【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第44ジム改

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1ゲームセンター名無し
連邦軍急募! 君も連邦のMSに乗って戦場を駆け巡ろう!

公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
2ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:12:03 ID:IIcBV7YO0
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
外部サイトを叩かない。他のアニメネタは厳禁。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置  ←ここ重要
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
チラシの裏・日記レス・スレ違い等、板違いの話題は専門スレへ。
ジオンスパイにはあつあつおでんの刑(とは言え最近は両軍ゴチャ混ぜだが)。
各員の健闘を祈る。

前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第43蛇ガン
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1222081055/

関連スレ
【次は】戦場の絆 第166戦隊【宇宙か?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1224681762/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点81トロ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1224753080/

( 凸)ストを侮る事なかれ。
ヘビーガンダム、FAガンダムは使用上の注意を良く読み、
用法・用量を守って正しくお使い下さい。
でも、たまには素( 凸)の事、忘れないで下さい。
3ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:15:02 ID:5AthwmUH0
   /   _,,.-''゙/       ストレイト・クーガーが
  //,.-‐''"´,.-'゙:/     _,,..,     超良速で余裕の3Get!!
 <.r'゙___,,..'r":::/  ,..,__,.r'"ノ:::/ `ヽ.
  l、_,.-''゙、.r‐゙''┬'"::::j::::`´,-''、  l,
  '-、''j  〉!  |:::-‐'''"´:<  ゙l  l       ,.、--――--、      これがカオスの尉官戦を勝ち抜いたお前の力か!
   `j゙/‐'-、 '‐-、:::::::::::::`ヽ、_l._l  _,.、‐''",.:-‐‐'''‐=‐-、ヽ,      だが、まだ足りない!!
     ´   ヾ、''゙´`'‐---、  r'-、/`''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/`   >>4 機動が足りない!!
         ヽ‐''‐-、゚ ゚ `'‐゙uulj:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ―― >>5 青が足りない!!
              ``''‐、.__  `ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l     >>6 ブーストが足りない!!
               ,.-''":::::`ヽ、   `ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::,゙ ――  >>7 仲間との絆が足りない!!
          __/  __/ `ヽ、    ``ヽ、:::::::::::::::::/       >>8 上品が足りない!! 
           / ̄ ̄ ,.:-'" ―― `ヾ、-、  `'‐-、:;;/   ――   >>9 タンク即決が足りない!! 
    ―――‐‐/――,.-'"___,,,,,..lヽ__  \::`''''‐-、/          >>10-1000
      三三' _,.-'"´` ̄、,.、,.、_ //゙:::l ― \_:::::::::`ヽ、=――        そして何よりも速さが足りない!!!
       ヽ、‐''゙_,,.、-‐‐‐‐‐‐‐-、.i,i,r'"´`''‐-、 `ヽ、:::::::::\≡≡=―
           ̄  ―――――   `ヽ‐-、‐-ヽ、  `ヽ、::::::\
                ―――――    `'''''''゙―― \::::: ===―――――
4ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:30:31 ID:IIcBV7YO0
>>3

FAガンダム「・・・・・・」
5ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 02:36:43 ID:zDsjOrofO
>>1乙!
( 凸)ノ《ありがとう》







ガパッ
フゥ(=○=)っ凸)
6ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 10:14:00 ID:PSbr9ftQ0
>>1

                      ,rニ)
ブーストか・・・              / /
                  / /               ,.-、
                   / .,!                 ,r' _r'
                     / .j'             / ,ィ
                 / ./                / ,r'
                  / ./             ,r' ,r'
              /  /             ./ /
                / .:/           ./ r'
.             / ` 7         / /
              /、____/          / `‐r'
           /,、 ./iヾ7 ̄`ー、 ,r'´!..___r'
         __r'´ !./r'"]  ̄「`ー`i  ,r'´
       r'― 、`ヽ` `-`ーr'´二`7__,.l、_
       L---、._ヽ l ヽ___ Y´ヽ-、 ヾヽ、
         l-ー‐-ヽl/  l__!]l  ヽ-「`ーil‐!
.        ,! !.   `!  ./    /!  ̄ヾー‐'Z/
       l二二ー-! , ,ri´ ̄ヽ! l   lヽ_/ ヽ
       r'r‐‐-ニ〈 く ,r‐‐‐‐、_!  ,r-/,..---l
.      l l!    l"´`Y -‐‐‐‐ l`ー‐'ヽ,lヾr'´ ̄`ー-、
      l= = =- _!`ーr'  ,'   4 i_ヽ--iコ_l l!   ,,"r'´Yヽ,、_
      lー、 .r‐i,ィ--!、__!__ " l ヨi ii i、ヽ!_ヽ、,,l,..-‐、Y._ r)、
      l--!l....l_,!、三三ヽ、  二ヽ、_iii__ii_! l三ヽ`-(_ ,r)-、ソ
.      l,....!_,.._l_l ヾ三三三ヽヽ___)     ヽ--コ、三`- く_
     /7ヲ' ー'   r!ヽ二二二i -- ---------.......!ヾi、二二、
.    /7ヲ        ll()〉ー――!  7 l 二二二二! i i r ! 〉二二!
   //シ     r '`-r'ー――/  ,r' ――――‐ ' .ノrソー―/
.   l/`Yヾー‐r‐イ 0r/二二/__, -r-----、__r'i l_ソニニr'
   ヾ゛il、シ、0ノ、Oト、r'ー―r'(_X_i__Y_i_Y_Yr_i_-__r__シ三r'"´
7ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 14:42:03 ID:GDcOtNcmO
新スレage
ってか前スレからしかこれなくて、ん???てなった唐揚げ
8ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 17:09:49 ID:N2SpIitT0
連邦の格乗りにお伺いしたいが・・・
陸ジムって初心者向けなのか?
9ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 17:24:06 ID:kJVb2tY9O
乗り始めるのには最適だと思う
ジオンなんてアッガイだぜ?それに比べりゃなぁ
10ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 17:24:35 ID:fp8T2Awg0
だと思うよ。
連邦格はプロガン除いて陸ジムのサブ武器違いの上位互換しかないと思っても間違いないから。
11ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 17:27:47 ID:m1yiZXvu0
>>8
初心者練習機体としては優秀だな。
外しは勿論、マシとハングレで基本的な格の立ち回りも身に付くし。
ある程度実力が付いた所で寒ジムが出てるだろうから乗り換えでOK。
12ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 18:32:19 ID:bDEqTg9OO
最近はアッガイでも外せるという。ただあっちはサブがずっとバルカンだからな。
それに機体毎に大きく役割が違うからいきなり乗り換えてノウハウを活かせない
のもマイナスだわな。結局アッガイが陸ジムに優るのはネタ度とJGぐらいか。
13ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 20:31:08 ID:vAgrLnkcO
槍とモッフの違いが分からん?

槍の方が遅く感じるがぁ
14ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 20:37:41 ID:N2SpIitT0
お答えサンクス。
となると悪いのは全面的に俺だなあ。
いや、連撃から逃げてたせいで尉官にもなって格は陸とストのみ、
練習するつもりで乗るとE連発の体たらくでしてね(ノд`)
つい目の前の敵を追っちまう…見られてるとダメだっつーのに。
15ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 21:39:29 ID:4+KjBnbAO
( 凸)y―~~
ふぅ
16ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 22:51:50 ID:xZcomnsL0
>>12
大乱戦の殴り合い宇宙だとQD火力の高いアッガイが強いです

でも、ゴッグの方がもっと強いです。
17ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 23:34:39 ID:ocR5WEHzO
>>14
いくら格闘機が苦手とは言え、E連発ってのは少々尋常じゃないな。
なんとなく、格以外のカテゴリーのときも、
目立たないけど何かしらの支障が出てる可能性があると思う。
まずは、格闘機の技術を身につける練習とか以前に、
とにかくPOD内でテンパらずに冷静でいることを意識してみといいはず。
18ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:24:38 ID:2Oe2nZ5fO
>>16
( 凸)<此処が何処だか知ってるよな? (=○=)っ゙ ←>>16




(;凸)知ッテルト言ッテクレ…
19ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:47:31 ID:8wyXij/HO
>>18
捕獲ザク2やザクレロがいるくらいだから、水陸両用期待なぞ、不法投棄するぐらい
20ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 05:06:07 ID:sycrC7EsO
>>14
格闘苦手ならタックル専でもかなり稼げるし、乱戦ならタックル愛の方がカットとか色々優秀
21ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 10:20:33 ID:tpqinnbvO
(=○=)y―~~

>>18
呼んだ?
22ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 10:27:27 ID:52d8ZWW+O
( 凸)つ−~~<これはよくない


( 凸)<健康の為には

( 凸)つ旦~~<暖かいうちにどうぞ
23ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 11:29:13 ID:bHoI6jHh0
ジャブローじゃ、実際アッガイが煙草吸ってたからなぁ。
隊長のザクさんの中でだけど。

ああ、グレッグ…
24ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 11:36:20 ID:bHoI6jHh0
そういえば、煙突の上からダブデって狙撃できるのかな?
バンナム戦が引けないから試せないよ
25ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 12:01:08 ID:mfm82l+TO
>>24
作戦マップ見ると1200mくらいないか?>煙突⇔ダブデ間
26ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 12:11:08 ID:s+HupEykO
失礼。
GC88で俺は元旦に乗って開幕アーチでお互い睨み合い。
お互いライン維持で抜ける隙が見当たらない。
10カウントほど様子見るが動きがない。
護衛のカットを信じて高台へタックルダウン貰いつつ突破を図るが、護衛無し。
高台から落ちて洞窟前でグフカスに瞬殺される。
リスタでラインが全く動いてないので後ろからノーロック焼炎弾ばらまいてると、リスタした陸ガンにマシ打たれ《拠点を叩く。》やられる。
この時点でマカクはアンチ態勢、ゲージはミリ負けてる。
この陸ガンを信じてメガネ岩まででるが、案の定元旦が単機で眼鏡岩に取り残される。もみくちゃにされ瞬殺。
リスタすると、右側から敵砂にカルカンしてる駒がいたんで、その後ろから付いていって水際でノーロックするもグフカスにやられる。
時間は40カウントだがあと1セットで拠点撃破、ギリギリ捲れるから最後の突貫。
眼鏡岩ノーロックでいくもマカクにキャッチされてるんで高台へでてロックして高角打ち。
拠点撃破するもその間に突っ込みすぎた味方が落ちて負け。
で、センモニでリプレイ見てると大将の人が、焼炎弾なんか打ってる暇無いっていってたんだが、1落ちの様子を見るととてもじゃないがそのまま突貫する気になれなかったんだが、どうすればよかったかな?
27ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 12:39:15 ID:bHoI6jHh0
>>25
やっぱりギリギリ届かないように設定してあるのかな。
後衛でせめて高射砲塔ごっこはやってみたくもあるけどw
28ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 12:40:19 ID:z36/P7u40
>>26
無視するor一戦目でこれは無理だと思ったときにその大将に2戦目タンクを選んだ状態で渡して
「焼炎弾なんか打ってる暇無いんですよね〜?w」と言う

88のGCでタンク出して拠点落としてる時点で文句いわれる筋合いは無いから気にしなくていいよ
29ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 13:49:36 ID:7WPB7uUwO
>>26
タンク乗らない大将の言うことなんぞに耳を貸すな。
それかその大将バースト専だろ。野良タンクにゃ野良タンクの処世術があるんだ。
30ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 15:23:15 ID:u8DSqxNn0
>>26
野良でなるべくダメもらわないのもタンクの仕事だよ
まぁ前線上げられない時点で味方が残念だけどな
セカンドアタックで無理に拠点撃ちに行かないでも丁寧にA砲
撃って削れば相手の前線どんどん下がるよ
3126:2008/10/31(金) 17:52:38 ID:s+HupEykO
>>28-30
レスどうも。
最近の将官戦はラインが上がらなくて困るんだよね。
大将の言葉はあまり気にしないことにする。
野良タンクスキーなんで、出会ったらライン上げ《応援頼む》
32ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 18:20:24 ID:7WPB7uUwO
>>31
まかせろ。残念大佐だが時間稼ぎぐらいはやってやるさ!
あと俺にも野良タンク乗らせろハァハァ。
33ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 20:28:53 ID:Z7zKfd12O
おめーら前スレ埋めてこいw
34ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 20:46:56 ID:b+pBfn6nO
前スレ>>1000
ロケットジョージって作るだけで良いなら作る
で、ほっとく
35ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 21:21:24 ID:n4e2ZmX20
>>26
MS弾を積んで出る。
中央での前衛のにらみ合いにぶち込んで敵が回復のために後退していくところを拠点落としに行くのもいいし、
先に敵MSを落としてそのままアンチでもいい。
ただ敵タンクがノーロックやってるのに味方前衛が敵前衛と戯れていると涙目だが。
36ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 00:32:13 ID:pnYSE9Tu0
格消化してガンダム出したいだけだけど極力他人に迷惑かけたくない
でも連撃もQDもデキネって香具師はどうすりゃよかんべか
37ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 00:38:05 ID:C3RVi50G0
>>36
機体消化諦めて素ジムだけ乗って斬りまくれ
38ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 00:43:41 ID:x3JaTsmb0
>>36
階級は低い?
格闘機でマシンガン使って戦えばいいんじゃね?
39ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 00:46:05 ID:n7YKkw1j0
タックルマシーンでプロガン出そうとするプロガン出す意味無い奴も居るから大丈夫だろ
40ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 02:49:02 ID:TL0kEzEjO
俺大佐だけど
まだEz出てねーしw
41ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 02:56:50 ID:pnYSE9Tu0
俺少佐ですが
格はまだ陸凸とストだけです(´・ω・`)

タッコーマシンならどっち乗っても変わらんかなぁ
モップには興味あるけど乗り捨てには高い、
武装に全く興味はないが初心者性能
どっちに乗ればいいものか
42ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 04:12:23 ID:gYX8fnBuO
>>36
(1)ホームの格スキーに、2戦目に乗ってもらう。
君と格スキーの階級差によっては狩りになっちゃうから、その時は2落ちAくらいに調節してもらえばいい。
それでも苦手な格に自分で乗るより効率的なはず。

(2)88でジムストでモップ担ぐ
でもモップあれば格経験80いってるか…

43ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 04:26:26 ID:9M+qhBZw0
>>41
横道考えずに、いいから連撃練習すれ(;´Д`)
少佐で連撃出来ないのは重傷の部類だぞ。

練習には、どうせ少佐だしジムストで行っとけ。
連邦機は、袈裟>払い>突きが基本で、
そっちで覚えてしまえば、
他の機体でも問題なく振れるようになる。

まず、単発で振ってみれ。
で、振りのどの辺で当たってるか、音と腕の場所を覚えるんだよ。
大体分かったら、トリガーを引くタイミングを、
覚えたヒット場所より前にずらしていけばいい。
一回連撃出来たら、ひたすら同じことが出来るように練習。
2連が完璧と思えたら、同じように三連にいけばいい。

人相手に練習が厳しかったら、バンナムだ。
格闘間合いよりほんの少し遠めで、マシ構えて待っとけ。
ほっときゃ走るんで、走ったと思ったら、
一拍置いてダッシュで追うんだよ。

着地にマシぶち込んでQSの形にしておけばよろけるから、
タックルはしてこれない。
心置きなく練習するんだ。
44ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 07:15:54 ID:S+dPLobM0
>>41
ストで連撃の練習汁
1→2撃目より2→3の方が少しタイミング遅いんでタイミングで連撃する場合は注意な
俺はこれに気が付かなくて3連がなかなかでなかった
45ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 08:14:02 ID:km+hZ0ujO
>>41
嗚呼・・・かつての俺がいる。
よく、44で二墜ちして味方に迷惑かけてしまったもんだ
46ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 08:55:51 ID:3rk54UDVO
オフラインでやればよか
47ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 09:10:30 ID:8LuWnPAPO
>>41
マシンガンは両者大差ないが
格闘ダメとタックルダメはストライカーと陸ジムだと差が出る
あと足周りもストライカーが良いので噛み付きやすいし逃げやすい
サブは好みが別れる

そこら辺考慮して選んでくれ



後は佐官の法則で呼ばれた時は乗らないのがベターかな
48ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 10:05:18 ID:KPUpURS6O
連撃練習すれ以外の意見がでてくるのが恐ろしい……。
>>41
連撃練習フラッシュがあるからそれも参考にするといいよ。wikiから行けたはず。
>>46
オフやってる店って少なくね?
49ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 10:08:29 ID:bs3yajncO
>>48
都内なら新宿がたくさんある
星降るは44の日は19時まで8台オフラインだし、
スポランは確か月曜日17時まで4台オフラインやってたはず
50ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 10:20:29 ID:zQXRAl5f0
>>41
プロガン取得条件とかもあるから、陸ジムから始めて
コンプしたら次に安い機体に搭乗していく。

でも、3連撃の練習だけならジムで剣振ってる方がいいかもしれない。

3連QDは最初の頃は陸ジムよりジムストの方が出しやすかった。
でも、慣れると連邦の機体はほとんど同じ。

え?なんでジムストでQDの練習やってるんだって?
「槍有れば連撃イラネ」
そう思ってた頃が私にもありました(´・ω・`)
51ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 10:53:02 ID:vzTEzioMO
少佐なんだし期待してないから陸ジムコンプしてないなら使ってもかまわんよ
中佐になったら陸ジムあまり乗らないでね
中がどうでもいいなら乗らなくていいけど中佐になったらほとんど使わないでね
少佐なら連撃2回とか普通にあるから気にしなくていいよ
中佐になったときはQDまでできるようなっててね
52ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 12:26:50 ID:rKUe2s2DO
>>49
スポランって月曜の15時までじゃなかったっけ?
前から17時?
俺の思い違い??
53ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 13:35:40 ID:bs3yajncO
>>52
たぶん俺の間違い
しばらくスポランいってないから
54ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 14:46:58 ID:9Dm3NAzW0
社会人なら土日は新大久保のアルファステーションがオススメ
ただ、あそこはすぐに混雑した記憶がある
55ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 18:57:48 ID:uSWzwGVG0
新大久保はダメだあそこの中学か高校か知らんが
のやつらがうざすぎる
56ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 20:52:56 ID:tPRichmjO
大久保ってつくのが嫌だ
朝鮮人を連想するから
57ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:14:44 ID:1R7/nn9RO
>>49
>都内なら新宿がたくさんある

新宿が沢山あってどうするんだろうと思った
58ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:43:09 ID:yxkpEjTN0
>>41

連撃の練習方法はともかく身体で覚えるしかないというのが実情だが、
実は一番良い練習方法がある。

店内マッチが終わって店外マッチのカウントダウン、アレが1減るタイミングが
連撃を押すタイミングとほぼ同じ。

だから、150からスタートしたからといって外に出ないで、カウントダウン毎に
左トリガーを引く練習をしたほうが良いと思う。

特に15秒からのカウントダウンは音が出るから、その音に合わせてともかく
トリガー引いて、その「動き」を左手にしみこませてみ?

それで2連撃が出ればしめた物。あとはそれを3→射撃に組み合わせるだけだから。

かつて大佐まで連撃出せず中距離バンナム戦で練習して外せるようになったプレイヤーより。
59ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:46:22 ID:S+dPLobM0
大阪近辺でオフラインやってる店無いかな〜
両タンと水ジムのセッティング出しをしたいけど両方なかなか出せないよ……
60ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:51:37 ID:yxkpEjTN0
では話題を1つ。

今日FAとHVガンダムを交互に乗ってきました。

FAは地味に強くなっている。敵のマカクが砲撃ビルに隠れてもキャノン砲で
アンチできるし、しかもミサベイBだと広がって密集した連中に目くらまし出来るから
ポイントウマーという感じだった。
近づかれなければBRも強いし、
ここまで強化してやっとネタ機体から脱出したかと思いましたよ。
あとバルカンとパンチ、でもこの2つもらってもねぇ・・・

しかしHVガンダムは・・・・ネタ・・・
チャージショットはショボイ、ダッシュは直ぐ使い切る、踏み込みは甘いと
ロクでもない性能。
まるでFAの出始めの様な性能で100点取るのにも泣ける程。
11月の最後のアップデートに賭けるしかないのか!!

V1.17ですがやはりリリースが噂されていますね。11/13辺りの情報に注目です。
61ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 22:17:25 ID:LqLvh7nI0
>>60
禿しくガイシュツ
62ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 22:26:40 ID:kiyifcLz0
蛇癌はキャノンがABCどれも使えないからねえ
63ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 22:48:14 ID:LqLvh7nI0
ちなみにFAは、有名なユノス大佐の現在のお気に入り機体。
アクワジムに約500回、ジム頭600回乗って出た結論だからFAが最強で間違いない。
64ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 00:18:49 ID:wbnsAX0D0
まあ確かに鉱山都市では
他のマップに比べて機能しやすいFA

だからといってFAおすすめといってるわけじゃないぞ
他のカテの方がもっと活躍できるだろうし
65ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 00:27:46 ID:eu1RZX0TO
>59
関大にある店なら土曜日の夜遅くにやってたと思った。
行ったことないから確かではないが…。

wikiにも情報載ってますよ。
66ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 00:32:43 ID:YlTVjH9SO
>>59
量タンは44で消化が吉。
もちろん元旦の方が性能いいけど、他の人にタンク出す素振りがないなら何の問題もない。
あと、明日はWタンクが生きる88ミノ粉50。元旦決定後に被せて、ピラミッド裏に隠密行という手も。

水ジムは…88か66のアンチ編成時にこっそり乗っちゃえ。
もしくは1戦目にタンク(この場合、量タンはWタンク以外は勘弁)出してからなら、割と反発少ないよ。

67ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 00:35:58 ID:7D119f/Z0
>>63 >>64

もちろんFAが最強!!って言うつもりはないけど、
中距離はどの機体も戦場を選ぶっていうのが最大の欠点なんだろうな。

ジムキャ→NYとTD位しかないかな。
ガンキャ→一応万能機ではあるが、TTでは明らかに地雷。
ジム頭 →180mmの射程があと+100mだったら最強機体候補だったのに・・・。JG位か。
水ジム →水無しの所では運用不可。しかし実際に使えるところはNYとJGのみ。
FA   →GC,TT,HM(Rも含む)では完璧地雷。ようやくNYとMTで活路が見いだせる性能に。
ミサイサ→何それ、美味しいの?(笑)

一番のいらない子だったジムキャが遠距離に移動、アクワジムも近距離に移動という事になり
そしてジムスナIIが加わることで、純粋な中距離(射撃)はこれで多少は救われると良いね。
68ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 01:06:03 ID:wbnsAX0D0
でも中距離乗るくらいなら
G-3乗った方が楽なんだよね
佐官戦は
69ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 02:20:21 ID:7D119f/Z0
>>68

そのG3も、いずれは射撃(中距離)だぜ。
70ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 02:21:16 ID:WqwrzIn10
水ジムはヒマラヤRで大活躍だったな。
知っての通り高所からだと誘導が強くかかる上に
石筍に隠れられても実は浮いて撃てば結構当たる。
高コスト一機にひたすら粘着して落としたり、競り合ってる前衛に援護を飛ばしたり
なかなか楽しませてもらったよ。自衛能力も結構あるしな。
遊び半分で出してきたんだろうが、拠点狙うサイサリスに粘着して落とし切ったのはいい思い出になった。
ただ、前衛が力量差が大きくて拠点まで押し込まれてグダグダの展開になると辛かったが。
セッティングもコンプしたし少佐にもなれた。
まぁ近に移動が決まってるから武装変わるだろうけどな・・・
71ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 08:40:24 ID:pYuJCqBU0
>>67
修正されたFAはNYよりもHRの方が楽だろ?
通常なら崖の段差に隠れて安全行動できるし高低差で着弾までを速く出来る
リバースでも敵が低い位置に居るから修正されたキャノンの誘導を生かせる
逆にNYでは建物高いから射線が通りにくい上にタンク砲撃ポイントに対する
攻撃位置が結構視認しやすいんで敵近格が寄ってきやすいからよくない

後、ミサイサは持ってないってことか?
あれなら回避技術がしっかりしたのが乗れば落ちないからTT、JU以外なら有りだと思うぞ
72ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 14:43:41 ID:lKyHpbYqO
GP02はミサAよりBの方が優れてるらしいんだけど…

マルチロック使いこなせねぇ…

個人的にはAの方が扱いが楽な分ポイントは稼ぎやすかった

でも近に乗った方がもっと稼げるんだよなあ…
73ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 15:23:53 ID:kOzmlImZ0
>>72
ミサイサAで出たら捨てゲーされても文句は言えんわな。アンチ・ミサB前提で編成組むから。
大佐戦なら編成見つつ練習する機会もあるだろう。
74ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 15:31:19 ID:LnsHb9FO0
AはBR並みの威力ある上、誘導もそれなり、弾速もそれなりだから稼げない訳が無い
しかしその程度ではBRでいいってなるわけで、ミサイサはBだからメリットがあるな
威力は控えめだが異常な誘導性とアラートが鳴っても忘れた頃に着弾するあの性能は他では真似できない
75ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 17:32:00 ID:wbbN8memO
>>73
88ならミサイサAが1機入っただけで捨てゲーは無いかと
流石にそれだと野良は出撃出来ないよ
76ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 17:48:02 ID:Jf6IajPdO
鉱山88は連邦勝てるなw
44だと実力尉官の将官引くと詰む
88もたまには有りだな
77ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 18:12:14 ID:iCFaex60O
捨てゲー、捨てゲーって言う奴ほど実力ないよな

ポイント厨やS厨に走れるほどの実力すらないから人の邪魔をして悦に浸るんだろうな
78ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 19:06:39 ID:EtnqvpmZ0
>>72
マルチロックだから必ず複数ロックかけなきゃならない、なんて考える必要ないぞ?

単機にロックかけて撃つ→それが敵に届く前にリロード終了→つまり当たる前に次が撃てる

これもミサリスBの強さの1つだと思う
知らない(気付いてない)奴が多いみたいだけど
79ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 19:07:33 ID:m2PMhbmI0
敗戦時の高得点やSほど空しく感じるものはないけどな、俺は。
勝ってナンボでしょ。特に将官戦は。
80ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 19:07:55 ID:J0piqDDDO
>>77
勝てないことや上手くいかないことを他人のせいにして
自分に免罪符を与えたい人が多数いるのですよ。

で、そのうちその発想が自身を洗脳して
編成が自分の思い通りにならないと
絶対に(自分以外のせいで)勝てないから真面目にやる理由がないと
勝手に正当化して捨てゲーに走るのですよ。
81ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 19:20:29 ID:iCFaex60O
>>79
場合による
中狙でならそう思うが
護衛にもアンチにもいなかったのに二落ち二桁の味方がいると特にね

>>80
地雷は自覚がないから困るよな
82ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 20:40:18 ID:jLdWEFxb0
チ近ばかりだったからガンダムで3落ちしてやったぜ!
83ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 20:51:31 ID:9ESg+qWe0
このゲーム、君もガンダムに乗って戦える!みたいな宣伝してるわりには
取得までのハードルと金がやたら高くつくよな・・・
もうちょい取りやすくしてもいいと思うんだけどなぁ、シャザク共々
廃人向けにはG-3とかGP02とかのピーキーチューンガンダムを置いとけばいいし

DX(仮)だと条件緩くなるのかな、それとも変わらないかな
個人的には変わらない気がする
同一カテゴリのジムスナUWDが初期装備ビームライフルみたいだし
こっちが貧者のガンダム的な位置づけになりそうな悪寒
84ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 21:16:14 ID:zD2cqnz90
>>83
G-3はなれると素ガンダムより使いやすいぞ
85ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 21:32:01 ID:8XKgnbyqO
ピーキーといやヘビーガンダム
最近特に見かけないよなあれ
86ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 21:43:19 ID:fvyUjCGtO
まだ中乗ったほうがマシな機体だからな
87ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 21:49:39 ID:8XKgnbyqO
肩のでっかい砲が微妙通り越して使えなすぎるからなぁ
中華みたいに股間についてる方が絶対強いよなあれ
88ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 21:51:14 ID:iTN+WkLd0
蛇癌のキャノンはすごいぞ
チャージして歩いてるだけで味方にも敵にも無意味なプレッシャー与えられるからなwww
89ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 22:06:42 ID:aXExVcHPO
>>88
敵:あからさまな囮だ…だがあれを切りに行ったら影から本命が飛び出してくるんのでは…?!
味方:おいおいどうした…なんで誰も奴に切りかからない…まさかタンクがやられてる!?
90ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 22:08:40 ID:8XKgnbyqO
フレームAはまだ優秀なんだよなぁ
150m〜200mくらいから撃てば易々とは避けれないから


次の調整でしっかりしてもらなわいと…
91ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 22:16:57 ID:iTN+WkLd0
>>90
むしろ完全な支援機にして
射格サブにフレームAつけられるようにすればいいと思うわw
もはややつの前では歩けない
そしてダメージは一発10におとす、3発でも一発でも同じダウン値でよろけ

対トロ用のみに特化した機体にすりゃいいw

てかDXではなぜこいつは近なのか
92ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 23:19:53 ID:9ESg+qWe0
ゲルキャは強力なのにな…何あの汎用スナイパー
まぁ流石に弱体されるだろうけど…
93ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 23:23:15 ID:/4UGC1tqO
そういやさ、低コ全盛期時代に使いまくってたおかげで、
格のなかでは依然使用率トップであるLAを、最近またちょくちょく使ってるんだが
やっぱり脆さと硬直以外は素晴らしい性能なんだよな、こいつ。

ブースト速度・距離はギャンに迫るものがあるし
QS出来る格闘機のなかでは最速。
一足一刀間合いでの噛み付き易さは群を抜いて優秀。
噛み付いた後も、外しのバリエーションが一番多彩だし、
どっちの射撃も足が止まらない上にフォロースルーが短いから
ブースト性能も手伝って、1ドローで飛び回れる自由度が最も高い。
応用力の高いハングレ持ちなのも高ポイント。

まぁ、そういうのひっくるめても、脆さのせいでお釣りが来ちゃうんだけどな。
LAの純粋なアッパーバージョン機とか支給されんかなぁ
94ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 23:24:04 ID:lvqGGuy30
>>92
ジオンでゲルキャ出そうとすると牽制されるけどな
95ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 00:01:58 ID:YIniDR8h0
タンクに乗ってて、ゲルBRとゲルキャに狙われた時の絶望感は異常。
回り込んできて七面鳥撃ちにされてるのに、
そっちフォローしてくれる味方は野良大佐〜将官戦では見た事無い。

刻まれる覚悟決めて隠れ場所捨てるか、3〜4発拠点撃って爆散するか、
嫌な選択迫られてばっかなんだぜ。
96ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 00:08:00 ID:iCFaex60O
>>93
あとは連撃の弱体化も地味に痛い
97ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 00:11:09 ID:SYtMCEG/O
蝶のように舞い
ハエのように落とされる…orz

LAハ、イイ機体デスヨ
98ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 00:26:14 ID:koJm/1J00
そんなにLA落ちるかあ?
BR持てば、そうでもないと思うけどね。

外しや八艘飛びははハングレあるし、
今はBR空中発射の硬直小さいんで、
無理をしなきゃ普通にいけるけどな。
99ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 00:57:22 ID:YrHhAZVHO
LAは敵に複数見れるマトモな近距離機がいると光の早さで消えるな
目の前で精一杯な残念近距離だと無双できるけど。
100ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 01:12:25 ID:2yyYcQ+D0
ゲルキャのフルチャージビームキャノンに当たると一撃死しかねんよな…

