俺がNDSだ
なるほど、シャイニングフィンガーとはこういうものか!
>>5 NDSじゃなくてNDだ
>>920 次スレは正式タイトル「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT Part2」でスレ立てしてくれ
子安が出ると聞いて
ってことはWからはトールギスかエピオンが出るのがほぼ確定か
>>8 Wの隠し機体枠に2機あるそうだから
W、重腕に加え、NEXTからの新規、デスサイズ。
ということは、残りの2機はサンドロックとトールギスだ!
>>9 ナタク、エピオンの方が個性がある。MAに変形する格闘しかない
機体とかかつて無い機体。サンドロックは二刀流がアッピルポイントか。
*「人気の無い奴は参戦するな!
御大将は内定したけどクルーゼの参戦まだー?
あの狂ったセリフが聞きたいよ
>>1 ちょいと早漏すぎないか?
運命の残像凄いなwww
>>14 俺はエクシアの残像がやばいと思ったw
早くつかいてぇww
>>8 子安はギンガナムだろ
なんでそっちが確定になるんだよ?あ?
17 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:37:13 ID:/m8lktGY0
フラガ兄貴を忘れるな
確定分で話してるんだが…
シャアのAAとかないかな?
20 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:01:12 ID:X30830V40
そろそろかと思ったが。なぜ来ない?格闘で射撃はじきシステム
>>20 NDと合わせて、本格的にドラゴンボール化だな
声優が同じだったら全部出るのかよ
どんな理屈だよ
自分の言ってることおかしいってわかる?
ネクストダッシュシステムとか…
すでに糞システムっぽいんだが…大丈夫か?
声優同じな奴は逆に避けてる気がするんだが
ガンガンは格闘やBRの誘導が半端なかったが
ネクストはどうなるのかね。
ガンガンに慣れた後に連座やると
格闘がスカリまくってた俺だから
変わってたら、また慣れるまで時間かかりそう
めぶろより
>ガンダムVS.ガンダムNEXTはシステム256のHDDらしい
>ソースはアルファステーションさんのコラムです。
つまりガンガンと同じってことか?
ガンガンはDVDRomじゃなかったかな。
修正版とかとなるとRomを交換するような。
HDDだとアクセスも早くなるしネットワークアップデートも可能になるかもね
そろそろvsシリーズにもネットワークアップデートとか取り入れてもいいんでない?
勝率とか表示できるカードとか、パーソナルカラーとかいじれる要素も欲しいです
妄想でした。すんません
>>28 成程。なら処理落ちとかは無くなりそうだな。
ネットワーク対戦とかもできればいいが・・・
Ez−8は出し惜しみすぎじゃないか?
明日幕張メッセ行けばやれんの?
>>32 入場料払えばやりたい放題。
並ぶけどガンガンが10分くらいだったから同じくらいかと
ようやく自由がおおっぴらに使えるな
連ザで愛機だったのに使えなくて悲しかった
でも武装どうすんだろ
35 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:21:05 ID:WWJtIvWN0
運命がでるのは素直に嬉しいが、
会費技祭りならステキャンの方がまし
>>35 覚醒みたいな扱いじゃないのかね?
キャンセルゲージみたいのがあって、連ザの覚醒みたいにたまって
それがたまってないと使えないとか
いくらなんでも使い放題はないだろ〜
と思いたい
>>34 どうすんだろ、って・・・覚醒はゲージゼロから始まって溜まるまで使用不可、効果は一定時間ブースト無限と判明してるじゃないか。
調整次第じゃネクストでも厨機体になるかも試練ね
38 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:45:07 ID:tPx+jTtxO
>>32 甘いよ
ビジネスデーと一般一緒にしちゃダメだ
北斗みたいに面白いクソゲーだといいな
40 :
名無し:2008/09/19(金) 23:17:51 ID:C6CiRIQK0
NDCいらね
北斗は一部に受けただけで全体的に見ればコケタイトル
42 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:21:43 ID:hIOFVhNH0
NDって何の略?
ノーマルダッシュ?
なんだこの運命原作再現っぷりwwwwww
神ゲーとしか考えられないぜ
ネクストダッシュシステム(笑)
吉と出るかキチと出るか
ニンテンドーディー
45 :
名無し:2008/09/19(金) 23:36:13 ID:C6CiRIQK0
NEXTのアーケードもCPUのダメージガンガンみたいに高いのかな?
無限ブーストってなに
また高飛びガン逃げゲーですか
>>23ゲーム作りはタダじゃないって知ってる?分かる?
10分書き込み無ければネーナにセーラー服を着せて熱い抱擁を交わす
ss
orz
オリコンがある=永パ可能
と考えてもいいのか?
>>51 いや、このシリーズはダウン値があるじゃん
攻め継がどうなるかだな
54 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 04:15:28 ID:1Qm56RJp0
バルカンの硬直もキャンセルできんのかな?動画だとサイサリスがやってる気がする
今日のAMショーいってみるかな
またこの新システムのバグ利用で厨機体が生まれるわけですね。わかります
運命が「また種か・・・」みたいなバランスブレイカーじゃないことを祈る
>>57 ロケテで強機体
↓
製品版はカワイソス
こんな道をまたやらかしそうで怖い
でも自由だけはそのままだったりw
ていうかブーストダッシュは? なくなるの?
>>60 初動のみNDになるだけで後は普通にBDできるんじゃないか?
連座2で常時スピ覚で友人と遊んだことあるけど2試合で飽きた。
でもターンXにワクワクして仕方ない俺。
今日のAMショーって
ターンXとか百式とかもつかえるんだっけ?
>>64 新機体は運命とガンキャノンのみ。ターンXや百式はPVだけ
NEXTダッシュいらねぇよから、覚醒システム復活させてくれよ。
「次」へ行く(笑)
68 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:36:48 ID:UTzlkHAp0
>>67 つまり次回作にご期待くださいって事ですね
早いな、もう続編出るのかw
連ザ2は2年位ゲーセンでそれなりに遊べたのに、半年位とは・・・・・
VSシリーズは大体こんなぐらい
稼動は二月三月ぐらいだろうし
ガンガンは権利関係で連ザから期間開いただけじゃないかな
残像だらけだな
5回やってきたんでレポ
・着地硬直がでかく、さらに着地硬直中は武装の使用が一切できない
・NDは大半の機体が4回以上できる
・ふわふわが連座っぽくなったため微妙
先飛んで空中でブースト切れたら終了のお知らせですね。分かります
空中戦って言うより地上と地上スレスレ低空戦になるんだろうなぁ
着地キャンセルとかあると良いな〜
あ〜…ギャンが懐かしいな
俺もレポするわ
・ステップするとステップの終わりの硬直がでかくてステ厨ざまぁwwwになってる
・NDCはBDがほんの少し早くなった感じ。格闘外しても使えるが今のフリーダムと比べると全然怖くない。
・ゲーム全体のスピードがかなり早くなってる。連ザのスピード覚醒がかなり劣化した感じ。
・Mark-UがBRをNDCしてどんどん撃って、さらに一瞬リロードできるからチョイ厨?なのかな?
・エクシアのBRが乙のBRとかなり似てる。トランザム中に格闘当てると勝手にBD格闘っぽいのが3、4?段でる。早すぎてカットは無理っぽい。使った後は重いね
・運命のアシストつぇ〜
。残像ダッシュはリロードが早く、F91のMEPEの残像がどんなときでも出ている感じ。
・神のBD格闘は出すときに一瞬止まった感じになってかなり弱体化されてる。マスターも弱体化してる。MFは遅くなった?
・Xのディバイダーはホバーがかなり早い。メインのバルカンが結構強い。サテライトは銃口補正がかなりよくなってる?外してもNDCでうまー
わかりにくくてすまん。なんか聞きたいことあったら答えられる範囲で教えるぜ
>>76 尖った性能がNDで覆われる分、理不尽さを感じなくておもしろかったけど、
近距離戦でのプレッシャーが減った分、個人的には無印の方が…
連座好きだった人はかなり馴染むと思うよ
ってか、中距離から手軽に大ダメ取れるBRNDBRがメイン張り杉
いやNDCで格闘をどっちが当てるのかとかあるから近距離はいままで以上にプレッシャーかかるでしょ。
無印よりかなりおもしろい。NDCは全然クソじゃないよ。
クロスオーバーのかわりにスピード覚醒付ければいいだけじゃないのか?
なぜ常にスピ覚
>>79 不利だと思えばND連発で簡単に距離取れるからなぁ。下手に至近距離とられなければ
ってか何にしてもBRズンダが便利すぎ
格闘戦の展開の仕方が連座に戻った
>>82 77じゃないし戦っただけだけど
ABのメインが小さくなった
CSの溜りが速くなった気がする ND出来るから使える気がする
光の翼がいつでも光の翼でキャンセルできるから宙返り部分を
連続で出してしまっている人がいた。
ズンダでBR打ち切りAB換装即解除またズンダってのができそう。
みんな速くなってるからBR程度じゃそんなに当たらんが…
他にはストライク、三号機、ニュー、インパ、運命を使ったが
何か聞きたい人いる?
何か・・・連座と同じ香りがします・・・
>>77 > ・エクシアのBRが乙のBRとかなり似てる。トランザム中に格闘当てると勝手にBD格闘っぽいのが3、4?段でる。早すぎてカットは無理っぽい。使った後は重いね
トランザム初登場時のシャーセスにやった、アレかな
サーシェスな
V2はメインが若干太くなった。それ以外は多分変わらん
AB形態のメインがハイメガくらいのサイズに
ただし、弾は7発あるしNDあるしで強化と考えていいとオモ
>>77 νについて詳しくお願いします。
強くなった部分、弱体化した部分を是非。
>>77じゃないけど、νを3回使ったんで…
・耐久力650
・ゲームの仕様により上昇速度が上がったため、最高レベルの足回り
・ステ硬直、着地硬直増加により、FFアシストBRNDBRが反則レベル
・特格の初段と6段目に火花のエフェクトが追加され、特格のモーション増加?
・特格のダウン値がおそらく2倍に
・その他はたぶん据え置き
課題だった近距離戦がNDで余裕で振り切れるようになったんで死角なし
現時点、運命と並んで糞強い
運命の残像ダッシュについて詳しく。常時残像ってことは制限時間なし?それともちょっと動いただけでも残像が出るってことか?
残像ダッシュは一発リロード
斜め前方向に高速ステップする感じ、らしい
俺は上手く使えなかった
NDってのはやっぱり回数制限はあるんですかね?
>>92 ない。ブーストがある限り使える
高コストなら5回は連続使用可
>>91 そうか・・・ドムのサブ射みたいなはったりじゃないことを願おう。
ND使わずBDって無理?NDからBDに移行するしかない?
じゃあ格闘の硬直とか無いも同然じゃないすか??
しかも着地もNDでずらせるなら取れないし・・・
相手のミス待ちゲーですか
>>95 着地硬直は消せないらしいぞ。ただし抜刀キャンセルはできると言う報告はあり。
攻撃硬直?そんなのありませんよw
>>94 たぶんNDのブースト消費量=今までのBD発動に必要なブースト消費量
つまり問題ない
>>95 着地硬直は硬直の上乗せできないからND無理
抜刀で消せるってのはたぶんガセ。できるとしても一部の機体かと
あと格闘の判定を出し切らないとNDできない
大半の機体が今のMF以上の硬直は強制的に発生する
>>97 ってことはNDにブースト3、4割使うってのはガセか。こりゃNDC祭りになりそうだなw
>>98 タンクでさえ4回は使えるからガセ
でも一部の機体はそうなのかも?
νや運命は5回は使える
ZZはフルアーマーZZに換装できる?
インパルスはソードとブラストに換装できる?
>>100 どこでそんな情報掴まされたかしらんが、どっちも換装ないよ
武装も変わらん。
なんか今回vs続けてるヌルゲーマーより
目と体で反応するゲームスピードが速い系統の格ゲーマーの方が強そうだな
なんか動画見て萎えた…
なんだろう、この気持ち
自由の特射って何になってるの?
>>101 無いのか・・・ありがとね
ソードインパルス使いたかったorz
>>105 ガンキャノンよりカイの顔が見れるのが新鮮だった
>>105 アシスト使用時、
落下するミハルで与えるダメージ量が気になるところ
110 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:30:15 ID:/ZFyr8a50
どなたかグフとカプルの詳細教えてくだしあ
sage忘れてた
ごめんなさい。
んじゃ今まで着地特格とか使えてたステイメンとかサイサとか特格できないの?
というか着地硬直はホントの意味で硬直してんの?
ニューガンダムがどうだったのか聞きたいな
>>112 νのBZが着地時に撃てなかったし、たぶん爆導索も無理かな
>>113 上に書いてるよ。νは現時点最強候補の一つ
115 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:55:50 ID:0lcvuJpu0
>>114 そうなのか、サンクス
動画見てる限り、ステキャンできない連座だな
上昇する前にカクカクするし
フワフワとかできるレベルじゃない
シリーズ化するんならシステム統一してくれよ、GCO嫌いじゃないぜ?
カプコンは自信もて
インパルス使った人いない?耐久や機動力、BRの性能が知りたいんだが・・・
GCOは時間切れしたあとのサドンデスモードでノンタイムでふってきます
正直NDよりGCOのが遥かにいいと思う
NDはライトと廃人の差が出過ぎるだろ
誘導されてきました
ウイングゼロとヘビーアームズの報告ない?
>>121 W0
メインの太さと硬直減
重腕
アシストが3回に(着地特格不能のカバー?)
>>121 322 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 21:01:23 ID:BUvaQEGK0
ウイングゼロ
・メインが少し細くなった?
・NEXTキャンセル導入のせいというかお陰というか運用が今までと180度変わりそう
・特射で爆風を発生させたらすぐNEXTキャンセルで隙を消せるのが嬉しい
・ヴァイエイトさん相変わらずっすね、でも銃口補正がそんなでもなくなったかな?これは要確認
・格闘性能も相変わらず何かふよふよスタイリッシュですねヒイロさん
ヘビーアームズ
・アシストが3回に(今2回だっけ??)
・特格の大回転からNEXTダッシュで頂点からBDに移れる
・他は割と変更無し
・メインが少し印象変わったけどどこがどう違うかといわれると困る
・ダララララと速くなった気がするが強くなったというのとは違う
・赤ロック距離は相変わらず死ぬほど長い
・後格は相も変わらず残念な性能です、NEXTダッシュを活用して何とか当てるんだ!
なんかずっと前のスレに書き込まれた内容
>>122 うっわすげえ曲がるなゲロビw残像ダッシュの効果が本スレで言われてたとおり
・スピードアップ
・ブースト消費無し
・機体正面が敵に固定
・ロック外れる
だとすると近距離で使われると為す術無しだなwBR5発とかざけんなと思ったが普通に強いわこりゃ
>>122 ハモニカ砲凄いな。
前作のステ厨も狩れそうな性能だな。
>>122 おつ
ステージは08か?
それにしても今回は背景が良いなぁ
いや無印がひどかっただけかな・・・
ちなみに動画も上がってZの弱体化具合が広く認知されたと思うけど恐らくだが唯一
変形サブ射及び特射の誘導というかそういうのが少し上がってると感じたよ
あくまで主観なんでそうなのかな?と思いながら動画見て判断してね
あと動画だとハイメガオンリーだからわからないけどBRモードが射撃性能ひっどいと感じた
基本今と大差ないんだけどみんな速くなってる分酷く感じたというかますますハイメガ機になるんじゃね?と
>>124 何その俺の恥ずかしい報告
W0と重腕は感覚的にはほぼ今のまま使える性能だったよ特に重腕
新システムに慣れるだけでそのままいけるというかまぁ7強以外は大体そうなんだけど
W0はNDのお陰でメインを変な撃ち方しても膨大な隙を晒さずに済むから立ち回り変わると思う
運命に残像がつくとは思わなかった。マイナーな武装(ミラコロ)なのに。
何より強機体でよかったです。
130 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:18:12 ID:jiP3GTLI0
そして製品版では
ロックはずれない
ブースト超消費
リロ遅い
なぜかBR4発
な運命になるんですね
あとNEXT関係ねーじゃんな報告だけど
>>122で後ろで値段叫んでるのはガンガンの後ろというか真横にあったイベント会場で
開催されてるオークションだと思われ。企業日にはただのベンチのある休憩所になってたけどね
ロケテで強い=弱体化ですねわかります><
>>122 ハモニカ強いっちゃ強いけど
上下の銃口補正あんま無さげだったよ
>>125 その五発のBRだが、リロ三秒とか聞いた
動画見てる限り少ないと思わないなぁと感じたが、たぶんこれが原因だと思われる
ガンダムvs.ガンダム
ガンダムvs.ガンダム NEXT
ガンダムvs.ガンダム GALAXY
ガンダムvs.ガンダム NEXT+
ガンダムvs.ガンダム NEXT+’
ガンダムvs.ガンダム NEXT AXELL
ガンダムvs.ガンダム2
あとハモニカは間が広く開いてるのでたまに相手が避けてなくてもすり抜けることがある
運命の動画だと格闘CSすぐ阻止されて上手く曲げれてないけどあの後もっとぐにゃぐにゃ曲げられるよ
一番面白い武装だと感じた。射撃CSも地味にいい武装で今のままなら死に武装ないぜ運命
つか残像ダッシュのリロ10秒じゃねーかw速過ぎるんじゃないかこれ
格闘より射撃NDメインで指し合いになるのかなー?
