1 :
いつもは1品なのに:
2
3 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 22:09:41 ID:H7vsC6Ht0
3
4 :
今日に限って4品に・・・:2008/11/07(金) 22:10:02 ID:pJU+EfEp0
5 :
みんながんばれよ!:2008/11/07(金) 22:10:53 ID:pJU+EfEp0
◆スレ建てについて◆
・
>>930が、次のスレッドを立てる。なるべくスレ建ての意思を明示すること。
・
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は
>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 スレたて作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。
スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/ ◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はvip板でやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・格下で相性がいいからってなめたらだめだぜ!
これも一応置いときますね
★新バージョン情報★
◆激武練追加
◆バグ修正
◆計略すべて無変更
まずは>>1乙
業炎多い中冗談抜きで転進再起はガチ
後で流行っても不知火
考えそうな
>>1乙だ
前
>>995 PS2のガンパレードオーケストラとPSのガンパレードマーチは別物。
PSのガンパレードマーチを探すことをオススメする
>>10 張昭のじっちゃんは既に13歳だ!
嘘みたいだろ?九割知略だったんだぜ・・・
間断無き1乙の雨を降らせよ!
フラッグの外枠を攻城兵にしたら、*マークにジャストミート!
スレが立ったときに、
>>1乙をするのが男というものだ
>>1 まずは乙ひとつ…
ケニアばっか使ってたせいか、最近じゃ四枚デッキすら扱えるか怪しいぜ…
転進再起か
うちの王佐の才が火を拭くな
>>1乙にちわ
前スレ
>>993 滝沢は勝平さんで脳内再生してた
本当に勝平さんでリアルでお茶吹いた
前スレ
>>999 敵将李典、討ち取ったりー!
GPM声優予想…8割は当たってたけどイワッチだけは予想外だったw
我が黒き
>>1乙を解き放つ!!
前スレ
>>993 そんな裏話があるとは知らなんだ・・・
しかし一週目よりも二週目からのボイス有りの方が普通に面白かったぞw
電撃アーケード見た。
弓の武力1が武力9を射殺すのに62cもかかるのな。逆はたったの5c。
馬なら武力1が武力9に8回突撃すりゃ倒せるのにな。
弓の低武力はうんこ?
大切な
>>1乙を守るために、まずは帰宅成公英・・・
>>10 最近開幕暴勇かけたら、伏兵解除前でも時々転進されますな確かに。
天は
>>1を乙る!
>>11 そんなに違うんですか!PS版はPS2みたいに
能力上げるの大変だったりしないんですか?
PS2版は能力上げにかなり時間を取られて涙目
>>15 回復奮陣も高レベルだとガチみたいですよ
高武力の奮陣マウントは決まると強いですよ!
>>21 まじか、それはびっくり
とはいえ、武力1弓なんて多分絶対計略要因だし、横弓撃ってるだけで働いてると思うぜ
>>21 攻城妨害ぐらいしかあんまり役に立たないよなぁ…
>>23 能力値はとりあえず他のNPCと一緒に特訓すればおk
いざとなったらドーピングアイテムもあるし問題無い。
そもそも自分の好きなようにやればいい。GPMとはそういうゲームだ。
ただし自分が好きなようにやって、その結果どうなっても自己責任。そういうものでもある。
>>24 城の方がよっぽど敵兵力を減らしてくれてるよな。
>>23 パターンさえ知ってれば能力上げはそんなに厳しくは無い。
だが、地道なのはGPMもGPOもさほど変わらない。
後、戦闘にはあまり期待するなよ。
まさかガンパレトークとは、流石本スレ。
極み甘寧を好きなった理由が分かった。
騎魂号のミサイルを彷彿とさせるからだ。
そもそも武力1弓が曹植とおせんさんくらいしか思いつかないんだが
転進再起の強さはガチ。
荀ケ使ってたら精兵よりも役に立つ事が多いぜ
てか6コス位天属性集めないと精兵役に立たないのは泣く
>>21 SUGに載ってるのとほとんど変わらないっぽいな
武力1の弓は横弓か計略の存在だけど今の武力1弓って虞翻と曹植、厳氏、李儒くらいか
>>21 純計略要因に何を言っているんですか。
……武力1歩兵はなんだかんだいって足のおかげで囮攻城役になれるしね。
弓は囮として出しても微妙だった。
>>31 ○○「そりゃね、士気5で火計打てるって利点はあるよ。
でも溜め時間長すぎるだろうjk。セガは何を考えてるんだ。もっと計略のバランスというものをだな(ry」
武力1には武力1なりの戦いがあるからな
>>33 ドアップなババアがさらにドアップになってるぞ
あ、
>>1乙です
>>31 孫呉の炎(笑)
低武力はやっぱり馬>槍>弓なのかな?
蜀には武力1の弓がいないのな
武力1の槍激で武力9が溶ける
そんな時代がありました
>>34 だが厳氏は相手城門で破滅舞うと26%削ってくれるんだぜ?
しかも横弓か即撤退させないと止まらないんだぜ?
まれに破滅→落日とかでガン待ち相手から無理やり削ることだってあるんだぜ?
ウマーの場合は、武力9が武力1をひき殺すのに4回、逆は8回。
武力1でも突撃してりゃ戦力になる。
>>30 なるほど、確かにイメージぴったりだw
極み甘寧欲しいなぁ。袁紹も欲しいなぁ…。
旧カードは全滅したし、無念。
>>35 あいやーは素で忘れてた
ババァは賢母で帰ってきてくれ〜
>>38 騎馬:突撃すれば最低限の火力がある
槍兵:迎撃装置
弓兵:横弓専用
まあホウ統や賈ク並みに計略強ければ武力1弓だって使われるはず
へっ。俺の
>>1乙、効いたろう?
>>43 破滅と傾国って、何故か弓で攻城遅らせられるんだよな
見る度いつも不思議に思う
>>42 武力12と11のワイパーで相手を全滅出来たんだぜ
>>43 そんなもんだっけ?
自分で使っていたときにはもっとがっつり減った印象があるんだけどなぁ。
けど、横弓で止められる状況では使っちゃ駄目だと思うの。
アレは自城ダメージのある特攻戦法だから、防がれるときに使えないの。。。
浮力1弓はおっぱい要員です
大水計って、広い範囲で相手にプレッシャーを掛けつつラインを上げる
てな感じて使えばいいんですかね・・・
>>27 ぬ、能力上げはそんなものですか・・・
自分は基本的に、優等生プレイでしたね・・・
>>29 PS2版の戦闘はイマイチだったような・・・
PS版の方がまともに見えたくらいでした・・・
>>51 水に浮かぶ力が1なのに、おっぱい要員とはこれ如何に
今北産業
>>32 ちょうどウホ以外の6コスが天だったから精兵を使かえるんじゃない?
と思ってカード登録しようとすると・・・・
俺一日にリプレイ3回載ったことあるんだけどすごくね?
店舗で店内頂上と大激戦
次の店舗で頂上決戦
>>48 敵城城門傾国だと乱戦で止められたことあるよ。
それに比べれば横弓なんて。。。
ちなみにVer3.02で確認。
牛金相手だからラグはないと思うの。
>>52 PSの方にはバグがあって移動攻撃だったかで移動した後キャンセルするとさらに移動が出来る
武力1の槍兵がSR呂布を撤退させるまでの槍撃回数は50回
むむむ
>>48 弓が飛んでくる→舞姫の服にひっかかる→いやん><
こんな感じでないかと。
>>50 最近の全国のデータで見たからなぁ、間違いない。破滅ダメがちょっと減ってる?のも要因かも。
もちろん横弓ちゃんと撃ってくるような相手にはそうそう使わないさ。
自身が横弓使う人間である以上、それくらいはねぇ。
店舗で大激戦のリプレイを晒された俺…
あぁもう泣きたい
載れるだけいいじゃない
突撃
攻\受 武1 武5 武9
武力1 6回 7回 8回
武力5 4回 5回 5回
武力9 4回 4回 4回
槍撃
攻\受 武1 武5 武9
武力1 17回 24回 37回
武力5 13回 17回 24回
武力9 10回 13回 17回
射撃
攻\受 武1 武5 武9
武力1 10c 21c 62c
武力5 7c 10c 21c
武力9 5c 7c 10c
こんなかんじ。丸写し。
>>61 3.1稼動初日に大激戦、大逆転、店内頂上で晒されたな
>>62-63 載るのはいいんだけどあまりの無様な試合で涙も出ねぇよ…
今すぐセンモニに頭たたきつけて死んでしまいてぇ〜
国力3の決起不動の強さはガチ
攻城しながら乱戦しても兵力ほとんど減らないのな
>>52 シミュレーションかアクションかの違いがあるからなぁ。
>>54 こちらはカク昭以外が天だったから登録しようとしたことがある。
>>58 移動攻撃であってるよ。
移動攻撃×好きなだけ→向き直り→NEPは超極悪。
1回やって大笑いした後、封印したけど。
ところでこの
>>1を見てくれ、こいつをどう思う?
すごく…
>>1乙できる予感がします…
>>64 突撃
攻\受 武1
武力1 6回
先生、ここだけ見て蔡文姫と離間さんはどっちが攻めでどっちが受けなのか考えが止まらないんですが。
/ 〈 ご 温
/ ./´ ̄ ̄`ヽ. \ ざ 州
. / l __ i 〉 .い 蜜
/ / l iニ ニ`l ヽ. / ま 柑
|l / / ! l L l \〈 す で
|!/ / |l、ー' .ノ、 _/`ヽ_
_l_|/ | .ソ`¨i´/`´ / i、  ̄ ̄`y' ̄ ̄
三{ `7 、 ! ! / l ヽ
|ヽ / ヾ___/ l ヽ
| '、 / ヽ/ / l_ノ、
| ヘ rー-、_ _∠ _,. '´ ̄ l ヽ
| ,_r/´`蜜柑 ヾ,.--`-<´ヽ、 ノ }
__ヽ二二二二rー-'__/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
______  ̄´_____________/
【健康】温州みかんに肥満・糖尿病などの改善成分
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1226017650/ 今北産業
今思ったけど蜜柑ってサジだったんじゃね?
>>70 そんなもん、カクまでも無くカク総受けだ。
大逆転の常連だった俺惨状
大激戦、大逆転と言う名の泥試合
お互い端攻めで攻城戦とかKJA連打とかが多い
>>58 ナ、ナンダッテー!それじゃ、戦闘が楽勝じゃないですか・・・
>>64 ありがトン
セリフ的に考えると……
うふっ、強くしてあげる
あわてふためくがいい!
行っくよ〜
まずは奇襲成功……
ふぁ〜あ……
まさか、これほどとは
……蔡文姫が受けだな。うん。
俺は1からやってるが一回もセンモニに載ったことないお…
>>75 開幕9割削って、終盤10割削られれば確実に晒されるぜ!
世の中には「誘い受」とゆーカテゴリーがあってだな
今北 レッドクリフのリアル大車輪戦法みてきたよ。あれは堅そうだな
結論:馬謖はドジッ娘な幼女
四枚神速やってても大激戦になることはあるんだしどんなデッキでも大激戦にならないってことはないだろう
武9馬が武1撃破に4回も突撃必要か?
>>86 一回突撃したらそのまま圧し掛かったほうが絶対に速いな。
まあ、陥陣営がらみが多いな>大激戦、大逆転
よりきもい件w
口裂け女かよ
>>88 孫パパが突撃した勢いでそのまま呉夫人に襲いかかり・・・
まで読んで絶望した。
>>91 目のほうも弄った?
細くなってより微妙になった気がするw
>>64 これ見る限り
馬:相対的に武力1と5が強い。特に武力5.
槍:槍撃自体はどれも微妙。
弓:武力9マンセー。
1コス槍2枚
1.5コス馬
2コス、2.5コス弓
の呉デッキは総武力以上にぶつかり合いで強いんだなあと思った。
>>61 流星デッキ同士で大激戦でリプ流された時は誇らしかったぜ
>>91 目元はすっきりしてて綺麗だけど口元が怖いなw
>>92 たぶんそれは技術が無いせい
>>93 口の両端は修正してないですよ(´・ω・`)
呉夫人は髪型変えれば印象変わる気がする
そろそろ
>>91の電話がなって『私、呉夫人。今あなたの家の前にいるの』ってかかって来そうだなw
>>102 むしろ一番いいのは2までのイラストに戻すことだw
イラストを恋姫黄蓋に替えれば使用率がウナギぬるぬるじゃね?
>>91 いや・・・しかし・・・アリ・・・か・・・
賢母復活キボンヌー、全盛期の強さで
>>104 呉夫人の黒紐パンはガチ!
今日の頂上見ててふと思いついたんだけど、
苦楽姫 漢軍1.5コスト決起のどれか一人 SR献帝 残り全員群雄1コスト
の苦楽デッキってやっぱり生兵法?
>>108 苦楽西涼デッキよりかは、何とかなりそうに見えなくもない
>>108 前に漢群苦楽当たったが正直そこまででもなかったぞ
>>108 えるしってるか、その場復活するのは士気12を使用した次の士気4から
ここに苦楽を加えると士気18使った後から
計算、できるな?
今日ホームの大逆転の相手側がケチャップだった
あの目立ちたがりがセンモニかよと思ったらヘドが出るので帰ってきたよ
本スレの目立ちたがりどもとその信者どもはもうちょいおとなしくしとけって
信者にギャーギャー反論されるのがイヤで言わないだけの人もたくさんいるんだからさ
やっぱ士気回らないか〜
>>111 いや、別段国力3時の「その場で復活」狙う戦法じゃないから別にイイカナと思って(w 単に1.5コスを呼び戻す&国力溜め
ぐらいにしか使わないつもりだった
クコ入り4色苦楽に当たったがさすがに士気が苦しそうだった
>>112 日にちが変わる直前にそんな言い捨てるくらいなら最初から言わなきゃいいのに・・・
>>112 叩きスレ行けよ。
だが一部の自己主張激しい奴らがウザいのには同意
苦楽天啓ジョモリって強いんじゃね?
2.5 2.5 1 1 1で
苦楽→1部隊残して天啓→4部隊撤退→7c武力+8
微妙すぎて泣いた
>>113 白眉「俺が呼ばれた気がしました」
まぁぶっちゃけ士気以前に色々と厳しいと思う
献帝欲しい・・・
客足を増やそうと秋の陣とかやったんだと思うんだけどさ
兵書欲しいな→なら来週がっつりやろう→今週はガマン
みたいで結局はあんまり儲からないんじゃないの?
