機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:36:10 ID:hl5+4jF40
■よくある質問
Q.現時点の追加要素は?
A.追加機体が18機、システムで「NEXTダッシュシステム」、代わりにGCO削除。
シールドガードは↓↑に。

Q.「NEXTダッシュシステム」って?
A.あらゆる行動をブーストダッシュでキャンセルできるシステム。
どんなに硬直がある行動でもブーストゲージがあればキャンセルできるので攻めにも守りにも使える。

Q.追加機体は?
A.AMショーバージョンではガンキャノンとデスティニーのみ。
PSP版に登場するGP01とケンプファーもほぼ確実。
AMショーでのPVには百式、デスサイズヘル、ノーベル、ターンXもいました。

Q.シールドガードのシステムを元に戻せ
A.とりあえずロケテストで要望を出しましょう。

Q.CPU戦は?
Aわかんね

次スレは>>950が立てること
3ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:39:17 ID:gHQPLDhA0
          _人人人人人人人人人人人人人人人_
         ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    |「|「              》》      |「|「              》》
   /ヽ」|」|            《 _ / |    /ヽ」|」|            《 _ / |
  〈 _|    _ .... _     _/  /   〈 _|    _ .... _     _/  /
   iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\   iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ / /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/
\ { ○ ||    |〕 |!コ  || ○ ノ   \ { ○ ||    |〕 |!コ  || ○ ノ
   `ー=-'||   !コ| 〔|   ||ー=‐'       `ー=-'||   !コ| 〔|   ||ー=‐'
       ヽ.   |〕 |!コ ノ              ヽ.   |〕 |!コ ノ
4ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:12:43 ID:gHQPLDhA0
■AMショー時点で確認できた各機体の性能変化(不正確なので加筆・修正歓迎)

・全機体共通
ほぼ全機体のBD速度がアップしています。機体によってはBD持続も変わっています。
1000コストの体力はアレックスが260、ガンタンクが350でそれ以外は320になっています。
2000コストは体力を下方修正された機体が多し、F91は480、初ガン560、Z560、ZZ580、エクシア560など。
3000コストの体力に関しては現状維持や自由の体力が650になるなどの変化。

・ガンダム
CSが太くなったらしい(チャージ速度は相変わらず遅い)
バズの誘導性能に変化があった可能性あり、アシストは高速で接近し一射して消える性質に。

・ガンタンク
砲台モードの連射速度が遅くなった。アシストは高速で接近し一射して消える性質に。

・シャアザク
特格カウンター削除。
3倍が特格で発動、CSのクラッカーが特射に。アシストは高速で接近し一射して消える性質に。

・ドム
ほぼ変化無し、特格ホバーのサブ空撃ちキャンセルも生きているしアシストも9回で従来通り。

・陸戦型ガンダム
ミサランモードのメインがガトシに似た太さと性質に変化、現在のようにミサに繋げずとも強い性能に。
180mmモードはほぼ変化無し、アシストが現在と大きく変わり呼んだ場所で長くバルカンを撃ち消えるアシに。

・グフカスタム
着地で鞭が回復は従来通り。鞭移動でつく慣性に少し弱まりがあった可能性も。情報少なし。

・アレックス
チョバムが250の体力制から100%という%制に移行。この100%はそのままダメージ量と=ではない様子。
チョバム脱落から一定時間でゲージが100%になると再装着可能に。アシスト回数が3回に?
5ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:36:46 ID:gHQPLDhA0
・ザク改
ほぼ変化無し。BD速度は速くなったが相変わらず相対的に厳しい機体か。

・ガンダム試作3号機
ほぼ変化無し。BDは速くなった。

・ガンダム試作2号機
特格での上昇速度が遅く、核の爆風が狭くという報告あり。核発射後の盾キャン不可に(ND→盾で代用可能)

・Zガンダム
ホバー(地上BD)削除。普通の機体と同じBDに。ハイメガステ格の発生かなり遅く。変形特格ほぼ変化無し。
着地を特格でキャンセルできなくなった、バッタ不能。BRモードほぼ現状維持で存在意義さらに希薄に。
変形状態からNDで通常BDへの移行が可能。

・ガンダムMk-II
BRの連射速度が激遅に。アシスト絡めても2発目間に合わないくらい遅い。でもBDCで連射できるから問題無し。
BZの仕様が一定距離で拡散ではなく相手の近くで拡散に仕様変更されたっぽい。つぶつぶも若干違う感じに。
スパガンにBD追加。ブースト量増加。機動力が上方修正。また特格ホバー中にメインを撃つと照射になる。

・ZZガンダム
アシストがメガライダーに。性能はバスターに近い。それ以外はほぼ変化無し。相変わらずザンギ。

・キュベレイMk-II
アシストがバウに、呼び出すと変形状態で下半身を飛ばす。Vのパーツアタックとよく似たアシスト。
ファンネルが18発に。特F弱体化。無印よりは割と素直めな操作感の機体になった感触。

・νガンダム
ほぼ変化無し。特格に格好いいエフェクト追加。特射をNDできるので特射の使い勝手が大幅に変化。

・サザビー
小技の特射CSキャンは使えるがNDで存在意義希薄に。特射NDキャンで自分の核爆発に特攻可能。
BD速度も上昇したが持続もかなりのものでかなり使いやすい機体に。他の性能はほぼ現状維持。
6ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:01:53 ID:gHQPLDhA0
・ガンダムF91
アシストの性能が相変わらずで困ったことに。BD持続が物凄くいいと感じた。
メインが少し太いように見えたが性能面での変化は不明。盾からの派生がなくなったとの報告あり。

・ビギナ・ギナ
本当に何一つ変わってない感じ。

・V2ガンダム
V2ABのメインの弾数が8に。ABのリロード速度が上昇したとの報告あり。
V2ABのメインの当たり判定が弱くなった気がする。見た目にも今よりは細くなっている。
通常時メインが見た目に太く。アシキャンAB換装は可能。他はほぼ現状のまま。

・ヴィクトリーガンダム
ほぼ変化無し。

・ゴッドガンダム
フィンガーの射撃耐性が削除され射撃を普通に食らうという報告あり。格闘カウンターは確かあった筈。
アシストがガンダムマックスターのバーニングパンチに。性能は非常に微妙でネーデルと違い追撃不可か。
感触としては自由のサブを一本にして細くしたような炎に見えるビーム的なもの。銃口補正も誘導も悪い。
格闘ダメージやBD格闘の誘導など色々と弱体化している様子。明鏡止水でのダメージ量も減少と感じた。

・マスターガンダム
十二王方牌大車併(通称ハエ)のゲージが試合開始時には0で100%まで溜まると使用可能に。
誘導も弱体化した、溜まるまでの時間も今よりはかかると感じた。BD格弱体化。ダメージ量も全体的に減少。
格闘射撃派生のクロス引き寄せで相手を蹴るときに独特のエフェクトが追加。ただの隙増加にも見える。

・ウィングガンダムゼロ
メインが細く。今のヴァイエイトぐらいの細さに。性質などは変わらず「力」状態のZからダウンを取れる。
特射もND可能。爆風を発生させたい場合障害物に当ててからNDしないと涙目な状況になる。
NDを利用することで今までとかなり違った立ち回りになると感じた。他はほぼ現状維持。
7ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:22:16 ID:gHQPLDhA0
・ガンダムヘビーアームズ改
アシスト回数が3回に、性能はたぶん変わらず。特格の月面宙返りの頂点からNDでBDに移れる。
メインの弾速が上がったようにも感じたが別に使い勝手は変わらず。気のせいかもしれない。
後格は相変わらずの性能なのでNDを駆使して頑張って当てましょう。他はほぼ現状維持。

・ガンダムX
特格でディバイダーに換装可能に。ディバイダーのメインは単発式連射可能のビームマシンガンに。
CSがある関係上、操作は出したい回数だけ押すと出る。5〜6連射だった気が。中々にいい武装。
CSは出力重視の単射モードで縦二列のBRを出す。サブはディバイダーを横に構えてのハモニカ砲。
広範囲に広がり遠距離まで届くヴァサーゴのサブのようなもの。特射はバズ。かなりの誘導性能。
ディバイダーモードはホバー的な移動で機動性はマスターを振り切れるほどの速度。異様な速さ。
また格闘性能もサテライトモードのような単発斬りでなくきちんとしたコンボになる格闘に。
ちなみにサテライトモード時に溜めたサテライトは撃墜されない限り換装しても維持され続ける。
サテライトモードはサテライトの銃口補正がよくなったという報告多数あり。他はほぼ現状維持。

・ガンダムヴァサーゴ
ほぼ現状維持。アシストがGビットからドートレスに名前とグラフィックは変わったが性能は変わっていない。

・∀ガンダム
アシストが赤フラットに。BRを二射して消える。性能は微妙といわれるが銃口補正はそこそこな感触。
他はほぼ現状維持。核を遠くに大暴投する癖も相変わらず。投げるときに叫ぶ癖も変わらず。

・カプル
アシストがヒップヘビー爆撃から銃撃に変更。高速で接近し一射して消える性質なので無印∀のとは違う。
アシスト回数は3回。CSが廃止。システム変更の余波か幽霊が使用不可に。他はほぼ現状維持。

・ストライクガンダム
ソードストライク時のアンカーがCSではなくなったようだが今のところ出し方が不明。PVで存在は確認。
ランチャー時のメインが2発に、サブが4発に。エールはほぼ変更無し。
8ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:45:10 ID:gHQPLDhA0
・イージスガンダム
アシストがブリッツガンダムに。呼び出したときミラコロで透明でその後、解除して突進を始める。
ベルガ・ギロスと似た性質だが速度は速いと感じた。誘導もかなりのもの。使用回数は二回。
変形時メインのスキュラが今のようにゆっくり出るのではなくすぐ出るような感じに修正された。
自爆は相変わらず出来ます。NDを駆使して豊富なバリエーションからの自爆が可能に!?

・フリーダムガンダム
体力が650に。特射が覚醒キャンセルから試合開始時0で100まで溜まると使える種割れモード(仮称)に。
特射発動時はMEPEのようにゲージが減り続けるがゲージがなくなるまでBD量が無限。
その際にNDをすると無印の覚キャン時のようなピシュンというエフェクトが入る。特射変更で空キャンは不可に。

・インパルスガンダム
アシストがルナマリアのガナーザクウォーリアーに。曲がりはしないが連ザ時のゲロビのような性質。
バスターとはちょっと違う感じ。使用回数は4回だった気が。呼び出したシンへの当たり判定はない。
他の性能はほぼ現状維持。

・ガンダムエクシア
サブ射がGNダガーに変更。特格はN特格で回転斬り、レバー入れで踏み付けだと思われる。
特射トランザム追加。試合開始時は0で100まで溜まると使用可能。発動すると見た目はMEPEより激しく分身。
BD格闘のみ確認したが高速で相手を5〜6回きりもみダウンするまで切り付ける。カットはほぼ不能な速度。
その他の性能アップは不明。切れるときにMEPE空撃ちのポーズに似た隙を2秒ほど晒す。
またトランザム使用後は移動力の低下などの性能ダウンがあるとの報告あり。
9ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:46:33 ID:bGu6YRdy0
ソードのアンカーは後格闘だったよ
試したから間違いない
あとストライクは換装コンボが出来なくなってる感じだった
10ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:00:15 ID:gHQPLDhA0
・ガンキャノン
メインはBR、サブが肩キャノン、特格で岩投げ、特射で砲撃モード、アシストはガンペリー。
岩にはBRを消す判定があるとの情報あり。何にせよサイズが大きいので投げた岩と一緒に攻める人多し。
特射の砲撃モードは空中だといつもの態勢、地上だと匍匐状態で爆撃のように激しい速度でサブを撃つ。
また地上で匍匐状態に入ると移動がゴロンゴロンと転がり移動に変化する。
アシストのガンペリーは太いミサイルを大量に発射するが誘導は微妙、特に近距離では空気の模様。

・デスティニーガンダム
メインはBR、サブはブーメラン、特格はフィンガー、特射は分身ダッシュ、メインCSは連ザ式。
サブCSが鬼のように曲げられるゲロビで出すまでに隙があるが出せば凄まじい曲げができる凄いゲロビ。
特格は生より各種格闘から繋げる方が安定。特射の分身ダッシュに関しては性能はいまいち不明。
常に相手を正面に捉えるのでは?という意見もあったがそれはステップ移動しているだけと見られる。
BDすると普通に向きは変わるらしい。射撃や格闘の誘導を切るかどうかも不明。ブーストも普通に消費。
アシストはレジェンドガンダム。ドラグーンを発射しそのドラが相手の傍で滞空後ビームスパイクを発射。
スパイクに当たると相手はスタンする。使用回数は5回。性能も運命との相性も非常にいい。
またアシストを呼ぶ際にその場で「レイ!」と言いつつくるりと回るスタイリッシュさにも注目。

■修正(次使うなら入れ替えて欲しいミス)
・全機体共通
ほぼ全機体のBD速度がアップしています。機体によってはBD持続も変わっています。
ほぼ全機体の大体の武器の攻撃力が下方修正されているようです。
1000コストの体力はアレックスが260、ガンタンクが350でそれ以外は320になっています。
2000コストは体力を下方修正された機体が多し、F91は480、初ガン560、Z560、ZZ580、エクシア560など。
3000コストの体力に関しては現状維持や自由の体力が650になるなどの変化。

・V2ガンダム
V2ABのメインの弾数が8に。ABのリロード速度が上昇したとの報告あり。AB時CSのチャージ速度が超速に。
V2ABのメインの当たり判定が弱くなった気がする。見た目にも今よりは細くなっている。
通常時メインが見た目に太く。アシキャンAB換装は可能。他はほぼ現状のまま。
11ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:07:21 ID:gHQPLDhA0
とりあえずテンプレ的なものがいるようなことを誰かが言ってたので
俺の報告をその後得た情報と併せて再構築した。まぁwiki編集断念したんでその代わりって感じで。
かなり不確かな情報とめぶろの人の情報、聞いただけの情報などもあわせてあるんで正確性はいまいち。
特にエクシアの踏み付けはレバー特格という説とレバー後ろ特格説があるがなんとも言えない。
無駄に長いし不要と思う場合、別にこれ次スレに残す必要とか全然ない。間違っていたらガンガン修正。
とりあえずロケテ行って報告するという部分での俺の役目はこれで終わり。

>>9
サンクス
是非次のテンプレ(に万が一これを使うなら)ストライクの部分を修正して欲しい
12ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:07:43 ID:9jjSCP9M0
>>1
乙。

よく比べられることのあるビギナとイージスだが、アシストは同タイプじゃ無いほうがよかったかもなあ
13ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:12:46 ID:gHQPLDhA0
デスティニーのサブCSじゃなくて格闘CSだったあああああああああ
サブCSって何なの?馬鹿なの?死ぬの?
14ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:15:29 ID:9jjSCP9M0
デスティニーといえば
>ブーストも普通に消費
この情報は本当だろうか?動画では消費せず移動してたように見えたが。
運命使った人によるとレバー傾けた方向に高速移動(長距離ステップ?)するらいし、
もしかするとその場合はブースト消費しないかも知れない。確定にはまだ早いんじゃないか?
15ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:21:22 ID:J02v1G2QO
もうパート2行ったのか?でる前に100ぐらい行くんじゃねww
16ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:25:20 ID:gHQPLDhA0
>>14
ブースト消費に関しては今動画見て確かめたんだが
消費してないように見えた場面もあるが何か何度か見たら普通に消費してたと思う
そういう面でも間違ってたらじゃんじゃん修正して欲しい、どっちみち1人で全てのことをこなすの無理
17ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:30:12 ID:gHQPLDhA0
>>14
いやその報告のほうが正しいようだ
実際にブースト無消費で移動している決定的場面を見つけた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4686419
↑の1:29あたり
ただBDすると普通に消費するらしい場面も見たんで全くの無消費状態ではないらしい
とにかく修正とか訂正はマジ誰か頼む、疲れたよ
18ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:33:24 ID:K1VpLbYe0
http://www.am-net.jp/

内見会は10/中(恐らくTGS後)らしい。
19 ◆ltruqNnshs :2008/09/23(火) 16:35:32 ID:UmquEDQRO
本スレでレポしてた者です
そろそろ次スレという事なので、何やら色々誤解があったり
変更点がよくわかってなかったりする人がいるみたいなので参考までに。

システム的な変更点のみ記述
・格闘が連ザ方式のレバー入力に変更、盾も↓↑の連ザ方式
自由のアシスト→BRで維持の盾が壊れなかったので、盾は恐らく壊れない、実盾とビーム盾の差があるかは不明。
盾の耐久力が上がった可能性もあり?

・BD初動に硬直あり、一定距離進まなければジャンプ等の入力を受け付けない。

・NDは硬直をBDでキャンセルする事であり、挙動はBDとなんら変わりはない。
ガンガンの自由のようにスピードアップとかついてると勘違いしてる人がいるので要注意。

・フワフワは出来る、BDの慣性もつく。
自由使った時に何度か試したが、ちょっとブースト吹かしただけで宙域でジャンプしたかと思わせる程フワっと浮いた。
慣性や上下運動はガンガン、BD・ジャンプの初動スピードは連ザと行った感じに近いと思う。

・BDが地上滑走の機体は、空中でBDすると徐々に降下する機能を削除。
これにより、地上BDでブースト終了後の隙を軽減するという事は出来なり、飛べばMFでも着地硬直を晒す事になる。

・着地硬直はあらゆる入力を受け付けなくなる。
このため、抜刀キャンセル不可。もちろん盾も無理。
20ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:35:57 ID:gHQPLDhA0
>>14
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4689015
↑の0:30あたりでBDすると分身中でも普通にBD消費している
ただ他の動画でもブースト無消費でステップのような移動をしている場面を多数確認したし
恐らくその人物の報告こそが正しいんじゃないかと思われる
21ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:39:10 ID:UmquEDQRO
>>17
確認した、ブースト消費無しで移動してるのはステップです
分身の性能は思った通りステップの性能変化で間違いなさそう。
22ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:45:45 ID:gHQPLDhA0
>>21
サンクス
次回テンプレに万が一使うようならデスティニーの項目そのように修正お願い
ただ今動画見てて気になったのは分身中に全くの無消費移動とBDでの消費移動のほかに
ほんの少しだけブースト消費する動作があること、あれは何だろうと思った
23ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:45:50 ID:9jjSCP9M0
とりあえず、現時点では運命の残像ダッシュはBD中はブースト消費するがブースト消費しない行動もあるってことだな。
24ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:55:41 ID:gHQPLDhA0
・デスティニーガンダム
メインはBR、サブはブーメラン、特格はフィンガー、特射は分身ダッシュ、メインCSは連ザ式。
サブCSが鬼のように曲げられるゲロビで出すまでに隙があるが出せば凄まじい曲げができる凄いゲロビ。
特格は生より各種格闘から繋げる方が安定。特射の分身ダッシュはブーストを消費しない移動が可能になる。
常に相手を正面に捉えるのでは?という意見もあったがそれはステップ移動しているだけと見られる。
BDすると普通に向きは変わるらしい。MEPEのように射撃や格闘の誘導を切るかどうかは不明。
ブースト無消費での移動方法は発動後ステップ(もしくはレバー入れのどちらか)らしい。BDでは普通に消費。
アシストはレジェンドガンダム。ドラグーンを発射しそのドラが相手の傍で滞空後ビームスパイクを発射。
スパイクに当たると相手はスタンする。使用回数は5回。性能も運命との相性も非常にいい。
またアシストを呼ぶ際にその場で「レイ!」と言いつつくるりと回るスタイリッシュさにも注目。

こんな感じ?
25ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:57:06 ID:UmquEDQRO
トリつけたのは以前からロケテの時期になると妄想だけで、プレイしたかのような発言をする人をよく見かけたため

報告する人はより信憑性の高い形で、いい加減な意見が言え無いように、トリつけた方がいいかと考えたためによるもの。

今後近場でロケテあったら行くつもりなので、その時にも使うつもり
ID変更後の最初のレスにしかトリ付けないのでコテ嫌いの人もご容赦頂きたい

>>22
どの辺?
運命は何度か使ったので、動画時間で示してくれればわかる範囲でなら答えるが。
今アクセス規制巻き込まれてて携帯からのレスなんで遅れるかもしれないが
26ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:57:26 ID:gHQPLDhA0
ごめんまた格闘CSがサブCSのままだった・・・orz
27ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:59:43 ID:9jjSCP9M0
>>24
そんな感じでいいんじゃね?特射の名前はファミ痛によると分身ダッシュじゃなく残像ダッシュと言うらしいが。

あと前スレ
ガンダムvs.ガンダムNEXT
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221821876/
28ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:06:09 ID:gHQPLDhA0
>>25
違った
一つは分身発動後すぐにBDしてたからブーストを消費してて
もう片方はよく見たら分身ダッシュじゃなく特格を出したから翼が出ただけでそれをすぐNDしてた
ちなみに後者の見間違えは
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4686973
↑の0:37あたり
分身ダッシュの回数が減ってないことにすぐ気付くべきだった・・・
29ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:09:27 ID:gHQPLDhA0
・ガンキャノン
メインはBR、サブが肩キャノン、特格で岩投げ、特射で砲撃モード、アシストはガンペリー。
岩にはBRを消す判定があるとの情報あり。何にせよサイズが大きいので投げた岩と一緒に攻める人多し。
特射の砲撃モードは空中だといつもの態勢、地上だと匍匐状態で爆撃のように激しい速度でサブを撃つ。
また地上で匍匐状態に入ると移動がゴロンゴロンと転がり移動に変化する。速度は遅い。
アシストのガンペリーは太いミサイルを大量に発射するが誘導は微妙、特に近距離では空気の模様。

・デスティニーガンダム
メインはBR、サブはブーメラン、特格はフィンガー、特射は分身ダッシュ、メインCSは連ザ式。
格闘CSが鬼のように曲げられるゲロビで出すまでに隙があるが出せば凄まじい曲げができる凄いゲロビ。
特格は生より各種格闘から繋げる方が安定。特射の分身ダッシュはブーストを消費しない移動が可能になる。
常に相手を正面に捉えるのでは?という意見もあったがそれはステップ的な移動している場合に限るらしい。
BDすると普通に向きは変わるようだ。MEPEのように射撃や格闘の誘導を切るかどうかは不明。
ブースト無消費での移動方法は発動後ステップ(もしくはレバー入れのどちらか)らしい。BDでは普通に消費。
アシストはレジェンドガンダム。ドラグーンを発射しそのドラが相手の傍で滞空後ビームスパイクを発射。
スパイクに当たると相手はスタンする。使用回数は5回。性能も運命との相性も非常にいい。
またアシストを呼ぶ際にその場で「レイ!」と言いつつくるりと回るスタイリッシュさにも注目。


これで完成!・・・か?
30ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:11:07 ID:gHQPLDhA0
今度は分身ダッシュを残像ダッシュにし忘れた・・・ごめんねカーチャンダメな人間でごめんね
31ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:17:24 ID:gHQPLDhA0
あと今、初ガンの動画を見てて気付いたんだがバズの誘導は逆に強くなってる可能性すらあるね
誘導弱くなった気がしたのは完全に俺の勘違いらしいから修正必要
今まで上下誘導弱く横誘導強くかとおもってたんだが動画見たら上下にも動いてたからたぶん間違いない
生ダムで変化した性能は基本CSだけっぽい、それすら伝聞なんでなんとも言えないんだが
32ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:28:27 ID:UmquEDQRO
>>14
この動画いいサンプル動画だわ、疑惑で止まって報告してなかった件が確信にかわった。
ステップ時に出来ると言う硬直、これが発生するのは恐らく同方向ステップを繰り返す時のみ、>>14の1:25辺りの様に別方向へのステップ制限がかからないと推測される。

運命の残像は発動時はステップが2号機のような相手を正面に捕らえるような物に変化、横ステ時は真横ではなく、斜め前に前進する。
上記で記述した同方向連続ステップに発生する隙が例外的に発生せず、素早い連続ステップが可能。
発動中のステップ時はブースト消費なし。


前半のステップの隙に関しては推測的な物が混じってはいるものの、AMショー中も同じ様な現象が多々見られたのであってるとは思う
33ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:28:39 ID:7L2nClgd0
運命がでるのはうれしいけど00勢はどうしたんだよ…

フラッグかスローネでいいだろ
34ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:29:36 ID:3ki8Qh/N0
着地盾できないとか絶対に許さないよ
35ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:31:44 ID:hl5+4jF40
あんなお手軽シールドいらねえよ
36ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:35:52 ID:9jjSCP9M0
>>32
オイラは動画貼ってないぜ
>>33
刹那と組ませて映える敵って言うとフラッグ(グラハム)かイナクト(ヒロシ)、スローネ(ヨハン以外)、アルヴァアロンだな。
でも普通に00ガンダムが来ると思うぜ。ネクスト稼動時は00二期がクライマックスだろうし
37ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:39:41 ID:UmquEDQRO
ちなみに>>14の1:31ダメージ受けた直後のBD、直ぐにブーストが切れて居るのがわかると思うが、一定距離進むまでBDを終了しないのがわかると思う。
これが俺の言うBD初動時の硬直。


