Quest of D 魔法使い・賢者・黒魔術師スレ Lv66
3げっと〜
アッ
>>1 乙
乙グレ姉たんはまだかいの〜⌒(・ω・)⌒
>>1 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
6 :
ゲームセンター名無し :2008/11/15(土) 10:16:45 ID:cGeRMcUtO
>>6 立てた1分後に前スレに報告してんじゃん。
読まなかった?読めなかった?
>>1 乙
立てた後に宣言とか意味ねえよwww
被らないようにする為のスレ立て宣言だっての
まあでも
>>1 乙
>>7 は頭冷やして来い
>>1 乙ぐぅれいとぉですか?
宣言はした方が良いかと思います
明日貴方は単音祭りです...ムニャムニャ
>>4 乙昼休みですよ
重複が上だったから、あえて上げ。 1おつ。 宣言は必要だったね。
13 :
ゲームセンター名無し :2008/11/15(土) 16:52:34 ID:nKcE+J3A0
スーパースルーインパクトォォォォーー!!!
魔スレこちらでいいよね? 明日、歪み初挑戦の黒魔R5なんですが、AD戦はタラニスで良いんですよね? 第1形態はエンフィから頭ロックでタラニス 第2形態は胴体エンフィから胴体にタラニス 頭オーラ消えたら頭ロックでタラニスでどうでしょう? 心配なのはせっかく頭ロックしても潜られてMPが無駄になるんじゃないかと e肉たくさん持ってくつもりですが 何かご助言あればお願いします
>>16 マナドレ持って行くとだいぶ楽になるよ
あと全国と違ってタゲが自分と召喚しかいないから被ダメ蓄積注意
ADは自分の戦いやすいようにすればいいと思うよ
>17-18さんありがとうございます なるほどマナドレ 一応回復棒は作ったんですが、そりゃはるかに効率良いですもんね デッキはソウリザ、ボルケ、デモレイ、エンフィ、タラニスとアブゼロのつもりでしたが ボルケ、エンフィ、デモレイ、タラニスとマナドレ基準に 制圧をアブゼロ抜いてR4まで育てたEQにするか マナドレ有るならDソウリザを抜いてソウリザEXR5にしてアブゼロを制圧にするか 何回か潜って使い易い方にしてみます
>>19 歪はガラスで仕切られてる場所が多いから、制圧はガラス越しにあてれるガイアか愛鰤がオヌヌメ。
ガイアを使うならスタンしないフィモにだけ注意ね。
>>16 余計なお世話かもしれないが…
歪の地下2階の最初のRGはショートカット出来るぉ
連カキすまない 一階には壺きのこと宝箱EN回復があるぉ あとは…1階のRGは二回だけ、2階もRGは二回だけ。
歪は魔では楽なほうだから道中しっかり覚えて はじめのうちはe肉たくさん持ち込んでボスで慎重に立ち回れば大丈夫 黒魔ならボス戦でゴーレムが神性能なんだぜ
ボス戦はエナさえある程度残ってて、マナドレあると超温い。 災禍も含めてソウリザかけながらマナドレやってたよ。 第二形態は頭ロックしてタラチェ連発、潜ったら出てくる場所気にしながら位置取りして本体にマナドレ回復タイム。 満タン付近なったらマナドレ、タラチェと交互に撃ち頭でたらロックして残ってるタラチェごと当てるといいよ。
第2形態は、魔なら頭オーラつけたままでも問題無いよ 道中さえうまくいけば、ボス戦はロックの精度を問われるだけのゲームw 一番怖いのは、魔法連打してる最中に画面外からいきなりとんでくるミサイル しばらく攻撃したら、「何か来る」と思って警戒する意識を持っておくといいかも 少し耐えればゴーレムが全部引き寄せてくれる
26 :
19 :2008/11/16(日) 10:59:15 ID:IDKjVK9fO
>20-25 ご丁寧にありがとうございます マナドレ、タラニス、アイブリ、ボルケ、エンフィ、デモレイとソウリザEXにサーバントでやってみます じゃあ今から行ってきますノシ
魔を久しぶりに復活させようとおもったんだが今はマジオラ絶滅? 一応、賢黒両方ランク4以上です。 INT魔したいがセンス単しかねぇwww 柿なら用意できそうだけどさ EXそだてながらがんばってセンス集めるよ。 レア5柿のソウリザ柿で基本だよね?
>>27 センス柿なら最上級終焉以外なら大丈夫…のはず
書いてるのからすると魔はサブカだろうから殴り飽きてるならINT魔で遊んだらどうかな?
マジオラは…知らん
俺は今黒魔から賢者に移行したばかりなんで遊びでマジソ振る予定だけど
マジオラ賢ならここに。 殴り多めならセンスよりはエルビ梅かなと思う 一応センス柿程度は準備シテルケドネー
道中マジオラならセンスは意味不明 センスは魔法撃つためのもの、マジオラは殴りなんだから、当たり前 制圧魔法が早く撃てて安全とか、理由にならんよ? 少なくともスピリンかエルビ。デモリン、ライズが普通の最終系か ラック、フォーチュンはDEX、LUCが両立できるならガチ でも、何でもいいよ
ここで歪のお話に便乗します。 コチラ黒魔R5なのですが、どうしても歪1コンテしてしまいます。 理由は食らい杉と餓死だと思います。 デッキはタラニス柿、ハドイン柿、ボルケ柿、ガイア柿、ジャベリン柿、マナドレ柿、回復2、食料6 装備はセンス柿、セイク帽梅、ウィザロ梅、アビス靴梅 表タイニー梅+マジシ梅 裏セプター(エーテルR4 ソウルR4*4)で潜ってます。 ※一応e肉1つ持ち込みしてるのですが、無理でした・・・。 流れる床の先のデュラ、フィモ2、アシュラマン、リッチの部屋とボス前最終RG、AD戦がグダってしまいます。 ボス前最終RGで開幕センチにタラニス撃った後がgdgdになってしまいます。 モブ>テラー>サイクの順番に倒そうと思ってもなかなかうまく行かないです・・・ AD戦でも骨ミサイル+誘導火避けつつ頭に溜めタラニス撃っているのですがなかなか削れず・・・むしろ削られます・・・ あれは近づいて一気にMP使う気持ちてタラニス撃ってたほうがいいのでしょうか? またフィモ、デュラ、にはハドイン、デーモン、サイクロ、モブバンにはジャベリンで戦っていますが、もっといい魔法などあるのでしょうか? 一応レス参考にしてゴーレム持ち込みで今度やってみようと思っています。
>>31 制圧を愛鰤に
ガイアは範囲内に敵入れる→詠唱
愛鰤は詠唱→全転範囲内
RGはタラニスをロックなしぶっぱなしで擬似制圧してからセンチロック
またはセンチ込みで制圧一発撃ってから個別撃破
あと宝石何個か抜いてでも
e肉3つくらい持ち込んでみれば
心的余裕が出る
色々試してみんさい
まあゴーレム連れていくだけで
こんなの引っくり返すくらい
楽になるんだが
昔災禍行った時タラチェでタメは使わんかった。 素で出して、マナドレで本体、もしくは近くなら頭から直接吸ってやってた。 タメ使うより倒すの速いし、タメは致命的な隙を生む。 潜ったら頭と反対方向にはしっこを移動して本体と頭を常に画面に収めるようにすると楽。 なれるとゴーレムも要らないが、あったほうが楽ではある(回復、攻撃を継続する意味でも) HPにゆとりあり餓死するならハイポ抜いてパンとか追加するといいよ。
ADは頭ロックすればサンスト当たるので無理にタラニスじゃなくて良い希ガス。 アレ重いし。全段当たらない事が多いし。 すれ違いざまにエンフィ当てれば700↑が出て更に幸せになれるやも(INTにもよるが)。
俺はタラニスよりもサンチェ採用したな。 採用の理由はADで潜られた時のショックがタラニスよりも和らいだ 後打つのがタラニスに比べれば断然早いから避けられずウボァーが少なくなる
>>35 そういや俺もサンチェ使ってたな。
道中もサンチェの方が使い勝手いいし。
皆様どうもありがとうございます。
>>32 制圧を愛鰤にしてしまうと、サイクロ、モブに対抗できる魔法がないので、少しきつそうです。
最終RGの場合どちらか片方を愛鰤の範囲にいれないようにして、ジャベリンでごり押しなんでしょうか?
>>33 やっぱり溜め無しのほうがよさそうなのですね。
>>34 サンストですか、今度試してみたいと思います。
あと、エンフィーをADに掛けた場合、本体と頭は別判定なんでしょうか?
(エンフィー入れる枠ありませんが、もし性能よさそうでしたら入れてみたいと思ったので、使用感教えていただけると助かります)
連カキ失礼します。
>>35 サンチェは・・・ホームの初心者の方にあげてしまいました・・・。
もう使わないだろうと思っていたのですが、後の祭りです・・・。
ちょっと集めてみます。
サンストとハドインはEXという選択もある。 エンフィー無い時代災禍通いでサンストでどうだ?とやったら殲滅に差がありすぎてやめた。 ちなみにマナドレ無しも有りを経験すると、手を抜いてるとしか思えんほど弱くなった。 ただ好みの問題もあるし、どのみち道中安定させんことには話にならない。 エンフィーはシナリオだとボスにしかほとんど使わない。 自分の例で相手がフォトで悪いがジャベが320ぐらいが450ぐらいにダメ増える。 どの足に使っても他の足、コアにも効果あり。 骨ドラは頭と本体個別か一緒かわからない。
>>37 ソウリザ入ってないのね
ごり押しのくだりで気付いた
自分のごり押しは潤沢なMP(ソウリザ)に支えられてる
愛鰤撃ったらでかい奴を盾にしながらMP効率無視で撃ちまくり
多分RGでMP足りなくなるんだよね?
ガイアでも愛鰤でもソウリザ投入したらいけると思う
カード追加前の歪巡回デッキでスマンが ハドイン柿、サンスト柿、マナドレ柿、サンチェ柿、アブゼロ柿、ハイポ1残り食料とゴーレム 火耐性と闇耐性が欲しいからイビルハット梅ウィザロ梅ウィザブ梅にD火アミュで石はブラインド石と後なんか入れてた 新カード追加されてからは行ってないがおそらく装備は変わらずにデッキをどう変えようか… 立ち回りはゴーレムを上手く使うようにすればフィモ以外はあまり制圧使わなくてもいいよ
安価忘れてた。
>>37 ね
最終ルムガタもやはりゴーレムを上手く使う
もしくは遠くからアブゼロで遠くからサンストというシナリオでしか使えない立ち回りもありww
モブはサンスト効かないから凍らして後回しとか…怒られそうな立ち回りだがSS取るだけならいいのさっ!
>>37 まずgdるポイントをしっかり見てみる。
・B4F、ベルトコンベア後のRG
ここのRGはある意味危険。主に周りが。
ベルトコンベアに乗るとデヴィアスも一緒に流れてくる。
流れた先には柵越しにデュラがいる。
そしてRG向こうの柵越しにもリッチがいて、こちらもしっかり狙撃してくる。
こんな状態で対策もせずにRG始めようとする(もしくは攻撃喰らって吹っ飛ばされてRGに押し込まれる等)のは
非常に危険だよな?だって挟み撃ちの状態に加えて相手がフィモ2体の状況だぜ?
俺だってこんな状況に立たされるのは嫌だ。
だから、ベルトコンベアに乗る前に準備する。乗ると同時にガイアを数回撃てば、
デヴィやらもしくはその近くにいるデュラへの牽制にもなるわけだ。
もしくはデヴィをあらかじめ乗る前にロックして、
乗りながら範囲に捕らえてハドイン2発ぶち込むとかで頭数減らしたりする。
そして、乗った先には必ずリッチとか反対側のデヴィにタゲられてるという意識を持ってみ。
幸い魔職は遠距離魔法があるから、ハドインでさっさと先に撃破できるわけだ。
その際はデュラにも警戒する。必要なら先に黙らせる。
んで柵越しの奴を処理したら、RGに入ればいい。
そしてRG開始の位置取りは、
「リッチがいた柵にくっついて、デュラがいた方向を向いて開始」
こうすることで、どっちかのフィモの背面を取った状態で開始できる。
あとは片方のフィモを背面から誘導魔法で集中攻撃したりしてさっさと倒して、
1対1の状況に持ち込めばいい。
2つ目。 ・最終RG 開幕センチにタラチェはそのままでもいい。 問題はその後。 モブが雷撃ってこないようだったら、俺ならテラーにタラチェかハドイン数発ぶち込む。 撃ってくるように見えたら回避してテラーを狙う。 これで処理できればモブとサイクあたりが残るよね。 サイクには雷連打でも倒せるには倒せるが。 ここでMPがかなり消費されてるなら、 最後の1体はマナドレとか使ってきっちりMP回復してから倒す。 これでADの開幕にもつなげられるし。
45 :
26 :2008/11/16(日) 23:36:21 ID:IDKjVK9fO
歪み初挑戦した方の黒魔R5です アドバイスありがとうございました 残念ながら自分もノーコン無理でした 理由は討伐遅いのと貰いすぎですね ボス戦でMPを溜め込む器としてのENEが少なすぎて、マナドレすら撃てなくなるんじゃ話になりませんでした 明日から船長通って肉貯めて又挑戦します もう少し腕研いて頑張ろうっと
最後。AD戦。 第一形態は頭に雷連打すれば終わる。突進には気をつけよう。 後ろに後退するか、最悪ガードする。 このとき突進で壁際に押し込まれたら、すぐさま中央へと移動し頭を内側へと向けさせる。 理由は壁際に頭があると、雷誘導魔法が全段当たらないから。 結構広いからあんまりこういう状況にはならんことも多いがね。 んで第2形態。ゴーレムは改めてここから出すのがいいだろうね。 開始後に潜伏する。 何もしないのが嫌なら胴体にタラニスを撃っておこう。 胴体に攻撃を続けざまに加えてると、頭のスピードが低下する。 ダメがあまり入ってないから嫌うかもしれない。 だが、速度落ちることで潜るまでの間隔が長くなったり、ロックしやすくなるので、 見えないところで恩恵を受けることになるので結果的に無駄にはならない。 ミサイルは囮役が受け持ってくれるんだし。 MP?そんなもん足りなくなったらいくらでも胴体から吸えばおk。 Sリザを使わずに粘って戦う。 全国ではいいイメージ持たないマナドレのみでの戦闘は、ここでは話が別。 急な潜伏でガードや回避の反応が間に合わずにSリザ効果がかき消されたりしなくなる。 攻撃時は上にも述べたように、無闇に溜めない。 極力硬直は最小限に抑えて胴体からの攻撃にも対処できるようにして、 確実に当てていく。 そんな昔の巡回時の俺のデッキは、 コンファイ柿、マナドレ柿、ジャベリン柿、タラニス柿、残10枠。
俺の歪デッキ(サポ上げ、召喚育成、12枠空け全討巡回用) タラニス単 ガイア柿 サンスト柿 ハドイン柿 ソウリザ柿 肉パン8 召喚8枚
どうせ廃資産なんでしょ
喰らいすぎは、被ダメ源が何なのかにもよるなあ リッチの闇エクステやデュラハンの毒ブレスなら、セイク帽→ティアラとかでもかなり楽になる てか、全耐性25のティアラは地味だが優秀。火も上がるし 殴られまくりならフルマジ。あとディアナアミュで硬さと毒耐性を得るのも悪くない ダイヤ3つ忍ばせるのも良い 慣れれば、部屋の隅からハドイン連打だけでもいけるから、多分突っ込みすぎなんじゃないかと ゴーレム出して部屋の隅で休憩するくらいがちょうどいい
歪で召喚育成はまあ廃装備(てかワイズ梅)だろうね もしくは物凄く効率のいい立ち回りか と、巡回に未だe肉一個要るヘタレが言ってみる ハイポを抜けば行けないことも無いが…二回いけば必ず道中で一個使ってしまう… しかし歪は面白いがまだまだ慣れてないからか激しく疲れるよ
51 :
ガスマスク男爵 :2008/11/17(月) 13:20:15 ID:x+oULbTRO
俺も歪みは苦労したな。e肉とeハイポ計8個位持ち込んでギリギリ。 最後は頭とアルテナで追いかけっこ。センスなかったけど慣れれば取れると思うから頑張れ。
>>51 その持ち込みはやり過ぎだろwww
柱とか利用して閣下やリッチ、デビィの遠距離攻撃防ぐことおぬぬめ
歪のOhをクリアできない魔系にはe肉やe回復よりLv3火巻き物or雷巻き物をお薦めする。2柿(20発分)あればいいとおもう。 どこで使うかといえばソウリザの回数を減らせるといえばわかるかな。 ただスキルにくらべて威力は弱いので1プレイすてるつもりで溜め打ちでどの程度のダメかは把握しておいた方がいいです。 公開二日目くらいでマジオラメインで火巻5柿にe肉でがんばった俺も今は何もなしの魔サポなしでとれます。 やっぱり慣れるのが一番だね
>>53 法は一時期そこまでしないとダメかと思ったが、慣れればなくてもなんとかなるもんだよな
道中というか序盤はドロップウマーな敵いないから手早く。モタモタしてると捕まるしENも減るしでいいことない
4Fが大変だと思うけど、基本は制圧から。どっちでもいいが凍結を推しておく
最初のガラス越しボルケは安全だけど効率は悪い。余程の余裕がない限りオススメしない
移動床はデュラの処理が大事。着いたら真っ先に制圧だけど、着く前にデヴィを減らしとく
ただ、一発入れるとスパアマ持つから仕留めきれない場合はデュラを巻き込めなくても制圧する
ここでデュラとデヴィ*2を相手する際はRG側の柱を盾にしてリッチの狙撃を防ぐこと
落ち着いてリッチを倒したらRG入り。制圧してお好きなように
RG側はフィモ>デュラ>リッチの順で。リッチがすぐ狩れそうならデュラより前でおk
暗闇側はスイッチ押したら用はないのでスルー。全員高額ドロップ持ちだがそれは慣れてからで
最終RGはセンチにタラニス撃った後制圧。一体ずつ片付けて、最後MP吸収してADへ
やっぱり何度もやって慣れるのが一番なんだけどね。長文スマンカッタ
高額オクのロゼッタやりすぎだろ
質問 雷神の鉄槌についてなんだが あれってシャイアロと同じくターゲット部分をなぞるだけで良いのか? それとも逐一ターゲットしなきゃダメなのか? イマイチ実感わかないので誰か分かる人よろ
>>56 なぞり方はシャイアロと同じ。
しかし、使い勝手は…
歪はサポ戦ワイス魔でSS取ったから、俺明日はINT型で挑戦してみるわ!! …書き込まないと実戦しないと思っただけさ。
>>58 素直にタラニス打ち込(ry
もっさりしてる割りにはダメ低いです
突然ですが魔の皆さんに意見を聞きたいです。 サブで黒魔(RANK5)をやってるのですが昨日災禍をプレイ終了に某ギルドマスター?(メンバーかも)にダメ出し食らいました。 こんな装備では災禍来んなって言われますか? eアイテム センスリング柿、セイクリッドローブ柿、セイクリッドブーツ梅、サファイアの宝石*3、エメラルドの塊鉱、エメラルドの宝石*3、トパーズの宝石*3 登録Dカード セプター(ソウル石R4*4、エーテル石R4) ユニコーンヘッド(火氷雷石R4) ダークアミュレット(毒石R4、火石R4) Dカード エンハンスマジック柿、エメラルドの宝石柿、ソウルリザレクション柿、エンフィーブル単、回復1、弁当6 残り3枠13だが 持ってるカードは… デモニックレイド柿、アイスジャベリン柿、アブソリュウートゼロ柿、コンバージインフェルノ3枚、ボルケーノ柿、ハードインフェルノ柿、サラマンダースピリット柿、アイスブリザード柿、ブリザード柿、タラニスサンダーチェイン柿、サンダーストーム柿、アンコモン火氷雷柿はあります。 後、災禍で雷はご法度ですか? これでダメなら、メインの武道家にあてます。
なにダメだしされたかわからないんだけど あと本スレにもカキコミ してるけど それがダメなんじゃね
>>61 何やってたのかも言わないのに、質問されたら駄目出しするわな
聞くなら一カ所で聞けよ
>>61 ADにはサンチェかタラニスが必要だと思う
でも災禍は狭い部屋が多いから道中でチェイン系は使いづらいかな
それだけの資産あるんだったら
仕掛けわかってれば問題ないんじゃないの?
何てダメだしされたの?
>>62 >>63 すまない。
最初に宵闇やってて、装備以外枠空けてプレイ、次に全国災禍行って、プレイ開始直前に宝石積み忘れた。
道中、アブソリュウートゼロ、エンハンスマジックカレントしてライトニングボルト、アイスジャベリン、デモニックレイド
ボス戦はタラニスサンダーチェイン
流石に殲滅力が低いとは感じた。
自分で答え出てるだろ 装備以外入れ忘れたら その旨を言えはよかった まあデッキもイマイチだけど
>>65 ワイズ無いのなら無理してエンハンス使う必要ないんじゃない
エンフィがあれば十分かと
あと災禍はデモレイ効きづらいヤツが多いから要らないと思う
>>65 シナリオ用で全国行っちゃっただけなんだろ?
いやそれにしてもそのデッキは何なんだ・・・
宵闇でももっとコンパクトになるだろうに
初期INTいくつ? LUCにふりすぎなんでないか?
>>65 災禍はデモレイもジャベもいらないと思うしライトニングボルトは無いんじゃね。
おそらく凍らせてからエンハンスカレントしてライボル連打なんだろうけど
エンハンス抜いてサンスト打ってた方がよっぽどいいんじゃないの。
仮にも右上でそんなデッキ組んでるようだと他にも色々アレな部分がありそう。
どんなダメ出し食らったか知らないけどアドバイスと思って素直に聞いといた方がいいかもね。
少なくとも装備でダメ出しをしたわけではないと思うぜ。
他に魔職がいたら災禍で凍結は迷惑だろうね スタンしにくいのが牛ぐらいで火が効果的な敵が多いんだからガイア→ハドイン・ボルケで安定でしょ 雷はボスと中ボスセンチ以外はないんでねーの?テラーも潜るし
>>65 デッキから推測するが
・初期INTが60程度で低い(初期75は必要)
・単発レア魔>単発アンコ魔+エンハンス
・レイジングガイアの有無(有れば楽)
・武器はセプターのみ?(神器+パリセ等)
デッキ的には
ハドイン柿、ジャベリン柿、タラニス柿、(ガイア柿、)エメ宝柿、ソウリザ柿、回復2、食料6
ぐらいでいいと思う。
ガイアが無ければ、クエイクでもまぁいいと思う。
あと災禍は闇耐性上げた方が楽だよ。(ユニへの魔石的に)
>>66 積み忘れたって言ったら「あり得ない、ドロップ目的の寄生だろ」まぁそう見えるからしょうがないけど…
あと「しょうがないから寄生はいいのかよ」って問い詰められた。「自分に見合ったダンジョン行け」とも言ってたなぁ
>>67 それならエンハンスマジックは外した方がいいですね。ワイズは高くて買えません。とりあえずワイズ+1を目指していましたが。
>>69 INT67、LUC66だと思う。
INTはカンストするようにはしています。
>>70 >>71 >>72 助かります。正直レイジングガイアが1枚も無いのは魔的に不味いかな?
ダメ出しされたのは、プレイが主ですね。
物事が思い出せない馬鹿ですが、席外した時にアイテム画面覗かれてて、プレイ中に後ろから覗かれてた。
>>73 他スレの診断を書き込むのイクナイ!
っ【晒しスレ】
間違えてシナリオ用デッキで全国へ
↓
枠が空いているから、ドロップ品ゲット!
↓
他人に見られて寄生乙!
↓
晒しスレに書込めず、魔スレと本スレにカキコ
↓
マルチ乙!
↓
>>74 が触ってしまう←今ココ
↓
今日はID:U46ZZhuiOの人気に嫉妬
ぐはw 1秒で負けたw ロムります。
何となくダメだしした奴の気持ちがわかるような気がする 間違って災過行ったら しょうがないけど
魔法使いで殴り魔のギルドやサイトがあるって聞いたのですがどこにあるのかわからないので誰か教えて下さい。 マジオラやりたいのですが・・・・・
定期的に同じ文章だな。 広報活動乙。
>>79 別に広報活動ではないです。
ただ、質問の数が多いからそういうサイトを利用したかったので・・・・・
だれかリンクなどおねがいします
ワイズ無いならアミュはディアナ梅がオススメ 特に災禍は毒とブラインドがウザイので 闇耐性も上がるし そのGをワイズに回せよと言うツッコミは無しでww
>>61 立ち回りの方が駄目だしされたか。
装備で気になったのはいかにヌルセイクでも頭ユニヘでアミュも登録だとやりすぎだと思う。
フルウィザでLUC諦めDEXに割り振ったほうが良いのでは?と思われたんでね。
あとは戦闘用に味噌盾と神器辺りをつけ、移動用とわける。
好みの問題かもしれんがボス戦用にタラチェとセットでマナドレ入れると、飛躍的に戦闘力があがる。
積み忘れたんだから仕方が無いっしょwww 仮定だが、もしこんな態度に相手が解釈したら そりゃ相手もダメ出しもしたくなるよ。
以前、魔スレでヌルセイクについて質問したものです。 思い描いたeがほぼ集まって現在LUC71 皆さんのLUCはどのくらいなんでしょうか? あと、70程度だとあまり強さを感じないんですが…
>>85 俺はLUCガン上げはしたことないからわからんが
クリティカル率40%つうとダメの期待値は1.2倍?
結構強そうじゃ?
まぁあとは何を規準に強い弱いと言っているのかだけど
>>85 フルセイク・eエメ宝3・Dエメ宝柿のLuc69でやってるけど、強さ体感できるな。
特にタラニスとジャベ連打の時だけど。
一度Lucを初期値に戻してみると感じる思うよ。
フルセイクなら一人時輪のフォトも、タラニスとジャベ複合すれば2ターンで沈むし。
質問なんですが Sリザ中はやはり詠唱短縮系武器にするべきでしょうか Sリザ中はソウル入り両手武器は意味が無いと聞いていたのですが以前ここでソウル入りにしたら更に速くなったといった書き込みがあったので気になっているんですが
>>85 前スレ、いやもっと前にロマン街道デッキって呼ばれてる、初期LUC98のデッキがあってな
DエメとかDエメ原石とフルセイクとイビル杖で期待値を上げるってやつね
いまなら過去レ漁れるかもだから見てみると良いよ
そのデッキで実戦してたよ。まぁラケ杖にはかなわないってのが第一印象だよね
あとD枠でエメラルドとか積むから魔法限定されるのと回復積めないのが難点
ちょっと前にICが破損して復旧不可以降、使用感とかうろ覚えでごめんなさいね
>>90 イビル杖ではなかった気がするんだが…
杖無しでluk97まではイケるから
でもロマンデッキだなぁアレはwww
廃装備の上で成り立つからね
>>85 フルセイク梅、エメ塊、エメ宝石3、Dエメ宝石カ-ド柿の初期79でやってる
ロマン最終形態クランチ梅だっけ?
クランチ柿で充分じゃないかな?
柿でLuc+20、梅でも23だったよね
>>90 おま…
支援準備はできてるから復旧ダメだったら報告してくれよ
俺は殴りだからDエメ宝柿にフォーチュン梅つけて99でやってる アイテム枠がエメ塊、エメ宝になったからエメ2つ分の空きに他の宝石が積めるゆとりが出来て助かってる
ロマンデッキはDエメ宝石、Dエメ原石、エンハンス、デモレイ、ボルケ、ソウリザ、制圧魔法じゃなかったか? これだと一枚は多くなってしまうか… ソウリザはEXでボス用魔法に換えるんだったか… 装備はフルセイクでエメ塊エメ宝石3ラケシス梅ワイズ梅センス梅かな 初期LUK97でエンハンスラケシスか…うーんロマン溢れてるぜ!!!
ロマン街道デッキは脳汁出るから1度はプレイして欲しいよね。
1ミスのスリルとクリティカルのダメがたまらんが。
終焉だと自分の腕では無理なので左上でしか試した事ないがね
>>91 イビル杖梅はLUC11だからエメ塊とラケ杖持ってない場合にLUC98になるはず。
>>90 ちょwwwあんたはDネトのショートカットに居るんで特定楽勝でした。
11月プレイしてないじゃん。当たり前か。。。
お前はセンス梅無くてもリアルセンスあるから十分やっていけるって
復旧無理なら報告汁。皆待ってるはず。
またシナリオの話に戻して「すまない」 黄金騎士をなんとか倒したから要塞に行こうと思うんだが… デッキは何を入れれば良いのかな? 特に制圧は何が良いのか… メタナイがごろごろ出て来るからアブゼロorアイブリが良いのかな?
メタルナイトとか多いしやっぱり凍結だな 敵がまとまって出てくる場所とかがあまりないからアブゼロおすすめ
イベント中にて質問です。 せっかくなのでクエストを稼ぐついでにやろうかと思うんですが 雑魚向きな特殊魔法ってなんですかね? 特殊魔法自体Rank4やデモニック以外わからなくて・・。
>>98 サブカなんで低資産のマジオラだけど
ボス戦はアルテナメインで倒せるので
道中の制圧用にアイブリとメアのいるRG用ボルケがあればオケだった
味噌汁装備してるので黒牛とか発狂タイプは苦にならんかった。
ボス戦はジェネモン倒してからジェネ破壊で
後は、外周の壁沿いに周りながらフォルガルの前に来たらアルテナ展開オラで黒子が近づいて来たら
また外周の繰り返しでほぼノーダメで倒せたよ
アルテナのところをジャベリンにかえれば多分INT型もパターン可出来るはず
>>98 肉6回復1召喚1
ソウリザ柿
ボルケ柿
ジャベリン柿
デモレイ柿
サンスト柿
エンフィーブルで圧縮
道中ショートカット出来れば幸せ
>>100 アシッドレイン、ガイア、ヴェノム、メテオ、ラスメモ、ジェノサイドべイン、カース。
好きなの選んでくだしぁ
メアにマジオラアルテナで返されてアボンしたのは良い思い出、最初のワープで宝玉グリ×2すること知らなくて餓死したのも良い思い出
>>100 INT150で周囲に被害を出しながらRank4スキルonlyなら125は超える。
おまけに開幕溜め打ちガイアでD系以外は乙るからついでに持ってくと吉
時間効率的には100体がベスト 250体は正直クエストptが足らない人or休みが不定な方でしたら
イベント(今回)クエスト用巡回デッキ
オーラ柿
ソウリザ柿
トパ原柿
ガイア柿
お好みで4枚1枠(火・氷・雷・闇・等等)
食料9
後半EN余るからメテオ積んで攻撃して餓死するのを俺としては推奨したい100体的に考えて
105 :
ダークフレア :2008/11/19(水) 06:10:40 ID:flgAC5KNO
エンフィやマナドレも特種魔法だね
>>105 >>107 上級職でしか使えない物などお呼びでないわー
ダークフレアは稀に使ってる人いるが
ガチでセンチと間違えて回避してたのはいい思い出…
>>100 アルテナorナイトメアじゃだめなの?
