/ _,,.-''゙/ ストレイト・クーガーが
//,.-‐''"´,.-'゙:/ _,,.., 超良速で余裕の2Get!!
<.r'゙___,,..'r":::/ ,..,__,.r'"ノ:::/ `ヽ.
l、_,.-''゙、.r‐゙''┬'"::::j::::`´,-''、 l,
'-、''j 〉! |:::-‐'''"´:< ゙l l ,.、--――--、
>>3 これがカオスの尉官戦を勝ち抜いたお前の力か!
`j゙/‐'-、 '‐-、:::::::::::::`ヽ、_l._l _,.、‐''",.:-‐‐'''‐=‐-、ヽ, だが、まだ足りない!!
´ ヾ、''゙´`'‐---、 r'-、/`''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/`
>>4 機動が足りない!!
ヽ‐''‐-、゚ ゚ `'‐゙uulj:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ――
>>5 外しが足りない!!
``''‐、.__ `ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
>>6 フワジャンが足りない!!
,.-''":::::`ヽ、 `ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::,゙ ――
>>7 仲間との絆が足りない!!
__/ __/ `ヽ、 ``ヽ、:::::::::::::::::/
>>8 懐具合がが足りない!!
/ ̄ ̄ ,.:-'" ―― `ヾ、-、 `'‐-、:;;/ ――
>>9ザクの性能が足りない!!
―――‐‐/――,.-'"___,,,,,..lヽ__ \::`''''‐-、/
>>10-1000 三三' _,.-'"´` ̄、,.、,.、_ //゙:::l ― \_:::::::::`ヽ、=―― そして何よりも速さが足りない!!!
ヽ、‐''゙_,,.、-‐‐‐‐‐‐‐-、.i,i,r'"´`''‐-、 `ヽ、:::::::::\≡≡=―
 ̄ ――――― `ヽ‐-、‐-ヽ、 `ヽ、::::::\
――――― `'''''''゙―― \::::: ===―――――
>>1 おつであります!
い…嫌な予感がするんだぜ…
アバオアク-の攻防って年末だったような…
そこまでアニメと同じ忠実に再現とな?!
アンカー指定とか興味ねぇ
少佐
6 :
ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:20:07 ID:a7EGJabtO
>>1 乙であります。自分は、はやく宇宙で戦いたいであります。
(=○=)
>>1乙
カポッ
( 凸)つ(=○=)
ふぅ…
>>1 乙
昨日の勝率かなり悪かったなorz
タンク戦でもお互いフルアンチでも負け越し。 寝付きもわるかったぜ。
勝てないんじゃない
勝たないから負けるんだ
勝て
大将3大佐1
少将1大佐3
の逆格差で負けるとかどんだけー
>>1 乙
最近の絆スレのスレタイは先走りすぎだと思うんだ
>>13 階級と実力が比例すると勘違いしてる時点で、既に負けフラグが一つ立ってる
>>1乙
ファンネルの中の人になれる日はきますか?
最近は何も考えず弾ばらまいてるだけで将官になれちゃうからな。
4vs4の時に大佐〜中将クラスで知らない名前出てきたらまず実力疑ってかかった方が身の為。
久々なんだがTTでのサイサBバズ逆拠点キャンプってまだまだいける?
>>17 お互い逆キャンプして引き分けって話は見た
>>19 …今は大将も信用ならないんだな。
うん、どうやら俺は一昔前の常識を語ってたらしい。
>>20 今見てきた連続即決晒しスレの
>>511みたら大将でも信用ならない奴もいるって事が分かると思うよ
サイサバズB戦術の引分け回避は高ゲルにロケランつませればおk
今は大隊が増えすぎて凌ぎを削らずに
大将になれる人が多いからね。
大都市圏の大将ならともかく、
地方大将はぬるま湯に浸かってる人が多いと思うよ。
24 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 16:36:07 ID:bqkgTEW7O
サイサBバズ作戦するなら全面的に協力するぞ
やっぱ秋葉原でやってる人達はエースばっかりなのかな
>>25 ある意味、エースです
そして魔法使いです
前スレ999、1000吹いたw
<最近は何も考えずに弾ばらまけば将官>って・・・・
・・・俺はやっと悲願の末に最近ジオン少将になったばかりなのにな
Orz・・・
・・・どんだけ残念なんだろう・・・
>>29が将官になったことで思考が止まったらバラ撒き将官
別にひとまとめにしてるわけじゃなくて
それだけでもなれるって話
自分の行動に心当たりがあるなら
将官を機に改めればいいさ。
秋葉原と川崎だけは人格5流輩出しまくりだと思う
それがエースかはシラネ
川崎は腕はいいけど人格ウンコが結構いる
それ以上に大隊が7大隊もあるため
地雷将官がいっぱい
川崎引いたら信用するな!
>>32 今のご時世、腕前を見るまで誰も信用してはいけない。
これ、テストに出るからな。
テストに出るとか聞いてないよー
突然だけど、俺の悩みを聞いてくれ
高ゲルはS量産機という話をよく聞くが、俺の場合大抵0落BかCで終わるんだ
赤ザクあたりだとよくS取れるんだが
もちろん、ポイントやランクが全てではないことは理解してるつもりだが、自分の立ち回りに問題があるんじゃないかと悩み中
勝率五割のジオン大佐の悩み、みんなはどうよ?
>>35 44なのか66なのか88なのか?
運用法が全部違う
Aは結構行くけど撃墜数足りなくてSは中々取れないな
俺の場合タイマンで覚醒して格闘入れまくったらS行くけどクラッカーと射撃で二対一に徹してたらB〜Aって感じ
単純にSが欲しかったら赤ザクかギャンのがいいんじゃね
出るのは44、66(88は出ない)
大抵一機で相手二機から三機を相手にしてる
普段は(高ゲル以外では)護衛が多いが、高ゲル乗ると気がつくと逃げ回ってるような感じ
武装はクラBマシが多い
Sが欲しいわけではないんだが、なぜか高ゲルだけ高ランクが取れない
勝てば良いとは思ってるんだが、みんなS量産と聞くと、俺が高ゲルの性能を生かせてないのかと思うわけだ
S量産って言われてたの焦げ支給直後じゃね?
落ちない機体だからそういう意味ではS取りやすいかもしれないけど
ああ、俺も高ゲ乗ったらS取りにくいわ。
ポイント余裕でも、撃墜数が足りない。
撃墜が足りた時は、なぜかいつも330〜349点。
ま、そういう機体かな、と思ってる。
高ゲルにビームライフルを支給してくれれば余裕なんだがな
スゲルの方がS量産機のような気がする
高ゲルは瞬発火力があるわけじゃないからな。
それほどS取りやすくはない(取りにくいとは言わないが)。
そろそろ、Sの話題から離れて、TT8:8のカオスをどう生きるかを話そうぜ
みんなの話を聞いて、あんまり気にしなくてもよさそうな気になってきたよ
ランクは気にせず、落ちないこと前提にやってみる
みんなレスd
>>44 TT88のカオス?
ゲルキャでコロニーに突入してミサランとBRを軸にしてたまにキャノン撃って戦うんだ。
そして敵タンクの進軍に合わせてアーチに飛び移りメインでアンチ……
……ネタのつもりが書いてて意外といけそうだと感じてしまった(笑)
ま、マジレスするとTT88はフルバVSフルバだと相当楽しい部類に入るよ。
野良ならたまにはグフやゴッグ、アガーイタンでも出して埃を払ってあげれば?ってな感じ。
>44
(( =○=))<乱戦が多く格闘機が強いので、低コスト&高火力のアッガイ&旧ザクがオヌヌメ
アッガイ3旧ザク4+タンクでおk
ガパ
( 凸)つ( =○=)
よっこらしょういち
あがいをわるくいうんでねえずら
でもマジで
>>46じゃないけどTT88でゲルキャはどうだろう
ほかの中と比べて天井の高さが全く気にならないから
ほかの中と比べてほかの中と比べてまだ活躍の場はある気がする気がする
大切なところは二度言いました
>>44 ゴッグでも接近できるからメガBや魚雷1QDで飛び回る気分で硬直晒しながら無理やり人数差作る
ゴッグは冗談だが1QDから次の敵機に即攻撃が出来ないとカオスに飲み込まれる
>>49 有効射程等を考えるとゲルビーの方が……
天井はドムやジム頭、バズリスも考えなくてよくね?
88でバズリスBで入り口付近で溜めてコロニー内に向かってぶっ放せば気分爽快になれそうだ
バズリスは手に余るのでスルーしてたがドムは素で忘れてたwwwww
>>49 まあガチなら難しいんじゃないかな?
ゲルキャ自体は大抵のマップならガチといえる性能だが、このマップだと天井に当たらずとも適性距離を保つのが難しくなる。
まあアーチにいれば一般的な砲撃ポイントに睨みを利かせることは出来るだろうが、それも他のマップに比べて安定しない。
ゲルキャは本来は射程の割に小回りが効く中距離ゆえに大抵のマップならタンクや護衛の側面を取りやすいけど、コロニーが堂々と建ってるマップじゃあアーチ以外にまともなアンチポイントが無いので中距離のメリットを潰してるのも辛い。
サイサBがコロニーを貫通すれば万事解決なんじゃね?
ゲルキャやってて一番爽快なのは復活して降ってきたやつの着地にズドン
砂漠で敵砂が一瞬で消えたときはさすがに申し訳なく思ったが
TT88か・・・
大佐戦だと今だに
タンクで出ても3階直行って俺だけ?!
って時あるからなー。
TT88なんて駒で楽勝じゃん。プルパ芋コンビが相手格闘に面白く当たる
>>57 ここはジオンスレだぞ
まあ、F2のグレが上から降ってくると殺意すら湧くほどむかつくが
このレーダーが分かりにくい場所でブラックアウトは洒落にならん
おーい誰かアツアツオデン持って来てー
今日F2で芋転がしまくってきた俺が言うのもなんだが
ハングレに当たると何故かムカッとくるねあとバルカンも
ブルパやらマルチやらは大して気にならないのに不思議だ
( 凸)y―~~
呼んだ?
>>58 >このレーダーが分かりにくい場所でブラックアウトは洒落にならん
つつ(亜) ということはおれの出番だな
>>62 1日待てば使ってやる!ちょっと待ってろ!
ちょっと聞きたいのだが、
TT44でタンクが開幕直進して1階のスローブから上る(左側から回り込む?)
行為になんか利点あるのか?
ついでに、自分はラグがない状態でも他のプレイヤーはラグが酷いことってある?
1戦目成績があまりよくない奴(ラグのせい?)が、2戦目バンダイナムコになってた
>>64 ・上がり方を知らない
・3階にいると見せかけて回り込んでいる(レーダー上じゃあ階数わからないしね)
・3階にジャンプ失敗して1回からショボーン
とか?
>ラグ
店の回線が弱かったり、その地域一体の回網が弱かったり(落雷とか)
1戦目の途中で回線落ちたのかも?
TTはカスABが最高に面白い!
大概のヤツはオロオロするから笑える
1Fまで自ら落ちてったり、棒立ちだったり(笑)
>>62 あんな所で滑ってたら挽き肉にされんぞ!!
TTはレーダーの信用度落ちるからなぁ
リスタと孤立してるやつ探すくらいにしておかないと空気or痛い目見ることになる
>>67 ドムキャは基本性能がなぁ……
メインはプロガンとか狙わないかぎりはむしろ使い易い部類に入るけどコスト210でいくらハングレが撤退時に使い易いって言ってもあの機動性は無い。
最低でもドムと同じ水準までは上げてほしいものだ。
>>65 1番目でないことを祈りますよ、その人中佐だったから
ラグは、確か大阪で雨が降っている時間あたりだったから納得しました
ふと思った
88で連邦編成がプロガン×3(ハイハン)、F2(閃光グレ)×4、燃え玉タンク
これでコロニー内で乱戦されたら……メインカメラ破損と燃え玉の嵐で何もできなくなりそう
>>72 そんなんで勝てるなら苦労しないけどな
ドム8機編成でもやるか?
グフカスロッドB、ドム、ドムキャ閃光弾、マカク焼夷弾、白タン焼夷弾
さあどう組むかww
>>73 やりました(野良で)
3機(バズB)が回り込んで拠点を撃ち、残りがピカッ☆とバズAで室内をバズで埋め尽くす
意外と室内制圧できるもんだな…3階から飛んでくる敵がいなかったのもあるけど
あとは、みんなで仲良く地上で垂れ流し…
8機の垂れ流しだと、ある意味脅威だな
全部避けられる気がしない
長くなりそうなので、このあたりでカット
>>73-74 連邦のは別にカメラ破損や萌え弾使わなくても普通に動けるからな
ジオンのそういう武装はグフカスロッドB以外は全部MS戦で負けそうな面子が持ってるし
>>75 勝てたのかよw
>>76 僅差だったけどな
ちなみに、ゲルキャで室内戦はキャノンBを封印すれば、問題なくこなせるぞ(後半戦の進退によってキャノンは使う)
先回りしてミサランとBR 意外とBRの最長射程でロック出来る事が多い
>>46の戦法通りやってみたが、普通にいけた…
室内ミサランは有効だった 恐怖を覚えてしまったよ…
ところで、そろそろドムキャの閃光弾で出撃していい?
TT88の戦略?
決まってるじゃないか。
アガーイ*8で最上階まで1列で登って飛び込み台から1列で飛び降りるのさ♪
もうアッガイネタは良いよ
吐き気がしてきた
ゲルG8機で勝負
砂漠ならいけない事も無いと思う
しっかし今月のジオン野良将官はひどいな
たぶん今までで一番ひどい
昨日おとといで週末の野良は辞めることを決意したわ
>>81 敵さんまさかのタンク祭で凍り付く一同。
という図が浮かんだ。
流れにブッタギって悪いけど。
ちょっと前のレスに
焦げはマッチ人数によって使い方が違うとあったけど、
どうちがうのかな?
いつも二機相手してたり
遊撃しては帰ったりなんだけど
人数で戦い方変えてなかったかなー?と不安に
>>85 44なら積極的に1機刈り取る使い方
88なら支援しながらダメージ取ってずっと前線に居座る使い方
俺ならこんなかんじ
まあ主にトロでやってる立ち回りなんだけどね
>>82 うちは野良少将だけどいつもよりいいぞ。
中将以上はわからんが
つーかバースト環境あるならいいじゃない(´・ω・`)
大将野良で出てたが、普通に勝ち越しでしたよ。
大佐半分ぐらいはいってる試合は全敗でしたが…
今日88だからと言う甘い考えで
ゲルキャ使ってみた
普通に使えるけど
近距離でいいんじゃね?
という感じだな
すまないもうTTでは封印するよ
今日ズゴック即決したアホがいたwww
コロニー内が主戦場だったので空気でしたね
しかも4落ち
糞MAP週間か
>>90 分かるぜその気持ち…
牽制しても効果なかったから、Hで出撃したぜ!
結果は…降格すれすれでしたorz
タンクにあそこまで苦戦を強いられてしまうとは…
94 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:06:41 ID:AmVTBzR9O
苦節、5枚目にしてようやく大佐になれたぜ!
地雷かましまくりの、フラグ折りまくりの、万年中佐かとあきらめてたけど…。
マッチしたみんなのおかげであがれました。
『ありがとう』
>>94 おめ!自分も最近大佐に上がった。絆DXに移行すると大佐と将官は同じクラスになるからさらに過酷になるがお互い頑張ろうぜ!
>>94 大佐まで5枚とは・・・
とタクラマ佐官が言ってみた!
それもドムで上がった
当時はタンクを撃ってればポイントウマー!だったな〜
>>96 寧ろタンクが楽だった。あそこで拠点落とせないのは見た事がない(初期砂漠)
先月中将で今月大佐なんだがゲルキャの消化なら明日がチャンスだよな?
将官戦にキャノンA担いででるわけにも行かず未使用だ
ここ何ヶ月かジオンでバンナム戦引いた記憶がない。最後にやったのはMTでサイサ使って拠点3落とし
MT実装以来バンナム戦引かないって結構厳しいよね。将官だから仕方ないって思っていたが大佐でも引かないよ・・・
さあ今日はTTからきたバ格がそのまま格つかって大地雷かますのがみものだな
>>97 少将だがキャノンAの方が使いやすい俺がいる
>>99 将官戦でA出されたら萎えるけどな
連邦でタンク乗った時を考えれば明か
ゲルキャAだったら何もプレッシャー感じない
日曜は焦げ3BRゲル2ゲルキャ1ゲル爺2(赤1、赤2)のゲル祭りかな
DXの格にトロがいるみたいだけどあれはノーマルカラーかな?
正直あんま格向きに見えないけど。まぁ気にしない。これで0083ごっこできるから。
トロは確実にはずせないだろうなw
>>103 まさかのシュツルム外し!
赤蟹は勿論ミサイル外しだな、QDでミサイル撃てば勝手に外れてくれるぜ
目の前でなんか構えながらミサイル撃ってタックル喰らうとこが想像できた
ホバー格闘って強すぎだと思うんだけど
敵の目の前でブースト吹かし放題じゃん
>>105 近づくまでは強いけど、近づいたら弱い(旋回が遅い、機動性が低い)
そんな機体になる気がする
それって格としてどうよ?w
よく見たら逆だった
旋回が遅い、機動性が低いに反応してしまったようだ
>>108 ゴッグ自体の機動性はグフより上なんじゃなかったっけ?
デカいから被弾しやすい、コケにくいからダメの蓄積が多い
射撃で足が止まる、連撃時間がちょっと長い
って事情があるから遅いと思われがちだけど
機動5のゴッグは機敏な機体だよ!
…要素挙げてみたらすげぇ機体だな、ゴッグw
高バランサー、ジャンプ性能低、旋回遅、連撃中はホバーが無意味…
格トロに未来はあるのか?!続報を待て!
格の赤蟹はアッガイの上位版になる気がする。格トロはQDでバズ撃てば、0距離射撃再現。あとはダッシュ近接してみたい
今のままだと赤蟹はメインの出を遅くしないと外せないし(ジャンケン弱体)
サブミサだと相手の身の前で硬直だから絶望なんだが。まあなにかしら調整するだろうけど
トロはマシだから普通に外せはする、その後の機動が辛いだろうが
格カテにくると旋回、機動が上がるから期待は出来る、ドロー後もホバー移動できるのは強みかと
各トロのサブにフェイスオープン
敵は本物をロックできない
相手は死ぬ
現状の性能的に赤蟹は簡単に外せちゃダメな気がする。
メガを現状維持して単発よろけのメインを持ち、それを活かして噛み付き高機動で離脱ってのがシャアっぽくていい。
ま、近のままが一番なんだけどね。
なんで赤い人全部格にしたんだか
赤ゲルはずっとG3対抗だと思ってました
しかしグフカス近にしてどうすんだかw
現状Ezとのタイマンかんがえたら距離さえ考えればカスの勝ちになってしまうというのに
>>116 グフカス近は正しいでしょ。
グフと名が付くから格っぽく考えられてるのかも知れないが実際はグフから固定武装を削減し汎用性を高めた機体。
実際ノリスもあまりサーベル使ってないぞ。
>>118 そういう意味ではない
近にしたら原作再現しようとおもったらEzが普通に(ry
>>119 なに、ノリスとシローがまともにやりあったらシローに勝ち目はない、立派な原作再現だよ。
ついでにノリスとシローは実は斬り合ってはいない。
シロー「サーベル抜かせて」
ノリス「だが断る!」
とか
シロー「腕でビシビシ」
ノリス「盾でガンガン」
とかはあったが。
最後も斬られる覚悟でタンクにガト打ち込んだだけだし。
ノリスってああ見えてジオンでもトップクラスの実力なんだっけ?
>>119 最後のシーンでグフカスが良くあんなに遠くのタンクを、撃てたなと思う。
格闘機の射程だと納得できないが、近距離の射程だと納得できる
ところで、俺のグフカスにガトシーの支給は、まだ来ないのか?
>>121 そりゃロッドで戦闘機ぶらさがるようなことは普通の奴にはできんだろw
>>114 外し→蹴り、でリプに映ると格好いいから
近になったグフカス
メイン Bバル サブガトシー
格闘 ロッドで三れ・・・
すまない ちょっとグフバスで飛び降りくる
赤い人は接近戦大好きだもんな
アムロのガンダムやG3、果てにはリ・ガズィやνガンダム相手にも
いかに接近して切るかばっかり考えてるからな
>>126 拠点帰るのも早いな
何人の部下が目の前で散っていったんだろうw
今思ったんだが今日はゴッグの日じゃね?
ちょっと水中探検に行ってくる
>>126 でもバズーカで拠点(戦艦)落として昇格したんだぜ
話から察して紫トロは近よりの格と予想。
先行量産型ゲルってYMS-14のことだっけ?
あとはガトーゲルとガトーリック・ドムが出るといいな。
DX実装となると俺宇宙で出られる機体がザク、F2、ザクキャゲル、焦げとげるきゃ、ザクスナしかない…どうしようorz
131 :
ギャン:2008/11/09(日) 13:07:59 ID:cVdQpO5UO
新機体とか新ステージとかいらないから
階級制度の見直しをしてくれよバンナムさん・・・
なんかさ話聞いてると
カテゴリー分けはいらなくて
武装でポジションかわると言うような気がしてきた
DXそんな機体わんさかでるんだろうか?
>>132 改悪はあっても改善は無いな。
ただ、上階級でしか入手出来ない機体を緩和すれば
無理に階級上げるヤツは減ると思うんだがね。
gdgdが本気で酷くなったのってサイサ先行支給からだろ?
チキンズゴ乗りの少佐中佐が多かったの忘れんわ。
プロガンや爺さんもコンプ条件のおかげで将官戦までカオスだったみたいだし、
これがジオンに来たらしばらく連邦に寝返ろうと考えてる。
>>130 祭りになったらカオス確定。
>>131 あら、ごめんなさい、まだ貴方を持ってないんですよ
サーセンwwww
ギャンもってないってことは最近始めた人か
一応新規っているんだな
ゲルキャと砂持っててギャン持ってない?それかなり不味くない?
格はグフカスまで出してグフカス以外コンプ。
近はトロとゲルと焦げ以外コンプ
中はドムキャとゲルキャとザクキャのみ後はマカクと白タン所持
狙はザクスナだけ。
やっぱまずいかな?
>>138 マカクを出す過程に一回くらい追加弾で格を落として勝つことくらいあると思うが……
正直に言います。中は白タン出してからはあまり乗ってなくてバンナム見計らって練習中。
マカクは先行支給でもらった。
砂は2回しか使ってません。
この前もザクキャで陸ジム落としたのに負けた…orz
>>140 言いたか無いが・・・
やーい脳筋脳筋〜
マカク先行支給って事は絆暦は長いんだな
中ソはまぁアレだがタンクぐらいはもう少し乗っておくれ
中ソもそれなりに数乗ってれば即決厨地雷が居ても
多少は戦況をマシに出来る活かし方がわかってくるぞ。
ギャンクリがあればプロガンなど塵に等しい
>>140 なんだ、そういうことか
次はちょうどタクラマじゃないか、マカクさえあれば楽勝さ
>>141 ちょwwwなんてガキ臭い煽り……
まぁそれはさておきタンクは乗ってるけど最近は地雷タンクイラネって風潮だから少し乗りにくい、けど乗るよ。まだそんなに乗ってないし。
近格の合計に対しタンクはその半分くらいしか乗ってないからなぁ…
中狙即決は何度もみたけどできればJUやTTでズゴはやめてくれ…orz
アドバイストン!
