1 :
周魴はガチ:
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!
・1コス即射火計最高知力は呉粲となりました。安心してください。
・1コスが更に充実しました。目覚め、キャバオバサン、太史キュン等大事にしましょう。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
てか3.1のあたり俺が改編したままじゃねーかwww
3.1追加カード
武将
呉040 C賈華 1.5 弓兵 人 5/5 柵 槍兵召還 4
呉041 C賀斉 1.5 弓兵 人 6/6 伏 防護戦法 4
呉042 R甘寧 2.5 弓兵 人 10/2 勇 募 弓技の極み 6
呉043 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7 勇 突破戦法 4
呉044 R呉国太 1 弓兵 地 2/5 柵 魅 守城弓戦法 3
呉045 UC吾粲 1 弓兵 人 2/7 - 火計 7
呉046 R周姫 1 弓兵 地 2/8 魅 若き血の昇華 3
呉047 UC周瑜 2 騎兵 地 6/9 伏 連弩兵召喚 5
呉048 UC小喬 1 歩兵 地 2/5 柵 魅 江東の小華 2
呉049 SR孫堅 2.5 槍兵 地 8/8 魅 勇 我が屍を越えよ 5
呉050 SR孫権 1.5 騎兵 人 4/6 柵 魅 人心の掌握 5
呉051 C太史享 1 騎兵 人 2/5 - 再起の擁護者 4
呉052 R留賛 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 狂乱の戦歌 5
呉053 UC呂蒙 2 騎兵 地 8/2 勇 一気呵成 5
軍師
呉・軍師006 GR諸葛瑾 集中増援 人 諸刃劣陣 地
LE(蒼天航路)
LE015 LE孫堅 2.5 騎兵 人 9/5 魅 天啓の幻 7
LE016 LE孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 私が活躍する夢を見ました。
_( ∪ ∪ 一時でしたが皆様に頼られて幸せでした…。
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
知ってるか?
孫呉のランカーは3つに分けられる
天啓を求める奴(光嘉型)
蛮勇に生きる奴(SHU型)
デッキが読めない奴(江東の虎型)
この3つだ
あいつは―――
>>1乙
糸工と彩華も入れてあげて
二人とも麻痺矢で覇者になった事あるっぽいし
糸工ってこの前当たった時苦楽やってたような気がするが
>>5 知ってるか?
孫呉の凡将は次の3つに分けられる
赤壁に頼る奴(赤ボタン型)
極滅頼みの奴(青ボタン型)
カードを動かさない・動かせない奴(麻痺矢型)
全部俺の事だorz
>>1乙
>>5 この前ランカー入りした真君with陸遜も書いたげて
自分もしてるけど相手にされるとむかつく事
あとミリで攻城!逆転できる!→キュピーン
ただいま、本スレに出張中
も、もう少しでやっと大尉になれそうだ!
槍策!頑張ろうぜ!
>>14 キュピーンってなんのこと?
>>16 おぉ、槍策使いか。
がんばれ、超がんばれ
多分奥義のことかと
覚醒の音かと思った
最期の業炎はまだまだやれる子
>>14 奥義再建で弾かれて攻城ゲージリセットされるんですね、分かります。
どう考えても召喚だろ!連弩兵つえーっす
召喚兵出されて攻城止められたってことじゃないの
>>1乙です
攻城阻止でキュピーンさせたら勝ちフラグだと思ってるんだが
>19
俺も相手に関興辺りがいるのかと思った
>24
連ド兵「武力8+遠弓陣でせん滅してやんよ、バババ(ry」
極滅の先駆者達にちょっと質問が
弓連環相手に極滅を使うとしたらみんなはどこにおいてるんだろう?
黄忠は真っ白になっちゃうからサポート役の弓が陣取る辺りが良いのかな?
どうにも弓連環というか黄忠が苦手なんだ…
こっちは R甘寧 蛮勇 手腕 張昭 張コウ G周瑜Lv16
たまるのは30c前後だったと思う…
弓連環相手なら普通に造園選ぶんだが
>>27 増援の方が良いのかー
最近このデッキというか周瑜使い始めたからまだその辺もまだ曖昧で…orz
次当たった時は増援でやってみる
ていうかその構成だと増援しか使わないぐらいの気概でいくべきだろ
行くら何でも地属性少なすぎる
甘寧いるなら弓連環そんなにきつくないと思うんだがなあ
やっぱり地属性2.5じゃ極滅は辛いか
増援をもっと使ってみたり、デッキ変更も考えてみる
どうもありがとう
愛があればラブイズオケーイ!
オケーイは下手くそがうつと士気6の無駄遣いだから困る…
俺の下手くそ〜
今日、屍、シジー、ハゲ、浄化、関東獄滅で出陣したら久々に勝ち越せた
ただ問題は八戦やって屍使ったのが2回という現実
オーケイなんてダメ計さえ無ければ適当にぶっ放しても有る程度効果あると思うんだが
守りで使う場合なんて特にな
乱戦しに来るのくらいは防がなきゃダメさね
オケーイ使いづらいって人は、基本、特にちゃんと静止状態から(弓打ってる状態)つかってるかとか
確認したほうがいいよ。
友人がまだ動いてるオケーイつかってあんまり効果ない〜とか短い〜とか言ってたしな。
確かに短いが、その時間を効果的に使えば士気6はおつりがくる。
1品〜2品ルーパーが久々に昇格戦に挑戦できそうだZE!
ところで連弩兵が一騎打ち起こすんだが修正されたはずなんじゃ・・・
留賛は自軍破滅舞い潰しに持って来いだな、と他人のプレイを見てて思った。
>38
つまりそれはバグじゃなくて仕様ってことさ
デッキ作ってみた。
蛮勇 粘り 手腕 浄化 転身
G周ユ
多分どれだけ粘れるかになると思うんだけどどうかな?
最近呉が多いから間者がいなくなったね
他の国スレなんて見ないが
呉の間者がいたりするんだろうか
>>41 よし、まずはそれを使ってみろ。
大体5.6戦もすれば何ができてできないかわかるだろ。
んで勝ちパターン、負けパターンもできてくるはずだ。
さらには、相手にして嫌なデッキだな、この計略きついな、てのも見えてくる。
そこまで終わったらもう一度書き込むんだ
赤の国にいっちゃったの?
>>41 周瑜を魯粛にしたデッキで8連勝できたよ3.0の話だけど
フトシ機略強いな…守りの援兵がうざすぎ
>49
スターターを買い占める作業に戻るんだ
つかリサボ漁れよw
オケーイを見れば見るほど医療の炎が欲しくなる
前の双弓麻痺矢にりっくんが組みやすかったのと一緒
赤壁だと弓2体だし矢印は威力微妙だし…。
硫酸が1.5コス6/4勇とかなら真っ先に極みと組み合わせるのに…ッッ!
防護もいいんだが、近頃増援系兵略が多すぎて
防護で粘ってもジリ貧になることが多い
馬は扱えないしどうしたもんかねぇ
1.5超絶・・・?これを使え!つ「トカゲ」
>>55 「うららーーぃ」→(コンボで)「オケーイ」
で硫酸の兵力がもりもり減るんですね、わかります。
留賛はせめて地属性ならなぁ・・・
計略はどうせ一気呵成と一緒に上方修正されるでしょ
>>58 阿蒙のほうは武力の下がる間隔だとか武力上昇だとか弄れるだろうが
留賛は武力上昇増やしたとしてそれが上方修正になるのかどうか疑問
そもそも留賛は何を持って上方修正と呼べる修正になるんだろう
>>59 +20位になれば多少は使われるんじゃない?
俺は使わんが
いや、硫酸自体は普通に使えると思うよ
槍弓なら味方と乱戦しない状況なんかいくらでも作れるし
いっそ天衣無縫みたいに迎撃されるぐらい速いほうが使い勝手いいかも
火計は知力差ダメージ
オケーイは武力差ダメージ
求心は時間差ダメージ
はい、復唱
>>59 テキストには「戦闘判定を味方同士でも行う」って書かれてるから味方から弓とか受けなくなるようにするのは・・・無理だな
「狂乱状態になる」っていくらでもいじれるように表記すればよかったのにな
留賛が狂乱して攻城取りに突っ込んできたので
一旦自軍を城に下げたら、留賛が味方から弓の集中砲火喰らっててワロタ
シュールすぎる光景に友人と爆笑してたからよくわからなかったが
同士撃ちの弓でも攻城ゲージって遅くなるんだろうか?
敵と味方から攻撃くらうなら士気6で武力+28でも悪く無い気がして来た。
少なくとも弓黄忠以上には強化してもらってもバチはあたらんだろう
2コスと1.5コスの差から、呂姫と同等くらいにしてもまぁ問題ないだろう
ってわけで三倍速、武力+13、効果時間は3+知力cぐらい、これなら使われるんじゃね?
リューサンがオーラを纏って居る姿が…!
そして踊る青い文字!!
迎 撃 !!
リューサン気持ち悪いからでなくていいよ・・・
撤退するたびにあの顔みせられたんじゃやる気がうせる・・・
昔の留賛はかっこよかったな・・・今に比べて計略もよかったし
手腕と孫武と麻痺矢差し出したら群雄なみの超絶手に入ると思うよ
呉の士気5計略は蛮勇と人心除いて糞。
異論は認めるかも。
>>74 待て、麻痺矢使ってる俺が困るw
でも手腕と孫武いらな(ry
SRと軍師で名前被って使いたくても使えねーよ!
>>73 ちょっと微妙かもしれんけど屍を入れてくれよ。
>>71 リューサンにそんな効果があったとはw
>>72 今思ったんだが弓の国だから号令だけだと寂しくなるな。
リュウサンは8/4の最期の戦歌か死亡的遊戯で出しておけば太と差別化が図れてよかったんじゃないかと
ていうかコス2武力8弓の単体強化計略が欲しいよなぁ。
他の召喚入れる場合でも武力8中知力はタイシジしかいないから自然に入って使用率もそりゃ上がるわ
ドメさんにはせめて麻痺矢効果つけてあげて・・・
8/4 弱体弓戦法
これでおk
83 :
ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 00:05:49 ID:crgYgNJP0
弓の単体強化とか出ても使われないだろう
それこそ天衣無縫並に威力がある奴でないと
でも、名前は太になる予感
天威無法はやめて・・・
群雄の女装周喩と比べちゃうから
87 :
ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 00:41:47 ID:crgYgNJP0
群雄の女装周喩って何気に魅力あるからぶっちゃけ士気4.5でうてるんだよなぁ……
孫呉の超カッコイイ男前過ぎて誰もが使うのを恐れ多いと遠慮して
使用率がかわいそうになっているR孫策さんも魅力もちだから士気3.5でうてるよ!
張任やオケーイ見る士気5で弱体麻痺矢戦法(+4、-5、0.2倍)とかあってもよさそうだがな
てか太史慈の牙城崩すにはこれくらい強い計略じゃないと無理だ
90 :
ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 01:18:03 ID:3Lciuogz0
孫呉の同志に質問。
SR天啓孫堅、SR人心孫権、UC甘寧、UC張紘。あと、1枚は何がいいと思いますか?
>>89 普通に麻痺矢の極み(遠弓+速度0.2倍)でおk
ていうか麻痺矢のバリエーション返してほしいお…
>>90 ゴサンか転進か潘璋
>>91 双弓麻痺矢、最期の戦歌とかあったね〜
弓の単体強化のバリエーション増やして欲しいのは同意
フトシの牙城を打ち崩すにはまずスペックだとおも
しかし既にフトシが2コス最高クラスのスペックだっていう
>>73 流星デッキに留さんいれてるおれにあやま・・・らなくていいから慰めれ。
んな変な新計略とかつくらんでも、2コス武力8柵弓を出せばそれだけで使用率割れるって。
漢の意地の強化が妥当だと思うよ、他勢力との比較でも期待度からいっても
あと孫呉の武の強化
>>97 そもそも流星も士気5なんだがそこはいいのか?www
陣略属性最高武力で選ぶとフトシだからな
フトシの一番の強みは、スッペクと計略どちらも
汎用性が高くて安定してることだと思う
たぶん極端な弱体化か壊れカードが出ない限り、フトシの牙城は崩せないよ
>>93,96
柵爺じゃ1.5が手腕でおkだろ
人心前提なら転進かゴサン
フトシは修正間違いないだろ…下手したら援兵武力4になるかも
>>100 そのつもりで『流星』デッキに『留さん』てかいたんだ。わかりづらかった?
>>102 まだいける!と思える不思議
後フトシはネームバリューも強いとおも
太史慈スキーでさーせん
流星+留さん+軍師諸葛瑾で何回かプレイしたが
奥義頼みじゃない流星は辛いものだという事を悟ったな
諸刃両陣の範囲が狭すぎて抑止力にもならないorz
>>102 ぶっちゃけ4だったとしても、スペック的にいける気がする。
武力5はDSで体験したが、しばらく違いに気づかなかったし。
さすがに甘寧か丁奉に乗り換えるかな
陣略使う場合は武力4になったとしても甘ちゃん<フトシだな。
弱体化するなら頼むからテイホウ、赤壁、蛮勇、孫武以外の2コストは全て強化してくれ。
もう、徐盛は援護兵が徒弓兵になればいいよ……。
士気5徒弓麻痺矢戦法返せなんていわな……うぅ(´;ω;`)
つーかシジーが強いと言うより、他カードが弱いだけな気がしてきた
他国を見ると尚更
傭兵になると強そうということで力を抑えられてるぽい
孫呉の武の武力↑を、場にいる孫呉の武将の数+2くらいにすればいい
何たって計略名に孫呉と付いてるのだから
計略抜きでスペックだけみてればそんな乙スペックって呉の2コストには余りいなくね?
それこそ硫酸が劣化丁奉だけど、呂蒙とかも地属性武力8勇騎馬というスペックには問題ないと思うんだ。
後は周ユがどうよ・・・て感じか。
その昔8/3勇魅で実用的な計略の馬がいてだな・・・という話は忘れることにする
まあ馬策は7/5勇魅でよかったよな
魅力の有るなしはやっぱりでかい
というよりも孫策と周ユに魅力をつけない感覚がわからん。
劉備とか何があっても魅力外したことないのにな。
>>114 漢軍R劉備。
でも言いたい事は凄い解る。
と言うか今回の蛮勇やR劉備は何で魅力消えたんだろ?
(覚醒+魅力とか強過ぎなのは解ってるのでそうして欲しい訳では無く)
強さ弱さの前に、
「劉備は必ず魅力」
「孫策は魅力+勇猛」
「周瑜は魅力+伏兵」
って言う統一感を1〜2まで大事にしてる気がしてたのにな。
3になって蛮勇から魅力消えたのを見て、
プロデューサーが拘りの無い人間に見えて酷い落胆したのを覚えてるわ。
3.1の周瑜と劉備を見て尚更(略
116 :
115:2008/11/13(木) 09:22:58 ID:KGXJsjASO
あ、いや決してストライダーを忘れてるって訳じゃ(略
>>116 俺のストライダーを忘れてるなんてお前しばくぞw
もうストライダーの復帰はないだろうなあ
漢軍だと劉備やパパは志願兵みたいなもんだから魅力ないのはわかるんだが
後の呉を建国するような孫策に魅力ないのはな・・・別に2コス7/5魅勇って壊れじゃないよな?
>>118 R馬超を3.0から親の仇の様に憎んでます
85勇孫呉のなんちゃら 士気3 長時間武力が上がるとか作れば太史慈より使われるよ
>>116 そういやあいつはなかったな。
まあ今回の人選とかスペックが微妙なのには同意だ。
呉は人選はまだいいとして、蜀はまた結構どうでもいい関索とその嫁とかだして
蜀の建国前後〜滅亡時の中心にいた雷銅とか黄権とか羅憲とかいないし
群雄も南蛮とか集めてるのに相変わらず支エイがでないし。
スタッフ変わってるんかね、やっぱり
8/3 乱れ撃ち
無特技でもこんなん呉にいたらすぐにシジーアウトだぜ
8/4はないと太史慈抜くのは無理じゃね
個人的には孫呉の武を強化して欲しいんだが
別に強化して壊れる奴居ないだろ甘寧は知力1だし具体的に言うと凌統をもう少し強化してくれ
弓兵 7/4覚募 麻痺矢の理(遠弓麻痺矢+麻痺矢効果0.2倍)
これくらいのスペックじゃないと太史慈に対抗できない予感
登場してからずっと孫呉の武(笑)だからな…
個人的には召喚、号令弱体、超絶、ダメ計強化でお願いします
超絶麻痺矢戦法(士気5くらいで張任の国力2か3くらいの麻痺矢)とか作って2コストに配置されたらマジメに入れ替えを検討していい。
8/5 火計7
8/4 双弓戦法3
8/4 麻痺の極5
8/1柵 狂乱の戦歌5
とかがいたら交換を考える
>>127 効果終了したら撤退ですね!わかります!
乱れ遠徒歩弱体麻痺火矢戦法
これで守護神になれる
単色でも兵書同盟で士気が13とかになったら面白いな
封印の舞戻って来たらなにもいらないよ。
>127
組み込みやすい1.5か1がいいなあ
テンプレ孫武なんですが、テンプレ求心に勝てません
士気が6貯まったら即求心されると号令がうてないので、粘りで凌ごうとするのですが計略効果の長さで押し切られてしまいます
基本的に相手城門に極滅なんですが、求心にはどこに敷くのが良いでしょうか?アドバイスお願いします
約束の援兵:武力(7−勢力の数)の援護兵を召喚する。
混色での士気フロー対策に相性が良すぎるのが使用率2位の理由の一つならこれでよくね?
援護兵自体はカカも士気4武力6な訳だし(弓のが有用とは思うが)。
それよりりっくんに特技を…。
>>135 そもそも決起や昔の袁と同じで、孫武は士気12からの攻めが身上
孫武がっちり+弱体、昇華、浄化 等
業炎絡めて高いラインで打てば今のトン無しクコ求心なら割と苦労しないぜ?
低武力から殺して落城しない、撤退しない程度に守ればいいよ
>>135 孫武にテンプレート?
構成がわからんからなんとも言えないw
自分はガッチリ孫武手腕だけど、士気6で求心打たれたら手腕を後出しで打って乱戦しながら場内に引っ込む
すぐに両横から横弓、残りは城門をローテしながら守る
城ダメは30%くらいなら取られてもカウンターで取り返すからお構い無しです
>>135 求心はみんなバカみたいにビタ止まりしてからやってくるから真ん中より自陣よりにしてたら簡単に誘いこめるよ
>>137 しっかり焼いて孫武でカウンターを狙えれば良いのですが、極滅はどこに敷いてますか?というか増援のが求心相手には合うのですかね?
