◆スレ建てについて◆
・
>>930が、次のスレッドを立てる。なるべくスレ建ての意思を明示すること。
・
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は
>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 スレたて作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。
スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/ ◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はvip板でやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・最近柵持ちは時代に取り残されてると思います
司馬仲達ぅぅぅぅぅ
荀公達ぅぅぅぅぅ
孟達ぅぅぅぅぅ
李通ぅぅぅぅぅ
>>1乙ぅぅぅぅぅ
>>1乙
柵は武力1って昔は言われてたけど今それはなかなか通用しないよな
やれやれ・・・
そのまま
>>1乙るがよい!!
ノラヌコにエサやって来る。
8 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 19:47:39 ID:Y+eiLrZpO
>>7 いいのか?近所に迷惑かもしれない的な意味で
>>1乙
銀屏たんのおぱんちゅぅぅぅぅぅ
董白たんのあんよぉぉぉぉぉぉ
R張遼のじんばぁぁぁぁぁぁ
軍師郭嘉たんの目つきいいいいいいいいい
馬良(笑)の戦線復活ぅぅぅぅぅ
>>1おつぅぅぅぅぅぅぅぅ
くぎゅうううううううううううううううううううう
>>8 寮の舎監にバレたらやっかい。
でも、うな〜って鳴かれたから仕方ない。
ぷいにゅ〜
王異様ぁぁぁぁぁ
異異
様 様
ぁ ぁ
ぁ ぁ
ぁ ぁ
ぁ ぁ
ぁ ぁ
>>1乙
天は
>>1を乙る!
前スレ
>>997 アドバイスありがトン。今度中古屋を回ってみます
>>11 いや糞とか近所にばら撒くし猫があんまり集まってくると嫌がる人もいるだろう寮とかならなおさらな
餌付けするならその辺も考えんと
引いてみて改めて助勢を見ると中々やれそうに見えるな
ただ高コスがやる仕事じゃないなこれは・・・
ちっぱいってちっちゃいおっぱいじゃなくて、千早のおっぱいって意味だったんだな
あ、1乙っばい
>>16 さぁ、その徐盛と呂蒙と韓当と諸葛瑾と虞翻と軍師ホウ統を持って出陣だ。
>>1乙
VPやってる人はこのスレにはいないのかな?
ことみ先生何ニコニコに動画あげてんの
>>16 わかっちゃいるけど、なかなかねぇW
>>18 徐盛・流星小喬・手腕・董襲・再建爺・軍師呂蒙(再建使用)のほうがよくね?
1乙
R漢曹操、漢孫堅、GRサイ文姫のレートって今どの位?調べても古いのしかでない…
>>19 PSPのリメイクのノーマルだけなら。
>>22 わかんね、麻痺矢でしか使ったことないから。
>>22 マジレスすると世話する気がないなら止めとけ
最強コンボ
ヘイグン連関、火刑、新即戦法
ドッカ〜ン!
>>23 孫堅------1350--1301--1555---860--10
曹操-------570---608--1000---500--10
蔡文姫---865---888--1130---710--10
診断スレより11月1日集計分
>>1乙
餌付けで場所を覚える
⇒腹が減ると餌をねだりに鳴く
⇒寝てるときにも勉強してるときにも鳴かれるんで近隣から苦情
⇒保健所に通報
よくあるパターンではあるな。
俺も止めた方が良いとおもう。
俺の
>>1乙にビビっと来たろ?
明日は大戦やりに行くかな
まったく関係ないが
不良少女が猫と戯れる姿があれば百年は戦える
>>30 いや、今まであげてること知らなかったから、すまんね
しかしところどころ動きが上手いのは何なんだろうね
>>31 俺は元々そんなに興味ないからなぁ
Chapとかピリオドとかメンドイ('A`)
ただシルメリアはやりたい
今風呂上り
>>1乙
新スレになったら話題模索でカオスになるな
そこで質問
漢曹操がこの先生きのこるには
>>34 修造「声が小さいよ!もっと大きい声で!」
>>37 武力と知力減少と移動速度減少が国力に比例して最後まであがりきるようにする
あー 新デッキ試したいんだが最近なんかモチべが上がらねぇ、金もねぇ・・・
誰か代わりに試してくんね?
つ SR劉備 R馬超 R関興 R関銀屏 C夏侯月姫 SR軍師孔明
普通の大徳と言われればそれまでだけどなー
>>34 「お前も一人なのか…?」
みたいな感じでご飯をやるんだな
>>37 もっと武力減少値を上げたりすればって思うが漢のしかも1.5コスに出てきたのが間違いだった
のであきらめましょう
>>38 俺は不良少女が猫と戯れる姿見れたら死ねる!
>>41 そういうのは晒しちゃダメだと思う。
自分で探すんだ
「太史慈」で検索すれば出てくるはず
>>37 ヤツは普通に強くね?他の決起がイカレてるのと、浄化爺流行が収まれば、
今のままでイケルと思う。
漢曹操の効果は国力2で離間と同等?
漢曹操使ったけど・・士気4なら使われたろうな。
>>40 諦めんなよ…
諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!
もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメダメダメ、諦めたら
周りのこと思えよ、応援してる人たちのこと思ってみろって。
あともうちょっとのところなんだから。
俺だってこのマイナス10度のところ、しじみが取れるって頑張ってんだよ!
絶対やってみろ!必ず目標を達成できる!
だからこそNever Give Up!!
>>45 その分コストが上がって味方とともに強制前進するんですね
わかります
>>37 他が壊れてるだけで性能的にはほとんど問題ない
あえて言うなら
・範囲拡大
・効果時間延長
どっちかで充分強カードになれる
でも次Verで両方強化して厨カードになるのがSSQ
>>48 使えるレベルだとは思うけど、強いかといわれればNOだと思う
というか妨害系決起は序盤の弱さの割りに後半の爆発力がイマイチ
それよりも、カイ越先生の生き残る術を・・・。
>>35 そりゃ上位ではないが先生がついてるからねぇ
動画取ってる時に指導してもらってるかどうかはわからないが
第3者から教えてもらえる環境ならうまくはなる
ただし、本人がそれを実践できるかどうかはまた別だけど
ニコニコにうpしてるんだから別にアドレス晒してもよくね?
俺の気のせい?
>>44を見てリトバスを全くプレイしていないこと思い出した
>>58 まず、曹操を殺すとこから始めないと
やっぱり、漢曹操の首を長くすれば良いんじゃね?
兵種が違うとは言え、前半はサジ並みの武力で
計略範囲は狭いんで接近する必要があるのに、
喧嘩っ早いんで一騎打ちを良く起こす。魅力も勇猛も復活もない。
士気を細かく使う決起デッキでは、素のスペックで戦う時間帯が長いし
1.5枠の騎馬には劉虞とパパの強力なライバルがいる。
相当難しいと思うよ。
決起妨害は国力3だと強いよな
カイ越はそれでも微妙だが
>>61 ニコニコにあげてる以上いいんじゃまいか?
と俺は思う
>>60 チラッと見た感じこだわりゆえのデッキがアレなのと、
勝つことより楽しむのがメインっぽい気がするんだよな。
本気で勝ちにこだわったらもっと上にいける腕はあると思う。
ニコニコが見れなくなった(´・ω・`)
我慢出来ずにネカフェに行く俺ってorz
>>40 実際問題2コス馬×2の大徳ってどうなんだ?
いま流行の弓ワラには強そうだけど…
曹操は伏兵付いたらよかった気がする
我は甘寧!こころよく我が
>>1乙をうけよ!
では二名の将を選び、
>>1乙を開始します
アドレス晒したら有名人だと荒らしとかで迷惑かかるだろうから。
まあ過剰かもしれんが
>>69 普通に破滅KJAはガチだと思うんだが
これが傾国大流星精兵とかなら、先生なにやってんすか!だが
伏兵を付けたいが伏兵を付けると何かオーバースペックな気がしてならない
懐かしいな、この感覚
晒される覚悟が無けりゃニコニコに動画上げないだろうから
悪意を持って晒さなきゃいいと思う
>>75 やっぱ付けるなら魅だろうな。
伏付けるなら覚没収の4/9で。
オトコ軍修正しろとよく聞くが、くるとしたらどんな修正くるんだろうか
>>48 封印効果は非常に強いと思うんだよね。
でも正直普通に封印の計のほうがお手軽、士気軽、コスト軽
ところで
全突、人馬ウホ、李通、殿馬、楽進 軍師カクカ
っての考えた。李通を壁に戦陣上で全突or人馬殿馬or素の殿馬っていう妄想
なんか李通って前評判より使われてないよね。すごく可能性を感じるんだが
>>78 決起麻痺矢弱体
決起号令、漢号令の範囲縮小と効果時間延長
俺的にぱっと思いつくのはこのあたり
>>78 鳥人とパパの武力上昇か効果時間減少して検定の回復量下がる位じゃない
>>78 張任:国力0の減速0.8倍
は高確率できそうな気がする
>>79 曹仁でおkなのが現状
麻痺矢ってそこまで警戒されてるのか…
>>79 神速でいいよそれ
>>69 デッキについてはそう悪くはないと思うよ、再建を浄化にしたら弓連環にも
楽になる位かね。別に厳氏を守り切るデッキでもないから
後は計略の使いかたかな、低士気ばかりなんでバンバン使うのはいいんだけど
使うタイミングがもちっとガンガレって所かな
4枚デッキは序盤に決起麻痺矢撃たれると国力0でもさっくり押し込まれる
普通の麻痺矢と違って士気4使って痛み分けとかじゃ分が悪いしねぇ
決起神速と麻痺矢は国力1から神速や麻痺矢と同じ効果くらいになりそうだ
そして戦乱系強化かな
しかしまじめな話決起の一番槍って最大士気下がる必要あるんかな
持ち主が大抵微妙なのを考えたら別にいらないんじゃ・・・
トウケンとブサメン位かな、まともなのは
>>78 各種決起の時間短縮、武力上昇低下あたりかな?
で、逆に戦乱シリーズの武力上昇UP、憂国超強化かな?
>>78 下方 献帝 超人 パパ
上方 曹操 豊田 憂国
こんなもんかな?
正直今回のverは異常にバランスいいから下方はあんまり思いつかん
せいぜい求心をちょっと弱くするくらいかな
>>78 決起号令の武力上昇の平均化と効果時間延長
四大決起の効果時間短縮
劉璋の決起殺陣は端にイメージ映像と付け加えないとなw
次ばーじょなっぷとともに覇業くるー(゚∀゚)
これで下手に下方だけきて上方なかったらオトコ軍死ねるな
豊田は0.5〜1.0cは延ばしていいと思うがね
軒並み勝率が5割を割ってるのに、下方修正なんて来ますかね?
>>94 あいつ確か5Cだろ7、5↑はあってもいいと思うぞ
他が下方なら
漢のカードの勝率見ると、修正対象の優先順位としては低い気がするけどね…
まぁ
>>82が妥当なラインかと。
それより忠義の方の息子さんを(ry
>>95 セガ部長が対処できないカードは全て下方くらいます
>>78 決起号令は据え置き
麻痺矢の弱体化と理の武力上昇低下くらいじゃねーかな
傍若無人は士気-1に
>>79 李通は士気が溢れる時に使えば良いよ、軽いから使いやすい
典偉は最近見ないけど排出停止にでもなったんだっけ
>>93 だけどその調整をやりかねないのが瀬賀なんだよな・・・忠義大戦以降の調整はすごいが
>>96 5c!?
そんなに短かったのか、6cだと思ってたが
>>99 討ちとると「ここを通すわけにはいかんのだ」っていう
ちまみれの天意さんは
取ってみて凄いいいカードだと
るーまにあで思った
あとあれだ、兵軍連環短縮を
使っててもまだ続くのかってくらい続くからなぁあれ
ところで三角の数で厳密には同名奥儀でも多少効果が違うわけだけどその違いって実感できるほど違うのかな?
>>95 上方・下方入れないと、環境変化できないからね。
SEGA的にも同じ顔ぶればかりは、イメージ良くないだろうし。
関張の息子たちの計略はなんか不憫になるな
かたや全盛期の大強、かたや馬鹿にされ計略筆頭の仁王
仁王はスペック担当が持つ計略としては十分だと思うけど、武神のほうが空気よまなすぎる
そのせいで二代目義兄弟で組むと武神しか使わない
>>103 △の数が五つぐらい違うと実感できる
まぁものによる。全盛期の長槍は鍛えたモン勝ちだったし、今は知略とか七星が育てがいある
仁王は範囲拡大で武力上昇値上がっても士気6はびみょ
極滅なんか低レベルだとうんこちんちんだな
仁王はあまり使えないくらいでちょうどいいと思いますよ。
武力要員が強すぎる計略を持っても困ります。
上位二十人修正したらだいぶかわるんじゃね?つまり
浄化→範囲縮小
援兵→武力5
ゴリ→歩兵弱体
特攻→武力戻る
劉備→時間短縮
楽進→強化戦法+3
手腕→効果時間短縮
張任→時間短縮
ホウ統→範囲縮小
孫堅→時間とダメ↓
求心→時間短縮
決起→時間短縮
徐庶→範囲ニ回り拡大
曹仁→時間短縮
クコ→範囲暴勇みたいに
賈ク→連環0、6
呂姫→+8
張飛→強化戦法+3
夏侯月姫→範囲ニ回り拡大
献帝→効果時間短縮
これでカツル
仁王強いんだがなぁ。シバイの突撃と機略かかったウホ、リテン、楽進、他なんか
を全滅まで追い込んだし
確かに単体でなんとかしてくれる計略ではないんだけどさ
>>106 まだ使用されてるだけいいだろ、仁王。
嫁のせいで居場所の無い蜀孟獲とか、
KJAとSRの自分のせいでまったく見ない飛将とか
ネタにもならない呉国太とか不憫なのはいっぱいいる。
仁王は武力8.5が持つ計略としては破格だと思うぞ
呉国太がネタにもならないとか本気で言ってるのかと
>>116 じゃあ全国で当たった事ある?
どんなデッキに入れるのか教えて欲しい。
>>116 だよな
強いけど居場所がないだけだよな
どうでもいいんだが初心者の友人が八品で六連勝したぜといってたデッキみせて貰ったら
許チョ 黄忠 張姫 陳泰 ホウ統
「張姫がこのデッキのキモだ」とかいってる
ま た 仁 王 談 義 か w
おまいらホント仁王大好きだなwww
呉国太苦楽に入ってるの見かけたな
地属性+魅力・柵が手に入るし
呉国太は流星に居場所があるんじゃね?
