ダメージ補正率96%
今回は他のコンボでも計算して確かめたんで多分大丈夫
答え合わせお願いしますw
また、間違えたかも…
他のは計算が合うけど
特→覚C→横サブ
の計算が合わないです……
ジンオカは拳で殴ることに意味があります
カズとミアザク以外は使い込めばなんとかなる
もし、もしだぞ?
ジンオーカーの挙動がMFだったら・・!
鼻血でてきた
俺のこの手が真っ赤に燃える!
勝利を掴めと轟き叫ぶ!
760 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 04:53:59 ID:EzDDLHvn0
みんな強いね
761 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 04:55:35 ID:EzDDLHvn0
俺は運命使ってる
>>753 ザウートは確かにガチに近いな
丘はサブ射の存在が大きい。相手の格闘を潰せるし、
一瞬の硬直に合わせてそこから170ダメもらえる。空中スタンでもOK。
スピ覚も簡単にそれなりのダメージを出せるし。
ザウートは高コ厨からなめられすぎ。そりゃソードインパルスに
ダウンさせられて起き上がる直前に頭上取るように浮く→フワステから
横格の繰り返しで何も出来ずにハメられるが変形時の歩き速度、武器の
弾数、種類、レールガンの弾速、ダウンを奪う能力どれをとっても優秀。
援護能力ならば200最強だろ。フリーダムとかデュエルとかロマンの無い
選択ばかりしていないでこのゲーム稼動して結構立ったんだからいろんな
機体を使ってみるのをオススメしたい。590+200大会とか俺も出たいよ。
ザウーターとして言わせてもらえば多分大会で一番活躍するのはザウートだと思う。思いたい。
でも隠者丘がガチなのは変わらないし、丘がザウートに向かってきたら対処しきれない。
丘をガン無視してザウートが隠者をダウンさせてしまえばこっちの590が丘なんてふるぼっこにしてくれると信じてる。
ザウートにとってすれば隠者をひきつけることくらいは容易いんだがな。その間に味方がどれくらいやってくれるかが問題だ。
回避性能だけならザウ>丘なのは間違いないが、回避に徹するとダウンが取れないから相方もうかつに攻め込めないというジレンマ。
あ、すいませんストフリはどうやっても無理なんでちょっと相方さんストフリ2回落としてきてください。
あぁぁ俺も行きTEEEEEえ
>>763 援護能力、というだけならガズのが上だと思うよ。
ただいざというときにキャノンが撃てないとかマシンガンの射角が狭いとか妙なところで自衛能力が低いから…
男は黙ってプロジン
終わったゲームの割りに動画投稿多いな
だってさ、このゲームの実質の後継がガンガnry
だからしょうがないさ^^
全盛期よりは確かにレベルとか質は落ちたけど、まだ種死は普通に盛ん
昔ゾノザウートで8連したらプロビストバズが来たでござる
>>768 ザウートで1on1を5連勝したらプロビラゴゥが来た俺といい勝負。
空気の読めない人の高コスト乱入は寒すぎ。
590+200は楽しいな。2機の差が激しいから機体性能より戦略が重要そう。
グーンの話が出てないようなんだが。200対200で覚醒→ちゃっかり590狙う
→590食らい覚醒→時間が終わった後こっちの590の覚醒コンボ万歳!とか
なったりしないだろうか。
今渋谷にいるんだけど渋谷で連ザ過疎ってないとこある?
>>770 グーンの覚コン強いけどそこまで当てるのが一苦労。無理に使ってもいなされることが多い
メインが余りにもクソだからなぁ
メイン魚雷はあくまで牽制用、そう考えるとスキも小さく使いやすい
グーンは覚醒たまっても、1落ち目の時しか覚醒コンボは狙えない
2落ち目だと、相手の覚醒コンボ食らうと昇天するので、覚醒抜け用に
温存しておかなくてはならない、どちらかというと、こっちの590が先に覚醒→
相手が覚醒抜け→そこをグーンが覚醒コンボの流れのほうが多い
774 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 20:41:39 ID:cTVKJqyPO
最近このゲームが飽きてきた…
と言いながら早数年…
もう420以下しか乗らないと宣言(・ω・∩)
特に280 270 200をメインで使う。
相方に迷惑?