普通の魔法だとジェノペくらいしか無いなぁ。
>>100 サポ上げ中だったため、エンフィーブルでモィを廻してた俺は間違いなく異端。
俺も
>>100 同様ハドインとサンストがR5になったから
イベントでクエストがてらダーフレ、デモレイ持って特殊魔法やってるが
前転アタックできないせいかダーフレの範囲が凄く狭く感じる
あれじゃあ誰も使わんわなと納得した
前転アタック出来れば良かったのに…
逆にセンチがプリキュアの魔法みたくダークフレアを 移動しながら使ってくるようになったら目茶苦茶怖いなwww
ワープしながら魔法使ってきたほうが怖いぜ
クエストの流れをオラッシャーしてすまないが 味噌汁持ってく時って皆どうしてる?初期STRが2しかないんだがeルビー持ち込みで最初から装備して行くかそれともレベルあがってから装備するかどっちが良いかな
>>108 貴様はどのみちゴミだ。
毒でトドメになると事故死扱いになって、討伐にカウントされないからな
int型の俺はレベルうpしてから持つかな 人間なのでレベル5で持てる 全国最上級、極上級だったらRG2回くらいでレベル5になるしね 何よりその為だけにルビーに枠をさくのがもったいない気がする
昨日ラケ出たんで陽炎で氷クエやりながら試運転。 単でジャベ380台が400越える、%で見るより数字で実感して好感触。 ただ自分の場合、普段から味噌汁タイニーでガーリバやったりしてるから使いこなせるか微妙だな。 ラケ梅や柿で、手放せなくなる人の気持ちが少しわかった。
>>114 1:味噌盾以外を使う
2:デモニック靴を使う
さあ、好きなほうを選べ
122 :
114 :2008/11/19(水) 15:34:42 ID:/GGjmKPWQ
色々な意見サンクスコ int魔なんだがマジシー梅だとintMAX105なのに初期値で102とかになるからマジシーを味噌汁に替えようとしたらSTR足りなかったから皆はどうしてるのか知りたかったんだ デモニックって何?美味しいの? フルウィザ量産型の貧乏黒魔です orz
>>121 それはデザイン的に…
デモニックヘルムを見てると思うんだが…
これを命と引き換えにして魔道書Dに書いたのって
マジックヘルムも書いたのかな…
まさか、双子の兄弟!!
ちょっとフルマジでバロルにエンフィー+ダークネスでデモレイ撃ってくる
フルデモ肉でやってるのを馬鹿にされた気がした… INT上昇値とSTR上昇値は凄いんだぞっ!! …闇耐性150もいらないけど…デヴィの光弾40確定だけど…カンジャラーに殺されそうに(ry
>>124 雷耐性も割と死んでるよな。
デモニック装備は靴だけ梅てあとは無視してる俺
俺達もSTR上がってたら使ってくれたかな( ´・ω・)
デモヘルは地味にDEXあがるから、堅さとセトボを目当てに極少数ながらデデンダーやヴァリメテに使われてるんだぜ。
>>125 フルデモ肉にする=脳筋になると同義だから、耐性なんて捨てたさ!!
……プリキュア戦でunkoキック中に光弾×3はほぼ即死確定だけどなっ!!
>>128 フルデモ肉で耐性捨てたて、火と闇がカンストするからむしろガチの部類でしょうに
フルデモ肉とUNKOの相性は最高!
アトスマやワイスマとフルアビスの相性も最高!
それが俺のジャスティス!
賢者昇格試験中に ミノタ組に落ちてもうた
なんちゃらアカデミーへお帰りください
魔法使いスキルの質問なので、こちらでお聞きします。 ダークネスって燃費悪そうだけど、デモレイの攻撃力upしますよね? wikiによると、int+50程度とありますが、上限突破するかどうかが解らないっす! もしも、試された勇者様がいらっしゃれば教えていただけますか?
INTが直接上昇するわけじゃないからその質問は的外れ 入れる枠ないしそれ入れるくらいならエンハンスマジックやオーラ入れた方がいいと思う
自分もダークネスいくくらいならオーラだと思う。 オーラ柿時のINT上昇&Sリザ延長はバカに出来ませんよ。枠がない?e肉(ry そんなデッキで背反100%にしてごめんなさい。ごめんなさい。ごめんなさい。
>>133-134 ありがとうございます。
たしかに、INT+50相当って書いてありました。
上昇値も微々たるものって書いてありますね・・・
宇宙は枠が無いので、今度の英雄で一度試してみて
がっかりする事にします。
>>134 何度も質問して恐縮ですが、オーラ柿使用で、
ソウリザ効果時間が延長されるのですか?
>>135 魔職に限らず、ブーストの複数積み時の効果時間は最も合成値が高いものの合成値を参照する
例えばオーラ柿、Sリザ単だとオーラが柿なので、Sリザは単だがSリザ柿と同じ効果時間になる
Sリザ柿オーラ単でオーラでも効果時間はオーラ柿と同じだがこちらは効果が低い
>>136 あれ?オーラ柿ソウリザ柿積むとソウリザ柿より効果時間延びるんじゃなかったっけ?
単純な加算じゃないけどそんな感じだったような…
>>137 その考え方で正しい。
何秒伸るかについてはスキルごとに設定されているので個別に調べる必要があるが、単純な加算になっている。
質問なのですがボスにカンストダメって何点ですか? わはーにラケ柿デモレイ柿イントカンストエンフィーブルエンハンスで999なのですがタメる意味はあるのかと思いまして…
>>139 どっちかが上限が無くてどっちかが1500ってのをどこかで見た気がするんだが
141 :
139 :2008/11/20(木) 18:41:02 ID:Al+/uKdl0
どっちかって言うのは雑魚とボスです、解り難くて申し訳ない
確かボスが千五百だね。 ただデモレイは個別のダメ判定有るとか無いとか。 個別判定なら最大7500ダメでるとか?
>>130 新生上級でミノコマさんにフルボッコされたんですね
童貞死守しようとしてたけど筆下ろしはミノで妥協することになったんだろう? 魔法使い的に考えて
サイフラクリ+ハドイン=カイザーフェニックスでオケ?
マホカンタ
マホカンタ
>>136 回答ありがとう御座いました。
全然知らなかったです。
ちょっと違うような…DVSでは ・ソウルリザレクション 単で30秒、柿で50秒。2柿以降は+10秒。同デッキにオーラ柿が入った時は+10秒。 よって、ソウリザ柿は50秒、ソウリザ単+オーラ柿は40秒となる。 じゃね?
>>136 みたいにド素人が知ったかぶりして助言するのが魔スレの汚点だよな。
フルウィザでサポ僧ハドブレしてるんだがちと色々いじってみて不安なので質問 ノーム魔サポ僧10 アイブリ柿 マイナヒ ソンパ ワール バニブロ+8 ハドブレ2柿 回復食料7 EXサンスト ペルグラEX2梅 フルウィザ梅 マジシ2梅 ルビ宝3 アクア宝3 マジリン梅 カスタム:味噌飯(R5×2)×2 Fアミュ(エーテルR4、ダークR4) だったのを 【OUT】 D:ハドブレ柿 e:ペルグラEX2梅 ウィザロ梅 ウィザブ梅 マジリン梅 【IN】 D:ルビ原+3 バニブロ+1 (EXハドイン) e:サファ宝3 ダイヤ宝 アビス靴梅 カスタム:ウィザロ(パワR4×2)、パワリン(パワR4×2、マジックR4) としてみた 結果Strは75を超えたのだが、Intが70前後まで落ちてしまった 殴りメインなので問題ないのだが 結局ワール時のStrを実質かなり下げているためどっこいな気がしないでもない 右上やら極はまだ考えてないが、ここからIntを上げるとなると やはり塊鉱しかないのだろうか? ダイヤは…スマソ、表記防御48→39なんでちょっとチキンになった結果だorz とは言え塊以外だとトパかエメか打撃草位しか無いのだが
>>151 殴りに生きるなら力石増やしたほうが良いのでは?
ただ防御力下がって痛いからダイヤいれるなら、すなおにウィザロー梅のほうがよい気がする。
基本str上げてどうしても魔法全開で処理したいときだけ、オーラEX(ワールにも有効)とかどう?
どのみち塊あって困ることないから入手すすめる。
あとはハドブレの積みを増やしつつ、ワール時STR150を目指すべき。
>>151 ルビ原+3入れるくらいならワール3枚入れた方が
ワールカレント時のstrが最終的に高くなるし枠も空く。
>>153 >オーラEX
kwsk
ゲフッッッ!!!! しったかしちまった!! 正直自分、今必要と思えるクエストしかやってなかったから、盗賊でラックEX追加時、魔にもオーラEX追加されたはずと思い込んでた。 正直スマソ。
>>153 まぁ、ダイヤは抜くよ
海賊に背面-39とかされてびびっただけ
よく考えればフルセイクと同じような物、おk
ハドブレ減らしたのは、Dルビ宝を見越しての調整
ルビ宝柿なら補正-7.5、Str+10だし、スキル枠はオマケレベル
>>154 Int100
【ワール単、ルビ原+3】
常時Str12、ワール時Str50
計+62
【ワール+3】
常時Str8、ワール時56
計+64…マジだ…orz
【ルビ宝柿、ワール単】
常時Str20、ワール時50
計+70
現状はこっちか、ってことはルビ原アウト
ワール3枚、食料+1追加できるか
>>61 自己PRが「ネトゲーに地雷と寄生は付き物。」になってますが開き直りですか?
注意されたときも「サブなんだからしかたがない、寄生可能にしたセガが悪い」
といういいわけを言ってたらしいですね、あなたに注意したギルメンから聞きました。
ここへのカキコはアドバイスを請うためだと思ったのですが、同情を引きたかっただけですか?
>157 とりあえずお前らのとこのギルドが居心地悪そうなのはわかったw
人が相談する時は大抵自分の中で答えが出てて、ただ背中を押して貰うか他人の同意が欲しいだけだって源さんが言ってた。
>>157 地雷可能に云々はまぁ酷いが
お前さんは心のゆとりが足りないとオモ
亀ですが
>>31 です。
明日か明後日の休みに歪にチャレンジしてきます。
皆さんのアドバイスをしっかり受け止めて注意してやってみます。
>>162 今海外ドラマ見てたら全く同じ台詞がごめんなさぁい
>157読み返したがめんどくせぇギルドだな お節介も度が過ぎると迷惑になるんだぜ
>>164 あぁ、アリーmyLOVEか。
見てたけど、セリフまでは覚えてないなぁ。
>>156 フルウィザはそのままe梅にして脱がない方がいいんじゃね。
そこから道中で威力を上げたいなら、
マイナヒじゃなくてウィークあたりをぶち込むとか。
ハイポ1肉6にしてな。
ここはまぁ好み
続けるつもりなら攻撃力に直結するルビー塊やアクア塊は
入手しておく方がいいな。
盾は味噌盾に変えておくと何かと融通が利く。
エーテルぶち込んだり、ステ石R4を2つをぶち込んだりして、
Dアミュにもいろいろ変えたりカスタマイズできるから。
盾にステ石はちょっとなぁ…
>>169 INT型はまぁ同意。だがサポで本格的に殴りに行く場合はそうでも無いな。
もともと盾はセット等でも無い限り、
他の部位に比べるとステ補正の影響はそこまで大きくない。
ついでに言えば、職補正がかかる高額品のバル盾梅はSTR+5。
これを持つ位なら、味噌盾にパワ石R4を2個突っ込んでおいた方が、
e枠も空くし、ガード軽減率も後者の方が高い。
まぁ本人登場な訳ですが…
>>61 です。
まず同情されるつもりは無い、アドバイスは正直有難いが…
寄生や地雷が嫌なら北海道から鹿児島まで、兎に角後ろから画面覗いて俺と同じ様な行動してる奴片っ端から注意してけば少しは減るんじゃない?自分はそんな余裕ありませんから、プレイする際は覚悟の上でDやってます。
それでも嫌ならシナリオか一人全国池って、お決まりの台詞がでますよ。
後、無断で同じギルドに加入していた事は謝罪します。パス無しだから地雷や寄生プレイヤーも出入り出来るからパス入れたら良いと思います。
個人的ですがゲームは趣味・娯楽。
社会的価値はなに一つありません。
>>151 リングをマジリン梅から他のものにするのも手だと思う。
最初のデッキだとMPの使い道はアイブリがメインだと思うし、ワール時のSTRを気にしてるなら、カスタムのパワリンに力石R4を3つ入れてアイテム枠が空いた所にルビー原石を入れれば合計STRは20になる。
DEXが欲しければスピリンに力石を入れて空いた枠にルビー原石なりサファ原石を入れるとかすれば合計で20のステータスは稼げるし。
被ダメが気になるならドワーブンって手もあるが、梅はちょっと値が張るから☆ドワーブンの柿って手もある。INTとDEXとAGIが3づつ下がるが、STRとDEXが15づつ上がるのは値段に対しては魅力的だと思う。
>>171 他にも寄生や地雷がいるんだからそっちを注意しろって自分は改める気がないの?
そもそも同じギルドだから注意されたんじゃないの?誰だって自分のギルドが晒されるのは嫌だと思うし。
それと、シナリオか一人…っていうのは注意された本人が言う台詞じゃないよ。
あと、最後の2行は明らかな開き直りととれるけど、たとえ趣味であっても周囲に迷惑を掛けて良いってことにはならないと思う。
それって人間としての最低限のマナーじゃないかな?
>>151 サポで生きようとするなら防御はある程度どこかに置き忘れて逝かないといけないんだ、いつかは
けど、勿論慣れるまではハドブレだし最初は
>>172 のようにリングはドワリン(STR・VITな)使用でダメを抑える事を考えよう
慣れてきたらそのときの方向性(G予算・Dカード・Pスキル)でリングを選ぶのも約束な
盾は今だに理解できないんだがマジシは一部のマニアを除いてDEXが3下がってINTが8上がる
武器キャンなら盾は二枠使うだろ? 勿体無いと感じないかe枠が。
もし、登録枠が余っているとするなら盾はミスシ装備だとして(全職AGは最低STRが5上昇)
でこれを比較すると数字で書く マジシ D-3・I+8(e枠残り14) ミスシ V+3・スロット枠*2(e枠残り16)
になるわけだうん、しかもVitがあがるんだ凄いだろ今すぐそのウィザロとパワリンの登録を解除してミスシを登録だ。
しかも今ならこの登録枠に属性石*2を積むことも可能です。効果は戦系装備なんで半減ですが同種で24も稼げるます。
初期値もたして27?かなごめん・・・ここはうろ覚えです。 そんな感じに硬い属性盾に進化します。
後、スキル補正について計算しているのになんでブースト分の攻撃力は計算しないのかな??
ソンパは消費が低いから使っているとは思うけど1枚・6枚・11枚(これは無いが)orソンバト柿
の段階的に計算してEN消費に見合った攻撃力ブーストも ちゃんと 使おうね。
一枚だと全然時間が持たないよ??右下とはいえいろんな人がくるからわからないけど
低段(スキル的に考えてね)が揃うと白夜でもボス戦がきびしいよ??
サポ僧だからって回復スキルもいらないよ??EN消費多いんだよ??回復3枚のほうが現実的だよ??
後、DASHスキルで枠圧縮もいいけどハドブレならAAスキルも在ると立ち回りが楽だよ??
一度 [AG+AA+DASHスキル+ブーストスキル+範囲制圧+ワール+回復系]
↑のデッキでやってみて自分のデッキと比べてみてください。
そこまで考えれるあなたなら今のデッキの不満点がさらに見つかると思います。
試す場所は経験済みなら一人災禍 してないなら英雄が良いと思います。 勿論、全討伐です。
この時点で自分でもかなり長く携帯だとかなり見にくいと思うんでここで切ります。
長文ウザイねごめんね俺きもいね*2wwww
>>61 エメ塊売ってセンスを梅に
災禍はハドイン的にガイア柿推奨
右上、左上はガチでやってほしい
その上で余裕があれば脱ぐなりチャット祭なりすればいい
アドバイスされて逆ギレカコワルイ
ワイズ梅まで揃えて見返してほしいな
>>171 なんだ、このカスは?
地雷を全員注意すればいいとかいいつつ、自分だけは注意されても改める気はないと
堂々と宣言とか、何考えているんだ?
自己中には何を言っても無駄。
>>171 ワロタ
勝手にギルド入って暴れてたんだろ?
まずその時点で礼儀がなってない。
出入り自由だろうと、挨拶くらいしれ。
そんなマナーもない輩にギルド特典使われてると思うと腹立つのも分かるな。
最後の2文が最高にうぜえw
こういうの言う奴に限って社会的地位低いからな〜。
パス入れろだの、寄生が出てくるのは当たり前だの、しょせんゲームだの・・・
全部他人のせい。人間として最低ですね。
絶対に友達になりたくない。
>>171 人ん家に空き巣入っておいて
「防犯なってないから外出するなら鍵ぐらいかけましょうよwwwwww」
とか言ってるのと同レベル
>>171 どこぞのカキコやるよ
確かに「たかがゲーム」だ、だがゲームをやると言う行為は、遊ぶと言う行為は「たかが」じゃないんだ。難しく考えなくていい
自分達がしているゲームってのは、周りが考えている程低俗でないってこと、覚えておいてくれ
>>171 とりあえずギルド抜ければ全て解決
友達とギルド作ればいいじゃない
…友達がいない?
…頑張れw
>>171 大人気だな。
娯楽を社会的無価値というならそれで成り立ってる産業はどうなんだろ?
本当に無価値と思うなら、ゲームもテレビも本もパソも音楽も絵画や彫刻など芸術などとも縁のない生活を送ればいい。
起きて、生きるための糧を得るため働き食って寝る。無価値なものと縁をきればそれに患わされないWonderfullifeがまっている。
オマイラ釣られすぎww
>>171 の奪い合いの流れをメテオしてすまないが
センスが柿になったからいよいよ梅る作業に入ろうと思うんだが
ここに居る魔導士の皆は何回位で梅れた?失敗続きで心が折れないように実体験を聞いておきたいんだ
センス◆1をオクで落としてそこからストレートだった ちなみにタイニーは◆2をオクで落として梅ようとしてるが現在6連敗中
>>186 俺はとある理由からセンスは3個梅たが、結果だけ。
1○○○
2○○×○
3×○×○×○
と、計9勝4敗。まぁ、とりあえずなにも考えずに釜にいれようぜ!1柿溶けたらまた考えればいいさ。
>>186 俺はとある理由から
梅1個だか結果だけ
〇〇×××××〇
センス ○○○しかもD3で40マソくらい。 ワイズ ×××○×××○×××ここまで150マソ 250マソ×××○ 長かった。
>>171 じゃあ、他のゲームやれば?1人でしこしこオナ○ープレイ出来る家庭用でもさ。趣味・娯楽なんだろ?
それなら、画面の向こうにいる他のメンバーには迷惑掛からんし、価値がないならDやらなきゃいいじゃんw
今でもプレイしてる俺や他の大多数のメンバーは楽しくやってるんだから、わざわざお前さんがこっちに来なきゃ両方言い争わずに済むだろ。
>無断でギルド入会出来る
別に、お前さんみたいな地雷や寄生が出入りする為にしてる訳じゃないんだぜ?
新規で興味持ってくれたPが入りやすくする為だ。何を顔真っ赤にして履き違えてんだか。
>>186 センスは3勝7敗
ワイズを試しに一回やったら1敗
アリサ盾を5柿買ったら◆2が2つになった
いいか、買ったほうが安いorz
>>186 ××〇×〇×××××××〇
半年かかった
悪いことは言わない 梅を買え
>>186 俺は奇跡のストレート!!
資産無い頃に無理にいってみたら出来た
今でも俺の宝物ですww
そういや以前本スレでセンス梅をオクで買うって言ってた人がいたがその時の値段が790万ぐらいで落ちてた
この値段ならオクで買った方が得だろうけどね
サポ盗で、ラック型魔法やっていますが。デッキはエメ塊、エメ宝などつんでラック66です。ハドイン、ボルケをメインに使っています。友人にだめ出しされてしまいました。なにかよいデッキ教えて頂けないでしょうか。よろしくお願いいたします
>>151 サポ僧殴り魔の話題に乗り遅れたorz
ハドブレにこだわりがなければ、ブレシェかスパイトをお奨めする。
ただでさえSTR、INTを稼がなければならない状況で(いくらフルウィザとはいえ)DEXを稼ぐのは難しいと思われる。
その状態でハドブレなぞ打とうとすれば被弾もすると言うもの。
装備に関してはデモニックいいよデモニック。硬くてSTRまで上がるし。
ただし雷と光は勘弁なw
>>198 の続き
ちなみに当方のデッキ
本体
魔サポ僧R15(ノーム)
D
ブレシェ柿
ワール1枚
ソンバト柿
ボルケorボス用R魔法柿
アイブリorガイア柿
ウィークネス1枚
肉回復8枚
登録スキル
ソウリザ
ハドイン
登録カード
味噌飯×2
味噌汁(力石)×2
パワリン(力石)(STR余ればテックにしたい)
e
ペルグラ2梅
デモニック柿単柿
エーテルアミュ柿(ブラッド欲しい)
ルビ宝×3
サファ宝×1
アクア宝×3
アクア塊
これでLv20時STR82、INT104…だと思った。(うろ覚え)
STR90、INT120を目指して「がんばりますっ!」
>>197 だめ出しされたデッキってのは具体的にどんな感じ?
それからLuc型int魔のサンプルデッキを教えてもらいたいんだろうけど
int魔のデッキなんて場所によって変わるんだから何処に行きたいのかも言おうな。
>>199 ペルグラ2梅あるならブレシェでも味噌飯はいらなくない?
ペルグラ2梅は味噌飯5本分以上の耐久値があるんだし。
>>200 >ペルグラ2梅あるならブレシェでも味噌飯はいらなくない?
正直いらないかも。
ペルグラは一人災禍全討伐(DZ除く)しても折れない優秀武器デス。
味噌飯は序盤のSTRの低さを補う意味で折れるまで酷使してます。
202 :
ゲームセンター名無し :2008/11/23(日) 03:19:45 ID:MyGj77tYO
>>197 どうせなら初期ラックをもっと上げてみたら?
フルセイク梅、エメ塊、エメ宝×3、Dエメ原柿、Dエメ宝柿、これでラック97まで上がる。
これにラックスキル使ったら凄い事になりそう。
まあカード枠たりなくて、激しく地雷になっちゃうかなw
あう。さげ忘れすまない
>>186 センス ○○○
タイニー ×○××○○
ワイズ ○×○○
>>196 そのセンス梅を売りに出したの俺だわ。
ちなみに794万Gだった。
サポ戦だからセンスいらなかったし、デモ肉服を大量購入中だったから後悔はしてない。
フルデモ肉=INT型には戻れないから、今の俺にはライズ付けてunkoとアトスマしかやること茄子…。
>>199 レア魔法柿を単にしてワールを+3にすればSTR150逝くと思うよ!思うよ!
>>197 サポ盗レベル20まで上げてサイフラ投入の浪漫派デッキにしてみる。
サイフラクリならマジオラでも700越えとかになるよ。
ワイズ梅必須ダケドナーw
>>207 MPが大変そうだな。
サイフラ使うなら属性短剣でヘビスタか紅桜チャジショなんかがいいと思う。
属性殴りの悩みは
武器はカスタムに属性石だから敵に合わせて2〜3種類必要。
↓
スキル補整関係ないからD宝石でステを稼ぎたい。
↓
Dアイテム欄が大変なことに。
Dアイテム欄は7までしかないからカスタム武器とD宝石を合わせて5個並べるのが限界と思われ。6個詰め込んで肉だけ表示するとハイポ食うのに時間がかかる。
>>199 サポ職なら制圧はEXだけにして、少しでも火力を上げたほうが良い。
ブレシェなら立ち回り考えれば制圧いらないだろうし。
あと、ボス用魔法はテスラ戦のサラスピ以外は特にいらないから、制圧と抜いた魔法の分ブレシェを積めば良いかと。
またはソンバト抜いてソンパにするとか
制圧まで抜くなら本職でやればいいじゃん
>>211 殴りたきゃ本職やれば
なら解る
制圧なしなら本職やれば
それは無い
>>212 「制圧を抜いてまで殴り特化させるなら」って言ってるんじゃないかい?
>>212 制圧魔法を捨ててまでやる必要があるのか?って
>>211 は言いたかったのでは?
つまりは
>>212 が言ってるように殴りたきゃ本職やればいいって遠回しに言ってると思う。…たぶん
殴り魔の流れ切って質問させてもらいます。 今更サブカのクエストこなしてるんですがアースクエイクEXってスタン率低いですか?そこそこ使えるならアイブリ抜いて他のスキル積もうかと考えてるんですが…ちなみにマジオラ賢です。
>>215 アースクエイクはそこそこは使えます。ただ発狂オーラミノには全然効きません。とにかくssクラスのモンスには効きません。ただモブにはよくききます。こちらは、フリパクがよいと。サイクロはだいたい一発で凍らせます
制圧抜いてブレシェって…ブレシェはせいぜい2柿しか積めないだろ なんだ、ブレシェ18枚ソンバト柿ワール単回復10とかのデッキになるのか?
>>199 >>151 だけど
正直、スキルなしダッシュAが気に入らないと言うか使い物にならないのが(´・ω・`)
アイブリ柿、ワール+3、マイナヒ、ソンバト、ハドブレ柿、バニブロ柿、食料8
カスタム 味噌飯(R5×2)×2、ウィザロ(パワR4×2)
Fアミュ(エーテル、属性各R4)、パワリン(パワ×2、マジックR4)
ウィザハ梅、アビス靴梅、マジシ2梅、ルビ3、アクア3、サファ3、アクア原
確かStr・Int共に70前後、Dex44のはず
マジシは不評なんだがInt高い盾無いのよな
(´・ω・`)…盾でInt稼ぐなよと言われたらそれまでだが…
カスタム味噌汁がないなら…ブラッディとかか?
>>216 ありがとうございます。
マジオラでは右下かシナリオしかしないから問題無さそうですね。R5まで育てたら入れてみます。
ちなみにアースクエイクR1で陽炎回すのに使ってるけど、クランチやテラーは今のところ100%ピヨってるよ。
>>221 陽炎回すには便利ですね。クエストこなすときしか行きませんが。サンスト、ハドインでトドメ刺す前に使ってみます(^^ゞ
>>221 なるほど。自分メイン盗ですがスタン率的にはスタンボムと同程度と考えてよさそうですね。
他にもハドインやサンストも育てなきゃいけないし、僧の回復クエとか…金が…足り…ん…
賢者でナックラーしたいのですが、登録D武器にマテ石の方がいいですかね? マジオラだとフォト殴れないし、Dダークに属性石はホームに何人かいるので何か変わったことがしたくて… 資産があまりないためセンスが柿も買えずINT魔は断念してます 今の所考えているのが ファルブロ2柿、オーラ柿、アイブリ柿、ルビ宝柿、ワール1、テレポ、アルテナ、なんか Dシャドロ(INT石R4×3)、ホリアミュ(HP石、MP石) 武器は立ち回りで回避したいためアサシンを予定 オーラ使用のワールでSTRを稼ぐか、黒魔のスキルで攻撃力を上げるか、まだほとんど未定状態なのでこれといってはありませんが、最終的にはデモニックになるとは思います どなたかナックラー魔の方はいますか?
>>209 だけど…
制圧無しにして、火力を限界まであげるのはサポ職の嗜みだと勝手に考えてる。
本職と違ってR4スキルは使えないけど、ワールでSTR150、EXハドインでメタル系はハメ殺せる、EXサンストでフォト戦の雑魚処理も簡単、EXフリパクやEXアスクエもあればスパアマ持ちも捌きやすい(ワイスマだとデヴィは時間かかるんだよ…)。
劣化版〇〇じゃなくて、立ち回りの良いとこだけを取るのって大事だと思う。
範囲制圧があって殴れるから、とか言うなら僧サポ魔にすれば?ってなる。
………。
スパイト3柿、ソンバト柿、ワール2枚、ウィークネス1枚、回復2、肉6、EXフリパク、EXハドインorEXサンストにすれば、道中でもボス戦でも普通に戦えると思うよ。
…特別に考えたわけじゃないからね。
サポ職の話題に過剰反応してしまって申し訳ないorz
ワールとクロノがダブルACT出来たら…unko辞めなかったんだけどなぁ…
>>224 オーラ積むならシャドロの石はパワーでよくね?と思うが
ワールとアルテナの相性の悪さは承知の上でやるならかなり茨の道
サポ戦orサポ僧を薦める
>>224 予定E資産より現在のE資産晒してもらうとコメントしやすいかもね
流れで言うと中途半端は激しくお荷物らしいので
荊の道なのは承知ですよorz アルテナはメタルorガゴ対策で、たしかにワールならDシャドロにパワー石ですね…ただまぁなんというか…ワール使って無いときの火力の問題や、って殴りだからあんまり関係ないかorz センス無いから結局魔法は足止め程度ですしね、サポにするとテレポが…あ、バックロにすれば…いやいやまてまて落ち着け俺、サポ盗にしてどうする…殴り魔ならウィークネスにソンパ使える僧侶のほうが…サポならやはり戦士より僧侶ですかね?
