/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) こ、これは
>>1乙じゃなくて
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうの舌なんだから
/∠_| ,-) (-,|_ゝ \ 勘違いしないでっていうwwwww
( __ l ヽ__ノ ,__ )
\ |r-_,,..、; /
| | | .二二二二二二二二二 ̄ ̄>
| | |`| |  ̄>./
| `ー' | / /
/ <___/|
|______/
※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣はもらえません。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様
詳しくは、配列スレへどうぞ
※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
>>1乙は別料金やで
今日のリプレイ
緑
アルネ、ロタネー、コンフリー、コリアンダー、ドラゾン
デュラ
赤
ツェ、カウス、クリン、鱈コリアンダー
リヴァ
杖の偉大さ
潜在は大切に
アビ使わずに死ぬのもったいない
r ‐、
>>1乙!
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ 見事なスレ建てである!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
331 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/04/02(月) 01:32:40 ID:Fv/xhkSX0
LEパオマルが勝手にFWラインくらいまで上がる
ふざけた仕様を改善してください
せっかく強キャラDFなのに、守備しないで
攻撃ばかりするとか、どこがレジェンドDFなんですか?
ちゃんと自分の陣地で守備するようにAIを変える事。
DFというポジションの意味分かってますか?
さあ、ノイジードの話をしようか。
あ、とりあえずスレたて乙デス。
ひっさつ!れいんぼうすらっしゅ!!
>>1に乙る者は前に出よ!
ノイジードは鮫鱈に対するメタカードとして間違って投入される可能性がある良カード
14 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:54:26 ID:3Zmp55oa0
昨日から言い続けてるが、ほほをやめろと
ノイジードは低Rが「鮫ダラに対抗するために昼間アビデッキ作るわ」とか言って
ゴミカスデッキを作る切っ掛けになる良カード
のいじは負けたときにスキルを言い訳にできる良カード
17 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:35:33 ID:TZAoC3b10
フェイ「・・・」
ノイジ「・・・・・・」
フェイ「はぁ・・・」
>>15 ケッパーは更なる低Rが「昼間デッキに対抗するために夜デッキ作るわ」とか言って
ゴミカスデッキを作る切っ掛けになる良カード
フェイは昼&晴れ限定の、ハイメガ粒子砲みたいな奴を撃てれば良かったと思う。
撃った後は勿論撤退
20 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:54:42 ID:3Zmp55oa0
ほほをやめろーっ!
朝倉はおれのよめ
なんか変なのが大量にいるな
まとめて出てけよ
そして誰もいなくなった
>>20 昨日から全員にガン無視されているところ恐縮だが
「ほほをやめろ」って何のこと?
つか「ほほ」って何?
アンタが何を言いたいのかサッパリワカランのだ
ノイジードとケッパーはいなくてもどうせ昼夜は変わるからなぁ
ジュンガとクリンはAPタンクとしても使えるのに・・・
ノイジードが天候を晴れにした瞬間!
既に召喚士が点滅しているっ!
ゴゴゴゴゴゴッ…(津波音)
みたいな時、多いよね実際
・・・ノイジードじゃハレハレユカイにはできないから(´・ω・`)
>>27 ノイジードが天候を晴れと言った瞬間で貴様は鮫鱈に勝てない!
天候と昼夜変える系は杖の方がいいよね
放置してても意味あるし。
のいぢとかわざわざ入れるのはなぁ…
ランキング見ると今週はすごいプレイ数が減ってるな…
まぁ仕方ない。他はバーうpだったし。
ノイジはssの為だって前スレの俺が言ってた
他のゲームで新カードとかがでたってのもあると思うけど、単純に夏休み後だし、連休あったしで先立つものが・・・・(´・ω・`)
普通にノイジードの流れになってるな。
明日は昼デッキでやってみるか。
とはいっても笛サウザンドかフェイ関連くらいしか思いつかないけど。
ユーチャは「アビ使えばレシャといい勝負」ってのが本当ならわざわざ入れることもないしな…。
セチア「・・・・」
ぼちぼち大きな動き欲しいな。バランス調整とか。
あとスリーブについてくるローダーが6色から選べるようになるとか。
>>36 確かに各勢力の色欲しいよね。
青ロダ見てすごい思った。
ローダ6枚入り1000円とかにすればいいのに
>>36 構造的に、ランダムなら出来るだろうけど、選択はまず無理じゃね?
39 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:53:08 ID:TZAoC3b10
ヴァト、ゼラ、ルダルス、ティベス、ヒドゥ
撤退回復樽破壊デッキとか妄想してみた。
今度これで全国いってみる。
>>39 よろしい。ならば私のブレイズデッキと勝負だ。
そうえばどこかの店舗大会の商品で
ローダーの車輪ロゴが銀色っていうのがあったんだよね。
>>41 大会とかのイベント申請して承認されると非売品ローダーが5枚届く、それが銀色のはず
シナリオ第3部は・・11月近くかな。
何の音沙汰も無いし、ひょっとしたらもっと先かも分からんが。
明日は連休だから
みんなで大会制圧しようぜ!
>>43 11月後半から12月上旬辺りかもしれんな、猫姉妹外伝位のハードルートが欲しいぜ。
後新勢力追加の布石で、見知らぬ海を目指して旅するダライアス外伝も
>>45 今回の外伝のCPUの強さがイマイチだったと感じる身としてはいい加減チート仕様ではなく動きを良くして欲しい
というか今まで色々なATCGをやってきたけどどのゲームもCPUはカードの動かし方と言う点では弱いな
オーバーコストやチートスペックでしか強さを設定できないものなのか
今さらかもしれんが、犠牲系エンチャってどれもいまいち使いにくい気がするんだよなぁ。
悠久のシステム上、手数が減るのはあまり得策じゃないし…
犠牲系エンチャを使ってる人いたら、どうやって使ってるのかちょっと聞いてみたいな。
追加シナリオかぁ…
今月末で悠久撤去、次に近い店(近くないけど)が新幹線3時間と電車乗り継がないといけない距離になった(´・ω・`)
安月給にそりゃ酷だわ…orz
>>38 なぜ6枚
デッキ用なら、白1枚、黒1枚で足りるだろ
電アケブログでまたジオンのひとまた車輪のところに間違えたのかと思ったら車輪始めててワロタ
追加カードから二か月経ってそろそろ見直しがあってもいいかなと思う今日この頃
今のバージョンがそれほど悪いとは言わないがカード使用率やガチデッキの話題に変化が欲しいと思うのは我がママですか
思い切ってダメカードにエラッタ入れてくれればなあ
アルビレオよりサーラの方が使用率が低い事に気づく・・・
勝利ポーズの胸は全く自重してないんだよな。開発好きなんだな。
いっその事全部思いっきり強化したらどうなるんだろうな
犠牲系エンチャは確かにもっと強くてもいいかもね。
レベル依存にして、3レベル犠牲にして神託位ATあがるなら、
かなり面白いと思う。
ティベスも重複してもいいと思う。
効果範囲を狭く設定しとけばAP重いし壊れにはならなくない?
>>37 ローダーの色的に考えると
バハムートの金
アルカディアの銀
スケギルの青
はそろってるね。
あとは緑と赤と黒か。
始めてから64戦目にしてようやく勝ち星負け星どっこいまで巻き返した
ここからが大変だな
>>58 すごいな。
おれなんて350戦くらいかかったぜ…olz
稼動したては勝ち星のが多かったのにカオス期間抜けると知らん間に負けが込んでた・・・
勝率50%くらいだと、RP2000前後で
60%くらいになると、RP2200くらいまでいけるか
もはや全国大会モードが出来た今勝率など無意味に等しい
勝率10%以下でもランカーになれるw
全国対戦の勝率の方もちゃんと見れるからそうでもない
>>62 俺勝率52%だけどRP1800前半だぜ…
Lv 10を境にRPの変動が変わるから必ずしも勝率=RPとは言えないな
RP2000〜2100をずっと維持してるのに勝率が54%から49%まで落ちた俺がここに
ランカーは化け物だわw
>>67 やあ俺 いや俺は勝率49%だった
明日、いや今日は休みだから1週間ぶりに車輪が回せるぜえええ
そして今日こそ勝率を50%に戻してみせるぜ
バハムートがこの先生きのこるには
>>62 その勝率は最新100戦の方ならあてはまらなくもないかも?マッチ運とかもあるしなぁ
とりあえず勝率50%で2200越えてました
>>70 十分使えるじゃん
問題はリヴァやデュラよりバハムートの方が相性がいいデッキがあまりないこと
デュラなんてラファのマイナーチェンジと言われながらデュラを使っていたあのころが懐かしい
デュラハンはとどめがかっこいいよ
召喚獣は相性。
使えないってほどのはいないよ。
ムービー無駄に長いけどな
今日のセンモニは見ごたえがなかったな・・・
昨日のセンモニは中々見てて楽しかったが。
77 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:02:13 ID:c5/e2/b70
俺がこんなにも必死にほほをやめろといってるのに誰も聞いちゃくれない
もう追加から2ヶ月経つのかー
次の追加はいつ頃になるんかな
ストーリーの続きも気になるから10月末ぐらいに出てくれると嬉しいんだが
それにしても、車輪はバインダー出さないんだろうか
他のを買えばいいんだろうけど、そろそろ出るんじゃないか、と思ってなかなか踏み切れん
今日の収穫
SRドガ(1枚目)
Rどらぞん(ダブり)
Rベルガ(ダブり)
UCアルネ
使用金額 4000-
UCがRよりも希少だよ・・・
シナリオと新カード同時じゃなくてもいいような気がするんだが、そうはいかんのか
ゲームソフトで出ればいいのにな
簡単な認識台を別売りで売ってもゲーセンよりは安くつくと思う
つーか手持ちカード数から総プレイ料金計算したら頭が痛くなったwww
俺サーチャージ込みでも海外行けたよwwwww
勝った時の召還のとどめ台詞相手が悔しがってると思うし俺ワザと飛ばすんだけど
とどめ台詞飛ばさない奴ってなんなの?
負けて悔しいのに更にお前のとどめ台詞の映像をなんで見なきゃいけないの?って思うんだが
飛ばせるようになってからしばらくは気を使って飛ばしてたが、
飛ばさない奴(しかもデュラハン)も多いことに気づいて
気は使わなくなったな。
俺が次の試合早くやりたいときは飛ばす。
グー鮫使ってるんだけど、信託に勝てたタメシがありません^q^
引きこもったグラリス+護衛 で鮫王涙目です><
>>83 サイドにガルーダ入れて虎目と一緒に神託された剣の足を止めれ
>>81 ・勝った余韻に浸っている
・次のデッキ考え中
・両替
・勝者に栄光を、敗者に屈辱を。それが勝負ってもんだろ
理由としてはこんなもんかね
俺は飛ばすけど
>>81 1、勝利の余韻に浸ってる
2、精根尽きてボタン押すのもマンドクセ
3、今のうちにプレイをおさらいしながら反省会中
4、今だ! スクショゲトー!!
5、両替!両替!
さあ選べ
>>81 ・俺TUEEEEEEE!!
・サブカUMEEEEEEEEE!!
・サボり中会社から電話
さあ選べ
>>81 ・後ろのギャラリーに勝利の姿を見せつけてやんよ
・デッキ回収中あっやべ肘に当たってケース落ちた
・召喚獣だいすき
さあ選べ
ちなみに俺はとどめ台詞を飛ばすとか飛ばさないとか意識すらしなかった
もう頭で反省やら次デッキ考えてたから相手が飛ばしてたかどうかも知らん
たぶんだが、
>>81は
自分が「負けた」ときにではなく、
「勝った」ときの話しをしてるんじゃないか?
わざわざとばしてやろうとボタン押してるのに、
何故相手は負け画面を見ているんだ?
・・・と、81はちょいイライラしながら、
赤ボタン連打しながら、デュラのバッテンを見てたんだよ
(ノ∀`)
っつ〜かさ、開幕も召喚獣も、スキップしたいやつはすればいいし、
したくないやつはしなければいいじゃん。
そういう機能があるってだけで、しなくちゃいけないわけじゃないんだから。
…まあおれは全部スキップしてるけどさ。
92 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 07:36:15 ID:c5/e2/b70
もうほほをやめなっさーい
犠牲エンチャといえばこの間デルタデッキに当たったな
開幕いきなり6個固めて樽生成して低コスはそこで待機
ATKうpうめーとか思って威光+リヴァ津波で一層したらオプスのATKがいきなり200近くなっててワロタしかも硬すぎ
最後はこっちのリヴァに対して特攻→死亡を繰り返したせいかなんか見間違いとしか思えないATKになってたわ
まさか10%以下の召還しかできない相手に負けるとは
>>93 似たようなデッキでやってるけど、確かな実感持ちがやるとやばいよあれ。
シャイターンで理想的な展開が続いたときはATKが290超えた。
しかも落ちないの。
>>93 そういや防御カもあがるんだっけか、あのエンチャント
初見だと俺もはまりそうだw
勝利(トドメ)演出は両方のプレーヤーに許可もらう必要無いのに
片側からは飛ばせないのがダメなんだよ。
次のバーウプでそこだけ変えて欲しい。
今月のゲームジャパンの関連効果検証ってどんな感じだった?
>>96 そうなんだよ。勝った方だけ勝手に悦に入ればいいじゃん。
なるほど。それは納得。
お前らそんなに余裕無い状態でプレイしてるのかよw
ムービーの一つや二つ別にいいじゃん
なあに、自分の召喚ムービーだけ飛ばさない奴だけよりかは幾らかマシだ
とどめの厨二病臭いセリフが好きな俺参上
だもんで勝利だろうと負けだろうと演出は飛ばさないな
開幕ムービー飛ばさない奴にはイライラする。
開幕から嫌がらせかよと。
ムービーくらい別にいいだろ、どれだけ心が狭いんだよw
そんなにイライラするものによく高い金出せるな(´・ω・`)
開幕ムービーはむしろ削除して欲しいな。
天候や時間なんて簡単に確認できるし。
「車輪よ、我に力を」なんかコイン入れた時に声だけ入れればいいじゃん。
ロードがすでに長いのに。
イラついてる奴結構いるから全放置も戦略の一つだなwww
そんな事でイライラして勝てる勝負逃すとかワロチ
それは言えるかもしれんw
戦う前から既に負けておる!
自分が勝った時だけムービー飛ばさない奴は多いな。
それよりも問題なのは数少ないランカーの大半がサブカに手を出してることだが
>>105 しゃr、しゃりん、しゃりんよ、わr
>>110 RP2000台で3枚作ってるヤツとかいるから何言っても無駄さ
サブカ作る理由なんて、結局RP保持のためだよな。
「デッキ試したいから・・・」とかいうなら1枚でやればいいのにな。
「低RP狩りしたいから。」って公言してる方がまだ潔いけど、人として終わってるな。
>>111 サブカ自体はもう諦めてるが、ランキングがランカーとランカーのサブカで
半分埋まっている現状はどうにかして欲しい。
加えてランカーのサブカに当たってPRが20とか一気に削られるから殺意が沸く…
不自然な連勝をしている相手からはPRの減少値を減らして欲しい、+10+15ときて
最後に−26とかもうイヤだ。
RPの増減は過去10戦くらいの勝率も加味すべきかもな
サブカは必要だろ・・・
メイド単用
人魚単用
メスッ娘ゴブ単用
踊り子単用
武器ッ娘単用
獣娘単用
館堕コンビ用
ほーら、最低7種類は必要だね^^
>>114 一番下は必要ないから
最低6種類は必要だな
>>113 それやるとリアルな1桁ランカーとかが憤死ものじゃね?
+1/-22とかの相手に20連勝したら、補正かかって+1/-60とかになるんですね。
結局、サブカ作る奴は人間性を疑うところだが
そういわれても作る奴多数ってこった
俺がTAITOに就職して
サブカ使う奴のデータを全部消すから
期待しといてくれ
その前にシナリオライターの雇用とバランスの調整と筐体の二次出荷と
カードイラストの多様化、後はINTの実装を頼む。
121 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 13:16:21 ID:c5/e2/b70
しかたないと思っていてもやはりほほを見過ごすわけにはいかんな
サブカでガチデッキ使うのだけはやめてほしいな…。
123 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 13:19:53 ID:c5/e2/b70
だからほほはやめろというのに!
ドラゾンのアビダメの詳細って出てなかったよな?
暇だからちょっと検証してこようと思うんだが
>>122 というか同じデッキしか使わないから特定できるよな…
横須賀にあるらしい100円台の店ってどこ?
誰か大至急新宿で100円台が置いてあるゲーセンを教えるんだ
>>126 つ【アトランティックシティ】
横須賀だが最寄駅は汐入だったりするから、突撃するなら注意しとけ。
新宿T/S東口はランカーの巣窟だからな
134 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:52:44 ID:wraNDC/iO
ドラゾン中間報告
ユニット枚数でダメージアップ。
INTはダメージに影響しない。
帰宅後詳細に報告する。
何かドラゾンのアビで他に調べる事ある?
135 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:56:47 ID:c5/e2/b70
とりあえずほほやめろ
>>134 出来ればスキルの詳細も知りたい
ダメージや範囲とか
しかし、INT無関係なのか・・・ちょっと意外だ
>>132 べ、別にあんたのためじゃないんだから///
あ、あとTS南口ゲムワも神皇帝経験者がいるから気を付けなさいよ!
回しプレイされても泣いたりしたら許さないんだから///
138 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:09:48 ID:c5/e2/b70
あえていおう、ほほであると!
いやほほはやめろ
やっと規制解除された
この前1800台でティンクルアダラってデッキに当たったんだが本人だったとは・・
初めて有名人に当たったよ!なんか嬉しい・・
そして初めて1900台に到達したよ!
みんなに厨デッキ教えたる!コンフリ&ガルーダ後はお好きに。
コンフリハウス作ってガルーダ配置するだけ!
>>114 エルフっ娘単用サブカがないのが気になるんだが
それがメインなのか?
>>134 INT低下でどれだけ効果時間が短くなるか
そろそろ「ほほ」の意味を知りたいんだが・・。
ほほはやめろって意味がわからん。
せっかくガン無視なのになんで手ぇ出しちゃうかなぁ…
こう言う俺もだけど
ドラゾンビは一回検証しようとしてどこの敵ユニットに当てられるのが分からず
泣く泣くコンフリーハウス検証して帰った記憶あるから感慨深い
>>134には期待している
俺はやったぞ!排出だけで新旧メイドを全て揃えたぞ!
