ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 64枚目
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。
Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(
>>1 のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
質問する前に・・・自己診断フローチャート 1 貴方が疑問に思っている事は次のどれに該当しますか? ・ゲームのシステム的な部分(3すくみ、予備戦力など)について →基礎知識の部分を読もう。 ・カードデータや、特殊能力の詳細について →カード詳細のページを読もう。目当てのカードが見つからない場合は、0079版のページにあるかもしれません。 カード効果比較や、検証結果まとめのページも目を通しておくと良いでしょう。 ・デッキ構築や戦術について →使えるカードの項目や、戦略・セオリーの項目がヒントになるでしょう。デッキが組めたらまずは一度プレイしてみる事。 その後で結果を含めてこのスレや、デッキ診断スレで相談してみると良いでしょう。 ・いずれにも該当しない、見ても良く分からない、情報が古い・・・・ →チャートの2へ
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。 ・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか? →基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。 ・同一スレで既に出ている質問ではありませんか? →可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。 ・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか? →いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。 他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか) ・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか? →まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
ジェットストリームアタックについてお聞きします。 乗せる機体の機動性の差を利用してガイア>マッシュ>オルテガと いう順番になるように攻撃させていますが一向にJSAをしてくれません。 戦術選択までガイア=機動、マッシュ=射撃、オルテガ=防御でロックしないと 発生しないのでしょうか。 確実なJSAの発動の仕方をご享受ください。 よろしくお願いします。
>>5 JSAは位置関係で出る。
敵 ガイア マッシュ オルテガ
ガイア・マシンガン
マッシュ・バズーカ
オルテガ・マ砲
あたりにすると出しやすくなる。
>>6 ターゲットとの距離で発動するんですか。
それで前衛、中衛、後衛ですね。
遅い時間にご回答感謝。
>>7 にゃー!
ちがう、ちがうよー
JSAは画面(盤面)上の位置関係が、上(奥)から ガイア・マッシュ・オルテガの順番になってれば出るよ
ほんのわずかでもカードの上下に差があれば成立するよ
一直線に並んでなくても、横並びでも三角包囲でも上から順番にさえなってればokだよ
>>前スレ993様
フルスロットルの発動条件ありがとうございました
赤い彗星の通常の三倍を思う様再現してきます
9 :
ゲームセンター名無し :2008/10/28(火) 11:21:16 ID:oo1JTxUZO
>>8 嘘を教えちゃいかん。
>>7 の言うとおり敵との距離で決まる。盤面配置は関係ない。
>>9 正解。
>>8 にどうツッコむか悩んでレスが遅れたオレを許してくれ、、、
ずぶの素人ですが、最初は1機だけ出してて大丈夫ですか? 複数機出撃させるのは、コスト的にも技量的にも無理なんですヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!
複数機にしないと、相手が交互に攻撃してきた時に詰むよ? 戦闘アニメ中に動かす感じでいいから、少しずつなれた方が良いかと。 395+195+優良艦長オヌヌメ
CPU相手ならいいんじゃない? 馴れてきたら二機出しにして、ユニットを縦に並べて前の奴が攻撃→アニメーション中に前後のユニット位置を交換→後ろだった奴が攻撃。 これが基本の釣瓶と呼ばれる動き。 更に馴れたら、二機の配置を並べないで挟み込むとかにすればいい。
>>11 今のCPUは盾を破壊されたりHPが低下すると母艦に補給に戻るので
最終局面とか高火力高性能な機体じゃないと単機は厳しいよ。
ちょっと遅いが、前スレでパプミデについてここでテンプレ化するといってなかったか?
あと、些細なことだが
>>1 の地の文で
>>2-5 を見るように書いてあるが、
実際は
>>5 までレス作ってないよな?
まだ先だが次スレ建てでコピペする時に気をつけた方がいいかと思ったので念のため。
>>15 早すぎない?^^;
今ここで決めても次スレ建ったときに貼られるかどうか・・・・。
>>15 オレもそう思ったんだが、次スレ建つまで覚えてる自信がなかったんだ。
かといって、放置するのもなんだかなぁ、って感じがしたもんで。
前の自分にレスしちまった、、、
アンカは
>>16 な
旧ギレンの艦長補正について質問なんですが 命中↑↑↑クリ↑↑補給↑↑と命中↑↑↑クリ↑↑テン↑↑のどちらが正しいのでしょうか? wikiをみたらカードリストと詳細で補正が違ったので
ごめん、言い出した奴だけどすっかり忘れてたw 適当につくってみたので修正等よろ 補給する側って要るかな あと発掘したレスで気になったのあったんだが、 >「慣れるまではカードのトレードはしない。敵軍のカードでも使う時(鹵獲とかIC作成)が来るかもしれない」 一応Q&Aに鮫トレへの注意は付け加えたほうがいいんでない? はじめたばかりでカードがない、そんな時もしかしたら上官が助けてくれるかも 自引きするのも醍醐味ですがパプミデ(補給)で基本戦力を整えるのも手です ただしあくまで善意に頼るものなので我侭言わない、反応なくても泣かない 以下のテンプレに沿ってご記入ください メール欄に連絡先を記入する場合はsageも忘れずに 補給希望でよくわからなければ、好きな作品、部隊などを挙げてくれればそれっぽいカードを貰えるかもしれません する側: 【所属軍/階級】 【補給対象/物資】 【補給可能エリア/日時】 【目印とか合言葉とか】 【補給方針/その他】 される側: 【所属軍/階級】 【希望物資/理由】 【受領可能エリア/日時】 【目印とか合言葉とか】 【ひとこと】
>>12 ー14
釣り瓶って戦法をがんがって修得します(`・ω・´)
アニメーション中ってのは、戦闘アニメのこと?
あと、
>>12 の具体的なカード(デッキ?なんて言うのか分からない…)も出来れば教えて欲しいです
ジオンです
そのアニメーションです。 ガーベラのような強機体にシャルロッテやトップのような低コストパイを乗せる事です。 ガーベラ240+ザクマシ改35+ゲルシー30+トップ55+強炸30で390とか。
>>22 いくら具体的にと言われたからって初心者にモロテンプレ推奨とな…
先週から始めた者です。 パーフェクト・ジオング、サイコミュ・システム試験用ザクがでたのですが 使用する際に何を装備、カスタムを付けるといいのでしょうか?
>>24 ロングレンジスコープ
サイコミュの射程とロックスピードが上がる
それとキャラクターについてなのですが 60〜80ぐらいの低コスト、100〜120ぐらいの中コストキャラの場合 低コ×2、中コ×2、低コ+中コのどの編成の方が やりやすい物なのでしょうか?
>>25 ロングレンジスコープですか。
ありがとうございます。
低コストっつーのはコスト15のジュダックとか コスト35のサリーみたいなのを言うので 60〜80になるともう中コスト、100越えは高コストだよ 高コスト1人に中コスト1人くらいで安定する
パイロット弱くて勝てるんでしょうか…? 技量しだいとか身も蓋もないこと言わないでね
>>30 とりあえず育成で射撃を上げよう
コストの低いパイロットは低ステータスが多いから
あと伏兵、教育型コンピューター、対抗心、覚醒、ダブルロックオン
等で命中率を上げる
これだけで、ずいぶん変わるよ
どの機体がLvアップ時に射撃上がるかは
ビルダーのwikiなりを調べてね
>>30 技量がなければどんな編成使っても勝てないよ
技量+31の言ってるような対応が必要
>>25 サークルの追尾距離は伸びるけど、ロックスピードは上がらないだろ?
質問です。 ガーベラが400円だったので買ってきたのですが、WE-D026の4号機用シールドって鹵獲無しで装備出来ますか? 4号機用のロングビームライフルは鹵獲無しでOKとWikiに書いてたのですが・・・
37 :
ゲームセンター名無し :2008/10/28(火) 22:58:21 ID:6MU85I/v0
>>36 WE-D026は試作一号機の盾だ
鹵獲無しでは通常使用できない
GP4号機、ガーベラ用の盾は現状無い
ただ、GP04にGP01盾をもたせると形と色は変わる
4号機ってガンダムの方で試作の方ではない。 この4号機とは、閃光の果てに、でルース・カッセルが使用したメガビームランチャー搭載機。 この盾は格闘も出来、号機盾と呼ばれる。
号盾…G04,G05の使ってた格闘ができる1スロ盾 GP盾…GP01が持ってたコスト50のEパックが付いた盾 ST盾…連邦スターターに入ってる2スロ装備できる使いやすさ抜群の青い盾 分かりにくいのはこれぐらいかな?
これVUしたって聞いたんだけど HGで排出されるキャラっていままでの同じキャラ名のカードとは別扱いされるのかな? Lv上げなおしになるのかな?
>>41 中身は一緒
複数のバージョンがあるキャラはコストと特殊能力でどれか判別して下さい。
ver2.00からやっていなくて今回の2.10から復帰しようとしている ものなのですが、シーマ様やライデンは強くなったのでしょうか? あまりの浦島状態でレスやwikiを見てもいまいちわからないのです。 何か一言いただけたら幸いです。よろしくお願いします。
雷電専用機は強くなったよ
質問があります。新ラルを手に入れたのですが、みなさん育成はどのようにされていますか? とりあえずグフに乗っけてみたのですがLv.1でもそれなりに射撃当ててくれたので迷っています
>>45 マシンガンじゃなくてバズーカ使ってみて、ありえないくらい外すから
ボキは射撃+5格闘+4にしてるよ、26格闘は本当によく当たる。
やっぱラルグフに乗っけて死角からヒートロッドで決まりでしょ
ドムトローペンは、 固定装備で攻撃時、砂漠の敵に対して攻撃力上昇します。 これは何割程度上昇するのですか?
先読みキャスバルの、ラスシューはどんな時に発動しますか? 相手が先読み付き以外だと発動しないのでは??
>>50 エリアに敵機を捉えていてかつロックしていない状態で攻撃を受けた時なら無問題じゃね?
>>50 先読みは反撃可能時に発動
ラスシューは撃墜された時に相手が自機の攻撃エリア内にいれば発動
つまり
>>51 だと思われ。撃墜されそうな時はとにかく敵を攻撃エリアに入れておけばどっちかは発動するだろう
先読みが発動しなければね
先程ジムコマンド盾を引いたのですが、周りの方がトレードしないか?と言ってきて困りました。 カード自体はただのコモンなのにそんなに価値があるものなのでしょうか?
駒盾は一時期排停してて今回復活したカードです。 人気もなかなかで某ショップで600円なんてのも以前確認したことがあります。 自分も一枚しかないので欲しいカードではありますね。 メイ・クスコの二人はUCなのにアホみたいな値段が付いていた時期もありましたし…。
全国行くと捨て試合以外勝てないcom専の初心者です 戦場はいつも自分の機体が宇宙専用なので宇宙に行くのですが、ノイエやデンドロ、最局地ガンダムなどの単機にボコボコにされてしまいます 自分は今 ハマーン+ジオング+定位置 リリア+80MG二個+りっくドム2+ロングレンジ 艦長ギレン な編成ですがダメなんでしょうか? ガーベラもあるんですが、武装がザクバズーカとマシンガン系しかないので使っていません 毎回先に攻撃されて、逃げられてを繰り返されてしまいます ジオングはだめなんでしょうか? アドバイスお願いします
ピクシーガンダムって強いですか?
初めて質問させて頂きます。 時々裏取りという言葉がでてきますが、具体的にカードをどのように動かせば 裏取りになるのでしょうか? 同様にタゲ取りという言葉もお教え頂けないでしょうか。 もしくはそれらの方法を紹介しているサイトでも構いません。 よろしくお願いします。
>>54 あなたが連邦なら大事に取っておいたほうがいい
見た目もいいし使い勝手もいいしね
あと、トレードはレートが分からないうちは余りしない方がいいよ
かなりの確立で損をする事になると思う
>>56 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218111663/ デッキ診断スレで相談したほうがいいと思うぞ
まぁジオングに限らずサイコミュ系の機体は癖があるし
ビーム・バリア装備の機体が多い今の宇宙では尚更厳しいと思う
ガーベラはいい機体なんだけど、機体に頼るようになっちゃうんで
スキルが磨けないって面で余りオススメは出来ないかな
全国へはCPU戦で楽に完勝できるようになってからでもイイと思うよ
あと盾持ちの機体をなるべく1機はいれておいたほうがいい
>>57 強いよ、クリティカルのモーションもかっこいいし
とりあえず使ってみなよ
盤面でカードを操作する時の捌き方がよくわからないのですが 目標の位置まですばやく置いて放置ですか?それとも滑らせながら目標の位置まで動かしますか?
HG一枚も引けてません、もしご存じの方、新バージョンの配列検索サイト教えて下さい。 せめてヒントだけでもおねがいしまいます。
配列検索で検索掛けたら?
昔の配列検索サイトは出てくるのですが、新しいバージョンに対応しているものがありませんでした。
配列検索の話はスレが荒れるからやめろ
56さんありがとうございます 診断のほうに行ってみますね
自分にお礼いってました・・ 59さんありがとうございました
ピクシーは脆いから盾持たせて運用した方が良いよ。特徴は格闘の範囲が広い事と回頭が良い事。 カット機としては優秀な部類だが、格闘機として使うと意外と格闘ダメージが低いので高度格闘プログラムを付けると良い。 2スロがあるからスターターの盾付けて両手持ちにして、パラを格闘に振ったキャラを乗せると良い。
>>60 目標の位置まですばやく置いて放置ですか?
↑は通常、攻撃し終わってロック範囲が戻ってない(ロックできない)
機体を逃がすときにするかな
それとも滑らせながら目標の位置まで動かしますか?
そして次に攻撃させたい機体を↑で動かすって感じ
すごく簡単に言えばね
あ、あと2機編成だとしてね
69 :
sagd :2008/10/31(金) 07:47:07 ID:DXnrGtITO
クリス
アプタ
>>60 まず、あなたが何機編成かによります。
ただ、どちらにしても放置は絶対ダメです、手で動かしているのだけがプレイでは有りません。
それから、逃げる逃がすという認識もダメ、あくまでも次に攻撃するまでの準備をするだけ、理想は全て自分のターン、その為に理想的な場所にカードを動かす、動かし方は時と場合にゆります。
>>46 ありがとうございます
とりあえず二重格闘が安定するとこまであげてみます
そこから射撃全振りしてみます
ラルは一度あげたら修正きかないんですよね…
ジオンで始めたのですが、排出されるカードが連邦側の方が よさげな物がそろってきたので連邦でもはじめてみようかとも 思ったりもするのですが、長くされてる方は両軍ともプレイしてるもの なのでしょうか?
排停がちらほら再排出されてますがゲラート隊長も再排出されてるでしょうか?0079やってるんですがなせがUCはゲラートだけいなくて。
両軍プレイしておくと相手の攻撃範囲や合計コストが分かるので戦術が組み立てやすくなるよ。 自分は連邦メインだが、疲れた時や負けが続いた時は気分を変える意味でジオンICを使う。 ゲラートさんは新絵で排出されてるよ。 前より若々しくなってる。
>>75 なるほど。
☆×3シローがでてきまして、サンダース、コジマもあったので
08小隊でやってみようかと思いまして。
問題は08小隊登場のMSは一機もでていないところですが
陸ガンやEz8は投げ売りされてるから、2枚か3枚くらいなら買ってみたら? 後はホームの人に余ってないか聞いたりとか。
>>77 そーですか。陸ガン、Ez8が投売りされてるのでしたらカードショップで
求めようと思います。
現状ですとジムカス、ジムスト、パワードジム、ジムBD、ガンキャ量
が出てましたのでその辺で何とかしようと思っていたのですが
>>78 最初のうちは手持ちのカードであれこれやりくりしてみるのも
楽しいと思いますよ。
それでもやっぱり「原作再現したい!」と思ったらカード購入に
踏み切れば良いわけですし。
>>77 パワードジムとジムカスは癖がなく使いやすい。
ジムストは格闘に癖があるから少し使いづらいかな。
BDは盾、強固定武装、EXAMが付いて140とかなりの強カード。
>>78 BD1は連邦きっての壊れカードです。
最初のうちは、BD1とジムストの2機編成が良いと思いますよ。
>>79-81 ありがとうございました。
一先ずジムBDをメインに使用しまして
ゆくゆく陸ガン、Ez8を入手してみたいと思います。
FAを使う方に質問したいのですが 新FA+ハイン・ツベアを最近手に入れたんです 新FAと旧FAの違いは赤と青のレンジが入れ替わったのはわかるんですけど 武装するうえでの注意点とかありますか? カスタムは駆動チュβに空きスロにミハル、武器はガンダムハンマーにしてます やはり新FAの場合、青のキャノンを潰してBR系で火力上げていった方が使いやすいのでしょうか? よろしくお願いします
>>83 新FA使うならビーム持たせてカスタム高ジェネにすればバカ火力になるよ。青は弱くなるけどね
自分は旧FAを使ってるけどこっちの方が使い勝手いいかな。まぁ人それぞれだから両方使ってみるといいかもね
85 :
ゲームセンター名無し :2008/11/01(土) 21:14:54 ID:KJycef5+0
友達に聞いたのですが、0079のCPUのほうが強かったって本当ですか。
>>85 0079の時は予備ゲージなくてCPUの使用コストはこちらよりかなり多かった。
CPULv99だともちろんロック切りはしてくるし、多重リンクロックで瞬殺される。
>>85 でも当時のCPUは補給に戻らない鉄砲玉だから通常の腕があれば事故ってリンク食らわない限り
たいしたこと無かった。
むしろ今の補給に戻るCPUうぜぇ。
テキトーに戦ってるとなかなか終わらん・・・。
確認したいんですが、サイコミュのサークルは覚醒24で三つ出るようになるんですよね? しばらくやってなかったので忘れちゃいました
覚醒25じゃなかった? 今回のBAでドムのオッパイビームのテンション減少量が増加したと聞いたが、 使ったら実感できるLV?
>>84 ありがとうございました
とりあえず高ジェネ+ミハル+十手BRで試してきました
クリティカル時のダメがとんでもない事になり、ちびりそうでした
91 :
ゲームセンター名無し :2008/11/02(日) 12:16:14 ID:+omsnLR60
ありがとうございました。 86,87さん
>>88 覚醒値25でサークルが3こになります、それ以上あげてもサークルの数は増えないので育成する時は注意しましょう。
質問です アレックス、ガンダムなどに適正盾を装備しても効果が無いとwikiに書いてあるのですが、現状でも同じですか?
質問です。 射撃全振り予定のパイロットに間違えて格闘を1振ってしまいました。 wikiを読んだところ射撃パラを育成し続けてLvMAXで射撃UP機体でLvUPすれば射撃全振りになると解釈しましたがこれであっていますか? 間違いであればご指摘お願いします。
現状で覚醒を上げることができてショップで入手しやすいジオンMSは 何がありますでしょうか?
wikiにも各軍スレのテンプレにも載ってる 値段はどれも大して変わらんから、好きなの選んどけ
>>93 たまにその話題を見かけるけどどの項目?
今のver.ではないが、多少固くなるとの検証があったが
メカ<>武器の適正一覧にも同じ記載
>>94 元の射撃が21以下ならそれでおk
シャアやアムロなど一部のキャラは修正不可能な場合がある
wikiのはおそらく勘違い
GCB0083SUBWiki>用語>部隊編成、ユニット構成に関する用語>適正 >「パイロットとメカニックの間の適性では、回避率・命中率・クリティカル発生率が変化する。 メカニックとウェポンの間の適性では、命中率・クリティカル発生率が変化する(適性盾を装備しても耐久力に差は無い模様)。」 この一文の為に適正シールドの耐久値に関して混乱が広がったと思われる 俺もずっとそう思い込んでいた しかも目立たないとこに記述されてるから再び探しても見つからず、傷口は広がって行ったとものと。
カードビルダー戦士のリアルタイプガンダムはレベルアップ時何に、 上がるのか教えていただけないでしょうか。
>>100 で書き込みしたものですが、自己解決しました。
前のバージョンでは適性盾の検証した人がいて、結果耐久力に差が無いって 書き込みを見た気がスル ニコあたりに動画があるそうなのだが俺は見てないので知らん 今バージョンはどうなのかも知らん でも適性あるとデザインや色が機体に合ってかっこいい感じがするのでお勧めだ
〉〉101 結果を教えてくれ(・◇・)?
104 :
94 :2008/11/03(月) 17:33:29 ID:FX9ADXxi0
>>97 遅くなってしまいすいません。レスありがとうございました。
コロニー内での地形適正はどのように扱われますか? 0079の頃のカードは○となっていますが、 一律○扱いになるのでしょうか。 また、コロニー内の森林は森林適正に影響されるのでしょうか?
>>105 コロニー内でも森林は森林なのでしっかりとスピードは落ちます
普通の地面は地上扱いで地形適応も地上に準拠します
宇宙用でコロニー可の機体は○相当です
今日、UCシャアを引き、育成をしようと思うのですが、どのように育成したら良いのかな? 射撃と格闘を均等に分けるか、格闘を+3にして後は射撃に注ぎ込むか……で迷ってる。 パオングやジオングとかは持ってないので最終的にシャアザクに乗ってもらう予定なんすけど……。 参考までにアドバイスをお願いしたいっす。 てかシャアについてならジオンスレに書くべきなんだろうか。
質問です。 今日の宇宙の戦場みたいに補給ポットがあるところに 母艦を重ねて補給を受けたら弾の補給速度は通常よりアップするんですかね?
>>102 友人もニコニコにあったと言ってたが、見つからないんだよな
耐久度上昇のソースは確か前々Ver.のジオンスレ検証神だったと思う
硬くなるといってもMGだかバルカンだかの1発分ぐらいだけどね
そのとき固定武装の盾より、適正のある同じ盾を持たせた場合の方が硬いという検証もあがってたはず
例えば背ゲルやセシルね
>>107 乗せる機体によるが、射撃全振りが安牌
といってもシャザクの2重武装はザクバズ片手持ちでもしない限り命中は悪くないので、均等でもおk
もしSFシャザクならタックルが優秀、命中率が低めだから格闘全振りの選択肢もある
伏兵の発動についてお尋ねしたいんですが、CPU戦だとどの程度のコストまでなら高確率で発動しますか? 難しい質問だとは思いますが、おおよその感覚(コスト○○だったけど発動した)等で構いませんので教えてください。
111 :
ゲームセンター名無し :2008/11/03(月) 22:41:42 ID:XQf0T2Bl0
>>110 230以下だったら発動しやすいと思う。
112 :
105 :2008/11/03(月) 22:55:24 ID:qUkJWc7O0
<a href="../test/read.cgi/arc/1224825609/106" target="_blank">
>>106 </a> <br>
ありがとうございました。
>>113 お、それかも
どうもありがとう
やっぱり目に見える耐久力の違いは無いのかな
今バージョンだとどうなんだろうね
どっちにしろ俺は見た目重視で適正盾付けるさね
すいません、
>>105 に便乗して質問なんですが、
宇宙専用機でコロニーの森林に突っ込んだ場合、適性は△で良いんでしょうか?
心眼アムロ・シャアは育成し直し可能なのでしょうか?
リュウ・ホセイとガンタンクのユニットって良いほうですか? 後それに合うカスタムってありますか?
完全には無理。 射撃7格闘2上げたいのに回避に1振った場合、格闘3まで上げてから射撃上げて、 格闘と回避のどちらかがランダムに下がるのを運任せにすることはできるけど。
>>92 で覚醒25にしますとサークルが3こになるとのことですが
射撃、格闘、回避も25ほど上げますと何かしら上位修正があるのでしょうか?