>>227 氏
え〜っと、魔法使いはあまりやっていなくうろ覚えですいません
今の装備が、ウィザハ梅、Dシャドロ、セイクリッド靴梅、★パワリン柿、Dホリアミュ(HP石、闇石)、塊は一応メインがルビ使ってます
メインにGかけ過ぎて200万Gほどしか残ってません
>>208 属性短剣のサイフラヘビスタはなかなか魅力的ですね。マジソと違って属性特化できるメリットがありますね。フォトとかも気がねなく殴れるのは良いかもしれない。
属性石R5を5個そろえるGがが…。R4では属性攻撃力でマジソに及ばないからなぁ。
ぶっちゃけちゃいますと…INT魔飽きt(ry メインが殴りなせいかどうも殴りにいこうとしちゃうんですよね、なんというか…変わった殴り魔をしたいというか(^^;
>>228 賢者ならともかく、黒魔で殴りはやめといたほうがいい。ナイトメアしながら殴れるなら別だけど
ワールをメインにするならサポのがマシ。賢者でワール使うなら、ソウリザでアルテナしたくないときの繋ぎ
アルテナによる追加ダメ>ワールによるダメージ上昇、は明らか。エンフィもあるし
INT魔並の火力を出せとは言わん。が、量産型マジオラの火力すら出せなければ未来は無い
もっとも、右上までの最上級ならどうでもよかったりもする
>>232 お前
>>224 で
資産があまりないためセンスが柿も買えずINT魔は断念してます
って言ってんのに秋田とか冗談だろ?
寝言は寝てから言えw
つーかフォトどうのこうの言ってるってことは極に来るつもりか?ナックルで?寝言は寝t(ry
補正かからない短剣ですらstr武器は辛い印象があるのにモロかかるナックルとかw
>>219 ブラッディ盾はダメ軽減が悪いから止めとけ。
デモシ梅という手もある。こっちもDEX下がるが。
>>225 俺は殴り魔やるときはいつも基準のスキル補正を決めてるよ。
30+ブースト有りでデッキを組んでる。
全職の回転系はブースト入れようとすると中々ここまで届かないから使ってないなぁ。
>>234 説明文不足でした
正確には今までINT魔してたんですがメインの戦士をどうにかしたくセンス梅やフルアビス等をトレに出しました
メインの装備等をトレに出せば大体4000万Gは戻ります、ずっとINT魔だったため殴りがしたいと思ったまでですが…魔の殴りはPIやマジオラなどありきたりで(他に言葉が見つかりません)
変わったことがやりたかっただけなのですが気を悪くさせたのでしたらすいませんでした
元フルアビスのINT魔 4000万G 戦士もやってる で、魔でナックルですか いままでどんなプレイしてたんだろうな
>>219 ブレシェならダッシュAの代わりにダッシュA+G使えばいいけど
ハドブレだとそうもいかんしバニブロの存在は大きいだろうなぁ。
>>224 舐め過ぎ。
ワール型ってのは、センス柿買う金が無いとか見た目でDシャドロ着たりとか
自己保身のためにテレポバクロがどうとか言うような奴がする事じゃない。
防御捨ててDコモン鎧にステ石*5入れたり、見た目捨ててデモ肉兜つけたり
シナリオや一人店内に籠って地道にサポLv上げたりしたような人がするもんだ。
そんな中途半端でやられてもお荷物にしかならんから、おとなしくマジオラしてた方がいい。
フォトぐらいジャベで何とか汁。
>>225 ぶっちゃけフリインEXは発生遅いし範囲狭いしロックしてもスカりやすいし凍結率も微妙だし
俺にはとても愛鰤のかわりには入れられんな。素直に枠空けて愛鰤入れた方が全然効率いいと思う。
あと、禁忌のようにRG間隔バラバラでボスは魔法だけの場所では
俺もブーストはソンパ単にしてブレシェ積むけど、宇宙のようにRG間隔一定で
ボスが殴りのみの場所では
>>199 みたいに、ブレシェ柿ソンバト柿愛鰤柿ワール+3にしてるな。
ブースト時のダメはブレシェ2柿ソンパ単より上だし、2F〜プリキュア前半戦までは
ジョージ・ソンバトしてるから。ブラアミュでもあれば愛鰤ワールを単にしてブレシェ7枚入れたいけど。
変わったことやりたいと言うわりに戦や僧で当たり前のように見るナックルを あえて選ぶあたりが理解できんが サポ僧でベイン梅を用意してSTR150近くまで持ってけば 極上級だろうとどこでも行けると思うよ あと殴りの話題になる度に言われることだが 上級職でSTR型殴り魔は無理、断じて無理 ワール使えない、ブーストゴミ、殴りスキルゴミ、武器補正もろ喰らうと良いこと無し
>>235 マジシと比べたらデモシのメリットって少なくね?(´・ω・`)
デメリット:Dex-2、Int-1、火-13、氷・雷-20
メリット:防御+3、闇+25
軽減率が良いのかな
ブラッディってマジシよりダメ?
とりあえずステ見てStrInt両方行けるなら2梅にしようかと思ったんだけど
>>224 やりたいならやれば?
ただし左上には絶対行かないこと
つーか質問者を完全否定することになるけど人に聞かなきゃ何も出来ないようなら殴り型なんて無理 色々試した上で聞きにくるならまだしも何もせずに聞きに来るような人には無理だろ 一つだけ言わせてもらえば真面目に殴り型やるなら明らかにINT型より金はかかるよ センスが買えなくてっていうレベルなら大人しくマジオラやってるのが無難
「AがキツイからBをやる」 なんて考えてる人は、Bのほうがよっぽどキツイなんて思いもしないんだろうな そっちが楽なら皆やってるよ、誰もやらないということは?
そういやどうせ紙装甲ならブラインドマスクとかイケるのか? 防御30切りそうだが…殴りメインだとやり過ぎかな
>>240 ブラッディはマジシ以上にダメ軽減率が低い。
今の装備だとAGIもそんなに上げてないようだから、
咄嗟のガードでもちょこちょこ削られるのは痛いかと。
デモシーは軽減率はマジシーよりもそこそこあるけど、それ以外の部分で微妙なのは同意する。
それに実質ワール4枚はINTの56%転換だよな。
四捨五入とか細かい調整もいろいろあるかもしれんがね、
INT8稼いだとしても還元されるSTRはせいぜい4〜5相当、つーことも言える。
これで軽減率の優秀さも当てはまる盾と言えば、アリサノス盾梅か。
ちと値張るね。味噌盾で繋ぐことを押し通すつもりならいらんかもしれんが。
>>238 デモ肉兜も慣れれば気にならないよ、性能無視ならデモ肉服にはロゼッタハットが合うと思うけど。
フリインEXはR5までいけば約85%だし、ラグで凍らない時はアイブリだろうとアブゼロだろうとあんまり変わらないから…『85%ならおk』っていう人も『85%じゃ…』っていう人もいるだろうし、凍結率に関しては何とも言えないけど…
フリインEXは近距離戦で使うって割り切れば、慣れればちゃんと当たるよ。
味方にタゲとって撃つっていうロマンな使い方も(店内協力なら)出来るしw
ブラッディ盾梅はサポLv20でSTR+4、INT+3、ガード最大ダメ12(うろ覚え) 防御面はウィキのデータまんま8掛けであってたと思う 悪くはない、けど良くもない サポでe盾使うならバロス盾が一番よいと思うよ…高いけど というかマジ盾はe梅なら属防的に考えても優秀だと思うんだけど? ダメな子なのはDの方だけなんじゃないの?
>>234 サポ僧LV8まであげれば、補正もかなり取れるし。話の流れから
離れるけど。ナックルもよいかなと思っています。
>>247 バロス盾梅、全裸で発狂時のプリキュアの攻撃を他職で
ガードしてみたら-6だったんだよな。
何というかね、味噌盾が優秀すぎるとつくづく思うわ
そういえば以前ヘビガのクロスアタックとロイリザのダッシュ突きを
同時に味噌汁でガードして-8って出たことがあるな…
ちょっとビビったけどやっぱり味噌汁はすげぇなと思ったw
>>247 マジ汁はやっぱり軽減率が低いのがねぇ…あとdex-3が地味に痛い。
マジ汁やブラ汁はジャスガ率の高い人ならかなりガチなんだろうな。
味噌汁は壊れ性能…と、勘違いしちゃいそう。 マテ石無しで、確定-40の攻撃以外をガードで-3以上の数字を見たことがない。
昔と違い殴り魔がいなくなったなぁ…
殴りは難しいと。属性ダークや、マジオラをオーラかけてエンフィ使ったりしてもせいぜい300ちょい。足でまといを感じちゃう
殴ると苦情がでるからなぁ。 あと、求められる資産も以前よりは高価なことが多くて、気軽にできない気がする。
クランチ梅 攻76 STR10 LUC23 サブの魔に使えるかしら?
>>251 すまん、別人なんだ。ごめんな。
別の話として聞いてくれ。
>>256 LUCの捨て補がすごくよいですね。こちらは、カードのブレイドナックル試してみようかと思っています。クリ補正が20パーあるらしいので
>>253 そうか?
マジオラはちょくちょくみかけるけど。
>>259 マジオラだけやん。しかも微妙。
短剣ブロビ→本職暗殺でも厳しい状況。
杖ファイ→盾が無いので弱装甲では無謀。
ナックル→見事に7割補正を喰らうようになった。
殴りがやりたきゃサポ一択かな。
いやいや出来る殴り魔この場を無駄に荒らすまいと避難してるだけだぞ
>>254 マジオラの半分はアルテナなんだからちゃんとアルテナを使えてればそれで十分だろ。
むしろアルテナ捨ててまで補正のかかるワールナックルにした方が遥に足手まといだから。
つか結局こんだけ叩かれたのにナックルする気なんだな…
人と違うことをするのは別にいいが知識や実力が伴わず人に迷惑かけるようなら
ただの寄生地雷ってことは忘れんでくれ。分相応の場所でやるなら構わんけど。
仕方ないから俺がデッキ考えてやるよ サポ僧10以上で ゴッドハンド4梅フルデモニック梅柿梅ドワリン梅リリーフ梅 ルビ塊サファ塊トパ塊アクア塊ダイヤ塊空き2 裏面用に適当なD武器(ソウル&エーテル) ファルブロ2柿ソンバト柿アイブリorガイア柿ワール4ウィークネス1ラピ1ハイポ1肉6 これで空き枠にE肉入れて常時ソンバト位やれば中の人次第で量産型武道家位にはなるんじゃね? 魔でやる必要性は皆無だけどなw てか結論を言えば魔系で補正のかかるナックラーをやる意味がわからん
賢者でやればちょい弱マジオラくらいにはなるんじゃないか?なんでそんなスタイルにするかは分からんが。
>>263 どんだけ廃資産なんだよw
とか思ったらデモニックローブが柿なのがなんとなく吹いたw
>>263 先生!!確実にDEX足りません!!
まぁネタだから良いかw
今まで賢者LV20になるまでアルオラやって、たしかにアルオラは強かったが。賢者と黒魔がLV上がらなくなったときのデッキとしてね。しかしウィークネスは強いよ。まあボス戦に使えないのがあれだな
ナックルはなんとなく弱い気がしてきたよ。やめときます。 ウィークネスかけナイフで切ります。 ブレシェはどうでしょう
>>245 >>247 ダメだ、紙装甲すぐる…ステボは望み通りの物なのにorz
マジシでもガードダメ最大10だからなぁ…これ以上はボス張り付きとか厳しくなる
デモシは…スキルがハドブレなんでこれ以上Dex落としたくないよママン(´・ω・`)
味噌汁はなぁ…アミュとリングは外せないし…ウィザロもちょっと…
いっそペルグラEXに再換装して味噌半外すか?
だがStr-4(味噌汁にパワR4×2時)、Int-8、攻撃力-2までして防御取るならなぁ…
>>268 何故ナイフで斬るつってからブレシェの話題になるんだwww
ハドブレ使いの自分が言うのもアレだがブレシェはガチだよ
StrDexが稼ぎやすいし
>>270 参考になります。
ブレシェは武器の選択に悩んでます。登録ミス半か登録モーニングスターかですか?ブレシェは枠の圧縮。ステホが魅力ですね
>>267 ボスはレア魔法1枚入れておいて、それで対処すればいいのも多いけどね。
>>269 やっぱりサポにはバロス盾をお薦めするよ
あと、ワール型でステをカンストさせれない場合は
INTよりもSTRを優先した方が効率がよい
>>267 言ってる事メチャクチャだな。
>>236 ではずっとint魔だったとか書いてるくせに。
まあ今更どうでもいいけど…
サポ僧ブレシェするならレオハン、味噌飯、ペルグラEXの3択。
登録モニスタは戦士以外で使うメリットない。
デッキは少し前に幾つか出てるからそれを参考に。
別人なんだ。話にのっただけで。 IDみて! レスありがとうごさいます。参考にさせて頂きます
>>273 バロス盾…流れてねぇorz
職補正考えると梅でStr5、防御12、火20、光8かな?
マジシよりは良好だね、機会みて落としてみるよ
流れてるの確認 ( ゚д゚)… チクショウ!!蛮族で盾使いとかほとんど居ねえのに何でこんなに高いんだ…orz と、思い当たったがノートリ盾はどうだろ? 通常通りならば バロス梅:Str5、防御12、火20、聖8 ノートリ梅:Str5、防御8、氷20、雷・闇8 軽減値は短剣暗で使ってるが低くは無かったはずだし… ちょっと試してみる
>>267 サポ僧Rank5以上
レオハン梅 攻撃力83
ペルグラEX梅 攻撃力74
味噌半R5*2 攻撃力73
スクメR5*3 攻撃力78
ブリガン梅 攻撃力81
レオハンかブリガンを4梅用意すれば
宇宙、終焉以外ならどのダンジョンでも大丈夫そうだね
一応…デッキ考えて見た ブレシェ15枚 ソンバト柿 ワール+2 リリーフ持ちならマイナヒ…無ければハイポ ウィークネス ボス用魔法 食料7 範囲制圧はフリインEXかクエイクEX
>>277 ノートリの軽減値は盗系の盾としては高いけどデモシーと同じだよ
ガード時のダメはこんな感じ
味噌=アリサ>バロス>>>>デモ盾=ノートリ
>>236 説明文不足じゃなくて明らかな虚言…
とゆか、メインが殴りでサブのINT魔飽きたから殴りたいとか
俺にはよくわからん…(まぁ、これは人それぞれなのかもだが)
>>236 PI見ないだろ
wikiの杖デッキにすらドーンしか無いんだぜ
俺のお薦めサポ僧ブレシェデッキは ブレシェ2柿、ソンパ単、ワール単、アイブリ+1、ウイークネス単、マイナヒ、食料7 ソンバト柿型との違いは、当然ブースト時の火力がやや下がるが DEXが高いのとブーストが軽いから何と言うか、小回りが効く 別にこれが絶対とは思っていないが、 これからサポ僧始めようとしてる人のデッキ構築の参考になればと思う
>>277 ノートリ盾梅はガード軽減で-9。
マジ盾梅が-10だから、結構不安残るんじゃね。
ステはまぁいいけど。
>>278 実際に持ってみないと分からんぞ。
味噌半はR5×2で最大補正緩和までいけば攻75
>>279 それならブレシェ14枚ワール+3にするか
ブレシェ17枚ワール単のがよくない?
あとペルグラEX梅は攻撃力73
>>280 マジシより硬いなら良い気がしてきt(ry
まぁ、バロスを目標に揃えるよ
ソンバト柿いれてアイブリ単にする位ならフリインEXだけど…
バニブロ柿、ハドブレ柿、ソンバト柿、ワール、マイナヒ、アイブリ+1、食料9…うーん
>>285 食料は8かorz
EXSリザのEne=サポ僧10のソンバトのEne
だからなぁ…
ソウルアミュ梅&コモン頭胴足杖に全部ソウル石積んだらどーなるの?誰かやってよ〜 お、俺はできないからな!
>>278 俺は攻撃力74.7のムーランで超越者になったんだが終焉行ったらだめか?
>>290 んじゃ俺は攻撃力60のタイニーワンドで(ry
タイニーの値段の変動がひどい
VS週から10万以上上がってるな・・・
Sリザ柿、エンハンス柿、エンフィー+4、サラスピ柿、タラニス柿、ジャベ柿、回復8 EXサンスト、テレポ 上板デッキはこれでいいかな 長期戦が続くようならエンハンス抜いてマナドレ入れるぐらいか
ボス前のMP回復泉が各1回(計4回)になったのは辛いかもなぁ。
まあ、D3の時の魔賢イラネの事態にならないだけマシだと思えば辛くない。ソウル石もあるし
>>294 白黒で詰むなあ
いろいろ考えてみたが、全てに対応するにはちと枠が足りない。フォト戦スチーム用のサンストならば、捨てるのも仕方ないか?
>>294 出演順番がわからないから英雄戦用にデモレイかハドインあたり必要じゃね?
前作の上板の感覚を参考にするならSリザEXもありなのか? しかしCC、フォト、プリキュア、AD辺りの中から2連戦するようなルートでもかなりENE的に厳しいような・・
ハドインサンストジャベデモレイサラスピ この辺があればほぼ問題なく戦えるな 昔と違って詠唱中でもSリザ回復するし、魔は楽なんじゃない? ま、出て見なきゃ分からんけど
>>300 漏れはED用にタラニスが欲しいかな、何気にWDでも使えるし。
あとエンフィがあると効率良いかもね。
制圧ぬいて、代わりにサファ宝突っ込んで、超絶速度でボスにアイジャベ打てると聞いて
ソウリザ&ラスメモでウッドボール!
マナドレラスメモでサイフラレクスタみたいな使い方ができないかな? もしくはアルドレかメアドレだけでお手軽には、、 ダメだわな(笑)
>>304 ダメキャップが無ければなあ…
ラスメモをMP×30として、1500出すにはMP50、プレリュ使うなら約30、ソウリザマナドレ併用で30回復するのにマナドレ2発くらい
開幕ラスメモ→ソウリザ→マナドレ×2→プレリュ→ラスメモ→マナドレ×2→プレリュ→ラスメモ→繰り返し
…あれ、意外と強くね?w
>>305 ああ、キャップの存在忘れてた(恥)
じゃあ、
溜め、プレリュ、エンフ、ラケ、エンハンス(?)
を駆使して最小MPでダメキャップを狙うとか?
あっそれぞれがラスメモに対して効果あるかどうかはぞんじませんが、、
>>306 ラスメモにエンハンスは残念ながら適用されないです。
プレリュードも同様に無理だったような気が…。
エンフィーは可能です。
あぁ…検証したくなってきたw>ラスメモ
やはりラスメモは最後までガッカリネタスキルのままかw
もっと使えない上級職レアスキル、ミスティカルなんちゃらに謝れ!
ラスメモにプレリュはOKだよ。災禍デュラハンはプレリュ+MP80くらいでラスメモで一撃 エンフィで効果あるのは知らなかったぜ
>>301 なに?新ボスはタラニスが有効なのか?
まぁあとSリザエンフィテレポってところじゃないかな
ADはエンフィサンストで700以上出るし、胴体はジャベで手伝えるし。
ただ無いとは思うが間にRGとか挟まれたら、制圧が必要になってくるな。
俺も上板デッキ妄想しよ ジャベ、サラスピ、タラニス、デモレイ、ソウリザ、エンフィ、肉とか +EXハドイン、サンスト うんこんなもんか?
魔法型の魔職はボス戦だと基本的に死ぬ要素少ないから 上板は楽だったなあ…ver3の話だけど Y版、イフ、黒白みたいに動き回るタイプ増えてないからエーナジイとの戦いだろうな
神至デッキか ADを通るのが基本ならマナドレは欲しいところだが…ぶっちゃけ毎回どこまで被ダメが許されるかの方がネック? ガード以外のダメを貰うのがほぼ避けられない船長とプリキュアとCCのうち二つを通るとなると厳しいな 掃除機通るならジャベ必須、船長通るならサラスピ必須だからこれは確定として CCと白に対応できるデモレイを入れて後はエンハンスorエメ宝とマナドレエンフィかな EXにハドインとソウリザで回復2肉6か しかし上のラスメモデッキのが気になるところ ラスメモが使えない相手って掃除機と船長くらいしかいないわけだし、意外と何とかなりそうじゃね? でも最初は地図10枚持って行くのを忘れるなよな
>>312 確かにそのデッキが基本デッキになりそうだなぁ
EXサンストはフォト戦の雑魚用だからこれをタラニスでいいと考えてテレポ等にまわすとかかな
上の方で書いてる人みたいにタラニス抜いてEXサンストで空いたD枠にエンハンスとかかね
ワイズ梅必須だろうけどね、エンハンスは
さて神至始まるまでにはワイズ柿ぐらいは欲しいなぁ
餓死しそうだわ流石に
CC戦でテレポないと俺は何回死ぬかわからん 最近フォト戦の雑魚処理は誤射が怖いからデモレイでやってるんだけどなかなかいいよ 近づかなきゃいけないのが面倒だが
>>313 D3の神至は魔にとっての鬼門で、因果以上に辛いダンジョンだったはずだが?
int魔はRDまではヌルヌルだけど掃除機戦になると一気にお荷物となり
足を攻撃すれば「カスダメいらね」砲台を攻撃すれば「寄生乙」といった感じの酷い扱い。
ver3基本職殴り魔の主流だったデモオラやフレソニブラも
神至ではENカツカツで回復にも余裕無い割にほとんどのボスに対して火力が中途半端。
まともな働きができたのはフルセイクラウンコブロビ賢ぐらいだけど掃除機戦では死と隣合わせ。
しかも当時のフルセイクは今でいうところのセンスタイニーワイズをそろえるぐらい大変だったし。
D3魔法使いはD1僧侶に次ぐ暗黒期だったなぁ…
ラスボスは巨大化メアでたのむ。
>>317 どうせ釣りだからほっとけ。
マジで書いてるとしたらただの寄生。生き延びることだけ考えれば魔職で3上板は餓死以外死ぬ要素無いから、そりゃ楽だ罠
当時、こういう奴のせいで魔賢の風当たりがさらに強くなった。今でいうマジオラ叩きみたいなもんか
セイク単品だけ着てエーテル着けて、レジファイしのばせてラウンコやってたな。 RD戦やイフ戦で火耐性なさげな人に配ってた。
322 :
ゲームセンター名無し :2008/11/26(水) 08:52:25 ID:WWZ5sqtaO
>>320 賢者強かったよねぇ3のときは。
廃資産なんかなくても、余裕で真ん中ひらいてたよ。
フルセイクラウンコあったね。あの当時はだめキャップってなかったのかな?ラウンコでフォト戦えらく早く終わっていた気がする。
>>320 今回の神至はそういう意味あいで低資産でも無理矢理INT型に転向する奴が多い悪寒がする。
>>320 ダメキャップの意味を、何か勘違いしてないか?
最近やっとセンス、タイニーが梅ってINT黒に転職した俺は大丈夫かな?とりあえず陽炎とかで魔法の練習してるんだが…
>>324 ダメキャップは一度の攻撃で、1500が上限ということと理解しています。違うかな?
>>327 ラウンコブロビの基礎ダメは400もないぜ。異常クリ(当時4倍)がでて400越える位だ。
>>328 そうでしたか。なんかえらく強く感じたので。ダメキャップなかったのかと思いました。
なんか理解してんだかしてないんだかそもそもVer3ラウンコブロビをやってたのかもわからない御方だな。
>>327 ×1度の攻撃で
〇ボスに対して1hit毎に
通常モンスターにダメージキャップはない
なんでダメップな流れになってるかわからんのだが… D3ラウンコブロビと関係あるの?
333 :
ゲームセンター名無し :2008/11/26(水) 13:21:55 ID:WWZ5sqtaO
>>330 3でブロビやっなかったんだ。ただ人の見て、なんて強いんだろうと。
フォト戦1ターンで3/4以上ダメゲージけずったの見たことあって
>>331 参考になりました
>>333 フルセイクラウンコも言うほど強くなかったけどね。
ダブドラ騎やフルノートリ暗との差は歴然だった。
そりゃ同職や他職の量産型よりは強かったが。
フォトはラグの影響以外なら、最大でもワンターンで半分までしか減らないはず。
ノクターンかけても背面クリ900くらいだったはずだから、普通なら一人フォトは3ターンだし。
最近右上に行き始めたINT魔なんですが、デモレイやアイジャベって、やっぱりこの先必須なんですかね? 前まで使ってたんですが、リアルスキルが乏しいから近づくと被ダメがすごくて↓ 最近では遠距離からハドインやサンストで戦っているんですが、これからやっぱりデモレイとかが必要なら、今から練習したいので…
>>336 ジャベは必須
ジャベはフォートレス戦では代わりになるスキルが存在しない
デモレイはあると便利
>>336 INT魔はインファイト
離れて魔法打つのはダメ落ちるし、解凍のする可能性あります
頑張ってジャベ、デモレイ打ちましょう
慣れない内はアイブリ、ガイア、アブゼロ駆使してから背後から打ちましょう
INT魔には必須の魔法スキルです
しかし魔は火力を求めるほど装甲が薄くなって近距離戦をしなければならなくなるとかもうね 最近遠くに飛んでいく魔法なんてサラスピ以外デッキに入れてないな CCやプリキュアのだけじゃなく、今のうちにRDも練習しとこうぜ というわけでアイジャベで狩ろうと劫火行ったが尻尾ビタンビタンされて乙ったけどな 弱点て左前足でよかったよね?
ただDEX低いと瞬殺されるけどな、装甲薄い&無駄にスパアマ&キャンセル不能だから センス柿=+30、梅=+50で計算してDEX70くらいは確保しとかないと接近戦で仕事はできない
神様、あの重力場の中でアイジャベを連打する勇気を僕に下さい
>>339 肩の後ろの二本のゴボウの真ん中にあるスネ毛の下のロココ調の右じゃなかったか?
壁U゚Д゚)^_^)∀・) 二枚抜きで汁出そうぜ!!
肩ぐるまして後向きに乗り2本のゴボウを持った歌舞伎顔の男じゃなかったっけ?
RDなんかEXサンストとかの雷でもいいんじやないか?
ドラゴン戦にインファイトはいらないだろ
重力弾の後に安定してダメ出すほうが大事かと
>>343 ワイズ梅でMP3・高速・高威力のジャベを経験したら
君には戻れないんだよ
そう言えばD3の頃はアイスラ推奨してる地雷が多かったよな。
>>341 味噌汁持つかラケならテレポ。
もしくは両方。
>>346 コモン柿最強時代だったからじゃね?
ジャベ手に入るまではフロスラ
>>346 コモン柿最強時代だったからじゃね?
ジャベ手に入るまではアイスラでもそこそこだった
当時のフロスラ以上はMP消費が重すぎた…
orz 店内時輪でラスメモ5柿でフォト倒してくる…
>>346 アイスラ以外に何を使えと?フォト戦では足2枚抜きアイスラが1番効率よかったんだがな
>>339 ADも出てくることも考えればタラニスでよかとよ
>>339 左前足ロックのタラニスでおk
弱点が頭じゃないドラゴン調べるなら、
とりあえず因果の鎖を最長パターンで断ち切ってこい。
>>346 は神至RD戦で何してたのか詳細を!
アイスラはD3魔賢の救世主だったぞ
>>340 DEX初期値(センスタイニーなし)でインファイトしてる俺みたいなのも(ry
上級までは楽しいよ
INT魔はセンス、タイニーなしならDEXいくつ欲しいかな?
>>358 自分はアンサラー(EX)+登録マジリン(スピ石R4×3)+サファ宝石3でやってた
指輪を★スピリン+5にするとINT少し落ちるけどDEX初期値で48だったと思う
センス梅がDEX60相当らしいからそこを目標に上げてた
今はセンス柿まで行ったから後はびくびくしながら釜に放り込んでいつかは梅に・・・・
サイフラマジオラな漏れはこの先きのこれますか?
ここでセンス単の初期DEX50台の俺の出番だな! あの頃の刧火は愛鰤とサンスト、鱈、鱈、テンペストとか、そんな感じでした。 背反の掃除機はフロスラで足2枚抜き→コアにはサンストで頑張りました。今では流石にジャベってます。 IN fighTを略してINTなんだと知った冬の夜
>>361 お前、きのこれますか?って言いたいだけだろ!
364 :
346 :2008/11/27(木) 08:04:10 ID:8+heb4NIO
>>356 神至はおとなしくラウンコブロビだった
「没個性」とか「量産型」とか言われようと、PTに貢献するために考えた末の選択だぜ?
当時の思考としては、チマチマとアイスラ撃ってる奴は戦闘を長引かせて味方の武器を劣化させるための工作員。
神至だけならともかく、因果でもアイスラ撃ってる奴とかリアル低INTにも限度があるだろ、
>>364 因果までは知らねーよwww
神板や時輪で神スキルだっただけで他はInt魔はサンダボ柿だったよな?
UDが全国から居なくなったから DVSから始めた人が開幕で魔法攻撃しそう 前衛職が攻撃するまで待とうね
>>366 そうなん?この間クエストで戦ったが普通に魔法撃ってたわ
ちょっとウィキ読んでくる
>>367 一人で戦う場合(〜2人)と多人数で戦う場合(〜3人)と挙動が違うんだよ。
UDとWDは。
>>365 神スキルと言っても、D3のint魔にとってのアイスラは
他にフォトの足を攻撃する選択肢がなかったというだけで
強いか弱いかでいうと、ぶっちゃけRD戦以外では明らかに弱かったよ。
当時のint魔は今の基本職以上に不遇だったからね。
DVSから始めてやっと覇者までいったんだが センス柿でタイニー、ワイズ、リフシー無しはやっぱり神板行かない方が良いのかな? Bossラッシュ体験したこと無いからやってみたいんだけど本スレとか見てると一見さんお断りな雰囲気だから・・・
>>371 ボス構成が不明な今の段階で聞かれても知らんがな。
>>341 ボスラッシュはどういう立ち回りかねぇ
ただきついのはccだけだ。ドラゴンはどうにでもなる。
ccいるからもわからないけど。ただ終焉がスケジュールになくなると、いると予想できる
>>371 ぶっちゃけ資産的に足りないと予想されるので、回し続けるのは無理だと思う。
ただ、Int魔の良いところはセンスさえ有れば、廃資産とさほど変わらない殲滅スピードを確保出来ること。
〇 何戦目であろうと、MP足りないと思ったら躊躇せずにソウリザする?