出せそうならタンクや中出してみて練習するよ。
>>142 うむ。プロガンなんぞビームランスで串刺しにしてやるぜ!
_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ :》 、 <結局チャージ:威力の効率で文句言うんだろプロガンみたく
(===○=) \_______
/ ⇔ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
チャージ無くて良いだろ常考
チャージなしで旧ザクの斬撃プログラムでいいだろ。
ギャンみたいに手動連撃のスピアとチャージ式のスピアでおK。
いっそのことコマンド入力で…。
攻撃したりダメージ受けたりでゲージがたまったら超必殺技が発動可能。
旧ザクは無限連撃できるようにしろ
サブ→メイン→射撃→サブ
とかいろんなパターンで
どうせ決められることなんてないし、コスト100なんだからそれぐらいロマンがあってもいじゃないか
現絆
「怯えろ!竦めぇー!モビルスーツの性能をいかせぬまま、死んでゆけぇー!」
簡単相手に一瞬で格闘間合いに入り、3QD
「間違いない!こいつエースだ!」
DX
「怯えろ!竦めぇー!モビルスーツの性能をいかせぬまま、死んでゆけぇー!」
簡単相手に高速バックダッシュ、逃げながらガトシー乱射!
「間違いない!こいつチ近だ!」
カテの枠にとらわれずにグフカスはQDできる近距離になります
カテの枠にとらわれずにグフカスはロック距離が短いです
>>153 昨日まで格多めで乗っていたので
シャアザクに乗ったとき
いつもの感覚で3連QDCしようとした俺
ちょっと焦ったよ
グフカスはメインがガトシで
サブに鞭か指AB選択になりそう
>>156 まさかの旧ザクのシステムを持ってきて
ガトシリロなし→弾数0で射撃おすとパージ→AかB
>>152 現状
「怯えろ!竦めぇー!モビルスーツの性能をいかせぬまま、死んでゆけぇー!」
簡単相手にロッドビヨーンガトシガガガで格闘間合いに入りらず、射撃で封殺
「間違いない!こいつ近だ!」
なんもかわらんのじゃね?w
最近になってやっとグフカスのおもしろさが分かってきたから、正直カテ変更はしないでほしいな
しかし近になってロッドの射程ものびたらそれこそ楽しいことになるな
最近友人とオフラインで対戦するんだが、グフカスでプロガンに勝てません
どうすればいいのよ?
ガトシおき打ちしか策がでない
ロッドやろうとする→ハイハンいてえww
>>158 朝も書いたが実はノリスあまりサーベル使ってないぞ。
量タンをサーベルで落としたのも一機だけだしカレンとサンダースの武装をを排除したのもガト。
近(予定)グフカス「怯えろ!竦(ry ガトシーを撃つ」
隣で見てる高ゲル「1トリガー3発って、うらやましい…俺のマシBって存在意義は、DXになってもあるよね?」
ガトシーと高ゲルマシBって、同じ36発なんだね…
ロールアウト時は弾数そのままでよろけ有りダウンなしな
焦げAマシも真っ青な性能だったんだぜ?
なんだろう
水場のあるJGより
水場の無いTTのほうがゴッグは強いのが悲しい
TTゴッグでハイスコア連発してたから調子乗って使ってみたら
MAPと相性悪すぎてワロタw
今日はFAにダブルBRで引き撃ちされて散っていくゴックを見たぜ……
多分あのFAはミサベイBに青2で一番足が速いタイプだったんだろうけど
>>166 まあ低コ(ゴッグは微妙な線だが)格は追撃には最も向かんしな。
7〜10まで1桁ダメ
11〜は延々1、1、1、1…
それでも僕は君を殴るのをやめない!
なぁ、寒ジムとジムコマとジム改の見分けがつかないんだが、どうやって見分けたら良いんだろうな
見ただけで分かる特徴ってあるかい?
ハイエナうぜぇ〜(#^ω^)
全部持って行く事ないじゃないか(´;ω;`)
>>169 寒ジム:盾が素ジムタイプ(赤地に黄色十文字)。胸元に印なし。本体は黒+白 グレネード持ち
ジム駒:胸元に連邦印。盾は独特の曲線あるタイプ(十文字なし)。ハングレ持ち。本体は黒+黄色っぽい白
ジム改:他2機と比べて、モノアイ部分が横長。盾は素ジムタイプだが、黒地に黄色十文字。本体は黒+緑がかった黄色イメージ。
2丁マシンガン
>>169 ハングレを使うのが駒
事務改は撃ってくるだけ
寒事務は、外してくる(外されるまで識別できない俺って… その前に格闘食らうなよ…)
>>169 寒:恐ろしく格好良い
駒:とても格好良い
改:中の上くらい
……すみません真面目に答えます。
慣れればパッと見で見分けられると思うが、それまでは盾で見分けると楽。
駒:滑らかな形状
寒:カクカクした形状で赤い
改:(多分)カクカクした形状で黒い
>>169 寒事務 ちょっと青い
改 ちょっと黄ばんでる
駒 盾の形が違う青くない黄ばんでない
こんな感じかな
顔 ボディ 肩 あとは盾
というか色で見分けよう
皆レスありがとう。
盾が取れてたらどうs
…ていうか連邦は本当ガンダムとジムしかないよな…
>>174 おいおい、
寒:見事なカッコよさ
駒:素晴らしいカッコよさ
改:バニングのカッコいいジム
>>177 盾がなければー 色かね?
>>178 一機はジオン製だけどな
>>177 識別するまえに、倒しちゃいなYO
ジム改だけは、距離を取りたがるから分かりやすいぞ
駒は、ハングレ転がしてくるからな…
一番の問題がハングレ転がさない駒 冗談抜きで分からない…
この際苦情を言いたいもんだが、言うとしたら連邦スレとバンナム、どっちだろうな
盾無し寒ジム+頭バル
盾無しジム駒+頭バル は外されるまで判らない…な
駒と寒事務は似てなくもないけど…
ガンダム好きなら見分けてみせろ
そうは言うがな大佐
JUの水中だと何が何だか分らんぞ
HGUCで寒ジムと駒出てるから買って組み立てるんだ。
と冗談はさておき、シールドとれた場合寒ジムは左肩にサーベルがついてる。
ジムコマはサーベルは腰についてる。
あとは頭をよく見ると違う。
アンテナが寒ジムは左後ろに、コマは左の肩あたりについてる。
ジム改は少しガンダムっぽい。
これで分かるようになれば大丈夫。
水中なら
寒:速い
駒:もっさり
改:機体を見るより先に弾が飛んでくる
だろ
だ〜いじょ〜ぶ〜。
変な位置で飛べば改、
歩いてマシばらまけば駒、
短マシ撃てば寒ジム。
動きだけ見てれば間違えても問題無い。
判別出来た時に間に合うかは保証しない。
そもそもジオンで区別つかねって
F2と素ザクくらいだが
正直素ザクなんて滅多に遭遇しないから
敵もF2一択できるのに
なぜ連邦はあんな似た機体ばっかなんだよ
GM改だって漫画と連動してアピールしてるなら
ここで愚連隊使用のカラーにすればいいものを
>>172 通り縋りの連邦将校だが
寒も改も、シールドに星十字はないぞ?
ってな訳で、改で出てる時は、得物が視認出来る距離までは寒マシ持って出てやるw
寒そうな色してるのが寒ジム
濃いめのクリーム色で丸っぽいのが駒
何かカクカクしてるのが改だ
OK?
倒せるときはなんでも倒せるし
倒せないときはなんでも倒せないから
どうでもいいじゃん!
薄青が寒
薄茶が駒
薄汚れた茶色っぽい白&黒っぽい紺が改
で弱緑なのががGM!(絆じゃ真っ白だったっけ?)
一週間砂漠とかマジ勘弁〜
むしろ望むトコロ
狙祭到来。みんなでタヒのう!!…サブカでww
お前ら根本的なことを忘れてないか?
「映りのいいPODに入る」
なぁ
前にバンナムが
「7月から毎月バージョンアップ。機体も毎月増やします」的なことを6月か7月の年末にDX出す情報流れてからほざいたよな?
ただ4、5ヶ月の間に既に2回バージョン変わらない月があってだ
果たして12月間に合うのか?
そして現在22日以降のマップ表示がないわけだが
いつものパターンだと23日から既存マップ、25ぐらいにバージョンアップ、月末から新マップループの流れなのだが
…DX来るのが1月末な気がしてならない(;´Д`)
さらに だ
ギガン情報まだ無いよな?
DX開幕新機体で宇宙来たら拠点無理臭いのだが
今は結構絆入ってる店舗多いから
DX用レバーと椅子が
12月まで間に合ないと思う
さっき佐官戦でバカルカンサイサA奇跡の三落ちを目撃したんだ
固定砲台にフルボッコされる距離でサイサがチャンバラとかマジ狂ってるんだが
>>200 そいつだけで献上コスト950……
移動時間の長いJGで砂に集中的に狙われたわけで無く3落ちってのは凄い
しかも敵拠点付近にまで攻め込んでるってことは接敵から落ちるまでの時間は極僅か……
っていうか何でジオンのサイサ乗るか分からん
連邦の方なら分かるが、今はゲルキャも居るしサイサの存在価値は無いよね?
>>202 44なら拠点3発だから有りだが
護衛要らんし、逃げ切れる腕が有ればな
それ以外は無い
グフカス指Bカス当てタックルって二発当てないとよろけ発生しない?
一発だけヒットさせて三角で外してタックルしようとしたら陸ガンが明後日の方向にタックルしてた
確かよろけ発生するからタックルできないはずなんだけど
>>203 ばっきゃろー!もっと有効な使い方があるんだぞ!
オフ店で友人の連邦の消化を手伝うとか
>>204 タックルに移るのが遅い
ガトBカス当てタックル見てからカウンター射撃余裕でした
こういうこと多いぞ
JGゲルGで出たら隙を見て連邦砲台を破壊してください。
それだけでも前衛がかなり楽になります。
自分がゲルGで出た時、左ガウなら高台アンチ→大皿の左側の砲台*4(+大皿後ろ砲)
右ガウなら渡河連邦にちょっかい出してそのまま前進→大皿周りの砲台*4(+大皿後ろ砲台)
は、なるだけ破壊するとバー仲間から喜ばれます。
>>208 あー、俺JGでタンク乗る時は、バースト仲間に
「敵拠点前にカルカンしたくなったら、事前申告するように。」
って告知してるわ。
砲台壊すために、拠点撃つのが1〜2発遅れるデメリットより、
カルカンして砲台に狩られていく味方の損害のが馬鹿にならん。
最悪砲台1機壊すだけでも、随分楽になる模様。
>>206-207 以前ゆとりでカス当てタックルしてた頃は余裕でタックル入ったからよろけあんのかと思ったら速度の問題か
あん時は二発当ててたけど当てた弾数は関係ないのか
>>208 敵拠点まで突っ込まないといけない時点で負けっぽくね
普通にやってりゃ砲台壊す必要ないだろ
ゲルGも砲台壊す暇があるならアンチに専念した方がよくね?
・ゲージ負けして篭られてる
・敵が中狙ばっかの壊れ編成
このどっちかなら積極的に砲台狙う必要があると思うけど
>>211 ・敵が中狙ばっかの壊れ編成
JGの連邦(佐官クラス)はこれがずっごく多い
将官入ると真面目になるけど
おれも
>>211と似た意見なんだが
ゲルGの射線が砲台壊せる位置って割と前じゃね?
ゲルGがそんなに前に出る状況ってほとんどない気がする・・・
それこそこもられたときとか
>>211 同意
あとアンチを拠点前まで押し返せる状況は、たぶん護衛過多になってる
格差で無いならむしろ敵護衛が川を渡って側背に来る懸念が強い
ゲルGがそこまで前にでるのは時間の無駄だよなぁ
なんらかの要因でそこまで行ってしまったら考えはするけど
それと左ガウで高台ってあるけど、あんな危険地帯にゲルGが開幕いく必要あるのか?
後半の追撃とかになら使う程度
連邦でスパイ中のとき高台に向かうゲルGなんて丸見え、タンクかスナ使用時なら
「バカなの、死ぬの?」って感じで迎撃するんだが
>>211-213 連邦の篭り防止の意味もあるが
ビリって引き始めた敵の追撃や敵スナへのカルカン
低コでの敵拠点付近カルカン、敵アンチ&リスタへの早めの対応等々
本来であればスナが対応すべき状況だろうがフォローしきれず
前衛に任せるしかない場合があるのよ。
そんな時に前衛の行動範囲を広められるメリットがあると思うんだ。
もちろん砲台破壊は最優先事項じゃない。
砲台倒しに行って撃破されるとか本末転倒だし。
敵タンク集団が足並み揃えるため少し下がった時や敵アンチの展開前に
隙を見てちょろっと前に出て破壊するようにしてる。
>>216 篭り防止や送り狼に前衛が突っ込むってギャグだよな?
面白い事考えるなぁ
>>217 籠もり防止は知らんが無理なく落として生還できるor落とせる期待値がそこそこ高くて相討ちになってもコスト勝ちできる敵がいたら送り狼はするでしょ。
周りの状況にもよるけど。
敵中狙がアンチのつもりで敵拠点にいるとしても前衛がカルカンはないな。
前衛が突っ込むのは拠点とサイドの十字砲火を防ぐときだけにしてもらいたい。
タンクが中狙の攻撃を避けられない姫タンで、自分が前衛の時はやむなく突っ込むが
そんな時は砲台撃つ暇があるなら拠点撃てと言いたい。
たった一発の差が敗北に繋がることはままあるからね。
>>217 はいみなさんこれがチ近の視点ですテストに出ますからよく覚えておきましょうね〜
>>218 確かにJGでもその状況なら普通に送り狼狙う
ただ砲台のある距離まで突っ込んだら意味なくないか
>>220 JGで拠点に突っ込むアホ乙
>>219 味方が突っ込んだ場合にタンクが砲台を全部壊しに行くのは愚策だけど砲撃ポイントに近い二つは壊すべきだと思う。
一発の差が勝敗を分けるというのはよく言われる文句だが、逆に前衛の防げた被弾が勝敗を分けることもある。
二個壊すだけならそれほど手間でもないし、リロを含めてもロスは10カウント以内で済むレベル。
前衛の安全や敵アンチ部隊からコストを奪える可能性も上がるから悪くない交換だと思う。
素ザクのマシA三発あたるとジム相手に三連はいらなくなるのって前から?
>>222 何度も言ってるがそもそも護衛が拠点前まで突っ込む必要なくないか
>>224 無論突っ込んでいった場合の話だよ。
突っ込んでないなら最速で拠点を落として、落としたときのコスト差や残り時間で判断してセカンドを視野に入れる場合のみ砲台を壊せばいい。
砲台のレンジに入る前に送り狼やハイエナは普通にできるだろうに
それができないのは腕が悪い証拠
俺
>>209だが、必要があろうがなかろうが、突っ込みたがるやつってのはいるもんだ。
特に相手が弱いとわかると、うちの脳筋連中が突っ込みたがる。
「必要がないから突っ込まない」仲間ならどれほど楽か・・・
しかも将官なんだぜ、みんな。
まぁ、腕はいいからだいたいは、好きなだけ暴れて帰って来るんだが
JGの砲台地帯だけはダメだ。「戦闘UNITにやられたぁ!」って声が木霊する。
で、タンクよく乗る俺としては
>>209みたいな対処が必要になる。
アレ? 愚痴スレじゃなかったな、ここ。
低バラには、近マシ3発から格闘3連ははいらない
連ジ共に最初期から変わってない
1050
>>201 コスト1050でしたー!
絶対勝てねぇw
>>210 2発目も当たってるなら、よろけ時間持続してるからじゃね?
もっともあの微妙な3連射とはいえちょうど2発カス当て狙えるほど精密な操作できるのかよって思うが
少中将戦でマカクが出た後に白タン出してくるバカ!!
…おかげで面白い戦いができたよ。<ありがとう>
80カウント残ってるのに砲撃ポイントを確保せず戻る連邦…甘いよw
しっかしスナ2機動2はなんとかならんかな。
開幕着地刈られたり、川を渡ってる時になぎ払われたりする。
意識しててももらっちゃうんだよなー。
350×3=950
>>232 意識してるならタックルダウンしなさいってW
来る!と思ったらタックルしとけば間違いないよ。装甲越しに殺気がどうたら。
>234
ごもっともな意見
一薙ぎくるまではタックルタックルですかね。
ブースト移動中にスパっとヤラれたりしません?
>235
スナ2はタックルで喰らえば1ダメじゃないっけ?
敵機体の特性くらいは知っておきましょうや
機動2は触れただけでダウン=ビーム系と同じでタックル意味無し
タックル出た後に接触すれば1になるけど
機動2はタックル出る前に少しでも照射に被ると高ダメ入ったような
顔が細いのが駒
がたいがいいのが改
顔が大きくて体が細いのが寒ジム
スナ2のビームをタックルダウンで喰らった場合はダメージ最小
スナU機動2だけはあきらめるが吉
追っても砲台 にかくれられビームくらい
旧スナが居なければ完全に奴の俺ゲーになる
まずは1,6番機がタンク出すことから始めよう
折角のアドバンテージが…
アドバンテージがあろうが強制はあり得ないな
そーゆー愚痴はバーストしろレベル。
もちろんそうだね、より勝ちたいなら
機動Uはリロと照射時間がともに短く回転が悪い(といっても旧スナ機動Uと同等ではあるが)ので開幕の一発は諦めて最速進軍が吉。
ついでに水陸両用機なら左から降下する場合
池にダイブ
↓
水路から敵タンクの側面を付くor護衛に合流
すると中狙からも安全かつ素早く移動できる、特に赤蟹。
>>232 マカクなかったんだよw
消化ならそれが割りと無難だしな
勘違いしてる人が多いみたいだけど、
スナ2機動2は単発じゃなくて、他と同じ複数ヒットの照射方式
ダウン値・威力共に一瞬で最大値まで跳ね上がるから単発に見えるけど。
タックル中に食らえばちゃんとダメージ1になるけど、
相手がタックルしたの見てからトリガー引くようなアホでない限り、
大抵はタックル判定発生前に薙ぎ払われる。
タックルダウン馬鹿にしてる奴は具体的なデータとかの解説をお願いしたい。
でなきゃタックルダウンする馬鹿は減らないぞ。
wiki荒らしだと思う事にする。
44、拠点落としてゲージ勝ってたのに高ゲル2落ちで逆転された時の絶望感は異常
ごんぶと砂居るの分かってんのに何で広場にノコノコ出て行くのかと
冷静に考えるととんでもない厨セッティングだな青2スナ2・・・
>>253 ところがある程度以上複数HITを出さないと射程以外は劣化旧N
当て易さは全スナで最高クラスだがダメ効率は実はあまり良くない
>>253 冷静に考えなくたって厨だぜ
100%に近い命中率、高バラからは90ダメ持ってく瞬間火力
おまけに拠点破壊補助までついてる(フルでタンク拠点弾よりやや高ダメ)
自分で使ってても厨だなぁって思うくらいだ
一方ゲルGはというと・・・僕は考えるのをやめた
いや、実際悪い性能じゃないがジオン特有の尖った性能が過ぎててなぁ・・・
うまくなる前に挫折しそうだorz
>>256 いやゲルGはガチだぞ
つーか個人的にはジオン最強の機体だと思う
なんで修正されねえの?って思うがジオン特有の脳筋達があんまり使わないからだろうな
>>257 ガチは認めるが最強の機体だとは思わない
ジオンって連邦以上に中狙、特に狙に過敏に反応してくるよな
それよりもいい加減、青芝はやめろ
お前らが勝てないのはMSの性能じゃなくて腕が悪いからだ
そんなに青芝、青芝言うなら連邦に亡命して来い
バカでも使える連邦機、バカには使えないジオン機
PGを除けば限界性能はジオンのが高いんだが、
連邦機に限界を感じる腕の奴は少なく、ジオン機を使いこなせない奴は多い
実際ゲルG上手い奴が見当たらない
JGTDでは乗る奴はよく見るが連邦砂に負ける奴ばっか
ゲルG使えれば強いって言われてるが現実を見るとな…
>>260 俺が使えば相当な戦果を叩き出す自信があるが
ぶっちゃけゲルGより前衛機やタンクに乗りたいっていう
JGだとゲルG慣れてなくても500ぐらいすぐ行くから練習にはちょうどいいはずなんだが練習したい奴が多すぎるのも問題
>>260 ネットの中は広大なんだぜ?自分が見たものだけが真実ではないぞ
そんなことより自分で使いこなそうと思いつかないほうが問題か
あと慣れない奴がTDでゲルG乗るのは厳しいだろ
敵にほぼ確実に砂がいるうえ射線通りまくり
大人しくタンク撃ちやすくて敵砂から隠れられる遮蔽物がけっこうあって広くて逃げやすいJGで練習しとけ
そうおもって先日JGで出したゲルG
牽制もなく時間ぎりぎりで決定
いや、タンク含め護衛3にゲルG単騎でアンチはいくらなんでも無理だよ
応援頼むよ
何で戻ってこないんだよ
ほら、2機引っ張ってるからタンクフリーだよ
なんでフル護衛なんだよ
応援頼む
あ、あーあ拠点落ちた
もういいよ、そっちは拠点落とs・・・・なん・・・だと・・・?
誰か助けてください
ザク砂機動2でJSしつつ走り回る方が好きな俺は異端。
ゲルGは装甲1出してから乗ってない、使いこなせば強いとは思うけど自分にはなんとなく合わない。
そいや質問
ゲル爺のタゲ追いって片レバーの方がいいの?
ついつい大きく動かしちゃって
ムダダマが多いんだ
>>266 片レバーで追い切れるなら片レバー
両レバー必要なら両レバー
敵機と動きと距離で使い分けが普通じゃね?
大抵は両レバーで敵を視界に入れて片レバーで追うが
してみると、新型のゲルググよりは乗りなれた(旧)ザクの方がいい、
というのを具現化してるカテゴリなんですな<狙
>>258 そうは言うがな、スナ2>ゲルGの射程の違いは痛い所なんだ
何せアサシンスナイプと言う手を一手減らされてるんだからな
>>266 俺は常に両レバーで追ってる
相手がフェイントやジャンプを使った時にもすぐ対応できるし。
>>270 いちをゲルG装甲1もロックマーク以上にビームとぶぜ
まあスナ2のがそれ以上に飛ぶのは確かだけどな
ロック範囲内だと圧倒的にゲルG有利なんだから射程はしょうがないべ
砂2よりゲルGの方が扱い易い俺は異端なのか?
>>272 使いやすい使いにくいは個々にあると思うが、性能的には砂Uのほうが明らかに性能いいぞ?
>273
少なくとも装甲2はゲルGの方が圧倒してるぞ
旧砂よりゲルGのが乗りやすい
まあ人によるんだろうが
そもそもゲルG出してない
そろそろ出そうかしら?