>>138 失礼しました構成は
ガッチリ りっくん 魯シュク 浄化 1コス馬
やはり手腕入れた方が安定ですかね?
>>140 手腕はいたら便利だよ
友達にそこはハゲでよくね?ってよく突っ込まれるけどw
その構成だと求心相手はきつそうだなー
>>140 失礼失礼 求心相手でも基本相手城前
というか魯粛いれるならソモにして1コスに弱体とかのほうがいい
孫武→囮で城門に囮突っ込んで誘って業炎なんかもいいし
槍は業炎から1発2発で抜けられる位置に取ればOK
手腕入れると、漢軍相手にかなり有利になるけどね
>>140 手腕なし孫武だと大体が士気6~7で求心してくるけど、
城使って粘りつつ確実に頭数を減らせば城ダメはある程度抑えられる
そこを凌いだら後は孫武+何かでカウンターが定石じゃないかね、低めで溜めて連環されるとキツいけど
ところで馬どっちよ
ボクも馬になりたい・・
>>141 魯シュク→手腕としたのもやってみたいと思います
漢の大号令と開幕乙がキツいです…
>>142 ダメ計の対処が下手で、ソモだと周ユの火計でサヨナラしてしまうので生き残る魯シュクにしてます
増援カウンターに良いかなと
>>143 多少の城ダメは我慢して、全滅しないように低コスを上手く落とせるよう頑張ります
1コスは属性も合ってる凌繰にしてます
大史リョウがまだないだけですが…
話切るようで悪いんだが、今5品で最近
R孫策 Rカンネイ カカ 太子 G陸ソンでやってるんだけど
1.5コストのとこ火計にしたほうがいいかな?対応力的に。
オケーイ生かすために柵入れてるけど・・・・
SR孫策Rフトシ赤壁二長も試してみたいけど火計下手だから・・・orz
アドバイスあればお願いします。
SR孫策Rフトシ赤壁二長強いよ、俺は最近11連勝できたし
俺はタイシじゃなくてカンネイでやってるけどね
>>147 そのデッキでためしてみようかな。
>>148人心はまだ持ってないんです・・・
3.1は70戦ぐらいしたけどSRでたことないし
上のデッキはしばらく封印かな?
というか上のデッキは特に拘りがなければ槍策をはずして2コスと1コス入れ単がいいと思います。
人馬恐いよ〜。・゚・(つД`)・゚・。
子守りかな?
呉にはかなり強いよな。
士気3に戻して速度上昇か武力上昇なくしてくれーとは思うが
そんなことしたら誰も使わんのだろうな
低武力槍しかいれてなかったら人馬いるだけでかなり厳しい
それにしても子守を見る度に第1兵種の徐盛はなんで@1個特技が無いのだろうと思うな
槍オーラを無視する馬がいるなら馬オーラを無視する弓で倒せばいいじゃない
……張任とか?
人馬というか子守りは別に怖くない
蜀の馬でいかんのはアレだ
バイアグラ爺だけは勘弁してください…
槍策デッキで大尉昇格戦に失敗してきたぜ!
神速デッキUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
飛天と神速は厳しすぎるわ。無理ゲーっす
昇格戦の相手はは業務用八卦オンリーでお願いします
友達がさっき孫武の極み動画の人にあたったw
証ちょっと落としてた
同じ孫武使いとして応援してるので頑張ってくだしあ
>>153 ???「死す時は同じ」
召喚兵なんて兵種や行動パターンはいくらでもいじれるのに…
>>153 いや、勝率見ろよ
今の人馬って弱いだろ正直
基本的な質問すまない。
カード別勝率ってどこで見られるの?
UCホウ徳のほうが怖いだろ…
>>159 .netやってないから勝率とかみれないよ〜
あとすまない、うちのデッキでは厳しいと書くべきだった
号令なくて槍が低武力だから…
ま、こんなのに合わせて調整なんてしてたらおかしくなるの解ってるから
単なる愚痴だと思ってくれ
何回当たっても何回当たっても求心に勝てない
まずはデッキを晒すんだ
166 :
146:2008/11/13(木) 19:39:25 ID:w3Ptoq2V0
146ですが、さっきゲーセンいってきて下のほうのデッキやってきました。
機略×
大将軍○
群雄単シユウ▲
決起×
でした。なんというか守りの赤壁に頼りすぎて、攻めに式が回らなかった。
全て赤壁2約束1で蛮勇は?となってしまいました。
攻めの赤壁ってどんな感じですか?
>>150槍策をいかせないかな?と思い作ったデッキでしたので・・・
やっぱり足をひっぱるか・・
だから槍策が足をひっぱるとかゆーな!
槍策だってやりゃできる、ちょっと知勇兼陣の上で槍策戦わせてみろよ・・・
戦場の半分は槍策ZONEになるから
呉単で騎馬単に勝つにはどうすればいいんでしょうか?
使ってるのは粘り手腕のテンプレで飛天・求心・神速それぞれの騎馬単に勝てません…
今五品のものですが、勝手ながらみなさんにお聞きしたいことがあります。
私は馬を扱えないので槍弓デッキを使ってます。
呉単の馬なしでランカーってなれるんでしょうか?
というかなっている人っているんでしょうか?
目標が欲しかったもので…
情報お願いいたします。
デッキはR孫ショウコウ、R周ユ、Rタイシジ、R孫権、チョウコウ、軍師ロシュクです。
>168
麻痺矢
ただし大徳がちょっとだけ辛い…かも
昨日試して面白かったデッキ
SR呂蒙 祖茂 賀斉 蒋欽 呉サン 知勇兼陣
>>166 相手のデッキの核となる奴(武力担当、計略担当)だけでも落とせそうなら思い切って打つ
ってのが攻めかなぁ…
あと援兵使うと赤壁3回打てなくなるからそれも考慮に入れないといけない
>>169 粘ってはいるのですが、練凸と粘り時間の短さが加算されて部隊がほとんど瓦解します(^^;
対抗手段として槍を生かす事が重要ですか?
>>173 槍が乱戦してない?もしくは乱戦させられてないか?
柵を上手く使って戦うんだ、柵の後ろに全部隊配置して粘るor手腕or素武力(相手の計略次第)
柵を壊させないように槍兵が乱戦、動きを止めた敵部隊に弓兵が射撃
後方のオーラを纏った敵騎兵が槍兵に突撃しようとしたら柵の後ろに槍兵が戻る、柵があるから敵部隊は乱戦できない
味方の槍オーラが発生したら振り返って迎撃、相手が突撃を中止したら敵の乱戦部隊を潰す
この繰り返しでおk、深く乱戦させないで乱戦抜け→ギリギリで振り返り迎撃
っていうタイミングを覚えれば馬鹿みたいに刺さるよ。
柵が壊れてたらさようなら
>>168 デッキのそのままなら中盤まで城ダメはある程度諦めて部隊生存重視で守って、終盤に極滅+手腕やれば極滅で2部隊落とせれば、一気に逆転出来るよ
あと粘りは基本、単独では使わないほうがいいね
号令と時間が違うし粘ったとこで、相手の兵力減らないから、無意味だから
176 :
ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 21:48:23 ID:MJSYVKMh0
傍若無人ってどう対抗すればいい?知力高めだから焼けないし後半守りで使われると非常にうざいんだが…
アドバイスありがとうございますm(__)m
>>174 柵はすぐ壊れてしまってます(T_T)
なんとか柵を死守出来るようにしていきたいです。
>>175 思い出してみたら槍が乱戦してました(^^;
極滅ですか。レベルが低いんでレベル上げしてから使ってみます。
>>161 大戦net
携帯で月々300円
>>163 そうか、見れないか
瀬賀は公式サイトでも使用率や勝率を晒すべきだと思う
携帯でしか見れないとか、そこまで月々300円の会員料ぼったくりたいのかねー瀬賀は
>>173 槍は槍激当てるんじゃなくて迎撃狙う感じで間合いをうまく取った方がいい
止まれば弓ダメ入るし、突っ込んでくれば迎撃取れる。絶対槍消されちゃダメ
公式でも使用率(ポイント)は見れるがな…
177です。携帯なんで変な改行になってすんませんm(__)m
>177
槍が乱戦するのを避けたいならR黄蓋がお勧めだぜ
無双すら脱出できて迎撃も取れるぜw(但し直後に溶ける)
>>182 黄蓋は持ってないです…
仮に持ってても粘り手腕のコスト2枠に入れると弓が弱くなりますんで…
>>180 PCから見れるのって使用率とその推移(折れ線グラフ)でしょ
そこに勝率追加するくらい構わんと思うのだが
ついでに軍師使用率も全員晒していいと思う
たいして数いないのだから
軍師徐庶、軍師諸葛謹、軍師張昭、軍師禰衡、軍師董卓、軍師十常侍あたりがどれだけ使われてないか見てみたい
>183
>168の前提は呉単じゃなかったか?
粘り手腕で勝つ方法と呉単で勝つ方法は話が違うぜ
馬の攻城力は低い、撤退させられないために馬壁をスルーしていくんだ
ちょっとアイデアをいただきたいのだが
SR屍孫堅、R太史慈、R孫権、UC張紘
で残り1コストと軍師は何がいいだろう?
今のところ、C孫桓、軍師周喩なんだけど。
>>187 それで良いとおもう。
守りの手腕があるし 無理やり取るには業炎が一番
>>187 槍2本あるんだし1コスは素直にゴサンでいいんじゃね?
>>189 屍使ったら槍1になるだろ、だから槍三は欲しいと思うが
再起の擁護者でよくねーか?
フトシと手腕がいりゃそこまで弓の打ち合いで負けることはないと思うけど
最悪の場合、弓の打ち合いに負けたら近づくことすらできん
まぁ、ウヒョー端攻めで貰ったぜー って思ったら復活させられて負けた印象があるだけですが
192 :
187:2008/11/13(木) 23:12:23 ID:aL5QMCFc0
>>188,189,191
アドバイスdクス。
とりあえず、太史亨とゴサン試してみる。
しかし、今6級なんだがみんな強いな。
そりゃ強いさ・・・なんせ大尉以上の奴とか
1品〜3品くらいの奴がね、初心者を苛めるために新しく級からやってるからな!
本当に初心者の人もいるんだろうけど、大丈夫!級より品の方が弱い
俺もテンプレがっちり手腕1品で求心と15戦ぐらいしたが2回しか勝てたことないな
級はサブカで草刈場と化しているので
品の下の方がまったりしてます
じゃあ取りあえず俺が使ってる屍デッキを
屍 そも 孫桓 転進 浄化 凌操
これオススメだよ
しゃあああああああああああああ
苦節うん度目の挑戦の末、呉単で大尉昇格・・・ッ
ありがとう孫呉
ありがとうオケーイ
C賈華、C太史享、R甘寧、R孫権、R孫尚香、GR陸遜
>>195 そうなの?
もうちょっとで八品なれそうだけど勝率50%以上だらけだったよ?(´・ω・`)90%モイタ・・・
最近ようやく3品になれたけどそれでも100戦してないような奴と当たるからな・・・
しかも高確率で漢軍がらみという・・・お前ら格下相手にデッキ試しても意味ねーだろって言いたい
>>197 人が使ってるのをみると、無敵に思えるオケーイ
しかし俺が使うと・・・
ともかく、おめ!
次は司空だな
>>200 遠弓麻痺矢で皇甫嵩をスナイプしてやると相手の焦る様子が楽しい
漢軍は呉だとそこまで辛くないから良いよな
開幕漢号令も柵が有るし、決起号令は対策多いし
屍危地ぐらいの範囲で9Cにならないかなぁ
機略にすっぽりな範囲
+8とはいえ5.5コスしか強化できないのに7c
2.5コスなのに武力8
武力インフレの影響で戦闘要員としても足を引っ張りがち
範囲が狭いならある程度先掛けが可能な持続時間
或いは見てから雲散妨害ダメ系1つで乙にならない程度の範囲
どっちかは欲しかったよね
漢は上手い人が使うとやっぱ強い
朱儁があんな強いとは思わなかった…
屍の調整は
本命:範囲若干拡大、効果1Cくらい延長
次点:範囲大幅拡大or効果大幅延長のみ
大穴:範囲・効果時間変更なし、武力+10に!
のどれかかな
流星名君に関して、名君だけ弱体化すればいいのに
溜時間、柵強度、流星ダメまで一緒に弱体化してんだから仕方ない
屍だって、単純に呉限定にするだけで良かったはず
>>207 流星に関しては大黒柱のへやーもあの惨状だからな
ここまで徹底的に流星を潰したのはある意味華麗とも言える
>197
おめ
>198
むしろ中品辺りが一番狩りが少ない
奴らは駆け抜けていくからだ
>>206 つ大本命の無調整
暴虐、魏武、桃園、車輪放置のセガだぞ。
一度猛威を奮ったカードには厳しい。
>>208 へやーに関しては他の柵持ち鉄板武将が増えたのも有るがなぁ
R孫権、張昭、諸葛キン、SR孫権、丁奉、呂蒙、韓当、カカ、周泰、魯粛
100位以内の呉だとこんなに柵持ち居るんだぜ?
流星するより、蜀と組んで真白兵力を貼りつけた方が楽な上に相性差も出にくいし・・・
奮起→忠義、求心(両方1で猛威)を見るときっと次は…
暴虐、か
>>206 範囲拡大
効果時間9C
このくらいが妥当な気がする
流石に知力8自爆号令が8C以下は寂しいわ
柵持ちがそんなに居るっつってもまともなデッキ組んだら一枚か二枚だろw
へやーは馬黄忠見習って7/6勇柵でもバチは当たらなかったはず
まあ、その場合リョウ統が憤死するが・・・って今でも憤死常態か
>214
柵3枚の麻痺矢デッキはまともなデッキでないと申したか
>>215 最低でも弓爺を見習って7/5にはなってほしい
>>209 俺4品だが6戦中5戦が狩りだったんだけど…勝率7割なら狩りだよな?
>>219 それくらいの階級で7割なら狩りとは限らない。
この手のゲーム得意なやつとかだと2、3品くらいまで6〜7割勝ってストレートに上がるやつはいる。
9割近かったら悩むまでもない。
一番かっこ悪いパターンは100戦程度で5割くらいで中品さまよってる元狩りだなw
一品や太尉辺りまで来るとあんまり狩りらしい狩りには当たらなくなるよ
重要なのは勝率よりも試合数だよな。
70戦とか80戦で勝率7割で4品とか言ったら高い可能性で狩りだと思うけど。
中にはコンスタントに6割くらい勝ってるのに
ここぞという時に相性悪い相手と入れ替え戦とか昇格戦に限って超ラグとかで
なかなか上がれてない人とかもいるしな・・・
昇格戦とかは完全に運だわな
明らかな格上とか2桁連勝中のに意図的に当てられている気がする
太尉昇格戦なんか普通に証20↑とかランカーに当たったりするもんな
2〜4品、証0〜3くらいが割と実力応や戦闘数的にメインカードのマッチングが多い
とある友人のとある日の太尉昇格戦
開店から昇格してやるぜ!と意気込んでたのを後ろで応援
× ○○○ ×
初戦にもんぎゃはを引く 有名人とマッチきtkr!と勝負を楽しむ友人
順調に連勝
最終戦に出てくるもんぎゃは
友人「空気嫁」
さすがにこれは無いと思った
今の太尉昇格戦は人の多い時間帯にやるとそこまで理不尽なマッチングはないよ
朝イチとかは基本的に魔物がいるから避けるが吉
もんぎゃはタイムだけには気をつけろとあれほど…
狩りが蔓延してるこの状況で勝率7割はさすがに狩りに間違いないだろう
昇格戦直前の勝率でマッチングされたりしてるのでしょうか
>>228 DSからの移行組も結構勝率高いかと。
デッキも買って始めたし、すぐ極み甘寧引けたのもあって、まだ中品だが六割維持してる。
カードゲーム初めて+wifi数十戦程度でこれだから上手い人なら七割行くとおも。
うちのホームには計700戦くらいしてるのに勝率30台の八品とかもいるしなー
やっぱセンスとやり込み具合が重要なんじゃなかろうか
きっとカードのことなんだよ
って誤爆したorz
ごめんよ
復帰したて、軍師魯粛だけ拾って2のカードでやってIC一枚で1品とかだと勝率7割くらいだな。
まあ俺のことじゃなくて友人なんですけどねー。
同時に復帰した俺はS5Q
DSから入って3から初めて500戦近くして3品のセンスのない俺のような奴もいるから気にするな
そんなセンスが欲しいぜ…
1から始めて通算3000戦以上やって勝率5割弱な俺が通りますよっと
オケーイ、凌統、手腕、浄化、凌操の極み手腕を作ってみたんですが、オケーイを生かしきれずあまり勝てません…
現在十品、勝率は3割程度の低品です。
アドバイスお願いしますm(__)m
Out 凌操
In 太史享
>>238 たぶんそのデッキだと軍師は周瑜か陸遜なんだろうけど
とりあえず伏兵処理できそうなカード入れたほう良いと思うよ
リョウ操→太史享
リョウ統→R黄蓋
このどっちか変えるだけでちょっとは安定すると思う
>>239 太史亨まだ持ってません(><)
使いたいのは山々なんですが…
やっぱり太史亨入れないとムリですか?
10品なら別に無くてもいい
それより馬、槍、弓の基本的な動かし方に慣れるべき
>>283 どんなデッキに勝てないのかワカランから、なんとも言えないけど
相手によって極みと手腕どちらが有効か見極めて使う
凌操out擁護者inでダメ計耐性を付ける
甘寧と凌統を一緒に焼かれない
甘寧の護衛は浄化でも出来る
ここらへん意識してみれば幸せになれるかもよ
>>242 あらら、ならしょうがない
とりあえず序盤はリョウ操を伏兵処理でさせて守りは浄化と柵
リョウ操復活したら前衛リョウ統と後衛甘寧でライン上げ
なんとか攻城を取り、守りは手腕と極みの2択
この流れに持っていけれるように頑張るしかない
3兵種の動かし方に慣れるしかないね。ダメ計には気をつけなよ
238です。
みなさんアドバイスありがとうございましたm(__)m
まだ十品だからカード資産も腕も良くないんで、資産増やして腕上げてからこのデッキ改良して使ってみます。
>>238 弓タゲの取り方を覚えて、出来るだけ低武力の敵を狙えるように意識出来るようになれば大分違う
あとは負けた時はどうすれば勝てたかを考えるとイイヨー
オケーイに乱戦されない
オケーイを無意味に動かさない
槍を相手の馬に向ける
こんくらいで十分だとおも
でも甘寧が落ちたときの選択肢と考えた場合
2コス槍だとやっぱ公害さん一択だな俺は
手腕→突破戦法で武力16の突破槍ができるわけだから相当頑張れると思う
あ、16→17ね
すまん
>>250 238です。黄蓋ホントに欲しくなってきました(T_T)
でもまだVer3.1のカードを近所で見かけた事がありませんが…
粘りってオケーイメタになる?
