ガンダムvs.ガンダムNEXT

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1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:00:03 ID:pRy8E5r40
>>1
おつ
3ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:00:50 ID:+iERRLRJ0
>>1
4ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:01:17 ID:ZdL4Ccoj0
関連スレ

ガンダムvs.ガンダム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221757976/

参戦機体は
wiki
http://www1.atwiki.jp/gungunnext/
5ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:01:30 ID:9f4PqeQ50
俺がNDSだ
6ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:02:48 ID:828JRzzf0
なるほど、シャイニングフィンガーとはこういうものか!
7ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:04:59 ID:YLvZCpPRO

>>5
NDSじゃなくてNDだ


>>920 次スレは正式タイトル「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT Part2」でスレ立てしてくれ
8ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:05:28 ID:rM0ew3Bz0
子安が出ると聞いて
ってことはWからはトールギスかエピオンが出るのがほぼ確定か
9ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:08:32 ID:PVHctnLW0
>>8
Wの隠し機体枠に2機あるそうだから

W、重腕に加え、NEXTからの新規、デスサイズ。
ということは、残りの2機はサンドロックとトールギスだ!
10ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:11:16 ID:ZdL4Ccoj0
>>9
ナタク、エピオンの方が個性がある。MAに変形する格闘しかない
機体とかかつて無い機体。サンドロックは二刀流がアッピルポイントか。
11ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:11:55 ID:RCY6vYud0
>>9
ごひは相変わらずですね、わかります
12ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:13:11 ID:ZdL4Ccoj0
*「人気の無い奴は参戦するな!
13ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:15:09 ID:9f4PqeQ50
御大将は内定したけどクルーゼの参戦まだー?
あの狂ったセリフが聞きたいよ
14ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:15:37 ID:SZ4IP016O
>>1
ちょいと早漏すぎないか?

運命の残像凄いなwww
15ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:16:47 ID:PVHctnLW0
>>14
俺はエクシアの残像がやばいと思ったw
早くつかいてぇww
16ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:22:19 ID:N/QT3IlkO
>>8
子安はギンガナムだろ
なんでそっちが確定になるんだよ?あ?
17ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:37:13 ID:/m8lktGY0
フラガ兄貴を忘れるな
18ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:41:14 ID:N/QT3IlkO
確定分で話してるんだが…
19ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:55:57 ID:uK2xJqGLO
シャアのAAとかないかな?
20ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:01:12 ID:X30830V40
そろそろかと思ったが。なぜ来ない?格闘で射撃はじきシステム
21ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:11:34 ID:xYrpR/BB0
>>16
声優使い回し
22ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:15:47 ID:yhgO94/iO
>>20
NDと合わせて、本格的にドラゴンボール化だな
23ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:16:00 ID:N/QT3IlkO
声優が同じだったら全部出るのかよ
どんな理屈だよ
自分の言ってることおかしいってわかる?
24ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:16:40 ID:fU/h/wnbO
ネクストダッシュシステムとか…
すでに糞システムっぽいんだが…大丈夫か?
25ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:18:23 ID:YLvZCpPRO
声優同じな奴は逆に避けてる気がするんだが
26ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:27:01 ID:yhgO94/iO
ガンガンは格闘やBRの誘導が半端なかったが
ネクストはどうなるのかね。
ガンガンに慣れた後に連座やると
格闘がスカリまくってた俺だから
変わってたら、また慣れるまで時間かかりそう
27ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:38:35 ID:zj8LS3C60
めぶろより
>ガンダムVS.ガンダムNEXTはシステム256のHDDらしい
>ソースはアルファステーションさんのコラムです。
つまりガンガンと同じってことか?
28ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:46:49 ID:27W80RGY0
ガンガンはDVDRomじゃなかったかな。
修正版とかとなるとRomを交換するような。
HDDだとアクセスも早くなるしネットワークアップデートも可能になるかもね
29ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:53:51 ID:PVHctnLW0
そろそろvsシリーズにもネットワークアップデートとか取り入れてもいいんでない?
勝率とか表示できるカードとか、パーソナルカラーとかいじれる要素も欲しいです

妄想でした。すんません
30ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:55:10 ID:zj8LS3C60
>>28
成程。なら処理落ちとかは無くなりそうだな。
ネットワーク対戦とかもできればいいが・・・
31ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:57:36 ID:DUZHAu2z0
Ez−8は出し惜しみすぎじゃないか?
32ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:59:17 ID:rGebLgdEO
明日幕張メッセ行けばやれんの?
33ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:02:48 ID:9Iunb+GK0
>>32
入場料払えばやりたい放題。
並ぶけどガンガンが10分くらいだったから同じくらいかと
34ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:17:32 ID:drT0KfQ80
ようやく自由がおおっぴらに使えるな
連ザで愛機だったのに使えなくて悲しかった

でも武装どうすんだろ
35ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:21:05 ID:WWJtIvWN0
運命がでるのは素直に嬉しいが、
会費技祭りならステキャンの方がまし
36ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:23:35 ID:drT0KfQ80
>>35
覚醒みたいな扱いじゃないのかね?
キャンセルゲージみたいのがあって、連ザの覚醒みたいにたまって
それがたまってないと使えないとか

いくらなんでも使い放題はないだろ〜
と思いたい
37ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:25:10 ID:gF30Ices0
>>34
どうすんだろ、って・・・覚醒はゲージゼロから始まって溜まるまで使用不可、効果は一定時間ブースト無限と判明してるじゃないか。
調整次第じゃネクストでも厨機体になるかも試練ね
38ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:45:07 ID:tPx+jTtxO
>>32
甘いよ
ビジネスデーと一般一緒にしちゃダメだ
39ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:47:10 ID:9f4PqeQ50
北斗みたいに面白いクソゲーだといいな
40名無し:2008/09/19(金) 23:17:51 ID:C6CiRIQK0
NDCいらね
41ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:20:14 ID:XcheNyGUO
北斗は一部に受けただけで全体的に見ればコケタイトル
42ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:21:43 ID:hIOFVhNH0
NDって何の略?
ノーマルダッシュ?
43ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:27:52 ID:zoa8t8tK0
なんだこの運命原作再現っぷりwwwwww

神ゲーとしか考えられないぜ

ネクストダッシュシステム(笑)
吉と出るかキチと出るか
44ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:28:00 ID:74B396T+O
ニンテンドーディー
45名無し:2008/09/19(金) 23:36:13 ID:C6CiRIQK0
NEXTのアーケードもCPUのダメージガンガンみたいに高いのかな? 
46ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:36:30 ID:5/Ms6uvrO
無限ブーストってなに
また高飛びガン逃げゲーですか
47ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:15:38 ID:6QRFIbsOO
>>23ゲーム作りはタダじゃないって知ってる?分かる?
48ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:38:20 ID:GR3Zv2kA0
10分書き込み無ければネーナにセーラー服を着せて熱い抱擁を交わす
49ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:48:54 ID:1T0PIYuu0
ss
50ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:49:43 ID:1T0PIYuu0
orz
51ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:55:27 ID:3x8CID8+0
オリコンがある=永パ可能
と考えてもいいのか?
52ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:18:25 ID:bmYXCuxf0
>>51
いや、このシリーズはダウン値があるじゃん
53ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:19:39 ID:SSoAq3Jd0
攻め継がどうなるかだな
54ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 04:15:28 ID:1Qm56RJp0
バルカンの硬直もキャンセルできんのかな?動画だとサイサリスがやってる気がする
55ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 05:24:30 ID:OMNV8g5R0
今日のAMショーいってみるかな
56ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 06:01:34 ID:LAj6h1U60
またこの新システムのバグ利用で厨機体が生まれるわけですね。わかります
57ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 07:22:49 ID:OMNV8g5R0
運命が「また種か・・・」みたいなバランスブレイカーじゃないことを祈る
58ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 07:32:47 ID:WM+Wj7t2O
>>57
ロケテで強機体

製品版はカワイソス


こんな道をまたやらかしそうで怖い
59ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 07:40:16 ID:6I3JqwW30
でも自由だけはそのままだったりw
60ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 08:04:17 ID:peMDO/820
ていうかブーストダッシュは? なくなるの?
61ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 08:09:29 ID:6I3JqwW30
>>60
初動のみNDになるだけで後は普通にBDできるんじゃないか?
62ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 08:34:17 ID:Hf8KkuqNO
>>55
いってらー
63ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 08:55:39 ID:2KtpuK73O
連座2で常時スピ覚で友人と遊んだことあるけど2試合で飽きた。

でもターンXにワクワクして仕方ない俺。
64ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 08:58:57 ID:OMNV8g5R0
今日のAMショーって
ターンXとか百式とかもつかえるんだっけ?
65ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:00:18 ID:6I3JqwW30
>>64
新機体は運命とガンキャノンのみ。ターンXや百式はPVだけ
66ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:06:50 ID:peMDO/820
NEXTダッシュいらねぇよから、覚醒システム復活させてくれよ。
67ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:20:40 ID:VLtQ2sCjO
「次」へ行く(笑)
68ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:36:48 ID:UTzlkHAp0
69ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:48:49 ID:UbTWo70J0
>>67
つまり次回作にご期待くださいって事ですね
70ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:09:08 ID:1cfD7/5U0
早いな、もう続編出るのかw
連ザ2は2年位ゲーセンでそれなりに遊べたのに、半年位とは・・・・・
71ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:20:44 ID:Hf8KkuqNO
VSシリーズは大体こんなぐらい
稼動は二月三月ぐらいだろうし
ガンガンは権利関係で連ザから期間開いただけじゃないかな
72ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:25:02 ID:fmi/dzkM0
残像だらけだな
73ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:51:57 ID:0AUf+iB1O
5回やってきたんでレポ
・着地硬直がでかく、さらに着地硬直中は武装の使用が一切できない
・NDは大半の機体が4回以上できる
・ふわふわが連座っぽくなったため微妙
74ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:55:38 ID:8MKPNEWB0
先飛んで空中でブースト切れたら終了のお知らせですね。分かります

空中戦って言うより地上と地上スレスレ低空戦になるんだろうなぁ
75ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:18:24 ID:dSvPxmlzO
着地キャンセルとかあると良いな〜
あ〜…ギャンが懐かしいな
76ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:23:40 ID:8nH3Pcr/0
>>73
おもしろかった?これが一番重要だろ
77ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:26:37 ID:uHQcf+82O
俺もレポするわ

・ステップするとステップの終わりの硬直がでかくてステ厨ざまぁwwwになってる

・NDCはBDがほんの少し早くなった感じ。格闘外しても使えるが今のフリーダムと比べると全然怖くない。

・ゲーム全体のスピードがかなり早くなってる。連ザのスピード覚醒がかなり劣化した感じ。

・Mark-UがBRをNDCしてどんどん撃って、さらに一瞬リロードできるからチョイ厨?なのかな?

・エクシアのBRが乙のBRとかなり似てる。トランザム中に格闘当てると勝手にBD格闘っぽいのが3、4?段でる。早すぎてカットは無理っぽい。使った後は重いね

・運命のアシストつぇ〜
。残像ダッシュはリロードが早く、F91のMEPEの残像がどんなときでも出ている感じ。

・神のBD格闘は出すときに一瞬止まった感じになってかなり弱体化されてる。マスターも弱体化してる。MFは遅くなった?

・Xのディバイダーはホバーがかなり早い。メインのバルカンが結構強い。サテライトは銃口補正がかなりよくなってる?外してもNDCでうまー




わかりにくくてすまん。なんか聞きたいことあったら答えられる範囲で教えるぜ
78ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:44:37 ID:0AUf+iB1O
>>76
尖った性能がNDで覆われる分、理不尽さを感じなくておもしろかったけど、
近距離戦でのプレッシャーが減った分、個人的には無印の方が…
連座好きだった人はかなり馴染むと思うよ

ってか、中距離から手軽に大ダメ取れるBRNDBRがメイン張り杉
79ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:26:59 ID:uHQcf+82O
いやNDCで格闘をどっちが当てるのかとかあるから近距離はいままで以上にプレッシャーかかるでしょ。


無印よりかなりおもしろい。NDCは全然クソじゃないよ。
80ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:32:50 ID:RGQ9HvO5O
クロスオーバーのかわりにスピード覚醒付ければいいだけじゃないのか?

なぜ常にスピ覚
81ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:37:17 ID:0AUf+iB1O
>>79
不利だと思えばND連発で簡単に距離取れるからなぁ。下手に至近距離とられなければ
ってか何にしてもBRズンダが便利すぎ

格闘戦の展開の仕方が連座に戻った
82ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:08:10 ID:5qlxWtbLO
>>77
V2も頼む!
83ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:19:29 ID:rNtHAQsU0
>>82
77じゃないし戦っただけだけど
ABのメインが小さくなった
CSの溜りが速くなった気がする ND出来るから使える気がする
光の翼がいつでも光の翼でキャンセルできるから宙返り部分を
連続で出してしまっている人がいた。
ズンダでBR打ち切りAB換装即解除またズンダってのができそう。
みんな速くなってるからBR程度じゃそんなに当たらんが…
他にはストライク、三号機、ニュー、インパ、運命を使ったが
何か聞きたい人いる?
84ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:25:16 ID:ViuWF1Qw0
何か・・・連座と同じ香りがします・・・
85ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:26:26 ID:xwyUkTNcO
>>77
> ・エクシアのBRが乙のBRとかなり似てる。トランザム中に格闘当てると勝手にBD格闘っぽいのが3、4?段でる。早すぎてカットは無理っぽい。使った後は重いね


トランザム初登場時のシャーセスにやった、アレかな
86ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:29:28 ID:VuuVAPEh0
サーシェスな
87ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:41:41 ID:0AUf+iB1O
V2はメインが若干太くなった。それ以外は多分変わらん
AB形態のメインがハイメガくらいのサイズに
ただし、弾は7発あるしNDあるしで強化と考えていいとオモ
88ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:52:00 ID:egapfb7A0
>>77
νについて詳しくお願いします。
強くなった部分、弱体化した部分を是非。
89ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:59:51 ID:0AUf+iB1O
>>77じゃないけど、νを3回使ったんで…
・耐久力650
・ゲームの仕様により上昇速度が上がったため、最高レベルの足回り
・ステ硬直、着地硬直増加により、FFアシストBRNDBRが反則レベル
・特格の初段と6段目に火花のエフェクトが追加され、特格のモーション増加?
・特格のダウン値がおそらく2倍に
・その他はたぶん据え置き

課題だった近距離戦がNDで余裕で振り切れるようになったんで死角なし
現時点、運命と並んで糞強い
90ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:07:05 ID:6I3JqwW30
運命の残像ダッシュについて詳しく。常時残像ってことは制限時間なし?それともちょっと動いただけでも残像が出るってことか?
91ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:09:33 ID:0AUf+iB1O
残像ダッシュは一発リロード
斜め前方向に高速ステップする感じ、らしい

俺は上手く使えなかった
92ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:25:40 ID:IMytlMEJ0
NDってのはやっぱり回数制限はあるんですかね?
93ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:35:03 ID:0AUf+iB1O
>>92
ない。ブーストがある限り使える
高コストなら5回は連続使用可
94ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:48:55 ID:6I3JqwW30
>>91
そうか・・・ドムのサブ射みたいなはったりじゃないことを願おう。