でもこの先一週間は昼飯抜きだ・・・五千円使って出たSRは二枚目のポルタだしよ・・・
>>145 新旧メイド売ったら昼飯代くらいにはry
ケッパーとかジャスミンをリサイクルボックスに入れたらすぐに無くなるよなw
ケッパーはともかく、ジャスミンはまだまだ…
召喚して「よし、相手ゲージ消えた」と思ったら
1ドットにも満たないんじゃねーかってくらいに殆ど見えないくらいで残ってるとかね…
どう見てもゲージ消えてるのに相手が倒れないとかね…
そして負けた…(´・ω・`)
ルメックスが手に入ったのでグルメックスやってみたけど、クリダメUpがすごいな・・・
いくらアビ状態とはいえ、ドラゾンのHPバー一本くらいごっそりと持っていった時は思わず自分の目を疑ったよ。
アビも使い勝手はいいほうだし、3剣の動かし方さえ分かれば、実はかなり強いユニットなんじゃないかと思う。
バー1本のHPは全キャラ共通。以上。
>>151 ティアーズの関連固めも凄いぜ
ゲージ一本半ぐらいがっつり持っていくぜ
ヴェストの祭壇使ってみた
範囲はコロ助アビの半分くらいかな
一人なら簡単に一方的に殴らせられる、二人別々に操作するのはちょっときついが十分出来る範囲
ただ、効果時間が思ったより短い
時間を計っては無いけど、敵1体倒したぐらいで切れた
うまく使えば相当強いが、キャラを死なせるタイミングと、その後の操作はかなりムズい
個人的にはカサンドラのアビかけて、敵召喚獣削って死亡
射程伸びたキャラでさらに削るのがいいかな〜、と
>>151 >アビも使い勝手良いほうだし
もっといろんなアビ使ってみれば良いと思うよ
射程と硬さの話ならイヴィーもクフェアとのコンビはかなりいける
10枚ワラ使ってみた
忙しすぎてアビ使ってる余裕は無かった、
溜まる前にやられるし、溜まっても気付かない&使いたい所にいないw
だが、相手も忙しいみたいで隅の樽放置、マスターの射撃を受け続けてる事が結構ある
潜在リバの圧倒的な場の制圧感は爽快だった、直後どんどん落ちるけど
相手の潜在先生も逆の意味で爽快だった
思ったのは相手の動きにも10枚ワラのに戸惑いを感じてる気はあったなぁ
やっぱりやりづらいんだろうか、10枚ワラを相手にした事が無いので分からん…
パンドラ大活躍ですねわかります
159 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:22:47 ID:3eCbZMxvO
そこはシャイたんだろ
低コス藁は高コスト杖に居座られると辛いんだよなー…
カランはぶっ壊れだだだ!!
3枚デッキ使いとしては、10枚デッキとかやられたら絶望しか残らんわ
そこまで枚数違ったら制圧力で勝てない
>>162 制圧力がダメなら開幕乙すればいいじゃない
開幕乙で来たら
アルネで弾き
コリアン&カウスのダメアビ
シリカで攻撃力下げ
ルチルで移動力下げ
エシネアのクリ期待
おまけにディディでHP回復
の総力戦だぜ
相手の枚数が少なければ少ないほどワラは動かしやすい
最近、開幕乙に勝てなくて困る。
早くサイド枠ふえねーかな・・・色々対処出来る状態になりたい。
シャイたん鱈ドラゾン辺りから2枚選んで組めば勝てる
全く関係ないけど俺のデッキ五枚なのに全員Atk40以下だ、不思議!
開幕乙なんて無理ゲー。そう思っていた時期が俺にもありました(AA略
今は対処出来るし、やられたら相手が上手いor自分が悪いって思える。
まぁレート上がったら、そもそも開幕乙狙ってくる相手なんて居なく
なったけど。
>>168 1800在住でバランスデッキに開幕乙されたときは自分が情けなくなった
流れ近衛兵の意地を見せるが、INT減少による妨害アビ効果時間検証してきた
結論:金返せ(にっこり)
…冗談はさておきこれまで常識とされていたことについての異なる報告は言いっ放しでなくもう少し自分の中で確証を得て欲しい
検証:
INT0ルメックス(−100%、−5)、INT0鮫王(−100%、−3)、INT2ヴェネタ(−71%、−5)に素のピタダのアビを使う
結果:
みんな21c(素の効果時間)で切れた
俺も切れたw
敵のデッキがどのような物であっても油断してはならない。
俺もヴァトバランスデッキ相手にして、何度もヴァトがDAしてくるのを防げない状況になって危うく負けそうになった。
ヴァトが進軍中に限って自分の2杖・3杖が明後日の場所にいたりしたので、そう言う時は近くの自ユニット無理矢理ぶつけてその間に杖達をヴァトの元へ向かわせたりで辛かった。
最後の最後でヴァトにDAされてる状態で負ける直前にJP召喚、そのメガフラッシュによる敵召喚師ダメージで勝った時は「これがホントの危機一髪」だと思ったよ・・。
自杖2体の初期配置が運悪くヴァトから離れた位置だったのも苦戦の原因かもしれんが・・。
172 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:31:38 ID:PawjvZAM0
>>172 そっちじゃない。
コストとレベルが一つ分あってない爪隠し持ってる女騎士の方。
何気にパワーアップアビもある強敵。
>>170 お疲れ様でした。
『INTの上下は自アビ(ダメアビ系、効果持続系)にのみ効果を示す』で良さそうですね。
>>170 検証乙&ドンマイ
検証ってやっぱり重要だな
>>170 オツカレチャン
ところで、俺がずっと期待して待ってるドラゾン報告は・・・
ますますアンジェリカ死亡だな
>>170 お疲れ様でした。
つまりINT減少で大きく影響するのはダメージアビのダメージ減少くらいか。
自己強化アビの効果時間は、ここで上げられていた発言から察すると、余り減らないみたいだし。
ダメージアビが流行ってるから、使えないことは無いんだろうが…グムー
とりあえず妨害アビに関しては、黒くて太いのや、ダークで浄化か、
ルバースで予防接種しないと防げないってことはよく分かった。
ん?
アビの効果って相手のINTは関係ないって前々から言われてなかったけ?
ともあれ検証乙。
>>179 俺もそう思っていたがINT低下→速度低下アビで効果時間がわずかに伸びた報告が有ったから再度出陣。惨敗。
・ブロ
・エキナシア
・アンジェリカ
・サーラ
アビに有用性が無くてスペックもイマイチな方々
異論は認める
ドラゾンの検証してきた者だけどようやく帰宅した。
今から計算するから蔦に転ばされながらゆっくり待ってくれ
とりあえず面白かった結果は
範囲内に3枚いるとダメージ100↑
>>181 ブロは自分で使うと使いにくいが相手にすると厄介
>>182 期待してるぜ!
視界が狭くなってきたら綿にもふもふされながらゆっくり、明日見るよ。
あともう一人
召喚獣カスタマイズは盤面上のユニットのみチェックすると宣った奴も金返せ(にっこり)
>>182 ktkr
wktk
ドラゾン結果待ちにwktk
ナンガ火遊び
INT0→0ダメ、INT5→約680、INT8→約980、INT11→約1280
レッドアイ暴令
INT0→0c、INT1→約10c、INT3→約13c、INT6→約16c、INT9→約20c
>>180 そうだったか、とんだ骨折り損だったな。
まぁ、でも、INT値が被アビ効果に関係しない。
ってのがほぼ確定しただけでも有用な情報だから、あんまり落ち込むなよ。
>>182 ついにドラゾンの秘密の瘴気が剥がされる時が……。
ところでアンジェリカとシリウスのアビがガッカリ確定っぽい雰囲気だが、
減少値が6とか7とか無茶苦茶下がるようになったら、
また違うんだろうか。
>>181 ブロは普通に強いぞwアビで2靴倒せるときがある
エキナシアもエンチャントできれば敵が見落としたりして面白いw
サーラは相手にすると全員アビ対象外で微妙にめんどくさい
アンジェリカはシラネ
とりあえず単一ユニットを相手にした場合の結果
アビダメ測定対象・結果
対象 対象のHP/ダメージを与えた回数
1杖 シシャ HP500/7回
1鹿 ヒドゥ HP520/8回
2/1杖 フェルス HP600/9回
2/1鹿 フォーミラ HP624/9回
2/1剣 ゼラ HP648/9回
3/1杖 ヴェスト HP675/10回
3/1鹿 ちびぴゅーた HP770/11回
2鹿 ユーチャリス HP830/12回
2剣 アディル HP860/12回
3/2杖 ティベス HP900/12回でちょっと残る
上記の結果から
6X<500 → X<83.33
500<=7X<520 → 71.42<=X<74.28
520<=8X<600 → 65<=X<75
648<=9X<675 → 72<=X<75
675<=10X<770 → 67.5<=X<77
770<=11X<860 → 70<=X<78.18
12X<900 → X<75
したがって一回当たりのダメージ(X)は
72<=ダメージ(X)<74.28
合計は864<合計<891.36
複数対象はもうちょっと待ってね
複数のユニットを相手にした場合
1鹿*2 6回
1鹿*3 5回
1鹿*4 4回
1鹿*5 4回
のダメージで倒しきった
また、特殊な状況として
フォーミラ、ちびぴゅーたを同時にアビ範囲に入れた場合
フォーミラ/7回 ちびぴゅーた/7回+2回
フェルス、ゼラ、ヴェスト、アディル、ティベスを入れた場合
フェルス/4回 ゼラ/4+1回 ヴェスト4+1回 アディル4+1+1回、ティベス4+1+1回
でそれぞれ撃破した
上記の結果より
2枚相手の場合
520<6Y<624 → 86<=Y<104
624<7Y → 89<Y …A
また、ちびぴゅーたの結果から
7Y<770-2X
この時対象が1枚の時のダメージ(X)を74と仮定すると
7Y<622
となり、Aの式を満たさなくなるため、一枚の時のダメージ(X)は74未満となる
また一枚の時のダメージ(X)が最低の72であると仮定した場合
7Y<626 → Y<89.42
よって対象が2枚の時のダメージは
89<ダメージ(Y)<89.42
複数対象の場合はデータ数が少ないので参考程度にしてください
・INT依存のダメージの増加
ルメックス・ステラを利用して
INT11の状態でアビをユーチャに使用したが撃破までに要した回数は通常時と同様の12回だったため
INTによって劇的にダメージが増加する事はない。増加しても微量と思われる。
効果時間については確認し損ねたorz
個人的には一回当たりのダメージは73じゃないかと思う
74.28ダメージであると仮定した場合、ティベスの残りHPが2.4になるが
明らかに画面上のバーで5〜6mm程度残っていたから。確証はないから個人的な意見で。
・スキルについて
23回でアディルHP860を撃破
1cごとに一回およそ38ダメージを与える。
範囲は画像編集中のためちょっと待ってね
スキルの範囲参考画像
http://www2.vipper.org/vip937210.jpg.html 色の付いた点はそれぞれのカードの中心
横から近づけた場合と前方から近づけた場合の二枚の画像を重ねてあります
大体スキルの照準マークの一回り大きい円が相田の中心に触れた辺りから発動します
が、そこからもう少し近づくだけで攻撃範囲に入ってしまうため非常に検証がめんどくさかったです。
以上
間違い等あったら指摘してください。再計算します
wikiには誰か適当に転載してくれても構わないです。
神様乙
194 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:12:17 ID:PiUdLDlFO
神よありがとう
検証乙でした
検証乙だが
>>190の式1つ間違ってないか?
ちびぴゅーたの結果から得られる式は
770<=7y+2X
だから式変形すると
770-2x<=7y
になるはず
お疲れ様。寝れなかったんで読ませてもらいました。
>>190の中盤が気になった。俺が寝ぼけているせいかもしれない。
>また、ちびぴゅーたの結果から
>7Y<770-2X
ここの「-2X」を使った計算は、ちびぴゅーたのHPを超えるダメージの事を考慮してないんじゃなかろうか?
仮に、2体の時のダメージを89、1体の時のダメージを73とすると、
89x7+73x2=769となるから、ちびぴゅーたは死なないはず。74なら死ぬけど。
要は、ちびぴゅーたは7回+2回の、2回目のアビダメージを受ける時点で、
HPが1かもしれないし、72くらい残っているのかもしれない・・・ここの部分で計算が変わってくると思う。
って、だらだら書いてたら
>>196が簡潔にまとめてた・・・
198 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:31:29 ID:qrYZtmcz0
なぜこうもほほが絶えないのか
>>196-197 間違ってますねorz
そういうわけで複数の場合のはあまり信用しないでください…
また折を見て検証してきます
今日2回やったら
2枚ともレッドムーンだったんだけど
こういうことってあるの?
>>200 ・パック終わりとパック頭にいた
・2つ(以上)のBOXがシャッフルされてる
・排出口の中の人のいたずら
好きなの選べ。
パックは切れてなくて、シャッフルもしない店なんだよね。
2枚連続だったから事故かなと思ったんだけど
暇な時に、カードが切れないように、カードを足すお店もあるよ。
最後こっちの召還師体力ミリの時に相手全シーカーが突っ込んでくるところ見るとラグビーかアメフト思い出すわ
そしてコリアンダーがなぜか間から抜けてきて敗北した時はなんでコリアンダーに決められるんだって凹む(´・ω・`)
30分レスなしなら、今日はみんなでコモンたん
同じコモンが連続なら事故の場合もあるよ。
俺もパック途中でレシャが連続で出たことがあった。
今日ジキタリスの意地が二回連続で発動してそのまま敵5剣を撃破してもうた。
勝ったのは嬉しいが物凄い微妙な感じだ。
ブランド、ドルビークラスのキャラが意地を見せた時の絶望感は異常
寒くて起きました
>>200 稼動初期の頃なら事故だけど
今は普通にあるよ
1BOXごとに補充する店で何度かあったし
プリ○ュア見逃した(´・ω・`)
女性カード5枚で突撃してくる
SHOPにてヒロシ追加。
ヒロシは蛸とは思えないほど、見た目はかっこいいんだけどねぇ・・・
>>200 新Verになってから1箱に同じカード出るようになって稀に同一Cが連続排出される…(自分も経験あり)
今の排出だと新Rより新UCの方が集まりにくい…ぶっちゃけ買った方が早ぇ…(w
でも何故かエンスタはいっぱい出る。
タジーヌさんに会いたいです。
LoVの全国大会開催決定したらしいね。いずれ悠久でもやって欲しいなー。
…全国大会モード?何それ美味しいの?
215 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 10:02:38 ID:qrYZtmcz0
だが俺はあきらめない!
この世からほほがなくなる日まで!
さー今日は池袋の大会です。
全裸ランカーが犇めく中優勝は誰の手に…!
SNSネタもってくんなハゲ
今更ながら
>>189-192乙
ここまでやってくれてるとは
あと
>>186も乙
INT0でアビはほぼ全て無効なのね
彼女らのINT減少量が跳ね上がればなんという封印
今更な話だけど、アレキさんはスキルは弱体化したけどアビリティは強化されてるんだな
これはスキルでガッチガチになって召喚獣をもひき殺す重戦車アレキさんを見た開発からの
「そういうカードじゃねえからこれ!」というメッセージだろうか
と先日初引きしたSRアレキサンダーを見ながら思った
違うよ、開発陣の中にいるアレキサンダー大好きな腐女子が
『強くなって色んな人に使われるのは嫌っ!私だけのアレキサンダーでいて!』
こうだ
221 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 11:43:50 ID:524lUvOx0
>>208 俺のアディルが意地はりまくってロザリオ落とした。
その逆サイドでルメックスが2鹿とどっこいの勝負してた。
申し訳なく思った。
つまりマジョラムは俺の嫁って事ですね!
アビ強化されたならアレキ使ってみようかな……
やっぱ神託でいいや
進軍って何が強化されたの?
まるで変わった気がしないんだけど。
アレキさんはアルカ勢低コスに意志持ちか、
ルメみたいなAPブーストが複数いれば神託みたいに使えるんだがなぁ
まぁ鱈にまとめて流され(ry
アレキとルメ入れたらもう残り4じゃねーか
他の5剣はたいてい少数でもやってけるように制圧型アビ持ってるのに
AP5で速度も上がらない進軍じゃそら無理だわな
アレキと比べると堕天使が使いやすく思えてくるな
今日のリプレイ
緑 ティアーズ、スペサルティン、レッドムーン、エシネア、ローズクォーツ、シリカ、ルチル
赤 サイクロプス、レッドアイ、アルネ、ヒドゥ
リヴァ潜在入とはいえ、HP満タンからから20カウントかからずに0まで削り切る蛸達に噴出した
堕天使はガチ、RP2000でも戦える
御館様もガチ、RP2000でも戦える
要はマゾコンビにしなきゃ十分ガチなわけだ
てか5杖はマトリカ含め皆強いよ!
ドラセナが一人で片面制圧した。
相手が舐めきって虎目しか送ってこなかったのが原因なのだが・・・。
鮫王はプレデたんがフカヒレにして食べちゃったし・・・。
まさか全国対戦にタイポして勝てるとは思わなかった
池袋きたけど、ランカーしかいない…
激しく場違いだなぁ俺
>>230 堕天使は勢力を選ばないってのを忘れたか
ちびぴゅーたに説法かけてオーバーロード楽しいよ
今日の5コス最弱決定会場はここですか?
まあ御館様や茨姫さまはどうにも弱そうだが
全国で見たことない
236 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 14:27:33 ID:qrYZtmcz0
ほほはやめろというのに・・
微妙にローレライが強いような気がする。紳士も怖くない!
池袋の大会に来ている人達のチェックの服とメガネの装用率が高すぎる件
それは報告しなくてもいいです
私男だけどカードゲーしてて自分はオタクじゃないよ的な考え持ってる人って…
悠久は特に多いね、見た目が汚らしいオタ
今時そんな服装とかどこで売ってんの? って聞きたくなるくらい
なんかここもアレな発言が増えてきたな
Verうp前後くらいまでは大戦・LoVに比べるとかなりマシな空気のスレだったのに
とりあえず大会の話は晒しスレでしようぜ
待ってるからさ
メガネがダメとかどういう了見だよ!!
メガネいいよいいよメガネ・・・だが黒ブチはダメだ。
>>239 格ゲー…一般的に問題ないファッション、イケメンもいる。オシャレメガネ。
カードゲー…いわゆるオタクファッション。チェックのシャツやデイバッグ等。実用メガネ。
音ゲー…エセビジュアル系ファッション。全身ジッパーや安全ピンだらけの服。黒ずくめ。メガネ。
俺の個人的イメージ。
慌てるなこれは敵の離間策だ!
