/ _,,.-''゙/ ストレイト・クーガーが
//,.-‐''"´,.-'゙:/ _,,.., 超良速で余裕の3Get!!
<.r'゙___,,..'r":::/ ,..,__,.r'"ノ:::/ `ヽ.
l、_,.-''゙、.r‐゙''┬'"::::j::::`´,-''、 l,
'-、''j 〉! |:::-‐'''"´:< ゙l l ,.、--――--、 これがカオスの尉官戦を勝ち抜いたお前の力か!
`j゙/‐'-、 '‐-、:::::::::::::`ヽ、_l._l _,.、‐''",.:-‐‐'''‐=‐-、ヽ, だが、まだ足りない!!
´ ヾ、''゙´`'‐---、 r'-、/`''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/`
>>4 機動が足りない!!
ヽ‐''‐-、゚ ゚ `'‐゙uulj:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ――
>>5 青が足りない!!
``''‐、.__ `ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
>>6 ブーストが足りない!!
,.-''":::::`ヽ、 `ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::,゙ ――
>>7 仲間との絆が足りない!!
__/ __/ `ヽ、 ``ヽ、:::::::::::::::::/
>>8 上品が足りない!!
/ ̄ ̄ ,.:-'" ―― `ヾ、-、 `'‐-、:;;/ ――
>>9 タンク即決が足りない!!
―――‐‐/――,.-'"___,,,,,..lヽ__ \::`''''‐-、/
>>10-1000 三三' _,.-'"´` ̄、,.、,.、_ //゙:::l ― \_:::::::::`ヽ、=―― そして何よりも速さが足りない!!!
ヽ、‐''゙_,,.、-‐‐‐‐‐‐‐-、.i,i,r'"´`''‐-、 `ヽ、:::::::::\≡≡=―
 ̄ ――――― `ヽ‐-、‐-ヽ、 `ヽ、::::::\
――――― `'''''''゙―― \::::: ===―――――
>>1乙!
( 凸)ノ《ありがとう》
ガパッ
フゥ(=○=)っ凸)
>>1 乙
,rニ)
ブーストか・・・ / /
/ / ,.-、
/ .,! ,r' _r'
/ .j' / ,ィ
/ ./ / ,r'
/ ./ ,r' ,r'
/ / ./ /
/ .:/ ./ r'
. / ` 7 / /
/、____/ / `‐r'
/,、 ./iヾ7 ̄`ー、 ,r'´!..___r'
__r'´ !./r'"]  ̄「`ー`i ,r'´
r'― 、`ヽ` `-`ーr'´二`7__,.l、_
L---、._ヽ l ヽ___ Y´ヽ-、 ヾヽ、
l-ー‐-ヽl/ l__!]l ヽ-「`ーil‐!
. ,! !. `! ./ /!  ̄ヾー‐'Z/
l二二ー-! , ,ri´ ̄ヽ! l lヽ_/ ヽ
r'r‐‐-ニ〈 く ,r‐‐‐‐、_! ,r-/,..---l
. l l! l"´`Y -‐‐‐‐ l`ー‐'ヽ,lヾr'´ ̄`ー-、
l= = =- _!`ーr' ,' 4 i_ヽ--iコ_l l! ,,"r'´Yヽ,、_
lー、 .r‐i,ィ--!、__!__ " l ヨi ii i、ヽ!_ヽ、,,l,..-‐、Y._ r)、
l--!l....l_,!、三三ヽ、 二ヽ、_iii__ii_! l三ヽ`-(_ ,r)-、ソ
. l,....!_,.._l_l ヾ三三三ヽヽ___) ヽ--コ、三`- く_
/7ヲ' ー' r!ヽ二二二i -- ---------.......!ヾi、二二、
. /7ヲ ll()〉ー――! 7 l 二二二二! i i r ! 〉二二!
//シ r '`-r'ー――/ ,r' ――――‐ ' .ノrソー―/
. l/`Yヾー‐r‐イ 0r/二二/__, -r-----、__r'i l_ソニニr'
ヾ゛il、シ、0ノ、Oト、r'ー―r'(_X_i__Y_i_Y_Yr_i_-__r__シ三r'"´
新スレage
ってか前スレからしかこれなくて、ん???てなった唐揚げ
連邦の格乗りにお伺いしたいが・・・
陸ジムって初心者向けなのか?
乗り始めるのには最適だと思う
ジオンなんてアッガイだぜ?それに比べりゃなぁ
だと思うよ。
連邦格はプロガン除いて陸ジムのサブ武器違いの上位互換しかないと思っても間違いないから。
>>8 初心者練習機体としては優秀だな。
外しは勿論、マシとハングレで基本的な格の立ち回りも身に付くし。
ある程度実力が付いた所で寒ジムが出てるだろうから乗り換えでOK。
最近はアッガイでも外せるという。ただあっちはサブがずっとバルカンだからな。
それに機体毎に大きく役割が違うからいきなり乗り換えてノウハウを活かせない
のもマイナスだわな。結局アッガイが陸ジムに優るのはネタ度とJGぐらいか。
槍とモッフの違いが分からん?
槍の方が遅く感じるがぁ
お答えサンクス。
となると悪いのは全面的に俺だなあ。
いや、連撃から逃げてたせいで尉官にもなって格は陸とストのみ、
練習するつもりで乗るとE連発の体たらくでしてね(ノд`)
つい目の前の敵を追っちまう…見られてるとダメだっつーのに。
( 凸)y―~~
ふぅ
>>12 大乱戦の殴り合い宇宙だとQD火力の高いアッガイが強いです
でも、ゴッグの方がもっと強いです。
>>14 いくら格闘機が苦手とは言え、E連発ってのは少々尋常じゃないな。
なんとなく、格以外のカテゴリーのときも、
目立たないけど何かしらの支障が出てる可能性があると思う。
まずは、格闘機の技術を身につける練習とか以前に、
とにかくPOD内でテンパらずに冷静でいることを意識してみといいはず。
>>16 ( 凸)<此処が何処だか知ってるよな? (=○=)っ゙ ←
>>16 (;凸)知ッテルト言ッテクレ…
>>18 捕獲ザク2やザクレロがいるくらいだから、水陸両用期待なぞ、不法投棄するぐらい
>>14 格闘苦手ならタックル専でもかなり稼げるし、乱戦ならタックル愛の方がカットとか色々優秀
( 凸)つ−~~<これはよくない
( 凸)<健康の為には
( 凸)つ旦~~<暖かいうちにどうぞ
ジャブローじゃ、実際アッガイが煙草吸ってたからなぁ。
隊長のザクさんの中でだけど。
ああ、グレッグ…
そういえば、煙突の上からダブデって狙撃できるのかな?
バンナム戦が引けないから試せないよ
>>24 作戦マップ見ると1200mくらいないか?>煙突⇔ダブデ間
失礼。
GC88で俺は元旦に乗って開幕アーチでお互い睨み合い。
お互いライン維持で抜ける隙が見当たらない。
10カウントほど様子見るが動きがない。
護衛のカットを信じて高台へタックルダウン貰いつつ突破を図るが、護衛無し。
高台から落ちて洞窟前でグフカスに瞬殺される。
リスタでラインが全く動いてないので後ろからノーロック焼炎弾ばらまいてると、リスタした陸ガンにマシ打たれ《拠点を叩く。》やられる。
この時点でマカクはアンチ態勢、ゲージはミリ負けてる。
この陸ガンを信じてメガネ岩まででるが、案の定元旦が単機で眼鏡岩に取り残される。もみくちゃにされ瞬殺。
リスタすると、右側から敵砂にカルカンしてる駒がいたんで、その後ろから付いていって水際でノーロックするもグフカスにやられる。
時間は40カウントだがあと1セットで拠点撃破、ギリギリ捲れるから最後の突貫。
眼鏡岩ノーロックでいくもマカクにキャッチされてるんで高台へでてロックして高角打ち。
拠点撃破するもその間に突っ込みすぎた味方が落ちて負け。
で、センモニでリプレイ見てると大将の人が、焼炎弾なんか打ってる暇無いっていってたんだが、1落ちの様子を見るととてもじゃないがそのまま突貫する気になれなかったんだが、どうすればよかったかな?
>>25 やっぱりギリギリ届かないように設定してあるのかな。
後衛でせめて高射砲塔ごっこはやってみたくもあるけどw
>>26 無視するor一戦目でこれは無理だと思ったときにその大将に2戦目タンクを選んだ状態で渡して
「焼炎弾なんか打ってる暇無いんですよね〜?w」と言う
88のGCでタンク出して拠点落としてる時点で文句いわれる筋合いは無いから気にしなくていいよ
>>26 タンク乗らない大将の言うことなんぞに耳を貸すな。
それかその大将バースト専だろ。野良タンクにゃ野良タンクの処世術があるんだ。
>>26 野良でなるべくダメもらわないのもタンクの仕事だよ
まぁ前線上げられない時点で味方が残念だけどな
セカンドアタックで無理に拠点撃ちに行かないでも丁寧にA砲
撃って削れば相手の前線どんどん下がるよ
31 :
26:2008/10/31(金) 17:52:38 ID:s+HupEykO
>>28-30 レスどうも。
最近の将官戦はラインが上がらなくて困るんだよね。
大将の言葉はあまり気にしないことにする。
野良タンクスキーなんで、出会ったらライン上げ《応援頼む》
>>31 まかせろ。残念大佐だが時間稼ぎぐらいはやってやるさ!
あと俺にも野良タンク乗らせろハァハァ。
おめーら前スレ埋めてこいw
前スレ
>>1000 ロケットジョージって作るだけで良いなら作る
で、ほっとく
>>26 MS弾を積んで出る。
中央での前衛のにらみ合いにぶち込んで敵が回復のために後退していくところを拠点落としに行くのもいいし、
先に敵MSを落としてそのままアンチでもいい。
ただ敵タンクがノーロックやってるのに味方前衛が敵前衛と戯れていると涙目だが。
格消化してガンダム出したいだけだけど極力他人に迷惑かけたくない
でも連撃もQDもデキネって香具師はどうすりゃよかんべか
>>36 機体消化諦めて素ジムだけ乗って斬りまくれ
>>36 階級は低い?
格闘機でマシンガン使って戦えばいいんじゃね?
タックルマシーンでプロガン出そうとするプロガン出す意味無い奴も居るから大丈夫だろ
俺大佐だけど
まだEz出てねーしw
俺少佐ですが
格はまだ陸凸とストだけです(´・ω・`)
タッコーマシンならどっち乗っても変わらんかなぁ
モップには興味あるけど乗り捨てには高い、
武装に全く興味はないが初心者性能
どっちに乗ればいいものか
>>36 (1)ホームの格スキーに、2戦目に乗ってもらう。
君と格スキーの階級差によっては狩りになっちゃうから、その時は2落ちAくらいに調節してもらえばいい。
それでも苦手な格に自分で乗るより効率的なはず。
(2)88でジムストでモップ担ぐ
でもモップあれば格経験80いってるか…
>>41 横道考えずに、いいから連撃練習すれ(;´Д`)
少佐で連撃出来ないのは重傷の部類だぞ。
練習には、どうせ少佐だしジムストで行っとけ。
連邦機は、袈裟>払い>突きが基本で、
そっちで覚えてしまえば、
他の機体でも問題なく振れるようになる。
まず、単発で振ってみれ。
で、振りのどの辺で当たってるか、音と腕の場所を覚えるんだよ。
大体分かったら、トリガーを引くタイミングを、
覚えたヒット場所より前にずらしていけばいい。
一回連撃出来たら、ひたすら同じことが出来るように練習。
2連が完璧と思えたら、同じように三連にいけばいい。
人相手に練習が厳しかったら、バンナムだ。
格闘間合いよりほんの少し遠めで、マシ構えて待っとけ。
ほっときゃ走るんで、走ったと思ったら、
一拍置いてダッシュで追うんだよ。
着地にマシぶち込んでQSの形にしておけばよろけるから、
タックルはしてこれない。
心置きなく練習するんだ。
>>41 ストで連撃の練習汁
1→2撃目より2→3の方が少しタイミング遅いんでタイミングで連撃する場合は注意な
俺はこれに気が付かなくて3連がなかなかでなかった
>>41 嗚呼・・・かつての俺がいる。
よく、44で二墜ちして味方に迷惑かけてしまったもんだ
オフラインでやればよか
>>41 マシンガンは両者大差ないが
格闘ダメとタックルダメはストライカーと陸ジムだと差が出る
あと足周りもストライカーが良いので噛み付きやすいし逃げやすい
サブは好みが別れる
そこら辺考慮して選んでくれ
後は佐官の法則で呼ばれた時は乗らないのがベターかな
連撃練習すれ以外の意見がでてくるのが恐ろしい……。
>>41 連撃練習フラッシュがあるからそれも参考にするといいよ。wikiから行けたはず。
>>46 オフやってる店って少なくね?
>>48 都内なら新宿がたくさんある
星降るは44の日は19時まで8台オフラインだし、
スポランは確か月曜日17時まで4台オフラインやってたはず
>>41 プロガン取得条件とかもあるから、陸ジムから始めて
コンプしたら次に安い機体に搭乗していく。
でも、3連撃の練習だけならジムで剣振ってる方がいいかもしれない。
3連QDは最初の頃は陸ジムよりジムストの方が出しやすかった。
でも、慣れると連邦の機体はほとんど同じ。
え?なんでジムストでQDの練習やってるんだって?
「槍有れば連撃イラネ」
そう思ってた頃が私にもありました(´・ω・`)
少佐なんだし期待してないから陸ジムコンプしてないなら使ってもかまわんよ
中佐になったら陸ジムあまり乗らないでね
中がどうでもいいなら乗らなくていいけど中佐になったらほとんど使わないでね
少佐なら連撃2回とか普通にあるから気にしなくていいよ
中佐になったときはQDまでできるようなっててね
>>49 スポランって月曜の15時までじゃなかったっけ?
前から17時?
俺の思い違い??
>>52 たぶん俺の間違い
しばらくスポランいってないから
社会人なら土日は新大久保のアルファステーションがオススメ
ただ、あそこはすぐに混雑した記憶がある
新大久保はダメだあそこの中学か高校か知らんが
のやつらがうざすぎる
大久保ってつくのが嫌だ
朝鮮人を連想するから
>>49 >都内なら新宿がたくさんある
新宿が沢山あってどうするんだろうと思った
>>41 連撃の練習方法はともかく身体で覚えるしかないというのが実情だが、
実は一番良い練習方法がある。
店内マッチが終わって店外マッチのカウントダウン、アレが1減るタイミングが
連撃を押すタイミングとほぼ同じ。
だから、150からスタートしたからといって外に出ないで、カウントダウン毎に
左トリガーを引く練習をしたほうが良いと思う。
特に15秒からのカウントダウンは音が出るから、その音に合わせてともかく
トリガー引いて、その「動き」を左手にしみこませてみ?
それで2連撃が出ればしめた物。あとはそれを3→射撃に組み合わせるだけだから。
かつて大佐まで連撃出せず中距離バンナム戦で練習して外せるようになったプレイヤーより。
大阪近辺でオフラインやってる店無いかな〜
両タンと水ジムのセッティング出しをしたいけど両方なかなか出せないよ……
では話題を1つ。
今日FAとHVガンダムを交互に乗ってきました。
FAは地味に強くなっている。敵のマカクが砲撃ビルに隠れてもキャノン砲で
アンチできるし、しかもミサベイBだと広がって密集した連中に目くらまし出来るから
ポイントウマーという感じだった。
近づかれなければBRも強いし、
ここまで強化してやっとネタ機体から脱出したかと思いましたよ。
あとバルカンとパンチ、でもこの2つもらってもねぇ・・・
しかしHVガンダムは・・・・ネタ・・・
チャージショットはショボイ、ダッシュは直ぐ使い切る、踏み込みは甘いと
ロクでもない性能。
まるでFAの出始めの様な性能で100点取るのにも泣ける程。
11月の最後のアップデートに賭けるしかないのか!!
V1.17ですがやはりリリースが噂されていますね。11/13辺りの情報に注目です。
蛇癌はキャノンがABCどれも使えないからねえ
ちなみにFAは、有名なユノス大佐の現在のお気に入り機体。
アクワジムに約500回、ジム頭600回乗って出た結論だからFAが最強で間違いない。
まあ確かに鉱山都市では
他のマップに比べて機能しやすいFA
だからといってFAおすすめといってるわけじゃないぞ
他のカテの方がもっと活躍できるだろうし
>59
関大にある店なら土曜日の夜遅くにやってたと思った。
行ったことないから確かではないが…。
wikiにも情報載ってますよ。
>>59 量タンは44で消化が吉。
もちろん元旦の方が性能いいけど、他の人にタンク出す素振りがないなら何の問題もない。
あと、明日はWタンクが生きる88ミノ粉50。元旦決定後に被せて、ピラミッド裏に隠密行という手も。
水ジムは…88か66のアンチ編成時にこっそり乗っちゃえ。
もしくは1戦目にタンク(この場合、量タンはWタンク以外は勘弁)出してからなら、割と反発少ないよ。
>>63 >>64 もちろんFAが最強!!って言うつもりはないけど、
中距離はどの機体も戦場を選ぶっていうのが最大の欠点なんだろうな。
ジムキャ→NYとTD位しかないかな。
ガンキャ→一応万能機ではあるが、TTでは明らかに地雷。
ジム頭 →180mmの射程があと+100mだったら最強機体候補だったのに・・・。JG位か。
水ジム →水無しの所では運用不可。しかし実際に使えるところはNYとJGのみ。
FA →GC,TT,HM(Rも含む)では完璧地雷。ようやくNYとMTで活路が見いだせる性能に。
ミサイサ→何それ、美味しいの?(笑)
一番のいらない子だったジムキャが遠距離に移動、アクワジムも近距離に移動という事になり
そしてジムスナIIが加わることで、純粋な中距離(射撃)はこれで多少は救われると良いね。
でも中距離乗るくらいなら
G-3乗った方が楽なんだよね
佐官戦は
>>68 そのG3も、いずれは射撃(中距離)だぜ。
水ジムはヒマラヤRで大活躍だったな。
知っての通り高所からだと誘導が強くかかる上に
石筍に隠れられても実は浮いて撃てば結構当たる。
高コスト一機にひたすら粘着して落としたり、競り合ってる前衛に援護を飛ばしたり
なかなか楽しませてもらったよ。自衛能力も結構あるしな。
遊び半分で出してきたんだろうが、拠点狙うサイサリスに粘着して落とし切ったのはいい思い出になった。
ただ、前衛が力量差が大きくて拠点まで押し込まれてグダグダの展開になると辛かったが。
セッティングもコンプしたし少佐にもなれた。
まぁ近に移動が決まってるから武装変わるだろうけどな・・・
>>67 修正されたFAはNYよりもHRの方が楽だろ?
通常なら崖の段差に隠れて安全行動できるし高低差で着弾までを速く出来る
リバースでも敵が低い位置に居るから修正されたキャノンの誘導を生かせる
逆にNYでは建物高いから射線が通りにくい上にタンク砲撃ポイントに対する
攻撃位置が結構視認しやすいんで敵近格が寄ってきやすいからよくない
後、ミサイサは持ってないってことか?
あれなら回避技術がしっかりしたのが乗れば落ちないからTT、JU以外なら有りだと思うぞ
GP02はミサAよりBの方が優れてるらしいんだけど…
マルチロック使いこなせねぇ…
個人的にはAの方が扱いが楽な分ポイントは稼ぎやすかった
でも近に乗った方がもっと稼げるんだよなあ…
>>72 ミサイサAで出たら捨てゲーされても文句は言えんわな。アンチ・ミサB前提で編成組むから。
大佐戦なら編成見つつ練習する機会もあるだろう。
AはBR並みの威力ある上、誘導もそれなり、弾速もそれなりだから稼げない訳が無い
しかしその程度ではBRでいいってなるわけで、ミサイサはBだからメリットがあるな
威力は控えめだが異常な誘導性とアラートが鳴っても忘れた頃に着弾するあの性能は他では真似できない
>>73 88ならミサイサAが1機入っただけで捨てゲーは無いかと
流石にそれだと野良は出撃出来ないよ
鉱山88は連邦勝てるなw
44だと実力尉官の将官引くと詰む
88もたまには有りだな
捨てゲー、捨てゲーって言う奴ほど実力ないよな
ポイント厨やS厨に走れるほどの実力すらないから人の邪魔をして悦に浸るんだろうな
>>72 マルチロックだから必ず複数ロックかけなきゃならない、なんて考える必要ないぞ?
単機にロックかけて撃つ→それが敵に届く前にリロード終了→つまり当たる前に次が撃てる
これもミサリスBの強さの1つだと思う
知らない(気付いてない)奴が多いみたいだけど
敗戦時の高得点やSほど空しく感じるものはないけどな、俺は。
勝ってナンボでしょ。特に将官戦は。
>>77 勝てないことや上手くいかないことを他人のせいにして
自分に免罪符を与えたい人が多数いるのですよ。
で、そのうちその発想が自身を洗脳して
編成が自分の思い通りにならないと
絶対に(自分以外のせいで)勝てないから真面目にやる理由がないと
勝手に正当化して捨てゲーに走るのですよ。
>>79 場合による
中狙でならそう思うが
護衛にもアンチにもいなかったのに二落ち二桁の味方がいると特にね
>>80 地雷は自覚がないから困るよな
チ近ばかりだったからガンダムで3落ちしてやったぜ!
このゲーム、君もガンダムに乗って戦える!みたいな宣伝してるわりには
取得までのハードルと金がやたら高くつくよな・・・
もうちょい取りやすくしてもいいと思うんだけどなぁ、シャザク共々
廃人向けにはG-3とかGP02とかのピーキーチューンガンダムを置いとけばいいし
DX(仮)だと条件緩くなるのかな、それとも変わらないかな
個人的には変わらない気がする
同一カテゴリのジムスナUWDが初期装備ビームライフルみたいだし
こっちが貧者のガンダム的な位置づけになりそうな悪寒
>>83 G-3はなれると素ガンダムより使いやすいぞ
ピーキーといやヘビーガンダム
最近特に見かけないよなあれ
まだ中乗ったほうがマシな機体だからな
肩のでっかい砲が微妙通り越して使えなすぎるからなぁ
中華みたいに股間についてる方が絶対強いよなあれ
蛇癌のキャノンはすごいぞ
チャージして歩いてるだけで味方にも敵にも無意味なプレッシャー与えられるからなwww
>>88 敵:あからさまな囮だ…だがあれを切りに行ったら影から本命が飛び出してくるんのでは…?!
味方:おいおいどうした…なんで誰も奴に切りかからない…まさかタンクがやられてる!?
フレームAはまだ優秀なんだよなぁ
150m〜200mくらいから撃てば易々とは避けれないから
次の調整でしっかりしてもらなわいと…
>>90 むしろ完全な支援機にして
射格サブにフレームAつけられるようにすればいいと思うわw
もはややつの前では歩けない
そしてダメージは一発10におとす、3発でも一発でも同じダウン値でよろけ
対トロ用のみに特化した機体にすりゃいいw
てかDXではなぜこいつは近なのか
ゲルキャは強力なのにな…何あの汎用スナイパー
まぁ流石に弱体されるだろうけど…
そういやさ、低コ全盛期時代に使いまくってたおかげで、
格のなかでは依然使用率トップであるLAを、最近またちょくちょく使ってるんだが
やっぱり脆さと硬直以外は素晴らしい性能なんだよな、こいつ。
ブースト速度・距離はギャンに迫るものがあるし
QS出来る格闘機のなかでは最速。
一足一刀間合いでの噛み付き易さは群を抜いて優秀。
噛み付いた後も、外しのバリエーションが一番多彩だし、
どっちの射撃も足が止まらない上にフォロースルーが短いから
ブースト性能も手伝って、1ドローで飛び回れる自由度が最も高い。
応用力の高いハングレ持ちなのも高ポイント。
まぁ、そういうのひっくるめても、脆さのせいでお釣りが来ちゃうんだけどな。
LAの純粋なアッパーバージョン機とか支給されんかなぁ
>>92 ジオンでゲルキャ出そうとすると牽制されるけどな
タンクに乗ってて、ゲルBRとゲルキャに狙われた時の絶望感は異常。
回り込んできて七面鳥撃ちにされてるのに、
そっちフォローしてくれる味方は野良大佐〜将官戦では見た事無い。
刻まれる覚悟決めて隠れ場所捨てるか、3〜4発拠点撃って爆散するか、
嫌な選択迫られてばっかなんだぜ。
蝶のように舞い
ハエのように落とされる…orz
LAハ、イイ機体デスヨ
そんなにLA落ちるかあ?