>253
無理
流石に武力ゼロはポロポロ落ちてく
ガッチリがガッカリになるぞ
一品中央から大尉昇格戦含む5連勝できて完全に流れがきてると思ったのに
二回連続で雷簿入り呉軍精兵開幕乙に当たって二回目で乙らされた
蒋欽と甘寧絶対に許さないよ
半分くらいまで減らされながら士気差2つけつつ逃げるだけなら出来るが
それはメタとは言わんわな。
凌ぎきったあと反撃のアテがあるなら選択肢には入る、程度。
ダメなのか…超絶で潰した方がまだ良さそうだな
一番いいのはダメ計だけどw
UC甘寧のシェアの9割は多色だなw
アゴも以前そうだったが
騎馬がリョウ操さんしかいなかったから精兵+弱体弓+甘寧の弓で溶けていったよ
虞翻先生を何とか輝かせられんだろうかと色々研究した結果
遠弓陣と相性がいいという結論に達した
遠弓敷いてる故に相手はある程度離れた所から号令使わざるをえないから
それ見た瞬間溜めると、号令使ってる以上相手は
こっちに向かって来るしかないわけで
来ないなら来ないで、こっちと号令状態で接する時間が短くなるから
まぁ何とかなる
という状況が稀にある
>>262 求心増援や忠義七星や漂白爺with遠弓陣に押し込まれるビジョンしか見えない
赤壁と火計は範囲を上方すべきだね
今は牽制力がかなり落ちたし
長さには文句ないな
ただ根本範囲はもうちょっと欲しい
このスレの太尉昇格戦はほとんどが二ヶ月以上前のお話なんだなww
今は3つ差はマッチしないよ
太尉と覇者はマッチングしません!
作り話はよそうぜ!!!
赤壁は自爆プラス現射程の範囲ならかなりいいんだけどな。
さすがに無理だろうから威力アップだけはお願いしたい…
司空だが朝やると粘とかはやてに粘着されることがある
証30以上って称号変わらないっけ?
兵書獲得の乱にようやく参加できる俺参上
軍師周瑜と陸遜と魯粛の陣略兵書はどれが一番ウマー?
>>268 20〜29丞相
30〜49覇者
50〜?覇王
みたいだよ
>>269 周瑜:業炎強化or兵軍連環
魯粛:武力上昇
陸遜:知力減退or効果延長
手腕天啓から粘り手腕に変えたら一気に6品から3品まで上がれた。
今更だけど粘りって壊れじゃね?
ないない
まぁ分かってたけどね…
粘りの時間延ばして欲しい…
粘り手腕中央遠弓陣で一品でやってるけど魏と群以外には結構勝ててるよ
オリジナルデッキボーナスも10もらえるんだぜ
スタイリッシュとロバを除外するとかあんまりすぎる
遠弓強化強いよ!
R甘寧にダメ計が届く前に砲台落とす的な意味で
劣陣はまあ…
>>269 使った軍師のだけ拾ってくるわけじゃないからな?
使ったことない軍師のも拾ってくるんだZE
>>277 草葉の影でおじいちゃんが泣いてたよ
「陳宮さえ居なければ・・・」って言ってた
俺は槍策と大尉になりたいんだけどなかなか上手くいかねー
昇格戦は瀬賀が手動でマッチさせてんじゃねーかと思うことがあるんだ
クコと神速と徐庶さえいなければ勝てるのに!
悔しいっ…!もうお金が…っ!給料日になったら絶対大尉になってやる!
ここの住人は大会どうするだろう
ゴウ君がんばって><
大会は普通に張角ワラだな
孟優と金環で行く、なんか本スレで色々考えてる人がいたけど
象が2部隊いたらどうあがいてもテンプレの劣化デッキよ
張角ワラなら前に出しときゃ勝てる時は勝てる
>>279 知略が弱体化される前からあの爺ちゃんは…
蛮勇や天啓、火計軍団といった知力アップの恩恵がでかそうなのは
ほぼ人属性でイマイチ噛み合わないし
蜀いって回復舞い象デッキとか
呉単で組めない以上、デッキ云々は他スレでするべき話題ではあるが
弓と象は相性悪くないし呉はまだマシだと思う
魏のテンプレ求心使いとか、どうすんだろ
転進が計略持ちでいる上に知略は他軍師のとばっちりうけるしな
雄飛、蛮勇、矢印辺りが地属性ならまだデッキ組めそうではあったんだが
どうすんだろ、ていうか別に強制参加じゃないし単に見送るだけでは
俺も今回は参加する気無いし
大会って参加するだけで兵糧もらえんの?
孫武昇華の人はあのデッキでオケーイ相手に勝ってるしなぁ
がっちりは乱戦とかされなきゃオケーイのメタな気がしなくもない
兵力半分くらいの周姫が粘られると効果時間以内に落ちないみたいだったし
手腕や孫武と重ねられて乱戦されると簡単に解けそうだが
>>288 貰えるよ
参加賞1000
最終的な玉璽数×20
配下数×200
だったかな
で、今回からは5回参加ごとにボーナスが乗るらしい
この5回参加が、5戦なのか、5回コインを投入しろってことかは
よくわからんが
大会は呉群孟獲ワラか祝融ワラでもやるか
>269
魯粛Lv18に範囲拡大付けると昔のLv15ほどではないが敵陣にはみ出すぜ!!
>>289 他の計略と重ねて士気10やら11使っていいなら
オケーイ潰せるコンボなんていくらでもあるんだぜ。
それで潰したところで士気差作られて後で逆転される可能性を残すのはメタとは呼べない。
メタっていうのはその計略一つで対応する計略をカンペキに潰せるモノを指す。
オケーイの場合落雷であったり火計であったり・・・かろうじて挑発もだけど射程が微妙か。
特に落雷は射程距離ギリギリからの発動ですら距離の遠さを生かして追いついて落としてくるからかなり有利。
>>292 まぁガッチリがメタでないのは同意だが
>>289のいう動画を見るとオケーイ+シジーの弓を兵力6割周姫が粘りの中受けて落ちない
ってのを見ると有効手段なのかな?とは思う。(増援はオケーイの効果切れで発動だったし)
ダメ計に関しては、ダメ計持ちが居る状態でオケーイを使う奇特な奴に出会えたらいいな、って感じだな
大体擁護者とセットだし
つまりオケーイメタは………なんだろう
火計落雷がスタンバってたら計略のオケーイは使えない、計略メタとしては最上
武将のメタとしてはS甘寧は弓なんだから騎馬、あと永続陣略
こんだけ
>>293 ようごしゃがいるなら
そいつごとまとめて
やけばいいじゃない
しゅうゆ
俺は相手にする時は太史享とか低武力から狙って無理やりオケーイ打たせる展開に持っていくようにしてる
太史子はどんな相手でも真っ先に狙ってきますよ
本人が猛烈にケンカっ早いし
ボクも強くなりたい・・
>296
孫晧「副作用あるけどドーピングでいいかな?」
オケーイ使ってると決起落雷が無理ゲーすぎる…
あまり見かけないが水渦もきつい
>>290 レスサンクス。
兵糧稼ぎに2の猛獲と金環三結使ってテキトーに負けてくるわw
皆がGしゅうゆ強い強い言うから使ってみたけど
急に勝てなくなった。やっぱ慣れないことはするもんじゃないな。
と、2からの再起厨は思った
逆に1からずっとメイン兵法が連環だから再起系兵略の使うタイミングがわからない俺みたいなのもいる
計略そのものがメタかどうかは別にして
テンプレ粘り手腕は極み手腕とか極み孫武に対しては比較的有利なのは確かだとは思うけどな。
特に極み孫武に対しては粘って孫武時間切れ待った後
手腕でカウンターというパターンが取れる上に、
攻める方も先だし極みでの殲滅を粘りで士気差作りながら仕切りなおしor増援で攻め継続ができる以上
攻めも守りも優位な立場で立ち回れる。
>>289 計略「だけ」見ればメタと言えると思うぜ
武力0相手でも粘りで兵力半分は残せるしな
手腕とか号令との重ね掛けでもオケーイ単体の弓火力では落ちないかも知れない
局地戦に限れば完封できる場面もあるだろう
しかし所詮は同コストの武力10募弓と武力9槍
構成次第とはいえ基本は無士気の状態で圧倒的に不利だし「メタカード」にはなりえない
最近UC小喬当たったからデッキ組んでみたんだけどいまいち方向性が見えない
SR孫策、UC小喬、ガッチリ、R孫権、吾サン、軍師魯粛でやってみたけどなんか微妙
オケーイの方が安定するかな?
孫武極みのほうは知らんが
極み手腕に粘り手腕が比較的有利ってのはないだろ
ただでさえ馬はいりにいくいのに
高武力弓がいる状態でどうやって先に使ってもらうんだ…
>>304 ねこみみは屍孫武やれば武力17になって強いんだぜ!
>>304 進撃が居ない以上呂布とかと組ませたほうが生産的
呉なら蛮勇かヘヤーだが…小華するなら殺すわ・・・な場面が多い事実
>>306 そう聞くとすごく…魅力的です…
>>307 >小華するなら殺すわ
確かにそうなんだよね…
進撃なんで排停なんだよ…
>>308 まぁそこに小華じゃなく昇華いれると更にドン!で武力28の麻痺矢が完成するんだぜ
進撃はなぁ、追加来るとおもったのに…兵力回復するから小華と相性いいんだよなぁアレ
進撃は3.2があれば9/4勇魅か10/2勇とかで来るでしょ
来ないと思うが
それよりも小華居るのに進撃が追加されなかったり大喬も追加されなかったり何がしたいんだろうな
レッドクリフの陰謀かね
>310
槍策「おいおい・・・3コスが増えたらさらに俺の使用率が・・・」
それより無理やり感がある周瑜の方が…
UCのせいで3.2でSR周瑜が追加されなかったら笑うぞ
いい加減号令持ちの周瑜ください
大都督で号令ないのは周瑜だけ!
呉の敵は呉とか騎馬一人も入れてない人に言われると困っちゃうよね
>>314 驢馬は馬に入りますか?
でもオケーイと機略は居たら馬が2〜3体居ても捨てゲーしたくなるよなw
呉で呉が辛いのは
攻め辛いのに守り易い勢力上、お互い攻めあぐねて('A`)ウボァーになるからだろうなぁ
>>315 攻める場合は不退転 な俺のデッキには関係ないな
攻めて落城できなきゃ負け、って特攻精神だぜ
引き分け上等なデッキと動きの人に当たって、本気で最後までそうなのか何回か試してみましたが
本当に引き分けになるのでがっかりしたりしました
うちのR甘寧が一騎討ち五連敗中
相手はUC張飛・朱桓・孫尚香・ウホ・呂姫
CPU戦で一騎討ち練習とか出ないかな。
>>318 初心の章で2回できるよ
一騎撃ちでかつる!っていう位練習なら
蜀章ラストがんば
>>318 そのラインナップなら朱桓だけは負けようがないだろうw
朱桓はきっとあれだよ
火計と一騎打ちが同時発生して一騎打ちには勝ったけど直後に燃えたんだよ
極み使ってる身からすると、粘り自体はそれほどでも無いんだが
高確率でセットで付いてくる極滅が怖い
>>319 情報ありがとうすぎる。
ちょっと安い首もらいに行って来る
>>320 武力差とか勇猛とかじゃなくて基本的にタイミングがわかってないんだ
サイブンキでも正直自信ないよ
一騎打ちのタイミングくらい、わかれっ!
オケーイで相手の自陣知勇徐庶落雷は無理ゲーすぎる…
オケーイを手に入れたので、こんなデッキでやってみた
オケーイ、R孫弟、SR孫兄、R周姫、UC張コウ 軍師ロショク
序盤は開幕攻めがうまくいくのだけども、その後でカウンターをくらって、グッバイ!俺の300円!な展開になってます。
どなたかアドバイスください。
>>326 周姫いるのかそのデッキ?
魅力要員なら呉国太でも良いと思うけど
開幕攻めが上手くいくなら引き際の見極めを注意すれば問題ないんじゃね
>>323 画面で無双のラインに重なるより、少し早めに押すのがコツ
>>326 R孫弟がR張梯に見えて・・・
あれ・・目から汗が・・・
>>326 弓多めなら軍師はスタイリッシュがいいのでは?
>>326 開幕攻めがうまくいくんだったら後は蛮勇か極みで守って終わりじゃないかと思うんだが。
開幕攻めがうまくいったからって攻めすぎてない?
ちなみにそのデッキだと開幕攻城取れなかった場合に攻めるビジョンが浮かばない。
便乗して諸兄にアドバイス所望
槍策 R黄蓋 UC甘寧 R周姫
やっぱ矢印とか太史享入れたほうがいいかな。
333 :
269:2008/11/15(土) 20:58:09 ID:ynRzAyPS0
いまさらながら今日全国やってきた
兵書は5割ぐらいの確立でゲットできるみたいだね
スタイリッシュに範囲拡大キター 周瑜に業炎強化キターはいいが
ロバとかジョショとかロショクとか最分岐とか芝居にもらってもなぁ… 持ってねえよ!
最終日に りっくんとうにと爺に兵書つくといいな
軍師周瑜と陸遜と魯粛の陣略兵書はどれが一番ウマー?
334 :
269:2008/11/15(土) 20:59:38 ID:ynRzAyPS0
爺とスタイリッシュとロバを忘れてごめんなさい
なんでも人に聞かなきゃ解らんのか…
俺9割くらいで兵書でてるなww
まぁ、毎回1/2だからそんなもんか
>>332 軍師によると思う、俺は知勇一択だから別に槍策は死なないから太史享はいらないし
号令してきた奴は火計なんかより雄飛の方が士気軽いから雄飛でいい
どっちにしろ尖ってるデッキなんだから無理に丸めようとはしないでいいんじゃね?
丸めると「やっぱ槍策イラネ」が結論になると思うよ
>>333 魯粛は武力上昇がうめぇ
久々に復帰したけど、
対戦で当たるの求心か決起ばっかで呉単当たらんw
今呉単なにが流行ってるん?
呉単は本当に流行っているのか分からんな。いつも2色でしか見ない・・・
R太史慈、R黄蓋、手腕、矢印、浄化、軍師魯粛でやってる今日やっと2品になった者ですが
張任、献帝、パパ、劉備、皇甫嵩、増援のテンプレ決起に勝ち筋が見えなくなってきました
いくら前半でリードとってもラストの決起号令ゴリ押しで落城コースが多いです
何かアドバイスがあればお願いします
流行りのタイプを特定できるほど呉単の数がいねーっていうw
・天啓赤壁みっちゃん型
・天啓入り援兵手腕
・2コス2枚型手腕
・麻痺矢
くらいかね?
>>340 軍師を連環か業炎にするのが一番楽。
>>340 相手は開幕の決起→次にライン上げたときの決起で二回目の決起のあと
再起打って→号令二回か号令→張り付き火計で勝ち
やっちゃいけないのが相手の2回目の決起→再起打ちまで士気使わないこと
援兵もダメ
号令と火計でいい
端功城は無視で落城狙い
さっそく諸兄がアドバイスを書いてくれてありがとうございます!
>>341 やっぱ連環か業炎が楽ですか。決起以外だとスペック不足を知勇で補ってるからちょっと迷いますね
>>342 2回目の決起の時が攻め時ですか。思えば神速と車輪で荒らし→国力3決起号令な流れが多かったな
火計はいつもパパと張任or献帝を焼くようにしてるんですがやっぱちょっと削って皇甫嵩焼いたほうがいいですかね?
さっきスターター+数枚しか持ってない初心者がいたから呉のカードのみ大量に渡してきた。
呉民としてこれで正しかったよな?
>>344 そんなことをしたら
弓2槍2馬1の構成で火計や自爆計略がデッキにいなけりゃ落ち着かない人間にしかならんだろwww
いいぞもっとやれ
遅くなってすまぬ。
>327
呉国太が手持ちにないんだよ・・・。
周姫を入れた理由が、蛮勇→昇華に繋げれたりとか、知勇+武力上昇→手腕→昇華に繋がると考えたため。
>328
引き際ねぇ・・・。
いつも弓兵だけ残ってしまうからそれが原因かなぁ?
>331
やばい。日本語がわからない・・・
>332
はい。攻めすぎてます。なので、手腕とオケーイぐらいしか生き残ってませんよ・・・。
ビジョン(笑)なんですけど、知勇でなんとかなるかなぁと。
>>343 コウホスウ巻き込むなら弓ダメで減らすといいよ
最後国力3でライン上げてきたらとにかくコウホスウ狙って士気を使わせる
増援があるから2体確殺できないときに火は使わない
たまに連環陣で矢印捕まって火使えなくなるから
火で守りきれるなら城に入れとくのもあり
号令マウント後に焼くなら相手の神速なんかは槍でしのいだ方がいい
再起でまた城から出てくるなら全員張り付かせて端で構えてれば
横からハゲキヤノンで城落ちコース
ラストはハゲで焼いて功城通らせて終わることが多い
>>344 俺はスターターが呉なんだが、名前決めてる時に隣にいた優しいおじさんが俺にカードくれた。呉のスターター引いてるのを見てるはずなのに魏と蜀しかくれなかった。
>>346 なんか変な事いったか?
オケーイ、孫権,昇華で弓多めにいるから軍師は呂蒙がいいって思ったんだが…
>>348 呉の人は十分そろってるから魏蜀くれたんだよ!きっとそうなんだよ!
そういえば俺も魏蜀他あげたことあったっけ。普段UC以下含め使えるもんは一通り持ち歩いてるが呉は自分が使ってるもんだから渡すわけにはいかんってことで
>>347 やっぱ先打ちさせて焼くのが勝利の鍵ですか
頑張ってみる
>350
スタイリッシュが誰なんだろうなと思ったわけで・・・
>>353 W゚∀゚ノ<Let's get crazy,yeah!