ND使わずBDって無理?NDからBDに移行するしかない?
95ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:52:22 ID:IMytlMEJ0
じゃあ格闘の硬直とか無いも同然じゃないすか??
しかも着地もNDでずらせるなら取れないし・・・
相手のミス待ちゲーですか
96ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:53:49 ID:6I3JqwW30
>>95
着地硬直は消せないらしいぞ。ただし抜刀キャンセルはできると言う報告はあり。
攻撃硬直?そんなのありませんよw
97ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:00:39 ID:0AUf+iB1O
>>94
たぶんNDのブースト消費量=今までのBD発動に必要なブースト消費量
つまり問題ない
>>95
着地硬直は硬直の上乗せできないからND無理
抜刀で消せるってのはたぶんガセ。できるとしても一部の機体かと
あと格闘の判定を出し切らないとNDできない
大半の機体が今のMF以上の硬直は強制的に発生する
98ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:03:20 ID:6I3JqwW30
>>97
ってことはNDにブースト3、4割使うってのはガセか。こりゃNDC祭りになりそうだなw
99ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:05:00 ID:0AUf+iB1O
>>98
タンクでさえ4回は使えるからガセ
でも一部の機体はそうなのかも?
νや運命は5回は使える
100ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:16:56 ID:HHXmTr3wO
ZZはフルアーマーZZに換装できる?
インパルスはソードとブラストに換装できる?
101ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:21:46 ID:0AUf+iB1O
>>100
どこでそんな情報掴まされたかしらんが、どっちも換装ないよ
武装も変わらん。
102ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:35:05 ID:8MKPNEWB0
なんか今回vs続けてるヌルゲーマーより
目と体で反応するゲームスピードが速い系統の格ゲーマーの方が強そうだな
103ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:46:25 ID:zTrEwK5e0
なんか動画見て萎えた…
なんだろう、この気持ち
104ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:52:07 ID:7UQ4RV9N0
自由の特射って何になってるの?
105ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:53:56 ID:6I3JqwW30
とりあえずコッチにも転載させてもらおう

421 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 19:49:04 ID:QiqZBA7y0
ガンキャノン動画上げた
ttp://jp.youtube.com/watch?v=LvCbV1IQNJo

454 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 20:24:11 ID:QiqZBA7y0
ガンダム動画
アシストの攻撃が一発に変更
バズの誘導補正悪くなった?
などなど
ttp://jp.youtube.com/watch?v=diMigFPtDCg
106ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:54:50 ID:HHXmTr3wO
>>101
無いのか・・・ありがとね

ソードインパルス使いたかったorz
107ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:04:15 ID:4WzWEnUM0
>>105
ガンキャノンよりカイの顔が見れるのが新鮮だった
108ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:06:01 ID:5hs2bR2P0
>>105
アシスト使用時、
落下するミハルで与えるダメージ量が気になるところ
109ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:18:18 ID:6I3JqwW30
110ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:30:15 ID:/ZFyr8a50
どなたかグフとカプルの詳細教えてくだしあ
111ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:30:42 ID:/ZFyr8a50
sage忘れてた
ごめんなさい。
112ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:56:25 ID:Ku7VCTCb0
んじゃ今まで着地特格とか使えてたステイメンとかサイサとか特格できないの?

というか着地硬直はホントの意味で硬直してんの?
113ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:23:32 ID:peMDO/820
ニューガンダムがどうだったのか聞きたいな
114ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:43:37 ID:0AUf+iB1O
>>112
νのBZが着地時に撃てなかったし、たぶん爆導索も無理かな
>>113
上に書いてるよ。νは現時点最強候補の一つ
115ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:55:50 ID:0lcvuJpu0
ニコニコにあがったネクスト動画リンク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4687275
116ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:56:19 ID:Ku7VCTCb0
>>114
そうなのか、サンクス

動画見てる限り、ステキャンできない連座だな
上昇する前にカクカクするし
フワフワとかできるレベルじゃない
117ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:58:55 ID:VLtQ2sCjO
シリーズ化するんならシステム統一してくれよ、GCO嫌いじゃないぜ?
カプコンは自信もて
118ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:00:23 ID:6I3JqwW30
インパルス使った人いない?耐久や機動力、BRの性能が知りたいんだが・・・
119ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:02:10 ID:NMulC1gK0
GCOは時間切れしたあとのサドンデスモードでノンタイムでふってきます
120ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:03:01 ID:5GDOZr260
正直NDよりGCOのが遥かにいいと思う
NDはライトと廃人の差が出過ぎるだろ
121ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:05:09 ID:2wwYVdcf0
誘導されてきました
ウイングゼロとヘビーアームズの報告ない?
122ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:06:27 ID:QiqZBA7y0
123ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:07:55 ID:0AUf+iB1O
>>121
W0
メインの太さと硬直減
重腕
アシストが3回に(着地特格不能のカバー?)
124ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:08:24 ID:Ku7VCTCb0
>>121
322 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 21:01:23 ID:BUvaQEGK0
ウイングゼロ
・メインが少し細くなった?
・NEXTキャンセル導入のせいというかお陰というか運用が今までと180度変わりそう
・特射で爆風を発生させたらすぐNEXTキャンセルで隙を消せるのが嬉しい
・ヴァイエイトさん相変わらずっすね、でも銃口補正がそんなでもなくなったかな?これは要確認
・格闘性能も相変わらず何かふよふよスタイリッシュですねヒイロさん

ヘビーアームズ
・アシストが3回に(今2回だっけ??)
・特格の大回転からNEXTダッシュで頂点からBDに移れる
・他は割と変更無し
・メインが少し印象変わったけどどこがどう違うかといわれると困る
・ダララララと速くなった気がするが強くなったというのとは違う
・赤ロック距離は相変わらず死ぬほど長い
・後格は相も変わらず残念な性能です、NEXTダッシュを活用して何とか当てるんだ!

なんかずっと前のスレに書き込まれた内容
125ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:12:48 ID:6I3JqwW30
>>122
うっわすげえ曲がるなゲロビw残像ダッシュの効果が本スレで言われてたとおり
・スピードアップ
・ブースト消費無し
・機体正面が敵に固定
・ロック外れる
だとすると近距離で使われると為す術無しだなwBR5発とかざけんなと思ったが普通に強いわこりゃ
126ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:15:17 ID:M9h/WDbl0
>>122
ハモニカ砲凄いな。
前作のステ厨も狩れそうな性能だな。
127ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:15:46 ID:kGiuIthk0
>>122
おつ
ステージは08か?
それにしても今回は背景が良いなぁ
いや無印がひどかっただけかな・・・
128ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:16:30 ID:IRXCDLQ70
ちなみに動画も上がってZの弱体化具合が広く認知されたと思うけど恐らくだが唯一
変形サブ射及び特射の誘導というかそういうのが少し上がってると感じたよ
あくまで主観なんでそうなのかな?と思いながら動画見て判断してね
あと動画だとハイメガオンリーだからわからないけどBRモードが射撃性能ひっどいと感じた
基本今と大差ないんだけどみんな速くなってる分酷く感じたというかますますハイメガ機になるんじゃね?と

>>124
何その俺の恥ずかしい報告
W0と重腕は感覚的にはほぼ今のまま使える性能だったよ特に重腕
新システムに慣れるだけでそのままいけるというかまぁ7強以外は大体そうなんだけど
W0はNDのお陰でメインを変な撃ち方しても膨大な隙を晒さずに済むから立ち回り変わると思う
129ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:17:44 ID:WizAJnBIO
運命に残像がつくとは思わなかった。マイナーな武装(ミラコロ)なのに。
何より強機体でよかったです。
130ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:18:12 ID:jiP3GTLI0
そして製品版では
ロックはずれない
ブースト超消費
リロ遅い
なぜかBR4発
な運命になるんですね
131ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:19:07 ID:IRXCDLQ70
あとNEXT関係ねーじゃんな報告だけど
>>122で後ろで値段叫んでるのはガンガンの後ろというか真横にあったイベント会場で
開催されてるオークションだと思われ。企業日にはただのベンチのある休憩所になってたけどね
132ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:19:09 ID:JBSPPsEv0
ロケテで強い=弱体化ですねわかります><
133ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:19:24 ID:QiqZBA7y0
>>122
ハモニカ強いっちゃ強いけど
上下の銃口補正あんま無さげだったよ
134ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:21:26 ID:tX/6FbGz0
>>125
その五発のBRだが、リロ三秒とか聞いた
動画見てる限り少ないと思わないなぁと感じたが、たぶんこれが原因だと思われる
135ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:23:15 ID:xCh1UnRf0
ガンダムvs.ガンダム
ガンダムvs.ガンダム NEXT
ガンダムvs.ガンダム GALAXY
ガンダムvs.ガンダム NEXT+
ガンダムvs.ガンダム NEXT+’
ガンダムvs.ガンダム NEXT AXELL
ガンダムvs.ガンダム2
136ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:23:17 ID:IRXCDLQ70
あとハモニカは間が広く開いてるのでたまに相手が避けてなくてもすり抜けることがある
運命の動画だと格闘CSすぐ阻止されて上手く曲げれてないけどあの後もっとぐにゃぐにゃ曲げられるよ
一番面白い武装だと感じた。射撃CSも地味にいい武装で今のままなら死に武装ないぜ運命
137ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:27:26 ID:6I3JqwW30
つか残像ダッシュのリロ10秒じゃねーかw速過ぎるんじゃないかこれ
138ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:27:33 ID:Ize2Hrax0
>>135
2までなげえよwww
139ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:28:17 ID:8MKPNEWB0
格闘より射撃NDメインで指し合いになるのかなー?
ナギッナギッガンダムゥ

2on2でクロス射撃する意味がねえwwwwwwwww
140ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:30:16 ID:IRXCDLQ70
あれニコニコにもようつべよりいい画質で上げてある
上げてくれた人GJ
141ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:34:27 ID:WizAJnBIO
>>138
>>135
ガンダムvsガンダム FINALのような気がする。
142ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:37:00 ID:xCh1UnRf0
自由のレールガンについてお願いします
143ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:37:07 ID:Ize2Hrax0
>>141
そして次はFINAL+か・・・
144ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:37:35 ID:IRXCDLQ70
>>141
そしてFINALの次にFINAL PLUSが存在すると思う
145ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:38:18 ID:IRXCDLQ70
>>143
生き別れのニーサンですか
146ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:43:51 ID:Ize2Hrax0
>>145
まさか・・・オルバか?
147ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:50:04 ID:ojAc/fpe0
nextのV2ABのメインの太さならさ、換装の時間制限外していいんじゃね?
148ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:53:36 ID:QNfzffNqO
>>136
ただサブのブメが今のSスト並みでやたら遅くね?と感じたんだが
メインサブコンボもメインメインに食われちゃいそうだし
格闘迎撃ぐらいしか用途が思い付かん
149ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:53:37 ID:XBuC1Ma/0
そういえば運命がちゃんと実体盾持ってるんだね
やっぱこれがないと物足りないわ
150ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:00:01 ID:IRXCDLQ70
>>148
それはあるかも
無印ガンガンなら相当有用なサブだったろうけどNDあるNEXTではどうなるだろうね
無印自由の覚醒すら持て余してたスタッフだからNDシステムを実装した上で全機体をND前提の調整に
恐らくできないと思うんだ。つーかどんな戦い方になるのか本稼動まで完全に予測できなすぎる
次のロケテに期待するしかないかな
151ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:07:47 ID:0HUs1ZPG0
NEXTはネットワークアップデートで1ヶ月に1度再調整してくれればいいわ・・・・
152ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:08:01 ID:loG98Q5V0
動画見たらすげー速いなゲームスピード
このまま稼動したら素人お断りのすごいゲームになりそう
連ザの方が好きって人にはいいだろうが
ガンガン派には厳しいゲームかも

GCO削除にND追加とか製作者はコロコロと目指すゲーム性を変えるなよ…
連ザ→ガンガンの変化はなんだったんだ?
153ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:14:24 ID:LVEBKDn/0
その初期ガンガンが壮絶なクソゲーだったわけだし・・・

なによりインターフェースとか戦闘前演出とかがかなりよくなってるなw
初めからこれで出しとけよ・・・
154ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:17:01 ID:fz7XcnnMO
運命の残像はリロ速度といいブースト減らないとかやりすぎだろ
しかもロックまで外れるとか・・・
F91の残像より高性能でリロ速度速いて・・・


前作の自由もだがカプコンは種厨ばっかなのか?
155ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:17:38 ID:blGcKkX+0
連ジみたいな戦闘前演出あるの?
156ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:20:07 ID:AD7IBh8R0
>>154
あれロックはずれるの?
157ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:22:23 ID:m+SUQTt+0
>>154
何だかんだで種は信者多いからな…
俺みたいなアンチも多いがそれもその知名度故

種厨集めるのが一番集客しやすいだろうしそれは間違いないと思う
158ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:23:04 ID:28NTk9YY0
>>152
どうせ初心者ってそこそこ動けてれば勝ち負け気にしない人多いし、NDで動いてれば動いてる気になれるから問題ないと思うよ
今だって初心者入りやすいけどステ厨になるだけで結局上には勝てないしな
現状なんて初心者がMFに駆逐される環境だし、今より初心者殺しにはならないだろう

>>154
運命ばっか話題になってるけど今回は運命よりニュー自由Xのがヤバい気がする
159ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:24:47 ID:fz7XcnnMO
>>156
いや、上のレスでそう書いてたからさ
160ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:28:29 ID:SsskaFXf0
ロックは使った限りでも動画見る限りでも外れやしないよ
ロック外れるほど凄い能力なら使ってすぐ気付くって
161ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:30:19 ID:fz7XcnnMO
>>160
そうか
それならまあまだマシな方なのかな
162ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:31:27 ID:AD7IBh8R0
>>159
今動画見直してるけど、ロック外れてるとこが確認できないぞ
単にあれ速度が上がってカメラが追いついてないだけで。
F91のような仕様でロックが切れてはいないはず
ブログとかの考察でも聞く限り、近距離でやっても格闘とかは普通にあたるっぽいし
163ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:45:48 ID:wxyAPpGz0
運命、厨性能っぽくて怖いなww
誰かMFの詳細教えてくだしー 特にゴッド。
こいつはもはやネタになってしまったのか?
まぁそれならそれでおおっぴらに使えるからいいけど
164ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:51:01 ID:gO8nU79y0
本スレで現地レポして

>・運命の残像は恐らくステップの性能変化、横ステするとななめ前に進みながら、かなり早い間隔でステップを繰り返す。
>つまり誘導切りながら距離を詰めることが出来る。

これ書いた物だが、運命何度か使ったけど、ロック中の相手を常に正面はない。
BDすれば通常と同じように横向いて移動するし、ブーストも普通に消費する。
ステップの挙動は明らかに通常時とは違うので、たぶん俺が書いたのであってると思うんだけど
165ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:21:26 ID:+nFP/if4O
ゴッド、マスター弱体化かよ・・・
Gガンファンの俺涙目
166ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:23:26 ID:azrf96G30
>>165
Gガンファンなら厨扱いされなくなったから逆に喜ばしいだろw
存分に使いたまえw
167ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:24:40 ID:1L5UMnV70
俺は今来手なんだがバックステッポが弱体化したと聞いた
168ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:39:47 ID:+nFP/if4O
現状で存分に使いまくってるから弱くなってほしくないなぁ
169ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:46:55 ID:azrf96G30
>>168
まあとりあえずsageろ屑
まあNEXTでもそこそこ戦えるようにはなってるだろ
今みたいに腕無しでも勝てるような機体にはならなさそうだけど
170ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:47:27 ID:tq2ofrMa0
運命はBDで光の翼出なくなったのが悲しい
171ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:02:31 ID:Q09W3ms00
ディバイダー出たってことはXは消えたの? それとも残ってる?
あとコストは未だに1000〜3000でおk?
172ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:08:58 ID:jsZlifqb0
シロッコとハマーン出してくれ。そしてクワトロとカミーユの4人で対戦。
173ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:10:02 ID:jupTPeiv0
>>171
Xはスレで散々アイデアが出てた換装仕様になりました
コスト変更はなしの模様
174ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:12:19 ID:g98+Aayi0
175ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:13:32 ID:+AS+a5h10
>>83
まだスレにいたら3号機の情報頼む
176ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:15:45 ID:D5iJhfio0
NEXTはステージがおもしろそうだね
ガンガンみたいなやっつけ感のすさまじいステージじゃないみたいで安心したわ
177ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:19:09 ID:pmb3nHymO
ヒイロがEWのセリフをガンガンで言うから
デュオは重腕をロックしたら
「てめぇ、トロワだなぁ!!」って言うんだろうなww
178ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:26:37 ID:x87I1SBs0
>>174
ちょwせっかくトランザム発動したのにwwww
wktkした俺涙目www
運命はロケテでかなり修正食らいそうだな
パルマの誘導と格闘CSがちょっといかつい
179ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:34:33 ID:D5iJhfio0
インパの特格のブメが40ダメか
180ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:43:04 ID:yv+Cveh80
NDつけた理由は開発陣の苦し紛れだったりして
そうだったらオワタ
181ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:50:49 ID:1Bd/T1Cq0
射撃にシステムとして用意されてるステップしたらいけないゲームなんて
182ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:02:09 ID:P2o6Zm/h0
このゲームVSシリーズに触れたことない完全な新規が
人のプレイみるなりして「やってみよう」と思えるゲームではないよな…。

