機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part13
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
動画リストのURL貼ってくれてありがとね
>>1乙
950 :ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:41:48 ID:kzm+oiQmO
ハマーン様だから赦されるんだよ
分かっているのか?俗人共www
踏み逃げ、本当にキュベ厨はカス
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、 >>ハマーン
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l 私と交代しろ!蚊トンボ!!
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , '
\. | ゝ-|||‐ァ' |ノレ'/
` ┤ ヽ.|||ノ ト,
__,. -‐'´ゞ:=====|||=====' ' ` ー-
1000は確かにキュベ厨だった
ファンネル機が強いと確実に糞ゲー化るから弱くすべき
お前らいくら議論が白熱してるからって次スレ立つ前は自重しろよ・・・
だからファンネル機は赤ロック距離を短くしようぜ?アンケ10枚くらい書いてきたがいまだ修正ない
機動性や耐久はそのままでもいいんだよ。逃げても緑ロックじゃ活躍できないし
相方方追いされて終わり。
ファンネル機=低機動という案も悪くはないけどさ
機動性下げたら余計に「ガン逃げして当たり前」になる。前線で戦うのは自殺行為だからな
確かにキュベレイは強いが、
騒ぎまくって無印のXみたいなことになるのだけは勘弁。
Xは良いだろ、逃げないんだから
キュベとかあからさまにガン逃げしてくださいといわんばかりの性能じゃね
しかし今回は修正が遅いな
これだけ修正が遅いと、次の新宿ロケテでは別物になってる可能性すらある
16 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:52:34 ID:N08z0DNUO
ファンネルをロックオンできて、
撃ち落とせるようにすればいいんじゃね?
>>16 ファンネル10機もまかれたらロック切り替え間に合うわけないだろw
枡が残念な機体って聞いたが俺の聞き間違い?
枡がキュベと組んでカット出来たらしいけど
正直ここの情報より地域版の連中のが当てになる
なぜかここでは格闘機が弱いことになってる
枡は今のところなんとも言えない。格闘機が不利なのは明らかだけどやり方次第かなと
横格NDで弾幕をかいくぐって接近する光景が何度も見れた。
逃げるキュベレイに対しては硬直とられてたみたいだし。
タイマンをするには相性がある。低コと比べたら望みはありまくり。
>>1乙
スレ立つまで雑談し続けてた馬鹿は何なの?死ぬの?
名指しして悪いが3DXDFg0xOはファンネル・ドラグーンて武装が調整次第で他のどんな武装よりもおかしくなりうると言う事がわかってない
まず第一に自機が射線上に居る必要がない事
ファンネルからの攻撃は自分に硬直がかからない事
キュベレイに限っては射出時に足すら止まらない事
無印に関しては、射出制限がプロビよりきつくて、銃口補正もそこまでよく無かったので単体ではダメージソースになりえなかったし、機体自体も高機動と言える物ではなかったので問題にはならなかっただけ
俺はもう連ザのような事は勘弁被りたいのだが
>>20 ロケテに行ってない人がキュベ強い、ヴァサ強いと射撃戦の話しかないからね
格闘機が弱いわけではない。デスサイズも枡も仕事できる機体。
NDに対する対策ができていないから攻め切れない→格闘機弱い
こういう人がほとんどな状況だと思う。
だが枡や神はガンガンみたいに強機体ではなくなったんでしょ?
並ぐらいか?
>>20 弾幕ゲーなのは明らかだし
格闘機強いって言ってる奴はどう強いのか書かずに曖昧だし
>>25 お手軽機体じゃなくなった。つまりは安心して神枡を選んでいける。
ファンネル系が強いのも低コが死に機体のも
連ザと同じ現象が起きてるわけだな
同じ過ちをまた犯すのか?カスコンは
機動力が攻撃面に大きく関わる今作
低コスは機動力低くするならせめて武装をどうにかしてもらわないと
動画くれるたんきゅんに敬礼!
>>26 直後に俺が一例を書いてるのに・・・
ガン逃げキュベレイは無理だが枡の横格NDで回りこみつつ接近できる。
ランチャーやスパガンの弾幕も回避しつつ寄ってくるからね
距離間違うと届かず反撃をもらうけど近寄るのは不可能じゃない。ND駆使すればいける
回り込みなどの回避しつつ接近できる格闘がない機体はちょっとわからんw
まあ、新宿でロケテがあるみたいだし楽しみだな
やっと俺が行ける場所でロケテしてくれるか
そん時は全然報告にあがってないアレックス、Vガン、ザク改
あたりを使いたいな
自分のファンネルでよろける仕様マダー?
おれ、NEXTが出たら
「あれ!?マスターやめたんですか?」
ってマスター1択の奴に言ってやるんだ
>>35 吹いたwww
確かにガンガンでは枡1択の奴けっこういたからなあ
一応新スレでも言っておくけど
フ ァ ン ネ ル 機 は 赤 ロ ッ ク 距 離 を 最 短 に す る
機動性とか耐久いじらなくてもこれだけで良調整になるから
なんかガンガンの影響でみんなガン逃げに敏感になりすぎだよね
連ザのころからだと思う
ヴァサはサブ一発にするだけでいい気がするんだがどうだろう
NDを無くせば良い話なんだけどな
だからNDはもう無くならないって。寝言は寝て言え。
ND1回につき1ポイント消費、100円で10ポイントたまる仕様が追加されました
>>41 サザビーも機動性あげればじゅうぶんやっていける。アカツキに今完全に食われてるけど
近距離特化射撃型にすればいいんだよ、格闘機とは別のベクトルでさ
近距離は射撃戦で無双できるけどロック距離短いからダウンしない回避技術も問われる
前線でロック集中されようと暴れまわる
これこそニュータイプ機って感じがするんだけど俺の案って何か問題あるの?
W0はネクストだとどうなんだ?
バスターが細くなって貫通しなくなったというのをどっかで見たが、それ以外はどうなってんだろ。
まさかそれ以外はそのままで弱くなってるとかじゃないよな…。
運命と神が前作の生ダム、F91あたりの良機体になること願う
運命があほ面した厨房に使われるとか耐えられん
追い補正をかなり高くすればいいんだろ
とNEXTをやったことのないおれが言ってみる
すぐに煽りが入るのもガンダム勢の悪いとこだな
>15
ROMがHDDになってるというのも一因かと。<修正が襲い
前作の良調整
3000…ν、∀、V2、W0
2000…初代 F91 サザビー ヴァサーゴ ストライク
1000…イージス ビギナ V
V2が良調整だと…?
あの嫌がらせとしか思えない威力のBRに、使い所がいまいち分からないサブ、メイン以外使えないABのV2が良調整…?
1000コスはだいたい良機体じゃないか?
>>47 たんきゅんの立てたしたらばにだらだら書いといたからそれを見てくれ
俺以外の人も書いてるし大体あんな感じ
>>54 >>55 V2はダメか
ステ格200いくから好きだったんだけどな
地走機体は基本的にステップ強かったしステ主体が安定なのが良くないなと
思ったから外したわ
NEXTは着地に何も出来ないから着地硬直上がったのかと思いきや
結構隙少ないよな
地走の隙のでかさも減らして良いと思うわ
無印はさておき今のV2は動画でも確認できるらしいが修正後のNEXTのはかなりいい調整のようだが
BD速度→速くなった
AB持続→長くなった
ゆとりの翼→発生が早く実戦で使えるレベルになった
が変更点でそれ以前にロケテ体験した人と意見が真っ向から反発するのはROM修正の問題らしい
個人的にABのサブが上下の射角良くてNDあるから使いやすいし
ABのCSが確かAM時点では無印シッショーの電影弾ぐらいチャージ早かったからドリームショットも狙えるよ
>>57 俺もそう思う。グフキュベタンク以外は良調整だ
タンクはそこまで強い訳じゃないけどひたすらにウザい戦法の機体だからな
>>59 ステ格が200いくからなんだと・・・
格闘はF91に劣り、射撃はBRの威力が2000コスと同等かそれ以下の100
ステップが軽いのと、ブースト持続・速度が良好くらいしか特徴ないぜ・・・
別に戦えないわけじゃないけどなw
俺はV2は良調整だったと思うけど…
>>11 アニメじゃないくらい同意
練習する間もなく秒殺されるアケゲーばかりの中、VSシリーズは敷居低いほうだったのに
65 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 21:17:55 ID:q7cYEJdo0
ファンネル機の赤ロック短くする案はいまだにスルーかよwwww
強すぎるファンネル機のロック距離調整は同意だ。
同意だが──
サ ザ ビ ー だ け は 見 逃 し て く れ
前作のV2は確かにいい機体だったけどBRの威力と地味に低い耐久が苦しかった
68 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 21:21:51 ID:MP6YrG8C0
なぜサザビーよりキュベレイのほうがコストが高いとですか?
69 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 21:22:24 ID:m8YptlDc0
ササミーだけは短くしたら死亡な気がする・・・
だけど、機動性あがっていてなぜかグリホできる仕様ならおk
ALEXってやっぱメイン=バルカンなのか?BRマダー?
>>66 サザビーがファンネル機ということを若干忘れてたww
>>66 「なんでそんな調整をNEXTに施す!?.
これでは、ファンネル機が弱くなってプレイヤーが使わなくなる! 過疎の冬が来るぞ!」
「ゲームをやる者は自分達のことしか考えていない! だからROMを修正すると宣言した!」
「ただでさえ微妙なサザビーに罰を与えるなどと!」
「私、シャア・アズナブルが犠牲になろうというのだ、アムロ!」
「エゴだよそれは!」
「ゲームバランスがもたん時がきているのだ!」
V2は十分良調整だったよ、火力足りないとか言ってんのはABを死に際までもて余してたりする奴だろ
1落ち前に2回使えりゃ火力不足なんか感じない
使ってる奴の問題だよ
まぁネクストじゃすぐ使えないから意味ないがね
というかすぐ使えるのと使えない物分けろと言いたい
俺の記憶が正しければ、トランザム等とメペとかは区別ついてたはずなんだが
>>69 BRがつくのはさすがに無理じゃないかなぁ
>>72 AM時点ではそう
アビオンから全員仲良く0開始
ターンXが3000なのにサザビー2000とかないわ
サザビー以外のファンネルビームはマラサイのビームマシンガンくらいでいいだろ
設定的にはサザビーの性能なんてたいしたことないよ
まぁイメージ的には3000でもいいんだけど
設定を気にしだしたらナノマシンで全部砂になるぞ
おお、こわいこわい
こんなに早くロケテしてるって事は本稼動開始は意外と早いのかね?
無印って去年のいつ頃ロケテしてた?
いっそのことNEXTも砂になればいい
ロケテいつまでやるのかな
12月くらいまで各地でやるのかな?
松戸の連中いる?
設定云々言い出すとキリがないが
個人的にGガンのゴッドとかマスターは何をどうしたらああいう謎の性能になるのか
設定屋ですら合理的な説明が出来ているかどうか怪しい
ミノフスキー粒子とかナノマシンとかそんなチャチなもんじゃねぇ、もっと恐ろしいものの片鱗を
去年は9月末から大阪で初ロケテ開始で、10月末までやってたな。
関東ロケテは数回あったけど、数日で終わってたから、今回は比較的長い方だな関東は。
>>83 Gガンア相手に合理性とは無謀な
>>71 もうだれか英知でも与えてくれないもんかね
86 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 21:40:48 ID:m8YptlDc0
>>73 そうか・・・・
でもBRつかないならせめて耐久300にならんと話にならない
チョバム回復もいいけど・・なんか・・・・
誰も突っ込まないようだが
>>23は自分を名指ししている・・・?
>>66 サザビーは他に修正しないといけないとこもあるけど
アカツキの使用率が高い理由は機動性だよな?サザビーも同じくらいの機動性なら問題ない
もし「遅いことでアカツキと区別する」といことであれば攻撃面の強化だな
個人的には核を向かいだけじゃなくレバー入力で任意で核の位置が変わると面白いと思う
ファンネルと核という機体はサザビーだけだからな。
機動性とファンネルを両立されたらどうなるか分かると思うのになんでキュベレイみたいなのがきたんだろうね
無印νとかすごく良いバランスだったのに
90 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 21:44:01 ID:m8YptlDc0
>>87 気付いていて相手にするのがめんどくさかった。反省はしていない
むしろあの爆発全部核でも文句は言われないと信じたい
>>83 MFは悟空が乗ればかめはめ波も撃てるらしいぞ
>>93 なんかそんな感じだよね
wiki読んでもゴッドフィンガーは○○物質を○○して○○することで○○反応が起き〜〜出るのだ
みたいな説明なかったしあれ中の人が出せるものはなんでも出せるんだろう、たぶん
悟空なら乗らなくてよくないか?
乗らないとガンダムファイトに出場できないぞ
97 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 21:51:28 ID:m8YptlDc0
プリッツでさえも、300ぐらいだったのに250はひどすぎる
あと他にも設定上、運命もかめはめ波撃てるんだが
>>94 マシンガンパンチやテンキョウ拳やローゼスハリケーンも中の人たちは生身で使えてたしね
>>87 言われて気付いたw
まぁいいよ、言ってもまともに耳を傾けてくれる相手じゃなさそうだし
>>97 でっかいビーム砲もってるんだから撃つ必要がなくね?
101 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 21:53:52 ID:hG53zg9c0
超級覇王沙都子弾ってなんなの?
102 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 21:54:22 ID:m8YptlDc0
wikiによると、アレックスは耐久が260に上がってるんだな。
でも10増えただけでは・・・
アッガイの動画見た
プレイヤーはまぁ置いといてアッガイは何しにきたの?
明らかにネタキャラだし必要ないんだけど。だいたいなんで地面を全力疾走してるわけ?
格闘もカス、射撃はチンケなバルカン、小さいアッガイはネタ乙としか言えない
モビルファイターって中の人が行動したとおりにガンダムが動くんじゃないの?
だからゴッドフィンガーしてるときはドモンもフィンガーしてるものだと思ってたんだけど
走ってる時とか想像していつも笑ってしまう
106 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 21:56:52 ID:hG53zg9c0
グーンが待機しているようです
107 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 21:56:58 ID:m8YptlDc0
>>104 度重なる戦いで傷ついた俺たちの心を癒すために、愛を持って登場した
仲間召喚するとかwwwwwwww
>>103 最大の特徴は、一応wikiにも書いてあるみたいだけどチョバムが時限式回復性になったこと
なんだけど1000コス全体がご存知のような状況の上に垂れ流し弾幕最強モードなんで
アレックスはちょっと今使うのは無謀かと・・・1000コス絶望が知れ渡る前は
BD格→NDで長距離移動できるとか色々アレックスも話題出てたんだけどね
今は試すことすら困難というか
>>104 まあ、間違いなく使う奴はいると思うよ
俺とか
110 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 22:01:46 ID:m8YptlDc0
今思ったんだが、弾幕シューなら当方の縦スクロールじゃないヤツだと思えばいいんだな!?
>>105 なら、かめはめ波なんて撃ったらコックピットからもう1本
自機を貫いてゲロビが発射されるわけか
ブラストインパルスもびっくりだな
>>107 俺もアッガイ好きだから参戦は嬉しいんだけどさ・・・ネタキャラにされすぎてて泣いたよ
開発側に見捨てられた気分だよ
>>111 いや、カメハメ波のことはしらねー
ってか、本当に中の人が動いたとおりにガンダムが動くのかもしらないけど
確かそんなんじゃなかったっけ?と思って聞いてみたんだけど
>>111 中で撃ったカメハメ波は機体の掌から射出されるんでないの?
ガンタンク、カプル、アッガイの三機は
「明らかに他の機体を使ったほうが勝率は上がるけど上手く使って連携すれば勝てることもある」
ぐらいの性能ではないとネタにすらならないんだが今ネタにすらならないを地で行ってて困るな
でもパイロットをハマーンにしたいな>アッガイ
あかはなはヽ(´Д`ヽ)(/´Д`)/イヤァァァ〜
118 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 22:11:33 ID:hG53zg9c0
アナクロニズムが!
バスターはアシストじゃなくて使用可能機体にしてほしい。
アシストはメビウスゼロで呼び出す時
ディアッカ「おい。おっさん!」
フラガ「おっさんじゃないッ!」
俺はアレックス、Vガン、ザク改が勝てるようになれば
十分なんだけど
そう言えば、今日ヘイのロケテ見てきたけど、何か質問あります?
俺がいた時間はアカツキ、エクシア、ヴァーチェ、ガンダム、ターンエックス、ガンダムエックス
百式、白キュベレイ、ニューガンダム、フリーダム、ノーベルガンダム、デスサイズヘル
ウイングゼロ、V2、カテジナさんがのってるやつ、ハンマ・ハンマあたりが使われてた
>>123 それは俺のせいじゃねーw
ケンプファー(だっけ?青いやつ)とシャアザクはいたわ
あとトールギスもいた
青いのと赤いのは瞬殺されてたよ。プレイヤー性能のせいかもしれないけど
アレックスに暁バリア装備させれば無双できるんじゃね?
って前に誰かがいってた気がする
>>121 ハンマハンマの情報があまりでてないのでわかる限りの情報をお願いしたい
>>121 ノーベルガンダムを使ってる人はどんな人が多かった?
127 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 22:18:33 ID:1qNBohaM0
サザビーの核を2号ぐらいの範囲にすりゃ良いんじゃねーの?
>>126 いかにもーなデブいキモオタばっかり使ってたよ
とでも言ってやれば満足か?
昨日ヴァサ撮ってくるって言ったものなんだが、今帰宅しました
なんとか撮れた、がボタンの近くで撮ったから右側しか見えない。
店員の目がコワイヨー
で、どこにうpすればいいんだ?
ノーベル使ってる俺がなんだかキモヲタみたいな言い方だな・・・
サザビーの特殊射撃は腹ビーにすればいいだけだと思うが何か問題あるの?カプコンの嫌がらせ?
1000コスト使っている人が殆ど居なかった。
硬直キャンセル無くさないと、すぐ飽きそう。
動きの鈍い機体は何も出来ずに落とされてたし。
>>129 たぶんzoome、つまりたんきゅんと同じとこが高画質だしニコニコほど面倒はないと思う
>>131 むしろCSと同規格にしてくれ。
核弾頭迎撃なんぞ役に立たん。
ハンマ・ハンマは手が伸びる?のと擬似ファンネルのおかげで遠くからでも攻撃できてた
ただ、動きは鈍そうだったし、ハンマ・ハンマの射程ギリギリからチマチマ攻撃しようとしても
相手がファンネル持ちならハンマが不利、ファンネルなしでもネクストダッシュのせいですぐに距離縮められてて
涙目な感じだった。たぶん近距離は苦手かもしれない
>>126 ノーベル使ってたのは「ロケテのためならどこにでも行きます」てきな人が多かった
格闘コンボ(つってもムチみたいのからフィンガー)もやってたし、上手い人がおおかった気がする
ただ、射撃が変なわっかしかなくてアシスト向きではない感じだったのに、なぜか3000と組むことが多かった
NDがあると鈍足で遠くから攻撃できてもいいことないな
ハンマ・ハンマ・・・カワイソス
サザブーの特射は前面にファンネル配置でいいよ。
侵入したものにはファンネルがビームしまくる。
攻撃のバリアみたいなかんじ
138 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 22:33:37 ID:shxvuWQu0
1号機じゃなくてシーマ専用ゲルググにして欲しかった。
キュベレイもどっちか1つで、同じファンネル機体ならゲーマルクとかあるだろうに。
アッガイ動画ってもしかしてアッガイ×2の奴?
今日はじめて聞いたんだけど、アカハナ?アッガイのパイロットって意外とダンディな声なんだね
サザビーって盾になんかミサイル仕込んでないっけ?
むしろ核なんて撃ったか?
>>143 いや、撃ったのはブライトだ
あれは迎撃
>>143 ブライトさんが撃った核弾頭をミサイルで迎撃ってシチュエーションの武装
146 :
145:2008/10/16(木) 23:01:00 ID:V7NqhHlu0
ミサイルじゃねえファンネルだ
>>143 ステ格の後に射撃でシールドミサイル撃つよ
>>143 サザビーの盾、νガンダムの盾にはミサイルあるね
νガンダムなんてミサイルだけじゃなくシールド付属ビームライフル、ビームサーベル内臓でかなり重装備
劇中じゃフルで全部使ってたが
基本的にゲームじゃカットされる
サザビーの盾ミサはN格派生じゃなかったっけ?
まあどっちにしろ実装された場合は核弾頭迎撃より使えるであろう事は明確。
アップロードなげぇぇぇぇ
店員の目が怖いチキンな俺は1試合しか撮れませんでした
明日また行こうかな・・・
>>148 本来使い捨てのフィンファンネルが補充出来る時点、もう劇中の物とは別物と割り切るしかないな
どうでもいいサザビーの話なんかするなっ!死ねっ!
アレンビーちゅっちゅ〜
>>155 必死なのはわかったし認める
ただ未来レスせずにまずは深呼吸して落ち着こう、な?
>>111 ちょっと遅レスだが、モビルトレースシステムなんて何となくで考えて良いよ。
中で超級覇王電影弾やってたら、首回りすぎだろみたいになるし。
ゾンビアーミーとかには生身で撃って倒してたし、デビルガンダム倒した
ラブラブ天驚拳も生身で撃ってた。ガンダムファイターはそれ自身が超人で
それをデカいスケールで再現するのがMF。まあバスターバロンと思えば良いんじゃね?
自演で、しかもアンカーミスする男の人って・・・
>>159 テラ武装錬金w
まぁ基本はパイロットの拡大コピーだからにたようなもんか
モビルトレースシステムの中で天驚拳が撃てたらコクピット内部が壊れないか?
164 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 23:25:23 ID:m8YptlDc0
つまり、すべての感覚を一体化させるエヴァみたいなものですね、分かります
まあ勇気でわりと納得できるよ
どうでもいいGガンの話なんかするなっ!死ねっ!
