1 :
ゲームセンター名無し:
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪
呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲
蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封
■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:
Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」
A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)
Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」
A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。
Q.全国大戦に勝てません。
A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
操作の基礎
>>5 技術
>>8-11 ができるようになってからでも遅くはないです。
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉 、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇
更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。
軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《軍師くん》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。
■よくある質問・計略編
Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?
A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q.反計について教えてください。
A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
Q.流星の儀式を使いたいんですが…
A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね
■よくある質問・騎兵編
Q. 連続突撃(連突)って何ですか?
A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q.壁突撃って何ですか?
槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、肉壁となる部隊を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
Q.ビタ止まりって何ですか?
A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
■よくある質問・槍兵編
Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。
Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
■よくある質問・弓兵編
<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。
Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC
弓
の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう。
Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
■よくある質問・城内編
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
・人生の初心者はお断りしております。マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログぐらいは読んでおきましょう。既出の質問はスルーされます。
・絵師叩きは厳禁
・絵師の変更がなければ、基本2のカードは3のカードに互換される
というわけで初心者スレ
さらにアドバイス側に限定のルール
・流行の強カードを初心者スレで貶すのはやめましょう。
初心者スレはプロパカンダや八つ当たりの場所ではありません。
というわけで初心者スレ
スタートです
↓
11 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:00:19 ID:wy4XW9gg0
ケータイで初めて書き込むのでミスがあると思いますがよろしくお願いします
UC李通の隠密戦法ってありますよね。
ウィキを見ると33カウントもつと書いてあるのですが
これは武力も上がりっぱなんでしょうか?
だとしたら強すぎる気が
(゚ω゚?)
>>12 親切な俺が色々教えてやろう
まずメ欄のサゲをsageと半角英数で打て
それと初書き込みとか言わんでよろしい
最後に李通だが武力も効果時間は同じ
弱くは無いが強くもない
要は微妙
まぁ使えばわかるが士気3払って武力7隠密になった所で戦況を覆せる力は無い
すいません(´∀`;)
カタカナだとダメなんですね。
前半の底上げ的な感じで使えばいいのかな〜?
なんて考えてます。
偉そうに
○○マウントは、ナニぞや?
効率のいい計略だけど、爆発力のある計略ではないし
相手もそのぶん士気を気兼ねなく使ってきたりするので使い時には注意が必要
士気が溢れそうな時とか弓がウザイ時とかかく乱したい時に打つ感じ
軍師レベルについてです
最高レベルはマスターですか?
それと、マスターが最高だとしたら、それの一つ下のレベルはなんなんでしょうか?
初歩的な質問だったらスイマセン;
>>18 マスターが最高
1.2.3...17.18.19.マスター
ちなみに15から異常にレベルが上がりにくい
そうですか!
ありがとうございますm(__)m
なんか順調に八品になれた
級では勝率30%台だったんだぜ
>>19 ありがとうございます
動画とかでも15以降をあまり見ないのは、あがりにくいからだったんですね
>>16 攻城中の部隊はゲージを溜めるために移動できないうえにあらゆる兵種特性を失う
そのため単一部隊で攻城を仕掛けても簡単に撤退させられてしまうことが多い
それを防ぐため攻城役とは別の部隊で攻城役をサポートすることをマウントという
よく用いられるマウントには騎馬による突撃マウント、弓兵による弓マウントがあるが
他にも槍兵で相手部隊の攻城役への突撃を阻止する槍マウント、象によるはじきマウント、
変わったところでは計略を用いたマウントで挑発マウント、大水計マウントなどがある
24 :
16:2008/10/26(日) 01:40:22 ID:S/790Uul0
SR趙雲 R許チョ UC張飛
で、残りの1コス枠にはC呉懿や、C張松をいれていたのですがどうも合わなくて・・。
そこで今日出た、C郭皇后 UC程c C劉曄 UC楽進
の中から入れてみようと思うのですが、何がオススメどれですか?
最初に伏兵がいる場合、趙雲と1コスでしか探せないと思うので。
単純に死んでもおkってことで楽進を入れるか、開幕でリードを取るために伏兵を入れるか・・・。
など考えていたらどうにも決められなくて・・・。(一応、連突 槍撃はできます!)
すいません。
軍師は、チングンとカクカです!
>>25-26 どうしてもその4枚の中から選ばなきゃいけない、ってんなら俺ならC郭皇后。
伏兵処理できる1コス馬+人馬以外の計略選択肢として役に立つよ
というかC張松もかなり有力候補なんだけど、どこが合わなかったんだろうか…
初心者が誘導を的確に使うのは難しいだろう
俺なら張松一択だけどな。
初心者の「合わない」は、デッキに合わないじゃなくて、
自分が振り回されて、使いきれてないだけだし。
テンプレ求心合わない大徳合わない忠義合わない手腕合わない。
だから、何か俺に合ったデッキない? と聞かれて、
「三国志大戦が合ってないからやめろ」と返すようなもん。
初心者の頃はデッキジプシーだったのが問題だったな
色んなデッキバラバラに使ってもあまり強くならないというのに
今じゃもう暴虐しか使えません。求心おいしいです(^q^)
しかし大分減ったな求心は
環境か
2の終盤でリタイヤして数日前から復帰したんですが
スネ夫狩デッキってまだ通用しますかね・・・・^^;
前はスネ夫狩か魏ケニアで2品くらいだったんですが。
2品まで上がれる腕があるなら、とりあえず馴染んだデッキで戦いながら
今の傾向をつかんだほうが早いんじゃなかろか
スネオ狩りデッキがなんだったか思い出せない
R太史慈、R黄忠、UC許チョ、ゴリ、活槍だっけ?
>>32 一喝毒遮断も多色開幕乙もパーツに使用不可があるので無理
単色半径機略でやってるんですが
狩りっぽい漢の決起デッキになぜか勝てるきがしないお
漢には開幕攻めたほうがいいらしいけど
柵壊しにいくとカウンター麻痺矢打たれて足並みくずされまくる
かといって無理せづ号令反計で勝負しようとしても
近づく前に麻痺矢+近づいたら車輪で対処されてグダグダしてる内に国力上がって涙目なんですが
操作楽だからとりあえず弓入れとけって言ったやつ誰だよ…俺の周瑜は弓撃たずに火計専門か
騎馬も難しいし、とりあえず入れとけ兵種は槍でOK?
今は槍2弓2騎馬1だが
俺も初心者だが、最初は2兵種、出来れば槍馬にしたほうがいいと思う
槍は入れないと突撃食らい放題だから必須
弓は対人だと何も出来ずにレイプされがち(上手い人の後ろで見て勉強するといいのかも)
枚数も4枚以下だと端攻めでフルボッコされるから5枚がいい
デッキにはダメ計・挑発・連環・反計など、武力アップ系じゃないものを入れて、練習をしておく
特にダメ計はどの勢力にもあるから、練習しておかないと後で困る、というか俺が一番困ってる
槍馬は盤面の操作が楽で良いよな
相手に弓いたら馬を前に、左右に動かしつつサーチして槍を突っ込ませればいいし、
逆に馬多めなら馬を前線に出して槍が乱戦しないようにすればいいし
槍多めなら槍で乱戦させてオーラ潰して突撃すればいいし
でも俺の中では騎馬単が最強なんだぜ。決起車輪と槍入り飛天はどっかいけ。
あのー。
今、高武力多めの弓1 槍1 馬1 槍か馬1の4枚で組んでるんですが
槍2 馬2の方がいいのでしょうか?
操作が完璧にできるなら弓はなくてもいいかもしれないがデッキ次第だな。
そもそも4枚デッキが流行らな(ry
>>40 いや、別に今使ってて不満がないならいいんじゃないか?
無理に槍馬にすることもないと思うよ
あと4枚だとそれこそ計略のバランスもいるから、そこも考えないとだし
そうですか。
流行以前に、3〜4枚しか動かせないんですw
(号令持ちも、関策しかいないですし・・・)
今のデッキはSR趙雲 UC張飛 Rキョチョを主体に色々と入れていたんですけど
今日UC夏候惇を引けたのでSR趙雲と入れ替えて、UC馬良かR馬ショクやUC厳顔かUC馬岱を
入れようと思ったのですが、Rキョチョを抜いてUC関平やC王平を入れた方が良いんですか?
枚数や計略にとらわれずに「何をして勝つデッキ」かを考えればだいぶ違ってくると思うよ。
「何をして勝つデッキ」ですか・・。
前のSR趙雲 UC張飛 Rキョチョ 1コス
のデッキの時は、人馬を使い緊急時などはRキョチョの怪力なども使って勝つ。
という風に戦っていたんですが、前半リードを取っても号令などをされるとパニくってしまい
逆転される→負けのパターンが多いです!
デッキを変えない方が良いですかね?変えるならどっちが良いと思います?
それとも全てダメですかね^^;
号令がないなら総武力を高くして
あとは頼りになるカードと相手の邪魔をできるカードが1枚ずつあれば安心かな。
後は好みで
>>44さんの言う様に
勝ち方の見えないデッキではなかなか勝てないよ…。
デッキを変えたところで戦い方が変わる→勝ち方が理解できない
→急所がわからない→何故負けたか判らない→負けた反省もできない
→デッキがあわない所為だ→デッキ変える
のループに嵌り込むだけです。
全てダメって発想が一番いけない…。
まずは焦らないようにする事からだね。
はい!
ありがとうございます。
では、UC夏候惇 UC張飛 Rキョチョ UC馬良でやってみます!
どれかが撤退したら、復活させて号令などは雲散でしのいでみます!
でも・・まともに使える強化計略が一つも無いw
49 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 21:49:13 ID:BaH9oe+NO
馬良を撤退させないようにな(´∀`)
50 :
32:2008/10/26(日) 22:29:20 ID:eQO6EHF90
コメありがとうございます。
>>33 ですかねー。とりあえず引退時に∞収集の女武将以外売り払ったので資産が・・・。
>>34 R華雄(8馬) R太史慈(8弓) R黄忠(8弓) C張梁(コス1武5回復計略) C周倉(コス1活槍)です。
>>35 今日、CPUで出てきました。華雄が槍になってますね・・・。orz
資産と相談して新たにやりなおします。
>>50 そのデッキの代用ってか上位互換で35式の開幕乙かその亜種しっくりきそうだね
華雄と黄忠の所を2コス9/1組か8/5組で組みなおせばいけるはず
太史慈(8召喚弓) Rホウ徳(9/1馬) UC甘寧(9/1弓) 張梁(バナナ歩兵) 周倉(4勇槍)
軍師周瑜
あたりは確実に強いはず
>>51 wikiで確認しましたが確かにコレは良さそうですね!
問題なのは持っているのがC張梁、C周倉だけという点か・・・。
レートは安いですが店だと・・・。ちょっと明日見に行ってきます。
ありがとうございます。
>>52 他軍のCじゃなくて蜀のUCですよ。
あるいは、群雄のC程遠志の方が使用感は近いかもしれません。
>>53 あ、そうでした。でも幸いUC周倉は今日引いたんであります。
程遠志はないですねぇ・・・。3.0やってなかったからブランクが気になります。
とりあえずやってみないことには分かりませんね。
.NETに登録しようと思ったら月額2000円とか恐ろしい金額のコースもあるのですがみなさんはどのコースなんでしょうか?
突然ですが、級の初心者です。
R許チョ、UC黄忠、UC関索、UC楽進、C月姫、軍師R荀或を使用しています
麻痺矢号令、がっちり手腕など、高武力弓が主力・柵が多目のデッキが苦手らしいです
できるだけ馬部隊でタゲを取って進軍していますが、敵も小まめにサーチを換えて、他部隊を削られます
相手が柵が多めor弓が主力の場合の、試合運びや白兵戦での基本方針を御教授お願いします
58 :
57:2008/10/27(月) 02:08:13 ID:6VyWfe/IO
追記。基本的な方針は許チョ・関索は槍>弓その他>馬の順に倒す
楽進、黄忠は弓が多めの敵にはオーラを維持し、それ以外の相手には壁か壁突撃
月姫は弓に対する敵騎馬へ牽制のみで、穂先の維持を最優先
奥義は敵城門に精兵がメインで、広範囲ダメ計には転身再起です
使用計略はほぼ黄忠で、号令には虎痴や天意を使いつつライン調整
何戦かやりましたが、こんな感じでした(奥義は全て敵城門に精兵を選択)
とにかく中盤以降に黄忠を白くしつつ城門、許チョ+その他でマウントを取る事を目的としています
柵が多くて崩せないときはいくつか部隊を犠牲にして壊しに行くんだが
回復するために撤退するときも、相手がまだ攻めたくないって思える状況を作ること。
まだ序盤で士気が足りなかったり超絶強化を一人残しておいたり。
兵力は削られても誰も撤退しないのが理想だけど
>>57 デッキ運用とかしっかり考えられてるし問題ないと思う
弓のターゲットだけど基本はそれで良いと思うけどチョロチョロターゲット変えるより
しっかり弓打たせて
騎馬の操作に重点置いた方が良い
武力10と5が居るんだから弓の撃ち合いで劣る事は無いから
募兵もあるし弓を全面に出すべき
後麻痺矢等弓多めデッキには無理をしない立ち回りが大事
てかそこまで考えられていて麻痺矢や手腕に苦手意識があるならスキルや戦術眼を磨くしかないかな
>>59>>60ありがとうございます
麻痺矢や手腕はR太史慈や遠弓撃陣など、後半のコンボが怖いので
開幕では月姫や楽進を酷使して、もっと柵を壊しに行って来ます
確かに許チョか士気ありで黄忠さえ生存していれば、かなり守れると思うので精進します
対弓多目には、武将を倒す順番や敵部隊数を効果的に減らせるよう工夫してみます
あとは残り時間や武将の状態を把握できるようにしてカウンター等、色々試してきます
まだまだ課題だらけなので、技術や戦略の引き出しを増やせるよう頑張ります!
>>56 基本は300円ので問題なし
高いのに入ると自分の試合を動画にできる。値段に応じて撮れる本数が変わるだけ
63 :
56:2008/10/27(月) 13:58:12 ID:XForQt/pO
>>62 ありがとうございますm(__)m
とりあえず1番安いのに入りました!
>>57 まだ見てるかな。
弓多めデッキを使っている側からの意見ですが、
敵に馬が居るからといって、槍を撤退させられるより、
デッキの主軸になってる弓を撤退もしくは後退させられる方が圧倒的に城や柵を守りづらいですよ。
麻痺矢であれば太史慈や呂蒙ですね。
特に槍1の麻痺矢デッキとか、槍の武力が貧弱すぎて、戦力としては大きく見てないです。
彼らは中盤以降のラインコントロール用です。
ですので、特に開幕の柵壊しの時であれば、許猪と関策は高武力の弓、
馬は弓タゲ集め後、自軍の弓にサーチ変わったところで柵に体当たり、
月姫は少し遅れて参戦し端攻城、ってやってみると案外柵壊し易かったりします。
で、楽進撤退、黄忠半分くらい減少、関策7〜8割減少位を目安に自軍後退すれば、
開幕カウンターもないかと思われます。
弓使いの一意見として。
長文失礼しました。
>>64 すいません、
>>64さんは麻痺矢も使っていますか?
自分シユウバラなんですが正直勝てるビジョンが見えません…
開幕の柵壊しも厳しいのですが、中盤以降のお互い足並みが揃ったときもどう攻めていいものかわかりません
麻痺矢側から見て、どういうことをされるとつらいとかありますか?
なにかあればアドバイスお願いします
もし麻痺矢を使用してなかったらすいません
麻痺矢を相手にするときは乱戦をするまでが勝負だな。
武力上昇値は低いから普通に号令で勝てる。
ど真ん中から攻めずに右端or左端から攻めれば
相手の弓が届く量が減って動きやすくなるのではないかと。
>>66 >>65は蚩尤だから号令なんていないんだが
大抵の麻痺矢号令はマウントや引き篭もり中心であまり複数で攻城しないんで、攻城に来た奴を天下無双・改で返り討ちかな
その為にも開幕は簡単に撤退させないこと
あと覚えると良いデータ
弓兵、槍兵の壁攻城による城ダメージは約10%
悪逆無道の自城ダメージは知力3で7.1%
こちらがリードしていて、何が何でも防衛したいときには十分選択肢になる
すんません教えてください
カードに書いてある知力ってなんの意味があるんですか?
>>65 オフィス加藤型で良いのかな?
別人だが、答えるよ
蚩尤バラに対してはミスがなければ負けない
これを大前提で話すと
1.引きこもられる
2.開幕に攻城を取られる
つまり開幕片寄せの攻めで増援叩いて攻城を数発奪い
出来たら何体か倒して、李カク&郭シと張遼は最低限帰城し
カウンターを与えた城ダメージ以下にしのぐ
↑こんな感じだと、かなり辛い
軍師チングンの
UC張飛 Rキョチョ UC関策
に、UC徐コウ かUC楽進&趙累のどちらを入れるか悩んでいます。
アドバイスおねがいします!
>>68 知力 高 低
ダメージ計略 効果大 効果小
伏兵ダメージ 効果大 効果小
妨害計略 効果大 効果小
被ダメージ計略 被害小 被害大
被伏兵ダメージ 被害小 被害大
被妨害計略 被害小 被害大
あとは一般的に計略に効果時間があるものは
知力が高くなると時間が延びる
同名計略持ちだと判り易いから例えると
C王平とR魏延ならC王平の車輪の方が長くつづくなど
>>68 wikiを見たほうが早いだろうけど、
伏兵ダメージとかダメ計のダメージとか計略の効果時間とか
>>70 使ってみて使いやすいほうでとしか。
4枚で高武力馬と5枚で馬が低武力じゃものが違いすぎてどっちがいいかなんて使う人によって代わる。
73 :
70:2008/10/27(月) 23:09:31 ID:FiiCwPxw0
すいません。
正確には、UC張飛 Rキョチョ UC関策 UC楽進 C趙累
でやっているのですが、C趙累がすぐに撤退させてしまうので
UC徐コウを入れようかな〜と思いまして・・。
真ん中辺りに知勇張っているんですが、やめた方がいいですか?
友人から、いらないカードもらったんですが、こいつらで、どういうデッキを作ったらいいでしょうか?
軍師 十常じ ホウトウ 馬しょく 郭図
武将 呉 C孫桓 UC魯粛 R丁ぼう UC張こう C董襲 UC
太史慈 Cぐ翻 UC程普 C祖茂
魏 C郭わい Cそう彰 Cそう昂 UC夏侯淵 C牛金 C郭皇后 UCそう仁 Cそう洪 C劉嘩
蜀 Cび芳&士仁 UC関索 UC厳顔 C簡よう Cび夫人 UC馬良 C張松
群 C張魯 C馬元義 UC高順 UC張勲 C阿会なん UC李儒 UC公孫さん C雷薄 C張繍 UC厳氏
この中で、一番強いデッキを組んでくれませんか?初心者(1回しかやってないんで)なんで、こんなにたくさんもらっても、よく分かりません。
知力についてのレスありがとうございました
>>70 二択なのか?
ダメ計、超絶、テンプレ求心のどれにも対応できないので
正直選べないが・・・どちらかといえば5枚の方を選ぶかな
好きに選べるのならホウ統を入れて弓連環の形にする
>>73 つーか、張累→月姫だろ。
張累入れる利点が思い付かん。
後、号令デッキなのに4枚構成は、基本やめとけ。
+5×5と、+5×4、どっちが数が大きい?
>>66 自分のデッキには号令はいませんが乱戦まで持ち込めれば確かに勝てるかもしれませんね
ただ、そこまで行くスキルが自分にはまだありませんが…
>>67 篭られると本当にどうやって崩せばいいのかわからくてきついです
マウントを取られたときは無双改のほうが良いみたいですね
あわよくばそこから蚩尤カウンターに行ければという感じですかね?
悪逆ってあまり使ってなかったんですがこう見ると強いですね…
状況をよく見て使えば強いということと、後開幕乙対策の一つとしても覚えておこうと思います
>>69 はい、オフィス型であっています
やはり開幕取らないとですよね…自分がやると攻城入るまえに壊滅してることが多いです
兵力管理が下手で張遼が死んでしまうこともあるので、その辺含めて練習してみます
みなさんありがとうございました
ゴミ漁りっていけないことなんでしょーか?
この前漁ってたら、隣の変なおっさんに、カード入ってる袋を目の前でくしゃくしゃにして、捨てられましたw
むかついて「タヒねニート」っていっちゃたわいw
>>74 好きな勢力は?
好きな武将はいる?
使って楽しかった(または使いやすかった)兵種は?
何枚まで操作が可能そうか?
計略の好みは?
大体で良いので書いてみて
こんな感じなのがカッコよかったやってみたいでも良いので
>>76>>77 上のほう見たら分かると思うけどカードが全然揃ってないんだと思う。
>>74 漢のカードが無いのに漢の軍師とか、蜀軍師あっても蜀のカードが微妙とか・・・
ついでに使いやすい軍師ってか再起持ちががない。
UC夏侯淵 UC厳顔 C郭わい Cそう洪 Cび芳&士仁 軍師ホウトウ とか?
とりあえずカードが足りないので英傑なり何なりで覚えながら揃えてくださいとしか。
ってか貰った友達に聞いて教わったほうが早いかと。
>>81 >>25ってことか?デッキが似てるからそうかもしれんが
明示されてない以上、他の初心者さんとしてしかレスできんが・・・
84 :
74:2008/10/27(月) 23:37:09 ID:R6Hc6oIY0
>>81 その友達殴って以来いじけだして、「土下座したら話してやるよ」とか言い出してまたぶん殴っちゃて
話してないんでw
自分敵に作ってみたので R丁奉 UC張コウ C祖茂(UC魯粛のどっちがいいかのう)
UC太史慈(UC夏侯淵のどっちがいいかのう) C劉嘩
なんですが・・え?軍師?きかないでおくれ
85 :
70,73:2008/10/27(月) 23:40:00 ID:FiiCwPxw0
ホウ統も、月姫も持っていません。
UC張飛がいるので、C趙累を入れてみたんですが・・。
号令などに対応できそうなのは、C劉曄 C李典 C曹植 C郭皇后 R賈? C張松
ぐらいしか、持ってませんでした。
86 :
74:2008/10/27(月) 23:52:27 ID:R6Hc6oIY0
>>80 勢力は、魏と群がすき。武将は、呂布じゃけん。
兵種は、弓兵ばい。1枚が限界でごわす。計略は、車輪系じゃけんのぅ
84 :74 :2008/10/27(月) 23:37:09 ID:R6Hc6oIY0
>>81 その友達殴って以来いじけだして、「土下座したら話してやるよ」とか言い出してまたぶん殴っちゃて
話してないんでw
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
このスレ、人生の初心者には開放してなかったと思うが
89 :
74:2008/10/28(火) 00:07:28 ID:R+EDncMs0
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l お
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| れ
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l !
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
好きな勢力:魏、群雄
好きな武将: 呂布(群雄)
得意兵種:弓(主に呉)
操作可能枚数: 一枚(弓メインと考えると呉)
計略の好み: 車輪(主に蜀)
>>86 をまとめるとこんな感じか
カード集まってもデッキ作るのは難しそうだな
91 :
74:2008/10/28(火) 00:08:18 ID:R+EDncMs0
人生について質問してないのだがww
92 :
86:2008/10/28(火) 00:09:49 ID:R+EDncMs0
94 :
70:2008/10/28(火) 00:27:20 ID:UnyQ9KwZ0
号令に対応できないとなので、こんなふうにしてみました!
UC夏候惇 UC張飛 UC馬良 R許チョ
雲散だけではダメでしょうか?
>>70のデッキに
C劉曄 C李典 C曹植 C郭皇后 R賈? C張松のどれかを入れた方が強いですかね?
95 :
85:2008/10/28(火) 00:30:07 ID:UnyQ9KwZ0
>>93
すいません。
打ってる間に書き込んでくださったみたいで^^;
何故か、Rカクのクが?になってしまいます。
>>92 とにかくカードも足りてないから
しばらくはとにかくコスト使い切った編制にして
英傑伝の弱いCPUを狩り続けたり
リサイクルボックスでカードを集めるのが良いかと
あとは自分の好みの戦法
・すばやい動きで押しつぶすor動かしまくるのは苦手だからちょっとずつ確実に
・最初から力押しorしばらく様子をみてから一気に
・妨害とかで翻弄したいor敵をまとめて倒したい
・皆でまとまってぶつかり合いor単体で暴れまくりたい
これらは一例だけれど、自分の思う行動タイプなんかを言ってもらえると
よりアドバイスがもらえると思うよ
>>94 雲散は狭過ぎて無理
複数枚雲散されるのは超初心者だけ
R賈クあるなら十分号令対策になりえる
R許チョ、UC張飛、UC関索、R賈ク、UC楽進でいいかと
あと知勇兼陣使うなら、真ん中ではなく自陣か敵陣かはっきりした方がいい
相手が呉などの守るデッキなら敵陣、開幕乙などの攻めるデッキなら自陣とか
近所のゲーセン数店のリサイクルボックスをあさりはじめて早1ヶ月、各勢力のコモンが潤ってきたよー\(^o^)/
三国志大戦はDSでしかやってないけどカード集めるの楽しいNE!
99 :
94:2008/10/28(火) 01:12:23 ID:UnyQ9KwZ0
>>94
詳しく教えていただき、ありがとうございます!
離間の計の使い方がよくわからないのですが、相手が号令使う→できるだけ高武力の
2部隊以上にかける。でよろしいでしょうか?
2色なので、9までしか士気たまりませんよね?
なので部隊がととのっていたら、こちらも号令をかけたほうが良いのですか?
100 :
94:2008/10/28(火) 01:13:09 ID:UnyQ9KwZ0
すいません^^;
アンカーみすりました。
>>97です
101 :
94:2008/10/28(火) 01:29:05 ID:UnyQ9KwZ0
三連投もうしわけないのですが
昨日排出されたカードを開封していたら、UC荀イクが出てきたんですが
R許チョ、UC張飛、UC関索、UC楽進に入れるなら
Rカクより、UC荀イクのほうが良いですか?
どちらを入れるにしても、絶対に撤退しないように動かさないといけませんよね?
>>85 完全なデッキ診断はスレチになるんで初心者スレ向けに話すと
騎馬の操作は一枚が限界、カードを前に出し気味に操作してしまうと
まずはC趙累を撤退させないような操作を心掛けるところからはじめた方が良さそう
R許チョを騎馬から守るために槍の穂先だけ出すよう動かしてみよう
カードがじゃまになるならR許チョを盤面からはがして、
C趙累を大きく動かせば認識上問題ないから
デッキを変えるのはその後でも充分だと思うよ
>>86 弓呂布は今のバージョンでは使えないから
飛将の神弓デッキは組めないね
んでデッキだけど
C劉嘩、C郭皇后、C祖茂、UC張こう、C張松、UC公孫さん、C張繍
軍師 ホウトウ
はどうかな?
開幕は伏兵と端攻城、まとめ突撃でしのいだり
そのまま隙があれば弱体化の小計で殲滅したり
中盤は白馬と突撃兵でのらりくらりと応戦して
終盤は鉄鎖誘導で勝負を決めると
>>99 離間の使い方はそれでいい
可能な限り高武力かつ低知力を狙うように
号令か離間かは相手次第
速度と武力が上がるような相手、武力が6以上上がる相手、単体超絶強化には離間
相手が士気9以上使えるときは離間
相手が先に号令を使って、相手に他の計略に使う士気が無いと見たら号令
こちらが2色である以上、相手の士気がいくつくらいか常に意識しないとダメ
と思ったけどUC荀イク引いたならUC荀イクの方がいいかな
離間より更に相手に固まっての進軍を躊躇させられるし
>>101 R賈ク、UC荀イクは使い方が別なんで一概には言えないが
てか俺のコメントを号令に対応できないと読み取ったのか・・・
どちらかといえば妨害計略に弱いって事なんだが
テンプレ求心の場合は号令に対応しようと陣形を組むと離間のえじき
離間を警戒して部隊を分けると各個撃破の恐れがあるってことが言いたかった
主力の知力の関係でね
計略が強化一辺倒のデッキを見せてくる初心者は
「でもそのデッキ、呂布にぶつかったら負けるよ」
ってことを、最初に覚えるべき。
>>101 柵と槍どっちも調達できるから荀イクの方がいいかも。
ただし伏兵探しとかの雑用は賈クの方が便利だけどねー
あと武力1、それも槍を絶対に撤退しないように動かすとか無理
絶対におとしてはいけないのは許チョ。許チョが落ちたら負けるぐらいに思ったほうがいい
…ここまで言っといてなんだがそのデッキ、ダメ計(特に火計)・妨害計に完膚なきまでに詰んでる気がする。
荀イク入れるならUC張飛→UC徐晃かな
槍撃と突撃なら突撃の方が強いし
109 :
94:2008/10/28(火) 02:34:02 ID:UnyQ9KwZ0
今動画を見てきたんですが、離間は範囲が結構大きいですけど
駆虎呑狼は、範囲がかなり狭いと思うのですが
それなのにどうしてUC荀イクの方がオススメなのでしょうか?
(なまいき言ってすいません)
>>107
そ、そうなんですか;
UC夏候惇かUC徐晃かUC黄忠 UC張飛 R許チョかSR趙雲 UC馬良かR馬ショク
ではダメでしょうか?
(元のデッキの面影も、号令もありませんが・・)
>>108
馬の2コスはUC徐晃 UC夏候惇 UC黄忠しかいません・・。
NGワード推奨:R6Hc6oIY0
テンプレすら読めない低脳ゆとりは半年ROMってろ
111 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 04:17:22 ID:4+catV/1O
意味がわからない…
>>109 ジュンイクお勧めの理由は計略の違いではなく、構成からかな。
弓兵はこちらが号令で武力上げようが、騎兵の突撃の前には蹂躙されておしまいです。それを防ぐために槍兵の張飛を側におきたいですが、キョチョともども妨害やダメージ計略の餌食になってしまう。
槍がもう一本あることで、張飛が弓の護衛に回る必要性が薄れ、妨害ダメ計にキョチョとまとめてかかる可能性をへらせますし、これらの計略がない相手でもこちらの号令範囲を広く使うことができます。
ジュンイクは計略も無駄なものにはならないですが、武1槍は撤退しやすいので無駄に乱戦は禁物ですが。
すみません、前スレの937です。
やっと夏候月姫がとれて安定してきました。しかし、徐庶が手に入りデッキに入れようと思うのですがそのばあい夏候月姫は誰に変えたほうがいいですか?
今はR張飛、UC黄忠、廖化、法正、夏候月姫で軍師は麋竺です。
候補には周倉、呉懿、孟達、張松、簡雍ですが張飛をUCに変えて王平もできます。
まぁ馬がおおいんで周倉ですかね
>>113 老当益壮、車輪の指揮、落雷の3択をとるならR張飛C廖化C夏候月姫をUC張飛R徐庶UC周倉にかえる
老当益壮、落雷の2択に便利な挑発をとるならUC法正C夏候月姫をR徐庶UC周倉に変えるかな
安定しているなら無理に徐庶を入れなくてもいいとも思うが
うまくwikiれなかったので質問です。
Wikiの反計デッキを見ていて、ふと疑問に思ったのですが、
漢軍勢特有の計略を反計した場合、どのような扱いになるのでしょうか。
使用後士気が戻り、最大士気が減る計略を反計した場合、
反計使用後の相手の士気はどのような状態になるのか。
使用後国力が上がる計略を反計した場合、
反計使用後の相手の国力は現状を維持するのか、上がるのか。
仕様によっては、素の武力はさほどの脅威ではないものの、
比較的重い士気によって国力を溜めて後半爆発する漢デッキ相手には
反計デッキというのは、かなりのアンチとなり得るのかと思った次第です。
よろしくお願いします。
>>115 計略の発動自体を無効化すりので
戦乱系なら最大士気は減らず、士気消費のみ
決起系なら国力は上がらず、士気消費となる
>>115 確認したわけではないですがおそらく発動しなかった扱いになると思います
なので使用士気は消耗しますが、最大士気は下がらず、また国力もたまらずという感じかと
また漢ではないですが投げ車輪や、殿馬も反計された場合は撤退しないはずです
>>115 反計の類は、相手の計略発動を無効化する。
そもそも戦乱系計略の士気バックと最大士気低下は計略効果終了時に発生するので反計すればどちらもおこらない。
決起系計略は、国力上昇も計略の効果のうちなので上昇しない。
ただ、
決起の雷撃を看破以外(ダメージを返す反計、玄妙反計)で反計した場合はどうだろうね。
119 :
115:2008/10/28(火) 11:56:29 ID:aLX3aDHh0
なるほど・・・大方予想通りではありました。
国力上昇が無いとなると、やはり反計デッキはアンチデッキになりそうですねぇ
っても素の状態だとどちらも武力に頼ることもできませんか。
まぁ自分はまだまだ自分のデッキに慣れる段階なので使えませんが。
>>116 >>117 >>118 ありがとうございました
その時の国力の雷撃が、1本入るだけじゃない?
……国力MAX返されると、大変なことになるな
テンプレ通り城内乱戦をしようと思ったんですけど
上手くいってるかがわかりません。ミニマップで戦場と自城の間を
うろうろしてたら成功なんでしょうか?わからなくて戦場に出してしまったり
城内でも乱戦しすぎて撤退してしまったりしまいます
何かアドバイス頂けたら幸いです
>>114 ありがとうございます。
このままもう少し頑張っていきます
>>121 城と戦場をいったりきたりしてれば○
というか城内乱戦はなんのためにやるかっていうと突撃マウントを食らわないためなので、突撃されてなきゃOK
まあ相手がちゃんとしたマウントとれてないって可能性もあるけど
俺もそこまで城内乱戦とか突撃はうまくないけど…
城内乱戦の長所はなんと言っても突撃をくらわないこと
つまり、城内乱戦をしてるつもりでも突撃をくらってたら城内乱戦とはいえない
モニターで張り付いた敵カードの下半分くらいに、自軍のカードが上半分重なるように動かせば大丈夫かな?
騎馬マウントまで時間がありそうなら攻城部隊にもっと乱戦→騎馬マウントが来たら下げてギリギリの位置で乱戦
っていう風にやっときゃ乱戦部隊が城に戻りにくい(意思に反して城内に戻るという意味で)と思う
あと、乱戦部隊を城に戻す場合は「あ、やば…もう死んじゃうニャリ」ってのを体感か経験でわからないと撤退すると思う
んで、城に戻す時に気をつけることは基本的に真っ直ぐに城に帰すこと
斜めに帰すと敵カードが横に移動すれば乱戦から抜け出す時間が遅くなって撤退するから
>>120 看破以外で最期の業炎を反計するとシュウユは撤退する。
つまり雷撃は反計しても国力が上がる可能性があるわけだ。
wikiにあった水使い型弓連環を使っているのですが、遭遇する相手が遠弓陣、麻痺矢ばかりで全く勝てません。
弓連環で遠弓陣、麻痺矢に勝つにはどうしたらいいのでしょうか?
また、大徳相手にこちらがマウントを取ると徐庶の落雷が弓部隊に飛んでくるのですが落雷にはどうしたらいいのでしょうか?
>>109
遅くなりましたが、回答ありがとうございました!
そうですよね、武力1の馬がいるよりも槍がいた方が相手からしたら
鬱陶しいことこの上ないですもんね。
主力の馬をちかずけてきたら、妨害などできますし存在だけで、抑止力になるんですね!
128 :
127:2008/10/28(火) 16:24:10 ID:UnyQ9KwZ0
ミスりました・・。
>>112です。
質問なのですが、こちら純正神速で、
麻痺矢号令に対してどのように戦えば良いでしょうか?
軍師はチングンです。
麻痺矢デッキは槍1浄化、援兵、手腕、ゴサン入りでお願い致します。
>>125 それって、ただ単に業炎ダメージ返されて撤退しただけじゃねぇの?
英傑伝を30回ほどプレイして、全国では一勝一敗なんですが
R馬ショク、SR趙雲、UC張飛、UCコウチュウで戦ってきたんですか
(軍師無し)
全国だと何に気をつけたりすればいいでしょうか?