>>117 伏兵出れば強いが、ハヤトがいるからあまり使われないよね
カスタムは強炸が無難だと思うよ
>>119 格段の差はありません、二重武装のペナを軽減させる為に射撃か格闘をバランス良く育成する事をお勧めします。
低コパならいざ知らず中堅パイならステ25まであげるかどうかは重要じゃない? 射撃や格闘20だと実用的じゃない気がするけどねえ あ、艦長次第かな?
>>118 勘違いしてるぽいけど下がるのは一番成長させた値の高いステであって、現在一番高いステではないよ
詳しくはwikiのLvUPの項目を参照してほしいが何気にあっちも間違ってるな
正しくはどのステも23以上のキャラ、要は心眼とRシャアは修正不可
よく、テンプレやロマン編成とか言ってますが、どんな編成の事ですか?
ジオンだとガーベラテトラやBD2にシャルやトップを乗せてコスト395以下に抑えつつ時計を持たせたり、 レア版のバーニィをザク改に乗せたりするとテンプレデッキになるよ。 連邦だとフランシスをアムロ専用ガンダムに乗せたりマットをゼフィに乗せたり、アニッシュをアレックスに乗せたりかなぁ? 他にあるっけ?
>>109 レス遅れてすみません。
シャアもやっぱ射撃全振りがベターなんすか!
最終的にシャアザクにショットガン&3ガトor脚ミサにする予定なんで、やっぱ射撃と格闘を均等にして使ってみます。
参考にさせて頂きます!
>>123 回避下げる場合、覚醒を上げてから射撃上げるとかすれば、
>>118 みたいなことはできるんじゃね?
>>124 テンプレは基本的に高級機に低コストのパイ乗せて395以下に押さえた編成
ロマンはパイ機体武器と原作を忠実に再現した編成
パイと機体だけ合わせてあるけど武器が違う場合は、意見が別れるが俺はロマンじゃないと思う
ああ、忘れてた。 艦長に新ハモン(パイロットスーツの方。スカーフ巻いた方はOK)とコジマを艦長に使うと問答無用でテンプレ認定されるわ。 コジマ使う場合はよっぽどの純正08小隊でさらにコストもきっかり合わせるようにしないと白い眼で見られる。 ハモンはおとなしくスカーフ巻いたお洒落ハモン使っといた方が良い。
>>128 俺は武器にはこだわらないけど、武器まで徹底してたら「おおっ」て感じで心中で賞賛するくらいだな。
武器まで揃えようとすると、コスト落としorコスト不足って状態になりやすいと思うからそこら辺は目をつぶるべきかなって思う。
ロマンにこだわるなら武器までキッチリやれよって意見もわからないではないが。
132 :
124 :2008/11/05(水) 15:12:34 ID:jpUA98tCO
皆さん色々と教えて頂き有り難うございます。
>>121 ありがとうございました。
あと、自分が満足するようにレベルアップさせた後ロックをすると
それ以上レベルアップはせずパラメータ変更しないと解釈していいのでしょうか?
>>133 その解釈でOK
ステータスロックとは、経験値がパイロットに入らなくなる→レベルUPしないということです
レベルアップで便乗質問 もとの数値が23に+7して30にしていて、vuで元の数値が24になった場合はどうなる?
>>135 そんなもん、現時点で検証したヤツがいると思うのかよ。
っていうか、パラ23以上でさらに上がったパイロットなんかいるの?
31には間違ってもならん
余ってるステが1増えるだけでしょ
元の能力が22以上あるキャラで+9したのと同じ状態だと思う
>>127 それが可能なのが22まで
例えば回避に間違って1振ってしまったが射撃と格闘だけを上げたい場合
格闘に1、射撃に残りの7振って次に射撃を上げた際、ランダムで格闘か回避のどちらかが下がる
これがステの最低値が23だと1余ってしまうので修正不可能
>>137 >>127 は、一番無意味なのが回避と考えてパラ振るとして、格闘、回避、覚醒を1ずつ上げてから射撃を振る。
そうすれば回避の上がりを0にすることはできないことはない、ってことでは?
と、勝手に考えた。
正直、そこまで優秀なパイなら、気にする必要は無いと思うんだけどねぇ。
>>134 了解しました。
始めロック機能は何なのかまったくわからなかったもので
戦場の絆でジムスナイパーが大好きだった者です。 変な質問ですが、このゲームは1コインのプレイ時間はどれくらいでしょうか?? デッキみたいなのが売ってましたがあれは中身同じですか? 好きな機体を拝みたいのでもしかしたら今日入門してみるかもしれません。 よろしくお願いいたします。
>>140 クレサ無しなら500円
で2クレ
ワンプレイ約10分くらいかな
絆よりは安く遊べる事は間違いない
最初はスターター
買ってCOM相手にゲームに慣れる事
初めから全国に出たらフルボッコにされてワンプレイ1分で終わる
あとストライカーも排出されてるので
ストライカー使って練習すればモチベーションあがるかも
>>141 ストライカーとスナイパーを間違えたorz
ありがとうございます〜! 大丈夫です!ストライカーも大好きですー! 手に入れたらどんなレアが出ようが通常スナイパー2&通常ストライカーオンリーでいきます! (*^ω^*)今日とあるクソゲーを5000円で売るので、入門してみます〜
>>143 クソゲー売った
お金持ってカード屋に行ってみたら?
スナイパーもストライカーもたぶん50円〜100円で売ってると思う
あとアーケード用
サイドローダー(10枚200円〜300円くらい)買ったらとても便利(詳細はカード屋で聞いてくれ)
(*゚ω゚*)や…安い!! うちの愛機が豚丼並盛りより安いなんて… 町田という場所が拠点になりそうですがカード屋さんあったかな〜 いろいろありがとうございます〜!
町田とな? 町田のキャッツアイがホームなんで、よかったらある程度のカードあげるよ。
忘れてた。 ビルダー置いてる町田のカード屋なら、 イエサブ、フルコンプ、ホビーステーション がある。
よかったな
>>145 このスレは初心者には
すごーく優しいスレだから
また色々わからないことが出てくるだろうけど遠慮なく聞きにおいで
カードあげたり戦術指南してあげたいがおれ関西…
>>148 郵送という手が・・・(ry
流石にそこまではないか。余りものの処分兼ねてとかでないとなぁ。
町田か・・・今日休みだから行けなくはないが
もう家でちゃった上にジオンのカードしか持ってきてないorz
>>147 のカードショップの中だとフルコンプが安い気がする
あくまで俺の体感だと
コモン、アンコモンならイエサブの方が安いの多いよ。 レアやプロモだとホビステ>フルコンプ>>>イエサブな気はする。 都区内まででることがあるなら、新宿のトリックスター、リバティあたりもお勧め。 店名忘れたけど本厚木にも一軒あったな。先月対艦が1500で売ってて買い占めたが。
厚木は2件あるよ シータとゲームステーション あとサティの4階のカードショップにほんの少し
素晴らしい! このスレの住民の優しさに感動した!
すいません、今回の新しいバージョンは絵柄変更したレアはどれぐらいあるのでしょうか? コモン、アンコモンも混ぜたらかなりの量になりますか? どこかに絵柄変更がまとめてある場所があったら教えてください。
昨日始めたばかりの新人ですが質問です ホームの店はプレイ終了後に排出される未開封カードを旧未開封カードに交換してくれるサービスをやっているのです これは交換しておいた方が良いのですか?
>>155 交換ってことは排出された方は手元に残らないのか?
旧ってのが今の一つ前のバージョンならやめておいたほうがいいよ
排出停止狙いにしてもショップで何百円とかで買えるのばっかだし
というか今バージョンの排出は新人さんにはかなり優しい
そのまま開けることを進めるよ
>>155 自分なら交換しないかな。
するメリットが見つからないし……排出停止のカードだってコモン、アンコモンくらいなら店で買えるだろうし。
交換しないで、排出復活カードが出るのに懸けるよ!
>>155 現ver未開封ピロー1枚につき旧ver未開封ピロー1枚プレゼントてかじゃなくて?
そういうサービスならホームでもやっていたが。
そういうのじゃないなら全く意味はない。排出されたやつを開ければいい。
ありがとうございます上官殿(`・ω・)ゝ 交換せずに現verのを集めていくであります プレイの方はまだまだ手探りで楽しんでおります故、wikiをみてもわからない事などあればまた質問させていただきます その時はご鞭撻の程宜しくお願いいたします
皆さんに質問です 皆さんは部隊編成をするときに、ロマンを重視しますか?ガチを重視しますか? 今後の参考にしたいと思っていますので、ぜひお願いします
>>160 基本的には適正機体を使うことが多いかな。
武装は適正盾がないものもあるんで、ある程度妥協することはある。
162 :
ゲームセンター名無し :2008/11/06(木) 19:01:09 ID:XcXAJqCWO
>>160 俺も適正機体で使う事が多い。隊員はバラバラだけど。
CPU戦では最近ロマンデッキを使う事にハマってる。
>>160 俺はおにゃのこを使う
メイとユウキの使用率は9割超えだ
たまにダブルGP02で出るけどガチだぜ
つまり何が言いたいことロマンとかガチとか気にせず好きな編成にすれば
そんなこと気にしてこのゲーム楽しめなかったら負けだぜ
いつもとは違う県でプレイすると、「○○県の〜」という通り名がゲット出来る と聞いたのですが、コンピューター対戦でもゲット出来るのでしょうか?それと も特殊作戦を勝たないといけない等の条件があるのでしょうか?
>>164 プレイした事の無い県だったら、CPUでも全国でも1回プレイすれば大丈夫だよ。
166 :
164 :2008/11/06(木) 21:13:38 ID:smU7zTEB0
>>165 さん
早速のレスありがとうございます。たったそれだけでゲット出来るんですね。
頑張って集めてみます。
>>160 100マシ持たせたWDジム3機の純正WD隊で出撃。
フルボッコにされる。
悔しいので犬砂II3機編成にする。
そこそこ勝てるが『俺がやりたいのはこんなんじゃない』と後悔する。
再び100マシ持たせたWDジム3機の純正WD隊で出撃。
以下ループ。
なんだよこのゲーム 勝てる気がしないわ ガーベラもう見たくない
>>168 最初は勝てないものだよ。ニコ動見て動きの研究したり、モチベ回復させたりするのもいいと思うよ。
>>169 シュールだなw
タクティカルリロードの一定時間てどれくらい?
>>146 さん
>>148 さん
>>150 さん
いろいろ優しいお言葉ありがとうございます〜
今日は大好きなスナイパー2を50円で買ったりして、伍長になるまでキャッツアイで遊んでました!
一生CPUしかやらず演出目当てでのんびりやる子なので名前晒しておきます〜
「蛾が飛んどる」です〜
今日はカードケースを探して寝ます〜
皆さんありがとうございました。
いろいろ報告は連邦のスレに書きました〜
それでは皆さんお休みなさいです〜
>>171 たしかゲーム内カウントで3、4カウントだった気が…
最近ガーベラSBが出て0083好きな自分としては狂喜乱舞して ガトーを乗せて(シーマ様は持ってないので)やってるのですが コスト395以下に抑えてなくても全国対戦でガーベラ使うとうざがられますかね?
400越えてりゃ問題無いよ
ありがとうございます もうすぐ初昇格戦なので頑張ってみます
少尉に上がれたので2部隊から3部隊に増やしたんですが、1部隊がほぼ止まっている感じで上手く戦が出来ませんでした。 3部隊以上を捌くのは慣れるまでやり続けるしかないんでしょうかね?
>>177 3機別々に動かせている奴なんてほとんどいない。
まずは、2機と1機に分けてみるか、2機バラバラに使って1機は補給時の交代要員と割り切るといいかと。
>>177 編成にもよりますが3機・2機・藁で求められるスキルが全く違うんですよ。
だから2機の時と同じようにやっているとなかなか上手くいかない、練習しかないんだけど、どうしても1機放置してしまうなら自分意識の六割ぐらいを放置している機体に向けて残りの4割でカードを捌くようにすると言いですよ。
すいません携帯がフレーム未対応でWiki見れないので質問です ジムに接近戦でサーベルを使わせたいのですがバルカンばかりでます 何か条件などあるのでしょうか? それとCPU戦の戦場選びの時にボールを転がしてもカーソルが移動しないのですが、これもなにかまずい操作をしてるからでしょうか? 初心者以前の質問かも知れませんが宜しくお願いします
>>180 攻撃の基本ですが、3すくみから練習しましょう。サーベルでの攻撃は黄色(機動)です。
戦場の選択は、サテライトのモニターではなく、大きいセンモニで行います。
そのセンモニでもカーソルが動かないのならば、トラックボールが壊れています。
182 :
ゲームセンター名無し :2008/11/07(金) 11:42:45 ID:8YCi7TbOO
この間、中尉の昇格戦で少佐と当たりました!完敗しました!相手は勝率90%以上でこちらのロックが全然きれませんでした。こんなのが多いです。 腕が無いのは仕方ないけど、あまりに実力違うのに、なんでこんな強いのが相手になるんですか?
>>182 それはこちらに合わせてコストを落としているから。 つまりそいつらは同じ階級だと勝てないから下の階級と戦うんだわ。
>>181 ありがとうございます上官殿(`・ω・)ゝ
三竦みボタンの使い方が分かってきて非常に楽しいであります
先程アイナの懐中時計なるカードがでました
トレードしないかと言われたのですが、これは取っておいた方が良いですか?
>>184 ぶっちゃけ残しておいた方が後々使える。
俺も始めたころに価値がわからずトレードして、今後悔してるからorz
>>184 相手のカードにもよるが時計は一枚持っておけば便利。
ダブってなければ持っておいたほうがいいよ。
ありがとうございます上官殿(`・ω・)ゝ 時計はジムパワードにつけてサーベルぶんまわして遊んでます 今はまだありませんが戦場にいるだけで味方に効果を及ぼすキャラクターと相性良さそうですね CPUに3連敗中ですが頑張りますっ
もしかして初レアかな?おめでとー 俺も最初の頃はレベル50のCPUが壁だったな- 焦らず冷静に頑張ってください。
機体のコストの分しか装備出来ないかと思ってました。 ジムとかひょろひょろだからコスト80ぐらいまでしか重くて持てなくて このゲームは強い機体が沢山武器持てるのかと思ってました
>>187 時計はパージできる機体やブルーディスティニー系と相性がいい
残り耐久度の関係する能力持ちキャラやカスタムも多いので、5枚以上揃うまでは里子に出さない方がいいね
時計は盾を持たないユニットに付けてる。 ドムとかドムとかドムとか。適正盾が欲しいよ、JSA部隊のために。 ガチで使うならユウやアムロ等の対抗心持ち、ブルーディスティニー系のEXAM持ち、 パージ可能なGアーマー、ガンキャリー、バストライナー、他に特殊なとこでコウ、ガトーといったところ。 ジムトレーナーと合わせて使うのも育成するならありか?
>>161 ,
>>162 ,
>>163 ,
>>167 皆さんありがとうございます
やっぱりロマンはいいですよね
本当にありがとうございました
ところで、2.02と比べてCPUが弱くなっている気がするのですが、気のせいでしょうか?
UCガトーは連邦のメカor武器を一つ使用できるとのことなのですが 連邦のMSを使用した際、武器はどうなるのでしょうか?
ジオンの武器を装備するだよ。 とりあえず、ステイメン片手ビーマシ二丁出リミだ!
>>194 堅いガンダム系ユニットで外部ジェネ付でビーマシだと!?
はいはい、その時代は終わったからデンドロでも使…………わんでくれなさい。
今だとなんだろうな? 地上用でEz8をロカクしてる人がいるみたいだけど、あれって出力あるからだよな? ここはARダムか?
中コのビーム扱える機体が最有力かな 俺はヘビガンでガトシーつけて運用してる 以前はロンライとかも強かったけど弱体化されたし
>>194-197 ありがとうございました。
あと、ガンダム試作2号機ビームバズーカ仕様を入手したのですが
試しに使用してみたいのですが武器とカスタムは何がよろしいのでしょうか?
バルガトーでハイハン+高出力サーベル+テムパで一撃必殺!
>>198 素直に考えるとビーマシ、ギャンシー、ガトシーあたりかな。
カスはメットガトー乗せるなら時計だけど、とりあえずEXAM系やオプブがベター。
外ジェネや高ジェネ、死角なんかもお勧め。
>>199-200 参考にさせていただきます。
連続ですみませんが、使用してるキャラをレベルUP直前で
レベルUPさせたい物を上げるMSに載せかえるのと、
レベルが上がりきるまでMSを固定するのとどちらがやりやすい物でしょうか?
レベル上げはジオンならオリバー・マイ、連邦ならディック・アレンを艦長にするとテストパイロットが美味しい。 レベル上げたくない人にはカスタム手加減で、とどめはメインキャラで。 これならかなりのスピードでレベルが上がる。 機体乗り換えるってリスクあるから勧めない。俺はシャアで失敗した。
ちなみにGP02BBは射撃が上がるから、乗せ換えなくてもいいと思う。 格闘ならグフ、ゲルM、サイサリスを使ってるよ。 ステータスは最大30で、振りすぎた分は意味ないから気をつけてね。
>>202-203 わかりました。一先ず射撃↑固定で続けてみます。
早い時期にAGゲルググは排出されてまして
安価でカードショップに在庫がありました
UCガトー、GP02BB、UCシーマ、ビッター等色々C,UCカードを
入手できましたのでカード資産が少ないながらも色々試したいなと思いまして
ガトーとシーマは相性と現在少尉というコストの問題で同時に使えないのが
残念です
少しずつ増える資産を見ながらいろんな組み合わせを考える。 これが一番楽しい。マジでプレイより楽しいかも。 相性とかも気にしないで、好きなカード使う。これ最強。
レベル上げはレベル上げ用の機体を用意しておくと楽 ジオニストの俺は 射撃:ガーベラ(SB無し)、陸ゲル、フルケンプ、ザクII改 格闘:ゲルM、イフ改 あたりを使ってる 少なくともお気に入りの機体で何が上がるかは覚えておくといいよ あと、普段乗る機体は確実にとどめをさせる機体の方がいいです マシンガン系とかをメイン武器にすると確実 アプとかレベル上げに使おうと思っちゃいかん
>>205 あるあるwww
初心者の皆さんも是非、俺の考えた超強いしかっこいいしスタイリッシュなデッキを
全国で試してフルボッコにされ、怒りに震え涙で枕を濡らす日々を堪能して頂きたい
※台パンはしちゃだめ
レベル上げは大体水場でやってるな。 ジオンならズゴE、連邦なら水ガンあたりで。
格闘→ハイゴ 回避→アッガイ 覚醒→シャアズゴ 以外と水場は育成向き
これは同じキャラでも古い絵柄と新しい絵柄では二枚使えるんでしょうか?
211 :
ゲームセンター名無し :2008/11/08(土) 03:13:17 ID:wJq78y/XO
ジオンなら…………… ザク改>Rバーニィ>伏兵>MP80後期>足ミサ は部隊に入れといて損はないよ〜
>>211 艦長は新ハモンですね分かります。
つーわけだからageんなよ。
213 :
ゲームセンター名無し :2008/11/08(土) 06:48:29 ID:wxZn374PO
>>210 絵、レアリティが違ってても同一人物だから同時出撃はできない
例:Rアムロ・レイ(先読み) UCアムロ・レイ Rアムロ・レイ(脱走) Rアムロ・レイ(心眼)
マット・ヒーリィ+カメラ破壊って使えるかな?
使ってみればいいじゃん
CPU戦で練習中の者ですが 昨日、特殊部隊(?)と思われる部隊にフルボッコにされてきました。 トリントン基地でボブ&アダムスキー対アルビオン隊だったので脳汁出ました〜(ゲイリー出しとけばよかった・・ 特殊部隊(?)戦は完全ランダムなんですかね? 母艦がトレーラー対アルビオンてw
>>215 組み合わせとしては十分ありだと思うけどそれだけだとちょっとつまらないかも。
味方のテンション上がるんだから艦長に戦記と0083に出てきた黒人の人(名前忘れたw)、マチルダとかと組み合わせたりテネスと組み合わせ後は覚醒高いキャラと組み合わせたりしたら面白いと思う(セイラとかアルテイシアだと能力、パラメータの両面から中々ウマウマ)
要は組み合わせだと思います。
>>214 ありがとうございました。
片方の絵柄を手元以外で見て気になってました。
>>218 アリガd
黒人ってリド・ウォルフのことか?
もってるから使ってみるよ
>>220 戦記隊の黒人の艦長だからコーウェンじゃない?
>>221 そうなのかなぁ?
どっちも持ってるからいいや
いや、黒い人ってのはジョン・コーウェンっていう黒人のおっさんだな。 ガンダム開発計画っていう能力を持ってて、パッと見は凄く冴えない感じがするけど実は将官な人。
ちなみに、ジョン・コーウェンは「愛称:ゴリ」で親しまれています。
私の周辺ではパウエルと呼ばれています。 コーウェン
>>217 本物の特殊部隊は開始前に『特殊部隊接近』て出るよ。
条件はCPUレベル99or55らしい。
それ以外だと、撃破した時の星が貰えない。
けど、原作部隊は結構出る。
サイド3とか泣けるよ。
コスト700からはいつになったら上がりますか?
>>227 少尉昇格後、コスト900になり
以後階級がひとつ上がるごとに
50ずつ増えていく
ありがとうございました。
今日から始めたんですが、CPUが強すぎて勝てません… CPUレベルって下げられないんですか?
診断してください(;´д⊂) レアのシーマ・ガラハウ 覚醒 ビーム・マシンガン アクトザクのビーム・ライフル ガーベラ・テトラ 艦長にオリヴァー・マイ 今軍曹ですが、なかなか勝てなくて困っています 突っ込み所はどこでしょうか?
今日みたいな地上戦場だと、かなり勝率下がるのですがどうしたらいいですか?
>>231 負けると下がる。
CPUのLvは40前後まではロクに敵は動かないと思うが…
負け続けでも最初はランク上がるので、wikiの初心者ガイドや基礎知識を熟読して、だんだん吸収してけばよろし
邪魔にならん程度に他のプレイヤーのカードの動かし方を見学するのもいい
ちなみに、どんな感じで負ける?
敵のロックオンがこっちより早くて全然攻撃できないとか?
補給している間艦長はテンションあがると聞いたのですがどうなのですかね? ハスラー使いたいのです・・・
>>226 CPUレベルは50代でしたがたぶん特殊部隊(本物)ではなかったかな・・
レスありがとうです(・ω・)ゝ
このあいだCPU戦でカツ・レツ・キッカがGMに乗って撃ってきたのは心が痛みました
>>234 わざわざスマヌ
負け方は、敵ユニットを攻撃→逃げられの繰り返しで、じり貧になり負け…
使用機体はR廃ズゴッグ(パイロット忘れた)コスト高いドム(HGららぁ?)武装は初期装備
Rエムレスを隣に座ってた人に貰ったので、使おうか迷ってます。
>>236 パイロットは
Rアイナ、アコース、モニク、ケリィ、ソンネン、UCシーマ
艦長キャラに
デトローフ、ギレン、
カスタム
精鋭部隊
予備弾倉
外部ジェネレーター
覚醒
>>236 パイロットは
Rアイナ、アコース、モニク、ケリィ、ソンネン、UCシーマ
艦長キャラに
デトローフ、ギレン、
カスタム
精鋭部隊、予備弾倉、外部ジェネレーター、覚醒
武装
MMP−78マシンガン、ザク・マシンガン改(初期型)
試作ビーム・ライフル
ザク・バズーカ、ジャイアント・バズ
ゲルルグシールド、グフシールド、ゲルルグMシールド
モビルスーツ ザクU改 ヅダ ヒルドルブ(降下パック) ゲルルグ ヴァル・ヴァロ 二回レスしとるし…(´・ω・) 連投、長くなってすいません 使えそうなカードはこれくらいです
UCシーマ+ゲルググ+試作BR+ゲル盾+精鋭=395 ソンネン+ザクU改+ザクマシ改=200 艦長コッセルで680 あとは、艦長マイにしてソンネンの武器換えてたりカスタム付けたり とりあえず、デッキ診断スレに行ってらっしゃい
>>238 1対1×2でやろうとしてないか?