↑こんな人
まぁ、初心者に呉単で組ませるとかある意味イジメ。他勢力よりも、素武力低いし弓の扱い方もわからんだろうし。
>>345 え?それフツーじゃね?wwww
むしろそれで呉民が増えるのは嬉しい限りだ(´∀`)
質問なんですが…
こちら虎型天啓手腕として
1)漢号令相手はどういった立ち回りで戦うべき?
やっぱ+6号令は強くてなかなか攻城が取れない…
2)真ん中悪地形で、騎馬の端攻めはどう対処する?
まさか2.5コスのパパを向かわせる訳にもいかず
相手にもよるだろうけど、やっぱ無視して
こちらの攻城に専念すべき?
>>359 漢号令は中央で打たせるか相手が城に張り付いたの見てから出城→手腕で追い返せるよ
大事なのは張り付いてから打たせないこと。
橋攻めは・・・相手次第だからなんともいえない
>>353 分からんニックネームあるならオケーイとか書かないほうが正式名称で答えてもらえると思うよ
孫兄とかは珍しい表現だと思ったけど、Ver3.1からの君主さんかい?
まあ普通は蛮勇手腕って書くわな
馬策、槍策も比較的一般的じゃね?
>>363 それは2時代の2コス蛮勇雄飛がそれなりに使われてた時代に出来た呼び名だしな
馴染み深い奴は多いだろう
>>341 呉の場合、個人によってパーツの入れ替えが激しいから
型を語るにしてもランカーの使ってるデッキは実績があるから
一つの型として語れるけど、それ以外のデッキは
「主なキーカード名orコンボ名」デッキって分類にしか出来ないよな。
それでいてデッキの詳細は毎回説明しないとアドバイスしてもらえないし、
質問しても全く同じ構成の人に使用感含めたアドバイスをもらえる可能性も少ないと。
唐突に閃いた。
天啓、赤壁、孫妹、パンチラ、小華、軍師りっくん
これでかつる。ちょっと逝ってくるわ。
>361
いんや、俺は1からやったり、辞めたりしている人さ。
たまには違う表現でもいいかなと思ったけど、ごめんなさい。
蛮勇、フトシ、手腕、禿キャノン、浄化
でやっていたのですが、
最高武力が弓の8というのでどうも押し負けてしまいます。
蛮勇と禿キャノンをパパと誤算に変えようと思っているのですが
改良プランとしてはどうでしょうか?
蛮勇は結構なんとかしてくれるんですがね・・・
総武力25もあれば後はスキルで補うんだ
みんな+0.5コスの分の働きすれば10.5コスで戦える!
まあそのデッキだと号令の打ち合いに持っていかないようにすれば結構やれそうな気もするけど
蛮勇いるだけで求心大分マシになるし
極み・太史慈・手腕・浄化・再建 軍師シュウユ
でやっていて修正プランが
@手腕イラネ →手腕・再建out トウシュウ・太史亨in or手腕→ハゲキャノン
A号令を孫武に →太史慈・手腕out 陸遜・1.5in
B間断なき矢の雨→軍師呂蒙
Cデッキは無問題→精進
手の加え方が多くて迷ってます。
皆様の意見を伺えれば。
>>371 どうやって攻城取るかのプランくらいは書いてくれると嬉しい。
それに沿って手を加えた方がいいし。
>>372 開幕援兵呼んででも一、二発もらってくることが多かったので
それが決まればあとはカウンター。
開幕五分以下なら、太史慈と甘寧のプレッシャーでラインを上げたところから奥義からめて手腕or極みマウント。
軍師は相性有利なら増援、不利なら極滅を選ぶことが多いかな。
>>371 全く同じデッキ使ってたけどダメ計と超絶が辛くて安定しなかったわ
そこから手腕を賀斉、軍師を陸遜で敵陣連環
攻めも守りも極み頼みってのを最近使ってるけど悪くない
槍弓で開幕士気使うのはあまりオススメしないなぁ
ワンスルーでカウンターやられると防ぐ術が無くなる
特に求心なんかが相手だと、帰りにジジイ一人は持って行かれるし
つーか、開幕落ち着いてない段階で援兵なんて悪手中の悪手じゃね?
ダメ計居ようがなんだろうがとりあえず士気4で援兵呼ぶ奴多すぎだろ
質問なんですが、知勇兼陣の兵書の武力上昇って
効果は永続?
4c
ですよねー。
どんなぶっ壊れかと思った。
しかし強いな・・・
極みの1.5って何がベストだろうか
>>380 デッキ構成わからないとなんともいえないが、矢印が安定だとおもう
初めて極み遠弓に当たったけど延々自陣極みばっかで萎えた
最後まで柵裏から極み使ってきて結果引き分け
こっちは突撃兵だの手腕だの色々士気割いて攻めてるのに
ひたすら柵裏からの後出し極みばっかで正直殺意沸いた
ダメ計入れてない俺が悪いんかね、入れてても矢印じゃないと遠弓に殺されるだけだと思うし
しかも赤壁入れててガン待ちってどんなだよマジで
こっちだけ太尉昇格戦だから嫌がらせにも度がすぎるわ、極み遠弓は死んでくれていいよ・・・
>>383 >こっちだけ太尉昇格戦
この一文が全てを語ってる
そんなの極みや遠弓のせいじゃないだろ
じゃあ次から俺も遠弓極みガン待ちするから
皆さんは頑張ってくださいね
陣たまるまではもちろん赤壁でガン待ちしますから
他の皆さんがどうやって待ちを崩すのか楽しみにしております
伏兵端攻城もできないようにちゃんと左右に柵も配置しておきます
士気はオーバーフローしても対策取れるように召還もいれておきます
全国で当たったときはどうかお手柔らかにお願いしますね^^
そんな弱そうなデッキなら歓迎する
>>386 R甘寧+R周瑜+召喚+柵2 軍師呂蒙
デッキ的にかなりきつくね?
カカだと人ばっかりであれだなぁ・・・
馬も入らないだろうから
火計が入ってたら甘寧焼いて3部隊に分けて終わりじゃね?
やっぱり呉民は気持ち悪いな・・・呉使っててもこの空気は耐えられんわ
明らかに汚いことしてんのにそれを一部分も認めない精神はチョンに通じるね
>>386「ガン待ちで昇格戦まできたwwww負けないからwwww」
相手「攻めたら負けるな」
>>386「・・・・・」
相手「・・・・・」
引き分け 大尉昇格戦失敗!!
まあそれが強いと思うなら使って昇格戦乗り切ればいいんでないの
正直俺も遠弓陣はなくなってほしいが、
さすがにそこまで恥ずかしい文章投下して居座れるほど恥知らずじゃないわ
ID:tMXq69Le0は落ち着いたほうがいいと思うw
極みと赤壁入れて遠弓撃陣溜まるまで無傷でガン待ちできるくらいなら大尉は余裕だな
頑張れ
開幕乙からすれば遠弓陣はカモの中のカモだぞ
昇格戦入ったときは一旦やめて馬単増援求心使うから安心してくれ
楽だし何より呉の待ち食えるから
ただ呉単相手のときだけは極みでガン待ちするけどw
よっぽど極みが好きらしいんで君らw
ぜひ味わってもらおうかと思ってw
やさしいでしょ俺w
>>392 自分の書き込み見直してから『気持ち悪い』って言ってくれ
すげえ
大戦4では相手見てからデッキ決められるのか
なんだこりゃ
真性か
ID:tMXq69Le0をNGリストへw
ダメだこいつw
>>399 昇格戦入ったらコンテニューしないで、ってことだよ
脳みそ洗ってこい
真性キチガイが沸いたと聞いて
>>402 自分の文よく読んでみな
昇格戦入ったら求心使う→うんがんばれ
ただし呉単が相手の時だけは極みでがん待ち→
この文はつまり昇格戦で相手が呉だったらということになる
どうやって相手がわかってから極みにするんだ?って話だ
まぁ落ち着け
>>402 いや、日本語でおk
「遠弓極み赤壁って強くね?」とでも切り出せば
まともに相手もしてもらえたんだろうに
墓穴掘りすぎ
ID:tMXq69Le0はどこの誰にバカにされたのか分からないのに
全ての大戦プレイヤーを敵に回すのか
一体誰と戦ってるのか謎だな
晒しスレでも意味不明なこと言ってるからスルーしとけ
さっさと浄化しとけ
うおおおおおおおおもっと俺を叩いてくれええええええええええ
気持ち悪い勢力スレにこそ叩きが大好きな根暗が集まっている!
それを俺が証明しよう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
日頃リアルで晴らせない鬱憤を叩きやすそうな一人を見つけて
よく内容を確かめもせずにとりあえず叩く!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
それが盲目な呉民!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
弓使ってる俺カッコイイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(笑)
馬使えない俺カッコイイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(マジ話)
孫武で一番使いやすい形って何だろう
虎のトリプル号令は難しすぎたけど、粘り孫武がまだマシかな
とりあえず置いときますね
つ大華
粘り 陸遜 手腕 浄化 +1コス
じゃないか?
テンプレは偉大だと思う
>>410 最近、極み孫武もよく見るなー
俺には扱えませんがね…
使い易さなら粘り孫武手腕じゃない?
>>404 求心・極み・1・1・1 遠弓撃陣
やべぇwwwww俺明日使ってくるwwwwwwww
ID:tMXq69Le0先生のお墨付きのデッキだから最強っすよwwwww
俺中央に遠弓陣引いてるけど普通自陣なの?
確かに求心には全く勝てないけど
なぜか1品でまだ遠弓対決したことないわ
>>413 オレには粘り孫武手腕はムリだったわ。
陸遜の武力が低すぎないか?
それで武力下げてるのは陸遜より孫権かと
粘り孫武なら1.5コスは賞金かな、俺の場合
素武力と攻守に渡って使える小技は強い
孫武に限っては欲張って手腕いれない方が便利だよな
馬も入れにくいから、ダメージソースが細くなりがちだし
面白いのが沸いてたみたいだな
>>410 使いやすさではやっぱり粘り孫武じゃないかな?
ただあからさまに業炎警戒されるのでフェイントで知略とか増援やると面白そう
孫武は店内対戦でしか使ったことないチキンだ・・・
虎三号令デッキは気がついたら天啓と手腕しか使ってないから困る
オケーイ 手腕 馬策 浄化 アリエナイ G魯粛
というデッキを思いついたんだがどうだろうか?
虎V号デッキは魏にはどう対処するんだろう?
腕があれば捌けるんだろうか…
素人だから各デッキの対処方がわからん。
連レスすまんがスターター買って来る。
ろしゅくの呪いを頼む><
>>423 っ【アフロヘアー入りスターターが引ける呪い】
一発でろしゅくキター(・∀・)
>>424ありがとうお!!!
極みうぜー
カード動かさないで赤ボタン押すだけで楽しいの?
極み業炎極みで新しい赤青赤だな
また一人L5発症した奴がいるみたいだなw
地属性足らなくね
凄いことを思い付いた!
天啓孫武で手腕が云々なら…守りは名君でいいじゃない!!
ダメ計入れてる人少ないのかな
呂布が前より減ってるせいかね
落ち着くんだ
さっきのはPC
今の携帯
後はわかるな?
>>428 単純にいえば
SR呂蒙→R甘寧にしただけのデッキ
槍とか変わるけどな
そんなことより陳武でデッキ組もうぜ
>>432 フォワードに勇猛持ちの陳武
ミッドフィルダーに中コストで武力の高い、騎兵に対抗できる陳武
ディフェンダーには守りに定評のある陳武
ゴールキーパーは意地で相手の攻めを寄せ付けない陳武
監督は脳金の陳武
このデッキでどうだ
軍師は張昭にすれば頭脳戦でも有利
地属性1.5槍が欲しい時は便利
地属性ならわざわざ槍入れなくても手腕とか賞金とかいるからねぇ
最低限1コスに浄化がいるから、他にどのコストでも1枚槍がいれば十分だしね
陳武使ってるけど最近孫尚香のほうがいいかなって思えてきた
軍師りっくんだから地属性必要ないし…
極みフトシ矢印二張G業炎で3連勝してきた。
開幕からアグレッシブに攻めて行けるのは楽しいな。
>>429 あえて突っ込むと結局武力4じゃないかw
しかもそれなら、まだ使えば目に見える威力がある手腕のがいいw
>>440 ああごめん、俺みたいなキモヲタばかりじゃないからわからない人もいるよなorz
雛見沢症候群、ひぐらしネタですね!失礼しますた
よく分からんが発狂レベル5、みたいな意味じゃね
>>383みたいな
>>441 ひぐらしネタかー
本スレとかで言われてるのかと思った。本スレ普段見ないからさ
一応ググってみてなんとなーくわかった
ありがと
444 :
437:2008/11/16(日) 23:21:10 ID:T6nwOtCoO
待ち遠弓極みがイヤって気持ちも分からなくはないけどね。
自分はそれと当たったら開幕ガン攻めか矢印で対応してる。
矢印強いよ矢印
>>437 自分もそれの祖茂型だわ。
伏兵処理に難があるが、囮撒いて永遠に弓+ソモマウントが凶悪。
押し込まれてもソモ+囮の端攻めで高コス馬が釣れれば後はR甘寧がなんとかしてくれる。
呂布…?貴重なトイレと両替の時間をくれるナイスガイだよ。
最近混色に染まりつつある呉民の俺が、今日初の苦楽をやったんだ。いきなりオケーイに当たってカード片付けようかと思った。
実際すぐ片付いた。
求心求心魏武魏武と負けてきた
すぐに槍が封じられて突撃でぼこられる
甘寧よりぬるぬるする人の方がいいのだろうか
449 :
437:2008/11/16(日) 23:55:33 ID:zAPsBo/t0
家に着いたのでパソコンから。
>>446 呂布に蹂躙されたのを機に手腕から矢印に代えたよ。
極み同士の対決でもイニシアチブとれていい感じ。
>>447 多色苦楽相手で極みの撃破数15とかで噴いた覚えが。
虎V号使ってきたけど、火計がキツくて(;ω;)
でも屍と赤壁引いたお。
そろそろまともに戦える屍デッキが完成されてもいいころだと思う
屍はシジーとセットで考えられることが多いけど
号令時の頭数増やすためならカカとかでもいいんじゃないか?
じゃあシジー抜いて誰を入れるかとなると…うーん…
>>452 でもカカ入れると手腕入れ辛くなるんだよね
号令が屍だけじゃ現状やってけないし、2.5+1.5×3+1構成だと素武力きついし・・・
そうなると2コス太史慈1.5コス手腕1コス浄化爺にあれれれれ?ってなるww
孫武はなぁ…計略的には悪くないんだが武力がねえ
>>452 フトシが弱体化すればアリだが、
カカは武力比足りてないし微妙かな。
1.5三枚という歪な構成を考えなきゃ、
代わりの2コスの武力がイマイチだし正直フトシ以外無いかなあ。
つか屍が論外。7Cはサブ号令止まりの性能。
>>454 歪な構成も何も群雄じゃデフォルトな構成だろ
オーケイカカ手腕ではその構成もありだし
結局のところは屍が論外なのに尽きる
やっぱそうだよねぇ
1コス武力4がいれば2コスが武力7でも武力不足もマシになるのに
武力さえ気にしなけりゃ2コスは色々いじれて楽しそうなんだよな…
群雄と呉じゃ1.5の性能が…
群雄は呉に変わって超絶の国になっちゃったからしょうがない
いっその事りっくんホイホイに組み込むとか…
群雄は2コストがアレだから2.5 1.5 1.5 1.5 1だったわけで、普通はコスト比スペックが一番いい2コストは入れた方がいいしな
>>457 群雄1.5にはいない英傑号令と召喚とダメ計があるじゃないか
安定した号令は偉大だよ
>>358 呉って昔から1.5コスにとりあえず号令入れとけの国じゃん
どこが超絶の国なのか?
昔は1コス火計にママ
だからと言ってどの構成にも手腕が入るわけではない
屍が通じない相手に手腕やって有利になるか?ということ
お前らほんとに自分の言いたいことしか言わないんだな
人それぞれの意見があっていいんじゃないか?
魏に逃げたくなる気持ちをぐっと堪えて孫武試してみる。
しかし、呉は武力と知力のバランスが難しいw
つか個々の武力が低すぎ。
号令入れたら−2
火計入れたら−2
1コス入れたら−1でウンコ計略か−2でガチ計略
槍の武力比最大はネタ計略
呉で手腕以外武力重視で組んだら弓デッキか、手腕以外ネタ計略ってどういうことだよ。
蜀なんて大徳、仁王、一騎当千、周倉、凡将なんて組めるのに。
呉で兵種考えたら手腕、フトシ、両統、チンブ、リョウ操か?
甘寧がネタ計略ばっかとな
UCはともかく
槍策の計略はネタではないな
存在がネタだけど
>>463 1時代は周泰、太史慈、孫堅、呉夫人、虞翻or呂範みたいな感じで超絶が三枚とか珍しくもなかったんだよな
今や見る影もない
>>462 1の頃は英傑号令(笑)だったんだよ…
天衣無縫大流行で1位になったり、ヘヤーが大活躍だったりしたなぁ
魏とかも似たようなもんだぞ、要はテンプレ意外はネタってこと
>>471 そりゃ安定した号令とサポート計略の国になったしな
粘り、召喚、浄化、再建、転進、推挙、擁護者と低士気補助計略大量だよこの国
単色でも二色でも大活躍だよ
>>473 今機略しか無いんだけど見比べると魏の方が強くみえてしまう><
というかやっぱり魏は呉の天敵か…
>>473 魏は神速戦法入るじゃん。
確かに蜀とは比べるレベルでは無いが、
何より楽進あるのが呉との決定的な差。
槍を無理矢理1枚入れた構成でも求心、カクショウ、曹仁、細胞、楽進なんてのが組める。
>>467 俺のデッキは総武力26で総知力32もあるんだぜ!
特技2つしかないけどな!
>>478 SR陸遜,UC張紘,SR孫策,R陸抗,UC黄蓋
上のレス見てたら懐かしくなった。
昔は孫策、シュウタイ、タイシジ、ママ、グホンで総武力25、柵3枚とかで組めて戦えてたのに、最近は武力インフレほんと凄い。
今使ってるデッキは総武力23なんだけど、一応半分は勝ててる事を考えると、呉の計略はかなり優秀?