BR持てば、そうでもないと思うけどね。
外しや八艘飛びははハングレあるし、
今はBR空中発射の硬直小さいんで、
無理をしなきゃ普通にいけるけどな。
LAは敵に複数見れるマトモな近距離機がいると光の早さで消えるな
目の前で精一杯な残念近距離だと無双できるけど。
ゲルキャのフルチャージビームキャノンに当たると一撃死しかねんよな…
命中率やチャージにかかる時間はともかくとして
ゲルキャがいるってこと自体プレッシャーになるよ俺
あれで何回もアラートもまだ鳴ってないようなHPから一撃必殺されて軽くトラウマだ
普通に競ってもそこそこ強いしさー
アレに比べてヘビガンの駄目ッぷりは一体何なんだ
普通に互換機にしてくれよー
>>94 中カテに合わせただけじゃゲルキャ出すとは限らないし2機以上は要らないからだろ
LAはカットされてるだけで痛い機体、1QDで凌ぐのだって無理な状況というものはある
LABR使うなら寒ジムBGのほうがどう見たって優秀だし
「LAにしか出来ないこと」もあるが、
「LAだから出来ないこと」がネックになりまくりだからな。
コスト220くらいで、体力と硬直を改善したような機体があったら面白いんだろうけどな。
火力は低コスト並、とかにしとけばバランスは取れるはずだし。
バンナムのことだから次はジムトレーナーじゃね?Hの対になる機体ってことでw
>>100 ヘビー+プロト=ゲルキャ+旧ザク
こう考えればむしろお得
>>104 Hに乗って、プロト OR ヘビーの相手をしてみたらわかる
今日は連邦がマッチング飛びやすくて快適だな
休日だからか変な味方も引くけど
ぶっちゃけ、旧に関しては
ジオンで欲しい欲しい言ってた奴らが原因だと思うんだけどなw
>>105 旧じゃジムでも辛かんべ(´・ω・)
下手するとジム頭に返り討ち喰らうんジャマイカw
下手しないでも
前にJGで超格差ひいたから2戦目旧ザクだしてジムスナおいかけてたら一周したときは吹いた
おいつけねえww
旧ザクはDX(仮)で陸ジム互換の位置に落ち着くから
それまで頑張るんだ
>>111 ・・・旧ザクが陸ジムの位置に上がるんじゃなくて、陸ジムが旧ザクの位置に下がったりして
>>112 ……
お前の書き込みは見なかった事にする
ただでさえ陸でしかだせないのにあんな性能じゃほんとどうしようもなくなるなw
全国稼働初日からやってる俺だが、
ついに素ジムとジムコマの使用回数が逆転したぜ!
近機体なんて地形と味方の編成に合わせて乗り分けるもんだけどな
例えばMTなら陸ガンで護衛、ジム改でアンチとかさ
そんで駒の出番は・・・どこにもないw
>>108 まさに一撃離脱を絵に描いたような機体というわけですね
流石です
最近の佐官はこっちがタンク無し編成だったら、相手もタンク無しだとでも思ってんのか?
当方大佐で俺以外全員中少佐というマッチに放り込まれたんだが、アンチ行くの俺一人で他はみんなひたすら直進とか・・・
>>119 違う違う、いつもの経験から直進すれば敵が居ると思ってるだけ
タンクがどうとか考えて無いよ
今のゆとり佐官クラスは新茶で指示出さないと勝手に多い方多い方へ流されていくよ
というか並の佐官より大尉とかの方が多少の得手不得手が大きくなりがちだから不得手引くと地雷化するが得手を引くとめまぐるしい活躍する人が多い
1試合目は二桁ビリで2試合目はトップとか
>>119 中佐あたりは編成関係なくとりあえず直進しますよ。
ああ昨日そうだったな
中佐以下でもタンク入れるんだと思って
プロガンと連れの駒でアンチいったら
俺らしかいなかった
まあ向こうも高ゲルとゲルBRで護衛というトンデモ編成だったけどな
まあ普通においしく3体頂きましたけど
>>121 それはまだマシな方のゆとり佐官。真のゆとりはシンチャ効かないし打たない。
<<後退する>>も打たずタンク見捨てて・・・いやタンクを囮にしておいて自分だけ回復に戻るのは佐官戦では普通。
ガンキャのSMLが最強と思いこむのも
佐官では普通
127 :
119:2008/11/03(月) 22:11:29 ID:eN5QWxem0
開幕直後
俺<回りこむ>
味方<了解>
いや、返事はいいから、お前らも来いと。
ちなみに2戦目、俺がタンク乗ったら見事に最初全護衛でしたよ
ここはまかせろ打ったら全員流れていきそうなんで、打たなかったけどさ
>>127 もはやコントじゃねえかww
応援頼むしたら全員戻ってくるとかw
昨日タンクで敵格に斬られて狼煙上げたら
30カウント近く経っても助けがこなかったよ
どうも味方がタンクの居場所を見失ってるらしい
次のTTなんか絶望的だな
>>129 普通は斬られてからでは遅い。
格闘機だったら10カウントで撃破されるからな。
>>130 つまりそれを見越して助けに来ないわけね。了解
>>104 乗ったことないがプロトそんな強いの?
>>112 ネタにマジレスかもしらんが
コストも陸ジムと同じになってるので多分大丈夫
ちなみに、素凸=ザク=陸凸=旧ザク
ついでに近に移籍したアッガイも同じく120
これが最安値5人集、さてどうなるやら
>132
ジオンの青芝だ
スルーしる
>>132 正直指揮ジムあるなら陸ジムいらないような…
>>134 二本刺しジムがどんだけのもんかまだ未知数だし
コストが40違うので存在意義はあるさ。
二本ジムはBSGとバルカン(たぶん)、陸ジムはマシ&グレだから差別化も図れるしいいんじゃね?
二本刺しジムは、何かのイベント期間中に、貢献度の高かったパイロットに期間限定支給。
とか、たしかそんなような分類の機体。
みたいな情報があがってたよな。
そのイベントの情報が上がったのはAMショーよりかなり前の話だからな
変更される可能性は十分ある
AMショーのポップには格160で指揮ジムいるんだよね。
でもキャンペーンの限定支給にも、ツノザクと一緒に例に出されてる。
かぶってるな。まぁ、単に一例としてツノザクの対で持ち出されただけじゃないかね。
もしくは素ジムのグラ違い(つまり近)として貰えるのかも知れん。
それはそうとさ
66でも88でも、44と同じようなアンチのやりかたしかしない将官が多いけど
アレってなんか勿体ないよな。
44の脆い拠点と違って、66以降はある程度の硬さがあるから
充分拠点より先にタンクを取れる可能性が有るわけで
そうすれば敵の2落としを阻止できたり、残りの時間でフルアンチ出来たりするのに。
特に連邦は相手のマカクは脆めだし、
遠距離からの削り・玉砕覚悟の接射4発ともに強力なジムライフルの改や
速くて痛いG3みたいに優秀な射撃ダメージソースを持ってるんだし
リスタ狩りを含め、もう少し積極的にタンク狙いに行ってもいいと思うんだけどな。
>>140 高コで敵タンクに張りつけばいいの?
で、後ろから斬られればいいの?
で、枚数減ったところで押されればいいの?
ジオンタンクは前方に壁がある砲撃Pが多いから、そこに入られると無理矢理突っ込まなくちゃいけなくないか?
だったら味方護衛を信じて敵護衛を狩ったほうがいい気がs
>>140 話の前提が、全部敵が残念の場合じゃね?
護衛を全滅させた上で、
リスタ狩りさせてくれる程余裕アリとか、
どんだけ相手が弱いんだよ(´・ω・)
護衛を全滅なんて言ってないし、出来るとも思ってない。
そもそもリスタ狩りは、護衛を全滅させないからこそ意味があるわけだし。
ジム改辺りで序盤から積極的にマカクを削らせて、
行けそうになったら刺し違えさせて、それでも生きてたらリスタ狩りへ。
ってパターンなら充分可能だと思う。っていうかよくやるし。
ジム改が抜けた分、味方のアンチのラインが押されがちになるけど、
マカクと護衛の分断という意味ではそれもメリット足りえるし。
仮にジム改とタンクが刺し違えたとして、コスト的には30くらいのマイナス。
その30で相手の2落とし阻止と、
敵高コスト機に『長時間前線を支える』という消耗戦を強いることが出来るなら
そう悪い取り引きじゃないと思うけどな。
別に刺し違える役を白ザク・コマ・陸ガンにしたっていいわけだし
>>140 赤ザク以上の上手い護衛を捌きながら出来るタンクを削るのは至難
精々数発当てて妨害がやっとこさで誰かが護衛を食ってから間に合うかどうか
互いに3枚以上なら戦線を散して積極的にタンクを削りに行くが
野良だと難しいしバーストでも味方が信頼出来なきゃ無理(信用じゃダメ)
ダメなタンクや護衛なら疑似タイマンでもガリガリ削るけどね
回避や遮蔽を駆使するタンクとそれを意識して動く護衛相手だと無理
ジム改はアンチ向きだとは思うけど
真っ先に敵タンクに(≒前線に)突っ込める勇気は俺にはないな…
コスト的にも…
援護があれば何とか…
DXに移行して宇宙ステージになると、陸ガン使えない
陸ガン無い連邦は→勝てない→ジオンに逃亡→ジオン側人口増える→ジオンプレイすると番南無無双が発生しやすくなる→連邦は番南無無双に当たらない
爺さんで0落ち700↑出して俺がびっくり
強いな爺さん。遠慮して乗ってなかったけど
偏差ミスっても進行方向にBR飛んで来てビクッてなるジオン兵かわいいです
ジムカスはコスト的にはもうガンダム扱い(280)だからなぁ・・・
前衛全部高コスト機なのは問題だろう?
・・・まぁジオンのゲル3種祭り見てるとそうでもないのかなあ。
陸ガンと同じ近の200には格から移籍してきた寒ジムがいるが、これも陸戦型。
結局、中コスト近MSは宇宙では赤いジム駒で頑張るしかなさそうだ。
ジム改は240だからなぁ。
そんな事より、宇宙へ上がったらアガーイたんに会えないんだぜ?
おながいしますバンナムさん
アガーイたんにノーマルスーツと特大ロケット花火を付けたげて…
(。凸)
大丈夫、宇宙マップはまだまだ先のことだから。
我々は宇宙へ行くと前衛中心に機体選択の幅が狭まるが
ジオンは前衛戦力に高機動型ザク2種が増えるんだよなあ。
まぁ水泳部やらグフやらタンクやらが軒並み使えなくなるから
ダメージも大きそうだが・・・
でも連邦も格が半分になっちゃうしな・・・
>>150 みんなー だきしめてー!
ぎんがのー はちぇまれー!!(棒)
. /\
. / \
. / \
.  ̄i ̄ ̄ ̄i ̄
. | (=○=)
. | (ノ |)
. ヽ__ノ
. ‖ ∪∪
. ( )
ズドドドドドドド
>>153 ランカ乙!
そしてズレてんぞオイwwww
…orz
ちょっと吊ってくる
(//_///)ノシ
ここでまさかのスパロボ仕様のアストナージ登場。
ア「宇宙にも対応出来るように改良しといたぜ。」
という夢を見た。
つーか、宇宙のみってのは両軍通じて
高機動型ザク近格2機だけなんだよね・・・
いいじゃん別に足あるんだし地上で使えたって。
この2機を地上に持ってくるだけで万事解決なのに。
ジムコマ宇宙用ってなかったっけ?
RGM-79GとRGM-79GSだな。
前者が地上、コロニー内仕様で、後者が宇宙戦仕様だったと記憶してる。
GCBとかでの扱いは知らん。
ハーモニーうんたらでまさかのリックアッガイ誕生。
ウォーカーマシンが宇宙に上がる時代ですから。
>>161 おっと、フリーデンの悪口はそこまでだ。
…Uが出ると期待したのは俺だけじゃないはず。
機密性が保てない機体はパイロットが宇宙服を着たほうが早いとか無茶苦茶な理論で宇宙に上がってた機体がいくつもいたよな
ボスとかボスとかボスとか
>>163 同じような理論で宇宙に出てレイープされた機体があったなぁ
アッガイの中身はザクU
ある程度、改造すれば宇宙仕様になる筈だが
宇宙空間で動き回るアッガイ…
なんだかなぁ〜
( 凸 )………………………
まぁ極端な話、気密をしっかしやって姿勢制御用のスラスターと
それに対応したOSを用意すれば一応稼動可能にはなるはずだけどなあ。
ゴッグやズゴッグは水冷構造になってる部分があるからそこもいじらないと駄目だが
アッガイはどうなんだっけ。
アッガイたんは
ガワを脱ぎ捨てれば中の人であるザクIIが居るから大丈夫でしょ
ちびっこの夢はブロークンだけどな!!
>>165 ジタバタ スー…
ヾ(=○=;)ノシ≡ ( 凸)←165
. ジタバタジタバタ
(;凸) 〜ヾ(;=○=)ノジ
>>166 アッガイもたしか水冷だよ。
それに冷却水に苦労しないからってザクUの融合炉2つ積んでるからさらに面倒かと。
その二つの核融合炉を上手く同調させることができたなら最強のMSになってただろうに
サブ武器にトランザム実装ですね、わかります。
陸ガンも水中余裕だからなw
元々宇宙戦を想定して作られたガンダムの余剰パーツだからおk
とファンブックか小説あたりに書いてあった気がする
それにしても、まだ確定ではないが
DXになったら陸ガンと駒が同一コスト200になって
さらに寒ジムが格闘から近に転向してこれまたコスト200になるわけか…
うまく機体性能と武装性能調整して差別化しないと
コスト割れするのとかいらない子扱いされる機体が絶対出てきそう…
寒マシしかない近ってどうなんだろうな
とはいえグレネイドがあるから1ダウンマルチみたいな使い方が可能でメインはダウン全く奪えない寒マシか
かなり良機体かもしれん
あのグレネード、何故か寒マシ以外を持ってもサブにつけられるんだよなあ。
この仕様が残るなら面白そうだ。
寒のBGって駒のBGと似たようなのだっけ?
>>174 近に付いても、弾のちょっと速いF2のミサポだぞ…。
トロはシュツルムがあるからマシBもいいけど、
正直厳しいと思われ。
>>175 寒ジムBGは硬直と見た目がお安いBR
駒BGは曲がらずダウン値が無駄に高く、
撃ち切りなのに4発しかない超劣化BSG
BGは1ダウンの小型BRだ、駒のはBG当てた後は2連撃しか入らないよく分からない武装
>>175 BG装備時にグレ使うとちゃんと持ち替えがあるからな
あのために使いもしないMGを持ってきてると思うと笑える
しかもマガジンも刺さってるし
寒ジムは劣化陸ガンじゃないか?
グレランはマルランだし。
陸ガンのマシを2つにして機動良くした感じにしか見えない。
そのまま格闘に残してあげても良かったのでは・・・
装甲とパワーの陸ガン、機動の駒みたいな感じの住み分けだったが
寒ジムはどうなるのかねえ。
力の陸ガン
速さのジムコマ
ときたら、
技の寒ジム!!
…改とかぶるな…
宇宙空間で活動可能なズゴックもいるんだ、アッガイだっていけるさ。
合言葉は
くそっ、しょうがねぇな!
>>181 だったら、
力の陸ガン
技の寒ジム
で、2つ合わせたのがジム駒(赤)。
♪力と技の○○が回る〜って、中学校で習っただろ?
>>183 それ、リアルで1年戦争見てた世代より、更に一回り上じゃないか?
>>183 ごめんね
ゆとりに片足突っ込んでる俺には何を言ってるのかわからないよ
ごめんね
>>183 父よ〜
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__
∠イ\) ムヘ._ ノ
⊥_ ┣=レヘ、_ 了
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ.
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
>>183 余裕でついて行けるオレは…orz
まぁ、格からのコンバートだし、格闘ダメの高い駒みたいな感じでは?
HPも陸ガンと駒の間位で
>>183 仲間に、メットかぶっただけみたいな格好のジムマンが出てくるわけだな。
技の1号(陸ガン)
力の2号(ガンダム)
力と技のG-3
すいません、外しってどうやってやるのですか?ゆとり外ししか出来ないです。1時の方向に外してからの操作方法を教えて下さい。
ライダーマンポジションはジム頭じゃないのか?
ほら、他と頭部パーツが違うって言う共通項で。
>>193 んじゃ
技の1号(陸凸)
力の2号(陸ガン)
力技(力と技でわないw)の凸頭
って事でおk?
力技吹いたwww
>>181 ぶっちゃけその辺は、ほぼ持ってる武器の差だけだからなあ。
あとの武器はみんな頭バルカンとサーベル。
胸バルカン&ランチャー、ビームライフル持ちの陸ガンは頭抜けてるが。
・100mmマシンガン
陸ガン・陸ジムのマシンガン。小型のせいか(連邦のマシにしては)集弾率がよろしくない。
だが攻撃範囲の広さを生かし、バラ撒きによる面制圧という利点がなくはない。
・ブルバップマシンガン
駒のマシンガン。口径90mm。後にジムカスやGP01もペイント弾を詰めて使った。
名前通りに機関部・マガジンがグリップより後方にあるブルバップ構造で、
高精度を誇り集弾率は申し分なく、威力も高い優秀な武装。
ただ、滑りのドムトロなどの相手には高い集弾率が仇となることも。
あとはコメントできるほど使い込んでないから分からん。
同じ寒マシでも寒のと改のじゃ全然別物だったりするしな・・・
>>197 今現在、土俵の違う寒ジムは別として
陸ガンは明らかに重たいが
駒と改ってそんな足回り違うか?
格闘ダメも似たようなもんだろ?
というか陸ガンが相対的に鈍重な部類ってのは
イメージ的に違和感があるな・・・まぁ劇中でも動き重かったが。
>>199 まあ体感が当てにならないのは寒、簡単、グフカスの比較で実証済みだし
自分で変わらないと思うなら変わらないように使って
変わると思うなら変わるように使えばいいんじゃね
着地硬直以外はあまり変わらんように感じるね。
散々既出だけど高ゲルが鬼ウザイ。
1戦目陸ガンで挑んでボロクソにされたので2戦目ジム改で挑んだら
やっぱりズタボロにされた。
プロガンなら勝負挑めるん?
挑みたいならヘビガンで挑め、フレランABで退かずに強気に戦えばいける
TTだとブーストの短さがネックにならないと思って乗ってた時の感想
>>202 タイマンなら連邦で勝ち目のある機体は一機も無い。
腕格差なら、改でどうにかなる…かな?程度でしかない。
44なら、射撃場所や敵と味方の場所関係等で、
どうにか走らせて、少ない硬直をBSGやジムライフル等の、
誘導か弾速のある単発武器で細かく取るしかない。
じゃBRか、とか考えるなよ?w
BRはマイナス要因もあるし警戒されやすいんで×だぞ。
タイマンで高ゲル相手なら、硬直見せないように気をつけて距離詰めて、
逃げられたら追い払えただけマシって考えるかな。
高ゲル得意の土俵で勝負するのは無謀だし、正直避けたい。
>>205 偏差も置きも自由自在なG3なら勝てそうな気もする
>>207 というか勝つためにはG3しかないだろう
置き打ちできるだけでかなり優位だし
焦って高ゲルのほうから接近してきてくれたらもう高ゲルの負けだな
>>207 そりゃ全部外れて全部当てればジムでも勝つだろw
根拠が人の腕じゃ、話自体が不毛極まりない。
ところで、偏差と置きって何が違うんだ?
少なくとも、俺がチャロンやってた時は、
「敵の行き先に弾を置くんだよ!→偏差」だったんだわ。
>>209 どっちでもいいと思うがロック範囲内で左右のロック幅の狭さ利用してロック切って歩き崩しが偏差
ロック射程外だが弾の有効射程内で狙って発射するのが置き打ちだと思ってる
211 :
Zマスター:2008/11/07(金) 00:06:32 ID:j1GSxibPO
偏差
青ロックから進行方向に旋回して撃つ
置き
何もロックしてない状態で、移動先に撃って置く
>>190 それを言うなら
技の1号(プロガン)
力の2号(ダム)
で。
以下ティンパニから始まります。
♪灰白(しろ)〜い 灰白(しろ)〜いぃ
灰白(しろ)〜いボディのG3〜
マグネットコーティング〜装備機体〜
力〜と技の機体が光る
ジムよ〜、ザク(F2)よ〜、キャノンよ〜
機動(かぜ)の叫びに地が唸り〜
BR(ちから)の限り〜戦うぞ〜
敵は〜地獄の〜○○○○○〜 ←○はお好きな言葉を5文字で。
戦う〜高コスの〜MSガンダムG3〜
台詞:
MSガンダムG3は改造機体である。
G3を改造したジャブローは世界制覇を企む連邦の秘密基地である。
ガンダムG3は地球の自由のためにジオン軍と戦うのだ。
ちなみにダムは1/144を持っていたけど、モトネタはビデオでみた世代だからね勘違いしないように。
蛇癌のランチャーBが射撃ボタンで出せるならまだ使えるんだがなぁ
武器の対応ボタンの縛り無くせば活躍できそうな予感
ヘビガンは利用価値がフレランA垂れ流しぐらいしか無いのがきついな
ヘビガンでしか出来ないことってのが
フレランAによるブースト強制
フレランBによるフルオートで無理矢理の硬直取り+弾幕張り
ぐらいしかない
キャノンAはこれ使うならG3かダムでBR使えって性能だし
キャノンCはこの鈍速機体でそこまで近づくって正気か?と言うレベル
キャノンB、フレランCはただでさえ自衛能力に欠けるこの機体で格闘
捨ててまで装備できる性能ではない
結局味方の後ろでフレランA撒くことになるので
射程距離の短い中距離以上のことができないんだよな
せめて射程がジムライフル並だったら少しは変わったんだろうけど
中距離に敵を飛ばせることは無理ジャマイカ?
なんとなくヘビーが役に立ったような感じがしたのは
JUでジム改・G3・ヘビーの3機でアンチ行った時くらいかな。
フレームAはちゃんと回避行動取らないと当たるし、G3のBRのプレッシャーや
カス当たりでもひるむフレームBと改の100mmB
この辺りの相乗効果で、敵護衛の動きに大きく制限をかけて
マカクをジムライフルとG3のBRで落とす。的な展開
弾幕を張る能力だけは優秀だから、それだけやらせてやれば割と機能する。
他に役に立つ使い方は思い浮かばんかった
>>216 水ジムなら飛んでくれることも多いんじゃないか?
4連続で撃つと隠れるかフワジャン以外だと当たることが多いからか
ミサ確認した時点で連射数見ずに飛ぶ奴が結構いるみたい
それ以外は大抵横歩きかブーストで終わりなのがなんとも……
トリトンに関してはビームBの蛇癌三体の祭りで何故か勝てた思い出
相手近づけなくビームB避けた先でビームAやフレームAが待っている
もしかして蛇癌四体編成ってトリトンでは強くね?
蛇は閉所での複数対複数の戦いではわりと強いと思う
蛇の欠点である機動性の無さを閉所で、自衛力の無さを複数対複数でおぎなう感じ
JUの細い通路で蛇ガンと一緒に戦線張ってた時にそう感じた
事務駒のビームガンがむしょうに使いたい…
チョト出撃してくる
あれ俺も使いたいのは山々なんだけど
ぶっちゃけコスト増加0でも好きな奴以外には使われないんじゃなかろうか
バンナムなら好きにしていいと思うけど、
対人で持つ奴が居たら、捨てたとしか認識できないな。
何で、高ゲルと戦おうとしてるのかわからないんだが。
ほっとけばいいだろ。高ゲルにジョイント入れてる暇あったら、赤ザク、グフカス、マカクにジョイント2入れて取ればいいと思うんだけどな。
高ゲル相手だとカットされたところでダメがちできる機体はジム改、G3、ガンダム、プロガンっていっぱいあるんだから。
TTはやっぱ装甲Ez8が強すぎだな。
タンクとEzだけで勝てるんじゃまいか?