携帯で長文打つと予測変換つかいまくるので、文がおかしくなるかもしれないけど許してorz
38ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:39:56 ID:3ki8Qh/N0
00よりエクシアの方が普通にかっこいいと思うんだけど変かな?
エクシアの方が洗練されてるというか・・
39ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:43:18 ID:hl5+4jF40
マント付きのエクシアだったら最高にカッコいいと思う
40ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:52:04 ID:9jjSCP9M0
>>38
いたって正常。俺も肩にヤドカリ乗せたのはちょっとな・・・武装も普通にエクシアのほうが見栄えいい
41ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:02:15 ID:n7EXTs7MO
>>36
OOは完全な隠しで持ってくるだろ
稼働し始めた後の隠しに

今のOOの枠はカミングスーンな訳だし
42ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:03:32 ID:gfLrkSjM0
>>38
ストライクとフリーダムだったらどっちがかっこいい?
おれはストライクだな。
43ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:07:23 ID:veIpCG0FO
フリーダムもストライクなら面白かったのになFストライク的な
44ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:07:29 ID:9jjSCP9M0
>>41
だったらいいけどな。最終解禁にエクシア持ってくるのがガンガンクオリティだったしw
そういやGCO消えたからキュリオスかヴァーチェが来る可能性もあるっちゃあるな。
キュリオスはともかくヴァーチェとか面白そうな武装多いし個性重視を自負するガンガンにもあっている。
45ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:10:24 ID:gHQPLDhA0
ヴァーチェとかいうのは痩せることができるらしいからガンガン向きだよね
そして飛行機の方は超NEXTのアシスト向き(突っ込んで撃ってすぐ消える)
46ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:14:12 ID:gfLrkSjM0
>>43
ABやトランザムみたいに時間で換装できるんですね?
47ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:24:12 ID:9jjSCP9M0
>>43
あれはどっちも悪くないと思うけどストのほうが好きだな。武装でも自由はあまり尖った部分が無くて面白みに欠ける。
>>45
ピザモードでは大砲に加えてバリアやホバーが、ダイエットモードでは普通の武装に加えガンダムの動きを止める武装があるな。
上手く調整すれば面白い機体になりそうだ。まあ出てくる可能性は低いけどw
48ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:29:17 ID:gHQPLDhA0
でも現状残り00枠の一つを埋めるのは誰が妥当なんだろう?
金ジム、グラハム、コラ沢、釘宮、ひろし、あたりの名前は00見てない俺でも聞くんだが
グラハムとかいう変態の名前を一番よく聞くからそいつだろうか
49ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:32:02 ID:AtrvKZEbO
GP01やデスティニーみたいなパイロットが既存機体とあまり変わらない機体があるなら、
逆にパイロットが違う既存機体とたいして変わらない機体があってもいいと思うんだ。

ストライクルージュ(カガリ)とかZガンダム(ルー・ルカ)とか
50ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:38:58 ID:BPS0mz2nO
>>44
チャロンのライデンな感じだと燃えるんだけどな
装甲80くらいになって超機動力
51ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:40:47 ID:9jjSCP9M0
>>48
グラハムは全ガンダム乗りのライバルみたいなもんだな。金ジムは00一期の実質的なラスボスか。
コラ沢はネタキャラ、釘宮は釘宮、ひろしは刹那の倒したい敵。
ぶっちゃけライバルをつとめるならハム・金・ひろしのどれかだな。
ガンダムに乗ったのはひろしだけだしスタッフが拘るならひろししかいないが・・・
>>49
今みたいな支援垂れ流し機体じゃなく格闘の強めな万能機としてカミーユの乗ったMk-2とか欲しいな。
52ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:53:51 ID:Yl43ok6L0
OO枠は金ジム、グラハム、コラ沢、釘宮、ひろしのどれかじゃないか?
ソレスタルビーイングの機体入れるとトランザム重複するからさ
53ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:07:13 ID:fxKb3xujO
僕のコーラ参戦マダー
54ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:10:04 ID:/vwR97oCO
このスレのゆとり率は異常
55ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:12:39 ID:K1ScCvdy0
いい年してガンダムガンダム言ってるほうもどうかと思うんだが
56ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:16:12 ID:Eh+ZBGKWO
どっちもどっちってこったなw
57ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:26:55 ID:fhDmdEnS0
NEXTの機体表が某所にきたな
58ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:27:49 ID:NIGT6tZf0
グフカスタムのうっとおしいワイヤーアクションはどうなった?
それからアレックスは強くなった?
59ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:32:15 ID:K1VpLbYe0
>57
AMショーの盗撮?
60ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:32:34 ID:HjZLYKWz0
コーラサワー来たら厨機体認定されても使い続ける
61ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:35:38 ID:fxKb3xujO
勿論ネタ機体でも俺は使うがな(`・ω・´)コーラ
62ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:38:51 ID:K1VpLbYe0
00のステージがAEUの軌道エレベータだからイナクトが来る可能性は高いと見ている。
63ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:40:19 ID:q4iflsncO
ガンダム00とかまたゆとり向けアニメかおwこんなんで楽しめるゆとりがうらやましおww


放送前の俺

放送後の俺


俺がガンダムだ キリッ
64ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:47:05 ID:NIGT6tZf0
OOとかWの焼き直しガンダムですか
65ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:51:01 ID:q4iflsncO
もし焼き増しなら酷いストーリーになってただろうね
66ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:53:05 ID:gHQPLDhA0
アレックスとグフカスの情報は少ないんだよなテンプレ見てもわかるとおりスッカスカ
俺自身がまともに使えなかったってのも大きいけどグフカスについては誰か知ってそうなもんだけどな
67ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:05:47 ID:572kYVbAO
>>66
空中BDから地走り不能&着地硬直中行動不能により噴死
基本性能は変わってないんじゃないか?
68ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:07:54 ID:vLIK+Du6O
00のステージはタクラマカン砂漠にすりゃよかったのに

1stのとどっちかわからなくなるけどw
69ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:25:05 ID:n7EXTs7MO
>>66
友人からの話なんだが
基本性能は変わってないが
特格鞭→ブーストでJCB切り離しがND暴発しやすいってさ
特に最速で入れると出るみたい

恐らくなんだが使用機体に限らずNDが優先的に反応するんじゃね?って思った
70ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:34:50 ID:TiLRHycV0
やっぱりヤザン参戦はなさそうで泣きたい。
71ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:37:28 ID:gHQPLDhA0
>>67
空中BDから地走不能は致命的だな・・・どうすりゃいいんだ

>>69
ああ、俺のビョインビョインが未熟なせいで操作感おかしかっただけじゃないんだあれ
グフカス一回しかやってないけど上手くビョインビョインできなくてさ
無印だとまぁ対戦では使い物にならないへたっくそだけどビョインビョインだけはできるんで
緊張でもしてたかな?と思いつつロケテでやってた
ちょっと今みたいな鞭の慣性で凄い機動ではなくなったかな?という印象とガトシがほんの少し弱く?
上記は主観。客観的事実としては着地で鞭回復は確認できたんだけどそんくらいなんだよね・・・
グフ使いじゃないにしてももう少し見られただろと今になると思う
まぁ次のロケテで俺じゃない誰かに期待ということで
72ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:43:37 ID:gHQPLDhA0
あとザク改は爆弾とグレが今と性能たぶん変更ないと思うんだけど
全体的にゲームスピード上がってるのに現状維持だとすげぇ当てにくくて困った
特にサブの爆弾がどーしたもんかという感じだった。ザクもBDだけは確実に速くなってるけどさ
起き攻めにせよ牽制にせよ爆弾出すともう戦場が移動してる感じというか
ザク改使いの人はロケテで少し要望出さないとまずい予感が俺はした
73ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:46:57 ID:SivZUAHz0
あんま期待してなかったけど
00は後半以降かなり面白かった

武装とか豊富だし結構VSシリーズ向きな機体多いから
何出てもうれしいな
74ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:54:47 ID:za3oFC4/0
>>73
00がつまらんって言ってる奴らは
大抵が前半部分で見るのをやめてる奴らなんだよな

どれ出てもうれしいけどやっぱ00が有力候補かな
75ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:54:48 ID:cXotYHIx0
で、シールドNDキャンセルとかはできるのか?
76ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:55:12 ID:NIGT6tZf0
>>71
ワイヤーアクションがあるだろうが
77ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:57:07 ID:NIGT6tZf0
>>74
OOガンダムはネクストでの解禁機体だと思う
ガンガンのエクシアみたいに
78ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:15:36 ID:K1VpLbYe0
予想

1st アッガイorシャア専用ズゴックorゴッグ
Z 百式(確定)、ジ・O
ZZ キュベレイorザクIII改
V ゴトラタンorゾリディア(ラスボスならゴトラタンだが個性を出すのならゾリディア)
G ノーベル(確定)、シュビーゲル
W デスサイズヘル(確定)、エピオン、トールギスIIorアルトロンorサンドロック改
髭 ターンX(確定)
種 バスターorデュエル
種死 ∞ジャスティス
0080 ケンプファー(ほぼ確定)
0083 GP-01(ほぼ確定)
00 AEUイナクト

Z・G・W・髭・種・種死・83・00はステージが未発表機体のヒントになっていると思う。
79ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:16:33 ID:PFhdbljs0
1stにジオング説ってないのか?
あんまみないけど
80ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:18:33 ID:za3oFC4/0
>>79
ライバル機はコストダウン説があるから
コスト1000でジオング…ゴクリ
81ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:22:33 ID:Yl43ok6L0
>>74
金ジムがデビルの位置って事も考えられるんじゃないか?
82ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:29:08 ID:PFhdbljs0
>>80
特射でビーム任意発射ですねわかります
83ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:39:15 ID:3ki8Qh/N0
ポストキュベレイですねわかります
84ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:42:22 ID:x03QGVgdO
>>75
前スレで俺も聞いたが反応無いのを見ると誰もやってないんじゃないか?
85ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:44:29 ID:Kjcrj8OiO
0083にはガーベラテトラかノイエジールが良かったorz

もぅ諦めよ…
86ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:47:38 ID:gHQPLDhA0
>>76
なぜ俺に言うのかがわからないんだが
87ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:49:23 ID:gHQPLDhA0
って地走不能なことについてのコメントについての突っ込みだったのか
もし仮に地上BDに移行できないとすると今みたいなループはできなくなると思うんだが
ワイヤーアクションってそれが肝じゃないのかね、それ以外でも使い道は勿論あるが
88ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:50:52 ID:3ki8Qh/N0
>>87
ループできるのが異常なんだよ
グフカスはカスグフって呼ばれるくらいまで弱体化しろカス
89ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:54:00 ID:gHQPLDhA0
>>88
それこそ俺に言われてもなぁ・・・
あれが異常だとは俺も思うがどっちかっつーと鞭が着地回復しない方で対応すると思ってたよ
90ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:54:23 ID:kLuNHpEAO
NEXTでは、エクシアのサブ(後特格)や2号機の前サブでドムを踏んづけると、「俺を踏み台にしたぁ!?」と言ってくれます。
91ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:55:39 ID:gfLrkSjM0
グフ使いだがループできないんなら特射になんか他の武装つかないかな。
着地はやめるなら下格で十分だし。
92ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:02:42 ID:3ki8Qh/N0
下格ってそんなに硬直終わるの早かったっけ?
93ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:04:32 ID:gHQPLDhA0
下格は一定距離で動作が終わるからある一定高度から急降下するのに使って
効果が切れたところでBDに移行する使い方を上手いグフ使いはするみたいだけど
本当に地上BDに移行できないならその技術すら使えないかも
94ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:07:19 ID:lmz82NhV0
PVか何かでサーベル?がピンクのピンクだか赤い機体をみたんだがあれは何だったんだぜ?
95ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:08:14 ID:q4iflsncO
空中BDの性能を上げれば、普通にに使える性能になるんじゃないの

96ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:11:20 ID:gfLrkSjM0
下格が着地に強いってことはないと思う。
ループできないならどっちみちどっかで硬直さらしながら着地しないといけないんだし、
着地格闘できないならわざわざ鞭つかって降りることはないと思って。

だったら特格移動小、特射移動大くらいで斜め上移動のバリエーションふやすなり、
なんか特射に別の武装でも入れてくれたほうが死に武装にはならないと思うよ。
97ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:19:44 ID:gHQPLDhA0
とりあえず次のロケテというか今回のはプレイアブル出展だったから初ロケテに期待かな
MFも他の7強もそうだけど弱体化は歓迎するけど死に機体になるのは歓迎しない
今のところ7強でいい感じに調整されたと感じたのはキュベ
乙はBRモードを調整して他はAMショー版のままでいい機体になりそう
98ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:24:39 ID:3ki8Qh/N0
>>97
キュベどうだった?
極端に弱体化されて、実用性皆無な機体にだけはなってほしくないよ
99ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:26:24 ID:yGB59AIy0
サザビーは偽核1発限定(リロード不可)でいいから画面全体攻撃で300のダメほしいな
もちろん楯のガード不可でお願い
100ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:33:26 ID:Yi+D2m4d0
∀は核いらないからCSはフラン砲にしてほしい
101ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:36:23 ID:gHQPLDhA0
>>98
上のほうに書いたとおりファンネルが18発で特Fで9発消費
特Fの性能に関してはキュベ一回ぐらいしか使ったことないんでなんともだけどそんなやばくなさげ
任意発射は特F出してから射撃ボタンで試したけど出来たけどまぁこんなもんかなって性能
他は概ね武装面では変わりなし。アシスト性能もまぁバウっつーかVガンっぽいそれも上記の通り
ただ動きが、今キュベってなんかカクッとすることがあるってニュアンスで伝わるかな?微妙なのに対し
普通に動けるようになってた。まぁ1000コスでファンネル装備ならこんなもんじゃって機体になったかな
102ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:47:51 ID:gHQPLDhA0
          ,.‐'"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`、
         /            :  l
.         l     .ィ(r‐〜'´)ノハノハl {
         l.    ノ         ル'
.          l     }  __    ,. -、|
         〉へ i{  '´-‐iテー 〈'iテ‐{
          { ヘ.ト{、  `ー‐'   ヽ‐'.|     無印のF91の体力=500
         ヽ.__l ヽ      -‐ノ l     NEXTのF91の体力=480
           ヽ}、    'ー‐-__-‐' l      ビルギットの価値=Priceless
           ノl. ` 、         /      コストで買えない価値がある。買える物は体力で
          } ┴-、 `' 、...______/ヽ     
   _.................._ }`ー ヽ`ー-、__.∠{-'ソ
 /  __  `ヽ'ー-、`ー-、 } } }  .{='' ´ ̄ ``¨ヽ
〃   「=☆=]   〉 _......._ `{ { レ' , -`- 、 、-…、  ヽ
      ̄ ̄  /7´:..:..:..:..:.:..ヽ} } レ':..:..:..:.:..`、 `ー
103ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:56:35 ID:veIpCG0FO
ビルギットは中距離で出して横に動けば2回目のBRが当たらなくもないかもしらない
104ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:58:11 ID:MhgQsMvdO
∀に月光蝶は付くだろうか
105ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:58:55 ID:vuZ5c9VS0
F91はアシストなしでいいから
耐久値600にしてください
106ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:03:54 ID:3ki8Qh/N0
F91はひどいよなあ。これ以上耐久下げて何がしたいんだ
ND導入のせいで機動性の価値下がった気がするし。
サザビーとかでさえキビキビ動けるってことだろ?なんだかなあ
107ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:07:12 ID:U0Egn3iKO
射撃>>格闘だったら何でもいいよ
108ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:08:01 ID:ZtCrnc3t0
しかも、NDのせいでメペの価値が大分下がるだろうしなぁ
格闘コンボもNDでできるし。ホントF91が不憫でならない
109ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:09:48 ID:swc/jajFO
>>106
全体的に耐久下がってる中でF91は下がってないほうじゃないか
110ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:13:30 ID:3ki8Qh/N0
>>109
そりゃ他と同じように下げたらマジでF91オワタってなるだろw
現状維持でいいと思うんだが。それか代償にアシスト改善とか。
111ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:17:37 ID:UIZHGlPJ0
MEPEとNDってどう考えても相性いいとしか思えないんだけど
近作は多分横格で回りこむだろうし
横格NDで外れた場合のリスクがまったくない
なぜならMEPEはNDで分身するから
いわばスピ覚状態になるってこと
ほかの機体は格闘はずしてNDしてもロック切れないから反撃される確率高いし
112ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:21:42 ID:PosyeD4JO
>>77
スローネ出たらいいな。特射+←or→で機体チェンジとか。

カスタムフラッグもライバル機で希望。可変形態→いきなりMS格闘でグラハムスペシャルしたい。
113ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:23:23 ID:6CJeWElo0
NEXTのキュベレイの動画ないのか?
114ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:44:26 ID:za3oFC4/0
NDから最速で格闘したらBD格闘が出るって事?

BD格闘が使える機体ってほとんどないから使えない機体のBD格闘は削除してほしいな
115ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:44:27 ID:hn27M+Up0
・ヴィクトリーガンダム
ほぼ変化無し。


前俺が泣いた。どんだけ使う人いないんだよww
116ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:47:25 ID:UIZHGlPJ0
>>114
連座の仕様ならBD中にレバーNでBD格じゃなかった?
だから普通にレバー入れでND後も他の格闘出せるだろ

そもそも公式がオリジナルコンボ進めてるのにND後がBD格しか出せないってのはないだろう
117ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:50:32 ID:za3oFC4/0
>>116
なるほど

んじゃMEPE中にレバー横いれっぱでNDと組み合わせれば絶対カットムリの
お手軽大ダメージコンボができるということか

まぁどっちにしろBD格闘が使えない奴はなくした方がいいな
118ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:52:10 ID:YFMYh9z60
>>115
脚モードでビーム絡めたコンボができるぞ!
119ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:54:04 ID:UIZHGlPJ0
Vは特赦でダッシュに換装でコスト2000になると思ってたんだがなぁ
まだ追加できてないだけだと予想しとこう
120ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:57:26 ID:bGu6YRdy0
>>116
確かなことは言えんが、連ザUじゃなくてTの使用だったよ
ストライクで横にBDしながら格闘でN格が出たから
121ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:59:23 ID:YWOZPyBF0
どうしてもカプンコは下方修正でバランスをとるんだよなぁ
122ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:01:33 ID:Q7ySQEq5O
ビーム撃った時シールドが出なくなるとかならなくてよかったわ
ボトムから合体ND射出とかできるとなると、遠距離も多少マシになるかな
トップはなんとかしてほしいな
123ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:06:38 ID:khc8PazqO
トップはBRボトムで即変形合体なんだよな
124ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:07:26 ID:jyaGP1rk0
>>121
Zはいつの時代も大幅弱体化される運命にある。
125ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:10:22 ID:Rt4mSqBzO
乙寺の時のZを返して下さい…カプンコさん…
126ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:11:11 ID:Qe7wvqSb0
Z動画で見る限り弱いようには見えないが
横格だって発生が多少伸びただけでまだ使える範囲だろうし
変形持続とかメインの誘導見る限りまだまだいけるだろう

以前が厨すぎただけ
127ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:29:57 ID:HC4p4MGBO
この状態から全体的に上方修正?
ジャギでも使ってろよw
128ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:38:09 ID:czk/y/Qa0
>>115
ポジティブシンキングに考えるんだ
「もう修正の必要がないくらい完成してる」と考えるんだ

いや、マジで俺はそう思ってる
129ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:40:21 ID:AzUvW67bO
>>126発生だけじゃなくて、伸びと威力も劣化してるし、変形モーション長くなったし、着地特格でキャンセルできないし、NDでズンダできるからハイメガもイマイチだしダメな機体になったよ。
130ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:44:04 ID:fiNDXBiI0
うっかり変形特格をNDで避けようとすれば、キモイ軌道で突っ込むんだろうな
131ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:51:17 ID:Qe7wvqSb0
>>129
伸びと威力ってもうわかってるの?
あと着地特は削除当たり前だろ
そんでズンタできるからハイメガいまいちははないわ
高誘導高威力一発ダウンのハイメガがNDでキャンセルできてハイメガの価値がかなり上がってるのに
132ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:56:29 ID:c6iZn6wz0
完全なネタ機体になった升と比べたら乙は恵まれてる
133ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:03:34 ID:uMLyFZ82O
カプエス2の応用で操作システムを連ジ、連ザ、ガンガンモードから選べて機体の攻撃・防御力はレシオ制にしつつ覚醒はギルティみたいなロマンキャンセルを数回使えるようにすれば皆納得だ。コストという概念はそろそろ無くしてもらいたい。
134ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:07:30 ID:Bue76C+L0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1057506
ターンX早く使いたいな
135ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:08:41 ID:jyaGP1rk0
>>133
おれは納得しねえ(笑)
136ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:24:07 ID:uMLyFZ82O
>>135なぜだ?
もしこういうシステムがあれば俺は連ザモード、コスト3000のアッガイを使いたい。システム面はともかロケテでコスト関係に意見出すのはやりすぎかな?
137ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:25:07 ID:QLOv1QLu0
>>133
ガンキャノンがフワステだとぉぉ
いや、升のがきもいか・・・
138ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:26:17 ID:/GduI19TO
全員フリーダム化するんですか?
139ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:38:49 ID:ItedSTZC0
Zは素はもっともっともっーとよわくしていいから
力発動したらいまのガンガンの性能+ビームも弾くようにして欲しい。
140ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:43:07 ID:jyaGP1rk0
>>136
コスト制の抜本的改革はいらないでしょ。問題なのはコスト相応の性能なわけで。
それさえできていればVSシリーズは神ゲーといわれてもおかしくない。

個人的にはガンガンで機体性能をコスト相応に調整してくれたらゲームシステムとしては完成
だと思う。

ちなみに連ザモードなんて選べたら勝ちたい人はみんなそれにすると思う。
141ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:45:04 ID:jyaGP1rk0
というか、いざNEXTやってみてくそ面白かった、なんてことあるかもしれないから
システムの否応に関して話すのは早いな。
142ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:52:05 ID:2ANkRnQBO
NDって何ですか?
143ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:04:26 ID:uMLyFZ82O
>>140
自分は今まで好きな機体が全部低コストか相方とコストが合わないという理由で活躍できなかったり好きな機体を使えなかったりした。だから各々が使いたい機体を使えるようにしてほしいだけなんだよ。
144ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:05:47 ID:vw3z1eI9O
>>136
安心しろ
一生そんな事にはならない
145ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:10:30 ID:YyadSTBc0
運命のブメのモーションをSストか正義のに変えて欲しい
146ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:14:18 ID:uMLyFZ82O
自分のガンガン仲間はコストフリーシステムを作ってほしいっていう意見で全員一致。無印種の頃からロケテで意見出してるんだけど今回も駄目かも。同意してくれる人は一緒にロケテで意見出して頂きたい。連投失礼しました。
147ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:19:38 ID:Lm0mupNI0
しかし運命の赤ロック短いな
メインCSとかほぼ空気になりそう
148ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:26:53 ID:QLOv1QLu0
>>147
CPUタンクにつかうくらいになるかもね。
149ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:39:22 ID:JiVz+vug0
コストフリー(笑)
150ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:49:58 ID:u6afvsR1O
コストっていうかバンパイヤセイバーみたいなラウンド制モードがあってもいいな
2機合計何回落ちれるかは決まってるんだけどそれぞれ落ちる回数は割り振れるみたいな
151ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:01:24 ID:DVKrI3xI0
格ゲーっぽく2本先取で最大3回対戦できるようになれば……
152ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:21:27 ID:SPN9/WC7O
>>146
コストオーバーが無くなるじゃんイラネ
153ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:25:56 ID:osn8cc5qO
もうそれならVSシリーズである必要がない。
 俺はコスト制は今ので及第点。あとは1000コストを1500に底上げして全体的に調整すればいいかな。
154ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:34:50 ID:jyaGP1rk0
僚機CPUを賢くして半分にする必要がなくなればX500のコストだせるのにな。
もちろん自分が3000のとき3000はなしで。
155ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:40:13 ID:hvQboWto0
NEXTにはNDシステム含めてかなり期待しているが
覚醒キャンセルの辿り着く先すら予測できなかったスタッフにNDを調整しきれるかが不安だ
156ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:44:40 ID:GUlyFSD6O
ガンガンはしっかり対戦するには180秒用の調整じゃなかったのは同意。
この調整なら、上から3000、2000、1500が妥当なのも同意。中コは2500でも良いけど。