167 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 23:29:01 ID:gPb9kuhsO
>>148 両方使えちゃうガンガンはスゴイってことですね!
フラ〜イング ざ スカ〜イ
どうでもいいG違いの話なんかするなっ!死ねっ!
なんで簡単に死ねなんて言えるんだよ!死んでしまえ!
俺はひかない
アレンビーちゅっちゅ〜
なんでそうも簡単に人を殺すんだよ!死んでしまえ!
シールドガードってどうなの?
成功するとブースト回復するのは変わってない?
だとしたら結構使えるんじゃね?と思ったんだがシールド硬直に追撃余裕でしただな……
まだまだぁ
アレンビーちゅっちゅ〜
>>166 なんてひどいことを!ここからいなくなれ!
ハッハッハッざまぁないぜ!
いやシールドの硬直は驚くほど少ないぞ
さて、そろそろ∀のお話をしようか…
た〜かくはばたけ〜 おおぞらを どこま〜でも〜
>>151 ファンネルも含めて射出するものはライフルとかはちょっと弾数を増やすなりして
撃ち切り終わりにしたほうが劇中の雰囲気が出る気がするんだけどね。
ガン逃げも防止できるし
184ざまぁwwwwwwwww
>>180 アレンビーの動画か
あまりにタイムリーでナイス過ぎるぜ
乙
>>184 シャイニング フィンガ〜ああああああああ
シーブック「どうでもいいビルギットの話なんかするなっ!死ねっ! 」
>>180 乙です、始まってすぐのキュベレイきた?キュベレイきたの声にワロタ
動画お疲れ
エフェクト多すぎて何やってるかよくわかんないし眼が痛いな・・・。
アッガイ使いたいけど引退かな
ゴッドはコスト的にどうなの?コストに見合った
強さならいいんだけどさ。
今の弾幕ゲーにこそフィンガーに射撃バリアあってもいいじゃない。
NDあるんだし神指バリアぐらいでバランス崩れないだろうし。
神指はND不可とかならバリアあってもいいよね?駄目?
>>192 まさかあんなに声が入るとは思わなかったw
>>194 着地硬直増大&ステップ超絶弱体化してるので無理だと思います
やっぱヴァサ射程かなり短いなぁ
本数少なくする以外に弱体化するときついんじゃないか?
>>180 乙です。ヴァサつえーなー製品版じゃ弱体化かな・・・
ヴァサ使いとしては一度このヴァサを使ってみたかったぜw
勝った後に「切り札は最後まで」 ・・って?
>>199 最後に当てた攻撃=切り札
しかしあれか、ロランはとどめで月光蝶を呼ぶんじゃない!って言うのか
>>200 約1時間30分待ちだった気ガス
てか土日地獄だろ・・・2セットに増やせよ・・・
ヴァサのサブがゆとりすぎるな。
性能このままなら1発でリロード10秒ぐらいじゃないと。
1発リロード10秒とかさすがに極端すぎだろ。
弾数1にすれば十分だと思うんだがな、サブNDサブができなくなるだけでも大きいかと
>>180 俺の声入りすぎワロタwwwww
OKOK言い過ぎだろ俺wwwwww
今日の感想
キュベ、ニューガン2強、MKU1厨 んなこたぁない。
キュベはたしかに逃げ性能強いけど火力もないしファンネルもそこまで脅威ではない。
ニューガンは純粋に強いだけ。勝てないほど強くない。
MkUはスパガンが強いったって一回捕まえてしまえばハメ殺せるのは前回と変わらず。変形も速いが完全に追いつけないほどじゃない。
あとはターンX強いけど出オチ感満載。最初はゴリ押しでいけたけど皆少しずつ慣れてきてゴリゴリだけじゃもう勝てません。
これから上がってきそうなのは自由、ガンダムX、W0あたりだと予想。
格闘機も全然いけるから格闘スキーさん達は安心していいかと。
1000は・・・皆が使わなすぎてわかりまへん。
206 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 00:11:06 ID:GmNkFGBT0
シールド成功したらブースト回復ってネタなの?
俺も1発にするだけで十分すぎる弱体だと思うな。
方追いには弱いし
180の動画のターンXがスレに来た防火扉な気がする
俺の気のせいならいいが
エピオンの特射NDを見た瞬間、一度ヤツに乗ってみようかと思った。
連射できるのが不味いんだよな。NDキャンセルで一人クロスするだけで上昇以外に逃げ道が無いというか。
上昇が劣悪な機体だとキツい
>>208 貴様ニュータイプかっ!!
そうさ俺は防火扉さ!!
今日も魔の防火扉によりかかって対処法がわからずにオタオタしてた人がいたので助けてあげました。
僕ってなんて優しいの!!!本当にオタオタすることになるから秋葉原行く人は気をつけたほうがいいよ
>>205 逃げとファンネルという性質が上級者含め嫌がられるから厨扱いされてるとなぜ気づかん
脅威じゃなく、ウザくてやる気なくなるからなんとかしろって言ってる奴が多い
初心者だと意味もなく逃げられて狩られてむかつく原因になるし
上級者だと「またこれかよ」ってなるわけだ
さらに、格闘機だと普通に脅威です
えーっと、ぶっちゃけおまいら落ち着きやがりなさい。
なんか得体の知れないテンションがだだ漏れですよ?
>>211 キュベレイはぇーwって言ってたじゃないかw
あの逃げはヴァサじゃ追えんwww
そうそう、ターンXが落ちて負けが決まると
御大将が「オ・ノーレ!」と言ってくれます
215 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 00:20:00 ID:8xL14ku0O
俺普段はGガンの機体は使わないけど、もしNEXTで勝利者達の挽歌がBGMで流れたらGが使おうと思う
あの歌聞くと熱くなる
ターンXがゴリ押しできないと勝てない機体とか、ないわ
むしろなぜこれからXが延びてくるとかいう突拍子もない発想になるのか教えてほしい。
まあ原作でも凄まじい勢いでZぶっちぎって逃げてたしな。>白キュベ
あの逃げっぷりはびっくりした。
>>216 今日Xが連勝してたからですよ。
まぁ中の人補正もあるが
>>212 キュベはエピオン相手すると怖いけど。
格闘機にファンネルが脅威?格闘機は瞬発力あるんだしファンネルは避けれると思うが・・・
逃げられるとかなり追うのが大変というのはわかる。
むかつくキャラなんてどのゲームでもいるだろうに・・・つか別に俺は調整しなくていいなんて言ってないよ?調整すべきだし。
ただ強さ的には今言われてるほどやばくはないと言ってるんだ。
ウザさ的にはやばいかもしれんけどな。俺は全然そんな感じしなかったけど。
>>214 速ぇ〜って言ったけど結局逃げてるだけのキュベだったからノーベルが2オチしたんだよ。
対処法はいくらでもあるさ。逃げてるだけじゃ勝てないよ。
>>219 お前の中の格闘機はエピオンだけなのか
んで、強さ的にも上の人間だと追えない、追わせないが実現できる機動力持ってるから脅威になる可能性は非常に高い
なんでまだに詰ってないのにこれほど恐れられているか考えないんだよ
早く動けるというだけでどれだけ有利に試合を展開できるか考えないのか
さらにこちらから相手を追わなくても攻撃できるという事がどれだけウザいし
後々の戦いのスタイルに影響を出すか
>>219 エピ以外の格闘機はどうかな
追うのは到底無理だろうし、相方を攻撃してもカットされまくると思うんだが
みんなに無印の神やエクシアみたいなカット耐性高い格闘があればカットにはなんとか対処できるかもしれんけどろくに仕事できなくなるし
暁は不知火の時の起動力を下げればいいんだ
>>216 延びるっていったってキュベレイやニューガンの評価追いつくとは誰もいってないからね。
ディバイダー状態のハモニカ砲、バズーカ、ビームマンシガンはどれも性能悪くなさそうだし、少し癖あるのに慣れてくればこれから延びそうってことさ。
サテライトはかなり当たりやすくなってるしね。
とりあえず3000や2000の厨機体調整も重要だが最も優先すべきは1000だと思うんだ。
今まで低コはネタ機も居たがそれでも実戦投入は可能だった。
それが今ではどうだ。高コは愚か2000にすら瞬殺される状態。
腕の差でなんとかするってレベルじゃねえぞ。この惨状は酷過ぎる。
まぁホントにこのゲームのことを考えてる上手い人はキュベは自重しますよ。
>>218 理由になってねぇw
3000内ではとてもいい方とは言えないブースト性能に、使えないサブ、格闘
サテライトは切り札としては弱すぎだしディバイダー時のメインはシステム的に不遇なMG
ハモニカも強くはないしどう考えてもカワイソスだと思うんだが。。
227 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 00:32:23 ID:IHIys8vZ0
>>221 結局キュベが最強っていいたいわけ?
ロケテ行って20連勝してきたら信じてあげなくもないけど。
実際にロケテに何回か行ってキュベがそこまで1強になるほどぶっ壊れていると俺は感じなかったんだ。
実績的にも見てね。
格闘機が射撃機体相手に辛いのは当たり前なんだよ。
近寄れば格闘機のほうが強いんだから近づくまで辛いのが普通なんだからあんまり甘えるのはどうかと思うよ。
無印新規勢はゆとり格闘機で俺TUEEしてる奴多いからわからんかもしれんけどな。
>>225 グフやシャアザクみたいに延々と逃げられる機体とか、キュベレイmk2みたいに未だに削り余裕な機体があるから調整しないんじゃね
もうネタでいいよ 正直邪魔だよ
タンクとか陸とか、正直強化されてもウザい機体が1000にはおおすぎる
ぶっちゃけ死んでるのはビギナみたいな機体ぐらいじゃね
NDはブースト消費じゃなくて回数制とかにして低コ程回数多いとか
高コ程ブースト消費割合が高いとか
そういう風にしないとゲームとして成り立たんな
むしろこの初心者絶対お断り仕様はどうなんだろう
稼動1ヵ月後にはゲーセンが過疎ってる様子が見える様だ
>>226 今回のサテライトはなかなか脅威だと思うんだが・・・
うーむ自分で使った方がモニタで見てるより的確な評価ができるかな?
232 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 00:33:44 ID:8xL14ku0O
ケンプの格闘CSってサザビの射撃CSと似てるってしたらばに書いてあったからさ、だとしたら結構多用できるよね
近距離は普通のショットガンで問題ないと思うけど
>>222 マスターやノーベルは頑張れると思うよ。辛いのは当たり前だけどね。
神は見てないからわからない。シュピーゲルは・・・全く性能がわかりません。
IDぐらい確認しろ、俺…これだから携帯は。
まぁ個人的3000ランクは
キュベ≧ν>ターンX>>自由>運命、W0、X、V2>エピ、ゴッド>∀
かねぇ。
「きるぞっ!マシュマーさん」ができるか不安・・・
>>228 松戸で30連勝以上してた奴とか、中野でも10連勝とかしてた奴いましたが何か
たった1日みたごときでそんな事いってんなよ
そして、近寄れないのに何を言ってるんですか?
そろそろ自重した方がいいんじゃね
キュベレイは大多数の人間が不快感を持つ性能であることは変わりない
>>225 1000コスが死に機体ってよく聞くけど何が酷いの?
ブースト関連?耐久力?火力?
動画でしか見れない俺に教えてエロい人
動画だけ見てるとよく落ちてた印象はあるけどさ…
シュピーゲルはステップのエフェクトが面白い。
あと負けた時ライジングガンダムに肩を貸して閃光弾で逃げる。
それくらいか(
>>237 NDの仕様上ブースト量と弾幕量が連動してくるからブーストが少なめの低コスはきついんじゃね?
耐久も無いしな
>>237 戦法が固まってないのと、まだ連携とか慣れてないから評価が出せないだけ
少なくてもグフは逃げまくれるし、シャアザクは自由のように飛びまわれるし、キュベmk2は相変わらず削り性能高い
ザク改は良調整とか言われてるけど、実際可もなく不可もなくって感じかな
ビギナやVは使ってる人自体がいない
タンク、陸は相変わらず弾幕ウザいです
とりあえず追えるとか言ってる奴はあっちから来てくれてるだけなのに勘違いしすぎ
逃げるだけなら追えないのは事実
じゃあどうやって近づかせる戦法を取るかが今後の話だが
そんなのロケテで判断できるもんじゃないわ
キュベレイが強いとかいっぱい聞いたし見たから、今コスト3000、2000で相当弱い機体を教えて欲しいな
それをアンケートに上方修正するように書けばいいんじゃね
>>236 これでも四日はロケテ行って百回くらい試合こなしてんだけどね。
つかキュベツキで10連勝とか自分自身でしてるしさ。
でもターンXでも二桁勝利してるし8、9連勝は結構してるよ。
結局は慣れてない人相手だとわからん殺しできるからって部分が大半を占めている。
慣れてる人同士だとキュベ1強といえるほど強いとは思わなかったんだ。
別に俺の考えを押し付ける気はないさ。
キュベが調整されるべきっていうのはどちらにしろ一緒だ。
Xディバイダーカワイソスだね
サテライトはガチ
前作の速度でサテライトが自分でチャージできればXはかなり強いと思うけど
あのチャージの遅さ+ディバイダー中のチャージ中止だと結構つらいと思う。
もう微妙な機体達を全部アシストに追加して
今出てる機体はアシストを3つのうちから1つを選ぶ
有名どころで出てない機体も全部追加して合計80機体ぐらいに。
これぐらいしてたらもうバランスとかどうでもいいや。
どんなに糞ゲーでも涎たらしてやり続けるよ。
NDは面白いシステムだけどこれがあるかぎりバランスが
うまく調整される気がしない。
>>241 ある程度その機体を使わないと、どこが弱いとか書けないんだよなぁ
初見で意見書くのは辛いわ
今日ディバイダー使いこなしてる人いてカッコよかったわ
>>242 何をもって慣れている人なのか
ロケテで慣れるもなにもあったもんじゃない
本稼動すりゃロケテのイメージはすぐ消えるかもしれないが
戦法を煮詰めていった先に機動力がありつつ、自由のように近づかなくてもいいというスタイルがヤバイ事ぐらい予測できるだろうに
それがヤバクないというならなぜやばくないのか具体的に言えばいいのに
それを言わないんじゃなんの説得力もない
>>239>>240 なるほどありがとう
ロケテで使ってる人自体が少ない、は致命的なよなぁ…調整的な意味で
もう少し情報とか、本稼動するまで気長に待ってみるよ。ありがと
サテライトなー…あのカメラワークがいらんのだよ。
当たるかどうか撃ってみないと分からない、でも撃っちゃうと次撃つまで時間かかりすぎ。
2000のヴァーチェなんかバカスカ撃てて、しかも曲げれるっていうのに…
せめてディバイダー時もたまってくれればいいんだが。
サテライトダメ700でいいよ
あ、今回のサテライトは建物裏から撃って建物を破壊すると
なぜか建物を貫通します
>>236 中野じゃターンXで27連勝してた奴がいたぞ。相方アカツキだからそのせいもあるのかもしれんが。
3000単機の性能も今作じゃかなり重要だけど、その相方だって大事だろ。
1000がシステム的に地雷だから2000が有用だろうけど、やっぱアカツキが最有力か?
キュべの凶悪さは同意する。ファンネルと一緒にND使ってメイン撃ってきたりするし、
逃げ出したら追っかけるの面倒だし、アカツキと組まれると余計に手出しできなくなる。
あれはいやだ。
>>246 まぁそうですよね。自分もシュピーゲル使いましたがキュベアカツキにガン逃げされて追えない以外何が弱いのかわからなかった
いっぱい勝ってる人(慣れてる人)がシュピとか試作二号機とか使ってくれるといいんですがね、あまり使ってくれないのが残念
>>251 mjd?
本当の意味での闇撃ちサテライトが実現するのか・・・?
建物の裏に隠れたら警戒すれば良いだけなんだがな。
アカツキはヴァサの前に屈する気ガス
せっかく出したファンネルバリアが一瞬で剥がされるんだぜ・・・
30002000で3000ゼロ落ちがいいんでない?
機体によるが
>>252 現状だとアカツキ、キュベの組み合わせだと間違いなく積む連中いるよな
キュベレイmk2と升から一体奴らは何を学んだんだろう
キュベアカツキとνアカツキってどっちが脅威?
>>255 まあまて、スト4でザンギエフがサガットの前に屈するといわれても
どっちも修正対象だと思うんだ
>>247 ロケテには慣れるもへったくれもないか・・・
じゃぁこのスレでよく出る中の人性能なぞほとんど関係ないということかね?まぁいいや
具体的に言ってやろう。
キュベはたしかに逃げ性能はかなりいい。
正直動画でしゃべっていた通りターンXでも追うのがやっとこさだ。
だけどキュベの相方さんはどうだ?キュベが逃げ回っていたら当然狙われるのは相方さんだ。
相方さんはキュベに置いていかれて涙目だ。動画ではノーベル主体に狙っていき2オチさせている。キュベが逃げていたからだ。
あとは逃げるのはいいが射撃だけでは火力がそんなにない。
ビーム格闘などでダメージを増やしたり相方にクロスを入れてもらわないといけない。
相方にクロスをいれてもらうためには相方との連携が必要。逃げまわって相方と離れてしまっては元も子もない。
とまぁこんな感じでいいかな?これだとものすごくキュベレイを擁護してるように見えるがそんなことないから。勘違いしないでよねっ!
キュベレイはものすごく強いけど前作の自由みたいな扱いにするほどの強さとは俺は思わなかったのだよ。
つか本稼動てかさ・・・調整は必要って言ったじゃんか・・・
>>254 モニタで見てたんだが
建物裏からサテライト→建物が崩れ始める→建物が半分埋まった時くらいにサテライト貫通
って感じ
エピオンが涙目になってた
ファンネル持ちはコスト3000にすべき。ファンネル同士で組むことが可能なのがそもそも悪い。
>>259 ノーベルなんか選択するから+ノーベルが片追いされるような状況しか作れてないからだろ
まだそういった戦法は確立されてない上
さらに、ノーベル以外の2000であれば大半が脅威になるような戦い方が出来るのに何を言ってるんだか
格闘機の1000を相方に入れた時点で間違い
そして、そんな事で結論を出したのはもっと間違ってる
今回どんなに逃げ回っても、「着地硬直」という避けられないものがあるからな。
キュベ兄者で兄者2落ちが最強(キリッ
ファンネルとサブと時々弟ですね
>>262 だからそのことだけじゃなくてだな・・・
実際に四日行って百回は試合やってんだよ・・・試合もたくさん見てるんだよ・・・
それを踏まえて言ってるんだ・・・
お前がどれだけロケテやり込んでるか知らないけどさ。
まぁキュベ1強って思っておけばいいだろ。キュベしか使う要素ねぇってことだなうん。もういいよ。いくら説明しても少しも納得しねぇなら最初から具体的に言ってみろ的なふりしないでくれ。
>>259 とりあえず今強いって言われてるターンX以外ではキュベと戦ってないの?ターンAとかウィング使っててもこの勝ち方できそうだった?
>>267 ターンAは性能が論外だがウィングなら相方との連携でいけるだろ。
>>264 このグフ、攻撃で着地する事によりブーストゲージがあればそのまま着地硬直無視よ!参ったか!
いや、マジで参った
ビギナとかもうめぺとか付けてあげた方がいんじゃね
Vもコアファイターに別に耐久を入れちゃって、スーパーアーマーのないアレックスみたいにしちゃおう
なんか一人暴走してるやついんなwww
ロケテ出来るところに生息していないが前作の俺の持ち機体が弱そうな件
ああ・・・俺のサザビーとF91・・・(´・ω・`)
>>267 運命百式とかでもやったよ。
俺はターンX使ったけど相方マスターとかでもやったな。
つか俺はキュベ1強ではないなぁと言ってるだけで弱機体で勝てるなんて言ってない。
勝てないから調整必要って言ってるんだ。
>>271 F91は元から隙が少ないから相対的にNDの恩恵が薄いな
まぁブーストあるし団膜張れるし弱くは無いんじゃない?
>>266 おいおい、俺は少なくても大阪からずっとロケテ参加してるが
回数ごときで自分が絶対とか自慢するのは恥ずかしいからやめてくれないか
少なくてもお前だけで周りは非常に不快感を持っているのは事実
そして、5連勝以上簡単に出来る時点でバランスがおかしいと判断できてない事もおかしい
具体的に説明したのを具体的に返したのに、100回以上みてるクセにそれすらつかめず何開き直ってるんだよ
なんで2000と組んだ場合の話とかをしなかった?
俺はそれらも踏まえて具体的にと書いたはずだが
機体の性能ばかりでさ、00とかのBGMとかステージどこがいい!とかCPU戦の情報はないの?
とりあえずロケテはまだまだ長いんだ!
油断せずにいこう(
明日heyのガードが固くなっていませんように
入口のモニターが死んでた時は絶望したわ
しかしNEXTやった後に無印やると大技連発で俺涙目だわ
とにかくBDボタン連打しとるw
>>275 速攻で殺されるのでよくわかりません(´・ω・`)
CPU戦はずっと対戦だから無理ぽ
>>273 てかHP480だっけ?更に下げられてるとか泣きたくなってくるわwww
MEPEもここの評価聞いてると微妙な性能に成り下がってそうだしなあ・・・
あとはサザビーをもうちょっとスリムにしてくれればいいんだ・・・スリムに・・・(´・ω・`)
>>274 いやだから別にキュベレイ弱いとか擁護してるわけじゃなくて・・・
調整必要なのは俺も言ってるんだけどなぁ・・・アンケートにも書いたし・・・
不快感なんて話題にあげられてもわからねぇよ・・・
別にキュベ1強とは思わないただそれだけってことで・・・
ターンXとか自由で勝てなくはないというだけの話さ・・・
弱機体コンビじゃ勝てないのくらい俺だってわかってるから・・・
匿名掲示板で「俺はこれだけプレイした」合戦とかやめろよ。誰だろうが納得できるレス書けばいいだけ。
何を言おうがキュベ擁護っぽくなっちゃうって今の状況
ロケテ来てない奴が語っちゃうのも問題だが、流石に今回は強すぎる
体力とロック距離を下げてみたらどうだろう
>>280>>281 たしかにそうだな・・・
スレを荒らす原因になってしまって申し訳ない。
もう報告とかは書くのやめるよ・・・俺の意見は全然納得してもらえないのがわかったからさ・・・
>>291 ロック距離下げても、結局は機動力あると下がって引くのパターンが出来るからあまり変わらないんじゃない
いや、まじで極端に格闘を当てる範囲ぐらいしか赤ロックにならんとかなら違うかもしれないけど
ぶっちゃけZZぐらいまで機動力下げてくれれば俺はいいわ
>>278 ダイエットは無理っぽいからせめてもうちょっと装甲厚くなっても良いよなぁ
>>282 そんなこと言わずにさw
新機体がロケテでちょっと性能高くなるのはよくあることだし
チューチューうるさいのは放っておいていいと思うぜ
>>284 んー、やっぱりそうかな
他の3000と比較して「結構短くない?」な状況だとベストだと思うんだ
現状で全ての機体をプレイした人は皆無じゃないか?