〇 魔法を連打出来ないくらいのEnになったら自殺できる?
〇 銀エリ常に20枚用意してプレイできる?
〇 何コンテしようが、鎧が劣化しようが泣かない?
〇 何があってもマチメンのせいにしない?
全部にYesと言えるなら、センス柿以上あれば来ていいと思う。
別に廃資産の人も多かれ少なかれ当てはまるけど、公開週はそれくらいの覚悟が必要。
俺があなたの立場なら、公開後他人のプレイ2-3回見てから一回行く。
無理だと思ったら週後半に再チャレンジ。それでも駄目なら次回公開週。
実際やってみないとどれくらいの資産が必要か体感できないよ。
ボスラッシュだけだとたるいから変わってるといいな。 道中はSS級が普段より多めに登場、中ボス戦3かいとか多め。 そして皆さん待望の属性サイクロ、氷クランチ他登場など。
>>375 サイクロプスIですね、わかりかねます…
どんだけ魔法職が辛くなるか…
とりあえずグラビティ撃っとくんでよろしく…
>>376 Iなら遠くからハドイン、コンフェルノ、タラニスあたり撃っとけばいいんじゃね?
ボスラッシュとかマナドレ入れとけば問題ないよ。ソウリザより早いしいつでも的には事欠かない。
ボスのみと仮定するとデッキは ソウリザ ジャベ デモレイ タラニス サラスピ 好きな1枠 (エンハンス、マナドレなど) ハイポ 弁当7 あたりになるのかな?
ソウリザ、ジャベ、タラ、サラスピ プリキュアが宇宙仕様ならデモレイもかな EXハドイン、EXサンスト、テレポ 燭台はサンストで点けるかな
燭台をデモレイでつける俺は異端
(`・ω・´)俺の出番か?
本スレに神至のボス順出てるな イフも通りそうだしCC戦をアイジャベでやってデモレイイラネかな アイジャベ柿サラスピ柿タラニス柿エンハンス柿にエンフィ+4ソウリザ柿で安定か? 回復落ちてないからマナドレ柿にして肉を減らすのは流石に不味いか パッと見船長以外は簡単に吸えるんだが… しかしAD行くよりはRD行った方が時間的にはかなり速そうだな 魔なら船長あんまりgdらんとは思うが、わざと遅らせた方がいいのかもね てか右だったらEXITさせろw 消耗してる状態でプリキュアは勘弁だ…
さて一人旅の選択順どうすっかなー。 イフと船長で被ダメが避けられないとか面倒だし、 個人的に最初はGDUDWDのドラゴン3連戦選択したいなぁ。 速攻撃破パターンも作ったし。ジャベリンを気持ち抜きたいなぁ。 CCも大分一人終焉で慣らしてきたし。
>>385 俺もそのデッキ考えたなあ
ただ、デモレイ抜くとプリキュアで本当に終わる予感。コンテ覚悟で白にサラスピかなあ
2枠空いてるけど、CC用回避スキルが必須として、やはりデモレイか。マナドレ入れたらその枠すら無いけど…
デッキかぁ…マナドレ入れて船長とCC以外は吸うデッキじゃマズイかな ジャべ柿、デモレイ柿、サラスピ柿、マナドレ柿、ソウリザ柿、エンフィー+2、EXサンスト、テレポ、肉6、回復2 AD用にタラニス入れたいけど回復1枚じゃCC戦キツイから当面はコレか 俺はジャべとデモレイは外せない派 デモレイは対CC戦の武器だしジャべはイフともしもの掃除機用 CCにジャべはダメ効率低いのでちょっね
マナドレは、間のMP回復とボス達の体力しだいだな
MP効率を考えればCCにはデモレイだよなぁ イフって雷で発狂するって話しがあるけど実際どうなのかね まあジャベでいいんだけどさ
>>391 イフの発狂は時間と残りHPに依存。
雷は関係ない。
デモレイ、ジャベ、サラスピ、タラニス、テレポまでは確定だな。 あとは、ハドインEX、Sリザ、エンフィというところか?
流れを切ってすまない、マジオラに使うマジソは登録なの?それともe梅? もし登録なら入れる石なんかも教えて欲しいんだ…。 Wikiや他の情報サイトを見ても、Dデッキ構成しか載ってなくてお手上げなんだぜ(´・ω・)
>>394 まずはDマジソを用意して、火・雷のR4の石を一個ずつ登録にいれるのがテンプレだ、
ダンジョンによっては火*2だったりするから最低三本は登録したいぜ
また、現状主流ではなくなってしまったが氷*2もスタン系の制圧を使うならありだが、
デモレイの登場で制圧が凍結メインになってしまった為・・・ボス用であると覚えよう。
エンフィは僧職で言うウィークネスと思ってくれて構わないが消費が高いので注意しておこう。
まあ、現状の資産晒せよ・・・悪いようならんから
>>395 登録に火と雷かぁ。魔石枠もDマジソもあるから、早速石に入札しておくぜ(`・ω・´)
普段はアンサラー+登録味噌盾(ソウル+エーテル)、セイク帽梅、胴足ウィザ梅、
センス+1、登録火アミュ(氷+闇)でシナリオをメインにぬるぬるやってる
因果の鎖を断ち切りたいんですが、デッキが決まりません ソウリザ柿、エンフィ5、回復1、食料7まで決まってるんですが魔法が4枠決まりません アイブリ、ボルケ、デモレイ、サラスピ、タラニスから4枠で迷ってるんですが因果取った方はどんな感じのデッキですか?
>>397 そのデッキでエンフィー抜いてとれたよ。
>>397 エンフィは抜いちまえ。んでその迷ってる魔法を全部入れろ。
んであればEXサンストも入れる。
極ほど高いHPの敵がわんさかいるわけでもないからさっさと攻撃する方がマシ。
HP高い敵はそこまでいないし、ボスもエンフィなしで十分押し切れる。
タラチェとサラスピの使い分けで十分対応できる。
あと、デモレイよりジャベのほうが何かと対応しやすい。
まぁ敵次第だから取るだけならそのまま行っても構わんけど。
一人最上級というのは、立ち回りやデッキの構想力も含めて自分を試す場。 その取り方まで人に教えてもらって何が楽しいんだか。 これだからゆとりは…
>>397 ソウリザ柿、サラスピ柿、タラニス柿、ボルケ柿、アイブリ柿、ハドイン柿、ハイポ1、食料7で取ったよ
エンフィ-追加前に取れたからエンフィ-いらないよ
402 :
397 :2008/11/28(金) 10:59:41 ID:yYKFVDpNO
>>398 >>399 ありがとうございます
ソウリザをEXにしたりしてみたんですが餓死
エンフィー抜いてみるのは盲点でした
>>402 制圧→エンフィー→攻撃だと時間かかってしょうがないからね。
>>400 ということは一人災禍ヌルヌル全討伐巡回してる俺はゆとり度maxだな。
マジレスすると、自分の価値観=全体の基準という考えの方がゆとり思考。
楽しみ方なんて人それぞれだ。
通り名狙いとドロップ目当ての巡回を同列に語るのもどうかと思うがな。
ゆとり度maxだから仕方ない
他人のデッキを猿真似したところで、動きまでコピー出来るわけじゃない。あくまで「参考」 最終的なデッキは試行錯誤
>>396 盾が登録使うならミスシのままで、e系ならマジシ梅が値段的には無難だが
Gに余裕あるならアリサノス盾が堅くてオススメ(全国選ぶなら堅さで選んで)
リングはそのまま、左上か終焉選ばなければセンス+マジオラの万能型で良いさ
登録アミュはエーテル+炎、登録盾使うなら中身は両面同じだと良いさ
まあ、そこまで資産あれば困らないさ当分 遅くなってスマソ
まぁMTGのように一枚単位で云々するTCGとは違ってDのデッキなんて適当にコピーしても構わないとオモ
>>410 全くだ
某三国志みたいに対戦ゲーじゃないからジプシーでも何ら問題ないし
ここでまさかのSSQ
TCGみたいに1種1枚制限専用ダンジョン登場
戦系涙目とか…
HP2消費して望んだカードを一番上に持ってくればいいじゃない ぶっちゃけ回復系がそれにあたると思ったのだが スキルは全職涙目だろう
なにその吸血の教示者
でマジオラの皆さんは上板どうするよ? 正直マナドレしかこの先生きのこる方法がないと踏んでるんだががが オーラ柿、オラ柿、ライスラ柿、マナドレ柿、サラスピ+1、エンフィ、ハイポ1、食料7に テレポ、アルテナかな〜?でもソウリザも欲しいし…誰か知恵を貸してくれ!
>>414 int型ならともかく、何故マジオラにマナドレ?
それとそのデッキで最後が左部屋だった時、フォトの足はどーすんだ?
エンフィサラスピでもするのか?
>>414 ソウリザではEN的に無理だと思ったから
特にCC戦を見据えてマナドレにしてみた。やっぱダメ?
でも常時オーラ+合間にソウリザはどう見ても持ちそうにね〜
フォトは忘れてたな・・・orz ジャベ入れる枠ねーーー!!
OUT:ライスラ柿、マナドレ柿、ハイポ
IN:サファ宝柿、ソウリザ柿、ジャベ+1
これでどうよ?
・・・弱そうだな
>>414 サラスピをジャベリンにライスラ柿をバルスト6枚に換えたらどう?
テスラはエンフィー掛けてバルストアルテナで追っかければ…
まぁ、極上級に来る位のレベルの奴なら
たかがフォトが雷発狂した位で、文句いう奴いないだろうがなwwwwww
発狂フォトに対応出来ないならまだ極上級に来るのは早いだろって思う
どう見てもCC>>>>>発狂フォトだろwww
対応、ジャベ密着諦める。 近接攻撃スキル、殴るたびにいちいち離れて位置調整。 ブロビ、雑魚処理でお茶濁す。 こんなとこかな?
>>420 騎蛮…バリメテ、アトスマで硬い装備なので蹴られても1桁ダメ
デデンは蹴られる位置では殴らないだろ
暗…デュアル、ヘビスタでめり込まずに攻撃出来る
狩…発狂してるなら遠慮しずに雷矢で2枚抜き出来る
賢黒…発狂してるなら遠慮しずにエンフィー掛けてからEXサンスト、タラニスで安全な位置から攻撃
司武…ガイザーならどうせ少し離れて撃つので問題無い、ブレシェも出が速く、比較的リーチがあるので問題無く殴れる
ファルブロもモーションがコンパクトなのでそれなりに殴れる
エレフォでVITが上がってるので割と安全
>>421 倒すだけなら倒せるだろ。
時間はむちゃくちゃかかるだろうけどな。
>>414 マナドレ柿、スレッシャーテイル柿、ライスラ柿、サラスピ柿、ジャベリン柿、エンフィー1、ハイポ2肉6アルテナ、ワープ
それか
ライスラ→宝石か原石にしてEXソウリザをいれるかしかないんじゃない?
ま、INT魔のほうが楽なんだが…
見える…見えるぞぉ〜! マナドレ使用者増えて魔賢黒来るなヽ(`д´)ノの流れがw まぁ公開初週は仕方ないかも試練が慣れと共にマナドレ叩きが始まるだろうね。
全国極上でマナドレばんばん使っても寄生じゃないし、寄生と思われん。 そんなデッキを時々夢みるがなかなか良いのうかばんな。 次の部屋まで一番のりできる足あれば、道中一匹でも敵いたら34か46辺り回復できる思うが。 あとラケ諦めタイニー一択までは固まった。
CC戦に慣れてる人に聞きたいんだが十字炎ってデモレイ2〜3発撃ったら回避の繰り返しでいいの? 後、DEXやAGI、物防や属防もどれ位でやってるか教えてくれると助かる とにかく十字炎が1番やっかいなんだが・・・
話ディンスラするが、人間♀のジャベリンってヘルワンコに完全に当たる? ノームは○、エルフは×だったんだ。 今から新カード作る予定なんだが、当たりにくいならノームにするしかないかなあ、と。 見た目は人間♀が好きだから・・・できれば人間にしたいw
>>427 デモレイは溜めた方がMP効率・時間効率ともにいいので、1発打っては移動の繰り返しだね。
装備はタイニー、味噌盾、クィンティ、ウィザロ、ウィザブ、センス、ワイズ(eはすべて梅)なんで
物理30ちょい、属防はALL70程度だね。
十字炎が出ているときが最も効率よくダメを与えられるので、十字炎が一番楽だと思うけどな。
>>427 俺はセンス梅タイニー梅で、溜め撃ち1発→移動、の繰り返しかな
溜めて火棒に追い付かれるなら生撃ちでいい。この場合もやっぱり1発で移動
ステはノームレベル20でINTカンスト、DEX、AGIともに40ちょい。塊はアクアマリンだけね
属性は左3つが60前後、右は聖0以下、闇99
>>428 少なくても身長小ならば当たる。
犬がダウンすると当たらなくなるけどね。
>>429 レスサンクス
一発撃っては回避でいいのか
その装備なら余裕で揃ってるから慣れるまではその装備で行ってみるよ
>>430 レスサンクス
自分のステはラケ持ってDEX40、AGI12位だったかな
物防は覚えてないけど3耐性53、聖22、闇72位
もうちょっとAGIを上げてみるか
>>432 デモニックとかもっと硬い装備があるなら、そっちの方がいいけどな。
フルセイクだけは止めておいた方がいいと思うけど。
>>433 AGIはトパ塊1個仕込む程度で十分だと思う。
>>434 レスサンクス
今持ってる鎧で1番硬いのがカオスロ-ブかな?
現時点では単だけど柿にするだけのGはある
神至公開までに買えなかったらクィンティ、ウィザロ、ウィザブで行ってみるよ
>>428 中だとたまに当たる
近距離だとサンストもあたらないからフルセイクな自分の事故死相手No1を阿修羅マンと争ってるよ
ボスHPがミリ程度になったらマナドレ撃ってもいいかなとか思ってる
CC用にマナドレって人に質問なんだが、いつ使うの? アルテナかメアでも使わんとMP枯渇しないんだが??
マナドレ入れる人は他のドラゴンに使うソウリザの代わりにマナドレを選択してると思われ
テスラやAD等に撃つタラニス、サラスピは連打してたらすぐにMP枯渇するよ まあマナドレを入れる気はしないけど ワイズ柿が欲しいです…+1しか買う金無いよ ワイズ無しは流石に餓死フラグ立ちそうだ。e肉何個必要かなぁ
神至なら制圧魔法が抜けるからその隙間にマナドレ入れるのはありだと思う。
ふと思ったんだけどサラスピをフレスピに、タラニスをサンチェにしようかな? エンフィが単しか積めなくなるけども
さすがに今度の神至は ワイズ無いと無理じゃないあっても食料持つのかな
ADにマナドレはありじゃないか?頭潜ってるときに体にマナドレで急速補給。ソウリザより使い勝手良いよ 他ドラゴンにも、ソウリザ併用マナドレはかなり良い。ソウリザマナドレで2枠取るのは微妙だけど 周りの火力にも左右されるからなあ…微妙パーティで、マナドレ使っても中央が「安定」ならいいんじゃね? 「ソウリザなら真ん中開いたなぁ」って感じたなら無しだな
またもやふと思ったんだがサラスピ単サンチェ柿でエンフィを増やすってのもありか? サラスピは船長だけだしサンチェはドラゴン系によく使うし
>>445 サンチェってAD以外で使うところあるっけ?
むしろサラスピのが使いどころ多いんじゃない?
Y版、GD、WD、テスラではメインになるだろうし。
正直、MP切れるまでに倒せないボスはあまり居ないし 居たとしても少し残る感じかと だったらSリザよりマナドレの方がいいと思うんだが 神道限定の話だがな 段位はテレポとEXSリザでおk
ごめんなさい。質問させてください。 今、豪傑の賢者なのですが、最上級に行くと殲滅力(攻撃力)が足りなく感じてしまい困っています。 なにかアドバイスを頂けないでしょうか。 Dカードスキルは、アイブリ、ボルケ、デモレイ、アイジャベ、レア一つ(クエにより変える)、Sリザが柿で、ハイポ2、肉3鶏3です。 装備はフルウィザ梅で、アンサラ単、マジシ梅、センス単、Dダークアミュレットです。 やはりエンフィを入れるといいのでしょうか? よろしければアドバイスお願いいたします。
>>446 GDは胴体弱点だから胴体ロックハドインにしてワイバーンは雷でもOKとして…問題はUDかな?
まあHP少ないだろうからサラスピでいいかな
RDとADはHPが多そうだからサンチェでMP抑えるってのがいいかなぁと
勝手に推測するが。 レアの最後1枠がクエスト用とあるので、習得スキル育成のためににかなり無理矢理な魔法の使い方をしているのではないか?もしそうなら素直に異海あたりへGO。ドロップが意外と美味いぞ。 敵や周囲状況に応じて魔法を使い分け出来ているなら、センス・タイニーを集めなさいとしか言えない。 エンフィは道中雑魚にはあんまり使わないかなぁ…?
>>448 デッキはほぼ問題無いですね
eアイテムですが
センスを集めましょう
またアンサラー、マジシーの裏に登録杖(ソウル石)
を使いましょう
後は慣れです
エンフィは入れたいですね
加えて今あまり関係ないかもしれんが、味噌汁登録しとくと便利。 制圧前のデュラハンも怖くなくなる。 機兵にガーリバかまして返す刀で斬られてる魔がいたらたぶん俺だ。
ついにソウリザEX大活躍くるか? 普通に柿で持ち込んだ方がお腹によさそうだな・・・
近頃はシナリオ巡回する際に OUT ソウリザ柿 IN ソウリザEXR5 トパ原柿 みたいなことをやってみてるが 大して差は感じなかった
陽炎は戦闘ばっかだからその枠マナドレ入れると楽だけどね。
>>448 1個ずつでいいからセンスを集めるのと、魔法のカレントの切り替えを素早くすること。エンフィも推奨だけど、もたもたしてると旨味も半減
ただ、最上級に行けば敵のHPも増えるから、上級までと比べて殲滅が遅くなるのは仕方無い。もちろん遅れすぎはNG
具体的に、どういう場面で遅い、または何と比べて遅いと感じてる?
毎回ミノコマは一人で確殺してますが、振り向いたら全て終わってます、とかは普通っちゃ普通なんだが
センスの話に便乗させて下さい。 梅は単品×10個計算、有能品なら×11個計算と聞いてます。 しかし、今出品中の2品は共に開始金額が12個分です。 今までに梅を落札・出品した方々はいくらでしたか? ホームの廃様が10連敗の末に残った柿を使ってるのを見てOEが怖くなって。 でも、至に向け梅が欲しいのです・・・ 最後に一言。 俺、価格操作乙
そんなの自分で判断すればGあるなら買え オバチャン失敗するのが 嫌ならけちるなよ きちんと装備揃ってから 神至行ってくださいね
>>458 背中を押してくれてありがと!
センス柿や諸々を売って梅を買うことにします。
なんとか公開週に間に合うように頑張ってみます。
>>457 前にも書いたけど790万で落札された事もあるので安く出品されるのを気長に待つか、例のあの音を聞くかだなww
ドゥーンドゥーンドゥーン
マジOE釜には魔物が棲んでる 気をつけろ
>>457 オクには吹っ掛けて出品する人もいるからね。廃な買いになると相場無視で高額入札することもあるし、なかなか難しいところ
まぁ、どうしても欲しくて、他に買うもの無ければ大奮発すべき
ケチって落札できないと、後になってじわじわ痛くなる
ドゥーンドゥーンドゥーン(・∀・)♪
急に通るよ。 思うに...黒魔で両手斧が使いたいんだ、俺。 殴り自体にダメは求めちゃいないんだ。 その...一種の個性として... やぱ無しか?
「ドゥーン」を聞きたくなければ携帯でどうぞw
>464 サポで無く両手斧持つならブロードアックスにソウル石エーテル石積むという手が有るが、STR制限でLV上がるまでしばらく持てないし、こんなの使ってるとは言えないわな それにSTR制限無い斧はスチールアックスになるけど、黒魔だと武器攻が梅で24 ダメなんぞ求めようが無いわな まあ以上の理由で上級職で誰も両手斧持たんわけだが、持ちたければ持てば? ただし、全国協力ではみんな引くと思うし、関心も買えないと思うよ
467 :
465 :2008/11/30(日) 04:44:20 ID:rR9Ddpok0
わざわざ答えてくれてどうもです。 周りとなるべく被りたく無いんだが、やぱINT黒魔は杖なのかね...
今はタイニー+盾持ちが多いけどな。 杖はラケシスと回復棒しか見ないな。
モンス武器の鎌は斧だったかな? 昔あれでデデンやろう思ったし、トルスパ入れてた時期もある。 主任属性斧が人気だったけど。
ナックル賢者やりたい!って言ってた奴に思えて仕方がないw
471 :
457 :2008/11/30(日) 08:36:33 ID:vRuzL4pZO
>>ALL みんなドゥーン、ドゥーンって応援して・・・ こえーよ! そんな事言われたらOEに挑戦出来ないジャマイカンwww 公開前に再出品されることを祈って、センス柿等を売りました。
っ牛人司令官の両手斧
流れに便乗してすみません 賢者で槍を持ちたい場合だったらどんな感じで行けばいいでしょうか?
パパ持ってクラブレ
>>473 ナックル→両手斧→槍ときたか…
どうでもいいが聞く前にwikiでもみて想像してみろ
そのあとそれでもやりたいならまず一人災禍あたりにスタンなしでいってくれ
まぁ応援してるよwww
>>473 テスラにオウルスパイクなげればいいじゃまいかww
477 :
464 :2008/11/30(日) 10:16:15 ID:rR9Ddpok0
>468 言われてみれば、杖は多数派ではないのか。 自分、最近復帰したばかりで昔の人間なものでPIの印象が強くて >469 DVSになる前くらいにモンス斧一通り使いました。 ダメ出てないのに頑張って主任属性斧強攻撃武器キャンで殴りまくって... 相手してくれてありがとです。原点回帰と言う事で杖でも集めてみようかと 斧探してて思ったんだが、イビルシックルでも使ってみようかなとも...
>>477 個性求めるのは自由だけど、そのオリジナリティとやらを他人に聞くのはどうなの?とは思う
勝手に考えて、勝手にやれば?
そしてそれが行きたいダンジョンに対して及第点に届くかどうかを、自分で判断出来ないようなら、人と違ったことをやるのは百年早い
だいたい、テンプレ装備が「なぜそれがテンプレになるのか」すらわかってないんじゃないの?
あまりにもゆとりが過ぎるわ
479 :
464 :2008/11/30(日) 12:02:19 ID:rR9Ddpok0
>478 ヘンな質問してすまんかった。 最初に「無しか?」と聞いたのは、もしマチしたときやっぱり地雷になって萎えられるんじゃ無いかと思ったからなんだ。 情報集める時間が無くて、主流の装備を探る意味もこめて。 INT魔の立ち回りは心得てるつもりだから、斧を使ってもINT魔として見てもらえるのかを知りたかった。(ダメは求めて無いと書いた通り) 気に障ったならスルーしてくれてかまわない。 今までどおりマターリドゾ
やっぱり何も解ってねー てか質問した奴 答えてくれた人に、ありがとうのレスしろよ 出来なきゃ聞くなよ
>>479 ワールビーアタorデデン位しかないが、そもそも50%補正のかかる斧は指令官斧が最強だし…
Ver2時代にトルスパ4柿とかで振り回した時期があったが、今じゃな…
482 :
464 :2008/11/30(日) 12:22:47 ID:rR9Ddpok0
>480 あまり無駄にスレ消費したく無いのだが、答えてくださった方に無礼と思われたく無いので書きますが 確かに、感謝の意は示したはずです。
そういえば昨日右下でナックル賢と街したわ。 個別が多かったので立ち回りはよくわからんが、ボスの赤龍にブリザード辺りを遠巻きに打ち込んでたなぁ… まあ、コンテした奴もいなかったし、いいんじゃまいか…
>>482 君ではないすまん
まあ何やるのは自由だが
それを自分で考えるのが
面白いのでは
良いネタデッキ出来たら教えてくれよ
俺もシナリオで遊ぶからさ
485 :
464 :2008/11/30(日) 12:51:58 ID:rR9Ddpok0
>483 情報どもです。とり合えず色々潜ってみようかと思う。 >484 自分も勘違いしたようで。 黒魔経験浅く、今はアイジャベorデモレイ入れた近接INT魔デッキしか想像出来んが、模索してみるか。 今は開いた枠にビーストアタックが入ってますが...
486 :
464 :2008/11/30(日) 13:12:17 ID:rR9Ddpok0
連レスすまん >481 レス気付かんかった。すまん やぱ補正は致命的かね... 斧はこかすだけで、基本INT依存な立ち回りならいけると思ってな。 なんにしろ助言ありがとう。
CC戦についてちょっと聞きたい 十字炎中はデモレイ一発撃つ→回避の繰り返しなんだが緑エウレカや金エウレカで張り付けない時はEXハドインでいいの?
>>487 いいと思うよ。遠距離攻撃出来れば、ハドインじゃなくてもok。黒魔ならナイトメアAGとか悪くない。エンフィかけて離脱できれば、一発200↑連発できる
理想は張り付いてデモレイだけど、無理する必要は皆無だと思ってる。エウレカのみならともかく、追加攻撃が来ると非常に危険
>>488 レスサンクス
ナイトメアって言う方法もあったね
普段は賢者だからそこは気付かなかった
さて、神至はどう言うデッキで行こうかな?
はたしてナイトメアを入れる枠があるのだろうか…
>>487 緑エウレカの時はできれば張り付いてほしいな
他のメンツしだいだけど二人以上で張り付けば
緑エウレカの負担減るから、ボスにかかる時間減らせるよ
492 :
473 :2008/11/30(日) 17:47:11 ID:52TIkE9h0
外出してる間にこんなに早く進むとは思わなかった
>>474-476 回答ありがとうございます
パラでクラブレがマシ、それもかなりビミョ、といったところですか
とりあえず全シナリオSS目指しながら考えてみます
>>464 便乗で変な質問したおかげで不快な思いをさせたみたいですね
申し訳ありませんでした
流れブッタ斬るが今回のイベントゆにゃも凄いな
冷蔵庫もラストラスト うまくてどんどん食べちゃおう食べちゃおう
>>491 それはそうなんだけどね、やっぱりあれを張り付き義務にするのは、ちょっとハードル高い
緑+雷や逆エレフォなどでコンテする人を何人も見てる
エウレカに突っ込むのは、CCの攻撃を全部見切ることができて、ノーコン安定してきてからで充分だと思う
負担を共有するのは正解だと思うけど、自分が負担を担当してるときの動きが甘い人が多い
それなら外周待機で体調万全にして、エウレカ消滅後に復帰してもらうほうが結果的に安定する気がする
まぁ、俺は突っ込むけどね
え?緑エウレカって張りつくもんだろ? たまに緑エウレカを連発してくる時あるけど、ずっと外周する気かよ… 緑エウレカは皆の為に張りつきな?
賢い私は離れてサンストを使った ダメか?
>>496 それを強制するのは酷な気もするが…
張り付き推奨だが状況を見て
近接職が離れている状況もなくはないし、複合攻撃を
見てから避けにくくなるタイミングもあるから
それはそうと、やろうと思っていて忘れてたんだが
ファイアーウォールで消せるCCの攻撃って
氷竜、鉄槌、逆エレフォだけだっけ?
流れ自重せず悪いんだが。 最近立て続けにD属性槍引いてて思ったんだがこれに属性石突っ込んでアルテナクラブレかサポ戦Unkoって無理かな? まぁINT型崩れでチマチマトドメ差す形でもいいんだが。
>>496 お前さんが初めてCCにあったときから緑は張り付いてたならともかく、大半の人は最初は様子見してたと思う
慣れたら突っ込んできてほしいけど、最初は無理するな、ってだけ
終焉ならば、緑中に全員外周でも問題無いし、そこで前に出なかったためにEN切れで餓死とかでも、
それは緑に削られるHPの量を考えるとたいして変わらない気もする
黄金発狂SSを、遠くから雷スナイプか近くでガード+ジャベリンか、って話に似てると思ってる
ぶっちゃけどっちでもいい
>>498 青元気玉、赤龍も消せるよ
>>499 無理かどうかは、やったことないから判らんが
それやるなら、パラライザー使った方がいくね?(氷以外
>>501 ぱ・・ぱららい・・・
属性特価でアルテナブロビみたくならんかと思ってな。
まぁ見果てぬ夢か・・・
>>502 魔サポ戦でクロノ+コンセ+unkoなら、パラライザーでも背面800近くでるよ!!よ!!
…まぁワール+コンセ+ノーザンのほうが楽だから俺はそっちだけど…
属性ダーク 物理25、属性〜50 属性槍 物理12、属性23+〜20 魔職でコモン武器最強はメイス(27)、次点がセプターとダーク。スキル的にダークに軍配が上がった、ってことじゃないかな? 一部の特定武器以外は耐性依存ではないので、物理攻撃値も大切ですよ、と。
必要ないとは思うがついでに ・物理攻撃値も大切、とは言っても当然属性攻撃値が優先される。つまり、属性石R5が5個に涙目 ・スキル倍率などはブロビとPIで一緒。セプターは得意武器補正が貰えるから少し有利。 あ、でもダークにはクリティカル補正があるんだっけ?
なんとなくwikiの杖の項目見てたんだが、ラケシスの名前すらのってないのね 勝手にさわっておかしなことになっても困るしなぁ…
>>506 ラケは新アイテムのところにあるよ
左上特産品は全部そこにあると思う
>>507 何故ハドイン?
遠距離ならハドイン<サンストJARO
>>510 そうなのか?