正直初代から参戦を続けてきた俺も手が出しにくい。

ってかCPU戦の動きがまったく想像できない。
8面とかどんな恐ろしい動きをさせてくるつもりなの?カプコンさんは。

183ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:13:15 ID:UoozbYWv0
>>174
意図があってニコニコに上げなかったって書いたのに
即転載しちゃうとか何考えてるのこのうp主…
184ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:19:04 ID:78pybiGD0
シンちゃんのアシストのレジェンドは多分オマケボイスがあるはずだ
だって出るんだろデュオ
185ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:21:39 ID:zXvNQNQBO
ネクストが世紀末ゲーという以前に
プレイヤーが世紀末だった。
こゆことか





まぁガンガンが7強で荒れまくってる現状みれば
既にわかっていたことだけど
186ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:35:10 ID:yv+Cveh80
ここまでサザビーの報告なし
187ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:40:00 ID:bj6pPdiOO
前作がアレなゲームだったから今作には機体するよ。
前作運命使えると思ってたのに使えなくてガッカリだったけど使えるようになってマジ嬉しい!
 見た感じ格闘は連ザ式ではないみたいだね。
188ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:49:22 ID:WnMrTLOM0
アレックス涙目ゲーになりそうだ
189ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 04:29:38 ID:zqPTT7lA0
>>122の動画ではハモニカ砲51しか食らってないのは何故なんだろ。
190ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:03:49 ID:/TwQCSfI0
威力的にキャンセル補正かかってんだろ
191ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:12:20 ID:zqPTT7lA0
ああ、なーるほど。失念してたわ
192ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:15:21 ID:6sT3nEAe0
ズンダって振り向き撃ちからのみ?
それともガンガンの自由の覚醒みたいに普通にBR→NDC→BR出来るの?
193ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:16:23 ID:sPGnXeUC0
>>192
自由と同じタイプ。W0のバスターライフルですらキャンセルすると再発射可能。

システム上、ステイメンのBZ→NDC→BZ→・・・は怖い。これ使って追われると逃げれない。
爆導索や重腕の宙返りなどで頂点に達した瞬間にNDCして上に逃げて行くのも困る。
194ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:19:21 ID:1rG4gB040
新システムいれたは良いが
すでにボコボコ穴があいてるな。


ああ、ボコボコ穴があいてたのは初めからか・・・
195ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:27:37 ID:ioGA2iVjO
今日も幕張でイベントあるの?合ったら教えて下さい。
196ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:49:22 ID:gTgYSIDy0
ハモニカのサブはキュベの射撃Fみたいな挙動なのかな。
たぶん赤ロックで射角の補正だけついてBRの誘導一切なしみたいな感じの。
197ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 07:05:58 ID:myyPRtJk0
>195
ないです。

とりあえずトレーニングモード也チュートリアルモード也付けて欲しいわ。
「素人お断り」ゲーになりそうな雰囲気がする。
198ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 07:28:22 ID:zqPTT7lA0
ハモニカを至近距離で全弾ぶち当てたらどうなるんだろうか
199ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 07:33:32 ID:lk6XEzg/0
>>198
見てた感じ幅が広すぎて接射でもフルヒットしない感じだった
でも強制ダウン取れてたから問題ないと思う
200ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 07:33:46 ID:myyPRtJk0
残りのカミングスーン機体でも予想

1st アッガイorシャア専用ゲルググ
Z 百式(確定)、ジ・Oorガブスレイ
ZZ クィン・マンサorザクIII改
V ゴトラタンorゾリディア
G ノーベル(確定)、ガンダムシュビーゲル
W デスサイズヘル(確定)、トールギスorエアリーズ、エピオン
∀ ターンX(確定)
種 バスターorプロヴィデンス
種死 ∞正義
0080 ケンプファー
0083 GP01
00 AEUイナクト

デフォステージに関係する機体がカミングスーンに入ると予想。
 ・サイド7(ガンキャノン)
 ・ジャブロー(アッガイか水陸系)
 ・グリプス内部(ジ・O?)
 ・ランタオ島(シュビーゲル?)
 ・コロニー内部(デスサイズ?)
 ・ゲンガナム(ターンX)
 ・ヘリオポリス(初期GATの5機のいずれか)
 ・レクイエム(∞正義)
 ・軌道エレベータ ラ・トゥール(イナクト)
 ・連邦軍 北極基地(ズゴッグEとかだがPSP無印に出るケンプファーか)
 ・フォン・ブラウン(GP01)
 ・鉱山都市(隠しでEz8?)
201ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 07:34:39 ID:Y8AB/dhu0
ハモニカはミーティア対策によさそうだな
202ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 07:52:17 ID:2x03MQ6M0
フリーダムが種枠に移るに渡り、御大将も出るしパイロットがムウに変わると思ってたのになぜ私服キラ…
203ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 07:53:12 ID:0IEZ5kPc0
>>202
マジレスするとソードストライカー使ってないから
204ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 07:57:54 ID:ZkINBKNX0
おそらく∞正義よりもストフリは出る確立が高いと思う。
種死キラをストフリに乗せるために、フリーダムが種枠に移ったんだろうし。
205ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:04:17 ID:zqPTT7lA0
>>199
ZZやサザビーならいけるかと思ったがキツイか・・・νのバリアは一撃で剥がせそうだな
>>204
それだとキラがまさかの三人になっちまう・・・でも百式追加でシャアが三人になるからありか
206ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:15:27 ID:pBdBeR4J0
ニコニコにあるエクシア動画の空中ステップおかしくね?
硬直少なすぎるんだが
207ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:22:43 ID:0SI5YSROO
>>205
でもこの変更を見るとあながち有り得ないとも思えない…>キラ三人
208ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:34:46 ID:zqPTT7lA0
>>207
・運命inシンのライバルと言えばストフリinキラよりも隠者in凸のイメージが強い
・多少は原作のパラーバランス再現するので自由と純粋な後継機であるストフリが同コストは少しマズイ
(同コストにした場合どうしても自由より劣った部分が多くできてしまう)
・デス種だけで3000が2体は流石に多い

といった感じの反論が無いわけでもない。でもレジェンド・ルナザクが使われちゃった今運命枠に入りそうなのって
ストフリか隠者、あとセイバーぐらいしかないんだよな。もしかしてガイアが来るかも?だったら嬉しいが
209ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:45:37 ID:HOl4c65xO
機体性能が被る事を考えたら
ストフリが出ない可能性はあるな
重腕が出たんだから
210ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:47:52 ID:zlSTbGtMO
サンドロック改こねーかな
ビームマシンガンとミサイルあるから格闘より万能機として使えそうなんだが
アシストはもちろんマグナアック隊
211ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:50:28 ID:zqPTT7lA0
>>210
禿同。格闘寄り万能機が運命とエクシアだけとか少なすぎる。射撃寄り万能機は腐るほどいるってのに
212ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:51:10 ID:59rkojbnO
>>208
アカツキだっているじゃない!
213ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:56:07 ID:zqPTT7lA0
>>212
忘れとった・・・
214ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:57:37 ID:ZkINBKNX0
ストフリ出さないなら種死キラ排除になっちゃうでしょ。
わざわざ削除するとは考えにくいし・・・
215ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:58:51 ID:2x03MQ6M0
>>214
いいんじゃね?主人公シンちゃんなんだしサブキャラの一人や二人消えたって
216ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:04:39 ID:zqPTT7lA0
>>214
体力下の顔グラも削除されたしGCO廃止の結果消滅した台詞も少なく無いだろう。種死キラ消滅もありうるんじゃね?
ヒイロがEWの台詞喋ることもあるし敵がシンの時のみ種キラが種死の台詞口走ってもおkだと思う。
217ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:09:43 ID:59rkojbnO
>>214
普通に考えたら同じキャラで2体も出してもらえてる時点で多少優遇されてるわけで、基本は1キャラ1体くらいだろ

なにが言いたいかというと、シャアは通常の3倍だから3体出られるんだと・・・
218ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:15:28 ID:zlSTbGtMO
隠者のアシストをストフリにすれば万事解決だよ
219ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:18:14 ID:UBVQGXVIO
今のガンガンにもガンストにも遠距離分が足りない……Lストや幕Uロングモード、乙や陸ガン、それとガンタンクだけじゃ足りないぜ……
220ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:18:21 ID:ds5C56QRO
>>210
マグアナック隊ね。
221ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:19:23 ID:EOFefwy50
ヴィクトリーは使う人いないのか?
222ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:21:51 ID:HOl4c65xO
とりあえずNDは補正かけないとマズイな
223ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:27:02 ID:zqPTT7lA0
>>219
W0・重腕・XにV2、維持、ヴァサ。ガンダムやエクシアだって遠距離武装があるにはある。運命やキャノン、ケンプだっていい射撃持ってるぜ。
純粋な遠距離機体とはいえないがネクストは機動性狂ってんだから遠距離メインじゃ雑魚化しちゃうんじゃね?
224ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:27:06 ID:59rkojbnO
ビームの弾数を減らすのはダメかね
BR>ND>BRばっかやってると弾無くなっちゃうよ、的な
225ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:28:38 ID:mrzYjlhhO
インパのアシストがGザクでグゥレイトに!?これであと10年戦える!

さらにXも大幅強化!!さらに10年戦えるゥ!!!


あれ…なんでだろう…目から汁が…
あはっははっはh

開発って2ちゃん見てるのかな。
デイバイダー換装とかインパのアシスト変更とか。
226ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:34:13 ID:UBVQGXVIO
>>223
ALL LSでCPU戦&対戦頑張ってる俺としては
純粋な遠距離武装持ってる機体が欲しいんだ…ルナザクとかルナザクとか…ルナザクとか

227ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:35:21 ID:zqPTT7lA0
>>224
機動性上がってるのに攻撃の手数減らすと戦闘が長引くだけじゃね?
ロケテ情報でガンガン以上のタイムアップゲーだと言ってる人もいるのに。
NDの補正を他の補正より強くしたり格闘の初段威力を下げるなどしてバランスとるのが妥当じゃないか?
228ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:38:44 ID:WLS1VE3Z0
俺としては射撃はND不可にしてもいい気がする。
そうすればいくらか個性も残るし。
229ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:39:59 ID:zqPTT7lA0
>>226
運命乗ればルナザクゲロビ使えるよ!
230ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:42:07 ID:z+1UuaXJ0
昨日やってきたけど、まぁ確かに常時スピ格ぶっとびゲーな感じはするけど、7厨で腕の差関係ねーみたいなのよりはましになってるとは思います。
νとか]強いですけど、今の自由升神などに比べれば全然ましでしたね。
自分使った機体だけ一応書いておきます。
ドム:性能は全体的にあんま変わってないけど、NDの恩恵を結構受けてると思う。アシつけてBZNDBZやると弾幕がすごい。
ガンガンのホバー状態でのBZサブで隙消しとかいらないかなーとかおもった。
あと運命の格闘CSに吸われまくったwBZの誘導は少し下がったかも。
ザク改:自分的にはかなりの強化された機体かと。マシの連射が少し早くなった。
爆弾がNDでかなり使いやすくなった。爆弾設置NDマシとかで一人クロスとか狙える。
特射が誘導下がったっぽい。 敵に追われてるとき爆弾ND使って自分でダウンして仕切り直したりとかできる。自爆ですね。
自由:普通の万能機に戻ってしまった感じ。格闘性能はそこまでよくない、覚キャンないので。格闘のリスクが上がった。
サブの弾速上昇。時間たつと種割れ使用可。DB使い放題、時間的に15秒ぐらいか。
今みたいにガン逃げしにくいのでコストの関係上前線に出なきゃならないけど、覚醒使うために無駄なダメもくらえない。
相手に升いたけどやっぱ全体的に弱くなってましたね。BDがもっさり、ハエの誘導が糞(ザク改の地上バクステNDで余裕)
BD格闘が威力と発生が下がったかんじ(耐久160ぐらいでくらったけどクロスで追撃されても4残った。150ぐらいかな?)
まぁこんな感じですかね。自分の感想としてカキコさせていただきましたが・・・
ダラダラと長文すいませんでした。
231ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:44:43 ID:59rkojbnO
NDの距離延ばして追撃確定じゃなくするのは?

ああ、それだとオリジナルコンボ(笑)が出来なくなるか
232ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:44:56 ID:zqPTT7lA0
インパルス使った人は結局いなかったのかね・・・ハァ
233ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:45:34 ID:ZkINBKNX0
>>230
νが強いって本当ですか?
234ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:47:39 ID:UBVQGXVIO
>>229
何もわかっちゃいない……メ射があれだからいいんじゃないか
ザンネックでも良いけどさ、高火力で数少ない弾数だけど確実に当てるって感覚が良いんじゃないか
235ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:48:31 ID:zqPTT7lA0
>>234
ごめん・・・ルナザク使えるのは運命じゃなくてインパだったな・・・マジスマソ
236ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:51:54 ID:UBVQGXVIO
>>235
その情報は既にわかっていたからいいが…インパがルナパルスになってB&S換装出来たら使うんだけどな
237ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:54:35 ID:zqPTT7lA0
>>236
ルナに今のインパの動きはどう頑張っても無理だから無いだろうなあ。まあ運命のCSで我慢してくれや・・・
238ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:55:25 ID:0SI5YSROO
でもそれだとストライクとかぶるしな
239ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:56:34 ID:59rkojbnO
>>236
換装できてもどうせBIしか使わないんだろ?w
240ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:01:01 ID:6jzvcVIaO
常にLSとか相方からしたらゴミで相手からしたら最高なプレイヤーですね
241ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:01:44 ID:UBVQGXVIO
>>237
LS&幕Uを使い続けるからいいさ……

>>238
好みの問題だろそこは

>>239
何故わかったw
ただ希望薄だからなぁOTZ
242ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:07:27 ID:KC4w15Zy0
>>237
ルナに性能合わせてたらオルトロスも当たらねーよ
243ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:08:57 ID:bETwQm1HO
>>232
アシストと耐久力が下がった以外は基本的に変わってないと思う
ただBR回復できるからBRズンダ撃ち放題で、その点はかなり強かった
ND使って特格ブーメランだけ投げて、当たったら格闘を入れる、って人もいた
244ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:09:34 ID:y/HDSqoM0
まだ開発段階だからわからないけどパイロット選択は相変わらずナシなのかね
245ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:14:10 ID:zqPTT7lA0
>>243
耐久力下がったって、20ぐらいか?流石に500辺りまで下がってたらショックだが・・・
BR回復って言ってもそう易々と使えないんじゃね?新ステージは障害物多いから案外大丈夫なのか。
246ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:26:55 ID:bETwQm1HO
>>245
耐久力は2000平均と同じ560とかだったかな?
BD速度がゲームの仕様上かなり速いから、建物裏に行くのは簡単
さらにNDで硬直減らせるしで、今よりもCSは使い易いよ
247ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:31:02 ID:HOl4c65xO
ロケテで強いと弱体化の恐れ大だからな
248ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:43:56 ID:0MdVzfn3O
アンケート出しても無印ガンガンのシステムに戻すことはないよな?
調整不足の糞ゲーになるのが見えるぜ…
249ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:44:08 ID:myyPRtJk0
今後の予想

9月末にロケテストスタート(11月末まで)
10月上旬にバンナムorカプコンの内見会、大まかな稼働時期と価格判明
10/9〜12のTGSに出展

こんな感じだろうか。
250ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:46:00 ID:bwXZyB/S0
ブーストの仕様が連ザになってるのがダメだ
特に上昇。フワフワを死にテクにしやがって糞開発
251ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:52:47 ID:qMREJaq/O
マジか?これはオワタ
252ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:55:36 ID:FH8H0mzIO
連ザみたいに機体の個性を弱くして無難に仕上げてるっぽいね
機体性能の格差は減るだろうけど…
253ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:01:27 ID:3Ktejwb40
キラさん3人出たら元ネタのアムロは越えるのか
アスランは涙目になるけど
254ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:02:55 ID:3Ktejwb40
個人的に欲しいのはアカツキ
大鷲と不知火で換装してえし(Pはムウでもカガリでもどっちでもいいが)
255ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:10:21 ID:KTAK7Uir0
これ以上3000は出せなくね・・・?