どうせどこかの社員か信者が荒らしに来てんだろ、放置しとけ
お前達は何も分かっていない…
普段メガネをかけてない人が、かけたときのギャップ萌えの良さが!
23日のリプレイ動画は初心者にお薦め
ニコ動で見ると岡目八目だから文句言い放題なんだけど、これは見入ってしまう
緑の人の動きを参考にしたら1500脱出できたw
なんか相手から見て右、こっちから見て左側は低コスが単騎で上がってくるのと、
杖を左に配置したがる傾向が多い気がするのは気のせい?
IC2枚目で1600は超えるけど1日プレイして+-50ぐらい変動して1700はいけない
初心者スレ行ってくる
>248
リプは色々な都合があって見れないけれど、杖左配置ってのはただ単に右側(利き手側)に操作量を割いて右でラインを上げられないようにするためだと思う。
とりあえず杖が置いてあれば主力が行き違いになっても2〜3秒は時間稼げるし、シーカーを移動させるだけなら3秒あれば樽誤爆しなければ余裕余裕。
ちなみに僕は杖右配置。けど右利き。不思議。不思議。まぁ、置いてあるの3杖だからめちゃくちゃ主力なんだけどさw
けど多分一番の理由は稼動初期のネコレンダーの名残。
>>248 あくまで傾向だけど右利きの人は右側に主力を、左側は時間稼ぎや誤魔化し要員を配置しがち。
デッキの種類や作戦によって全然違うけどある程度開幕配置予想して戦うのは面白いよ。
池袋の大会はそろそろ終わったかな?
俺は右利きだけど悠久でも他のカードゲームでも左側配置だ
あんまり意識した事はないけど、右手の方が稼動域が広い方が楽だからかな
アレキのアビはスピードUPも付加されたらベンリになるだろうか
さすがにAP5じゃ無理か
俺は左に主力だなぁ
なぜか三国志大戦だと右 理由は自分でも分からないから困るw
俺の経験だと、ティコマスはだいたい左(自分から見て右)に樽作りに来るw
せっかく休日出ようと思ったのに人大杉でやれなかった
右利きだけど右固めも左固めも両方やるな〜
初回召喚をどういう風にやりたいかで配置は変えてる
最初の布陣は相手デッキによってコロコロ変えるな
こういうのってあんまり無いの?
>>258 普通だと思う
黒単バランスをメインに使ってるけど
対5剣とか対ティコマスあたりが顕著に違う
5剣系相手なら左右をばらけて、
それ以外なら左右どちらかに寄せて配置するかな
右利きだけどティコマスはいつも右(相手から見て左)だ、なんでだろ
家のホームはカードが左側にずれて認識されるので右に置くな。
うちのホームも左上に2センチくらいずれて認識する設定だわ
だから、真ん中寄り配置
ずらしてんのは見やすいけど右角とかやりにくくて困る
同じ相手に2連戦したけど、
一回目:左側に主力配置したら開幕押し負けてほぼ完封負け。
二回目:右側に配置換えしたら1回しか召還させずに余裕勝ち。
2回ともお互いにデッキの変更はなかったにも関わらず。
配置でこれだけ有利不利が変わるから、常に同じは危険だと思うよ。
以上、本日RP1900到達に5回挑戦して全て跳ね返されたへたれからの報告でした。
265 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:50:37 ID:524lUvOx0
新規IC作る→引継ぎ・・・まぁとりあえずゲームに入れて→・・・あっ。→センターじゃん・・・
→召喚師Aでプレイ
で全国。
5剣開幕乙とあたって負ける。
引継ぎ終わらせてもう一回。
同じ5剣開幕乙とあたる。
さっき5剣配置したとこに固める
圧勝。
なんかごめんなさい。
そういや今日初めてラグに当たったわ。
その相手とは2戦目で、1戦目に負けてたからすげー気合い入ってたのに
開幕直後からなんか動きがカクカクしてた。
召喚もアビも、ボタンを押した音はするんだが
その場は何も反応なく、10秒後くらいにいきなり発動。
勝てるわけね〜olz
一度負けた相手に勝ったときの嬉しさは異常、同じ配置の人はリベンジしやすい気がする
ヤフーオークションに悠久の車輪カテゴリーができてて
おおっと思ったら出品数が76個しかなくて泣いた
車輪カテに対応してないの出品のほうがまだ多いさ
>>268 まだ「その他」の中に141個残ってるよ
って合計しても200ちょっとか…
今度何枚かヤフオクに投下してみるかな。全部旧カードだけど。
それにしてもアルビレオ全然見ないなぁ。アビもスキルもそこそこ優秀なはずなのに…
やっぱり3剣だからかな?
3剣は激戦区だけど鮫王かアスター入れたくなる
重ねで落とされるか、機動力の無さから放置されるだけだからなぁ…
今日のリプレイにあったティアーズのDAの威力には吹いたが
今日はティアーズガチ関連&サイドにUGRてデッキで遊んでたんだけど、UGR+速度低下居るとドラゾン相変わらず脆いねぇ
最近ドラゾン強いとか鱈は壊れって話がよく出るけど、それは鹿天国で有能な杖が使いにくいからなんだろうなぁ
猫連打全盛期には、ドラゾンなんて狩り対象の劣化コロ助だったもんな
>>248 亀だけど
某グー鮫王の人みたいに左に戦力集中する場合が多い(気がするだけかも分からん)から普段から左に猫ぽ置いてる
まぁデッキによりけりと言えばそれまでだけど
叩く訳じゃないが正直コスト3は鮫以外の選択はあまりないからね
かなりいい関連で固めるとかしないと単純にぶつかり合いで負けるし
アルビレオはつまんないつーか華がない
最近になって鮫王を手に入れたけど、青で固めるとかATK+が欲しいとかじゃないなら
アスターさんでも十分な気がした
アビリティ使ったアスターさんは無双
自分と相手のデッキによっては両方入れてもいいな
3鹿はアスターか鮫王だからな、両方とも単色じゃないと駄目って訳じゃないし
279 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:50:16 ID:nsUAS6bt0
まぁ鮫王だのカサンドラだのかまわんけどね
だがほほだけはやめてほしい
アスターは開幕がそんな強くなくて、
APたまるころにはこっちも対抗策があるからあんま強さが
印象的にならないんだよな、強いんだが。
ブランドさんを忘れないでくれ
3連続で意地発動して究極ドガ食った事だってあるんだぞ!
意地抜きにしても白単なら結構ガチだと思うんだけどなぁ
レマン・ブランド・ヤトラ・シュコダでRP1800前半のオレ
アルビレオのダメなところは、鱈とツェを止められないことだと思う
ザウラクにしても、サーラにしてもだけど
>>274 ドラゾン使ってるけど、猫連打は瘴気で美味しくいただけるから問題ない
それよりも猫orガルーダ+ユージアルがどうにもならん
サイドにルバース入れてみたけど、いちいち撤退するのはやっぱ厳しいわ
>>281 ガチと言うならせめてPR2000くらいは行ってほしい
1800あたりなら、ドラゾン・シャイタンで2連勝したこともあるし
283 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:43:56 ID:nsUAS6bt0
ほっほ〜はやめなっさ〜いw
ふと、ザンダー・ミルザム・ウィンドメアで
対召喚獣デッキとか思いついたけど、JPとユグドラ出されたらどうにもならないことに気づいた
配置時に敵の召喚獣見れるようにならないかな
>アスターは開幕がそんな強くなくて
士気旺盛涙目
アスターはレマンや猫ぽなど他の強いAP2アビ持ちと併用して
開幕40cからいきなりフィーバータイムするのが強い
これで盤面取れるとちょうど召還できるくらいの時間になるし
287 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 02:24:19 ID:nsUAS6bt0
いやいやいやほほはやめてくださいよww
288 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 02:25:27 ID:nsUAS6bt0
IDがUSAのぼくに逆らうんですか?さっさとほほはやめてくださいよww
アスターは怒ってばっかのイメージ
うちのティアーズが食べられてるだけだからかもしれん
>>282 ここで厨デッキと言われてるデッキ使ってもRP1900超えられないんだよ・・・
鮫鱈もダメアビもドラゾンも全部試したけど、白単使ってる今と大差ないんだ。
緑単で連勝して一回だけRP2021まで行ったのが最高だな。その後連敗してすぐに1800台まで戻ったけど。
だからオレの腕が悪いだけでブランドさんの性能は悪くないと思うんだ。
樽4アビブランドvsアビアスターならクリ連打されない限り勝てるし、vs鮫王も安定して勝てる。
>>284 デッキや開幕の動きからの召喚獣読みあいや相手の裏をかく召喚獣ってのはかなり面白い要素だから勘弁して欲しい。
一番わかりやすい例をあげるならユグとわかっていれば相手召喚ポジションにキャラがいれば伐採出来るけどそれが他の召喚獣ならキャラがやられてしまうみたいなね。
30分レスがなかったらスレの残りを御館様の良さについて語る
それは無い
30分レスが無かったらリリィのタレ乳ちゅっちゅっ
>>281 忘れてないと思うよ
どんなデッキにでも入る3コスの話に、白いデッキじゃないとスペック活かしにくいブランドさんがあがらないのは当たり前じゃないかな
レートが高かろうが低かろうがガチデッキは混色バランスが基本。
俺の信念が揺らぐ事は無い!
そんな俺はRP1480・・。
現在使ってるデッキは猫レンダー、レシャ、レマン、ナスタ。
5剣デッキとかダメアビデッキとかずっとシナリオばかりだった俺には運営がキツイ・・。
3靴ならヴェティ1択な俺参上!
ブランドと同じATK55な上にスキルは永続でアビは嫌らしさ満点
なのに68位とは何故だろう?
3剣ならチュレージ
3靴なら……ナスタチウム?
少数精鋭デッキおいしいです
>>298 同じエンチャント系ならコンフリーやフェンネルがいるしな
まあ、フェンネルはとんと見なくなったけど
混色でなら、それこそ鮫王アスターに席巻されるわけだし
でもエレスティア使ってる身としては、ヴェティ派の意見もブランド派の意見もすごくよくわかるつもり
>>300 コンフリもフェンネルも入ってるから問題ないっス!
建てた樽には全てエンチャさせるのが俺の戦い方です
素のATK不足はアビでカバー。毎試合の課題は開幕をいかに凌ぐかなんですよね・・
開幕さえ凌げればATK不足所か鮫すら不利に感じないんですけどねぇ
全国でラグが起きる筐体ってさ、シナリオやる時も変な挙動しない?
シナリオとかCPU戦ですら、カクついたり、アビ使用時のカットインがワンテンポ遅れて処理されたりして気持ち悪かった。
要は、回線だけの問題じゃない気がした。
ちなみに、その筐体は盤面の認識が悪いって事で、数日「調整中」って貼り紙がされてて、直った後の台だった。
>>297 車輪は偏ったデッキが基本
バランスは腕が無いとなかなか勝てないし、対人慣れるまでは偏ったデッキオススメ
最初は無理ゲーを無くす為にむしろバランスの方がいいと思うが
最初から偏ったデッキとか無理じゃない?
もし、何となく扱えても、下方修正入ったら他の使えなくて終わる気がする。
最初から偏った事してたら上手くならないだろ。
何事も基本が大事。
今から初めてやってこようと思う。
さて、レアを引くまで幾らかかるだろうか?
シナリオは一部偏ったデッキじゃないときついステージもある。(茨の女王とか)
で、プレデター+チュレージ+1剣・1鹿デッキでやったけど、忙しすぎて死ねる。
プレデターと1コス一体死亡、チュレージ瀕死で即座にチュレアビ発動したはいいが1コス自力復活させ忘れてたから、1コス復活でプレデター復活失敗・・。
これで何度も負けつつ同じ失敗繰り返さないようにしてようやくクリアしたんだっけ・・。
プレデターは4AP溜まれば潜在先生の威力超えるダメアビ+自己回復で強いけど・・重いよな。
あの威力・性能なら当たり前なんだけど、やっぱり動かし方がヘタだと3APが限度だ・・。
最初は好きなカード使えばいいんだよ
とりあえず初引きSRは無条件で使いたくなってくるよね
初SRがグルで微妙だと思いつつ使い続けたなぁ…
>>307 2500円位やれば運が悪くなければ1枚はでるんじゃね?
>>307 頑張って〜
シナリオ"車輪の子ら"で召喚獣集めだね〜
パック切れから10クレ目前後までにはSR出る気がする
今日のリプレイ
緑
ナンガ、ヒドゥ、レシャ、サマカ
ジャック
赤
ティコ、レシャ、ロタネー、ミルザム、ハリス
リヴァ
SATKの速さが足りない!
SATKの強さが足りない!
召喚獣潜在の力をなめるんじゃない!
緑すごいデッキだな
>>310 初SRグルとかスゲー裏山なんだけど。
自力でひける気しなかったからレート低下直前に2000円で買ったというのに。
当然それからずっと緑単。
ちなみにお初はブレイズ。
その後ダブったが結局まだ一度も使ってない。
ミが初だが一回も使った記憶がない
吉田絵のレア欲しいけど、買ったほうがいいかな・・・・
買った方が確実に安い
だがプレイして損なゲームではない
自分で引いたカードってのは異常なほど愛着がわく
メイドや執事目当てで始めたはずなのにいつの間にかデッキがナマモノに染まってた俺が言うんだから間違いない
>>317 あとは吉田絵さえ出れば満足!なのであれば買うべき
欲しいカード揃ったら100円台が経済的
>>321 使えばいいじゃない
見た目的には最高じゃないか
サウザンドの妙なテカリ具合は異常
>>315 ブレイズ使ってみるとハマるよ
ナンブレやってみたら相手も自分も瀕死になってワロタ
>>309 ジェダ様を使ってくる。
AP3にしていいから範囲をもう少し………。
三国志やってみたら、引いたのは弓→弓→弓→弓
やる気なくなって悠久に帰ったら
リリィ→ネメシア→タンジー→こっちくんな
運が悪かったみたい
>>322 なら初めて使ってみるかな
ついでに初Rのボーデも入れて白単で
>>309 ロザリオおいしいです
でも、あんまり流行ってないSRを使いたくなる今日この頃
SR杖以外でな!
>>325 範囲アップはしてほしいがAP3になるのはダメだって!
使ってみりゃわかるが、わりと連発できるのがジェダの強みだよ
前線との距離が近くなって射程の長さ生かせないのは5杖としてもったいないけどな
ジェダは前方円でAP3〜4とかじゃ駄目かな?
悠久もこの時期に大会すればよかったのにな。
今ならどことも被らずに大会行えただろうし。
大会は雑誌に取り上げられるから結構良い宣伝になるのにな。
やだなあ、毎日開催してるじゃないですか
今日も参加者が俺一人なんですね、わかります。
むしろ今の使用率から考えて前方円AP2でちょうどいいぐらい
verうpktkr
マジレスすると、復活/回復系は微妙なくらいで丁度良いよ
少しでも調整間違うとすぐ壊れになる
>>336 もうすぐ発売される新しいアルカディアに情報載ってるマイナーバージョンアップか・・。
どんなんだろう?
シナリオ追加はまず無いとして、普通にバランス調整か?
あと全ての対戦で召喚トドメを片側が押すだけでスキップ可能とか。
ルダルスまじ壊れ
あの範囲であの回復量
しかもAP2で意地持ち
あれおかしいな、全国で俺以外使ってる人見ないんだぜ?
>>338 > 全ての対戦で召喚トドメを片側が押すだけでスキップ可能
これは欲しい
負けムービーをいい確率で見る俺は特に思う
なんでヤトラの乳首は勃起してるんですか?
さっき負けた相手と連戦しまくるのは何だかなあ
全国人いないの?
全国大会は居ない。あと台風。
344 :
307:2008/09/29(月) 17:04:38 ID:yXOlnNRM0
レアまで2500円とか教えてもらったけど、
一回目でガルーダってのが出ました。
なので正解は800円でした
このカードって使えるレア?
四回やってガルーダ、ピラカ、プルナ、ヴィスティスだったけど、
SR出たあとってやっぱりレアでにくい?
>>307 交換しましょう^^
SRの後にSRが出た前例はない、RのあとSRは時々あるけど
UCのあとに光物がでる確立が高いとされる
>>345 初めてのレアを人に譲るなんてそんな
やっぱりそうなんですね、チュートリアルだったので2回目から横の台に変えました。
意味なかったけど
それよりも桃のAPをだな・・・
撤去されて久しい車輪だが久し振りにサントラ聞いたが編成画面のBGMが素晴らしいな
あと緑の国
またやりたいのう…
ガルーダは高コスト剣に対して非常に有効だし、汎用性も高い良カード
今後のデッキの核になるのは間違いないと思われます
>>344 >>346 参考にならないかもしれないが、スターターが赤青でなければガルーダを主力のマスターとしてデッキに入れても悪くない・・かも?
赤青スターターだったならチェルミがいるし、シーカーを追加した方がいいが、ガルーダも集約する魔力で攻撃力と射程が上がるし敵速度低下アビも結構強い筈。
なので例え赤青でも好みでチェルミと入れ替えても良いかも。
それでもガーベラとかキャッツポーとかでたら・・観賞用になるかも。
実はガルーダ持ってないから全部推測で書いてる、スマン。
>344
個人的に3コス最強マスターがガルーダ。ガルーダ一枚居れば3レベ以下の杖は黙るし、レベル高いシーカーキーパーはもっと黙る。
デッキの方向性が定まるまではとりあえず入れておく的でもOK.他のユニットの扱いをちゃんと覚えてきたら色々考えたり聞いてみて自分なりのデッキを作ってみるといい。
正直な話、ガルーダが一番輝くのは今現在は悲しいことにサイドボード。それでも強いカードであることには何の変わりもない。だから大事に使ってやれば必ず輝く場面がある。
・・・早めにエレスティアが引けたらそのまましばらくメイン張れるよ。
>>344 半分に聞いてもらいたいが、俺はR,R,C,SRという順で出たことがある。
だが普通に考えれば出にくいだろうな
今月のアルカイダの小説の主役は誰なんだろう?
>>340 そうなったら今度は久々の勝ちデモを飛ばされて悲しくなるに100ボーデ
SR連続2枚は普通にあるぞ
1BOXごとに補充する店でフォーミラ、ポルタでたもの
>>351 チェルミ入ってました!
>>352 サイドボードってのは何ですか・・・?
今はとりあえずストーリー進めようと思うので、ガルーダ主力で他適当にあわせてやってみようと思います。
ガルーダはエレスティアと相性イイってことですか?