ゲルGの装甲1を好んで使う人ってやっぱり
・装弾数16を打ち分けられる弾持ちのよさ
・リロードが7カウントと意外に短い
・ダウン値が高い
があるからかな?あと装甲1のウマイ運用方法を教えてください。
(機動1を手に入れてからそれしか使ってなかったとか言えないよなぁ・・・
>>277 敵砂やタンクだけじゃなくて、前衛機も狙うといいよ。
歩き潰したり、連撃見かけたらカットを試みたり。
後衛機撃つだけなら機動1のほうがいいし。
スナ2とゲルGが射程ギリギリで撃ち合うシーンはそんなにないよ
むしろ撃ち分けれるゲルGの方が便利ではある
取っ付きやすさならスナ2>>>ゲルGだけどな
>>277 装甲1は1発よろけでBSG的なイメージのカットや足止めが出来る
あまり使わないけど
280 :
270:2008/11/12(水) 00:10:40 ID:FrFZUPso0
>>271 >>279 どのセッティングでもロック以上に飛ぶのは解ってるんだ。
そして射程内で赤1がとにかく有利な事も。
で、敵にスナ(新旧とも)がいた場合、
相手側に青ロックを出してこちらを認識させたくないが為に
青ロック外から撃つ事があるんだ。
何せ俺はNを愛用する変質者だからさ。
でも目測を誤って一方的にあばばとか悲しすぎ・・・
>>277 ある程度上達したら格とマンセル出来たらバーストでするとよい
プロに1発あて、よろけさせカスに食いつかせる
他機牽制、カットや溶かせるなら一気に溶かす
一番やりやすいのはNY雛壇横通路
2人で笑える程稼げる
この方法で少ない投資で将官フラグ維持してる
>>280 あー、俺はゲルGでスナ2をどうにかしないといけないときは一気に射程内に
滑り込んでロック勝負に持ち込むからなぁ
移動中に正面に捕らえておけば後は上下だけだし
旧相手ならこっちのロック距離長いのを使って攻撃するけどね
ゲルG乗っててスナUガ射程外から!っていう展開今までないからわからんのだがそんな
高レベルな戦いはどこでできるんだ?教えてくれ
最近の将官戦はお座りなどが居てすごく香ばしい
スナが多いんだがw
>>283 多いのはやはり砂漠。
ま、差は50mだから立ち回り次第でどうにかなるレベルではあるが。
>>286 >>284-285に被るがやはり砂漠が多い
特にスタート直後にけっこう起こる
あと意外だと思うがJUでも起こる
蒲鉾周辺⇔地底湖脇の小山の坂の部分とか
まぁ無理に射程外から撃とうと思わない方がいいと思う。
特に赤1を使うなら旧スナに対して使用する以外メリットはほとんど無いと思うし。
自分がその方法を使うのはNセットとか変質者選択で出るから。
ゲルGは好みが分かれるよな
機動2は滅多にいないけど
ゲルG使えるって言ってる奴が多いのは良いことだ
だがやっぱり戦場では見かけない上
砂U無双動画とちがってゲルG無双動画少なすぎるぞコノヤロウ
お前ら口だけかよ!!
動画(笑)
JGで味方普通に戻ったか
鉱山酷かったわ
MTであったな
スナ2がナカーマに射ってたから
バカめw死ねやwwと射ったら当たらなかった
赤1の利点に敵の食らうの前提で撃ち込めるってのもあるな
ガンタンがこっち認識して射撃させないために撃った牽制射撃を避けずに
あっちの射撃硬直にHP150以上奪う
新スナだから動かしとけばいいだろっていう心理を逆手に取ったやり方
こっちは90〜100削られるけど140以上は残って次も大ジョブだが
ガンタンは次食らうと死ねるからね
つかそれで起き上がり即撃ってきて死ぬ奴を良く見るw
ゲルGはタンク虐め護衛苛めが得意だけど同級生にはいじめられる微妙な役所・・・
まぁ少なくともカテゴリ内での単純な性能比較ではスナUの方が上だよな
てかスナU<ゲルGを強硬に主張する奴ネットだけではよく見るけど
工作員でもバンナム社員でもないんならお前ら野良でももっと乗って相手の砂の対処しっかりやってくれ!
使えてないくせに性能比較したがるのが最近の厨二
厨二ってかスペック厨だけどな。
最高性能だけ語って、使い易さとかは考慮しないと言う。
スペックだけだとプロトG-3フルアマ砂II機動2編成とか勝ち目無いぜww
>>297 青2以外のスナ2の場合はむしろ撃たれる側の問題
青2のスナ2は扱い易さの問題
最初期GCから始めて砂漠で一気に大左、技量が追い付かないまま休止を繰り返してプレイしてきたがいい加減外しの練習するべきだろうか
格使えなくて近枠をほぼ毎回使っちまって申し訳ないぜ…
撃ち分けできるし火力が高い分対MSならゲルGのが上でしょ
砂同士で撃ち合えば確実に不利だけど
TDでゲルGアンチ、スナ2護衛だとこちらの射程外から一方的に撃たれるのがキツイね
後機動2は連邦全機体を1トリガーで蒸発させれる厨性能。撃ちだしたら止まらないのがたまにきずだけど
>>302 たまに??
超弱点だろJK
ネタセッティングとしか言いようがない
>>302 機動Tでいいだろ、あれも蒸発可能だしNや装甲Tより回数は少なくなるが撃ち分け可能だ。
機動2の利点
リロが機動1よりも2カウント短い。これだけorz
これでどうやって戦えばいいんだ!?
狙撃スレの某大佐様(笑)によると旧砂装甲2と同じくガチらしいぞwww
使えないのは腕のせいだとさ
>>300 格しか乗れないのは問題だが
近メインならいいんじゃない?
タンクも普通になら乗れるでしょ?
つーかぶっちゃけ近に限っては
枠数とか考えなくていいと思うんだが
>>309 なるほど粒子ならOKってことだな
祭りしてくるは
グフカスタム
∧_∧ ____ミ
| |( `・ω・) / / ○\ミ =≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
| |( ⊃ ( ◎ (○ ○) −=≡旦~−=≡旦~−=≡旦
| | ∪ ∪ |\ \ ○/ =≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
| | :::::::旦/
| | ::::::::旦/ チュドドドドド
|_| ::::::旦/
|茶| :::旦/
| ̄|≡ 旦::旦::::旦::旦/
""""""""""""""""""""""
>>311 ニエーバ「それが…これが最後の補給となります」
むぅ……
>>814様の願いを叶えて差し上げたいものだが……
>>312 まったり佐官スレで、分けて貰え
最近まともな佐官が少ないから、過疎ってる様だ
>>312 まともだった昔の佐官がおっしゃってるぜ(笑)
>>300 格が乗れないってのが問題というより
格が乗れない=格がどう支援してほしいのかが分からないのがよくないかも
近は幅広くフォローを入れる機体でもあるから他のジャンルを一通りは乗りこなせないとな
まともだった佐官は
とっくに引退か
中将以上にあがってるからな
おそらく無印絆では最後であろうJGやってきたが
うんとつまんないね
>>317 たまにホームの常連だったまともな佐官がやってたりはするしライトプレイヤー化してる場合は結構あるよ。
将官になったか引退したケースも多いけど。
あーもまじやってらんね
とはいえやるしかないが
バーストで出た時と野良で出た時の敵のレベルの差がひどすぎる
フワジャンできない大将とかいい加減にしてくれ
相手にしててあほらしくなってくる
>>317 うちはまともだった将官が大佐、よくて少将。
で、そうでないのが中将で、
大将が不在。
>>319 フワジャン出来ない大将はネタだといってくれ!
もしくはたまたまミスっただけだと!!
>>321 アンチに行く
↓
護衛の陸ガンが崖からおりてくる
↓
その後はバンナムと同様のブーストジャンプ 着地をくりかえしぼこぼこにされる
↓
陸ガン瀕死&あきらかにフルブーストでにげる
↓
当然着地とられ、死ぬ
護衛のほうが一枚多かったのにガンタンは拠点を撃てていなかったw
もう意味わかんね
障害物利用するとかまず将官として当たり前だろw
カードを拾ったヘタクソがやっていたと信じよう
>>322 もし本当にそんな挙動だったら途中で回線落ちて中身バンナムになってた可能性が無いか?
>>324 リプレイみてたらそいつ3連撃普通に出てたし
2戦目はジムストで敵陣真っ只中で外ししてぼこぼこにされてたよ
>>319 別に「やるしかない」理由なんてないけどなw
他にも護衛がちゃんとライン作ってるのになぜかノーロックして全弾はずしてるアホタンクも居たし
これから野良ででるひとは要注意
>>328 そいつにとって敵陣って意味なw
俺は2戦目シャザクで護衛ついてたからそいつとはあたらんかった
うちのホームにいたまともな佐官達
@引退多数
Aフラグがとりやすくなったので他店で将官
Bホームで将官
C維持
Dサブカで狩り
こんな順位
過去に「居た」って話で、今は違う。って事だろ。
オレのホームは…
@9割引退
A新規様にフラグ取られて万年大佐
B他店にホーム変更
まあ引退した戦友らもきっとどこかでやってると思うがなw
狩っていってもまともな下士官、尉官なんか今存在しないんじゃね
その辺だと狩とリアルがトントンぐらいだ
12月に更新しても大虐殺ショーいっぱいあるんだろうな
なんていうか、当初から言われてる事だが格ゲーと同じ道辿ってるな・・・
>>333 このあとはもうインフレ路線しかのこってないだろうしなw
しかもまだでてない機体が強機体だらけだしw
ゾック様のことですね、わかります>強機体
そーいえば今日はゲルキャがJUデビューだっけか
まぁ44の間は眠ってもらうけどw
ゲルキャはJUデビューじゃないよ
前回のJU88でキャノンB出してウマーした俺が言うんだから間違いない
そういえばDXだとズゴと水ジムが近カテになるから失念していたんだか連邦には
FAGとミサイサBがある訳だよな。
・・・一方的にミサイルの雨降らされないか?
>>337 どうやら記憶から抹消されていたようだ
すまない・・・
>>338 逆にガルマザク・陸ゲルが長距離マシンガンの雨を降らすかもしれん
でなけりゃ頑張って地下水脈通ってクローの露にしてやろうぜ
>>325 編成前に接続し直すから1戦目途中でバンナム送り、2戦目で帰ってくるって事もあり得るんだぜ
今からツレと2バーするんだが、ツレと2アンチになることも結構あると思うんだ。
そこで、オススメの2アンチ編成教えてエロい人
JGはなかなかいい編成思いつかないんだorz
機体は全コンプ前提でお願いします。
>>342 ギャン&高ゲ 自信があるならベスト
赤蟹&グフカス 他二人しだいで790以内に収められるかもしれない&安定したペア
>>342 旧+旧
ぜひ試してくれ、きっと捨てゲーされるから
高ゲのアンチって敵護衛から逃げつつタンク攻撃で尾毛?
オススメ動画あったら教えてくださいm(__)m
『ありがとう!』
一応99も含め、できるだけ頑張ってみるw
最初は蟹+カスからいくわ!
JG?JUの間違いだよね?
将官戦の44、という前提でちょっと質問。
プロガンの相手に、ゲルBRってどう思う?
プロガンって、ほっとくと被害が拡大するけど、低中コじゃちょっと荷が重い。
そうなると高ゲ赤蟹あたりで相手にするんだけど火力いまいち。
というわけで、最近ゲルBRでの対応をぼちぼち試してる。
プロガンがいたら、護衛アンチに拘らず、ゲルBRでストーキングすると、
ハンマーや格闘など、隙の大きい行動を制限することができ、
うまくいけば意外と獲れるし、最悪でも空気化させることができる感じ。
睨み合ってる最中に、敵タンクなどにちょっかいも出しやすい。
俺のスペックは、少将中将をいったりきたりで稀に資金不足で大佐。
エースパイロット的な腕もなければ、特別な地雷将官というわけでもなく、
将官で言えば中の下くらいの、所謂汎用将官。
相手が残念プロガンってのが続いただけ、という可能性も廃しきれないし、
ゲルBRが単にコスト献上機、になるだけの階級には奨められないんだけど、
野良や身内バーストで試した感じでは、悪くないなぁというのが感想。
ただ、どうしても情報量が少なく、外の情報が欲しいので
「んなわけねーよ」とかでもいいので、ジオン将官諸氏の意見を聞かせて欲しい。
>>348 逆の意見で連邦でプロガン使用時にゲルBRを発見した時の感想を言おうか
「うほ!いいゲルビー」
あとは言わなくても解るな?
>>348 別にいいんじゃないか?近が格の相手するなら別に不利ではないし。
>>349 連邦だとそう思うのか。
実は俺ジオン専で、連邦カードはプロガンどころかガンダム持ってなくて、
自分が乗って体感することができないんだよね。ありがと参考になる。
>>350 距離はきっちり保って、ハンマー射程内に入った場合は、
モーションは見逃さないように注意しないように注意は必要だけどね。
>>348 俺はその手でやってる! 使えるがタイマンではなく
カット前提だが一つ問題
乱戦の中に入るハメになるので、キッツい時もしばしば
タイマンだと死が見えるし、腕次第
>>351 うおっと、「注意しないように注意は必要」ってなんだよ、俺。
「見逃さないように注意は必要」に訂正。
>>352 乱戦の中に入るのはきついね。44だから88ほど酷い乱戦にはならないけど。
追えない場合は、他に狙いを変えやすいのも利点ではある。
まぁ、腕次第ってのは確実か。
俺の場合はあまり腕のある方でもないから、やっぱ運か。
>>348 プロト自身のBRやバルカンの場合の1QDが完全には止まらないのと
プロトの動きに左右され易いから護衛に回るケースが多いと思うけど
2アンチ2護衛で敵のタゲスイッチの対応とか味方の先落ちへのリスクと
あとはゲル搭乗者のミスのリスクとか検討課題が多いかなって思う
最初はどの機体にも言えるしあとはリスクの大小の問題だけど
個人的には高ゲルや蟹に比べるとリスクが大きいかなって思う
>>351 や、乱暴には書いたけど真面目に言うとタイマンでは負ける要素は双方余り
ないんだわ
無理に追わなければプロガンはゲルの攻撃は食らわないし、ゲルも無理に距離詰めなければ
プロガンの攻撃あたらんでしょ
だけどお互い倒しにいくとどうしてもプロガン有利
まあ空気化させるってのなら有りって気はするね
そうなると他の3人しだい&空気化に付き合ってくれるかどうかになるけど
>>355 確かにリスクが大きくなるのは感じるなぁ。
そういう意味では高ゲ赤蟹安定か。
>>356 そうね。お互い空気化することはは結構あるなあ。
今朝のJU44でも、徹底的にストーキングしてたら
プロガンが物陰から出てこなくなって、お互い空気化したもんなぁ。
バーストしてたんで、なんとかはなったけど。
>>ALL
貴重なご意見いただけてうれしかった。
もうしばらくは、野良はやめてバーストで試してみることにします。
>>354 言い忘れ!乱戦は88な
44だと他の2機に依存するってか左右される
ただプロとお互い空気になる覚悟が要る実用的ではない
ぶっちゃけルキャでよくね?って話にもなるから
ゲルBの存在感ないんだよな〜
>>347 スマン、打ち間違いです。これだから携帯はorz
今4クレやってきた
引いた味方が一度もタンク出してくれませんでしたとさ\(^O^)/
99は・・・・\(^O^)/×2
>>358 ルキャはまだ44で出そうと思う境地に至ってないんだよね。
まぁ、6688で編成に余裕があれば、程度で。
高性能とはいえ所詮中距離
近距離のかわりにはならないってトコがねぇ
>>361 44だと試す以前に、バーストでもない限りタンクも出なくなっちゃうしねぇ・・・
ま、俺もやっぱり中がいたらタンクは出さないし。
>>362 一度バーストで試したんだMTで
編成はカス焦げルキャタンク
勝には勝った開幕タンクに当てたあと
8釣りながらモヤシBRで撃破
相手タンクを1STで破壊したのが勝利要因
笑える勝ち方だがあくまでも、運と奇策
砂漠でもやってみるは!
アンチ1護衛1その中間にルキャ
ただ陸癌に目つけられたら釣り空気だな
>>362 俺はゲルキャならタンクでもイイヤって思えるけど
そーゆー時に限って同じ暗めの色でも
違うやつが出てくるんだよ(´・ω・`)
ゲルキャはサブにライフル担げたら…
流石に壊れ機体になるかなw
冷静に考えれば
44でゲルキャ出されるのって
タンク的には
44でゲルビー出されるのと対して変わらないからな。
>>366 44でやった感想ゲルBよりルキャの方
が優秀、高レンジ、萌クラ、高機動Bキャ
格闘ないがゲルBで格闘ってオイコラ死ぬの
ってなるから、素<ルキャとなる!
44でBRかよって突っ込みは勘弁
あくまでもバーストで検証した感想
JU88だとおもしろいほど使えて
笑いが止まらなかったけどな
初使用でその日にBが出たくらいだし
ミサポが恐ろしいほど誘導したな
今日ゲルキャ即決されたときはさすがにタンク出す気はしなかったよw
JUだったら最早マカク出す必要ねえわさ
ゲルBRかゲルキャBでアンチすれば良いだけだし
あとは味方に絶滅危惧種の壁役が登場することを祈るのみだな
>>370 マカク必要ないってことはないけれど
まともなタンカーが減って拠点まっしぐらの駄目タンクが増えたから
相対的にアンチがしやすいってのはあるな
護衛は護衛で将官戦ですらタンクの横にベタ付きとかタンク放置で引き撃ちとかいるし
お、しばらく離れていたら、微妙に話題継続してたのね。
>>366 俺は44でゲルBRいても平気でタンク出す方なんだよなぁ。
むしろ「ほー、いいねえ」とか思う。ただし、将官以上。
そう思うと、スペック的にはルキャでも悪くないはずなんだけど、
まだ心が受け入れられないでいる。
たまに思うんだがゲルググってカワイソス機体?
同コスト帯にG-3、プロト(最終局面)
ちょい上にサイサ
ちょい下にゲルキャ、高ゲル
足回りはコストに対してはかなり重い部類に入るし
同じBR装備としてはG-3に比べると色々とモッサリしてる
といってルキャみたいな強烈な個性も無いし
クラッカー税を考えてももうちょっと救いが欲しい気がする
ところでゲルってゲルキャより遅い気がするのは俺だけ?
最近の火力機動力インフレのおかげで目立たないけど、
昔はアレでも、ジオン屈指の高火力高起動機体だったんだ・・・。
出た当初は
ガンダムより支給が緩くて
初のBR持ちこれでガンダムと対等に戦える
と思ったらなだんだよ初期武装ジャイバズって
で、がんばってBR出たけどガンダムより弱くね?BR
しかも全体的にガンダムに劣ってるし
で、高ゲル出たら思いっきり日陰に行き
BR威力強化命中率アップでまた日向にと思っていた矢先
ゲルキャが出てきちゃったからな
不憫な子だよ
ゲルBRが足回り遅い?
ここは尉官スレですか?
G-3と比べてる時点で頭アボンだけどなw
今はギャン、高ゲル、ゲルBR、マカクとかの編成は常識ですが?
もちろん、マップによって大きく編成はかわるが。
当てれないから近距離まで接近しないと当てれないゲルキャがいるくらいならゲルビーのほうが優秀ではある
あとゲルググで遅いって・・・お前らザク系を無かったことにでもする気か
>>377 誰が護衛すんだよw
不安でしょうがねえよ
>>377 すまん俺が野良のせいか
あるいは残念将官のせいか知らんが
そんな編成リプでもマッチした相手でも見かけないんだが
バーストや上位の将官では当たり前なのかい?
ギャン(カス)、高ゲル、赤蟹(シャアザク)、マカクはよく見かけるが
野良だとゲルビーか高ゲルの二択になり易いから
ゲルビーが遅いって感じるのは分かる
>>377 >G-3と比べてる時点で頭アボンだけどなw
コスト差10のBR持ちなんだから比較されるのは当たり前じゃね?
むしろガンダムをめっきり見かけない昨今では
比較対照はG-3以外あり得なくね?
今のジオン44だと
格闘機入れるよりゲルキャ入れたほうがいいんじゃないか?
と、思うことしばしば
が、試そうにも今日3人しかいなかった・・・
G3は、その機動力はもちろん、あの連射速度を見ると、
ゲルBRではどうしても一歩霞んで見えるのは仕方がない。
しかし、相対する機体が他にない以上、ゲルBRでがんばるしかないし、
個人的には、それでも負けないくらい良い機体だと思ってる。
44だと、高ゲのかわりに入れるか、あるいは、ギャンの代わりに入れるか
仲間内では、高ゲ高ゲゲルマカクは反則臭い匂いを感じてる。
>>384 だったらいっそのこと
焦げ・焦げ・ゲルビー・ゲルG(赤2)
のゲルググ1色編成でいいんじゃね?
G3が普通に出てくる昨今
ビーライに3発耐える素ザク赤4も悪くないと思う今日この頃
G3はNで280しかない体力とかなり狭いロック幅に最低ブースト制限というデメリットがある
ゲルググは機動4でも275ある上にロック幅とかの制限は緩めでコスト10少ない
ここら辺を考えるとコスト相応だと思うがG3は尖っている分目立つよな
ジオンノラ大将やばくねーか?
格乗りと一部上手いやつ以外プチチキンだらけなんだが・・・
使えねーのにこのマップで高コス使うなよ。高ゲル使うのやめてくれ
連邦all大将vsジオンall中将だと余裕で勝てるのに大将3中将1だと勝負にならない試合が結構あった。ジオンは今、中将のがたぶん優秀な層が多い
あとゲルググはクラッカーの汎用性が魅力だな。
G3のバルカンが使えないという訳じゃないが
クラッカーと比べるとやはり総合的には劣る。
だから(やるかどうかは別にして)G3に比べて
ゲルビーの方が汎用性は高いと思う。
ただ、G3の尖ってる部分はBRを撃つという一点においては
非常に有効だからBR機体として見ると強く映るんだよな。
>>386 まずBRを3発も貰ってしまう立ち回りの改善から考えるんだw
TDならG3にゲルBRでまけようがないだろ?
偏差っつても限度あるしなによりこっちには歩きに当たるクラッカーがある
他のMAPは知らん
うん、クラッカーが最大のメリットでしょ。G3のBR連射にもタイミング的なスキが見え隠れし始めたし。
あとは何つっても、あっちはリロードがクソ長いからね。弾切れ誘って追い回せ!
>>390 いやいや、割り切って護衛するなら極端なセッティングも有りだよねって話でさ
素ザクじゃG3の全攻撃を捌くのはさすがに厳しいし、それならいっそBRは貰う
前提で赤4にしてマカクとG3の間に割り込んでみたのよ
44戦ならHP280の素ザク落とす間に拠点落とせるし、拠点を落とすまでに
BR2発or1発+三連撃貰っても撤退戦まで十分仕事できたから悪くないな
と昨日のJUで思った次第
それにしても残念な腕前のG3も増えたね
素ザクに対して距離取ってBR撃つだけとか、コスト120で拠点くれるんすか?w
って思ったよ
地雷のG3、略して地雷3が増殖したのは確かだね。
支給条件緩和+「強い強い」と言われて
扱いきれない人まで出しまくってる感じ。赤蟹も同じだけど。
一方ジオンのゲルは、G3ほどは言われていないせいか
まだマシな感じはする。
ただ、バズ抱えたゲルが出てきた時の絶望感は深い。
>>393 ?
今は120のコストをタダ同然であげて、リスタしてる間、味方機涙目にするのが仕事っていうのか?
1護衛で1アンチの場合は
落ちたら負けだからなー
ここテストに出るからよーくおぼえておけよー
88なら有りかもしれんが44なら無し
ゲルビーとG3じゃ比較にならんよ
あの弾速で連射されたらうちらの足遅い低コはただ爆散するのみ
まぁ温いにわかG3乗りが増殖してるのは確かだが、例によって連邦贔屓バンナムがプレゼントした壊れ機体だよ
連邦兵はこそこそ工作してないで過疎スレへ帰れ
>>365 さあ、明日は中佐だw
降格って初めてだったから新鮮でいいなww
親切に99の超アンチ編成教えてくれた
>>344にもある意味感謝しないとな!
