三国志大戦 魏だけで覇者を目指すスレ part44

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
【前スレ】
三国志大戦 魏だけで覇者を目指すスレ part43
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218536122/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/

魏wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi

【勅命】
次スレは>>970が立てること。
無理な場合はすみやかにレス番を指定して、スレ立ての勅命を発すること。

魏wiki執筆者募集中。他国に比べて内容が薄いという噂なので拡充させましょう。
皆の物、力を見せよ!
2ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:44:59 ID:B1dRa/LY0
>>1 乙を渡してくれよう!!
3ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:01:28 ID:SGKgE0Qu0
今日も楊修の使い道を考える仕事がはじまるお・・・
4ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:06:47 ID:Cj8oBaQ80
>>3
ついでにUCシン皇后の
使い道を考える仕事も与えよう
5ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:26:59 ID:UeYAzhQp0
鬼神と槍楽進引いたけどこいつらの使い道ってどうすれば良いのかしら?
妨害のカクは死んでるくさいし号令も使える機略の方が良いかな?でも武力がなぁ。
あ!?昭入れて1コス妨害枠入れたら強くね?
6ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:27:24 ID:DTzVMxIg0
>1乙

>3
戯志才の使い方もお願い
7ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:28:30 ID:W7B55PhUO
連環小計の出番はますますないな…

修正あってもいいだろjk
8ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:56:18 ID:y+UAqbvh0
たまらねぇ!この>>1乙たまらねぇ!

魏は無駄に漫画家カードが多いな。

魏:R楽進 SR張春華 UCホウ徳
呉:
蜀:
群:UC鄒 R呂布
漢:R袁術 SR華佗

なんだろ、なんかの嫌がらせかな?
9ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:09:36 ID:VJ85nXV20
駆虎つえぇぇ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4682866
5分27秒当たり
10ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:12:52 ID:qCHoqPZK0
群と漢の漫画家枠は俺にとって文句はないが、魏のはちょっと外れてる。
SR枠ももっと候補いるだろってところだ。
機略結構強いよー。
11ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:20:06 ID:JbOGo3ep0
>>1乙に続け…

>>3
考えたが魏武に入れる
これしか浮かばなかった
12ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:25:56 ID:8PbQJQvqO
今回の魏は漢や屍対策にもなる機略かバランス編成の求心あたりが
主流になるかな

槍の新カードは今までなかった
高武力だから需要はあるけど、
馬や弓でどうしてもこのカード入れたいっていう奴がないんだが
13ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:35:06 ID:Cj8oBaQ80
>>12
馬だとカク昭
弓だと…特にないなw

何度か全国やってて思ったけど
国力系は雲散してもゲージ溜まるのがめんどい
国力溜まったヤツを雲散できたら相手は涙目なんだけど

戦乱?問答無用で雲散しますよw
14ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:39:16 ID:VRR1CnCdO
おいおい、陳泰の目覚め短すぎやしないか?
15ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:43:11 ID:Bezh5kcSO
>>13
雲散が効かないなら反計すればいいじゃない

駆虎と玄妙両方使いたくて困るぜ
16ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:50:04 ID:W7B55PhUO
いまさらながら>>1
ハチワンほうとくさんの隠密みじけぇw
楽進が6/3なら、実際コスト比的には8/3勇でもいいんだから、あと知力+1は欲しかった
17ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:52:42 ID:cQzKSCAFO
>>16
10C持つ?
18ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:55:32 ID:W7B55PhUO
>>17
多分もたないぐらいな気がする
19ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:56:14 ID:HE0r4IwE0
>>16
贅沢だ
20ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:04:18 ID:krp9N8OZ0
>>16
魏でそれは贅沢言い過ぎ
21ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:09:13 ID:JbOGo3ep0
槍兵は魏の苦手兵種だからあまり贅沢は言えないよな
22ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:11:08 ID:W7B55PhUO
>>19
まあ、確かに贅沢だと考えることもできる

あくまでコスト比
突破戦法は隠密戦法と用途違うから比べられないけど
どちらも、デッキ内に入る枚数が多くないであろう槍を有効活用できる計略だから優劣はあまりないだろう
それと属性を加味した上で、知力1上がって 出てても結局贅沢な差はない
知力1でも2でも変わらん
23ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:12:22 ID:7gT9Tthf0
でも毎回思うんだけどさ

馬・槍・弓の中でウェイトを占めるのは馬と槍で弓は正直あってもなくてもどうでもいい代物なのは
今も昔も同じなわけでさ

魏だから槍は弱くていい、呉だから馬は弱くていい…と
蜀だから弓は弱くていい。というのは大分違うと思うんだよねぇ?
24ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:14:01 ID:W7B55PhUO
楽進がすでに贅沢なんだから
知力が1か2でこんなに騒ぐとは思わんかったw
主観で騒ぐなよ
25ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:14:24 ID:Y1IzYBRm0
>>24
朱桓「ほほう」
26ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:15:39 ID:HE0r4IwE0
呉は1.5武6馬、蜀は2武8弓がない
魏は名前被りがあるもののどっちもあるからいいじゃん
27ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:18:15 ID:GED2RJFo0
2コス武力8槍なんて絶対ないと思ってたからなぁ。
これでもう蜀を厨スペックの国なんて呼べないぜw
28ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:27:14 ID:y+UAqbvh0
>>27
大戦1のUC典韋はどうなるんだ?

しかし決起の大号令の範囲はふざけてるほど広いな
機略でどれだけ雲散できるのかがカギだな。
29ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:33:18 ID:W7B55PhUO
>>25
ウホッ?
30ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:37:30 ID:W7B55PhUO
あ!ごめん!
言ったこと自体には二言はないけど
8/1じゃないとネタ的にだめだね
いまさら気づいたw
31ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:44:57 ID:GED2RJFo0
>>26
典韋も修正されて武力7になったじゃん。
魏で槍2枚入れても総武力が下がらないって凄いことだと思うんだけど。
32ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:56:04 ID:krp9N8OZ0
〜の国とか言われるのが嫌なら公式にメール送れと
説明でそうなってるんだから

それか別ゲーしてろ
魏単馬弓デッキで1000戦するまでロムってろと
33ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:00:31 ID:Tu2oevOjO
前Verで流れてきた厨が騒いでるだけでしょ
しばらくすればどっか行くよ
34ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:06:18 ID:W7B55PhUO
>>32
いまでも馬の国だけど?
35ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:36:38 ID:0HUs1ZPG0
十面埋伏の陣略って範囲わかる人いる?
大きいのかな?
36ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:55:04 ID:EwR/dRtL0
>>35
結構大きいよ。でも士気+1だから終盤だとあまり意味がないかも。
使うなら属性合わせて中盤から使っていくのがいいかもね
37ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:53:56 ID:LkBtiy8yO
>>1
なんで覇王から覇者に下げるのよ…
38ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:00:07 ID:++cr/Cux0
鬼神無勢使いたいんだけど2のカードでも
代用出来る?カードはシン皇后と関羽
39ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:44:05 ID:Bezh5kcSO
>>38
できるよ
40ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:37:02 ID:P0OnYUpw0
鬼神無勢は
2.5、2.5、2、1 編成だといつも2コスと1コスが悩む。
41ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:17:07 ID:HGscv3/g0
カード揃ってないから試せないんだけど
機略、槍ウホ、楽進、玄妙反計、禿げ 軍師テイイク
とか考えてるんだけど、やっぱり軍師チングンがいいかな?
敵陣陣略で面白そうかなと思ってんるんだけど。
42ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:25:54 ID:84lh81uw0
>>40
R\とUCイク様なんてどうだろう。
機動力?しらんがな
43ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:37:40 ID:pVpdzVc6O
離間は弱体化してますか?
1コスの妨害計略を考えるとやっぱり賈クになってしまう今日この頃


新ハルカ? 誰ですそいつはw
44ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:05:32 ID:snnhZ+jL0
>>40
鬼神無勢の時点で1コスは確定だろ

2.5コス2人でなく、あえて3コスのd入れてみるのも面白いかも
45ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:09:14 ID:mdE8Mi1m0
危地の統率なかなか強いな
これで反計と組合わせてkkk
機略 玄妙 細胞 危地 乱れ撃ち  
これで勝つる
募兵弓の強さをいまさら知った

>>43
速度低下が緩くなった
46ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:26:02 ID:8PbQJQvqO
機略で速度上昇したカクワイがいやらしいな
中武力でなかなか頑丈だし

てか、2から合わせて初めてカクワイ使ったけど
台詞がかわいいと思ったw
47ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:33:03 ID:HGscv3/gO
やっと玄妙なる反計が活躍する時代がきましたね!
漢軍相手なら国力上げる武将をサーチしとけば怖くないし
十面埋伏使えば士気差も出来るよね
48ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:57:50 ID:jULFoEWU0
>>45
統率は使いやすくていいよね、押し込みにも守りにも使いやすい
曹丕 カク昭 夏侯惇 劉曄 曹昂
で低品ながら楽しくやってます
49ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:02:00 ID:S8CjRIdn0
○ワイ「>>46初めてか?力抜けよ」
50ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:06:54 ID:kEY/ym3WO
淫猥ですね!
51ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:08:03 ID:7gT9Tthf0
マルワイとカクワイがいるわけか
52ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:08:05 ID:UNjt5CxrO
ヒワイです><
53ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:10:58 ID:9HMlVa1E0
オレも郭ワイの落城セリフはかなり気に入ってるな。

っていうか、W看破機略がマジでいい感じ。
郭ワイと楽進という二人の優秀な槍兵が頑張ってくれてます!
54ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:36:14 ID:ie98WL4r0
城内連環二度掛けと弓特攻したらどうなるだろう……
そんなうまく決まるわけないか…
55ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:06:06 ID:NMr7xTf/O
ハチワンのスペックが贅沢どうこうだったがカクワイが良すぎて、全く贅沢に思えない俺は正常
56ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:24:44 ID:wq94B8VB0
高コスト高武力になるほど調整は難しいんだよ坊主
57ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:24:45 ID:6W8kHIAF0
蜀のハチワンは勇+覚醒付きで羨ましいな
58ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:27:21 ID:Bi6Ht+MS0
鬼神関羽を入れた魏4を考えているんですが、
1、SR鬼神関羽 SR曹操 Rホウ徳 Rカク
2、SR鬼神関羽 R典イ SR司馬イ C郭皇后orC劉曄
の二つのデッキだとどっちがいいでしょうか?

両方共軍師はC陳グンかR荀ケにしようと思っています
魏4使いの方々のご意見が聞きたいです
59ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:35:14 ID:OMWZ1/jH0
>>58
魏四使いじゃないけど、2の機略型はオススメ出来ない
四枚機略ってのは雲散に異様に弱い。三人しか号令にかからんからね
更に、知力は上がるものの1より妨害に弱い。号令の範囲の関係だな
1がいいと思う。ただし自分ならウホをトンか禿か・・兎に角ウホ以外にするよ
知力1入れたら四枚デッキの弱さを増長するからね

2の形に似た奴を昔ぱちろ〜さんがプレイしていたけど、今は雲散の睨みというカードがいるし、落雷の使用率自体も上がっているからオススメ出来ません
60ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:38:10 ID:VDzHjfs40
一品で2の型の1コスを賃貸でやったら2勝1敗だった
勝ったのは決起型漢軍と袁型漢軍で負けた相手は挑発入りの蜀
61ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:38:50 ID:OMWZ1/jH0
追記:求心・鬼神・トン・弱体が安牌な構成だと思うよ。ぶっちゃけ好みだけど
62ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:42:08 ID:ShB6QZBWO
>>59
アドバイスありがとうございます
折角の少数精鋭なんで武力高めにしようとホウ徳を選びましたが武力落としても雲散があった方が対応力が上がって良さそうですね
明日このデッキで一品昇格戦頑張ってきます
63ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:43:10 ID:29IIZyuB0
>>58
どっちも普通に戦えるデッキなんだから好きなほう選べば良いんじゃないのか
一騎討ち苦手なら2だし速度上昇扱うのが得意じゃないなら1
自分の腕前と相談して決めなされ

あと2のデッキは郭皇后にすると司馬懿と計略被るし一騎討ちも
空気読まずに武力9勇の二人差し置いて
ひたすら喧嘩売りまくるからやめておいたほうがいい
64ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:46:24 ID:nhuGoeSW0
本スレで危地の統率+3の5cってかかれてたけどwiki通り+4の4cでいいんだよな?
65ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:48:13 ID:OMWZ1/jH0
>>64
ちゃんと計っていないが、+3で5〜6cだったよ
66ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:50:50 ID:2o9N7jGZ0
じゃ、wikiの方が間違っているのか
67ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:35:23 ID:Mlr5b2Za0
初歩的で申し訳無いんですが(´・ω・`)
旧カードでも地号令とかの効果って載りますか?
68ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:36:53 ID:VsGAhDNa0
>>67
のらないそーです、+1になるらしい
多分旧カードの関索で
効果がのらないと二度掛けできたりするからだろうね
69ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:41:20 ID:Mlr5b2Za0
>>68
ありがd
新カード揃うまでは地号令デッキ考えながら、神速してきます(´・ω・`)
70ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 04:39:33 ID:iKWjhw4ZO
機略増えんのかな
機略同士の対決は嫌なんだよね。
どうしてもにらみ合いの時間が増えちゃうから


突破戦法の武力と移動速度はどんだけ上がるんですか?
まさか機略かけて刺さるなんてことはないよね(´・ω・`)
wikiに載ってないから
71ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 04:51:25 ID:VsGAhDNa0
>>70
伝聞で申し訳ないが
突破戦法単体で使っても刺さるらしい
飛天と一緒の速度かな
72ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 04:56:15 ID:VsGAhDNa0
>>70申し訳ない
いまちょっとマキシィさぐってきた
突破戦法単体で刺さる と書いてる人はいなかった
ただ機略+突破では刺さる とあった。
武力は+5 乱戦しても速度がほぼ落ちないらしい。
73ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 05:01:58 ID:iKWjhw4ZO
>>72
まぢか…
1.5か1.7か
機略と計略の相性はよくなさそうだな

スペックがいいから問題ないけどさ

わざわざ調べてくれてありがとうございました
74ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 05:07:46 ID:wq94B8VB0
突破戦法の速度は呂姫と乱戦したら逃げられなくなるくらいに考えればいいよ
75ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 08:36:22 ID:2GQ/GrQPO
魏単属性号令試したけど爆発力に欠けるなぁ
魏単ならショウカイは入れたい所

偽装業炎とかタイシジ入れた方が強かった
76ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 09:12:22 ID:eE+HxEAeO
今覇者求って槍とか入れるべきなのかな?
騎馬だけだと辛い気がしてきた。

カク、リテン、槍楽進とか入れるなら機略使えよって感じになるから困るなー
77ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 09:18:41 ID:wq94B8VB0
別に悪くないんじゃないの
根元と張コウがいいかと思う
強兵打てるようになったら勝ちフラグかと
78ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 09:27:35 ID:WO1RmOns0
このverは兵種をバランスよく使いましょうになってるな。
79ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 09:58:33 ID:NALKwr7Z0
魏で馬以外は空気だったからいい変更だ
80ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:46:38 ID:2e3hKcAa0
今ver初のSRが鬼神様だったからコレ中心に組もうと思ったんだが
なんかアレコレと考えたり迷ったりしてるうちに
Rトン、鬼神様、UC淵になった…

やはりUC淵は進めー!に変えるべきだろうか
81ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:28:03 ID:IoY8cvAk0
俺はむしろ軽めの単体神速使いたいから淵結構使うからな
来来は他落とされたりあとちょっとあがきたいときに計略が重過ぎる
82ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:03:50 ID:2e3hKcAa0
ケニアだとどうしても号令の利点が薄れてしまうって意識があるから
来来や求心を入れにくいんだよね

スペックだけで言えば伏兵被害の少ない来来入れたい所なんだが…
83ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:23:33 ID:iKWjhw4ZO
鬼神、来来、槍ウホ、1コス馬でいいんでない?
1コス馬が悩みどこだけど、カクかカク皇后だよね
84ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:33:20 ID:2e3hKcAa0
来来入れてるのに槍に2コス割くって選択肢がアリなの?
ってそういえばそんな魏4使ってるランカーが居たなぁ

自分にはちょっと無理っぽい
85ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:36:05 ID:T8pFK3AX0
素直にSR魏4にすれば?





関羽 張遼 とうがい はるか
86ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:01:18 ID:heKu8nczO
>>83
そこは無勢で決まりだろう

な!
87ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:06:06 ID:DxTaROZ40
魏単属性号令試したけど爆発力に欠けるなぁ
魏単ならショウカイは入れたい所

偽装業炎とかタイシジ入れた方が強かった

>これって太史の援兵にはかかるのかね号令?
88ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:18:16 ID:aGso6kKI0
>>87
援兵は無属性扱いだから+1しか武力上昇しないよ。
だから太史慈入れるならR夏侯淵入れたほうがいいかも。
単色なら魏武にいれるとか・・・?
属性号令って性質上どうしても単色じゃ組みづらいんだよね。
89ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:58:07 ID:O9U8IotBO
よっしゃあぁぁ!鬼神関羽ぎぇっとぅおぉぉ!!

これで俺の鬼神ライフが始まるぜぇ!
90ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:13:09 ID:iKWjhw4ZO
>>86
無勢もいいかもね

高武力が全員勇猛持ちだから、事故も少ないし

ただ、今はスペックインフレで魏4でも素武力で押せないんだよね
91ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:57:47 ID:6AXjTpMU0
SR曹操R荀ケUC楽進UC郭淮UC徐晃GR程cで遊んでみたけど
十面埋伏敵陣張りと玄妙がいい感じだ
当分はこのコンビで遊んでみる予定
92ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:47:43 ID:8lgogEs7O
楊修ってなんのために存在してるの…?
93ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:53:30 ID:mdI+tWJlO
>>92
負けてイライラしてる奴に引かせて連コさせるため
94ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:06:49 ID:zCmCWt9t0
普通に据え置きで0.5下げてもいいくらいだな
95ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:01:10 ID:2o9N7jGZ0
ペナルティが付く転身なんて魏勢力にはあまり必要ないと思うけどな
ネタ感覚で出したんだろうか…
96ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:01:38 ID:H4hggH2A0
楊修のいいところ
・魏軍にはない転進持ち。奥義と違って何度でも使える。
・知力9伏兵はなかなかのダメージ。
・属性が天で陣略を発動しやすくなる
・鶏を抱いている姿がラブリィ

ぐはっ…ここまでか…
97ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:05:49 ID:R2GuVlQ+0
さすがにそれはスペック高すぎるが
それでも諸葛瑾に負けてる気がする
98ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:26:34 ID:BK22wmBU0
>>79
お前は虎痴淵使いの俺を怒らせた
99ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:30:06 ID:BvtqLkLmO
鶏肋の効果が想像通りすぎたのには笑えたが、スペックは笑えないな…
100ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:33:16 ID:zCmCWt9t0
楊修に隠れて目立たないが、戯志才もかなりしょぼそう
101ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:33:22 ID:YulO3cQr0
虚誘堕落と当たったんだが、十面埋伏でつかえなくしてやったぜ
ざまぁw
102ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:38:11 ID:tmcsbLAhO
楊修は知力が荀攸を超える良スペックじゃないか!
計略?強化戦法よかマシじゃね?
103ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:02:03 ID:LM+2RLxj0
>>102
コストが……武力が……計略が……
104ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:05:45 ID:R2GuVlQ+0
11c武力7の方が強いと思う
105ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:34:29 ID:f1EKwwAu0
Rカクの代わりにUCイク様入れたら面白そうと思う俺低品虎痴淵使い
柵があると高武力弓が生きそうだし、槍もある程度のけん制になりそう
計略で超絶系号令系を打ちにくくすることも期待できるしね
106ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:35:56 ID:lpJPwCH9O
カクショウは今のところ前評判よりは使われているな
UCイク様もそれなりだし

これから新カードが浸透してどうなっていくかね
今回の魏は雲散必須みたいにも言われてるが
曹植に光は当たるのだろうか
107ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:33:19 ID:O9U8IotBO
>>106
今の所は新計略やらであると安心だけどUCトンでういからなあ雲散は