>>112 ID変わるの待たないと書き込めないチキン乙!w
1.5コス復活させるぐらいならその場ですぐ出てくる突撃兵とかのほうがいいんだよね・・・
信者云々はともかく位高い以上センモニ載るのは仕方ないだろw
>>116 二色で士気7の計略は厳しいような・・・
しかも、士気6の舞計略を舞わないといけないのは・・・
>>120 あ、言っちゃった・・・
そもそも苦楽って、3の時点で効果を相当落とされたから
実際勝ててたのは突撃兵とサジのお陰なんだよなあ。
ホームで突撃苦楽やってる人見てて思うんだが、相手が序盤崩れたら
舞わないで攻める戦法の方が押せてたもの。
>>121 最近始めた俺にはなんのことやらさっぱりだぜフゥハハハァ
何故か連勝できないなあ・・・1勝すると気が抜けてしまう・・・
この流れを戦乱の一番槍で颯爽と切り裂こう!
…ブサメンは強いし他の1・5コスト柵2人はまあスペックで採用もあるかもしれんが黄祖だけは…
まあしかし店内頂上で勝ち動画しか載らないのはありがたいよな
粘に虐殺されたリプレイが頂上対決に載って泣きそうになったぜ
あとで考えるとうp直後だから店内のみだったんだな…よかった
三連勝できたけど相手がひどいのが分かりすぎて素直に喜べなかった昨日の昼下がり
その前2戦は酷かったし・・・
>>125 でも苦楽に入れれば…?
そうだね、微妙だね
武5が戦乱の一番槍やっても困る・・・
ブサメンは武11になって強いが
>>127 それだけSとQがあるのに並び順が惜しい
今日初めてケニアを使った
太尉ぐらいなら普通に戦えるな
>>131 つーか一番槍はブサの固有にしてもらって、他は決起戦法が良かった。
一番槍は最大士気が下がる必要があったんだろうか?
所持者もなんだか微妙な顔ぶれだし
5/4柵
6/4勇
同じ国の同コスト同兵種でなんで下の方が明らかに計略も強いんだよ・・・
>>134 悪くないよねそれでも。
士気3程度で最大士気低下のリスクってなんじゃい
R祝融の姐さんの場合、象の攻城力が微妙だから、イマイチ苦楽に入れても強くないんだよなあ〜。鄒の前に
陣取る弓兵とか追い返せるけど、それやると今度は弾きダメですぐ死んじゃうし…(´・ω・`)ぞうさんカワイソス
そろそろ自分の動画に実況してる自分を実況する動画が出てきても良いはず
>>134 開幕押し込んで、さらに返ってきた士気で回復なり漢号令なりで開幕にガッツリ城ゲージ奪えるからブサメンだけはホント強いんだよな
属性もいいし2色でもいけなくもない。確かにブサメン固有でよかったな…
>>139 新しすぎるwおまい天才だな期待してるぞwww
タモリ倶楽部見るか
>>136 陶謙は一番槍もちの中ではブサメンの次には使えるんじゃないか?
張任と組んで使うと序盤の守りもそれなりに堅くなるし
>>129 あるところの教えにこのようなものがある
『暗いと 不平を言うよりも
進んで明かりをつけましょう』
ただ「酷かった」と凹んでいるだけでは身にならないと思う。
「3連勝できた」という事実を素直に喜び、
『酷かったその内容』を反省して
「そのときどうすればよかったのか」を考えて、次にそれを実行(練習)すれば
自分のスキルになると思う。
人のこと言えた立場じゃないが('A`)
>>143 5/5柵魅でも持ってる計略が一番槍じゃ選択肢にならんだろう・・・
1.5コスで勝負する漢軍なんだから
>>143 待て陶謙は魅力もちだ。そいつは呂布のおまけの初代親父だ
でも一番槍がプラス4になったら誉れがなんだって話になるよな
>>145 まあ献帝欲しいなっていうのと、計略が決起の防護戦法ならよかったのにと思うのが本音だ
知力3で10Cくらいになるとか>1番槍
事故で撤退も増えそうだけど
>>146 誤解招いてすまない。これは『所持者がどれも微妙』ってのに対するレスだったんだ
>>142 そんなことより
candy boy見ようぜ
>>145 無いよりましとしか言えないんだよな。陶謙
一番槍はデメリット無しだったら普通に使えたのに
>>146 誉れ→漢軍最大武力の馬
何?某SRは最初武力7でしょ?
>>144 最近弓が増えてきてるから肉壁するとこっちが受けるダメージをあちらに与えるダメージより多くするのに苦労するんだよなぁ
まあ頑張って突撃精度上げるよ
つーか一番槍と属性号令は急遽作ったやっつけカードなんだよ。
たしか言ってたじゃん、不評だから急遽カード枚数増やしたって。
大体トウケンとか演義のイメージじゃ恰幅のいい爺さんとかで、5/5スペックで強化計略とかおかしいし、
黄祖なんてエピソードも多いんだし1コス弓に相応しい計略があるだろう。
>150
ちょっとまて‥‥これは別人だッ
>>151 俺も書き込んだ後そうじゃないかなーとかって思ったが気にしない。
陶謙自体は使えるとは思うが超人と献帝がいるのがなー
>>144 その教えは
俺の変わりにお前がやれって意味だと思ってた
>>148 防護戦法はすでに80%ぐらい軽減するわけだが、国力3でまさかの100%軽減とか?
一番槍は最大士気減少0.5とかになれば…
誉れや攻勢と同じ士気減少にしてはちょっと弱いんだよなあ
>160
完成した護身が発動し、敵が近づくと自動的に避けてしまうようになります。
>>153 そもそも一番槍という名前の計略を馬や弓にもたせるセガの神経が問題
>>156 やっつけで絵師に仕事依頼するわけないだろ。元々別の計略の予定はあったかもしれんが
黄祖が漢軍なら甘寧とかも追加カードででそうだ
>>156 実際連合号令の方がガチくさかった孔明糞長かったし
>>148 国力0 武力ダメージ50%減
国力1 武力ダメージ60%減
国力2 あらゆるダメージ70%減
国力3 あらゆるダメージ80%減
こんな感じか
>>163 別にそれは問題ないんだがむしろ魏武の大布号令の方が気になる
そして今は昔だけど「孫呉の地、一歩も踏ませぬ」ってお前散々劉備引きつけてただろ、と
>>156 強化戦法のかわりにとりあえず付けてみた感がするからな。
おかげで漢軍は強化戦法持ちがいません
>>163 一番槍は戦場で一番最初に武功をあげた人のことじゃなかったっけ?
だから弓とか馬が持ってても不思議じゃないはず
カオヨシと同等の計略をブサメンが持っててほしかったぜ・・・
>>160 国力3では相手の兵力を吸い取ります
まあ初めは六割減スタートで国力毎に1割上昇していって国力2、3の辺りで武力プラスとか、兵力回復とか付けば良いんじゃかなっていう妄想
決起の防護
国力0:武力によるダメージを50%軽減する
国力1:さらに軽減する(70%)
国力2:さらに知力によるダメージを軽減する(50%)
国力3:武力によるダメージを受け付けなくなる
>>165 連合号令がガチ・・・?
釣りって身投げじゃないんだぜ?
>>166 最後は
『敵からのダメージを受けなくなる』だろ
決起不動的に考えて
今、来た。
唐突だが、「同盟締結」の士気上限を3から2にしてくれた方がありがたかった。
1はあんまりだ。
つまり文官は一番武功が高いと言うことなのだ
>174
蘇飛か。蘇飛なら味方を一人自陣に逃がす計略が似合うな。
麻雀 交流戦 LOW 東風 食いあり 割れ目なし ロビー2
パスはいつもの三文字
>>169 文字通り一番最初に槍で勝った人だと思うが、おおまかな意味だと弓とかでも大丈夫なのかね。
>>169 顔良と文醜の使用率の差は漢の兵種バランスによるとこがでかいと思うけどね
顔良が一番槍でも使い勝手はそこまで変わらんと思う
>>166 毒効果つけようぜ。
張任が5/4柵
孫堅は5/4柵
劉備は4/5醒魅
それで丁原が6/4勇騎馬
黄祖が6/5募弓
何進が6/2募槍
こうだったらなあ。
漢王朗マダー?
一番槍
第1番に敵陣に槍を突き入れること。また、その人。転じて最初に功名をたてること。
>>178 そもそも騎兵が槍を使ってはいけないわけじゃないからな
大戦における槍兵は実際は歩兵だよ
つかブサメンの一番槍舐めてかかりすぎだろ
7Cぐらい持つんだぜ
陶謙は決起の遠弓にしようぜ!
国力0・・・程普の遠弓
国力1・・・戦場全域を撃てる
国力2・・・城内の敵も撃てる
国力3・・・筐体も攻撃可能になり、強制ラグ攻撃ができる
今日、三国志大戦しててスカシっ屁しようとしたら、
角度悪くて『ブモッ』って爆音たてて、実放出しちゃった!
あわてて、後ろ振り返ったら後ろに並んでた人が冷たい視線送りながら隣の列に移動してたよ・・・。
なんか、はずかしくなって『ウンコモォール!ウンコモォール!』って外人の真似して叫びながらカード振ってた!
そしたら店員さんが来て『お客さん困ります』って言われたから、『困ってるのはこっちですよ』って
真剣な顔で逆ギレしておいた。w
>>180 正直今の決起4人衆も強めぐらいのバランスだから
武力-1もしたら一気に微妙カードじゃないかね
>>186 漢は現状がベストじゃないか?
使用率が伸びない伸びないっといって強くしすぎると昔の袁になるだろ
使用率10パー前後しかしランカーの半分近くが袁使いっていう
>>178 まあ最初の武功をあげるって意味もあれば、一番乗りで攻撃を仕掛けたって意味もあるからね
でも今までいた槍6/5や槍3/3勇(仮)がさりげなく居なくなってるんだよな〜
さぁ がんばって動画作ろうと思って前スレで紹介してもらった
お勧めの動画スレの手本を試そうと思ったら
ツールのリンクがサバが見つからないでてきてしょぼーんな
俺に一言
白魔ネコミミチョコボの可愛さにやられた
>>189 さ
お
ツ
俺
決起の防護なら
国力0 ダメージ50%軽減
国力1 ダメージ70%軽減
国力2 さらに計略ステルス
国力3 さらに兵力が徐々に回復する
さすがに壊れか?
>>187 確かに、当初予想されてたような猛威は無くて意外にビックリだよな>漢軍
とはいえ、マジで決起以外の戦乱系計略のカードが殿とイケ&ブサメン除いて殆ど見ないのはちと哀しい気も…
>>193 決起が強すぎるというより、弱すぎるんだよね、他のカードが・・・
正直孫堅だけは修正してほしいわ…
>>187 漢は全体の強さは現状で良いけど、使われてないカードが他勢力と比べても多いから
今、国力0でもとりあえず強い決起を低国力では微妙にして
国力上昇メインで使っていかないなら戦乱が入るようになるのが理想だと思うわ
>>193 1コスの戦乱系強化計略なんてカスもいいとこだし、曹豹も無特技歩兵ってのがなー
豊田も使えないことは無いが効果時間が悲惨すぎて1.5コス層の厚さの前には微妙だしな
>>193 こっそりランキングに入ってることもある朱儁
あれ、実は超絶強化じゃなくて戦乱系計略なんだぜ
倒さなかったら士気減らないのにね
>>189 ,r―- ___ ,. ___
{{ へ: : 、: :: :: :: :: :: :: ::ヽ
ヾ、ヽ_ ,>'  ̄ ̄: :`<l
|<__: :: :: :: :: :: :: :: : `\
|: :: :: : ̄: :: :―――: : ̄!_
l: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :l !
j―- 、: :: :: :: :: :: :: :: :: : :jl l
/: : ̄'i_ニ二二二二二ニj l l
/: :: :: : l l -‐-、 i ! _l! .l l
./: :: :: : // ャ=ュ`ノ 斤= j| l__ L
/: :: :: : // | ̄ l'´二 -、 l
./: :: :: : /ハ 、_ !, ./r’ _ -‐、 l
./: :: :: : /∧ l ,r==__=z∧l f -ュ l
/: :: :: : /ハ ∧ヽ、 li! '´  ̄`/l! ヾー┤ !
/ _ ニニニ/( ハ ∧ ` l{ - __/ i!: : ト、_{ l
/-'´ : :: :: : ∨ヾ三lト、 \ ヽ /!|、 ' : :: :l ヽ、 ':,
/´: :、 ヾ ' :: : : :: : マヾ {入 \ ノ i! |` -、 ヽ !l` ',
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
>>197 最大士気低下がでかいからな
1発の大きい漢号令や誉や戦乱の攻勢?だっけは最大士気低下はよしとしても
一番槍は必要なかった気がする。そのせいで使われてない気もするし
それなら兵種ごとに戦乱の麻痺矢なり戦乱の車輪なり士気4で最大士気ー1ぐらいで出したほうがよかったんじゃないかなって思う
国力でどんどん強くなる決起と徐々にジリ貧になっていく戦乱との使い分けもできるわけだし
>>195 長槍戦法で必死に追い返すんだ
今デッキは多少選択肢が少なくても
シンプルな方が強いかもしれない北
かんなぎはじまた
決起は麻痺矢>>>その他かな
>>197 ていうか孫堅、劉備、張任が計略要員のくせにスペック要員もかねてるのがおかしいと思う。
こいつらの計略をもっと強くして、それぞれ武力1落とせばベストだったと思う。
>>198 どうせ単品メインで使っていける号令じゃないから、効果時間は現状で良いよ
漢曹操並の範囲は難しいと思うが
>>199 だいたいランクインしてるぜ、彼
そのちょっと下が曹操
MAX決起の麻痺矢のビタどまりは異常
>>199 ああ、あの傍若無人なお方か。あれほど扱いの難しいじゃじゃ馬なカードも珍しいな
ここまで元馬鹿先生の話題ゼロ
理、不動車輪は決起で神速、麻痺矢、車輪は戦乱でよかったな
こいつらのおかげで選択肢狭すぎる
せめて国力0を
神速 何か速くなった気がしないでもない
車輪 車輪オーラはほぼ部隊と同じ大きさ
麻痺矢 馬がぎりぎりオーラを纏える
程度にしてくんないかね
最初からオリジナルと同等って・・・
>211
決起号令に死ねと申すか。
今の能力ですらカツカツなのに。
>>211 最初がカスだったらそもそも国力ためなんてやってらんないよ・・・
極滅業炎 → 範囲拡大
鉄鎖連環 → 移動速度0.4倍(無双呂布が止まらない)
今日使ってみたらこうなってた
>>211 逆に何を撃ってるからが見え見えだから
それに合わせて号令で押し込めば城大ダメージは間違いなしだと思うんだが
>>212 まさに決起号令ぐらいのバランスがちょうどいいと思うわ
神速車輪麻痺矢は武力プラス1で神速は1.1倍、麻痺矢は0.6倍ぐらいならちょうど良い気がする
最初から元計略と変わらないのににどんどん強くなっていく方がおかしくね?w
実は田豊こそ決起の超弩メタカードなのではないかという仮説
>>215 うまい人の麻痺矢関係は走射は5体ぐらいの馬のオーラをすべて消したりしていくんだぜ
それに開幕の麻痺矢は足並み崩すのに最適な計略選択肢の一つでもあるし
一概に言えないんだよな。
決起号令は
国力0で3
国力1で4
国力2で5
国力3で8なら使われてただろうしな
漢は号令なしの方が強い気がしてならない
○決起戦法、決起号令、決起雷撃、SOSO様、決起不動大車輪、戦乱系
△献帝
×張任、劉備、孫堅
>>209 なぜ漢軍限定じゃないのかが謎。とはいえ、即効性のある集団回復ってそこそこ貴重なんだけどなあ…
>>212 最初が弱くて徐々に強くなって最終的にはその士気だとかなり強い、ってのが決起系だと思ってたんだが
最初からトントンは流石に勘弁してほしいわ
むしろそこらが弱体化する分、他の連中を多少強化してバランス取ったらいいのに
張バクとか曹操、王美人とかカイ越?とか
士気4決起は国力2から実用レベルくらいのバランスがいいな
国力0はほぼ士気捨てる覚悟で、国力1はギリギリ使えんこともない
逆に士気5決起を最初からある程度使えるようにすべきだと思うんだが
やるなら決起車輪麻痺矢神速行の国力2〜3の弱体化だと思うが
0から弱体化してたら、そりゃ決起死ねって言ってるのと同じだろう
決起系はカード単体で見るとぶっ壊れなんだが
デッキ全体で見ると微妙という良調整なんだよな
一度でいいから憂国と当たって見たいものです
武力上昇だけみたいな単純さならいいけど曹操とかは効果も上乗せだから調整大変そうだな
今帰宅中産業不要!