ちなみに寮機の2バーは1戦目連邦砲撃ポイントより前に出られない機能が搭載された『新赤ザク(狙)』に乗ってたみたいだから後悔と反省はしていないww
あれ?目から水(ry
9なんて作るんじゃねえよバンナムさんよぉorz
『後退する』
>>395 どこを読んだらそう解釈したのか知りたいww
確かに実際はそうなることが多いし
ダメ爺さんなら別にスザクで捌く必要も無いわけだが。
撤退戦までこなしたって書いてるだけで爆死したとか勝てなかったと書いてる
わけではないなw
でも44でマカクとの間に割り込む必要は無いと思うし(マカクがまったく避けないとかなら解るが
不意の格闘対策や障害物に隠れる為に機動にして、さらによい武装をもった
デザクF2など上位機体にしたほうが前に前に詰めれるようになってマカクとの
間になんて言わなくて済むようになると思うぞ
G3に困ってるやつは高ゲル乗れるようになれ
偏差してないBRなんか当たる気がしなくなるから
>>402 それは同意
G3搭乗時に一番嫌なのは間違いなく高ゲル
次点で稀にいる動きが異次元のギャン
他の前衛は怖くない
>>396 むしろJUでは2アンチでタンク取れずに負けたりするのが致命傷。
護衛は例えやられても前で死ぬからリスタ後に即アンチに移行できて無駄なく働ける。
だがアンチに回って死んだ奴ははるか彼方にしか出れず、前線に致命的な穴が生まれる。
どこでも2アンチやってりゃ正解とか思うな、お互いベストを尽くせばモビ戦の勝ち負けなど所詮時の運、勝った後負けた後のことをちゃんと考えているかが重要。
>>403 あとは極まれに居る変態低中コかな。
怖いわけじゃないがとにかくウザイ。
まぁそういう奴は焦げやギャンあたりに乗って来れば
もっと脅威になるはずだが、なんか事故でもあったのかと疑っちまう。
>>405 先に高コスト機選択されて、別の機体を選択した、という場合もあるんじゃないか
今出撃してマッチングするかなぁ
>>405 狙ったとこに飛ばないマシBや攻めに使い難い盾ミサなど尖ってる武器より
ベーシックな武器のほうが使いやすいからね、そういう人をコゲギャンに乗せても
必ずしも活躍するわけじゃないからな
まあマシBでもちゃんと累積ダメージ出てるしギャンの破壊力もわかるんだけどね
簡単の硬直を120mくらいで取ったのにマシB全部外れたときは気がおかしくなりそうになったよ
連邦側では高ゲル対策も含めてG3を効果的に使え、って話なのに
ジオン側ではG3対策に高ゲル乗れ、ってのは不思議な関係だよな。
G3もそうだが、ジオンはジム改に対する警戒心が薄すぎると思うんだが。
あれ、射程300あるし弾速もブルパの10%増しなんだぜ?
ちょっと遠いからって油断してホイホイ着地して撃たれてる奴らが多い。
護衛も、他の近距離機に対するのと同じようなラインの張り方じゃ
ジム改側からはタンクが余裕で射程内なんだから
JUみたいなタンクの身動きが取りにくいマップや、
次にくる砂漠のように、遮蔽物が少なくタンクの自衛が難しいマップでは
通常より神経使ってケアする必要がある。
410 :
ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 12:50:31 ID:e8lICvSjO
>>407 埼玉の奴らはいるぞ
県民の日だから
そいつらを事務所の中から眺めている俺…
さて、土曜日の8・8でゲルG(拠点仕様)だしてもマシンガンを食らわないよな?
>>410 とりあえず、土曜は66ミノフスキー50だ
>>409 ジムライフルの偏差撃ちで酷い目にあったことのある俺、惨状。
本気で一方的に撃たれるんだぜ、あれ。
1発30だしな。
なめてると痛い目に合う。
ゲルBRってそんなに遅いかな?
クラッカーがあるし、グラップルすれば硬直殆どないよ?
さすがに高ゲ程じゃないけど、G-3のBRは刺さらない。
ペダルがんって踏むんじゃなくて、半分だけ踏み込むだけで硬直は全然違うよ。
連邦の機体は壊れてるの多いけど、まずは自分達が持ってる機体を使いこなそうぜ!
昨日サイサBBBで拠点叩きに行ったら、Ez-8が追いかけてきたから、タイマン4連撃で華麗に撃破。
他の味方もモビ取ったから後退したら、さっきのEz-8がまた追ってきたので、タイマン4連撃で再度撃破。
モビ性能も大事だけど、やはり中の人の性能だとおもたよ。
今日やってきて、野良で大佐3少佐3でマッチングされた少佐なんだけど
大佐いるし、タンク出なさそうだったから白タンボディチャージで出したんだ。
砲撃地点が敵に抑えられたりG-3に粘着されたりで結局落とせなかったんだけど、
味方アンチが頑張ってくれてギリギリ勝てたんだ。
リザルトでは3オチ2桁だった。
2戦目はシャアザク乗ったんだけど、開始直後やったなとすまないとありがとうの嵐だったけど
これは素直に1戦目タンクに乗った自分へのメッセージと受取っていいのかな?
2戦目の編成はゲルG近4格1だったかな?そんな変なMSは居なかった。
正直マカク出したほうが良かったのかJUのタンク経験が少ないから判断が付かないから困る
>>414 絶対評価だと速いが、同コスト帯での相対評価だと遅いってことじゃね?
比較対象がG-3だのサイサだのだし、それと比べればどの機体でも遅いよ。
まぁ、腕で補えるレベルだとは思うが、
自分よりも格上がいないっていう保証もないしな。
>>415 多分素直に受け取って良いかと。
ギリ勝ちだったなら全体への感謝っていうのが妥当だけど。
タンクは出して正解だったと思うよ。
3落ちを2落ちにできたらよりベターだね。
一戦目それで勝っててタンクが拠点落とせなかったってのなら
やったな→一戦目なんとか勝てたよろこび
すまない→拠点割らせれなかった
ありがとう→一戦目拠点攻略できなかったのにゲルG出してくれた人への感謝
だろうね
変な勘ぐりしてると禿げるぞ、気を楽にもつんだ
それより何で白タn
出先の携帯用フルブラウザ(笑)から
>>415です。
>>417 俺のマカク、初期射角だと天井に吸い込まれるんだ…
弾き打ちがうまくできないのと、
どうせ乱戦になるんだろうから安い方がいいかなと思ったのですが。
なぁ諸君
我がジオンにはグフ系のヒートロッドという素晴らしい誘導をする兵器があるが、連邦にも似たような性能のハイハンがあるじゃないか。
どう避けたらいいんですか?( ̄ロ ̄;)……
当たる範囲と誘導に関してはヒートロッドと同じ?
>>419 なんか紐みたいのが伸びてきて、当たると痛い。という意味では同じだが
性能自体は全然別の性質
ハンマーは赤ロック範囲で投げられたら、避けられると思わない方がいい。
その代わり、リロード遅いし貫通属性だから当てても大きめな隙がある。
ロッドみたいに先出しで使うことも出来ない。
プロガンがハンマー投げてから20カウントを意識して立ち回るよろし。
>>419 斬り払え。
斜め前ブーストで避けれたと思うが、
不用意に投げてくる奴ばっかりじゃないし。
抜刀しといてモーション見て斬るのが一番確実。
相手は格なんだから近づくな
コレに尽きるわ
射程内に入ったらかわすの諦めて粘って見方にパス
>>419 射程はロッドより長いと思う
威力はロッドより痛い
誘導はロッドより高い
リロードはロッドよりずっと長い
長い移動硬直がある(ロッドは無い)
攻撃硬直はロッドより長い(貫通するから)
回避は速い機体でギリギリまで待ってから横or斜め前ダッシュ
まず失敗すると思って良い
連邦どうしちゃったのってぐらい弱い
何かあったっけ?
すげえ弱いんだけど
皆レストン。
格同士の戦いだから、まず性能差があるのかもしれんが。
機動3グフカスで横ブーストor斜め前ダッシュで避けられなかったからさ……タイミングかもしれんが。
とりあえずプロガン見たら中途半端な距離は駄目なのかな?
ロック切れの間合いギリギリがグフカスのロッドは活きるんだが…orz
切り払いは覚えておいて損はないだろうけど、間合い取りをどうしたらいいんでしょうかねぇ…
>>425 プロガン相手にグフカスで有利に戦おうってのはちょっと厳しいと思う、なんせ機動力が違い過ぎる。
少しでもマシになりゃいいってんなら、やっぱビルとかの近くで戦うしかないな。
とりあえず障害物でハイハンは防げる。
プロガン側がのって来なかったら意味ないけど。
シャブ地下でゲルG(拠点仕様)出すと、狂ったかのように突撃してくる連邦兵が多すぎる…
狙撃する時間さえくれない…
勝ったからいいけどさ…
>>427 ジオン大佐なんて
自軍アンチ編成やって
相手タンク編成で拠点撃ってるのに
誰もタンク行かないもんな
やさしすぎるw
>428
それアンチ編成じゃない、消化編成
連邦野良佐官の半分は消化軍団だお
JUに出てるジオン兵はやっぱり少ないんだね。
さっき3クレしてきたけど、連邦は将官ばかりのバーストなのに、ジオンは大佐混じりの野良。
ただでさえ不利なトコなのにさらに不利になるとは。
もうJUは出るの辞めた!明日は家でオナヌーでもしときます。
JUは44なら出るけどそれ以外は出ない
44はさして不利とは思わないけど66〜はキツイな
タンクつらいマップに最近のチ近増加の相乗効果で
野良だと何もできんよ
バーストでしか出れないから
最近財布が暖かい・・・
>431.432
やっぱりJU66は出ないんだね。
明日は家でおいらの体内の白い悪魔をティッシュにくるんで(ry
>>433 なんだ、そんなことで悩んでたのか。
戦友だろ? 俺にまかせろよ。
さぁ、財布よこせ。
>>405 その変態ロートルから言わせてもらうと
高コ乗るとコストに怖気づいてチ近になっちゃうんだようごめんようorz
>>433 つ ゲルG・ゲルキャ
コレでダメならもう何やってもどうにもならん
すまん。
誤爆した。
自分の場合も1000回近く乗ったF2の方が高ゲルよりも働けることは結構あるな
特にJUとか狭いところの護衛はハングレの反射や軌道が直感的に分かるので戦いやすい
最近のG3は機動性能にまかせてピョンピョン飛び回るから割となんとかなったりする
タイマンするなら高ゲルの方が楽だけど,低コストで殿やって高コスの味方の壁になったりすると達成感はあるな
それにしてもバージョンうp来ないな
ヒマラヤ2と廃品回収を早くしてくんねーかな
久しぶりにランキング見たら
ギャンマスターのS回数がwwww
バカもここまでやれば大したもんだww
声出して笑っちまったよw
大隊ランキング見たら、機動六課が二位に落ちてる
悪い大佐マジでやりやがった
うはwwwマジだwww
機動六課が2位になるとか何ヶ月ぶり?
MSランキングは相変わらずグフが2位のグフカスに倍近い差をつけて1位なんだな
ジオンに兵無しか・・・・
>>443 集計は一部上位のみしかしてないから必然とグフがあがる
>>440 ギャンマスは調子に乗って、大隊名をギャン・マスターにしてたからな。
今は、叩かれまくったのが原因かは知らんが金太君の大冒険になってる。
臭い者同士って意味ではお似合いだが、所属してる奴はタマらんだろうね。
地方スレではいつまでも取り巻きや本人が擁護し続けてるし、
取り巻きの中から、ゲルマスとか言う類似キャラ(ゲルBRで下士官狩りしまくって近距離ランカー狙ってる)のまで出てる始末。
いくらうどんが美味いからって、脳粗鬆症になるまで食わなくても良いのにね。
まあ一番楽にSランカーになるにはどうすればと考えれば
上等兵くらいで押さえて狩りまくると思いつくわな
でも実際実行しようと思ったら
人としてそれどう?と思いとどまるはず
でも実行しちゃってるからどんなもっともなこと何言っても
外道以下だよな
ミノ粉おもしれー
途中までゲルGで援護してたけど退屈だから
右裏から拠点に行ったら蛻の殻ww
残り時間を逆算して破壊させて頂きました
ラスト2秒で逆転負けとか良い気味ですねwwwww
稀に見るカス連邦ですたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギャンマスにゲルマスかよ
香川はクズの吹き溜まりだなww
連邦なんて全面的にカスだろ
自慢できるのは機体性能だけ
昨日2クレ連続でバンナムだったんだが今日出撃どうしよう
ミノ地下野良ジオンはバンナム率高いんだよなぁ
(´・ω・)
>>450 階級によるけど、大佐以上なら大丈夫みたい。
中佐は南無戦引いてた模様。
タンクの弾天井にたくさん当ててきた・・・・
すまん・・・・マカクもうすぐ800回なのに・・・Orz・・・
>>452 よう、俺
しかもそれがなければ拠点落とせて勝ってた試合でな…なんかもう<すまない>
かといって白タンじゃ火力不安だしな ゲルG赤2でも単機では安定しない
忌々しい天井め・・・っ
454 :
452:2008/11/15(土) 20:08:21 ID:vPKNMWGA0
>453
すまん、2戦目白タン出した。www 3ヶ月ぶり。
1戦目時間かかって、みんなのおかげで破壊させてもらった。
2戦目はJUもあってタンク難しい雰囲気もあって誰も出さなくてさ
でも、漏れが残念だけど階級は2番目位でさ。とりあえず残念でも
示しをと・・
2戦目の編成時、なんか駄目ムードで中とか出した人いたけど
漏れが後にしたらさ、その人近か格に戻して即、みんな金閣編成
にしてくれた。それで少しでも天井に当てないように白タンにした。
皆、がっかりしたと思うけど、護衛ついてくれて有難かったよ。
2戦目もみんなのおかげで破壊させてもらったけど、負けた。
申し訳ない。相手が2バー×3だし、野良でもなんとかして勝とう
と思ったけど、残念タンクは駄目だね。悪いことをしたと思った。
野良でかつJUステージで連邦バーストに勝ちたいなぁ。
良いじゃないかギャンマスターw
Sランカーはあてにならないということを示唆しているwww
さて、砂漠に向けて
マカクのMS砲を入念にメンテしておこうぜ
えっ?お前ゲルキャに乗り換えたの?
俺も久々に地下でマカク出したけど、天井に当てるわ、敵のお座りスナにロック持っていかれるわで汗かいたよ
味方が優秀で蒲鉾撃破できたけど、どうしようもなく諦め、下に降りて撃ってる人を今日見たけど悲惨な事になってたな。
いっそ下に降りてストンパー装備のダブルマカクで、お互いカットしたほうがなんぼかマシに思えてきたな
>>458 ミノだし回り込んだ方が良かったんじゃね?
スナのセッティング味方くらい解かったらなぁと思うJUの時は
赤蟹を練習してる物だけど、負け無しジャンケンって一回も使われた事無いし、動画でも使ってるの全く見ない。
なんで?何かメリットを覆すようなデメリットあるの?
今時マルチくらい避けろよ
>>461 グラップルできない人間はしない、デメリットをあげるならアンチする機体が敵の護衛と延々格闘かち合うはめになること
>>462 マルチじゃないよ。あっちで断り入れてるよ。
>>465 知らないからできない
デメリットはほぼなし
という解釈で大丈夫?
>>458 NY、ミノ粉100でツーマンセルの4小隊で拠点を目指すストンパーマカク
…案外相手がフルアンチなら勝てない事もなさそうな。
>>467 ありがとう。大佐でいるぶんには対赤蟹で格闘しか振らない相手はまずいないので、これからも使いまくる。
>>469 いやいや、待て待て。
もう一度、とは言わない。
何度でもいいから、
>>465を読み直して、頑張って意味を考えてみるんだ。
>>466 あっちがどこだか知らんが
断り入れたらマルチして良いとでも思っているのか?
このゴミ虫が。
JUは出来る護衛がいるとタンク乗るのが楽しいね
今日もがっつり勝たせてもらいました
JU護衛のポイントは「マシはタンクに自分で避けてもらう」だと思う
>>454 暇なときに弾き撃ちの練習はしといた方がいいな
慣れると横の壁の上とかでもマカクで狙えるし
最速で弾が出るので他のマップでも使える場面はけっこうある
練習必要かあれ?
>>471 なんでそんなに怒ってるの?
マルチマルチって、そんなに陸ガンの青乳首がきらいなのか!?
(;´Д`)
>>473 普通はいらないが見たことなければ試さないと分からない気もする
>>470 どういう意味? 他に解釈できなかった。
>>471 マルチじゃないって。本スレッド見れ
>>473 イマイチタイミングがわからない。成功率70%
>>476 佐官のレスを見てるとウンザリしてくるな…
今日から砂漠なのか月曜からかと
ヒマラヤがVer.2になる!という話を聞いた気がしたんだが、
さては夢か幻か。
弾き打ち弾き打ち言うからJUでマカク出す前は凄く不安だったけど
いつも通りに撃ってても天井削らなかったな・・・
元から落ち着きなくカチカチトリガー引いちゃってるって事か^^;
佐官は初心者なんだから初心者スレ以外でレスすんなよ。
>>485 同意
最近の佐官はマジで初心者なのでこんなところでくだらんレスをしないでほしい
こないだホームで大佐が「うわー将官戦に巻き込まれたわ、萎えるわー」とか言ってたのみて吹いた
もう絆2のクラスマッチングの
この途切れた記述を最後に
>>486の行方を知るものはいない
Aクラスは将官だけにしろよ
>>488 気持ちはわかるが、バンナム戦だらけになりそうで実現できまい。
将官落ちの准将階級でも新設しないと
>>489 ちょうど階級の数は16個ある
なのでめんどくさいバンナム社員がそんなことするはずがないだろう
>>485 初心者スレ以外将官専用なのかよwwwと突っ込んでみる。
>>490 民間人無くせば解決じゃない?
てか実際サイド7で戦闘に巻き込まれた民間人がジムに乗ってジオンを迎え撃つってのはまだ分かるが、民間人がザクに乗ってサイド7を襲うのはどう考えてもおかしいし。
>>491 それ書いてる側も脳内将官が大勢だから問題ないなw
>>492 そのかわり大将は全国で1人だけしかなれないし
将官が戦場にMSに乗って出撃してくるのもおかしいから拠点で待機ってことでよろしいか
>>493 ア・バオアクーのみ将官出撃可能でいいんじゃね?原作的に
>>485 >>486 別に佐官だろうがスレチじゃなけりゃいいんじゃねーの?
佐官イラネって言うならこんなとこ来ないで将官スレ行けや。
>>495 正確に言うと
勝ちよりもポイント重視の
戦術も何も理解していない
数が多い方に向かう佐官はいらない
まあ最近は中将でもいるから困っているんだけどね
階級が実力でもっとバラければいいんだけどな
まあ大佐に上がれない、上がっても降格する知り合いが居るから多少は壁があるかもしれんが
>>496 レス読み直してこい。
そんな話はしてないよ。
オフライン大佐(笑)じゃなくちゃんと金閣タンク乗って大佐になれた奴なら
将官相手でもそこまで腕の差感じないさ
問題は最近はオフライン大佐、オフライン笑官多すぎて
自然に上がってきた大佐には手も足も出ない奴が多いのが大佐、将官含めて問題だな
野良大佐vsバースト将官の街結構多いがそこで前衛機で最前列でD取らない立ち回りが出来りゃ
大佐以降戦でも野良vs野良ならまず勝てるようになる、88は運ゲーだが
>>492 サイド7に偵察に来ていたデニムとジーンはザクを降り街を歩き回っていた。
一方、連邦軍を憎んでいた少年がザクを見つける
「これさえあれば…」「ドチュチュチュチュ!」
事後
デニム「貴様、なかなか見所があるな」
軍の規律は無視でいくならこれで話が繋がる
>>499 そこまで腕の差を感じないなら将官に問題があるのか大佐がおかしいかだと思うよ。
普通は「強ぇー!将官つえぇー!」で食い下がるか日和るかするだろと思うのだが。
>>501 バースト以外で大佐が引くのは大体が成り上がりの少将中将だからじゃない?
下手をすればそれこそ将官になって数か月とかの。
そのレベルだと実際大佐と大差ないし。
>>501 中将以降は自分の方が劣り気味で食い下がってなんとか一泡吹かせるけど
少将とかあれ?こんなにあっさり撃破されて良いの?って奴多くね?
敵がバースト将官でこちらが野良大佐だと動けないから
>>499みたいな書き方になった
砂2とゲル爺の射程の差って
都市伝説じゃなかったんだなorz
>>504 残念だが事実
そう言えば旧スナ同士の射程の差って検証されたの?
>>495 佐官が疑問に思ったことを書くことや、こういうのはどうだろうっていう書き込みなら認める。
だが、佐官が勝手にでたらめ結論を答えるのはダメだろうよ。
無記名掲示板で書き込み人の階級とかどうやって確認するんだよ。
勘違いやおかしな書き込みがあれば気付いた人が訂正すればいいだろ。
ネットでは入手した情報を何の検証もせず無批判に信用してはいけないことは理解した上でやってほしいもんだ。
今日の佐官戦はやっぱりズゴ砂即決ばかりかね
>>508 連邦アクア砂2旧スナVSジオンズゴゲルG旧スナ
自分でも違うゲームやってるように感じた一日でした
砂漠だとタンクの腕がはっきりするなぁと思った1日だった。
拠点まっしぐら3落ちとか、
なんとかなりそうなのに
水ジムミサイサ砂2に狙われただけで
1落ち後拠点ヒッキーなやつとか。
避ける気ないのっていわゆる姫タンクってやつなの?
お前ら…タンク出せよ…一戦目俺が出したんだからさ…(いくら仲間に見捨てられてサンドバック状態だからって)
ズコ ゲルキャ ドム 砂を即決するやつらは、地雷確定だと確信を持った
また、二戦目 ゲルG(拠点仕様)を出すか…
ゲルGだから、ノーマークで拠点落とせたじゃないか!
それと、タンクの目の前での護衛はやめてくれ・・・
拠点へのトドメの一発が、お前にあたって落とせないまま時間オーバーしたんだ!
砂は出さなきゃもったいない即決は編成が崩れる元だがw
ドム将官で出す奴いたけど意味不明当たるわけない
ジム頭が無力なのと同じなのに
でも今日は連邦の方が酷かったかな同情する
捨てゲーしてる奴がいる中、真面目にタンク護衛しようとしてタンクもろとも虐殺されてるの見ると、いたたまれんな
格闘でアンチに行ったらアカンな・・・。大尉でやっと気がついた。
>>514 アンチの枚数とマッチング人数とマップ次第だが格でアンチは普通にありだろ
ただ大尉で砂漠88なら近距離でアンチ行った方がいいとは思う
今日は44になった時に限りまともだったな。両軍近2 格1 後1がデフォで
2アンチ1護衛と役割も分担できてて楽しかった、88は相変わらずカオスだったが。
>>514 え?というか初心者スレで基本学んでこい。
基本的に44以外は中コが護衛で高コがアンチ
格闘は枚数が多すぎるとアンチどころか近付けないから、44で例えるならば焦げとギャンみたいに対護衛用とアンチタンク用に特化したような機体を選べ
518 :
ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 23:13:39 ID:TvvKEtMZ0
>>515,517
アドバイスありがとう。
グチスレじゃないけども、反省的な物だから許して。中狙4,5枚当たり前みたいな編成の中、グフカス欲しさにグフでぼっこぼこ。
敵3対味方2のアンチ。ドム2枚に狙撃1枚。今日はずっとこんなんだった。やってる最中は編成のせいにしてた。
でも、腕のせいもあるんだろうな。やっぱ。ヒートロッド動画に触発されたのもあるけど。クラッカー安定だわやっぱ。
前衛少ない時は黙って近乗ります。
>>518 砂漠でグフwwwww戻れ大尉wwwwww
近距離居ないと格闘機は何もできんよ
そして近距離がいたとしても砂漠でグフはやはり厳しいだろう
どうしても乗りたいならギャンだな カス持ってないみたいだし
砂漠でゲルビーはありですか?