番南無無双祭り十回連続マッチング…
対人とマッチングさせてくれ〜
(〒_〒)
『連邦側に応援求む』
>>227 木金土と連邦でバンナムやりたくて行ったのに10クレやって1度もバンナムにならなかったんだが・・・
これから連邦で逝くよ
って、ジオンでバンナムか。
俺は今日連邦でバンナムを2連続で引いたんで連邦の方が多いと思ってたが違うのか?
>>227は店の回線抜けてるんじゃないか?そこまで連続するのはオフラインになってる可能性が高いぞ
バンナムいっぱい引くときは連邦過多でジオン人少ないんじゃなかったっけ?
明日はうんこMAPだから
両軍人少なくてバンナム戦なりやすいんじゃね?
JGってほんとうに意味なくなったよな
>>235 両軍同じように少ないとはいえ、全国マチだからどこかでマッチングするんだよ
237 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:43:20 ID:tmyHET4KO
明日からアクアとか、FAとか、ガンキャとか、ジム頭とか、ジムキャとか……蛇とかだらけなんだろうな。
うん、明日は一日オナニーしてよう。
金も掛からないし、なにより建設的だ。
そうと決まれば、さっさと寝ることにするよ。
がんばらなくっちや!
ほとんど消化目的でやってる人多いだろうしね、JGだと。
しかも粉噴霧だっけか、明日(てか今日か)。最近やってないし、買い物ついでに
空いてたら何クレかやってみようかな。
編成がどうしようもないくらい崩れたら何か消化することにしよう。
野良で88は基本運ゲーっていうのもなんか悲しいな。
むしろ普段使えない機体が大っぴらに使えて嬉しい俺がいる
もちろんタンク出した人がいたら全力で戦うがそれ以外なら普段乗れないFAとか乗りまくるぜ!
いまだにジム・スナイパーII出してない俺がいる
ちょっと狙ってみようかなー
俺まだサイサリスミサAなんだよな
マチ下げ将官(佐官)引っ張ってきてうんこ編成になったら
消化しよう
243 :
sage:2008/11/09(日) 05:08:37 ID:YwngVJXBQ
ミサリスはTTでバンナム引いた時に消化して、
なんとかミサBまでは出せたから今日堪能してくる。
ミサリスAでもS結構取れたから消化は割としやすくて助かったわ。
携帯から失礼しますた。
むわ、ageてしまった;
今後携帯からは自重します。。
>>240 自分がタンクを出すって選択肢は無いわけだな?
死ね
>>246 JG88野良は他が信用ならないときはタンク出すほうがかえって危ないぞ。
>>247 物は言いようだな。
単にタンク出したくないだけだろ。
死ね
>>248 別にタンクは軽くカンストするくらい乗ってるし今でも普段は普通に乗ってるぞ。
逆に聞くがJGの信用ならない味方、即ち中狙だらけの編成でタンク出してどうにかなると思っているのか?
味方が信用ならん時にタンクを出さないのはどこのマップでも変わらん。
>>249 今時、中狙アンチでなんとかなると思っているのか?
元の
>>240見る限りはただタンク出したくないだけにしか見えんだろ?
>>251 中狙だらけでアンチすればどうにかなるとかじゃなくて(敵が残念だったらどうにかなったりもするけど)中狙だらけの時にタンク出したってなにも変わらないってことだよ。
前衛が明らかに足りてない状況では籠もり防止にすらならん。
そういう状況ではタンク出す意味は皆無だよ。
あと
>>240は俺的にも論外。
FAはいくら強化されたっていってもスナUやミサリスに適う要素はほぼ皆無だからね。
あんなものに乗りまくられたらたまらん。
253 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 08:42:13 ID:Ypnhz4ky0 BE:711990454-2BP(234)
そんなに中狙だらけなの?
格でカルカンしてくるゎ
>>246-252 不快な気分にさせたようですまん
中狙が2枚以下ならタンクはもちろん出すよ
でも、このマップで大佐クラスだと速攻で中狙が3枚とか並ぶんだ……
流石にこれでタンクは出す気にならないんだよね
タンク出せないMAPなんて存在しないだろ?
真面目な話、Mっ気が無いと野良でタンクなんて乗れないと思うんだな。
敵拠点を落とす為の条件が、味方に守って貰える事じゃなくて、敵に見逃して貰えるかどうかだしなぁ。
叩かれてはそれに悶え喜び、放置されても喜べる俺のような人材は、きっと少数派なんだぜ?
ただ、タンク無しじゃ話にならんだろ?
誰かが出さなきゃならん。
誰か出すだろうって他人任せか?
自分がタンク出すのは嫌だから誰か出せってのはおかしくないか?
>>254 今の大佐クラスなら、中狙でなくても蛇ガンの可能性もあるから最後まで安心は出来ない
昨日は将官+大佐の混成部隊で将官はガチなのに大佐は中狙蛇ガンとかばかりだったよ
>>255 JUなんか、マカクだと天井に当たりやすいわ、敵アンチから丸見えだわ・・・・・・あ
・・・
とにかく
タンクが必要だと思ったら、思った自分が出せって話だな
それで他人が出してくれたら「ありがとう」ってだけ
自分がタンクを出さないくせに、他人が出さないからって文句を言うのはオカシイ
バカだな、お前等
編成が崩れる前にタンク出せば、後衛だらけになる事なんてそうそう無い。
『残り10秒まで待ってタンクが出なかったら〜』とかやってるから崩れた編成になる。
タンク出すつもりなら、『5秒待って他に希望者がいなければ』くらいで丁度いい。
>>257 OK、一昨日の話で恐縮だがガンダム×2、陸ガンBRを選ばれてタンクに乗る勇気をくれ(;ω;)
>>261 別にいいんじゃね?俺なら乗るぜwww
1落ちしてから色々考えればいい話だからな。
>>260 あぁ、そうすればタンク出す気がさらさら無いヤツがやりやすいだろうな。
>>261 You遠慮なく乗っちまいなyo!
その代わり拠点と合体してS狙いで良いと思うよ
>>264 TTだと拠点合体してもタンクではつらくないか?
射線が……
まさかとは思うが
匿名掲示板で、タンクに乗るとかいう書き込みを真に受ける奴はいないよな?w
連邦でタンクを無理に出す必要性はないから
高コス編成になりだしたジオンには、火力で押し切れるアンチで充分だろ
まぁ、連邦のクズチキンばかりじゃどうしようもないけどなw
>>263 タンク出ない
編成崩れててタンク出せない
なんて愚痴るスレの流れよりは、よっぽど建設的な意見のつもりだけどなぁ。
タンク乗るときも、どうせだったら整った環境で使いたいワケだし、
そういう意味では味方の思考をコントロールする手段も重要だからな。
速攻元旦選んでも中狙乗る奴が絶対何戦かすれば出てくる野良ではそんなことは些細な問題だ
コントロールしてるつもりが餌にされるだけかもよw
>>269 近でもBRや蛇癌、格でも槍がいるから油断はならんぞ。
味方が護衛してくれないのを疑っちゃいけねえ
信じてもいけねえ
タンクが頭に置いていい世界は・・・敵拠点と右トリガーだけだ
>>270 昨日味方の編成画面でプロガンのコストがおかしいと思ったらHH+チュッパチャップスだったんだぜ
>>272 凸頭大型砲に格闘戦挑んだのはいいが、AP半分にされて逃げ帰った高ゲルよりマシさ・・・
さて、タンク乗るか
>>272 格3近4で安心してたら槍2と陸ガンBR2とガンダムがいた事あるんだぜ。
将官戦でな。
モップはアレだがBR部隊はTTではありかもな
格に突っ込ませる代わりに近が被弾と撃墜抑えて立ち回る
コロニー内限定だけどな
>>275 G31機だけならいいんだけどBRばっかり持ってる奴らだと大抵TT負けてるぞ
あと最近多いんだが何で陸ガンBR出す奴多いのかね?
BR使いたいなら最低でもダムまで我慢して欲しい
大佐以上街で陸ガンBR出す奴は大抵戦犯なんだが
>>276 最近は、即席将官カードも多いから、ダム条件出す前に昇格したんじゃね?
後は… 陸ガンだよー→BRでしたーw な不意打ちのつもりが、みんな同じ思考だったとかwwww
>>277 敵に不意打ちの前に
味方タンクに不意打ちしてるよ
早朝の私には陸ガンしかBRがありません…
ギガンってイメージ的にもコスト的にも元旦に劣ってるから宇宙での拠点攻略にかけては連邦に分がありそうだな
>>281 それを言ったらマカクと白タンなんて旧以下の存在じゃね
>>278 確かにw
最近のGC66で、1戦目良い感じで勝った後の話
1戦目アンチ廻ったから、元旦の護衛にオレF2(クラB突撃仕様)で決定後、プロガン。
…なのに陸ガンがBRに変更で凸ストがモップ、F2(クラA)だった時は泣けたぜ
バンナム戦ばかりで新スナ狙うどころの話じゃねえw
>>284 ヒント:オフライン店でサブカをロックオン!
>>286 それは非常に度胸がいる方法だな。
オフラインに託けた客で店が混んでるとやるにやれないし。
>>285 新米の残念大佐です。
オフラインのお店はちと遠いし、まあ新スナ以外の機体は揃ってるから、
無理して狙う必要もないんですが…
にしても今日はカオスだった
>>287 新砂・高得点狙いの客と敵味方街して双方ウマウマ
(セッティング出し協力ついでに、1戦目は相手圧勝、2戦目はこちら新スナげと!とかな…)
或いは、早朝一発目の空いてる時狙いとかな
ジオンはGC
連邦はNYで手に入れたけどな
普通にとりやすいと言われる砂漠やジャブロー地上じゃ
同じ事考えている奴多いだろうからむしろタンク出して
楽しんでいたけど
たまに書かれてるけど陸ガンBRって流行ってるのか?
実際将官、大佐問わず使ってるのがいるが何がしたいのか理解出来ない…
リザルト見れば0落ち0落としの200とか、1落ち0落としの300とか
あれか、ダム系で落ちずにBR当てれない残念ポイント厨なのか?
陸ガンBRを使う人に聞いてみたら
マルチとの相性がよくて
ヘビガンやストライカー選ばれたときの半捨てゲー
プロガンじゃなくEzのときの火力補助
皆がガチなら一人ぐらい使ってもいいよね?
蛇よりマシだろ
だそうだ
>>291 よかったな、それ当たりの部類。俺がマチするのなんて2落ちか3落ち当たり前
最高6落ち見たよ。スコアは最高で130ぐらい。
>>292 駄目だそいつら早く何とかしないと…。
>>292 そんな理由ならスパナパガンダムに乗ってみろと伝えておくれ?
ビーライ陸ガンには「味方の士気ダウン大」の追加効果があるからってさ
なるほど
> マルチとの相性がよくて
> ヘビガンやストライカー選ばれたときの半捨てゲー
これはちょっと納得した
> プロガンじゃなくEzのときの火力補助
> 皆がガチなら一人ぐらい使ってもいいよね?
> 蛇よりマシだろ
ならG-3かダムの方がって思うんだが…
なんにしても良い理由で乗ってるんじゃないんだなぁ
>>292 その陸ガン出す奴の程度が知れたな。
てかモップじゃない限りかなりマシだし、少なくとも66以上なら普通に
戦力になるし。
てかモップでも少なくとも陸ガンBR以上の仕事はできる。
最近はこんな奴のせいで負けてるんだな・・・
外しだけが格闘機じゃないぞw
>>293 待て、6落ちって…もちろんそいつは尉官だよな?
88なら他がガチなら一機空気がいてもいいが、大抵被せるお馬鹿さんだからなぁ
まぁお馬鹿さんだからそんな選択をするのか
追加
大佐戦に出てくる高ゲルはマルチに当たってからフワフワしだして着地にライフル、これ3回で撃破
>>297 残念ながら……くっ……中佐でした。
陸ガンBRでギャン相手に引き撃ちチ近しようとして出来てない。
着地も狙わずBR撃って追い付かれて回されて返せない×6回繰り返し。
敵ギャンも中佐だったがわりとまともだったためこのような結果に。
>>298 そんな毎回居るかも分からない放っておいてもブルパでも狩れるゴミな高ゲル相手に
ポイントウマーしたいだけなら降格して欲しいんだが
陸ガンBR使いたがる奴が勝つ気ないのは伝わった
>>298 そんな敵なら全く同じ事がスパナパガンダムでできる
陸ガンビーライ絶滅しろ
それ以前に、なんで陸ガンにビーライ支給されるんだよ
>>292 BR陸ガンで出る理由…
カッコいいからだ!!
なんて奴いないのか
ちなみにBRで行く時サブ射をマルチからバルカンに変更する
奴なんて俺ぐらいだろう
>>302 それってガンダムじゃだめなの?
なんて聞くようじゃ、
連邦民になりきれてないんだろうな、俺。
蛇ガンってBR持ちと組むとそれなりに強いと思うけどな。歩きながらサブまいて飛んだら硬直にBR撃ってもらう、元の耐久多いからダメ負けとかほぼ皆無だし
俺、敵側にアプサラスが居ないとBRを使う気になれないんだ…
ビーム持ちとマンセル組むなら蛇よりマシ持ち中コスト格or近で良くないか?
ありきたりな立ち回りしか出来ないから面白味は無いがな
>>302 ここにいるぞ
同じく陸ガンBRの時はバルカンにしてる
BRを選ぶのは相方が居る時だけだけどね
野良じゃ使う勇気がない(;´Д`)
ガンダム出てない俺はここにいてもいいのでしょうか
>>308 中佐になってから
カード三枚使ってガンダム出した馬鹿がここにいるから大丈夫orz
陸ガンビームライフルか〜
初期バージョンで陸ガンビームライフル支給されて、ビームライフル強いと思い込み
陸ガンビームライフル装備で出撃するも一発も当てることが出来ずに敵にグフにフルボッコされてしまい、陸ガンビームライフルは封印していたが
陸ガンビームライフルが流行りなら封印を解くか…
>>310 ギャンとゲルキャBと赤鬼が貴方を見ている・・・
どうしますか?
=>落とされる
落とされる
落とされる
>>292 > ヘビガンやストライカー選ばれたときの半捨てゲー
蛇はまだ分かるがストライカーが槍とも限らないわけだし大抵サーベル持ちだろうに。
>>301 > それ以前に、なんで陸ガンにビーライ支給されるんだよ
原作で持ってたから以外にあるか?
まあ完全に原作再現したら陸ガンはブルパがなくて格納庫行きではあるが。
>>303 むしろ真の連邦民は
ゲルググ?ジム10機て囲めば楽勝だよねwwwとか言う予感
絆では無理だけど
ホームの大将で、有名どころともちょくちょくバーストしたり停戦時報するような人に
「アンチ行って落ちすぎ」的なダメ出しを受けたから
ジム改でタンクにちょっかい出す程度で、半分くらい削って、敵の護衛1枚取る
そんな感じの立ち回りを3クレ6戦くらい見せたら大絶賛だったんだ。
が、試合内容自体は、他のアンチ行った味方が果てまで下がった挙げ句落ちてたり
味方タンク部隊は拠点落とせないor落とすまでに被害がかさんでる。
自拠点も結局は1stで落とされてるわけだし、
玉砕覚悟でヤレば、拠点1/3削られる程度で1回タンク取れる場面も何度もあって
なんか釈然としないんだよな。
味方が全員ある程度強い前提の立ち回りって、正直どうかと思うんだが、
おまえらはどうしてるよ?
>>308 消化したいんなら将官になるんだ
連邦野良なら将官戦の方がバンナム引けるぞ
>>314 そらジム改乗ったらそれしかやることねえもんな
同じ近カテでも機体ごとに立ち回り変えないとな
>>314 そりゃそうだろジム改でポンポン落ちられたらかなわんわ
アンチの意味から勉強しなおしてこい
319 :
314:2008/11/10(月) 19:43:42 ID:ruNud9nwO
まあ、その立ち回りで勝ってりゃ俺も不満は無いんだけどさ、
実際6戦中4戦ほど負けてんだよね。
味方タンク部隊は被害甚大、最悪拠点落とせない。
こっちの拠点は1stで落されて、他のアンチは遥か後方。
そんな状況で自分1機がテンプレ通りの立ち回りで、
護衛1機分のゲージ奪った程度でどうなんの?
って疑問がずーっと付き纏うわけよ。
早い段階でマカクを取ってれば、敵は2nd諦めるかもしれないし
味方アンチが下がってると言うことは、拠点陥落までの時間を延ばしてやれば
そいつが受け持ってる敵護衛を生きて返さずに住むかもしれない。
マカクとジム改の相討ちで生じたゲージ差30と、
もう少し勝ちの目が見える状況になるかもしれない可能性
両方を天秤にかけて悩むんだよ。
もちろん、闇雲に突っ込んで無駄落ちなんかはしないで
ほぼ確実マカクが取れそうな状況以外で玉砕するつもりは無い。
>>314 なんとなくわかる
例え自分だけ受け持った役割をしっかり果たしても、
他のところが損失を出してて、そのまま順当に事が運べば負ける試合、
そんな状況で、負けるのわかってて自分の仕事だけこなして、
「負けちゃったネ」とか「マジ味方がカス」とか言ってるのが将官としての正解なのか?
ってのは俺もよく思う
そのまま行ったら負けるような試合で、
もしかしたらもっと酷い結果になるかもしれない、
でも、逆に勝てる可能性が少しだけある
そんな悪あがきみたいな手段に出たくなることも少なくないな
>>310 流行りは流行りだが、流行病の類だぜ?
>>314 俺の前のホームにも近なら仲間(主に当人)の援護に力を割けとか、
MS戦に拘っていいのは尉官までとか、マチする度に人の事けちょんけちょんに罵り倒して、
開幕ブーストの移動方向から、自分の指示通りに動かそうとする大将がいたなぁ。
実体は、自分のミスにはすぐ言い訳用意してあれはミスじゃないと言い繕って、
他人に対しては、自分と同じようなミスでも散々罵倒する、お約束全開の廃人様なんだが。
決め台詞は「他店味方がいつも弱いからなぁ」、たまに「ここで俺が頑張ったから勝てた」
たとえ指示内容がどれだけ正しかろうと、二度と付き合うまいと心に決めてホーム変えたよ。
将官にもなってスナの取り合いとかするな!
2人も3人も狙不動とか辞めてくれ。スナUだせばB以上確定だから仕方ないのか?
お前らのせいで編成が崩れるんだよ!将官ならポイントよりも勝率を稼げ!
>>321 将官なら晒してしまえ
将官晒しスレは今なんでもアリになってるからなw
ふつうに便所ひっぱっていかれるレベルだなあ。
俺んとこにもそれに輪をかけたようなのがいて
常連全部敵に回してさ。負けて、毎度の如くキーキーわめき散らしてたとこへ
とうとう一人が「ちょっと店の外でようか。」
とたんに静かになってキョドりだしたのが滑稽だったが。
何人か無言でついていって、こりゃどうなったかなぁと思いながら帰路に着いたら
最寄り駅のホームで目まっかっかの髪ボサボサで立ち尽くしてたよ。
それ以降は見なくなったな。
ジムストってだめなんか?
俺は格が苦手な残念近タンク将官なんだが、格の枚数足りない時にたまにジムスト乗るよ
簡単使っても機動力活かす立ち回りできないからさ、だったら耐久力のあるジムストのほうが自分には合ってると思ってたんだが
外せるし、三連ダメもそこまで簡単と変わらないからいいと思ってたんだがなあ
>325
簡単が事実上の下降修正(1激目、2激目はジムストと同じ)を、くらったから有りだと思う
バルカン、マシは簡単と同じ性能だしね
格枚数足りないときにスト乗る
んで、チ近多いときは最前線で体張ってる
だから赤設定
QDで撹乱くらいは出来るが撃墜数はお察し
…近乗れって?
今は簡単乗る奴が信用できないからストでも大丈夫
プロガンとかEz8とか、コスト200以上で平気で2落ちする奴が増えたのは勘弁して欲しい
88ならともかく、44じゃ一番の敗因になる事もあるって気付いて欲しい
簡単乗らない理由が機動力を活かした立ち回りができないからって理由では信用度0だな
簡単なんて陸ジムの次くらいしか機動力よくないんだが
機体の特徴を把握しようとした結果と、
その時々の編成上の目的から機体を選ぶ。
選んだ機体の出来る事、出来ない事をきちんと覚えておく。
この辺ができてない奴は、格に限らず何やっても駄目でしょ。
単純にブースト距離だけで見れば、Ez(グフカスも)は連邦格闘機のなかでは最短の74m
これは陸ジムやアッガイにすら負けてるし、
やっぱりグフカスと同じように、黄ロック距離も若干短いって話もあるからな。
ブースト速度も寒冷地とかに負けてるし、あまり速さに頼れる性能では無い。
かといって、硬直とか重要なとこで他より優れてる部分もあるから鈍重ってわけでも無いが。
FAで1落ち3撃破470Pってどう思う?昨日こんなFAを味方に引いたんだ
俺は別に良いかなと思うんだが連れはFAで落ちてる時点で論外と厳しい
俺的には被せて無かったしコスト以上のポイント取ってるから悪くはないと思うんだが
>>333 Ezは黄ロック64Mだったよ
バンナム戦のダブデで試したから間違いないと思う。
踏み込みがしょぼいから短く感じるみたい。
>>334 パンチ装備なら280点分の働き、ライフル装備なら260点分の働きで戦果としては平凡
意味のある1落ちだったら普通、無駄な1落ちなら微妙
しかし中距離は落ちてはいけない、超コストは落ちてはいけないということを考えれば結局微妙とも言える
そんなことよりア・バオア・クー対策を考えなければいけない・・・
マップ構造は明らかにジオン有利
近距離は連邦:白ジム、コマ、ジム改、カスタム ジオン:F2、高ザク、ザク改、高ゲル
格闘機は連邦:ライトマ、指揮官ジム、プロガン ジオン:シャザク、高ザク、ギャン、シャゲル
近距離機体のバランスは両軍ほぼ互角で格闘機体はシャゲルの性能は未知数だけどおそらくジオン有利・・・
案外射撃機体が厨性能になって番狂わせになる可能性もあるけど、今のところ宇宙で勝てる要素が見つからないなぁ・・・
>>336 とりあえず黒ザクが羨ましいな、アバオアと同時実装だし
プロガンで簡単のかわりやられたらかなり涙目なんだが
>>336 ジオンにはマカクを持ち出せない不安があるんだ。
ギガンが使えない子だったらどうしよう。
>>337 まだ、何がどう実装され取得条件も未定だからそう悲観することもないさ
>>338 ( 凸)<貴様、スパイだな
これをやるからとっとと帰れ
( 凸)つ(蛇-\-)
>>334 アンチ編成で、味方の邪魔になってなかったのなら、数字上では悪くない結果だと思うんだぜ。
1落ちの理由が気になるが、ありがちな所だと格の接近を許したか、遠狙辺りに撃ち抜かれたとか?
この辺ならちょっと不注意なミスだけど、誰もがたまに踏むミスだしなぁ。
後は、編成時の空気とか戦闘中の流れ聞かないと何とも。
>>336 機体もそうだけど、プレイヤーがどっちに偏るかも気になるんだぜ。
俺の周りでは、絆稼働当初は圧倒的にジオン一色だったんだが、
今回も同様に、大多数がジオンに流れるかどうか…。
俺は連邦メインでやってるし、初心に返ってジムから順に感覚を掴むつもりだぜ。
また青芝論争始まるから有利不利の話しはするな!
不利と思うならジオンにいけ!
まぁバンナム様のやる事だから
バーストできる廃人以外は連邦が有利になるバランスにしてくれるんじゃネーノ?(鼻ほじりながら)
>>341 優秀な方の亡命、お待ちしております。
それ以外の方は・・・ いr(ry
さっき野良ってて、調子もなかなかいい感じで戦えてるところで敵に有名将官を引いて
「うはwwwテンション上がってきたwwww」って1人でみなぎってたら
味方が全護衛かます上に、砲撃ポイントの丘にすら進めないドチ近で
俺の方も入ったPODがオート旋回システム搭載な挙げ句、
唐突にロックボタンが埋まって戦闘どころじゃ無かったorz
マジでもったいねぇ
ギガンの性能はまだ未知だけど拠点攻略においてはバオアクも連邦有利だと思うけどなあ
>>346 追加弾が、元旦焼夷弾並の爆風を持つマカクMS弾で、
その他の能力は、マカク同等品ならなんとかなるよね!