それでバランスを語っても偏るだけだよ。
ガンガンの時でさえ初期と今じゃあ強機体が食い違うだろ?
>>283 フリーダム弱すぎwww
バサーゴ着地普通にできてたwww
オレだって相当大阪でやったんだぜ!っていってもロム違うから話になんなくね?
>>283 こwいwつwはw
俺の中でさりげなく仲良くなっておきたい人じゃないですか
>>282 別にあんたのレスが納得できないって書いたつもりは無いが・・・
煽り合い宇宙はやめて自分の正しいと思ったこと書けば?ってだけ。
>>288 ガンガンの時は使われなかった奴が伸びた
ぶっちゃけ使われない奴の方が危ない
特に2000系ではあまり使われてない無印時代の連中とかね
ν、御大将、ハマーンの三強だな。
どれも甲乙つけ難い。強いていうなら御大将が一番強いと思うが
2000ではやっぱヴァサーゴと百式、アカツキが目立つね。
魔窟は強い強い言われてるけどあんま見ないからわからん
>>274 バカスw
>>5連勝以上簡単に出来る時点でバランスがおかしいと判断できてない
同じ腕前の奴がのってないのに、なんでそんなこと言えんの?
ってか、アケードをガンガンしかやったこと無いだろ。それ。
たしかにキュベ便利だけど、旨い奴がのればつよいに決まってるじゃん。
むしろ、そのめんどくさいのをどうしたら倒せるかって話に発展させろよw
自分がNDについていけなくて、全部バランスのせいにしてるだけだろ?
俺は、松戸ロケテから参加だけど、やった機体の9割がハンマ・ハンマだよ。
しかも、ハンマ・ハンマじゃ一回しか勝ってねえよ。
それでも、キュベ頑張って倒してんだよ。
そういう考え方してかないと、
それこそゲームバランス取れなくなってガンガンみたいに人が減っちまうんだよ。
ってか、どっかを強くすればどっかが弱くなるなんてあたりまえだ。
全員強かったら、いったいどうやってゲームつくんだよ。
そんなに俺TUEEEEEEEEEEE!したいの?
あ。今日(金曜)にロケテ行くんで、組んでくれることになる人よろしくお願いします。
>>290 いや、大阪からな
この時期は暇だから偶然にも大阪に行く予定あったし
大阪にも松戸にも中野にも行ってただけ
回数とかその他は関係ないよ
ただ、ただ見てると誰もがキュベ、アカツキを嫌悪しているのは見ててわかる
俺はアンケートに何度もその有無を書いたが
本番の本稼動でどうなるかはまだわからん
ただ、少なくてもそういう修正する気ないらしいから半分諦めてる
ファンネル機体なんてみんなサザビーぐらいの性能でいいんだよ
嫌われる傾向が強い武器なんだからさぁ
キュベレイってガン逃げできるんだろ?
スパガンと組むかキュべと組めばガン逃げ垂れ流し最強じゃね?
もうやめろー(笑)
そろそろ慣れてる人も増えてきたよな
連勝組は流石に飛びぬけてたけど
エピオンは時代が来そうで多分来ないであろう良調整だと思った
∀は辛い、とにかく辛い
V2はAB溜まってからが勝負
2000は何だかんだで百式とか魔窟とか自衛に長ける機体かなあ
アカツキは相方によっては方追いで苦しい展開になった
ゲドラフとか楽しいんだけど、2000自体がやっぱり前作より死にやすい
ゲーム全体良くも悪くも3000頼りな印象を受けた
キュベがうざいのはわかるが、ロケテなんだから入られてぶーぶー文句言うとかは阿呆だからやめとけよ
とりあえず
>>284の頭が沸いてることだけは分かった。
キュベが修正不要だとは思わないが別に狩れないわけじゃない。
今作は片追いが強いんだからキュベの相方ダウンさせて二人で追えばいいだけの話。
「速すぎて追えねぇよ」とか言う奴はただの腕不足だろ。
エピオンとか使えば簡単に追えるわ。
>>302 だからロケテでそんなの決めるなと
今までここで近作はこうだからーとか言って当たった事が一度もないんだ
所詮個人の意見でしかない
後、エピオンとかーってのがまずいって話なのに
なんでエピオンなら倒せるからいいだろ!みたいな話になってんの
二人で追わなきゃいけない、って点で強いんだがね
エピオンで追えても追っかけてる時点でブースト不利なんだが
ブースト不利ってのがNDのあるこのゲームて、どれだけ辛いかわかんないならアンケート書いたりとかレスしたりしないで本稼動までシコシコオナニーしてなさい
おいおい、これ以上、追うことも逃げることも出来ない∀を虐めるのはやめてくれよ
こいつどーすんだ・・・
>>304 格闘NDで追っかければブースト不利なんてことにはならないのでは。
エピオンの格闘の移動見たことある?すごいよ。
あぁー、まじ一般様の考えることはわけが分からんわー。
格闘振ってからNDしてもっかい格闘するのにどのくらい時間かかるかわかってます?
余裕で着地出来ますけど
ファンネルにも射程が出来ればいいんだよ。陸ガンの狙撃よりちょっと長いくらいで十分
そりゃ同時に飛べば不利だが、相手に先に飛ばせて温存すりゃいいじゃん。
べつに、ND無理にやんなくてもいいわけだし。
NDになれてなくて、同じだけNDすりゃそりゃゲージ多いほうが有利だけど、
なにも、一人でNDしてダウン無理にとりに行かなくても良いだろ。
むしろ、連携して今まで通りダウンとればいいじゃん。
ロケテだから今まで通りの動きができてないだけで、ちゃんと連携とればダウン取れるんだから。
なんのための2vs2なんだよ。
話がごっちゃになってる気がする
キュベのような後衛(?)型高コの立ち位置としては
1.自衛、逃走できる
2.積極的に攻められるスペックではない
が相応だと思うんだけど流れを見る限り1.は批判多いのかな?
>>304 >二人で追わなきゃいけない、って点で強いんだがね
昔からこれはそういうゲームだよ
擬似タイマンで高コ側が落とされちゃうようなバランスは逆に危うい
それこそZDXのキュベレイのように
キュベってνじゃ追えないの?
νも相当速いって聞いたんだが。
ぶっちゃけNDみたいな要素があれば
ゲームバランスよりもウザいか、ウザくないかみたいな感じだけになってくると思うんだ
この攻撃しているとこちらは何も出来ませんみたいな事になるとそれはバランス以前にゲームとして成立してない
ガンガンでこりゃ別ゲーだよとか言われるのはそういうのが原因なわけで
エピオンで格闘振ってNDしてりゃ追いつけるだろ、って話は
それじゃそれ以外じゃ追いつけないという裏返し
そのままじゃまたクソゲーだって言われて過疎るぞ
過疎ったのはそういう攻撃パターンが強機体だろうが弱機体だろうが多すぎたからだよ
強いよりもまずウザいが念頭にくるようなものばっかだからね
だからキュベレイみたいなのが叩かれる ファンネルなんてウザいの権化
>>307 わかるわかるw
まじエピオンでキュベ追えるとか言ってる奴は沸いてるとしか思えないわwwwwww
2on2の意味理解しろって感じだよなwwwwwwwwwwwwwwwww
あれ?
>>305 ∀の逃げは死亡フラグ
アシストの使いどころがまるっきり変わってしまったから非常に困った
前作の強みの一つ、一部除いた低コ殺しがあまり実感できなかったなあ
でも30002000がもう少し調整されてくればなかなか楽しい機体になると思う
やっと終わりが見えたのにまた火が付いて吹いたwwwwww
何をもって強い強い言われてんのか分かんねー。あいつのダメ効率考えろよ。
キュベのファンネルなんて簡単に当たるもんじゃねーし。
νのがよっぽどこわいわ。
格闘機は射撃武装ないんだから追うのが辛いのは当たり前なんだよ・・・
辛くないと無印みたいになっちゃうだろうが!!
別に追えなくはないと言ってるだけであって・・・
キュベをエピオンでは完全に追えないのか?10:0か?違うだろうに・・・
ニューのファンネルは銃口補正いいの?
ちなみにνはキュベ追えるよ。
むしろファンネルを打ち落とせるようにすればいいんじゃね
>>320 銃口補正は知らんが、ガンガンと比べてファンネルが設置されたから撃つまでが早くなってる
サーチを何回おすんだww
>>319 そうだな、追えるかもしれないな
だが追うために無印で例えれば
永遠と特格で逃げる自由に対して、神が特格するような状況になるんじゃ
どちらかが飽きるかタイムアップするまで終わらないゲームになるんだけど
エピオンで仮に追うだけにして俺がキュベでそれに気づいたら、俺なら相方にエピオンを攻撃してもらうよう動くわ
魔窟でエピオン迎撃余裕でした
戦場の想定が甘すぎる
戦場にはエピオンとキュベレイしかいないのか?違うだろうよ
>>322 サーチカオスwww
ファンネル破壊されたら使用不可でいいよ
ファンネルロックしてる時点で無防備になる気がする。
>>310 だからさ
このゲームはNDってものが出来たせいで
攻める方が逃げるより圧倒的に有利なわけ
格闘機は除いてね
まぁその理由は追う側が常に背面をとってるわけだからね。これはさすがにわかるよね。
だから低コでもただ背面晒して逃げてる奴なら余裕で追えるわけ
BR連射とかある訳だし
ただキュベは相手にむかってBRうつとファンネルが勝手に飛んでったりとかするし、そもそも基本となるブースト量がアホみたいに多いの
キュベが振り向きBR→ND繰り返すのと2000万能機がBR→ND繰り返すのがほとんど同じ
しかもファンネルと高性能なアシストのせいで、相手の格闘を勝手に迎撃するとか普通にあるし、キュベ自体の格闘性能もあいまって最強って事になってるんだよ。
だからそもそも片方こかして追わないと勝ち見えない、って時点で壊れてるってこと。
>>308 余裕で着地間に合うはいいすぎ。
発生はやいのならNDしてからでも余裕で入る。
>>326 むしろ原作設定を考えるなら
ファンネルは使うとエネルギーが切れるまでは撃てるけど、エネルギーが切れると使えなくなるってのが正しいんだよね
なのに、なぜかターンXとかは使い捨てなのに
νはファンネルもどってくるんすよ
おかしいですよまじで
戻ってこなくて良いよ
使ったらターンXのバズーカやライフルと同じ扱いでいいじゃんか
誰か俺のヴァサーゴと組まないか
てか動画撮ってくれる人募集、筐台の上だと近すぎる
>>325 そしたら、相方に近づいてくるキュベレイ攻撃するわ。
ってか、そうやって2on2ってやるもんだろ?
エピオンとキュベレイ以外いるんだから、
キュベレイが最強ってことはないってことだよね?
なんかキュベよりνの方が最強な気がしてきた。
>>332 エピオンの相方による
エピオンの相方がアカツキだったとするなら、エピオンはそんな馬鹿げた事しなくていいわけだし
相方がマスターだった場合は魔窟が狩られてしまう可能性もある
他の普通な連中だと多分魔窟が今回のZのようにダウン取ってる感じ
もう何を言ってもしょうがなさそうですな。別に擁護してるわけでも修正不要といってるわけでもないと言うのはこれで何度めか・・・
つまり今の白キュベは無印の自由並みの強さであり逃げ性能であると。
もう質問する側になろう。もうわからん。
現状白キュベに対する対抗策はないんですか?逃げられたら絶対無理ゲーなんですか?不毛な戦いになってしまう糞ゲーなんですか?
白キュベ使ってる人があんまりうまくなくても逃げてればうまい人に勝てるゲームになってるんですかね?
つまりタイムアップしかないんですかね・・・超糞ゲー
激しく亀だがあえて言おう
>>180乙であると そしてID:vGhMYrBb0が真面目にいい奴で鼻水でた
>>328 いや、昔からそういうゲームだよ?これw
俺固定相方いないからなんとなく嫌なのはわかるけど、タイマンゲームじゃないからね?これw
>>333 魔窟に攻撃されてんのにまだキュべにいくんですか?w
ファンネルあるからキュべは近づかなくてもいいんだよ?
まー何よりも低コスの上方修正が大事だな
せっかく機体が増えたのに3000コス頼りのシステムのおかげで死に機体が多すぎ
現状俺TUEEEE軍団のおかげで1000コスのまともなレポあがってこねーし。
あとゼフィランサスも意味不明な仕様はやめて換装でいいだろ
3000とも組めないし、2000と組んでもオバコスじゃねーか。存在意義なさすぎ
>>314 顔バレしすぎじゃんwwwwwww罰ゲームか、これw
>>341 2000→1000なら面白い使い方もあったろうにな
いくら原作再現とはいえ1000→2000じゃコストオーバー的に不便すぎる
>>339 いや今までは…いやもういいや。
とりあえず2on2のゲームなんだし、固定相方作って毎試合反省したりしてれば俺が言いたかった事もわかるしゲームも楽しくなると思うぜ!
>>337 自由みたいな圧倒的性能差が無いから逆に危ないんだろ
逃げが強いだけじゃなくブースト量が多いから普通に戦っても強い
連ザ2でいうプロビみたいなもんだろ
決勝のプロビVSプロビなんて試合が寒くて見てられなかったわ
ファンネルとブーストの調整にはもうちょい神経質にやってほしいってことだろ
全員に無印自由の覚醒をつけたら未来はどうなっていたのだろう
>>340 場合によるけど、キュベレイ寝かすのと魔窟寝かせるのどっちが得よ?
俺はキュベだと思うけどね。
一番いいのは、魔窟寝かせてキュベを高誘導の武器で追うのが一番いいけど。
インパのアシストとか、ゲドラフのタイヤダッシュとか。
ってかゲドラフのタイヤダッシュってキュベレイにかなりプレッシャーじゃない?
ないかwww
>>342 だからキュベの相方を魔窟とした話をしてるんだろ
キュベの相方は03やアカツキみたいな連中と非常に相性がいい
Lストライクみたいな機体でも非常に有利に戦える
敵にもよるが、マスターみたいな機体でもかなり戦えるのでキュベ側は正直2000では相方を選ばない
相手と相手の相方で多少相性が決まるだけで
魔窟やヴァサみたいな弾幕機体は一部の連中が積む
>>346 大会は勝ちに徹するわけだから寒い寒くないは関係無い。引き合いに出す時点でおかしい。
vGhMYrBb0と俺はきっと同じような考えなんだろうなぁ。
まぁこのゲームは2ON2なわけだし、キュベ最強とか言うのはまだ早いよ。
実際連勝してるのはキュベ以外な気がするし。
しかし、これでサザビー使っててもMF相手にガクブルしなくて済むんだな・・・
無印時代で奴らに乱入され、タイマン持ち込まれた時はもう涙目だったから
>>349 なんかお前のレスの今後の展開が読めた
最終的に、どうやってキュベに格闘を当てるんですかって話になって
「そこはがんばって格闘当てるんだよ!相手のミス誘うんだよ!」って流れになるんだな
キュベは変形無くても結構な強機体だけど厨はねーわ
俺も正直他3000で対処できない性能だとは思わない
2000でもストライク、百式、アカツキとか万能機で対処できないLVじゃない
アシスト減らして変形初速遅くして格闘威力さげればいい調整になる
っていうかアカツキ、キュベのドラとファンネルは過剰評価されすぎ
ドラやファンネルしか撒かない奴は試合スピード速い今作において地雷
νキュベ>ターンX>他>ターンエーぐらい
今作3000は結構いい調整だと思う
>>314 うわ、明らかにガキなのにタバコ吸ってやがる。
タイトー系列は結構上から風営は厳しく押し付けられてるから
こいつがタバコ吸った瞬間店員に通報すればタバコの没収に加え強制退店が見込まれるわ。
>>337 ステップ性能が弱体化して着地硬直が増えたNEXTだと
中距離を維持してファンネル撒いて相手を一方的に動かせて
相手が飛んだら相手が着地するまでじっくりと待てるブースト効率の
コスト3000帯って強くね?着地取りは相方任せにすることもできるし。
白キュベが悪いって言うかファンネル持ち+高機動なのがいけないんじゃないのか?
無印だとνもサザビも微妙に重かったし。黒キュベはしらん
キュベ論争がカオスすぎる。俺はロケテ行ってない者だ。
今現在キュベが強いって話はよく聞く。逃げが強いんだろ?その辺は分かった。
んで本題なんだが、キュベに修正がいらないって言ってるやついるの?いないだろ?
いるとしてもキュベ使ったらボッコにされた人だろ?アンケでもごく少数意見であり採用はない。
今「キュベの逃げが強いvsキュベの逃げは追える」の話してもしょうがないだろ。
本稼働始まった後なら議論すべきところだが、ロケテ仕様が本仕様になるとは限らず、今はそれ以上に議論するところがあるだろ?
散々話し合ったが、低コスを活かす案とかNDの調整の具体案とか、今使用率の低い旧機体のポテンシャルの謎具合とか。
少し落ち着け
てか熱くなってすまんかった。
>>354 ??むしろ、なんで格闘当てにいかなならんの?
俺は格闘機なんて乗れないんだけど。
>>357 その通り
今後を予測するとどう考えても最強になりえる可能性が高い高機動+ファンネルという組み合わせを危険視している人が多い
じゃあ遅くすれば良いかというと、遅くしても避けられないなら意味がなく
結局、サザビーさんみたいな機体が一番と言う事です
少しはあれを見習えと
同じく反省。
もはや俺の方がわかってる
俺の方が上級者だ議論
>>358 逃げだけじゃない、ファンネル一発でよろけあるし、格闘性能も悪くない
>>356 なんで未成年だってわかるんだよw
見た目で判断しすぎってか、見た目でも普通に二十歳過ぎてるように見えるっつの
>>365 知り合いか何か?
22時で下手すりゃ年齢確認するレベルだと思うけどね。
>>348 検索すれば見られると思うよ
プロビラゴウ同士の対決で両方とも待ち気味での牽制ばっかり
大会決勝で勝ちに拘るのは当然だけど行き詰めるとこういうゲームになるのね・・・
って感じで萎えた
>>351 勝ちに拘る奴なんて通常稼動時にも沸くことくらい想像できないか?
実際に現場で年齢確認してたから大丈夫かと思ったけど
なんか目的がズレてきたのでデリっときます…
不毛な言い争いをしすぎた。ちょっと真面目に修正案を出してみる。
現在問題視されている低コストが弱すぎる件
一部3000,2000のブースト持続量、弾数、リロードの速さ、ここらへんを調整すれば結果的に1000が戦えるゲームになるかと。
今1000が弱い理由はやはりブーストに差がありすぎてバカスカと打たれているだけで着地硬直をとられて涙目というものだと思うので上記のような調整を行えば恐らくこのような問題は回避できるかと。
1000自体の性能をあげるのにはあまり賛成できない。一部のゴミクズレベルの1000は別だけど。
低コストが強くなりすぎると最悪なゲームになると思っている。
ND調整案。
前々から皆言ってるけど、やはり硬直が大きい技のNDブースト消費量を増やすってのが一番いいと思う。
ND自体をなくすなんてのは論外。
個々の機体の具体的な修正案はここに書くと長くなりすぎるので自重。
>>367 そういう奴らはガチなゲーセンで集まってやる。一般狩りするよりその方が得られるものが大きいから。
>>370 勝ちにこだわるやつらはむしろ俺TUEEEできるゲーセンにいくんじゃないか?
初心者狩りってそういうもんだろ
>>358 NDと1000コスの相性が悪いのが問題
1000コスがこの速い戦場で活躍するのなんて正直無理
耐久力あげるとかしか今のとこ対処の仕様がないなー
ステ厨はうざいけど1000だけ無印のステップ性能にするとか?
1つ聞きたいんだがキュベのファンネルそんなにバカスカ当たるか?
俺キュベのファンネルあたった記憶無いんだけど
個人的ファンネル系ランク
ターンX>ν>シラヌイCS>壁>シラヌイ格D>サザ、キュベ
ぐらいの印象なんだけど
>>366 実際に見たことない上に後ろ姿かつ暗い動画で未成年と断定するとか、そういう真似は今度からやめよーね
>>371 んー俺は勝ちに拘るって結構ストイックに練習しまくるもんだと勝手に思ってるからな…。
俺TUEEEEする空気の読めない連中とは違って、本気で大会で勝とうとしてる奴って意味。なんか誤解させてすまん
>>375 「大会で」って意味か
>>367はそういうやつらじゃなくて「通常稼動時」に勝ちにこだわってるやつらのことを言ってるんだと思うよ
>>370 根拠も説得力も無いと自分で思わないの?
その意見だと無印の自由だって問題ないって事だな
バランス・調整が悪いってのが無印の欠点だったのにまたそれを繰り返したいの?