日頃武力不足を嘆いてたけど、火計は偉大なんだなぁ。
でも、1コス馬も、2/8四天王もいらないから昔みたいに超絶は超絶らしくして欲しいなぁ〜簡単に雷落ちるなと。。。
>>468 最後二人を蒋欽と浄化でやったことはあった。
呂布に為すすべなく蹂躙されるまでは強かったな。
>>472 1のころも手腕をずっと使ってたけど、
十分強かったんだけどなー。
あのポリゴン孫権の「攻撃あるのみ」を久々に聞きたい。
今弓ダメ上がってるから全然呉単は余裕でしょ
2コスにとりあえず武力8以上一体入れてればまともに戦えるよ
素武力気にしてて蛮勇より麻痺矢という人は馬呂蒙を入れるといいかもね
俺のメインで>480を特技1上回ってやんよ!
手腕 太史慈 吾サン R黄蓋 周ホウ スタイリッシュ
吾サンを張紘にしたのもたまにやる
てか今verってそこまで総武力の低さって気になるほどか?
何でもかんでも計略を全部突っ込もうとするから武力下がるんじゃね?
ガッチリ手腕とかみつよしデッキとか25とか26、武力9とか8もデッキに入ってるし、
だからといって脳筋でもなし計略も大体あるじゃん。
そりゃあ孫武蛮勇赤壁転進浄化とか見たいな全員がスペック落ちしてるの組んだら別だけど。
そんなの楽進がどうとかいうのを語る以前だし・・・
↑みたいなのは要は魏で機略張βカクショウ大水計劉ヨウとかで組んで総武力低い!とか言ってる(実際にいる)のと同じレベルな気がする。
何がいいたいのかわかりにくいが・・・
総武力という点では甘寧3人、Rシジ、ショウキン&賀斉辺りと韓当リョウソウハンショウあたりがいるから
武力を気にする人はその辺りから1枚入れたらそんな壊滅的なことにはならんわな。
ほとんど弓なのが問題だな
それは言っちゃいかんぜ。
弓は捨てるか呉からの傭兵でいい蜀は別にしても
上で例にも上がってる魏なんかだって
苦手兵種で武力下がるのを覚悟ででもカクショウとかUジュンイクとか入れるわけだし。
馬はそれなりに武力的なリスクを負うのは仕方ない。
>>485につられてカクショウって言ってしまった。
カクワイな。
甘寧で荒れた後でアレなんですが、デッキ診断よろしくお願いします。
【デッキ】人心孫権、極み甘寧、R周瑜、太史享、張紘
【軍師】陸遜、兵軍連環が多いです。
【品】まだ級です。2勝8敗くらい。
【コンセプト】初SRの人心を使いたい。
【得意兵種】呉しか使ったことがないです。槍はやっと槍撃が出せる程度、馬は1枚なら何とか…現在2枚で練習中です。
【資産】甘寧と周瑜と陸遜は以前プレイ中に知らない方にいただきました。
その他のRは留賛、孫尚香、孫策が属性人です。コモンカードはかなりあると思います。
【診断理由】
1、誰で攻城すればいいのか迷います。
甘寧と周瑜は少し離れたところで援護、他3人で攻城という形を取っていますが、すぐに撤退してしまいます。
2、人心デッキと言いつつ、使うのは極みと火計ばかり…どういうときに人心は使えばよいのでしょうか
長文になりましたが、よろしくお願いします。
攻城要員がいないな確かにw
超絶強化に弱くなるけど周ユを高武力の槍か馬辺りに変えたらどう?
人心を外さない、というコンセプトならそこを攻城要員にはできないからな。
人心は単色で使うなら士気の軽さを生かして安い計略とのコンボを狙うのがメインだと思う。
ごめんカクワイだった。
人心な・・・
名前、コスト、兵種以外のスペックとほとんど全てがが類似している点の
どれをとっても単色だと手腕でいいじゃんと思ってしまうんだよなw
>>490 ダークサイドに堕ちるがよろし!
人単精兵陣デッキで弓多めの前出し単純型なんか初心者におぬぬめ
弓がニートにならない、騎馬を走らせ続ける、槍を乱戦させないように練習だ!
孫呉のダークサイド=妨害=名君ですね
わかります
浄化がきたから妨害は没収〜
>>490 攻城部隊の武力が4・2・2で低いから甘寧を貼りつけて騎馬マウントでいいと思う
武力10なら結構耐えられる筈だし、突撃のダメージ効率の高さは折り紙付きだしね
しかし総武、知力24/37のデッキを使ってると浄化必要があるのか本気で迷いはじめるな…。
まぁ不要だろう!と思って外すとクコとかに出会うわけだが…。
粘り孫武小華使ってたときとか本当に浄化必要なのか悩んだな
外したところで上がる武力はたった1だし、伏兵つき高知力というスペックだけで生きてけるので結局そのままにしたが
ただ本当に必要なのか考えて、他の選択肢のほうが重要なら切ってもいいと思う
>>498 デッキが同じだしw
まぁ周姫は外せないからのう、アリエナイ、出落ちを選ぶくらいなら伏兵のほうが…
が結論かなぁやっぱり
ハゲで知力38だったな
昇華に馬欲しい火欲しいって足したらこれしか選択肢が残らなかった
天啓、6槍、吾粲ならあと2武力が上がるが……デッキとしては微妙だな
>>500 馬を入れると途端に他の動きが乱れてgdgdになるのが悩ましい所だのう
まぁ、昇華を吾粲にするだけでバランスはよくなるんだけどなw
>502
周瑜「小華を美味しく消化した結果昇華…ああ私はロリコンじゃない、伯符に譲っただけの話だ」
>>493 ダークサイドならUC甘寧 R呂姫 SR孫権 ゴリ 浄化 転進 軍師カクというテンプレ呉群か
だが級ならUC甘寧 R陸坑 SR孫権 ゴリ 浄化 ハンショウ 軍師カクの小戦〜人心〜精兵戦陣アタックをお勧めしとこう
六人全員+8だしやること決まってるし分かりやすいぞ
>>502 小華入れるデッキじゃないしなwww昇華と踏んだだけだ
しかしオケーイがうざすぐる
蛮勇小華ってどうなんだ?カウンター狙いで使えないだろうか?
士気六位ならクコも恐くないし連環対策は武力弓で…
>>506 小華前提だと実質7cしか使えないから
本人スペックも考慮するとカン沢のほうがお勧め
13c持つ蛮勇は皆殺しにして城門殴れるくらいの破壊力あるよ
使いやすい手腕デッキできた
黄蓋 太史慈 手腕 ハゲ 浄化
これで勝てる!
>>507 暴走したら皆逃げるんですね?わかります。
>>508 そのデッキ使ってるけど計略使う回数は
突破=援兵>火計>>>>>>手腕>>>>>>>>>>>浄化だから困る
>>509 カウンター狙いの話のはずなんだが
敵陣から2倍速の馬が追ってくるんだが逃げ切れるのか?
先だし推挙蛮勇だからwwwとか言わないでくれよ?
張仁「2倍速?なにそれ?」
蛮勇した時点で騎兵が逃げそうなんだがその後不利にならないだろうか?
>>513 下手したらパンチラの瞬間に蛮勇見る前に自陣に逃げ始めるかもねw
でも求心が自城べったりマウントしてたら推挙蛮勇である程度壊滅できるからカウンターはできるよ
>>513 自陣にいる相手騎兵がどうやって蛮勇から逃げるんだ
>>514 なるほど。求心デッキの対処方が分かった気がして来た。
まぁ、dが入ってるだけでかなり厳しくなるがな・・・
最近は雲散入りの求心はかなり減ったから、もし当たったら運が悪かったと蛮勇大暴れは諦めるんだw
推挙してればクコは怖くないから大丈夫!
推挙してもクコには意味無いぞ
>>519 そうなの?
前に曹操に対してのクコがすぐ解けたから、推挙孫策なら大丈夫かと思ってた
>>520 知力5→10になっても効果時間は1cぐらいしか変わらないよ
>>520 正確な時間は知らないけど、すぐって言ったって5cくらいはあるんだろうから
蛮勇が十数秒もそこいら中を走り回れば、どうなるか分かったもんじゃないでしょ
そうなんだ
浄化のおかげでクコなんて滅多にくらわないからそんなに長いの知らなかった
クコ入り求心相手だと先に士気使えないすね
てか超絶を潰す意味では3cでも致命傷だぞ。
味方は乱戦で溶けていくわ、敵には逃げられるわ・・・
2コス武力6と7がいて、1.5コス武力2がいて、総武力23
それでも勝てるんだぜ。
号令ならまだ周りも武力上がってるから敵も巻き込んだ大乱戦にすれば
比較的お互い痛み分けですむことが多いが・・・
超絶強化をクコされたらマジでやばいぞ。
周りが武力上がってない上に蛮勇みたいな移動速度あがる計略だと
一瞬で周りでフォローについてた味方が悲惨な事態になる。
更に自動人馬システムが働くからな
よくわかんないんだけど、クコにかさなって蛮勇じゃだめなの?
>>528 荀ケの前でビタ止まり→相手の騎兵達の突撃でサックがあぼん
浄化爺で良いよね
蛮勇状態でクコやられると敵味方問わずの正に蛮勇になります
蛮勇をクコされるとヤバイって話になってるけど、
それって皆実体験を語ってるわけ?それとも脳内妄想で語ってんの?
正直クコが目の前に居るのに蛮勇撃つとか終わってるでしょ
ネタをネタと(ry
留賛が駆虎食らうとどうなるんだろう
>>508 バランス良い=器用貧乏
まさに手腕と弓の攻城時の頼りなさが味わえるデッキ
黄蓋の所を色々替えてやったが司空が限界だったぜ
クコのとき一騎討ちの判定あるんだろうか?
>>534 計略未使用→狂乱
計略使用中→放置
簡単な話です。
クコとか余裕だな、槍策でやってりゃ余裕で味方殺す
クコ→雄飛→一緒にかかった奴死亡→端攻城される→切れたら一人寂しく攻城→攻城力の差で負ける
クコ入りにはまず勝てない槍策さん
今日、遠弓に勝てないから奥義再起から遠弓にした屍手腕やったけどめちゃくちゃ強いな!
ガン待ちできて相手来なかったら最後は援兵屍手腕をぶち込んで勝つ!
今日初めて分かったよ。屍の最適奥義は遠弓だった
今まで苦戦してた変なワラワラとかもこれで怖くない!
もっと早く気付くべきだった…
だからクコ怖かったら浄化入れろと…
大体、どんなに知力高くても連環放置食らったら攻城に繋がらんし
入れない意味が無いよ
唐突だが次の土日にUC小喬祭りやらないか?
そういえば流星があったな。
たまには気分を変えて麻痺矢も良いかも…
もう何度も出てるがホントに呉の最強メタはオケーイなんだよな…
馬入れるなり焼くなりしようぜ
つまり最強のオケーイメタは朱桓
それは同意、最近頂上でも見るようになったし
機動力、伏兵処理、脳筋メタと今の環境によくあったカードだと思う
もれなく一騎打ち練習キャンペーン付きだし
とりあえず転身を入れとけばそこまで怖くないよオケーイは
550 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 19:57:42 ID:TvNws9br0
オケーイ対策にガッチリを考えたけど無駄だから止めた
でも正直孫武極みやってて火計て余り怖くないんだよな・・・
水と雷に比べたらこちらから使うタイミングと方向をコントロールしやすい
効果時間かね?どの位強いか分からん。使ってみたいが癖も強そうだな。
火計はある程度範囲が分かるから良いが
落雷だとそうもいかない……
甘寧に1 蛮勇に2本落ちて以来、カードも見たくない
>>553 俺もこないだそれでやれれたw
ぶっぱで4.5コスもってからたらどうしようもねー
まぁそもそも俺の腕が悪いんですがね(´・ω・`)
孫武麻痺矢デッキを考えてみた。
呂蒙、陸遜、魯粛、張紘、張昭
びみょい・・・
決起号令相手には極滅はどこに配置するのがいいでしょうか?
自陣より敵陣の方がいいでしょうか?
いつも自陣城門前に配置してるのですが、ちゃんと焼けるのは皇甫嵩だけで
増援打たれて残り四体に蹂躙されるっていうパターンなんですが・・・
>>555 軍師が再起か知勇って一発でばれるな、それw
>>556 柵があって柵残る自信があるなら
柵前がいいぜ
よく見たら魯粛も入ってたな…
軍師周瑜確定ってのは確かに微妙な気がするぜ
最近人属性の回復奮迅にやられる
火が孫桓しかなくて弓じゃ瞬間ダメなく追い散らすだけで精一杯
どうすりゃいんだこりゃ…
こいつを使え
っ超絶強化
ヘヤーの出番ですね
>>560 あぁ、ロバ忘れてた・・・
でもなんだかいけそうな気がする〜
>>554 槍策「この城門の一撃が入れば勝てるぜ!!」
太史享「孫策様、右側への配置完了しました!」
槍策「俺の左側はまだか!?徐庶の落雷がきちまうぞ!」
UC周瑜「待たせたな…」
槍策「おせーよ!だがこれが俺の生み出した陣法"落雷不放陣"、俺が死ぬ確率は1/2、つまり1/2の確率で勝つる!」
UC周瑜「伯符にしては中々の策だな」
槍策「よっしゃ!俺達の勝敗は天に任せたぜ!」
死んで元々、勝ったらプギャー、策を真ん中に配置して両側に避雷針!
今日も最終戦で上手く機能したぜ…
隔週1プレイヤーの麻痺矢使いが帰宅しながら登場
極炎選んでおいてなんだが、相手の孫武がこちらの極炎のど真ん中でタメ開始した時には申し訳ない気持ちになる
ちなみに漢軍相手の時は張任いなけりゃ極炎より増援で開幕取って、残りgdgdの方が楽だった、1品だけどな
彼がいるなら前述にもあったが自陣柵前でカウンター狙いのがいいかな
極炎という言葉に凄い違和感がある俺がいる。
漢軍相手でも上手く弓を使って潰しに来たくなるように誘導すれば
城門前で2,3人はヤれる。
ただし壁の槍2発くらいもらってもいけるくらいにはリード取ってることが前提。
決起系相手なら十分いけるけどな。
麻痺矢に極炎は一時期やってたが結局安定しなかったな
呂蒙が人属性だからどうしても打ちたいときに溜まりきらないことが多かった
ただ忠義最盛期は、城門前に置いとくだけで全滅してくれたから楽だったなぁ
漢で一度厄介なのは決起ズじゃなくて朱儁なんだよな…
「どうネタにしていいか扱いに困る」的な意味で?
一気呵成よりは使い道があると思う
時間切れ前は強いな
一気呵成って理みたいに敵倒したら武力+5とかだったらなー
それでも今の低下速度だと即消えそうだが
おいおい…あいつ普通に強いぞ
最大士気減らせてもこっちも壊滅するわけだし
一気呵成は知力上げたら
スタートの数字が大きくなれば面白いんだけどな
0が長くなるとかひどすぎる
むしろ裏返るようにすればいいんでね?
確か武力99以上に上げようとすると裏返って1に戻ったはず
同じような感じで、一気呵成に限り武力が-10より下がると99になるとか
>>578 99以上って0にバックなの?
決起号令→漢号令→士気集積バックで戦功の荒稼ぎ→決起戦法
ネタで考えてた。これで総武力が100越えるんだけど、強奪したら面白そう。
気が付いたんだけど、R周瑜を使った呉単デッキって最終的に赤壁ゲーとして安定するっぽいね。SHU型は蛮勇があるけど。
>>578 士気8で超絶周姫が登場するわけですね!
>>578 ニコニコに天啓を強奪→飛将降臨して武力99超えで城門叩く動画ある
城ダメ半分超えてるしどう見ても武力が1に戻ったようには見えん
>578は1.1でR呂布が出た時の話だよ
いまはないはず
なるほど、そういうことか
まあでも裏返りはネタとしては悪くないと思うのだが
下がる速度を知力依存にするのが一番かね
人馬連発の方が恐い…
そういやちょっと前に話題に出てたけど
走射中に弓打つ回数が増えるっていうのはどうだったんだろう
自分が極み甘寧使うときは武力0が落ちたり落ちなかったりする
流れ焼き払えそるけど
天啓パパがなんで使われにくいのか疑問
呉の中で一番攻城とりやすいカードなのに
スペックがスターターレベルなのが悪いのか
それとも呉民が馬使えないのが悪いのか
どっちなんだぜ?
>>587 甘寧と枠食い合ってるというのが以前出た見解だった
>>588 確かにがっちりとかぶるな・・・
d
でもがっちりだと攻城(ry
武力だけならレア呂蒙で事足りるし
単体超絶でもない知力5は抵抗がある
一騎打ちの事故もあるし
計略使うなら再起必須になっちゃうしな
武力要因として使うにしても勇猛ないし人属性だから極滅とも相性悪いし2のままのスペックでよかったぜ
オケーイで麻痺矢に勝てないんだがどうすればいいだろうか?
敵を殲滅できても攻城要員落とされると引き分けまっしぐら…
うちのオケーイさ、デッキに組み込んで結構やったけど
未だ一騎打ち起きた事が無いんですが
大事にし過ぎなのか?
3.1になってから一騎打ちは一試合に一回っぽい
発生率自体も低下してるような気が
言われて見れば一騎打ち減った気がするな
本当に修正ならセガGJ
>>594 柵を守る時の乱戦だとか攻城中に結構おきるけどなー
うちのはオケーイって言わず勝てると思うてかっていうけど
発生率はおちた感じはあるけど1試合に2回一騎打ちが発生するのは変わってないぞw
あーこれからオケーイ増えていくと考えるとプチ憂鬱だなぁ
矢印いれときゃいいんだけど使いたいデッキに矢印入るスペースないんだよなぁ・・・
馬なしデッキの人とか粘りくらいしか対処法なさそうだし開幕から武力10相手にゲージ取れてるのかなぁ
一試合に一回のみはいくらなんでもないな
初心の章ラストどうするんだよ
>>556 亀レスだが・・
業炎陣を最終局面まで残すのが前提ならど真ん中がオススメ
理由
・どうせ最後はコウホスウ真ん中で目一杯広がってくる
・ど真ん中で焼けたら相手はそこで号令をうつか、
残った単体計略で攻めるかしか無くなる
・てか号令なけりゃなんとでもなる(残りのパーツは知力低いから燃やすのもあり)
え、業炎警戒して相手が端からきたらどうする?
ハハハ、こやつめ!
>え、業炎警戒して相手が端からきたらどうする?
>ハハハ、こやつめ!
終盤まで両端で釣ってれば真ん中をコウホスウが通らないなんてことはない
>592
厨スレで似た流れで話したことがあるけど。
それやるとりっくんが光るごみになるんだよね。
桃園やシュウ、1の屍、進撃、鬼神を考慮すると、あのスペックで
まあ、いんじゃね。
>>595 さっきうちのハゲが僅か10カウント足らずのうちに2回も一騎打ちやりましたが?