格闘地雷な僕には最高の機体なんですよ
どうですかね?
サゲたつもりなのにアゲてるのはなんでなんだぜ?スマソ。
>>519 後退する。ぼこられつつなんとかグフカス支給されました。せっかく支給されたけどNYまでお預けかな、こりゃ。
>>521 ゲルビーは、あり・・・・かな?
どのMAPでも汎用的に使えるかもしれないけど、相手の硬直を撃って、硬直を晒さない
これが出来れば問題ないはず
間違ってもバズーカを持って出撃するんじゃないぞ!
>>521 大佐以下だったら相手もピョンピョン飛ぶし、
気にせず乗って大丈夫だと思う。
将官だったら腕と相談して自分で考えろ。
今日初めてハイハンの切り払いにチャレンジしてみたんだが、
ビックリするくらい簡単なのな!
今日は赤蟹でプロガンを美味しく頂きました。
みんなもハイハンなんざ切り払ってやろうぜ!
砂漠のゲルビーは横歩きの陸ガン崩せる自信があるならアリ
88なら1.5列目当たりで敵タンクまわりをカットし続けるってのもあるけど
砂漠はジオンだとガチ編成できっちり仕事する奴多いのに連邦だとサイサ砂即決とかが平気でいるんだな
それで中将だから驚く
>>525 見えなくなるのはどうするの?
切り払ってすぐタックルでいいのかな?
レーダー見ながら前に進んでピーンって聞こえたら殴ればおk
>>527 カメラ壊れてもロックは外れない
ハイハンは貫通して空の彼方に飛んでって硬直中
以上が答えだ。
>>527 ハイハンの硬直と、空振り硬直どっちが長いかはわからんが、
基本的には歩いて距離離した方が無難かな。
まぁ切り払う時に赤ロックしてるから、切り払い後に前ブーストでタックルもあり。
BRじゃタックル返しにくいから。
>>388 亀レスだが時間帯によるみたい。
平日昼間の大将戦に元将官大佐がお呼ばれしたが、JU66はジオン連勝しまくったぞ。
夕方からバーストしてみたら途端に勝率落ちたのにはワラタが。
>>526 そうでもないぞ
タンク決定後に狙2、中2とか普通にあった
で残りが近でトロ3
捨てゲー気分のデザイン重視でラケトロで出た
ラケトロの格好良さは異常
ずんぐりむっくりな機体はバズーカがよく似合うよな
性能は別にして
>>534 (;亜)<昔は…ッ、昔は強かったんだぞ!
砂2乗ってて思ったんだがゲルGのが使いやすくね?
射程が長いのとサブとスナキャン合わせればトロに追い回されても余裕で振り切れるのには爆笑したが
押しっぱなしってのに慣れないのは俺だけか
俺もゲルGのが使いやすいがそれは人それぞれって事で
タックルダウンとかされると相手のせせら笑う顔が頭に浮かんで
怒りゲージが覇王丸がごとく溜まる、ゲルGならそれで?ってかんじで流せるんだがねえ
スナ2相手でも同時撃ちなら負けないって安心感もでかい
>>537-538 そんな貴方にスナ2青2
超威力のN、赤1に対して超命中率を誇るセッティング
ダメ効率はイマイチだが脅威の当て易さで補える
ただ味方の支援を考えたらゲルGの方が向くと思う
>>538 つまりNフル照射を大斬りに例えたいんですね
わかります
ゲルG青2なら、タンクを一瞬で溶かせるという利点があるからな
やはり、赤2でN 赤1っぽく、立ち回りつつ様子を伺い隙を見せたら拠点攻撃
タンクが居ないからって、ゲージリードして帰る連邦兵が多すぎる って時に有効だ
読みを外した場合?腕でカバーしてくれ<すまない>
砂漠だと、いつにも増してドムズゴいっぱい出てくるね毎度毎度。
ドムズゴ命みたいな…
将官の人達も普段《格・近・後》しか乗らないみたいだけど、実はドムズゴ大好きで隙あらば…なんて考えてるもんなんですかね?
本気でドムズゴは砂漠でよく見るよね
それで大抵ドムが酷いんだ
この前連邦でタンクやってた時にドムが遠距離から撃ってきたけど
こっちが横歩きしてるのに撃ってくるから楽勝で全弾回避できたよ
横歩き→ドムバズ避ける→拠点撃つ→横歩き→以下ループ
まったく同じタイミングで撃ってくるもんだから非常に楽
まるでドムとダンスを踊ってるようだった
それで将官だったのがまた驚き
なぁ、砂漠の4:4で格って必要?
今日、1戦目カス2落ち、2戦目ギャン3落ちするバカ大将がいてさすがに
萎えたんだが・・・。
そこまでして近2、格1、タンクの編成にこだわる必要あるのかな?
てか、TTとJU意外、4:4で格とかいらないって。
>>544 いらない
砂漠だと近近狙遠以下だよ近近格遠は
>>544 今日狙出された俺からしたら格とかだいぶマシ
なんなの?44でもタンク出た後だろうが狙のってもいい決まりになったの?
>>544 うまい格以外はいらない。
>>545 近近狙遠と、近近格遠が戦えばさすがに後者が勝つだろ。
>>545 さすがにそれはない
しかもジオンで近近狙遠
とか死罪だわ
何すんの?スナで?
タンクに岩に隠れられたら
もうひとりと一緒に護衛狩るの?
>>547 ところがどっこい
この前の砂漠44はそのスナ入り編成で勝ち越したよ
上位ランカーのスナ将官いりゃ機能する
相手の格に仕事させなきゃいい
連邦もスナ2いりのバーストチームとマッチしたぞ
>>548 ちゃんとしたスナ将官入れてやった事あるの?
やりもしないで何故否定できるの?
>>549 ランカーいるのが前提か?
なら敵がバーストランカーでも勝てるのか?
>>550 ちゃんとしたスナ将官名前挙げてみてくれ
おあいにくさま44で俺はちゃんとしたスナ将官とやらにあったことがないんで^^;
スナ2あるならまだしもジオンで44でタンク出て、スナもでて勝つとか単純に敵が残念だっただけじゃね?
>>550 ちゃんとランカー格バーストを敵に入れてやったことあるの?
バースト+ランカーという有利な条件前提なら意味ないわ。それなら普通の編成でも同じように勝てるだろw
>>553 匿名掲示板と名前をあげることの因果関係って何?馬鹿なの?
お前のPNじゃないですよ^^;
またまた自分より弱いやつに勝ったから使えるとかバカか?
最近の将官のレベルも低いとおもったがほんとにこんなもんなんだなw
だから平気で44でスナだす
そりゃゴルゴの乗るザク砂ならどうにかなるだろうがそもそも44でそのような愚行を起こすこと自体頭がおかしい
>>554 そこが微妙なんだよね
うちら強いし普通にやってりゃもっと勝ってたんじゃね?って
心のどこかで思ってたりする
ただ、連邦のスナ2入りの編成は結構良いと思うよ
一応砂漠44のみの話ね
>>558 そのうち旧ザクもつかえるとかいいだしそうだなwwwこの馬鹿www
>>553 匿名掲示板でもPN出していいから晒せ晒せ
そもそも
549 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 22:59:34 ID:Mw4SLzyV0
>>547 ところがどっこい
この前の砂漠44はそのスナ入り編成で勝ち越したよ
上位ランカーのスナ将官いりゃ機能する
相手の格に仕事させなきゃいい
>相手の格に仕事させない
ってことは普通に考えて、アンチの格を狩るってこと=タンクの護衛につくわけだよな?
誰がアンチいってんの?
????
そもそもドムトロで十分だろ格に仕事させないなら
なんかジオンスレにしては閉鎖的だな
去年のバーうpの時に「低コ使うなカス」と書き込んで
叩かれた時と同じ感覚がする
なんでも自分たちで試して失敗してまた試すのがバーストだろうに
そんな事も出来ない将官が多数を占めてるのかと思うと残念だわ
>>564 お前の頭が残念だわ。
学習能力無さ過ぎwww
>>564 いいからそのちゃんとした砂使いを教えてくれよ
そうやって人の話し聞かない振りして
逃げる準備してるとこ悪いけどさwww
>>565 >>566 煽っても無駄
草生やしてる馬鹿と議論しても面白くもなんともない
実際に人数そろえてやってみりゃ良いだけの話だっての
うーんオーバーコスト編成のような
ならざる得ない劇的な編成なら浸透するだろうが
砂漠マップが出て約2年新砂が出て約1年半にもかかわらず
使われないとなるとたいした結果が得られないからじゃね?
高ゲ3タンク1でどうでしょう?
または高ゲ2赤蟹1タンク1なんかもいんじゃね?
チラ裏すまん。
今日は久しぶりに絆を感じた!!
お互いALL野良で、中将(俺)、中佐、少佐×2っつーカオスマッチになったんだ。
編成崩れの籠もりあいのクソゲー覚悟してたんだが、タンク催促したら中佐がマカクに乗ってくれた。
俺は赤蟹に乗って、少佐はF2のかなり良い編成に!
連邦はやはり中2機の糞編成。中将はG3。
俺がG3に粘着してる間に、マカクは拠点落として、そのまま引いてド楽勝!
2戦目誰もタンク乗る気配無かったんで、後に合わせると中佐がまたもマカクに!
そして1戦目と全く同じ編成に。2戦目は少し苦戦したが、勝利。
あの時の中佐!本当にありがとう!!
君のおかげ良い戦いができました。
少佐もありがとう!変にクセある高コスト乗らずF2乗ってくれて。
今度は将官戦の場でまた会おう!!
今日ついカッとなってゲルG機動2で出撃した
敵タンクを砲撃地点到着前に2回溶かしたら粘着された
仕方ないので3度目溶かしたら拠点裏から出てこなくなったww
その戦闘は何とか勝てたけど終始敵3アンチの相手をしてくれたタンク護衛の友軍すまない
2戦目開幕直後に3人からマシの集中砲火を受けたのは当然かなと思ってる
この前のTD44で、ジムスナII・ガンタン・プロガン・プロガンで出たけど全勝だったよ。
上位ランカーとバーストしろよ。
>>568 だと思うよ
安定感はないし近距離の負担半端なかったし
それよりなによりスナ乗りがいないことにはどうにもならないし
>>569 それで安定すると思う
蟹にしろBRにしろ
単発系の武装持ちは一機にしたほうが良い感じ
バースト前提ではなしすすめるやつにはなに聞いても無駄だなw
バーストとかそれこそよほどの残念じゃなければ何乗っても大丈夫だろ
>>575 バーストしたことある?
バーストすると相手もバーストしてるチームとマッチしやすくなってるんだよ
電話時報して階級あわせりゃほぼ当たる
バースト対バースト
どっちが勝って当然になるんだ?
保守派の多いスレだな…。
なんでもかんでも頭ごなしに否定するのはもったいないと思う。
せっかく変態機体が多いジオンなんだから。
ジオンの高コ編成が強いらしいと聞いたから、前44でジムスナ1(上位ランカー)、陸ガン、陸ガン、タンカー(ぜいいん大将)でバースト出撃したけど全勝だたよ。
>>576 したことありますよ^^;
当たり間のことくどくどいわなくていいですよ
>バーストVSバースト
一戦目では奇策として通じるだろうが、お前の言ってるのは詭弁というやつだ
2戦連続バースト同士の対決でその編制のまま勝ったことあるのか?
あと当然相手はそれなりの相手な
>>576だた。
残念なことにもう一度4人集めるのが難しい。
>>579 バーストとかそれこそよほどの残念じゃなければ何乗っても大丈夫だから
2戦連続勝利も何度かありましたよ^^
なにがいいたいかっていうと
こうやってよくわからん戦法書く奴のおかげで
残念将官が真似してひどいことになるのが目に見えてるんだよ
明日も44なんだぞ?
それで遠狙近近になんかなってみろ?
ひどい目にあうのは俺達なんだぞ?
>>582 敵のレベルはどんくらいでしたか?
情報も提示しないで書いてもしょうがないですよ?^^;
たとえば
AKATUNA軍団VSわるいタイサ軍団
ぐらいのレベルの差だったらそれこそアホ機体だらけにしても余裕だろうし
>>581 こっちはやったよ
スナ2対旧スナ
その時は一勝一敗
敗因は俺の近距離・・・
スナ2めんどくせぇって
>>585 砂UVS旧砂でどうやって負けたんだ?
砂Uの設定は?
機動UならまだしもNでまけたとかいうなよ?
>>583 勝ちたきゃバーストしようぜ!
>>584 おれは試した情報を書いただけ
お前は何がしたいんだい?
個人名をこんなとこでだしたら相手にも迷惑かかるでしょ
>>587 おk了解した
野良で44でタンク出た後に狙選んだら即捨てゲーしてくる
>>586 ん?Nって言ってたよ
スナのことはよくわからね
ただ、前衛に近づかれるとNが一番いいそうだ
敗因は俺が大事なところでタイマン負け
590 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 23:41:15 ID:cK1MgvBP0
>>589 ???
N設定でその僅差でまけた?
意味わかんね。タイマンとかそういうレベルじゃないだろ
44でN設定の砂Uがいて、ザク砂が味方にいて
負けるって言うのは
>>590 実際に面子集めてやってみりゃ良いじゃないの
2chで事細かに説明なんてめんどくさいし無理だろ
めんどくさいし
>>589 旧砂がいて、敵にスナIINがういるなら普通に地雷しても勝てるだろうに。
>>591 いやにげるなよw
お前が言い出したんだろ?
しかもお前もだんだん機能するとか言い出すようになってきたし
そもそも砂UN設定とか将官戦ででてきたらそのまま空気決定だろw
>>592 ごめん旧スナがNだった
スナ2はダウンさせてくるの使ってた
まあ機動2でも一緒だけどな
>ん?Nって言ってたよ
スナのことはよくわからね
といっているのによく提案する気になったなw
ダメとかちゃんと把握しないでいってるん?
それともバーストでよくいる仲間が強いだけで自分はたいしたことないのに
自分が強いと勘違いしているタイプ?
そんな事より、遠近近ゲルキャについて語ろうぜ。
今さら4:4で狙とか、頭悪すぎるだろ。
>>597 有りだと思うが試す勇気がない環境もない
ゲルBRよりはいいと思っている
砂漠でゲルキャは鬼すぐる
砂を何体降格させたことやら(´ω`)
ゲルキャが真の鬼になるのはGCだろ
砂漠なんてお座り旧か常時ロック出しのスナ2相手にしか使えんわ
ゲルキャは良い機体だけど、乗り手を選ぶな…サイサBバズと同じだ
的確にキャノンBを当てられる実力がなければ、ただの気体になってしまう
まずは44で相手に砂IIとタンク入りの編成を安定して引けるだけの強運をだな
ver2の公式情報を見て来たんだが
廃止称号の項目で「幼い」「しようぜ」「イカした」が真っ先に挙げられてて笑った
絆レベルはリセットかな。
リセットなら丁度いいし引き際かな。
>>605 例えば絆レベルによるMS支給があったとしてもか?w
身内とバーストしてりゃ直ぐだしな
し○らってアレ家なの?
東大理一?
理科大の俺は嫉妬を禁じ得ないw
>>608はまだバーストする身内がいるからいいな。
俺なんぞ稼動初期から佐官あたりの仲間は6割引退3割9分が16台ある他店に移籍
残りの1分(つか一人)は遠い所に行ってしまった。
田舎の4台過疎店に新規が入ってくることはなく現在に至る。
頼む!ギャン高ゲ2タンク編成なら3アンチしようぜ!?グフカス乗るな!
なんでギャンで陸がん2機相手にしながらタンクドフリー眺めなきゃならんのだ!
タンクもプロガンがアンチ以外は応援頼むなよ!
>>607 いやいや、それで支給があるなら
リセットは当然だと思うんだが。
つーかあれってバーストしないと落ちるもんじゃないの?
まー永遠の野良には関係ない事だけどね!
ジオン トロトロマカクゲルG編成 バーストで試してみた
個人的な感想。主流としては問題あるがバー限定の奇策として使えなくは無いかな?レベル。
トロ1ゲルG=護衛で4回試して2勝2敗。ちなみに敵は4回とも前衛*3+タンク編成
勝パターン:アンチに対しトロは1機を抑えてもらう。引き撃ちで十分落ちなければOK。
タンクに餌になってもらいタンクに噛み付いたアンチをゲルGで溶かす
リスタがタンクへ→また溶かす ゲルGカルカン→タンク弾引き受けつつ追いかけっこ
敵タンクはあえて無視。2落し&拠点2落ち前提
結果=@ジオン=拠点*2+MS1 連邦=拠点*2+MS0 Aジオン=拠点*2+MS*2 連邦=拠点*2+MS*1
負けパターン:こちらが2機以上落ちる
特にタンクが1回落されると辛くなる。
結果=@ジオン=拠点*2+MS*1 連邦=拠点*2+MS*2 Aジオン=拠点*1+MS*1 連邦=拠点*2+MS*1
ポイント:とにかくトロがいかに敵を拘束できるかが鍵。敵を無理に落す必要は無し
マカクが自分が撃ち易い位置ではなくゲルGの支援が受けられる位置に陣取る
ゲルGがきっちりカットを入れ、更に追撃も入れる事。
問題点:トロ*2のポイントが涙目になる可能性大
こちらが1機でも落ちるとガタガタになるが、ゲルGの腕次第で多少のリカバリは可能
敵アンチがタンクに行かず、即ゲルGカルカンした場合引き分けになる可能性も
元旦燃え弾が怖い。
敵が前衛*3+後編成なら問題ないが、敵も前衛*2+中(or狙)+後だった場合
タンクを攻撃してくる敵(おそらく中or狙)をいかに抑えるか。
ゲルGリロード中のタンクフォローをどうするか。
(バーストならリロ中を伝え、タンクには回避行動を取ってもらう)
>>611 昨日タンク、トロ、赤蟹が決まってたから
F2で護衛しようと赤4で出た
何で2機とも開幕ソッコー護衛に行くの?
俺が間違ってたの?
それならアンチ行くとしたらトロだけども
44でF2もどうよ?
いやTDなら格近近遠と近近遠狙なら後者が勝つよ
昨日俺が砂Uでトロとグフカス焼きまくって圧勝したからわかる
こっちの護衛は砂Uと陸ガンでアンチは駒 敵アンチはトロとカスだったかな
荒れまくっててワラタ そういやこのスレって結構佐官とかに影響あるんだよなw
TDでも近近遠狙って編成はある程度腕前が必要っつーか
ぶっちゃけお前らには無理だからやめてね
だから
ジオンの近近遠狙と連邦の近近遠狙を一緒にするんじゃないって
ゲルGの起動2がトリガーはなせば止まる仕様だったらいけたとは思うが
味方にあわせて即ダウンと超威力を選べる砂2に対して
ゲルGはきついんじゃないかと
腕次第だからバーストすればいけそうな気もするが
少なくとも野良ではカンベソ
>>619 ジオンで近近遠狙はゲルG使うメリットが薄いだろ
ちょっと考えればゲルキャ入れた方がいいってことに気づくと思うが
そんな事も考えられないから野良44でゲルG後だししちゃうんだろうな
>>617 両方に勝てる近近近遠でいい気がするんだが。
一機BRにすれば火力不足にもならない。
TDなら曲げビーほぼ必須だけどな。
>>621 44砂漠ジオンで格は要らないって事が言いたかった
普通に考えれば近近近遠がベストだろうね
連邦ならプロガン一機入れるのもありだと思うけど
砂漠44で格ないと思います
プロガン? あると思います
つーかアレだな
いまだに、陸ガン相手だと消極的な立ち回りするくせに、ジム改への警戒が薄い奴が多いな
ライフルの長射程・高弾速を意識せずに、ちょっと遠いからって
迂闊に飛んでビシビシ硬直取られてる奴。
護衛で本人はしっかりマークしてるつもりでも、実際はタンク撃たれてる奴。
それなりに高機動なのに強引に間合い調節しようとして失敗する奴。
ミリったままジム改の近くをうろついて、バッチリ100mmBに引っ掛かって爆散する奴。
ちゃんとコスト220の高性能機だと認識しないと。
砂漠は近と2アンチするならギャンは有りだ
グフとか乗るやつは将官にならないでね
>>624 寒ジムと改の見分けがつかない、
俺みたいなのもいるが。
月に10絆もやらない、ヌル大佐ですがね。
砂漠のジム改乗りって自信あるヤツと噂を聞きつけただけの残念組の2択だから余計にタチが悪い
ジオンで近近狙遠をを真似するくらいなら近近中(ゲルキャ)遠じゃないかと俺も思う
実証してないから机上論だがw
あとさ、4:4TDでシャザクを使う人の意図がイマイチ理解できない
F2だとブースト強要しなきゃ立ち回れないタイプかなって気はする
(だから出していいという意味ではない)
でもいるんだよなシャザク
>>628 >4:4TDでシャザクを使う人の意図がイマイチ理解できない
ゆとり乙
タンクからしてみれば1stか2ndで拠点割らせてくれる程度に護衛してくれりゃ御の字
ただカレー二枚出された時の絶望感は異常
>>624 マルチのイメージが強過ぎるのと昔のジム下位だったイメージが大きい
未だに陸ガン>>コマ>>改な認識の将官も少なくない
>>630 砂漠だから……
>>631 砂漠に対してまったくメリットないどころか、デメリットばかり…
砂漠だと機動力+とか、他の機体に機動力−とかあれば、名前の通り使えるかもしれないけどなぁ
いっそのこと、砂漠だとミノ粉50の効果とかだったら…強すぎるか?
カレーってデザクか?デメリットって何かあるっけ
砂漠でデザクとかデメリットしかないだろ
高ゲ・高ゲ・ゲルBR・マカクか
高ゲ・高ゲ・ギャン・マカク
全員が乗りこなせてるという前提だが鬼くさい。
ゲルキャ入りは様子見中。
なんて言うか、ジム改に対応するのは、ジオン側からしてみれば割に合わないんだよな。
半端な機体をぶつけても返り討ちに会う可能性が高いし、
武装特性上、高性能機でも完全に無力化するのは難しい。
かと言って、放置しとくと被害が洒落にならんほどかさむ。
追い詰めても最後っ屁が怖い。
だからこそ、各自の警戒で被害を抑える事が重要なのに。
>>613乙
こういう書き込みが増えると良いのになー
妄想、煽り、机上の空論、どれもいらない
実験の内容、それについての感想、まさに乙
それに触れないのはみんななんでなんだ?
>>634 デメリットはないが他にメリットが多いのがいるってだけだろ
ちなみに赤ザクは砂漠44だとカレーより役たたん
>>638 あの短射程とクソ硬直が遮蔽物のない砂漠でデメリットにならなくて
コスト180で歩き拾えるクラッカーに優秀なマシ、それなりの機動性を持つ赤ザクが役に立たないって
何?ギャグで言ってんの?