今更過ぎるんだけど、今回のコストってGPって単位付いてるけど何の略?
3000ガンダムポイントとかだったら開発アホじゃね?
157ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:51:47 ID:DVKrI3xI0
>>156
多分そのままガンダムポイントだと思うよ
ガンダム関係の携帯サイトで貰えるサイト内ポイントもGP(ガンダムポイント)って書いてあるから
158ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:53:47 ID:CUglvC7vO
ND対策として格闘を超高性能にしないと格闘が空気になるな
159ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:58:52 ID:J3/T8QbuO
シーマ様やハマーン様やカテ公出ますか?
マジで屑村とかどうでもいいですので
160ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:07:02 ID:osn8cc5qO
ガンガン無印が明らかに調整不足(投げ出した?)で出したのは明らかだから、今作は一年ロケテの結果を出してもらいたい。 
 対人戦も発生しないようなクソゲーはやめて下さい。
161ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:24:43 ID:njYGYt3D0
アンチスレっぽい雰囲気でワロタ
162ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:26:07 ID:b2mjqYOGO
新仕様だと
グフカス地面に鞭→着地扱いされて硬直→\(^o^)/
ってこと?
それなら迂濶にビョインビョイン出来なくなっていい気もするが
163ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:48:52 ID:L+IZjj3a0
てst
164ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:09:50 ID:vzgmrQBOO
>>162
NDして着地する前にずらせ
165ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:41:23 ID:LYBdFIDeO
>>140
NEET DASHシステム
自宅警備員兼引きこもりを街へだそうというカプ糞の粋なはからい。
166ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:44:58 ID:Spc1k/Nj0
>>162
グフカスがなぜ強機体なのか分かる?
ループでワイヤーアクションが出来るからなんだよ
しかも3つもあるから逃げ足が速いし
迂闊に出来てたから異常なのであってお前の意見のグフが
普通のコスト1000機体なのだよ
グフカスを弱体化しろよ、カスコン
167ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:46:55 ID:NYbiwbA1O
>>8
エクシアのトランザム時のBD格闘5〜6回きりもりダウンするまで斬り続ける



これ多分違うぞ。俺が使ったときは、トランザムで格闘あてたら多分自動でBD格闘みたいなのになって強制ダウンではなかった。
168ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:49:09 ID:HC4p4MGBO
空中BDからそのまま地走に入れないドム、陸、カプルの明日はどっちだ
169ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:56:20 ID:khc8PazqO
>>168
ドムは元から高度落ちないんだぜだぜ
BD後の滑り具合でドムの生死が決まる
170ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:56:28 ID:Spc1k/Nj0
とりあえず俺はネクストでは
神枡グフあたりを乙乙やV2、初代とかガンガンで普通機体だった機体で
ボッコボコにしてやりたい
ネクストでは雑魚なんだよって言ってやりたい
粋がってる神や枡使いをフルボッコにしてやりたい
171ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:00:52 ID:71FF7+a7O
>>170
使ってる奴の大半は強いってだけで、機体に執着してる訳じゃないってのがお前はわかってない
172ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:11:40 ID:Bf7gUg1f0
機動性が重要となるネクスト・・・つまり!全MS中最高の機動性を持つはずのV2の時代が来たということですね!?
173ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:32:03 ID:D65D7RthO
>>170
頑張って神使いこなしてやるよ
かかってこいや






俺の本心
やっと神が強機体じゃなくなるから使える
174ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:50:38 ID:vw3z1eI9O
正義とプロビは来ないっぽいな
特徴重視なら種死枠で隠者こないかね
175ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:54:55 ID:Bf7gUg1f0
ストフリよりかは隠者のほうがまだ可能性がある気がするな。
このままじゃGCOの「やめるんだステラーッ!」やアシストのアスラン絡みの台詞が無駄になるしガイアやセイバーもありうる。
176ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 09:00:56 ID:D65D7RthO
やはりシンの「あんたって人はーー」と「こんのぉ裏切り者がぁー」が隠者相手ならホスィ
177ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 09:06:31 ID:Bf7gUg1f0
何も知らない種アスに叫んでるのはちょっとマヌケだもんなw
178ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 09:09:54 ID:D65D7RthO
シンが種アスランに「クルーゼ隊じゃなくてザラ隊でしょ」って感じの事を言うけど
アスランが自爆する頃ってどのみちザラ隊じゃなかったけ
179ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 09:35:43 ID:JB3PaMmy0
>>160
>ガンガン無印が明らかに調整不足で出したのは明らかだから

おまえブロントさんじゃないんだからもうちょっと落ち着いて文章書こうぜ。
180ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:04:35 ID:hvQboWto0
>>179
はやくあやまっテ!!
181ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:08:25 ID:DraGRzbWO
初代のBZ誘導弱体化とか…CS発生遅いとか…
アシキャンの上昇もなくなったとか聞いたけど、ガチなのか?
もしそうなら悲し過ぎる
182ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:30:07 ID:AzUvW67bO
>>174種枠はストライクとフリーダムともう一機らしいけど他に何出るよ?
183ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:31:56 ID:D65D7RthO
>>182
まさかの連合三馬鹿だったりして
184ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:43:32 ID:PA/sxyGr0
デスサイズにデスティニーにディバイダーにターンX…もうこれ使えるだけで解禁内容どうでもいいわ

>>182 維持は?
185ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:45:36 ID:HC4p4MGBO
>>181
バズはいいだろ
元がV2に謝れって位だからな
アシキャンも大して意味ないし別に
186ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:47:56 ID:AzUvW67bO
>>184維持抜けてたね。
でも、種枠に新機体一機くるって聞いたから埼玉以外なら何かなと。
187ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:55:31 ID:dYX8NuZpO
埼玉
薬厨
ゾイド
のどれかだと思う

正義だったらカプンコにミサイル撃つ
188ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:57:23 ID:kDaajOP2O
3バカ希望
189ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:58:38 ID:Bf7gUg1f0
バスター、デュエル、正義、プロヴィ、三馬鹿

ガンダムはこれぐらいだな。アシスト変わったおかげでバスターにも可能性が出てきた。
三馬鹿は本体カラミティ、変形レイダー、アシストフォビドゥンと一度に三つ出したりw
190ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:59:06 ID:0jzwqbE10
>>187
デュエルじゃないの?ASに換装可能でアシストがバスター
イージスのアシストがブリッツになったのはそのフラグだと思ってたけど
191ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:03:58 ID:dYX8NuZpO
ドモンがいるからイザークは心底いらない
192ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:04:16 ID:vzgmrQBOO
amショーの機体紹介の順番が
スト 維持 カミングスーン 自由
って順番だったから
デュエル(アシスト:バスター)と予想
193ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:13:25 ID:dYX8NuZpO
関智一ふたりもいらん

ただでさえ枠が少ないってのに
194ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:19:06 ID:/st7fZEfO
アンケートなんて基地外か嫉妬丸出しのカスしか出さないんだから
きちんと口頭での聞き取り調査にしろよ
アンケートでの調整を続けるってんなら未来は無いぞ
195ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:21:54 ID:qCmAlPeIO
中の人同士も仲が良いし、本体デュエルのアシストバスターは十分ありえるな。
デュエルがグゥレイトォ!するシーンもあるし…∀の核みたいに1回きりのとか熱げ
196ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:23:47 ID:xjkQRyAaO
ちょっと待てよ
逆にディアッカが主役でアシストがイザークかもしれないだろ
197ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:26:56 ID:vw3z1eI9O
>>182
インストの最後が自由らしいので
特徴のあるラゴゥ、砲撃機追加でバスター、無難にデュエルAS、大穴に三馬鹿
198ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:27:48 ID:c6iZn6wz0
正直神使いは全員運命に乗り換えるだけだと思う
199ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:29:26 ID:DVKrI3xI0
三馬鹿だな!
カラミティで変形移動の時にレイダーに乗り、アシストでフォビドゥン
完璧だ……
200ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:38:58 ID:dYX8NuZpO
オルガよりクロトがいい

死ぬときのお馴染みのあの台詞を聞ければ満足だ
201ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:40:06 ID:NkxaK3Pp0
神使いだって20分の1ぐらいはGガン好きだろう
202ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:40:16 ID:Pgd2nnkvO
換装みたいに三馬鹿切り替えとか
203ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:44:49 ID:dYX8NuZpO
間をとって、
アズラエルの手違いでカラミティに乗ることになったクロトということで
204ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:45:17 ID:p0s7HqRV0
ケンプファーのパイロットはロシア系白人のミーシャさんなのか…?
205ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:49:29 ID:VDGfwZBu0
ネクストでの解禁予想

OOガンダムが敵として登場するルート
新機体のOOガンダム
前作のステージが増える

後は分からん
206ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:52:25 ID:+OnpWe+p0
>>204
あのおっさんロシア人だっけ?
まさかエロゲネタここに持ってくるなんて馬鹿な話じゃないよな?
207ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:52:35 ID:a3K9NXH30
さよなら、僕のサンドロック・・・(NEXT不参加な意味で)
208ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:52:37 ID:VDGfwZBu0
>>201
7強のうち
グフとキュベ、乙以外は強いから使ってるっていう方が絶対に
多そうだな
種やGガン好きな奴ってそうそういないだろ
209ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:54:38 ID:d5Du4EcRO
>>208
また戦争がしたいのかーあんたたちはッー!!
210ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:55:52 ID:Bf7gUg1f0
>>205
前作のステージは正直要らないな・・・
211ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:06:29 ID:c6iZn6wz0
種とGはガンダムの中で人気あるほうだろw
基地外アンチも多いが
212ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:10:31 ID:Bf7gUg1f0
人気作 1st・0083・Z・逆シャア・G・W・種・種死
低人気作 ZZ・F91・V・X

大体こんな感じだな。今回の機体チョイスにもこの影響がモロ出てる。
しかし人気あるはずの逆シャアが一機も追加機体なかったのは少し意外。リガズィとかギュネイヤクトじゃ力不足だったか
213ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:10:42 ID:CVmz/bfoO
>>210
過去作のステージは欲しい。
214ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:11:58 ID:VDGfwZBu0
>>212
劇場版だから出せる数が限られてるだけだろ
後08小隊は人気作のはずなのに追加機体ないのはどういうわけ?
215ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:12:16 ID:axrp/Lpf0
Gって人気あるのか・・・?
升使ってる奴とかほとんどがGガン観てないと思うんだけど。特に中高生。
まあ俺も0080しか観てないのに、F91とキュベがメインになってるが。
216ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:14:10 ID:vVxlzbj+0
オレみたいな格ゲーマーはGがいなけりゃプレイしてないぞ
217ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:15:53 ID:+OnpWe+p0
>>212
Xはストーリーは不評だけどMSは結構人気あると思うよ
あと08やポケットの中の戦争も人気作と思われる
Gの人気は・・・・・人気作といえるほどあったっけ?
218ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:16:07 ID:c6iZn6wz0
新しめの作品はスパロボやACEの影響もあるんじゃない
219ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:17:32 ID:Bf7gUg1f0
>>214
作品の規模で登場機体が決まってるのか?ポケ戦なんて6話しかないが三機も出るんだぞ。
08はOVAとしちゃ人気だけどシリーズ総合で見るとそこまでじゃなかったとか。
機体もEz8ぐらいしかないしそれも陸ガンと被り気味だから個性重視のガンガンじゃ抑えられた可能性もある。
ガンガンでの調整見るにスタッフが興味なかっただけかも知れんがな。
220ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:19:59 ID:DjGYwBLIO
Gはガンダムとして見なけれb(ry

とか散々言われてるけど全体的にはどんな感じかは分からないよね
俺もまともに見たのは0083だけだけどZZしか使ってないわ
221ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:22:26 ID:vVxlzbj+0
>>217
>>Gの人気
ファン層がまったく違うだけなんじゃない?
オレみたいにガンダムにはまったくは興味なかった人間も
DBやストUに近いGガンはDVDセット買うぐらいハマった奴らが回りにかなりいる
222ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:25:40 ID:Bf7gUg1f0
>>217
え、俺はストーリーの方が意外と人気あるって聞いたが・・・

人気というか儲かった作品が力入れられるんだよないつでも。悲しいけどこれって商売なのよね・・・
223ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:26:11 ID:VDGfwZBu0
>>219
ヤクトドーガーとかサザビーと被るんじゃね?
リガズィはνのアシストだし
やはり機体数が少なすぎるよ
F91も人気とか関係なしに機体数が少ない
224ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:30:09 ID:5ZazSD9GO
俺の知り合いにも年一回DVD全部借りてGガン見るやついるな
面白いことに変わりないと思うが
225ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:31:40 ID:MhvL6P53O
シールド受けNDキャンセルが欲しいが

今の状態で可能ならば是非実装して欲しいものだ

低コ盾持ちの生命線になるやもしれんのだ

開発陣よ…頼む…是非
226ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:35:07 ID:Bf7gUg1f0
>>223
リガズィは損壊状態でチェーンが乗ってると考えればルージュとストみたいに別機体として出せないこともない。
いっそアシスト変えちまってもいいしな。F91はビギナのアシスト変えてベルガ出すというのも出来るっちゃ出来る。
まあ両作ともちょっと無理しないといけないし被ってると言えば確かにそうだ。個性重視という言葉が恨めしく感じるなw
その気になればモーションや基本性能などで色々差別化図ったり自由みたくパイロットスキルを武装化するというのもあるが
227ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:36:58 ID:/xjTAlbM0
ジェガンはまだか?
228ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:38:30 ID:axrp/Lpf0
逆シャアの機体ってなんか無個性に思えて好きになれない
229ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:39:09 ID:a2TrzAacO
スパロボの出演回数とかも参考にならんのか?権利関係もあるかもしれんが人気があるのが出やすい気がする。
230ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:47:02 ID:5ZazSD9GO
Vなんか人気より世論に左右されて不憫
231ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:49:27 ID:axrp/Lpf0
Vは主題歌だけは本当に良いと思う
232ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:55:43 ID:HC4p4MGBO
作者が見るなって(ry
233ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:06:26 ID:5ZazSD9GO
冨野が格闘アニメ作ってろって言われて出来たのがGガンだったりガンダム壊そうとして出来たのがVガンだって聞いたばっちゃが言ってた
作った本人が見ないでとか言ってるのか、種死も見ないでって言ってたような気がするが雲泥の差が
234ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:21:12 ID:+OnpWe+p0
>>233
種死作った作者は忘れてほしいって言ってたんじゃなかったっけ?
235ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:26:21 ID:UlfH3y0j0
Gは富野じゃねえよ
ロボットプロレスやれって指示自体は出してるが作品自体にはノータッチ
で、作品の出来がよかったんでよく名前を出したり気に入ってるってだけ
236ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:38:17 ID:A4TVx46u0
Gは原作クラッシャー今川さんだろ
ガンダムで格闘させたら面白いと今川が考えて
富野がOK出したっていう話は聞いたことがあるようなないような
237ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:42:22 ID:dYX8NuZpO
WIKIPEDIAに色々書いてあるよ
238ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:45:38 ID:ptftHg22O
富野が次作るならプロレスやれって言って
それなら監督は今川だなって話になったんだよ
239ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:54:02 ID:xItx+ycB0
イージスの変形移動中でのNDが気になる。。。
240ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:03:38 ID:Bf7gUg1f0
禿は自分の作ったガンダムはほぼ全部批判してるだろ。Zとか自分から見る価値もない駄作とかのたまってたらしいし。
しかしそれでいて自分以外のガンダムはツマランとも言ってるw
241ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:08:59 ID:ekUkvMxT0
意地でも自分以外の人が造ったガンダムは見ないって言ってるんだっけか
それもまた良しよ

でも、どこかの大学だかの講演で「種だかなんだかしんないけどねぇ、怒ってます!」
とは言ってたっけな
んで大喝采&スタンディングオベーション
242ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:35:57 ID:b2mjqYOGO
>>166
だよな現状のグフはウザすぎる、グフ好きが不憫だ
俺は運命大好きだから「また運命かよ('A`)」みたいなのは勘弁してほしいぜ
頑張って調整してくれカプコン
243ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:40:30 ID:ys16mReZO
種って結局オーブが世界を牛耳る話でしょ
244ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:43:53 ID:J3/T8QbuO
>>240
∀は結構自分でも珍しく誉めてるみたいだぜ?
2019年辺りに劇場版やりたいとかwikipediaに書いてた
245ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:45:34 ID:pdx6snop0
ロケテマダー?チンチン。
246ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:46:26 ID:Bf7gUg1f0
ガンガンはいつ頃からロケテしてたっけ?
247ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:50:23 ID:dYX8NuZpO
富野ってひょっとしてネタ要因なん?
248ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:00:30 ID:f9f3ka2v0
ところで大会ってどうなってんのかな
店舗予選はどんなペア優勝してた?
249ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:01:03 ID:f9f3ka2v0
すまん誤爆した
本スレに書き直してくる
250ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:09:25 ID:IgZ6WeLGO
>>246
調べてみたら前作ロケテはシャトーで27日からみたいだな。
251ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:12:01 ID:XR9FciH00
ネクストで追加のなかった作品は解禁で増やすと信じている
具体的にいうとEz-8、ダブルエックス、Hi-ν、ベルガダラス
252 ◆ltruqNnshs :2008/09/24(水) 15:24:45 ID:71FF7+a7O
>>239
変形機体なら何でも出来る
変形解除のモーション省いてそのままBDに移行する
最初やった時フラッグの空中変形思い出した

変形中の、格闘に弱く、切り返しが出来ないってデメリットを皆無にするのは正直どうかと思うけどね…
253ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:24:58 ID:J7FEgJYBO
すまんNDってなんの略?
254ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:27:59 ID:Bf7gUg1f0
>>250
10月の?
大体今までのは5ヶ月前ぐらいから始まってたんだよな。
しかし今回はPSPでネクスト機体先に登場させてるし年末年始まで伸びるかもな
255ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:28:13 ID:HC4p4MGBO
>>251
ハイニューはないだろう
逆シャアに出てこないんだから
256ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:33:19 ID:jyaGP1rk0
ハイニュー、クロスボーン、ユニコーンはなにがかっこいのかわからん。
257ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:34:23 ID:Bf7gUg1f0
>>251
Hiνはねえな。ベルガダラスってドレルだっけ?あいつは影薄すぎてなんとも・・・
258ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:02:08 ID:PeIGhaIdO
でるとしたらダギ・イルスじゃない?
259ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:15:09 ID:hvQboWto0
>>204
淫乱テディベアことミーシャだよ
ファミ通.comだか本誌だかのPSP版画面写真で実際に左下の表示がそうだった
アシストはズゴックEのアンディかシュタイナーと思われる一機
ケンプファーとアシストのおかげで一気にパイロットの平均年齢が上がるなw
260ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:22:11 ID:hvQboWto0
>>258
アンナ・マリーが微妙すぎる・・・
逆シャアもF91もそうだが今出てる二機以外を出すことにオールスター系ゲームだと意義を見出せない
作品としては両方かなり好きなんだがまぁVSシリーズに出られただけで望外というか
無理にそれらから増やすよりは他の恵まれないTV作品の枠にしてあげてと思う
261ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:36:59 ID:paJxvtVS0
やってないけどちょっと期待
NEXTシステム?でゲームが成立するのかどうかはまだやってみないとわからないけど
純粋に楽しそうだし
Xディバイダー換装が嬉しすぎるし処理オチ地獄のGCOもなくなってよかった
インターフェースもかっこよくなってるし
262ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:47:22 ID:mmkJQwQD0
暫く見てない間にNEXTとか・・・色々やってるなぁ・・・w
263ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:56:33 ID:JhErI5lxO
勘違いしている奴らに一応言っておくけど、今作(NEXT)の担当はバンナムだぜ?

追加機体で和田、アシストにドムトルーパー(寧ろこっちが本命)を期待しているぜ!
264ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:09:11 ID:BvNRQK6uO
開発はカプンコじゃないということか
265ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:11:38 ID:Bf7gUg1f0
>>260
ザビーネ出せばシーブックのライバルつとめることが出来そうなので欲しいな。
ヒイロがEWの台詞言うようにクロスボーンガンダム時のやりとりがあれば最高だ
266ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:15:58 ID:hvQboWto0
ビギナのアシストが今までザビーネだと思ってたが・・・
まぁ明確にザビーネではないしランサー持ってるクロスボーンの機体なら何に変更しても問題ないな
267ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:19:33 ID:Bf7gUg1f0
>>266
ザビーネだなありゃ。アシストをベルガダラスにでも変えればいいけどそういう報告は無いし絶望的だろう・・・orz
268ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:20:51 ID:vY4/Nm+0O
しかし今回は何だかんだ言ってみんな期待してるなぁ。

無印の時の反応なんてめっちゃカオスだったしなw

機体数少な!、Gクロスオーバー?何それ美味しいの?(笑)、動きがショボいよ、等散々言われて酷かったし(実際に内容も酷かったけど)。

今回はそこそこの機体ラインナップ、GCOの廃止、無印の壊れ機体の調整とか色々期待できる要素は多いしな。
あぁ早くロケテ始まんないかね〜
269ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:22:34 ID:Bf7gUg1f0
>>268
前作の地獄を乗り越えた猛者ばかりだからな。「前に比べりゃずっと良い」てな感じに調教されてる人も多そうだ。
慣れていくのね・・・
270ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:25:33 ID:CVmz/bfoO
ロケテは早ければ明日位、遅くとも来週から始まるかと。
271ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:27:23 ID:3Yz4jqjF0
>>268
このシリーズやってきた者なら、無印は地雷だけどDXは良ゲーになるって
どこかで信じてるんだよ。俺もだけど
272ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:33:02 ID:hvQboWto0
ロケテはそう遠くない気がするな
AMショーのプレイアブル出展は結局アンケ取ったのかな?少なくとも企業日にはなかったし
あれぐらい完成してればもう現時点でロケテ一回目投入でいいよって感じだったから
ステージだって15+ランダムまであったし
来春には嫌でもださにゃならんのだから早目にバンバンロケテしちまうべきだろう
とりあえず始まったら食わず嫌いせずガンキャノンを使ってやって欲しいと俺は思う。面白いってあの機体
273ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:33:31 ID:aNueW/tJ0
>>271
新システムでの稼動だから
名前は引き継いでるけど実質無印なんだよな、NEXTも

っていうかちょっとステップの性能とか機体の調整、新規追加だけでも
ガンガンのシステムで十分使えるんだけどなぁ
274ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:07:32 ID:vY4/Nm+0O
そういや無印の時は10月にロケテしてたよね。

確か第一回目のロケテが大阪のシャトーで予告無しで突然あったんだよな。
そんときはロケテ釣り祭り真っ最中で誰も信じずに(俺もだけど)半ばスルー状態だったのを覚えてるわw

ほんとこの時期は毎回釣りが多いからな〜
275ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:14:49 ID:Avtb8WLk0
おかざりでいいからGCO置いといてくれよ。
地味に好きだったのに。
276ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:32:35 ID:ld4rAFCl0
0080とかのOVAが優遇気味なのは一年戦争ということで
根強い人気があるということだろう。より人気の高い作品に
対しても1stのMSを出せるという意味で相当なアドヴァンテージがある。
WとGがやたら多いのは機体の個性の勝利といえなくもないがアメリカ狙いか?

種死枠にはストフリを予想しときます。
277ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:34:07 ID:ld4rAFCl0
>>243
福田がアニメ界を席捲するが映画製作中にいくえ不明になる話
278ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:37:30 ID:hvQboWto0
やはりアメリカ展開を狙うならGの残り枠はネーデル&マーメイドしかないな
セット販売されるほどの人気っぷり
279ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:45:22 ID:aNueW/tJ0
>>278
そ れ だ

まぁ多分ノーベルとライジングなんだろうな
ライジングは神とポーズ逆で二人並んだらカッコいい感じがする
280ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:22:41 ID:UWye4dKJ0
>>273
システムもバランスも悪いから大コケしたんだろガンガンは
ついでに解禁とかも
システムが良かったとか行ってる奴はZDXや連ザ2で勝てなかった奴が言ってるだけ
ガンガン無印はヌルゲーすぎる

NEXTは動画を見る限りでは好きになれそう、はやくロケテいきたいな〜
281ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:32:00 ID:aNueW/tJ0
>>280
誰がガンガンのシステムが良かったって言ったよ
使えるって言っただけ

慣性のある動きは連座にはなかったいい所だし
NEXTにも取り入れて欲しかったな
フワフワの死にテク、着地盾が使えないF91使いの俺涙目
282ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:33:43 ID:vw3z1eI9O
まぁ次ガンガンDXとかになるかもしれん
とりあえずそろそろ新しい基盤でして欲しい
283ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:35:59 ID:jyaGP1rk0
>>280
システムがよくないって言う人は逆にZDXや連ザで勝てたけど近作で勝てない人
な気もする。勘違いだったらごめん。
284ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:38:12 ID:axrp/Lpf0
>>281
俺もF91使いだが、もう先のことを考えて嘆くのはよそうぜ
確かに今回のシステム変更で一番とばっちり喰ってる機体だとは思う
285ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:43:47 ID:AzUvW67bO
>>283今作でも勝ち組ですが、連ザの時のような体の熱くなるような昂揚感のある試合が未だに無い。
286ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:43:50 ID:aNueW/tJ0
>>284
あぁ、そうだな。F91のブースト性能は良好らしいからNDいっぱいできそうだ

逆に次回のシステムで一番恩恵受ける奴って誰だ?
個人的にはインパ、魔窟あたりな気がする
287ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:48:19 ID:aNueW/tJ0
>>285
そんなの個人の主観の問題であって、面白いと思う奴もいるだろ

相手が残念で楽に勝てる
接戦の試合がないから勝っても何も感じない
機体性能の差異でボコボコにされて萎える

勝ち組らしいから上二つくらい?
288ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:48:50 ID:axrp/Lpf0
魔窟はBRの連射速度落ちまくってるらしいからなぁ・・・
ところでNDってブーストを%消費するって聞いたんだけど、
その場合ブースト量多かろうが他機体と回数変わらないのかな
289ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:49:19 ID:Spc1k/Nj0
種死の増える機体ってセイバーじゃね?
インパのアシストをルナザクに変えた理由はそれからだと思うし
290ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:50:39 ID:iaMbyJsg0
今回は、NDをつけたおかげで
ある程度のキャラ差はごまかせそうやね。
まー実際はどーなることやら
291ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:51:04 ID:aNueW/tJ0
>>288
コストが高い奴は回数も多いみたいだし
%消費っていうかND時のブーストの時間によって様々じゃない?
最速でNDすればそれだけ抑えられるとか
292ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:52:06 ID:D65D7RthO
俺は連座2でも勝てたしガンガンでも勝てる(自慢じゃないよ
ただ俺はどっちも楽しいと思う、システム嫌とか7強嫌がるやつはやらなきゃいいじゃんって事
293ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:58:40 ID:ZFqhmVJiO
>>292

凄いね




ただフリーダムだけは何とかしろやカプコソ
294ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:59:35 ID:AzUvW67bO
>>287まぁ、そういうのもあるが、連ザの時はよっしゃ、勝ったーって感じの試合が多かったんだが、今回は、あぁ、終わったかって感じの試合が多いんだよね。
そして何より人がいない。
地方だからとはいえ、連ザのときは対戦相手に困ることなんて無かったんだけどなぁ。
295ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:01:38 ID:gU0+zQk20
実際やりたくない、つまんないと思う人が多いから過疎ってるんじゃない?
GvsGは開発陣も認める出来の悪さだと思うよ。
NEXTの発表の早さが物語ってるよ
296ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:03:34 ID:aNueW/tJ0
>>294
対戦相手がいないとはかわいそうに
大会とか開かれるゲーセンとか近くにないっぽい?