そもそもこのデッキはダメですか?(弓がいないですし)
>>131 まずデッキがダメです、よく1勝出来たなという印象
弓の有無ではなく、
>>2にある
>・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
が抜けてます
全体強化:SR劉備、SR諸葛亮(八卦の戦計)、SR関羽、R劉備、UC関索
ダメージ:R徐庶(落雷)、C夏侯月姫
妨害:Rホウ統(連環の計)
あたりを入手するまで全国はやらない方が無難です
それと、軍師は絶対に入れるべきです
入手の容易な麋竺くらいは
>130
業炎のダメージが返ってるって事は最期の業炎を「使ってる」わけだから、
周瑜の兵力がMAXでもミリでも、どっちにしろ撤退する。<看破以外は
>>126 後半不利になるようなら開幕からガンガン攻城をとるよう心がけましょう功城がかなりとれるようなら開幕増援、憤激戦法も考えておくと勝ちやすくなります。
水使い型は高武力弓が2体いますので相手に弓がいた場合、壁にするなどして攻城部隊を守るテクニックもあります。
落雷は弓部隊を分断するか避雷針を必ずつけること基本テクでおk
柵麻痺矢はゴリ押し開幕柵壊しか業炎、ステルス功城で対応
あとは弓サーチしっかり
>>129 開幕柵を壊すことに集中してください
柵が壊せないと話になりません
あとはギリギリ弓が届くところで号令打ってくれるのを待ちうったら逃げる隙を見て一気になだれ込むってところですか
個人的意見ですが神速で麻痺矢キツイです。撹乱して真っ正面からぶつからないようにしましょう
>>131 随分とマゾいチョイスですね
再起一択でしたら田中でも代用がききます。軍師あればなお良し、転身再起も面白いです。
大徳か八卦かダメ計妨害を入れたいところですね。
例を挙げますと 再起 連環 SR趙雲 uc冓忠 R張飛 でやってますが意外といけます。
135 :
126:2008/10/28(火) 21:54:00 ID:/LG0Zbp0O
>>134 ありがとうございますm(__)m
開幕ガン攻めはまだ難しそうなので極滅を入れてみます!
136 :
57:2008/10/28(火) 22:11:37 ID:KjE+rDwoO
>>64亀ですがありがとうございます
特に敵の弓タゲ切り替えに合わせて柵破壊というのは、かなり革新的でした
馬を突撃させる為に槍壁>高武力弓の順に狙っていましたが、
柵がある間は突撃できないし、部隊の役割を変えたら勝てました
R許チョ・UC関索で敵の主力を下げつつ、騎馬隊で柵破壊
月姫はやや遅めに関索側から端攻めして、弓タゲを一枚引き寄せる
中盤以降も呂蒙を倒して号令を打たせないか、太史慈+低武力を倒して威力を落として対処できました
>>125について気になったので、
英傑伝の武錬14章(ジュンイク軍)相手にやってみますた
国力1の決起雷撃→ご苦労様です→王美人に反射→国力は1のまま
結論:「計略が成功した」ことを条件に国力が上がるようです
国力が上昇するのも
周ユが撤退するのも
「計略の効果」だろ?
なら兵力あったらメガ周ユは撤退しないんじゃないの?
まあそれでも玄妙されて撤退するみたいだからしょうがない
周瑜は「成功にしろ反射されたにしろ計略を使ったかどうか」
王美人ないし国力系は「計略を成功させたかどうか」の違いとしか考えられない
反計した方の国力が上がらなかっただけマシ
>>138 計略の説明をよく読め
決起は「計略発動後」、業炎は「効果終了後」
反計は計略を無効化するから計略は発動してないことになり国力が上がらない
業炎は計略を無効化されてもダメージを与えるという効果が(跳ね返って)発動するから撤退する
無理があるって?んなもんセガに言えw
142 :
129:2008/10/29(水) 00:54:31 ID:kYBMofuO0
>>134 ありがとうございます。
とにかく柵壊しから初めてみます。
>138
反計は
ダメ計以外・・・計略の発動を無効化する
ダメ計・・・効果をはね返す
そういう効果だから、
決起の雷撃・・・ダメ計なので発動して反射。国力上がる
その他の決起系・・・計略発動してないから国力上がらない
赤壁の大火・・・ダメ計なので発動して反射。ダメージもらって兵力残ってたら撤退しない。
最期の業炎・・・ダメ計なので発動して反射。発動してるので兵力残ってても計略効果で撤退
>144
すまん、見てなかった。
雷撃反計して国力上がらないのなら>137の結論の「計略が成功した」っていうのには、
ダメ計が反計されて発動して自分にダメージっていうのは成功にならないんだな。
ややこしいなぁ・・・
英傑伝の質問なんですが群雄の章7話の3つ目の指令
「20c以内に華雄で4部隊撃破」が達成できません
なにかコツとかオススメのデッキ構成とかあったら教えて欲しいです
剛槍の伝授なんていかがでしょ
>>146 暴虐、悪鬼+白馬陣あたりがオヌヌメ
槍撃より移動速度を上げて乱戦させる方が楽。
>>143 wikiの計略説明テキストだから実際のカードと違ってたらごめんだけど
効果が終わると自身は撤退する→反計側で効果が発生してるから終了後に撤退
計略発動後に国力が上がる→反計に発動判定を消されているから国力が上がらない
好意的に解釈したらこんなかんじかなぁ
車輪デッキを使いはじめたいんですが(UC法正が出たので)
UC法正 UC張飛 R馬ショク を入れるのは決まっているのですが
テンプレによりますと、1.5コストを3枚以上入れないとなっています
(乱戦の強さが、武力の二乗だからですよね)
ですが、あいにく2コスはR黄忠 R孟獲 UC黄忠しかおらず微妙です。
1コスはダメ計持ちもいないので(なので馬ショクを入れました)周倉をいれたいと思っています。
でも、この場合手持ちの
UC関平 UC馬良 C王平 UC厳顔 UC馬岱の中から選んだ方がいい気がするのですが
どっちが良いのでしょうか?
アドバイスお願いします。
>>150 馬がもう一体位欲しいとおもうのでUC黄忠+周倉でいいと思います
黄忠の計略は槍多目の天敵の弓主体デッキに対して効果的なので
夏侯月姫やホウ統が手に入ったら1コス変えていく感じで対応力も上がると思う
後者の関平+厳顔でも似たような運用できるとは思うけど憤激はちょっと心もとないかな
>>151
ありがとうございます!
相手が弓多めの場合、号令よりも黄忠の計略を優先して使用すればいいのでしょうか?
(一応弓対策もかねて馬ショクをいれてみたんですが・・。)
弓相手には、馬を前に出してオーラをまといつずけて、うろちょろさせる。
であってますでしょうか?
あと、軍師が田中さんなんですが。。
属性って軍師と違う国のでも問題ないんでしょうか?
武将蜀のみ、軍師蜀以外ってことなら最大士気が9になる。
天地人の属性の話なら、例えば蜀は天と人しかないけどここに地属性の武将を入れたらどうなるかって話なら奥義ゲージの初期値のボーナスがつかないだけの話。
>>153 属性に国は関係ない(国によって持っている属性に偏りはあるけど)
どの国の属性でも等しくコストぶんの属性ボーナスとして扱われる
>>152 時と場合によるね
そこらの計略は使い分けていけるはず
黄忠を使うなら高武力や計略中の弓に突っ込ませて乱戦させて粘ってる間に槍上げたり
先に白くさせてわざと法正、馬謖あたりと固めて張飛逆サイドにして赤壁対策とかもできるし
弓集めはそうだね。馬蛇行させながらじわじわ槍上げていく感じでおk
相手も馬いたら味方槍オーラの中走らせるようにするといい牽制になったりする
軍師は早めに用意できるといいねー
とても親切にありがとうございました!
今から出陣してきます。
サブカなんて蹴散らしてやります!w
>>147 >>148 ありがとうございます
>>146です
序盤耐えるための伏兵+速度うpってことで機略でやってたんですが
武力足りず倒しきれなかったりしたんで剛槍とか暴虐はよさそうですね
遠弓陣や知略陣から極滅業火に変えただけでずいぶん勝てるようになった。
しばらく軍師育成を止めてでも範囲拡大が欲しい…
160 :
l・l:2008/10/29(水) 21:57:09 ID:AR2Z5rKNO
騎馬単と忠義使ってる10品なんですがSR鬼神関羽について質問です
2のときの使ってて久々に使って、自軍3敵5で使ったんですが、武力1しか上がらないんです。計略中に条件を満たせば上がりますか?わかりにくくてすいません。
発動時の部隊数で武力上昇値が決まり、効果中に変化したりはしない。
鬼神側は城の中の部隊までカウントするから城の中に二部隊くらい居たんじゃね
>>160 鬼神は「戦場にいる敵部隊ー撤退していない味方部隊」だから自城で復活してたとかじゃないかな?
で、計略中は効果が変動することはない
10連敗ほどして6級になったレベルの人間なんですが、
低武力の武将(計略要員・伏兵・コスト1など)は基本的にどう動かせばいいのでしょうか?
すぐに潰されて、数で押し切られて負ける事が殆どなので、前には出さないのが基本ですか?
武力6二人で弓を射つのと武力9一人武力3一人で弓を射つのではどちらが攻撃力が高いのでしょうか?
>>163 計略の存在による牽制、端攻め、かく乱、守城時の時間稼ぎ等だね
ぶつかり合いに行かせたらすぐ潰れるから牽制サポート役と割り切ろう
低武力は計略要員だろうから基本は計略があるって言う事を相手に意識させて牽制する
賈クやホウ統が相手部隊見ながらうろうろしてれば相手の行動を制限する事ができる
それ以外でも槍なら迎撃狙いによる牽制ができるし
馬なら突撃、端攻めに走らせて相手かく乱させたり
弓なら被攻城時の横弓が心強い
端に走らせるか足並み揃えて牽制するかの判断は場数や動画など見てつかむといい
相手デッキによっても運用変わるから(例えば浄化の有無)
実は自由度の高さや相手へのプレッシャー要員としていろいろな運用できるコストだから
いろいろ試して生かせるようになると楽しいよ
>>164 マルチポストはやめてください
低品スレでも(わかりやすいかは別として)一応回答は出されてるので、わからなければ向こうで聞くのが筋かと思います
>>165 ありがとうございます。
まだ基本が分かっていないので、細かくご説明いただけるのは助かります。
とりあえずCPU戦で練習しないとダメだとは思うんですが、
CPU戦でも対戦で必要なスキルは身に付くものなんでしょうか?
>>167 テクニック面はCPUで鍛えることができますね
突撃の仕方、槍撃の仕方、弓の撃ち方・走射の仕方
ちょっと進んで上記の各間隔の取り方とか
城内突撃、乱戦の仕方からビタ止めの仕方、槍牽制の仕方
号令などの計略範囲の把握等
ハンドスキルや基礎を鍛えるにはいいものです
対人での読み合い等は対人で場数踏まないと体感できないものだけど
それも頂上とか今は動画とかあるからそれ見て自分なりに考えて
相手の動きやしたいこと想像しながら対人すると楽しいし上達すると思いますよ
>>168 了解です。
計略などを把握しておらず、まだ読み合いと言う段階ではないので、
CPU戦で色々覚えてからまた対戦したいと思います。
目指せ対人戦1勝と言う事で頑張ります。ご教授ありがとうございました。
>>164 あんまり正確な検証はしてないんだけど。
相手の武力によるが、武力6が2体のケースのほうが強い可能性が高い。
下記はステップアップガイドに乗っていた弓の攻撃の撤退までの時間。
武力5弓⇒武力1歩兵 約6カウントで撤退 武力10弓⇒武力1歩兵 約4カウントで撤退
武力5弓⇒武力5歩兵 約11カウントで撤退 武力10弓⇒武力5歩兵 約6カウントで撤退
武力5弓⇒武力10+騎兵 約20カウントで撤退 武力10弓⇒武力10+騎兵 約10カウントで撤退
武力5の弓が2体だと単純に武力5の弓が1体の時の2倍のダメージになるかどうかは未検証。
だがおそらくなっているものと思われるので・・・
武力5弓兵2体⇒武力1歩兵 約3カウントで撤退? (武力10弓だと約4カウント)
武力5弓兵2体⇒武力5歩兵 約5.5カウントで撤退? (武力10弓だと約6カウント)
武力5弓兵2体⇒武力10+騎兵 約10カウントで撤退? (武力10弓だと約10カウント)
つまり相手がSR呂布の時以外では 武力5弓兵2体>武力10弓兵1体
相手がSR呂布だとイコールになる。
これから類推すると武力6×2体のほうが武力9+武力3よりダメージは大きそう。
ただし見れば分かると思うが、弓のダメージは武力差が大きくなるとダメージの伸び幅が緩やかになる。
だから武力10がそのぶん割を食っていたに過ぎず
武力6×2体と武力9+武力3の場合は 武力9+武力3>武力6×2体 の可能性も十分考えられる。
これは未検証。ステップアップガイドより細かい検証が必要になる。
だがそれらとは別にして
「武力は防御力にも影響するため、デッキ単位で考えるならほぼ武力9+武力3>武力6×2体」
だと思ってよい。特殊な計略や戦法を想定しない限りは。
>>166 あれはさすがに答えになってないし、逆に議論が変な方向に発展するよ。
今週から始めたど素人なんですが、開幕で戦線崩壊し部隊全滅
複数の敵部隊が攻城開始 なパターンばっかりです
序盤から突っ込まない方が良いの? 武8,9騎兵の2大主力が潰されて自城に雪崩れ込まれてしまう
操作が下手なのは自覚してますが、
級から品になるにはどれくらい戦えば良いのですか?
>>171 まずは「撤退する前に城に戻す」ことを意識するといい
序盤はいつでも城に戻せるようにあまり深々と乱戦しない
特に騎兵は乱戦するよりも突撃するのが有効
相手の槍が居て突撃出来ないならこちらの槍を乱戦させて槍を消してから突撃
というわけで乱戦するのは主に槍の仕事になるから最初のうちは
武力8や9の主力の片方くらいは槍にしとくとやりやすいかも
>>172 30〜40回くらいかな、多く勝てばもっと少ない
>>172 先週 級→品になりましたが
12勝11敗から13勝12敗までのどこかのタイミングだったと思います。
参考までに。
UC周ユの連弩兵って、どの位置に召喚される?太史慈みたいにカードの右側かな?既出だったらスマソ。
>>175 計略範囲はちゃんと表示されるはず
ちなみに太史慈は正面に召喚→右側に移動ですよ
>>175 正面召喚、その後位置固定
弾かれたりした場合は召喚された位置に戻ろうとする
相手がテンプレ決起号令のときは増援使ってでも開幕無理にでも
城ダメ取った方がいいんでしょうか?
UC夏候惇 UC張飛 UC馬良 R許チョ 軍師チングン
でやっていて、相手の足並みをくずしつずけてまともな状態で号令打たれたら負け
って気持ちでやっていたら10品になれたんですが
軍師周ユがでたので呉でも組んでみたいと思いまして。
UC張飛 UC甘寧 C賀斉 UC関平 UC張鉱 軍師周ユ
これも開幕系になるんですかね?
脳筋が二体もいるので、甘寧を丁奉に変えるか張飛をUC黄忠辺りに変えるか
またまた火計持ちの朱桓を入れるのか。など悩んでおります
(それとも馬無しの槍3弓2でも大丈夫ですか?)
相手がテンプレ決起号令のときは増援使ってでも開幕無理にでも
城ダメ取った方がいいんでしょうか?
すいません、連投?してしまいました
182 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 12:30:42 ID:68/ka7RGO
新兵士カラーを2種類くらい取得したのですが、変更の仕方がわかりません。 三国志大戦のサイトの「兵士モデル」の欄にも選択枠がありません。
教えて下さい
マッチング待ち画面で画面右下の英語を見ると幸せになれるな
>>180 テンプレ決起なら中盤に押し潰した方が安定する。開幕無理攻めすると逆にカウンター取られたりするし
ただ、どんなデッキ使ってるかにもよるから、使ってるデッキを晒してくれると有難い
>>180 >>185が言ってるとおり中盤が攻め時だと思う。
決起デッキは中武力が多く最大武力が7or8と総武力が一見低そうだが26〜28と普通のデッキと変わりない
自軍 高高中中低 vs決起 中中中中中 って感じだから相手はどれが死んでも戦える(計略も単体で攻守に使える計略が多い)けど
自軍は役割分担がはっきりしている(攻めはコイツ・守りはコイツみたいな)ことが多い
決起は基本的に
開幕は泥仕合(落城はしない程度、ゲージを溜めつつ)中盤は持ちこたえて(ゲージMAXに)終盤にまくればいい(一気に叩き潰す)
みたいな流れになるかな?決起デッキの長所は国力で強くなること、短所は国力がないと弱いこと
つまり、溜めなきゃ弱い=溜めようとする→士気を使って国力を溜める ってわけだから
相手が士気を使う、自軍は士気を使わないでなんとか凌ぐ ってことができれば
(中盤) 決起デッキ:士気0〜2(国力2) 自軍:士気8〜10 くらいになる
こうなりゃこっちのもん、一気に士気を吐き出して 号令+α で押し込む
相手は使えても国力2なので微妙or若干強い計略のみ、ここで落城まで持っていければ描いた通りの戦い方
最悪でも終盤で捲くられない程度まで城ゲージを削っておきたい、国力がMAXの決起デッキ程恐ろしいものはないからね
俺的には 開幕ガン攻め→失敗したら負け覚悟 中盤攻め→安定
ガン待ち→相手が痺れを切らしたら中盤攻めに移行(国力0の決起デッキと士気12でぶつかったら余裕で潰せる)
こんな感じかな
187 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 14:25:16 ID:68/ka7RGO
183さん
回してみます。
ありがとうございました。
>>179 どういうコンセプトをメインにしたいのかよくわからんけど
開幕系なら賀斉をUCショウ欽の方がいいな
その構成でダメ系入れたいならシュカンより徐庶オヌヌメ
>>185 >>186 アドバイスありがとうございます。自分のデッキは象大水計ワラです
最近決起と2回あたったんですが、伏兵がいないからと開幕無理攻めして
部隊半壊滅し、カウンターで2、3発城なぐられたあと決起号令で守られて時間切れ
という負け方をしまいました。これからはある程度士気をためて中盤勝負に持ち込みます
これはあまり関係無い話なんだが
小説でもアニメでもゲームでも漫画でもwikipediaでも何でもいいから、さらっと読んでみて
「こいつはこういう武将で、あれこれの戦いで活躍したのか」と思いを馳せるってのも愛着ひいては上達に繋がるよ!よ!
蒼天呂蒙は俺の嫁
弱点は、史実(というかなんというか)よりにデッキを組みたくなってしまう点
「太史慈入れたら確実に安定するけど、軍師は陸遜だしなぁ・・・」「関羽・関平と来たら趙累・・・ いやしかし・・・」
楽しいよ!よ!
【現デッキ】UC夏侯淵、UC夏侯惇、UC荀攸、UC程c、C劉曄、GC陳羣
【資産】UC郭嘉、UC徐晃、UC于禁、UC楽進、C牛金、UC曹仁、C李典
以前はUC徐晃、UC夏侯惇、UC荀攸、UC于禁、C劉曄でプレイしてました。
開幕がきつい&于禁でも結構撤退してしまう為に伏兵の程cに変えてやってみてるんですが
どうしても引篭りの弓に勝てません
出来るだけ序盤に柵を壊すようにしているんですが高武力弓+召喚+号令で大水計の範囲に入れる前に
荀攸が撤退しちゃいます
後は再起叩いても復活までに馬で1発殴られて負けます
何かコツみたいな物があったら教えて頂けないでしょうか?
またデッキのココを変えた方がいいみたいな点があったらお願いします
持ってないけど高武力槍はやっぱり入れた方がいいのだろうか・・・
>>191 デッキとしては前のほうがよい(徐晃型)が、そもそも全国が出来るレベルの資産じゃない。
資産増えるまで群雄伝やってるほうがよい。
干禁なんて使いたくないし(程イクはもっといらない)。そこが槍楽進になると、結構楽しくなる。
蒼天航路立ち読みしてきた。魏メインの話って聞いたけどここまで血生臭い描写がされてるとは思わなかったぜ。
素直に三国演技の和訳版読むわ。
UC徐晃、UC夏侯惇、UC荀攸、UC曹仁、UC楽進、軍師C陳羣
で組めば、大尉くらいまでは通用するんじゃないでしょうか。
柵弓デッキに対しては、弓を騎馬でさらう事が出来れば良いのですが
なかなか初心者には難しいかもしれませんね。
R許チョなどがいればかなり楽になるかもしれません。
>>190 つまり、華琳様、春蘭、秋蘭、桂花の求心デッキを組めって事ですね?
わかります><
新カードですか?初めて見る名前ですが
>195
SR曹操、UC夏侯惇、UC夏侯淵、荀イク
R曹操、R夏侯惇、R夏侯淵、荀イク
どっちなんだ?
いや、求心デッキだから上のしかありえないのか。
>>196 本当に分かってないかもしれないから一応言っておくが、
恋姫無双でググレば
>>197であることが分かるよ
質問です。
現在、12勝14敗の10品なりたてなんですが
今日三国志のカードを売っているところをようやく見つけまして・・。
SR呂布 R高順 UC陳宮 C張梁 軍師・張角を
購入したんですが、このままではダメージ計略にボコボコにされると思うのですが
(1000円以下で買えたので後悔はしてませんが・・・。)
UC陳宮を抜いて、UC馬良を入れようかとなやんでいます・・。
陥陣営が活かせませんが、ダメ計を使われても落城まではいきませんし
士気差でカウンターも狙える気がするんですがどうでしょう?
それだったらSR趙雲も入れたほうがいいですか?
(元のは、妨害計にも詰んでますね・・。)
明日だけは1日中できるので、テンプレに反しますが聞いておきたいんです。
>>200 馬良入れるためだけに2色にするなら張魯のがマシだし、
何も考えずにダメ計使ってくれるなら城ダメと士気差もらって陥陣営すればいいし。
まだ基本が出来てないんだからカードが買えるならテンプレデッキ組んで、
ニコニコ動画あたりで動かし方参考にしたほうが早く上達する。
一応ニコニコ太郎の動画は全て目をとうしたのですが
どうも多枚数を動かすのが苦手で、ずっと4枚デッキでやってきたんです。
(弓を抜いたら3枚しか・・・。)
R高順 UC陳宮を抜いてSR趙雲 UC馬良を入れるのはやめとけって
事ですか?
>>200 どう考えても馬良趙雲は辛い。俺なら張梁→張魯にする
ダメ計に対しては呂布に献策して焼いてもらえればいいし、復活させても士気は互角
妨害系は主力二人がひっかからなければ大丈夫だから、しっかり分散するように
余裕があれば動画で連環や離間の範囲を確認しておくとよりベター
>>200 初心者っても10品だから騎馬単求心やバランス大徳のがいいと思います。
孫権は…弓サーチを小まめにやらないと逆に下手になるのでオススメしません
1.5コスト無特技武力3なんて足を引っ張りすぎて押し込まれるのは目に見えてる。
呂布を復活させたいだけなら、呂布と張魯以外の4コストを別勢力にしておけば良い。
ランダム復活計略に活持ち入れても撤退させない運用が出来ずに、
呂布と趙雲が同時に落ちて、趙雲が復活して活が活かせずに微妙なことになるのが見えてしまう。
SR趙雲もUC馬良も同コスト帯では武力最低レベルだから多分武力差で押しこまれる。
4枚デッキしか使えません、実際動かせるのは3枚です。それで強いデッキを教えてください。
って言うより5枚デッキを使えるように練習したほうが良いに決まってる。
腕もまだ未熟だと思うしデッキを作る力もまだ無いのに、強いデッキを作ろうとして空回りしてると思う。
もっと基本を身に着けないことにはアドバイスされても殆ど理解できないと思う。
張魯持ってません・・。
ビタ止めもできないので、壁に優秀そうなのを入れてみたんですが
2−2で分けて相手の計略によって立ち位置変えれば今のままでも
大丈夫ですか?
>>200 少ない枚数が得意なんだったら
SR呂布、R高順、SR趙雲のケニア型も試してみたら?
もちろん妨害やダメ計にはまとまって入らないこと
軍師は再起安定で
>>202 まず馬良+趙雲を合わせることは活持ちのメリットを損なうのでよろしくない
六枚〜のワラワラは素武力が低いので正面からやりあわない
いかにして相手を分断するかを考えてやると勝てるよ
端功城で相手を釣るなどすれば動かす枚数は少なくなるから常に全部動かすのではなく数枚は行かせたいところに放置するとかなりやりやすくなる
ワラワラにも挑戦して戦術の幅を広げてみてね
>>206 今のところは好きなデッキで組んでやってみよう
馬良入れようって考えてるってことはそのデッキの弱点が見えてるってことだからね
弱点わかって立ち回りなりデッキ構築考えるのはいいことだ
だんだんわかってきてこれ俺の考えた最強デッキって胸張っていえるデッキできたら
多分テンプレの何かしらのデッキに近いもしくは完璧同じ状態になってると思うよ
ビタもできないんじゃなくて刺さってもしょうがないレベルでビタ意識して止めてみよう
そのうちなれて出きるようになるからあきらめるな
>>202 四枚編成で呂布ってのが難しい。
二色にして馬良入れるより、201の方が言ってるように、張魯いれた方がいいよ。
四枚で組むなら、
SR呂布、R高順、公孫賛、張魯、軍師陳宮
かな。
白馬陣からの突撃フルに使わないといけないから初心者にはムズイかもしれないが。
勘違いしてるかもしれないが、枚数少ないデッキの方が、一枚の操作は正確さがないとつらいよ。
皆さんありがとうございます!
ワラワラやケニアも試してみます。
枚数多いとパニくってしまうので、少ない枚数を正確に動かせるとこから
はじめようと思います!
携帯だと返信乗り遅れるなorz
>>206 張魯無いんか…もしそのカードショップが近くにあるなら買いに行ってもいいと思う
もし遠いなら、明日プレイしつつリサボをあさるなり知人に貰うなりでなんとか
とりあえずただの歩兵である張梁は厳しいので、比較的伏兵を踏みやすいハイゲンショウか張繍をおすすめする
程遠志を入れて別部隊を動かす訓練もアリかな
ただ結局知力は辛いので、別けるなら呂布は一人別行動推奨
すまん、
>>213はただの操作ミスなんで気にしないで
>>202 初心者が5枚に挑戦するなら攻城兵おすすめ
どっちか端っこの敵城壁前に置いとくだけでいい
やられるまで放置して復活したら繰り返すだけ
それでも相手は放置できないから戦力分散するし
こっちは残りの7コス4枚に集中して動かせる
それで「5枚ある」という状況にまずは慣れるといいかも
撤退したときとかカード動かさなきゃならんからね
そのうち復活した攻城兵で城を守れる状況なんじゃ?
とかいろいろとつかめてくると思うんで
そしたらもっと融通のきく兵種に変えてみるといいかも
>>212のやり方でつまづくようならこれでやってみw
攻城兵なんぞ薦めるなよ…
ちゃんと向上心もってなんとか努力してる人間を馬鹿にしすぎだと思うよそれ
「5枚あるっていう状況に慣れる」「1コス端攻めで戦力分散」だけなら
槍なり弓なり歩兵なりを入れて同じ動きさせてた方が絶対に良い
自分級なんですが、初心者は6枚デッキは辞めた方がイイでしょうか?
総武力28ですが最高武力は7なんでぶつかり合いはキツイです
攻めるのは楽なんですが、自分の腕の悪さもあり上手く守れません
ワラワラでの自城防衛のコツがあれば教えていただいたいです
>>217 ワラワラや将来6枚使うビジョンがあるなら全然おk
やりたいものをやって楽しみながら慣れる方が上達は早い
デッキによるけど守るときは城内ローテや
リード取れるならこっちも攻城に走らせて釣ったりになると思う
神速戦法とか低士気ひとりでなんとかできる計略持ちがいると気持ち楽になるかもねー
>>217 向き不向きがあるので一概に言えません。
一般的に枚数が少ないほうがいいというのは
多いと動かすのに混乱するからで
多くても自分で混乱していないと思うなら初心者が多枚数デッキでも問題ありませんし
わたしなどはかなりやっているのに6枚以上のデッキなど考えられません。
防衛に関してですが、武力の低いワラデッキは基本的には防衛力が高くないものです。
高武力を貼り付けられて無被害で切り抜ける事は始めから不可能だからです。
ですので彼我の戦力差を計算し、
こちらは通してもいいけどこっちの攻城だけは止めるという風に
常に取捨選択していく必要があります。
呂布ワラデッキや忠義関羽などは分かりやすいでしょう。
トップの武力が高くても馬なら攻城力は低いので周りを潰して
主役の呂布、関羽は放置する。攻城されてもかまわない。
かわりに枚数が多いという事は攻城もしやすいのですから
トータルの手数で相手を上回っていく訳です。
使っているデッキを記載していただければ
もっと具体的なアドバイスも出来ると思います。
蒼天の龍脈の、攻略本って無いでしょうか?
連スレスマソ。友達から雑魚カードもらってデッキ作ってみたんだが、どうだろうか?
何分、初心者なもんでまったくわかんないのだが。。。アドバイスよろ
UC夏侯淵
R丁ボウ
UC魯粛
UC張コウ
C劉嘩
>>221 11月7日に(エンターブレインだったかも)
解説本が発売されるそうです
>>222 遠弓乱れうち突撃兵か…初心者の割にガチだな…と思ったら淵がUCだった
とりあえず号令、ダメ計、妨害のうち最低一つ、
出来れば二つ入ったデッキが組めるまで英傑伝だ
英傑伝用のデッキとしては悪くない、でも槍は二本居た方がいい気がするな
SR祝融の計略で質問です。
捕まえた相手に敵の弓は反応するのでしょうか。
また、相手が使った妨害計略などの対象になるのでしょうか。
初心者のウチに大将軍デッキで始めて、突撃だけはうまくなった俺参上。
あと、大将軍を殺させない動きも覚えられるから、初心者にも悪くはないと思う。
勝てないけどなwww
槍多めとか対処知らない人には、一方的に勝てる事があるけど
今日対人&英傑伝でフルボッコにされました・・。
デッキはSR呂布 R高順 UC陳宮 C張梁 軍師・張角
だったんですが。。。馬あって無いみたいみたいです(馬でけに・・)
(槍撃だけはうまいですw)
今日、軍師周ユとSR陸遜が出たので、テンプレデッキ作ってみました!
軍師、周ユ SR陸遜 R丁奉 C賀済 UC陳武 UC張カクです
コスト2が UC周ユ UC甘寧 UC凌統
1.5コストが C朱桓 R遜ショウ香
1コスとがUCショカツキン Cリョウソウ Cリョハン Cハンショウ Cグホン UCチョウショウ UCゴサン
です!
どこをいじった方がいいですか?
(走射はできます)
すいません、直接ゲームと関係ないけど、教えて!
三国志大戦で、三国志デビューした兵卒なんですが。
先行でレッドクリフ見ました。
ところが、物語がカードの裏面テキストと違うんで困惑してます。
具体的には、カンネイがカンコウって名前が違ったり・・・
小橋が、魏に拉致されたり・・・。
特に小橋の件って、周湯に魏と戦わせるための孔明の嘘かと思ってたのに・・・
赤壁のエピソードは、どれが正しい物語なんですか?
三国志大戦のカード裏面を信じていいんですよね?
>>227 UC張カクは張紘なんだろうけど
>>3 ■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
狩りも居るし同じ初心者でもデッキをちゃんと作ってからの人も居る中で4割5割勝てたら十分凄い。
そっからもっと勝ちたいなら、戦えるデッキを作るか腕を上げるか。
戦えるデッキならwikiをみてテンプレデッキを組めば使い方も書いてある。
ニコニコ動画でも探せば似たようなデッキを使ってる人が居る筈。
とにかく使ってみて何が悪いのかを本人が把握しないことにはアドバイスも無理。
>>228 スターウォーズが現実にあった話だと思うか?
ってのは言いすぎだが、脚色やら内容いじらないと面白みが少ないだろ
ちなみに正史では赤壁で劉備軍は参戦していない
レッドクリフに関しては話半分で見ておけばいいと思う…映画だから。
エロいらんし…
甘興は甘寧興覇。
「姓+名(この場合甘寧)」ではなく「姓+字(あざな)(甘興覇)」で呼ぶのが一応の礼儀でした。
小喬が拉致られるのは映画としてのお約束的なもの。
クライマックスに持っていくためのピンチは必要でしょ?映画的に。
とりあえず大戦だけじゃなくいろんなメディアに三国志ってのはあるから…
興味を持ったなら色々触れてみて欲しい。
三国志大戦のカードの裏書だけが全てではないから…。
そしてそれらのメディアにも解釈の違いがあってまったく別物と思うかもしれないけど…。
どれが正しいなんてのは言えない。
あと漢字の間違いはいただけない…。
>>231 甘興は甘寧をモデルにしたオリジナルキャラらしい
大人の事情が色々あったらしい
大昔のことだから実際のところ何が本当かなんてわからんしな
>>233 演義は創作がいっぱいだし、正史も歴史の勝者の嘘があるだろうしね。
>>216 ステップアップの一歩目としてなら別にいいんじゃないかい?
最初のハードル高くして「やっぱむり」になるくらいなら
最初は誰が撤退して誰が復活したか把握するだけでも大変だw
向上心があれば絶対もの足りなくなるから攻城兵なんてw
同じく4枚デッキで入った俺も通ってきた道だったりするし
無理に5枚扱おうとして連敗地獄よりは
攻城兵のまぐれ当たりでたまにでも勝ったほうが精神的にもいいよw
もちろんそれで満足しちゃいかんけど
まあどう頑張るかはやる人次第なんで
攻城兵など死んでも使わんというならそれでいいし
そんなもん使わんでも勝てるわというならそのほうがいい
ちなみに他の兵種じゃなく攻城兵にする理由
足が遅く硬いから出城〜撤退のサイクルが長い=触る回数が減るw
バカにされてると思ったらゴメンネ
>>202さん
そんなやり方してた俺が下手すぎただけかもしれんし・・・
>>228 うわー俺明日観にいこうと思ってたのにー!