伏兵踏む前の矢印
赤壁態勢に入ったときの周瑜
ため完了直前のりっさん
これを以て一騎打ち三分とする!
対魏は号令を凌いでも曹仁が生き残ってるともう一ラウンド要求されるのが辛い
最近は矢印を一騎打ち練習マシーンだと思ってプレイしてるな
残り30c切って起こすとさすがにキレそうになるけど
>>605 まて、アリエナイと攻城妨害時の手腕も加えてくれ
特に手腕打つために城から出た瞬間の一騎打ちに何度泣かされた事か
>>605 >ため完了直前
あるあるwww
今までで一騎打ち起こさないため計略持ちって諸葛カクくらいか?
>>610 8/4勇猛の槍とか9/1弓その他がお前の家に押しかけてたぞ
ごめん、「起こさない」かww
ならあと溜め火計くらいしか思いつかんな
今日出陣、相手飛将・白馬・韓遂・人馬ホウ徳
こちら蛮勇入り孫呉手腕
偽装極滅って…orz
>>616 なぁに、俺も純正神速相手で業炎喰らったことあるから気にするな。
呂布軍ケニアで焼かれたときは驚いたな
>>607 パパは一応武力9だからな…
勇猛持ちに討ち取られることも多々あるけど
>>619 最近は勇猛がオマケのように付いてるから武力9は大したアドバンテージになんないよ
勇猛持ちじゃなくても2コス武力9に喧嘩売られると非常にキツイ
>620
張飛ですね。よくわかります。
>610
虞翻先生
先生、槍策使っててクコ雲散落雷捕獲変化が辛いです
>>623 クコは無理ゲー
雲散・捕獲・変化 これは二の手でボコればいい
落雷は・・・どうなんだろうね。いっぱい殺されてるから普通とも思えるし
やっぱ落雷つよいなぁとか思うこともある
一番の無理ゲーは神速ですけどね!『刺さってくれたら!』 とかいつも期待するけど
刺さるわけないじゃん、みたいな
何で浄化使わないの?
雄飛は浄化と組み合わせちゃダメって不文律でもあるのか
627 :
610:2008/11/18(火) 15:07:32 ID:Cclz3+r/O
スマン、虞翻さん素で忘れてたw
周姫も全ソウも起こすからタメ火計は全員起こすものと思ってたよ。あと流星姉妹も起こさないんだっけか?
>>623 祝融は捕獲されても乱戦させないで弓部隊で集中放火すればあっという間に落とせてなんとかなるけどなぁ。馬槍編成はムリだが。
628 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 15:55:30 ID:93TMNwgX0
司空記念カキコ
手腕オケーイなのに、一番計略数が多いのが蛮勇なのは何かおかしい気がする
>>626 槍策は思ってるほど妨害に弱くないから(雄飛でドーピングすりゃ大抵つぶせる)
代表的な妨害は離間・連環・クコ この中で厳しいのはクコだけ(ここで浄化爺の評価ダウン
槍策が妨害計略を受けて死んでしまう→浄化したら生き残れるのか?→NO、死にます(雄飛してる・する状況で死ぬときはなにやっても死ぬ)
→浄化爺いらなくね?
更に!
槍策が死んでしまったよどうしよう→蛮勇は使えません(苦笑)→阿蒙(笑)→このゴミくずが
→素武力で足引っ張ってんじゃねーよ爺→浄化使いどころねーだろ→爺イラネ、使用率1位だからって調子のんなよ
と、なります。
>>629 最終的に槍策がいなくなる訳ですね><
天啓が7.5Cになったら40位辺りまで返り咲けるかなぁ
>627
二喬はみんなする
と言いたいところだが「二喬」はするのかシラネ
もう確認できないし
>>631 浄化とアリエナイ
火計は居るだけで抑止力に(一応)なる事と
囮飛天に最後の最後でアリエナイ火計ぶっ放して攻城してきた囮兵殺して以来
レギュラーになった。
それに知力1は殺すからね 連環知力-1ついてるからかな。
この辺は正直、趣味の範囲だと思う。
流星はしないよ。
少なくとも妹は。
wikiに一騎討ちのセリフがあったのは何かの間違いじゃないかと。
1から6000試合以上流星使ってるがしたことない。
きた!ありえないの時代がついにきた!
「ありえない!」孫桓様が驚いてる!2の頃は引っ張り凧で休む暇もなかった孫桓様!
3になって暇になってゆっくりとオフを過ごしていた孫桓様!
来週には使用率5位だな
636 :
623:2008/11/18(火) 16:51:32 ID:JZyypZqD0
みんなありがとう、浄化爺ボッコにちょっとワロタw
個人的には捕獲が一番きついな、一度雄飛捕獲されて以来ちょっとトラウマ。
槍策は扱い難いけど、デッキ考えるの面白いし頑張ってみるわ
まあ今は突撃が武力依存になったおかげか城門雄飛しても突撃で落とされることは少なくなったからな
阿蒙はもうちょい頼れる計略だったら
槍策、阿蒙、擁護者、浄化、転進or周姫で結構やれそうなんだけどな〜
オケーイが守りに強いから、天啓でリードしてオケーイで守るデッキを考えたいんだが、ダメ計対策に太史亨を入れたいんだが、天啓で馬二体ってありなのかな?孫呉の兄者に聞きたい。
天啓でリードするってのは戦術として分かるが
5コスで2枚しかないのはどうなんだい
残り全部1コスでも別にやれんことは無いだろうが
パパ オケーイ 太Jr. 二張
とかか
火が欲しいな・・
2.5×2やるなら麻痺矢極みの方がロマンがあっていいな
二喬はSUGやwikiに一騎打ち台詞載ってるけど
実際に起こしたことは一度も無いし、起こったって話も聞かない
端攻めしたり、柵守ったりで乱戦しまくってるから偶然はまず無いと思うし
士気12からの天啓>ため火計ですね、わかります
そいやニコニコの大戦動画で
孫武デッキうpしてる人結構多いが
実際にはあまり見かけないよね・・
カオスな低中品じゃ孫武がきつい
上だと今度はそれ相応の腕がいる
がっちり孫武ははやりかけのR甘寧に食われるからきついんだろう
いきなりでスンマセン。
粘り手腕でやってる十品なんですが、漢軍の決起号令デッキに勝てません…
序盤は武力差を生かして2・3発攻城出来るんですけど、中盤あたりから国力を貯められて決起計略(麻痺矢・神速・希望など)で押され気味になって終盤には決起号令で餞滅→落城という負けパターンで何回か負けてます(T_T)
中盤からの決起計略に対する対策や、負けない方法などありましたら教えて下さい…
>>650 レスありがとうです。
業炎・連環ですか。
ずっと再起使ってたんで盲点でした。
これから7ヶ月ぶりに出陣しようと思う、、天啓か流星で
手が震えるぜ
戦場に向かうならアル中ぐらい治してからいけよwwww
>>653アル中じゃねーYO
漢?なんですかそれ 俺のやらないか砲で燃やし尽してやんよ(^p^)
若い親父が呉にいたら神だったのにな
あの親父にならどの国にいても余裕でデッキに入るくらいの実力あるだろう
2色ペナルティでいいから手腕かかるようにならんかなw
よし、イってくるぜ^^
友人に、陳武は撤退時に武力2の動けない槍兵を召還して逝くなら(トカゲ的な意味だと思う)使うか?と言われ、反射的に無理と答えてしまった
陳武が嫌いなんじゃなくて爬虫類が嫌いなんだなと思った瞬間でした
カカのわき腹のラインが艶かしすぎてキモイ
男がピチピチの服着るのはいかがなものか
本日のプレイは終了しました
本日のプレイは終了しました
おいおいまだロスタイムが40分以上あるはずだぜ?^^
R甘寧フトシ凌統りっこー 軍師陸遜で開幕乙目指して頑張ってきた。
魏の馬単は無理ゲーだったけど呉蜀漢の三国にはイけた。
呉で馬単相手はやっぱり無理なのか?
>>669 そのデッキで馬単がきつくないわけあるまいww
基本的に妨害が無いと馬単相手は厳しいからな
麻痺矢ならまだマシだろう
>>636 遅レスですが、自分は雄飛→昇華で祝融の足止めして
封殺出来たことが何度かありました。
弓サーチさえミスらなければ祝融自身は武力上昇無いので
対策として有効かと思います。
C賈華を使いたくてデッキ考えてたんだけど
槍兵召喚だし5弓麻痺矢でも→SR呂蒙
人属性4コストだから2色にしよう、超絶欲しい→C李確&郭
後、1.5コストが1人か→C賀斉
1コストの人弓→UC諸葛瑾
瑾と賈華が居るから精兵で→C賈詡
総武力27、柵4伏兵1
・・・なんか今まで使った麻痺矢の中で一番強いんですけど、気のせい?
2色ならそんなもんだろ、相変わらずオケーイ1人にきつそう。
それにここは孫呉スレだ。超絶ならトカゲ、へやー、蛮勇、留賛、雄飛
精兵なら武力上昇知勇知勇だろ
がっちり手腕で諦めて求心相手に敵陣知勇貼って手腕がっちりで乱戦しにいったけどなぜか求心増援求心で落城負けした
まぁ相手のが士気つかってるしな
突撃の有無で負けるんだよな
それでいて乱戦もおけだから厳しい
弓は射撃以外カスなんだから馬も突撃以外は少し弱めて欲しいもんだ
乱戦でいいや
が大杉
そもそも求心相手に乱戦しに行くのが間違い
無敵槍はちゃんと出しましょう
初めて忠義七星みたけど回復量半端ないな。押し込めると思ったらカウンターくらったよ。
八卦が使われない訳だが呉にも妨害来ないかねぇ…
>>679 速度差があるんだからこっちから乱戦しにいかなくても無理矢理乱戦される
ていうか迎撃できても後続の馬に潰されるからな
>680
そこでへやー+連環陣ですよ!
7/7勇のとっp
いや、なんでもない
>>681 それは勿論わかるが
>>乱戦しにいった
て話だったからさ
>>683 実際手腕突破で求心増援は割とやれるから困る。
というか求心打つ前に士気で足並み乱せるのが便利
壁に張り付いたの見てから同時一点出場して一人ずつ倒して行くのはダメなの?
雲散反計や槍がいたらそいつ狙いで、全部馬だったら城門狙いで
粘り手腕も求心増援にかなりやれるがなぁ
まぁフトシつえ〜ってことだ
反計マウントは正直怖いな。
ミスしたら落城まっしぐら…
昨日イク様、りてん、曹植入り求心に狩られたなぁ・・・
火計無しデッキだと反計雲散きついわ
俺がオケーイでやると魏に勝てて呉に勝てないから困る
>>679 アホか
功城する際はどう頑張っても槍オーラ消えるだろ
蜀の馬と違い足の遅くて武力低い弓張り付かせたら乱戦だけで溶けるっての
基本的にテンプレ粘り手腕で極滅使わなきゃ増援求心からは城ダメくれないから
詰んでる
槍策がいれば求心なんざ皆殺しにできるのにお前らと来たら・・・やれやれ
>>691 基本的には中武力〜高武力の弓を攻城させて
槍でマウントするのが対魏軍のテンプレ攻城法なんだが。
一本調子に槍を消してるから突撃と乱戦で消されてるんじゃないの?
>>692 3.01で忠義はカモだったけど求心皆殺しは無理だったぞ
>>693 だよな
騎馬単求心相手とかで槍を貼り付けたりしないわ
まあ貼り付けなくても出城乱戦→連突で潰されるんですがね
乱戦されない位置まで下げてると攻城役守れないし
少なくとも同程度の武力上昇じゃこっちが圧倒的に不利だわな…
やっぱ馬は初速で迎撃されるべきだろ
弓4槍1の遠弓で、手腕まで叩いておいて浄化一人を攻城に出してくるのもまだまだいるよ
爺さん大事にしろと
>>696 簡単に乱戦から連突とかされるなよ
馬の初速は槍以下なんだし
というか馬が初速迎撃とかアホか
能動的に攻められないんじゃ引きこもりカウンターしかしなくなるぞ
>>698 ほう
じゃあ具体的にどうすれば乱戦されないか教えてもらおうか
城から出た時点で攻城役よりこっち側にせり出してくるんですが
>>699 槍マウントは槍撃することも重要だけど、槍の攻撃範囲で相手をけん制して
走るエリアを作らせないことも重要なんだぜ。
テンプレ手腕なら馬で城門前のエリアをカバーしながら左右を槍でけん制すれば
十分相手に走らせずに全て乱戦とこちらの弓と槍撃だけの状況に持っていくのは可能だよ。
てかそれができなきゃそもそも槍撃マウントなんていうこと自体が不可能じゃないか。
その状況下でも乱戦オンリーで全員が溶けてしかも敵にカウンター攻城されるようなら
別の計略か奥義でフォローするしかないわな。
まあ・・・槍2本いて槍撃マウントができないとかは腕を磨けとしか言えんよな・・・
とりあえず、もうスルーでいいんじゃね?
ざっと見てて基本スキルというか基本的な攻城のコツとか皆が教えてるのに
聞く耳持たない相手に何を言っても無駄さね
まぁそんななか俺は神速相手にがっちりを中心とした全員を貼り付けたわけだが…
粘りは求心にゃ辛いが神速にゃぁそれだけでOKになるな
>>702 基本構成の粘り+手腕を
神速側は防ぐ手段持ってないからなぁ
あれは気の毒になる
求心は・・孫武粘りオススメだよ!
>703
今だ!
考えそうな事だ
ま、しょうがないね
>>703 粘り孫武手腕でやってるぜ!
魏全般にあまり不利はつかないなw あとは漢軍に滅法強いのがいい
麻痺矢、オケーイには思い切り不利になるけどな!!
麻痺矢もオケーイもガッチリでなんとかならないか?
特に麻痺矢は
>>699 とりあえず攻城ゾーンギリギリの位置を覚えるといいよ
カードを斜めにして角が少し攻城ゾーンに入るらへん
浅い攻城だから槍マウントの迎撃取りやすいし、槍で張り付いても一瞬で無敵槍出せるよ
>>706 オケーイはまぁ、まだ何とかなるかもしれないLvだけど
麻痺矢は時間の問題で粘りが先に切れるわ、その後も移動制限されるわ
弓の刺しあいでは勝てないので難しいんだ。
俺孫武→相手麻痺矢→俺がっちり→相手兵軍連環→相手さらに麻痺矢
とかやられると心が折れますwwww
>>709 呉で麻痺矢相手にしたときは
麻痺号令が物凄く長く感じるぜ・・
業炎陣も転進入ってるから効かないし、
知力高いから燃えないし・・
俺も孫武粘り手腕使ってるけどやっぱり極みはキツいよ
極み以外に高武力弓が入ってたら粘りでも耐えられない
粘ったところで約3c完全に一方的になぶられるからな
増援で仕切りなおせば士気差で押せるかもしれん。
>>708 騎馬単組んで馬壁にして突撃すれば分かる
馬壁が一体だけなら乱戦抜けされること結構多いから
>>712 だがオケーイを粘ると実は殆ど兵力減らないんだぜ?
乱戦されるとキツイけど、オケーイだけなら粘りで余裕ではあるんだな
攻めのオケーイは粘りのみではきついけど
守りのオケーイは粘りのみでOK、増援があれば落城コース
ってのが個人的体感かな
やっぱ今の環境だと矢印が火計要員じゃベストかもな
赤壁入れたいけど武力落としたくないって人に向いてる気がする
>>716 落雷入ってなけりゃ基本的に忠義はカモだったよ
だいたい落雷入ってたがなw
>>717 落雷居てもなんとかなるぞ
雄飛使うのは相手の忠義や七星見てから
落雷使われるときは、だいたい槍策にピンだから落とされたら脳筋からめて焼いたり突撃兵飛ばして騎馬を釣る
んで30C切ったら極滅突撃兵で逆転して勝ちってパターン
>718
寒いなw
勝ちパターンに誘うことを寒いというなら、よほどマゾな勝負するのが好きなんだろうな。
別にその戦い方で絶対勝てるなら寒かろうがなんだろうが構わないと思うけどな。
グーを出せば勝てるとわかってるジャンケンで
わざわざパーを出しにいく必要はない。
つまりグー買占め作戦ですね、わかります
いや、実際使ってた自分も寒いと思うよw
当時は10戦中8戦が忠義だったから勝つために雄飛極滅突撃兵を使ってた
2時代は覇者と覇王ループだった俺を初めて大尉にしてくれた寒いデッキですw
それ雄飛が強いんじゃなくて極滅突撃兵が強いんじゃね?
極滅はスキル関係なしに大尉まであげてくれるからな
>>725 そんな陣略だけで勝負が決まるわけないじゃないですかwww
業炎を使うにも使うまでに至る組み立てが大事だと思うぜ?
727 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 15:44:14 ID:vSteP6Qb0
業炎だけで勝ち進んだら苦労しないよwwwwwwwwwwwww
でも実際の話、業務用忠義相手だったら雄飛してりゃ勝てるからな
ダメ計も妨害もないデッキには滅法強い、それが槍策
でもやっぱり極滅突撃兵だけで、雄飛は要らない様に見えるぜ・・・
雄飛が評価出来る点は死なない超絶強化って所ぐらいか
2の雄飛がそのまま残ってくれたら…
>>729 雄飛がないと中盤の忠義コンボを凌げずにそのまま落城負けしちゃうんだよ
城ダメを40%くらいに抑えれば再起の無い相手はラストの極滅突撃兵でまくれた
浄化、擁護者、推挙とサポートは強力なんだが雄飛の致命的な弱点はやっぱ機動性のなさでしょ。
2コスなら最悪割りきっても3コスになると迂闊に捨て駒にできないしな
本人が募兵持ちなら3コスでも十分頑張れると思う
頂上見てたら孔融と組んだら面白い気がした
機動力を補うために飛天雄飛ちゃん!