ナギッナギッガンダムゥ
2on2でクロス射撃する意味がねえwwwwwwwww
あれニコニコにもようつべよりいい画質で上げてある
上げてくれた人GJ
自由のレールガンについてお願いします
>>141 そしてFINALの次にFINAL PLUSが存在すると思う
nextのV2ABのメインの太さならさ、換装の時間制限外していいんじゃね?
>>136 ただサブのブメが今のSスト並みでやたら遅くね?と感じたんだが
メインサブコンボもメインメインに食われちゃいそうだし
格闘迎撃ぐらいしか用途が思い付かん
そういえば運命がちゃんと実体盾持ってるんだね
やっぱこれがないと物足りないわ
>>148 それはあるかも
無印ガンガンなら相当有用なサブだったろうけどNDあるNEXTではどうなるだろうね
無印自由の覚醒すら持て余してたスタッフだからNDシステムを実装した上で全機体をND前提の調整に
恐らくできないと思うんだ。つーかどんな戦い方になるのか本稼動まで完全に予測できなすぎる
次のロケテに期待するしかないかな
NEXTはネットワークアップデートで1ヶ月に1度再調整してくれればいいわ・・・・
動画見たらすげー速いなゲームスピード
このまま稼動したら素人お断りのすごいゲームになりそう
連ザの方が好きって人にはいいだろうが
ガンガン派には厳しいゲームかも
GCO削除にND追加とか製作者はコロコロと目指すゲーム性を変えるなよ…
連ザ→ガンガンの変化はなんだったんだ?
その初期ガンガンが壮絶なクソゲーだったわけだし・・・
なによりインターフェースとか戦闘前演出とかがかなりよくなってるなw
初めからこれで出しとけよ・・・
運命の残像はリロ速度といいブースト減らないとかやりすぎだろ
しかもロックまで外れるとか・・・
F91の残像より高性能でリロ速度速いて・・・
前作の自由もだがカプコンは種厨ばっかなのか?
155 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:17:38 ID:blGcKkX+0
連ジみたいな戦闘前演出あるの?
>>154 何だかんだで種は信者多いからな…
俺みたいなアンチも多いがそれもその知名度故
種厨集めるのが一番集客しやすいだろうしそれは間違いないと思う
>>152 どうせ初心者ってそこそこ動けてれば勝ち負け気にしない人多いし、NDで動いてれば動いてる気になれるから問題ないと思うよ
今だって初心者入りやすいけどステ厨になるだけで結局上には勝てないしな
現状なんて初心者がMFに駆逐される環境だし、今より初心者殺しにはならないだろう
>>154 運命ばっか話題になってるけど今回は運命よりニュー自由Xのがヤバい気がする
ロックは使った限りでも動画見る限りでも外れやしないよ
ロック外れるほど凄い能力なら使ってすぐ気付くって
>>160 そうか
それならまあまだマシな方なのかな
>>159 今動画見直してるけど、ロック外れてるとこが確認できないぞ
単にあれ速度が上がってカメラが追いついてないだけで。
F91のような仕様でロックが切れてはいないはず
ブログとかの考察でも聞く限り、近距離でやっても格闘とかは普通にあたるっぽいし
運命、厨性能っぽくて怖いなww
誰かMFの詳細教えてくだしー 特にゴッド。
こいつはもはやネタになってしまったのか?
まぁそれならそれでおおっぴらに使えるからいいけど
本スレで現地レポして
>・運命の残像は恐らくステップの性能変化、横ステするとななめ前に進みながら、かなり早い間隔でステップを繰り返す。
>つまり誘導切りながら距離を詰めることが出来る。
これ書いた物だが、運命何度か使ったけど、ロック中の相手を常に正面はない。
BDすれば通常と同じように横向いて移動するし、ブーストも普通に消費する。
ステップの挙動は明らかに通常時とは違うので、たぶん俺が書いたのであってると思うんだけど
165 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:21:26 ID:+nFP/if4O
ゴッド、マスター弱体化かよ・・・
Gガンファンの俺涙目
>>165 Gガンファンなら厨扱いされなくなったから逆に喜ばしいだろw
存分に使いたまえw
俺は今来手なんだがバックステッポが弱体化したと聞いた
168 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:39:47 ID:+nFP/if4O
現状で存分に使いまくってるから弱くなってほしくないなぁ
>>168 まあとりあえずsageろ屑
まあNEXTでもそこそこ戦えるようにはなってるだろ
今みたいに腕無しでも勝てるような機体にはならなさそうだけど
運命はBDで光の翼出なくなったのが悲しい
ディバイダー出たってことはXは消えたの? それとも残ってる?
あとコストは未だに1000〜3000でおk?
172 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:08:58 ID:jsZlifqb0
シロッコとハマーン出してくれ。そしてクワトロとカミーユの4人で対戦。
>>171 Xはスレで散々アイデアが出てた換装仕様になりました
コスト変更はなしの模様
NEXTはステージがおもしろそうだね
ガンガンみたいなやっつけ感のすさまじいステージじゃないみたいで安心したわ
ヒイロがEWのセリフをガンガンで言うから
デュオは重腕をロックしたら
「てめぇ、トロワだなぁ!!」って言うんだろうなww
>>174 ちょwせっかくトランザム発動したのにwwww
wktkした俺涙目www
運命はロケテでかなり修正食らいそうだな
パルマの誘導と格闘CSがちょっといかつい
インパの特格のブメが40ダメか
NDつけた理由は開発陣の苦し紛れだったりして
そうだったらオワタ
射撃にシステムとして用意されてるステップしたらいけないゲームなんて
このゲームVSシリーズに触れたことない完全な新規が
人のプレイみるなりして「やってみよう」と思えるゲームではないよな…。
正直初代から参戦を続けてきた俺も手が出しにくい。
ってかCPU戦の動きがまったく想像できない。
8面とかどんな恐ろしい動きをさせてくるつもりなの?カプコンさんは。
>>174 意図があってニコニコに上げなかったって書いたのに
即転載しちゃうとか何考えてるのこのうp主…
シンちゃんのアシストのレジェンドは多分オマケボイスがあるはずだ
だって出るんだろデュオ
ネクストが世紀末ゲーという以前に
プレイヤーが世紀末だった。
こゆことか
まぁガンガンが7強で荒れまくってる現状みれば
既にわかっていたことだけど
ここまでサザビーの報告なし
前作がアレなゲームだったから今作には機体するよ。
前作運命使えると思ってたのに使えなくてガッカリだったけど使えるようになってマジ嬉しい!
見た感じ格闘は連ザ式ではないみたいだね。
アレックス涙目ゲーになりそうだ
>>122の動画ではハモニカ砲51しか食らってないのは何故なんだろ。
威力的にキャンセル補正かかってんだろ
ああ、なーるほど。失念してたわ
ズンダって振り向き撃ちからのみ?
それともガンガンの自由の覚醒みたいに普通にBR→NDC→BR出来るの?
>>192 自由と同じタイプ。W0のバスターライフルですらキャンセルすると再発射可能。
システム上、ステイメンのBZ→NDC→BZ→・・・は怖い。これ使って追われると逃げれない。
爆導索や重腕の宙返りなどで頂点に達した瞬間にNDCして上に逃げて行くのも困る。
新システムいれたは良いが
すでにボコボコ穴があいてるな。
ああ、ボコボコ穴があいてたのは初めからか・・・
195 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:27:37 ID:ioGA2iVjO
今日も幕張でイベントあるの?合ったら教えて下さい。
ハモニカのサブはキュベの射撃Fみたいな挙動なのかな。
たぶん赤ロックで射角の補正だけついてBRの誘導一切なしみたいな感じの。
197 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 07:05:58 ID:myyPRtJk0
>195
ないです。
とりあえずトレーニングモード也チュートリアルモード也付けて欲しいわ。
「素人お断り」ゲーになりそうな雰囲気がする。
ハモニカを至近距離で全弾ぶち当てたらどうなるんだろうか
>>198 見てた感じ幅が広すぎて接射でもフルヒットしない感じだった
でも強制ダウン取れてたから問題ないと思う
残りのカミングスーン機体でも予想
1st アッガイorシャア専用ゲルググ
Z 百式(確定)、ジ・Oorガブスレイ
ZZ クィン・マンサorザクIII改
V ゴトラタンorゾリディア
G ノーベル(確定)、ガンダムシュビーゲル
W デスサイズヘル(確定)、トールギスorエアリーズ、エピオン
∀ ターンX(確定)
種 バスターorプロヴィデンス
種死 ∞正義
0080 ケンプファー
0083 GP01
00 AEUイナクト
デフォステージに関係する機体がカミングスーンに入ると予想。
・サイド7(ガンキャノン)
・ジャブロー(アッガイか水陸系)
・グリプス内部(ジ・O?)
・ランタオ島(シュビーゲル?)
・コロニー内部(デスサイズ?)
・ゲンガナム(ターンX)
・ヘリオポリス(初期GATの5機のいずれか)
・レクイエム(∞正義)
・軌道エレベータ ラ・トゥール(イナクト)
・連邦軍 北極基地(ズゴッグEとかだがPSP無印に出るケンプファーか)
・フォン・ブラウン(GP01)
・鉱山都市(隠しでEz8?)
ハモニカはミーティア対策によさそうだな
フリーダムが種枠に移るに渡り、御大将も出るしパイロットがムウに変わると思ってたのになぜ私服キラ…
>>202 マジレスするとソードストライカー使ってないから
おそらく∞正義よりもストフリは出る確立が高いと思う。
種死キラをストフリに乗せるために、フリーダムが種枠に移ったんだろうし。
>>199 ZZやサザビーならいけるかと思ったがキツイか・・・νのバリアは一撃で剥がせそうだな
>>204 それだとキラがまさかの三人になっちまう・・・でも百式追加でシャアが三人になるからありか
ニコニコにあるエクシア動画の空中ステップおかしくね?
硬直少なすぎるんだが
>>205 でもこの変更を見るとあながち有り得ないとも思えない…>キラ三人
>>207 ・運命inシンのライバルと言えばストフリinキラよりも隠者in凸のイメージが強い
・多少は原作のパラーバランス再現するので自由と純粋な後継機であるストフリが同コストは少しマズイ
(同コストにした場合どうしても自由より劣った部分が多くできてしまう)
・デス種だけで3000が2体は流石に多い
といった感じの反論が無いわけでもない。でもレジェンド・ルナザクが使われちゃった今運命枠に入りそうなのって
ストフリか隠者、あとセイバーぐらいしかないんだよな。もしかしてガイアが来るかも?だったら嬉しいが
機体性能が被る事を考えたら
ストフリが出ない可能性はあるな
重腕が出たんだから
サンドロック改こねーかな
ビームマシンガンとミサイルあるから格闘より万能機として使えそうなんだが
アシストはもちろんマグナアック隊
>>210 禿同。格闘寄り万能機が運命とエクシアだけとか少なすぎる。射撃寄り万能機は腐るほどいるってのに
ストフリ出さないなら種死キラ排除になっちゃうでしょ。
わざわざ削除するとは考えにくいし・・・
>>214 いいんじゃね?主人公シンちゃんなんだしサブキャラの一人や二人消えたって
>>214 体力下の顔グラも削除されたしGCO廃止の結果消滅した台詞も少なく無いだろう。種死キラ消滅もありうるんじゃね?
ヒイロがEWの台詞喋ることもあるし敵がシンの時のみ種キラが種死の台詞口走ってもおkだと思う。
>>214 普通に考えたら同じキャラで2体も出してもらえてる時点で多少優遇されてるわけで、基本は1キャラ1体くらいだろ
なにが言いたいかというと、シャアは通常の3倍だから3体出られるんだと・・・
隠者のアシストをストフリにすれば万事解決だよ
今のガンガンにもガンストにも遠距離分が足りない……Lストや幕Uロングモード、乙や陸ガン、それとガンタンクだけじゃ足りないぜ……
ヴィクトリーは使う人いないのか?
とりあえずNDは補正かけないとマズイな
>>219 W0・重腕・XにV2、維持、ヴァサ。ガンダムやエクシアだって遠距離武装があるにはある。運命やキャノン、ケンプだっていい射撃持ってるぜ。
純粋な遠距離機体とはいえないがネクストは機動性狂ってんだから遠距離メインじゃ雑魚化しちゃうんじゃね?
ビームの弾数を減らすのはダメかね
BR>ND>BRばっかやってると弾無くなっちゃうよ、的な
インパのアシストがGザクでグゥレイトに!?これであと10年戦える!
さらにXも大幅強化!!さらに10年戦えるゥ!!!
あれ…なんでだろう…目から汁が…
あはっははっはh
開発って2ちゃん見てるのかな。
デイバイダー換装とかインパのアシスト変更とか。
>>223 ALL LSでCPU戦&対戦頑張ってる俺としては
純粋な遠距離武装持ってる機体が欲しいんだ…ルナザクとかルナザクとか…ルナザクとか
>>224 機動性上がってるのに攻撃の手数減らすと戦闘が長引くだけじゃね?
ロケテ情報でガンガン以上のタイムアップゲーだと言ってる人もいるのに。
NDの補正を他の補正より強くしたり格闘の初段威力を下げるなどしてバランスとるのが妥当じゃないか?
俺としては射撃はND不可にしてもいい気がする。
そうすればいくらか個性も残るし。
昨日やってきたけど、まぁ確かに常時スピ格ぶっとびゲーな感じはするけど、7厨で腕の差関係ねーみたいなのよりはましになってるとは思います。
νとか]強いですけど、今の自由升神などに比べれば全然ましでしたね。
自分使った機体だけ一応書いておきます。
ドム:性能は全体的にあんま変わってないけど、NDの恩恵を結構受けてると思う。アシつけてBZNDBZやると弾幕がすごい。
ガンガンのホバー状態でのBZサブで隙消しとかいらないかなーとかおもった。
あと運命の格闘CSに吸われまくったwBZの誘導は少し下がったかも。
ザク改:自分的にはかなりの強化された機体かと。マシの連射が少し早くなった。
爆弾がNDでかなり使いやすくなった。爆弾設置NDマシとかで一人クロスとか狙える。
特射が誘導下がったっぽい。 敵に追われてるとき爆弾ND使って自分でダウンして仕切り直したりとかできる。自爆ですね。
自由:普通の万能機に戻ってしまった感じ。格闘性能はそこまでよくない、覚キャンないので。格闘のリスクが上がった。
サブの弾速上昇。時間たつと種割れ使用可。DB使い放題、時間的に15秒ぐらいか。
今みたいにガン逃げしにくいのでコストの関係上前線に出なきゃならないけど、覚醒使うために無駄なダメもくらえない。
相手に升いたけどやっぱ全体的に弱くなってましたね。BDがもっさり、ハエの誘導が糞(ザク改の地上バクステNDで余裕)
BD格闘が威力と発生が下がったかんじ(耐久160ぐらいでくらったけどクロスで追撃されても4残った。150ぐらいかな?)
まぁこんな感じですかね。自分の感想としてカキコさせていただきましたが・・・
ダラダラと長文すいませんでした。
NDの距離延ばして追撃確定じゃなくするのは?
ああ、それだとオリジナルコンボ(笑)が出来なくなるか
インパルス使った人は結局いなかったのかね・・・ハァ
>>229 何もわかっちゃいない……メ射があれだからいいんじゃないか
ザンネックでも良いけどさ、高火力で数少ない弾数だけど確実に当てるって感覚が良いんじゃないか
>>234 ごめん・・・ルナザク使えるのは運命じゃなくてインパだったな・・・マジスマソ
>>235 その情報は既にわかっていたからいいが…インパがルナパルスになってB&S換装出来たら使うんだけどな
>>236 ルナに今のインパの動きはどう頑張っても無理だから無いだろうなあ。まあ運命のCSで我慢してくれや・・・
でもそれだとストライクとかぶるしな
>>236 換装できてもどうせBIしか使わないんだろ?w
常にLSとか相方からしたらゴミで相手からしたら最高なプレイヤーですね
>>237 ルナに性能合わせてたらオルトロスも当たらねーよ
>>232 アシストと耐久力が下がった以外は基本的に変わってないと思う
ただBR回復できるからBRズンダ撃ち放題で、その点はかなり強かった
ND使って特格ブーメランだけ投げて、当たったら格闘を入れる、って人もいた
まだ開発段階だからわからないけどパイロット選択は相変わらずナシなのかね
>>243 耐久力下がったって、20ぐらいか?流石に500辺りまで下がってたらショックだが・・・
BR回復って言ってもそう易々と使えないんじゃね?新ステージは障害物多いから案外大丈夫なのか。
>>245 耐久力は2000平均と同じ560とかだったかな?
BD速度がゲームの仕様上かなり速いから、建物裏に行くのは簡単
さらにNDで硬直減らせるしで、今よりもCSは使い易いよ
ロケテで強いと弱体化の恐れ大だからな
アンケート出しても無印ガンガンのシステムに戻すことはないよな?
調整不足の糞ゲーになるのが見えるぜ…
249 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:44:08 ID:myyPRtJk0
今後の予想
9月末にロケテストスタート(11月末まで)
10月上旬にバンナムorカプコンの内見会、大まかな稼働時期と価格判明
10/9〜12のTGSに出展
こんな感じだろうか。
ブーストの仕様が連ザになってるのがダメだ
特に上昇。フワフワを死にテクにしやがって糞開発
マジか?これはオワタ
連ザみたいに機体の個性を弱くして無難に仕上げてるっぽいね
機体性能の格差は減るだろうけど…
キラさん3人出たら元ネタのアムロは越えるのか
アスランは涙目になるけど
個人的に欲しいのはアカツキ
大鷲と不知火で換装してえし(Pはムウでもカガリでもどっちでもいいが)
これ以上3000は出せなくね・・・?