曹操が小喬の事を好きというのは孔明の嘘であってる。
というかそれ自体が演義の捏造で曹操と小喬の事なんか
史実では一切触れてないらしいけど。
現代の派生創作でも曹操が小喬を拉致するなんて話は珍しいのではないかな。
真・三国無双では「小喬が戦う話」でそういうエピがたまにあるくらい。
三国志大戦の裏書は、(演義、伝承まで含めると)嘘は付いていないが
分からないところを想像で補っているところは多分にある。
>>228 だいたい世の中ってのはすぐに色恋沙汰をひっかけて若者の女どもに気を惹こうとするもんだ。
甘寧の甘興覇ってのは姓と字を読んでるから。
姓 甘
名 寧
字(あざな) 興覇
関羽だと関羽雲長で、関雲長。劉備は劉備玄徳で劉玄徳。三国志ではよくあるよ。
>232 :ゲームセンター名無し :2008/10/31(金) 21:41:20 ID:hw9l1BCM0
>
>>231 >甘興は甘寧をモデルにしたオリジナルキャラらしい
>大人の事情が色々あったらしい
>234 :ゲームセンター名無し :2008/10/31(金) 21:43:43 ID:hw9l1BCM0
>
>>233 >演義は創作がいっぱいだし、正史も歴史の勝者の嘘があるだろうしね。
(゚д゚)
>>235 1コストただ走らせるだけのものに裂くなら
その分統合して4枚にしたほうがいいと思うってか
触る回数少なくしたいなら無理して5枚にする意味がないよー
兵種なんにせよ5枚デッキでもそのうちの一枚を常に端に走らせるだけのものにしたら
足並み揃えた運用やそのコストでの対応もやりづらく
折角の低コスト帯の対応力って強みを捨てることになる
攻城兵いれるのはそれを入れるコンセプトがある場合と
それを使ってみたいとかそれが楽しいと考えてる以外オススメしないな俺も
罠陣略や罠系のデッキの練習にはいいと思うけどね
>>228 三国志自体歴史書から読み解くしかないからどれが正しいとは一概に言えない。
例えば赤壁で火計を使ったどうかは未だに定かではないし。
だから好きなの信じればいいと思うよ。
甘興は甘寧をモチーフにしたオリジナルキャラ
日本人に実在の人物をやらせる訳にはいかなかったとかなんとか
甘興は甘寧のことだろうけど、当初甘寧の俳優が日本人(シシドシロー)だからクレーム→甘興に名前変えただけ
中国語の漢字は日本では同じ読み方でも中国語じゃ読み方が全く違うからね
一応甘興はオリジナルな武将って設定になってる
>>239 確たるコンセプトもないカードなら抜くべきだわな。
1枚働いてないんだったら無理して5枚にする必要なし。
4枚では戦いづらいなと思ったら増やせばいいんだ。
話を最初に戻すと
>>200 のデッキはそれほど完成度の高いデッキではないかもしれないが
カードプールが乏しいということなら全然悪くない範囲と思う。
運用に腕はいると思うけど。
少なくとも懸念している「ダメ計に弱い」という事に関しては腕でどうにかできる範囲と答えておく。
呂布が士気6の計略で落とされても
ナンバーツーの高順がたった士気3で相手を全滅させられる強さになるので
相手は呂布と高順を同時にロックオンしない限り計略の先撃ちは出来ない。
破滅献策は2回使っても士気6しかかからないので
呂布に破滅献策⇒相手呂布に落雷⇒再度高順に破滅献策
で武力19の高順だけで相手を全滅できる。
ここで再度落雷を使うようなら太平要術でエンド。
加えて武力10+&武力9のコンビが無計略で素武力負けする事は少ない。
ただし破滅献策を主力にするには攻城力が乏しいので陥陣営を使いこなすのに腕が居る。
ダメ計対策よりそこが難しいデッキだ。
>>241 なんで日本人が甘寧を演じたらクレームが?
まあこれは板違いか。
甘寧の正しい発音ができなかったんだろう
全力で脱線に参加させてもらうが、
「当時の音」というのは、どうやって探すんだろうな。
大量の詩でも残ってれば、それなりに推測はできるだろうが…
建安文学ってどんなもんだったんだろ。
それとも、それ以前の儒教的な文学からも、音を読み取れるもんなのかね。
たとえば 関が原の合戦の映画に、
日本語の発音が微妙な聞いたことのない、
中国人・韓国人俳優が、宇喜田秀家とか福島正則とか、
演じてたらどう思う?
まあ織田信長役にぺ・ヨンジュンとか使ったらおまえらもブーイングするだろw
金城はあっちでの仕事がメインみたいなもんだから抵抗ないんじゃないか
>>245 別に
よほどひどければ選んだスタッフ氏ねと思うが
ていうかその日本人を代えるわけにいかなかったのか
そっち的に大人なt理由なら役者のほうが叩かれるべきかw
でもまあ脇役だしな
周瑜が周謹とかにされて劇中でシューキンシューキン連呼されたら
ふざけるなレベルになっちゃうだろうが
深夜やってた特集番組のインタビューで、その疑似甘寧役の人が、
「急遽オファーが来た、アクション無しって聞いてたのに、気づいたら馬に乗せられてワイヤーに吊るされた」
っていってたな。
こんな理由じゃない?
とりあえずハリウッドだから派手なアクションしなくちゃ!
↓
周喩とか曹操がアクションするのもさすがにおかしいか。
↓
アクション担当で甘寧出そう。
↓
ちょ、あり得ないアクション甘寧にさせすぎた…
↓
史実ファンに怒られないようにオリキャラってことにしとこう。
みたいな。
それか、甘興が次回作以降で死ぬ予定があるとか、かな。
大きく史実無視して武将死なせる訳にはいかないでしょうし。
>>248を見るに…
所属会社がゴネでもしたかな…?
ま、戦闘シーンはスクリーンで観ればなかなかっぽいので、
楽しんでくるとするさ。
レッドクリフで盛り上がってるところすまない。
超武練の第2話、コスト1単で呂布と戦うシナリオがどうしてもクリア出来ないんだ。
Wikiに書かれてる、連環→香車も上手く行った試しがない。
誰か、他に何かいい戦法があったらお願いします…m(__)m
始めて一か月、大水計デッキ使ってるけどなかなか勝てない
軍師 陳羣
UC荀攸 R夏侯淵 曹仁 蔡ボウ 劉曄 李典
1コス3人で張り付いて曹仁で突撃、残り2人で大水計弓マウント
って戦い方してるけどどうかな?
そもそもデッキが悪い?
自分も質問なんですが、英傑伝での練習がオススメだと言いますが
さまざまな条件などがありますよね
槍撃を5回しろなど、そういうのはとても練習になると思いますが
士気が勝手に増えたり、相手の武力などが上がったりで実践(全国)では
ありえないことも多いですよね。
やはり、
ある程度慣れてきたら、そういう条件が無い所で練習した方がいいですか?
>>253 そもそも大水計は初心者がやるようなデッキじゃないんで難しいのは当たり前
大水計だけ狙うなら高武力槍入れて1コスにUC筍イクかRカク入れるのが無難
そのままのデッキでいくなら筍攸以外は全部攻城させて大水計狙うのが良い
ブービー鍛冶のように二色にしても強いぞ
256 :
251:2008/11/01(土) 15:19:06 ID:JiShoXsjO
>>252 目新しい戦術がグホン火計くらいしかないっすorz
>>254 そういうミニゲーム的な要素は楽しんでやるといいよ
対人を英傑伝に求めるべきではない
あれは操作を覚えるためかカード増やすかマリーンズみたいに楽しむかにわりきってやるべし
さあ全国にでてまずはサブカ野郎を蹴散らすんだ
負けたら次覚えてろよぐらいに考えるんだ
今日初めて十品に昇格した…
品からってどんな世界? 全然勝てる気がしないんだがwwww
>>254
あの変なミッションとかやると、調子狂うので
そういうのが無いステージで練習してみます
(ウシ狩りでいいのかな?)
>>258
自分も10品だけど、あまり変わらない気がする。
まあ、勝率が50%から35%ぐらいにはなったがw
現在、UC関策 UC張飛 UC黄忠 C王平 C夏候月姫
の天意デッキを組んでいますが、軍師がレベル0(1?)
のホウ統しかいません。
増援は相性良いとは思いますが、事故が怖いのであえて田中さんを使おうとおもいます。
やめといた方が良いですか?
それと、ここを入れ変えた方がいいって言うの
できたらお願いします。
(値段が張らなければ購入も考えています)
ショップを見たんですが、うってなかったんです・・。
>>261 どうしても再起がないと不安なら田中さんでもいいけど、
慣れてくると再起より増援の方が良いってなる場合もあるので育てておいた方がいいんだけどね。
ビジクなら3.0からやってる人なら2桁で余らせててもおかしくないので貰えると良いんだけど。
法正も余らせてると思うけど、陣略が狭いのでちょっと使い辛い。
デッキを見たときにノンレアなのに綺麗に纏まってるなと感心した。
馬が1枚で辛くなったらR徐庶いれて月姫抜いて趙累辺りいれてみても面白いと思う。
2コス槍枠の選択肢としてR魏延とか、1.5枠で劉封、鮑三娘とか、1コスR夏候覇とかも優秀かなと。
2コスの馬枠もSR魏延とかR趙雲も居るけど、おそらく黄忠が使いやすいと思う。
ありがとうございます!
騎馬は苦手です・・。 槍劇が得意です。
R孟獲を持っていまして、象さん使ってみたいのですがウィキに載ってないですし
動画を見ても、硬いな〜ぐらいしかわかりません。
騎馬の変わりに(黄忠)入れてはダメですかね?
>>265 もともと1枚しかない馬を抜くのは自殺行為だと思う。不利なデッキが大分増える。
黄忠の計略は馬が苦手な人とでも相性は良いはずなだし、デッキ見た感じ一番代えちゃまずい所。
使ってみてそれが合えばそっちの方が良いので試してみる価値はあると思うけど、
「馬は刺さるから弱い」だと勿体無さ過ぎるので馬が苦手といっても最低1枚は、できれば2枚は扱えるようになるのが理想。
ですよね・・。
張飛&王平 か黄忠が落ちると、まずいですもんね。
状況によっては号令よりも黄忠を優先して使った方が良いときも
出てきそうですしね!
どなたか、
>>251をお願いします…
これ以上全国もやらずに同じ章だけにお金をつぎ込むのは本当にキツいですorz
>>268 全国に行ってもそこそこ通用するのでは?
遅レスですまんが
ていうか役柄の国籍と俳優の国籍は合わせたほうがいいだろJK
まあ甘寧を中村みたいなカス俳優に演じて欲しくないって言うのは
痛いほどわかる、っていうかジョンウー中村なんか使うなwww
>>268 どこらへんが駄目なのか説明してくれないとわからない。
まったく攻城がとれないのか、落城までもっていけなくて結局押しつぶされて乙なのか、どっちだ?
自分は確かwiki参考にして、
連環の計→攻城兵ロケット→誘導
の流れで攻城兵壁二発はとれるた。あとは誘導ゲーで何とかした記憶がある。
敵攻城兵が止められないなら騎兵スキルが足りない証。
がんばれ。
なぜにそんなに超武練クリアにこだわるかわからんが。
>>268 UCイク入れて頑張れ
操作が追いつかないのなら弓を3つくらい入れておけば多少マシな筈
袁術(自爆の方)入れて呂布を徹底マークすればまず負けないと思う
>>268 そこまでいけるんなら全国でも結構やれると思うぞ
超武練2章はゴリ+落雷or連環+伏兵2体(軍師は賈クを推奨)
伏兵のどれかは確実に呂布に当てる
中盤以降は落雷か連環で呂布をとめ続ける
雛は待った後すぐに殺しに行く(出来なくても何とかなるが出来たら楽になる)
あとは象とか復活馬で端攻めをし続けるのが重要
CPUはこっちが攻城ラインに入るとなぜか全員で防衛しに行く上に、
ほぼ確実に1回は攻城はいるという素敵仕様があるから
押し込まれそうになったら無理やり端攻城に行かせるといいよ
CPU戦でも級はあがりますか?
275 :
268:2008/11/02(日) 01:48:59 ID:X2dqFHRcO
みなさんありがとうございます。
超武練クリアにこだわってるのは、何とかして『激武練』の再公開に間に合わせたいからです。
香車連環は呂布が右サイド(本来なら空いてる側)に陣取るため、いつも失敗してます。
そのため士気を8も使っておきながら攻城できず、敗北というパターンが主です。
もういっそコンボにこだわらずに4色デッキとかにした方がいいのかもしれません…
俺もまだIC一枚目で35回位残ってる初心者だけど
CPUってスキルの練習にはなるけど
ミッションとかあるし相手が無計画すぎて大局観が全然つかない気がする
負けてもいいから全国ガンガンやるようになってから
足並み揃えるとか試合の流れが読めるようになってよく勝てるようになった気がする
ニコニコで予習して
DS天で予習して
カード屋でそれなりのテンプレデッキ買って
それでもIC1枚目終わるあたりに勝率3割程度なんて普通だぜ!
初全国なんて10連敗くらいしてる気がするしね☆
出たカードだけでプレイしてて
俺、級だと勝率五割で相手もみんなそんぐらいだったから
狩りなんていないじゃん!とか思ってた。
…だがな10品になったとたんに、なんだあれ?
80勝 130敗とか、40勝5敗とかさ!
なんていうか、狩りとの差が開いてくるんだな…。
まあ、そんな俺は全国30回程で
残りの70英傑伝に使ったところだw
(´・ω・`)全国怖いお
先日友人からカードをもらって始めました。
英傑伝を30戦くらいしてから全国対戦をしましたが、30戦してまだ2勝しか出来ません。
デッキはSR曹操、SR張遼、UC夏侯惇、R賈クです。
騎馬の扱い方が上手くなるのが上達のコツだと言われまして。
でもいざ使ってみると、どうしても槍の手前で停まれずに迎撃をもらってしまいます。
逆に突撃しないようにしていると相手の騎馬に突撃を何度ももらってしまったり乱戦や弓の集中攻撃でやられてしまいます。
全国デビューには早過ぎたのでしょうか?。
騎馬の扱い方のよい練習方法が知りたいです。
>>279 SR張遼を外して槍を1人でも入れるべきだと思う。
英傑伝は何戦したかじゃなくてどの章まで勝てたかの方が重要。
>>279 魏4ならその形でいいと思うよ
攻城力以外バランスはいい形だし張遼の武力と知力は心強い
馬は慣れが必要だから特にいろいろ意識して運用するといい
手前で止まれないならちょっと欲張ってるから手前のもうちょい手前
自分からしたらちょっと遠いだろくらいで止めてみる
相手も動くから意外といい位置で止まれる
ビタ止めは思い切りだから位置決めたら微調整しないで一気に止めるのがコツ
躊躇したり調整したりすると動く判定が出ててオーラ継続になって刺さるからな
あとはビタ止まりして乱戦させる部隊と
そこに突撃させる後詰の部隊とで分けて片手づつに纏めて運用するといいかも
後詰は常にオーラ出す感じで
SR祝融を引いたので是非使いたいのですが、wikiのデッキサンプルなどを見てもいい案が思い浮かびません。
号令持ちと組ませるならSR諸葛亮かな?と思うのですが(知力が低いため)全国的にはどのようなデッキが主流なのでしょうか?
もし宜しければ参考にしたいのでお教え下さい。
>>279 魏4は端攻城に気を付けてください釣られてあたふたしていつのまにかゲームオーバーなんてざらです。
足並み揃えることを心がけ高武力騎馬は再起を使う場合を除いて撤退しないことが基本です。深追いしすぎないで兵力が半分切ったら帰ることを考えること
ビタ止めは意識してやらないこと手前の赤枠を相手部隊の槍に当たらないように感覚を多めにとる
「あっやばい」なんて考えてカードをちまちま修正すると止まれなくて迎撃なんてこともあるから余裕をもって止まり徐々に出し止まりまた徐々に出し刺さらないくらい接近できたら一気に乱戦にもちこむ
この場合壁を高武力騎馬2〜3で止め残りで突撃なんかがスタンダードになる
壁にしてるとき突撃くらっても帰ればいいやと考えるんだ恐れるな
>>282 ガモチョと呼ばれる自陣知勇落雷連環型にぶちこむ大徳にぶちこむ八卦にぶちこむ二色にするもよしどれに入れても良く馴染む
超絶潰せるし号令潰せるしわりと万能だから好きなように調理するとよい
282じゃないですが
>>284 ガモチョって何ですか?聞き慣れない言葉なので解説お願いしますm(__)m
(ケニアみたいに君主名が元ネタかな?)
286 :
279:2008/11/02(日) 13:58:43 ID:JJu39GlcO
皆さん色々とありがとうございます。
>>280 英傑伝は武練の章10話までです。
5話や10話のように槍多目が相手では勝つまでに何度も戦いました。
>>281 早めに停めるような感じですね。
試してみます。
あとカードは4枚同じように動かしていたので、2枚ずつに分けてみます。
>>283 高武力を乱戦させて、突撃は低武力にした方がいいのですね。
いつも逆にしていました。
>>285 俺も知らないから調べてみたけどどこにもないな
とりあえず奥義が自陣知勇で落雷と連環が入ってるデッキの総称なんだろうが、
そんな有名じゃないから知らなくても問題なさそうだな
ガッチリ手腕でどこまで行けるかね?
今十品なんだが…
>>278 (`・ω・´)おいらなんか全国20回ちょいしかやってないのにもう4代目だぜ
テントに10万人以上とじこめてるお・・・
>>288 少なくとも太尉までいける。それ以上はわからんが、たぶんもっともっといける
>>289
そっか〜。
俺もまだまだだなw
お互い頑張ろうぜ!
(Aからはじまる3文字にあたったら、お手柔らかにw)
R荀ケ&C郭淮のダブル反計デッキを使っているんですが、
計略使った敵がR荀ケ&C郭淮の両方の反計範囲内だった場合って、
どっち優先になるか知りませんか?
>>293 なるほど!
ありがとうございますm(__)m
今まで範囲外に逃げられるのが怖くて
キーカードを両方でマークしてたんですが・・・
今後別々の武将をマークするようにします!!
(槍の郭淮でマークするのは難しそうですが・・・
相手武将が柵の向こうから弓を撃っていて、こちらがSRカンウとリョウカで
柵を壊しに行った場合、
2人で柵にぶつかって速攻で柵を壊すor
どちらかで矢集めしてもう片方で柵を壊す
どちらがいいのでしょうか?
>>295 被ダメで見たら片方矢集め、壊す速度なら二人。
ダメージと目的次第。
最初二人でぶつかって、廖化に弓が集まったところで、
そのまま廖化で弓集め。ってのが、折衷案として取りがちな行動。
まぁ、殺されない&カウンター誘発させないレベルで叩きまくる。
ってのが理想かもしれない。
298 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 00:20:14 ID:mJUmqgTo0
はじめまして、今日から始めたばっかりでとりあえず敵を倒しながら城を攻めればいいみたいなゲームだと思ってたのですが
このスレの最初をみたら結構色々と考えながらやらなきゃいけないゲームなんだなとわかりました
三国無双をやってたので司馬がすきなのですが、オススメのデッキなどありますでしょうか?
もしくは初心者にオススメのデッキなどはありますでしょうか?
カードはゲーセンの隣の店に売っているので必要なのを調達してこようと思います
>>279 最初の内は騎馬単止めて大徳あたりのを使い込めば
その後デッキ変えてもいい感じになると思うよ。
そもそも、尖がったデッキは相性ゲーになりやすいしさ。
>>298 司馬って司馬懿のことか?だったらwikiの『機略自在デッキ』のページを見ると幸せになれるかも。
機略はカードの選択幅が大きいのでこれといった定番はないけど…
あえて言うならR張コウとかR羊コとかかな。
機略は範囲とか計略効果が非常にテクニカルなデッキで初心者にはちと厳しいと思うが、
使いたいカードを使うのが一番上達が早いとも思うのでじっくり腰を据えて練習していくべし。がんばれー。
(初心者にオススメのデッキというならばwikiの大徳デッキor求心デッキを参照。)
>>298 司馬懿というと機略デッキになるんだけど、
司馬懿の計略、機略自在は、範囲内に自軍武将が多いと強化に、
敵武将が多いと妨害に変わる可変号令だから、正直初心者には奨められない。
状況に応じて使い分けをしないといけないからね。
あと機略は号令範囲の狭さもあって、敵の妨害計略の餌食になりやすいので、
それも初心者には奨めにくい理由だね。
浄化を入れてもいいけど2色になるし…
お奨めはテンプレ求心かな。
レシピは
SR曹操、Rホウ徳、UC曹仁、UC楽進、R賈詡(魏)orUC荀イク、軍師:旬攸or陳羣
今だったらSR曹操もそんなに高くないから、お財布にも比較的優しいと思う。
って書いたけど、軍師司馬懿って手があったかw
>>299 最初はそのデッキでやってみようと思います!
カード一枚更新したら機略デッキとやらを作ってみようと思います(*´ω`)
>>301 やっぱり初心者には向いてないデッキなんですね・・・トボボ(´・ω・`)
詳しくありがとうございました!
やさしい方ばっかりで安心しましたw
>>302 軍師司馬を入れてみようと思いますw
ありがとうございます
>>304 Ver2のカードに司馬師、昭、炎があるので興味があるならカードショップで見てみてはどうか?
>>304 奥義は基本、増援一択にした方が良いよ
まあwiki見りゃ分かるとは思うけど、念のため。
あと、一通り各種有名デッキのwiki&ニコ動は、あたった時のために見といた方が良い
求心はもちろん、弓連環、決起号令、手腕、大徳、忠義、八卦、等々
全カードのスペック&計略も、wikiとかで覚えとくともっと良いね
全カードは無理って最初は思うけど、知らない間に覚えちゃってるんだこれが
私も騎馬単求心を使ってみようと思っている初心者なんですが、魏の軍師で一人育てるなら誰がいいでしょうか?
自分は蜀などでも再起しか使ってなかったので陳グン(再起)一択だと思ってたのですが、
wikiやこのスレを見てると将来的には筍ユウを育ててたほうがいいような感じだったので、もし良かったらお答えいただけると幸いです。
>>307 求心なら荀攸でおk。求心増援求心でとりあえずはなんとかなる
>>307 求心の場合、その二人が候補になると思いますが、
ジュンユウは、
号令→増援→号令
と、落城を狙える怒濤の攻めができる、
相手によって陣略連環が役に立つときがある、
の利点がある。
陳グンは再起による安定性が主。
あまり陣略は使う機会がないと思うし。
再起、知勇陣、増援、連環はどれも低レベルでも十分機能するからそんなに心配せずに自分の好みや戦略で決めるといいよ。
>>308 ありがとうございます。では荀攸を育ててみることにします
今考えているデッキは一応 SR曹操 UC夏侯惇 UC曹仁 UC楽進 C劉華 軍師荀攸です
雲散があるので大丈夫かなと思ったのですが、やはり離間か郭皇后を入れたほうが無難でしょうか?(UC荀攸は持っていません)
またこのデッキ(改良するなら改良後のデッキ)で気をつけなければいけない点などアドバイスもらえたら嬉しいです
実際、騎馬を動かすのは苦手なので、相手の手前で止まることをまずは意識して始めようと思っています
>>309 ありがとうございます
陳グンの再起も捨てがたいのですがまだあまり兵糧がないので、まずは陣略も役立つジュンユウを育ててみます
でも実際使ってみるとやはり再起のお世話になりそうな気がします(槍にブスブス刺さりそうで…)
>>310 離間入れた方が安定する。雲散狭いし
注意点は、
槍の迎撃意識しすぎるあまり、
突撃する事をあきらめないこと。
騎馬単は突撃してナンボ。
壁役が乱戦したらすぐに突撃役が突撃できるように、
位置取りを考えるといいよ。
あと離間入れた場合、なるべく離間は打たないこと。
低知力が固まってるとか打った方がいい場合があるけど、
基本は相手に離間を意識させてばらけさせて、
騎馬の突撃を活かして各個撃破を心がけるといいよ。
>>310 離間のない騎馬単は怖くない。
槍馬で一方的に突撃できるからね。
よっぽどビタ止めと城内が上手くて
互角にできるくらい。
>>310 雲散じゃ離間の代用にはならんよ
離間さえあれば雲散なくてもなんとかなるゲームは多いけど
>>310 みんなの言うとおりだと思う
雲散は超絶対策、離間は部隊を纏めて軍団として扱う相手への牽制
要は存在だけで部隊バラけさせて各個撃破しやすくさせる意味合いがある
まあそんな奴あんまいないけど浄化系統がいないデッキで3〜部隊纏まってるなら撃つのもあり
離間の代わりに武力うpと士気回りがいいから弱体小計入れてるデッキもたまに見る
でもやっぱプレッシャーの違いは感じるよ
316 :
tl.s:2008/11/03(月) 13:24:35 ID:z2F2Oc+FO
一応注意書きを読ませて頂いた物ですが場内乱戦(もぐり乱戦)について質問です。実際にゲーセンで何度か練習してるんですがカード半分出して、入れ下げしてるとたまにマウントくらうんですがもぐり乱戦で半分は出しすぎでしょうか?
>>316 状況がようわからんけど、突撃をくらってるんなら出しすぎです
まだ練習中なんだから、最初っから「カード半分」とか決めるんじゃなくて、
どこまで潜ったら完全に城に入っちゃうのか、をまず覚えましょう。
>>312-315 みなさん、ありがとうございます。やはり離間は必要みたいですね
上で勧められているSR曹操、Rホウ徳、UC曹仁、UC楽進、R賈詡、軍師荀攸でやってみることにします
もう一つ質問なのですが相手に高順や呂布などの超絶強化騎馬がいるとき、上のデッキではどう対処すべきなのでしょうか?
自分は九品なのですが、なぜか呂布か高順入りの群雄デッキとばかりマッチするので…
>>318 高順は速度上昇がないから連環敷くなり、曹仁の神速を使えば怖くない
あと分かっているだろうけど、攻城は壁二発程度に抑えること
相手に陳宮がいれば、無理に削らなくても自分から削ってくれるから
(まあそれで殲滅されないよう、万全の状態で破滅献策を打たせないことが重要だけど)
呂布は開幕リードして、城内を使って守ればいけるはず
呂布の守りは堅いから、最悪でもリードを許さないこと
って感じだね
弓兵うぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
気付いたら槍兵のライフが瀕死→逃げる→殺
誰か弓兵の対処教えてくれ…
>>320 弓―騎馬―槍を一直線になるように弓を騎馬で集める+挑発
基本が足りないんだ出直してこい
≫321
悪かったな腕が悪くて! 難しいもんは難しいしよぉ(´Д`)
>>322 まあ聞き方が悪かったから諦めろ
槍は兵力が半分より少ないくらいになったら早めに逃がすこと(特に低武力は)
前verの感覚で欲張ると射殺される
馬もオーラがあるから大丈夫って油断すると案外溶けるから注意
もし欲張り過ぎた場合は、下手に逃がすよりも相手の兵力の少ない部隊に乱戦or突撃
でもやっぱりそんな状態まで粘るのは良くない
強化されて痛くなったとはいえ、所詮弓
開幕に柵を全部割れなくても半壊さえさせていれば、次の仕切り直しの時に全壊させられるから
開幕にgdgdになるまで柵にこだわらないことだね
SR祝融の計略なんだけど
捕獲されてても計略使えます?
あと、雲散で捕まってるのは解放出来ますか?
要はUC惇が捕獲中に雲散で逃げれるか?って事なんだけけど、どうでしょう?
>>324 計略使用可能。霧散OK、浄化NGだったはず。
捕まったときに範囲に入ってるかは知らない。
屍孫堅当てたんですが六枚と五枚
デッキ的にはどちらがいいですかねぇ?
>>327 太史慈入れてじっくり行くなら5枚で
入れないとか早い段階で仕掛けるとかなら6枚が基本じゃないかな
屍するまで、した後のコンセプト決めてそれに沿ったデッキ作りするといいよ
>>328 即レスありがとうございます
なるべくなら開幕屍みたいなのにしたいんですが・・・
っていうと1・5には、がせいとか蒋欽がいいですかねえ
むしろ魅力目当てだったり屍打ちたくないときの裏の手に手腕が鉄板なんじゃなかろか。
>>330 でもそれってデッキ的に弓か槍が多くなりませんか?
確かに呉には騎兵が少ないですが・・・
>>329 それだと6枚魅力多目だね
2.5が孫堅:メイン計略
1.5が孫権:英傑号令持ち+時間稼ぎの柵+魅力
1コスの張紘:浄化爺。開幕の伏兵と固まる事が多い為浄化必須
ここら辺鉄板で
後は魅力とその他スペックと計略見て3人決めていく感じになると思う
周姫あたりが準鉄板かな
今日はじめたばかりで、対人勝負にならないので、CPU戦で練習してました。
wikiとにらめっこしましたが、いまいちわからないのでご教授ください。
友人からもらったものと、ゲットしたもので、とりあえず戦術っぽいものを確立できるデッキがつくれればと思いまして。
蜀中心で、2国までならいいかなーと思ってます。
後は、このカードを手に入れたほうがいいよーとかもあれば助かります。
軍師 法正
ver3蜀
002王平 003夏候月姫 005関羽 012Rきょうい 023R張雲
ver2蜀
022SR孫尚香 070ほう三娘
ver2魏
002SR王異 021Rしん皇后
初心者なのでもちろん操作は下手ですが、最低限の知識は仕入れました。
よろしくお願いします。
みなさん一回ゲーセンにいったら何回くらいやりますか?
月いくら使ってるかも気になります
>>333 とりあえず自分なら
C王平、C夏候月姫、R姜維、R張雲、SR孫尚香(大戦2)
軍師法正
で組みますかね。
「どのカードをそろえたら良い」というよりも
まずは操作に慣れつつ、英傑伝でもやった方がいいのではないでしょうか。
そうすれば、カードもいくらか増えてくると思いますし。
>>334 月に数万円使う人もいれば、週に1日1200まで、と言う人もいます。
個人のプライバシーなので、あまり詳しくは聞けないと思いますよ。
>>334 ランダムな低証です
金銭含めて限界来たので今は1万円ほど
5回やるつもりで2回負けたら止めることにしてるw
338 :
333:2008/11/04(火) 00:52:02 ID:XNyc/zC60
>>335 レスども〜
とりあえずはそれでやってみて、でてきたカードでまた再構築してみます。
ちなみにこの組み合わせだと、神速と麻痺弓でうまくかく乱する感じですかね?
ここで聞くような事じゃないとおもいますが。。
2ヶ月程サクレ(50円玉プレー)をしていた所があったのではじめたんですが
一昨日サクレが終了してしまいました・・。
またやってくれる可能性は有りますでしょうか?
(1ヶ月の所を延長してました)
見込みが無ければカードを売ってしまおうと思っています。
漢軍のSRを5枚ぐらい(かぶり少ない)持っているんですが
ショップで売るといくら位になりますかね?
ちなみに、狩はどこら辺から減っていきますか?
無双呂布ワラにほとんど勝てません。
無双中に偶然迎撃とれた場合以外はまず勝てないのですがダメ計、妨害無しの場合はどう対処したらいいのでしょうか?
無双中にひたすら槍先向けるしかないですか?
というより呂布がいるときは槍で攻城するべきではないのでしょうか?
>>339 店次第ですけど
先月カード追加があったところなので
また数ヶ月かかるんじゃないですか。
狩りはどこまでを狩りを呼ぶかによりますけど
君主カードを何度も作り直している人間はどのランクにもいます。
でも5品くらいになってきたら極端な勝率の相手とあたる事は
ほぼ稀になってくるでしょうか。
体感ですけど。
>>340 はい、呂布というのはだいたい呂布に強いカードが入ってないと
どうしようもないものだと思ってください。
それがなければ天下無双を倒すには迎撃するしかありませんが
相手のミスがない限り無理なので
消費士気が大きいわりに効果時間が短いという弱点を突いて
どうにか逃げて大量攻城だけされないようにして
カウンターを狙うのが妥当です。
相手が騎馬主体の場合は槍がないと一方的にやられるので
槍撃でマウントしつつ城には馬、または弓を貼り付けるのが定石です。
>>340 その場合呂布をどうにかするではなく呂布以外の攻城部隊を倒す考え方に変えます。
呂布ワラの場合呂布以外は1コスなので倒すのはさほど難しくないです。
呂布を無視してワラを倒すことが重要です。
呂布が邪魔なら槍を向けるだけで止まるか逃がすことが可能です。
張り付いてる攻城部隊に直接当てるようにだすのではなく横にずらして槍が出るように出し突撃してくるところを刺すというテクニックも活用してください。
一番簡単なのは呂布メタの計略を一枚必ず入れておくことです。蜀なら連環落雷捕獲挑発、魏なら離間飩浪雲撒誘惑隠密槍玄計、呉ならダメ計、漢なら誘惑決起麻痺矢落雷、群なら遮断ってとこでしょうか
R孫尚香を使ったデッキを組みたいのですが、どのようなデッキが妥当なところでしょうか?
あまり資産がないので、足りないカードだけをシングルで揃えようと考えています
>>343 SR孫権を使った魅力多め二色人心デッキか、R孫権使った手腕デッキあたりがベタかな?
R孫権 R孫尚香 R太史慈 UC張紘 R周瑜 とか? 馬無くてキツイけど
SR人心孫権を使った5枚騎馬単を使おうと思うのですが、現状どのようなデッキが良いでしょうか?
一応、騎馬単の基本的なスキルはある(…おそらく)と思います。
軍師にこだわりはありません。
資産はコンプリート前提でよろしくお願い致します。
>>345 SR孫堅(天啓) SR孫権 馬岱 厳顔 太史享 軍師諸葛亮
スキルがあるというのを信じてこれで
槍が怖かったらSR趙雲を入れてください
>>345 人心で騎馬単ねぇ・・・
SR孫堅、SR孫策、SR孫権、Cリョウ操、C太史享 軍師R陸遜かな
うーん、天啓で1発いれて孫策で防衛・・・微妙だな
低士気妨害計略の張松 非常用SR孫策、人心、R馬超、馬岱とか?
序盤なんとか取って、馬岱あたりでうまいこと足並み崩し続ければ
馬超と馬岱をSR趙雲と廖化に変えてもいいかもね〜
R馬超、R関興、SR孫権、UC馬岱、C太史享 軍師陸遜
俺ならこうかな。多分ゲーセンで太史享抜いてホウ統入れるけどw
>>345 カードコンプなら
人属性カードをよく見てほしい。
呉単ならデッキ構成はひとつしかありえないはず。
人心だけだと個々の武力の低さもあって
相手の号令に負けるし、
人心→天啓や火計とつないでもこちらが騎兵単なら
余裕で相手はこちらの攻城をスルーしてカウンター。
他の勢力見渡しても、
速度変化の号令は暴虐のみ。
妨害はチョロ松のみ。
人・騎兵単の縛りで
どう考えても勝てるデッキが
作れるとは思えないのだが。
R高順 C李カク&郭 C程遠志 UC陳宮 GR張角
で組んでいまして、デッキのコンセプトは計略は槍以外で使い
壁となる槍兵を復活でまとめていたんですが
奥義のゲージがたまらずに、属性なども無駄になっていまうので
GSR李儒 SR左慈 UC鄒の購入を考えています。
今のデッキでは、高順がいないと攻める事ができないので・・。
C張梁 UC韓遂も持っていまして、鄒を入れる場合2色の方が良いんですか?
>>352 コスト足りてないように思えるけど、
軍師張角で遅いってことは太平要術だろうけど、再起目的ならカクでいいし、増援目的ならGSR李儒が在ったほうがいいかな。
無理に死にやすいから活持ちしか入れないって考えより、腕を上げて槍を殺さない立ち回りを身に着けた方がいい。
呂姫とか優秀な槍が居るんだからもったいない。
苦楽は舞ってしまえば、大型計略連発する必要がなく武力で押していく感じだから、舞う時以外で最大士気が気になる場面があまり無い。
なので無理に群単で組むより、他国の優秀なのを入れたほうが安定する。
354 :
352:2008/11/04(火) 14:06:38 ID:ZXNn57QT0
すいません。残りはC董荼那です
無駄死にというよりも、弓2なので槍の回転力を上げたほうが
良いのかな〜と思いまして(伏兵処理も楽になりますし)。
R高順 UC陳宮 はキーカードなので天属性で4コストうまってしまうので
GSR李儒が相性良いかなと。
GSR李儒 SR左慈 を入れると舞を入れる意味が薄くなってしまいますかね?やっぱり。
質問です。
英傑伝、練武18話
呉縛りの対魏軍でのことなんですが
撃破した相手が、城から出てこなくなりました。
以前にもどこかの章で、同じ経験があったため、奥義を打つ、計略を打つ、
自城に引きこもる、等やってみましたが、相変わらず敵城には変化無し。
しかたなく落城させましたが、既知のバグか何かですかね?
