【ブラ】Answer×Answerアンサーアンサー42【ボー】
6 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 00:55:58 ID:VP22L+hlO
テンプレ無駄に長過ぎだろ
壷持ち以外見れない過去ログ全部貼ってどうするんだ
前スレ分だけで十分
いちおつ
10 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 00:57:38 ID:4Lm24fbx0
11 :
前スレ997:2008/11/17(月) 00:58:46 ID:IuhFtMQ30
>>1-5 乙です。立ててくれてありがとう。
次回からは
>>1の内容を整理して、↓の文を加えた方が良さそうだな。(チラ裏スレから引用)
・次スレ立ては
>>970の方にお願いします。ダメな場合は断ってからどうぞ。
COMの積み重ねがあまりにも強くて泣きそうになった
確かに現状は強すぎる。
ランカーでも平均順位が1位台の人を見たことない。
◆試合の流れ
【予選ラウンド】 4問固定×2ラウンド
早押し系は 1位20点、2位10点、誤答-10点
チキン積重は 1位10点、2位5点、ボーナス+5点
1位☆6、2位☆4、3位☆2、4位☆1獲得
↓
【逆転ラウンド】 4問固定
早押し系限定、ジャンル選択可能
1問ごとに☆-1、誤答でさらに☆-1、単独正解で☆+4、2人正解で各☆+2
↓
【決勝】
早押し系 6問固定、30点先取
奪取 8問固定、40点先取
◆形式まとめ
予 逆 決
早押し ○ ○ ○
連想 ○ ○ ○
テク ○ ○ ○
ビジュ ○ ○ ×
奪取 × × ○
チキン ○ × ×
積重 ○ × ×
天邪鬼 ○ × ×
サバ ○ × ×
◆新形式
【あまのじゃくクイズ】
6択から1つ選択
正解なら10点、他プレイヤーとかぶりなしならさらに+10点
【サバイバルクイズ】
4/8択を一つずつ順番に選択
正解なら10点、誤答なら得点1/2、「降りる」もできる
特に自分以外が全員降りたり誤答した状態の時は正解すると更にボーナス
◆クイズ形式変更点
・早押し系:4人時は誤答は減点のみ、決勝では1と同様に回答権移動・ペナあり
・奪取:誤答は減点されて次の問題へ
・チキン:ボタンをタイミングよく押す形式に、回答時に相手の回答が見られる
◆リーグ
・最近5戦の平均順位でリーグ変動。5戦しなくてもボーダー突破が確定すれば、その時点で昇降格
・現在はC、B3、B2、B1、A3、A2、A1リーグで全部。A3〜A1はひとまとめにマッチング
・A2では2.4位以上で昇格、2.8位以下で降格
・A1では2.2位以上を維持すればリーグマスター、2.8位以下で降格
◆賞金
・前作のEXPに当たるのが賞金獲得額。1プレイごとに以下の賞金額を獲得する
・順位点 A2は3300-1500-500-150、A1は3800-1800-600-200、リーグマスターは4300-2050-700-250
・前作のEXP同様、参加料にあたる分減額されている
・ブラボー もらった回数が1〜9回なら一律10G、10回以上なら20G(30回で20Gなのを確認)
・予選ラウンドトップ賞 そのラウンドの獲得点数×リーグの倍率(Aなら×1.4)
・予選☆獲得賞 最終的な☆数×10G
・完全優勝賞100G、ランカー撃破賞20G、トップテン撃破賞50G
・段位が上がるボーダーは二段90000、三段130000、四段162000
・アイテム獲得のボーダーは100000、110000、120000、134500、146500、182000など
◆ジャンルポイント
・最近25戦で当該ジャンル問で獲得した得点がGPになる。獲得点にはリーグ倍率(Aなら×1.4)がかかる
・自己ベストと月間自己ベストが記録されている
・下がった分は表示されない
・誤答は多分関係ない
・称号獲得ボーダーは職人250、師範400、名人600、国宝800
・店内対戦のときは、称号なし、職人、師範……が前作のジャンルレベル扱いになる
◆スタンプとスペシャルマッチ
・スタンプが10個溜まると次戦はスペシャルマッチになる。形式選択権は無し
・スペシャルマッチで条件(優勝or2位以内or3位以内)を満たすとコスチュームを獲得
・多分、スペシャルマッチで失敗すると次回の条件が1つ緩くなる
・コスチュームを獲得するときはジャンルを選べる。コスの代わりに賞金(A1なら500G)という選択肢もある
・例えばコック服を獲得するとコック帽も自動的に獲得。頭がコック帽で服が別のもの、という着こなしも可
・スタンプは通常1戦に1個。スペシャルマッチに失敗すると残念賞として3個
・連戦ボーナススタンプは前作と全く同様
GPでなくPT。
そういえば言い方が変わるなら、
GPerにあたることばってPTerになるのかな?
ポインターw ちょっとカワユス
ロケテストやってみた。
現状のやつは進出率、順位共にSランクだったのに、今回のは
全く歯が立たなかった。なんてこったい。
GPer目の敵にしてる人いるけど、楽しみ方は人それぞれなんだから
わざわざその楽しみを奪わなくてもいいんじゃないかと思うんだけどね・・・
こっちとしては当たると楽だから嬉しいしw
>>16 >・順位点
A2は3500-1750-700-350、A1は4000-2000-800-400、リーグマスターは4500-2250-900-4500
初段−3段は参加料として200G徴収される。
>>21訂正
リーマス4位は450G。
4位で4500ももらえてどうするw
予選1、2戦目はどうせ4問ならジャンル選択できるようにしてくれ。
でなければ問題数増やして。積み重ねとかは4問でいいからさ。
ジャンル選択できなくて嬉しい奴っているのか?
オールジャンルに強いやつは嬉しいかもしれんけど。
>16
逆転優勝=200Gも追加で
(単独最下位からの逆転でないと不可の模様)
>1 ブラボー
>>14 逆転でビジュ出てたっけ?
ジャンルセレクトできないよーw
称号のセットボタンができて良かった。
マッチングまでの時間をカウントしてくれるようになって良かった。
カードの残りが少なくなると教えてくれるようになって良かった。
ちなみに2に引き継いだらカードの●代目もリセットされますた。
昨日前スレに
>>15-16を書いた者だけど、
前スレでも指摘があったように順位点は
>>21が正しいね。
あと四段の参加料は600Gで間違いなし。
それから、前スレで称号獲得ボーダーが違うと言っていた人がいて、
確かにタイトル確認画面で「300-500-…」という表示があったが、
今日(日曜)やったらその部分も「250-400-…」に変わっていた(写メ忘れた…)
・自己ベスト273ポイントで実際に職人がもらえた
・プレイ後のグラフで250,400,…のところで色が変わっている
のでこの点は
>>16の通りで正しいと思う。
昨日までセガが直し忘れていたんじゃないかな。
細かい話ばっかですまん
>>1ブラボー
引継ぎで1のパワー・段から2でどのようになるかの情報ないかね
プロはみな段に下がるみたいだが・・・
プロはみんな初段からスタート
>>25 前スレのまんまだった><
基本コピペなんでおかしい所はガンガン言ってね
サバイバルクイズって出る頻度低いよね?
折角の新形式なんだからもっと出して欲しいのに
各リーグの賞金:
Cの4位が100。
リーグが1つ上がる毎に4位の賞金が50上がる。
1位はその10倍・2位は5倍・3位は2倍。
段位になるとそこから参加料が引かれる。
具体的には
C 1000- 500- 200- 100
B3 1500- 750- 300- 150
B2 2000-1000- 400- 200
B1 2500-1250- 500- 250
A3 3000-1500- 600- 300
A2 3500-1750- 700- 350
A1 4000-2000- 800- 400
AM 4500-2250- 900- 450 (S開放後のS3も恐らくここ)
>>27 とりあえず
SS3桁もSS10段も初段だった。
リーグはすまん、忘れた。A2かA3のどちらか。
>>30 サバイバルはあんま出ないね。
その代わり、チキンとあまのじゃくが鬼のように出る印象だ。
>>15訂正
・奪取:誤答は相手に10点加点されて次の問題へ
どうせなら2の奪取ルールを
1にアップデートで採用して欲しい
>>15 サバイバルは降りたり誤答して残り1人になった場合はそのプレイヤーの回答で終了(正答が残っていても)
まずありえない状況だけど、開幕3人降りて1人で4問正解でボーナス4回とか荒稼ぎはできないので一応注意。
38 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 04:25:58 ID:Yx7ByfL1O
サバイバルは漫アゲとかでマニアックな問題が出るとヤバいな
榊と相手すると思っただけでゾッとする
2になってもひなる奴はいるんだろうな。
そういえば10連続優勝の称号が青色に…
金色は30連続かな?
41 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 10:33:38 ID:gzJVbaBSO
5連続リーマスじゃないと称号もらえないのかよ
>>41 一度リーマスになれば最低2回は維持出来んだから、
当たり前と言えば当たり前じゃないか?
>>42 1-1-4-4ー1、と来て次に2位以下なら一回こっきり。
アンサー協会員の積み重ね強すぎる・・・。
x3だとこっち2問パーフェクト出してるに4位とかざら。
1人まじりの時も、従来通り早押し系は、つまり逆転ラウンドは弱いんだけど
その前半の貯金で、そして人間が星の分け合いをして悠々決勝進出とかもざら。
ざらでいい。
むしろ、ざらであるべき。
AnAn2は、COM狩りで決勝進出率を偽装できるから
COMは人間よりも強くあるべき。
といっても、早押し系ではある程度の強さにしかできないだろうから
積み重ね、あまのじゃく、チキン、サバイバルは最強レベルで丁度いい。
逆転ラウンドで毎回きっちり逆転される、今のCOMはむしろ弱すぎる。
COM狩りで賞金、決勝進出率共にトップの王者とか現れてしまったら
もはやランキングの価値としては終わり。
そうなる前にセガは何とかして欲しい、今ならいくらでも間に合うからな。
うーむ、なるほど。正論だな。
早押し以外の形式が多すぎだろ。最初は面白かったのにどんどんつまんなくなってくる。
ライト層獲得のためには仕方ないのかねえ。
早押しとパネル両方できるからウマーってのはないと思うけどな
問題ひどいし使いまわしばっかだし、パネル形式に至ってはほぼパクリだし
ってそんなこと考えなくても撤去されまくりな時点で(ry
既出だったらごめんなさい
宇都宮プラボで23日に大会あるそうです
という事で、引き続き2関連のネタどうぞ
全体的に問題数が少ないのと、予選に早押しが保証されてないのが痛い。
動画の収録時間を見てもプレーオフ行って1クレ10分強だから、
本稼動で処理が円滑になる事を考えるとやっぱり短い。
各ラウンド1〜2問追加+プレーオフ40p先取にしたとして、
回転率は下がるが1クレの満足度は確実に上がると思う。
決勝はジャンル隠すと面白いと思うんだけど。
これだと少しは反応が鈍くなって瞬殺が減るから30点でも我慢できるかもしれない。
決勝の連想は30点でもいいけど、早押しは40点じゃないとつまらんな
2だと後ろに待ってる人がいてプレイを見てるので緊張する
57 :
27:2008/11/17(月) 18:43:04 ID:1vffF/bL0
>>54 www.namco.co.jp/ar/location.php?id=37
>>26 もしかしたら、所属リーグによって称号ボーダーが違うかも。
A3なら職人250・師範400、A1なら職人300・師範500、などのように。
さらに情報収集が必要だね。
AnAn2トップテン(本日付)
1 チョーク丘(神楽坂) 75%・39万6段
2 まっしい(秋葉原) 90%・33万6段
3 熱田神宮(大阪) 84%・33万6段
4 竹 林 (大阪) 92%・30万6段
5 ピオ〜ネ(新宿) 88%・27万5段
6 2NN (秋葉原) 84%・27万5段
7 ぬ な (静岡) 82%・26万5段
8 本 能 (新宿) 97%・26万5段
9 渡瀬マコ(大分) 56%・24万5段
10 ナ ス (愛媛) 79%・24万5段
他、11位以下で決勝進出率90%以上なのが
36位 四方山坂?!(神楽坂) 95%
43位 S.ハンセン(秋葉原) 100%
46位 プリン真壁(秋葉原) 95%
あと、17位にエアーウルフが(88%)。
1位のチョーク丘はヒゲにヘッドホン、ランカー服に牛を連れてるという
最悪にふざけたビジュアルなので、見れる人は是非一度見てくださいw
異彩を放ってるのが本能氏だな
97%て一体何者なんだ?
>>61 勝率じゃなく決勝進出率だから今の時期だと十分あり得そう
早押し系に強いと進出率は高そうだね(逆転ラウンドで持って行けるし)
予選2ラウンド、とにかくタイでもいいから一つでも上の順位に食らいつくのが重要だな。
時々1位3人、4位一人という状況があるが、こうなると★6,6,6,1となって目も当てられん
>>64 9級 200
8級 800
7級 2000
1級 50000
初段 68000
三段 120000
>>59 俺が撮ったわけではないが、ブログで見かけた写メにはしっかり職人300・師範500〜と写っていた。
しかしリーグが上がるにつれて称号がとりにくくなることに何か意味があるのか?と考えると微妙だと思う。
折角1.4倍してるのにボーダー上がってちゃ意味ないしな
既出だったらごめんなさい
BIG BANG室蘭で24日に大会あるそうです
という事で、引き続き2関連のネタどうぞ
>>66 ニコニコの動画を見ると、職人ラインが250にある人と300にある人がいるねぇ。
引き継ぎなしで始めたら250で、ありで始めたら300……だったりするかな?
まっしい=愛人28号♪
竹林=リムリア
他は?
>>68 Sランク1級で引継いだカードで、職人のボーダーが250だったので、それはない。
71 :
花屋:2008/11/17(月) 22:56:25 ID:cdK3bftWO
12月6日の浜大津大会もお忘れ無く。
>>68 その動画で二人の違いは何か分かればな…。
自分も次はしっかりと確認してみる。
>>70 だとするとジャンル毎にボーダーが違うという事もあるかもしれないな。
大抵ああいうデータは自分の得意しか見ないものだし。
2の話題ばっかりで1の話題ができないな。
だれか初代AnAnを惜しむスレとか立ててよ。
チラ裏スレがあるからそっちへ行ったほうがいいよ
連想の誤答率がずっと0%のままなんだけどバグなんだろうか。
奪取のルール糞じゃないか・・・
誤答×3で一回も押せずに優勝とかしても楽しくねえよ
>>77 それは…晒す事じゃないが、酷いなw
あっちに失格とか表示して4位扱いさせたいくらいだw
>>77 じゃあ選ぶなよ。選ばれたんなら災難だったんだろうけど。
奪取は決勝にしかないんだから一位抜けすればいいだけのこと
二位抜けで優勝拾って文句言うって厚顔無恥過ぎるぞ
まだビジュ投げられて何もできないで文句言ってる奴がかわいく見える
誤爆
面白いので許す。
は?BUTCHさんDISってんじゃねえぞ?
俺は「インフレのパーフェクトボーナスっておかしいんじゃないか」といって
負け犬扱いされたことがあるw
レギュレーションが変だっていってる人に勝ち負けレベルの返しをするのは不毛。
89 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 12:12:21 ID:8X96EoppO
予選で4位が確定した瞬間にブラボーかましてきた某トップテンの奴、
絶対許さねぇ
90 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 13:06:59 ID:OZ66f5krO
今日のトップテン誰か教えて
>>89 その書きこみの時点で特定されちまうぞ…
名前出される前にそのトップテン晒せ
画面拭きで間違って反応することもあるから、
あまり気にしない方がいいのでは。
93 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 14:12:18 ID:kYwgnFETO
1位抜けで4位がブラボーくれたらつい相手にブラボーしちまう
AnAn2トップテン(本日付)
1 チョーク丘(神楽坂) 75%・42万7段
2 まっしい(新宿) 85%・39万6段
3 熱田神宮(大阪) 84%・33万6段
4 クレイベル(千葉・柏) 81%・32万6段
5 タイポマンG(愛媛) 69%・31万6段
6 ナ ス (愛媛) 79%・31万6段
7 ピオ〜ネ(新宿) 86%・31万6段
8 2NN (秋葉原) 85%・30万6段
9 竹 林 (大阪) 92%・30万6段
10 本 能 (新宿) 97%・30万6段
新規ランクインの有名所は、Ein(93%)、タミフル♪(68%)、かつドン♪(77%)など。
後のふたりは 負 の方でのセレブだけど。
95 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 14:49:51 ID:kYwgnFETO
場所に恵まれてる奴が上位になるだけで意味なし
それでも徐々に実力者に絞られてきた気がする。
今のトップテンは1のランカーの人が多いし。
ボーダーが1日で6万上昇してるから、少なく見積もっても20クレ以上は絶対必要。
平日でこれだけボーダー上げられたら、いくら実力者でも時間が取れない人はもう追いつけねえよ。
今日の段階でのランカーのボーダーっていくら?
1日やれば経験値20万積むことはまぁいちおう可能だから、
引き継ぎで初段Aリーグから始めれば、まだまだランカーは(1日でそんな積まなくても)
余裕で手が届くポジションではないかと。
トップテンも、ボーダーは6万上がったとはいえ、みんながそんなに積んでる
わけじゃないし(昨日積んできたのは4位5位のふたり)。あと、1との兼任ランカーは
いずれそっちを引き継いで今のカードは消えるでしょ。
>>97 実力者なら6万積むのに20クレもかからないよ
15クレあれば十分でしょ
みやもとさんがまたパワーリセットを声高に叫びそうな展開ですねw
昨日ランカーと何回か当たったけどあまりの弱さに失笑した
俺1じゃプロ十スパなんだけどな
強いやつ頑張ってくれや
お前が頑張れ
俺もプロ10スパだが、「弱い」んじゃなくて、「向こうが馴れてない」だけだと思うがね。
「予選が4人同時」&「問題数完全固定」だから、予選の戦い方から変えないと、対応できないしね。
それに、1の全国ランカークラスが、そのまま2のロケテに参加してるわけでもないでしょ。
まぁ、何が言いたいかと言うと、「
>>104」の一言で終わってしまうわけで。
88が分かってくれて嬉しい
>>103 心配せずとも本稼動開始したら適正化されるのでしばしお待ちを
2はジャンルセレクトの恩恵がないのがかなり大きい
致命的な穴がある人が、いままではGPMAXでごまかせてたわけだしね。
出題も基本均等。ビジュアルって要素もある。
勢力図は結構変わると思うよ。
積み重ねクイズで、1番右の人に高確率で誤ブラボーするのは俺だけじゃないはず
決定ボタンもっと上にしてください、お願いします
画面拭いてたらブラボー誤爆は何度もあるな
AnAnは全部撤去で全部2に変わるんですかねぇ?