でも決起系は何か損してる気にもなるし無くてもいい気もする
寧ろ看破の方がいい気がするけどね
108ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:49:08 ID:Zkl+MfVAO
1.5枠に槍看破が来たが、まさに神降臨
求人、雲散d、于禁、イク様、殿馬から于禁と殿馬を郭ワイ、馬看破に変えて反計3枚にしたら一気に1品まで昇格できた

まぁコレからが本当の戦いなんだろうが、反計でデッキ固めるのは結構イケる
槍が反計もつとヤバいのがよく分かったわ
弱点はやはり神速と自分より腕のいい号令使いかね
号令を反計し損ねると、ぶつかり合いになるからな…
ガン守りなら、先に号令打たせてガチ守りのチキンでおkだけど(´Д`)
ぶつかり合いになったら、デッキ武力の差とハンドスキルから負ける事も多々…
そう考えると殿馬の何とかしてくれる度は良かったな
109ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:50:33 ID:+aeWn+YL0
>>107
決起系を看破って国力上昇しないの?
しないならW看破とかよさそうだな
110ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:12:54 ID:Sh8daecQ0
突撃闘陣って今回どうなのかな
迅速突撃つけて開幕に使ってみたりとか楽しそうな感じがするんだが
全然話題に出てこないって事は・・・弱いのか
111ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:17:19 ID:BvtqLkLmO
>>108
なんか凄まじいデッキだなw
それで勝てるのは貴方の腕が良いだけのような気もするが、今度真似させてもらうよ
112ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:32:18 ID:q8T60bvF0
>>108
そのデッキのトン→馬ホウトク 看破→楽進で司空になれたよ。
武力心配ならホウ徳オススメする。
超絶に弱くなるけどそこは腕でなんとかしてくれw 
113ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:42:41 ID:O9U8IotBO
>>109
まだ決起系に看破は成功した事ないから断言できんがおそらく上昇しないと思う
さすがに士気差1or2で国力だけ上げさせるなんてのは考えられん

けど雲散は掛け損気味だと思うが終盤の号令や国力3に対しては有りだと思う

まあ良いか悪いかは状況によるから一概には言えないね
114ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:08:50 ID:Z645Bbvm0
>>108
同じデッキを今日使った俺が通りますよ…
まぁ、まだ4品なんですけど。
求心かけた後の郭ワイが固くていい感じ。乱戦させれば相手の計略も封じられるし。
メインはイクさまの睨みだけど、取りこぼした所で意外に2名が他で看破してくれたり

まぁ4品だから郭ワイの目の前で計略使ったりお粗末なんだけど…
カク昭入れたデッキとこのデッキで当分は戦っていくつもりだぜ
115ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:35:57 ID:CVdOQ/49O
看破決まることなんてほとんどなくね?
カクワイは車輪対策で機略に入れてるけど
あとは横長号令の出城位置を少し制限できるくらいだ
116ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:47:05 ID:NXQKfq5kO
リテン派が来ましたよ。
こちらもいい感じです。

やはりリテンはスペックの高さがいいね。
反計広いし
117ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:51:49 ID:R6mRcdYC0
>99
1.5でアレではな。
118ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:57:26 ID:Npt52PoO0
求心掛けて城門ぶち込んだ時のリテンの頼もしさは異常
119ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:00:33 ID:Z645Bbvm0
>>115
看破は玄妙反計を決めるための布石かな。
看破をおけば開いたスペースを視線送るだけで済むし。
左端に劉ヨウ、城門に郭ワイ突っ込めば、イク様は中央から右しか見なくてすむからね。

看破はできればラッキー程度に思ってる。
ただ、郭ワイは槍で乱戦する事が多いので、看破が決まることが多い。
120ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:08:01 ID:PB9FswM00
しかし、郭ワイは本当に大出世したなあ…
121ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:18:55 ID:Z645Bbvm0
1.5枠に槍を突っ込みたい場合、于禁一択だったが
ヤンキーgじゃなくて楽進、郭ワイ、荀攸と増えたよなぁ。
むしろサヨウナラ于禁!君のことは忘れないよ…
と思ったけど、伏兵は貴重か。脳筋には知5の伏兵って結構怖いからな
122ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:36:30 ID:gGMp7TZZ0
残念ながら号令+反計集団は強いようにみえて、敵に反計がいたらこっちの号令をマークされて何もできないという弱点がある
123ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:45:43 ID:F6FKHiq50
というか能動的に撃つ計略が乏しいから
万が一号令持ちが落ちると何もできない
開幕から素武力で押されると苦しい等弱点はいくらでもあるだろう

あとは舞デッキみたいな相手だと反計軍団が役に立たないから、
舞った直後の攻防で舞姫落とせないとほぼ負けが確定する
124ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:48:54 ID:175oQnrQ0
馬なら兎も角、槍の看破は槍連環自身と噛み合ってない。反計ならよかった(強すぎかw)
何が言いたいかって、俺は槍楽進を推すぜって事だぜ!
125ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:18:05 ID:338VeOeeO
ハチワンいらね
デッキによるとは思うが兆候でいいわ
126ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:23:26 ID:FpXyVJRn0
>>124
どちらも入れた機略がなかなかいい感じ

それと、たまには満寵のことも思い出してあげて下さい・・・
1.5コスに伏兵を求めなくても魏ならいくらでも伏兵を用意できるしなあ
127ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:46:25 ID:i9b1MIsQ0
むしろ槍が入るようなデッキ組むとなると
高コストが伏兵の求心か機略になるから1.5も伏兵というのは問題がある
128ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:46:49 ID:CVdOQ/49O
求心反計戦隊は万が一曹操を踏まれなかったら開幕で落ちる可能性もあるなw
大昔の覇王デッキみたいな感じか
129ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:50:46 ID:9n8t6aMB0
郭淮が地属性なら于禁と使い分けれたんだけど
130ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:58:04 ID:a3viBwYY0
>>126
ちょっと前にも書いたけど、槍楽進&郭ワイを入れた機略デッキ使ってるぜ!
3.1の初全国からずっとこのデッキでやってるんだが、初めて二品まで上がれたし。

何度も言ってるけど、郭ワイはCとは思えないガチカードだね。
槍楽進も優秀だから、単色機略の道が開けたよ。



まぁ、本音は漢相手に機略の雲散効果が無いと恐いんだけどwww
131ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:59:03 ID:FOhrZATc0
無勢の2色デッキの相談ってココで良いのかな?(´・ω・`)
132ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 03:02:22 ID:Npt52PoO0
魏だけ で
らしいっすお
133ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 03:13:31 ID:Z5ClT9tcO
舞デッキスレがあるみたいだよ
134ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 03:16:15 ID:FOhrZATc0
>>132
無勢で検索したら無かったので聞いて見たのですが
三国志で探したら舞と2色以上と4枚以下ってスレがあったのでどれかで聞いて見ます(´・ω・`)
135ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 03:16:24 ID:Z645Bbvm0
>>122
昔から魏の最大の敵は魏だからな。
最近は反計入りもめっきり減って、反計使いには悪くない環境だけど。
しかもデッキボーナスがつく玄妙反計ならなおさらおいしいです ^p^

え?何で大尉になれないかって?知るかセガに聞け
136ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 03:21:48 ID:F6FKHiq50
まあ別に相談されたところで邪険にはしないがな

>>130
昔の攻守もそうだったけど高速で迫る反計槍のプレッシャーは異常
ただ高速で迫る隠密槍も強いので1コス馬を楽進にして
2枚目の槍を于禁にしても強いと思った
137ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 03:37:43 ID:a3viBwYY0
>>136
槍楽進の突破戦法が地味に強いんだよね。
対騎馬に役立ったりするし(まぁ、隠密も同じことが言えるけど)。

自分の場合は、W看破の形にしてるから、
1.5コスは槍楽進にしてる。

とりあえず、郭ワイは強いよ!
138ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 04:41:04 ID:AiGB1OsYO
カクワイって2のカードで代用可能?
可能ならウキンをダンボールの中に放り投げるが
139ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 04:50:00 ID:/iiFAI6x0
>>138
おk

くこどんろーオモスレー
140ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 07:03:52 ID:fYBAV6Qp0
>134
踊り子さんなら舞スレ
141ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:51:50 ID:oWgSAJDO0
カクワイと楽進入り機略って
機略 カク昭 カクワイ 楽進 劉曄 27/32
とかか? やってみたいんだが槍楽進引かなくてなぁ…
142ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:03:08 ID:zxs/S31m0
今の魏4って
鬼神・来々・雲散トン・離間or劉ヨウって考えでおk?
司馬イ入れた方が良いかな?
143ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:05:54 ID:YeHFXzS80
>>142
離間死に調整だから、無勢踊った方がいいだろ
144ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:12:15 ID:HiOm28mP0
カクワイ&リテン入り機略良くね?
看破と反計のプレッシャーでライン上げられるし、機略うってからでも
槍と弓を壁にできる 残りソウジンと馬ウホ入れりゃ何気総武力29あるし
これで司空めざすぜ
145ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:13:19 ID:nKQ+s3EJO
>>143
駆虎イク、郭皇后、新陳羣
鬼神とのコンボを期待して陳泰もありか…
146ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:17:03 ID:qKwmms2A0
駆虎イク・鬼神・来々・特攻ウホ ってのは意外と強いのでしょうか?
147ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:24:32 ID:Hxr+av1K0
>146
自分で使ってみてから報告
ウホを危機カクショウに換えてみたりして違いを確かめるとなお良し
148ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:35:58 ID:338VeOeeO
>>143
離間は死に調整なのかな

ところで刹那離間の範囲を離間と比べてどれくらいか教えてくれませんか?
149ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:41:27 ID:YeHFXzS80
>>148
少なくとも、虎痴淵の弓離間やっていた漏れにとっては0.8倍速は死に調整
150ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:42:34 ID:Npt52PoO0
離間は死にって程でもないぜ
高機動の妨害騎馬がスキあらばってうろうろできる重圧ってのはまだ健在よ
151ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:48:19 ID:CVdOQ/49O
速度アップがないデッキには今の離間でも十分に有効だと思うよ
152ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:48:38 ID:y1Q2zpEAO
>>137
こいつこないだから自己主張しすぎだろ
もう俺様デッキとでも名付けとけよ
153ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:58:27 ID:nKQ+s3EJO
>>152
おい、どうした
とりあえず、俺の無限収集お漏らしやるから落ち着け…な?
154ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:19:52 ID:m277K+XAO
>>153
そのお漏らし、貰い受けよう
155ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:49:44 ID:OeE9QS7gO
>>153
勃つとしよう!
156ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:56:09 ID:86k00ztfO
>>149
本スレで変更無しって書いてあったが…
157ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:57:18 ID:CVdOQ/49O
離間変更なしだぞ
離間の上から機略かけてもオーラでなかった


駆虎がおもしろすぎるw
イクに離間かけられても、群がってくるとこに駆虎かけると、離間が切れる頃にはあっち壊滅、こっちビンビンになる
曹操が隠密してる相手の李典に迎撃もらったときは吹いたw
158ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:59:43 ID:aK88egjlO
最近機略の話が多いが
求心の新デッキも考えようぜ

結局求心は騎馬単がいいのか?
バランス型も結構いけると思うんだが
バランス型求心なら軍師シバイで城門狙えるし
159ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:00:31 ID:uHyqIcWoO
隠密李典…于禁のことかな
160ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:10:58 ID:CVdOQ/49O
>>159
すまん、間違えたw
その二人がなんか被るんだ、おれの中で
161ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:18:29 ID:0dWwWV9WO
>>158
求心の話は興味あるわ

3から始めて伏兵解除の声に惚れて以来ずっと使い続けてるから今後も頑張りたいところ。

162ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:25:46 ID:FQzjwq1c0
>>157
マジですかやったー!
牛狩りばっかしててどうなったのか確認できなかったんだ。
163ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:39:19 ID:Z5ClT9tcO
雲散反計型の求心がいける…ような気がしてる

十面埋伏貼ってひたすら嫌がらせするようなデッキを考え中
164ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:27:56 ID:nKQ+s3EJO
反計入れるなら、反計に何を求めるかで、デッキ構成が変わるな
ガチ反計狙うなら、イク様か2枚組み込み
ラインコントロール狙うなら1枚で良いかな

雲散枠にdか曹植、陳羣かで運用も変わるな
165ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:28:08 ID:ENq6TudZ0
連計使いとしては、郭ワイをもどしてくれといいたくなる。
李通もありえん、連計は超氷河期時代です・・・
166ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:28:49 ID:vL4j/Lm30
氷河期以前になかったことになってるだろwww
167ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:29:50 ID:nKQ+s3EJO
>>165
仕様から外れました
次回の実装をお待ち下さい


セガ部長
168ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:32:39 ID:4ivQ8AE7O
なに!?離間変更なしだと…
今verは魏単機略の時代とwktkしていたのに…
169ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:33:34 ID:ENq6TudZ0
>>167
部長〜!!

もしかして次は、連計を上回る
「アイコンタクト」ですね?

視線つええーーー
170ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:54:24 ID:JgHAxdWNO
>>168
実はそれを危惧されてこっそり戻されてたとかだったりして
171ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:01:52 ID:4ivQ8AE7O
>>170
離間死んだら怖いの連環くらいだしなぁ。
下手に機略が流行って、好きで使ってるのに厨とか言われるよりは良かったかも。
172ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:12:03 ID:y/PoLixW0
離間変わってなかったのかよ・・・
使用率が全然落ちないから変だとは思ってたが
173ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:19:18 ID:PB9FswM00
瀬賀は妙なところで先読みしているな
174ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:34:38 ID:94bxgzQ60
ぶっちゃけ離間が弱体化されてもホウ統が修正されない限り機略が大流行することはないと思う
離間離間って言うけど、機略使っててホントにキツイのは離間じゃなくて連環の計と兵軍連環だし
175ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:51:40 ID:CVdOQ/49O
あとは根元だな
常にラインあげてぶつかる意識持ってないと

根元も駆虎でなんとかできそうだな
176ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:59:36 ID:70mSdqEf0
駆虎呑狼ってダメ計以外どーにか出来るような気がする
が、デッキに組むとなると難しいよね

号令系で武力1の槍が生きることってあんまないし…
荀イク+スペックよさげの武将でわらわら攻めるとかなのかな?
177ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:07:57 ID:PB9FswM00
>>176
柵が欲しい文帝が手招きをしているぞ
178ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:09:03 ID:wq0AtjGR0
>>176
コスト比武力に優れる&柵が嬉しい虎痴淵+曹仁+楽進に組み込む予定の俺
まだUCイク様引けてないんですけどね('`)
179ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:12:49 ID:70mSdqEf0
>>177
士気6で駆虎呑狼打つのと
士気6で魏武打つのとどっち選ぶよ?w

>>178
なかなか良さそうだ

けど、浄化入りに対応するウラの手があれば
最高なのにな、UC荀イク
180ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:37:39 ID:GpnTJeUjO
下手くそな相手だと騎兵牽制に浄化を前へ前へとだしてくるからびた止まりから壁突余裕なんだけどな。
181ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:27:28 ID:gJCQ8IOv0
>>179
自分で答えだしてるではないか
浄化入り→魏武
それ以外→駆虎呑狼
>>180
だからなに?
182ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:27:58 ID:CVdOQ/49O
象入り大徳って魏の主要デッキだときつくない?
183ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:38:11 ID:/RHNEIzE0
>>182
象はさほど騎馬の多いうちには怖くない。
守られるとうざい事この上ないけど。やっぱり高武力槍が一番うざい。

結局魏は今回LE無しかぁ。新RでLE結構出してる人いるんで
先読みしてこの際LE集めていくのもありといえばアリだねぇ・・・

蒼天曹洪期待したんだが・・・残念だ。
折角、企画でコラボしたんだからLEは属性免除や新カード互換とか
してほしかったな。魏の2枚の司馬懿LEが特にもったいない(´・ω・`)
184ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:53:57 ID:CVdOQ/49O
>>183
象入りだと槍に乱戦させてもらえないじゃん
だから、機略のような突撃してなんぼのデッキにはつらいなと思った。
185ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:21:21 ID:8iVnYqTCO
なんだ…離間弱体で機略に勝てないなーと思って求心やめたのに、ガセか
その情報に踊らされて昨日今日と機略使ってみたが難しい!証が三つも落ちたw有利な筈の呉にも負ける負ける…
上手く突撃しなきゃいけないとは分かっていたが難しい、というか何よりもシバイが号令かからないのが困る
意外と雲散霧消の使う場面が無いと感じた。あとラインを先に上げさせてしまうと、号令範囲のせいで守れないとかいう糞状況が多すぎる
というか連環入りには全部負けた。知力上がっても、あんな範囲だったら意味無いどころか妨害・ダメ計の的だろ…
長くなったが、言いたい事は機略はもうやらないって事だ
186ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:31:09 ID:P9k0J1KSO
チラシの裏に書けよ
187ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:34:10 ID:8iVnYqTCO
便所の落書きと言われる事もある2chに書いてもいいじゃない?ってか、スレの趣旨にも、話の流れにもあってるべ
188ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:41:51 ID:sUImowiG0
お前のはただの愚痴だ
ダラダラと長い文章を要約すれば機略使えねえからもう絶対使わない、じゃねえか
189ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:49:16 ID:oYJqNzKkO
>>188
感想が入ってるだけだろ
機略の弱点を挙げててよいと思うが?
190ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:52:58 ID:oYJqNzKkO
そもそも…
>ダラダラと長い文章を要約すれば機略使えねえからもう絶対使わない、じゃねえか

おまえが要約できないのはわかった
頭悪いんだから人の話を邪魔すんのやめろ
191ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:55:00 ID:exs5uaXFO
どっちの自治もうぜぇ。
192ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:00:50 ID:oYJqNzKkO
>>191
単にうざいとか言いたいだけのレスや、揚げ足取りが有益でないのは確か
193ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:06:10 ID:WlV4iHOK0
>187
機略は先に撃てばいいんですよ。結構効果時間長いし。
神速と当たったけど離間のあと出しされて、
離間切れても効果続いてたし。

雲散はおまけと割り切ればかなり強いですよ。

194ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:12:58 ID:16M7GFiM0
oYJqNzKkO
なんだ携帯か
195ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:42:21 ID:8iVnYqTCO
荒らしてすまん…機略使いうめえw確かに長文だったが求心ゴリしか出来ない俺涙目wって言いたかったんだ…すまん
196ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:44:09 ID:1rr4DK3r0
>>185
証?品の間違いだろ?品は黙れw
197ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:48:37 ID:z0sxLNdO0
いつから魏スレはこんな殺伐とした雰囲気になってるんだ
勢力スレと言えば喧嘩はなしよ
198ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:52:04 ID:aEV47E9N0
>>185は前の話の流れにも沿ってるし?魏単の話だし。魏スレ的に好ましい書き込みだと思うが
弱点と思わしき事もきっちり書いてあるし、対策の話にもつながるじゃないか
妙に煽ろうとする奴は厨デッキ議論スレと間違えてるんじゃないか?
あそこは半分煽り前提みたいな所があるが、あのノリに近いものを感じるぞ
199ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:29:23 ID:NgBmtVpy0
今日自分も機略使ってきたよ
やっぱ連環が無理ゲー
割り切って士気12まで溜めて二手にわかれて
バンザイアタック、これでたまたま勝てたのが一度きり

あと神速は槍のお陰で有利つく(気がする)けど
求心も地味にツライ。たぶん勝ち筋は二度掛けなんだろうけど
雲散いたら躊躇するし

生粋の機略使いの意見を聞きたいモノです。
200ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 05:02:53 ID:P9k0J1KSO
>>198
むしろ>>185が厨スレでの書き込みに見える

求心やめて機略、でもうまく使えね、もうやらね

ジプシーが機略がお手軽強デッキじゃなくて愚痴ってるようにしか見えんよ
201ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 05:11:09 ID:6xN3Wh2D0
長文なのに内容がデッキ組む前に気づけよと思うことばっか
202ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 05:43:44 ID:kQYO9YSjO
答 神速やれ
203ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:12:32 ID:zfv4tlIJ0
神速も突撃を前より重視していかないとキツめになってるけどね
前バーだと武力9の2体を前面にだしてゴリゴリいけたんだけどやっぱ解けるの早くなった
離間もパッと見変わってない様な?きがするのでまだまだいけますけどね
求心も槍パーツが増えたのでバランス型組みやすくなっていいね
求心・徐晃・郭淮・楽進・(カクor劉ヨウor呑狼)が天単軍師シバイで安定かなともうんだがどうだろうか?
204ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:32:00 ID:2x2+Mv4SO
>>199
攻守→機略と使ってたけど、連環は一番きつい
けっこう距離あるところからでもかけられるから、カクワイではプレッシャーにならない
機略は範囲の関係上相手が張り付くの待って出すとかできないし、妨害の格好の的になるから、常に攻め続けるしかない。

それか呉と組む

205ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:46:42 ID:FIU5gB/CO
まあ機略は屍メタにもなるし
漢に求心よりは相性いいと思うし前よりはいけると思うな

そのかわり機略は弱点がはっきりしてるが
求心は編成だいで色々できて安定しそうだな
206ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:46:21 ID:BcDQdDXq0
鬼神、R?ォ、R郭スイ、UC荀イクってどうだろう?
やっぱ素武力低いかなあ
207ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:20:14 ID:BcDQdDXq0
鬼神、R?ォ、R郭スイ、UC荀イクってどうだろう?
やっぱ素武力低いかなあ
208ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:32:46 ID:P9k0J1KSO
書き込めてないならまずは落ち着いてリロードだ
あとR郭スイって何者だ
209ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:20:35 ID:BcDQdDXq0
スマンwC郭ワイだ
何もかも違うじゃんorz
210ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:35:21 ID:2x2+Mv4SO
>>209
四枚デッキは素武力低いときついよ
コスト割りから微妙な気がする
211ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:01:33 ID:BcDQdDXq0
だよね…奇を衒って3、2.5、1.5、1
にしてみたけどどうみても2.5、2.5、2、1
のほうがバランスがイイです本当にありが(ry
212ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:41:03 ID:rsa+y9gj0
昔、大水系と玄妙なる防衛の魏単六枚のデッキ無かった?