357 :
346 :2008/11/04(火) 16:26:16 ID:k0agLlC10
>>347,348,349,350
大変参考になりました。ありがとうございました。
>>354 正直今の活はそこまで回転力がでるとは思えないな。
いざというときには役立つけど353の言うように優秀な槍を入れて殺さないようにする方が断然良い。計略の幅も広がるしね
伏兵処理なんてのは弓でもできるからわざわざ殺さなくてもいいんじゃないかな?開幕からガンガン行きたいわけだし攻城部隊殺す必要はない
堕落は入れたいなら入れてもおk
コンセプト的にはバッチリあってるし士気7計略だとか二色潰しに適してるからな
軍師R張角使いたいなら地属性多めに組み込まなくちゃダメレベル低いなら尚更
知勇使いたいなら別だけど
359 :
354:2008/11/04(火) 17:53:25 ID:ZXNn57QT0
そうですか・・。
張角はレベル10ぐらいです。
連環も相性良さそうなのでGSR李儒を買おうと思います。
GSR李儒 R呂姫 R高順 UC陳宮 C李カク&郭 UC鄒
で組もうかな〜と(R高順 UC陳宮以外購入になりますが・・・)
>>359 破滅陥陣営はニコニコに動画があるから見た方が分かり易いよ
特殊なデッキだしね
ここでは、呂姫オススメと教えていただきました。
でも
ごり押し動画を見ているんですが、呂姫が入っていませんし
パニくってしまいまいまして・・。
とりあえず使ってみるのがおすすめ
個人差あるしね
とりあえずカード使用率ランキングでも見ておくと幸せになる
呂姫は優秀だよ!計略使えば
個人的には、0.5コス上がるけど群UCホウ徳の方がなんとかしてくれる度が高い気がする
結局槍兵の爆発力なんてタカが知れてるんだよね
幸せになってきました^^
R高順 C李カク&郭 UC陳宮 C張梁 にGSR李儒 R呂姫を購入して
プレイしてこようとおもいます!ありがとうございました!
>>365 兵種を上手く生かせるようになるとC張梁を活もち1コスとかに変えてみるのも良いかもしれない。
でもやっぱり女の子いるとリアル士気が上がるよね
最近はじめて20クレほどやりました。
UC関羽 UC甘皇后 SR祝融 UC周倉 UC法正 というデッキを自分なりに考えて組んでみたんですが、どうでしょうか…
蜀の資産は Cカンヨウ C劉封 UC厳顔です。法正と厳顔をかえたほうがいいですかね…? あと弓がいないんで 二色にしたほうがいいですかね?
>>368 資産が少なすぎてどうともいえない。
回復舞なのに柵ないとか、普通じゃ考えられないが、
その資産でショク単ならいいんじゃない?
他勢力の資産が充実してるなら、他デッキも考えてみたら?
>>368 現状アホみたいに安くカード買える(3.1除き)なんで、NET通販とかでデッキパーツ買うのオススメ
まぁ蜀ってことで仮にSR劉備の大徳デッキとしても、1000円くらいでパーツ揃う
SR祝融・厳顔・周倉と、それなりに優秀なカード持ってることだし、ST劉備・UC馬岱(劉封でもいい)あたり入れるだけでもそれなりに戦える
>>369>>371 お答えありがとう! 軍師、スターターのビジクしかもってないんですよね…軍師引けないOrz なるべく自引きにこだわりたかったんですが購入も考えてみます!
>>372 自引きにこだわるのもカードゲームの楽しみ方の一つ。
購入は連敗続いてモチベ低下
とかになってからでいいと思うよ。
>>372 まあカード買うのが一番早いけど排出カードのみでプレイするって玄人もいるからマゾっけがあるならオススメ。結構楽しいんだなこれが
大抵は再起でなんとかなるからビ竺でおk
回復舞つらいけど頑張んな
大水計って強いのかね?
ホームに少し前から始めた奴が居るんだけど、魏単なのに求心もクコも離間も使わないんだよ。
曹操はデッキに入ってたから求心使うと思わせて大水計なのかな。
更に言えばホウ徳も曹仁も入れてない。
曹仁は筍ユウと入れ替えなのはわかるけど、2コス枠には張コウが入ってたかな?
最初は負け続けだったみたいだけどいつの間にか1品まで上がってて
最新対人百戦は勝率60%超えてた。
さすがに毎回横に並べて動かす奴らとマチるわけでもないだろうし・・・ねぇ
そりゃ上手く使えば強いよ
求心大水計で槍なしだったら相当きついだろ
何でもかんでも騎馬単求心を基準にせんでも・・・
なぁ、もしかしてLE横山張飛の中の人が
ひろしじゃなかったりしないよな?
>>355 たぶん3.1から起こるようになったバグ
武練の章だとどれでも起こる可能性があるんじゃないかな
バージョンアップしたら直ってるかもね
>>355 店内対戦のcom戦で同じことがあった。
自分の場合、50カウントくらい待ったら出てきた。
バージョンアップしても直ってなかったら
瀬賀に文句言った方がいいかも。
381 :
355:2008/11/05(水) 07:47:06 ID:ir4f4k+HO
383 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 12:22:58 ID:m0SzVpYO0
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
なぜ?
>>383 2.5コスを落ちると残った1.5じゃなんともならないから初心者には勧めにくい。
2.5+1.5+1.5+1.5+1にするなら2コストと1コストにした方が扱いやすいデッキになりやすい。
今は購入してから行く人が大半だし
全国やるなら自引きじゃきついわな
やたら強いサブでやってる奴までいるしね
昨日プレーしていたのですが、チームフラッグの文字からビームが出てたり、
プレー画面右半分ほどがなんか変なので隠れたりしてました
これって何なんでしょう
自軍が騎馬単で相手が流星などの柵が多く槍を出されているときになかなか柵を壊せないのですがどうしたら良いですか?
突撃しようとすると柵裏からの槍で刺さり、ビタから乱戦すると弓で撃たれて死ぬんですが
388 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 13:49:55 ID:TKH3EqnhO
>>387 相手の柵の配置や槍の数でも変わるけど、馬単なら馬の速度活かして左右に振ってやる、伏兵がいるなら柵手前に置いとくなど。
後はビタ止まりできるなら引き際を見極めたら簡単に撤退したりはしなくなるはず。
>>378 アニメ版はひろしだけど大戦では違う人みたいです
>>386 ラグか機体の故障
店員を呼ぶのが吉、状態によってはお金が返ってくるかもね
英ケツ伝
の、初心の章って、クリアしたら普通に、連コイン(200円)+カードもう1枚
になるんでしょうか?
あと、ゴミアサリってやっちゃいけないんすか?やっちゃいけないって人は
なんでか教えてくだせぇ。
>>392 英傑伝は、1勝してコンティニューした場合は200円になり、カードも1枚追加されます。
ただし、全国対戦のように三戦目が100円になることはありません。
ゴミあさりは、カード以外に飲み物の缶などを捨ててる人がいて
下手をするとまわりがベタベタになったり汚れたりする場合があるので
大概の店では禁止されているようです。
394 :
392:2008/11/05(水) 18:47:10 ID:qCJ/jwdj0
>>393返答有難うございます。ゴミアサリが、しちゃいけないと思うか、否か
について聞きたいので、禁止されてるかどうかは聞いてないです。すみません!
最初のうちはリサボのカードはどんどん拾うべきだと思うが
ゴミ箱までいくと見てて気分いいもんじゃないからこっそりやってくれ
396 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 18:59:34 ID:OYfUlJhRO
八卦使い(八卦・槍魏延・徐庶・一騎当千・周倉)です。
弓柵まみれの遠弓撃陣に勝てません!
序盤おとなしくしてたら、終盤の遠弓マウントで終わるし、序盤攻めても攻めきれず、結局カウンター食らったりします。
良い対処法はないですか?
397 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 20:05:13 ID:moiSfPas0
>>384 ぉお、ありがとう。
なるほどねー…でも実感湧かないわ。
実は級で、勝率0なんだけども防衛が出来ないっていうか…
カードをさばききれなくて乱戦→撤退→一方的蹂躙の流れ。
辞めた方が良いかね…
>>396 相手のデッキによって対処法が違うけど、基本的に遠弓撃陣=弓多目なわけだから
弓集め(騎馬が突撃オーラを纏いながら矢を受けること)が重要になってくる。
弓集めをすることにより柵を破壊する部隊(魏延・周倉)にダメージを与えなくする
んで、ここで問題なのが伏兵。
開幕に伏兵を踏んで尚且つ逃げ切れる奴がいないことが一つの問題
まぁ、流れ的には 伏兵暴く→柵を壊す(部隊が撤退しない程度に複数回に分けて壊す)→八卦2枚掛け
ってのが基本的な流れ、デッキ変えていいなら周倉→廖化 が良いと思う
廖化なら開幕の伏兵踏みに使ってもいいからね
>>397 カードが扱いきれないなら枚数を少なめにすりゃいい
あと1.5がなんで数多く入れないか っていうと
武力10槍兵vs武力6槍兵2部隊 が乱戦すると、余裕で武力6の2部隊が撤退するから
武力10弓兵(残り兵力1割)vs武力2弓兵(兵力10割)が弓を撃ち合うと武力2が撤退する
最悪っていったら俺のデッキが否定されるけど 3・2.5・2.5の武力10・10・8 なんていうデッキもアリだよ
オススメは2・2・2・2の4枚か2.5・2・2・1.5の4枚編成
号令・知勇兼備・高武力脳筋・サポート役 こんな感じの編成
まー次第に慣れてくるさ…
カードを捌ききれないんだったら枚数を考えてみるのはどうだろう?
2.5+2.5+1.5+1.5の4枚デッキとか…
「2.5の武力要員」・「2.5の計略要員」・「1.5の武力要員」・「1.5の計略要員」って感じで
R張飛(武力)SR趙雲(計略)C関平(武力)R徐庶(計略)とか…。
ちなみに 武力要員→あまり計略を使わず素武力で相手を圧倒する人
計略要員→士気を見つつ計略を使って戦況を優位にする人
って感覚で
401 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 20:59:53 ID:moiSfPas0
>>399 >>400 慰めthx
やっぱ慣れなのかね。
高順、かゆう、かく、こしゃじ 軍師:陳宮(再起一択)
で三国志大戦っていうゲームに慣れていこうと思う。
でも部隊数が少なくなると攻城阻止とかがなぁ…
防衛苦手なんだが、どうすれば良いかね?
重ね重ね申し訳ないです。
このゲームって昔に比べたら過疎ってるんですか?
減ってきてはいるかな。
対戦相手には困らないし、順番待ちが減ってるのはありがたい。
そうですか、最近始めたばっかりなのでチョットショックです
そういえば今日ゲームをやっていたら隣の台の人がいきなり「クソッ、(バンッ)」といきなり台をおもいっきし殴ったのですが、これはよくある事なのでしょうか?
店員に通報すれば注意されるか
下手をすれば店に出入り禁止になる行為です。
>>404 負けて物に当る人は世間にいくらでも居る。
気合が入りまくってボタンをバチコンバチコン叩く人も稀に居る。
>>401 高順いるなら城門だけを守る感覚でおk
6割くらいまで相手が削ってくれればダメ系以外で高順が止まらなくなる
ただ、城が削れてない時の選択肢の少なさが少し気になるかな
コシャジを呂姫に出来れば防衛に使える選択肢が増えていいんだが
>>402 初心者の参入数が少なくなってきてると思うが廃人が増えてるかな
>>404 台を殴る奴とか奇声を上げる奴、カードをモニターに投げつける奴とかいるな
「こんなゲームにまじになってどうするの?」と思いながら見守りましょう
俺も計略ボタン結構強く押すから人の事いえないけどなorz
408 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 21:28:14 ID:TogyafrB0
オレは頭抱えたり手の平にコブシ打ち付けたり椅子殴ったりしてる
さすがに読み取り部や、ボタンとか台の弱いところは避けるがある程度の感情の発露はあっていいと思うぞ
409 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 21:29:01 ID:TogyafrB0
上げスマ
何やってんだオレ、ごめんorz
>>401 デッキは、まあ資産少ないならしかたないでしょう。
397を読む限り、
基本的な操作ができてない気がする。
複数枚を同時に動かすのは最初は難しいと思うが、
まず右手で騎兵2枚を一緒に動かしながら、
左手で槍兵を動かす、
てな感じで右手と左手で兵種担当決めて動かすといいと思う。
英傑伝で練習するといいよ。
>>404 悪質な場合通報していいです
壊してもサテライト一台につき120万円以上、読み取り部の部品代だけで数十万円払えるお金持ちなんでしょうしw
Rホウ統 R黄忠 R夏侯淵 UC曹仁 C王平でやっているのですが
相手が遠弓でUC張紘がいる場合にどのように戦えばいいのでしょうか?
414 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 21:50:20 ID:moiSfPas0
>>407 呂姫なぁ…あれすぐ撤退するんだ…
乱戦させまくってるからだと思うんだけどね…
素武力高めじゃないとどうも落ち着かなくてね。
>>411 漢軍じゃなければ大丈夫なんだ。
安いカードショップが近くにあるからね。
なるほど。
右と左で兵種を分ければ移動速度で混乱すること無いね。
ありがとう。参考になった。
色々な意見ありがとうございます
やっぱりよくないですよね、晒しスレに特徴とか色々書いてこようと思います
>>416 あんなもん便所の落書きだから書いても意味ないよ。
止めたいなら直接言うなり店員に言うなりしないと何も変わらない。
そうですか、今度見てまた台パンしてたら言おうと思います
>>414 そのデッキを変えるとするなら、俺はコシャジをリカクシに変えるな
柵持ちの武力6弓兵だし、悪鬼で城を削りながら戦う訳だから
悪逆無道は城ゲージが少ないほど武力が上昇する=城ゲージ半分なら超絶強化並になる
開幕は カクを最前線に配置、残りは後ろに
相手にカクを踏ませて伏兵探しをさせる
伏兵を探し終えたら悪鬼で攻める→陥陣営or悪鬼
って流れかな
>>389 すみません、ギャグみたいな質問に本当に答えてくださるとは
あのガラガラ具合が好きなんだけどなぁ
この前、騎馬単求心デッキの軍師で質問した者です
診断をいただき、SR曹操 Rホウ徳 UC曹仁 UC楽進 UCジュンイク 軍師ジュンユウ でやっているのですが火計の入りの手腕デッキに勝てません
号令を打つためまとまるとホウ徳+誰かを狙われ、打たないで各個撃破しようとすると号令でやられます
クコを打とうにも浄化がいますし、槍と柵もあるので突撃もうまくできず騎馬たちでさえ溶けていってしまいます…
どういったプレイングを心がければ勝てるようになるのでしょうか?アドバイスいただけたら幸いです
台バンする奴って育ちが悪いか将来ハゲ予備軍と相場が決まってるよ
奇声上げる奴は単なる周りが見えてない馬鹿
>>421 火計、妨害対策は、号令は相手とぶつかるちょっと手前で撃つ。
騎馬単(or騎馬中心)の求心デッキは機動力と効果時間の長さでそれが出来るのが強み。
ホウトクとジュンイクくらいが死んだところで
武力13、11、9の3体が居れば
相手の武力9以下の5体くらい圧勝で全滅できます。
突撃できない事に関してはビタ止まりの技術がないだけなので
これはビタ止まりを練習するしかない。
>>421 号令撃つ時は部隊のかため方次第だね
号令範囲に入れるときに一例として
[火計持ち]
楽進 クコ
曹仁 曹操 ホウ徳
って感じで纏めて上がると被害が少なくなる
ホウ徳ピンは思い切りが必要だし
その他纏めて焼いても最悪の事態が楽進曹仁同時落ち位で
曹仁もマックスなら大概残って楽進のみ落ち→増援→求心ウマー
って感じにできる筈
呉相手には開幕に柵ぶっ壊すの重視で行くといいかもね
遠弓ガン守りデッキとか麻痺矢だったら先に一発端入れておくと防戦に回れるからおいしいけど
そういうのは相手のデッキとか柵状態とか見て考えるといいかも
>>421 まず開幕で柵を壊そう。
曹操は前線に置いてなるべく
早く踏んでもらった方が吉。
槍に踏んでもらえば高知力でも大丈夫。
矢を集める騎兵の後ろから
ジュンイクも柵壊しへ。
兵力8割以上の騎兵2+αが帰れればカウンターは食らわないはず。
火計に対するフォーメーションは424を参考に。
士気溜められて手腕→火計と
つなげられたりすると
こちらの兵法が増援なこともあって面倒なので、
士気が6くらいで騎兵の機動力活かしてライン上げて敵陣で計略使わせて、
ジュンイク捨ててでも引いて士気差カウンターを狙ってくといい。
もちろんそのまま押し込めるなら増援使用の押し込みも考えて。
こちらから攻めて計略を使わせる、ってことを意識するといいよ。
あ、奥義連環には気をつけてね。
戦線復活デッキ?でプレイしているんですが
(UC馬良 R許? UC夏侯惇 UC張飛 軍師チングン再起)
カードはだいぶ集まってきたし、買える所も見つかりましたが
号令デッキがうまく扱えません。(枚数が多くて・・。)
UC馬良 R許? R張飛 UC李通 に変えてしまおうかと。
開幕が楽になりますし、超絶強化には雲散の変わりに挑発でなんとかなるかな〜と。
隠密で武力の底上げもできますし・・。
それともUC甘寧 R張飛 UC馬良になにか騎馬を入れたほうが良いですかね?
(軍師周ユもありますし・・。)
>>426 どちらかというと馬良が足引っ張ってる。
復活があるから撤退しても安心! より簡単に撤退させないように動かしたほうが
スペック最悪な馬良の変わりに武力も底上げできるし、復活の士気を他に回せる。
一応ダメ計対策のつもりだったんですが・・・。
粘って、粘って復活。攻めつずけろ!
てな感じでやってはいるんですが。。
ダメ計は食らったのを復活させる物じゃない
食らっても残った部隊が士気使えば素武力の相手を圧倒できるように部隊を残して立ち回るものだ
どういう意味でしょうか?
すいません。
>>430 俺にはそもそも何が聴きたいのか分からない
デッキの診断なら何持ってるのか知らんからどうしようもない
大体そのデッキで馬良が撤退したら何を使うんだ?
超絶強化は挑発じゃあどうにもならんし、号令には何で対抗するんだ?
432 :
:2008/11/06(木) 19:47:59 ID:cKNpWkly0
馬良復活デッキか・・・
金がかかりそうだけどSR甄皇后 SR関羽 R張飛 UC馬良みたいな形にして奥義は増援系
無勢の舞で部隊数差がつかないようにして
忠義号令で回復しながら延々と高武力が居座り
落とされたら復活みたいなデッキしか思いつかないなぁ
でもあんまりスキルがつかなそうだから
4枚でもいいから号令やったほうがいいかも
>>426 馬良はキョチョ?より後ろにいて計略専用
みたいな感じだと思うんだけど・・・
もし号令に対抗するなら挑発で張飛を壁にしつつコチと突撃でってとこか?
張飛がどれだけもつかだな、赤壁は無理ゲーw
どっちにしろ馬良はちょっと・・・
あとこの場合コンセプト的にチングンもちょっとな
Rキョチョ R張飛 李通 曹仁 軍師荀ユウ とかでどうか
馬良が馬ならまだなんとかなるんだろうが・・・
というか、相手に連環、離間がいただけで終わるとおもう。
今日鬼神関羽を引いたのですが、ちょっと質問です。
これは場内にいるカードも計算に入るのですか。
wikiを見たら4枚デッキとあり、デッキが4枚かケニアじゃないと真価が発揮
されないとことですか。
436 :
ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:13:26 ID:iQ6pix97O
396です。398さんありがとう。
今度、周倉を廖化に代えてやってみます!
>>435 敵は城内を含まず、味方は城内を含みます。
ただし、撤退中の味方は含みません。
自軍は城内含めて、敵軍は、敵場内含めない
437さん 438さんありがとうございました。
今度使ってみます
わざとカウントを1残して復活させないのも手だけどそういう時に限ってd兄がこっちみてる
神速号令使っているんですが、決起デッキに勝てません
どう立ちまわればいいですかね
忠義が4枚デッキなどでも有用だとしりまして、購入を考えています。
UC黄忠 UC張飛(R魏延を購入してそっちを入れるかも)C夏侯月姫 軍師GR?統(他のを購入でも)
弓がいないと不安なのでUC関索を入れた天意デッキも考えています。
初心者(英傑伝50回ほど&全国10勝16敗の10品)にはどちらがオススメでしょうか?
因みに、4枚デッキでしか勝ったことありません・・。
四枚なら忠義の方オススメするかな
購入って書いてあるから資産は一応買える=フルコンプと仮定して
四枚忠義なら
SR関羽 R張飛 SR諸葛亮 C廖化 軍師麋竺で八卦忠義が今でも使える筈
忠義ってか武力10二人のスペックと八卦が強い感じだけど
後は
SR関羽 R魏延orUC張飛 R徐庶 UC関平 軍師諸葛亮
の3.01で流行った七星忠義落雷
両方とも廃れ気味だけど十分使えるデッキではあるよ
>>441 恐らく槍が二枚以上に車輪が高確率で入ってることが原因ですか
神速の瞬発力が扱えるならどんなやつも通用するんですが…
辛い宣告ではあるが神速は練習するしかないんだわ
神速は精神論だ諦めず恐れるな若人ッ
一騎打ちで全く勝てません…
タイミングが全然合わないのですが、コツなどはありますか?
>>442 >>443に付け足しで、一応天意デッキなら五枚で
(低資産で中々行ける)UC張飛、UC黄忠、UC関索、UC鮑三娘orC王平、C夏侯月姫
(レア入りで挑発落雷入り天意)R魏延、UC関索、R徐庶、R馬ショク、(残り1,5コストは自由)
その他混色で良いなら曹仁とか郭淮とかも有りかと
5枚は扱えるようになった方が良いと思う、まずは英傑伝辺りで使ってみてくれ
全国はまだ5枚に慣れてないなら忠義で、でも扱える枚数は増やしていった方が良いよ、頑張って
忠義八卦に対するアドバイスを聞かせて下さい
自分 大徳 UC張飛 SR魏延 剛槍伝授 チョロ松 G孔明
相手 忠義 R張飛 八卦 凡将
開幕‥相手側が関羽壁の張飛槍撃で伏兵を隠しながら前進してきたので 自分はチョロ&魏延を同じサイドに端攻めして 先手は取れたんですが‥
デッキパワー&腕の差は感じましたが、関羽が伏兵を隠しながら張飛サポートのケースはどう対処していいかわかりません。やはりエース2人が脳筋&伏兵ナシは不味いでしょうか?
自分は400戦勝率42%の2品で、相手の方は50%台の1品でした
長文失礼しました
回答ありがとうございます!
忠義&天意はダメということでしょうか?
>>448 別にダメじゃないけど忠義+天意するくらいなら少し待って忠義+忠義
もしくは天意+ダメ計(挑発)という士気の使い方の方がオススメ、
ってことじゃね?
>>447 あえてそのデッキで行くとしたら、潜りつつ八卦を大徳でいなして、その間に剛槍とチョロで端攻め。
枚数差を活かせば忠義八卦はなんとかなる。ただ魏延端攻めは不味いかと。
剛槍は死にそうになったら伝授もできるし、復活も持っており、業務用の端攻め対策要因の凡将を槍で牽制できるので、こいつの端攻めを活用するべきだと思う。
>>445 最初勘違いする人が多いんだけど押した時に反応するのではなく押して離した時に反応するんだ
ポチッ カキーン ポチッ カキーン
って感じあとは数やって覚える。目押しだけど音ゲーににてるさ
間違ってもDSの一騎討ちに慣れないこと
アドバイスありがとうございます
参考になりましたm(_ _)m
前々verからのトラウマで苦手意識がありました。
剛槍の伝授がもうちょっと移動速度が上ったなら‥‥
>>451 マジですか。
単純に押してから間を置いて反応させる仕様と思ってましたよ。
難易度調整的な感じで。
>>451 マジかw最近始めたから全然知らんかった・・・
横からだがdクス!
はじめまして。
始めたばかりなのですが大画面で面白そうなデッキを見かけたのでパクって作ってみたいと思ったものがあるんです。
暴虐なる?なんとかを使うハゲの人、豹耳?のコスプレしてる女性、白髪ロングの人、金髪で肉まんみたいなのを頭に付けてる眠そうな女性、黒ヒゲっぽい人、軍師?というものを歌舞伎役者っぽい口の悪い人を使ってたのを見たんです。
欲しいのですがカード名がわからないので教えてほしいです。
このデッキを試してみたいのですがカード名がわかりません。
それと、このデッキを使った時の長所と短所、戦い方を教えていただきたいです。
>>455 暴虐なる?なんとかを使うハゲの人:LE董卓(トウタク)
豹耳?のコスプレしてる女性:R祝融(シュクユウ)
白髪ロングの人:R張角(チョウカク)
金髪で肉まんみたいなのを頭に付けてる眠そうな女性:UC鄒(スウ)
黒ヒゲっぽい人:UC李儒(リジュ)
軍師?というものを歌舞伎役者っぽい口の悪い人:R禰衡(デイコウ)
おそらくこんな感じかと。
使ってみたいということですが、新カードばかりなので揃えるのは難しいでしょう。
ただし、LE董卓はSR董卓でも代用できます。
もしも、トレードやカード販売店で手に入れるなら
バージョンが1や2のものと間違えないようにしましょう。
デッキの戦い方としては、鄒の舞で最大士気を下げ
相手が士気を使えば虚誘掩殺の計でカウンターすることが狙いとなります。
注意点としては、自分も士気が下がる点でしょうか。
デッキに槍がいないため、扱うのが難しいかもしれません。
>>456 携帯にPC用のアドレス示してどうするの?ばかなの?
>>455 さては、UC雛の落城セリフに惹かれたな。
絵である程度予想はしてたけど、あのセリフはないわwww
>>456様-
>>457様
レスありがとうございます。
>>456様のレスの下の方のサイトは見ることが出来ました。
>>457様
詳しく教えていただきありがとうございます。
>>456様に提示していただいたサイトで調べたら、白髪ロングの人はコウソンサンで黒ヒゲっぽい人はテイエンシでした。
カード名がはっきりしたので改めてお聞きします。
トウタク、シュクユウ、コウソンサン、スウ、テイエンシ、軍師デイコウでの戦い方を教えてください。
連レスすみません。
>>459様
レスありがとうございます。
あの出て来た時の声に惹かれました。
スウの落城セリフってどういうセリフなのでしょうか?
>>32で質問したリターン組です。
今日、遂に全国復帰してきました。城一発も叩けずに完敗しました。
大戦勘を忘れているのもあるのかもしれません。相手は勝率50%オーバーだったんですが
10品ってそれくらいは普通なんでしょうか?
自分は2で一応最終2品まで行ったのですが勝率は33%程です。
店でUC甘寧が無くてR太史慈、UC武安国、Rホウ徳、旧軍師Rセットを購入しました。
R太史慈、UC武安国、Rホウ徳、C張梁、C周倉、GR郭嘉(再起)
相手は蜀の憤激号令?関羽のいるデッキで開幕伏兵をホウ徳が踏んでしまった上
周倉が速攻でやられてそのまま全滅。復活した頃には憤激号令で押し切られかなり時間を
残して敗戦してしまいました。
もし10品がこのレベルならサブカを作ってやり直すべきでしょうか?
CPU相手ではイベントがないと強すぎて歯が立たないので練習になりません。
コメントよろしくお願いします。
2で2品ってなんだろうなあ…
下手な釣りだろ、ほっとけよ
今日、エンターブレインから攻略本が出たというのは真か??
467 :
465:2008/11/08(土) 00:09:09 ID:PkZPyRh80
>>466 ありますた。全カード紹介ってことはかなり分厚くなるんじゃ・・・?
てか俺んちの近くの本屋で売ってなかったんだがw
付属カードは何すか?
>>460 特殊なデッキ過ぎて何をすればいいのやらw
UC雛で舞う→暴虐狙いなのかな?
wikiで暴虐デッキの項も参考にしてみてくれ
横レスすいません。
一騎討ちの件、マジっすか!?
てことは少し手前から押しっぱなしにして右端に合わせて放すのが正解?
>>462 一応反応してやろうじゃないかカワウソウだろ
YOUマジで大戦やってたのかYOってぐらいのガッチガチの構成だな
前のカードだって使えるんだしまずは一色か二色にしよう
最近は少なくなってきたけどまだ狩りが蔓延ってるからサブカ作りなおしてもあんま意味ないぞ
1IC分消費してから出直してきなさい
鐘会の水禍の計って知力何まで確殺ですか?
最近太史慈ばっかりなので太史慈落とせるなら求心に入れようと思うのですが…
>>471 そうですか・・・。
あれ苦手なんですよね・・・。
レスthxです。
>>460 とりあえず始めたばっかでどんなもんか教えるけどwikiとか動画、人のプレイみて自分で考えてみておくれ
その構成でいくと増援一択だな
魅力が三枚あるから士気5が14Cで溜まることになる
まずはトウタクとコウソンサンで伏兵を探すことになる
で回復して士気5溜まる前に敵城門前まで固まって上がり暴虐を使い騎馬で突撃あとは張り付くのが基本の戦い方だと覚えて
あとは状況に合わせて戦いましょう
>>472 確殺だと3とかだった気がする
まぁ2~3割削っとけば5でも落ちるんだが、その辺はどんな使い方をするかによりけり
そもそも求心デッキで
「太史慈対策」というのが意味不明。
曹操以外、全員槍弓なのか?
求心だったら、ハンドスキルで対策しとけ。
>>470 レスありがとうございます。なぜ釣りと言われるのかわかりませんが・・・。
一応前にも書きましたが1からやってて1の頃はカード目当てにCPU戦をちょこちょこ。
2で全国始めて何をやっても勝てず確かwikiかどこかでスネ夫狩り氏のデッキを見てやってみたら
少し勝てるように。前は「級」でしたか?5級くらいまではそれで勝ち進めたのですがそこで壁にあたり
ネットでたまたま同ホームの人がいたので何回か会ってご教授賜りSR魏武曹操、SR鬼神関羽、SR張遼の
魏武ケニアで2級あたりまでは進めましたがそこで壁に・・・。
そこからはCPU戦に篭って群勇伝をやるようになり群勇伝をコンプして3でバインダーごとカードを売却して
引退したつもりでしたがやってた別の某カードゲームが終わりそうなのでこっちに戻ってみようかと・・・。
しばらくは試行錯誤してみます。
>>478 何があるのかわからんが楽しみながらやろうじゃないか
個人的にはあんま進めたくないが一番の近道を伝授しよう。
蜀 大徳 忠義 八卦 自陣落雷連環
魏 求心 神速 機略
呉 援護兵手腕 弓連環(二色)
群 呂布ワラ 堕落虚誘
漢 決起系 漢号令神医
が今流行りかな
まずは上記のテンプレデッキから始めましょう。
5、6品くらいまできたら極端に強いやつはいなくなるから少し頑張ってみよう。
多分基本テクができてないからご友人かゲーセンでやってる人に話かけて教わるのが一番速い。案外優しいから人をみて話かけてみて
ダメなら動画か人のプレイみて考えてみよう
で一番ダメなのが群雄今は英傑伝に逃げること
負けたら何がいけなかったか反省してみろ。次は勝てる
連レスすまん
>>478 スネオ狩りってあれか多色開幕乙のやつか
今Ver型の代表的開幕乙はいわゆる36式型ってやつだ。高武力脳筋で攻城をとるデッキだ。おすすめは
軍師SR周喩 UC張飛 Rホウ徳 Rタイシジ ゴリ 攻城兵雷ハク
の35式または36式改
伏兵がいたら極滅を使って伏兵を暴きガンガン前だしてく構成
伏兵いなかったらもちろん増援な
あとは属性を合わせた陣略精兵を使ってせめるパターン
で最後に今検討されてる
1.5 SRカダの号令を取り入れた高武力型だ
個人的には【SRカダ R袁術 Rタイシジ 2コス槍 漢軍のシュクユウ】が良いかなと考えている
見てるかわからんが疑って悪かったな詰まったらまたこいよ。
>>478 ま、ここで相談するより、ホームで上級者に相談した方がいい。
見知らぬ人に話しかける、って意味ではここで相談するのもホームで相談するのも一緒。
説明してもらいながらプレイを見るのは上達への近道だと思う。
話しかける場合、相手はよく選んでな。
482 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 02:08:56 ID:jbJDTifu0
今日SR孟獲をゲットしましたが、何かお勧めのデッキありますか?
せっかくなので一回くらい使ってみようと思うのですが。
483 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 02:16:23 ID:dOMjvBbuO
自力でSRを引くにはひたすらプレイするしか無いですよね?
出来れば店舗やオークションで購入したくは無いのですが、カードの販売はスターターパックしか無いですよね
>>482 正直孟獲は扱いにくいカードに分類される。
超復活を活かすなら人属性精兵と合わせてワラワラとウザく波状攻撃するデッキが
まだ使われてるデッキだろうけど、初心者にオススメできるかといわれるとno。
とりあえずレシピだけ晒すと、
孟獲、劉虞、張任、張梁、程遠志、金環三結、軍師カク。
敵の攻勢は決起や強奪でいなしつつ、ゴリと象2枚の端攻め(+敵陣精兵)で
グダグダにするデッキ。敵とまともに戦わないのがコツ。
決起麻痺矢か理でキーカードを殺しつつワンパン取れる展開が理想。
>>483 目的のカードを引くためにかかる金額を考えれば、号令持ちなどは買ったほうが
結果的に安上がりかもしれない。もちろん自引きでデッキを組みたいというなら
それを咎めることはない。
ただテンプレにもあるとおり、戦況を変えられる計略(ダメ計、号令など)が1枚はないと、
相手の号令などに対抗できないことは多い。そういった計略なしで戦おうとすると、
↑のような変則的なデッキになる。初心者にはオススメできない。
>>483 トレードがある。
センターモニターの出陣君主情報で
トレード希望表示してる人もいるので注意してみてみるといい。
店主導でトレード行ってるゲーセンもあったよ。
>>479 >>480 とりあえず手持ちがほとんどないのですがSR曹操とSR張春華を先日引いたので
求心からやってみようと思います。ありがとうございました。
>>481 わかりました。ありがとうございます。
>>468様,
>>475様
レスありがとうございます。
>>468様
大画面で見て使ってみたいと思ったのですが特殊なデッキだったんですね。
色々調べてみます。
>>475様
わかりました。
動画や人のプレイを見て参考にします。
>>460 群雄スレも覗いてみるといいかも
祝融の使い方とか堕落の舞うタイミングなんかの話もあるので
基本的に公孫サンで白馬陣かけて翻弄して、攻めてきたところを暴虐で殲滅してカウンターというのが勝ちパターンかと
脳内大戦だと、敵陣に馬鹿陣→堕落→白馬かけて攻める→号令使ってきたら逃げる→攻めてこないようなら張り付いて象兵召喚+突撃マウント、攻めてきたら自陣に引き込んで暴虐カウンターで勝てるはず
馬鹿陣で知力下がってるので相手の計略が早めに切れる+堕落舞いで二の手がない。というのがコンセプトかと
白馬で無闇に刺さるようだと正直きつい。槍以外は刺さる&馬はほぼ一発退場なので
ただ地属性ゼロだから、もしかしたら禰衡は増援目的なのかもしれない
489 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 09:36:26 ID:mstHLgKq0
>>482 SR孟獲はSR魏延とあわせるのが主流みたい
俺の友達が使ってるデッキだと
SR孟獲、SR魏延、Rホウ統、C張梁、C程遠志、C裴元紹、軍師SR李儒
って構成でやってる
ニコニコにあげてる人だから興味があるなら見てみたらいいと思うよ
490 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 13:15:50 ID:oiQakbQYO
R呂布でいいだろ
>>488様
レスありがとうございます。
群雄スレを覗いてきました。
このタイプのデッキは珍しいみたいです。
計略のタイミングは勉強になりました。
スレッドの紹介ありがとうございます。
質問です。
現在10品で、勝率50%ぐらいだったのですが
デッキをコロコロ変えていたら7連敗中です…。
カードショップを見つけましたので、枚数が少ない4枚デッキで
オススメを教えていただきたいです(≧ω≦)
八卦、忠義、R張飛、他一枚とかかなあ
>>492 忠義八卦 魏4 蜀4 群4から好きなものを選べ
構成はテンプレ以外がいいなら自分で選ぶこと
自分で選ぶことによって味がでるし意味がある
初心者なんですが、友達からもらったカードでデッキを作ってみたんですけど
ご指導をおねがいいたします。ちなみに、動かせるカードは1枚だけですw
このカードはこれにしたほうがいいよ、とか、このデッキだったあ、開幕したときは
このように動かしたほうがいいよなど、あつかましいですがよろしくお願いいたします。
軍師 呉 魯粛
武将 呉 UC張コウ R丁奉
魏 UCジュンユウ SRトウガイ C郭ワイ
カタカナばっかでスミマセン!!どうぞよろしくお願いいたします。
>>495 動かし方だけど右手で1セット左手で1セットの動かし方を練習して
まあ御友人がいるようだし積極的に聞くようにってか御友人に聞けば良かろうに・・・
はっきりいってコンセプトが見えないから友人に適当なカードばっかよこしやがってって言うべし
開幕はトウガイを踏まれそうな位置に置いて張鉱を城門に重ねるようにして置いて絶対に攻めないこと
何事も自分で考えてやること
>>495 動かせるカードが一枚って時点で、
赤の他人に、アドバイス貰う段階でもレベルでも無いって。
資産増やしながら、カード操作が出来る脳と手を鍛えるレベル。
>>495 このゲームはデッキが何であろうと3枚くらいは操作できないと話にならない
なので、とりあえず動かせるカードの枚数を増やそう
てか友達がくれたのが丁度8コストだからそのカード使って練習してみたら
>>495 両手で一枚を持って動かしてるってこと?