問題は流星が完全にメタゲームから取り残されてる点にある
>>117 普通に苦楽、守りに使う分にはガチ。柵もってるし。
>>117 今日、呉国太入り麻痺矢に当たったぞ(2品)
こっちはエルボー式雄飛奮陣デッキだったせいで
ボコボコにやられましたがorz
>>118 まちがいなく張姫がキモだ
武力要員であり許チョのディフェンス要員であり計略要員でもある
今の仁王は八卦と組めない・・・八卦も変わったし仁王もあり方が変わってしまった
大徳と組んだ方がいいだろう
さらば仁王八卦
2品で奮陣はやめとこうぜ
ありゃ肘氏が変態なだけだ
呉国太には何も問題は無い
他の1コスが優秀なだけで
鮫トレ募集中の俺が今北。
ところで今回のヴぁーうpって
なんのためにやるの?
>>117 呉単、2色で色々と当たりますがなにか?
例えば麻痺矢や弓連環とかな
だから呉国太は
しいていうなら馬岱的な立場なんだよ
強いけど候補になかなかあがらない、的な
呉国太は苦楽で頂上に載ってた気がした
後は麻痺矢に突っ込むくらいかねぇ…そういえば国姓爺氏の流星デッキにも
入っていたかな、それよりも防柵再建に驚いたが
ていうか、戦乱と決起が上手く共存できるなんて夢物語っすよ
どこかで決起計略は使わないといけないからな
決起に流れるか、決起を使わないか
そういう風にしか成らんと思う
>>127 馬超、張苞、八卦、銀子、月姫、軍師ホウ統で頑張ってる俺の知り合いの怒りが有頂天
でも呉国太が微妙なのは確かだよな
正直苦楽に突っ込むなら韓当選ぶし
そして本当にネタにもならないのが不倫相手のいない小華
呂布を過保護するにしてもじっちゃんでいいから困る
>>136 それよりコスト余りなところに突っ込みべきだろ
>>132 麻痺矢って転進抜いてるの?俺的にはありえないんだが。
>>139の兵力一発で八割ぐらいとんだけど何かあったのか?
上方修正はシュシュン、K6、留さん、全突ってところだと思うけど。
>>137 俺がいつでも不倫の相手になってやるぜ!
>>145 俺もそう思ったがしらんがな
ああそうか特攻は攻城力落とせば結構大打撃か
楽進? もう名前曹操にでもすればいいよ
>>144 K6は修正のしようが無いだろ、カードテキストいじらなきゃどうにもならんよ
k6は範囲戦場全域ならあるいは…
今本家転進より狭いんだぜ
>>136 仁王 人馬 八卦 凡将 白髪で頑張ってる俺の怒りも有頂天
>>140 いや、俺に言われても困る
今やけっこう同じ号令でも色んな構成のデッキに当たるし、
俺が見た5枚麻痺矢は、1コス枠が吾粲と呉国太で1.5コスに他兵種をもってきたりとか
ホント色々
まぁ使うその人が使いやすい構成を選ぶだけで、外野の俺らがとやかく言う必要はない
全突は修正されても周りのカードが微妙だから結局変わらないと思う
ちなみに俺は呉国太にあたったことは無いな
何故か槍のほうは見たが
>>148 あれはさんじゅうな(ry
・・・効果時間延長、かなぁ。武力減はあんなモンかなーと。
1コスで柵も伏兵もないし、修正しても使用率上がらない気がする。
>>155 貴方は
八卦 仁王張飛 夏侯覇あと誰かやってた人?酔狂先生の対戦相手の
勝率もそんな高くなかった完殺の計が弱体化されるくらいだから修正される基準はわからないぞ
呉使ってる身としては小喬はDSスペックなら浄化狭くしてもいいです。
援兵は武力5になりそうなのは半分あきらめてるけど蛮勇、赤壁以外の2コスをなんとかしてください
ぜひあもうや兵糧寸断な人たちも救ってやって欲しい
しかし意味不明な追加カードだらけの今回、蜀にはなぜか微妙なカードってあんまり追加されてないよな
おもに弓に存在価値を疑うカードが密集しているが
>>151 川原張飛、群雄ウホ、八卦、凡将、白髪withデイコーの馬鹿連環か
>>152 同意
ちなみに、
>>126の時には、1.5枠に矢印が入ってた
>>154 みつよしは槍ジジイの上に
槍呉国太の絵だけ貼ってるらしいな
堕落呂不ってどうなんだ?
舞われたらこっちが2色だから士気5の状態で
相手だけ天下無双連発は地獄だった。
>>153 周りなんて気にならないくらいぶっ壊せばおk
>>155 まぁ本人が満足してるから・・・・
>>149 K6は、戦場全域なら「壁に張り付いてる武将全員を一気に場内に戻せる」から
多少無茶してライン上げられるようになる。
それでもスペック乙だから微妙だけど、今よりかはマシ。
槍ホウ徳って天属性なんだな2のUC典韋みたいな気分で使えば結構いけるやん
計略はほぼ死んでるけどさ
鶏さんは敵もろとも自城に戻してもいいぐらいの乙スペックだからな
>>163 武力上昇値5で槍に刺さらない!
こうですかわかりません!
>>159 ××「騎馬は白銀、槍は豪槍、弓は遠弓麻痺矢の俺は最強!」
××「精神統一は壊れですよね」
××「排出停止時と性能変わってませんが強いですよね」
××「嫁と違って活あるもんな」
××「舞動けるって凄いよね」
××「何故か範囲縮小くらったが知力−10は立てじゃない」
呉国太は強いんだが1コス弓は吾粲のが優先されるんだよな
ただ周姫よりかは実用的と思う
>>157 残念
その人のRホウ統→R関銀屏でやっていて、本スレで見て
「仁王八卦夏侯覇って組み合わせでやってる人がほかにいたのか」と感銘を受けた者でございます
レッドクリフ見たら超雲がかっこよすぎた
そして大戦したら人馬超雲にボコボコにされた
いざ考えてみると、人馬への対処がわからない
デッキが低武力槍しかいないから乱戦+αですぐ落とされて人馬に好き放題されるぜ
周姫も着実にレート落ち着いてきたよなー
個人的には甘寧の高値が謎なんだが
そんなに二色で使ってる人がいるんだろうか
呉単なら2ので充分だし、人心にアレはコスト重いし
>>170 くっまたしても外れたか
昔も貴方と大戦相手を間違えた記憶がある
>>171 趙雲は相手にいるとウザいけど、味方だと微妙の代表例
じゃあ全突馬超あげるから
決起孫堅頂戴よ。
>>164 だから範囲の表記いじんないとダメじゃまいか?
というつもりだったんだが
>>166 敵も戻したらぶっ壊れます、本当に(ry
>>165 揚げ足取りだが2の奴は武力7だぜ
>>159 彼はもう時間いじる位しかない位回復しなくなるらしいからなぁ
しかしそもそも士気4も使う計略かが問題だ
これもテキストいじらないと日の目を見ない部類だと思う
>>168 スマン、3人目がわからん
1:臥龍
2:リビングアーマー
3:?(休息?ヤツは知力+されたはず)
4:ダンディな南蛮王
5:軍師JOJO
6:ススメ
>>174 我が目でもよめなんだか…
今の仁王ブームは嬉しいですか?悲しいですか?
>>179 イラストが恐ろしいまでに変貌した奴じゃね?
そういやススメって2の頃は弱体化してもたまに見たのに3じゃ全く見ないな
>>177 どこにいても戦場全域を覆う位円をでかくすればおけ
あ、1>>乙
>>180 計略じゃなくスペックで無駄に使用率が高いからSSQで弱体入らないかびくびくしながら有頂天
今のところ仁王(笑)だからマークされてないけど、うっかり計略も強いぞ的流れにならないように祈りながら有頂天
今帰宅産業…。
今日もいっぱい負けたお!!!
クコ求心とかゆう厨デッキ使っときながら呉と漢以外に勝てない体たらくorz
最後の希望は、まだ開けてない10枚のカード…。
金ピカとかいらないから、おにゃのこ引かせてくだたい。
>>179 鮑三娘じゃね?排停時の性能知らんからわからんけど
>>180 個人的にはうれしい
けどあたると萎える@騎馬単求心
>>182 浄化が使用率トップでかつ1コスの自分は優秀
特にこっちを取る理由はない、全く無いぞ、ないんだからな!
4枚騎馬単であれに遭遇するとR以上になすすべがない
誰かデッキアドバイスくれないか?
ちょっと、いつものデッキに飽きたのでサブデッキ組もうと思うんだが、
SR祝融、陳淋固定であと5.5コス+軍師はなにが良いだろうか?
ちなみに桃園との組み合わせは無理すぎた。
>>168 >××「騎馬は白銀、槍は豪槍、弓は遠弓麻痺矢の俺は最強!」
あんさん白銀、豪槍といっても、もう一声欲しい威力なんだよなぁ
>>186 士気上昇速度が上がる呪いをさしあげよう
>>171 高武力の馬がいるならセットで動かす
とりあえず穂先を向けとく。突っ込んできたら刺して少し動きが止まった所に突撃
乱戦してくるようなら馬は離れてもう一度突撃。馬の方に乱戦するようなら槍は離れて後退
これで人馬は兵力減ってるのでその後の展開が楽になる
要は突撃さえさせなければ怖くはない
>>192 ××「この陣で勝負を決める!」
国力0から働ける孫堅(張任でもいいが
入れとけなRホウ統
流れ的に仁王
こんな感じじゃね
素朴な質問なんだが、
もう排出なしでいいやって人どのくらいいる?
まぁ値段次第かもしれんけど、デッキ決まってもうあんまいらんのだよな
槍なんて大車輪以外見たことない俺が通りますよ
剛槍とか長槍とか空気っすよね
>>190 漏れ、リアル呉夫人スキーなんだぜ…?
三人も来たらショックで渡米するわ。
>>203 うちにいる四つ子を引き取ってくれると聞いて
>>200 代金の下がり具合による。
200-200-100ならカード欲しいけど、100-100-100なら無しでOK。
200-100-100は迷うな・・・。
新Verになってからそこそこ時間が経って漢軍にもよくあたるようになったけど
連環のススメや屍って対戦したことないな・・・どうなのこのへん。使ってる人いる?
何か脳に一瞬
「天下泰平」とかいう復活台詞うかんだけどそんなやついないよな
なんか士気6とか活魅とかうかんだけど気のせいだよな
>>192 決起3人衆の内2枚を入れるだけでデッキになるお、おっ
後は連環入れればいいかな、落雷は祝融と被りそうなので入れない
陳淋入れるなら出来ればサジ入れたいところだけどねぇ
>>207 屍パパなら使った。ガッチリでよかった・・・orz
属性が人なら人心と組めたのに・・・。
212 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 21:43:31 ID:C8VU7fBr0
初LEの趙雲を群雄ホウ徳、クラウザーさんと交換は無理だろうか
>>207 使用率ランキングを見てからでなおしてくるんだ。
>>212 トレスレだしたら秒殺レベルだぞ
何か他に欲しいSRとかないのか?
>>207 一回ずつ当たったなぁ。
ススメは単色弓連環に入ってたけど、範囲しらんから無視したら
使われなかったw
よほどカワイソスな範囲なのかなぁ?
屍は浄化抜きだったからクコで合掌。
>>212 余裕
むしろ群雄のウホなんてリサボかゴミ箱に捨ててあるぐらい
>>219 屍 機動力的に天啓 いれてて損は無い浄化と太史慈
できたよー
某ストライダーの人的に
進撃 我屍 朱桓 手腕でもいいけど
222 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 21:50:14 ID:gi2AMP8+0
>>173 本家の人はあまりスレに来てないんじゃねかな
>>207 屍デッキに見せかけたリッくんホイホイおいしいです
クラウザーさんも落ちたよなぁ・・・っていうか本物の人気もw
女キャラLEなのに趙雲はなぜこうにもレートが低いのか
武7歩兵で計略も悪くないので強い! と言ってた人は今どうしてるのだろう
全くといっていいほど見ないな・・・
久々にプラモなんて買ってしまった。
曹操カッコイイやん
今日手に入れたRジュンユウの有効活用を考えてるんだが…
完全に煮詰まった。むきゅー
ちょっと酔っ払ってる
クラウザーさんは何か意外にみるけどそこまではみない
属性地ってのが意外にできる子
あれ?屍って排出停止だろ?
蒋エンがこの先生茸るには
蜀のLE以外の新カードで唯一対戦してないぜ
>>219 屍 麻痺矢号令 フトシ 呉夫人
何故かこれで昔はやってたわ・・・昔はよかったなw
ちょ
トレードの人早まっちゃった
>>209 サンキュー
とりあえず、R曹操と王美人入れてみるわ。
左慈はちょっとふつう過ぎる気がして入れにくかった。
>>227 そもそも属性号令自体微妙
天啓やら桃園やら癖のある号令主体のデッキの補助、っていうポジションが限界だと思う
たまにいる桃園+天意で重ね掛けは士気の無駄遣いだな〜って思う
クラウザーさん使ってる司空の人いたよ!
チラ見しただけだが、なんかワラっぽいデッキで、しかも勝ってた。
>>230 初期剛槍になればOK。
てかすごいな、シャマカやビホウ&士仁にも当たったのか。
【放出】SR曹操R賃貸R確証
【希望】SR甘寧R大喬
(*゚д゚*)ムホムホ
>>239 シャマカはともかく、1コス挑発はそこそこ見る機会あると思うが
>>239 陳到やら孟獲やらもな
それぞれ当たらんこともないだろうけど全部当たったってすごいなw
ちょまじでだしてるwwwww
誰かメールおくってやれw
>>236 だよなぁ…なんか違うんだよ。
魏呉地属性で固めようとして…あれ?呉で行くなら手腕でよくね?って結論にたどり着く。
魏単地属性ってのも属性的に全然美味しくないし。
…魏漢、魏群デッキもどうしてもなんかしっくり来ないんだよな…。
あぁー煮詰まる〜
>>212 トレスレやっちまったな。メール一杯来るぞ・・・。
>>241 いや、まったく見てないな。大徳に入ってるの?