種からはコスト2000のIWSPルージュor辛味orバスター
種死からはコスト3000でストフリ


かな、と思う
自由が種枠に行って、CE71? 73? 知らんが旧キラに戻ってるから、種死で新キラ使うはず
256ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:14:23 ID:fUzTvEVM0
ふわふわ復活嬉しかったけどまた使えなくなるのか…
機能性云々より、慣性があったほうが自然な動きになるんだよな
257ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:34:38 ID:1L5UMnV70
フリーダム2000で良い。
258ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:38:31 ID:NdyC+FR3O
ふわふわやステキャンとか初心者に分かりにくいテクニックが減ってよかったのでは?
今まで説明不足だったし、「相手の着地を狙え」とかもゲームのどこかで補足してほしい。
259ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:43:18 ID:bwXZyB/S0
>>258
ステキャンはまだしもフワフワは初心者でも簡単にできるテクニックじゃね?

慣性つけた自然な動きが連座にはないガンガンのよかった所なのになぁ
260ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:55:34 ID:crZgdmFv0
イージスのアシストがニコルになったってことは、Sザクが出るんじゃないか!
アシストはもちろんディアッカ!
とディアッカ好きが妄想してみる・・・。ありえないかorz
261ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:58:07 ID:1L5UMnV70
予想;機体名(アシスト)アピールポイント

W枠→アルトロン(サンドロック)トライデント、火炎放射、ドラゴンハング
   エピオン(ビルゴ2)   可変格闘専門機
種枠→フォビドゥン(カラミティ)曲がるビーム、バリア、鎌
種死枠→ストフリ(インジャ) マルチロック、ドラグーン、間接発光、フルバ、
               キラ+アスラン

人気と個性の両立的にこんなところじゃないか
262ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:58:45 ID:0MdVzfn3O
若干ステップが高性能だったとはいえ、システム面はガンガンで完成してたのにな
なんでわざわざ調整難しいNDSなんかつけちゃうのか理解出来ない
GCO強化するだけで良かったのに…
263ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:59:45 ID:os4hrCEO0
フワフワは着地誤魔化しとして有効かつ初心者でもわかりやすいテクニックだと思う。
それを無くすなんて何やってんだか…。
264ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:01:30 ID:bwXZyB/S0
>>262
個人的には

ステップの隙を少し増やす
GCO調整and機体調整
新規追加

これだけで全然よかった
新システムなんて付けるからまた不具合とか
どうしようもない機体とかでちゃうんだよ
265ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:07:06 ID:3Ktejwb40
よくよく考えるとクルーゼもレイも出てないんだがνと被ってしまうので避けてるのか
266ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:10:44 ID:bwXZyB/S0
個人的に次作は色々と被ってる機体が多そうだ
NDのせいで機体のアイデンティティとかなくなってそうだし
○○使うなら××使った方がいいだろ、的な会話がありそうで怖い
267ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:12:22 ID:PHUwJkFy0
>>265
クルーゼは残りの種枠で出そうじゃね?
268ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:14:46 ID:BKvkGqIpO
GCOはステージで固定ならGCO間の調整要らないよな
269ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:15:18 ID:/GcD5Vnf0
ちょっと聞きたいんだけどNDってどんな技からでも固定%消費なのかな?
隙がでかい技をNDすると消費が増えるとかないのかな?
270ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:18:17 ID:bwXZyB/S0
>>269
普通に使うブースト量と同じくらいらしい
つまり、最速でやると消費するブーストも少なく済むみたい
真ん中のコストはだいたい4回くらいで
一番高いコストは5回はできるっぽいよ
271ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:20:24 ID:/GcD5Vnf0
そうなんだ ありがとう
でも今回は隠し機体を多めにしたほうがいいよね
2週間ごとに2機体とか・・・
272ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:23:15 ID:bwXZyB/S0
>>271
予想斜め上のカプコンの事だから

7次解禁まで作って最後の解禁に機体を出したり…とかね
273ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:32:29 ID:xdmDG800O
隠し機体は要らん
全部デフォルトで出せ

連ザ2の時もロケテを通していない旧機体のせいでバランスが悪化した

隠しはまたダブルオーガンダム1機だけで良し
274ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:33:40 ID:/GcD5Vnf0
もしかしたら武者ガンダムとかでるかもね
無双で出てたし
275ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:37:22 ID:xdmDG800O
>>274
パイロットがいないから無理じゃね
276ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:19:09 ID:P2o6Zm/h0
NDCってどの機体も移動幅、速度同じなの?
だったら隙消せるといってもそれみてNDCで追ってこられたら状況はトントン。
升みたいに横格の移動幅広い奴か、ZZやエール蹴りみたいに当たり強い奴、03みたいに弾の幅広い奴
が強くてその読みあいに落ち着きそう。
277ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:20:49 ID:sPGnXeUC0
昨日幕張行ったけど、無印ガンガンでMFが強かったからって今作はいくらなんでも弱くしすぎじゃないか?
空ステは普通の機体と同じになり、空中ブーストも地上に落下せず、フィンガーの射撃耐性消去、
升の特射のリロード時間大幅増加、BD格発生遅延化。
いくらなんでも弱体化点多すぎだろ。
自由ですら特射変更くらいだってのに。
まぁ、無印ガンガン時代のMFに対するトラウマが払拭されるのはいいことだが。
278ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:25:33 ID:IPYFSLBc0
強い機体を次回作でネタ機体レベルにまで落とすのはいつものことだろ
ジオングとかハイメガとか
279ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:29:23 ID:sPGnXeUC0
>>278
自由はネタ機体ってレベルではなかったぞ。単に「特射のチャージが完了するまでに落とせば楽」ってだけ。
溜まると少しの間だけ、無限ブースト+NDCの最悪コンボがやってくるがな。
一応通常状態でも普通に戦えるレベルではあるし。耐久値650になってるし
280ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:31:16 ID:SsskaFXf0
>>277
MFはさすがに再修正入ると思うよ、特にゴッド
自由は既に覚醒変えたり体力上げたり色々使えるように調整してるけどMFは好意的に解釈すれば
後回しにされてる感じだから今後再修正でちゃんとするでしょ
・・・たぶんね
281ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:32:44 ID:xdmDG800O
今思えば無印のロケテは酷かったな

初期…ν重腕、無限換装ストライクが厨すぎて自由覚醒のヤバさが霞む

中期…上記の3機が弱体化されMFが登場するも3号機が厨機体化されあまり騒がれず。自由覚醒が徐々に騒がれだす。

後期…マスターに蝿が追加、自由覚醒のヤバさが本格的に騒がれ出すが時すでに遅し。
282ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:35:36 ID:n3LAg/JM0
MFみたいなイロモノで万能機と互角に働けるように調整とか無理な話。
これは微妙すぎないか、ってくらいでちょうどいいんだよ
283ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:35:45 ID:IPYFSLBc0
>>281
自由の覚醒のやばさが騒がれるが、逆に強化してきた超展開
284ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:36:08 ID:OuB8KymAO
Xや∀のことも思い出してやってください。
285ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:36:59 ID:SsskaFXf0
>>281
今回もそんな感じで来年4月?稼動(春って言ってるけど)までに何度もロケテすんのかね
どーも現状1000コスが完全ネタ機もしくは趣味機になりそうで恐い
286ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:40:31 ID:sPGnXeUC0
>>285
まだ使えないけど、1000にはケンプファーがいる!!
きっと奴ならやってくれるよ・・・たぶん。
287ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:49:50 ID:pEVpm5XWO
スレの流れ的にゴッド弱くなったみたいだな
まぁ下手に強機体になるより普通かネタの方が使いやすいんだけどね
さすがに無印みたいに嫌悪されるほど嫌なMFじゃ無ければネタでもいいよ
288ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:53:54 ID:Ap+mJtbf0
逆シャアとF91は何追加されるんだろ
劇場アニメだから機体それほど多くないし大変そうだな…
289ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:57:13 ID:SsskaFXf0
>>288
今のところ追加予定はないんだそのニ作品・・・
ウイングなんかデスサイズ+二機追加予定なんだがね・・・
290ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:58:49 ID:Ap+mJtbf0
>>289
マジか…
Hi-νとか追加されたら一生カプコンについていこうと思ったのに…
あと08小隊も追加きつそうだよね。Ez-8くらいは追加されるだろうけど…
291名無し:2008/09/21(日) 14:00:32 ID:FAdFNaoA0
NEXT動画見たけどほとんど空中戦やってたwwww
292ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:00:43 ID:bETwQm1HO
神はまだいけたけどなぁ
多少モーション長くなったけどBD格以外は相変わらずの発生だし、
神指もNDでタイミング測れるし
ゴッドスラッシュズンダがブースト続く限りやり放題なんだぜ!
293ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:02:27 ID:XfL8Duqf0
次回作の動画見たんだけども、V2がコスト3のままだったけど落ちたときに
全体の三割くらいしか減ってないと思った。もしかして総コストが底上げされたのかな?
それとGCOゲージもないみたいだしあれは撤廃されたのかな?
294ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:03:54 ID:GKbfgIqd0
>>285

ザク改は強かったぞ。
地上マシンガン→ND→BDマシンガン→ND→BDマシンガン
これで弾幕を張って敵の動きを止められる。
295ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:04:04 ID:aljzx09XO
神がアシストから格闘繋がらなくなったのに升はそのままなのか…

デスサイズとか格闘より機体はどうなんかね
296ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:04:31 ID:VpEiPE720
>>290
08も追加ないっぽい。
297ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:05:15 ID:BKvkGqIpO
08も追加無いんじゃなかったか?
08組ってND有ってもキャンセル補正を切るくらいにしか、使えなさそうだよな
298ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:06:21 ID:AvZwm/Al0
維持の自爆は当て辛く(捕縛し辛く)なってる?
299ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:07:32 ID:RxtRVIfw0
>>290
08、F91、逆シャア、Xは追加なしだよ

TVシリーズなのに追加のないXって…自分のステージも無いし
300ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:19:06 ID:sPGnXeUC0
ステイメンのやばさは異常。
BZ→NDC→BZ→NDC→・・・、で垂れ流したり、爆導索→NDC→BDで逃げたり。
めんどいわ
301ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:20:39 ID:3Ktejwb40
Hi-νなんかたかがMSVなのに出るわけないだろ
スパロボでもやってろ
302ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:22:38 ID:BKvkGqIpO
コスト1000のギュネイドーガが欲しい
303ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:24:19 ID:sPGnXeUC0
アニメや映画など、映像化されている作品でなきゃ出ないだろ。
F90とか閃光のハサウェイとかクロスボーンとか、Gジェネとかには出てても、映像化されてないから出れない作品結構あるぞ。

スターゲイザー?いたなぁそんなの。
304ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:27:18 ID:pbngU+XqO
>>299
解禁でその作品群からの新機体追加は有りうるよね?
305ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:28:55 ID:5q1wt8IQ0
00枠でもう一機、何か出ると思うんだけど何が出ると思う?
306ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:32:30 ID:BKvkGqIpO
GCO無くなるから、残ったガンダムじゃないか?
307ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:33:03 ID:oTcJO2wj0
308ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:35:07 ID:xdmDG800O
>>304
隠しはダブルオーガンダム1機が限界だよ
309ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:35:41 ID:5q1wt8IQ0
俺の予想ではスローネツヴァイかカスタムフラッグあたりだと思うんだがな。
一応、主役の四機はアシストとクロスオーバーで全部出ている訳だし。
310ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:35:42 ID:SsskaFXf0
>>304
解禁に期待するならあり得なくはない
とりあえず現状の情報はカミングスーンという形で製品版までに登場する予定の機体たちだからあくまで
ただ無印の例もあるしあんまり解禁はアテにしないほうがいいんじゃないかな
311ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:37:30 ID:2FbB7rtQ0
グラハムだったらネタとしては最高なんだがな
格闘派生は羽交い絞め
312ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:38:36 ID:HOl4c65xO
ハサミ、メタボ、フラッグ、金ジムのどれかじゃね
313ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:40:07 ID:SsskaFXf0
俺はピザかZもどきが片方本体片方アシストで出ると思うけどなぁ
Wも残り枠でカトルと五飛だと思うし、何つか一番意外性のない組み合わせできそうな予感
どうもこのスタッフに意外性とか夢のライバル機とかそういうの求められない気がする
まぁガンダムvsガンダムってタイトルからできるだけガンダム出すのは正しいけど
314ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:41:22 ID:M3R3o0XxO
>>305
ひろしAEUイナクトorスローネツヴァイ
GCO廃止によりキュリオスorヴァーチェ残ったほうがアシスト
こんなもんじゃね?



種のカミングスーンが気になるんだよね……
インスト?が渡された時に機体の並びが

スト 維持 カミングスーン 自由

ってなってたから
友人とデュエル+アシストバスタークルー?
って話したりしてたんだが
315名無し:2008/09/21(日) 14:42:41 ID:FAdFNaoA0
イージスのアシストのブリッツに二コル斬りしたら、アスランが「二コルーーーーーーーーーーーー」
って叫ぶかな?
316ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:43:28 ID:P2o6Zm/h0
>>312
メタボと金ジムがいいな。
はさみはZとかぶる。フラッグはましな武装、活躍がないからむつかしいんじゃ…
317ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:46:17 ID:SsskaFXf0
>>314
それも妥当に正義かと思うんだ
アヅランのセイバーが廃止になったし
種死がストフリ
主人公&準主人公>ライバルという優先順位で行くと大体そんな出方になると思える現状の残り枠
318ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:46:54 ID:5Y8iziSZO
エピオンとトールギス2がいいな
319ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:47:24 ID:5q1wt8IQ0
大穴でジンクスとか。この場合はアシストで金ジムだと思うけど。
320ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:49:42 ID:HOl4c65xO
個人的に非ガンダムがもう少し欲しいな
UCは出すのあまり無いから増えるだろうけど
321ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:53:03 ID:n3LAg/JM0
むしろ本気でガンダム頭のみにしてブーイングされたら面白かったのに
322ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:53:43 ID:xdmDG800O
主役機以外の選考基準は作品内での立ち位置がどうじゃなくゲーム向けの特徴があるかどうかだからね
323ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:54:11 ID:M3R3o0XxO
>>316
キュリオス出しても被る武装なくね?