112 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 00:19:27 ID:EkjjfmHMO
逆転ラウンドで投げられるジャンルは語学、漫アゲ、歴史が多いなぁ。
苦手なジャンルなんでなかなか逆転できません。
ブラボーって、逆転ラウンドで2位と3位の星の差が残り問題数以上になったときに
1位と2位の間で「これから0秒ダイブやるよ」の合図のための機能だろ
>>103 そのカスランカーの一人だけど、自分でもランカー勤めてたらいかんとは思ってる。
ランカー服着せようと思えんし、自分が楽しめればいいと割り切ってランカー斬りばらまいてる。
まぁ数日中には落ちるだろうからそれで許してくれ・・・
ほんと強くなりてぇわorz
>>114 今の所そんな現場に遭遇した所は一度もないな。いくら差があろうと皆ガチってるよ。
>>112 偽装できた1とは違って、今回はジャンルの称号がかなり実力と直結してるから。
国宝以上を持ってる奴には自分が得意でも、なるべく投げないようにしてる。
偉人クラスになると全部持っていく感じだった。
イインダヨー
稼働当初はそんなもんだろ
118 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 01:28:33 ID:xoR7kTbU0 BE:79816853-2BP(1172)
携帯サイトにつながらない・・・
もう国宝っすかwww
早いっすねwww
やっと師範取れました
GPがPTになって店対以外で問題数でごまかせなくなって
長くプレイしてる人とそうでない人との差がなくなったのが大きい
逆に言えばランカー維持とかにんじんぶら下げられてる人は別として
そこそこ程度のプレイの人だと店対やる人以外は長くやりこむ要素がかなり減ったとも言うんだが
難易度はリーグで固定だし
今はまだロケテで目新しいからいいけど
本稼動後のリピーターの掘り起こしを考えると先行きちょっと不安
知識欲旺盛な人はいいけど
ところで今回のPTって問題1問しか選べないしビジュあるしで結構運ゲーな気がする
それでも実際取った人はいるみたいだから実力の目安としては機能してるみたいだけど
極めて少数なGPerなる人たちを除いて、従来のGPシステムが
リピーター云々に直結していたとはまったく思えん。
やりこみとGP増やすことはイコールじゃないし(GP貯めることが特殊なやりこみ)。
男で得意ジャンルがエンタメの場合、
アバターで手に何か持たせるとギターなくなるの?
ギター持ってなきゃエンタメとわからない衣装なのに
2でリーマスをやるほど、優勝賞金が100Gold加算されていくみたいだね。
124 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 02:54:26 ID:1snCo7un0
苦労してGPためる必要がなくなったから、
サブカが増えそう。
早く決勝ビジュアル復活しないかなぁ(´Д`)
>>125 どうだ?決勝で勝利の方程式が無いのは辛いだろ?
だが数多い「ビジュアラーのカモ」達にとっては
その状況に加えて「選ばれたらほぼ負け」までが日常だったんだぜ?
上位2名0秒ダイブにも考えると落とし穴があったりするな。
たとえば★10−10−4−2でスタートしたとして
3問目までに順調にダイブ誤答で★4−4−1−-1となったと。
そこでそれまで仲良くダイブしてた一方が普通に問題読む方に戻して誰かが正解すると
仮に最下位が正解したとしても
★3−2−0−3となって大逆転が発生したりする
相手の思惑が見えない以上、計算上は可能でも結構リスキーだよね。
(もしかしたらガイシュツだったらごめんね)
ビジュアル復活希望♪
復活も何も予選から出てきて、勢力拡大じゃないか。
ビジュ好きが、予選でも出せって言ってきた成果かな。
しかしビジュ好きの意見ばかり通るようだと、ビジュ嫌いは完全に離れるぞ。
ビジュアル完全消滅希望♪ と言いたい所だけど・・・
予選にしか出ないってのは、セガなりに考えた、かなりいい落し所だと思うんだがな。
ロケテやってきて感じたが
「決勝でビジュやらなくてすむ」って事が保証されているだけで
それだけである種、別ゲームのような感じだ。
もちろんいい意味で。今までは
AnAn1の方が好きな俺にとっては今の所
これだけで、2に引きとめられてる。
携帯サイトいったら真っ白だ
みっともない会社だなクソセガ
132 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 07:59:32 ID:cllcFli4O
.NET見れねー
133 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 08:08:34 ID:Khg8KSMiO
セガってそうゆうの大杉
.NET真っ白@ドコモ
あうは見れるな。
真っ白なんで兵力200%なんですね、わかります!
ホワイトな携帯ってことか
え、S以上でビジュ決勝で出るって話(噂)があるんだけど
それって不確定なのかな?
もしそうなら完全に世論を読み間違ってるな
でるんなら最初から出た方が…ライト層は不満が少なくて上で不満があるんだから。
決勝ビジュいらねーよ
2時ぐらいに.NET見れなくて朝になったら
見れるだろと思ってたら復活してねー@ドコモ
せめて何らかのエラーページ表示させろよ
>>139 ほんとそのとおりだよ。
隣でライトな人がやってるの見てると、ABCリーグではけっこうビジュ選ぶ人が多い。
143 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 11:25:56 ID:VOgsy/lwO
ビジュ決勝出すなら本戦から消せ
.Netの決勝の成績一覧にしっかりビジュがあるので確定してるっぽい
ろくにユーザーのニーズ聞かないからこういう読み違えするんだろうな。
決勝にビジュアルは要らない。予選限定で十分。
予選も決勝もビジュアル出せよ。
ビジュアルいらないなんて書いてるやつは単独犯です。
2の先行開始からビジュ厨発狂しすぎだろwwwwwwwwwwwww
大半はどっちでもいいと思ってるだろ
.NET復活マダー?
2008年ニュース大会はいつだろう
151 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 13:16:01 ID:+7I370WY0
.NET復活age
152 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 13:52:11 ID:wqGjN4Dp0
1プレイ毎にジャンルポイントが14pt減るんだけど
これって仕様?
auだが、.NETのチーム情報クリックすると
「このページは空白です」になる。
がんばれSEGA。
>>152 25戦より前のGP取得記録はトコロテン式に押し出されて消えていく。
14以上減ることもあるし、減らない事もある。
155 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 14:50:16 ID:wqGjN4Dp0
そうだったのか
ロケテだし、もしかしてバグかと思っていたよ
各ジャンルのスペシャルコス、3種類目はあるのかしら?
あるんなら、ほぼ無理ゲーな偉人以上も頑張って目指すんだけど。
後はアイテムだけなら放置。
157 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:51:50 ID:gsuzm1+80
押し合い爆破系を逆転ラウンドに導入してほしい。
これまでの星を各人の持ち時間に換算(★×2秒とか、固定3秒+★×1秒とか)して、最大12問(1人セレクトにつき3問ずつ)で爆破同様の早答え。
2人が爆死したら強制終了、1・2位は残りタイムの多さで決定。
上位者による逃げ切り狙いのバカ押しが成立しないよう、誤答ぺナは重めに1問3〜4秒で。
ホームが100円2クレの日なので行ってみたら
通信一切不可で店内COM戦しか出来ない台しか空いてなかった
せっかくだし頑張ってクイズエンペラー倒したけど
2までにクイズキング倒さないとやっぱ戦績消える?
理不尽な答え方されて、ちっとも倒せる気がしないんだが
あ、エンペラーの後はゴッドだった
自分は積み重ねやチキンキングの方が苦労したので
ゴッドは案外あっけなかった。
でも全部倒すのに50クレくらい費やしてるから、大きいことはいえない
ちなみに2桁弱小プロ
かなり前にここで、ゴッド倒すまでどれくらいかかってるか聞いたら
自分とは全然レベルが違っててへこんだぜ
>>158 通信不可の台だと店内対戦の記録も残らないんじゃない?
162 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 00:06:31 ID:2Er/UBdIO
今日のトップテンはどうなった
163 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 00:09:29 ID:t9OejTZW0
AnAn2が本格始動したら、もう1はできないの?
面白い質問ですね
1と2を並行して稼働してくれたらねぇ
予習始まった時点で右上の残り時間が3秒。
「今日の問題」の問題文も出ないうちにマッチ終了w
1の要素をもうちょっと残してくれんかなあ
せめて決勝を40に戻すくらいはしてほしい
全体的にボリューム不足だわ
通算19クレやったが、サバイバルでてこねー。いつになったらサバイバルやれるんだ。
>>163 田舎のゲーセンにぽつんと忘れ去られたように1の機体
そこに通っていつも同じ相手&協会員2人と対戦
それを繰り返していたら いつしかランカーに……
という夢を見ている
今日の問題
宮あおいって女優は誰?
新人さん?
文字化け考慮しろよセガ…
172 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 08:14:54 ID:zknomj/lO
宮 あおいはないと思ったら宮あおいで正解かよ
173 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 08:18:41 ID:pMC9iEv0O
宮あおいはない。
有り得ないと思ったらあり得た
宮あおいとは
配信前にテストしろよなー
175 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 08:40:31 ID:UbV3bjG7O
宮 あおい
草 剛
宮 あおいで盛り上がってるところ話ぶったぎってすまないんだが、
ロケテ版の携帯サイトで全国対戦の対戦履歴が見れないのはオレだけか?
昨日の夜からなんだが
宮あおい問題、前にもなかった?
連続正解が途切れて悔しかった記憶があるんだが。
同じミスはやめてほしい…
全然分からずに、適当に「宮 あおい」を選んだ芸能音痴の自分は勝ち組。
179 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 12:45:50 ID:WvcP9KYRO
これって、セガのミスだから、今日の問題やり直すべきだけど。
180 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 13:03:23 ID:UbV3bjG7O
大が立の崎はないんだよな
この前の○×間違えみたいに巻き戻してもらえんのかのう
1と2を平行稼動なんてしたら2がとんでもない過疎に(ry
つーか宮崎あおいで名乗ればいいだろ
わざわざ旧字体使うなクソビッチ
次スレは【宮】【あおい】で決定だな
185 :
176:2008/11/20(木) 14:52:58 ID:ctsxD3WkO
すまん、ついさっき.net覗いたら見れるようになってたわ
またサーバートラブルかなんかだったのかな?
AnAn2の逆転ランドで、もう既に消化試合の奴に
どう見ても無理なところで押されて
それに釣られてか、3位も押す。
消化試合の奴は当たり前のように間違えて、3位は正解で☆4つ。
答えが国名だったから、初めの「に」「ア」「イ」「ド」か何かで運よく通ったのだろう。
で、俺は見事に逆転された、と。
しかも、その消化試合の奴と3位は共に現時点のランカーだったりするんだよな。
逆転ラウンド、やっぱりバランスがおかしいな。
壊し屋みたいな奴が一人でも入ると無茶苦茶だ。
夕方やって今帰ってきたけど、問題表記は旧字体ででてた。直したようです
逆転ラウンド3問終わって1位の状況で2位と☆5個以上の差がある場合基本的に自重してるな。
逆転Rはバカ押しでも押さなければ絶対☆がもらえないシステムはどうにかしてほしいな。
両者不正解は解答権を移動してくれてもいいような気がする。
激しくテンポ悪くなりそうだが・・・
2では勝率がないから相手の強さが分かりづらいなあ。
プレーオフ進出率って参考になる?
70パー以上あってリーマスならかなり強い?
まだ参加者も少ないから一概には言えないけど、
70%以上なら4桁以上の実力はあるんじゃないかな。
80%超はランカークラス。
ちなみに非引き継ぎの進出率は参考になりませんw
anan2歴代王者
アツ王子(1日)→竹林(2日)→チョーク丘(2日)→まっしい(2日)
Ptシステムがあぁである以上
ラス問自重、は通用しないと思う
いやいやすいません。
上に書いた390ですが、70パーくらいのリーマスと当たったんだけど普通に勝てちゃったもので。
俺強くなった?とか思ったけどそこまで強いわけじゃないのね…ちなみに1ではプロ十段スパです。
あ、すまん190でした。
ラス問で星5つ以上リードの場面では、
自分の積みジャンルでは遮二無二取りに行くし、そうでなくても無理しない範囲でとりに行くけど、
やっぱり空気読めてないって嫌われるかな?
なんとなく思いついた、逆転ラウンドについての勝手な提案
基本: 誤答したら☆を2個没収し、新たな正解者へ分配する
・1人だけ押し、正解 → 従来通り☆×4
・1人だけ押し、不正解 → 他の3人に解答権。正解者で☆6つを山分け
・2人押し、2人正解 → 先に押した方に☆×3、もう1人に☆×1
・2人押し、1人だけ正解 → 正解者1人に☆×4、残った2人にも解答権を与え、正解なら没収した☆2つを山分け
・2人押し、2人とも不正解 → 残った2人に解答権を与え、正解なら☆8つを山分け
201 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:17:58 ID:NDQ7/3PeO
何でスライド無くなったのかな。
スポット見えにくい。
サバイバルクイズが全然出てこないんだがどうなってるんだ
>>202 俺の場合は、100クレで3回登場
なのに名人とか持ってる奴らって何なのよ
>>201 S開放と同時に出てくるんじゃない?1でもそうじゃなかったっけ?
>>199 かなり慎重に行かないと一気に☆が減るな
>>198 まぁ相当に反感を買ってはいるだろうな、誰のための“逆転”ラウンドだと。
星を稼ぎたい気持ちは判るが、確定状態の一位と逆転される可能性がある一位は訳が違う。
あくまでルールの枠内とはいえ、二位以下が僅差の場合にソレをやったら晒されかねんぞ。
ただ、他3人が☆1つ差以内で2位争いをしてる、という場合なら、自分が押すことによって
3位と4位にもチャンスを与えることにもなる、と言う見方もあるよな。
3位が正解しても2位が正解したらアウトなわけだし。
低位から逆転したい気持ちもわかるけど1、2回戦で大差でかったのに逆転ラウンドであっさり逆転されたらやる気でなくなるよ。
1、2回戦の意味が無くなるようにはなってほしくないな。へへっ
逆転ラウンドでスルーか全員誤答した場合、
☆を次問にキャリーオーバーするだけでかなり変わると思う。
最終問の場合なら残った☆を賭けてもう1問延長するとか。
(ジャンルが各人が選ばなかったものから)
ジャンルは に訂正orz
211 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 01:07:11 ID:GiA/lewuO
1でも2戦終わった状態で2敗だと保々プレーオフは無理でしょ
2位と3位が僅差の場合の逆転ラウンドなんだって…
4位だった奴は自重してほしいな
1問目から自重しろとは言わないが、さすがに4問目で3位と3つ以上の差がある場合は…とか思う。
そういう時に限って誤答しやがるし。
もう最終問題正解なら☆100個でいいよ。
>>214 2つ以内なら問題ないんだけど、3個以上だともう一人が間違えないといけないわけで。
3位と4位逆転の目はあるのに自重とか言われるのはどうかと
条件付きとはいえ、答えないとそのままなわけだしさ
参加することに意味がある
GPや予選☆獲得賞の重みがもっとあればねー
220 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 03:16:54 ID:ynSN1P400
正解するたびにスロットが回って、
スロットの目によって星がいくつもらえるとかにしたら面白そうじゃね?
横取り星4個とかも入れて相手から星奪えるようにすんの
ミリオンスロットですねわかります
今、今日の問題投稿してもAn×An2で採用してくれるのかしら?
>>211 逆転優勝アンサーという称号があるから
自重する奴はいないだろ
逆に1位独走しているのも
完全優勝アンサーという称号があるから
自重はできんだろうな
>>223 まずみんなが自重した方が?、と言ってるのは
1位はもう☆取らなくても1位確定みたいな独走な時、
4位はもう頑張って☆取っても4位確定みたいな時でしょ。
その上で称号みたいな一番しょーもないもののために自重はできんだろ、って。
一番後になってから言う反論じゃないわ、それ。
自重させる前に、まずはお前が押して答えろ。
とまでは言わないが、
4段以降が4位なら-確定なんだから、10でも負債を軽くしたいです。
それにコスチュームが出来るだけ欲しいので取れるPTは取りたいです。
後、☆4以上の差ならともかく、☆3で自重しろは傲慢と言わざるを得まい。
可能性あるのに諦めろなんて。本当にふざけるなですよ。
そういう奴に限って確定前に押して自爆しやがるから困る。
水電気分解極集気体何、で2位押しが正解したら4位確定の奴にバカ押しされたし。
2位押し→2番手押し、で。わかるとは思うけど。
3問終わった段階で逆転可能性のない4位になった奴が悪い、という理論は
3問終わった段階で他者のバカ押しで決勝進出阻害される位置にいる奴が悪い、というのと同じように見える。
みんなセガがわるいんだ
>>224 1問で最大☆5つ差が縮まるんだから、ラス問で2位または3位と
☆6つ以上離れてるような状況じゃないと確定的とは言えない。
そしてそこまで一方的な状況は余りない。
仮に☆6つ以上離れてても、せめてGP稼ぎたいって人もいるだろ。
同じ100円払ってプレイしてるんだから、それを自重しろとは言えないな。
順位関係なくバカ押しはウザいってことでいいじゃん
1位確定してても、正解が分かったら押すだろうし、それを責める筋合いはない
逆転ラウンドは分岐多めにすれば面白い
逆転ラウンドのみ、1、2番手誤答で解答権移動でいいよなぁ
そうなると逆転ラウンドのみゲーになるけどな・・
確かに正答で☆+2又は+4なのに誤答は☆-1なら
誰でもダイブ気味になるよな
誤答ペナもっと重くてもいいんじゃね?
みんなが言う様にすると、強い人だけが勝ち上がるシステムに…。
弱めのヤツでも、必死でやって運良く上がれたりする現行のままがイイ気がするなぁ。
今の状態ですら、ブッチギリ1位から僅差3位で落ちたりするから…。ヒヒーン
1の20点問題=逆転ラウンド
結局後半ゲーですね、わかります
>>234 だからAnAnプレイヤーは落ちこぼれって言われるんだよ
しつこいようだが早押し・連想・奪取以外イラネ
誰が何と比べて落ちこぼれだといっているのか知らんが、
>>235が学校で落ちこぼれだったということはわかる。
QMAの方が純粋に実力を計れるのは事実
廃人プレイでなれるプロアンサーに何の意味も無い
とまでは言わんけど、遅答が戦略として成り立つAnAn自体に意味がないのは確か。
2で改善されているようなので期待する俺QMAの金剛賢者。
2の稼動日って12月の半ば頃だっけ?
QMA信者って病的だな
どうせ失敗スレの住人の釣りだろと思ってたらやっぱりw
わざわざageてるところをみると釣れたのが余程嬉しかったんだなwww
>>240 12月のミッションが2週あるから
2に移行は予定が組んであるミッションが終わってからかな
移行前に何かイベントあるのかな
スペシャルジャンル2008年は移行後にありそうだが・・・
そもそもロケテっていつまでなんだ
>>238 QMAのが純粋に実力が、とか笑うわ。
QMAの宝石賢者こそ、廃プレー(と過疎時間プレー)で誰でも慣れるし(AnAnで対人勝率
50%以下のプロ十スパでも、宝石賢者やってる)、というより廃プレーしないとなれないし。
それに、AnAnは同じプロアンでも、強いプロアンか数こなしてるだけの弱いプロアンかは
表示される個人成績で一目瞭然。でもQMAは称号・ランクしか分からないのに何を計れと。
わかったわかった。
AnAn神ゲー。QMA糞ゲー。AnAnプレイヤーえらいえらい。QMAプレイヤーは全員バカでキモヲタの
犯罪者予備軍で、イケメンぞろいで最高に知性的ですばらしい人たちばかり。
これもうテンプレに入れとけ。いちいちQMA引き合いに出されるのうっとうしくてしょうがねえんだよ。
はいはい工作員工作員。
いちいちムキになって突っ込むなよ…ほっときゃいいのに
工作員でもないのにそこまでの反応ができる
>>246はすごい。
文章の乱れっぷりとか、並の釣り師じゃないわこれは。
250 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:03:41 ID:7inihZiE0
AnAn厨キッメェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
QMA厨も大概だけどその比じゃねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だから工作員でいいよwwwwwww
AnAnスレ的にはAnAn批判する奴は全員QMA信者かコンマイの工作員なんだろwwwww
>>251 いやいや工作員扱いなんてしないって。文盲の工作員なんているわけがない。
さすが頭がいいAnAnのプレイヤー様は言うことが違うなwwwwwww
理屈が合ってりゃ、反論しないよ。
だって、どっちも好きでやってんだから。
だからQMAと比べて〜に何の意味があるんだってこったよ。好きでやってるなら、AnAnは
AnAnでいいだろ。それをいちいちQMAと比べてどうだとかこうだとか、それがうぜえつっ
てんだよ。
他と比べてしかいいところを見つけられねえのかよ。ほんとに自分が好きでやってんなら
他のゲームなんてどうだっていいだろ。
で、読み直した感想はどうなんだ?