命中率やチャージにかかる時間はともかくとして
ゲルキャがいるってこと自体プレッシャーになるよ俺
あれで何回もアラートもまだ鳴ってないようなHPから一撃必殺されて軽くトラウマだ
普通に競ってもそこそこ強いしさー
アレに比べてヘビガンの駄目ッぷりは一体何なんだ
普通に互換機にしてくれよー
101ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 01:17:25 ID:+5hRVAJQ0
>>94
中カテに合わせただけじゃゲルキャ出すとは限らないし2機以上は要らないからだろ

LAはカットされてるだけで痛い機体、1QDで凌ぐのだって無理な状況というものはある
LABR使うなら寒ジムBGのほうがどう見たって優秀だし
102ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 01:26:06 ID:aRCiNjs+O
「LAにしか出来ないこと」もあるが、
「LAだから出来ないこと」がネックになりまくりだからな。
コスト220くらいで、体力と硬直を改善したような機体があったら面白いんだろうけどな。
火力は低コスト並、とかにしとけばバランスは取れるはずだし。
103ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 02:00:08 ID:o2321Ia5O
バンナムのことだから次はジムトレーナーじゃね?Hの対になる機体ってことでw
104ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 11:13:53 ID:8549nbpX0
>>100
ヘビー+プロト=ゲルキャ+旧ザク

こう考えればむしろお得
105ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 11:45:13 ID:MPnpVKlR0
>>104
Hに乗って、プロト OR ヘビーの相手をしてみたらわかる
106ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 13:58:53 ID:NXXig553O
今日は連邦がマッチング飛びやすくて快適だな
休日だからか変な味方も引くけど
107ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 14:12:05 ID:koJm/1J00
ぶっちゃけ、旧に関しては
ジオンで欲しい欲しい言ってた奴らが原因だと思うんだけどなw

>>105
旧じゃジムでも辛かんべ(´・ω・)
108ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 14:18:34 ID:d85+FBoP0
下手するとジム頭に返り討ち喰らうんジャマイカw
109ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 15:14:36 ID:iBf2dV+CO
下手しないでも
110ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 15:19:22 ID:bm+/gTH30
前にJGで超格差ひいたから2戦目旧ザクだしてジムスナおいかけてたら一周したときは吹いた
おいつけねえww
111ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 15:34:50 ID:XcS6+saN0
旧ザクはDX(仮)で陸ジム互換の位置に落ち着くから
それまで頑張るんだ
112ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 15:39:28 ID:dPaahBAf0
>>111
・・・旧ザクが陸ジムの位置に上がるんじゃなくて、陸ジムが旧ザクの位置に下がったりして
113ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 15:41:34 ID:Yp75PcMzO
>>112

……



お前の書き込みは見なかった事にする
114ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 15:46:49 ID:bm+/gTH30
ただでさえ陸でしかだせないのにあんな性能じゃほんとどうしようもなくなるなw
115ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 18:35:35 ID:dfVpQ/J9O
全国稼働初日からやってる俺だが、
ついに素ジムとジムコマの使用回数が逆転したぜ!
116ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 19:20:47 ID:IWJgRy4u0
>>115
ジムコマ搭乗回数500回到達おめ
117ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 19:28:36 ID:d85+FBoP0
近機体なんて地形と味方の編成に合わせて乗り分けるもんだけどな
例えばMTなら陸ガンで護衛、ジム改でアンチとかさ

そんで駒の出番は・・・どこにもないw
118ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 20:35:22 ID:8arQe+xxO
>>108
まさに一撃離脱を絵に描いたような機体というわけですね
流石です
119ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 20:41:38 ID:eN5QWxem0
最近の佐官はこっちがタンク無し編成だったら、相手もタンク無しだとでも思ってんのか?
当方大佐で俺以外全員中少佐というマッチに放り込まれたんだが、アンチ行くの俺一人で他はみんなひたすら直進とか・・・
120ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 20:51:12 ID:Z/4E05+g0
>>119
違う違う、いつもの経験から直進すれば敵が居ると思ってるだけ
タンクがどうとか考えて無いよ
121ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 20:53:46 ID:8arQe+xxO
今のゆとり佐官クラスは新茶で指示出さないと勝手に多い方多い方へ流されていくよ
というか並の佐官より大尉とかの方が多少の得手不得手が大きくなりがちだから不得手引くと地雷化するが得手を引くとめまぐるしい活躍する人が多い
1試合目は二桁ビリで2試合目はトップとか
122ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 20:57:15 ID:IWJgRy4u0
>>119
中佐あたりは編成関係なくとりあえず直進しますよ。
123ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 21:25:16 ID:zqRuUPOE0
ああ昨日そうだったな
中佐以下でもタンク入れるんだと思って
プロガンと連れの駒でアンチいったら
俺らしかいなかった
まあ向こうも高ゲルとゲルBRで護衛というトンデモ編成だったけどな

まあ普通においしく3体頂きましたけど
124ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 21:45:24 ID:NU4KlX29O
>>121
それはまだマシな方のゆとり佐官。真のゆとりはシンチャ効かないし打たない。
125ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 21:49:57 ID:LEDsaeq60
<<後退する>>も打たずタンク見捨てて・・・いやタンクを囮にしておいて自分だけ回復に戻るのは佐官戦では普通。
126ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 22:00:20 ID:zqRuUPOE0
ガンキャのSMLが最強と思いこむのも
佐官では普通
127119:2008/11/03(月) 22:11:29 ID:eN5QWxem0
開幕直後
俺<回りこむ>
味方<了解>

いや、返事はいいから、お前らも来いと。

ちなみに2戦目、俺がタンク乗ったら見事に最初全護衛でしたよ
ここはまかせろ打ったら全員流れていきそうなんで、打たなかったけどさ
128ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 22:14:22 ID:zpx+xrOW0
>>127
もはやコントじゃねえかww
応援頼むしたら全員戻ってくるとかw
129ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 22:55:19 ID:z7TVEOkt0
昨日タンクで敵格に斬られて狼煙上げたら
30カウント近く経っても助けがこなかったよ

どうも味方がタンクの居場所を見失ってるらしい

次のTTなんか絶望的だな
130ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 23:08:12 ID:LEDsaeq60
>>129
普通は斬られてからでは遅い。
格闘機だったら10カウントで撃破されるからな。
131ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 23:11:48 ID:z7TVEOkt0
>>130
つまりそれを見越して助けに来ないわけね。了解
132ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 23:49:28 ID:6HtUJpr60
>>104
乗ったことないがプロトそんな強いの?

>>112
ネタにマジレスかもしらんが
コストも陸ジムと同じになってるので多分大丈夫
ちなみに、素凸=ザク=陸凸=旧ザク
ついでに近に移籍したアッガイも同じく120
これが最安値5人集、さてどうなるやら
133ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 00:03:45 ID:J+VVlFzL0
>132
ジオンの青芝だ
スルーしる
134ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 01:06:49 ID:w2PkLPHEO
>>132
正直指揮ジムあるなら陸ジムいらないような…
135ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 09:18:45 ID:tGPUt07uO
>>134
つ【宇宙ステージ】
136ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 10:06:35 ID:zTGuwRkA0
>>134
二本刺しジムがどんだけのもんかまだ未知数だし
コストが40違うので存在意義はあるさ。
二本ジムはBSGとバルカン(たぶん)、陸ジムはマシ&グレだから差別化も図れるしいいんじゃね?
137ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 11:50:40 ID:WSsli8mPO
二本刺しジムは、何かのイベント期間中に、貢献度の高かったパイロットに期間限定支給。
とか、たしかそんなような分類の機体。
みたいな情報があがってたよな。
138ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 11:57:03 ID:JcRdLMjA0
そのイベントの情報が上がったのはAMショーよりかなり前の話だからな
変更される可能性は十分ある
139ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 12:04:18 ID:zTGuwRkA0
AMショーのポップには格160で指揮ジムいるんだよね。
でもキャンペーンの限定支給にも、ツノザクと一緒に例に出されてる。
かぶってるな。まぁ、単に一例としてツノザクの対で持ち出されただけじゃないかね。
もしくは素ジムのグラ違い(つまり近)として貰えるのかも知れん。
140ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 14:03:19 ID:WSsli8mPO
それはそうとさ
66でも88でも、44と同じようなアンチのやりかたしかしない将官が多いけど
アレってなんか勿体ないよな。
44の脆い拠点と違って、66以降はある程度の硬さがあるから
充分拠点より先にタンクを取れる可能性が有るわけで
そうすれば敵の2落としを阻止できたり、残りの時間でフルアンチ出来たりするのに。
特に連邦は相手のマカクは脆めだし、
遠距離からの削り・玉砕覚悟の接射4発ともに強力なジムライフルの改や
速くて痛いG3みたいに優秀な射撃ダメージソースを持ってるんだし
リスタ狩りを含め、もう少し積極的にタンク狙いに行ってもいいと思うんだけどな。
141ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 14:14:19 ID:FoZu9mCxO
>>140
高コで敵タンクに張りつけばいいの?
で、後ろから斬られればいいの?
で、枚数減ったところで押されればいいの?



ジオンタンクは前方に壁がある砲撃Pが多いから、そこに入られると無理矢理突っ込まなくちゃいけなくないか?

だったら味方護衛を信じて敵護衛を狩ったほうがいい気がs
142ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 16:00:13 ID:C5FgcfCq0
>>140
話の前提が、全部敵が残念の場合じゃね?
護衛を全滅させた上で、
リスタ狩りさせてくれる程余裕アリとか、
どんだけ相手が弱いんだよ(´・ω・)
143ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 16:53:55 ID:WSsli8mPO
護衛を全滅なんて言ってないし、出来るとも思ってない。
そもそもリスタ狩りは、護衛を全滅させないからこそ意味があるわけだし。

ジム改辺りで序盤から積極的にマカクを削らせて、
行けそうになったら刺し違えさせて、それでも生きてたらリスタ狩りへ。
ってパターンなら充分可能だと思う。っていうかよくやるし。
ジム改が抜けた分、味方のアンチのラインが押されがちになるけど、
マカクと護衛の分断という意味ではそれもメリット足りえるし。

仮にジム改とタンクが刺し違えたとして、コスト的には30くらいのマイナス。
その30で相手の2落とし阻止と、
敵高コスト機に『長時間前線を支える』という消耗戦を強いることが出来るなら
そう悪い取り引きじゃないと思うけどな。
別に刺し違える役を白ザク・コマ・陸ガンにしたっていいわけだし
144ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 17:00:34 ID:X3Ts388AO
>>140
赤ザク以上の上手い護衛を捌きながら出来るタンクを削るのは至難
精々数発当てて妨害がやっとこさで誰かが護衛を食ってから間に合うかどうか
互いに3枚以上なら戦線を散して積極的にタンクを削りに行くが
野良だと難しいしバーストでも味方が信頼出来なきゃ無理(信用じゃダメ)
ダメなタンクや護衛なら疑似タイマンでもガリガリ削るけどね
回避や遮蔽を駆使するタンクとそれを意識して動く護衛相手だと無理
145ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 17:02:16 ID:HaiNnYOCO
ジム改はアンチ向きだとは思うけど
真っ先に敵タンクに(≒前線に)突っ込める勇気は俺にはないな…
コスト的にも…

援護があれば何とか…
146ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 17:40:31 ID:Sy//Qn5wO
DXに移行して宇宙ステージになると、陸ガン使えない


陸ガン無い連邦は→勝てない→ジオンに逃亡→ジオン側人口増える→ジオンプレイすると番南無無双が発生しやすくなる→連邦は番南無無双に当たらない
147ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 17:47:40 ID:jCOPbRcfO
爺さんで0落ち700↑出して俺がびっくり
強いな爺さん。遠慮して乗ってなかったけど
偏差ミスっても進行方向にBR飛んで来てビクッてなるジオン兵かわいいです
148ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 17:56:29 ID:1nKJB54fO
>>146
ジムカス・・・






泣いた
149ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 18:14:44 ID:ZFGZhAJO0
ジムカスはコスト的にはもうガンダム扱い(280)だからなぁ・・・
前衛全部高コスト機なのは問題だろう?
・・・まぁジオンのゲル3種祭り見てるとそうでもないのかなあ。
陸ガンと同じ近の200には格から移籍してきた寒ジムがいるが、これも陸戦型。
結局、中コスト近MSは宇宙では赤いジム駒で頑張るしかなさそうだ。
ジム改は240だからなぁ。
150ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 18:44:44 ID:McY8FVdRO
そんな事より、宇宙へ上がったらアガーイたんに会えないんだぜ?

おながいしますバンナムさん
アガーイたんにノーマルスーツと特大ロケット花火を付けたげて…
(。凸)
151ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 18:47:50 ID:C6jKo/xF0
大丈夫、宇宙マップはまだまだ先のことだから。
152ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 19:09:29 ID:ZFGZhAJO0
我々は宇宙へ行くと前衛中心に機体選択の幅が狭まるが
ジオンは前衛戦力に高機動型ザク2種が増えるんだよなあ。
まぁ水泳部やらグフやらタンクやらが軒並み使えなくなるから
ダメージも大きそうだが・・・
でも連邦も格が半分になっちゃうしな・・・
153ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 19:14:53 ID:ZoTH+mKsO
>>150

みんなー だきしめてー!
ぎんがのー はちぇまれー!!(棒)




. /\
.  / \
. / \
.  ̄i ̄ ̄ ̄i ̄
.  | (=○=)
.  | (ノ  |)
.  ヽ__ノ
.  ‖ ∪∪
. ( )
ズドドドドドドド
154ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 19:18:22 ID:McY8FVdRO
>>153
ランカ乙!

そしてズレてんぞオイwwww
155ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 19:24:16 ID:ZoTH+mKsO
…orz

ちょっと吊ってくる
(//_///)ノシ
156ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 20:37:28 ID:xtmOIJ1eO
ここでまさかのスパロボ仕様のアストナージ登場。

ア「宇宙にも対応出来るように改良しといたぜ。」


という夢を見た。
157ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 20:49:34 ID:ZFGZhAJO0
つーか、宇宙のみってのは両軍通じて
高機動型ザク近格2機だけなんだよね・・・
いいじゃん別に足あるんだし地上で使えたって。
この2機を地上に持ってくるだけで万事解決なのに。
158ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 21:01:16 ID:SDnkwaPS0
ジムコマ宇宙用ってなかったっけ?
159ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 21:52:51 ID:NSMcKHzA0
RGM-79GとRGM-79GSだな。
前者が地上、コロニー内仕様で、後者が宇宙戦仕様だったと記憶してる。
GCBとかでの扱いは知らん。
160ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 22:18:37 ID:hXvbTnoT0
>>157
ドムとリックドム
161ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 09:12:57 ID:zqk+/CVHO
ハーモニーうんたらでまさかのリックアッガイ誕生。
ウォーカーマシンが宇宙に上がる時代ですから。
162ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 10:47:46 ID:P0Lbws/5O
>>161
おっと、フリーデンの悪口はそこまでだ。


…Uが出ると期待したのは俺だけじゃないはず。
163ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 12:48:52 ID:RVommn+00
機密性が保てない機体はパイロットが宇宙服を着たほうが早いとか無茶苦茶な理論で宇宙に上がってた機体がいくつもいたよな
ボスとかボスとかボスとか
164ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 17:10:05 ID:/v5CcLOLO
>>163
同じような理論で宇宙に出てレイープされた機体があったなぁ
165ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 17:11:20 ID:LfpluoGSO
アッガイの中身はザクU
ある程度、改造すれば宇宙仕様になる筈だが

宇宙空間で動き回るアッガイ…
なんだかなぁ〜


( 凸 )………………………
166ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 17:16:09 ID:R1DxkcyO0
まぁ極端な話、気密をしっかしやって姿勢制御用のスラスターと
それに対応したOSを用意すれば一応稼動可能にはなるはずだけどなあ。
ゴッグやズゴッグは水冷構造になってる部分があるからそこもいじらないと駄目だが
アッガイはどうなんだっけ。
167ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 17:19:50 ID:97TiDDot0
アッガイたんは
ガワを脱ぎ捨てれば中の人であるザクIIが居るから大丈夫でしょ
ちびっこの夢はブロークンだけどな!!
168ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 17:26:00 ID:y5Jm+sUbO
>>165

ジタバタ スー…
ヾ(=○=;)ノシ≡ ( 凸)←165


.    ジタバタジタバタ
(;凸) 〜ヾ(;=○=)ノジ
169ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 17:28:06 ID:F0GFymqbO
>>166
アッガイもたしか水冷だよ。
それに冷却水に苦労しないからってザクUの融合炉2つ積んでるからさらに面倒かと。
170ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 18:15:35 ID:GllNgXf90
その二つの核融合炉を上手く同調させることができたなら最強のMSになってただろうに
171ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 18:20:35 ID:jn4daxy80
サブ武器にトランザム実装ですね、わかります。
172ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 18:31:45 ID:d426wqsKO
陸ガンも水中余裕だからなw
元々宇宙戦を想定して作られたガンダムの余剰パーツだからおk
とファンブックか小説あたりに書いてあった気がする
173ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 22:02:43 ID:WHrs5/jNO
それにしても、まだ確定ではないが
DXになったら陸ガンと駒が同一コスト200になって
さらに寒ジムが格闘から近に転向してこれまたコスト200になるわけか…
うまく機体性能と武装性能調整して差別化しないと
コスト割れするのとかいらない子扱いされる機体が絶対出てきそう…
174ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 22:46:47 ID:aeVEdRhLO
寒マシしかない近ってどうなんだろうな
とはいえグレネイドがあるから1ダウンマルチみたいな使い方が可能でメインはダウン全く奪えない寒マシか

かなり良機体かもしれん
175ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 22:49:41 ID:h40ioHWp0
あのグレネード、何故か寒マシ以外を持ってもサブにつけられるんだよなあ。
この仕様が残るなら面白そうだ。
寒のBGって駒のBGと似たようなのだっけ?
176ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 22:56:47 ID:jn4daxy80
>>174
近に付いても、弾のちょっと速いF2のミサポだぞ…。
トロはシュツルムがあるからマシBもいいけど、
正直厳しいと思われ。

>>175
寒ジムBGは硬直と見た目がお安いBR

駒BGは曲がらずダウン値が無駄に高く、
撃ち切りなのに4発しかない超劣化BSG
177ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 22:57:54 ID:aeVEdRhLO
BGは1ダウンの小型BRだ、駒のはBG当てた後は2連撃しか入らないよく分からない武装
178ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 23:31:46 ID:kkbs++nO0
>>175
BG装備時にグレ使うとちゃんと持ち替えがあるからな
あのために使いもしないMGを持ってきてると思うと笑える
しかもマガジンも刺さってるし
179ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 00:15:55 ID:7x5o9hDH0
寒ジムは劣化陸ガンじゃないか?
グレランはマルランだし。

陸ガンのマシを2つにして機動良くした感じにしか見えない。
そのまま格闘に残してあげても良かったのでは・・・
180ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 01:05:47 ID:VYdvKesr0
装甲とパワーの陸ガン、機動の駒みたいな感じの住み分けだったが
寒ジムはどうなるのかねえ。
181ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 01:20:12 ID:00zVZp8JO
力の陸ガン
速さのジムコマ
ときたら、

技の寒ジム!!


…改とかぶるな…
182ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 02:05:32 ID:v/IkeVFhO
宇宙空間で活動可能なズゴックもいるんだ、アッガイだっていけるさ。

合言葉は

くそっ、しょうがねぇな!
183ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 02:49:15 ID:7x5o9hDH0
>>181

だったら、
力の陸ガン
技の寒ジム
で、2つ合わせたのがジム駒(赤)。

♪力と技の○○が回る〜って、中学校で習っただろ?
184ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 04:32:18 ID:eD1rUqLE0
>>183
それ、リアルで1年戦争見てた世代より、更に一回り上じゃないか?
185ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 07:58:24 ID:TPqqQTQ60
>>183は年金をもらいながら絆してると見た
186ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 08:09:08 ID:00zVZp8JO
>>183
ごめんね
ゆとりに片足突っ込んでる俺には何を言ってるのかわからないよ
ごめんね
187ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 08:55:46 ID:xnWnucPQ0
>>183
父よ〜
  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__ 
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ 
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了  
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ 
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ. 
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ  
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
               ||  |__.. -‐イ
               ||   |    ノ/
188ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 09:53:06 ID:uCrQJKccO
>>183
余裕でついて行けるオレは…orz


まぁ、格からのコンバートだし、格闘ダメの高い駒みたいな感じでは?
HPも陸ガンと駒の間位で
189ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 10:04:54 ID:cY6o3ENWO
>>183
仲間に、メットかぶっただけみたいな格好のジムマンが出てくるわけだな。
190ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 10:33:11 ID:9kR8rw78O
技の1号(陸ガン)
力の2号(ガンダム)
力と技のG-3
191ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 13:00:54 ID:s7JmCYjfO
すいません、外しってどうやってやるのですか?ゆとり外ししか出来ないです。1時の方向に外してからの操作方法を教えて下さい。
192ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 13:11:14 ID:IPw5ezDe0
193ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 13:50:03 ID:v/IkeVFhO
ライダーマンポジションはジム頭じゃないのか?

ほら、他と頭部パーツが違うって言う共通項で。
194ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 14:14:01 ID:uCrQJKccO
>>193
んじゃ
技の1号(陸凸)
力の2号(陸ガン)
力技(力と技でわないw)の凸頭

って事でおk?
195ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 14:25:22 ID:JGuimeTKO
力技吹いたwww
196ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 15:34:07 ID:riVWTqPN0
>>181
ぶっちゃけその辺は、ほぼ持ってる武器の差だけだからなあ。
あとの武器はみんな頭バルカンとサーベル。
胸バルカン&ランチャー、ビームライフル持ちの陸ガンは頭抜けてるが。

・100mmマシンガン
陸ガン・陸ジムのマシンガン。小型のせいか(連邦のマシにしては)集弾率がよろしくない。
だが攻撃範囲の広さを生かし、バラ撒きによる面制圧という利点がなくはない。

・ブルバップマシンガン
駒のマシンガン。口径90mm。後にジムカスやGP01もペイント弾を詰めて使った。
名前通りに機関部・マガジンがグリップより後方にあるブルバップ構造で、
高精度を誇り集弾率は申し分なく、威力も高い優秀な武装。
ただ、滑りのドムトロなどの相手には高い集弾率が仇となることも。

あとはコメントできるほど使い込んでないから分からん。
同じ寒マシでも寒のと改のじゃ全然別物だったりするしな・・・
197ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 17:10:20 ID:SQH+wXqp0
>>196
いや、待て。機体性能も全然違うだろ。
198ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:01:57 ID:8g7GWD2x0
>>181

落ちの悪い寒ジムだろ?
199ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:37:55 ID:jBGIsVZT0
>>197
今現在、土俵の違う寒ジムは別として
陸ガンは明らかに重たいが
駒と改ってそんな足回り違うか?
格闘ダメも似たようなもんだろ?

というか陸ガンが相対的に鈍重な部類ってのは
イメージ的に違和感があるな・・・まぁ劇中でも動き重かったが。
200ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:46:24 ID:ZmzQ7SM40
>>199
まあ体感が当てにならないのは寒、簡単、グフカスの比較で実証済みだし
自分で変わらないと思うなら変わらないように使って
変わると思うなら変わるように使えばいいんじゃね
201ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:58:51 ID:W+ApribJ0
着地硬直以外はあまり変わらんように感じるね。
202ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 22:39:31 ID:XOAnt3zR0
散々既出だけど高ゲルが鬼ウザイ。

1戦目陸ガンで挑んでボロクソにされたので2戦目ジム改で挑んだら
やっぱりズタボロにされた。

プロガンなら勝負挑めるん?
203ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 22:48:09 ID:W+ApribJ0
>>202
挑んだらダメ
204ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 22:54:53 ID:s7bjvzi0O
挑みたいならヘビガンで挑め、フレランABで退かずに強気に戦えばいける
TTだとブーストの短さがネックにならないと思って乗ってた時の感想
205ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 22:55:34 ID:7M3JwfSX0
>>202
タイマンなら連邦で勝ち目のある機体は一機も無い。
腕格差なら、改でどうにかなる…かな?程度でしかない。

44なら、射撃場所や敵と味方の場所関係等で、
どうにか走らせて、少ない硬直をBSGやジムライフル等の、
誘導か弾速のある単発武器で細かく取るしかない。

じゃBRか、とか考えるなよ?w
BRはマイナス要因もあるし警戒されやすいんで×だぞ。
206ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:03:32 ID:eD1rUqLE0
タイマンで高ゲル相手なら、硬直見せないように気をつけて距離詰めて、
逃げられたら追い払えただけマシって考えるかな。

高ゲル得意の土俵で勝負するのは無謀だし、正直避けたい。
207ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:29:37 ID:ZmzQ7SM40
>>205
偏差も置きも自由自在なG3なら勝てそうな気もする
208ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:48:09 ID:d+JsH60+0
>>207
というか勝つためにはG3しかないだろう
置き打ちできるだけでかなり優位だし
焦って高ゲルのほうから接近してきてくれたらもう高ゲルの負けだな
209ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:54:08 ID:7M3JwfSX0
>>207
そりゃ全部外れて全部当てればジムでも勝つだろw
根拠が人の腕じゃ、話自体が不毛極まりない。

ところで、偏差と置きって何が違うんだ?
少なくとも、俺がチャロンやってた時は、
「敵の行き先に弾を置くんだよ!→偏差」だったんだわ。
210ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 00:02:58 ID:eJ2jDDny0
>>209
どっちでもいいと思うがロック範囲内で左右のロック幅の狭さ利用してロック切って歩き崩しが偏差
ロック射程外だが弾の有効射程内で狙って発射するのが置き打ちだと思ってる
211Zマスター:2008/11/07(金) 00:06:32 ID:j1GSxibPO
偏差
青ロックから進行方向に旋回して撃つ

置き
何もロックしてない状態で、移動先に撃って置く
212ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 00:12:12 ID:BODnCNVG0
>>210-211
dキュー
割と個人差あってあやふやなんだな(´・ω・)
213ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 00:20:38 ID:RT1FcLBk0
>>190

それを言うなら
技の1号(プロガン)
力の2号(ダム)
で。
以下ティンパニから始まります。

♪灰白(しろ)〜い 灰白(しろ)〜いぃ
 灰白(しろ)〜いボディのG3〜
 マグネットコーティング〜装備機体〜
 
 力〜と技の機体が光る
 ジムよ〜、ザク(F2)よ〜、キャノンよ〜

 機動(かぜ)の叫びに地が唸り〜
 BR(ちから)の限り〜戦うぞ〜

 敵は〜地獄の〜○○○○○〜 ←○はお好きな言葉を5文字で。
 戦う〜高コスの〜MSガンダムG3〜

台詞:
 MSガンダムG3は改造機体である。
 G3を改造したジャブローは世界制覇を企む連邦の秘密基地である。
 ガンダムG3は地球の自由のためにジオン軍と戦うのだ。

ちなみにダムは1/144を持っていたけど、モトネタはビデオでみた世代だからね勘違いしないように。
214ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 08:02:54 ID:DXL0KCVaO
蛇癌のランチャーBが射撃ボタンで出せるならまだ使えるんだがなぁ
武器の対応ボタンの縛り無くせば活躍できそうな予感
215ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 10:34:59 ID:9TE2jCyT0
ヘビガンは利用価値がフレランA垂れ流しぐらいしか無いのがきついな
ヘビガンでしか出来ないことってのが
フレランAによるブースト強制
フレランBによるフルオートで無理矢理の硬直取り+弾幕張り
ぐらいしかない
キャノンAはこれ使うならG3かダムでBR使えって性能だし
キャノンCはこの鈍速機体でそこまで近づくって正気か?と言うレベル
キャノンB、フレランCはただでさえ自衛能力に欠けるこの機体で格闘
捨ててまで装備できる性能ではない

結局味方の後ろでフレランA撒くことになるので
射程距離の短い中距離以上のことができないんだよな
せめて射程がジムライフル並だったら少しは変わったんだろうけど
216ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 11:51:59 ID:gAGX5jzAO
中距離に敵を飛ばせることは無理ジャマイカ?
217ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 12:34:04 ID:cySGjjSlO
なんとなくヘビーが役に立ったような感じがしたのは
JUでジム改・G3・ヘビーの3機でアンチ行った時くらいかな。
フレームAはちゃんと回避行動取らないと当たるし、G3のBRのプレッシャーや
カス当たりでもひるむフレームBと改の100mmB
この辺りの相乗効果で、敵護衛の動きに大きく制限をかけて
マカクをジムライフルとG3のBRで落とす。的な展開

弾幕を張る能力だけは優秀だから、それだけやらせてやれば割と機能する。

他に役に立つ使い方は思い浮かばんかった
218ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 12:47:19 ID:9TE2jCyT0
>>216
水ジムなら飛んでくれることも多いんじゃないか?
4連続で撃つと隠れるかフワジャン以外だと当たることが多いからか
ミサ確認した時点で連射数見ずに飛ぶ奴が結構いるみたい

それ以外は大抵横歩きかブーストで終わりなのがなんとも……
219ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 22:00:29 ID:DXL0KCVaO
トリトンに関してはビームBの蛇癌三体の祭りで何故か勝てた思い出
相手近づけなくビームB避けた先でビームAやフレームAが待っている


もしかして蛇癌四体編成ってトリトンでは強くね?
220ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 22:09:50 ID:LNpdWoLb0
蛇は閉所での複数対複数の戦いではわりと強いと思う
蛇の欠点である機動性の無さを閉所で、自衛力の無さを複数対複数でおぎなう感じ
JUの細い通路で蛇ガンと一緒に戦線張ってた時にそう感じた
221ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 14:36:31 ID:wq8d7W/SO
事務駒のビームガンがむしょうに使いたい…

チョト出撃してくる
222ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 15:26:34 ID:LJSNDnBA0
あれ俺も使いたいのは山々なんだけど
ぶっちゃけコスト増加0でも好きな奴以外には使われないんじゃなかろうか
223ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 15:30:15 ID:3kYr2ac50
バンナムなら好きにしていいと思うけど、
対人で持つ奴が居たら、捨てたとしか認識できないな。
224ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 15:55:58 ID:+lUxSjym0
何で、高ゲルと戦おうとしてるのかわからないんだが。
ほっとけばいいだろ。高ゲルにジョイント入れてる暇あったら、赤ザク、グフカス、マカクにジョイント2入れて取ればいいと思うんだけどな。
高ゲル相手だとカットされたところでダメがちできる機体はジム改、G3、ガンダム、プロガンっていっぱいあるんだから。
225ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 16:42:53 ID:nj9zIoSG0
TTはやっぱ装甲Ez8が強すぎだな。
タンクとEzだけで勝てるんじゃまいか?
226ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 16:48:55 ID:bffhrmtDO
>>216
っミサリス
227ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 17:29:42 ID:wq8d7W/SO
番南無無双祭り十回連続マッチング…


対人とマッチングさせてくれ〜
(〒_〒)



『連邦側に応援求む』
228ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 17:35:41 ID:nj9zIoSG0
>>227
木金土と連邦でバンナムやりたくて行ったのに10クレやって1度もバンナムにならなかったんだが・・・
229ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 17:37:04 ID:dKBOQ2Mg0
これから連邦で逝くよ
230ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 17:38:10 ID:nj9zIoSG0
>>221>>227
コマBGの呪いか。
誰にも迷惑かけずにBG使えてよかったね?
231ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 17:39:18 ID:nj9zIoSG0
って、ジオンでバンナムか。
232ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 18:14:59 ID:Tm/vyplO0
俺は今日連邦でバンナムを2連続で引いたんで連邦の方が多いと思ってたが違うのか?