>>373 俺はロケテいけねーからどんなもんかはわからん
現状わからん殺しや腕の差もけっこうあるっぽいし。
ニコ動みた評価しかできんけど腕が上がってきたら
ファンネル機確実に強くなると思うけどなー
ロケテ行けない身からすれば行ける人が議論しまくって自分が思うことをアンケだしてくれりゃそれでいいサネ
最後は開発陣を信じるしかないんだからな・・・
とりあえず現状の機体ランクってどんなもんよ?
今まで1000コスは耐久上げると時間切れが・・・って言われてきたけど、
動画見たり、話聞く限りでは耐久400近くあってもいい気がするんだが。
結局BD量は少ないから、2000↑コストの機体よりも着地多い=被弾率高いんだろ?
だったら今よりBR1〜2発分耐久力上げればいい試合できる気がする。時間切れにはならないと思う。
1000&1000コンビだとしても被弾率高いから高コスにボッコされるのは変わらないし、
1000コスで今のとこそこまで逃げ性能が高い機体は見つかってない。ロケテ経験者どう思う?
>>374 ゲーセンには疑わしき客には年齢確認する義務があるっての。
特にAOUに加盟してる系列はな。
身内が必死ですね^^明日見かけたら今一度店員に確認してもらうように言っておきます。
>>381 君はまたこのスレを荒れさせたいのか〜もうやめろ〜
>>383 >>実際に見たことない上に後ろ姿かつ暗い動画で未成年と断定するとか
これについて答えてほしいんだが
ブースト量でバランスを取るんじゃなくて、攻撃発生・誘導とか攻撃力で調整して欲しい。
俺的機体ランク
ガチ
νガンダム、キュベ、御大将、魔窟、愛馬、暁
強
自由、運命、百式、ストライク
並
V2、W0、ガンダム、ノーベル、升、デスサイズ
終
1000コス全般、神、髭
謎
旧作機体全般、エピオン、ハンマ
異論は認めん。
さあ叩け
>>390 俺的にアカツキはガチじゃなくて強かな
他はいいんじゃね
>>390 ほとんど俺と同じ意見だな。
V2、W0、デスイサイズは強でもいいかもしれんくらい。
あとは暁がガチなのだから百式もガチへ入れるのが妥当かな。
まぁ本当に微々たる違い。
>>390 ほぼ同意
百式はガチに入ってもいい気がする
ってかガチの高コストが3機もある時点でバランスいいと思ってしまう俺はもうだめかもしれない
>>390 ほとんど俺と同じ意見だな。
V2、W0、デスイサイズは強でもいいかもしれんくらい。
あとは暁がガチなのだからドムもガチへ入れるのが妥当かな。
まぁ本当に微々たる違い。
二重書き込みorz
失礼しました。
だっだまされた・・・俺としたことが!!!
>>396 わざわざ2PCでご苦労様です^^
いや、わかってるよ・・・
ID:vGhMYrBb0に萌えたw
あとドム入れんなwww
しかもデスイサイズってなんだ・・・
デスサイズです・・・誤字に勘違いでそのせいで連投・・・すいませんでした・・・
亀レスだが、
白キュベの修正案はコスト1000並で十分、だな。
弱すぎる機体は強すぎるよかよっぽど良いし、
嫌われるF機体に意固地になる理由も分からん。
( ´;゚;ё;゚;)<まぁ、修正は必要だと思うけどね 強すぎるとは思わないのよ
―――
そもそも機体的に必要無い事にも気付けないのかなこの人
ほとんど俺と同じ意見だな。
V2、W0、デスイサイズは強でもいいかもしれんくらい。
あとは暁がガチなのだから百式もガチへ入れるのが妥当かな。
まぁ本当に微々たる違い。
ほとんど俺と同じ意見だな。
V2、W0、デスイサイズは強でもいいかもしれんくらい。
あとは暁がガチなのだからドムもガチへ入れるのが妥当かな。
まぁ本当に微々たる違い。
「まぁ本当に微々たる違い。」
反省はしていない
陸ガンはガチだろ
もうやめろー
ターンXに月光蝶実装マダー?
使ったら反確のような性能でもいいから欲しい。
髭やターンXには月光蝶がついてるだけで幸せになれるのに
使ってない俺でもV2は大したことないのが分かった
早いけどあのブースト量じゃすぐ着地になる。相変わらず翼はブースト大食いの謎仕様だし
408 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 03:45:15 ID:JBVrc27HO
>>330 要するに、HWS装着もしくはHi-νにグレードアップすれば、問題ないわけですね
>>407 スプレービームポッドはヴァサのサブと
同等性能くさいんだがどうなんだろなー
あれNDで撒かれるとキツそう
410 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 03:53:24 ID:pwtWJZ140
ロケテはいいけどたんきゅんの動画ν、バサが無双しすぎ
1戦終わったら全員強制終了にしろ。
回転率もあがるしいろんな機体も使えるし意見も増えるだろ
誰か次のロケテのためにこれ書いてきてくれよ
スプレーは愛馬のサブ程横に広がらんよ
縦には広がるけど
しかも、AB状態でないと使えないという制限がある以上、愛馬のサブと同等の性能だったとしても、愛馬程暴れられるわけじゃない
>>411 だよなぁ
どれもさっさと畳まれちゃってて全然新機体の参考にならない
NDシステムのおかげで無印の全国大会みたいなガン逃げゲーが終わると思ってたんだが・・・
今度はガン逃げファンネルゲーとかマジかよ・・・
逃げずに戦って欲しいですね
>やっちまったな馬場P
>>411 動画のためにロケテやってるんじゃないんだから…
回転率は上がるかもしれないが一戦100円は高いし機体に浅くしか触れられないからまともな意見が出るとは思えん
ってかロケテって撮影禁止じゃないのか?
キュベνはXと同じ道をたどる姿しか見えないから大丈夫だろ
もうやだこのゲーム
お前らみたいのがいるから無印のXがかわいそうな子になったんだろーw
無印のXはロケテのままでよかったよ…
>>415 >やっちまったな馬場P
男は黙って格闘ぶっぱ!
1年前のことなんでよく覚えてないけどXって
サテキャの銃口補正強すぎる!
↓
唯一の取り得のサテキャ弱体化で終了
こんな感じだっけ?
>>420 Xは機動力があれじゃなきゃ、サテライト弱くなってもあそこまで酷い事にはならなかったよ。
高機動万能機としてならBRは強いし、サテライトは完全にアンチ硬直攻撃(核や格闘等)として牽制になっただろうし
サテは見てればまず当たる物じゃないし、ガン逃げされた所で問題ない。
っうか機体にばかり目が行ってるけど、NDの調整をしっかり考えてアンケート出さないと、その内封印武装がドンドン出てくるぞ
現状だとBRボコボコ撃てる奴の一人勝ちだもの、個性で食らい付いてた1000が弱い訳だわ。
もう万能機vs万能機でいいよ。
前回のロケテで話題になった復帰重ねサテライトって今回もできるの?
Xはロケテの時点で機動力アレだっただろ
それもわからないやつらが2chとかで騒いでああなった
機動力が攻撃性能に直結する今作は低機動機は武装で優遇されないと終わりだな
ドキッ!ストライクだらけの仁義無き戦い
〜ゲロビもあるヨ〜
>>
秋葉のヘイってもう誰か並んでたりする?
強機体論争で盛り上がってるとこ悪いが、全然名前があがらない俺のトールギスはどういった立ち位置なんだ?
気軽に使っていけるレベル?
>>432 トールギスはちょい癖があるかんじ。
NDじゃなくてSDだから、慣れるまでちょっとかかるかも。
慣れちゃえばなかり強いけどね。
>>390 ファーストがガチって、たんなる弾幕ゲーって意味でランクインか?
「こんなに悲しい事はないよ、母さん」
>>433 なるほど
てことは熟練者なら強い→普通に使う分には問題ないが、時と場合により自重しろ
て認識でおK?
腕前残念な俺ならいつ使っても問題ないな
ありがとう
ん?
とりあえず、NDは初心者を潰して古参を残すからやめれと…
>>438 申し訳ない。SB(スーパーバーニア)ね。
訂正d
兄者の無傷のときの台詞変わったんだな。
「自分の事を心配しろ」っていう微妙な煽り口調好きだったのにw
ステ厨や前作の自称低コ使い(笑)涙目の今作はかなり好みだわ
連携も連ザ以前のシリーズほどではないが、無印より重要だし
>>441 低コが涙目がそんなにうれしいのか?
連ザの再来だぞ
俺はそんなの嫌だ
無印で連携必要無いとか未だに言ってる奴は頭沸いてるか7強しか使ってないのかどっちなんだ?
むしろ無印のが相方との歩調合わせたりの立ち回りは連ザより重要なんだけどな
連ザでいう連携って主にクロスの事だから、それしか考えない人にはガンガンは個人技メインにしか見えないんだろうけど
ガンガンは7強やら過疎の影響もあって、ロクにやり込みもしない奴が糞ゲーとか言っちゃうから困る
メイン→サブがあるから連携は必要ない(笑)
高コス使って低コスにフルボッコ(笑)
俺的には連ザ以上にガンガンは連携重要だと思うんだけどな
7強相手にタイマンとかほぼ無理ゲーだからなお更格闘カットとか
連携が必要なわけだし
447 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 09:19:25 ID:oOhIf3wIO
ガンガン無印は機体ごとに相性がある時点でクソゲーだろ。
メイン→サブが連携いらんってことなら、NEXTもっといらんわ(笑)
低コスのフルボッコって、腕がないだけですから(笑)
>>447 相性があるのは格ゲーでもそうだろ
相性がないゲームやりたいならガンバトやってろよ
相性があるから各機体に個性があって面白いんじゃないか
NEXT稼働後は
ヴァサの弟捕縛→相方によるゲロビ照射or格闘コンボとか流行りそう
452 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 09:30:36 ID:oOhIf3wIO
相性っつっても強弱は必要だろ。無印とか機体によっては一部10対0な相性あったし。 相性=戦術の幅とかいってる奴なんなのバカなの死ぬの?そーいう奴に限って相手にグフいる時にSEEDステージ選んだりとかするだよ。
いや、あるっしょ。
てか、無印でも普通にあったし。
>>452 え?10vs0ってどの組み合わせよ?
ってか、2on2で10vs0なんてありえないっしょ。
ってか、ステージ選択も十分戦略のひとつだからね?
せいぜい
自由枡VSガンダムXアレックスな8:2じゃね?
>どうでもいいが噂の松戸に出没してた軍団を秋葉で見たが完全にノーマナーすぎて呆然としたわ…
>流石にやりすぎだろ…
たんきゅんでさえ嘆く松戸軍団ってどんな奴らだwwwww
460 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 09:41:05 ID:oOhIf3wIO
まぁジュウゼロはいいすぎた。でもさ、中の人に実力差があったとしても、それを覆してしまうほどの機体性能や相性はやりすぎだろ。連座なんかのステキャンシステムは同じ実力帯において差がでにくいシステムとして完成度は高かった。そーいう意味では連座は良ゲーだと思う。
>>459 それたぶん、知り合いでの回しプレーのやつらじゃね?
知り合い同士で別々にならんで、一回やる→知り合いのとこに並ぶ→連勝する→知り合い並ぶ→負ける→並んでた知り合いのとこに並ぶ。
この繰り返しなやつら。
目印は、青いシャツと防止に穴があいてるやつ。
要するに個性が薄いから相性がないって事だな
ネクストはどうやらその方向で行くみたいだがどうなることやら
>>442 低コ相手とかだるいだけなんだけど
特に1000×2相手なんて作業ミスるかミスらないかで勝敗決まるし
>>443と何人か
無印より連携いるって書いただけで
ここまで反応あるとは思わなかったわ
一応俺は全国切符持ちなんで、
そこらのよりはゲーム理解してると思うよ
>>460 そのせいで同じような動きしか互いにしてないせいで個性も何もなくなって
肝心の機体性能がまるっきりなくなって全て同じ動きになったじゃまいか
しかも腕の差が明らかに出ちゃうから
初心者には無理ゲーになりやってる人が限定されてたし
466 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 09:44:12 ID:oOhIf3wIO
っていうかステージ選択も戦術とかいってる奴一般すぎて吹いた。常連の中ではステージ固定は連ジの頃からの暗黙の了解です
低コ数相手するのも、3000で距離取られてフワフワ垂れ流されるのも似たようなもの。
という訳で2000コスだけでいいよ。
>>464 お前はこのゲームに向いてないよ
やめれば?
低コス空気化して低コス最初から出さなきゃ良かったじゃんになって
低コスの数で勝負がまるっきり通用しなかったら
俺は嫌だね
低コスはどれだけ数で勝負できるかなのに
>>459 秋葉で暴れてるのだったら、大久保α・サファリあたりの常連。ロケテ初日からずっと張り付いてる。
集団できて、基本集団の誰かがやってると台の周りにたかって視界を遮る。台の周りの地べたに座るとか当たり前。
身内を1人で並ばせておいて、プレイが終わったとたんに割り込ませたり、身内が並んでるところに集団で割り込んだりもしてた。
初日から張り付いてるだけあってシステムに慣れきってて、ちょっと触った程度じゃまず勝てない。
ここ見てて、たたかれてるの知っててその内容をでかい声で叫びながら周りを煽ってた。
高校生らしき奴はびびって、「アンケート書いたり協力してる」とか周りに聞こえるようにアピールしてた。擁護書き込みはたぶんこいつ。
ロケテのガン。常識と良識がなさすぎてやばい。徹底的にやらないといつまでも来るかと。次は新宿だし。
低コスが死に機体とか低コスがいる意義がないじゃん
連ザでも低コスが空気化してたからなんかなあって思ったし
>>466 ステージ固定を勘違いしてないか?
連ジからのステージ固定ってのは、カーソルが初期位置にあったステージが基本固定だったわけだよ。
なぜなら、そのステージが特に特徴もなく全機体が同じような条件でできたから。
無印の場合、どのステージも癖があってしかも機体の特徴が大きいから
ステージ選択の重要性は大きいんだよ。
無印でステージのこと考えないってのは、強機体しか使ってない証拠だ。
次の流行語が出たか…
>一応俺は全国切符持ちなんで、
>そこらのよりはゲーム理解してると思うよ
格好良すぎて吹くわ。
まあ確かにガンガンは特に嫌なステージはなかったからなあ
海とか特出なステージがあるわけでもなかったし
人大杉のゲーセンの大会ベスト8>>>人少な杉のゲーセン大会のベスト1(笑
>>469 情報トンクス
今日行くから割り込みとか見掛けたら指摘して店員に通報するわ。
ガンガンの低コスは前シリーズまでと違って主人公機や作品を代表する機体が出てるしな
当然その作品自体やその機体を好きな人間も今までとは比較にならん
死にコストでいいわけがない
結局の所、ゆとり持ってプレイする奴が少なくなったのが原因じゃないのかなと思う。
どんだけ勝ちたいの?って人が多いからね〜。
タイムアウト続出とかお笑い沙汰もいい所。
αは異人街にあるからな
常連がキチガイばかりなのも納得だろw
>>469 そいつら今日もいるのかな?
今日休みだから行こうとしたんだけど、行く気なくなるな
というか初日から毎日って普段何やってんだよ
>>479 ジャミルの元で働いてるんだよwきっとw
>>477 そういうゲームだからに決まってるだろ
逃げりゃ負けないようなゲームで、我慢強く逃げれば絶対負けない仕様にしたのが原因
以前はそうじゃなかったが
今回は7強(笑)以外だって、ガン待ちではない逃げで勝負が付かなくなるから
ある程度攻めて、ある程度引いてを繰り返したり、攻めながらいろんなパターンで相手を倒したりというのが出来た連ザや連ジの連中はみんないなくなった
作業に徹すれば勝つかどうかは置いといて絶対に負けないからな
さらに、戦う時に特定の動き以外じゃないと何もできないとかそういうのが余計に嫌われた原因
いろんな戦い方やスタイルが全て潰されて、みんな本当の意味でやってる事が同じになった
>>477 懐古と思われるかも知れんけど、一昔前の人だったら、
タイムアウトになりそうだと連勝してた方が勝ちを譲ったりしたもんだよね。
まあ例が具体的過ぎて変だろうが、そういう心構えだった。
ってか、最初の一組(店員でも良い)以外は、勝っても負けても2戦保障&限定にすりゃ良いのにね。
2戦した方が抜ける。後から入った人は負けてももう一戦。みたいな。
>>482 そんなの場所によるだろ
東京じゃそんな事してたら引くし、相手の方が怒る
捨てゲー禁止店じゃそれやったら出入り禁止食らうわ
そもそも、対戦ゲーでそんな事言ってた奴なんて見たことがない
最後まで全力で戦うのがいいのに、ガンガンだとそうじゃないからやる気なくなるんだろって話
タイムアップの何がいけないの?(笑)
格ゲーでタイムアップが起きそうになった時勝ちを譲る?
そういう話だ
タイムアップという概念を最初から無くせよ
タイムアップが嫌なら
アンケートに時間なくしてくれって書いてくれば?
そういう時間に敏感な人は
今日誰か00のBGMを確認頼む!
>>484 格ゲーは残り体力で勝ち負け決まるからw
アホだから煽りも出来ないんだなw
格ゲーでタイムアップが起きそうになった時勝ちを譲る?
そういう話だ
↑自信満々に何言っちゃってるの?w
拮抗してたりならともかく時間ぎりぎりで圧倒的に差が付いてるときに
負けてる方がわざと無防備に近付いて時間切れを回避するってのは
連ザでも結構あった気はする。人によるけど。
いっそタイムアップまで逃げ延びて死なばもろともってのもそれはそれでとは思うし。
>>484 格ゲーはタイムアップ時に判定勝ちあるからちょっと別じゃない?
>>486 格ゲーはそうかもしれないけど
でもタイムアップという一応負け側の救い技があるのに
タイムアップが嫌だとかはないでしょう
タイムアップがある限り仕方ない
たしかに、格ゲーはタイムアップでも両方が負けることはないしな〜。
いっそのこと、ガンガンもそうしたらどうだろ?
ってそんなことしたら、相手一回落としてがん逃げですねw
さーせんw
>>483 はっきり言えるけど、続けてできるって点以外はそこまで勝ち負けには拘らないよ。
例えば1戦限定ってのになると、使いたい機体を使う。でも連勝してもOKってなると強い機体しか使わない。
まあ強い機体と弱い機体が分かりやすいじゃねえかって言うかも知れんけど、自由とかXとかの例もあるわけで。
東京じゃそんな事したら引くとか相手の方が怒るとか、どこの田舎もんの勘違いだよ。
稼動後ならまだしも、ロケテなんだし弱い人もいれば強い人もいる。そこを考えてくれ。
>>484 時間に敏感っていうか、ガン逃げとか逃げまくるのが問題だって話から始まったんだけど。
それを言うなら先にガン逃げできないようにしろよって方が先でしょ。
圧倒的に劣勢→ガン逃げ→両者退場なら逃げてるがさっさと諦めた方が見てる方もやってる方も気持ち良いでしょ。
もしタイムオーバーの方が良いってんなら意見がまるで逆だから水掛け論。
>>490 は?どこの田舎モンとか冗談ではなくマジでどこの田舎者?どこのゲーセンの人間だ?
少なくても俺が知ってる所ではそんな事いう奴は田舎のゲーセン含めてもいないわ 自惚れんな
そんな馴れ合いがしたいならフリーゲームの時にでも遊んでろよ
稼動もロケテも関係ない
手を抜いていたらテストにすらならない
勝ち負けに拘らないなら対戦ゲームやるな
対戦相手に非常に失礼
相手は対戦したくてやってるのに、どうでもいいとかやる立場の人間の発言じゃない
どうでもいいならやるな
何この気持ち悪いの
文句たらたら言うならやらなきゃいいじゃん
「俺が嫌だから〜」って自己中な理由で低コスの存在意義奪われるとかやめてほしいんだけど
あー俺が嫌だからNDなんてなくなってしまえばいいのにー
>>483 逆転の目がない負け試合(残り20秒で相手の耐久を0にするのが不可能)の場合、
タイムアウトで両者ドローにするくらいなら勝ちを譲ってもそれは情けない事でもなんでもないじゃん
もちろん
>>483のように最後の1秒まで逆転を信じて戦うのもよし
大事なのはお互いのプレイスタイルを尊重する事じゃないか?
逃げに関しては、もう100パーセント開発のせいと言わざるを得ない。
可能なら行使するのが人の業、さもありなん。
それが出来ないように出来るのが、唯一開発だけなのにね。
>>494 両者ドローという存在意義を無くしたら駄目でしょう
誰だって勝つ気で乱入するわけだし
ガン逃げは良くないけど最初からタイムアップ狙いじゃなければ
タイムアップ狙っても良いと思うけどなあ
>>491 誰もどうでもいいなんて言ってない訳で。
っていうか、さっきからえらく対応が喧嘩腰だな。
こっちも言い過ぎたから、そっちも少し落ち着こうぜ。
俺が言いたいのは、対戦ゲームは全力ってのは認めるけど、ロケテだって事忘れちゃいかんよって事。
稼動とロケテは違うよ。ロケテってのは色んな機体試して見なきゃまたバランス悪くなるだけだしさ。
まあ後は494に同意。なんで逃げられるようにしたのかね、開発は…
>>491 格ゲー云々の話は無視ですかw頭が悪い人はすごい思考回路してますねw
残り時間で自軍がもう勝てないの分かったらタイムアップ狙わずに落ちるのもありだろ
それを勝つ気が無いと話を無理矢理捉えて間違った方向で鼻息荒くして書かれてもアホだとしか思えないw
お前の無能さを皆が優しく諭してくれてるんだからそろそろ気付けよw
>>496 ガンダム本編を見れば分かると思うけど
逃げて戦うのが基本だし危なくなったら帰還してるし
そういうのを表現しようと思ったのでは?