フラッグ
抱きしめたいなガ(ry
スローネアインの腕切る足にミサイル
メインの射撃武装は威力調整みたいなことができたはず(カスフラの試作タイプとオバフラの正式タイプ)
324ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:55:38 ID:i7gzaQsr0
>>320
オレンジグフ・ドムトルーパー・ザクヲ・ネオダム・ゲイツ・M1・侍ジン・犬「ところがどっこい」
325ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:56:28 ID:3Ktejwb40
>>321
初代涙目になる
326ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:56:49 ID:fz7XcnnMO
>>320
少なくともZの残り一枠は非ガンダムだな
まあ、おそらくジ・オだろう
これでスイカバー再現ができるw
327ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:56:58 ID:i7gzaQsr0
ムラサメ・Z・キュリオスはかぶってると思うんだ
328ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:59:01 ID:HOl4c65xO
キュリオスは武器がマシンガンじゃなかったっけ
329ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:59:15 ID:8dguEV030
これ調整具合によっては低コで高コに挑むのは無理ゲーになるよな。

どうでもいいが和田追加でもザク・百式・サザで赤い人は三分裂してるからキラ三分裂も良いと思うな。
個人的には和田のアシストは陰者のサブだったらかっこいいかなとは思う。
330ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:59:56 ID:2FbB7rtQ0
ムラサメと乙はシンプルでかっこいいんだがキュリオスはなんだかなーといわざるを得ない

ジオがエウティタみたいに重くて高軌道だったらNDすると気持ち悪いくらいに動けるピザになるんだろうなwwww
331ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:01:02 ID:SsskaFXf0
■機動戦士ガンダム


■機動戦士Zガンダム
ジ・オ

■機動戦士ガンダムZZ
白キュベレイ

■機動戦士Vガンダム
ゴトラタン

■新機動戦記ガンダムW
アルトロンガンダム
サンドロック改

■機動武闘伝Gガンダム


■機動戦士ガンダムSEED
ジャスティスガンダム

■機動戦士ガンダムSEED DESTINY
ストライクフリーダム

■機動戦士ガンダム00
ガンダムヴァーチェ

が、俺の予想というかこうなったら一番意外性という面での面白味はないなと思う出演予想
あまりこの通りになって欲しいとは思わない
332ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:05:45 ID:fz7XcnnMO
>>330
ムラサメとかZの完全なるパ(ry
333ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:06:08 ID:wa9Ebxt60
メタボのアシを胡瓜にすると脱衣再現しないといかんし逆の方がしっくり来る。

つか初代のアシは弱体化?
334ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:08:58 ID:P2o6Zm/h0
>>331
気持ちはわかるけど
3000ばっかだとコスト調整めんどいから
ボス手前くらいの1000や2000機体増やしてほしい。ギャンとか。

>>333
弱体化というよりは相対的には評価変わらないと思う。
全体的に仕様が大きく変わってるのでそうみえるだけっぽい。
335ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:09:01 ID:FH8H0mzIO
00からは00ガンダムに決まってんだろ。商業的に出さないわけない

336ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:10:57 ID:3Ktejwb40
■機動戦士ガンダム
シャア専用ゲルググ(エルメス)

■機動戦士Zガンダム
ジ・オ(パラスアテネ)

■機動戦士ガンダムZZ
白キュベレイ(ザクV改)

■機動戦士Vガンダム
ゴトラタン (リグ・コンティオ)

■新機動戦記ガンダムW
トールギス(エアリーズ)
エピオン(ビルゴU)

■機動武闘伝Gガンダム
シュピーゲル(シャイニング)

■機動戦士ガンダムSEED
デュエルAS(バスター)

■機動戦士ガンダムSEED DESTINY
アカツキ(ムラサメ)

■機動戦士ガンダム00
グラハム専用フラッグ(フラッグファイター)
337ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:12:16 ID:2/JqOiPQO
隠しで00ガンダムだろ
338ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:12:50 ID:AD7IBh8R0
■機動戦士ガンダム
ギャン

■機動戦士Zガンダム
ジ・オ

■機動戦士ガンダムZZ
クィンマンサ

■機動戦士Vガンダム
リグ・コンティオ

■新機動戦記ガンダムW
トールギス
ガンダムエピオン

■機動武闘伝Gガンダム
ガンダムヘブンズソード

■機動戦士ガンダムSEED
カラミティガンダム

■機動戦士ガンダムSEED DESTINY
アカツキ

■機動戦士ガンダム00
カスタムフラッグ

このぐらいがいいかなぁ
339ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:14:16 ID:8NO6uEp/0
グラハムだしてください
340ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:15:01 ID:fz7XcnnMO
>>338
クィン・マンサはどう考えてもありえんだろ

あれがNDしてキャンセルしまくるとか強すぎるw
341ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:15:48 ID:M3R3o0XxO
キュリオスがアシストなら
ヤクト風味のマシンガン同時攻撃
近距離涙目近距離コンテナミサイル
セイバー風味のテールブースタービームキャノン

キュリオスを換装仕様ってのはどう?
マシンガン+サブハサミ+変形射撃にテールブースタービームキャノン
腕部固定のミサイルユニット+サブミサイル連射+変形射撃にコンテナ
特格トランザム
342ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:17:29 ID:2FbB7rtQ0
アカツキはないだろwww百式居るしアシストじゃねえかな
単体で反射はNDのせいでゴミくせーけどアシストで反射だと良さそうだし
343ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:19:34 ID:BKvkGqIpO
■機動戦士ガンダム
シャアズゴッグ(ジャブロー的に考えて)

■機動戦士Zガンダム
ジ・オ

■機動戦士ガンダムZZ
白キュベレイ

■機動戦士Vガンダム
ゴトラタン

■新機動戦記ガンダムW
アルトロンガンダム
サンドロック改

■機動武闘伝Gガンダム
シャッフル同盟のだれか
ノーベルのアシストもシャッフル同盟これで全機出たことにする
■機動戦士ガンダムSEED
デュエルかバスター

■機動戦士ガンダムSEED DESTINY
隠者

■機動戦士ガンダム00
ガンダムヴァーチェ
344ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:19:48 ID:CPfRf9ct0
00二期のガンダム系の格好悪さは異常。

NDCの仕様的に攻撃の誘導は全般的に上昇で格闘初段の威力減少か。
まぁ格闘は初段出しきるまでNDC出来ないとか言うしNDCの補正を 劣悪にしとけばステキャンやりやすくなった程度の調整なのかも。
345ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:26:02 ID:3Ktejwb40
ああシャズゴ忘れてたな
シャゲはZDXで嫌ってほど見たからもう嫌なんだよね内心
まぁギャンとかでもうれしいんだけど
346ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:26:28 ID:HOl4c65xO
メタボは2000版アレックスになってそうだ
347ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:26:34 ID:P2o6Zm/h0
>>342
ガロード「ガンダム売るよ!」
百式アカツキGスモー「(ガクガクブルブル)」
348ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:27:59 ID:2/JqOiPQO
早くロケテしろよ
349ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:31:19 ID:CPfRf9ct0
前作はロケテいつからだっけ?決算の関係で同じペースで開発してるだろうし同じ感じだろ。
350ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:32:24 ID:SsskaFXf0
ギャンはパイロットの声がなぁ
ストック分で済ませるしかないという悲しさがある・・・
351ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:35:30 ID:SsskaFXf0
しかしさぁ万が一初ガンの追加機体でズゴック・ゲルググ・ジオングのどれかが来ちゃうと
同キャラ使わずに四人ともシャアで対戦できるという凄まじい状況になると思うんだが
まぁ一向に構わないけど
352ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:36:10 ID:5Y8iziSZO
格闘初段ダメージ100とかでいいんじゃね?前作の補正のままなら
353ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:36:34 ID:3Ktejwb40
まぁシャア人気凄いからね
アムロ涙目だけど
354ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:37:57 ID:BKvkGqIpO
>>351
そういうステージありそうだな
シャアザクからサザビーまで順番に出てくるとか
355ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:38:31 ID:OwQt60kE0
>>350
マは代役がいたような気がするんだが
映画版特別版DVDでは代役になってたし
356ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:41:11 ID:SsskaFXf0
>>353
俺はディジェが出たって構わないと思うぐらいシャアよりアムロが好きなんだぜ?
まぁあんな顔がゾイド(笑)なMSの出番はZDX以降未来永劫来ないと思うが好きなんだぜ
小説や設定だけだとアムロも結構色んなの乗ってるけどアニメとなるとなぁディアスはねーしリガズィ出てるし
357ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:43:39 ID:xsgSfjtS0
GCOないのか・・・
プチスピ覚コンボゲーか。
なんかすごく単調なゲームになりそうだな。
358ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:47:46 ID:fz7XcnnMO
クワトロの「出資者は無理難題をおっしゃる」はまた入ってるのかねえ
359ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:56:32 ID:XhqSuz2xO
ガチャガチャ動くのでは無く、もう少し滑らかに動いて欲しいなぁ
360ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:57:34 ID:DAy/kU7n0
何でせっかく作ったマップ兵器を無くすかなー。
攻撃地点のマーカー無くせば戦略に組み込めるし個別ゲージにして、バニザクとかはゲージの溜まりが早いとかやればおもろいと思うが。
361ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:02:23 ID:oTcJO2wj0
マニアじゃなくても知ってるアムロとシャアくらいは
アニメ中の全機体を揃えてやってもいいかもしれんと思うんだけど
362ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:02:51 ID:SsskaFXf0
やはり一番予想しづらいのは初ガンだな・・・
ガンダム、ガンタンク、ガンキャノンの連邦側御三家は揃っているので連邦の機体はまずあるまい
するとシャゲル、ジオングあたりで性能面から2000コスでシャゲル&エルメスが妥当か
大穴としてデニム&ジーン、ガデム&パプワ、ククルス・ドアン&コアファイター、シャズゴ&アッガイ
あたりかねぇ
363ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:05:29 ID:xsgSfjtS0
コンボって殆ど3Dゲーである意味無いんだよね。
2Dゲーである必要も無い技術。ただのパターン入力。
GCOは3Dゲームならではの空間判断が面白かったのにな。
ついてこれない人がいたのと機動性の遅い弱機体に不利なのが問題だったのかな?
単にゲーム機の処理能力不足かな?
364ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:07:40 ID:xsgSfjtS0
>>362
そこでゾック&ゴックの復活ですよ。
365ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:09:12 ID:HOl4c65xO
マップが前よりよく見えるのはGCO無くしたからかも
366ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:11:33 ID:2/JqOiPQO
GCOなんて不評だっただろ
367ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:11:44 ID:SsskaFXf0
>>363
一番の問題はGCO自体に作品ごとの大きな性能差があるのに使える回数は基本的に一回だったことかな
さらにまぁACゲームを「対戦ツール」と呼びたがる人からすれば目障りこの上ないシステムだったろうし
開発もPVで確か対戦ツールとして進化がどうのこうの言ってたから消したんだろう
バランス調整とか7強の修正は非常に大事だがあまりガッチガチに対戦ツール化するのもどうかと思うがね
そこらへんはもうゲームに求めるものの方向性の違いで平行線だろうなぁ
368ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:18:52 ID:XhqSuz2xO
GCOに付いて来れない人なんて居た?
369ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:19:04 ID:n8cRmzdg0
機体性能を援護や作戦で補うみたいにバーニィーの作戦が再現できたのは良い感じだったと思うが。
実際処理落ちと空気なのが問題だろうがマーカー無くせば両方どうにかなるよな。

何にせよカットインが入る覚醒とかGCOが無いのは気に食わん。
370ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:22:36 ID:0fDGseVu0
宇宙用高機動モビルアーマーゾックの出番と聞いて
371ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:24:08 ID:SsskaFXf0
むしろGCOの発生にカットインとマーカーをなくすというのも手ではないだろうか
発動を相手に警告するのは音ぐらいで
まぁ今更な話だけど
372ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:25:26 ID:oTcJO2wj0
さすがゴッグだ宇宙でもなんともないぜ
373ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:26:22 ID:xsgSfjtS0
>>367
対戦ツールとしては退化したと思う。
対戦ツールがどうのこうのってのは単にGCOなどに対応するの3D空間把握能力がない人が騒いでるだけだろう。
一部格ゲーみたいにコンボなどのパターン入力技術を競うのだけが対戦ツールと思ってるとか。
GCOについてこれない連座プレーヤーや格ゲー、音ゲープレーヤーなどの別分野プレーヤーとか。
連座やコンボ格ゲーで勝ててたプレーヤーが俺が勝てないのは対戦ツールじゃないとか痛いこといってるだけのような気がするね。

374ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:27:04 ID:852DJ3gyO
>>371
初級者ばかり当たる新手の分からん殺しですね、わかります><
375ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:28:10 ID:mfbEr5GK0
>>362
何?エルメスアシストなの?
でかくね?
376ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:31:23 ID:oTcJO2wj0
エルメスは攻撃型アシじゃなくてシャアゲルがやられそうになった時に
攻撃を受けて消滅するなら劇中通りでいいかもしれん
377ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:32:35 ID:FH8H0mzIO
>>373
というかガンガンの3D要素に面白さなんてあった?
GCOは処理オチするし、空中戦も連ジとかZを超劣化させただけだし

378ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:33:52 ID:SsskaFXf0
>>373
まぁそこまできつく言わんでもいいとは思うが
あんまり対戦ツール対戦ツールという方向に行くのは讃岐も言ってたけど俺も好きじゃないね
対戦ツールって呼んで誰かと対等に勝負がしたいだけならルールの練りに練られた
将棋なり囲碁なりでもやってりゃいいと思ってしまうことはあるよ
GCO→NDはゲーム自体の性質を大きく変化させてしまって無印ガンガンを正当進化させたゲームってのが
これ以降出ないだろうことになってしまったのは素直に残念だと思うね
ガンガンはバランスこそ最悪だったけどだからこそバランスを直せばその先に可能性もあったろうに・・・
379ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:34:22 ID:mKoU19480
プルツーみたいなアシストになるんじゃね。
380ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:34:34 ID:XhqSuz2xO
スーパーサイヤ人みたく行動範囲が広がり解放される3種覚醒を消して、真逆の行動範囲が狭まる事をしたからGCOはゲーム的に不評なんだと思ってた
381ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:35:13 ID:tBvOU0lpO
陸G落ちたらEz8で再出撃とか・・・・ないかww
382ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:36:25 ID:O2AY9gM3O
GCOは逆転の確率が高くなるから今はあれはあれで良かったと思ってる
383ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:37:44 ID:2/JqOiPQO
GCOなんて、みんなで避難訓練して何が楽しいんだよ…
384ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:38:14 ID:QhPFscrY0
讃岐w
385ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:39:11 ID:5Y8iziSZO
ガンガンはガン逃げタイムアップが問題だった
386ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:44:14 ID:QhPFscrY0
実際GCOも分断などに使えてたわけだし逆転的要素がないと戦闘にメリハリが無いと思う。
GCOの今の仕様は空気杉だから変更必須だがカットイン的な何かはやっぱりいるだろ。
387ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:44:22 ID:BKvkGqIpO
GCOはステージ固定で良い
388ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:44:43 ID:FH8H0mzIO
vsシリーズはシンプルそうに見えて実は奥が深い
ってのに惹かれてかなりやりこんだんだけど
ガンガンは機能は増えたけど、奥が浅いじゃん
389ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:46:40 ID:O2AY9gM3O
キャラごとに最初の挨拶が違うのはいらなくはないがNDとかヴェスバーとかは調整してほしい
390ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:48:09 ID:UBVQGXVIO
ガンガンNEXT
ガンガンNEXT'(ダッシュ)
ガンガンNEXT'↑(ダッシュアッパー)
ガンガンNEXT'↑↑(ダッシュダブルアッパー)
とシリーズが続きます
391ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:49:49 ID:QhPFscrY0
明鏡止水やスピ覚醒、三倍トランザム。

せっかくだからこいつらゲージ制カットイン有りでそんなのがないやつはGCOとかやりようあるだろ。
392ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:51:16 ID:fUzTvEVM0
>>383の避難訓練は素晴らしい例えだと思った
393ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:53:05 ID:mKoU19480
しかし昨日はトランザムに歓喜してるガキと厨房が多かったなぁ。
ガキは自重しないから騒いでうるさかった
394ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:55:05 ID:XhqSuz2xO
NEXTのステージみたいに障害物が色々あるなら戦略云々が言えるけど、ガンガンのステージは平ら気味だったからGCOはただの信号機にしかならなかったんだと思う
395ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:57:04 ID:x6kFJXmm0
>>393
どのくらいのガキかは知らんが小学生くらいは大目に見てやれw
396ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:58:05 ID:O2AY9gM3O
午後は我慢弱いガキは減って厨房、工房、大学、社会人だった。
割合的には
4:3:2:1くらいかな。