>>227は店の回線抜けてるんじゃないか?そこまで連続するのはオフラインになってる可能性が高いぞ
233ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 18:32:36 ID:HpA5jRdA0
バンナムいっぱい引くときは連邦過多でジオン人少ないんじゃなかったっけ?
234ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 21:03:13 ID:QQH3VCwz0
235ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 22:42:36 ID:7jbEeRoS0
明日はうんこMAPだから
両軍人少なくてバンナム戦なりやすいんじゃね?
JGってほんとうに意味なくなったよな
236ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 22:47:11 ID:4RvgGNZ40
>>235
両軍同じように少ないとはいえ、全国マチだからどこかでマッチングするんだよ
237ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:43:20 ID:tmyHET4KO
明日からアクアとか、FAとか、ガンキャとか、ジム頭とか、ジムキャとか……蛇とかだらけなんだろうな。


うん、明日は一日オナニーしてよう。
金も掛からないし、なにより建設的だ。
そうと決まれば、さっさと寝ることにするよ。
がんばらなくっちや!
238ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:47:33 ID:YM5BmkrbO
239ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:55:10 ID:Bp1rWiy00
ほとんど消化目的でやってる人多いだろうしね、JGだと。
しかも粉噴霧だっけか、明日(てか今日か)。最近やってないし、買い物ついでに
空いてたら何クレかやってみようかな。

編成がどうしようもないくらい崩れたら何か消化することにしよう。
野良で88は基本運ゲーっていうのもなんか悲しいな。
240ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:58:28 ID:JQXY7qYC0
むしろ普段使えない機体が大っぴらに使えて嬉しい俺がいる
もちろんタンク出した人がいたら全力で戦うがそれ以外なら普段乗れないFAとか乗りまくるぜ!
241ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 01:00:57 ID:886yTQcZO
いまだにジム・スナイパーII出してない俺がいる
ちょっと狙ってみようかなー
242ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 03:26:21 ID:/mEv/FrT0
俺まだサイサリスミサAなんだよな
マチ下げ将官(佐官)引っ張ってきてうんこ編成になったら
消化しよう
243sage:2008/11/09(日) 05:08:37 ID:YwngVJXBQ
ミサリスはTTでバンナム引いた時に消化して、
なんとかミサBまでは出せたから今日堪能してくる。

ミサリスAでもS結構取れたから消化は割としやすくて助かったわ。

携帯から失礼しますた。
244ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 05:11:55 ID:YwngVJXBQ
むわ、ageてしまった;
今後携帯からは自重します。。
245ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 07:10:34 ID:1WuW3NSsO
>>244
つ専用ブラウザ
246ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 08:05:29 ID:liSk353yO
>>240
自分がタンクを出すって選択肢は無いわけだな?
死ね
247ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 08:10:02 ID:cVdQpO5UO
>>246
JG88野良は他が信用ならないときはタンク出すほうがかえって危ないぞ。
248ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 08:15:25 ID:liSk353yO
>>247
物は言いようだな。
単にタンク出したくないだけだろ。
死ね
249ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 08:19:27 ID:cVdQpO5UO
>>248
別にタンクは軽くカンストするくらい乗ってるし今でも普段は普通に乗ってるぞ。

逆に聞くがJGの信用ならない味方、即ち中狙だらけの編成でタンク出してどうにかなると思っているのか?
250ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 08:28:46 ID:IwTp/Txn0
味方が信用ならん時にタンクを出さないのはどこのマップでも変わらん。
251ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 08:28:59 ID:liSk353yO
>>249
今時、中狙アンチでなんとかなると思っているのか?
元の>>240見る限りはただタンク出したくないだけにしか見えんだろ?
252ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 08:38:51 ID:cVdQpO5UO
>>251
中狙だらけでアンチすればどうにかなるとかじゃなくて(敵が残念だったらどうにかなったりもするけど)中狙だらけの時にタンク出したってなにも変わらないってことだよ。
前衛が明らかに足りてない状況では籠もり防止にすらならん。
そういう状況ではタンク出す意味は皆無だよ。

あと>>240は俺的にも論外。
FAはいくら強化されたっていってもスナUやミサリスに適う要素はほぼ皆無だからね。
あんなものに乗りまくられたらたまらん。
253ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 08:42:13 ID:Ypnhz4ky0 BE:711990454-2BP(234)
そんなに中狙だらけなの?
格でカルカンしてくるゎ
254ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 09:19:17 ID:JQXY7qYC0
>>246-252
不快な気分にさせたようですまん
中狙が2枚以下ならタンクはもちろん出すよ
でも、このマップで大佐クラスだと速攻で中狙が3枚とか並ぶんだ……
流石にこれでタンクは出す気にならないんだよね
255ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 09:31:40 ID:RM7h6c9W0
タンク出せないMAPなんて存在しないだろ?
256ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 09:32:31 ID:5aVw60/i0
真面目な話、Mっ気が無いと野良でタンクなんて乗れないと思うんだな。
敵拠点を落とす為の条件が、味方に守って貰える事じゃなくて、敵に見逃して貰えるかどうかだしなぁ。
叩かれてはそれに悶え喜び、放置されても喜べる俺のような人材は、きっと少数派なんだぜ?
257ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 09:40:42 ID:liSk353yO
ただ、タンク無しじゃ話にならんだろ?
誰かが出さなきゃならん。

誰か出すだろうって他人任せか?
自分がタンク出すのは嫌だから誰か出せってのはおかしくないか?
258ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 10:22:45 ID:aSb//ytqO
>>254
今の大佐クラスなら、中狙でなくても蛇ガンの可能性もあるから最後まで安心は出来ない
昨日は将官+大佐の混成部隊で将官はガチなのに大佐は中狙蛇ガンとかばかりだったよ
259ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 10:22:57 ID:e1Q343CW0
>>255
JUなんか、マカクだと天井に当たりやすいわ、敵アンチから丸見えだわ・・・・・・あ

・・・

とにかく

タンクが必要だと思ったら、思った自分が出せって話だな

それで他人が出してくれたら「ありがとう」ってだけ
自分がタンクを出さないくせに、他人が出さないからって文句を言うのはオカシイ
260ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 10:25:05 ID:UYjesbQBO
バカだな、お前等

編成が崩れる前にタンク出せば、後衛だらけになる事なんてそうそう無い。

『残り10秒まで待ってタンクが出なかったら〜』とかやってるから崩れた編成になる。
タンク出すつもりなら、『5秒待って他に希望者がいなければ』くらいで丁度いい。
261ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 10:26:23 ID:prX/62IuO
>>257
OK、一昨日の話で恐縮だがガンダム×2、陸ガンBRを選ばれてタンクに乗る勇気をくれ(;ω;)
262ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 10:38:15 ID:/2grf5+FO
>>261
別にいいんじゃね?俺なら乗るぜwww

1落ちしてから色々考えればいい話だからな。
263ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 10:46:37 ID:liSk353yO
>>260
あぁ、そうすればタンク出す気がさらさら無いヤツがやりやすいだろうな。
264ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 10:53:23 ID:vJw8jEK50
>>261
You遠慮なく乗っちまいなyo!

その代わり拠点と合体してS狙いで良いと思うよ
265ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 10:56:32 ID:JQXY7qYC0
>>264
TTだと拠点合体してもタンクではつらくないか?
射線が……
266ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 10:56:36 ID:eHJ3BtzgO
まさかとは思うが

匿名掲示板で、タンクに乗るとかいう書き込みを真に受ける奴はいないよな?w

連邦でタンクを無理に出す必要性はないから
高コス編成になりだしたジオンには、火力で押し切れるアンチで充分だろ

まぁ、連邦のクズチキンばかりじゃどうしようもないけどなw
267ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 11:00:11 ID:vJw8jEK50
>>266
そういうのは強者スレでどうぞ♪
268ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 11:12:55 ID:UYjesbQBO
>>263
タンク出ない
編成崩れててタンク出せない
なんて愚痴るスレの流れよりは、よっぽど建設的な意見のつもりだけどなぁ。

タンク乗るときも、どうせだったら整った環境で使いたいワケだし、
そういう意味では味方の思考をコントロールする手段も重要だからな。
269ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 11:41:36 ID:VugCPPpG0
速攻元旦選んでも中狙乗る奴が絶対何戦かすれば出てくる野良ではそんなことは些細な問題だ
コントロールしてるつもりが餌にされるだけかもよw
270ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 11:55:20 ID:liSk353yO
>>269
近でもBRや蛇癌、格でも槍がいるから油断はならんぞ。
271ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 11:58:53 ID:YC4aNDiM0
味方が護衛してくれないのを疑っちゃいけねえ
信じてもいけねえ
タンクが頭に置いていい世界は・・・敵拠点と右トリガーだけだ
272ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 12:00:10 ID:RlJGAbUl0
>>270
昨日味方の編成画面でプロガンのコストがおかしいと思ったらHH+チュッパチャップスだったんだぜ
273ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 12:21:51 ID:prX/62IuO
>>272
凸頭大型砲に格闘戦挑んだのはいいが、AP半分にされて逃げ帰った高ゲルよりマシさ・・・
さて、タンク乗るか
274ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 12:29:41 ID:liSk353yO
>>272
格3近4で安心してたら槍2と陸ガンBR2とガンダムがいた事あるんだぜ。
将官戦でな。
275ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 12:55:05 ID:kW1HMARM0
モップはアレだがBR部隊はTTではありかもな
格に突っ込ませる代わりに近が被弾と撃墜抑えて立ち回る
コロニー内限定だけどな
276ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 12:57:32 ID:VugCPPpG0
>>275
G31機だけならいいんだけどBRばっかり持ってる奴らだと大抵TT負けてるぞ

あと最近多いんだが何で陸ガンBR出す奴多いのかね?
BR使いたいなら最低でもダムまで我慢して欲しい
大佐以上街で陸ガンBR出す奴は大抵戦犯なんだが
277ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 13:22:11 ID:ZpypRrMAO
>>276
最近は、即席将官カードも多いから、ダム条件出す前に昇格したんじゃね?

後は… 陸ガンだよー→BRでしたーw な不意打ちのつもりが、みんな同じ思考だったとかwwww
278ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 13:53:45 ID:/mEv/FrT0
>>277
敵に不意打ちの前に
味方タンクに不意打ちしてるよ
279ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 14:02:03 ID:liSk353yO
>>278
アンチタンクだな。
280ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 14:03:15 ID:WuVAm1ciO
早朝の私には陸ガンしかBRがありません…
281ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 14:30:27 ID:kW1HMARM0
ギガンってイメージ的にもコスト的にも元旦に劣ってるから宇宙での拠点攻略にかけては連邦に分がありそうだな
282ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 14:31:58 ID:VhKb7y9I0
>>281
それを言ったらマカクと白タンなんて旧以下の存在じゃね
283ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 14:54:08 ID:ZpypRrMAO
>>278
確かにw

最近のGC66で、1戦目良い感じで勝った後の話
1戦目アンチ廻ったから、元旦の護衛にオレF2(クラB突撃仕様)で決定後、プロガン。
…なのに陸ガンがBRに変更で凸ストがモップ、F2(クラA)だった時は泣けたぜ
284ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 21:27:42 ID:886yTQcZO
バンナム戦ばかりで新スナ狙うどころの話じゃねえw
285ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 21:49:16 ID:JYF5xmAg0
>>284
階級は?
286ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 22:02:21 ID:pWMevsgC0
>>284
ヒント:オフライン店でサブカをロックオン!
287ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 22:06:55 ID:cVdQpO5UO
>>286
それは非常に度胸がいる方法だな。
オフラインに託けた客で店が混んでるとやるにやれないし。
288ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 23:58:44 ID:886yTQcZO
>>285

新米の残念大佐です。

オフラインのお店はちと遠いし、まあ新スナ以外の機体は揃ってるから、
無理して狙う必要もないんですが…

にしても今日はカオスだった
289ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 00:05:38 ID:PHj/XWrU0
>>287
新砂・高得点狙いの客と敵味方街して双方ウマウマ
(セッティング出し協力ついでに、1戦目は相手圧勝、2戦目はこちら新スナげと!とかな…)
或いは、早朝一発目の空いてる時狙いとかな
290ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 01:03:07 ID:AFDK7Fl40
ジオンはGC
連邦はNYで手に入れたけどな
普通にとりやすいと言われる砂漠やジャブロー地上じゃ
同じ事考えている奴多いだろうからむしろタンク出して
楽しんでいたけど
291ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 08:07:05 ID:lahQlNslO
たまに書かれてるけど陸ガンBRって流行ってるのか?
実際将官、大佐問わず使ってるのがいるが何がしたいのか理解出来ない…
リザルト見れば0落ち0落としの200とか、1落ち0落としの300とか
あれか、ダム系で落ちずにBR当てれない残念ポイント厨なのか?
292ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 08:57:55 ID:qx4e3zWXO
陸ガンBRを使う人に聞いてみたら

マルチとの相性がよくて
ヘビガンやストライカー選ばれたときの半捨てゲー
プロガンじゃなくEzのときの火力補助
皆がガチなら一人ぐらい使ってもいいよね?
蛇よりマシだろ

だそうだ
293ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 09:09:02 ID:1oXloDcbO
>>291
よかったな、それ当たりの部類。俺がマチするのなんて2落ちか3落ち当たり前
最高6落ち見たよ。スコアは最高で130ぐらい。

>>292
駄目だそいつら早く何とかしないと…。
294ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 09:13:45 ID:XPoLQ+TNO
>>292
そんな理由ならスパナパガンダムに乗ってみろと伝えておくれ?
ビーライ陸ガンには「味方の士気ダウン大」の追加効果があるからってさ
295ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 09:17:22 ID:lahQlNslO
なるほど
> マルチとの相性がよくて
> ヘビガンやストライカー選ばれたときの半捨てゲー
これはちょっと納得した

> プロガンじゃなくEzのときの火力補助
> 皆がガチなら一人ぐらい使ってもいいよね?
> 蛇よりマシだろ
ならG-3かダムの方がって思うんだが…

なんにしても良い理由で乗ってるんじゃないんだなぁ
296ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 09:22:18 ID:lCO4qQFeO
>>292
その陸ガン出す奴の程度が知れたな。

てかモップじゃない限りかなりマシだし、少なくとも66以上なら普通に
戦力になるし。

てかモップでも少なくとも陸ガンBR以上の仕事はできる。


最近はこんな奴のせいで負けてるんだな・・・
外しだけが格闘機じゃないぞw
297ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 09:23:48 ID:lahQlNslO
>>293
待て、6落ちって…もちろんそいつは尉官だよな?

88なら他がガチなら一機空気がいてもいいが、大抵被せるお馬鹿さんだからなぁ
まぁお馬鹿さんだからそんな選択をするのか
298ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 09:49:00 ID:qx4e3zWXO
追加

大佐戦に出てくる高ゲルはマルチに当たってからフワフワしだして着地にライフル、これ3回で撃破
299ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 11:21:04 ID:1oXloDcbO
>>297
残念ながら……くっ……中佐でした。
陸ガンBRでギャン相手に引き撃ちチ近しようとして出来てない。
着地も狙わずBR撃って追い付かれて回されて返せない×6回繰り返し。
敵ギャンも中佐だったがわりとまともだったためこのような結果に。
300ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 11:36:11 ID:QEzn8VuWO
>>298
そんな毎回居るかも分からない放っておいてもブルパでも狩れるゴミな高ゲル相手に
ポイントウマーしたいだけなら降格して欲しいんだが

陸ガンBR使いたがる奴が勝つ気ないのは伝わった
301ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 14:09:59 ID:XPoLQ+TNO
>>298
そんな敵なら全く同じ事がスパナパガンダムでできる
陸ガンビーライ絶滅しろ
それ以前に、なんで陸ガンにビーライ支給されるんだよ
302ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 14:18:45 ID:JgLYqrqT0
>>292
BR陸ガンで出る理由…







カッコいいからだ!!
なんて奴いないのか
ちなみにBRで行く時サブ射をマルチからバルカンに変更する
奴なんて俺ぐらいだろう
303ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 14:22:18 ID:DN2o737a0
>>302
それってガンダムじゃだめなの?

なんて聞くようじゃ、
連邦民になりきれてないんだろうな、俺。
304ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 14:46:32 ID:7GKI5bRoO
蛇ガンってBR持ちと組むとそれなりに強いと思うけどな。歩きながらサブまいて飛んだら硬直にBR撃ってもらう、元の耐久多いからダメ負けとかほぼ皆無だし
305ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 15:32:03 ID:NYLxGOXJO
俺、敵側にアプサラスが居ないとBRを使う気になれないんだ…
306ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 15:34:52 ID:F0y/GhaJO
ビーム持ちとマンセル組むなら蛇よりマシ持ち中コスト格or近で良くないか?

ありきたりな立ち回りしか出来ないから面白味は無いがな
307ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 16:06:00 ID:oZkeLyGm0
>>302
ここにいるぞ
同じく陸ガンBRの時はバルカンにしてる

BRを選ぶのは相方が居る時だけだけどね
野良じゃ使う勇気がない(;´Д`)
308ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 16:34:51 ID:06KPQLUu0
ガンダム出てない俺はここにいてもいいのでしょうか
309ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 16:57:55 ID:6vkt+I28O
>>308
中佐になってから
カード三枚使ってガンダム出した馬鹿がここにいるから大丈夫orz
310ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 17:15:32 ID:kDGEbxIvO
陸ガンビームライフルか〜

初期バージョンで陸ガンビームライフル支給されて、ビームライフル強いと思い込み
陸ガンビームライフル装備で出撃するも一発も当てることが出来ずに敵にグフにフルボッコされてしまい、陸ガンビームライフルは封印していたが

陸ガンビームライフルが流行りなら封印を解くか…
311ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 17:53:33 ID:6vkt+I28O
>>310
ギャンとゲルキャBと赤鬼が貴方を見ている・・・
どうしますか?

=>落とされる
  落とされる
  落とされる
312ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 18:06:08 ID:cgva3xGYO
>>292
> ヘビガンやストライカー選ばれたときの半捨てゲー
蛇はまだ分かるがストライカーが槍とも限らないわけだし大抵サーベル持ちだろうに。

>>301
> それ以前に、なんで陸ガンにビーライ支給されるんだよ
原作で持ってたから以外にあるか?
まあ完全に原作再現したら陸ガンはブルパがなくて格納庫行きではあるが。
313ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 18:10:52 ID:At4pUSLMO
>>303
むしろ真の連邦民は

ゲルググ?ジム10機て囲めば楽勝だよねwwwとか言う予感



絆では無理だけど
314ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 18:40:37 ID:ruNud9nwO
ホームの大将で、有名どころともちょくちょくバーストしたり停戦時報するような人に
「アンチ行って落ちすぎ」的なダメ出しを受けたから
ジム改でタンクにちょっかい出す程度で、半分くらい削って、敵の護衛1枚取る
そんな感じの立ち回りを3クレ6戦くらい見せたら大絶賛だったんだ。
が、試合内容自体は、他のアンチ行った味方が果てまで下がった挙げ句落ちてたり
味方タンク部隊は拠点落とせないor落とすまでに被害がかさんでる。
自拠点も結局は1stで落とされてるわけだし、
玉砕覚悟でヤレば、拠点1/3削られる程度で1回タンク取れる場面も何度もあって
なんか釈然としないんだよな。
味方が全員ある程度強い前提の立ち回りって、正直どうかと思うんだが、
おまえらはどうしてるよ?
315ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 18:57:46 ID:37OC4jtDO
>>308
消化したいんなら将官になるんだ
連邦野良なら将官戦の方がバンナム引けるぞ
316ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 18:59:24 ID:oZkeLyGm0
>>314
>>314の方法の方が勝率が高いならその方が良いと思うよ
要は勝てれば良いんだ
317ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 19:04:41 ID:WvGSIfjY0
>>314
そらジム改乗ったらそれしかやることねえもんな
同じ近カテでも機体ごとに立ち回り変えないとな
318ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 19:20:18 ID:3R5LWh1o0
>>314
そりゃそうだろジム改でポンポン落ちられたらかなわんわ
アンチの意味から勉強しなおしてこい
319314:2008/11/10(月) 19:43:42 ID:ruNud9nwO
まあ、その立ち回りで勝ってりゃ俺も不満は無いんだけどさ、
実際6戦中4戦ほど負けてんだよね。
味方タンク部隊は被害甚大、最悪拠点落とせない。
こっちの拠点は1stで落されて、他のアンチは遥か後方。

そんな状況で自分1機がテンプレ通りの立ち回りで、
護衛1機分のゲージ奪った程度でどうなんの?
って疑問がずーっと付き纏うわけよ。

早い段階でマカクを取ってれば、敵は2nd諦めるかもしれないし
味方アンチが下がってると言うことは、拠点陥落までの時間を延ばしてやれば
そいつが受け持ってる敵護衛を生きて返さずに住むかもしれない。

マカクとジム改の相討ちで生じたゲージ差30と、
もう少し勝ちの目が見える状況になるかもしれない可能性
両方を天秤にかけて悩むんだよ。
もちろん、闇雲に突っ込んで無駄落ちなんかはしないで
ほぼ確実マカクが取れそうな状況以外で玉砕するつもりは無い。
320ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 20:14:43 ID:douEOGVq0
>>314
なんとなくわかる

例え自分だけ受け持った役割をしっかり果たしても、
他のところが損失を出してて、そのまま順当に事が運べば負ける試合、
そんな状況で、負けるのわかってて自分の仕事だけこなして、
「負けちゃったネ」とか「マジ味方がカス」とか言ってるのが将官としての正解なのか?
ってのは俺もよく思う

そのまま行ったら負けるような試合で、
もしかしたらもっと酷い結果になるかもしれない、
でも、逆に勝てる可能性が少しだけある
そんな悪あがきみたいな手段に出たくなることも少なくないな
321ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 20:15:57 ID:ErJ0eecB0
>>310
流行りは流行りだが、流行病の類だぜ?

>>314
俺の前のホームにも近なら仲間(主に当人)の援護に力を割けとか、
MS戦に拘っていいのは尉官までとか、マチする度に人の事けちょんけちょんに罵り倒して、
開幕ブーストの移動方向から、自分の指示通りに動かそうとする大将がいたなぁ。

実体は、自分のミスにはすぐ言い訳用意してあれはミスじゃないと言い繕って、
他人に対しては、自分と同じようなミスでも散々罵倒する、お約束全開の廃人様なんだが。
決め台詞は「他店味方がいつも弱いからなぁ」、たまに「ここで俺が頑張ったから勝てた」

たとえ指示内容がどれだけ正しかろうと、二度と付き合うまいと心に決めてホーム変えたよ。
322ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 20:30:02 ID:YSkliIZfO
将官にもなってスナの取り合いとかするな!
2人も3人も狙不動とか辞めてくれ。スナUだせばB以上確定だから仕方ないのか?
お前らのせいで編成が崩れるんだよ!将官ならポイントよりも勝率を稼げ!
323ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 20:53:07 ID:WvGSIfjY0
>>321
将官なら晒してしまえ

将官晒しスレは今なんでもアリになってるからなw
324ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 23:01:52 ID:06KPQLUu0
ふつうに便所ひっぱっていかれるレベルだなあ。
俺んとこにもそれに輪をかけたようなのがいて
常連全部敵に回してさ。負けて、毎度の如くキーキーわめき散らしてたとこへ
とうとう一人が「ちょっと店の外でようか。」
とたんに静かになってキョドりだしたのが滑稽だったが。
何人か無言でついていって、こりゃどうなったかなぁと思いながら帰路に着いたら
最寄り駅のホームで目まっかっかの髪ボサボサで立ち尽くしてたよ。
それ以降は見なくなったな。
325ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 23:14:34 ID:j5vqXPx00
ジムストってだめなんか?
俺は格が苦手な残念近タンク将官なんだが、格の枚数足りない時にたまにジムスト乗るよ
簡単使っても機動力活かす立ち回りできないからさ、だったら耐久力のあるジムストのほうが自分には合ってると思ってたんだが
外せるし、三連ダメもそこまで簡単と変わらないからいいと思ってたんだがなあ
326ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 23:21:56 ID:me69YJRZ0
>>325
ツインスピアがダメって事だろ。
327ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 23:51:04 ID:jWtrf/FB0
>325
簡単が事実上の下降修正(1激目、2激目はジムストと同じ)を、くらったから有りだと思う
バルカン、マシは簡単と同じ性能だしね
328ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 00:20:31 ID:VilTpDqO0
格枚数足りないときにスト乗る
んで、チ近多いときは最前線で体張ってる
だから赤設定
QDで撹乱くらいは出来るが撃墜数はお察し


…近乗れって?
329ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 01:19:14 ID:NIVk5/cHO
今は簡単乗る奴が信用できないからストでも大丈夫
330ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 03:27:07 ID:jt03Mv3H0
プロガンとかEz8とか、コスト200以上で平気で2落ちする奴が増えたのは勘弁して欲しい

88ならともかく、44じゃ一番の敗因になる事もあるって気付いて欲しい
331ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 04:54:56 ID:kr/M5WdoO
簡単乗らない理由が機動力を活かした立ち回りができないからって理由では信用度0だな
簡単なんて陸ジムの次くらいしか機動力よくないんだが
332ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 05:17:07 ID:EuAUwzY20
機体の特徴を把握しようとした結果と、
その時々の編成上の目的から機体を選ぶ。

選んだ機体の出来る事、出来ない事をきちんと覚えておく。

この辺ができてない奴は、格に限らず何やっても駄目でしょ。
333ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 08:19:47 ID:nZi9Kj1JO
単純にブースト距離だけで見れば、Ez(グフカスも)は連邦格闘機のなかでは最短の74m
これは陸ジムやアッガイにすら負けてるし、
やっぱりグフカスと同じように、黄ロック距離も若干短いって話もあるからな。
ブースト速度も寒冷地とかに負けてるし、あまり速さに頼れる性能では無い。

かといって、硬直とか重要なとこで他より優れてる部分もあるから鈍重ってわけでも無いが。
334ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 08:44:25 ID:ZcYgXjFT0
FAで1落ち3撃破470Pってどう思う?昨日こんなFAを味方に引いたんだ
俺は別に良いかなと思うんだが連れはFAで落ちてる時点で論外と厳しい
俺的には被せて無かったしコスト以上のポイント取ってるから悪くはないと思うんだが
335ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 09:09:08 ID:hNkOG9mC0
>>333 Ezは黄ロック64Mだったよ
バンナム戦のダブデで試したから間違いないと思う。
踏み込みがしょぼいから短く感じるみたい。
336ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 09:42:34 ID:yqQISy6l0
>>334
パンチ装備なら280点分の働き、ライフル装備なら260点分の働きで戦果としては平凡
意味のある1落ちだったら普通、無駄な1落ちなら微妙
しかし中距離は落ちてはいけない、超コストは落ちてはいけないということを考えれば結局微妙とも言える


そんなことよりア・バオア・クー対策を考えなければいけない・・・
マップ構造は明らかにジオン有利
近距離は連邦:白ジム、コマ、ジム改、カスタム ジオン:F2、高ザク、ザク改、高ゲル
格闘機は連邦:ライトマ、指揮官ジム、プロガン ジオン:シャザク、高ザク、ギャン、シャゲル
近距離機体のバランスは両軍ほぼ互角で格闘機体はシャゲルの性能は未知数だけどおそらくジオン有利・・・
案外射撃機体が厨性能になって番狂わせになる可能性もあるけど、今のところ宇宙で勝てる要素が見つからないなぁ・・・
337ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 10:34:40 ID:vXbej3yq0
>>336
とりあえず黒ザクが羨ましいな、アバオアと同時実装だし
プロガンで簡単のかわりやられたらかなり涙目なんだが
338ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 10:39:37 ID:W4qU0tQb0
>>336
ジオンにはマカクを持ち出せない不安があるんだ。
ギガンが使えない子だったらどうしよう。
339ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 11:00:36 ID:qlCHL78u0
>>337
まだ、何がどう実装され取得条件も未定だからそう悲観することもないさ

>>338
( 凸)<貴様、スパイだな
    これをやるからとっとと帰れ
( 凸)つ(蛇-\-)
340ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 11:13:22 ID:kfB9ySZl0
>>334
アンチ編成で、味方の邪魔になってなかったのなら、数字上では悪くない結果だと思うんだぜ。
1落ちの理由が気になるが、ありがちな所だと格の接近を許したか、遠狙辺りに撃ち抜かれたとか?
この辺ならちょっと不注意なミスだけど、誰もがたまに踏むミスだしなぁ。
後は、編成時の空気とか戦闘中の流れ聞かないと何とも。

>>336
機体もそうだけど、プレイヤーがどっちに偏るかも気になるんだぜ。
俺の周りでは、絆稼働当初は圧倒的にジオン一色だったんだが、
今回も同様に、大多数がジオンに流れるかどうか…。
俺は連邦メインでやってるし、初心に返ってジムから順に感覚を掴むつもりだぜ。
341ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 11:16:06 ID:jHB/kAtyO
また青芝論争始まるから有利不利の話しはするな!

不利と思うならジオンにいけ!
342ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 11:25:06 ID:/A7ZSJhF0
まぁバンナム様のやる事だから
バーストできる廃人以外は連邦が有利になるバランスにしてくれるんじゃネーノ?(鼻ほじりながら)
343ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 11:31:07 ID:W4qU0tQb0
>>341
優秀な方の亡命、お待ちしております。
それ以外の方は・・・ いr(ry
344ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 12:22:11 ID:r64fLmm0O
>>343
優秀な奴が亡命するわk
345ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 13:49:01 ID:nZi9Kj1JO
さっき野良ってて、調子もなかなかいい感じで戦えてるところで敵に有名将官を引いて
「うはwwwテンション上がってきたwwww」って1人でみなぎってたら
味方が全護衛かます上に、砲撃ポイントの丘にすら進めないドチ近で
俺の方も入ったPODがオート旋回システム搭載な挙げ句、
唐突にロックボタンが埋まって戦闘どころじゃ無かったorz 

マジでもったいねぇ
346ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 14:47:38 ID:moOVi2lwO
ギガンの性能はまだ未知だけど拠点攻略においてはバオアクも連邦有利だと思うけどなあ
347ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 15:12:12 ID:W4qU0tQb0
>>346
追加弾が、元旦焼夷弾並の爆風を持つマカクMS弾で、
その他の能力は、マカク同等品ならなんとかなるよね!