>>357 戦うと(対戦・シナリオ・CPU戦問わず)勝敗に関わらず経験値が貰える。
経験値の量を表すゲージは戦闘終了後に出るが、経験値が溜まっていきゲージがいっぱいになるとレベルが1上がる。(一度上がると次にレベルアップするにはさらに大量の経験値が必要)
それで一定のレベルになると登録出来るカードのレベル数が10を超える。
ただし、戦闘で出撃できるのはレベル10までなので、敵のデッキを見てカードを入れ変える形となる。
要するにサイドデッキ。
一例を挙げると
デッキ制限レベル11=レベル1のカードを1枚余計に登録可能。敵のデッキに合わせてレベル1のカードを入れ変える。
ガルーダをサイドに入れるにはデッキ制限を13レベル以上にしなければならないが、それにはプレイヤーレベルを相当上げなければならない。
一応言っておくとプレイヤーレベル13になってもデッキ制限レベル13にはならないので注意。
どれぐらいのプレイヤーレベルでデッキ制限枚数が増えるかはwiki等を参考にして欲しい。
流れ無視するぜ・・・サイドあるレベルなのに使わないランカーとかいるから実際どうなのかね・・
都内で100円台置いてる店ってどっかないかね・・・マジしりたい。
そろそろ全カードコンプしちゃうぜ・・・
スレぐらい読めば良いのに。
取りあえず新宿行ってこい。
>>358 すみません
>>359 ありがとうございます
とりあえずガルーダが大したカードでないのは分かりました
でも使いますけどね・・・
>>362 ガルーダは、けっこう大したカードだぞ
ぜひ大事に使ってくれ
ちょwwwガルーダがたいしたことないてw
3コスマスターではぬこぽと並ぶ強カードじゃね?
ただグラリスとかと違って試合を決定づけるようなデッキのキーカードでは無いだけで。。
なんだ大したことあるのかw
だってベンチキャラって言うからさ
使い時がアレだけど砲台として使いますお
書いてるうちに書きたいこと全部書かれたけどせっかくなので。
いや、ガルーダは大したカードだよ。
このゲームのSRは偏りが強い(何かに特化しているかわりに汎用性がない)中で、ガルーダは普通に満遍なく強い上に高コストキラーという特化能力がある。
SRはそう簡単には出ないから、大事に使ってあげてね。
もしガルーダが3剣だったなら・・・微妙カードになっていた可能性もあったよね。
SRが増えたって話は本当なんかね・・・50枚に2枚になったそうだけど。
とりあえず一日でシャローンとフォーミラとちびぴゅーたで全部ダブったときは
喜ぶべきか悲しむべきか迷った。
>>366 初めてのカードではじめてのSRなので多分最後まで使うと思います。
ありがとう
>>368 今はパックにSR2枚のはず
それだけ出たなら、素直に喜んでいいと思う
かぶったならトレードすればいいだろうし
初SRだった粗いさんも今では3枚程居ます
>>370 おk。トレードスレいてくる。
敵のガルーダの"這いつくばってな" に燃えた
ホラ!這いつくばってな!
m(_ _)mノノレレ
>>355 いや、勝ちムービー出てる時点でラグとか問題ないんだから、
「自サテの勝ち(敗け)ムービーを自由にキャンセル可」でいいじゃん
まぁ、そこはたいとー娘ですから・・・
お前ら心が狭いよな
ムービーぐらい待てないのか
時間を惜しむならまずはお世辞にも有意義な趣味とは言えないゲーセン通いをやめようやw
ムービー流れてる間に、盤面に置いたカードとか
片付けてるから気にしたことないなぁ
ボタン押すのもクセになってるし
初めてのSRか…
サーラさん…俺頑張ってみる…
今更ながら神託デッキ目を始めました。
そこで、質問ですが召喚獣は何がいいのでしょうか?
ユグでいってみましたが、あまり本体にダメージ与えてないし
補正がマイナスが多いのが痛いなー
それとRP1500前後の低レートだから良かったけど
徹底してグラリスを狙われたらどうしよう・・・・
神託デッキ使ってる人はどうしてますか?
ダライアスと鮫王が連続して出た
これは雨デッキを組めという啓示ですね
リヴァあたりじゃね?
潜在+神託でなんかすごくなるし、キーパー多いからDA行くときにリヴァだと
長く居座れる。
もしくは何も考えずデュラはん
>>383 グラリスの基本は神託で広げて呼ぶ→その間にまたAP3貯める→繰り返す→殺せると踏んだらダイレクト、なので
滞在時間が長くてAP3貯める時間を稼ぎやすく、ダイレクトの時の盾にもなるリヴァイアサンが使いやすいと思う
>>383 前に頑張ってwiki埋めたから見てくれ
このWikiって情報量に対し参照してる人が相当少ないと感じる
キャラの項目を見れば1発で分かることを間違って書いてたり
>>383 レート2000くらいなんでアレだけど、召喚獣は基本リバで相手に合わせてユグドラシルとかかな
神託の基本はグラリス在宅NEETだからなぁ、最初はマゾい展開になっても、神託でどうにでもなるのが神託だから
神託にはいつまでたっても勝てますん^^
なしてユグ?グラリス轢けるやつの方がいいんでないの?
神託2度がけとかじゃね?
>>388 ユニットの名前のことですね、わかります
ていうか、冗談抜きで自分がデッキに入れて使ってるカードの名前を間違えるってのが信じられないんだが
アヴェルとアディルみたいに似た名前だとか、スキルやアビの効果を間違えて覚えるっていうのは、ままあることだとは思うけれど、でもやっぱり名前はないわ…
カードは絵で覚えるもの
スキルはトラウマで覚えるもの
アビは……いつの間にか
そういや皆は対信託ときは、召喚獣はなに選んでる?
出来れば理由も教えてくれるとありがたいな。
信託に当たった事ないから何とも言えないRP1400−1600スパイラル……
>>395 ラストにリバと一緒にDAか、ジャックで相手のリバ迎撃とかかな
>>395 RP1800前後にいる者だが、上の方で流行ってるデッキに
なかなかあたらない。
鮫さんばっかです。信託、ドラゾン、ぴゅーたとかあんまりいない。
まあ鮫さんたちに安定して勝ててないからこの辺にいるんだろうが。
そんなおれはドラゾン使ってたりする…
ローズマリー使いたくて考えたらこうなっただけなんだけどさ。
リヴァ
5枚ドラゾン使ってて替えるのが面倒だから
神託といったらデュラハンだろうがぁ
神託対策は色々ある。自分で使ってみてわかること(倒されて嫌な順番とかグラリスを倒すタイミングとか)も多い。
今の神皇帝とマッチした事がないせいもあるが対神託(いわゆる4剣以上がいない)に負けた事がないのはちょっとした自負。
対した時の召喚獣は
痴漢入り→リウ゛ァ
鮫や4以上の鹿入り→ユグ
あたりがオススメ。それ以外はジャック安定かと。
>>398 2000中盤に来ると鮫が絶滅危惧種なんじゃないかと思うくらい少ないぜ。
5剣のライン上げのやり方に慣れて無いだけだと思うから、じわじわ上げていくようにがんばればすぐ上がるよ。きっと。
>>395 自分は相手のデッキで召喚獣は変えてないなぁ
デッキの低ATKを補う為にリヴァorユグが殆んど
信託などにはアニスが徹底マークで闘ってる
みんなは相手に合わせてるのかな?それとも自デッキに合わせてるのかな?
てかガルーダ71位か・・
高位のカード欲しい
>>400 原神皇帝とこないだマッチングして、ジャックの潜在で何とかしようと選んだが・・・
神託受けた低コストキーパーとダメアビで何度もドラゾン落とされて悪夢でしかなかったぜ・・・
潜在どころか、最後のほうは樽すら(ry
レートは変動0だったがなw
>>403 デイリーランキングは、そういうこともあるでしょう
新カード追加後だとトータル37位
SRとしては6番目に使われてるカードだよ
神託にはローレライいいよっ!
もとからクリンいないと博打になるから青い国じゃないと厳しそうだけど。
後は普通にAtk30↑のマスター2枚入れておくとかかな。ちゃんと前にキーパーでもそれなりのシーカーでも出して壁にしておけば相手がツェかナスルじゃない限り割りと止まる。
・・・ラギリの時は前衛ユニットの気合次第。
この場合のお勧めはユージアルとタジーヌ、キャッツポー。結局こいつら居れば他のマゾイ杖はいらな・・・(ぁ
>>403 つカウス、レシャ
(´●ω・)アーライが 寂しそうに こちらを 見ている
こっちくんな!
鮫は1900超えたら見る回数減ってくるな
鮫入り使ってる人より白単とかあまり見ないデッキ使ってる人の方が怖かったりする
>>139 コンフリハウスにガルーダって使えるのか・・?
>>383 デッキ構成にもよるが、召喚獣カスタマイズは期待できないからユグは苦しい。
ATKは低いしHPもDEFも増えないからな。
俺は最近デュラが多いが、昔はジャックばかりだったな。
リヴァも使うときは使うが、個人的にはあまり好きじゃなかったりする。
あと、グラリスを狙ってくるのを逆に利用するのも有り。
グラリスを囮にして別のユニットを生かすというのも戦略になってくるが、それは生かすユニット次第だから注意。
もっとも、そうまでして生かすユニットなんて限られるわけだが…
>>411 RP1900以上は知らんが1900台なら半端無いよ!
まず樽を壊される事が無いので樽数維持&相手の接近不可です
複数で来るならガルーダのアビで纏めて止めちゃえば良いし1体ではまず無理です
その一角をシカトされてもAP溜まれば射程延びるので少し移動すればガルーダがニートになる事もありませんし
>>408 先生、サーライがやりたいんですっ
グー様・堕天使・ピュータで2枚出る人が近くにいません_no
流れとは全然関係ないんだが、追加カードで「対象ユニットの所属国家を〜に変更する」みたいなカードこないかな
全ての国家に対応してないとなおいい
アルカディア専用だと最高ですよねブランドさん的に
オフリドもそうだけど、アルカディアは回復スキルがすべった以上、アンチ国家能力を押し広げればいいと思う
416 :
383:2008/09/30(火) 00:39:28 ID:QvSB5z2C0
アドバイスありがとうございます。
次はあまり使ったことないけど、デュラかリヴァでいってみます
>>415 それと似たような形で樽の国家変更(敵味方問わず)みたいなのがこないかなと思った。
>>415 防御UP系はガチだとは思う
オフリドはもうちょっと継続Cが上がらないとどうにも
>>413 いい感じだね
とりあえずコンフリー手に入れないと・・
>>420 MtGとか分かりません><
これ+オフリドで擬似幻覚+赤CoPとか言われても
ガルーダ、エレスティア、コンフリーで・・・ゴクリ
>>407 博打でローレライ入れるくらいなら、御館様のが対神託には向いてると思うなぁ
5杖の射程で援護しながら、2鹿2枚でローテしてゴブ潰し+1剣で樽破壊
神託ゴブは旧き王で威圧
前も書いたけど、神託相手はグラリス潰すよりゴブ掃除の方が大事
60Cに一度しか神託打てないんだから、グラリス側も気軽には打ちたくないんだよ
最低でも相手の中コスユニットと同数のゴブを強化できないと、神託打っても押し返すのが難しい
MP貯めて一度に復帰させまとめて神託、なんて考える欲張りさん相手なら、ゴブ少ないうちにグラリス潰せばいい
それ以外の状況なら確実に潰せる低コスの方が、グラリスよりも狙う相手としての優先順位は高いよ
俺の初めてのSRグルは、その日のうちに☆+荒井さんに化けました^^
今思えばかなりウマー
同じ信託相手でも、4・5コス入りだとグラリスや高コスを狙いやすいJPか、枚数差活かしてリバ
高コスのDAを常に警戒しつつ、できるなら50C前後で多少の犠牲を出してでも落としておく
1・2コスが多いなら、リバかユグ。JPやバハでもいいけど、あまり潜在に頼りたくない
基本は低コス掃除、とにかくツェに注意
グラリス狙うなら、逆側からシーカー上げて、敵召喚士前経由で後ろから襲撃
30分レスがなかったら猫ポーは穿いているか否かの議論で30レス
エルフは全員ノーパン
429 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 05:42:45 ID:fPfebqgI0
ほほほーいほほほーいほほほーいほーい
ほほh・・ほほはやめろw
>>414 サーライでやってレート200くらい落ちたぜ??
ダメアビデッキが多い中サーラつかってるとそんなデッキとマッチしないし…。
公式のステッカー貼ったら微妙に傾いてしまって鬱
しかもはがれねぇし…何だこの吸着力
今日のショップの目玉は大いなるおっぱいアイリスです!
うん、自分はもうポイント無いんで買えないんだ…orz
ウェブマネーだけじゃなくせめてクレカ対応にしてください_| ̄|○
まさかのエキナシア様デイリー最下位か
(エキナシアに対して)いざ!暗闇の世界へ!!
ウェブマネーってコンビニでも買えるよね?
サンクスとファミリーマート以外でも買えたりする?
最後の最後でクリンが来たから嬉しい
>>436 1000円分(最小額)が欲しかったらファミマかサークルKに行くしかない。
2000円分〜なら大抵の大手コンビニで買える。
>434
嘘!?昨日使っていたのに!
…でもまぁ、可哀想な能力だなと再認識したがな…
次回のver.upでの強化を期待したい
新たなレアリティ?ウルトラレアw
大会人いないねぇ…
透明化は回復と同じように開発から過大評価されてたのか?
使った事も使われた事もないからわからねえ
>>441 平日の昼間に人がいるわけないだろう・・・
透明化のアビリティ自体は弱くないのだが、いかんせんユニット自身の強さが弱いんだよな。
ユニットの強さ、アビリティ共にジギタリスが上だしな。
今日売りのデスノにうpでーと情報が載っているらしいが、入手したやつはいないのか
透明はめちゃくちゃ強いよ。
まぁオレガノは効果時間、エキナシアは効果範囲が問題だな。
アルカ情報
鮫王、ドガ、ポルタ排出停止
ほかにもアビ関連載ってる
>>445 来月のマイナーバーウプで再発行とかギルド実装らしい
排出停止ってどういうことよ?
オレガノとエキナシア使ってるけどそれなりに勝てるよ
オレガノは夜限定と自分が入らないのがきつい
オレガノは結構効果時間長くね?
アルカイダの小説のメインはチュレージでした
再発行サービスはアルカにも載ってたね。後はスキンの設定、演出キャラクター選択が出来るらしい。
ただ、モバイルサイトに登録しないといけないっぽいが。
排出停止はちゃんと見てなかったから分かんない…
ゲームジャパンの関連についてのやつは、少ないし、皆知ってるヤツばっかりだった。
移動速度Up:ルダルス、チョモラ、オーバースペックシリーズ
防御力Up:ピラカ
遠距離攻撃Up:ジャービ
だったはず。漏れがあったらスマソ
排出停止って事は新カードとして排出予定ってこと?
うわ家に帰ってきちゃったよおいー
オクかショップで鮫王買っとくかな・・・
アケ板はオタフクも無いのに慌てふためくのばかりで面白いな
事実だとしても、主要キャラの鮫とポルタが早々に排出停止とか、カオス過ぎるだろ
演出キャラクター設定ってなんだろう
VerUPと同時にモバイルサイト支払方法の拡大も考えて欲しいなぁ
勝利演出と敗北演出のキャラが選べるんでないかい?
なにっ、それはローズマリー使いの俺としては聞き捨てならんな
落ち着けよ
ピンポイントで排出停止があるわけなかろうが
釣りだよ釣り、釣り釣り
今日のリプレイ
緑
アヴェル、ヴィスティス、リオン、オフリド、ブランド
ジャック
赤
ナスター、グランピュータ、アルネ、コリアンダー、カウス、シリカ
ジャック
白単かっけぇぇぇえ
私男だけどアビ使わずに死ぬ五剣って……
潜在できる状態で殺しそこねるのはいけねぇなあ
シナリオ外伝の必須キャラが早々排停になってたまるか
今回ユニットに対する調整は無しかな?
排出停止→カードテキスト・イラスト変更して排出
とかは無い?
排出停止ってのは単純にエラッタ出すからって意味じゃね?
じゃなけりゃ、シナリオでパワーアップするから合わせてカードも変更してやんよ!
って意味かも。
まぁ、マイナーバージョンアップなのにピンポイントで変更ってのもおかしな話だが。
そんな事よりも、早くPCにもモバイルと同等の機能を追加してほしい、
俺、携帯持ってない。
同名の新カードが出るんでしょきっと、鮫王とか外伝で凄い事になってるし
多分青の5鹿かと
・鮫王とポルタのATKが逆だった不具合を修正
まぁ、ただ単に表記修正とかだけじゃね?
今までの修正はスキル内容とかだったからな…
だから排停はないって
ここは2chだぜ?もし本当なら画像が出るって
ソースソースやかましいな、ほれ
,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐---------‐
.|:::i ./´ ̄ ̄`ヽi
,|:::i | (●ω・) ||
|::::i | 荒井 ||
|::::i | カワイソース.||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙
本気になってるのは馬鹿だけだろ、そんな連中なら多少どうなってもいいや
久しぶりに活気づいてるな
いいことだ
>>457 演出キャラクター選択ってのは、勝利や敗北に出てくるキャラを決められるって書いてあった。
好きなキャラのスクリーンショットが撮りやすくなるみたい。
>>471 ようやくのバランス調整ですもの、俺もwktkです
騒がれてるのは何かしら修正が入るんだろうな
画像がないんだから、釣りですらないだろ
さっさとUP
>>472 そういうキモオタ向けの機能は要らんから
さっさとギルドを実装してほしい
なんつー馬鹿釣り
五十歩百歩( ´∀`)
>>472 使ってなくても負けたらシャローン様になる機能で一つ
>>472 なるほど、つまり毎回グー様の雄姿が見られるというのだな
なんと素晴らしい
少なくとも排停は釣りだった
まぁ俺もエラッタ込みのバランス調整を望んでいるが
レッドアイは強すぎると思うけど、かっこいいから弱くしないで欲しいな。
ポルタはもう少し強くても良いけど。
レッドアイとドガが居なくなると硬派なガチガードが急激に居なくなってしまうことに気づいた。
くだらない流れだけど久々に盛り上がってて嬉しくなったよ
ミルザムはエラッタしないとどうにもならんな
範囲短くしてもあんまり変わらんしなー
演出キャラクター選択できるようになったら確実に虎目の使用率が上がるwww
虎目の敗北台詞のせいで使用しなくなった俺が言うんだから間違いない。
>>483 アダラくらい狭くなればかなり変わってくると思うぞ。
問題はアルネだ。問題が多すぎて多すぎてw
ミルザムはアダラと範囲を入れ替えるべき
俺の携帯じゃモバイルサイト登録できないけど
そこは多分なんともならんよな。はぁ
俺の思う硬派なガチカード
レッドアイ、ドガ、グー、シャローン、猫ぽ。
ドラゾンとダライアスはイロモノ。
ぴゅーた、ロタネーはガチネタ。
アルネきゅん、ミルザム、エシネアはウザカード。
>>488 硬派の最後の奴、、ダウト。全然硬派じゃないだろw
個人的にはロザリオやティコも硬派でガチだと思うよ。
ウザカードは全面的に同意。特にアルネがね・・・
排停が釣りってのはわかったけど他は?