今回はステ厨が狩りやすくなったのは良い点だがND自体が今のところあれだからな
397ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:01:18 ID:mKoU19480
>>395
かなり騒いでたのは消防w
次にうるさかったのは厨房だな。
ステ厨、陸ガン180固定は消防、厨房だけw
升ND試さず普通に戦ってるやつもいたし。
わざわざやりに来て意味なしw
厨房は運命、それ以上はXのディバイダーを使ってる感じだったがまちまちだな
398ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:01:33 ID:QhPFscrY0
マーカーが避難誘導したわけで、無ければ相手位置とロックから判定位置割り出すとか、そうでなくとも逃げまくらないといけなくなるから良かったかも。
そろそろ相手にロックを知られない系の特殊能力持ちの機体が欲しかったが。
デスサイズなんでミラコロってんの?原作でも消えたの?
399ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:05:58 ID:SsskaFXf0
原作ではハイパージャマーで
「強力な妨害電波を発生させ、カメラやレーダー等の電子機器を無効化する」だから
ミラコロより原始的っぽい機能に見えるけどゲーム内の効果としては正しいんじゃないかな
400ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:10:57 ID:F9sgxXrj0
相手の残弾が分かる。
相手の残ブースト量が分かる
相手にロックを知られない。
ダブルロック攻撃。

こんな特殊能力持ちの機体が欲しかった。デスサイズには期待してたんだがただのミラコロかよ。
401ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:21:39 ID:O2AY9gM3O
>>398
アニメでハイパージャマーを使って透明になって消えてる描写がされてるが見てないのか?
402ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:21:48 ID:+qa+Hyp5O
ゼロの予想によれば、厨二病患者がこぞってデスサイズ使いだすも、結局勝てないから自由とか厨機体に走りだす
このゲームを選んだのはお前のミスだ
403ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:26:11 ID:pOTwMvTF0
弱くなってても運命
404ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:27:34 ID:F9sgxXrj0
消える描写有ったのか…

索敵機体でガンダムとかいねーからな。全機主役だとやっぱ無理か。
405ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:27:53 ID:SsskaFXf0
>>402
厨ニ病の塊と知りつつもデスサイズを使わずにはいられないだろう俺は
あと運命
406ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:29:42 ID:x6kFJXmm0
>>397
まあ小学生が騒いでしまうのは分からんでもないなwそのあと親に怒られてればだがw
中学生辺りは群れると手がつけられんくなるからしょうがないなwww
>>402
個人的にはDV追加されて強化されてるっぽいXがそんな感じになりそうで嫌なんだよなあ・・・
強いから使うってなんか違う気がするんだ・・・( ´・ω・`)
407ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:31:03 ID:FH8H0mzIO
∀に月光蝶はつきますか?

GCO消えたから必要だろ
408ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:34:28 ID:pbngU+XqO
νのアシストはリ・ガズィのままなの?
409ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:34:43 ID:F9sgxXrj0
月光蝶は
1:格闘
2:核並みの広範囲攻撃
3:ゲージ制全機常時ダメージ
どれだ!!
410ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:36:53 ID:FH8H0mzIO
効果は無しで良いから、演出だけでも入れて欲しいね
HP減ったら発動
411ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:38:53 ID:mKoU19480
ミラコロの元ネタはWのデスサイズなんて放送当初から言われてたのに今更そのネタが出て吹いたww

明鏡止水があるなら∀暴走も欲しいなぁ。
412ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:46:10 ID:oTcJO2wj0
>>409
4:存在そのものがスルー
が抜けてますよ
413ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:47:03 ID:GFuDqVp4O
PVに出てたデスサイズのBDが甲虫っぽかったので、恐らく俺はデスサイズを使わざるをえない
414ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:02:56 ID:hr5yTMa60
ミラコロの元ネタはWのデスサイズ

おれなんて ミラコロ ミラクルコロコロコミックだとおもってたわ
ジャマーのことか納得
415ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:05:48 ID:95vgcWr30
つーか覚醒とかGCOみたいな後半の一発逆転要素がないのはさびしいと思う
スピ覚はデフォだからラッシュ+パワー的なのでも試しにつけてくれればいいのに
ますます射撃がやばくなるが
416ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:07:27 ID:pbngU+XqO
>>281
初期の無限換装ストライクが厨すぎる
ってどうヤバかったんだ?
417ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:08:05 ID:rjvQkxFv0
オーバーコストもロケテ途中で導入したんだし、
まだ出てない新しい要素あるかもね。
418ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:09:43 ID:1L5UMnV70
さすがに透明化だの分身だのをガンダムのこれが元ネタ、はないだろ
サブカルチャー内であまりにも定番すぎる
419ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:12:42 ID:JtZFHPaT0
そういえばNDから格闘だすと空格空ステ格BD格どれが出るんだ?
420ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:13:30 ID:9bFrhhmo0
みんなBGMについて何も触れていないけど
何かタブーでもあんの?
421ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:13:59 ID:/TwQCSfI0
>>416
エールかソードの大体の格闘から250近くのコンボに繋げれたんじゃなかったか
422ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:14:23 ID:2/JqOiPQO
格闘が連ザ式に戻ったから、レバー入れた方向の格闘が出るんじゃね?
423ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:17:06 ID:56KtIxCP0
NDって結局ただのブーストだな。
ブースト中にブースト入力するとNDになるけどゲージ消費が変るわけじゃないし速度が変わるわけでもない。
ブースト遅い機体だと格闘スカってNDしても余裕で反撃されるし。
逆にブースト早い機体だとまさしく連ザのスピード覚醒みたいになる。

ネクストなんたらじゃなくてブーストキャンセルとかでよかったんじゃね
424ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:17:44 ID:x6kFJXmm0
>>420
版権?それともキャラステージ選択とかのオリ曲?

ようつべで聴いた限りではオリ曲はアリだと思った。版権は色々変えて欲しいのはあるなあ・・・
劇中BGM使ってもらってもいいしね。
425ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:17:55 ID:9bFrhhmo0
>>343
よく考えてみろよ
ZZでプルのアシストがバウになったんだから
プルツー参戦って事があるだろ?クィンマンサが3000コスト以上で参戦じゃない?
426ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:19:02 ID:fz7XcnnMO
>>420
今のとこ変更なしなんだと
427ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:19:06 ID:oTcJO2wj0
クインマンサでかいから障害物が多いとこじゃ移動が大変そうだね
428ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:22:46 ID:t1WvtjiE0
いいかげんアイナとクェスをパイロットとして使わせろ
いったい何年待てばいいんだよ
429ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:30:51 ID:H15uIW/d0
GCOなくなったんだからCPU専用でデンドロビウムやアプサラスみたいな大型MS、MA出してほしいな
430ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:32:37 ID:bwXZyB/S0
そういえばラスボス的なモノはどうなるんだろうな
全部デビガンみたいにどれも統一して同じ敵なのか?
431ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:33:10 ID:U+3UFUNqO
>>350ガンユニじゃ山崎たくみが代行してる
432ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:33:25 ID:P2o6Zm/h0
フラン砲のかわりに月光蝶をだな
433ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:36:45 ID:siZGoDBHO
ND無くすだけで良ゲーになるかな
434ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:36:51 ID:oTcJO2wj0
最初デンドロで破壊されたら3号機で登場ってのもありかもしれん
435ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:37:26 ID:UBVQGXVIO
>>430
大興奮しているコレンinコレンカプルがラスボスです
「うっひょおぉぉぉぉぉぉぉ!!ガンダムが一杯だぜぇぇぇぇぇぇ!!!」
と言いながら棘付き棍棒を振り回し突っ込んで来ます
436ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:37:35 ID:jEZPcXOcO
おまえらわざわざNDなんて言わずBDとかBDCでいいじゃんか…


にしても出ないんだろうなぁ、ゲンガオゾ。
437ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:38:33 ID:oTcJO2wj0
>>435
想像しただけで股ぐらが痛い
438ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:39:43 ID:D5iJhfio0
ザンネックが参戦したら、サンドロックも参戦するに違いない
439ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:40:20 ID:/zrJLmv40
GCOって演出的な面で俺は好きだったよ。
各機体個別にあればなおよかったと思う。だって連邦側がコロニー落とすのおかしいだろ。アクシズも然り。
440ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:45:03 ID:gkN5uAFc0
NDはキャンセル補正50%くらい掛ければ何とかバランス取れるんじゃね?
441ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:52:33 ID:UBVQGXVIO
使える機体で量産機増やしてくれないとCPU戦がまた毎ステ名有りパイロットが出て来る件
SEEDU時代のように三ステに一回の割合で名有り登場でいいよ…
442ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:55:42 ID:GFuDqVp4O
それにはまずパイロットの乗り換えをだな
443ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:59:18 ID:H15uIW/d0
パイロット乗り換えってZにルールカが乗ったりストライクにムウが乗るみたいな?
444ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:02:04 ID:KTAK7Uir0
俺がティファに乗ったり、プルが俺に乗ったりとかそーいうことだろ?
445ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:02:47 ID:fz7XcnnMO
乗り換えはセリフとか増やさなきゃならんから難しいんじゃない?
446ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:04:41 ID:P2o6Zm/h0
>>440
つタイムアップ
447ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:05:28 ID:HOl4c65xO
だな
ボイス収録の手間を考えたら厳しい
448ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:06:56 ID:KTAK7Uir0
流石にゲーセンで喘ぎ声は無理だろうなwww
449ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:08:14 ID:GFuDqVp4O
連ザ2までは乗り換えできたのに‥‥
450ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:14:31 ID:qQx9IJTm0
これって稼動は半年以上先だよな?
わからんでもないがちょっと気が早すぎwww
451ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:14:56 ID:2/JqOiPQO
セリフなんて適当でいいから乗り換えさせろよ
452ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:17:46 ID:bFA4QTuZ0
動画で確認できたダメを少々
数字は約〜と脳内変換ヨロ


運命 N全段210
インパ N全段220、アシスト80
乙乙 パイル210
エクシア トランザム使用可能まで62秒
初代 無印ステ格の初段50
二号機 N初段50
ソードストライク NN→ND→N全段240
V2 メイン80
V2AB メイン120
升 ダークネス172、無印空ステ179
ガンキャノン サブ90

連勝補正とかは考慮してないんでよろしく
453ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:18:03 ID:gSQZLG+0O
>>350
マの声は初代連ジから田中正彦だから問題なし
454ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:19:52 ID:fz7XcnnMO
>>449
そりゃそれまでは作品固定で作ってたんだから当然だろうよ

今回は作品まぜこぜだからボイス収録とかの関係上難しいだろ
例えばUCキャラがアナザーガンダムに乗った時のセリフとか、その逆とか
455ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:21:49 ID:BKvkGqIpO
乗換えとかどうでもいい
乗換えが解禁に含まれるから尚更
456ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:26:47 ID:mKoU19480
>>436
わざわざってかそういう名称なんだからさ。
NDSって言うのはおかしいがな。
457ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:28:00 ID:G3Bju/Z9O
4月
「インパルスデスティニーコンビ厨過ぎる自重しろ」
458ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:28:48 ID:GFuDqVp4O
台詞は適当でいいよ
459ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:29:32 ID:2/JqOiPQO
ロケテ始まったらX強すぎ死ね、自由弱すぎ強化しろって書きまくってやる
460ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:32:39 ID:fz7XcnnMO
>>459
氏ね
461ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:33:36 ID:Vt4H7n6aO
アムロ&自由「もう少し早く反応してくれ…」
462ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:34:00 ID:mKoU19480
連ザ2は解禁じゃなかったか?
今回は乗せ換え出来るようにしてあるって言われてなかった?
そうなるとガンガンがますますロケテなんだがな
463ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:40:19 ID:GFuDqVp4O
連ザ無印が最初その機体に乗ったパイロット+一般兵から選ぶって感じで、一次解禁で全パイロットから自由選択解禁
2は最初から自由選択できた

しかし、オペレーターがいないガンガンで2人とも一般兵選んだら、ステージイントロが終始無言で寂しいことになりそうだ
464ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:40:50 ID:xGe1d3iuO
>>335
今作のエクシアみたいに最後の解禁で登場ってオチもある。


OOはステージ曲とランキング絵どうすんだろうか
465ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:46:11 ID:7lce1sVq0
月光蝶がないとか勘弁してほしい
死に武装でもいいから出してくれ、V2に光の翼なかったらおかしいだろ?
466ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:47:52 ID:mKoU19480
「場所を弁えろーーー!!」
って言って発動して欲しいな
467ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:48:13 ID:oTcJO2wj0
>>465

ガンガンの∀は根本的におかしい
今はもう諦めてる
468ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:48:28 ID:GFuDqVp4O
ドラゴンガンダム「俺の真・流星胡蝶拳で勘弁してくれ」
469ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:51:43 ID:H15uIW/d0
∀はなんでダブルハンマーにしたんだ
470ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:52:27 ID:mKoU19480
まぁハンマー主装備が変わってないとだめだな。
見るの忘れたが変わってないんだろ?
471ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:53:43 ID:O2AY9gM3O
>>469
イーゲル戦仕様
472ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:54:25 ID:P2o6Zm/h0
せめて名無しパイロット、自分で入力はもどしてほしいな。
動画つくったりするときにわかりやすい
473ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:54:31 ID:GFuDqVp4O
隠しでイーゲルが出るということだな
474ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:56:07 ID:D5iJhfio0
ダブルハンマーはイーゲル戦じゃねぇよ
ムットゥーだ

つーか、乙乙といい∀といい、スタッフの好き嫌いで機体を設定してるとしか思えん
475ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:57:06 ID:GFuDqVp4O
ネタネーム入れるの好きだった俺は、名前入力がなくなって寂しい限りだ
476ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:57:11 ID:oTcJO2wj0
イーゲル戦はサーベルじゃね?
477ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:59:43 ID:mKoU19480
ターンXが出てきたなら∀も後半仕様にすべき。
ビーム・ドライブユニット使えるのにメインがハンマーとかさ
478ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:01:08 ID:oTcJO2wj0
∀はハンマーを使う機体じゃなくて
ハンマーも使う機体ということを・・・
479ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:04:27 ID:fz7XcnnMO
ヒゲのハンマーは特格だけ残してメインはビームライフルにしたらいいのにな

で特射を月光蝶にすれば万事解決
480ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:04:44 ID:oTcJO2wj0
ターンX戦で使った束ね極太サーベルとか飛び込み斬りとかは
演出的にも入れてほしいよなー
481ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:05:20 ID:H15uIW/d0
∀もコアファイターに分離できるようにするべき
482ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:05:39 ID:LUVRV7xCO
NEXTの隠し機体で
ユウが出るということは…………







ないか(泣)
483ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:06:01 ID:BKvkGqIpO
一般兵は痛い名前の子ばっかでね
484ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:12:05 ID:KY9ToMFCO
月光蝶は入力から発動までを今の核くらいにして味方含めて自分以外全機ノーダメ強制ダウンとかだったら楽しそうだな
相手の覚醒とかガン逃げ潰し専用みたいな
485ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:19:02 ID:EhkGWRbX0
(ターンエー)−(ハンマー)=無個性
486ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:19:46 ID:V6TfhcA70
あの髭はガンダム最高の個性だろう
487ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:20:59 ID:oTcJO2wj0
>>485

そうかあ?
むしろ本当の個性が完全にスルーされてるだけだとおもうけど
488ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:21:08 ID:yv+Cveh80
ここまでサザビーなし
489ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:22:25 ID:D5iJhfio0
個性個性言ってたら、パクリの集大成の運命がかわいそうだろ・・・
490ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:22:36 ID:pmb3nHymO
股間がコアファイターになるMSなんざ
ターンAぐらいだろ
491ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:24:24 ID:2yFlTqTJ0
髭の生えてるMSなんざ
ターンAぐらいだろ
492ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:25:29 ID:UWPNmXRt0
>>491
つダブルエックス
493ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:26:38 ID:fz7XcnnMO
>>489
恨むなら福田を恨むんだな
494ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:27:10 ID:oTcJO2wj0
>>492