ギガンがんばれ!
>>347 それって、何とかなる以前にマカクより強化されてるじゃないかw
それか、ギガンにの追加弾にも元旦みたく起動低下の足枷付けるか?
いっそタックルに吹き飛ばし効果つけてくれればいいのにな
タンクの進軍を手助けする
まさに絆だ
そしてTTでは気に食わない味方を落とす
まさに絆だ
前から思ってたけどタンクは対拠点攻撃力はコストに関わらず一定でいいと思うんだよな。
DAS前は対拠点攻撃力で差を付けるよりしようがなかったけど今は追加弾の性能差だけで十分コスト分の差が付いてるし、そのほうが追加弾の支援が有効マップでは安いタンクとか編成に幅を持たせられると思う。
現状マカクだしたら白タンは出番ないし、量タンもTT44ボップB編成程度。
さすがに不遇に思える。
ネモの配備はまだ?
あの機体が有れば戦いが楽になる…
>>351 アレはエゥーゴ/カラバの機体だろ
それとも三つ巴がやりたいのか?
サザビーの配備はまだ?
あの機体が有れば戦いが楽になる…
>>354 シラネ
小型でも推力あれば飛ぶだろうけど、空間戦闘みたいな俊敏さは期待出来ないだろうな。
……キュベMk-U?
なんだっけそれ?www
モビルスーツって重力下で使えるのか?
>>356 おい!それを言ったらダメだろ!
素手で戦う人たちが出てくるだろ!
おまえらそのへんにしとかないと髭つきのチートガンダムが全て埋めちまうぞ。
時代的には0083までしか踏み込んでないからネモは無理だろうなー
GP01やパワードジムはまだだろうか
パワードは焦げ互換でいけると思うんだけどなー(高機動、マシ・バズ装備)
GP01はダムが射いっちゃうし近にゃ高コストガンダムは蛇しか残ってないから
近にきてくれると嬉しい
>>358 中畑清「絶好調である!!」
・・・こうですか?よくわかりまs(ry
>>359 そんなこと言ってるとバンナムは
プロトタイプガンダムMK-2出しちゃうかもしれないから
やめて
格闘機でBD−1希望!
>>362 最後の支給でチャージ格闘、目が赤くなって5連撃ですねわかります
サブでマルランっぽいミサイル使えるし、強いかも?
ゴッグ魚雷みたいになるかも知れんけど。
イフリート改
メイン:ミサイル
サブ格闘1連撃
特殊システム:EXAM
HP一定(10%)以下で強制発動
ブーストゲージ2倍
サブ格闘が1連撃→4連撃に
連撃威力100→140に
サブもフルで決めると脅威の250
EXAM機を複数出すと全自動で全自動で攻撃始めます
ランカーがいても全自動で攻撃始めます
双方のゲージの合計が半減すると全自動で攻撃始めます
上記条件及び攻撃対象に敵味方の区別はありません
どう使うんだよこんなシステム
Ez8に慣れりゃ装甲3でもジムスト機動4より軽く感じるのは気のせいなんだろうか
多分ブースト回復速度と消耗速度のおかげなんだろうけど
あとEz8で重いから使えないとか言ってる奴
その程度の腕なら寒ジム機動4だろうが連邦ダッシュ長いLAだろうが
そしてブーストリミッターさえ外れるor機動3でダッシュ性能が化け物になるプロガンでも動けてないだろ
Ez8は使い安すぎる、伊達にEasyじゃないんだぜ?
>>365 EXAM仕様はいろんな意味で厨なので絆では実装して欲しくないなw
モップとかと同じチャージ5連撃の格闘武装扱いでいんじゃね>EXAM
ジム改の兵器で
ビームスプレーガン&ロングライフル(マシンガン)無いのは何故だ?
ビームスプレーガン後期モデルが使いたいぜ
>>367 扱いやすすぎて簡単に二落ち・三落ちする馬鹿も増えたけどな・・・
まぁどの機体も一落ちが限度だと思って立ち回ってくれ。
NI-1も捨てがたいような気もしないでもないかもしれないような気がしちゃったようなしないような・・・
最初の出撃時はもちろん初登場時のFA状態で。
ザクマシンガンが痛いと感じないような防御力と、
あっさりと敵MSを撃破する攻撃力。
サイサリスとタメを張る超高コスト。
1落ち(2落ちしても同じ)すると、
まず、アーマー無しのG−3よりちょっと高機動の中の人が出てくる。
機動力を除けばガンダムとほぼ同性能の武装と防御力になる。
でもコストは高いまま。
ってのはどうでしょうか?
>>370 格使わない将官だが連邦のマシ格って簡単がいれば他選ぶメリットあんま無いって認識でok?
コストそんな変わらんもんね。
>>372 寒ジム
水の中でも機動低下がなくなんといっても軽やかなフットワーク
よろけの取りにくい寒マシだがサブのグレネードは歩きを取れる
スト
劣化EZ-8と言われようがコストと耐久値のバランスは優秀
コスト計算や落ちることを前提とした乱戦での運用に
>>334 基本中は落ちてはいけない
点数取れなくても近を1枚100カウント釣ってD取ろうが
仕事している場合もある
>>374 ただ、スコア低い場合に「仕事をしたのか、ただの空気か」の判断が難しいよな
2戦目ならリプレイ見れるが、撃墜・撃破が絡んでない=映ってない場合が多いわけで
結局、他店の人に対しては「0落ち0落としだがスコア取ってる」みたいな結果じゃないと納得してもらえない
中距離に限らず
他人を壁にして撃つスタイルならポインヨ稼いでも落ちれば戦犯
勝手に一人で釣ってソロで戦ってるならコスト黒字なら落ちようがおk
自拠点を守るためor敵拠点落とすための犠牲ならコストによっては仕方ない
中距離にこの三つどれか一つでも守れるかっつーと一部高コ以外無理だけどなw
>>376 > 勝手に一人で釣ってソロで戦ってるならコスト黒字なら落ちようがおk
勝手にやるのはいいが、一人で釣って一人で落ちてたら意味ない
釣り行為は、幾つか目的があるんだから
・味方の前に敵を引っ張り出す
・敵を他から引き離して、戦力外にする
といった感じで
>>377 タイマンで確実に食えるならOKと言いたいのでは?
個人的にはNOと言いたいが
>>378 敵2釣って1落としてから落ちて結果コスト勝ちでもいいけどね。
中距離でやれるかしらねーけどw
まぁそれやって400P取ってるけど落ちたから地雷とか言われたら気の毒だと思うよ。
>>373 レスありがとう。
参考にして味方のプレースタイルのイメージづくりしてみるよ!
>>371 それならフルアーマーガンダムとベビーガンダムも脱げるようにして頂きたい
>>381 FAは頭バルとパンチのみだし、
ヘビガンはそもそも脱げないぞw
あれ?出来なかったっけ?
随分昔にギレンの野望やったっキリだから記憶が曖昧だった…
ってかとりあえずフルアーマーガンダムもビームサーベル使えるようにして欲しいw
前々から疑問だったんだが、あのサーベルどこかr…
おや? 誰か来た様だ
ガンダムで落ちるとコアファイターになるわけですね
今更ながらに気づいたが、期待選択の時の並びって、機体コスト順なんだな。
ジム、F2ザク、ジムコマ、陸ガン、ジム改。
で、ガンダムの機体コストが260。
で、ヘビーガンダムの機体コストが280。……アレ?
88で全員Gアーマーで出る
速攻分離で16vs8ですね
>>387 左レバーでMS操作、右レバーでGファイター操作
>>387 コストは Gアマ240+MS分
動く拠点だな…的になる前に<もどれ!>
>>388 …モニターはどちら視点になるの?
モニターは左半分がMS視点、右半分がファイター視点。
>>388 Gファイターは脳波コントロールだろ
んで、NTでもない人間が使うと、文字通り廃人が出来上がると
両ペダル+全ボタン+タックル入力で
GブルとGスカイですねわかります
>>387 ビルダー的には分離操作でGファイター部分が爆散するだけだから問題なし。
…でも機体コストはしっかり高いがな。
蛇は射撃に移籍させてもらえなかったな・・・まあFAがいるからだろうけど。
近で唯一のガンダムタイプになってしまったこの目ん玉繋がりの粗大ゴミは
これからどう生きていくのでしょうか。
大幅仕様変更入るかも知れないんだ。
今が粗大ゴミでも、DX版蛇の悪口はまだ早い。
うん、多分ゴミだろうけど。
ビームキャノンとガトリングガン、ミサイル装備って時点で
接近戦やる機体じゃないのは明らかなんだが
これだけ重火力装備で射程が短い、ってのがそもそもどうかしてるんだよな。
中距離機なら立ち回りの融通が効く火力支援機ってことで活躍できたものを。
装甲厚くて機動力が低いのは、まぁもともとFAシステムをデフォにしたような造りなんだし
納得はいくが、このゲームに於いて近距離機が走れないのは致命的。
マジで中(射撃)になればな…
むしろフルアーマーを近距離にして蛇を中距離にして欲しい。
勿論蛇は高ゲ的な性能にUP、フルガンはサーベル装備、キャノン砲は最初から水平に撃てるようにしてさ。
ゲーム的にはともかく、戦争やってる開発者の気分的には、
強い機体を造り上げるべく、強い機体に強い武器を積んだ機体の筈なんだよなぁ。
強い機体をベースに、使い手を選ぶほどピーキーな機体を造るとかならまだしも、
強い機体をベースに、使い手が軒並み逃げ出すほど鈍重な機体を造るとか、
開発プランの時点で跳ねて欲しいと心底…。
FAやHGを地上で使ってるから鈍重なだけで宇宙なら機動性に問題ない筈
つまりDXになれば高速で動き回るFAが見られるぜ
あるあr…ねーよ(((((((’’)
全機V-MAXですね
ってかジオンはMAを本格的に使わないだけ良心的だよな。
アプサラスVがいたら近づく前に味方全機とビッグトレー落とされるレベル
サイサリスきてるからヴァルバロきてもおかしくない?
ヴァルバロ格好良くない?あれ大好きなんだよ
皆が待ち望んでいた初連邦MAとして
RB−79 ボール が採用されたらどうする?
コストは爆笑間違い無しのたった20。
HPも旧ザクが腹抱えて笑い出す80。
3発撃ちきりの低反動180ミリ砲(攻撃力は最大150)と
気持ち程度の自衛が出来るかもしれないマニュピレーター保持のザク流用ヒートホーク。
タックルを決めると自分がはじき飛ばされる驚愕のシステム採用。
ア・バオア・クーだとノーマル仕様。
陸上戦だと水上仕様に無理矢理タイヤを括り付けた急造仕様。(コスト+10)
さぁ、どうする?
>>405 俺も好きだよ
ただ一つ、言わせてくれ
ヴァルヴァロだってヴぁ
____, -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `丶、
/´ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/ : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : /: : /| : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : ヽ
/: : /: :/: :{/ | : : : : : : /: : /: : : :│: : : : : : '.
/: :〃: : :,': :.∧ |:l: : : : :./ | :ハ. : : : |: /: : : : : |
\ /// : : /l: :/ __\ハ: : : : / j/ _,斗: : :j/: : : : :l: :|
. ―‐- /'´/⌒V:│;〃アf心ヾ: :Vー孑ゥ≠ミ: : / : : : : : l: |
. --― / V:l小. {ト イ| ∨ f{ノ::Y ∨: : : :.j: : :| |
_, -'´ { V: : } Vヒソ |トーイソ/: : : : ∧.:.:|: |
∧ '; : { '' ' -―v` ー〃: : : : : :/ヽ'; :|: :|
レ ヘ、 ヽ:ゝ ._ f )′: : : : : /_ノ: V|\|
\ j/⌒\>ゝ .. _//:.: :/∨: :/\ |
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__/ / マ'弋\ `ヽ\ ∨
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(____`ー{ _,/ |川 \ヽ|
`ーr‐ゝ、_,∠ ノ|川 ヽト,、
| | ノ// l\\
\ \/ // // |⌒\》
>>406 まずコスト20ってのがありえないし
3発打ちきりリロード無しとしても150は大きすぎる
(設定はガンタンクの主砲片方と同威力)
ヒートホークじゃなくて普通にマジックハンドだし
タックルを決めると自分がはじき飛ばされるのは、何気に反則
>>399 蛇は設定上FAより速いはずなんだがな。
FAで鈍重になり過ぎちゃったから改良しましたって機体だし。
バンナムは何をトチ狂ってあんな設定にしたんだか・・・。
>>410 FAより速いけど所詮ピザなんだから許してやれよ
速度自体は死ぬほど遅いワケじゃないんだが、持続力が無さすぎるからな。
何機かの味方と組んで定点迎撃するときは割と役に立つけど、
状況が限定されすぎてて、使える機体とは言い難い
>>406 APは60以下でお願いします。
ザクに蹴られたら乙らないとな。
>>412 > 速度自体は死ぬほど遅いワケじゃないんだが、持続力が無さすぎるからな。
見掛け倒しな所といい、つまりアレだな
蛇はチョコボール向(ry
>>406 キャノンはMAXで90だな
コストは50くらい
格闘はアームでOK(ダメ10)
装甲は60程度
対拠点はガンタン並で
これなら…
使わないな
格闘とタックルの出がどの格よりも速ければあるいは・・・
イヤ
連ジでそうだったしソレくらいはあっても面白いかと・・・
>>397 つーか、ミサイルベイなんて付いてないよねFA。
捏造はまぁザクタンクのキャノン砲(そもそもザクタンクをわざわざ戦闘に出す時点で捏造だが)とかもあるが
グラフィック的に何もない場所からボシュボシュミサイル撃ってるしな・・・
外付けのミサイルポッドとかデザインして取り付けといてくれれば
まだ説得力もあったのになあ。
>>416 格闘とタックルの出はどの機体よりも早いです。
黄ロック範囲はどの機体よりも狭いです。
(敵機体が中央の円に重なる範囲)
黄ロック距離もどの機体よりも短いです。
(だいたい25m)
こんな感じか?
>>417 一応付いてる
GCBでも固定武装がロケのとミサのがある
まさかレス付くとは思わなかった・・・
訂正版
RB−79 ボール
HP 90
コスト 60
主武装
180ミリ低反動砲(弾数21発リロード無し)
60ミリガトリング砲
240ミリキャノン砲(弾数10発リロード無し)
副武装
ウィンチワイヤー射出(敵機ダウンのみ)
格闘
マニュピレーターによる格闘(ネコパンチ程度の威力)
体当たり(成功しても弾き飛ばされる事がある)
機動性と旋回性はどのMSやMAよりも速い。
格闘も発動するまでは速い。
これならどうだ。
>>419 え、そうなの?
昔プラモ持ってたけど、それらしい部品は無かったがなあ。
どっかに映像資料はないものか。
まあ盾に機雷やグレネード仕込む世界だし
おおサンクス。
こりゃ知らんかったなあ。つーか絆だと自機の様子がほぼ見えんから
こういうのは非常に羨ましいぜ。というか、この色のほうがかっこいいな…
青葉区は戦闘ユニットにボールやオッゴがあるといいなぁ。
陸戦BRに狙撃モードつかないかなー…
青ロック以遠でロックボタンで狙撃モード。
新砂みたいな操作で
でもスコープ倍率は糞でおk
カレン「最大望遠でこれかい!!」
>>426 ミノ粉の日にやって
格にはめ殺しにされると
>>426 その場合、視界が「コックピット内部」から「右上腕部」に移動する訳ですね。わかりま(ry
2戦目は頭部が見た目「陸戦型ジム」になります。(※「ジム頭」に乗り換える訳では無い)
>>409 赤ザクに蹴られてジム頭までころころ転がっていきごっつんこ、頭が入れ替わる古典ギャグが浮かんだ
俺はアンパンマンみたいにジム頭を投げつけて交換する姿が目に浮かんだ
>>428 それってアッガイ倒すときにエレドアがBRの銃口補正したやつだよな?
俺がやりたいのはそのシーンじゃなくてトップ、デル、アスとの戦いで
カレンがデルのザクの腕をぶっ飛ばすシーンのことだったんだ…
井上喜久子は可愛いんだぞ!!
>>430 そして、不要になった頭が戦闘が終わるまで、ずっとこちらを見つめているのですね
わかります
チラ裏で蛇の武装についての不毛な議論してるみたいだが
蛇の武装の中で一番のいらない子ってキャノンCだよな?
コスト+した上フレームA捨ててあの性能はないわ
これ以上に使えない武装って他のMS探してもあんまり無いよね?
>>434 プロトのコストがMAX350なのは知ってるよな?
>>435 ゴメン、イチゴ味チュッパチャップスのこと忘れてたw
じゃあ、全MSで2番目に使えない武装に変更だw
まぁどっちのゴミっぷりもHの機動1、6連撃仕様には叶わないからおk
あー、TTやりてぇ。
前回あまりやれなかったんだよなぁ。
バ格と呼ばれようとも、切り刻むあの感覚は何より心地よい。
おいおい
いらない武装ならHのバズーカを忘れちゃいかんな。
格なのにバズでさらにリロ無しで僅か2発、威力も今一つ。
これ以下は無いだろ。
まあ、旧ザクはDXでジオン格闘機の基本になるのが約束されてるわけだし。
つか連邦スレだぞここは。もう両軍掛け持ちは当たり前なのだろうか。
俺もDX(仮)でジオンカード作ってみるかな…
ガンダムが中(射)になるらしいが、つまりビームライフルの射程が延びて
連撃が2連になるってことなんだろうか。まぁガンダムで斬りに行くと晒されるような現状じゃ
強化にしかならないだろうけども・・・
旧ザクはどこまでいっても所詮旧ザクだよ
DX(仮)になってコストが上がっても性能自体に大幅に変更が入らない限り糞なのは変わらないさ
ジオンカード持ってない奴にはあのクソっぷりがわからないだろうな
ガンダムは連撃は3連まで出るって噂
射撃カテは2連と3連が出るやつが混在するらしいよ
BRの射程が伸びるかは知らんが
昨日ジム改何回かのったんだけどこれ良いね。
寒マシBで歩き取れるし(150m近辺?)
ジムライフル連射タックルの瞬間ダメがでかいし足回り良いし。
これから愛用していくことにするわ
>>442 何でそんなに悲観的になるんだ?
コストが上がって陸ジムとかと同コスト帯になるってことはそれらとほぼ同じぐらいの仕様になると思うんだが
性能に大幅変更入れないでコストがあれだけ上がるとかありえんだろ
>>444 コスト調整もAM時のものってだけで、まだまだ変わるんじゃない?
全てが不確定さね。
AMショーのはコスト未調整のデモバージョンじゃないっけか
ああああああ
572戦カード置き忘れて盗られたぁああ
ざまぁみろバフラム野郎めwww
しかし他人のカード盗るメリットってあるのかな。
嫌がらせ以外にほとんど思いつかないんだが。
持ってない機体使いたいとか思うにしたって
そこそこにもやり込んでない奴が魅力を感じるとは思えない。
消化で他人に気を使う奴が盗ったカード使ったりするわけもなかろうし。
FAのミサイルベイの位置は
肩部に7連ミサイル(×2)
膝部に6連ミサイル(×2)らしいね
>>444 ザクキャの例があるから安心は出来ないなぁ・・・
JUのジム改おもしれー
ジムライと100mmBにすると使い分けが絶妙で強いし楽しい
>>451 地形と武器の相性が素晴らしいもんな。
特に、アンチで梁の上での適性がヤバい。
100mmBで敵の動きに制限かけて、護衛あしらいながらライフルでマカクをモリモリ削る。
最後の手段の玉砕覚悟で密着ライフル連射も、DPSと隙のバランスが異常なレベルだし
今のジオン佐官相手ならジム改で十分だな
その程度のレベルの話ってことだ
ここ見ていたのかしらんが今日あっさりとF2に割られたジム改みたが
まさかオマエラじゃないよな?
今時ジム改を下位機種扱いってどこの尉官だよ
ジム改からしたら160未満はエサだろ
未満じゃねえ以下
アップデート前のジム改ならゴミ扱いもまだ納得が行くが今のジム改を弱機体とか無いわ
>>455-456 その以下のはずのF2に、JUアンチのジム改があっさり食われたんだよ。
尻拭いしたのは結局簡単8だった。
オール将官戦の話
性能向上してるのはわかるが過信するほどじゃないわ
>>458 中の人含めて言い出したらキリないだろ
陸ガン簡8が生ザクに食われて生ジムが尻拭いしてるの見たけど使用禁止にする?
使用禁止とか別に言ってないだろ
佐官レベルなら十分なんだし
ここを真に受けてジム改に対して変な過信しなけりゃいいよ
>>460 それ言い出したら
「○○ツエー」
「○○ヨエー」
は全部問題発言になるが
>>460 将官レベルでも十分活躍してるジム改何人も見てるけど。
プロガンと組み合わせて火力を活かす編成も考案されつつあるし。
逆に陸ガンを過信しすぎなんじゃないの?
「○○強いって評判なので、僕もこれに乗って大活躍しますね^^」
↓
「だめだ当てられないうわぁ〜!やっぱムリでした^^;」
な流れは、4vs4GC時代のガンキャを始め、初期から散々繰り返された流れじゃないか。
結局、「駄目な香具師は何に乗っても駄目」ってのが全てだと思うんだぜ。
後は、よっぽどの駄目機体でもない限り、それなりの乗り手が乗れば結果が出るんだよ。多分。
>>460は自分で使ってみて、周りと全く連携取れず、地雷った可哀想な子でFA?
まぁ確かに万人が使える機体ではないけどさ。
強い機体であることには間違いないよ。
>>464 チ近じゃないかと思ってる。
ジム改って初期生ジムと焦げ混ぜたような立ち回りしないと空気だし。
俺、すごいことに気づいた。
ダム、G3が射カテに移動することになる
・・・つまり、ジム頭のメイン武装に原作通りBRが追加される可能性が出てきたわけだ!
みんなでジム頭BR使おうぜ。
>>466 ガンキャがこちらを見ている
(つ凹)つ……
>>467 それ本当は長距離狙撃用ビームライフルなんだぜ
連ジなら砲撃モードで狙撃ごっこ出来るのにな・・・
>>434 ジム頭のミサランに決まってる
2年以上まったく修正されないなんてある意味伝説
>>441 > 連撃が2連になるってことなんだろうか。
AMショーでの報告によるとガルマザクは三連入ったらしいから恐らく三連入る。
一応射は前衛機扱いらしいしね。
>>466 そうするとジムスナ2(WD)と被るからなぁ。ないだろ。
絵を見る限りじゃ陸ガンのBR持ってたし。
ジム頭で思い出したが、180mmの有効な使い方って何だろうな。
対MS用としては命中率が、対拠点としては威力と射程が中途半端。
うまいこと命中させるコツでもあるのかな?
>>473 タンクの墓場なMAPでなおかつミノ50%の時に擬似Wタン。
超絶伏兵仕様。
後は鉱山都市ロマン。
180mmは…DAS実装と共に、その役目をほぼ終えてるような。
拠点攻撃用としては、ジムキャ、ガンキャのB弾と一緒に消えてないのが不思議な武装。
対MS弾としては、一番当てておきたいな高コ機体に当てるのが厳しい。
着地地点読めてる時とか、悠長に3連撃やってる所にならぶち当てられるんだが…。
弾数とリロ時間考えたら、どう考えても他の武器か機体使った方がマシだよなぁ。
弾速をもっと速くして、ゲルキャとはまた違った味付けの
中距離スナイパーとして運用できたら面白そうなんだけどなあ。
>>475 だからイッパチは漢のロマンだっての。
サイサ持ってても、イッパチを担ぎ前線へと向かうのが漢なんだよ!