2対1で1体ずつ潰すのが基本戦術。それを理想的にやるのがスレ内でもwikiでも書かれている釣瓶の動き
逃げるのは多分、CPUがシールド壊されると優先的に補給に戻るせいだろうな…今の仕様だと仕方ない。
逃げ切られる前に潰すか、逃げている間は他の敵に対して確実に集中攻撃かけられるから良いと考えるか。
火力が足りないと感じるなら、ズゴックEかハイゴッグ?をスターターについてるザクU改に代えてみるのも有り。使い勝手が良いよ
カード資産が増えてくれば、もっと選択肢も増える。
いずれそのズゴックEorハイゴッグ?も水中メインのステージで大暴れ出来る筈。地上では本領発揮とはいかないんだ
・・・エレムスはエルメスのコトだよな?
NT用機体の運用は特殊すぎるからCPULv99に完勝できる程度に通常の機体が動かせるようになってからのほうがいいと思うよ
レベル上げについてですが射撃、格闘の値が 元々それぞれが20前後あるキャラクターの場合 どちらかを高くする、平均的に上げるとどちらの方が多いのでしょうか? また、格闘値のみ高いキャラですと、 そのまま格闘を伸ばす、射撃をある程度上げる のどちらのパターンが多いものなのでしょうか?
>>244 キャラの役割や特殊能力にもよるけど、目安としては
5はほぼ外す
10は当たればラッキー
15はなんとか当たる
20はマズマズ当たる
25はかなり当たる
30はすごく当たる
で大体間違いないですよ。
質問です。 ボルクでアルを仕込んだ隊長を落とすとこちらのテンションはどうなるのでしょうか? あとバーニィが格闘攻撃でメットガトーに攻撃した時に、カスタム先読みで相手の格闘で落とされた時バーニィのラスシューは発動しますか? するならばそのラスシューは鍔ぜり合いされますか? よろしくお願いします
攻撃してればラスシューは発動しない 攻撃出来なかったら発動する ラスシュー相手には鍔ぜり合いが発動するが、こっちが先読みしてる=ボタンを押し負けてるなのでその場合発動しないのでは?
あの…レベルアップの時に上がるのは止めに攻撃したやつとかですか? 一昨日始めてあるキャラがレベル3になりましたが「格闘」しか延びないような… たまたまでしょうか?? よろしくお願いいたします。
〜の機体は回頭6とかいうけどそれってどこに書いてるんですか
>>248 とどめの攻撃ではなく機体次第。例えばジムカス使ってビムサで倒しても射撃が上がるし、ジムストで射撃武器で倒しても格闘が上がる。詳しくはWikiを見るといい。
>>250 ありがとうございました。
携帯しかない携帯厨なのでwiki見れないんです。
(お金なくてフルブラウザ機能停止しまして)
どうしても分からない疑問があったらまた来させて下さい。
すいません。
少尉くらいでガーベラ等レア売りして一年くらいしばらく休んでました ノイエやデンドロが値下がりしたみたいなんで欲しいんですが大幅弱体化とかされたりしてます? もともと強いかも知らないんですけど
253 :
ゲームセンター名無し :2008/11/09(日) 22:07:23 ID:asT2cjJv0
最近ビルダーやってなくって昨日やってみたらボロボロでしたぁ・・・ いったいどうすれば自分に有利な状況にもって行けるのでしょうか? やはり格闘オンリーでは厳しいのでしょうか? 何方でもいいのでぜひ教えてくださぁ〜い!!
>>251 フルじゃなくても見れるよ
Topで携帯の4番押せば幸せになれるかも
パケに気を付けてな
>>253 まずはCPUと戦って自分はどのようにして有利な状況へ持っていける戦術
を見つけること。最近ビルダーをやっていなかったら、一回CPUと戦って
感覚を取り戻したらいいと思う。
格闘だけってのも悪くは無いけど、普通に突っ込んでいたら玉砕されるのが
オチだぞ。
ちょっと難しいけど、機動で相手の後ろにまわってサーベルで斬ってみ。
そうしたらたいていの者だったら、動きが乱れだすわ。CPUにはあまり効果
がないとおもうけど。
人のを参考にするのもいいけど、自分流の戦術を作りだすことが一番大事
だわ。
駄目だ、縦文字横文字大小文字で頭痛くなりそうでした。 失礼しました。
>>251 wikiじゃなくても各軍スレに載ってるぞ
連邦ならステ表(パイロット)、ジオンならLVうpステ一覧を参照すればいい
動画とか見てると回避全振りとか見ますけど皆さんの能力値の上げ方とか やってはいけない能力値の上げ方とかありましたら教えて下さい
>>259 プレイスタイルにもよるけど
とりあえず一番無難なのは射撃だな、次に格闘
回避は元々数値の高いパイロットとかじゃないと
あまり実感できないと思う
ニナの教コンを早めに発動させたいのですが、ステータスが信用ならずどの機体に乗せたらいいのかわかりません オススメの機体や編成はありますか?
カスタムの精鋭部隊を使うと何%くらい攻撃力があがりますか?
263 :
ゲームセンター名無し :2008/11/10(月) 00:13:08 ID:qeNct/M40
アドバイスありがとうございますぅ!! これから参考にしてやっていきたいと思います!! あともうひとつ質問があります。 使いやすい格闘モビ&カスタム&キャラ(もしよかったら武器とかも) 教えていただけるとありがたいです!! 何方かぜひアドバイスください!!お願いしまぁ〜っすぅ!!
>>257 >>258 氏も書いてるけど、各軍スレのテンプレにある。というか、Wikiよりこちらの方が携帯だと見やすい。
>>263 連邦だったら、ジムストでカスタムは高プロ、キャラは
ボルク、ドアン、モンシアで、武器は100mmマシ、スパシーあたり。
ジオンならイフリートだと思う。
生来腕が悪く、自由に動かないのですが、こんな身でもCPU戦で楽しむことはできますか?
>>266 とりあえず試してみたらいいよ。
俺のホームにも片腕が不自由らしい人がいたけど、普通にプレイしていたみたいだ。
>>266 どの程度の不自由さかによるなあ・・・
一度プレイせずに空いている筐体に座ってみるといいよ
右手で右側のボタン4つが押せて、
筐体に置いたカードを滑らせて動かせて、
出来ればそれをある程度回転させられる
これが出来ればCPU戦ならいけるかと。
この間、知り合いの人にコミュやスペースランチは必要、みたいな事を言われたんですが、対戦してて母艦を狙われている感じがあまりしないんですよね。 今少尉なんですが、入れるべきか、コストが余ったら入れて損は無いのかアドバイスいただければ有り難いです。 後、シャアを使ってるとBGMがたまに「シャアが来る」に変わる時があるんですが、条件は何なんでしょう?
階級が上がってくきて、好きな編成で組むとコスト落としになる事がある。 そんな時に脱出挺を入れればコスト調整が簡単にできて楽。 シャアが来る!は各種シャア(どれでも良い)を使ってる状態で戦力ゲージが敵より多いと流れる…はず。 ちょっとうろ覚えなんだ、ごめん。
>>266 あなたなら出来るわ
やる前から諦めないで下さい。多少のハンデがあっても、工夫次第で楽しめると思います。
しばらくやって無いんですがハムロってまだ嫌われます? アムロ無いけど出たら試してみたいです かなり強かったらしいですがもう強く無いレベル?
少しは自分で情報仕入れる位しろよ厨房ども
>>266 複数機を動かすのが困難だったら、カスタムにオートパイロットというのもあるから、一度使ってみるといい。
>>266 どれくらい不自由なのか想像つかんけど、
押したいタイミングでボタンを押せるならなんとかできる。母艦は動かさなくて良い。
興味あるならゲーセンの店員の手を借りてでも一度触れてみて。
福岡から応援してる
277 :
ゲームセンター名無し :2008/11/10(月) 15:37:23 ID:7+GulWxpO
>>233 キャノン系の機体か180oやマゼラ砲を使って障害物を盾にするようにしてみよう
>>235 上がる
>>272 現状でも短時間ならハムロになれるがハロの弱体化で往年の強さは消え既に過去の編成
嫌われていたというのがわかっているならやらない方がいい
ageちまったスマン
ついでに
>>249 WiKiかタクティカルガイドって本
最新版じゃないが
>>261 色々試して自分なりの回答を探すのも楽しみの一つだぞ
>>262 今回のバーうpで変更が無ければ25%
質問いいですか? 二ナが再出撃できない状態で、別ユニットが再出撃してきたとき、教コンは付くのでしょうか? 二ナの生きているときに再出撃のキャラのかぶりはないです。 それとも別ユニットがやられるとき、予備兵力がなくなり、二ナが入れば、発動するのでしょうか? 二ナの特殊能力こと教えてください。
マニュアルをゲットできた時のために一つ質問です。 マニュアルでサブパイをMS操縦者にした場合、 サブパイを乗せることは可能ですか? 何か変な説明になってしまいましたが… キキ+マニュアル+バレスト+100mm+シロー陸ガン ってな感じです。 よろしくお願いします。
>>279 ニナが落ちても発動するから問題になってるんじゃないか
>>280 俺も以前同じ質問をしたが、可能らしいよ。
ただしサブパイとメインパイの位置次第で入れ代わって登録される事があるから気をつけろと言われた。
266です 明日スターター買って始めてみます ありがとうございました
>>280 ちなみに、キキとバレストは別の機体に乗せたほうが、
初期テンションが高くなる恩恵を得られるよ。
>>283 の全国デビューに期待する
しかし、中尉の昇格戦まではCPUで修業する事をお勧めします。
全国対戦のステージででまた逢おう!
WD仕様のスナイパー2についてるシールドと コスト30のスナイパー2のシールドってどちらが役にたちますか?? コスト30の方のシールドが役にたつなら、WD仕様は買わないで通常のスナイパー2で頑張ってようかなと思います。
質問させて頂きます。 母艦とステージにある補給場所、若しくはカスタム「補給部隊」を合わせた時は 補給速度は通常よりも上がるのでしょうか? また、ステージにある補給場所、「補給部隊」は 艦長補正の補給速度↑や、補給速度に関与する能力(オムル、ニエーバ、ルセット)の対象にはなりませんよね? 分かる方、解答宜しくお願いします
>>283 最初は慣れないかもしれんが楽しんでな。俺も最初はなんだこれ訳ワカンネだったよ。
勝利の栄光を君に!
>>283 冷静になw
落ち着いてできる事をこなすのがこのゲームのコツだ
一人の戦士の門出に出会えた事に感動!
さて、新兵の門出に相応しい戦場になると良いな。
>>286 固定盾持ちの機体は盾のために武器スロットを潰す必要が
ないので武装選択の幅が広がるという利点がある。
そういう意味ではWD砂2の固定シールドの方が役に立つと言える。
ただし、WD砂2の固定盾はコスト15の小型盾相当の固さらしいので
純粋に盾の固さを比べるならST盾に軍配が上がる。
あとWD砂2と盾を装備した素砂2を比べた場合、どちらもコストは
180だけど、素砂2には固定バルカンが無いために火力で一歩劣る
ということも覚えておこう。
悩みどころですね。 確か固定シールド持ちには大きなシールドが持てなかった気がしましたし… バルカンのことなど忘れてました。 ありがとうございました。
質問です。 終ガンから半壊ガンになった時に、残った方のスロットに両手持ち武器を装備していた場合、装備はどうなりますか?
>>287 「補給部隊」はHPの回復
「輸送部隊」は武器の回復
どちらも踏まえて答えると「補給部隊」は「付けているユニット」が母艦と重なっているならHPの回復速度は上がる
マップのは…HP回復したっけ?
仮にするのならマップ補給でも可
「輸送部隊」は「付けているユニット以外」が付けているユニットと重なると武器の回復が発生する
輸送部隊ユニットと母艦を重ねている所に他のユニットを重複している補給範囲に重ねた場合武器の回復速度が上がる
マップも同様
マップ補給に艦長補正は関係ない
なんか間違ってたら誰かフォロー頼む
>>295 装備に必要なスロットが空いてさえいれば、固定盾付きの機体だろうが
なんだろうが特に制限はないはずだよ?
例えばWD砂2の場合でいけば、ウェポンA側は1、2スロットが空いているから
どんな盾でも持てるけど、ウェポンB側は1スロしか空いてないから
コスト30の砂2盾は装備できない、てな具合。
300 :
ゲームセンター名無し :2008/11/11(火) 18:05:26 ID:lEQkc4LI0
ジオンを主に使用してます!! このまえやっていてきずいたのですが…グフ(どのグフでもいい)につけとくと 結構強モビになっちゃうものって何かありますか? どなたかぜひ教えてください!!
>>300 カスタムで先読みかな。
安定するのは、予備弾倉・死角・カメラ破壊あたり。
武装は3ガト+グフシーしか考えられない。見た目的にも。
つ「冷却システム」
303 :
ゲームセンター名無し :2008/11/11(火) 18:20:13 ID:OzpUvnr+O
初心者の方はダブルダッシュと青打ちをまず覚えましょう そして釣瓶効果 そんな難しくないので まずはCOMを相手に練習しましょう(・ω・)
プチ引退してましたが、最近復活しました そこで何個かお聞きしたいのですが ・現在素シャゲルに適正装備でアンコシャアにカードパワーはあるか? ・ハイグレードとは何? ・アンコシーマやガトーは排出停止しましたが、これらも現在使えるカードなのか? ぜひ教えてください
>>300 3盾・グフシー・旧ジャイバズ・ガトシー・チェンマ・下駄・ハンマーガン
・各種EXAM・教コン・ユニポ・先読み・チャージスナイプ・高格・強炸・オプブー・ロング・ワイド
sageてくれ
シャゲ適性装備は今の高火力時代だと厳しいかと。 よっぽどロック切りなどに自信があり俺のターンができるなら大丈夫かと。 HGはUCやRのカードのデザインを変えてキラキラにしただけです。 通常カードと見た目以外は何も変わりありません。 シーマやガトーは普通に使えます。 最近全国ではあまり見かけなくなったけど、能力とパラが安定してるので自分はシーマを愛用しています。
>>298 知らなかったです!
ありがとうございました!
308 :
ゲームセンター名無し :2008/11/11(火) 21:09:30 ID:d3+sBGdMO
ガトフル
アッザム3機にフルボッコされましたm(__)mあれはどうすれば・・・(T_T)
ありがとうございます。対空砲弾・・・でも相手のターンばっかでトホホ
マドロックに適正ある盾って何の盾?
313 :
ゲームセンター名無し :2008/11/11(火) 22:31:19 ID:d3+sBGdMO
ガトフル
>>311 高速移動持ちで一気に詰め寄ればいいよ。シマゲルとかケンプとか。
ただし接近赤撃ち狙おうとすると凶悪な青撃ちで武器剥がれて痛い一撃を貰うのが難点。
最近はやってるカスタム先読みか先読みを持ったキャラにゲルMスパシーやアッグガイ、グフのような電撃系、シャアザクSFのタックルで
間合いをつめて目押しに負けても先読みで当てて無理やり反撃不能にしてやるのもあり。
ただ先読みはレンジ復帰が遅いからそこに気をつけないといけない。
青も微妙に隙間があるから自身があれば普通の黄色で0距離まで詰めてガード崩し狙ってもいいよ。
とにかく接近するまでが勝負。 それはアプの強力な赤を封じたり、ザメルの青を封じるのと根本的には一緒。
こちらで聞いてもよいものか迷ったのですが… どなたかカード保護で二重スリーブしている方いらっしゃいますでしょうか? 当方地方の為、売っているショップ等がなくオススメの商品名、ショップなどお教えください。
》315 ありがとうございます。それで練習していってきますアッザム3にあたれは・・
>>317 一応、言っておくけど
安価は“》”じゃなくて“>”を2つ。まぁ専ブラだったら大丈夫だけど
メール欄には“さげ”じゃなくて“sage”な
>>297 遅レスになり申し訳ありませんでした
マップのは体力が回復したか確認して居ませんでした。時々サイド6宙域などで母艦と重ねて補給ささる事があったので、これ意味あるのか…?と疑問になっていました
とても詳しくありがとうございます、助かりました
先日カツ・レツ・キッカを引きました。 サブパイにすると、特殊能力が反映されるようですが、反映されるのは特殊能力だけなんでしょうか?
一年に数日まとめてやりたくなる変態で軍曹カード無くして今日二等兵から始めてCPUだと完勝しかしなくて全国試してみました 戦績4戦以下なマッチが4回くらいありましたがほとんど俺のターンされてフルボッコされました CPUでまだまだ練習したほうがいいですか? 相手が弱過ぎて練習にならない感じのCPU戦ですが ちなみにデッキはBD1の2機で両手実弾強炸な感じです つるべのダッシュに追っかけが間に合わないのがずっと俺された原因です
昇格したのでコストを上げるためにマ砲伏兵ジェイクのザクUJをFSに 乗せかえようと思うのですが地上専門なためFSにしたら使用感が もっさりしそうで気になって夜も8時間くらいしか寝られません。 特に気になるのが回頭なんですが数値上でも違いますか?
>>320 サブパイロット装備の際は、特殊能力と初期覚醒の1/3が+(育成しても変更なし)
ただしハロだけ全パラ+3(現在は不明)
>>320 サブパイを乗せて反映されるのは
・特殊能力
・『民間人』や『NT』などの属性と
・覚醒の能力値の3分の1(端数切り捨て)が追加
この3点。
カレキの場合だと特殊能力の他に民間人属性とNT属性、
あと覚醒が+8つくことになるね
レアのレートがわからないんですがレート表みたいなのありませんか
>>316 友人が二重スリーブにしてるんだが前に聞いたら遊戯王用のとビルダー用のを重ねているとか言ってたな
遊戯王用のなら近隣の玩具店でも手に入るんじゃなかろうか
もし重ねるのがハードスリーブならカードバリアー等だが最近はアマゾン等でも手に入れづらいと聞く
探してみてくれ
>>321 たまにしかやらない元軍曹辺りで全国へ行ってもサブカが多い現状では勝ち目は薄いと思う
このゲームは少し離れただけで各段に腕が落ちる場合が多い
まだCPUレベルも低いと思うのでレベル99に完勝する事を目安にCPUで練習した方が無難だよ
今日ザクU改藁に当たったんですが、相手がひきこもりでした (こっちはマ砲持ちが1機いましたが) そういう場合のときはどうしたらいいでしょうか? 母艦突っ込ませようか考えたんですが、時間切れで負けてしまいました ご教授お願いします
>>329 ありがとうございます。 遊戯王用とは考えつきませんでした!
購入して試してみたいとおもいます。
>>322 ▽以外はあまり気にしなくても良かったりする
回頭速度に地形効果は影響しないし、元が遅い機体だしな
俺は適正厨なので○以上じゃないと出さないけど
詳しい数値はわからないがJよりFSが遅いことはないと思う
機動性重視なら、固定武装はなくなるが適性のあるシャザクをどうぞ
ガルマザクもオススメ
>>322 JもFSも回頭は4です(ドムより遅い)、コストに余裕があるなら一段上のグレードの(マ砲+3ガト盾+プロトグフ)をお勧めします。
あまり高くすると伏兵が・・・ 階級にもよるけど、個人的に230はギリ 中佐の225で6、7割程度は発動してる
携帯から失礼します。 念願の准将に成る事が出来たので、コスト1200で出ようと思うのですが、これだとコスト1200の中将とマッチングするのでしょうか? それなら、コスト1195に抑えようと思うのですがご指導宜しくお願いします。
>>337 残念だけど1155でも中将と当たるよ〜。
将官になったらコスト落としなんかに怯まずに返り討ちにしちゃえ。
>>331 あくまでも自分の場合だが相手が引きこもりだったら戦線を押し上げて母艦ごと突っ込む
相手の母艦と自分の母艦を重ねて補給を断ちつつ母艦とのリンクを交えて相手の母艦を叩く
引きこもり側は母艦を失うと基本にしている戦術が破綻するのでこちらの母艦を攻め出すが構わず母艦を重ねておく
こちらが3機いる場合は2機を釣瓶で母艦と周囲の敵ユニットへの攻撃に当てる
相手が藁なら放置ユニットがいる場合が多いので残った1機で放置ユニットをカットに使い可能なら盾を割る
こちらも母艦を失う事が多いが相手の補給と引きこもりを潰せるので損は無いと思う
こちらの母艦が生き残った場合自分はそのまま母艦を相手側で攻めに回す事が多い
単純に攻め手が増えるだけでなく敵の弾薬を消費させる事と盾割りやマップ機銃による削りにリンクの基点と役割は多々ある
個人的に敵母艦を沈めた後に自分はちゃっかり補給するってのはなんか狡い気がして出来ないだけなんだがw
長文スマソ
今更・・・の質問なのですが・・・。どなたか教えて下さい。 艦長母艦搭乗効果で命中や回避などの↑↑↑、↑↑、↑のそれぞれ影響する効果の差はどのくらいあるのでしょうか? 宜しくお願い致します。
補正の話に便乗させていただきます。 先日、Rレビルを引いたのですが、命中↑↑↑と ジャクリーヌ・シモンの命中↑↑+戦況分析は どちらのほうが命中上昇率が高いのでしょうか?
将官で初心者とか無いわ。
>>1 で済む質問まで答えてるとキリが無いぞ。
>>339 レスありがとう
やっぱり母艦突っ込ませたほうがよかったんですね
引きこもり相手には母艦を潰すことができるように頑張ります
ありがとうございました
覚醒高いキャラの覚醒上げると更に強くなれますか? 上げても大差無いなら射撃上げます また射撃のみレベルMAXまで上げると具体的に何%くらい命中上がりますか? 射撃能力低いキャラは上げる価値が低いかどうかも気になります
覚醒値はNTでかつ25が目安だがクリ率とクリ時攻撃力上昇があるから「絶対に」射撃上昇が良いとは言えん 「一般的には」射撃上昇がベター 現在は射撃とその火力が最重要視されるようなバランスなので。 1ポイントあたりの命中や回避の上昇ははっきりとは判明してないハズ 5ポイントの違いがあれば感覚的に命中率の差がわかる程度 一種のみの上昇で+9だからだいたい2段階上がると考えりゃいい 射撃能力だけが低いキャラで射撃だけ上げればステータス的にバランスとれるだろうし 射撃能力以外も平均的に低いキャラを射撃だけ育てると射撃偏重の機体に乗せればコスト以上の活躍が期待出来るだろう 本命じゃないパイロットのステータスを育てて どのくらい変わるものか試してみれば良いと思うがね
>>348 唯一のまともなレア機体がガーベラSBなんでララァで覚醒上げ試してみます
低コストキャラでもレベル上げると使えそうなのでそちらも試してみます
349 :
322 :2008/11/12(水) 20:41:39 ID:k2NQcTZC0
>>333 ありがとうございます、自分も適正厨なんです。
外人部隊はFSにもガルマFSにも適正あったことがわかったんで
結構カード絵自体も好みなんで使ってみようかと。
シャアザク持ってないんす・・・
>>334 そうなんです!ガルマザクも試そうと思ったら昔買ったはずなのに
行方不明・・・(泣
>>335 プロトグフですか!マイナーなんで好みです!