ギガンがんばれ!
348ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 19:38:30 ID:jr7uKrIEO
>>347
それって、何とかなる以前にマカクより強化されてるじゃないかw

それか、ギガンにの追加弾にも元旦みたく起動低下の足枷付けるか?
349ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 19:49:10 ID:Alk9ehK30
いっそタックルに吹き飛ばし効果つけてくれればいいのにな
タンクの進軍を手助けする
まさに絆だ
そしてTTでは気に食わない味方を落とす
まさに絆だ
350ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 20:24:57 ID:hsF7BuGRO
前から思ってたけどタンクは対拠点攻撃力はコストに関わらず一定でいいと思うんだよな。
DAS前は対拠点攻撃力で差を付けるよりしようがなかったけど今は追加弾の性能差だけで十分コスト分の差が付いてるし、そのほうが追加弾の支援が有効マップでは安いタンクとか編成に幅を持たせられると思う。
現状マカクだしたら白タンは出番ないし、量タンもTT44ボップB編成程度。
さすがに不遇に思える。
351ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 20:42:10 ID:NsWobt5NO
ネモの配備はまだ?
あの機体が有れば戦いが楽になる…
352ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 21:03:24 ID:jr7uKrIEO
>>351
アレはエゥーゴ/カラバの機体だろ
それとも三つ巴がやりたいのか?
353ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 21:04:11 ID:GU4qxavW0
サザビーの配備はまだ?
あの機体が有れば戦いが楽になる…
354ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 21:12:31 ID:hsF7BuGRO
>>353
ファンネルって重力下で使えるのか?
355ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 21:37:21 ID:QuSKZ96wO
>>354
シラネ

小型でも推力あれば飛ぶだろうけど、空間戦闘みたいな俊敏さは期待出来ないだろうな。


……キュベMk-U?
なんだっけそれ?www
356ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 21:39:51 ID:GU4qxavW0
モビルスーツって重力下で使えるのか?
357ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 21:51:05 ID:IOjE3bVp0
>>356
おい!それを言ったらダメだろ!
素手で戦う人たちが出てくるだろ!
358ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 22:19:23 ID:ngKzGbpbO
おまえらそのへんにしとかないと髭つきのチートガンダムが全て埋めちまうぞ。
359ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 23:40:53 ID:jm7DazD50
時代的には0083までしか踏み込んでないからネモは無理だろうなー
GP01やパワードジムはまだだろうか
パワードは焦げ互換でいけると思うんだけどなー(高機動、マシ・バズ装備)
GP01はダムが射いっちゃうし近にゃ高コストガンダムは蛇しか残ってないから
近にきてくれると嬉しい
360ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 23:48:47 ID:aFwyrxhT0
>>358
中畑清「絶好調である!!」

・・・こうですか?よくわかりまs(ry
361ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 23:52:26 ID:RpoTfbCQ0
>>359
そんなこと言ってるとバンナムは
プロトタイプガンダムMK-2出しちゃうかもしれないから
やめて
362ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 23:58:55 ID:LBlZB1ji0
格闘機でBD−1希望!
363ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 00:05:46 ID:AyotdIDT0
>>359
その位置にはもうジムカスがいる
364ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 01:04:56 ID:tHO3Y6W/0
>>362
最後の支給でチャージ格闘、目が赤くなって5連撃ですねわかります
サブでマルランっぽいミサイル使えるし、強いかも?
ゴッグ魚雷みたいになるかも知れんけど。
365ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 01:07:34 ID:DpyDzk0O0
イフリート改

メイン:ミサイル
サブ格闘1連撃

特殊システム:EXAM
HP一定(10%)以下で強制発動
ブーストゲージ2倍

サブ格闘が1連撃→4連撃に

連撃威力100→140に
サブもフルで決めると脅威の250
366ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 01:31:15 ID:ERNuezh/0
EXAM機を複数出すと全自動で全自動で攻撃始めます
ランカーがいても全自動で攻撃始めます
双方のゲージの合計が半減すると全自動で攻撃始めます
上記条件及び攻撃対象に敵味方の区別はありません

どう使うんだよこんなシステム
367ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 01:35:21 ID:aBWt5Pny0
Ez8に慣れりゃ装甲3でもジムスト機動4より軽く感じるのは気のせいなんだろうか
多分ブースト回復速度と消耗速度のおかげなんだろうけど

あとEz8で重いから使えないとか言ってる奴
その程度の腕なら寒ジム機動4だろうが連邦ダッシュ長いLAだろうが
そしてブーストリミッターさえ外れるor機動3でダッシュ性能が化け物になるプロガンでも動けてないだろ
Ez8は使い安すぎる、伊達にEasyじゃないんだぜ?

>>365
EXAM仕様はいろんな意味で厨なので絆では実装して欲しくないなw
368ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 02:22:02 ID:tHO3Y6W/0
モップとかと同じチャージ5連撃の格闘武装扱いでいんじゃね>EXAM
369ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 03:49:04 ID:RUYB3JQqO
ジム改の兵器で

ビームスプレーガン&ロングライフル(マシンガン)無いのは何故だ?

ビームスプレーガン後期モデルが使いたいぜ
370ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 05:01:40 ID:FkAErBXoO
>>367
扱いやすすぎて簡単に二落ち・三落ちする馬鹿も増えたけどな・・・
まぁどの機体も一落ちが限度だと思って立ち回ってくれ。
371ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 07:59:23 ID:txN6u72X0
NI-1も捨てがたいような気もしないでもないかもしれないような気がしちゃったようなしないような・・・

最初の出撃時はもちろん初登場時のFA状態で。
ザクマシンガンが痛いと感じないような防御力と、
あっさりと敵MSを撃破する攻撃力。
サイサリスとタメを張る超高コスト。

1落ち(2落ちしても同じ)すると、
まず、アーマー無しのG−3よりちょっと高機動の中の人が出てくる。
機動力を除けばガンダムとほぼ同性能の武装と防御力になる。
でもコストは高いまま。

ってのはどうでしょうか?
372ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 08:34:30 ID:u+Tc9iFbO
>>370 格使わない将官だが連邦のマシ格って簡単がいれば他選ぶメリットあんま無いって認識でok?
コストそんな変わらんもんね。
373ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 11:15:32 ID:OM2p85CM0
>>372
寒ジム
水の中でも機動低下がなくなんといっても軽やかなフットワーク
よろけの取りにくい寒マシだがサブのグレネードは歩きを取れる

スト
劣化EZ-8と言われようがコストと耐久値のバランスは優秀
コスト計算や落ちることを前提とした乱戦での運用に
374ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 11:35:22 ID:x5j6PzkD0
>>334
基本中は落ちてはいけない
点数取れなくても近を1枚100カウント釣ってD取ろうが
仕事している場合もある
375ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 13:53:11 ID:ij691y7h0
>>374
ただ、スコア低い場合に「仕事をしたのか、ただの空気か」の判断が難しいよな
2戦目ならリプレイ見れるが、撃墜・撃破が絡んでない=映ってない場合が多いわけで
結局、他店の人に対しては「0落ち0落としだがスコア取ってる」みたいな結果じゃないと納得してもらえない
376ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 14:48:21 ID:g0L/MCOg0
中距離に限らず
他人を壁にして撃つスタイルならポインヨ稼いでも落ちれば戦犯
勝手に一人で釣ってソロで戦ってるならコスト黒字なら落ちようがおk
自拠点を守るためor敵拠点落とすための犠牲ならコストによっては仕方ない
中距離にこの三つどれか一つでも守れるかっつーと一部高コ以外無理だけどなw
377ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 14:57:08 ID:ij691y7h0
>>376
> 勝手に一人で釣ってソロで戦ってるならコスト黒字なら落ちようがおk
勝手にやるのはいいが、一人で釣って一人で落ちてたら意味ない
釣り行為は、幾つか目的があるんだから

・味方の前に敵を引っ張り出す
・敵を他から引き離して、戦力外にする

といった感じで
378ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 16:13:38 ID:XUm/35XEO
>>377
タイマンで確実に食えるならOKと言いたいのでは?
個人的にはNOと言いたいが
379ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 17:00:57 ID:g0L/MCOg0
>>378
敵2釣って1落としてから落ちて結果コスト勝ちでもいいけどね。
中距離でやれるかしらねーけどw
まぁそれやって400P取ってるけど落ちたから地雷とか言われたら気の毒だと思うよ。
380ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 19:04:26 ID:u+Tc9iFbO
>>373 レスありがとう。
参考にして味方のプレースタイルのイメージづくりしてみるよ!
381ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 19:07:13 ID:YUuy3kPdO
>>371
それならフルアーマーガンダムとベビーガンダムも脱げるようにして頂きたい
382ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 19:10:20 ID:uuVSgqIP0
>>381
FAは頭バルとパンチのみだし、
ヘビガンはそもそも脱げないぞw
383ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 19:40:22 ID:YUuy3kPdO
あれ?出来なかったっけ?
随分昔にギレンの野望やったっキリだから記憶が曖昧だった…

ってかとりあえずフルアーマーガンダムもビームサーベル使えるようにして欲しいw
384ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 19:46:10 ID:ZrFZzI8yO
前々から疑問だったんだが、あのサーベルどこかr…


おや? 誰か来た様だ
385ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 21:31:36 ID:tKLam6SW0
ガンダムで落ちるとコアファイターになるわけですね
386ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 22:39:48 ID:C1uszfut0
今更ながらに気づいたが、期待選択の時の並びって、機体コスト順なんだな。
ジム、F2ザク、ジムコマ、陸ガン、ジム改。
で、ガンダムの機体コストが260。
で、ヘビーガンダムの機体コストが280。……アレ?
387ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 23:02:59 ID:YUuy3kPdO
88で全員Gアーマーで出る
速攻分離で16vs8ですね
388ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 23:13:16 ID:hITuAf7j0
>>387
左レバーでMS操作、右レバーでGファイター操作
389ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 23:17:51 ID:3s5hxtZ00
>>387
コストは Gアマ240+MS分
動く拠点だな…的になる前に<もどれ!>

>>388
…モニターはどちら視点になるの?
390ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 23:20:25 ID:hITuAf7j0
モニターは左半分がMS視点、右半分がファイター視点。
391ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 23:21:01 ID:ZrFZzI8yO
>>388
Gファイターは脳波コントロールだろ
んで、NTでもない人間が使うと、文字通り廃人が出来上がると
392ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 23:22:39 ID:PGaIxR660
両ペダル+全ボタン+タックル入力で
GブルとGスカイですねわかります
393ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 00:56:33 ID:2/SN5+JLO
>>387
ビルダー的には分離操作でGファイター部分が爆散するだけだから問題なし。

…でも機体コストはしっかり高いがな。
394ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 01:31:34 ID:Vz6OHSip0
蛇は射撃に移籍させてもらえなかったな・・・まあFAがいるからだろうけど。
近で唯一のガンダムタイプになってしまったこの目ん玉繋がりの粗大ゴミは
これからどう生きていくのでしょうか。
395ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 02:36:11 ID:Fucpfi9OO
大幅仕様変更入るかも知れないんだ。
今が粗大ゴミでも、DX版蛇の悪口はまだ早い。

うん、多分ゴミだろうけど。
396ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 02:50:56 ID:Vz6OHSip0
ビームキャノンとガトリングガン、ミサイル装備って時点で
接近戦やる機体じゃないのは明らかなんだが
これだけ重火力装備で射程が短い、ってのがそもそもどうかしてるんだよな。
中距離機なら立ち回りの融通が効く火力支援機ってことで活躍できたものを。
装甲厚くて機動力が低いのは、まぁもともとFAシステムをデフォにしたような造りなんだし
納得はいくが、このゲームに於いて近距離機が走れないのは致命的。
マジで中(射撃)になればな…
397ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 03:04:16 ID:o2dEPSzA0
むしろフルアーマーを近距離にして蛇を中距離にして欲しい。
勿論蛇は高ゲ的な性能にUP、フルガンはサーベル装備、キャノン砲は最初から水平に撃てるようにしてさ。
398ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 03:41:41 ID:C5aN9iFCO
>>397
両方強そうw
399ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 06:16:47 ID:Kuer4JEf0
ゲーム的にはともかく、戦争やってる開発者の気分的には、
強い機体を造り上げるべく、強い機体に強い武器を積んだ機体の筈なんだよなぁ。

強い機体をベースに、使い手を選ぶほどピーキーな機体を造るとかならまだしも、
強い機体をベースに、使い手が軒並み逃げ出すほど鈍重な機体を造るとか、
開発プランの時点で跳ねて欲しいと心底…。
400ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 06:44:20 ID:KjVaGoS40
FAやHGを地上で使ってるから鈍重なだけで宇宙なら機動性に問題ない筈
つまりDXになれば高速で動き回るFAが見られるぜ
401ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 07:04:32 ID:NtmCb+vAO
あるあr…ねーよ(((((((’’)
402ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 07:13:14 ID:VeWgafeOO
全機V-MAXですね
403ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 07:52:21 ID:5fsfeKlPO
>>399
そもそも実験機なのでは?
404ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 09:09:10 ID:lKHIhZltO
ってかジオンはMAを本格的に使わないだけ良心的だよな。
アプサラスVがいたら近づく前に味方全機とビッグトレー落とされるレベル
405ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 11:35:18 ID:C5aN9iFCO
サイサリスきてるからヴァルバロきてもおかしくない?
ヴァルバロ格好良くない?あれ大好きなんだよ
406ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 12:14:28 ID:6RUgnfbz0
皆が待ち望んでいた初連邦MAとして

RB−79 ボール が採用されたらどうする?

コストは爆笑間違い無しのたった20。
HPも旧ザクが腹抱えて笑い出す80。
3発撃ちきりの低反動180ミリ砲(攻撃力は最大150)と
気持ち程度の自衛が出来るかもしれないマニュピレーター保持のザク流用ヒートホーク。
タックルを決めると自分がはじき飛ばされる驚愕のシステム採用。

ア・バオア・クーだとノーマル仕様。
陸上戦だと水上仕様に無理矢理タイヤを括り付けた急造仕様。(コスト+10)


さぁ、どうする?
407ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 12:35:30 ID:AXwcB98c0
>>405
俺も好きだよ
ただ一つ、言わせてくれ

ヴァルヴァロだってヴぁ
               ____,  -‐   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `丶、
            /´  /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
               / : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : \
                /: : : : /: : /| : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : ヽ
              /: : /: :/: :{/  | : : : : : : /: : /: : : :│: : : : : : '.
          /: :〃: : :,': :.∧  |:l: : : : :./ | :ハ. : : : |: /: : : : : |
        \  /// : : /l: :/ __\ハ: : : : / j/ _,斗: : :j/: : : : :l: :|
.     ―‐-   /'´/⌒V:│;〃アf心ヾ: :Vー孑ゥ≠ミ: : / : : : : : l: |
.    --―     /    V:l小. {ト イ| ∨   f{ノ::Y ∨: : : :.j: : :| |
    _, -'´   {     V: : } Vヒソ     |トーイソ/: : : : ∧.:.:|: |
          ∧      '; : { ''    ' -―v` ー〃: : : : : :/ヽ'; :|: :|
          レ ヘ、   ヽ:ゝ ._  f     )′: : : : : /_ノ: V|\|
            \  j/⌒\>ゝ .. _//:.: :/∨: :/\ |
             `/     \ : : :_|厶-―< ^}/|/
           __/  /    マ'弋\ `ヽ\  ∨
          /   {  /   /  ∨ヘ    \\∧
           (____`ー{ _,/    |川     \ヽ|
                 `ーr‐ゝ、_,∠ ノ|川       ヽト,、
                  |  |   ノ//        l\\
                \ \/ //    //  |⌒\》
408ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 13:25:02 ID:36xdGmO70
>>406
9発くらいで拠点落とせるなら俄然乗る
409ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 13:30:34 ID:cjVHFvfh0
>>406
まずコスト20ってのがありえないし
3発打ちきりリロード無しとしても150は大きすぎる
(設定はガンタンクの主砲片方と同威力)

ヒートホークじゃなくて普通にマジックハンドだし
タックルを決めると自分がはじき飛ばされるのは、何気に反則
410ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 14:13:25 ID:HHA1zPWL0
>>399
蛇は設定上FAより速いはずなんだがな。
FAで鈍重になり過ぎちゃったから改良しましたって機体だし。

バンナムは何をトチ狂ってあんな設定にしたんだか・・・。
411ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 14:17:44 ID:UjKRiGCPO
>>410
FAより速いけど所詮ピザなんだから許してやれよ
412ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 14:29:01 ID:PRb1hFMaO
速度自体は死ぬほど遅いワケじゃないんだが、持続力が無さすぎるからな。

何機かの味方と組んで定点迎撃するときは割と役に立つけど、
状況が限定されすぎてて、使える機体とは言い難い
413ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 14:49:16 ID:2/SN5+JLO
>>406
APは60以下でお願いします。

ザクに蹴られたら乙らないとな。
414ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 15:00:17 ID:pKZ9Gq7uO
>>412
> 速度自体は死ぬほど遅いワケじゃないんだが、持続力が無さすぎるからな。



見掛け倒しな所といい、つまりアレだな
蛇はチョコボール向(ry
415ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 15:16:13 ID:NzQJQR/SO
>>406
キャノンはMAXで90だな
コストは50くらい
格闘はアームでOK(ダメ10)
装甲は60程度
対拠点はガンタン並で

これなら…
使わないな
416ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 15:23:07 ID:qYsAbu8I0
格闘とタックルの出がどの格よりも速ければあるいは・・・
イヤ
連ジでそうだったしソレくらいはあっても面白いかと・・・
417ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 16:16:28 ID:LNq7s+NI0
>>397
つーか、ミサイルベイなんて付いてないよねFA。
捏造はまぁザクタンクのキャノン砲(そもそもザクタンクをわざわざ戦闘に出す時点で捏造だが)とかもあるが
グラフィック的に何もない場所からボシュボシュミサイル撃ってるしな・・・
外付けのミサイルポッドとかデザインして取り付けといてくれれば
まだ説得力もあったのになあ。
418ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 16:47:43 ID:2/SN5+JLO
>>416
格闘とタックルの出はどの機体よりも早いです。

黄ロック範囲はどの機体よりも狭いです。
(敵機体が中央の円に重なる範囲)
黄ロック距離もどの機体よりも短いです。
(だいたい25m)


こんな感じか?
419ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 16:56:09 ID:NzQJQR/SO
>>417
一応付いてる
GCBでも固定武装がロケのとミサのがある
420ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 16:56:28 ID:6RUgnfbz0
まさかレス付くとは思わなかった・・・

訂正版
RB−79 ボール

HP 90
コスト 60

主武装 
  180ミリ低反動砲(弾数21発リロード無し)
  60ミリガトリング砲
  240ミリキャノン砲(弾数10発リロード無し)
副武装
  ウィンチワイヤー射出(敵機ダウンのみ)
格闘
  マニュピレーターによる格闘(ネコパンチ程度の威力)
  体当たり(成功しても弾き飛ばされる事がある)

機動性と旋回性はどのMSやMAよりも速い。
格闘も発動するまでは速い。

これならどうだ。
421ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 17:16:01 ID:LNq7s+NI0
>>419
え、そうなの?
昔プラモ持ってたけど、それらしい部品は無かったがなあ。
どっかに映像資料はないものか。
422ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 17:49:27 ID:ksrRLLvV0
>>421
画質悪いが、ようつべのGCB動画でFAがミサベイ使ってるのを。
3:30や4:45、6:10あたりな。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=To8TPAdpKpE

GCBのはなんか胸部アーマー開いて撃ってるみたいだが、そこって被弾したら即誘爆で重装甲の意味ないんじゃ・・・。
423ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 17:54:04 ID:BBBNDTUMO
まあ盾に機雷やグレネード仕込む世界だし
424ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 18:02:34 ID:LNq7s+NI0
おおサンクス。
こりゃ知らんかったなあ。つーか絆だと自機の様子がほぼ見えんから
こういうのは非常に羨ましいぜ。というか、この色のほうがかっこいいな…
425ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 18:50:25 ID:SoXymvh+0
青葉区は戦闘ユニットにボールやオッゴがあるといいなぁ。
426ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 20:11:20 ID:lKHIhZltO
陸戦BRに狙撃モードつかないかなー…

青ロック以遠でロックボタンで狙撃モード。
新砂みたいな操作で
でもスコープ倍率は糞でおk

カレン「最大望遠でこれかい!!」
427ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 20:35:11 ID:wK8vlet20
>>426
ミノ粉の日にやって
格にはめ殺しにされると
428ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 20:47:52 ID:Zy1IFY3/0
>>426
その場合、視界が「コックピット内部」から「右上腕部」に移動する訳ですね。わかりま(ry

2戦目は頭部が見た目「陸戦型ジム」になります。(※「ジム頭」に乗り換える訳では無い)
429ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 20:57:06 ID:t+DSjHeJO
>>409
赤ザクに蹴られてジム頭までころころ転がっていきごっつんこ、頭が入れ替わる古典ギャグが浮かんだ
430ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 21:46:36 ID:ZU+2Z2FO0
俺はアンパンマンみたいにジム頭を投げつけて交換する姿が目に浮かんだ
431ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:35:40 ID:lKHIhZltO
>>428
それってアッガイ倒すときにエレドアがBRの銃口補正したやつだよな?
俺がやりたいのはそのシーンじゃなくてトップ、デル、アスとの戦いで
カレンがデルのザクの腕をぶっ飛ばすシーンのことだったんだ…
432ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:12:24 ID:CgxTuXi5O
井上喜久子は可愛いんだぞ!!
433ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:16:27 ID:mwZALGnX0
>>430
そして、不要になった頭が戦闘が終わるまで、ずっとこちらを見つめているのですね
わかります
434ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:20:52 ID:op8tWWNx0
チラ裏で蛇の武装についての不毛な議論してるみたいだが

蛇の武装の中で一番のいらない子ってキャノンCだよな?
コスト+した上フレームA捨ててあの性能はないわ
これ以上に使えない武装って他のMS探してもあんまり無いよね?
435ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:23:22 ID:e+zCRFdJ0
>>434
プロトのコストがMAX350なのは知ってるよな?
436ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:25:20 ID:6JJ0r4Da0
>>435
残りの10コスト分kwsk
437ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:29:54 ID:op8tWWNx0
>>435
ゴメン、イチゴ味チュッパチャップスのこと忘れてたw
じゃあ、全MSで2番目に使えない武装に変更だw
438ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:31:41 ID:I3oI5IBV0
まぁどっちのゴミっぷりもHの機動1、6連撃仕様には叶わないからおk
439ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:39:29 ID:Y7dpjH2dO
あー、TTやりてぇ。
前回あまりやれなかったんだよなぁ。

バ格と呼ばれようとも、切り刻むあの感覚は何より心地よい。
440ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:41:36 ID:3LA9owxrO
おいおい
いらない武装ならHのバズーカを忘れちゃいかんな。

格なのにバズでさらにリロ無しで僅か2発、威力も今一つ。

これ以下は無いだろ。
441ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 02:31:52 ID:tNkk070o0
まあ、旧ザクはDXでジオン格闘機の基本になるのが約束されてるわけだし。
つか連邦スレだぞここは。もう両軍掛け持ちは当たり前なのだろうか。
俺もDX(仮)でジオンカード作ってみるかな…

ガンダムが中(射)になるらしいが、つまりビームライフルの射程が延びて
連撃が2連になるってことなんだろうか。まぁガンダムで斬りに行くと晒されるような現状じゃ
強化にしかならないだろうけども・・・
442ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 08:08:20 ID:E8jhN3mu0
旧ザクはどこまでいっても所詮旧ザクだよ
DX(仮)になってコストが上がっても性能自体に大幅に変更が入らない限り糞なのは変わらないさ
ジオンカード持ってない奴にはあのクソっぷりがわからないだろうな

ガンダムは連撃は3連まで出るって噂
射撃カテは2連と3連が出るやつが混在するらしいよ
BRの射程が伸びるかは知らんが
443ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 08:22:35 ID:erySSep70
昨日ジム改何回かのったんだけどこれ良いね。
寒マシBで歩き取れるし(150m近辺?)
ジムライフル連射タックルの瞬間ダメがでかいし足回り良いし。
これから愛用していくことにするわ
444ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 08:56:10 ID:AhcuVEEE0
>>442
何でそんなに悲観的になるんだ?
コストが上がって陸ジムとかと同コスト帯になるってことはそれらとほぼ同じぐらいの仕様になると思うんだが
性能に大幅変更入れないでコストがあれだけ上がるとかありえんだろ
445ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 09:17:41 ID:Y7dpjH2dO
>>444
コスト調整もAM時のものってだけで、まだまだ変わるんじゃない?

全てが不確定さね。
446ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 09:17:53 ID:wks+DAJtO
AMショーのはコスト未調整のデモバージョンじゃないっけか
447ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 09:57:03 ID:dyfcRUTkO
ああああああ
572戦カード置き忘れて盗られたぁああ
448ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 10:12:19 ID:DczK3w2tO
ざまぁみろバフラム野郎めwww
449ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 10:15:54 ID:z1XIqPDB0
しかし他人のカード盗るメリットってあるのかな。
嫌がらせ以外にほとんど思いつかないんだが。

持ってない機体使いたいとか思うにしたって
そこそこにもやり込んでない奴が魅力を感じるとは思えない。
消化で他人に気を使う奴が盗ったカード使ったりするわけもなかろうし。
450ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 11:17:54 ID:JWb92m1e0
FAのミサイルベイの位置は
肩部に7連ミサイル(×2)
膝部に6連ミサイル(×2)らしいね
>>444
ザクキャの例があるから安心は出来ないなぁ・・・
451ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 12:11:16 ID:qsSSFUVo0
JUのジム改おもしれー
ジムライと100mmBにすると使い分けが絶妙で強いし楽しい
452ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 12:24:49 ID:Tmg84JXWO
>>451
地形と武器の相性が素晴らしいもんな。
特に、アンチで梁の上での適性がヤバい。
100mmBで敵の動きに制限かけて、護衛あしらいながらライフルでマカクをモリモリ削る。
最後の手段の玉砕覚悟で密着ライフル連射も、DPSと隙のバランスが異常なレベルだし
453ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 12:31:51 ID:aaOzA0LFO
今のジオン佐官相手ならジム改で十分だな
その程度のレベルの話ってことだ

ここ見ていたのかしらんが今日あっさりとF2に割られたジム改みたが
まさかオマエラじゃないよな?
454ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 12:43:39 ID:0sKPnOmn0
今時ジム改を下位機種扱いってどこの尉官だよ
455ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 12:48:15 ID:9nTGHQ820
ジム改からしたら160未満はエサだろ
456ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 12:49:22 ID:9nTGHQ820
未満じゃねえ以下
457ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 12:51:07 ID:AhcuVEEE0
アップデート前のジム改ならゴミ扱いもまだ納得が行くが今のジム改を弱機体とか無いわ
458ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 13:37:55 ID:aaOzA0LFO
>>455-456
その以下のはずのF2に、JUアンチのジム改があっさり食われたんだよ。
尻拭いしたのは結局簡単8だった。

オール将官戦の話
性能向上してるのはわかるが過信するほどじゃないわ
459ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 13:45:04 ID:wks+DAJtO
>>458
中の人含めて言い出したらキリないだろ
陸ガン簡8が生ザクに食われて生ジムが尻拭いしてるの見たけど使用禁止にする?
460ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 13:58:56 ID:aaOzA0LFO
使用禁止とか別に言ってないだろ
佐官レベルなら十分なんだし
ここを真に受けてジム改に対して変な過信しなけりゃいいよ
461ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 15:18:18 ID:tUF44ljuO
>>460
それ言い出したら
「○○ツエー」
「○○ヨエー」
は全部問題発言になるが
462ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 15:39:02 ID:3hImul/k0
>>460
将官レベルでも十分活躍してるジム改何人も見てるけど。
プロガンと組み合わせて火力を活かす編成も考案されつつあるし。

逆に陸ガンを過信しすぎなんじゃないの?
463ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 16:17:16 ID:kcZAqOG10
「○○強いって評判なので、僕もこれに乗って大活躍しますね^^」

「だめだ当てられないうわぁ〜!やっぱムリでした^^;」

な流れは、4vs4GC時代のガンキャを始め、初期から散々繰り返された流れじゃないか。
結局、「駄目な香具師は何に乗っても駄目」ってのが全てだと思うんだぜ。
後は、よっぽどの駄目機体でもない限り、それなりの乗り手が乗れば結果が出るんだよ。多分。
464ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 17:20:54 ID:V3vtmgBU0
>>460は自分で使ってみて、周りと全く連携取れず、地雷った可哀想な子でFA?

まぁ確かに万人が使える機体ではないけどさ。
強い機体であることには間違いないよ。
465ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 17:55:03 ID:0sKPnOmn0
>>464
チ近じゃないかと思ってる。
ジム改って初期生ジムと焦げ混ぜたような立ち回りしないと空気だし。
466ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 20:42:06 ID:c6QysP1K0
俺、すごいことに気づいた。
ダム、G3が射カテに移動することになる
・・・つまり、ジム頭のメイン武装に原作通りBRが追加される可能性が出てきたわけだ!

みんなでジム頭BR使おうぜ。
467ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 20:58:24 ID:1TV3O9SiO
>>466

ガンキャがこちらを見ている

(つ凹)つ……
468ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 21:01:31 ID:0sKPnOmn0
>>467
それ本当は長距離狙撃用ビームライフルなんだぜ
469ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 22:46:13 ID:bVdUs3ybO
連ジなら砲撃モードで狙撃ごっこ出来るのにな・・・
470ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 23:48:51 ID:qymxQ46l0
>>434
ジム頭のミサランに決まってる

2年以上まったく修正されないなんてある意味伝説
471ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 00:02:22 ID:RM1zHXYoO
>>441
> 連撃が2連になるってことなんだろうか。
AMショーでの報告によるとガルマザクは三連入ったらしいから恐らく三連入る。
一応射は前衛機扱いらしいしね。
472ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 00:10:06 ID:6PRYvJfB0
473ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 00:34:09 ID:IcTkWTln0
>>466
そうするとジムスナ2(WD)と被るからなぁ。ないだろ。
絵を見る限りじゃ陸ガンのBR持ってたし。

ジム頭で思い出したが、180mmの有効な使い方って何だろうな。
対MS用としては命中率が、対拠点としては威力と射程が中途半端。
うまいこと命中させるコツでもあるのかな?
474ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 00:44:21 ID:ybQ/xg560
>>473
タンクの墓場なMAPでなおかつミノ50%の時に擬似Wタン。
超絶伏兵仕様。

後は鉱山都市ロマン。
475ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 01:01:41 ID:vrB2MJzm0
180mmは…DAS実装と共に、その役目をほぼ終えてるような。
拠点攻撃用としては、ジムキャ、ガンキャのB弾と一緒に消えてないのが不思議な武装。

対MS弾としては、一番当てておきたいな高コ機体に当てるのが厳しい。
着地地点読めてる時とか、悠長に3連撃やってる所にならぶち当てられるんだが…。
弾数とリロ時間考えたら、どう考えても他の武器か機体使った方がマシだよなぁ。
476ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 01:15:49 ID:IcTkWTln0
弾速をもっと速くして、ゲルキャとはまた違った味付けの
中距離スナイパーとして運用できたら面白そうなんだけどなあ。
477ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 01:16:35 ID:ybQ/xg560
>>475
だからイッパチは漢のロマンだっての。
サイサ持ってても、イッパチを担ぎ前線へと向かうのが漢なんだよ!