属性号令って基本精兵陣だよなぁ
って事は地は漢魏、人は群呉、天は蜀魏か蜀単
あ、地は遠弓か極滅があるんか
巨大な釣り針にしか見えないzクマー!!
まぁクラウザーさん持ってないからどーでもいいや
マゾっていうかバカっていうかむしろ場が荒れる的意味で嫌がらせだろw
>>246 どこ、とは言い難いのだが、奇をてらったようなデッキには入ってるぞ
>>239 沙摩柯→天意とがもちょの折衷(?)な謎デッキ
麋芳→飛天移動舞陣
>>242 陳到→天意桃園
孟獲→大徳
といった感じで普通に見かけたよ
1品付近は人が多いだけあってさすがにカオスだぜー
激鮫よりも激グピのほうがトレは大変だぞ・・・
魏の地属性が一部の2コス除いてカスばっかりというのがな
>>233 ほんとだwwwしかも叩かれてるwwwww
トレスレだから下手に救助にいけん。
さて…これより開封の儀を執り行う!
姫武将Щ(゚Д゚Щカモォォォォン!!!!!!
がもちょがどうしてももがちょに見えてしまう
それよりも俺の鮫トレードに誰か食いついてくれ
しかしアレだな。
仁王使ってても普通のデッキになっちゃうような時代なんだな。
人心手腕ってつよくね!?
>>256 ババアはご褒美みたいだから
1.5コス魅力の呪いあたりを進呈してみよう
属性号令+精兵って一見英傑よりも武力高く見えるけど
英傑側が精兵しいてたらやっぱり武力で負けるんだよね
要するに属性+精兵やるなら英傑+精兵でいいじゃん、っていう
>>260 そんな事より地勢に大水計入れて兵軍連環しようぜ
2品でずっとウダウダしてたけど、最近10連敗、1勝したが7連敗で降格
突然勝てなくなった、すぐ入れ替えで戻ったが、また連敗続きで4品まで降格
なんか同じことの繰り返し。
今まで、操作や士気計算はテキトーに感でやってきたが、たまたま勝てたのかな?
ステップアップしたいが、まず何をしてよいか分かりません。
誰かアドバイスして!
今北
今日は桃園とかRイク様とか普段あんま見ないやつにけっこう当たったな…
>>260 がっちりして全員張り付いて敵を焙り出したところにオケーイマウントが今大戦で一番強い
しまった群雄のSR軍師に襲われる
>>248 だが地の精兵は兵略が超絶再起なのを忘れてはいけない
>>269 それーをじょーしょがいっかずっちうってさ
274 :
256:2008/11/03(月) 22:09:20 ID:uWSeZ8bnO
いきなり王異キター…ん?って王累かよコノヤロー市ねよ!!
で、お次は十常侍orz
キモカードばっかやないか!あと八枚…。
鮫ったら帰れというし、グピったら釣りとかいうしトレスレって大変だよな
>>260 それは本当にそうしたくなる時があるから困るw
>>255 最近地味に地属性武将が下の方でちょこちょこ入れ替わり立ち替わりランクインしてるんで暗中模索モードなんだろうな
そんでもR張?とか李通とかねーよ…
>>266 まずデッキを晒す。
デッキも変える方向でいくなら、君が非号令タイプか号令タイプかわからないと
どうしようもない、プレイスキルについては動画じゃないとわからんかも
今北
ねんがんの 屍パパを 探り当てたぞ!
自分の部屋の中に埋もれてました。しかも旧カードでしたが、何か良いデッキはありますか?(´・ω・)
そういえばリサボにSR張遼が10枚ぐらいあったんだが誰かいる?
>>262 トレスレの385
こちらも結構真剣です・・・。
>>282 どうせ韓当だったというオチなんだろう…
わ、わかってるんだからね!
属性号令ってやろうとすると
何故か消耗戦デッキになるんだよねー
天意使ってたら何時の間にか天意が抜けてたから判る。
属性号令抜いて何か突っ込んで消耗戦デッキにしたらかなり強いんだよね・・・
手元にLOVの未開封が4枚ほどある
どう見てもコモンだがなにがあるかなー
>>279 パパはどうしても地属性が欲しいから、3のカードのほうがいい。
俺が組んだデッキは、パパ・シジー・手腕・浄化・周姫・軍師呂蒙
>>288 個人的に、1〜1.5コスの強力な妨害と組むなら英傑より相性がいいと思ってる
>>285 誤爆乙
しかし下手すれば微妙に鮫っぽいあたりがなんとも微妙
SR補正でなんとかなるのだろうか
SR張遼欲しい人多いな
でもセガの印刷ミスなのか全部青いんだよな
俺は気づいたぞ!!
兵書に「国力衰退」付ければ漢軍弱くなるんじゃね?
孫権は槍だったら強かったよね!
結局…
G郭図 凡将 カイ越 程遠志 張紘 Gホウ統 LE曹仁 カカ
おっさんしか引けなかった…寝ようかな…。
>>282 2のやつならホスィ!ボロボロでさ…。
300 :
266:2008/11/03(月) 22:21:30 ID:VNK9HhFj0
デッキは覇者の求心、呂布ワラ、業務用、弓連環のどれか、最近は弓連環かな?
スキルは一応知識として突撃や弓サーチや槍撃できるが、精度は低いと思う。
属性号令だけだと
属性号令は英傑号令と正面切って戦うと2色とか武力上昇とかで負ける・・・
だから相手号令には消耗戦風に戦おうぜ!→号令あんまり使わなくネ?
相手号令無しでも超絶がいたら殆ど役に立たず消耗戦になる。
俺はそれに気が付いた号令無しデッキに変えた、勝率が上がった。
ダブリSRを探ってみた。
李儒・蜀馬超・張遼・張春華(弓)・貂蝉・呂布×2
ビミョ〜だな。
復活ワラで1.5の3人どれか入れるとしたらどれがいい?
攻城力で董荼那かなあ
>>300 毎回なんか無茶なことを言ってる気もするが
テンプレデッキ使うな
自分だけのことができるデッキを作るんだ
>>301 連環と落雷と黄忠がいれば何でもできる!
こうですね、わかります
ダフりか
SR袁紹なら40枚ぐらい…
決起麻痺矢は怖いけど2、3品あたりだと呂布をサーチできずに
そのまま乱戦させてくれるやつがいるから助かる
ふんばれ突込みが来ると待ち構えてたがそんなことはマッタクナカッタゼフッハ^-
>>304 「テンプレデッキを使うな」じゃなくて「自分が理解出来てないデッキで勝とうと思うな」だろ
やっとデッキ完成した−。二色全突を考えていたらいつの間にか蜀単独尊ワラになっていた。
>>290 dクス。
やっぱり新カードの方が良いに決まってますよね(´・ω・)
明日辺りに、シュシュン(漢字失念)を欲しがってるダチとトレードしてくる
関係ないが、いまさらPSPのTOD2をプレイ中です。
若本ボイスの「アイテムなんかつかってんじゃねぇー!!」が頭から離れなくて…(´;ω;)ムリダヨ…
>>292 よければカメラでとってUP
韓当とかいうなよ!
>>306 それダブったといわずに集めたっていうんじゃね?
しかし覇者求や弓連環とかで何連敗もできるのは毎度のことながらスゲーと思うわ
>>313 俺の破邪求を見てホームの人が一言
「珍しいデッキで頑張ってるね」
ほっとけ
>>301 属性単だと、呉群人単の完成度は異常。
軍師カクで大安定だし、伏兵と柵で開幕もそこまで脆くない。
浄化も入るしね。
物件とドリルが20枚ぐらい、シンラクが30枚ぐらいSR袁紹が40枚ぐらい
袁術が300枚ぐらい、LEイケメンは40枚ぐらいだったかなぁ…
あと他の袁家面子も大体50↑
すげえ・・・・あのデッキ降格しながら闘ってる・・・
>>300 多分2品なら呉多いだろうから弓連環どうよ?という気もする
UC黄忠入れるタイプならそうきつくはないけどね
求心は…使えばそこそこいけると思うけどなぁ。周りに沢山模範あるんだしさ
業務用もガンメタに当たらない限りは問題ない
呂布ワラは苦手なもの多いからやめるべし
>>316 人心 呂姫 ゴリ UC甘寧 浄化 転身
こんな感じ?
>>317 R関平なら60枚集めたなぁ。SR蔡文姫はライバル多すぎ。
そろそろ呉にも1コス武力4が来るべきだな
>>304 俺のデッキは高武力が高兵力でマウントとり続けるためのデッキ編成です。
SR関羽 UC張飛 UC黄忠 Rホウトウ 七星
やりたいことしかできませんね。
>300
どれか一つに絞れ
まあメインデッキが迷走した結果鋭意連敗中の俺もいますが('A`)
>>316 R呂姫、R孫尚香、Cゴリ、UC張昭、R陸抗、Cリカクシ、軍師C賈ク かな?
関索は七星。孫権は闘陣と来るが・・・
地は極滅?
UC張紘の間違い・・・。
>>322 文姫は人気あるよなw俺は10枚くらいしかない…
昔の鬼神様なら110枚くらいあるが…
今北
>>309 「そうそれ」
>>301 号令っていうのは、相手の号令に対処する計略じゃなくて
相手の陣形が崩れた時に大城ダメージを奪う計略だろうと思う
俺の感覚は変
うpしようかと思ったが
ダンボール一個に袁家つまってるからめんどくなった
>>315 デッキkwsk
俺も求心だけど3.1は毎回安定してボーナス60だったのに
今日は何故か40だった
LE玄妙使い増えたのだろうか
>>315 気持ちわかります…(´・ω・)
自分は虞翻入り麻痺矢デッキなんだけど、よく他人から「弱そう」とか「微妙だね」とか言われるよ
マジで「ほっといてよ!」って思うんだよ(´・ω・`)
>323
弓なら来なくていい
開幕乙か弓連環か苦楽のパーツにしかなり得ないから
337 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 22:35:47 ID:6n+FIJIT0
全然関係ないんだけど
関銀屏の「屏」って漢字は
ペイ以外ではなんと読むの?
>>334 呂蒙、UC徐盛、賀斉、韓当、虞翻ですね、わかります。
デッキか…
「また袁術陛下っすかwww厨カード乙www」とか言われたことしか記憶に無い
>>333 あまり面白くないかもしれんが
鬼神 暴勇 突破
王異がそんなに珍しいのか!?王異はガチだぞガチ!!
突破が珍しいのかもしれないけどな。
>>321 そそ!まさにそんな感じのだよ。
パンダ号令と精兵重ねれば押し負けないし、相手によって
開幕押したりカウンター狙いでもいける。
超絶もあるし、再起も選択可だし、柔軟性に富んでるんだよね。
メインが迷走してた3.02までは勝率ガタ落ちだったけど3.1からメインが決まって勝率上昇中、やっぱり分かってるデッキだと違う
>>331 貴様モトラド(注・二輪車。空を飛べないものだけを指す)だな!
デッキボーナス20だか貰ってるけど、バトーって意外と使われてないんだな。
>>349 バトーを入れると攻め手がないデッキになってしまうのはよくある事だと思う
>>348 ちっ
しかし言われたことがあるのは本当だぜ
ランカーに
>>336 回復奮陣と間違えてると予想
でも回復奮陣もなぁ
…あ、精兵戦陣か
>>338 虞翻、呂範、へやー、SR呂蒙、R孫権、軍師お陸
これでも趣味は割愛したつもりです…よ?
呂範はいざというとき結構頑張ってくれます
>>351 かわいそうに、からかわれていることも自覚せずに今日まで・・・・
355 :
327:2008/11/03(月) 22:40:41 ID:aQp7M64aO
>>336 間違えた戦陣だな。戦陣
地は漢と組んだら強いのかね
乱れ、R洞察、孫パパ、蔡ヨウ、李典、王允
軍師:廬植
うん微妙
バトー 呂布 メガ周瑜
強そうです
>>331 キノの旅のモトラドを思い出した・・・
>>351 偽帝の勅命でしたっけ?確か、守備のときはかなり強かったと聞きますが・・・
>>349 2コスや2.5コスの主力が暴れまわったあとに計略で復活出来たら強いけど
自分が2コスになってしまったからねぇ。
>>350 ボケナスー!
ごめん、バトーと聞くとどうしてもコッチが出てきてしまう
>>356 陛下なんて存在してないじゃないですかハハハ
>>354 何かその人俺のデッキ時々使ってたからネタじゃないと思うんだが
>>351 袁単袁涼号令の師匠にですね、わかります
漢軍と呂布の組み合わせって強いと思うんだけどなんで誰も使わないのかな?
>>364 まずは具体的な組み合わせを挙げてみてくれ
>>364 生兵法な気しかしないが・・・
決起号令を飛将で食うんだよな?
今日苦しめられたケニア
そそ様 鬼神 大喝
惇が特攻してきて、散らばると各個撃破される。
足並み揃えると、敵さんフルパワーでもカンヌに雷落ちるし…。
雷でも装備してたら余裕だったんだろうけど。
>>368 ああ、○○先生は変態(褒め言葉)ですからね!
>>364 士気が回らないと思うよ。
飛将なら使ったことも、使われたこともないから不明。
>>371 先生は逆に陛下のこと馬鹿にしてた記憶が
>364
増援+同盟締結で最大値1増やしつつ頑張って、
狙うは漢王朝の希望から無双へのコンボですね、わかります
>>370 それ、ソソ様outUC淵inだと、もっとウザイよ。
>>359 残念ながら、弓単デッキの人ではありません…(´・ω・)
*報告
虞翻が150枚を突破しました。
ひゃくごじゅういちの喜び〜(←
すみません、10年くらい前のネタです
>>364 献帝以外全員食って献帝で順次復活ですねわかります
呂布 劉備 孫堅 米 蔡ヨウでやってるけど何ヶ月も4〜5品ループしてたのに
いきなり2品まで上がっちゃったんだぜ?
決起の開幕の弱さと呂布不在時の安心感がいい、この辺だとまだ呂布見たらとりあえず
落雷火刑打ってくれるから士気差もおいしいし
>>355 とりあえず馬だから闘陣と出たのだろう!
人心なんて使わないで一緒にときめこうぜ
>>379 おめでとう
3Dアートとかつくるの??