格闘も若干高そうだし。これから出会えたら買って
CPUで様子みてみます。適正外れるけど・・・
JもFSも回頭4ならば取り回しの感覚はほとんど一緒なんですね〜。
>>336 そうなんです、カスタム伏兵がネックなんですがジェイクは
伏兵外すと安定感が・・・
中佐で225で6、7割ですか、参考になります!
皆様ありがとうございました。
>>349 ちなみに伏兵が発動しなかったら、コストが一番低いやつを倒すといいよ。
再出撃をするまで、伏兵は発動するから。
>>349 伏兵機体でもその伏兵が何をするのかによって乗せかえればいいと思うよ。
ジェイクは適正機体多いし乗るものには困らない。
火力が欲しければザクU改やガルマザク、機動力が欲しければ素シャアザク、電撃による強制機動低下狙いでグフ、クルツグフ
長物が欲しいならザメルやゾックでも伏兵狙える。水場ならアッガイに乗せれば魚の目相手でも乗ってるキャラ次第では伏兵奪える。
自分はアッザムと組ませて連続電撃で俺のターン狙いでグフにST盾とザクマシ伏兵で195に抑えてる。
グフは腕バルカンあるし地形適性も悪くないしコストの割りによく動いてかつ簡単に手に入るからお勧め。
戦闘データと技術評価試験の上昇率を教えてください
353 :
ゲームセンター名無し :2008/11/13(木) 00:07:07 ID:YFpRpg0bO
COP戦でもの足りなくなって全国出てみたら25連勝中の勝率100%の少尉と当たりました。合計5回マッチしたんですが、勝てません!全国って相手はこんなのばかりですか?自分と同レベルの相手の時は面白いんですが、こんなばっかだと面白くないです。
>>353 上官のサブカとマッチしたんですね。
マッチ運が悪かったと思ってあきらめなさい。
サブカとのマッチは誰もが通る道なんです。
アーケードなんてそんなもんです。
全国が怖いのなら昇格戦だけ全国に出るのも良いと思います。
(負けたらCPUでまた昇格ラインまで上げて再度挑戦)
それも嫌なら君はアーケードゲームには向いてません。
355 :
ゲームセンター名無し :2008/11/13(木) 00:24:15 ID:YFpRpg0bO
>>354 悔しかったですがこのゲーム自体は好きなんでやめません!いつかこいつらと対等以上に戦えるよう努力します! これから勉強のつもりでずっと全国出てみたいと思います!そうすれば少しは悔しくなくなるような…
>>355 そんな君にアドバイス。
携帯のカメラでもデジカメでも何でも良いから、自分の全国対戦を録画するのをオススメする。
勝ち動画の中の“これは良い動きだ!”ってのを覚えておく。
負け動画の中では,相手の“良い動き(勝率100%の相手なんかすっごく勉強になる)”を見て真似する。
それとCPU戦の活用法を。(これは左官になってから)
3機を盤面のバラバラの場所で戦闘する。(CPUはあっちゃこっちゃから攻めて来るので3機をバラバラにすると案外対応えきなかったりする。)
これは全国対戦時に盤面全体に視野を広げる事ができると、すごく有利に戦いを進められるし将官になってから役に立つ。
>>353 サブカと当たった時は、編成画面などでしばらく時間を潰すと良いよ。
マッチングのタイミングがずれて別の人と当たる場合があるし、気分も切り替えられる。
>>352 wikiのF&Qかどっかに載ってるはず。
358 :
ゲームセンター名無し :2008/11/13(木) 00:53:23 ID:YFpRpg0bO
>>356 >>357 ありがとうございました('◇')ゞ早速実践してみます。 必ずサブカとやらを潰せるレベルになります。 ちなみにあの連勝中の相手はアニッシュ?をアレックスに乗せてました。伏兵さんもいました 一度だけなんとか破壊できました!
>>356 横からですが、CPU戦で複数機をバラバラの場所で戦闘するって
視野を広げるためのいい練習になりそうですね
自分も弱点がそこで、色々考えてたところなんで助かりました
配列関連スレが無いようですが配列晒しはチラ裏スレ等でも禁止事項ですか?
>>358 ナイスガッツだ!
あと、sageてくれ。
>358 両雄稼動時、友人が新規にやりたいといったのでCPU戦10戦やらせたあと全国いかせたら カーゴ爆弾ばっかとあたって友人すねてたな。宇宙はGPシリーズないと話にならんかったし。 それに比べればまともに戦うサブカなだけマシだと思う。
365 :
ゲームセンター名無し :2008/11/13(木) 15:01:57 ID:G2fBF7P+O
>>364 友人にもう少し全国は待ったほうがいいと進めろよw
バーうp直後の少尉までなんてロクなのいないぞ
終戦の画像とかいつ見れるんですか? その時刻に店に居ないと見れないのですかね?
終戦は今日見れる。たしか 10分毎には見れると思った。
最近始めたんですが、今日クリスを引きました。その時知らない人が「絵が違うだけだから」と絵の違うクリスとアレックスを交換してくれたんです! 親切な人もいるんですね!これから頑張ります
>>358 辛いだろうが、コスト落としだけはするなよ!
正々堂々適性コストでいけば、必ず強くなる!
頑張れ!
待て あわてるな これは孔明の罠だ
カスタムの高出力ジェネレーターはビームの攻撃力が どれくらい上がりますか?
まぁ釣りだろなw
文章整い過ぎてるし
>>373 20%アップ
なんだが今回のバージョンで下がっているという話もある
自分で確認してみてくれ
376 :
ゲームセンター名無し :2008/11/13(木) 22:26:11 ID:0GsuKk/60
PSPから失礼します、いきなり話の腰をおりますが、沼津のジョイランド宝塚でprayされている方はいるでしょうか?
>>376 書き込みをする際はE-mail欄に半角でsageと入力しましょう。
379 :
ゲームセンター名無し :2008/11/13(木) 22:34:27 ID:0GsuKk/60
いえ、今週の土曜に出撃できそうなのでその際どなたかにご指導いただければと思いまして。
すいません、読むのが遅れてこうでいいんでしょうか
pray…祈る
((((゜д゜;))))
383 :
322 :2008/11/14(金) 00:42:16 ID:9xOjXoZS0
>>350 ありがとうございます、一応伏兵取られた場合、狙って落とすように
しています。400↑がいる場合は伏兵取り返しをフェイントに400↑
狙ったりしてます、フェイントになってるかわからんけど・・
>>351 ありがとうございます(グフにST盾とザクマシ伏兵で195に抑えてる)
こういうのめっちゃ好きですわ〜。一応ジオン外人部隊3機編成でケン、
ガースキーがイフ改、ジェイクが陸ザクでマ砲でロングレンジ担当なんです。
ザメルも使いたいんですが連邦の中コス以上2機出し中長距離編成に
無理やりクロスレンジに付き合って貰う為黄のないザメルがネックに
なりそうで恐いんです。腕上げてぜひジェイクをグフに乗せ買えて
3機で格闘戦できるようになりたいです!
長文失礼しました&回頭聞いただけなのに、ほんとに多くの方の
色々なレスに感謝です。ジーク・ジオン!!
>>380 諦めずに、聞いてみるといいよ。近場なら行ったんだけどね。
>>380 おk
近かったら准将程度な自分でよかったら指南出来たんだけど
こちらは関西だからさすがに遠すぎるねw
教育コンピューターの9まで行ってもUCガトーでCPU70レベル位の格闘を半分以上喰らいます 教育コンピューターの効果は9まで行っても少ないんですか? ビームライ二丁のガトー専用機単騎に教コンしてますが、エグリミは無いんで教コン使うならこっちのカスタムのが良いとかあれば教えて下さい
回避にあまり期待してはいけない 単純に命中が欲しいなら出リミとか
>>387 二丁ビーライなら出リミ、教コン、高出で単純にダメージ効率の良いのはどれでしょう?
精鋭なんかもありますが色々有り過ぎて効率が良いのがわかりません
ダメージのみのロマン派なんで最大ダメージが高いのが好きです
>>388 つ覚醒
強気以上をキープできるキャラなら相当強い
>>389 覚醒無いですorz
強気以上キープするキャラってどんなキャラですか?
覚醒なんか安いだろうから買ってみます
そして覚醒が千円する事に驚愕する
>>390 の姿が…。
テンションキープできるキャラは
前線に置いておく(フォルド、UCアムロ等)
最後尾に置いておく(エイガー、サリー等)
それ以外の体力MAXの間、敵と初交戦まで(キース、デン等)
みたいなキャラがいる。お好みでどうぞ。
>>391 覚醒てもしやRカスタムですか?
キャラ参考に何人かいるんでちょっと覚醒買えたらダメージロマンデッキ組んでみます
Rではないけど最近まで排出停止してたから高いだけ 排出停止中に強化されたせいだけど 今なら排出されてるから引くか値段が落ちるの待ってみたら?
>>393 そんな高い値段じゃ無いから店にあれば買います
引くほうがレア引く並みに難しいかと
>>394 都内なら渡せるけど?
パイロット候補
ミーシャ:一回目の攻撃が集中砲火、フルケンプ+ジャイバズ二丁+対空砲弾+艦長コンスコンはびびる
ケン:落とされた機体数に応じて攻撃力アップ、生け贄たくさん捧げよう
ノリス:単騎になってからテンションMAX持続
トップ:体力1/3で攻撃力アップ
マレット:体力に応じて攻撃力アップ
続き シャア、ジョニー:専用機に乗せるだけで勝手にテンション上がる。 これにシーマ隊長で統率を溜めると中々なシロモノに。 さらにマツナガを使うとえらい事になる。 艦長だったらギレン。劣勢になったらテンションがヒドイコトニナリマス
ん? シャアは専用機に乗せて機動重視で移動中にテンションアップ。 ジョニーは部隊の最前線に配置でテンションアップ、専用機に乗った状態でテンションMAXだと機動アップじゃないか?
>>397 正解
休みなら都内近郊でパプれるが?<覚醒
駒盾あたりもそろそろ余るな。
>>395 パイロット解説有難う御座います
詳しい内容で助かります
都内なら休みの日ゲーセン等指定して頂いたら行きます
>>398 お二人のどちらかの休みの日に都内ゲーセンでお願いしたいです
遅くなりましたがお答えいただいたみなさまありがとうございました。 また質問させていただくと思いますのでよろしくお願いします。
>>403 上野は大丈夫だけど、休みは来週末になってしまうよ。
>>398 氏はどうだろうか?
ちなみに、いるのは覚醒とキャラぐらいかな?
中佐なので教える事はできないのは先に謝っておく。
405 :
398 :2008/11/15(土) 02:26:49 ID:SrWPgmFAO
>>404 奇遇だな。ウチも中佐だ。
こちらも来週の日曜か月曜までは空かないかな。
ちょっとした用もあるんで、昼過ぎくらいなら行けると思う。
あと、欲しいカードが具体的にあれば聞いとく。R以外ならある程度は出せるから。
それ以上は希望さえあればトレードしてもいい。
来週上野でトレード大会Offってことでよい?
>>397 亀な上に些事だが、ジョニーは専用機じゃなくて赤い機体な。
>>407 そういや、そうだった。
ギガンやガーベラ、グラーフに赤チベでも発動するんだっけか?
>>406 来週なら渋谷でオフ会あるから、合流しちゃえば?
将官も沢山いるよ。
>>407 赤ければいい訳でもない
>>404 来週日曜日とかでお願いしたいです
>>405 覚醒向けキャラでUCアムロとアンディがあるんでそれで組めそうです
トレ弾はたまたまHBガーベラSBが二枚出て、それしか弾無いですがRデンドロかRノイエあればトレードしたいです
>>406 上野でなければ駄目な訳でも無かったりします
>>409 初めから渋谷で両氏とオフ会てのも有りかなと
411です Rが6号機とHBガーベラ×2とHBバスクという有り様なんで、Rの実用的なので売って構わないのあれば買いたいです ネットのトレードやヤフオクはちょっと怖くて直接でないと不安なんで
413 :
404 :2008/11/15(土) 09:36:40 ID:asyRH/33O
月曜ならいつでも大丈夫なんだが、渋谷があるならそっちの方がよさそうだね。 開催告知はどっかに出てるかな?
414 :
404 :2008/11/15(土) 09:44:46 ID:asyRH/33O
早く欲しい?今日池袋に来てもらえれば、仕事抜け出して渡すぐらいなら出来そう。
了解です。 無理なときは言います。
415です HNでミロクって名乗っておきますが渋谷オフ会は来週日曜日なんですかね? 違うなら両氏のどちらかの来週日曜日の休みで場所は上野以外でも行くので都合の良い場所指定下さい
最近ジオンで始めた初心者です。ガトーとアイナを使いたいのですがオススメの機体教えてください
一般作業用ザク
>>420 なんのおすすめ?
勝ちたい?見た目?使いやすさ?
>>420 どのアイナ?どのガトー?
単純にキャラのイメージとしてなら使いやすいのはあまり無いと思うけど。
ザクU改とガトードムで出るのはそれなりにいいんじゃね?
GP02Aとアプサラスだろjk
>>420 俺だったら、
隊長、軍服ガトー+専用ゲル+ビーライ+腕ミサ+カスタム
2番、STアイナ+アイナザク+マゼラ+3ガト盾+伏兵
連邦で始めて2日目一等兵です。 CZ-D002のシャアが排出されたんですけど これってジオン軍だとかなりラッキーなんですかね?
俺がジオンで始めて、最初のレアがガンビーだったのから比べると… うん、比べらんないな
俺がジオンで始めて、最初に引いたレアがステイメンだったのに比べると…
同じくらいだな。当時のステイメンは1番人気だったし
それはともかく…
>>426 専用機に乗せるとなかなか使えるヤツだよ。俺だったらジオンに亡命する。
>>426 ジオン軍のエースなのだから喜ばない訳はないだろう。
無理にとは言わないが、カードが貯まって興味が湧いたらでいい、
是非ジオンも遊んでみてくれ。
426です。 連邦軍のキャラやメカは全然いいのが出なかったところに ジオンの超エースだったので思わず聞いてしまいました。 やっと面白くなってきたところですし ジオン軍も作業用ザクしかないんで大事にとっておきます。
作業ザクに乗って戦うキャスバルを想像してしまった。
左右のスロットに武器を持っていて武器破壊をされると壊れる武器はランダムで決定ですか?
たぶんそうだと思うよ。 なのに壊れて欲しくない方から壊れるんだよなぁ いまだにガトフルが壊れるのが納得いかん
赤→青で発射数が減ると威力も減るでおkですか?
発射数が減っても威力が同じだったら凄いな
質問させてください。 隊長機のコストを500、2番機のコストを390とした時に、両方ロックして一回の攻撃で両方倒した場合、相手の戦力ゲージはどうなりますか? 昨日、相手の2番機を先に倒して、その後に隊長機と2番機を同時に倒したのですが、予備戦力ゲージが無くなっただけのような気がしたので・・
一度にどんだけ高コストの機体を落としても予備がとぶだけ
この前、ヒルドルブを当てたのですが30インチ砲(徹甲弾)、(焼夷榴弾)はどのような攻撃範囲なのですか?使いたくなったので教えてください。
そういうのは自分でやってみよう 一回使えばわかる
>>435 一発あたりの攻撃力は変わらないはず。
弾数が減る武器は総合で落ちる。
だからマシンガン系がおすすめ。
>>433 確か耐久が低い武器から壊れる。同じならランダムであってると思う。
444 :
435 :2008/11/16(日) 16:36:49 ID:Nak7K8XY0
>>443 そうかわりぃなんかぼけてたらしい。
でも、例えばギャンシーとビーマシ持たせていて武器破壊貰ったらビーマシが確定で壊れるというのはあってるよね?
>>445 ギャン盾とかガト盾系も武器破壊される時は武器扱いですよ。
449 :
ゲームセンター名無し :2008/11/17(月) 01:37:09 ID:kaSjJ3p80
今月始めたばかりなのですが、HGとRってどちらがレア度高いですか?
すみません。 sage忘れました。
>>449 同じカードならHGは現行排出、Rは排停
後は分かるな
いきなりすいませんm(_ _)m Cミハルをサブパイロットに乗せた場合「先読み攻撃」発動時にミハルの「好機到来」は発動するでしょうか? まだ佐官になったばかりでよく理解出来ていないので先読み攻撃が反撃扱いになるのか知りたいですm(_ _)m
>>449 HGはレアとアンコモンの内、主役級のキャラをキラカードにしたもの。
よってレア度は元となったカードに左右される。
まだCPU戦だけの者ですが テンプレサイトには「中尉以降は対人戦のみで昇格可能」とありますが CPU戦のみで中尉(コスト950)まで昇格可能なんですかね?
>>456 少尉までは全部CPUで昇格できる
中尉〜少将まではCPUでバーを上げて昇格戦のみ対人戦で昇格できる
>>376 、379
ちょい亀でスマンが俺のホームだ。
プレイヤー名教えてくれれば教えるよ。
ネットでプレイヤー名晒すのが嫌なら店内のコミュニケーションノートに書いてくれればアクションとります。
>>456 少尉から中尉への昇格は、対人戦で局地的勝利以上の評価の場合のみ。
以降、中尉から大尉、大尉から少佐……も同様。
つまり、CPU戦だけでは少尉が限界。
すみません、モニクの能力について質問させてください。 彼女の能力「総帥府からの特使」は、先手をとって攻撃さえすれば盾などで防がれてもテンションは上昇しますか? また、攻撃は彼女自身だけではなく、仲間内の誰が行ってもOKですか?
>>461 モニク機のみで判定。防御または回避されてもいいから先に攻撃せよ。
他の奴らは、攻撃しようがされようが一切関係ナッシング。
>>462 ありがとうございます。
モニクに長物持たせて突っ込んできます。
昇格のレスありがとうございます コスト900になったら3機編成でやってみます(・∀・)ゝ
藁をやってみたいと思ってますが、連邦の忍びない白ザク三機あるのですが、 やっていけますか? あと、盾なし陸戦型ジムに小型シールドをつけたら、盾有と同じ機動力になりますか?
宇宙で地上がある戦場で対空砲弾は適用されませんよね? あとミーシャの陽動作戦(開幕集中砲火)は反撃時でも発動しますか?
失礼します 今日先読みキャスバルなるものが当たりました ダブってるからもらったこすと140のランバラル と一緒にぜひ使ってみたいんですが パラメーターはどのような振り分けがいいでしょうか? アドバイスお願いします
>>465 三機は藁とは言わないかなぁ
連邦でザクオンリーとか当たったらビビるけどね。
ゲイリー使ってたら汁出るね、間違いない。その姿、見るに忍びない!
>>467 先読みシャザクハードタックルで反撃潰しとかね。
ラルは格闘全振りでラルグフに乗せてる。
やっぱり乗せる機体によるかな。
定置迎撃について質問です 定置迎撃標準装備のMSにカスタムの定置迎撃を登録したときの発動効果はプラスされるのでしょうか? もしプラスされるのならやってる人いますか?
アレックスに盾持たす場合は専用盾とGPO2盾どっちがいいでしょうか? 02盾持たす人多いのが気になって 自分はいつも適性盾持たしてます。 耐久は02盾ですが適正と耐ビーム付きで専用盾の方がいいと思って
>>471 02盾…硬さ、
アレ盾…見た目、特殊のR・UC3枚限定
や適正機優遇でつかえる
>>466 お願いします
対空はわかんないなぁ。試して報告よろ。 たしか反撃はダメじゃないか? 最初の赤だったはずだよね?
>>472 ミーシャの開幕集中砲火は『初交戦時』の発動なので、反撃でも発動するよ。
対空砲弾は地上扱いの地形なら発動した…はず。
>>469 基本的に同じ名前のスキルはとかは発動するのが一つだけなんだ
だからシャルロッテは「負けず嫌い」と「対抗心」を発動できる、
名前が違うからね。
名前が同じのは重複しないと思って。
>>465 盾1枚なら、盾なしの方が機動は上のまま。
2枚つけると機動・回頭は落ちると思っていい。
>>466 少なくとも、Ver.2.02では、グラナダなど地上があるステージでも
宇宙での対空砲弾は意味がなかった。現バージョンは調べてないが、
たぶん変わらないと思うね。
変な質問ですがどなたかお願いします。 今日名前にそそられてハイパービームライフルを買ったんですが発射がロングライフルみたいな演出でもなく、単発でテンション下がりました。 威力も微妙だったので、だったらまだ発射音も強そうで三発撃つガンダムのビームライフルの方が良い感じがしました。 ここで本題なんですがロングビームライフルはどんな演出ですか? また、単発でしょうか? 個人的に良かったら1580円貯めて買おうかなと思います。 どなたかよろしくお願いいたします。
ハイパービームライフルってコスト70のやつだよね? 単発じゃなく赤打ちの場合3発では? 発射音もガンダム用ビームライフルと変わらないはず ロングビームライフルは赤→二発で青→一発だよ。 こっちも発射音はガンダム用ビームライフルと一緒
すいません、攻撃重視で発射数変わるとかは知りませんでした! 今度は攻撃重視にして見てみます。 貴重な情報ありがとうございました。 音とかも変わらないようなら高いしロングビームライフルは止めておきます〜
定置迎撃のレスありがとうございます、ザメルで試そうかと思いましたが聞いてよかったです それとまた質問なのですが 円形のサイト範囲にカスタムのワイドレンジスコープを付けるとサイト範囲はどうなりますかね?(円の直径が増加?楕円形?
楕円っつーか長方形の角をヤスリで丸くしたみたいな感じだな。 そういやサイコミュにワイドって何が起きるんだろうな・・・
サークルが広がったはず
>>477 かなりおそくなりましたが、ありがとうございます。
あと連邦の忍びないザク三機の藁はいかがでしょうか?
>>478 演出(発射音・モーション)はともかく、ロングビームライフルは、
長射程で片手持ち可能、Eパック対応(GP01盾などで装填数が増加)、
ビーム十手(1回のみのつばぜり合い)と、機能は充実。
なお、大部分のウエポンは、赤撃ちが最大発射数となる。
>>484 コストは安いし、固定盾があるから悪くはない。
脚ミサやMMP-78、MMP-80などが鹵獲なしで使えるが、運用は実弾系。
こだわりがあるなら、適正パイロットのコウ、キース、ラバンで運用する?
でも、連邦なら同コストで固定バルカンあって、
ビーム兵器もちゃんと使える犬ジムがあるからな。
あと468も言ってるが、3機だと藁とは言いがたいな。
藁を名乗るなら、せめて4機運用だね。
>>485 ありがとうございます。
パイロットもあの中でキースしかいないので
もっとカード集めます。
狙撃用ライフルとかもお勧め、両手持ちで1発撃ちだけど命中率高いし、威力もある 何より6回攻撃を仕掛けられるのが地味に大きい
488 :
467 :2008/11/18(火) 18:49:24 ID:HzSLI1lY0
遅くなりました
>>468 さん
先読みでシャアザクでハードタックルをつかい反撃つぶしですか
それはかなり面白そうですね
試してみたいと思います
ラルは自分もラルグフに乗せたいと思っています
ですので格闘全振りがいいですね
ありがとうございました
>>488 ラルをグフに乗せるからって、格闘全振り必須ではないよ?