>>498 無理やりだなw
回復ゾーンみたいなのがあれば…って戦場の絆か、それじゃ。
>>495 だから、別にタイムアップ狙いでも構わないんだって
勝ちたいがあまりあがくのもまた人情
ぶっちゃけ逃げるのなら追えば良いだけの話
逃げる相手をどう捕らえるかも力量の一つ
だけど逃げやタイムアップ狙いが「勝利を狙う」よりも簡単に成立するのもやるせない話でしょう
やられそうになったら逃げろー、じゃなくてやられそうだ、でも勝ちたい、じゃあどう動けば良い?
着地はちゃんと狙っているか?相方との連携は?相手に有利な状態になってないか?
対戦台の向こうは今どんな風に考えてるんだ?
と、思考錯誤するのもゲームの醍醐味だと思うのよ。
これは個人的な感情なんだが、
勝ち負けと言う事にこだわるのなら、逃げる事は出来ないんだよ、個人的に。
危なくなったら帰還てww
それ表現しようとしてる開発なら、もう格闘ゲームじゃなくて、横スクロールのゲームにしてしまえw
>>416 亀だけど別に動画がみてーわけじゃないよ。現状旧機体のレポもあがってこねーし
スレと動画見る限りキュベνターンX暁バサ絡みが無双して連勝してるんじゃねーのか?
旧1000コスとか使われてないっぽいし新1000コスも慣れる前、仕事する前に
殺されて無印みたいに黒キュベとグフは実は厨房でしたみたいなの発見できんぞ
NDっていう新要素があるんだから極端に相性がいい機体悪い機体は修正して
バランスとってもらわんとかなわん。それに100円1クレでもやる奴いるだろ
横スクにしたらサテライトがすごい避け難くなって厨機体筆頭になりました
という夢を見た
実際今回のXはどんな感じ?やっぱディバイダー主体なのかな
髭って強化されたんじゃなかったのか?
なんか荒れてたみたいだな。
まあそんな事はどうでもいい。サザビーとエクシアと03の情報を聞かせてくれ。
506 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 11:21:53 ID:PRKf6vs/O
3000最下位候補ですが?…
ロケテに行ってる上級者の方々さ
そろそろ新機体に飽きてくる頃だろうし、
たまには1000コス使って連勝できるか試してみてくれませんか
そもそも低コストは上級者用で、初心者は高コストからがシリーズの鉄則なのに
前作でそれを勘違いする人が増えたと思うんで、ちょっと試してもらいたい
たむろしてるDQN共はそんな事考えないから自分で行ってくるしかないよ
前作の低コスだって初心者が乗ったら即死ものだったろ?
てか乙から既に初心者は中コスが鉄則じゃないか
>>507 低コストは低コストフェチ用だ。
何せ低コ乗りは高コストに乗ると
あまりのエネルギーゲインの違いに振り回されてしまい自滅する。
>>505 03は弾幕張れるしNDだと誘導切れないからメインもそこそこ当たる
爆導索による建物裏への逃げも健在だからファンネル機体相手以外なら結構戦えるよ
ファンネル来たら諦めろw
>>505 エクシアは(前入力のせい?で)微妙に咄嗟にブースとダッシュ格闘が出しにくい
慣れないと踏み付けが時々特格になる
ライフルとが悲しすぎ
アシストが今作は少し当てにくい(NDで高速横移動ばっかりなので)
でも格闘は結構当てやすい
悲しいところもあるけどトランザムが楽しすぎてどうでもいい気持ちになってしまう
髭はハンマーの射程が長くなったと聞くけど
それでも変わらず底辺なのか
ついでにハンマ・ハンマの情報を教えてくれ。
エネルギーゲインで思い出したが、アッガイとかデスサイズってレーダから消えても良いよな
F91はレーダ真っ赤に
ウィキ見る限りだと遠距離は遠距離機体に負け近距離も弱くかつ中距離を保っていらっれるほどの速度もない
って感じだなハンマハンマ
>>515 それいいね。F91面白そう。何機いるのだ!? が再現できる…ゴクリ。
>>516 サンクス。
弱い分には問題無いな、友達のゲドラフと組んでやるかな
>>511-512 おk情報提供感謝。
時間があればハンマハンマ使い込んで来て報告するわ・・・・
>>507 前作で勘違いって……
今までのシリーズにおける低コストと、3つだけになったコスト帯の低コスト一緒に考えるとかありえん
なんのためにコストオーバーがあるのかも分かってない
521 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 12:18:00 ID:GmNkFGBT0
NDは割合消費にすべき。
全機体最大BD量の3割消費。
これで活路は開ける(1000コスな意味で)
522 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 12:25:46 ID:GmNkFGBT0
>>497 格ゲー比較なんてしてないんだが
俺は対戦ゲーとしか書いてないし
馬鹿なの?死ぬの?
524 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 12:26:42 ID:/HFLv5UM0
てか第1回ロケテから2回で修正が若干はいってるんだけど、
3回目もちゃんと修正いれてくれるのかな?
ガンガンは格ゲーじゃねえし
何か勘違いしてる奴がいるな
とにかく争いはやめてみんなで叫ぼう
「一応俺は全国切符持ちなんで」
527 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 12:52:13 ID:Gw7x5IaaO
通称防火扉です。
今秋葉原で 運命相方 ビギナ俺 で17連勝してきた。
詳しい戦術などは要望があれば帰って報告する。
他の千はわからないけどビギナは十分戦えます。
あとテンションあがってうるさくなってしまい申し訳なかったです。相方讃えずにはいられなかったのですよ・・・
平日の昼なのになんでこんなにこんでるの?
02は!02はどうなってるの!?お兄ちゃん!
以前の格闘機議論の時もそうだったが・・・
1000コストの報告をしている人間の腕前がどの程度かが問題だ。
エピオンだってロケテでの研究が進むにつれカワイソスではなくなってる。
つまり過去ログで過剰にエピオン弱機体説を唱えていた人間が弱かっただけと証明された訳だ。
それと同じで1000も実は必要十分な性能は既に備わってるんじゃなかろうかと俺は考える。
そして本稼動では異常強化された1000×1000が横行するという悪夢が・・・・とかなりかねない。
そこんとこどうなの。
>>530 グフ→延々動き回れる
キュベレイmk2→まだ削りでウザい攻撃が出来る
タンク→弾幕がやはり出来る
シャアザク→3倍でずっと飛びまわれる
陸ガン→微妙になった
ビギナ→試してみたが何の特徴もない
ヴィクトリー→誰も使ってない
532 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 13:04:33 ID:Gw7x5IaaO
なんだかんだで千は辛いです。
でも体力をあと30増やすとかそのぐらいの調整でいいかな。 昨日もいったけど上が弱くなれば相対的に強くなるし
陸は格闘が死にすぎてて泣いた
リロードで硬直消せるとはいえなぁ
>>531 グフ→着地硬直
キュベレイmk2→撃つ弾が無い
タンク→きのこれない
全国に行けない奴が、切符持ってる奴に妬み全開なスレはここですか?
ホームの地域でレベルを計ろうとする奴は世間知らずにも程がある
都内は人が集まるから強いのが多いだけで遠征も混じってる、遭遇率で言ったら都内のが多いのは事実だが地方にも強いのは普通に居るよ。
切符持ちだから発言は吹いた。いいねえ、面白い
切符持ちはそんなに偉いの?
ジョインジョインジユウしてただけじゃん
7強、それも自由升キュベ位しかいない大会でゲーム全体を語るってのもなぁ
全国一位になれたらおいで^^
540 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 13:20:30 ID:8xL14ku0O
今きたけど切符持ちてwww
地方頑張れやww
1000コスは一撃でダウン狙える武装持ってると楽かな〜…
NDズンダでダウン奪っても肝心のブーストゲージが貧弱だからな〜…
誰か研究してよっ!
切符持ちって片方は
どれだけ自由で相方を盾にしつつ逃げ切れたやつでしょ
それでも出れるだけ立派だろ
本当ならな
厨機体がいない切符持ち(笑)なんていないだろ
自慢したいなら他所逝け
>>535 でも地方はやっぱり弱いよ
俺地元から東京に通ってるけど、全然レベル違ったもん
まぁ地方にキップとりにくる人もいるから、強い奴もいることはいるけど
546 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 13:46:24 ID:wLz08qdd0
言っておくけど全国は確かに七強だけだと思うけど、いくら壊れてる機体だからって使いこなすのは難しいんだぞ
だから全国行く奴はすごいんだよ!
でっ?て感じだよな
大丈夫、後悔してない
547 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 13:47:47 ID:wLz08qdd0
ごめんそれなりに実力があるっていうのも付け足す
ヴィクトリー前にいたけど、腕飛ばしから腕と一緒に格闘いけるから
悪くないんじゃね?腕がかなり誘導いいから当てれるし、ビームうってれば
シールドもでるし、とばした腕のあとに足で格闘きたらだるいだろうし。
なんかVガンは惹かれない。興味が湧かない。不思議なほど興味が湧かない。
そんなヴィクトリー。
>>507 おとといはザク改一号機が10連勝してたよ
ニューアカツキに負けてたけど
村のみんな
オラ、ついに全国大会への切符を手にしただ
苦しい戦いもあったが、いま、こうして勝ち抜いているのが夢みたいだ
みんな、見ててくれ
オラはきっと、オラのフリーダムで、この村に優勝旗を持ち帰るだ
そして、この村に、自由をもたらすだ
〜幾三〜
>>516 それだけ見るといいとこ一つもないんだけど<ハンマハンマ
切符持ちワロタwww
554 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 14:18:57 ID:8xL14ku0O
今更だがとりあえず中野の時にケンプ使った感想書きます
メインは普通のバズーカ、誘導とかも普通
格闘は連射可能なショットガン
連射ができたから近距離では強いが範囲は狭い
射撃CSはシュッツルウムファウスト?をかっこよく撃つ感じ
2発同時で誘導はメインよりはいい
格闘CSはしたらばにも書いてあったけど、サザビの射撃CSのような感じ
サブのチェーンマインは生では当たり難いかな?
ショットガンから繋がるっぽい
特格はサーベルで突く、あんまり強くない
特射の強襲ダッシュは…正直使い道が分からない。普通のBDでもいいと思う
ケンプはある程度弾幕ははれるけど、1000コスだから限界はある
1000コスだからか使ってる人が少なかった
誰か秋葉原のロケテで使ってください…
2on2でイージスのアシストがどう生きてくるのか情報が欲しい。
大阪ロケテマダー?チンチン
200円でもいいからさ。ホントマジで頼みますよ。
CPU戦専用台がありゃ皆1000だって使うだろうに
何十分も並んでちゃガチ対戦に走る奴だって増えるわな
>>554 一回だけ使ったけどBDの回頭がひどくなかったか?
武装はよく分からなかったけどこれだけははっきりと感じた
558 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 14:37:33 ID:8xL14ku0O
>>557 旋回性能ってこと?
だとしたらかなり悪いよアレ
強襲ダッシュも一度ダッシュしたら方向転換不可だし…
BDを小まめに切り返して行くしかない
>>557 旋回が遅いのは他の機体も一緒だよ。
今の所ブースト多い=手数になっちゃってるから、NDの消費3割とかやらないと1000及び機動力が貧弱な機体に未来はない。
%消費なら攻撃面での機体差はなくなるのにね・・・、ND後の移動力に差が出るだけでもいいだろう・・・。
ついでに核やサテライト、メガバズランチャーにも未来はない。
一度変更したらまた戻すのが難しいんだろうけどさ、頑張って調整してほしいよ。
機体間バランス考えるならシステム面での公平さは必要だよ、その上で機体性能に差が出来るのが理想。
一応アンケは出したけど、一人の力じゃ限界があるしな、強機体の調整も必要だけどさ、全体を見て考えるならNDについてアンケ書こうぜ。
ヴィクトリーのV字斬りは無くなってないよね?ね?
561 :
sage:2008/10/17(金) 15:10:49 ID:OCUflN4j0
こうして2ch発ノンフィクションラブコメ
「防火扉」の幕が切って落とされたのである・・・
nextに対しての要望はロケテしてるゲーセンのアンケートのみ?
要望だせるHPあったらURL教えてくれ。
俺の要望はひとつだけ。時間切れの引き分けをなくして、攻撃を当てた総ポイントの合計が高いチームが勝利とする。
>>562 それだと1発当てた後ひたすらガン逃げで勝てるだろ
それより逃げてばっかりいると「逃げないで戦ってください」って神の声がしてきて、それを2回言われたら負けってことで
そんなもんローカルルールで出来るしメリットが無い
キュベとνはロック距離を極端に短くするだけでいいよ。「逃げ」は可能だが「ガン逃げ」は不可能になる
相方と距離離れればろくに援護もできない。ただし近距離の射撃戦では強力な機体
耐久下げるとか機動性下げるとか「ガン逃げを前提とした調整」はいらない。
機動性下げたらそれこそ3000なのにゴミ機体に成り下がる。今作のサ○ビーのようにな。
機体の正面部、側面部、背面部での被弾ダメージを変える
とかはどうか
益々ガン逃げキュベか最強になるだけだろ。バカなの?
それだったらバーチャロンみたいに地上、空中、ダッシュ方向のスピードを変えたほうが
もう拠点でも作っちゃえよ、ロック長押しでサーチ変更
耐久値が多く、常にHPが徐々に回復していくので、邪魔が入ったりで普通にやってれば絶対に壊れないが。
フリーな状態で攻撃されまくると壊せるので、ガン逃げされよう物なら拠点狙らい放題みたいな
絆でもやってろっていわれそうだがw
NDのブースト消費量をコスト別で全機体一定に変更するとか(コスト1000→20% 2000→25% 3000→30%
振り向き撃ちや足が止まる射撃等、行動によって消費量を変えるとか
>>570 消費量はやるなら全機体一律だろjk・・・。
そんな事やったらコスト間バランスがおかしくなりかねない。
コスト1000は機動性だけ2000とほぼ同じでいいよ
その分武装のリロードを遅くするとか威力下げるとかでバランス調整していけばいい。
機体性能よりも今作はNDの恩恵で戦力の差が激しく変わる。
機動性あがったくらいじゃ2000なかなか食えないしな。
>>562は更なる撃ち逃げが横行するだけでしょ。論外。
NDゲーと銘打たれてるんだから単純にコスト間で消費量を見直せばいいだけ。
コストが高くなるにつれNDでのブースト消費量を増やしていけば解決する。
1000コストは攻撃能力や耐久力が低い分を低燃費NDで補う形にすればOK。
2000と3000は低コに比べて消費量が多いから考え無しのNDを行うと自滅。
完璧じゃね?
低コがND回数一番多いとかクソ調整もいいとこ。ND回数自体は同じにするほうがまだ無難
でてくる修正案にするくらいなら今のままでいい気がする
>>575 キュベとνの赤ロック距離を短くするのもダメなのか?できれば理由を聞きたい
ここのスレにある修正案を実施したら糞ゲーになるのは目に見えてる
1000が凶悪になるじゃねぇか
馬鹿みてぇ
NDのできる量が2000/3000より少なすぎるから瞬殺されてるわけで
逆にND高コより多くて6回死ねるとかあほか
威力の問題じゃねぇ
あえて言うなら遠距離運用なのにロック短いとか意味不明
ならブースト量とか弾数、リロード辺りの調節のがいいだろ。
消費を下げろとは言ってるけど誰も1000が一番NDできるようにしろとはいってなくね?
今日も混んでんのかな
消費が下がるということは結果的にND量が増えるってことだ
階段までゾロリと並んで邪魔だった
俺はストWやってすぐ帰ったけど
>>579 ファンネル機を遠距離運用と思い込んでるあたりがもうダメなんだよ。ガン逃げの影響受けすぎ
枡や運命が近距離格闘機、キュベやνを近距離射撃機と分類するような感じにすればいいのさ
>>582 そんくらいわかる。だがそれで一番になるとは言わないだろ。1000は元々他コスに比べブーストが劣悪なんだから
じゃあ、3000のファンネルを打ち切りリロード不可にすればいいんじゃないか?
ああダメだ・・・・・もうやっぱND無くした方が平和な気がする・・・・
ND搭載以外でゲームテンポを良くする策は無いのか!?
全員近距離で闘えってか
自分の思い通りに攻撃当たらないと嫌ってだけじゃねーかww
NDが多いとそれだけ着地がとりやすいという事になる訳だが。
1000ND回数増やすとか、なんで低コのが攻撃性能よくなってんの?
あーステージ狭くなんないかなー
NDを使うとプレイヤーに負担がかかるというシステムがいいと思うよ
殺人的な加速だ〜 ってプレイヤーが悶える
これならゲーセンで何か言ってても怪しまれない
NDを覚醒にすれば解決
不毛だなー
NDさえなければファンネル機も機動性いじる調整だけでよかったのにな。
NDがある以上機動性の格差を激しくするわけにはいかなくなったんだが・・・
低コだけ異常に格差あるんだよなぁ。それにガンタンクとかND無縁だろw
確かに一番NDで恩恵受けなかったのはタンクだろうなw
通常歩きスピードが前作は核の広がりと同程度だったが今回は種覚醒時の超速くらいにしないと
採算とれない気がするぜ!
今日秋葉Hey行った人いる?
混んでた?
562だけど攻撃を当てた総ポイントの合計が高いチームが勝利とする。がボツなのはいいとして
時間切れの引き分けは萎えるならいい加減なんとかしてほしい。
てか否定してるヤツは引き分けが楽しいの?大好きなの?
時間切れならんし
逃げ続ける相手に劣勢ならドローもちこむし
別に構わないねぇ、攻め側としては
低コは上方修正しすぎると厨機体になるし今のままネタでいいよ。
開発に細かい調整出来るわけがないし
>>588 3000のファンネル機がウザイのって
νキュベ2落ちを狙おうとするとガン逃げして引き撃ちで
前線にいなくても攻撃できるっていうのがダメなんだろ
正直建物に隠れながらでも撃てるファンネルにBR,BZ、マシンガンで
けん制できる気もしないし、中距離維持されたらブースト量の
関係で追いつけないんじゃ?自分が自由に動ける戦場を楽に相手に
押し付けることができる感じ。
ってかこのゲーム2000×2000は3000を追えないから無理ってことを忘れてね?w
まぁ現状1000のことはとりあえず、性能がやばいと言われてる
ニュー、ハマキュべ、自由、兄者、魔窟、Lスト、不知火、百式あたりを弱体化したあとに
もう一度それでも瞬殺なのか否かを決めたほうがいいと思う。
なんで自由を入れる必要があるのか?
高々5秒間強くなるだけなのに、弱体化いるのか?
空キャンはできないんだろ、だから自由よりも御大将を何とかしてくれ
とにかくファンネル機は制約が少な過ぎるのが問題なんだよな相手の間合い外から攻撃できるのに
近距離でもいけるしいけなくても機動面が高いからすぐ逃げれるし。なんとかしないと
連ざのプロビィの「アウトレンジから一方的にぼこられる痛さと恐さを教えてやろうか!」の再来になるぞ
>>598 勝てなくて騒いでるだけにしか聞こえない
こういうこと言ってるのに限って自分から攻めない奴が多い気がする
時間切れなんかタイマンぐらいでしょ
ケンプファーにチェーンガンがないのを指摘した人っている?
ダッシュなんか要らんっつーの
特格→ND→特格で空キャンNEXTでも可能って書いてなかった?自由
その空キャンなくさないとまずいことになるんじゃないかということで入れたんだが?
逃げないで戦ってください笑
>>606 だからロック距離を短くするだけでいいんだってば。
近距離は強いが逃げたら攻撃する手段がなくなるから。狭い空間を高い機動性でかいくぐる。
これぞニュータイプ機って感じがするじゃないか。逃げてバラ撒くというのを防ぐだけでファンネル機は良機体になれる
「ファンネル使い過ぎると神経すり減らして死ぬ」システムでいいよ
一切行動出来なくなり「ここから出してくださいよー」って言うのみ
自由特格キャンセルはできるけど無印みたいな上昇はしないから弱いよ。
そんなのよりキュベ、ターンXなんとかすべき。
サザビー「ファンネル弱体化とか、回りをよく見てから言えよ」
今自由を見たら、確かに特→NDでそれっぽいのはできるが
普段やってもBD自体をかなり消費するから何度もできるわけじゃないからよくね?
でもガチ遠隔機であるファンネル機のロック距離が短いとかどうなの?
敵のロック外から一方的に凹れるのがファンネル機の特権じゃないの?
という意見もあるだろうから平行線になりそうだ。
ファンネル持ちの特色を失わずに弱体化する方法は無いものか。
やっぱ威力やリロードみたいな部分をいじるしかないのかね。
空中でファンネル展開時のブースト消費量増加
地上でファンネル展開時の硬直増加
リロード速度低下
とかじゃね
>>609 NDしてる時点でブースト消費してるじゃないか
原作基準ならファンネルは近戦武器じゃね
そうなのか、空キャン=もうおなかいっぱいの印象が強かったから大げさだったか
あとターンX忘れてた
でも高々5秒の覚醒だとしても使いこなしてうまくなれば連座2のスピード
みたいにうまく特格継続されて覚醒切れたあと上空ブースとMAXで
こっちがブースト0で継続なんてされそうな悪寒がして怖いんだが
せめて覚醒きれたらブースト0になるくらいはほしいかも・・・
まぁニュー、ハマキュべ、ターンX、兄者、魔窟、Lスト、不知火、百式あたりを
まず修正してそのあとにコスト1000がそれでもゴミなのか考えたほうがいいと思う
>>616 ロック外からボコれるのは砲戦機の特権と思うべきだ
ファンネルは元々ローリスクで相手に行動させる攻撃手段だし着地やステップ硬直が多いからさらに当たりやすい
とりあえずファンネル持ちはコスト2000↑にしようぜ
>>622 サザビーが殺意を向けているようだが大丈夫なのか?
なんでサザビーだけ同じファンネル持ちなのに乙なんだ?
たぶん他のファンネル機が強いから霞んで見えるだけでサザビー自体は良調整なんだと思う。
あ
そうか・・・・全ファンネル機のファンネルをサザビーと同規格にすればいいんだ!!!!!