ま、マルチと格闘で粘れる中距離という点、当たればそれなりに痛い180mm、誘導も結構ある。
居なくても良いけど居ても困らないかと思う。
当たらなくてもブースト使わせればそれはそれでOKだし。
478ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 02:12:19 ID:vrB2MJzm0
>>477
漢だの浪漫だのを求めた結果地雷化、戦犯になっても構わないのならそれで良いんだが。
漢とか浪漫じゃなくて、勝つ為に試行錯誤する事を厭わないタイプで悪かったな。
479ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 02:39:07 ID:Uvt78uCRO
適性距離が250からスタートで、高弾速・低射角、誘導も左右&奥まで完備。
と、一応中距離キャノンのなかでは狙って当てる能力は最高峰の性能ではある。

それでも、ギャンや高ゲルクラスの硬直の標的に当てるのは非常に苦労するわけで
MS戦のみを行うならば、キャノンでピンポイントに攻めるのではなく、
サイサBのように、手数・爆風範囲・誘導・機体性能で勝負せざるを得ない。

ともすれば、やっぱり拠点への砲撃も併用する事を考えなきゃいけないわけで。

今のところ、NYなら対雛壇でMS戦でも役に立ち
結構手前にダブデを撃てるノーロックポイントがあるから、選択する意義があるかな
480ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 09:45:37 ID:f1KsbDHn0
180ミリ当てらんないってのは修行して欲しいってことで置いといて

何がきついかって手数(弾数とリロード)やね
ガンキャ弾薬庫やFA辺りと比べれば総合火力が劣るのは否めない
ゼロ落ち前提の中カテにとってコストが低いってのは利点にならないし

せめて4秒リロードとかにしてくれば・・・
481ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 10:01:27 ID:WrQK8r/nO
そんな時こそアクワジムの出番だな
一部の万年中佐のみに支給されギャンを瞬殺するという幻の機体…
482ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 12:08:22 ID:V1GJB3xdO
>>481
青蟹と尺八が使えて、アクアが駄目な俺にアドバイスを・・・なんでさOTZ
483ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 12:20:11 ID:3QjcTv4mO
>>482
支援機はゲルキャ、ミサイサ、新スナ、タンクを極めたら後は要らない
アクアがダメでも気にしない
484ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 12:53:22 ID:JVtEZ72d0
>>482
アクアジムじゃなくアクワジムだから
アクアがダメどころか他機体でも負けフラグの地雷君でも無双できる
というコンセプトでアクワジム作られてるから
485ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 13:31:58 ID:V1GJB3xdO
>>484
一体、どんな厨機体なんだwww(((;ω;)))
>>483
じゃ俺タンク乗りまーす
美濃100タンクで昇格した腕と頭は伊達じゃないっす
486ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 14:22:08 ID:WrQK8r/nO
アクワはギャンとタイマンしても瞬殺できますw
アクワはQSとQDができますw
欲しいぜ!アクワジムw
487ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 14:33:51 ID:h/H3FAdvO
アクアジムはDXから近距離になるから俺はDXになったら乗るぞ
ギャンともやれるようになるだろ
488ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 15:17:58 ID:pU/fuFK2O
対拠点ミサをサブに持たせて近距離初の拠点武装持ちとかやりそう
489ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 17:53:40 ID:fGI2ADO+O
近距離アクアは劣化赤ズゴになるんじゃない?
でもって青ズゴ→赤ズゴのときみたいに
メインとサブが入れ替えになるとか?
490ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 22:30:55 ID:mBP8coE+0
>>483
FAも混ぜれ
連射性能と弾切れの心配がなくなって火力が半端ないから
491ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 23:34:57 ID:oMMsepFo0
>>490
ユノス大佐乙
弾切れの心配がないのは昔と変わってないし。
492ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 03:25:16 ID:owvcNRjk0
どうでもいいからフリーダムみたいなマルチロックオンBRを・・・

いやスマン、忘れてくれ
493ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 03:35:46 ID:s61LqPf3O
>>492
迂闊な事を!
バンナムが面白がってゾックとかビグザムが実装されたらどーしてくれる!?



…ダムバズの出番か?
494ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 03:43:32 ID:l88Myi/r0
パブリク投入で解決
そも1年戦争期にビーム兵器連射しようとすることが…
495ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 03:56:44 ID:M4+PVZF+0
ミノ粉みたく、フィールドの設定でビーム攪乱幕散布とかあれば面白いかもな。
ビーム兵器が他の1年戦争物に比べて微妙な感じの絆では、あまり意味がない気もするが…。
496ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 06:47:20 ID:+ceVKHKxO
>>449
未登録なら登録できるし登録されてても登録加除から90日で別IDでも再登録できる
そして同じ陣営じゃなきゃ労せず相手陣営の機体の大半を手に入れることができる

DX移行後カードを更新すれば名前変更もできる

同じ陣営ならメリットは少ないけどカード一枚しか持ってない人にはローリスクハイリターン
497ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 08:45:29 ID:atQSXkzo0
>>496
まーてー。窃盗行為自体がハイリスクだ。
498ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 08:55:47 ID:RupK+eoA0
>>496
拾得物横領罪はローリスクか?
499ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 11:39:10 ID:5G9KW5CAO
バレなきゃローリスクだろ。
特に都会じゃ一度紛失したらもう戻ってこない。





と、つい先日カード忘れてそのまま盗用されてる俺が言ってみる。
もうどうやって探せって言うんだよ……。 orz
500ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 11:54:06 ID:LGrEIFYx0
この時期なくしたらもう戻ってこないとおもっておけ

DXで名前変更できるしな
501ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 14:42:58 ID:hhMM1FUL0
>>491
ばーうp前はミサベAだけが頼りだったんだぜw
502ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 14:50:43 ID:ccMoo/evO
ミサベAは機動性低下小、リロ10カウントくらいでいい気がする。
ゲルキャのキャノンBが最速10カウント(チャージの真ん中くらいで撃っても大ダメージ入るから実質7カウントくらい)なんだからタックルダウン50ダメの方法もあるあの武装はそれでも問題ないと思う。
んでミサベBを閃光じゃなくて燃焼にすればミサベB側との兼ね合いも解決。
503ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 15:03:42 ID:ZwETZ2zFO
>>502
その場合対拠点性能の減少は必須になる
今の3発で落ちる性能だと20カウントで落せる
射程・機動性・コストを考えたら強過ぎとは言わないが
他の両用機と比較すると下げるべき
504ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 15:08:48 ID:hhMM1FUL0
>>502
むしろミサベBは
閃光とか燃えとかじゃなくてミサベAの一発ずつ発射バージョンにしてくれれば・・・
505ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 15:36:43 ID:/eWVG82kO
>>500
携帯サイト登録されてりゃ、名前変わってもわかるだろうけど、
取り返すのは難しそうだな。
506ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 17:56:31 ID:LGrEIFYx0
>>503
20カウントでおとせてもあいつを野良で拠点兵器として使うことはほぼ不可能だろw
507ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 20:02:40 ID:hzIIi0Yh0
>>500
カードのIDを登録したままであれば、いくらでも追跡可能かと(盗ったやつは自分の携帯に登録できないし)
カードの更新等でIDが変わっても、登録したままなら携帯側の情報も更新されるし。

ただし、ID控えて削除したタイミングでカードを更新されると追跡がきびしくなるから注意が必要だが。
508ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 20:19:06 ID:RMxnjBud0
しかしデラックス(仮)のデの字も出てこないなぁ
やっぱ年末稼動なのかな・・・
509ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 00:15:17 ID:xZX9jDk8O
>>508
うちの行っているホームは
DXに向けて今までやっていたサービスが(スタンプで1クレサービス)
などが今月いっぱいで終了だよ
12月にこの店はDXになることだけは確定したとわかったが
でも周りの店舗はまったくそんな情報がない
510ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 00:25:34 ID:qf5eb2FI0
>>509
12月に確定してるのは、通信料の実質的値上げだけじゃないの?
511ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 00:27:28 ID:rbsoITf60
バンナムはまだユーザーには何も宣伝してないもんな

店舗に告知してるだけ
512ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 00:32:37 ID:9ZoL0APC0
稼働開始は年明けに延期!な展開くらいは覚悟してる。

まあ、DXになれば今引退気味の香具師が戻るとか、
興味は持ってたけど…な新規が始めるとか、ある程度賑わうだろうとは思うけど、
それがいつまで続くかは疑問だな。
513ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 01:08:10 ID:xZX9jDk8O
>>512
無難にNYマップで始まり
両軍宇宙で使える機体が先行支給
で青葉区ステージ
そんな始まり方と予想するので
早くて1月もって3月と思う

あくまで来月稼働と想定しての話だが
514ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 01:16:05 ID:rbsoITf60
まぁ来年の3月までには出るんじゃね?
くらいで待ってた方がいい
515ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 01:32:33 ID:GAj2cSfd0
秋葉の某店には、DX用のパーツがもうきてます。
筐体の横にデンとでかいダンポールが…
516ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 01:33:28 ID:P6q0z2Nu0
とりあえず、まずは明日最寄りのゲーセンで
「シート&レバー交換」が行われるか、それとも
火曜日に「行われたか」を確認しようじゃないか。

シートとレバーが壊れてもいないのに交換されたら、
DXのリリースは近い。
→交換したら故障が出るわけだから、3月リリースとかだったら
 そんなメーカに負担のかかる事なんてしないはず。

全国のゲーセンの情報を待つのみだな。
517ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 04:21:47 ID:puwZD6ab0
もうPOD用のレバーなどの交換部品はDX対応型へシフトしてるらしくて、
壊すともうDXのやつしか部品がないんだと。
だからレバーのボタンが増えてたりしても、必ずしもDXになっているわけじゃないってこった。
518139:2008/11/17(月) 04:40:58 ID:cV7l70NG0
まだFA強化云たら言ってるのかw
本当にこっちには厨機体以外要らないって思考の残念さんが多いなw
前のverでもそれなりの人がそれなり時にそれなりの乗り方すれば
超強化ジムザクキャとして充分機能したってのに・・・・・・
まぁ碌すっぽ頭使わないでGM改を単なる強機体にしちゃったりしてる
バンナムの責任も重過ぎるっちゃ重過ぎるが
519ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 10:10:02 ID:GW1XB+7h0
>>518
言葉の端々からお前の残念具合はよく伝わってくるよ
いつの時代もそれなりの人がそれなり時にそれなりの乗り方すればどんな機体でも強い
超強化ジムザクキャってw
ジムキャザクキャが当時なんで強かったのがわかってないだろ
520元ガンキャ乗り:2008/11/17(月) 12:23:50 ID:YbMLWwKJO
>>519
>ジムキャザクキャ
強いんじゃなくて回りが弱体化しただけ。
521ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:28:21 ID:XX/brQz10
ジムキャは使いどころさえ間違えなければそれなりに強いじゃないか。
キャノンBにBSG、機動4のセッティングが最近のお気に入り。
ミノ粒散布時なんかはスナイパー狩りに行っちゃいたい位です。

まぁ、ギャンとかに逆に狩られてしまう事が多いので、少しは自重しないと・・・
522ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:36:44 ID:HkfTG8jKO
使いどころ間違わなきゃ強い(キリッ
523ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 18:33:25 ID:xZX9jDk8O
>>521
それ44なのに2戦目GMキャ入れたうんこ中将に言ってやって
おかげでただでさえタンク出さなそうなメンツが
消化に走ってとんでもない結果になったから
524ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 19:02:17 ID:golLAy5g0
>>522
ジム頭ML「・・・」
525ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 19:30:30 ID:pKTRCZOM0
久しぶりの砂漠
トロとズゴうざすぎる
なにかいい対処法ないですか?
526ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 19:32:03 ID:WAtmSQmX0
トロはジム改で狩る
ズゴはジム改で狩る
527ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 19:36:21 ID:XX/brQz10
焼夷弾で足を遅くして狩りの時間に。
フルボッコ決めた日にゃ気持ちいいですね。
528ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:25:49 ID:peDd8Vs60
>>525
44でズゴ出ていると言うこと?
じゃあ引きこもってタンクに燃やしてもらって
狩ればいいじゃない
そこでもうゲージ勝ちしてるんだし
ズゴが出ているならタンクなんか出てないでしょ?
88なら味方に出すなと言っても出るスナ2がいるんだし
しかし佐官以下はあいかわらずすごい編成ですね
と想像できるな
529ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:29:14 ID:F7McU7u6O
>>525
トロは砂通でトロトロにしてあげなさい
ズゴはミサイルの対処に気をつけておけば大丈夫。
どうしてもうざければ近を1機差し向けりゃOK
530ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:47:43 ID:XX/brQz10
タンクって拠点落としだけの存在じゃないよね。
物陰からの支援攻撃が的確に出来るようになれば真のタンク乗りと言えるかもしれない。
個人的に一番スゲーっと思った連係攻撃。

最初にはぐれズゴにガンキャの留弾命中。
続いてジムキャの焼夷弾命中。
ノタノタと逃げだそうとしているうちに砂の攻撃がヒット。
起き上がったと思ったらとどめの一発ガンキャの硬芯徹甲弾命中。

531ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:49:35 ID:LGV67H570
ジム改がどんだけ強いか教えてください
532ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:06:03 ID:auUHYTE8O
三八式歩兵銃からM‐14に変わったぐらいつよい。
533ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:17:33 ID:BXe7+xO80
>>532
わかんねえよその例え

>>531
マスケット銃からスプリングフィールドM1903小銃に変わったぐらい強い
534ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:19:53 ID:Jsa7DiIg0
>>531
カシナートの刃を初めて手に入れた時位に強い。
535ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:25:53 ID:LGV67H570
実はジオンばかしで連邦を放っておいたのですが

ジム改が強いのなんのって

後ろから蜂の巣にされまして

僕としては、使えないはずの改が

こんな強いと思わなかったんで

サブプライムなんですわ
536ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:31:23 ID:11n2MCUT0
>>531
レバ剣を手に入れた位に強い
537ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:07:19 ID:2yz2nXtJ0
>532
M-14って中途半端な時代の銃を

>531
【ひのきのぼう】から【はがねのつるぎ】くらいの差かな
538ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:08:03 ID:H2jtVgsL0
>>531
ひのきの棒→はがねのつるぎ
539ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:14:02 ID:GJwONTJsO
>>531
NEOミクトラン→ミクトランイグゼシブ
540ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:34:59 ID:peDd8Vs60
>>530
すごいけど中狙過多すぎねぇ?
その編成
541ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:39:53 ID:5l/w1Em40
>>540
TD88で中狙が合計3機とか正気の沙汰じゃねーなw

ところで今日ターミナルのリプレイで、44なのに前衛2、中遠狙合計6を見た。
542ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:52:47 ID:peDd8Vs60
>>541
10戦中4回引いた
大将でタンク出た後にスナ2即決2回
大佐でタンク出た後ガンキャSML BR装備1回
中将で即決サイサミサA1回
ほとんどが護衛側に行こうとしてタンク餌に
ばらまき考えていたみたいだが
タンクも中狙が出た時点で焼夷弾かMS弾に移行するわな

中即決をけん制するともれなくガンダムか陸ガンBRになるので
けん制って意味ないから放置した方がいいんだろうか?
543ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 23:00:27 ID:5l/w1Em40
>>542
自分がタンク出すときは装備選択は待て。
味方の編成によっては拡散弾がおすすめ。護衛が後ろなら諦めてゲルキャとかに散弾撃ちまくれ。
544ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 23:08:16 ID:peDd8Vs60
>>543
まあ実を言うとタンク出ししたときに起きた現象だから
はっきり覚えているんだけどね
前衛に負担かかるだろうから高ゲルかトロに向けて焼夷弾
ぶち込んでいたよ

まあ88の感覚で44にこられちゃ全く通用しないんだから
44にはこないか考えを改めて欲しいけど無理だろうね
そんな奴らが中佐以下に降格してくれれば会わずにすむんだが
545ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 00:18:27 ID:M/jAL1cV0
俺は大佐なんだがサイサB出す将官何人かいたよ
ちなみに全部勝った。勿論タンク入りね
44で中だすだけあってきちんと仕事はしてくれた。
最後の一回当たった人は1落ちしてたけど俺が拠点落とせば勝ちって状況で時間稼ぎだったのでok

やばいのは大佐。前の試合のリプ見てたら編成画面になってて慌ててPOD入った
時間は28秒くらい残ってる。前の試合で格使ったからすぐ近に戻した
ふるあーまーがんだむが即決されてました・・・
546ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 02:32:13 ID:pUxqcQKw0
>>544
そんな意味も含めて DX移行の際には、なんか理由をつけて全員
3階級降格にしてくれって、バンナムに意見してみたが当然無視されたっけ。

大将が大佐になり、中将が中佐になるなら、クズどもはみんな
中佐の壁を越えられなくて、いいと思ったんだけどなぁ。

あ、でも中将様が JU 6vs6 で味方にタンクいるのに、ザクII バズーカで出て、
味方の連撃中にバンバン バズーカを放り込んで2落ちのBを何度も取っていたから、
そういう人はどんな仕組みを作っても B取れるし、上にあがってくるんでしょうけど。。。

カード通すとこ見てたら、4勝16敗だって。なんかもう。。
547ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 08:12:14 ID:/wCiIswU0
戦うジムキャを目指して早幾月・・・
とりあえず焼夷弾は封印だな。と思ってた私が馬鹿でした。
ミノ粒が散布されている日は焼夷弾当てるのが楽しいなっと。
目標がスナイパーで、命中後に慌てふためいているのを見ると楽しさが倍増しませんか?

もちろん機動セッティングが基本です。
当たらなければどうと言う事はない!落ちてもコスト安いしね。
548ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 12:20:42 ID:mt2tjgqfO
>>547
>落ちてもコスト安いしね。
仕事してくれればそれでもいいんだが…
どのカテにも言えることだが。
549ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 12:26:04 ID:Va7ZwYNE0
どんなコストでもちゃんと仕事した結果落ちるのは構わないし
仕事せずに落ちるのはNG
コストによって仕事の範囲が増えるだけ
550ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 12:56:54 ID:blBRzVTxO
FAてアーマをパージ出来たはず
絆のFAは何故出来ない…

任意でパージが出来たら
凄いことに
o(^▽^)o
551ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 13:28:46 ID:3jwbarnm0
メイン:頭部バルカン
サブ:追加格闘
格闘:パンチ

どうすんだよこれ
552ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 13:34:48 ID:8010G0Ud0
サーベルすら無いしなあ。
バックパックが残ってればロケット砲が使えるのに。
つーか手元の二連BR捨てなきゃいいだけだが。
553ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 14:06:07 ID:Qxp0H+yeO
>>551
>>552
何を言ってるんだ?
FAがアーマーをパージしたら
何処からともなくBRやシールドを取り出すに決まってるじゃないか。

もちろん、バックパックは気付いたらガンダムのそれになっているのさ。
554ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 15:22:09 ID:wPoF49Wg0
パーフェクトガンダムとかレッドウォーリアー出してくれないかな
555ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 16:45:09 ID:m7BErW6gO
>>554
狂四郎乙
あれではFAは青カラーか…蛇も作中では強いんだけどな
556ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 17:47:11 ID:iRRNEGEu0
ヘビガンはどうやったらまともになるんだろうなぁ
そもそも近で機動力が絶望的って時点で他がどうだろうが終わってるんだが…
足回りがザク程度になれば果たして使われるだろうか。
557ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 18:36:53 ID:4AtXKiYE0
>>556
コスト50増しして装甲2倍で速度変わらず、でいかが?
558ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 18:55:05 ID:QQVmy8RDO
そんな弾薬庫はイヤだww
559ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:03:53 ID:m8mPUVJ20
それはそれでウザイなw
560ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:10:30 ID:0BfvH8yXO
編成画面で格枠の奴がプロガンにカーソル合わせてたから
「よし、じゃあG3かジム改でオーバーコスト編成にして2機でアンチだ」ってやったら
プロガンのコスト表示が260のまま選択終了になった時や
逆にジム改が出たからプロガン選んだら、100mmAだった時のガッカリ感は異常

ヤレる自信のある味方かと思ったら、ただの消化かよ。みたいな
561ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 20:39:10 ID:M/jAL1cV0
>>557
タンクと一緒にキーパーですね。わかりますw
562ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 20:49:25 ID:w+IM1P800
>>560
そうは言うがな
システム上使った機体じゃないと武装支給されないから
どっかで消化するしかないんだよ
オフラインで消化しろと言うかもしれないけど
周りにオフラインやってる店がある人ばかりじゃないんだよ
俺だってくじ引き初日にジム改手に入れたけど
コンプしたのついこの前だったしジムライフル手に入れるまでは
100mmオンリーだったからPOD内で内心味方に平謝りしながら使ったよ
560のジム改やプロガンだって最初からジムライフルやハイハン
持ってたわけじゃあるまいし、大なり小なりどっかで消化したんだろ?
それにジムライフルやハイハン持ってたからって
必ずしも活躍してくれるとは限らないだろ?
ちょっとは味方の武装に寛容になってあげなよ




ただ、チュッパチャップスは認めない
563ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:09:11 ID:oFo75M5MO
情報弱者の俺に教えてください

チュッパチャップスって何の武器のこと?
564ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:10:30 ID:ukPS773Z0
プロガンはコンプが普通の格闘機より速かったな
変な事しない限り普通に稼げる機体だけど
565ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:14:57 ID:w+IM1P800
>>563
wikiのネタ・スラング集より転載

チュッパチャプス
プロトタイプガンダムの装備であるビームジャベリンのこと。
その形状(白く長い柄の先に赤い球状のビーム部)が
キャンディーのチュッパチャプスに似ていることからこう呼ばれる。
色から察するにおそらくストロベリー味。
566ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:53:10 ID:oFo75M5MO
>>565

<<ありがとう>>

なるほどチャージ時間が遅すぎてネタにもならないアレか…
567ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 22:31:37 ID:wjpRC/hhO
>>564
確かに上手い人ならプロガンは稼げる機体だけど
コンプまで8000と比較的短いのもあるんじゃない?
新砂とかくじ引きの4機とかサイサリスとか軒並みコンプまで1万越えだったし
(FAとかサイサリスとか目眩しそうだよ)
Ez8とグフカスもそうだったから、正直プロガンも1万越えるかと思ってた
そう考えると最近両軍でロールアウトする機体ってコンプまで短いよね


それでも蛇とHは苦痛だが…
568ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 00:18:42 ID:Lo7zrjsq0
>567
別に蛇もHもFAもムキャも、コンプする必要なんかまるで無いだろ
569ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 00:38:04 ID:TOyaI5V9O
>>568
今後の新機体支給の条件に含まれる可能性は…

…無いといいなぁ
570ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 00:47:20 ID:snxmzFEV0
>>561
その運用しか思いつかないよなw
装甲セッティングとわずかな拠点HP回復利用して
7発キーパーできるとか敵タンク涙目だぞw
571ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 02:29:59 ID:ea1aDaHkO
>>556
なんかたまにホームで66、88とかでヘビガンうまい事利用して勝ってるバースト将官連中みるぞ?
MAPによってはすごくいやらしいみたいだな。
武装はフレームABCで陸ガンとマンセル組むみたい。
まぁ細かな事はジオンメインな俺にはわからん。
572ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 03:27:10 ID:4QMNogA80
敵にタンクがいないのに、一人で敵に向かって突っ込んでいくヤツ。
戻れを連打しても行くぞと返して突き進み、そのまま落ちる馬鹿。
どうして彼らは突っ込んでいくのか?
堪え性のない関西人なのか?

将官戦でもこういう馬鹿っているの?

573ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 04:19:57 ID:tELf9UiQO
>>571
普通の神経なら出さないし…
フルバなら誰からも文句出ないだろーが
574ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 06:02:53 ID:knU1HaGcO
>>571
フレームA歩いてよけれない・・・orz
575ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 07:19:18 ID:7MJnmDZH0
蛇と陸ガンのマンセルなら、
ゲルビー+トロあたりで問題ないだろう。
両方食えるよ。

>>574
歩きで避けられないと解ってるなら、
走って避ければいいw
ただ、走るからには意味のあることをする。
それができるかどうかが、とても重要。
576ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 07:54:50 ID:lVXW0fgi0
>>571
蛇をまともに運用しようとすると実はキャノン要らないんだよな・・・
577ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 08:01:01 ID:Ufli5iXa0
良いこと教えてやる
フレームAは一発ダウンじゃない
そして
硬直が結構でかい

あとはわかるな?
578ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 10:29:23 ID:5ztZBCmV0
色々なゲームで関西人のほうが勝ちに貪欲なイメージだけどね。
関東はすぐxx禁止とかマナープレイとかする傾向あるよ。
579ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 10:39:31 ID:mohN40FlO
タイマン蛇はフレームABCで150↑ダメ確定で与えられるみたいなんだが……
フレームAかBでこかされると起き上がりに燃やされガトリングシャワー、ダウン後また起き上がりで燃やされガトリング
これ高ゲに乗ってるときにやられて味方にはすまないことしたよ
580ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 11:00:59 ID:eWi7KWV5O
>>578
絆は勝敗以外にも色々あるからな
ポイントとかポイントとかポイントとかw

大阪人って欲望に忠実だから、「何がなんでも勝つ!」という人もいれば「何がなんでも○ptは取る!」ってのもいる。
後者を引いたら諦めてください。
581ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 11:26:27 ID:5ztZBCmV0
>>580
わかるw
でも俺はそ〜ゆ〜のは諦めてるが「タンク出さないと対戦相手に失礼」系は我慢できん
582ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 11:50:26 ID:upOMxphG0
参加者全員合意の上のルールとかなら、別にどうでも良いんだけどな。
たまに、俺の地元じゃ○○禁止だったから、お前らも○○禁止しろ!とか言い出す、
俺ルール全開の子を見かけてしまう…。
583ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 12:36:02 ID:imtN+VZ1O
連邦やべぇな。
大将クラスでも、本気で腕前が地雷なチ近将官が蔓延してるのが露呈してる。
開幕だけガチ歩きで進軍が遅れ、接敵したらアホみたいにブースト吹かすから、すぐ死ぬ。
両軍とも同じように中身がチ近でも、思考停止で使う機体がホバーなトロの分
枚数が有利じゃない限りジオンに競り負ける。

連邦にとって、砂漠66以降で大きな武器だったスナ2やサイサも
まともに使える将官が殆どいなくて、終始フリーにしてやって250点代とか
これ、どうすりゃいいの?
584ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 13:00:24 ID:SAdShSNH0
>>579
リロードや単位時間のダメ効率を考えれば、フレランABCがいかに要らないか分かるハズ。
フレランCって150mくらいでロック切れるんだぞ?
機動力無くて、格闘もないのに。

普通にフレランABのが使えるよ。
基本が出来てればね。
585ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 13:23:48 ID:/6kbr6/d0
>>583
バーストか時報

もう終わったゲームだよ絆は
586ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 15:00:03 ID:Ufli5iXa0
護衛側が普通に押してMSも落としたのになぜか負けてたからリプレイみたら
アホの少将が陸ガンでトロ相手に前ブーストで突っ込んではぼこられて3落ちしてて吹いたww
アー味方うてねえかなw
+1落ちプレゼントしてやったのに

あと砂UもN設定はいい加減にしろ
マカクがタックルダウンしてるのみえるだろ?
587ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 15:41:56 ID:RnqCkF0e0
>>586
スナ2の照射、乱戦下のマカクにはありがたいよなぁ。

死を覚悟して、1発でもねじ込んでやると思いながら
拠点砲撃&タックルダウンしてたら、微ダメで無敵もらえるの。

で、気がつけば敵拠点撃破&ゲージ飛ばして逆転勝利とか。
敵ながらナイスアシスト。君こそ我らが栄光あるジオンのMVPだ。

と、リプレイ見ながら爆笑することがある。
588ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 16:05:45 ID:imtN+VZ1O
機動2なら、マカクがタックルしたの見てからトリガー引くようなアホでも無い限り
ちゃんとまとまったダメージ入るしな。

てか、開幕からガウの方へダッシュするスナ2とか
G3出しといて護衛へ一直線、そのままトロとお散歩して空気orすぐ落ちるヤツとか
もう少し機体の役割を考えて欲しいんだがなぁ。
もう無理か。
589ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 17:00:15 ID:7MJnmDZH0
>>586-587
そりゃスナUのNが悪いのではなく、
人が下手なだけだよ。
タックルを出させるからそうなるのであって、
照射の最初から当てていれば、
そもそもタックルは出せない。
590ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:40:18 ID:Ufli5iXa0
>>589
すいませんが日本語でおねがいします
591ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:48:16 ID:qOY/TRco0
>>590
タックル硬直を確認してから当てればよろけるせいでタックルできないから全部入るよ
って言いたいんじゃないかな?
俺は砂Uもってないから本当にそうなるかは知らんけど
592ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:51:59 ID:Ufli5iXa0
>>591
いや タックルを出させないって言ってるからおそらく
その前の段階からのはなしだとはおもうのだが
593ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:52:57 ID:tdJ/Gh7s0
>>590
たぶんね
N設定が悪いのではなく
使っている中の人が悪いんだよ
タックル出せる状体でぶち込んでいるから
そういう状況を作らないように撃て
と言いたいと思う
彼の想定は
スナ2が見えてる状況なのに
ぶち込めばタックル出すよな
焼き払われると気配感じれば
ということじゃないだろうか
594ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:30:42 ID:imtN+VZ1O
それは別としても、砂漠においてはスナ2Nはイマイチな気がするんだよなぁ。
マカクとトロ相手に俺TUEEEEするだけのセッティングに思えてならない。

Nはきっちりと当て続けて、まとまったダメージを与えないといけないセッティングだが、
砂漠にだって動きが速く、なぞりにくい高ゲルやギャンみたいな機体もいるし
地形的に動きの自由度は高いから、引っ掛けるのはラクだが、案外なぞるのは難しい。
そして、長時間照射しなきゃならないのに、ジオンに旧スナがいることも少なくない。

そういう場合、稼働効率が相当落ちる。

比較的短時間の照射でまとまったダメージになる装甲1か
一瞬撫でるだけで充分な機動2で手数重視の立ち回りのが有用だと思う。
595ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 01:03:46 ID:XLejdcdC0
スナUも、どれが安定っていうのは無いんだよねえ。
Nだと敵旧砂が怖いし、照射も長く、逃げ足も微妙。
装甲1は、敵近が来たら死亡確認。
機動2は、安定に一番近い。ただし敵狙等の単機を狙うと効率が悪すぎる。

俺の選択基準は、
バーストだったり、野良でもこっちを見てくれる近がいるなら、Nか装甲1。
野良の一戦目とかだと、自衛もかなり重要だから機動2かねえ。

>>590
そんなに解りにくかったかぁ、微妙に欝だ。
593の書いたとおりなんだ。
596ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 08:23:21 ID:72R2FeUWO
これが完成していたら連邦は負けてた。
ttp://www.saucer.jp/web/wired4sound/favorite/web/omo_image/ziong.jpg
597ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 10:27:10 ID:HXjitvJBO
ちょっと聞いてくれ
さっきタンク乗った時
敵アンチが接近してきたんだよ
そしたらLAが護衛にいたんだけど≪ここはまかせろ!≫とか打ってきた
ほう…さぞ腕に自信があるようだな
と思った瞬間ゲルキャの一撃でLAが爆散しやがった


どう思うよ?
598ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 10:32:45 ID:oyXDgvzF0
LAのLはLastのL。
カッコイイじゃまいか。
599ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 11:50:45 ID:YSTmWseyO
ラスト……ハルマゲドン?
600ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 11:54:11 ID:5IY3rM8f0
そんな面白いコントを特等席で見られるなんて羨ましいぜ。
601ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 11:59:37 ID:JAOMDWB50
>>597
格好付けようと、出しゃばった香具師が転けるのはお笑い的お約束ジャマイカ。
602ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 12:59:18 ID:caLL1P050
先ほど中距離オンリーの編成で戦ったんだけど、
ひょっとして捨てゲーになってる?と思ったら皆さんお強いのなんの・・・

同じ機体乗ってても、中の人次第で戦績が全然違うんだなぁ・・・もっと精進しよう。
603ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 15:17:16 ID:dgFkrk830
中はなんだかんだ言われてるが
実は一番立ち回りに融通が効くからなぁ。
接近されてもお互いのカバーができれてば何とか凌げるし
射線が通りやすい今の戦場じゃフォローもしやすいしね。
まぁマップを選ぶのは否めないけどな…
604ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 15:46:18 ID:ykeT+AwEO
砂漠のジオンは近づかないの多いから中オンリーの方が結果が残せることがある
605ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 16:31:44 ID:goTOS/BUO
一度でいいからやってみたい
ミサイサ全弾マルチロック