ID:4dTo4b/F0が必死なことしか出てこんなあ、このスレ。
AnAnは無二じゃないんか?
いや、おれは必死でこいつの感想を聞きたいんだが?
>>257 あーはいはい。私はバカなQMA信者です。
これでいいですか?偉大なAnAnプレイヤー様。
>>258 双方ともに必死すぎなんだよな
どっちかがスルーすりゃいいだけのことをよくもまあ延々と続けられたもんだ
こういうどうでもいいようなことでここまで乱れた文章が書けて
はっきり指摘されるまでわからなくて、訂正する余裕すらないほどの
心理状態にはすごく興味がある。本当に。
>>262 次はなんて言えば満足してもらえるんですか?○○人?○○学会員?○○出身?
ああ つい間違えたとか、そういう普通の弁解をしないでそういう方向にいく
ねじまがりっぷりか、なるほど。
だからバカで文盲でコンナイ信者だってずっと言ってるだろwwwwwwww
だとしたらスレ違いの荒らしだわそりゃw
両方楽しんでいるプレイヤーが殆どなのに、SEGAとKONMAIの社員だけが暴れてるな
AnAnとQMAはスタイルが違うからうまく共存していけばいいと思うな。
俺は、AnAnで疲れたらのんびりQMAをやって息抜きしてる。
と、いいつつもAnAn2は問題数増やしてほしいな。そういうとこはやっぱ比較しちゃうよ。
はいはい。わかったから消えるよ。ずっと「QMAと違ってQMAと違って」って言いながら
ちっぽけなプライドにしがみついてりゃいいよ。
俺はそんなのごめんだが。
ところで話を折るが、俺一昨日はパンサー鳥取と当たって、昨日はシュウと当たった
パワーが2億3億の方たちとやりあうって燃えるね
さすがに俺の力不足で勝てなかったけど、すげー楽しかった
(´-`).。oO(コンナイってなんだろ?)
結局自分の書いた文章が変だったことすら認めないで消える奴のプライドの方が
小さいw
やっと荒らし二人による駄文垂れ流し終了か
>>268 SEGAがパネル形式入れちゃってるから共存できなくなってんだろw
せっかくの早押し筐体なのになにやってんだと。
276 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:51:20 ID:Ro1h66vr0
結局ロケテはいつまでなんだ?
アンアンは問題の質を上げて欲しい。ちょっと間違いが多すぎるよ。
今日までじゃないかと思って遊んできたんだが、
もしかすると日曜までやるかもしれない。
何れにしても今週一杯までじゃないかと思っている。
>>278 カード引き継がせてる以上、ロケテは終わらないと思う。
1の時もそうだったし。
名目上ロケテだけど、実のところは先行稼働でしょ。
修正があるとしてもアップデートで対応するんじゃないかい
>>278 がなんでそんなふうに思ったのかが訊きたいな。
車で1時間半かけて初ロケテ行ってきたけど、思ってたより面白い
でもやっぱ言われてるように問題数少ないね
1ラウンドあたり5問はやりたい(できれば6問)
1,2ラウンドでもジャンル選べるようにして、4問(各自が選んだジャンル)+2問(ランダム)にしてちょ
おねがいセガ
他のセガゲームなんかでもロケテは大体10日くらいが多いから、
AnAn2もご多分に漏れずそうなると思った。
ただカード引継ぎ者への対応から、全国的な正式稼動までロケテという名の
先行稼動をしてくれるなら、最寄のゲーセンがロケテゲーセンの自分にとってはありがたいな。
その場合下手すると、正式稼動までにプロ?になりかねないけど・・・
コナミ社員もセガ社員もとっととゲハに帰れ
俺はQMAが飽きたらAnAnやるしAnAnに飽きたらQMAやるよ
普通だよな?
唐突に質問。
2で「絶好調」がつく条件って何?
>>284 2chにいる社員なんてGKとSEGAとナムコのしか見たことがありませんがなにか?
そういやバンナムとか言われ放題。
>>286 2か3かわからんがそれくらい連続優勝したときについたような気がする
>287の年齢について
30〜39才の間でチキンレースクイズだな
バファロー吾郎の「絶好調!中畑清です!」ネタが好きなだけかもしれないんだよ。
>>291 残念!29歳です!
……9年連続9度目のね。
>>243 最後のミッションとか
誰がモチベーションをあげてやるんだろうね。
賞金王取った瞬間にタイトル剥奪とか
プレイヤーを馬鹿にしすぎだろ。
ということはロケテという名の先行稼働期間はまだ3週間もあるわけか
チキンレースで思い出した2のバグ。
答えが0.1-1.0の範囲内にある場合、
カウントアップゲージの数値の小数点の前の0が表示されなかった。
>>246 > 8:知能障害を起こす
> 「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
タワー、昨日通信障害で21階から22階まで登ったのに。
今日やったら21階からスタートだった。
本能氏がついに王者に。
PO進出率95%と数字と順位が噛み合ったふさわしい王者が誕生。
しかもイケメン、おしゃれ、彩都上さんとやりまくり。
302 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 20:31:57 ID:gNwRwM8cO
↑
まさかとは思うけど…
LAMB?
3回戦で問題文が全文字漢字になったんだがバグ?
他の3人は即答してけど俺がヘタレなだけか?
305 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 20:51:34 ID:gNwRwM8cO
↑
すまんすまん。
しかし相変わらずセンスねえなぁ。
まだ見たことない奴は、明日王子に生本能を見に行くといいよ。
笑えるよ。
ageてプレイヤー叩き、間に書き込み入ることも考えず「↑」で「すまんすまん」。
しょーがないなぁ。それは笑えないよ。
>>305
ID:gNwRwM8cOは一人でカマキリネタ粘着してる暇人でしょ?
いつもご苦労様。飽きないねぇ
お前もな^^
LAMBが王者かー
こりゃまた自己顕示欲の強いやつが王者とはw
でもプレイスタイルに問題ありだし嫌われ王者だな。
並んでるのに連コして席譲らんし。
2NNを見習えって感じだな。
羊さんって席譲らないのか。最悪だな
本当にLAMB=本能なのか?
LAMBってあんなに強かったっけか
2やってきた。なんかゲーム全体のテンポが悪いね。
プレイ時間や問題数ってより、問題と問題との間の時間を
もう少し詰めて欲しい気がした。
2やった後に1やると
1がすごく面白く感じる。
>>311 新宿でしょ? スポランはハッキリと「待ってたら席を立て」と貼り紙してあるし
CLUB SEGAは貼り紙こそないが、混雑してきたら同じく「譲れ」とアナウンスが入り、
両店とも「連コ禁止」がルール。なのになんたることか。
そんなハウスルールなくとも、譲るのがグッドマナーだと思うが。哀しいのう。
今度は連コネタかよ・・・
おまいらも好きだねぇリア充叩き
リア充うんぬんじゃなくて、マナーの話。
>>308 これだけたくさんの人に言われているのにw カマキリ乙w
「そろそろ替わってもらえませんか?」とか言えばいいのに。
LAMBも2なんかやってないで1廃プレーしろよな。
CSのV100行く可能性ある数少ない廃プレーヤーだったのに。
一応V50持ってるやつ最初に見たのがLAMBだったから言ってみた。
今はシュウも持ってるみたいだけどな。
322 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:18:11 ID:mMlyG/bi0
>>317 そもそも、連コって許容範囲とかあるの?
自分のホームはハウスルールの無い店で、みんな当たり前のように連コしてて
自分もそういう状況なのはわかってるから、本当にやりたい時は
仕事休みの日に朝一で行ったりとかする。
よく「連コウザイ」って言う人いるけど
人のたくさんいる時間に行ったら待たなきゃいけないのは当たり前だと思うんだけど。
少なくとも連コしてる人じゃなくて、そういう状況を想定せずに
ハウスルールを設定しない(または設定していても効力をなしていない)店側に非があるんじゃないかな?
ゲームによっては仕様としてコンティニューが用意されてるんだから・・・
どうなんでしょ?
>>322 本来マナーとして一人一人が心がければ問題ないことをわざわざハウスルールで明文化しなきゃいけない、
なんと情けないことか。
まあゲームに限らずモラルハザードみたいなのはいろんなシーンで起こってるからねえ。
スタンプの仕様とか、コンティニューした方が得な仕様だしな。
あと、過疎ってる店の方が大半なんだからそっちに回れ、ってのがSEGAの思いなんだろうな。
実際に行けるかどうかは考慮せず。
LAMBって本能なの?
だとしたら新宿で見たよ
俺の後ろに並んでたんだが連コしてる兄ちゃんに声かけてたぞ
そんでその相手とバトってた
「空気読めよ」って言われてるのを見て2ちゃんと同じこと言われてるって思ったら吹きそうになったけど「アンタが読んで欲しいのは自分の都合じゃないか、それより連コ禁止の張り紙読め」みたいな反論してた
結局、その人はしばらくどかなかったけど周りの連コカップルがどいて座ることができたよ
どうせ本人乙とか言われるだけだと思うが書いておく
本能本人が連コするのかどうかは知らん
するんだとしたら最低だけどな
あとイケメンでもカマキリ似でもなかった
322は、ルールを明文化していても、それを守らない人がいるのは
店側が悪い、どうあってもルールを破るヤツは悪くない、と
言っているのはさすがに開いた口が塞がらない。
純情モンテとか、店公認で連コ認めてる店があるのも事実だけどな。
悪いだの悪くないだの言っててもしょうがないと思うんだけどなぁ。
改善するにはどうすればいいかを考えないと。
>>322 朝一からとか少なくとも努力して台キープして
のこのこと昼過ぎにやってきて満台で『席空けろ』的な奴はむかつくよな。
何の努力もせず自分の欲だけ主張。
そんなにやりたいなら早くくるなり、他の店に移動するなり努力しろ。
100円2クレだから待ってるとかいう馬鹿が居るが
なおの事100円1クレの空いてる店行け!
それが嫌なら待て、以上。
ちなみに俺は100円2クレなんて混んでるから絶対行かない。
ガラガラの店に電車賃使って行く。
音ゲみたいに、コンティニューなくせばいいんじゃないの?
それでインカムが落ちる可能性は否定しないけど。
ガッツリやりたいときは過疎店に行ってる。
すいてて禁煙だから初回200円でも満足。
>>330 いちいちカード吐き出させるの?
さすがにそれはないでしょう。
遠方からわざわざプレイしにきてるかも知れないのに
連コ禁止じゃない店で譲れなんて絶対いえんわ。
改善って、待ってる人のことを考えない連コをなくすことでしょ。
だったら、連コは悪いということを周知にすることが第一でしょう。
悪くないことなら、なんでやっちゃいけないんだ、となる。
>>334 ここでさわいでも連コしてる人は読んでないかもよ。
直接言った方がいいよ。
連コインの議論は散々ループして正直飽きてるんだが
>>325の羊バトルの件は気になりすぎるwww
本当ならDQNじゃねーかw武闘派だったのかYO
おいおい蟷螂って自分は連コするくせに他人はどかすのかよ、最悪だな。
>>336 注意して正論言うのがなんでDQNになるのよ。
339 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:55:57 ID:JrL0Vu91O
>>325 本人の工作としか考えられん。
つか連コ禁止の貼り紙があんなら、店員に言って退かせりゃいいだけの話。
話が本当なら、台離れなかった奴のCN晒してよ。自分の後ろに並んでた奴のCNが本能だってわかるぐらいなんだから、覚えてるだろ?
SEGAが連コ優遇してる以上、禁止店以外は普通に連コしてるな
逆に連コされても、人のプレイ見て勉強出来るから良いか、って感じだ
偶に覗くなって奴が居るが、アーケードゲームなんて人にプレイを見せるのが醍醐味だろ
341 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 02:27:07 ID:mMlyG/bi0
>>339 うん、だからさ
連コする人はいる。で、それは一般的には良くない事だと。
なら何故店側は対処しないのか、ってことと
何故先に店側にハウスルールの設定を交渉しようともせずに
連コしてる人を叩くのか、ってことね。
お咎めの一つも無いなら連コして当たり前でしょ?
一人で遊ぶものじゃない。待っている人がいるなら適当なところで退くのは当たり前だろう。
一から十まで決められないとできないというのか。
新宿では大体みんな1〜2クレで交代してるよ。
ときどき連コ厨もいるがな。
>>343 もしそれが本当ならLAMBってすごいんだなw
>>341 ルール設定してから文句言えってアメリカじゃないんだからさw
日本社会は普通は性善説、いい大人の良識、譲り合い。
連コ厨だってルール化されることにメリットなぞ何もないだろうに。
満席になることすらめずらしいマイホだが気づいたら譲るようにしてる
普通の人に譲るとたいてい会釈なりしてくれるもんだが
ウチのホームの4桁は譲ってることにすら気づいてるのかどうかの態度
あーいうのには譲りたくないと思ってしまう・・
>>341 連コされたらイヤな人がいるのに、ていうか待たされ続けることがいい人なんて
いないのに、それを分かっててもなお、「連コして当たり前でしょ」。
キミ、どうしようもないね。
いつもの店がロケテストやってるんで、隣町に行くことにした。
昨日で2回目だったけど、行った2回とも、なんか怒ってて台にやつあたりしてて、
ぶつぶつ文句言ってる人がいた。
このスレで言われてる人って本当にいたんだ〜と実感
いつものところはだいたいカップルか常識ありそうなリーマンの人がやってて居心地よかったのに
隣町のところは後ろのサッカーゲームの実況もうるさいし、ゲームする環境って結構場所によって違うのね
348 :
本能:2008/11/23(日) 08:42:44 ID:nvsQlstFO
>>325 その節はどうも。
2ちゃんでは空気読めってよく言われるけど
リアルで言われたのは初めてでショックでしたwww
確かに言ったことのニュアンスは合ってますけどちゃんと敬語で話しましたよ。
店員さんに面倒事を押し付けたくないので自分で言うことにしてます。
あと、自分は並んでる人が居たら連コしません。
並んでるのか微妙な人には声掛けて確認します。
新宿に行ってアンアンに行列してる光景を見たい
あと1月も経てば殆どのカップルがアンアンしてるんじゃない?
立川のロケテって混んでる?
>>350 いや、そんなのいつでもどこでも日本中でヤってるだろw
ゲーセンでアンアンしよっ!
本能さんは待ちがいたら毎回変わってましたよ
355 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 10:38:24 ID:SpkvR1vXO
羊さんは椎名林檎ファンなの?
356 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 10:54:12 ID:SpkvR1vXO
だれか王子の実況頼む
カードの引継ぎについて調べたくてこのスレ来たんだが。
そのへんについてはまとめられてないの?
俺が知りたいのはタイトルの引継ぎで「特殊タイトルがそのまま
引き継がれます」って事は「早押し国宝」とかの
普通のタイトルは引き継がれないのか?って事と
「店内対戦データが引き継がれます」って事はオンライン対戦の
対戦成績とかプレーオフ進出率とか1〜4位になった回数とかの
データはリセットされるんだろうか?って事。
誰か教えてください。お願いします。
>>357 普通のタイトルは引き継がれていません
オンラインの対戦データも残ってません
359 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:17:07 ID:FSjTdLvv0
引き継ぎって言ってもほとんど何も引き継いでねーよな。
360 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:19:02 ID:JPEqn3qwO
前回もそうだったが王子大会開催時間中は2ちゃんの書き込みが遅くなる。
日頃からいかに大会参加者の書き込みが多いかを物語っている。
>>358 回答ありがとう。やっぱりそうか…
初期の悪い成績を消したくて一ヶ月くらい前に
カードを新しくしてばかりだったのに…orz
「ドラエもん好き」とかの特殊タイトルなんて残っても
嬉しくないので新しくカード買う事にします。
>>361 引き継ぎしてお得なのは、最初に所属するリーグと段位が
1の成績に応じて上の方からスタートできる点かなあ
あと、引き継ぎ時にキャラと生年月日の変更ができます
364 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:52:30 ID:mMlyG/bi0
>>346 なんだか、綺麗事ばっかりって感じるのは俺だけ?
て言うか、お前ら嘘だろw
ゲームしてる香具師で1回たりとも連コしない聖者みたいな奴なんて見たことないぞw
廃人でない常連ですら多少の連コは当たり前。
むしろ彼等は「いつもゲーセンに金を落としてやってる」ていうお客様意識が強いから
可能な限り己のワガママを押しそうとする。身銭でゲームしてるんだから、
当然といえば当然だ。
て言うか俺、釣られてるのか?
このスレにいる俺と同じゲーム大好き野郎が、「連コはマナーに反するから一切しない」
なんてあり得ないから。嘘つきばっかだなw
待ってる人がいるときは連コしないだろ。常識人なら。
366 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:14:04 ID:sBy1GWECO
いい加減に連コ話は他所でやれ
368 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:37:27 ID:FSjTdLvv0
ゲームは1日1時間!
・ゲーセンのルールに有るなら従うべきだよ派
・ルールが無くてもマナーだろ派
・席取るために努力してるんだから連コさせろ派
・異常な回数ならともかく2・3度程度なら良いのでは派
・連コ推奨仕様のゲームだしね派
・混んでるなら一回交代が当然、スタンプサービス?知るか!派
・代わってあげたらその後延々連コされてやれなかったよ派
>>364 俺は賢者だけど、人が待ってる状態で連コしたことは一度もないぞ。
良識ある人間ならそれが普通だろ。
>>368 4回まで連コして良いんですね、わかります
374 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 16:55:27 ID:mMlyG/bi0
>>373は文章にある「聖者」を「賢者」と見間違えたと予想
今Sリーグ7段
8段に上がるには何クレぐらいで上がれる?
コンティニュー? と出てカウントされてる時にまた1コイン入れて続けてプレイ出来るのは当然の権利じゃないの?
カウントが終わって席を立たずにもう一度やろうとするのが連コインだと思ってた。
昔のクイズゲームをクリアしようとして連続でプレイしてて「並んでるんでかわって下さい」とかありえないと思うんだが。
店が並んでるならかわれ って張り紙でもしてれば従うけどないならコンティニューは無限でいいだろ。
>>376 昔のはクリアすれば終わりだけど、今のAnAnはコンティニューしようと思えば開店から弊店まで出来るんだが?