迷惑なら組まないもん
(´・ω・`)
どうせ地元でしかネタ出来ないから…
マユラをひたすら使う漢より(。・_・。)ノ
金曜日にあの店で…
これはひどい
>>771会館はいつでも人がいる気が
ってか秋葉原の事件のあとにこのゲームが出たらダガーLとかは名前変わったんだろうか
>>776 特射でクナイみたいなの出るな。
最近野良の人が少ないなー
順番待ちしてても相手いなきゃ邪魔扱い…当然の報いか。
固定相方がいる人には勝てないねぇ
野良メインの私はCPU戦の協力乱入ばかりになっちまいました
BZジンで無双できるのがいいわぁ
779 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:07:10 ID:M/UZ7Aug0
ゾノワスプで遊んでたら乱入されてなぜかオーブ沖でアッシュアビスと戦うはめになった
その後は海アッシュアビス祭りになりましたとさ
ならんでしょ
嘘はいかんよ嘘は
水中機体と海中でも互角に戦える機体は何が居るだろうか
ソードインパルスなら刺身にしてくれるよね?
プロビで海ステージ選ぶような奴は潰しておく。
そんなまねは2度とやらないようにしておく。
自分に有利な場所でしか戦わないなんてずうずうしい。
俺はそんなことしないがリアルで痛い目に合わされた奴を知ってる。
海ステージなんて選ばないようにする。選ばれないようにする。
コレが最善策。
グーン一人旅中に乱入される
↓
ステージが海。やな予感がする
↓
相手の機体がザウート
↓
俺ポルナレフ状態
>>781 漏れの相方は、アビス乗りだけど通常ステージで敵チームにSインパが居ると必ずボコられる。
Sインパ以外だと、擬似タイマンになっても結構強いんだけどアビスってSIと相性が悪いのかな?
漏れはガイア乗りだから、Sインパが着たら前に出る様にしてるけどフォビに乗ってる時だと
Sインパと擬似タイマンさせられたらキツイよ。
アビスは緊急時の、前格もSインパには通用しないのは分かるが・・・・
Sインパとアビスを風呂に落としたらどうなるんだろうね。
>>784 その2機に共通すること、それは横幅がでかい。フォビは射撃とBDで距離を離しやすいど
アビスはメインに期待できない上、通常BDで逃げ切れないから余計ボコられるんだと思う。
俺も好んでアビスには乗ってるけど、SIは厳しいね。共通的なSIの対処作+少し距離を置く
感じでなんとか捌いてる。まぁ捌ききれない事はままあるけどねw
SIのFEの補正率がもう少し緩かったら・・・と考えるだけで恐怖だわ。
伸び過ぎなんだよアレ。有り得ない距離からガリガリやられて結構削られたりする。
基本低コスト乗りだから余計な被弾をするとテンパるんだよなあ・・・ちなみにゲイツR。
787 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 08:15:32 ID:smjR8XpPO
あああああ
ゲーセンで連ザ対戦してええええ
ガンガンの対戦もう無理だあああああ
>>774 もしかして、一緒に組んでる時ブレスレットが壊れた漢ですか?ww
本気でタイマンやると
飛ぶ→着地ずらし→飛ぶ の無限ループになっていつまでも終わらないよな〜って実感した
変形機に乗れるようにしたいんだけど
初心者にはどれがオススメ?
出来れば変形機の立ち回りとかも教えて欲しいです。
ガズウートだな
ガズウートに乗れるようになると、一緒にザウートも乗れるようになる!
マジレスするとバビ
793 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 20:23:07 ID:FKWCpnxcO
>>788 次の日アロンアルファの刑にしてやったわ(。・_・。)ノ
あとノワール使って、
向かい側から
よえぇwwwって馬鹿にされた漢ですよw
>>790 バビ。270の癖にCS二つ持ってるし、変形持続鬼だし。
要は変形するバスター。
795 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 22:17:01 ID:MkJ+C8lC0
もう少し590が強かったら560&420の天下にならなかったのかな?
それとも280を強化したほうがよかったのか?
ガイアの方が良くない?変形移動は最初は放置されたり
相方と離れすぎた時だけ使うようにするってのはどう?