種からはコスト2000のIWSPルージュor辛味orバスター
種死からはコスト3000でストフリ
かな、と思う
自由が種枠に行って、CE71? 73? 知らんが旧キラに戻ってるから、種死で新キラ使うはず
ふわふわ復活嬉しかったけどまた使えなくなるのか…
機能性云々より、慣性があったほうが自然な動きになるんだよな
フリーダム2000で良い。
ふわふわやステキャンとか初心者に分かりにくいテクニックが減ってよかったのでは?
今まで説明不足だったし、「相手の着地を狙え」とかもゲームのどこかで補足してほしい。
>>258 ステキャンはまだしもフワフワは初心者でも簡単にできるテクニックじゃね?
慣性つけた自然な動きが連座にはないガンガンのよかった所なのになぁ
イージスのアシストがニコルになったってことは、Sザクが出るんじゃないか!
アシストはもちろんディアッカ!
とディアッカ好きが妄想してみる・・・。ありえないかorz
予想;機体名(アシスト)アピールポイント
W枠→アルトロン(サンドロック)トライデント、火炎放射、ドラゴンハング
エピオン(ビルゴ2) 可変格闘専門機
種枠→フォビドゥン(カラミティ)曲がるビーム、バリア、鎌
種死枠→ストフリ(インジャ) マルチロック、ドラグーン、間接発光、フルバ、
キラ+アスラン
人気と個性の両立的にこんなところじゃないか
若干ステップが高性能だったとはいえ、システム面はガンガンで完成してたのにな
なんでわざわざ調整難しいNDSなんかつけちゃうのか理解出来ない
GCO強化するだけで良かったのに…
フワフワは着地誤魔化しとして有効かつ初心者でもわかりやすいテクニックだと思う。
それを無くすなんて何やってんだか…。
>>262 個人的には
ステップの隙を少し増やす
GCO調整and機体調整
新規追加
これだけで全然よかった
新システムなんて付けるからまた不具合とか
どうしようもない機体とかでちゃうんだよ
よくよく考えるとクルーゼもレイも出てないんだがνと被ってしまうので避けてるのか
個人的に次作は色々と被ってる機体が多そうだ
NDのせいで機体のアイデンティティとかなくなってそうだし
○○使うなら××使った方がいいだろ、的な会話がありそうで怖い
GCOはステージで固定ならGCO間の調整要らないよな
ちょっと聞きたいんだけどNDってどんな技からでも固定%消費なのかな?
隙がでかい技をNDすると消費が増えるとかないのかな?
>>269 普通に使うブースト量と同じくらいらしい
つまり、最速でやると消費するブーストも少なく済むみたい
真ん中のコストはだいたい4回くらいで
一番高いコストは5回はできるっぽいよ
そうなんだ ありがとう
でも今回は隠し機体を多めにしたほうがいいよね
2週間ごとに2機体とか・・・
>>271 予想斜め上のカプコンの事だから
7次解禁まで作って最後の解禁に機体を出したり…とかね
隠し機体は要らん
全部デフォルトで出せ
連ザ2の時もロケテを通していない旧機体のせいでバランスが悪化した
隠しはまたダブルオーガンダム1機だけで良し
もしかしたら武者ガンダムとかでるかもね
無双で出てたし
NDCってどの機体も移動幅、速度同じなの?
だったら隙消せるといってもそれみてNDCで追ってこられたら状況はトントン。
升みたいに横格の移動幅広い奴か、ZZやエール蹴りみたいに当たり強い奴、03みたいに弾の幅広い奴
が強くてその読みあいに落ち着きそう。
昨日幕張行ったけど、無印ガンガンでMFが強かったからって今作はいくらなんでも弱くしすぎじゃないか?
空ステは普通の機体と同じになり、空中ブーストも地上に落下せず、フィンガーの射撃耐性消去、
升の特射のリロード時間大幅増加、BD格発生遅延化。
いくらなんでも弱体化点多すぎだろ。
自由ですら特射変更くらいだってのに。
まぁ、無印ガンガン時代のMFに対するトラウマが払拭されるのはいいことだが。
強い機体を次回作でネタ機体レベルにまで落とすのはいつものことだろ
ジオングとかハイメガとか
>>278 自由はネタ機体ってレベルではなかったぞ。単に「特射のチャージが完了するまでに落とせば楽」ってだけ。
溜まると少しの間だけ、無限ブースト+NDCの最悪コンボがやってくるがな。
一応通常状態でも普通に戦えるレベルではあるし。耐久値650になってるし
>>277 MFはさすがに再修正入ると思うよ、特にゴッド
自由は既に覚醒変えたり体力上げたり色々使えるように調整してるけどMFは好意的に解釈すれば
後回しにされてる感じだから今後再修正でちゃんとするでしょ
・・・たぶんね
今思えば無印のロケテは酷かったな
初期…ν重腕、無限換装ストライクが厨すぎて自由覚醒のヤバさが霞む
中期…上記の3機が弱体化されMFが登場するも3号機が厨機体化されあまり騒がれず。自由覚醒が徐々に騒がれだす。
後期…マスターに蝿が追加、自由覚醒のヤバさが本格的に騒がれ出すが時すでに遅し。
MFみたいなイロモノで万能機と互角に働けるように調整とか無理な話。
これは微妙すぎないか、ってくらいでちょうどいいんだよ
>>281 自由の覚醒のやばさが騒がれるが、逆に強化してきた超展開
Xや∀のことも思い出してやってください。
>>281 今回もそんな感じで来年4月?稼動(春って言ってるけど)までに何度もロケテすんのかね
どーも現状1000コスが完全ネタ機もしくは趣味機になりそうで恐い
>>285 まだ使えないけど、1000にはケンプファーがいる!!
きっと奴ならやってくれるよ・・・たぶん。
スレの流れ的にゴッド弱くなったみたいだな
まぁ下手に強機体になるより普通かネタの方が使いやすいんだけどね
さすがに無印みたいに嫌悪されるほど嫌なMFじゃ無ければネタでもいいよ
逆シャアとF91は何追加されるんだろ
劇場アニメだから機体それほど多くないし大変そうだな…
>>288 今のところ追加予定はないんだそのニ作品・・・
ウイングなんかデスサイズ+二機追加予定なんだがね・・・
>>289 マジか…
Hi-νとか追加されたら一生カプコンについていこうと思ったのに…
あと08小隊も追加きつそうだよね。Ez-8くらいは追加されるだろうけど…
291 :
名無し:2008/09/21(日) 14:00:32 ID:FAdFNaoA0
NEXT動画見たけどほとんど空中戦やってたwwww
神はまだいけたけどなぁ
多少モーション長くなったけどBD格以外は相変わらずの発生だし、
神指もNDでタイミング測れるし
ゴッドスラッシュズンダがブースト続く限りやり放題なんだぜ!
次回作の動画見たんだけども、V2がコスト3のままだったけど落ちたときに
全体の三割くらいしか減ってないと思った。もしかして総コストが底上げされたのかな?
それとGCOゲージもないみたいだしあれは撤廃されたのかな?
>>285 ザク改は強かったぞ。
地上マシンガン→ND→BDマシンガン→ND→BDマシンガン
これで弾幕を張って敵の動きを止められる。
神がアシストから格闘繋がらなくなったのに升はそのままなのか…
デスサイズとか格闘より機体はどうなんかね
08も追加無いんじゃなかったか?
08組ってND有ってもキャンセル補正を切るくらいにしか、使えなさそうだよな
維持の自爆は当て辛く(捕縛し辛く)なってる?
>>290 08、F91、逆シャア、Xは追加なしだよ
TVシリーズなのに追加のないXって…自分のステージも無いし
ステイメンのやばさは異常。
BZ→NDC→BZ→NDC→・・・、で垂れ流したり、爆導索→NDC→BDで逃げたり。
めんどいわ
Hi-νなんかたかがMSVなのに出るわけないだろ
スパロボでもやってろ
コスト1000のギュネイドーガが欲しい
アニメや映画など、映像化されている作品でなきゃ出ないだろ。
F90とか閃光のハサウェイとかクロスボーンとか、Gジェネとかには出てても、映像化されてないから出れない作品結構あるぞ。
スターゲイザー?いたなぁそんなの。
>>299 解禁でその作品群からの新機体追加は有りうるよね?
00枠でもう一機、何か出ると思うんだけど何が出ると思う?
GCO無くなるから、残ったガンダムじゃないか?
>>304 隠しはダブルオーガンダム1機が限界だよ
俺の予想ではスローネツヴァイかカスタムフラッグあたりだと思うんだがな。
一応、主役の四機はアシストとクロスオーバーで全部出ている訳だし。
>>304 解禁に期待するならあり得なくはない
とりあえず現状の情報はカミングスーンという形で製品版までに登場する予定の機体たちだからあくまで
ただ無印の例もあるしあんまり解禁はアテにしないほうがいいんじゃないかな
グラハムだったらネタとしては最高なんだがな
格闘派生は羽交い絞め
ハサミ、メタボ、フラッグ、金ジムのどれかじゃね
俺はピザかZもどきが片方本体片方アシストで出ると思うけどなぁ
Wも残り枠でカトルと五飛だと思うし、何つか一番意外性のない組み合わせできそうな予感
どうもこのスタッフに意外性とか夢のライバル機とかそういうの求められない気がする
まぁガンダムvsガンダムってタイトルからできるだけガンダム出すのは正しいけど
>>305 ひろしAEUイナクトorスローネツヴァイ
GCO廃止によりキュリオスorヴァーチェ残ったほうがアシスト
こんなもんじゃね?
種のカミングスーンが気になるんだよね……
インスト?が渡された時に機体の並びが
スト 維持 カミングスーン 自由
ってなってたから
友人とデュエル+アシストバスタークルー?
って話したりしてたんだが
315 :
名無し:2008/09/21(日) 14:42:41 ID:FAdFNaoA0
イージスのアシストのブリッツに二コル斬りしたら、アスランが「二コルーーーーーーーーーーーー」
って叫ぶかな?
>>312 メタボと金ジムがいいな。
はさみはZとかぶる。フラッグはましな武装、活躍がないからむつかしいんじゃ…
>>314 それも妥当に正義かと思うんだ
アヅランのセイバーが廃止になったし
種死がストフリ
主人公&準主人公>ライバルという優先順位で行くと大体そんな出方になると思える現状の残り枠
エピオンとトールギス2がいいな
大穴でジンクスとか。この場合はアシストで金ジムだと思うけど。
個人的に非ガンダムがもう少し欲しいな
UCは出すのあまり無いから増えるだろうけど
むしろ本気でガンダム頭のみにしてブーイングされたら面白かったのに
主役機以外の選考基準は作品内での立ち位置がどうじゃなくゲーム向けの特徴があるかどうかだからね
>>316 キュリオス出しても被る武装なくね?
フラッグ
抱きしめたいなガ(ry
スローネアインの腕切る足にミサイル
メインの射撃武装は威力調整みたいなことができたはず(カスフラの試作タイプとオバフラの正式タイプ)
324 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:55:38 ID:i7gzaQsr0
>>320 オレンジグフ・ドムトルーパー・ザクヲ・ネオダム・ゲイツ・M1・侍ジン・犬「ところがどっこい」
>>320 少なくともZの残り一枠は非ガンダムだな
まあ、おそらくジ・オだろう
これでスイカバー再現ができるw
327 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:56:58 ID:i7gzaQsr0
ムラサメ・Z・キュリオスはかぶってると思うんだ
キュリオスは武器がマシンガンじゃなかったっけ
これ調整具合によっては低コで高コに挑むのは無理ゲーになるよな。
どうでもいいが和田追加でもザク・百式・サザで赤い人は三分裂してるからキラ三分裂も良いと思うな。
個人的には和田のアシストは陰者のサブだったらかっこいいかなとは思う。
ムラサメと乙はシンプルでかっこいいんだがキュリオスはなんだかなーといわざるを得ない
ジオがエウティタみたいに重くて高軌道だったらNDすると気持ち悪いくらいに動けるピザになるんだろうなwwww
■機動戦士ガンダム
?
■機動戦士Zガンダム
ジ・オ
■機動戦士ガンダムZZ
白キュベレイ
■機動戦士Vガンダム
ゴトラタン
■新機動戦記ガンダムW
アルトロンガンダム
サンドロック改
■機動武闘伝Gガンダム
?
■機動戦士ガンダムSEED
ジャスティスガンダム
■機動戦士ガンダムSEED DESTINY
ストライクフリーダム
■機動戦士ガンダム00
ガンダムヴァーチェ
が、俺の予想というかこうなったら一番意外性という面での面白味はないなと思う出演予想
あまりこの通りになって欲しいとは思わない
メタボのアシを胡瓜にすると脱衣再現しないといかんし逆の方がしっくり来る。
つか初代のアシは弱体化?
>>331 気持ちはわかるけど
3000ばっかだとコスト調整めんどいから
ボス手前くらいの1000や2000機体増やしてほしい。ギャンとか。
>>333 弱体化というよりは相対的には評価変わらないと思う。
全体的に仕様が大きく変わってるのでそうみえるだけっぽい。
00からは00ガンダムに決まってんだろ。商業的に出さないわけない
■機動戦士ガンダム
シャア専用ゲルググ(エルメス)
■機動戦士Zガンダム
ジ・オ(パラスアテネ)
■機動戦士ガンダムZZ
白キュベレイ(ザクV改)
■機動戦士Vガンダム
ゴトラタン (リグ・コンティオ)
■新機動戦記ガンダムW
トールギス(エアリーズ)
エピオン(ビルゴU)
■機動武闘伝Gガンダム
シュピーゲル(シャイニング)
■機動戦士ガンダムSEED
デュエルAS(バスター)
■機動戦士ガンダムSEED DESTINY
アカツキ(ムラサメ)
■機動戦士ガンダム00
グラハム専用フラッグ(フラッグファイター)
隠しで00ガンダムだろ
■機動戦士ガンダム
ギャン
■機動戦士Zガンダム
ジ・オ
■機動戦士ガンダムZZ
クィンマンサ
■機動戦士Vガンダム
リグ・コンティオ
■新機動戦記ガンダムW
トールギス
ガンダムエピオン
■機動武闘伝Gガンダム
ガンダムヘブンズソード
■機動戦士ガンダムSEED
カラミティガンダム
■機動戦士ガンダムSEED DESTINY
アカツキ
■機動戦士ガンダム00
カスタムフラッグ
このぐらいがいいかなぁ
グラハムだしてください
>>338 クィン・マンサはどう考えてもありえんだろ
あれがNDしてキャンセルしまくるとか強すぎるw
キュリオスがアシストなら
ヤクト風味のマシンガン同時攻撃
近距離涙目近距離コンテナミサイル
セイバー風味のテールブースタービームキャノン
キュリオスを換装仕様ってのはどう?
マシンガン+サブハサミ+変形射撃にテールブースタービームキャノン
腕部固定のミサイルユニット+サブミサイル連射+変形射撃にコンテナ
特格トランザム
アカツキはないだろwww百式居るしアシストじゃねえかな
単体で反射はNDのせいでゴミくせーけどアシストで反射だと良さそうだし
■機動戦士ガンダム
シャアズゴッグ(ジャブロー的に考えて)
■機動戦士Zガンダム
ジ・オ
■機動戦士ガンダムZZ
白キュベレイ
■機動戦士Vガンダム
ゴトラタン
■新機動戦記ガンダムW
アルトロンガンダム
サンドロック改
■機動武闘伝Gガンダム
シャッフル同盟のだれか
ノーベルのアシストもシャッフル同盟これで全機出たことにする
■機動戦士ガンダムSEED
デュエルかバスター
■機動戦士ガンダムSEED DESTINY
隠者
■機動戦士ガンダム00
ガンダムヴァーチェ
00二期のガンダム系の格好悪さは異常。
NDCの仕様的に攻撃の誘導は全般的に上昇で格闘初段の威力減少か。
まぁ格闘は初段出しきるまでNDC出来ないとか言うしNDCの補正を 劣悪にしとけばステキャンやりやすくなった程度の調整なのかも。
ああシャズゴ忘れてたな
シャゲはZDXで嫌ってほど見たからもう嫌なんだよね内心
まぁギャンとかでもうれしいんだけど
メタボは2000版アレックスになってそうだ
>>342 ガロード「ガンダム売るよ!」
百式アカツキGスモー「(ガクガクブルブル)」
早くロケテしろよ
前作はロケテいつからだっけ?決算の関係で同じペースで開発してるだろうし同じ感じだろ。
ギャンはパイロットの声がなぁ
ストック分で済ませるしかないという悲しさがある・・・
しかしさぁ万が一初ガンの追加機体でズゴック・ゲルググ・ジオングのどれかが来ちゃうと
同キャラ使わずに四人ともシャアで対戦できるという凄まじい状況になると思うんだが
まぁ一向に構わないけど
格闘初段ダメージ100とかでいいんじゃね?前作の補正のままなら
まぁシャア人気凄いからね
アムロ涙目だけど
>>351 そういうステージありそうだな
シャアザクからサザビーまで順番に出てくるとか
>>350 マは代役がいたような気がするんだが
映画版特別版DVDでは代役になってたし
>>353 俺はディジェが出たって構わないと思うぐらいシャアよりアムロが好きなんだぜ?