500 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:40:30 ID:rbnkQCz2O
右手はずーっと計略or兵法ボタンの上
そんな人はたまにいる
SR曹操
Rホウ徳
UC曹仁
R賈ク
UC楽進
軍師SR司馬懿で騎馬単求心
での戦術を教えてもらってもよろしいでしょうか?
この前初めて全国をやったのですが、5分くらいでやられてしまってまともに遊べませんでした・・・;;
勢力はやっぱり一つに絞った方がいいんですか?
今は呂布に軍師SR周瑜に呉の武将2、3人でやってます
後攻撃のタイプもバランス良くしたほうが良いですよね?
今日気にしないで買ったカード4枚中3枚が弓でした
>>501 質問が大雑把すぎる
英傑伝で操作を覚えてIC半分使い終わってからもう一度きなさい
>>502 当然基本兵種である騎馬槍弓部隊混ざってる構成は一兵種の構成より対応力が高いよね。
よく○○バランスデッキ略して○バラなんて呼ばれます。
今あなたが使ってる構成は呂布バラかな?
残念ながら呂布は妨害ダメ計に非常に弱い
ダメ計ならチョウロがいるから単色でも組めるが妨害はお話にならない→だから浄化を入れよう→浄化は呉だ→じゃ二色にしよう。
そういう考え方もあるわけ一概に単色しか駄目だろJKとは言えない。
ただ一般的にいわれてるのは初心者は士気コントロールができないから最大士気使える単色がおすすめしてるってこと
504 :
:2008/11/09(日) 02:41:44 ID:pB0NshIS0
俺もまだ初心者の域なんだけど
勢力は一つに絞ったほうが士気管理が楽だね
2色とかだと気づいたら士気余っちゃったりするし
士気があまりそうになったらリードしてても攻めないと損になったりするし
あと相手との士気差の計算も単色のほうがやりやすいと思う
あと個人的な感想だと初心者はダメ計は入れるけど妨害は武力重視とか4枚デッキとかで
あんまり入れてないから気にしなくてもいいかも、狩りは入れてるかもですが
連環とかまだ7品だからかもしれないけど全然見ないんだよなぁ
>>502 >呂布
多分SRかと思うがSRとRがいるから気をつけような
コンセプトとして呉群呂布デッキは存在する事にはする
呂布自体がかなり尖った存在で、下手な号令超絶には圧勝できるが、ダメ計妨害は苦手
その辺意識して
妨害対策に浄化、ダメ計対策に米
などを入れた形が有る
>>504もいうように二色のデメリットととして最大士気低下が有るがデッキ構成で補えなくもない
良く見かけるし頼りになるのはR太史慈の援兵で士気4を持ち越したりだね
呂布使うなら攻撃タイプは尖った形になると思うよ
天下無双をメインの攻撃手段にしないなら呂布を入れるメリットが薄い
<⌒/ヽ___
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(゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
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<⌒ヽ_ /ヽ-、__ノヽノ |
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( ゚∀゚ )
<⌒ヽ /ヽ-、__ノヽノ |
/<___ノ ̄ ̄/____/ < <
>>502 2色に関することは上の方々が話してるので兵種のバランスについて
デッキのコンセプトによっては単一兵種のほうがいいこともあるが、
基本的にはバランスよくいれた方が対応力も上がるし練習もしやすい
>>2のデッキ構築に関しても参考にしてみてくれ
ただ兵種のバランスよりも動かしやすいカードの枚数を意識した方がいいと思う
動かせないのに馬6枚のデッキとかやると地獄が見えるし
今ゲーセンで並んでたら、
Rリュウビ Rギテイ?ギエン? Rチョウウン 軍師ショカツリョウ
を900円で売ってあげると言われたのですが
やめといた方がいいですか?
Cカンサク持ってるので4枚で組めるかなーと。
カードはキラ殆ど持ってないんです。
鮫って奴ですかね?
>>508 近所に安いカードショップがなくて、蜀のカードが欲しいなら買っていいんじゃない?
でも、まずは自分の使いたいカード集めてそれでデッキ組んだほうが楽しいと思うよ
特にR趙雲なんて50円か30円だろ。
とりあえず、まだ相場覚えてない初心者は、カードのトレードや買い上げはやめとけ。
R劉備が漢だったらあり
>>508 なんでこんな詐欺紛いのことするかね。
初心者の人はカードの個人売買に手を出さないように
大戦2から引退してたものですが最近また始めようかなと2chスレ徘徊してたんですが分からない単語が多いんで質問させてくださいm(_ _)m
クコ、オッケーイ、とはなんですか?この単語をよく見ます。あと大戦2のカードは使えますか?
クコ→Uイク様の計略。「くこどんろう の けい」略してクコ。
オッケーイ!→新甘寧の計略。計略名は弓技の極みだが
計略発動台詞が「オッケーイ!」に聞こえるので、これが愛称になった。
計略効果と、今でも使える大戦2のカードについては
wiki見ろ
>>515 分かりやすい返レスありがとうございますm(_ _)m
wiki探してみます。
あと最後に質問させてくださいm(_ _)m
属性についてなんですが、人、地、天の3個であってますでしょうか?あとこれら属性の効果について教えてほしいですm(_ _)m
あと軍師カード持ってないんですが軍師カード無しでもプレーできますか?
>>517 wikiに書いてあるはずだけど…属性は奥義の溜りの早さにかかわる
あと軍師カードなくてもできる、その場合は田中が助けてくれるよ
>>518 返レスありがとうございますm(_ _)m
wiki見てきます
赤壁と手腕がデッキに入ってるんだけど、いっつも焼いてしまうんだよな
しかもそれなりに勝率が良いんだよ。手腕はどんな時に使うのが効率的?
それとも他の奴に変えた方がいいかな
>>520 相手も初心者〜初心者に毛が生えたレベルなら、多少上手く焼いてりゃなんとか上には行けるからなあ。
手腕は敵城間近の攻城チャンス、自城の防衛で敵部隊をなるべく引きつけてから打つ、ってのが基本だと思うけど…。呉でやってると号令使いこなすの難しいかもね。
いきなりなんですが、全国上位者の戦績見ると何千回とやってるみたいなんですけど、そこまでやらなきゃ強くなれないゲームなんでしょうか?
>>522 三国志大戦1が2005年稼動(公式見たら2005年3月に公式がリニューアルしてるから、もっと前かな?
まぁ3年強。やってる人なら数千プレイしてるだろうね。俺も別ゲーでそんくらいやってた気がする
結局慣れだからねぇ。個人差が大きいと思う
IC3枚目くらいから何か分かってくる感じ? 1枚目なんて勝率2割くらいだった気がするしね
スイマセン…。
電池が無くて。買ってしまいまして…。
でも7連勝できて、9品になれたからよかったです!
SRソウソウ SRオウビジン SRコウホスウが20回ぐらいで出たんですが
よくありますか?価値高いなら漢軍使わないので売りたいです(´・ω・`)
>>522 その人の素質にも拠ると思う…。
例えば君が諸葛亮や曹操並の智謀を持っていれば、多分順応も早く強くなれると思う。
ただ経験が相性とかを凌駕する所もあるから一概には言えないけどね。
(栄斗氏の覇王デッキがそんな感じだったなあ)
強い人は長いことやってるか、一日にやる回数が多いから(20戦とか)自然と戦歴も膨大な物になるんだケド。
>>524 時間が経つほど持ってる人が増える=価値が暴落するので、売るなら早めに
高く売るならヤフオクが一番いい
ショップでも皇甫嵩と王美人は1000円くらいにはなるはず
SR曹操は前バージョンのカードなので数百円程度
売るなら早いほうがいいよ。
例えば大戦3初日で6000円で売れた孔明が今売っても200円程度だし
一日でガクっと下がるから必要ないと感じたら売るべき。
ありがとうございます(`・∀・´)
売っちゃおうと思います!
IC2枚目の残り80ぐらいで全国50戦の勝率50%程って才能ありませんかね?やっぱり。
4枚しか使えませんし…。
>>524 皇甫嵩と曹操は持ってて損はないかと。そのうち曹操で求心デッキや皇甫嵩で決起号令デッキを組みたくなるってこともあるだろうし
落雷のお嬢さんは・・・ まぁ欲しがる人はいると思う。自分自身としてはコイツいれる枠無いんだよなぁ決起デッキ
とはいえ売っても所詮数百円〜千円ちょこっと。手間考えればどうだろ?
(いるなら)リアフレとトレードしたほうがマシだろうけど、こればかりは環境だからなぁ・・・
リアトモ…誰もやってないです(´・ω・`)
>>530 まぁこのままやってくつもりなら自分で持っておくってのが頭良いやり方だな
いつ使いたくなるかもわからんしの
高いうちに売って、安くなってから、もしも欲しいなら買えばいいと思います。
でも、オウビジンが既に被っているので…。
未成年でもショップで売れますかね?
>>523 >>525 やっぱり慣れですか。
自分まだIC一枚目なんですが勝率2割程度ですし、カードの扱いもままならない状況です。
とりあえずまず慣れていきたいですねm(__)m
>>533 未成年だと保護者の同意が必要だったと思います。
今一番高いカードって何ですかね?
ありがとうございます(≧ω≦)
ぶっちゃけ現時点ですでに安いから、そんな必死に売らんでも、とは思う
>>536 SR張春香
はるか17書いてた人の絵の奴ね
カダの値段が高いのは大戦1の時の影響だな
皆大好きランペイジだろjk…
ロケテの王異とかじゃねえの
全く流通してないけどロケテは高い
ああ、3のカードだけで考えてた
そりゃランペイジ劉備が一番高いな
今でもレート上がったりするくらいだし
>>534 あと環境も大きいよ
上手い人に教わりながらとかだとやっぱ相当違う
明日は給料日!久しぶりにゲーセンに入り浸れる!!
最初のうちって、デッキは固定した方が良いんですかね。
ってか安定した四枚、五枚デッキ(求心、手腕など)が良いですよね?
最近始めたばかりで、神速や呂布バラ、求心、桃園とかやって一つに定まらなくて…
>>545 そういうのが一番ダメなパターン
いろいろ使いたいのはわかるけど動かせるようになってからにしましょう
>>545 俺はデッキを組むのが楽しい人だから
固定した試しがないw
今のうちにいろいろなデッキを試してしっくりくるのを探すのもいいと思う
ただ、デッキを固定しない場合は勝てなくてもふてくされない事
序盤はいろんなデッキを試すのが良いと思うよ。
馬が扱いきれないから1枚しか入れないとか、5枚は扱いきれないから〜
とか食わず嫌いをしないで自分にあった型を見つけてそのうち固定するのが良いと思う。
>>545 色々やってそのデッキの長所、短所を体験するうちに、「馴染む」デッキが見付かると思う
人によってはとんでもない変態デッキが馴染んでしまってそのまま上に行ってしまう場合もあるが
まだ50戦もしておらず、今は英傑伝をプレイしています。
皆さんはすぐに全国やり始めたのでしょうか?
ボコボコにされそうで…
本日やっと麻痺矢デッキを組みました。
CPU戦は一回もやらなかった
結局何戦やろうが全国の最初の10戦くらいボコボコになるのは変わらんと思う
CPU戦は最初のチュートリアルだけだったな
IC1枚目終わった頃は勝率20%台だったけど、楽しかったよ
召喚兵はCPUではないのか
群雄伝30戦くらいしたあとで全国デビュー、10連敗くらいしたかな
群雄伝は好きだったのでその後も半々くらいの割合でやってた。
今の英傑伝は群雄伝ほどやりたいと思わないので武練を少しやっただけだなあ
プレイに慣れるのと、カード貯め目的で
IC1枚目(100戦)はCPU戦しました。
SR3枚でたし、さすがにある程度カード溜まったので
デッキ組むのに苦労はしなかったかな。(デッキのキーカードが出た運もあったけど)
さすがにwikiに乗ってるような理想形までにはRが足りなかったりしますが。
それでも最初の出だしは6戦7敗だったのと、
CPU戦に比べて負けても面白さが段違いだったので、
対人で負けて学んだ方が得だと思います。
556 :
555:2008/11/10(月) 00:14:30 ID:TeoH/Wcd0
間違えた、
【誤】6戦7敗
【正】6勝7敗
CPU戦やり込んでもこの程度の人もいますよって事で上げたばかりの動画を紹介してみる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5182181 ボコボコにされる事のが体感7割。同Lvの人が3割って感じです。(現在 3級)
怖がらずに、負けて元々のつもりで思い切って全国行きましょう!
明らかに強い人がいて、絶対勝てない状況になった場合は
残り時間で操作の練習ぐらいの気持ちで望めば良いんじゃないかな〜と。
558 :
:2008/11/10(月) 00:30:30 ID:EziFk3vj0
ほんと負けてもともと位の気持ちでリラックスしてやったほうがいいと思う
俺は級の時勝率30%位でヘコんでたけど
CPUとやるの止めてから勝率60%くらいあると思う
まぁ自分に合うデッキが見つかったのもあるけど
IC一枚目もうすぐ終わるけど今6品になった
>>557 牛狩やりこんで上手くなったら世話ないわ
全国が一番だけど、どうせCPUやるならせめて武練やりなよ
金の無駄
>>559 まったく仰るとおりです。
牛金なら勝てるので連勝で2戦目200円で行けるから得かと思ってたんですが、
全国行って、お金の無駄遣いを痛感しました...。
超武錬だの激武錬だのなんて全くやる気が起きない
コストオーバーなんて相手してられん
CPU相手だと物凄く疲れる
けど三品になれた
全国で勝つ戦術は全国でないと付かない
壁突撃とか槍激とか弓サーチがしっかり出来て、自分のデッキの勝ちパターンが分かってくればCPU戦は金の無駄
槍兵の槍はミニマップではどの位でているのですか?
昔の群雄伝なんかはそれなりにストーリーもしっかりしてたからコレクター的に楽しむ部分もあったけど(と言いつつ友達の見てただけでやってないが)
今の英傑伝は自力で高い目的意識を捻出できる人でないとやる気が起きない気がする
まあ動きを把握するにはCPUはありだけどな
始めはチュートリアルのおさらいとして落ち着いて動き見直す用に使えばいいさ
全国だと焦ったりてんぱったりで落ち着いて動き確認できなかったりするしね
>>562 大概カード一枚手前に止めてりゃ刺さらん気がするが
でもビタの目やすにするならメイン見てやった方がいいよ
IC2枚半分使って武練の章全部と孫呉の章10話やった後に全国はじめました。
試合運びはともかく、カードの動かし方の練習にはなるのである程度は英傑伝やった方がいいんじゃないでしょうか。
呉民になるつもりなら孫呉の章をやってみては? 走射の練習とかできますよ。
それと、大戦やってる友人がいるなら店内対戦で相手してもらうといいかも。
全国みたいに気負わないし、プレイした後に色々とアドバイスが受けられるからおすすめ。
>>557 今見てみた
馬は突撃するもんだ槍は迎撃するもんだ弓は止まって撃つもんだってのはわかってるみたいだから
あとはそのデッキ、求心ならメイン計略が号令だから
号令を使っていかに攻城取りに行くか、いかに守るか
号令じゃ潰せない相手にサブ計略のクコをどう使うと強いんだろとか考えて
号令デッキはみんなでライン上げて全部隊入れてぶつかるときに号令撃てるように動かす
どうしたらその状況にできるか、どこで撃ったらいいかとか
他人の動画も参考にしつつ考えて戦ったらうまくなると思うしもっと楽しくなるかも
ショップで店員さんに勧められたカードなどを買ってデッキを組んでみました
出来れば蜀のカードが使いたいのですが、どうでしょうか?
SR劉備 UC関平 SR祝融 UC厳顔 C寥化 軍師ビ竺
変えたほうがいいカードなどがあったらショップで探してみようと思うので教えてください
また、今のところCPU戦しかしたことないのですが始まってすぐは全員で攻めたほうがよいのでしょうか?
たまに伏兵の効果?でかなりダメージを喰らってしまいます
勝率47%の9品です。
桃園デッキ UC関索 R魏延 R劉備 R趙雲 軍師GSR諸葛亮
でプレイしていたんですが、SR曹操を引きましたので求心デッキを使ってみたいので
アドバイスお願いします。
SR曹操 R張コウ UC夏侯惇 C曹洪にするのか
SR曹操 R張コウ R?徳 UC荀攸 軍師は、レベル12のチングンです。
超絶強化対策には上の方が優れている気がしますが、大水計で他も巻き込めたら
おつりが来るかな〜と、最高武力が上がるのも大きいですし
ニコニコで初心者講座などを見てますので、下手ですがある程度の操作ができるとお考えください。
>>460です。
皆様、アドバイスありがとうございます。
苦手な火計に舞を使って勝てました。
>>567 その店員さんとやらは大戦のことを理解しとらんね
RジョショかRホウトウで好きなほうを入れましょう
つねに劉備を先頭にして攻めてけばいいよで伏兵踏んだら一旦帰る感じで
弓相手なら当然騎馬でサーチさらってね
>>568 UC関索 R魏延 R劉備 R趙雲
これだけど偏りすぎ。【号令or超絶、妨害、ダメ計】の中から基本主要計略+副計略で二種類入れるように考えて
まずここから始めよう。変に偏ったデッキ使ってると相性良い相手以外勝てないぞ
魏4の最大の魅力って高武力が入れられるところにあるんだわ
そういういう意味で上は物足りない
下は大水計が足ひっぱってると考える
まあ魏4は人によりけりだからダメだったらパーツ変えてやってみ
571 :
557:2008/11/10(月) 08:00:29 ID:TeoH/Wcd0
>>566 アドバイス、非常に助かります。ありがとうございます m(_ _)m
号令の使い方について、号令を打つ状況に持って行くという考えが
持てていなかったので、目の前がちょっと明るくなった感じです。
今後、それを意識して動いてみます。
後、クコを全然使いこなせてないので上手く回す方向で頑張ってみます。
重ねて、ありがとうございました!
>>567 店員は妨害がわりにSR祝融使わせようとしてるのか?
高武力の槍がいないから少し使いにくそうだな
SR祝融をUC張飛にしてUC厳顔かC寥化をR徐庶かRホウ統にするとやりやすいと思う
>>568 求心の4枚デッキなら2.5、2、1型にした方がいい
魏は1コストの妨害が優秀だから、
SR張遼 or SR関羽、UC夏侯惇 or R張コウ、R賈ク or UC荀ケ
とすると妨害も入って安定感がつくと思う
5枚デッキを敬遠しているようだが求心デッキやるなら5枚デッキを試してみたら?
>>572 売りたい商品を売るために祝融を入れただと思う。
初期の高値のうちに買ったけど売れないからそのうち値崩れして買取価格以下で売ることになるから。
wikiを見ても分からなかったので、質問させてください
全国40戦近くで、初めて昇格戦(現在10品)というのが出たんですが、これに負けると武勇はどうなるんでしょうか
再度昇格戦に挑むまで、時間がかかるのではないかとビビって、その日はやめてしまいました
もう一つ、降格戦はすぐに出ないそうですが、降格圏内のまま5戦6戦と続くこともあるんでしょうか
>>574 昇格線で負けると通常の負けと同じ程度武勇がさがる。
もう一度昇格ラインまで武勇を上げれば何度でも挑戦可能。
降格戦=入れ替え戦が起こる条件は、
武勇がさがり降格危機になっているときに、自分より下の品で武勇の高い人とマッチしたときに起こる。
数字は適当だけど、10品から9品になるときの武勇が1000だとして、9品のひとが1000未満になると降格危機。
9品で武勇900の人と10品で武勇900(901?)〜999(1000含む?)の人が当たったときに入れ替え戦。
10品の人は勝てば昇格。9品の人は勝てなければ降格。
なので条件さえ満たせば10戦でも20戦でも連続で起こる可能性はある。
相当武勇が下がらない限りは連続で起こることも無いと思う。
武勇が2,3個下の品に下がったりするとしょっちゅうなのかも知れない。
>>569 そのデッキで勝率49%は凄いね。
とりあえずデッキに妨害計略orダメージ計略は不可欠だと思う。
あと4枚デッキが好きみたいだけど端攻城の対処、号令使ったときの爆発力考えたら5枚の方が強いよ。
>>576 今日は三国志大戦やってないですよ。
俺はそんなに勝率高くないです。
俺の勝率は二割台ですから。
考案者かここを見てる人と当たったんじゃないですか?
軍師育成を
2.5、2.5、1、1、1のデッキでくみ
2.5は現行カードで、1を旧カードにして
模擬せんをやると早いと聞いたのですが
wikiには旧カードは枚数に数えられない
とは書いてあるのですが、旧というのが
排出停止なのか、能力変更なのかが書いてありませんでした
旧のどちらかであれば、上記の早い育成が出来るのか分かる方いませんか?
自分では旧カード持っていないため検証が出来ないので
>>578 いつのバージョンまでだったか忘れたけど旧カードでも枚数扱いになる時代があった(少なくとも3.00はそうだった)
今は無理
580 :
578:2008/11/10(月) 16:17:18 ID:qH+z1Q9KO
>>579 そうなのですか
旧カードを買おうか迷っていたところでした
ありがとうございました
>>567です
みなさん色々とありがとうございます
SR祝融は絵柄が好きだったのと相手の単体強化や号令が止められると聞き、購入したもので
店員さんに無理矢理買わされた感じではないですw
とりあえず今日は全国でやってみましたが弓と柵が多目の相手で近づくことも難しかったです
馬で弓を集める、というのが出来てないのかも…
祝融はぶつかり合いのときなどで相手の部隊を奪えて意外と役に立ちましたがダメージ計略ですぐ落とされてしまいますね
しかもまとまりすぎて赤壁の大火が全部隊に当たったのが痛かったです
みなさんのお奨め通り知力高めの徐庶やホウ統を買ってみて明日使ってみようと思いますが
SR祝融は入れたままでも大丈夫でしょうか?
>>581 あんまとんでもない乙カードでもない限り好きなカードは入れておくといいよ
やるときのモチベーションも違うしSR祝融はスペックも悪くないし
それだけで単体超絶に対する牽制にもなる。象槍は相性もいい
槍は劉備+関平で十分。ただ最大武力に難があるから
それだけは自分の腕でなんとかするしかないね
武力7の象はそれなりに強いらしいから大丈夫じゃないかな?
ただ、このままだと最大武力が7の祝融だから…ちょっと辛いかも。
落雷使いを夏候月姫辺りにして
SR劉備、SR祝融、UC張飛、C夏候月姫、C寥化とか?
大量生産デッキって強いんすか??
あと、最近(11月7日)発売された蒼天の龍脈の攻略本ありますよね?
あれって、カードついてますか?買っても損にならないすよね?
俺んちの近くの本屋に売ってないのだが・・・なぜなのだろう・・・?
分厚さはどんなもんでしょうか??
質問ばっかですみませんが、この本に関する説明(詳細)を教えてください。
>>584 大量生産デッキについてはwiki見りゃ分かると思うが。
攻略本はAmazonで見たけど、カードは付いてこない。だけどVer3.1の全カードの詳細+Ver3〜3.02までのカードの詳細も載ってるとのことだ。
あんまり厚くは無いと思う希ガス。
>>586 とりあえずわかんねぇ言葉が出たらぐぐれ(検索しろ)
588 :
585:2008/11/11(火) 00:06:22 ID:5gZgjovWO
三国志大戦.Netに登録してクイズ天下統一大戦で得た兵種カラー・女性兵(黒)は三国志大戦.Netを解約しても残るのでしょうか?
求心に鐘会を入れる場合、SR曹操 Rホウ徳 UC鐘会 UC楽進 あと1コストは何がオススメですか?
軍師は荀攸を使ってます
>>590 俺的には曹昂かな
劉曄や李典も地味にいやらしい
槍いないから李典はと思われがちだけど騎馬弓は意外と守りきれるもんよ
>>590 離間は水計とややかぶるから、武力寄りにする意味でも殿馬とかどうだろう。
曹操かホウ徳を神速騎兵にできるし。
>>590 看破 騎馬単じゃなくてもいいと言うのならクコ又は反計
1コスは別に好みでいいんじゃね?1コスだしw
スイカ入れるならRホウトクの特攻も捨てがたいが、
押し込まれた場合いざと言う時の神速戦法ってことで
2コスは徐晃がお勧めかな
>>590 どうしても鐘会が必要なら曹昂かな…
けど趣味で入れてるとかでないなら普通にテンプレデッキでやるべき
SR曹操、Rホウ徳、UC曹仁、UC楽進、R賈ク
求心デッキはこれが一番安定
人によってはR賈ク→UC荀イクにするくらいで
テンプレに、1.5コス3体以上はだめと書いてあるんですが、ゆくゆく組みたいデッキは
2+1.5×4なんです、乗り換えるとしたら大体どの位の戦数を重ねればよいでしょうか?
5枚のカード数に振り回されないぐらいですかね
>>595 数は自分次第
自分のデッキの死なせていいカード、死なせるとまずいカードが分かって、
相手のデッキのどこを崩せばいいか分かればいつでも
蚩尤バラなんて2コスト追加されても結局1.5コスト×3が一番良かったし
>>496 有難うございます、今デッキは
UC黄忠、UC張飛orR魏延、関索、(徐庶、趙累)or(鮑三娘、夏候月姫)
何ですがゆくゆくは
R魏延、山頂布陣、徐庶、関索、鮑三娘
と、好きな絵師とカードで固定したいんです、でもまだまだ実践での判断が足りないと思うので今のままで修練します
有難うございました
>>597 趣味デッキなら別に良いけど
上のデッキに比べたら圧倒的に下のデッキが弱い
あと質問とかするときくらいは武将は正式名称で書いて欲しい
蜀単天意なのか…
どうも1.5コスト武力6がいないのが気になる…
漢とか群雄だと強力な1.5コストが豊富だから何枚いても気にならないけど
>>597 漢なら1、5コスト4枚でも……と思ったけど、
正直、その構成は寒い。
素武力が乙り過ぎてるので、序盤押されて城を叩かれ、
元の武力が低いので、天意も城内利用されただけで素で凌がれたり、
押された状態から打たされることが多くなるので、一旦引かれて計略が切れたとこから、あわやカウンターになったり、
漢のような爆発力もないから、終盤もリードを全く取り返せず負け。
というビジョンしか見えない。
とりあえず言えることは。
低武力&象無しデッキで回復撃っても、瞬時に溶けるから士気損だよ。
たとえ、負けてばっかで出費重なる&碌に昇格も出来なくても、
自分のやりたいデッキで戦ってる時点で勝ち組。
みたいに思えるなら良いけど、
ちょいと、デッキ診断スレのテンプレも併せて読んで、
武力要因と計略要因を両方用意する重要性を、
認識したほうがよいと思う。
>>591ー594
ありがとうございます
今日までテンプレ求心を使っていたのですが、呂布ワラや破滅陥陣営とばかりマッチするのと
相手にダメ計を使われると非常に厄介だったので、こちらにも入れてみたくなり質問させて頂きました
テンプレ型では雲散もダメ計もないですが、超絶強化にはどう対処するのがよいのでしょうか?
また序盤に攻めていると漢軍の劉虞や孫堅に全部隊がやられてしまうことがあったのですが、あれもどう対処するのが正解なのでしょうか?
質問です。
先日、屍孫堅を引きまして、初心者には重いなぁと思いながら
カードとWikiとを見ていたのですが
兵書士気上昇持ちの軍師トウタク超絶再起と組み合わせて
士気9からの二度掛けというのは可能なのでしょうか
使い道は浮かびませんが
できましたら回答をお願いします。
>>603 できないことはない
けど範囲と時間的に自城前限定になるから相手に帰られると物凄い勢いで空振りになる
>>604 ありがとうございます
ううむ、自分が使っても、士気最大値と奥義を捨てての
一発芸にしかならなそうですねぇ
武力17+が4部隊以上並ぶ様は壮観ではあるのでしょうが。
>>605 それだったら孫武+屍でも手腕+屍でもおk
こっちは実用的
どんなデッキでやっても誰に迷惑かけるわけでもないので、ファンデッキやるなら好きにすればいい
ただ勝てなくても泣かない覚悟は必要
>>599 すいません…以後注意します
>>600-601 そうですね、自分でも高武力が魏延しか居ないのが気になっていました
1.5コスト6だと劉封や、魏からの出張で曹仁辺りでしょうか?
回復は一応カウンター時に、ラインを上げつつ回復するor天意と組み合わせてごり押し、と考えてました
が、やっぱり初心者の戯言ですね、申し訳ありません
UC黄忠のおじいちゃんにも愛着が湧いてきたので、2コス武力要因二人の
>>597の上の蜀単天意でしばらく頑張ってみます
意見、有難うございました
毎日頂上対決を見て勉強しチュートリアルをやって全国に乗り込んだ者ですが
13勝17敗…教えてくれた友達に「お前才能あるよ」と言われて自信があったのですが
いざ動かすとミス連発です。使っているデッキは友達からもらったカードで作った
C木鹿大王 UC曹仁 UC荀攸 C張梁 C程遠志 UC張宝 軍師李儒です
相談内容は
1.伏兵が2体以上いるときに伏兵が上手く曹仁でふめない
2.自城防衛時にただでさえ下手な城内突撃がカードが邪魔でやりにくい
3.自分が動かしたいカードを確認するため手元を見る時間が多くロスになる
4.神速デッキに蹂躙される
初心者なのに6枚はきついのは承知ですが上手く操作できるコツをご教授くださるよう
よろしくお願いします
>>609 はじめての全国戦績30戦で13勝はすげー。
お前才能あるよ。
>>609 チュートリアルから全国に飛び出して13/17はお前才能あるよ
1.曹仁で踏む必要がない。そのデッキだと貴重なアタッカーだから曹仁はできるだけ戦場に出しておきたい
槍とはいえ防柵もあるんだから復活持ちの程遠志や張梁、張宝で踏みにいこう。1コスは撤退覚悟で踏める
2.城内はカード邪魔なら逆サイドに寄せるとかして工夫しよう
3.それは俺も取り違えたりたまにある。慣れていくしかないよ
4.神速には相性悪いかも。1コス武力3槍1体じゃやりたい放題やれる
守るときは城内意識して突撃を防ぐ
神速側として怖いのは神速撃つ瞬間に部隊揃えたときの大水計
先撃ち神速号令か完全にライン上げるまで纏まれないように常に荀攸で牽制するしかない
象がいるので槍と纏めて行動>槍乱戦されたらはじくとか意識してみるといいかも
あとはこっちも纏まり過ぎない。相手には大概離間がある
離間範囲を把握しておいて入るとしても二部隊だけになるように調整しよう
まぁでも俺みたいなリアル初心者にして勝率70%を保ちながら神速で大尉になった奴もいるから、あまり調子に乗らないように。
>>612 見る限り調子に乗ってるのはお前だけだけどな
100戦やって5〜6割くらいまではリアル初心者でも勘のいい人なら行ける範囲(6割台まで行くと珍しいが)
一番多いのは4割くらいか
>>609 なんとなんとお前才能あるよ・・・たぶん・・・
611の補足程度で対神速戦
相性悪すぎるので手っ取り早いのが槍を増やすこと。
次に槍が絶対に撤退しないように必ず護衛をつけること(槍に象か牙を重ねる要領で)
神速側は一発迎撃覚悟で一匹を突っ込ませてくるかビタ止めするので騎馬もしくは象で弾く
かなり忙しい作業になるので根気が必要。
ラインを攻城までもっていけば大水計マウントで有利になる
このゲーム行かせたいところにおいとけばそこまで行ってくれるんだ
簡単に言えば端攻城(釣り)に行かせてしまえば動かす枚数は減るんだ
まして弓なんかある程度のところに置いてサーチ向けとけばいいわけだからさらに減る
で動かしたいカード3枚ぐらいを両手で忙しくチマチマやってればいいわけ。もちろん全体を把握しておくこと
ランカーがプレイしてる盤上の動画とかあるから一度見てみるといい
連環陣は知力減少がお薦め
友人「いらんカードやるわ」
>>609「ありがとー、勉強してやるわー」
後日
友人(うわ…二色でワラとかどんなデッキで戦ってんだよ)
>>609「13勝17敗だし、神速デッキにボコラレタわ…」
友人(狩りがいてしかもそのデッキでその勝率かよwwwパネェwww)
友人「おめー才能あるわ」
デッキみたとき
(;^ω^) なんというデッキ、このデッキだと俺は間違いなく勝てない
って思ったよ、
>>609は才能あるぜ!
617 :
609:2008/11/11(火) 15:09:36 ID:im4SXHyn0
たくさんのレスありがとうございます。ちなみに友達の言葉には続きがあって
「〜まあ俺よりはないけどw」っていってました。全国一戦終わるごとにダメだし
例)槍マウントのほうから木鹿の城突、槍いないほうから曹仁の城突、を同時にやれ
とか言われる上に全国の合間にそいつと店内してもらってるんで狩りらしき
相手にも落城負けはされないようになりました。友達は司空の6枚神速で店内ではもちろん
全敗です(17敗には入っていません)13勝も呉単や大将軍などの有利な相手が多く
騎馬単求心や神速が級に少なかったからです。みなさんのアドバイスを参考にして
友達にも勝ってみせます。本当にありがとうございました
最近はじめたまだ指揮官です。
デッキは魏単地勢で
Rエン、UCトン、Rジュンユウ、Rヨウコ、リテンです。
友人から開幕はジュンユウで馬牽制しながら伏兵ほれといわれても馬が突っ込んできて
迎撃→乱戦→突撃であっさり落とされる始末…
正直開幕から何していいかわかりません('A`)
引いたら引いたでぺちゃんこ、出張るにも出張り方がわからない…
ひとまず開幕の動かし方をご教授お願いします。デッキに対する突っ込みもあればよろしくお願いします。
パソコンあるみたいだから、ニコニコ動画でいろんな動画を
見まくってみたら??
三国志とか大戦とかで検索すれば、毎日たくさん動画みれるよ^^
ゴミ箱あさってたら、SRショカツリョウが2枚手に入ったんだけど、どうすれば?
>>620 使うなら使う
要らんならリサボにでも捨てる
無いならゴミ箱に戻す
三国志大戦3 蒼天の龍脈 遊戯指南書 決起之心得
って、普通の本屋で売ってるよな!?
忠義デッキについてなんですが
軍師諸葛亮 SR関羽 R魏延
の残り枠に R趙雲 C夏侯月姫か
UC厳顔 UC関平 でしたらどちらが良いでしょうか?
武力目的でUC張飛を入れたほうが良いですかね?
上の組み合わせだと、下の組み合わせに比べて低武力がいるので扱いが難しいのかなーと
でも下の組み合わせだと超絶強化に対してきついですし・・・。
ダメ計使った事がないので、練習も兼ねて上の組合わせを使った方が良いですか?