駆虎呑狼と大水系で魏単六枚を考えてるんだけど、
ウホ、曹仁、大水系、駆虎呑狼、楽進、劉ヨウ、あたりを考えてるんだがイマイチ
強くなさそうなんだよ。実際に自分でやってみろってのは無しね、駆虎呑狼持ってないから
213ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:35:03 ID:ARDCpGgOO
>>212
手に入れてから試せばいいじゃない
214ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:54:57 ID:rsa+y9gj0
>>213
まあそうなんだけど、魏スレの兄者にアドバイスをもらいたいんですよ。

昔は、UC典イ、玄妙なる防衛、大水系、楽進、UC程イク、曹仁だったみたいだけど
玄妙なる防衛の時と環境が違うから、駆虎呑狼と大水系と合わせるにしても
五枚で素武力高めにするか、六枚で泥試合にするか、駆虎呑狼よりも春香17がいいよとか
、今は浄化があるから厳しいよとか、意見があったら是非。
215ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:57:25 ID:7tzLbakT0
UCイク様今日引いてはじめて使ってみたけど
面白い計略だな、アレ

でも求心に1コスだけ槍で後全部馬だとやりにくかった
UCイク様を求心に入れるならバランス型にしたほうがいいかな?
216ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:58:56 ID:/O2w6N2w0
槍が一枚だからやりにくいんだ
2枚にするか1枚弓を入れればいい
217ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:11:16 ID:ux/PzAuMO
鬼神、カク昭、大水計、駆虎呑狼、曹昂
これかなりいけそうじゃね?
週末試してみようと思うが軍司を誰するかね?
無難に陳羣あたりでやってみるか・・・
問題はカク昭なんだが旧カに互換はあるのかな?
218ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:15:41 ID:RBJFgTYkO
>>217
互換アリだから問題無し
でも、新旧どちらの絵もカッコいいから迷うんだぜ
219ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:38:55 ID:ux/PzAuMO
>>218
おお!そうですか。どうもありがとう

まあいろいろパーツ弄りつつ試してみよう
週末が楽しみだ
220ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:36:27 ID:Kmq1CU75Q
カク昭評判いいんだね。使ってみたら計略はどうも羊コと比べて見劣りするんだけど、
やっぱりスペックの賜物かね。2コス武力8号令なんて居ないもんなぁ
221ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:37:35 ID:7tzLbakT0
>>216
やっぱりそうだよな
とりあえず、求心 カクショウ 槍楽進 賃貸 駆虎
でやってみるよ

弓を入れたいけど入れるとしたら、\だろうが
2コス馬をよけてまで入れる気にならないなあ
222ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:08:21 ID:uMWc2v8b0
危地機略の後に重ねがけしたらかなり長く持った気がするんだけど
知力依存が高いのかな
223ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:45:18 ID:P0tCzI3y0
知力+2の機略ではっきりわかるほど長いって事は
小戦の指揮と同じ基本時間+知力なのかもね
224ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:02:18 ID:0oe7hQTJO
コチも実は知力依存高いよなw
225ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:12:26 ID:XW86hdhE0
>>224
パンチラ知勇でコチったらあら不思議♪あっという間に厨計略に早変わり♪
226ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:12:29 ID:T9kiooKS0
軍師テイイクの十面埋伏ってどのくらいの大きさ?
227ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:52:35 ID:mOJbr3MC0
新カードだけ使って掘りプレイしてるけど、槍が増えて
今まで騎馬単か馬弓だったんで槍の使い方に慣れなくて困る…
228ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:36:02 ID:/OARago70
槍が増えたんなら馬弓で弓の比率多くすればいいだけじゃない
俺は馬単減ったからむしろ馬多くして
端攻城ばっかしてるがな
229ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:57:51 ID:nO9KpODP0
>>227
うん、俺も同じだw
馬弓だったのでその中に槍を入れると余計に混乱する
230ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:01:31 ID:6O3z9i2O0
魏4無勢って何がオススメでしょうか?(´・ω・`)
231ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:20:57 ID:rxxG3JqaO
>>229
分かりすぎて困るw
槍なんて2までの程イクしか使ったことなかったから戸惑うよ
弓が少ないとどうも不安定だ
232ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:46:06 ID:mOJbr3MC0
>>231
じっと停止してしまい、なんで弓撃たないの?
とか一瞬思ってしまったりする、その荀攸は槍だってば…
233ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 04:37:17 ID:YEmPrPyV0
もしかしてさ、このゲームで一番うまい人って3兵種を同時に扱える人なんじゃね?
234ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 04:39:25 ID:XW86hdhE0
>>233
いえ、5兵種を同時に扱える人です
235ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 04:40:55 ID:YEmPrPyV0
>>234
ということは6兵種を単色で組むことができる蜀の人が最強ってことか・・・
236ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 04:46:08 ID:0oe7hQTJO
>>226
記憶がたしかならば…
縦は知勇の2/3くらい
横はカード二枚分狭い

他人のを後ろから眺めただけだから、レベルとかはわからん
ニコにも動画があったはず

237ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:27:01 ID:GBDz1Zpi0
それにしても魏wikiの更新の無さはいったい…
私の出番ですかねぃ
238ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:01:10 ID:+eUH1U3x0
魏民はストイックさが強くてあんまり他人に興味がないイメージがある
239ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:40:21 ID:q/8i6W3WO
魏民はストイックでクリエイティブで
でも俺の言うこと聞かないんだよ

なんかロナウジーニョの出てたCM思い出した
240ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:16:07 ID:/T4PQMbWO
魏民*ストイック
呉民*自虐
蜀民*厨
群民*変態
漢民*研究員
241ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:25:20 ID:avDTzn+KO
使用率呉が一位って求心増援前出し房はもうジプシーか?
乱戦弱くなって兵種バランス最高になったらこれだよ…
もう少し頑張ってください
242ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:40:48 ID:iuxeuFCcO
しかし今回はどちらかというと三国志の赤壁前の武将が多かったね。

蜀は、後期多かったけど
張翼こなかったし…やはりもう一回追加くるかな?
243ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:52:05 ID:rxxG3JqaO
魏は勢力内でメタが回るってことがあまりないから、各種テンプレデッキ以外は個人の裁量・向き不向きにおまかせって感じ

使用率が高いとその傾向がますます強くなるような気がするので、その点では使用率落ちてからが楽しみかな
244ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 14:03:25 ID:0oe7hQTJO
>>242
追加の目玉か漢だからな

後期武将の追加となると漢涙目になりかねない

ただ追加カード少ないから、もう一回あってもいいよね
245ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 16:02:36 ID:INcS4IWl0
恒例だけど暴勇は範囲が広がったか前に出てるね
246ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 16:16:52 ID:b216A/I90
暴勇は前に出てるのか、2度も2人に掛けられて酷いラグだと思ってたんだが
247ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 16:41:39 ID:EqEewUEwO
3.0が天、3.1が地だから3.2が人と予想できるね
248ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:14:57 ID:eqOARyAaO
>>241
兵種バランス最高???
249ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 18:20:29 ID:avDTzn+KO
兵種バランス最高だろ
もしかして馬が強いの当たり前になってて麻痺しちゃってる?
250ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 18:36:04 ID:eqOARyAaO
>>249
DS天が好きならそう感じるのかもね
251ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 18:37:15 ID:0oe7hQTJO
おれも兵種バランスはかなりいいと思うよ
槍撃ダメの調整がいい感じ。

やっぱ騎馬単のような尖ったデッキが流行るのはどうかと思うし。

252ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 18:41:25 ID:4FHHhps5O
今までは弓兵が圧倒的にデッキへ入れにくい状態だったからな
253ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 18:46:15 ID:RkqswtWQ0
求心やるなら3兵種入れたバランスで
254ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:22:52 ID:D9iVa0o10
やってみた感じだと、馬2、槍2、弓1の構成が使いやすかった。
というか、今になって初めてわかる、募兵弓の強さ、ウザさ
255ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:38:09 ID:FkeBrVCU0
募兵弓が強いんじゃなくて、高武力募兵が強いんじゃないか?
256ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:41:16 ID:1c9GXENh0
弓は自分がアドバンテージ取れる状態で
要は止まって弓撃ってる状態からの募兵だから強いってことでしょ
馬募兵だったら募兵時はニート状態にならざるを得ないからな
257ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:39:24 ID:gLSPzMsJ0
魏民のストイックさが大好きだ。

それとして最近魏は2色でばかり見るような気が…
258ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:56:02 ID:avDTzn+KO
ワラや呉対策にもなる2コス武8募弓が居るじゃない
つか今まで使われなかったぐらい馬が強すぎた事に気付けw
259ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:43:52 ID:SWaLyAGwO
あぁ弓兵強くなったの?道理でバーうp後は王異の撃破数がデッキ最高値になりやすいわけだ。
260ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:53:22 ID:gf7LtoXl0
>>258
確かにいまなら求心に淵とかも普通にいいかもな
槍もいいのが来たし、UCイク様と組めば柵もあるし

求心 淵 曹仁 楽進 イク様 Gジュンユウ とかどうだろう?
261ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:55:43 ID:7VCT82u3O
>>258
しかしもともと魏は弓の需要は少ないぞ
262ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:57:12 ID:4FHHhps5O
弓が扱いやすくなったとはいえ、魏武は相変わらずな気がするのは何故だろう
263ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:07:50 ID:wY2lGpoLO
>>262
文帝は兵種を卓越したそんざいだしな
264ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:08:28 ID:rxxG3JqaO
3の魏武が使えない理由に玄妙が士気4になったことと、精兵の名前が荀イクであることがあると思うんだ…

槍ホウ徳&楽進入りでやりたいが、魏の新カードが鶏しかひけてない
265ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:12:46 ID:gRbluHEA0
魏武は軍師が一番の原因かも知れん
持ってないから分からんけど、集中増援も魏武には合わなそうだし

軍師だけ他から引っ張ってこようかといつも悩む、今回は特にそうだわ
266ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:43:16 ID:iuxeuFCcO
魏の諸兄に質問です。
自分はリュウヨウとSR曹操が伏兵のデッキを使っていますが、開幕乙系が苦手です。とくに真ん中悪地形の時などは、相手が左か右に偏っており、曹操がいる方向に敵が進むか進まないかで開幕が決まるのもあって、じゃんけんをしている気分になります。

やはりこういう時はリュウヨウ伏兵だけでどちらかに配置し、曹操は城内出撃が良いのでしょうか?
アドバイスお願いします。
267ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:55:14 ID:SWaLyAGwO
>>266
他のメンバーにもよるが
城門前に縦に一例

   曹操
   劉曄
―――城門―――

で良いんじゃね
俺はいつもそうしてる
ずれてたらすまん
268ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:16:05 ID:rxxG3JqaO
>>266
騎馬単と想定して真ん中悪地形の場合、自分なら左端に劉曄、中央に曹操、右端に残り全部

一応伏兵状態で配置はして、踏んでくれなさそうなら城に入ってセルフ解除すればいいんじゃないかな
269ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:29:44 ID:1c9GXENh0
俺は完全に両端自城スレスレの角っこに一個ずつかな
当たってたほうは業炎範囲はいったらまずいから動かさずで
外れたほうは城内解除
他の奴らは中央から城内弾丸狙いに行く
270ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:35:32 ID:IgsEBO+D0
駆虎呑狼強くね?

今日CPUで出てきて使われたんだけど、上手い具合に壊滅してしまった
持ってないからわかんないけど範囲どんなもんなんだろう?
271ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:46:49 ID:YybQi4fMO
>>270
暴勇より一回り大きくてちょっと前にでてるくらい
272ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:40:41 ID:jZjEroUm0
大きさは暴勇と大差ない気もするんだが、
やはり範囲が本人より前に出てるのが大きいな
273ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:21:24 ID:cGd+sNHlO
暴勇も槍で範囲が前に出ていたら、許チョや淵と組まれて使われてたんだろうな
274ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:26:10 ID:d3FMuHLpO
>>273
今でも魏弓兵の中ではランキングに居座れるぐらい使われているのに贅沢言うなよ
275ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:47:42 ID:cGd+sNHlO
じゃあおまんちょうで我慢だな
276ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 06:47:00 ID:j5iqH6a3O
>>273
お前は俺を怒らせた

というかマジレスすると本人弓で自分にめり込んでる範囲だからこそ使われてるんだと思うんだが。
277ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:15:51 ID:eNAWHx390
だれか今回のテンプレ求心バラ作れ
278ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:39:22 ID:D0I4cyh3O
ランカーの求心厨が求心やめてるの多くてワロタ
機を見るに敏ですね(棒読み)
279ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:06:18 ID:zJpFHVWMO
求心、ホウ徳、曹仁、UC荀イク、劉ヨウでいけるんじゃね?
280ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:24:07 ID:eNAWHx390
求心「バラ」
281ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:38:41 ID:L57ZbiGc0
求心、R淵、郭Y、UC楽進、UCイク様
282ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:20:23 ID:DSA+NHZE0
R淵>UC禿のが対応力高くないかな?
デッキに神速系が1枚もないと不安でたまらないんだが。。
283ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:23:37 ID:L57ZbiGc0
>>282
いや、一応バラってことで3兵種入れてるマイデッキを晒しただけなんだ。
俺も、高武力弓が1枚ないと不安でたまらなくなるもんで…
284ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:49:14 ID:2pVQT+CkO
じゃあ郭ワイ→曹仁でいいんじゃね

求心に合う1・5弓がいないんだよな
新カードの弓とか空気だし
285ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:06:21 ID:7gKy6oPSO
王異、大水計はたまに見るね
ただ>>281のデッキはドンローいるから王異入れる必要ないし、大水計も微妙だな

神速がほしいなら、楽進を殿馬って手もある
そうすると槍楽進という選択肢も生まれるし
286ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:04:40 ID:8t5n+f8H0
曹洪さんでよくね?
287ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:13:30 ID:j5iqH6a3O
>>285
王異と駆虎呑狼両方入れてる俺の怒りが有頂天

つか全然使いどころの違う計略だから両方入れてても無問題じゃないか>暴勇と呑狼

あと封印対策にもなる
288ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:06:40 ID:a7m2oA5BO
>>287
暴勇と呑狼それぞれの使いどころの違い
kwsk
289ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:30:12 ID:7gKy6oPSO
>>287
使うというか、どっちか片方入れてれば相手が固まって突っ込んでくることがなくなるからさ
範囲も似てるし
あとは妨害を二つも入れたくないという個人的な好みだなw
290ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 16:22:17 ID:j5iqH6a3O
>>288
呑狼→対号令
暴勇→対単体強化、及び攻城時
と個人的に使い分けてる

>>289
牽制専用前提なのか?
個人的には決まり手になりやすい計略多い方が良いから計略要員で入れてる
あと柵目当て
291ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 16:33:26 ID:a7m2oA5BO
なるほど確かに攻城時なら王異のほうがいいかも
292ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 16:46:01 ID:aohFI4tw0
>>271
遅くなったがサンクス
そんな範囲に3体も入れるなんて・・・

対策としては上で話題出てる王異と似たように近づかなきゃいいのかね?
293ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:49:49 ID:7gKy6oPSO
>>292
近づかなくても極端に固まりさえしなければ大丈夫。

ちなみに駆虎かけられたら、味方の伏兵も掘りますw
294ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:00:22 ID:idvkCYfe0
駆虎呑狼狭すぎて使いにくくね?
あーこりゃあダメだと思ったけど…

魏はあと一枚でコンプリートだぜ!
295ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:00:41 ID:yXE5ECCZO
流れ切ってすまないが

NET入りなおしてどこかチームに入りたいんだけど何か魏民のチームみたいなのってありますか?

よかったら教えていただきたいです。そしてあるならよかったら入れて下さいw

ここで聞くような事かわかりませんが…申し訳ない
296ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:15:58 ID:8GP4yta/O
>>295
確か「攻守自在」「純粋軍師」とかが魏スレ発祥のチームだったと思う
魏Wikiに載ってるよ
297ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:20:18 ID:CEgNlR0+0
>>295
wikiに載ってるのだと「攻守自在」とか?
SMとかじゃないですとか注意書きにあって吹いた記憶があるがw


ところで最近また騎馬単だけ成立するのはおかしいって言う人がいるけど、
成立するのはシステム的な問題だと思うんだがどうだろう?
槍5騎馬1大徳が流行ろうが麻痺矢が流行ろうが、槍単も弓単もまず流行らないし、
そもそも弓単と槍単が成立するバランスになったら、逆に騎馬単が成立しなくならないか?
298ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:33:59 ID:j5iqH6a3O
>>297
そりゃあな。
馬のしてることを槍で置き換えてみると
槍撃を馬にオーラ有無に関わらず当てるだけで2〜3割削れ、槍オーラが出てる間はどっからでも突撃を受けない上、槍撃を出さないかぎり弓ダメくらわないようなもんだからな。

あ、3すくみ的な話で、ね。
299ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:05:57 ID:idvkCYfe0
>>298
それだとなんか騎馬が万能兵種みたいに聞こえるんですが。
300ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:07:12 ID:yXE5ECCZO
>>295ですがみなさんありがとうございます。

家帰っていろいろ見てみます。
301ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:10:16 ID:8GP4yta/O
>>297
>騎馬単だけ成立するのはおかしいって言う人

田嶋○子みたいなもんだと思って聞き流しとけばぉK
302ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:15:53 ID:7MtPhCo40
>>299
万能兵種だけど何か問題あるの?
乱戦で槍オーラ消えない仕様ならそうじゃないと言えるけど
303ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:22:10 ID:7MtPhCo40
>>299
万能兵種だけど何か問題あるの?
乱戦で槍オーラ消えない仕様ならそうじゃないと言えるけど
304ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:26:46 ID:j5iqH6a3O
>>299
万能かどうかは知らんが騎馬の一番のデメリット部分である「迎撃」は騎馬側のスキルでどうにもなるのは事実だろ?
そもそも成り立っているとは言えなんだかんだでバランスデッキの方が強いと思うぞ。俺は。
305ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:27:39 ID:D5YgVlxGO
大事な事なので2回言いました
306ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:38:14 ID:YybQi4fMO
今まで魏じゃ槍2のデッキが作りづらかったからなあ

今回追加のホウ徳楽進UCイク様は最高だぜ


え?SR春華?弓でしょ?
307ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:39:34 ID:iZtzympn0
伏兵ダメージって減ってない?
308ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:43:54 ID:Yn71lXplO
>>306
「まっ、しょうがないね」の人を忘れるとは
309ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:45:18 ID:j5iqH6a3O
新春華ってそんなに微妙なのか?
計略だけ見ると強そうに見えるんだが。
310ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:47:32 ID:YybQi4fMO
>>308
個人的に気に入ったカードをあげただけで忘れた訳じゃないんだが、すまんw

>>309
効果時間がなあ…
311ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:05:01 ID:PjXiqBmMO
>>309
郭皇后でいい
312ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:06:22 ID:aohFI4tw0
>>293
サンクス。固まりがちな号令にはいいメタカードですな


新張春華は自陣から出てこない引きこもり相手には有効ではないのだろうか?
313ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:06:29 ID:2pVQT+CkO
新イク様のおかげでシユウやその他超絶が大分楽になった
範囲は狭いし入れるのは大変だけど
離間で相手するよりはよっぽどいいね
314ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:15:53 ID:MpOk1bMk0
呂布つかってみるとわかるけど明らかに離間よりうぜえからな
知略ひいてあれば離間くらっても無双で振り切っていけるけど
あれ食らったら味方出せないわわけわからんとこいくわ相手方向いったら
イク様の男性自身にぶっささるわで散々だからね
315ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:00:40 ID:PqQcaB9t0
賃貸が期待してたより使えなかった・・・
悪くはないんだがどうしても楽進でよくね?って思ってしまう

求心から目覚めさせるのも微妙だし
求心の後押しならカクショウが優秀すぎる
316ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:02:59 ID:wfzc8LlDO
>>299
槍が馬メタるには兵種じゃなくて挑発入れないとダメなんだよ
だから前回各コスト帯に挑発持ちが入った
でも計略ありきで竦みを成立させろってそれじゃおかしいだろ?