誰か人馬わらのテンプレ教えてくれ頼む
思い出せない
>>370 それ最近ちょこちょこやるわ
初めは負けが込んでヤケクソになって組んだんだが、手数とか機動力とかで押されるかと思った割に意外といける
>>337 こちらスネーク、UC¥の人(未完成ver)を発見した
格上の、しかもサブカっぽいのに勝てたぜ!我ながら会心の試合!
…と、思い込んでNET.でその試合の被迎撃数見て吹いた
勝てたのはどう見ても運が良かっただけです
本当に(ry
>>370 正直ケニアでは大喝はトップクラスでガチだからな。
俺はそそを来々にしてる、強いよ
バトー強いんだけどな、バトー。
計略が全盛期に戻ったが、確かにこれはコストが重くなったから許されてるんだな。
>380
あ、そうなんだすまそ
鬼神大喝人馬チョウウンってすると中々ウザそうな予感
ウザいだけか
>>388 なぁに世の中
撤退42撃破1とかでも勝てる
>>382 1品より上にはきついと言わざるを得ない気もする
まぁ1トップではないから酷いデッキではないけどね
弓の突破戦法持ちがいたらどうする?
396 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 22:52:37 ID:6n+FIJIT0
なるほど屏風(ビョウブ)か。あんがと
>>393 (゚Д゚)
ど、どんなシチュエーションでそんなことに?
米呂布相手に
ダメ計先撃ちしてくれる時点で割とありえないしなぁ
>>394 もろワントップだと思うんだが・・・
特に連環なんてどうすんだ・・・
>>398 大戦2の時だが
活8VS神速でこうなった
ちなみに撤退1は一騎打ち
>395
弓で乱戦から抜けやすくなる意味が分からない
象の突破戦法持ちいたらどうする?
・・・あれ?
弓突破・・・劣化EX呂姫か
ケニアと言えば、今日初めて見るケニアと会った。
R孫策・R甘寧・R張遼 だって。
>>400 孫堅か劉備でなんとかなんない?連環は正直どうにもならんけど
全てに対応できるデッキなんかないでしょ?
>>409 求心は全てのデッキに対応出来る気がする今日この頃
>>403 むしろ壁突撃で弓を壁にして、騎兵を逃がさなく出来るんじゃね?
>>411 しかしウホ一枚いなくなるだけで死亡遊技になることも多い希ガス
だが待って欲しい
狂歌より弓突破のが強そうに見えないか?
>>395 麻痺矢号令で連環戦法…いや、なんでもない
>>411 求心の弱点は求心
攻めたら負けって一体どんなゲームなんだろ
>>401 それで神速相手に勝てるのも凄いな…
よし!俺も一試合6被迎撃なんかで凹まないよ!
>>371 〇〇氏は大戦2のステップアップガイドで、虞翻に女装させてみたらかわいいという発言をしています
自分も過去に、虞翻を女性と見間違えていた時代がありましt(ry
言い方悪いがどんなにくそデッキでも本人スペックが高ければ司空までは上がれる。凡人でも使ってるデッキと相性良ければ司空に届くような届かないような
>>421 くそでっき ×
デッキとして成り立ってたら ○
こうだと思う
弓突破より騎馬突破がイヤすぎるな。
持つとしたら誰だろう?趙雲かな、やっぱ。
突破で乱戦抜けやすくして麻痺矢を撃てば・・・ハッ!
程普 1.5 弓
武5 知7柵
転射の指揮 士気6
武力+2 転射速度up 乱戦から抜けやすくなる 7.5c
完璧だ!
>>409 流石に呂布落ちた場面を補えるほどじゃないわ
デッキ的に決起計略ばかり使っていくデッキでもないし尚更
つうか連環じゃなくてダメ計も割りときついと思うよ、うん
>>416 そうだな、ソウジンかっこいいな
パピヨンじゃわかりにくいから華蝶仮面と呼ぼう
>>420 虞翻に女装をさせた孫権が散々罵られて喜ぶ まで読んだ
>>422 ああそうだね。求心と大徳と天啓合わせて勝てなんて言われても五虎将にしかできないだろうし
求心同士って、コス1がクコと離間をどっちの方が有利なの?
他メンバーは同じとして。
>>421 何もない→一品
本人スペックor財力or運→太尉
本人スペック+財力→司空
本人スペック+財力+運→丞相以上
>>420 俺も2の稼動初期、孫桓を女性武将だと思い込んでwktkしながら使ってみたら
野太い声で「アリエナイ!」とか言われて酷く驚いた時代が(ry
>>429 虞翻「馬鹿じゃなかったら変態よ!」
孫権「あぁんもっと罵って!」
クレイジーだZE!
程普 cost2.5 9/7
弓技の理 麻痺矢+ゼロ距離戦法+乱れ撃ち+徒弓 -6
これなら使われるだろう
>>432 なんだかんだでランカーは10000戦ぐらい余裕でやっとるしなー
お金無いと厳しいのは確かだ
>>416 神速強いよね〜、大紅蓮の神速には勝てる気しないぜ
>>435 カクの方が馬単で使用率上がるから見たってわからねえよって思いながら見たら一目瞭然だった
>>421 手抜きしないでやれば、って事だよな。分かってるんだけどさ。
こまめにミニマップ見てれば、ビタどまりできるから刺さること無いし
槍のポジションに気を配れば、槍撃を効果的に使えてダメ効率うp。
でも刺さる俺
>>439 駆虎を使うのも求心だけじゃないんだぜ?
太史慈と浄化は単色より傭兵で見る
>>444 両方呉単でも使えるスペックだし傭兵でもいけるから使用率下がる要素が無いからな
大戦1から全国3000戦ぐらいやってていまだに一品な俺はどうすればいいんでしょう
やった回数で腕があがるなら、菊は全国一位だよ
安定性と強さは別、これを覚えておくんだな
>>432 かれこれ半年近く1品から上がれない俺が自分の限界と現実を知って泣いた
せめて財力があれば…
>>436 虞翻「馬鹿者!!男の俺にこんな格好させて何が楽しいんだ、くどくどくどくど…!」
孫権「かわいいです麗しいです(;´Д`)ハァハァ」
へやー(この国オワタ/(^O^)\)
まで読んだ
ふと思った
槍の零距離戦法ってどうなるんだ?
歩兵になっちゃうのかな?
取り合えず読んでおける召喚弓と白くしておけるジジィは優秀な傭兵だよな。
>>451 零距離戦法のテキストを読む限りそのまま槍に付けた場合ペナルティはない
>>451 そういう意味じゃホーリー楽進が持ってたら面白かったかもなw
ねんがんの甘皇后(立体)をてにいれたぞ!
これすごい作りこみだな…性的な意味で
>>448 安定性に価値を求めるか、一時の強さに価値を求めるかは人それぞれ。
離間入り馬単求心と、クコ入り馬4求心なら離間入りの方が有利かと…。
この組み合わせだとガチ衝突より一発勝負になりかねんからねぇ。
先に壁一発取れば、ウホさえクコられなきゃなんとかなるし。
と、ここ暫く両方をローテで使ってる低証が言ってみる。
>>427 まぁ今後やっていけるかどうかといわれると苦しいけど
実際扱っている人が2品まで上がったのであればいいんじゃないの?と思うけどさ
そこで足りない、苦しいからカード変えるのがこのゲームの楽しみでもある
>>443 まあでもクコは神速にゃ9割方入んないな
>>451 それは歩兵が零距離戦法持ってたら?
と言うのに等しいぜ
財力があれば というが
じゃあ何戦やる必要があるんだ。総合500戦も必要ないと思うが
>>448 金を注ぎ込んだ者が全て上へ行けるとは限らん
だが、上へ行った者は皆すべからく金を注ぎ込んでいる
とりあえずレッドクリフ見てきた俺がネタバレ
大 車 輪 戦 法
ランキング見てて思ったが上位10人のうち勢力号令持ちって1人しかいないのか
曹操が10位に入ったり入らなかったりぐらいだし
上位5人でデッキ組んでも全国で普通に戦えそうな気がする
コスト割れだけど
真っ白くして城門に入れて置くだけでも大変な事になる爺。
攻防完全にこなせて2重攻城もありよ!なフトシくん
しかし両方一緒には余り使わないな、何故だろう。
>>447 敗因を探ったり
頂上で研究して
励むだけじゃん
スキルってなんだろう
R黄忠は4では乱れ撃ちになってそうだな
春華様に零距離戦法でピッタリ乱戦されながら死にたい
>>463 金が有れば昇格戦により多く挑戦できる、程度の意味かと
>>466 曹操はLE含めたらダントツで勢力号令トップなんだが…
>>470 同時に7枚の神速状態の騎馬を刺さらずに操作する技術です
>>400 これでも試行錯誤の結果なんだぜ、
最初、弓連環とかマジデスゲーム天属性だしSDK入れよ 呂布 SDK 米 ジュンウケイ こうほれき@陳Q→他のデッキで詰む
次、最初っから使えなくすればよくね? 軍師文姫にする→そんな都合のいい展開にはならなかった
SDKイラネ in孫堅 outSDK→アタッカー最高知力4はまずい in劉備 outジュンウケイ
みたいな感じで行き着いた結果なんだよ最終的に生兵法で終わるかもしれないけどこれで太尉くらいにはなってみたいと思う
ID:zwCLAkJr0
>>464 一瞬悩んだが、はじめの一歩か。
ガチ名言だと思う。
せっかく追加されたのに、新呂布見ないなぁ。
ま、持ってても現環境で使いたいとは思わんが。
光反射戦法持ちの新SR張飛はまだ登場しないのですかね?
>>468 うんうん
ちっとも考えないより
取るにたらないことでも考察す
るほうがいいよねりてんくん
ああ、LEがあったか
…の割には求心が飛びぬけて多い印象がないのが不思議
>>481 悪くはないと思うが
劉備→王平
孫堅→馬岱でダメな理由はあるかい?
>>481 苦悩の現れはよく理解できた
まあ、腕さえ上げていけば太尉ぐらいいけるさ
>>483 R呂布は他の武将を撤退させる割に効果時間が残念なのが追い打ちかけてる
天敵多すぎて自分の首絞めるし
>>470 騎兵なら槍前でのビタ止まり、槍兵なら槍撃を出す回数、弓兵なら……騎兵から逃げるタイミングと攻めるタイミングを見計らう事…かな?イマイチわからない
久々にあいのりを見てみた
今なら離間二度がけが使えそうな気がする
>>487 求心か弓連環か開幕乙
にしか最近あたってない気がする
生理ネタは厳しい…が
なぜか興奮する
>>483 結果的に金を注ぎ込んだ、なら良いんだが
意気込み的には、金をなるべく無駄遣いしないように
どんな汚い手を使おうと、意地でも3連勝狙う人間の方が強くなれる気がする。
>>487 むしろ魏に当たるときは
テンプレ求心の離間型かクコ型にしか当たらない気がするぞ
正直もうちょっと別なデッキに当たりたい
>>495 蜀だと使えそうなのエロ軍師しか居ないしな!
王平さんの微妙っぷりも拍車を掛ける。
>>490 古の飛将さまは素で9cも降臨しまくってたよな。
まあスペックで喰ってけって事なんだろうよ。キツイがな。
>勝ち試合は何が良かったのか全く分からない不思議!
大抵は相手のミスに乗っかった形
>>483 比べてみるが良い。
飛将の神弓(4)効果時間8カウント
飛将降臨(5)効果時間4カウント
2.5コス武10騎馬、ダメ計もギリギリ何とかなるで文句言うなって部長は言うだろうな
しかし使用率は一向に…
大昔の飛将降臨は7Cか8Cは素でもって推挙すると何故か16Cもったしな
飛将って唯我独尊と同じ使用じゃダメだったのだろうか?
そもそも昔は9/4勇とかいう呂布とは思えない普通スペックで困る
>>496 俺が言うのもアレだと思うけどもっと普通のデッキ使おうぜ
R呂布の問題点は、一歩全巻そろえてる俺が萎える画だt(ry
>>511 火事場張飛と同じスペックだったな、そういえば
>>515 正史なんかより北方三国志に近づけてほしかったよ
>>496 俺にはFhNy8GUI0よりデッキに難がある気がするぞw
>>182 亀だが……妨害なんて1コストでいいわ
1.5コストが持つもんじゃない
1.5コストは武力要員にすべき
1.5コストをぶつかり合いに加えささないとか問題外
しかも弓兵みたいな劣化兵種じゃ話にならない
計略性能さして変わらないんだし1コストの槍でいい
>>509 確か基本5c+知力×1c で、素で9c、教えで15cだったはずだが。
まあ長げぇ。超なげぇ。教えだと知力も10になってるし。
>>511 正史よりだったら10/9でも誰も文句は言わないと思うぜ?w
最期の最期でポカしたから知力9止まりだけどw
>>518 それは高性能すぎて確実にコスト3.5位になってしまう
>>518 北方呂布だと知力7くらいありそうじゃないか?
今思えば武力10って呂布だけだったんだよなぁ、今多すぎ
あと2コス曹操はまた出て欲しいなw特攻号令以外で
>>518 俺あの呂布好きだな、マザコンだけど強くて良い奴でなんか頭悪くなさそうだったし、
9/6勇 的なスペックっぽいよな
北方呂布は知力8ぐらいあっても異論は無い
龍狼伝基準で武将の武力決めようぜ
七星と業炎が厨なのは分かるが根元は?
蒼天曹操の知力は10+でしかるべき
>>520 昔、司馬兄弟っていうのがおったそうな…
>>526 だが、10+は呂布だけだ
色々言われるが、+の部分にそこはかとないトキメキを感じる俺
デッキ情報の総武力にもちゃんと+表記されるしな!
コスト3.5武将は出したら面白いかもな
最高5枚でどう戦うか
>>523 それはない。
局所的な戦には強いが、長期的な展望を持っていなかったのが呂布。
>>528 魏延さんの影が薄いので却下です。
ジャイアントロボなら許可します
>>529 使われると案外やだ
でも荀攸のほうがもっとやだ
>>522 漢曹操使ってる俺が涙目
まぁ王美人を手に入れられたらその瞬間からケースの肥やしになるのが決まってるんだが
>>529 別に七星も業炎も厨じゃ無いと思うけど?