漢使いじゃないが、別にいまのままでいいと思うけどな>決起
中盤までは貧弱なんだから、号令系なら士気6〜7段階で
攻め込めば問題なくね?
それを相手がどう捌くか、また終盤こちらはどう守るか。
それは駆け引きであり戦術勝負だと思うし。
結局は個人技に過ぎないしさ。
>>219 いまでも普通に使われてるだろw>決起号令
>>225 >憂国
何回か遭遇した事あるけど、ただの柵・魅力要員でした…。号令の方にはまだ一度も遭遇した事ありません…
>>228 今司空にいるけど全く当たらないぜ
最初の頃は頻繁に当たってたけどここ最近は漢号令の方が多いぐらいだよ
>>229 憂国の号令の方じゃないかな?
>>224 俺は逆だと思うな
今使用用率高いのも国力3は現状で良いと思う
最初から強いから他のカードの出る幕が無いわけで
徐々に強くなるのがマイルドになるなら普通の麻痺矢や神速使えばいいわけだし
>>209 決起の援兵なら・・・
国力0 3割回復
国力1 5割回復
国力2 7割回復
国力3 10割回復+上限突破
これなら使われるはずだ!
>徐々に強くなるのがマイルドになるなら普通の麻痺矢や神速使えばいいわけだし
いや、だから妨害や号令に繋げるわけだろ?
え?どういうこと?混色限定なわけ?
決起は裏の選択肢がほぼ無いからな。
ただ、デッキとしての対処のし易さと、個別の強さは別に考えないと。
孫堅・張任・劉備あたりは追加効果が強いんだから、武力上昇抑えればいいと思う。
>>231 司空だとそうなのか
俺大尉だからわからんが大尉あたりだと結構あたるな
張任、孫堅、劉備あたりは群と組んだ精兵ワラもこの頃良く当たるわ
国力3ならともかく0状態の決起を弱くしろと言ってる連中の気が知れんなぁ。
代わりに俺はコウホスウが強くなればそれで良いんだが武力+3、+5、+8、+10とかな。
PSPに萌え雀という麻雀ゲームが出たが絶対買わない方がいい
AKBというアイドル?が声やってるが棒すぎる
サンプル聞いたら分かる
つーかいくらオリジナルと同等だからってたかが士気4の計略如きどうとでもなると思うけどなぁ。
パパは警戒しなきゃまずいけど。
まず問題点を考えるべきだろ。
・今漢は大暴れしてるわけでもない。対処も簡単。
・ただし、使われるカードが偏ってる。
・主流は1.5決起4枚と皇甫嵩の決起デッキ。
で修正すべき点は
・使われてないカードが他の勢力に比べて圧倒的に多い。
・決起も張任、劉備、孫堅、献帝以外はあまり使われない。
となれば
・劉備、孫堅、張任、献帝の計略の下方修正(主に国力1以降)
・田豊、盧植、華佗の大幅な上方修正(範囲拡大、効果時間+1〜4C)
・一番槍の武力上昇を+4。
・決起戦法を+2、+5、+8、+10に
・決起の弱体化を-3、-4、-5、-6に
・曹操の計略を範囲拡大
・決起の雷撃を知力3、知力6、知力7、知力8落とせるように。
・朱シュンの計略は1体につき-1に。
>>241 じゃあオリジナルの方を強化しようぜ!
って伏龍が言ってました
>>238>>241 せめてデッキがほとんど固定しない程度には弱くしてほしい
とはいえそれでも他が使われる気がしないから困る、スペックもいいからなぁ
なんかかみ合ってない気がするんだけど
決起の単体強化は号令や妨害のために国力上げつつしのぐ計略じゃなくて
国力があがるほど威力があがるというコンセプトの計略なんだから最初は弱くて然るべきなんじゃないの
>240
つまりそういう事、今のままで良いって事さ。
遊々亭の漢孫堅の買取価格が献帝超えてて驚いた
パパすげえな
今日2枚目引いたのだが、一枚はトレにだすのがいいかな?
>>237 大尉だと多いのか格上にしか最近当たらないからなぁ
漢は1.5枠が献帝 劉備 孫堅 劉虞 張任の5枚しか実質選択肢がないし
2枠は顔良 コウホスウ エンショウだしねランキングの上からデッキが組めるのは
魏と漢だけになったね
>>241 国力2以上の劉虞は今のデッキでは止められない
馬1の6枚デッキで遠弓乱れオケーイ入り流星に当たったんだけど泣いてもいいよね
>>245 妨害や決起号令の0〜1がカス性能に設定されてるあたり
SEGA的には士気4決起で国力上げ→強力な計略に繋げるというコンセプトなのは間違いないと思うんですけど
まぁ俺らがどうこう言う前にきっと若干の下方修正されるだろうな
まず使用率的に上位の3枚あたりは
漢軍の地味にハイスペックな1コス集団が傭兵以外で日の目を見られないのは
ちょっと悲しいかもという気はしてきた。何となく。
漢は一部のカードしか候補に上がらないのが問題だと思う。
一番槍(笑)とか誉がある時点で論外だし
>>250 それにしては劉備の車輪とか国力3で強いなw
だってあれ、普通に逃げ車輪で求心潰せるじゃん。
国力上げは決起戦法に余地を残して欲しかったなあ・・・
むしろ国力より決起は昔の袁軍みたいに士気の量で爆発量決めたほうがよかったんじゃないのかと
思い始めてきた。
そうすれば戦乱とは相性が悪くなると・・・
orz なおさら使われなくなるな
>>252 オウインとかかなり優秀なんだけど漢だと全く使われないしな
皆さんざん一番槍けなしてるけど一回はブサメン使ったのか?
士気バックが3に増えてるのも分かってて言ってるのか?
昔に比べて時間が延びてるのも分かってて言ってるのか?
漢軍に最大士気はそんなに必要無いのを分かってて言ってるのか?
>>254 だから俺は神速行麻痺矢車輪の国力2〜3を弱くしようぜって言いたいのだw
>245
士気を決起系に集中してつぎ込まないと成長できない上に
妨害系統は意図的に弱くされてるのでそれが変わらない以上は強化系は今のままで良い。
妨害強化の場合は消費士気5が殆どなので強化系以上に国力0の状態をガチにしないと勢力として死ぬ。
>>250 論点がずれてる
国力が少ないほうが強い計略があったらよかったんじゃね?
国力0で武力+25とか
一番槍をどうにかしてやらんとなぁw
正直あれ、強化戦法以下だぞw
強化戦法と違って、持ち主ハイスペックなわけでもないのに。
ところで、まったく話題に上らない武安国は救済必要なのか?
>>253 一番槍と誉れじゃなくて持ち主込みの問題なんだけどな
黄祖が誉れ持ったら今よりももっと微妙だし
>>256 2コス槍にコウホスウか殿がいる以上、どーーーーしてもイケメン使ったほうがいいってのは正直ある。
>>256 ブサメン『は』強いね。
でも他が・・・
一番槍はスペック要員になれる奴だけに持たせれば良かったんだよ。
>>256 とりあえず上でブサメンは褒められてるわけですが
>>259 こ、コンセプトの話じゃねーの!
>>261 十分ハイスペックだろ武安国それに、独自の計略だから現状今のままでいいと思う
>>261 まったくいらん。今日も使ってきたけど、3人殺して士気9バックおいしかったです。
だいたい武力8弓ってだけで、そう悪い顔はされないしね。
ちなみに俺がイケメンとブサメン使った感想は
一番槍>誉れ
>>265 ただし発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動する。
士気4でいかがでしょう?
>256
ブサメンの一番槍は旧張任の強化戦法に匹敵する位強いのに
何故か全く評価されてないのも旧張任の強化戦法と同じだから困るね。
勝率軒並み五割切ってる漢軍の修正を優先する時点で、論点も何もなくね?
士気8使った単体強化まで乙にするとか、論外。
ましてや国力3になるまでには、相手は士気12使ってるんだぞ。
全体的なバランスはともかく単体同士で比べたらどうやっても一番槍持ちのほとんどはデッキに入らないな
最大士気低下なしでぎりぎり選択肢
もざいくかかんねぇっ! OTL
一体何がいけないんだ・・・・
そういやイケメンは頂上でみたけど
ブサメンは頂上にでたことあったっけ?
ブサは2コス槍なせいだろうなあ
号令持ちが同じ2コス槍だし
>>261 各国のダメな士気3計略
刹那の怪力
無血開城
孫呉の武
悪逆無道
戦乱の一番槍
一番ダメな士気3単体強化は誰?
>>272 それは使用人口が少ないのも一因っしょ。
判断以前に、よくわからない。理解度が低い。
ブサとか使ってないし、持ってないしw
>>275 だから拡張子を表示してやらないとanimetion.txtがきちんと働かないと(ry
ブサメンは単体で見ると強いんだけど決起号令も漢号令も槍だから馬が欲しいんだよな。
2コス2枚が槍だとデッキが重くなる。
具体的に何の拡張子を表示させればいいんだ・・・・?
まったくわからナス
>>278 ダメな順に
刹那い怪力>一番槍>孫呉の武>|ここから実用|>悪逆>無血
>>278 無血はそのカテゴリだと浮きすぎてる気がするw
正直どうしても持ち主のスペック込みでの評価になるから正確には評価できんな
刹那の怪力は持ち主がアレだし
悪逆はリカクシも張シュウもスペックいいから強い印象があるし
暴虐に無血を入れて何回かメイクドラマした俺に対する挑戦状だな
最新55程度から45まで落ちましたが何か?
今はマリオブラザーズを使ったのを模索中
>>283 スタートからヘルプとサポート押して拡張子で検索
後は拡張子の表示非表示の欄で教えてくれる
拡張子表示しない人の気がしれない
董白エンコウ無修正.wmv .exe
とかに引っかかるかも知れないだぜ?
>>278 刹那の怪力:使用者のスペックがイマイチなので計略自体は評価しにくい
無血開城:計略だけ見れば裏の選択肢としてかなり強い。
悪逆無道:士気3計略にしては使える。使用者のスペックが良いのも相まって。
はじき戦法:効果時間こそあれだが、効果は強い。
一番槍:高武力なブサメンのみ合格点。
魏武の強兵:本人の武力はイマイチなものの、消耗戦で使われることがしばしば。
孫呉の武(笑):ブサメンより知力が1高いハイスペックなのに全くの選択外wタメ計略なせいで消耗戦でも使えない。
>>272旧チョウジンがつよい!?スペックはよかったけど槍単でもないかぎり計略は…神速で乙らるるよ…でも旧超人は確かに好きよm(._.)m
>>289 はじき戦法で極滅業炎に投げ込まれた時は吹いたw
悪逆はめっちゃ使えるやい
>>288 あー それのことか
バリバリ表示させてるぞ・・・・?
なぜじゃー
もしリョウトウが質実剛健だったなら・・・
・・・・・は わかったぞ兄者
俺は Audioを選択していたんだ Videoじゃない・・・・っ!
OK 吊ってくる
悪逆は結構ガチだよな
ほとんど城削れないし
全ては松永プロデューサーが悪いという事でどうだろう?(ひでえ
>>290 旧超人入ってるデッキってさ、主に降雨落雷だったり馬鹿連環だったじゃないですか。
メインアタッカーが2コスと超人だから、使用者視点では
非常に頼れる計略だったと思う。
攻めの起点でも守りの要ってわけでもないけどさ。
>>298 上が無能だと苦労するのは下らしいからな・・・
とりあえず単体強化の中にこいつも入れて比べてやってくれ
つ臥龍
結局のところ、士気3計略の主な使い道って足並み乱れたところを
いかに士気3で凌ぐかに使うものじゃない。
発動するまでに突撃入れられたり、乱戦して守ってるのに
使ったらずらされて1発入ったりする奴は一番駄目な子だと思う。
>>294 さささ最高ッス!
今日4枚屍やってきたが早速騎馬単求心にフルボッコにされたわ…
やっぱり最低騎馬2枚ないと対応しきれんわ
もしリョウトウが精神統一だったなら・・・
士気3最強計略というと何だろう。個人的には挑発だけど。
>>298 失敗スレでお馴染みのフレーズだな
にしてもなんでスペックいい奴にいい計略やいい戦器を持たせてその逆もやるんだろうな・・・
修正前ならコチだった
>>303 そういや、屍・R周瑜・手腕・馬サックでやってる人を横浜で見たな。
さすがにあのデッキはきついと思った。
今北
浄化と転進だと思う俺は呉の民
ススメがこの先生き残るには
>>311 反計されない孫呉の武さいきょーじゃね?