ピザで器用貧乏だから
防火扉の妖精です。
今日は 運命相方 ビギナ俺 と ターンA相方 暁俺
だけやって帰ってきました。
連勝数は17連勝と6連勝。
つまり言いたいことはわかると思いますが・・・
1000コスでも十分戦えるキャラもいる。
そしてターンAは死に機体ではない。キュベレイ暁にめっちゃ頑張って勝ちましたよえぇ。
実は良ゲーなんじゃないかと思えてきたよ。錯覚の可能性は高いが。
無印より連携ゲーで良ゲーだとは思うけどね。
使ってみないとわからないものです。次はZZでも頑張ってきますよ。
ロケテの連勝数はあてにならないからな・・・
キュベのようなファンネル特化の機体と比べるとファンネルに頼れるわけでもなく
乳のような万能機ファンネル持ちと比べるとバズ等のダウンを奪える武装がない
そして、メタボだから
>>617それだとファンネルをほとんど使わないがとても強い機体になりそう
それ以外の武器の段数かリロード速度もある程度下げた方がいいと思う
あとブースト量を下げるのは当たり前
ローリスクで相手を動かしてだいたいは有利な状態で戦闘できるんだからちょっと酷いかもしれないけどこんなもんかと
>>629 じゃぁ何をあてにして強機体を調整しろだのなんだのと議論してるんだ。
>>616 ファンネルの性能はそのままで機体性能、例えばBDとか耐久力とかを下げる
もしくはファンネルの補正率をあげてあてやすいがダメージは取れないようにする
この2択だと思うんだけどなぁ
>>632 腕の差とか新システムにどれだけ慣れてるか、当日の客の腕もあるからなぁ
この意見だけでは修正しろしないともいえん
ターンA、ビギナで他の人もキュベ暁とまともに勝負できるって意見があるなら
いいんだけどね
次回作はGCO復活させて前に進むとゲージが溜まるようにすれば
>>635 ふむ。たしかに俺だけの意見だけじゃわからんよな。
ただ17連勝、つまり18回も戦ったのだから当然システムに慣れているやつもいたことはたしかだよ。
昨日あの人いたよな〜みたいな人とも結構やった。
ターンA暁で戦ったキュベレイ暁の人も普通に動けてるように感じたよ。初めて・・・であれだけ動かせてるとしたらやり込み勢なのかな。
なんだか危ない試合とかめちゃくちゃあったけど相方のおかげで勝ち進めたって感じ。
3000が頑張ってくれると1000や2000は映えると思った。ただでさえ援護が強い機体に乗ってるからね。
ファンネルがほぼ撃ち切りと考えるレベルでリロード遅いとか
キュベIIのみたいに何かが当たると壊れてかつ復活はしないとか
だとまずいのかなあ。
もうファンネル機はサザビーとキュベ2だけでいいよ
1000が死んでるとはいえ
あれだけ並んだ機体を見てひたすら白キュベ択一とか
ちょっと頭の中をry
つーかGCOシステムなくすなよなー、アレ結構好きだったのに
対人じゃ空気ってんならあの攻撃範囲を対戦相手に見えなくすれば良かったんじゃね?
そうすりゃいい感じに駆け引きとか出来ると思うけど
最近νの連勝うざいみたいな事を聞かないけど、本当にそんなに強いの?
>>628めっちゃ頑張らなきゃ勝てないのが問題なんだろ
せめて同じ程度の腕でそういう不利な機体がきても最低でも「そこそこ」とか「結構」ぐらいで勝てないて
>>635さすがにそこまでのバランスは難しいだろ
ある程度の差は仕方ない
>>634 俺は暁で援護してた側だから実際には使ってないけど、一緒に組んだ感想と帰ってる途中に相方が言ってたことくらいなら。
ブーストの速さや持続は問題なさそう。3000コスト相応と言えると見ていい。
相変わらず瞬間火力ではトップクラス。
NDの恩恵で特射をうまく使うと戦える。特射1発NDハンマーとかでダメージごっそり。
アシストは普通にビームを2本か3本とばす感じ。昔のアシストとは完全に別物。
ミサイルは相変わらず強い模様。威力もいい感じでハンマーで拾うこともできるみたい。
あとこれは知ってる人少ないかもだけどステップをミサイルでキャンセルして気持ち悪い動きができるのも健在。
格闘は前作と同じように見える。ただ判定があんまり強くないと相方が言っていた。
注意しなければならないのは低空でブーストしてる状態でハンマーするとNDする暇もなく着地してやばい。
タイマン性能は中々によさそう。相方の援護がしっかりしていれば戦える印象。
ハンマーの射程圏内にさえ入れば尻向けてブーストしてるニューガンにすらハンマーひっかかったって。
ただ相方を助ける手段に乏しい。なんだかんだで近づくのが大変。全体的に癖もあるし扱い難い。格闘コンボも難しい模様。
タイマンの強い百式や最初は援護、ナドレでタイマンできるヴァーチェとかと組むといいかもしれない。
このように感じたかな。相方の援護に命がかかっている印象。タイマンなら信用できそうだ。
ターンAの相方やる側は助けてもらおうなんて考えるな!!自力で頑張れ!って感じかな。
いまのコスト1000見てると無印は奇跡的な調整だったと思ってしまうな
あ…グフキュベさんは違いますけどね
>>643 たしかにキャラ差は感じたよ。
だけど勝てなくはない。
無印の自由相手にZZでやっているような絶望感はないよ。
このスレだとまるでキュベレイは最強すぎてターンAは死に機体みたいに言われてたからさ。
頑張って勝てる範囲ならまだいいじゃないの。調整に期待だね。
とあるガンダムゲーはファンネルが建物にあたると壊れてしまう。それを利用して
敵のファンネル確認→物陰に隠れる→ファンネル破壊
といったことができる。
ファンネルはいくつだそうとブースト全消費でよくね
ふとテレビつけたらロボつくとかいうのでアッガイたくさんあって吹いたw
っていうか、∀のハンマーは元々尻向けてる敵に当てるものだろ
横にNDとかされてたら当たらん
赤ロックも短いから特射をNDで1発ずつ撃っても・・・って感じ
相方にかかる負担は半端じゃないし
高機動で自衛能力に長けてる相方じゃないと厳しい
>>644が言ってるように百式とか強機体に認定されているようなのじゃないとキツい
>>648 3000機体が相方の援護なしにはまともに戦えない
という時点で終わってる
現時点でのコスト1000は皆貧弱なのか・・・
>>645 だよな。
無印の調整が神のようだ
>>628 これまでの情報だとZZは
メインの発生遅くてNDと相性が悪い・ミサイルが使い物にならない・
新アシストのメガライダーはゲロビで掴み格闘と相性が悪い
と弱い様子だが、したらば情報だと、
ブースト性能2000最高クラス・メガライダーから掴める・
NDでメインとサブをばら撒くのが強い
と強い様子
ZZ使ったら、余裕があればこの辺の性能を教えて貰えると嬉しい
難しければ無視してください
>>651 現状ではそういう状態だね・・・調整に期待だ。
>>652 援護なしではまともに戦えないのは当然のことだろう。
ただキュベとかニューはファンネルやダウンを取れるバズーカ、何よりあの機動性があるから一人でもある程度は戦えるというだけ。
さすがに2体に囲まれて援護なしにまともに戦える機体は存在しないよ。
ターンAは相方依存度が高いってだけでそれが弱い理由と直結してるわけじゃない。
相方の援護がしっかりしていればしているほどにターンAはキュベとかと違って火力あるから映えてくる。
CS以外硬直無いのが売りだったF91もやばそうだな
高機動で自衛能力が高い相方・・・2000だと百式とかエクシアとかその辺?
∀は何が足りないんだろう。3000として不足している部分は何処だ?
ブースト持続は強化されたとか報告になかったっけ。弱体化部分もあるの?
いっその事ハンマーを連ジ時代みたいに単発にしたらどうか。厨武装になるかな。
>>654 できるだけ頑張ってみますよ。
ZZとかまだ1度くらいしか見てない気がするな・・・
悲劇というほど弱い性能ではないと思うのだけど・・・使ってみないとわからないや。
>>654 したらばはなんだか正反対の意見があったりするよなw流石にZZが2000トップはないと思ったが
>>657 昔も遠距離や中距離ではミサイルと微妙な特射しかできなくて、その距離は弱かったけどステップ性能がいいから地上でステップ待ちしてればダメ与えられないが食らうこともなかった。
あとは一回捕まえてしまえば起き攻めでハメ殺せた。
今回は地上ステップは弱すぎてできないので中距離、遠距離で飛ばなければならない。
つまりその距離でのリスクが増えた。さらにアシスト変更により起き攻め不可。
その代わり昔よりブースト性能は良くなったみたいだしアシストが中距離用のビームになった。
あとはNDのおかげで一応牽制として特射を打てる。ブースト主体の戦闘のおかげでミサイルが当たりやすく。
やはりこいつの一番弱いと言われている原因は援護能力の低さがやばい。なのでうまく立ち回らないと放置されかねない。ってとこなのかな。
>>601 自由は少し弱めぐらいにしてもらわないと
変な調整が入りそうで怖いわ
>>660 髭って色々と大変なのな。一応設定では史上最強究極のMSなのにw
ところでトールギスとゲドラフの情報は入ったかね?
俺の心が「あの二機は危険だ!!」と囁いているんだが。
リロード長くするだけでよいんじゃね?
>>662 一見他の機体の陰に隠れているが一部でトールギスは危険と言われている
>>662 最強ってのは月光蝶を発動してるときの強さね
アトミックバズーカだって本来は星が消し飛ぶ威力だよな
>>662 ∀よりもターンXのほうが強かった気がする
トールギスがやばくなるかも、は同意。SB慣れたら凄いことになりそう。
ゲドラフは知らんがw たんきゅんによると既に手の内がバレてカワイソスw
>>663 ファンネル特にリロード遅くすればいい
あ、サザビーさん、コンチャース
髭はBR自体が小型核みたいなもんじゃん
髭BRはサテキャかバスターライフル並の威力があったんじゃなかったっけ
∀のBRは最大出力で確かコロニーレーザーと同等の威力
ゲドラフてBD中射撃無効だぜ?
>>662 ゲドラフ昨日は割といい感じに戦えてたのに今日はgdgd
上で誰かも言ってたけどわからん殺し専用機みたいな感じ
わかった
∀はハンマーがいらない
今作での使いどころが全然わからない
∀「僕まだ本気出してないし^^」
自由って並だろ?
肝心の種モードも60秒経たないと使えないし
いざ使っても所詮5秒
武装も弾幕張れる様なものはないし
>>674 連ザのときの450帯を思い出してみようぜ
でも1000コスのND回数増やしたらそれはそれで1000ゲーにならない?
やってないから分からんけど
調整難しいんだろう、今作みたいな事もあるしね
しかし、いきなりタイトルが「DX」に変わってNDシステム廃止にならんかなー
面白そうなんだけど難しそうってのがね
親愛なる防火扉先生。
ヴィクトリー職人を代表してお聞きしたいのですが、ウチの子はNEXTでも現役で戦っていけるのでしょうか?
ウチの子ってばサブ射や特射を撃つたびに五体不満足になってしまうので、NEXTダッシュシステムに全然対応できてない気がするんですよ。
風の噂ではビーム撃つときに展開するシールド硬直のおかげで、ビーム>ND>ビームの速度が他の子より遅いっていう話しも聞きますし…
もしよろしかったら、
・ビーム連射速度は普通機体並なのか
・両パーツ発射した後の合体モーションはNDできるのか
・BF時のスライディングは何格闘に割り当てられているのか
等を教えていただけないでしょうか?
そうすればララアも喜ぶ。
>>676 GCOは一作で廃止だしな
次回作にはあっさり無くなってたりして
つうか腕なしVガンって格闘強かったのにNDシステムでかなり厳しい戦い
になりそうな予感なんだけど
Vガンが1番雑魚くなりそうで心配
機体調整の不備と、システム調整の不備をいしょくちゃに考える馬鹿のせいでガンガンが過疎ったんだよ
ガンガンは7強に対して過敏に反応しすぎた、会社としては理由はどうあれ不評だったものを作る訳には行かないし
ユーザー側の責任も少なからずあると思うよ
システムはよかったのに…もったいない。
ネクストは逆だな、機体の壊れっぷりは稼動してみないとわからないが、まずシステムがウンコ
>>677 横から勝手に答える上に自分で使ったわけじゃないけどごめんね
サブND追撃は入るんだけど全体的に火力に乏しい印象を受けた
ビーム連射はまともにできない
オマケに腕飛ばしたらそのあと空気になりがちだからすぐ戻すべきかも
両パーツ射出はやっていなかった
1000の中でもかなり下に位置するかもしれない
NDビーでシュラク隊瞬殺には思わず吹いた
NDに関する俺流解決策
NDはHPが低いほどND消費量が少ない。つまりHP少ないほどNDがたくさん使える。
例えば残りHP300=ND4回くらいできる。残りHP700=ND2回くらいできる。
試合中徐々に攻撃をくらい、HPが減っていくほどND回数が増えて、ピンチがチャンスに変わる。
だから1000コスは戦闘開始直後からNDを多めに使える仕様。
でもこの場合、NDはたくさん使えるけどBD量は高コスの方が実質多いので1000&1000での時間切れ作戦は使いにくい。
キュベとか逃げ性能の高い機体(高コス)もゲーム序盤はNDがあまり使えないので振り向き撃ち等が多様できず逃げにくくなる。
仮に逃げ機体が瀕死になってND多様で逃げ回れても、着地取り一回成功するだけで撃墜まで追い込める仕様。
全機体「HPの絶対値によるND制限」を設ければ、コスト面での機体性能差もしっかり出る。(みんな瀕死なら結局3000が一番有利ってこと)
これでどうよ?
どうよ?ってその妄想がどうなるの?
ていうか1000コス強化しても時間切れとかがうざくなるだけだから、いまのままでいいよ。
好きな人だけ使えばいい
>>684 だったら1000コス存在してる意味ないから削除しちゃえばいいんじゃね?
これで社員の負担も軽くなる!
俺天才だな
>>683 今はただの俺の妄想でしかないのは否定しない。
でもこのスレでなかなかの案だと評価されて考えが広まれば、
みんなでアンケ書こうってことになって妄想が現実になるかも知れんぞ?
「NDなくせ」とか「クソゲー乙」って言ってる暇があったらいいゲームになるようにみんなで考えようぜ。
>>680 正直どっちも酷い
無印は機体バランスは最悪だし、システムバランスも今までのシリーズの劣化
機体バランスがまともになったNEXTはまだましだ
1000コスなんて基本いらんだろ実際削除しても困らん
>>685 俺はそれでも一向に構わないが…wそんなこと言ったら弱機体は全部いらないってことになるよ?
キャラゲーの要素も強いゲームなわけだし、低コストも使いたい><ってヤツも多いだろう。
なにも削除しなくても、CPUのバリエーション増やしたり楽しくCPUする用に残せばいいじゃん
1000があんまり強くてもアレだけど
いまはコスト分の強さがないらしいから騒がれてるんじゃないの?
それにしても02の情報がもっと欲しい・・・。
したらばも(1)のままで寂しいよ。
>>682 瀕死になったキュベレイにガン逃げファンネルされて死ぬわけですね
全部の機体にファンネルつければいいんじゃね?
コスト1000を全部コスト500に変更。
自由強すぎワロタ
↓
全部自由並みにすればいいんじゃね?
↓
ネクストダッシュ実装 ←今ココ
↓
1000コス弱すぎワロタ
↓
全部2000〜3000コスになればいいんじゃね?
↓
コスト選択システム実装
>>687 > 無印は機体バランスは最悪だし、システムバランスも今までのシリーズの劣化
前者は認めるが後者はそうは思わんね、死に機体がほとんど無かったり
コストオーバー、覚醒に重きを置かない為のGCO、ステップの弱体化、機体毎の個性を増やす等
システム面は過去の教訓を良く生かせてるよ、一部機体の調整が出来てなかっただけ
レシオシステムですねわかります
連ジやってた奴には今作のアッガイは不評だろうな
喜ぶのはネットでアガーイAAでも見て興奮しちゃった厨だけぽ
>>695 死に機体が殆どない…だと!?
連ザや連ジの方が死に機体少なかっただろう…明らかに
無印連ジぐらいじゃねーの
そもそもこの両シリーズともに強さの差なんて腕や経験でカバーできたからどうでもよかった
それでカバーできない本当の意味での死に機体が存在しているのがこのシリーズ
過去シリーズはそれ単体ならたしかに死んでる可能性はあったけどコストの関係その他でなんとかなったもんだ
だが、ガンガンはXみたいな例があるから確実に死に機体は多い
連ジDXでシャゲorダムコンビにそれ以外の絡みで勝つのは至難の技だと思うが。
>>695 史上最高のgdgdゲーで過去の教訓が活かせてますか
大体ステップの弱体化ってなに?ギャグ?
スタッフ乙
NEXTでは首になってヒマなんだね
もうコスト廃止にして全機体を今の2000機体ぐらいに調節して
シンプルに敵の機体を3回落としたら勝ちにしちゃおうぜ
>>698 連座は死に機体だらけだったじゃん。何言ってんの?
というか、NDダメって言ってるのがネットの極一部でしかないからND廃止は絶対あり得ない
今からND嫌いならもうVSには触れないで別のことすればいいと思うよ。その方が効率的
調整だけで出せって言ってる人は現実見ろ
調整しかしないで新作出したアーケードは例外なく過疎るんだよ。目新しい機体触ってすぐ飽きる人が多いからさ
企業はそんな一部の意見で新作出して赤字にするわけにはいかないの。ネットでどんなに吠えても現実は新システムつけた方がインカム入るんだもん
>>698 連ザの死に機体率の高さは異常
特に200、270
性能はよかったのに280でもそれ以下は全滅といってもいい
>>702 まず死に機体の意味を答えろ
3000が1回落とすのに1000で1回落とせないとかそういうアホみたいな事言うんじゃないだろうな
コスト的に連ザは低コストが使われなかっただけで、使っても勝てるシステムだったが?
何せ、低コストに分類される機体で腕さえあれば高コストと普通に戦えたからな
連ザの死にコスとか言ってる奴はバカなの?
ほぼCPU用機体だなんてわかりきってんじゃん。あげ足取ってんじゃねーよ
つーかガンガン無印とかいう糞ゲー好きのアホは本スレ籠ってろよ迷惑だから
>>706 ガズウートで小学生の使ってるストフリに勝ったら腕の差で勝てる、良ゲー。ですか?
うわぁ・・・
無印擁護はねぇな、あれは歴代の中でも一番悪い。開発にやる気がないのがここまで伝わってくるってどういうことだ
自由強すぎワロタ
↓
全部自由並みにすればいいんじゃね?
↓
ネクストダッシュ実装 ←今ココ
↓
1000コス弱すぎワロタ
↓
全部2000〜3000コスになればいいんじゃね?
↓
コスト選択システム実装
↓
キュベレイ強すぎ
↓
アシストの仕様変更
ファンネルのごとく相手のほうに飛んでってビーム撃って帰ってくる。
見た目がMSなだけでもろファンネル
>>708 ガズウートがビットに対して無力なだけじゃねーかよアホか
大体、腕がありゃ、ガズゥートが何度も落ちる間に普通にストフリ2回倒せばいいんだからそこまで難しくないわ
で、なんで小学生だと思ったの?
ど田舎でみんな下手糞だけど、さらに下手糞な小学生しか倒せなかったとかそういう話ですか?
>>708 笑ったww
切符持ちといいこれといい今日のスレは面白いぞ
>>712 連ザが低コストも良調整なんて今まで聞いたこともなかったわw
450コンビと560・420が主流だったけど712に同意見のやついるの?
ガンガン厨=連ザ否定厨で、コイツらが出てくると連ザ厨が出てきてこの世の春が来ちゃうから、
一番タチ悪いガンガン厨が本スレに籠って出てこなけりゃいいんだよ。そうすりゃ平和。
ま、だからってNEXTがいいって訳じゃないが、それについてはここがNEXT本スレである以上自由に話せるわけだしな。
とにもかくも邪魔で糞でいらないのがガンガン無印とかいうアレだからそっち関係はそっちのスレでやればいいよ
まず低コで高コに対抗できるって前提からして間違っている以上何とも言えない
その理屈ならXでだって神に勝てることになる
それくらい差はあったと思うよ
すいません、F91の情報ありますか?
もしかして変更全く無し?
ガンガンNEXTは無印つくってるときから出るのが決まっていた気がする
NEXTを100とすると50出来た時点で無印として販売
んで無印の様子みながらそのまま制作続行、ついでに家庭用も平行してつくってたと
MSのモデルなんかNEXTのその次分ぐらいまでつくってんじゃねーのか?
連ザは450なら
一枚上手の相手に1ランク上の機体で対戦したら良い勝負ができる
そんくらいなもんだと思う
別にそんな死に機体はなかったかとおもう
まぁ結局は560+420のガチガチなっちゃっうんだけどね
>>704 ロケテの時点で問題のある部分を見ないで受け入れろってのは、それこそロケテの意味がない
調整の余地があるのに問題提起しないのはどうかと思うね
何を持ってネットの一部って言ってんのかしらないが、ND無くせとまでは行かないにしても、調整しろって意見は俺の回りでも多いし、ネットでも良く見るんだが
>>715 主流なだけで、大会でこれ以外存在しないなんて事ありませんでしたから
ガンガンなんて全国予選に1000使ってる奴が存在しないからな
そういうのが本当の死に機体っつーんだよ
特化ジンとかバズジンとかM1とか使ってる人は普通にいた
そして、そのまま普通に勝てる人間もいた
>>717 対抗って意味を勘違いしてるだけだろ
1回落とされる間に3回落ちても、相手が2回、こっちが6回落ちれば勝てるルールなら
相手が1回落ちる前に6回絶対落ちるようなシステムでなけりゃ対抗は出来てると考えていいはずだが?