埋伏馬止め槍柵の計
とか無いと北方呂布倒せない気が
>>526 出てきても、持つべき計略が見当たらないんだが…>2コス曹操
昔は知力10は曹操・諸葛亮・周ユの3枚だけで、
武力10に至っては、無双呂布・神弓呂布・赤兎呂布の3枚だけだったな。
>>520 雷を落とせー
叩き潰せ!
これぞ、用兵の奥儀
水を流します
>>538 むしろ兵軍連環や遠弓や精兵の方がヤバいよな
そもそもあの知力って、局地戦における戦術的な視野の話じゃないのか?
国家としての軍事展望だったら、関羽とか無いに等しいぞ。
SOSO 馬 2コス 7/8 醒 けーろく
こうですね
>>541 R曹操 2コス 馬 6/10
独裁戦法 自分より知力の高い武将は全て撤退する -6
これは流行る
>>547 国家展望なら劉禅が知力9とか付きそう
姜維は知力1
>>547 そんなことセガが考えているわけないよ!
ところで、知力の話題に便乗して聞きたいんだが
一般兵<越えられないバカの壁<張飛クラス(知力1とか)<曹操クラス
でおk?
劉禅は国家展望なんてもってなかっただろw
この前、6連敗ぐらいした後、甘ちゃんフィギアを200円でgetしたんだ
これって回復デッキを使えってことだよな?
で、こんなの考えた
SR魏延、関索、王平、夏侯覇、月姫、甘皇后
軍師徐庶
どう?
軍師の属性が合わないってのはなしな
>>547 局地戦なら無敗の孫策が5だぜ?文官が軒並み高知力だぜ?
呂布は武力10の二乗とかは?
そのかわり知力ゼロで
>>554 国家=民と考えるなら劉禅神だろ…
姜維みたいな夢みがちな中ニ病はしらね
>>547 局地戦での戦術とかなら何で孫策の知力が5止まりなんだよ
戦の天才が知力5とか杜預
>>503 6枚で枚数少ない、5枚以下は問題外な股間にそれを言っても仕方ない
武力100とか突撃したほうが溶ける・・・
国家の土台を築きあげたのに、無茶して暗殺されたら馬鹿扱い
傍若無人な振る舞いして裏切られても高知力
基準は本当に分からない
>>533 SR徐盛「援護兵…3体だぁーーーーっ!!」
>>557 連環食らうと試合終了まで動けなくても結構か?
>>526 このさい、仲間が多ければ多いほど武力と攻城力が上がって
移動速度も上がるようにしようぜ
姜維は北伐せんかったら首切られると思ったんだろう
戦がないとそんなもんです
ってか呂布は特技増やせばええんでないの?
10+/1 勇魅活
>>555 関索と甘ちゃんの相性はいいのか?
回復舞に中途半端な弓いれてもだるいだけじゃね
そういや、何スレか前に伏兵多めの極滅落日デッキが最強と豪語してた
劣化ブロントみたいな奴って最近来た?
動画とるとか言ってたけど実際やったら勝てなかったんだろうなww
あれは別に民のことを考えたとかじゃないだろ・・・
首都が強襲されてどうにもこうにもなんねぇのに
>>570 実は似たようなのが蜀スレに沸いてたが、本スレには来てない
>>569 いや、すまんわかりづらかった、史実的な意味で。
張飛も一般兵も大戦じゃ知力1だが、実際の頭の良さじゃ格が違ったのかなぁって
>>570 きてたよ
相性最悪の呂布わらがきて負けたこれは仕方が無いとかいってた
>>556 サックに関しては、陣形やら兵略に関する記述が見当たらないからなんとも…
部下が傷だらけになって尽くしたカリスマ性wはあったのかも知れんが。
文官に関しては、知識はあるんじゃね?
実践できるかどうかは別にして、「兵書読んだことありません」ってのは
流石にいないと思う。
瀬賀の知力はイコール魔力。これ。
ニコ動に魏武動画上げたら、4枚の方が良いんじゃね?とかコメがついてた。
…四枚魏武ってどんなものだろう
>>570 日曜深夜に来てたな
誰一人構ってやらずにいたから一回レスして消えたが
>>578 鬼神 魏武 典韋 クコ
こんなんできた
>>567 10+/5 勇勇活
じゃね?
魅は考えられない
魏武で枚数減らすぐらいなら求心にしたほうが
あれ?
>>566 鐘会口説いて反乱起こしたりしてるし、
本気で蜀漢による統一考えてたと思う。
ただ、彼我の実力差が分かってなかったあたり、三流だな。
股間の戦い方みて思った
このデッキに間違いなく決起は向いて無い
>>574 それなら違うだろう、曲がりなりにも指揮官なんだから
>>578 神速淵、魏武、UC惇、スイカ
軍師醤油
>>582 魅力がついてるなんて考えられない武勇だけのヤツに魅力がついてるなんて今更。
各勢力で一番使いやすいもしくは強い奥義って
魏:兵軍連環
蜀:七星祈祷or再起興軍
呉:極滅業炎or遠弓撃陣
群:知略昇陣
漢:兵力増援?
ってな感じだと思うんだ
ところで知略昇陣って3.1になってから遅くなったって本当?
>>576 あったはずカリスマ性をも取られる蛮勇策…
SRへの昇格なのに劣化してるのはかわいそうだと思う
>>578 張遼 ウホ徳 文帝 曹仁
こんな感じ? 普通に弱そうだw
ずっと魏武使ってるけど魏武は
・号令の時間差
・士気効率の良さを利用する
・枚数差で数の暴力
この3つ中のどれかで攻めていかないとだめなんで4枚は薦められないなぁ
>>589 遠弓は使いやすくも強くも無いと思うが……
ぼっこぼこに言われるのがわかっているのに何故人はニコニコに動画をあげるのでしょうか
>>578 ホームの太尉が当たって負けてたのが
魏武 ウホ徳 雲散惇 トウガイ 軍師ジュンユウ
武力13の隠密神速が普通にウザいし強かった
群:知略昇陣
ないです
魏武、曹操、うほ、曹仁 うん、求心しか使わないな
魏武って5〜6枚だと思うんだけどなぁ
>>600 ならスイカを大水計にでも
って魏武が馬の頃なら四枚以下もありだと思うが今のだと正直厳しいだろうな
>>590 コス2.5、武力9の獅子猿孫策に戻ってきて欲しいと切に願う。
>>599 うんこって言い掛けて曹操って言いなおしたのかと思ったぜ
>>589 群だったら、精兵戦陣も追加だな
(次点で兵軍連環、太平要術)
>>593 実際に使ってる俺が言おう
そ れ は な い
ただ、上手くはまれば強いのも事実
でも呂布より単体で最強のカードってあるよな、
え?誰だって?あの人に決まってるじゃないか
白銀「武力9+白銀の武力上昇5で武力14!!いつもの2倍の速度の連突がくわわって14×2の武力28!!
そして+25の突撃ボーナス分の突撃をくわえれば28+25の…呂布、おまえをうわまわる武力53だっ!!」」
>>589 何故呉に再起がないんだぜ?
俺のデッキだと99%再起なのに
>>605 わかったから28×3を計算する作業に戻るんだ
文帝様は素直に2.1スペックのままで魏武なら結構使う人出ると思うんだがなぁ
>>605 呂布「武力10+無双で+18 いつもの三倍の連突で28×3で78ですよ^^」
軍師呂蒙は他の陣と違って、
置き場所ミスって役立たず、ってのがないのはかなりの利点だよな、今更だが
R甘寧共々相性ゲー製造機気味だが
>>604 陸遜Lv Masterにした俺が泣いた
兵書を効果時間延長にしたら使えるんだぞー
14cぐらい持つからかなり時間が稼げる
魏武、トウ艾、郭准、曹仁、李典、軍師程イク
反計マウント+十面埋伏+隠密神速or神速でのマウントで
どうにも出来ずに落城負けした、今日
反計されたら士気差が膨大になるし、うざいにも程がある
計算違うよorz
なんで78なんだよ…84じゃないか…
>>613 兵軍連環は修正されかねないほど高性能だと思いますが
>>614 かくいう私もみつよしで
パパ入ってれば奥義バレがそんなに怖くないから困る
>>616 槍策「ははは、反計なんてされるほうが馬鹿だよ」
みっちゃんのデッキ見て呉で再起以外使わない人は多そうだ
>>612 呂蒙の遠弓が知勇の代わりになります><知力は上がりませんが^^
今って
武力+(5くらい)と速度UP と 武力+(10↑)だとどっちが使われるんだろ
個人的に後者かなぁとか思うけど
>>609 それ逆に強すぎな気がするんだよね
6枚魏武で2.5コス入れれるし、5枚でも楽に入れれるし
>>594 遠弓使う相手が消極的な事が多くて個人的にはそんなに好きな陣略じゃなかったり
二回目だけど赤壁は好きになれんな・・・
あれ入れるとほぼ赤壁ゲーになるし入れてる相手に当たってもほぼそれしか狙ってこないわ
呉に超絶再起が欲しいと思ってたが、中盤から天啓にいけないとなると使わない気もするな
>>624 騎兵、攻城兵なら有無を言わさず即決前者
他は後者
>>608 白銀「武力9+白銀の武力上昇5で武力14!!いつもの2倍の速度の連突がくわわって14×2の武力28!!
俺の知力はお前の5倍だから28×5で140!
そして+25の突撃ボーナス分の突撃をくわえれば140+25の…呂布、おまえをうわまわる武力165だっ!!」
実況「おーっとぉ!!馬超の体が光輝き正に白銀の矢のように姿えを変えたぁーー!!」
>>620 ライン上げて迎え打つか・・・→「紅蓮の炎と共に滅せよ!」→ちょw
再起打ったけどあとは守りの天啓でどうにもならなかった
>>628 赤壁しか狙ってこないなら赤壁さえ打たせなければ問題ないじゃない、おいしい相手だ。
呂布は最初は 3コス9/1 勇で
陳宮がいると 知力+1
高順が居ると 武力+1 機嫌-2
とかカスタマイズされればいいと思うよ!
すまん、よく見てなかった
けど5/7魅でも鬼過ぎるとオモ
普通に求心のサブに入るし
>>575 >>579 来てたのかww
しかも呂布ワラに勝てないって、他のデッキにも勝てなかっただろうにww
まずは帰宅成公英・・・
俺も3が出た当初は「知勇一択でいいじゃん!」とか思っていたが、すっかり再起の人になっちまった。
つまり蔡文姫かわいいよ蔡文姫。
っていうか今日気づいたんだが、いつものデッキと、春華さん→堕落鄒の形と両方で全国出たら、
春華さんのときにはデッキボーナス60あったのが、堕落鄒にしたら55になったんだ・・・つまり・・・
春華さんのデッキボーナス、たったの5しかないんだなぁ・・・愛されてるなぁ^^
ゆでたまご理論ならいつもの二倍こすって槍撃二倍
いつもの三倍の助走で突撃9倍とかだな
>>624 コストによって違う。
1〜1.5コスなら前者。端攻めもしやすいしイザと言うときの汎用性もある。
2コス以上なら殲滅力が求められるから後者寄り。
ただ速度うpの程度による。
>>632 わかったから84×4を計算する作業に戻るんだ
>>626 まあ、積極的に攻めるデッキにはならんな。
麻痺矢使ってると、勝手も負けてもしんどい相手だわ、遠弓。
>>633はvs虎デッキの時な
MASTERって溜まるの早すぎだろJK
>>632 だが実際に白銀に姿を変えたのは国力3決起神速行だー!
あの演出、白銀にもよこせよなSEGA
>>635 武将説明欄に
【仲良し】高順
【かわいい】陳宮
とか追記すれば分かりやすいんじゃね!?
呂布「武力10+無双の武力上昇18で武力28、いつもの3倍の速度の連突がくわわって28×3の武力84
知力は無双中は4なので、力は4×84で336 。さてどうしますか白銀くん^^」
>>628 赤壁はちらつかせることで最大の威力を発揮する
赤壁あるのにそれを考慮した動きができてないから相手も撃つんじゃね?
もしくは呂布がいるとか
最近推挙無双とか推挙シユウによく当たって困る
>>645 あれは流石に嫉妬するわ。
みつよしデッキ。。。つか呉は苦手だわ、自分が使うと弱いんだけどな。
今までは苦手でも魏や蜀多かったから別に勝てなくてもよかったけど最近の多さ見ると苦手とか言ってらんねーな。
なんか因数分解を理解しないまま受験期に来た高校生の気分だわ
IDが変わる直前の今だから言える!
>>653 使用率好評低下中じゃね?
結局またみんなベタ付け求心に戻ってる感じ
七星も多いし
今回漢に「国力」が追加されたけど
他三国+郡にも同じような要素は追加されないのかねぇ?
単色のみでいえば
魏4:呉2:漢2:蜀1:群1
と言う感じで当たるな
やはり求心ってば最強ね
帰宅。
すべてはこの時のために!
を使ってはぢめて三連勝した。
軍師ショカツリョウ持ってないけど何ともないぜ…
>>656 群雄→撤退するたびに知力1うp
呉→撤退する度に弓の射程うp
蜀→撤退するたびに槍の長さうp
魏→撤退するたびに騎馬の突撃オーラでるのうp
できたー
>>648 呂布はいないが・・・
今までいろんなデッキで赤壁に当たってきたけど赤壁入りが赤壁を二回未満しか使わなかったことがほぼない
分散すれば焼いてくる、うっかり密集すると焼いてくる、自城前で焼いてくる、相手城前で焼いてくる、中央ラインで焼いてくる
まぁもう諦めてるよ、勝つか負けるかは別として
>>657 号令も妨害も最強クラスが入れられるからなぁ・・・曹仁ってマジで完成してるとつくづく思う。
曹仁が武力5だったら絶対ここまで流行ってない
>>659 天啓…まことやばくなり申した
いや、そうでもないか、所詮弓だし
>>660 まぁ計略枠で入ってる周瑜だし、よほど高知力で固まって無い限り焼くのは当然っちゃ当然だな
>>657 計略が重くて多色に向かない ともとれる
弓連環の連環をクコにした形を開発しようと思ってるんだがどうにもうまく行かないぜ!