だとするとダメ減少は距離じゃなくて時間なのか…知らんかったwww
>ダメ減少は距離じゃなくて時間なのか…知らんかった
最近はこんな奴がINT型やってるのか?
知識こそパワー!って
>>1 に書いてあるだろうに
サブの賢者で陽炎全倒しようとしてるんだが…デッキはどうしたら良いのかな? シナリオSS取るとき一度行ったが三週が限度だった。しかも火は全倒しないで あのとき肉6ソウリザ型だったが厳しいんかな? 取り敢えずあの頃から大分たったからPSの上がりを信じて明日行こうと思うけど何かアドバイス頂けると「助かる〜」
>>513 漏も知らんかった。
漏れは、スキルにより減衰率みたいなのが有り、距離によって減って逝くと思っていた。
でも、時間に因る減衰だと、ほぼ一瞬で判定の出るアイジャベは何処で当ても、威力が変わらないとなるね。
威力は当たるまでの時間だけどその減衰率はスキルによってまちまちだろ
顕著なのは
>>515 も言ってるがジャベリンだろうね
二枚抜きすりゃわかるけど先端の方が僅かに発生遅い程度だけど威力は相当変わる
まあ俺にも遠距離だとサンストの威力がハドインとの基礎ダメの差をひっくり返せるのかはわかんないけどね
元々遠距離から魔法なんて撃たないけどCC戦だと使えるかもしれないし今度検証してみるさ
魔法は射出後の時間経過で威力減衰なのよー 弾速の早い雷系は減衰が少なくて 遅い氷系の減衰は激しい 不思議だよね 弓から放たれた矢こそ威力減衰するはずなのに魔法だけ… 話ずれるけどインパクト系が密着で撃っても低威力なのは 射出〜着弾〜拡散、の段階で時間がかかるからというのが仮説 それさえなければ愛鰤=鰤淫なはずなのに >遠距離だとサンストの威力がハドインとの基礎ダメの差をひっくり返せるのか しまった、どのくらいの遠距離になると逆転するのかは曖昧だ 今度超遠距離射撃で試してくる
>>517 超遠距離の検証なら飛竜のワーボアオヌヌメとだけ言っとく
奇遇だな 実は俺ワーボアで試そうと思っていたんだ 遠距離からロックしてサラスピ発射してから 「気付かれずに進め!」デモシーンに入ると アップでドカンドカン着弾するワーボアが見られて楽しいよ
>>514 固定だから慣れればくらわないことを仮定して、
問題は、AGIとMP調達方法
個人的にはSリザいらない
ソウル石たくさんととワイズあれば、マナドレすらいらない
炎も全討伐となるとかなりきついから、まずは水晶2個持ち込みから
>>514 デッキはどうあれデフォで食料九枚推奨。
ハイポ一個いれ残り、マナドレ、コモン柿、レア2枠、なデッキでEXあげてた。
EX関係なしでジャベ入れると炎やデーモンがちょろい。
魔法によって立ち回りは変わるが一方的に敵を攻撃できる位置やまとめて倒せる位置覚えるとらく。
最初は三ヶ所安定目指しゆとり出たら四ヶ所回れるようにすればいい。
回るだけなら敷居は低いけど、空き枠空けてドロップうま〜やってるとむずいかも。
取り敢えず全討伐達成だけなら、犬とコカ倒したときだけ注目して他は無視。
最終ルームガーダーは扉空けハドインでデュラ二匹狩ってから入るのが楽。
>>514 SリザじゃEN持たないでしょ?どこで撃つかも謎だけど。
MP補給は時折マナドレでちゅるっと。
自分の陽炎巡回デッキ晒すと
ハドイン、サンスト、デモレイ、ジャベ、愛鰤、マナドレ各柿で肉類6とチーズ、スパヒ巻。
ハドイン、サンストをEXにできれば食料・回復増やせるけどワイズがないと逆に厳しいかも。
後はAGIも忘れずに。
>>513 スマン、気にはなってたんだ
前にも距離か時間かって話題が少し出てたんだがうやむやになって終わった
で、調べようとは思ったんだがどうせ近くから撃つんだし、まぁいいやーとなってしまってねぇ
知識こそ力…そうだね、ちょいとウィキ見直してくるわ
>>514 プレイヤースキル向上的には全くオススメ出来ないけど、範囲系で倒せる所以外はアルドレオンリーが楽。
やってみりゃわかるけど、超絶ヌルヌル巡回できる。
例えば、肉9・マナドレ・トパ宝バニブロ・ボルケまで柿、愛鰤1枚その他Exとか。
別にどれか抜いて召喚or回復でもいいし、タイニーじゃないならバニブロはいらん。
陽炎全討か レア柿*2コモン柿マナドレ柿ハイポ1食料9で安定 種類はおまかせだがレアにデモレイとアイブリ、コモンはジェノペが楽といえば楽だった EXはなんでもどうぞ。デュラのためにハドインは欲しい で、あとはRANK4スキル。アルテナもだがメアの使い勝手がいいのでとってもヌルヌル 走るときにゲイル梅とかはいらんけど、羽盾にゲイル突っ込むくらいはした方がいいかも
攻撃魔法なんてハドインとジャベしか持って行ってないな たまにメアもやるけどね、氷ステージだけだが
アースクエイク育てるために妖精とマナドレ稼動させてるが、あれが一番楽だな 妖精展開ガードでまず負けない 中の人の性能は鍛えられないが ジャベとデモレイがある以上、炎と雷の近接打開スキルほしいよな ヨガインフェルノとブランカの連打電撃みたいやつ
急に妄想になるけど、炎壁みたいな使用感の設置型とか召喚型の魔法が欲しい ってたまに思う。それだけです
陽炎の流れにのって 今日巡回してて気になったことがあるんだ 炎のワンコにジャベリン撃つ時にタイニー側だと当たるんだが、ラケシス側だと当たらないんだ 気絶させてから角度色々変えてもラケシス持ってジャベっても全く当たらない ひょっとして杖持ってる時は微妙に魔法の射出位置も上がってる? もちろん元々ワンコにジャベは当たり難いのはわかってるんだが、それとはまた違う気がした 一応エル男低身長です
>>530 へ〜 さうなんだ〜
ダッシュキャンセルジャベでもうだいじゃうぶ
>>531 ノーム低身長ならなんでも当たるから
>>530 ノーム低身長なら、セプター持ちでもジャベ当たる。しかもタイニー側と比べても減衰はしてないはず
種族が違うから何とも言えないけど、俺は苦労したことないなあ
陽炎全討伐だけど、皆何枠開けてる?
漏れは11枠空けて、
ハドイン、ジャベリン、アクア原、トパ原、リザ各柿、食料9でかなりカツカツなんだけど。
>>526 のデッキで余裕でしたと言われると、個人的に信じられ無いなぁ。(特に鯵的に)
やっぱり、漏れがヘタレなだけか。
最初人間♀でやってたけど海淵の赤ワンコにジャベ当てたくてノームIC作ったのは俺だけかも…
>>533 要塞を除いて全部12。
信じられないなぁ、じゃなくてマナドレ入れてないからでしょ。
Sリザどこで使うよ?考え方変えようぜ。
全国と違ってRGごとの距離も移動距離も長めなんだぜ?
使ったとしても無駄になることも多いからマナドレ選択してるんだよ。
俺は
>>526 の構成で、
コモン:コンファイorジェノペ
レア:(単発系)デモレイorジャベ、(範囲系)ボルケorダクフレ
習得スキル:R4,EXサンスト,他お好み
コモンもレアも全部闇魔法選んでも構わない、でもEXハドインは入れる。
カスタムも活用しようぜ。
セプターよりDコモン武器にゲイルがん積みと羽盾にソウルエーテル残り1にすれば
宝石塊なんぞ無くてもAGI+15。
頭はイビル頭梅でも被っとけば属防も要るものだけ程よく調整される上にAGI+6。
これだけで21稼げる。
10枠以上とか開けても結局何も拾えず埋まらないからトパ宝原石ガン積みな俺が 後ろからシナリオで原石ガン積みかよヘタレーて言われたがなー
陽炎はハドイン&ジャベリン&マナドレあれば問題無し、EXフレインあると楽になる 基本は制圧無しで瞬殺、道中の敵からマナドレ、自然回復考え無駄弾削れば楽になる 賢者ならアルドレで倒しながらMP回復と瞬殺のハドインの使い分けが基本、MPの無駄を無くせば全討は目の前 慣れればAGI30で金全て拾い全討育成可能、要は慣れ回数こなしパターン作る事
10枠開けてる デッキはマナドレ、ハドイン、ジャベリン、ボルケ、ガイア、ハイポ1、食料8 初期AGI7位だけどこれで全討伐出来るよ
>>533 どんな資産かわからないけど、センス梅がないくらいなら全倒は厳しいかもね。
センス梅さえあれば、マナドレ混ぜるのが楽になるから全倒出来るようになる。
ワイズ・exない時はコンファイ・ボルケ・ジャベ・マナドレ・ソウリザ1・肉9・空き枠11でやってた。
召喚育成とか巨人討伐の余裕が出来るのは、正直ワイズやexソウリザ以降。
要は慣れだよ。200週くらいはした?
みな凄いなぁ 俺はジャイアント白田倒すとMP持たない あいつら倒さないと全討伐じゃないよね
>>540 普通は巨人抜きで全討伐。
それだと完全全討伐の類だぜ。
時間効率あんま良くないけどな。
>>540 巨人倒すなら金拾いと育成諦めれば問題無いよ
更にAGIを50程度まで上げると楽になる
討伐少し増えるだけで金と育成諦めるのは勿体ないからやらなくなったけど
>>541 >>542 サンクス巨人抜きか
それなら育成遣りつつ出来るよ
だが今サポ上げ中でデモレイ、ジャベの偉大さが染みる
>>541 挙げ足とりでわるいが
完全全討伐って日本語おかしくねwww
まぁ陽炎でなら意味は通じるし流れからそうわかりやすくかいたとはおもうけどね
巨人以外全討伐。これでよくね? フレアバースト4柿 ジャベリン+1 肉6 パン3 アンコデッキも以外といけるぜ?
>>533 だが
漏れがヘタレているだけだったか。
疑って悪かった。
陽炎の巨人なんて、ロックしてアルテナ垂れ流しながらマナドレ連打していれば そんなに時間がかからずに倒せるだろ。 あと、陽炎ってドロップがおいしくないから、枠をたくさん空けるメリットを感じないな。
ま、それだけ倒すのが容易ってことさ。 取引所のこいつらのモンス武器の値段見ても以前ほどそんなに値張らない。 つーことはそれだけここで倒してる人多いんだよ。 明らかにジェネモンスと巨人ってサーチ範囲が違うしな。 ジェネモンスは遥か遠くから追ってくるのに、 巨人は目の前の視界に入らなければボーっと突っ立ったまま。 氷巨人は1番目に闇攻略後に柱の後ろから〜 岩石巨人は2番目に炎攻略後に後ろに回ってジェネぶっ壊してその位置から〜 炎巨人はそのまま左方面に進んで背面なり側面なり取り放題〜 反省してない。どうせ知ってる人は知ってるから
おまえ達が古代都市を滅ぼしたのかー!!
誰が面白い事言えと…
今晩は
>>510 >>517 で御座います
本日は御日柄も良く、全く持って謝罪日和であります…
>>507 ごめん!やっぱハイドン>サントスでした
>>516 の言う通り、減衰を差し引いても
基礎ダメージの格差は埋まらなかったよ
実験場:飛竜の谷隼人…嘘ハード
対象:ワーボア
使用魔法:単発レベル3三種
「見つからずに進め」デモ開始直前の位置から狙撃
(これ以上離れるとロック不能でした)
ハドイン 356/509(溜め)
サンスト 262/375
ブリザド 227/353
INT80程度なのでダメージ差を比較する役にしか立ちませんがこんなデータ。
ロックオンの限界距離(?)から撃ってもハドイン/サンストで100近い格差。
ダメージ差は圧倒的ですね
ただ、発射〜弾着にはかなりの時間差がありました。
実験は櫓の上のワーボアなので必中ですが
少しでも動いているならサンスト以外当たらないかも
でも話の元は
>>496-497 あたりのCC緑エウレカの話だから
ステージ外周から撃つならハドインでOKという事になりますね
ということは、ブリザードの出番もしかしてあるか?
ワーボアの3属性体制は同じなの? であればGJだが
非常に言いにくいんだけどパッと見雷に耐性ある感じだね。
サンストかハドインなんてどっちでもいいんじゃないかな? ハドイン入れる枠は終焉ならあるけど道中使わんし金エウレカ中だけのためにハドイン入れるのはどーかと。 神至では枠がないがタラニス、サラスピあるし。 みんな外周に避難して何もできない中、攻撃してるんだからサンストでも文句言われないだろう
>>555 確かにそうなんだけど
ね、ほら気になってしょうがないから確認したいなと思っているわけだから
火と雷の耐性同じはずのミノタウロスを使ってやってみないといけないんだろうな
端に誘導して、眠らせて、自キャラを移動して距離ずらしながら実験してみることにすればいいのか?
int0にして基礎ダメと距離と時間と測りながら計算式作れたらいいけど
そこまでは期待しないでね
神至のテスラはさっさと焼いた方がいいんだろうか? 全員INT魔ならRDが楽だから右でもいいんだけど 自分以外が殴り職の時はどうなんだろう。 INT魔しかやったこと無いから判断に困ってる。 ちょうど災禍開いてるから久々にADの顔でも見てくるか
>>558 最終的に目指すものは全左CCノーコンクリアになると思うから、全力で焼いていいと思われ
上板用デッキ ジャベリン柿 デモニック柿 サラスピ柿 タラニス柿 ソウリザ柿 エンフィ4 肉・回復類8 こんな感じなんだろうか
>>560 全く同じデッキ考えてた
ところで神至ボスに使う魔法は
Y→サラスピ
GD→サラスピ
イフ→ジャベリン
WD→サラスピ&タラニス
テスラ→サラスピ
AD→タラニス
CC→デモレイ
でいいのかな?
Y版って炎効いたっけ?
Y版炎きくぜ
うお、規制おわったぜ テスラで時間食ったかなんかでRD行ってしまった場合 やっぱジャベリンで殴り合いするのが主流になるのかな? アイスラとか古いか
>>561 GDとWDはデモレイが有効なボス
自信ないけどY版も走り回られない限りデモレイが効くかと
挙げた魔法だと消費重い魔法が続き過ぎてるからエネ辛くなりそう
RDにはタラニスでいいだろ 魔がいてテスラでgdるとは思えんが
>>563 レスサンクス
RDはタラニスでいいんじゃないか?
魔賢黒がいるかぎりテスラ、ADはグダってしまってはいけないと思う あとラスボスCCだから他の人からの肉投げは期待しないデッキで行かなきゃいけないわけで・・・ 弁当は回復1の食料7が主流になりそうだね
>>564 ああそうか!
デモレイは完全にCC用だと思ってた
回復棒は必要なさそうだからラケとタイニ-両方持っていくよ
ぶっちゃけADにはタラチェいらないと思う。 ジャベでよくね?
>>568 俺もタイニーラケ両方持ってくけど、MP泉一回らしいから回復棒も持ってって付け替える予定。
どうせDカード枠空いてるし。
後は慣れてきたら回復抜いて、マナドレ入れてAD戦の殲滅上げかな・・・
マナドレ入れるならエンハンスも入れて他ボスへの火力もあげたい。
テレポ入りませ〜んw
テスラで下手に長期戦化すると、被弾多くなるのは避けられないから
とっとと殺した方が早い。
>>567 予備ハイポでも入れとけばいいんじゃね。
CCまでにそのなけなしのハイポ使っちまったらさすがにやばいぞ。
所で魔職とマチした時なんだが、エンフィ積んでる奴が撃った方が良いよね 互いに撃つと無駄 でも神至はデッキ一緒か 考えすぎか
Y版ってシナリオの魔獣〜のボス? だったらデモレイ利かないよ。 ジャベで瞬殺できるけど。
>>572 、魔が2人以上ならボス前に誰かがエンフィ→なんかしらのチャット。でよくね?積んだ方がって言うか、そのぶん多く魔法当てられるからエンフィ係決めた方が有意義だと思う。
船長ならサラスピ1、2発いけるし、WDは燭台と分担とか。
サラスピ柿、タラニス柿、デモレイ柿、ジャベ柿、ソウリザ柿、エンフィ+4を タラニス単、ジャベ単にしてエンフィを柿にするのってどうだろ? タラ&ジャベは1戦だけしか使わなそうだから、こっちのが総合火力上がらないかな?
デモレイ1枚しかねえorz
魔と僧が多いなら上がるかもしれんが、自分だけだと逆に落ちそうだな… しかし全部左+最後中央のルートを通ることを前提にデッキ組んでるの? ジャベ単って中央絶対に開かないとかなり酷い気がするんだが
タラニスはイフ、WD、AD、RDと使いどころが多いから、単はないだろ。 ジャベは中央が開かなかったときしか使わないから、単でもいいと思うけど。
イフはジャベだろ?
タラニスを宝石にしてEXサンストというのはどうでしょう
燭台用に雷杖を持って行くつもりだったんだが…… WDにデモレイが効くなら、燭台はデモソで黒く点火した方が良いのかな?
>>581 デモソはSTR15いるぞ。
正直割りに合わんから止めとけ。
フルデモ肉で行くなら知らん。
さてと。
久々に災禍AD挑んできたらENE100→20〜30の討伐タイムだった。
こんなんじゃダメダメだな。
シナリオ級のADにしても2分程度前後でぶっ潰す方法考えるか。
船長がサラスピでガリガリ減りそうなら、長生きさせるのも癪に障るしね。
ぶっちゃけレア魔法は単でも構わん。 柿積んでもそんなにダメージ上昇しないぜ。 それよりもエンフィーブル柿入れてPTに貢献したほうがいいと思うんだが…。 エンハンスも柿積みしようぜ。
亀だが
>>551 のサンストとハドインだけを見るとちょうど三割減少なんだよね
時間経過での減少じゃなく距離での減少のような気がするんだが…気のせい?
>>582 STRの事を忘れてたよw
>>584 そか、エンフィでも点きそうだな
でも1つ点灯させるのにMP3は勿体無い気も……
エンフィで燭台つくけど時間短縮するならタラニスで連続点火したほうがいいな
>>575 レア魔法は単→柿で基礎ダメ11アップ
レアは単で良いとよく言われるけど、それはあくまで単発魔法の話であって、
多段系は全段それぞれ11アップになるので柿積みする意味が大きい。
タラニスを例に取ると、基礎ダメは単41→柿52で20%以上の差。
INT100での全段合計ダメの差は177にもなる。
ジャベは単発魔法だし、左ルートではイフリートしか使わないからまだしも、
時間が大きくかかりそうで、今から心配されてるADに使うタラニスを単ってのはもう少し考えてみてくれ。
エンフィ3枚で変わるのはたかが3%前後だよ?
まぁこの数字知った上での選択なら、1つの戦略としてあり得るとは思うけど。
D3上板のINT魔は、サラスピの枚数削ってアイスラ2柿積みするデッキを選択する人も多かったしね。
マナドレで燭台つけるという手もありそうだな。
590 :
ゲームセンター名無し :2008/12/04(木) 00:43:10 ID:3eYxJcIYO
>>588 に追記。
PTへの貢献と言う意味で考えた時、無条件にプラスに働くのは主に司教と狩人。
同職もそうなんだけど、枚数少ない人に先にエンフィかけられたら無駄になる。
こうなるとエレフォ複数柿積み司教と同じ議論で、枚数多い人がエンフィ状態を管理する必要が出てくる。
上書きができず、表示が出ないことも考慮に入れると、自分の積み枚数効果時間を把握して、
かつ自己PRあたりに明示する必要もあるんじゃないだろうか。
と徒然なるままに意見を書いてみたけど、高INTな方々の意見を聞いてみたいところ。
591 :
558 :2008/12/04(木) 01:07:04 ID:V/vmQWh60
レスありがとう。
テスラはさっさと焼いた方が良さそうだね。
自分のデッキは
>>560 と同じデッキ考えてるがタラニスだとADで息切れした。
誘導雷はサンチェという選択肢はありだろうか?
いっそデモレイもサンストに変えようかと思ったが
ジャベだとCCで息切れするから本末転倒だな。
>>581 燭台は黒4でも白4でも黄4でも白黒黄バラバラ4でもデモレイのダメは同じだぞ?
>>588 AD戦でのダメ低下は厳しそうだけど、WDやテスラやCCでの3%アップを考えれば
トータルでの殲滅速度はそんなに変わらないんじゃない?
AD戦よりCC戦を速く終わらせる方がリスクは少ないっていう考え方もあるし。
まぁ無難なのは、サラスピ柿タラニス柿デモレイ柿ジャベリン単ソウリザ柿エンフィ+7とかになるのかな?
エンフィー多めで魔法単は反対だな。 他の人に積み数少ないエンフィー先にかけられたら目も当てられん。 自己PRに書いても僧でリリーフの時も有効活用できるのは滅多に無いから期待しないほうが良い、むしろ意志疎通が成ったらラッキーくらいと。
>>585 距離=時間×速度だから時間も距離も言い方が変わってるだけで同じ意味なんだけどな
ただ魔法撃った後に近づいても威力は上がらないから時間のはうがしっくりくる
敵との距離じゃなくて魔法が移動した距離っていうならどっちも完全に同じ意味になるけどな
>>591 AD戦で息切れ???
今日、全国災禍に潜ったときは、AD戦はSリザを1回使っただけでタラニスだけで倒し切れたが。
エンフィの積み数だなんだって考えるのは良い事だと思うけど・・・ ただ、全国でエンフィ少数積みの奴に先掛けされた時、萎えたり愚痴らないで欲しい気も エレフォ3柿司教さんとか見てて思うけど、 効率は大切だけど自分の思い通りにならなかった時にPTの空気悪くしてまで求めるものじゃないと思う 必死に管理だの自己PRだの言ってる人はその辺ちょっと不安
597 :
558 :2008/12/04(木) 02:26:50 ID:V/vmQWh60
>>595 自分はソウリザ2回使った上に途中でMP切れ起こしてしまった。
来週まで災禍で修行してくる。
>>591 サンチェでもかまわないと思うよ
あと、推測に過ぎないんだけど
発射してから着弾までのダメ減少は魔法ごとに違ってるように思える
ジャベのダメ減少は異常だと感じるし、ボルケとハドインもダメ減少違うように感じる
全部体感でしかないから根拠弱いね
俺はほとんど使ったことないんだが、上板はソウリザじゃなくマナドレだと思う。ボスのHPが極レベルだとしたら尚更だ。
これでマナドレ持ってくと他職からクレームが来るんだろ? 「吸うなうぜぇ、攻撃魔法撃てよ」とか「魔職のやつらは上板ではちゅーちゅー吸うな、目障りだ」とか。 マナドレ=使ってもいいんじゃね?とか認識されてないと他職からいきなり無理言われそうだから漏れはしばらく自重する・・・・
センス+1しかないおれは… サブだからしょうがないもぐらないようにするよ DEX上げのラック型も悪くないとおもうけどなぁ
なんと言われようがマナドレ持ってくつもりだがな。 ドラゴンみたいにバシバシ当たる奴には有効だし。 魔法によってはソウリザの回復スピードが焦れったい。 MP管理とか言われるとまだ満タン近くからソウリザ使ったりするわけだが、毎回使うと戦士のコンセと比べて燃費悪く簡単に餓死しそう。 ソウリザ使いたくなくてひよった立ち回りするならマナドレ使って全力攻撃のがいい。 テスラにマナドレとかはあかんけどね。
ソウリザEXのランク上げは、何で上げればいいんでしょうか。
私女だけどアイスジャベリンは多段魔法だと思うの。
儂ドワ戦士だけどマナドレは使うべきだと思うゾイ。 テスラとCCはリザ使用してほしいがADなんかだとマナドレでも構わないと思うゾイ。 っていうかリザだけじゃあ絶対に餓死して無理じゃね?ゾイ
ジャベは範囲魔法だろ 反射されないし
>>604 多段攻撃ってのは一回の攻撃で一匹に複数回ヒットすることを言うもんだ。
>>603 プレリュードは速くていいかと。
ちとうるさいが。
アルテナ+マナドレですね。やってみます。
タラニス サラスピ ジャベ デモレイ マナドレ全部柿 エンフィ5枚でEXソウリザとテレポが安牌なんじゃないかなぁ 肉6回復2持ち込み肉2くらいで CCと船長くらいしかソウリザないとめんどいのいないし
>>603 ちょっと待て
ソウリザEXはアルテナマナドレでは上がらんぞ
てわけでプレリュードをオヌヌメする
>>596 同意。
エンフィ柿積みしたのに、自分の思い通り行かなかったからって文句言うのは筋違いだと思う。
俺が言いたかったのは、尖ったデッキを組むなりの心構えとして、
そのデッキの最大効率を実現するための知識と腕を磨く努力が必要ってこと。
そして他人の動き次第で自分の構想通り行かなくても、そのリスクは自分が負うべき。
サポで極上級に行くのに似てると思う。
まぁここまで言うほどシビアな話じゃないけどね。
結局全国でマチしたら魔賢同士仲良く出来るさ。
CCにサラスピやタラニスってダメかな?デモレイの方が効率良いのは予想出来るけど金エウレカ中の攻撃手段として考えたのだが 火線中タラニス全弾ヒット確認したからサラスピも当たるよね? ダメージ計算しようとしたが基本攻撃力もヒット事の倍率も分からず挫折したよ
>>613 な、なん(ry
サポから上級職なるの面倒でずっとレジスト使ってた俺はorz
センス◆2ワイズタイニー無しはさすがに上板自重?
>>619 一度店内で行ってみて考えてみたらどうだ?
まだ公開もされてないから難易度どんなものか分からないんだし
ちなみに俺はセンス柿タイニーなんて持ってない
ワイズは梅だがな
>>619-620 必要ENから、大体の逆算ぐらいはできるだろ。
ADや船長は、今週全国災禍や全国海淵に行って戦ってみれば、
Sリザが何回必要かのペースも把握することができるだろうし。
神至のADや船長が災禍や海淵と同じHPとは限らない
>>622 だから何?
それは事前にやるべき準備をさぼるための言い訳か?
実際に行ってみてボス討伐時間を測定し、これとアルカディアに載っていた
時間情報と比較してみれば、神至と他の全国ではHPは大差ないだろうという予想が
つくんだけどなあ。
マナドレ使う奴はどこで使うんだ?魔法撃つ時は頭ならなんなり弱点ロックして撃つと思うんだが、よく動くから外れないか?それとも常時ボディロック?ADの頭が潜った時にボディに1、2発くらいしか思い浮かばないんだがどうなんだ? 自分の腹持ち良くする為にダメが出せなくなるのはダメな希ガス。
>>624 マナドレだけボディーでよくね?
ところで、頭ロックで魔法撃つ→自キャラタッチでロック切る、ってしたとき、誘導魔法の誘導先はどこになるんだ?
>>625 そのまま直進。んで消滅。
撃った後に別の箇所をロックすれば、地面に着弾してなければそっちにいく。
潜られてロックが切れるのと同じ道理。
シナリオの質問なんですがいいですか? エスネアにデモレイは全弾当たりますかね? 無理ならアイジャベで行こうかと思うんですが…
全弾当たると思うけど。 エスネアの属防を知ってんの? 災禍にデモレイ持ってくのと同じだよ。頭を柔らかくね
確かに全部左と仮定した場合マナドレ使えそう なのは、 GD、WD、ADだけだな。 それでもWDは頭ロックサラスピタラニスになるだろうから正直微妙。 GDは胴体ロックだけどマナドレ必要になるほど硬くないし、 次のイフもそこまでMP全快にしておく必要ないだろうし。 ADのためだけにマナドレはなぁ。 e肉持ってDソウリザだけのほうが良い感じっぽいかも。
>>627 昨日EXサンストを取りに行った私がお答えしましょう
あたんねーしカスダメ
あぁコンテしちまったよ
ちなみに人間♀中ね
亀だが、 おれの陽炎全討伐デッキは ボルケ柿・ハドイン柿・デモレイ柿・アイジャベ柿・マナドレ柿・食料9・ソウリザEX・サーバント フルイビル(梅・柿・梅)・センス梅・ワイズ◆2 表 タイニー梅&マジ盾梅 裏 Dダガー(ゲイルR4×5)・D羽盾(ゲイルR4×2・エーテルR4×1) 最終RGでソウリザEX1回だけ使って、あとはつまみ食い&マナドレでMP確保 ドロップなしでENは20ぐらい残るかな? 火エリアはスケルトンナイトFだけアイジャベで、他はデモレイの方がMP消費が少ない サラマンダーはアイジャベ2発、デモレイだと1発 クランチは背面からアイジャベ3発、デモレイだと溜め1発&溜めなし1発の計2発 特にヘルハウンドにはアイジャベ2発だが当たらない時もある・デモレイなら良くて1発・悪くても2発で済む
そもそもマナドレは使う相手がいないと気づいてほしい 毎回泉はあるんだしちゃんとつまみ食いすれば ボス間の回復棒で十分MPは確保出来ると予想できるだろうに ADとテスラとCCだけはMP回復の手段が必要になるかもしれんが テスラはマナドレなんてほとんど当たらんし CCも以前と違って速攻が求められるんだから使うのはソウリザになる ADだけはマナドレでもいいかもしれんがAD一体の為にマナドレ入れるくらいなら その枠にエメかエンハンスでも積んだ方がよっぽどマシだと思うよ
呼んだ? 反省はしている
俺の陽炎全討デッキ 人間賢者Rank8 ハドイン柿 ボルケ柿 デモレイ+2 ジャベリン柿 トパ原柿 肉6 パン3 exサンスト、アルテナ、プレリュード、テレポ Sリザ、exリザ、マナドレ無しデッキ。 装備…回復杖、ラケシス梅、センス梅、ワイズ梅、Dメイジローブ(マジックストーンR4×5)、マジシャンハット(属性石×4)、マジシャンシューズ(属性石×4) eアイテム…トパ宝×3、アクア塊、アクア宝×2 チーフ、ミノにはプレリュード+デモレイ溜め撃ち。最後のデュラにはプレリュード+ハドイン溜め撃ち。 最終RG終了後、残en20。
636 :
627 :2008/12/04(木) 22:46:53 ID:sXNtJQ/Wi
お察しの通り、Exサンスト用です。 やはり耐性ありましたか。 アイジャベで行ったほうが良さそうですね。 でっかい奴は遠距離砲撃で頑張って見ますわ。
>>627 ついでに、といっては何ですが質問させてください
他の魔法は何持ってってますか?