バビとか270(笑)だし使えるようになっても意味がない。
ガイアは450どれとでも組みやすいし野良でブラストやグフ選ばれて
しまったときに自分が使えると心強い、と思う。
格闘が貧弱という先入観があるせいで使わなかったな・・・>ガイア
Sザクでぶんぶん楽しいお。たまに凄い御荷物になるけど気にしない。
ガイアはぶっぱ変形格闘が面白い
つ【日経】ガイアの日没【スペシャル】
ガイアは、格闘の誘導が短いけど回避性能でSIを返り討ちにしてやれる。
結構優秀なBRで、格闘系の機体を牽制しつつ襲って来たら回避して
カウンター格闘を狙えるし変形時の機動性も頼もしい。
まぁ、覚醒時の打撃力が弱いらしいけど・・・・
カオスでポッド飛ばしながらのらりくらりやってます
801 :
津田沼:2009/01/09(金) 01:17:44 ID:F3GcoFuh0
オーブ沖ラシュ覚ゾノ楽しすぐるw
プロヴィでやってるがいてワスプで乱入して勝利
そのあとその人がまた入ってきて次は負けたなとか思ったら
協力で入ってきてルートCクリア
なんか和んだ1日だった
>>797 ガイアの格闘判定だだっ広いから当てやすいよ。
確かに初段は低いがそれで貧弱とは言ってほしくないな
けどガイア使うと覚醒でズンダが多くなってしまう
格闘に行ってもダメがそんな高くないのでそこまでリスクある行動はしたくない
で実際はどれがオススメってなったの?
まず変形機の利点ってなに?ブースト長くなって長く移動できるって
だけでしょ?あとモンキー撃ちしなくても変な方向に打てることかな。
ほかに利点があるだろうか?
かわいい
まじめに変形移動を使いこなしたいなら隠者使ってから維持使うと大体特性は理解できると思うが。
茨の道を歩みたいならバビなのは間違いない。
こいつを自由自在に扱えるなら他の変形なんて何使っても大丈夫だ。
>>804 なにも問題なくね?
>>804 まぁズンダでおkな感じはあるし>覚醒
素の状態なら横は終わるの早いし十分だと思うよ。Nも遅くはないし結構動くし、さらにN横ともに1段の隙の無さも尋常じゃないし、巻き込み性能もこみで考えると意固地に狙わないのは損だと思うよ
カットされるともったいないのはそれなりにあるけど、そもそも簡単にカットされる状況で格闘すんなって話にもなる。他の機体でも初段近くでカットされるのはおいしくないし
>>808 まあそうなんだけどねwwww
けど覚醒で攻め継で600弱のロマンは欲しいじゃん…
犬の覚コンはまだ充分実用的だろ、高コなのに横始動で250止まりの正義さんにあやまれっ!プロヴィですら280近く持ってくのに・・・
可変機で使ってて楽しいのはセイバ−
,実用的なのは隠者,維持
>>810 正義さんサーセンwwwwww
自由とオオワシ使いなんで知らなんだ
Wikiによると
横>横>ブメ>前 278
横>ブメ>N>特>前 303
横>ブメ>N>N>前 305
とかあるけどこのへんはどうなの?
プロヴィも横連打で300超えだけど
つまり高コの覚醒コンボに火力不足はないってことだな
わざわざ調べてくれた人サンクス
ヘタクソ自覚してるから4ライン目&マワールで遊んでたらAルートの終盤で乱入されて正直困った。
仕方ないからまともに対戦する気ないですよって意味で僚機ノーマルにしてずっと回ってたら
なんか知らんが勝てたのでもう来ないかなと思ったらプロビで乱入されて吹いたw
どんだけ必死なんだよw
さすがに負けたけど回ってるだけでプロビ1僚機3落としたわ。
仕方ないなーと思いながら別ラインでマワール使ってたらさすがに入って来なかったw
ただオレTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEがしたかっただけらしい。
817 :
ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:59:30 ID:5IqZfEKvO
雨が強くて寒いため
迎えが来ないと行けないと云う話…
核ミサイル打ちたかったな(´・ω・`)
マユラをランキング3位まで上げた漢より
(。・_・。)ノ
高コスで覚醒が頼りないのはストフリぐらいじゃね?
いまだにコストオーバーの組み合わせで援軍する奴何なの?
2ラインあるんだから別のとこでやれ!もしくは絶対お前は落ちるな!
地獄に落ちろ!死んじまえバーカ!人に迷惑かけるな!
>>816はこの俺の書き込みどう思う?「知らんがなハゲ!」って感じだろ?