>>618 まぁ総武力が27で伏兵も柵もないと開幕が結構厳しいだろうな
開幕は相手のデッキによって変わるから一概には言えないな
デッキ的にはほとんど誰で伏兵踏んでもよさそうだから、
弓を走射で徐々に上げながら団子になって進んでいけばいいと思う
>>622 今日見かけたから売ってる
>>623 単純に神速落雷が欲しいなら徐庶、馬岱。神速いらないなら関平、徐庶でいいんじゃないかな
張飛か魏延は好みでおk
ていうか上が計略特化、下が武力特化と両極端で、デッキをどういう方向に持っていきたいのかわからん
>>624 アドバイスドモッス。
一応柵は1つRジュンユウのぶんであるんですが、如何せん開幕団子でこられるとお手上げ状態。
元々はRトンがRウホ、リテンがハルカだったんですが、今2品の知り合いの助言でこうなってます。
伏兵踏みもどんな風に動かしながら掘ればいいかがわからないから孤立→オワタにしょっちゅうなります。
あと、槍弓で引きこまれたり、槍馬相手となるとどう相手していいやらワケワカメ('A`)
デッキ次第ってのになるんでしょうけど、大雑把に槍弓は何に気をつけて何を目指して開幕動くのか、
槍馬は何に気をつけて何を目指して開幕動くのか、ご指導願えないでしょうか。
>>625
回答ありがとです。
えっと、どちらが忠義には良いのかなーと思いまして。
相手の相性にもよりますし、どっちもどっちですかね?
>>626 その形ならジュンユウを中心として
(([羊コ夏侯惇]))
[ジュンユウ]
[夏侯淵]
って感じでジュンユウ部隊と槍オーラの間を走らせる感じで馬二体纏めて
オーラ出しつつ左右に動かしながら前進。弓集めと牽制ができる
りてんは後方で弓撃ちに徹するか前にずんずん出してって伏兵処理にするかは
相手デッキと自分のお好みで
相手が刺さってもビタ止めしてきても弓+馬の突撃でいける筈
踏んだ部隊は相手がよっぽどの低知力低武力伏兵じゃない限りさっさと城に戻そう
動画見てて思いますけど、手の動きのほうが気になる・・・。
求心デッキとかどうやって騎兵を動かしているのか・・・。
>>628 具体的な方法ありがとうございます。
まずはそれをきちんとこなせるようにがんばってみます。
弓多目で引きこもりがちな相手だと弓を馬で集めながらエン、リテンで少しずつ削っていく感じになるのかな。
どうしても槍がいると刺さるのが怖くてオーラ出せなくなってしまいますわ。
ひとまず、その形を見に付けることからはじめたいと思います。
正直どういう風に手を動かせばいいかイマイチわからない…。
まずは1勝目指してがんばります。また詰まったらうかがいますので、そのときはよろしくお願いします。
カードのデータが完全に消えてしまうのは何ヵ月ぐらいでしょうか?
>>631 少なくとも現状は消えない
一ヶ月プレイしないとランキングからは消えるけど全国やるとまた戻る
この先どうなるかは知らない
>>634 ありがとうございます。参考にしてみます。
>>634 流石に一つ一つ見るのはだるいので確認してないけど
頂上は必ず手前がラグ持ちなんで、それで自力添削してくれ
>>627 どっちもどっちの『構成の悪さ』
ということは言える。
まぁ上のほうが、呂布とマッチングした瞬間に詰まないだけ良いんだけど、
上なら趙雲を馬超にしたいなぁ。
>>625の言う通り、下を基本に、厳顔→徐庶を薦める。
先日大戦を初めて20戦くらいしたのですが、どうも上手くいかなくて・・諸先輩方のご指導お願いします。
【デッキ】
核R孫権、SR陸遜、SR甘寧、UC張紘、UC太史亨、軍師周瑜
序盤は自城前で防衛して敵が引いた頃に孫武→手腕、敵城に張り付いて粘り使用という戦術を取っています。
しかし、いつも序盤で相手を抑え込みきることが出来ずに開幕乙or耐えれても戦力が減りすぎてて反撃できず防戦一方という有様です。。
呉単でSR陸遜を使用しつつ頑張りたいのですが・・
>>638 デッキ的には孫武→手腕・粘りと勝ち筋がはっきりしてて問題ない。
ただ、計略使用が前提で、総武力が低く、伏兵・柵が一枚なので開幕がつらいのはしょうがない。
アドバイスは二つ。
唯一の騎兵の太史享で伏兵を探さないでできれば弓二人、もしくは張コウで踏むこと。
弓で踏む場合、撤退しない位置取りを考えること。
享で踏まないのは騎兵なら開幕は突撃で低武力でも役に立つから。
張コウは伏兵中も出た後も甘寧の少し前を動く形で、絶対に甘寧が伏兵を踏まないように動いてればいい。
とにかく太史享は撤退するとしてもそれまでに一発でも多く突撃すること。乱戦はなるべくしない。
あとは弓でオーラまとってる騎兵撃ってもほとんど意味ないのでオーラ消えてる騎兵、槍・歩兵を狙うこと。
相手も騎馬で弓のタゲをさらってくるが、あきらめずに狙うこと。
これが面倒くさくてやれないなら弓兵、ひいては呉を使わない方がいい。
武力低めのデッキの開幕は、各兵種特性をどれだけ生かせるかにかかってる。
がんばって。
求心10品でやってます。(昇格戦敗退直後)
SR曹操
UC曹仁
UC夏侯惇
C卞皇后
C蔡瑁
質問なのですが卞皇后の落日は上のデッキですと何人張り付いてれば元が取れるのでしょうか?
>>640 落日は攻城力0.7〜位で速度二倍だから結局は1.5倍前後の攻城力になる
そのデッキなら完全殲滅してから全員で張り付いて舞うしか舞うチャンスないだろうから
卞皇后城門舞>カードずらして蔡瑁城門で槍+舞城門二重攻城が一番取れるはず
多分相手再起なきゃ全員張り付きで落とせる筈
>>641 1.5ですか。数字にしてみるとかなり強力に感じますね。
やってる時はハラハラしてるんですが^^;
ずらしを今までやってませんでした・・・。次からは実践してみます。
ありがとうございました。
>>641 攻城力0.6倍で速度3倍じゃなかったっけ?
攻城速度3倍(0.5cで1回攻城程度) 城攻撃力0.6倍 卞皇后自身の攻城速度は上がらない
>>640 何体張り付くかは問題じゃない
全員張り付いても相手ぴんぴんしててすぐ潰されてたんじゃ意味ないし、端攻め1体でも終盤に決めればそれで試合が決まることもある
どういうタイミングで使うと効果的かは自分で研究した方が身に着く
>>641みたく全滅させてから二重城門が一番いいけど、そんなことさせてくれる相手もそうそういないだろうし
647 :
640:2008/11/12(水) 17:33:02 ID:INfF/0z50
>>643 >>644 >>645 アドバイスありがとうございます。
>>646 アドバイスありがとうございます。
そうですね。手前が10品なせいでしょうが
たまに試合展開の中で城門殴り合いになることがあって卞皇后を入れているのですが(U楽進無いので)
敵2主力,3部隊に対してどれくらいなら士気4分の価値があるか、もしくは打ち負けるラインを知りたかったのです。
>>639 返事が遅くなって申し訳ないです。。
呉はやっぱり扱い難しいんですね。
でも、折角大金叩いてレアカード購入したので頑張って使いこなしたいと思います。
また問題が発生したらお世話になりますね(ペコ
649 :
634:2008/11/12(水) 21:33:37 ID:fWzVn0wr0
>>636 あ!そういえば・・・そうでしたね。
頂上見直して自分なりに整理してみます。
御助言ありがとうございました。
650 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 23:04:56 ID:M7If+o+T0
Wikiの情報だけではいまいちつかめず
ご存知の方がいたら教えていただきたいのですが
現状でVer2.xの絵師川原のカードで
現在でも使用できるのはどれくらい残ってるんでしょうか?
全部、ver2のカードで使用禁止になったのは西涼・他軍・袁軍のカード
魏・呉・蜀は全ておk
3も同じな計略効果 劉備は大徳・黄忠は零距離
排出停止
関羽:車輪の大号令
張飛:長坂橋の仁王
趙雲:疾風大車輪
馬超:獅子の剛槍
孫尚香:奮激大車輪
こいつ等は弱くなってる
>>650 川原は全部蜀のカードだから全部使える
ただし排出停止は基本的に計略弱体化をうけているから注意
ちなみにwikiのカードリストの1番下に詳細がある
>>651-652 おぉ、早いレスありがとうございました。
なるほど、一応使えるのは使えるんですね。
一度川原デッキなるものを組んでみたかったので・・。
大徳中心になんとか手に入れて組んでみます!
神速デッキ使って、決起車輪や、車輪デッキに勝つにはどうすればいいですか?
655 :
640:2008/11/13(木) 00:38:25 ID:8iHTn5Ek0
>>654 アドバイスしてあげたいけど、
俺も決起車輪は明確に勝ちパターン作れてないからアドバイスできない。
とりあえず自分のデッキ構成だとか、負けパターンとか詳しく書くと
的確なアドバイスが貰えると思われ。
後は騎馬単スレのログとかも参考にするとよろし。
>>654 神速なら機動力を生かして端攻城しながらかく乱して
離間でけん制しながら各個撃破を狙って
車輪打たれたら逃げればいい
ポイントは敵城付近で車輪を打たせるために常に攻め続けること
とまぁ簡単そうに言ってはいるが槍が3枚以上ある相手にはとーっても厳しい
平地なら勝てるがそれ以外の地形だったら相性差だと思ってあきらめるしかない
あれ・・・640さんとホーム同じだ・・・。
最近はじめた初心者です。よろしくお願いしますね。
しかし、こんな偶然があるんだなぁ・・・。
アドバイスありがとうございます
>>656 SR張遼Rホウ徳、UC曹仁、R賈詡、UC楽進
攻めようとするけど、車輪されて、突撃できず、それで、国力ためられて、
終盤に決起号令でやられます
>>657 端攻城で、かく乱→離間ですね!やってみようと思います
相性が悪い相手にでも、勝機を見いだせれるようにしたいので頑張ってみます
>>658 ホームは吉祥寺なんです^^;
ただあの店はリサボが充実しているのでよく脚を運ぶんですよ。
吉祥寺にはリサボ無くて・・・。orz
>>654 手っ取り早く勝つならRヨウコがお勧め
計略時間が短いから乱戦してから使うこと
まともに車輪と戦うだけ無駄なんだ
敵陣で使われたら逃げる無視するのが一番
自陣で使われてマウントとられたりするとうざいよね。
ここで覚えて欲しいのが本体と車輪の部分でダメージ移動速度が違うんだ。
・敵は車輪部分だけの接触だとダメが入らない
・車輪部分を触るだけで攻城が止まる
・乱戦と同じで外側と中側で移動速度が異なる
大概攻城→車輪マウントだと思う
直に自城から出すと突撃を食らって大ダメージを受けてしまうから車輪にギリギリ当たるぐらいから出すこと
で出したらすぐ城内乱戦に持ち込んで効果が切れるまで城内乱戦
外側から出す理由は乱戦効果で移動速度が下がり城内に入れないで撤退するのを防ぐため
1コスが余ってたら端攻城にいかすのも手
ポイントはまともにやりあわないことカウンターで潰せ
5枚大徳(SR劉備 UC張飛 UC関平 R徐庶 C寥化 軍師ビ竺)を使っているのですが、連環などの少し範囲の大きな妨害計略に弱いです
出来るだけ張飛+1体だけに留めようとしても、その場合まとまれないので号令の効果が切れるまで張飛らは放置され、かけられていない部隊は武力差で潰されてしまいます
また相手に劉ヨウや郭ワイなどが居ると劉備に近づけられ、高いラインで号令を打たされ、求心→増援でやられてしまいます
こういう場合はどう対処すべきなのでしょうか?アドバイスをお願いします
>>655 知勇兼陣が腐ってしまってますね…
腕に自信が無いうちは再起でいいんじゃないでしょうか
武力上昇以外の手が欲しいので、出来ればR賈ク(離間)かUC荀イク
無ければC郭皇后を入れたいところ
外すのは蔡瑁
足並みを揃えるのに慣れてきたら軍師も荀攸がベスト
>>661 車輪ってそうだったんですか。初めて知りました
アドバイスされたことをきちんと覚えて、
今度当たったらアドバイス通りにしてみようと思います
Rホウ徳とUC曹仁抜かして、UC徐晃、Rヨウコ入れるのはどうですかね
>>660 なるほど、もしかしたらたびたび見ているかもしれません。
たしかにあのへんではリザボはないですねぇ。
もし、機会がありましたらよろしくお願いしますね。
失礼、リサボのミスです。
wikiを見ていたら
「公式グッズにARIENAIが」
とか書いてあったんですが、何の事なのでしょうか?
>>664 良いんじゃなかろうか。
神速は何かと便利だしね。
総武力が2下がるのに抵抗があるなら、Rホウ徳→Rカク昭という手もある。
危地の統率は刹那の号令に比べて、
○範囲が広いので広範囲をカバーしやすい
○効果時間が(思いの外)長い
×武力上昇が低い(+3)
×士気が4かかるので車輪に対して士気差が取れない
と、メリットデメリットあるのでこの辺はお好みで。
>>662 どっちのケースも、士気12とかまで溜まりきるまで攻めてないんじゃない?
士気6くらいでラインあげれば、相手が張飛周辺に妨害に対して大徳で充分対抗できるはず。
対抗できないとしたら騎兵二人がしっかり突撃してないか、敵の突撃を許しすぎ、弓を騎兵でさらってないとかだと思う。
反計相手も同様。反計と号令・妨害の士気8貯まるまでは相手が先に号令・妨害撃ってくることはまずないし、撃ってきたらこちらも大徳なり落雷で対処すればいい。
基本的な操作技術(連突、弓さらい、無駄に突撃されない槍さばき)を見直す必要があるかも。
>>668 郝昭よりかはホウ徳のほうがいいので、ホウ徳か徐晃にしようと思います
それで、ホウ徳曹仁か徐晃羊コかは両方試してみて決めます
色々とアドバイスありがとうございました
一体何品の話なんだい?最初の頃は妨害頼らずにゲーム中に3回撃てる神速の大号令を
最低2回は撃つように心掛けないと上達しないっすよ。相性差がモロに出るデッキなんだからさ
車輪に勝てなくて困ってるんだからサブ計略入れるのは良いでしょ。まあ素で捌くのが一番だけど
その心がけはとても大事だけど、意地になりすぎて自滅するリスクが大きすぎる状況で無理に神速号令打つようになっちゃう恐れが…。
よく見るのは遠くから神速→ビタ失敗→グサグサっと…。
>>671 十品です
車輪相手での号令は難しいんで、ここぞという時に使おうと思います
>>673 相手が先に車輪使ってきたとしてもこっちの賈クの威圧感で纏まれないから
車輪号令でもない限り車輪無視して他の部隊に壁弾丸で各個撃破すればいい
ぎっちり固まってきたらそれこそ見せじゃ無くて離間かまして賈ク攻城>他高武力乱戦で
ぶっつぶしてやればいい
ホウ統がいたらこっちも纏まらないように、挑発持ちにも気をつけてね
「三国志大戦3 蒼天の龍脈 遊戯指南書 決起之心得」って、初心者が勝っても損しないでしょうか??値段にあった本ですか?買った方は、感想お願いいたします。
連スレスマソ。厨デッキってどういうやつでしょうか??あと、なんでそれが厨
っていわれるか教えてくだせぇ
アドバイスお願いします。
IC2枚目残り50の8品の降格戦前です。
UC関索 R魏延 R劉備 R趙雲 軍師諸葛亮
でプレイしていて、このデッキでの勝率が50%程だったんですが
中々勝てなくなってきまして・・・。
勝ちパターンはミスしないで桃園→殲滅→落城
負けパターンは一騎打ちに負けるのと、開幕攻めすぎて負けるなどが多いです。
忠義が手に入ったので SR関羽 R魏延 UC関平 UCコウソンサンにしようかと・・・。
落雷もちの武将が手に入らないので(1.5のが)
下手にデッキを変えないほうが良いですか?
>>676 勝ち筋がほぼ決まっててそれだけやってりゃ勝てる
流行強デッキって感じのやつがそう言われたりする感じかな
けど大概はそういったデッキに勝てない奴が妬みで言ってるのが多い
まあいい言い方でも聞こえ方でもないわな
>>677 前者のが相性ゲーにはなりそうだけど型にはまったときは一方的に勝てる感じがする
対応策なかったら桃園天意は止まらないだろうし
一騎打ちはしゃあないと割り切ってがんばってくれ。劉備は誓うとすぐ喧嘩売るw
武力差補正があるさって気楽にやればいいと思うね
槍弓多目だから開幕は欲張らないで伏兵暴いて柵壊せりゃ万々歳くらいで
兵力6割きったらさっさと返そう
後者は英傑号令にゴリ押されちゃいそうな感じを受けるしなんか中途半端感が否めない
慣れた方でやったほうがいいと思うよー
>>678
すばやい回答ありがとうございます!
よく考えてみれば勝っていた時は、開幕そのぐらいで帰っていた気がします。気おつけてみますね!
落雷持ちがいる場合関策を桃園に入れないとかもやっているんですが、連環がどうも対処できなくて・・・。
>>674 アドバイスありがとうございます
参考にさせていただきます
頑張って勝てるようにします
>>676 所謂"厨デッキ"っていうのはバランスが他に比べて著しくおかしい事、"壊れ"といわれる奴
3.00は雲散求心、求心の効果時間が他の英傑号令に比べて2cだったかな、長かった(ここで一気に人が減った)
同時に打てば総武力はほぼ同じ武力だから壊滅はしないが、効果が切れれば5枚なら武力が25ほど違う
先に求心→後出しで英傑号令→英傑号令切れる→求心まだまだ みたいな感じ
それにプラスして"看破"が現在の"反計"並の範囲、雲散が余裕で4枚入るくらいの範囲だった
大人(求心)と子供(他デッキ)が喧嘩するくらい無謀だった
3.01は忠義デッキ、回復量が3割→5割になって 忠義→相手英傑→乱戦→兵力差で忠義の勝ち
って感じ、3.02は忠義八卦デッキ、八卦二枚掛け(武力+&移動速度up)の槍兵が刺さらないようになって
槍兵が乱戦、忠義で突撃っていう感じ、3.1で騎兵の乱戦防御低下等で諸々の修正(3.1までの過程で)バランスが大分よくなった
今は厨デッキ(バランス崩壊)はない感じ、上で挙げたデッキは現在も強デッキだけど
そういう凄い強いデッキがある時は10戦したら5戦くらい同じデッキにあたる
元々厨っていうのは中坊の変化、「おまえ中坊かよw」→「お前厨房かよw」の厨って意味
>>660 吉祥寺には確かにリサボがないので必要ならカード投げます。
リサボが無い環境に慣れて自宅で開封する癖が付いて腐ったカードが多数。
R離間賈クとかC軍師荀攸とかの求心パーツなら3.0なので問題ないです。
捨てアドなり出没時間なり教えていただければ行きます。
全部でまだ二十戦ぐらいなのですが、騎馬を使ってて迎撃をかわせません。
現在、群雄単ケニアで全員騎馬なのですが、R馬ショクにメタメタにされたり、いない場合でも迎撃が刺さりまくりで対抗策が思いつきません。
騎馬単で迎撃をかわすテクを教えていただけないでしょうか?ビタ止めって奴はまだできないです。
質問です。
桃園デッキを使っていたのですが、厳しくて…。連環…。
SRソウソウが手に入ったので、求心デッキを使ってみたいです!
SRソウソウ Rカコウエン Cカクワイ UCラクシン UCジュンイク 軍師ジュンユウ(1レベル)チングン(レベル12)どっちが良いですか?
これで全国大丈夫ですかね?
カタカナばかりでスイマセン(´・ω・`)
迎撃をかわすテク=ビタ止め。
ビタ止めでなくても、ずいぶん手前からじりじり進んで乱戦にするだけでだいぶ違う。
――そもそもビタ止めができないのに騎馬単するなという説もあるが。
群雄騎馬単ということは、無双呂布、陥陣営、シユウの軍師知略かな?
呂布ケニアにこだわりが無いのであれば、素直に号令型バランスデッキあたりを
組んだほうがいいようにも思う。
>>683 先ず兵種の基本を理解してるか?
騎兵は一定時間動くと突撃オーラを纏って走る。
この時に槍兵の穂先に触れると迎撃されて大ダメージを被る。
よって敵槍兵と最初にぶつかる駒は突撃オーラを出してない状態でぶつからなければならない。
どうするかというと、敵槍兵の止まれ。
最初は敵槍兵に対して余裕を持った位置で止まる。
そこから走らないように少しづつ動かして乱戦させる。
乱戦が始まれば槍オーラが消えるので、乱戦している騎兵以外は心置きなく突撃できるから。
群雄単騎馬ってことは、リョフ、チョウリョウ、コウジュンとかだろ?
全員が乱戦要員にも突撃要員にもなれるし、武力高いから相手は一瞬で蒸発すると思うよ。
「ビタ止め」ってのはホントに槍に刺さる直前で止めるテクで、これは何度も何度もやって感覚を掴むしかない。
先ずは出来ることからやっていこう。
>>684 最適解というかよく使われる形はあるけど、
求心は武力要員、計略要員しっかり入れてコストを埋めれば成立するから、
そのデッキでも十分戦えると思う。
軍師は初心者なら素直にチングンで再起にしておけばいいと思う。
>>685 >>686 レスどうもです。
デッキはお二人が仰ったその物です。ビタ止めでなくてもジリジリいけばいいんですね。突撃しないといけないものだと思い込んでいて…アドバイスありがとうございます。
号令は、号令持ちカードがRジュンユウしかないという、カード資産の問題がありまして組めないのです。
とりあえず群雄のカードだけを狙って集めていたので、使って行きたいなと。
ありがとうございます(≧ω≦)
連環→乱れ撃ちは、浪漫なんですかね(´・ω・`)
>>683 群雄単にこだわりなければSR趙雲の人馬一体
まあビタ止め練習しようぜw
高順あたりで迎撃もらって無理やり乱戦させてから
他の部隊で突撃ってのもあるが・・・
691 :
660:2008/11/14(金) 01:52:14 ID:45hr/9Os0
>>682 おわぁそれは嬉しい限りです。
以前別のゲームで使ってたトレード用メアドですが記載しておきます。
群雄にも人馬持ちが登場したんだが
>>692 ケニアじゃなくなっちゃうじゃないかw
3コスもうひとりなんかでればいいんだけどな
ゴツトツコツマダカナ
694 :
ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 12:16:33 ID:j+cheSF2O
クコってどの勢力のどの武将ですか?
>>694 駆虎呑狼(クコドンロウ)
UCジュンイクです
激武錬ってどうやってでるんですか?
超武錬まで一通り終わってるのにでないんです……
697 :
ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 18:16:40 ID:qKXcC85EO
最近友人に誘われて始めたんですがやっぱり号令計略が無いと厳しいですか?
号令役がいないので他から妨害役を引っ張って無理やり組んでやってるんですがなかなか勝てません・・・
ギ軍師陳グンorジュンユウ ギSRトウガイ ギRホウ徳 ギC満チョウ 他Rカク 他C程遠志
勝率は2割前後をうろついてる状態です
普段は連環の小計の効果の内に端から他Rカクに攻城させてます
相手の号令には完殺の計で武力を下げてから槍兵で乱戦させながら騎馬で突撃してますが基本的にいつの間にか負けてるパターンが多いです
アドバイスお願いします
離間ならまだ何とかなる方かも…と思ったが小連環と完殺じゃきついw
隠密神速も含めてどれも今一つ決定力に欠ける
友人に号令か何か貸してもらえ
700 :
ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 19:36:37 ID:qKXcC85EO
>>698-699 ありがとうございます
やっぱり号令役がいないと厳しそうですね
友人はあまりアテにできないので号令役出るまで地道に頑張ってみます
>>700 旧SRならショップでも1000円以下だろうし買った方が早いと思います。
702 :
ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 20:03:20 ID:qKXcC85EO
>>701 そうなんですか
早速明日にでも探してみます
CPUのどのモードで武勇が上がりますか?
>>703 CPUじゃ武勇は上がらん。
全国対戦やらないといつまでたっても指揮官のまま。
スマソ。『九級』の指揮官な。
大戦2のカードで互換性のあるカードを使ったときに大戦3はあるのでしょうか?
使ってみたら属性コストにカウントされなかった気がするのですが…
708 :
706:2008/11/14(金) 22:19:30 ID:ZTvHJFXVO
>>707 ありがとうございますm(__)m
属性号令には使えませんね…
すいません、ちょっと質問します。
全国でこちらは比較的一般的な5枚大徳、相手は甄皇后、曹操、夏侯惇、関羽というデッキと当たったのですが、
無勢の舞を踊られるとどうしようもありませんでした。仕方なく号令使っても高武力に雲散されるし、
開幕でなんとか一発とって守り、踊られた瞬間に号令で攻め込むしか手はないですよね?
>>709 俺の知ってる「比較的一般的な5枚大徳」はジョショ入りなので
その相手には落雷撃ってりゃまず勝てると思う。
ちゃんとした回答が欲しいなら、自分のデッキくらいちゃんと書いてね
SR呂布
武力:10
知力:1
特技:孟
UC于吉
武力:1
知力:7
特技:伏
C張梁
武力:5
知力:1
特技:無
C程遠志
武力:3
知力:1
特技:復
C裴元紹
武力:3
知力:1
特技:復
C張魯
武力:2
知力:6
特技:無
の、呂布ワラデッキは初心者でも使いやすいでしょうか??
>>711 長くなるので名前だけで十分ですよ。
初心者向けは、だいたい蜀が勧められます。
そのデッキが使いたいなら、呂布をいかに死なせないかに気をつければ良いと思います。
初心者向けのデッキを目指すより、まずはいろいろ試してみてはいかがでしょうか。
>>711 とりあえず見づらい
カード名とレアリティさえ明記してくれればほとんど分かるからそれだけでいい
さて、デッキだが典型的な呂布バラだね
なるべく呂布を撤退させないことを心がければ初心者でもそれなりに戦えると思うが、
使いやすいかと言われれば使いにくいと思う
初心者だと6枚は混乱するだろうし、呂布の兵力管理が難しいから
ホームの方達のプレイを見ていると知勇陣は自陣、精兵陣は敵陣に張っています。
呉群人心デッキを使っているのですが敵陣張り精兵陣までライン上げるのが大変なので張る位置か軍師変えようと思います。
自陣張り精兵陣、敵陣張り精兵陣、自陣張り知勇陣、敵陣張り知勇陣のどれがいいでしょうか?
デッキは
パンダ様、UC甘寧、リカクシ、転身、浄化、ゴリです。
>>714 扱いやすいといわれてるのは、やはり三国の英傑号令デッキ。
その中なら「求心」「手腕」「大徳」のいずれかだね。
ただし、ちょっと中身見てみたけど、買うならそのサイトのそのセットを買うのはお勧めできないわ。
値段やら内容やらが古いバージョンの頃のままで更新してないせいだろうけど、
各デッキのスタンダードな構成に必要なカードが欠けてるし、
3.1の新カード全く入ってないし、そもそも馬鹿みたいに高い、クソ高い。
>>715 転身入りなら敵陣精兵一択
相手に計略撃たせて転身がメイン戦略なのに自陣張りでは意味をなさないからね
自陣張りにするぐらいならデッキを変えたほうがいい
>>711 呂布ワラなんぞ何がいいか分からん。
呂布と張魯使うんなら、呂布、高順or華雄、呂姫、張魯の4枚呂布バラデッキ使った方がいい。
何にせよ初心者にゃワラデッキはムリだ。
>>718 ネットショップは高いから、地元でカード売ってるお店探して買う方がいいよ
そこで売ってる蚩尤バラデッキ2,380円や忠義デッキ1,980円とかも7〜800円あれば揃えられる
>>718 どうしても買わないといけない?
初心者に扱いやすいデッキって難しい。
楽して勝てるデッキなんて無いからね。
残念ながらカードショップがないんだなぁこれ。
とにかくこんなかから役5000円以内で探してくれまいか!
横須賀でカードショップないでしょうか??なにしろリア厨なんで、遠くにはいけないチキンであり
金がなくて雑魚のくせに強いデッキをほしがるやつなもんで。
やはり、ここは買うとしたら忠義か??
うんうん、忠義でいいよ
ゾロゾロと前出して赤青赤で終わりだ
>>723 いや、リア中なら、強いデッキがあってもプレイ代金がなかなか出せなくないか?
俺なら買わずにプレイ代金にまわすがねぇ。
>722
資産が全くわからんので0と仮定して
その中だと離間のいるマキシマーズの求心デッキか
徐庶入りの遊々亭の大徳デッキくらいかな。
初心者に扱いやすいかどうかと言われると難しいが
やはり基本(号令入り5枚デッキ)をおさえておくってのが大事だと思う。
それにしても高いなぁ・・・
>>727 赤青赤ってのは
号令→兵略→号令の効果が切れたらまた号令
の意味。
>>723 今は突出して強いデッキないからな
SR関羽・R張飛・SR諸葛亮・呉懿の八卦忠義なら諸葛亮を落とさない立ち回りができれば
それなりに強いが多分慣れないと諸葛亮守りきれない気がする
今なら曹操・ホウ徳・曹仁・楽進・賈ク+軍師ジュンユウのテンプレ騎馬単求心でいいんじゃないかねー
デッキなんて一長一短あるからな
俺は自分が扱いやすいから開幕乙推したいが
>722
ゲーセンで長くやってそうな人に声かけてみれば
今は売ろうと思ってもはした金にしかならないから
結構いいカードでも腐らせているよ
ついでに暇ならゲームしてるところも見てもらえばいいんじゃない。
いろいろ教えてくれるよ。
>>730 知らない人に声かけづらくないか??「あのぅすみません。南下カードもらえますか??」って
聞けばいいのか??
>>731 教えてくれませんか的な感じなら、自分で良ければってなるけど、
カードくれって言われても、なんだこいつって思うぞ。
>>731 ああ、俺はそれやられたわ。
ただでくださいってのはやめたほうが良いと思う。
横須賀か意外と近いな横浜駅の構内でもよければ
カード一通りあげられるよ。
英傑号令はダブリ無いんでVer2のカードになるが
ただし、先に忠告しておくがこのゲームはリア厨にはムリだ
最初はまず勝てないから、ほぼ1戦300円だから月に
10戦くらいしか出来ないだろ?
>>731 とりあえず今どんなカード持ってるんだ?
例えばUC楽進やUC曹仁があるなら魏が良いし
UC黄忠やCリョウカを持ってたら蜀が良い。
持ってるカードを生かして、なるべく買うカードを少なくするのが良いと思う。
>>731 たまに初心者にカードあげたりするけど、俺なら間違いなく無言で立ち去って君とは関わらない、何が言いたいかと言うとたかるにしても順序ってものがある。
カードのダブりは腐るほどある
3.0のカードはいらん、って人は結構いると思うんだ
ただ、デッキケースもってても不要なカードはいれてないんだよな…
何回から「トレードしませんか?」って言われたことあるが
人馬ホウ徳⇔3.0のSRくらいなら余裕、人馬欲しいお
今度からいらんSRもってこうかな
大抵ゲーム目的で来る奴は余計なカードは持ってこないよな
たまにデッキケース見せてって言う奴いるけど、あれって一体どんな意味があるんだろうか?
丁重に断るから未だによくわからん。
>>734 カードくれまいか??横浜までならなんとかいけるとは思う。てか、いけるよな?w
電車賃何円ぐらいだ??捨てアドさらしてくれまいか。
てかそもそもゲーセンに行く時間ないし、お小遣いもらってないからw
>>733 なんて聞けばよろしいか?教えてくだせぇといわれて、快く思わない人もいるかもしれないしのぅ・・・
>>735 とりあえず、もってるカードさらすwwゴミ箱アサリまくって、量だけならあるw
軍師 十常寺 郭図 ホウ統 馬ショク
武将 魏 SRトウガイ UCジュンユウ C郭ワイ C曹洪 C曹彰
C曹昂 C牛金 C郭皇后 UC楽進 C劉ヨウ C楊修
C李典 UC夏侯淵 C蔡ボウ
蜀 C伊籍 C劉封 UC周倉 UC黄忠 UC関平
Cビ芳&士仁 C張松 UC関索 C簡ヨウ UC厳顔
UC馬良 Cビ夫人
呉 R丁ホウ UC張コウ UC祖茂 UC太史慈 UC程普
C董襲 Cカン沢 UC韓当 UC魯粛 C孫カン
C凌操 Cグハン
群 C馬元義 C張シュウ C阿会ナン UC袁術 C張魯
C陳ラン UC厳氏 UC張勲 C雷薄
漢 C黄祖 C王ルイ
ハァハァ・・・・どんなもんよ??デッキ考えてチョーだい。
このクレクレ厨がぁぁl!とかは、ご勘弁を。
>>736 順序ってどんなんよ??まずは、お友達からってこと?
最近始めたばかりなのですが、何かダブってるカードありませんか?って聞けば?
>>739 そんだけありゃとりあえずSR曹操と適当な軍師買えば求心組めるじゃない。
>>742
いや、カードあげるのはいいんだけど、
デッキを決めてからじゃないと
なにあげればいいかわからん。
まず、使ってみたいデッキまでは決めないまでも、
せめてどの国で組みたいかとか決めてくれ。
お前の性格だと無理だな。
リア房だのどうのは関係なく、マニアは基本的に人生初心者に対して厳しいぞ。
>>745 友達といくわ。
>>744 初心者な俺でも使えそうな、忠義デッキがいいです(覇者も使いたいし、手腕もやりたいがw)。ダブったカードとか、
いらないカードがあったらください。てか、捨てアドさらしてください。俺がさらしてもいいけど。
期末テストあるんで、12月の後半になってしまうかもしれないがいいすか??
そうだなまずは自分で持ってるカードの裏とか見て、
使ってみたいカード、勢力を決めてみたらどうだろか。
なんだただの厨房か
リア厨といっておいたがw日本語おk?
>>749 (苦笑)あのさ、ID変わる前の事まで知らんよ。キミにずっと張りついてる訳じゃないし。
人煽るくらいなら自分でなんとかしたら?三国志大戦なんかごく一部高騰カード以外はみんな値下がり早いし学生だってなんとかできる範疇だと思うぜ?
にしても必死すぎるんだよね・・・。それからカード支給受けるんならアド晒すのはアンタの方。覚えときな。
>>749 親切からアドバイスしたりカードあげるよって言ってる人に対しての
対応の仕方をちょっと考えてみような
ガキだからしょうがないってのは多少の免罪符にはなるが
中学生にもなったら相手あっての言動はちょっと立場考えて選ぼう
普段の2chならどんなでもかまわないけどトレードとか相対する場合が考えられるならなおさら
ここじゃ文章からでしか人間をはかれない訳だからなー
もらえるカードももらえなくなるぞ
物怖じしない面白いやつだなw
それなら関羽だけ買うなりして黄忠、関平、関索とかどうだろか、
関平だけ属性違うが。
>>750 おや、IDが変わってたようだ。これは、大変無礼を働いてしまいました。すみませんでした。
>>751アドバイスされてないが??
>>752なるほど!どうも有難うございます。
>>753 デッキ構築の相談に対するものは立派なアドバイスだろう
丁寧に書いてりゃ丁寧に返ってくる
親切に対応してくれてる人がいるのに煽りと取れる文章は書くもんじゃないよってことよー
こんなにアドバイスしてもらってその態度は何だよ
人生初心者は半年ROMってろ
うぉっ
IDころころ変わるから誰がダレだか。
全部に反応するな。
匿名掲示板なんだし、特定の相手を探したい時以外はIDなんて無視するもんだ
>>744さん、とりあえず
>>754の捨てアドのメールよろしくお願いいたします。明日の、午後に返信する事になるとお思います
762 :
ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 01:57:33 ID:QF4WiTIa0
呉単(できれば弓多め)、排出カードのみというMプレイで始めたんですが
どれくらいのM度を覚悟すればいいですか?
現在、手持ちで使えそうなカードが
R陸孫、R丁奉、UC太史慈、C董襲、UC程普
くらいです。
英傑伝を一通り終えて孫武+αができるぐらいにはなりたいのですが。
クリアした後もひたすら英傑伝でいいカードが出るまで頑張れば?