水晶でSS取れて無いので参考にしたいのですが…
水晶なんてライチェ2柿積んで、ライチェ打っているだけで終わるけどな。
>>638 硬直少ないサンストの方が、今は扱いやすいと思う。
実際MP消費もデフォで1しか違わないんだし。
640 :
627 :2008/12/04(木) 23:44:01 ID:Th7wY0XBi
>>637 自分もまだSS無しなので、参考になるかどうか。
というか高INTの方診断お願いします。
アイジャベ柿ガイア柿ライボル2柿マナドレ柿ハイポ2食料7
道中長いのでソウリザよかマナドレのほうがいいかと思ってます。
最後にEXソウリザでなんとかなると。
マナドレを使う敵はいないかもしれんが Sリザを使う敵もCC、船長以外いないんじゃ?(ADはマナドレ有効だし) マナドレ使う敵はいないってのは各敵がスムーズに倒せるなら、が仮定だろうけど 毎回MP全開が保証できない環境で「少し」グダった時に いちいちSリザ使わないといけないのは間違いなく餓死フラグ Sリザの使用回数がそんなに多くないと予想されるなら 「e肉入れてDソウリザ」でなくて 「e肉入れてマナドレ+EXソウリザ」 の方が安定しないかな まぁ俺もマナドレ入れる気はないけど
>>640 あるならガイア柿をサンスト柿、ライボル2柿をライチェ柿と食料追加。
ガイアはロイリザにはやや効きにくいと思うし。
範囲牽制無しでの戦闘も身に付けるといいかと。
このぐらいのランクの敵だとそれでも十分片付けられるはず。
部屋のど真ん中からRGを始めるのではなく、
隅から全体を見渡すようにRGをこなしていけば敵の動向も見やすいし、
被弾も少なくなるよ。
>>629 WDはデモレイが良いって誰か言ってなかったっけ?
644 :
637 :2008/12/05(金) 00:04:45 ID:vaNx5IjG0
>>637 ありがとうございます
当方は
アブ柿ボルケ柿アイジャベ柿サンスト柿Sリザ柿エンフィ+2回復2肉6
の劣化INT黒ですが
垂乳根の所で被ダメ+ガス欠で息切れ起こしてます
マナドレは考えて見ます
ExSリザ鍛えてない…ガイア1枚しかないやhahaha…
orz
645 :
637 :2008/12/05(金) 00:06:52 ID:w8BxjdMV0
646 :
627 :2008/12/05(金) 00:23:21 ID:1D3xqX6yi
>>642 確かに雑魚が多いので
ガイアいらないかもしれませんね。
ライチェの使いどころがわからないのですが…
>>644 そちらのほうがいいかも?ww
肉が多めに必要なのは確かだと思うですけどねぇ。
>>626 そうなんだ
味方ロック→タラニス→ロック外し、だとずっと飛び続けるから、いけるかと思ったが…
Hitするとしないとでは勝手が違ったか。うーん…
マナドレだけど、MP泉が各回1回って話もあるし、そこまで使用頻度が少ないとも思わないな
でもエンハンス入れたいのは同意。特にCC戦の火力が段違いになる
デモレイout、CC戦でエンフィエンハンスマナドレソウリザ総動員でジャベリンで戦うのもありか?白騎士にはサラスピ、リフレク中は諦めてジャベリン
EXソウリザ、マナドレ、ジャベリン、サラスピ、タラニス、エンフィ、エンハンス、CC用回避スキルの計8枠
>>646 ライチェは複数の敵を牽制する時。
サンストは対単体を素早く処理したい時。
後者のみでも十分いけるが、
同種魔法補正による威力上昇の補助もある。
なので無駄にはならない。
>>639 ライチェ2柿とサンスト柿じゃあ、MP効率が全然違うから。
ライチェ1発で2匹殺せる箇所もあることを考えたらもっと差がつくし。
>>615 亀だが・・・
過去に詠唱時間等データを取った時の結果では、
瞬間火力:ジャベ=タラニス(1%弱タラニスが上)
MP効率: ジャベ>タラニス(30-40%程度)
CC戦で有効な魔法はデモレイ>>>>ジャベ>>タラニス>サラスピ。
タラニスはギリギリ許されるかどうか微妙なとこ。
タラニス打つなら、常時ソウリザだけでも足りなくて、マナドレ入れてやっとこさ一人分だと思う。
デモレイは比べるまでもなく、瞬間火力もMP効率も圧倒的に上。
CC戦に限っては騎士ラピブロに肉薄できる火力を誇るので、絶対に外したくない。
火棒中のデモレイに自信がないなら、ジャベで慣らしてからでもいい。
センス柿積以上あればDexデフォでも溜めデモレイを入れられるから、要は慣れの問題。
ジャベもデモレイも入らないデッキでは、流石に上板に来るべきではない。
>>649 俺はDVSでのVerうp直後に水晶へそれで行ったけど、
道中はまだしもボスはサンストスナイプの方がよくなってたな。
第2形態で誘導系が本体の回りをぐるぐる回ってたりして
中々当たらなかったこともあってな。
まぁ全討するわけでもないかもしれんし、どっちでもいいとは思うけど。
水晶ssか…なつかしす シナリオ最上級のSSはパターン化が一番大事だよな… 漏れがセンス柿タイニー単で取った時のデッキを参考までに ハイポ2肉類6召喚1 Sリザ柿ハドイン柿サンスト柿ジャベ2柿 以外とジャベ2柿が使えるよ、半年前はエンフィーブルもエンハンスもなくてレアデッキにすると35枚使わなかったんだよな
>>647 全部左を通った場合の話な
ワイーバーン:
書き込みミスったwww ワイーバーン:サラスピ数発、予想では3〜4発か?泉でおk GD:デモレイでおk、泉とつまみ食いで十分 イフ:ジャベリンでおk、これも泉とつまみ食いでいける WD:灯火用のサンスタ、赤オーラ時はデモレイ 青オーラ時はサラスピ、基本的に大消費魔法は連発しないので戦闘後回復棒があればMPは回復するはず 船長:サラスピ連発だがマナドレはつかえねー、大人しくソウリザ AD:頭にタラニス連発、確かにマナドレ有ると便利 CC:基本火力がデモレイなんだからENは50もあれば十分な火力がでるんだしソウリザでよくね? あくまでD3の至るから考えてボスの大幅な体力増加は無いことを前提に考えてるけど 序盤の3ボスは多少gdったところでMPは足りる WDはパーティによってはMP足りなくなるかもしれんが 増えたソウリザ分は皆最初はE肉持ち込むだろうしそれでカバー こう考えるとやっぱりAD以外使う要素ないんだけどな あとCCを見越してるかもしれんが終焉行ってたらわかると思うけどまともなINT魔はマナドレはつかってないぜ?
>>654 そりゃ終焉と神至じゃ状況も違うでしょ。
ENEにも余裕が出来ること多いし。
まぁつまり実際に潜ってから戦い方、デッキを調整する事になるだろうね
>>623 みたいに煽られるかもしれんが
実際魔の場合は予想と机上の空論じゃ最後はどうにもならん
>>631 >>635 なんで今さら昨日(一昨日か)の話題なのか分からんけども、その資産あるならもっと無駄なくせるんじゃないか?
マナドレジャベデモレイあとはEXで、召還にハイポ肉くらい食わせられるだろ。
神板での注意点ってある? たとえば、ワイバーンは着地してから攻撃とか。 D3の時なら、UDは前衛が殴り始めてから魔法打つとかあったけど。 ワイバーンぐらいしか無いかな?
D3神板のint魔は接近せずに済んだから回復0でもエーテルあれば余裕だったのに クソッ、なんて時代だ!
イフリートに無駄に遠距離からアイスラ連打して ショルダーチャージやゴロゴロアタック誘発させてたり ワロスに遠距離からアイスラ連打してジャンプ誘発させてたり 掃除機を遠距離からアイスラ連打してジャンプさせまくってたのはお前か! そんな人にINT魔名乗ってほしくないですぅ><
>>660 カスダメ連発して勝手に死んで戦闘放棄するラウンコブロビフルセイク様よりはましかと思うが
>>658 ワイバーンはおっしゃる通り。
あとは開幕降りてきて立ち状態の時に発狂させないこと。体力半分切ると発狂。
イフリートは
>>660 が書いてることと、開幕タゲられたら(1Pが多い)イフの裏側行って味方が安全にクリスタル壊せるように。
ブルーは前衛が触るまで魔法打たない。
ワロスとRDは極力おしり側に立たない。ワロスは尻尾、RDはジャンプが来る。
CCは各所で散々言われてる通り、メガフレア誘導中に火棒越えない、氷竜と逆エレフォはさっさと消す。
机上の空論であーだこーだ言っても仕方ないから しばらくは行くときはe肉多めで行く 肉を食わないと報酬持ち帰れないようになるが 1ページを肉で埋めとくか
>>660 まあまあ、奴らにとってはアイスラは神スキル(笑)だったらしいからな。
>>664 DVSからの新参乙
神スキルじゃなくて当時の魔職には
・ジャベが無い
・MPスキル全般の消費が重い
から「フォートレスでは」それしか無かったんだよ
足に攻撃できないなら雑魚の掃除してろ、もしくは来るなだったからな
離れて撃つだとかフォト以外にまでアイスラ一択ってのは論外
俺は普通に雷撃って砲台壊してたがな ミサイル発射するタイミングでコア開放するアホがいっぱい居たからその方が安定だったし
>>665 寄生乙
アイスラしかなかった?
ラウンコブロビでも使えよ
まあ、当時の魔スレはやたらとアイスラ推奨して地雷を量産してたし、アイスラ使ってる奴は
>>660 が書いてるみたいな奴ばかりだったけどな。
前回の上板装備 フルセイク梅単梅 ラクリン梅、センズリたん ガッカリ棒梅、クランチ単 リングや武器はボスや要所で付け変えてやっていたが無理萎え顔は出された事はないがなぁ。 二人マチだとフォトが辛かったがな…
個人的には以前アイスラ使ってた地雷はほとんどが今はマジオラになってると思ってる、ソースはマイホの地雷 以前は魔法撃ちたいからとか言って何も考えずただアイスラ連打してたのに 今ではろくに武器キャンも出来ないマジオラやってるよ この間魔法撃ちたいんじゃないの?って聞いたら USE連打ゲーはツマらんって言われたわ、流石に絶句したね
発狂するからイフリートに雷撃つなとか言われてたあの頃 結局ガセだったんだよな?
>>662 ワイバーンのHP調整は難しいな。
様子見ながらデモレイ、走り出したらサラスピ連射するしかないか。
イフはドラシー持って特攻する予定。
WDやRDもドラシーでそこそこ近づいてブレス誘発すればいいかな。
特にWDは燭台消されるの嫌なんで自分の方、向いてて欲しいし。
おまえらワイズアミュレットに幾ら注ぎ込んでるんだよ! 約250万で指してたのに売り切れで買えなかったじゃないか。 まあ+2と柿で大差ないっちゃそうだが
あの時代はアイスラを推奨してた訳じゃなくINT型自体推奨されてなかった訳で それでもINTで神至に行くなら雷かアイスラかっていう議論だったでしょ PIブロビ等の殴りで行けやとかは 正論だが論点が違かったと思う
>>667 D3フォトでは何をしてたのか聞きたい。
まさか殴り魔とか言うんじゃないよな?
フォト発狂発覚後はブリスラ二枚抜きだったな。 当時INT装備揃えたが結局殴りのが強かった。 殴りの場合はフルセイクラウンコブロビ、コア解放時はノクターンで殴ってたな。 センスはサブカでレクスタに使われた。
>>667 誰が殴りの話をs(ry
>>675 当時
・ブリスラの消費が13、フロスラも9
・詠唱中のSリザ回復なし
さえ無ければな…
>>675 Ver3はアイスラ〜2柿でしょ。
ブリスラってあったっけ?まぁどっちにしろアイスラだったはず。
あの頃のアイスラは凍結効果がなかったしな
アイスラと素で間違えた。 最近馴染み無いからな〜。
>>677 アイスラも凍結効果あったよ。
全国だと凍っても通常と同じダメが入ったってだけ。
>>672 昨日のワイズ平均230万代か…
一月位前は300マソ手前が多かったな、その時に俺はワイズ梅作ってたから多分君は勝ち組みたいなものだよ(´・ω・`)
それはそうと今からDやりに出掛けるんだけど、お空がなにやらピカピカゴロゴロしてるんだよね〜
(`・ω・){大丈夫だよな?
>>674 フルセイクでラウンコブロビやってたぜ。
殴り魔で何か問題あるのか?
通り名取得時はサンチェ神に触発されてサンチェだったが。
>>676 魔賢でできることって考えたら殴りも選択肢の内だろ。
クソの役にも立たないINT魔やるくらいなら殴った方が貢献できたはず。
ワイズは売り手が手数料ケチって安く出し通常取引されてやすく出てるだけ思。 一桁間違えて出品して泣いたことあるけど。
>>677 ブリスラとフロスラはver3の時のカード追加だったはず
フォト戦新兵器と期待したが、がっかりしたのを覚えているorz
黒歴史のD3の話題はそのへんにして、今の神至の話をしようぜ とD3で、騎士「魔法使いウザイ」と司教「魔賢は回復しません」の自己PRを見て 全国に行かなくなってシナリオに籠ってしまった俺が言ってみる
今のINT魔は本当に恵まれてるよね DVSになってワイズ、タイニー、ソウル石等が出たから魔が強く・・・ じゃ無くて魔が強くなったのはそれらのアイテムの検証をしてくれた人達のおかげだよな 改めて感謝感謝
>>686 触っちゃらめぇぇぇぇぇぇぇ
クソの役にもたたない云々言ってる時点でキムチ又は支那臭いからするー汁
>>685 まあそれもあると思うけど、int魔が強くなったのはソウリザ&ボルケの強化と
ジャベ&デモレイの追加が大きいと思う。
>>685 寧ろ今までが冷遇されすぎだっただけ、魔法撃ちたかったのに最終的には殴れだったからなVer1〜3は
あと戦系の優遇されかたは異常だから一度現暗殺以上の冷遇されないかと期待してみる
>>688 上板でのINT魔の話しをしているのに殴り魔の話しを持って来て比べるから
むしろ、686-687が何を使ってたか知りたいわ。
まさかアイスラとか言うんじゃないよな?
>>691 特にINT魔に限った話だったか?
あと、「話し」じゃなくて「話」な
>>693 INT魔の時は主にサンチェだった。
アイスラは宵闇でなら使ったな。
全国でアイスラとか寄生としか思えなかったし。
>>676 で殴りの話はしてないっぽいことを書いてるね
でも大元はD3の時はあんなんだったねって話でしょ。
まぁどっちでも良いんだけどさ、
>>693 もそんな喧嘩腰に話さなくても良いじゃんて思うんだよ。
オマイ等、アホだなぁwwww 間違いなくエンフィがネ申スキル
>>694 全てのINT魔が貴方みたいな糞魔と思わない方が良いよ
貴方がINT魔扱えないからって全てのINT魔否定しない方が良いよ
貴方にINT魔のセンスが無いだけだから
何日か前にタイムスリップしたかと思ったぜ
>>694 はもしかして
>>346 や
>>364 かい?
「全国でアイスラは寄生としか思えなかった」
「一方俺はラウンコブロビを使った」
それはそれでいいんじゃないの?
君が試行錯誤した結果、そういう回答に辿り着いた、と。
それを他人に押し付けようとするから荒れたりバカにされたりしちゃうのだ
D3でアイスラが神だったのはその威力に於いてじゃないぞ
その存在が救世主だったんだ
魔法はもう駄目だと見切りを付けた…って言うのは良くないが
それ以外のダメージ手段を求めた魔賢達はラウンコブロビという別の手段を取った
他方、あくまで魔法に存在意義を求めた者達はアイスラの登場に救われた
別に喧嘩する話じゃないだろ?
ところで、当時それを見ていた両手ラウンコの騎士達はこう思っていたらしい 「紙装甲で張り付く位なら、もう一発俺が殴るから無茶しないでくれ」 「なに、牛を凍らせてくれるだけで御の字よ」 「フォト脚は私がヤルからスチームを何とかしてぇ」 実際、魔法に不憫な季節であったことは認めざるを得ないが 同職を卑下する論調はいただけないな 魔法型でも何とかならない事は無い程度の戦力は確保できたんだ ラウンコブロビアルテナでそれ以上の瞬間的攻撃力は得られたが イフ・RD・フォトにアルテナを欠くと戦力半減以下 ぶっちゃけダブドラ騎士には及ぶべくも無かった訳で そういう意味では五十歩百歩だったのですよ だから、「あの頃は色々苦労したよな」って事にしておこうよ
懐古厨うぜー。
見える…見えるぞ! DVSでマジオラしてた奴は寄生だと言い争う1年後の魔スレの姿が!
流れぶちきるけど 480秒で真ん中ってことはデモムービーを50秒だとしてエナジー107位消費 ボスでソウリザが必要そうなのがWD、テスラ、ADだから3回として 肉6パン1だとして69〜75位でCC到達になるのか大丈夫そうだな でも白黒到達だとエナジー50程もしくはそれ以下に… 無理だなこれ右開いたら完全に罰ゲームになるね
>>703 ちょっと前にWDはデモレイが有効だって書き込みがあったよ
デモレイならソウリザ使わなくても何とかなるんじゃない?
サラスピやタラニスみたいに消費も重くないし・・・
WDのHPがどれ位にもよるけど
>>702 廃資産になるまではマジオラも仕方なしだと思うがなぁ…
>>705 ☆スピリン+フルウィザ程度ならINT魔始めれるんじゃね?
船長以外でソウリザが必要になる状況が想像できないのだが
最初は様子見でデッキに入れるならマナドレ、EXソウリザを持っていく程度か
HPが大幅増だったらソウリザ柿が…いやどっちにしろ毎回使うわけにいかないから
結局マナドレに落ち着きそうなのだが
int切ってまでやるもんなのか?
>>688 ブロビが排出されたのは、神至開放のずっと後です。
時輪や神至では、当初アイスラ以外の選択肢は無かった。
あるいは雷発狂覚悟で。
>>708 いくら週末とはいえもう少し上手い釣りをしてくれ
>>703 とりあえず初めのうちは報酬枠にe肉持ち込んで、
毎回使うことを前提に考えたらどうだい?
711 :
627 :2008/12/05(金) 23:31:13 ID:d6k1Yw8j0
昨日水晶のこと聞いた者です。 なんとかSS取れました。 ・・・やっぱマナドレはいらなかったorz アイジャベがあると手やエスネアに勝負掛けやすかったです。
>>699 そうは言うものの、アイスラは無難ではあったけど及第点ではなかったと思ってる。
色々と犠牲にしてブロビを選択した身としては、アイスラ垂れ流してるだけで活躍してる気になってた奴らは許し難かったわけで。
で、アイスラなんか使ってた奴が新神至に来ると思うとな…
>>710 初めのうちも何も、多分行くときはずっとe肉持ち込むと思うけどな
むしろ持っていかない理由が見当たらない
714 :
637 :2008/12/06(土) 00:30:45 ID:I2c8f7YZ0
>>627 おめでとうございます
自分は…ダメでした…またしてもガス欠…
>>714 eや装備はどうしてるんだ?
自分の中である程度パターン化できてれば特に餓死ることはないと思うんだが…
>>712 他人の心配より自分の心配しろよ
KY文盲池沼地雷と酷いぞ
717 :
637 :2008/12/06(土) 01:15:23 ID:I2c8f7YZ0
>>715 フルウィザ梅◆2梅
Dアスワン(ソウル4マテ4)×2
D火アミュ(火4氷4)
アク塊、宝2
サファ宝3ダイヤ宝1
センス+1
回復1(ポヨン)
空き枠に肉突っ込んで行ったこともありますがガス欠…
>>704 それ本当かな?
今日1人白夜やって試してみたけど・・・
燭台3つ黄、エンハンス柿&エンフィ+1で、
赤オーラ時2桁とかだった。青オーラ時でも300届かなかったと思う。
結局ジャベとハドインEXで倒した。
赤の時って火しか耐性ないはずだよね・・・?
>>717 アクア塊鉱売ってセンスやソウル石揃えたら?
アクア塊鉱なんて殴り型じゃなきゃ必要ないでしょう。
当時、何故かフルセイクラウンコブロビの奴は戦闘放棄とかする自己中基地外が多かったわ 結局、D3の魔賢はフルセイクラウンコブロビですらお話にならなかったのに、人を見下す余裕のある奴の気が知れないわ
>>717 とりあえずアクア・ダイヤ宝はいらないかな
抜いてトパ宝にするかe回復突っ込むとして、アスワンでPIはしないんでしょ?
なら片面だけでいいし、アンサラー+Dマジシーがあればそっちの方がいい
コンファイやライチェを柿れてるならデッキに入れて圧縮するとか
EXを育ててないならハドインも柿っとくといいかも
てかアブゼロか愛鰤かわからんが制圧はどうしても必要?
>>720 フルセイクが強くないとか資産無しの妬みの捏造乙ですw
フルセイクブロビは火力だけなら全職込みで考えてもD3ではかなり上位だったんですが
実際これより火力が上行ってたのって廃人ダブドラ騎士とフルノートリ暗位だったんだが
それに加えて魔は当然全職中範囲制圧が最も優秀な職で弱い要素がなかったわけですが?
火力を測る要素として掃除機戦の話になるけど一人で戦って現実的に2ターンで倒せたのって
ダブドラ、ノートリブロビ、セイクブロビ、スパイト位の物だぜ?
まぁ確かに全職中一番ペラかったから下手糞には使いこなせなかったのかもねw
>>712 ねぇ、前回の上板でINT魔がアイスラ連打っていう書き方するとおかしくない?
連打なんて、せいぜいイフの体力見ながら貫通させクリ割りとかフォトの足貫通させながら雑魚処理ぐらいじゃない?
通常は溜め打ちが基本だったけどなぁ。
アイスラしか持っていかないINT魔なんて居ないだろうしね。
INT魔なら最低限サンスト、サラスピ、タラニス、アイスラの四種は持っていくはずだけど。
意地が有ったから開幕の肉ポは取らないでやってたしね。
>>723 世のINT魔がみんなお前さんみたいに考えてデッキ組んだり立ち位置考えて魔法撃ってたなら問題ないんだけどね
現実として至るに限定しても魔法はアイスラ2柿だけで挙げ句にはコアにまでアイスラ打つアホもいた位だ、あんなのINT魔じゃなくてUSE連打魔だよ
妄想じゃなく現実としてホームにそういう地雷がいたんだよ、今は元気にマジオラしてるがね
俺は殴りもINTも両方それなりにやったけど昨日誰かが言ってたINT魔なら遠距離から魔法撃てば良いなんて発言は典型的な地雷発言だと思うよ
当時の認識はこんなもんだろ 雷魔≦アイスラ魔<<ブロビ賢<<<<<<<ダブドラ騎 あの頃のint魔は少しでも尖らせないとさらにお荷物になるので万能型はマイノリティー 神板はこんな感じのが多かったはず アイスラ2柿、サンスト+1、サラスピ+0、ソウリザ+0、(PIとかオーラ) サンチェ3柿、サンスト柿(orサンチェ4柿)、サラスピ、ソウリザ+0 ただしサンチェは人によってサンダボだったりライチェ2柿だったりもした 雷特化は足に撃つと迷惑かけるから安全確保と称して砲台壊す係 他に対応策がないから面子によっては足に撃つことになり死者を出したりすることも アイスラはフォトで多少持久戦気味になるが面子に左右され難くなる RDは雷より早かった
もうD3神至の議論はやめないか?
今ごろD3のときの話題を出している奴らって頭悪すぎだろ。
釣られすぎだろ、お前ら
では背反について熱く語ってもらおうか
今週の背反は廃人様が少ないので荒れ模様でした。 土曜、日曜はさらに荒れる事が予想されるので注意が必要でしょう。 地雷の率は高く、所により庭か雨、悲鳴のちコンテでしょう。 ボス方面ではミサイルの雨が予想されますが、所により感電、発狂のちフォートレスが降ってくることもあり注意が必要です。 お出かけの際は銀エリを用意しておでかけください。
>>730 よしわかった
3連途中の泉部屋、素材じゃないほうの宝箱だが、透明薬や特攻草だと回収する人は多いけど、
レベルダウンや防御力減少薬もおいしい
3戦目の1番ピン(またはその他の面倒な敵)にこれらを使うと、処理しやすくなってオススメ
>>718 ちゃんと実感してきたお前さんの認識が合ってると思うよ。
赤オーラ時燭台青(氷)点灯3つ、エンフィ+4、
INT120のデモレイ柿をぶち込んでようやく540まで行く。
はっきり言って、全国では大概黄色に灯すのが普通なんだから、
もっとダメージ落ちる罠。
まぁ一応効いてるには効いてるけど、このぐらいのダメージだったら
むしろ隙が少ないジャベリン使う。
734 :
637 :2008/12/06(土) 12:00:38 ID:I2c8f7YZ0
>>719 ,721
ありがとうございます
とりあえず宝石を少し減らしてそこにe肉突っ込むことから始めてみます
あとは制圧無しでの立ち回りを見直す必要があるってことですね
…現在goldが総額6桁に何とか乗っかっている状態なので
センスやソウルを揃えるどころか塊を取引所に出すことすら出来ませんorz
>>731 コア解放時、ミサイル引き連れたまま突進してきてスタン巻き込みとか居たなあ…
廃人がいないと言うかむしろ初心者が増えた感じだな
Ene管理微妙なのもいたし
今日は背反で赤羽。ウィザロ出したよ。やっぱりフォトはぬるくてよいな。
ワロスに燭台闇×4でデモレイ通らないかな?誰か試した事ある? 夜暇で一人白夜中央開いたら試せるが…
>>737 属性は燭台の色じゃなくて、ワロス本体に依存するからダメだと思う
試したわけじゃないからわからんが、理論的にはダメそう
ツレに付き合って白夜に結構篭ってたけど、WD戦を早く終わらせる鍵は普通ならジャベ。 WDが赤オーラを纏ってる時間の長さが速さに直結してくると思う。 勿論ホワイトな名前に釣られてデモレイを使った事もあるが魔単体じゃ微妙すぐる。 PTの割合が僧系>魔系で、ガイザー使いが居る場合はエンフィだけ掛けて様子見してみるとか…?
魔法ダメージのエクセルのアドレス知ってる人誰か教えてくれないか wikiにはD3のしかないんだが
魔職の先輩方に聞きたい センスがやっと梅になったんだけど次は タイニー梅 ワイズ+1 どっちに行った方が良いかな?現状は手持ちに自引きしたタイニー単のみ 所持Gは約700万です、後人間のINT限界を感じてノームに転生しようとも考えてます
>>741 ワイズ優先
タイニー単ならアンサラーノームになるならアクア塊欲しい
>>733 ありがとう。やはり自分の認識はそれ程おかしくは無かったのか。
しかもそんだけやって、やっと540ですか。
wikiには闇魔法は書いてなかったけど、雷と同じ耐性持ってると見て良いみたいだね。
あとwikiでは
>なお、DVSより、赤オーラ時の防御力が上昇している模様。
ってあったけどこれは魔法防御力も上がってるってことなのかな?
ということは燭台を黄・白・紫で点けた場合の与ダメは(魔法ごとの基礎ダメ無視で)、
青オーラ時:火>>雷・闇>>氷
赤オーラ時:青オーラ時の火>>氷>>雷・闇>>火 と考えて良いのかな?
つまり基礎ダメの高いデモレイでも、 赤オーラ時の氷魔法、青オーラ時の火魔法という弱点関係の壁を越えるのは難しい。 で合ってるかな? じゃあ神至でWD戦の立ち回りは、 青オーラ時:飛んで羽ばたきされないブレス誘える位置で頭ロックサラスピ。 赤オーラ時:体ロックジャベ(頭以外弱点あったっけ?) こんな感じで行けば良いのかな? 白夜なんて半年以上行ってなかったからなぁ・・。
>>737 残念だが3属性以外は灯台に左右されずと昔に結論がでている。
つまり闇でつけようが3属性で付けようがデモレイはかわらない
まぁdvsじゃしらないけどねwww
DVSになってイフの雷耐性が悪意丸出しに上がった位だし、 今回のver弱点属性主力なんだろうな
>>744 属性単発系魔法の基底ダメが違う以上、比べにくいかもね。
魔法攻撃と物理攻撃の与ダメ関係はそれぞれ違うし。
赤オーラ時の対処はWD戦でお前さんが何の得物で行くかにもよる。
タイニーなら味噌盾持って接近アイジャベしてもいいんじゃね。
もしくは赤オーラ時のターン以降前後にエンフィかけて
弱点補正狙いで頭に雷誘導系で狙撃。
前者はガードしないとあかんから、ラケ杖とかで行くつもりなら後者しかない。
テレポ回避の時間も地味に勿体無いし。
あとジャベリン接近戦していくなら、
「赤オーラ時に青を1つ点けます」とかPRに書いておくとか。
別PTの魔が極稀に赤オーラの時に青色に変えてたりすることあるけど、
あれはPKじゃなくて接近ジャベリンの威力を上げるため、という意図があるから。
その辺の行動も理解しとくといいかと。まぁこれは全国では認識されにくいかな。
青ワロスのときは燭台1つ赤に変えて、その燭台の近くにいてサラスピ、 赤纏ったらエンフィで闇に変えてジャベ突撃、かな 燭台の近くにいるのは、燭台の色をすぐに変えることができるため。オーラが青→赤の瞬間に変えるくらいの勢い ただ、羽ばたきされて燭台消されないように上手いことやる。飛ばれるのも気まずい エンフィで管理するのはロックをワロスに固定するため。燭台ロックすると、ワロスに飛ばしてたサラスピが燭台に集結して、勝手に赤になる …みたいな感じでやろうかと思う。意図的に色を変えるのは1箇所が現実的かな、と 燭台に魔法撃ってたらコインになってました、じゃ困るし
DVSでワロスがどれだけ未研究だったかよく分かる流れだなw 俺も全く調べてなかったから非常に参考になる。
赤オーラ時に盾持ちで張り付くにしても、Sリザかけてるなら、 WDの衝撃波で消されないようにね。 特に火球3発吐いてくる攻撃の時は、他の攻撃モーションより衝撃波の出が早いし、 ガードのタイミングに慣れてないとよく直撃しやすいからな。
これは、当日白夜の方がマッチ多いですフラグ・・・!?