PSP版はkaiなりPS3なりで全国対戦できるっぽいから
対戦相手には困りそうにないぞ
297ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:03:46 ID:vY4/Nm+0O
でもやっぱり無印のシステムは出来が悪かったと思う。

着地が簡単に誤魔化せるから試合時間が過去作と比べて激増したし。テンポも非常に悪い。
そしてGCOは言わずもがな・・・・

その点今作は不評だった所は確実に修正してきてるから期待されてるんじゃないのかな?
298ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:11:44 ID:dYX8NuZpO
俺はGCO好きだったが…
299ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:14:23 ID:ZFqhmVJiO
GCOは集大成のお祭ゲーとしてはアリ


だがもう同じシステムにしなくていい
300ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:15:20 ID:Spc1k/Nj0
システム悪くなかったけどなあ
連ザのステキャンよりはマシ
301ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:15:54 ID:axrp/Lpf0
GCOは軽い休憩というか、気持ちを落ち着かせる材料としては良かったよw
302ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:16:34 ID:CUglvC7vO
着地硬直キャンセルは完全な失敗だったって事?
303ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:18:53 ID:jyaGP1rk0
>>へビアの特格とかのこと言ってるんじゃない?あれはまじでいらないと思う。
304ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:18:58 ID:DraGRzbWO
GCOは作りは粗いけど
相手を分断したり、自軍のに当たって相方を待ったり
そういう連携を意識出来る部分は良かった
覚醒もNDも独り善がりなシステムなのがなぁ…
好きっちゃ好きだけど
「一人でTUEEEEEしたいなら格ゲーで良いじゃん」ってなりかねない
305ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:22:22 ID:WUtWGL2mO
え、何?遺児のアシストがブリッツって事はバスターが使用機体になるんかな
306ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:24:23 ID:ZFqhmVJiO
>305
とうとうアケでチャーハンが使えるのか
307ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:25:30 ID:wdiowQAT0
ステキャン否定して自由の種割れを肯定するバカが多い>ガンガン信者
308ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:30:15 ID:DraGRzbWO
自由の種割れ……を……肯定………?
アンタって人はーーーっ!!
309ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:31:09 ID:71FF7+a7O
ガンガンは接近戦は格闘、中距離はBRに使い分けがハッキリしてて、各武装間のバランスはかなりいい
中距離のBRでの連携がないので連ザ引退組はタイマンゲーとか思ってる奴も居るようだが
格闘も当てやすく、各武装の誘導が強いガンガンでは、立ち回り的な面は前作以上に重要なので、そういう意味では連ザよりガンガンのが面白い。

今作は強と普通機体の差が激しく、機体間のどうしようもない差から過疎が進んだだけで、主に7強と呼ばれるような機体と、ここまで性能差が激しくなければ、腕の差見出だす技術もかなりあるし、かなりの良ゲーになれるだけのポテンシャルはある。


連ザから、自分含め身内がらの誰かしらが全国出てるが
上手いからってその意見が正しいとは限らない、それこそ論理的思考の出来ない見た目ヤンキーのあほ(身内)も居るし
まぁそれでもその作品にたいするシステム理解してるだけあって、その辺のうんちくだけの解説君よりはまともな事言ってるけど。
310ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:31:24 ID:ZFqhmVJiO
ステキャンもフリーダムも否定派は何なんだーー!!!
311ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:32:31 ID:KunaTs6T0
もう種割れはオラタンのライデンのアーマーパージと同じでいいよ
常時機動力が基地外になるけど、弾かすっただけで瀕死or即死という具合で
312ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:36:15 ID:vY4/Nm+0O
バスターが出てきたら面白そうだけど、バスターは武装的に物凄くアシスト向けの機体なんだよね〜w

多分残りの一枠はデュエルかジャスティスなんだろうな。で、バスターはそのどちらかのアシストになってる可能性が高い。
313ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:39:24 ID:cZ+irORA0
ガンガンは機体バランスとステップとガン逃げ可能システムさえ
修正してくれればかなりの良ゲーになれるのに・・・
とにかく開発陣が馬鹿だった
314ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:48:09 ID:dYX8NuZpO
種の残り一枠がイザークになったら俺は絶対に許さないよ!関トモはドモン一人でお腹いっぱいなんだよ!
315ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:09:35 ID:vw3z1eI9O
声優被りは別にたいしたことじゃないと思うが
ところで00ガンダムって二丁拳銃かな?
316ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:10:51 ID:KdWgw5qc0
なぜ声優で考えるんだ
317ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:10:59 ID:3xPg+iDd0
>>314
インストの画像見るとイザークぽいよな
318ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:13:57 ID:fpWQqw2E0
ストォライクゥゥ!!
319ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:16:59 ID:dYX8NuZpO
ストラィキィイィイ
320ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:17:50 ID:rKgYlIuoO
とりあえず俺の相方が『ガンガンよ私は帰ってきたー』って言ってくれる事を祈るよ

321ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:29:55 ID:ptftHg22O
種の枠はいいから金スモーも出してくだしあ
322ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:36:37 ID:DcuykyVi0
追加機体18機ってこれもう確定事項?これ以上は増えないの?
なんか早々にわかちゃってちょっと萎えた。増やしてくれない作品すらあるし
323ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:47:53 ID:khc8PazqO
フニャチン ツライ ツライ
324ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:48:17 ID:vY4/Nm+0O
隠し機体の登場は恒例だから、なにかしら増える可能性はある。

しかし自分は今分かってる登場機体だけでも十分満足だけどな。
どうせ全部使いこなせるわけないし。
325ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:55:30 ID:soIc+rPrO
GCOはあってもよかったのに2対2が売りだし 仲間を助けたり敵分断にも使えたのに てかドムはそのままなのかよ・・・
326ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:06:21 ID:DCgOVFex0
覚醒でもGCOでも何でもいいから、何か仕切りなおしポイントや盛り上がりポイントになるようなシステムつけてほしいな
327ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:07:33 ID:TuxttWLg0
>>309
某大会常連が「ガンガンは自由を使わずに負ける奴が悪いゲーム」と発言したそうな。
皮肉を込めて言ったのかもしれんが、
全国大会決勝みたいなクソゲーに耐えられる人基準で考えたらいかんよな
328ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:10:21 ID:Avtb8WLk0
つか相方と協力する要素が欲しいわ。 
乙寺の覚醒やらGCOやら。独りよがりの連ザ覚醒はなんか協力してる感じがしないわ。
329ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:11:40 ID:D65D7RthO
シャッフルあるよね!あるよね?
なかったら俺いやだぜ、相方とは月に二回ぐらいしかあえないんだから…
330ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:12:23 ID:HvoqDuAk0
>>212Gが人気なわけないだろ
人気作1st・0083・Z・逆シャア・V・W・種・種死・X・ターンエー・ZZ・F91
糞恥作品G
だろ
331ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:13:43 ID:NcpCiFIS0




332ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:14:05 ID:CEO6ZNovO
まぁ、GCOが今の仕様のまんま追加されても確実に空気だね
ザク改どころかタンクまで高速移動できるんだぜ?
333ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:15:21 ID:D65D7RthO
>>330
なんだGガンのアンチか
334ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:16:20 ID:fpWQqw2E0
人気作とか、低人気作とか比べてる時点でアホだろ
335ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:19:59 ID:LjeM3s3L0
GCO事態が元から空気だしなぁ、あれ時間稼ぎにしか使えなかったし
336ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:24:48 ID:TuxttWLg0
まぁGガンのせいで「ガンダムシリーズ全作品からMS総勢〜体が登場!」
ってときに変な子が混ざって困っちゃうのは認めよう

無印はその典型になっちゃったね・・・
337ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:27:33 ID:mEzgQshsO
7強にGガン2体も入っちゃたしな
338ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:29:37 ID:D65D7RthO
>>337
あれは困る、使いたい機体が嫌がられるのは正直いや
339ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:34:45 ID:TuxttWLg0
>>330に釣られて全参戦作品の悪口を並べようとしたら
逆シャアとF91とVは思いつかなかった
つまりこの三つが傑作だ
340ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:37:40 ID:vY4/Nm+0O
連携の面で見たら連ザUとかはまだちゃんとしてたでしょ?
例え高コストでも前線に出すぎたらフルボッコにされたし。
BRクロスが重要だったから相方と息が合わないとだめだった。

ガンガンは自由やゴッドマスター達が、敵のど真ん中に突っ込んで無双して帰って行くし。BRクロスが繋がり難くなったのに加えて、一人でダウンが奪えるから相方との連携の重要性が薄れた気がする
やっぱBRクロスが繋がり難くなったのが一番デかいな
341ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:41:03 ID:Ot4zRbb/O
>>339
富野信者きめえよ

そんなことより人気MSのストフリ出せよ
唯一の無傷主人公機体だからな 最強だし
342ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:46:01 ID:aNueW/tJ0
>>340
連座は連携しないと攻めれない
ガンガンは連携しないと守れない

こういうことでしょ
無双できる能力の奴らからいかにして協力して退けるかって所にあるな
343ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:46:46 ID:JB3PaMmy0
>>341
種厨を装った種アンチにしか見えない。

今回パイロット乗せ替えがないから機体と同じようにパイロットも愛さなくちゃいけないってのがなぁ。
サトー&モラシムコンビで運命と伝説で暴れるの好きだったのに
344ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:48:04 ID:Ot4zRbb/O
今でも連ザUのほうが客入ってるのが現実だからな
ホントに面白いのがどれか分かる
345ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:51:16 ID:NcpCiFIS0
連座は市内に置いてすらありませんが
346ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:52:42 ID:aNueW/tJ0
乙寺から連座に変わって新規が増えたのはたしかだけど
連座しかできないから、システムの変わったガンガンになったとたん
一気に冷めてやめたって事かな

正直連ジからずっと続けてる奴<連座しかできない新規
ガンガンやってるのも連ジから続けてる奴くらいじゃね?
347ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:55:27 ID:/4GoY0F/0
お前らうるせーんだよVS最高作品はZだアホども
ゆとりは理不尽ダメージ食らったり無駄に動きの速いゲームなんかに
金費やすからこまる。馬鹿じゃねえの?w
348ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:58:08 ID:CEO6ZNovO
>>346
もう初代から8年経ったからなぁ

連寺に一番金かけた俺にとってガンガンの操作性は最高でした…
連座も楽しかったけどね
349ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:01:20 ID:Sme/wiawO
>理不尽ダメージ食らったり無駄に動きの速いゲームなんかに

これってZじゃね?
350ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:01:47 ID:LjeM3s3L0
>>346
多分そうだろうな、でも現実は過疎なガンガンとその隣で賑わってる連ザって感じだし
7強とGCOにルートの作りがしっかりしてたら良ゲーだったのにな〜
351ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:04:09 ID:aNueW/tJ0
>>350
連座になってやめていった奴も多いんだよな
今ガンガンがその状態

次の作品になってまた新規が増えたり、
連座からの新規の人もまた手を付けるんだろうなと予想
352ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:07:38 ID:FBHXkwY7O
乙寺が大成功、連ザになって多少客層が入れ替わったもののこれまた大成功
2つ合わせればいいんじゃね?→ガンガン
結果はお察し、VSシリーズの黒歴史
353ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:08:04 ID:vY4/Nm+0O
>>339
CCA
サイコフレーム凄すぎワロタww
アムロとシャアの最終決戦の割にシャア良いとこなしww

F91
そもそも話が劇場版向けじゃない

Vガン
敵の機体がキモ過ぎw
登場人物死にすぎ

とまあ色々ある
354ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:08:15 ID:/4GoY0F/0
>>349
ゆとりまるだっし吹いたわw
Z以降のゲームと言うことわからないのかぷっw
355ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:10:10 ID:TuxttWLg0
>理不尽ダメージ食らったり無駄に動きの速いゲームなんかに

確かに覚醒中のZDXだな
356ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:12:24 ID:aNueW/tJ0
>>352
黒歴史まではいかんだろ
それだったら初代連子とかやばかったぞ
今思えばあれから始まったんだけどさ
357ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:12:39 ID:6yTF/DXn0
GCOはいらないけどGTOはほしい
358ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:14:29 ID:LjeM3s3L0
>>356
1番最初はどうなっても仕方無いでしょ
問題はこれだけ作品出してるのにあんな作品になったて事
359ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:15:13 ID:/4GoY0F/0
Zのどこに理不尽ダメージや無駄に動きの速い部分があるんだよw
ゆとり厨機体しか使えないカスは目も腐っていらっしゃるようですな
360ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:15:25 ID:TuxttWLg0
初代連ジをあれこれ言うのは1stの作画崩壊や耐熱フィルム(笑)をとやかく言うようなもんだ
361ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:15:52 ID:3Yz4jqjF0
GCOはあのくどいマーカーがうざかったな
もっとスッキリというかスタイリッシュにできなかったのか
そこらへんがバンナムクオリティ
362ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:17:34 ID:/4GoY0F/0
VS屈指のバランス崩壊機体7強をだしちゃったガンガンww
あーあ昔のバランスに戻してほしいわ
種あたりから厨機体が出始めてるからなぁ
363ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:19:48 ID:aNueW/tJ0
>>362
お前は乙のハイメガを忘れたとは言わせんぞ…
364ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:20:51 ID:D65D7RthO
>>362
じゃあこのスレになんでいるの?
365ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:22:41 ID:/4GoY0F/0
>>363
あの程度で厨ですか
肩バルや7強は厨じゃすまないな
366ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:28:06 ID:3Yz4jqjF0
>>365
本当に無印のZやったことあんのかよ
あれは完全に厨性能だろ。だからZ寺で弱体化されたんだし
367ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:28:19 ID:cyjktd050
エウティタ→乙ハイメガ、魔法のステッキ搭載型ガンダム、シャゲゾーン
エウティタ家庭用→凶悪スパガン、高性能メタス
エウティタDX→ジオ様
ガンダムvsZガンダム→ぶっこわれZZ

連ザ→スーパーアストレイタイム
連ザ家庭用→ガイア前格CSC300超えおいしいです^^
連ザ2→ランチャー肩バルGHマワールおわた
連ザ2家庭用→ザムザザーvsデストロイちゃん!

ガンダムvsガンガンダム→7強 ←いまここ
368ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:31:04 ID:aNueW/tJ0
>>365
ひょっとして乙寺のハイメガかと思っちゃった?
369ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:31:28 ID:vY4/Nm+0O
無印乙のハイメガは凶悪の極みだった

長い銃身からくる必中の接射と信じられない位曲がる狙撃モード

そしてハイメガの持ち方の関係上、常に前を向き続け高確率で発動する壊れない盾。

当時出た時はその場にいた全員が仰天したよ
あれの衝撃比べればランチャーはまだ可愛かった。
370ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:31:38 ID:D65D7RthO
>>366
相手にしないほうがいい、相手の思うつぼだ
371ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:34:40 ID:KdWgw5qc0
思い出は美化されるもの
372ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:48:43 ID:1ECGsKIz0
ターンXってガンダムと言える?微妙なところだよね?
373ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:48:59 ID:tX/Znm3u0
GCOマーカー敵に見えるから当たらない上重いんだろ
あのマーカー自軍のだけにすればいいのに
374ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:54:05 ID:axrp/Lpf0
>>373それはいくらなんでも怖すぎるだろ・・・
ガンダムマイスターとか絶対当たっちまう
375ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:58:05 ID:cOA4oGBFO
性能はともかくいい意味で破天荒だったGCOが無くなるのはすこし寂しい。
376ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:09:12 ID:AFHn7Fbu0
>>367 探せばキリがない
連ジ→ゲルグルハメ シャゲ&御三家 前ビー
連ジDX→シャゲシャゲvsダムダム なぜか滑るタンク 宙域ギャン

エウティタ→乙ハイメガ、魔法のステッキ搭載型ガンダム、シャゲゾーン、ゲッツ
エウティタ家庭用→凶悪スパガン、高性能メタス
エウティタDX→ジオ様 逃げるキュベ様 サイコ(←なぜか解禁された)
ガンダムvsZガンダム→ぶっこわれZZ ファンネルの檻キュベmkII

連ザ→スーパーアストレイタイム 特格シヴァ ヘリポリアタック クイックグレイトゥ
連ザ家庭用→何をしても追い続ける緑ザクQG ガイア前格CSC300超えおいしいです^^
連ザ2→ランチャー肩バルGHマワールおわた
連ザ2家庭用→ザムザザーvsデストロイちゃん!

ガンダムvsガンダム→7強 ←いまここ
377ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:18:44 ID:EWXNA0oDO
>>376
サイコ様はエゥティタ無印からいるぞ。
常時Iフィールドの糞仕様だった。
378ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:23:32 ID:sV5EPbQE0
GCO俺は好きだよ。
いろんなキャラの名言聞けるしな。

機体はあれだけどカミーユは名ゼリフばっかりで最高だった。

nextも家庭用ではGCOをonoffできるようにしてほしい。
379ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:24:53 ID:ob2ibN5ZO
過去作の懐古してる人、NEXTスレに関係無さすぎてワロタ
ガノタはガンダムの話になると
周りの空気が読めなくなるんですか?
380ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:27:40 ID:fdBEmEi90
格闘の発生の速さ=NDできるまでの速さだよね
381ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:29:40 ID:23DDp84bO
ゾック出して…
382ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:32:25 ID:xYPeY9sqO
>>379
大体の情報が出尽くして話す事があまりないんだよ

後は10月の内見会かロケテまで妄想しながらハアハアするしかねーもん

なんか話したい事があるならどうぞ
383ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:56:29 ID:IFnuQ6DvO
システム246ってことは家庭用は非次世代機ほぼ確定なのかな?
GジェネもスパロボもVSシリーズも、早くPS3に来ーい!
384ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:06:30 ID:oM5dB41C0
10分書き込み無ければセツコと電撃入籍する
385ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:11:19 ID:Tg2Sh25sO
阻止
386ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:12:09 ID:xYPeY9sqO
>>383
多分そうなんじゃないの?
ゲーム内容的にもわざわざPS3で出す程でもないし。なによりまだPS3自体が普及してないから出すメリットがないよな。
387ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:23:21 ID:fdBEmEi90
NDはステキャンと違って誘導切れないとこがミソだな
着地硬直を取りやすくなって時間切れ減るんじゃないか?
388ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:00:13 ID:xYPeY9sqO
そういや無印のロケテは9月からやってたんだよな。
今思うと無茶苦茶早かったな。
389ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:08:32 ID:CFaNbJk00
格闘のカットも難しくなって
いかに着地を取れるかのゲームになりそう
390ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:13:33 ID:n+KVTLIDO
ダブルロックのガン攻めゲーになりそうだな
移動力無い機体と射撃弱い機体は終わったろこれ
391ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:14:09 ID:RkLMHADY0
>>390
ザク改のことですね!
392ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:18:14 ID:8tj1ZkFI0
ザク改のマシンガン強いじゃん
393ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:18:25 ID:NGeuobikO
昔から機動力高い機体が強めなゲームじゃないか
まぁZZやサザビーもそれなりに早いし何とかなるだろう
394ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:20:10 ID:RkLMHADY0
>>392
今回NDのおかげでBR持ちガン有利な予感がしてならない
395ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:23:41 ID:8tj1ZkFI0
格闘のカットならゲロビ系も役に立つ気がする
396ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:47:20 ID:fdBEmEi90
ND無縁そうなタンク涙目
397ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:50:43 ID:RkLMHADY0
>>396
リュウさんがキャンセル可能
のみ
398ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:02:58 ID:Y0j9BRRn0
ロケテって全機体使えるようになるんだよな
だとしたらあと数週間で残りの機体が何かわかるのか…
wktkしっぱなしだぜ
399ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:50:34 ID:kKbirgWz0
>>398
無印のロケテだと初期はGガン、Vガンシリーズ、グフあたりはまだ出てきてなかった。
ザク、キュベ、02あたりもいなかった気がする。
全部登場したのはホントに最後の方だけだったよ。

種のロケテも行ったけど機体が多すぎてあんまおぼえてない。
自由ゾノで結構かてた。と450は一通りいたとおもったけど、下はおぼえてねーや。
400ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 05:21:39 ID:0w/H/PsWO
家庭用ZDXのZZはやばかったのに…
ガンガンのZZは………
401ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 06:13:10 ID:Pp1e/WE0O
まぁZZはサーベル技ない、高機動設定無視、変形ないの?俺ジュドーよ
って感じの性能だからしゃーない
402ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 06:51:34 ID:LaH461kKO
15分書き込みがなければ明日から電撃的にロケテスト開始
403ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 06:56:52 ID:5KA8t3Vj0
せやけどそれはただの夢や
404ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 07:24:31 ID:GrjQNoZ2O
>>394
陸ガンのマシの性能上がってるっていうからマシは全体的に性能上がるんじゃね?
バズはどうだか知らない
405ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 07:33:50 ID:yQ9SSkov0
ガンダムWの追加機体ってやっぱりエピオンくらいしかないよなぁ
トールギスUだったら俺イェッフー
406ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:01:47 ID:PK/kJxzVO
早く新情報こないかな。
既にここにもガンガン無印を少し修正すれば〜…、とか言う人がいますね。
 そんな人は何を修正するの?機体バランス?システム?解禁内容?
407ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:04:35 ID:8Gp+Qcnb0
今思えばW枠は何故ヘビーアームズなんぞを出したのか謎だわ。

W0とエピオンで出して次に2000でアルトロンとトールギスUで安定だったろうに。

ガンガン嫌いじゃないけど機体チョイスが所々おかしくないか?
Z辺りだってカミーユ幕Uジェリドマラサイで時間稼ぎしてから
Zカミーユ塩シロッコに幕Uエマ+百式シャアとかできたはず。
408ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:09:38 ID:B1KkdFxiO
>>403
私の夢は現実です
409ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:37:36 ID:yQ9SSkov0
>>407
原作通りに作ると、遠距離武器無いしね
作る側も糞機体になっちゃうのは分かってたんだろうからやめたんでしょ
410ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:41:23 ID:GrjQNoZ2O
このゲームでマラサイはきつくないか?
411ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:43:07 ID:wtcSVYYM0
>>404
今のMGじゃ01がカワイソスになるからな。2000で出して共通武装多いFbとバランスとるにはMGの強化も仕方ないかも
>>409
まだエピオンが出ないと決定したわけじゃないのに・・・
412ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:03:44 ID:t6AAtA6tO
運命のミラコロ展開は何だったの?
トランザムみたいに格闘がバンクの剣掲げて突撃に変化するとか?
413ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:10:24 ID:Pp1e/WE0O
原作っていうけど乙乙の格闘やビギナのサブみろよ
414ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:10:53 ID:wtcSVYYM0
>>412
現段階ではステップの性能変化説が有力。
高速化・連続可能・横ステで斜め前に進む・ブースト無消費(BDでは消費
などなど。弾数一発で持続時間は1秒あるかないか。リロードは約10秒。
415ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:16:52 ID:oUPMtc+2O
1秒とか1回ステップしたら…
416ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:17:00 ID:t6AAtA6tO
>>414
dクス
運命もいいが早く百式使いたい
417ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:21:11 ID:wtcSVYYM0
>>415
高速ステップ連続可能と書いてあるジャマイカ。動画じゃ3、4回程度はやってたべ。
持続時間は今見たら1秒はあったわ。しかし2秒は確実に無い。1.2ぐらいじゃないかと。
418ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:40:19 ID:ERaDA1x/O
>>401後格があるじゃないか。
419ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:42:04 ID:wtcSVYYM0
>>418
ネクストでは変更されたとの情報も・・・
420ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:45:52 ID:Pp1e/WE0O
>>418
…ようは多段HITの高威力技がほしいわけよ
421ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:48:57 ID:CZWhr8DOO
別に高威力とまでは要求しないからとりあえずもう1個ぐらいはビームサーベル使った格闘を入れて欲しいな・・・
422ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:56:56 ID:GrjQNoZ2O
そして追加される掴み連続サーベル攻撃
423ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:59:17 ID:mDkIg95M0
>>418
後格変更された件
424ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:05:43 ID:NGeuobikO
ロケテって毎回木曜開始だっけ?
425ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:09:13 ID:RkLMHADY0
あの太いハイパービームサーベルは∀の細いビームサーベルと同じでZZの象徴みたいなもんなのにな
まぁ人気がいまいちな上に変な風にいじっても文句言われそうもないキャラだと思われたんだろうけど
後格だけとか、ましてなくすのはやりすぎ。パイルだけなら歓迎すらされたかもしれないのに
426ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:14:26 ID:pBI0hcip0
>>413
一応ZZの投げはクロスボーンで出てくるので設定無視というわけではないんだぜ

まぁ確かにサーベル技も追加して欲しいけど
427ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:41:10 ID:Pp1e/WE0O
>>426
いや一つぐらいならネタとしてもよかったんだ>投げ技
たださすがに無印でもサーベル技ひとつしかないからなぁ
ネクストでかわって涙目だし
428ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:45:23 ID:Y0j9BRRn0
投げた後の追加攻撃とかいくらでもサーベル出せるとこあるだろうに
開発はどんだけZZをネタ機体にしたいんだよ
429ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:02:24 ID:VKsx5pBrO
ロケテ行ける人は、ZZの格闘を投げからサーベルに変更と、変形の追加を、マジで上げて欲しいわ

名古屋辺りでも、ロケテやってくんないかな…
430ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:19:47 ID:cDssRBDJ0
ダブルゼータは変形よりも追加するならドッキングのネタだろ
原作見てねえのか
431ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:28:38 ID:wtcSVYYM0
そのネタは既にGP01に取られてしまった。
432ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:30:52 ID:lBjx+iiu0
>>430
初代なんかドッキング練習しまくってたぞ。
433ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:36:57 ID:eAQvgZxgO
シャアとゼクスとクルーゼで対戦できる日は来ないんだろうな…
434ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:37:54 ID:rz1Jjen/O
OPムービーで我慢してください><
435ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:38:36 ID:GrjQNoZ2O
>>433
ム・・・もといネオを仲間外れにしないであげてください><

なんで格闘判定付けておきながら投げ→WBCなんだ・・・
436ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:39:22 ID:+tQIKint0
NEXTのストライクはソードストライクが近距離で横格当たるまで連発したり、着地にアグニが2発飛んできたりするのか。
なんかやだなあ。
437ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:43:11 ID:JM0i9PwC0
後ろ格闘が変わったって釣りっぽいレスしか見た覚えないんだけどマジなの?