決起の反計
>>312 孫呉の武を消せる雲散さいきょーじゃね?
雲散されない挑発最強じゃね?
>>314 雲散を無効化出来る反計さいきょーじゃね?
雲散>孫呉>反計>雲散
これをもって天下3分とす!
>>306 結局セガもすべてのカードを均等に使わせようという意識は最初からないからだと思う
臥龍とかは効果見るに明らかに後から修正すればいいって感じだし
丁原や陶謙も漢のカードが集まるまでの繋ぎとしてはそれなりに戦えはしたし
前作のスターターカードに近い扱いだと思うわ
話は聞かせてもらった!
つまり中華最強はこの私ですな!?
寝るか
一騎当千「・・・・・・」
>>305 どういう最強なのかわからんが、陥陣営は筆頭候補だな。
>>308 俺のデッキは屍、凌統、R周瑜、祖茂なんだが、やっぱりそれも騎馬単ツラそうだなぁ
今度は屍、凌統、UC周瑜、矢印でやってみるわ
>>316 反計すら黙らせる封印さいきょーじゃね?
全てを無効化できる反計!
↓
反計を無効化できる孫呉の武
↓
孫呉の武を無効化できる雲散
↓
雲散を引っ張って殺せる挑発
↓
挑発を無効化できる浄化
↓
浄化ごと無効化できる封印
↓
封印を唯一無効化できる反計!
むしろ士気を使わなくて素武力で最強の呂布が最強ってことでいいだろ・・・
>>326 呂布すら一撃で沈める伏兵を持った春華さん最強じゃね?
士気3最強は愚帝の勅令
鶏肋は?
>>325 俺的ランクだと、陥陣営・変化・浄化とならんでトップクラス。
小再建強いよ!よ!
後ろ向きだけど割となんとかしてくれるわ
士気3計略の代表、挑発が出ないとな!?
R張飛強いよR張飛
さて スレ住人のみんなのおかげで めでたくUP法を覚えることができたわけだが
こう 上げても需要があるようなデッキで行きたいな・・・・
>>332 ちゃんと読み直した方が吉
ラインバレルはじまるよー
>>326 呂布相手にも素武力で同等、さらに刺せばなおさら有利の槍策最強じゃね?
ハム買っても無駄だ
完殺戦法の地味さ加減に泣きたくなってきた
最強の必要士気12計略を考えようじゃないか
,. - ── - 、
r'つ)∠─── ヽ
〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、 \
,.イ ,イ \ヽ,\rv-,
ヾイ /{ { ヽ、ト、 \Y <ノノ\
{ .ト{\ヽ', メ __\ } ⌒ヽ }へ
ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、ノ // >=
ノ ト、"´,. ー ノ ///\/ / \
/. { ゝ / レ// } Y´ \
{ ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、_ \
V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦__ }
V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | /  ̄ ̄ ̄ /
リヽイ| /:| l _|' '´ || | | _/
/{{ | |===| || | __/
張飛 益徳 [ハルヒ エキトク]
(生年不明〜221年 酔った勢いで辛く当たった部下に寝首をかかれて死亡)
>>338 質実麻痺矢徒弓退路乱れ撃ち城内連環弱体化遠弓戦法
士気12効果時間9C
弱体弓や守城弓も強いんだけどな。
ああ、憤激忘れてた。あれ強いわw
>>338 知略陣で意地の勅命→意地の勅命→オケーイとか
ってか士気12を全部使い果たすコンボって意外と少ないな。
士気7の単体強化があってもいいじゃまいか
長槍戦法最強。
もんぎゃは的に考えて。
>>338 八卦育成→破滅献策→鉄鎖連環→KJA→KJA→八卦育成→KJA
相手の城は落城する
ていうか落城されたw
激励とか集積合わせたら槍臥龍四回いけるかな?
槍撃ダメがすごいだろうなぁ
>>251 2回かけただけで50%ぐらい削れるから一撃死しそうだなw
>>351 たぶん2度掛けがMAXじゃない?神速系が3倍がMAXなように
354 :
sage:2008/11/08(土) 03:02:32 ID:3NGgiO/p0
>>351 ぜんぜん計算してないからできるか知らんが
孔明 荒稼ぎ 同盟 集積 激励
同盟して集積して荒稼ぎ
士気12から
荒稼ぎ→臥龍→集積バック→臥龍→荒稼ぎバック→臥龍→臥龍
これで一応臥龍4回いくぜ
臥龍先?お魚に決まってるじゃないか…互換なしだよな?
今帰宅産業はいらない
人馬精兵デッキつえーぜ8連勝したぜ!
>>355 集積バック後の臥龍から荒稼ぎバックまでの間に
撃破鼓舞張って6〜7体倒せば荒稼ぎ効果時間中の激励士気増加ぶんもあわせてギリギリもう一発追加できる
そんな面倒なことするなら4回で十分?
ですよねー^^
知略からn択で攻める昔の呉バラっぽいデッキがやりたいのに肝心の知略が範囲狭いわ溜まるの遅いわ…
賢女の教えが呉にあればなあ
>>359 見てないけどあの迎撃が相手の運の尽きだったな
士気4溜まるまでは受身でよいんじゃねーの?
同盟無しでも
集積12C我流4C我流士気バック我流
で3度がけができるから試してはどうだろうか。ただ、槍に刺さって働けない予感。
関係ないけどSRウホの勝率が6割越えてる件
>>363 今更SRウホ使ってるのは昔の絵がいいという生粋の変態だけだからな
最近、ふと思った。
オレの嫁の郭淮が2コストだったら…。
つ、強すぎるな…。
>>365 2コストだと7/8とかなんともいえないスペックになるぞ
>>366 クソ強いじゃん!
7/7 伏兵 【反計】 とかだったら最高だぜ!
っていうか、機略デッキだと1.5コストなのが辛いんだよね…。
2−2−1.5−1.5−1編成だと、最高武力の次が司馬懿になっちゃうんだよなぁ〜。
そうなると、高武力ゴリ押しデッキにまるで歯が立たない…orz
まぁ、今のままでも郭淮は強いんですけど><
さてデッキ組むか・・・
殿、二枚看板
さてここからが問題だな。どうするか・・・
1.5が入らない漢は微妙ですか?
総武力なんて25あれば十分ですよ
>>367 鬼神様入れようぜ
そして4枚にすれば完璧
>>370 以前、関羽・司馬懿・郭淮・李典・劉曄で何回かやってみたけど微妙だったなwww
すぐに使うのヤメたんだけど、その後これと同じデッキを使ってる人とあたったwww
2の頃は鬼神様入りの四枚攻守デッキでずっとやってたんだけどなー。
3になっていなくなっちゃって、やっと復活してくれたのに全然使ってない…。
スペックインフレのせいで、魏4自体が辛いというかなんというか…。
>>364 ぶっちゃけ全部旧カードでも何のデメリットもないのが今の魏単
>>373 軍師イク様使いにくくなるぐらいか、根元?知らん
つかホウ徳は元々兵略属性だし旧でも大して問題ないんだよな
昔の絵の方がいいカードは各国に結構あるよな。
俺も蛮勇は2のカード使ってるわ。
>>374 混元…orz
七星祈祷や極滅業炎が弱体化されてもランキング上位をキープしているのに、
混元はランキングから完全に姿を消してしまった…。
今、魏の軍師で最下位じゃないかと思ったけど、十面埋伏がいたか…。
李儒が一定の地位を築いたから、SR軍師の中では最下位…?
兵書にしたって、極滅や鉄鎖は専用の強化兵書があるのに、
なぜか混元だけは凡庸なヤツしかないしなぁ〜。
混元の運命やいかに!?
>>376 一回呉使いの友人とデッキ交換して店内やってみたが
LV1根源狭すぎて吹いた
そしてよく考えるとLV15でも一回りぐらいしか大きくなってなくて泣いた
ねもとかずきさんと聞いておはようじょう
>>377 全盛期は城門両サイドに櫓がある地形の戦場で、
城門に置けば櫓のちょっと外側に出るか出ないかくらいの横幅だったんだが、
今では櫓の半分くらいまでしか届かないよな…。
兵書で範囲拡大つけたけど、「これホントに範囲変わってる…?」って感じだった。
ので、即刻で効果時間延長に戻しました。
根元張っても弓連環や精兵転身へは効果薄いし
弓特攻と一緒に使ってみたらレベル低かったせいで溜まりにくい、短い、狭いの三重苦だった
1分以内にレスがなかったら、R鄒は俺の嫁
今北
混元か…使われるとちょっと感動してしまうな
男性
早い
短い
被ってる
女性
早い
小さい
小さい
女性だと苦じゃないふしぎ!
大人貧乳とか最凶だよなぁ…
八門禁鎖
>>385 つまり俺の嫁のはるかの事だな
あれ?背中が…熱い…な……
だって荀攸の方が便利なんだもの
>>388 いくら正しくても本人がが気にしてることを言っちゃダメだ
春華様は美乳です、ええ
おはようさん
朝からゲーセン行こうと思ってたが風邪で動けなくなってしまった……
みんなも体に気を付けてなー
>>388 ABYSSさん乙
ことオパーイに関してはストライクゾーン広い僕ですが、
デカすぎるのは無理。Gカップ以上は巨乳じゃなくて怪乳だろ。
小さい分には無問題なんだがな。トリプルAとか萌えるだろ?
要は過疎り杉。
寒いから外出したくないし、おまいら楽しい話しようぜ!
話題ヨロ↓
過疎すぎワロタ
もう駄目かもわからんね
という李典
>>393 容赦なく討ち取る。
テレビつまんね。ゲームでもやろうかな?
>>394 ちと金はかかるがゲーセンで今面白いゲームあるぜ
カード使った三国志のゲームなんだけど興味ある?
うちとったりー
孔融は完全に呉懿の立場を奪ったなぁ
大喬「わ、わたしはツンデレじゃないっ!」
小喬「バルサミコ酢〜♪♪」
こんなカードが欲しい、土曜日の朝。
呉懿(笑)
高覧(笑)
スイーツ(笑)
>>397 回復量さえしっかりすれば、呉懿(笑)だって使われたのに
>>400 回復量は今のままでも伏兵踏める知力があれば居場所は会ったと思うんだよなぁ。
2/7無特技とかで
>>401 もっと使われるためにそれで蜀の苦手兵種である弓にしようぜ
たまーに凡将枠にゴイ入れてる蜀単と当たるけど。非号令型のね。
つうかゴイに対するセガ的評価が低いのは何故?
普通に名将だよな?
意地でも回復計略にしたがるのも謎。
俺の所属してるチーム9人いるんだが、
今月に入って俺以外大戦してないらしく皆貢献度ポイントが0だ…。
ホームのゲセン行っても皆LOVに流れてるしもうダメかもだけど今日も出陣。
武力3馬が回復するより、武力10の槍や馬が回復するほうが強そうではある
ま、その武力10馬は回復号令持ってるんですけどねw
呉懿は不遇の子
自前で回復手段を持ってないことを考えると凡将枠に入る余地があるのは大徳くらいか?
ちょっと今から出陣するついでに試しで入れ替えてみるか
>>404 あの賈逵を造り出したセガにいまさら何を
>>408 凡将の底力に救われた君主が何人居ると思っているんだ
>>409 スペックはダメでしたが、戦器が壊れでしたよ
もっと回復するのに口の端にも乗らない移籍がきのこるには
次に酒、塩こしょう、バターを加えて加熱します。
>>410 何を隠そう俺もその1人です
凡将抜いてまで入れ替えるならいっそ夏候覇で良い気もするしなー
>>413 食用、なんて言っても通じる人減ったよな…。
滅びの時が来たのか…。
仏壇にお供えしようぜ!
>>404 名将なのになぜ?って武将なら一杯いるじゃないか。
逆に美髭みたいに、「お前の評価高過ぎね?」ってのもいるし。
>>418 よく言われるのが夏侯惇だよな
俺は好きだからいいんだが
まあゴリが常に使用率上位にいるようなゲームですから
>>418 何故お前が3コスト・・・ってなるのが夏侯惇と孫策
武力-1くらいして2.5コストならまだどうにかして使えるのに
惇はSR趙雲ポジション、孫策はSR馬超ポジションみたいな感じにならんかね
>>420 大戦知らない人なら、張梁の使用率が高いと聞いても張遼と勘違いするだろうな
>>421 3コスト事態は別に問題にではないんじゃないか?
それぞれの勢力では重要な人物だし。
問題は性能対コストが割に合ってないだけで…
ごいは投げ憤激にすれば使われると思う
>>424 高コストに憤激投げれるってヤバくね?
士気3なら壊れだな
ごいは投げ老当益壮にすればいいんじゃないか?
武力上昇は1くらいで
>>426 じゃあ士気6で兵力200%回復の武力+1な
もしくは士気6で範囲内の味方に息吹+後方指揮で
呉懿は投げ質実に(ry
と思ったが投げ質実は強すぎるか
二色で色んな人と組んで阿鼻叫喚図が見える
投げ質実は投げ剛槍と同じで士気4なら許される
士気3だとぶっ壊れ
早速呂布と組みそうだもんな、投げ質実
>>421 惇にしても策にしても、武力−1するだけで2.5コスじゃ強いよ。
惇と策が弱いのでなく、髭が強すぎる。
あいつどう考えても、コスト3.5だろ。
投げ双弓なら・・・?
>>432 8/7 勇活 大喝
いや・・・夏候惇はどうかな・・・
武力や知力の基準が不明だしな。
そもそも軍を率いてない人物も多いし。
ゲームだからと言ってしまえばそれまでなんだけど、
小喬や董白にシバキ倒されるカクやホウ統は、軍人ではないよなw
ほんと卵争奪戦は地獄だぜ、フゥハハハァー
蜀2.5馬9/7 勇募魅力 忠義号令 壊れ
魏2.5馬8/7 勇活 大喝 むむむ・・・
呉2.5槍9/5 勇魅力 雄飛 旧雄飛なら・・・
群2.5馬9+/1 勇 天下無双 やばい
蜀2.5槍8/8 柵勇募 車輪号令 むむむ・・・
呉2.5弓7/10 伏魅 最期の業炎 壊れ
群(?)2.5馬9/2勇 赤兎 やばい
魏2.5馬9/1勇 魏武の強兵 ・・・
魏2.5槍8/1勇活 虎痴の怪力 ・・・
一番下があやふやだ
>>432 9/5勇魅 雄飛
タメ時間が3Cで6Cならありな気がしないでもない
>>440 魏の2.5コス馬に8/7 勇活として誕生したところで、微妙扱いは変わらんのは明白だろ
そんなことするぐらいなら3コス馬で全勢力中唯一の武9活馬のほうが個性もあっていいと思うけど
雄飛が騎兵なら、と思った人間はきっと万を超えるだろうな
確実に厨だが
ここで颯爽とDSシジーが
>>441 何にも考えずに全部忠義スペックにしたら壊れるよ。特に呂布が。
騎兵だと壊れ、槍兵だとしょっぱい
そうか、間を取って弓兵になれば雄飛が大活躍だな!!