忍び寄って赤×3ってな使い方もあるし。適性や艦長に期待するのもよし。
格闘は30にしてもそこまで恩恵あるわけでもないしね。
そもそも、格闘をさほど使わないなら初期値でも別に問題ないレベル。
そういう俺は射撃26・格闘25で運用。
相手との兼ね合いもあるけど、これはこれで使いやすい。
>>485 478です!ビーム十手とはなかなか良いですね!
高いですが購入を考えてみます!
ありがとうございました!
ちょっと待て、ロングビームライフルは攻撃レンジが初心者向けじゃないから、やめておいたほうがいいぞ。 正直なところ、ガンダム用のビームライフルが一番使いやすいが、ハイパービームライフル持ってるならばそれでいいんじゃないか?
>>490 ジュッテに魅力を感じるならロングビームライフルではなく、GP01用のビームライフルを勧める。
ロングビームライフルはレンジが長細くてロック切りされやすい。
GP用の方はハイパービームライフルと同じ範囲で使いやすく、なおかつロンビーの半額以下で手に入るという利点がある。
まあ何の機体使うかにも寄るよね。ステイメン使うならワイドレンジ付いてるからロングでもなんとかなるだろうし、まあ汎用性はGPライに劣るけど射程が長いのは捨てがたいよね
まとめを見てもいまいち理解できなかったので、 あまりに素人くさい質問だと思いますが質問させてください。 予備戦力が残っていれば何度でも再出撃は可能ですか? よろしくお願いいたします。
ペナルティはもう無くなったと思うが・・・俺の勘違いかな
>>494 予備戦力はコスト400分と設定されている
なのでコスト100のユニットなら4回再出撃出来る
ならば100以下ならもっと再出撃回数が増えるんじゃないかと思いがちだがコスト100以下のユニットはコスト100として扱われる
よって再出撃の最高回数は4回
戦力ゲージは(出撃ユニットの総コスト)-(艦長のコスト)-(脱出機のコスト) ↑の式だと総コストは高ければ高い方が良いように感じられるのですが どうなんでしょうか? あとコスト落としとはどういう状態を指す言葉なのですか?
>>494 予備戦力は400。この内少しでも残っていれば再出撃可能。
例えば、
・395機体と400越え機体で出撃→395が先に落とされる。
予備戦力が5残っているのでこの後にもう一機(復活した395もしくは400越え機体)再出撃可能。
・先に400越えが落ちる→予備戦力消耗、復活できるのは今落ちた400越えが一回のみ。
・コスト195の機体複数機で出撃→3機落ちた時点で予備戦力消耗(復活できるのは三機)
わかりづらくてすまん。
コスト落としは最大コストからマイナス45の範囲(例えば少佐なら1050〜1005)でコストを使わない事。 コストを落とすと階級が下の相手とマッチングする事がある。 例えば少佐なのにコスト950で出ると中尉と当たる事がある。 こういう明らかに格下狩りみたいな状況になるので周りから白い目で見られる。 少尉まではコスト落としを気にする必要はないけど中尉に上がったら、それ以降はなるべく最大コスト使い切るようにしよう。
>>499 なるほど、ではマイナス45以降はどういう風になるのでしょうか?
更に下の階級と当たるということはないのですか?
重ね重ねの質問ですがお願いします
>>501 読み返したら分かりましたすみません。。。
また少佐で例えるけど、 1、コスト1050〜1005→当たるのは同階級かコスト落としした中佐か大佐 2、コスト1000〜955→当たるのは同一階級、大尉、コスト落としした中佐 3、950以下→当たるのは同階級、大尉、中尉 上下2階級がマッチング対象なので、どれだけコストいじっても少尉や准将と当たる事はない。
って分かったのか。 初心者さんが理解してくれる事が何より。 みんなで楽しいビルダーライフを送ろうぜ。
上下2階級がマッチング対象←ここが更に分かってありがたいです やはりこのゲームに新規は少ないのでしょうか? CPU戦10クレ後、試しに全国大戦を2回したら二人とも0勝1敗している方でしたが ほぼ完封負けorz 新規じゃない方が低階級にごろごろ居そうで怖いです(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
506 :
ゲームセンター名無し :2008/11/19(水) 14:27:19 ID:3W7sdVUKO
狩りとかして楽しんでる奴等もいるからね!
とりあえず少尉までは勝っても負けてもゲージ上がるからCPUに篭る。 CPUのレベル99勝利したら全国に出てみる。たぶん、これくらいやれば尉官の間なら十分通用するはず。 後、デッキの相性にもよるが結構楽勝だったと思ったら次の相手には完敗したりもする。 それもまたこのゲームの面白いところ。
>>503 本当に?
その辺の階級ってコスト落とすと上と当たらないの?
小佐がどんなにコスト落としても小佐コストの大佐とはマッチするんじゃないの?
>>508 そうだったっけ?実際やってみれば分かるんだろうけど、それはしたくないしなぁ。
>>505 一番大切な事言い忘れた。宇宙は危ないから慣れるまでは出ない方が良い。
しばらくは地上100%の戦場で遊ぶと良いと思う。
色々教えてもらって有難うございました 当分はCPU戦で頑張ってみます
>>510 ホームの上官に教えてもらうと良いですよ、話し掛けるのが苦手なら、ちょっと離れて見てれば勉強になる。
あぁ画面だけ見てたらダメですよ、主に見るのは盤面ですモニターはチラ見で良いから。
今はそこそこCPUも強くなってるから良い練習になるよ
ジオンでやってるのですがFAガンダムとガンキャリーが出ましたので 折角なのでバルガトーで使用してみようと思うのですが おすすめの武器、カスタムはありますでしょうか? あとここ最近のレアが連邦ばかりで凹みぎみです…
FAガンダム+ビームマシンガン+高出力ジェネレーターorジェネレーター調整αβで超火力。
連邦だけれども艦長ってジョン・コーウェンとジーン・コリニーどちらがいいのですか?
コリニーお勧め。母艦が戦力になるし、パイロットの命中率が目に見えて上がる。
ロングライフル(Fb)を手に入れたのですが、今ロンライ使ってる人いますか? 一応ゼフィランとFbはもってますが、クセがあると聞いたので皆さんはどのように 使ってるか御伺いしたいのですが・・・
G04+ロンライ+高出力ジェネレーターで敵を一瞬で蒸発させてみるとか。 デンドロに青撃ちして狙撃効果でビーバリ貫通とか。
>>519 ありがとうございます。
G04も高ジュネもデンドロもないのでまずカード集めから始めてみます
>>489 さん
488です
なるほど 隠れて背後から黄×2ばっか考えてましたが
赤×3というのもいいですね
そうなると489さんみたいにバランスよく振るのも参考になります
ありがとうございます
ジム・クゥエルにコマ盾を装備すると色は変わりますか?
ヒルドルブを最近使い始めたのですが 特殊モーション?アニメーション?の発動条件分かるかたいらっしゃいますか? 一度しか見たことないのですがカッコ良すぎでした!
一度で色が変わらない場合は 何回かプレイしてみると 色が染みていきます。
ワイドレンジのレスありがとうございます 円形サイト+ワイドレンジ=おでんに入ってるさつま揚げ みたいな感じでした(微妙・・
>>523 初回戦闘時にモビルタンク形態に変形した状態で攻撃する
ようはゲーム始まったらガシャコン!と変形して先手取って撃て!ってこと
あの、気になったんですが「両手持ち」「片手持ち」では何か命中率とか関係ありますか?? あと、パイロットのパラメーターは命中率とか攻撃力とか関係しますか?? よろしくお願いいたします。
>>528 命中率は
両手持ち>片手持ち>両手持ち+二重武装>片手持ち+二重武装
って感じ。
パラは命中に関係してる。攻撃力は武器とカスタムに依存。(自身の能力で攻撃力を上げる事はできるキャラもいる。)
このゲームにおけるロック後の回避とは、キャラクター能力の回避だけ影響するのですか? MSの性能(機動、防御)とか関係ないのですか?
>>528 初めて知りました。
ありがとうございました。
当分試しにいけないのでここで聞きたいのだが 黒版デンドロのミサイル範囲が変更されたと聞いたけどどう変わったの?
>>514 ガンキャリーはガトフルおすすめ
盾割れるまで固定キャノンが使えるのが強み
ワイスコ付ければ俺の編成
つばぜり合いがうまく出ないんですけどどうしたらでますか? 出ないかと思えば出たりとかもあって… ご指導お願いします。
>>530 回避パラと機体
以前低機動の機体は高級機より基本回避の数値が僅かに下回るという検証を見た記憶がある
素ザクと素ジムを基本としてそれより上か下かという物だったように思う
しかしこのゲームは回避その物があまりあてにならないので記憶の片隅に留めておく位が精神的に良いかと
鍔ぜり合いは、ジオンの攻撃とか連邦の攻撃ってサークルがMAP上に出る直前に攻撃実行ボタンを押しているとできる。 条件は双方が剣、斧で(スピアやピックでも可だったはず)、こちらが機動重視の状態でテンションが普通〜MAXの間である事。 こちらから機動攻撃を仕掛けて、敵の反撃も機動重視だったら自動的に発動する。 実行ボタン押しっぱなしでもOKなので、敵が弾を赤撃ちできない状態でこっちに接近してロックしてきた時などは機動状態で実行ボタン押し続けると良いかも。
フリマってなんですか?
青撃ちって防御で攻撃の意味ですよね?
>>536 ありがとうございます。
これから行って試してきますね
コスト落としの中鍔迫り合い対決してきます
Rのシャア専用ゲルググ(背シールド)MZ−D008が2枚あるのですが 2007版と2008版(機動が4多いやつです違ってたらすいません)って現在どのくらい価値あるのでしょうか? 希望はRオッサン(ラル、ノリス関係)なのですが、これは素人目にも無理そうなので、大よそでいいので価値教えてくださいませ。 ジオンでやってますので、出来たらジオンで、パイ、メカ、ウェ、カス、でどのくらいまでなら希望できるか知りたいです。 どちらか一枚ゲーセンの掲示板でトレしてみたいです。
>>541 いや…それは自分で調べようぜ?
カードが決まったらトレ診断へ
>>542 そんなのあるんだ、ありがとうです。
でも、項目が多すぎて何観ていいのか解んないやw
とりあえず買い取り価格でいいのでしょうか?
>>543 あそこで聞く程度の知識も無かったもので、大まかで良いから大体の価値知りたかったもんですから、スイマセンです。
>>544 (=○=)つマロンの隠れ家→GCB0083赤影のアジト→各ver.レート表
>>545 レート表も見たのですが、見方が良く解りません;;
一応0083系調べたら見当たらなかったので全クロニクルの
ゲルググ(背シ)
1410/2/1150/2
ってやつ見つけたのですがこれって2007、2008どちらなのでしょうか?
>>546 サイト見ました。
これって
2007が1740
2008が520
の価値ってことでいいのですかね?それとも2007の情報が古いだけ?
ほんとなんも知らなくてスイマセンです;;
>>547 それは別のゲルググだ。シャゲル背盾は500円くらい。2007も2008も金額はたいしてかわらないかと。
>>546 見てみると同等のRもわかるよ。
>>549 >>550 だいたい解りました
ありがとうございます、ほんとスマン;;
2007、2008も同じMZ−D008の番号なのでどちらも変わらないから好きなほう交換しろでおkなのかな?
>>551 ちょっと遅くなったようだが、1410/2/1150/2の見方だが、最初の1410/2は前回の平均レートと出展数次の1150/2は、最新の平均レートと出展数になっている。
レート表の一番上に日付が載っているのでそれを参考に。
>>552 了解しました、色々とありがとうございました^^
>>539 フリマ、教えていただきありがとうございました。スッキリしました。
今頃、0079の未使用カードが出て来たんだが・・・。 0083からの更新上書きで使えるかな? 0079→0083は出来るけど。 0083→0079って出来るのかな?
できるよ。
558 :
ゲームセンター名無し :2008/11/21(金) 17:04:46 ID:layCJKvg0
>>557 はやっw
マジですか?ありがとう!!!
>>527 そうだったんですか!
ありがとうございました!
ショップやオクで目にする陸戦型ザクU(クロニクル)がノーマルカードとは思えない破格になってるのですがなぜでしょうか?
>>560 初期に生産数の少ないクロニクルで尚かつ復刻もされてないから
>>561 早っ!(w
なるほど、納得しました。実際に使うわけではなく収集が目的なんですね
盾の適正の効果は耐久力UPでよいのでしょうか? 実際のところは全く変わらないみたいな話も聞くのですが。
>>563 Ver2.02当時に検証した人の動画があるのだが、
そこでは適性による耐久力の差はないという結論が出ていた。
現行Ver.でも多分変わらないだろうというのが、現在の
一般的な見解らしい。
なるほど。 わかりました。ありがとうございます。 プラシーボ効果で頑張ります。
しばらくやっていなかったのですが黒のノイエが排出版とスペックが同じになったという話は本当ですか?
コスト結構違うのに同性能だったら排出使ってる奴が涙目だと思う。
クロノイエは黄色の切替え有線クローが無い、青の千手観音ミサイルがビームに変わっている。ビームレンジはバズーカの様な感じ 強い事は強いんだけど相手が排出版デンドロで鍔競り合いを出せるプレイヤーだとほぼ詰みとなる(赤・青→ビーバリ、格闘→鍔競り合いになる故)
デンドロの鍔競り合いってMSよりタイミングがシビア? MS対MSは狙って出せるけど、デンドロ対ノイエは何故か出ません(´・ω・`)
タイミングは同じ 基本に戻って、黄色押しっぱなしで感覚を掴め
まあ前verでデンドロメットコウvsノイエメットガトーで何度か頑張ったが一度もつばぜれない俺みたいなのもいる 気長に頑張れ
バーナード・ワイズマンのラストシューティングについて伺いたいのですが、相手から攻撃を受けて、反撃を選択したにも関わらず、相手の攻撃でこちらがやられてしまったて、反撃が発動しなかった場合、ラストシューティングは発動しますか?よろしくお願いします。
>>573 カードの裏面をもう一度よーく読み返してごらん。
『攻撃エリア内の、自機よりコストが高い敵からの攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う』
と、書いてあるだろう。後は、わかるな…?
たしか発動するはず
573です。 ありがとうございました。
577 :
404 :2008/11/22(土) 19:11:04 ID:sAOdbJ1VO
>>411 さん申し訳ないのですが、明日は行けそうにありません。
月曜なら大丈夫なのですが…
オフスレには書いたので、上官殿がなんとかしてくれると思います。
自分から言い出したのにorz
>>577 了解しました
渋谷に顔出してオフスレも覗いてみます
300円入れるごとにカードもらえますか?
300プレイするごとにカードもらえますか?
キャシーやレイコは旧コスが未配属でも全国200戦して中佐以上なら新コスで配属されるのですか?
質問します ウッディの「守るべき艦」は戦艦に乗せなくても発動しますか?
>>583 ありがとうございます。
もうしばらくエメリックにしごかれてきます!
今日ガト盾ヒいたワケだがステの両脇の装備の可否欄が1番目と2番目埋まってます…ってことはガト盾+銃器ってのは装備不可能ってことなんですか?
>>588 ガト盾と反対側の手に、片手持ちの武器なら装備できるよ。
補足するとその反対側の1スロがある機体ならもてる (グフとかは2スロ盾とか下駄だけ
ガト盾って両手持ち武器持てるよね? 魔法とか持ってるし、なんかちがくね?
1スロが手に持つタイプの武器 2スロが腕に付けるタイプの武器 シールド(三連ガト付き)は2スロ武器で腕に付けるので両手持ち武器も持てる ガトシー(フル装備)は1、2スロ両方埋まるので、もう片方の手に両手持ち武器は装備出来ない
595 :
588 :2008/11/23(日) 02:23:33 ID:37WOUS4rO
お察しのとおり『ガトリング・シールド(フル装備)』でした。おかげで明日からの編成を考えることができます。ありがとうございましたm(_ _)m
質問と言うか意見を聞きたいんですが。 この間始めたばっかりで、カードを分けてくれた人に何かお礼をしたいんですが、あげた人に何をお返ししたら喜ばれるでしょうか? 見返りは期待してないと言う人もいるとは思うんですが、貰いっぱなしというのも申し訳ないんで…
>>596 お返しとかはいらんさ。
カードをあげた側からすれば、それらのカードを有効に活用している姿が一番うれしいんだよ。
それに、自分より資産の少ない初心者からお返しにいいカード差し出されてもかえって困る。
>>596 むしろ、色々聞いてみな。
初心者にパプミデするような人だから、相談にものってくれるはず。
君が末長くビルダーをプレイすることがその人への最大のお返しになるはずだよ。
600 :
596 :2008/11/23(日) 07:04:09 ID:N4TWrZJ5O
>>597-599 なるほど、物より気持ちと言う事ですか。
パプミデしてくれた人には色々アドバイスしてもらったりしているので、その人に「成長したなぁ…」と思ってもらえる様に精進します!
すいません ちょと聞きたいのですが 全機体の武装を実弾で固めても全国ではやっていけるでしょうか?? での階級でもやっていけるのでしょうか?? 全機体実弾ってあまり見ない気がするんですが・・・ ちなみに戦場は地上です すいませんお願いします
>>601 全く問題ない
瀕死な相手のミリ残りの盾に貫通の無いもどかしさを感じるかもしれないが些細な事だよ
>>601 むしろ宇宙は実弾固めの方が多いくらいだw
>>602 >>603 問題ないですか
ミリ残りの敵が盾持ってて防御されたら倒せないぜ!!
と友達に言われビームいれようとしたんですが・・・
些細なことなら大丈夫ですかね
確かに宇宙は実弾がかなりというかほとんどそうですね
みなさんやはり警戒してらっしゃるんですね
>>604 ビーム兵器入れなくてもリンクロックしてしまえば盾なんぞ怖くない。
実際オレはガンキャと犬ジムキャのリンクロックで結構うまいこといってる。1機目で盾破壊、2機目でトドメみたいな感じ。
すいません、ちょっとお聞きしたいのですが サリーやアムロみたいに「部隊の最後方(最前線)に配置中にテンションUP」という能力は 母艦に乗っている時にも適用されるのでしょうか?
覚醒パプミデして下さった方がいてトレードも出来たので、以前申し出てくれた方いましたが、パプミデして貰う必要無くなりました 関東トレスレ紹介して下さった方感謝します
>>605 なるほどリンクロックが重要なんですね
ありがとうございます
ですが自分あまりリンクロック慣れてないもんで・・・
なんかリンクロックのコツとかはないのでしょうか??
レイヤー使って練習するのもありかも
HGガーベラと以下全部レア ガトシー、シーマ、、バニング、ビーマシ、あとクロノイエ、クロデンドロを交換しました まだまだ低レア沢山見ましたが低レアなら大量でも弾にならないなら優良弾ならレア10枚とか貰ったほうが良かったですかね?
>>609 まず、ミリ残りの対策。
片手ビーマシ一本あると大分変わると思う。
青レンジで牽制&武器破壊、赤で中〜大ダメ、そして命中も高いと便利な代物。
連・ジどちらでも使えるのもいいとこだな。
次にリンクロック。
慣れるまではマゼラトップやグレネイド系の幅広を使うといい。
これになれたらバズ系に変えるのもいいし、
ハンマーガンを選択肢に入れてもいいと思う。
初めは味方を巻き込むこともあるかもしれんが、
青打しつつ練習を重ねると慣れるだろう。
余談だが、近距離のマルチ、リンクロックにはスタングレネイドも楽しいよ。
弾が一発しかないけど。
初めて一・二週間程の初心者です 連邦でメインに試作4号機SBにフォルド乗せてカツレツキッカとオプションスラスターつけてやっているのですが、 二機目や編成について少々苦心しています 陸戦型ジムにUCバニング大尉乗せて定置迎撃と100mmマシ、艦長にアヤをつけてやっていますが 何卒、先輩からの指導をお願いします
>>614 始めて2週間ほどでGP04SBを持っているとはうらやましい。俺なんか…orz
それはともかく、まず第一にUCバニングは隊長にしないと特殊能力が無意味になるので
あくまでフォルドを隊長にしたいなら、2番機は別のパイロットにした方がいいと思う。
できればもう少しコスト安めの人に。
それと、GP04SBは固定の赤撃ちが無いため、コストの割には火力が物足りない。
脚の早さやロンスコ内蔵等で補っているという見方もあるけど、
固定赤持ちの機体に換えてみるというのも、選択肢としてはありだと思う。
まずは手持ちのカード資産でいろいろ試してみるといいよ。
>>614 フォルド機の武装は?
とりあえず、バニング機に定置付けても、射程短くて効果薄いかな。
バニングならそれなりに当ててくれるはずだから、
バズーカ系の武器を使うか、カスタム変更を勧める。
>>614 書き忘れ。
カレキもいいけど、とりあえず盾は持たせといた方がいい。
たとえ小型シールドでも、あるとないとじゃ機体の生存率が断然違うぞ。
あと、定置迎撃は射程の長い武器に使う方が効果的。
例えば、スターターに入っていたジムキャノンの赤撃ちみたいに。
>>615 ,616
レスありがとう御座います
ウォルド機武装つけてないです
一応バニング隊長は文字通り隊長機にしています
GP04SBにウェポン装備と定置を変更してバズーカ系つけることから始めてみます
GP04SBは初めて一回目で出てきてry
>>618 ちょwwww
基本的に武器盾は持たせようよ!
もしもまだ少尉未満でコストが700しかないのであれば、
少尉になってコスト900使えるようになるまでGP04SBは
大切にしまっておいた方がいいと思う。
>>619 GP04SB封印把握しました
手持ちの資産で組めたのが以下の通りで…
隊長機:UCバニング大尉・定置・スプレーガン・スターターシールド・ジムキャノン
二番機:フォルド・オプションスラスター・カツレツキッカ・100mmマシ・陸戦型GM
三番機:レオン・コアファイター2
艦長:アヤ
ツッコミどころがあればご指導お願いします
>>620 良いと思う。
ただ、自信があるなら止めないけど、3番機はやめた方がいいと思う。
理由としては、慣れないうちは3機目を放置しがちになるか、
注意がいきすぎて全体的に散漫になりやすい。
さらに、飛行ユニットは脆さ、速さに癖があるからね。
>>621 >>622 三番機把握しました
色々と有り難うございます
暫くはこれで頑張ってみようかと思います
>>612 全部バージョン違いがあるから分かんないな。
ガトシーとガトフル、シーマ四種、バニング五種か?ビーマシ二種。
オフだから鮫はいないと思いたい。
ガーベラSB一枚でなら、損はしてない。と思う。
ノイエとデンドロだけでも欲しいね。
盾対策の話が出ましたが シールド防御に格闘はあまり有効じゃないんですかね?
>>625 こちらの弾を温存できて、尚かつ盾が割れるから有効だぜ。
627 :
ゲームセンター名無し :2008/11/24(月) 00:26:31 ID:cQD57UylO
そもそも「ガンダムウォー」ってなんですか? カード名?そういうゲーム機があるの? 超初心者ですいません
>>627 トレーディングカードゲームのこと。ビルダーとは一切関係ない。
>>627 『ガンダムウォー』というカードゲームがあるのですよ。
詳細はカードゲームを扱っているお店に行くなり、ググるなりして調べておくれ。
初心者ではないんだがよろしく頼む。 母艦で修理・補給してると艦長のテンションがあがると思うんだが、 艦長にハロ使っても、特殊能力の有効活用は難しいだろうか? 面白いギミックあれば試してみようと考えているんだが。
>>630 ハロには確かテンションMAX維持の補正が無かったハズだから、ギミック使って艦長をテンションMAXにしても数秒で終わってしまう。
普通にテンション上げやすいキャラのサブパイに乗せて、艦長をMAX維持 持ってる奴にした方がいい
632 :
ゲームセンター名無し :2008/11/24(月) 01:15:50 ID:cQD57UylO
628 629 ありがトン ガンダムウォーとビルダーは別物で ビルダーのほうがゲーセンでカード使うゲームなの?ウォーのカードは使えないの?