まぁあんな顔がゾイド(笑)なMSの出番はZDX以降未来永劫来ないと思うが好きなんだぜ
小説や設定だけだとアムロも結構色んなの乗ってるけどアニメとなるとなぁディアスはねーしリガズィ出てるし
GCOないのか・・・
プチスピ覚コンボゲーか。
なんかすごく単調なゲームになりそうだな。
クワトロの「出資者は無理難題をおっしゃる」はまた入ってるのかねえ
ガチャガチャ動くのでは無く、もう少し滑らかに動いて欲しいなぁ
何でせっかく作ったマップ兵器を無くすかなー。
攻撃地点のマーカー無くせば戦略に組み込めるし個別ゲージにして、バニザクとかはゲージの溜まりが早いとかやればおもろいと思うが。
マニアじゃなくても知ってるアムロとシャアくらいは
アニメ中の全機体を揃えてやってもいいかもしれんと思うんだけど
やはり一番予想しづらいのは初ガンだな・・・
ガンダム、ガンタンク、ガンキャノンの連邦側御三家は揃っているので連邦の機体はまずあるまい
するとシャゲル、ジオングあたりで性能面から2000コスでシャゲル&エルメスが妥当か
大穴としてデニム&ジーン、ガデム&パプワ、ククルス・ドアン&コアファイター、シャズゴ&アッガイ
あたりかねぇ
コンボって殆ど3Dゲーである意味無いんだよね。
2Dゲーである必要も無い技術。ただのパターン入力。
GCOは3Dゲームならではの空間判断が面白かったのにな。
ついてこれない人がいたのと機動性の遅い弱機体に不利なのが問題だったのかな?
単にゲーム機の処理能力不足かな?
マップが前よりよく見えるのはGCO無くしたからかも
GCOなんて不評だっただろ
>>363 一番の問題はGCO自体に作品ごとの大きな性能差があるのに使える回数は基本的に一回だったことかな
さらにまぁACゲームを「対戦ツール」と呼びたがる人からすれば目障りこの上ないシステムだったろうし
開発もPVで確か対戦ツールとして進化がどうのこうの言ってたから消したんだろう
バランス調整とか7強の修正は非常に大事だがあまりガッチガチに対戦ツール化するのもどうかと思うがね
そこらへんはもうゲームに求めるものの方向性の違いで平行線だろうなぁ
GCOに付いて来れない人なんて居た?
機体性能を援護や作戦で補うみたいにバーニィーの作戦が再現できたのは良い感じだったと思うが。
実際処理落ちと空気なのが問題だろうがマーカー無くせば両方どうにかなるよな。
何にせよカットインが入る覚醒とかGCOが無いのは気に食わん。
宇宙用高機動モビルアーマーゾックの出番と聞いて
むしろGCOの発生にカットインとマーカーをなくすというのも手ではないだろうか
発動を相手に警告するのは音ぐらいで
まぁ今更な話だけど
さすがゴッグだ宇宙でもなんともないぜ
>>367 対戦ツールとしては退化したと思う。
対戦ツールがどうのこうのってのは単にGCOなどに対応するの3D空間把握能力がない人が騒いでるだけだろう。
一部格ゲーみたいにコンボなどのパターン入力技術を競うのだけが対戦ツールと思ってるとか。
GCOについてこれない連座プレーヤーや格ゲー、音ゲープレーヤーなどの別分野プレーヤーとか。
連座やコンボ格ゲーで勝ててたプレーヤーが俺が勝てないのは対戦ツールじゃないとか痛いこといってるだけのような気がするね。
>>371 初級者ばかり当たる新手の分からん殺しですね、わかります><
>>362 何?エルメスアシストなの?
でかくね?
エルメスは攻撃型アシじゃなくてシャアゲルがやられそうになった時に
攻撃を受けて消滅するなら劇中通りでいいかもしれん
>>373 というかガンガンの3D要素に面白さなんてあった?
GCOは処理オチするし、空中戦も連ジとかZを超劣化させただけだし
>>373 まぁそこまできつく言わんでもいいとは思うが
あんまり対戦ツール対戦ツールという方向に行くのは讃岐も言ってたけど俺も好きじゃないね
対戦ツールって呼んで誰かと対等に勝負がしたいだけならルールの練りに練られた
将棋なり囲碁なりでもやってりゃいいと思ってしまうことはあるよ
GCO→NDはゲーム自体の性質を大きく変化させてしまって無印ガンガンを正当進化させたゲームってのが
これ以降出ないだろうことになってしまったのは素直に残念だと思うね
ガンガンはバランスこそ最悪だったけどだからこそバランスを直せばその先に可能性もあったろうに・・・
プルツーみたいなアシストになるんじゃね。
スーパーサイヤ人みたく行動範囲が広がり解放される3種覚醒を消して、真逆の行動範囲が狭まる事をしたからGCOはゲーム的に不評なんだと思ってた
381 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:35:13 ID:tBvOU0lpO
陸G落ちたらEz8で再出撃とか・・・・ないかww
GCOは逆転の確率が高くなるから今はあれはあれで良かったと思ってる
GCOなんて、みんなで避難訓練して何が楽しいんだよ…
讃岐w
ガンガンはガン逃げタイムアップが問題だった
実際GCOも分断などに使えてたわけだし逆転的要素がないと戦闘にメリハリが無いと思う。
GCOの今の仕様は空気杉だから変更必須だがカットイン的な何かはやっぱりいるだろ。
GCOはステージ固定で良い
vsシリーズはシンプルそうに見えて実は奥が深い
ってのに惹かれてかなりやりこんだんだけど
ガンガンは機能は増えたけど、奥が浅いじゃん
キャラごとに最初の挨拶が違うのはいらなくはないがNDとかヴェスバーとかは調整してほしい
ガンガンNEXT
ガンガンNEXT'(ダッシュ)
ガンガンNEXT'↑(ダッシュアッパー)
ガンガンNEXT'↑↑(ダッシュダブルアッパー)
とシリーズが続きます
明鏡止水やスピ覚醒、三倍トランザム。
せっかくだからこいつらゲージ制カットイン有りでそんなのがないやつはGCOとかやりようあるだろ。
しかし昨日はトランザムに歓喜してるガキと厨房が多かったなぁ。
ガキは自重しないから騒いでうるさかった
NEXTのステージみたいに障害物が色々あるなら戦略云々が言えるけど、ガンガンのステージは平ら気味だったからGCOはただの信号機にしかならなかったんだと思う
>>393 どのくらいのガキかは知らんが小学生くらいは大目に見てやれw
午後は我慢弱いガキは減って厨房、工房、大学、社会人だった。
割合的には
4:3:2:1くらいかな。
今回はステ厨が狩りやすくなったのは良い点だがND自体が今のところあれだからな
>>395 かなり騒いでたのは消防w
次にうるさかったのは厨房だな。
ステ厨、陸ガン180固定は消防、厨房だけw
升ND試さず普通に戦ってるやつもいたし。
わざわざやりに来て意味なしw
厨房は運命、それ以上はXのディバイダーを使ってる感じだったがまちまちだな
マーカーが避難誘導したわけで、無ければ相手位置とロックから判定位置割り出すとか、そうでなくとも逃げまくらないといけなくなるから良かったかも。
そろそろ相手にロックを知られない系の特殊能力持ちの機体が欲しかったが。
デスサイズなんでミラコロってんの?原作でも消えたの?
原作ではハイパージャマーで
「強力な妨害電波を発生させ、カメラやレーダー等の電子機器を無効化する」だから
ミラコロより原始的っぽい機能に見えるけどゲーム内の効果としては正しいんじゃないかな
相手の残弾が分かる。
相手の残ブースト量が分かる
相手にロックを知られない。
ダブルロック攻撃。
こんな特殊能力持ちの機体が欲しかった。デスサイズには期待してたんだがただのミラコロかよ。
>>398 アニメでハイパージャマーを使って透明になって消えてる描写がされてるが見てないのか?
ゼロの予想によれば、厨二病患者がこぞってデスサイズ使いだすも、結局勝てないから自由とか厨機体に走りだす
このゲームを選んだのはお前のミスだ
403 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:26:11 ID:pOTwMvTF0
弱くなってても運命
消える描写有ったのか…
索敵機体でガンダムとかいねーからな。全機主役だとやっぱ無理か。
>>402 厨ニ病の塊と知りつつもデスサイズを使わずにはいられないだろう俺は
あと運命
>>397 まあ小学生が騒いでしまうのは分からんでもないなwそのあと親に怒られてればだがw
中学生辺りは群れると手がつけられんくなるからしょうがないなwww
>>402 個人的にはDV追加されて強化されてるっぽいXがそんな感じになりそうで嫌なんだよなあ・・・
強いから使うってなんか違う気がするんだ・・・( ´・ω・`)
∀に月光蝶はつきますか?
GCO消えたから必要だろ
νのアシストはリ・ガズィのままなの?
月光蝶は
1:格闘
2:核並みの広範囲攻撃
3:ゲージ制全機常時ダメージ
どれだ!!
効果は無しで良いから、演出だけでも入れて欲しいね
HP減ったら発動
ミラコロの元ネタはWのデスサイズなんて放送当初から言われてたのに今更そのネタが出て吹いたww
明鏡止水があるなら∀暴走も欲しいなぁ。
>>409 4:存在そのものがスルー
が抜けてますよ
PVに出てたデスサイズのBDが甲虫っぽかったので、恐らく俺はデスサイズを使わざるをえない
414 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:02:56 ID:hr5yTMa60
ミラコロの元ネタはWのデスサイズ
おれなんて ミラコロ ミラクルコロコロコミックだとおもってたわ
ジャマーのことか納得
つーか覚醒とかGCOみたいな後半の一発逆転要素がないのはさびしいと思う
スピ覚はデフォだからラッシュ+パワー的なのでも試しにつけてくれればいいのに
ますます射撃がやばくなるが
>>281 初期の無限換装ストライクが厨すぎる
ってどうヤバかったんだ?
オーバーコストもロケテ途中で導入したんだし、
まだ出てない新しい要素あるかもね。
さすがに透明化だの分身だのをガンダムのこれが元ネタ、はないだろ
サブカルチャー内であまりにも定番すぎる
そういえばNDから格闘だすと空格空ステ格BD格どれが出るんだ?
みんなBGMについて何も触れていないけど
何かタブーでもあんの?
>>416 エールかソードの大体の格闘から250近くのコンボに繋げれたんじゃなかったか
格闘が連ザ式に戻ったから、レバー入れた方向の格闘が出るんじゃね?
NDって結局ただのブーストだな。
ブースト中にブースト入力するとNDになるけどゲージ消費が変るわけじゃないし速度が変わるわけでもない。
ブースト遅い機体だと格闘スカってNDしても余裕で反撃されるし。
逆にブースト早い機体だとまさしく連ザのスピード覚醒みたいになる。
ネクストなんたらじゃなくてブーストキャンセルとかでよかったんじゃね
>>420 版権?それともキャラステージ選択とかのオリ曲?
ようつべで聴いた限りではオリ曲はアリだと思った。版権は色々変えて欲しいのはあるなあ・・・
劇中BGM使ってもらってもいいしね。
>>343 よく考えてみろよ
ZZでプルのアシストがバウになったんだから
プルツー参戦って事があるだろ?クィンマンサが3000コスト以上で参戦じゃない?
クインマンサでかいから障害物が多いとこじゃ移動が大変そうだね
いいかげんアイナとクェスをパイロットとして使わせろ
いったい何年待てばいいんだよ
GCOなくなったんだからCPU専用でデンドロビウムやアプサラスみたいな大型MS、MA出してほしいな
そういえばラスボス的なモノはどうなるんだろうな
全部デビガンみたいにどれも統一して同じ敵なのか?
フラン砲のかわりに月光蝶をだな
ND無くすだけで良ゲーになるかな
最初デンドロで破壊されたら3号機で登場ってのもありかもしれん
>>430 大興奮しているコレンinコレンカプルがラスボスです
「うっひょおぉぉぉぉぉぉぉ!!ガンダムが一杯だぜぇぇぇぇぇぇ!!!」
と言いながら棘付き棍棒を振り回し突っ込んで来ます
おまえらわざわざNDなんて言わずBDとかBDCでいいじゃんか…
にしても出ないんだろうなぁ、ゲンガオゾ。
ザンネックが参戦したら、サンドロックも参戦するに違いない
GCOって演出的な面で俺は好きだったよ。
各機体個別にあればなおよかったと思う。だって連邦側がコロニー落とすのおかしいだろ。アクシズも然り。
NDはキャンセル補正50%くらい掛ければ何とかバランス取れるんじゃね?
使える機体で量産機増やしてくれないとCPU戦がまた毎ステ名有りパイロットが出て来る件
SEEDU時代のように三ステに一回の割合で名有り登場でいいよ…
それにはまずパイロットの乗り換えをだな
パイロット乗り換えってZにルールカが乗ったりストライクにムウが乗るみたいな?
俺がティファに乗ったり、プルが俺に乗ったりとかそーいうことだろ?
乗り換えはセリフとか増やさなきゃならんから難しいんじゃない?
だな
ボイス収録の手間を考えたら厳しい
流石にゲーセンで喘ぎ声は無理だろうなwww
連ザ2までは乗り換えできたのに‥‥
450 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:14:31 ID:qQx9IJTm0
これって稼動は半年以上先だよな?
わからんでもないがちょっと気が早すぎwww
セリフなんて適当でいいから乗り換えさせろよ
動画で確認できたダメを少々
数字は約〜と脳内変換ヨロ
運命 N全段210
インパ N全段220、アシスト80
乙乙 パイル210
エクシア トランザム使用可能まで62秒
初代 無印ステ格の初段50
二号機 N初段50
ソードストライク NN→ND→N全段240
V2 メイン80
V2AB メイン120
升 ダークネス172、無印空ステ179
ガンキャノン サブ90
連勝補正とかは考慮してないんでよろしく
453 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:18:03 ID:gSQZLG+0O
>>350 マの声は初代連ジから田中正彦だから問題なし
>>449 そりゃそれまでは作品固定で作ってたんだから当然だろうよ
今回は作品まぜこぜだからボイス収録とかの関係上難しいだろ
例えばUCキャラがアナザーガンダムに乗った時のセリフとか、その逆とか
乗換えとかどうでもいい
乗換えが解禁に含まれるから尚更
>>436 わざわざってかそういう名称なんだからさ。
NDSって言うのはおかしいがな。
4月
「インパルスデスティニーコンビ厨過ぎる自重しろ」
台詞は適当でいいよ
ロケテ始まったらX強すぎ死ね、自由弱すぎ強化しろって書きまくってやる
アムロ&自由「もう少し早く反応してくれ…」
連ザ2は解禁じゃなかったか?
今回は乗せ換え出来るようにしてあるって言われてなかった?
そうなるとガンガンがますますロケテなんだがな
連ザ無印が最初その機体に乗ったパイロット+一般兵から選ぶって感じで、一次解禁で全パイロットから自由選択解禁
2は最初から自由選択できた
しかし、オペレーターがいないガンガンで2人とも一般兵選んだら、ステージイントロが終始無言で寂しいことになりそうだ
>>335 今作のエクシアみたいに最後の解禁で登場ってオチもある。
OOはステージ曲とランキング絵どうすんだろうか
月光蝶がないとか勘弁してほしい
死に武装でもいいから出してくれ、V2に光の翼なかったらおかしいだろ?
「場所を弁えろーーー!!」
って言って発動して欲しいな
>>465 ガンガンの∀は根本的におかしい
今はもう諦めてる
ドラゴンガンダム「俺の真・流星胡蝶拳で勘弁してくれ」
∀はなんでダブルハンマーにしたんだ
まぁハンマー主装備が変わってないとだめだな。
見るの忘れたが変わってないんだろ?
せめて名無しパイロット、自分で入力はもどしてほしいな。
動画つくったりするときにわかりやすい
隠しでイーゲルが出るということだな
ダブルハンマーはイーゲル戦じゃねぇよ
ムットゥーだ
つーか、乙乙といい∀といい、スタッフの好き嫌いで機体を設定してるとしか思えん
ネタネーム入れるの好きだった俺は、名前入力がなくなって寂しい限りだ
イーゲル戦はサーベルじゃね?
ターンXが出てきたなら∀も後半仕様にすべき。
ビーム・ドライブユニット使えるのにメインがハンマーとかさ
∀はハンマーを使う機体じゃなくて
ハンマーも使う機体ということを・・・
ヒゲのハンマーは特格だけ残してメインはビームライフルにしたらいいのにな
で特射を月光蝶にすれば万事解決
ターンX戦で使った束ね極太サーベルとか飛び込み斬りとかは
演出的にも入れてほしいよなー
∀もコアファイターに分離できるようにするべき
NEXTの隠し機体で
ユウが出るということは…………
ないか(泣)
一般兵は痛い名前の子ばっかでね
月光蝶は入力から発動までを今の核くらいにして味方含めて自分以外全機ノーダメ強制ダウンとかだったら楽しそうだな
相手の覚醒とかガン逃げ潰し専用みたいな
485 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:19:02 ID:EhkGWRbX0
(ターンエー)−(ハンマー)=無個性
あの髭はガンダム最高の個性だろう
>>485 そうかあ?
むしろ本当の個性が完全にスルーされてるだけだとおもうけど
ここまでサザビーなし
個性個性言ってたら、パクリの集大成の運命がかわいそうだろ・・・
股間がコアファイターになるMSなんざ
ターンAぐらいだろ
髭の生えてるMSなんざ
ターンAぐらいだろ
497 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:29:56 ID:EhkGWRbX0
ガンガンは武装に個性があるのがウリでしょ。連座みたいに上位互換みたいなのが
ない、みたいな。
>>490 スモーもそうじゃないか?w
マヒローなんてけつが入口
>>498 スモーのコックピットは股間だが、コアファイターにはならんかった気がする
御大将のアシストってメリーベルさんか?