>>660 諦めてんなら別にイイジャナイ、ここで愚痴らなくても
>>656 蜀→槍撃成功するごとに徐々に国力上昇
魏→突撃をするごとに徐々に国力上昇
呉→走射するごとに徐々に国力上昇
郡→撤退するごとに徐々に国力上昇
国力MAXで計略ボタンと兵法ボタンを同時押しすると玄武白虎朱雀青龍などを召還して城門を攻撃!
にすれば完璧だな
とりあえず二回未満って表現だけは印象に残った
赤壁に負ける→赤ボタンゲーはもういやだお…
求心に負ける→号令ゴリ多しゲーはもういやだお…
遠弓陣に負ける→引きこもりゲーはもういやだお…
>>668 いや、それ弱いだろw
クコと連環じゃ牽制力がダンチだし。
だからSR教祖様や苦楽が厨になると(ry
赤壁はともかく、特に圧迫できずに入れられる落雷が強力なのは納得できんわ
>>672 それら全て打ち破る呂布、もしくは蚩尤最強、と
劉封が6/5強化戦法
→馬の国筆頭がこれより弱いんじゃダメだ
→じゃあとりあえず神速戦法付けとこう
つーか特攻戦法だったらこんなに流行ってなかったろうなぁ。
>>668 別に魏との混色が少ないわけではないよ
飛天とか、開幕乙とか、な
まー赤壁が入ってる相手は赤壁で大打撃を受けないことだけ考えてればどうにかなるからな
白兵戦ではお荷物気味だし
>>676 落雷は相手のメインアタッカーをピンで確実に殺す計略だからまぁ相応じゃないかなと
落雷ぶっぱ負けなんて頂上でも余裕であるしな
>>672 号令と引きこもりとごりおしできるデッキつかえばいいんじゃね?
魏混ぜての開幕乙とか、殆んど記憶に無いな。
呉群がデフォな気がする。
>>676 強力なのは構わないんだが、運要素が入るのはマジ勘弁
ランダム性があるのはネタ計略だけにして欲しいぜ……
>>676 相手に肉屋がいるとどうしたもんかとちょっと悩む>落雷
>>683 36式とか35式とか
ウホが泣いてます。あと荀ケもちょっと
>>684 赤壁だってランダム計略だろうに…
焼きそびれた瞬間に増援で乙ること結構あるぞ
R曹仁、せめて杜預がいなかったら小川曹仁だって完成された武将だって言われてたのに・・・・
>>684 ラグってる時点で運要素を回避することは無理
むしろゲームの運要素よりラグが戦況に一番影響するのがキツい
落雷はワントップ型だとこいつに落とせば良いやだけど
等しく価値の無いそびえたつクソどもだとどうすればいいかわからなくなる
JOJOはむしろスペックが問題だと思うんだ
>>684 それは分かる、昔っからダメ計のランダム幅が広すぎると思うんだよな
あるとしてもせいぜい5パー以内に収めてほしい
>>681 逆に言えば、ランカーレベルでも普段はぶっぱで余裕ってことだ
もう仕様変えて範囲内のどれか一体に3本落ちるようにするべき
>>684 対戦相手がランダムで選ばれるのも運が絡むから自分で選ばせろですね。よくわかります。
>>689 だなw赤壁を知力5や6に撃つ時ほど神経を使う時はない
そして気を使いすぎるあまりに外すという魔のスパイラル
いや、一斉の指摘はありがたいんだがw
最近いるか?36式
じゃあむしろ24式開幕乙で
>>679 ジャンルとして確かにあるはあるけど、他に比べたら遭遇頻度は低くね?
36式を蜀群や蜀呉構成ほど頻繁に遭遇するかと言われれば違うだろうし
てか今使用率の話だよね?
>>696 35、36式は結構いるぞ@低証太尉
なんのかんの言って開幕乙はあれらが一番わかりやすくて完成してると思う
苦楽もそうだし、見ないっていうのは単純にやってないか位置の問題だと思うけどな
まあ、呉と群に比べて混色が少ないのは確かだけどね
単色で完成してるもの
>>695 こないだ狙いすぎて固まってるとこに撃ったはずなのに誰にも当たらなかった時はカードしまったよ
>>676 徐庶のスペックがおかしいと思う。あんだけ強力なダメ計持ちが気軽に入れられちゃうし
月姫はエロいから許すとしよう。天罰食らうのがなんか快感になって来ました
落雷ピン→徐庶でも6が今限界だった(?)
赤壁→大体知力5死ぬ
とくに問題なくね?
2コス 10/1 城が追加されたとして真っ先にリストラされる36式の面子はだれだろうか
24式て何だw
例えばこんな状況を考える
赤壁
(((徐庶==徐庶)))
山頂 劉備<この時のために!
投げ車輪
関索
関索が焼けるかどうかに掛けるかワンスルー勝負かどうしたものか
>>698 俺は、計略重くて多色に向かないってところに共感できなかっただけなのでした
計略重いたって、二色でも士気6計略ぐらい普通に入るしな
まあ徐庶は正直武力3でよかったよな
>>706 蛮勇した孫策を劉備に突撃させようとして投げ車輪を誘うのが正解
ドタバタ戦法とカキどっちが強いんだろう?
>>703 ピンを連発出来るのがなぁ
知力6確殺は、メインを落とすのに十分だし
赤壁は知力5が焼けない時があるから、増援カウンターを喰らう時あるし
4/9伏とか矢印涙目にもほどがある
>>699 そっか…スマソ
俺も同じトコなんだけど当たらないって事は、時間帯かなぁ。
平日18〜19時が大戦時間帯。
そもそも矢印は呉の馬だし
比べるなら水禍もってるひとじゃないの
××「4/9伏は壊れということは士気3の俺の時代がくるなケチラセ」
>>706 ダメ計を撃つ時には迷ったら負ける
躊躇わず撃て(落雷以外)
>>678 むしろ関平や賀斉的に考えて6/6の特技持ちが出ればいいよ
そうすれば曹仁の使用率も減る
結局範囲ダメ計>落雷ってことだろう
>>703 ピンで主力落とす→号令で残りを殲滅
この流れがタイムラグ無しでできるのが最大の李典だからなぁ
>>720 みつよし以外がやると焦って撃ってるように見える不思議
>>714 矢印は赤壁の次に鉄板な呉のダメ計もちだろう
伏兵踏みできる数少ない騎馬だし非の打ち所がないぜ
さーてお前らに明日の起床が10秒遅れる呪いをだな
全然気にならない?そうだね
>>708 そうか、すまない
多色どうこうというか、単色でおkな面が魏は強いんだと思う
まあ正直
大水計 赤壁 落雷全部苦手だけどな俺
落雷が強いっていうか徐庶が強い。蜀1コスエース格の月姫が霞むほどに。
うまい赤壁に当たったことないからわからんけど呂布バラで赤壁は怖くない印象
固まらずに各個撃破を目指して赤壁ピン焼きなら米かなんかで号令打たれたら無双おいしいですみたいな展開にできるはず
>>724 セガがそう思ってないなら4/9伏馬と4/8馬なんて差では作らんだろう
自分より下のコストに同じ計略持ちがいるかどうかもあると思うが
矢印は一騎打ちさえしなきゃ本当に優秀だよなー
呉だと貴重な伏兵掘り要員だし
いつもハゲなのを馬鹿にされてすぐに喧嘩するのか
>>728 コスト1に2/5の騎馬と2/7弓の火計持ちが来て更に涙目
月姫は使用率見ても全然かすんでないけどな
むしろ使い分けされてる
>>704 新SR甘寧 10/1 2コスト 攻城兵 属性:人
計略「一番乗り!」士気4:攻城ゲージが出ている時だけ使用できる。自身の武力が上がり攻城ゲージの上昇速度が上る(2.5倍)が
攻城力は下がる(−45%)
>>734 なんで頭に矢印描いてんのw
ですぐ喧嘩
>>735 吾粲は本当に優秀で正座が涙目だから困る
ああいう飄々とした武将は好みだ
>>733 ただ単に瀬賀は蜀びいきなんだよ
魏の武力8騎馬は武力5無特技なのに蜀の武力8騎馬は武力3勇猛魅力ってアホか
魏の3コスト騎馬は9/7勇猛復活なのに蜀の3コスト騎馬は10/7勇猛魅力募兵ってアホか
>>716 俺は週末20〜24時位によくやってるな
乙デッキ自体が対戦しての印象が強いのもあるのかもしれんけどね
まあここまで議論してていうのもアレだけど
範囲計と落雷は
計略が根本的に違うから、連環と誘惑比べてるようなもんで議論にならねーよな
>>733 瀬賀の考える計略の優劣は使用士気で完結してるだろ
徐庶のは単なる蜀贔屓
そういや一騎討ちも無いんだっけ
ほんとクズだな設定した奴^^
>>740 脳筋焼くなら7で十分だしねぇ
ハゲキャノン知力4が焼け残るのはつらいぜ…
>>735 その2人と矢印はデッキ構成次第で使い分けされてるからいいんじゃね
1.5コス一人でで知力8火計と伏兵踏みと騎馬の機動力が全部手に入るんだし
>>737 落日の自己強化版か
あってもいいような気はするけど、攻城兵はやばいだろw
_
_,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
,r'"\ \/│ `ヽ.
/ ::. \ │ ヽ
. / :: / │ ヽ
| :: ──── .|
.| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ |
〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' )
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
一応
魏 9/7勇 8/10伏魅
蜀 9/5勇 8/6魅募 8/7勇魅活
セガ的にはこの辺でバランス取ってるんだと思う。
だが最近武力と便利さを買ってがっちり孫武の矢印&転進→ソモ&呉サンにしてみたんだ
とはいえ転進なくなるときついかな・・・じっちゃん再登板させようかな知略使いにくくなったけど
馬が欲しい時にパンダをスペック要員て厳しいかな
ポテト食ってくる前に。
>>747 矢印さんは、人単に入ってると何とかしてくれる要員になってくるので、
武力低めのデッキにはかなり脅威なんだよねぇ。
ハゲキャノンで狙いを定める
↓
敵と接触即喧嘩
↓
武力4の勇猛なしがそうそう勝てるわけは無く
↓
火計要因と貴重な騎馬を失ってイラッ
勢力の一部と一部比べて文句いうのは根本的におかしいと思うんだ
こんなこというと蜀厨なのかな
歯抜け引けたけど、浄化が流行るこんな世の中じゃ
使ってる方います?
>>751 蜀の馬と魏の馬を比べる話題になる辺りお国柄はガン無視だな・・・・
どうせなら表三国の苦手兵種は全部廃止、呉はパパと蛮勇のみ許容、今の苦手兵種の制限で第二兵種作るくらいはっちゃけろよ
>>746 「蜀の武力8騎馬は知力3勇猛魅力」に訂正です
というか蜀びいきもここまで来ると狂ってるわ
だから3になって人離れるんだよ
別に水禍が4/9伏でもいいけど求心にも機略にも居場所がないだろ
>>756 全体バランスでいえばトントンだが、蜀の一部武将のスペックがキチガイ設定なのは揺るがざる真実
>>757 最近は開き直って連環使うときは先に張紘狙い撃ちにして倒してから連環使ってる。
完全にライン上げられたらしぶしぶ違うの使うけど
>>758 蜀の弓ってRじっちゃんいがい使われてるっけ…?
>>756 じゃあ属性号令比べるか
どれも苦手兵種の1.5コストだし条件同じだよな
5/4覚醒魅力の関索が知力4で7C、知力5で8C持つくせに
4/6柵魅力の孫権は知力6のくせに7Cだぞ
4/8柵の筍攸に至っては知力8のくせに8Cだぞ
知力の差が効果時間に反映されないなら知力いらんからスペック寄越せよ
>>763 魏も一部おかしいと思うんだ
呉は…四天王は強いよねがっちりとか
そうだ!次で蜀以外の国に
SR関羽・R馬超並みの壊れカードを二・三枚追加すればよくね?
>>763 でもバランスとれてれば問題ないだろ
要はその時の環境で見たときにどういう位置づけで全体のバランスで
見たときどうかのほうが重要
>>756 槍の国なのに3の関羽1.5の徐庶が頭抜けてるからなあ
1コス馬も強めのすぺっぺだしね
>>464 沙摩柯は割りと見る
馬が優遇というが弓はいても邪魔にならない今バージョンはなかなか好きだ
>>765 緑は天属性が優等生揃いな上に祈祷と属性ハマるしね
>>764 弓腰姫くらいかなあ。あとは食用やアビィ!や野戦姫くらいか? そのRの方の爺ちゃんの座を陳到は奪う事は出来るのか…
>>768 ベストなバランスが人間に作れないのはわかってるとして、それが蜀よりなのが気に入らない。
>764
むしろその爺が一番使われていない可能性も有る。
蜀で使用率NO1弓は天意の様子。てかそれ以外はランク外。
魏と呉にも壊れスペックいると思うんだ
張遼とか求心とか乱れ撃ち付近とか呉は四天王とがっちりあたり
違うのかな?俺の勘違い?
蜀は超スペックと良スペックをいっぱい出して偏らないようにバランスとってるつもりなんだよSEGA的に考えて
俺は群雄民だから他所は他所、うちはうちって割り切ってます
呉も粘りや太史慈は充分おかしいと思う俺呉民
約束の援兵の武力が下がらないのが不思議でならない
>>768 俺問題があるなんて一言も言ってないが?
しかし落雷は露骨に弱体化されたんだよな
さすがにスペック優遇して計略も他国とバランスとってるとヤバイと気づいたSEGA
>>773 現状別に蜀よりじゃないだろ
各コストでのスペック及び計略
デッキにしたときの完成度で強いのか弱いのかが決まるんだから
一部持ち出してきてどうの話しても何も意味がない
>>777 群雄が文句言える立場でもないと思うんだが
ゴリとかサジとか十分おかしいからね
甘皇后の片腕 R黄忠
超絶殺し 孫尚香
ハイスペック号令持ち 関索
とりあえず武力6 シャマカ
使用士気12の一発屋 歯抜けホウ統
男のロマン ビ夫人
Ver3.2で待望の復活予定 王桃
結構粒は揃ってたりする
>>774 最近おじいちゃんは弓より馬の方が断然遭遇率高いしな
おまけに蜀の2コスは槍馬だけで激戦区すぎる
>778
計略名を「約束の関平」とかにするというのはどうか?