当たれぇー!とか叫んで
606ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 18:10:49 ID:HXjitvJBO
最近SMLをフワジャンで華麗に回避する赤蟹をよく見かける
607ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 18:47:08 ID:bCUVWH+u0
>>582
某政令指定都市へ出張に来たサラリーマンが似たようなこと愚痴ってたなぁw
彼の地元には1店舗しか無いから、そこの将官どもの俺ルールが罷り通ってるそうな。
地方の週末佐官の皆様は苦労が多そうだ。
608ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 18:49:00 ID:Ap4H9Vc60
少将〜大佐が砂UN、旧砂、ミサイサB、水ジム、蛇ガンフレA 乗ったから
中将の俺がG3に乗ったら勝てた

勝てた要因は知らんが、G3以外は全機敵にブースト強制させられるんだよな
敵の硬直取りが楽だったぜ

砂UN、水ジム:回避するためのブースト強制力が凄まじい
ミサイサB、蛇ガンフレA:適正距離でブースト回避自体しづらく、近接能力も高い
旧砂:腕さえあれば、歩きだろうがフワジャン中だろうが当てていける
G3:偏差できないんで、強制されたブースト回避後の硬直を狩る&タンクに接射
609ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 20:13:33 ID:caLL1P050
今頃気がついた。
おれのID caLL1P050 なんか意味ありげな数値になってる。
610ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 01:48:48 ID:/0k/olnW0
>>605

今日5機ロックしてやって全弾命中した。
一気にスコアが100も上がってウハウハだった。

でもギャンに結局落とされて涙目だったけど・・・(一応200点は確保した)
611ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 01:57:36 ID:mCXwsL030
>>610
砂漠でサイサBなら、仮に1落ちしてても400は軽いぞ。

敵旧砂と高コ近は優先目標な。
貪欲に射程に敵をガンガン入れていく事と、
ロックをなるべく丁寧かつ速くしていく事が大事だ。

612ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 02:08:49 ID:/0k/olnW0
>>611

いや、それが撃墜できないわ、トロと赤ザクとタンクとギャンで砂がいなかったで
涙目だったのよ。
でもトロの後ろをロックして射撃して倒れる様は感動したわ。
陸ガンで苦汁をなめされられた分だけ狙い続けてぼこぼこ倒しまくったよ。

一応味方が連撃中の敵には起き上がってから発射するようにしてたけどね。
ミサB持ったらサイサは砂漠の対トロ平気であることは間違いない。

FAが鉱山都市、ジム頭がGC、ガンキャはHM、水ジムはNYとJG、でサイサはTDと。
中距離はもうなくなるけど、この戦場適正は普遍だと思うなぁ・・・

えーと、何か忘れているような気が・・・
613ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 02:21:57 ID:mCXwsL030
>>612
ジムキャとTTが無いなw
ジムキャも、バンナムにB砲撃つのは楽しいけどなw

JU以外は、中を出すなら全部サイサでいい。
他の機体は、勝ちに行くなら選ぶ理由は無いよ。
使いたいなら好きにしてくれ、って感じだけどさw
614ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 16:09:34 ID:vtwHgYXBO
速報
DXの稼働は11/25
615ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 16:14:32 ID:e/rVFk1EO
>>614
まずはソースを聞こうか
616ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 16:34:22 ID:8MEiV0boO
あー、なんか本スレでも同じようなこと書いてる奴いたな
たぶん増設キット到着日だと思う…というレスがついてた



ついでに12月8日とかぼそっと言ってたけどとりあえず聞き流すことにした
617ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 16:35:53 ID:8MEiV0boO
間違えた
佐官スレでした。申し訳ない
618ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 18:04:53 ID:OtU8urHu0
携帯サイトのrev2.0対応が12月上旬なのにそれ以前にrev2.0が正式稼働開始するはずないだろ
619ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 18:38:59 ID:vtwHgYXBO
現在某ゲーセンで増設キット取り付け中
620ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 19:02:49 ID:g6gcD//rO
あー、なんか無性に旧砂機動1で飛び回りたい
621ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 20:13:52 ID:KCL7suJn0
筐体を先に対応させとくってだけの話だろう
さすがにネットワークというかサーバの方が新しくならないと
端末だけバージョンアップさせてもしょうがないべ
まぁ一足先にレバーに慣れておくのも手か
ボタン一つ余るんだよね、武器を1つ増やしてくれないかなあ
例えばハングレ持ったら頭バルが飾りになるってのもどうよ
622ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 20:35:05 ID:cFcE4KZC0
携帯サイトも対応してないからリニューアルしないと。
623ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 02:14:19 ID:O8HSJ4sm0
>>621
たいていバルカンが付いてる連邦のMSはともかく
ジオンにネタがなくなるんじゃまいか
ザクとかゲルググとか、手持ち+クラッカー&格闘武器で打ち止めだべ
それとも連ジの陸ジムばりにマシンガンのマガジン交換を任意に出来るようにするか?
624ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 02:50:35 ID:KK5N464C0
そこでシールドの採用ですよ
射撃による正面からのダメージ軽減
但しその間動きは止まるみたいな
625ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 03:09:29 ID:tgN6tKvO0
GP02の盾とか何発キーパーできるんだよ
626ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 06:01:04 ID:1rTtOZXt0
いい加減、シールド防御はシステム的に実装して欲しいけどな。
コロ落ちみたいにシールド選択して、小型シールドなら攻撃にも使えるみたいなの。
ジオンのショルダースパイクもシールド扱いだっけ?

量産型ガンキャの盾無しガードが懐かしいんだぜ。
627ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 08:19:02 ID:vYwdlIuk0
陸ガンにスパイクシールド実装で
おい陸ガンふざけんなの嵐ですね
628ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 10:33:27 ID:TR40DpqBO
>>626
ショルダースパイクはショルダースパイク
盾は反対側の「←こんなの
629ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 11:12:59 ID:nNSv/DVLO
>>623
ミサポとクラッカーが同時に持てます。
ゲルはバズとBRは同時に持てないか…。ま、これは薙刀回転かな。
630ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 11:25:12 ID:tnAHyEk4O
>>629
PSPのバトルシリーズだとS型がビーマシとジャイバズを両手持ちしたんだけどな
・・・リック・ドムにプロペラントタンクは付いているだろうか
631ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 11:46:17 ID:uA5G/7DS0
昨日ジム改のっててアイコの後ジムライフル→格闘で無敵ジャンケンっぽい
ことができたんだけど相手の入力ミスかな?
相手側はF2で、アイコ→ジムライフルささる→格闘ウマー
ってなったんだけどやっぱ相手の入力ミスだよね・・・
632ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 12:13:08 ID:1wy9ekmtO
>>631
それは違うだろ
無敵ジャンケンなら
相手が格闘→格闘でアイコ
相手がタックル→ライフルでダウン
相手が回避射撃→格闘で追い付く
になるはず
ライフル刺さってかつダウンしないのは相手の入手遅れ
633ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 12:13:09 ID:Q11QVnQ/0
>>631
普通に操作ミスか、棒立ちに近い状態だと思われ。
634ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:06:55 ID:uFrhUcVrO
>>627
陸ガンにスパイクシールドを実装しました。
連撃の3段目に使います。
なお、シールドが破壊された場合、連撃の3段目は使用不可になります。

なんてことになる悪寒。
635ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:50:38 ID:sEO4doUf0
>>626
盾は拠点と同じ防御相性とかどうだろう
マシには強いがバズやキャノンには弱く5〜6発もてばいいほう
タンクの拠点弾や砂の狙撃くうと一発で吹き飛ぶ
636ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 16:09:48 ID:SUstotkzO
>>635
バズやキャノン五、六発って本体よりはるかに堅いジャマイカ
637ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 17:18:52 ID:yK5FDjx+O
>>634
2連撃になる代わりQDができるようになるとか
うん、使える人が使うと鬼機体になるね
638ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:42:08 ID:W/1xFWGs0
拠点に多少でもダメージが通るような攻撃なら一発で半分になり
二発目で吹っ飛ぶぐらいでいいんじゃないかね>シールド
意味がないのも寂しいが、意味を持たせすぎるとジオンの人たちが怒る
639ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:51:37 ID:oqKFNqhH0
>>638
シールド構えて着弾点でキーパーすればいいんですね?
640ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 23:32:54 ID:3fEjkPhb0
シールドと言えば
ターゲットインサイトというゲームがあってだな・・・
641ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:40:52 ID:HRq3bw/40
>>638
大丈夫
ギャンやグフカスもシールド持ってるから
642ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:43:31 ID:rpElOFMx0
そういう発想ならグフだってシールド持ってるし
ザクも肩のアレがシールドだな
643ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:52:47 ID:yD9qGrfh0
ゴッグもシールドは無いが手で受け止めることが可能だ







ハンマー限定だが
644ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:33:11 ID:rj7sG2ug0
ザクの肩の「がシールド扱いされた事ってあったかなぁ
手持ちに改造したスパイクシールドならGCBとかにあるんだが…
連ジでもスパロボでも盾の扱いになった事はないような希ガス
645ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 02:00:56 ID:SKkgKan+O
バズ5、6発も防げるならそれで拠点殴ればよくね?
646ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 02:09:12 ID:ZgTWsotMO
>>644
バトルシリーズだと普通に盾として使える。
647ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 02:29:44 ID:liPKiPtk0
>>644
スパロボで防御すりゃ肩の盾を構えたし、
ビルダーには、ほぼ全てのザクに固定シールド扱いで着いてるよ。
648ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 02:44:26 ID:nyB+fa9kO
>>644
初代ガンダム本編のシャアザクに注目
649ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 02:53:45 ID:rj7sG2ug0
盾を導入するとして、どういう風に使うようにするべきだろうか。
ボタン押してる間だけ足を止めて正面に構える、とかが妥当かな?
連ジみたくオートガードでもいいけど各MSがデフォの体勢で向けてる方しか防御できなかったし
主観視点の絆じゃ扱いにくそう。
あとは耐久値はどれぐらいか、ギャンの盾は壊れるのか、
形状による防御面積の違いを再現するのか否か、
いろいろと問題はありそうだ。まぁ妄想だが、今のところ飾り以下の存在だし
もうちょっと何とか、なあ。
650ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 03:08:51 ID:AWKhyJF10
任意ガードにするならタックルの反対(→←)じゃないかなぁ
それかタックルと選べるようにするか
オートだとゲルググがカワイソスすぎるしギャンがメインなくなっちゃう
ゲーセン涙目だが
651ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 03:32:33 ID:rj7sG2ug0
>オートだとゲルググがカワイソス
絆のゲルは普通に前に構えてるので大丈夫
そういや、絆の視点って頭じゃなくてコクピットあたりからなんだよね
盾構えると覗き窓があっても前が見えなくなりそうだ
652ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 09:27:18 ID:xoNreIjO0
ギャンのあれはシールドっていうよりは
るろ剣のうすい(漢字忘れた)のあれだよなw
653ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 09:28:04 ID:Oaja12EWO
>>650
その入力方式だとチャロンやってた連中が…

いや、忘れてくれ
654ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 09:50:59 ID:i6DpKBmOO
>>652
そうか!
盾ごと貫かれるためか
655ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:02:59 ID:K9dK1GzHO
最近ヘビーガンを使うようになってなかなか楽しい
あんまり使われてないからわからないのかフレイムAがよく当たる
フレイムBのガトリングはちょっと威力がないがビームキャノンつけるよりはまし
早くフレイムCが欲しいっす
656ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:55:03 ID:XrNLp08H0
>>655

俺も苦労してフレランBと機動2を手に入れてから蛇の調子が良くなった。
ビムキャは全部現状の性能ではネタとしか言えん。

フレランBで波状で攻撃かけてちょっと離れてフレランAを打つと
面白いようにダメージ与えられるよ。
MTで実践したから間違いない。

しかし、フレランCは個人的には微妙。
ビームサーベル犠牲にしてまで装備するほどのものではないと思う。

まあ、ジム改みたく見違えるように使える日を待つしかないな。
今の性能だと、ブースト回復時間か、ビムキャの発射タイミングを短縮しない限り
ネタ機体の域を出ない。辛うじてビームサーベルで3連撃出来るのだけが救いだな・・・
657ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:31:29 ID:Zi5iosutO
>>683
元々タックルの入力は→←だったよ。
ロケテ中に、勢い余って両手がごっつんこする事態が多発したから今の入力になったと聞いてる。

個人的には両ロック同時押しとかのボタン操作がいいなぁ。
658ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:37:44 ID:K9dK1GzHO
>>656
ブーストの回復もだけど消費が激しすぎるのも問題だね〜
>>683
>>657のロングパスうけとってくれよ!
659ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:44:33 ID:xdxAdgrrO
盾持ちはタックル時に正面からの射撃でダメが無いとか
規定ダメで盾が壊れる
タックル命中時、及びアイコでも盾にタックル分のダメが入る
盾が無くなるとタックルダメに-10
固定盾は壊れない代りにダメは1/2受ける

こんなんどうだろ
660ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:52:31 ID:4pGv2A6Z0
ザクの肩の盾は無限でガンキャ・ドムクラス以上の重MSは一定以下のダメの射撃は通らないんですね
わかります
そしてグフが傾斜装甲の恩恵を初めて受けるゲームに!!!
避弾経始でマシンガンのダメも半減!
661ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 16:03:52 ID:RctHSnXh0
>>655
ラフレシアのバグには気をつけろよ
662ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 16:06:49 ID:s8HGG4lIO
ジオンの間者がいるような
663ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 17:40:11 ID:KCkzoiSAO
>>657
どんだけ勢いつけてんだよwww
664ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:07:28 ID:sAoHFkp30
相変わらず連邦大佐ひどいな、カスしかいないのか?
護衛は全くしない。だからアンチするのかと思ってもアンチしてない。適当に見つけた敵と戦っているだけ。
そんな場所で戦っても意味ないからwっていう大佐が多かったわ。
ミノとはいえ、近格が砲撃地点に行かなければステルスタンクもすぐジオン高機動機に見つかってしまう。
これなら全護衛の方がマシだわ。
665ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:08:03 ID:xQZ8J/Ob0
じゃあ、ジオンでやればいいじゃない
ジオンのほうがよっぽど酷い

それと有利不利なMAPってあるから
とにかく勝ちたい奴はこのMAPだと出ないとか結構ある
666ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:10:57 ID:ZgTWsotMO
>>665
兵の質なんてどっちも似たようなもんだろ。
要はその日のマチ運、それだけだ。
667ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:14:40 ID:xQZ8J/Ob0
それは違うぞ
両軍基本野良、大佐&中将だけど連邦のほうが明らかに勝率いい

ジオン将官で、バンナム抜いたら5割ちょいなのに
連邦大佐は6割を余裕で超える
668ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:18:06 ID:ZgTWsotMO
>>667
そりゃおめぇ、リアル中将が大佐戦殴り込んだら適当に暴れてるだけで結構勝てるぜ。
佐官戦ってのは味方に頼らず無双出来る奴の有無で決まるからな。
669ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:42:17 ID:A2+ptWVj0
>>667
ジオンは近距離の質が悪い&格闘機大杉の相乗効果でひどいことになるよね
チキンカレーがいなけりゃもう少しマシなんだが。
670ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:55:57 ID:65c3aADaO
>>669
同意
デザク見かけるがこっちも姿を見せると引き撃ちに変わる、たまーに突っ込んでくるのを見るが着地取ってQSやってるだけで勝てる。

いやー、連邦は楽チンだわぁ(*´∀`)
671ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 20:03:13 ID:CqqmMupkO
>>669
チキンカレーって名前の人とマチしたことがある。
結構いいプレイしてたよ
タンクの前出て、拠点落ちたら高ゲル釣ったり
672ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 21:36:14 ID:SKkgKan+O
近距離機に関しては連邦の機体は何使っても基本はそう変わらないからな。
ジオンはそれぞれの機体でだいぶ違うのにザクと同じかそれすらできてないから
連邦有利に見えるだけ。佐官の質がひどいのはどっちも同じ。
673ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 22:56:32 ID:EJc1dk1A0
ジオンはF2か焦げの二択みたいなものだからね近距離は。
赤いのは条件特殊だし、ドムトロだって汎用性は低いし。
一方の連邦は陸ガンがすぐ支給だし次の駒と使い分けもできるし。
ジオン新兵の近距離乗りは大変だろうなぁw
674ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 02:43:48 ID:vJcs0sCp0
だがDXで大幅補強されるぞ、ジオンの近は
アッガイ、ズゴ、グフカスの移籍と新入りのザク改、ハイゴッグで
どう変わるか見物だ
675ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 12:14:25 ID:DBKKQMj+O
陸ゲルが近に…

ジオン側にビームマシンガンが!


連邦側はヤバくないか?
676ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 12:15:21 ID:51VQ8gwR0
>>675
陸ゲルってビーマシもってたっけ?
ガンダム戦記では普通のBRだったけど
677ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 12:17:08 ID:LBovk6nzO
>>676
おいおい
今のゲルGが持ってるあれは水鉄砲か?
678ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 12:51:06 ID:fZ7j7kRnO
>>676
戦記も絆もライフルのデザインは同じなのに戦記は単発、絆は連射なんだよな
679ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:18:33 ID:OQ9vuJKj0
ジムライフルも絆は2発→単発、他ゲーは乱射だな
680ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:22:06 ID:jtZTtRM30
>>675
例えジオンに壊れ機体が来ても、こっちにはそれ以上の厨機体が来るだろうから、心配無用
糞バンナムの連邦贔屓体質はそう変わらないだろうしな
681ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:34:47 ID:51VQ8gwR0
>>680
はいはい、ジオンの青芝野郎はとっとと巣にかえってね
高ゲル、赤蟹、ゲルキャ持っておいて厨厨騒ぐアホは消えろ
682ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:04:33 ID:DyE8ZeSu0
ぶっちゃけ高ゲルと砂漠のトロは相手してて疲れる
683ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:24:13 ID:fZ7j7kRnO
>>681
文盲あらわる
>>680は別にジオン側の書き込みじゃないだろ
684ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:30:45 ID:jtZTtRM30
>>681
むずかしいれすをかいてしまってごめんね。
きむちたべておちついてね。
685ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:50:03 ID:2bc7JiB00
>>675
陸ゲルは射撃。

DXじゃ近のゲルググは高機動型しかいない。
686ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:56:01 ID:g/ZeymxGO
>>678
あの銃はGCBで言うところの強化型BRだと思う
ゲルGに適性があるのもコレ(他にガトーとかも持ってる)

ビーマシはゲルJに適性があってもっとSFチックなデザインしてる
687ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:10:37 ID:0tYRijIVO
>>681
おまえが青芝してるようにしか見えないんだがw
688ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:16:12 ID:aMrbpqqWO
在日>>681晒し揚げニダ
689ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:22:50 ID:FIa3laj/0
676 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 12:15:21 ID:51VQ8gwR0
>>675
陸ゲルってビーマシもってたっけ?
ガンダム戦記では普通のBRだったけど

681 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 13:34:47 ID:51VQ8gwR0
>>680
はいはい、ジオンの青芝野郎はとっとと巣にかえってね
高ゲル、赤蟹、ゲルキャ持っておいて厨厨騒ぐアホは消えろ
690ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:39:13 ID:p5qZ9m4S0
ゲルGのビーマシごとき陸ガンのBマシで対抗すればよかろう。
691ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:49:08 ID:r/DzizwP0
つか陸ガンのマシンガンAとBの存在意義って何だろうな。
ブルバが優秀すぎて他の連邦マシが全部霞んで見える。
692ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 22:54:11 ID:vT71NXYXO
>>691
単にプルバが支給されるまでの繋ぎでしょ?
使えない武装なんて山程あるんだから、
一つ一つに存在意義求めてもしょうがいと思うけど
693ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 23:02:31 ID:VEQmaQ6XO
ブルバでもプルバでもねぇ
ブルパだ
694ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 23:07:20 ID:A6vxa/G0O
>>693
実際には発音の問題だからどれでもいいんだけどね


まあ、ゲームの武器だから表示されてるものを使うのが正しいが
695ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 23:08:11 ID:cdIRedEt0
距離減衰とリロードがブルパより優れてるから
時と場合によってはブルパより向いてる、らしい
696ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 23:29:28 ID:qKOeqxuy0
>>694
実際にブルパップという言葉がある以上よくはないと思うぞ。英語でBullpupだし。

100マシに関しては>>692が真理でしょ。
一番優秀なものを使うのは当たり前だし当然そのせいで使わないものも出てくる。
陸ガンのバルカンも同じようなもんでしょ。
697ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 23:45:37 ID:rS9pVUy50
pをブと読んで発音の問題とかどこの韓国人だよ
698ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 07:17:47 ID:baNFtr26O
>>691
弾がばらける分砂漠とかにはブルハよりは向いてるよ
まぁ、もっと優秀なのあるから微妙なんだけどね
699ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 07:48:52 ID:y7kRHnvy0
見えない自由が欲しくてー
見えない銃を撃ちまくるー
700ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 07:51:04 ID:s45fRNgUO
>>699
>見えない銃を撃ちまくるー
エアガン?
701ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 08:05:57 ID:bh3f3r/GO
MGの回転率あげてるんじゃないのか
702ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 09:28:17 ID:KDJ3VA2kO
マシA特徴まとめ
・弾がややばらける
・リロードがブルパより若干はやい
・威力減衰がブルパより緩やか。つまりダメ安定してる(?)

マシBとBRの長所?今時のゆとり佐官に聞いて。
703ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 09:49:49 ID:S6LJMhQiO
事務改のサブマシBは使い道があるけどね。
704ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:04:03 ID:8ff7zMWl0
>>703
普通の3連マシがあったら高確率で倉庫行きだと思うがね
705ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:10:16 ID:Je6GaZUl0
開発(監修の連中か…)がいくら露骨な連邦贔屓しかしないと判っちゃいてもまともに作品見て資料見た事ありゃ
ハイゴッグ辺り(ザクの皮被ったゲルググなR系ザクもか)がジムカス未満の機体にやられるなんて到底考えられん
乗ってた連中の腕差っ引いても機動力と火力(マシなみの連射のビームで威力は並以上…)で
1世代分は差が付いてるんじゃないか?とすら思えるぜ
これでジムコマやジム改の方が乗りやすくてポイントも結果も出せるとかだったら萎える通り越してもはや呆れるしかねーぜ・・・・
706ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:54:02 ID:+99HdD6ZO
連邦贔屓してないと連邦側が人いなくなるから仕方ないんじゃないかな。
707ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 11:01:25 ID:Je6GaZUl0
高コス流行り出す前の同格相手の狩りっぽさを
今度は逆にやられる側として楽しめると密かにwktkしてたのに・・・
試行錯誤して新しい編成考えたりあまり使われない武装の有用性探ったり・・・
708ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 11:13:52 ID:X7owUF2JO
>>699
本当の声を 聞かせておくれよー
709ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 11:36:21 ID:R4ImQuw+O
>>708
(硬直を)取れん、取れん、焦って死ぬ、取れん、取れんどこまでも
710ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 12:00:18 ID:KDJ3VA2kO
ガンバレー!
711ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 12:18:52 ID:DZ/gO8W0O
>>702
あと3発入っても3連が決まる。
712ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 12:46:11 ID:KDJ3VA2kO
>>711
低バランサー相手
713ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 12:55:13 ID:KDJ3VA2kO
>>711
それは低バランサー相手でも?それならもう少し話題に出てるはずだが……。
つっても低バラ機体あんま使われなくなったからな。あんまり利点にはならんかも。
ともかく、今度大佐戦になぜかたまにいる素ザク相手に今度検証してみよう。
714ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 13:57:38 ID:ZtXgCs07O
とりあえず、蛇の機動力を陸ガン以上に上げて、フレランAの硬直減・フレランBの対ダウン値減とリロード時間短縮してくれ。
715ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:18:26 ID:pizQHsytO
>>714
それ以前にビームキャノソをですね〜
716ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:43:03 ID:ZtXgCs07O
>>615
フレランAが陸ガンのマルチ同様に硬直がなく、フレランBが青ロックでバラけて歩きにも当たるってなれば、ビムキャは不要じゃない?
そのぐらいにしてくれんとコスト不相応だと思うが。
717ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:13:58 ID:+99HdD6ZO
>>714
これ以上房機体はイラナイ
718ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:19:45 ID:4K+1N6HGO
ビームキャノンよりフレイムが使えるからビームキャノンほとんど使ったことない
もちろん初期装備のときもフレイムAとサーベルよ!
719ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:21:30 ID:DZ/gO8W0O
フレイム?

蛇にそんな火炎放射あったっけ?
720ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:57:25 ID:Gxna/3IIO
むしろ「強くなったから乗ってもいいんだ」な馬鹿が増えるだろうから困る

フレAは誘導性考えたら妥当な硬直だと思うがねぇ
721ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:27:38 ID:5eISboxxO
>>720
コスト・機動性・メインが妥当な性能とは言い難いから
武器に一つくらい厨兵器が入る方が全体としてはバランスがいいと思う
高ゲルやギャンとは真逆の方向になる
722ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:36:34 ID:bYtgEo690
ジム改と赤蟹
Ez8とグフカス
みたいに
それぞれの分野ではこっちがつよいぜ!

っていうんらいいんだけどな
高ゲと蛇癌

現状どうやっても高ゲとタイマンしたら蛇ガンは勝てないだろw
723ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:49:57 ID:ZtXgCs07O
正直、蛇=焦げぐらいの性能にしてくれんと単なる粗大ゴミのままだよ。
724ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:51:48 ID:bYtgEo690
とりあえず早さの高ゲなので
いっそスーパーアーマーにして、よろけない
とかにすればいい
でHPも大幅増加

でもつかわねえな
725ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:57:30 ID:PADH0CU/0
フレームのガトを初期で支給、ビームキャノンを普通のBRと同様のものに。
ブースト周りをF2程度に。
これで大丈夫。きっと皆使う。
726ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:18:54 ID:PFoJZ4XwO
旧ザクとプロガンの関係も思い出せよ、青芝野郎ども
727ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:30:26 ID:PeZLdTmFO
>>726
赤蟹、高ゲル、ゲルキャがどうかしましたか、青芝さん?
欲しいならFAも蛇も引き取ってくれて構わんぞ
728ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:32:46 ID:avvYActkO
いえいえ
ドムキャあげますから
729ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:33:05 ID:5eISboxxO
>>726
プロトの比較対象は普通はギャン

機体の支給は必ずしも関係ないよ
ゲルの対をアクアだとか言う馬鹿はいないし
赤蟹は爺さんより改と比べられる

・ガンダム→ゲルググ
・ガンタン→マカク
・量タン→白タン
・赤ザク→駒
・FA→ゲルキャ
って感じで同じカテゴリで近いコストで比べるのが普通
今のところ比較がし辛いのが
・旧、デザク、ゴッグ
・爺さん、スト、寒
辺り
連邦の格2種は片方(あるいは両方)をゴッグと比べる人もいる
730ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:34:19 ID:bJKFOJm10
FAと蛇とドムキャとHだけの第三勢力?w
731ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:37:34 ID:8TGD1vCAO
>>730
FAはガンキャよか強いと思うが……
732ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:41:42 ID:+99HdD6ZO
なんかよく焦げ、赤蟹が房機体とかいうバカが多いけど、あれは乗るヤツが上手ければ強機体だが、大抵は地雷機体なんだぜ。
G3、スナU、ミサイサは話題に出さないんだねw
733ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:51:38 ID:EUw3+tQHO
砂漠みたいな遮蔽物のない場所だと
ミサイサは面白いように当たるね

調子こいてレーダーに気を付けてないと闇討ち食らうけど
734ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 19:28:59 ID:ivrprcyU0
>>732
乗るヤツが上手ければ強機体だけど地雷機体な場合が多いからな
735ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:02:12 ID:8ff7zMWl0
馬鹿でも手軽に扱える連邦機で地雷プレイする奴には分からない事、スルーしとけ
736ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:22:02 ID:EUw3+tQHO
先週プロガンで3落ちした大馬鹿野郎は私です

いや。カルカン野郎が高コス乗っちゃいかんな本当
737ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:55:21 ID:sMgXoZJeO
>>729
LAが弱体化前は、ゴックとLAが対だと思ってた。QDまでの(LAはライフル装備)高い攻撃力
あとは鈍足だが堅いのと、軽いが脆いのと。


今?今はわからね
738ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:01:40 ID:MbyjIUVnO
正直、対っていってる時点でもう尉官だと思うんだが。
739ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:06:28 ID:7KjxY+cJO
>>729
あくまでも予想だけど、DXに移行したらプロガン=赤ゲルになりそう。他には犬スナ=陸ゲル ジムカス=高ゲルとか。指揮ジムの対抗機が分からん。
740ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:21:19 ID:PADH0CU/0
>>739
赤鬼ぽ。コスト一緒だし、あれも指揮ザクといえばそうだべ。
741ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:23:07 ID:87hakANa0
G3で2落ち0点な大佐さん、2戦目は自重して下さい
使いこなせば強機体なんだけど、地雷が多すぎですよ
742ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:25:35 ID:PADH0CU/0
追記するがコスト160の格といえばグフとゴッグもそうだ。
赤鬼の支給条件が変わってなくて、初心者には割りと高嶺の花だとするなら
もしかするとグフのほうが対抗馬としては妥当かもしらん。

あと連邦には癖の強いゴッグに相当する機体がおらんのよね。
重装甲の格という点だけで見ればストがそうだが、さすがにゴッグほどのアクはない。
743ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:35:38 ID:7KjxY+cJO
>>742
確かに。連邦には重装甲でアクの強すぎる近ならいるんだけどねぇ。
>>741
赤鬼か。それもありかも。
744ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:37:37 ID:7KjxY+cJO
間違えた。>>740
745ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:43:27 ID:5eISboxxO
むしろ爺さんと高ゲルを比較してヘビーを浮かせた方が
両軍納得しそうな気がした

>>743
つまりゴッグと比較されるべきはヘ
746ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:53:37 ID:PADH0CU/0
あれと比べるのはカテゴリ違い以前にゴッグに失礼
747ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:07:00 ID:iGRt5TsF0
ふと思ったが量タンは拠点弾を常時リロードにすればよかったのにな
これならガンタンとの使い分けができて今より使われてたんじゃないか
背中に自動給弾装置ついてるんだし
748ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:10:02 ID:8ff7zMWl0
常時リロが必要あるほど1セットの弾数が多くない上
リロ時間も短いからリロ時間次第じゃ常時リロのほうがゴミだろ・・・
常時リロ系より撃ち捨て可能な武装のほうが敵に向かっての発射数多くなるし

MS弾ならあれば面白いんじゃね?
749ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:12:44 ID:R3suDSqK0
>>747
もっとシンプルに

「低コタンクは射程+50m」
750ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:34:41 ID:avvYActkO
低コストは打ち捨てリロなし、六連射が可能じゃない?
あと耐久性がもろいとか画期的だとおもうが
751ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:37:27 ID:iGRt5TsF0
>>748
まあそうだね
一応66〜88とかだとどうしてもセットの途中で落ちることが多かったり
牽制に撃ったりできないのが気になってたんで常リロならそのあたりをあまり気にしなくていいかなと思ったんだ
特にセットの途中で落ちると結構かかるのが痛くてね
752ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:46:51 ID:3KN/zU9n0
>>748
連射可能のまま装弾数30に増やして常時リロード(一発2カウント)とかどないだ?
753ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:49:29 ID:K+KmlahHO
ジオンの白タンもそうだが
量タンは元旦に比べ対拠点攻撃力に劣るのがタンクとして致命的だと思う。