だから穂先消す乱戦弱くなったのは当然の帰結
遅いぐらい
壁が溶けるなんて文句言う奴はただの欲張り
槍入れろ
ゲームバランス的に単兵種成立(しかも強い)はおかしいんだから文句言うなって事
317ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:03:35 ID:SaEZBRnn0
武4>>>超えられない壁>>>武3だからなあ
陳泰はR楽進入ってるときに使う武将じゃね?
計略もおまけ程度に考えたほうがいいと思う
318ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:07:41 ID:cHAQUdR1Q
天麩羅求心バラ
求心、槍ホウ徳、1.5は欲しい兵種から、楽進、曹植or荀イクor離間
319ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:08:20 ID:HAZuY1+s0
関銀屏と周倉は上手く分かれてるんだがな
何だこの差は
320ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:16:20 ID:+34+kuk90
UCイク様について

メリット
・1コスの妨害持ち
・計略が多用途
・貴重な槍兵&防柵持ち

デメリット
・計略にバクチ要素あり
・士気が重い、範囲が狭い
・所詮武力1
・軍師の自分が使えなくなる

他何かあるかな
ある程度まとまったらwikiに載せていきたいところ
321ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:25:39 ID:/qO60aR10
>>318
求心の2コスはカク昭のが強いと実感してる。
使ってても使われても武力上昇のプラスアルファは強いよホント。

求心・危地を固定にして、残りを
1.5コス:曹仁orカクワイor槍楽進
1コス:馬楽進(or賃貸)+駆虎or雲散or反計
ってとこがテンプレじゃないかねぇ
322ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:28:18 ID:dgBrrQuZO
賃貸入れるなら殿馬入れるわ

>>320
デメリット、玄妙反計も使えない
323ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:29:09 ID:NWQvCwIb0
各コスト帯に挑発が……?

スペック要員のR張飛以外の挑発って使われてないよね
R張飛も業務用か王異型にしかいなかった
324ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:30:44 ID:l4fjVpl60
山頂はともかく生姜繊維は結構いるけどな
あと誘導型だけどほっほー
325ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:32:44 ID:HAZuY1+s0
馬謖の方が使われてるぞ
326ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:35:12 ID:dgBrrQuZO
馬謖は飛天に居場所があった
けど、すぐに祖茂に奪われた
327ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:36:35 ID:NWQvCwIb0
張飛>>>ばしょく>>(全く見ないの壁)>>しょうが ちょろ
328ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:42:55 ID:0CQEX3lkO
>>321
カク昭は評価高いのに2の後方指揮は何故使われなかったんだ?
と、思いつつカク昭使って納得。範囲が2の後方指揮よりかなり広いな!
329ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:08:21 ID:Cy5Zzj2/O
カクカと違って無特技とはいえコスト比最高武力だからでしょ
今は2コス武力9とかいるけどさ
330ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:12:40 ID:HAZuY1+s0
武力インフレしすぎだなほんと
誰が2コス武5なんて使うかよ
331ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:25:07 ID:i50QEGLC0
散々言われてることではあるが本人が騎馬、もしくは槍ならまだ選択肢に入った
ついでに武力が1上がればそれなりに使われたんじゃね?
332ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:30:52 ID:wKkGpRne0
個人的に槍は微妙かな。逃げれなくなるしね
このVerなら弓が強いから武力6ならやれるどころか、
むしろ強カードの域だと思うけど
333ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:04:17 ID:czAG4Snp0
>>330
誰のことだろう……と思ったらw
334ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:14:11 ID:JAcB1TMv0
わざわざ名前を出さなくても「2コス武5」だけで通じるなんてある意味すごいんじゃね?
335ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:15:00 ID:eZx8890B0
さすが、文帝だぜ!
336ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:22:46 ID:Osrn7kuxO
DS用カードだとスペックの良い騎兵なんだよな
3に移行する時点で実現しなかったのか…
337ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:29:52 ID:CR5+UbmFO
求心バラ今日やってきた。

殿、ウホ、郭淮、利点、カクで機略みたく看破反計前出しで武力13、14の突撃は中々強かった。


普段槍弓使わないからヒヨった感じもあったが、これ2コスがカクショウだともう少し小回り効くのかもと感じたわ。
338ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 04:55:40 ID:omnelIw0O
>>327
糜芳&傅士仁「俺達最強コンビを忘れてもらっちゃこまるぜ」
339ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 06:37:39 ID:czAG4Snp0
>>334-335
吹いた
340ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:24:54 ID:zpKs8Z6DO
コスト2,5武力6よりかは間違いなく使いやすいと思うぜ>コスト2武力5
341ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:35:35 ID:NWQvCwIb0
.netクイズでは文帝のスペックがでると一瞬で答えがわかるな
逆に忠義や大徳、八卦、SR趙雲あたりもスペック見た瞬間にわかるけどな!
342ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:34:40 ID:71utL+sZ0
>338
お前ら呉軍なら良かったのに。
343ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:25:32 ID:ZjqyZY/RO
鬼神ってどうなの?

曹操 鬼神 楽進 カク 劉ヨウ とか考えたんだけど…
344ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:30:11 ID:6sbmHLhKO
>>343
五枚で鬼神入れるなら昴オヌヌメ
345ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:33:08 ID:E+66biSp0
>>343

まず看破を抜いて昴をいれる、求心を抜いてハイパーすぺっくの来来を入れる

そして俺の究極の鬼神デッキを教えてやろう
これは2の時代ずっとこのデッキを使って編み出した究極の鬼神デッキだ。
来来 鬼神 ガクシン 殿馬 カク
このデッキのリテンは魏4とくらべ3コストが落としやすい。
そして枚数が一枚増えることにより鬼神→即復活からの端攻めがしやすいことに尽きる。

では使い方をば。
まず開幕殿馬を端攻め、カクをぶつけた後逆サイに攻めさせ、
3枚で城門に攻め入る。
開幕での最高形はこうじょうが入り、3コスが死に、5コスが生き残ること。
そして3コス(相手の槍を来来で封殺できる+士気が余ってれば殿馬を復活させる。)
は復活させないこと。これ重要。
で、相手の超絶殺し(落雷、挑発、連環等。雲散は例外)に張り付いて鬼神→即端攻め。
壁役は来来がいればいける。
で、開幕と同じく3コスを殺してry

このデッキの強みは2回目の攻めの時に相手が学習して
3枚で攻めて来たときは復活させて神速なり、
多枚数で攻めてきた場合には鬼神と相手に不自由な二択を迫ることができること。

長々と書いてしまったが、この不二子デッキと当たって3コス落としたら
どんなにカウントが経っていようが復活してないと考えたほうがいい。
何が言いたいかというとカンストをうまく使えってこった。
346ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:33:33 ID:ZjqyZY/RO
>>344
そういやそうだな…
消えるのは楽進かな?

しかし…やっぱりテンプレに比べると武力低いな…
347ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:37:02 ID:eZx8890B0
本スレにGJフラゲの計略変更リストがあったので魏のみを貼ってみる


計略変更点
魏:R賈ク・離間の計・効果時間短縮
魏:R典韋、C曹彰・刹那の怪力・効果時間延長
魏:C曹洪、Rホウ徳・特攻戦法・武力上昇
魏:R曹丕・魏武の大号令・範囲拡大
魏:R郭嘉・刹那の神速・範囲拡大
魏:R許チョ・虎痴の怪力・効果時間短縮
348ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:37:28 ID:ZjqyZY/RO
>>345
説明ありがとう。とりあえず要所には漢字を使おうぜ…
神速なら生かせるかもですね
349ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:48:54 ID:6sbmHLhKO
司馬懿は文帝に謝るべき

自分は鬼神、来来、惇、離間でやってる
雲散は何かと便利だよ、超絶で蹴散らされる危険がほぼなくなるし
350ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:50:21 ID:T3KSvOIJ0
曹彰人気出ちゃうな。どうしよう
351ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:53:03 ID:RcJKo9SU0
魏ケニアなら
トン キジン ススメーで安定かな
352ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:00:06 ID:SaEZBRnn0
過去どっかのスレで345と全く同じ文読んだ気がする
353ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:00:43 ID:dgBrrQuZO
>>350
ねーよw

>>351
奇人w
354ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 13:06:38 ID:P2BYEYfD0
【デッキ】 SR曹ソウ R夏侯淵 UCジュンユウ C蔡ボウ UC楽進
【品・級】 九品
【軍師】 ジュンユウ・陳グン・カクカ
【資産】 SR曹ソウ R夏侯淵 Rチョウコウ R夏侯惇 Rカク 後UC・Cは程ほど。
【コンセプト】 求心に乱れ打ちを加えたい。

先週から始めた者ですが、友人に資産を分けてもらい上記のデッキを組んで遊んでいます。
大水計を狙ってる間に他部隊が撤退したり、
求心に全部隊を入れる時に手間取って馬が迎撃されたりしてしまいます。
士気を使うタイミングを逃して、計略を活かせず全滅するパターンが多くどういった動きをしたらよいか判りません。

どういった動きをしたらよいか?デッキ構成がおかしいのか?
スキルが不足してるのは重々承知してますが、アドバイスを宜しくお願いします。
355ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:29:52 ID:LLsoHuO0O
>>352
騎馬スレかなんきじゃない
356ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:42:52 ID:3s8y7ocbO
>>347
魏武効果範囲拡大て…分かりづらいし喜びづらいなw
虎痴も弱体化する必要なかっただろうに
今でもあんまり使われてないのに
離間は速度低下ダウンっていうのは間違いだったの?
GJが間違い?
357ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:46:24 ID:x+MjB/1aO
ホウ徳
カクショウ
楽進
ジュンユウ
ジュンイク


これ強くね?今度使ってみよう・・・
358ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:15:52 ID:JZFJ7WcrO
>>356
虎痴は同じ士気3の刹那怪力とバランスとるためじゃない?

離間の速度低下は変わってないってちらほら見たから、
ロケテ特有のガセか更に再修正が入ったんだと思われ
359ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:04:03 ID:F12xWEsvO
>>343
俺の鬼神デッキは
鬼神、雲散惇、水計司馬、徐コウ
最初は徐コウ→ホウ徳だったが士気が余りまくったので徐コウにしたら、安定した。
360ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:11:22 ID:La1w5eCd0
>>354
求心に弓を入れるのはなかなか難しい
んで>>354のデッキだと、ラインの上げ方とは
蔡瑁と夏侯淵と荀攸をまとめて上げる(弓を相手騎馬から守るように)→
んで馬二枚を追いつかせるようにあげて求心。これがオーソドックスな3兵種入りの求心の入れ方だと思うんで練習してみてください。
相手に弓が多かったら騎馬二枚を先行させて弓集めしましょう。

・大水計をUC鍾会にすれば馬3で動きやすくなるかもしれんので探してみては?低知力への牽制には水禍で十分だと。
・そもそも求心に水計はあんまりいらない気がする。ウラの手があんまり要らないくらい求心は強いと思ってる。
361ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:18:56 ID:AUuoyAlTO
>>354
どうしても夏候淵入り求心したいならUCジュンユウと蔡ボウ、楽進抜いて
新カードのUCジュンイクとC李典と曹仁入れるといいよ


UCジュンイクは狭いから敵が密集した、あるいは自城まえに固まって押し返せない時に使うといい
それ以外は求心と神速戦法のみで

乱れ打ちは下手に使わない方がいい
362ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:37:26 ID:dgBrrQuZO
>>354
乱れうちは複数の相手に打たないとただの強化戦法になってしまう
そのポジショニングが難しい
弓射程の把握が必須だし
363ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:57:50 ID:cHAQUdR1Q
乱れ撃ちは今後増えそうな槍弓対策になりそう
俺の魏武乱れ地属性号令が火を吹くぜ!
…自城に
364ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 17:17:00 ID:eZx8890B0
>>363
そして、軍師は呂蒙なんですね!
365354:2008/09/27(土) 17:18:09 ID:P2BYEYfD0
なるほど、求心には弓兵種との相性がイマイチなんですね・・。
しかしLE夏侯淵の台詞がかっこいいのでLEをゲット&馬練習を目標に戦おうと思います。

UCジュンイク・UC曹仁は手元にはまだ無いので

SR曹ソウ R夏侯淵 UC鍾会  C李典 C蔡ボウ

これで続けようと思います。
もらったアドバイスを糧に精進したいと思います。
366ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:45:14 ID:2OrBtYrVO
LE曹操LE筍イクR羊コUC夏侯惇、楽進
でやっていたのですが3.1でこのデッキだとまずい相手はいますか?
3.01では開幕に押される高武力や速度上昇や低志気計略のみの軽量デッキや苦楽、悲哀が苦手でした。
367ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:35:10 ID:C55mjRxIO
人単精兵掌握デッキに勝てない・・・
こっちは
求心 カクショウ 郭ワイ 楽進 駆虎 軍師チングンです

求心しても人心精兵で押し負けるし
妨害は浄化いるしでボロボロ
368ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:35:11 ID:aHNm9ePZO
>>352
騎馬スレ
かなり馬鹿にされてたな
369ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:39:43 ID:La1w5eCd0
>>367
人単精兵掌握 武+6
求心知勇 武+7

ふつーに押し勝てない?
カク昭で危地撃つこともできるし
370ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:02:53 ID:r8HzWzMX0
>>369
さんすうでおk
371ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:05:22 ID:/qO60aR10
まてまてw
求心知勇はどう考えても武+6だろうwwww
372ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:25:08 ID:fQ30Z7lpO
どちらにしろ危地求心で勝てんじゃ
373ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:36:32 ID:cKDTpkcT0
>>367
人単精兵が蜀となのか群雄となのかで多少変わると思うけど+6くらいなら求心だけで普通に守れない?
精兵込みってことは自陣際で押し負けてるんだろうしちゃんと潜ればそうそう押し負けないはず
それでもきついなら参考にするから苦しい状況下いてくれるとうれしい
374ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:17:17 ID:8FwEiQKh0
>>364
本当に偽装単色の遠弓デッキが増えているから困る
375ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:45:49 ID:dsaW67Hx0
>>347
刹那神速、範囲拡大されてたんだ!ずっと使ってるのに気づかなかったよ
むむむ、でも刹那神速は範囲よりも武力上昇値か効果時間の方が重要なんだがなぁ…
いや、上方修正されたのは素直に嬉しいが
376ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 11:52:30 ID:9J9hBbSq0
魏の兄弟たちおはよう
話によると騎馬の乱戦力弱体化はデマらしいぞ
377ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 12:14:26 ID:Rgjur6xK0
厨スレで検証動画が上がってたな

全然変わって無いみたいで
378ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 12:50:33 ID:TRCgWA7uO
槍撃強化で乱戦行くまでのダメが増えたからそう感じたのかもね。
もしくは騎馬嫌いの人が流したか
離間の速度低下もデマだったし、神算鬼謀もいないし
379ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 14:08:27 ID:T8ozNkm2O
皆んなデッキ変わった?
今回の魏追加で何枚か試したが結局前verと変わらずだったよ
380ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 14:12:15 ID:681FkoRJ0
>>379
R賈ク→UC旬イクに変えたくらいかな
おかげで呂布相手が楽になった
381ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 14:13:42 ID:HEd2ZWvU0
>>379
文帝に危地と呑狼つっこんで楽しんでる
382ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 14:19:04 ID:Ig86ZX25O
>>379
鬼神復活で魏に帰ってきた
383ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:28:40 ID:BhAQtOU6O
>>379
反計要員3枚が3枚になった
384ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:30:32 ID:/XV4qcVH0
じゅんいくってさ
計略内容的には駆虎呑狼より二虎競食のがあってる気がしない?
385ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:36:56 ID:cgct1QZ30
みんなGテイイク使ってる?
十面埋伏は反計と組み合わせたら強いと思うんだけど、
やっぱ知勇とか連環とかのほうが安定しそうなんだよね…
使ってる人いたら使い心地を教えてくれ
386ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:38:11 ID:WLiQi06m0
今って根元はどうなんだろう?
郭ワイ、イク様、槍ウホとか天属性の槍増えたし
兵書の効果はよく知らないけど、結構使いやすいと思うんだが

使うとしたら、だいたい敵城門ねらいかな?
守りでなら連関のほうがよさそうだし
387ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:05:35 ID:tc4CthRLO
>>386
範囲拡大の兵書がつくって本当かな?その程度によってはかなり使えるんじゃないかと思うが
388ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:19:36 ID:p2xN4I+90
>>387
混元に範囲拡大つけてるけど、ホントに一回りって感じかな。
プレイしててそこまで違いを感じることはない。
個人的には効果延長のほうがいいと思う。
389ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:25:11 ID:tc4CthRLO
>>388
ありがとう
そうか…3.01の復権なるかと思ってたんだが厳しそうだね
390ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:38:30 ID:mLEDZe5I0
騎馬乱戦力低下デマとな?

騎馬単求心再びだな
391ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:59:04 ID:KsaYfkDS0
そうか?騎馬単求心って毎回頂上で苦戦か敗北してる姿ばかり見かけるが。
392ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:20:00 ID:WLiQi06m0
今回は妨害をカクにするかイク様にするか
2コスを何にするか
騎馬単以外なら他に槍・弓をいれるか
で前よりは求心のバリエーションは増えそうだな
393ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:22:13 ID:eFMyFAre0
>>391
頂上によく載るデッキ=上位陣が強いと思ってるデッキじゃないか
394ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:22:51 ID:EOFCAvS5O
>>391
逆に考えるんだ
証59のはやて他ランカーがなぜ苦戦しても負けても毎回騎馬単求心なのか
と考えるんだ
395ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:33:16 ID:tc4CthRLO
はやて軍団は今UCイク様入りじゃなかったか
396ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:50:15 ID:R4XTIaMCO
前の頂上でイク様つかってたね

はやて軍団ってよく殿馬使ってるけど
神速と殿馬入れるのはどうなんだろ?
ホウ徳に殿馬は守り強そうだけど
397ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:14:54 ID:cpLXo09SO
殿馬便利じゃね?
おれも総武力に問題なければ楽進より殿馬入れるよ
守りに便利
398ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:29:18 ID:q9fdE7b10
>>397
楽進ってさ、MTGで言うところの灰色熊みたいな存在なんだよね・・・
軽くて、スペックはC/P比高いけどバニラっていう・・・
399ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:39:35 ID:NwyzANzd0
勇猛もってたり士気プール計略もってたりした時期もあったけどな
400ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:50:01 ID:sDxlJ9Bu0
昔はラノワールのエルフだったな
401ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:53:43 ID:r2DtTZ0l0
>>399
士気プール計略持ってた時代は戦器も強かった
さて、次の時代ではそろそろ知力下げられそうだな。次の時代があればだが
402ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:09:46 ID:LrySOEDZO
4/2勇猛、強化戦法ですね><
403ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:23:38 ID:3xxM5vSD0
wikiに反計拡大ってあるけどまじでか

>>398
いいたいことはわかるが熊はスペックよくないだろw
どちらかというとライオンじゃねーか
>>402
そっちのが強そうです><
404ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:43:00 ID:YDl2Ubrd0
ぶっちゃけ4/1無特技でも使われそうだ
405ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:47:20 ID:fB0HmTyb0
2の時そんなスペックの奴がいたなぁ…
406ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 02:44:10 ID:zzQ3se5r0
だれだっけ?