>>734 相手の雄飛に迎撃されるんですねわかります
上手く連環敷けば攻めでも十分働けるぜ
>>734 刺さっても武力20ならそのまま殲滅出来るしな
士気4で武力20速度3倍の孫策無双出来るなら悪くないかも知れない…
正直刺さるくらい速度上がってくれた方が嬉しい
ついでに回復〜
刺さらなくて良いから突破戦法みたいに乱戦中ヌルヌル動けるだけでいい
あと回復
回復も別にしなくてもいい
だから知力上昇くれ
ついでにコスト下げてくれ
ついでに車輪〜
効果時間後に撤退しそうだなw
ぼくのかんがえたさいきょうのゆうひのとき
武力+10、知力+3、兵力3割回復、移動速度3倍、突破
…無いもの強請りしても虚しくなるだけだのぅ。
大戦4になれば生まれ変わるかもしれないけど、
そうなるとまた今のカードがゴミ化か( ´・ω・`)
話の流れ切ってスマソ。
屍パパ、太史慈、手腕、浄化、凌操or太史亨
の屍手腕って強いですかね?
手腕とシジと浄化が入ってりゃあと適当でも強いだろ・・・
>>745 現環境では残念ながら強いとは言い難いな
まぁなんというか、使ってみたらわかると思う
>>745 今の環境で火計なし、超絶なしだと武力重視か尖ったデッキじゃないときついと思う
極みはどのカテゴリーに入りますか
武力依存っつーか馬以外に対してのダメ計でしょ
>>747 >>748 >>749 やっぱりガッチリとかダメ計入れたデッキの方が強いんですか…(´Д`)
wiki見てたら強そうだったんで使ってみたくて聞いただけなんです。スンマセン。使うの止めますわ。
仁王見てて思ったんだが、雄飛は移動速度上がらなくていいから
挑発効果付けばなぁって思った
さっき呉単の仲間と当たったんだが業炎にハメたらまさかの軍師張昭
リアルにポルナレフ状態だったぜ…
というかガッチリ手腕で求心に負けるビジョンが見えない
いまだ!
>>756 ご苦労様です
まあ入ってる事も殆どないだろうが
賀斉あまり流行らないよな、個人的には蒋欽より強いと思うんだが
自分の動画見直してたら
極滅の兵書範囲拡大は発動した瞬間に(文字が)消えてました
発動から消滅まで範囲が狭くならなかった(目視)ので、
おそらく範囲拡大は永続です
つってもまあ極滅自体がすぐ消えるけどw
前の方で出てて気になったので…
>>759 開幕に強い蒋欽と、中盤以降に強い賀斉て感じじゃない?属性も綺麗に分かれてるし個人的にはいい作りだと思う。
まあ俺は1.5コスは蒋欽1択派
756だが
フトシ jrフトシ 手腕 浄化 ガッチリ で求心には8割ぐらい勝てる。
位は?
正直効果時間と機動力差考えるとそんなに有利つかないんだよな
粘りしてても武力上昇切れたら求心部隊にごっそり減らされるし
俺も同じデッキだが求心には勝ち越してる。ラインコントロールが下手な求心はカモれる
位は証19な。タイシキュンのお陰で落雷が楽になったのがデカい
>>759 流行らないって言っても97位で周泰より使われてるからなぁ
2.5コストから1コストまで弓余りな状況を考えたら健闘してる方だと思う
R孫権、SR孫権、朱桓、蒋欽、カカ、孫尚香、祖茂、賀斉だし選択肢には入るんだよな
まぁ、強さが分かりにくいカードだし大きくは使用率が伸びないのは仕方ないか
リューサン弓兵→最前線にだす→突撃くらう
リューサンが味方の後ろで歌う→前にいる奴アボン
リューサンと槍兵を並べる→リューサン歌う→突撃を防ぐ為に移動→リューサンと乱戦でアボン
リューサンが攻城中に歌う→味方の弓マウントがリューサンに
リューサンが攻城中に歌う→騎馬マウント→敵部隊が乱戦→突撃した騎馬も乱戦ダメ
リューサンが攻城中に歌う→槍マウントをしている槍兵に乱戦ダメ
リューサンが弓マウント→敵乱戦部隊射殺→味方攻城部隊射殺or乱戦で殴り殺す
顔も見たくない!声も聞きたくない!
賀斉は伏兵台詞のためだけでも入れる価値ありと思ってる俺知力1
増援系が多いから防護で耐えるだけだとどうしてもジリ貧になりやすい
低士気で耐えるにしても、どうせなら相手に多少なりともダメージ与えてから帰したいしね
でもあいつ2のころより強いぜ。
入手したらぜひ使いたいね。
蛮勇とかなんとかさんとか、計略使うと撤退する連中と組ませたいな。
弓撃たないで乱戦すればあまり味方の足も引っ張らないし。
天衣無縫が柵を持って帰ってきたと思えばいいし。
ちょっと味方を巻き込んでもそれは、ほら魏延とか飛将軍使ってると思えばさ。
賀斉は号令相手に防護してもジリ貧は仕方ないだろ
むしろ低枚数相手が真価を発揮する
城門雄飛だろうが、KJAだろうが、虎痴だろうが問題ない
増援や、八卦1枚も単独で耐えるほどじゃないが
時間掛けて回りを落とせば横弓でどうにかなる
これ1枚で4枚以下のデッキにむちゃくちゃ強くなった
4枚以下自体そんなに見ないし
八卦1枚とかジジイは弱体弓でもなんとかできるからなぁ
防護はむしろ城門に突っ込んでマウントとかの方がいい活躍が出来る
けど、中々そういう形まで持ち込むのは難しい
屍、粘り、シジー、太史亭って弱いかな?
浄化 呂蒙 UC甘寧 R徐盛
というデッキをやってみたが案の定ネタデッキだった
リョウ統、阿蒙、UC甘寧、太史慈 軍師周瑜
という単色開幕乙を思いついたがネタにならんくらい弱そうだw
賀斉は(も)傭兵としては超優秀だぜ
呉群も使用してる俺はそっちでも愛用してる
つか、そっちでは抜くことの出来ない1枚になってる
明らかに自分より攻城に向いてるやつがいるならショウキン
逆にマウント取れるやつがいるならガセイ。
甘寧各種とかとは賀斉のが相性いいね。
全凸とか神速号令に対して計略一つで攻城成功の可能性を作れる攻城要員の弓兵と思えばかなり使えるよ。
賀斉をいれるなら手腕は入れづらいから孫武を号令にしてみる。
ちょうど武力13の賀斉の防護になるから堅さも乱戦力もハンパないからいい感じ。
マウント要員になりそうなのだとU甘寧がかなりいい感じ
手腕の弱点でもある速度低下妨害対策とU甘寧の低知力を補うために浄化は必須
残り1.5コストだけど柵がいないから柵持ちかつ槍となるとトウシュウ。
でもトウシュウだと賀斉と被りまくるから1コスト槍の柵持ちでも十分。
なら2コストのU甘寧はいっそR甘寧でもいいよね。
結論
R甘寧、SR陸ソン、賀斉、浄化、張昭
・・・あれ?
実際、孫武極みの人のデッキはいじりどころないからな…
変わるとしたら軍師くらいか?
それなら
U甘寧、蛮勇、賀斉、ソモ、ゴサンで号令のない型とかどうよ
>>779 増援が使える軍師がシュウユだけだからなぁ・・・
ロバ、ロバ。
極み強いね!おかげ様で太尉になれました。
ところで質問です。極みは武力5までは兵力満タンでも落とせるかと思いますが、手腕極みだといくつまで落とせますか?武力5あがるから10まで落とせるんですかね??
店内とかで試せる相手がいないんで…。
よろしくお願いします。
集中は4枚デッキ用だろ・・・
はっ!
槍策、極み、賀斉、擁護者 Gロバ
これで勝つる。
ちょっと逝ってくる。
賀斉と蒋欽を一緒に麻痺矢に入れてる俺がいますよ
あとは吾サンと祖茂
柵より武力よ!知勇兼陣で武力7越えが3人いるのは頼もしい
>784
それ、ホントに考えたよ。極みが引けないけど。
>>762 全く同じデッキなんだが求心は得意とは言えないんだよなー
軍師は?
士気6でライン上げられたらどうしてる?
>>764 がっちり手腕で全く求心に勝てないから詳しく教えて欲しい一品
負けパターン
開幕伏兵踏んで端いかれて弓乱戦で止められて壁一発(この時点で駄目っぽい)
士気10でラインあげて相手城から出てこないから手腕がっちり
攻城は甘寧真ん中張紘マウント凌操
求心と増援と突撃と乱戦でみんな死ぬ
>>788 士気10から攻めるから負けるんじゃね?
他の面子に触れてないからアレだが恐らくシジー入りだろうと予想
援護兵呼んでから士気10まで溜めないと意味がない
あと中盤の求心は城ダメ覚悟でがっちりだけで凌いで士気差を作るとかな
で、甘寧貼り付けないで槍以外で攻城すれば騎兵はそこまで怖くない
まぁ求心に楽して勝ちたいなら孫武のほうがいいんだけどな
昨日も全く同じ人がいたけど
求心相手はシジが攻城して甘寧はマウントな
勝ちパターンは極炎意識させながら士気9ぐらいからラインあげる
壁にはりつかせるのは浄化以外全員
手腕とガッチリは相手が城でてすぐ打つ
城内突撃は浄化の槍撃でとめる
乱戦で相手溶けて城ダメ最低1/3はとれる
その後再起して攻める
ガッチリは増援なんぞ相手にならないぐらい偉大
トンは知らん
極炎ってなんか違和感あるな…
そうだな
真ん中取って滅業のほうがいいな
張り付くのは全員端?真ん中?
>>795 カード1枚くらいの隙間を空けて中央
若しくは騎兵1枚だけ端
極炎で誰だかわかっちゃうww
なあ
>>791のやり方がものすごくまずいような気がするのは俺だけか
浄化爺だけで場内突撃止めれたら
誰も城内求心に苦労しとらんわw
乱戦で溶ける前に増援打たれて2回目の求心に繋がれるころには
こっちの粘りも手腕も解けてるちゅーねん
張り付き→出城→手腕+粘り→求心→増援→求心→(相手)カウンター
ですね わかります。
もしかしてこの間本スレに降臨してた人?
理想:
張り付き→出城→手腕+粘り→求心→増援→求心→(相手)カウンター→再起→粘り
現実:
張り付き→出城→手腕+粘り→求心→増援→求心→(相手)カウンター→再起→粘っても馬マウントであぼん
よし言われた方法でやってくるぜ
求心に勝てるなら大尉も夢じゃない
鬼神とかきたら死ぬけど
求心に対して手腕+粘りを決めるために士気4どこかで稼ぐことが大事だろ
単純に士気6に士気10使ったらそりゃダメだ
だからお前等雄飛を使えと・・・
武力20、手腕とあわせれば25!!!移動速度も上がって迎撃も楽々!
ガッチリもいれれば無敵っすよ!ほら糞デッキ
みんな発想を変えるんだ!
こっちも号令+増援すりゃいいんだ!
手腕→増援→手腕
手腕→増援→孫武
手腕→増援→屍
孫武→増援→屍
ほらっ!選択肢はこんなにたくさん!!
あれ?目から汁が……
昨日もでてたが馬単求心相手に槍を攻城役で貼り付けるのは山頂すぎるよなぁ…
俺が間違ってんのか?
>>806 手腕→増援→天啓(3枚かけくらい)
普通に強いぞ
つーか士気9で業炎ちらつかせるライン上げって
先ず無理だよな?マスターでかつ地8コスでもちらつかせるほどの抑止力は最初にゃ無いだろうし
>807
武力で勝てる場合には無い事もないと思う
孫武で攻める場合突撃スペース消す為に全員貼り付ける事はままあるしね。
浅刺しすれば迎撃もいけるし
手腕VS求心だとアリエナイけど
手腕は楽進と同じ武力
楽進って馬ももちろんだが、
1.5コス 槍6/3突破戦法 って苦手兵種のスペックじゃなくね?
もしやこれは祖茂武力6フラグ?!
祖茂は計略が強いだろw
馬で6/3なら孫呉の武レベルが妥当
R楽進とR甘寧を例に考えるなら
6/3 孫堅or孫策or甘寧or太史慈
馬系で神速未満の計略
韓当で良いだろ
それをいうならβなんてどういうことかと
この流れなら相談できる!
徐盛、陸孫、孫権、張紘、張昭、軍師呂蒙というデッキで求心とワントップ型に勝てなくて太尉になれないんだが、どうしたらよいものか。
個人的には張昭→孫桓を検討してるんだが、火計を入れたところでどうにもならそうな気もする。
というか、徐盛使ってる人はいますか?自分以外に使っている人を見たことがないんですけど…
>>816 まことに申し訳ないが騎馬メインとワントップ(無双やらR来来)に勝てないのは
構造上の弱点としか・・
徐盛抜けないならりっくん→赤壁だな
ワントップはこいつ一枚で黙らせられる
求心は柵と手腕で頑張ってくれ
>>816 徐盛の麻痺矢戦法は武力+4なのでそこを重視するなら丁奉よりいい局面もあるかと
りっさん発動から麻痺矢でもいいし、ワントップ型に対しては麻痺矢を効果的に使うしかないと思う
>>820 守成連計の可能性も考えたが、流石に無理があった
え? 徐盛って3で排出停止になっただろ?
もういい…もういいんだ…
3で排停になった孫呉の子
グホン
女性
露伴
ママ
硫酸
アリエナイ
異論は認める
書き方が悪かったのは謝るけどさ、なんていうか鍛え上げられた呉民の反応は凄いなぁと感じたwww
>>817 週末に周喩入り試してきます。ありがとです。
>>827 この際UC周瑜にして弓の道を極めてみないか?
>>784のデッキやってきたよ
凄く軍師が死んでた。
回復奮陣か精兵戦陣があればなぁととても思った。
呉単ならロシュクでいいなあれはw
粘り手腕でやってるんですけど、士気を粘りばっかりに回し過ぎて手腕を全然使ってません…
そこで考えたんですけど、手腕をあきらめてなんか違う1.5コストの武将入れたいんですがなんかオススメあります?
その前に手腕をあきらめる時点で間違ってますか?
流石に粘りだけだとジリ貧だろ
粘り孫武でもやってみれば?
1.5コスは賞金オススメ
粘り孫武なら1.5コスは朱桓だろう。
ハゲキャノンはいざと言う時に頼りになる。
粘り孫武に火計はいらんだろ
賞金か賀斉の方がいいよ。
賀斉は確かにいいかも…
だが
>>830が粘りの撃ちすぎでジリ貧になるよりは、火計でしのぐほうがいいと思ったんだがなぁ
835 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 19:43:06 ID:3ZhQaG4hO
>>831、
>>832、
>>833 粘り孫武も考えたんですが、いかんせん孫武が使いにくいって前言われたんで避けてました。
粘り+号令じゃなきゃやっぱダメですか?
>>831、
>>832、
>>833 粘り孫武も考えたんですけど、いかんせん孫武が使いにくいって前言われて避けてました。
粘り+号令じゃなきゃやっぱダメですか?
いや、別にやりたいなら粘り以外号令無しでもいいけどさ
精兵陣が無い呉単で号令無しは辛いよ?
孫武は使いにくいと言うより癖があるだけ
慣れれば強いぜ
>>837 やっぱ厳しいですか(´∩`)
常日頃から武力不足は感じてるんですよね。
手腕は慣れて来たんで、頑張って粘り孫武使ってみます。
粘り、りっくん、蒋欽(or賀斎)、浄化、凌操(or太史亨)みたいな感じでいいですか?
孫武天啓を提案しようと思ったけど粘りメインなのか
なら漢の精兵+粘りって手もあるぜよ
>>838 個人的には柵が一枚はほしいので、リョウソウより関東か張昭かな
まあその辺は好みで
賀斉よりはショウキンかなぁ・・・
粘りと防護で方向性が被る計略2個ってのは微妙な気がする。
個人的には開幕攻める気がないなら太史亨より凌操がオススメな感じ。
あとは・・・柵がないのは構わないのかい?
あ、言われてみれば確かにないですね…(^^;
柵は欲しいんですけど、槍2弓2馬1の形だけは崩したくないです。
なんかいい柵持ちいますか?
>>843 カカいいですね。
いいんですけど、持ってないです…
なぜかコモンなのに出て来なくてですね(T_T)
>>842 1.5コストをカカにするか
1コストの浄化をはずして小再建爺さんをいれるか辺りじゃない?
>>830です。
カカが無いんで、程普じゃダメですか?
>846
計略的には賈華より使えるし何より邪魔にならないって祖茂が言ってた
>>847 ありすぎて困る。
太史慈の援兵が意外と死なない。
2コスで武力8柵持ちが出れば乗り換えるんだが…。
>>847 それじゃ程普でやってみます。
でもやっぱ武力が…ってことで柵無しにして蒋欽じゃダメ…ですよね?
>>849 しらないよw
自分で色々試してみたら?
人がいいと思っても自分に合わないとかもあるんだからさ
さすがにソコまでいったら聞きすぎ。
プレイするのは自分なんだから自分で納得行く形を自分で作らないと。
スンマセン。
確かに聞きすぎでした…m(__)m
参考になる事を色々教えてもらったんで、後は自分でやります。
金払うのは自分なんだから好きにしろよ
勝てればダメもクソもないから
関係ないから
みんな割と優しいな
虞翻「私にもやさしくしてください」
歩いてお帰り
木鹿大王入り黄巾デッキに当たった…しかも知勇兼陣こっち陣張り。
武力9の象がひたすら無限ループでドリブルしまくってくるんだぜ。
弓撃てねぇよ、どうすりゃいいんだよあれはぁぁぁぁ(´Д⊂
突然ですが、
Rタイシジ
R周ユ
R孫権
UC長コウ
Cトウシュウ
でまずは承相を目指します!
ニコ動みてこのデッキならいけるかなと思いました。
?
孫家か?
誤字しました
丞相でした
孫家178という人でしたね。
弓サーチに憧れました。でもアンチが結構いましたね(笑)
>>857は丞相を目指してるだけだから、みんなそっとしておいてやれよ。
槍弓は厳しいのに、面白い動画を撮れない罠
最近は弓3、槍2編成が多いよな
クコ弓飛天が超絶うざいんだがどうしてる?