ギルドとかスキン?とかは?
>>490 それくらい流れで分かるだろーが
携帯厨は死ね
ギルドに関してはソースが極端に少ないな。
・1ギルドの参加可能人数
・ギルド名の自由度
・ギルド表示が全国中どこかに出るか
・ギルドロゴとかあるか
・ギルド特典があるか
・ギルド作成や加入にポイントは必要か
あたりが気になるな。
ばーうpでもう少しアイリスも強くならないもんかねぇ…
あんまり使い手いないのか話題にすらならないし。
あんなに効果の短いアビなら自分中心特大円くらいの範囲でもいいような。
もしくは効果時間をもう少し長く。
>>485 アルネは前みたいに弾く相手の方向によって弾く方向が変わればいい。
>>493 釣りか?
お前が自身が使い手じゃねーだろw
強いか強くないかすら試してねーだろw
はい、釣られてあげたよ。
>>494 アルネははじく方向なんて正直どうでもいいけどな。
逆方向向いたならぶつからなければいいだけ。接近を防ぐのがアルネの役目なんだから。
それに、アルネが止まっていたらアルネにぶつかるためには結局進行方向を向くしかない。
上級者ならそれくらい当然やる。
それに問題はそれだけじゃない。
樽作成時にふっとばして樽作成をキャンセルできる。
樽を殴っている間はアルネはダメージを受けない。
いろんな部分で強すぎる。使ってる側からすればたまに相手が可愛そうに思えてくる。
弾けるのはアルネがオーラ纏ってる時だけにすれば良いのに
>>496 いあ、弾く方向が前Verみたいなら弾いて召喚獣に押し込まれたり、
弾きでDA止めれなかったり、弾いて強引に樽生成とかは出来なくなるからな。
十分な弱体化だろ。
生成止めとかまで無くしたら何のためのアビなの?になってしまう。
>>496 それでも
・味方召喚獣や強キャラへの一方的な誘導の否定
・相手の向きを意識した上での操作の必要性
あたりはかなり違うと思うよ。アルネと反対向きで止まる事でキーパーなら回復、マスターなら攻撃のチャンスもうまれるしね。
個人的にはカウントへらすかはじき判定前にアルネ側に乱戦判定を組みこむかして欲しいけど
効果時間短くすればいいんじゃない?
召喚獣や強ユニットへの誘導はそういう能力なんだから仕方ないって感じだろ
(´●ω・)召喚獣や強ユニットへの誘導は強いんだよ!
剣が弾きを持ったら…
結構凶悪だな
最凶は杖だろ
動かずに一方的に打てるし
杖の攻撃が弾きもったら
近付けねえってレベルじゃねーぞ
△動かずに一方的に打てるし
○止まってないと一方的に打てない
動いていても一方的に打てるぴゅーたが最強
>>506 いや、だから杖が弾き持ったらって話だろw
話の焦点は攻撃範囲の拡大じゃないって…あれ?
そういえばアルネ+嵐の祭壇って誰か試した?
攻撃範囲とユニット接触は別物なんじゃないの?
カララトだってあっちの攻撃範囲が広いうえにzocのせいでこちらは近寄れず攻撃できないから修正されたわけだろ?
アルネきゅんの攻撃が当たる=アルネきゅんに触れた ではないと思うけど
>>494 グルもアビリティ効果時間短いよな
アイリスは言うほど弱くはないけど、ATKが3鹿並なのがやっぱり痛い
>>502 アーライさんは地味に人気あるじゃないか
レスターは全然使われてないし、サマカに至ってはアビの存在自体忘れられてるんだぜ
511 :
509:2008/09/30(火) 18:38:25 ID:KM3iKy4aO
粗いさんが人気がある…だと…?
>>510 サマカアビよく使われるけど、すげぇうざいよ・・・
>>510 両方とも回転させて何ぼのキャラだからAP溜まる前に落ちるんだよ
そう考えると引き込みアビは強いからあえて使いにくくしてるのかも知れぬ…
アーライ?キャラ自体で(ry
最近の使用率ランキングでは真ん中よりは前にいることが多い気がする
アビじゃなくってスキル目当てだろうけどね・・・
>>513 そうなのか
今度アビ重視の使い方をしてみようかな
>>509 たしかに短い。
でも効果時間がのびても人気はでないだろうし…、なすればいいと?
まあでもむしろもう俺だけのグルでいてください。
>>516 ならばローズマリーはおれだけのもの!
…というかおれ以外に使ってるやつ見たことないわ。
>>517 貴様には渡さん
が、デッキ位は聞いといてやろう
>>515 真ん中より上と言われれば聞こえはいいけど
ほぼ半数のカードがほとんど使われてないっていうのが実情だよな
実用カードしか使われてないと言うか、まぁ当たり前と言えば当たり前か
今度のアップデートで下位のカードに積極的に調整入れて欲しいわ
ビエラとかヴェネタとかナスルとか…
オレガノ使いたいけど、勝利のビジョンが見えない・・・
アルネのはじきは3Cくらいでいいと思うんだ(´・ω・`)
ミルザムはシャイターンくらいの位置からオユーくらいの範囲なら…。
それでもまだ十分戦える気しかしないから恐ろしいな。
>>519 ナスルは神託のパーツとして今でも優秀だろ。
ごめ、マカーだったわw
リリィ使いたいけど(ry
このゲームの主役級キャラは軒並みレベル高いから
関連合わせようとするとあっという間にレベル埋まるのが難だな
アルネは、効果時間内でも2回はじいたら切れます
とか、はじく回数制限つければいいと思うんだ
複数であたればなんとかできるんじゃね?
などの対策もすぐ思いつく
>>525 さすがに現仕様は壊れてるけど、かといって安易な弱体化はつまらなくなるだけだと思うよ
弾きは、前仕様に戻すくらいでいいと思う
+弾いた距離だけアルネも弾かれる、とかね
グー鮫王使ってるんだけど、どうしても神託に勝てない
グラリスに剣の護衛が付いてるだけでもうオワタ
レートは2000くらいなんだけど、どうしたらいいのか
相性ゲーだと思ってあきらめるしかないのか;;
ミルザムのアビ範囲が近すぎると余計にロザリオとかがミルザムをカバーしやすくなると思う。
いっそのこと、すごーく離れた大きめの範囲にすれば…
ダメかな?
>>528 そうなると自分は安全な場所から前線の味方を自陣に送る事ができるというどのデッキにも一枚入るようなカードになると思うな
ミルザムはいっそホフスみたいに確率導入でいいと思う
ミルザムは範囲をフィールド全範囲にすればオケ
>>529 なるほどー。
こうなったら範囲をミリにするか、敵陣限定にするか…
そして開幕乙の御用達になると
開幕乙で自陣まで飛んでいくならそんなに怖い気はしないな
分かった、ダメアビにすれば解決だ
もちろん味方にダメージで
いや、割とマジな話で、要するにHPが一定以下の奴は送り返せないってことで
逆に一定以上なら回復エリアですぐ回復できるし
それ一番まともにみえる
範囲をマップの対角に届くぐらいにすればテキストの修正もいらないな
539 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:22:07 ID:AxySVweg0
もっとルダルス使えよ・・・
アディルとかよ・・・
なんで教祖様があんなに下にいるんだよ・・・
>>520 シャローンにかけて見えないメイド長が暴れまわるか、もしくはこっそりDA
ケッパーにかけて誰もいない隅をとって陣地ひろくするとか。
効果を自分で感じずらいけど相手にやられると相当うざいよ。
ルダルスは強いと思うよ
ただそれ以上にカウスの使い勝手がよすぎるからなあ…
ルダルスは素の攻撃力が低すぎ
せめて30は欲しい。
>>518 めっさ鈍だがおれのデッキはロズマリ,ドラゾン,ティート,コリアンという
何の面白味のないデッキだ。
ただ最近ロズマリのアビをあまり有効に使えてない。
まだ5剣の使い方に慣れてないのもあるけど。
真紅鳩、ロズマリ、ウィンドメア、ボーデの超究極ご奉仕デッキとかは考えたことある。
召還+開幕乙を狙うだけのデッキ。
開幕失敗したあとでもなんとかバランス取れてるから一応戦える。
・・・勝率はわるかったが。
カサンドラのアビを有効に使えない俺
ついつい戦闘させちゃうんだよなあ
再発行ってVerうp後に紛失したカードが対象なのかな?
今月カード紛失したから対象だと有難いんだが。
そういえばマゾコンビ以外の悠久AAってなかったっけ?あった気がするんだけどな
ミ☆と、ぴゅーたがあった気がする
>>548 /、,,> "::::::::::::::::::::::::::::)
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
 ̄二二===〃=--、_:::::::::::::::::::::::::::<、 て し ゆ
 ̄ /  ̄ ̄ ̄ヽ::::::::::::::,) ね て っ
/ 、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ ! い く
/ 、_γ `ヾ,_. < っ り
l く( r,J三;ヾ )> く,
l ´ =; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
丶 ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
_ ヽ ___ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
_二二==\==--´ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. _l_ ヽ夫夫 ┼‐ ム匕 ┼┐
\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: │ ン 白 .イ土 月匕 ノ ノ
マゾコンビも改変だから悠久AAとは呼べないんじゃ・・・
>>548-549 やっと発掘できた
__,==,- 、_
,、 ,/´/^:::::::::ヽ、 ヽ、
| ,>´::::::,/´ |::::::::::::ヽ_,_、 ヽ、
//´ ̄ └ 、:::::::;;;;;:::`´:::ヽ
// , '-'''´ノ;;::;;;::::;;::::|,
/ _,_:;;; /;;;;;;::;;:::;;;;;;::|,
/ /;;。V /::::ヽ;;;;: :;::;;;: :|ヽ、
| /ヽ_Uフ |:::::" ヽ;;;;;;;;;::;;;;:::;|ヽヽ、
|l :└┴´ ,ノ;;;: |,;;;;;;;;;::;;;::::;| ヽ ヽ、
'| ゙゛´ , /;;;;:;" |,;;;;;;;;;;;;;;:::;;| ヽ ヽ
/(ヽー、| ,/ '´⌒) |,;;;;;;;;;;;;;;;::;| ヽ ヽ
,/ )::::::::::丶- ' ´ / |,;;;;;;;;;;;;;;;;;| ヽ ヽ /
|::::::::::::::::::::::) / |;;;;;;;;;;;;;;;;;| ヽ‐´ヽ/
┌────────────────────────┐
│/【希望の仔 トゥィンクルスター】 \│
│ 「ねぇ、ねぇねぇ、>>>1乙、僕役に立てたかなぁ?」 │
│\ /│
>>553 じゃあこれも
/⌒丶
/__ /`O、__ (ヽ,
( 旦_) /^ γ VD))
/>、 / ̄/,/ /△7/|
ヽ--(^ヽ,,,|>´(o_)/_>/ヘヽ,__
/`┐/、/、,ロ卅卅ロ;;;ロリ//\ヽヽ|
`/⌒ヽ,´>Y冫_コ○旦// (\ヽゅ
丶_,/\,○/二二-∧ヽ (/´  ̄o`l
| l\_ /´/《::ノノ||::::||(__)_|イTT T lヽ
| \(_,(》互7/::::\,”|,,|| | |_|_|_| ||
|,--、-ヽ-┴V´^`|;;;;;;;;|/´;;;;;;;;;;;;;;;`)
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ll |´| ̄|`| ll ||::|::|::::|::|::||
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 ̄ ̄ ̄ ̄
やる夫は?
,;‐''‐;.
';’e.’i( ゚д゚ ) <捕らえた!
; `、;´と )
'、`、`、`、U、`:.、
`、`、`、`、`、`:`、
ヽ:、`、`、`、`:、'
`_7``〕´
>>554 ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { デュラハン | ヽ
i i i }
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ト−┤. ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
昨日初めてでガルーダ取った奴だけど、
今日またやってきたらブレイズとかいうSR出た
これは正直使えないよね・・・?
>>557 使えないわけじゃないけど、普通のバランスデッキに
はいるタイプのカードじゃない。
組みあわせとしては、ナンガと組んだデッキが有名
,....、,
/:::::::::`ー-、
/./゙''ー 、、::ヽ、
il" `'-、::゙' 、
.l゙ ゙''- \
l .,..-''''"^゙''ー ..,,. ゙' .\
.! /゙ _-ー - .. 、 \. ヽi⌒; くそぉ!俺が弱いとでも言うのかぁぁ!
! l /ヘ / ヘ /゙i 、, .\ ヾ'::ヘ.
.!! |`l 丶 '!'´ | ''、 ヽ. ヽ::::::.:.,
│.!ゝ !'  ̄/ヘ `. ヘ.::::::::,,
.! !」 :::::::/_. ! ! ヽ::::::.,
.l |丿 ::::::::::::::::::::::/ヘ .! l.:::::::.l
l |⊥ ::::::::::::::::::::::::::::/ヽ "::::::..l
l`l│:::::::::::::::::::::::::::::::::`::::/、! !::::::::.l
.| !´::::::::::::::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .ゝ l:::::::::::i
,,.! 、:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; } .!::::::::::.l
/゙ .L| . /ヘ::::,、;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;' | l::::::::::ヘ
|`.ー ..`' ーl/ ヘ./\∧_/\/ / :::::::::::::..、
! `゙゙ ' ' ――--――-‐'" ヘ::::::::::::.
ヽ、 l::::::::::::l
使われないキャラ救済企画じゃないけど、今日フェイとノイジードでデッキを組んだ
フェイ、ノイジード、カウス、ルグル、ジュンガ
AP3で範囲強化
フェイ自身は鮫王倒せるようになるし、範囲も前方円だから使いやすい
効果自体ATKと防御UPで強化でもかなり強い部類だし
他カードのサポートとしては十分
当分はこのデッキでやるわ
____________
| 〆 野を駆ける ロタネー|
| 1 1 ,;‐''‐;. |
| ';’e.’i( ゚д゚ ) |
| ; `、;´と ) |
| '、`、`、`、U、`:.、 |
| `、`、`、`、`、`:`、 |
| ヽ:、`、`、`、`:、' |
| `_7``〕´ |
| 痴漢作戦AP2 |
|---------- - ----------|
|540HP 戦士の意地 ATK29|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>560 なにげに昼晴れデッキなんだ
フェイとルグルと同時に強化をかけると強そう
>>558 ガルーダとエレスティアでコンビ組ませてるから使えないな・・
他にどんなカード入れておけばいいかな?
ストーリーをらくらくクリアとかしたいんだが・・
>>557 大体のSRってのはそれ独自の使い方をする様に出来てる訳よ、鮫王とかガルーダとかを除くと
なので使わないで使える使えないの話は正直お勧めはしないなぁ、とりあえず使ってみろと。
ブレイズの能力は使い方次第で、相手のHPを5割削るデスコンボ狙えたりする。
実用とは行かないが、十分戦えるデッキを作れるカード
あとあんまSR引いただの言ってると引き自慢乙おじさんが来るからそれもお勧めしない
シナリオはグー様がいるとすげー楽だった。
リヴァとマスター必須だけど
>>563 そろそろwiki行ってみようか
初心者スレっていうのもあるぞ
567 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:56:31 ID:2Vf92uTY0
次回のverupで☆の少数精鋭が+10になるんだぜ!・・・という夢を見ました
sage忘れ
公式の店舗イベント情報見てて気になったんだが・・・
旧カードブースってどういう意味だろう。
旧排出1回無料にしますよってことか?
--------------------------------------------------
/悠久の車輪未開封カード(バージョン問わず)3枚提示で
/旧カードブースを1プレイ無料にさせていただきます。
/(参加確認の為、未開封袋の端にハサミを入れさせていただきます。)
--------------------------------------------------
その排出+2回持て行けば また1回無料・・・(; ・`д・´)
旧配列で既に人が遊んでいたり、一気に30パックもって行ったらどうなるんだ?
そのまんまだと思うぜ。
というか人が並ぶほど人が居ないんじゃないかその店・・・
ベリハでデッキ運用テストしてたんだが
ミルザム・アダラ・ロタネetcに完封された
こいつら本当にむかつくなw
>>570 「・・・俺 この店行ってくるよ。 この目で確かめてみたいんだ。」
>>563 一応言っておくと召喚獣取る事重視でシナリオやってるなら、アルカディアルートは後回しにしないとキツイ。
あえて言うなら、アルカディアの途中の分岐でグランガイアルートかスケールギルドルートに行くのがお勧め。
シルヴァランドルートは初心者殺しのステージが多い割に、手に入る召喚獣が使いにくいので微妙かも。
最初に進めることになるアルカディアルートは何気に他の5勢力のルートの第1話に行ける分岐が全部揃ってる。
シナリオ攻略についてはwikiを参照で。
ぶっちゃけ後半はどの勢力のシナリオも初心者殺しなんだが・・。
最後に、グランガイアルートで取れる召喚獣とスケールギルドルートで取れる召喚獣、どちらがいいかは・・。
とにかく敵召喚師の体力を早めに減らしたいならグランガイアの召喚獣。
召喚すれば必ず敵召喚師にダメージ与えるし、全エリア大ダメージの潜在能力が強力。
じっくり粘りつつ後半一気に大ダメージ狙うならスケールギルドの召喚獣。
慣れないうちは敵召喚師にダメージすら与えられないだろうが、敵ユニット殲滅能力は強く、↑と同様の全エリアダメージ+味方攻撃力アップも強い。
どの順番でクリアするかは結局は好みになるんだろうが・・。
>>570 俺のホームで同じサービスやってる
新パック3枚見せて旧パック台で1プレイ分タダにしてもらってB方式やって出た3枚でまたクレジットサービスしてもらえたよ
旧カード全部揃ってないからとってもお得
>>573 召喚獣手にいれるのが目的なら、最初の分岐でシルヴァランドルートに行った方が楽じゃない?