ぶっちゃけどこがMプレイなのか理解しかねる
sage忘れた……。
申し訳ない。
名前に使える文字は漢字以外にもいろいろあるのでしょうか
ひらがなカタカナアルファベット記号などなど
あと、カナがいけるなら半角もいけますか?
そして字数制限はどれくらいでしょう
半角使えるなら2文字で全角1文字分になりますか?
>>766 名前に使えるのは、漢字、ひらがな、カタカナ、アルファベット、数字、記号
全角のみの最大6文字
こんな時間にどうもです
6って結構少ないですね
明日デビューするので名前考えてます
対戦したらよろしく
>>768 顔文字とかもたまに見るね、
使いたい漢字の音読み訓読み調べとくと良いよ、
デビューファイト!
>>768 しがない10品だけど、当たったらよろしく!
>>769 だなw
俺は、使いたい漢字無いかと思ってカタカナで作ったら
読みが違ってたみたいでIC作り直す羽目になったしorz
>>771 仁義なき青井
で6文字幅いっぱいじゃ?
7文字軍とかいうオチは無しな
773 :
ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 11:07:56 ID:n8RQzMS90
wikiを見ろよお前ら
6文字までだよ
仁義なき青井"軍"
軍は勝手につけられるものだから名前とは言えないな
まぁ軍を使って横山光光軍とか暴れん坊将軍とかやってる人もいるけど
○○軍にしよう!と決めて作ったら
○○軍軍になって唖然としたのも良い思い出だ
さんごくしたいせんはじめました、すごくたのしいです^q^
ところでカードローダーなるものはスリーブと比べて読み取り等の妨げにならないのでしょうか。
ホームの筐体の調子が悪いのかスリーブ(公式の物ではなく、すごく…ぶかぶかです…)が悪いのか、
どうにも動きが悪かったのでなんとかしてくれるなら買おうかと思っています。
>>776 やのまん等市販のものであれば妨げになるほどでもない。
筐体によりけりで読み込みの良し悪しがあるので一概にカードが悪いとも言い切れない
やのまんの11枚入り300円弱のサイドローダーを使ってるが不便には感じない
>>776 厚みがあるのでカードローダーのほうが筺体の反応は若干鈍くなります
又、カード同士をぴったりくっつけられないので纏まって進軍するときに支障が出たりもします
気にならないという方も多いですし、ローダーの方が動かしやすいという意見もありますが
上位プレイヤーの方達が軒並み生(スリーブもローダーもなし)でプレイしているのを考えると
勝敗に直結するほどの差異があると思われます
カードが痛むので生でとは言いませんが、できればスリーブのみでのプレイをオススメします
>>776 現状保護しなきゃいけないほど珍しいカードとか存在しないし裸で使えば?
コレクション用がどうしても欲しい場合は別に持っとけば良いよ
>>778 そうしたいけどね・・・。
盤面の汚れがひどいし、店によっちゃアホの落としたタバコの灰で盤面が歪んでる店もあるからなぁ・・・。
>>780 だからスリーブに入れてって言ってるんですけど?
私の前の回答にも的外れなケチをつけてるようですが何か恨みでも?
>>777-
>>779 始めたばかりなのでどんな光物でもその名の通り「レアカード」に見えてしょうがないです。
なのでカードが傷つくのも好きじゃないですし、何分手に汗をかきやすいたちなので
表は指紋べったり、裏は擦過傷だらけってのも何か嫌で…。
カードローダー、スリーブ、生と各々一長一短があるみたいなのでちょっと検討してみようと思います。
ありがとうございました。
>>781 盤面の汚れがひどかったり盤面がゆがんでたりすると、スリーブが盤面に張り付いて動かなくなったりするよ
だからむしろそういうところでやるなら、スリーブとかつけないで生でやるのが一番プレイはしやすい
無論めちゃめちゃ汚れるが
別に的外れなケチではないよ
手汗かきの人間ならわかるが通常のスリーブのみだと盤面にくっつきやすいんだよなwww
それもあって俺はサイドローダーに入れてる。 あとは単純にカードが汚れたり反るのが嫌い
>>778 まだ10品になったばかりです。
私はサイドローダ派ですが、勝敗を左右する程の違いがあるんですね。
生は抵抗があるので、スリーブに入れてやってみます。
ローダーでいいだろ
品の勝ち負けなんかカードがあと5ミリ横に置けてれば・・・
とかじゃなくそれ以前の動かし方でほぼ決まってんだろしw
せいぜい突撃しようとしたら別ローダーがジャマで櫓に当たった
ていどの問題しかでねー
ちなみに生だと戦場の端の隙間に挟まって動かせなくなるよw
SRとか守りたいカードだけ入れてる人もいるが
ネット販売で、激安のところてどこでしょうか?
一番影響があるのが騎馬なので、馬だけ生orスリーブってのもあり
弓マウントのときにカードを取り除く人は弓はローダーに入れとくと取り除きやすい。他のカードと間違わないしね
汚れが気になる人はプレイ前にリサボのコモンや自分のいらないカードで盤面を掃除すると多少マシになるよ
おしぼりで拭くとスリーブが張り付いて大惨事になるから注意
初心者3人組(俺含む)で、ゲーセンに行き、一人が大量生産デッキを考えた
というので、それを見てみる事に。
軍師 漢 C郭図
武将 漢 C王累
群 C陳ラン C雷薄 UC袁術 UC張勲 C張魯 UC厳氏
「攻城兵で攻めまくって、死んだら生産。将軍死んだときのために、米。
余裕あったら舞う。んで、端っこ香車で、連環でドボーン!どうよ、どうよ?」
とか言ってきたのですが、もちろん俺ら初心者は「へぇすげぇ」としかいいようがありませんでした。
初心者だからやめといたら?といってもこれをどうしても使いたいのだそうで。
この友人に、なんとアドバイスしたら、少しはマシな戦いになるのでしょうか?
そりゃあ、慣れれば勝てるだろうけど・・・
開幕・中盤・終盤の兵の動かし方(?)的なもんを教えてください!お願いいたします!
>>791 お米→デース
大将軍は時折敵に突撃しつつ死なないように自陣で募兵 全員死んだら生産でおk
>>791 米使って張勲以外が帰ってきたときが悲惨すぎる
それなら武力枠か攻城兵採用したほうがいい
>>791 本人が使いたいっていうんなら、気が済むまでそのデッキ使わせてあげたら?
米だけは変えたほうが良いと思うけどね
大量生産でひたすら前出しされると捌ききれない、とか
枚数多いデッキが苦手ってのは初心者にはありがちな事。
級〜低品の間は初心者同士でなら、それなりに勝てると思うよ。
負けが混んできたら自然とデッキ変えようって思うだろ
795 :
791:2008/11/15(土) 16:37:02 ID:0pAW0OgQ0
たくさんの返信有難うございました!
ところで、米ん所に何いれたらいいでしょうか?デースとは??
これで慣れていけば、結構強い相手でも、勝てるようになりますかね??
>>795 デースとは群雄のUC楊弘の事
漢にも1コストの攻城兵いるし、そこらへんはお好みで良いんじゃない?
>>795 攻城兵以外は武力重視にすべきです。
とくに、攻城兵を壁にして騎馬で突撃するのが有効です。
ハイゲンショウやコウホレキなどが良いのではないでしょうか。
>>795 これで慣れても技術はつかないと思うぞ・・・
前出しと計略しかやることないし、槍も弓も(米抜くとして)いないし。
上手くなりたいなら素直に別のデッキを組むのをお勧めする。
>>795 >デース
UC楊弘のこと。裏面に書いてあるようにデースって言ってるから
1コスの弓2枚を2コスの馬にした方がいいと思う
俺ならUCホウ徳にするかな
>これで慣れていけば〜
無理
大量生産デッキは馬が2体以上いれば士気使わないで捌けてしまう
本来ならば防御力の高い攻城兵を壁にして馬の突撃で数的優位を作るんだが、
馬1体しかいない上に武力5だから厳しすぎる
800 :
791:2008/11/15(土) 17:16:41 ID:0pAW0OgQ0
友達は初心者だから、群と漢の武将が少ないんで。
この武将の中からだったら、どれにした方がいいでしょうか?(舞、米抜かします)
漢 C黄祖
群 C馬元義 C張繍 C阿会ナン
wikiに載ってなかったっけか?大量生産デッキ・・・。
というかIDさかのぼったら…なんかもにょった
>>803 C阿会ナンは1.5コストなので、C馬元義が良いですね。
もにょった・・・?
このデッキにして、開幕・中盤・終盤
と、どのように戦えばいいでしょうか?
>>ID:0pAW0OgQ0
ちっとはwiki見ろ!!
ひたすら攻城目指すデッキだがら
開幕も終盤もそこまでやることは変わらねえよ
士気が大量生産優先、状況によっては自爆、落雷、ロケット
てか軍師も再起持ちか連環持ちに代えるべき
将軍撤退した場合のリカバリーなどに備えて
てか、まずwikiみてるのか?
基本的に大量生産デッキは
大将軍 騎兵
左 左中 真ん中 右中 右
あとはその位置で延々と前に出す、乱戦してる敵に騎馬が突撃、全部の攻城兵が死んだら復活の繰り返し
終盤に極滅業炎とか連環やらで一発とって終了
大量生産デッキ 動画
大将軍デッキ 動画 でぐぐればでる
すみません。今人心デッキを作って試してみたんですがいつもごり押しでマウントとられ負けてしまいます。
デッキは
R張飛
SR孫権
SR諸葛亮
C賀斉
C廖化
GRホウ統
です。
他にCは朱治、董襲、カン沢、潘璋、賈華、孟優、張松、呉懿、糜芳&士仁、孟達、UC周倉、馬岱、法正、厳顔、馬良、諸葛瑾、太史慈、張紘、甘寧、Rホウ統、陸抗、GC麋竺、魯粛です。
最近近所にカードショップがあることを知ったので買うことも視野に入れています。長文ですみませんが意見などを教えてください。
>>809 武力10に伏兵二体もいるのに開幕に弱いなんてそんなばかな
肝心なことを書いてなかった
>>809 とりあえずカードの配置と開幕時の動きなんかを知りたいから
できるならちょっと教えてもらいたいです
おそらくC賀斉とSR諸葛亮を盾にR張飛を前に出しつつ
SR孫権とC廖化で矢を集めてると思うけど一応、ね
伏兵云々より八卦と人心が同居する理由が分からん
呉群人心でやれ
UC甘寧・人心・呂姫・張梁・張紘・諸葛瑾 精兵戦陣
亜種としては
甘寧・李カク&郭シ・人心・呂姫・1.5(賈華など)・陳蘭(張梁でもおk) 精兵戦陣
前者は素武力で押して耐え切れなくなった敵が号令を使ったら転進、自陣精兵で粘りつつ(敵陣精兵も○)
押し込むときは人心
後者は開幕乙気味にもいける、相手に伏兵がいなけりゃ片側に寄せて開幕乙を狙う(敵陣精兵)
伏兵がいるなら普通に戦いつつ、一発とって自陣精兵、あとは城と柵を使いつつ人心・呂姫・リカクシで守る
>>809 1.5コスト3枚は扱う人と勢力を選びます(群雄、漢では普通ですが)
それだとR張飛を落とされるだけで詰みそうです
あまり武力上昇の高くない強化計略ばかりで、伏兵暴かれた時点でSR呂布やR張遼に磨り潰されそうです
また、SR諸葛亮は単色または群雄と2色で輝くカードです
光ってれば強い訳ではありません
私がその資産で組むなら
SR孫権、UC甘寧、UC馬岱、UC周倉、UC諸葛瑾、UC張紘、軍師C麋竺
敵陣で知勇兼陣+人心の掌握、相手が号令で対抗したら迅速な転進
カードを買うならSR趙雲、R馬超、R関興、R甘寧、R孫尚香、R関銀屏などが候補でしょう
カードを買った場合のデッキ例
SR孫権、R関興、UC甘寧、R孫尚香、Rホウ統、軍師C麋竺
SR孫権、SR趙雲、UC甘寧、R関銀屏、Rホウ統、軍師C麋竺
配置は
@ A
B C
D
@…諸葛亮
A…賀斉
B…張飛
C…廖化
D…孫権
です。
と、いうか上の人も書いてくれてますが諸葛亮が上手く使えてないんですよ。なので変えたいと思っているんですが…
>>809 現状のデッキではR張飛以外の武力が全体的に低いので
落雷等でR張飛が落とされるだけで相当苦戦を強いられると思います
よって総武力を上げるためにSR諸葛亮→C董襲にしてみてはどうでしょう?
あるいは資産を度外視してしまいますがUC関平などもオススメです
(ver3.0のアンコモンなら、その辺のプレーヤーにタダでもらえます)
また軍師を麋竺にして、人心号令と知勇兼陣のコンボも試してみてほしいです
皆さん本当にアドバイスありがとうございます。
とりあえず諸葛亮→董襲に変えてやってみたいと思います。
>>817 そこよりも根本的に1.5コスト3枚を止めるべきだって…
あと強化計略オンリーだし(張飛の挑発はオマケ程度)
>>2読んだ?
武力の二乗が強さの目安
例えば3コスト使うとして、6×6=36が2体よりも、9×9=81と1×1=1の方が強い
董襲、賀斉、軍師ホウ統→UC甘寧、Rホウ統、軍師麋竺の方がずっと強い
819 :
ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 20:19:22 ID:HnPUqi8oO
SR甘寧、R太史慈、R孫権、浄化、韓当
のがっちり手腕やってます
桃園にはどう対処すべき? やっぱダメ計いれろつー話かな?
因みに軍資はロシュクです
>>790 一番生とスリーブその他の差が出るのって槍兵じゃないか?
ランカーの槍兵とか剥がれそうなくらいボロボロじゃん
オレも孫尚香とか呂姫まで傷んでる
>>819 ・メル欄にsage
・話し言葉は控え目に
・ホウ統などの相手の武力の低い武将(特に槍兵、突撃オーラの出てない騎兵)を集中攻撃。
弓サーチを上手に行いつつ、援護兵出して柵で時間を稼いで若き王の手腕(+知勇兼陣)を使えば武力11かそこらの部隊は落とせるものです。
・桃園は確かそんなに効果時間が長くなかったので、自城前よりも戦場の中盤辺りで相手を待ち受け、相手が桃園を撃ったらひとまず逃げるのも手です。
・相手が少数編成の桃園の場合(低武力武将がいない場合)は、状況に応じて韓当か張紘を端攻城に行かせましょう。三国志大戦は攻城したもの勝ちです。
・城に張りつかれて万全の態勢で桃園を撃たれた場合は、攻城妨害に固執しすぎて部隊を落とさないように。
城ゲージなんて少しぐらい削られてもいいさ、位に考え、士気差を活かしましょう。
このデッキは攻城力も高いので逆転は十分狙えます。ただ移動速度に難があるので残り20カウントまでには攻め上がりたいものです。
・気づいたら長文だった。スマン。
>>819 ラインあげて、敵陣で使わせて下がって、カウンター。
でいいと思うんだが。
手腕の先うちはやめた方がいい。
一緒にいる可能性がある落雷と連環は、メンバー的に大丈夫でしょ?
韓当は騎馬にした方が安定すると思うが。
漢のR曹操が出たので使ってみたのですが、
今まで殆んど単体強化しか使ってこなかったので、使い道が分かりません。
とりあえず、国力2の時に2,3人固まってた所にぶっぱなしたのですが、号令で押し返されました。
号令が切れるより早く曹操の計略が切れていた気がするのですが、
どういう相手、どのぐらいの知力にかければ有効なのでしょうか?
824 :
ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:31:19 ID:1OxkU0Hx0
Rホウ徳、UC張飛、R大史慈、ゴリ、雷薄
軍師周ユ
の開幕乙デッキでやっています。
長い目で見て上手くならないような気がしますが・・・。
上位に行くと勝てないデッキですか?
念願のR小喬を手に入れたので流星デッキを作ろうと思うのですが、流星デッキにもテンプレ型などはあるのでしょうか?
もし無いようであれば、お奨めの形を教えていただけませんか?
友人に聞いてみしたところ流星には詳しくないらしく、わからなかったのでこちらで質問させていただきました
資産は全てあると仮定していただいて構いません
軍師レベルは周瑜と陸遜が6、呂蒙が3程度だったと思いますので、この三人の中でできたらお願いしたいです
>>824 司空クラスまでは十分通用するデッキです
上手くならないわけではないですが、号令デッキ等とは必要とされるスキルが違うので
他のデッキを使った時に得たスキルを生かしにくいというのはあります
827 :
ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 01:14:35 ID:NpFXytU6O
今のランキングの一位から三位の
君主名と証の数と称号教えてもらえませんか?
828 :
ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 01:22:46 ID:BpH3ze8NO
>>825 低品ですが呉民なのでレスさせていただきます
小喬、周泰(or蛮勇孫策)、張昭は個人的に鉄板だと思っています。
あと残りの3.5コストはなかなか悩みますが、防柵と弓が欲しいので丁奉、カカを推します。
軍師は基本的に陣略を選んで自陣張り、極滅業炎の場合は小喬を守る柵の前に置いてみましょう。
細かい戦い方は相手にも依るかもしれませんが、開幕〜前半は周泰を壁にしつつ、丁奉とカカで攻撃で柵破壊を最小限に抑えましょう。でも、周泰を死なせないようにしてください。
小喬は前半に出来れば端攻城をするなどして、柵を壊しにくる部隊を分散させましょう。
長くなりましてすみません。
830 :
ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 03:07:16 ID:Qp4Cgf3AO
最近始めた初心者です。よろしくお願いします。質問なんですが、一番初期のバージョン1のSRコンプで買うとしたらいくらぐらいかかるでしょうか?
>>825 悲しいことに今の流星は非常にマニアックなカードです。テンプレはみたことないな
手腕などの呉で固める基本構成
R孫権 R周泰 R小僑 SR孫策 1コス柵
群呉人単で精兵流星
まともに闘えるのはこれぐらいか
GSR周喩 SR趙雲 Cビ夫人 Rホウトウ Rタイシジ R小喬
って構成でやってたがなかなか面白い
>>830 初期って大戦1?なぜわざわざ、コレクター用?
ヤフオクならセミコンプで3000とかあるけど、
終盤でどれだけ値段が上がるかは分からん。
>>833 使ったことないから大したアドバイス出来ないが、国力溜まるまで大した威力にならなかった気がする。
つまり国力貯めるためには使いづらく、溜まったなら素直に決起号令で良いんじゃね?ってことでなかなか選ばれにくいカードなのでは。範囲も狭いし。
国力3からの封印効果を活かすために号令持ちに先打ちとか?
>>833 まず国力2で使うのが間違い、国力3で離間と同じ効果、MAXで離間+封印、国力2以下は知力が下がる弱体化の小計の劣化
妨害・ダメ計は自身が高知力で尚且つ相手が低知力の場合に
絶大な効果を発揮するわけで、号令持ちは基本的に高知力、たいていは曹操と同じ、もしくは以上の知力
だから効果は薄いし効果時間は短い、ただし謀略は知力が下がるので号令の効果時間は短くなる
簡単にいうと
馬鹿に国力3以上でかけないと糞計略だから使うな
謀略が流行らない理由は1.5でスペック悪い、国力0〜2の効果が士気5の価値がない
使うなら国力3以上で号令持ち+αにかける、範囲が狭いけど
>>833 みんな使ったことないから質問に答えられないわけで
効果時間の検証もまだされてないようだし
曹操はがっかりだっていう噂は聞いた
国力2からの移動速度低下が低い上に範囲狭いらしい
使うとしたら国力maxで号令持ち狙って先うち
もしくは知力4以下の超絶持ちにかければそこそこ持つんじゃないか?
他の1.5コスが鉄板すぎるからな
それだけじゃなくて計略の範囲が狭いうえに士気が重いわりには国力3以外は微妙
その他の決起は
爆発力の理、神速、ごり押し車輪、超絶殺し、麻痺矢、復活、希望
低国力時でも十分使える
開幕に弱い漢にとって武力4は心ともないし伏兵踏みとしては優秀かもしれんけど
そんな仕事は1コスのレキや封印爺にやらせればいいっってのもあるけどな
てか漢軍そのものが初心者向きじゃないような気がするが…
デッキが、
軍師 C郭図
武将 C雷薄 UC袁術 C陳ラン C馬元義 UC張勲 C張繍 C王累
のデッキなんですが、左翼に、陳ラン、王累組み。右翼に、雷薄、袁術組みで
開幕したら、城門《相手の)に進めておいて、復活もちの馬も進めておく。
で、将軍、繍で、攻城兵乱戦してるやつに突撃。死んだら大量生産で、相手がライン上げてたら
香車使って、連環、端攻城。
ってな感じで、大量生産デッキの使い方はよろしいでしょうか??デースとか、ほかの
攻城いないんで、繍と、元いれますた。アドバイスお願いします。
841 :
ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 14:50:39 ID:1OxkU0Hx0
>>826 ありがとうございます。
もう一つ質問で申し訳ないのですが、
R大史慈→UC甘寧 雷薄→周倉
と替えたとすると、どっちが相手にしたくないですか?
>>841 攻城兵居ないならよっぽど失敗しない限り落城はないし
士気4援兵の脅威もなくなるから物凄く楽になる
忠義デッキ(SR関羽 R魏延 R関銀ペイ(?) Cリョウ化 C夏侯月姫)
手腕デッキ(SR孫策 R孫堅 R周ユ UC黄ガイ UC張コウ)
大徳デッキ(SR劉備 R張飛 R除庶 R関銀ペイ(?))
のデッキの中で、初心者でも扱いやすく勝ちやすいのは、どれでしょうか??
2つ選んでください。カードを買おうと思ってるので。。
勝ちやすいは、無視してくれてもかまいません。
>>841 確実にR大史慈+雷薄のデッキですね
UC甘寧+周倉のタイプはVer3.0の時に流行った型の開幕デッキで
それを改良して作られたのがR大史慈+雷薄型なので、こちらのほうが完成度は高いと思われます
もう見ているかもしれませんがニコニコ動画の
「ひたすら開幕に乙することを求める動画」が非常に参考になります
>>843 手腕デッキに手腕がいなかったり、大徳がコスト足りなかったり楽しいな。
wiki見て各デッキ調べて出直したら?
>>843 初心者が使いやすいのは忠義だろうな
勝ちやすいのは…決起デッキw
847 :
833:2008/11/16(日) 15:20:18 ID:u7+SbM+aO
皆さんありがとうございます。
結論から言うと、曹操入れるぐらいなら別のを入れろ、って感じですか。
国力2で離間もどきと聞いたので、まぁまぁ使えるんじゃないのかと思ったのですが…。
そもそも離間って号令持ちや知力5以上にかけても効果が薄かったりしますか?
>>847 時と場合によります
騎馬同士の戦いなら武力よりも速度が強さに直結するので効果時間が短くとも非常に効果がありますし
天啓の幻など知力が効果時間に大きく影響する号令には強いです
しかし離間に限らず妨害計略は
「それを警戒させて纏まって進軍させないようにする」
のが一番のメリットだと思って下さい
>>845 スマソ!大徳に、Cビ化いれといてください!!
R孫堅って、若き王の手腕じゃなかったっけか?
連スレ&誤字すまない!
R孫堅から、R孫権にかえておくれ!↓が正しいほうです!
忠義デッキ(SR関羽 R魏延 R関銀ペイ(?) Cリョウ化 C夏侯月姫)
手腕デッキ(SR孫策 R孫権 R周ユ UC黄ガイ UC張コウ)
大徳デッキ(SR劉備 R張飛 R除庶 R関銀ペイ(?)Cビ化)
のデッキの中で、初心者でも扱いやすく勝ちやすいのは、どれでしょうか??
2つ選んでください。カードを買おうと思ってるので。。
勝ちやすいは、無視してくれてもかまいません。
>>850 個人的な意見でしかないけど
やっぱ忠義が一番安定だと思うね。
手腕大徳は手数が多い分単純な号令パワーで劣るから
デッキの引き出しを出し切れないと忠義に劣る。
前田氏初心者なら忠義安定。
852 :
850:2008/11/16(日) 16:20:15 ID:S2xYmEcm0
>>851 有難うございます!ほかに初心者に向いているデッキって、どんなんがあるでしょうか?
勢力とかは、なんでもいいです!
忠義の流れみたいなので
軍師諸葛亮 SR関羽 R魏延 C夏侯月姫 にR趙雲とR関コウを交代交代に使用しています。
毎回毎回使う計略をミスってしまい(高知力に落雷が全部落ちたり、関コウが計略使ってすぐ死んだり)
ウィキ見てるんですけど、書いてあるようにうまくできません。
なにか軍の進め方など教えていただけませんか?(一応固めて動かすようにしています)
あと趙雲と関コウどちらを入れたほうが良いですか?(開幕なども考えてやはり趙雲ですかね?)
854 :
833:2008/11/16(日) 16:47:03 ID:u7+SbM+aO
>>848 ありがとうございます。
大徳や決起等、槍が多目のデッキに対してはあまり有効ではないという事ですね。
R曹操だと知名度が低いせいかホイホイ固まって範囲に3人ぐらい入るのですが、
こんな場合でも相手に知力1か2辺りがいなければ、使う必要もないのでしょうか?
というか、使った後に号令されて押し込まれたのですが…。
ちなみに国力は2でした。
>>852 スキルのない人間が手軽に勝ちに行くなら安定したテンプレ型より
むしろ尖がったデッキのほうが、
苦手な相手には負けるけど勝てる時は確実に勝てるというのはあります。
たとえばR高順など。
テンプレ型は圧倒的に勝つことも負けることもないので
1回の迎撃でゲームの流れが決まったりするんですね。
逆にスキルで勝ちたい、スキルを磨きたいなら英傑号令を選ぶべきなんですが。
>>853 忠義デッキは押し相撲では最強クラス。
つまりイーブンの戦いを続けているとそのうちスペック差がじわじわ響いてくる、
という感じのデッキです。
逆に相手の作戦に嵌るところっと負ける。だから相手のペースに乗らないようにする、です。
つまりですね、相手のデッキでご自分の忠義デッキと戦うとしたらどうするか?
と考えてください。
まずほとんどのデッキが正面からぶつかり合ったら負けるわけですから
機動力でかく乱して隙間から攻城を取りにいくか、
妨害で一網打尽にするか、
ダメ計でカンウを即死させるか、
超絶強化で1発を狙うか、
忠義デッキを相手にして勝ち筋はそんなに多くないはずです。
マッチングした時点でこの展開になったら負ける、というパターンを思い描いて
その形にだけならないようにする。
あとは号令⇒奥義⇒号令の必殺技を決めたら大体勝てると思います。
趙雲と関コウなら関コウですね。開幕で遅れをとる事はあまりないので。
逆に4枚だとワラで端攻城され続けるパターンが厳しいので関コウ安定です。
誘惑って天下無双状態の呂布は止まりますか?
wiki見たらワントップ型のデッキは詰むみたいな事が書いてありましたが、移動速度をどれくらい下げられるのか分からなかったんで教えて下さい。
あと貂蝉で知力6に誘惑掛けるとどのくらい効果が続きますか?
>>854 あなたは奸雄の謀略を3部隊に掛け、相手は英傑号令のみをつかい部隊数は5と仮定します
あなたの部隊は強化計略を使っていないので全員武力±0
相手は武力+1が3体と武力+5が2体、全体で武力が13上がっています
移動速度が下がっている部隊がいるとはいえ、正面からぶつかれば押し負けるのは当然です
と、書くと使う意味がないように見えますがもちろん有用な時もあります
例えば相手の騎馬部隊が全員入った時に使えば端攻城がねらえますし
2度掛けすれば相手を殲滅できるかもしれません
どんな計略も使い方次第です、もちろん低知力を巻き込んで使うのがベストかもしれませんが
一つの使い方に縛られずあらゆる局面で試してみてください
>>856 突撃できないようになるかという意味であれば「止まりません。」
突撃後の再オーラも普通に出来ます。通常騎馬より速いですので。
効果時間は知力6だったら5cくらい・・・でしょうか。
知力5に6cなのでそれ以下です。
859 :
850:2008/11/16(日) 18:17:34 ID:S2xYmEcm0
使いたいものを使えばいいってのが本音。
>>859 とりあえずWikiに記載してあるデッキ一覧をご覧になってはいかがでしょうか?
では、買うとしたら、この3つのなかで2つ、どれがいいですか??
弓兵はあまりカード動かす必要が無いから扱いやすいと思う。なので手腕をすすめる。
ただ勝ちやすいかどうかは別問題
手腕と忠義かな
手腕があれば呉のカードがほぼ全てオッケーになる(デッキを組むという意味で)
大徳はコスト2とみるとちと武力が低い、忠義は武力が高いから初心者にはやりやすいと思う
手腕は鉄板、大徳か忠義は好みって感じかな
初心者に忠義ってどうなんだろ。
兵力の管理とか武力の計算が身につかないような気がするんだけど。
俺もそう思った
操作覚えるだけなら戦術がシンプルな大徳がいいんじゃないかと
あと22211型の大徳の方が初心者向けじゃない?
>>857 むむ、なかなか難しそうですね…。
相手に離間使われた時は、(こっちが単体強化メインだったとは言え)
物凄く強く感じたのですが…。
何にせよ、しばらく使って良い使い方を探せばいいって事ですね。
ありがとうございました。
868 :
853:2008/11/16(日) 19:35:17 ID:w8cSQyY/0
>>855
なるほど・・・。
とてもわかりやすかったです!
ありがとうございます。^^
あと書き忘れなんですが、真ん中に長い森がある地形ありますよね。
あそこで戦うと4枚デッキの対応力の低さが露骨にでて毎回負けてしまうんですが
どのように進めば良いのでしょうか?他にも4枚桃園デッキも使っていて、あのステージで勝った事がありません・・。
(後だしジャンケンみたいですいません。)
すみません、スレ違いっぽいのですがよろしくお願いします。
今麻痺矢号令デッキを使っているのですがなかなか攻城ができず、どうしても負け、よくても引き分けになってしまいます。
とりあえず今のデッキを記載しておきます。
3.0SR呂蒙
3.0R周ユ
3.1Cカカ
3.0UC諸葛キン
3.0C呂範
3.0GR陸遜
です。序盤は柵で守りつつ弓で迎撃、その後士気が貯まったところで城まで上がりカカで槍兵召還・攻城し、麻痺矢号令をかけ弓マウント。危なくなったら諸葛キンの転進を使用し、相手城寄りの連環発動で時間稼ぎをし攻めてきたらまた麻痺矢号令・・・という形です。
ところが最近は攻城される前に援護兵がやられ、転進後に攻めあがられて守備ができず負けてしまいます。
やはり、一人でも武力担当を入れた方がいいのでしょうか・・・
デッキが、
軍師 C郭図
武将 C雷薄 UC袁術 C陳ラン C馬元義 UC張勲 C張繍 C王累
のデッキなんですが、左翼に、陳ラン、王累組み。右翼に、雷薄、袁術組みで
開幕したら、城門《相手の)に進めておいて、復活もちの元も進めておく。
で、将軍、繍で、攻城兵乱戦してるやつに突撃。死んだら大量生産で、相手がライン上げてたら
香車使って、連環、端攻城。
ってな感じで、大量生産デッキの使い方はよろしいでしょうか??デースとか、ほかの
攻城いないんで、繍と、元いれますた。アドバイスお願いします。
>>871 攻城兵が無いなら、馬元義と張繍は漢の2コス騎兵の方が良さげ。
デッキの使い方は…自分の考えを一度実戦で試してみよう
>>871 3 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/10/24(金) 21:35:52 ID:cuGukNB10
■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
>>873 このスレをさかのぼると幸せになれるよ
餌与える奴が居るのがタチ悪い
>>854 妨害かけるときに相手の知力はあんまり意識しない方がいいよ
知力1でも1コスだったらあんまり痛くないし、知力10でも号令持ちを潰せそうなら使いどき
効果時間が長い短いより、妨害かけたら武力差速度差いかして速やかに処理するのが基本。効果切れても武力減ってる間に兵力減らしとけば楽になる
効果時間の長さなんて、逃げられたときと意図的に放置したときぐらいしか関係ない
まあ基本は妨害を警戒させといて号令の先撃ち誘うとか、ばらけたところを各個撃破狙うためのけん制役になるかと。決起は各個撃破はお手の物なので
奸計かけて号令されたら素直に逃げるように
知力下がってるので、少し早めに切れるからカウンターしやすい
878 :
869:2008/11/16(日) 22:29:42 ID:nbd1qOo50
>>870 やはり板違いでしたか・・・
ちょっと孫呉スレ行ってきます。
やはり蜀は弱いですか?
>>879 強いよ
バランスや基礎スペックが良いのが多いし対応力も爆発力もあるし扱いやすい
初心者にすすめられる所以でもあると思う
ありがとうございます。
蜀がコンプリートしたのを買いました。(初期のみ)ですが初心者なのでどれが強いかもわかりません。
蜀の最強デッキを作りたいのですが、アドバイスお願いします。
皆さんにご相談
初心者どころかまだやったこともありません。
興味があって最近リサボから収集しているんえすが、
いまから晒すカードでやりはじめるとしたら
どんなデッキがオススメか、暇な人がいたら教えてください。
漢
黄祖
魏
(軍師)陳グン、(R)羊コ、(UC)干禁、夏侯惇、徐晃、
(C)曹昴、サイボウ、曹彰、満チュウ、李典、曹洪
蜀
(UC)関羽、張飛、黄忠、馬岱、厳顔、
(C)王平、張松、藤村D、趙累、孟達、伊籍
呉
(UC)凌統、韓当、諸葛キン、程普、
(C)祖茂、呂範、陳武、孫桓、ハンショウ、グホン、凌操、
群
(UC)干吉、紀霊、楊弘、李儒、厳氏、
(C)リサボに入ってそうなver3以降であろうコモン10枚弱
・ATCGは前にGCBをやっていたぐらいです。
・そのときからロマンに憧れる青二才です。
・きっかけはリサボにRが入っていて意気揚々と売りに行ってみたら、
びっくりするほど安く(このときはそのまま売りましたが)
だったら持ってようかなと思い集めだしました。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。
対CPUでカード集めるかショップで買った方がいい
>>881 蜀はメイン計略誰で組んでもそこそこのデッキはできるよ
オーソドックスなのは英傑号令持ちのSR劉備を軸にした大徳デッキ
SR劉備が2コスなので2 2 2 1 1 か2 2 1.5 1.5 1で組まれるのが主流かな
大抵は1コスないし1.5コスに妨害ダメ計要員を入れる
よく選ばれるのがRホウ統(1コス連環)夏侯月姫(1コス落雷)徐庶(1.5コス落雷)
この中から一人ないし二人を入れて
後のコスト帯は武力などのスペック重視で兵種が偏り過ぎないように組んでみるといいかも
馬2槍3、馬3槍2、馬2槍2弓1とかを一例として象入れても良いし
自分が扱いやすくてやられてつらかった事に対応できると思った武将を
コスト帯と計略考えて組みなおしていくと自分にしっくりくるデッキができると思いますよ
一例としてあげてみたけどwikiにもテンプレ系デッキ載ってるから
そっから選んで自分なりにカスタムしてみると楽しいよ
>>881 ここは三国志大戦の初心者スレであって、
人生の初心者が来るスレじゃないんだ。
デッキ診断スレで釘刺されたんだから、
両スレのテンプレぐらい見てから書き込んでくれ。
とりあえず答えると、最強のデッキなんて存在しない。
グーチョキパーで最強はどれですか? って聞くようなもの。
886 :
882:2008/11/17(月) 02:12:29 ID:zj63iTAt0
>>883 サンクス
とりあえずいま公式みてコスト8以内と知り、劉備孔明房の私としては、
関羽、張飛、黄忠、馬岱、伊籍、(軍師)陳グン
で試しにやってみて、面白いかどうか確認してきます。
>>886 軍師カードだけ魏になってるから、リサボで蜀の軍師見つけてからやった方がいいかも。
違う勢力のカード(武将・軍師)が混ざると計略使うための士気(MPみたいなもの)の最大値が下がっちゃうから。
同一勢力で最大の士気12、二勢力で士気9、三勢力以上から士気6って具合に。
このゲームはこの士気がマジで大事だから、何だったらリサボで蜀の軍師だれでもいいから見つけてからプレイした方がいいと思うよ。
長文スマソ。
やべ、同じ事2回言ってしまった。
大事なことだから仕方ない
>>886 9コスになってるよ
>>882 で組むなら、張飛 徐晃 厳顔 ヨウコ 孟達かなぁ
関羽 張飛 馬岱 張松 孟達の蜀単でもいいけど、軍師がいないので
どのみち対人やるにはシングル買うなりしてもうちょっと資産揃えないときつい
>>889 www
891 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 09:43:01 ID:3o2eCHc/O
886
892 :
886:2008/11/17(月) 15:00:24 ID:FLE9VU8+0
>>887>>890 サンクス
俺は算数もできないのかorz
あと2つほど質問
いままでこれに手を付けなかったのはプレイ映像が他のゲームに比べて
地味に思えたからなんですが、実際やってる方々どうでしょうか。
もうひとつは蒲田・川崎・横浜あたりでクレサしてるとこってありますかね。
あんだけ号令ワーワー奥義ワーワー言ってて地味言われるとなんか切ないなぁw
どっかの鍵ぐらいのことしなきゃ派手とは言われないんだろうかw
>>892 地味もなにも、こういうもんだと思ってるからなんとも…
クレサは基本的にセガから禁止されてるので、ネット上でそういう話題はNG
自分の足で探すしかない
そもそもこの料金設定に満足できないなら手を出すべきではないです
>>892 なにと比べて地味と言ってるのかが分からないけど
基本的にカードを動かす系のゲームって見てると地味だと思うぜ?