コストが安いことはメリットにはならんの?(´・ω・`)
>>640 コストが安くなっても動きが変わらないならそりゃメリットになるだろうけど
コストが安くなった結果無駄な被弾や落ちが増えるならそれはデメリットにしかならんだろ
砂漠のプロガンで思い出したが、ジオンの近距離乗りよ!
頼むからほいほいハイハン食らわないでくれよ。
近距離機なら切り払い簡単だろ?
歩いてりゃプロガンはハイハン投げてくるんだから、しっかり切り払いしようよ。
ハイハン確認してから格闘で余裕で間に合うからさ。
まぁ乱戦で投げられたら仕方ないが、44や66くらいはなんとかしてくれ。
デメリットばかりでも無いがな。デザク。
ロック距離短いのを利用して一方的に偏差撃ちできる。ただ、距離を完璧に調整できる上級者向けだけど。
44で出すなって論調なら分かるけど
デザクの短射程とか赤ザク役立たずとか、なんだかなぁ
>>645 偏差撃ち(笑)
上級者なら偏差撃ちなんかチマチマやってないで焦げ乗れよって話になる
とりあえず44や66の砂漠ではいらん。
偏差が上手いならゲルビーも選択肢
>>650 それもそうだな
とりあえずカレーはいらない
どうしてもカレーじゃないと死んでしまうぐらい好きなキレンジャーは勝手にしてくれ。
結局のところ負け数リセットされるし、しばらくゲームを楽しめ。
デザク乗るくらいならいっそ生ザク乗るよ。
>>639 デメリットってことは他のマップより劣るってことだろ?
別に射程は短くなんねーしブーストジャンプを積極的につかわん砂漠なら
硬直もきにならん
赤鬼相手にほいほい飛ぶ奴ならどのマシでもかわらんしクラッカー使いたいなら
デザクのダブルのがいいだろ。砂漠ではミサポのほうが役たつ
タックルは赤鬼強いが射撃戦になる砂漠じゃ使用率下がる
連邦でやってて砂漠赤鬼にわざわざ近寄る理由ないしな
んで別にデザクはデメリットはないが高ゲなどのメリットたっぷり機体のが良いってだけのこと
偏差出来るなら赤蟹じゃね?
ミサあるから偏差やりやすいし、かなり凶悪だぞ。
ミサ避けるためには歩き続けなきゃいけない、同じ方向に歩くからメインの偏差当て放題みたいな感じで。
MTのピラミッド前で陸ガンとのタイマンで、1ダメも食らわず撃破してる赤蟹動画を見た。
さすがにジオンの機体はポテンシャルはんぱねぇ!
砂漠の44タンクはタノシスなぁ(*´Д`)
この幸せがずっと続かないかしら
下士官の時はじめて支給されたデザク使って
なんかかったるさを感じ
尉官になったら立ち回りも変わるだろうと思って使ってみたが
やっぱいまいち
佐官になったら普通にトロ乗ってたわ
デザクは遮蔽物が多い都市マップの方が活躍できると思うが
がんばって偏差撃ちするより
高コスト機で押し込んだ方が楽だと思うが
タンクが楽しいのはTTだな
未だに4F→3Fでタンク見失う奴が多くて笑えるw
3F着いた時に即後退すると格闘空振りしながら落ちていく環八とかいて楽しいぞ
44ならストンパーでのタイマン、88だと開幕のノーロック焼夷弾が好きだ
焼夷弾積んでるのに俺の射線塞ぐ奴が多い時はかなりしょんぼりする
砂漠は相手が高コスト編成だと44なのに600↑とれるからなぁ。ある意味面白い
44での最高得点は770位だったかな。プロガン美味しいですw
TDは拠点落とせて当然過ぎて拠点落としてやったぜ!って達成感が全然ないんだよなぁ
>>657 トロは普通ではないぞ。
トロこそエース級じゃないと乗りこなせない。今はにわかトロ乗りが多すぎ。
俺の場合砂漠で試してみて
他のマップでも素質プチ開花するタイプなんだ
マカクのMS弾も砂漠で要領得てから
他のマップでも使い出して使用率1位になっちゃうし
>>661 ゼロ落ちで拠点落とし+2機撃破を目指そうぜ
>>664 タンクの人が立ち回りを解っていて、尚且つ、味方が優秀であることが絶対条件…
過去に一度だけ会った ゲージ飛ばした時は、味方の強さに手が震えてしまったよ
カレーはへぼ将官が好む機体だわなwあいつら自分自身が堕ちるの前提だからね
今日もへぼな中将が乗ってるの見たよ若作りしたおさ〜んだったw
バーストして二連負、次の対戦も二連負wしかも高ゲルでアンチ失敗
一堕ちで二桁Dだってさ遺憾からやり直せ加齢臭のおさ〜んw
デザクはTTや鉱山都市なら使える。
TTでファーストアタックをダブクラで決めるのが俺のジャスティス。
高コの人達はなんであんなに機動が遅いのかと?
>>667 どうにも先陣を斬るのが怖いらしい
高コスの機動ならさっと前にでて、
さっと引けばいいだけなんだけど・・・
チ近が乗るとだめだわ
ヲイおっさん!
昨日も今日も戦場は砂漠だにょw
アルツこれだから(┬┬_┬┬)
そもそも低コスト機体は的にされにくい
狙う方からしたら美味しくないからな
将官にもなってデザクなんか乗ってるのは
ぼくちゃんお豆ですからと書いてあるようなもんだw
え?
誰か戦場変わるって言った?
>>667 大抵前に出る奴はどの機体でも前に出る
高ゲルとか機動4のゲルとか乗ったらチ近が前線来るのが遅すぎてヤバイ
つーかF2とかデザク乗ってもどうせ最前列になるから高コストとか関係ない
俺を追い抜くかのごとくダッシュしてる奴が居るとかなり差をつけて勝てるという良い目安だ
結局前線に向かうのが遅い奴って最前列で立ち回れないから後ろからついて行くんだよな
結果全護衛とかする奴が居るんだよな
ところで砂漠でグフカスダメなの?
なぜかF2と赤蟹が護衛にダッシュして向かったから一人でグフカスでアンチ行って
どう見ても枚数おかしいです、でやられた以外は地雷プレイしてないんだが
リスタしてまだタンクが砲撃ポイントにつけてないのを見て絶望したけど
>>672 アンチが陸ガンの時の1護衛ならグフカスもいいと思う
ガウのまわりで牽制しつつ切れたら切るってスタンス
2護衛だとタンク涙目になりやすいな。
味方がチ近だと特に。
ワルイ大佐シリーズ引いて護衛側に行かれると絶望するわ。
今日それで味方タンクがえらい目にあって負けた。
2戦目は自分がタンクだしたらワルイ大佐シリーズはアンチ行ってくれたら快勝だった。
護衛1機(F2)だったけど野良にも関わらず連携とれて
アンチの簡単8を涙目にできたよ
>>672 しんぼうしきれず斬りにいくようならギャンのほうが良い
歩き合いに我慢できて射撃を使いこなせるのならグフカスのほうがよい
ジオン的には前者のほうが多いからグフカスは特に話題には上がらない
やはり射撃を生かすなら問題ないってことか
切って外して回してやりたいならギャン選ぶし
ふわふわ引きロッド大好きだからその辺は大丈夫だと思うが
DXの情報も来たしとうとう見納めか・・・
>>675 TDのみガトシで俺はでてる
敵タンクに近ずく感じで、陸癌と歩き会い
何より2機来られても捌ける
プロが来られたらキッツいが…
最近Bロットも面白いぞ…
たまに後悔もするがな
昨日、カード入れてからウンコして戻ったら間に合わなくて搭乗機がゲルGになってた
しかも相手が4バーでオワタと思ってたら
敵が3機でタンクを護衛してるじゃないか
拠点を落とした後、敵が∞にタンクに直行してるウマーな展開
1機だけハイエナし、再出撃でもこっちにこない
アホかと
TDでタンク護衛の近は
ガウ羽の裏から回り込むの止めてほしい
羽右から突っ込んで羽の前の砂丘でライン作らなきゃあっという間にタンク回りが戦場になるぞ
あと羽裏で隠れてる奴はもう護衛しなくて良いから
>>679 同意
敵が陸ガン Ez8とかならタンクが動けばどうにか逃げつつ拠点撃てるが
格がプロガンだと近が最低陸ガンでも
ほんとにどうもならない
そして昨日味方に逃げられた
おかげで復活後プロガンとの運動会がはじまった
乗ってて良かった!機動6!
ぶっちゃけ44での砂漠に格はいらない
66でも格入れるくらいなら1タンク4近1スナor中入れた方がいいかも
無論、引き打ちしかしない近ならいらないが
今素ゲルの評価ってどうなん?ゲルビー出すならゲルキャのほうが、って状況がほとんどな起臥する
>>682 タンクキラーならゲルキャだけど
総合だとゲルビだな
まぁ得意な方に乗ってくれればどっちでも問題ない
ただ、ゲルキャでナギナタだすのは勘弁な
66以下ならゲルビーかな。まぁマップにもよるけど
44でゲルキャ出す奴は自衛の事考えてないバカか余程偏差とかの自身のある奴かだな
まぁ使える方のってくれればいいが、少人数でゲルキャ乗られると周りの負担がでかくなるからなるだけやめてほしい
>>682 ゴミでいいんじゃね
格差とか超限定条件でしか使えない
偏差できなきゃそうだろうけどさ
ゲルキャとゲルビは用途が違うから
比べるのもどうかと思う。
確かに入れるならゲルキャorゲルビで
片方しか入れないだろうけど。
ゲルビー普通に強いだろ
ゲルビーは普通に強い。
一時的に最前列を担うことがゲルビにはできるが、ゲルキャは基本的に1.5列目が限界ラインになる。
まあやっぱり用途が違う。
あと8vs8ならば格を減らしてくれるならばゲルビとゲルキャの混在は無理編成と言うほどでもないと思う。
それぞれの仕事の要求されるレベルは跳ね上がるがな。
690 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 12:41:42 ID:JZC5RqRkO
お前らまじ使えねえからくたばれや!
本気でいってるのか・・・
じゃあ、将官で全く使ってる奴みないのは何故なんだぜ<ゲルビー
ゲルビー はぁ? 捨てゲー って思うのが普通
いや普通に見るぞ?
ゲルビー普通に居るだろ
佐官は黙ってな
ゲルキャは中にあわせた時点で牽制はいるから使いづらいよな。
ゲルビより未来あるのにな。
佐官でもゲルビーみるよ!
尉官の友人はほとんど見ないっていってたよ!
ゲルビーは確かに見るが役割を十分果たしている将官はあまり見ない。
今どきの佐官
のほうこそゲルビーよく見ると思っていたけど違うのか
ゲルビーでボーナスゲームなのに・・・
>>696 連邦に役割を果たしてないG3が溢れかえってるのと同じようなもんだ。
ゲルビとゲルキャは用途が違うのに比べようとしてる意味わからん。
ゲルビをゲルキャと同じように使いたいのならゲルビの存在価値はない。
ゲルビは近距離である。
これを理解できない奴は未来永劫ゲルビはいらないと言い続けるのだろう。
ゲルビーとゲルキャは用途は違えど枠は一つだろ
タンクや砂を瞬殺できるゲルキャのが好まれてるだけ
格闘機と組めない時点で従来の近距離とは違う
今の砂漠なら下手に格闘入れるよりは
近近近遠か近近中遠にして
一機ゲルビーかゲルキャ入れた方が機能する事が多い。
やべぇレベル低い!今更ゲルビー否定派とかいんの?
ってか何バージョン前の絆の話引っ張ってんだよ!
きっとこういう奴は絶対開幕2護衛とかしたり44なのにグフで出たりする奴なんだろな。
ゲルビー否定派は多分機体ごとの役割とか考えてないで適当目の前の敵としか戦わない佐官レベルに多いんじゃね?
>>701 近近中遠は中の字が入った時点でやる気が失せる
俺のような末期の脳筋もいるのが致命的
>>703 そういう池沼はカード折るのマジオススメ
みんなサンクス。理解が深まった
俺は1.5列目としてしかゲルビを見てなかったよ。近距離としてのゲルビを扱う腕も足りてないな
難しいなBR機は。佐官は甘い相手に当たるからそういうとこを見失いがちになる
>>702 ジオンスレって佐官がズゴ最強とかバズはガチとか思った事を書き込むネタスレだぞ?
未だにデザクグフ全護衛の話題が出てくるスレでお前は何を言ってるんだ
>>704 後が決まった瞬間に出てくるゲルキャを見る俺の身にも(ry
しかも護衛w しに来る糞だったとかいう笑い話。
偏見抱くのも仕方あるまい?
初期装備なのは別に良いが、せめて中央までライン上げてから引き撃ちしろ素人が。
最初からタンクの後ろ(しかも『味方タンクが』射程ギリギリ)で、タンクが撃たれてるのにキャノンペカペカしっぱなしとかね。
当然格近の2アンチにトロの俺もマカクもフルボッコですよ。
普通にゲルBR使うけどね。
砂漠44でゲルキャも使うよ、バースト限定だけど。
2機仲良く並んでいる歩いてるとこに、ロック置き撃ちするのが効果的だね。
ゲルキャ機動MAXははやいから、タイマンになってもシカトして逃げて、追ってくるようなら迎撃出来ちゃうし。
来なきゃタンク狩りゲするだけだし。
まぁゲルキャとゲルBRは本当に中の人次第だね。
砂漠になったらジオンが全然飛びません
コウモリうぜー
高ゲル赤蟹が主力で、敵にプロガンG3が出てくる昨今、
どうしても瞬間火力に不足を感じることがあるから
ゲルBRは6688なら1機はいて欲しいとすら思う。
44でもステージや編成によってはアリと思ってる。
が、あくまでも使いこなしてるのが大前提。
生佐官あたりだと、単に地雷化する可能性が高そうだ。
あと、ゲルキャはまだB砲持ってない俺には試せないの。
登場時の混乱に乗じて出しとけばよかった・・・
>>707 後が決まった瞬間に出てくるゲルキャってその時点ならまだ全然アリじゃん。
それとも近距離機に乗ってさえいればチキンカレーでも夢遊病患者でも何でも満足なのか?
ゲルビー別にいいんだけど、中狙遠がすでに2枚いるのに出されたらたまったもんじゃない
以前verうp後、ゲルビーが大量にわいてすげぇ困ったし
タンク乗ってる時はゲルビやゲルキャより
一戦目にタンク乗ってた人の
カレーやF2の方が頼もしく見える
不思議!
>>713 デザクやF2は護衛が主任務だからタンク目線でみればそっちのが頼もしいのは不思議でも何でもないだろ。
以降100レスにわたりデザク論争が再起しましたが省略されました
ピンクよりはカレー、F2のほうが砂漠ではいいと思うんだがな。
でも同じカレーでもキーマなトロのが護衛としてもアンチとしても優秀な気がしなくも無い。
光る奴は光るんだし、余程の事が無い限りはゲームを捨てたりしない、ないし思わないのが一番いいぜ。
と言えるのは左官までだよな。サーセン。
低コでMS戦が主体となる護衛がメインとかは無いわ。
低コ乗るなら敵タンクめがけてつっこめ。
護衛側で瞬間蒸発させられたら拠点落とすのがどんどん困難になるだろうが。
>>710 メインはBR
BRリロ中にキャノン撃てるゲルという感じで使えばいい
あくまでBが出るまでね
やっぱり野良で勝ち続けるのは難しいのかな
最近よく負けるんだが
さっき判断ミスで久々の引き分けをやっちまったorz
なんか負けるより悔しいぜ…
721 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 20:18:23 ID:+bMMkTY40
あげてみる
《すまない》《後退する》
>>717 低コでアンチとか無いから、低い威力でタンクを長生きさせられるのは迷惑
タンク一直線で敵護衛に狩られて数的不利作る戦犯なんていらんよ
ザクグフで敵タンクに斬りかかる奴には殺意を覚える、てかザクグフ出た瞬間から
殺意わいてるがなー
F2の78を当て続けるとかなら解るがF2なら護衛いってアンチは他に任せたほういいしな
723 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:04:20 ID:/0hXnyTNO
砂漠でトロ選択は間違っちゃーいない・・・
だがラケ持って護衛にくんな鬱陶しいわ!!
なんで敵が増えるんだorz
悲しきカレー好き
724 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:19:39 ID:B8oZb84s0
このゲームビルダーみたいにカード排出だったらすごい高値になりそう
>>722 同意
今やF2以外の低コははっきりいって要らない
78マシはアンチに有効だし80ミサポは陸ガンやezなら余裕で押さえれるし余程の腕前の陸ガンなら喰えるしな
あくまで66以上の話しだが
将官方が編成の話題で盛り上がっている所に失礼。
グフカス使ってる人なら分かるといいんですが、ガトシーで外しって可能なんですか?
>>727 トン
いやニコ動で動画あげてたら、ガトシーで外せやらなんやら書かれてて……
ガトシ装備でもロッドで外せたはず
とロッド外ししたことない俺が言ってみる
>>729 ロッドはね…
ガトシー単体でできるかと思っていた
おまいらロッド外しは、空中でどういう機動してる?
敵も動ける時間が結構あるから辛いよね
フワジャン外し(ロッド)は動画中にやっていた後の事だったので…
とりあえず見なおしたら別の方がガトシーは外せないってコメントしていました。
お騒がせを……失礼。
なんかもうこのゲームって「○○に乗る奴マジ消えろ」とか「○○に乗るのはただのバカ」って感じになってるから乗りたい機体に乗れないよね。
なんか悲しいな・・・
多分稼働し始めた当時はみんな、「○○に乗りたい!」みたいな感じでプレイしてたんじゃないかな・・・
編成の話題に便乗で質問します
今日野良でたまたま44になったんだけど
その時にタンク赤蟹トロが決まった
んでこのメンツなら護衛かなーって考えたときに
何に乗るかすごく悩んだんだ
焦げで敵を引き付けるかトロでひたむきに嫌がらせするか・・・
66,88ならたぶんF2乗ってたけど
普段44出ないからすっごい悩んだ
階級によるけど
そのままじゃ火力不足だよ
笑われるかもしらんがこれでも大佐なんだぜ・・・
残念ってことは重々承知してるからそこには突っ込まないでくれ
>>733 ま、その辺はオンゲだから割り切りなよ。
ただ、周囲からの評価の高低は有るにしろ、どう使っても戦力にならない機体は意外と少ないぞ。
大佐戦なんてgdgdなんだから編成なんて考えずに得意な機体に乗ったらいいと思う
44でF2ってバランスブレーカーになっちゃうんだよな
特徴のない機体であまりマップに影響されないが
それがあだになると言うか
砂漠ならそこはゲルBRとかで行くのも手かも
普通のマップならギャンでいけと言えるけどね
>>738 わかりました。ザクキャノンのザクマシで、徹底的に味方の連撃カットしますね
…………ごめんなさい でも、DXに備えて消化させてくださいorz
承知なら一応
一般的な将官なら
赤蟹、トロが決まったら
赤蟹が護衛
トロアンチ
自分は火力のあるBR持ちか格でアンチと考える
使いたい機体あるならバーストで使えば良いじゃない
事前にどうしたいかを仲間に伝えておけば
どうにでもなるっしょ
旧ザク以外・・・
やらかしたら素直に謝るなりすればおk
>>734 高ゲル
護衛かアンチは得意な方
とりあえず味方の出方見て真ん中突っ切って
護衛かアンチか決める
火力なら赤蟹がいる
あとは全員落ちない立ち回り
俺ならこう
味方が将官3、大佐3で編成が赤蟹、ギャン、マカク、トロx2、F2って編成で、
護衛が中将赤蟹&大佐トロx2だった時は目眩がした。
砂漠だからトロって選択する大佐は、絶対他のマップじゃ「とりあえずF2」とかやってると思う。
ちったぁ役割考えたMS選択覚えような。
>>744 なんか最近
近距離機って護衛もアンチも何でもよくね?と思うんだ
仕事さえしてくれればなんでも良い
味方が大将クラスの場合
もしかしたら自分の知らない「何か」があるのかもしれないし
ただ、負けたり敗因になったら言い訳すんなって感じだが
あと大佐は最初から期待するだけ無駄
前に44で大佐が入ってきてトロを選び
俺はギュンを選んだ
そしてそいつと2アンチになったまではいいが
問題が生じた
敵護衛はジムストのみ
ーそのとき世界は反転した。
ジムストがなぜかトロを追いかけ始めトロも猛烈なバックブースト
ちなみにスト将官
そして俺はおいしくガンタンを頂いた。
格でトロ追いかけるとかやらかす奴なんなの?敵が大佐でもあかんだろw
よく将官なれたな
44砂漠で格乗るのって
腕前人並みなら乗る気しないな
まあその将官はプロガン欲しかった
と思おう
と思っても将官で格闘機コンプしてないのもどうかと思っちゃうけど
来月は大佐に落ちるんですがなんか怖いです・・・
どんな編成になってどんな戦闘になるか不安です。
ゲルキャなんか1回も乗らずに将官やってましたけど
オール大佐戦になったらゲルキャ消化してもいいんですかね?
最近の大佐殿の噂はよろしくないみたいなので・・・
>>748 ボーナスゲームになるよ
ただし君が出したらあと2体はゲルキャ出ると思った方がいい
つまり勝率とるかポイントとるか
でも君一人ががんばっても勝てない試合になる事も事実
割り切るしかないよ今の佐官戦は
一戦目にギャンで2落ちCだった大将
二戦目の選択画面が明るくなった時には既にゲルキャ決定済み
どーしたらそんだけ素早く選べるのか教えてくれw
ちなみにゲルキャでもリアル大尉に狩られてCだったww
佐官戦は将官に上がりたいなら勝ちよりポイント厨になったほうがいいぞ
<戻れ>なんて聞かないし、イライラするよりとっとと突っ込んで連撃きめてれば自然にAとれるだろ
こないだオレ以外全員大佐の試合に放り込まれた時におもった
おれもこのままで行くと来月よくて少将
大佐だから今の昇格システム引き継ぐなら
ポイントに徹しようかと思う
近格タンクでまとも編成だと思ったら
アンチ俺だけで後護衛に行くくらいだから
44じゃないぞ88でだぞ
しかもなぜか敵の方が拠点早く落としてるし
大佐って味方の事なんて何も考えてないもんな
自分さえよけりゃいいってのが立ち回りからヒシヒシ伝わってくる
協力プレイのゲームしてる感じがしない
連携も取れないし
絆をまったく感じない
大佐戦は射的ゲーか
スコアアタックだと割り切ったほうがいいよ
>>749 なるほど。
<<ここはまかせろ>>を打つ回数が増えそうな感じがしますね
もしかして勝利に貢献する動きはやめた方が良いんですか?
理解されないとか?
>>754 <ここはまかせろ>打っても聞かないだろうから好き勝手やって良いと思うよ
>>754 理解するとかされないとかじゃなく
勝ちとか負けとかの存在を知らないんだ
勝ち負けがたったの50ポイント差なのが最大の失態
大佐戦での最大の困りごとは分ってる奴とそうでない奴がいい具合に混沌とする事だとつくづく思う
「戻れ」すると聞かないの数人、聞くの数人で戦線がgdgdになる事が多い
いっそ全員特攻野郎か総チキンの方がマシではないかと錯覚する
>>751 そうか?