>>632 ビルダーがゲーセンで使う方。
ウォーは遊戯王とか同じただのトレカ。遊戯王は使えないですか?とか聞くなよw
なるほどWW ありがトン!SEEDのトレカ集めしようと思ってお邪魔しました。
適正◎と○の差は大きいものなのでしょうか? 今レイヤーを犬スナに乗せて使っているのですが、 差が小さいならコストと回頭の問題でスナ2VPにしようかと思っています。
○なら気休め程度 ◎なら下手なカスタムより上がる それでも他のカスタムで補う事も可能なのでお好みでどうぞ
>>624 片手ビーマシにメットシーマ、メットバニング、あとシマゲルM、専用ビーライもついたから満足はしましたが
単価が低級は分かり難いのでまだ欲しいなら低級あげると言われても遠慮してしまいました
>>626 自分も実弾オンリーなので格闘がとどめになることが少し多いですね
ようやくコスト900の3機編成やりたての少尉ですが
CPUレベル60台でたまに負けます(w
気づいたら母艦遠くにいるし(泣
>>638 母艦が遠いのは、動かさなすぎor突っ込みすぎ
3機編成で敵陣で戦うなら、母艦はセンターよりちょっと上まで上げるとよい
戦局に応じて母艦を盾にできるし
自陣で戦うなら、引き篭もりの罵りを受ける覚悟で、下3分の1で戦うことだ
>>637 それにデンドロノイエ?ずいぶん気前がいいんじゃない。
俺もガベSB引いてこようかな。
>>638 始めの頃は、開幕左下スタートで一番上まで→上についたら一番右まで。
な感じでくるくる外周を回してたよ。
そうすれば母艦がいる位置が何となく分かる。
母艦に格闘で攻撃するとムービーで遠くからビームが飛んできて 攻撃できずに下がってしまうのは回避されたということなんですか? 他の状況でもたまに↑の現象が起こったような気がするのですがそれの 条件も教えて欲しいです。
>>641 ミスor回避、条件は当たり以外を引いた時。
>>640 クロニクルノイエとクロニクルデンドロですがなんかレアでは無いような感じが
キラキラしてなくてUCみたいです
クロニクル買ったこと無いんですが三ツ星はレアなんですか?
見た目アンコだから300円以下かと思ってましたが
>>643 クロニクルは、星の数がレアリティに対応してる
☆☆☆:R
☆☆:UC
☆:C
これはR・UC限定戦、コモン限定戦とかにも対応してる
確かにホロ仕様ではないから、見た目的に安そうだけどね
>>643 ☆×1がコモン、×2がアンコで×3がレアだ
一部の黒からレアはホロ仕様になってるが、デンドロは見た目がアンコだが、レア扱いになってる
>>643 クロの☆3はレア扱い
俺の地元じゃクロデンドロノイエはどっちも2500円くらいだぜ
>>646 初夏アキバでクロデンドロ¥280で売っていました
都内だと千円でお釣りくる値段設定だね
クロデンドロ厨涙目w
バレストって何?
>>649 ガンダム08小隊に出てくるキャラの名前。キキのお父さん
>>644 >>645 クロニクル解説有難うございます
まあ都内で取引したから安いでしょうけどキラじゃなくてもその二枚使う為に始めましたから手に入ったのは良かったです
ちなみに排出キラの二枚とクロニクル二枚の性能にかなり差あったりしますか?
もしかなり性能差あったらキラをいつか手に入れますが
>>1 のwiki見れという話。
簡単に言えば、
デンドロはMMコンテナ無かったり、
ノイエは有線クローアーム・青ミサイルが無かったり。
まさに「大佐!ビーム主体のその機体では!」という感じ。
対抗心とUCアムロのスキル発動条件変更になりました? 初期のカードをもらって、最近始めたのですが、全く裏書き通りに発動しません。
>>653 対抗心の発動条件、昔はキャラのレベル差だったけど、今では
機体のHP差に変更されているよ。
あとUCアムロの能力は
・部隊の先頭に配置中、テンションアップ
・テンションMAX中、先読み攻撃が発動
この二つ。
詳しいことは
>>1 のまとめサイトを参考にしておくれ。
シャルロッテ+伏兵+MMP-80+脚ミサ+ザクU改 と シャルロッテ+伏兵+ザクマシ+脚ミサ+フェンリルザク はどちらの方がお勧めなのでしょうか?
>>657 伏兵にこだわるなら下
上は他のコスト30カスタムでも十分戦力になると思うし
伏兵ならコスト200以下に押さえおいた方が無難
戦力として強力なのは@ 2落ち狙いたいならA
適正◎って意味あるの? 銃とか盾とか
命・回・クリが増すので適正には意味があるぞ ◎で2.5○で1.5詳しくはまとめ見ろでやんす!
低コパイを運用しようと思うのですが、命中の安定するカスタムとしては何が最良でしょうか? 今のところ教育コンピューターを使っていますが、他にお勧めのカスタムはありますか?
>>663 サリーとかカークスみたいに自力でテンションを上げられるなら覚醒もあり
あとはHPかなり削られるけどリミッター解除とか
>>664 出リミ、手元にあるので使ってみます。
HPってどれぐらい減りますか?リミザムと同じくらいでしょうか?
>>663 コスト高いカスタム使って低コパイ使うなら、カスタム分良いパイ使う方がいいんじゃね?
>>666 高コパイも何人かは使ってるんですが、あれこれデッキを弄ってるとテンプレ編成に近くなってしまうので。
あと自分の好きなキャラが低コパイに多いというのもあります。
よく行くゲーセンが未開封ピロー1枚につき旧ピロー1枚サービスをやってました。 で、その旧ピローからRシーマ(メット)が出たんですがこれは価値的にどうなんでしょうか?
>>665 体感だけどリミザムと同じくらいかな?
ひょっとしたらもう少し減るかも
>>669 そっとケースにしまいなさい
他の志摩子様を持ってないなら使ってもいいけど
Rメットシーマ? 某店の販売価格で600円ぐらい まあ自分で使うなら良いけどトレや転売の弾にはちょっとねぇ〜って感じ。でもラッキーだったな考え方によってはお座り一発レアだったわけだし
>>670-671 そうですか。連邦でプレイしてるのでジオンのパイロットは使うことが無くどうしようかと思ってましたが
とりあえずはこのままケースにしまっておきます
補足すると今はもうHGシーマに排出が変わったのでHGシーマが店に溢れる頃にはあるいはそのRシーマ少し価値が上がる可能性はある。まあ可能性の問題だし、スリープ入れて眠らせておいて良いと思うよ。
>>973 >スリープ入れて眠らせ
誰がうまいこと言えと
ウェポンを3枚以上つけることは出来ますか?
>>676 連邦の陸戦用ガンダムウェポンラックなら3枚まで可能。
意味合いは変わるが、ソーラレイ、ソーラシステム、ソーラシステムIIも
太陽発電衛星(専用ミラー)を3枚まで装備することができる。
それぞれ詳細は、まとめサイトでも見てくれ。
>>676 補足。ウェポンラックには、予備弾装、強化炸裂弾、コンテナ収納の3種がある。
ウェポンを3枚装備可能なのは、コンテナ収納のみ。
シーマ専用ゲルググMを持ってませんので代わりに ノーマルのゲルググM・PT仕様を使用しようかと思ったのですが ノーマルゲルルグMと比較しますと現状では高速移動があるなしだけで パラは同じでした。 コストに余裕のある場合、PT仕様の方がいいでしょうか?
>>679 高速移動中はロック速度が上がるからそれがありだと思うなら使ってもいいとは思う
ただ一度攻撃するかされると高速移動が切れてあとはノーマルのゲルググMと同じだから注意
>>680 なるほど。補足説明はそういう意味だったのですか。
それでしたらシーマゲルググMが入手できるまでは
普通のゲルググMを使用したいと思います。
今年から始めようとしている者ですが 具体的に何をしたらいいですか? 操作も何も知らないですけど 不要なカードを置く場所にGPO1があったのでありがたく貰いましたが どのように編成したらいいですか?
>>682 スターターキットとGP01だけなら編成もなにもないのでは?
>>682 まずスターターを買って中にある説明書を熟読する事から始めよう
そこからはwikiを見るなり、ニコ動やようつべの動画を見るなり、実際にやってみるなり好きにしなさい
わからないことがあればまたここに聞きにくればいい
貴官の出撃を待っているぞ!
本日、 605 人のクラウンが無駄死にしました。 昨日、 597 機のノイエ・ジールがソーラーシステムUの光を浴びました。 戦場が@wikiに移行してから、戦場まであと 703503 マイルです。 これの意味が分からなくて夜も眠れないで、教えてくださいm(_ _)m
早い返事、有難うございました ミリタリーバランスとか書いてあるのがややこしいですね・・・
バルガトー+コンテナ収納タイプの陸ガン++核バズ収納でやってみたいんですが。 コンテナ内に収納されている間は核のカウントダウンは停止するんでしょうか? なければ、通常装備で油断させてから核発射という奇襲をしてみたいです。 誰か分かる方お願いします。
>>688 ちゃんとカウントされるから安心しな。
ちなみに武装破壊されてもカウントはそのままなんだぜ
バルガトー+WR陸ガンってだけで一発でバレそうだがな
>>689 ありがとうございます。試してみます。
>>690 ならば連邦ICの方で鹵獲戦を待って狙ってみます。
今日初めてR・UC限定戦やるんですが、連邦のデッキがうまく作れないので教えて欲しいです。 パイロット、艦長はホワイトベース隊しかないのでそれでお願いします。
光ってるカードが出たんですけど(ガンキャノン108 調べたら「レアリティー R」 レアリティーって戦闘にどう関係するんですか?
>>695 いいタイミングだ。
関係するのは全国対戦の特殊戦のうち、
今日、明日行われているレア、アンコ3枚限定戦の登録ルールだ。
あと、別にコモン限定戦でもレギュレーションに引っ掛かるので使えない。
そんだけだ。
>>695 レアリティは、そのカードの希少価値(=排出率)の目安であって、戦闘には直接関係はありません。
>>696 が言ったように、全国対戦の特殊作戦には、レアリティを限定したレギュレーション(=交戦規定)があります。
・R・UC3枚限定戦
・アンコモンカード限定戦
・コモンカード限定戦
また、同名のカードでレアリティが異なるものもありますが、それらは別カード扱いとなります。
・Rガンキャノン108とUCガンキャノン108
・Rシロー・アマダとUCシロー・アマダ
・RロングライフルとUCロングライフル
など
Rカードはやはり強力なものが多いので、レアリティ=強さ、と誤解する初心者もいますが、必ずしもそうではない事を申し添えておきます。
Rガンキャノン108号機は、攻撃エリアの切り替えで接近戦にも対応できる優秀な機体です。
攻撃実行ボタン長押しでの切り替えを練習してみて下さい。
ようやく戦い方を理解できてきたような気がする… 陸ガンウェポンラックと108mmキャノンが手に入ったのが大きかったかな とりあえず、攻撃実行ボタン連打はダメだってよくわかった…押したらロックが止まるなんて…
>>698 昔なんてお手つきしたら、ロックが最初からになったんだ。
今はまだやさしいほう。
誰か大阪でもオフ会やってくれるリーダー的存在の方っていないのかな?
とりあえず、攻撃実行ボタン連打はダメだってよくわかった…押したらロックが止まるなんて… ↑マジデスカ? wikiの初心者用ページに載せた方が良いと思う・・・
>>702 本当に始めたばかりの初心者さんなら十分あり得るだろう
俺達もかつて通った道だよ
公式サイトには一応書いてあるんだよね。 しかし、スターターについてる取説に書いてないってのは致命的だよな。
俺も過去何回かゲーセンで教えてあげてるんだが一度だけ怖くて教えられなかった時がある。連打する音が聞こえ振り替えると金髪唇ピアスのスーツの初心者さんが舌打ちしながら台バンしてるんだわ。声すらかけられなかった説明書に書いとけに激しく同意。
始めたばかりだけど、連打してないな フライトシミュもどきやってたせいかも むしろロックオンされそうな音で逃げる習性のほうが強いので 逃げ回り過ぎて完勝が少ないのが悩みですの 実際でも トリガーはじっくり絞るよう引く、もしくはちょい弾くように・・・ が基本らしいですよ 戦闘機乗りの人が言ってた 我慢が大事だとも
ジオンで始めたのですが、近所のカード屋にはレアしか売ってないのです。 排出停止のコモンやアンコモンも売ってる店を関西圏で教えてください。
広すぎでしたか。大阪か兵庫でお願いします。 緑のR1Aとか黄色いグフも売ってるような。
>>710 ありがとうございます。次の休みに行ってみます。
そういえばパプミデスレってなくなったんですかねー
>>711 需要が少なくてなくなってしまったよ>パプミデスレ
いてもマナーのなってない厨だったりして供給してくれる人も減っちゃったし
でも一度このスレで募集かけてもいいって話が出たような…
曖昧な記憶なんで違ったらスマソ
>>711 >>712 前スレで話してたね。
特に反対はなかったと思うんだが、現状ここの利用者の考えはどうだろ?
確かこのスレの10レス目くらいで、前スレの人がテンプレ載せてたはずだから、
依存ないようなら次スレのテンプレに入れようと提案。
蛇足に、需要あればだが、仕事さえ入らなければ東京近辺でミデアするよ。
回数こなしてるだけの下手くそ佐官なんで、指導とかは勘弁な。
話の流れにのるが名古屋ならパプアするがな。 まぁ枚数はあるがいいカードはないかもしれないが
>>711 私も、話の流れにのるがパプアするよ〜。( ^ω^)ノシ
>>716 どんな方が教えて下さるのでしょうか?
いま少佐なのですが上がれないです。伺って大丈夫ですか?
>>717 渋谷トレオフ常連の将官の方々が来てる>川崎オフ
幹事氏ももち将官で戦術指南がメインだから行ってみれば?
後の話はオフスレ行け
3枚目のハロを引いたんですが・・・ やっぱり同時使用は無理なんですか?
それは聞く前に試せ、と思うんだが・・・
お尋ねします。 自分が持っているガンダム背部シールド使用は機動が13なのですが、16のもありますよね? それでも自分のは13になるんですかね?
>>721 16に修正される
ゲーム内で同一のカードは、古いカードは新しいカードのパラメータに修正される
スモークディスチャージャーには射線をふさぐとか 特別な効果はありますか? 見た目モクモクするだけですか?
見た目モクモクのみ 簡易マップが効かない時は地味に役立つ?
ロングライフル(R)をステイメンに持たせて、外部ジェネレーターを付けると3発撃てますか? あと、陸ガンWR(カスタムのところに武器を登録出来る方)にロングライフル(R)を付けてGPO1の盾を付けると2発になりますか? 回答お願いします。
ステイメンは出来る 陸ガンWRは多分不可 Rロンライはやった事無いがGPライフルを2丁(一つを盾と共に持ち一つをコンテナに仕込んだ)の時にコンテナに入れていたのは弾が増えなかったと思う。バージョンアップ前だから確かな事は言えんがね。
721です 722さん回答ありがとうございます。
現在中尉でして、昇格戦の度にアムロ最終局面仕様+レビルや シーマガーベラ+デギンといった大尉の人とマッチして完敗になるのですが、 同レベルの人と対戦するに適した時間帯とかあるのでしょうか?
平日夜、休日昼〜夕方
既出かもしれませんが ICカードって残り回数70回とかでも新ICに更新できますか? やっと中佐に昇格したので早速レイコ別verを使いたいんですが…
たしか途中更新はできないはず 昔はできたらしいが。
できるよ 昨日残り50回位の連邦で試したら アリシアGET出来たから
>>731 ありがとうございました
クレサ店でひたすら消化するしかないようですね…
連コメすみません
>>732 さんのコメが気になるので夕方にでも一度途中更新してみますね
>>734 途中更新は出来ますよ
もうこれ以上は上がれないかも知れないとか心配で
キャサリンもアクシアも途中更新でゲットw
皆さん助言サンクスです たった今更新できてウチのレイコが83制服に着替えてくれましたww
>>737 よかったね
次の秘書はかなり遠いけどがんばって
>>729 本日2回昇格戦ができましたが両方とほぼ940〜950の中尉の人でしたが
やっぱり完敗。まだ対人戦が二桁やってないのでもっと練習が必要なのでしょうが
CPUでさえ度々敗北をするというのに、ここらが潮時ですかね・・・
何気にデンドロとかGアーマーですとかレアも連邦ばかりですし
ジオンのレアもでればいいのですがこの際買った方が早いでしょうかね?
一つの手ではある…だが取りあえずその連邦レアをバルフィッシュしてみてはどうかな?
言葉が足りなかった気がするので補足すると、そちらの編成がどうなのかも判らない現状ではアドバイス出来ないというわけだ。ただ勝ちたいならデンドロをバルして3ガトシールド+ショットガンSTなどで武装しただけでも十分戦力になるしね。
>>739 リアル尉官なら勝ったり負けたりを繰り返してスキル磨くしかないな
つかデンドロ持ってんならバルっちゃえばいいかもね
中身とカス、艦長にコスト回すと単機になっちゃうけど、まぁ母艦とつるべでなんとかなる。
まぁでも尉官なら2機編成でやってった方が今後のスキルにはなると思う
自分も今日、准尉になって初めて全国やったけど5戦全敗でほぼ完敗orz 若干イラっとして最後の試合は途中で投げてしまいました 悪いとは思ってないけど 最近始めた人がいたら近況とか聞かせて欲しいです マジで勝機が見えない・・・
>>743 最近少尉に上がったんだが、准尉以下のときより戦いになるようになった
>>739 小心者のうちらは全国対戦一桁で大佐ですよ。
CPUは1000戦以上いってるけどw
仕様が変わったんで一桁で少将まで行けるかも
ただ勝ちたいなら395以下ガーベラとザクU改+バーニィでも使えば良い
陸ゲルもいいけど、まだ高いしね
>>740-742 バルフィッシュガトーか鹵獲ですか。
以前にバルガトーでFAガンダムを試した際に面白かったので今度やてみます。
基本CPU戦だけで楽しめてますので、昇格戦の時だけ勝てる編成で
挑戦してみたいと思います。
診断スレを見てますと少佐になれば3機編成に幅が持たせらるとの事
なので、なんとか少佐まで行って黒い3連星やガンダム戦記の編成が
できればなあと思っているのですが。
今日は特殊部隊に4回遭遇しましたがシアトルのホワイトベースの連中には
敗北してしました。ガンタンク×3なんていったい・・・
現状の編成は診断スレの方で書きた方がよろしいですよね?
>>743 負けてばっかりだったけど、長物やめてから一気に勝率上がった
>>746 @連ジ共に武装の色別レンジを把握する
(ガンタンクなら遠距離赤、近距離青とかね)
A盾がある時は防御をミス無く行う
B得意な戦場を選ぶ(遮蔽や地形、地上or宇宙)
まずは特殊部隊級のCOM相手に完勝することだ
サイド3や茨の園で訓練だな
育成も兼ねて
>>739 もしや終ガン+ガトー使ったりしました?
大尉への昇格戦で終ガン+強化BR+BR+ガトーな方と戦ったのですが…
ノイエ対策で武装を実弾系に変更+余ったコストでビーバリを
隊長機に仕込んでたお陰で勝たせて貰いましたが…
>>749 終ガンは持ってませんしバルガトーはFAガンダムを使用する際に
一度使ったきりなので違います
マレット+トップ+艦長コッセル
またはトップ+シャル+リリア+艦長コッセルで3機編成の練習とかしてます
アクティブサスペンションについて質問です このカードは水中でも有効なのでしょうか? ドムキャノンが好きでつかっていますが アクティブサスペンションをつければ スイスイ動いてくれますか?
>>751 もちろん有効。
ただ、水場なら素直に水陸両用機を使った方が良いかと。
ジオンなら水陸両用機はよりどりみどりなんだし。
753 :
751 :2008/12/01(月) 10:30:00 ID:IYOmSB/FO
>>752 ありがとうございます
サスペンション
という名前から地面に足が着いていないと
効果がないと思い込んでました
始めたばかりで
水中用はリサイクルボックスで拾った
グラブロと片腕のアッガイしかいないんです
なんかとんでもなく
優良カスタムに思えるのですが
結構つかわれてるのでしょうか?
>>753 ヒマラヤや北極基地のように寒冷地戦用の機体は能力の高い機体が少ない(というかない)からそこで汎用機を使う時に付けるくらいだと思う
後は連邦は汎用機が多いから砂漠とかで使ったりする人もいる(ジオンはドムトロ・イフ・イフ改で充分対応できる)
連投スマソ 寒冷地戦用の機体ってのは寒ジムと寒ザクの事で、タンク系のMSとズゴックEやハイゴックは一応○適正がある なのでジオンに関してはアクサスは使う人はそういないと思う
宇宙でアプサラス3を使う時とか付ける時はあるが…普通はビグザム使うよね?
防御陣型てなんですか?ちょいちょい見るけどカード見当たりません
>>756 まあ、黄色があるしアプと違って後ろに攻撃できるしね
何よりアクサスがない分他のカスタムが付けられるんで、高ジェネや精鋭部隊で一撃必殺も狙えなくはないから
>>757 キャラクター固有の能力
連邦だとマットやレイヤー
ジオンだとゲラートが持っている
いずれも隊長にすると部隊全てに防御力アップの効果がある
>>759 サンクス。ゲラート…いね〜なぁ(´・ω・`)
カスタムの対艦戦装備を手に入れたのですが、 母艦に対してどのぐらい攻撃力が上がり MSにどのぐらい攻撃力が下がるのでしょうか? 使ってみても元のダメージがよくわからないので比較できないし、 wikiにも具体的には書かれていなかったようなのでわかる方は教えてください。
>>761 2バージョン以上前のだが
対艦装備 【母艦への与ダメージ55%アップ】≪母艦以外への与ダメージ5%ダウン≫
ただし現在は母艦への与ダメはこの当時の物よりだいぶ落とされているので参考程度で
763 :
749 :2008/12/01(月) 20:32:28 ID:bcJJNVFx0
>>750 違いましたか…私も10月から初めて昨日やっとこ大尉になれました。
私は土日限定プレイヤーですが、全国対戦では極端に強い人と同じくらい
の腕の人とマッチする比率は3(似非初心者):2(初心者)位のように感じます。
閃光の果てにが好きで始めた為、隊長:フォルド+5号機 艦長:ミユ固定で
プレイしてます。
(今月号のガンダムAでフォルドとミユは破局したっぽな描写があってナンダカナー
な状態になっとりますが…)
>>746 まだ中佐のジオン戦記隊使いですが、少尉時代から3人でデッキ組んで
ましたよ〜。
ジェイク伏兵陸ザク、ガースキーさん陸ザク、ケン隊長がトロとかイフ改。
陸ザクはザクマシに足ミサでどっちかにマゼラ砲もたせたらレンジ負けも
なくなるし。全員適正有りなので結構当るし。
将来的に3機編成やりたいなら尉官時代にCPUで事故以外は完勝
狙えるくらいになってからでも遅くないですよ。
質問です com戦もなんとかlv99でも完勝出来る様になってきたので 昨日初めて対人戦をやったのですが、目押しでまったく勝てませんでした。 com戦でだとずっと自分ターン出来るのに、対人戦だと相手ターン後でも押してるつもりでも なかなか先手が取れなくて 良くて反撃位しか取れませんでした。。。 これはやはり慣れなのでしょうか??