ライン上げらんね
遠弓でスナイプ
コチエンだろうから焼く方向で
ヽ(´Д`;)ノ ダレモイナイ…
( )
. ノ ゝ
城 |
|Д`)
壁 |⊂ ダイリュウセイタメルナライマノウチ
|
空板の計
>>868 それは構わんが、オマイが長時間溜めている間にオマイの亭主が
馬に乗っては妹と、槍を持っては妹の娘と浮気をしてるぞ、っと。
…まぁ、その怒りがオマイの大流星の力の元ではあるのだが;
ワガミヲコガスイカリヲアラワセ・・・
一方俺はアンコモンを使った
し、死ぬには早えぇぜ・・
妹って一瞬尚香のことかと思った
いくらなんでもそれはやばすぎないかと
今日も空が綺麗ですね♪
>>870 大喬なら俺の隣でry
関係ないがレッドクリフでの
小喬のネーミングセンスに感動した
萌え萌えv
つの丸先生を思い出したのは俺だけでいい
うだあああああああああああああああああああああああああ
昇格戦4回もしくじったお、なぜ連勝して昇格戦にいけるのに昇格戦になったら負けるのか
>>879 それが壁だ
だが何回か挑戦した時に開かれるであろう
昇格戦でよりによって神速とか初見殺しとか勘弁
昇格戦で求心、機略、R来来ワラ
は、呉使いの基本だぜ!
>881
忘れもんだぜ
つ[もんぎゃは]
>>879 大丈夫!俺なんて15回連続失敗中だからさ…
勝率は60%くらいあるのに何回やってもダメだ…orz
885 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 20:33:57 ID:Vdz3D0Tu0
先生ともんぎゃは団に4回ほど昇格戦で蹴落とされたw
1の話だが、初志完徹とオズマの馬にレイプされたのは良い思い出。
突然話し変わりますが、7品です。
雄飛 朱桓 手腕 浄化 呉国太 軍師周瑜
でやってるのですが、いまいち手腕の使いどころがありません。
足並み揃えていざ号令と言う流れに出来ません。
腕の問題もあると思いますが、手腕以外に選択肢はありますか?
雄飛以外に特にこだわりはないので、アドバイスがあれば、是非お願いします。
>>887 R丁奉
開幕柵潰しにきた相手に士気4麻痺矢
そんで孫策をドンドンライン上げてって攻城
あとは雄飛か雄飛打てない相手には麻痺矢で守りなさい
両方使ってもいいけど順番は麻痺矢→ライン上げてきたら雄飛で追い返しなさい
もってるなら1コス弓火計のゴサンを入れてみなさい
軍師は陸遜があいますよ
ソモか賞金いれたら?
>>887 その完全ワントップな編成なら手腕打つ機会なさそうだし、
手腕は捨てて賀斉突っ込むかな
後国太外して亨でダメ計耐性付けるとか
まあその場合賀斉の士気を亨に使うから微妙なんだが・・・
7品なら敵陣連環で雄飛使ったサック城門ぶっこんでおけば勝てんじゃね?
あと呉国太→誤算にして適当に火使ってれば
孫策と弓って合うの?
ただでさえコスト重いし機動力ないのに
あ、朱桓を祖茂ね
機動性なら孫権を祖茂に、汎用性なら妹を
孫策いれると必然的に機動性がなくなるから個人的には前者がオヌヌメかも
最近開幕系や回復奮迅居座りが居てやりづらい…
太居ても瞬間ダメが無いからきつい
火は必須かなあ
896 :
887:2008/11/21(金) 22:20:58 ID:V7jSIHpj0
なるほど、皆さんありがとうです。
祖茂、丁奉、蒋欽、ゴサン、太史享、尚香、賀斉、軍師陸遜。
幸い、すべて手元にあるので、組み合わせをいろいろ試して、
自分にあった形を探してみます。
最近、雄飛をあきらめかけてましたが、もうひと踏ん張りしてみます。
>>896 俺も断金デッキで戦ってるぜ。共に頑張ろうや
>>897 ありがとうです。
雄飛で太尉の報告もたまに見るし、
自分はへたれだから太尉は無理かも知れないけど、
腕を磨いて、頑張ってみます。
>>896 自分も雄飛昇華デッキ使ってるんで応援します。
開幕ライン上げて士気4から即雄飛で1発とれるようになると
勝率あがると思いますよ。
900 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:29:37 ID:BwJQz88FO
馬周油の使い方分からん
>>900 使ってみたし使ってる動画なんかも見てみたけど
やっぱりどうしようもない。
動かない弓兵じゃ
攻城役か遠弓陣に置いて固定砲台かの2択以外じゃ
微妙すぎる気がする。
何度も議論されてるけどスペックいじれそうにない以上
計略に修正が来るのを待つしかない。
自軍の象さんでドリブルできればねえ
904 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:53:15 ID:Hh6jCvGZ0
馬シューユと聞いてストライダーが出た俺は・・・・・・
質問なんですが。
クコドンロウ掛けられた後に転身するとどうなりますかね?
城の中だから被害無しか、勝手に出城して効果切れるまで自城前で仲間争いなのか気になります。
城の中なら安全
けど一度出たら暴れだすよ
なんとかかんとかUC小喬使いたいんだが、やっぱり進撃と組むのがベストなんだろうか。
進撃よりは蛮勇だと思う
ダークサイドだけど
SR甄皇后、Rd、R孫策、UC小喬、軍師周喩の無勢の舞いデッキはいかがか?
勝てる気がしない…
911 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 05:58:42 ID:9zr6BI7/O
惇に無勢は合わない
ダークサイドに堕ちるなら過保護デッキだろw
SR呂布 米 太 推挙 小華
正直、呉単には居場所が無い気がする
>>912 過保護に浄化系計略と推挙の両方は要らないんじゃないかと、最近思うようになった
米をフトシきゅんにして、推挙をゴリラに・・・
あれ、槍がいない
ここは呉スレですよ
R孫権 赤壁周瑜 ふとし R尚香 浄化
軍師ロシュク
で二品〜三品をループしています
基本的には開幕攻めて憤激戦法で足並みを崩す戦い方をしてますが
求心デッキには最後に捲られてしまい、麻痺矢デッキはかなりきついです
デッキを変える気は有りませんので、勝つ可能性のある立ち回りを教えて下さい
軍師は交換可
>>916 麻痺矢デッキだけれど、そのデッキはお客様だなぁ
手腕しても押し切れる武力だし、赤壁も怖くないから押せ押せで勝てる
勝ち目が有るとすれば、太史慈と周瑜で呂蒙の兵力を4割位まで削って赤壁かな?
麻痺矢は呂蒙落ちると手腕を止めきれないから、丁寧にキーカード落とすしか無いと思う
>>917 なるほど参考になります
ありがとうございます
引き続き、求心デッキ対策わかる方いましたらお願いします
麻痺矢は当たった時点で無理だと思ってる俺光嘉デッキ
オケーイと擁護者見たら泣きたくなります
火計以外で相手に手を出す計略ないんだから
Rdはあまり使われてないが、めちゃくちゃ計略範囲でかいから
一発取られたら呉だとなかなか取り返せないんだよなー
>>916 ニコ動に「赤壁手腕で〜」というシリーズを上げていた人(大尉)が同じデッキだったが
「対求心は無理ゲー」と書いていた。
焼いても残り、手腕対求心は効果時間・素武力・兵種相性で厳しい。
求心を無士気か援兵(出したら生き残らせる)で耐えて、12から手腕→4C後赤壁 で相手より削って勝つとか?
再起だとジリ貧のビジョンしか浮かばないから、最後の特攻に賭けて敵陣知勇もありかもしれん。
麻痺矢デッキ使ってて無双呂布を3人がかりで止めた時は楽しいな
なんか蒼天呂布の最後みたいな感じだ
一人で無双状態の呂布止められるあいつが羨ましい
このスレで誰かが、推挙天啓→小華で勝ってくるっていうやつがいたよな。どうなったんだろ?
使用率一番低いはずの漢軍に良くあたる…
今日なんか4回中3回が決起号令in献帝デッキだったし(´Д`)
献帝マジウザスw
みんなは決起号令相手にどう戦ってる?
中盤である程度削って後半は何とかするしかない
決起落雷嫌い…
対決起の一番簡単な対処は、SHUさんが書いてたように、
前半削ってからの自陣連環での守り
士気6の段階でしっかり号令を打って相手の城を削る
こっちの柵は壊されないように守る
決起号令は終盤にしか使えないから、柵の前に敷いた連環でいなしつつ守る
頂上とかで出てる集積W号令はわからんけど…
>>930 やっぱ前半に押し込めないと無理ゲなんだな(´∩`)
集積入りにもあたったけど、あれはヤバイw
終盤での攻めがやべぇwww防ぎきれんwwww
士気10で援兵+手腕+知勇武力上昇で落城させてます
麻痺矢デッキだと、キチンと開幕リード取れれば
連環陣+麻痺矢で守り切れるね。
開幕ミスるとキツイけど。
決起号令か
序盤、士気5溜まったらライン上げ→相手が決起使おうが虫いsて手腕で押し込む
中盤、士気9辺りになったらライン上げ、相手になるべく軍師や士気を使わせる→再起
終盤、先に中央に陣取り適当にアタッカー焼く
1〜2品だけど大体この流れに持っていければ勝ててるな
基本は召喚にたよらず光嘉デッキみたいに号令と火計に全部士気回す事だと思う
正直攻めにも守りにも使える漢号令の方が厄介だと思う
漢号令→増援→漢号令が手腕だと致命傷なんだよなあ
火がアリエナイ砲じゃ…
序盤で攻城とって
中盤グダグダして
最後は孫武極み
意外と中盤が重要な気がするよ
中盤で足並み揃えられると、30C以上残ってる状態で決起号令が来てきつくなる
>>933 そうか?
俺は終盤に極滅→麻痺矢→手腕で潰してる
>>935 そうだよなw
漢は士気5だから漢→増援→漢→漢がくるから困る
決起が相手の時は柵を出来る限り残して士気差を利用して援兵+流星
ラストは手腕+遠弓+へやーで先にコウホスウ落として各個撃破
これで結構なんとかなった
でも神速に1品に叩き落とされたよ……
漢号令は確かにきつそう
でも何故かあまり見ないから助かる
>>936 孫武極みは比較的対決起はやりやすよな。
序盤〜中盤でかなり大きいリード取れるから
最後城門前に極滅しかけておけば
城門以外なら1,2発OK、門前に来たやつは死ね、で2体も落とせればなんとでもなる。
決起が相手となると、武力が高い弓兵を前に出すのがいつもの戦法。
効果はあるのだが、しかし相手によっては、弓兵を恐れない人もいるねぇ。
あとは相手の奥義次第だな。とにかく攻めることが大事だと僕は思ふ。
それにしても、?良が蓄積して引きこもるのがウザい。
>>928だ。
参考になる事が多々あってマジ助かるわ。
なんとか粘り手腕で頑張ってみっかぁ(´∀`)
なんか演舞場にログインしてから公式のランキング見たら
自分のランクでるようになったんだな
>>940 俺は戦場中央から多少自陣よりに張って皇甫嵩が極滅の真ん中くらいにきたら発動
増援押されたらオケーイってやってるかなぁ…
まぁ毎回真ん中通ってきてくれる訳じゃないけどさ
てか呉単て漢軍に相性いいはずじゃ…
あせって変なことしなけりゃ負けないと思う
>>944 号令持ちが基本的に槍か歩兵だから狙いやすいんだけど、
爆発力の面ではどうしてもこっちが劣るんで、
ワンチャンスにごっそり持って行かれて守られるとかなりキツイ。
ついでに1.5コスの騎馬が両方神速系の計略持ちってのも難点。
国力溜めるために柵壊すためだけに計略使ってきても
相手に多めの利点有りなケースが出来ちゃうしね。
袁紹以外なら開幕守ってカウンターで号令繋げられればそれだけで
勝負付くケースも有るから、お互いのデッキの攻めるペースの相性次第じゃないかな。
3.1で初めたんだが、自引きしたR以上が
呉 R甘寧 R留賛×2 R小喬 R陸抗 GR諸葛謹 R呉国太
蜀 R鳳統 SR祝融
魏 無
群 R呂布
漢 R孫堅 R袁紹 Rロ植
我ながら呉民の鑑だと思った。
>>945 乱世の奸雄のことも思い出してあげてください
前国力3で手腕にかけられてあぶなかったんだ
矢印が入ってなかったから焼いてなんとかしたけど
流星やれってことだな。
流星責任者スレ民としては、いつでも待ってるぜ。
100戦ぐらいやっていまだにVer3.1の呉カードは
吾粲しか引いてない俺に対する挑戦状ですか・・・
我慢できなくて今日通販で一通りそろえたから
明日から新カード混ぜたデッキ堪能してくる。
ちなみに
オケーイ、突破、手腕、擁護者、浄化で行こうと思うんだけど
孫武極みのほうが素直に使いやすいのかねぇ。
公害さんはまあ強いんだけど手腕に入れると武力の低さがなぁ
そのデッキだと周りも武力低いから、雷落とされるだけで攻め手がなくなる予感
裏の手としての手腕ならシジーで援兵呼び出したほうがいい気がする
>>950 やっぱりそうなるかなぁ。
突破があればと思ったけど士気考えると難しいところだよなぁ。
とっかえひっかえしながらやってみるわぁ。
タイシジ・R公害・手腕・矢印・浄化に軍師魯粛でやってみたけど
援護兵含めて弓の射撃を突破戦法で突撃防ぎながら延々浴びせるのが中々良かった
ただし俺がやったのは先にライン上げて号令持ちをいじめてから高めで号令打たせる使い方だけど
他には知力高いから開幕の伏兵処理に使えてUC呂蒙と合うと思う
>>949 それ、手腕より人心の方が勝手良いよ。
低武力でも馬二部隊の方が高武力弓が活きやすい。
あと、極み時に突撃回数増やせると殲滅力も格段に上がるしね。
>>952 俺もそのデッキ
けど素武力のせいで手腕より突破と火計ばっかり使ってるな
>>953 あぁ、人心かぁ。
持ってないけど手に入れる方向でいってみるわ。
アドバイスthx。
ちょっと長くなるけど孫後の兄弟子達に職場の先輩との今後の接し方の
アドバイスを下さい。
今日同じ職場の先輩とプレイしてきたんです。
同じ大戦プレーヤーって事ですぐ親しくなったんだけどその先輩は
「呉は玄人向けで呉メインのうまい人は他の勢力使ったらもっと強い」
とか
「呉は他のと比べてスペック的に劣る分使い込んでるとかなりスキルが上がる」
とか言ってくれてたので凄く嬉しかったんです。
その人は一応証5位の大尉で自分は3品辺りを何度も右往左往してるがっちり手腕メインです。
取り合えずそのプレイスキルを見させて貰おうと思って今日wktkしてたんです。
だけどその先輩は「自分も呉をメインにしている」と言って置きながら
蜀の業務用八卦使ってました・・・しかも勝率6割位のサブカ・・・
やっとメインのICでやってるのみたら覇者求でした。
再度呉をメインにしてるんですよね?って聞いたら
「昔は呉をメインにしてた」って返ってきたので凄くガッカリしました・・・
自分はまだ入社したばかりなのでよく話するのは先輩だけなんですが
今回の件でかなり疑心暗鬼になりました。
しかもサブカでリョフ藁使ってた時、ガッチリ孫呉手腕(火刑無)に落城負けして
「引きこもりの呉ウゼー」ですって
どうしたらいいんですかねorz
>>956 仕事先の先輩としてみればいいと思うよ
プレイヤーとしてはどうなのか?
知らん、技だけ盗んで適当にあしらっとけ
これってコピペ?
一応マジレスしとくと、たかがゲームで人間関係壊す意味がないので今まで通りで
呉メインというのがリップサービスなのだろ
「引きこもりの」呉ウゼーのはその通りだしー
>>956 会社に入ってからって友達はそうそうできないよ
仕事上のつきあいだとアリエナイくらい割り切った方がいい
故に学生時代の友人や恋人は大切にしないとダメだぞ
こんな時間に釣りとかアホなの?
おまいらw
逆に気を使って呉を使ってたって言ったんじゃないか?w
とりあえずRカンネイ引いて来た。コウガイ欲しかったんだけど、折角だから今度試してみる。
やっぱ孫武極みかね?
>>956 マジレスするとあまり深入りしない方が良いよ。
世の中知らない方が幸せな事もあるw
>>956 マジレスするとあまり深入りしない方が良いよ。
世の中知らない方が幸せな事もあるw
大切なことなので2回言いました
眠いけど眠れないお。
そりゃ皆勝ちたいにきまってるお。
でも簡単にスキル身に着かないお。
槍なんか気にせず動かしまくったら勝ったりするし…良く分からないお(´・ω・`)
おい、956!っていうか山本!
こんなとこで俺の悪口言ってんじゃねーよ!俺の金でゲームしてんだから何使おうが勝手だろ、しかも晒し者にするように書き込みやがって不愉快すぎる
wwwwww
呉でひきこもりうぜー
とか言う奴は対処出来ませんと告白してるバカ
つか弓主体でどうやって積極的に前出しすんの?
馬は攻めてる様に見えるだけだからw
こっちも弓射って攻めてますよ?
と言い返してやれ
いや…低品の下手くそ呉民に思ってもない事リップサービスしてくれた単なる優しい先輩じゃねえかよ…お前、求心や業務用使えば証5になれるのかよ…
先輩の気持ちも分からねえでこんな所でわけわからんゴタク並べる、こんな奴に親切をした先輩がかわいそうだw
呉で地属性多目はとりあえず極滅か遠弓疑うようにしてる
求心のひきこもりのがよっぽどうざいわ
>>970が携帯っぽいし反応ないからスレ立ていってみる
ちょっと暇ついでにやってくる。
俺も規制だった。
ちょっと通りますよ
>>981 乙
この前メガ醤油に当たったんだが、偽装単色で軍師馬鹿たれだった
こっち最高知力5だったから増援で余裕とか思ってたら、見事に壊滅したぜ・・
連レスすまん、最高→最低だた
呉で機略に対抗できるカードで何だろう?
召還して白兵で押して機略使わせて蛮勇
>>985 低品だけど悪地形で柵三枚のエン入り遠弓突撃兵に負けた。
柵を壊した時には勝負は決まってたorz
>>985 突破爺じゃね?
向こうの槍よりも速くなるし。
>>988 * + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / フットベヤァアアア!!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ
移動速度上昇槍と聞いて飛んで来ました
足並み崩されるのが一番嫌かなぁ。
引籠ったら呉民なさい(´・ω・`)
恒例の孫呉しりとりの時間が来たようだな
り……
り………
李典?
>>989 お前は…戦場が今より狭くなったら使われるんじゃね?
性能より何より機動力が無いのがきついね
つくづく募兵がありゃあなぁ。
しかしSR関羽のスペック羨ましくなるな。
何度も言われてきたことだが。
し…朱桓
>>995 ろし…ろし…魯粛
だろ天啓の流れ的に考えて
998 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:39:29 ID:xJYnBbZRO
1000なら戒め復活
1000なら遠弓舞復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。