な、わけないですね
でも
>>747 の言うとおりPRに一言書いておかないと叩かれそうだな
接近職のことも考えると黄色点灯でジャベの方がいいのかな?
>>751 暇があるならもう1日あるんだし、人いるなら店内白夜に一緒に付き添ってもらって、
赤オーラ時に全部黄と、数箇所青に変えたときと、
魔法ダメだけじゃなくて、前衛の物理ダメがどう変わるか見てくればいいんじゃね。
本スレでも確認されてたけど、今の赤オーラ時のWDは「物理」防御力が上昇してるから、
色を青に変えて物理ダメが上がるんならちゃんと見てくるべきだと思うよ。
Lvの上がり方も前の神至と同じだと、そこまでLv高くない状態で挑むんだし。
それで全体の与ダメが上がるんだったら戦闘時間の短縮にも繋がるし。
報告するなりPR等で書いとくとかなりすればいい。
俺も見てきたかったけど、ここ最近仕事続きでな…
4職やってる自分に言わせて貰うと、燭台点火はご苦労様だが 燭台に赤や青は混ぜない方が良いよ WDに張り付いて殴ってる時に急にダメが半分とかになると気分悪い ましてその原因が、自分のダメを上げるために外周から魔法飛ばしてる奴だったりすると リスク冒して張り付いてるのがバカらしくなる事もある オーラによって点け替えるとか、同時には出来ないんだからヤッパリ黄白紫色が安定で前衛もスッキリ
>>737 だが白夜に行ってINT130〜140で試してきました、適当なのは勘弁
闇は×デモレイ400出ません
雷も×頭にタラニスで合計500程度
おそらくオーラみてジャベとサラスピ切り替えになるかと
ついでに神殿イフに行きました
闇×300台のダメージ
雷×ダメージ忘れたが恐ろしく低い
正直ジャベリンしか無い状態
ついでにイフ雷発狂はガセ、クリ3割り後タラニス&サンサト連発したが変わり無し、残HP4〜6割で発狂、時間経過によるかは不明
イフは前上板で試したから知ってはいたが一応報告
イフの処理は何がベストかね? 四人でクリスタル全破壊×2も息あったパーティーなら有効とは思うが。 ジャベとかダウン中はあたらんとかあったらやだな。
>>753 それは貴方が燭台管理出来てないだけ
てか、型にはまった戦い方だけでいいなら、そもそも議論する必要すら無い
サラスピタラニスブリザードマナドレあれば、全ボス初期位置からUSE連打でノーコンは余裕だろうが、そんなのはつまらん
ちなみに、青オーラに黄色4つでサラスピ撃っても火力はあまり出ない
>>756 >>753 は同時にできないから黄にしておけばいざ消されたときもなんとかなるってことでしょ
それともおまえはサラスピ一発で四点灯するんかwww
それにUSE連打でどうこうとか…
初心者か…
>>757 はいはい、いちいち釣られない
>>756 その方法でCCどうするのかkwsk
…あ、オレもかw
ワロスは初め基本の色点灯でのちワロスのオーラ見て赤なり青に点け直すでいいでしょ ただ青点けてジャベはよくワロス見てないとオーラが同じで、ダメ落ちるから注意 赤は頭ロックで撃つから 管理は大丈夫だし あと四職餅上から目線うざい
赤オーラでジャベ、青オーラでサラスピですね? 了解っす! ・・・・・・ジャベで燭台点火出来ましたっけ?w
>>757 なにが同時に出来ないんだ?
それに燭台消されるのに色は関係ないだろ。
脳筋が2人〜なら黄色で魔系2人〜ならワロスのオーラみて赤&青でいんじゃね?
なんかワロスと燭台の色、及びダメージの関係を 理解してる奴いるのかな サラスピで四ヶ所付け替えできんのかとか言って、煽ってるアホいるけど 理解してる? 基本しらないでレスしてる奴ばかりな気がする
俺が昨日WDと戦った感想は魔は殴り職と比べ火力不足、正直殴り職に合わせ全て雷にした方が早い 魔2人程度火力多少上げた所で殴り1人のダメージダウンの方が大きい “理解”している魔が3〜4人いる場合に限り燭台を赤青管理する意味ある しかし揃う確率は低く、全て雷でオーラ見て炎氷使い分けが現実的 この辺りはVer2から散々言われている事なのだが… 自分の火力だけでなく総合火力を見て判断し臨機応変に戦う必要があり一択にはならないが全て雷の方が安定する
メイン魔の討伐Pが250万越えてるが燭台の色とWDのオーラとの関係がサッパリな低脳が来ましたよっと。 だって周りには黄色で統一しとけって言われたんだもんよ…だからこの話しかなりタメになったりするんだぜ!結局どうすればいいかサッパリ理解出来てないんだがなw
要はオーラ変わったら最寄りの燭台にオーラの逆属性点けて「サエ…戦って」って言えばいいんでしょ? まさか全部変えるの?
>>757 >>758 ワロス戦の知識と日本語を理解する力と行間を読む力をつけてこい
>>764 D3までならそれでよかったが、DVSのワロスに黄4で魔法撃つのはただの寄生。それくらいダメが入らない
それならば、青オーラのときに燭台を1つ赤にして、「いつでも青or黄or黒に変えられる状態で」サラスピ撃つほうがいい
赤に変わると同時くらいのタイミングで色を変えられないと困るけど、エンフィなら簡単に黒に変えられる
青付けたいのが本心だけど…
無理な人には求めないけどね。強制するなら店内へ、って話だし。ただ、火力を上げる一案として提案してるだけ
つまり明日からはサポ盗で バックロ、エンフィ、ソウリザ、サラスピ、ブリザド、サンストに肉6、ハイポ2でFA?
769 :
テレポ :2008/12/07(日) 13:18:09 ID:oo9xEaLN0
(´・ω・`)・・・・
>>765 ナカーマ
俺も黄で統一しとけって言われたから未だに黄色一色だわ
上板は立ち寄らないけど白夜も来るから意識してみようかな
ワロス黄色一色だったな俺も。 魔はDVSになってから白夜ほぼ行ってないが覚えあるマッチはワロス素手討伐だし。
本スレの調査内容をまとめてコピペ。 最近ワロスの燭台について色々情報が錯綜してるのでちょっと一人白夜で調査してきました ダメが上がるか下がるかしか見てないのでそのパーセンテージまでは調べてませんのであしからず @まず良く言われる燭台の色は統一しなければダメが激減するというのはガセです 黄色四つ、黒四つ、黄色二つ+黒二つこの状態で赤オーラ状態で接近してタイニー強攻撃を仕掛けましたがダメは全て同じ数字がでました デモレイ、サンスト、ブリザード等属性攻撃も試しましたが全て同じダメが出たので物理属性どちらでも法則は変わりません A続いて赤オーラ状態で燭台を変えて色々攻撃してみました まずは燭台無灯火状態で色々攻撃してみましたがダメは全然出ませんので物理、属性共に高い防御をもっているようです 次は赤四つですが物理、属性全てダメは無灯火より減少しました そして黄色四つですが物理、属性共にダメは無灯火より上昇しました そして青四つですが物理、属性共に黄色四つよりさらに高いダメが出ました 重要なのは次ですが黄色二つ青二つですがサラスピ、デモレイ、ブリザード、タイニー強攻撃を仕掛けましたが 全てダメは黄色四つより高く青四つより低下しました 次に黄色二つ赤二つですがダメは相当低くなりましたが他の灯火状態との関係は調べ忘れてしまいました、すいません 尚、青オーラ時はこの法則が全て逆転するだけですので割愛します B最後にオーラ無し状態ですが何色を点けてもダメは上昇しました ここから纏めると燭台にはワロスの防御力を変化させる効果があり、物理、属性どちらにも影響する 赤を点けると赤オーラ時はダメが減少し、青オーラ時はダメが増加し、無オーラ時はダメが微増する 青を点けると赤オーラ時はダメが増加し、青オーラ時はダメが減少し、無オーラ時はダメが微増する 黄色、白、黒を点けるといかなる状態でもダメが微増するとなります また黄色を点けたから雷魔法の威力が上昇する等の効果はありませんので魔と僧が不毛に色を変える必要は無いといえます
>>772 GGGGGGGGGJJJJJJJJJJJJJJ
神至マチしたらよろしくな!
>>773 俺じゃなくて本スレの人にGJしてくれ。
>赤オーラ状態で燭台を変えて色々攻撃してみました >重要なのは次ですが黄色二つ青二つですが >サラスピ、デモレイ、ブリザード、タイニー強攻撃を仕掛けましたが >全てダメは黄色四つより高く青四つより低下しました これすげえ重要じゃね? 昔検証された結果と違うぞ
>>775 同じですよ
簡単に書くと
ワロス赤オーラ時
青全部ダメ大
青二つダメ中
黄四つダメ小
赤の時は青で着ける数が
増えればダメ増加
反対青オーラの時は
赤全部ダメ大
赤二つダメ中
黄四つダメ小
同じ色の時はだめ激減
だから
基本はワロスと属性の被らない白、黄、黒が無難
魔は黄にしといてワロスが青オーラになったら一つ赤に変えて、サラスピがよいかとその頃は脳筋さんが
ガッツリ削ってます
本スレに書き込んだものですが寄生の流れを変えたかったのに変わらなくて俺涙目w
>>775 この基本法則は昔から全く変わってませんよ
俺はD2から始めたのでD1の事はわかんないけどD2からは変わってないです
何故かばーうpする度に変更ありって言われるからその度調べるけど特に変更されてないです
>>777 GJなんだぜ・・・
神至で金羽がでる呪いかけておいた
>>777 いやマジGJですよ・・・
明日の上板で羽根が舞いますように
>>777 ジャベやらデモレイやら、新しい型の魔法も追加されたんだし、
前衛にとっては赤オーラ時の防御力上昇(突破から緩和になったとか)の影響もあるから、
改めて確認してきても十分参考になるでしょ。
まぁ乙
赤2青2ならどっちにも対応可能ってこと? よく分からないけど、とりあえず今まで通り黄か黒でいいということはわかった。
>>777 再検証乙。
これから堂々とアシッドレインで点火するわ
神板は枠割けないから_だがw
>>781 いやいや、それは最悪
1つでもワロスと被ると、それだけでアウト
でも、わからんなら黄4でいいよ
てか、黄色を何でつけるんだ?タラニスだと結構MP食うけど、タラニスしかないよなあ…またはD雷杖か
たとえばテンキー1の位置に陣取って7をロック タラニス投射後、7にヒットする直前に1をロック 直後右方向にビュー変更して3をロック 同様にして9をロックで全台灯火完了 みたいにできればいいんだけどな とりあえず俺は2カ所が限界。
じゃwikiまちがってたんだな。燭台pkのこと書いてあったもん。一個でも違うとダメが通らないと。
>>777 フィーバーおめ・・じゃなくて検証乙でした。
結局
>>733 さんの検証と照らし合わせてデモレイは無いようですね。
サラスピとジャベ、若しくはタラニスか・・・MP厳しいかなぁ・・・。
ワイズ梅だけどe肉2、3個無いと足りないかも・・・。
さて…ワロスの灯台の話もまとまって来た所でデッキはどうする? 魔法スキルはタラニス、サラスピ、アイジャベ、デモレイ、エンフィ…これは良い…さて問題はMP回復だが…みんなどうする?まあマナドレorソウリザなんだが… なんだか今までは賛否両論で他の話題にかき消された気がするんだがそろそろ本気で…勘違いならスマン
>>787 初手はマナドレ無しで行くよ。
e肉どうしても毎回2個程度も使うようだったら考慮する。
んで一人旅は、
全部左最後中央狙いならデモレイを抜いてマナドレ追加。
イフだけ回避して中央狙うならジャベを抜いてマナドレ追加。
イフとADを回避して中央狙うならジャベを抜いてエンハンス追加。
マナドレ&ソウリザEXもしくはソウリザなんてどう? マナドレやるならタイニーだけど。 他船長さえいなきゃサラスピなしでハドインで良い思う。 ラグとかなけりゃ移動方向で自分に対し縦方向に行くときなら結構あたるし、2発に一発当たりゃ充分だとも思う。
>>787 ソウリザ柿、デモレイ柿、ジャベリン柿、サラスピ柿、タラニス柿、エンフィ-+5、ハイポ1、食料7
デッキはとりあえずこれでやる
予備のeハイポやe肉も用意してある
やってみないと解らないのでマナドレは最初は入れない予定
今日、マナドレを初めてつかったけどやはりソウリザだな。 ここから先は俺の固定観念etc… 4職やってるけどやはり魔としてはマナドレにしたいが3人ともなぐってる間にマナドレで回復はもうしわけない。ということで俺は300円覚悟のソウリザだな。 まぁ1ページ分肉があるから最初は2個もってぐ。 なくなったとしてもソウリザの意志は変えない。 じゃ次の方〜↓↓↓↓↓
eアイテム枠に肉を入れてソウリザ とりあえず最初はこれだろ。 ソウリザかマナドレかってのはe肉を使う必要がなくなるくらい余裕ができてからじゃないか? 俺個人の意見はこうだが、他の人はどうかね。
ソウリザかマナドレかはとりあえずやってみんことにはわからないと思う。 今の段階で話してもぼすのHPさえ分かっていない段階では憶測が飛びかうだけだから誰も触れていないだけだと思いたい
ぼすではなくてボスでした。 失礼しました
俺はとりあえずサラスピ柿タラニス柿ジャベ柿デモレイ柿ソウリザ柿エンフィ単エメ宝柿ハイポ1肉6で行くな 段位スキルはテレポとサンストかな?んでe肉を2〜3個持ち込んでみる 本当はエンフィ増やしてエメを食料にしたいけど何故かエンフィが引けないw マナドレは現状焦点を合わせるべきのCCで別に有効でない以上必要なさそう 後は明日になってからの微調整だね
e枠はあまり考えてないな、宝石ぎっしり、いれても報酬枠に一個。 他場合によってはリフシー。 ちと話ずれるがスクロールはもっと安く、99個まで併せられるとよいのに。 錬成でも一回の錬成で複数でき、個数ではなく耐久値で0になるとぼろくなったで捨てる見たいな感覚。 スクロールは乾電池感覚で補充も可能、そんなんになってほしい。
皆は明日からの神至には、何の盾を持って行く? ミスリルシールド? マジックシールド? リフレクトシールド? 特にCC戦での事を考えると悩む。 それぞれ利点があるからね〜。
Sリザ柿サラスピ柿タラニス柿デモレイ柿ジャベ柿エンフィ+4回復2食料6で段位がexサンストとヌルポ これにeがフルセイクセンスタイニー梅のワイズ+1 盾がタイニー側に味噌、裏はMP杖にCCのみリフシ 自分含めてたぶんこれで行く人が一番多いんじゃないかな? (廃な方はワイズがさらに↑だけど)
他職としては神至にはマナドレをお願いします。 CCでのマナドレは自重して欲しいが道中は極力マナドレで補って欲しい。 CC戦の最大戦力はデモレイだと思うので、道中のENE温存でCC戦最大火力で臨めるなら…
ジャベリン4柿とかじゃだめかなwww ワッハはジャベリン派なのでデモレイいらないな センスもワイズもタイニーもないが ラケシス梅とフルセイク梅とリリーフ梅でがんがるよwww 初期LUC100でセンスないと一撃はデモレイだけどジャベリンのがCCは安定かつ効率的でした。 まぁジャベリン4柿はないにしろ タラニスをサンチェにしてエンフィ減らすかエンフィを思い切って抜いてしまうかを考え中。 エンフィ抜いてなにいれるかだって? ソウリザ1回とちょい分になるキノコだぜ エンフィも重要だとは感じるんだがソウリザ1回とエネちょっとと天秤にかけると…まぁやってみなきゃわかんねwww
>>799 それは中央空かなかったら無理言われそうでいやだね
人によっては途中から言い出すだろうし
壁|ω・`)
>>797 テレポあるからミスシ-しか持って行かないよ
表にラケ、裏にタイニ-+ミスシ-で行く予定
一応回復棒も持ってく
>>800 ラケ梅とリリーフ梅があるのに何故センスを持ってないんだよwww
ラックが高いとこみるとラック(フォーチュンだっけ?)リングかな?
魔がメインじゃなく、僧と盗やっててサイフレクスタやってるとかじゃね? 最近盗でもワイズ持ってる人多いし。
ラケだったな。 ならドーンかな?
>>799 自分の計算が正しければ、イフまではSリザ不要、WDの途中で1回使って
船長の1ターン終わるぐらいまでもつので船長はSリザを使わずに倒しきることができる。
ADで1回使うから、まわりの火力が低くてどこかでもう1回使うはめになっても、
道中で使うSリザの回数は2〜3回のはず。
この回数ですむなら、マナドレはなくても問題ないと思っている。
EXソウリザかけながらマナドレすればよくね?
マナドレは柿だと、ソウリザでMP回復待つより早いよ。使いどころ次第だが
>>809 ソウリザは回復中にも攻撃魔法が撃てるけどマナドレは回復しか出来ない
今のソウリザの仕様なら変な使い方しない限り効果時間中は攻撃し放題
この差はでかいぜ?
つまりソウリザの早掛けするってことだね てかMP切らすような魔は地雷だよ
しかしソウリザだけでは餓死する事が判明。e肉必須orマナドレ必須な流れになるんですね 明日(今日だけど)が楽しみだなぁ〜
今、wiki見てて気付いたんだけど…… ドラゴンの弱点って信号機と同じじゃね? 向って左から青ドラ(右前足)・黄ドラ(胴体)・赤ドラ(左前足) 他は頭って感じ ※CC以外
あえてそこでエンフィ抜いてマナドレとか言ってみる。
うん、言ってみたかっただけなんだ。
デッキは
>>798 と同じで行ってはじめは銀エリでがんばるよ。
>>804 魔はサブなんだけどラケは出てすぐに珍しいもの好きが幸いして40万時に梅。
リリーフ、はコンセ4とこれまたサブの司用で
フルセイクは賢者の石ひいたらおつりもでた
リングはフォーチュンじゃないwww
ラックリングっす。
なので初期100にはD宝石と他のステというかAGIDEXは捨てるハメに…
魔法打つのはセンス梅(借りてためした)とだいぶ差は感じるけど、溜めたりでの時間調整を考えたソウリザで意外にもなれるとおもしろい。
なんせエンフィなしで溜めボルケ999もしばしばあるような気もする
あとは文字どおり運だwww
>>783 落ちてる矢が火・氷・雷だからさ
>>785 「一個でも違うと」じゃなくて
「一個でもオーラの色と被ると」だな
センス◆2の状態にセンス+1入れたら全て溶けた… 今日はいいことありそうだ!
今更な質問なんですが、CCってどんな魔法持ち込めばいいですかねぇ? 魔系でCC行ったことないんでわからないっす
>>818 基本殴り合いだからデモレイだけでおk
金エウレカで回避中に暇ならEXハドインサンスト
賢者ならテレポあればいろいろ楽だね
レス早いのは別に神至が楽しみで寝れなかったわけじゃないんだからねっ!
ごめんエンフィも必須orz
ありがとうございます☆ デモレイ、エンフィ積んで行ってきます
廃な方々の報告お待ちしです。
ワイズの有無での食料がいくつで足りたのか聞きたいね
燭台は3つ点灯で頼むわ
とりあえず、CC前まではそこそこのパーティでも、CCで他3人外周とか当たり前。ソウリザ使うと餓死確定とか、凄いことになってるw 最初はマナドレ必須かもね。まあ、マナドレでも餓死したけど
デッキ考えた。 エンフィー柿 マナドレ柿 デモレイ柿 ジャベ柿 ハイポ1 食料9 ソウリザEX ハドインEX サンストEX テレポ ボス構成によりどうしてもサラスピ、タラチェが必要ならエンフィー、パン削り入れる。
とりあえず100%にして帰ってきた 結局自分は肉6(+E肉1)に落ち着いた 並のメンツならE肉使うこともないんじゃないかな 逆に餓死が見えるくらいなら先にHPが尽きる… どうでもいい情報 STR上げてないならミスリル盾が持てるのはイフ戦後 ルビー1個入れてスタートから持つのもアリだと思った
僧侶様に肉投げられないよー
蓋を開ければWD赤オーラ時に赤4つ付けておいて無理とか言う馬鹿賢者がいる訳だが… 右上左上の前に白夜から出直してこいよ、頼むからorz
昼休み中携帯からですまんが 結局デスノ通りのボス構成でおけ? 肉7で足りるかいな
ワイズ梅あれば肉6でたりる。 船長まではSリザは使わない。
18時頃から突撃したいと思います エンハンスが入るようなデッキ教えて下さい おぬがいしますエロい人
今更CCでコンテしまくってる香具師勘弁してくれないか? ダメ出せない上にコンテの時間ロスも多い 迷惑ですぞ
一人でやったら?
早速神至いってきたんで感想でも デッキは エンハン・デモレイ・ジャベ・サラスピ・タラニス・ソウリザ以上柿・エンフィ5 回復1肉6(e肉ぽーよん1) 装備はフルイビル(鎧のみ柿)・センス・タイニー・ワイズ以上梅 ワロスかテスラではじめてソウリザを使う感じ。 CCまでに最悪3回で(特に大きくグダらなければ)済ませられるかな。 これでCC前ENE75〜80くらいでした。 恥ずかしながらノーコンできなかったけど肉6でノーコンギリギリかな…一回肉忘れて餓死したから 肉7あれば大丈夫かと。 個人的にはワロスが一番めんどくさい、燭台はタラニスかエンフィかな。狩いれば黄、いなけりゃ黒でやった けど黄ならタラニスを使わざるを得ないから一回で二つつけると若干お得かも。 あとはイフは4つ壊して倒した方が無駄な被弾が減るからいいかもと思ったけど潜った方々はどうだろうか?
>>837 イビルをアビスに変えたら俺と全く同じw
普通にやればオール左でCCになるけど、ADで結構グズるから本心を言えばRDに行きたい
でも魔をやってる限りテスラでグズるのは難しいんだよなぁw
魔3僧1マッチのときはADまでソウリザいらなかったくらいなんだが… こんなにヌルくていいもんなのか ワロスがダルいのは同感 燭台管理するためだけの枠はないから重いので賄うことになる イフは柔らかいから多分膝ついてるときに総攻撃すれば満タンからでも倒せそうだね ADに比べRDが相当ヌルいのは確かだが、全員に伝わらないと普通に倒せちゃうから困るな というか他職はどう思ってるんだろうか
840 :
837 :2008/12/08(月) 20:11:16 ID:816kSvEi0
>>839 僧職いるとかなりヌルくなるのは同意、肉投げる余裕すら出る時があったし。
やっぱ鍵はワロスだよな、ここで真ん中開くか開かないかが決まるかなと思ってる。
あとテスラはグダらせるのはきついね、ラケ持ちと一緒になるとあっという間に死んじゃうし
かといって何もしない訳にもいかないし。
ADとRDに関しては俺はADの方がいいかな、接近職はつらそうだし(やったことないけど)重力波が嫌いなんだ。
で肝心な事を聞き忘れたんだがCC戦でAGIはどれくらい稼いでる?
フルイビルにトパ積んで43で臨んでるんだが30代でもいけるならセイクリにしてダメの期待値を
少しでも上げたほうがいいのかなとも思うんだが…
今日やった感想。
デッキはこんな感じに落ち着いた。
どうしてもCC用にハイポが2個欲しいへたれなんでそこは勘弁。
マナドレ柿
ジャベ柿
デモレイ柿
サラスピ柿
タラチェン柿
エンフィ+4
ハイポ2
肉6
船長さえ無ければサラスピ消してハドインにするんだけどな。
金エウレカ出された場合の攻撃手段がEXハドインだとやっぱり重たいわ。
>>840 AGIなんてヌルセイク(アストラル靴火*2)にトパ宝石2個しかないけど十分だぞ。
外周走ると火棒に轢かれるが真ん中より内側を走ってれば普通に攻撃できる。
デモレイとセイクは相性良いから一緒に行こうぜ。
842 :
837 :2008/12/08(月) 20:55:55 ID:816kSvEi0
>>841 マジか?ちょっと倉庫からフルセイク持ってくるわ
EXスキルはサンストの方がいいんじゃない?ワロスの燭台にもなるし時間によるダメの減衰も
ハドインより低いし。
2回に1回はCC戦前にENE120あっても餓死する・・・ マナドレ持ち込めば変わるかね
さて神至100パーオワタ、羽でツインエッジとかワロスw
デッキは当初の予定通り
>>795 でド安定だったE肉持ち込んでるけどパーティの火力が普通なら必要ないです
今回途中ボスの体力は最上級仕様になってるから
道中のソウリザはADで一回だけで済むしマナドレいらないね
俺の感想として今回魔の最大の見せ所はワロス戦ですね
ホームの連中がそうだけど燭台軽視してgdgdになってる人多すぎです
きっちり管理してやれば普通のメンツなら二回目のオーラ変化の前には倒せますよ
開幕は確実に発狂するのでとりあえず黄色と黒を点けて
青を纏ったらサラスピで二本位赤にして残りをワロスに、後は正面でブレスを誘いつつサラスピ連打で乙
こっちはほぼここで終わります
赤を纏ったら手近な一本を青にしてあとはジャベで接近戦で終わりです
こっちはパーティの火力が微妙だと倒しきれないかもしれませんが青い燭台を赤にして適当に乙です
黄色一色だと戦系の火力も大幅にカットされてますからちゃんと燭台を理解して管理してあげると皆に喜ばれるかと思います
>>843 火力というかダメージの効率が悪すぎる
エナジー70〜80あれば余裕を持ってCCは倒せるし、
倒さないと回避手段に乏しい僧系蛮黒などに負担掛けすぎてることになる
ソウリザ2、3回位で倒せるようにもっとCC戦慣れて時間あたりのダメ稼ぐ方がいい
ワロスの仕様キッチリ理解している人が居ると助かるねぇ。 魔2騎士2でマチした時 氷オーラ纏った瞬間に相方の魔が燭台を炎にして私も半分炎に。 しっかりダメージ出せて次の属性チェンジする前に倒せたから PTの余計な被ダメを減らすには更にしっかり燭台管理すべきだと思った。 あと司教が2人3人のPTだと下手にAD行くより、船長でタイム計って RD行った方が結果余計なブーストや回復せずにPT全体のENE余ったりするからねぇ。 あと前衛の武器にも易しいし。全体の立場を考えて行動すると奥深いねぇやっぱ。
エンフィ、サラスピ、タラニス、ジャベリンは確定として… 地元はデモレイ、マナドレ、EXソウリザ、テレポになってる。 結局、地雷複数と組まされてソウリザのみだと、飢えが避けられない。
>>839 重いので賄うのじゃなくて、カスタムも加えて工夫してみようぜ。
俺はエンフィ(闇)・アルテナ(炎)・カスタム氷杖(氷)※裏仕込み。表はタイニーと味噌盾
で行ってる。
WD戦が鍵を握ってるのは同意だな。gdるかどうかがここではっきりするよね。
防御補正とか軽視できないのがよくわかるわ。
開幕はとりあえず黄系3個点けで様子見してる。
ついでにADも倒してCCも倒すとか啖呵切ってほざいた俺の一人神至の感想。 結論から言って、AD倒すのが無理ゲーだたorz HP設定が 災禍>>神至(←ここ)>>シナリオ歪ハード の模様… HP高いわ、倒すのに時間かかるわ、被弾しやすいわで こいつを通るとほぼ右確定=プリキュア=罰ゲーム よって、絶対に回避しないととても中央のCCにはまず到達不可と見ていい。 ちなみに中央到達できなかった場合の左右のボス、フォトとプリキュアはどちらも右下仕様。 死ぬけど。 ルート選択は俺の場合、WY→GD→UD→WD→船長→RD→CCで回っていた。 あと制限時間が全国とおそらく違うもより。8分40秒弱で中央開放を確認。 続く。
左回避の時間調整はGD…(70)80秒、船長…(100)120秒としている。 ちなみにデスノの通りの時間(上記のかっこ付きの秒)+5〜10秒程度だと 左が開いてしまうこともある模様。何かよう分からんから少し余計にとった。 ・選ばなかったボスを回避した理由 BD…ワイバーン戦でそんなに待っていられません。GDでもどの道時間調整するし。 イフ…相手の回避率とこちらの被弾率がUDに比べて高い。発狂時にガードミスると痛い。 こんなところでハイポ消費は避けたい。というか俺の組んだデッキにジャベ入ってない。 DZ…まあ安定して倒せる。でもUD→WDと進むのに自信あったので選ばなかった。 大閣下…中央引き寄せがめんどくさい。その前の4戦目の戦闘で時間調整は面倒臭い。 AD…まずこいつと当たると時間がかかりすぎて右確定。 まだ続く。
・vsワイバーン戦 タラチェ連発。突進はきちんとガード。というよりも炎弾の方が正直痛いが。 ・vsGD戦 正面から胴体狙いサラスピ連発。ただし80秒調整、Sリザは使わず、マナドレでMPを吸いながら。 ※80秒はボス戦BGMのループの切れ目、リフレクト張った後5秒程度の間置きで判別できます。 ・vsUD戦 右前足ロック、タラニス1発撃って接近、エンフィを当ててタラチェ連発しダウンを奪う。 起き上がって足を振り上げたタイミングで連打する魔法をタラチェからサラスピに切り替え、倒すまで撃つ。 時間短縮要員その1。 ※タラチェ2発程度のダメージでダウンが奪えます。 ※エンフィの効果時間中に倒すことが可能で、Sリザがかかった状態で次の戦闘に行くことになります。 ・vsWD戦 左下→右下→右上→左上の順にスイッチを踏んでいく。 その際アルテナで走りながら職台ロックしてアルテナで赤点灯。 左上以外を点けた後に、1ターン目無オーラのワロスに出来る限りサラスピでダメージを与える。 2ターン目にどのオーラになるかで行動を変える。 青→左上点灯、Sリザかける、サラスピ連発。 赤→左上点灯でそのまま様子見、2ターン目を飛ばす。WDが4回程度行動したらエンフィかけに接近→また距離置き。 3ターン目が必ず青になるのでSリザかけてサラスピ連発 ※2〜3ターン撃破狙い。 ※トラブルがあって(特に2ターン目青時)遅れても、4ターン目中途ぐらいまでなら、左には十分に間に合う。 ・vs船長戦 サラスピ連発。ただし120秒調整。 ※120秒はお立ち台に2回上がった時点でほぼ確定。ややオーバーするので少しでも時間を稼ぐなら、 1回目のお立ち台への撤退を出来る限り早く行うとよい。 ※帯電時は気持ち悪いほどに粘着してくる。できる限りの防御回避を。付かず離れずの距離を保つとよい。 ・vsRD戦 左前足にタラチェ連発。時間短縮要員その2。 ・vsCC戦 基本はエンフィデモレイ。攻撃パターンを覚えて確実に対処したい。
D…タラニス柿、サラスピ柿、デモレイ柿、マナドレ柿、Sリザ柿、エンフィ+2、回復2肉6 上記ルートを通った時の獲得関係。 討伐体数7体、経験値5700(討伐570pt) 獲得G…1324G→2160G(約800G強…) 何というか、もうねorz 極で持ち込み無しで行けるとはいえ、酷すぎて巡回する気になれない(´・ω・`) とどめの報酬は銀クレ5枚おいしいです… ボス練習ぐらいかなぁ… 長文失礼しました。
>>851 既にパターン化が凄いな、今日は時間無くて一人はまだやってないけど参考にしますわ
デッキはおそらくフルセイクかな?武器がタイニーなのかラケシスなのかが気になるね
神至、初CCいってきました。 ADまでは問題ないのですが、なにぶん初めてのCCで、3クレ目でやっと2コンテでした。 で、聞きたいのはここから。 エンフィにアルテナ垂れ流してて、それなりにダメージ入ってた気がするんですが、これってだめなんですかね?? だめなら近付くことを考えようかと。。
>>853 フルアビス崩れの体カオス。んでタイニー持ちのDEX型。
クリは6戦目以降役に立つけど、フルセイクでやると、
調整したいときに余計にクリが出て撃破→左空いちまった
とかなると嫌なのもある。
ttp://www2.axfc.net/uploader/Ar/so/80.zip とりあえず撮ってきた。
神至初日はこんな感じだった。かなりまともなマッチ。
WDは魔職同士で管理しようとしてグダることが多い。
4つ点けるとリセットされてメンドイので、3つで良いんじゃねぇかと思うわけで。
無理に管理しなくてもいい気がする。
あとはマナドレだけど、昼から夕方にかけてホントダメ出せない人が多くて
若干時間掛かるので、マナドレは欲しいかなぁ。
ADでSリザ使わなくていいのは助かるし、ワイズ梅だと回復しね。
あとはCCにデモレイ撃って火棒に引かれる人も多いかな。
タイニーじゃないとデモレイは辛そう、、、
あ、エルフは初期STRだとイフでミス盾持てないから注意
>>854 良くは無い、すぐにMP無くなるし威力も足らんよ
つーか一部の攻撃を除けば基本的に近づいたほうが危険は少ないぞ
CCの攻撃はどれも予備モーションが大きめだから覚えれば一つ一つは簡単に避けたりガードしたり出来る
後は慣れれば各種攻撃が組みあわさった時に最適な捌き方が出来るようになってノーコンが見えてくるよ
パス忘れてた 「qod」で
>>855 回答dクス、別段廃資産ってわけでもないんだな
何だか俺にも出来そうな気がしてきたし週末頑張ってみるよ
>>859 いや、ワイズもセンスも梅てるから結構廃資産だと思う…。すまない…。
一応最後のデモレイを固定して、サラスピやタラニスの下位版の
フレスピとかサンチェとかももう少し試してみるつもり。
威力が厳しそうだが…
書き忘れたけど、Sリザかけるタイミングは…
WY…無し
GD…無し(マナドレのみ)
UD…タラ1発撃ち、エンフィかけた後
WD…青オーラへ移行したターン直後
船長…無し(1回目お立ち台に上がった後そこらへんにいる雑魚を1匹どっちか残して吸って、満タンになったら倒す)
RD…開幕左前足狙いタラ1発撃ち直後
CCに到達するまでは3回。
>>860 INT魔で左上を一人でやろうとしてる時点でその位の資産は想定内だから大丈夫
ラケシス梅のロゼッタ梅ですぅ><
とか言われたらどうしようかと思ったがなw
てか忘れてたけど黄色の神へと至りしものおめです
>>837 ちょっと待て、狩人がいたら〜だけど、黄も黒も同じだぞ?