>>765 CPU戦してるときに明らかに目押し負けしているのに
こっち側の攻撃になっているときない?
多重ロックされた場合には(2)とか(3)とか数字が
出るんで自分の機体に数字が出ている=ロックされたのに
こちらから攻撃が始まることがあるよね。
じつはLv99になってもCPUはものすごく甘い戦いしかしてこないんだよね。
目押し負け以外にも甘い点が多いよね。
母艦ロックしても攻撃しないことがあったり、フェイントはしてこない。
ダブルダッシュもしないし、ロック切りも甘い。
相手が高台で自分が低地とか基本的なことを踏まえて闘っていれば
勝機が見えてくると思うよ。
たまにロック速度をいじったデッキがあるからロック負けの原因は
一概には言えないけど。
>>765 基本的にCPUは目押し甘いからね。それと全国とは別と思った方がいい。
ついつい焦って、ロック完了する前に攻撃実行押したりはしてないかい?
あるいは、下がる相手を無理にロックしようと突っ込みすぎたりとか。
慣れるまではとにかく落ち着いて操作することを心がけよう。
相手にもよるけど、それだけでもずっと俺のターン!はされないはず。
>>765 攻撃実行ボタンの入力は、実はロックカーソルが
完全に敵に重なっていなくても受け付けてくれる。
なのでCPU戦で、どの辺なら攻撃実行できるかを
練習しておくといいと思う。
>>765 もし赤撃ちvs赤撃ちみたいに同じ色同士で自分の攻撃が出来ないなら大概は慣れ不足
階級落ちない程度に対人戦で練習して、即攻撃させたい時は攻撃決定ボタンをもう一瞬早く押すよう意識したほうがいいかも
もしかしたらロック速度上昇させる能力つけてたのかもしれないけどね
どちらにしろ対人では、同時にロックオンして押すタイミングを極めて後は運任せより
いかに相手にロックさせずに攻撃できる状況を作り出す戦術を考えたほうがいいかも。
CPUのLv99に完勝できるようなら多分無いと思うんだが
単純に青撃ちと赤・黄のロックオン速度の差で撃ち負けてたりってことは無いよね?
>>765 ロック音がなるワンテンポ前にロックは完了している。
慣れてきたらそのことを念頭に、瞬間早く押せる練習をするといいよ。
>>757 CPUはロック切りだけは上手いと思う。
EXAMがUCでEXAMリミ解がRなのはリミ解のがメリットが回避率等が高いからなのでしょうか?
772 :
sage :2008/12/01(月) 23:42:39 ID:EIfF6PQ70
泣き言を書かせてください。 私はジオンの少佐です。 CPU戦の成績は、約612戦中573勝と、ものすごい勝率なのですが、 全国対戦では、180戦中12勝というものすごい負け率です。 そのうちの7勝が相手の自爆デッキ。 完敗が6割・・・。 本当に強くなりたい。 CPU戦では、ほぼ完勝できます。 最近の自分の好きなデッキは、 ミハイル(射+9) キンバザク ショットガン 3ガトシー 凶作 です。 えーーーーん・・・。全国でもっと勝ちたいよ(泣)
>>772 とりあえず、sageはメル欄だ。
あと今の編成と資産を。
774 :
772 :2008/12/01(月) 23:47:30 ID:EIfF6PQ70
盆ミス・・。
775 :
772 :2008/12/01(月) 23:58:56 ID:EIfF6PQ70
キャリオカ 伏兵 スナザク 脚3連ミサ 改造ザクマシ ミハイル キンバザク 凶作 ショットガンST 3ガトシー トップ イフリート 凶作 ロケラン ガトシー ハモン:コミュ が最近すきです。 ほとんど地上戦です。 資産はほぼあります。 というか、必要ならば買い揃えます。
>>772 まずCPUには完勝しなくて良いからロック切ったりリンクしたりマルチしたり赤か青でロックしてから色変えて攻撃するとか、左右上下の離れたところで同時に捌いてみるとかしてみては?
CPUで事務的に完勝するのは無意味です。
射程がちょっと短いかもしれない ミーシャにマ砲かザクスナにBSRを
艦長の命中率補正の↑2本と3本はかなり違うものなのでしょうか?
>>772 そもそも3機編成が向いてないってこともあるんじゃない?
コスト的には3機出すこともできるだろうけど、高級機+395機の2機編成でやってみたら?
少佐あたりならまだ2機編成が主流だと思うんだが。
3機動かすスキルが足りず、負けているようならひとまず2機でやってみる事をオススメするぜ。
780 :
772 :2008/12/02(火) 00:33:05 ID:WRnAp9Yb0
>>776 ご指摘ありがとうございます。
ロック切は、程ほどにCPU相手なら出来るのですが、
なぜか全国になると出来なくなります。
ごめんなさい、言い訳です。
今後も私、全国で続けるべきでしょうか。
CPU戦だけだと、やはり機械相手なので張り合えず。、、、
張り合っても負けますが。
>>777 ご指摘ありがとうございます。
確かに射程が短いかもです。
一応ザクキャ(IG)に変えてみたりもするのですが。
ロック切られてボカーンです。
ごめんなさい。言い訳です。
781 :
772 :2008/12/02(火) 00:44:38 ID:WRnAp9Yb0
>>779 ご指摘ありがとうございます。
3機に拘っているわけではないのですが、
過去に2機編成で出撃していたこともあるのですが、
高コスト機をそもそも使いこなせなくて、
ガーベラ、シーマ、ビーマシ、02盾、精鋭
や
シャア背ゲル、UCシャア、ゲルBR、ゲル盾(2枚盾です)、ワイドレ
等々
使いこなせていないのに、高コスト機は必要かと悩みました。
3機のほうが、相手を多くて3機倒せる時もありますが。
2機編成なら、良くて2機でした。
あ、ごめんなさい。言い訳です。
>>766-770 いろいろと多数の先輩からのアドバイス感謝です。
そうですか。。。 やはり対人戦は別モノと考えた方がいいのですね。。。
初めての対人戦で4戦全敗で かなり凹でたものでして。
確かに思えば cpu戦で時々数字出ていたかもしれないです。 実はその時点でもう負けていたんですね。。 なるほどです。
色でのロック速度の差は理解していました。 でも、なかなか攻撃出来なくて。。。
青受けの後は 突っ込んで赤攻撃みたいな条件反射的なものでは 対人戦ではまったく通用しないってのだけは 今回のでよっっくわかりました。。。
入力がロックカーソルが完全に敵に重なっていなくても受け付けてくれるってのが すっごいうれしかったです!!
初めたばかりの頃 ビービー鳴らしてまくってたから自然とロックオン完了音がしてからでしか押さない様になってました。。
よしっ! 早速 希望が出てきました!! 明日からはその辺を練習してみます! 本当にありがとうございました!!
>>772 1015/1050
コッセル=85
UCシーマ+ガーベラ+ビーマシ+2号盾+オプアマ=560
カリウス+対抗心+イフ改+アクトビーライ+ゲル盾=370
隊長機は赤青共に使える万能MSとシーマ様。2番機はUCシーマと能力的に相性の良いカリウス。
動きが早いから釣瓶もしやすいと思う。
2機編成で釣瓶をしっかり行う事が上達への近道。盾受けする時はしっかり盾受け。
基本的な釣瓶と青打ちを徹底すれば、大佐にはなれるぜ!!
何処でプレイしてるの? 場所と時間が合えば直接レクチャーするって人、結構いると思うよ
>>771 一応リミザムは素EXAMより移動速度が速く体力は減るものの攻撃力アップという付加価値が付いているから…と言いたいがこのゲームのレアは強いからレアって訳ではないそうな
ガンダムの世界で珍しいのがレアになると昔開発インタビューで読んだ事がある
>>778 過去に
↑↑は5%
↑↑↑は9%
という検証があがっていた
命中4%差は教コンで言えば×5に相当する
↑↑と↑↑↑はかなり違うと言えると思う
>>772 まず勘違いしがちですが、3機が使えるからって2機が使える訳じゃないです、必要とされるスキルが全く違うので自分に合った方を選びましょう、それからグフカス・陸ゲル・ゲルM・アクト辺りを使ってスキルを上げる努力をしてみてください。
東京なら直接教えますよ。
787 :
772 :2008/12/02(火) 01:36:37 ID:WRnAp9Yb0
>>786 ご指摘ありがとうございます。
当人、2機3機、両方うまく使いこなせていないと思います。
各機種の動きを見極め、状況にあった機体選びを心がけているつもりです。
が、難しい。
難しさもまた喜び。しかし、これだけ対人で負けると・・・
涙でそう。
私、関西の女です。東京には行けないです・・・。
ビームバリアーについて教えてください 一定回数後に効果が切れると書かれてましたが、その場合は母艦に戻っても効果は復活しないんでしょうか? 又、ビーム十手・鍔迫り合いも同じなんですか?
>>788 ビーバリも十手も母艦による回復はできない。
補足すると鍔ぜり合いは無制限に使える
>>788 カスタムとメットコウ&メットガトーの鍔ぜりは無限な。
十手は武器破壊食らって修理したらOKじゃないのか。 限定的にしか修理されないんだなw
>>772 京阪神なら行動範囲広いし補給と合わせてある程度の支援は出来ますよ
と書こうと思ったんだが、、、、
性別晒されるとはおもわなんだ。
関西なら [関西]ガンダムGCB0079対戦トレオフ2回目[方面] で相談してみては?
すいません… 安いカードをファイルに入れて売っているカードショップがあり コモン○円アンコモン○円とあるんですが 絵の違いが分かりません。 見分け方はどうやって見分けたら良いんでしょうか??
>>797 0079:絵柄の枠が…
黒:アンコモン 他:コモン
0083:名前欄が…
黒:アンコモン 他:コモン
キラは別で
>>785 ありがとうございます。
結構違うものなんですね。それでしたら艦長はヘンメにすることにします
>>797 あと
>>798 とは別にクロニクルってのがある
クロニクルは全部左枠が黒くなってて下のカードナンバーの横にある星の数でレアリティが違うから注意
801 :
788 :2008/12/02(火) 21:00:43 ID:GstsmVpBO
>>789-792 なるほど、補給不可でしたか。
CPUでしたがメットコウに格闘をバシバシ相殺されたのを思い出した…
ラスシューも鍔迫り合いで消されたんですが、忍び寄る恐怖の百発百中も消せるって事?
802 :
>>797 :2008/12/02(火) 22:51:14 ID:yjwCqcfrO
なるほど… 随分細かいので皆さんの書き込み見て区別しようと思います。 ありがとうございました。
艦長を育成させるにはオリヴァー・マイ、エリオット・レム等を パイロットとして出撃させればいいのでしょうか?
>>803 それでもいいけど、テスパイ持ちを普通に艦長で使って
育成予定の艦長キャラをMSに乗せて戦うのもあり。
で、レベル上がる直前で母艦に戻してやる。
ある程度命中を補正してやる必要はあるけど、こっちのが速いと思う。
ま、低コパイを育てる感覚で気長にやってくれ。
便乗させてもらうけど、元のパラメーターが低いキャラを育てるときのオススメ編成ある?
ディンゴジムまたはザクU改を3機編成で。 テスパイ持ちを使うかは好みだと思うけど自分は使わない。 優秀な艦長は母艦で戦力にした方が稼げるから。
>>805 連邦なら、アレックスとか適当な高火力機体にカスタムは手加減で
育成させたいパイは出リミとBSGを持たせてたらいいんじゃない?
>>805 戦況分析(手加減)+命中↑↑↑艦長+武器両手持ち
逆襲のシャアのサントラ流しながら部屋でカード見てたらなんとなく使いたくなったので ジム改シールドブルパップマシンガンオンリーでいきます。
>>805 隊長機を防御陣形持ちに、2番機をテストパイロット+手加減。
育成機体は両手持ちでマシンガンか青で2発撃てるビーム兵器。
ビーム装備の場合は、固定マシンガンつきの機体にする。
カスタムは無論戦闘データ。
手加減つきの機体(2番機)と同時攻撃で育成機を運用したいので、
2番機は高性能機にしておくと、先に撃ってくれることが多い。
(実際にテストしながら運用するしか確認する方法はないが)。
連邦で艦長育成の場合は、ブランリヴァルが実はオススメ。
黄色、青とも5発撃ちなんで、ミリ残りの敵を落としやすい。
あと、もうひとつ。戦場は、自軍勢力下を選択すること。 CPU戦の場合、敵と同時ロックでも、自軍勢力下だと反撃されずに済む。
>>811 そうなの?ありがとw
ビルダー初めて1年半くらい経つが知らなかったぜww
自軍勢力の話 本当だったんだね。 昔始めたばっかりの頃に知人から聞いた気がするが冗談だと思っていたよ。…稼働当初からやってても知らん事があるもんだ、俺もところによっては初心者か 初心に帰りたい…
逆に敵勢力マップのレベル99CPUだとえげつない目押ししてくることが多いよ 正直単機で勝てる気がしない
答えてくれてありがとう。戦闘データ買っちゃうかな
ひょっとして特殊部隊って勢力圏関係ある?出る時と出ない時の差が激しいのだが…あれはやはり運??
ルースの効果でテンションMAXにした直後に マグネコ付きの機体で相手機体を攻撃するとどうなりますか? ルース(簡易メンテ)→テネス(マグネコ)攻撃→ルース でエースの証明をためるギミックを作ろうとしてきになったので分かる人いればお願いします
テンションMAXになると、通常で約10秒間(艦長補正によって前後)MAXが続く。 MAX状態でテンションを下げる能力が発動しても、MAX継続時間が終わらないと、 キャラのテンションは下がらない。なので、マグネコによって下げることは できないと思っていい。短期ループを考えるなら、テンション維持↓の艦長を使って、 MAX維持時間を短くするのがいいと思うね。
ドーピングやマグネコなど併用しても無理?
いったんMAXになってしまえば、敵のアイナや味方のゴップがMAXになっても、 マグネコやドーピングつけててもMAX維持時間そのものは変わらない。 あと、「通常で約10秒間」→「通常で約8秒間」に訂正。
何度もスマン。敵の旧ランバラルを落としたら下がるかもしれん。 つまり、ジワジワ下げる能力はまったく無効。 一気に下げる能力は未検証。
詳しい状況を憶えてはいないが、MAX時間が短くなるのはあるはず 以前max↓艦長でもないのに一瞬で終了したことがある
連投スマン 記憶があやふやだが、多分テンションMINから一発MAXで単純に秒数の差異を引かれた感じだった 確か両雄直後の話で検証などもしてない
>>818 です
たくさんの解答ありです。
艦長いじって哀戦士統率テネス組んでみます。
>>803 ありがとうございました。
あと、ソフィを入手したのですが、格闘がやや高めのキャラ場合
格闘全振り、射撃全振りとどちらが使いがってがいいものでしょうか?
>>826 格闘と射撃のどちらをメインで使うのかってのもあるが格闘はMAXまで育てても外す事があるので使い勝手の良さを求めるなら射撃振り
運用方による 積極的に格闘を狙って行くなら格闘全振りでもいいが…射撃もある程度あげた方が無難ではある
三連星のジェットストリームアタックについて質問させてください。 wikiでは、距離関係なく攻撃順が条件と書かれていて 人に聞いた話では、攻撃順ではなく距離と言われました。 どちらが正しいのでしょうか?
間違いなく距離
>>830 ありがとうございます
wikiに
百戦錬磨の戦法が使える黒い三連星の前衛担当。
【ジェット・ストリーム・アタックの発動条件】
@ガイア、Aマッシュ、Bオルテガの順番に敵をロックオンし、同時に攻撃すると発動。
ちなみに、順番さえ合っていれば三すくみや場所・距離にまったく関係なく発動する。
(つまり原作どおり一列に並ぶ必要はない)
と書かれていたのは間違いなんですねw
紛らわしい書き方だな。 「距離」の「順番」があってれば、直線の必要はない、とまとめてみる。 後でwiki修正しとくよ。
つまり位置関係が 1) 敵機 ガイア マッシュ オルテガ でも 2) 敵機 ガイア マッシュ オルテガ などでも発動。 トレイルフォーメーションでなくてもいいんです。
レベル上げの能力の振り分けにに失敗してしまった場合、あきらめるしかありませんか? レベル1からやり直したい場合は、新しいICを買うしかありませんか?
あの、WD仕様のジムキャノンのカードの裏に「ガンダム・シールド」と書いてあったんで買ってきて装備したところ、表の絵と違い赤色のままでした。 黒い専用機のジムスナイパーに装備させた水色の盾は黒に変わりましたが WD仕様は固定シールド以外黒くならないんでしょうか? 寒冷地シールドというのもダメですか??
>>834 LVを上げなおすといい
そうすれば上書きされていく
具体的に
Lv2になるとき格闘上げていれば、LvMaxからもう一度Lvをアップさせて射撃が上がる機体に乗せてると
上書きされて射撃が上がって格闘が下がるはずだよ
>>835 寒冷地は確かOKの筈。不安ならば編成画面で確認してみてはどうでしょう?
陸ガン用シールドは色が変わった気がするが…寒冷地はどうだったかな?すまん思い出せぬ
>>835 攻略本によると、寒冷地シールドと小型シールドの2種は色が変わる。
核兵器を盾で受けた場合、溶けちゃいますか? どれぐらいですと耐えられますか、連邦のジムは完全アウトですよね?
一概にどの機体ならとは言えないかな…再出撃後MAXHP減るし
言われてみればそうですね、ありがとうございます、
今って核盾相手だと三桁行くかどうかだっけ。 とりあえず低コスト機は盾防御しても落ちる可能性あるね。 中コスト機体でHPフル盾防御ならまず落ちないと思うけど。
参考になるか分からないが、サイサリスをよく使うんで体感を。 全て攻撃や防御関係の補正はなし。 相手は再出撃ペナルティーなしでHPフル仮定。 こちらはサイサリスのAバズ。 ・ジム系+小型盾→確殺 ・ジム系+ガン盾→ミリ残りする事もある ・ジム系+核盾→半分以上は残る ・陸ガン+小型盾→ミリ残りする事もある ・陸ガン+ガン盾→2割以上は残る ・陸ガン+核盾→6割以上は残る ・素ガン以上+小型盾→1割以上残る事がある ・素ガン以上+ガン盾→2割以上残る ・素ガン以上+核盾→8割以上残る ・赤受け黄受けの場合は、一部を除き確殺 雑感というか私の中での目安なので、事実と大きな差異があったらすまない。
核ってコストや打てるまでの時間を考えると割に合わないよな。 アニメみたいに全部溶かしちゃうとゲーム的に面白くなくなって くるから、対艦つけるなりして旨味が欲しいよ。 母艦への大ダメージならバランス的によくないか? どう思う貴公ら?
核が弱体化したのってバスクの能力のせいかね?
盾によって貫通ダメージって変わるの? 盾の壊れやすさが違うだけだと思ってた。 もちろん耐ビムや耐核以外の盾の事ね。
俺も同じこと思った 盾の耐久度で核のダメージ変わってくるのん?
ありがとうございました。 寒冷地シールドの色が変わるのは大変嬉しいです。 早速買ってきます!
流れきってすみません。広角射撃についての質問です。 広角射撃は1スロに片手で装備した武器のみに効果があるんでしょうか? 例えばリリアをハイゴックに乗せてハンミサ×2を装備した場合は広角射撃は適用されないのでしょうか?
適用される 少なくともカスタムの広角射撃は出来た、かなり有効だと思うよ
>>851 ありがとうございます。
リリア育ててないもので、二重武装になるならハンミサ一つにしようとしてた所です。
リリア+ハイゴ+予備弾+ハンミサ×2で特攻してきます。
三基編成しようとしてるんですけど、どういう動かし方すればいいか分かりませんorz 具体的に気をつける事無いですか?
基本は釣瓶、慣れない内は2機と1機でわけて釣瓶すればやりやすいかも。他には2機を前衛、1機を後衛かな。2機で釣瓶して残る1機は砲撃機体でリンクロックを狙う。初めは位置関係が判らなくなったりして大変かも知れないが、慣れてくれば他の戦法も試せると思う
3機編成で合計コスト的に比較的やりたいように作れるのは少佐過ぎてからだと思うから あんまり焦らなくてもいいんじゃないかな もう少佐ならごめん
ジェネレータ出力調整αとβを手に入れたんですが、攻撃力上昇率は同じなのでしょうか?
αが20% βが25%
すいません… いきなりなんですがガンタンクの上手な使い方のコツとかないでしょうか??
宇宙にサマナを乗せて放り出す
コツとはいったい…簡単に話すと操作的に?それとも編成的に? 編成の話なら伏兵か対空砲弾付けるべし 操作の話なら上の3機編成でも話している様に他のリンクロックを狙う 前に出過ぎない
今日始めたばかり何ですが 映画のチケットが出ましたが 良いカードですか?
良いカードと聞かれるとなんとも… 価格的には低い 使用方法次第では使えるカードテンションMAX時に強くなるパイに付け 異性キャラの数を多くした分MAX時間が伸びるってカードなわけだが ハマると強いデックを作る為に必要なカードといえよう
>>858 編成的に言えば、長射程機なので初弾を狙う役目。
ただし、キャノン砲は赤撃ちなので、180mmや狙撃ライフル、
ザメルなどの青と撃ちあうと手痛く負ける。
◎適正パイロットはハヤトと2種類のリュウ、○は多数なので、
パイロット選択の幅は広い。量産化まで視野に入れての複数運用で、
ハヤト、ジョブジョン、Cリュウ、アニッシュなら195以内に収められる。
特にハヤトは伏兵を入れて190で、援護射撃持ちと優秀。
ほかに効果的なカスタムは対空砲弾、強化炸裂弾、予備弾装など。
運用的には、初弾発射後は青撃ちでしか戦えないことを忘れないこと。
ボップミサイルの威力はなかなかだが、回頭が悪いのでカット機などで
ちゃんとフォローすること。ガード崩しを狙われやすいので、
絶対に避けられないときは黄色に変更する。伏兵ハヤトなら結構避ける。
とにかく、高機動機にタイマンで戦える機体ではないので、
僚機との連携がカッチリできないと、ただの標的になりかねない。
逆に長射程がハマると、一撃でゲル盾を吹き飛ばすこともあるし、
安くて脱出機つき、△とは言え戦場を選ばず、段差も越えられると、
なかなか魅力的な機体でもあり、一部に愛好者もいる。
>>861 テキサンハーレムデッキに使うと、すごいことになる。
865 :
ゲームセンター名無し :2008/12/06(土) 20:07:00 ID:z2t+f1rjO
伏兵リュウ+集中放火+ガンタンクならフルヒットでGP02を一撃死できる
操縦マニュアルをゲットしたのですが良い使い方ってあるんですか?
>>866 1.キキをパイロットとして使う。
2.トレ弾にする。
>>866 操縦マニュアルは完全に趣味のカードだね
使うのならパイロットをキキにするのが一番有効的かな
870 :
866 :2008/12/06(土) 22:49:10 ID:sL5I+lMB0
ありがとうございます。でも私ジオンなんです
>>866 連邦なら、操縦マニュアル+ジムトレーナーが可能。
>>870 コストが余った時、マニュアル持たせたアルを安い機体に乗せて出しておけば
相手の編成が丸見え…なんて使い方もできるよ。
>>870 せっかくだから連邦始めてみたら?