スタート100円の店で待ちがいるのに連コって
どういう思考回路なのか本気でわからないんだよね。
単なる嫌がらせでも無いようだし……謎だわ。
380 :
377:2008/11/23(日) 20:50:55 ID:KPtg61V40
スマソ、「開店から『閉店』まで」な('A`)
スタンプ3個くらい損する計算だから、イベント大会は譲りたくないかも
ただ普段は得意形式が1つ固定されるだけだからメリットには思わないな
明日、BIG BANG室蘭店で大会開催です。
>>376 クイズならまだいいぜ。スト2やってる奴が50円でタワー積み上げてるとか普通の光景だったぞ。
当然、クリアしてもどかない。
QMAは3ゲームでカード排出とかの機能がついてるが、
AnAnは過疎ってるからそんな無駄な機能を必要としていないというのが現実だ。
俺複数毎コイン投入でクレサービスしてるところホームにしてるから
基本的に一回投入したクレをすべて消費し切らないと席退けないけど
消費し切って再度コイン投入するときは一応廻り見回して待ってる人居ないかなとは確認してる
待ってて替わってもらった場合は軽く会釈してる。人の礼儀として
>>381 ちなみに2の場合だと
Aリーグで、スペシャルマッチの成功率を50%、受け取る景品は毎回賞金とした場合
1回交代の人と、限界まで連コする人とでは
1クレあたり約60Gの差がつくことになるね
礼儀とか以前に会釈はないわ
目の前の奴がコンティニュー画面で両替に行って、戻ってコイン投入(5〜6枚)したのを見た時は唖然とした
文句も言えないチキンな俺が悪いんですよね(´・ω・`)
おまえらしゃべれないのかよ!
連コ中トイレに行きたくなったのでカード挿したままトイレ行って帰ってきたら
別の奴が勝手にカード抜いてプレイしてた
こういうマナー悪い奴は本当に許せない
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
言いたいことの言える世の中が実現したことなどあるのだろうか(いやない)
400 :
キリ番ゲッター ◆G212bnRilo :2008/11/24(月) 00:17:15 ID:V0ffw5k60
400げっと⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡
松島がカード挿したママにしたの?
それともカードを抜いたの?
402 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:52:46 ID:gYWisNcQ0
秋葉原で初の2をプレイしてきた。
午前中は満席が多かったけど、たまに空席もあり、午後に入ってからは10人ほどの待ち。
みんな1プレイ事に交代していて、回転早かった。
ここで私の気付いた点をいくつか
・ゲームのテンポが遅くCGも前回と比べて荒い
・20回ほどプレイしたが、サバイバルクイズは無し(ちなみにAリーグからスタート)
・スタンプのシステムが分かりにくい。スタンプたまってもあまり活用できない
・逆転クイズのおてつきペナルティが甘すぎる
・決勝クイズの早押し対決は40Pt先取制に戻すべき
・チキンレースは相手がいつ押したか分からない方がいい
・チキンレースのボタンのタイミングが難しい
まぁ前作みたいなバージョンアップで改善されると思うけど。
あまのじゃくでTIMEOVERになってる人をよく見るけどあれはなんだろう。
残り時間少なくなると選択肢の当たり判定も小さくなっていくのかw?
チキンは2の方がいいと思うけどなぁ
1のチキンはチキンレースっぽくない
相手が止まったから自分も止まる、このチキンっぷりがいいと思う
405 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:14:24 ID:aM14gF+SO
ジャンル国宝取っても衣装が増えず糞グッズばかりで萎えた
net入ってなくても衣装とか変更できるの?
プレチェックで難問早押しやってきたけどすげえな予想以上だわ
まず一問目でわかりそうなキーワードがでたんでダイブ気味に押したがわからず
んで、あーひろわれたなーと思ったら問題文全表示されても
さっぱりわからんかった。相手も答えられず
その後はふたりともオールお見合いで結局−10対0で負けた
とにかく問題がすごすぎるなんか奥の奥のさらに奥を問われてる感じ
こりゃ本番楽しみだわ
まああまりにグロいんで修正はいるかもしれんが
あーでもまんまのクオリティなら間違いなく回収最強になるな
結局どうあがいても廃プレイヤーの勝利…か
公式みたらいつの間にか記憶力大会のリンクがついとるw
409 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:37:44 ID:gYWisNcQ0
>>407 難問というとレベル的にどんなもん?
超難問を連発した今年の高校生クイズのような難易度かな
もっと難しいクイズだと、スカパーで放送しているクイズ王最強決定戦もあるが、そこまではいかないかな
「AnAnは回収ゲー」という公式見解だな。
>>403 やっぱり判定小さいよな。インフレも小さかったけどそれ以上に小さいと思う。
>>376 昔のクイズゲームとは1クレあたりの時間が全然違うからな。
昔のクイズゲームって3回間違えたら1クレ終了とかいうボッタクリ仕様だし。
AnAnなら100円で10分はできる。
>>403 >>413 昨日俺もあまのじゃくで2回TIMEOVERになった。
押しても押しても反応しないから、画面が汚れてるのかと思って拭いたら誤ブラボーするし。
チキンとかで早押しボタンが無反応になるのも含めて改善して欲しいよ。
元々AnAnは国名とか色のように、適当に打てば当たる問題が多いんだよな。
最初は「知ってる人なら分かる」エピソード、後半に有名な記録や功績を出して
人名や物事の名前の方を答えさせる方がクイズの問題文としては一般的。
俺がオフライン経験者だからかもしれんが、AnAnの問題は
難しいものでも知識で差をつけるために十分ありえる難易度。
文学やドラマ、漫アゲの各作品に突っ込んだ一部を除けば、本物の「難問」の類はほとんど入ってない。
だからこそ難問早押し大会には個人的に期待してる。
難問大会って新問が出るの?
てっきりSSリーグしか出ない問題を集めただけの大会だと思ってた
2ももうすぐ稼動するし、新問をわざわざ投入しないだろうと
こんなことならカードを2に引き継がなきゃよかった・・・
407は釣りでしょ
仮に本当にテストプレイヤーだとしても秘守義務あるので2chに内容を書いたりしないw
オレの難問大会予想は、SS問題の4択や文字数アシストなしバージョンかな。
お前ら平日なのにこんな所にいて、無職かよ
そのネタ飽きた
>>419 今日が振り替え休日ということに気がつかないコイツが無職
>>414 間違えなきゃずっと出来る。
AnAnは完全勝利でも15分で終わる。
タワーだけでも、負けない限りは残機数(チケット数)減らない、みたいにしてほしいわ。
>>425 負けない限りチケット減らないなんて
客は大歓迎でも店舗側は猛反対するに決まってるがな…
ロケテっていつまでなの?
来週末もできるのかな?
>>428 本稼動の前日までがロケテ
要はいつでもできる
順番インフレは短命で終わるが、爆破も廃止となると寂しいわ
どうもです
QMAみたいにロケテは1週間くらいで実装が半年後とかだと思ってました
ってことはAnAn2の実装はマジカってことかな?
2の本稼働は12月中旬頃〜下旬頃の予定だよ
ロケテストのランキングは非公認という事になるのかな
1はロケテという名の先行稼動の分も、防衛日数に含まれた。
1の時はロケテのランキングがそのまま本稼働に引き継がれてたな。
当時俺はその事を知らなかったので、
なんで稼働直後なのに何十〜何百万パワーの人がいるんだ?と思ってたが。
1は今年の夏に始めた俺。
稼動からすでに一年以上経っててその時点で1億後半プロとかいた。
2が出るって聞いて、これならスタートライン一緒だし
頑張ればけっこう上位に食い込めるかも?とか思ってた。
俺の住んでる都道府県にはロケテできる店がない。
そうしている間(ロケテ期間)にみんなプレイしまくって本稼動の時には結局すごい差が。
ロケテ意味neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
アンアン2の一ヶ月程度のロケテでついた差なんてたいしたことないよ。
漢文テクニカルの問題文
「魚?」って2文字だけ出てきた。
わかるかーーーwww。
>>438 噴いたw
もし憶えてるなら完全な形での問題を教えてくれまいか?
>>435 一ヶ月の差なら、毎日の積み重ねでちゃんと取り戻せる。
これからでもランカーになれる可能性は十分ある。
王者クラスになればロケテとか関係ないくらいのプレイ回数が
いずれ必要になるし、ロケテに参加できなくても心配する事はない。
難問早押し大会なんだが、本気でやり込むつもりでいたのに
カードを引き継ぐという失態をやらかしたので、どうしようか迷ってる。
再発行事故の時のカードがあるにはあるが、もう一度使うつもり無かったし・・・
この際同名で新規に作って参加→終了後はそっちを2へ引き継ぐ、にするか・・・
AnAn2が正式稼動するときには、
是非とも獲得賞金はリセットしてスタートして欲しいな。
>>438 「ケ」「フ」「ィ」「ア」
いいえ、これしか考えられん!
>>441 そんなことしたら、いまがんばって2やってる廃人どもが3のロケテ時に金を落とさなくなるわけで。
>>438 いや、それは文字数と最初の文字でわかる。
押せない方がおかしい。
で、「魚?」の正しい問題文は何?
早押し自然科学で、「1kgは何g?」
短すぎる問題文だと両者一瞬固まるねw
上のが漢文で出題されたら、「何?」になるのでしょうかw
449 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:22:30 ID:IEQDqPC3O
自然科学で「何数値?」を見たことがある
γGD…でピンポン
>>445は釣りですね。
魚だけに。゚( ゚^∀^゚)ノ彡☆ギャハハ!! バンバン!
話豚切って悪いが、GPerで既に2に移行した人いる?
ランキング見る限りどのジャンルも先月ほど伸びてないから、気になった…。
1は引退して2に移行したよ
初めて2をプレイしたが、あまのじゃくクイズおもしろいわ
心理戦で結構奥が深い
あれ、心理戦かな〜?
少なくとも、「奥が深い」とは全然思わない…。
>>449 早押しで出てくる問題はテクニカルでも出るから
漢文でも登場する可能性はあるだろ
マイナーな答えを選べばボーナスがもらえる確率があがる → でも当然相手も同じことを考える
例えば、サッカーで欧州に所属する国を答えよの場合、
多分一番マイナーなリヒテンシュタインを選べば確率がいいんだろうけど、
知識がある相手なら当然同じことを考えるわけで、
そういった場合はこれは誰もが知っているから選ばないだろうってメジャーな解答をしたほうがかえっていい
そんなところを指しているんじゃないだろうか?
あと解答時間から推測するとかね
>>452 最後の記念にカンストしたいとかジャンルマスター取りたいとか、
そう言う奴じゃない限りはもうGP積む意味がないから伸びないだろ。
ロケテのセンモニ見てたら、既にカード引き継いだGPerも何人かいるっぽいし。
>>457 COM相手だとただの運ゲーにしかならんが、HUM相手だと知識を持ってそうかどうかをまず考えるな
案外簡単な答えが単独だったりして、なかなかその辺の読みが決まらないことも多いけど、俺は嫌いじゃない形式だ
あまのじゃクイズはダメだ
易問→ただの運
難問→選択肢が運
早押しは運の要素が少ないのに。
これで☆の優劣をつけてほしくないわ。
アンアンは虫食いとかビジュとかあまのじゃくとかゲームとしてはまぁまぁでも
勝敗考えると途端にうざくなる形式がある
あまのじゃくは全部単独できた時は爽快だし、
同じ人と最後まで被り続けてもそれはそれでなんか嬉しい。
チキンは相手の答えが見えない方が良かったし
ボタンの回数で止める方が好ましかったけど
今のルールにも楽しみ方はある。
1と比較なんてする必要は無いと思う。
2は2として楽しめばいいじゃない。
楽しくない人はやめればいいだけのこと。
ロケテ見てて思うけどプレイしてる人達は皆楽しそうだよ。
他人と違うかどうかだから運要素になっちゃうのかな。
選択肢ごとに点数変えたらどうなんだろ。
誰でもわかる答えなら低得点、
よくこんなの知ってるな、な答えなら高得点、とか。
チキンで、対角線の長さがそれぞれ10cm、20cmの平行四辺形の面積の問題が出たときに
何故か他3人が10平方センチメートル、20平方センチメートルで止めたときは
「…このまま100までいってよかったんだっけか」と恐ろしく不安になったw
他プレイヤーはなにを勘違いしたんだろう…
訂正・×平行四辺形、○ひし形だw
>>462 別に「2は1と較べて全然ダメだ!」なんてカキコが続いてるようなスレの流れじゃないのに、
いきなり脈絡もなく、「楽しくない人はやめればいいだろ」なんて荒れるようなこと言うなよ。
それに、自分が(チキンについて)1の方が云々、みたいなこと書いておいて
間髪入れず「1と比較なんてする必要はないと思う」。めちゃくちゃな文章だな。
むしろ2のほうが好みだな。
早押し系が得意形式多いので、前半で出遅れても逆転Rでひっくり返せることがけっこうあるし(そしてそういうときは脳汁もの)
>>466 462は失敗作の全容がだんだんと分かってきて、焦ってる瀬賀社員じゃまいか?
>>464 とっさに計算方法を思い出せない時とかだと、安全策で一番下で止めたりする
あまのじゃくよりサバイバルの方が運絡む気がする。
サバイバルは最善の選択しても3位しか取れない場合あるし。
>>464 パッと見、答えが二桁に見えるからじゃないかと予想。
□0 な感じになってるから。
>>471 あーそれかもしれないな。
あの表示だと3桁目が出現するかまですぐに判断つきにくいね
よく運も実力のうちって言われるけど、持論としては運こそ実力の全てと思う
だって、運に見放されたら、実力があっても終わりなんだから
各ラウンド開始時に必ず相手にブラボーする癖がついてしまった
嫌がられるかな?
俺はブラボーされて不愉快になったことないよ。
まだ始まったばかりだからかな。
476 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:52:01 ID:VdB5152+O
ブラボー返しは必ずやる
決勝決めた時に最下位がブラボーくれても返す
自分から最下位にブラボーすることはないけど
>>439 >>438の問題に自分も遭遇したが「ツナサンドのツナはどの魚のこと?」みたいな問題文だった
笑ってボーっとしてたら相手に取られたworz
よーし、「魚?」が出たら即答して
相手をびっくりさせちゃうぞー
479 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:38:37 ID:CyEAq6B3O
今日のあまのじゃく
大分県の都市を選べで、
津久見市 4人選択には笑ったw
大分市も別府市もあるのに
>>478 スモークサーモンとかオイルサーディンとかもあるぞw
懺悔スレとか動画とか見てて思うんだが
やっぱり「いつでもブラボー」だけは廃止したほうがいいと思う。
ブラボーできるのは「解答発表直後から次の問題出題直前まで」だけでいいと思う。
俺 男なんだが女アバターがいたら積極的にブラボーしている
そうするとなんだか性的に興奮する
感覚としてはペッティング
淡々とクイズやってるより断然楽しい
ただ男アバターばっかそろうとすごい萎えるけど
あと画面の向こうで実際プレイしているのはほとんど男性だということは考えないようにしている
す す め る な
ぐぐったら「進め!ルナ・ヴァルガー」 ってアニソンがでたけどなんねこれ。
>>481 前クレでPO戦った相手と次クレでマッチした時なんかに、
挨拶がわりにブラボーやりとりするのも楽しいんだけどな〜
>>482 そういえば昨日の夜、ひっきりなしにブラボーしてくるヤツに
出くわしたんだが…まさかおまえか? 勘弁してくれwww
昨日のBIG BANG室蘭大会、少数参加でちょっと残念…。
と思いきや、今日付けの道内TOP100のランキングを見ると、
普段は「BIG BANG室蘭」の店舗名なんてほぼ皆無なのに、多数散見。
大会が終わったあとに遅れて道内ランカーが多数かけつけていたらしい?
道に迷ったのかなー。
もし集まってれば田舎では滅多に見られない白熱の戦いが見られたかもしれないのに。。。
なにはともあれ皆さん遠いところからお疲れ様でした。
また大会あるときはこれに懲りずに是非おいでくださいましw
>>487 19〜21時の間。多分20時台。
ポニテ剣士。
491 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:48:57 ID:QMMMoqVDO
>464
冷静になれずに流れで押しちゃった(^_^;)
チキンは回答候補見れなくなって、ビンゴ鶏肉くなった印象はオレだけか?
493 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:14:47 ID:VdB5152+O
決勝確実な俺が最後に誤答して最下位が正解して総取り
2位と3位争ってた人を抜いて2位になってしまった
2位3位争いしてた二人には恨まれただろうなあ
494 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:36:16 ID:IEQDqPC3O
逆転ラウンド
決勝進出か4位が確定したら
そいつはそこで終了でよくね
>>492 そりゃよかったww
だが貴君のような清々しい変態は応援するぞ。
482の最後の行を忘れず精進してくれwww
>>494 ぜんぜん無問題ですので気になさらず。
4着のマイナスを少しでも減らせるのでありがたいですよ〜
逆転ラウンドの誤答は、場を無茶苦茶にするから
押す方は少し気をつかうよな。
1st、2ndが間違えると、3rd、4thにも回答権が欲しいよな。
あと、普通のラウンドで1stが誤答したら2ndに20点くれ。
>>495 同意。4位の☆2つな奴が4連続バカ押しして荒らしやがった。
誤答ペナ☆−2でいいんじゃないかね
間違えすぎるとどうにもならなくなるラインだし。
ようやくキングメーカー問題が話題になってまいりました。
第一、第二ラウンド
誤答-20点
1st正答20点 2nd10点(ここは一緒)
ただし、1stが間違えると2ndが20点
逆転ラウンド
1stが間違えると☆-1で3rdに回答権移動
2ndが間違えると☆-1で4thに回答権移動(もちろん共に押してれば)
ただし押して、回答権移動後も誤答すれば☆-1の没収
押さずにスルーはもちろん没収なし
が面白そうだけど、そいうシステムにできないのなら、やっぱり誤答☆-2だな。
はっきり言って、今のはゲームバランスがおかしい。
今のAnAn2は全部、AnAn1のカード奪取ルールでやってる感じだ。
「理不尽」
502 :
ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 00:30:11 ID:9Xo5M+R4O
正解で+2、不正解で−1だから、カード奪取より酷いぞ
>>502 1の初期の奪取は20点問題でも10点しか減点されない
もうさ、最終問題で正解出なかったら
もう1問でいいじゃん
2はカード1枚じゃプロどころか10段、下手すると9段にも行けないかもしれないな。
逆転ラウンドで誤答したら☆5も差がつく(縮む)
バランスが壊れているとは思わない
誤答ペナを増やしても4位のバカ押し防止にはならない
ダントツの1位でも1位が参加しないと2位3位の逆転が起こり難いから参加して欲しい
気付いてるのに誰も言ってくれないから代わりに指摘しとくけど、
問題ごとに☆1が回収されているので増分は下記が正しい。
正答:☆+1
回答せず:☆-1
誤答:☆-2
バランス的に問題ないだろ。
一人勝ちの☆+3がかなり有利なだけ。
つづきをどうぞ。
2が出たらブラボー連打動画があがったりして。
ところであれは自分←→ライバルのブラボーと各人の気合入れが見えて、
ライバル←→ライバルのブラボーは見えないよね?
自分ばかりちやほやされてるみたいで少し気持ち悪い。
四国I市の同店舗からつないでた2人
ラス問2人同時0秒押し不正解で予選通過
こんなケツの穴に★2も大差つけられてた俺が悪いんですね!
サーイエッサー!