シルヴァランドルートには途中でグランルートの最後から三つ前に、
スケギルートの最後から二つ前に行ける分岐があるし。
まぁ、シナリオに関しては、wikiを参照した方がいいと思う。
>>563 >>575 すまん、誤って全話見届ける事含めて書いちまった・・。
俺は最短ルート使わなかったし、好みでアルカディアからクリアしちまったしな・・。
とりあえず、召喚獣の事だけでも参考になってくれていればいいが。
577 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 01:56:43 ID:1yQXC6ps0
そちらの事情もわかるがね
ほほはやめたまえ
>>527 グー鮫は別にグラワラそこまできつくないんじゃ?
グー鮫使って5剣以外諦めてたら一生2000からあがれないかと
5剣はあきらめていいレベルの相性差
30分レスなしでヤトラのポッチの正体について明日の朝まで大討論
あれ、左右を両方同時押しでなにか召還できるらしいぜ?
雄々しくそびえるリヴァイアサンを・・・寝よう
おれの下半身のユグドラシルが育ちます
583 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 06:24:58 ID:LM3N2g4UO
リリィに俺の息子をペロペロしゃぶりまくってもらう夢を見るんだ
>>583 そう言う夢を見たいと意識した事が無い俺でさえ見た事が無いんだから、見るのはまず無理だが、もし見る事が出来れば何か良い事が起きるかもな。
ちなみに俺はチュレージとレマンにケープかけて、乾いた髪にシャンプーぶっかけて泡まみれにしてあげる夢が見たい。
二人同時は無理だから二人とも縛って、チュレージから洗いはじめないとな・・。
レマンはまだしもチュレージとかブサイクすぎて泣ける
あれ、規制が解除されて書き込めるようになってるぞ
バンザーイ
朝から何ぞこのスレ?
>>573 グー鮫は5剣と相性悪いけど
サイドで船長入れとくと
一気に5剣メタに!
たまになる
グー、鮫王、ガルーダですね
わかります
何というブルジョアデッキ
今日は12時まで携帯サイトはメンテか
>>527 サイドにオフリド投入汁。
後、タイミング合えば相手の回復ゾーンでも無理矢理グラリス落とす。
対グラワラは人相性が露骨に出るけど5剣ほど詰んで無いから頑張れ。
また笛のお兄さんが使用率0か
要塞作ると強いんだけどなぁ
今日のリプレイ
緑
やる夫、ゴルガル、カウス、レシャ、薔薇
リヴァ
赤
ジギタリス、ランキス、コリアンダー、コンフリー
ラファ
エンチャ合戦
陣の小さいリヴァに価値はあまりない!
青少ないリプレイが何となくうれしい
赤9レベルじゃね? ティートか?
>>
これだから俺は
赤にティート追加です
1度でいいから見てみたい、コンフリーと一緒にいないジキタリス
>>597 俺がメイド長と一緒に使ってたぜ!
懐かしの連敗して1600以下に転落デッキだな
>>597 黒の剣は弱体化持ちばっかりだから被るんだよなぁ
ドルビーとボリジは殴り合いになると心もとない
そのための弱体化なんだがいつでも使えるわけじゃないし
剣が弱体化かけても逃げられるだけだしな
>>597 シャローン、ボリジ、ジギタリスでやってるよ
1850程度だけど。
君はボリジの本当の怖さを知らない
ゴゴゴゴゴゴ
携帯サイトがメンテ中なのはギルド追加フラグ・・・ゴクリ
無いな
>>602 定期メンテのついでに仕込んで、時限で開放じゃね?
ゴルガル対ランキスなんて試合が上でマッチすることもあるんだなw
ラファ使ってるところをみるとサブカか何か?
ボリジは逆境持ちだから、鮫王を安定して仕留められるんだぜ?
>>589 カード追加からずっとそのデッキ使ってるけど、使ってて楽しいデッキだと思う
>>604 むしろRP2100以上ならよくある事では?
RP1900上がりたてなおれが昨日当たったのは
ランキング1桁の某氏。
+32/-0だったwww
なんぞこのマッチング
TAITOもっとちゃんとしてくれよ
ええもちろん普通にフルボッコで負けました
人少ない時間にやるからだ・・・
>>608 ちゃんとした結果がそれだよ!ちゃんと相手は+1増えてるから安心汁。
ちなみにそれ以上レート差があると
+33/+1とかあるらしいぞ。俺はなったことないけど。
>>609 20時前ぐらいだったんだが…
4クレしたんだが、ほかの対戦は普通にマッチングしたんだぜ
>>608 相手が+1になっているならちょっとは安心
+0じゃ申し訳ないと思ってたから
>>548 超亀だけど、久々にAAに興味のある人がいて嬉しかった。
お陰で若干モチベが上がったよ。
>>605 ボリジさんは某ランカー専用カードなので常人には使いこなせません。
まあ真面目な話、ボリジは普通に強いよね。人気ないけど。
ティアーズでクリ期待するより安定するし。
>>611 昔は勝っても-1になるマッチングがあってな…
>>604 ラン☆キス日記はネタかと思ってたらガチで使ってたのか。
サブカどころかレベルが90超えてるな。やり過ぎw
全盛期のロタネー
・死んでも死んでも復活するのは当たり前、5回連続で復活することも。
・1日で2回使用率トップも。半分の使用率でもトップをとり、もう半分でもトップを取るということ。
・ロタネーを使って3連勝したらレートが下がっていた。
・ロタネーを見ると相手が震えあがる。開幕投了をするプレイヤーも。
・なんて力だ!がトラウマになる人が続出。流行語大賞のノミネート候補に。
・樽生成にはこだわりがある模様。作り出したら熱中して止めないことも。
・女の子の誘拐には定評がある。連続誘拐事件が多発し、指名手配される。
・だが紳士である。
レベル99でサイドが一気に10に
>>605 でも鮫王も逆境持ってるしなぁ…同じ理由で、タンシーもよく鮫王に負けるor相討ちになるし。
つーか3剣は全体的に扱うのが難しすぃ。素人にはオススメ出来ない。
ついでに報告。SHOPにてカランとビエラ入荷。新要素はまだ追加されてない。
昨日アップデートの話で排出停止が〜なんて釣りあったけど、車輪もその内でてくる可能性はあるわけだよね。
排出停止になりそうなカードってなんだろ?
昨日じゃなくてもポルタはカードデザイン変えそうなんだけど。
私、ナスタチウムだけど鮫王のATKが妬ましい…
こういうのが欲しいな。
デスナイト ソゥリス
COST2LV2 ATK45
アビリティ 闇の翼
スキル 戦士の意地
アレキサンダーによってデスナイトとして蘇った闇の騎士。
RP1600行くと順位が突然4桁になってビビル
>>620 デスナイトになってもATK45なんだな
同じ名前の別カード出して同時登録不可とか
いや決してパクリとかそんなんじゃなく
そしてわざと同時に入れられたら相性いいはずなのに名前が一緒で入れられないとか
>>618 聖剣持ちポルタ
混沌に飲まれた鮫王
封印から解き放たれたルシフェル
真・機械神グラン・ピュータ
片眼のアスター
帰ってきたドルビー
ポルタはガチだと思うが残りのはただの妄想なのでスルーしてくれ。
>>620 アビはドラゾンの範囲限定版(翼の形に毒バリアエリア)にすれば悪魔の強さに・・ならんよな。
ソゥリスか〜
だったらオーバースペックロズマリとドルビーを・・・
この際カードデザインから変えて強く(´・ω・`)
鯱の王 ブルーアイ
高画質 ブルーレイ
ナスタチウム&アニスで1枚のカードとかにならんかな
レベルとコスト4くらいで
宇宙最強(声的に)種 ブルベリアイ
ニート?いいえ、ただの金持ちです
カウスのカスタマイズがatk+2だったことに昨日気づいた
ずっとatk+3だと思ってた…_| ̄|○
いつまでもあると思うな親と金。
というか親の金(´・ω・`)
公式に称号の取得条件ほぼ全部出てるんだな
熾天使の証欲しいけど何ポイント必要なんだか・・・
●一部キャラクターの仕様及び不具合を修正。
いい加減どのユニットか書けよ。。。あと不具合??
不具合って、樽を作り続けるバグとかのことじゃね?
「A(一部のキャラクターの仕様)及びB(システムの不具合)」って解釈だけど。
今日車輪回しに行ったら負けるたびに筐体を
バンバン叩いてる奴がいた。
注意しにいったら、なんだか知らないけど店内対戦申し込まれた
相手RP1530
俺RP1980
俺が勝ったら叩くの止めるって言うからしょうがなくやったんだが
俺が封殺したらそのおっさん
「こんなんいらん!!」とか言って
怒ってカード全部地面に叩きつけて帰りやがった。
そのカードは現金に変わった
ツェとかダライアスのアビをザウラク等で防げるようになると予想
前に店内やったときに同時に始めてもそのままどっちもCPUで終わったことあったがあれ不具合なのか
検証中だったから1人で2サテのCPUと戦わなくちゃならんかったぞ
あと仕様及び不具合ってことはアビスキル調整は今回なしか
連レススマンが次回2.13なんだな
2.12はどこへ?
>>641 サテライトがONLINEでも、メインユニットがOFFだと
店内対戦できなかったりするし、そのあたりで不具合あるんじゃないかな?
>>639 ネタかどうかは知らんが、そこはどうであれ落し物で届けるだろ常考…
後日カードの事聞かれて無用なトラブルにならないことを祈るぜ
ランキスアビ撃たれた後ティートアビでロザリオとミルザムが一気に殺されて俺涙目
MP枯渇馬鹿にならんなほんと・・・
>>641 キャラクターの仕様を変更すると書いてあるのに、何故調整がないという解釈になるの???
仕様ってことはエラッタクルー?
ミルザムあたりが対象な気がする
エラッタてなに? コラッタの進化系?
>>646 今まであった
「対戦バランス向上のため、一部カードのアビリティ/スキル等を調整」
の一文がないから
>>640みたいなのやアルネ等の問題を起こしそうなユニットの調整であって
ゲームバランスに即した効果/威力/範囲の変更は(不具合以外には)ないと見る
どんだけアルネ嫌いなんだよw
>>648 カードの能力変更みたいなもんがくると思えばいい
例えば強すぎるアビリティに制限がついたり、必要APが変化したり
ところで、wiki2号店のVer2.10情報が昨日から見れないんだが、俺だけ・・・?
>>カードの能力変更みたいなもんがくると思えばいい
例えば強すぎるアビリティに制限がついたり、必要APが変化したり
を総称してエラッタっていうのか。サンクス。
英語かTCGの用語かなにかなのか?
アップデート意外と早いんだな
ところでギルドについて何も情報がない件
>>653 なるほど…ハードのバグ(?)みたいなもんか
こういうゲームだと、カードの仕様でおかしい部分は
確かに「エラッタ」と言える気がするんだが、
バージョンアップによるカードの修正自体は
「エラッタの修正」な気がする……
「エラッタキター」となるものなのか?
奥が深いぜ
アルネ?文句有るね!
そろそろ来月くらいには新カード欲しいもんだがなぁ
エラッタはカードに印刷されてる能力の訂正
調整はアビの効果時間などカードに印刷されていない能力の訂正
じゃね?
3月半ばに稼動開始、7月末にカード追加(1)だから
カード追加(2)は12月初頭くらいかな?
アルネが男の子にみえる不具合を修正
ジギタリスコンフリーのクリ率アップってのをなんとかしてほしいな。
まるでカララトの様です。
アルネは樽生成キャンセル無くなればいいと思う
アルネほど可愛い子が女の子に見える>661の目を修正
ティベスのエンチャは重複してもいいと思う
アルネが女の子なわけねーだろ
あんなにかわいいのに
あんなにかわいいアルネがおんなのこなはずがない!
r ‐、 おっと!そこまでだ!
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ これ以上はエロかわでして貰おうか!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
ジャスミンのボイスの不具合を修正。
アビ使用「あひゃひゃひゃひゃ」
撤退「嘘だッ!」
敵撃退「おっもちかえりぃ〜♪」
瀕死「そんなそんな意地悪するのかな?かな?」
ですねわかります
……勘弁してください
コンフリーってクリ率アップって報告あったっけ?
クリダメアップなら知ってるが
アルネのどこが可愛いんだよ…最近は声聞くだけどムカついてくるぜ。
あのクソガキ…毎回毎回出てくる度に一方的に弾きやがって…!
前の使用に戻るといいのになぁ…
(iqi)ハアハア
なんとなく
>>659のIDをみていたら思いついた。ちょっとパンドラとキャッキャウフフしてくる!
店内対戦のマッチング方式は、連ザとか、バーチャロンみたいに、乱入するサテライトを選択できるようにしていれば
マッチングできない不具合とかは発生しなかったと思うんだよね。
あと、時間いっぱいで乱入できたりとか・・・
で、「より対戦プレイをお楽しみいただける様、マッチングを調整。」ってのがあるけど、
これはRP1900だと2200とかには当たらないようになる。とかそういうのなんだろうか・・・?
全国大会が当たりやすくなる、とか?
>>675 「COM対戦しなくなるように、マッチング幅を大きくしました」じゃね?
マッチングを全国対戦と全国大会で分けなければいいんじゃない?
どちらかというと、COM対戦になった時にレベル選択できるようにしてほしいんだが。
どうせ対人戦できないんだったらATROCIOUS辺りで玉砕したい……。
2勝1敗ペースでないと上がっていけなくなるのはどの辺りだろう
1600超えたぐらいじゃまだ勝って上がるRPのが負けて下がるRPより大きい事が多いな
貧乳単と巨乳単使ってみた
貧乳軍
ドラセナ、ガーベラ、ピラカ、ネメシア
巨乳軍
タンジェリーナ、グラド、ユーチャリス、ミルザム
巨乳が割かし使えたことに驚いた
みたいな
え、ツッコミ待ち?
リリィがいない時点で突っ込み待ちと見た
確かにグラドもタユンタユンだな
>>681 巨乳軍はあれか、グラドが他の巨乳を陵辱しまくって雌奴隷にして敵の精を吸い尽くさせるのか。
確かに強いがリリィ様が加わった真巨乳デッキに蜂の巣にされるな。
687 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:46:42 ID:zCiA/xwh0
2200・・・夢のまた夢だな・・・1900の壁が越せないっす!
sage忘れ
>>680 相手によって増減全然違うからなんとも・・・。
格下に負けずに格上には負けて、同レベルと2勝1敗なら2100ぐらいは間違いなく行く。
RP+50より上には負けるけど、それ以外には勝てるって状態なら、1勝2敗でもRP2100くらいまでは上がっていけるよね。
開幕雨はいいかげん修正されんのかな、それよりも全滅時のMP回復速度を
調整したほうがいいと思うけど。
>>691 晴れで+の効果がある以上開幕晴れ固定は間違い。
むしろ『晴れを強く』、そしてそれよりは『雨を弱く』するのが一番かと。
それか突然天候が変化す…これはないか。
ありのまま今日起こったことを話すぜ
真紅鳩、鮫王、アスターに開幕乙された
あれよあれよという間に杖やら低コス鹿やらが食われて気がついたらDA
アルェー?
関係ないが、新カードで「相手ユニットを撃破したとき、対戦相手の召喚ゲージを減らす」ユニットとかこないかな
2/2の剣あたりで
リアル天気と連動さ(ry
ついでにリアル昼夜とも
サウザンドTueeee
バハムートロアはかならず晴れから、とかバハムートロアでは水ものはひからびて常時毒とか、そんな感じで。
>>693 召喚ゲージ増やすスキルがあるし、相手のを減らすのがあってもおもしろそうだね!
それとは関係無いし今更だけど、
1stエキスパンションからボーデのアビ範囲が
自分中心円から自分含む前方円になってるんだ…既出かな?
おかげでアビがちょっと使いやすくなってるよ!
>>693 召喚ゲージ増やすスキルがあるし、相手のを減らすのがあってもおもしろそうだね!
それとは関係無いし今更だけど、
1stエキスパンションからボーデのアビ範囲が
自分中心円から自分含む前方円になってるんだ…既出かな?
おかげでアビがちょっと使いやすくなってるよ!
>>697-698 大切なことなので(ry
アビが使いやすくなってもボーデがアレだからなぁ…
ホントに何でAtk45なんだろ…シーカーだったら無問題だったのに
電アケ10月増刊のヤツでも前方円になってるが・・・あれ、これだめじゃね?
カードの説明は自己中心円なんだから、次のうpでーで修正されるのか?
連投ごめんなさいね(´・ω・`)
やっぱ基本スペックが残念過ぎるよね…
仕様・不具合の修正ってそれか
お前らヤトラボーデレマンフォーミラ+1鹿でRP1900を目指してる俺の友人に謝れwww
>>693 敵召喚ゲージ減らすアビは欲しいな。
クラウン4みたいな最初から敵魔法陣できてるステージとかは魔法陣ぶっ壊してもすぐに樽立てられてまた完成されるし。
っていうか、シナリオぐらい自召喚師がチート能力持ってもいいと思うんだ・・。
一定レベルに達するとシナリオ限定で遠距離攻撃が可能となるとか、シナリオ限定で一試合に一回だけ味方ユニット全復活(取り除いてない者も含めて)+味方HP回復+攻撃力アップ+敵召喚師にダメージ(破壊門一発分)とかあれば外伝もなんとかなるのに・・。
ボーデ持ってねぇんだよなぁ
ボーデ買うくらいなら他の買っちゃうし、コルツフットばっか出てくるし。
ティートに変えたからアピールでもしてるのかと
そもそもボーデってなんで回復アビなんだ・・?
敵の鎧ぶっ壊すハンマー使いなら前方円大ダメージアビが普通では・・。
ボーデ「活心エイドスタンプ!」
相手が樽立てるたびに攻撃力や移動力が上がるスキルでもいいなぁ
杖とか低スペック剣あたりで
>>704 それが実装されたら長らく放置してたサーラ外伝と鮫王外伝に特攻してくる
ほらアレだ、ゲバ棒で精神注n(ターン
レマンとの住み分けのためとか…?
ヤトラみたく、ボーデも士気高揚だったらよかったのに
結構アビが明らかにカード地震の設定にマッチしてないカードってあるよな
>>704 外伝そこまで厳しいか?対策デッキ組めばイーブンには戦えると思うんだけど…
追加でコモン4杖も出た事だし全シナリオコモンアンコモン縛りプレイでもしてみようかな
クラウン4よりグル外伝の升杖の方がきつかった。
と思いきや、レッドアイの放浪(フェロシ使うとこ)の升具合の方がきつかったりもした。
何回かやって覚えた事は、樽が初期配置のとこは、とにかく剣で両側から突っ込んで樽壊しに行く事。
自陣地にいると高確率で全滅して、回復エリアにいくとDAを誘発するから余計に勝てなかった。
片側敵陣地に1個樽おいて三角形でいいから、リヴァでも召喚すれば綺麗に片付いたりする。
>>704 召喚ゲージ減らすスキルとかでもおもしろそうだけど、召喚関係は調整が難しそうだよなぁ
ゲージ減らすって意味で、「対戦相手の召喚獣を召喚させる」(ただし潜在付き)くらいならバランス取れるかなぁ??