今更な質問なんですが、ADが分離した後って胴体にエンフィやって頭に反映されますでしょうか?
神至全国にてSリザいるかな?マナドレだけで大丈夫かな? 昨日やれなかったから今日神至やってくる
むしろマナドレの方が要らないと 個人的にはソウリザ必須だと思う
>>864 頭と体は別。走る頭にエンフィ当てる必要あるし、司教が体に張り付いてたら体にエンフィかけるとみんな幸せ
>>865 ソウリザは必須。マナドレはあればEN管理が圧倒的に楽。特に昨日くらいの全国だと、無いとMP切れでウロウロすることもしばしば
リリーフ◆1持ちなんだが、肉7ソウリザ柿で足りるかな?
>>867 ありがとうございます
意識して立ち回ってみます
>>865 お勧めはソウリザ、マチメン次第で餓死するが食料7だと肉投げても4回は使えた
マナドレは実質骨龍専用なのでマナドレ→食料でソウリザ使った方が火力高くなり早く倒せるのでEneが余る
最悪なマチメン想定するとマナドレ欲しくなるが、それだとフォトに行くので逆に餓死は無くなる
マナドレは無しでも良い気がした、船長までワイズ梅ならソウリザも使わない感じ。 あればAD楽だが枠がきつい。 昨日はCCきつかった、デモレイでカンストダメはでるが体力強化されたかメンツが悲惨なのか良くわからんが、CC大幅強化後、HPは初回登場時仕様、そんな印象もった。
>>869 ちなみに、マナドレありで強いマチ面だと肉6でも余ったりする
けど、微妙メンツだとEN10切って終了とかもザラ。餓死は無くなるけどね
EXソウリザ+マナドレで、船長+ADでソウリザ1回、マナドレはADのみ。AD第2形態の最初にMP最大になってれば、あとはマナドレでMPは充分
マナドレは、頭が潜ってるときだけに限定出来るようにMPを頑張って調整する
タラニスから見ればダウンも走り回るのも関係無いんだが、ダウン中にマナドレはパーティの士気に関わるような気はする
ところで 神至のWDの赤オーラ時に燭台青ってなにで点けるの?ジャベでは点かないんだががが ノーム低だからか?諦めて黄でいいよな
ワイズ梅使用時 Sリザ使用 ADで分離後に一回 CCで数回 食料6でCC突入時エネMAXにできたりできなかったりという感じ。
ワイズ単〜柿クラスで潜った人達の話も聞きたいな
俺はワイズ柿だけど道中ソウリザはAD一段階目終了時のみだよ ワッハ戦は地雷が意味なく外周してたりしなきゃ2〜3回でいける 逆に外周するような奴がいたらマナドレあっても餓死ると思うけどな
やはりポイントはADかな? ワロスの燭台は自分が注意することでなんとか出来るけど、ADの役割分担はそうもいかないからなぁ〜… ワイズ+1だし、ADでグダると消耗が激しい。で、そのADが一番グダりやすい、と
>.>875 初日夕方の黄昏逢魔の刻だが ワイズ柿 肉6+e肉1 WDで一回 テスラで一回 ADで一回 CCでコンテしまくったから数回 一度だけ右部屋になったが白黒戦で餓死コンテ CCの攻撃が認知出来てないからダメージで死亡が確定だけど 回避が出来るようになったら餓死できると思う…
>>875 デモレイ、ジャベ、タラニス、サラスピ、ソウリザ各柿、マナドレ、エンフィ各+1、ハイポ1肉6、e肉3個持ち込んでみた。
WD、ADでリザ使用。
マナドレは、お立ち台中のテスラを尻目に子分の掃除を兼ねて、
AD本体に対して使用した。
コンテはCCで1回。
補足でスマソ。 マナドレは、お立ち台中のテスラを尻目に子分の掃除を兼ねてマナドレ、 AD本体に対してマナドレ使用した。 CCもコンテ前とコンテ後に一回ずつソウリザ。 ちなみにワイズは+1、毎回e肉は1個以上余ってたが、コンテしなくても余るかなと。 まあそのコンテもENEに余裕があるうちに、色々なCCコンボが決まってほぼ即死するパターンだしな…。
>>873 ワロス燭台だが、エルフ身長低ならジャベでついた。
まぁ誰かが言ってたようにDアイススタッフが良いと思うよ。
マナドレとかねーよ 賢者3人マナドレとか…
ぶっちゃけテスラ相手に時間調整してRDと戦うようにすれば、基本的にCC以外ソウリザ不要だったり?
以前はマナドレ=ソウリザ無し疑惑だったが、昨今はマナドレ=EXソウリザだから、そこまで拒否反応しなくてもいい気もするけどな。
ところで皆はcc戦でデモレイする時密着してる? すこし離れても5発はあたる様にしてる?
タラニスをサンチェ、サラスピをフレスピにすると楽だよ
ワイズ梅を所持していること前提に神板の話しされてもな…
ワイズ梅ってもいないのに神至の話しされてもな 梅れるようがんばれそれまではe肉ガン積み、銀エリで
なんという上から目線・・・ 別にワイズ梅なくてもやれることはやれる。ただ、回復0になるけどね
>>889 いゃ何と無くレスしてしまった。申し訳ございません上から、そんなつもりはないんだ
頑張って梅にしなって事
すごい変わるから
でも、ワイズ梅のあるなしで難易度が大きく異なるのは事実だしな。
ワイズ◆2から7連敗中、計12個燃えて未だ梅にならないorz 更に1個買ってきた、こ、今度こそ!
ちょw
>>892 がんがれ!超がんがれ!
俺は◆2から柿が消えたことあるからその気持ち超解る
>>893 ちょwおまヒドスw
>>892 ピキーーン!
おっとこっちは魔石(マテR1→R2)のほうだったワイズOEはと・・・
ドゥ(ry
(無音)Dねと上でOE失敗
>>897 それだけはやめてくれwww
ぶっちゃけINT魔は楽々だなぁ。
結局、MP泉があるから魔法の火力が露骨に反映された感じ。
初日の話だがマッチした黒魔さんがテスラ前で「→」アイコン出してきたので テスラを2回甲板に上げて倒してレッドドラゴンへ あとは俺(賢者)と黒魔さんがタラニス連打で瞬殺できてENにかなり余裕ができた エンシェント行くぐらいならテスラ撃破を遅らせてレッド行ったほうがいいと感じた ただやっぱりレッドでぐだらないPTじゃないとだめだけどな まぁ参考までに
RDってファイヤーウォールみたいなやつを連続で出されるとうざいんだが、なんか対策ってあるの?
>>901 前衛にがんばって欲しいところ
ファイヤーウォール出してる=足元おるすってことだから
近づいてジャベリン打つのがいいかと思うよ
神至取ってきたので情報提供。 GDにはジャベが良く効く。エンフィ掛けて胴ロックで後ろから連打、時々ガードで。 イフはクリスタル2つ壊してエンフィジャベ。常に背面を取るように心掛ければ地面から炎柱の攻撃を繰り返すのでグダらない。 WDではアイスアーマー着用。通常及び青オーラ時にサラスピ連打。赤ボタン押す以外の操作をせずにゴリ押しで。 テスラはいつも通り。被ダメを最小限にするチキンプレイをすれば自然に時間がかかる。 RDは左足にタラちゃん。エネ効率は気にしないこと。 デッキはジャベ柿、サラスピ柿、タラちゃん柿、ソウリザ柿、エンフィ+7、食料7ハイポ2 (テレポ、アルテナ、ハドイン) 主要資産はワイズ梅、センス梅、タイニー梅 とにかくWD次第な感じです。アイスアーマー梅に感謝。
ファイアーウォール連打を始めたら前足タゲってサンスト これでダメは取れる
デモレイなしか。つーか誰かアイスアーマーの必要性について説明してくれ。ガチで分からん。
凍結防止以外に何が?
遠距離正面で足元ガスと氷ウェイブを誘い受けしつつ攻撃するんだろう アレが無視できるなら攻撃し放題
慣れれば回避やガードでも十分間に合うけどね。 まぁありにはありなんじゃね。 WDはサラスピ連発して連続のけぞりすると たまに全方位してくるから、 その時はガード後にまた正面まで移動して燭台に気をつけて位置取りし直すぐらい。
時間短縮の一環か。なるほど。
>>900 も書いてるけどADルートとRDルートをギルマチでやってみた感想でも。
パーティーは騎騎司賢(俺)
魔職的には圧倒的にRDの方が楽、残りの三人もRDの方が楽とのこと。
まぁ当たり前なのかもしれんが…
司のブーストのおかげもあるがCC前でENE残量がソウリザ一回分くらいは
違った。エンハンデッキなんでマナドレがない分ADの機嫌次第でリザの回数
が不安定になる自分としてはかなりRDルートに行きたいと思ったかな。
ただ
・全国はマチメンの職がランダム
・殲滅力あるマチならADもさくさく
・テスラ戦で無駄に時間によるENE消費をすることになる
・ワロス次第
など一概にRD安定とは言えないけどマチ次第ではチャットで勧めてみる価値は
充分あると思うんだけどどうだろうかね??
テスラ時間かける=サラスピ外してハドインEXでもよいかも? 慣れりゃ結構当てれるし、ラグワープはどうしようも無いけど。
GDってデモレイよりジャベリンの方がいいの? 全国ではデモレイでやってるけど・・・
サラスピ抜くのは論外。全国でテスラにハドインは、おそらく10回中9回は他職からブーイングが来る それに3人がRD狙いを理解しても、1人が全力でテスラに向かえば、その3人は戦闘放棄と思われても仕方無い。たとえその1人が戦力的に微妙でもね まぁ試す価値はあるかもしれないけど、AD回避して楽しいかと言われたらつまらないと答える人も多いと思うし、 基本は全左のつもりで行くべきだと思うけどな。4人の意志が揃って初めて右狙い
>>907 なるほど
WDのヘタレ攻め、ドワ賢者の誘い受けで来年のコミケは頑張る
915 :
913 :2008/12/10(水) 03:32:30 ID:lct31ffNO
書き込んでからよくよく考えたけど、RD狙いはやっぱりナシだよ 60秒あれば余裕で、ときには20秒くらいで瞬殺できるテスラに120秒もかけるのも馬鹿らしいし、そもそもRDを瞬殺できる保障がどこにもない
>>903 WD避けてDZの経由の方が安定の気がするけどな。
せんせーしつもんです。タラチェのかわりにエンハンEXサンストをもっていくのはいくないですか?
EXサンストだと2発=タラニス1発分だからあんまりおすすめできないかな。 初日に5プレイほどやってみたけど恐ろしいくらいグダる時があるから、やめといた方がいい気はする。
919 :
558 :2008/12/10(水) 09:04:14 ID:Q8ckzK580
>>558 でテスラの処理について質問した者だがRD行きを強く薦める。
大体、ADの第一形態を倒すぐらいの時間でRDを倒せる。
とりあえず、手伝って言って右矢印出して返事があればRDを目指す。
意図が通じなかった時に無理連呼だけは絶対やっちゃいけない。
ADに行ったら行ったで全力を尽くすのもあたりまえだ。
そんなに強いパーティーでなくても全部左で問題ないと思った。 それでもCCでは阿鼻叫喚になるんだから全部左で間に合わないパーティーでCCに挑むことは想像したくない。
>>919 それなら始めからテスラADを全力で倒すほうが混乱も無くていいと思うけどな
RD向かうにしてもテスラの体力を削るわけだし、削って放置したつもりが勘違いされてトドメ刺されて、
結果として時間かかった上にADとか最悪
どのみちテスラ長期戦にするのはきついな、全体的に考えて。 雷耐性無視が多いからダメ食らう人も多いだろうし。 具体的に言うとお立ち台で雑魚降っきた時、夢中で殴りにいって感電してる人よく見る。 ちょっと我慢するか一発殴ってすぐ移動とか様子見すりゃ良いのにとは思うが。
確かにステラの雷でもりもり減ってる戦士はよく見かける。 まぁ、そういう人はCCでもコンテしまくりだから、焼石に水な気もするけど。
ぶっちゃけ総タイムが若干短くなるだけで、タラニス連打なのは変わらないし
全部左いくのでいいじゃない。 最後はフォトだけどなwww
ADはかなりgdったなぁ ADだけでSリザ3回なんて事もざらだし。 RDの方がENE的に楽なんだが・・ 難しいね
>>925 一人でAD選ぶともれなくプリキュア行き確定だぜ。
>>927 AD戦は第2形態は頭にエンフィを定期的にかけながら
待ち伏せしたり、もしくは追いかけながら立ち回ってるよ。
MPきついならサンチェにするとかはどうよ。
威力的に不安かねぇ。
>>924 まともな面子4人のマッチなら若干程度の違いでしかないけど、
地雷3人に囲まれると肉2枚分は変わってくるよ。
そんな面子でAD行ったら右部屋確定、しかしRDなら中央をこじ開けられたりする。
>>929 それって真ん中開けたらヤバイんじゃね?
>>930 ワイズ梅持ちINT魔なら、CC戦前にEN100分以上確保してあれば
エンフィデモレイ連打で一人でCCのHP(+回復分)の7割以上は削れるし、
自分だけノーコンなら何とかなるもんだよ。
>>929 そんな面子で真ん中開いたら餓死確定だろ
1コンテで済むといいな
>>928 INT100の場合のダメージは
タラニス柿2セット≒サンチェ柿3セット
ワイズ梅なら消費MPはタラ10サンチェ7
俺は災禍はタラニスだが上板はサンチェを選んだ
フレスピとサラスピも似たようなことが言えるがこっちはダメ差が少し大きかったような
瞬間ダメージ、MP効率、実際の使い勝手など自分に合うの選べばよいかと
マジオラはRDよりADのが活躍できる! ・・・ ・・ ・ ADやCC戦も対策重要だけどさ、 最近WD赤オーラ中でもお構い無しにサラスピ連射してる人見かける スレ住人じゃねーと思うけどさ・・・一応WD戦の立ち回りも要注意だぜ
>>934 ワロスの立ち回り教えてよなんで赤オーラ纏った時、サラスピだめなの?
なんで?なんで?
燭台は?
本当に解ってるなら
きちんとカキコしないと
勘違いするぞ解ってる?
俺としては4つ点けるをの勘弁して欲しいけどな
>>935 開幕はスイッチ踏んで燭台に黄色か紫。
他が色つけても放置でおkだが、誰が燭台触ったかは見てると後が楽。
WD飛ぶ→突風吐く(ガードしないとふっとぶ)モーションで
燭台の火も消える。待機位置を燭台からずらそう。
右前足叩きつけ→吠えるモーションでWDの背中にオーラが付く。
オーラが赤なら燭台は青にするとダメージ増加。オーラが青なら燭台は赤。
コレは魔法も物理も適用されるから、前衛のためにも燭台管理しよう。
燭台の色を変える数が増えた分だけダメージ増加するが、
次にオーラの色が変わってから付け直しが面倒なんで
色変えは1〜2個くらいか、いっそ燭台に触らずWDに集中するのも手。
燭台に夢中で尻尾ぱんぱん喰らうの痛いし。
この時にWDのオーラと同じ色につける椰子は無知かPK。
仮にCC開いても超グダる。むしろ捨てゲー。
で、魔スレ的に重要なのは、
WDのオーラの逆属性(=燭台の色)が魔法属性の弱点。
だから、
WDオーラ赤→燭台アイジャベで青→アイジャベ接近戦
WDオーラ青→燭台サラスピで赤→サラスピで俺のターン
だと思われ。
実際、WDのオーラによってクリア時間に結構差がある感じ。
テスラが2回お立ち台に登るまで倒さないよう加減すれば、ソウリザなしでCC行けるな。 逆にテスラを全力討伐すると、それにまず1回。ADに2回。 テスラで魔法使いがサラスピ撃たなければ、自然とRD行けるし、調整は難しくない。
ADかRDどちらかっていったらRDだな 柔らかいし何よりSリザ使わなくてすむEN的にも肉一つ分違うし てかAD行くとENもたね
他職だが魔な方々にお願いがあるんだけど… 慣れないINT魔より慣れたマジオラできてくれ\()/ 巧い方は巧いんだが、正直差が激し過ぎて最初は警戒してしまうんだ… センス柿な方々は素直にマジオラの方がいいのでは? 神板は魔の寄生だか地雷だかが多すぎるorz
じゃあ戦スレにも慣れないディンスラで来るより慣れたデデンで来てくれ って言えばいいじゃん? 魔職に限らず庭狩、庭ディンスラ、庭僧セルフヒーラーだって腐る程見るよ?
スキルも装備も統一化されれば地雷はなくなるのか
さあって、左右の矢印アイコンもって行くとするかなー 火壁の向き間違えたらごめんよ
>>942 そりゃ無理だろ。
ほとんどのゲームのキャラ性能は誰が使っても同じだけど、
クリアできる人とできない人がいるんだから。
>>940 そうかい? 自分は全職で地雷が多すぎると感じているけど。
一番ひどいのはサポでくる奴だけどな。
>>936 自分も最初の発狂中は3つが安定、発狂が終わると燭台リセットがなくなるから
4つ目を付けるのがいいと思ったね。
>>946 無くなるんじゃなくて、突風の頻度が落ちる、ということだな。
ホリソサポ盗バクロ僧、を見た時はドン引きだったなぁ
「サポ上げじゃなくてサポ専用だもん」みたいな自己PRのサポ核地雷もいたな。魔サポ盗(一桁)でチャジショだったが、さすがに生き方間違ってる
>>938-939 それはソウリザの使いどこを間違ってるだけかと…
「私のENがもたないからRD行きましょう」って、その前に立ち回り見直せよ、と思う
>>945 盗サポ戦で逝ってごめんね。
コンセクロノかコンセサイフラが優秀すぎ。
>>949 使いどこって何さ?
つまみ食いしてないとかMPに余裕あんのにやたらめったらにSリザしてるって訳じゃないだろうに。
Sリザの「使いどこ」のパターン化が全国で完璧に出来るんならこんな話題上がらないっしょ
昨日白夜で賢2司黒(俺)ってマッチあったけど 開幕の点灯は黄3赤1だったな 瞬殺したことはしたけど流れとしてはあれでよかったのかね
>>952 白夜なら後のことは考えずにフルブーストなりSリザ全開なりで戦えばいいから、
好きにすればいいさ。
神至のWDはSリザは使用せずに短時間で終わらせることが目標だから、
いろいろ悩むわけで。
>>950 サポを殲滅力に生かした立ち回りができるなら別にいいけど、実際に神至にサポでくる奴は
バックロが使えるからサポ盗にするとか、自己回復できるからサポ僧にするといった、
安直な考えで使っている奴が多いからねえ。
ワロス燭台は基本黄色に染め上げて、ワロスオーラの色は、英雄ボスのように逆の色、赤か青つけてやれでOK? なんかと比較、当てはめできると覚えやすい思うが。
>>951 ソウリザでEN足りないならマナドレ入れるとか、そういう工夫は無いの?ってこと。エンハンス入れたいなら話はわかるが、
ハイポ無いとCC無理です、とかだったら話にならん
マナドレあれば、ADでもEXソウリザ1回で済む
側転多めだと船長でも1回使うが、効果時間はADまで引っ張れる
2回使ってもENは余裕。CCで1回、それ以上はCCの体力と味方の殲滅力でマナドレかソウリザか相談
ちょっと質問です 歪のAD本体にエンフィ擦り付けたら頭にも適用されますか? 日本語、変だったらすみません
されない
RD経由が安定過ぎるなぁ。 ソウリザ無しでCC迎えられるから、EN120とか普通だし。
>>959 はて?
エンフィ追加当初はされるって書き込みを見た記憶があるんだが違ったの?
>>958 頭か胴のどちらかにすり付ければ
どちらにも効果がある
フォトは一つの足に付けても付けた足にしか効かない
本体とHPを共有してれば両方に効くみたいだ。
なので…HPが別々のフォト、プリキュア、CC、ローバーには掛けた方にしか効かないんだぜ
>>962 フォト足にエンフィかけると全ての足、及びコアに効果あります
今日一人上板左で試したから間違いないよ
中央開かないよ…orz
>>963 そうだったのか…
以前フォト戦で他の賢者がエンフィー掛けたのが見えたのでジャベ撃ったけど、漏れの攻撃してるフォト足にエンフィー掛かって無くて掛け直したんで…
他の足には掛からないと思ってたぜ
ちなみにローバーのミラージュにエンフィー掛けても本体には掛かって無かったんで人型のみ駄目なんかな?
RDと会いたい奴は「→」アイコン位持ってこいよ さっさとテスラ倒されて萎え顔出してるお前だよ、お前
967 :
960 :2008/12/11(木) 22:01:18 ID:u+4qwNuAO
踏み逃げすまん。建てた経験ないから
>>970 に任せる
>>962 ADこそ別々なんだが
頭と胴体に、それぞれ別々にエフェクトがつく
ちょっと建ててみる
おい誰だ俺より先にwikiのテンプレ更新したやつ 仕事速すぎだろ梅
>>958 です
えっと適用されないということですかね
自分で確認するほど、余裕がなくて…
ありがとうございました
>>970 乙です!
>>973 ごめんよおいちゃん
本スレも新しくなる時期だし、古かったからまとめて変えちゃった
白夜で青オーラに赤1黄3を点けてみたが いまいち威力が上がってる実感がない PTから!出されたし、無難に黄4にしておこうかな
一回燭台管理だけやってみ? 完璧にやれれば自分が攻撃しなくても、パーティー全体で見れば理論上は火力1.5倍のはず。 梅
デモレイ入れるか、エンフィ積んでパンチー1枚増やすか。 どっちがいいか話し合おうぜ。 一人神至もデモレイ無し報告あるし。
>>978 デモレイ入れる
仮にワッハ戦でジャベ使う位ならデモレイ使った方がパンチー1枚分以上の速さで倒せると勝手に予想。
逆にジャベ抜くのはどうかね?ダメかな?
>>979 俺ジャベもっていってない
イフにデモレイしてる
>>980 自分で言っておいてあれなんだが…
ワロス赤オーラ時どうしてるの?
まさかサラスピごり押しとか言わないよね?
赤ワロスは大灯台付けてダウンさせてタラニス
ジャベの変わりにブリザードEX入れてみたら意外とできる子だったわ。
>>979 一人通り名だけどエンハンス入れてる人はジャベ抜いてるんじゃないかな?
自分はジャベ入れてたけどほぼ使わなかったよ
>>984 そうだね。
デモレイ・タラニス・サラスピ・エンハンス・エンフィ・ソウリザで取った。
特に突き詰めもせず、4回目の挑戦であっさり。
ルート選択のための時間調整さえ上手く行けばって感じ。
全国ではジャベもデモレイも持ってってるけど。exブリザードはありだと思う。
よし!俺もジャベ抜いてEXブリザードで行ってみるぜ! フォトにポカーン、、
>>986 一人なんだからタラニス撃ちまくればいいじゃん!
梅
>>987 なんだ、ジャベ→ブリザードは一人の時ね。
全国でやってみようかな。左さえ開かなければ…
1000なら アシタハレ
で、実際ジャベ抜いてブリザード入れたんだが 左(フォト)だった… なんか狩が雷矢撃ってたんでタラニスぶっ放して破壊したんだが次のゲームではテレポ入れ忘れ。全包囲で乗り切った。 なんとかなるもんだな梅
ほぼイフだけしか使わないのに、それが原因なわけないだろ… 今日は1度もADと会わなかったな。 もはやテスラを全力で攻撃してると、白い目で見られてもおかしくない。
>>990 だが
ジャベ入れてなかったからフォトに行ったんじゃなくて
船長で攻撃せずにブラブラしてる騎士がいたんでRD狙いなんだな?と思って手をぬいてたら、もうひとり騎士が全力でトドメを射して船長に時間かけた上にADに行っちゃって真ん中に間に合わなくなったんだよ
梅梅
まだ埋まっていない…だと?
>>992 そりゃあ仕方ない。テスラが2回お立ち台して、降りて来たから瞬殺したらADになっちまって吹いたwww
あれ以来、降りて来てから少し間を置いている。
開幕に一気に減らしたせいで、早くお立ち台に登ったんだろうな。
梅
>>924 デスノの記事を鵜呑みにすると100秒以内でAD、それ以上でRD
テスラのデモが12秒だから、RD狙いならENE23減ればトドメでいいんじゃないか
そういやこの時間ってどこから計ってんだろう
WDからのワープ出現時?テスラ戦へのワープ時?
YB:ジャベリン一択 GD:ジャベリンorデモレイ+サラスピ イフ:ジャベリン一択 WD:無、青→サラスピ、赤→ジャベリン CT:サラスピ一択 AD:タラニス、ダウン時ジャベリン CC:デモレイ+ジャベリン ジャベリン使いまくりな件についてw
1000なら上板閉鎖
1000 :
ゲームセンター名無し :2008/12/13(土) 06:49:45 ID:IEy7NcvgO
1000なら青羽
1001 :
1001 :
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