分かったら日記は日記帳に書いとけ。
>>820 俺はお前に分からせるために書き込んだんだよ。
変形機で一番使いやすいと思うのがアビスですが
>>822 アビスって時々変形できること忘れるwww
ちょっとまて、
>>813って
少しのミスも許されない上に初段の角度や状況で安定しない超高難易度コンボだぞ
引き合いに出す方がどうかしてる
>>826 携帯に変えてまで必死に自演乙
そこまで必死になるなんて本人ですか?w
流れ変えようとしてるやつまでいたのに基地害同士でいつまでも噛みついてんじゃねぇよ
以下 ブレイズザクファントムの可能性を探るスレッド
サブ射とCSである程度はがんばれると思うんだ
あくまである程度だけど
イタすぎるID:nXXB2gbMOがいると聞いてとn(ry
どうやったって弱機体認定からは逃げられないだろうな
セイバーはよくいるがブレイズは皆無と言っていいほど見ないし
CPU戦でもカモだし。ぶっちゃけ耐久600でよかった。
ライフ少ないのに絶望的にCSで足が止まるのはいただけない
>>828 きめぇwwwwwwwwww
妄想乙^^^^^^^^^
知り合いに乗ってるやついるが、見てると可哀相になるよなw
つーかセイバーと言えば、今日協力2on2でセイバーで入ってきたやつまじ何なの?w
セイバーなんだから他機以上に体力調整しろよ粕
おまえさんらのホーム対戦状況ってどうよ?
いつもCPUで対戦想定練習している野良な俺だけど
この間3組位で対戦ムードで1組がややリード。
野良な俺らぼっこんぼっこんw
ーんでその所に新たな一組が入ってきて
そいつらをぼっこんぼっこんww
ーそれを見ていたガンガンやってたヤツが一人
入って更にそいつらをぼっこんぼっこんwww
天津飯の気持ち・・・今なら判る気がする|||orz
相変らず雑魚なのは切ないw
今年こそ東京で雑魚オフありますように
おいら対戦ほとんどやったことないお(。・_・。)ノ
>>837 去年の俺がいるぜ
今となってはそこそこ勝てるようになったけど、去年の対戦始めたことは泣きたくなるくらい負けっぱなしだったなぁ
野良ならまずは連ザ仲間を見つけるのが大事だよな
839 :
ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:27:55 ID:mMVTcnaG0
明日新宿に行くのでよかったらやりましょう!
ジンHM、アッシュ、黒ダガー使いたいな
840 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:34:29 ID:voq9jKyRO
新宿ってどこが盛ん?
今日行くかも知れないから、教えて(*´д`*)
雑魚オフかー
やれるといいな
明日相方と噂のアテナ行くから誰か対戦宜しく
雑魚オフとか銘打ってるくせに参加者が普通に上手いのは仕様ですか?
雑魚の範疇が難しいからねw
ところでバズーカ使ってみたら予想以上に面白いんだが
アーケード版でロック外すのってどうやんの?
アーケードではロックは外せない。
味方ロックも乱入された待機画面でしか出来ない。
ロック外しは家庭用だけ
今日秋葉原行く人って、どこに行きますか?
つーか秋葉原はどこが対戦盛んですか?
HEYじゃね?
俺は明日行くかも
ありがとうございます。
HEYってどの辺にあるんですか?;
SEGAってもう人いないですかね?
明日は行かないなー
先週、一人で遊んでたら援軍が入って来てその後すぐに
2on2で対戦になり、盛り上がるかなと思ってたんだが
野郎相方、鰤でミラコロ中にフォビのゲロピーを2発も喰らう有様・・・・
一体、どれだけ削られてるんだよ!!
グリホはちゃんと理解して欲しいな。
>>850 ヘイ行くならある程度台の空気読んだ方がいいよ
何人かガチレベルがいて容赦もしないから
>>852 了解ですw
まぁ今日は相方いるんで大丈夫かな
SEGAの方がある意味平和かもなw
HEYはどのゲームもレベル高いしw
ドムは意外にやれる子
機動力高いし格闘そこそこ
相手も舐めてかかってくるしなwww
856 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:35:38 ID:sfhOxsBm0
おまいらまた3月ぐらいにQ2オフやったら参加する?
857 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:13:59 ID:cM3ivGPO0
>>856 Q2オフってダイアルQ2オフのこと?