それは晒していいぞ
談合するにしてももう少し頭使えと
>>509 同情するよ。
一回戦がチキンで二回戦があまのじゃくとかみたいに
二回ともかなり運要素の強い形式だった場合(
>>509がどうだったか分からないけど)、
弱い奴でも1位、2位を占めてしまうことがあるからなぁ。
そうなると、必ず早押し形式となる逆転ラウンドが勝負なんだけど、
そこで、1位と2位の奴に協調プレーされたらどうしようもない。頭くるわな。
本稼動までの辛抱だ。
談合プレーは問題視されていたが、ついに目撃報告が上がったか
難問早押し大会の概要来てるね〜
え?早押しのみ!?
……問題の質、大丈夫かな?(-_-;)
>>509 ……うちじゃないな
何せ我が県には設置店舗2軒(同じ市内)&ロケテしてないもんなw
と思ったがロケテ店舗一覧見たら一発で分かるでやんの(^_^;)
チキンってそこまで運要素強いか?
>>509 相手2人は確実に予選を通過する方法を選んだ。ただそれだけ。
ずるいとか言うのは筋違いだよ。
>>512 協調プレーも勝負の常なのに
文句あるなら多分このゲーム向いてないよ。
>>495 ラス確定ならともかく、決勝確定なら★稼ぎにしっかり攻めますw
もちろん早とちり誤答で単独献上とか荒らすようなマネは慎んでいるが
>>507 大問題じゃないか。
正答で☆+1で誤答で☆-2、だけならともかく
回答権得られなくても☆-1だぞ。
なら座して死を待つより、飛び込むに決まっている。
ベネルクス3国と言えば/
当然、みんなここで飛び込む。
黙ってて☆-1が確定するなら、文字数、頭文字に賭けた方が良いに決まっている。
負けても☆-2で1つだけの損。勝てば☆+1で☆2つの得だ。
しかも、2番目に押した奴が間違えれば、☆+3で☆4つ得の大勝利。
これのどこが、バランス的に問題ないんだ?
アタック25みたいに、お手つきは2回休みにする。
正解者無き場合は4位まで回答権を得られる。
で、いいんじゃね?
逆転ラウンドの連想で4位の奴が4連続一発押しで4誤答。
3問取っといて何だが、後味悪いのでやめて欲しい。
>>519 どこが大問題なのか理解できないけど。
3ラウンド目も1、2同様にすれば
519は満足なんだよね、きっと。
>>507 絶対数ではなく相対差の動きを問題にしているのに
その指摘はアホとしか言いようが無い
2でこの前初めてAにあがったけど、早押しでなかなか解答権が取れない。
それは仕方ないけど、1と違って誤答でも解答権が回ってこないから、ゲームに
参加してる気すらしないこともある。
こっちが確定ポイントまで待って、0.5s差くらいで3番手、ダイブで解答権得た2人が
揃って誤答だったりすると、イラッとする。
1での早押しのプレイスタイルは、誤答を極力押さえるタイプなんだよ。
この流れで指摘されているように、誤答でもダイブするほうが有利なんて、
あんまりだと思う。
押しの遅い人(誤答を減らす人)にとっては辛い形になるね
>>517 システムの欠陥をうまく(別にうまくないけど)突いた ずるさ(悪賢さ)を誇るなら
まだしも、「そんなこと言うのは筋違い(=見当違い)だ」なんて、どんな擁護だよ。
そういうプレーしたら批判されるのは当たり前だし、それが普通の人なら容易に想像
出来ることだから、やらないわけで。それが想像出来ず批判も理解出来ない人は
このゲームどころかオンラインゲームに向いてないわ。
>>524は「読み切った正答」(回収ではない)を見ても「ダイブで正解うぜえ」とか言いそうだな。
528 :
524:2008/11/26(水) 12:50:54 ID:tZpNHi4OO
>>527 誰もそんなこと書いてませんが。
勝手に曲解しないでくださいね、ダイブ万歳さん。
とにかくトロいおまえが悪い、以上。
>>523 絶対だろうが相対だろうが差は一定。
アホがバレるからそれ以上しゃべらないほうがいいよ。
くだらない論争でスレを汚すな弱者ども
本稼働したらまだまだふえるよ〜
ってか早く2やらせてくれ。
1のままのがいい
>520 休んでる間は席を立つんですね わかります
>>530 えーと、もしもし?
「絶対数と相対差」とは書きましたが
「絶対差」とは書いていませんよ
アホなのは仕方ありませんが、日本語ぐらいちゃんと読んでくださいな
処変われば品変わる
別にダイブや遅答を擁護するつもりはないけど
効果的なスタイルってのがあるのは事実
自分のスタイルを貫くのは素晴らしいけど
他人のスタイルに文句言うのはお門違い
システムに合わせて柔軟に立ち回れるというのも強さだろ
柔よく剛を制す、柳に雪折れなしだよ
2はいかに早くいかに正確な飛び込みが出来るかが胆だと思う
相手の呼吸を読み、常に状況を鑑みながらリスクマネジメントする
かなり奥が深いゲームだよ
純粋にクイズを楽しみたい人向けではないけど
>>537 人間相手にしたゲームである以上、人に受け入れられるスタイルと嫌われるスタイル
ってのがある。その立ち回りも含めての柔軟性だよ。ただシステムに合わせて
自ら嫌われるスタイルを取るんだったら、文句を言われることは覚悟すべき。
文句を言われるのがイヤだったら、文句を言われるようなスタイル取らなきゃいいんだから。
「お門違い」なんてことはない。
1でインフレが本稼働して
最初にやったとき、ちょっとびっくしりた。
ロケテでやってた人はなぜパーフェクトボーナスのおかしさを指摘しなかったのかと。
その後、DX+になってもそこが改善されないし改善しろと言う声もあまりないのを見て、
あまりそういう公平さみたいなものを望む人が多くないんだろうなと。
あまのじゃくクイズもそのまんま出てくるようだし
そもそもアンアンはそういう世界なんだろうと思うようになった。
2が近いせいで難問早押しに触れてる奴1人しかいなくてワロタ
てか難問の基準てなんだ?正解率まとめてるのか?
理不尽なパラレルで釣ったような問題ばっかだったら嫌だぞ
>>539 「指摘」はロケテの時からされてました。あと、別にロケテはセガに意見求められたり
とかないし。そこんとこなんか勘違いしてるみたいだけど。
>本稼動やってびっくし。ロケテやってた人はなぜおかしさを指摘しなかったのか
インフレの場合は、こんなクイズなくせ、とか、全面的に作り直せ、とかの
完全否定な意見が大多数だったので、細かい「そこ」の部分の改善を、なんて声はそりゃ少ないよ。
2は遅答対策は必要ないがダイブ対策が必要かも。
遅答の心配はないんだから早押しなら4択→8択にする。
文字選んでいく方も4つではなく増やすとか(回答時間は多少ゆっくりで)。
わからないのに押して偶然正解する可能性は低くしてほしい。
まあでもヴァージョンアップされても改善されなかったのは確かだよね
あまのじゃくが企画通るだけでも考えてることはそういう方向なんだろうと。
>>542 誤答のペナルティーを強化する方が有効じゃないかね?
ID:2DlRYk570=ID:UUhltN48O
アホがバレるからそれ以上しゃべらないほうがいいよ。
答えが3択でも飛び込んだほうが有利
こんなバランスのクイズゲームが問題ないと思うならな。
セガ開発室接続に誤答ブラボー食らったんだが…
開始早々から延々とブラボーされてクイズに集中できなかったし。
遅答なくなってストレスフリーだと思ったら、今度はこれか…。
一回の対戦でブラボー3回までとかでいいんじゃない?
俺がやったセガ開発室接続の人は誤答ブラボーはなかったが
結構、ダイブ押し、分からなくても押し、をやってきて
逆転ラウンドでは、俺が☆4つ総取りだらけで☆20を超えて終了した。
テストか、真面目にやってたか分からないが
あれみて「一人で場を壊せるな」と認識してくれればいいんだが・・・
まぁ、それに尽きるな。
誤答した人がいた場合、回答権を3位4位に回すってだけで大分変わると思うんだけどなぁ。
俺もそう思う。
2強2弱になった場合、2弱の人は見てるだけだからな。
押し負けて正答されたならともかく、ダイブされて間違ったのに見てるだけなのはな。
しかも誤答ペナルティが軽すぎるから、さらにダイブを加速させてるし。
俺なんか絶対、予選の早押しタイム2秒切ってるよ。
>>528 煽るならID確認して他の発言見てからにしような
それ以前に
今日のアン×アン やたらサーバーがやたら重たかった( ̄~ ̄;)
逆転ラウンドの早押しの途中で接続切れて
リーグマスターが予選落ちした
接続切れてるから実質的にはCOMだけど
本稼働したら鯖落ちで接続切れそうな予感
553 :
ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:49:35 ID:bFxm/zVDO
秋葉のロケテ、3台故障で稼動3台だけ
どうなってんだ
逆転ラウンドの4位のバカ押しや、大差がついている1・2位の誤答ダイブ問題潰し対策には
「2回誤答で退場(4位確定)」のルール追加でいいんじゃね?
あと、誤答したら、ただ単に☆1つ没収じゃなくて、
1stが誤答→他3人にそれぞれ☆1つ献上
2ndが誤答→回答権がなかった2人にそれぞれ☆1つ献上
とすればいいような気がする。
>>553 新宿でも8台中2台故障してたぞ。
大丈夫なのか2。
>>553 大阪の天王寺は常時2台故障ですが
1台は自信アリ台だからまだ良いが、もう1台は10回に1回はセーブ失敗するしカードの読み込みに1分近く掛かる
>>557 何言ってるんだ
ちゃんとロケテ実施店一覧見ろよ
>>557 地下が天王寺と?がってるから天王寺店かとおもてた
住所見てびっくりだぜ、どうしてくれる
>>549 >誤答した人がいた場合、回答権を3位4位に回すってだけで大分変わる
マジでこれだけでおk。
1だとダイブ失敗のダメージが大きいから回答時間3.6秒でも勝率60%いけてたんだが
2は現状ダイブしないと回答できずじわじわ沈んでいく。
ルールは公平だから俺もダイブすればいいってのは分かっている。
でも誤答しても痛くない現行ルールは嫌いだ。
>>554も悪くないけど、やはり回答権をもらいたい。
そうだよ所詮俺の好き嫌いの問題だよ悪かったな。
長文読んでくれてありがとう。
>>473 いやいや運を結実させる環境が実力さ。
試験で5択を2択に絞ったのが6問あったとするだろ?
うち3問を当てて合格点にギリギリたっしたヤツもいれば、
6問当てた強運でも総合点で不合格の実力不足もいる。
下地がなきゃ運なんか飾り。
562 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:03:47 ID:tDokPDCq0
ANAN1は、11/30で終了という噂は本当ですか?
563 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:06:17 ID:oShteg0uO
それどこの噂?
今日、俺、HUM、COM、COMの状態で俺の☆ダントツだったから
調整して人を2位にしてきたぜ
単純に、俺とHUMが押したときだけ誤答するだけ
これでHUMが正解したときだけ☆4つ
実力者にこれやられてチームプレイやられたら最悪だろうなぁ・・
しかもそういう人は得てして声が大きいから、ブログとかで「そうするのが当たり前でしょ!?」とか主張しそうだ
さらに正当化のために落とした奴を遅答屋にでっち上げでもしたら、それが世論になりそうで怖いな
今使ってるカード(これ1枚しかない)をもう2に引き継いでるんだけど、
難問早押し大会にはどうしても出たいんだよな・・・
サブカみたいに名前変えるのも嫌なので、同じ名前でもう1枚用意した
新規カードで参戦するというのは良いんだろうか。
運良く称号取れたら、そのカードへ完全に交代して2で使いたいんだが。
明日にでもちょっとプレイすればすぐSSにあがるだろから、そこまではやっておけばいいんじゃない?
デフォ服とタワーであたるとあまり気分はよくないもんだよ。
サブカかどうか判別できないのが困るだけなんで
名前が一緒でサブカ=ある程度実力がわかるなら問題ないんじゃないかね
マッチングがゆるくなるから上位になってもあんまいい顔されないかもだけど
569 :
566:2008/11/27(木) 01:47:48 ID:QRlMrEZp0
>>567>>568 ・・・分かった、ありがとう。
明日SS昇格までやる時間が無いかもしれないが、せめて何か服は着せておこう。
当日マッチングしたらよろしく。
>>566 俺も同じことを考えてるんだけど、
サブカ作ってSSに上がるまでにSまでの組で迷惑かけるのも悪いから、
全国対戦未プレイのまま大会参加しようとか考えてる
ただ参加したいだけで、称号をとろうとかは全く考えてない
マッチングがゆるくなるって言うのは本当なの?
>>570 マッチングがユルくなるのはガチ。プロアンと段・級位とでは
対戦相手のプロアン率が全然違う。
572 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 04:16:40 ID:a3qiwaBnO
>>571 都市伝説じゃない?
段位でも、グロマッチ多かったけどな。
プロや段位は関係ない。所属リーグでマッチング調整される。
いや、今回95階まで登ったけど、タワーでの勝率と直近数戦の勝敗で決まってるみたいだった。
勝つとプロ、負けが込むと段位にって感じだった。
>>574 パノラマ以降はそんな感じがするが
シティの時は明らかに所属リーグでマッチングが違うな
576 :
574:2008/11/27(木) 06:30:18 ID:De8AXLD7O
>>575 うん。確かにシティはCPUor級位相手になった。
開店から始めたもんだから、シティ抜けるのにCPU5.6人相手にさせられた…
577 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 07:30:52 ID:pRC3U626O
2やるために初めて新カード作ったけど、全国1回せんとタワー出来んくない?
578 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 09:45:41 ID:TJpROOt/O
んなこたあない
タッグ大会、参加者数伸びないね。
今日の問題が納得いかーん
outletを選んで不正解くらったが
そもそも、「コンセント」は和製英語であり、英語では outlet や powerpoint と言います。
どっちの事なんやー
581 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 19:18:27 ID:UiK25AN9O
>>580の書き込みを見たら、今日の問題は上手いと思った。
あれ?outlookじゃなかった?
パソコンのソフト並べてた気がするよ
難問早押しは過去の早押しより入賞ボーダー階は下がるかな?
逆に上がりそうな気がする
今日の問題、職人だかの称号持ってる人だな。
587 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:55:56 ID:2bQjNhHRO
誤答へのリード、たしかに上手いと思う。
難問大会なのにタワー仕様で4択・アシストの嵐だとしたら笑える
問題:k「ピンポーン!」
■
[か] [ぺ]
[ぷ] [そ]
難問大会すげえ楽しみだけど分岐しまくり仕様だったら寒い
分岐恐怖症で早押しの勝率落ちた。
>>591 あるある
分岐前の答え頭文字が選択肢に入ってないならまだマシなんだが
入ってるから・・分岐前提で押すのはどうしてもためらっちゃうから
毎回分岐前で押して分岐しないことを前提で答えてしまう・・
むしろAn×Anはもっと分岐してもいい気がする
>>331 あれ?おれいつの間に書き込んだ?
俺も煙草の煙がNGだから禁煙限定店のいくつかをホームにしているんだけど、
何百回とやっていて来店しょっぱなから座れなかったことは一度もなかったなぁ…
池袋GIGOも禁煙でしかも国内最大の16台設置店舗なのだが、とある日曜日
自分がプレイ中、試合と試合の合間に周りをふと見渡し、全部席が埋まっていた時は
流石に笑うしかなかったわw(死角になっている残りの二台もおいらが座る前にカップル2組が座っていた)
池袋すさまじい
そのほかの禁煙店舗は連コしてあげないと撤去されてしまいそうな位過疎ってるところが多いかな
595 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 10:10:37 ID:G1KMUZh3O
キリンと人間て普通に問題で出るよな
難問早押しなのにやっぱり4択多発
少しぐらい考えろよセガ
>>596 で?お前は全問答えられるのか?
ほとんど4択だろうと押さなけりゃ判らないんだ。
最初以外押せないだろ?
難問大会!!うわ問題激ムズッ!!1階から全く登れねぇ!!!
ってのを想像してたんだが違うのか。
600 :
599:2008/11/28(金) 11:28:51 ID:FVcVMx8XO
601 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 11:48:03 ID:wdoIP+fFO
やっぱセガだね…(´・ω・`)
カナで10文字超える解答はタイプにできないし、自然科学の単位で
0の数を選ばせる問題は4択にしないと意味ないからな。
実際にやってみないと分からん。
>>594 ナカーマ。
禁煙店舗、ほかにどこにありますっけ?
池袋GIGO、実況(?)がうるさくて…
4桁・5桁プロがスルーする問題も結構多くて
それを答えられると脳汁出まくるな
でもやっぱりお見合いが多いから
1回の問題数増やして欲しかったな
…増やすと同じ問題出まくりになるんだろうけど
7クレだけでも同じ問題2回見たし
605 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:27:18 ID:TzknrGxP0
2が正式稼働しだすのはいつ頃から?
難問大会かなり面白い。
難問ばかりというより、標準レベル(アタック25レベル)以上の問題が多く、バカ問が出なくていいって感じ。
バカ問がないだけでこんなにこのゲームは楽しくなるのか!
と思った。
俺も初回200円嫌いじゃないよ。
空いてて環境良ければ場所代って感じで。
10回やれば1回あたり110円、20回で105円だもんね。
連コ反対派も貧乏人が多いのか200円にはいないんだよなw
>>606 クソ問が無くなればAnAnはかなりいいゲームになると思う。
最上位リーグだけでいいから普段から難問大会状態にしてくれないかな。
「柔道一直線」は何というスポーツのマンガ? 答え「柔道」
とかホント止めてほしいよ(´・ω・`)
609 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:37:29 ID:CqMVlpDoO
難早…
COMが一番怖い相手じゃん…
なんか3桁で異様に強い人がいて参った。
パワーは本当に何の指標にもならないね。
そりゃ3桁でも、「維持に必死な人」と「素質十分、4桁以上への通過点ですよな人」といるだろうしね。(俺は前者)
3桁でもある程度積んでる人は何かしら強い形式、ジャンルがあるからね
ただ戦績多くて4桁いけてないなら穴がある可能性も高い。
613 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:03:58 ID:wwTNKKpyO
>>609 アレキサンダに完封負けした俺が通りますよ。
何もできずに三問とられた
>>610 最近はまた強豪プロのサブカと思われるのも増えたしね・・・・
ギリ3桁、穴だらけでパワー下げたけど、面白いじゃん難問!
登ってる人少なくて、6クレやって同じ人に4回当たって苦笑いw
みんなもっと登ろうぜ!
クソ分岐は少ないし、得意ジャンルは萌え問あるし、相手が答えたときの、そういえばそうだった・・・っていう感覚がよかったよ。
ただ嬉々として登ってる人は強い人多いね。
>>595 数時間やったが…4択だからわかった問題なんて1問しか無かったんだが?