それともマヒローかな
コックにコックピットってか
チンコクピット・・・ZOEのゲームスピードで2on2とか面白そうだなぁ
>>499 そういやあれは固定型か。
アシストはバンディットだろうな。
>>493 アカツキなんかもパクリだしな
デザインは種の中で一番好きなんだけど
>>499 貴様らの整備のおかげで使いやすくしてくれてありがとう
子安<日本語でおk
の時たしかスモーのコックピットくっつけてたはず
分離はできないけど
ACE3でも思ったけど、
月光蝶が普通に出せるとなんか月光蝶としてのありがたみが無いというか。
残りコスト3000以下で撃墜寸前になると出せるとかなら良いけど。
「使いやすくしたぁ!?」
「使いやすくしただと!」
を富野節でやった場合。
ギンガナムの人間性が面白く出てて良いと思うが
サテライトがND出来るんだよな?
随分使い勝手が良くなるな
∀が月光蝶を攻撃で使ったことあったっけ?
ターンXはコレンカプルを破壊したりしたが。
まぁ物は変わらないんだけどさ
というかゲームとはいえ文明破壊クラスの月光蝶をたかだが敵MS二機破壊のためだけに使うとか
その時点で∀の負けな気がしてならない…
大人と子供のケンカで大人が本気で子供ぶん殴るみたいな感じ。
>>507 終盤に登場したのに、名台詞ありすぎだよなギンガナムは
「オ・ノーレ」とか「瀕死の兵が〜」とかのくだりとか
セリフのインパクトと子安の演技力で
ギンガナムが一番好きなキャラになったな
>>509 そんなこと言ったら、運命ってゲロビ出したっけ?とかX→DVって改修だよね?ってなるからどうでもいい
>>511 個人的には「地球人になぁ!∀の復元など!出来るわきゃねえだろおおおおおおおお!」が一番好き
月光蝶よりも気になるのは
やっぱメインがハンマーってことじゃね?
髭はサーベル格闘のかっこよさが異常だったわけで
ハンマーは特格と派生で出る程度で良かったと思う
あとハンマーをメインにするにしても高速振り回しとか
縛りとか劇中で使った技が再現されてなかったり・・・
いずれにしても中途半端
516 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:10:56 ID:EhkGWRbX0
というかなぜZZに変形を追加してくれなかったんだろう・・・。
>>516 変形よりも先に追加するもんがあるだろ・・・
Xのアシストはどうなるの レオパルドが常駐して弾幕貼るの?
それともエアマスターが餌になるの?
アーマー髭中心にクロスオーバーでいいと思う
>>246 亀だがトンクス!CS使いやすいってのはいいな!まあ特射が死に武装な気がしないでもないが・・・
ネクストではストライク以上の機動性だったら御の字だなあ>インパ
>>511 それは確かにいいな。
子安の演技が良かった。
ハンマーに拘るなら爆発させたりもして欲しかった。
ZZに足りないもの
ハイパービームサーベル コスト:1000
変形 コスト:2000
フルアーマー コスト:3000
527 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:29:17 ID:feEcMRXC0
でさあ
ノワールは?
まて自由が種枠に移動したってことはDQNのキラなのか?
>>528 種死の新興宗教にはまってるキラよりましじゃね?
髭は体力減少で月光蝶発動モードとかほしいな。
任意盾操作で月光蝶バリアとか。核爆発も平気なぐらいの性能で。
>>529 いや種のキラの方がどちらかと言えば好きだからさ
>>527 ノワール欲しいけど、スタゲは機体少ないからな
種の枠使ってスタゲ出せば良いじゃない
ブルーデスティニー使いたいな
>>533 ノワール アシスト:スローターダガー
ブルデュエルorヴェルデバスター(選ばれなかったほうがアシスト)
スターゲイザー アシスト:シビリアンアストレイ
普通に三機は出せる。頑張れば四機。十分じゃね?
デュエルを食った犬が欲しいです
一時間に満たない作品なんだから
出ても一機だろ
ギャン出したら個性もあってよかったと思うんだけどね。
アシストは壷で。
>>533 ノワール(ヴェルデバスター)
スターゲイザー(DSSDアストレイ)
ケルベロス(ケルベロス2機)
()内はアシスト
って感じで割りと出せるぞ
アムロカミーユシャアあたりはまんま宗教なわけだが
自由を厨にしたから自重してんだろww
スタゲはザク改+キンゲみたいな機体だったな
>>543 今回出るとしたら爆弾なくなるんじゃないか。原作では全く存在しない武装だし。ビームシールドも微妙だなあ・・・
ビームガンとVLだけで戦う高機動ガンダムになるか
特格で超速体当たりだな
種枠はレイダーがいいな
変形で辛味乗せてアシストでフォビ
グフカスのワイヤーとNDの相性ってどう?
550 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:32:59 ID:feEcMRXC0
>>544 人の革新
特格でステージ外に連れていく
どちらかが落ちるまで復帰しない
>>549 種が宗教って言うのはそういう意味でのとはちょっと違う。
キラたちがやってるのはザンスカールと同じと言うこと
552 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:39:37 ID:feEcMRXC0
なららきすたるビーイングは
非合法組織の武力介入なら上にあげた三人がZで大暴れなわけだが
エゥーゴもテロリストだからな
種厨って頭がお花畑なのな・・・
エゥーゴは地球連邦政府内の軍事派閥のひとつだろ?
ティターンズが地球至上主義ならエゥーゴは親宇宙移民派閥って話だったと思うが
種厨のヒドさは相変わらず
種厨はZが種運命のパクリだと思ってるんだよね、そういえば。
人同士はわかりあえるという幻想を持った保守的な宗教かな
まぁそこで出るNTってのは超人的な能力を持ってる人ではなくて
戦争をしないですむ人々のことだけど
どこに種厨がいるんだろう
>>554 ゼータ見直してこい
デスサイズのアシストなにかなぁ・・・
メリクリウスとヴァイエイトはこじつけた感じで出したけど
デスサイズに見合うアシストは
同時期に開発されたアルトロンぐらいしか思い浮かばないな
でもそうなると、ゴヒが・・・
しかも上に上げた三人が大暴れって・・・
アムロとか別に暴れてすらないだろ
種死で主役のシンを差し置いて大暴れした前主人公キラ(笑)と一緒にすんなよ
エゥーゴは作中でテロリストといわれてるけどな
>>563 スードラだったかアウドムラだったか忘れたがドラ焼き相手にそれをぶち当てた辺りのことを指して言ってんだろ
アムロやシャアのニュータイプや人類の革新てのは、
それぞれの理想であって、宗教とは違う気がするんだが
種のはラクス・クライン教祖を中心とした
新興宗教臭が・・・
スードラ?
奴隷ですね、わかります。
>>562 ヒルデが乗った事あるのは宇宙用の青のリーオーだぜ!
トーラスは味方だとノインの白かな
種厨・種アンチの単語を使う時点で釣り針。
とりあえず、ミラコロ系はもう没個性なほど増えたから、
耐久型の特殊武器増やそうぜ。ビームコートでもプラネットディフェンサーでもいいから。
話しかわるけどマジでふわふわできなくなったの?
かなり嫌なんだけど
とりあえずロケテかファミ通でのPSP版情報待ちかな
プラネットディフェンサー…
>>568 それシュードラだろw
スードラとも言うのかもしれんが
>>547 カラミティの方がよくね?
変形でレイダー出現で
その方が自然な感じがする
まあどの機体にせよ連合の旧3バカは出てほしいな
インパクトあるキャラ達だったし
>>572 動画見た感じ1stは出来るっぽい
まぁブースト節約したりである程度使う事になると思う
>>576 むしろ、兄者をまねて
変形コマンドでレイダーに乗って
アシストでフォビだしたら良い感じじゃないかな
三バカ全機だせるし
579 :
578:2008/09/21(日) 23:25:49 ID:pmb3nHymO
スマン、文章の理解間違ってた
アシストで変形レイダーって誤解してた
>>577 使えるのか、安心した
あのふわふわ独特の細かく動かしてるような気分が好きだから
1stだけでも残ってたらいいや
F91のHPが480か・・・
どんどん薄くなってくなw
初代も減っちまったしなぁ…一部プレイヤーには集金速度うpの悪寒
新システム的に、F91がカワイソスになりそうな気がしてならない
でもダメージ量自体は全体的に減ってる感じだよというか確実に減ってるよ
そしてF91だけでなく1000コスもアレックスとタンクを除いて体力が320
しかし3000コスに至っては体力据え置きから果ては自由など妥当な処置とはいえ上がってる
ただでさえ3000無双の世界がきそうなシステムと能力になっているのにこの不均衡やいかに
体力に関しては暫定の措置だと思いたいけどねぇ
>>581 いっそF91はコスト1000になればいいのに
>>564 ガルダ級スードリな。
あとグリプス戦役後はティターンズがに「反地球連邦政府運動」と言われてるの知ってるか?
Zの時代背景とダカール演説の意味を理解できてないのか。
>>580 ふわふわが出来ないなんてどこで聞いたんだ?
ただ下手でミスってNDになったりした奴が出来ないとかほら吹いたんだろ。
ガンキャノンは330だったのは見たな。
あとは1000使う奴はあんまいなかったからなぁww
おいインパルスの特格FEが格闘判定だって言ったの誰だよ
普通にダークネスで消されたぞ
>>585 タンクは350だけど砲撃モードの連射が遅くなったらしいし
機体性質上NDの恩恵にあずかりづらくかなり憐れ
リュウさんをNDキャンセルしたりできるけどね
ちなみにアレックスは260
>>587 いや、挙動が全体的に連ザに近くなったってのがあって
上のほうにふわふわ無理って書いてあったからさ
ふわふわはふわふわでも連ザみたいに上下には出来るけど
横軸はほぼ動かないふわふわになったのかと思ったからさ
がんがんのBD慣性をつけて移動できたりするふわふわが好きなんだ
個人的にはせっかく声とグラフィックと登場枠を使った機体なんだからガンタンクもさ
ネタ寄りとか弱い相手なら狩れるとかそういう後ろ向きな調整じゃなくて頑張れる機体にして欲しいんだけど
現状確か歩き速度も据え置きだったし調整する気あんのかなスタッフ・・・
タンクに割く調整時間なんかねーよってんなら最初から出すなと言いたい、逆に出すなら真面目にと
>>551 クロノクル<マリア主義に賛同してくれればいいのだ。それですべてが解決する
キラ <ラクス教主義に賛同してくれればいいのだ。それですべてが解決する
なるほど、いい例えだな
リュウさんは何回死ねばいいんですか?
>>591 近くなったってか格闘入力が連ザ使用になってNDがスピ覚に似てるからってことだと思う。
基本的にはガンガンと変わらない
マリア主義はスッカスカの傀儡だけどな
ラクス教は宗教としては地球教に近いな、作品がガンダムじゃないけど
>>593 近いとしたらマリア主義。
でもマリアはカガチの傀儡だがラクスの場合はあいつ自身の宗教だからあいつはやばい
乙の動画見たけど
相応に良性能みたいじゃん
ステ格も少しもっさりして、メインもNDのおかげでいい感じにまとまってる
変形遅いけど、2000だからこんなもんだろ
BRはどんな感じなのかは知らないけど、調整はしなくてよさそうだな
>>598 自由を除いた3000コスに2000コスの乙が
ガン逃げできる今までがおかしいから同意
νのアシストはリガズィのまま?
もし変更してるならリガズィが参戦するかもしれんがどうなの?
参戦しないから安心しろ
>>598 それはちょっと同意しかねる
BRモードが現状維持すぎて他の機体のBD速度アップとND導入で本当に使えなすぎる困った性能に
何よりハイメガモードのみで安定もZの面白くない部分なんでBRモードに是非調整加えてほしい
ハイメガは割と今の性能でOKってのはそう思うよ、コスト相応だと思う
>591
なるほどthx
そこら以外の挙動はほぼ今と同じなのね
こりゃ個人的には期待大になったなw
ステの硬直も増えてるらしいし結構面白そう
後は1バグ6強の悪夢を再現しないようカプコンとバンダイに祈るのみか
>>583 F91はMEPEがNDと相性抜群だぞ。
>>600 νはアシスト含め据え置き性能。
特格のエフェクトがかっこよくなってるよ。
3分書き込み無ければリュウホセイと刹那を四畳一間の部屋に連れ込んで川の字になって寝る
>>605 お前は満足か?そんな寝方で
俺は……嫌だね……
ストフリがもし出ると、コスト3000じゃおかしくなるよな。自由が3000なんだし。
>>607 初代が乙・乙乙・F91と一緒の時点でおかしいよな
運命が自由と一緒の時点でおかしいよな
いい加減その考え方やめたら?
異なる操作感って聞いて
遂に連ジのシステム復活と思っていたのに・・・
いい加減、種のシステムから離れてくれないかな
マジで
V癌なんてUC最後のガンダムなのにコスト1000っすよw
ストフリは出るかどうかも危うい
>>607が言いたいのはVガンダムとV2ガンダムが同コストだと違和感というものじゃないか?
>>604 格闘>ND>格闘>ND>格(ryで無双できるのか
今更だけどMEPEのリロードが早くなってたりとかしてないのか?
あと更に今更だけど格闘が連ザ式ってことは後格闘入力でN格でるのか?
種死枠は隠者だろアシスト降板的に
イージスのアシストも変わったとこから、種枠がバスターかデュエルだよねカプコンさん
>>602 そう言われるとそうだな。たしかにハイメガ安定なのは困るな
射撃性能 ハイメガ>BR
格闘性能 ハイメガ<BR
BRモードだと多少格闘性能が向上するくらいかな。接近戦仕様ということで
Zの変形速度はあんなもんで良いけど
旋回性能を上げて曲げ打ちをしやすくしてほしい
Vの枠の機体はシャッコーかゴトラタンかザンネックならいいんだが・・・
ガンイージとかだったら笑えねー
>>613 MEPEはブースト吹かすと残像残す特性があるので、NDするとキャンセルした位置に残像を残して移動する。
ブースト管理さえしっかりしてれば、MEPE中は流れ弾にでも当たらない限り、相手は何もできないと思う。
今作着地どうするの?
今までは着地ずらす→敵、着地取りミスる→m9(^Д^)しながら着地だったが
今回から着地ずらす→敵、着地取りミスる→着地→敵NDBRで着地取り成功でこっちがm9(^Д^)
ってことになるから敵が着地取りミスっても安易に着地できないよな?
かといってそのまま飛びつづけてもジリ貧だしフワフワも消えて(?)BD節約も苦しい
どうすんの?
>>615 うんBRモード動画にはないかもしんないけど本当に何にも改善されてなくて困ったんだ
ハイメガオンリーが機体として楽しくないだろうというか、ハイメガモードだけ調整するってそれ
制作側もハイメガだけでの運用を前提に考えてますかそうですかとか思っちまったよ
本当にBRもCSもサブもなーんもかも今と同じで困ったよBRモード
Zに限らず、確かに厨機体化させてる原因は潰したけどそこから先の調整はしてないって印象だったかな
>>614 ちょっと妄想してみた
デュエル
コスト1000
HP200
武装は基本的に連ザと同じ感じ
特射でアサルトシュラウドへ換装し、150ダメ喰らうと脱げる
アシストはもちろんバスターのグゥレイト!
こんなん出てもいいな
どうしても種死枠の残り一つはストフリで確定と思ってしまう弱い考えの俺
白キュベ来るかガクブルですよ
ジオはきそうだけどジェリドが来たら笑う
ハニャーン様は白ガザCで頼んますよ
ジェリドは出てくる度に今週のびっくりどっきりMSで出撃してはカミーユにやられて
おーぼえてらっしゃ〜い!で次は別のに乗ってくることしばしだったから乗れるMS多くていいね
まぁ出るならガブスレイだろうけどあまり面白い機体ではないな
>>423 自由が3000なのにどうすんだよw
アカツキで百式と絡ませてみるとか
個人的にはジンHMなんだが無いな
628 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:55:50 ID:cT5wz12O0
つ「タイガーバウム」
>>610 そりゃあんた、その辺の自動車工場でも作れてパーツの使い回しを前提とした
超コストパフォーマンス重視の機体ですから
ジェリドwとか勘弁して欲しい
ジオは他のMSと被ってないから出そうだが白キュベはほんと怪しいな
間違えてるし
>>623 これだから携帯は…orz
632 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:59:15 ID:cT5wz12O0
あえてのダークダガー
ジェリドのMS戦の名場面って言ったらいろいろあるけど特に原作Z後半の
バイアランで誤って味方のサイコ撃破
ガブスレイで一緒に戦ってたマウアーが死ね
バウンドドックでZに破れる
辺りじゃね?
バウンドドックでアシストがマウアーのガブスレイでいいんじゃね?
>>633 ジェリドの全盛期はバイアラン、異論は認めない
ただしZを1回見ただけの俺はZDXにバイアランが追加されたときなんだか分からなかった。
暁出たらアシストはムラサメかね?百式のアシはレコアメタスかロベルトアポリーのディアスかな?