>>720 NEXTですらプロトタイプだろうからな
大体機体数少ないんだからそれなりにバランス取ってもらわないとどうしようもないだろ・・・
壊れてたけど
>>717 間違ってないと思うけどね。
連ジDXは文句なしにやれたよ。
要はどの要素で高コストと低コストとの差別化を行っているかだよ。
インパルスのメイン回復速度速いから上半身飛ばす意味ねえwwww
サブ射足止まるし撃つまで遅いから使う必要ねえwww
分離なんてNDがあるから使い所がねえwwww
凄く……悲しいです……
まあ一つだけ言えることは
連ザシリーズ=全体的に良ゲー
ガンガン無印=vsシリーズ最高の糞ゲー
でここがNEXTスレだということだ。
ああ、ツッコミ入れる前に訂正しとくか
7強とか言われる以外の1000が存在しない
キュベレイ、グフはよく見るよ
ヴィクトリーとかその他は全く見ないし対戦表にない
連ザ時代の俺の愛機デュエルはどんな感じ?
明後日ぐらいに行くつもりだから少し教えてほしい
芝の性能とかミサイルの弾速とか前と同じなのかなぁ
>>730 性能についてはなんともいえんが芝もミサイルもでかくなってた。
ゲーム自体のスピードが速いから相対的にそう感じるだけかもしれないけど、芝が少し遅い?
>>723 え?キュベとかグフって1000じゃなかっけ
200は死にコストってこと?例に挙がってる機体で200いないよね?
7強禁止じゃない大会ならガンガンの時はグフ、キュベが使われてたし
7強禁止でもシャアザク、タンク、陸ガンあたりがけっこういたから
低コが死に機体ってことは前作にはなかった
本当前作の低コは素晴らしい調整でした(キュベグフ抜かして)
>>712 ガズウートはビットでもタンク形態になれば何とかならぁ。
問題は待機ドラとぶっぱ居合い、異常な射角のメインだろ。
>>723 いや、間違いなく一定の壁はあったよ
中コなら別だけど
まさかタイマンの話じゃないよね?
今作は自由升キュベがぶっちぎってる以外は逃げ性能関連だと思うんだ
>>731 なるほど、いいセンスだ
おk、ありがとう
行ったら自分の目で確かめてくるよ
ついでにキャノンも乗るぜ!
HEYはいまだに連ジDXで盛り上がってる
ダムシャゲにジムグフシャザクゴッグぐらいしか選択肢がないのに
まあZDXがあってもダムアッシゲーでもっとクソ対戦になるけどな
そういえばドムは結局どうだったんだ?
使った人いたらレポよろしく頼む
ZDXならガブアシとかZメタスとかシャゲギャプも強いでしょ
インパはBRで足が止まった隙にエクスカリバーで突き刺すだけの機体とかじゃないよな…
>>706 腕があれば〜ってのはどのシリーズも例に漏れず当然な訳だが
連ザで、タイマンにせよ2on2にせよ、機体性能的に低コ(200代)が高コに下克上なんて機体性能的に無理があるわ
まず撃てる弾数やリロード時間、格闘の判定からして全然違う
よっぽどの腕の差がない限りどう足掻いてもありえないわ
TVシリーズなのに、一機も追加機体がないXってなんなのwwww
X(笑)視聴率1%未満(笑)
>>741 お前のいう下克上は、560を1回落とすのに200代では落とせないとかそういう話?
ハッキリ言っていい加減アホらしくて空気嫁なんだが
周りから見たらおまえも似たようなもんだよ
この流れみて思ったんだけど
過去作のどれが優れていたかとか、ぶっちゃけNEXTに関係なくね?
>>737 一昨日アッガイ祭りやってたぞ
連座の200で590相手にするのは無理だったけどガンガンの1000は一部除いて3000に食い下がれたのになぁ
ザウートってさ、200代の中でも特化型だったろ。
アレはもうネタといっていいと思うんだわ。
仮にザウートみたいな奴が400、500で出ても同コスト帯からみたら同じ結果になると思うよ。
一番下は低コストにすら有らず。
NDで消費した分はゲージの回復を2分の1に
そういやあ
種や種死の機体選択欄ってやっぱり運命や自由が1番上になってるの?
連ザの低コは特徴を最大限引き出してやらないと高コに勝つのはキツイな
2on2はまた別だと思うけど
連ザの廃人の前格は凄まじかったな
あれのおかげで高コとの格闘が互角に持ち込めた
グーン×2がプロビラゴウといい勝負してるシーンなんて見たことねぇな
ガズウートがストフリをタイマンで圧倒してるのなら1度だけ見たことあるけど
>>755 たった一体ごときで何揚げ足取ったつもりでいるの?
こんなのいないのと一緒じゃん
俺は連座2で
デステニーにグーンでタイマン
↓
グーン勝利
↓
第3者がグーンにグーンで乱入。その時の名前が「( ・0・)ノノノノノ」
↓
しかし相手はすでに別の人が仲間になっていて2人を相手するはめになり、後から入ったグーン涙目
感動した
>>746 NEXTの低コが現状死んでるから強くしろっていう人と
以前から低コは死んでるから調整は別に良いだろ的な人の意見がぶつかってる
まぁ今回は低コでも人気なMSが多いからな
喧嘩にもなるか
全国大会ほど洗練されてなくても、普通のゲーセンで1000コスが空気なんてことあったっけ?
俺の見てる限り普通に戦えてたしガンガンスレでも目立ったレスはなかったと記憶しているが。
それだけで十分じゃね?
以前のシリーズの低コとガンガンの低コは別もんだろ
だって三種類しかコストないんだぜ?
以前から死んでる発言はマジないな
前作は死んでなかったし
今作もちゃんと調整しろや、コスト1000を強化しろや、カスコン
>こんなのいないのと一緒じゃん
>>755 自分の意見が絶対な人だったらしい、気付くの遅すぎたわ
俺の発言で流れが大分脱線しちゃったので戻すがてらの質問だが。
NDやらのシステム面の調整はもういらないと思ってる人は本当にいんの?
システム面の調整は機体調整云々より先にやるべきだと思うのだが
今回コスト帯が3つしかない中でそのうちのひとつが死んでおり
尚且つ人気のある機体がそのコスト帯にいるって状況を考えればこういう話が出るのは当然
>>764 自分の事棚に上げてるなよ、恥ずかしい奴だな
767 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 21:16:39 ID:RttggkSx0
おもにASを強化汁
アレックスと同じアーマーとかCSC補正なしとかステキャン可能とか
>>763 連ザのころにコスト450でも主人公機しか使わない
こっちは金を払ってるんだから
コストなんて相手に合わせないし
好きな機体を使う(フリーダム・ジャスティスの高コスト)
450以下なんて雑魚でやられ役でだれも使おうとしないからいなくていい
といってた奴が本スレにいて非難轟々だったの思い出した
>>765 人気あるのってケンプくらいのもんじゃないの1000って
性能は置いておいて機体的に。他は前作にいたようなのばっかだし
>>767 イージスやビギナもそうだけど、射撃装備が貧弱な1000はマジ空気過ぎる。
誰かjOSaaHri0の味方になってあげて!立った一人でかわいそうです(´:ω;`)
>>764 システム面改善案トップ31.NDのブースト消費を割合にし全機に極端な消費差を無くす
2.NDを別ゲージ管理
3.ND無くせ
>>769 いやいや前作からの機体だって死に機体になりうるだろ?
つーかアッガイが人気ないと申したか。
>>769 人気の話は前作の機体も含めるべきだろ
無印はそこまで弱くなかったから騒ぎにならなかったけど
NEXTはもはや空気だからな、そりゃ怒るだろ
>>770 しかしそれでもBR持ってるだけマシという
ねぇ、F91どうなんだ?
ケンプファーなんて人気あるのか?
原作じゃさっぱり活躍してないのに
>>764 お前も大概だろwww参戦してないんだからとっとと消えてくださいよカツさんwwwww
>>767 アーマーおもしろいかもね!せっかくついてるんだし
>>778 2chではわりと人気があるんだぜ
1000コストはビギナとタンク以外はほとんど人気どころだと思うが
>>776 いや、むしろマシンガンの方が使えると思う。
少なくともシャアザク、陸ガン辺りはいけた。
>>764 毎日地道にノートに書いてるけど本当に見てくれてるのかなあ……?
3000が1000の三機分ってのは当然なんだけど
性能が三分の一だからどうしようもない、働けなくて終わる
>>777 耐久が“相対的”に上がった
後は前作と殆ど変わってないと思うよ
弾幕のせいでMEPEの使いどころが微妙すぎるけど
連ザTはM1無双だった。連ザUは無双とまではいかないまでも280は強かった。
270もJダガーとか戦える機体は多かった。200も590が相方ならなんとか・・だった。
つまり何が言いたいかというと低コは現状でもいい気がしてきたって事。
上級者向けだった低コがNEXTで超上級者向けになったと考えるんだ。
俺には見える
キュベレイをタイマンで圧倒するケンプファー使いが現れる未来が!!!
785 :
783:2008/10/17(金) 21:25:17 ID:0u1lr0b40
ちょい修正
F91のブースト性能はかなり良い
ヴェスバーも当てやすくてナイス
流れ無視するけど、前スレで晒された記念にしたらばのマスタースレに武装とコンボ少しまとめた
>>777 HP低くなってなんかすごいビームとか出さないから地味な感じぽい
MEPEが開始から40秒チャージ10秒キープみたいな感じになったらしい
トールギス乗ったら殺人的な加速のせいで長距離走したような疲れが(´・ω・`)
>>782 mjd?GP01の時代がキタカー!
>>783 なんかたんきゅんとかは弱機体だと言ってたが機動性や射撃が充実してる分そんなことないよな?
マシンガンで思い出したけど
重腕の性能ってやっぱ大して変わってない?
なんか地雷みたいな感じに言われてるからちょっと心配で
まったくすき放題に荒れやがって…
低コスで人気ありそうなのたくさんいるからな、今作は
シャアザク、ガンキャノン、陸ガン、グフ、キュベ、アレックス、ザク改
など
だから低コが死に機体だけは勘弁
特にVガン、陸ガン、アレックス は一応主人公機なんだし
>>788 立ち位置は下がるだろうけどね
キビキビした動きと二倍ダメのカットされてしまうメペコンが素敵
今作1000が死んでる要因はコスオバな気がしてきた
3000とは組めん
>>792 1000→2000はキャラゲーとしては面白いけど対戦ゲームとしては地雷過ぎる
>>783 >>787 レスサンクス
そうか、地味か。アシはピルヨのままか・・・
なんとかしてくれよ
>>794 ガンガンPSPみたいに機動性と耐久上げて2000で統一した方がよかったのかな・・・
むしろFbの方が使えないような
>>795 ピルヨはアシスト破壊があるからメリクリやホバトラに対して強いんじゃね?
>>793 おk。それを聞いて安心したぜ。トンクス
>>798 クェスに壊そうと出したらカウンター食らっていきなり消滅した時は吹いたw
>>795 ピリヨさんはわからないけどV2のガンブラスターの攻撃が早くなった気がするから
もしかしたら・・・
>>792 試作1号機はコスト2000になるからな
でもやはり強化必須かな
>>796 だと思うんだけどな。ゼフィとFbにコスト移動するほどの差は無いと思う。中の人も作品も同じだから変な補正も無いし
せめて2000→1000なら良かったんだけど
ゲドラフとハンマハンマはどうなの?
>>748 さすがにみんな自重気味か。ヤバイ強いからなドム
つかNEXTも馬場ゲーっぷりが激しいな
>>802 もうPSPで暴れるしかないのかな。なんかFb武装しょぼくて残念性能とか聞くし・・・
ケンプって寝ながらホバー移動ってある?
ロケテももって並ばずにできれば1000も増えると思うんだがな
その辺はどうにかならんもんか
>>806 強襲ダッシュという武装になってる。ホバーじゃなくて短距離移動技みたいだけど。
>>807 CPU戦で低コ使ったところで意味ないからな…
カプンコ本社1Fの受付の横にでも置いてくれないかなw
まだロケテだぜ
ネガってれば強くなる
>>803 ゲドラフってカテジナさんのやつ?だったら結構強いよ
ハンマハンマは・・・(-人-)ナームー
低コが高コ食うのは戴けないと思うが
あまりに高コ無双でもいけないと思う
という訳でヤバイ武装だけ修正すれば良ゲーになる予感がするんだがどうよ?
>>813 おk
家庭用ガンガンでケンプ極めるわ
あれってPS3でオンできるのかな
できたらケンプで全国制覇するお
wktkな人にお薦めの危険なゲームガンダムvsガンダムNEXT
・ガンダム2機ならジオンが来ても大丈夫だろうと思っていたら同じようなサイズのアッガイ12体に襲われた
・開始位置からBD1秒の路上でガンダムがきりもみ回転をして飛んでいった
・足元がぐにゃりとしたので鉄板をめくってみるとシュピーゲルが転がっていた
・メガBRを持ったV2が襲撃され、目が覚めたらゲージが0になっていた
・タイヤでガンダムに突っ込んで倒れた、というか轢いた後からさらに轢く
・立ち位置がXに襲撃され、自分も「相方も」全員消し飛んだ
・家からドッキングベイまでの1000mの間にMSに襲われた。
・弟に乗れば安全だろうと思ったら、自分の視界が全部ビームだった
・プレイヤーの1/1が爆散経験者。しかも100円でまた戦えるという都市伝説から「初心者ほど危ない」
・「こんな世界は望んでいない」といって出て行った刹那が5分後トランザムで戻ってきた
・「ガンダムマイスターなら襲われるわけがない」と重装備で出て行ったヴァーチェがアーマーとキャノンをはずしてナドレで戦っていた
・最近流行っている攻撃は「ファンネル」 ファンネルを発射して敵を倒すから
・サイド7の工事現場から半径500mは撃墜される確率が150%。一度撃墜されてまた撃墜される確率が50%の意味
・サイド7における戦闘による被撃墜数は1日約平均360人、うち約120人が子安。
せっかくケンプファーでたのに、調整頑張ってよカプコンさん!
当分先の稼働だけど、ザク改、ケンプファー、ナドレ、エピオンで悩みまくりだわ。
818 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 22:03:27 ID:46/Psfxd0
やっぱ1000は強化して欲しいわ
うん・・・俺もそう思う
1000自体のバランスはいいのか
1000自体と2000・3000下位の機体との強弱バランスはどうなのか
このへんをちゃんと考えないで1000強化するとサザビーの悲劇再びだ
ドムはこれ以上強化するとマジキチだし
820 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 22:14:41 ID:CEKwSC/l0
ASの特射は一瞬でいいからアレクアーマーが出るべき
大阪のロケテでずっとZZ使ってたけど
かなり性能はいいと思いますよ
ブースト性能は2000のなかでは上の方かと
アシストは前とは違うので使い方変えたらかなりつかいやすい
アレックスは弾きモーション中にNDできるようにするとか
弾きモーションなくしてみるとかどうだぜ
>>819 ドムの強化には開発者の怨念が感じられる
「こんなに強いのに何故使わない!?次回作ではもっと強くしてやる!」
デュエル弾きなかった\(^o^)/
826 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 22:29:12 ID:CEKwSC/l0
>>824 ハイメガの一つくらいはじくべきだよな
原作的にも
>>786 乙、なんかやたら充実してるな
しかしフィンガーの射撃バリアがあるって事はゴッドの方もあるのか?
>>827 中野の時点で射撃バリアは確認できなかったぞ(ゴッドフィンガー
フィンガーしまくってBR被弾しまくったから間違いない
使いもしないでドム叩いてるバカはなんなんだ?
厨機体使いが「俺最強!!」するのにやっかいそうな奴を
貶めているようにしかみえない
ブーストの上昇スピードが上がらないうちは強機体にはならねーよ
>>677 亀で申し訳ない。防火扉の妖精です。
正直言うと自分で使ったわけでもないし、使ってる人が少なすぎて全く印象にないです。
ただ腕なし状態の格闘が前作のように猛威もふるうことはシステム的にほぼありえないかと。スライディングNDでうまく動けるとかならまだわからないかもです。
希望があるとすれば足を飛ばした状態が結構スピードあってビームが打てる状態だからそこをうまく使えばなんとかなるかもしれない・・・
あとはビーム打つたびにシールドが出るのだからビーム前NDビームとかの接射を強気に行えるかもしれないという強みはあるかも。
シュラク隊は相変わらず頼りになるから3000と組めば・・・なんとか・・・
ビームの連射速度が遅いかどうかは使ってないのでわからないです。
合体NDも恐らく可能ではあるかと思います。使ってみないとわかりません。
格闘も使ってみないとどの格闘かわかりません。
1000コスはまだビギナしか使ってないから他のは少し答えられないです・・・
>>827 中野ロケテではカウンター判定あるのだけ確認
射撃バリアはわからん
>>827 今日ゴッドと戦ったけどゴッドフィンガーに普通にビームあたったような気がする。
ヴァサやっぱ中の人補正っぽいわ。
今日全然勝てなかった。
てかカメラばれて涙目
データ消されただけですんだが。
奥の台じゃないと撮れる気がしない>動画
>>833 あんだけやばい動画が出てる現状でそんなん言っても「お前がry」っていわれるだけだぞ
もっと具体的に短所を挙げないと
神といえば横派生の投げがNDで投げ落としてたから投げ入った瞬間に
NDすればJUDOみたいになるのかな
あとフィンガー投げ→ND追撃とかできるのだろうか
そんな事より今作の自由は無印キラさんに変更されてるよな。
となると種死のキラさんはどこに…。
まさかストライクが隠し…。ドラグーン持ち出し、あわわ。
>>834 まぁ確かにそうなんだが
サブ抜いたら本当に普通の機体。BD量と格闘が弱いからなぁ。
サブも上に行かれれば当たらないわけで。
サブ修正されたらホント弱機体になりかねんw
正直生ダムの方が強いっす。
>>836 きっとこんな感じ
嫌々ストライクに乗る→やめてよね→自由でプロビを倒す→運命に挿される→???
↑ ↑
ガンガン ロケテ
>運命に挿される
それじゃパラレルワールドになる
ずれちまった・・・
トールギスの照明弾って当たるとスタン効果なのだろうか
>>830 妖精さん、丁寧なお返事ありがとうございます。
ビーム>前ND>ビームのシールド貼りながら突進とは新しい発想!
守りが特徴のVにも攻め向けの戦法が見つかりそうですね。
それにBF時のビームをNDで使っていけば、近距離での射撃戦も格闘戦もBFだけでこなせそうかも?
ありがとうございます、おかげさまでVに少し希望が見えてきました♪
Vにはまだ戦える場面がある…こんなに嬉しいことはない…!
でゴッドはヒートエンドからスラッシュタイフーンとか石破とか入るのかな?
新感覚の格闘ゲーみたいでワクワクしてきたぞw
ド、ドムが強いだと?
おい、誰か酒をもて! 宴会じゃあぁぁぁぁぁぁぁぁ!
>>839 君のレスのおかげで正してくれてありがとう
>>842 できるかもしれない?
ヒートエンド→パンチ→電影弾とかできそう
>>839 そっと飲み込んで、僕のエクスカリバー…
書いてて気持ちわるくなった
地上格闘の昇竜拳からフィンガー→ヒートエンド→フィンガー→以下略
さすがにダウン値の関係で無理か。
無印でも十分ドム強いじゃん
ただビジュアル的にみんな使わなかっただけで・・・
>>845 そう…そのまま飲み込んで、僕のアロンダイト…
逆に考えるんだ
ドムのサブのうおっまぶしっを当身とか
発動1秒間触れるとよろけとかにすればドムも輝くんじゃないか
ストフリが出るとかあほみたいな妄想は慎め
ドムは胴抜きで実弾を撃ち返せれば強くなるんじゃね?
・・・無いな
和田さん隠しで出てもおかしくないとは思うな
そしてアシストが隠者でこき使われるヅララン
まだイージスに乗ってたんだどころの騒ぎじゃない
種は嫌いではないけどコレ以上は出なくていいかなあ・・・・
欲を言えばヅラを∞正義に乗せてやりたいけどw
サブした時にドムをロックしていると画面が一秒程真っ白になるとか
ひデブの富○フラッシュが地味に嫌らしいから困る
855 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 23:32:35 ID:CEKwSC/l0
アシストで隠者が弟+ハイメガ投げのリフター
856 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 23:33:32 ID:CEKwSC/l0
種で出るならカラミティが欲しいよ。
ストフリとかキャラ被ってるし。
変形コマンドでレイダーに乗って、変形格闘でレイダー射出。
ガンガンになってから特殊なチャージができてコマンドが空いてるから、十分射撃武器を表現できるし。
アシストでフォビが曲げるシールド。コストは2000。
>>850 自由が種枠に移動、アスランがルナに変更
種死枠にシンと子安しかいないことを考えると出るような気もするけど
まともな調整をされた機体なら有りだけど
なんか自由がかわいく思えるくらいの勢いで暴れるストフリが見えるから怖いな、、、
さすがにキラ様が3人はお腹いっぱい
隠者アスランだしてもいいとおもう
ストフリ出すなら隠者じゃね?自由と同コストでドラグーン持ちじゃ何かしら自由より劣る部分が多くなるはず。
それなら隠者出す方がバランスとりやすいし運命のライバルとしてもピッタリ。人気?そんなの知るかァッー!
今日行ってきたけどターンXだらけだったなー。
連勝は3回ぐらいまでにした方がいいんじゃないの?と感じた
いろんな人に触ってもらうのがロケテだろうと。
わからん殺しのゲームになってるわ高校生だらけだわ
もう二度といきたくないっす
つーかこのゲームってロケテだと特にそうだけど
野良の人はシステム上プレイしにくいから意見なんて
取ろうと思っても難しいと思う
>>860 まさよしは近距離っぽくて運命と被ってる感じが否めない
まだ和田出してアシストまさよしのほうが差別化できると思う
隠し機体は00ぐらいだよ
ストフリは一年半ぐらい待てば?(笑
あ、その時もスルーされるかもな(笑
隠者のアシストだったりして
そういやアレックスってまだ選択欄で下なの?