天衣無縫って馬で来ても微妙じゃね?
DSの馬シジーで使ってて思ったがなんかいろいろ微妙だった。
ダメ計や妨害に強い呉の超絶騎兵ってのが肝なの?
>>447 考えた上で言ってるよ。魏4ぐらいしかはいらねーけど、そもそも魏4でも鬼神でいいじゃんって話
まあ強いって言いたいんじゃなくて使えるって言いたいなら、それでもいいんじゃねーの
あと一つ忘れてた
魏2.5馬 7/10伏魅活 覇者の求心or魏武の大号令
惇に関しては3コスが死んでる暇なんてそうそうないんだから武力10で活抜きのほうが良かったな
>>448 タメがほとんどが無くて士気4で+10更に移動力がupの超絶計略!!!
ただし敵味方の区別がつかなくなる
87活勇大喝も群張遼見てるとありな気もするけど
大喝が一番輝くのはケニアだから現状でも良い気がする
6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 12:36:35.27 ID:pifsRVVs0
隣の家に囲いができたってねー
7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/10/15(水) 12:37:58.58 ID:RSEmzXEl0
>>6 囲いうp
コス3単体強化なんか呂布レベルじゃなきゃ使われんよ。
てか3コス孫策、スペック10/5 勇魅 小覇王の進撃でよかったんじゃね?
>>455 槍のままなら雄飛より弱体化してる気がするが
捨て駒にもする1.5以下ならともかく、高コストは極力落とさないように立ち回るのが基本だからなぁ。
基本外の張角や旧魏武ならともかく、活ついててもなぁと思うぞ。
>>453 2.5コスト武力8ランキング
SR曹操>R張遼>SR呂蒙>R劉備>SR趙雲>屍孫堅>SR董卓>R徐盛
さて、8/7活勇大喝が入る位置は何処?
てか馬になるんなら雄飛のがいい
>>459 そういう根拠の乏しい俺ランキングは荒れる元だってば
とりあえず暴虐が屍より下はありえないし
>>455 コスト3 武6知3 活活活 進撃
これでおk
ランキングっていうなら使用率見れば・・・
って公式とかで全部見られるもんなんだっけ?
>>457 進撃のテキストに突撃ダメージUPがあるんだから騎馬だろJK
>>460 溜め騎馬微妙じゃないか?
2.5コスト武力8ランキング
SR曹操>R張遼>SR呂蒙>R劉備>SR趙雲>(ランキング外という壁)>屍孫堅=SR董卓=R徐盛
つまりこうか
>>462 いや、それは2.5コストスペックだ。
武力をもう一つ上げれば3コスになる・・・
あ、兵種は勿論象で。
>>461 マイナー組は撃破数で探せばある程度載ってるんだが・・・
屍孫堅は槍兵な上に殆ど戦場に居ないから載って無いんだよなw
仕方ないからVerうp後暫くして消えた孫堅>Verうp後消えた董卓にしてみた
董卓自体は500ptか600ptだからかなり低い部類だしなぁ
>>465 意味わからん。号令持ちと単体強化では、デッキにいる意味合いが
まったく違うだろ。単純なスペックならR張遼が最下位だし。
せめて自分なりの根拠を示したらどうだ?
>>469 使用率ランキングと言う意味だが、なんでそんな必死なんだ?
程普はしょっちゅう撃破ランキング100にいる
豆知識な
>>470 下の試合・・・まさかっ!!
同人期待しています><
>>473 ワンタッチでFLVが出来上がるのは便利なんですが、何故か
ニコニコ動画推奨サイズでのアップができなくて320×240でしか
うpできないんですよね;;;
15000円のポテンシャルはまだ眠っていると思うので
ソフトを使いこなせるよう頑張りますw
>>475 ( ^ω^)ニコッ
酔狂先生は俺のトラウマ。
要は誤爆
酔狂先生は本当に破滅献策の使い方が上手いですなぁ
超絶号令系ががマイルドなのはダメだと思う…一気に押し潰す爽快感があってこその大戦だべ
もちろん忠義みたいなぶっ飛んだ調整はダメだけど
調査年 Aカップ Bカップ Cカップ Dカップ E以上
1980年 58.6% 25.2% 11.7% 4.5% -
1990年 44.7% 30.5% 21.4% 10.0% 7.6%
1992年 25.9% 28.3% 24.1% 12・8% 8.9%
1996年 23.8% 34.2% 23.9% 11.7% 6.4%
2004年 10.2% 27.8% 27.8% 21.5% 12.7%
一度酔狂さんと当たってみたいものだな
まだ5品だけど
>>476 やっぱりちょっと画質が粗いですねー
再エンコするとだいぶ画質が落ちるので、そこら辺はポテンシャル引き出すしかw
ところで春(華さんの)画を・・・
大喝やめて早速破滅KJAなんて・・・
城ダメージ系への勝率が多分三割程度だ
四枚騎馬単じゃ柵破壊しきれないし城ダメージで勝てない・・・
もうKJAに手を出してしまおうか
>>470 酔狂先生!オレだ!結婚(ry
ではなくていつぞやの董白と蔡文姫の者です
あの時は時間差でしかお礼を言うことが出来ず申し訳ない
今一度ここでお礼を言わせて下さい。ありがとうございました〜
いつの間にか酔狂先生に追いつかれてんなー。
2のころよりすっげぇ上達してて羨ましいわ
最近、武勇が離れた相手に当たること多くない?
それに加えて、3回に1回くらいはサブカだし・・・なんだかやる気なくなってきたぜ
おまいらおはよう。遅いけど。
最近デッキ構築で悩んでるんだが今の環境だと3、2、1.5、1.5の4枚と3、1.5、1.5、1、1の5枚どっちがいいのかな。
>>489 4枚と5枚は運用が根本的にが違うので3コスが何かによって全然変わるだろう。
>>477 仁王再臨の方ですね
>>478 破滅的な献策は城が落ちなければおkです。
自城が落ちそうなほど、よりよい状況というわけですな。
もちろん高順とセットならば・・・ですけど。
>>481 太尉で待ってますお( ^ω^)
>>482 黒い霧動画のときは今以上に高画質だったんですけど
同じ方法でなぜかうpできないのがおかしいんですよね。
ビットレートが高いのかなぁ?・・・とは思っているんですが
春画描く前に動画をなんとかしたいですw
>>485 キス絵描いたときの話ですかね?;;
いえいえ、お礼なんてトンでもございません。
賑やかしになれば幸いと思って描いてますので〜
>>488 人がいないんだからしょうがない
覇者クラスはほとんどCPUらしいし
武勇が4品降格ラインぎりまで
↓
入れ替え戦5回
↓
最後に僅差で力尽きて2品に
>>489 3コス4枚なら3,2,2,1の方が端攻めに対応しやすいよ。
こっちが端を走らせても残りは主力だから戦いやすいし。
ぶっちゃけ3、2,1,5,1,5は中途半端な感じがする
>>487 やっぱり、ここで立ち回りを教えてもらったりした事が
少しづつ力になっていったんでしょうかね。
有難いものです。
でも、これから上になると勝敗はより一層細かい差に現れてくるだろうから
自分のやれることを着実に増やして行きたいですなぁ。
最近ニコニコに極滅を見るだけで叩いてる奴が居るな、俺も嫌いだけどやられる方が悪いよな
極滅のせいで転進ばっかり使ってた時期があった
今の極滅なら兵軍連環の方がよっぽど嫌だけどなあ
あの効果時間の長さは無いだろと
しかしここまで太尉になれないのも凄いというかなんというか
あれ、1度はなったことあるんだっけ
>>500 兵軍連環は長いだけで狭いから使い辛いぜ
効果時間2/3で良いから縦範囲拡大して下さい・・・
極炎は嵌った時しか発動しないから強く感じるんだろ
発動=戦線崩壊という奥義なんだから強く見えるのはしょうがない
ただ腐るときは、ほんとに腐るから強いかどうかは別問題
呉の知略だけは明らかに範囲が足りない
極滅がなければ求心使うんだけどなぁ・・・
>>492 そうです、そうです〜あの時はお世話になりました
ってかオレも酔狂先生に追い付かれてますw
マッチングした際にはお手柔らかにお願いしますよー
>>502 罠陣略最大級のあの広さで狭いとか…
つか2の兵法連環と比較しちゃ駄目だぜ
神速攻勢とか無いんだからな
>>502 十分な広さがあると思うんだが。
狭いと感じるならそれは使い方がまずいんじゃないか?
兵軍連環は激広の範囲に溜まる速度も早でかなりやばいんだが
兵軍連環を狭いと言っちゃうのが本スレクオリティ……
>>507 兵軍連環は敵城を範囲に入れたら出城が遅くなる仕様だったら、強すぎるだろうか?
>>498 そうかもなー。
まぁ俺は1品で待ってるぜw
>>498 おはようございます
アドバイスっぽいものを言ったりしたけど
私は先生よりだいぶ下です
>>511 強すぎて迷宮入りです
まあもともと敵の城内突撃とかを抑制するためにも、ちょっとめり込ませることが多いがなー
>>505 求心で極滅対策なら刹那神速おすすめ
つか逆に相手に刹那神速いたら極滅じゃなくて増援選ぶよ
最近の本スレは動画投稿が流行っているんだな
>>505 にわとりさんが抱えられながらこっちを見ている
>>511 3初期にそういう風に聞いて、しばらくそうだと思ってんだよな(鉄鎖も兵軍連環も)
友達に即座に否定されたよw
鉄鎖とか城内も出来たら城叩き放題だしな
求心見てから極滅して刹那神速見てから挑発余裕でした
転進再起はやめてください><
>>510 たくさん人がいる中の一人だけでそれが全部って暴論だぜ?
城内連環が城内突撃の類にも有効だったら・・・
>>520 城内は瞬間移動出来るから鉄鎖の範囲じゃ意味ないだろ…
酔狂さん来てるんだ
ところでどっちがメインのデッキですか?
そういえば元14品のヌシは今どの辺りなんだろうか
やっぱり兵法のほうがよかったよな、どんな兵法にも使い道はあったし
始めは強すぎでどんどん弱体化罠陣略…
大攻勢系が精兵に纏められて、他によく使われてるのは再起増援連環だから
むしろ種類は増えてる感じだが・・
ああ、神速大攻勢がなくなったのは痛いね
>>525 弓主体見てから神速しか選択肢がありませんでしたとかよりは・・・
>>524 元ヌシ、2か月前にニコニコに上がってた動画では2品だったな
>>523 他の所から出たら乱戦や突撃出来ないからとか思ってたら弓がいたね…
>>525 別物だからなんとも言えないが、個人的には兵略/陣略強制がなあ。
兵略/兵略や陣略/陣略がいてもいいと思うんだが。
>>514 工場中のみってのはどうなのよ?使いにくすぎないか
>>526 おおっと、速軍を忘れてもらっちゃ困るぜ
あの簡易白馬な効果時間は強かった
再起知勇は田中でよかったんじゃないかと思う俺。
軍師登録しないと田中。無論育成可能。
>>533 そういえばそうだったな
永続陣じゃなく、舞陣ぐらいの広さで白馬陣とかださんのかね
群雄で
>>534 不敵な笑みを浮かべるLV20の田中が頭をよぎった。
郭嘉はまだしも、戯志才はどうにもならんね
攻城ライン限定じゃなく、戦場で止まっている間だけ効果アリにすればよかったのに
(動けるけど動いてたら効果ナシ)
徐々に兵力が回復するとか大攻勢みたいな武力が上がる兵略が欲しいな
>>528 トンクス
2ヶ月前に2品ならもう少し上に行ってるかもわからんね。
城内連環は、「計略使用タイミングがゲージ出てる間のみ」ってだけで、
いったん計略を使ったらカクカは攻城ゾーンから出てもいいんだぜ・・・
>>532 田舎帰れwもしくは再起興軍/兵力増援になってこい。
攻城中計略は効果時間がほぼ無限なら良いんじゃね
んで武力+1、士気フロー計略
田中をレベル20まで育てると超絶再起(レベル1から)になる
ただし属性はその都度ランダム
とかやって欲しかったなぁ
>>538 馬SHOCK「私がいないことになっていてSHOCK!」
城内系は本人や士気や発動条件に対して効果がマイルドすぎるな
ギシサイとか城内がダメージエリアになる位の勢いじゃないと無理だろう
>>539 残念ながら逆だ。
まぁ1品〜3品をふらふらしてるみたいだ、虚言流布入りで
田中をレベル20まで育てると女版田中が使えるようになる(W知勇)
女版田中をレベル20まで育てるとガチムチ版田中が使えるようになる
ガチムチ田中をマスターにすると画面から出てくるんですね
>>549 いいえ、レズでSで眼力のある御方が使えるようになります
田中・再起
女田中・知勇
ガチムチ田中・増援
レズS田中・連環
で
ラック眼力?
>>549 いや、ピザ商人になる。で、ピザ商人Lv20で赤ピザ商人に。
>>549 ガチムチ田中「私の奥義は、最強☆トンガリコーン」
鎧武将は中がおんにゃのこ設定とした女性単ってできるだろうかな
奥義セリフは左がツン的なので右がデレ的なもので
>>545 城内連環も兵糧寸断も浄化も出来なければ対象が城で知力で軽減も出来ないので威力と効果時間次第でおそろしいことになる余地はあると思うよ
徒弓のようにクソゲーと呼ばれる可能性すらある気がする
>>556 しかし兵糧寸断は既に兵力が全く回復しないと聞いたが
20cとか鬼持続でもさせる?
いま北
シェリルは俺の嫁
毒→城内連環or寸断
・・・生兵法か
>>559 イデオン? それともD.Gray-man?
>>558 それやれば使用率も上がるだろう
そしてそんな修正はやって欲しくないw
こっそり3Cくらいのばして、それでも使われなければまた3Cのばすとかで良いと思う
>559
レ、レプラカーンが、巨大になって見える!!
じゃあクランは俺の嫁
>>559 ラブ&ルナーを振り回すスラム街の女の子ですね
>>564 幼クランのシーンは放送事故だと思っている私が通りますよ
速軍の法とか懐かしいな…魅力七枚桃園で開幕ちょっとたって速軍士気士気で桃園やられたこと思い出したよw何とかしのいだが
クランかわいいよクラン
何のスレか判らなくなってきたから出撃する
唐揚げ弁当、チキンカツ弁当、トンカツ弁当どれがいいかな?