パイル以外でいうと空Nの零距離キャノンはまだいいと思うけど
バックドロップとかは流石に破天荒すぎだよな。
投げ技嫌いじゃないんだけど、全部投げにしなくてもいいだろうと
438ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:45:05 ID:6YECfMYM0
AメカとBメカで地獄のコンビネーション
439ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:45:55 ID:cvz0nJBg0
GCO無くなってそれに代わるものは何か無いの?
440ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:49:00 ID:eAQvgZxgO
>>439
無いよ。覚醒くらい付けてくれればいいのにね。
441ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:55:55 ID:wtcSVYYM0
>>439
勝利した時にGCOから使いまわしたパイロットの一枚絵が出るようになりました
442ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:10:27 ID:LJthpU32O
直感的に動かせるnextダッシュに、あの楽しそうなステージ、これにGCOがあればかなり盛り上がりそうなのに
443ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:25:21 ID:6YECfMYM0
所謂ボム的な物は何か欲しいかなぁ
444ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:32:38 ID:/Avvd/x/O
単調に終わるのはちょっとね
逆転の可能性みたいなもんがないと大逆転の楽しみも薄いしな
445ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:41:53 ID:cvz0nJBg0
GCO空気だったから発生速度2倍でスリリングにしてもよかたよ
446ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:49:56 ID:vgwEeIHT0
逆転要素ほしいならゲーム中に台の向こうの相手に灰皿でも投げつけりゃいい
447ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:51:26 ID:8tj1ZkFI0
禁煙ゲーセンだったら椅子でいいのか?
448ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:55:51 ID:6YECfMYM0
そして顔を覗かせる2m超の黒人男性
449ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:58:34 ID:eAQvgZxgO
そしてリアルファイト勃発
450ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:04:55 ID:PDLtv9ZeO
アシストの店員、しかし回数は0だった
451ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:09:09 ID:6fV7/KfI0
逃げてー!覚醒キャンセルで逃げてー!
452ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:10:00 ID:wtcSVYYM0
特殊射撃 椅子投げ
453ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:45:08 ID:AFHn7Fbu0
>>437
これのラストで振り回してるのサーベルじゃね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4699284
454ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:55:41 ID:eAQvgZxgO
GCO発動!ゲーセンに隕石が落ちてくる
455ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:57:22 ID:P4Xf5huE0
今作は攻め有利になりそうだけどさ、事故率凄そうだな…
前作でも頑張って攻めてた俺としては嬉しいけどな。。
456ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 14:04:05 ID:AFHn7Fbu0
>>455
何でかしらないけどガン待ちゲーとか言ってる人が多いが攻めゲーだよな。
BRから一発ダウン取れる格闘でのND轢き逃げ→片追いとか
攻めることでのメリットのほうが多いシステムだと思う。
NDで逃げてたら誘導そこそこの運命BRで着地狩られてたしな。

事故率は慣れてきたらステップとか挟めるようになると思うぜ?
まだまだロケテだ、これからじっくり練りこまれていくさ。
457ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 14:32:14 ID:kKbirgWz0
現行版と比べてタイムアップが増えるか減るか…。
458ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 14:34:53 ID:JM0i9PwC0
>>453
無印の後格と同じっぽいね
ダブルラリアットになったってのやっぱり釣りだな
459ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 14:45:41 ID:GrjQNoZ2O
>>457
ステ厨不利になったしGCOの時間稼ぎも無くなったから減ると予想
460ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 15:08:28 ID:kKbirgWz0
>>459
初めのうちは、NDたのしいいいいいい!でつっこむ馬鹿多いから
減ると思うけど、3ヶ月後くらいからどうなるか
461ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 15:26:16 ID:8mnN8E5W0
小回りのきく空中での移動がないからな。歩いた方が良いという結果にならなきゃ良いが。
462ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 15:45:09 ID:GrjQNoZ2O
>>460
あと耐久減るのと自動盾なくなったみたいなのもタイムアップ減少に貢献しそう
463ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 15:49:38 ID:DNPr9Zz3O
>>383
PS3互換の基盤で出されたらゲーセン死ぬんじゃないか?
464ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 16:08:14 ID:NpyuadmeO
無印連座の覚醒がつけば楽しいだろうけど、コンボゲーになりそうだからな


もうちょい当たりやすいGCOとかあれば逆転要素としていいのに
465ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 16:18:23 ID:Zy1S386q0
GCOとアシストはいらんから中間のものが欲しかったなぁ
アシストみたいに手軽にそこそこ使えて、GCOのように見栄えする能力を一回だけ
避難ゲーや一瞬止まる演出は試合のテンポ落ちるからやめて欲しい
466ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 16:49:33 ID:NGeuobikO
>>463
別に死にはせんだろう
価格をどこまで引き上げるか次第だけど

GCOをするなら良い基盤使った方が良い気もするね
467ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 16:52:17 ID:eAQvgZxgO
その前に、今のところPS3はPSPより全然普及してないしね
468ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:18:21 ID:pIcgq2YI0
ナイトガンダム出せとか言ったらみんな怒るかい?
ガンダム自体はたいして興味ないけどゲームシステムは割と好きだからやってんだけど
小学生の頃SDガンダムシリーズは好きだったんだよなぁ
3頭身で背丈がガンダムの半分くらいでダムダム音させながら走るの
469ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:28:37 ID:CgMtE2j90
>>468
ガンダム無双の方でやってくれ
このシリーズにはいらねぇ・・・
470ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:44:27 ID:mipUgLmZ0
ナイトガンダムなんてガチャポンウォーズで十分
471ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:47:32 ID:svPTcwMq0
SDvsリアル等身は勘弁だが
完全にSDにしぼって
ナイトvs武者とかなら欲しいなw

わずかに残った30↑のおっさん層全滅になりそうだが
472ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:51:49 ID:pIcgq2YI0
そうか、すまん
473sage:2008/09/25(木) 18:08:35 ID:54YjraT/0
基板はシステム256のHD。システム256=プレステ2互換基盤。
契約の関係上256系統でしかリリース出来ないらしい・・・が
今作の処理落ちといいそろそろ限界臭が
474ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 18:21:08 ID:YseyGoRi0
SDでやりたいなら、隣の国で今βテストしてるらしいSDガンダムカプセルファイターオンラインてのがあるな。
テスト期間中で178機とかあるようだから、そのうち武者とかナイトも入ってくるんでないかい?


もっとも、こっちでプレイ出来るようになるかどうかは判らんけどね。
475ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 18:21:39 ID:t6AAtA6tO
Wiiにも発売してくれたらな…

ダムvsZで任天堂ハードでは売れないと判断したかな
476ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 18:25:45 ID:Pp1e/WE0O
Wiiはコントローラーが…(´・ω・`)
477ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 18:30:57 ID:uTXKJ3NI0
>>446-454
わろたw

>>475
Wiiで出したらネット対戦が気軽に出来るしなあ
478ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:11:03 ID:/9+d5JMT0
リアル体型のナイトガンダムもフィギュアであったな。
479ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:46:02 ID:M3o2CmhJO
>>465 GCOと同じコマンドで味方の増援が来るってのはどうかな?
CPUのように動いてくれて敵側もそれをロック出来撃破出来るみたいな、ノーコストで
>>477正直wiiのどこが気楽なんだ?
480ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:57:30 ID:Bz7WYHg70
>>361
つまりカプコンが作ればよかったんだな
スタイリッシュ的な意味で
481ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:05:01 ID:Y0j9BRRn0
開発はカプコンだけどバンダイ主導になったってよく聞くんだが具体的にどの作品からなの?
種辺りから毛色が変わったから種からかな?
482ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:35:03 ID:02uMOZEOO
>>476
クラコンなりアケコン使えばいいじゃん
483ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:44:03 ID:eMBJd5IeO
>>476
ヌンチャク付きならいけるんじゃない?
A射撃 Bブースト Cサーチ Z格闘 スティック移動
十字でサブ、特格、特射、アシスト
@で指令 Aでポーズ GCOは振る(笑)
484ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:45:33 ID:OH/2stVGO
マジレスするとZDX開発終了したあとメインプログラマーが事故で逝ってしまってZDXまでのプログラム読める(作れる)人が居なくなってシステムの大幅な見直しがされたのが連ザ

これマジだから
485ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:01:51 ID:6TaJnSGB0
WIIはゲームキューブコントローラーがあるじゃん

マリオカートのWIFIの栄えっぷりを見ると、ガンガンもWIIで出せばいいのになあとちょっとだけ思う
486ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:03:41 ID:ohVlqTpUO
そういや連ザ2の全国大会のとき黙祷したんだよな
487ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:25:31 ID:xkxENW2J0
GCOの代わりに覚醒つければいいのに・・と
思っていたが、覚醒となると神・枡・F91・エクシアのことが頭に浮かんだ。
こいつら擬似覚醒っぽいのそれぞれ持ってるが、不都合でないかね。
まぁ、発生条件が体力低下だったり、使うとダメージ二倍だったり
使用後に機体性能が落ちたりとリスクはあるが。
疑似覚醒ともいえる状態で覚醒を上乗せしたら、どうなるのか気になる。
488ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:27:16 ID:mlSNXPSU0
まぁ実際そいつらのためにGCOが出来たようなもんでしょ
シャアザク=機動、F91=ラッシュ、自由=スピードってよく言われてたし
489ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:28:39 ID:Y0j9BRRn0
>>484
もう二度と連ジ仕様には戻らないわけか…悲しいわ
490ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:34:43 ID:xkxENW2J0
>>488
>>487に入れ忘れたが、それでいくとZはパワーかな。

覚醒もなければ、GCOもない。終盤で対戦盛り上げる要素は
なにかしらないと、残念だな。
491ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:37:01 ID:5pfGTCht0
覚醒とか興ざめだろ

とくに連ザの覚醒抜けとか最悪
492ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:37:35 ID:tyXQBmro0
>>490
連ジは何もなかったが盛り上がらなかったのか?
493ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:38:36 ID:eAQvgZxgO
GCO使うときに言う台詞、違うところでちゃんと使ってほしいな

格好いい台詞ばかりじゃん

使わないとなると心底勿体ない
494ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:41:13 ID:tyXQBmro0
GCOだとか覚醒だとか言ってるけど
シンプルだった連ジやスト2はどうしてたんだよ
無くても十分楽しめたんだから今更大逆転要素が無くても楽しめるだろ
495ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:42:29 ID:mlSNXPSU0
Z無印のハイパーコンビネーションってどんなんだったかな
496ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:54:35 ID:5pfGTCht0
>>495
発動するとハイパーアーマー、被ダメ半分
効果時間は8秒ぐらいだっけか、そんで発動中に被弾するとその分発動時間が短くなる

ハイパーコンビネーションって名前だけあって連携取れてるのと否では溜まり具合にかなりの差があった

結構マイルドな方だねこのシリーズの覚醒の中では
497ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:00:08 ID:meT5m2re0
>>496
追記すると与えるダメージもupじゃ無かったっけ?
GCOとかと一緒で相手の了承で発動なので
野良だと ここぞ!と言うタイミングでは当てにならないのでびみょーん

ただし自分瀕死で起き上がり中に目の前のジオと空中のネモが光りだす
あの恐怖って言ったら無いね。
498ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:02:22 ID:ZF/E642O0
逆転要素を知ってしまった後になくせというのも無理な話
スパコンのないスト2を今更新作で作れるか?
499ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:05:43 ID:tyXQBmro0
>>498
やっぱそうなもんなのかねえ
俺は気にしたことないからなあ
500ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:08:12 ID:uZI37mv4O
ロケテやる場所ってもう決まってるの?やっても東京、大阪辺りで名古屋はないよね…?

スパロボZでアムロよりもキラの方が回避が高いとは…
501ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:13:20 ID:tyXQBmro0
>>500
>スパロボZでアムロよりもキラの方が回避が高いとは…
プゲラ
ありえねえよな
アムロの方がどう見ても上なのに
キラ好きなスタッフがいるとしか思えん
502ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:15:49 ID:meT5m2re0
>>501


 り
 ム
 ラ
503ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:27:46 ID:02uMOZEOO
>>500
キラより技量高くて再攻撃持ちでNT補正あるじゃん
504ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:41:34 ID:PDLtv9ZeO
自由でアルティメット挑戦してたら自由が乱入してきた
勝ったら援軍で自由、動かない自由はXに殺されゲームオーバー・・・

アク禁解除してくれーホワイトドール
505ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:43:27 ID:cDssRBDJ0
チラ裏いきんしゃい
506ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:55:22 ID:mlSNXPSU0
スパ厨うぜえ
507ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:04:00 ID:mipUgLmZ0
ガノタうぜえ
508ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:11:37 ID:1hthC/xyO
>>507お前なんでこのスレにいるんだよwww
509ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:12:57 ID:KvDSq4prP
510ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:13:08 ID:mipUgLmZ0
ガノタしかガンダムゲーやってないと思ってるところがうぜえガノタマジ消えろ
511ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:14:23 ID:cfTykvQX0
わざわざゲーセン行ってガンダムゲーやってる時点でガノタだろ
512ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:17:08 ID:PK/kJxzVO
ガンガンの名を継いでるのでGCOあってもいいかな。出現時のみマーカーありであとはなし。これで多少軽くなるでしょ。
513ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:22:08 ID:X4Ez+apI0
EWは無かったか……
514ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:25:33 ID:mipUgLmZ0
>>511
勝手に仲間に入れようとするなガノタうぜえ
515ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:28:09 ID:+vLfL5pY0
これやってる人見たら普通ガノタだと思ってしまう気がする
516ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:29:37 ID:GrjQNoZ2O
オタクの内輪揉め
517ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:32:00 ID:b42eiCf50
君がなんと言おうがゲーセンではガノタだと思われているよ。確実に。
518ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:34:09 ID:qXpmiECV0
GCO無くなるのか
直接ダメージを取るんじゃなくて、相手を無理やり動かすみたいな感じで結構好きだったんだがなあ
519ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:35:15 ID:1hthC/xyO
>>514
テレビでガンダムを一回観たぐらいならわかるが・・・
「ガンダム関連の何か」をやり続けている時点で周りはガノタと判断するんだぜ


ところで俺このゲーム始めて結構経つんだがいっこうに上手くならない
やっぱ始めは機体固定したほうがいい?
520ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:38:40 ID:1hthC/xyO
>>519
ここNEXTスレだった・・・
スマン
521ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:40:54 ID:8tj1ZkFI0
俺もGCO好きだったな
コロニー落としとジェネシスで起き攻めとか極悪で楽しかった
522ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:53:39 ID:mlSNXPSU0
またスパ厨が荒らしてるのか
氏ねばいいのに
523ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:53:50 ID:c2DHKGgk0
あってもいいけどぶっちゃけ邪魔なレベルだったしなぁ

マーカー無ければもっと脅威になったろうに
524ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:14:56 ID:YcjelKr7O
>>500
ZのアムロはZ時代のアムロだからな
一番ダメな時期だし
逆シャアのアムロになればキラとか比較にならんよ
525ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:20:42 ID:dKQiWftYO
Wの新規機体は3機ついかということだが
まず間違いなくデスサイズH、サンドロック改、ごひ改だよな
もしかしてTV版の5機が後継機の状態で揃うのって
3Dアクションじゃ初めてじゃね?
Wからの世代としてはなんか嬉しいぜ
526ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:23:29 ID:fAGYh7gj0
エンドレスワルツばかり出てるからな
なんか新鮮
527ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:28:15 ID:nDo0LX9NP
昨今の何にでもオタク化して定型化する風潮には辟易する。

ところでイージスの自爆に要する時間が気になる所。
NDが実装されたとしても全体的な機動力はそんなに変わってないんだろ。
528ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:29:17 ID:mCOHBmWP0
>>525
俺はトールギス、エピオン辺りが来ると思ってる
主役機5機だとどう考えてもコスト2000が4機とかになるしなぁ
サンドロック辺りが1000として来る可能性もあるが
529ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:29:52 ID:fwznBMzG0
Dヘルは確定してなかったっけ
でも残りの2機はエピオンとトールギス2だったりするんだろうな

まぁどっちでも歓迎するけど
530ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:31:09 ID:5G0vscNs0
>>525
トールギスとエピオンってのもありえるぞ

サンドロックぶっちゃけ地味だしwww
531ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:32:20 ID:zi3rClf9O
出るなら五飛は誰がサポートしてくれるんだろうなw
532ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:33:24 ID:o2YAaFXj0
>>523
見えてるからこそ相手が動いてくれるんジャマイカ
あれは巨大で持続時間の長い牽制攻撃と思えば
GCO自体は命中しても格闘コンボくらいだしな
ダメージだけならサテライトとかの方が痛い

Xも何か追加機体ありゃいいのに
533ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:38:26 ID:nDo0LX9NP
復活直後のサテライトで蒸発は修正されてんのかな?
やっぱあれ込みでXなんかな。
534ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:43:31 ID:Ti7fegnW0
w枠残り三つはアルトロン・エピオン・トールギスUだと思い込んでいた。
535ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:45:00 ID:5agGNThv0
Wって何が追加されても2000になりそうな気がする
536ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:45:41 ID:dKQiWftYO
やっぱみんなエピオンと閣下は出して欲しいのか
まあ俺もサンドロックとごひよりはエピオンに出てもらいたいけど
やっぱ敵もいないとな
537ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:08:02 ID:jCtt5czuO
Wのハイコンプロは全部前半機なのが残念だ
538ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:17:27 ID:2/e/B8vb0
たかがゲームの能力値程度で納得いかない数値だと叩くところがどれだけ必死なのかと
こういう奴がいるからガノタが叩かれるんだろうなぁ
539ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:30:39 ID:Fdckwj5V0
>>407 今思えばW枠は何故ヘビーアームズなんぞを出したのか謎だわ。

当時同じような事言われてて「Wならメリクリウスとヴァイエイトは外せないだろjk」
で、W0にヴァイエイトがアシストときたらメリクリウスはヘビーアームズしかいないなといわれて納得した
540ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:31:54 ID:OCkGWw9MO
アムロ信者はなんのゲームでもアムロ最強じゃないと気が済まない性格だからしょうがない
富野がカミーユがNT最強だと言ってるのに未だにあきらめきれない連中だし


541ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:39:52 ID:5G0vscNs0
>>540
パイロットとしての総合力はアムロ最強みたいなことも言ってなかったっけか
カミーユは結局その力ゆえにオーバーヒートしちゃったしな。


だが待ってほしい。パイロット最強は東方不敗だろjk
素手でMS倒せる奴などその弟子ぐらいのもんだろwww
542ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:40:32 ID:Fdckwj5V0
あれ、潜在的な感じだとジュドーが一番だとか聞いたな。
スパロボネタはスレチ

ところで連ザ方式の格闘になったということはソードストライクの「あの」前格があるということか?
543ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:42:03 ID:iJxgBKan0
>>540
それだけに、21世紀の1stとか鳴り物入りで出てきた種は徹底的に叩いてたなw

デス種は本当にひどいと思うけど
544ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:55:18 ID:dxg66oZjO
迷いの無いシャアが最強、だけどシャアは迷う性質だから成り得ない、とか言う結論だったような……

NT能力はカミーユ、操縦技術はジュドー、
二人にそれぞれ勝るとも劣らない能力を持ってるので総合でアムロ、じゃなかったっけ?
主人公三人の比較は。

でもまぁ個人的には強い弱いより伊達じゃないの一言で隕石押し返すアムロに痺れるんだけどね……
545ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:02:20 ID:CQJBhLx00
アーケードモードはCPUが超反応でNDを駆使しまくるんだろうな。
初心者どころか中級者すらお断りなCPU戦が楽しめるに違いない。
546ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:02:58 ID:dKQiWftYO
格闘が連座式ってマジか…
ガンガンのほうがシンプルで好きなんだがな
地通格、空通格、地ステ格、空ステ格、ブー格、特格
これに一部の機体に派生有り(主に格闘機)でいいと思うんだがなぁ
547ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:15:35 ID:XdNWFyju0
好きなときに好きな格闘を出せる連ザ式のが好きだな、俺は。
特殊格闘or行動中のどれかの格闘、敵との位置関係で若干変化とか俺はどうもだめだ。

なぜこんなことを言うかって、
ソードストライクが無念すぎるからだよ畜生!