潜在付きは厳し過ぎるだろ、AP4位で相手の召喚ゲージ0で良いんじゃね?
それかエンスタの逆verで倒す度に25%割減少とか。
倒すたびに減少をネクロに持ってきてくれれば何とかなるかな。
それよりもINT実装を頼みたいが
>>716 せめてアルカにしようよ…ただでさえ使用率がヤバイんだから…
つーか黒は前と比べて使用率むっちゃ高くなったね。
ティートとジャスミン追加されただけで、こうも変わるものなのかな?
答え:ドラゾン
序盤から押されまくる事は分かりきってるので
潜在が強力な先生もいい
意外とボーデ使えるよ
ダークと勘違いされたりするしな
本人達がね…
紛らわしいなら合体させりゃ良いんじゃね?
流石に回復+浄化は強すぎだ
ダーデ
ボーク
リリィって化粧濃いよね
半月ぶりに車輪を回したら、16枚連続Cで心が折れた…
さらにその後弟がやって出たのがゴルガル(2枚目)でさらに orz
それはともかく、ナスルのアビで召喚士に入るダメって、ナスルのINTで上下するんだっけ?
729 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:08:35 ID:ZQoxZXOX0
亀だがほほはやめろw
>>717 それ、単なる傭兵じゃないか?
別に黒単が普及してるわけでもないんじゃあ・・・
>>728 INTで上下するよ
ついでに報告しとくと、ナスルもブレイズもアビの召喚士ダメはINTにのみ依存で、ATKやSATKは影響なかった
アディルは面倒で調べてない
いつの間にやら公式にアップデートのお知らせが来てるな
30分レスなしで以後UGRのごとく関西弁でレス
やっほー!ええぞええぞ、でえれえ気分ええわ〜
>>731 バカはほっとけ。
知らない単語覚えて自慢したがるゆとりだろ。
737 :
704:2008/10/02(木) 07:18:30 ID:t7waegKh0
>>712 やたら難しいってよく言われる外伝は出せる限り全部クリアはした。(金豹外伝・サーラ外伝・鮫王外伝・クラウン)
使った金なんていちいち計ってないから推測だが、五万ぐらい使ってる気がする(現在ICは6枚目)。
確かに潜在が強い召喚獣で潜在ゲーにすればなんとかなる・・が、そのあと死ぬ気で敵の魔方陣壊さないと即死なので安定しない。(外伝は安定して勝てない事が前提?)
互いに体力ミリでようやく敵の魔方陣完全に壊したと思ったら、また中ぐらいの作られて召喚で負けとかヘコむ。
クラウン4はずっと先生使っていて後少しで勝てないっていうのが多かったけど、リヴァ召喚ツープラトン殴りに変えたらなんとか勝てた・・本当になんとかだけど。
このゲームに限った事じゃないけど、やたら難易度の高いシナリオとかって後少しで勝てるのに負けた後って、大抵また惨敗を繰り返すんだよな。
う〜む、事情により半月程車輪を回せなくなった。
まぁ先週やった時も何故か不調で、レートを200程落としてしまったから、休むにはちょうどいいが。
にしても今の状況、(国を問わない)女性単はやっぱり無謀なのかな…。
その程度の縛りで無謀も何もないだろw
100位以内とかなら知らんが
今日のショップはゴブリンと狼祭です。あっ、デュラとおっさんもいたか。
なんとも男くさい品揃えです。
741 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 08:24:32 ID:RybIXyj3O
アップデートきたか。
修正報告に期待だな。
女性単とかガチ過ぎる気がするんだが
アップデートは来週だろ
女単はキーパーが少ないくらいで
鹿杖は優秀なのが豊富、少ない剣も優秀なのそろってるよね
>>744 チュレマンヴァト
十分過ぎる気がする。
>>744 おっとスマン・・・
1行目に騙されたorz
少なくても優秀なら問題ないよね
>>744 チュレマンは、それぞれ3剣、2剣の中では一番使用率高いしね。
それに比べて男騎士たちは・・・
AGEって人がメインかサブカが女単縛りでランカーだったような?
王は無理でも、ランカーはイケるっしょ
・・・4杖緑単デッキには常に限界を感じるぜ(´・ω・`)
4杖緑単を4枚緑杖単に見えてすげえと思った今日この頃
夜デッキいってくるか……
杖単だけでもすごいよw
緑は杖は優秀なんだけど現状杖がキツいから・・・
たまに海産物使うとRP200とかあがってビビる(´・ω・`)
今からドラゾン、ローレライでいってくるぜ
・・・プレデたん&リリィ(´・ω・`)
>>745 フラン子となによりプレデたんを蔑ろにするとは何事かと
4枚緑杖単というと、ドラセナ・カラン・ディディスカス・ネメシアとかか?
以前大会モードでブレイズナンガ使っているときに当たって、判断ミスで負けた記憶しかないな。
女性単で緑単で杖単で4杖で4枚杖使ってるけど、なんか呼ばれた気がした
>>755 それ、召喚がユグじゃなかったかな?
たしかに大会でブレイズナンガあたったわニヒヒwwwサーセンwww
>>751 杖単でもRP2050くらいならなんとかいけるよ、よ?
緑杖単は勝てる気シナイデースw
杖単に速度UP無しの剣8で挑んだら流石に相性悪いだろ。
杖が本気で立ち回れば絶対に剣の攻撃が当たらないぞ。
>>758 構成によるとおもうけど、基本的に樽破壊&生成の遅い杖だから陣の都合で苦しい
ただ、剣側がバランス型で、まともに切り込めるユニット入れてないと杖単有利
ドラゾン入り8剣VSユージアルなし杖単
ダラ入り8剣VS杖単
とかみたいに一枚HP高いと、倒せないし、さわらなくてもいいから杖単超不利
しゃいたーんは無理ゲー
逆に2222剣2杖みたいに、たいしてHP高くない奴ばっかだと杖単有利
杖単vs執事単(もしくは執事を減らして+ポルタ)ならどうなるだろう?
執事単側はリヴァイアサンで
杖単にリヴァほど攻撃の通らないものもないぞ・・・
相手が潜在調整すれば勝てる要素が無い。
中級者どうしなら杖単が勝つ
上級者どうしなら剣単が勝つ
まだ話題に出てないけどバージョンアップで店内大会モードできるよ
>>763 陣が拡がらなくなって結果は大して変わんない
>>758 ナンブレ側有利だと思うよ
ナンブレは杖に強くて剣に弱い
今日のリプレイ
緑
レシャ、アスター、虎目、シリカ、ジャービ
リヴァ
赤
クリン、虎目、セレ、赤目、赤月、薔薇
リヴァ
ちょっと浮いてるアスター
陣の小さいリヴァは防衛で有効活用
杖によるリヴァ防衛線
もうちょっとで女性単だな
店内大会モードってどんなのなんだろ?
全国大会モードの店内版ってなんかわけわからんし。
どうせなら店舗間大会モードつけてほしかった。
秋葉最強戦とか東京支店VS大阪支店とかできるようにさ。
女性単とかガチだろ。
虎目をレマンに変えてもデッキになるし。
>>764 タコなめんなw タコが勝つに決まってる!
店内で大会するときに勝手にトーナメント作成するとかだったら秀逸だけどな。
普通に店内マッチ用だろうね。
同時に4人がエントリーしても1と3、2と4でマッチするように
任意で対戦相手が設定できるとか。
鮫王VSティアーズ
・ATK
59(76) ○VS× 56
・召喚カスタマイズ
ATK上昇(大) ○VS× 防御上昇(中)
・移動速度
シーカー ○VS× キーパー
・アビリティ
スケギル全員の移動速度アップ ◎VS× 味方の移動速度ダウン
蛸が・・・強い?
>>767 mmさんはサイドにユージアル、ララト居るはずだから相手次第では女単なんじゃない?
>>773 流石に虎目外してユージアルはないと思うけどな。
虎目外す構成ってアルネ?
>772
どう考えても比べるところもマズイし比べる意味が違うととりあえず突っ込んでおこう。
タコ複数枚VS杖単じゃタコ勝つ。ユニットのぶつかり合いと陣の展開力だけで見ると杖有利に見えるが(とはいっても実際は杖側の腕にも寄るけどやや剣有利)タコ3枚もいるとカスタマイズのせいで杖の火力じゃたとえリリィでも0ダメになる。
本気でタコで組めばリヴァで迎撃されても召喚獣のライフ削れない。40%の陣で3回ラファデュラバハ呼べばそれで終わるんだけど何か質問は?
>>768 大戦的なものならセンモニでのLiveとかかな。
>>775 最後とかどう見てもネタなのに(ry
>カスタマイズのせいで杖の火力じゃたとえリリィでも0ダメになる。
そうなんだ。これは大発見だな。
Wikiに追加しておこう。
>>777 限りなく0に近いだけであって完全に0じゃないよ
まあ、実際ドット単位でふれてるか怪しいくらいだけど
タコ単バハムートなら通常リヴァ迎撃出来るよ
減らないバハムートと減るリヴァのギャップにうける
なんでザンダーだけ防御力じゃなかったんだろ…カワイソス
一応バーチャでは大会支援モードってのがある。
ターミナルに参加者はICカードを入れることでエントリーする。
あとはエントリー締め切ったあとにターミナルが自動的に組み合わせを決めてトーナメント表も作成、進行も筐体に次は○○さんです、準備してください。って表示されるオペレーター支援システム。
ただこれはターミナルと筐体が接続されてるから出来る芸当で悠久でもできるか、ってのは謎
ゲーセンの交換掲示板での交換こええ
それっぽい人に話し掛ける勇気がねえ
>>781 向こうもお前みたいなキモオタは相手にしたくないから
心配するだけ無駄だよ
>>782 相手したくねえなら交換するって返事書かねえよw
>>781 相手も同じゲーム好きな人だから心配はしなくていいと思うよ
車輪は妙にトレードが成立し難いよね
三戦とかに比べてトレードってものをわかってない人は多い。
たぶんプレイヤー層の違いかなとは思うけど。
売れば金になるものなんだから・・・
さあみんなで全国大会モードの有効利用について語り合おうじゃないか
手始めに勢力限定戦?
2コス以下限定戦
3勢力以上混合デッキ限定戦で。
レベル>コストユニット限定戦
スキル「溢れ出る魔力」限定戦
Lv1限定戦
20体のユニットが画面を埋め尽くし先生の潜在で全員吹き飛ぶ爽快感
召喚獣固定戦とかどうよ
召喚獣使用封印戦
5剣だらけでDAだらけに!
それよりもまず、全国大会モードに人が集まらないとねw
結論としてレートに影響しないデッキ試験用?
大会でデッキ試す
↓
あれ?強くね?
↓
全国対戦でフルボッコ
もしくはネタデッキ御披露目会場かな
大会で試すとランカーにフルボッコされて試験どころでなくなるw
限定戦、特殊称号で人は集まると思う
正直今の大会だとメリハリがないというか・・・
召喚師のモデルチェンジができて、大会景品で特殊装備獲得とかだと盛り上がらんかね?
召喚士にシャローン服を着せる
とか来たら女サブカ作る宣言
店内大会モードは店舗向けの実装項目ってなってたはずだから
プレイヤーに直接メリットがあるものじゃないのでは?
LoVとのコラボで悠久召喚士のコスをLoVのマジシャンのコスに変更出来るようになります^^とか?
今の大会は
・レート下がらないからネタデッキで挑める
・大会のポイント(優勝)を目指してガチで挑む
この2種類が混在してるからな。
ちょっと中途半端な気がするんだよな。
てことは勝っても何のメリットもない(B方式が選べず、勝率の記録すらされない)
フリーマッチングモードとかあれば最強じゃね?
大会は期間が長くてバラけちゃって人居ない
→人居ないからやらないの悪循環だからなぁ…。
長くても3週間ループがいいとこだった。
大会ポイントによる称号以外にも何かあればいいんだけどね。
召喚士衣装などのアバターや経験値が多く溜まる特典とか。
809 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 17:44:15 ID:olj5NpFm0
さめだらデッキが強いと聞いたのでこのデッキで全国に行こうと思います。
赤目、虎目、カウス、カウス、アダラ、クリン
これはこれで強いような。
っていうかランキングベスト3全部入ってりゃそりゃな。
そりゃカウス2枚入ってたら強いだろ。
カウス10枚デッキとかめっちゃ怖いわ。
ティート10枚デッキとか・・・
同一カード何枚でも使っても良い限定戦とかやって欲しいな。
当然俺は鮫王、鮫王、カウス、カウス、カウス、カウスで出るけど。
>>811 ナンガで全滅したらMPどんだけ必要なんだよw
だったら俺はタンジー10枚デッキで挑戦するぜ!!
大会とか、実装後から1回もやったことないな・・・
称号に魅力を感じないプレイヤーにはどうでもいいもんだし、
デッキ試すのも全国対戦でやってRPの上下を楽しんでる
もっと制限をつけたり、経験値が通常よりも手に入りやすいとかつけてくれればやる気も起こるのに
このゲーム飽きた
パンドラも手に入って使いまくってたら完全燃焼したわ
なんか組みたいデッキないと飽きるな・・・早く新カード出してくれ
ってかローズクォーツ・アルネ・カウス・ミルザム&タイガーアイ・レシャの組み合わせ多いわ
「私が奴らの足を止めます」「へへっ吹っ飛べ」「これが私の舞です」「見せてやろう我が力」「食らいやがれ」
このデッキ1回も使ってないが台詞覚えたわ(´・ω・`)
「これが王の力だ!!」「ギャァアアアアア!!」
虎目&ミルザムなんて見た事無いな・・・
全国大会ね・・・
各色単に限定して、勢力図に反映するとか・・・いかん真っ青になるw
もしくは地域別対抗で・・・いかん秋葉原(ry
鮫王とダライアスを両方使いたい
が、4枚以下は扱う自信がないわあ
どうしたもんか
鮫王・鱈・薔薇鮫・クリン
全国大会は月に一週間だけ選択可能でいいよ
それで特定カード使えばポイントプラスで(もちろん大会上位は高ポイント)
ポイントで称号や衣装買えたりする感じ
無駄に毎週開いているから過疎るんだよ
杖単杯とか2枚デッキ杯とかいいかもなあ
あとバハロア限定で竜王決定戦とか
良くゲーム飽きた言う人に限って強いデッキとかテンプレデッキしか使わんのな。
五剣とドガリスしか使ってなかったらそらあきるって。(´・ω・`)
ドガリスはもう過去の遺物だろ、マッチしたらニヤニヤしちゃうぜ。
1600〜1800台ならまだまだ現役ですよ。
つか、ドガ苦手な腕前残念な私
マスター居ないと相手すんのが面倒くせぇ
だからあきたんじゃね?
ドガリスも五剣(+シンク)
今は信託デッキかサメに変えてた(´・ω・`)
>>820 やっぱそれかーd
ローズ無いから買ってくる
鱈が居れば5剣の相手もいくらかしやすい…よね
自分が変えても相手が同じのばっかりだったらやっぱり飽きるんだぜ
鮫お腹いっぱいです
もっと高コス杖使おうze
教官とその教え子デッキとかガチなのにな、やる夫が大物食いまくって凄い事になる。
ココの住人らしいデッキってなんだ?
そのデッキだけの大会とかやりたいな。
日時を決めれば ある程度マッチできないかなぁ・・・
緑杖単!(゚Д゚)
リリィジェダですね、わかります
オールマゾデッキ大会(゚Д゚)
>ここの住人らしいデッキ
r ‐、
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ...∧l堕│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>831 巨乳単や貧乳単とかはいかがだろうか。
レシピは上の奴で。グラド→ナスタチウムにするのも可かと。
r ‐、
| 834 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ...∧l835│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
この間マゾデッキで大会やったら、相手も不思議なネタデッキだった事があったなぁ
大会で時報マゾデッキ大会とか面白そうだなぁ
これは時報マッチ開催の悪寒
次のバージョンアップも微調整で終わったりするのかな。
いいかげんATとカスタマイズを反比例させないとどうしようもないと思うけど
843 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:35:52 ID:ZQoxZXOX0
ほほw
844 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:36:40 ID:ZQoxZXOX0
ほほはやめろ
845 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:55:48 ID:ZQoxZXOX0
ほほはやめて〜びくんびくん
>>808 人が居ないの利用してb方式で掘るためのモードだよ
>>819 ダラ鮫ユーチャリスでいいじゃん
何を迷ってるんだ
>>847 何故にユーチャw
そこはセレとかでいいんじゃね?鱈と関連持ちだし。
ダラ鮫入りの4枚以下デッキの組み方なんて幾らでもあるだろ〜って暗に述べてるのさ
せっかくだからここは、おさかな加えたドラセナデッキにだな
上の方でもあったけど枚数指定の大会とか楽しそうだなあ
召喚獣カスタマイズももう少し生かせるようにならんかね?
現状有効なのは升ユグぐらい?・・・カッチンカッチンのバハとかも面白そうだけど
853 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:34:26 ID:olj5NpFm0
>>852 一回白シーカー単(R以下)で組んでみるとカスタマイズの大切さが身にしみるよ
昔昔あるところに召喚時に撤退してるキャラのカスタマイズは影響しないというガセを信じて
−白単ジャックをつかった人がおってな
先生のHPが半分以下でも戦局を左右するほどじゃないよ!
と白単使いのオレがいってみる
防御を三倍くらいにしたバハの硬さはガチ
杖の射撃をものともせずしっかり削ってくれるぜ
召喚獣カスタマイズのマイナスって思ったよりでかいよな、
オユー+カラコ≧ナスル+チョモラ+グラリスだったし…。
しかしマイナスよりもプラスの方が明らかに得な罠。
イメージが良くないよなぁ…
久しぶりにセンモニでリプレイ見てたんだが、あれどうにかならんかなぁ
上画面のリプレイは車輪プレイヤーが見ても分かりにくいんだよね
新規の人って、リプレイ見て面白そうなら入ってくるって人も多いはずだし、
見て分かりやすいカメラワークでリプレイ流して欲しいんだよね
正直、下側の盤面映されてた方がまだ客がつくんじゃないかと思うし
召喚時と勝利時だけ上画面映して
基本見下ろし視点で、レバーで拡大すると今みたいな感じになる、とかできないかなー
>>857 グラリスとかはatk+0ってどこかで聞いたような気が
>>859 ちょうど昨日、リプレイでのカメラ視点変更できないか?とか
キャラクター関連でのステUPを表示できないか?とか
バージョンアップも近いのでタイトーのほうにメールして見た。
上画面は、どういう形にすればわかりやすいんだろうね、やっぱり俯瞰視点かな?