今北けど分からないネタで盛り上がってるので帰ります
クランってクーフーリンが殺した犬の飼い主だろ?
>>568 唐揚げ弁当おろしポン酢で。
??「バナナはおやつに入りますか?」
>>574 いいえ、シャイニング・ウィンドのおっぱい聖王女です
シェリルはマクロスがデフォだと思ってた俺は本スレをなめていた
>>576 シーナはいただいた
お前らキモいなwww
なにが
「シャイニング・ウィンドのおっぱい聖王女です」
だよ。
なんかもう終わってるなwww
底辺人生頑張ってくれ!
sagaになってるのに全く気付かんかったw
なんだか孫策に好かれてしまったようだ
昨日通算7枚目のSR孫策引いた
俺は教祖が6枚あるぜ!
IC9枚目にしてようやくチングン引いたぜ・・・。
ときめき闘陣と比べて知勇の強いこと強いこと!
>>582 はいのってきたw
底辺人生がんばってくれ!
みんな!キモい会話で土曜日を満喫してね!
>>581 ナカーマ
俺は軍師孔明が7つ子だぜ
7枚あるから7星の効果上がらないかね・・
買ったカードに限ってダブるのは何故だろうか
デッキを思いついた
UC張飛、R張ホウ、SR孔明、ススメ、パピヨン
におー☆してススメとか
八卦で張親子が頑張るとか
ススメして特攻とか夢が溢れるんだぜ
>>585 俺が昔ランペ買ったときはダブらなかったのにな…
トキメキ白馬陣強いよ!
本当は群蜀で組んだ白馬のが安定するんだけど・・・
>>586 UC張飛→R張飛 ススメ→Rのほうがよくね?
豚焼肉の時は来た。
朝大戦したら呂布が小喬と浮気してた。
なんかもう小喬が超絶ビッチにしか見えない
大戦の小喬は逞しいの好きだよなw
こんな明るい時間帯に、いいちこのCMを見るとは。
>>581 1から、孫策を一切引いたことないから羨ましい
蒼天孫策買ってしまうか
遠弓高武力弓ワラや求心とも対等に戦える大徳考えてたらこうなった
大徳 一騎当千 神速朝雲 凡将 月姫 奮陣
大徳で馬3ってのはアリなのかね?
そういえば効果時間が並の陣略ってないよね
問:UC小喬と張春華は何故自分の子供より若々しいのか述べよ (5X2点)
人間の血を吸うことで永遠に生きる生き物だから
小喬→妖精
春華→クローン
よし
今NETで何気なく奥義一覧を見てたら知略陣と長槍陣が速度「遅」になってるんだが
ひょっとしてエラッタかかってる?
最近軍師を全然引かないからわからんぜ
UC小喬が今だに流星だと思ってしまう俺がいる
今北
長槍人心で槍激の練習してくるぜ!
GSRサジ…後悔はしている…
奥義 臨機応変
状況によって効果が変化する。
自軍の撤退数>自軍の部隊数→転進再起
自軍の撤退数<自軍の部隊数→集中増援
自軍の撤退数=自軍の部隊数→連環の法
陣略 変幻自在
陣内にいる最も多い自軍の兵種によって効果が変わる
騎兵→移動速度アップ(他の兵種も効果を受ける)
槍兵→車輪状態になる
弓兵→射程アップ
歩兵→武力によるダメージが減る(他の兵種も効果を受ける)
攻城兵→徐々に兵力回復
張昭の範囲拡大だけすごく拡大してしまえばいいのにー
張昭はとんだとばっちり。
はっきり言って、強い陣略じゃ無いのにな。
>>604 マジか、全然知らなかったぜ…
通りで呉の旧軍師4人がランクインしてる中でジジイ一人だけいないわけだ
知略陣は呂布のお供でしか見たことないからなぁ
>>603 GSRと聞くと
ランエボが出てくる俺
今東京モーターウィークから帰宅中。
今日の自分に合ったデッキPLZ
孫文台を知らんのか?
最近Rしか見ないよパパン
>>607 いや、仮に呂布の影響を受けず知略陣が早く溜まるままでも爺はランクインしないだろう
無双の知力依存を半分にすればいい話ではあった
まぁ各国一人は乙軍師いるから良いんじゃね
そういや統率兵略陣略の三角の数は軍師によって同じ奥義でも違うはずだけどその差を感じたことがないな
意識しないと分からない程度かな?
長槍と知略ってカード裏の表記は変わるの?
>>616 そうか、カクカも武将カードが優秀だから使われてないのか・・・
>>614 ほぼ分からない。Lv15の時点で魯粛より陸遜のほうが兵略△多いけど、
何が違うか不明。ひょっとしたらゲージが溜まる速度が1〜2C速いかも。
>>619 統率レベル1につき1c早いって軍師スレで読んだことあるキガス
>>616 ヒントとか言われても、いやそれ人違いだろとしか言えないザマス!
…そういやゾイとかいたなあ
とまったく関係のない事を思い出してしまった
>>621 見方を変えれば
浄化がいるせいで妨害対策としての知略が入らないって意味なんじゃね?
とがんばってみる
>>622 浄化じゃダメ計対策にはならないんだぜ!
バトスピの主人公の決め台詞の意味がわからないまま今戻った産業はいらない
>>623 でも呉って3になってから総じて知力上がったよね
>>624 周瑜「知力があがりました」
朱桓「知力があがりました」
孫桓「奴らは大切な物を盗んでいきました。私の知力です」
今日は一気に称号あげるぞ
↓
財布ok 時間ok
↓
元よりさがった称号+空の財布←いまここ
今帰宅してきた産業
>>626 やぁ、俺
調子悪い時に限って連コして泥沼に嵌るのは何故だろうな?
せっかく引いたR孫堅も開封失敗して、微妙に曲がったぜorz
そもそも群雄だってほとんど呂布専用なこと考えると、浄化とかそういう話以前の問題だよね
>群雄は呂布専用
呉は孫策専用ですね、わかります
>>629 >後の祭り
( ;∀;)イイコトバダナー
知略陣は呂布と張遼専用陣略。
おまけで洪水と無双改も性能上がりマス。
>>613 カクカ、じーさん、先生…? ころあいか? 群雄はおじーさまか
>>633 魏→程イク 郭嘉
蜀→馬謖 徐庶 頃合か
呉→爺 ロバ
オトコ→いない
群雄→禰衡 董卓
オトコ軍壊れだな
>>635 シユウバラが確立されなければ全突くるまで吸血鬼も乙軍師だったのになw
>>635 新軍師は軒並み乙…
この国は私が守る! って1回しか見て無いが乙でもないか
>>635 漢軍はカクト以外乙ってるじゃないですか、やだなあ
つうか群雄よりも使用率の劣ってる漢軍軍師でカクトが7位に居る事自体異様
>>637 確かに
まさかの伏兵だったよな、シユウわらは
漢字とか色々間違ってたが気にしない
軍師爺は兵書で知力上昇がたぶんつけばいける子
盧植さんは単色だと場所無いけど
呉絡みの開幕乙やらがっちりで使われてるからな
>>639 文姫は乙って無いだろww
山頂と程cはやればできる子だと思う
ただ驢馬貴様は、本当にどうしょうも無いぞ
>>644 いや、Lv15まで育てた俺に言わせて貰えれば陣略がネタレベルの文姫は乙軍師
ロバはあんなにイケメン軍師なのに……
>>644 3.1稼動当初適当に手持ち資産で漢組んだら8コス全部地だったから
軍師ロシュクがかなり欲しかったぜ
もっともデッキに憂国入ってたんだけども
李儒の乙要素は他の乙軍師とは違う気がする
ロシュクじゃなくてロショクだた\(^o^)/
そしてロバは謹にーさんのことだった\(^o^)/
というかSR張角は何故Rになったんだろうか
>>642 じゃあ誰を強化するの?
となると答えに窮するのも張昭のダメな所だな
天啓→再起でおk
赤壁→連環+知力減退とほぼ効率変わらない
超絶強化→やっぱり再起/連環でよくね?
万歳アタックの国柄だから、もう一押ししたりカウンター対策になる軍師の方が強いぜ…
推挙知略鬼神てどれくらい続く?
ロバは超絶再起ついてたら一部が凄い喜んだはず
ケニア使いな俺には程cが乙軍師なのがわからない
鬼神やら無勢やら相性がいい武将はたくさんいるのに
十面埋伏?そんな陣略使ったことありません
657 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 15:53:43 ID:aQus3CTq0
DMCの4巻古本市場で買ったけど270円だった
なんでだ、映画から大量に流れたのか?
ユリアとホーリーランドの後は370円なのに
酔狂先生来てたのかw
てか大尉になってるのか
おめでとう
動画見てて思ったんだが太史テイのポリゴンガチムチすぎで吹いた
>>655 天啓が人だからかなり相性いいしね
浄化も人だからかなり安定するデッキになると思う
>>659 溜まるの遅くて後半にしか使えない再起使うなら魯粛使うわ…
>>645 その分類なら兵略がネタレベルな呂蒙は乙軍師か?
あくまで、兵略/陣略共にダメな子が乙だろ。
ところで軍師ジュンイクは乙でいい気がするのは俺だけ?
後半の超絶再起が溜まるタイミングですら、再起で十分な事の方が多いですからねえ。
超絶再起が有効なのは、戦線が完全に崩壊して、即全部隊を復活させなければならない時で
普通なら、何部隊かで時間稼ぎすれば十分な場合が多いですし。
>>663 それじゃあ集中増援とかも使えないわけじゃないのに、わざわざ俺にツッコむお前は何?
使用率ランキングのこと勝手に勘違いしたり、何なんだ
>>666 お前が
「陣略がネタレベルの文姫は乙軍師」
とか言ってるからだろ
>>663 精兵忠義看破があるから乙とまでは行かないかと
昨日初めて鶏肋引いたんだが
なんと言うか・・・セガの悪意をこのカードから感じるんだがw
>>663 まあまあ、そう噛み付くなよ。
軍師も使ってるデッキによっては実用的にも乙にもなる。
ところで、ここにある全突を見てくれ、こいつをどう思う?
>>667 ロショクが乙軍師なら、文姫も乙軍師で間違ってないと思うけど
超絶再起は速度が普ならまた違ったんだろうけどね。
もしくはいつでも即復活だけど、兵力がゲージ&兵略レベル依存で育てないと再起の方が多いとか。
鶏肋は大徳なんて目じゃない広さの範囲にすれば…!
次verで色々な計略に下方がくるのか他のを上方するのかどうなんだろ
流行デッキは多すぎてわからない
>>669 全突はパーツの問題が一番大きい。
……次が兵軍連環で突撃阻止されるところ。
手持ちにRカクがいれば白馬、KJA、G陳宮と天単馬単群単で組めたのに。
>>669 すごく・・・被ったG孔明、孫武、無双呂布と鮫トレゲフンゲフン
>>674 連環対策に白馬陣も入れると「あれ?これ白馬だけで充分じゃない?」
となって、いつのまにか白馬陣デッキになるんですよね。
>>673 SEGAがよほどアレじゃなければ1.5コスの決起3人衆は確実に修正されるだろうな
求心も修正くらいそうだが求心が修正くらうと他英傑号令全てが修正されるssp
>>673 上方していい号令系は
全突、屍、憂国、暴虐、桃辺りかな?
こっそり天啓が0.5C長くなったりしないかね
集中増援が使えない・・・だと?
>>673 曹操は下方されそうだな
てか今までも 曹操強い→下方修正→まだ強い→パーツも軒並み粛清→デッキが組みづらい→新verでまた壊れる
いつもこんな感じな気がするのは俺の気のせいだろうか?
全突は、シユウ入れた4枚デッキのサブ計略という位置が一番いいような気がした
>>673 次は4じゃない?下手にいじってこないと思う
>>677 1.5決起ってみんな勝率が50%未満なんだが、わかってて言っているのか?
>>684 勝率と計略の強さはイコールじゃないだろ…
>>686 範囲が決起号令並になりました
これでおk
平日と休日の過疎状態が同じに見えてきた。
>>679 魏は鬼神とか無勢とか相性いいのが居るんだが
呉は…
>>683 「2のカードはいずれすべて使用可能になる」と言明している以上
すくなくとも、涼袁他の使用停止カードはすべて再排出されると思いますよ。
再排出されないで所属勢力が変わったカードはいままでに存在しないので。
ただ、EXカードはどうするのか知りませんが。
ところで決起強い強い言われてるけどそこまで強いか?
鶏肋はセガからの挑戦状
>>692 未だに理壊れって言われるぐらいには低品嬲りに使われてるようです
>>692 試合の中盤から究極袁昭アタックがとんでくるのと比べれば全然余裕
>>691 マジで?3.2が出るってこと?りっさんとかぶんおーとかメガ周瑜とか期待してもいいのか?
>>694 国力3はたしかに手間かかるから強い言われるのはわかるけど
修正されるほどでもないと思うんだがなぁ
個人的には決起車輪の迎撃仕様変えてもらえると嬉しいけどなw
正直、袁家と比べるとモルスァだよなオトコ軍って
だってファイナルアタック号令たったの+8だし、攻めは散発的だし
>>691 セガの発言は信用できません><
3.01が最高のバランス取れてるとか頭沸いてんじゃねーの?
>>697 はっきりしてはいませんが可能性はあると思います。
ただ、「セガがいきあたりばったりでアナウンスしている」という可能性はあるので
過去の発言を無視してしまう可能性はありますが。
>>699 頂上常連だった袁家と比べてモルスァというのは可哀想なんじゃ
計略を把握できないとどんなデッキも対象しずらいってことだな。
3.1初期に武力40オーバー猛獲が爆誕出来たが今でもできるかどうか・・・
>>697 排停≠使用禁止
つまり物件とドリルと王者殿と驀進殿が帰ってくる
隙無きを強化して、決起神速麻痺矢をマイルドにすればよくね?