俺の運がいいのかここ数日はいい大佐を引くぞ
編成崩れないどころか枚数合わせもちゃんとできるし<<戻れ>>もちゃんと聞いてくれる。
タンクの前でちゃんと戦ってくれるしカットもよく入ってくれる。
ところが中将以上を引くと編成崩れ、戻れ聞かない、チ近全開、目の前でもカットできない。
なんかPODの階級表示が間違ってるんじゃないかと目を疑う。
>>754 ああ
ちょっと違うが連邦でタンク出してマシ撃たれたからな
勝つよりも俺はヘビガン消化したいんだよという感じで
2戦目ヘビガンしていたからなそいつ
頭来たんでそいつの周りで応援頼む打って
敵格とか引きつけさせてそいつがきっちり3連入れられてから
カットしてたけどな
とにかく勝利に貢献すると言う行動とると誰も助けてくれない
けど将官にあがるとその佐官の頃のスタイルが地雷になる
1ヶ月だけ我慢してやるしかないね
>>758 だよな
よく88で大佐が結構まじるが半数混じるとさすがにタンクだすのを控えるわw
そしてタンクをだして、敵にいないのを確認して、一機落として、<もどれ>おしても戻らない
大佐はたまに人間が操作してるの引けるかなぐらい
基本的に大佐の中身はサルかチンパンジーで
これは類人猿をPODに入れるとどうなるかというバンナムの壮大な実験のため
中佐は出来の悪いチンパンジーの掃き溜め
人間が操作してることはまずない
少佐はこのゲームをやり始めた初心者
暖かく見守ってやろう
ゲルビーとゲルキャ議論に参加したかったぜ
ゲルビーをゲルキャの完全劣化に見てる奴は
ゲルキャがいつでもキャノンBがフルチャージ完了でもしてるのかね?
実際使えば全然違う運用方法だと気が付くもんだが
気が付かないなら気が付かないで素敵なゆとりもいるもんですよね
あとね大佐になると近距離がマシ持ちではなく
バズ持ちがデフォルトになるから近格編成だからって安心しないほうがいいぞ
別に議論するようなもんじゃないだろ
正常ならば普通にわかってることなんだし
ver2で階級リセットこねぇかなぁ〜
現状が変わるなら
大将だけど2等兵まで落ちてもかまわないよ
マジで昇格降格条件厳しく変えてくれっての
ただでさえジオン機体はいろいろとめんどくさい部分抱えてるのに
な〜んも考えてないやつ上に上げてこられると
他の人間が楽しめなくなる
ゲームなんだし自由にやるのは構わないんだが
自由にやれる階級層を作って欲しいわ
>>764 流石にそこまで酷い編成はそうそう見かけないんだが
>>764 さすがにそれはない。
無い……が大佐十人いれば一人か二人はバズ持ちではある。
769 :
748:2008/11/20(木) 00:34:44 ID:/ys80C2H0
いやぁー・・・凄い状況なんですね
例えばグフでタンクを輪姦してると邪魔されるんですかね?
格の2連撃目辺りで被せるとかアリアリの戦場ですか?
>>769 連撃するよりバルBタックルの方が
拠点の被害が少なくなるレベル
バンナム戦とマチ下げ除いた勝率でいいと思う
野良で連敗を周りのせいする奴も多いが、44で出撃してキッチリ仕事すれば何も考えない連中に負け続けはしない
>>769 斬りかかる瞬間にクラッカーが被せられて
空振りしてる背中にマシンガンやらバズーカやら蟹味噌やらが撃ち込まれる感じ
>>769 延々タンク回してるなら撃つ暇無いけど
その時敵が陸ガンなり駒なり護衛に居たらほとんど被害無くコスト160あざーっすってなるな
他のMAPだとまだマシだろうけどTDだと特にゴミかと
まぁ中途半端にゴミだし、ジオンメインの格乗りはグフ乗りたがるから始末に悪い
TDで初心者でもここでコイツを出すのはヤバイって機体のゴッグやHなんか誰も出さないだろ?
でも中途半端にゴミなグフや蛇癌といった機体は当然戦犯になっても出す奴後を絶えない
774 :
748:2008/11/20(木) 00:46:59 ID:/ys80C2H0
>>772 大人の知恵を持った悪い子供みたいですねぇ〜
ポイントの奪い合いを味方同士でしてる感じですね
もしかしてリザルトの上位から上手い順番とか思ってるんですかね?
>>774 去年から将官落ちして大佐やってるがここで言われるほど酷くはない、と思う
俺の引きがいいのか知らんが
被せや変なのは将官戦でも引いてたしなぁ
つーか被せる奴は絶対わざとだ
どんなに近格マンセル組んでも被せない奴は2戦で1回くらいしかミスしないし
逆に被せる奴は3連撃で撃破可能な敵をマシでいくらでもダウンさせて
いくらでも味方の被害増加させやがる
ふう、地獄の佐官戦からようやく将官に返り咲いた
現状、大佐でB以上10連続ってこれだけしんどいとは思わなんだ
途中なんど地雷引いてフラグ折られたことか…
とりあえず今の大佐にはjointっていうのを教えてあげた方が良いと思うよ
今日は連邦オンリーで出たが、ジオンメインなので言わせて貰う。
今のジオン将官はトロで護衛がデフォですか?バカ過ぎる。マジで毎回トロで2護衛とか引くんだけどw
アンチ行った試合は味方に開幕から歩くクソクズとマンセル組まされた試合以外は拠点半分も打たせず1st防いだよ
俺もジオンカード無くしたから、連邦で出てたが
護衛・アンチ枚数同じ場合は、装甲3Ez8でマカクにマシ&タックルコンボだけで1st防衛は確実
上手くいけばセカンドも防げたぞ
味方はファーストで余裕で落としてる(ハズだ)から、敵のセカンド防いだ時点で2落とし目に移行で勝利
ただ、カスタンク引くと敵拠点復旧してるのに自拠点付近でDAS撃ってて、
こっちの拠点落とされて、ゲージ逆転されてから2落とし目に向かうとかもうね
40~50カウント近く無駄にしたあげく2落とし間に合わず結局負け。俺の捨て身で稼いだ時間は何だったのかとね
>>780 ノラだと小中将クラスでも敵拠点復旧と同時に撃ち始めれるやつは滅多にいないよねw
アンチは事務改おぬぬめ。トロ相手なら接敵と同時に寒マシBフルオートで移動方向限定させて、敵タンクに事務ライ3発タックル。タックルダウン貰ったあとはタンクの後ろ歩きながら味方突っ込ませて支援しながら事務ライ当てるだけで敵タンク乙。
カット意外でマシ撃つとすぐ弾なくなるけどねw
不安なら復旧前に
拠点を叩くって念押しすりゃ良いだろ
大佐が散々叩かれてるが、真面目に勝ちを狙ってる大佐がいることも考えてくれ
編成、戦場に合わせたMS出してるし、誰も出さないならタンクも積極的に乗ってる
「大佐戦かよ、なら捨てゲーだな」
って考えこそが捨てゲーを誘発しているということを忘れないでくれ
まぁ、ギャン3落ちとか、LA相手にピンチになる高ゲルとか
そういう大佐がいるのも事実なんだけどさ…
最近の大佐は、相手の階級に「将」ってついただけで焦るやつが多い気がする
落ち着け、と言いたいね
>>783 大佐叩いてるのは将官にあらずんば人にあらず、な人達だからあんまり気にするな。
>>783 俺も元は大佐だから信じたいのは山々だが…
将官戦に御招待になったからってジムキャや砂即決する大佐を見ると、どうもね…
>>783 やる気が見られるなら尉官だろうがなんだろうが構わん
味方にどんな階級がいようと1戦目は様子を見る
でも、様子を見てるとバズーカとか意味不明な武器、ズゴとかドムとかあまり期待したくない機体選択
タンク出さないどころか出せないような編成
バズやビーム多めでマシ欲しいなと思うのに後出し格、しかもギャン
蓋を開ければ開幕から枚数数えられない、護衛に回るのかと思ったら護衛過多なのにタンク最前線
ミスとは到底思えない回数の被せ、ひどいのになると格にポッキー近で格闘被せるw
交戦始めてから周りが見えない、タイマンなどで力量負け、足並み揃わないとかそんな腕の問題じゃない
知識がなさすぎるかやる気がないとしか思えない佐官が多すぎてな
勿論、腕はともかく真面目にやろうとしてるらしい佐官も見るし、そういう奴には協力したいから
佐官以下を見ただけで消化に走る将官はクソだと思ってるがな
ガチで勝ちに行く大佐なんて都市伝説
自身がP取っていれば他はどうでも良いってやつばっかりだし
トロラケバズはガチだとぬかしたり、44でF2乗って
挙げ句プロガンに開始50カウントで蒸発させられたりする奴
連撃に普通にタックルやマシンガン被せる奴
タンクの後ろでマシばらまいて護衛した気になってる奴
そんな奴ばっかりの階級で捨てゲーすんななんて虫の良い事言うなよ
785だが
…
ここジオンスレだった…
ごめんなさい…
ごめんなさい……
ごめんなさい………
俺少将なんだけど、砂漠では大佐だと
ガウ残骸の裏回りで護衛モドキに来る率が異常。
あえてガウ右から進んで砲撃始めると、
連邦アンチもタイマン始める残念ぶりを拝めるんだけど。
昨日なんか2アンチ2護衛1砲撃観戦っつー酷いことになったよww
アンチ組が発奮したのか相手が残念かは分からんけど勝ちはしたが…
タンクに寄り添って歩くのは護衛じゃありませんから!
ここは任せろ打ったら右往左往するんじゃないよ!
>>781 逆に将官サブカだろと思うようなタンク乗り大佐も極々稀にいるけどな。
チェンジ!そこの邪魔しかしてない少将と階級チェンジ!って本気で思った。
>>779 トロ護衛はプロガン来たらどうすんの?と思うな。
ただでさえ、砂2が出てきやすいから微妙になってるのに・・・。
コスト200なら+10してインファイトできる赤蟹でいーじゃんて話になる。
>>785 そういう人いるんだよなあ
招待されたときは好きにしていいって考えの人が
自分なんかは逆に迷惑かけないようにって思うけど
ただ最近の緩い昇格条件で上がってきた大佐と
ある程度やってきた大佐とでは差はあるよ
稼動当初からのプレーヤーで長く大佐をしてきたけど
しょーもない大佐に当たることはそこまで多くないぜ?
こういう掲示板とかでは、際立った地雷大佐の話ばかり書かれるから
大佐=地雷な流れになっちゃってるけどさ…
大佐になるためにポイントが必要だけど、大佐になってまでポイント厨なやついるのか?
機体選択決定後の、味方の兵装が確認できる画面
あれが毎回楽しみ
面白装備で出てくるやつがたまにいるんだよな
青蟹のミサBとかデザクマシBとかw
高ゲルのマシAロケラン装備にはさすがに笑ったわ
青蟹のミサBだけは未だに存在理由がわからねえ・・・
12/6連射にして発射感覚をほぼ同時にしてしまえば多少は使い道が・・・
ないな
変な将官:変な大佐=6:4位な割合な気もするんだが
>779
2バー(中将x2)で相方がタンク、俺がトロで護衛することが多いが
枚数さえあっていれば
44なら8割方1stで拠点落としてる
66だと相手にスナかサイサBがいなければやっぱ8割弱は1stで落とせてる
スナとサイサBがいても2ndで拠点落とせなかったことはないけど2落とし目は慎重になる
タンクにスナやサイサに粘着してもらった方が有利な場合もあるしね
ちなみに「タンクと拠点(+敵アンチ)交換、2落とし目は新品タンクで」を目安に
ボイチャでタンクと拠点の耐久値を確認しながら護衛してるから
タンク1落ちはほぼ確定、俺も3回に1回くらい落ちてるが
1stで拠点落とせた時は全部2落とし目もできてたからトロでも護衛はできると思ってる
まぁ>779とかは野良での話だろうから同じ条件ではないけど結局中身の問題だと思うよ
その機体が向いてないなと思ったら誰かの話を鵜呑みにせずに得意な機体で出た方がいいけど
話だけ聞いて否定すんのもダメだと思う
蛇足だけどプロガン来たら
ハイハンやBRの硬直を確実に取れるように
タンクに遮蔽物の少ない左の方に移動してもらう
2・3回硬直とると大抵コッチくるんで引き撃ち
ハイハン食らってもトロはダウンしないんで距離は十分取れる
ハイハンに集中しとけば一応マシで(ダメ負けだが)相打ちできるし
ハイハンリロード中は一方的に攻撃できるんであんま脅威に感じない
タンクにまっしぐらなら常に後ろに回り込むようにしてイヤらしく動いて
タンクとプロガンの交換を狙うだけだし
>>794蟹のミサBなぁ…
何を思ってあの武装を選んだのかわからんわ
ミサAの方が当てやすいし、トータルで見ても高火力なのになぁ
砂漠でタンク乗ってたら、初めて水ジムミサBに遭遇したけど…あれ、やらしいなw
微妙に時間差で4発飛んでくる+連射が効くのでさらに4発
拠点撃ちながらではさすがに全弾回避できなかったわー
…1発しか当たらんかったけどw
全弾避けるのが面倒、って意味ではいい嫌がらせ武装だな
蟹味噌B並にいらない子w
>>793 ポイント厨な笑官曰く「ロケランでよろけた奴に全弾撃ち込むんだ」、だそうな。
呆れて反論する気失せた。
ロケラン積んでる時点で八割ゴミだから別にいいんじゃね
そういう奴はマシAだろうがマシBだろうが大して変わらん
>>779 むしろトロでアンチ行く方がありえねーだろ
TDならトロは護衛向き
アンチは赤い機体か焦げのが向いてる
44なら焦げ単騎護衛は全然ありだけどな。
タンクで釣りながらアンチの体力削るのが主眼だから、
そう考えるとロケランでも一向に構わん。
ジオンは本気で高ゲルの運用法を考えた方がいい
将官戦で2落ちDを毎日必ず見る
>>802 焦げ単騎護衛はありだがクラッカー捨ててどうすんだよ
ロケラン持つならおとなしくアンチ行くべきだろ
>>804 ロケランは確かに強い武器なんだけどクラッカー捨てる程ではないんだよなぁ
3発リロ8カウントとか…壊れ性能だろw
話変わるけど、某動画サイトで
「装甲セッティングにすると、各硬直が軽減される」って言ってたんだが…そうなのか?
一部の機体では空振り硬直が短くなるようだけど…
着地とか射撃とかの硬直まで軽減されるのか?
>>797 中身次第なのは同意。でも高いレベルになった時に、守るべきものがある護衛という仕事は、瞬発力やお手軽ダウン兵器がないトロは向いてないって話。
特に辛いのは66以上でマンセル組んだ時だと思うけど、44で単騎護衛も思いっきり向いてないんだがなぁ‥
>>801 アンチでトロは近2機以上で十字砲火を狙っていくイメージ。トロな時点でタンクは取れない。柔軟性がないので俺はトロ乗るなら高ゲル推奨。
>>805 空振り硬直以外の硬直は変わらないはず
ペダルを一回踏んだ時のブースト消費量は減るけど
味方に格がいない、少ない砂漠やBRいなかったら火力不足を補うためにロケランないと困る
まぁ、使えないのに無理に乗ってもらっても困るが、個人の使いやすい方で出せば良いと思う
>>806 ジオン側アンチは新砂に焼かれまくるから図体がでかく鈍重なトロは地獄
長所の滑りが逆にデメリットになる
>>808 ロケランって何にあたるの?
どんな間合いで撃つの?
そこらへんがよくわからん。
>>804 タンクが理解してくれれば、クラッカーが必要になる場面は案外少ない。
ストンパ機動6とかならそう易々と斬られないしな。
火力を取るかカット性能を取るかの二択であって、
どっちかが極端に劣るってものじゃないよ。
>>807 俺もそう思ってたんだが、陸ガン神?とか呼ばれてる人の動画でさ
そんな人が適当なこと言うのかなぁ…と
>>810 こっちを見てない敵、自分から遠ざかっていく敵
故に44では使えないw
>>805 格闘機だとあながち間違えでもない。
装甲だと、1ブーストの消費量が減って高度が落ちる
→最小グラップルの高度が落ちる
→ダッシュ硬直低下
>>811 将官戦だよな?
両軍2アンチ前提での単騎護衛だと思うが
2アンチ相手にロケランが有効な時点で中身格差だろ
>>813 なるほど、確かにサイサとかだとグラップルしにくいな
でも動画では「機動よりに比べてすべての硬直が軽減」って言ってるのさ
すべてってことは、射撃、タックル、大ジャンプからの着地…とかだよな?
でも公式にはそんな変更なかったし、どうなんだろう…って
一般に知られてないだけで、将官クラスでは常識なのか?
>>814 大将と少将のバーストがマッチする相手って事で察してくれ。
2アンチ側がタンク取りに無理してきたら使うって感じで運用してた。
クラッカーもそんなに使わないし、
どちらでも問題ないというのが正しいかな。
別に積極的に使うってわけじゃない。
以下100レスにわたり焦げのロケランクラッコ論争が行われましたが
スレの節約のため省略されました
クラッカーそんなに使わないってのは単に使えてないだけ。
>>816 ついこの間砂漠44でタンクと焦げロケラン出した大将と少将引いたわw
二戦目反省してF2に乗ってたな
ま、別人だと思うが俺の焦げロケラン持ちはゴミ理論を証明するマッチの一つだった
それはそうと2アンチ相手に単騎護衛でクラッカーが不要ってのはどう考えても敵アンチの実力不足か
タンク側が神がかって上手くて遊んでる場合だけだと思う
俺はロケラン推してたが、ちゃんとタンクに絡んでくれる格が味方にいて
削りに徹するならクラッカーしかないな
前ブーストで誘い→クラッカー投げ→バックブースト逃げは反則的いやらしさ
まあ、そもそもブースト移動→小ジャンプを小刻みにしてるだけでマルチもブルパも当たらないチート機体なんだからサブは何でも良いと思うが
>>818 >>819 マカクのサブ射で歩き封じつつ、擬似的に2vs2の射撃戦をする事を
目的に動いてたけど、それでもクラッカー多用する必要ある?
絶対必要って言うからにはそれだけ多用するってことだよね?
射撃戦を強要できる時点で格差って言われたらそれは黙るしかないが。
せっかく宇宙くるんだしヅダこねーかなあ。
ブーストが死ぬほど速い&長いがオーバーヒートさせると即撃墜。嘘。
まぁこれは冗談としても、凸LAみたいな豆腐装甲&高機動で来てくれないかな。
ただ、あのクローだと連撃やりにくそうだけど。
それともクローはタックルのモーションにして、ヒートホークを持たせるか?
武器はマシと対艦ライフルと、あと何かあったっけ。
>>821 マカクは死ぬまでタイマンしてるの?
拠点削れないと意味なくね
自タンクは釣りに徹して敵タンク側を食ってコスト勝ちって戦略?
どっちにしろ自軍アンチがマカク含む2vs2で負けたら俺は発狂するけど
高ゲルシュツルム最強ヽ(´∀`)ノ
>>823 拠点は焦げに気を取られてる隙とかに1〜2発ずつ撃ってく。
250カウントかけて拠点1落ちさせる想定。
射撃戦って書いちゃったけど、ガン逃げって言った方がいいかも。
戦線維持して戦うつもりは毛頭ない。
連邦側単護衛は陸ガンである可能性が高いので、
2アンチ相手だと落ちる可能性が高い。
それに対してジオンは高ゲなので落ちない。そのコスト差で勝つ戦略。
砲撃ポイントが幅広いNY、TD、MTじゃないと辛いけどね。
>>826 2アンチで1護衛相手にタンクから目を離すのがありえなく感じるけど実際勝ててるなら別にそれでもいいな
クラッカーが不要なのはマカクが相当優秀と見た
俺はクラッカー無しで護衛は無理だけどね
>>824 この前44砂漠でそれ出されて萎えた。
しかもこっち2アンチでその高ゲルもアンチ向かって陸ガン一機に落とされてたし。
ストンパーでEz8相手してる俺より先に落ちるなよとここまで書いて愚痴だと言うことに気づいた。
<<後退する>>
せめてシュツルムが対拠点○だったら…はともかくとして、
バズーカ系は全般に対拠点能力を+1してもらいたいよ。
もしザクバズ○ジャイバズ◎ラケ△ならこのゲームどうなってたろうね?
グフジャイバズは装弾数を減らす方向でw
あと艦橋正面だけ格闘△とか。
>>829 以前店内大会で
拠点攻撃兵器をもった機体を出すこと
と言う条件になっていたから
タンク出すのもつまらないから
グフ、ゲル、ゲル、ドムで拠点落としして勝ったな
総当たり戦だから最初はまじめにタンク出していたが
最後の方はどのチームもタンク当たり前だから
つまらなすぎと思いやってみるといけるな
実戦では使いたくないが
ロケランは単機行動する機会が多ければクラッカーに変えてるな
砂漠では攻め方・守り方が多い、隙が少ないクラッカーの方がいい感じ
格闘と組めるならダウンさせないロケラン・マシAで行くこともある。
焦げAマシロケランは鬼強いよ
自分最優先に動けばこんなウマイ組み合わせはない
ただしほぼ確実に負ける
高ゲルでインファイトもこなしていたけど赤蟹久しぶりに乗ったら
インファイトで軽く600まで得点いってワラタ
相手が残念すぎたせいもあるけど
ロケランか…
明日あたりロケラン担いで機動全開で拠点叩いてみようかな。
>>830を見て思い付いた大会ルール
・タンク、新砂赤2禁止
・拠点を片方だけが落とせたなら落とせた側の勝利
・拠点が落ちて無いならより多く削った側の勝利(僅差はリプで比較)
・拠点が両方落ちたなら普通の勝敗条件
・片方のゲージが飛んだら飛ばした方の勝利
どんな編成が強いかな
>>835 面白そう
実装してくれてもいいくらいだと思う
編成は今のガチ編成と結局変わらないのでは?
と、思ったが、拠点破壊にかかる時間と戦闘時間を考えると、アンチに重きを置く方が強いか…
連邦ならフルアーマーが必須になる予感
ジオンならサイサB…?
あ、タンク、スナ2拠点禁止か…
読み飛ばしてスマソ
>>801 大抵の護衛にくるトロは、味方タンクのが切られていても、その後方射程ギリギリでマシ
ばら撒いているだけでカットにならねーと困ったもんだよ。(将官でも)
アンチに行っても、起伏利用せずにスナ2になぎ払われているとかね。(将官でも)
タンクで出撃して、開幕トロがついてくる(決してタンクより前に出てラインあげるわけでもなく)
のが見えるとゾっとするよ。
サイサBいるからなー
ジオン優勢じゃね?
ましてHMR TTとかだと
拠点叩くんだったら180の方が強くないか?
サイサの一発はでかいけど下手したら一回も撃てない
180ならそれなりに削れる。
どう考えても連邦有利だと思う
旧ザクで486点取ってやっと機動1取れた(´Д`)
連邦は180mmか砂2起動2+サイサBのどっちかだろうな。
まあ、前衛4のフルアンチで押し込んで、少しでも拠点能力あるやつを押さえ込んでゲージ吹き飛ばすのが一番手っ取り早そうだがなw
今思うと昔はひどかったなw
ザクグフ白タンという編制で
タンク落としたとおもったら拠点にカルカンしたザクに落とされたときは吹いた
地味に拠点攻撃力のあるミサポの出番ですねわかります
ゲルバズ消化で白い目されるのは仕様ですか?