てか重椀とスパガンの性能よければ教えてほしい。魔窟のゆとりBR垂れ流し修正はそこまで気にならない、スパガンメインで使ってる自分としてはそっちの方がきになる。
>>635 俺も1回しか見てないが普通にわかったぞw
>>636 暁はアシストにふさわしいと思うがな、
ストフリ出た時は、MGの説明書では一応装甲もろいと書かれていたから
それをカバーする役割で、シラヌイ装備で出て
ストフリの周りに一定時間ニューみたいなビームバリアー貼って
隠者が出たら、隠者は格闘寄りだから、オオワシ装備で
連座2のチャージショットを撃つみたいな
639 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:36:19 ID:cT5wz12O0
>>638 反射させてやれよ
そしてメリクリ空気になるよ
W枠はエピオン(ミリアルド) アシストはノインのトーラス、
トールギスII(トレーズ) アシストはレディアンのウィングガンダムを期待する。
>>638 アカツキがアシスト向きなのは同意
ストフリのアカツキアシストはVのアシストみたいに1機で盾を構えて
実弾系ならガードしてビームならロックオンしてる相手に反射して
格闘は防げないで良くね?
シラヌイは隠者と一緒に行動してた印象があったから
ドラバリアは隠者でいいと思う
隠者って格闘向けのMSだししドラバリアとの相性良いと思うんだが
理想→種死枠はストフリか隠者だよ!
現実→カオスでしたー
>>642 むしろそれ現実が理想なんだが
んで理想が現実
>>642 何故だろう
それだけは絶対にないって言えるのは・・・
646 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:54:24 ID:YviDrOs10
カオスはおれ的に連座のMSで一世を風靡した性能だったなあ。ポッドおもしれえ。
つかNDで射撃硬直消せるんならゲロビとかの大火力系が猛威を振るいそうだな。
Xのサテなんてやばそう。はずしてもキャンセルできるとか無双じゃないっすか。
>>641 共闘が実際にあったのは、
ストフリ&オオワシ暁と隠者&シラヌイ暁だけど
暁のパイロットは
オオワシはカガリで、シラヌイはムウだろ。
キラはどっちとも親しいが
アスランがムウと作中で関わったことってあんまりないから
アスランがムウを「アシストとして呼ぶ」ことに違和感があるんだよね。
最終回で破局みたいな描き方されてたけど
カガリの機体の方がアスラン呼ぶのにはふさわしい気がする。
誰も安直にセイバーって言わないのは何故?
Z以上の機動性で武装貧弱紙装甲いいじゃないか。
アシストはグフ鞭で。
ずれた質問になるけど、これってワイド画面対応?
あとスト4の筐体使ってるなら、店内マルチマッチングが可能になってるのかな?
>>648 キャラゲー的に考えたらそうなんだけど
原作の再現とゲームのMS戦で考えると微妙なんだよなあ・・・
まあアカツキのアシストの性能にもよるんだけどね
裏をかいてアカツキが使用機体として参戦してくれたら嬉しいな
>>649 非ワイド
ロケテというかプレイアブル出展にはスト4の筐体こそ使ってたけど
画面は横に大きいのに中央と下一部を除いた部分しかゲーム画面は表示されてなかった
一部動画にも映ってるから自分の目で確認を
ダメージ補正も連ザ式に戻るんだろうか
ガンガン仕様だとコンボしてもダメ伸びないからな…
乙は確かにステ格が乙ってバッタ飛びもできなくなってるけど
それより変形移動時のブーストが減らなすぎじゃないか?
他機体のBD速度が上がってると言っても
乙の変形のブースト持続と比べると結局余裕で逃げれそうに思える。
>>649 たしかに声優新しくいらないし
シンのアシスト変わったしセイバーの可能性高そうだな。
個人的にはとにかくヤザンとシロッコだしてもらって
カミーユの力状態で暴れたい。
セイバーはなぁ・・・
ガションガション変形して、
フリーダムに達磨にされた印象しかないな・・・
まぁフリーダムのN格の派生でそのときの技だせるから
シーン再現できるけど
リグ・コンティオ出してくれ
まだインコム装備機体は居ないだろ
インコム機体ならドーベンウルフを出してほしいかな
クリ・オティンコ
クロスボーンガンダムとクスィーとアクエリアスとアストレイブルーフレーム出して欲しいです
>>654 新規声優がいらないのが要件ならストフリ、隠者もそうなんだが
声優が同じでも、新しい台詞を録れば収録時間は増えるんだぜ
NDとMEPE相性良いって言うが本当にそうだろうか?機動性上がりすぎてNDだけでも普通に攻撃当たらないし
MEPEコンボがことごとくNDで代用できるような。回避性は全機随一で間違いないだろうが今よりも強くなるほどじゃないと思う。
もうフリーダムが落ちたらストフリ出撃でいいよ。原作的に。ちなみにあと一枠は暁で!
弱体化したと言ってもやっぱり今回のフリーダムは安定して強そうな良機体だから、フリーダム好きにとっては少し嬉しいかな
奴の格闘がキャンセル技と相性抜群なのは既に証明済みだし、コンボ技も前作から流用できそうなの多いから即戦力になるだろうしな。
そういやNDの導入でフリーダムの強力な居相がノーリスクで使いたい放題になるんじゃないの?
あれを連発されたら相手は堪ったもんじゃないぞ。その辺の調整がどうなるか少し気になるな。
まぁ良くも悪くもwktkが止まらないのは確かだな。
つか
ステップ弱体化して
機体ふやして
強機体に調整いれる"だけ"のほうがよかったわ・・・
んでまた種客を増やすために
種機体がバランスこわすんだろ?
また似たような事したら流石に客逃げるからせんだろう
ガンガンは全体的に見れば失敗タイトルだから
システムに変更が入るのは仕方ない
もうNEXTまで貯金モードに入ってる俺みたいのもいるしなぁ
システムを根本から変えたら、ガンガンで全国ロケテしてきた意味がないじゃないか!
高い金払ってルート解禁という悪夢を耐えながらロケテしてきた意味がさぁ!?
白キュベとエピオンは確定(東京で働いてる従兄弟の社員から聞いた)
ちなみに白キュベは現段階ではキュベMK2が目じゃない程の厨機体だが耐久値が今のF91以下で2000
エピオンはヴァサ並みの変形速度だが近距離時の恐ろしさはマスター並みだと聞いた
ちなみに今作のエクシアにトランザムが無いのは発動時に耐久値がかなり減るがずっと発動しっぱなしで恐ろしいほど強くて調整が面倒だからトランザムを無くして出したと聞いた
Vの追加機体は
マーヴェットのヴィクトリー
も可能性としては十分にある・・・Vだからな・・・
という夢を見ました
>>670いやオリファーのV2じゃね?w
実際は乗ってないけど捏造して
換装抜きで変形あり利にして
特射でオリファー特攻、弾数は無限
格闘するアシストってあったら面白いなぁ
>>669 ガンガンの開発室は大阪だぞ。
と、一応ツッコミ入れとく。
つかロケテは今回も例のごとくシャトーなんだろうなあ。
多分時期的に考えて早くて来月の下旬辺りにあるかもだな。
残りの新機体が気になってしょうがない
ロケテまで発表はお預けか…
>>674 俺が聞いたのは広報の社員だから問題無い
>>677 そう思っていればいいさ
どうせ稼働したらわかる
>>676 >>677 まぁロケテまでしばらく情報もなさそうだから固いこと言わずに話し合ってみようぜ。
動きの遅い格闘機とか斬新で面白そうだしな。
しかしエピオンには射撃武器が一切ないのが痛いな。バルカンすら付けてないとかトレーズさんのこだわりを感じるな。
キュベは二機もイラネw
よし、俺のログに残ってるNEXTレポ情報はっつけてくか。
□ 222 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:08:58 ID:BUvaQEGK0
とりあえず讃岐のためにカプルだけでも書いておくか
カプル
・アシストがヒップヘビー爆撃からヒップヘビー銃撃に、使用回数は三回に
・ヒップヘビーはかなり高速で相手に向かって銃撃し一瞬で消えていなくなる、起き攻めには使えない
・1000コストはガンタンクとアレックスを除いて体力が320になったのでカプルも同じ
・特射の味噌が少しだけマシになったようなたまたま当たっただけのような
・BD開始時に少しだけタメというか地面を蹴る動作がある
・他は新システムに慣れれば今までどおりに使える機体
・完全には確認できなかったが幽霊が使用不能になっている様子
□ 225 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:14:23 ID:BUvaQEGK0
マスターガンダム
・BD格闘が弱体化、今までのようなぶっぱで当たるチート性能ではなくなった
・十二王は試合開始時はゲージ0からで溜まると使える、溜まるまでの時間は恐らく前作より長い
・BD始動時にほんの少し地面を蹴るスキというか動作がある
・クロスはほぼ今のまま
・ハエの誘導が明らかに弱くなった、1ステップで回避されていたりもする
ゴッドガンダム
・アシストがマックスターのパンチビーム?炎のような変な色のものになった
・自由のサブ射の片方を一本にして少し細くした感じ、今までのようなアシ→追撃はできそうにない
・他は割りと変わっていない
・たぶん升と同じでBD格は弱くなってるんじゃないか
・MF両者にいえることだが光ってもチート級の大ダメージを与えられた感触はなかった全体的に威力控えめに
□ 233 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:20:25 ID:BUvaQEGK0
V2ガンダム
・ABのサブで頭の上の斜め敵を迎撃できたが今も上には強いらしいので同じか?
・ABメインのメガビが今とグラは少し変わって今よりは細くなったが結構当たる
・ABのCSのタメが電影弾並みにちょっぱやですぐ溜まる
・アシキャンは健在
・特格を連打すると光の翼発動前の動作を延々と繰り返してしまう、要するにキャンセルしまくる状態になる
・他の機体でもそうだがヒット確認後に入力しないと特格を特格でキャンセルしてしまう
・ガンブラスターの性能が微塵も変わってない気がした
Vガンダム
・何もかも変わってない感じ
・BR時のシールド自動発生が今回もあるっぽい?盾入力してないのに相手の弾を一回防いだ
□ 241 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:25:27 ID:BUvaQEGK0
ストライクガンダム
・パイロットのキラがヘリオポリス時の私服のキラになった
・エールの性能やアシストはほぼそのまんまという感じ
・ランチャーはメインが2発、サブが4発で確か今と違うんじゃないか(スト使わないので知らない)
・ランチャーのメインはそれほど誘導しなくなった気がする
・ソードはCSのアンカーが廃止、ただ今回のシステムでは格闘振っていけるSSは使える形態ではないだろうか
イージスガンダム
・アシストがブリッツに
・発生時にミラコロで透明で、その後突進時に解除され高速で相手に向かうベルガ・ギロス系
・使用回数は確か二回
・ステ連打している相手に刺さったので誘導もザビーネ級によろしい様子、使い勝手も似ている
・変形中のメインで撃つスキュラが今のタメありで遅れて出るのと違いすぐに出るのでかなり違和感あり
□ 245 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:29:23 ID:BUvaQEGK0
ν
・そのまんますぎる
・後格の突進距離が少し落ちた気も?
・FFの性能が今作とは少し違うというか出るビームに違いを感じた
・特射バズからNEXTダッシュできるのでなんかNT避けとか関係なくなった
サザビー
・BDが速くなった恩恵にすっごく預かっている機体、今と比べて速いよしかも持続も結構いい
・特射CSキャンはNEXTダッシュのせいであんまり意味なくなったができる
・他の性能はほぼ同じだが意外とこれ使える機体じゃねえかと感じた
□ 263 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:37:47 ID:BUvaQEGK0
インパルス
・アシストがルナマリアのガナーザクウォーリアーに
・呼ぶときに「ルナー!」「ルナマリア!頼む!」と叫ぶ
・使用回数は4回だった気がする
・出すのはゲロビで連ザのCSみたいなので曲がらない版
・それ以外の性能はほぼ現状維持
・CSだけ試し損ねたので誰かCSがどう変わっているか検証して欲しい
デスティニー
・やべぇこれ最強候補じゃね?ってぐらい強い
・体力700
・格闘CSで出るゲロビが今までVSシリーズで見たことないレベルでぐにゃぐにゃ曲がる、超曲がる
・出るまでには隙があるが素早くぐにゃっと曲げられるので遠距離でステぐらい余裕で追える超ゲロビ
・射撃CSは連ザにもあったちょっと反動のある太いビーム
・BRは5発だった気がする
・サブのブメはメインからキャンセルして出せたり隙も少なくいい感じ
・特格はシャイニングフィンガー、各種格闘からのコンボで皆さん楽しんでらっしゃいました
・分身ダッシュ(特射)は発動後にごく短時間だけ分身を残しながらステやBDできる効能はいまいち不明
・アシストのレジェンドを呼ぶときスタイリッシュにくるりとその場で回る
・アシストのレイはドラグーンを飛ばし、相手の傍で滞空したドラからスタン属性の針を射出、使える
・死に武装のない完全無欠の3000コス機体くさくて吹いた
□ 283 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:42:13 ID:BUvaQEGK0
F91
・BRが少し太めになった、性能もたぶん変わってる
・ビームバズが気持ち出るの遅くなった気がするが気のせいかもしれない
・BDの持続がすごくいいので相変わらず上級者に好かれそうな性能
・MEPEは相変わらずMEPE
・ところでビルギットさんに期待したのにまるで今までと変わらずあさっての方向にBR撃ってるんだけどどうしよう
・アシストは敵をアシストするアシストということで、スタッフぅぅうううう
ビギナ・ギナ
・死ぬほど何も変わってない
・たぶん何一ついじってないんじゃないかこれって感じた
>>680 乙〜
次スレのテンプレにこれ貼れば良いかもね。
ディスティニーが強そうだけど、稼働前に激強なのは稼働時に激弱フラグなんだよな。連ザUの時のロケテの時もディスティニーはそこそこ強かったしな。
実はまだ半分も貼れてない…連投規制くらって('A`;
textに整理してうpした方がいいかしら?
なんでも良いが、おまえら運命は絶対叩くなよ。強い運命ってのが運命厨の悲願なんだから
>>685この語調の悪さ…覚えがある。お前の様な奴がいるからいつまでも荒れるんだよ。消えろ
MFの明鏡止水は今のまんまだった?
>>688 はぁ?
自社の製品を知人にペラペラしゃべるやつをクズ社員扱いしてなにが悪いんだ?
お前が消えろカス
運命は単純に他機体と違って初見で、なおかつド派手だから強いと誤解されてる感がある。前作もそうだった
あとスレの人気とかで話題が出てるだけで、実質騒ぐほどじゃないと思う
ニューとXの強さ、自由の危険性を考えると3000としては妥当な強さだろう。つか現状でもこいつらに劣ってる気がする
むしろ運命人気で隠れてる狂機体がいっぱいいる悪寒
>>690はきっと開発
開発と広報は犬猿の仲だしな
どうでもいいけどエクシアにトランザムあったよね?
つ、釣らrうわおまなにをs
NEXTはガンガン無印よりは面白そうだと思うけどね。文句言ってる人も稼働したらどうせやるんだから、妄想なりして稼働までの期間楽しめばいいのに。それか文句あるならロケテ行って改善案でも書けば?
>>691 なんか運命が無印のXみたいな流れになりそうで怖いな
W0くらいの無難に強い機体にして欲しいよ
妄想は一々書き込まなくて良いよ
運命が強すぎだと思ったらアンケに書いとくよ
自由に関しては少しきつめに書いとく
TGSならPSPの情報出るかな
698 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:17:08 ID:v4hX6ZVu0
NDにキャンセル補整かければ
バランスよくなるぜ
出しきりの方が威力高ければ
差別化にもなるし
>>691 いやいや、ロック短い以外性能良すぎだったでしょ。BD速いし、格闘発生速い上に万能機武装
格闘も特格派生やNDでカット耐性抜群だし、横2段特格で神以上に速く250取れる
そして異常に曲がる格闘CSと…
νやXはBRズンダ弱体化で落ち着くと思うけど、運命は…
>>699 運命の特格ってカット耐性高いの?
連ザ2の時はその場で止まるから使い所があまりなかったけど
どんな感じになってるんだろ?
>>700 神指前派生くらいぐんぐん前に進むよ
ボタン連打せず即吹き飛ばしても60ダメくらい横2段の後にダメ上乗せできてた
>>699 いやいや、ゲームのシステム的に格闘が空気になりそうじゃん
ダメに関して言えば他の機体もND使えば全機体伸びそうだし、結局全機体カット耐性高い
すべてが優秀な万能機の部類でいえばシステム面で呼応してるニューに劣るし、7強みたいに一つが壊れて狂機体になるって言うなら自由Xほど危険性はないよ
>>702 NDは距離維持ツールとしては格闘機にとって驚異だけど、
近距離での回避ツールとしてはさほど優秀じゃないでしょ
格闘NDは振り切らないとND受け付けないし、バクステNDを普通に運命の横や突き刺しに狩られたし
好きな機体が厨機体になると悲しいよな
好きだから使ってるのに嫌な目で見られるとか
俺自由スキーだよ
ガガガはマジほんとマジ…
自由のブースト∞てどーなんだ
消費半分ぐらいでいいと思うんだが
危険の種はつんでくれ
頼むよバプカコン
180秒程度の短期決戦なら、すべての機体がブースと切れなしで動けそうなもんなんだが
まともに調整する気があるならNDSを無くすのが一番だと思うわ
ガンガンであの自由を生み出した奴等が全機体のNDありきの調整出来るとは思えない
708 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:43:32 ID:OHDhBe5wO
MFはやっと普通の機体になったな、これでちゃんとした立ち回り出来ない厨房が減るから万々歳
壊れ部分修正されただけで弱体叫ぶやつは死んだほうがいいよ
俺の書いたNEXT報告必ずしも正しくないからテンプレにしないほうがいいよ、少なくともそのままは
めぶろの人の情報、その後動画で得られた情報とか総合すると結構変わる部分多し
>>708 圧倒的な強さは、もういいや
(弱いのも困るけどねw)
Gガンダムらしさ、他とは一線を画した演出を出してほしいね
そうすりゃ躊躇鳴くキャラゲーとして楽しめる
>>701 ありがと
強そうだな
運命が夢の強機体になるとは嬉しい限りだ
厨機体にはなってほしくないが
安心しろロケテ始まったら、運命強すぎ大幅弱体化しろって書いといてやるから
本稼働の時には運命(笑)、無印のXの方がまだ強かったんじゃね?ってレベルになるから
>>712 (⌒⌒)
モチツケヨ l|l l|l おおおお前はどこまで運命をイジめれば気が済むんだっ!