むしろ文字数アシストの方が判るんだが…
617 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:01:41 ID:CqMVlpDoO
40Fまで地道にローで登ったのに、立て続けにCOM対戦…
最初はラッキーと思ったが難問過ぎて押せやしね〜
挙げ句の果て28Fまで落とされて萎えた
帰る…
618 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:07:00 ID:O5Zl83p60
大会選んでたカップルが
「わけわかんねーよ!」みたいな感じでキレてて、捨てゲーっぽくやってたのが
微笑ましかった
619 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:08:07 ID:93cg96/jO
こういう問題主体の特別なリーグがあってもいいと思うんだけどな
しかし自分の知識が浅はかすぎて泣けてくるぜ…orz
俺は2桁へぼプロアンだけど、4桁と二人で6問お見合い、ボタンすら押せずとかもあるぜ…
グロ問ぷりに背筋がいい意味でぞくぞくしてるわ。
An2のSSが最終的にこのレベルになるんじゃないかと思ったり。
このレベルの問題じゃとてもライトはついてこれないよ。
621 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 18:25:08 ID:CqMVlpDoO
萎えて帰ってきたが、確かに面白い形式だよな
お見合い連発の時のゾクゾク感は忘れられん
対戦だと難問早押しとは言いがたいしな
むしろ難問遅押し大会と言っても過言じゃないんじゃね?
しかし、COMがこんなに強く感じたのは初めてだったw
明日も頑張ってみる…
とりあえず912位狙いでシティ越えておいたけど、なかなか楽しい
やたら漫アゲ・エンタメ・スポーツが多い気がしたんだが、俺が苦手だからそんな気がしただけかな
今更だけど、ジャンルタワーをこれぐらいの難度設定にしたら面白かったろうなあ
お互い押せずじまいが2回くらいあった。
なんとか37Fまでいったけど、もういいや。
624 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 18:44:15 ID:CqMVlpDoO
大会 タイムショックで1分の問題数はいくつ?
…これ難しいのか?
難問早押し、普通に難易度上がってたねw
10-10(残り全部スルー)とかあったぞw
>>605 AnAn.NETによると
ゴールドザックザクキャンペーンが12月1〜16日
押し合い爆破Dayが12月2日(1日のみ・全国対戦)
DX+でのICカード再発行の受付が12月1日までらしい
恐らく、この調子だと年内に全国で正式稼動しそう
2008年ニュースは2最初のスペシャルジャンルになるのかな?
けっこう最近までやってたんだし、極端に若くなければわかるだろ。
現に俺は20前後だけどわかるぞ。
見ないからわかりません
>>623 おめーすごくね?
俺押せないの結構あるわ〜
最初の一文字さえ見れば答思い出すって時に気軽にボタン押せないのがきついな。
誤答で一気に20点差つくと両者スルー多いから取り返せる気がしないw
難問早押しタワーたのしかったー
易問のスピード勝負だとどうしても負けちゃうけど、
ランカー相手でも互角の勝負になる難問はゾクゾクする(俺は3桁中盤)
明日は行けないけど、明後日もうちょっとチャレンジしてみるかな
633 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 19:23:40 ID:Kx3piB/ri
難問タワー、最初は楽しかった。
ただ、アシスト多すぎる。
チェックポイントで最後の問題、最後の最後で押されて
4択から正解引き分け落とされが3連続で萎えた
ただでさえ差がつかないだけに、一部の実力者以外は
やってくうちに投げだすだろうね。
634 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 19:38:50 ID:G1KMUZh3O
難問でCOMとかかなわないっちゅーの
難問大会だってのに相変わらず親切4択が多いこと多いこと。
YSK(やっぱりセガはこうでなくちゃ)
636 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 19:54:10 ID:8zy9itzqO
新アバターを教えてくれ
自然、宇宙飛行士
語学、乙姫様
歴史 くの一
雑学 学ラン、セーラー
しか知らないんだけど
637 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:15:52 ID:gZiOqGurO
相変わらず大会専用サブカうざいな
難問むずかった。
QMAのドラ組よりむずい。
オリックスブルーウェーブに在籍した選手を答えよって奪取で
四條稔ってのがあったけど、そんなレベルの問題ばっかりなのかな?
プロ野球と日本史なら自信あるから明日行ってこようかな
難しい問題やりたいけど得意ジャンル以外無理な気がして手を出せない
迂闊に押したら負ける
ハードな対戦だぜ
今日はすべてローリスク選択&カウンター狙い。
5割くらい引き分けだったな。
最終的に60Fぐらいまで登れば100位入れそうな予感。
>>643 さすがに60Fじゃ無理だろう。
と言うのも、へっぽこ3桁プロの俺が60Fで挫折したからだ。
そのとき大体30位手前ぐらい。勝率はほぼトントンだった。
ホントハードだった。一問の比重が非常に大きい。一問だけとって決着も何度かあったし。
チェックポイントでは無理気味に押さないといけないから、何度も突破失敗した。
俺のようなヘボにはきついが、真の実力が問われるだけに、ランカーや
QMA系の人が上位を占めそう。
>>633 俺は4択でドボンしまくった。いつもの「困った時のアメリカ頼み」が通用せず
結構4択も難しかった気が・・・
>>603 確かに、池袋GIGOは店内放送うるさかった気がするw
あとプレイ中によく人が後ろを通るね、客・店員問わず
まあ設置台数多いし、禁煙だからおk
んーと、おいらは埼○県内が主なホームだから都内は池袋しか知らんのですわい…
交通費の分をプレイ代金にまわしたいしね
全体的に、イオンの中にある店舗とナムコ系のゲーセンは禁煙が多い印象がありますわ
逆に、駅前・郊外問わず、通常のゲーセンはほぼ喫煙可かな・・・
セガワールドなんかも喫煙可だったり分煙だったり…
タワー参加してきました。
AnAnにこんな難しい問題があったのかと
面白いんだけど、1回の対戦で平均1回くらいしか押せてない
前に誰かが早押さない大会になるかも…って言ってたけど正にその通り
今回の難早イベントの問題は、書き下ろし新問なのかな?
「1対1で難問だと、スルーばっかりでつまらない」って書き込みがよく見られたけど、
今日実際に体験したら、スルーの連続でも全然つまらなく、むしろ面白かった
難問ばかりだからこそ10点が重く、正解したときの喜びも大きい
ダイバーが自重せざるを得なくなるのもよかった
たしかにあれに得意分野選択が加わるわけだから
普段の対戦でも何とかなりそうだとは思った。
SSの早押し、今回のタワーレベルにしてくれればいいのに。
それでも、思っていたよりは「難問」じゃなかったかな。
普段は苦戦する4桁やマントの人も倒せて気持ち良かったー。
回収されていない問題だと純粋に知識勝負だもんね。押し負ける心配も少ないし、
これなら自分もいけると思いました。
明日、明後日にはもう百人一首になるんだろうなあ・・・
SSならチャンピオンシップか前回プレイオフ進出者が4人揃ったら難問でもいいかもね。
各リーグで出る問題の難易度を調節すればいいのに。どうしてしないんだろ?
面倒くさいんじゃね?
2のAリーグってブラボー殆どして来ないよな。
どうせ相手ポイント入るからしないって理由だろうけど、国宝×3に職人の俺が勝って誰一人ブラボーして来ないのは流石に笑った。
やっぱBの方が楽しいよママン
60階過ぎた辺りから、中国の首都は?みたいなバカ問がたくさんでるんだが、、、
サンマガ大会みたいに1割程度は易問が交ざってる感じだよね
>>656 ずっとAリーグだけど、1ゲーム平均10回ぐらいはブラボー貰ってるよ。
数十回ってレベルでブラボー連発してくる人もたまにいるが、それを除いてもね。
>国宝×3に職人の俺が勝って誰一人ブラボーして来ない
細かいところによく気づくね。
いや、そんなんじゃなく全部易問。
道路を渡るところにある縞模様→横断歩道、みたいのばっかりでる。
タワー、リアルクイズ経験者としてはいつもより勝てて
面白かったが・・・こうも難しいと、人が減っていってcomとの
対戦ばかりになって誰ひとり進めなくなるんじゃないのかこれww
>>657 /つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
難問タワー、厳しくも楽しいグロ問地獄だったのに、
突然 易問だらけになった。そのクレ全部。「伊達正宗は何と読む?」とか
「ドラマも大ヒットした漫画「花男」。略さずに言うと?」とかの。オレも相手も金プレです。
難問の中にこういう問題が入るのは概ねいいスパイスになるんだが、こういう問題
ばかりだと、やっぱり相手がバカダイブしては取ったり間違えたりの大味で興ざめな
いつものタワーに逆戻りしてしまった。萎えたんでそこで止めちゃったよ。
664 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:49:52 ID:jhRSWT4VO
「こんなのクイズじゃない!」なんて言ってるから、セガの中の人が本気出したんだろうな。
6問全て答えられないで引き分けってケースが多発してる予感。
5つ程負け越したが、アニゲー以外の問題をスラスラ答えれる人は、アタック25も優勝できるね。
665 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:49:59 ID:jUkNbOLK0
難問9連敗。彼女と2人でやってるのに。。。バカップルだorz
セガの人が設定間違えて
60FからCリーグの問題が出るようになってるんじゃねえの?
12/2に押し合い爆破Day、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>657,660
開発者「難問大会だから難易度を最初からMAXにしよう!」
↓
ストームエリアに突入したので難易度+1
↓
難易度設定値がオーバーフローして0に戻る
と予想
タワーのせいか表がCOM混じり。平日だからか?
60F超え同士の対戦は、フツーの早押し。
(60F超え vs それ以下は難問)
結局、タダの早押しマニアと回収屋を勝たせるための措置じゃねぇのか?
「牛乳は何という動物の乳?」には切れた
難問ほとんど引き分けか負けで
自滅ダイバーにしか勝てんかった
公式の紫セミロン子は邪悪カワイイ
俺と対戦すると易問になるスタンドでも発動したかと思ったよ。。
仕様なのかね。
ならもうやらね。楽しかったのに。
60Fだと易問大会になる罠か
>>667 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
2では爆破はないみたいだし、どうせなら稼働終了直前の1週間は
毎日爆破デーにしてくれないかなぁ
難問
今日1日約2000円ほうりこんだだけで
何度か同じ問題に出くわした
おかげでそれらの問題の正解は大体わかった
正解を覚えてしまえばそれはもう難問ではない
明日になったらまた新しい問題を大量に投入してくれるんですよね
と信じたい
だから、今大会で難問をじっくり楽しむには、
60Fまで行ったらサブカを作って、1Fからやり直すことなんだな。
Tシャツ姿、タイトル無しで1級まで上がったのは、なかなか楽しかった。
同じTシャツ姿の1級や2級と何度か当たったから、似たようなことを考える人もいたみたいだ。
うう俺がセガの人なら2000円放り込んでくれた人にはサービスして
回収で勝たしてあげたいとか思ってしまいそうだ
>>673 俺あんな悪そうなセミロング見たの初めてだw
ほんとはセミロングはあんな子じゃないんだ…
やっぱりあの役はショート以外に考えられん!!
難問タワー、お見合いがずっと続いたけど楽しかった!
っての俺だけじゃなかったんだな。よかった。
「こんなのわかるか!」って問題が続いて、ふっと自分がわかる問題を
とれたときの脳汁出まくり状態がたまらなかった…。
なんでいっつも火曜なんだよ爆破だy
オレはまだやってないが、難問早押しは予想以上に好評のようだな。
とすれば、次に打つ手は分かっているよね、セガ社員さん。
難問ビジュアルだろ?
今回の大会は面白すぎる。
これなら30pts先取制でも全く問題ないな。
>>670-675 明日1クレやってみて、ホントに(ていうか、まだ)60F以上は易問対決だったら
もうやらんとこ。
トップはどこまで登ってんの?
200階。Justisかなぁ。
えーもうそんな登ってんのかよ。はえーなあ。
この調子でいくと600階だな
難問だと、なんか問題の質がいいと感じた。
まぁ、自分のわからない問題は質も何もわからないから気のせいかもしれないが。
某5桁です。
何人かの方が触れているように、難問タワーで
途中から上位(階数)の方と当たると易問が頻繁に出るようになり
スルー無しの早押し1秒前後という今までのタワーのような展開の試合が続出しました。
瀬賀にも試合中にメールを送りましたが
明日には改善されてる事を祈ります。
ジャスティスと当ったけど易問対決だった
やっぱバグだろうね
あいつが難問で単日200Fなんて登れるはずない
しかもバグなのに遠慮無し(意図的)に登ってやがる
おめでてーな
セガが意図して60F以上から普通に戻したのなら
あえて言おう『糞である』と。
>>696 なるトモで観た時、何の冗談かと思ったけど本当に流行ってるみたいだね(汗)
あの人、本職のクイズプレイヤーだったと思うけど。
(俺が当たった時点で)2位の人もそうだけど、難問でもちゃんと
問題読んで正解出してるから、知識は確かだと思うよ。
>>636 キャラスレで聞くと良いのでは。
グル生男子で板前、自然科学女子にナース、趣味雑学?男子でマジシャンがあるって話らしい。
難問のネタが切れたから
下層は難問にして上層は易問にしたんじゃね?
702 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 07:43:27 ID:ZYUCGQJaO
ランキング発表されないね。
セガの中の人、混乱してる?
タワーの61階上の易問仕様直ってませんorz
>>703 ありがとん。行く手間がはぶけた。
瀬賀糞だな。
昨日どうにか80F台まで行ったが、
60Fまで10クレで行けたのに、
易問のせいで足止め喰らって
80Fまで30クレかかった。
易問仕様が直ってないなら
サブカで遊ぶしか無いみたいだなー
61Fまで行ったからサブカでまた一から登るか。
2にカード移行する時って名前変えられますか?
AnAnスタッフはどんなにバグがあっても
土日は出勤しないのか。
顧客をなめとるな。
こうもナメきった態度&仕様だとメール凸でもかましたくなるな
皆落ち着け
今回の大会は60Fまでが難問でそれ以降は早押し(ダイブ)大会なんだよ
ここ見てても規則で休日出勤できないからまあ仕方がないか
ストーム着いたが
マジで易問大会になっていた…
あばよ難問大会
難問大会、彼女の目の前で
「美少女ゲーム『シスタープリンセス』に登場する妹は何人?」と
「『いちご100%』の第一話に登場する、いちごパンツをはいたヒロインの名前は?」みたいなのを
即答してきたオレは相当のM。
おわびのコメントくらい出さないのか
シスプリの妹の人数って難問なの?
>>715 ……眞深は?
と思ったが「美少女『ゲーム』」なら大丈夫かw
>>717 一般人には十分難問。というかそもそもシスプリって何?状態だと思う。
なんでこう中途半端な仕様なのか。バグチェックとかテストとかしないのか。
>>715 そんな問題が出るなんていいな
こっちは古い漫画の問題ばかりしか出なかった
今日、初めてやっとこさSSに上がれました。
数クレ目くらいで2億数千万の人とマッチングし思わず興奮
…だが強さ云々より試合数見て引いた…(すいません)
上位グループはこんな異次元なのかよ…(ある意味尊敬)
ひっそりとSに帰ります
難問早押し、公式見解キタ(ry
……をぃをぃ、まさかのソッチを変更かい('A`)
これは酷いSSQ
多分
>>668が正解だった希ガス
>公式見解
kwsk
>>726 公式サイトよりコピペ
http://anan.sega.jp/topics.html#topic044 【お詫び】難問早押し大会の出題内容に関して
2008年11月29日(土)
平素は「Answer×Answer」をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
現在、開催中の「難問早押し大会」において、
「アンサータワーの61F以上で難問が出題されない」と
設定されていることが判明いたしました。
皆様に混乱を招きましたことをお詫び申し上げます。
開催中の大会に関しましては、ランキングの公平さを保つため、
現状の設定のまま運営させていただきます。
また、大会のレギュレーションを以下のように変更させていただきます。
729 :
727:2008/11/29(土) 18:12:26 ID:aih1L2Ie0
>>727の続き
大会レギュレーション
■開催期間:2008年11月28日(金)〜11月30日(日) 10:00〜24:00
■ルール:
・出題クイズ形式は早押しクイズのみ
・60Fまでは早押しクイズの難問が出題
・61F以降は「難問クイズ」の関門を突破した者同士の
早押しクイズ対戦(問題は通常レベルが出題)
大会開催中のレギュレーション変更となりますが、
何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
改めて、お客様にはご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げるとともに、
今後とも「Answer×Answer」をご愛顧賜りますようお願い申し上げます。
Answer×Answer運営事務局
730 :
727:2008/11/29(土) 18:14:43 ID:aih1L2Ie0
まさか、An×An1最後の大会でこんな開き直りが見られるとはなorz
回収大会になるかと思ったら、それにすらなりゃしない罠。
リアル屋有利かと思ったら、普通に廃プレイヤーが勝つ大会かよ。
唯一、ひな(偽コメンター)が全然参加してないというのが救いだな。
61F以上は易問大会って公式になったのか
あ〜あ、問題の質を心配してたらまさかの所で足を掬われたって感じだわ('A`)
悪いけど参加してる殆どの人はランキングの公平さなんて求めてないよ
まぁ、もっとも直したら直したで上の方々が怒って怒鳴り込んできそうなのは想像できるがw
牛丼として売ってたけど、豚でしたってことだろ。
既にその、牛丼と名のついた豚丼を食べた人との公平さを保つため、
この後も牛丼という名のまま豚丼を売りますってことだろ。
バカヤロウ。元の看板どおりに牛丼は牛丼にするのが当たり前だろーが。
刺客詐欺に続いて難問詐欺ですか
PSOでも似たような開き直りしたよな
設定間違えてました。
すみません。
すぐ直します。でいいのに…
とはいえ、さっきから100階以上同士の対戦でも、
難問でてる気がするんだけど…
最後の大会でこんなケアレスミスはないだろ。
さすがSEGAだね。
「60階越えたら問題が易しくなったからどんどん登ってたのに、
『設定ミスでした』って戻すなんて酷い!!途中から設定変えるなんて公平じゃない!!」
って言ってくるプレイヤーいたなら晒してほしいわw
ていうか難問がしたいんだよ、別にTOPなんて目指してないよ('A`)
え〜! セガの考えてることは予測不能だ。ミスだとわかったらさっさと直せばいいのに。
それとも直せないから開き直ってるんだろうか。わからん・・・。
61F以上まで行けるような人が
易問大会とか望んでいるわけないからな
大会自体を稼動している途中でアップデートなんぞかけたら、プレイヤーのデータが保証できないからじゃないかと。
>>736 >>668が正しいとすれば
ストームで一周して最易問に落ちた難易度がスカイエリアに入って一段上がったことで
多少マシな問題がでるようになったってことじゃないかな
昨日があまりにも楽しかったから、わざわざ今日休みとったのに。。
くやしいから、今日は一日QMAやってる。
SEGA最悪だな。
最後の大会だっていうのに、肝心の上位エリアで易問大会。
むしろ逆ならよかったのに>60階以上だけが難問のみ
これでAnAn1とは気持ちよく別れられるわ。クソSEGAありがとう
難問おもしれー。分かる問題に正解すると楽しい
たまにはああいうのも普通の対戦にも出してほしい
答えがごうだたけしの難問が出た
こんなの分かるはずないよ
>>741の意見みたいに途中でいじるととんでもなくなるってのと
初日に昇ったものがチャンプになるってことで仕方ないとは思うが
せっかくのアイディアだったのにハード面で死ぬってのがまたw
来週にでも仕切りなおしてほしいな
2ヶ月ぶりにやったら難問大会とかあって
どうせ・・・と思ってたら面白すぎてどうしようかと思ったら
61階以降の仕様酷すぎるw
とりあえず60階越えたら満足するか
本当に60階越えたら、60階以上同士の試合は、いきなり易問になるんだな。
5円玉に穴はいくつ?