まあでも、ダブルオーでvsシリーズが出ないくらいには種は人気あったんだよな。
連ザも良ゲーだったしvsシリーズ好きとしては嫌な思い出ないな。
ああジェットストリームアターック☆だけは氏ねと思ったが。
やっぱオッサン三人組だよな。
地上格闘コンボが高威力です!地走型が輝いてます!
くらい地走型の売りがあればいいな(´・ω・`)
って考えてるうちになんでタンクは地走じゃないのかという疑問が生じてしまった
はたらくくるまなのにおかしいですよカテジナさん!
俺も出るなら三馬鹿(種死じゃなく種のほう)か正義か隠者のどっちかがいい
ストフリはこのゲームじゃキャラっつーか機体性能被りまくりで出てもらっても困るというのが本音
しかし世間的な人気を鑑みるとストフリが出そうで怖い
そーいや地走系は地上にいる時にアシスト使えばブースト回復だったが、
NEXTでは変わったのか?
>>866 スラザクとドムトルだけは未だに拒否反応出るわ
スラザクは見慣れたから平気になってきたけど、なんぼなんでもあれらはやりすぎたなぁ
>>863 格闘寄り万能機ってだけで被ると言われちゃったらどうにもならんだろ。
それなら和田だって高機動・万能機・ドラグーンとνと被りかねない。
コスト上自由の上位互換となるのもほぼ無理だし。
隠者は変形できて射撃武装も充実してるし運命とは別の方向で差別化すればいい。
隠者もストフリも運命で殴りはらってやる!!
>>868 自由はデザイン的に好きだけど和田はダメだって人が結構いるらしいよ
>>866 お前はバカか?
人気以前に00の機体数でVS作れるわけないだろ
OOって初代より機体少ないの?
>>873 それは俺も結構見る
正直よくわからんが俺がνはいけるがHi-νがダメみたいなもんなんだろうか
別に種のデザインはジン系列とかザウートは普通に好きなんだけどな
>>877 俺もジンゲイツザウートゾノアッシュグーンは好きだわ
>>877 和田は腹ビームと金間接がなぁ
新武装もファンネルで真新しさも無かったし
>>878 あれらを廃してザクグフドムとか導入したのは目先の欲に捕らわれたと思わざるを得んよなー
指示したであろうバンダイが悪いことは確定的に明らかだけど
>>880 ザクグフドムを導入せざるをえないほど
アイデアが思い浮かばなかったのが問題な気もするけどな
和田は金ぴか間接で普通にダサい。劇中でもあまり格好良く動けてなかった気がするし。
876 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 23:58:23 ID:/HkQIHoG0
>>874 1期だけど40何機いるじゃん
>>880 ザクはまだしょうがないか…的に捉えれた。グフは西川が面白かったのでまだ良かった
しかしドムは不快でしかなかった
ストライクフリーダムを日本語訳にして、意味を少し考えたらちょっとカオスな意味になった
886 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 00:06:00 ID:CEKwSC/l0
ミレニアムもドム以外はまあまあよかっと思うよ
ドム以外は
>>878 お前さんとはうまい酒が飲めそうな気がする
>>883 この間このスレで機体数書いてた人いなかった?
種はともかく、種死はプラモの売り上げとかOOに負けてんぞ
>>880 なんでもかんでもバンダイのせいにするなよ
種死の時にあれこれ注文したのは福田
無印の時はフリーダムとかも先にデザインがあったらしいしな
プラモの売り上げで1カオス50円を思い出したw
強機体の弱体化と弱機体の強化、何でこんな当たり前のことができないんだ?
カプコンはアホか?
>>887 映像化されたものに限るならカラバリと地上宇宙仕様分けてもせいぜい30程度
40とか言ってるのはカタギリドラゴンでも入れてるんだろ
そして今ではストフリ閣下が山を築く…
>>889 wiki見て数えたら41機だった
まぁ一応MSVは除いてるけど指揮官機とかは含むが
>>891 あたりまえって言うかかなり難しいと思うぞ>調整
>>890 50円カオス大人買いですね?わかります><
HGで出してもらえないブラストカワイソス……
世の中の対戦ゲーはその当たり前の事ができてないけしからんと
00は案外1期、2期のメジャー所集めたやつでNEXTの後に出るかもね。
システム256+価格がなんと300万超えで登場!
>>891 自由や神升は弱体化されて髭やZZはちゃんと強化されたのか?
てか00まだ番組終わってないのに参戦ってだけで凄い
>>900 テラナツカシス、連ザのころにも張られてたな
>>902 この絵に騙されたな
最終回はこんな終わり方をすると思って期待してたが
予想の斜め上を行く展開に絶望したのを思い出した
ターンXメイン修正したら弱機体になりそうな気がしてきた
格闘止まるかあまり動かないのが多いからカットされやすくメインでしかダメ稼げないような
耐久力を600にするだけでいい気がする
>>902 ストフリって被弾したら爆散する構造じゃなかったっけ?
防御力が極端に低いっていう
さようなら、ストフリ
こんにちは、ディステニー
ここまでの情報では和田はほぼ出ないか隠しキャラの可能性があると言われている
だがしかし今一度思い出してみよう、
「主人公達を苦しめたライバルのMA」が登場するということだ
ザムザザーやデストロイだって可能性はあるだろうが
もっとボスキャラらしいMAは存在する
つまり和田(ミーティア装備)でボスMAで参戦なんだよ!!
>>906 ラストバトルは力が拮抗してこそ燃えるよな
トリアエーズMAはチンポコユリが出てくれればいい
まあ主人公サイドじゃないからなんだろうが、連合側のMS無いよね。
ラクシズかザフトのみ。
それ言っちゃティターンズも無いけど。
>>906 脚本家が自分の萌えを優先させたから仕方ない
アプサラスは使いまわせる2が出るのかちゃんと3が出るのかが気になる
ラフレシアは敵としての出演も微妙だよな・・・
あの形で連ザのときの戦艦みたいにステージ上をふよふよされてもね・・・
さりとて高速で移動したり滞空してテンタクラーロッド無双されたら勝てる気もしない
>>913 ティターンズはサイコが出るみたいだし
パイロットがプルツーだったらティターンズ涙目だが
ストライクに乗ってた時のキラは連合軍じゃなかったっけ?
アルヴァトーレは?
かませに丁度良いよ
>>915 無印アプ3みたく地面に埋まってるラフレシア(というよりラフレシア上のステージとか)で闘うとかやって見たい
ガンダムヘッドみたく触手振り回してバグはビームスパイクっぽくさ
VSタイヤ戦艦があったら歓喜のあまり相方を捕まえて自爆してしまうかもしれない
ZZを3回ほど使ってきた訳だが。この機体、メイン・サブ共に出が遅い。しかしブースト量は多いので(但しスピードは遅め)、ネクストダッシュを多用することで
中距離からは攻めやすいが、接近戦になると厳しいと感じた。というのは虎の子のパイルが更にカットされ易くなっているから(エフェクトは若干派手になっていたw)
アシストのメガライダーは召還後少しの間を置いてから(標的をサーチし続ける)発射。もちろん近距離では役に立たない
そしてミサイル、これがどうしようも無い。赤ロックで撃っても牽制にもならない・・・気がする。ZZの赤ロック可能距離を伸ばしてミサイル自体の誘導も引き上げないと死に武装になるとオモタ
ネガな事ばかり書いたがハイメガが気楽に撃てるようになったのは良かったな。勿論そうそう当てられる物じゃないが
修正案をアンケに書いてきたがポストに入れるの忘れちまったい\(^o^)/
明日また行くか・・・ZZの動き見てた方はちょっとでもいいから思ったこと書いてくれ
>>920 パイルって動作が早くなって逆にカットされにくいんじゃね?
メインサブの出が遅いのは前からだからそれはあきらめもつくけどミサイルはやっぱり時代に合ってないな
今回誘導いい代わりに遅いミサイルが涙目すぎる
>>920 大体俺と同じ印象なんで言うことがない
あの味噌は弱体化してあんなに当たり悪くなったのか他の性能が上がったせいで当たらんのか
気になるがとにかく現状弾幕じゃなくただの花火だな
無印では結構いい武器だっただけにZZ使いのショックはかなりのもんだろう
コストオーバーで出撃する時はボロボロにして欲しいよな
半壊ガンダムとか半壊エクシアとか居るんだし・・・
>>910 キラはシンにごめんなさい言わないといけないよね
そういえばNEXTのストーリーってどんなんだろ?
無印はデビガンが実体化して…みたいな感じで何となくスジが通ってたけど。
DG細胞に犯された巨大MA軍団が攻めてきたぞ!
>>925 あのシナリオでおkと感じるなら別に心配はいらないだろう
俺は初めから大筋なんて期待して無いけどCPU戦は原作を髣髴とさせる構成でお願いしたい
928 :
624:2008/10/18(土) 00:52:33 ID:JjjrVehr0
なんかでっかい手がガンプラで遊んでるんだよきっと
>>920 ミサイルを敵の真下の範囲を爆撃するとか画期的な爆破の仕方になってくれれば・・・
それで打ち上げてパイルでHAHAHA次はどいつだ
・・・虫が良すぎるね(´・ω・`)
ストーリー
「デビルガンダムを倒したはよかったが・・・みんなおかしくなってしまう」
そんなガンダムVS.ガンダムNEXT
>>920 俺はリスク負ってでも無理やり格闘に持ってくべきだと感じたかな
根本的なもっさり感がまだちょっと残ってる気がした
932 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 00:55:07 ID:Mz7pbN+M0
>>925 デビルガンダムがガンダムの世界をごっちゃにしてしまったぞ!!
これなんて無双OROCHI?
これじゃ無印と同じか・・・
デビルガンダムは倒したけどアルティメットガンダムで復活した!!
でおk
>>925 ヒゲが暴走して黒歴史を葬りに云々でいいんじゃね?
デビルガンダムよりは納得できる気が
>>925 デビガン倒したのにvsシリーズ融合したまま的な
乙乙の味噌は三号機のサブみたいな軌道ででるといいんだが
味噌の出る場所が問題なのかなんであんな山なりなんだ
>>921 確かにパイルの突進速度(掴むまで)は速くなったかもしれん。だがビーム乱射できる分、敵の相方さんにとってはカットし易いんじゃないかな〜
>>931 ブースト量が多いので以前より格闘は仕掛けやすくなったかな?中距離でビーム撃って敵のブースト減らた上で格闘に持っていける・・・そういう意味じゃ格闘機かもしれん
デビルガンダムを倒して世界は平和になった。
一方、あまりの性能の酷さに絶望していたビルギット。彼の心の闇はダーク・ビルギットととして分離・実体化した。DBはバグを巨大MAへと改造、散々コケにしたプレイヤーへの復讐を企てる。
>>937 いや、パイルの上下動が前より速くなったんじゃないかと
ロケテで使ったら投げ中にNDしまくりだった俺涙目
俺は青きサイクロン!全てを巻き込み粉砕するのだ!
>>940 ZZ「俺もバニシングフラットがあればファンネルなんて」
>>940 ドモン「それは俺の技だ」
950が近付いてきましたよ
ゴッドガンダム「消せなくなりました…」
>>940 グレミー
「シャングリラへ かえるんだな おまえにもかぞくはいるだろう」
>>940を見て、いっそZZの特射は射撃をすり抜けるラリアットにすりゃ良いんじゃないかと思えてきた・・・これ名案じゃね?
前にもこのスレで話題になったような気もするが
>>945 お前には見えないのか?原作無視されたZZファンの怨念が!
>>920 亀で悪いがそんな感じだな
前も書いたコンボがあるがもう正直だるいから省略する
アシスト引っかかりの投げおいしいです
そして横格だけ以前と変わらず優秀
同時出しなら殆ど負けないしな
他の格闘は、負けますけどね
リーチ差とかリーチ差とか
ミサイルは死に武装になるというか、もうなってる
>>939 パイル中に敵相方見てカット来たらNDで放り捨ててそっち狙うか
カット来ないならパイルを味わってもらうくらいしか思いつかない
ZZの投げ中にNDするとどうなるかわからないぜ
>>948 ダメージ0で落ちて終わるけど?
投げてからダメージが発生だからな
>>937 仕掛けやすくなったというより仕掛けざるを得なくなったみたいな
横は高性能、特は高ダメ
消極的な格闘向け機体ポジだと勝手に解釈した
100円入れて、スタートボタンを押す前あるじゃん
画面左上に、ストフリがいたぞ
ロケテやってもそんなに待たないタツカプは3連勝で終わりだったのに、
なんでこっちは導入しないんだろうな
苦情が来るからか?
色んな機体を試さなきゃいけないのに、長時間並んだら、みんなガチ機体しか使わなくなるじゃん。
誰かアンケに書いてきてくれよ。
俺は下手くそだから、行っても役に立たないので、行かない
行ってくる
テンプレ変更ある?
カミーユ・・・力発動で原作再現。NT能力示す
ハマーン・・・プレッシャー、ファンネルでNT能力示す
アムロ・・・・・フィンファンネル使用でNT能力示す
シャア・・・・・ファンネル使用でNT能力示す
プル・・・・・・ファンネル使用でNT能力示す
ジュドー・・・ドスコーイ!
>>955 ジュドー:オールドタイプではまずできないMSによるパイルドライバー使用でNT能力を示す
平日であんなに混んでんだから
土日めちゃくちゃ混むと思うぞ
/, '´ `丶、 \ ヽ
/ '´ `丶、ヽ ヽ
_, '´ ``、 ヽ
 ̄ > ヽ ヽ ヽ
/ / i ヽ ヽ ヽ ヽ
. // / / / i iヽ ヽ ヽ i }ヽ ヽ
. ! / i / / i i `, '´ `丶、 ヽ ! ',. ヽ
{ ! .i--テ=- i i-=√二`丶-ヽ ノ }. ヽ
i i! i /-'二丶ヽ ! '´__(_::)- '´ ヽ / 丿 ヽ
i i i ハ'´__(_::), ヽ! , ''''""" " | i /_/i ヽ
ヽ !ヽ iヽ ヽ ,,,,,. i f'´ ̄ `',i ヽ
ヽ ヽi ヽ、_ゝヽ ノ i:::::::::::丿!
ヽ ! {.ハ ` - ` ,` T'´ ヽ、 ,.....'´:
_____ ヽヽ_.ゝ -== ア / .〃i ヽ`-'´:::::::/
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>>950新スレを建てたあなたを愛してあげるわ
秋葉はいつまでやってるんだっけ?
いい加減CPU台欲しいわ。
金曜は秋葉何時間待ちだったの?
964 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2008/10/18(土) 02:22:36 ID:3ymTH72ZO
昨日秋葉原いったら人が蟻みたいだったから飴玉みたらネクストやってた!
俺もやってやろうかと思ったがフジヤマくらい並んでたから断念したわ
で、下にでっかいモニターあったからちょっと見てたんだがなんか試合一瞬で終わるなー
慣れてるやつと慣れてないやつの差が歴然て感じい
あれ負けた人あんだけ並んであれで終わりなん?
しかし何で今回はデラックス商法しなかったんだろうな?
操作感まるで違うから今までみたいなやり方とはちょっと違うよな
NDがシステムとしてどうこう抜きに素朴な疑問だわ
>>963 1時間以内にはプレイできたかな?明日は混みそうだから朝早くから行くか・・・
それにしてもアンケート書く人が少ないのが気になった。何回もやってる人達は既に調整案を書き切ってしまったのかもしれんが、
1回しかプレイせずアンケートも書かずに帰ってしまう奴の神経を疑う。
ガンガンは根本的なバランスが、DXで誤魔化しが効くレベルじゃなかったんじゃね。
それと単純にマンネリ化を防ぐ。「またDXか!」となるのもあるだろうし。
まぁNEXTも同じようなもんだけど、既存のバランスを再構築するなら別にいいや。
>>966 1つの機体を1回扱っただけで、機体調整についてのアンケートは書けないと思うぞ、
ていうか書かないで欲しい。
ロケテに行くような連中なら1回だけじゃなく、何度もプレイしたいのは当たり前。
ただ1時間〜2時間並んで、上級者に機体の動き確かめるまでもなく瞬殺されて、
「よし!もう1回並ぶぞ!」って思う奴が何人いると思うよ・・・
>>968 確かにその通りなんだが・・・調整案は書けなくても「今作は面白かったですか?」「新システムにはすぐ慣れることができましたか?」
の欄に丸つける位しても良いんじゃないかな〜、とは思う
その気すらおこならないんじゃないの?
一回しかやってない奴でも一回やった感想は書くべきだろJK
>>963 今日は1階から2階へのの踊り場が最後尾のことが多かった
そこからならんで一時間半弱だった
>>971 1000選んで相手が3000だったら感想書く気も失せるな
1部やりこみ勢のグループが酷いな、常にガチで新機体は試さない
列待ちは階段に広がって邪魔、数人だけ残して他ゲーやるか観戦してプレイ前に列に初めて来る
さっき俺に勝ってたのに何故か俺より前に並んで2週目プレイ、筐体待機ファンネルまでならウザさ的には許せる
新機体試したいけどこっちもガチでいかないと瞬殺されるからどうしようもないんだよね
やりこみ勢でも1000コス試したり旧機体試してるグループもいるんだけどね
そういう人達は総じてマナーもいいね
あと店員は本当にもっと仕事しろ、中野の店員を見習え
そうだなー。
お暇な人たちがガチ機体で瞬殺されていくのを見てるとなんだかなって思うわ
俺もシステムよくわからんまま瞬殺された人だけどさ
まぁ懐かしい機体触れたからいいけど、他の人的には気持ちいいもんでもないだろうな
高校生だかそこいらのグループの割り込みはひどいね
店員が仕事をしないんじゃ終わってるな。さすがアキバ
アキバは外部にモニタ接地してくれれば
並びでもごちゃごちゃしなくてもすんだんじゃなかろうか
それに事件色々あったし下手に手を出せないんじゃないだろうか
一回やった感想とかいらねーから。マジで。
どうでも良い感想に重要な意見が埋もれるのは心配だ。
解決策はやっぱ、数箇所で同時に行うことしかないと思う。
インカムロケテの側面があるからしないんだろうけど、しるか死ねカプコン。
>>976 4日間行った感じ
・列整備を滅多にしない
・観戦モニタの前に人が立っても注意しない
・アンケを地味なとこにおいて、勧めもしないから存在に気づかせない
・野良の人がいても滅多に気づかず相方呼びかけをしない
・そもそもロケテやってる付近にいない
・学生立ち入り禁止時間になって学生いてもスルー
全体的に1時間に1回ぐらいしか仕事しない、ときたままめに仕事する
中野店員とは真逆、観戦モニター前に立ち止まるなくらい注意書き書いとけと思った
>>977 外部モニタは初日あったけど入り口が微妙に混雑して無くしたんだと思う
もうガチの奴らは容赦なく狩り殺し、それ以外の人らに勝ちを譲るぐらいしないと普通機体は使われないかもな。
んなこと誰もやらんけど
連勝し始めたら電源コード抜いてしまえ
どっかで見た意見だけど、純粋にロケテならシャッフルにすれば良いのにね。
さらには機体までランダム台とかもアリな気がする。
それでずっと回せば、流石に客観的な勝率っていうかバランスが見えてくるでしょ。
983 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 04:46:25 ID:gN8fismkO
一回50円にして勝っても負けても強制終了ならいいのに
>>983 インカムロケテにならない。
「勝ちにいかない」からバランス取りにも適さない。
まあつまり、ロケテとは名ばかりで実際は宣伝+インカムってわけさ
ドムが修正されない時点でまともにテストしてないのはバレバレ
一回五十円ならタイムアップない限りインカム同じですよと
連勝制限は絶対に設けるべき
集団が本気でひどい
無印の何が製作者には気に入らなかったのだろう?普通に考えてNDの無い方が不確定要素少なくて調整楽だと思うが・・・
まさかとは思うがステキャン復活を望む声が大量に届いたのかな?
無印のコケっぷりを見て本当にそう思うなら重症だ
気に入らなかったのはインカムだと思うよ
>>986 それじゃあバランス調整の意味を成さないんじゃね?
多少連勝補正をキツくする程度でよかった
>>988 こんな大規模のバランス調整自体がロケテでやるもんじゃないと思うんだけどねー
不特定多数、しかも実力不明なプレイヤーの意見をまともに取り入れるとは思えない
俺の前の人がキュベボロクソに書いてたの見て正直どうでもよくなった
NDについても問題点や改善例を色々書いといたけど……不安だなあ
本当に全国大会使ったほうがいいんじゃないのコレ?
10分書き込み無ければティファと時間をかけてちゅっちゅする
やめろぉーもぉ!
,.. -──- .、
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , '
\. | ゝ-|||‐ァ' |ノレ'/
` ┤ ヽ.|||ノ ト,
__,. -‐'´ゞ:=====|||=====' ' ` ー-
>>988 無印は基本システムに問題が多いわけじゃなかったろ。機体バランスとステップさえ何とかすればいいだけの話。
つかNDのない無印ですらあの体たらくじゃ複雑なシステム導入したらむしろ逆効果じゃね?
まあ無印がコケてた方なのは確かだから、雰囲気変えることで無印との差別化をはかり連ザプレイヤーの復活を狙うのかもな。
コスト制がある限りバランス取りは無理だろ
正直、ロケテでアンケ書いたりするよりさ、
"判ってる"連中が多く集まるゲセンをハッケソする方が有益だと思うよ。
このシリーズ然り、他のカクゲー然り、最後は対戦する人間がキモだからね。
判ってる(笑)
997 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 07:29:26 ID:De23wezG0
>カクゲー
所詮この程度だしね。
999 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 07:35:37 ID:RG53nk+7O
うめ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。