ND来たら高飛びした奴らに下から5回突き上げてやるんだ…
548ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:18:19 ID:Fdckwj5V0
ND直後BD格しか出せなくなるからこうなったんじゃないかな
549ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:21:47 ID:RbtirPGu0
対戦ツールとか言わないでCPU戦も面白くして欲しいよね
具体的にどう変えればれば良くなるかよくわかんないけど
550ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:24:23 ID:nDo0LX9NP
では見方へのサーチは復活という事で。
551ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:28:59 ID:SC83MS5CO
DN使用直後に硬直ってあるの?
それとも連続で使えちゃうの?
552ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:38:26 ID:jCtt5czuO
今作のCPU戦は前作までと比べて盛り上がらないからなあ。
どの勢力のキャラで始めても敵の構成が一緒だし、量産機少ないしMAも出ないし
553ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:41:16 ID:RbtirPGu0
GCOのデンドロとかあのへんが使いまわしで敵として出てくれば良いんだな
554ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:42:31 ID:zI08dsC0O
>>539機体のバリエーション的に砲撃機体も出したかったからじゃなかったか?
スタッフブログかなんかに書いてあった記憶があるんだが。
555ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:43:48 ID:Fdckwj5V0
いっそのことランダムでGCO発動トラップにすればいいよ
556ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:49:23 ID:XdNWFyju0
CPU戦の何が悪いって理不尽さだよな。
トンでもダメージ補正に相討ち狙いを平然としてきて味方CPUはあっさりと落ちる。
簡単にしろといってるわけじゃない、もうちょっと違うところで難易度調整しろと。

>>555
そのステージにあわせて時間ごとにランダムでGCOトラップ発動、全機にあたり判定あり
ただしCPUキャラにだけ無効
こうですか?
557ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:58:07 ID:t+QXuXwEO
>>547
下からなんてらめぇっ!
そんなに奥まで突いたら壊れちゃうようっ!
らめぇええええええ





こうですかわかりますん
558ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 03:03:39 ID:+aiWZOcZ0
>>549
ガンガンがまさにそれだろ
様々なCPU戦のルートの解禁とか
面白いかどうかはプレイヤーによるが

俺はつまんなかったけど
559ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 03:23:28 ID:rVdUrKWJ0
マーカーなしで自軍のもくらうようにすれば読み合いゲーになる!
560ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 03:35:11 ID:UGseezNXO
味方ロックとか出来たら更に偽援軍増えるだろ
561ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 04:09:34 ID:Fdckwj5V0
女性キャラだけ脱衣とかあるといいんじゃないかな
562ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 04:21:08 ID:NC+FYhtA0
ネクストに今のところ不満は少ないが、ステージの空は基本青空にして欲しいわ。
563ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 06:19:17 ID:Fdckwj5V0
赤くてもいいからリリーナとかカテジナとかやめてほしいw
564ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 07:52:49 ID:hO12gH27O
空の色なんて見て対戦してるのか?
それとロケテでデフォだったからって理由でWみたいな偏ったステージが選ばれてるのか・・・
ネクストはそんな風にならなきゃいいんだけどなぁ
565ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 08:31:53 ID:9A8sbC3M0
1人プレイのときはCPUの僚機を選択できたらいいのにね。
いいかげん地雷と組まされるのいやすぎる。
あと、僚機無しプレイとかできるといいな。
566ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 09:12:00 ID:M3rCKdv70
こんどはシールドで格闘防げんのかね?
567ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 09:15:23 ID:c2kKdzrp0
今度はνが最強みたく設定もνが最強になっちゃうの?
568ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 09:52:06 ID:hO12gH27O
>>567
日本語でおk
569ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:04:07 ID:sKtI1Uyh0
設定だけならν<F91<V<<<V2ぐらいだろ
570ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:11:29 ID:nARGH6EFO
僕らは未だ知らなかった。嫁補正の恐ろしさを。
571ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:14:14 ID:c2kKdzrp0
>>569
パイロット補正を考えてくれ
572ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:18:49 ID:hO12gH27O
んな細かい事気にしたところでどうせ月光蝶で終わりだろ?
そういうのはシャア板でやればいい
573ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:25:29 ID:sseHQUQa0
いくらパイロット込みでもνとF91では推力重量比に4倍近い差があるから
ν<<<<F91は覆らない
574ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:27:43 ID:c23t9TiFO
>>559
散々に逃げるだけじゃね?プレイヤー間の読み合い皆無だろ、縦断地点の読みって事か?
575ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:30:10 ID:sKtI1Uyh0
>>571
普通にνが負ける。ファンネルバリアとかヴェスバーで貫くし
576ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:05:37 ID:L87InpLAO
そういえば、ずっと前から気になってたんだが、W0は主人公機だから外すとして
なんでデスサイズとシェンロンだけ
完全新型のヘルとアルトロンが作られて
ヘビーアームズとサンドロックだけ「改」なんだ?
上記3機程のパワーアップしたデザインが出なかったとか?
それとも特に理由はないのか?
577ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:07:10 ID:rVdUrKWJ0
>>559
相手の動きからGCOの場所を判断、みたいな。つかったほうは逃げたり誘い込んだり
選択肢がある。
578ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:13:10 ID:sKtI1Uyh0
>>576
完全新型なのはゼロだけで他は全部前の機体を改修しただけのような
579ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:17:34 ID:0CoqQc2vO
>>576
ヘルとアルトロンも改修しただけだよ
この二機は本格的に改修する場所や時間、必要があったんだと思う
ついでにデザイン変えちゃえ、みたいな
580ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:18:29 ID:fAGYh7gj0
デスサイズとシェンロンがパワーアップできたのは
大破した後ガンダム開発者の元にもっていけたから
581ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:37:05 ID:c2kKdzrp0
>>573
だがアムロはリックディアスとか旧型で新型のアッシマーを
圧倒したし
リガズィとかいう乙並の性能でギュネイヤクトを相手に
シャアがギュネイでは勝てないとか言ってたから
アムロは機体性能が悪くても1つ上の世代の機体分活躍できそうだよ
582ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:46:16 ID:sKtI1Uyh0
>>581
1世代?ユニコーン・クスィー・F90と少なくとも3世代ほどは空いてるはずだが。
最新鋭機として出張ってたジェガンの強化版を、ガンダムに対するザクよりも簡単に潰すようなMSを相手にF91は一人無双してたんだぞ
583ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:47:37 ID:c2kKdzrp0
まあ結論から言うとアムロは最強って事だよ
584ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:49:37 ID:oDqwUVkC0
>>583
はいはいアムロ最強でいいよ
続きはシャア板でやれ
585ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:50:19 ID:BnhKuYdC0
>>581
リックディアスが旧型でアッシマーが新型という分類は何かおかしい
アッシマーが完成した時代に開発に着手されたのがリックディアスらしいから単純に比較すると逆に旧型
アッシマーはZの時代において配備されてること自体は別にそれほど珍しくもない
586ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:56:13 ID:ooAGPJKG0
これだからガノタ気持ち悪いとか言われるんだよ
Z時代のアムロやアッシマーなんてこのゲームに影も出で来ないだろうが
587ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:57:47 ID:rVdUrKWJ0
現実に存在する人間じゃないんだからだれが最強とか不毛な論議だな。
富野が考えたキャラなんだから富野に聞けば一発でわかるだろ。
588ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:00:03 ID:vu3IjrB8O
ダブルエックスは今回もハブ?
589ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:12:46 ID:Q/YvswNd0
解禁を祈ろうや
590ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:16:07 ID:HxMt6kw/O
猪木と佐々木小次郎どっちが強いか、みたいなとんでも論争の何が楽しいの?
591ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:19:00 ID:vu3IjrB8O
てかゴッドのアシストがマックスターで微妙てまじかよ
マックスター好きなのに、またへたれ扱いがデフォになるのか……
いっそ良いファイトをしたドラゴンを追加して欲しかった
しかしエックス、もう誰も素体を使わなくなるな
592ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:21:59 ID:b/PBkajdO
いや、強さ議論をすること自体は別にいいだろ。

問題はスレ違いだってことだ
593ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:27:20 ID:eoTYFHhAO
>>590
猪木
594ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:37:28 ID:b/PBkajdO
格付け板という板もあってだな
595ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:37:51 ID:uu7atg7WO
戦線へ復活する時にGCOカプセルがゲージの減った陣営に渡されてスタート2回でGCOランダム発動してくれれば

もっと面白くなりそうなんだけど

それよりもシールドガードNDキャンセルを実装してくれ

あると対戦でかなり面白くなりそうな予感がするんだ
596ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:44:00 ID:hEz9FzZg0
>>591
いや、ふつうにXも使うぜ。
もちろん最初はDのほうを使うがな。
597ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:49:30 ID:vu3IjrB8O
レオパルドですね、わかります
598ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:53:10 ID:vu3IjrB8O
つか、これでまさか機体全発表なんてないよね?エックス新機体ないわけないよね?
そのうえでさらにダブルエックス追加ですよね〜
599ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:56:07 ID:KCneRhStO
>>591ND来たから素Xもなかなかと思うんだが
>>598やめてまた不人気になる機体追加しないで
600ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:05:32 ID:vu3IjrB8O
スピ覚はトロい俺には合わないシステムだから、ちょっとガッカリ

エアマスターなら人気出るかと、アシストレオパルドで
601ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:07:52 ID:WWZ3SbJ/0
ようお前ら…満足かぁ…?こんなゲームで…俺は…嫌だね…
602ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:11:33 ID:L87InpLAO
>>578-580

ごめん、書き方が悪かった
俺が言いたかったのは、作中での経緯じゃなくて
アニメの制作者側がなんで出さなかったのか?って話。
603ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:18:12 ID:7YWpxthaO
>>591
DVで掻き回された後にサテライト狙われると凄くゲンナリする希ガス・・・
604ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:19:49 ID:vu3IjrB8O
ネクストダッシュ、ただのオーバードブーストだったら嬉しかったのに
なんて思ってしまう俺はパワー覚醒派
605ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:27:44 ID:lVVVYoTsO
NDに慣れるために今から無印でも行動後にブースト2回押すクセを付けている俺が通りますよ
606ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:31:25 ID:vu3IjrB8O
まあ仕方ない
スタッフが寝呆けてヴァサーゴをチェストブレイクにしてくれるのを願おう

あとエアマスターお願いします……
607ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:32:06 ID:DMtB0flbO
アムロはなんでもありなスーパーロボットのパイロットだから比較対象として不適切
608ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:38:30 ID:p5zXzceq0
>>564
空が派手だと目立ちすぎて弾が見にくかった。
今はさすがに慣れたけど。
609ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:39:02 ID:XdNWFyju0
>>595
シールドガードNDなんてつけたらそれこそ待ちゲーになってしまう
とりあえずシールドガード
→攻撃してきてガードしたら反撃確定ウマー
→攻撃してこなくてもNDで余裕でした

種のシールドガードもそれが嫌だからって魅せ技性能なのに。
610ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:43:37 ID:L79+GPY50
前作のシールドはいい性能だったと思うぞ
611ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:46:30 ID:vu3IjrB8O
NDをもう少し万人向けに……
キャンセル合戦はもういやだお……



とりあえずエックス枠が楽しみです
髭は御大将だよね
612ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:53:04 ID:/HZv4pWo0
キャンセルになる、ってだけで入力ただのBDだし
この上なく万人向けじゃね?
613ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:54:48 ID:B90psEdg0
GCOがないと
「俺は!アイナと!添い遂げる!! 」
「戦場でなぁ! 恋人や女房の名前を呼ぶ時というのはなぁ!! 瀕死の兵隊が甘ったれて言う台詞なんだよ!!! 」
ができないじゃないか
614ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:55:14 ID:vu3IjrB8O
ん?よく発動条件わかんない……
615ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:58:23 ID:5qj0szf90
敵機撃墜時は「このターンXすごいよぉ!流石ターンエーのお兄さん!」なのかな
616ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:08:05 ID:hO12gH27O
>>613
勝利カットインで
って短いか
617ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:21:28 ID:vu3IjrB8O
俺が好きなのは
まったく!マニュアルどおりにやっていますというのは、アホの言うことだ!

エースでの御大将のテンションはおかしかったけど、今回でちゃんと戻るかな
618ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:25:12 ID:UAQcsETq0
スパロボZのネオはちょっと酷かったがな…、まぁ、上手くやってくれると信じてる。
619ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:31:03 ID:v9SQzyGt0
土門「ガンダムファイトォ!レディイイ!ゴォォォ!」
アスラン「イザー…ク?」

銀河南無「小生は絶好調である!」
アスラン「ムゥ…?」
620ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:31:43 ID:MuPX+CCkO
>>617
あれはあれでアリだろ
実に楽しそうだったじゃないか
621ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:34:57 ID:hO12gH27O
>>619
シロー「倍返しだー!」
アスラン「アズラ、エル・・・!?」
622ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:58:06 ID:vDY8sHVxO
ロラン「環境を考えろーッ」
アスラン「…ニコル(新)…?」
623ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:03:11 ID:L87InpLAO
今から特定キャラとのセリフが楽しみだ
ガロードはギンガナムと組んだら
「アンタの機体もXていうのか」
アスランがデュオと組んだら
「レーダーから消える・・・ニコルのブリッツに似てるな」
もしくは「クルーゼ隊長・・・?」
とか色々出てきそうで楽しみ。
作品の枠越えてる感が味わえるから、色々セリフは増やして欲しいな
624ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:07:48 ID:nDo0LX9NP
ほんとココはキモイな。
625ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:12:15 ID:KA+eLIGW0
>>624
お前もナ
626ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:19:07 ID:FBuj/h640
>>613
髭の新アシストが赤フラットてことは、多分乗ってるのはジョゼフだよな
アシスト当たった時に「やったぜフラン!」くらいは言ってほしいなぁ
627ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:36:05 ID:BnhKuYdC0
>>626
アシストに声をつけるとさすがに採算とれなすぎるから・・・
その分パイロットには面白い台詞をバリエーション豊富に喋って欲しいんだけどね
628ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:41:16 ID:KA+eLIGW0
>>採算とれなすぎるから・・・

いやいや、仮にもお祭りゲーなんだし、声優さん呼ぶ金くらい惜しまないで欲しい
629ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 16:01:29 ID:vDY8sHVxO
ハハッワロス
630ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 16:19:43 ID:HXeP2fkX0
>>628
シリーズ終わりにして欲しそうだな
631ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 16:23:24 ID:nDo0LX9NP
>声優さん
632ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 16:24:06 ID:sKtI1Uyh0
ぶっちゃけアシストに声つけるとウザイし硫酸特攻とか使いたくなくなる
633ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 16:37:14 ID:lVVVYoTsO
ガンガンがお祭りゲームなんておまえらが勝手に思ってるだけで公式には誰も言ってないぞ
634ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 16:39:57 ID:nDo0LX9NP
脳内アニメ祭りなんじゃね?
635ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 16:41:30 ID:b/PBkajdO
もっとバランスが良くて機体が今の二倍になったら、お祭りゲーと呼んでいいかもな
636ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 16:45:16 ID:sKtI1Uyh0
バランスはともかく原作再現を半ば放棄してる機体がいるのはお祭りゲーとしてどうかと
637ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 17:15:52 ID:NWo4+ZcbO
>>636
ZZの事ですねわかります
まあ連ジDXの頃から旧ザクがバーチャファイター化してたからNEXTでのZZにはダブルラリアットや下突き連打などの技が加わるだろうて
638ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:19:03 ID:A367Ywje0
ファーストガンダムのカミングスーンは
ギャンかアッガイかザクレロ
639ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:22:22 ID:sKtI1Uyh0
これでシャアゲルだったら四人全員シャアが出来るなw
640ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:37:47 ID:gKGO1GPoO
>>639
いやむしろジオング百式vsサザビーシャザをだな…
641ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:48:39 ID:KCneRhStO
え、百式はビーチャだろ?
642ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:57:07 ID:UGseezNXO
魔窟はエルで乙もルーに乗り換えできたら毎日やるのにwww
まずないけどな
643ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:08:42 ID:eY9LX6Oj0
百式がクワトロで出るのなら種死枠の1機はセイバーのアスランか
ザクウォーリアのアレックスにしてもらうと嬉しい
644ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:31:39 ID:uc2625PoO
00ガンダムはやっぱり3000かな
とりあえずターンXが3000かどうか知りたい
645ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:32:58 ID:uowqnwroO
シャアが一番輝いてたのはズゴックの頃だろ
646ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:37:31 ID:lVVVYoTsO
シャアって実は名有りキャラ誰一人殺してなくね?
647ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:39:51 ID:Ba3iyvfr0
>>644
ターンXが3000になったら∀と組みづらいから2000だろうね

ν3000でサザビー2000なわけだし
648ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:46:38 ID:vRahQJCW0
>>646
ガルマとかウッディ大尉とか殺してる
649ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:48:31 ID:Qee2P9ezO
キシリアさま
謀ったな、シャア!辺り?
650ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:59:07 ID:DG82chCf0
正直言ってオーバーコストいらない
総コスト6001にしてくれ。3000*2VS2000*3VS1000*5の3つ巴の戦いがしたい
1000の耐久270でいいよ。
651ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:03:57 ID:UGseezNXO
コスオバなかったら1000の存在感が!
俺のアレックスや維持が空気になるじゃないか
652ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:04:56 ID:eY9LX6Oj0
>>650
30002機がガチになるんですね、分かります

逆シャアからジェガンが出ないかなあ
ハサウェイが使いたいよ
653ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:09:34 ID:eY9LX6Oj0
オバコスがなかったから
連ザで低コスが空気化したようなもんだった
んでコストが3つというシンプルになったおかげで
連ザみたいな56と42がガチになることが無くなった
コストに限って言えば今作が最高に良システムじゃん
何言ってるんだか
654ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:13:28 ID:SwgBMXE00
連ザで低コスが空気だったのは、
主役を集めた近作とは違い、ジン系列とか人気の少ない機体が多かったからじゃない?

655ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:17:11 ID:uc2625PoO
>>647
イメージ的にターンXは3000かなと
Wでエピオンが出ても3000な気もする
デスサイズ2000で後一機1000
サザビーは各コストにファンネル機持たすためじゃね
656ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:18:54 ID:9kffRU/p0
PSP版のBGMの情報ってもう出たんでしょうか?
声無しって情報は出てますけど
これってもしかして下手なカラオケなんじゃないかと不安です
メインタイトルとか思春期を失った少年の翼
軍靴の記憶とか聞きながらプレイできたら最高ですね
657ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:22:10 ID:SwgBMXE00
>>656
声無し?それはガセだろ
658ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:26:51 ID:hO12gH27O
>>654
人気なんて関係ない、強いかどうかの問題だ
連座の低コスは組み合わせとして弱かったから使われなかったんだよ
659ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:35:45 ID:uc2625PoO
PSP版はいきなり型落ちした感じがある
連ザはロケテ前に新機体触れたとかあったけど
660ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:46:50 ID:uMb4E23d0
>>659
今のシステムで運命とか使ってGCO撃ったりできるのはPSP版だけじゃないか
661ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:18:13 ID:Xvv2R+H70
>>653
お前こそ何いってんの?
今作だってガチは3000と2000だろ
一部例外の1000を除いたら
662ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:23:48 ID:fY5ZlFUZO
ドムのことですね分かります
663ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:23:54 ID:nDo0LX9NP
連ジのテイコ涙目
664ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:34:06 ID:v9SQzyGt0
GCOが無くなったことでパイロット選択が復活したりして…
と考えたがカプルがいるからやっぱ無いか
665ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:42:26 ID:XipvjWMS0
>>664
全員分つくれば済むことだぜ。まあ今のカプコンそこまでこだわる開発はいないか。
人が出ない勝利ポーズつくればおk
666ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:44:14 ID:BnhKuYdC0
アシストを呼ぶときに固有名詞で呼んじゃうからなぁ
フラットだ!とかセイラさん!とかメガライダー!とかあとハイメガとかの特定武装も
まぁ固有台詞を出ないようにすればできなくはないがそこまでするメリットは製作側にはなかろう
667ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:48:30 ID:fY5ZlFUZO
パイロット選択とかユーザにも開発にもメリット無いだろ
668ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:50:12 ID:uc2625PoO
>>660
家庭用機体は調整適当だからなぁ
669ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:35:25 ID:JYy6KpQk0
師匠を人の目気にせず使えるようになるのが楽しみ。
670ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:43:29 ID:ysp3WHW6O
>>661
7強がガチと考えれば1000も普通に使われてるほうだろ
671ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:53:05 ID:x46/w0TuO
連ザの低コは比喩ではなく「見ない」
ガンガンは「普通に見掛ける」
この違いの大きい事ったら
672ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:34:26 ID:hO12gH27O
まあ低性能でも間違ってはなかったんだよ
種シリーズの量産機は基本ただの的だったから
673ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:37:32 ID:+aiWZOcZ0
いちいちアニメ原作持ち出すなよ
これは一応「対戦ツール」なんだから、それを考えてバランス取るのが常識だろ
674ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:39:13 ID:JYy6KpQk0
グフキュベは文句なしだし、イージスあたりもガチだと思うよ
675ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:45:25 ID:XHET9Z1d0
ガノタって大変だな
676ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:50:35 ID:fAGYh7gj0
割り切れよ。でないと死ぬぞ
677ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:05:38 ID:Bnrrpe9TO
連ジではガザ、連ザでザウート乗りだった俺って・・・

今作はグフしか乗ってねえ
678ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:06:30 ID:D9vXfgYx0
対戦ツールじゃなくて対戦出来るゲームだろ
といつも思うんだけど
完全に平等な条件で勝負したかったら将棋でもやったらいい
679ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:23:44 ID:RTnF2Yh9O
使われない機体なんて居ないと同じ
680ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:27:09 ID:ffoCtZVJO
原作設定云々の話題は
「設定準拠にしたら、∀がチート過ぎるから却下」
って結論で大体決着がつく
681ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:58:36 ID:TujujUEP0
>>653
コストを絞ったのはいいアイディアだったかもしれないが、そのコスト配分が悪すぎた。
3つしかないのに最高3倍もコスト差があるとかバランス調整を難しくしすぎだろ。
682ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:24:45 ID:TnJUWAlP0
しかしのこりの初代の枠がもしシャアの機体だったら

CPU戦が楽しみだ。
シャアザク+シャアゲルかなんか+百式+サザビーのステージ
とかあったら1stアムロが発狂しそう。 

あのモビルスーツもシャアか!
683ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:35:12 ID:jAWgxjcr0
足つきジオング出ないかなw
684ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:16:39 ID:h+dVXkKo0
1kは2kの耐久の半分よりやや少ないぐらいにして機動力低めが妥当
唯一どの組み合わせでもオバコスを受けないコスト帯なんだし
今のスタッフだと強さで1kを調整するのは間違いなく出来ない
正直2kと大差ない調整にしか出来ないと思う
NEXTで1k×2がそんなにうざくなくなってほしい
685ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:54:38 ID:4Vgw8cyg0
ジオング、ジオ、キュベはラスボス的な機体なんだから是非出して欲しいわ
686ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:16:37 ID:AoQQB/AZ0
>>684
1k1kは同等の腕だったら2k2kで大体勝ち越せないか?
3kだと被弾一発でのコスト差が辛くなってくるけど。
まあ1k1kだと割り切って攻め込んでくるから、ある程度制圧できるまで厄介なのは同意。
グフキュベは除外しての意見な。あの2機はなかなかしんどい。
687ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:31:29 ID:lcCmU7FZ0
予想に反して生グフ登場
ラルとノリスで共闘、「ランバ・ラルが死んだんだぞ!」
688ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:43:08 ID:U6TQa+480
>>641
ビーチャの百式は一般兵でも扱えるようにマイルドな出力設定されたデチューン版の2号機だぞ
689ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 05:45:34 ID:AoQQB/AZ0
あんな尖ったコンセプトの機体を複数生産してるなんてエゥーゴはすげえな
690ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 06:32:39 ID:mrM1qyVPO
NDかなり楽しそうな感じ。まぁ使用条件をもう一つ追加しても(ライフ半分以下とか)、無印のジーコみたいな死にシステムにはならないと思う。
691ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 06:37:03 ID:W2KWT8vpO
DNは弾数制にしてリロードを超遅くすればいい
692ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 06:44:07 ID:W2KWT8vpO
逆だったね
693ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 07:24:34 ID:6sbmHLhKO
>>684
性能でも総耐久でも負けてる機体なんてどうしろと
一応途中でオーバーキル分軽減できるけど
694ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:25:50 ID:IcWlCJgg0
コストを単純化したなら、耐久も3000は900、2000は600、1000は300基本のプラマイいくつかにすればいんじゃね?
695ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:55:52 ID:VHIDFm1H0
>>694
900って多すぎだろ、3000が鉄板になるわ
でもNEXTって軒並みに威力が低下してるんだろ?
体力の上限も下がったみたいだし
696ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:58:00 ID:ysWVzqYe0
弱体化した武装もあれば強化したのもあるってだけじゃね?
Sストの格闘出し切りでKOH確定だったとかハモニカ砲は5発あるうち1発でも100食らうし
697ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:58:27 ID:LD6VIxbUO
ジオングとジ・オ3000で出してほしいな
ガンダムやZよりスペックは上だし
698ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:05:47 ID:T4BSG47fO
1000の耐久が下がったのはタイムアップの対策じゃないの?
699ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:09:30 ID:jxLuTJcZ0
2000の耐久が下がったのも
前作で2000の機体が3000を喰えるから下げたのかも
乙にしろ枡にしろ2号機にしろ
700ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:15:27 ID:6sbmHLhKO
そういや升とV2って耐久同じだったよな・・・
701ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:16:35 ID:ysWVzqYe0
V2は700でもよかったな。
702ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:17:29 ID:1iIQZ1B50
自由「僕なんか550ですよ?どうかしてますよ、ホント」
703ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:39:24 ID:oFekinh5O
自由は今作の性能なら耐久力550でコスト2000にすれば良かった
704ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:41:32 ID:MZQAYg/DO
いや、350にして1000で良かったよ
705ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:45:33 ID:I1KAXasBO
>>699逆にどの機体でも勝てる要素を含みつつ性能差をつけないとならない
2000は3000に勝っちゃ駄目なの?