折角の士気バック系が性能悪すぎて死んでるしなぁ
隙無きは転進がいないだけでも結構アレなのに
士気減る、短い、範囲狭い
バカじゃねーのセガ
孫堅、計略時間短縮
劉備、計略時間短縮
張任、麻痺効果減少
劉虞、武力上昇軽減
くらいはするだろうな
厨ってものでもないけど
なんだ、旧袁家臭がぷんぷんと・・・
何故か無視される献帝
一時期に比べて使用率が落ちた劉虞もとは中々におにちくですね
漢軍はデッキ組み込めるまともな柵持ちか伏兵持ちがもうちょい多かったらなといつも思う
>>710 あれは修正してもテキストの限界があるから…
セガは馬良なんて覚えてないんだよね(´・ω・`)
馬良は3になった最初1コスと思って叩きました
ごめんなさい
スペックインフレだから地図がそのまま使えたらやばいから馬良1.5は良判断だと思うが
スペック?知らんがな
次回作はスペックデフレでコスト3で武力6とかいっぱいいるんですね
わかります。
>>707 なんで勝率が50%切ってる乙カードどもを下方修正するんだよ
>701
3で1のカードが復活したからあるかもしれないな…あと1で復活してないのは
陳珪&陳登、孫乾、雷銅、刑道栄、南華老仙、徐夫人、孫静、徐栄、宋憲、 袁兄弟、鉄休…
まだいっぱいいるな
>>713 ああ
文帝を1.5コスだと思って叩いた俺と一緒ですね
閃いた。
鶏肋は撤退する事をプラスにすればいいんだから甄皇后と合わせれバインダー!
これで勝つる!
忠義はロケテの情報を聞いた時からずっと武力9の間違いだと思い込んでこのスレに参加していました。
先日大徳を引くまでずっと1.5だと思っていました……スマン
>>713 SR張角は最初、2コストかと思って叩いたなぁ
1.5コストスペックだろwとか言ってたら2.5コストでした
先日R夏侯惇を引くまで2.5だと…冗談デース
そういえば3.01の忠義全盛期の時
皆関羽使っているから俺も関羽でいくぜ!っていって
R関羽でがんばってた彼は今頃どうしてるんだろうか
>>716 俺が下方修正望んでるわけじゃない
やたら漢軍壊れ言ってるのがいるから
SEGAなら軒並み修正すると予想しただけ
UCシジーの勝率が酷いことになっているので上方をしたいのですが
まあ漢軍なんかより求心の修正を真っ先にするべきだろうけど
何で今回下方修正来なかったん?
今北スレタイ通りに降格してきた産業
イマイチ象兵召喚が使い途ないんだが誰か良い案無いか?
>>727 離間弱体化で十分だと思ったんじゃない?
ただし同時にクコが追加されたが
>>727 「張遼でいいじゃん」と言われ続けたunkさんの逆襲
カード修正よりもオリジナルデッキボーナスの上限を300くらいに引き上げた修正をして貰えんかのう
最高60て
>>731 それやるとなぁ
兵糧の為に分けのわからないデッキで出陣する奴が増えるんだよなぁ
良いと思います
>>728 象召喚は一回しか当たった事無いなぁ
苦楽に入っててグダグダにされて負けた
勝率ランキング
1位 UCシジー 26.6%
2位 UC関羽 33.1%
3位 UC程普 42.6%
撃破ランキングより
程普さんカワイソス
>>734 貰えるが店内CPUはたまにとんでもないのが出てきたりするから困る
え?対人戦?何のことですか?
>>730 曹操と張梁、両方使用率&勝率高すぎじゃね?
姉の胸に顔を埋めようとしたら怒られました
>>733 使ってて面白いけど武力4はイマイチ柔らかいんだよ。
そして城まっしぐらなんで士気効率だとシャクレ弓に劣るんだよな。
>>733 彼は孫武溜め中の陸遜を拉致するのには大いに役に立つ
それ以外はシラネ、攻城力落ちたのは痛いなやっぱ
文帝「機略も冴えぬし、求心が死ねば間違いなく俺の時代だな」
求心も強いことは強いんだけど、別に修正するほどでもないような気がする
>>742 まぁ神速と離間がいる限り、甘んじて魏武を選ぶことなくとも魏単は安泰だな。
セガが求心に修正入れる時は手腕、大徳も一緒に修正しそうな気がしてならない
>>741 そうだっけ?弾き中の柔らかさが気になって良くわからないや
>>735 あまりに程普使われてないから本スレ時報マッチ開催しないかな
程普入りデッキが参加条件として。兵糧ボーナスもおいしいはず
そうだな……てい・ふにちなんで
来年10月2日開催でどうかね
手腕は1.5コスで英傑号令を入れられるって次点で評価できる
大徳はあの範囲の大きさが武器
求心は本人のスペックと効果時間で勝負
今のままでいいんじゃねと思える俺がいる…
が、大徳!テメーはダメだ!!もう少し何とかして欲しい!
求心と兵軍連環の弱体化は間違いなく来る、むしろ3.02から修正されなかったのが不思議なくらいだ。
と思ってるのは俺だけじゃないと思っていたのだが
求心の修正がダメだとすると増援か馬の修正か?
けどそれだと他国にも影響が大きすぎるだろう
やはり求心そのものを修正しないことにはどうにもならん気がするが
>>748 て(10)い(1)ふ(2)
十月十二日の方が良くね?
最近連環を使い始めました
楽しいw
敵の張飛とか完全にニートワロスw
>>750 連環は効果時間削られてるけど効果延長の兵書付ければ前verの長さと一緒というSSQ
来年の10月って、大戦どうなってるんだろうか
>>752 それなら11月2でも良くね?
どれにしろ来年まで覚えておけるだろうかw
仮に4になったとして程普が超絶ガチカードになってるかも知れないじゃないかw
兵力の減るスピードを上げて馬単求心を減らそうとした結果が神速の減少って阿呆ですか
>>751 おまいのID、ドMだな。
>>756 計略が遠弓の大号令になってるんですね!
>>755 兵種カラーにハロウィン兵が追加。
武力10は呂布専用になり、武力デフレ発生。
○○が発動中に使うことで〜のような計略コンボ専用計略デッキが流行る
うん、全部勝手な妄想だ。
>>755 閑古鳥が鳴いている
だったら嫌だな…orz
そういえば王平やマンチョウは大戦1から底上げされてきたけど、
呉にそんな子っていたっけ?
>>762 “ショウキン”さんがいるじゃないですか!
もう大戦がきのこるにはソリッドビジョンしかない
>>764 大戦の世界にダイブして武将を操作しようぜ!
>>761 今でも鳴いてるじゃないですかw
マジで大丈夫なのか?最近ホームで俺以外がやってるの見かけないんだが…
>>760 ( ゚д゚ )
だろうとは思ってたがw
>>762 1/4 魅柵
↓
2/4 魅柵
↓
2/5 魅柵
>>762 知力下がったがトカゲの人か
若しくはハンショウ、そして禿げ
>>769 全く見なくなったな。
やはりナスカのが俺は好きだ。
馬黄忠もスペック計略ともにパワーアップしたよな
>>762 5/4 弓 仇討
5/4 槍 強化戦法
8/3 槍 孫呉の武
8/4 槍 勇 孫呉の武
>>772 なんか涙がこみ上げてくる
流石に今8/3勇魅にするのはないと思うけど
つーか今大戦やってるやつって何なの?バカなの?死ぬの?
明らかに閑古鳥が鳴いてるゲームをやるとかバカすぐるwwwwwwwww
俺は人気あるゲームしかしないからwiiとかしかやらねーし
しかも今カード安すぎるんだって?wwww
プレイ代金も回収できないカードゲームwwwwwwwwwwwwww
お前ら人生終わってんだから勝ち組の俺に迷惑かけんなよクズどもwwwww
実際UC小喬使うにはどうしたら良いのかね?
孫策とでも組み合わせるか・・・
>>775 7/5勇魅でも問題なかったよな
せっかくSRに昇格したのにあの扱いはあんまりだ
飛天にまんつおを入れたけどあれどう使えと?
連環掛けて無視が一番なのか?
要は今きた俺の槍は飾り
>>777 兵力が100%回復する進撃と組み合わせてすらイマイチだったのに
兵力回復しない自爆さん達が蔓延る呉に復活させるとはSEGA凄いです
>>775 っても計略は今最長の長さだからなあ…
呂布と同じで計略要員な面の方が強かったから正直この方が嬉しい
まあ魅力ぐらいはあってもよかった気もするが、超絶もちは大半が3になる時に淘汰整理弱体されたからな…
3当初の悪鬼とか悲惨だったぜ
>>777 R孫策 SR呂布 なに太后 なすか小キョウ
色香→消化で驚きの士気4フル回復
>>777 呂蒙がもっと尖ってたら一緒に活躍することがあったかもわからん…
>>782 西涼の乱を小華すればいいんだ。
って書いた直後に再起の擁護者が居ることを思い出した。
ほんと、何を小華すればいいんだ。
>>783 虎痴の怪力に城ダメ4/1付いてきたからな
下位互換ってレベルじゃねーぞ!
>>767 さすがにマンネリ化してるしね
WCCFはRの値段下がりにくい
1000円5プレイとかクレサあるし
勝っても負けても納得行くのが大戦
BBHもやってるけど、
理不尽な負けが多すぎる
>>788 ちょwww その城ダメだと1回の計略で自城が4回落ちるwww
……その分効果時間が長ければまた違うのにねぇ。
周姫・小喬「こんなに可愛いのになんで誰も使ってくれないんだろうねー」
孫策「しょうかしょうか(´w`)」
そんななかド安定の2/7槍魅落雷
>>779 だな
というか個人的に孫家の連中は魅力持ってほしかった
>>783 今もかなり悲惨じゃないのか?
効果時間とか城ダメとか多少修正入ったっぽいけど…
>>788 城ダメ4/1って城ゲージMAXを1とした場合の4?
それとも4%って事?
呉に底上げされて来た武将沢山居たのねorz
すっかり忘れてました・・・
>>788 下位互換大会ならコスト、範囲、自爆と3拍子そろったk6さんが優勝出来る気が
んー各国策的ポジション見ると…
蜀 弓 7/5勇柵
魏 槍 7/7勇
魏はβさんでいいんかな、ポジション
>>772 弱体してね?はははそんな蛮勇は居ないですよ
>>793 何故かリサボにすら入ってないという・・・さっさと手に入れたいんだがな・・・
>>797 伏兵と柵は比べにくいけどね。
属性は天Vs人か。。。
>>798 限界突破苦手兵種は呂蒙とダイバーがいるじゃない
黄忠もここだと思うんだけど・・・・
βだけ計略も微妙だな。
槍兵の魏武ってあんまり意味ないよなぁ
そもそも足の速い魏に転身なんてあるのが間違い
>>800 見つけたら全部回収してます(^^)
今度から一枚くらい残しておこう…
一番使われてるのが騎馬単総武力28のデッキなのに転身なんて追加されても…
>>803 出た当時はすげー便利だと思ったんだけどな
>>803 3の初期は結構使われてたけどなぁ
今は機略のポジションですら郭淮のせいで危うい
>>803 時間も妙に短くなってるしな…
排出停止組を気にしたのか?2と同じ長さなら真島淵とか使うんだがな…
>>802 その枠はチントウだと思われ。
武力8弓は居ない筈
求心の範囲が忠義ような範囲にでもならないとバランス求心増えてこないよな…
>>800 ホーム近いなら手渡しで3枚でも4枚でも持っていくといい
知力7の魏武が2と同じく50カウント以上保てば普通に選択肢にはなるのかな?
>>806 知力5でいいから漢の意地にしてほしい俺機略使い。
いや、贅沢だってのはわかってるんだけどな
>>803 UCホウ徳もいるから更に厳しい
やっぱり一枚は武力8以上が欲しい
求心を下方修正するとして
いじれるのはせいぜい効果時間くらい?
>>792 周姫にさんざんなぶられて「くやしいけど昇華しちゃう」って時に小喬に小華されて賢者に戻される無限ループでいじめられ倒したい
>>812 7/7槍 勇 魏武の強兵
7/5馬 勇 小覇王の蛮勇
7/7弓 精神統一
8/1槍 勇 隠密戦法
8/2馬 勇 一気呵成
7/5弓 勇柵 零距離戦法
むしろこうだろう、柵を武力1相当として見るのなら。
>>814 福岡だったら是非1枚欲しいがレアでもないし気長に引けるorリサボからゲットするまで待つさw
>>822 福・・・岡・・・?
ちょっと仙台まで来なさい
ごめんなさい
>>823 曹操は1hydeまで読んだ
>>818 いっそ武力+3にして効果時間長くしようぜ
>>825 そこまで弱体化するなら活くらい欲しいよな
>>816 へやーをこれ以上いぢめないでください…
仮に呉に7/5勇 意地と7/4柵 意地が居た場合どっちが使われるかというと・・・
防柵っておくがふかいよね
配置によって開幕の立ち回りが
>>830 8/5弓か7/5馬ですね
てか7/5意地が魏にいることが一番の問題かと・・・・
>>831 それだと2.5コスじゃさすがにきついだろ
2コスにしようぜ
しかしRトンが号令持ちだったらよかったのになーと思う。
戦の理 士気7
+6 速度1.8倍 7カウント 兵力減少スピード暗殺並み
兵力回復1部隊撃破につき1.5割回復
さすがなんでも欲しがる魏厨脳
>>834 ギリギリランキングにいるへやーに謝れ!
つまり8/1勇 意地なら効果時間も短めでいいと?
>>837 3.0 10/5〜6馬 勇 全軍突撃
群雄にいるよりは幸せかと
>>837 それじゃガッツリとか忠義にしのがれるから
戦場で一番武力高い味方に(略
>>837 号令持ちじゃなくて良いから武力をあと1は欲しかった
>>839 そんなカードが出るころには人馬号令の自分が戻ってきますよ。
敵城にダメージを与えるほど強い計略とか出てきても面白いかも知れないね。
>>844 悠久の車輪にそんなのあったな。
非情なる追撃とかなんとか。シャローン(´・ω・`)
>>836 teigen> それほどでもない
やはり微妙だった
しかも柵持ってるのに謙虚にそれほどでもないと言った
丁原はたとえ今の性能に活が付いててもまだ足りない
>>845 破滅の舞いって自城を削る特攻戦法じゃないんですか?
有利時に舞っていたらいつの間にか破滅の舞で落城していたんだ。 orz
>>844 オマイの家に張り付いた槍が撤退しつつ(略
※傾国やけーこく、流星と、野戦二人と大流星二人と破滅舞はスタッフが美味しく頂きました
>>844 巻き返しができないじゃまいか
そんなん出たら叩かれる筆頭になるのは必至
さて、このしゆー…昔はカワイソスカードだったんだよなぁ…
今じゃこんなに立派になっちゃって…
>>847 しかし唯一の1.5コス柵馬ということで柵単とかには需要あるんじゃないか?