なんかおっかないな
>>856 この前は参加してないけど、やるなら参加したいな
ドムって格闘付き犬みたいな印象だが流れつかまれるときつい
見てないときにBZ打ち込まれたりするし
万能機しかうまく使えない自分に泣けてきた
>>854 連ザ全盛期はSEGAの方が強かったんだけどね
Heyが強くなったのはSEGA組が流れたからじゃないかな
Q2オフじゃないけど、趣味で俺がグーンオンリーの動画を撮りたいんだが、誰かつきあおうとしてくれる人いるかな
誤解招き安いから詳しくいうと、俺以外はグーンじゃなくてもおk。さすがにランチャーとか埼玉とかはやめて欲しいがw
もちろん全員グーンでもいい
ロケ地はα予定。日にちは未定。
αはちょくちょく人いなかったりするから人集めたいんだよね
862 :
津田沼:2009/01/11(日) 01:45:32 ID:fhPmwMjm0
>855
1回しか乗ったことない俺様はすべりかたすらわからんw
ドムって結局どうなんだ。連座歴も相当長い俺だがドムだけは底が見えん。
なんか凄まじいポテンシャルを秘めていそうな気はするんだが・・・・・
ドムは稼動初期の頃使い方がよくわからないから
バズだし高飛びしてぶっぱしてれば当たるべと思って
使ってたけど意外に強かった
今使うと言葉にできないね
866 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:25:20 ID:i94mcEfg0
ドムか・・・
上位交換にラゴゥがいるからなあ・・・
ブースト中にとっさに出せるシールドガードがありがたい気はする
まあやれなくもなくはないが・・・うーん・・・
・・・うん!俺、アビス乗る!!
>>865 頑張って書き込んだとこ悪いけど交換じゃなくて、互換な
868 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:39:23 ID:i94mcEfg0
あ、ホントだ・・・互換変換ミスしてるわ・・・
サンキュ そのアンカーミスも俺の間違いを庇う為だろ?
ホント良い奴だな!!
プレイヤーの変換ミスを誘うくらいドムはカワイソスなのか・・・・
だれかドムで全国いけよ・・・・いってやれよ・・・・・・・
ごかんをどうやったら交換と変換できるのか
ドムは射角が広ければ化けてた
というかラゴウの射角が広すぎ
しかも振り向き撃ち=死だからな
ドムの抜刀状態のカッコよさは以上
辛味に優秀なブーストと格闘をつけたって考えれば最強じゃね?
ドム強いだろ
カラミ+ラゴゥを4で割ったくらい強いんだぜ?
まず顔からして強そうだし
スク水を使いこなせばいけそう
割りすぎw
約コスト280か
妥当かもな…
伝説&ドム最強じゃん
細かいこと言うようだが
(450+420)÷4=217.5 だから
約コスト200でグーンたんぐらいじゃね?
ドムはジンワスプより強いとは思うがバズジンより強いとは言い切れないのが悲しいところ
弾幕、高飛び、格闘自衛の全てで劣っているってどうなん
あとビームマシンガンの性能悪すぎ。
一発出したら2発目からは真後ろ向きでも振り向き撃ちにならないのかな?
それを生かせば戦えるような気もするが
もしドムが420なら結構がんばれるんじゃないか?
ラゴゥのバズって感じで
正直味噌バクゥの方が射角的な意味で強いと思う
しかも拡散と連射までついてるんですが
悲しいながら…
確かにドム耐久580で420んとこに並んでても全然不自然じゃない
色んな武装持ってりゃいいってもんじゃない、いい見本だな
ドムはスク水の範囲が前方180°で、持続が後20秒くらいないと450相応になれない希ガス
もしくはBMGの威力が1発30とか。
何かドムのBMG使いにくい。
ノワール位に単発撃ちとかの射撃硬直を短くしてくれればいいのに。
本編でも他の450とやりあってないし、活躍っぷりは本当に420程度だったね
>>861 遅レスだけど人が集まるようなら行きたいお
>>884はルナマリアが乗ってた機体を知らないようだ
まあアレは3:1みたいなもんじゃね。しかもルナ自体そんな強くないし・・・
ドムは通常ブーストと変形コマンドでホバーならいけたような気もする。
それかサブ射がMGとかじゃなく普通のライフルもどきだったなら。
ないものねだりですねわかります
サブでバズなら
やっぱり450最弱なのかな…
弱いって言われてるハイネグフ、ルナザクにもドムじゃ勝てる気がしないぜ!
ハイネグフは「タイマン以外に弱い」
ルナザクは「タイマンに弱い」
ハイネグフがオルトロス持ったら最強じゃね?
フォースにオルトロス(緑版)でおk。
デス・・・・ティニー・・・・・・・・・・・?