なんで対拠点攻撃力は元旦と一緒にして
他の性能でコスト分を出してくれればと思う。

そうすれば量タンも陽の目を見るケースが増えると思うんだ。

量タン、白タンともに同軍の対抗機には無いベクトルの武装があるから
対拠点攻撃力の差で使われないのはさみしいものがある。
754ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:57:33 ID:bYtgEo690
>>753
完全にお蔵入りMSだもんな
MT最初の方では量タンよくみたが最近ではもう見ないし
ネタにしかならないのはかわいそうだ
755ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:08:39 ID:W+eQz5qN0
白タン量タンは、拠点攻撃能力はマカク元旦と同じで、
DAS無しにすればいいんだよ。

んなばかな、と思うかも知れないが、悪くはないだろ?
756ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:11:51 ID:8ff7zMWl0
やばいぞw拠点弾かと思ったらMS弾でしたーとかマジ糞ゲーだからw
757ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:13:06 ID:W+eQz5qN0
>>756
いや、ちょっと前までそれが普通だったんだ・・・
758ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:13:49 ID:bYtgEo690
初JGでガンタンででたら間違ってD弾選んで見方からぼこぼこにされたのも良い思い出
759ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:19:15 ID:W+eQz5qN0
俺はB弾を出す100ポイントのために、わざわざバンナム戦で出撃したよ。
760ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:20:53 ID:bYtgEo690
やっぱりマシンガン撃たれることは必要だとおもうんだ
フルカウントはまずいが
やられるまで気づかないシナ
761ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:51:02 ID:iKhKubZlO
>>739
ツノ付きザクじゃなかったか?
762ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 00:58:31 ID:Pptnf6VgO
B弾出しか…懐かしい
あの頃は、本当に手探りで絆してたよなぁ〜
今では俺の手は汚れまみれだ…
石鹸で洗っても落ちはしない…


母ちゃん…ゴメン…
763ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 02:00:22 ID:RvvAITDaO
下手に中距離出すより
タンク二機編成が最強だと
思うのは俺だけ?
764ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 02:50:14 ID:nmuchvgYO
>>763
JG88はそう思う
アンチタンクは普通のスナよりよっぽどうざい
けど44で2タンク編成は、どのマップでもアホ
66も微妙、ってかむしろ中のが良い
765ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 02:54:59 ID:2qEPt4pj0
>>763

タンク2機は8vs8専用だと思う。
44じゃ突っこまれて乙だし、6vs6でも
前衛の支援になりにくい。(だったら中距離入れた方がマシ)

個人的に8vs8でタンク2機が有りなのは

NY&NY(R)
GC
JG
MT

の5マップかな。
HM&HM(R)はタンク殺しだし、TTは格の数が勝負だし、
JUはタンクいらない子だし・・・

え?TDはどうしたって?
いや、TDだと2機どころか8機でも、勝てちゃうからねぇ・・・
766ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 03:53:14 ID:VsT46O+iO
>>765
> いや、TDだと2機どころか8機でも、勝てちゃうからねぇ・・・


確かに佐官戦程度だと、普通に勝ててしまうから洒落にならんwww
画面の奥でバタバタ倒れて4Hitとか、焦げたと思った瞬間に1〜2発きっついのがダメ押しに飛んで行く様や、88なのに拠点が3回も墜ちるのは、見てて腹筋が痛くなるw
767ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 10:16:42 ID:EEXktvk70
>>766
将官戦でもそんな事があるから困る。
拡散で苛めて燃やしてモビ弾でどーんとかもうね。


まぁなんだ。
ふと思ったんだが元旦のタックルがヤバイ気がする。
あんなガラス張りのコックピットを頭にして突っ込んで行くなんざ自殺行為としか思えん。
768ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 11:06:11 ID:mmItYCwjO
>>767
ガンタンクは本来副座式だったが、後に一人で操縦できるようにしたんじゃなかったっけ?うろ覚えだけど。
絆でもタンクの視点は腹のコアファイターからの視点だと思われ。
769ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 11:30:01 ID:EEXktvk70
>>768
それで合ってる。
だが一人で操縦出きるようになった場所は上なのさ。
ハヤト「操縦系が上に付いたのはいいけど、一人でうまくやれるかなあ?」
770ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 12:36:35 ID:5rzahiLq0
なのにコアファイター内蔵
正直マジキチ設計
771ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 13:02:21 ID:mmItYCwjO
>>769
そりゃ夢で「ドムが…ドムが来る!!」とかうなされるわな。臨場感ありすぎ。
臨終感とでもいいましょうか。
772ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 13:53:34 ID:xDO7x7u00
>>771
それ言ったら、実際に臨終した量タンどうなのよって話だがな。
ノリス大佐に頭上取られてヒート剣で串刺しだぜ?
773ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:47:35 ID:tIbrFtd90
>>655
フレAは壊れ性能です
なんで障害物で完全に射線ずらしたのに迂回するし弾速速い
774ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:25:11 ID:STSedlqyO
>>773
蛇はそれ以外が壊れてるから問題ない
775ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:58:17 ID:Z64zqM820
>>772
あれの頭はセンサーポッドで、コクピットは胸にあるから問題ない。
コアファイターがないんでガンタンクが出来なかった上半身旋回ができるし
砲撃機としての出来自体は良好だよ。
まぁ本来前に出る機体じゃないのにムダに頑丈だったおかげで結果的に息の長かった
ガンタンクに比べると装甲省かれちゃってる分攻撃に対して脆いけどな。
776ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 16:15:27 ID:VsT46O+iO
絆だと、特に
元旦=主力重戦車
量タン=駆逐軽戦車(支援車輌)が際立つな
777ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 16:54:29 ID:dxJ63SiR0
タンクの仕事とは何か?>一刻でも早く拠点を落とすこと

だもんで、単純に対拠点攻撃力に劣る量タンには出番がないのが実情なんだよな。
対MS弾とか散弾とかは、マップが砂漠とかでもない限り
ほとんどの場合、拠点落としてから復旧までの暇つぶしでしかない。
拠点が健在なら言わずもがな、そんなもん撃ってないでさっさと拠点を撃てという話になる。
タンク自体、対拠点専門みたいな位置づけからもうちょっと柔軟になればと思うんだけどな…
そうすれば差別化もしやすいのに。
778ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:03:04 ID:b5HhYmh5O
>>777
タンクの対MS弾の発射間隔を戻すだけでも大分変ると思う
779ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 19:33:21 ID:dwyS4D4j0
量タンは威力が低い代わり、射程は同じだけどロックオン距離が長いってのはどうだろうか?
NYRひな壇からロックできるとか
780ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:27:13 ID:wfqWjT+V0
拠点破壊能力がガンタンクと同等にならない限りは両タンの出番は未来永劫ないよ。
たとえば威力そのままで射程を大幅にのばすことで砲撃開始を大幅に早め、拠点陥落までの時間を同等にするとかね。
まあこの例はインチキ極まりないほど強くなると思うが。
781ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:33:04 ID:sUbQ3ENJO
弾の発射感覚は気持ち短い気がするが
782ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:47:55 ID:4OAryXcw0
まぁ本来、砲兵ってのは動くものを狙う兵種じゃないからな…
着弾時の爆風がすごい弾がガンキャノンにあったが、ああいうのを威力そこそこで実装してくれれば。
ヒルドルブみたいに戦うにはどうすりゃいいのかなぁ…
783ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:46:38 ID:MCOXif5QO
ミノ粉散布下でもレーザー通信は可能なんだし、
味方機との直線上に障害物が無ければレーダーをリンク、間接照準とか可能になれば…。
バンナムに出来るとは思ってないけどさ(´・ω・`)
784ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:13:32 ID:mmItYCwjO
>>777
タンクの仕事は拠点落としだけじゃないよ。勿論拠点落としが至上目的だけど。
最悪、存在を相手に知らせるだけで仕事した事になる。それだけだと最悪だけど。
詳しく説明すると長くなるから省略wどうしても、てんなら個人的見解書くよ。
785ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:38:10 ID:oy9K7b/zO
一応TT44量タンってのはあるが、バズリス逆キャンプほど圧倒的なものでもない品。
ま、ロック距離延ばすか対拠点攻撃力あげるのが無難。
786ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:40:33 ID:xykyadZb0
>>784
存在を相手に知らせるだけだったら知らせずに敵篭ったところを拠点たたいてください><
787ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:47:26 ID:oy9K7b/zO
>>786
つまりだ、敵がフルアンチだったりGC88のようなマップの時に籠もられにくくしてモビを取りやすくする、叩けるなら普通に拠点叩くってことだろ。
788ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:50:27 ID:ki7IUkHA0
>>785
あれもポップb装備してても相手がフワジャンしちゃえば何の意味もないしな
789ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:06:13 ID:nIIXGtbZ0
両端の対MS弾まだ出してないんだが、あれだ
連ジの砲撃モードガンタンクみたいな感じ?
790ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:12:55 ID:tp3Olcu30
>>789
規則的に撃っても当たらない
間隔開けた方が当てやすい
1発目は相手動かすという感じで
2発目以降で当てる感じ
791ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:33:42 ID:K0NNnnq80
2発目以降っても
似非ップルされるだけで当たらない程度の誘導性だけどな
792ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:43:17 ID:fgrYmUaj0
しかも当たってもぜんぜん痛くないダメージだしな
793ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:50:24 ID:tp3Olcu30
>>791
まあねぼさっとしてる奴くらいしか当たらないしね
気持ち規則的に打つよりは当たると訂正した方がいいね
794ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:18:00 ID:nIIXGtbZ0
ヒルドルブみたいに、スナイパーばりの水平弾道で狙えるAPFSDSとか欲しいぜ
爆裂榴弾と撃ち分けができるようにすれば対MS戦闘でも活躍できると思うんだがなぁ
795ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 09:08:30 ID:fgrYmUaj0
相手を動かすってよく中距離でもいわれるが現状のインフレ考えたら動いてからくらうダメのほうが明らかに多いので
MS弾はもう誘導完全0 威力100で良いと思うよ
しかも範囲はMS一個分
これで絶対動く
796ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 09:21:29 ID:CSIXJp8NO
>>795
誘導無しなら歩くだけでいいだろw
797ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 09:23:07 ID:fgrYmUaj0
>>796
歩くだけでも大事だ
位置取りによってはクロスになるから歩くどころかブースとしなきゃいけないくなるしな
それに誘導したら量タンのコストに明らかに見合わないw
798ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:44:31 ID:lWcE8RUPO
>>797
素の量タンにボップB付けただけで、元旦と同じコストなんだが…

装甲・拠点破壊能力に劣ると云う致命的なハンデがあるのに支援にも使えないんじゃ話しにならん

いっそダメは低くて良いからマカク並の誘導は欲しい所
799ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:57:31 ID:gZ0AjZTe0
しかし、ダメ低いと前線にうかつにうちこめなくね?
それこそ相手中狙くらいにしか…やっぱりそこそこのダメは欲しい
800ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 16:32:53 ID:lWcE8RUPO
>>799
んじゃ、1発50ダメの2発ダウンなら許容範囲?
801ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:07:51 ID:fzIl+dkw0
>>795
それ拠点弾と何が違うの?
802ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:13:31 ID:fgrYmUaj0
>>801
連射力(れんしゃぢから)
803ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:38:42 ID:SEhr4/r/0
いっそ量タンに爆散榴弾or燃え弾or閃光弾*6連射つけてくれりゃよかったのに
804ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:52:09 ID:fgrYmUaj0
閃光はいいな
805ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:07:12 ID:eFdJA9F+O
>>802
オーラ力(おーらぢから)と同じですね分かります。
806ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:43:22 ID:AQ6t8DHq0
ダンバインとか懐かしいな
807ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:57:02 ID:DyYIPL310
初めてダンバインを知ったのはスーパーロボット大戦EXだった
オーラ力をおーらりょく、と読んでいました。戦闘力みたいな感じでね
アニメ見てびっくりした記憶があるw
808ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 01:34:00 ID:tq8u1Ybf0
DXで遠にジムキャノン2種がくるから
それに合わせてどう変わるかだな>量タン
MS弾は連射の制圧力で勝負できるのは面白くていいんだがなあ
連ジのタンクは何であんなに重用されてたんだろう・・・
809ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 01:58:59 ID:SgVYP1pt0
>>808

連ジには拠点という概念がないから、仮に対MS弾ということで説明するが
対MS弾の誘導能力が異常すぎる。そして1撃ダウン。
うまい人と対戦した場合、まず200m以内に近づくまでが困難。
熟練者と対戦した場合Gファイターなどの空からの攻撃でないと
タンクは迎撃できなかった。

で、何とか近づければフルボッコ出来る・・・と思いきあ、
ボッブミサイルも強力。
唯一弱いボディチャージを使わなくとも良いくらいで、
200m直ぐ空けられて対MS弾。

連ジは赤ロックしたら距離関係なく弾がMSに飛ぶからねぇ・・

PS2で友達と対戦したとき、俺の残念な腕では奴のガンタンクに
1回もヒートホークをお見舞いすることが出来なかった・・・
810ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 08:40:27 ID:HCtqR+GnO
>>808
宙間戦はガンタンクのキャノンの引き撃ちが強かったから。
811ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 09:14:25 ID:Pztd2vPr0
タンクはガンガンでも強いぞ!
怖いのは分身と対射撃無敵と身代わり盾だけだ。
個人的には、連ジだとタンクよりゾックがやばかったと記憶してるが。

まあ、vsシリーズはごく一部の武器以外、大体零距離でも使えたからなぁ。
812ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 11:46:27 ID:SUOPiP1DO
連ジDXのリメイク希望
神ゲーだろ、あれ。
813ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 12:02:05 ID:u89hAnbd0
>>812
俺、連ジDXのためにPS2買って、飽きたら売り飛ばし、
で、しばらく前にまたやりたくなって、廉価PS2ごと買いなおした。

というか、連ジDXベースでいいから、8vs8ネット対戦できる
家庭版絆が出れば、かなりはまる自信があるんだけどなぁ。

814ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 19:18:05 ID:Tf0lwCtA0
>>813
家庭版絆か
Lボタンで格闘Rで射撃アナログコントローラーで前進後退ABボタンでジャンプ
ダッシュとか。
L2ボタンでロック送りR2ボタンでロック・・・何か出来そうな気はするな。
815ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 19:21:32 ID:SZVTLiIA0
チートで乙だろうな
816ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 19:58:40 ID:oIhvyRH90
連ジか懐かしいな
中古屋で500円だったし買ってこようかな・・・
あれのガンキャノンは使いやすかったなぁ
絆も始めた頃はガンキャノン乗りたい一心で頑張ってたが
キャノンはさっぱり当たらんわ近づかれると何も出来んわで諦めたっけ…
DXじゃどうなってるのかなぁ、ガンキャノン
817ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:50:35 ID:GuEsCN6dO
連ジシリーズから移って来た層としては、BRのクソ仕様に1番驚いたわw
なんで撃つと足止まるの?死ぬの?って言う。
しかも稼働初期だったからそのクソさは今の比じゃなかったし。
818ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:06:41 ID:PsXhwxco0
>>817
いやいや曲がるビームは反則でしょw

DXだと硬直取るのが絆の数倍難しかったりする
88仕様にしてそれだけ直せば絆を超えるよ
819ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 22:06:00 ID:xiHslgq60
>>818
つ「ビームスプレーガン」

そこまで極端じゃないが、曲がってくれるじゃんw
初心者には助かる仕様だし、今でも時々お世話になってます。
820ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 22:12:26 ID:SUOPiP1DO
ど、同志達よ〜(涙)
なんかスゲー嬉しいわ。
あれで88とか、サバゲーだよな。カードで武装増やしたりしたい。
元旦の近接キャノンや装甲が異常でジオンは大変だったナ〜
アーケードオンライン化しても1クレ300円?もしないんじゃないかなあ。
821ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 22:12:51 ID:DyYIPL310
連ジは歩きをとれる威力のでかいメイン
起き攻めが出来る
相打ち上等の装甲
これらが強い理由。ただダム、シャゲ相手にはどうやっても勝てないし粘るのも難しい
低コスト限定で戦えばかなり強い。タイマンなら結構行ける

俺のレベルだとこんな感じだな。ズンダ、曲げ撃ち、着キャン等の基本テクはマスターしてる
絆で言うなら大佐レベルかな?
毎日10時間とかやってるやってる廃人には勝てないけど普通の人にはまず負けない
シャゲで最速のズンダとか超練習したなぁw
822ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:50:31 ID:SUOPiP1DO
なんかアニメでもゲームでも速ければ速い程、凄い、面白いって間違いなんじゃないかと思う。
連ジも絆もアナログってかスピードが緩いのが良い所かな。だから40過ぎのおじさんとかも絆やってる人多いし。味があるって感じですね。
823ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:25:17 ID:cXysdycs0
ほんにのう・・・
連ジシリーズも、Zで覚醒とかいうシステムが入って
MSが早送りのようにチャカチャカ動くようになって
それからはもうハイスピード化の一途、今じゃ別ゲーだよ。
連ジDXのバランスと質素さが一番好きだ。
あれに一年戦争〜0083までの縛りで機体を足していけばいいのになあ。

絆は最初は珍しかったが、今じゃコクピット主観視点に
自機の姿が見えない不満の方を強く感じるようになったな…
MSの腹からの視点ってのにも違和感。
まぁ頭視点だと挙動や持っているものが判りにくいってのもあるんだろうが。
824ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:28:51 ID:J7rDI5qiO
連ジDXはキャノン系の零距離砲が好きだったな。

ザクIIのミサポ装備でセコく戦うのも好きだった。
825ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:45:40 ID:cXysdycs0
絆じゃキャノンを水平弾道でぶち当てるのがほぼ不可能だからなぁ
DXで射撃と名が変わって、そのへん少しは改善されるんじゃないかと期待してる
826ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 01:05:47 ID:75DZtWP00
連ジやっても硬直取りが上手くできん
各種動作も分かりやすいし俺には絆が合ってる
827ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 02:14:59 ID:MPzBRqPbO
でも絆で上手い人の着地ずらしの光景って連ジのと そっくり!
たまにタイムスリップするわ。Z無印はクソゲだったけどスピードのストレスは感じなかった。
連ジDXのジオンcpu戦はロカク機シャゲ以外でクリア出来なかったのが心残り… あれわムリ(笑)
828ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 03:17:26 ID:B/5Zix540
おまいら・・・
REV2の詳細情報が出たっていうのに・・・

あえて言おう!!
連ジDXの陸ジムは神機体であると!!
829ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 03:28:24 ID:cXysdycs0
>詳細
え、どこに?
830ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 03:29:22 ID:MPzBRqPbO
素ジムも面白い。
ジオンならシャズゴ!
弾切れおこしにくい。
多い日も安心さっ。
831ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 03:36:29 ID:B/5Zix540
>>829
以下。かなり驚愕のことが書いてあるぞ。

ソース
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081128/kizuna.htm
832ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 04:21:17 ID:I6yTQ5gZ0
>>831
おおお すげえ ちょっと気になったところを抜き出してみる。

Sランクという判定だったが、今後は敵軍に勝利するという条件が追加される。
Sランクが持つ意味が大きく異なってしまうため、既存のS回数は一旦リセット。

REV.2.0からはマッチングクラスをS、A、Bの3段階に。将官への昇格条件も仕様変更。
月間ランキング外であっても意思と腕前があればいつでも大佐から少将へ昇格できる。

今後のマッチングは階級ベースではなく、新しく創設されるパイロットレベルで。
戦績によってレベルの上り下がりが頻繁に発生。階級なんて飾りです。偉いh

MSはターミナルで支給を受けたいMSを選択し、出撃によって必要なポイントを溜める方式に。
武装に関しては、従来どおり出撃してポイントを稼ぐことで支給。

狙撃型の得意レンジが変更された理由は、従来の射程だとチームの連係の輪の外で
淡々と仕事するという存在になりやすかったため。今後は連携しろ。

REV.2.0最初のステージはア・バオア・クー。

登場MSは両軍合計62機体! すべて完成していて、本稼働初日から全てロールアウト。
833ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 04:22:57 ID:I6yTQ5gZ0
>>832
ああ、一部日本語が変だったので修正。

Sランク判定には、敵軍に勝利するという条件が追加される。
Sランクが持つ意味が大きく異なってしまうため、既存のS回数は一旦リセット。

REV.2.0からはマッチングクラスをS、A、Bの3段階に。将官への昇格条件も仕様変更。
月間ランキング外であっても意思と腕前があればいつでも大佐から少将へ昇格できる。

今後のマッチングは階級ベースではなく、新しく創設されるパイロットレベルで。
戦績によってレベルの上り下がりが頻繁に発生。階級なんて飾りです。偉いh

MSはターミナルで支給を受けたいMSを選択し、出撃によって必要なポイントを溜める方式に。
武装に関しては、従来どおり出撃してポイントを稼ぐことで支給。

狙撃型の得意レンジが変更された理由は、従来の射程だとチームの連係の輪の外で
淡々と仕事するという存在になりやすかったため。今後は連携しろ。

REV.2.0最初のステージはア・バオア・クー。

登場MSは両軍合計62機体。すべて完成していて、本稼働初日から全てロールアウト。
834ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 05:13:31 ID:GvyiwPMm0
>>831の記事をざっと読んでみたら、
バンナムは中距離に現在のプレイヤーの評価とは違う何かを託してたみたいだけど、
それって一体何だったんだろうな。

結局の所、中距離で結果を出せる香具師なら、格近(或いは狙)に乗った方がもっと結果出せる。
って結果を超えるような何かが用意されていたとでも言うのだろうか。
ガンキャやジム頭180mm等を使いたいが為に編成の空気読んで、
僅かな隙を見つけてはあれこれ試してた香具師とか、俺以外にも相当いた筈なんだが…。
835ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 05:38:38 ID:B/5Zix540
>>834

俺が思うにパンフの通り「前線支援」で

Ez  「俺が切り込むんで、脇の連中押さえておいてくれないか」
陸ガン「了解。けどちょっと先にも的が固まっているんで何とかして欲しいんだが」
ジム頭「じゃあロケランで牽制しとくんでタンク砲撃よろしく」
量タン「OK。Ezが切り開いたら突っこむわ」

という「絆で何とかして下さい」というはずだったが、V1.02のキャノン垂れ流し
(速度が速くて当たってもよろけで済む)という鬼強性能を維持するとバランスが悪くなり
弾速ダウン、一発ダウンにした結果が、以下の中距離の性能だろう。

今更だが、弾速・誘導がお粗末だったのが致命的。距離も700のタンク、1000の狙撃に対して
400mでは優位性もクソもない。せめて500位あって、弾速が速くて量タンみたいな
連射攻撃が出来ていたのであれば。また違っていたはず。

支援どころか空気になったのは誤算だったと思う。もうちょっとやり方があったのではと
思うのだが、今更だね。
DASだって結局は解決策にならなかったし。根本的な問題「距離・弾速が微妙」という事を
バンナムはなんで理解してくれなかったのかねぇ。
836ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 07:35:26 ID:0yt7I2v00
基本的に現在の中距離機って前線のちょい手前で支援攻撃。
敵に踏み込まれてもそれなりに防衛行動が出来る。ってだけの機体だよね。

キャンプしてる敵陣営を揺動しつつ微妙な距離で砲撃たたき込めるって所は認めても良いと思う。
837ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 07:53:26 ID:f4Ek0m29O
>>836
それだったら近距離乗ったh(ry
838ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 08:46:38 ID:1YWbYbxiO
結局中距離の存在意義を見出ださせるためにやったこともゲルキャやサイサみたいな壊れ気味の性能を持たせた機体を追加しただけだ品。
まあ考えようによっては最後は報われたと思えなくもないが。

てか中距離の仕様上、上の階級で通用する性能を持たせるとゆとりがポンポン昇格するのが一番の問題だったと思う。
839ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 09:01:50 ID:0yt7I2v00
ちなみに俺、最近ジムキャにはまってます。
コストは比較的安いので落とされる事を覚悟の上で、
機動を上げて前線から引き気味の位置から焼夷弾を敵が来そうな所に撃ち込む。
可能ならキャノンBで籠の鳥になってる友軍機に支援砲撃。
必要ならマカクの追撃戦も躊躇いません。

まぁ、元が元だから残念尉官止まりの結果が多いってのはつらい所だよな。
安定してBランク以上取れるようになりてぇなぁ・・・
840ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 09:04:04 ID:zhUlounH0
尉官戦でさえ残念な時点でだめぽ
あとジムキャの焼夷弾、元旦の焼夷弾どころか
F2の燃えクラより低性能だった記憶があるんだが尉官は本当にいかん
841ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 10:24:22 ID:IKoeT7oO0
ユーザーはDAS直前のジムキャザクキャを一番評価してた訳だけど
(200m前後の間合いで鬼弾速微誘導のA砲でカットしまくり敵から見たら超うぜ〜!!)
たぶんそれがバンナムの意図とずれてたってことだろう

しかしバンナムが中距離に何を求めてたのかがさっぱりワカラン!
842ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 10:39:42 ID:Smy77WXL0
>>841
確かなのはバンナムは中距離に拠点攻撃力は求めていないということか
DAS実装前のジムキャザクキャはタンクの補助兼釣りができたわけだが
HM4対4ではガンキャB弾BRで今のジオンのサイサBみたいな作戦もあったし
843ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 10:40:06 ID:YI6RuB5d0
中距離はバンナムの意向と調整の仕方がかみ合ってないよな

初期グレキャの頃のガンキャなんぞ鬼支援機だったし
ジム、ザクキャも佐官戦ぐらいなら十分に使える性能だったんだけど
脳近連中がうざいうざいとメール送ったから軒並み死に機体になったんだろ
ジム頭は今も昔もゴミ機体すえおきだが・・・
ver2で少しは改善されるのかな?
844ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 10:47:12 ID:PnwIGj7B0
そういえば初期のジム頭のミサランが鬼誘導だったってのを以前チラッと読んだことがあるんだが
どの程度の誘導だったのか知ってる人いる?
845ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 10:55:53 ID:IKoeT7oO0
>>843
180ミリ砲を使いこなす職人はいたよ(心が壊れる前のア○ハの人とか

DAS以前の時代は連邦中距離の最終到達点がジム頭180ミリ砲だった
846ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:48:05 ID:d22wpgpJ0
最初期のジム頭ミサランって1トリガー2発発射の連ジ仕様だったんだっけ?
すぐにアップデートが来て、体験出来なかったよ・・・
847ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:52:43 ID:sjen3CoU0
ジム頭ミサランはマルチロックにすれば活路が



意味無いねそうね
848ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:55:37 ID:WKvKxje7O
>>844
初期のラケトロと同じぐらい
849ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 14:41:02 ID:GvyiwPMm0
初期のジム頭武装は、記憶の限りで、
ロケラン:
威力高い、誘導低い、硬直長くて連射が厳しい、単発ダウン。

ミサラン:
ロケランに比べると威力低い、誘導は高い。連射が効く。
まだ障害物利用とか歩き避けが広く浸透してなかった関係で、
適当に乱れ撃ちしててもかなり当たった。
単発撃ち出来る。

180mm:
威力激高、誘導皆無、デフォ射角が微妙に高かったような?
あんまり使い込む余裕無かったからはっきり覚えてないが、着地取れれば当てるのは楽だった。
ただ、当時の若葉マークなプレイヤーに最低射程の維持は辛かった。

マルチ:
見えにくい、6発撃てる、200m圏内で戦う時に非常にお世話になった。
850ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 18:09:34 ID:OoPMgbSxO
中距離って初期のTDとJGで強すぎるって事で下方修正されだしたんだよな
リロード早くしてダメ下げてダウン値下げて起動上げれば今のままで使えるのに馬鹿だねバンナムは
851ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:41:21 ID:MPzBRqPbO
>>850 また一部の将官がバンナムに苦情のメール送るから怖れたんじゃね?


バンナムのチキンが!!
852ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:53:28 ID:wPaCi/ACO
久しぶりに絆やってみたんですが
ジム改ってどのくらいで支給されるのでしょうか?