ま、マルチと格闘で粘れる中距離という点、当たればそれなりに痛い180mm、誘導も結構ある。
居なくても良いけど居ても困らないかと思う。
当たらなくてもブースト使わせればそれはそれでOKだし。
>>477 漢だの浪漫だのを求めた結果地雷化、戦犯になっても構わないのならそれで良いんだが。
漢とか浪漫じゃなくて、勝つ為に試行錯誤する事を厭わないタイプで悪かったな。
適性距離が250からスタートで、高弾速・低射角、誘導も左右&奥まで完備。
と、一応中距離キャノンのなかでは狙って当てる能力は最高峰の性能ではある。
それでも、ギャンや高ゲルクラスの硬直の標的に当てるのは非常に苦労するわけで
MS戦のみを行うならば、キャノンでピンポイントに攻めるのではなく、
サイサBのように、手数・爆風範囲・誘導・機体性能で勝負せざるを得ない。
ともすれば、やっぱり拠点への砲撃も併用する事を考えなきゃいけないわけで。
今のところ、NYなら対雛壇でMS戦でも役に立ち
結構手前にダブデを撃てるノーロックポイントがあるから、選択する意義があるかな
180ミリ当てらんないってのは修行して欲しいってことで置いといて
何がきついかって手数(弾数とリロード)やね
ガンキャ弾薬庫やFA辺りと比べれば総合火力が劣るのは否めない
ゼロ落ち前提の中カテにとってコストが低いってのは利点にならないし
せめて4秒リロードとかにしてくれば・・・
そんな時こそアクワジムの出番だな
一部の万年中佐のみに支給されギャンを瞬殺するという幻の機体…
>>481 青蟹と尺八が使えて、アクアが駄目な俺にアドバイスを・・・なんでさOTZ
>>482 支援機はゲルキャ、ミサイサ、新スナ、タンクを極めたら後は要らない
アクアがダメでも気にしない
>>482 アクアジムじゃなくアクワジムだから
アクアがダメどころか他機体でも負けフラグの地雷君でも無双できる
というコンセプトでアクワジム作られてるから
>>484 一体、どんな厨機体なんだwww(((;ω;)))
>>483 じゃ俺タンク乗りまーす
美濃100タンクで昇格した腕と頭は伊達じゃないっす
アクワはギャンとタイマンしても瞬殺できますw
アクワはQSとQDができますw
欲しいぜ!アクワジムw
アクアジムはDXから近距離になるから俺はDXになったら乗るぞ
ギャンともやれるようになるだろ
対拠点ミサをサブに持たせて近距離初の拠点武装持ちとかやりそう
近距離アクアは劣化赤ズゴになるんじゃない?
でもって青ズゴ→赤ズゴのときみたいに
メインとサブが入れ替えになるとか?
>>483 FAも混ぜれ
連射性能と弾切れの心配がなくなって火力が半端ないから
>>490 ユノス大佐乙
弾切れの心配がないのは昔と変わってないし。
どうでもいいからフリーダムみたいなマルチロックオンBRを・・・
いやスマン、忘れてくれ
>>492 迂闊な事を!
バンナムが面白がってゾックとかビグザムが実装されたらどーしてくれる!?
…ダムバズの出番か?
パブリク投入で解決
そも1年戦争期にビーム兵器連射しようとすることが…
ミノ粉みたく、フィールドの設定でビーム攪乱幕散布とかあれば面白いかもな。
ビーム兵器が他の1年戦争物に比べて微妙な感じの絆では、あまり意味がない気もするが…。
>>449 未登録なら登録できるし登録されてても登録加除から90日で別IDでも再登録できる
そして同じ陣営じゃなきゃ労せず相手陣営の機体の大半を手に入れることができる
DX移行後カードを更新すれば名前変更もできる
同じ陣営ならメリットは少ないけどカード一枚しか持ってない人にはローリスクハイリターン
>>496 まーてー。窃盗行為自体がハイリスクだ。
バレなきゃローリスクだろ。
特に都会じゃ一度紛失したらもう戻ってこない。
と、つい先日カード忘れてそのまま盗用されてる俺が言ってみる。
もうどうやって探せって言うんだよ……。 orz
この時期なくしたらもう戻ってこないとおもっておけ
DXで名前変更できるしな
>>491 ばーうp前はミサベAだけが頼りだったんだぜw
ミサベAは機動性低下小、リロ10カウントくらいでいい気がする。
ゲルキャのキャノンBが最速10カウント(チャージの真ん中くらいで撃っても大ダメージ入るから実質7カウントくらい)なんだからタックルダウン50ダメの方法もあるあの武装はそれでも問題ないと思う。
んでミサベBを閃光じゃなくて燃焼にすればミサベB側との兼ね合いも解決。
>>502 その場合対拠点性能の減少は必須になる
今の3発で落ちる性能だと20カウントで落せる
射程・機動性・コストを考えたら強過ぎとは言わないが
他の両用機と比較すると下げるべき
>>502 むしろミサベBは
閃光とか燃えとかじゃなくてミサベAの一発ずつ発射バージョンにしてくれれば・・・
>>500 携帯サイト登録されてりゃ、名前変わってもわかるだろうけど、
取り返すのは難しそうだな。
>>503 20カウントでおとせてもあいつを野良で拠点兵器として使うことはほぼ不可能だろw
>>500 カードのIDを登録したままであれば、いくらでも追跡可能かと(盗ったやつは自分の携帯に登録できないし)
カードの更新等でIDが変わっても、登録したままなら携帯側の情報も更新されるし。
ただし、ID控えて削除したタイミングでカードを更新されると追跡がきびしくなるから注意が必要だが。
しかしデラックス(仮)のデの字も出てこないなぁ
やっぱ年末稼動なのかな・・・
>>508 うちの行っているホームは
DXに向けて今までやっていたサービスが(スタンプで1クレサービス)
などが今月いっぱいで終了だよ
12月にこの店はDXになることだけは確定したとわかったが
でも周りの店舗はまったくそんな情報がない
>>509 12月に確定してるのは、通信料の実質的値上げだけじゃないの?
バンナムはまだユーザーには何も宣伝してないもんな
店舗に告知してるだけ
稼働開始は年明けに延期!な展開くらいは覚悟してる。
まあ、DXになれば今引退気味の香具師が戻るとか、
興味は持ってたけど…な新規が始めるとか、ある程度賑わうだろうとは思うけど、
それがいつまで続くかは疑問だな。
>>512 無難にNYマップで始まり
両軍宇宙で使える機体が先行支給
で青葉区ステージ
そんな始まり方と予想するので
早くて1月もって3月と思う
あくまで来月稼働と想定しての話だが
まぁ来年の3月までには出るんじゃね?
くらいで待ってた方がいい
秋葉の某店には、DX用のパーツがもうきてます。
筐体の横にデンとでかいダンポールが…
とりあえず、まずは明日最寄りのゲーセンで
「シート&レバー交換」が行われるか、それとも
火曜日に「行われたか」を確認しようじゃないか。
シートとレバーが壊れてもいないのに交換されたら、
DXのリリースは近い。
→交換したら故障が出るわけだから、3月リリースとかだったら
そんなメーカに負担のかかる事なんてしないはず。
全国のゲーセンの情報を待つのみだな。
もうPOD用のレバーなどの交換部品はDX対応型へシフトしてるらしくて、
壊すともうDXのやつしか部品がないんだと。
だからレバーのボタンが増えてたりしても、必ずしもDXになっているわけじゃないってこった。
518 :
139:2008/11/17(月) 04:40:58 ID:cV7l70NG0
まだFA強化云たら言ってるのかw
本当にこっちには厨機体以外要らないって思考の残念さんが多いなw
前のverでもそれなりの人がそれなり時にそれなりの乗り方すれば
超強化ジムザクキャとして充分機能したってのに・・・・・・
まぁ碌すっぽ頭使わないでGM改を単なる強機体にしちゃったりしてる
バンナムの責任も重過ぎるっちゃ重過ぎるが
>>518 言葉の端々からお前の残念具合はよく伝わってくるよ
いつの時代もそれなりの人がそれなり時にそれなりの乗り方すればどんな機体でも強い
超強化ジムザクキャってw
ジムキャザクキャが当時なんで強かったのがわかってないだろ
>>519 >ジムキャザクキャ
強いんじゃなくて回りが弱体化しただけ。
ジムキャは使いどころさえ間違えなければそれなりに強いじゃないか。
キャノンBにBSG、機動4のセッティングが最近のお気に入り。
ミノ粒散布時なんかはスナイパー狩りに行っちゃいたい位です。
まぁ、ギャンとかに逆に狩られてしまう事が多いので、少しは自重しないと・・・
使いどころ間違わなきゃ強い(キリッ
>>521 それ44なのに2戦目GMキャ入れたうんこ中将に言ってやって
おかげでただでさえタンク出さなそうなメンツが
消化に走ってとんでもない結果になったから
久しぶりの砂漠
トロとズゴうざすぎる
なにかいい対処法ないですか?
トロはジム改で狩る
ズゴはジム改で狩る
焼夷弾で足を遅くして狩りの時間に。
フルボッコ決めた日にゃ気持ちいいですね。
>>525 44でズゴ出ていると言うこと?
じゃあ引きこもってタンクに燃やしてもらって
狩ればいいじゃない
そこでもうゲージ勝ちしてるんだし
ズゴが出ているならタンクなんか出てないでしょ?
88なら味方に出すなと言っても出るスナ2がいるんだし
しかし佐官以下はあいかわらずすごい編成ですね
と想像できるな
>>525 トロは砂通でトロトロにしてあげなさい
ズゴはミサイルの対処に気をつけておけば大丈夫。
どうしてもうざければ近を1機差し向けりゃOK
タンクって拠点落としだけの存在じゃないよね。
物陰からの支援攻撃が的確に出来るようになれば真のタンク乗りと言えるかもしれない。
個人的に一番スゲーっと思った連係攻撃。
最初にはぐれズゴにガンキャの留弾命中。
続いてジムキャの焼夷弾命中。
ノタノタと逃げだそうとしているうちに砂の攻撃がヒット。
起き上がったと思ったらとどめの一発ガンキャの硬芯徹甲弾命中。
ジム改がどんだけ強いか教えてください
三八式歩兵銃からM‐14に変わったぐらいつよい。
>>532 わかんねえよその例え
>>531 マスケット銃からスプリングフィールドM1903小銃に変わったぐらい強い
>>531 カシナートの刃を初めて手に入れた時位に強い。
実はジオンばかしで連邦を放っておいたのですが
ジム改が強いのなんのって
後ろから蜂の巣にされまして
僕としては、使えないはずの改が
こんな強いと思わなかったんで
サブプライムなんですわ
>532
M-14って中途半端な時代の銃を
>531
【ひのきのぼう】から【はがねのつるぎ】くらいの差かな
>>531 NEOミクトラン→ミクトランイグゼシブ
>>530 すごいけど中狙過多すぎねぇ?
その編成
>>540 TD88で中狙が合計3機とか正気の沙汰じゃねーなw
ところで今日ターミナルのリプレイで、44なのに前衛2、中遠狙合計6を見た。
>>541 10戦中4回引いた
大将でタンク出た後にスナ2即決2回
大佐でタンク出た後ガンキャSML BR装備1回
中将で即決サイサミサA1回
ほとんどが護衛側に行こうとしてタンク餌に
ばらまき考えていたみたいだが
タンクも中狙が出た時点で焼夷弾かMS弾に移行するわな
中即決をけん制するともれなくガンダムか陸ガンBRになるので
けん制って意味ないから放置した方がいいんだろうか?
>>542 自分がタンク出すときは装備選択は待て。
味方の編成によっては拡散弾がおすすめ。護衛が後ろなら諦めてゲルキャとかに散弾撃ちまくれ。
>>543 まあ実を言うとタンク出ししたときに起きた現象だから
はっきり覚えているんだけどね
前衛に負担かかるだろうから高ゲルかトロに向けて焼夷弾
ぶち込んでいたよ
まあ88の感覚で44にこられちゃ全く通用しないんだから
44にはこないか考えを改めて欲しいけど無理だろうね
そんな奴らが中佐以下に降格してくれれば会わずにすむんだが
俺は大佐なんだがサイサB出す将官何人かいたよ
ちなみに全部勝った。勿論タンク入りね
44で中だすだけあってきちんと仕事はしてくれた。
最後の一回当たった人は1落ちしてたけど俺が拠点落とせば勝ちって状況で時間稼ぎだったのでok
やばいのは大佐。前の試合のリプ見てたら編成画面になってて慌ててPOD入った
時間は28秒くらい残ってる。前の試合で格使ったからすぐ近に戻した
ふるあーまーがんだむが即決されてました・・・
>>544 そんな意味も含めて DX移行の際には、なんか理由をつけて全員
3階級降格にしてくれって、バンナムに意見してみたが当然無視されたっけ。
大将が大佐になり、中将が中佐になるなら、クズどもはみんな
中佐の壁を越えられなくて、いいと思ったんだけどなぁ。
あ、でも中将様が JU 6vs6 で味方にタンクいるのに、ザクII バズーカで出て、
味方の連撃中にバンバン バズーカを放り込んで2落ちのBを何度も取っていたから、
そういう人はどんな仕組みを作っても B取れるし、上にあがってくるんでしょうけど。。。
カード通すとこ見てたら、4勝16敗だって。なんかもう。。
戦うジムキャを目指して早幾月・・・
とりあえず焼夷弾は封印だな。と思ってた私が馬鹿でした。
ミノ粒が散布されている日は焼夷弾当てるのが楽しいなっと。
目標がスナイパーで、命中後に慌てふためいているのを見ると楽しさが倍増しませんか?
もちろん機動セッティングが基本です。
当たらなければどうと言う事はない!落ちてもコスト安いしね。
>>547 >落ちてもコスト安いしね。
仕事してくれればそれでもいいんだが…
どのカテにも言えることだが。
どんなコストでもちゃんと仕事した結果落ちるのは構わないし
仕事せずに落ちるのはNG
コストによって仕事の範囲が増えるだけ
FAてアーマをパージ出来たはず
絆のFAは何故出来ない…
任意でパージが出来たら
凄いことに
o(^▽^)o
メイン:頭部バルカン
サブ:追加格闘
格闘:パンチ
どうすんだよこれ
サーベルすら無いしなあ。
バックパックが残ってればロケット砲が使えるのに。
つーか手元の二連BR捨てなきゃいいだけだが。
>>551 >>552 何を言ってるんだ?
FAがアーマーをパージしたら
何処からともなくBRやシールドを取り出すに決まってるじゃないか。
もちろん、バックパックは気付いたらガンダムのそれになっているのさ。
パーフェクトガンダムとかレッドウォーリアー出してくれないかな
>>554 狂四郎乙
あれではFAは青カラーか…蛇も作中では強いんだけどな
ヘビガンはどうやったらまともになるんだろうなぁ
そもそも近で機動力が絶望的って時点で他がどうだろうが終わってるんだが…
足回りがザク程度になれば果たして使われるだろうか。
>>556 コスト50増しして装甲2倍で速度変わらず、でいかが?
558 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 18:55:05 ID:QQVmy8RDO
そんな弾薬庫はイヤだww
それはそれでウザイなw
編成画面で格枠の奴がプロガンにカーソル合わせてたから
「よし、じゃあG3かジム改でオーバーコスト編成にして2機でアンチだ」ってやったら
プロガンのコスト表示が260のまま選択終了になった時や
逆にジム改が出たからプロガン選んだら、100mmAだった時のガッカリ感は異常
ヤレる自信のある味方かと思ったら、ただの消化かよ。みたいな
>>557 タンクと一緒にキーパーですね。わかりますw
>>560 そうは言うがな
システム上使った機体じゃないと武装支給されないから
どっかで消化するしかないんだよ
オフラインで消化しろと言うかもしれないけど
周りにオフラインやってる店がある人ばかりじゃないんだよ
俺だってくじ引き初日にジム改手に入れたけど
コンプしたのついこの前だったしジムライフル手に入れるまでは
100mmオンリーだったからPOD内で内心味方に平謝りしながら使ったよ
560のジム改やプロガンだって最初からジムライフルやハイハン
持ってたわけじゃあるまいし、大なり小なりどっかで消化したんだろ?
それにジムライフルやハイハン持ってたからって
必ずしも活躍してくれるとは限らないだろ?
ちょっとは味方の武装に寛容になってあげなよ
ただ、チュッパチャップスは認めない
情報弱者の俺に教えてください
チュッパチャップスって何の武器のこと?
プロガンはコンプが普通の格闘機より速かったな
変な事しない限り普通に稼げる機体だけど
>>563 wikiのネタ・スラング集より転載
チュッパチャプス
プロトタイプガンダムの装備であるビームジャベリンのこと。
その形状(白く長い柄の先に赤い球状のビーム部)が
キャンディーのチュッパチャプスに似ていることからこう呼ばれる。
色から察するにおそらくストロベリー味。
>>565 <<ありがとう>>
なるほどチャージ時間が遅すぎてネタにもならないアレか…
>>564 確かに上手い人ならプロガンは稼げる機体だけど
コンプまで8000と比較的短いのもあるんじゃない?
新砂とかくじ引きの4機とかサイサリスとか軒並みコンプまで1万越えだったし
(FAとかサイサリスとか目眩しそうだよ)
Ez8とグフカスもそうだったから、正直プロガンも1万越えるかと思ってた
そう考えると最近両軍でロールアウトする機体ってコンプまで短いよね
それでも蛇とHは苦痛だが…
>567
別に蛇もHもFAもムキャも、コンプする必要なんかまるで無いだろ
>>568 今後の新機体支給の条件に含まれる可能性は…
…無いといいなぁ
>>561 その運用しか思いつかないよなw
装甲セッティングとわずかな拠点HP回復利用して
7発キーパーできるとか敵タンク涙目だぞw
>>556 なんかたまにホームで66、88とかでヘビガンうまい事利用して勝ってるバースト将官連中みるぞ?
MAPによってはすごくいやらしいみたいだな。
武装はフレームABCで陸ガンとマンセル組むみたい。
まぁ細かな事はジオンメインな俺にはわからん。
敵にタンクがいないのに、一人で敵に向かって突っ込んでいくヤツ。
戻れを連打しても行くぞと返して突き進み、そのまま落ちる馬鹿。
どうして彼らは突っ込んでいくのか?
堪え性のない関西人なのか?
将官戦でもこういう馬鹿っているの?
>>571 普通の神経なら出さないし…
フルバなら誰からも文句出ないだろーが
>>571 フレームA歩いてよけれない・・・orz
蛇と陸ガンのマンセルなら、
ゲルビー+トロあたりで問題ないだろう。
両方食えるよ。
>>574 歩きで避けられないと解ってるなら、
走って避ければいいw
ただ、走るからには意味のあることをする。
それができるかどうかが、とても重要。
>>571 蛇をまともに運用しようとすると実はキャノン要らないんだよな・・・
良いこと教えてやる
フレームAは一発ダウンじゃない
そして
硬直が結構でかい
あとはわかるな?
色々なゲームで関西人のほうが勝ちに貪欲なイメージだけどね。
関東はすぐxx禁止とかマナープレイとかする傾向あるよ。
タイマン蛇はフレームABCで150↑ダメ確定で与えられるみたいなんだが……
フレームAかBでこかされると起き上がりに燃やされガトリングシャワー、ダウン後また起き上がりで燃やされガトリング
これ高ゲに乗ってるときにやられて味方にはすまないことしたよ
>>578 絆は勝敗以外にも色々あるからな
ポイントとかポイントとかポイントとかw
大阪人って欲望に忠実だから、「何がなんでも勝つ!」という人もいれば「何がなんでも○ptは取る!」ってのもいる。
後者を引いたら諦めてください。
>>580 わかるw
でも俺はそ〜ゆ〜のは諦めてるが「タンク出さないと対戦相手に失礼」系は我慢できん
参加者全員合意の上のルールとかなら、別にどうでも良いんだけどな。
たまに、俺の地元じゃ○○禁止だったから、お前らも○○禁止しろ!とか言い出す、
俺ルール全開の子を見かけてしまう…。
連邦やべぇな。
大将クラスでも、本気で腕前が地雷なチ近将官が蔓延してるのが露呈してる。
開幕だけガチ歩きで進軍が遅れ、接敵したらアホみたいにブースト吹かすから、すぐ死ぬ。
両軍とも同じように中身がチ近でも、思考停止で使う機体がホバーなトロの分
枚数が有利じゃない限りジオンに競り負ける。
連邦にとって、砂漠66以降で大きな武器だったスナ2やサイサも
まともに使える将官が殆どいなくて、終始フリーにしてやって250点代とか
これ、どうすりゃいいの?
>>579 リロードや単位時間のダメ効率を考えれば、フレランABCがいかに要らないか分かるハズ。
フレランCって150mくらいでロック切れるんだぞ?
機動力無くて、格闘もないのに。
普通にフレランABのが使えるよ。
基本が出来てればね。
>>583 バーストか時報
もう終わったゲームだよ絆は
護衛側が普通に押してMSも落としたのになぜか負けてたからリプレイみたら
アホの少将が陸ガンでトロ相手に前ブーストで突っ込んではぼこられて3落ちしてて吹いたww
アー味方うてねえかなw
+1落ちプレゼントしてやったのに
あと砂UもN設定はいい加減にしろ
マカクがタックルダウンしてるのみえるだろ?
>>586 スナ2の照射、乱戦下のマカクにはありがたいよなぁ。
死を覚悟して、1発でもねじ込んでやると思いながら
拠点砲撃&タックルダウンしてたら、微ダメで無敵もらえるの。
で、気がつけば敵拠点撃破&ゲージ飛ばして逆転勝利とか。
敵ながらナイスアシスト。君こそ我らが栄光あるジオンのMVPだ。
と、リプレイ見ながら爆笑することがある。
機動2なら、マカクがタックルしたの見てからトリガー引くようなアホでも無い限り
ちゃんとまとまったダメージ入るしな。
てか、開幕からガウの方へダッシュするスナ2とか
G3出しといて護衛へ一直線、そのままトロとお散歩して空気orすぐ落ちるヤツとか
もう少し機体の役割を考えて欲しいんだがなぁ。
もう無理か。
>>586-587 そりゃスナUのNが悪いのではなく、
人が下手なだけだよ。
タックルを出させるからそうなるのであって、
照射の最初から当てていれば、
そもそもタックルは出せない。
>>590 タックル硬直を確認してから当てればよろけるせいでタックルできないから全部入るよ
って言いたいんじゃないかな?
俺は砂Uもってないから本当にそうなるかは知らんけど
>>591 いや タックルを出させないって言ってるからおそらく
その前の段階からのはなしだとはおもうのだが
>>590 たぶんね
N設定が悪いのではなく
使っている中の人が悪いんだよ
タックル出せる状体でぶち込んでいるから
そういう状況を作らないように撃て
と言いたいと思う
彼の想定は
スナ2が見えてる状況なのに
ぶち込めばタックル出すよな
焼き払われると気配感じれば
ということじゃないだろうか
それは別としても、砂漠においてはスナ2Nはイマイチな気がするんだよなぁ。
マカクとトロ相手に俺TUEEEEするだけのセッティングに思えてならない。
Nはきっちりと当て続けて、まとまったダメージを与えないといけないセッティングだが、
砂漠にだって動きが速く、なぞりにくい高ゲルやギャンみたいな機体もいるし
地形的に動きの自由度は高いから、引っ掛けるのはラクだが、案外なぞるのは難しい。
そして、長時間照射しなきゃならないのに、ジオンに旧スナがいることも少なくない。
そういう場合、稼働効率が相当落ちる。
比較的短時間の照射でまとまったダメージになる装甲1か
一瞬撫でるだけで充分な機動2で手数重視の立ち回りのが有用だと思う。
スナUも、どれが安定っていうのは無いんだよねえ。
Nだと敵旧砂が怖いし、照射も長く、逃げ足も微妙。
装甲1は、敵近が来たら死亡確認。
機動2は、安定に一番近い。ただし敵狙等の単機を狙うと効率が悪すぎる。
俺の選択基準は、
バーストだったり、野良でもこっちを見てくれる近がいるなら、Nか装甲1。
野良の一戦目とかだと、自衛もかなり重要だから機動2かねえ。
>>590 そんなに解りにくかったかぁ、微妙に欝だ。
593の書いたとおりなんだ。
ちょっと聞いてくれ
さっきタンク乗った時
敵アンチが接近してきたんだよ
そしたらLAが護衛にいたんだけど≪ここはまかせろ!≫とか打ってきた
ほう…さぞ腕に自信があるようだな
と思った瞬間ゲルキャの一撃でLAが爆散しやがった
どう思うよ?
LAのLはLastのL。
カッコイイじゃまいか。
ラスト……ハルマゲドン?