ドムが450最弱と言われると「もっと弱いのいるだろww」とか思うが
実際考えてみると………orz
ブレイズをどう見るかだな
>>891 運命がインパ3種の完全上位互換だった場合
BD速度:今と同じ
BD持続:FIと同じ
メイン:BR(7発、105)
CS:今と同じ
特射:SIと同じもの(補正が若干緩い)
特格:ガンガン仕様で掴んでる間も前進
N格:今と同じ
前格:非抜刀でもFIの前と同じ発生
横格:初段が70(96%)
後格:今と同じ
ロケテはこんな感じだったのだろうか
「狙い撃つぜ!」
運命とか正直SIでタイマンしても負ける気がしない
>>892 流石にブレイズ舐め過ぎだろう。ドムなんぞより全然マシだよ。
>>896 SIにタイマンで勝てる機体の方が少ないんじゃね?仮に運命が450帯に居ても俺はSIを選ぶぜw
すげーな。ドム強いぞ擁護が一切ない
不毛な議論なしで満場一致
こりゃスレ的に450最弱はドムに決定か
秋葉セガのソロドムのおっさんまだやってるかなぁ
一人ドムで二人相手に圧倒してた勇姿をもう一回見たい
ドムより弱いのは……いないな…
ディアッカザク??
ブレイスは影薄いだけでドムよりは強い気がするなあ…
っていうかドムが個性的すぎて使いこなせないてってのもありそうだけど
>>898 もしよければその伯父様に会いたい・・・
>>899 手動とはいえ無限リロードだぞ。そして連座はライフルゲー。
これが何を意味するか分からないわけではあるまい?
アレだよ
ドムは選ばれた戦士でしか最高性能は出せないんだよ
じゃ稼働初期の頃、一生懸命ドムを使いこなそうとしてた俺がそうなんだ。
ブシドーさんが言ってたよ。
これは愛だと!!
うん、フォースに浮気したけどな。
903 :
ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 06:43:55 ID:QoYc3mXq0
いやドムはぼちぼちいけんじゃないの?
たまに都心やら地元で そこそこに使えてる人見るし。
普段から嫌らしい動きしてる奴に向いてると思う。
それはない
ドムだけは、最弱だと断言出来る
>>897 BRとまともなBD持ってれば勝てるんじゃないの?
ブメも足止まるし…
地元の上手い人達がSI使ってるの見たことないから
上手い人はどんな感じで使うのか気になる
ブーメランの差で、SSの方がSIより使いやすいと思っている。
個人的にはSIの方が…援護能力なさすぎて泣けてくる
ちょっと待て!
もしかしたらドムってホバー無くしてBR持たせれば強いんじゃないか!?
>>909 HP減らしてコスト450のネオンダムですね、わかります
>>906 とにかく接近して相手が攻撃してきたら赤ロックに反応して横格
相手がフワステ・ステキャンしだしたらタイミングよく前ステN特前
バクステしそうならブメ。射程の長さがここで有利援護に3連BRグリホ
SIは上手い下手より反射神経が問われる機体じゃないかなぁ
多少、鈍くても判定勝ちしちゃうしなぁ
接近のしやすさはもちろんだし
ブーメランも余程変な距離でぶっぱでもしなきゃ隙は少ない
SI相手には離れて射撃で対応出来るのが理想だね
けど体力が多いからほぼ確実に二回覚醒されるのがどうしようも出来ん
ドムはな・・・低コスターからしたら夢のような機体だったんだよ。
BZにBMG、おまけにビームバリア+とブースト関連。格闘だって使い分けできるし
伝統のオルテガハンマーもある。理論値は高かったんだよ・・・
ただ、BD中の両射撃の射出時間の異常すぎるほどの長さと射出間隔
前格、N格の格闘終了後のいらないモーション
これさえなければ、もう少し強いと思うんだ・・・
まぁドムの射出・連射速度が辛味並だったらそれはそれでアレだから
仕方ない調整だったと思ってる。個人的にはルナザクと良い勝負。
伝説vsSIのタイマンで逃げドラ+着地にBRで3落ち台パン余裕でした
片田舎のゲーセンなんだが珍しく女性が2人で連ザやってた。
容姿格好ともにモロあっち系(+丸と棒のお約束ペア)だったけどちゃんとシステム理解してやってたので少し嬉しかった。
カップルでやってる奴もいたぞ。男が上手く援護してたわ
久しぶりにやったけど面白かった。
ほんとに久々に讃岐ktkr
あんまりやってないからちょっと練習したら動画あげてみようかな。
讃岐ktkr!