開発には頑張ってもらわないと
706ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:47:07 ID:5anWxowXO
調整でまた上下するだろう
今でも3000絡みは強いからあまり2000と差を広げて欲しくないな
707ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:47:07 ID:jxLuTJcZ0
>>705
だがさすがに枡のHPがコスト3000のνやV2と同じなのは
ちょっとおかしいかなと
強機体とかそういう話ではなく
708ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:56:47 ID:5anWxowXO
>>703
意図的に強くされた機体は次微妙なるのはいつものこと
次はサザビーエクシア辺りが強そうだ
709ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 10:02:12 ID:jxLuTJcZ0
アレックスorz
710ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 10:34:51 ID:MZQAYg/DO
良いじゃないか
次でチョバムに調整入るみたいだし
711ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 10:52:09 ID:6sbmHLhKO
チョバムはリロードできるのはいいとしてダメージ表記が割合になるみたいなのが嫌だ
分かりにくいだけジャマイカ
712ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 10:55:42 ID:7qtai3AzO
今のも良くわからない
あれは補正関係無しにダメが溜まるの?
713ゲームセンター名無し :2008/09/27(土) 11:11:00 ID:c7Pfc7l10
>>576
基本的にゼロ以外は、名前が若干違うだけで、性能は改
元の機体を改良しただけ。
ゼロはゼロシステムが付いてるから、Wゼロという名前。完全新規です。

ヘビーとサンドロックは新しい名前思いつかなかったんじゃない?
714ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:43:51 ID:RTnF2Yh9O
デスサイズとシェンロンはドクターが改造→発展型
重腕とサンドロックは他の人が改造→ただの改造
だと思ってた
715ゲームセンター名無し :2008/09/27(土) 12:16:18 ID:c7Pfc7l10
とりあえず、nextでは仲間にある程度の指令出せるようにしてくれ。
レバー上とスタートボタンで、「さがれ」とかな。
「さがれ、いけ、いくぞ」これぐらいは欲しい。
システムを分かってない、自分勝手に動くヤツはマジで勘弁してくれ。
同コストチームで、自分が1回先に落ちたら2回目落ちれないって分からないとか、
頭悪すぎとしかいいようがない。
自分の時もそうだし、他の人の時も、ああ・・・カワイソウって思うもん。
勝つ為のシステムが分からない頭悪い人のためには、上記の指令は必須だと思うんだよ
716ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:17:18 ID:blZgjaECO
ゼロは新規と言うより開発中止したのをカトルが拾ってきたんじゃなかったっけ
717ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:17:28 ID:xRAIvqgY0
きさま正気か?
718ゲームセンター名無し :2008/09/27(土) 12:18:32 ID:c7Pfc7l10
>>715だが、同コスト同士のチームって、3000同士、2000同士限定のことね。
719ゲームセンター名無し :2008/09/27(土) 12:22:05 ID:c7Pfc7l10
>>716
ゼロは元々新規で開発してて、開発設計は博士達。で、試作段階でヤヴァイから封印した。
その後、カトルがウィナー家の技術者と一緒に完成させた。
720ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:29:36 ID:6h6pZasrO
>>716
ゼロはドクター達が昔、ゼロシステムの危険性に気付いて設計図の段階で製作を止めて封印してたのを鬱になったカトルがその設計図を見つけてきてそれを基に作ったんだよ。

つか、OZに見せしめのためにこっぱ微塵されたデスサイズも新規みたいなもんだな。
ほんと貧乏クジばかり引く死神だw
721ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:33:33 ID:DU8VDf8hO
>>713
その件なんだけど>>602で書いた用に
俺が聞きたいのは、
サンドロックとヘビーアームズの姿形が変わった
パワーアップ版を、アニメ制作者側がなんで出さなかったのか?なんだが
誰か知らない?
監督がサンドロックとヘビーアームズのデザインを気に入っていて
あんまり変えたくなかったとか、そんな理由でもあるのかね
722ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:37:17 ID:5anWxowXO
扱いの違いだろ
723ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:52:08 ID:jxLuTJcZ0
逆シャアのジェガンを出せよ
アシストで出てないだろ
ハサウェイを使わせろ、カスコン
724ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 13:00:19 ID:iwbyMcEUO
いやむしろマフティーを使わせろだな

ファンネルミサイルがどうなるかも楽しみだしな
725ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:55:08 ID:f6CKv37SP
NDって事はタイマンも楽しくなるのかな〜。
タイマン含んでvsシリーズは楽しい物。
秒数は多めにしてほしいな。
726ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:06:43 ID:Qy0RDfNFO
そう!
俺もNEXTは神ゲーの予感してるけど、根本で1番心配なのが時間。
連ジは低コは格闘2回、高コも射撃4〜5回で落ちるバランスだったが、ガンガン以降のバランスの取り方だと最低240秒は無いと戦いが不公平すぎる。
727ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:07:25 ID:U6TQa+480
>>724
サイコミュ誘導でどこまでも追尾する筈のFMが
ステップであっさり誘導切られるのだったら納得いかないな
せめて一度回避したくらいじゃ再誘導して戻ってくるくらいじゃないと
728ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:08:01 ID:f6CKv37SP
後、完全なる「回避」命令な。
729ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:08:39 ID:uKKtxlCVO
ZのBGMは水の星へ愛をこめて

エクシアのBGMはアッシュライクスノー

この二つの曲を希望
730ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:25:37 ID:T4BSG47fO
>>728
もうタイマンはいらない
731ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:34:00 ID:f6CKv37SP
>>730
ちらんがな。

つーかタイマンはタイマンで文化・需要あるだろjk
時間帯によっては人の集まり悪いからタイマンで対人戦する連中だっているし…
一人狼の奴が気楽に出切る要素でもあるし…
タイマンで上手さが伸びる要素もあるし…
732ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:43:16 ID:QbszX30+0
GCOは無くなったようだけど、こんな形で要素を残してほしいと妄想。


「タイムアップ寸前で、コロニーやらアクシズやらいっぱい落ちてくる」

733ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:59:59 ID:T4BSG47fO
>>731
いやタイマンを全否定するわけじゃないが(´・ω・`)
734ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:01:15 ID:f6CKv37SP
>>733
うん、知ってる。ごめん。

便乗して持論を語っちゃったテヘ
735ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 17:14:57 ID:LD6VIxbUO
タイマンは押しつけてくる奴がうざい
拒否ったら後ろでブツブツ文句言ってるし
736ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 17:24:20 ID:VHIDFm1H0
ってかガンガンのタイマンは結構不毛だった

∀でずっとステップしながら近づいてハンマーor特格
ショートステップのみで延々BRしか撃ってこない幕2
逃げ性能半端じゃないのにやばくなったらワイヤーアクションのグフ

NEXTになってステップの大幅な弱体化があるけど
そもそも移動手段がステップなのは異常だった
737ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 17:43:11 ID:T4BSG47fO
>>735
連座の時それで胸ぐら掴まれて
「タイマンも知らない奴がやるなカス」
って言われたからガンガンの味方CPUは案外好きだった
>>736
まぁステップも狩ればいいんだが下手に飛ぶよりステップの方が楽なのは楽だな
738ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 17:53:06 ID:f6CKv37SP
タイマンはちゃんとした土壌がある場所じゃないと楽しくないしねw
739ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 17:53:43 ID:VHIDFm1H0
>>735
思い出したw
連座の時「カイヒニシテ」って名前で入られて
ずっと護衛にしてたら二回目「カイヒニシロ」、三回目「カイヒシロッテ」
四回目はLストで「コロス」って名前で入られた

そういえばNEXTもパイロット固定?
できれば煽りネームとかで入られたくないから無名パイロットとかはいらないです
740ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:12:52 ID:jxLuTJcZ0
アレックスとザク改をマジで強化しろ、カスコン
ガンガンでタイトルポイントが総合でOOに抜かれてたゲーセンを
見た時はorzだったぞ
741ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:25:18 ID:cgzPrhdQ0
ディンをモラシムで1000コストでだしてくれ
742ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:32:56 ID:mnAxMxXf0
むしろモラシムをコスト3000で出してほしい。
コストオーバー時に「まだ終わらんよ!」と言ってほしいな
743ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:35:43 ID:RTnF2Yh9O
クワトロが言ってくれます
744ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:10:36 ID:pm49kyH+0
なぜアレックスがコスト1000なんだよ
745ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:15:10 ID:FnvgOCxj0
CPU戦の時の援軍乱入が来たときくらい
連座みたいに落ちないようにしてほしいな
乱入したのに相手いないとか悲しいし
ついでに味方ロックw
乱入きた瞬間から相方とやりあうのが結構好きだったんだがw
746ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:20:29 ID:ysWVzqYe0
>>744
リミッターかけてるから。恨むなら乗りこなせないクリスを恨むんだな
747ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:25:37 ID:T4BSG47fO
>>745
また保険援軍を増やしたいのかあんた達は!
>>746
クリスは悪くない…はず(´・ω・`)
748ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:26:43 ID:yzzo5LF8O
つか何で連座から宇宙戦排除したんだ?
749ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:30:15 ID:f6CKv37SP
>保険援軍
つまりシャッフル最強って事ですね。
750ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:41:09 ID:FnvgOCxj0
>>747
保険援軍を増やそうってのはない
対人戦中はガンガンのままでいいとおもってる
751ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:45:21 ID:ifremIkD0
宙域は賛否両論だったが否派が多かったからじゃね。俺も嫌いな方だった。
まあ無くなったら無くなったで寂しい気はするがなw

アレックスの性能はもっと高かったはずだよな。クリスを責める訳じゃないが。
752ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:46:54 ID:jxLuTJcZ0
アレックスの機動性を上げて
アーマーの耐久を350にしろや、カスコン
753ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:49:37 ID:T4BSG47fO
>>750
まぁ保険援軍をするような奴がいなけりゃ全然いいんだがなぁ
乱入しても死ぬ仕様が逆にアダになって以前シャッフルで1(俺)VS2の時に一人入ってよしこれで何とかいけると
思ったら機体選択時間切れるまで放置する嫌味な野郎がいてなCPU死んで負けた
まぁ保険援軍されても勝つる腕をつければいいのだが…真面目に援軍する人もいるから
754ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:41:39 ID:ysWVzqYe0
>>752
鎧耐久50下げて素にBRとシールドつけりゃーいい
755ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:44:18 ID:FJQ3rI/wO
援軍として急いで入ってるのに、
キャラ選んだ後のセリフ中に試合が終わった後の気まずさと言ったら
756ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:42:39 ID:59ETE4y5O
そういえばブーストボタン2回がNDだと、普通のブーストダッシュはどうやるの?
757ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:54:30 ID:l/R8LoZe0
なんかの硬直中にブーストするとNDになるんじゃねえの?
758ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:56:48 ID:CSgHhysq0
NDいらないからゲームバランスだけ良くすればいいのに
759ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:09:04 ID:N8W4BGg20
サテライトキャノンもNDできるなんてことないよ・・・な・・・?
760ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:33:42 ID:LRv5L5zpO
>>756
何もしてない状態でBDをしたらちゃんと普通のBDになる。
NDは何らかの動作の途中でBDをすると勝手に発動しちゃうから、今まで普通にしてたBDの最速切り返しでも発動してしまう。
だからBDから普通のBDに繋ごうとしたら少し間を開けないといけない。

と、以前書き込まれてた筈。
つか、Xのサテライトもそうだけど今作でNDでキャンセル出来ない技ってまだ報告されてないよな?
761ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:41:09 ID:OjNXXJciO
サテライトや運命のCSみたいな照射は
ND不可能にってロケテアンケに書いとくよ
762ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:08:50 ID:6uE5mgYa0
確かに当たればおいしいけど
当てづらい+外したら反撃がゲロビなんだから
NDで外しても安心ってのは無しだよな
763ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:09:29 ID:OgfGeChL0
あと最速切り返しの時もNDにならないほうがいいなぁ個人的に。

っていうかNDボタンつけて欲しい。
NDボタンないならND自体なくして欲しい。
764ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:12:31 ID:59ETE4y5O
>>757>>760
レスさんくす。

BDの切り返しがNDになるのは厳しいね。まぁ機体性能とかも含めてまだまだ変わる可能性大だからなぁ。
とりあえず”二律背反”を意識してバランス調整して欲しい。
765ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:13:51 ID:YF+3NV7Y0
ストライクの換装コンボができなくなったとか書いてた気がするけど換装はNDできないってことなんかね?
攻撃判定がないものはキャンセルできないとか?となるとスーパーガンダムはNDできたりするのか・・・?
766ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 04:37:07 ID:4XgFT2nf0
今までにない頻度で飛んでいくカツが拝める可能性があるわけか
767ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 04:51:50 ID:tuLHAagXO
カツは嫌いだから開幕に壁に当ててた
768ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 05:51:53 ID:YF+3NV7Y0
振り向き撃ちはNDできないとかならまだいいんだけどなぁ
なんでもかんでもノーリスクとかバーチャロン思い出すわ
769ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 08:09:49 ID:IX8M3+1mO
無印の自由は確かフルバーストの出始めは種キャン出来なかったよな?

NDはキャンセル不可な行動があったり、直前の行動によってブースト消費量が変化したりとか、慎重な調整をお願いしたい
770ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 08:22:12 ID:Ynj4NypH0
でも、NEXTはNDを大々的に宣伝してるから、けっこう使用できる調整になるんだろうな
771ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 08:44:19 ID:vSl2+CN80
そうやって根拠なく期待してたよなガンガンの頃も
772ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 09:28:58 ID:mrlYeHvWO
>>771
黒歴史の再来は嫌ですよ……
773ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 09:33:49 ID:vSl2+CN80
まあロケテまでは安心できないね。そういやNDやB速度アップで回避能力が飛躍的にアップしてると思うが
射撃武器の弾速は変わらないんだろうか?
774ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 10:07:30 ID:3I2B/GG80
>>773
動画見てる限り変わってないっぽい

速度が上がったってのもあるけど、一番は機体の軽さが全機共通になったって所かな
ブーストの仕様が連座に変わったから、フワフワが死にテクになった
775ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 10:17:44 ID:vSl2+CN80
>>774
弾幕ゲーになりそうな悪寒・・・ズンダが重要ってレスもあったな。
776ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 11:15:55 ID:gQPafPMRO
ロケテアンケートとか有名プレイヤーしか書くなよ

777ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 11:56:22 ID:3I2B/GG80
>>776
例えば誰?

まぁたしかにへたくそな奴が〜弱くして、とか書かれて
Xの二の舞になりそうで怖いな

有名プレイヤーっつうか上級プレイヤー?
それなりにやり込んでる人がいいね
778ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 12:01:30 ID:dyQqV3vuO
ゲロビやサテだけ制限すると不公平だから
全ての機体にND出来ない技を付ける必要があるな
779ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 12:41:39 ID:Tg5PahU00
>>778
初ガン→ジャベリン
ザク改→後格
ドム→サブ射
780ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 12:46:52 ID:faGF5S+10
>>774
>>19でフワフワできるって言ってるんだが
781ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 13:24:43 ID:bhHtd+kyO
可能だが実用的ではないということではなかろうか
782ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 13:38:57 ID:Us/5Ln2aO
もうこのゲームもテーレッテーしろよ糞ゲーらしくさ
1stガンはサーベルでコクピット突き刺し
フリーダムはセーフティシャッターで相手を挟んで倒す
783ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 14:23:04 ID:dyQqV3vuO
そもそも誰が現行のフワフワが出来ないと言ったんだ
784ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 14:31:02 ID:BdcbGYoEO
ネクストもあのダサい勝ちポーズや、掴み系やられた時のジタバタやる演出とか残ってるの?
785ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 14:44:41 ID:1E5/INvq0
GvsZまでは止め刺した瞬間の機体のアップとかあって地味にカッコよかったのに種以降無くなっちまったな
勝利のポーズとかよりカッコいいと思うのに無くすなよカプコン
786ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:01:46 ID:D/qxGsvB0
全国に行った奴らに最終調整版をやらせて意見を聞けば良いと思う
787ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:03:20 ID:kOwkpgyeO
自由は武装がシンプルすぎるからCSにレールガンが欲しいな
射撃CSにレールガン、格闘CSにフルバとかにすると面白いと思う

機体は連ザの頃のようなマイルドな性能になってくれて嬉しい
ガンガン無印のような壊れ具合だと使いづらいからな
788ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:57:16 ID:Tg5PahU00
>>786
一同『これじゃ自由弱すぎません?w』
789ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:00:25 ID:Xr7tJKfv0
>>786
上級プレイヤーに意見を聞くと腕の差が出るマイルドなバランスになりそうだな。
ガンガンという機体選択ゲーの後に出すゲームならそういう方がいいけど。
790ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:01:32 ID:LRv5L5zpO
無印の時のロケテ組も頑張ってたと思うよ。
第一回目のロケテの時なんてνガンダムのファンネルが一発90ダメージで重腕の機動力がエール並でマシンガンが2〜3発でよろけになった。
フリーダムは散々言われてたけど最後まで大した調整されなかったなぁ。

でもXは大阪ロケテの時は良調整だったのに東京ロケテから帰ってきたら今のクソ機体になってたな。彼に何があったんだ?ww
791ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:09:20 ID:Ig86ZX25O
上位者がお気に入りを強いと分かっていながら弱いと言い続けた結果そのキャラが壊れた格ゲーがあると聞いた

あとロケテでは髭のハンマーがやたら当たりやすくパイルが250だったか
792ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:18:11 ID:lMOk/YhQ0
>>790
ttp://seed2006.blog72.fc2.com/blog-date-200710.html
バランス的にはガンダムXが厨過ぎる事以外にはそこまで悪くない。
793ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:43:57 ID:lhOqqN2VO
>>792
そしてまたXが大幅に弱体化されるんですね。わかります。
794ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:59:44 ID:LRv5L5zpO
>>791
髭は最初の頃は重い、遅い、弱い、の三拍子揃ったカワイソス機体だったからな。
胸ミサイルも誘導しなかったし。
まぁそのお陰で強化されたわけだが。
795ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 17:02:02 ID:nECjSUUBO
>>792
こういう中途半端にわかってるようで実際わかって無い奴はマジでロケテ来んな
796ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:20:25 ID:/DGfFJ+TO
やっぱ人気機体は強くなる傾向にあるよな
今の7強見ても、まさに人気機体ばっかだし
797ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:34:01 ID:vSl2+CN80
キュベ2は例外か
798ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:50:28 ID:tuLHAagXO
グフカスって人気か?
799ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:57:37 ID:LRv5L5zpO
>>798
プラモの人気は高い
800ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 19:15:15 ID:tuLHAagXO
>>799
さんくす
801ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 19:17:54 ID:OjNXXJciO
ロケテだからだろ
製品版はことごとく普通だし
次はそんな人気じゃない機体が危うい
もしくはν
802ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 19:23:17 ID:vSl2+CN80
>>801
日本語でおk
803ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:07:39 ID:zTGUWlCAP






ロケテマダ?
804ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:57:55 ID:LRv5L5zpO
確かAMショーの時点での完成度が60%て言ってたから、ロケテまではもう少し時間が掛かるんじゃないのかな?
AMショーで使えた新機体も運命とガンキャノンだけだったし、全機体揃うまであと1ヶ月は掛かりそう。
805ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:01:44 ID:zTGUWlCAP
>>804
thx! じゃあ金と時間を作っておくよ。
806ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:09:15 ID:OjNXXJciO
>>802
人気機体が強いのはガンガン無印がロケテだから
製品版では微妙な機体を強くした方が叩かれにくい
807ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:11:54 ID:vSl2+CN80
>>806
ガンガン→全国長期ロケテ
製品版→ネクスト
ってことでおk?でもロケテじゃ人気MSのνやエクシアがヤバかったらしいけどな。
運命は不人気だったっけ?
808ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:33:28 ID:+CWvCC990
そろそろシンがキラを嬲り殺しにできるくらいの性能になってもいいと思う
809ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:03:51 ID:nECjSUUBO
無印の時を考えるとそろそろロケテ始まりそうな気がせんでもない
810 ◆ltruqNnshs :2008/09/28(日) 22:07:58 ID:QGv2HT4tO
>>778
制限を付けると、隙晒す位なら使わない方がいいと言う事になりかねないので、それだけはしない方がいいと思う

ND時は3回分位でブースト一律3〜4割消費にして、NDするかどうかの読み合いにした方がいいんじゃないかなぁ
どうせ隙のでかい物はNDせざるを得ない訳だから、サテライトみたいな隙の大きい物を見れば、こちらとしてはNDするものとして対応出来るし
元々隙の無いBRなんかはNDするかしないかの選択が出来る。
なんにしてもNDのブースト消費量アップは必要だと思う、今のままじゃズンタのやり得だもの。
811ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:47:22 ID:hByioqDtO
>>804
全機体揃うまで
ってことはロケテで更に新機体が使えるってことか?
1ヶ月後が楽しみだ
812ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:50:24 ID:vSl2+CN80
ロケテのときは使える機体が順次増えてったんじゃなかったっけ?
一ヵ月後にロケテやるとしてGP01やケンプまで出たらガンガンPSPの立場ねーな
813ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:07:13 ID:OjNXXJciO
ロケテ来週ぐらいからじゃない?
毎回PSPの情報が出るのと重なってるから
814ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:18:24 ID:36vJ/C+10
ガンガンPSPでは新機体の性能どうなってるんだろう
815ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:50:45 ID:MOsp5O57O
ネクストで運命使いこなせる用にPSP買おうと思ってたが
システムが大幅に変わるみたいだし辞めとくかな
816ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:53:08 ID:JFN6U6aY0
ベースは変わらないと思うぞ。
結局、NEXTっつてもガンガンにND付けただけだしな。
817ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:54:46 ID:fZ/2/hr40
>>815
NEXTが糞ゲーだった時のために買っておくのも悪くないとおもうぞ
PSP版はNEXTが糞だったら完全版みたいな感じになるのかな?
818ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:54:51 ID:hByioqDtO
>>813
そうだといいな
百式の詳細を早く知りたいし
819ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:58:36 ID:7ZKfyQzv0
>>817
今の時点で十分糞ゲーの域なのに、それを越す糞ゲーって一体・・・・

ロケテあったら、ダメモトで
「コスト帯に1500と2500の追加希望」って書いておくかな
820ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:12:48 ID:ll3/tJUu0
>>819
まあ新しい感じを出そうとして失敗するって事もありえる
PSP版はどうせ別ゲーになるならちょっとぐらい調整入れてもいいのにな
821ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:17:01 ID:YvrX5Ei60
コストの1500とか2500ってそんな人気あるのか?
今のコスト帯で充分だと思うんだけど
822ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:28:09 ID:K5ekeDp9O
>>797
パイロットが人気があります
823ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:29:58 ID:2DvmVb85O
接続詞に気をつけていこう

スタッフに両澤御大を迎え入れれば傑作になるのは間違いない
824ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:42:00 ID:KmJLtFke0
くだらない疑問だがターンXが追加されたらガンダムXとどう呼び分けするんだろ
ターンXは御大将でいいがガンダムXは・・・
825ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:43:58 ID:mQo4/kk1O
GX
826ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:44:39 ID:KmJLtFke0
>>825
なるほど、盲点だった
827ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:46:43 ID:1+baZjsD0
文脈で判断
もしくはガンダムX→GXとか
828ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:47:47 ID:vo9bCzt8O
ティファ
829ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:20:29 ID:Or+1qEoNO
ガンガンはロケテというよりはβ版みたいな感じだな
830ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 02:49:26 ID:PrTSUGdv0
連座のスピ覚醒でNEXTのNDCの練習にならないかな?
BD格闘持ってない機体で。
831ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 03:19:54 ID:1xeiBBUZ0
2ラインの店とかでCPU戦中に他ラインで対戦が起きたら「援軍に向かいますか?」
とか言って同意すれば2ON2に出来れば良いのに。

人いねーなーと思ってCPU戦やってるとタイマンが始まってる事があるけど対戦起こしていいか空気読むのがお互いめんどくせーし。

ちょっと良い案じゃね?


>>790
復帰にサテライト確定だったからじゃね?
関西では違ったのか?それとも、それで良かったのか?
832ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 03:41:48 ID:MorU8zc6O
>>830
連ザUのスピ覚は特殊な事しないとBR連射できなかったり着地硬直消せたりでNDとは結構違う部分が多いから逆に混乱したりしないかい?
普通に今のガンガンをやって腕磨いた方が良いと俺は思う。

>>831
あれは確か最速ステップ安定だった筈。
確かに分からん殺しだが
833ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 07:31:21 ID:jkN52UNy0
サザビー練習中の俺はNDなんてへっちゃらだい

大半のCSテクを犠牲にね・・・
834ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 07:45:15 ID:ZiaDbU1O0
自由って弱体化したんじゃないのか?
それでも強い方なの?
835ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 07:52:43 ID:Jd6d3V4O0
>>834
弱体化した=弱い
ってわけじゃないだろ

次の自由は覚醒がキャンセル行動じゃなくなったから
確実に腕が物をいう機体になったって感じかな
種もブースト無限は強いけど、MEPE並みの時間なら壊れでもなさそうだし
836ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 07:59:23 ID:83sQPTKRO
>>824
海本さんみたく
ガロード→ガ・ロード→我道
とかカッコよくね?


俺厨ニ病乙
837ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 08:04:47 ID:2DvmVb85O
安心しな、それが元ネタだから
838ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 08:18:30 ID:ZiaDbU1O0
グフカスは?
やっぱ強い?
839ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 08:18:38 ID:T85iiSKn0
>>831
それいい案だな
com戦したい人はいいえにすればいいし対戦したい人ははいにすれば
インカムもあがるしでカプコンにも得になる話だし
そういう機能つかないかな
840ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:03:11 ID:DVpLLIvU0
>>831
ロケテのアンケに書けば次回作ぐらいでは検討してくれるかも知れない
841ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:08:04 ID:QKJZrUfNO
>>836
我道走
842ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:40:04 ID:6ZYHSJyJ0
>>836
鬼才あらわる
843ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:55:41 ID:3DnqvXCiO
我が道を行く
をもじって名付けられたんだよ。何の事はない
844ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 12:57:15 ID:E0HgK1xk0
あとは声さえ・・・と当時は思ったが今となっては高木でないと締まらない。

そんなガロード
845ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 13:07:08 ID:vBOzI1Xb0
L-GAIMの主人公もそんな感じなのかね>名前
846ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 15:22:32 ID:kpi0oT2QO
>>844
だなww
847ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 15:49:07 ID:83sQPTKRO
って「我道」自体元ネタだったのかよw
素でワロタw


他のパイロットとかも元ネタ調べたら面白そうだな
848ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:54:33 ID:Jd6d3V4O0
ってかシーブックって
海本じゃなくて見本って意味をもじったんじゃないの?
見(see)本(book)
seeかseaか分からんけど

次回作には是非盾派生を入れてくれカプコンさん
849ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:55:53 ID:zKy5kw3zQ
>>839>>840
だろ?