∧∧∧_∧
(;゜Д(`・ω・´)") }}}
ヽ 、と'^) l^)´
〜〉 ) )、 \
(_ノ(__) ヽ_)))
ロマン格闘があって、他が平凡な万能機体レベルに落ち着きそうだ
ロマン格闘はカプルだけでいい!
正直ロケテでバランス取るのって無理があるよな
まぁロケテやらなかった所でバランス取れるとも思えないけど…
死に武装ないから運命強い
って万能と完璧最強の混同にしか見えないんだが
ユニコーン出ねぇかな・・
運命強すぎわろた
自由ってブースト無制限なの?
>>719 特射の覚醒で15秒くらいブースト無限
特射は最初0でチャージし始める
しばらくたつと使用可能
DXがでたらたとえオーバーコストだろうが使い続けてやる
722 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:59:23 ID:m2FzXR7hO
コスト3000でバスター出せよ
コスト1000でノーベルガンダムとシュピーゲル出せよ
運命のサブはバルカンのほうがいと思うんだがどうだろう
>>716 ガンガンでさえ多少はロケテでマシになったよ、多少は
其処にロマンは在るのかしら?
みんなして本番での運命カワイソスフラグ立てなくともいいじゃないか(ノ_・。)
結局サザビーはゴミになったってことでいいのか。
着地抜刀Cや着地抜刀CSCができなくなった時点でサザビーには辛いんだが。
ターンXが強けりゃそれでいい
厨と煽られても使い続けるわ。
BD早いらしいし、サザビーは±0ってとこじゃね
>>728 着地シールドできなくなったF91は一体どうすれば…
あれができるとできないとで生存率とか全然違うのになぁ
エクシアのブーストも無制限にしとくべきだよな設定的に
>>728 ファンネルが当てやすくなったし、格闘CSCでND狩りできるから寧ろ強くなったかも
玄人仕様でなくなったのは残念だが
F91は相変わらず強いだろ
/
ぶっちゃけ空を飛べる機体は本来ブースト無制限なんだけどな
設定?そんなに月光蝶で分解されたいのか?
>>736 インパでCSしてそのまま戦えばいいと思うよ
>>707 NDなくしたらタイトルの意味なくなっちゃうじゃん
NDがいやなら一生無印やってろよ
ガンガンのシステムで一部壊れとウザ機体調整すれば
良ゲーになると思う俺は少数派か
>>740 同意
7強なし戦はバランス取れてると思う
…いや、タンク、陸ガン、おまえらはダメだ
>>739 別にNDが嫌とは言ってないだろ
ガンガンより調整難しくなったのに、まともな調整出来るんだろうかって言っただけ
>>740 それには同意
NEXTみたいなステップにして、GCOをもう少し実用的にするだけでもシステム的には完璧だと思う
でも人気無かった理由はバランスだけじゃなくね?
全体的にテンポ悪かったし調整じゃ持ち直さなかったと思うよ
NDに関しては諦めろ
まぁガンガンDXにしても人が来るかは微妙
俺は良いからとか独りよがりだしね
ゲームスピード上げられたらキツい動きが雑になる
それより∀をどうにかしろよ
なぜかハンマーで月光蝶なしで糞格闘・・・これ∀じゃねえだろ
このスタッフにターンXつくらせても謎仕様にされそう
VSシリーズをPS3の超絶スペックでやりたいと思った
バランス調整しただけでガンガンは面白くならないと思うよ
所詮連ジと連ザを劣化させただけなんだよね
>>749 オレもそう思う
いまさらバランス調整したところで人は戻ってこない
離れた人を戻すにはおもいきったシステム変更しかない
だから、今回の試みだけは評価する
第一まだロケテすら行われてないのに
糞だ糞だいってるのはアホ
プレイしてみるとNDは以外とマシ
NDの調整次第でイイゲーになりうる
>>749 俺はこっちに同意だな。
バランス以前のシステムだよガンガンは。
参戦が予想されてるストフリって
やっぱりファンネル機体なんかね?
νとの差別化をどうすんだろ
>>749-751 んじゃどうなったら面白くなんだよ
ガンガンはもう終了しましたって思うなら見限って別のゲーム探せばいんじゃね
急にどうしたんですか
ホットケーキ作ったから食べようぜ
いただきます♪ガンガンも十分楽しいよ
>>752 ヒント:伝説と超自由は連座でどう区別化していたか
>>749 同意
ぶっちゃけ作りがいい加減すぎる
稼動初期はゲーセンでキャラゲーだすなよと思ったな
>>556 >>561 の頭の中では地球連邦軍の本拠地に降下作戦を仕掛けたり
連邦議会の護衛部隊に攻撃をしかけたりするのも連邦軍の一派閥
なのだろうが、俺の常識ではそうでなく、そういうことするのはテロリスト
とかその類。カミーユはフォウに「君が連邦軍にいることはない」
みたいなこといってる(香港のときに)
よくわからんけど弾数かな
和田ガンは一斉射出しかできなかったんだよ
来年春ってことはやっぱ3月とか4月かな?
ここまで出来てるんだから、とっとと出して欲しいな
暦では1月はもう春なんだZE
伝説にはビームスパイクとかあったな
おまいらレンザやってないのかよww一斉と単発
ストフリは案外出ないかもしれない
あまり面白い機体じゃないし
フリダムとなにが違うんだ?ストフリとやらは
自由の無限ブーストモード中に特射入力すると今回の特射がでるって聞いたけどモーション見て勘違いしてるだけだと思いたい
∀をどうにかしろよって言ったらZZの方が酷いだろうが
なんでザンギ仕様なんだよ
ストフリは待機ドラはなくなるかもね。
確実に厨機体になるし・・・
ジュドーならやるよ
>>764 今期の決算がいまいちなら3月中。
ノルマをクリアしてたら4月にもっていくかも。
>>753 爽快感の向上、厨キャラの撤廃、グラフィックの向上。
これだけでも一見さんは寄りつく。
あと旧作がどういう原理で対戦が行われていたか振り返るのも重要だな。
連ジDXで例を挙げるなら、あれは着地硬直が短かったために中距離の差し合いが有効になりづらかった。
接射と格闘の仕様も絡んできて必然的に近距離戦が主流になり、見た目以上に展開の早いゲームだった。
対戦ゲームにスピードはかなり重要な要素だと思う。
>>774 でスピード上げすぎて初心者お断わり、と
このシリーズにはそうなって欲しくないがどうなるやら・・・
バトルユニバースみたいにわけわからんぐらいMSだしてほしい
>>775 そこは開発の力量で・・・
って自分で言って不安になってきた。
対戦が合わない初心者でもゲームを気に入ってるならCPU専門でやり続けるもんだよ。
で、そのCPU戦なんかでもやり込み要素があれば惰性で続けられる。
その要素の一つがNDじゃないかと思ってる。
>>776 1作品につき平均で12機ほど出せばいいわけだな
映画、OVAは少なくなるだろうけどTVからいっぱい出せばいいし
プレイ前の機体選択時間がかなり必要になるな・・・
>>778 まずシリーズ選んでさらにそこから機体を選べばいいんじゃね?
夢見すぎじゃないの
ネクストの次が出てもせいぜい70機程度
>>781 なんか致命的にかっこ悪いな・・・
なんでツンツン尖ってて盾と剣に顔ついてんだwwwwww
無印から出てる機体の俺が知る限りの変更点
ガンダム:CSの発生遅延化とCSビーム自体の大きさ拡大化。
Z:ハイメガ時のステ格(今作だと横格と思われる)発生遅延化(かなり遅い)、
空中BDは他の機体と同様になり、地上に落ちない。地上BDのホバー昨日削除。
ZZ:アシスト変更、メガライダーに。
キュべ:アシスト変更、バウに。
F91:ヴェスバーの弾数が6に。
V2:AB時のメインが細くなり、弾数8に。
X:ディバイダーに換装可能に。サテライトの銃口補正上昇。
ゴッド:アシスト変更、ボルトガンダムに。ゴッドフィンガーの射撃耐性削除。
マスター:特射は開幕時使用不能。リロード時間約20秒〜25秒ほど。
ストライク:(LS時)アグニの弾数2に。
イージス:アシスト変更、ブリッツに。
インパルス:アシスト変更、ガナーザク(ルナマリア機)に。
フリーダム:種枠に移行。耐久値650に増加。特射性能変更、リロード時間約60秒、発動中ブースト無限、発動時間15秒ほど。
サブ射弾自体は細くなり、射角上昇(ほぼ真下にも撃てる)。
試作2号機:核の爆発範囲縮小化、発射後の盾キャンセル不可に。
エクシア:トランザム追加、リロード時間約60秒、1度使うと再出撃まで使用不能に(再出撃時は再びゲージ0から)。
サブ射の踏みつけは後格(後特格との説も)、ダガー投げがサブ射に。
>>780 少しくらい妄想していいだろ・・・
まだまだ機体数足りない感じだし
まあ仮に70機だとしてもアシスト含めれば
多分100機以上にはなるんだろうけど
785 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:19:21 ID:0uEHjM5/0
ねえノワールは?
まさかのEWとこいつだけ完全無視?
ゼロカスでないのは理解できるけど最低でもノワだけでも出してやれよ・・
エクシアのメインを5連射位できて4発きりもみでおkだろ
Zのところ機能が昨日になってる・・・orz
あと、追記
Zだけでなく、空中BDが地上に落ちていくタイプは全員落下しなくなる。
>>787 すげえww
サテライトみたいな太さだwww
なにそのかめはめ波
790 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:33:09 ID:0uEHjM5/0
太すぎワロタ
この乗りでZZのハイメガも太くしたりXのサテライトを曲げられるようにして欲しい
>>786 地走タイプはますます飛べなくなるな
てか陸ガンの対空格闘が・・・
ダブルエックスとEz-8忘れんなよ
グフカスがカス機体になりそうだ
スターゲイザーのヴォワチュールルミエールを再現して欲しいなー
ガンガンならやってくれる気がしたが、もう種関連から出すハズがないか
ND出来る動作を限定しないとキビキビ格闘出来る機体が最強になりそうだな
デスサイズヘルが出るのにヘビーアームズは改にならないのか?
デスサイズって射撃武器バルカンぐらいしかなくね?
バスターシールドあるじゃん
無印ガンガンのエクシアみたいに
スタゲも解禁であるかもしれんな
もし出たらノワールのマワールは削除されるんだろうか?
運命の格闘CSは曲がりすぎだと思う
ランチャーのアグニ照射くらいでいいんじゃないかと
MFのBD格闘の性能はどうなの?
あのおかしな伸びと出の速さなキック
バクステしても当たるキック
>>804 うっしゃ
これでMF使って調子こく奴らが消えるぜ
マジレスすると機体はもっと増えるよ、あとコスト4000が追加される
>>805 一年後・・・元気に厨機体を使う元MF使い達の姿が!
そりゃシステムは少し弄るだけだから無印よりは隠し機体多くなると思うが
カプコンからするとそんなに急いで機体追加する意味はあまりないんだと思う
後何作か続ける気なら尚更
まぁ追加は00ぐらいだと思って気長に待とう
>>783 これを見る限り
ガンガンの7強がかなり弱体化してますね
かなり嬉しいっす
自由もリロード60秒なら許せる範囲だろ
厨機体ではなさそうだ
逆にガンガンでの純強機体だったν、3号機、魔窟あたりが
強くなってそうで心配だ
全機発表すらされてないのに隠しとかwww
>>807 かつての愛機を討たなければならなくなるような事態は避けたいね…
前作で一番弱かったのって何?ザク改?
とりあえず噂程度の話として聞いてくれ。
・ロケテストは月末あたりからスタート、今回も大阪で非公開、首都圏で公開形式の予定
・10月中頃までにカプコンの内見会実施、そこでおおまかな稼働時期と価格発表
・今後判明する機体はAMショーで使用できたステージなどから推測できるのが大半…らしい
・今回もロケテ最中にシステムが追加される可能性がある
こんな所。
まぁ俺も価格については全然期待してないが。
空気だったのはビギナ
>>806 コスト4000追加って
今のロケテの意味無くないか?
818 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:45:53 ID:JP/RkMU20
>>783なんでキュベレイのアシスト変更した?
しかもバウだし
>>818 確かに演出上赤キュベがマッチしてたけど性能がなあ
コスト1000であれはちょっと
>>816 いやいや、アレックスの方が空気だった
隠しじゃなく最初から使える機体ももっと出てくるよ、Xからもあと1〜2機は出る予定
ロケテはまだけっこう先
>>820 機体選択の枠が各作で3列(一部2×3枠)という事からしてガセ。
隠しで1体出ることはあり得るがね。
>>821 >>820が本当だとは思わないが枠そのものが変わる可能性はあるだろう
Wステージがデフォだったみたいにな
そういやテンプレがどうのと言ってたからそれよりはwikiでも編集したほうが
色んな意味でいいんじゃないかと思ったがNEXTのwikiの管理人は大丈夫な人?
無印の初代wikiが二代目になる際にトラブったらしいしちょっと心配
あとはロケテ(プレイアブル出展)時点の情報を掲載することに意味があるかどうか
そこらへんが気になる
∀も換装できるようになって月光蝶つくよ
ティターンズカラーのMk-2(アシストも黒Mk-2が2機出現)を使いたいけど出ないかな?
一応こっちも主役機だし白Mk-2の色違いならすぐ作れそうなんだけど
個人的にMk-2は白より黒が好きだし出てほしいが
白Mk-2とスパガンモード以外性能同じだから無理なのか?
ハマーンとシロッコ、ターンXのおっさんは絶対に出せよ、カスコン
>>826 ターンXは内定してると何度・・・
YoutubeにあがってるPVで見られるぞ姿
ねぇ僕のクリスは弱体化してない?
>>827 確かにいたwww
てかNDシステムってタンクがカワイソスになんねえ?
>>826 シロッコ&ジ・Oもステージにグリプス内部(コロニーレーザー内部)がある時点で内定だと思う。
>>828 あれ以上弱体化させる要素がどこにあるんだ?
逆に俺は強化してほしいね
あまりにもカワイソスだったんで
ステ厨→格闘で狩られる→アレックスでステ厨
ってのが稼動初期見られたからもう全然違う機体にしちゃいなYO
>>831 いや僕も弱体化されてたらどうしようと思って聞いたんだ
とりあえずゲロビで簡単に脱げる仕様はやめてほしいな、まぁカワイソスだろうが使うがな(`・ω・´)
そういう意味じゃ弱体化してるよーな
ジオってダウンしてメタボで足の遅い笑っちゃうくらいカワイソスか
ダウンしないでメタボのくせに高機動で厨BD格とガード持ちのバグ機体かの二択な気がして怖いんだが
ハマーンはキュベレイ被るし無理だろうな
出るにしてもガザCかアッガイだろ
ドムも何か武装を
別にガンガンの時弱くはなかったけど
あまりにもやる事少なかったんで
バズーカの垂れ流しか格闘だけって
せめて特格を追加してくれ
アレックスにはビームライフルとシールドがあればずいぶん違うんだろうなあ・・・
>>835 ジオは常に空中に浮いてて駄目くらってもひるまない仕様にすれば良い
強機体になっちゃうか?
で、同じような質問も多いしテンプレ的な要素も兼ねてwiki編集しようかと思ったが
これNEXTのwikiって管理どころか作った人間作ったまま放置してね?
こんなん編集して大丈夫か?
>>806 残コスト4500でコストオーバーすると体力1/8か・・・
ビーム一発だな
NEXTの運命のCSは
>>787みたいに太くないの?
連ザのLストのゲロビがちょっと太くなった程度
同じくらいか?
AMショーではアンケートとかあったの?
ゴットとマスターの石破ってNDで後を追えるのかな?
>>847 特格はホバーがある
追加するなら特射だろってとこだろ
あと編集するならきちんと整形せずに未確定情報まとめみたいにつらつらと適当に書いたほうが
なんというか確定してない事項が多すぎるしいいと思ったんだが
それじゃwikiである意味があるのやらないのやら
誰かwiki編集の熟練者意見オクレ
>>844 どうも
まあイメージ的にそんなもんか
あの太さのCSだったら楽しかっただろうな
ウイングゼロのメインが細くなったって聞いたんだけど本当なの?
知っている方教えてください。
854 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:30:58 ID:V79qXTB40
シャズゴ、ゾノのような水陸両用機を出してほしい
>>853 見た感じ、今のアシストと同じくらいの太さになった
>>855 情報ありがとうございます。
細くなったらウイングらしさがないな…
00の機体をもっと出してよフラッグとかスローネツヴァイとか
Hi-ν出ないかな…
スペリオルガンダム出せと同じくらい無理じゃね
862 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:56:26 ID:cT5wz12O0
>>840 管理者です
AMショー行ってないんで編集できず・・
監視というか、ヲチと草取りはしてるのでよろしく
しばらくは全ページ編集可にしときます
変なの沸いたらアクセス止めます
>>858 スローネシリーズとCBの機体は中途半端に出したり
アシストで済ませたりすると俺が抗議の電話入れるから
ジンクス辺りで留めてくれると助かるよ。
00は据え置き機で出るからそっちやれよ
とりあえず俺はロケテ時点での情報をwikiレベルまでまとめることに意義を見出せなかったので脱落
まぁとりあえず既出な質問が繰り返されるようなら過去ログ嫁で済ませばいいか
盾は
そういえば盾は完全に任意のみ?