動画wktk
923 :
ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 22:59:49 ID:UjQ8FN4r0
隠者ゾノと運命ジンHMコンビが好き
覚醒万歳
漢ならSI廃人。
SI2落ちですねわかりますw
926 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 05:56:33 ID:VXcBObpCO
讃岐期待してるよ
讃岐みてるか・・・?
できれば俺の嫁Sザクの動画を撮っておいてくれ。パワー覚醒な。
男は格闘とかほざいてるやつは否定。
射撃してこそモビルスーツだ!
↑ってもしかして
ガンダムで地上戦なんてつまらん!
とか言いながら、家庭用やるときはブーストMAXでやってる俺の友人ですか?w
931 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 18:31:20 ID:L/qF2DH9O
ルナザク良いよルナザク
>>930 ソイン廃人でソイン3落ち期待してますw
男は黙ってグレイトォ!
934 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 22:32:28 ID:tRB3ZyvF0
ここまでストフリなし
ストフリ。
圧倒的に生自由より使い辛いストフリ。
BD格以外の格闘をなんとかしろ。
936 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 23:43:53 ID:YwO36xMA0
590が弱すぎたのが560&420天下になった原因だと思ってる
そこで隠者ですよ
格闘機であるはずの運命よりよっぽど格闘がいい気がする
ちげーよ!
低コストが足引っ張るからだろ
さてと、蒸し返すか
コスト590は700にして壊れ性能でよかった
コスト350とかあれば590が活躍したかもしれない
低コの価値が完全になくなるがな
オーバーコスト最強ですね、わかります
420が強すぎたんや・・・
560が安定性抜群すぎなんだよ…
実際どれなんだろうな。560が優秀なのか420が出しゃばりすぎなのか280以下が力不足なのか。
それとも590の連中が不甲斐なさ過ぎるのか。胸を張って上位互換と言えるのは∞だけだよな。
なんか一機だけ450にも負けそうなレベルの産業廃棄物も居るし・・・
590のNや横の格闘時間が長いのに威力は560とほとんど変わらない+格闘の初段が威力低いかBRが少ないので覚醒がショボいからだよ。
280は良調整。
590の中でもいんじゃが強く言われるのは単位時間あたりのダメージが高く、BR豊富、覚醒強い。
948 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 09:51:38 ID:I/+SQ5iIO
運命を格闘機とか馬鹿でしょwww
ただの粕機体
格闘遅い、射撃貧弱
CSCが強いくらいしか取り柄ないだろ
590はどの機体もぬめーっと動くからなんか使いにくい
原作再現すると伝説ドラは1機から2本ビーム射出
一回オフ会の流れで
450x450と560x420禁止になったことがあったが
死ぬほど楽しかった
伝説とかランチャー使う奴もいたが、オバコスや2落ちペアだとたいしたことない
またやりてー
旧機体解禁まで結構みんな、コストは満足してた。
旧機体のバランスが悪いだけです。
解禁機体に調整不足が多いのはガチ
解禁前に560420が大して評価されなかったのは、解禁前は420が450の連携や560↑に狩られる感じだったから
そうじゃなくなった今590の当てやすい武装が相対的に弱体化した、と考えるので俺は解禁420が一番まずい
生スト、生決闘が450の中堅よりわずかに劣る程度だもんな
こいつらはどうみてもドムより強い
>>954を見て思った。
ザクの体力は全部あと+20されてよかった。
Sザクだけがちょっと強いくらいですむ。
セイバー……
セイバーは高コスからの降格だから調整が難しかったんじゃね?
ガンガンの自由とか見ると、調整がよくわからない場合は耐久下げればおk^^
の風潮がある希ガス
でも今解禁前の仕様になっても自由、大鷲+生ザクで鉄板になるんじゃね?
生ザク強いよ生ザク
正直生ザクと生ウィンダムにコストほどの差は無いと思う
生ザクは良性能ではあるけどはっきり強いとは言い難いもんな。
というかウインダムが優秀すぎるだけだと思う。俺はGRのが好きだが。
やっぱ590はもうちょい性能ぶっ飛んでてもよかったんじゃないかな。
961 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 21:37:53 ID:Kt5OvcVk0
ストフリのステキャン、なんか重いんだよなぁ
よくスレの話題であがるスティングの人の動画ってどっかであがってる?