ゲーセン仲間に2コス武力5が通じなくてショボン
407ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 02:53:07 ID:NwyzANzd0
2コス武力5っていったら今は亡き柵槍の火計持ちの人くらいだな

あの人はよく両側悪地形で絶望を教えてくれたよ
408ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 02:59:43 ID:FsMDIP030
>406
候成

>384
二虎競食は劉備と呂布に看破されたから、ダメだろう。
知力1に1カウントぐらいの持続時間ならありだが。
409ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 03:00:02 ID:MKwmfdd00
>>407
あったなあwww焼かせて再起を視野に入れてたなあのころww
410ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 03:03:03 ID:FsMDIP030
>407
使えない2,5コスに進化してしまったあの人もそうだよ。
文帝や孫武も水計や火計との可変号令だったらみんな使ったのに。

そういえば1に水計連破なんていたな。
411ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 03:10:21 ID:vjTU/rC+0
>>410
文帝は水計を使うイメージが無いなあ
自分は司馬懿の機略の知力UP効果を文帝の号令に付けて欲しかったと思っている
文学的な意味で
412ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 03:30:47 ID:Oa81/gCRO
今でも2コス武力5は文帝以外にもいるんだぜ
5/2活活活という象が
413ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 03:33:11 ID:9V1ZR0qe0
>>410
3.1こそは水計連破が復活してくれると思ってたのは俺だけじゃないはず(´・ω・`)
ぶっちゃげバーうpの度に願ってることだけど
414ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 03:35:01 ID:JOd+hdxE0
いや、昔水計連破ってのが有って・・・
415ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 03:56:18 ID:MKwmfdd00
今のうちに>>414の人気に嫉妬しておきますね
416ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 05:05:06 ID:UMgEf++PO
>>414
間違いを指摘したつもりが自分の勘違いだった時どう思った?
417ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 08:45:11 ID:Rt259TiNO
>>414
  ( ゚д゚ )

(  ゚ д ゚  )
418ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 08:51:06 ID:gB0rXmJD0
>>417
太んな
419ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 10:59:29 ID:0RDQwHMMO
イク様36位、カクショウ67位、郭ワイ79位
新カードでランキング乗ってるのはこれくらいだな
イク様なんか漢のカード除けば
新カードトップクラスの順位だし

しかし、カクショウの号令の使い道がよくわからない・・・
420ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:32:22 ID:L9H5T7oU0
カク昭は計略名称通り真に補助計略だよ、使わない展開もよくある
421ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:37:07 ID:cpLXo09SO
>>419
新イク様は三体入れたら相手の知力にあまり関係なく壊滅させられるからね。
相手同士で伏兵処理もしてくれるし、舞姫も倒してくれるし。
範囲があと少しでも広かったら完全に壊れてたよw

浄化のいる呉には元々強いし
422ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 13:06:27 ID:BPN3UGnD0
カクショウは危地の統率なんだから、文字通りこっちの城前で使う計略さ
423ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 13:55:44 ID:j0ZkHPy8O
カクショウは範囲が使いづらくてなぁ。
どうしても後方指揮的な動きを取ってしまう俺元キョチョイク使い
424ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 15:05:54 ID:0RDQwHMMO
なんていうか、計略使わないんならホウ徳
守りで使うなら神速ハゲ
でいいような気がするんだよな

求心みたいな号令デッキには合わないのかな
425ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 15:12:21 ID:rYXc5uVk0
おれは消費士気の大半がカクショウだなー
デッキは
SRシバイ SR関羽 カクショウ UCソウジン

素武力で押し込んで、相手が強化したら雲散っていうコンセプトなんで、
士気がオーバーフローしやすい。
そんな時に、カクショウ使って相手の計略を引き出して逃げるとかやってる。

大尉と司空を行ったりきたりしてるんで、当たったらよろしく。
426ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 15:59:11 ID:69PH/z+60
カク昭も結構強いけど武力上げるだけなら羊?でいいかなーとおもってしまう
427ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:01:56 ID:h4fP8YI+0
カクショウの強みは武力を落とさずにサブ号令を仕えることだからな
とりあえず入れておいても問題ない
428ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:11:26 ID:BxADrqopQ
UCホウ徳の隠密はどれくらいもつのだろう
魏武に入れたいんだけどなぁ。完全スペック要員にするのも…
429ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:28:42 ID:r2DtTZ0l0
どのみち士気溢れには使えないから
せいぜい神速や飛天相手くらいにしか効果ない
それなら于禁とかのほうがマシだろうし、
そもそも2コス槍ってのが魏武にあんまり向いてないんじゃないかな
430ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:33:22 ID:cpLXo09SO
>>428
自城前でかけて敵城までぎりぎり届くくらいの時間

使える場面がかなり限られてる
431ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:35:09 ID:VPHVe8X60
知力1で8Cだか6Cだかって聞いたな、隠密
どうせなら突破戦法の方がそれっぽかったし色々面白そうなんだけどな
432ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:35:59 ID:GmGmSTvT0
>>428
どっかでUCホウ徳は10C未満って見たような。持ってないからわからん・・。
しかし、新李通の隠密が長くてびっくりだったよ。

新李通 隠密戦法 31Cだった。

隠密って知力依存が大きいのだね。
433ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:44:27 ID:4TwNuM4AO
>>432
と、いうことは知略陣からなら知力4の隠密が出来るな

ゴクリ
434ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:56:01 ID:J0FjuOLtO
>>433
ゴクリじゃねぇwwww
435ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:04:05 ID:0L4UHV+j0
李通てイマイチ使い方が分からんのだが。
曹仁でよくねになってしまうのだが、どうすればいいのだろうか。むむむ
436ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:11:51 ID:vekXIV0E0
スペックは二線級だし、汎用計略だから計略の劇的な強化も望めないし
単色で使うなら李通の出番は永久に来ないと思うぜ
437ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:34:53 ID:CKoqQnS6O
二色じゃなきゃ無理だな
二色ですらたまに馬岱に負けるかもしれないが
438ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:44:02 ID:vjTU/rC+0
最初は騎兵の隠密やばいやばいと言われてたのにな
439ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:46:26 ID:hFuEqAtMO
>>438
1.5武力担当の計略なんて毎試合うつもんじゃないし
440ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:10:29 ID:sDxlJ9Bu0
飛天に入れれば強いだろうけどな
ただ見えないだけの騎馬なんて少しも怖くない
441ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:23:19 ID:lHH7gVRSO
突撃ダメージが上がったと聞いて刹那神速デッキを組んでみたんだが、結構強いな

レシピは
鬼神関羽、カク昭、郭嘉、楽進、劉曄
軍師は知勇
総武力も27あるし、知勇貼れば知力もあんまり気にならない

開幕に重ね伏兵と連凸で無理矢理一発取って後は知勇貼ってガン守りで勝てる
それに知勇内での危地が5cちょっと持つからかなり良い、あともしものときの鬼神も心強い

良かったら皆も一度使ってみてくれ
442ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:11:45 ID:cpLXo09SO
おれは今日六枚刹那神速デッキにトライして見事に散った
443ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:20:05 ID:4TwNuM4AO
>>434
その突っ込みを待っていたw

いや、割りと真面目に2色も考えたんだが、2色ならもっといい槍がいたわw
444ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:43:08 ID:BxADrqopQ
>>435
地単魏武R荀ユウの1.5枠に
445ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:03:25 ID:OVCiDwTC0
求心 ホウ徳 曹仁 楽進 槍イク様
でやってみたけど
1コスだけ槍ってなんか動かしにくかったから
もう1枚槍入れようと思うんだけど
変えるとしたら曹仁→カクワイかな?
1コス馬を変えて、槍楽進にするのもありかな?
446ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:27:28 ID:1226bRK3O
槍イクの計略って敵1部隊にかけた場合かかってない敵部隊にも戦闘判定あるんかね?
447ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:31:16 ID:KSoz2UpB0
>446
頂上でみたけど有るみたいよ。
448ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:35:37 ID:Szia0iFPO
>>445
俺なら単体神速の曹仁を槍にする場合は、楽進を曹昴にして対応力をあげるぜ。武力は2も下がるけどな!
むしろ乱れ打ちか李典入れるのが強いよ。今verの弓は本気で強い。柵槍と相性抜群だしな
449ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:00:19 ID:+YcMcOBn0
>>445
SR曹操、UCホウ徳、R楽進、UC呈イク、UC旬イク
450ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:19:43 ID:Hm8bTEUaO
今ならリアル隠密中だから、求心も看破できるぜ!>カクワイ
まあ3品クラスだからかもしらんが
451ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:22:09 ID:Hm8bTEUaO
>>446呑狼かかってる部隊はかかってない部隊から弓で撃たれます
452ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:40:13 ID:PE3vRiZK0
今気付いたんだけど、飛将呂布って呑狼メタじゃね?

453ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:41:50 ID:PE3vRiZK0
唯我独尊もそうだな。駆虎呑狼のおかげであいつらの居場所が増えたね。
454ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:42:04 ID:KSoz2UpB0
>452
やった事無いけど、案外敵味方全員食っちまったりしてなwww
455ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 03:09:37 ID:6j4G8Fwe0
呂布なんて効果時間短いから使ってくれたほうが楽そうだが
456ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 03:12:50 ID:1226bRK3O
>>447>>451
ありがとう〜、今度使ってみます
457ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 08:12:30 ID:1SFnlO6KO
>>454
想像してワロタwww
458ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:08:27 ID:DLFVQCQw0
でも単体掛けでもそれなりに強力ってのは確かだしな>駆虎

・・・UC甄皇后の明日はどっちだw
459ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:56:43 ID:VO6dsgzp0
どこに行くのかわからない呂布がうろうろしてんのはたまらんからな
当たったら痛いしかといって槍向けるわけにもいかんし
460ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:04:30 ID:4peSvSkzO
そういや武神に駆虎かけたらどうなるんだろう
味方を倒しても武力上がるのかな
461ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:42:59 ID:UrZX9UzH0
>>458
甄皇后はコスト1の方が良かったよな
462ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:03:51 ID:ZIqRI4TGO
>>461
こんにちは!
463ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:18:39 ID:6y1O81CfO
淵入り七枚デッキ 対 駆虎入り八枚デッキで全部隊を戦場に出して、
乱れ撃ち→淵に駆虎、ってやったら凄い光景になりそう、てか処理落ちしそう
464ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:30:39 ID:hzWWZoknO
ランダムに動くから弓うつのは一瞬じゃね
465ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:55:36 ID:sLQG7t050
>>464
そこでふんばれですよww
466ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:59:27 ID:GW5WNF910
ランダム移動とはいっても、その場に停止する事もあるから狙えなくはないが…バクチ要素強すぎだな
どうせ狙うなら乱れうちより、極み甘寧で試したほうが面白そう

突破戦法の移動速度上昇効果について詳しい人居ないか?
槍兵が迎撃されない程度らしいから、1.7倍だろうか
467ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 16:12:36 ID:2/cuR9pR0
>>460
敵味方問わず、倒した分武力上昇するよ。
気がついたら相手3体こちら3体喰って武力28の武神がいたさ。。
468ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:34:23 ID:w8P8FtoZO
槍楽進は思ったより使用率伸びないな
やっぱり名前が悪いのか
カクワイのが便利だからか
そもそも槍が要らないのか
469ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:35:40 ID:Szia0iFPO
名前被りも痛いけど、主にカクワイのが便利だからに一票
良カードだと思うけどね
470ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:39:50 ID:4peSvSkzO
>>468
槍一枚でいい→イク様orカクワイでおk

槍二枚欲しい→武力が下がる分を1コス武力4で補いたい

むむむ
良いカードだと思うんだけどねー
471ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:55:29 ID:F6MJW1dx0
>>468
絵がキモイ
472ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:03:38 ID:2XJBjHGq0
機略・カク昭・カクワイ・槍楽進・劉ヨウのW看破機略に入れてます
473ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:04:04 ID:cTzJ3clA0
>>468
目がコワイ
474ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:22:57 ID:jf4AB0dvO
>>468
まだ引けない
475ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:52:05 ID:6BV4NvXwO
>>468
金が無いからゲームできない
476ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:56:55 ID:nzbMGu4J0
キモイ楽進よりも、戯志才の使い方を誰か教えてくれよ。

つーか兵糧寸断の効果がどの程度なのかも分からん…
一人では確認するの困難だし。
477ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:37:08 ID:kOdc/D1a0
店内で友人と試したよ
回復しない、てか回復してないように見える
効果時間は調べてない
478ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:03:27 ID:wEioRkMGO
復活カウントも止めれればまだ使ったんだが…
士気4つかってやることじゃないよね…

こういうのこそ2とかにしろよ…セガは…
479ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:09:41 ID:ZIqRI4TGO
使いにくい計略持ちなのにスペックも大したことがないという
つまり陳羣は軍師だけ、と
480ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:24:07 ID:4peSvSkzO
軍師さえ存在が危うい郭嘉よりマシじゃないか

あと武力2の雲散は現役
481ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:38:20 ID:ZIqRI4TGO
>>480
あれ、新しいのに互換してないの?
だったら賃貸も昔のは放置してくれりゃよかったのに
482ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:52:03 ID:FrWdOfRs0
地味にイラストレーターが別人
483ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 01:34:33 ID:2Emos/ZE0
十面埋伏って今レベル12だけどどれくらい士気プラスされるのかわからん…
1くらいかなぁ…なんか今回自分じゃ効果わからないの多いな
484ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 01:37:05 ID:dwCfUGt30
十面埋伏使われたけど必要士気+1されてた。
レベルは7くらいだったかな
485ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 02:11:18 ID:HBJaqnnb0
新ハルカ引いたけどどうすりゃいいんだこいつはw
486ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 02:23:28 ID:2Emos/ZE0
>>484
ありがとう!
もう少し育てれば+2くらいになるのかな…
487ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 02:30:42 ID:QQ20gtqb0
>>485
SRだから売る
488ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 02:38:02 ID:2NET6m0H0
女性SRだからトレードに使える
489ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 04:14:06 ID:Wyeve26z0
誰も使おうとしない現状に俺は泣いた

似たようなポジションの兵種、計略と比べて見る
号令の後押し→カクショウが範囲も本体スペックも優秀。勝る点は武力変化の値と効果時間。
1コス妨害+魅力→カク皇后が士気効率も本体スペックも優秀。勝る点は計略範囲。兵種で一応差別化はされている。
1コス槍→UCイク様の油断すれば即全滅、超絶強化にも対応できる計略が便利すぎ。

こいつら押しのけて居場所見つけられるかといったら・・・
490ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 04:19:53 ID:+nJ5ICci0
UCイク様は一騎討ちしないから、
勇猛なしの高コスト使ってるならメリットになりうるかも

弾避けは郭皇后で十分?はい、おっしゃるとおりです


多分単色をはじめとするまともなバランスデッキでは使い道ないだろうね
誰かが言ってたけど戦陣と組ませるとか
女性単なら採用される余地はあるかも
491ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 04:27:44 ID:xoPRzpZvO
だから、春華はSR枠の無駄使いなんだよ
492ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 05:14:17 ID:TC/smrqn0
SR枠は女でもいいけど、さすがに春華様2枚はいらんな
つーか、春華様は2か3.0の絵が1番だな。
あんなガキンチョみたいな絵は好みじゃないぜw
493ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 05:31:50 ID:c76pms5M0
>>492
白春華は不満か?
494ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 06:34:26 ID:1hO4Rn450
1/7ハルカは伏兵ついたら使ってやるよ
495ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 07:04:07 ID:N0PyUEvYO
>>491
全くだ!
てか、まともな新SR追加されたの呉だけじゃない?
496ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 07:20:56 ID:2B9O7pEDO
♪武力の 限界を超えて 私は 来たんだよ
柵は 付いてないけど 出来れば 欲しいな
あのね 早く デッキに入れてよ
どうしたの カード裏 ずっと見つめてる
キミのこと コッチコチにしてあげる 世界中の誰々より
コッチコチにしてあげる だからちょっと 覚悟を しててよね♪
497ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:48:41 ID:e/v8YzaIO
>>495
お前は捕獲のウザさを知らないからそんな事を……
498ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:50:46 ID:UyRDoI+NO
なんかやたらとボロクソ扱いだよな、新ハルカ
けど伏兵は付いてると思ってた…

しかし次のverで凄い強化されて手のひら返す事態になっても知らんぞ
499ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:09:09 ID:jgpe6Ob3O
氷の微笑
相手は死ぬ

これなら使うわ
500ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:21:09 ID:GF2IboXlO
>>498
士気は4だと思ってた…
501ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:22:27 ID:bLJeTaDj0
地勢を引いたんだけど、
UCトン、Rエン、R荀攸、スイカ、郭皇后、GC陳羣


開幕号令で一発とって、知勇自陣でガン守り。というのを考えたんだが、どうだろうか?
502ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:24:49 ID:BjezAOiA0
思った以上に頼りにならない属性号令
503ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:33:11 ID:bLJeTaDj0
>>502
ですかー
2コスにR曹丕を入れてW号令も考えたけど、素武力が怖くって。
504ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:04:39 ID:e1wPweeYO
召喚兵に召喚者の属性が付けば魏呉で活躍できそうなんだけどな、地勢
単色だと・・・ヨーコや確証辺りと組んで号令の火力を補う形かね
505ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:21:54 ID:ZXH9sNrt0
氷の微笑と聞くと棒映画が浮ぶ俺はおっさんだわw
506485:2008/10/01(水) 11:30:02 ID:XEbOUDMU0
そうかぁ・・・そんなに残念な子とは知らなんだ・・・
とりあえず魏武に入れて軍師荀ケとか
魏群苦楽とか考えてみたので試してみる
おっと、後者はここでいう話じゃなかった スマソ
507ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:27:57 ID:ewvmB1oZO
ここに書き込んでる奴で実際新張春華持ってる奴、ましてや全国で使った奴は少ないだろw
持ってないのに推測だけで評価されてもね…
俺?勿論持ってませんw
508ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:34:36 ID:QQ20gtqb0
>>499>>505
新春華の計略は「微笑」でなく「嘲笑」


魏武は地号令よりもUCイクの方が相性いいな
509ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:21:40 ID:8RHkTXql0
魏のSRってデッキ的に余り必要ないのは低資産な人間としては
嬉しいのか悲しいのか判らんぜw

しかし魏バラがこんなに難しいとは・・・求心の範囲に入れずらくて
少々高めで打っちまうんだよなぁ
510ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:53:45 ID:h8Yrx8o90
夫婦デッキとして、機略に入れてみたけど
微笑みに士気廻す余裕もなければ、槍はカクワイやウキンで十分だと思った
511ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 14:19:47 ID:e1wPweeYO
新はるかのあまりの微妙さに大戦1の陸遜並みのやけっぱち強化の予感がするぜ
512ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 14:43:55 ID:51/r0+P3O
>>501
貯まるのおせーぞw
残念ながら二色のが活きる属性号令
513ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 14:48:50 ID:s1SH0oDbO
>>510
嘲笑だと何度(ry
514ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:16:03 ID:8RHkTXql0
同じ1コス槍でもUCジュンイクの方が使い勝手良いし、計略を見ても
郭皇后の弱体小計で十分なのがなぁ・・


515ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:37:52 ID:EWzL1pgt0
機略で離間は結構さばけるんだけど、駆虎呑狼はどうしよう・・・
516ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 16:08:44 ID:Wyeve26z0
>>515
範囲的に反計なり看破なりできるでしょ
反計要員はいってなくても離間平気なら同じ立ち回りでかわせんじゃね
機略できついのは個人的にはやっぱ連環、赤壁、離間
517ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 16:26:45 ID:UPfTalw9O
>>516
残念だが呑狼の届く範囲はギリギリ反計範囲外
518ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:06:43 ID:JROFL2uvO
そこで玄妙なる反計ですよ。
しかもLEだと60もボーナスが付くんだぜ!
519ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:30:35 ID:IMa7ZBZk0
どうでもいいけどなんで魏だけ女SRいっぱいあるの?
今回のも含めて4枚はあるよな。
魏にはろくな人物がいないからSRは女性で十分ってことなの?
520ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:35:34 ID:UPfTalw9O
ssqっていう魔法の言葉がある
521ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:36:00 ID:77a23XzC0
SR枠をネタ能力の女性武将に取られて涙目
ってのは1からずーっと青い国の特徴だったんだけどなぁ

今回はWソンケンというガチガチっぷり
522ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:37:11 ID:OVRDHBDX0
優秀な人材多すぎて甲乙つけがたいので
物語の位置づけ的にどうでもいい女をSRにしておけば喧嘩が起きないと思った
523ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:46:00 ID:p94lEV9RO
つか2.1の新カードがガチガチだったから今回はネタにされたんでしょ
524ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:50:28 ID:bkODK1gm0
雲散霧消か雲散消沈ならよかったのに
525ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:56:30 ID:IlIdGEte0
雲散霧消を旦那に取られたんだから、旦那の計略を持ってきてくれれば良かったのに。
なにをって?もちろん、虚d(連計の接続が遮断されました)
526ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:01:59 ID:UPfTalw9O
Ver3各国女性数


SR・王異、春華×2、シン皇后
R・無し


SR・祝融、孫尚香
R・銀子


SR・呉夫人
R・小喬、孫尚香、大喬、周姫


SR・貂蝉
R・鄒、呂姫

漢軍
SR・王美人
R・貂蝉、軍師文姫

光り物の数的にはバランスとれてんじゃね。誰か忘れてる気がするが気にしない。しかし春華二枚ともSRなのはマジで理解不能だが。
527ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:03:21 ID:+P6wa0gpO
でも呉はガチカードではあるが、同じ属性号令という意味で
赤の国ではR、緑の国ではUCで済んだモノにSR枠使われたとも言えるわけでw
決起デッキみたいに代用効かないSRを何枚か入手しないと強いデッキ組めない、とかよりはマシだと思う
528ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:18:30 ID:QQ20gtqb0
>>526
魏にはRの女性枠は無いのか…
SRから格下げされた男性武将が多かったからから当てはまる枠が無かったんだろうか
そんなにSR枠を女性武将に振り分けたかったら3.0の時点で女性武将を格下げしたらよかったのに
529ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:25:48 ID:BjOsctTCO
まぁ、SR夏候惇 、SRトウガイが欲しくてたまらなかったけど買うにも手が出ないあの頃を思い出すと良いよね。

え?夏候惇?ああ。手に入れたよ。ver2.11でな!
530ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:30:41 ID:okwmpCDwO
SR夏候惇「(´・ω●)理は1,5コスが使う計略じゃないと思うんだ」
531ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:32:32 ID:wohqQDu5O
大水計デッキでも使おうかと思うんだが
R許チョ、荀攸、と来たら残り4コスは2、1、1と1.5、1.5、1のどっちが安定するのかな?

武力ゲーの今、連環、全体強化無しは辛い気もするけど…
532ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:38:29 ID:+/xBdjzu0
>>522
閣下をどうでもいい女と申したか!?
533ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:51:52 ID:UyRDoI+NO
おまいらいつまでハルカの件でぐちゃぐちゃ言っとるんだ…
segaがやっちまったんだから仕方ないだろう

しかし今回だけに留めて欲しいもんだな
漫画家たくさん起用してファンも取り込む作戦は
そういやポスター出た次の日に「ボクDMCのファンで大戦はじめようかと思ってます」みたいなのが本スレにいたな
534ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:00:37 ID:R5JVg2sE0
デッキ組む分には、新SR手に入れる必要がないから安上がりでいいんだけどな
関羽も地属性だから、旧カードでも特に問題ないし
535ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:10:25 ID:QLEZOm6O0
そうそう諦めが肝心

出たからには使いどころを研究するのが魏スレの役割だろ
536ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:11:12 ID:+/xBdjzu0
>>534
いや、白春華は魅力ワラ型開幕乙組むのにちょうど良かったりする
白閣下 R呂姫 SR孫尚香 銀子 厳氏 R祝融 極滅とかw
537ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:48:14 ID:2rkqDrpk0
>>526
どうでもいいが呉国太が足りないぞ
538ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:55:33 ID:zsVsQJ/F0
>>536
ここは魏スレだぞ??534は「魏単デッキを組む分には」ということが言いたいんだと思うが
539ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:05:58 ID:+/xBdjzu0
>>538
ああ、そりゃあダメだ

「最大士気なんて飾りですよ!」「5色デッキがデフォ」と言い切れる人向けかな
540ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:07:36 ID:9Z2Ri/2F0
SR枠とかねーよ
決めてからSRにしてんだろ
541ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:12:14 ID:+2VrjgFF0
新SR張春華について

長所
・1コス槍兵
・反計射程外から弱体化を撃てる、しかも超広範囲
・デッキに華が加わる

短所
・伏も柵もないから序盤が貧弱
・防戦時にはまったく役に立たない
・武力1

まあ…趣味の世界ですよね
542ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:18:28 ID:xoPRzpZvO
趣味のカードは売り払うかトレードに使う為に存在してるもんだろ
そもそも範囲が固定されているから上方修正されても
使いにくいのには変わりない
543ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:23:46 ID:bLJeTaDj0
今日その新ハルカに分からん殺しされてきたよ
群雄と組んで、指鹿為馬陣でボッコボコにされたお
544ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:36:22 ID:7Z76ZSSs0
馬鹿と組むぐらいならおとなしく完殺使えよと言いたい
545ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:39:39 ID:a12tvtGRQ
きっと張春香はRのはずだったんだよ。
で、代わりに誰かがSRになるはずだったけど手違いで…
SR性能の新カードあったっけ。カク昭?
546ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:48:58 ID:/BO7i/rq0
>>544
馬鹿陣に敵が入ってなおかつ完殺できる位置にカク構えているとかねーよ
547ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:55:15 ID:QLEZOm6O0
漢以外の追加SRはどこも似たり寄ったりだと思うが・・・


張春華 2枚目のSR張春華(嘲笑)
関羽 パワーインフレに取り残されぎみ


ホウ統 ススメ(笑)
祝融 捕縛は強いが既存の2コストを押しのけて入るかと言われれば・・・


孫堅 稼動前の評判は良かったが、実際稼動してみるとあまり見ない
孫権 スペックは申し分なし。パンダ(笑)


馬超 孫堅に同じ
孟獲 超復活(笑)
548ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:12:19 ID:470kVKVj0
>>533
逆に大戦を通じてホーリーランドのファンになった俺もいる
549ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:16:24 ID:3rTFlZG0O
>>547
全突は馬単にするとなぜかあまり強くない

屍はいくら浄化があったところで、あの範囲がキツすぎる

こんな感じかな
550ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:18:43 ID:UPfTalw9O
>>545
呑狼は間違いなくSRの性能
551ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:22:55 ID:xIlb9N5E0
クコイク様だよねー
552ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:28:43 ID:6ng2sHPW0
1/7魅で微妙なハルカって言うと誰かを思い出さないか?

そう、大戦1の頃に…
553ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:52:06 ID:y1cYoUChO
7/2 チハヤ…




なんでもない。



1/7ハルカ…大戦1…
だれだろ?
554ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:52:18 ID:BjOsctTCO
お前らが春華たんいいまくるから攻守自在のR春華たん入りデッキに遭遇したじゃねーか
555ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:01:17 ID:UPfTalw9O
>>553
今の隠密春華が1の時は1/7魅力だった
って話かと
556ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:04:46 ID:FtmjJBLb0
>>547
まあ呉の親子と鬼神様はよく見るしガチな範囲だわな
今回はR以下のが実用的なの多いよな
それはそれで出やすくていいんだけどさ
557ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:06:18 ID:6ng2sHPW0
自分が屍手腕使ったときはクソ強かったのになあ
何で評価低いのか不明だわ
558ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:10:59 ID:2rkqDrpk0
>>557
水計、火計で乙れる
雲散でも二部隊は入る
スペックインフレで2.5武力8槍はけっこうきつい

主にこの辺かな?
あと機略にすっぽり入るのも厳しいな
559ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:14:34 ID:YuAw+npmO
レッドクリフで魏軍が大車輪戦法を使ってました
だから、次バーで魏に車輪来ますよw
560ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:25:25 ID:JFPO66HoO
最近、漢と当たるたびに
2コス武力9は偉大だなぁと思うんだ
561ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:50:30 ID:xYxt0mYT0
ウホまだまだいけるっつか
むしろ相対的に強くなった?
562ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:59:36 ID:470kVKVj0
普通に強化されたし
563ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:04:58 ID:FtmjJBLb0
求心後なら城門に突き刺さってる武力19の何かだからな
なんか気持ち特攻攻城力も上がってる気もしてる
564ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:10:55 ID:9LuFWPb0O
ウホの城門特攻、二回攻城入れたあと効果切れるけど、すぐ二回目の特攻打って計三回城門にぶちこんだら相手の城ミリだったwww
565ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:39:57 ID:Sw0rN1Uv0
>>561
+5になった
566ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 02:06:07 ID:Rb93bhQeO
>>547
孟獲使ってみたが、どこぞの同じ2コス武力5よりは普通に強かったよ
567ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 02:13:47 ID:txu8oxd+0
>>566
もう許してやれよ
568ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 02:15:40 ID:U7A5SRuJ0
求心使ってワーッと突っ込んでったら強奪されて武力50くらいになってツンツンされるごとに一部隊ずつ死んでいったよ
569ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 04:47:48 ID:8q3b5x7+0
568に萌えた(*´ェ`*)
今のバージョン求心の2コス枠に乱れ入れてる人いるかな?
使われてるのあんまみないから気になったんだがウホ安定なのかね
求心・乱れ・仁速・楽進・クコ 半端かな
570ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 07:26:41 ID:2Cu+yXFy0
>>569
迅速ってま・・・さ・・か・

つかカクショウ使おうと思ったんだが、4.5Cはねーや

昔のソウヒで武力+5が4C持ったのになぁ
571ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 07:53:35 ID:8q3b5x7+0
け・・けいろ(ry
書き方悪かったな・・
神速曹仁で仁速という謎の省略、神速以外の曹仁いないけどね!
カクショウ5.5位ジャね?使った感じだと少なくとも5は持ってる気がする
572ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 08:19:09 ID:l7Kd5RhsO
クコをみっちり使ってきたので勝手に考察

・範囲に何部隊も入れる必要はない
高武力(高コストではない)を入れればおk
勝手に牽制してくれる
・石兵的な運用も
時には仕事をさせないためだけに割り切って打つことも大切
特に城門に張り付いた高武力にかければ他の部隊が城門に近づけなくなるので有効
・イク様は絶対殺さない
彼はいることに意味がある
クコ打たなくても彷徨いてるだけで相手が散開するので各個撃破

クコメインのデッキだったのでサブで入れてるデッキでは違うかも

チラ裏スマソ
573ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 09:15:46 ID:29wpB94P0
ハルカ様をSRにしたのは単純に自引きに拘るヲタが必死に掘るからだろ
574ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 09:20:39 ID:SKHWlXwEO
>>570
曹真「贅沢言うなよ」
575ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 11:28:02 ID:QeTrpOIwO
槍ホウ徳はどうなんだろう
計略は使えないけど武力8で何気に天属性で勇猛持ち

求心 槍ホウ徳 曹仁 楽進 槍イク様 軍師シバイ
天単で敵城門根元とかどうかな
576ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 13:16:08 ID:pIWH1uQ5O
機略使ってる人どんなデッキでやってます?シバイ、カクショウ、ソウジン、カクワイ、リテン 軍師チングンでやってるけど槍1が向いてないのかしっくりこないんだよね
577ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 13:38:32 ID:ahf3FoVJO
>>531
前verにそのデッキ使ってたけど
虎痴 大水計と曹仁、ウ禁に楽進orカク皇后が一番使いやすかったよ
腕の問題かもしれないが馬弓は無理
2コスに槍を入れると馬が貧弱に、馬を入れると槍が貧弱で弓を守り切れないんで
基本は虎痴でライト上げて横幅一杯使って大水計マウント
守りは虎痴と神速でしのしでた
578ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 13:50:49 ID:I5mP9WFx0
馬弓大水計で調子良かったのに、新パパ一人でズタズタにされ決起号令で・・・orz

大水計、R¥、ハゲ、暴勇、馬看破、軍師陳グンなんだけど、城ダメ先行しといて
武将が死なないよう気をつけて、高めに貼った知勇内から大水計に全部入れて
その上で相手が再起か増援を選んでなければ、やっと五分という気がする。

評判が良いみたいだし柵持ってるし駆虎呑狼でも入れてみようかな。
槍は足の遅い歩兵としてしか使えないから練習しないといかんな。
579ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 14:16:54 ID:F7rqRyj20
¥と暴勇と大水計が足ひっぱりあってる

馬弓や槍弓デッキを作る場合は槍と馬をコスト重くして弓は計略要因にするかもしくは
コチ、¥、ぶっこみとかで火力重視にして馬や槍はその周りをフォローする形にしないとデッキの方向性が悪くなるよ
バランスを目指すよりライン上げた後の帰りでどっちを生き残らせるか選択しやすいデッキにしたほうがいい

馬主体の馬弓デッキ
弓は突撃マウントをはってできるだけ攻城取った後捨てて帰るが
生還させる馬のコストが重いので守りやすい上に弓を殺して帰すことができる
その欠点は計略担当の弓を殺して帰らすのでその瞬間からカウンターされると手がない

弓主体の馬弓デッキ
かゆいところを馬に任せて高火力の募兵弓でジリジリラインを上げる
手足になる馬を殺さないように運用すれば時間が立つほど弓が物を言ってくる
欠点は正面からのぶつかり合いに弱いのとラインを上げた弓は回収する段取りを用意しておかなければいけない
580ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 14:32:20 ID:mY4Pz8jo0
軍師程cって荀ケで反計しまくれば大抵のものを反計しても士気損しなくて良くね?
と思ったが陣略の武力上昇無しでライン維持するのがきつそうだな
581ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 14:51:53 ID:+wUAqCpf0
2kつぎ込んで、SRどころかRも引けなかったけどもUC荀ケを引いたよ!

おかしいな、うれしいはずなのに目から涙が
582ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 15:08:20 ID:bOy8FTq/0
魏武デッキって決起相手に不利なのかな?
前半はこっち低武力だし時間たつと相手の国力たまるし
583ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 15:19:26 ID:giGwzr0WO
8Kで引いたSR以上が傾国とLE来々よりマシだ
584ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 15:26:50 ID:vD5IKu2yO
>>582
士気6貯まったら即魏武うって相手の計略誘えればいける気がする。

相手に士気貯めさせちゃうと決起→決起→決起で魏武だと対処しきれないから、開幕で相手に計略打たせてなんとか部隊落とさないようにすれば魏武の効果時間の長さでカウンターって感じがいいのかな?


魏武対漢なら素武力気にならないし。
585ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:08:48 ID:T+huOAVO0
>>584
だが待って欲しい
相手は最終的に国力3まで持っていって最後に押し込む事を考えているから
先出ししても国力貯め+けん制で攻城させないようにされるとジリ貧になるやもしれない
586ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:14:15 ID:u2SFTpPn0
>>584
むしろ、決起計略を全部反計することに全神経を使った方がいい結果が出そう
587ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:22:01 ID:Sw0rN1Uv0
そういえば、イク様で睨み付けてあっという間に勝利してた動画があったな
588ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:28:00 ID:2Cu+yXFy0
>>581
30kで旧SR3枚の俺よりましだ
つかイクよこせw
589ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:30:59 ID:jfc1O2LCO
>>575
81の隠密の唯一の使い道は、向こうが弓入りで待ち構えてる時に、
自城前で士気あふれ防止兼ねて使って先陣を切ってライン上げられる。
ちょうど相手と接触するころに切れるが、槍が進軍の足を引っ張る求心バラでは少し役立つ。

限定的な上にたいした使い道ではないけど…
590ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:32:02 ID:DOdpNBnT0
槍イク評判いいな〜早く引きたいわ
よく見かける割には喰らったことないから怖さが分からないけど
号令中の相手に頑張れば2部隊くらい入るのかな?
591ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:40:07 ID:zYa6i+Cf0
1部隊がけでも敵武将のうち一番戦闘力の高い奴にかければ効果あり
2部隊がけできれば十分満足
3部隊以上は欲張りすぎ
592ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 19:03:43 ID:FzC1iCdw0
さっきやってきたけど相手呑狼効果わかってなかったのか
二部隊かけられてやばかったけど最後の最後だし突貫じゃーって号令掛けたら
相手乱戦してきて勝手に連突して相手壊滅したっつー
放置しれー
593ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 19:11:31 ID:KoEYGP3G0
>>590
俺の張遼が食らったけどミニマップで武将が黄色く表示されるんだなw
知力7でも3カウントほど効果あってフラフラしてたわw
594ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 19:17:16 ID:FXnBmmCD0
Ver3.1SRハルカ様 光る観賞用カード
595ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 19:20:28 ID:zYa6i+Cf0
桃園相手に呑狼かけたらとても楽しい事になりました
多分効果知らなかったんだろうなぁ

呑狼は舞デッキ潰しにも使えそうな気がする、姫の護衛武将にかければ後は勝手に…
問題は武力1槍をどうやって敵陣奥まで連れて行くかだが
596ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 20:08:47 ID:oNnnGZYK0
>>595
うわー、すげーやりてえ
597ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 20:12:00 ID:AKU0uyjoO
駆虎をかけられると味方の伏兵を踏む、とは聞いたが柵はどういう扱いになるんだろう?
598ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 20:36:56 ID:KKwqTog4O
>>581
この改変コピペ、蜀単スレ以外にも貼られているのな
599ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 20:57:47 ID:rswQ+yyVO
>>597
柵は変わらない
自軍の柵なら素通りできる

クコを使えば敵通しで槍を消しあってくれたりするから助かる。
600ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:15:13 ID:AKU0uyjoO
>>599
なんという舞姫涙目www
601ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:34:47 ID:Su0nnHpeO
馬鹿な事を聞くがkって〇千円と読むんだよな?
602ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:42:24 ID:Iw/CiFZs0
>>601
k=1000=千
M=1000×1000=百万
G=1000×1000×1000=一億

円とかの単位はまた別。
603ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:55:24 ID:dSuBGasS0
>>601
1K=1000円 10K=1万円
604ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:02:50 ID:RREupxzQ0
だったら2千円でSRとか引けるわけないじゃないか…
605ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:03:46 ID:5yNDweRN0
ははは コヤツめ
606ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:34:38 ID:B17pghbFQ
二千円ちょうど使うのって難しいよね
英傑伝四回なんてつまらんし
607ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:58:23 ID:Su0nnHpeO
>>602>>603
説明サンクス

カード枚数が増えて只でさえ引き難いのに2kで引けるなんて神の引きだナ
608ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:59:35 ID:nG4E6GnYO
>>606
5連敗した後1戦目勝って2戦目負ければぉK
609ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:30:16 ID:O24W1VEx0
>>576
遅レスだが、自分は司馬イ・リテン・張合β・楽進・(ハゲorカクショウ)でやってる。
機略→危地は確かにカウント伸びるけど、それなら神速のほうがよくね?
という結論に至ってる。
610ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:45:04 ID:LLDDH0Zv0
>>608
全部負けちゃった場合は……?
涙目で帰る?
611ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 01:40:29 ID:GP8Zn/Zm0
惨敗した方がSR引けるw
セガからの温情だよ
612ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 03:32:17 ID:1T57nXA90
神速号令をイク爺の隠密で見事二倍迎撃したんだけど
半分弱も残りやがった・・・迎撃修正されてるの?前はこの武力差なら2割弱まで減らせてたと思うんだけど・・・
613ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 07:45:19 ID:dstmaCfOO
>>612
誰を迎撃したんだ
614ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 07:48:41 ID:VnWJVuPAO
>>604
引ける時は引ける