つーか実装されない理由がないし。
まあラインじゃなくてイニDみたく乱入拒否を店側が設定できるんでもいいけど。
850ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:00:19 ID:Jd6d3V4O0
>>849
1クレで遊べる許容範囲を超えるからじゃない?

例えば自分がcom戦を普通に進んでて、9面までいくとする
他のラインで対人戦が起こって、その機能を使い乱入する
その対戦に勝てば、また1面からcom戦を進む事になる

店側からすれば結構儲けが悪くなるから、実装されるかどうかは難しいな
851ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:02:32 ID:6ZYHSJyJ0
その場合は自分のステージが優先されるようにすればいいんじゃね
852ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:03:32 ID:Jd6d3V4O0
>>851
それだと乱入された人は全然遊べないだろ
それはそれで不評じゃね? オレは嫌だ
だったらタイマンやってた方がいいや
853ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:05:25 ID:LCR4IHzlO
対戦拒否ルート作るならそのルートのステージ数を半分に減らせばいい
854ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:07:05 ID:Jd6d3V4O0
>>853
ステージ半分というか、ステージ半分までは乱入ができない仕様にするとか

今のストリートファイターにもそんな機能付いてるんだっけ?
やらないからよくわからん
855ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:14:41 ID:zKy5kw3zQ
乱入に勝ったらまた一人で元のルートで良いじゃないか。
856ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:15:51 ID:VazWCjA60
それだとそのルートの後半やってる人に乱入希望の人が乱入して勝った場合
対戦したいのに半分クリアするまで対戦できないというめんどくさい状況になるぞ
857ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:22:37 ID:B/B+a/XrO
>>848
そうだよ
確か見本となるべき人間みたいな感じで

キンケドゥ・ナウも確かラテン語かなんかで意味あったはず
858ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:49:22 ID:xh6JKvKE0
走る事を止めた男、それがランスロー(run slow)
859ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:55:55 ID:Jd6d3V4O0
>>856
ストリートファイターの奴は普通に一面から乱入できる仕様になってなかった?
乱入で勝ったら一面から乱入可にするっていう設定でいいんじゃないかと
860ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:12:07 ID:vBOzI1Xb0
スト4は設定次第で必ず乱入対戦になるとか、
ゲームモードが選べるように設定してあると上記の無条件乱入に加えて、
3戦目までCPU→その後は他のCPU戦してる人と自動的にマッチングされる様になるモードを選べたり、
CPU戦5戦だけで乱入無しのモードをっ選べるとかそんな感じ。
861ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:18:48 ID:E1Ymt/Zo0
あれのアニメ化とか完全おじゃんだろ。
セシリーとかも声がもう完全なおばさんだぞ。。
862ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:23:31 ID:QKJZrUfNO
我道はなんか定着しそうだなw
863ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:28:43 ID:E1Ymt/Zo0
クロスボーンのやつらはニルファの時はまだしも
00のアニメ化が決まってからは確実におかしくなっていった
864ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:50:51 ID:H+7eM9l20
我道はアケ板的にはダンみたいで嫌だなwww
865ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:54:15 ID:egpaDB2WO
>>863
どういうことなの…
866ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:11:58 ID:6yMAm7ZF0
>>864
じゃあ末尾のドを抜いて餓狼とか・・・
867ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:16:29 ID:LuqMTLDPO
ガンダムキャラの名前の由来とか今更語る事かw
868ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:18:11 ID:zKy5kw3zQ
まあなんにせよ乱入システムはなんか工夫すべきだよな。
個人的には3対3がいつやれるようになるのかも気にしてるが。


あと元ネタ話はシャア板でやれ。


ニコニコにあるΖの動画に、ステ格オワタ的なコメ多いけど
俺としてはカウンター本分なステ格はあれでも十二分に実用的な強さだと思うんだが

そこんとこどうなの?
869ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:21:18 ID:Jd6d3V4O0
>>868
3対3は狙いたい奴にロックオン合わせるのが面倒だなぁ
2on2でいいかな

乙のステ格はあんなもんでしょ
ハイメガは射撃の方が強いんだし、格闘は軒並み低くておk
でもBRモードの時はハイメガより少しだけ格闘性能を
上げてもいいんじゃないかなって個人的な感想
870ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:24:18 ID:zy8zYuINO
なんでVSシリーズって発売後は絶対にバランス調整しないんだ?
良心的なとこはバージョンアップちゃんとしてるのに
売りっぱなしはほんと許せん
871ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:27:39 ID:Jd6d3V4O0
>>870
それは結構言われてるけど、VSシリーズはDX商法を取ってる
バージョンアップもタダじゃないしね、お金が掛からず尚且つまた売れる
872ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:45:43 ID:zKy5kw3zO
>>869
絆みたくレバー入れでその方向にサーチとか、その辺は多分上手くいく。
問題は、CPU戦含め5機までしか動かせない容量だしょ。
873ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:51:55 ID:tMtb8kEgO
>>871
センコロの時のグレフを見習わせたいわ
874ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:07:30 ID:e3XQbFGfO
>>873
激しく同感。
875ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:11:04 ID:6ZYHSJyJ0
DXでちゃんとバランスとれてればいいんだけど追加要素で更にバランス崩すのがカプンコクオリティだからなw
876ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:12:09 ID:gdXX38yT0
NDって、なんかゲージとか使うの?
ただで使えるなら別ゲーになりがちだが・・・
877ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:15:26 ID:6ZYHSJyJ0
>>876
ブーストゲージしか使わん。BDと比べて特別多く消費するってわけでもない
878ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:18:19 ID:gdXX38yT0
>>857
ケンケドゥは、禁忌。ナウは今のnow。
今は禁忌を侵す。という意味。  だったと思うんだぜ。
879ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:19:00 ID:gdXX38yT0
ケンケドゥって何だ・・・キンケドゥね。
880ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:19:22 ID:BptTWfyw0
全然ラテン語じゃねえw
881ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:20:08 ID:YAzlHDud0
ラテン語まったく関係ねぇwww
882ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:20:44 ID:gdXX38yT0
>>877
そうなのか。大丈夫なのかね。システム的に。
全員がスピード覚醒状態みたいに思ってしまうが…
883ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:39:28 ID:6ZYHSJyJ0
>>882
まだわからんね。ステップの隙は大きくなって着地硬直はキャンセルできなくなったらしいが・・・
俺はスピ覚使いこなせなかったんでちょっと不安だなw
884ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:55:28 ID:gdXX38yT0
>>883
俺も上手く使いこなせなかったかな。
格闘の確定どころで発動→テンプレコンボか、最ダメージコンボが主。
スピ覚中の格闘を喰らった時点で即発動→無理に攻めず、敵相方を闇討ちor逃走。
これくらいだったな。魅せコンは自由様の居合いx5だけ。え?
∞正義の空中ブメx2→なぎ払い→リフターとかストフリの格闘→ファンネル→居合い→本当のフルバースト? 
50回くらい練習して素直に諦めましたが何か。
885ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:21:09 ID:lHeNwPJzO
次回作では、連座2みたいなコース編成で作って欲しい
タイムアタックだとかアルティメットだとか
家庭用でやれば良いようなものは二度とやるなよ、バンナム
あとラスボス全部デビガンとか飽きるから辞めてくれ
最終的に同じステージで同じ敵とか
経緯が違うだけで、どれも同じコースに思えてしまう
886ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:30:35 ID:FsMY11QE0
>>885

個人的には以前の家庭用にあったおバカステージを息抜きに出して欲しい。
ボールを100機撃破とか、サイコガンダム5機撃破とか
887ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:03:49 ID:3N9BrT8N0
これ、時間180秒で決着つくのか・・・

前作以上にタイムアップ続出しそう
888ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:38:26 ID:Jd6d3V4O0
>>887
それはないんじゃね?
みんな一緒くらいのBDに着地硬直を特格とかで消せない
ステップは軒並みに性能が下がってるみたいだし

ガンガンみたいに空キャンで逃げる事もできなさそうだから
とりあえずは逃げはあんましできなくなったっぽいよ
889ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:09:42 ID:FNiKGrDXO
加えて、軒並み耐久低下だからな
今よりかは減るだろう
890ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:55:54 ID:/GA0wGFs0
耐久減ったけど、武装の威力も減ってるよ
維持のBRとか70だし
891ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:07:07 ID:+fZsou+20
NDのせいでCPUがいままで以上の神回避してきそう
892ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:15:19 ID:gcCR398zO
耐久力が480になったF91が気になる
それと引き替えに奴は何か得たのか?
893ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:26:35 ID:uTxzPoso0
力と狡猾さだ!さすれば勝つ!
894ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:28:47 ID:1lXFRLI60
執念と欲望
895ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:31:27 ID:KkmlOOUjO
パイロットの価値
896ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:31:33 ID:OVY6SQFl0
>>892
1000はおおむね30、2000は40耐久が下げられたところ
F91は20しか下げられていない
というアドバンテージを得ている
897ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:41:42 ID:nLTPFpxXO
今作で91がまともに戦えない機体なら文句をつけれるが
普通にやりあえてるからなー
898ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:44:23 ID:cUIsyyU40
無印での7強の能力は調整ミスだろうが
ビルギット山の性能は意図してああしたとしか思えん
使用回数二回で鬼追尾とかにすりゃいいのに
899ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:53:15 ID:a5bsXWfe0
動画見たら地味にヴェスバーの弾増えてたなF91
900ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:57:33 ID:vgEux4Hd0
ブースとも若干長めに設定されてたからND回数に期待だね
901ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:20:15 ID:1VGeGQFMO
当たらなければ(ry
902ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:41:43 ID:YaHDjoWV0
ビルギットさんって弱いのか。便利だと思ってたんだが。・・・CPU戦しかやったことない初心者けど。
903ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:52:14 ID:yF1uBeqV0
ビルギットの攻撃が当たったのを見たことがない
904ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:57:52 ID:S6r01+gv0
>>903
    ’``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *   ビルギットさん!!
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・’ ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

こうやって呼ぶと当たるよ
905ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:09:01 ID:JRvi7pFY0
 ’``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *   ビルギットさん!!
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・’ ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚



あたらないよぅ…
906ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:17:24 ID:KkmlOOUjO
 ’``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *   ビルギットさん!!
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・’ ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚



あたった!味方に…
907ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:19:33 ID:RItS8S960
もうどうにでもピ〜リヨ♪ってじゃかましいわボケwwwwww

・・・相談に乗ってくれ。エクシアか愛馬に乗ろうと思うんだがNEXTでのこの二機の評判はどうなんだ?

将来性のある方を色々研究しようと思うんだが。
908ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:30:14 ID:Y/bpVQTPO
ネクストダッシュあるから、フリーダムって性能は現状維持?
ブースト無限で使い放題な気がする…
909ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:56:51 ID:EnavW2+wO
>>908
大分マイルドになったと思うがな。
いくらNDが無限にできても移動速度は変わらないから以前の様な一撃離脱戦法ができなくなったし、そもそも覚醒が溜まるまでがクソ長い。しかも覚醒が溜まるまでの間は別に何の長所も無い微妙機体ってのが少し痛いと思う。

まだターンXとか、ぶっ壊れてそうな新機体達が沢山控えてるしな。
910ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 03:25:35 ID:5nXZmzPMO
お髭のお兄さん機がきになるお
911ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 03:40:18 ID:gLLZ2gWAO
この時の僕らは知らなかった……
まさか、NEXTがビルギット無双ゲーになるなんて……
912ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 03:43:26 ID:0zvnh1hS0
むしろターンXはぶっこわれてないとみとめられない。
913ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 04:47:01 ID:ye/NC4ID0
ビルギットさんが出てる間は
相手の攻撃が全てビルギットさんに誘導します
914ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 07:09:52 ID:KkmlOOUjO
そのかわりビルギットさんは常に自機の前にいます
915ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 07:49:09 ID:CrstbDktO
こんなんじゃ、何やったって意味ないじゃないか!!
916ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 08:26:48 ID:VSh6mV2PO
F91のアシストはアンナマリーにしろと
917ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 08:32:26 ID:ZIqRI4TGO
「オデロさん!トマーシュさん!」
「ビルギット!アンナマリー!」
918ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 09:56:48 ID:QjHFz1vU0
アンナマリーが正面から拡散ビームを撃って、ビルギットさんが横からライフルを撃つんですね
919ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 10:38:31 ID:psBGh+lJO
もしエピオンが出るなら連ザのグフみたいな機体にしてほしい
920ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:16:21 ID:4M6t3oJ9O
次スレ立てが近いからテンプレの整理をした方がいいな
921ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:56:11 ID:ECgsmpNFO
エクシアにはトランザムはないの?
922ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:01:57 ID:cUIsyyU40
>>921
テンプレ嫁
923ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:05:32 ID:oJJGomLHO
メイン:ヒートロッドで格闘
格闘:ビームソードで格闘
サブ:ヒートロッドで捕縛とか
くらい格闘オンリーじゃないならトールギスでいい
924ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:15:26 ID:ujb+ZI9HO
ロケテスト告知マダー
925ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:40:03 ID:VSh6mV2PO
俺もガンダム顔だらけは嫌だからトールギスの方がいいな
926ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:12:57 ID:XDc0tT9c0
BGMに月の繭追加してくんねーかな
まさか追加BGM全く無しってことはないよな
927ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:14:00 ID:UsNCLX24O
あれ?Wの追加機体はデスサイズヘルじゃなかったけ?
AMショーのムービーでチラっと出てたような…
928ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:16:16 ID:XDc0tT9c0
>>927
Wはデスサイズの他に後2体追加される
929ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:25:46 ID:sDjtdJUh0
カスコンはビルギットさんの使えなさに気づかなかったのか?
さっさとビルギットさんを強化しろと
930ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:46:33 ID:S6r01+gv0
>>923
特射:謎のばぁぁぁるかん!!
特格:リーブラの動力ブロック壊したアレ
931ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 14:18:51 ID:pHqLBMuW0
>>930 リーブラのブロック崩しに見えた
932ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 14:33:33 ID:ygMSeKLXO
ノーブラのブロック崩しに(ry
933ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 14:33:51 ID:QjHFz1vU0
エピオンは格闘Cでごん太ビームソードにすればおk
934ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 15:11:01 ID:NYuMVj+UO
刹那君つよ〜い
アムロなんかより全然強いな
935ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 15:51:12 ID:fQq0Yy790
インパは耐久20下がっただけだっけ
936ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:04:53 ID:13nL4pz0O
>>886
それミッションのステージだろw

でもそんなステージあったらいいな
無印でもアルティメットで30機近いMSと戦うステージとかあったし
案外そういうのやってくれるかもな
ビグザム、サイコ、アプサラス、デンドロ、ミーティア、デストロイあたりの巨大MAが
耐久値低めになって2、3体ペアで襲ってくるステージとか面白そうだ
937ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:19:41 ID:uR7e0C230
雑魚を倒しまくるのは全機主役っていう設定上きついだろうな
巨大MAが襲ってくるのは賛成だが処理落ちすごそうだ
938ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:31:08 ID:U+0yPmpaO
アルティメットみたいな理不尽な位のステージは作って欲しいな、人居ない時の暇潰しにピッタリ。
普通のステージだと緊張感が保てずダレる
939ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:35:30 ID:oA2sxa6p0
よし、ちょっと次スレ立てれるかためしてくる
940ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:40:47 ID:qwqfQJlC0
941ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:46:08 ID:UmuEk6yX0
W 重腕 死神 が出て後2機追加となれば
サンドロックとナタクが出るに決まってるだろうが
942ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:00:36 ID:VSh6mV2PO
カミングスーンと隠しは別だろうからカミングスーンで五飛とカトルで隠しでゼクスだろうな

だとしたらWかなり機体多いなw
943ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:03:33 ID:qwqfQJlC0
>隠しでゼクスだろうな

いやそれはないと思う・・・
944939:2008/09/30(火) 20:08:01 ID:oA2sxa6p0
>>940
とりあえずそれが次スレということで

コピペしてるうちに修正前の奴を貼り付けてしまったり色々と失敗orz
本当に申し訳ないです
945ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:13:13 ID:m3No1bFZ0
子安分は御大将で補充出来るので、エレガント分としてトールギスUをだな
アシストは勿論レディ・アン@長距離飛行ユニット装備のリーオー、もしくは01で
946ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:17:31 ID:fn8j7XNJO
キャンサー
…なんでもない…
947ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:25:21 ID:gcCR398zO
エピオンだとアシストはビルゴかな?
どんな効果にしたら面白いかな
ヴァイエイトとメリクリウスの良いとこ取りみたいな機体だが
やっぱりエピオンの短所補いも兼ねて射撃系統かな
948ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:43:59 ID:BwYOUAGjO
ごひはいらない

……地味だもん☆
949ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:46:57 ID:yPt2TvCLO
隠しは00ぐらいだろ
あっても08かX
950ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:47:57 ID:S6r01+gv0
>>948
貴様に正義はあるのか?
951ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:50:05 ID:cUIsyyU40
サンドロックは出るならアシストはマグナアック隊がもう倍率1.0倍ぐらいで内定だけどさ
五飛は?友達いたっけ?
952ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:55:36 ID:1lXFRLI60
サリィさんが生身でランチャー
953ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:37:55 ID:4OZOYzjB0
ウェザーゴと腕伸びるのが被ってるからないだろごひは
954ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:48:43 ID:cUIsyyU40
ついでにマックスターが既に炎を出しているので炎でも被っているという
ビームグレイブとやらが唯一の個性か・・・?
955ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:56:31 ID:e+INSJ/M0
>>913-915の流れで爆笑したwww
956ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:12:49 ID:ZIqRI4TGO
つまりごひは3000か1000で出る、と
957ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:20:54 ID:4M6t3oJ9O
まさかの500で
ごひ ゃくだけに
958ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:26:24 ID:gLLZ2gWAO
>>945
子安とか関係なしにターンXとトールギス1が出て欲しい……

まぁW勢の機体は皆後期だからエピオンとトールギス2っぽいけど
959ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:36:36 ID:fQq0Yy790
>>953
ヴァサは格闘だがアルトロンは射撃になると思うので差別化可能。ってか伸びる距離が違うだろアレは
>>954
マックスターのはどっちかっていうと太ビームに炎エフェクトつけただけだし。火炎放射とは別だ

それよりもサンドロックのほうがヤバイと思うがな。ほぼ100%コスト2000だろうがエクシアという実体剣使いが既に君臨してる
ポジションもガンダムチームの指揮と地味なものだったしヒイロとガチバトルしたアルトロンの方がいいんでね?
960ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:38:28 ID:oA2sxa6p0
>>959
もしかしたらコスト1000の格闘機…ないか

しかもNEXTのエクシアにはトランザムも付いてるのに
サンドロックってそこまでやばいようなシステムもないしなぁ
961ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:42:26 ID:Fr6HYomhP
カトル親衛隊の諸君はアシストの中のアシストだから多分強い
962ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:45:57 ID:S6r01+gv0
>>960
一回ゼロシステムつけてたがゼロについて無いしな
963ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:49:46 ID:fQq0Yy790
特殊能力ねえ・・・サンドロックだけ敵の弾数がわかるとか?
964ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:51:11 ID:72amLVai0
いいこと思いついた。アシスト40回+一機ごとに武装や行動が違う。これで個性が出るぜ!
965ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:51:51 ID:lvOqElMp0
もうサンドロックを許してやってくれ。

ゲームに出ると毎回最弱クラスだし。
966ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:53:31 ID:S6r01+gv0
>>965
お前ACE2のサンドロックでぼこるわ・・・
967ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:27:28 ID:h856CQ75O
Ω<隠しにはGセイバーが登場します
968ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:37:14 ID:ysr8bUJJO
>>949
主役ガンダムならOOが隠しで出る可能性は高いだろうけど
主役機が隠しとは限らんぞ?
連ザ2の時もピンクザクやシラヌイアカツキが解禁で出てたし
969ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:45:22 ID:6DuG8UJJ0
>>968
その時とは何もかも違うからなあ。ガンガンでたった一機のエクシアを6ヶ月も引っ張った挙句TV一期が終わってる微妙な時期に出したし。
ネクストの稼動時期は00二期もクライマックスなので普通に考えると初っ端から出すより一度目の解禁で出す方が効果的だろうけど。
970ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 02:35:16 ID:wTovRE5k0
放送途中の中途半端なものをだされてもな。エクシアとかノワールも中途だったし。
971ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 03:17:38 ID:KwXyDmsX0
>>965
スパロボαでリアル系なのに強化パーツつけたら
装甲4000超す化け物に何を言うか
972ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 03:22:24 ID:k40k+/AxO
1000なら隠しボスで赤い大きなジム
973ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 06:56:11 ID:gK0JeKgIO
Wが五機なら一個はコスト1000が入るだろう
トールギスかサンドロックかWか
974ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 07:58:12 ID:HknuOLxMO
>>973
たまにはツンデレ中国人のことも思い出してあげてください(´・ω・`)
975ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:52:47 ID:4oS27Q91O
まさかのトーラス参戦
ミサイルのかわりにサーベル持ちのバビになります。

ごひ?何それおいしいの?
976ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:16:19 ID:fAxKD+zF0
>>969
でもさ、連ザ2の時もインパ使えるようになったのって種運命の放送終了後だったよね?
977ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:08:19 ID:yM++z6OG0
お前んとこのゲーセンはどうなってるんだ
978ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:36:51 ID:fAxKD+zF0
ああすまん、2じゃなくて連ザだた。

一応ホームのゲーセンは、連ザ2のシークレットが全て解禁された頃に連ザ1が二台入荷したよ。
979ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:38:33 ID:wTovRE5k0
>>976
インパの解禁は放送中だ。
980ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:23:45 ID:ZWXYXM5uO
御披露目は放送中、正式な使用解禁は週遅れ放送とかでなければ放送終了後。
だと思ってた。
981ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:34:44 ID:EWl01eCw0
ロケテはまだか
982ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:47:14 ID:h856CQ75O
全国大会終わるまでやらないんじゃないかな
983ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 14:10:24 ID:cGszWWjLO
>>982
また大会やってんの? 
どうせ自由2号機升乙しか出ないのに
984ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 14:17:30 ID:yM++z6OG0
大会後にNEXT発表ならまだしも、既に発表されちゃってるからなぁ・・・
ただでさえ糞ゲーなのにやる意味あんのか
985ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 14:36:11 ID:sglXuwt80
>>959そもそもGマックスターじゃなくてドラゴンGじゃないのか?
986ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 14:56:04 ID:PMsOBYB50
機体解禁に関しては連座のころとは状況が違いすぎる。あれはもう主役機体が
できっていたからあの解禁しかなかったろうに。
987ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:00:24 ID:yM++z6OG0
>>985
マックスターとドラゴンは間違いようがないだろ・・・
バーニングパンチしてるだけ
988ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 16:42:31 ID:JEQ8CmLYO
全国大会出場者にそのままNEXTのロケテしてもらったらいいのに
989ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 16:58:23 ID:J/Jby/fq0
インパルスに換装つかんのかなぁ。ブラストとソード涙目。
990ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:02:51 ID:0R7ztVKxO
>>988
AMショーで、誰かが「ほーらエクシアとかアシキャンでずっと浮いてられますよータイムアップですよー問題ですよー」
みたいな感じでアピール?してたけど馬開発は気付かなかった…という話
991ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:48:01 ID:CgxaCTo0O
>>990
AMショーはお披露目会であって、ロケテじゃないから
アンケもとってなかったし
992ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:06:40 ID:ALRN72Y20
その姿勢のまま出されたのが無印だったワケだな
993ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:20:44 ID:kkANw6H+0
まぁNEXTではきちんとアンケートの意見を反映してほしいもんだな

とりあえずステップの弱体化と着地硬直をキャンセルできる各種行動が
使用不可ってのはいい感じかな
でもシールドは下格で出るようにしてほしいな
レバー下前は結構使いづらい
994ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:47:57 ID:6DuG8UJJ0
それだと後ろ格闘のある機体が武装減少するからなあ。

ぶっちゃけ全機任意とかせずに今の仕様にちょっと手を加えただけでいいんだけどな>盾
995ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:49:19 ID:sp7df38Z0
シールドボタンとか言ってみる
996ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:03:26 ID:JEQ8CmLYO
ガン待ちゲーになるからお断りします
997ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:06:52 ID:tbOEAcACP
そろそろ機体カラーどうにかしてほしい。
乱戦時に味方か敵か判らん時がある。
ガンガンなんか無駄に同系統の機体が大量発生するから尚更だったし…
998ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:09:33 ID:tbOEAcACP
あ、一応次スレ。(>>940より)

機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1222771090/
999ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:12:49 ID:sp7df38Z0
>>>999なら次スレ>>30の願いが叶う
1000ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:20:02 ID:sz48qO130
1000ならやらない
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。