キキ+マニュアル+ハロ+陸ガンBR+Ez8がオヌヌメ。
地上ならキキの特殊能力生かせるし、ハロの効果で射撃が最大20になるから結構当てるよ。
874 :
870 :2008/12/06(土) 23:36:59 ID:sL5I+lMB0
みなさんホントにありがとうございます。 明日から連邦始めたいと思います。
>>874 おおっと!待ちなよっ!
ジオンもこんなデッキが出来るぜ。
イセリナ+操縦マニュアル+ゼナ&ミネバ(サブ)+ガルマ専用機
相機をガルマなんて良いのでは?
ラトーラ・チャプラ&ケリィでもOK
対抗心と共鳴だと命中率がより上がるのはどちらですか?
共鳴は回避率とクリティカル発生率しか上がらないよ。
質問させてください。 対抗心と負けず嫌いは重複しますか?
879 :
ゲームセンター名無し :2008/12/07(日) 04:01:58 ID:wn2bphHf0
今日始めたばかりの者ですがHGのアルテイシアって価値ありますかね? 私ジオンなので使いようがないのです
>>877 記憶間違いでした・・・
コスト40以下のカスタムで命中をあげたい場合、なにがいいでしょうか?
>>878 重複する。
>>879 使う人は使う。
悪いカードではないし、価値もある。
ただ格闘が低く、コストも安いとは言えないのであまり使うプレイヤーも多くはない。
>>880 俺は死角からの一撃をお勧めする。
命中だけじゃなくて威力も上がるのは結構いい。
でなければ、ダブロクか対抗心かだな。
882 :
878 :2008/12/07(日) 05:39:09 ID:AfRRkOerO
>>881 サンクス。どの程度あがるのかわからんけど使ってみるわ
>>879 カードを価値で判断するのはナンセンスだぜ。
アルテイシア=セイラさんはガノタの永遠のアイドルだ!
まあ、最近はクリスに押され気味みたいだが…。
パラとコストのバランスは悪くないと思うから結構使えると思う。
現在、アレックスに乗せているがかなり強いぜ!!
携帯から失礼します。エースの証明シャアとシールドつき専用機ゲルググを手に入れたので使おうと思います。そこで、武装とカスタムについてアドバイスが欲しいと思い書き込ませて頂きました。 いま考えているのはゲルググビームライフルを2丁持つか、一つを片手ビーマシにするか、ゲルググビームライフルと腕ミサにするかです。カスタムは教育型コンピューターか覚醒にしようと思っています。 なにかアドバイスがありましたらよろしくお願いします。長文失礼しました。
超火力を狙うならビーライ二丁。 安定して当てたいならビーライと腕ミサ。 ビーライとビーマシってのは中途半端な感じがする。
>>886 ゲルビー2挺か、強化ビーライ+腕ミサ。
カスタムは覚醒かな。俺的にはオプブー一択。
スレ違いでしたらすみません。 最近少佐になってからは二機編成でやってます。 ニムバスとブルー2号機が好きで、ブルー2号機x2でやっているのですがこれは駄目編成なんですか? 厨とかつまらないとか言われたので…。 EXAMのおかげで腕が上がらないからですか? EXAMなしのブルーがあればよかったのに…。 懐中時計x2は嫌がらせっぽくてさすがに…ですが…。 ブルーとイフにしようかなと考えています。
勝てなくなるまでやればいい、中佐 で勝てなくなるからBD2+時計で勝て ると思ってるのが萌えるよ
>>890 さん
勝てると思ってないですよ?下手ですし。
友人からテンプレなるものを聞きました。
上手くなりたいのでブルーやめます。
ニムバスとイフリート他二機で頑張ります。
ちゃんと調べてから書き込むべきでした、すみません。
最近始めたんですが全然勝てないです CPU戦いだと普通に勝てるのですが… 勝率が0%でもう対戦相手に自分の戦績見られるも嫌なレベルまで来てしまっています 対戦相手は伍長なのにデンドロビウムとか最終戦ガンダム+アムロとか持っていてうらやましいです ところでデンドロビウムのビーム砲はザクだったらどうやってしのげばいいんですか?
>>858 です
遅くなりました
>>860 >>863 >>865 編成はハヤト+伏兵+ガンタンクで今のところは固定になってます
やはり前にですぎないほうがいいですか
遠距離キャノンが赤っていうのが痛いですよね…
初弾以外は青になりますね
結構的になりそうですよねカット機でうまくカットしないとボッコボコにされますね
ただのいい的になりそうです
地上だとGP01などとよく当たるのでがんばらないと
ゲル盾破壊してくれるんですか結構な火力ですね
編成は↑に書いてある編成でやっていきたいと思います
効果の援護射撃が結構いいと思うので
カスタムは伏兵以外にも結構選択肢がありますね
ガンタンク=伏兵だとずっと思ってましたもんで
特に対空砲弾は盲点でした
伏兵リュウ+集中砲火+ガンタンクですかぁGP02一撃死ってかなりすごいですね
>>892 階級はどこ?
少なくとも少尉以上でCPUレベル99以上になってから
全国に出ることをおススメします。
階級が少尉より低いと逆に本来の階級がすごく高い人たちが
サブのICカードで遊んでいる事が多いそうです。
>>892 つビームバリア
ビーム攻撃に関しては非常に有効です。
ザクに張るのはコスト的にどうかと思いますが。
というかホールディングバズーカとミサイルポッドで攻撃される落ちが・・・
サブICの上級者は攻撃範囲を熟知してるので機動力の高さでロックを
切られまくる事のほうが戦う上で問題になります。
攻撃エリアの把握が上達への第一歩だなと最近感じております。
メガビーム砲は手っ取り早いところでゲルググ用シールドを装備して防御で防ごう、カスタムにはルナチタ辺りをつけて少しでも固くするんだ。後は慣れもあるがいいカード引けない内は宇宙には出ない方が無難かな。デンドロやノイエと言っても所詮宇宙専用の機体だし
言葉が足りないと感じだので追記するけどビームを完全に防ぐのは別の方が言ってる様にビームバリアしかない…がビーバリはコスト140もするしダメージ軽減するなら固い盾での防御が最良だと思う。戦力不足なら他の人に丁寧にお願いするUCならわけてくれる人は多い
はじめまして。 質問させてください。 今日ゲーセンでMSが炎上しているのを見かけたんですが、これはどういう状況で起きるものなのでしょうか?
ヒルドルブにそういう弾があってしばらくスリップになる あとは連邦のスーパーナパーム
>>898 ちなみに、水の中に入るとスリップ(ダメージ)の効果をなくせる。
ありがとうございます。 自分も試してみたいと思います。
902 :
ゲームセンター名無し :2008/12/08(月) 13:13:04 ID:YTpOPYfiO
質問お願いします! 自分は最近やっと中佐まであがれたんですが、母艦を落とされる事が多くなり、弾切れが多くなり困ってました。 そこで格闘メインの機体を投入してみようかと考えてましたが、マレット+アクトザクで格闘メイン育成だと、グフ盾もしくはガトシーフルの二重格闘でも安定しますか? また極力二重格闘の機会を継続させたい為、二枚盾にしたいのですが、どの程度の機動性が損なわれるのでしょうか? あと、二枚盾の一枚が割れても、そのデメリットは消えないのでしょうか? 来週末まで行けないから、せめてデッキ妄想だけでもさせて下さい…
マレット格闘+9育成ならガスガス当たるよ 元の機動が高いから二枚盾ペナルティーもそんなに気にならない 強化薬と亡霊同時発動のクリティカルで二回とも攻撃あたればたぶんモビルスーツはほとんど即死する火力だよ ただしカスタム鍔ぜり合いやメットウラキ、メットガトーがいたら厳しいから注意だ
鹵獲兵器で敵軍のMSを仕様した場合、レベルアップするのも その機体の設定されている物でいいのでしょうか?
>>905 その通り。
ジオンだろうが連邦だろうが、レベルアップの時にエルメスに乗ってれば
覚醒が上がるって感じだね。
OK
>>906-907 ありがとうございました
連続ですみませんが脱出機能付きのメカニックで
wikiで例えばガンダムでは「射撃↑(脱出後:回避↑)」と記載されてるのですが
ガンキャノンでは「射撃↑」となっています。
これは脱出後は同じコアファイターでもレベルアップする物が
違うということなのでしょうか?
記憶違いじゃなければコアファイター系は脱出後のも含めて全て回避が上がったハズ
>>908 それは記載ミスと思う。
ただ念のため、フルアーマー脱出後のガンダムは回避なんで注意。
質問をおねがいします。 今日気づいたのですが、複数の味方ユニットで敵を攻撃すると 集中攻撃(?)とゆうのが下の方に出るようなのですが、何か意味があるのでしょうか?
>>911 『集中攻撃』の表示は、文字通り複数の味方機で同じ敵を攻撃すると出る。
この表示が出ると攻撃力に上昇補正がかかるよ。
ただ、現バージョンでは攻撃力の上昇量が少なくなったので、
あまり気にしなくてもいいかもしれない。
自分も気になってたけど集中攻撃のすぐ上に表示される薄い緑の点は何か意味あるの? 一つだけついてる時と、二つついてる時があるけど。
>>912 さん
攻撃力が上がるとは・・・!
あまり一つの敵をみんなでロックオンするのは得意では無いですが
狙えそうだったらがんばってみます。
質問に答えていただき、ありがとうございました。
>>913 あれは、あと何機分の攻撃が行われるかが点の数で表示されてるんだよ。
例えば3機で集中攻撃をかけた場合、点の数が3個から始まって、
戦闘アニメが進むにつれて順々に減っていくわけ。
>>914 さっきも書いたけど、集中攻撃による攻撃力の上昇量は、
現バージョンでは少なくなってしまっているので、それほど
気にしなくてもいいと思う。
とはいえ、集中攻撃には攻撃力上昇以外のメリットも
いろいろあるので、がんばって練習してみてくれ。
敵の陣営を明らかにする能力(アンブッシュ無効化)は、 ジュダックと、ミハルVer1の二人しかいないんですか?教えて下さい
アッガイ
>>916 アンブッシュやゲリラ作戦を無効化できるパイロットは、ジュダックとアル。
旧ミハルやエルランは、簡易マップの表示を強化するのみ。
偵察機能つきの機体(アッガイ、デッィッシュ、ホバートラックなど)でも
可能で、カスタムの強行偵察機も同じ能力。
昨日、ガーベラで相手のMA形態ガンダムに斬りかかった所、鍔迫り合いされました。 今Ver.から鍔迫り合いはMAはMA同士、MSはMS同士でないと発動しなかったと記憶してるんですが。 wikiみたらMA形態ガンダムの属性はMAだったんで不思議でならないんですが、どうなんでしょう?
>>919 つば迫り合いで、相手が限定されるのは「大型MA」、つまりデンドロ2種とノイエ2種の合計4種のみです。
ガンダム(MA形態)は、MAとしては大型とはいえず機動重視は剣(ビーム・サーベル)なので、通常のMSとつば迫り合いが可能です。
そもそも、「大型ではなく」「剣や斧で攻撃する」MA自体が、『ガンダム(MA形態)』以外にいない訳ですが。
そういう意味では特殊な機体、事例と言えます。
>「大型ではなく」「剣や斧で攻撃する」MA自体が、『ガンダム(MA形態)』以外にいない …ドラッツェってMSだっけ?MAだとばかり思っていたぜ。
>>922 ドラッチェはMSなんだぜ!
工作部隊の対象だ!!
ザクレロって鍔ぜり合い出来ないのかな?
ザクレロは「ヒート・ナタ」だからな。対象外だろ。
デンドロとならできるよ
あなたと…つばぜりしたい。 ところで、鍔持ってる武器ってガンダム世界にないよね? 鎬ぎ合いの方が正しい気がする。語呂が格好悪いが。
グフイフ(改)の熱剣は? あとνビムサ
便乗してずっと気になってたことを質問。 斧と剣でもつばぜり合えるのかな? それとも剣同士、斧同士だけ? ついでにサーベルとソードはカテゴリが違うんじゃと思うのは気のせい?
できる。あと、こちらがサーベルで相手がアイアンネイルでも発動する。
mjd? ネイル相手の発動は見た目にも良さそうだな。 メラキゼフィで大西洋に突貫してみるぜ!
タコザク同士だとこうなる / ̄ ̄\ /ノ( ゝ 、_,ノヽ r'´ ゙ヽ /`ヽ ____ | ⌒(( ●)(●) ヽ ヽ从从/ / \ /\ . | (__人__) /⌒l \ \/ /て (●)liil(●) ノ( \ | ` ⌒´ノ |`'''| 煤@ヽ/ / そ / (__人__) ⌒ \ / ⌒ヽ } | | ,)/ / \ く | |!!il|!|!l| | / へ \ }__/ / / /\ \ \i⌒ヽェェ| / / / | ノ ノ / / YYY\ \ \ \ /⌒,/´ ( _ ノ | \´ / / \ \ / \ \/ /l | \_,/ / \ \_/ \__ノ |\ .| / \ |) ) ヽ / 【つばぜり合い】 \ ,r' / \ , '´ `' , /ー'′ \ ( ) / \ \ / /
格闘は出来ないのに爪は出来るのか? あいまいだな だがそれは兎も角そろそろスレ違いだな初心者の為の話から外れ始めている気がするから続きは総合辺りで話そう
>>926 >>930 剣と斧でのつばぜりが可能なのは、実体験として知っているが、
ザクレロのヒート・ナタや水中MSのアイアンネイル系ができるってのは本当か?
明らかに剣でも斧でもないんだが。
>>934 確かにうそっぽく感じるだろうけど、メラキゼフィで太平洋へ出撃したときに、
ズゴックが出てきたからもしかしたらつばぜりできるかもって思って実行ボタン
押しっぱなしにしたら、なぜかできた。自分でも一瞬何が起こったか判らなかった。
まあ一回試してみるといいよ。
>>935 オレの格闘全振メガトがハイゴッグで出撃する時が来たな。
今日のキャリフォルニアベースに行って来よう。
真偽報告ヨロ〜 935を信じないわけでは無いがひょっとしたら「鍔競り合いを使う側が剣か斧を持っている」というのが条件の可能性もあるわけで…
昨夜、CPU戦でチャレンジしてみたが、つばぜりは成功しなかった。 もともとつばぜりが苦手なんで、発動してないのか成功してないのか、 サッパリわからん。誰かつばぜり名人が実験してくれると助かる。 店内対戦で実験するなら、ビムサとネイルで同時攻撃。 ビムサが止まって、ネイルが止まらないなら対象外。 どっちも止まれば、つばぜりの対象になる。 どっちも止まらないなら、つばぜれてないってことで判りやすいな。 ちなみに2.02のときは、アッグのドリルは対象外だった。
ソロモンでJBジムで試してみた 赤撃ちされて溶けた 次の報告お待ちしてます
三機編成と二機編成の メリット、デメリットって何ですか?
二機 ・数が少ないので操作しやすい ・尉官の内でも高級機二機出しができるなど、コスト面で自由度が高い 三機 ・カットを上手くすればずっと自分のターンにできる ・全機395以外にして、復活回数を増やせる
一番下書き間違い 全機395以下にしてどれから落ちても良いようになる。だった。
鍔ぜり合いの話だけど、バーニィをズゴック系に乗せてメラキかメガトでビームサーベルで殺してラスシュ発動させたら一発でわからない?たしか自動鍔ぜり合いだよね?
946 :
937 :2008/12/11(木) 00:16:25 ID:7semWyeCO
CPU(陸ガンとか)相手に何度かやってみた。 結果は ……………NG 他の機体でのつばぜりはできてるから腕の問題では無いと思うんだが。 蛇足: 950が近いんで、次スレ建てる方はパプミデのテンプレ追加をよろしく。
質問です。 工作部隊によるバリケードは、水中でも構築されるでしょうか?
次スレまだいいだろ。どうせ数日埋まらないんだから
950 :
sage :2008/12/11(木) 11:55:44 ID:y8YmAB/30
昨日、全国戦で提督と少将がマッチングしていたんですが 階級フリーマッチでも無いのに3階級下とマッチングするんでしょうか?
>>950 少将より上の階級は常時フリーマッチング
コストさえ合えばどことでもマッチする
>>950 少将に上がって総帥元帥にもまれてこいw
失礼します。 クロニクルBD2を使いたいのですがコマ盾+陸ガンビーライ以外にオススメな武装はあるのでしょうか?
>>954 パイや使い方にもよるけど、ロンライ+スパシはなかなか。
Youが素晴らしいカット&要所でのガード崩しで頑張ってくれる。
>>954 ビームライフル(ガンダム)もオススメ
高威力だし赤撃ちが1回分多いのはなにかと便利
時計張らないならジムラ強化炸裂とかも安定した火力がだせて強い
3機に量産化計画を使用しようとしているのですが、一枚辺りに−5コストと言う考え方で良いのでしょうか?
合ってる
GCBの設置店で24営業のお店はありますか? どなたか知ってる方いましたらお願いいたします。
>>960 まずは、どこの県に住んでるかを書くべき。
24時間やってるところなんてあるの? 法に引っかからないの? でも、あるなら知りたいかも。 大阪でありますか??
東京にはあるらしいけどね。 法律的には条件を満たしてれば問題ない。
すいません。神奈川です。 以前どこかのスレで二ヵ所あるというのは見た記憶があるのですが
>>964 神奈川だとレジャーランド厚木店が24時間だった様な
今でもビルダー設置してるか知らないけど
アクア渡って千葉まで行けば24時間のビルダー店は7店舗あるよ
なんでヨッシャアはヨッシャアって言うんですか?
>>966 昔はRシャアの能力にプレッシャーってのがあって、他のシャアと区別するためにプレッシャアと呼ばれていた。
それが、VUでプレッシャーがエースの証明に変更。人は時間が経つにつれてハッスルするシャアを見てヨッシャアと呼ばれる様になった。
>>967 ありがとうございました。すっきりしました
スレを無駄にするのは心痛いが、1行だけダダこねさせてくれ。 「大阪で24時間ビルダーどこかにあるのぉ!?!?!?」 ありがとう。ごめん。おおきに。
>>969 2年前に行ったきりだが寝屋川のラウンドワンが24時間だた
広角射撃について質問です。 MMP-80+ガトフルだと広角になりMMP-80+3ガト盾だと広角にならない。であっていますか?
>>972 嘘を言うな嘘をw
>>971 どちらも広角になる。
1スロでも2スロでも関係なし。
グフ盾(ヒート剣)やスパシーは射撃武器でないから対象外。
質問です。 ジェネαとジェネβとパイロット強化薬だと どれが一番攻撃力上昇率が高いんでしょうか?
広角は手に持った武器が対象 ビルダーにおいて手とは1スロと4スロの事 2スロは腕の部分なので対象外 ちなみに4スロはズゴックE、ハイゴックなどかな
最近始めたばかりのジオン軍曹です。 今までは職場近くか地元のゲーセンでプレイしていたのですが、排出されるカードは黒のパックです。 ところが先日、別のゲーセンに寄って見た所、シール付き?の紫のパックが排出されているのを目撃しました。 時間がなかったので詳細は不明ですが、あれは一体何だったのでしょうか? シールはともかく、紫のパックは店オリジナルって事はないと思うのですが・・・。
>>977 ビルダーのパックの色はバージョンによって違う
今は黒、その前は紫、その前は青だった
シールは何かわからない(その店のオリジナルとおもわれる)
が、パックは前のバージョンの物と思われる
>>972 &973
MMP-80+3ガト盾だと、MMP-80は両手持ちになるから、広角の対象外では?
MMP-80は正面に構え、3ガトの範囲のみ装備スロット側に振られるが正解では?
使ったことないんで、間違えてたら誰か訂正よろしく。
>>977 素早いレスありがとうございました。
前verのパックですか。キャンペーン用の特別パックとかならもう一回行くかと思ってたのですが。
>>971 両手持ちと表示されない二重武装は広角になります。
両手持ちと表示される二重武装は広角になりません。
固定武装は広角になりません。
ME-D075 C 装甲強化型ジム ◎BSG(デザート・ジム)、◎シールド(ジム・コマンド)、○BSG(ジム)、○100mmマシンガン、○ロケット・ランチャー、○シールド(ジム・SPII)、ガンダム・シールド、 BSG(陸戦用ジム)、ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム)、ハイパー・バズーカ(ガンダム,白)、ビーム・ガン(ジム・コマンド)、シールド(ジム寒冷地仕様) wikiにこう書いてるんだけど、ガンシとかは適性なしって考えればいいの?
>>982 よく見てほしいのだが、ガンダム・シールドなどの前には「−」があるだろ?
◎=適正大、○=適正小、−=適正なしってこと。
>>983 あぁ…そうなんだ。
携帯だからかファイルシークで見てるからか知らないけど、その『-』見えなかったよorz
一昨日からはじめた素人です。 CZ-0054(HG)ララァが出たのですが、裏の設定が厳しくて悩んでいます。 ララァに相性がいいのは何でしょうか?
>>977 イミ○ラかな?あそこは、そのシールの合計枚数で景品交換できるよ?
質問です。 デュバルの『軌道上に幻影は走る』の発動条件は、 ・出撃時の登録機数の差によるもの(Rバニングと同じ) ・プレイ中マップの生存機数の差によるもの のどちらでしょうか? よろしくお願いします。
>>985 裏の設定って何の事だ?
能力値とかの事か?
HGって事はコスト安いし、高火力機で395以下に抑えるのが鉄板だけど
初めて二日目で「効率的な編制」に走るのは俺はどうかと思うよ。
>>987 後者。
ゲルMにMMP-80とゲル盾で広角が発動するんだけど、これってどんな現象?
>>989 盾であっても両手とも1スロ使ってれば発動する。他に両手とも2スロや4スロでも発動する。
試した事はないけど多分3スロも同じように発動する。
標準装備のリリアの広角を発動させたくなかったら
両手持ちとかの工夫が必要になる。
>>989 MMPが片手持ちになっているから、広角が発動しているだけ。
どんなも何も普通の現象ではなかろうか
992 :
ゲームセンター名無し :2008/12/15(月) 08:31:00 ID:TAZP6k2UO
>>989 MMP-80は片手持ちで広角が発動して偏り、腕部バルカンは正面に展開
ゲル盾をバックラーや45コストのシマゲル盾にすれば普通レンジに
つまりリリアはガーベラやイフリートに乗せるのは再考しないとだめだということだ
適正に関係ないやつは欄に書かないだろ… と言おうと思ったが、そいつにガンシー適正があるかと聞かれると微妙だな
「−」はありそうで無い奴を特に注意を喚起する意味で書いてあるに決まってるだろJK
0083開始直後から、有志によって調べられた結果が多いからね。 「−」は、「もう調べたけど適性はなかったよ」って意味が強い。 あと、鹵獲なしで運用可能だが、適正なしの場合もある。 セモザクのシュツルムファウストがそれだな。
リリアとカスタムの広角は違うのか? リリアに3ガト盾とジャイバズ持たせても真っ直ぐにならないんだが。
>>966 両手ともラッツリバー装備で出撃したら左右に広がってたんだが俺の記憶違いだろうか。
一回きちんと検証する必要があるな。 動画の撮影ついでに調べて来るから、調べて欲しい組み合わせがあったら書いてって
>>988 多分、能力値のことです。
それともう少し慣れてから、ララァの能力を考えてやってみます。
ありがとうございました。
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