4クレで新SR2枚おいしいです^q^
漢と呉なんて使わないけどな
615ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:20:13 ID:1T57nXA90
>>613
全員
616ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:29:58 ID:dstmaCfOO
>>615
だから誰だよ。全員武力10以上になった神速騎兵と、武力4〜12の神速騎兵とじゃだいぶ話が変わるぞ
617ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 12:19:27 ID:niC/bwldO
迎撃威力は被迎撃側より槍の武力のが依存度高いよ
618ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 14:01:59 ID:0Gj0nPcrO
R張飛が良い例だな
619ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 15:35:34 ID:Sxh1qLhcO
あの減りはマジでトラウマになるよな
620ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 18:48:45 ID:zJcFi/fqO
地号令デッキが楽しくて2色に浮気してしまった…
621ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:01:49 ID:9XuwgJTz0
求心で漢号令やMAX決起号令はどうしてる?
デッキは
求心 ホウトク 郭ワイ 殿馬 槍イク様 軍師チングン
なんだけど
序盤から中盤までに半分ぐらいリードしてないと
最後の号令+増援でまくられることが多いんだけど
漢対策するなら軍師ジュンユウのほうがいいかなあ?
622ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:09:27 ID:mQta6E+X0
引きこもらずライン操作でどうにかしろとしか
623ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:08:22 ID:2l8n50QV0
漢号令は所詮+6だから効果時間の差と城内をちゃんと生かせば対抗できなくはない

MAX決起は…終盤に自城前で打たれるのだけは避けること
相手が攻めてくるまで城の中で引きこもりなんてのは論外
槍看破というちょうどいい武将がいるのなら、
そいつを先頭に呑狼ちらつかせつつこっちからもライン上げるべき

自城前で撃たれさえしなければ、効果時間や機動力の差もあるからそこまで怖くはないはず
624ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:31:19 ID:I2eRIJUMO
>>621
玄妙求心おいしいです><
625ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:53:21 ID:ekO/32vSO
>>609
自分はそのデッキで馬がカク昭、軍師がイク様。前バーではカク昭が徐晃だった。


危地と神速じゃ使いどころが違うから、一長一短なんだよなぁ…
どっち使っても決起や連環は辛いけど。
626ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:35:17 ID:cWTq72K50
雄飛状態の槍策に武力20越え兵力満タンのカンウが迎撃で一撃でけし飛んでワロタw

orz
627ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:41:54 ID:2QKb41iN0
>626
そこから勝つのがぱちろ〜だw

さて新VER出て半月、そろそろやばそうなカードが判ってきたし対策練らんとね。
特に漢の献帝+決起系がきつそうなんだが、これはやっぱ素直にUCトン入れるべきかねぇ?
628ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:51:06 ID:/SO8jXTG0
決起だけをメタるならイク様が鉄板
他につらくなるとかは知らん
629ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:56:08 ID:Qwhj84vJ0
雲散しても国力は溜まるのが辛いな
決起系はだいたい士気4だからそこまで士気差もつかないし

雲散に加えて何かもう一手欲しいところ、雲散だけでは根本的な解決にならないと思われ
630ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 02:29:23 ID:oGph0y32O
ひたすら相手の決起計略を反計し続けて、ラストだけ号令で攻めれば、国力貯まってない相手は成す術もない

まあ無理だけどw

でも、決起デッキの士気運用は4→4→4→6→4だから、2回反計できれば勝ちだな
631ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 02:31:47 ID:Lw7J5MwE0
中盤までに半分削ったらMAX決起もクコで守れる
カダ?
相手に士気溜めさせるな・・
としかいいようがないな
632ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 02:57:09 ID:qRdVo/oI0
封印効果付きの妨害計略が欲しい……
633ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 03:40:45 ID:quRGTycnO
???「どうやら俺の時代が来たようだな!」
634ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 04:07:06 ID:yLum/k5m0
???「いやいや、俺の時代だ!」
635ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 05:27:32 ID:UJCR6BgyO
>>633-634
キャバ嬢は帰れ
636ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:47:04 ID:ZbWFUOsqO
>>632
漢で修行中の若い曹操を呼んで来ればいいじゃない



でも正味そんな計略が魏に増えちゃ困る
637ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 10:22:08 ID:TXjpMclMO
鬼神で蹴散らせばいいじゃない
638ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:51:20 ID:3raG8bu00
根元一気おいしいです^q^
639ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 13:40:35 ID:Fm6BrL3B0
決起号令対策に混元は試してみる価値あるかな

馬3槍2決起号令に劉虞入ってると本当にやばい
騎馬単で勝てる要素がない気がするのは俺が二品だからかねぇ
640ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 13:46:51 ID:Tmr35ilK0
漢スレにもあったけど、献帝と劉虞がいればコウホスウや袁紹を使わなくても戦える現状。
それに漢劉備いたらまさに涙目になる俺機略使い。巨大車輪嫌ーーーーーーーあぁぁぁああぁぁ!!
641ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 13:54:21 ID:tjcUqreT0
雲散「そういう時は俺に任せろ!」
反計「いやいや、私が!!」
混元「じゃあ、俺が」

雲散・反計「どうぞどうぞ」
642ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:22:09 ID:9OJRZ7mX0
決起麻痺矢も地味に辛いから困る
643ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:45:48 ID:U4e6LTCSO
十面埋伏は漢対策にならんかな?
ずっと片側から攻める感じで。
644ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 15:05:31 ID:aEhhqVJv0
645ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 15:14:39 ID:frkVBYJkO
>>643
結局陣から出たところで国力貯められるだけじゃないかなあ
士気+1でも使えなくなる訳じゃなし
646ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 15:50:14 ID:3iIQ9ir00
漢て地味に主力計略もちの知力が高いから
ダメ計もあんまり機能しないんですよね
やっぱ雲散かなぁ
647ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:53:22 ID:VCjePrtH0
ダメ計そのものは効果的、特に対漢号令
ただ魏のダメ計持ちは武力面やら何やらで問題抱えてるから微妙
曹皇后みたいに1コスなら裏の手として有効だったと思うが…

雲散、反計、妨害のうち2つを選んでデッキに組み込むのが一番現実的かと
648ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:01:14 ID:ArWHv/CK0
デッキ構成にもよるから一概にはいえんなぁ>ダメ計
顔良とか淳于瓊みたいな脳筋が主力なら有効だろうけど、
劉備や張任くらいの知力だと魏のダメ計じゃ流しきれないし
特に献帝いるとダメ計はあんまり打ちたくないところだな
649ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:15:42 ID:BtQr4iNQ0
>>640
っジュンイク
最後の巨大車輪にかけると…
650ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:17:17 ID:3iIQ9ir00
>>649
チェーンソーになるんですね分かります

UCイク様とRジュンユウをはやく手に入れたいなぁ
651ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:44:42 ID:Y+SkUSDlO
新UCイク様って2のUCイク様で代用できる?

イク様いれば超絶対策用の惇いらないかな?
652ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:48:22 ID:1Pj84eD80
今回機略は修正なかったんだっけ?

カクワイ引いたんで試してみようかなあ、と思ってんだけど

機略、カクワイ、ウ禁、楽進・・・で残り2コス騎馬は今だと誰がいいんざんしょ?
やっぱカクショウかなあ。
653ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:54:24 ID:YvmdmXCi0
>>651
2のUCイク・・・だと・・・?それ1のじゃないか・・・?
取りあえず(俺の居る)2品では超絶対策になる

>>652
後押しがかけやすいカク昭、安定感抜群の徐晃
武力9のホウ徳、超絶対策で文武両道なトン
これを持って天下四分とす まぁ好きなの使うと良い
654ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:59:17 ID:xaZPAYAe0
戦いの時は来た
655ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:02:55 ID:9WO/Zayq0
悔いは、無い
656ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:10:23 ID:CUnjMtUtO
なぜ己の命を粗末に扱うのか…
657ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:16:14 ID:iVNIBUE9O
この戦いの果てに何が見えるか…。
658ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:52:36 ID:YX43AH7mO
なんか毛布が転がってきました
659ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:11:18 ID:tjcUqreT0
すててきなさい
660ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:17:54 ID:QdwnWkSR0
このスレに一体なにが起こった?
661ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:29:20 ID:kpZZSwYr0
ジュンイクとジュンユウ両方入れれば漢軍はシャットアウトよ
662ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:39:56 ID:9Nul2dsI0
燃え尽きた・・・
663ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:50:17 ID:aEhhqVJv0
なんだコイツは!?
664ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:58:58 ID:pDB+eYG30
なんだチミはってか!?
665ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 01:23:00 ID:r9HAvJ9VO
>>664は3からの人か、空気が読めない人
666ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 01:50:42 ID:w2iXQie40
なんだこいつはってまだ一応使えるよな…?
667ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 01:52:51 ID:Rm0eHAOW0
ああ、完全劣化だけどな
668ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:22:21 ID:ABDgsp730
瓶須磨熊本だ絽JK
669ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:53:49 ID:a/nJgCwQO
蜀後伝は魏民のための話だったなぁ…
いまだにトウ艾にはちょっと泣ける。
670ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 03:09:21 ID:w2iXQie40
>>669
そうなの?いきなり「実は目が見えなくなってました〜」
ってどうかと思ったけど。
671ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 03:15:06 ID:yNCFenUx0
生姜は魏の大軍を相手にして疲れてしまったんだよ。
多めにみてやれ。
672ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 03:59:59 ID:TDIPvUsEO
まっ、しょうがないね
673ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 05:10:14 ID:w2iXQie40
>>672
演義だから討ち取られて死んでなかったか?
674ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 10:07:07 ID:pj4ticUV0
なんかわからんがUC淵、スコップ、Rジュンユウ、李典、郭皇后って
デッキおもいついたからやってくる
淵のところが鬼神様になるとウハウハなんだがな
675ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 10:42:05 ID:FzE9cpdD0
筐体の中の人は間違いなくいると確信した。
昇格間近の馬弓求心に対して神速、全突の連戦ってアリエナイ・・・
676ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 11:25:22 ID:nbhw7rBJO
そりゃ求心が弱い速度上昇対策できてない時点で・・・
677ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 11:32:57 ID:eEPFX8PA0
全突はあれだが神速は割とどうとでもなると思うけど
引きこもりと言えば聞こえは悪いが
城内駆使して守りに徹すれば勝てない相手ではない

士気12まで貯まったら奥義連環と速度低下妨害、求心なんかを
フルに使って落城させる
落城できる自信もなくカウンターも怖いなら、
リード奪った段階で帰れば良いかな
678ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 11:52:40 ID:KmgciKcT0
そんな流れでリード取って城内で守ろうと思ってたら離間2度掛け喰らったw
こっち馬2槍1弓1の求心だったけど相手神速号令1回も使わなかったな…
679ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:13:31 ID:c5M7MicJ0
つかまあ神速号令×3で勝つなんてのは大戦1のころの初志とか隼くらいなもんで
基本的には離間デッキだしなぁ
680ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:27:19 ID:+XCyDrOGO
疾風は2でもそんなことやってた
681ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:32:39 ID:lw99BBSa0
神速かぁ、
新イク引いて初めてつかったときの相手が神速だったな。
味方同士でもの凄い突撃表示が出て相手がかわいそうだった。
682ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 13:54:15 ID:+7HJ/KQw0
>>677
突撃した後の接触判定ダメが増えたから
ラグで突撃したけど出来てない神速相手だと勝てたりするよな 
求心の方が計略で武力高いから
683ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 13:56:20 ID:S7cXRwL70
そりゃ離間に主力がホイホイ入ってくれるなら神速うつ必要ないからなぁ

士気6計略は1戦で4回うてるが、士気7計略は3回しか打てないわけで
使ってみるとこの差はホントに大きい
684ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 14:17:06 ID:wQdMsMOo0
兵書の士気上昇 玉1個くれたら良かったのになw
685ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:00:37 ID:+XCyDrOGO
>>684
増援につけて開幕乙ですね。わかります
686ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:36:21 ID:l6KrPkGHO
もうちょっと刹那号令の範囲広くならないもんかね…
687ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:53:47 ID:i/G76m7/O
必ず全員入れなきゃならないわけじゃないから今ので十分。
688ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:05:27 ID:gj+3l6BR0
>>683
士気6計略を1戦で4回ってのはちょっと無理

士気6計略3回と士気4計略1回か、士気7計略3回ってのが妥当
689ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:27:05 ID:ABDgsp730
ぎっちょむだん
690ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:43:47 ID:+XCyDrOGO
>>688
残り4カウントで号令なんて場面はそうそうないからなw
魅力3くらいあれば若干変わってくるけど
691ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:14:29 ID:4+OkM9qCQ
どなたか鬼神のカウントを教えていただけませんでしょうか
692ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:16:11 ID:93SWZDv+0
十面埋伏とRジュンイクの組み合わせガチじゃない?
693ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:28:52 ID:lr2qCVA6O
またお前か
694ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 08:58:40 ID:UafyyTlG0
軍師2枚と申したか
695ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:02:56 ID:xUSROE1nO
>>694に武力1の弓矢が降りそそいでるぞ
696ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:03:10 ID:70/lcx6k0
十面埋伏、やっぱ強いって。転進とか浄化が士気4も使うんすよ。
697ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:04:53 ID:83wRDhv/0
士気3計略を消しても士気損しないのはいい
698ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:52:19 ID:vw0yfGYS0
>696
その為に再起も増援も連環も出来なくなる訳だが
まだケニアや4枚デッキ用に集中増援を使う方がましじゃね
699ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:04:55 ID:QIcUoYqPO
デッキ情報で平均使用士気出るよね
機略使ってるが18.5だったよ
700ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:35:51 ID:70/lcx6k0
普通の求心とかだったら増援か連環でOKだと思うんだけど、
機略だと強いと思うんだよね。お互い士気12からぶつかった時、
こっちは機略2回使えるけど、向こうは士気6計略を一度しか
打てなくなるし。

あと落雷にも強くなるよ。相手が範囲外から打とうとしたら
目当ての奴に落とせなくなるし。
701ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:27:23 ID:4Dt8WeaQ0
特定の相手にだけ強くても使い道に困る、ある程度の汎用性が無いと。
特に今はトップメタに来るデッキがないから尚更
兵略が再起か増援ならまだ良かったのだろうが
702ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:55:10 ID:2JQf9RwBO
それより堕落と組み合わせた方が夢ががががが
703ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:06:45 ID:VOfqBzop0
>>702
それだ!ちょっと逝ってくる
704ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:40:26 ID:vc8GifGxO
十面埋伏堕落破滅KJA
そうだねスレ違いだね
705ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:26:49 ID:iQyGhO1U0
当たったらすげぇ嫌なデッキだ
堕落だけでもクソうざいのに
706ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:34:15 ID:WpW6G7ufO
埋伏堕落で英傑打てないのはウザイな。
707ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:42:46 ID:Nd1H05Lf0
wikiの兵書だけど、固有陣略のは強そうだね
闘陣強化 突撃ダメージ大幅アップ
遠弓強化 射程距離1.5倍?
奮陣強化 回復量2〜3倍?
708707:2008/10/06(月) 21:45:33 ID:Nd1H05Lf0
書き忘れ‥
郭嘉には?マーク付いてないけど、検証した人居る?
709ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:17:39 ID:xUSROE1nO
武力上昇や知力上昇といっしょで3cくらいしか続かないぞ

遠弓強化をあてにして自城にくっつけて張ったら
矢が相手の城まで届かなくなって涙目とか見たし
710ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:52:03 ID:cpUq3cnw0
郭ワイを求心にいれてみたが
地味に便利だな

わかってないのか、空気なのかしらんが
今日何回も槍の計略を看破してくれたよ

ただ曹仁がいたほうがいいっていう状況もけっこう出てきたが
711ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:26:49 ID:u7lEq7ZY0
求心 徐晃 郭ワイ UCジュンイク 李典
でやったがなかなか強かった

あっちに張り付いて看破と反計できた
UCイクを劉ヨウとかも面白いかもね
しかし看破と反計がランダムなのはどうにかならんかな
ダメ計なら反計、それいがいなら看破優先とかしてほしい
贅沢か?
712ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:13:24 ID:cQUGAX5FO
>>711
本当かどうか知らないが、今回のVerは反計、看破どちらでも取れる状況だと、士気の軽い方が優先されるとか


まぁ、正直、反計で跳ね返す効果ってあまり期待できるモンじゃないぞ。ダメ計持ちって大概高知力だしね


もしキミがどうしても「相手のダメ計張ね返したいんダイッ!」って言うわがままboyなら、上記の反計の仕様を頭の片隅にでも入れておくとよいかも
713ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:52:48 ID:ifktGQ3E0
前はランダムだったけど変わったのか
714ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 02:08:11 ID:ba3Lh2/3O
>>712
反射のダメは反計持ちの知力依存だよ。
715ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 02:12:52 ID:UxzCAccb0
反計と看破重なるような位置取りはそもそもダメなんじゃないか
716ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 02:18:57 ID:0ChLPmjj0
そもそも反計二枚入れること自体が正直どうかという気はする
玄妙と看破(反計)ならわかるけど
八卦や大徳のようなタイプの範囲号令や舞には効果薄いから、
熟知している相手に対して二枚も計略死んでしまうのは痛すぎる
717ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 03:08:13 ID:hBgv6fak0
反計を複数枚入れるのはそういうテーマのデッキなんでしょ。
718ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 03:22:29 ID:YNCLom670
カクワイかリテンがいれば漢は割りと楽な気がする
号令持ちが槍で範囲が横長だから半計のプレッシャーを与えやすいし
クコか離間いれとけば相手は固まれないから
結構マークしやすかった
719ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 05:41:48 ID:u7lEq7ZY0
確か看破反計はランダムって検証が前にあったような・・・違ったらゴメン

李典が壁で劉ヨウが突撃とか郭ワイ攻城で李典がマウントとか、ね

反計、看破を複数いれる理由は
範囲拡大目的が主だけどスペックが足を引っ張らないのもいい
範囲外で計略つかわれたら引いて求心とかの選択肢もあるし
看破反計は出来れば上々だけど抑止力としても活きる

何が何でも反計するならイク様の方がいいけど
1/9の弓じゃ戦力にならないし操作も大変だし士気4だし
反計失敗したら辛いしUCイクも強いし
ただ抑止力は他の比じゃないし使いこなせれば強いのは間違いないと思う

と、偉そうに書いてみたけど、あんまり看破反計デッキつかってない
上に低品なんで間違ってたら訂正してください
720ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:15:23 ID:hOfQHQUE0
反計するために入れるのが玄妙
ライン上げや先うち誘うのが看破と反計
721ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:52:01 ID:0YYrHdv9O
機略にとってカクワイの登場はけっこうでかいと思う

看破の範囲は狭くても、槍壁突撃する瞬間に車輪を打たせなくするだけで価値がある
722ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:18:26 ID:vKOFQewgO
そういや、どっかの低品がニコニコに反計要員3枚の動画上げてたな

下手すぎで吹いたが、楽しそうだった
723ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:26:34 ID:4Gs2WtcT0
ダメ計よりも国力上昇計略を反計したい。他は看破でいい
士気4国力系を看破しても士気差2で相手国力上昇ではあんまり美味しくないよね
724ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:54:23 ID:sXrDeZXaO
看破したら国力あがらないぞ?無効化するだからな
725ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:50:13 ID:YBNAPx4y0
決起対策としてはRジュンイクはかなり良いよね
一回反計するだけでもかなりでかい。
726ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:24:59 ID:yg+76FTb0
反計及び看破範囲に同時に入ってたら優先されるのは知力が高い方ってのは常識じゃないのか…
李典とイクが同じ武将見てたら、玄妙優先だし、
李典と郭ワイが同じ武将に張り付いてたら、看破が優先される。
ランダムとかではないっしょ。もしくはラグって反計範囲に入れてない。
それから、「反計持ち二体入れたデッキはどうかと思う」とか言ってる人いるけど、3で一番最初に太尉生んだのが求心W反計ですけどねww
ま、あの時は看破が糞広いってもあったけど、それでもW反計デッキは普通にある。
あれはコスト比武力を1ずつ下げてでも、相手の行動を縛るっていうのが主眼。別に反計出来なくてもいいし、出来れば勝ちが確定する。前verの反計忠義なんかがそう。
よく相手の反計を嫌って号令持ちを端から出したりするじゃん? あれだけでも目的は果たせてるってこと。
727ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:16:36 ID:I/SIYTJ10
反計はランダムだろ
728ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:24:12 ID:xSiv3ZZ20
>>726
知力高いほうが優先って言うのは何に基づいて言ってるの?
729ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:25:14 ID:ifktGQ3E0
知力優先って始めて聞いたわww
730ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:49:04 ID:0NGSpG0bO
知力優先ではじゃなくて低士気優先じゃなかったっけ?
反計<看破
731ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:01:20 ID:875mspjw0
この状態なら言える。
反計は必要士気の大きい方が優先だと聞いた。
玄妙>反計>看破の順だとどこかで見たんだけど。