呉が使用率1位になっても強そうなデッキは結局2色か求心というオチな世の中じゃ
>>785 時間制限付き援護兵「援兵の幻」にすればいいよ
>>778 突撃兵は武力下げられたのに同じく猛威を振るってた援兵は無修正だもんな
城に入る時左側につくのはバグじゃなくて仕様なのかと勘ぐりたくもなる
>>785 関平も武力6だしなぁ。
あ、カカがこっち向こうとして首の筋違えてる!
カカって3.1稼動初期はめっちゃ見たのに最近はめっきりだな
太史慈の援兵が痛いデッキって具体的には何なんだ?槍単?
魏 攻めに強く・安定感がある
呉 守りに強く・カウンター型
漢 後半に強く・爆発力がある
群 ワラワラ攻めるのが得意・泥仕合を得意とする勢力
蜀 どのデッキにも対応できるデッキを作る事ができる勢力・万能型
こう考えると蜀だけズバ抜けているよな
稼動当初壊れ壊れ騒がれてたぐらいじゃないの、粘りって
俺は普通によくできたカードとしか思えないが
援兵はそうだね、武5でいいね
>>783 __ _
r :「 :| :| :ハ
| ::| :!_:」__j _:!
ヽ'ヽ´, -'-イ:人
`´!ー…'´ .:', ,、 ,、
ヽ ::.i 〈ヽf二ソ、〉
ヽ. /',-ヘ弐」=Y=- <「某の名は陳到…」
ト- ' -、-ト{j]]イハ /7' _/二',
\ _ノ ヽ\_T >' /_ L」--、}
!: : : : ノ \_|:i:|_/:!:.}、/l Lニ.ノ
`i: :´: : : ; -- 、: : V /.: ` ーイ
\:./ Y\{、 /
| _ - 、|  ̄
j/. : : : : : : ヽ
/ : : : : :, -−、:|
{, -- 、/ |'
>>792 馬の自城防衛力は異常なわけだが
呉が守備型とか言うけど、どう考えても馬単や求心増援のほうが守備力も上
とりあえず無理やり蜀叩こうとする人もマジってるような
今のバージョンは文句いいたくなるような勢力もカードもないな
あえてあげるなら魏の2コスに勇猛持ちの武力8がいない事くらいだろうかw
>787
シジ「おーい孫策殿、約束通り味方を連れて戻ってまいりましたぞ」
策 「流石は俺が見込んだ男、…んでその味方はどこに?」
シジ「やだなぁホラ、ここ(誰も居ない空間を指差しつつ)に居るじゃないですかいっぱい…ウフフフフフッフ」
策 「((( ;゚Д゚)))」
こうですか。
>>790 弓サーチしようとすると向いて欲しくない方向に向くのが槍だけにやりづらい。
そんな感じなんじゃないかしらん?
>>794 そんな陳到なら使ってしまいそうだw
>>793 でも実際壊れてたのは蜀の長槍閃陣でしたー
ちなみに次の壊れも蜀の忠義でしたー
呉が守りに強いってイメージは俺もあるが、実際はずば抜けてるわけでもないような
名君のイメージかなぁ
>>781 スペックはどうしようも出来ないから槍を思いっきり下方修正して弓をやけくそ上方修正して無理矢理バランス調整しただけじゃねーか
なんで蜀のアホスペックのとばっちりを受けなきゃならないんだ
そのくせ蜀の連中は今の兵種バランスに文句言うし
まあ正直呉単はあんまり強くは無いよな
ただ3.00〜3.02に比べりゃ天と地の差だから今の環境にはあんまり文句無い
呉民ってマゾ多くね?
>>797に何人乱れ撃ちするかが楽しみです
とりあえず単体決起の国力0時と兵軍連環の若干の弱体化が来れば満足かな
あとは漢の死にカードの数々をどうにか
祝融って苦楽に使われるかと思ったけどそんなこともなかったなやっぱり2コスであのスペックはきびしいんだろうか
>>801 守っても強い魏と蜀
守らなきゃ戦えない呉
攻めとか守りとか何の話ですか?な群
各コスト筆頭株を図にしてみると
魏 蜀 呉 群雄 漢
3コス トン 髭 サック 呂布 ──
2.5 張遼or曹操 趙雲? 粘りorオケーイ KJAor張遼 ──
2 ウホor神速ハゲ 馬超or魏延 シジー 人馬ウホ イケメン
1.5 曹仁 関平or徐庶 W孫権 サジor呂姫 決起軍団
1 カクor楽進 連環 浄化爺 ゴリ レキorイライラ夫人orこんにちわ
蜀は選択肢が多いよねって事は分かる
>>792 むしろ、そういう風に書くと蜀より魏のほうが強そうだぞw
基本、守りがつよいゲームなのに攻めるのが得意で安定感があるとかww
どうせなら野戦の舞が呉に来れば良かったのに
替わりに孫呉の炎あげるから。
>>797 そんな俺は2コス武力8を入れるため王双を入れたことがある、割と強いよ!
呉が猛威を奮ったのなんてパパとママのコンボが凶悪だったときくらいか?
>>793 9/6勇は微妙に壊れ気味かな、と思って。
3.0の時はまぁスペックインフレだしこんなもんかって思ってたが
3.1で妙に自重気味の鬼神様とかのスペック見てたらね。
>>801 防護・柵・ガッチリと守備系の計略が揃ってても、守りに強く感じないよな
スペックが足を引っ張ってることが多いというか
ここはコヨウと朱然・防柵強化の復活をだな…
>>807 呉の2.5コスに天啓パパがいないとな?
2コスに蛮勇と赤壁も追加しといたほうがいい
今おもったけど蜀だけ三兵種武力8勇猛いないね!
>>804 決起弱体化より、一部戦乱とそれ以外の計略を強化するだけのほうがいいと思うがな
他の計略が使われないのは決起がいるからというより、それだけでデッキ組むのは苦しいからだろう
>>807 色々と可笑しい
安易な発言は場の空気を悪くするだけだぞ
>>805 本人のスペックもそうだけど、武力4の象が突撃兵ほど粘らなかったのが原因かと。
突撃兵:乱戦しつつ前進
象:途中で弾きオーラ発動するので、見る見るうちに兵力が減っていく。かといって攻城ラインで出すと素武力の
関係で微妙
とはいえ、苦楽姫に近づいて来る奴を追っ払うのには結構便利なんだけどな(w
徒歩弓麻痺矢はマジクソゲーだったな・・・
象に「やさしくてあげるわ〜♪」のデッキもクソゲーだった・・・
しかし今思えばあの頃の方が楽しかったと思う
>>796 彼相当必死だね
SEGAに文句言うんなら分かるけど蜀使ってる人間叩くのはどうかと思うわ
ていうか各国強いカードあるんだし
>>802 現状別にバランスわるくないしいいだろ
それに槍が弱くされたのはセガが言ってるように一部のプレイヤーが
あまりも槍撃を使いこなしすぎたせいだ
あと蜀使ってるのが〜言ってるとかどうでもよい
>>805 武力もだが攻城力がな
突撃兵は攻城要員としての役目もかなり大きかったし
R呂布ってどう思うよ
出る前は2.5武10は馬だけは無いヤバイとか言われてた気もするけど
>>815 鬼神様は条件付きとはいえSEGA的にあまり魏に入れたくない超絶持ちだからこんなもんなんじゃないかと
しかし元祖計略が今存在しない理って・・・・武神と鬼神もか
あ、全突って神速の極みだったらよかったんじゃね?
>>827 勢力が悪くないか?
漢軍だったら使われているような気がする
>>816 いっそ1.5コスぐらいに
防柵の極み 士気6:全ての柵を復活させて耐久値を最大(盾付き)にする
を出せばいいと思うよ
best→2.01
worst→2.11&3.0&3.1
ver1.xは中身が楽しかったというより大戦をいじってる事自体が楽しかった
>>827 R呂布はぱちろ〜専用のカードだと俺は思っている
>>827 ×2.5コス武力10馬はやばい
○低コストに号令がいる国に2.5コス武力10馬はやばい
R張飛も1.5コス号令の孔明がいてこそだしな
>>835 つまり魏の天属性ならおkということだな
魏四の2.5に武力10馬を入れられたら最高だぜ・・・・
>>832 このポテトならいらね
蜀の一部が壊れなのと蜀が恵まれすぎてる、蜀の人間うぜえ的な理論はおかしいってことに気が付いてないのかな
>>833 大戦1はやってなかったんだよな?
とおもったら最終行、むむむ・・・
しかし今のVER悪いかなー、屈指の良VERだと思ってるんだが
>>830 ???「我が奥義に刮目せよ!」
とりあえず陳宮の巻き添え食らった張昭お爺ちゃんをなんとかして上げてください
>>827 環境が違う御蔭で、1や2の頃の凶悪さを感じないダメな方向で慣れてしまった
>>830 防柵関係の計略のバリエーションは欲しいかも
防柵爆砕・防柵移動・回転防柵…
>>833 忠義関羽のVer3.1はマッチング的な意味で最悪のVerだったな
Ver2.00より酷い時代は無いと思っていたが…
>>827 2コストに武力9いる環境なら計略も強くなきゃ2.5コスト武力10は使い辛い
UC張飛とR張飛の使用率がその証明
結局のところスペックインフレさした瀬賀がアホ
>>839 カード追加のverではかなりの良verだと思う
>>839 個人的には大戦史上一番バランスのいいverだと思ってる
文句つけるなら魏に求心以外のバリエーションが欲しいくらいかな
847 :
842:2008/11/04(火) 01:12:18 ID:/1dCCN2Y0
訂正 Ver3.01か
蜀(のスペック)が強いのはどうしてもイメージ的に五虎将とかのイメージで強くなっちゃうんじゃね?
呉とか武勇で有名なのとか甘寧とタイシジあたりしか知らないし、ゲームとしてそれでいいかと聞かれるとダメだと思うけど
>>846 今お前の家に最強を求め続けてる男が向かったらしい
武力差ダメージをマイルドにしたら…
今のverで不満があるとすれば武力のインフレってところだな・・・
あと勢力限定の号令が増えすぎたのがイマイチ
戦器もやっぱり欲しい(カードの幅が広がるため)
>>839 カード追加後なのに〇〇ゲーになってないだけで感心する
もう壊れ量産して後から「意図的に壊れにした」とか言う部長はいないだな…
>>846 機略最大の弱点は妨害にすっぽりだな
離間にも連環にも機略にもすっぽり
強いんだけどな
>>839 バランスだけなら過去最高の良ver.
だが全部のカードを弱くして作ったバランスは爽快感がなくて詰まらん。
>>851 勢力限定をつけなかったばかりに屍反計とか隙なき反計とか流行ったのがSEGAとしては面白くなかったんだろう
反計ばっかだなオイ
>>849 神速も機略もぜんぜん見ないやん…
文帝?そんなの都市伝説でしょ?
WolfinaサイトのEx呂姫絵、おっぱいすげー
>>856 機略も神速もほぼ毎日マッチングしてますがorz
バランスいいか?
結局兵種調整は槍撃がほんの少し強くなったぐらいで
ベタ付け赤青赤ゲーなのは変わらんと思うが
新勢力で散ってるからまだあれだけど
>>856 桃園使いですが4回に1回は機略に当たります。どうやって勝てばいいのか本気で分かりません。
当たる相手は確かに同じようなデッキばかりだが
魏
神速
求心騎馬単(クコ型)
蜀
忠義五枚
大徳五枚
UC爺六枚
八卦五枚
呉
麻痺矢
太史慈手腕
みつよし型
群雄
呂布わら
オトコ軍
未だにデッキばらばら、基本決起五枚?
二色↑
パンダ
UC爺
開幕乙
と数は多いからなぁ
>>855 この前の大会で優勝したのも忠義は反計だったな
>>851 蜀がまた壊れるから戦器はいらね
張飛や趙雲に攻撃力UP迎撃ダメージUP、諸葛センに移動速度UP(上級:騎兵防御UP)とかアホだろ
どこぞの国は最大兵力(10%)UPが量産されたっていうのに
9/1がいるから10/2が使われないってよりも計略が微妙なだけなんじゃね
張飛の挑発は微妙ではないにしろ現状だとあまり必要としないし
オケーイをみてると要は計略の問題だと思う
機略は武+3知+4とかにしちゃえば
士気5で
>>863 信じられるか…?あの人今は魏武デッキなんだぜ…
呉は良カードがやけに名前被ってんのがなければなぁ…
極滅赤壁遠弓麻痺矢ガッチリオケーイ人心手腕…
SEGAは呉に恨みでもあるのかね
歩兵に歩兵防御うpは斬新過ぎた(w
駆け巡る上級戦器!
,. -─- 、
/./ ̄\ ヽ._ -‐ 、
ノ./ー- 、 \_,. -‐- 、 i
/./' 、 `ヽ:、\__,. -‐ u ! ! 兵力UP!
/ / | \ !} v v ,. -=キ十 ……!
伏兵防御……! ,. - .ヽ. ! ヽ、 |! u /'´_v| |
| ,.‐、| |uヾ:ヽ. o }|`ll ;∠-‐'' ̄,ラ | L_
| |‐、| | /|ヾミ三シ/ ハ o ./;; | /ヽ.}
. 計略時間UP!……! | !._,| | |∧ \_ノ } }u゙ミ三彡' |./V./
,ノ`ー|/ |∨ヽ、l / .ノ =' ノ| |l‐//
,∠.-┐〈 N\/`\| {__ノ__,/l/! /'ー ' |
__ ,r(ノ / | | U∨ /ヽ/ゝ-1__|_」/l/〈 ,イ\| へやー!
. /r'⌒`ー-' ヽ. ,' | | U`ー、/ 7~゙|__.|_」/J'/ | | \
. / ) キキキ ) | ヽ、u _ ̄ ̄ v' / )、|
/ ( ……!( l | | `ヽ、  ̄ ̄ ,. ‐i´ ,ノ ` 〜〜〜 、
` ー-''⌒ ー- 'l. || ト、 \__,. ‐'´ | { ククク… )
歩兵防御 │ || |ヽ\ r‐;'ニ| `i ー-〜ー--‐'
象兵防御 |. | |ノ' \ヽ._ ノ.ノ| | ト | |
移動速度UP……! |ゝ' `Y-‐'´フノ|ノ | |. | 買ったっ……!