そんな面白いコントを特等席で見られるなんて羨ましいぜ。
>>597 格好付けようと、出しゃばった香具師が転けるのはお笑い的お約束ジャマイカ。
先ほど中距離オンリーの編成で戦ったんだけど、
ひょっとして捨てゲーになってる?と思ったら皆さんお強いのなんの・・・
同じ機体乗ってても、中の人次第で戦績が全然違うんだなぁ・・・もっと精進しよう。
中はなんだかんだ言われてるが
実は一番立ち回りに融通が効くからなぁ。
接近されてもお互いのカバーができれてば何とか凌げるし
射線が通りやすい今の戦場じゃフォローもしやすいしね。
まぁマップを選ぶのは否めないけどな…
砂漠のジオンは近づかないの多いから中オンリーの方が結果が残せることがある
一度でいいからやってみたい
ミサイサ全弾マルチロック
当たれぇー!とか叫んで
最近SMLをフワジャンで華麗に回避する赤蟹をよく見かける
>>582 某政令指定都市へ出張に来たサラリーマンが似たようなこと愚痴ってたなぁw
彼の地元には1店舗しか無いから、そこの将官どもの俺ルールが罷り通ってるそうな。
地方の週末佐官の皆様は苦労が多そうだ。
少将〜大佐が砂UN、旧砂、ミサイサB、水ジム、蛇ガンフレA 乗ったから
中将の俺がG3に乗ったら勝てた
勝てた要因は知らんが、G3以外は全機敵にブースト強制させられるんだよな
敵の硬直取りが楽だったぜ
砂UN、水ジム:回避するためのブースト強制力が凄まじい
ミサイサB、蛇ガンフレA:適正距離でブースト回避自体しづらく、近接能力も高い
旧砂:腕さえあれば、歩きだろうがフワジャン中だろうが当てていける
G3:偏差できないんで、強制されたブースト回避後の硬直を狩る&タンクに接射
今頃気がついた。
おれのID caLL1P050 なんか意味ありげな数値になってる。
>>605 今日5機ロックしてやって全弾命中した。
一気にスコアが100も上がってウハウハだった。
でもギャンに結局落とされて涙目だったけど・・・(一応200点は確保した)
>>610 砂漠でサイサBなら、仮に1落ちしてても400は軽いぞ。
敵旧砂と高コ近は優先目標な。
貪欲に射程に敵をガンガン入れていく事と、
ロックをなるべく丁寧かつ速くしていく事が大事だ。
>>611 いや、それが撃墜できないわ、トロと赤ザクとタンクとギャンで砂がいなかったで
涙目だったのよ。
でもトロの後ろをロックして射撃して倒れる様は感動したわ。
陸ガンで苦汁をなめされられた分だけ狙い続けてぼこぼこ倒しまくったよ。
一応味方が連撃中の敵には起き上がってから発射するようにしてたけどね。
ミサB持ったらサイサは砂漠の対トロ平気であることは間違いない。
FAが鉱山都市、ジム頭がGC、ガンキャはHM、水ジムはNYとJG、でサイサはTDと。
中距離はもうなくなるけど、この戦場適正は普遍だと思うなぁ・・・
えーと、何か忘れているような気が・・・
>>612 ジムキャとTTが無いなw
ジムキャも、バンナムにB砲撃つのは楽しいけどなw
JU以外は、中を出すなら全部サイサでいい。
他の機体は、勝ちに行くなら選ぶ理由は無いよ。
使いたいなら好きにしてくれ、って感じだけどさw
614 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 16:09:34 ID:vtwHgYXBO
速報
DXの稼働は11/25
あー、なんか本スレでも同じようなこと書いてる奴いたな
たぶん増設キット到着日だと思う…というレスがついてた
ついでに12月8日とかぼそっと言ってたけどとりあえず聞き流すことにした
間違えた
佐官スレでした。申し訳ない
携帯サイトのrev2.0対応が12月上旬なのにそれ以前にrev2.0が正式稼働開始するはずないだろ
現在某ゲーセンで増設キット取り付け中
あー、なんか無性に旧砂機動1で飛び回りたい
筐体を先に対応させとくってだけの話だろう
さすがにネットワークというかサーバの方が新しくならないと
端末だけバージョンアップさせてもしょうがないべ
まぁ一足先にレバーに慣れておくのも手か
ボタン一つ余るんだよね、武器を1つ増やしてくれないかなあ
例えばハングレ持ったら頭バルが飾りになるってのもどうよ
携帯サイトも対応してないからリニューアルしないと。
>>621 たいていバルカンが付いてる連邦のMSはともかく
ジオンにネタがなくなるんじゃまいか
ザクとかゲルググとか、手持ち+クラッカー&格闘武器で打ち止めだべ
それとも連ジの陸ジムばりにマシンガンのマガジン交換を任意に出来るようにするか?
そこでシールドの採用ですよ
射撃による正面からのダメージ軽減
但しその間動きは止まるみたいな
GP02の盾とか何発キーパーできるんだよ
いい加減、シールド防御はシステム的に実装して欲しいけどな。
コロ落ちみたいにシールド選択して、小型シールドなら攻撃にも使えるみたいなの。
ジオンのショルダースパイクもシールド扱いだっけ?
量産型ガンキャの盾無しガードが懐かしいんだぜ。
陸ガンにスパイクシールド実装で
おい陸ガンふざけんなの嵐ですね
>>626 ショルダースパイクはショルダースパイク
盾は反対側の「←こんなの
>>623 ミサポとクラッカーが同時に持てます。
ゲルはバズとBRは同時に持てないか…。ま、これは薙刀回転かな。
>>629 PSPのバトルシリーズだとS型がビーマシとジャイバズを両手持ちしたんだけどな
・・・リック・ドムにプロペラントタンクは付いているだろうか
昨日ジム改のっててアイコの後ジムライフル→格闘で無敵ジャンケンっぽい
ことができたんだけど相手の入力ミスかな?
相手側はF2で、アイコ→ジムライフルささる→格闘ウマー
ってなったんだけどやっぱ相手の入力ミスだよね・・・
>>631 それは違うだろ
無敵ジャンケンなら
相手が格闘→格闘でアイコ
相手がタックル→ライフルでダウン
相手が回避射撃→格闘で追い付く
になるはず
ライフル刺さってかつダウンしないのは相手の入手遅れ
>>631 普通に操作ミスか、棒立ちに近い状態だと思われ。
>>627 陸ガンにスパイクシールドを実装しました。
連撃の3段目に使います。
なお、シールドが破壊された場合、連撃の3段目は使用不可になります。
なんてことになる悪寒。
>>626 盾は拠点と同じ防御相性とかどうだろう
マシには強いがバズやキャノンには弱く5〜6発もてばいいほう
タンクの拠点弾や砂の狙撃くうと一発で吹き飛ぶ
>>635 バズやキャノン五、六発って本体よりはるかに堅いジャマイカ
>>634 2連撃になる代わりQDができるようになるとか
うん、使える人が使うと鬼機体になるね
拠点に多少でもダメージが通るような攻撃なら一発で半分になり
二発目で吹っ飛ぶぐらいでいいんじゃないかね>シールド
意味がないのも寂しいが、意味を持たせすぎるとジオンの人たちが怒る
>>638 シールド構えて着弾点でキーパーすればいいんですね?
シールドと言えば
ターゲットインサイトというゲームがあってだな・・・
>>638 大丈夫
ギャンやグフカスもシールド持ってるから
そういう発想ならグフだってシールド持ってるし
ザクも肩のアレがシールドだな
ゴッグもシールドは無いが手で受け止めることが可能だ
ハンマー限定だが
ザクの肩の「がシールド扱いされた事ってあったかなぁ
手持ちに改造したスパイクシールドならGCBとかにあるんだが…
連ジでもスパロボでも盾の扱いになった事はないような希ガス
バズ5、6発も防げるならそれで拠点殴ればよくね?
>>644 バトルシリーズだと普通に盾として使える。
>>644 スパロボで防御すりゃ肩の盾を構えたし、
ビルダーには、ほぼ全てのザクに固定シールド扱いで着いてるよ。
盾を導入するとして、どういう風に使うようにするべきだろうか。
ボタン押してる間だけ足を止めて正面に構える、とかが妥当かな?
連ジみたくオートガードでもいいけど各MSがデフォの体勢で向けてる方しか防御できなかったし
主観視点の絆じゃ扱いにくそう。
あとは耐久値はどれぐらいか、ギャンの盾は壊れるのか、
形状による防御面積の違いを再現するのか否か、
いろいろと問題はありそうだ。まぁ妄想だが、今のところ飾り以下の存在だし
もうちょっと何とか、なあ。
任意ガードにするならタックルの反対(→←)じゃないかなぁ
それかタックルと選べるようにするか
オートだとゲルググがカワイソスすぎるしギャンがメインなくなっちゃう
ゲーセン涙目だが
>オートだとゲルググがカワイソス
絆のゲルは普通に前に構えてるので大丈夫
そういや、絆の視点って頭じゃなくてコクピットあたりからなんだよね
盾構えると覗き窓があっても前が見えなくなりそうだ
ギャンのあれはシールドっていうよりは
るろ剣のうすい(漢字忘れた)のあれだよなw
>>650 その入力方式だとチャロンやってた連中が…
いや、忘れてくれ
最近ヘビーガンを使うようになってなかなか楽しい
あんまり使われてないからわからないのかフレイムAがよく当たる
フレイムBのガトリングはちょっと威力がないがビームキャノンつけるよりはまし
早くフレイムCが欲しいっす
>>655 俺も苦労してフレランBと機動2を手に入れてから蛇の調子が良くなった。
ビムキャは全部現状の性能ではネタとしか言えん。
フレランBで波状で攻撃かけてちょっと離れてフレランAを打つと
面白いようにダメージ与えられるよ。
MTで実践したから間違いない。
しかし、フレランCは個人的には微妙。
ビームサーベル犠牲にしてまで装備するほどのものではないと思う。
まあ、ジム改みたく見違えるように使える日を待つしかないな。
今の性能だと、ブースト回復時間か、ビムキャの発射タイミングを短縮しない限り
ネタ機体の域を出ない。辛うじてビームサーベルで3連撃出来るのだけが救いだな・・・
>>683 元々タックルの入力は→←だったよ。
ロケテ中に、勢い余って両手がごっつんこする事態が多発したから今の入力になったと聞いてる。
個人的には両ロック同時押しとかのボタン操作がいいなぁ。
盾持ちはタックル時に正面からの射撃でダメが無いとか
規定ダメで盾が壊れる
タックル命中時、及びアイコでも盾にタックル分のダメが入る
盾が無くなるとタックルダメに-10
固定盾は壊れない代りにダメは1/2受ける
こんなんどうだろ
ザクの肩の盾は無限でガンキャ・ドムクラス以上の重MSは一定以下のダメの射撃は通らないんですね
わかります
そしてグフが傾斜装甲の恩恵を初めて受けるゲームに!!!
避弾経始でマシンガンのダメも半減!
ジオンの間者がいるような
相変わらず連邦大佐ひどいな、カスしかいないのか?
護衛は全くしない。だからアンチするのかと思ってもアンチしてない。適当に見つけた敵と戦っているだけ。
そんな場所で戦っても意味ないからwっていう大佐が多かったわ。
ミノとはいえ、近格が砲撃地点に行かなければステルスタンクもすぐジオン高機動機に見つかってしまう。
これなら全護衛の方がマシだわ。
じゃあ、ジオンでやればいいじゃない
ジオンのほうがよっぽど酷い
それと有利不利なMAPってあるから
とにかく勝ちたい奴はこのMAPだと出ないとか結構ある
>>665 兵の質なんてどっちも似たようなもんだろ。
要はその日のマチ運、それだけだ。
それは違うぞ
両軍基本野良、大佐&中将だけど連邦のほうが明らかに勝率いい
ジオン将官で、バンナム抜いたら5割ちょいなのに
連邦大佐は6割を余裕で超える
>>667 そりゃおめぇ、リアル中将が大佐戦殴り込んだら適当に暴れてるだけで結構勝てるぜ。
佐官戦ってのは味方に頼らず無双出来る奴の有無で決まるからな。
>>667 ジオンは近距離の質が悪い&格闘機大杉の相乗効果でひどいことになるよね
チキンカレーがいなけりゃもう少しマシなんだが。
>>669 同意
デザク見かけるがこっちも姿を見せると引き撃ちに変わる、たまーに突っ込んでくるのを見るが着地取ってQSやってるだけで勝てる。
いやー、連邦は楽チンだわぁ(*´∀`)
>>669 チキンカレーって名前の人とマチしたことがある。
結構いいプレイしてたよ
タンクの前出て、拠点落ちたら高ゲル釣ったり
近距離機に関しては連邦の機体は何使っても基本はそう変わらないからな。
ジオンはそれぞれの機体でだいぶ違うのにザクと同じかそれすらできてないから
連邦有利に見えるだけ。佐官の質がひどいのはどっちも同じ。
ジオンはF2か焦げの二択みたいなものだからね近距離は。
赤いのは条件特殊だし、ドムトロだって汎用性は低いし。
一方の連邦は陸ガンがすぐ支給だし次の駒と使い分けもできるし。
ジオン新兵の近距離乗りは大変だろうなぁw
だがDXで大幅補強されるぞ、ジオンの近は
アッガイ、ズゴ、グフカスの移籍と新入りのザク改、ハイゴッグで
どう変わるか見物だ
陸ゲルが近に…
ジオン側にビームマシンガンが!
連邦側はヤバくないか?
>>675 陸ゲルってビーマシもってたっけ?
ガンダム戦記では普通のBRだったけど
>>676 おいおい
今のゲルGが持ってるあれは水鉄砲か?
>>676 戦記も絆もライフルのデザインは同じなのに戦記は単発、絆は連射なんだよな
ジムライフルも絆は2発→単発、他ゲーは乱射だな
>>675 例えジオンに壊れ機体が来ても、こっちにはそれ以上の厨機体が来るだろうから、心配無用
糞バンナムの連邦贔屓体質はそう変わらないだろうしな
>>680 はいはい、ジオンの青芝野郎はとっとと巣にかえってね
高ゲル、赤蟹、ゲルキャ持っておいて厨厨騒ぐアホは消えろ
ぶっちゃけ高ゲルと砂漠のトロは相手してて疲れる
>>681 むずかしいれすをかいてしまってごめんね。
きむちたべておちついてね。
>>675 陸ゲルは射撃。
DXじゃ近のゲルググは高機動型しかいない。
>>678 あの銃はGCBで言うところの強化型BRだと思う
ゲルGに適性があるのもコレ(他にガトーとかも持ってる)
ビーマシはゲルJに適性があってもっとSFチックなデザインしてる
>>681 おまえが青芝してるようにしか見えないんだがw
689 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:22:50 ID:FIa3laj/0
676 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 12:15:21 ID:51VQ8gwR0
>>675 陸ゲルってビーマシもってたっけ?
ガンダム戦記では普通のBRだったけど
681 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 13:34:47 ID:51VQ8gwR0
>>680 はいはい、ジオンの青芝野郎はとっとと巣にかえってね
高ゲル、赤蟹、ゲルキャ持っておいて厨厨騒ぐアホは消えろ
ゲルGのビーマシごとき陸ガンのBマシで対抗すればよかろう。
つか陸ガンのマシンガンAとBの存在意義って何だろうな。
ブルバが優秀すぎて他の連邦マシが全部霞んで見える。
>>691 単にプルバが支給されるまでの繋ぎでしょ?
使えない武装なんて山程あるんだから、
一つ一つに存在意義求めてもしょうがいと思うけど
ブルバでもプルバでもねぇ
ブルパだ
>>693 実際には発音の問題だからどれでもいいんだけどね
まあ、ゲームの武器だから表示されてるものを使うのが正しいが
距離減衰とリロードがブルパより優れてるから
時と場合によってはブルパより向いてる、らしい
>>694 実際にブルパップという言葉がある以上よくはないと思うぞ。英語でBullpupだし。
100マシに関しては
>>692が真理でしょ。
一番優秀なものを使うのは当たり前だし当然そのせいで使わないものも出てくる。
陸ガンのバルカンも同じようなもんでしょ。
pをブと読んで発音の問題とかどこの韓国人だよ
>>691 弾がばらける分砂漠とかにはブルハよりは向いてるよ
まぁ、もっと優秀なのあるから微妙なんだけどね
見えない自由が欲しくてー
見えない銃を撃ちまくるー
>>699 >見えない銃を撃ちまくるー
エアガン?
MGの回転率あげてるんじゃないのか
マシA特徴まとめ
・弾がややばらける
・リロードがブルパより若干はやい
・威力減衰がブルパより緩やか。つまりダメ安定してる(?)
マシBとBRの長所?今時のゆとり佐官に聞いて。
事務改のサブマシBは使い道があるけどね。
>>703 普通の3連マシがあったら高確率で倉庫行きだと思うがね
開発(監修の連中か…)がいくら露骨な連邦贔屓しかしないと判っちゃいてもまともに作品見て資料見た事ありゃ
ハイゴッグ辺り(ザクの皮被ったゲルググなR系ザクもか)がジムカス未満の機体にやられるなんて到底考えられん
乗ってた連中の腕差っ引いても機動力と火力(マシなみの連射のビームで威力は並以上…)で
1世代分は差が付いてるんじゃないか?とすら思えるぜ
これでジムコマやジム改の方が乗りやすくてポイントも結果も出せるとかだったら萎える通り越してもはや呆れるしかねーぜ・・・・
連邦贔屓してないと連邦側が人いなくなるから仕方ないんじゃないかな。
高コス流行り出す前の同格相手の狩りっぽさを
今度は逆にやられる側として楽しめると密かにwktkしてたのに・・・
試行錯誤して新しい編成考えたりあまり使われない武装の有用性探ったり・・・
>>708 (硬直を)取れん、取れん、焦って死ぬ、取れん、取れんどこまでも
ガンバレー!
712 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 12:46:11 ID:KDJ3VA2kO
>>711 それは低バランサー相手でも?それならもう少し話題に出てるはずだが……。
つっても低バラ機体あんま使われなくなったからな。あんまり利点にはならんかも。
ともかく、今度大佐戦になぜかたまにいる素ザク相手に今度検証してみよう。
とりあえず、蛇の機動力を陸ガン以上に上げて、フレランAの硬直減・フレランBの対ダウン値減とリロード時間短縮してくれ。
>>615 フレランAが陸ガンのマルチ同様に硬直がなく、フレランBが青ロックでバラけて歩きにも当たるってなれば、ビムキャは不要じゃない?
そのぐらいにしてくれんとコスト不相応だと思うが。
ビームキャノンよりフレイムが使えるからビームキャノンほとんど使ったことない
もちろん初期装備のときもフレイムAとサーベルよ!
フレイム?
蛇にそんな火炎放射あったっけ?
むしろ「強くなったから乗ってもいいんだ」な馬鹿が増えるだろうから困る
フレAは誘導性考えたら妥当な硬直だと思うがねぇ
>>720 コスト・機動性・メインが妥当な性能とは言い難いから
武器に一つくらい厨兵器が入る方が全体としてはバランスがいいと思う
高ゲルやギャンとは真逆の方向になる
ジム改と赤蟹
Ez8とグフカス
みたいに
それぞれの分野ではこっちがつよいぜ!
っていうんらいいんだけどな
高ゲと蛇癌
現状どうやっても高ゲとタイマンしたら蛇ガンは勝てないだろw
正直、蛇=焦げぐらいの性能にしてくれんと単なる粗大ゴミのままだよ。
とりあえず早さの高ゲなので
いっそスーパーアーマーにして、よろけない
とかにすればいい
でHPも大幅増加
でもつかわねえな
フレームのガトを初期で支給、ビームキャノンを普通のBRと同様のものに。
ブースト周りをF2程度に。
これで大丈夫。きっと皆使う。
旧ザクとプロガンの関係も思い出せよ、青芝野郎ども
>>726 赤蟹、高ゲル、ゲルキャがどうかしましたか、青芝さん?
欲しいならFAも蛇も引き取ってくれて構わんぞ
いえいえ
ドムキャあげますから
>>726 プロトの比較対象は普通はギャン
機体の支給は必ずしも関係ないよ
ゲルの対をアクアだとか言う馬鹿はいないし
赤蟹は爺さんより改と比べられる
・ガンダム→ゲルググ
・ガンタン→マカク
・量タン→白タン
・赤ザク→駒
・FA→ゲルキャ
って感じで同じカテゴリで近いコストで比べるのが普通
今のところ比較がし辛いのが
・旧、デザク、ゴッグ
・爺さん、スト、寒
辺り
連邦の格2種は片方(あるいは両方)をゴッグと比べる人もいる
FAと蛇とドムキャとHだけの第三勢力?w
なんかよく焦げ、赤蟹が房機体とかいうバカが多いけど、あれは乗るヤツが上手ければ強機体だが、大抵は地雷機体なんだぜ。
G3、スナU、ミサイサは話題に出さないんだねw
砂漠みたいな遮蔽物のない場所だと
ミサイサは面白いように当たるね
調子こいてレーダーに気を付けてないと闇討ち食らうけど
>>732 乗るヤツが上手ければ強機体だけど地雷機体な場合が多いからな
馬鹿でも手軽に扱える連邦機で地雷プレイする奴には分からない事、スルーしとけ
先週プロガンで3落ちした大馬鹿野郎は私です
いや。カルカン野郎が高コス乗っちゃいかんな本当
>>729 LAが弱体化前は、ゴックとLAが対だと思ってた。QDまでの(LAはライフル装備)高い攻撃力
あとは鈍足だが堅いのと、軽いが脆いのと。
今?今はわからね
正直、対っていってる時点でもう尉官だと思うんだが。
>>729 あくまでも予想だけど、DXに移行したらプロガン=赤ゲルになりそう。他には犬スナ=陸ゲル ジムカス=高ゲルとか。指揮ジムの対抗機が分からん。
>>739 赤鬼ぽ。コスト一緒だし、あれも指揮ザクといえばそうだべ。
G3で2落ち0点な大佐さん、2戦目は自重して下さい
使いこなせば強機体なんだけど、地雷が多すぎですよ
追記するがコスト160の格といえばグフとゴッグもそうだ。
赤鬼の支給条件が変わってなくて、初心者には割りと高嶺の花だとするなら
もしかするとグフのほうが対抗馬としては妥当かもしらん。
あと連邦には癖の強いゴッグに相当する機体がおらんのよね。
重装甲の格という点だけで見ればストがそうだが、さすがにゴッグほどのアクはない。
>>742 確かに。連邦には重装甲でアクの強すぎる近ならいるんだけどねぇ。
>>741 赤鬼か。それもありかも。
むしろ爺さんと高ゲルを比較してヘビーを浮かせた方が
両軍納得しそうな気がした
>>743 つまりゴッグと比較されるべきはヘ
あれと比べるのはカテゴリ違い以前にゴッグに失礼
ふと思ったが量タンは拠点弾を常時リロードにすればよかったのにな
これならガンタンとの使い分けができて今より使われてたんじゃないか
背中に自動給弾装置ついてるんだし
常時リロが必要あるほど1セットの弾数が多くない上
リロ時間も短いからリロ時間次第じゃ常時リロのほうがゴミだろ・・・
常時リロ系より撃ち捨て可能な武装のほうが敵に向かっての発射数多くなるし
MS弾ならあれば面白いんじゃね?
>>747 もっとシンプルに
「低コタンクは射程+50m」
低コストは打ち捨てリロなし、六連射が可能じゃない?
あと耐久性がもろいとか画期的だとおもうが
>>748 まあそうだね
一応66〜88とかだとどうしてもセットの途中で落ちることが多かったり
牽制に撃ったりできないのが気になってたんで常リロならそのあたりをあまり気にしなくていいかなと思ったんだ
特にセットの途中で落ちると結構かかるのが痛くてね
>>748 連射可能のまま装弾数30に増やして常時リロード(一発2カウント)とかどないだ?
ジオンの白タンもそうだが
量タンは元旦に比べ対拠点攻撃力に劣るのがタンクとして致命的だと思う。
なんで対拠点攻撃力は元旦と一緒にして
他の性能でコスト分を出してくれればと思う。
そうすれば量タンも陽の目を見るケースが増えると思うんだ。
量タン、白タンともに同軍の対抗機には無いベクトルの武装があるから
対拠点攻撃力の差で使われないのはさみしいものがある。
>>753 完全にお蔵入りMSだもんな
MT最初の方では量タンよくみたが最近ではもう見ないし
ネタにしかならないのはかわいそうだ
白タン量タンは、拠点攻撃能力はマカク元旦と同じで、
DAS無しにすればいいんだよ。
んなばかな、と思うかも知れないが、悪くはないだろ?