自動発動は無しなの?
すまん、間違えた
盾は全機とも、連ザのような↓↑コマンドで出せるのかな?
F91使いとしては少し残念だ・・盾コンなくなってたら泣きます
なら時期的にユニコーンじゃないか
>>870 確認したの俺じゃないけど盾派生は廃止と聞いた
盾は設定上盾のある機体なら全機使用可能だね。つまりカプルとかは無理
Hi-νってνと大して変わらんだろ
俺はあの紫のカラーリングが嫌いだ
Hi-νは最近ファンネルが翼みたいにリファインされちゃったような気が
あんまり言いたかないが自由もどきなんで普通のνのがいいな
隠しでウニコーンはおもしろそうだな
乙乙の三箇所のアーマーはどうなるんだ?
>>873 神と升のほうが差ないって、あとふつうの青色だよ
Hi-ν出して欲しいな―
>>877 こういう自分勝手な事言い出すからマイナー信者は嫌い
そして「バカモノ、○○のあの良さが分からんとは〜」とか言い出す
マイナーって言うのは1日ザクみたいなのを言うんだ
>>878 初期は青だったんだよ
いつの間にか青紫になったけど
機体数増えたんだから、サザビーを3000にしてくんないかなぁ…
馬鹿者、Hi-νの良さがわからないとは…
むしろ自由がパクリダロ
どうせ出ないんだから好き放題言わせてください(´・ω・)
Hi-ν好きは大抵スパ厨だからあんま相手にしたくない
>>883 1作品でチーム組めるように設定されてるから、サザビー3kは無理でしょ
>>872 うわあああああああああ
盾コン好きだったのに・・・
全機が任意盾持ちか。なんだかなあ
映像作品は版権がバラついてないからだろ
別に意地悪でしてるわけじゃない
ユニコーンとかも角川が絡んでる筈だし
>>889 正確に言うと盾持ってる奴が任意盾使えるんだな
そういえばカプルとかMFとか重腕とか地味に盾を持ってない奴も多いよな
盾持ってる奴は起き攻め核防げるけど、こいつらは確実にムリそうだ
>>889 カプルは使えねえって言ってるだろ!あとドムとキャノンとタンクとシャアザクか・・・
えらいこと初ガン勢は盾がないな
>>888 3000×2だって結構強いんだぜ?
…まぁ、叶わない夢なのはわかってるさorz
ターンXも2000なんだろうなぁ、インスト的にも
a
自分のイメージとしては、
ターンA:2000
ターンX:3000
なんだよな。
そういえば、ロランのグラフィックは前作と同じで普段着?
ロランは変化無しだった気がするな
むしろ変化したのキラだけじゃねそれもストライクキラもフリーダムキラも変わってる
>>892 シャアザクは一応肩に盾があるがどうなるのだろう
ターンXも3000ででそうだがなぁ
これで1000だったら笑うが
>>897 あの手の盾は連寺から無視されて来たからなぁ
ヒルダ「アタイ達が出ればドムに特射と盾が付くや!」
>>897 あれが盾扱いだとバーニィが泣いて喜ぶと思うが
あれでBRや核を防げたりしたら理不尽すぎると思わないでもない
NDって結局
ステキャンは動きが気もい、操作も複雑
フワフワも動き変
こういう声を聞いてBDとNDの組み合わせで戦うように作ったんだろうな
操作も簡単だし動きもかっこいいだろうし
盾持ち全機に任意シールド追加って良く考えると
鬼反応のCPUがいるゲームで付けるべきじゃないな
>>901 また1年間カプンコのへっぽこ実験アーケードゲームに付き合わされると思うしかない
良作なんてあるのかな
>>902 それはNDもそうだと思うが
CPUを適度に弱く設定しとかないとアルティ級の難度超えられないよな超反応盾&NDの250コス雑魚とか
しかしなんで盾の仕様が連座仕様なのか
また利用価値のない挑発技にするのか
ガンガンの仕様がすごいいい感じだったのに
着地硬直で使えないとか↓↑コマンドとかまじでだめだろ
↓格に別の技入れるために連座仕様に戻したんだとしたら
もうボタン増やせばいいのに
ギルティのダストの位置にアシストボタン追加で
それでレバー↓アシストでシールドとかでいいよ
>>898 いくらなんでも1000は…
サザビーみたいにライバル機ってことで2000じゃないかね
連座Uでシールドは重宝したから戻って嬉しい
マジで盾は後格のままでよかった
νの居合いとかは廃止でいいよ。後格持ちは全部廃止!
というか任意盾はF91だけでいいよもう。死ね糞開発!
>>905 サザビーが2000なのは単に差別化するためじゃない?
ターンXがハンマー機体じゃなければ3000でもおかしくない
F91の盾からの派生はどうなったのかな?
ロランじゃなくてパイロットはローラ出せよ
>>909 なくなったってよ
マジカス開発だな。これで格闘出し切りのダメ下がってたらシャレにならん
NGID:3ki8Qh/N0
自分はガンガンから入ったから知らないのだが、
連座の時の任意盾はそんなに使えなかったの?
CSキャンセルとしてかなり重宝してました
>>914 格闘防げたのは良かった。今回はどうなんだろう
でも咄嗟の出しやすさだったら絶対に後格入力の方が上だと思う
もうタイマンはこりごりなんだー
連ザで任意盾って
タイマンの合図
時間稼ぎ
CSキャンセル
くらいしか使ったことないんですけど
でも大半の硬直動作がシビアになった以上、
盾が重要になってくるかもしれない……かもしれない。
921 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:45:10 ID:PRAlWqV40
Nが暴発する事を考えたら使えなかったわ
盾は着地最速で出すと着地硬直キレてすぐに防げたよ
思ったんだけど任意盾もND出来るの?
運命や屑村や☆はどうでもいいからアリーを出してくれ!
>>919 おそらくそうだろうね。
盾はとっさに出せなきゃステップでおkになっちゃうから
後格に戻してくれた方がありがたそうだ。
925 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:47:52 ID:jZZBJvoQ0
>>923 え、OOのどの機体でも運命には適いませんよ^^;
後格闘もバクステ特格で暴発するから同じだな。
もっとも俺は連座で暴発した経験が無いシールド厨だが。
どうせ盾もち全部任意なら後格闘よりは↓↑の方がいいな
>>923 ひろし「ノベンタ役で出るから無理です」
連ザのシールドガードは魅せ技としては大きく評価できる
CPUのマシンガンを無駄にガードしたりとか
>>920 ああ忘れてたわ
あとフォビドゥンで遊ぶ時無駄にシールド使ってたわ
耐久値を付けて自動と任意の両方が良い
ロケテまだなのか?
オートガードの方が腕の見せ所だと思うんだがな
案外同意してもらえない
核ガード可能とかやめてください。範囲狭くなったらしいし
ガード不能でいいじゃないですか。
伸びのいい格闘もひどいステップも特格もすきなだけ弱くしていいから
核は今のままにしておいてぇぇぇ。
あれ、背中にシールドついてるMSは
任意シールドはどういう扱いになるんだろ・・・
ステップでかわせないタイミングの攻撃をシールドできるとテクい
937 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:20:16 ID:y9BcuRAmO
>>933 そうなんだよ。
動きにでなくてもレバー入れで盾発動されたりするし、運だけじゃないんだよね。
>>935 連ザの生ストに関しては抜刀中は盾持ってないのにも関わらずコマンド入力したら盾が出くる
それと同じように単純に盾を前面に構えたモーション作ればいいだけ
ゲルググみたいに武器回転でもいいしな
ジ・オ出たとしたらあのガードは使えるんだろうか
でもあれで核防げたら何か嫌だけどなぁ
結論、連ザと同じなら全キャラ盾いらね
ジ・オは全身にスラスターがついてるという設定を生かし、どの方向に行こうと常に前を向いて移動します
サブ射ガードはZDX同様ゲロビも弾き、格闘カウンターも付けちゃえ
ターンXのコストがなぁ!∀以下の2000など!
できるわきゃねえだろぉぉお!!
>>950 次スレは正式タイトル「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT Part2」でスレ立てしてくれ
■よくある質問
Q.現時点の追加要素は?
A.追加機体が18機、システムで「NEXTダッシュシステム」、代わりにGCO削除。
シールドガードは↓↑に。
Q.「NEXTダッシュシステム」って?
A.あらゆる行動をブーストダッシュでキャンセルできるシステム。
どんなに硬直がある行動でもブーストゲージがあればキャンセルできるので攻めにも守りにも使える。
Q.追加機体は?
A.AMショーバージョンではガンキャノンとデスティニーのみ。
PSP版に登場するGP01とケンプファーもほぼ確実。
AMショーでのPVには百式、デスサイズヘル、ノーベル、ターンXもいました。
Q.シールドガードのシステムを元に戻せ
A.とりあえずロケテストで要望を出しましょう。
Q.CPU戦は?
Aわかんね
テンプレによろしく
シールドのシステムって連ザUから変わってた?盾NDキャンセル可能?
攻撃受けたあと次の攻撃避けれるとかの選択肢ある?
他のシステムに関しては全然良さそうだからあえて聞かないけど
>攻撃受けたあと次の攻撃避けれるとかの選択肢ある?
連続コンボとか抜け出せるかってことか?それはないだろ
起き攻めの核とか防げるなら今のシールドは歓迎です
>>947 1発目のビームライフルを盾で防いでNDキャンセルして2発目は避けれるのかな?
ってことじゃね
シールド↓格のほうがやりやすいのに…
951 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:28:32 ID:im2noy4W0
シールドは絶対今の仕様にするべき
↓↑は移動のとき暴発して
いらついて仕方がない
何で前の糞仕様に戻したのか
カプコンはアホすぎる
ロケテでアンケ5000通ぐらい
「前の盾の操作がいい」とかかけば戻るんじゃね
格闘の入力方式が連ザ式になったからだろ。
954 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:38:24 ID:P8SpEzNr0
盾暴発っていつする?おれは連ザだとバクステ前格しようとしたときぐらいなんだけど、
ステキャンなけりゃそんな暴発することない気がする。
そのうちND厨うぜー って出てくると思う
>>954俺も一緒だな格闘バクステで躱して蹴り飛ばそうとしたらシールド出ちゃったくらいだな。
NDしたら、攻撃威力半減・被ダメ1,5倍にしないとダメだろw
>>957 NDって今でいうBDとセットなんだろ?それじゃあ完全にステ厨待ちゲーになるだろ
で、次スレは?
>>958 いや、ダッシュは通常通りダッシュボタンで出来て、
ダッシュ中にレバーを同じ方向に素早く二回倒すでNDにすれば問題ない。
ダッシュの初速がNDってもうね、アホかと……
>>958 動画見てる限りステ厨のほうが分が悪いぞ
硬直でかすぎ
歩きがはやくなってなければ良調整だと思う
vガンのタイヤ付きとか出たら
楽しそうなんだがどうだろう
地走系最速とかで
連ザっぽいシステムにしてもいいから
連ザとコマンド微妙に変える、もしくは連ザと逆のコマンドにしてくれ
28後5フレぐらいを前格でキャンセルできるようにすればいいんじゃないか?
個人的にはシールドボタンが付いてくれるとありがたいんだが
>948
そういう事を書きたかったんだ
出勤前だったから急いで書いたので
連ザ2の盾の存在って遠距離でゲロビ防ぐしか意味がほとんど無かったから
対戦だと近くで盾使ったら的だったしクロスで硬直強制中に裏周りされて殴られるのがオチだったし
>>960 BDの切り返しするだけでNDかかるぞ?
1テンポ置かなきゃ通常BDにならない
連ザ仕様の盾に戻ったということは全攻撃防げるんですね?これでMFとかの理不尽格闘や段幕防げる!
968 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:59:05 ID:P8SpEzNr0
>>967 NDのおかげで格闘フェイントができるのをお忘れなく。
↓↑盾は暴発より出しにくいっていうデメリットの方が大きい
下格闘削ってでもガンガン仕様に戻して欲しいわ
連ザUの時は結構える技だったでしょ盾。
無印の時は脅威のステキャン性能のお陰で盾の意味が薄かったけど、連ザUではステキャンが弱体化したのプラス、スピード覚醒があったから色々重宝した。
特に最強の横格持ってるソードインパルスのスピ覚時に盾で弾くのはお約束だったし。
何だかんだ言って盾はみんな使ってたよ。
慣れりゃワンタッチで出せる↓格の方が出しやすさは言わずもがな
着地硬直に出せなくなったとはいえ、ブースト切れて着地寸前での足掻きには盾はうってつけなわけで
↓↑では熟練者だって持て余すだけのお飾りにしかならないよな〜
これはロケテ組みの人たちに賢い意見を出してもらわなきゃ
↓格が主力格闘であるνガンとかには気の毒かもしれんが、居合いを前格に移すとかで対応してほしい
>>970 俺の周りでは使う奴と使わない奴がはっきりしてたな
シールドのコマンドを簡単にすると待ちが有利になりすぎるってばっちゃが言ってた
後盾でも連ザ盾でも使いこなせばいいだけの話
コマンド入力が難しいなら練習だ練習
暴発するって言うなら指制御だ指制御
個人的な問題は盾キャンが出来ない事かと思う
別にコマンドはどうでもいいけど出来る事が少なくなるのはちょっと悲しい
盾はタイミングずらすと反確だから使える状況限られてた・・・例えばBR
ステップだと引っかかるけど盾ならなんとか、みたいな状況で盾が生きる
今作の盾は着地硬直に重ねられるから着地ずらしが下手でもなんとかなる
どっちもどっちじゃね? 俺は今作式が好き
何か皆自由について危険視してないんだな
修正後の今もぶっちぎりでぶっ飛んだ性能してるのにさ
このまま放置されて製品化されたら間違いなくまた自由ゲーになっちゃうよ
覚醒溜まったら「確実に」1機落とせる性能ってどうよ?
MEPEとかABとかトランザムの比じゃないぶっ飛び性能なのに
溜まるまで時間が掛かるってだけで楽観視しすぎじゃね?
耐久力550据え置きでも、この覚醒の性能はヤバいのに
耐久力650にするなんて、開発は雁首そろえて馬鹿ばっかりなのかと思ったよ
コスト3000だからってのはあると思うが
せめて覚醒時は被ダメ2倍のMEPE仕様にしてくれないと
また自由無双になるぞ、本当に、真面目な話
とりあえず次スレ立てようとはして見る
ホスト規制だろうから期待はしないで次の人待機お願い
979 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:28:55 ID:P8SpEzNr0
>>976 格闘の判定をかなり弱くすればいいよ。何とかち合ってもほぼ負ける、みたいな。
無理だった
次スレはテンプレはてけとーでいいけどタイトルを
「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part2」にすべきと最初のほうで指摘があったんで
そこだけ気をつけて誰か頼む
まったくカプコンはいつも斜め上の事しかやらねーなー
使った事無いのにスペックだけでどうこう言うのはやめてくれ
で、次スレに追加すべきテンプレのようなものあるかね?
なければこのまま運用で、あれば急いで
>>976 確実に1機落とせるって…
そんなに強い攻め持続でもあんの?
NDで補正の上書きがないから、格闘×3→特格で300前後のダメージ+攻め継続はできたかな
まぁ、今の仕様の何倍もマシでしょ
他の機体でもBRND2セットで低コ即死な訳だし
>>982乙
覚醒は最初は使えないし覚醒なければ大した性能じゃないからなぁ
赤ロック異常に短いし
まあこんな事言ったところでAM行ってないんで意味無いけどさ
なんか自由だけは覚醒中のNDが無印の覚醒並のになるってのはおかしいよな
ブースト無限だけで充分だろと
まぁこれでも無印よりマシだと思えちゃうのがガンガン開発の力
居合い→NDはやばいな。
まあ俺もAM行ってないんだけどさ
インパとかでもブーストMAXからなら、今の自由みたいなことできるけどね
ただ、NDは覚醒みたいに硬直即キャンセルできる訳じゃないからカットはできる
時間制限で最強の自由よか、常に相手の上をいける運命の方がやばかったような…
残り時間15秒切ってから覚醒使えば自由に負けは無いんだぜ
>>993 覚醒ってそんなに保ったっけ?
発動後ダウンして即起き上がったら四割消費してたような…
まぁ、1試合に2回が限度だし、覚醒発動したら相方とガン見すればいいよ
>>990 エフェクトが無印と同じになるってだけじゃないの?
性能も今の覚醒キャンセル並になるのか?
>>976 AMショーに出展しただけで、まだロケテでもないからだろ?
気が早いんじゃない?
開発陣は自由に限ってはロケテでやばいっていわれてても
製品版でさらに大幅強化してきたからな。このままだと同じ末路になるよ
妄想だけで物言うのやめろよ、
>>976とかAMショー言ってないのバレバレ
あの覚醒の持続時間で確殺とか、相手が棒立ちでもしてない限りありえない
下手すりゃ貯まる前に落ちるかもしれないって位なのに、あの性能で文句言うとか、偏見混じりすぎでお話にならない
ダウンして寝てればそれで覚醒ほぼ終了じゃねーの
1000なら運命がロケテでデスティニーアッガイに変更
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。