マジ稼げなす
ドムキャ取ったんで1戦目圧勝したときの2戦目で使ってみたんだけど
これでコスト210って高すぎだろ
もしかしてドムキャっていらない子?
>>845 仕様です
きちんと硬直に合わせて撃ってください そうすれば、白い目で見られません。
>>846 浪漫子です ピカッ☆の性能はすばらしいです 他は・・・・
>>846 ゲルキャさんに席を譲って倉庫番を頼んでください
>>846 ひたっすらA弾でタンク打つしか使い道ないよ
しかもバースト推奨機体
あ〜
Sズゴなくなっちゃうのが痛いなあああああ!
砂漠で暴れまわって痛感したわ
1000回以上乗ってかなり乗りこなせるようになったのに・・・
ver2どうしよ・・・
>>838 タンクがレバー入れしてくれないのも困るんだよね。
まぁタンクに限った話じゃないが一生懸命カットしようとしても
斬られながらあさっての方向へ飛んで行っちゃうんじゃカット出来ませんがな。
>>851 わかるw
斬られてるときにレバー倒すどころか、ブースト踏んでるゴミタンクもいるからな。
まえ、俺がきちんとカットしなくて負けたとか言って苦情メッセージ送ってきたゴミ大将にレバー倒せ、ブースト踏むなって言ってその試合でのタンクの立ち回りの悪さを指摘してやったら逆に謝ってきたから拭いたw
>>846 アレよりコストを40程減らせばズゴックだぜ…
まぁDXになればズゴは近カテになるけどなぁ…
>>852 大将で知らなかったのは確かに酷いが
教えたら謝罪入れてきたならゴミなんて呼んでくれるなよww
でもマジで将官でも多いよね
斬られながらどこいくのー?ってやつ。
>>838 それはすでにトロの性じゃねーナw中の人の問題
トロにはトロなりの護衛の仕方はあるんだが砂漠だからとトロに乗るようなの
には無理な話だな
このステージはトロさえ乗りこなせれば勝てるよ。護衛もアンチもトロが駄目って言うのは赤ロックしか知らないのでは?
今日オフライン戦でしか乗った事無かったゲルキャを実戦投入してみたけどホント厨性能だな
この機体乗ってB以下取るのって無理じゃね?
スナを面白い様に熔かせるから調子乗ってると孤立して痛い目見るけどw
敵全機カニ歩きしてるとゲルキャやる事なくね?
>>858 全機が全機カニ歩きってどんな状況だよww
歩きくらいどうとでも崩せるだろう?
>>860 ところが昨日のオール大佐戦、両軍タンクなしでルキャBがちょい前に出てアホスナを1撃破→こっち即行引く。
すると連邦みんな歩きながら進軍、笑っちまったよwww
デザクに乗ってたから悪戯ゴコロ満載で前に出たら、ワラワラ釣れる釣れる。
ミサポでブーストを誘っているとルキャが気付いて、着地を全部最大射程Bキャで拾ってくれた。
ポイントは稼げなかったが、リプレイで楽しませてもらったよw
さて、今からジオン大佐で出てくるが…
リクエスト頼む。何を即決すればいい?
>862
1日バズーカ
864 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:59:25 ID:hcN3v77L0
>>863 さすがに可哀相だ。マシンガンで逝かせてやれ
>>850 高ゲルと言いたいところだが近であの性能はインチキだからな
>864
おかえり。頑張ったね。下の奴らが残念すぎ…
旧さくとゲル爺の最終コンプが完了してないのに
しかも、途中まで
バンナム消費が祟ったW
>>868 まぁ敵アンチ編成でしかも敵出てこないからgdgdだったからしょうがないかもね。
てかバズーカなんて言わずに惨劇プログラムならヘビガンとれたのに…
>>870 そいつぁーヘビーな条件だな!
HAHAHAHAHA☆
乳見えた
妙に今日は自殺志願者多いんだが。Hなんぞコンプしてもいいことないぞ!多分。
しかし、旧は今で言うアッガイの位置に来るみたいだが
がんばって出した人怒るんじゃね?
実際使ってどうだったかはともかく。
>>877 格が苦手だという珍種な俺に対する挑戦とみた。
…あのロック距離の短さとレーダーの範囲の狭さがどうしてもダメなんです。
なんか今日残念な味方ばっかり引いたんだがどうしたんだ
タンクに乗る→俺が最前線
タンク乗るその2→編成中最高コストがMS弾マカク
アンチに行く→俺一人だけ
砂抑えに行く→砂空気化&護衛and落ち戻りも引き連れて鬼ごっこしても味方全滅
これでも中将だぜ?もうやだ
そんなでも編成だけは崩れないのはさすがというべきか…
旧の取得条件が思いだせん。
気づいたら居た。
中尉以上で近格の経験値が一定以上、肉入り相手に一勝でもすればもらえる。>旧
同期のプロガンは中佐以上だけど、性能の差を考えたらまだ足りないな。
まぁ格闘基本機への移動は個人的に大賛成だよ。しっくり来る。
連邦の陸ジムだって旧ジムと呼べなくもないわけだしな…
でも旧ザクの6連撃は残してほしいな。
あれはやってて気持ちいい…
コボインが欲しい
はぁはぁ
たまんねぇコボインの肉付き・・・フヒヒ
ゲルキャと旧が敵街できればいいのに
>>886 すでに降格量産機じゃないか。
この間バンナムで乗って降格しかけた。
バンナム駒2機に粘着された日にゃ素で地獄が見える。
>>882 コスト120相応の基本性能で
カチコミ上等の6連撃セッティングって何気に脅威な気がする。
シチュエーションと戦場は選ぶが、的確に使いこなせば
捕まったら離してもらえない脅威の粘着力を発揮しそう。
>>887 バンナム戦で降格しかけるとか下手くそ過ぎだろ
俺は2落ちの250位だぜ?
それでもカスだがなw
まあ確かにあのコマはウザイのは同意だが
>>889 あぁ、俺は旧ザクに負けないくらいのゴミさ。
3落ち200ちょっととかもうね・・・
やっぱあれだな、バンナムでH乗る時は戻さず呼びつけて囮にするべきだったよ。
特に遮蔽物のない砂漠とかは・・・
旧ザクマシの絆Wikiでの説明に
「口径がザクマシより小さいから威力が小さい」とあった
そっかぁ、口径が小さいなら豆鉄砲なのも納得でき…
旧ザクマシ:105mm
連邦マシ:100mm
…使ってる火薬が違うんだな?きっとそうだな?w
>>891 ザクマシ:120mm
ブルパップ:90mm
MMP-80:90mm
連邦はいい火薬使ってるんだな、マジ。
口径小さいとジオンは豆鉄砲なのに…。
きっとマシンガン自体の性能が違うんだよ!
M4A1とAK-47くらい
>>892 口径が小さくなって速射性、集弾性があがるのはわかる
だが100mmからブルパ90mmになってなぜ威力が上がるんだw
さらに火薬が改良されたのかw
ええぃ、連邦の火薬は化け物か!
>>894 近距離機同士での比較なら100mmとブルパは威力同じだぞ。
マジレスすると、ブルパップ式だから威力高いんだろ
マシの威力は口径だけじゃないからな。火薬とか砲身の長さとか。
砲身…ブルパの機構を考慮に入れても、ザクマシの方がどう見ても長いです。本当にありが(ry
>>895 距離減衰が緩いだけで、威力は同じだったのか…
いや待て、なら何故口径小さいブルパは威力が同じなのか…ってことで
>>896、結局ブルパップ式ってなんぞ?射出力が上がるんかな?
ブルパップでちょいとググってきた。
詳細は(めんどいので)各自で見てもらいたいが、この方式にすることで威力が増すという記述はなかったよ。
ブルバップというとエリア88のゲームを思い出す
おれおっさん
今日ホームが大会だから金欠もかねて行く気しないんだよね
>>899 ググった
ようするに
「ブルパップ式にしたことで性能を維持したまま小型化できた」
って感じか
それなら100mmと最大威力が同じ(性能が同じ)なことも
至近距離での威力が100mmより高い(小型化により取り回しが楽)ってことも
納得できるぜ…。すげぇ、変なとこでリアルだな、絆マシンガン
で、旧ザクのマシが105mmなのに威力が半分以下な件については…w
ブルバップは簡単に言うとマガジン、撃鉄部が銃の後方にあるから銃身が長くとれる
それによって集弾率があがる
火薬だけじゃなくて砲身の長さ、砲身の精度、反動処理をどうしてるのかによっても威力は違ってくる
ジオンのマシは砲身を多少緩く作ってあるのかもしれない
それなら多少がたがきても撃ち続けられるし
>>853 青ズゴが近になるにつれてメガAが普通の3連マシ
メガBがSズゴのメガ粒子の性能になるなら神
今までどおりのメガ粒子の性能だったらとてもSズゴの真似事は無理w
>>901 所詮旧式ってことで。
>>901 あんなにマシンガンブン回して殴りつけてんだから、ガタガタになって威力も落ちるだろうに。
マシで殴る=持ち替えなし
ということは負けなしジャンケンができr
ごめんまだ寝ぼけてるみたいだ
>>905 あれ弾切れになってやけになった奴が
マシンガン振り回して生還したことが
広まり使われ出したんだって
と思おうよ
>>901 弾丸のかわりに炒り豆を使用してるからです。
他条件が同一の場合、威力は口径の二乗に比例する
弾丸に使ってる素材も影響してるのかもな
連邦は国力あるから問題ないとして、ジオンは安物使ってそうなイメージあるし
ケンプファーさえあれば…
銃の素材が劣悪なら弾の威力も下がる。
いや、威力を上げることができないだろうな。
>>910 そのケンプファーは本体が紙装甲だけどな・・・
>>912 おいおい!その代わり機動性と火力は神クラスなんだぜ
装甲はせいぜい…240(N設定)ぐらいになれば良しとしよう!
進行方向へのブーストだけ異様に速いとかな
カチコミ上等の鉄砲玉にしちゃコストが高くつきそうだが
それにしても、やっと旧ザクで「素人め、間合いが遠いわ!」とか
堂々とできるんだな
感慨深いぜ
アッガイに熱々おでんがサブ射で実装と聞いてVIPから来まつた
この時間て大将中将も信用できない時間だったりする?
>>916 今からだいたい14時間くらい前から3日後の2時まで
どの階級も信じてはいけない時間帯になります。
ってばったが言ってた。
平日以外は信用度0
919 :
sage:2008/11/22(土) 19:32:17 ID:vYwdlIuk0
ケンプファーがでるとしたら射だろうなw
そして2連撃でダメ大
こうすればおk
いままで絆1であほみたいにもめてたのが嘘のようだ
いや店の収益から考えたら外し開発需要ででインカムが見込める格闘でしょ
携帯サイトでも表示されてたし
パーフェクトジオングがどのタイミングでリリースされるんだか
>>917 >>918 何回かリプみて絶望したから大人しく帰ります(´・ω・`)
というか自分でやった数プレイの中で一度だけあった
少将〜中佐戦が一番試合らしかったっていう…
>>920 格はないだろ。
平成ガンダム風に言えばヘビーアームズみたいな位置付けの機体だぜ?
本命が射、対抗で近だよ。
923 :
sage:2008/11/22(土) 19:48:12 ID:vYwdlIuk0
ホバーで外しはむりじゃね?
トロも一応カテゴライズされてはいるが、おそらく外せない格だろうよ
>>922 射ならゲルキャみたいに、近なら蛇みたいに。
ひたすら武器庫になる予感。
サベとマインで格にも。
オールマイティになるか、器用貧乏になるか。
ショットガン楽しみ〜!
ショットガンは射程ギリギリなら歩きにも当たる代わりに威力極小とか。
マインはロッド並の誘導性で80ダメの高威力。リロード遅。
機動性抜群だが装甲はNで220。
メイン武装はロケラン、ジャイバズ、ショットから。
サブはシュツルム、マイン
辺りか?
妄想は妄想スレでやれ
一方連邦ではALEXが支給されましたとさ
連邦は高機動型がBR持ちばっかで
高ゲルに対応する機体がなかったからマシ持ち高機動は嬉しい限りだ
今度増えるジムカスタムが高ゲルの対抗馬と目されてるな
というか、高ゲルは盾を外してくれ
ぱっと見で区別できんし、そもそも盾持ってる高機動型ゲルググって絆にしかいない気がするぞ
>>925 グラフィックはどうなるんだろうな
バズーカ二本背負ってるのがイメージ的に浸透してるから、あれがないとちょっと貧相に見える
それともメインが何であれ飾りとしてバズーカ背負うんだろうか
あと見逃されがちだが、地味にジオンのMSとしてはガルマザクやザクスナと並んで
稀有な頭バルカン持ちでもある
>>931 勘違いだったら悪いし書かなかったが、やはりバルカンあったのか。それも追加だな。
とりあえずバンナム社=連邦みたいなもんだから、
あんまり使える機体にならなそうだなぁ…
格だったらカルカンして三落ちするバ格量産機になりかねんなw
とりあえずロケラン打ちまくってたらゲルバズって思ってくれるかもよ
高ゲルとゲルは遠目で判別しにくいからなぁ
バズ持ってればゲルだと分かるけどBRとマシは遠くだと分からん
どっちかで結構対処が変わるんで連邦側としては見分けやすくして欲しいな、と思う
まあ、連邦は寒ジム、ジムコマ、ジム怪が酷いからそっちももっと特徴的に色分けした砲が良いと思うけど
ロケラン担いでたら判らんぞ?
バズーカは担いでるけどロケランは担いでないよ。
携行型ってか形が全然違う。
あとビームライフルは銃身が妙に長いから結構遠目でもわかるからよく見てみるといいよ。
ドムトロがサウンドブラウンなのが未だに違和感があるな
やっと通常カラーがでるのが嬉しい
やはりTDはジオン強いね
カオスな週末でも勝率8割超えられた
タンク搭乗率も8割超えたけど・・・
ver2のせいで大佐が混じると途端に消化っぽい中固定とかが登場して困る
連邦の方が5落ち LA とかいて酷そうだったけどな
盾が明確に違うんだが、吹っ飛んじまえばそれまでだからな・・・
盾はちゃんと機能させるか、完全に飾りにして取れなくするか
どっちかにしてほしい
今回の砂漠は結構バーストで負けたよ
だ〜れも真面目にやらねぇんだもんw
格専がスナに乗り
近距離がバズとBRになり
タンカーがタンクを拒否し
涙目タンクを俺がやる・・・
ver2のせいでみんなが壊れていく・・・
楽しかったけどね
舐めてかかって無名将官に負けて
有名どころには真面目にやってちゃんと勝つという
わけわからん感じだったけどw
ちょっと前にケンプの話が出てたが…チェーンマインについてひとつだけ
チョバム装備とはいえ動いているアレックスを捕えてチョバムを破壊した
本編でマインは1回こっきりの使い捨てだった
旧ザクの登場で「リロードしない武器」が実装された
以上から、威力高く歩きに当たるが弾は1発でリロードなし
なんていう装備だと予想できる
…落ち上等の旧ザクならともかく、ケンプにそれはアリなのか?
実際どうなるかは知らんが、勘弁して欲しいぜ…
ハイハンみたいになるんじゃね
誘導高くて威力まあまあでリロード長い
まぁジオンにそんな超兵器来るわけないとは思うが
どうせ新機体出ても
使いこなせるの上位将官のみとかでしょ
妄想する前に腕みがこうぜ!
ぶつけるんじゃなくて吸着させてズドンの武器だからな
貫通する性質のあるハイパーハンマーとは似ないと思う
一回限りでリロードなし、使うとそれ以降サブが60mm機関砲に切り替わるとか
そういう融通を利かせてくれればいいんだけどなぁ
ケンプとか早くて一年後だろ
小出し具合にうんざり
ミノ粉にゲンナリ
まず対で連邦にNT−1が来るだろうからなあ
カテゴリを合わせてくるのかこないのか
まぁ近か射だろうけどな、どっちも
アレックスはバランスよく高性能だがセッティングの幅が少ない(頭バル⇔腕ガトぐらい)
ケンプファーはピーキーだがセッティング次第で別機体に、みたいな
差別化が出来てりゃ面白そうだ
あ、アレックスは装甲全振りでチョバム着て出てくるとかそういうのも面白そうだが
950 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 03:56:03 ID:mrcBabHMO
本当に今週は編成酷かったな。バカ大佐どもが中即決連発しやがる。
佐官までとは言わんから大佐になるまでには中ぐらいちゃんと消化しとけっての。
(´・ω・`)ぶちころすぞ
952 :
ごば:2008/11/23(日) 07:13:57 ID:WCrhImfyO
ごめんなさいいいいいいいいいいいいいいいいああああああ
>>928 GP-01がアップを始めました。
いつロールアウトするんだろ…。
>>950 編成にいちゃもんつける前にスレ建て頼むぜ
空気読めるよな?
>950
連邦の方が酷いよ
蛇蛇FAFA+旧砂3+陸ガンとか、ALL大佐ですよ
バンナム戦多いから、バンナム佐官が増殖中です
( 凸)<連邦野良大佐なんて、やってらんね
ケンプ妄想w
ALL設定なし。
が、機動馬鹿早。
武装は始め
メインバズ、シュツルム、チェーンマインの
エセ射カテ。
が、それぞれ撃ち尽くすと
ショットガンA(広範囲底威力、榴弾)、頭バル、サーベル
の近距離にw
コレも終ると、
ショットガンB(中範囲高威力、鉄鋼弾)、サベ、サベ6連QDC可
の格闘機に早代わりw
うん、妄想w
ジオン野良大佐で連邦バースト将官しか引かんかったよ。
ジオン全野良で将官×2、残り少佐〜大佐、
連邦2〜4バースト全部将官とか。
時間変えてもダメだった。
降格意識するほどの全力格差は引かんかったけど、砂漠で負け越しちまったorz
>>953 原作風に、隣のマシ持ちからマシンガンを借りて戦います
ちゃんと、撃ち終わったら返します(リロードしてない)
となりに、マシ持ちが居なかったら持ち替えできません…
大佐から戦友へ
今日はやっぱりバンナム戦多いか?
新砂消化には最適ですよ
了解、ゲルキャ消化に出撃する
昨日の編成カオスだったよ
白タン、ドム×2、ズゴ、砂、ギャン、赤蟹、グフカス(俺)
無難でF2かデザク出しときゃよかったかな…勝ったからいいんだけどね…
(´・ω・`)
ジオン大佐だが
将官だらけで消化どころじゃないぞこんちくしょう。
少し早いが
>>983に期待だ!!
さて、俺は懐が凄く凄く凄く寒くなって来たので、最後方のMS工場まで後退する
ケンプの組み立てしておくね
>>983 大丈夫。
お前は間違ってない。
みんなお前の味方だ。
だから…
今すぐこの頭の動力パイプが外に出ていないザクで出撃するんだ。
湯沸かし器は不具合でパ○マに回収されましt(ry
>>965 バックで蒲鉾まで逝くんですね、わかります
散々既出だけどバックミラー(モニター?)が欲しいと何度思ったことか・・・
>>967 何言ってんだ?動力パイプが外にないザクって言ったらアッガイだろうがっ!
中身がザクだけどね
アッガイの装甲をパージすると旧ザクが着ぐるみを脱ぐ感じで出てくる夢を見た
新スレ逝ってくる
971 :
970:2008/11/23(日) 16:55:42 ID:QG1B4g5b0
乙
今日マチったお前ら、最高だったぜ。
勝ちたいが為に1クレに1回タンク出したが、俺が拠点落としミスってるのにモビ戦で頑張ってくれた大将、本当に助かった。
やっぱジオンマンセーだわ。
最近ジオンスパイになったんだが・・・
F2は援護に使いにくすぎてワロタ >弾速・発射遅
近でまともなマシ使えるのってトロだけなん?
>>975 マシなら赤鬼だな。
FUも前よりは使いやすくなってるんだが、連邦からきた人には使い難いんかな。
まぁ連邦機に乗り慣れてたら何乗っても劣るようにみえるのかもしれん。
>>975 赤鬼だけだよ。硬直を晒さないで戦えるならデザクもあり。
トロは一部の廃人を除いてほぼ全て機体を使いこなせていない。
あんまりデザク使わないけど、格闘入れた後で高機動のMSだと
高確率でバックブーストで逃げ切れないよな
無敵時間利用して接近されてしまう
A安定はこそ可能だけど
タイマン無理機体なんだよな・・・
>>977 トロって機体どうこう以前に、TD以外はMAP体で憶えて無いと使えないってのもある
ジャンプ出来ないから、どんだけ動けるか常に意識しないといけない
新しいスティック使いづらいな
>>978 トロのジャンプはこつがあるんだよ。
砂漠だと大佐のトロが垂直ジャンプしたり意味不明なジャンプして着地にマシ喰らってたけど
ジャンプは遅いという欠点があるが着地ずらしとかうまく使えば大丈夫。
そこで俺のスティックを…
今まで88じゃあんま赤蟹使って無かったんだが、NYでアンチに使うとつえーな。
今日10回乗って一回も拠点割られなかったわ。
タンク落とした後にリスタお出迎え→敵護衛来たら水入って撤退がかなり便利。
ピリッても水辺で釣ってりゃまず落ちないし…。
絆2で赤ザク共々格闘機になるのが悔やまれるわ。
>>980 そうだな、それは理解してるんだが
ブースト残量足りなくて超えられない段差とかでてくる
事実上、今はジャンプできない時間とかタイミングって発生するじゃん
必然的に動ける範囲が狭くなる
MAP憶えてるとそれを前提で動くからいいけど
それを全員がやるとは思えないんだ
>>981 何かロック送りがしづらいんだけどなんぞ?
>>975 80マシのミサポなら劣化陸ガンの出来上がりw
寧ろダウンさせれるから1対多は陸ガンより護衛がやりやすいよ俺は
>>978 最速グラップルしてる?
赤鬼は遠いなあ>ポッキー大佐なんで
大尉だけど 近以外は
アガーイ+ギャン
サクキャ
白タンしか持ってないし
>>981 小さすぎて握りにくいんだけど・・・小学生用?
>>978 簡単程度なら余裕で逃げれるぞ、プロガンG3はさすがにアレだが
トロはブーストゲージの使い方をまったく変えないとダメ歩
最速グラップルってなんだ
>>990 真グラップルのこと。
例えばサイサでグラップルしたときのアレ。
992 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 23:19:41 ID:pO8Jr4qG0
1000ならdxでジェット・ストリーム・アタックが出来るようになる。
ちなみにMSを踏み台にしてジャンプ出来るようにもなる。
高ゲルでグラップルしてブルパに当たるようならできてない
ブルパ?当たらなければどうということはない状態ならちゃんとできてるはず
( 凸) <上手な人には背後からBSG連射しても当たる気がしません…
トロはするめ機体だからな完全に
それこそほんと数こなさないと成果がでない
あと自制心ね
使えば使うほど強くなる不思議な近距離だな
連邦カード使ってそういうのの相手すると拷問のようだ
当たらない、近づけないが離れない、落とせないっていう
あぁ 相手はこういう事になってるのかと実感する
逆にそういうの体験するとやってやりたくなるもんだw
TT内部でトロ乗りこなしてる廃人を見て絶句したよ
変態レベルだったわ
がしーんがしーんって音が鳴るのが真グラップル
ダッシュの姿勢からいきなり棒立ちになって着地する
一瞬ジャンプしてがしーんと着地するのが似非ップル
ダッシュ終了間際にぴょんと飛ぶのがこれ
ume
1000なら次のNYの間に砲撃を極めし者GET
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。