生ザクはグレネードを使いこなせる奴だけ420相応の性能を出せる
多田野万能機として使うと280相応か
>>963 サブはまだしもBRがまともに機能しないんだがどうすればいい?
生ザクのBRはBZみたいな感覚
BRは機体によって出の速さがみんな違うのが難点だね。
コレは、高コストににもかかわる問題だしね。
結論いえば慣れるしかないんだけどね。
ぶつくさ言うより。
解禁前の状態が出来ることはもうないんだよな…
俺がたまに行くゲーセンがちょっとまえ解禁前だった。
すげぇ良ゲーだ!って思ってプレイしてたけど、いつのまにか解禁されて頭の悪そうな高校生がノワールを1位に押し上げた。
…いやまぁ、ドム使ってるときにタイマン挑まれて返り討ちにできるくらいの腕だからどうしようもないんだけどさ。
>>962 昔のこっそり参加したなのは大会で
くじ引きイージスでバスターにボコボコにされた動画しかないよ
↑日本語でおk
972 :
ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:47:27 ID:/OTysyfY0
■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■ ■
■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ ■
■ ■
■ ■
■■■■■■■■■■■■■■■■
フェイト大会もお願いします・・・
>>974 もともとこのスレの大会だし直接動画ファイルで上げてた気がするから
多分ないと思うな
というかみてもしょうもないし
大久保とか行けば普通の対戦でも撮ってくれるんかね
ちなみに「なのは大会」ってのは
「なのは」っていう昔居たコテがこのスレで企画・主催した大会だから俺が勝手にそう呼んでるだけ
450限定で機体と相方をくじ引きで決めてた。
正式名とかは知らん、というかあるのか?
なのははどこにいったんだ?
讃岐は時々来るのに…
981 :
ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:21:28 ID:oSfo7Sit0
982 :
ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:38:39 ID:GEqsgYuH0
大昔に590+200大会のこと書き込んだ人間なんだが優勝は隠者+ザウートだった。
ちなみに俺らは1回戦負けだった。ちなみに後で相方と険悪ムードになったw
俺が下がりすぎなんだと。280感覚でやったら駄目だなと思った。
実際機体の性能ばかり考えてて落ちるタイミングとか考えてもいなかった。
1回目と2回目の落ちるタイミングってどんな感じがいいのか教えてくれない?
もう手遅れだけどさ。あと驚いたのが次の大会420+280だった。どんだけネタ勝負なんだよw
420x280なら
ラゴゥ侍ジンが最強だと思ってる
ゾノ虎サメ
ウィンダムウィンダムこそ至高。
987 :
津田沼:2009/01/16(金) 00:13:57 ID:kzFOw2Ww0
親子丼大会か
楽しそうだな
420280・・・デュエルウインダムとかどうよ。安定してそうだがビームと火力が足りんか。
個人的には指揮Rを推したいがw
ザウートはやれば出来る子!
グーンとミアザク以外は200落ち>590落ち>200落ちで590が400〜500くらいじゃねーかな。
420+280ってさ。
指揮ゲ+HM2の爆発力か
ラゴゥ+レールの機動力か
デュエルorストBR+Jダムの安定力か
ストBZ+味噌ジンの制圧力か
虎サメ+ゾノのカット力か
ネオ+核のネタ力か
さぁどれが来る?張った張った!
ゾノは隠れた壊れチューン
射撃が上下に誘導しないんで空中射撃戦が苦手だけど
420の2落ちが怖すぎる。ストバズは560と組めば優秀だけど相方280だとまずすぎる。
560と組んだ時のストバズ10なら280だと4ぐらいの有効性しかないと思うよ。
タイムオーバーだと両方負けだろうから優勝狙いなら420の2落ち狙いが手っ取り早い。
俺の本命はゾノ+ラゴゥかな。あいつらのクロス幅広ビームを420じゃかわしきれまい。
280の援護機は通常と違って前に出なきゃならない展開にはついていけないだろ。
バクゥとか味噌ジンがその例。590だとナイス相方でもこの大会じゃ厳しいだろうな。
ラゴゥが強すぎて・・・
俺はシグーと指揮ディンを別に推さない
420の2落ちを防ぐ為にもラゴゥしか無い
280はゾノかジンHM2で前線で暴れればいいんじゃね?
スレ建ていってくるわ。
乙乙
乙乙乙
乙乙乙乙
乙乙乙乙乙
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
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