落ちゲー、捨てゲーのゲーって何?とか。
相手は、61階の人だったので、いきなり易問になること知らなかったみたいだから、余裕で勝てた。
4回目で突破して、勝率も5割になったので、これで打ち切り。
2になる前に大会なければ、もうやらんわ。
>5円玉に穴はいくつ?
ワロタw こういう問題をよく思いつくな。ある意味すごい。出題して欲しくはないが。
60階まで難問に脳汁出まくりだったところに、あのクソ問の連続だから
いつも以上にむかつき度が高いぞ。
「数字の5を漢字で書くと」 俺解答 「4」 ブブー、オープン
「4画ですが、では、数字の1をを漢字で書くいたときの画数は?」
これまでで最高にこのゲームがクソと思えた瞬間だった。
予想以上に易問酷いな
小学生低学年レベル
最低レベルの易問はゲストプレイの小学生にも解けるようになってるんじゃない?
ファイブプラスフォープラスセブンの答えは?
とかあってまさに
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
って感じだった。
AnAnに穴はいくつ?
>>751 余りにムカついてたせいで誤字が…失礼しました。
それにしても、公式を見ると「61階以上は難問が『出題されない』と設定されている」って
書かれてるね。ってことは、今回出題されている難問の中に通常時に出題されていた問題を
確認しているから、61階以上に行くとこれらも出題されない、即ち、通常対戦時の早押しよりも
簡単な問題しか出ないってことなんだよな。
そら、「日本で一番北にある都道府県は?」とか、「チワワ、ダックスフントといった種類の
ある動物は?」とか、腰抜けちゃいそうになる問題が続出する訳だ。
人間に穴はいくつ?
「難問クイズ」の関門を突破した者同士の「5円玉に穴はいくつ?」か…
759 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:50:28 ID:52VvtcxtO
昨日はCOMに叩き落とされ萎えて…
今日は60Fオーバーの対人戦の問題に萎えました…
や〜めた…
スカイエリア同士、スカイ対パノラマ以下の対戦ではちゃんと難問が出てる。
おそらく設定間違えたのはストームエリアだけと思われ。
相手のフロアを見てギアの切り替えをしないと大惨事になる。
いやー、最後の最後で見事にやってくれたな。
セガ最高だ!
スカイは、ストームより難しいってわけじゃなく、パノラマ以下と同じく難問固定なんですかね?
( ;∀;)やっぱりSEGAだなあ
764 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 21:04:36 ID:sIEPIuxJO
まぁこの手のアップデートは多分24時以降か稼働をそれなりに止めないとエラー起きそうだしあと1日じゃしゃーないか
こうなったら来週にでも「難問早押しタワーリベンジ」やってもらうしか
一瞬、やればできる子と思わせて
実は、やることができない子だった
61Fの環境の激変にわろた
俺うさぎだったら死んじゃうよ
767 :
760:2008/11/29(土) 21:16:39 ID:bCAVDinSO
>>762 俺の感覚が間違っている可能性もあるが、スカイエリア同士でも
おそらく「通常問題」ではなく「難問」が出ていると思う。
実際にスカイ同士の試合で両者が押し合う問題は1セットに1〜2問程度で、
仮に国名を選ばせるとしても適当に押して当たるという問題はまず無い。
その意味で公式発表は文面通りではないかもしれん。
>>767 ありがとん。
スカイ目指してちょっと登ってみるかな〜。
あんな仕様じゃ優勝したってなんの価値もないな
すいません、直せる人が土日出社してないんで・・・
>>769 俺もタワーでトップ100のタイトル狙ってるんだけど、正直タイトルの価値が落ちるだろうから腹立たしい
>>769 >>771 ま、今回のタワーでタイトル取った人に「難問に強い」という尊敬の念は
誰も抱かないだろうね。
いち早くシステムの仕様(不備)に気づいて「戦略」を取ることのできる
「戦略家」としての評価は高まるかもしれないが。
今回のタワー(難問部分)は、僅差決着が多いと思うんだけど、
その中でプレーヤーの価値観・倫理観がよく見えた気がする。
例えば、最終問で10-0の場面。問題はグロ問で両者わからない。
この状況で、「全くわからない問題だから当然押さない」のか、
「4択に救われるのを信じて、全くわからないのに押す」のか。
これで尊敬できるプレーヤーか、そうじゃないか簡単にわかるね。
その意味では、今まで当たった人たちの本性がいい方も、悪い方もわかって、
AnAn1の最後の企画としては楽しめましたww
2桁プロの俺は
20階のチェックポイントさえも突破できないぜ
>>772 必死に思い出してる、という可能性は考慮しないんでしょうか?
まぁ、お手つきしたら後者だろうけど。
>>774 うん。全文表示→押すまでに時間がかかる→押したら即答 なら
あなたの言うとおり「必死に思い出してる」んだと思いますよ。
全文表示→押す→四択なのに時間ぎりぎりまでかかる というのは
「必死に思い出してる」とは思えないんですよね。
まあ、「戦略」としてアリなのはよくわかります。
ただ自分はしたくないし、遅答と大差ないんじゃないかと思います。
>>775 タワーなら遅答は関係ないでしょ?
TVのクイズ番組でもある光景だし。
>>772 ラス問で追いつかれてくやしいまで読んだ
778 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 22:47:36 ID:Pj04SpRq0
負けるのわかっててそのまま押さないやつなんているの?
四択率が高いのは分かってるんだから相手が押してくれないなら押すしかないだろ
あるある。4択だったりひねり出されて逆転されたり。でもそれで相手の性格がが悪いとかは考えたこともない。
俺は結構押さないけどそれで尊敬されるなどとは露ほども思わない。
10点差で負けてて最後の問題だったら
いつでも押せるようにするだろ・・・
押さなかったらその時点で負け確定なんだからさ
783 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 23:02:06 ID:52VvtcxtO
>>775 まぁ戦略と言ってしまえば、そうなのかも知れないが、最終で10-0…四択当てて良くてドローなんだし、必ずしも四択が最終に来るとは限らん…
確率的にも、取られる方が低い訳なんだから大目に見てやってもいいんじゃね?
負け確定ならば、せめて答えを知ろうとする行動でもあると思うし…
遅答屋は確信犯な訳で全くこのパターンとは違うと思うが…
うーん、価値観が全く違うんだろうね。
まがりなりにも自分の中で浮かんでいる答えがあるなら押す、
ないなら押さないというのが「クイズで勝負したい」なら当然だと思うんだがね。
もちろん、「運頼みでどうにかしたい」というのも1つの価値観だし、否定はしないけど。
ただ、せっかく「難問大会」でいつもよりもクイズ色の濃い、ガチンコ勝負を
楽しみにしていただけに、残念だったよ。
>>777 >>778 >>779 は運要素に頼ってきたんだね。または遅答屋か。
それも自由だと思うよ。いつまでたっても強くなれないだけで。
わからなくても必死に答えを探すのもクイズ勝負の醍醐味だと思うけどね
それ以前にアンアンはクイズ「ゲーム」だしな
ID:JwKVefLH0には悪いがクイズゲームやらん方がいいよ
786 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 23:13:37 ID:Pj04SpRq0
俺は嫌遅答だけどペナルティ覚悟で一か八かに賭けるのはアリだと思うのさ
そういう細かいことでプレイヤーの倫理観が云々言うような奴とは対戦したくないなってだけ
まあ俺もそういう価値観を「否定はしない」けどね
>>760 それは単に問題レベルが下位フロアのパノラマ設定になってるだけでは
自分の価値観を人に押し付けるのはアレ
789 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 23:20:46 ID:52VvtcxtO
>>775の価値観とは違うが、俺もアンチ遅答である事だけは主張しておく
10点ビハインドのラス問なら押すのが当然だろうけど、
普段ブログやnixiで他人のプレーを批判している人がそこで押してくると、冷笑が漏れてしまうのも確か
いや精神論で確率論を否定するって価値観は良くないと思うぞ俺は。
あらしに反応する人もあらしです。
>>784の
>いつまでたっても強くなれないだけで。
が気になる。
クイズが好きで仕方ない人は、自分が強くなることがまず大事なのかな?
価値観を否定しないと言っときながら、遅答屋扱いしてみたり強くなれないとか言ってみたりなんか必死だなw
>>787 ストーム対パノラマ以下の時の問題ってどうなってるのかな。
もし仮に難問だったら、「低いフロアの人がストームエリアにいるときだけ易問」
という仮説ができないかなと思ったんだが。
>>775 ちょっと聞きたいんだけど、
ハイ:+2/−5/−1、ロー:−1+/3/0、チェックポイント:+1/−5/−5
とかいうフロアが仮にあったとして、分からなかったら押す?
あ…ごめん。
+1/−3/0
ね。
>>784 「クイズ色の濃いガチンコ勝負」が見たいなら、リアルのオープン大会やネット上で行われてるクイズをもっと見るといいと思うよ。
どんだけ甘っちょろいこと言ってるか思い知らされるだろうから。
押さなかったらそこで試合終了だよ
勝てる可能性があるのに押さないなんて捨てゲーと大差ないと思う人もいるかも知れんし
4択を当てて正解を知って知識として吸収したら強くなれると思う
漏れも俳優の顔まで浮かんでるのに、肝心の名前が出てこなくて
ギリギリまで考えて結局思い出せずに見切り発車で押す事があるけど
これも遅答になるのかな?
802 :
ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:31:00 ID:e/QQqlkZ0
「困ったらアメリカはクイズじゃない」という気持ちも分からないではないがねえ。
こういう人はフィニッシュで知らない選択肢が3つ残った時どうするんだろう?
いさぎよくスルー?
>>800 そもそもタワー内の話なんだから遅答も何もないわけで。
タワー内でも「お前それわかってるだろ」って状態でも遅答かましてくるやつは多いね
問題数固定だから相手をイラつかせる以外の意味ないのに
>>804 そりゃおまえの勝手な憶測だろ。ま勝手に癇癪起こしてりゃいいよ。
>>805 いや、俺は癇癪まではいかないよ。むしろ時間を使ってくれたほうが切り替えができて落ち着く
何せ問題数は固定だからね
まあ勝手な憶測なのは事実だが、
たとえば国名で「アメリ」まで打って最後に時間いっぱい使って「カ」を打ち込むようなのは心を落ち着かせてるとかなのかねぇ
>>802 おお〜
全くだよな〜
きっと
>>784は積み重ねとかでも、お手上げ問題なんかは紳士的に一つも押さないんだろうな
思い起こせば、なにも押さない奴たまに遭遇してたわ
確率論でのプレーと、マナー違反のプレーってどこに境界線があるんだろう?
1.フィニッシュや積み重ねで、当てずっぽうで押す(積む)
2.奪取で、3枚目見ず押し
3.早押しで、4択・アシスト期待ダイブ
4.リード即遅答
5.ビジュや連想での、問題潰し0秒ダイブ
いずれも確率からみると、自分にプラスになる行為だけど、みんなどこまで許せる?
自分の中では1→5の順でマナー違反の度合いが重くなると思っていて、
許せる=自分でやるのは1までなんだが。みんなどう思ってるのか気になる。
結論:アシストが糞
>>784の理論からすれば全部許せないって事だよね?
自分が知らない問題は押しちゃいけないんじゃないの?
だから、そんな質問はナンセンス
>>808 自分は1は計算系か選択肢にわかるものが残ってない場合たまにやるくらい
他もやらないかなぁ
マナー違反とかじゃなく、基本的に無理をしないプレースタイルだからってだけなんだが
>>808 6.インフレで15対0になったとき、時間がきたところでわざと間違って
15対10をつくって勝つ。
押してくる方が紳士的だと思ってる。
20点差でラス問。危険を省みず押してくる人の方が好印象。
押さない方が紳士とかいってる人は、こういう状況でわかりそうな問題来ても「いや、ひょっとしたら違うかも」とかで押さないんだろね。
バカ押しの話じゃないなら、点が動くほうが楽しいと思うけどな。
奪取で四枚目まで誤答確定で五枚目ダイブするのはおけ?
>>808 3の早押しダイブだが、大よその答えが絞れてダイブも含むのかな?
格上相手なら、それくらいしないとシャットアウト確定なんで2択とかになったら迷わず飛び込むことにしてる。
>>814 その場合は確率100%=早押しで言うと、完全に答えがわかってる場合と言えるので、
個人的には全然OKだと思います。皆さんはいかがですか?
>>813 >>815 全くわからない、絞れない状況を想定してます。
4択になって、期待値1/4ならラッキー、選択肢の中にあり得ない選択肢があれば、
期待値がさらに上がってラッキー、とかいう状況です。
>>816 奪取
5枚目なら良いんじゃまいか
偶に両者スルーしてただけで5枚目で×喰らう事あるがw
早押し
問題を全部見た上でなら、個人的には良いと思ってる。
そうやって正解した問題って絶対に忘れないし、取られた方判らない問題の答えを知ることが出来るし。
『ダイブ』って事だし違うだろうけど
>>808 1.全然OK
2.許せるかどうか微妙
3.これも微妙
4.戦略としてはアリだが、あんましやりたくない。対戦相手による
5.許せるか、ボケェ
>>808 1,2はありだしやる。3はやらないけどやってくる分は構わない。
今大会に限定して言えば、10点の価値が違うと思っている。
だから相手の10点がマジで難問だと思った場合は
>>772にちょっと同意。
俺の場合は、相手が動かなかったらとりあえずボタン押す
↓
四択で選択肢が日本語でおkだったら、
まぐれ当たりは申し訳ない気もするからスルー。
ただ
>>772の文章から香り立つ上から目線には概ね不同意。
1、3はOK
2、4、5はNG。
2は3枚目で×だとそのまま連打してきて
何もできないことがあるので好きではない。
2008年ニュース王が1の最後のイベントになるのかなぁ
難問はバグさえなければ
一番面白かったんだがなあ
>>808 おれは全部アリだな。
1はやんないやついるの?
235はGP減らすリスクしょっってるんだし別にいいじゃん。
4はリードされる方が悪い。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
824の存在がナシだわ。
1と3は気にならない。
4は名前覚えてる相手ならこちらもそのルールでやるまで。
2と5は腹立つ。
おはよう。流れ豚斬る。
2が仕様変更されてた。
逆転ラウンド誤答が-2になった。
ビジュアル称号もらえるようになった。
二度寝する。おやすみ。
昨日初めて難問タワー登ったけど、あれくらい難しくてもクイズとしてはありだな
クイズ経験者からすれば骨があっていいんじゃないかと思う
全く答えられないというわけでもないし
1のうちに隔月イベントとしてやればよかったのにな
でも「F1で使われる車にタイヤは4本ですが、競輪で使われる自転車にタイヤは(ry」
ってあるんだな、6階だぞまだw
>>802 難問タワーで「今世紀初めてオリンピックが開かれた都市がある国はどこ?」
がすぐに答えられなかった俺が通りますよ
>>828 いいニュースだな。
やっぱり誤答-1は軽すぎる。
ダイブぎみな俺は勝てなくなるだろうが、それでいい。
ビジュ称号がもらえるって事は、あらためて予選専用になったか?
ビジュの映像と漢字のズームは回収されると、どうにもならないから
あまり試合数の差が開かない方がいいと思う。
決勝で選べると、選ぶ人と選ばない人とで、差ができすぎるんだよな。
とりあえず、両方ともセガGJ
正直、1の方が好きだが色々良くしていこうとする姿勢が見えるので
2でもやっていくよ。
早押し勝率4割なのに大会勝率8割とかいたなぁ
知識はあっても押しが遅い人なのかしら
834 :
828:2008/11/30(日) 09:25:54 ID:7ooQGlXfO
>>828 ちょいと確認しに行ってくるか
…昨日も24クレぶち込んできたというのに、また廃プレイかなこりゃw
>>832 AnAn に AnA は一つです。残念!
>>828はネタ。
早速行ったけど、仕様変更は無かった。
誤答は-1のままだった。
だいたい、日曜日に急に変更するわけがない。
高度な釣り乙。
次に難問大会やるなら「難問早押し大会R〜まさかこの大会では易問出ないよね?」
とでも銘打って、全ての階で難問仕様にしてくれればよいと思われ。
Rでも続でもまたまたでも斬でも何でもいいけど。
>>808 全部許せる。
ゲームだし。お金を賭けてるわけでもなし。
>>837 二度寝すると書いてある時点で釣りと気付かんかったか
ビジュアル称号をもらえるのは事実
結局自分が勝てるようなやり方を相手がしてくりゃ
なんでもいいんだよって感じになっててワラタ
俺もそうだけどな
>>808 全部仕方ないと我慢は出来る。
でも4・5はヤメて欲しい。
確かに
>>828はネタでしたw
…まではいいんだが、wikiまで先走って書いてあるのはどうなんかね。
847 :
ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 14:41:16 ID:0mEL4FcM0
やっぱり誤答ペナ-2より回答権移動してほしいよなぁ
>>839 俺は逆だな
お金がかかってれば何をやっても、何をやられても仕方ないと思える
でもこれは遊びなんだから、お互い気持ちよくやりたい
難問タワー、サブカっぽいの増えたなー
850 :
ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 17:41:59 ID:FDzFzlv40
今日ゲーセン行ったらAnswer2に変わってたのでやってみたけど
あきらかに面白くなくなってる。4人で対戦とかやりたくねぇ
難問タワーとりあえず61Fまで上った。18:00くらいで499位だったな。
文学作品の書き出し問ってあんなに多かったのか。
…あれ?
俺さっきやったら誤答ペナマイナス2だったような…
段位やリーグで違うんじゃないか?
ちなみにリーマス2段な
俺も誤答ペナ−2だったよ。
俺も俺も
じゃあ俺もだよ
どうぞどうぞ
(笑)
今日2店行ったけど、片方は以前の仕様で、もう片方は
>>828の仕様だったよ。
おそらくアップデート済みの店とそうでない店が混在してるんだろう。
だんだん釣りが複雑化してるなw
多分、セガの「難問大会」って釣りに対抗しようっていうプレイヤーがいるんだよ
>858は事実っぽい
今日やけにCOM戦が多発すると思ったらそういうことか。
ちなみに秋葉原GIGOは全台新しい仕様になってた。
今日確認してみたが、やっぱり昨日の公式発表は説明不足だった。
自分はスカイエリアにいるが、極端な易問になるのはストームエリアの人と当たった時だけ。互いに100階を超えている場合は仕様通りの「難問」。
上で出てる「低い方のフロアルール」説が正しければ、難易度がおかしくなるのは
「ストームエリア」対「ストームエリア以上」の対戦だけという事になる。
実際、101階に上がったばかりの人と対戦した時は、難問にもかかわらず
相手が最初の2問で明らかにダイブして面食らっていた。
実体験として、もし易問しかできなかったら絶対に登れない。
「今回の称号には何の価値も無い」という奴がいるが、俺は違うと思うよ。
863 :
ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:07:01 ID:1q7ckrbI0
たしかにペナ-2になってた。
でもその後-1の時もあったような?
リーマスだと-2なのかな?