>>861 自陣に知勇兼陣引いて一騎当千打って凌いでカウンター狙いでやっているけど結構勝てるぜ
桃園以外の勝ちパターンをつくるべき
そんな俺は りゅうび じょしょ びふじん ばちょー ぎんぺーでやっている
>>869 赤壁極滅業炎→なんぞこの壊れ
遠弓麻痺矢→きたら正気とは思えない
がっちりオケーイ→どうなんだろ?
人心手腕→属性違うから違うくね?
>>871 賢母は1/8槍柵とかで残してくれればよかったのに
何で鼓舞…
>>873 2つ目は大戦2では普通に使えるコンボだったんだぜ?
>>865 歩兵防御UPもありましたね
ガガガ考えた奴マジで誰だよ
他にも跡目争いとか暴乱とか脳筋解除歩兵とか山賊とか
>>877 …まぁそうだけどさ
言っててそれは無いって気分にならないか?
>>877 永続と、士気6つっこんで数cはわけが違います><
>>878 死にカードと言われる一方
あれはあれで楽しめたがなw
>>873 甘寧に関しては武力9(または10と)のツートップにできないようじゃない?
遠弓麻痺矢は・・・クソゲーだなw
遠弓舞+麻痺矢号令でもかなりうざかったぞ
今のverに解除戦法のあの方が帰ってきたらメチャメチャ強そうだ・・・
でも跡目号令に
槍防御騎馬防御弓防御全部ついたとしても使われる図が見れない
戦器といえば印象深いのはやっぱカクショウかな
ヤツの城内乱戦に何度泣かされたか
>>881 今お前の城が99%削れてキャバ嬢が搾取しにいったぞ!
>>869 呉に恨みがあるってよりバランス的にそうなったんじゃね?
他の国は・・・・・機略混元とか精兵で武力上げながら玄妙反計やばくね?とか
鉄鎖範囲に入ってないやつにも連環やばくね?とか知略献策やばくね?とか・・・
やっぱり呉は恨まれてると思うよ部長の大好きなカンヌやっちゃったとこだし
>>873 騎馬が少ない呉なら柵魅騎馬なだけで使われる気がしないでもない
ガッチリオケーイはありだと思うんだがどうだろ
>>879 あの頃は神速大攻勢もあったから、さほど・・・な感じだった
今来たら舞系の計略が完全に死滅しそうだから無理だろうけど(永続陣略だしね)
>>887 あわわわ
でも1コス落ちで舞姫なんか守ってられるか!俺は自分の城にもどるぞ!
>>891 でも…その大喬が中田氏Verの大喬だったら?
まあヨキネスブルグに飛ばされる前の初代セガ部長はとても関羽好きとは思えなかったなぁ
みんなマンネリなんだな
>>891 まぁ確かに士気突っ込んでコンボと無士気永続陣略じゃ状況が違う罠
それに2の時に麻痺矢使うには士気が・・・な
>>893 おいおいここは全年齢板(ry
>>895 だな
なんかこう一ヶ月か二ヶ月に一度verうpになったらこのやりまくる気がする
>>889 それより4.5コスで武力19の弓が面倒そうな気がしないでもない
ひどく可燃性だしシジーでおkかもしれないけどさ
>>895 1play200円になればもう少しガッツリやるんだがねぇ
>>894 でも関羽とか関係なく呉は嫌いなんだけどね
>>898 ガッチリオケーイにUCも入れて…
なんか普通に戦えそうだな
じゃあ9/1騎馬とハチワンダイバーを同時に使ったデッキを考えるぜ
ひどくダメ計妨害に弱そうだが気にしない方向で
山頂布陣チキンレース開幕
↓
てか軍師と名前被りで困るのって呂蒙は当然として
地号令で組むと増援が選べないとか孫武溜めてる時に連環引くとか単色で知勇突撃兵できないとか
七星八卦できないとか・・・呉が多いなw
がっちり
オケーイ
9/1甘寧
擁護者
強くね?
↑
ブレーキなどなーい!
ぎにも ちょーすごい へいりゃくが ほしいです ぶんていより
回復と挑発を組み合わせてもなんにもなりません!
まあでも俺が呉の社員でも
呉の軍師になりそうななり手探すの一苦労だわ…
914 :
912:2008/11/04(火) 01:35:26 ID:aN/cEp660
あ、勘違いしてた
いいお湯でした^^
>>910 部長「じゃあこれをあげよう。 っ超絶再起」
>>910 ぐんし ていいくが いるから いいじゃまいか ぶちょう
群雄の惨状をみれば誰でもいいじゃんと言える
>>919 あれ馬騰軍代表で成公英でよかったと思うんだがね・・・
なぜ董卓にしたんだか
>>920 セガ「解除陣略なんて作ったらさすがに壊れかなと思った」
多分呉の軍師と武将がかぶりまくった理由は
社員A「軍師と高コストと号令持ちを決めます」
社員B「高コスト武将は甘寧と太史慈と…誰だ?」
社員A「…孫策とか孫堅とか周瑜でいいんじゃないんすか?」
社員B「よしじゃあ軍師だ陸遜と周瑜と魯粛と…」
社員A「…呂蒙?」
社員B「あとは…あとは…何か適当な文官軍師にしとけ」
社員A「ですね、じゃあ号令もちです。」
社員B「孫堅、孫権、陸遜、呂蒙…あと誰だ?」
社員A「…さあ?」
こんな会話があったからだろ
武将じゃない武将カードがいっぱいいるから軍師じゃない軍師カードがいっぱいいてもおかしくないな!
>>919 軍師張角ときて軍師董白ときたからな
いっそ軍師張粱でも出して極滅クラスのトラップ陣でも持たせればゴリの使用率も下がるんではないだろうか?
踏み台
>>923 軍師兀突骨出して常にガッチリ状態の籐甲陣作ろうぜ
踏み台
>>924 軍師董白だと・・・?
とりあえず踏まれればいいんですね?
まずは布陣成功・・・
どうやら
>>930がやってくれたようですね
乙だっしゃ〜
今度は7コス限定大会とかやりたい
今ありのままに起こったことを話すぜ…!
本スレ誘導スレに、次スレのアドを張ろうと書き込んだら二重に張られていた
何を言っているか判ると思うが(以下略
つまり
>>930乙とヨスガノソラの体験版は面白かったそれだけ
乙乙乙乙乙
>>937 あの時間差じゃ仕方が無いですよね
まぁ最近ちゃんと誘導されてなかったので、心意気は立派だと思います
社員A「各勢力の追加軍師を決めます」
社員B「魏は普通に程イクでいいんじゃないですかね?陣略も十面埋伏ありますし」
社員A「隠密陣だとネットの予想通りで腹が立つので相手の消費士気を増やすというものにしよう」
社員B「次は蜀ですね。徐庶あたりにしますか。でも陣略どうします?」
社員A「甘皇后のフィギュア出すし舞姫と相性いいのだそう。舞姫が動けるとか強くね?」
社員B「それでは呉ですね。張紘とかいますけど」
社員A「そいつだとどうせ使われないし諸葛瑾辺りにしよう。兵略は増援系が少ないからその辺で」
社員B「陣略はどうします?やはり精兵ですか?」
社員A「呉に精兵はないな。どうせなら武力下げればおk、永続ならいいだろ」
社員B「最後に群雄ですが・・・誰出しましょう?」
社員A「思いつかないから適当に董卓にやらそう。完殺陣とかそれっぽくね?」
追加軍師が微妙なのはなぜだろう・・・
>>941 ホントにそんな感じっぽいような気がするから困るwwwwww
>>930乙
埋めデッキクイズ
武865532
知854411
2色
伏勇勇魅活
>>940 >心意気は立派だと思います
いや、そんなたいそーなものじゃ無いから。でもありがと
>>941 ある程度様子見で、次のVerでぶっ壊れ上方修正にするフラグ
今ありのままに起こったことを話すぜ…!
新スレが立ってからゲーセンに行って、頂上見て帰ってきたら次スレが立ってた
何を言っているか判ると思うが(以下略
スレも建ったし、この時間だから大人の話題で埋めようぜ!
なんで呉に増援/連環軍師おらんのやろ(・ω・`)
>>947 呉には覚悟を決める軍師がいるじゃない
再起/連環は呉とかなり相性いいし
>>947 みんなが天啓使うだろうと予想したSEGAの心優しい配慮さ・・・
もうスレも終わりそうだし、あの子はどうしてるかな?元気してるかな?
開幕極滅のあの子・・・ 同デッキ以外全てに有利と言いながら、相性最悪の呂布にばっか当たると言うあの子・・・
元気かな?
>>947 オンリーワンな再起/連環いるから
ぶっちゃけ増援/再起が欲しいです。そこ、馬謖とか言わない
群雄使ってると少し再起/連環が羨ましく思えるときがある
>>949 まぁ確かにそんな軍師いても陸遜の方が人気だと思うけどw
そういや蜀にもおらんのね・・・鉄鎖?アーアーキコエナーイ
>>947 増援より再起の方が便利じゃねってセガが思ったからだと思う
呉の資産が無いのに人心がダブった・・
誰か嫁に貰ってくれないか
このスレとはあんまり関係ないけど恋姫張飛はロリキャラじゃなくてスレンダーな馬鹿キャラにしておけばよかったと思うよ
>>947 陸遜は最高の軍師の一人だと思うが…不満か?
ランキング的に考えても呉は軍師的には一番恵まれてると思うぜ
っていうか魯粛よりも呂蒙の方が使われてるとか、実はかなりヤバイ事態な気がしないでもない
しかしちょっとでも修正すると呂蒙は即死しそうなんだよなあ…
>>957 しかし瀬賀のことだから遠弓の効果を下げる可能性も。
未だに柵が武力1相当だと考えているのがな・・・
あれ?
ならSR呂蒙って柵がなければ9/9の超スペッ(ry
>>955 人心だけ入れて、後は呉か郡で開幕精兵打てばいいじゃない
俺もダブったお
陣略が威力絶大な軍師周瑜
兵略陣略ともに安定した軍師陸遜
再起知勇はいわずもがな軍師魯粛
遠弓でマウントは任せろ軍師呂蒙
確かに充実してるな
>>957 呂蒙は他の兵種人略の2人と違って裏の選択肢がどうしようもないからなぁ
兵書の増援が太平要術並みに回復するとかにでもしないと遠弓陣弱くした瞬間即死だ
あと呉のダメな部分は諸葛瑾と張昭で支えています。この2人は使われる見込みすらなさそう・・・
他は悪魔で補助だけど呉は軍師でなんとか出来る
つかなんとかするしかないんだよな
>>958 セガが柵=武力1と考えてなければ
呂蒙武力9知力9柵 丁奉武力8知力7柵 手腕武力5知力7 韓当武力4知力2柵 転進武力3知力8柵
こんな事態になったんじゃね?
程普「もうさ、ワシの計略効果は「どこにいても端まで届く」に変更すればいいと思うんじゃ…」
>>955 要望を(ry
それより旧SRの処理が
困るぜ…
コストが上がるごとに特技柵の価値が下がっていくのは間違いない
逆にコスト上がるごとに価値が上がっていくのが募か
>>964 舞使いから叩かれますがそれでもいいなら
一度くらいまた程普ゲーかって言ってみたい
>>964 射程の増加だけだと味気が無いから、いっそのこと弱体効果もつけようぜ!
兵書込再建のうざさは異常
それだけで柵単流星組みたくなる勢い
ってことで
流星、人心、転身、アフロ、カカ、再建爺
っての考えた。どうかな?
>>964 黄蓋「士気4で+5程度じゃダメという事ですな」
この爺ちゃん遠弓と戦法の間に「麻痺矢」って単語付くだけで将軍を憤死に追い込めるのに
>964、>966
しかし遠弓は武力上昇値が数少ない+5だからな。手腕と麻痺矢号令のサブ計略としては
役立つはずだと思うが?
>>973 ならいっそのこともう一個士気上げて乱れ打ちもつけようぜ!
R黄ガイは7/7の文武両道で結構使えると思うんだ…
>>976 おいおい1、5コスがもってたら壊れだろ
1コスあげようぜ
>>976 そんな計略1.5コスが持ったらダメだろ女子高生・・・
2.5コスにすればちょうどよくね?
今の大戦は文武両道は必要としてない
>>980 ××「力を見せよ!」
××「飛んで火にいる夏の虫よ」
>>975 自分は1の頃から、呉のデッキ使うなら程普お爺使ってたよ。けど…今のお爺ちゃんは…ひどいよ兵略属性だからって…
ま、呉単開幕乙風味だから柵が幾らでも欲しいんだけどな!(w
>>980 俺も使っててなんとかでよくねって思い始めてる
>>683 手腕突破の頼もしさはへやークラス
R黄蓋使ってるけど器用貧乏なんだよね。βが微妙だといわれる理由がわかった気がする
乱戦しててもスルスル動けるのはちょっと楽しい
そういう俺は実を言うと、程普を一度も「全国大戦」で登用した事が無い。
まあ、「2」の群雄伝や「3」の英傑伝では登用しているのはしているのだが。
だが今回、この事情を知って、俺としては呉のデッキを組んだとき、どういった
結果になろうと、その程普を出そうと思ってきたぞ。
>>967 何でもいいよ
新でも旧でも
どうせダブり且つ使わないしね
パンダ 程普 浄化 周瑜 孫策
これつよくね?
賈華?だれそれ
唯一のアイデンティティだった武力5の柵弓ってポジションは完全にカカにとられたな
しかも相手はいまいち微妙とはいえ召喚計略だし
>>989 人心じゃなくてもう手腕でよくね
人に縛られなくていいから遠弓じゃなくて弱体でよくね
あれ?
程普最後のりてんは
召喚兵に人心はかからない、これがなければ終わってた
>>984 コスト2武力7は全員そうだが、悪くは無いが基本的に号令と一緒に入れると微妙になる
2色とか号令に頼らないデッキでは輝いたりするんだがな
程普が今一度輝くには
・舞いが恐ろしく流行る
・遠弓陣の射程がしょんぼりになる
・遠弓麻痺矢の射程もしょんぼりになる
・極みの射程も(ry
手腕孫権、賈華、程普、董襲、突破黄蓋
攻勢だと今一だが守衛だと光るデッキ。
「耐え忍ぶ」大切さを思い知らせるデッキでもありそうだ。
遠弓陣と遠弓戦法で超超距離とか出来るの?
1001 :
1001:
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