というかそんな人とマッチしたことある
>>849 それ、全部攻城計略なだけで……
>>850 うむ、言われてみればそうだな。
だが、60%削るまでがゴミで60%〜80%削りだと普通で、それ以上だと強いになれば……
うん、なら必要ないね。 orz
>>846 範囲内の敵に知力ダメージを与える、撤退しなかった敵はさらに武力を下げる。
小林智美で
>>851 お前人心虚誘でぼこるは…
まあでも一応1.5柵馬では最高武力なのか
金城鉄壁帰ってこないかなあ
>>852 ああ、醤油う事ね。ねーよ!上記の城削り連中と組むと手が付けられないじゃまいか
丁原をLE化させれば使われるに違いない
LE呂布子丁原
マジ全国で見ない四天王
丁原 劉表 劉ショウ 高覧
>>857 決起攻城兵は
こっそり英傑伝で大活躍
地属性で魅力持ちだから便利便利
>>857 劉璋は普通にできる子
1コス武力3魅持ちは他に銀子くらい
>855
鉄壁の王異は良かったなぁ、今の王異も使ってるけど‥‥
今の王異にはロマンが足りない
>>857 四天王って5人居てもよくね?
つ「袁兄弟」
>>862 ロマンが足りない…じゃあ計略カット中モザイクでもかけてみようか
>>856 その辺は城ダメとの効果比を調整すればいいんじゃないかなと。
だが、個人的には攻城計略よりも開幕との組み合わせの方がヤバゲじゃないかなと、自己突っ込みを入れておく。
……お互いの城ダメ差なら……それでも出ないか。
西武ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!
さて、ここで明暗分かれた新カードについて
語ろうか。
まず完殺馬の使い途から。
昔は一コストの鉄板馬だったんだが、三に移行するときに「すぐ戻るぜ!」と言って消えた彼
今では変わり果てた姿に
>>857 そんな奴らなど足元にも及ばないほどの真の絶滅危惧種がこちら
つ劉焉
今日当たるまで存在を知らなかったぜ…
急いで計略調べたが、運が悪かったらわからん殺しされてたかもしれん
>>867 昔のまんまで返ってきてくれれば良かったのになぁ
>>867 完殺馬は普通に強いんじゃね?
突撃あるから槍よりも倒せそうなんだが
西武の大号令〜ため開始〜
>>866 落ち着け
だがココで西武が勝てば面白くなるな
>>867 突撃時にも完殺効果が載れば一転して神カードに成ると思うけどな
>>870 突撃で倒した敵に完殺効果は適応されないんだぜ?
>>867 活をつけ忘れて出てきただけなんだよ。そんなやつ他にもいただろ?
待っていたぞ!って言いながら出てくる人も全然見ないな
>>867 元のままで出てきてくれた方が良かったよな
部長「同じままだと手抜きとか言われるから個性だしてみました^^」
>>870 「乱戦で」倒さないとダメな辺りがなぁ・・・
2の頃はマジで活持ちの如くの撤退数をマークしたうちの斬り込み隊長ががが
>>874 >
>>870 > 突撃で倒した敵に完殺効果は適応されないんだぜ?
それは知らなかった。
コシャジより知力1低いから登録する気にもならなかったよ。
アカイナンと武力間違えてるだろコイツ
>>868 劉焉って7/7魅募 だっけ?
手に入れたら飛天に入れてみたいな
>>875 >
>>867 > 活をつけ忘れて出てきただけなんだよ。そんなやつ他にもいただろ?
>
> 待っていたぞ!って言いながら出てくる人も全然見ないな
>>875 >
>>867 > 活をつけ忘れて出てきただけなんだよ。そんなやつ他にもいただろ?
>
> 待っていたぞ!って言いながら出てくる人も全然見ないな
誰だっけ?バトウさん?
そういやテイタイの一騎打ち勝利セリフってどうなったのかな。
まさかそのままってことは…。
>>882 ヒント 全軍一つとなり敵陣を突き破れ!
>>883 ですよねー
よく考えると神速号令や飛天って結構シュールだな
カクが猛スピードで突撃したり、弓兵が恐ろしい勢いででんぐり返ししてたり
弓兵が恐ろしい勢いで迂回して火を放ったりな
>>885 せがわ馬超は一喝で復活
まで読んだ
しかしマジで新カード見ないな。
全凸はSRだっけ。少々強いだけじゃ流行らないんだよな。
>>887 あれは周瑜がやるからこそ面白いと思うw
追加軍師なんて、一部を除いてほとんど空気だよな。
>>886 大量生産も凄いぜ!勢い余って暫く移動速度も上がる
徐庶の奇妙な陣略
悪鬼は敵撃破で城に8%ダメージ、攻城で12%ダメージくらいなら使えると思うんだ。
>>893 効果時間が短いのもネック、ついでに属性もあれ。天だったらよかったのに
>>886 元々騎兵の部隊は普段は安全に戦果を出す為に半分の力しか出してないんだ
でも張遼は電撃戦の知識と経験を持ってるから神速の大号令なんてものが使えるんだ
って思ったが、あれは魏に行くときに付けたのか
徐庶「俺は劉備の元を離れるぞ孔明!」
まあ仮面は一回つければ要らないんだけどね
>>897 貴殿は速度が上がる代わりに兵力が減ったり
城が削れる武将は無能だと言うか
そして飛天姫は、その身に刻みついた経験により戦場全域を「熱く」出来るんですね!わかります><
漢の軍師って郭図の次に使われてるのは櫨植先生?
一番使われてないのが田豊ってのは分かるんだが
夕方休憩の時は来た。
仮面をつけたら通常の三倍のスピードで動けると聞いて。
904 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 19:24:10 ID:qhb9g8hT0
>>900 郭図→蔡文姫→十常侍→盧植→田豊
じゃないですかね。
>>900 郭図の次は文姫じゃないかな?唯一の通常再起持ちだし
まあ廬植センセもたまにみるが
人数だけ居る軍師とモーゼ様は使ってる人も見たこと無い
>>904 郭図>文姫>田豊=廬植>ジョージ
転進再起と精兵はそれなり
十常侍はコモンなので、それなりに使われていると思います。
まあ、知勇固定でしょうが。
>>905 田中「嬉しい事言ってくれるじゃないのですぞ!」
さて携帯山頂自重ROMするわノシ
郭図→その他くらいlじゃない
今4品に上がって一時間で落ちて帰ってきた産業
カクトのワントップで後はトントンって所だと思うが
>>911 郭図のイラストが他の軍師を見下してるように見えて来たw
増援連環はやっぱ外れが無いからなぁ
十常侍は普通に転身再起だったらよかったのに…
>>915 今度は李儒が郭図に見下されて悔しがっているように見えるじゃないか
もし4になったら2のカードは使用禁止になるんだろうか…
むしろシリーズのカード全開放したらいいのに
>>919 アレは幻の武力4のテイイクにホウ統!
そろそろ隠密するか…
いまさら1のカード開放はまずないだろうな、残念だけど…
ほんと2のカードは勘弁して欲しいな
そろそろコスト0.5のカードがでるべき
という踏み台
安心しろ、ずっと3だ。
兄者たち教えて欲しいんだが
ニコ動の動画落として研究したいんだが
何のツールがいいんだ?
あと動画1個どのくらいの容量になる?
スマイルダウンローダーってのがオススメ
そんなに容量はかからない
↓オラ、ガッチリ立てろや!↓
感情をぶっ放さずして何がスレ立てだ!!
あげてる動画みたらモザイクしっかりかかってなかったorz
素人がやるもんじゃないね…
つまり、俺が大好きな勅命人馬ワラが復活する可能性があるということですね。
>>934 早とちりした、スマン
そのアドは大戦動画作成ツールです・・・
>>932 Visたんがかわいそうになってきた
皆でツール教えて、urlまで貼ってあげるとか、いちいちお前ら親切すぎなんだよ。
マジウゼー俺感動してしまったやろうが!
糞が、こんな時間からヌクモリティ感じさせんじゃねえよ、カス!
弓連関に黄忠組み込む場合って2/2/1.5/1.5/1と2/2/2/1/1どっちが良いんだろう
今は後者でやってるんだが
↓スレ立ての大攻勢 MASTER↓
俺が行くか
>>938 時代遅れだな。
俺が開発した
R甘寧 UC黄忠 UC魯粛 Rホウトウ UC張昭
軍司呂蒙
な方が最強的
>>939 masterか・・・・懐かしい響きだ。
踏み台
↓あきらめんなよっ!↓
いってみよう
>>932 アカウント2つ用意すればいい
ニコ動見る用と、ダウンローダー用
そうすれば、いちいちログインし直す手間省ける
スレ立て乙
破滅的な人馬ぁああああああああああ
>>947 オツカレチャ━━━━( ´∀`)━━━━ン!!!!
誤爆しますた(´゚д゚`)
極滅の中心でふんばれしてくる…
自爆しますた
>>947 おつぅぅぅ
学生で自分よりめちゃくちゃうまい人が羨ましいと思ってきた
>>947 乙
「チーズは何処へ消えた?」とか「バターは何処へ溶けた?」を思い出した…タイトル違う気もするが
>>954 あんなフレーズあったなと思ってタイトルにしたが、
「チーズは何処へ消えた?」だったか、今思い出した
職場に中国から留学してる男の子がバイトで入ってきたんだ。
ゲームが好きだというから、大戦のカード見せてみたんだが…。
関羽と孔明くらいしかわからないって。
曹操とか劉備はイラスト見て「これはないwww」だって。
(´゚д゚`)heyaaaaaaa!!!!
>>955-956 たしか5〜6年くらい前だったと思う…今でも少しずつ売れてるんだよな。
>>957 2年位前に、大学にきてた留学生にも見せたけど「…(;^ω^)」みたいな顔されたな。
鬼神様見せたのがまずかったのか、それともやはり大戦の絵は受け付けないのか…後者かな。
孔明は帽子あるし関羽は髭あるからなw
ほかのキャラは特徴らしい特徴無いし馬良くらいしかわからないんじゃないか?
決起ガンダム
>>958 (`・ω・)刃向かっても無駄だ!!!!
曹操は身長低めればわかるな!
>>960 趙雲もアクセサリーの阿斗があるからわかる…かな?自信はない
(`・ω・´)フットベー
>>962 関羽、張飛、孔明、トン、献帝なんかは共通のイメージがある気がする
どのみち呉武将は誰も解ってくれそうにないな
そういえばF.S兄貴の描いた劉備と関羽のイラストを見たな
一騎当千の
ローソンでうってるのかな、
こむらさきのカップラーメンがうまいよ。
ローソンはまだいいとして、
セブンイレブンのカップラーメンコーナーっていっつもおなじでつまんないよね?
日清の山頭火とすみれのやつと
明星の300円くらいのやつがずうっとおいてあってつまらん
>>964 つまり1hyde以下にすれば・・・
>>962 トンは某漫画家がトンとアモーを素で間違えた?からわかんないじゃないかな?
曹操 低身長 ツァオツァオ
袁紹 名門
劉備 耳
関羽 髭
孔明 扇子
孫権 酒乱
くらいしか特徴といえる特徴をしらん
大戦の絵って中国武将っぽさが前面に出てる絵が少ないからな
まず髭生えてる奴が圧倒的に少ない
神速曹仁みたいに、猛将でもあまり目立たないようにしてる絵も多いし
大戦3になってから、大戦2よりプレイ回数増えた人っている?
>>966 チャン チャン チャン チャン チャン チーン
雑魚はどけ 俺には時間がないのだ!
突っ込んだとこまでは知らないよって言ってたんだがね>留学生の子
それより、
「日本のアダルトビデオはすごく開放的でいい!
中国でこんなもの売ったら逮捕される!」
って言ってたwww
>>976 かなり増えたよ
2は終盤全くやってなかった
そんな俺は少数派と言いたいんだろ
皇甫嵩なんかは豪華すぎてわけわからんしな
知らない人に「これが孫堅のカード絵だよ」って言っても通じそうだ
逆に日本の戦国武将のイラスト見せられても結構誰か分からんもんだと思うぞw
一応特徴みたいなのは色々あるが
2はランペイジ欲しさにプレイ続けてた奴が
何人か居たな
>>976 増減無し。1の頃から月2万のペースに変化は無いな。
>>976 3.02では近場はどこも半額だったから単純計算で倍はやった。そん時以外はあんまりプレイ数変わってない
新しくなればなるほど俺のプレイ回数は増えるな
>>978 たしか三国志って中国では日本ほどメジャーでは無いとか
このスレで聞いた事ある。
>>981 確かに。
例えばセンゴクに出てくるキャラを知らない人に見せても、わからないと思うな。
信長はふいんきでわかるかも知れないが。
>>981 アメリカ人からアメコミ作家の書いた関ヶ原の戦いを見せられるようなもんか
見たこと無いが
990 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 21:13:24 ID:lqKrXjR00
月 席替え ヒソヒソ・・・ 「え?まだ居たの?」
曜 グループ学習 歌えないカラオケ
の 調理実習 体 「あれ?今日呼んだっけ?」 便所飯
朝 修学旅行 怨み 育 休 弁当
コソコソ・・・ 罰ゲーム告白 み 「調子乗ってんじゃねーよ」
「なんでお前もくんの?」 図 時間
書 ト 「えーと、誰?」
二人組み 好きだったあの子 室 ザワ・・・ イ 鬱
寝たふり 「なんか臭くない?」 / ̄ ̄ ̄\ 落 レ
MDが友達 「おいお前コンビニ行ってこい」/ ─ ─ \ 書 飲まされた泥水
/ <○> <○> \ き
画鋲 机に花 キモイ・・・ | (__人__) | 隠された所持品
ザワザワ・・・・ ガヤガヤ・・・ \ ` ⌒´ /「なにアイツ?」
アドレス帳 嫉妬 / \ 保健のテスト100点
2.11の引き継ぎ称号情報が出て圏内まで上げてから以降は一度もやってないな。
>>987 三国志がメジャーじゃないというか
他の中国歴史物の人気が日本より高いのでそれほど目立たない感じ
まあ確かに正史と演義の違いまではっきりと知ってる人とかの割合は日本より低めみたいだけどね
演義の人気というか認知度はこっちより高いっぽいよ…5年ぐらい前のあいまいな記憶ですまんが
家康は大概太ってる
>>1000なら年始に大戦四のアナウンスで
スレがアビキョウカン
>>994 信長家康秀吉は大体なんとなく分かるのが多いイメージはあるな
>>976 減った。今じゃ稀にやる位だな。(笑)
大戦3は糞マッチにマジビビるし…萎える。
大戦2.11の頃は勝率50%だろうと同じ州の人としかマッチしなかったのに…次の大戦も作り次第かな?自分個人的に面白くなかったらやらないだろうし…
献帝
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