あれはエラだろw
495ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:28:15 ID:GFuDqVp4O
>>491
ジェニス
496ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:29:51 ID:pmb3nHymO
>>492
アレは、もみ上げじゃないか?
497ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:29:56 ID:EhkGWRbX0
ガンガンは武装に個性があるのがウリでしょ。連座みたいに上位互換みたいなのが
ない、みたいな。
498ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:33:12 ID:mKoU19480
>>490
スモーもそうじゃないか?w
マヒローなんてけつが入口
499ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:36:42 ID:pmb3nHymO
>>498
スモーのコックピットは股間だが、コアファイターにはならんかった気がする

御大将のアシストってメリーベルさんか?
それともマヒローかな
500ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:37:52 ID:2x03MQ6M0
コックにコックピットってか
501ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:42:45 ID:2FbB7rtQ0
チンコクピット・・・ZOEのゲームスピードで2on2とか面白そうだなぁ
502ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:47:02 ID:mKoU19480
>>499
そういやあれは固定型か。
アシストはバンディットだろうな。
503ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:48:10 ID:pbngU+XqO
>>493
アカツキなんかもパクリだしな
デザインは種の中で一番好きなんだけど
504ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:48:17 ID:EOFefwy50
>>501
そんなん出たら俺カリブルヌス使うわ
505ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:49:59 ID:EOFefwy50
>>499
貴様らの整備のおかげで使いやすくしてくれてありがとう
子安<日本語でおk

の時たしかスモーのコックピットくっつけてたはず
分離はできないけど
506ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:53:08 ID:rjvQkxFv0
ACE3でも思ったけど、
月光蝶が普通に出せるとなんか月光蝶としてのありがたみが無いというか。
残りコスト3000以下で撃墜寸前になると出せるとかなら良いけど。
507ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:53:13 ID:O2AY9gM3O
「使いやすくしたぁ!?」

「使いやすくしただと!」
を富野節でやった場合。
ギンガナムの人間性が面白く出てて良いと思うが
508ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:55:05 ID:JtmSm7mj0
サテライトがND出来るんだよな?
随分使い勝手が良くなるな
509ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:55:52 ID:mKoU19480
∀が月光蝶を攻撃で使ったことあったっけ?
ターンXはコレンカプルを破壊したりしたが。
まぁ物は変わらないんだけどさ
510ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:55:53 ID:2x03MQ6M0
というかゲームとはいえ文明破壊クラスの月光蝶をたかだが敵MS二機破壊のためだけに使うとか
その時点で∀の負けな気がしてならない…
大人と子供のケンカで大人が本気で子供ぶん殴るみたいな感じ。
511ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:00:09 ID:pmb3nHymO
>>507
終盤に登場したのに、名台詞ありすぎだよなギンガナムは
「オ・ノーレ」とか「瀕死の兵が〜」とかのくだりとか
セリフのインパクトと子安の演技力で
ギンガナムが一番好きなキャラになったな
512ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:00:43 ID:D5iJhfio0
>>509
そんなこと言ったら、運命ってゲロビ出したっけ?とかX→DVって改修だよね?ってなるからどうでもいい
513ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:02:58 ID:JtmSm7mj0
>>511
個人的には「地球人になぁ!∀の復元など!出来るわきゃねえだろおおおおおおおお!」が一番好き
514ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:03:45 ID:oTcJO2wj0
月光蝶よりも気になるのは
やっぱメインがハンマーってことじゃね?
髭はサーベル格闘のかっこよさが異常だったわけで
ハンマーは特格と派生で出る程度で良かったと思う
515ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:06:34 ID:oTcJO2wj0
あとハンマーをメインにするにしても高速振り回しとか
縛りとか劇中で使った技が再現されてなかったり・・・
いずれにしても中途半端
516ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:10:56 ID:EhkGWRbX0
というかなぜZZに変形を追加してくれなかったんだろう・・・。
517ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:12:02 ID:fz7XcnnMO
>>516
変形よりも先に追加するもんがあるだろ・・・
518ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:12:15 ID:qEEmlX+F0
>>516
ザンギは変形しないからな
519ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:12:37 ID:mIw4YH2M0
Xのアシストはどうなるの  レオパルドが常駐して弾幕貼るの?
それともエアマスターが餌になるの?
520ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:13:59 ID:oTcJO2wj0
>>517

ダブルラリアットですねw
521ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:14:07 ID:LnMHwMltO
アーマー髭中心にクロスオーバーでいいと思う
522ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:14:34 ID:zqPTT7lA0
>>246
亀だがトンクス!CS使いやすいってのはいいな!まあ特射が死に武装な気がしないでもないが・・・

ネクストではストライク以上の機動性だったら御の字だなあ>インパ
523ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:18:17 ID:mKoU19480
>>511
それは確かにいいな。
子安の演技が良かった。

ハンマーに拘るなら爆発させたりもして欲しかった。
524ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:19:50 ID:pbngU+XqO
>>517
フルアーマーZZか
525ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:19:54 ID:mKoU19480
>>519
Xのアシストは変わらない
526ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:25:27 ID:zqPTT7lA0
ZZに足りないもの

ハイパービームサーベル コスト:1000
変形 コスト:2000
フルアーマー コスト:3000
527ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:29:17 ID:feEcMRXC0
でさあ
ノワールは?
528ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:30:42 ID:8MH450w0O
まて自由が種枠に移動したってことはDQNのキラなのか?
529ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:31:43 ID:0IEZ5kPc0
>>528
種死の新興宗教にはまってるキラよりましじゃね?
530ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:33:17 ID:O2AY9gM3O
>>529
種ですら宗教だ
531ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:34:28 ID:E++yAHWg0
髭は体力減少で月光蝶発動モードとかほしいな。

任意盾操作で月光蝶バリアとか。核爆発も平気なぐらいの性能で。
532ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:37:19 ID:8MH450w0O
>>529
いや種のキラの方がどちらかと言えば好きだからさ
533ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:38:24 ID:KC4w15Zy0
>>527

ノワール欲しいけど、スタゲは機体少ないからな
534ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:39:27 ID:BKvkGqIpO
種の枠使ってスタゲ出せば良いじゃない
535ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:43:03 ID:H15uIW/d0
ブルーデスティニー使いたいな
536ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:44:34 ID:zqPTT7lA0
>>533
ノワール アシスト:スローターダガー
ブルデュエルorヴェルデバスター(選ばれなかったほうがアシスト)
スターゲイザー アシスト:シビリアンアストレイ

普通に三機は出せる。頑張れば四機。十分じゃね?
537ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:45:42 ID:GFuDqVp4O
デュエルを食った犬が欲しいです
538ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:57:38 ID:HOl4c65xO
一時間に満たない作品なんだから
出ても一機だろ
539ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:58:21 ID:Ofi69SKU0
ギャン出したら個性もあってよかったと思うんだけどね。

アシストは壷で。
540ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:59:45 ID:pbngU+XqO
>>533
ノワール(ヴェルデバスター)
スターゲイザー(DSSDアストレイ)
ケルベロス(ケルベロス2機)
()内はアシスト

って感じで割りと出せるぞ
541ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:04:00 ID:1L5UMnV70
アムロカミーユシャアあたりはまんま宗教なわけだが
542ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:07:54 ID:mKoU19480
自由を厨にしたから自重してんだろww
543ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:16:32 ID:Xq5tgL6B0
スタゲはザク改+キンゲみたいな機体だったな
544ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:22:34 ID:fz7XcnnMO
>>541
なにが?
545ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:28:28 ID:zqPTT7lA0
>>543
今回出るとしたら爆弾なくなるんじゃないか。原作では全く存在しない武装だし。ビームシールドも微妙だなあ・・・
ビームガンとVLだけで戦う高機動ガンダムになるか
546ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:31:07 ID:GFuDqVp4O
特格で超速体当たりだな
547ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:31:58 ID:4KqnqWvF0
種枠はレイダーがいいな
変形で辛味乗せてアシストでフォビ
548ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:32:32 ID:FxL80yor0
グフカスのワイヤーとNDの相性ってどう?
549ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:32:35 ID:1L5UMnV70
>>544
ニュータイプ
550ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:32:59 ID:feEcMRXC0
>>544
人の革新

特格でステージ外に連れていく
どちらかが落ちるまで復帰しない
551ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:38:15 ID:O2AY9gM3O
>>549
種が宗教って言うのはそういう意味でのとはちょっと違う。
キラたちがやってるのはザンスカールと同じと言うこと
552ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:39:37 ID:feEcMRXC0
なららきすたるビーイングは
553ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:40:56 ID:1L5UMnV70
非合法組織の武力介入なら上にあげた三人がZで大暴れなわけだが
554ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:43:33 ID:3Ktejwb40
エゥーゴもテロリストだからな
555ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:47:17 ID:fz7XcnnMO
種厨って頭がお花畑なのな・・・
556ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:55:11 ID:38wc4UIG0
エゥーゴは地球連邦政府内の軍事派閥のひとつだろ?
ティターンズが地球至上主義ならエゥーゴは親宇宙移民派閥って話だったと思うが
557ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:55:30 ID:OAu65xDRO
種厨のヒドさは相変わらず
558ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:55:47 ID:aqq8JzL30
種厨はZが種運命のパクリだと思ってるんだよね、そういえば。
559ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:57:37 ID:HOl4c65xO
人同士はわかりあえるという幻想を持った保守的な宗教かな
まぁそこで出るNTってのは超人的な能力を持ってる人ではなくて
戦争をしないですむ人々のことだけど
560ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:58:05 ID:H15uIW/d0
どこに種厨がいるんだろう
561ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:59:55 ID:pmb3nHymO
>>554
ゼータ見直してこい

デスサイズのアシストなにかなぁ・・・
メリクリウスとヴァイエイトはこじつけた感じで出したけど
デスサイズに見合うアシストは
同時期に開発されたアルトロンぐらいしか思い浮かばないな
でもそうなると、ゴヒが・・・
562ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:02:01 ID:Hs3wJ4550
>>561
ヒルデのトーラスでいいんじゃね
563ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:02:09 ID:fz7XcnnMO
しかも上に上げた三人が大暴れって・・・
アムロとか別に暴れてすらないだろ

種死で主役のシンを差し置いて大暴れした前主人公キラ(笑)と一緒にすんなよ
564ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:02:28 ID:p81oSqtn0
エゥーゴは作中でテロリストといわれてるけどな
565ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:06:55 ID:p81oSqtn0
>>563
スードラだったかアウドムラだったか忘れたがドラ焼き相手にそれをぶち当てた辺りのことを指して言ってんだろ
566ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:10:18 ID:pmb3nHymO
アムロやシャアのニュータイプや人類の革新てのは、
それぞれの理想であって、宗教とは違う気がするんだが
種のはラクス・クライン教祖を中心とした
新興宗教臭が・・・
567ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:10:54 ID:GFuDqVp4O
スードラ?
奴隷ですね、わかります。
568ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:11:33 ID:3gHTwWUi0
>>562
ヒルデが乗った事あるのは宇宙用の青のリーオーだぜ!
トーラスは味方だとノインの白かな
569ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:13:44 ID:6Ck2AH2y0
種厨・種アンチの単語を使う時点で釣り針。

とりあえず、ミラコロ系はもう没個性なほど増えたから、
耐久型の特殊武器増やそうぜ。ビームコートでもプラネットディフェンサーでもいいから。
570ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:15:29 ID:Hs3wJ4550
>>568
そうだっけか
スパロボに毒されたな
571ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:15:35 ID:n3LAg/JM0
>>569
言ったそばから
また
釣り針
572ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:16:13 ID:38wc4UIG0
話しかわるけどマジでふわふわできなくなったの?
かなり嫌なんだけど
573ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:16:20 ID:HOl4c65xO
とりあえずロケテかファミ通でのPSP版情報待ちかな
574ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:16:42 ID:u0BnVz3b0
プラネットディフェンサー…
575ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:17:08 ID:fz7XcnnMO
>>568
それシュードラだろw
スードラとも言うのかもしれんが
576ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:17:57 ID:pbngU+XqO
>>547
カラミティの方がよくね?
変形でレイダー出現で
その方が自然な感じがする

まあどの機体にせよ連合の旧3バカは出てほしいな
インパクトあるキャラ達だったし
577ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:22:05 ID:HOl4c65xO
>>572
動画見た感じ1stは出来るっぽい
まぁブースト節約したりである程度使う事になると思う
578ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:24:05 ID:pmb3nHymO
>>576
むしろ、兄者をまねて
変形コマンドでレイダーに乗って
アシストでフォビだしたら良い感じじゃないかな
三バカ全機だせるし
579578:2008/09/21(日) 23:25:49 ID:pmb3nHymO
スマン、文章の理解間違ってた
アシストで変形レイダーって誤解してた
580ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:26:19 ID:38wc4UIG0
>>577
使えるのか、安心した
あのふわふわ独特の細かく動かしてるような気分が好きだから
1stだけでも残ってたらいいや
581ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:32:56 ID:D5iJhfio0
F91のHPが480か・・・
どんどん薄くなってくなw
582ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:34:19 ID:3gHTwWUi0
初代も減っちまったしなぁ…一部プレイヤーには集金速度うpの悪寒
583ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:39:53 ID:GFuDqVp4O
新システム的に、F91がカワイソスになりそうな気がしてならない
584ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:44:23 ID:SsskaFXf0
でもダメージ量自体は全体的に減ってる感じだよというか確実に減ってるよ
そしてF91だけでなく1000コスもアレックスとタンクを除いて体力が320
しかし3000コスに至っては体力据え置きから果ては自由など妥当な処置とはいえ上がってる
ただでさえ3000無双の世界がきそうなシステムと能力になっているのにこの不均衡やいかに
体力に関しては暫定の措置だと思いたいけどねぇ
585ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:51:16 ID:IPYFSLBc0
>>584
タンクいくつ?
586ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:52:20 ID:xdmDG800O
>>581
いっそF91はコスト1000になればいいのに
587ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:52:42 ID:mKoU19480
>>564
ガルダ級スードリな。
あとグリプス戦役後はティターンズがに「反地球連邦政府運動」と言われてるの知ってるか?
Zの時代背景とダカール演説の意味を理解できてないのか。

>>580
ふわふわが出来ないなんてどこで聞いたんだ?
ただ下手でミスってNDになったりした奴が出来ないとかほら吹いたんだろ。
588ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:54:15 ID:O2AY9gM3O
ガンキャノンは330だったのは見たな。
あとは1000使う奴はあんまいなかったからなぁww
589ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:55:55 ID:LUVRV7xCO
おいインパルスの特格FEが格闘判定だって言ったの誰だよ

普通にダークネスで消されたぞ
590ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:55:58 ID:SsskaFXf0
>>585
タンクは350だけど砲撃モードの連射が遅くなったらしいし
機体性質上NDの恩恵にあずかりづらくかなり憐れ
リュウさんをNDキャンセルしたりできるけどね
ちなみにアレックスは260
591ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:58:48 ID:38wc4UIG0
>>587
いや、挙動が全体的に連ザに近くなったってのがあって
上のほうにふわふわ無理って書いてあったからさ
ふわふわはふわふわでも連ザみたいに上下には出来るけど
横軸はほぼ動かないふわふわになったのかと思ったからさ
がんがんのBD慣性をつけて移動できたりするふわふわが好きなんだ
592ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:01:12 ID:SsskaFXf0
個人的にはせっかく声とグラフィックと登場枠を使った機体なんだからガンタンクもさ
ネタ寄りとか弱い相手なら狩れるとかそういう後ろ向きな調整じゃなくて頑張れる機体にして欲しいんだけど
現状確か歩き速度も据え置きだったし調整する気あんのかなスタッフ・・・
タンクに割く調整時間なんかねーよってんなら最初から出すなと言いたい、逆に出すなら真面目にと
593ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:01:29 ID:EOFefwy50
>>551
クロノクル<マリア主義に賛同してくれればいいのだ。それですべてが解決する
キラ    <ラクス教主義に賛同してくれればいいのだ。それですべてが解決する