3.02の頃にこちらの士気5の状態で敵の徐晃をこちらの劉ヨウ、李典で挟んだ状態があった。
続けざまに神速を2回打たれたんだけど、その時は最初は反計、次は看破がそれぞれ発動した。
だからどこかで聞いた必要士気の大きい順なんだろうなぁと勝手に理解していたが・・・
改めて考えるとこれだとランダムの可能性も残ってるね。
732ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:04:39 ID:aORSV0oG0
>>726
李典とリュウヨウで李典の反計が優先された事があるぞ(vsCPU、英傑伝な)

どう考えてもランダムだろ
733ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:09:16 ID:vKOFQewgO
そんな餌に俺がクマー

/ ゚д゚)…
/ ゚д゚ ) おい、この餌釣り針つけ忘れてんぞ!
734ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:35:05 ID:26Rpt6pIO
大戦2で400回以上W反計でやったが、少なくとも当時は完全にランダムだった
735ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:36:33 ID:Zu6AY4PaO
流れ看破して申し訳ないんだけども、騎兵の乱戦力低下も離間修正も結局デマだったんだよな?
その割に前verみたいな騎馬単じゃなくて、クコ求心みたいなバランス型が流行ってるのは何故?
単純にクコが便利だし、皆騎馬単に飽きたってこと?
736ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:50:20 ID:6MxDlt/KO
乱戦力が落ちたってのは完全にデマ
ただ弓ダメと槍激のダメが上昇してるから
近づいて乱戦までもってくと前よりダメがでかくなる
しかし突撃ダメもあがってるっぽいから一方的に不利って分けじゃない
騎馬単が減ったのはクコが人気だからか?
737ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:00:30 ID:0YYrHdv9O
反計、看破の優先はランダムっぽいね
2→3で変わったとは考えにくい

クコ求心が流行ってるのは、騎馬単求心で苦手な速度アップ超絶に対抗できるから
738ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:23:15 ID:875mspjw0
>>735
離間は効果時間が短縮されただけだよ。
ちなみに群雄の方も短縮された。あっちは使用率低そうなんだけどなぁ。
739ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:40:29 ID:Zu6AY4PaO
>>736-738
レスサンクス。クコはそんなに凄いのか…
最初に効果知った時は、「超絶殺し?雲散で良いんじゃ…」と思ったけど、良い意味で予想を裏切られたなw
740ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:42:17 ID:6MxDlt/KO
クコは強力だし本体スペックも悪くないけど
武力1の槍で範囲も射程もそんなに広くない
あと移動がランダムだから下手すりゃ士気6の無駄遣いになる事もある
強いが過信は禁物なw
741ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:01:12 ID:g2eFkaHyO
まぁ最終的には王異と同じポジションになるだろな
742ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:12:06 ID:85Zc9nOp0
>>739
>>740の言うとおり、超絶殺しと考えるのは禁物。
士気がでかいので、士気差を考えると士気負けする時あるし。

オレみたいな下手くそは号令でゴリ押しするから
号令との相性を考えると低士気な雲散のが安定かな。
743ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:06:03 ID:wTX8UXAB0
おおっと話に乗り遅れたか!

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3176.jpg

まぁver.1ですがね
744ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:17:59 ID:KGW4WXst0
その時歴史が動いたで曹操やってる
745ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:44:21 ID:DZBNnGz50
やっぱ曹操は悪者扱いなのね

まあそっちのほうが番組も作りやすいし、時間も限られてるのによく三国志をまとめたと思うよ…うん


最後の提供のところに「曹操与蔡文姫」ってのがあってちょっとビックリした
こんなところに文姫の名前が…
746ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:07:25 ID:dtzC0Wio0
悪地形(真中森2個とか)での戦いかたってどんな感じになりますか?

ちなみに馬4弓1のデッキつかってて
障害物なし以外の勝率が結構悪いんです。
悪地形+柵軍団とか苦手すぎます。
747ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:10:01 ID:0ChLPmjj0
そんなアバウトな質問じゃ、デッキによるとしか言えない
748ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:15:48 ID:Tp+ssvQT0
自分のデッキも書かずに質問してまともな回答が返ってくると思う方が(ry

だいたい中央悪地形なんて機動力がめっちゃ活かせる地形だと思うんだがなぁ・・・
749ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:24:27 ID:dtzC0Wio0
デッキ書きます。
曹丕、司馬懿、ホウ徳、劉曄、曹昂
平地に密集しすぎて突撃が出来ない+
移動ルートに槍1で完封されます。
750ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:26:40 ID:DZBNnGz50
魏武うって散開して攻める

相手にもよるが機略は使わない方向でいく

これでいいんじゃないかね
751ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:32:48 ID:JDPU3wLP0
完璧なビタじゃなくていいけど、高武力騎馬を槍への肉壁にするスキルはやはりあったほうがいい。
槍1体で機略はなかなか止められないはず。


ただ、機略使ってて真ん中悪地形で弓連環と当たったら泣いていいレベルだよね・・・
752ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:41:16 ID:85Zc9nOp0
>>751
ダメだ。
漢は泣きたい時にこそ「わしが孔明ならこの地にも伏兵を敷く」と言ってのけるものだ


あれ?ドラの音が聞こえるな…
753ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:42:34 ID:tFYLzPlK0
>>745
そんな内容だったのか…見逃して良かった。
754ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:52:57 ID:DZBNnGz50
>>753
いや、途中からみたから。
赤壁のところからだった。

曹操→孫権→劉備の順番に人物紹介と軌跡を辿った感じだったから
多分最初のほうでは曹操が袁紹を破った話があったんだろうと思う。
そこでは曹操もプラスイメージにいわれてたかもね?

後半、特に劉備視点になってからは曹操はマイナス的な見方をされてたね
755ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:56:39 ID:dtzC0Wio0
アドバイスありがとうございます。

>>750
散開ですか。やってみます。
曹昂で端攻めとかしてみたりしましたが、
主力側がやられてうまくいかないことも
多かったんです。2箇所同時操作頑張ってみます。

>>751
平地しかないと、ビタ止めもマシになってきたんですが、
狭いと、カードがぶつかって操作がうまくいきません。
動かし方のコツなんかあれば教えてほしいです。

確かに連環は嫌いですね。基本魏武なんですけどRホウ徳+αが
連環食らうと厳しいです。
756ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:57:20 ID:eqvEC/zZ0
>754
官渡編の辺りは普通にカッコイイ扱いだったよ。
むしろ悲惨なのはEDでの各三国の扱われ方。
757ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 03:33:54 ID:HQj1Wo2xO
>>755
機略は1.5倍だからビタ止めしても意味ないよ
初速迎撃もオーラ纏った迎撃も一緒だから

ビタ止めするなら司馬懿か、もしくは曹丕を壁にするしかない
758ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:10:48 ID:u7Q5+X/Y0
曹丕に機略

ついついビタ止め

あ〜、乱戦しなくちゃ

走射で迎撃

この屈辱、忘れんぞ

┼ヽ  -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ  __ノ
759ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:21:20 ID:OIfXBfaW0
ttp://sg.baiyou100.com/subjects/cardjs/cards/a08.htm
これはちょっとひどくないか…
文帝……
760ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:26:49 ID:Pqe5H7JD0
中国人にも蜀厨は多いんだ。むしろ向こうが本場。コレくらいで済めばいいよ。

761ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:32:37 ID:eqvEC/zZ0
てかそれ、1の文帝じゃね
762ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:35:20 ID:Pqe5H7JD0
え、パチモンゲーの画像じゃないの?
王異とかもあったよな。
763ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:36:14 ID:Vz0CMrIT0
SEGAのだから
1のリメイクみたいなもんじゃね
764ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:36:54 ID:zKV7jVaa0
中国でSEGAが出してる三国征戦とかいうPC版三国志大戦のヤツだな
765ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:37:27 ID:XJa4cCcv0
てかセガ公式の中国でのみ発売してるPC版三国志大戦のカードだと思う
766ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:39:11 ID:XJa4cCcv0
被った。ナンテコッタイ
767ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:39:37 ID:BYP6LfP70
ニコ動に全カードの絵柄紹介があるから見てこいやぁ
渋かっこいい絵がわりとある
768ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:40:24 ID:Pqe5H7JD0
ああ、正規のリメイクなんだ。
イラスト変えたのは向こうの人を使ったのかな。

やっぱり反計は画面の半分で離間は1人馬鹿連環が出来るんだろうか。
769ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:44:19 ID:XJa4cCcv0
さっきのソウヒのアドレスいじれば全カード見られるが、完全に1のリメイクっぽいな
王異が鼓舞の舞だったりシバイが水計連破だったり呉に攻城兵のSRサルがいたりと懐かしいw
770ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:44:29 ID:OIfXBfaW0
ニコ動行かなくても公式サイトにカードイラストは全部公開してあるぞ。
たしかこれセガが中国から撤退とかで開発中止とか言われてたけど
やっぱり作っているとかなんとか。
771ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:13:43 ID:HTnuSTEA0
話大水計して悪いけど、魏武デッキにRジュンユウ入れてる人いる?
総武力が下がっちゃうし全員地属性ってわけじゃないから二の足を踏んじゃうんだけど
772ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:55:08 ID:uqr4BnW50
>>771
魏武デッキに柵槍を入れるのならばRジュンユウよりもUCイクの方が相性合う気がする
773ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:09:59 ID:963+iMMX0
色々協議した結果、まず魏武を抜けばいいということになった
774ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:14:53 ID:MdSJeWaQ0
>771
今日の対戦相手にいたよ。でも号令上乗せはカクショウにして
柵槍は駆虎にしてたべつな人の方が強かったよ。
775ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 03:01:20 ID:bnCctyG+0
求心、カク昭、曹仁、李典、駆虎でやってるんだけど、
勝率たいしたことない俺でも結構勝てる強デッキな気がした。
兵軍連環に知力減退付いてるんで、リード取ったら攻めてくる相手に
連環+知力減退+駆虎とかも強いです。
776ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 04:28:21 ID:w+kfK3E4O
カク昭をウホ、曹仁をカクワイ、李典を曹昂もなかなか強いよ

殿馬ってデッキボーナスつくんだな・・・
777ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 07:26:55 ID:KHL2UVpfO
多分地勢のせいだと思うがデッキボーナスが付いている
ただし5、意外と使われてるんだな
778ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 07:28:00 ID:CIzZeMl2O
>>771
魏武を活かす為に他に号令入れたデッキは正直微妙だぜ?
魏武を使うなら素直に魏武デッキにしたほうが遥かに強い
779ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 07:52:08 ID:T6pmZTTYO
>>760
あのページを見てなんで蜀厨って言葉が浮かぶのか理解出来ない
780ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 09:49:58 ID:kKOAgY5UO
デッキボーナスって今の数字の5倍は貰っていいと思う
定番ばっかりだし
781ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:10:42 ID:PWLXTPEz0
そんなことしたら、オレの落日求心デッキのボーナスが200を突破するわけだが。
やっぱり、原因はガイなのか・・・
782ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:55:34 ID:wMyCkccHO
>>780
LE荀イク一枚でデッキボーナス300美味しいです><
783ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 13:06:46 ID:daGKumFK0
1位も100位も同じボーナスってのはどうにかしてもらいたいな
784ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 13:13:20 ID:963+iMMX0
UC爺とRイクを使っている俺に隙は無かった
785曹彰:2008/10/10(金) 13:21:13 ID:0dBUJ4l/O
デッキボーナスが欲しいと聞いてアップ始めました
そんじょそこらのカードじゃ真似出来んぜよ
786ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 13:32:50 ID:btNNgGUCO
>>785
今は強力なライバルがいるじゃん
787ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:05:43 ID:KHL2UVpfO
トリガラにかなう奴はおらんやろー
788ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:25:17 ID:U/pyMg2p0
何気に汚い陳グンもあまり使われてない気が…
789ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:31:25 ID:daGKumFK0
あれは本気でダメだ
メタカードなのにメタにすらなってないと言う
790ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 16:42:32 ID:dYXhcGoA0
>>779
めちゃめちゃ悪そうだからだろ。
791ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 17:59:13 ID:vORwK5wrO
汚陳○んはまだ上方修正が入れば使えそう
兵力25%につき−1.5で端数切り捨てとか


それでも普通に弱体小計使った方がいいな・・・
792ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:01:53 ID:jwZBGFoM0
>>789
兵力が白くなる予定の無いデッキには劣化弱体化だしね
スペックも悪いから全国じゃまず使わない、大会のサイドボード専用カードだな
公式大会で忠義が3連覇するのを防ぐためにわざわざ作ったカードって感じ
793ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:06:42 ID:PjzAGROx0
>>792
忠義っていうか、UC黄忠と八卦専用メタじゃねーか
794ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:54:35 ID:r5S7Qa870
セガ的に兵力上限突破メタのつもりの様だが
全然メタに為ってないから困る。
795ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:11:31 ID:sUkTMO1IO
真っ白メタにするんだったら、
緑部分は現状通りで白い部分は効果3倍くらいにしないとな。
単に強化するだけだと普通のデッキに対しても弱体化の上位互換になってしまう。
796ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:12:35 ID:IoRfG/G20
計略、兵種、イラストとハイレベルな使う気の起きなさ
797ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:30:05 ID:daGKumFK0
白い部分に対しては-10くらいでよい
798ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:46:25 ID:tp4oUfZo0
前だしって言われるけど
求心号令ってカウンター食らうリスクや撤退順番
部隊の兵力整えてだすタイミングとかいろいろあるんだよな

後だしノースキルノーリスク
つねに相手に何かしてもらってからこそこそ動いてる
呉が魏や蜀をたたいてるいみがわからん

で、弓が脆いとか自虐で喜んでるし しんだ方がいい
799ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:52:46 ID:btNNgGUCO
まぁ、でも今の求心が強くて、やることもそれほど複雑でないことに違いはあるまい
800ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:52:52 ID:daGKumFK0
それは三国志的に言うと蜀から魏に呉を倒す同盟を組みに来たのか
801ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:04:01 ID:s7uwT6sA0
呉は相手しやすいから別に・・・呉民はお客様なんで・・・そんな敵対心持てないし・・・
802ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:08:05 ID:zQDiMK6v0
大体デッキに文句言われたくらいでグダグダ言う奴がまともなわけないし
そもそも流行りのデッキを使ってる以上は多少のやっかみを受けて当然
803ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:08:09 ID:y6FffDJC0
何、呉はやはり魏も叩いてるのか…

無双なら一番人数多いしいいじゃん!
804ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:10:47 ID:3k0ZK4Ah0
無双とは関係ないだろ
805ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:14:46 ID:rWnYX5oHO
798:ゲームセンター名無し 2008/10/10(金) 23:46:25 ID:tp4oUfZo0[sage]
前だしって言われるけど
求心号令ってカウンター食らうリスクや撤退順番
部隊の兵力整えてだすタイミングとかいろいろあるんだよな

後だしノースキルノーリスク
つねに相手に何かしてもらってからこそこそ動いてる
呉が魏や蜀をたたいてるいみがわからん

で、弓が脆いとか自虐で喜んでるし しんだ方がいい
527:ゲームセンター名無し 2008/10/10(金) 23:49:03 ID:tp4oUfZo0[sage]
前だしって言われるけど
求心号令ってカウンター食らうリスクや撤退順番
部隊の兵力整えてだすタイミングとかいろいろあるんだよな

後だしノースキルノーリスク
つねに相手に何かしてもらってからこそこそ動いてる
呉が魏や蜀をたたいてるいみがわからん

で、弓が脆いとか自虐で喜んでるし しんだ方がいい
806ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:16:57 ID:8pcoHBaa0
まあ求心使ってないおれには関係ないな
807ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:17:48 ID:ERSDj5MFO
魏スレって本当に間者が多いんだなw
もうあちこちに貼ってあるし
808ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:23:13 ID:I4011Xbx0
鬼神って速度上昇何倍でしょうか?
殿馬状態で追いつかれました。ラグ?
809ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:26:06 ID:MK1ddIx70
呉が後出し、カウンター主体が多いのは仕方ない気がするんだけどね。

今のVer弓はかなり強いと思うけどねぇ・・中武力辺りからの弓ダメージが随分
上がった様な気がする
810ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:40:08 ID:WZgTFYVT0
弓の話題が出たんで相談です

カコウエンを使いたいんだが、求心に入れるとどうだろう?
今なら柵槍のイク様がいるし
別に計略を使わなくても今の武力8募兵弓は強いと思うんだ
だれか求心以外でもカコウエン使ってる人いない?
811ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:10:57 ID:Y7fSIu95O
>>810
以前このスレで見た二荀夏侯淵デッキは今バージョンかなり強いかも
812ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:10:57 ID:82XRwmwiO
機略に入れてる。
SR司馬懿LE夏侯淵R郭昭C蔡ボウC曹植

乱れ撃ちは機動力の無いデッキには結構強い。
因みに危地の統率・乱れ撃ちともに約6C。機略知略重ねても8C程度続く。
813ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:39:14 ID:y6FffDJC0
>>807
悲しくなるからやめて…
814ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:08:37 ID:N6CNw24p0
>>812のデッキがすごく弱そうに見えるのは俺だけ?
815ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:15:31 ID:gp4QGuPh0
蔡瑁曹植より楽進駆虎とかのほうがよくね?
816ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:21:05 ID:wg3MRXYy0
サイボウじゃあっという間に溶けるんだよなぁ
騎馬大目のデッキにはほぼ詰んでないか?

ところでカクカク機略って素武力低すぎて序盤辛くない?
俺はSR司馬懿RチョウβR郭昭C牛金C李典が一番安定する。
817ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:23:40 ID:7pmYRvbD0
郭准強いよ郭准
SR司馬懿 Rホウ徳 U郭准 R羊コ C李典が安定
818ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:25:29 ID:K39IkwzF0
別にパーツはどうでもいいが軍師はどうしてる?
819ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:25:51 ID:MK1ddIx70
機動力の有るデッキには滅法弱い気がするなぁ求心、神速とかに
どうやって立ち回ってるんだろう?
820ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:27:34 ID:gp4QGuPh0
移動速度の上がる槍って騎馬殺しだと思うが
821ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:36:04 ID:RQ9AJQ6bQ
機略の槍を郭淮と楽進にするのは有りな気がする。
魏とは思えないスペックだし。でもそうすると問題は1コス騎馬か…
そ…曹……曹沖
822ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:41:31 ID:MK1ddIx70
>>819>>812宛ね

カクカク機略はスキルの無い俺には使いずらかったぜ
郭准よりも劉ヨウの方がマークし易くてテンプレ機略の楽進→劉ヨウに
変えて安定した。
823ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 03:13:33 ID:uyP/rKkeO
>>821
自分は劉曄でW看破にしてるよ。

で、カクカク機略って、カク昭・郭淮入り機略のコトでいいんだよね…?
824ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 03:15:40 ID:zCXgaob9O
一番多く見るのは機略、カク昭、郭ワイ、李典、曹仁だな

今回は魏単機略でもいろんな組み合わせができていいね

太史慈機略も変わらずいけるし
825ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 03:24:31 ID:ERSDj5MFO
>>823
いいえ、カク昭、郭嘉入りの機略です
826ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 03:51:26 ID:JsMcM6fZO
ついでにカクと郭皇后も入れようぜ!
827ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 04:09:00 ID:G6tYMM7B0
曹丕がまわりの子たちに支えられてできる子になりつつある件
828ゲームセンター名無し
魏武はパーツで強さが決まるものだからな
そのせいで本人が乙スペックにされているが…