通常時もカメラ視点を色々と変更できればいいんだけどね。
>>859 確かにカメラの切り替わりが早くて、見てると疲れてくるよな。
大戦やLOVなんかだとリプレイ視点は上空固定でわかりやすいしなあ。
でも、個人的にはリプレイ入るまでの長い勢力紹介の方が(ry
調子悪くてRP1600台に落ちたらサブカばかり。
もう全国対戦しばらくやらね。大会で遊ぼ。
サーラとかの対象にならないアビ打ったあとに
コキアニスの範囲内でアビ使うと阻止されるの?
ちょっと気になった
Lv10までレートの上昇が甘いからサブカが1600台に留まり続けるんよね
>>865 というか・・・
やっぱRP1600〜1700ってすげーカオス。
なかなか抜け出れない泥沼にはまることも。
おっそろしくテンプレートがガチデッキとかが見れる。
関係ないが、ここの住人デススマイルズも好きなのか。
次のカード追加あたりで
ソードワールドのリプレイの挿絵を描いていた
草薙なんとかさんとか、描いてくれないかなぁ・・・
868 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 03:51:08 ID:HNpKsm+20
でもやっぱりほほはやめてほしいよねw
test
30分レスなしで以下みんなプレデたん語で会話
キシャー
以外に三枚デッキが楽しくてわろた
テンプレに当たりまくった挙句落ちまくったときは
むしゃくしゃして5剣3枚(サイド含む)にしたりする
>>872 ブレイズロザリオミルザムですね、わかります
>>863 1600代サブカ多いかな?
1500で揉まれて這上がってきた中級者を勝手にサブカ扱いしてたりしたら笑えるw
ごめんね…
レート1600付近でレベル30で勝率45%程度でごめんね……。
サブカは戦闘回数少ないのに何連勝もしてるカスの事だろ?
上でボコボコにされて夢破れた可哀相な人達だろwww
>>880 そうゆう奴はまたRP1900ぐらいで壁にぶつかって、また新しいサブカを作るの繰り返しだな
さあ、次回アップデートの妄想修正でも。
・四次元コンビの能力アップ時間がさらに半分
・コンフリー、ドラゾン、ぴゅーた、ミルザム、グラリスのアビ下方修正
・鱈、虎目弱体化
・ダメアビ調整
・召喚獣の能力調整
・☆、アーライ、サーラ、サウザンド強化
・杖の調整
・クリティカル調整
鮫王はこれ以上弱体化するとアスター以下になりそうなので除外。
リリィショタコン説
ピラカレズ説
フォーミラ女好き説
シリカ多重人格説
こんなもんか。
884 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:15:55 ID:HNpKsm+20
hohow
・ポルタの相棒のライオンをブロに変更
・キャッツポーに猫耳を追加
・カサンドラ公爵のRPが変わっための称号を貴公子に修正・ネメシアが戦闘不能時のボイスの音量を大きめに調整
・スペサルティンの名前をやる夫に変更
・シンクヴァトの性別に誤りがあったので修正
・5杖4杖の使用率が低い不具合を修正
グラリスの戦闘セリフを姉御系に。
神託発動時のセリフは「ジェットストリームアタック!!」
多重人格はいろんなキャラに言える(´・ω・`)
ユーチャとかもシナリオじゃ性格ちがうよ。
シナリオとゲームとでキャラが異なる人一覧
ヒドゥイ:グラリス、ユーチャリス、シリカ、ヴェネタ
かなり違う:ロザリオ、チュレージ
そんなに気にならないが、ちょっと違う:アーライ、カルミア
イメージ的にはこっちがあってる:ガシャ、プルナ
他にあったらヨロ
>>887 グラリス「やっておしまい!」
ゴブ達「あらほらサッサー!」
グラリス「40秒で仕度しな」
ジュンガ「・・・」
892 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:42:02 ID:u4cE4B2L0
>>891 40カウント後にアビ発動という糞調整ですね、わかります。
>>892 と、するつもりで効果時間が40カウントになって祭り
一瞬グラリスがクラリスに見えた。
グラリス「おじさま!」
>>882 鮫王は弱体化どころか雨導入で強化されてるだろ…
>>872 鮫王ガルーダグー
が思いのほか実用的だったのには驚いた。
>>895 鮫王自体は明らかに弱体化してる。
鮫王アビそのものは信託、チェルミアビと照らし合わせても効果自体は妥当だと思う。
問題なのは雨で一緒に強くなっちゃうダラと、関連のある虎目。
実際鱈無し、虎目無しの鮫王のみならば開幕雨でも普通。
>>897 そもそもに、素のスペックがやばいのにアビが普通以上なのでアウト
鮫系はデフォルトで防御力-でも付かないかな
今度の仕様変更で開幕雨がなくなることに期待かな
逆境がいまより弱くなればアスターとトンな感じ
あとはプルナのcがもうちょっと短くなれば3鹿の選択肢が広がる
あんまり弱体化弱体化ばかりじゃなくて他に目を向けるような調節にして欲しいな
とりあえずエレスティアの強化から始めようぜ!
エレスティアは比較対象がアレだからナメられてるけど元々かなり優秀だぞ
鮫王まかりなりにもSRでシナリオでも中核なんだからポルタみたくなってもアレでしょ。
鮫王アレルギーの人多いけど、アビ付きアスターならば結構勝負になるよ。
関連が強力なエレスティアはあれ以上強化すると壊れる。
(参考:3鹿使用率(1stexp以降))
赤目→金目→サマカ→熊→エレスティア 3鹿使用率5位に入ってる鮫よりも
ネカル→ヴェティ→プルナ→ローズマリー→ナスタチウム メイド軍団よりも
フェイ→デルタ 追加カードなのにさっぱり見向きもされないこいつらをどうにかするべき
開幕雨なくなったら、今度はルグル厨過ぎって叩くわけだな
曇り追加して、昼夜入れ替わるタイミングで天候も変わればいいのにな
逆境が弱くなったら他のカードが死ぬ。
鮫をいじるならカスタマイズしかない
鮫王はこのままで全然いいけど、修正するならむしろ虎目だろうな
肝心な修正案忘れてた。
ダルタニア一家の関連強化。
後カード変える様なので現実的じゃないがケッパーアビのAP減少。
別に少々ぶっ壊れが出てもかまわんけど、同じカードばかり見るのはつまらんよ
何でも同じ状態で凝り固まるのはよくないから、そろそろ循環が必要
そういう意味で鮫王虎目はそろそろ頭叩かれてもいいころ
そういやこのゲームは同じスキルでも上昇率違うからいじっても大丈夫なのか
個人的には次はエンチャを強化してほしいな
攻撃エンチャは十分強いから他のやつ
そうすれば白も玄人受けしそう
今日のリプレイ
緑
シリカ、ルチル、赤月、薔薇、赤目、やる夫、エシネア
バハ
赤
赤目、エンスタ、カウス、ツェ
リヴァ
なんにでも合う赤目
負傷やる夫、負傷ルチル、無傷エシネア無傷薔薇を食べたエンスタ
陣の大きさが足りない!
虎目っていままで修正されっけ?
赤目って見ると弱そうに思うw
鮫王って見ると強そうに思うw
一部の意見だけ聞いてはやりのカード軒並み弱体化していった先には没個性しか待っていないからなぁ。
サメも別に最初流行ったから印象に残ってるだけで言うほど強くないんだが。
弱体よりもどうにもならないカードの修正してほしいかな。
ユーチャリスとか絵的な意味除いたら虎目が居る限り使う価値無いからな。アビ使っても虎確殺じゃないし。
後は5杖同士の関連なんかは移動攻撃防御全てアップでもしてくれないと関連の意味がない。
>>906 どこを見てカードのエラッタがあるなんて思うんだ?
大幅に刷り直すとしたら悠久の車輪2とかになってだと思うんだが
ビルダーなんかはマイナーアッブデートで特技追加やら、ステータス修正をしまくってるのにな
>>914 だから現実的じゃないって書いてあるやん?
大幅アップデートじゃないし、みんなそんなに大きく変わらないことぐらいわかっててカキコ楽しんでんのよ?
>>914 刷り直ししなきゃいけないだろうから、現実的じゃないけど
って意味では?
>>902 アビ付きアスターと素の鮫王がいい勝負になるのが問題のような気がするんだが…。
まあ検証では高確率でアスターが勝つって結果だった気がするけど。
鮫王は好きなキャラだし強くあって欲しいけど、流石に見飽きた。
だがアルネは市ね。
ブレイズ三回掛けナンガで二枚落ちたと思ったら体力半分吹っ飛んで負けたwww
笑うしかねえ
パラの変化はカード刷新でもしない限りないと思う
でもテキストと大きく違わない範囲でなら修正はありそう
アンタッチャブルズなんかは7日の仕様変更とやらで変化しそうだ
APに関しては割に合わないって人はそんなにいないような気がする
回復なんかはもう少し範囲が広がって使い勝手よくなれば十分だし、AP安くなったらむしろ壊れ
ケッパーなんかは逃げやすく無理して戦う必要の無い1鹿なんだから、うまくケアしてやれば問題ない
そもそも天候変化なんて開幕夜でも1発撃てば十分だし
エラッタなんて最大手TCGのギャザでもある話
刷りなおしまでしなくても
「このカードの正しいテキスト、効果は○○なので注意しろ」
的なアナウンスは公式に行われるしな
てかゲームが面白くなるならエラッタがあっても一向にかまわんと思うが?
刷りなおしするかどうかはタイトーの気合次第
>>916 ×後カード変える様なので現実的じゃないがケッパーアビのAP減少。
○後カード変える様なのは現実的じゃないがケッパーアビのAP減少。
これは書き方が悪いと思う
さっきから鮫たちの弱体化に妙に敏感なのは、鮫使いの方々なのかね。
別に誰も屑になるほど弱体化しろとは書いてないのに…
特に鮫王は逆境の上昇値下げても普通に使われると思うけどなぁ。素のAtk59だし。
今度はアスターが〜とか言うけど、序盤+アビは確かに強いけど、それなきゃただのAtk51だし。
それよりお千さんのスキルを、AP1ごとに+4〜5にしてほしいよ…
まあ噛み付くような話でもないわな
ポルタを1体倒すごとに+5にすれば一気に壊れに!
こういったゲームで一度弱体化されるともう二度と這い上がれないと
みんな本能的に理解してるからな
そりゃ慎重にもなる
鮫王のいいところは3コス版のレシャってとこだろ。
要はバニラ的に使える高ATKだけで十分。
スペックそこそこでアビが使える3靴増えれば自然と淘汰される。
アスターとかはその部類だけど士気旺盛終わると力不足は否めない。
鮫王は逆境をATK+1にするぐらいでいいよ
鮫共はカスタマイズをカスにするくらいが丁度いいよ
サービス始まってからやってるが鮫王未だに引いてないぜ
だから鮫王は倒すべき敵として認識してる
同じ理由でドガにさんざん苦労したから手に入れても使う気になれないんだ・・・・
931 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 14:46:38 ID:HNpKsm+20
にほほw
性王様初めて使ったけどあいつ弱いの?
初めて連勝数が2桁いったんだけど
高レートの人教えて下さい><
自分の手にあったカードが強い
>>932 使い勝手はよくないけど、決して弱くはないとオモ
>>935 さんな頻繁にマッチしないとは思うけど、杖が一枚二枚あればとりあえずは
“さんな”じゃないや“そんな”だ。間違えちった
>>936 ありがとー
3杖までしかあたらなかったけど4、5杖でたらやっぱりきついかもしれない
当分白い王様でやるから、もし上に登れてマッチしたらよろしくお願いします><
どうせ鮫王使っているのは、鮫王が弱くなっても別の強カード使うよ。
それよりも皆でヤトラに萌えようぜ!
聖王は本人よりもアビを受ける周りが弱いのが問題
>>938 あとは樽盾をこまめに潰すくらいかな
お待ちしとりますよ
わかったぞ!
用途不明のINTを防御力に変えれば
鮫弱体化!マゾコンビ超強化だ!
今日もフルボッコにされる作業が終わったお
コンフリーハウスってどれくらい樽広げていいのかねぇ…あんまり広くしすぎると
破壊されたときに復旧しづらそうでなかなか広げられない。
考え方が逆だろか?
ジギタリス、コンフリー、ジャスミンはいいんだがベルガとシュコダ外そうかな。ベルガ重い…
>>941 もしかしたらリリィになってるかもだけどよろしくね!
>>942 勝てるビジョンが浮かばない
薔薇鮫無かったから赤月にして鱈鮫王クリンの4枚で出てみたけど
あまり勝てなかったw
召喚獸はバハかユグがいい気がした
>>932 RP2200くらいまでは普通に行けるから弱くはないと思う
4杖5杖はミルザムかルダルス、ウィンドメアでなんとかなるから、逆に楽かな
>>942 むしろIntの数値によってクリティカル発動率が変化すれば面白い気がする
Int高めで同コスト・レベル帯でAtkの高いやつって・・・いないよね?
目の前の敵を消極的に倒すには・・・って感じで頭がいいと弱点がわかる、みたいな
>>943 コンフリーハウスはリプレイ動画見ればいくつか載ってるから解かるよ。
もうあの形が必勝パターンになってる。
ただ、コンフリーデッキ強いと言われてる割には
使ってるプレイヤー2人くらいしか見ないんだよな。
【不思議の国の】【アニス】
ところでギルドって何をするところなんだい?
>>950 まだ詳細出てないからなんとも。
次スレよろ
【あずナンガ】【大王】
コンフリーが引きこもってメンテ出来る範囲がコンフリーハウスの限度だと思うが
拡げ過ぎて互いのエンチャ攻撃が重ならなくなったら無意味だし
コンフリーハウス攻撃範囲めちゃくちゃ広いぞ
コンフリーのエンチャント範囲=ガーゴイルの攻撃範囲くらいはある
【ブレイズ1】【エンゲージ】
【ガルーダ1】【ドライブ】
ガーゴイルって近距離だよな?
茨壁って近距離だよな?
この差が埋まるほど樽の防御upはでかいのか?
リードをぶつかり合い二剣再弱候補にはいるほど樽の防御upはでかいのか?
どうせ単体で戦闘させないからいいっちゃいいけど似た効果のやつと話題の量を比較するとかわいそうになる。
ガーゴイル:移動速度の遅い剣・攻撃範囲の狭い低LV杖に強い
茨壁:樽破壊の遅い鹿に強い
でいいんじゃね?
あとユニットの防御に関しては差が無いということで決着したかと思ったんだが
【アルネたんの】【おちんちん】
ガーゴイルは遠距離なんじゃ?
カラコとララトの間に位置?。
リードが最も近距離なんだが・・・
スレタイどうしよう。
【アルネたんの】【おちんちん】はまずいしw
なぜか毎回比較対照にならない、カラコの炎壁・・・…。
【アルネたんは】【おんなのこ】
>>966 スレ立て乙でっす!
アルネたんのおちんちんにならなくて良かった。
リードのエンチャは1つだけでも1鹿が負けるぐらいの近接能力はある
あと、敵召喚師の上でエンチャしておくと壊されるまで敵召喚師にダメージを与えるとこのスレで見たな
他のは召喚師攻撃しないんだっけ?
1コス鹿だとどれもきっかった記憶が。
次の環境はエンチャメインになってほしいな
悠久独自のシステムなのにあまり有効活用されて無いのはもったいない
とりあえず白のエンチャントは限りなく空気に近い真紅を除けば結構ガチなのが多いと思うんだが
コキアってさ
なんでアビ範囲が自分中心円なのさ
相手が鱈使ってきたから津波打ち消してやんよって近づいたら食われた
だからって離れて様子見てたら津波に飲まれた
何が言いたいかというと、範囲がもうちょっと大きければいいのに
>>972 アニスとセットなら雨でもつかず離れず出来る。鮫の暴令からくわれるけど。
コキアは範囲むやみに広げると壊れになると思う。
コキアはバニラと見まごうほどのATKが魅力じゃないか
アビは偶然チャンスが来たら使うぐらいで
>>972 動かし方が悪いのでは?コキアの範囲はあれくらいでいいっしょ。
あれ以上広がると壊れになるかと。
畜生
ちくしょぉー!
ですよね、アビ持ち1剣でアビなしの赤月に1劣る程度のATKの良カードだもんね
アビに頼った動かし方じゃ駄目だもんね
てか鱈とかドガ以外の5剣をマーク出来る時点で超優秀
サイドに挿しといて損のない1枚だよ
ま、実際はあんまりあたることないけどね。
コキア「十面埋伏の計じゃて・・・」
チュレージとレマンは俺の嫁だ!
誰にも渡さん!
コキア様が見ている
コキアは中盤に敵陣に突っ込んだり壁になったときに思いがけず発動すればいいやって位にしか思ってないな。
一応うまく立ち回ればそれなりにしばらくひっついてられるんじゃないか?<対鱈
985 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:12:25 ID:dklBhYdOO
猫レンダーってなんで相性がいいんだ?
コキアニスにすれば生存率はグッと上がる。
まぁアニスだけで充分ではあるが
>>985 相性がいいんじゃなくて、動かす必要の無い杖&コストの割に高ATKだから初心者向けなだけだよ
くふぇあのおにんにん…
くさっ!
989 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:35:09 ID:fP49+WobO
手コキアニス
クフェアにおにんにんなんてついてないよ
女の子なんだから
ん? もしかしてイラストの中央にいるのがクフェアだと思ってた?
右だよ右。右の子!
>>985 稼働初期の話だよ
今ほどカード運用のテクが練り上げられてなかったから、単純に高ATK杖の戦闘力が強かった
当時は32221のバランスが扱いやすくて主流だったから、3杖中飛び抜けて強い猫がデッキの軸になるのは当然だったけど
アビ効果がぱっとみ地味な2杖群からは、割りきってバニラの連打、て組み合わせがよく選ばれてたってだけだよ
梅ちゃうの
1000ならOVA化決定!
クフェアってオーレンダーより強いよね
黒単のジギの次に強いと思う
ただ地味なせいであまり使われない
よっしゃあ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1000ゲット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
僕の勝ちだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
馬鹿猫っ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1000 1000 1000 1000 1000 1000!!!
踏み台
1000ならドラセナは俺の嫁
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。