やばいぞw拠点弾かと思ったらMS弾でしたーとかマジ糞ゲーだからw
>>756 いや、ちょっと前までそれが普通だったんだ・・・
初JGでガンタンででたら間違ってD弾選んで見方からぼこぼこにされたのも良い思い出
俺はB弾を出す100ポイントのために、わざわざバンナム戦で出撃したよ。
やっぱりマシンガン撃たれることは必要だとおもうんだ
フルカウントはまずいが
やられるまで気づかないシナ
B弾出しか…懐かしい
あの頃は、本当に手探りで絆してたよなぁ〜
今では俺の手は汚れまみれだ…
石鹸で洗っても落ちはしない…
母ちゃん…ゴメン…
下手に中距離出すより
タンク二機編成が最強だと
思うのは俺だけ?
>>763 JG88はそう思う
アンチタンクは普通のスナよりよっぽどうざい
けど44で2タンク編成は、どのマップでもアホ
66も微妙、ってかむしろ中のが良い
>>763 タンク2機は8vs8専用だと思う。
44じゃ突っこまれて乙だし、6vs6でも
前衛の支援になりにくい。(だったら中距離入れた方がマシ)
個人的に8vs8でタンク2機が有りなのは
NY&NY(R)
GC
JG
MT
の5マップかな。
HM&HM(R)はタンク殺しだし、TTは格の数が勝負だし、
JUはタンクいらない子だし・・・
え?TDはどうしたって?
いや、TDだと2機どころか8機でも、勝てちゃうからねぇ・・・
>>765 > いや、TDだと2機どころか8機でも、勝てちゃうからねぇ・・・
確かに佐官戦程度だと、普通に勝ててしまうから洒落にならんwww
画面の奥でバタバタ倒れて4Hitとか、焦げたと思った瞬間に1〜2発きっついのがダメ押しに飛んで行く様や、88なのに拠点が3回も墜ちるのは、見てて腹筋が痛くなるw
>>766 将官戦でもそんな事があるから困る。
拡散で苛めて燃やしてモビ弾でどーんとかもうね。
まぁなんだ。
ふと思ったんだが元旦のタックルがヤバイ気がする。
あんなガラス張りのコックピットを頭にして突っ込んで行くなんざ自殺行為としか思えん。
>>767 ガンタンクは本来副座式だったが、後に一人で操縦できるようにしたんじゃなかったっけ?うろ覚えだけど。
絆でもタンクの視点は腹のコアファイターからの視点だと思われ。
>>768 それで合ってる。
だが一人で操縦出きるようになった場所は上なのさ。
ハヤト「操縦系が上に付いたのはいいけど、一人でうまくやれるかなあ?」
なのにコアファイター内蔵
正直マジキチ設計
>>769 そりゃ夢で「ドムが…ドムが来る!!」とかうなされるわな。臨場感ありすぎ。
臨終感とでもいいましょうか。
>>771 それ言ったら、実際に臨終した量タンどうなのよって話だがな。
ノリス大佐に頭上取られてヒート剣で串刺しだぜ?
>>655 フレAは壊れ性能です
なんで障害物で完全に射線ずらしたのに迂回するし弾速速い
>>772 あれの頭はセンサーポッドで、コクピットは胸にあるから問題ない。
コアファイターがないんでガンタンクが出来なかった上半身旋回ができるし
砲撃機としての出来自体は良好だよ。
まぁ本来前に出る機体じゃないのにムダに頑丈だったおかげで結果的に息の長かった
ガンタンクに比べると装甲省かれちゃってる分攻撃に対して脆いけどな。
絆だと、特に
元旦=主力重戦車
量タン=駆逐軽戦車(支援車輌)が際立つな
タンクの仕事とは何か?>一刻でも早く拠点を落とすこと
だもんで、単純に対拠点攻撃力に劣る量タンには出番がないのが実情なんだよな。
対MS弾とか散弾とかは、マップが砂漠とかでもない限り
ほとんどの場合、拠点落としてから復旧までの暇つぶしでしかない。
拠点が健在なら言わずもがな、そんなもん撃ってないでさっさと拠点を撃てという話になる。
タンク自体、対拠点専門みたいな位置づけからもうちょっと柔軟になればと思うんだけどな…
そうすれば差別化もしやすいのに。
>>777 タンクの対MS弾の発射間隔を戻すだけでも大分変ると思う
量タンは威力が低い代わり、射程は同じだけどロックオン距離が長いってのはどうだろうか?
NYRひな壇からロックできるとか
拠点破壊能力がガンタンクと同等にならない限りは両タンの出番は未来永劫ないよ。
たとえば威力そのままで射程を大幅にのばすことで砲撃開始を大幅に早め、拠点陥落までの時間を同等にするとかね。
まあこの例はインチキ極まりないほど強くなると思うが。
弾の発射感覚は気持ち短い気がするが
まぁ本来、砲兵ってのは動くものを狙う兵種じゃないからな…
着弾時の爆風がすごい弾がガンキャノンにあったが、ああいうのを威力そこそこで実装してくれれば。
ヒルドルブみたいに戦うにはどうすりゃいいのかなぁ…
ミノ粉散布下でもレーザー通信は可能なんだし、
味方機との直線上に障害物が無ければレーダーをリンク、間接照準とか可能になれば…。
バンナムに出来るとは思ってないけどさ(´・ω・`)
>>777 タンクの仕事は拠点落としだけじゃないよ。勿論拠点落としが至上目的だけど。
最悪、存在を相手に知らせるだけで仕事した事になる。それだけだと最悪だけど。
詳しく説明すると長くなるから省略wどうしても、てんなら個人的見解書くよ。
一応TT44量タンってのはあるが、バズリス逆キャンプほど圧倒的なものでもない品。
ま、ロック距離延ばすか対拠点攻撃力あげるのが無難。
>>784 存在を相手に知らせるだけだったら知らせずに敵篭ったところを拠点たたいてください><
>>786 つまりだ、敵がフルアンチだったりGC88のようなマップの時に籠もられにくくしてモビを取りやすくする、叩けるなら普通に拠点叩くってことだろ。
>>785 あれもポップb装備してても相手がフワジャンしちゃえば何の意味もないしな
両端の対MS弾まだ出してないんだが、あれだ
連ジの砲撃モードガンタンクみたいな感じ?
>>789 規則的に撃っても当たらない
間隔開けた方が当てやすい
1発目は相手動かすという感じで
2発目以降で当てる感じ
2発目以降っても
似非ップルされるだけで当たらない程度の誘導性だけどな
しかも当たってもぜんぜん痛くないダメージだしな
>>791 まあねぼさっとしてる奴くらいしか当たらないしね
気持ち規則的に打つよりは当たると訂正した方がいいね
ヒルドルブみたいに、スナイパーばりの水平弾道で狙えるAPFSDSとか欲しいぜ
爆裂榴弾と撃ち分けができるようにすれば対MS戦闘でも活躍できると思うんだがなぁ
相手を動かすってよく中距離でもいわれるが現状のインフレ考えたら動いてからくらうダメのほうが明らかに多いので
MS弾はもう誘導完全0 威力100で良いと思うよ
しかも範囲はMS一個分
これで絶対動く
>>796 歩くだけでも大事だ
位置取りによってはクロスになるから歩くどころかブースとしなきゃいけないくなるしな
それに誘導したら量タンのコストに明らかに見合わないw
>>797 素の量タンにボップB付けただけで、元旦と同じコストなんだが…
装甲・拠点破壊能力に劣ると云う致命的なハンデがあるのに支援にも使えないんじゃ話しにならん
いっそダメは低くて良いからマカク並の誘導は欲しい所
しかし、ダメ低いと前線にうかつにうちこめなくね?
それこそ相手中狙くらいにしか…やっぱりそこそこのダメは欲しい
>>799 んじゃ、1発50ダメの2発ダウンなら許容範囲?
いっそ量タンに爆散榴弾or燃え弾or閃光弾*6連射つけてくれりゃよかったのに
閃光はいいな
>>802 オーラ力(おーらぢから)と同じですね分かります。
ダンバインとか懐かしいな
初めてダンバインを知ったのはスーパーロボット大戦EXだった
オーラ力をおーらりょく、と読んでいました。戦闘力みたいな感じでね
アニメ見てびっくりした記憶があるw
DXで遠にジムキャノン2種がくるから
それに合わせてどう変わるかだな>量タン
MS弾は連射の制圧力で勝負できるのは面白くていいんだがなあ
連ジのタンクは何であんなに重用されてたんだろう・・・
>>808 連ジには拠点という概念がないから、仮に対MS弾ということで説明するが
対MS弾の誘導能力が異常すぎる。そして1撃ダウン。
うまい人と対戦した場合、まず200m以内に近づくまでが困難。
熟練者と対戦した場合Gファイターなどの空からの攻撃でないと
タンクは迎撃できなかった。
で、何とか近づければフルボッコ出来る・・・と思いきあ、
ボッブミサイルも強力。
唯一弱いボディチャージを使わなくとも良いくらいで、
200m直ぐ空けられて対MS弾。
連ジは赤ロックしたら距離関係なく弾がMSに飛ぶからねぇ・・
PS2で友達と対戦したとき、俺の残念な腕では奴のガンタンクに
1回もヒートホークをお見舞いすることが出来なかった・・・
>>808 宙間戦はガンタンクのキャノンの引き撃ちが強かったから。
タンクはガンガンでも強いぞ!
怖いのは分身と対射撃無敵と身代わり盾だけだ。
個人的には、連ジだとタンクよりゾックがやばかったと記憶してるが。
まあ、vsシリーズはごく一部の武器以外、大体零距離でも使えたからなぁ。
連ジDXのリメイク希望
神ゲーだろ、あれ。
>>812 俺、連ジDXのためにPS2買って、飽きたら売り飛ばし、
で、しばらく前にまたやりたくなって、廉価PS2ごと買いなおした。
というか、連ジDXベースでいいから、8vs8ネット対戦できる
家庭版絆が出れば、かなりはまる自信があるんだけどなぁ。
>>813 家庭版絆か
Lボタンで格闘Rで射撃アナログコントローラーで前進後退ABボタンでジャンプ
ダッシュとか。
L2ボタンでロック送りR2ボタンでロック・・・何か出来そうな気はするな。
チートで乙だろうな
連ジか懐かしいな
中古屋で500円だったし買ってこようかな・・・
あれのガンキャノンは使いやすかったなぁ
絆も始めた頃はガンキャノン乗りたい一心で頑張ってたが
キャノンはさっぱり当たらんわ近づかれると何も出来んわで諦めたっけ…
DXじゃどうなってるのかなぁ、ガンキャノン
連ジシリーズから移って来た層としては、BRのクソ仕様に1番驚いたわw
なんで撃つと足止まるの?死ぬの?って言う。
しかも稼働初期だったからそのクソさは今の比じゃなかったし。
>>817 いやいや曲がるビームは反則でしょw
DXだと硬直取るのが絆の数倍難しかったりする
88仕様にしてそれだけ直せば絆を超えるよ
>>818 つ「ビームスプレーガン」
そこまで極端じゃないが、曲がってくれるじゃんw
初心者には助かる仕様だし、今でも時々お世話になってます。
ど、同志達よ〜(涙)
なんかスゲー嬉しいわ。
あれで88とか、サバゲーだよな。カードで武装増やしたりしたい。
元旦の近接キャノンや装甲が異常でジオンは大変だったナ〜
アーケードオンライン化しても1クレ300円?もしないんじゃないかなあ。
連ジは歩きをとれる威力のでかいメイン
起き攻めが出来る
相打ち上等の装甲
これらが強い理由。ただダム、シャゲ相手にはどうやっても勝てないし粘るのも難しい
低コスト限定で戦えばかなり強い。タイマンなら結構行ける
俺のレベルだとこんな感じだな。ズンダ、曲げ撃ち、着キャン等の基本テクはマスターしてる
絆で言うなら大佐レベルかな?
毎日10時間とかやってるやってる廃人には勝てないけど普通の人にはまず負けない
シャゲで最速のズンダとか超練習したなぁw
なんかアニメでもゲームでも速ければ速い程、凄い、面白いって間違いなんじゃないかと思う。
連ジも絆もアナログってかスピードが緩いのが良い所かな。だから40過ぎのおじさんとかも絆やってる人多いし。味があるって感じですね。
ほんにのう・・・
連ジシリーズも、Zで覚醒とかいうシステムが入って
MSが早送りのようにチャカチャカ動くようになって
それからはもうハイスピード化の一途、今じゃ別ゲーだよ。
連ジDXのバランスと質素さが一番好きだ。
あれに一年戦争〜0083までの縛りで機体を足していけばいいのになあ。
絆は最初は珍しかったが、今じゃコクピット主観視点に
自機の姿が見えない不満の方を強く感じるようになったな…
MSの腹からの視点ってのにも違和感。
まぁ頭視点だと挙動や持っているものが判りにくいってのもあるんだろうが。
連ジDXはキャノン系の零距離砲が好きだったな。
ザクIIのミサポ装備でセコく戦うのも好きだった。
絆じゃキャノンを水平弾道でぶち当てるのがほぼ不可能だからなぁ
DXで射撃と名が変わって、そのへん少しは改善されるんじゃないかと期待してる
連ジやっても硬直取りが上手くできん
各種動作も分かりやすいし俺には絆が合ってる
でも絆で上手い人の着地ずらしの光景って連ジのと そっくり!
たまにタイムスリップするわ。Z無印はクソゲだったけどスピードのストレスは感じなかった。
連ジDXのジオンcpu戦はロカク機シャゲ以外でクリア出来なかったのが心残り… あれわムリ(笑)
おまいら・・・
REV2の詳細情報が出たっていうのに・・・
あえて言おう!!
連ジDXの陸ジムは神機体であると!!
>詳細
え、どこに?
素ジムも面白い。
ジオンならシャズゴ!
弾切れおこしにくい。
多い日も安心さっ。
>>831 おおお すげえ ちょっと気になったところを抜き出してみる。
Sランクという判定だったが、今後は敵軍に勝利するという条件が追加される。
Sランクが持つ意味が大きく異なってしまうため、既存のS回数は一旦リセット。
REV.2.0からはマッチングクラスをS、A、Bの3段階に。将官への昇格条件も仕様変更。
月間ランキング外であっても意思と腕前があればいつでも大佐から少将へ昇格できる。
今後のマッチングは階級ベースではなく、新しく創設されるパイロットレベルで。
戦績によってレベルの上り下がりが頻繁に発生。階級なんて飾りです。偉いh
MSはターミナルで支給を受けたいMSを選択し、出撃によって必要なポイントを溜める方式に。
武装に関しては、従来どおり出撃してポイントを稼ぐことで支給。
狙撃型の得意レンジが変更された理由は、従来の射程だとチームの連係の輪の外で
淡々と仕事するという存在になりやすかったため。今後は連携しろ。
REV.2.0最初のステージはア・バオア・クー。
登場MSは両軍合計62機体! すべて完成していて、本稼働初日から全てロールアウト。
>>832 ああ、一部日本語が変だったので修正。
Sランク判定には、敵軍に勝利するという条件が追加される。
Sランクが持つ意味が大きく異なってしまうため、既存のS回数は一旦リセット。
REV.2.0からはマッチングクラスをS、A、Bの3段階に。将官への昇格条件も仕様変更。
月間ランキング外であっても意思と腕前があればいつでも大佐から少将へ昇格できる。
今後のマッチングは階級ベースではなく、新しく創設されるパイロットレベルで。
戦績によってレベルの上り下がりが頻繁に発生。階級なんて飾りです。偉いh
MSはターミナルで支給を受けたいMSを選択し、出撃によって必要なポイントを溜める方式に。
武装に関しては、従来どおり出撃してポイントを稼ぐことで支給。
狙撃型の得意レンジが変更された理由は、従来の射程だとチームの連係の輪の外で
淡々と仕事するという存在になりやすかったため。今後は連携しろ。
REV.2.0最初のステージはア・バオア・クー。
登場MSは両軍合計62機体。すべて完成していて、本稼働初日から全てロールアウト。
>>831の記事をざっと読んでみたら、
バンナムは中距離に現在のプレイヤーの評価とは違う何かを託してたみたいだけど、
それって一体何だったんだろうな。
結局の所、中距離で結果を出せる香具師なら、格近(或いは狙)に乗った方がもっと結果出せる。
って結果を超えるような何かが用意されていたとでも言うのだろうか。
ガンキャやジム頭180mm等を使いたいが為に編成の空気読んで、
僅かな隙を見つけてはあれこれ試してた香具師とか、俺以外にも相当いた筈なんだが…。
>>834 俺が思うにパンフの通り「前線支援」で
Ez 「俺が切り込むんで、脇の連中押さえておいてくれないか」
陸ガン「了解。けどちょっと先にも的が固まっているんで何とかして欲しいんだが」
ジム頭「じゃあロケランで牽制しとくんでタンク砲撃よろしく」
量タン「OK。Ezが切り開いたら突っこむわ」
という「絆で何とかして下さい」というはずだったが、V1.02のキャノン垂れ流し
(速度が速くて当たってもよろけで済む)という鬼強性能を維持するとバランスが悪くなり
弾速ダウン、一発ダウンにした結果が、以下の中距離の性能だろう。
今更だが、弾速・誘導がお粗末だったのが致命的。距離も700のタンク、1000の狙撃に対して
400mでは優位性もクソもない。せめて500位あって、弾速が速くて量タンみたいな
連射攻撃が出来ていたのであれば。また違っていたはず。
支援どころか空気になったのは誤算だったと思う。もうちょっとやり方があったのではと
思うのだが、今更だね。
DASだって結局は解決策にならなかったし。根本的な問題「距離・弾速が微妙」という事を
バンナムはなんで理解してくれなかったのかねぇ。
基本的に現在の中距離機って前線のちょい手前で支援攻撃。
敵に踏み込まれてもそれなりに防衛行動が出来る。ってだけの機体だよね。
キャンプしてる敵陣営を揺動しつつ微妙な距離で砲撃たたき込めるって所は認めても良いと思う。
結局中距離の存在意義を見出ださせるためにやったこともゲルキャやサイサみたいな壊れ気味の性能を持たせた機体を追加しただけだ品。
まあ考えようによっては最後は報われたと思えなくもないが。
てか中距離の仕様上、上の階級で通用する性能を持たせるとゆとりがポンポン昇格するのが一番の問題だったと思う。
ちなみに俺、最近ジムキャにはまってます。
コストは比較的安いので落とされる事を覚悟の上で、
機動を上げて前線から引き気味の位置から焼夷弾を敵が来そうな所に撃ち込む。
可能ならキャノンBで籠の鳥になってる友軍機に支援砲撃。
必要ならマカクの追撃戦も躊躇いません。
まぁ、元が元だから残念尉官止まりの結果が多いってのはつらい所だよな。
安定してBランク以上取れるようになりてぇなぁ・・・
尉官戦でさえ残念な時点でだめぽ
あとジムキャの焼夷弾、元旦の焼夷弾どころか
F2の燃えクラより低性能だった記憶があるんだが尉官は本当にいかん
ユーザーはDAS直前のジムキャザクキャを一番評価してた訳だけど
(200m前後の間合いで鬼弾速微誘導のA砲でカットしまくり敵から見たら超うぜ〜!!)
たぶんそれがバンナムの意図とずれてたってことだろう
しかしバンナムが中距離に何を求めてたのかがさっぱりワカラン!
>>841 確かなのはバンナムは中距離に拠点攻撃力は求めていないということか
DAS実装前のジムキャザクキャはタンクの補助兼釣りができたわけだが
HM4対4ではガンキャB弾BRで今のジオンのサイサBみたいな作戦もあったし
中距離はバンナムの意向と調整の仕方がかみ合ってないよな
初期グレキャの頃のガンキャなんぞ鬼支援機だったし
ジム、ザクキャも佐官戦ぐらいなら十分に使える性能だったんだけど
脳近連中がうざいうざいとメール送ったから軒並み死に機体になったんだろ
ジム頭は今も昔もゴミ機体すえおきだが・・・
ver2で少しは改善されるのかな?
そういえば初期のジム頭のミサランが鬼誘導だったってのを以前チラッと読んだことがあるんだが
どの程度の誘導だったのか知ってる人いる?
>>843 180ミリ砲を使いこなす職人はいたよ(心が壊れる前のア○ハの人とか
DAS以前の時代は連邦中距離の最終到達点がジム頭180ミリ砲だった
最初期のジム頭ミサランって1トリガー2発発射の連ジ仕様だったんだっけ?
すぐにアップデートが来て、体験出来なかったよ・・・
ジム頭ミサランはマルチロックにすれば活路が
意味無いねそうね
初期のジム頭武装は、記憶の限りで、
ロケラン:
威力高い、誘導低い、硬直長くて連射が厳しい、単発ダウン。
ミサラン:
ロケランに比べると威力低い、誘導は高い。連射が効く。
まだ障害物利用とか歩き避けが広く浸透してなかった関係で、
適当に乱れ撃ちしててもかなり当たった。
単発撃ち出来る。
180mm:
威力激高、誘導皆無、デフォ射角が微妙に高かったような?
あんまり使い込む余裕無かったからはっきり覚えてないが、着地取れれば当てるのは楽だった。
ただ、当時の若葉マークなプレイヤーに最低射程の維持は辛かった。
マルチ:
見えにくい、6発撃てる、200m圏内で戦う時に非常にお世話になった。
中距離って初期のTDとJGで強すぎるって事で下方修正されだしたんだよな
リロード早くしてダメ下げてダウン値下げて起動上げれば今のままで使えるのに馬鹿だねバンナムは
>>850 また一部の将官がバンナムに苦情のメール送るから怖れたんじゃね?
バンナムのチキンが!!
852 :
ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:53:28 ID:wPaCi/ACO
久しぶりに絆やってみたんですが
ジム改ってどのくらいで支給されるのでしょうか?
昨日白ザクは支給されましたが携帯サイト登録してなくて…
白ザクって何ポイント位で支給でしたでしょうか?
目安にしたいのでお聞きしました
うぉっsage忘れ
すんません
白ザクは90改96
おーサンクス
あとチョットやん
頑張ってみます
もう野良とかワケわかんねぇ。
プロガンだろうがG3だろうが、敵のタンク孤立させたからって任せてその場を離れると
そのまま普通に耐久力七割以上あったはずの拠点を割られるんだが。
さっきなんか、陸ガンBRが2機がかりでマカクに延々タックルやバルカン被せあってんの
それで階級見たら2人とも大将とか。
マジで軍曹くらいまで降格してくれればいいのに
>>856 バルカン……だと?
ゆとりのBR論であるマルチ→BRすら使わんと言うのか……
2連で狙即決かまされたからこっちも狙いったら
開幕から終わりまでずっとそいつと同店舗の蛇にはりつかれてフルオート撃たれ続けたんだが
もうそろそろ辞めろってことなのかなあ。
861 :
ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:43:49 ID:Cxz/MzRQO
いや90であってる
連邦は近距離80はない
ジオンに中距離80はない
今日1645頃、量タン拠点叩きに付き合ってくれたみんなありがとう!
終了間際の《ありがとう》は忘れられない。最後にいい思い出になった。
やっぱりタンクのやるべきことはノーロックだね!
>>854 ありがとう
おかげで白ザク、ジム改、ヘビーガンと駆け込みで受領できましたよ
いやそれにしてもザクはいいですね
連邦一筋でやって来たけど動きやすいしクラッカーの使いやすさも凄い
コストも相まって1落ち3撃破で戦績300後半〜400台とか美味しいわ
そういや、JGって糞マップ扱いされてることが多いように思えるが何で?