勘違いだったらごめんなさい。
この際一回目の誤答で星0個に、二回目の誤答で退場にしよう
なんだか釣り扱いされてるが、とりあえず
>>828以外で気づいた点。
・個人データ画面でのタイトルの並びが変わった
前:早押→ビジュ→奪取→連想→テク→あま→チキン→積み→サバ
新:早押→奪取→連想→テク→ビジュ→あま→チキン→積み→サバ
・対戦者発表時、対戦者の店名が半角サイズ→全角サイズになった
・連想のヒントオープンが少し早くなった
>>861 俺は大井でやってたけど、秋葉GIGO・港北とあといくつかの店としか当たらなかったな。
HUM2・COM2みたいな対戦になる事が多かった。
>>866 ビジュアルのモザイクが薄くなるのも気持ち早くなってた気がした
あとGPのボーダーも上がってた
名人が800、国宝が1000、偉人が1250にw
難問早押し大会、来週もう1度開催したらどうだろう?
今度はストームでも難問が出るようにして。
サバイバルが全然でない仕様は直った?
連想のめくれるのもスピードアップしてましたね。
サバイバルは今日は一度も遭遇しませんでした。
>>867 それこそ、難問大会の不具合を修正しないセガの理由「公平性」がまったくないんだが。
マジかよ。
>GP称号のボーダーが上がった
1の時も最初はフィニッシュがあまり出なかった気がする
普通に出るようになったのはスタンプやり始めてからかな
結局GP職人ボーダーが250の人と300の人の違いって何だったんだろう?
>あとGPのボーダーも上がってた
>名人が800、国宝が1000、偉人が1250にw
こんなに速くジャンル超人が取られてしまうのはセガ的には予想外だったのか。
形式称号はAリーグだと国宝までしか取れないし、
累積系も途方も無いノルマが設定されてるからな
累積系はルーキーと誕生日が大変そうだよな。
ルーキーは今だからこそ、1から移ってくる人を狩れるけど安定したら滅多に取れなくなる。
誕生日とか単純計算で133クレに1回出る確率だろうし、閏年にして称号あげない奴も出るだろうし。
ルーキー狩りのためにCに篭るバカが出現しそうな悪寒。
>>869 何回か遭遇したけど、チキンやあまのじゃくに比べたら出ない。
多分そこは変わってないと思う。
>>875 誕生日は、同じ日に同じ人を複数回倒してもカウントアップされるようだ。
なので相手が運良く廃人だと、まとめて取れるチャンスだったりする。
誕生日は普通違うアンアンするでしょ
ゲーセンなんか行かないよ
はいはい。
>>877 おまえ、ゲーセンでアンアンしろよ
ゲーセンでな、アンアンだぞ
そもそも本当の誕生日を正直に登録するかが…
>>867 今携帯サイト見てみたら、超人は1500になってた
たぶんSリーグが解禁になれば、ポイント×1,6になるからボーダー上げたんじゃないかな
現状では超人はまず無理だろう
>>876 逆に誕生日じゃない廃人が普段出現率高い訳で、誕生日にプレイしないとかじゃない限りは133分の1じゃん。
>>877 言うな
>>880 そうなんだよな。
セガが誕生日イベントとかランキング出したら絶対偏りそう。
誕生日のキャラ作ってイベント的にばら撒く奴でねーかな
サブカ作って同突すりゃいいんじゃないの?
ロケテなら同店舗マッチするんだし
金かかるけど
今日歴地社超人を見たよ。ポニテの人。どうやって取ったんだろう。
かもな。
予習の称号復活は良いが、条件が
level30クリアーしてから100問連続正解
と言うのはやりすぎだと思う。
>>885 まあ予習は問題を見てからデータ閲覧とかに切り替えて回避して、
調べた後で回答することもできるから。(まさに「予習」だな)
調べるために一旦台を離れなければならないとすれば、
連コ防止という効果もあるかな?
>>880 俺はロケテ初参戦のその日を誕生日に設定してみた。
メンバー紹介の画面で、自分のところに「本日誕生日」と出る。
相手の方にどう出るかはわからんw
結構な人数にタイトルを献上したと思う
誕生日云々が何で133分の1になるのか頭の悪い俺に教えてくださらんか
>>888 正しくは1-(364/365)^3だと思う。
逆転ラウンドでいくらペナルティを重くしても、ラス確の奴がゲーム壊す馬鹿押しするのは防げないんだよな。
だから、この際、3位と4位は同順位扱いにして、GPは2位以上のみもらえる、とかでいいと思う。
で、2位との差が残り問題数×4以上開いたらそこで失格。
2位が誤答すれば☆−2、単独正解☆4で一問で最大☆6コ分縮まるんだが…
>2位との差が残り問題数×4以上開いたら失格
>>892 絶対押さないと? 3位と僅差の場合でも?
ちょっと浅はかすぎやしないか。
流れ切ってスマソ。
センモニ以外で11月のジャンルトップテン発表してる所ある?1じゃなくてロケテの方。
今日遅番だから見に行けないんだよ。
GPスレも無くなったら無くなったで不便だな。
>>893 自力で届かない奴は自重しろ、ということ。2位が先に押してるならともかく。
ましてや、3位と☆8個差ついてる最終問題で、8分割で1つ目に「サント」が開いただけの状況で押してくるバカがいても我慢しろと?
そう考えると総取りもいらないわ。
流れ切るが、難問もう一回やってくれ。
61階でやめたから、不完全燃焼で気持ちわりぃ。
GPスレ立てればいいじゃん。今回はアバターの衣装制限にもかかってくるし、人は集まるんじゃね
>>899 アバターは既にキャラ萌えスレがあるからどうだろ
>>880 正直に登録しているよ。
次の誕生日は日曜のようなので、その日はしっかり称号をばらまきに参戦する予定なり(数ヶ月先だが)
903 :
880:2008/12/01(月) 19:39:30 ID:Z9p2nEAr0
おれ11月生まれなんだよ…
今もちゃんと本当の誕生日を登録している(筈)、移行しても本当の誕生日を
登録予定、来年は1月の日曜日が誕生日の人間が通りすぎますよ。
ちゃんとプレイしに行きますんで、斬ってくださいな。
>>900 トップ50にも入れないのにゴッド(笑)
ちなみに
>>900は2の画像です。
だから1位よりずっと上ww <ゴッド
>>684 火曜日は
「火がつく日」だから
爆破Day
川柳三段 めい
みんなちゃんと参加するのよ!
ついでに
>>900追記
・インフレも出る。もちろんルールは同じ。
・チキンは不明(とりあえず出なかった)。
・ビジュの画面は2の4人対戦と同じ(縦方向に狭い)
・協会員の選択ジャンルは、常に
Round1: 趣雑
Round2: グル生
Round3: スポーツ
(仕様なのかバグなのかは不明)
プロアンはまたパワー式になるのか…
直接対決が決勝以外で無くなったから
今までの+1-2or+2-1のやりとりの機会も減るけれど
それに変わる何かは有るのかな?
>>909 ラウンドごとの順位がパワー増減に直結するとか
>>909 参加料10万ぐらいで、☆1つ1万とか。
今度はパワーとは別に賞金が貯まっていってほしいな。で、十一段以降もあって。
プロスパの人にとっても少しはやりがいが出てくるだろう。
今日2やってたら、ブラボーボーナスだけで100G貰えたぞ。
これは利用したらすげー稼げるんじゃないか?
>>912 俺が覚えてる数字はブラボー受け19回で20Gだったけどな
まあブラボー連打できる訳じゃないし、お互いに打つようにしても100G位が限界じゃないか?
>>913 とりあえず今日確認したのが、196回で100Gだった。
常時押し合いなら200回超えは余裕そうな感じだったから、200でまた上昇するならうまく稼げるかもしれん
そんなブラボー地獄、よくお気楽に、すげーボーナス貰えたぞ♪、だけで済むなあ。
100Gとか200Gとかって、ぶっちゃけすごいショボいぞ。それもそこまでやって。
916 :
ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:57:52 ID:EAMNVgyYO
狂ったようにブラボー連発する奴が最下位で逆転ラウンド迎えると急に大人しくなる
>>915 正直言うと、かなり恥ずかしかった
防ぐ事が出来ないんだから、ポジティブに考えるしか無いじゃまいか
まぁ、これまで10か20しか貰えないと思ってたのに、それ以上が存在すると知る事が嬉しかったのも事実だが
試合時間10分とすると3秒に1回のペースか
2は予選は仕方ないとしても
決勝は40pt先取、120秒制、MAX7問、回答中はタイムストップに
してもらえないだろうか?
時間とめたら回収し放題ってのもこれなら問題ないし。
>>919 MAX7問なら120秒じゃなくていいじゃん
ワロタ
>>920 そうだな。
まあトータルが今と同じになるくらいがいいな。
2の店内対戦は1対1だよな?ロケテいけないから誰かplz
924 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 10:30:26 ID:GHpsy51BO
1対1でオケ
普通にインフレとか出る
今回の爆破dayも前回と同じく早押しがデフォじゃない仕様ですか?
>>926 そうですか。情報ありがとうございました。
2での1回戦2回戦での星の配分に不満がある。
2位タイが3人のときは1位は全員に対して☆2個しかアドバンテージがないが、
1位タイが3人のときは4位は全員に対して☆5個のビハインドを負う事になる。
前者はともかく後者の場合には逆転の目がほとんどなくなってしまう。
自分の考えた解消法は与える☆の総計を各回戦12個にして分配するやり方。
具体的には
・単独1位は6個獲得
・1位タイ2人は5個獲得
・1位タイ3人は4個獲得
・1位タイ4人は3個獲得
・単独2位は4個獲得
・2位タイ2人は3個獲得
・2位タイ3人は2個獲得
・単独3位は2個獲得
・3位タイ2人は1個獲得
・単独4位は0
この方法なら冒頭のケースはどちらも☆4個の差になる。
>>928 俺も現在の☆配分はバランスがイマイチと思っている。
総☆数案には概ね同意。
が、俺は逆転不可能になるのが問題ではなく、
差がつかないことが問題だと考えている。
(1位×1&2位×3、みたいな感じのとき、差が欲しい)
あえて形式を2つに分けて考えてみる。
1.(早押し系)強者が勝ち残りやすい形式
早押し/テクニカル/連想/ビジュアル
2.下克上が起こりやすい形式
積み重ね/チキン/あまのじゃく/サバイバル
下克上チャンスは多ければ多いほど、
ライトプレイヤーも引き込みやすい、と考えると
2.の形式でもキッチリ差をつけたいところ。
特にあまのじゃくは運要素が強く、
かつ差がつきにくいので対応して欲しい。
誤答☆-2をすぐに実装できたくらいだから、これくらい対応可能でしょう。
頼むぜ!セガさん!!
微差をとるのは難しいな。
回答時間じゃQMAになるし。
フェルマーuzeeeeee
10点差から難問2連続でパーフェクトすんな
名前は忘れたが積み重ねでCOMに4問オールパーフェクトやられたぞ
あれには勝てねえよ・・・・
フェルマー、難問タワーで当たったな。
頑張って2問取ったのに、引き分けのため1階ダウンだったな。
2の積み重ねはcomふたりが揃って4問パーフェクトとかあるからな。
こっちもパーフェクトじゃないと1ポイントも入らないという…。
さすがにこれはバランス調整おかしい。
人間ふたり茫然。
今はロケテだからそれ用のレベル少し高いCPUなんでしょ多分
ただ逆転早押し系はまず人間以外とらないし
もう少し調整すればCPUとアツい勝負しつつ勝てるレベルになるんじゃないか
今回の爆破娘はだれか写真撮ってないのか?
>>938 ありがとう。
見れば見るほど凶悪なツラだな。
だが、そこがいい
>>939 公式HPのお知らせにも載ってた気がするよ
>>924 店内対戦は1VS1なようで安心。
ところでジャンル投げる時、1の時のジャンルレベルは適用される?(Max>7で早押し3つ投げられるとか)
>>942 なし<職人<師範<名人<国宝<偉人<超人
>>943 どうもサンクスです。
1で積んだGPの概念は店内対戦でもリセットですなんですね。
>>941 あれは写真が小さくて、目の悪い俺には辛い。
店対で爆破が出ればまだ許せるんだがな
決勝で爆破は採用できないのかね?
ダンダンダンの演出は必須というわけではないと思うけど。
決勝はボタンを使う早押し系、で統一されてていいんじゃね
やっぱ早押しボタン押してこそのアンアンでしょ
949 :
ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 00:36:39 ID:AHr/ep/l0
爆破で初勝利。しかし、俺は画面にタッチしてないorz
>>947 いや、ダンダンダンは必須だろ。
奪取、四択、短い答えの時は緊張感がでる。
こないだ投げられた連想で10-30で負けてて即2連取が必要な状況
1枚目:三越
キタ!と思ったが押し負け。
相手:・・・・・・・(クラエー!)コ・・・・・−・・ン ダンダンダン!
俺:ぐああ!まじかー! くそー しっかし三越でコーンってなんだよorz
と思っていたら
ブブー (ウアー)
これ思い出す度に笑えるw
相手がヒゲだからなおさらだな。
ただこれほど効果的に演出が決まったのは初めてだとおもた。
ちなみにこの問題は2枚目でとったが結局次とられて負けた。
連想・ビジュで、相手の2回目の誤答で40点に達して優勝するとダンダンダンが無くて変な間が入るよね
とても微妙な感じが良い
奪取の引っ掛けに引っ掛かってダン!ダン!ってなると本当に恥ずかしい。
正直、爆破は1をもって終了でいいよ。
そのためのさよなら爆破day。
4人で対戦するゲームにはなじまない。
決勝も早押しボタンによるもので決着を決めるので出番はない。
ananに「3」があるならそこで夢を見られるかもな
2は、決勝までダイブ気味になる感じがするな。なんとかならんか。
っていうか、2はいつまでもっさりなの?
正式稼働後ももっさりなままなの?
>>938 どうみてもボンバーマンのパクリです
カプコンに訴えられるぞw
高橋名人がスイカとも爆弾ともつかぬ物を抱えて
>>956の家に向かいつつあるぞ。
>>953 次々出題される三択問題への正解力とスピードで相手を追い詰めていく、
というコンセプトさえしっかりしていれば四人対戦でもやりようはいくらでもあるさ。
バカダイブに一発でぬっ殺されないような縛りだけは必要だけどね。
事故に遭う確率が3倍になるはずだから。
よもぎのせいで爆破が廃止に。
>>959 連想三文字入力で「コー」まであってて「ン」が違うなら
「コーラ」「コース」「コート」「コーチ」「コール」あたりか?
ワカンネーけどw
昨日一日で早押しの爽快感が改めて分かった
インフレ、チキン、連想になった時のテンポの悪さと言ったらもう…
連想が決勝ということではないかと
>>962 糞よもぎのせいでならカード奪取の方がなくなるんじゃねえの?
相変わらずダイブしまくりで勝っても負けても不愉快。
969 :
956:2008/12/03(水) 10:17:45 ID:vRtQ/oixO
みんなロックマンやらないのか…少し残念
ハドソンの方のボンバーマンには全然似てないと思うけどなぁ
ミッションボーナスインフレ杉ワロタ
だいぶ前の話だけど、決勝早押しでこちらだけリーチ。
相手が押して、答えは四択、相手誤答。
こちらに解答権が回ってくるも、さっぱり分からない問題。
適当にプッシュ。
ダンダンダン!
ブッブーッ!
タイムアップ!
アバター「ありがとうございます」
…何かが違うと思った。
まあ、解答を放棄すれば良かったのかもしれないが。
でも、この演出は好きだから、2でなくならなくて良かったよ。
チラ裏みたいですまん。
1枚目三越の問題は、コー?で考えても、全然答えの見当がつかなかった。
答え聞いたら、納得したけど。
>>972 あの演出で不正解の直後に優勝って言われても恥ずかしいなーってことなんだが。
分かりにくかったならごめん。
ミッションボーナス、今やってきて1プレイ250Gだったんだが、今までの5倍?
インフレしすぎだ。
974 :
973:2008/12/03(水) 12:56:01 ID:L9dB3MwOO
>>973は、ミッションボーナスじゃなくて、ミッションの1プレイの報酬な。
スレの残り少ないところ、浪費してすまん。
チキンはやっぱり相手の解答見えない方が良いよ。
分からない時は「最初に止めた人+1」で皆後出ししてくるから、勝敗以前に良い気分しない。
「知識を持っていて攻めない人」が勘押しに対して圧倒的に不利。
今まで自分との勝負という要素もあったのに、完全に相手に依存する形式になってる。
爆破デイは2でタワーにするかしないか人気を試してるのかと思ってた
4人じゃ成り立たない形式だが、なくしてしまうにはあまりに惜しいと
考えているのではないかと思う
タワーは、2人対戦残すチャンスだから。
自分はスタンプたまると必ず爆破固定だし
爆破復活希望とかいうチームを立ち上げてる人までいるから
ある程度人気あるのだろ。
インフレもなくなりつつあるが、インフレ固定デイを作るとは思えない
爆破デイはある程度集客あったのかどうかが気になるな
>>975 元ネタのチキンレースがどんなレースか知った上で書いてるんだろうな?
でも元ネタのチキンレースは
ボタン一発ですぐ止まるわけじゃない。
>>976 捨てるには惜しいくらいの問題数を考えると、2で新しい形式として爆破っぽいものがいずれ追加されるんじゃないかと、俺は信じている。
新型爆破がある予感
持ち時間は10秒
頭の上には、1ケタカウンター付の爆弾がある。
0からスタートして、
相手より遅く答えるとカウンターが増えると共に爆弾が膨らむ
ただし、相手より早く答えるとカウンターが減ると共に爆弾が萎む
相手1人1秒につき、増減は1カウント。
不正解だと5カウント増えてしまう。
また、0より萎まないが、余ったカウントは1につき1点の加算となる。
そして、カウントが10に達すると爆破、得点か半分になる。
また、誰かが爆破しても問題は続行となる。
Gは2に引き継げるん?
爆破は無理してまでいらない。
そういえば、早押しや連想とかが好きなチームなら見たことあるけれど、爆破のチームなんてみたことがない。
インフレ・奪取はいらないけど
爆破は2でも残してほしいわ。
2早くやりたい
>>984 引き継げるみたいよ。
200000万でずっとカンストしててアイテムも更新されないし使いどころないから
2では有意義に使える事を切望しとります。
990 :
ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:50:21 ID:2sV4TOKTO
2久々にやったけど2も1も両方にそれぞれの楽しさがあるね
ジャンルランカーって必要?
>>984 引き継げなかったら、今の段階で
ゴールドザクザクとかやらんだろw
あまりまくってるんだが、使い道作ってくれるんだろうか?
>>989 サンクス
やっぱ引き継げるんだね、一度もG使ったことないからたまりまくりなんだ
MJみたいにオークションをすればいいのになぁ
>>990 ま、別にあってもいいんじゃない?程度のもんでしょ
ジャンルランカーより
現状だと2のAリーグはぬる過ぎてつまらないね。
1のSリーガーとSSリーガーが同居してる感じ。
早く正式稼動して猛者に参加してきて欲しいよ。
996 :
ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:54:58 ID:39bvVfPEO
猛者だらけだが
PO進出率低いから弱いのとしか当たらねーんじゃね?
5倍キャンペーンだからってがんばってたら、1回でもらえる金額ってPBと報酬で合計9999Gまでなのね…
オーバーした約3000Gをドブに捨てるはめに(´Д⊂
次は?
200000でカンストなん?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。