やってる人間としてはそんなこと気にしたこともなかった
>>882 まずリサボのカードだけでデッキ組むのはやはりきついと思うが。
デッキの核になる号令持ち、劉備孔明が好きなら旧カードならレート安いから友人から譲ってもらうか買うかしたほうがいい。
897 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:28:40 ID:3k+QeHG80
勝てない・・
まだ1回しか勝ったことないです・・・
1勝20敗・・・
どんなデッキでやってるのよ?
KJAって何でしょうか??また、そのデッキって初心者にも使いやすいでしょうか??
>>899 R高順の事
使いやすいかと言うとちょっと使いにくいかな
こっちの城ゲージが削れてれば武力は物凄く上がるし攻城力も上がるが
連突やダメ計で落ちる可能性あるので上手く使わないと難しいかも
>>899 群雄のR高順 計略名が陥陣営(かんじんえい)であることからそれぞれの漢字の頭文字をとっての俗称
士気3で自城が削れていれば削れているほど武力が上がり(最大で+21)
攻城力も上がるので初心者同士の大戦で大逆転を起こすことがかなり頻繁にある
反面、高順が落とされると削られた分のゲージ差をひっくり返すことなく試合が終わってしまうこともある
癖のある計略ではあるけど素のスペックも悪くないので普通に2.5枠として採用されることも
陥陣営のために城を削る前提か、それとも保険用のサブ計略に据えるかでデッキの方向性も大きく変わるので扱いやすさは一概には言えない
KJA=陥陣営(KAN-JIN-A)
群雄の武将、R高順の計略名を頭文字でもじった通称。
どんなデッキかは、陥陣営そのものが火事場計略(自城ゲージが低ければ低い程効果が上がる)だから、ワザと自城ゲージを減らす計略(破滅的な献策など)と組み合わせて高順を強化→餞滅→攻城という流れに持っていくデッキ。
強い事には強いが、使いこなすのにもある程度のテクが必要になる。
だけど士気3で武力20越えしたりするから癖になるかもw
とりあえずデッキ組んでやってみた方がいいよ。
やってみりゃ分かるから。
>>900>>901 返信有難うございます!
また質問なんですけど、英傑号令系(っつうのか?)以外で、初心者に使いやすいデッキってありますか??
というよりも、皆さんがやり始めの頃使って、(今でもいいっす)勝率のいいデッキってなんでしょうか??
こんな質問ばっかですみません!
SR関羽 R魏延 R関銀ペイ Cリョウ化 C夏侯月姫
SR孫策 R孫権 R周ユ UC黄ガイ UC張コウ
SR劉備 R張飛 R除庶 R関銀ペイ Cビ化
Cデース UC黄月英
を、ネットショップで4590円で買えたら、まぁお徳なほうでしょうか??
連スレスマソ
>>905 レートを見ればわかるけど高い
ヤフオクで買ったほうが安いよ!
どうして連日餌をやるのか
正直理解に苦しむ。
もうさ、『馬鹿』にレスするのやめろよ。
910 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:58:11 ID:jru6K4TXO
っつうのか?(笑)
ウマシカ
すいません。
>>868の質問なんですが、聞き方が悪いから答えてもらえないんでしょうか。
真ん中の森ってのが分かりずらいでしょうか?
>>912 相手の端攻めに対して高コストを使う事になるので、枚数を減らすまで攻めないようにしましょう。
こういう値段についての質問っていけなっかったんでしょうか??スミマセンでした!
>>897 大丈夫、俺は初め4勝35敗とかだった。
勝率は気にしなくていい。
とりあえずうまくなることだけ考えれば。
>>897 3から初めて5勝19敗だった
俺も今では最新100戦は54%だから
すぐ慣れて勝てるようになってくるさ
守城時に心がけることって何かありますか?
防衛はどうも苦手で
>>913 ありがとうございます。
弓兵の弓はオーラをまとっている騎馬にはほとんど減りませんよね。
相手に弓が多いときは馬を少し後ろで(刺さらないように)オーラをまといながら
左右に振らして、槍兵を前進させて槍撃や武力で勝っていたら乱戦、突撃など
すればいいのでしょうか?
弓は直線状にいる敵を狙うんでしたっけ? だったら後ろでも大丈夫ですよね?
920 :
640:2008/11/18(火) 00:33:03 ID:CHwELUPT0
>>920 初回は話の流れとかあったしアレだけど
ここは動画の宣伝する所じゃないからニコ動の方でお願いしてくれ
>>904 号令なしなら群雄か2色かってところかな
呂布ワラ、シユウバラ、弓連環あたりがテンプレ的な強さ
開幕乙とかも無号令だけど、最初からそれだと通用しなくなったときにスキルが育ってなくて絶望するのでおすすめしない
あとは舞いかな。苦楽、無勢、飛天etc
いずれにせよ号令と正面からぶつかったらすり潰されるから特殊な立ち回りが要求されるし、相性で不利つく相手が多いので初心者に安易にすすめられない
それでも号令は絶対に使いたくないとかいうこだわりがあるなら、比較的弱点の少ないシユウバラがおすすめかな
>>918 無駄に撤退させないこと
相手が高武力弓で弓マウントしてる、騎馬2〜3体で突撃マウントしてる状態で復活した先から出城させてたら、一瞬で溶かされて殴られ放題。全滅したらマウント部隊まで城を殴りに来る始末
それなら2〜3発くれてやって、足並み揃えて敵を殲滅してカウンター。相手が再起じゃなければ城ダメはじゅうぶん取り返せる
他にも武力負けしてる相手には馬は乱戦せずにしっかり突撃当てるとか、横弓を使って時間を稼ぐとか
城内乱戦、城内突撃、ローテーションなんかも重要テク
まあ一番肝心なのは落ち着くことだね
>>920 号令デッキでしかも相手に妨害、ダメ計がないんだから
全員で攻めあがって全員で退く事を意識すべきだと思った。
奥義が再起興軍ならなおさら。
あと味方ユニットの残兵力が全く見えていないと思う。
相手の戦法は援兵出し続けて消耗を狙うという単純なものなので
兵力が減ったやつから城内に下げて交代で回復しつつ戦っていれば
全く士気を使わないでも勝てたと思う。(今回の相手に限っては・・・だけど)
というよりそれ以前に
兵力残量が見えていないと
こっちの武将と相手の武将、どっちが有利でどっちが勝ちそうか分からないんだから
見えてないと話にならないぜ。まあこれは慣れでしかないけど。
諸刃劣陣に突っ込んだのはたぶん奥義の効果を把握してなかっただけだと思うので、割愛。
>>921 > 初回は話の流れとかあったしアレだけど
> ここは動画の宣伝する所じゃないからニコ動の方でお願いしてくれ
ニコ動でアドバイスは実際無茶。
ニコニコ動画は有名になってきて最近では視聴率合戦が白熱しているが
それ自体は単なる純粋な動画アップサイトであるからこういう使い方のほうが本当は本来のものだろう。
今ver.のダメ計の知力別ダメージ表はwikiにありますか?
なんか見てみたら異様にダメ計が強いので昔のやつな気がするのですが…
あと、陣略等で知力が上がった場合はダメージ表だと知力上昇分だけ右にずれる、という解釈でいいのでしょうか?
>>925 あるよ。
異常に減る時があるけどそのぶん低知力が残る事も結構あるので
単にダメージ幅が広くなっているだけらしい。
バージョンアップで多少変わってる可能性もなくはないけど。
>>921 すみません、正直純粋にニコ動だけの評価ってイマイチなんです。
他のゲームの動画もよく見るのですが見当違いのコメントが多いし・・・。
三国志大戦は動画紹介のスレってないんですよね。動画スレってのを見つけて行ったんですが
なんか大戦相手を晒す奴を晒すスレみたいになってましたし・・・。
どこかいいスレはないものでしょうか・・・。
>>924 ありがとうございます。
前は号令といってもケニアで魏武か神速掛けだけだったので本格的に号令のデッキを使うのは初めてなので
枚数も多いしあたふたしてしまいます。
諸刃はよく見てませんでした・・・。食らうのも初めてでしたし。
ここで最強デッキとか、勝率気にしてる奴ってなんなの?
勝ちたいだけなら、決起のテンプレでも使っとけよ。
このゲームに限らず、勝ちだけにこだわるのは嫌われるだけだぞ。
>>928 決起って士気管理できないと勝てないような…
求心のが簡単じゃね?
最強デッキとか言ってる子は精神年齢が(多分実際年齢も)幼いのでスルーが基本
勝率は気になるんじゃないの?
リアル級でも指導者ついてりゃ勝率50%以上は普通だし、マチる相手がみんなそんなんだと自分はこのゲーム向いてないのかも?って思いたくもなる
求心は楽だとは思わん。
騎馬をまともに操れなければ負けが重なると思うな。
どちらにしても簡単に勝てるデッキなんかない。
>>924 それを許容し始めると初心者スレが動画評価スレになりそうな希ガス
といっても新しいスレを作るのはさすがに間違っているし
やっぱりニコ動内で評価するのが一番なんだが
>>928 勝ち負けを気にしてないと言ってもあまりに勝てないとモチベーションも上がらないだろ
そうするとこのゲーム向いてないのかなとか思うのは仕方のないことだ
>>930 それ言ったら兵種無視して勝てるデッキ自体がないような…
大将軍とか?
簡単に勝てるデッキなんてないのは同意
結局ハンドスキルや戦略次第で相性も覆るし
まあそれでも一般的に不利つく相手が少ない、勝ち方がはっきりしてるってのが強デッキと呼ばれるもの
なんだかんだでいろいろ使ってみて、自分に合った形を探すのが一番だよねってこった
>>931 前スレだか前々スレだかで、動画貼ってアドバイス求めるのは
問題ないよって流れになってたと思うが。
まぁ低品スレでもいいかもしれん。
動画内コメントでのアドバイスって、結構難しいもんだよ。
>>927 動画はニコニコで「三国志大戦 求心」とか「三国志大戦 頂上」で
求心の動画を探せばいいんじゃね?
wikiに頂上の記録が載ってるし
枚数に関しては慣れだからな〜
5枚求心をIC1〜3枚分やればある程度慣れると思う
パーツを多少変えるのは有りだが、慣れるためにはデッキを
出来るだけ固定した方がいいよ
個人的にはテンプレ求心で基本を身につけるの良いとは思うが…
兵種で思い出したが
純粋な兵種強化号令って騎兵、弓兵、槍兵はあるけど(神速、車輪、麻痺矢、臥龍etc)
未だに歩兵、象兵、攻城兵って未だにないよな?
>>927 動画スレも見てるが、そんな酷い流れか?
普通に動画上げましたって言えば良いじゃん、動画初心者の質問にも答えてるし
確かにそういう流れもあったけど悪いとこだけを見すぎな気がするぞ?
>>935 大量生産は一応兵種号令と言えなくもない…かな?
そもそも基本3兵種以外はデッキにそう何枚も入れるもんじゃないしね
はじきの大号令とか出されても困るしw
動画張ってアドバイス求めるのはいいけど、自分で問題点や苦手なことを文章で聞けるようにした方が動画丸投げよりはいい
なんで負けるかを考えることは勝つために必要なステップだからね
考えてもわからない、アドバイスもらったけど負けるとかの段階になって初めて動画って流れがいいと思う
>>935 SR張梁 黄巾大号令「範囲内歩兵の周囲に武力1歩兵2部隊+兵力回復」
SR兀突骨 巨象の大行進「範囲内象兵はじき+巨象」
SR CLAMP月英 賢女の大発明「接触した櫓、柵が自軍の所有に+自陣攻城ラインで鉄壁」
こんな感じ?
士気12は覚悟で
ダメ計持ちの知力が1上昇した場合は知力ダメージ表だと相手の知力-1の欄を見ればいいのかな?
>>934 基本身につけるのにテンプレ求心とか駄目だろ
強デッキで勝つのにテンプレ求心なら分かるが
大徳なら基本身につくと思うぞ
>>933 わかりました。次回は低品のスレにいってみます。
>>934 見てみます。ICはまだ復帰してから90クレ程(内CPUが70ほど)なのでまだまだです・・・。
>>936 そうかもしれません。「自分が前にやっていたゲームの動画紹介スレと比べて」そう感じたので。
ただ、テンプレを読む限りでは主旨が動画紹介というより動画の上げ方、作り方のように感じるのですが
大丈夫でしょうか・・・。
>>941 動画スレは動画編集のスレであって
動画上げてテクの質問するスレじゃないよ。
テクを聞くならここか低品スレしかないだろうね。
>>931 デッキさらしてアドバイスをもらうのが良くて
動画さらしてアドバイスをもらうのが良くない
という、理由が判らない。何が違うんだ?
動画あげて問題点を指摘してくださいって言うのは
レスに比べて質問者が自分で考えないよね
自分なりに試合内容を消化する作業がなくなるから
それはちょっとマイナス点かな
あと、どの試合をあげるのかって言うのは
初心者さんには判断付きにくい部分があると思う
ちゃんと99カウント戦って負けた試合とかの方が
適当な勝ち試合よりも問題点が見えやすいから有り難いけど
それをちゃんと理解してくれるかどうかも分からない
>>944 自分で考えない奴がアドバイス求めんのかよ。
言ってる意味が判らん。
自分で考えない奴は動画晒しでもデッキ晒しでも、やっぱり考えないに決まってる。
お前はたいした理由もなく否定したいだけなんじゃないか?
KJAのデッキを、初心者に使いやすいように改造するとしたらどうすればいいでしょうか??
友人か使いたいそうなので。自分は、KJAなんて使わないもんですからわかんないんでお願いします。
>>945 俺にはお前が大した理由もなく
いちゃもんをつけてるだけのようにみえるがな
>>948 あらあら。
「動画晒しだと考えない」とか言ってたから、それはおかしいと言ってるんですがね。
理由を示してるのに理由がないってどういう意味でしょうo(^∇^o)(o^∇^)o
>>946 WIKIにある
高順、陳宮、こうそんさん、胡車児、程遠志
で良いと思う
高順、R魏延、関策、夏候覇、夏候月姫、軍師諸葛亮(李儒)
なんて使いやすいんじゃなかろうか
基本天意で、攻城抑止と削られた時用に割りきる
守りはあまり士気使わず、攻めに天意+陥陣営(車輪)を徹底する
自城を削りたいなら高順、人馬ホウ徳、陳宮、張梁、程遠志とか
高順、R魏延、陳宮、張梁(凡将)、程遠志(月姫)とか
高順、董荼南、公孫賛陳宮、程遠志なんかも活2でいいかも
白馬難しいなら変えてもいいし、軍師は李儒オススメ
城が半分削れてたら陥陣営、削れて無かったら献策で戦う
それを徹底しながら後の計略は適当で、まぁそれなりに戦えるかと
八卦陥陣営や機略陥陣営もあるが、少し難しいかもね
資産やら色々無視で適当に書いたが、こんなんでいいのかね
>>949>>950 返信有難うございます。友人に聞いたところ、参考にしてできたデッキは
R高順 UC陳宮 UC公孫サン C胡車児 C程遠志
軍師 リジュ
らしいのですが、やはりウィキの通りに戦えば初心者でも使いやすいでしょうか?
>>951 なんでも聞きすぎだ
デッキが出来たらそれでやってこい
>>949 とりあえず動画公開を否定する意図は無かったんだけどな
ただマイナス点は有るかなとは思うよって話で
あくまでこれまでの診断方法に付随するものとしての動画公開は問題ないと思うよ
よくやってしまう負けパターンとか書こうと思ったらやっぱ考えると思うよ?
それと比べて試合内容の消化が疎かにならないか?って心配はある
断定的な書き方が気にいらなかったって言うならそれは謝るよ
そういう自己啓発みたいなものが下らないって言うならもう何も言うことは無い
>>952 >>951の友人が初心者だぞ? 上のレス見てみ?
俺は
>>950の天意デッキの方がいいと思うけどな、号令ダメ計そろってるし馬2槍2弓1とスキルアップに繋がると思う
難点は二色で士気が溢れやすい事だけど
まぁその友人が破滅陥陣営の方が良いって言うなら良いけど、正直初心者だと陳宮で削って自爆しやすいと思う
そこにアドバイスして使わせてみるといい
>>953 ニコニコに限定するなら、投稿者コメという便利な機能があるからそれでその時の自分の考えを書き込める
それをその人に書いて貰えばアドバイスする方も初心者のうp主もみんな幸せ
なるほど!有り難うございます!
また変な質問なんですが、その友達は、忠義デッキも買うつもりなんですが
やっぱダブってるやつはなくしたほうがいいですかね??
R魏延がだぶってしまうようなんですが・・・・
皆さんは、2種類以上のデッキにダブってるやつがあったら、1枚で使いまわしますか??
それとも、そのデッキに1枚(?)ずつ!って感じで使ってるでしょうか??
分かりにくいと思いますが、頑張って理解お願いします^^;
当方指揮官、今漢単でやっとります。
素武力が低いのと開幕のプレイングスキルがないために素武力押しで押し切られることが多いです。
1コスにチョウセンあたりを入れて伏兵を入れた方が開幕には強くなれるんですかね?
今のデッキはコウホスウ、シュシュン、ソンケン、リュウビ、シンラクです。レキが手に入ればシンラクをレキにするんですが…
開幕は槍で前線をふらふらしながらその後ろでシュシュン、ソンケンを走らせてます。
正直そこからどうしたらいいか…こっちから無理やり前に出ない方がいいんでしょうか。
特に弓と柵がおおいとどうすればいいやら…
どなたか漢での開幕の基本方針あたりをご教授願えないでしょうか。
『馬鹿』に餌与えんなよー。
毎日、ウジ虫よろしく湧いてるぞ。
【デッキ】SR曹操、R夏侯淵、U曹仁、U荀イク、C李典
このデッキで麻痺矢マウントされたら、求心とクコ(二体程度)のどっちが良いでしょうか?
軍師は荀攸で増援ですが、出来れば攻めに残しておきたいです。
>>954 このスレをすこしさかのぼって見てみれば
友人でなく本人だとわかる。
リア厨とか言ってる奴だ。
彼が何度言ってもテンプレ読まないのは心の広い方が多いからですね
心の狭い自分にはできないことです、頑張ってください
>>961 馬鹿かも知れないが、熱意はあるみたいだから少しくらいは付き合うさ
なんでテンプレ違反の該当箇所に誘導したのにその後から被せるように返答しちゃうんだろうね
テンプレは守るな、ってことなのかな
>>957 弓の多いデッキ相手に槍を前に出しちゃだめだ
ちゃんと馬で弓をさらいながら前に出て行く必要がある
漢号令は使ってるけど決起号令使ってないから決起の戦い方じゃないが、
城が半分くらい削られても後の号令で逆転できると踏んで
開幕は部隊が撤退しないように立ち回ってる
>>959 俺なら求心
相手が引いていくならそのまま増援→求心
>>963 あの不親切な誘導はないだろ
あと
>>1嫁
だったら、このテンプレ無視しっぱなしのリア厨と、
わざわざ誘導してるのに、被せて回答しちまう、親切ぶった大迷惑君、
両方ともチャットか何かに隔離しちまえば良いんだよ。
答えたくてしょうがないみたいだから、害虫の世話は任せようぜ。
今日も全国で負けたお( ^ω^)
9品の俺には呂布と愉快な仲間たち&攻城兵だらけのデッキには手も足も出なかったのであった
やっぱ熟練してくると7枚も8枚も同時に動かせるようになるのか相手がアシュラマンだったのか
明日もまた英傑伝でカードを貯める作業がはじまるお
これは次スレに「熱意があれば調べれば簡単にわかることや、愛称を使っての読みにくい質問もOKです」と書き足す必要があるな
>>957 国力貯めるなら朱儁は要らんかも、顔良(+献帝)にするか、
皇甫崇+1.5×4型にするか、皇甫崇を袁紹にするかした方がいいと思う
シンラクはどっちみち変えた方が無難だけど、貂蝉も微妙、やっぱレキか難しいけどカイ良か
正直柵消えて武力も下がって知力6伏兵じゃ開幕は余計弱くなりかねん
決起メインなら開幕守るべし、柵弓には弓さらい頑張れとしか言えん
弓さらいのやり方はWiki見たら載ってると思う、対麻痺矢動画とか探して見るのもいいかも
とにかく勝ちたい、ってなら7〜80c守り続けるのがいい
国力2士気10から決起車輪or神速でライン上げ→号令か、国力3で普通に号令か
まぁどっちみちその構成じゃ、開幕後どころか終盤以外ほとんど攻めれないかと
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
先日、1品の友人が、
「八卦と求心なら八卦の方が断然有利」
と言っていたのですが、皆さんはどう思われるでしょうか。
自分は、二人掛けなら呑狼(離間なら先打ち)、三人掛け・四人掛けなら求心、
城前で一人掛けなら一人掛けされる前に孔明を倒す、中央で一人掛けなら求心、
二度掛けは求心を使って潜りつつ+城内ローテ→カウンターすればどうにでもなると踏んでいるのですが。
ご意見のほどよろしくお願いします。
>>964,968
アドバイスありがとうございます。
弓さらいはできるか怪しいですがやってみます。
さらいながら槍同士が乱戦→騎馬で突撃っていう形で槍を先に落すの狙っていいん…ですよね?
ガンリョウもケンテイも持ってない…まず引くことからはじめます。
決起号令はガン待ちで落とされないように迎撃、国力溜めてライン上げ→決起号令って流れ?
間は省きましたけど、すさまじく大雑把に言えばこうなるってことでしょうか。
当然攻めれるところでは攻めないといけないのは重々承知です。…正直それがまるでできないワケですが。
1.5x4の組み合わせも考えて見ます。相手の号令を捌くのに苦労しそうですけど、がんばってひとまず品目指して見ます。
ありがとうございました。
>>970 雲散いない求心なら八卦側が有利じゃない
なんたって高速に動く槍は脅威だしさw
>>964 ありがとうございます。
求心で死なないよう心がけ、カウンターを狙ってみます。
クコは強いですが運もありますし、こっちは騎馬単じゃないから攻城力も何とかなりそうだし。
あと浄化爺を忘れてクコなんてやったら目もあてられないですしねw
>>970 八卦二度掛けを求心+城内つかって守り抜くとかどんな初心者だよw
>>957 漢デッキの2コス2枚構成が開幕に強いか?という質問に対してだけ答えるなら
断固「ノー」。
漢号令デッキで
2 2 1.5 1.5 1型と
2 1.5 1.5 1.5 1.5型両方やったが
断然後者のほうが序盤戦いやすい。
武力8と武力2以下のコンビより武力6のコンビのほうがずっと強いから。
まして後者には決起の麻痺矢が入る。
実際の運用は使うデッキの内容と、
それ以上にマッチングした相手のデッキによって大きく変わってしまうので
ここでは詳しくは書けない。
相手の攻めをかわしつつ地味に国力を溜めるのが決起の立ち回りになるので
相手が開幕攻めるデッキか守るデッキか、
攻城力の高さ、柵の数伏兵の数、国力3の決起号令に対抗する手段はあるのかどうか?
等等に応じて立ち回りが変わってくる。
>>976さんに勝手に続けると、
だから正直、士気集積狙わないなら、2+2+1.5+1.5+1型を組む必要性を感じないんだよね。
特に、選んでるのが、よりにもよって甄落だし。
それなら本当、決起号令+1.5コスト4枚の方が強いよ。漢は他の国と、ちょっと組むルールが変わるね。
遅レスだが
>>941 喰らわないと分かんない。ってのは、正直、ド初心者以外は使っちゃいけない台詞だぞ。
曲がりなりにも復帰組なんだから、カードの把握がどれだけ重要かは分かるだろ?
軍師周瑜使われたのは初めてなので負けました
決起号令使われたのは初めてなので負けました
etc……
と一々言ってたら、1年後でも2年後でも初心者のままだよ。
Ver変わったら、今は弱いカードが使われるようになって、初めてなので負けるってループになる。
何も攻略本買えとは言わないけど、せめてwikiのカードリストぐらいは全部見て欲しい。
一品〜二品降格ラインをうろうろしている良将です
質問は、R馬超 UC関平 R劉備(漢) UC張任 UC劉虞の人単知勇デッキの立ち回りについてです
基本的にMAX知勇+士気7前後で攻めあがるようにしているのですが
テンプレ麻痺矢や求心相手の場合、壁攻城をスルー・士気12のぶつかり合いで大幅にリードをとられ
後半の国力3状態からでも逆転できないパターンにハマっています
かといって自陣知勇だと、わずかなリードも捲くれずに終わってしまいます
序盤〜中盤でうまく痛みわけ、あるいは士気差2ぐらいで仕切りなおすには、どうしたらいいのでしょうか?
これまで神速デッキばかり使ってきたので、なかなか感触がつかめていません
号令なしデッキの基本的なポイントを教えていただければと思います
>>979 ・・・・。
実は俺も以前同じデッキを使ってた。
だけどやっぱりどうしても号令がかわせなかったので、
うん、途中で断念しちゃいました。
なにがどう悪いというのはちょっと言えないんだけど
ロザリンドデッキ等にはある粘りの強さみたいなのがこのデッキにはないんだと思う。
ワラなのに足並み揃えないと攻城狙えない中途半場さ?みたいな、
どこか欠陥があるきがする。ここが、というのが言えないんだけど。
だから
>>979さんが3兵種入りの無号令デッキになれてないんじゃないと思います。
上手い人なら使える範囲だとは思うけど
無号令デッキもいろいろ使ってる者の感想として、
見た目の割に凄く使いにくかったってのが正直な意見です。
>>978 わかりました。
最近はあまりwikiとかも見れてなかったので情報が2で完全に止まっており
公式サイトのクイズとかも全然正解できません・・・。
本買ってきます。
すいません。
上の方で、忠義はごり押しが強いの様なことが書いてあったんですが
どうしてなんですか?
号令の時間は短めみたいですし、武力上昇も3と少ないですし・・。
相手に英傑号令などを打たれたら一方的にやられそうな気がします。
兵力回復はそこまで強いんですかね?
4枚忠義を使ってみたいので(どのデッキもうまく使えなかったので)聞いてみました。
>>982 厳密には忠義より相撲が強い号令デッキはいくらでもあるんですが
しかし忠義デッキは非号令時のスペックが高い。関羽だけでなく全体に。
相手が号令使ってこないならこっちも無計略でかなり押せるんですね。攻城は取れないまでも。
だから計略無しで戦ってお互い息切れしたかなというところで忠義号令。
これが強い。こっちは兵力が追加されますから。
でも相手は兵力ミリなので今更号令撃ってちょっとくらい武力が上回っても勝ち目ありません。
相手側は先にラインを上げて逃げられない位置で号令を先使いすればいい訳ですけど
スペック負けしているんですからなかなかそうもいきませんね。
つまり「忠義ならごり押せる」とは
号令で押せるという意味ではなくまず無計略でごり押しが出来るという意味を含んでいます。
さらに
>>850近辺の話は
初心者が英傑号令か、忠義を使うなら、という前提のもとでの話ですので
2.5コス武力10の弓や槍みたいな武将はあんまり念頭にないわけです。
初心者用の使いやすい形、の枠から外れてくるので。
すると兵力超回復の武力13VS武力高くても14ですから悪くても互角といっていいでしょう。
少なくとも(脳筋ではないという意味の)バランス型大徳、手腕VS忠義なら
お互い号令のみだとだいたい忠義が勝ってしまいます。
求心なら話は変わってくるんですが、これは騎馬単になってくるので。
>>982 自分は忠義を打たれる側だけど、
先がけでも後がけでも十分機能する、兵力100%超える、SR関羽自体が優秀スペック
蜀には募兵を持つ優秀な武将が多い。こんなとこかな?
忠義だけではなく、回復計略に対抗するには武力上昇そのものより瞬間ダメージが大切なわけで、
大げさに言うなら上限超えた分をこちらが号令使ってノーダメージで一気に削ってやっとイーブンなのよ。
で、英傑号令で言うと大徳or手腕は兵種の問題で瞬間ダメが低いのね。
つまり大徳or手腕では上限を超えた分の兵力を一気に削るのが難しい。=忠義有利
求心は連突という瞬間ダメを叩き出せる手段がある。=イーブン
神速系、超絶強化=勘弁してください
となるわけです。(実際は敵味方共にサブ計略あるからあくまで忠義だけの話で)
私信
ニコ動画up主氏のところにはうまくメールが届かなかったかな?
14日に2通送ってます。webメールなのでフィルタに引っかかってないか見てもらえれば。
あと自分のホストだとスレ立てできなかったので誰か頼みます。
忠義デッキは、素武力やスペックで押せるデッキが多いからね。
一番痛いパターンとしては、
素武力の差+募兵持ちの多さで、ラインを上げられる
→号令計略を打たされる
→対応で忠義を打たれながら、逃げられる(一気にラインを下げられる)
→こっちとしては、士気6を無駄には出来ないので、押し返す
→敵は逃げの一手で、碌に戦えず
→お互いの号令が切れる
もしここまで綺麗にハマると、残るのは、
・兵力が限界突破したままの敵の忠義デッキ
・号令が切れて、普通の武力に戻った自分のデッキ
となるわけ。
だから、三国志乱戦しか出来ない人が使うと、
結構あっさりやられるのが忠義デッキ。
>>970 昔から八卦使ってる者ですが八卦側、求心側の編成で大分変わるが
概ね八卦側有利付くと思いますね(雲散入りと根元でないかぎりね)
例えば最近よく見るはやて氏のデッキ対流行のクコ求心軍師荀攸で
比べてみると
まず総武力がほぼ同じで伏兵数と兵種で八卦側が開幕から押せるし
中盤以降も兵種的にライン上げやすいのは八卦で計略も基本的に見
てから八卦側が対応できる場合が多い、そして終盤あまりないとは
思うけど士気12からの三人掛け二人掛けは正直クコ求心では対応でき
ないと思います
あと離間は孔明さえ入ってなければ二人掛けでどうにかなるし
クコに対して二人掛けして一人だけクコならやっぱりどうにか
なることが多く三人掛けは基本的に知勇張ってるか三人掛け
プラスαがないと自分は求心には打たないので何とも言えませんね
あとやってみると解らされると思いますが二人掛けを場内ローテだけで
凌ぐのはかなりの技術が要りますよw
一応言っときますが絶対的に詰んでる相性では全くないです
君は求心側を想定しているみたいですが用兵と勝負を
賭けるタイミング次第で求心側に十分に勝機はあります
自分も結構負けてますしねw
ただ八卦側に挑発、連環などが入ると更に八卦有利になる
と思います
989 :
957:2008/11/19(水) 07:31:43 ID:QfBABOgX0
>>976,977
さらにアドバイスありがとうございます。
実際の運用は確かにデッキ次第で変える必要ありですね。それが醍醐味のゲームですし。
クセの強い勢力なのはわかりました。
1,5コスの4枚はソンケン、リュウビ、ケンテイ、チョウジンが基本形になるんでしょうか。
馬がほしければケンテイ→リュウグといったとこでしょうか。
ひとまず自力採掘と知り合いからもらったりして1.5を4枚で一度やってみます。
シンラクなのは1コスがその子しかいないのです…。何で蜀のカードばっかり引くかな('A`)
ついこの間始めた初心者です
英傑伝の初心の章をを6章こなすのは当然として、武錬の章も全話こなしておくべきなんでしょうか?
実力を上げる、カードを集めるためにもやった方がいいのかもしれませんが、さすがに30話となると…
>>990 必須というわけではありませんが、初心の章をプレイしただけで全国対戦で勝てるほど甘くは無いです
負け続けても屈しない覚悟があるなら全国対戦に挑むのも悪くないと思います
※もしお金がもったいないという理由で尻込みしているならこのゲームはお薦めしません
>>990 何話こなすとかではなく基本動作とか計略への対処が重要なので、
開戦まえに相手計略の傾向を教えてくれて相手を選べる武錬の章は
練習になるかと思います。
>>990 武錬の章自体がやってて面白くないと感じるならやめるべし。
いきなり全国やって瞬殺されるよりは
練習になるし面白いだろうというだけの話だから。
瞬殺覚悟で全国やってもそっちのほうが楽しいなら
やる必要はないよ。
>>973、
>>975、
>>988 参考になるレス、有り難うございます。
自分は求心は大体素武力が高い+城内突撃があるので、通常の号令より武力の高い部隊が少なめな八卦は大丈夫だと思っていましたが・・・甘かったようです。
自分が当たった時はたまたま運が良かったと思い認識を改めてみます。
とはいえ、自城根元があればやっぱりどうにかなりそうですね。
あと、呑狼は案外凌がれてしまうのですね。自分が使うデッキはワントップ型が多いのでどうにも苦手意識がありました。
有り難うございました。
>>991 >>992 >>993 亀レスですいません
やっぱりテンプレの言う通り、素直にこなした方がいいんですね
対人対戦が出来るゲームっていうとやっぱり対人が魅力なんだから、CPU戦は…っって気持ちがあったので
すいません、ついでにもう一つだけ
>>991さんのレスにお金がもったいない〜、とありますけど三国志大戦やってる方は大体月どれくらい使ってるんですか?
お金がかかるのは承知の上でしたけど、全国対戦で勝って連戦するのに金かかるのは流石にびっくりしましたけど
>>995 そう思うのならCPU戦はやらんでもいい
あんなのどんなに倒しても全国で勝てるようにならないし
買ってきたゲームの説明書をじっくり読み返すか、操作説明だけ読んで電源入れるか位の違い
あんまりしつこくやっても対人に抵抗ない人は金の無駄だったと感じると思う
一番熱心にやってた時期は5万くらいかなぁ
バイト代ほぼ全て突っ込んでた
今は2万くらい、週末プレイヤーな人だと1万くらい?
ランカーでやりこんでる人はいくら使ってるか見当もつかない
半引退でも月に5k使ってるし、大戦2の頃は1日3〜10k使ってた。
真面目に上を目指そうとしたら、毎日やって勘を鈍らせないようにせんといけないから、
まぁ毎日1200円に搾ったとしても、
1200×30=月に36kはかかるね。
一回、頂上対決のトッププレイヤーの戦歴見てみ?
たとえ、○○戦×200円でも、凄い金になるから。
>>998 乙すぎる
誰も立てる気配ないからどうしようかと(自分は挑戦したけどだめだった)
970超えたらちょっとうるさく言った方がいいのかね…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。