個人的には確かにここはいつやっても何に乗ってもさっぱりなんだが
相手は普通に稼いでるわけだしな…何でだろう。
どつきあいするには広すぎるからだろ
こことTDは中狙即決君が量産されっからな
でもバグの問題で凍結してた時はJG復活マダーの声もかなりあったが
やはりガウ降下と哀・戦士が大きいか
蟹のためだろ
やっべえG3にサブバズ付いてる
しかもセッティングが表示されるようになってるね。
詳細は北海道の同志が本スレに画像上げとる。
>>873 ふたばの虹裏に飛ぶとは思わんかったw
うp乙です
明日のケータイサイト更新で各MSの取得条件わかるかな
それ次第で事務改とガンダムを駆け込み受領するかが決まるぜ
>>866 当然広い、それなりの腕の砂ならウマーできる、逆に相手もそれなりの腕の砂が来るから
逆に砂MAPだからと慣れてない奴が搭乗すると逆に負けフラグになるw
あと格が軒並み死亡、まだ中乗ったほうがマシな可能性さえある
でも中狙ばっかりでも相手がちゃんと攻めれる奴らなら蹂躙されまくって乙る
まぁ両軍編成崩壊しやすく、中狙祭りしても勝てる可能性があるから
ガチを望んでいる人々にとっては糞MAPと言わざるを得ない
中狙消化したい奴に取っては良MAP、TDほど自機が丸見えでもないからな
あとBGMや緑が好きな奴も居るから俺としては普通のMAPだ
決して譲ろうとしない2連中狙即決はウザイと思うがこれはJUでさえ居るし仕方ない
まあ敵味方が普通という仮定のもとで88をやるなら、かなり良マップだが実際は最低4バーはしないとカスが何匹かは必ず混じる。
広いからチームプレーが重要になってくるわけやね・・・
まだ始めて日も浅いし、一緒にやる人もいないから基本一人だなぁ。
とりあえず迷惑をかけないためには誰かにひっついて
カバーしあいながら行動すればいいのかねえ。
タンク護衛ってのも何度かやってみたが、撃ってきた敵に撃ち返して
そのままもつれ合いになって、気がつけばタンクドコー?なことが多い・・・
レーダーに味方機の番号を表示してくれぇ。
それにしても連邦は2.0の情報が少ないね…
新機体強いし、従来の機体も良さげな改変点多いけど、黙ってる
言うと修整されるかもだから^^
本スレみたいにジオン話で盛り上がって、ジオンだけ弱体化されればいい
新機体といえば、WDジムはてっきりマシンガン装備で素ジムと差別化してるのかと思ったら
普通にスプレーガンみたいだな・・・単なる高級(コスト+40)ジム?
>>880 どうせあと一週間で本稼働したら騒がれるんだから
情報ぐらい出してもいいだろ
先行稼働と本稼働の間に調整入るわけないし
何言ってるんだお前は
WDジムはちゃんとマシンガンだぞ
初期が100mmの6連
サブのバルカンも特殊で、発射弾数が多く、押しっぱでフルオート
ダウン値は従来型より低く、逆に威力は高め。
廉価版ジム改といった感じだな。
ぶっちゃけ、DXになって機体とステージが増えるっても、
・前衛がノリノリで敵叩いてる隙にタンクが敵拠点沈める。
・護衛放棄されて涙目の敵タンクをぼてくり回して、拠点沈む前に大差を付ける。
・両軍タンクがいないのを良い事に、1機落として戻れ連打。
・残念な敵集団を中狙祭りで沈める。
辺りの勝ちパターンは変わらない気配だしなぁ。
まあ、拠点を叩けるMS=大概タンクにはならないようだが。
ゲームが根っこから別物にならない限り、焦る必要なんて全く無いと思う。
俺は、戻ってくる(かも知れない)戦友達と煮詰める時まで、のんびり待つつもりだぜ。
>>883 あれ、そうなん?
>>831の記事中にスプレーガン持ってる画像があるが
んじゃ支給で来るようになってるのかなあ。
差別化してるの戻してどうすんだって気もするが。
WDのジムスナ2は陸ガンのBR持ってたけど、廉価版ガンダムみたいな感じになるのかねえ。
コスト40しか違わんけど・・・
>>880 連邦がジオンに遅れてるなんて、史実通りじゃないか。
勝てば「勝利厨乙!」言われ、負けりゃ「連邦で負けとかwww」なんて言われるんだから…
で、だ。
結局、連邦格に白いアガーイたんは配備されんのか?
>>884 > ゲームが根っこから別物にならない限り、焦る必要なんて全く無いと思う。
その根っこである近格が大変とのことだが……
格の連撃ダメ低下に加えてブルパもカスダメだというし。
俺は格闘の弱体化は大歓迎だなー。
初心者のうちから切り刻まれて何が何だか分からないうちに落とされたことが何度あるやら。
ハメじゃない、外し方があるとか言われても、説明にも書いてないのに普通そんなん知らねぇってよ。
連撃できないし格なんか乗れないから格闘弱体しても問題なし。
いやーありがたい。これで忍び寄ってきた格にHP満タンから刻み殺されることもなくなる
>>888 限度があるよ。
無限ループ不可はまあ良修正だが、その上連撃の威力まで下がると格のアイデンティティーそのものを奪いかねない。
>>889 格乗れない連撃出来ないって書いてあるぞ。
そんなのに格を使う方の理屈を説いても意味なし。
連邦もジオンも、
旧バージョンからジム頭やドムで垂れ流しだけの奴が戻ってきそうだし、
そういった層を切り刻むのも、また良いんでね?w
楽な方へ楽な方へと流れるから「ゆとり」とか言われ馬鹿にされる
どんな仕様になってもダメな奴はダメだと思うよ
近でライン形成&押し引きして、要所要所に射でまとまったダメージ取って、
ライン内へ進攻してきた異物を格で排除する。
やった感じ適正枚数は既存編成から変化しそうだが、
〇〇イラネって事にはならなそうだし、ゲームのセオリー自体に大きな変化は無さそう。
むしろ、個々の役割分担とかが更にはっきりして戦略性が増して面白そう。
面白そうなんだが、現状の「役割って何?おいしいの?」レベルまで低下した水準で
まともに戦場が回るようになるかが不安でたまらない。
連邦の方が機体数少ないから追加ないかな〜?
ボールとか61式戦車とかMS特技兵とかw
>>894 第四小隊のコストってどのくらいなんだろうな
今日ジオンが将官ばっかの格差をやけに引く大佐は俺だけ?
>>896 今日、絆やるってフラグ取れたからって必死すぎ
オレもだ
普通に佐官で大将とか引く
その割弱いがw
>>894 61式戦車は乗ってみたいな、特にTDとか面白そう
でもジャンプできないだろうからNYとかで水辺にダイブしたら悲惨だろうな
中2連即決が二人とかばっか引くから萎えるわ…
個人的には 格だけ将官 に馬鹿が多すぎだったと思うから、多少はマシになるんじゃないかと思う
考えられるのは編成まで。立ち回り・連携は考えずに動く。 っての多くないか?>格だけ将官
>>902 禿同
格闘機はカンストしてるのに近距離は全然なプレイヤーに馬鹿が多すぎる。
>>899 ブースト・ジャンプは無しで水中に落ちたらlost
>>902 格だけ将官には編成も考えてない輩が多数いるが?
格闘機にも限度数があるってことを考えないんだぜ。
>>902 そ〜ゆ〜笑官も厨距離房もrev2からは生きていけないよ
格はとりあえずループすりゃ点だけ取れるってのなくなったし、旧中距離も連撃できないと地雷になった
射カテの3連撃は驚くほど低ダメだから使えてもあんまり…
むしろ大抵のバズ、キャノンの誘導が強化されてるし威力据え置きだし
射カテはチキン大好きな機体に仕上がってるだろ
指揮ジムのサブってバルカン?
>>907 普通に近と同じ感じにゴリゴリ減るぞ?
信用できねーならニコ動でドムキャがHPMAXのLA4セットで殴り殺してるから見てみろ
目測だと三連で65前後
連邦射は新機体のスナU以外全部試したがそれも70近くダメ入る
>>907 陸戦型ゲルググも3連撃4セットでバンナム陸ジムを倒せたって報告が本スレであった。連邦の射も期待出来ると思うよ。
同じ射でもゲルググの動画を見る限り、連撃のダメージは相当低いんだよな
ミリ残りしたジムに対して2連入れてやっと落とせるレベルってどんだけダメージ低いんだ
wikiの戦場別掲示板が面白いことになってる
>>911 捕らえ方次第かな。
格が弱体した結果、低コ近距離がギャンから逃げれない当てれない一度食らったら旋回追いつかずに死ぬまで殴られるっつーかHP低すぎでその前にマシで削れてたら2ループで大爆発!
ってのが無くなったのと、
ガンキャ&ドムキャのキャノンは1HITよろけ(条件が不明、バランサーかな?)の場合があるのでカットから連携しやすい(今回の実弾キャノンは見てからカット余裕)とか、そもそも射のメインが射撃戦に関しては凄い強いとかあるわけで。
これって高コ近距離からすると地獄なんだよね。
しかし一応近距離機いないと足止め役がいなくて引き撃ちするしかなくなっちまうってジレンマがある。
その辺で低コ近は将棋で言うところの歩の役割を今回果たせる雰囲気がそこはかとなく漂っているような気がしないこともない可能性はないかもしれません。
しかし、足回りの良い高コ近距離でうねうねしてる方がやっぱり役に立つかなぁ?とか。
孤立してるタンクにいけるのが生ジムだけだったりなんて場面になったらやっぱ高コの方がよかったってなるだろうしね
相対的に評価するなら格と狙オワタと近距離のタイマン性能の微妙化で低コ近の選択肢が以前よりは現実的になったかなくらい。
バンナム混ざりで1on1になったら射以外選んだら何も出来ずに狩られると思ってよいです。
>>912 連撃のダメが軒並み弱体化した格でも格ドムトロで3連QDで120ダメを叩き出したって報告もあるから、同じカテでも機体によって連撃のダメージが極端に変わると思われる。
>>915 コスト差+QDの武器でかなり変わるだろうね(特に後者)
外しによる瞬殺無くしたかわりにQDの補正部分は無い可能性あり
今まで外せた機体と外せない機体の瞬間火力の差をほぼ=にしたかもね…
Ez8は完全にゴミだな
プロガン出しといて良かった。
MS特化部隊が欲しい
ブルパの威力が弱くなったってことだけど寒ジムとジム駒ってどう差別化されてるんだろ?
>>920 普通にサブ射撃。
メインはダウン値ぐらいか。
寒ジムが近になるからって寒マシとブルパは元々違う性能だったし
同じ名前でも全く違う性能だったBGが統一されるとは思わないんだが
ジムキャ動画とか見ると
トリガーの振り分けと有効射程距離だけいじって
あとはそのまま〜な感じの武装が多いね
動画見るまでwktkしてたけど
タンクを2足歩行にしただけのようなジムキャ見て幻滅したわ
味方「タンクより自衛力高いから護衛無しでも良いよね?」とかになって
現状よりもっと非道いことになりそうだ
>>923 いいんじゃないの?
基本護衛無しで拠点叩く時に使う機体じゃね
44で護衛無しとか88の時にタンクとジムキャで別ルート行くってのが誰でも思いつく運用法
普通に考えたら対拠点兵器を持っているのがジムキャだけとかにはならないと思う
勿論俺の言う 普通 は現状のセオリーだから一ヶ月後にはジムキャ、ザクキャがあふれてるかもしれないが
今までの経験上拠点落とす時間が重要視されるからね
個人的にはガンキャノンが激しく気になる
相変わらず対MS専門なんだろうか・・・
180mmみたいな汎用弾があればステキなんだがなあ
>>925 何言ってんだ?
硬芯徹甲弾があるじゃないか。
>>926 リロード考えろよw
あれ持ってるからって拠点撃ちに行く馬鹿は居ないだろ?
>>927 いざと言う時に一押しできりゃ十分だべw
むしろハンパに拠点撃てたら、
勘違いして前に行く馬鹿が出始めるから要らんよ。
>>925の言う汎用弾じゃないでしょ
ガンキャで拠点撃てる所まで行くってどんな状況だよw
バーストで拠点が後一発で落ちるのがわかっていて尚かつ拠点に行くまでギャンが居ない事が条件か
ガンキャで護衛してるわけねぇしそんな状況ガンキャ100回やっても多分ねぇぞw
いざというとき拠点も叩けるってのは間違ってないんだが実戦じゃ使えねぇだろw
>>929 だからさ、
>>925の指す"拠点も撃てる汎用弾"なんてイラネって意味だよ。
出来もしない事に気を取られる奴が出てくるから、
余計な性能は付けなくていい、って意味なんだけど。
○○は実戦じゃ使えねぇとか、
その手の考え方は中狙を使う気があるなら、持ってちゃダメだろ。
例えば、そうだな…
砂漠66、連邦はコストにして500前後劣勢。
残り30カウント前後、味方タンクがギャロップを砲撃中。
ギリギリで間に合いそうなものの、
キーパーや被ダウンで数発邪魔をされれば、
守りきられて終了。
こういった状況はザラにある。
そんな時、ガンキャや砂U青2が、
拠点を撃つか否かで、状況は大きく変わるぞ。
>>930 そんな編成で、ガンキャが硬芯徹甲弾を持ってる確率は高くないと思う
ジオンで、タンク編成に混じってるザクキャが対拠点弾を選んでるようなもんだ
>>931 悪い、スナUとガンキャは分けて書くべきだったなw
普通に後・中(狙)・近3・格だと思っておくれよ。
とりあえず、俺自身はガンキャをほぼ使わないけど、
やけっぱち以外でガンキャを出すなら、
硬芯を「使わない理由」があるのかな?
爆散の代わりに頭バルまでは解るけど、
パンチはマジで積む意味皆無という認識。
寄られたら困るとかなら頭バルや、もしくはサイサ使えと思うし、
ガンキャ自体が趣味の域なんだから、
結果を出すつもりなら硬芯は外せないと思う。
>>930 前衛とタンクが残念だった場合はキリが無いので除外するが、
中or狙がそれなりに仕事の出来てたのなら、そんな状況にはそうそう陥らないだろうし、
仕事出来てなかったのなら、そもそもその中or狙がいたのが問題じゃないかと…。
後、仕事出来ない香具師だと、そのぎりぎりの一押しで逆転って状況に気付くかどうかも疑問。
確かに、中狙に限らず敵拠点への一押しってので勝敗が分かれる状況ってのは存在するし、
それを意識して勝利を引き寄せてる香具師もいるが、
それは自分の頭で考えて、判断出来る香具師が自己責任で選ぶ物で、
自分の頭で考えられない香具師がごまんといる、こういった場所で話題にして欲しくない。
垂れ流しでロクに当てられないけど、最悪拠点に打ち込んでタンクの補助しますね^^
なんて中狙即決が出てきて、収拾が付かなくなる光景が容易に想像出来る。
後、どうしてもガンキャに乗らなければって状況なら俺も硬芯使うけど、
単発でリロード長く、当てる為にはまず持ち替えしてタイミング計る所から…なんて悠長な武器だし、
正直、俺の中での評価は低い。
まあ、俺はガンキャ使うくらいなら中→ぎりぎり後で量タンに乗る。
>>933 んじゃ終了って事で。
ンにしても、そんな事まで気を回すもんなのね。
苦労する性質だな(´・ω・)
俺は、本スレと将官晒しだけ見るとすっかね。
>>934 まあ乙、ずいぶんと気が早いな。
しかし、そう考えると当時のガンキャBは、何だってあんな性能にしたんだろうな。
狙えば当たるレベルの誘導を持った拠点弾とか、正気じゃない。
ジムカスの動画あがってるけど、あれは焦げを超えたなw
連邦はあれ一択になるんじゃねぇ
今以上にチ近が増えそうw
チ近はスコア安定しないから速攻Aランクに沈んでくんじゃね?
同じ280円でも焦げには豆鉄砲しか与えません
連邦にはこれだけの実用品上げます、って
バンナムの露骨過ぎるアピールに萎えた
連邦カード燃やすわ自他問わず
高ゲルがチ近仕様と思ってる奴はまだまだだな(´∀`)
943 :
ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:11:16 ID:ln3q8aYuO
>>943 でもじおんのおじさんもおばさんもかっこいいよ
がんだむのあくやくはみんなかっこいいよ
せいぎのれんぽうはむかしからかこわるい
いまなんかあくやくもかこわるい
double夫?種?キラこうずけのすけ?
きめーんだよ最近のクソガンダム
だっせぇwww
ふざけんなよwww
宇宙世紀以外はガンダムじゃねーよ。(゚益゚)プゲラ
ジオン拠点がザンジバルということは、ギレンもう死んでる?
ハイゴッグきになるよー。
Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)キター!!!性能に期待してる
キシリアの乗るザンジバルとか限らないけどな。
まぁサラミスがアバオアクーに着いてるからドロスは落ちてると思う。
つ マゼラン
また、ストライカーみたいなハーモニーっての?
オリジナル機体そろそろ欲しくない?
(o‘∀‘o)
でもジムカスあるならジムキャUもパワードもフルバーニアンもそのうち出るんだよねぇ…
>>944 種はともかくダブルオーは割と良いと思うがな。
ガンダムである必要はない作品だが話は結構作り込まれてるしね。
あと最近のガンダムには珍しく格好良いオッサンも出てくるし。
そうか!?
連邦に足りないのは…
格 好 い い
お っ さ ん 分
か!!
>>951 オッサンもだが、連邦には経験豊富なエースってのがあまりいないな。
極端な話、奪取されたガンダム相手にジム系で互角にやりあう奴とかゲルググをガンタンクで押さえる奴とか連邦にはおらんし。
逆にジオンには数的不利を跳ね返し離脱ルートを確保するノリスとかいるし。
連邦のエースはMSでなく飛行機に乗ってるんだろ?スレッガーさんみたいに
>>952 言われてみれば確かに‥
でもさ、ジオンが如何にいち早くMSを開発したとはいえ
『フンッ、何十年もコレで戦っているんだ小僧めが!』
ってベテラン兵士が何でジオンにはあんなに多いんだろう?
連邦とジオンのMS戦闘って10年以上の開きあったっけ?
連邦は小僧とか経験あっても非エースみたいなのが多い‥
>>952 プチモビに搭乗していた分が加算されてるんじゃね?
先程のマチ
俺以外全員大将、みんな似たような称号付けてる
こりゃ時報に巻き込まれたかなと思ってたら開幕シンチャの嵐で確信
なんかすごくいたたまれなかったよ
一人だけ空気読めない中将混ざってごめんな
そういやガンダムはどうなんだ、何も情報が入ってこないが。
射程が延びただけ?
>>952 >>954 ジオンの古参パイロットには、旧ザクの試作機から乗ってたのもいるだろうし。
wikiには74年2月に試作機完成と書いてあるから、
そのテストからとか考えると、本当に10年近いかも。
連邦にエースが少ないのは、連邦軍が個人の技量をあまり重視しないせいだと思う。
人材と物資が豊富なんだから、個人の能力に頼るよりも、
高性能な兵器を量産して、人海戦術で押し潰せば勝てる。みたいな?
個人プレーより、チームとしての戦闘を重視してる感じ。
逆にジオンは人材も物資も乏しいから、腕さえ良ければ戦果を上げて出世出来るし、
代わりがいないから扱き使われる→生き残れば嫌でもベテラン〜エースになってしまう。
ただ、エースと隊長で必要となる能力は別物なのに、
ジオンの場合はエースが出世して、そのまま隊長になるケースも多かったとか何とか。
慢性的な指揮官不足ってのは、結構深刻な問題だった模様。
後、戦争終盤はベテラン〜エース達も磨り潰されて、学徒動員まで行われていたな。
人材に余裕がないから、ジェンダーの壁も低かったらしい。
でもガンダムの作中連邦も女性パイロットやら艦長やら軌道補給基地指令とか軍属の結構居るやん。
宇宙世紀まで先の未来になれば、既に女性の社会進出に対して何ら保守的な思想もないんじゃないか?
Ζではヤザンが「女が戦場に出てくるな」みたいなことを言っていたが
宇宙世紀ではこういう思想は少数派なのかもな
>>959 GCBやると如何に連邦の女性パイロットがジオンに比べて少ないか分るぞ
女性限定戦の連邦はほぼセイラ、クリス、カレン、サリーの4人
ジオンはシーマ、アイナ、トップ、シャル、ソフィ、リリア
ララァ、マリオン、クスコ、あとカードになって無いジオフロ系が一人いる
ついでに連邦って将官に女性がいないはず(佐官もか?)
>>960 少数ってか考える余裕が無かったってトコかと
>>691 後付けで何人でも増やせるから大していみなくね?
シロッコがわざわざ女性がうんたら言ってるから連邦はやっぱり男性社会じゃね
まぁ今の軍隊として見ればわりと普通だあな
俺もウッソみたいに、お姉様に囲まれたい!
そして隙あれば…
>>962 それを言っちゃうと、
>>952辺りからこっちのネタがたち行かなくなるんだぜ。
いやま、設定なんてどうでもいいじゃんって香具師には、どうでもいいネタだがなぁ。
>>961 アリス・ミラーが確か佐官だったはず…。
ジオンも一年戦争当時は、シーマ様以外に佐官っていなくね?
>>967 > ジオンも一年戦争当時は、シーマ様以外に佐官っていなくね?
シャア大佐は佐官ではなくロリコンだと?わかります><
>>968 いや、女性キャラの事だよ!
と、マジレスしてみる。
>>969 なる。確かに尉官とか秘書官しかいないな・・
ある意味ガンダムって凄いアニメだと思うよ。
ジオン→ドイツ・日本、連邦→連合国軍で第二次世界大戦をモチーフにしているんだよね。
アメリカじゃ絶対出来ない事だよ。
>>972 ヒトラー、独裁とかだろ。
セリフにもあったし。
>>972 アメリカは、アメリカ=正義じゃないと駄目な国。
一応、連邦=正義、ジオン=悪みたいな設定でしょ?
>>974 それと上記のレスがさっぱり繋がらんのは俺だけか?
触るな。
第二次世界大戦の方か?
それだと一年戦争開戦当時の最新鋭兵器のザク=零戦
物量の連邦=アメリカ
少数精鋭のジオン=日本
毒ガス作戦=ナチスのユダヤ人虐殺
ギレン=ヒトラー
学徒動員も日本で実際にあったしざっと挙げただけどこれだけ類似点がある。
ルシファーと一緒にYHVHぬっ頃すゲーム作ってる国なんだから気にするな
はい次の人
単純に物量作戦を仕掛ける連邦が第二次大戦の連合軍
徐々に疲弊し追い詰められる少数精鋭がナチス
確かにナチス対連合の第二次大戦の世界観はあるな
まぁ言われなくてもベースにはあるだろう
>>974 まさかだけど、米国では自国を”悪”と定義付けた
作品が作れないといいたいのか?
ザンジバルはともかく、マゼランの火力には期待してたのになぁ。
座礁設定でも一部の主砲や機関砲は撃てていいと思う。
埋め立てのためとは言え、
随分とシャア板専用な流れになっとるな……。
>>971 イタリアは意図的に含まないようにしてるのかw
指揮官仕様のジムってやはり尉官からでないと貰えないのかな?
曹長のアダムはジャックを差し置いて乗ってたけど・・・、
>>986 指揮官用ってイベントモードで一定の戦績を上げたプレイヤーに
期間限定で支給されるとか聞いたような聞かないような
指揮官機って格のジムの事なら
仮に下士官でもrev1の搭乗経験値だけで貰えるMS一通り持ってれば出ると思う
個性があるように見えるけど性能はパッとしないし
宇宙で出せる格闘機はLAとプロガンだけだから
その救済策じゃないのかな?<指揮官凸
ア・バオア・クーでびっくりすると思うw
イベントの方で紹介されてた指揮官ジムは角付ザクの対だから近かもよ?
見た目が違うだけで性能は普通のジムと同じってのがオチだろうけど
>>988 少なくともコスト一緒のLAよりは使えると思うぞ
動画をちらっと見た程度だが格闘の踏み込みはジムスト並に早いのと連撃威力もそこまでショボくない
宇宙のプロガンまでの繋ぎとしてなら役に立つ
しかしそれが限界
小隊長しかもらえなかったりしてw
バンナムが拠点にもMSにも有効な弾を出せば良い
タンクの対拠点弾だって誘導しないだけでMSにも有効だぜ
拠点弾をノーロックで移動中のMSに狙って当てるのが夢です
997 :
ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 12:03:13 ID:vZ+lv8kMO
(凸`≡´凸)゛
1000ならアレックスがロック距離250の格として登場
999 :
ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 12:18:22 ID:NhDvMG0aO
1000ならガンダイバー実装
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。