昨日白ザクは支給されましたが携帯サイト登録してなくて…
白ザクって何ポイント位で支給でしたでしょうか?
目安にしたいのでお聞きしました
853ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:54:10 ID:wPaCi/ACO
うぉっsage忘れ

すんません
854ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:58:47 ID:erGuayF10
白ザクは90改96
855ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:15:30 ID:wPaCi/ACO
おーサンクス

あとチョットやん

頑張ってみます
856ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 14:37:21 ID:4grxDg7OO
もう野良とかワケわかんねぇ。
プロガンだろうがG3だろうが、敵のタンク孤立させたからって任せてその場を離れると
そのまま普通に耐久力七割以上あったはずの拠点を割られるんだが。

さっきなんか、陸ガンBRが2機がかりでマカクに延々タックルやバルカン被せあってんの
それで階級見たら2人とも大将とか。
マジで軍曹くらいまで降格してくれればいいのに
857ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 15:21:16 ID:Ve0V7ZM6O
>>856
バルカン……だと?
ゆとりのBR論であるマルチ→BRすら使わんと言うのか……
858ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 15:53:33 ID:ihfTat38O
>>292を思い出した、今見てもふざけた理由だ
859ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 17:34:44 ID:7gK8Qwht0
2連で狙即決かまされたからこっちも狙いったら
開幕から終わりまでずっとそいつと同店舗の蛇にはりつかれてフルオート撃たれ続けたんだが
もうそろそろ辞めろってことなのかなあ。
860ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:03:22 ID:6LKg7Q1H0
861ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:43:49 ID:Cxz/MzRQO
>>854
白は80じゃね

90はジオンF2
862ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:55:32 ID:/R/H877eO
いや90であってる
863ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 19:02:28 ID:GJCK98xhO
連邦は近距離80はない
ジオンに中距離80はない
864ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 19:21:25 ID:geWYtsAiO
今日1645頃、量タン拠点叩きに付き合ってくれたみんなありがとう!
終了間際の《ありがとう》は忘れられない。最後にいい思い出になった。
やっぱりタンクのやるべきことはノーロックだね!
865ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:10:51 ID:wPaCi/ACO
>>854
ありがとう

おかげで白ザク、ジム改、ヘビーガンと駆け込みで受領できましたよ

いやそれにしてもザクはいいですね
連邦一筋でやって来たけど動きやすいしクラッカーの使いやすさも凄い
コストも相まって1落ち3撃破で戦績300後半〜400台とか美味しいわ

866ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 01:30:30 ID:J0uGMi5r0
そういや、JGって糞マップ扱いされてることが多いように思えるが何で?
個人的には確かにここはいつやっても何に乗ってもさっぱりなんだが
相手は普通に稼いでるわけだしな…何でだろう。
867ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 01:32:52 ID:OQS4j7/0O
どつきあいするには広すぎるからだろ
868ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 01:36:30 ID:isa80cYK0
こことTDは中狙即決君が量産されっからな
でもバグの問題で凍結してた時はJG復活マダーの声もかなりあったが
869ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 08:03:57 ID:oRrFkAbAO
やはりガウ降下と哀・戦士が大きいか
870ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 09:13:22 ID:L20GikKkO
蟹のためだろ
871ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 11:37:04 ID:BJLeFmp50
やっべえG3にサブバズ付いてる
872ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 11:56:41 ID:mhxTHNlU0
しかもセッティングが表示されるようになってるね。

詳細は北海道の同志が本スレに画像上げとる。
873ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:36:26 ID:leAtsGtD0

Ver2.0の写真
http://jun.2chan.net/b/res/9322730.htm

パソコン閲覧用に写真を大きくして
色調補正して見やすくしました

874ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:29:36 ID:lftk8+DP0
>>873
ふたばの虹裏に飛ぶとは思わんかったw
うp乙です
875ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 19:38:07 ID:dk69EW42O
明日のケータイサイト更新で各MSの取得条件わかるかな
それ次第で事務改とガンダムを駆け込み受領するかが決まるぜ
876ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 20:08:49 ID:tgw8oHNX0
>>866
当然広い、それなりの腕の砂ならウマーできる、逆に相手もそれなりの腕の砂が来るから
逆に砂MAPだからと慣れてない奴が搭乗すると逆に負けフラグになるw
あと格が軒並み死亡、まだ中乗ったほうがマシな可能性さえある
でも中狙ばっかりでも相手がちゃんと攻めれる奴らなら蹂躙されまくって乙る

まぁ両軍編成崩壊しやすく、中狙祭りしても勝てる可能性があるから
ガチを望んでいる人々にとっては糞MAPと言わざるを得ない
中狙消化したい奴に取っては良MAP、TDほど自機が丸見えでもないからな
あとBGMや緑が好きな奴も居るから俺としては普通のMAPだ
決して譲ろうとしない2連中狙即決はウザイと思うがこれはJUでさえ居るし仕方ない
877ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 20:16:05 ID:S/bLIxJvO
まあ敵味方が普通という仮定のもとで88をやるなら、かなり良マップだが実際は最低4バーはしないとカスが何匹かは必ず混じる。
878ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:24:46 ID:CVnabT9O0
広いからチームプレーが重要になってくるわけやね・・・
まだ始めて日も浅いし、一緒にやる人もいないから基本一人だなぁ。
とりあえず迷惑をかけないためには誰かにひっついて
カバーしあいながら行動すればいいのかねえ。
タンク護衛ってのも何度かやってみたが、撃ってきた敵に撃ち返して
そのままもつれ合いになって、気がつけばタンクドコー?なことが多い・・・
レーダーに味方機の番号を表示してくれぇ。
879ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 08:56:23 ID:9/0gtOrLO
それにしても連邦は2.0の情報が少ないね…
880ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:06:46 ID:+TXCc7LJ0
新機体強いし、従来の機体も良さげな改変点多いけど、黙ってる

言うと修整されるかもだから^^

本スレみたいにジオン話で盛り上がって、ジオンだけ弱体化されればいい
881ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:53:19 ID:rSx9kINA0
新機体といえば、WDジムはてっきりマシンガン装備で素ジムと差別化してるのかと思ったら
普通にスプレーガンみたいだな・・・単なる高級(コスト+40)ジム?
882ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:41:51 ID:6HuHqDCqO
>>880
どうせあと一週間で本稼働したら騒がれるんだから
情報ぐらい出してもいいだろ
先行稼働と本稼働の間に調整入るわけないし
何言ってるんだお前は
883ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:45:03 ID:CbbDO1YsO
WDジムはちゃんとマシンガンだぞ
初期が100mmの6連
サブのバルカンも特殊で、発射弾数が多く、押しっぱでフルオート
ダウン値は従来型より低く、逆に威力は高め。

廉価版ジム改といった感じだな。
884ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:49:17 ID:/zI2ovf50
ぶっちゃけ、DXになって機体とステージが増えるっても、
・前衛がノリノリで敵叩いてる隙にタンクが敵拠点沈める。
・護衛放棄されて涙目の敵タンクをぼてくり回して、拠点沈む前に大差を付ける。
・両軍タンクがいないのを良い事に、1機落として戻れ連打。
・残念な敵集団を中狙祭りで沈める。
辺りの勝ちパターンは変わらない気配だしなぁ。
まあ、拠点を叩けるMS=大概タンクにはならないようだが。

ゲームが根っこから別物にならない限り、焦る必要なんて全く無いと思う。
俺は、戻ってくる(かも知れない)戦友達と煮詰める時まで、のんびり待つつもりだぜ。
885ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:41:40 ID:rSx9kINA0
>>883
あれ、そうなん?
>>831の記事中にスプレーガン持ってる画像があるが
んじゃ支給で来るようになってるのかなあ。
差別化してるの戻してどうすんだって気もするが。

WDのジムスナ2は陸ガンのBR持ってたけど、廉価版ガンダムみたいな感じになるのかねえ。
コスト40しか違わんけど・・・
886ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:59:11 ID:awsjNIyDO
>>880
連邦がジオンに遅れてるなんて、史実通りじゃないか。
勝てば「勝利厨乙!」言われ、負けりゃ「連邦で負けとかwww」なんて言われるんだから…


で、だ。
結局、連邦格に白いアガーイたんは配備されんのか?
887ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:04:01 ID:7nPWk16hO
>>884
> ゲームが根っこから別物にならない限り、焦る必要なんて全く無いと思う。
その根っこである近格が大変とのことだが……
格の連撃ダメ低下に加えてブルパもカスダメだというし。
888ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:08:32 ID:rSx9kINA0
俺は格闘の弱体化は大歓迎だなー。
初心者のうちから切り刻まれて何が何だか分からないうちに落とされたことが何度あるやら。
ハメじゃない、外し方があるとか言われても、説明にも書いてないのに普通そんなん知らねぇってよ。
連撃できないし格なんか乗れないから格闘弱体しても問題なし。
いやーありがたい。これで忍び寄ってきた格にHP満タンから刻み殺されることもなくなる
889ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:21:43 ID:7nPWk16hO
>>888
限度があるよ。
無限ループ不可はまあ良修正だが、その上連撃の威力まで下がると格のアイデンティティーそのものを奪いかねない。
890ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:28:02 ID:c1zA3msgO
>>888
気持ち悪い
891ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:29:39 ID:55pXGYvy0
>>889
格乗れない連撃出来ないって書いてあるぞ。
そんなのに格を使う方の理屈を説いても意味なし。

連邦もジオンも、
旧バージョンからジム頭やドムで垂れ流しだけの奴が戻ってきそうだし、
そういった層を切り刻むのも、また良いんでね?w
892ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:41:36 ID:3e2HWyv00
楽な方へ楽な方へと流れるから「ゆとり」とか言われ馬鹿にされる
どんな仕様になってもダメな奴はダメだと思うよ
893ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:45:11 ID:CbbDO1YsO
近でライン形成&押し引きして、要所要所に射でまとまったダメージ取って、
ライン内へ進攻してきた異物を格で排除する。

やった感じ適正枚数は既存編成から変化しそうだが、
〇〇イラネって事にはならなそうだし、ゲームのセオリー自体に大きな変化は無さそう。

むしろ、個々の役割分担とかが更にはっきりして戦略性が増して面白そう。

面白そうなんだが、現状の「役割って何?おいしいの?」レベルまで低下した水準で
まともに戦場が回るようになるかが不安でたまらない。
894ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:44:52 ID:tZBsGMiVO
連邦の方が機体数少ないから追加ないかな〜?





ボールとか61式戦車とかMS特技兵とかw
895ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:49:59 ID:JmEpMTkR0
>>894
第四小隊のコストってどのくらいなんだろうな
896ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 21:46:04 ID:u2KQ2L6WO
今日ジオンが将官ばっかの格差をやけに引く大佐は俺だけ?
897ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:04:36 ID:tRlT64l10
>>896
今日、絆やるってフラグ取れたからって必死すぎ
898ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:17:05 ID:tZBsGMiVO
オレもだ

普通に佐官で大将とか引く

その割弱いがw
899ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:20:19 ID:PUNsqMa1O
>>894
61式戦車は乗ってみたいな、特にTDとか面白そう
でもジャンプできないだろうからNYとかで水辺にダイブしたら悲惨だろうな
900ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:35:23 ID:u2KQ2L6WO
中2連即決が二人とかばっか引くから萎えるわ…
901ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:37:23 ID:saiAYaC4O
>>900
諦めて8日まで待てばいいじゃないか
902ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:02:33 ID:8SxB15T80
個人的には  格だけ将官  に馬鹿が多すぎだったと思うから、多少はマシになるんじゃないかと思う

考えられるのは編成まで。立ち回り・連携は考えずに動く。 っての多くないか?>格だけ将官
903ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:26:35 ID:QAhf1h/XO
>>902
禿同
格闘機はカンストしてるのに近距離は全然なプレイヤーに馬鹿が多すぎる。
904ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:55:21 ID:tZBsGMiVO
>>899

ブースト・ジャンプは無しで水中に落ちたらlost

905ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 01:27:15 ID:GI9xYdtyO
>>902
格だけ将官には編成も考えてない輩が多数いるが?

格闘機にも限度数があるってことを考えないんだぜ。
906ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 01:27:47 ID:tCp/aleq0
>>902
そ〜ゆ〜笑官も厨距離房もrev2からは生きていけないよ
格はとりあえずループすりゃ点だけ取れるってのなくなったし、旧中距離も連撃できないと地雷になった
907ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 03:17:17 ID:7yMsWP61O
射カテの3連撃は驚くほど低ダメだから使えてもあんまり…
むしろ大抵のバズ、キャノンの誘導が強化されてるし威力据え置きだし
射カテはチキン大好きな機体に仕上がってるだろ
908ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 08:42:44 ID:SKnMCHrVO
指揮ジムのサブってバルカン?
909ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 08:59:18 ID:tCp/aleq0
>>907
普通に近と同じ感じにゴリゴリ減るぞ?
信用できねーならニコ動でドムキャがHPMAXのLA4セットで殴り殺してるから見てみろ
目測だと三連で65前後
連邦射は新機体のスナU以外全部試したがそれも70近くダメ入る
910ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 09:09:25 ID:NQr2CcKMO
>>907
陸戦型ゲルググも3連撃4セットでバンナム陸ジムを倒せたって報告が本スレであった。連邦の射も期待出来ると思うよ。
911ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 09:10:38 ID:qhd9H4Uh0
>>909
もしかして生ジム本気でオワタ?
912ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 09:39:14 ID:fkL8WA1O0
同じ射でもゲルググの動画を見る限り、連撃のダメージは相当低いんだよな
ミリ残りしたジムに対して2連入れてやっと落とせるレベルってどんだけダメージ低いんだ
913ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 09:39:48 ID:iFPQAEAGO
wikiの戦場別掲示板が面白いことになってる
914ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 09:54:10 ID:tCp/aleq0
>>911
捕らえ方次第かな。
格が弱体した結果、低コ近距離がギャンから逃げれない当てれない一度食らったら旋回追いつかずに死ぬまで殴られるっつーかHP低すぎでその前にマシで削れてたら2ループで大爆発!
ってのが無くなったのと、
ガンキャ&ドムキャのキャノンは1HITよろけ(条件が不明、バランサーかな?)の場合があるのでカットから連携しやすい(今回の実弾キャノンは見てからカット余裕)とか、そもそも射のメインが射撃戦に関しては凄い強いとかあるわけで。
これって高コ近距離からすると地獄なんだよね。
しかし一応近距離機いないと足止め役がいなくて引き撃ちするしかなくなっちまうってジレンマがある。
その辺で低コ近は将棋で言うところの歩の役割を今回果たせる雰囲気がそこはかとなく漂っているような気がしないこともない可能性はないかもしれません。
しかし、足回りの良い高コ近距離でうねうねしてる方がやっぱり役に立つかなぁ?とか。
孤立してるタンクにいけるのが生ジムだけだったりなんて場面になったらやっぱ高コの方がよかったってなるだろうしね

相対的に評価するなら格と狙オワタと近距離のタイマン性能の微妙化で低コ近の選択肢が以前よりは現実的になったかなくらい。
バンナム混ざりで1on1になったら射以外選んだら何も出来ずに狩られると思ってよいです。
915ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 10:23:48 ID:NQr2CcKMO
>>912
連撃のダメが軒並み弱体化した格でも格ドムトロで3連QDで120ダメを叩き出したって報告もあるから、同じカテでも機体によって連撃のダメージが極端に変わると思われる。
916ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:19:45 ID:158HUmu5O
>>915
コスト差+QDの武器でかなり変わるだろうね(特に後者)
外しによる瞬殺無くしたかわりにQDの補正部分は無い可能性あり
今まで外せた機体と外せない機体の瞬間火力の差をほぼ=にしたかもね…
917ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:10:15 ID:0+kuAvOo0
Ez8は完全にゴミだな
918ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 18:00:43 ID:iD3zln8YO
プロガン出しといて良かった。
919ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 18:03:13 ID:2G25zDmpO
MS特化部隊が欲しい
920ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:30:47 ID:J0fa2FUk0
ブルパの威力が弱くなったってことだけど寒ジムとジム駒ってどう差別化されてるんだろ?
921ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 21:23:10 ID:bi7kMRVA0
>>920
普通にサブ射撃。
メインはダウン値ぐらいか。
922ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 21:25:43 ID:bB0k4vdj0
寒ジムが近になるからって寒マシとブルパは元々違う性能だったし
同じ名前でも全く違う性能だったBGが統一されるとは思わないんだが
923ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:52:43 ID:Wn9XSD3C0
ジムキャ動画とか見ると
トリガーの振り分けと有効射程距離だけいじって
あとはそのまま〜な感じの武装が多いね


動画見るまでwktkしてたけど
タンクを2足歩行にしただけのようなジムキャ見て幻滅したわ
味方「タンクより自衛力高いから護衛無しでも良いよね?」とかになって
現状よりもっと非道いことになりそうだ
924ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:20:11 ID:z66EeVPE0
>>923
いいんじゃないの?
基本護衛無しで拠点叩く時に使う機体じゃね
44で護衛無しとか88の時にタンクとジムキャで別ルート行くってのが誰でも思いつく運用法

普通に考えたら対拠点兵器を持っているのがジムキャだけとかにはならないと思う
勿論俺の言う 普通 は現状のセオリーだから一ヶ月後にはジムキャ、ザクキャがあふれてるかもしれないが
今までの経験上拠点落とす時間が重要視されるからね
925ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:25:07 ID:s4L9SP1N0
個人的にはガンキャノンが激しく気になる
相変わらず対MS専門なんだろうか・・・
180mmみたいな汎用弾があればステキなんだがなあ
926ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:09:10 ID:DW7ZBPWP0
>>925
何言ってんだ?
硬芯徹甲弾があるじゃないか。
927ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:09:18 ID:z66EeVPE0
>>926
リロード考えろよw
あれ持ってるからって拠点撃ちに行く馬鹿は居ないだろ?
928ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:12:59 ID:DW7ZBPWP0
>>927
いざと言う時に一押しできりゃ十分だべw
むしろハンパに拠点撃てたら、
勘違いして前に行く馬鹿が出始めるから要らんよ。
929ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:36:50 ID:z66EeVPE0
>>925の言う汎用弾じゃないでしょ
ガンキャで拠点撃てる所まで行くってどんな状況だよw
バーストで拠点が後一発で落ちるのがわかっていて尚かつ拠点に行くまでギャンが居ない事が条件か
ガンキャで護衛してるわけねぇしそんな状況ガンキャ100回やっても多分ねぇぞw

いざというとき拠点も叩けるってのは間違ってないんだが実戦じゃ使えねぇだろw
930ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:59:05 ID:DW7ZBPWP0
>>929
だからさ、>>925の指す"拠点も撃てる汎用弾"なんてイラネって意味だよ。
出来もしない事に気を取られる奴が出てくるから、
余計な性能は付けなくていい、って意味なんだけど。

○○は実戦じゃ使えねぇとか、
その手の考え方は中狙を使う気があるなら、持ってちゃダメだろ。

例えば、そうだな…

砂漠66、連邦はコストにして500前後劣勢。
残り30カウント前後、味方タンクがギャロップを砲撃中。
ギリギリで間に合いそうなものの、
キーパーや被ダウンで数発邪魔をされれば、
守りきられて終了。

こういった状況はザラにある。
そんな時、ガンキャや砂U青2が、
拠点を撃つか否かで、状況は大きく変わるぞ。
931ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 02:17:09 ID:0u5tYK7U0
>>930
そんな編成で、ガンキャが硬芯徹甲弾を持ってる確率は高くないと思う

ジオンで、タンク編成に混じってるザクキャが対拠点弾を選んでるようなもんだ
932ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 02:28:35 ID:DW7ZBPWP0
>>931
悪い、スナUとガンキャは分けて書くべきだったなw
普通に後・中(狙)・近3・格だと思っておくれよ。

とりあえず、俺自身はガンキャをほぼ使わないけど、
やけっぱち以外でガンキャを出すなら、
硬芯を「使わない理由」があるのかな?

爆散の代わりに頭バルまでは解るけど、
パンチはマジで積む意味皆無という認識。

寄られたら困るとかなら頭バルや、もしくはサイサ使えと思うし、
ガンキャ自体が趣味の域なんだから、
結果を出すつもりなら硬芯は外せないと思う。
933ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 03:01:58 ID:/qpv0i2J0
>>930
前衛とタンクが残念だった場合はキリが無いので除外するが、
中or狙がそれなりに仕事の出来てたのなら、そんな状況にはそうそう陥らないだろうし、
仕事出来てなかったのなら、そもそもその中or狙がいたのが問題じゃないかと…。
後、仕事出来ない香具師だと、そのぎりぎりの一押しで逆転って状況に気付くかどうかも疑問。

確かに、中狙に限らず敵拠点への一押しってので勝敗が分かれる状況ってのは存在するし、
それを意識して勝利を引き寄せてる香具師もいるが、
それは自分の頭で考えて、判断出来る香具師が自己責任で選ぶ物で、
自分の頭で考えられない香具師がごまんといる、こういった場所で話題にして欲しくない。

垂れ流しでロクに当てられないけど、最悪拠点に打ち込んでタンクの補助しますね^^
なんて中狙即決が出てきて、収拾が付かなくなる光景が容易に想像出来る。

後、どうしてもガンキャに乗らなければって状況なら俺も硬芯使うけど、
単発でリロード長く、当てる為にはまず持ち替えしてタイミング計る所から…なんて悠長な武器だし、
正直、俺の中での評価は低い。
まあ、俺はガンキャ使うくらいなら中→ぎりぎり後で量タンに乗る。
934ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 03:10:52 ID:l+qeqMkj0
眠いのでスレ立てた。お休み。

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第45指揮ジム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228327664/
935ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 03:53:22 ID:DW7ZBPWP0
>>933
んじゃ終了って事で。

ンにしても、そんな事まで気を回すもんなのね。
苦労する性質だな(´・ω・)

俺は、本スレと将官晒しだけ見るとすっかね。

>>934
まあ乙、ずいぶんと気が早いな。
936ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 07:42:11 ID:W/vR/2SKO
早過ぎるよ! >>2嫁よ!!
937ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 11:45:19 ID:iD3zln8YO
>>934
おまい早すぎるよ
938ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:22:08 ID:prrBJkHLO
しかし、そう考えると当時のガンキャBは、何だってあんな性能にしたんだろうな。

狙えば当たるレベルの誘導を持った拠点弾とか、正気じゃない。
939ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:43:02 ID:68e7cQN7O
ジムカスの動画あがってるけど、あれは焦げを超えたなw
連邦はあれ一択になるんじゃねぇ

今以上にチ近が増えそうw
940ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:50:12 ID:GAqHui6e0
チ近はスコア安定しないから速攻Aランクに沈んでくんじゃね?
941ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:11:43 ID:Oxqxq1gS0
同じ280円でも焦げには豆鉄砲しか与えません
連邦にはこれだけの実用品上げます、って
バンナムの露骨過ぎるアピールに萎えた
連邦カード燃やすわ自他問わず
942ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:45:51 ID:gJDVfCp9O
高ゲルがチ近仕様と思ってる奴はまだまだだな(´∀`)
943ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:11:16 ID:ln3q8aYuO
>>941
だってじおんはせんそうにまけるんだよ
944ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:22:32 ID:3cf6L5t2O
>>943
でもじおんのおじさんもおばさんもかっこいいよ
がんだむのあくやくはみんなかっこいいよ

せいぎのれんぽうはむかしからかこわるい
いまなんかあくやくもかこわるい
double夫?種?キラこうずけのすけ?
きめーんだよ最近のクソガンダム
だっせぇwww
ふざけんなよwww
宇宙世紀以外はガンダムじゃねーよ。(゚益゚)プゲラ
945ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:25:04 ID:wBAIiuLh0
ジオン拠点がザンジバルということは、ギレンもう死んでる?
946ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:25:48 ID:3cf6L5t2O
ハイゴッグきになるよー。
Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)キター!!!性能に期待してる
947ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:33:56 ID:mLMKm0wMO
キシリアの乗るザンジバルとか限らないけどな。
まぁサラミスがアバオアクーに着いてるからドロスは落ちてると思う。
948ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:36:30 ID:Tv5RpeTN0
つ マゼラン
949ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:54:04 ID:ln3q8aYuO
また、ストライカーみたいなハーモニーっての?
オリジナル機体そろそろ欲しくない?
(o‘∀‘o)

でもジムカスあるならジムキャUもパワードもフルバーニアンもそのうち出るんだよねぇ…
950ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:08:30 ID:BWAO7D8zO
>>944
種はともかくダブルオーは割と良いと思うがな。
ガンダムである必要はない作品だが話は結構作り込まれてるしね。
あと最近のガンダムには珍しく格好良いオッサンも出てくるし。
951ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:17:22 ID:ln3q8aYuO
そうか!?
連邦に足りないのは…

格 好 い い 
お っ さ ん 分

か!!
952ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:32:05 ID:BWAO7D8zO
>>951
オッサンもだが、連邦には経験豊富なエースってのがあまりいないな。

極端な話、奪取されたガンダム相手にジム系で互角にやりあう奴とかゲルググをガンタンクで押さえる奴とか連邦にはおらんし。

逆にジオンには数的不利を跳ね返し離脱ルートを確保するノリスとかいるし。
953ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:43:12 ID:uW18LhaQ0
連邦のエースはMSでなく飛行機に乗ってるんだろ?スレッガーさんみたいに
954ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:43:37 ID:ln3q8aYuO
>>952
言われてみれば確かに‥

でもさ、ジオンが如何にいち早くMSを開発したとはいえ
『フンッ、何十年もコレで戦っているんだ小僧めが!』
ってベテラン兵士が何でジオンにはあんなに多いんだろう?
連邦とジオンのMS戦闘って10年以上の開きあったっけ?

連邦は小僧とか経験あっても非エースみたいなのが多い‥
955ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:01:05 ID:o15p4qJT0
>>952
プチモビに搭乗していた分が加算されてるんじゃね?
956ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:37:27 ID:gwg/ur4zO
先程のマチ
俺以外全員大将、みんな似たような称号付けてる
こりゃ時報に巻き込まれたかなと思ってたら開幕シンチャの嵐で確信
なんかすごくいたたまれなかったよ
一人だけ空気読めない中将混ざってごめんな
957ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:10:26 ID:oz6l8I5s0
そういやガンダムはどうなんだ、何も情報が入ってこないが。
射程が延びただけ?
958ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:13:11 ID:9Dc4rXp40
>>952 >>954
ジオンの古参パイロットには、旧ザクの試作機から乗ってたのもいるだろうし。
wikiには74年2月に試作機完成と書いてあるから、
そのテストからとか考えると、本当に10年近いかも。

連邦にエースが少ないのは、連邦軍が個人の技量をあまり重視しないせいだと思う。
人材と物資が豊富なんだから、個人の能力に頼るよりも、
高性能な兵器を量産して、人海戦術で押し潰せば勝てる。みたいな?
個人プレーより、チームとしての戦闘を重視してる感じ。

逆にジオンは人材も物資も乏しいから、腕さえ良ければ戦果を上げて出世出来るし、
代わりがいないから扱き使われる→生き残れば嫌でもベテラン〜エースになってしまう。
ただ、エースと隊長で必要となる能力は別物なのに、
ジオンの場合はエースが出世して、そのまま隊長になるケースも多かったとか何とか。
慢性的な指揮官不足ってのは、結構深刻な問題だった模様。

後、戦争終盤はベテラン〜エース達も磨り潰されて、学徒動員まで行われていたな。
人材に余裕がないから、ジェンダーの壁も低かったらしい。
959ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 07:25:30 ID:6xfkHSkvO
でもガンダムの作中連邦も女性パイロットやら艦長やら軌道補給基地指令とか軍属の結構居るやん。

宇宙世紀まで先の未来になれば、既に女性の社会進出に対して何ら保守的な思想もないんじゃないか?
960ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 07:51:17 ID:QRx6L+rxO
Ζではヤザンが「女が戦場に出てくるな」みたいなことを言っていたが
宇宙世紀ではこういう思想は少数派なのかもな
961ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 10:41:23 ID:pJ98Y50+O
>>959
GCBやると如何に連邦の女性パイロットがジオンに比べて少ないか分るぞ
女性限定戦の連邦はほぼセイラ、クリス、カレン、サリーの4人
ジオンはシーマ、アイナ、トップ、シャル、ソフィ、リリア
ララァ、マリオン、クスコ、あとカードになって無いジオフロ系が一人いる
ついでに連邦って将官に女性がいないはず(佐官もか?)

>>960
少数ってか考える余裕が無かったってトコかと
962ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:18:10 ID:TKgOLShnO
>>691
後付けで何人でも増やせるから大していみなくね?
963ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:34:00 ID:jg2+AJ5L0
シロッコがわざわざ女性がうんたら言ってるから連邦はやっぱり男性社会じゃね
964ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:40:34 ID:jylglnXH0
まぁ今の軍隊として見ればわりと普通だあな
965ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:01:44 ID:H7fSDbk2O
俺もウッソみたいに、お姉様に囲まれたい!
そして隙あれば…
966ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:02:23 ID:eL2ww3oaO
>>962
それを言っちゃうと、>>952辺りからこっちのネタがたち行かなくなるんだぜ。
いやま、設定なんてどうでもいいじゃんって香具師には、どうでもいいネタだがなぁ。
967ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:22:32 ID:GgTcLz4kO
>>961
アリス・ミラーが確か佐官だったはず…。
ジオンも一年戦争当時は、シーマ様以外に佐官っていなくね?
968ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:25:01 ID:PcK1STT/O
>>967
> ジオンも一年戦争当時は、シーマ様以外に佐官っていなくね?

シャア大佐は佐官ではなくロリコンだと?わかります><
969ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:29:33 ID:GgTcLz4kO
>>968
いや、女性キャラの事だよ!
と、マジレスしてみる。
970ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:39:14 ID:PcK1STT/O
>>969
なる。確かに尉官とか秘書官しかいないな・・
971ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:49:25 ID:GgTcLz4kO
ある意味ガンダムって凄いアニメだと思うよ。
ジオン→ドイツ・日本、連邦→連合国軍で第二次世界大戦をモチーフにしているんだよね。
アメリカじゃ絶対出来ない事だよ。
972ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:57:12 ID:Mpntymzd0
>>971
どういった点が?
973ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:00:02 ID:WST+bviJ0
>>972
ヒトラー、独裁とかだろ。
セリフにもあったし。
974ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:00:36 ID:GgTcLz4kO
>>972
アメリカは、アメリカ=正義じゃないと駄目な国。
一応、連邦=正義、ジオン=悪みたいな設定でしょ?
975ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:02:41 ID:6Vzip7Uw0
>>974
それと上記のレスがさっぱり繋がらんのは俺だけか?
976ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:03:14 ID:jylglnXH0
触るな。
977ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:09:20 ID:WST+bviJ0
>>975
俺も俺も
978ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:10:36 ID:GgTcLz4kO
第二次世界大戦の方か?
それだと一年戦争開戦当時の最新鋭兵器のザク=零戦
物量の連邦=アメリカ
少数精鋭のジオン=日本
毒ガス作戦=ナチスのユダヤ人虐殺
ギレン=ヒトラー
学徒動員も日本で実際にあったしざっと挙げただけどこれだけ類似点がある。
979ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:17:20 ID:Eke4RyD40
ルシファーと一緒にYHVHぬっ頃すゲーム作ってる国なんだから気にするな
はい次の人
980ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:34:18 ID:x2/octkkO
単純に物量作戦を仕掛ける連邦が第二次大戦の連合軍

徐々に疲弊し追い詰められる少数精鋭がナチス

確かにナチス対連合の第二次大戦の世界観はあるな

まぁ言われなくてもベースにはあるだろう
981ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:45:18 ID:Mpntymzd0
>>974
まさかだけど、米国では自国を”悪”と定義付けた
作品が作れないといいたいのか?
982ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:46:20 ID:WST+bviJ0
よし、次スレの季節だな
ここは任せろ

ホレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第45
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228327664/
983ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:48:16 ID:t6D0Pses0
ザンジバルはともかく、マゼランの火力には期待してたのになぁ。
座礁設定でも一部の主砲や機関砲は撃てていいと思う。
984ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 21:36:54 ID:aGN1+mJUO
埋め立てのためとは言え、
随分とシャア板専用な流れになっとるな……。
985ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:17:02 ID:7o7lYiM2O
>>971
イタリアは意図的に含まないようにしてるのかw
986ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:45:16 ID:qAacN99y0
指揮官仕様のジムってやはり尉官からでないと貰えないのかな?

曹長のアダムはジャックを差し置いて乗ってたけど・・・、
987ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:53:00 ID:Mpntymzd0
>>986
指揮官用ってイベントモードで一定の戦績を上げたプレイヤーに
期間限定で支給されるとか聞いたような聞かないような
988ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:15:31 ID:J9zk2ZGP0
指揮官機って格のジムの事なら
仮に下士官でもrev1の搭乗経験値だけで貰えるMS一通り持ってれば出ると思う
個性があるように見えるけど性能はパッとしないし
989ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:34:25 ID:t6D0Pses0
宇宙で出せる格闘機はLAとプロガンだけだから
その救済策じゃないのかな?<指揮官凸
ア・バオア・クーでびっくりすると思うw
990ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:44:14 ID:4JdIS2if0
イベントの方で紹介されてた指揮官ジムは角付ザクの対だから近かもよ?
見た目が違うだけで性能は普通のジムと同じってのがオチだろうけど

>>988
少なくともコスト一緒のLAよりは使えると思うぞ
動画をちらっと見た程度だが格闘の踏み込みはジムスト並に早いのと連撃威力もそこまでショボくない
991ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:46:12 ID:QUenB42b0
宇宙のプロガンまでの繋ぎとしてなら役に立つ
しかしそれが限界
992ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 07:53:39 ID:W9FmWgnaO
小隊長しかもらえなかったりしてw
993ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 08:04:13 ID:G950WI3L0
バンナムが拠点にもMSにも有効な弾を出せば良い
994ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 08:59:55 ID:mYZLFtrmO
>>993
っ180mm
995ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 10:31:06 ID:fpEh+TumO
タンクの対拠点弾だって誘導しないだけでMSにも有効だぜ
996ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 11:56:42 ID:EduHcgmuO
拠点弾をノーロックで移動中のMSに狙って当てるのが夢です
997ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 12:03:13 ID:vZ+lv8kMO
(凸`≡´凸)゛
998ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 12:08:59 ID:18wqr7hj0
1000ならアレックスがロック距離250の格として登場
999ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 12:18:22 ID:NhDvMG0aO
>>999ならまさかの百式登場
1000ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 12:20:37 ID:mYZLFtrmO
1000ならガンダイバー実装
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