なるほど、いい例えだな
594ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:02:03 ID:7lce1sVq0
リュウさんは何回死ねばいいんですか?
595ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:02:39 ID:P0JDqf+t0
>>591
近くなったってか格闘入力が連ザ使用になってNDがスピ覚に似てるからってことだと思う。
基本的にはガンガンと変わらない
596ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:02:48 ID:+gp9NYdr0
マリア主義はスッカスカの傀儡だけどな
ラクス教は宗教としては地球教に近いな、作品がガンダムじゃないけど
597ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:04:22 ID:mKoU19480
>>593
近いとしたらマリア主義。
でもマリアはカガチの傀儡だがラクスの場合はあいつ自身の宗教だからあいつはやばい
598ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:05:26 ID:0cUUVKU20
乙の動画見たけど

相応に良性能みたいじゃん
ステ格も少しもっさりして、メインもNDのおかげでいい感じにまとまってる

変形遅いけど、2000だからこんなもんだろ
BRはどんな感じなのかは知らないけど、調整はしなくてよさそうだな
599ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:07:11 ID:+AS+a5h10
>>598
自由を除いた3000コスに2000コスの乙が
ガン逃げできる今までがおかしいから同意
600ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:07:41 ID:8hh9HlN5O
νのアシストはリガズィのまま?
もし変更してるならリガズィが参戦するかもしれんがどうなの?
601ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:10:45 ID:me9AuN7A0
参戦しないから安心しろ
602ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:12:07 ID:+gp9NYdr0
>>598
それはちょっと同意しかねる
BRモードが現状維持すぎて他の機体のBD速度アップとND導入で本当に使えなすぎる困った性能に
何よりハイメガモードのみで安定もZの面白くない部分なんでBRモードに是非調整加えてほしい
ハイメガは割と今の性能でOKってのはそう思うよ、コスト相応だと思う
603ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:12:42 ID:A2SJ+r6C0
>591
なるほどthx
そこら以外の挙動はほぼ今と同じなのね
こりゃ個人的には期待大になったなw
ステの硬直も増えてるらしいし結構面白そう
後は1バグ6強の悪夢を再現しないようカプコンとバンダイに祈るのみか
604ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:13:11 ID:UEWkmuOK0
>>583
F91はMEPEがNDと相性抜群だぞ。

>>600
νはアシスト含め据え置き性能。
特格のエフェクトがかっこよくなってるよ。
605ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:13:53 ID:j7n8LqsE0
3分書き込み無ければリュウホセイと刹那を四畳一間の部屋に連れ込んで川の字になって寝る
606ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:15:55 ID:+gp9NYdr0
>>605
お前は満足か?そんな寝方で
俺は……嫌だね……
607ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:15:54 ID:H6J8hvCmO
ストフリがもし出ると、コスト3000じゃおかしくなるよな。自由が3000なんだし。
608ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:19:04 ID:mnCWyjoq0
>>607
初代が乙・乙乙・F91と一緒の時点でおかしいよな
運命が自由と一緒の時点でおかしいよな

いい加減その考え方やめたら?
609ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:21:22 ID:5nb4/hfm0
異なる操作感って聞いて
遂に連ジのシステム復活と思っていたのに・・・

いい加減、種のシステムから離れてくれないかな
マジで
610ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:21:48 ID:Hgnew7Ct0
V癌なんてUC最後のガンダムなのにコスト1000っすよw
611ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:21:54 ID:AzH/mw1JO
ストフリは出るかどうかも危うい
612ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:22:09 ID:emg3/acsO
>>607が言いたいのはVガンダムとV2ガンダムが同コストだと違和感というものじゃないか?
613ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:22:19 ID:QmBZAEwN0
>>604
格闘>ND>格闘>ND>格(ryで無双できるのか
今更だけどMEPEのリロードが早くなってたりとかしてないのか?
あと更に今更だけど格闘が連ザ式ってことは後格闘入力でN格でるのか?
614ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:22:26 ID:Imkw5C5WO
種死枠は隠者だろアシスト降板的に
イージスのアシストも変わったとこから、種枠がバスターかデュエルだよねカプコンさん
615ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:22:59 ID:0cUUVKU20
>>602
そう言われるとそうだな。たしかにハイメガ安定なのは困るな

射撃性能 ハイメガ>BR
格闘性能 ハイメガ<BR

BRモードだと多少格闘性能が向上するくらいかな。接近戦仕様ということで
616ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:26:22 ID:8hh9HlN5O
>>601>>604
そうか
ありがと
617ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:26:23 ID:UL6d5CBTO
Zの変形速度はあんなもんで良いけど
旋回性能を上げて曲げ打ちをしやすくしてほしい
618ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:35:38 ID:Cf8hAoH00
Vの枠の機体はシャッコーかゴトラタンかザンネックならいいんだが・・・
ガンイージとかだったら笑えねー
619ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:36:16 ID:UEWkmuOK0
>>613
MEPEはブースト吹かすと残像残す特性があるので、NDするとキャンセルした位置に残像を残して移動する。
ブースト管理さえしっかりしてれば、MEPE中は流れ弾にでも当たらない限り、相手は何もできないと思う。
620ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:36:54 ID:1i+ECjnA0
今作着地どうするの?
今までは着地ずらす→敵、着地取りミスる→m9(^Д^)しながら着地だったが
今回から着地ずらす→敵、着地取りミスる→着地→敵NDBRで着地取り成功でこっちがm9(^Д^)
ってことになるから敵が着地取りミスっても安易に着地できないよな?
かといってそのまま飛びつづけてもジリ貧だしフワフワも消えて(?)BD節約も苦しい
どうすんの?
621ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:37:33 ID:+gp9NYdr0
>>615
うんBRモード動画にはないかもしんないけど本当に何にも改善されてなくて困ったんだ
ハイメガオンリーが機体として楽しくないだろうというか、ハイメガモードだけ調整するってそれ
制作側もハイメガだけでの運用を前提に考えてますかそうですかとか思っちまったよ
本当にBRもCSもサブもなーんもかも今と同じで困ったよBRモード
Zに限らず、確かに厨機体化させてる原因は潰したけどそこから先の調整はしてないって印象だったかな
622ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:37:50 ID:8hh9HlN5O
>>614
ちょっと妄想してみた

デュエル
コスト1000
HP200
武装は基本的に連ザと同じ感じ
特射でアサルトシュラウドへ換装し、150ダメ喰らうと脱げる
アシストはもちろんバスターのグゥレイト!

こんなん出てもいいな
623ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:41:15 ID:+gp9NYdr0
どうしても種死枠の残り一つはストフリで確定と思ってしまう弱い考えの俺
624ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:44:18 ID:AzH/mw1JO
白キュベ来るかガクブルですよ
ジオはきそうだけどジェリドが来たら笑う
625ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:49:46 ID:8z3je/Af0
ハニャーン様は白ガザCで頼んますよ
626ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:49:55 ID:+gp9NYdr0
ジェリドは出てくる度に今週のびっくりどっきりMSで出撃してはカミーユにやられて
おーぼえてらっしゃ〜い!で次は別のに乗ってくることしばしだったから乗れるMS多くていいね
まぁ出るならガブスレイだろうけどあまり面白い機体ではないな
627ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:55:05 ID:LGQA5hiEO
>>423
自由が3000なのにどうすんだよw
アカツキで百式と絡ませてみるとか
個人的にはジンHMなんだが無いな
628ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:55:50 ID:cT5wz12O0
つ「タイガーバウム」
629ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:55:53 ID:/cGoS4zn0
>>610
そりゃあんた、その辺の自動車工場でも作れてパーツの使い回しを前提とした
超コストパフォーマンス重視の機体ですから
630ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:57:18 ID:drGRpmxZ0
ジェリドwとか勘弁して欲しい
ジオは他のMSと被ってないから出そうだが白キュベはほんと怪しいな
631ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:57:49 ID:LGQA5hiEO
間違えてるし
>>623
これだから携帯は…orz
632ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:59:15 ID:cT5wz12O0
あえてのダークダガー
633ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:01:26 ID:8hh9HlN5O
ジェリドのMS戦の名場面って言ったらいろいろあるけど特に原作Z後半の
バイアランで誤って味方のサイコ撃破
ガブスレイで一緒に戦ってたマウアーが死ね
バウンドドックでZに破れる
辺りじゃね?

バウンドドックでアシストがマウアーのガブスレイでいいんじゃね?
634ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:02:15 ID:mnCWyjoq0
>>632
低コスのバズ担当だな
あれ・・・
635ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:13:02 ID:8Fzt4rxa0
>>633
ジェリドの全盛期はバイアラン、異論は認めない
ただしZを1回見ただけの俺はZDXにバイアランが追加されたときなんだか分からなかった。
636ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:14:08 ID:64euykcr0
暁出たらアシストはムラサメかね?百式のアシはレコアメタスかロベルトアポリーのディアスかな?
てか重椀とスパガンの性能よければ教えてほしい。魔窟のゆとりBR垂れ流し修正はそこまで気にならない、スパガンメインで使ってる自分としてはそっちの方がきになる。
 
637ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:18:18 ID:P0JDqf+t0
>>635
俺も1回しか見てないが普通にわかったぞw
638ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:20:08 ID:Z/S7jBzo0
>>636
暁はアシストにふさわしいと思うがな、
ストフリ出た時は、MGの説明書では一応装甲もろいと書かれていたから
それをカバーする役割で、シラヌイ装備で出て
ストフリの周りに一定時間ニューみたいなビームバリアー貼って
隠者が出たら、隠者は格闘寄りだから、オオワシ装備で
連座2のチャージショットを撃つみたいな
639ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:36:19 ID:cT5wz12O0
>>638
反射させてやれよ
そしてメリクリ空気になるよ
640ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:42:16 ID:SdLErSLn0
W枠はエピオン(ミリアルド) アシストはノインのトーラス、
トールギスII(トレーズ) アシストはレディアンのウィングガンダムを期待する。
641ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:43:01 ID:8hh9HlN5O
>>638
アカツキがアシスト向きなのは同意

ストフリのアカツキアシストはVのアシストみたいに1機で盾を構えて
実弾系ならガードしてビームならロックオンしてる相手に反射して
格闘は防げないで良くね?

シラヌイは隠者と一緒に行動してた印象があったから
ドラバリアは隠者でいいと思う
隠者って格闘向けのMSだししドラバリアとの相性良いと思うんだが
642ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:48:21 ID:tG5f+K54O
理想→種死枠はストフリか隠者だよ!
現実→カオスでしたー
643ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:51:50 ID:+gp9NYdr0
>>642
むしろそれ現実が理想なんだが
んで理想が現実
644ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:52:35 ID:mnCWyjoq0
>>642
何故だろう
それだけは絶対にないって言えるのは・・・
645ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:54:15 ID:+gp9NYdr0
>>644
ヒント:投げ売り
646ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:54:24 ID:YviDrOs10
カオスはおれ的に連座のMSで一世を風靡した性能だったなあ。ポッドおもしれえ。
647ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:10:00 ID:bcbWPIyW0
つかNDで射撃硬直消せるんならゲロビとかの大火力系が猛威を振るいそうだな。
Xのサテなんてやばそう。はずしてもキャンセルできるとか無双じゃないっすか。
648ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:11:53 ID:Z/S7jBzo0
>>641
共闘が実際にあったのは、
ストフリ&オオワシ暁と隠者&シラヌイ暁だけど
暁のパイロットは
オオワシはカガリで、シラヌイはムウだろ。
キラはどっちとも親しいが
アスランがムウと作中で関わったことってあんまりないから
アスランがムウを「アシストとして呼ぶ」ことに違和感があるんだよね。
最終回で破局みたいな描き方されてたけど
カガリの機体の方がアスラン呼ぶのにはふさわしい気がする。
649ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:30:49 ID:LI6dzBoQO
誰も安直にセイバーって言わないのは何故?
Z以上の機動性で武装貧弱紙装甲いいじゃないか。
アシストはグフ鞭で。

ずれた質問になるけど、これってワイド画面対応?
あとスト4の筐体使ってるなら、店内マルチマッチングが可能になってるのかな?
650ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:34:11 ID:8hh9HlN5O
>>648
キャラゲー的に考えたらそうなんだけど
原作の再現とゲームのMS戦で考えると微妙なんだよなあ・・・
まあアカツキのアシストの性能にもよるんだけどね

裏をかいてアカツキが使用機体として参戦してくれたら嬉しいな
651ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:45:39 ID:+gp9NYdr0
>>649
非ワイド
ロケテというかプレイアブル出展にはスト4の筐体こそ使ってたけど
画面は横に大きいのに中央と下一部を除いた部分しかゲーム画面は表示されてなかった
一部動画にも映ってるから自分の目で確認を
652ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:06:36 ID:+sscRdTO0
ダメージ補正も連ザ式に戻るんだろうか
ガンガン仕様だとコンボしてもダメ伸びないからな…
653ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:06:59 ID:wArjtGXD0
乙は確かにステ格が乙ってバッタ飛びもできなくなってるけど
それより変形移動時のブーストが減らなすぎじゃないか?
他機体のBD速度が上がってると言っても
乙の変形のブースト持続と比べると結局余裕で逃げれそうに思える。
654ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:09:30 ID:oi6kZbwB0
>>649
たしかに声優新しくいらないし
シンのアシスト変わったしセイバーの可能性高そうだな。

個人的にはとにかくヤザンとシロッコだしてもらって
カミーユの力状態で暴れたい。
655ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:17:34 ID:Z/S7jBzo0
セイバーはなぁ・・・
ガションガション変形して、
フリーダムに達磨にされた印象しかないな・・・

まぁフリーダムのN格の派生でそのときの技だせるから
シーン再現できるけど
656ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:22:52 ID:8z3je/Af0
リグ・コンティオ出してくれ
まだインコム装備機体は居ないだろ
657ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:39:48 ID:DHNgzPJ+0
インコム機体ならドーベンウルフを出してほしいかな
658ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:49:27 ID:pgXwlUZ4O
クリ・オティンコ
659ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:51:45 ID:oNheCZYd0
クロスボーンガンダムとクスィーとアクエリアスとアストレイブルーフレーム出して欲しいです
660ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:56:13 ID:+gp9NYdr0
>>654
新規声優がいらないのが要件ならストフリ、隠者もそうなんだが
661ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 04:05:39 ID:pgXwlUZ4O
声優が同じでも、新しい台詞を録れば収録時間は増えるんだぜ
662ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 04:12:57 ID:2CouOi7V0
NDとMEPE相性良いって言うが本当にそうだろうか?機動性上がりすぎてNDだけでも普通に攻撃当たらないし
MEPEコンボがことごとくNDで代用できるような。回避性は全機随一で間違いないだろうが今よりも強くなるほどじゃないと思う。
663ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 04:35:54 ID:rWi0aJBEO
もうフリーダムが落ちたらストフリ出撃でいいよ。原作的に。ちなみにあと一枠は暁で!
664ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 05:06:01 ID:Bvg7nwFAO
弱体化したと言ってもやっぱり今回のフリーダムは安定して強そうな良機体だから、フリーダム好きにとっては少し嬉しいかな

奴の格闘がキャンセル技と相性抜群なのは既に証明済みだし、コンボ技も前作から流用できそうなの多いから即戦力になるだろうしな。

そういやNDの導入でフリーダムの強力な居相がノーリスクで使いたい放題になるんじゃないの?
あれを連発されたら相手は堪ったもんじゃないぞ。その辺の調整がどうなるか少し気になるな。

まぁ良くも悪くもwktkが止まらないのは確かだな。
665ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 05:15:28 ID:LFydJRn30
つか
ステップ弱体化して
機体ふやして
強機体に調整いれる"だけ"のほうがよかったわ・・・

んでまた種客を増やすために
種機体がバランスこわすんだろ?
666ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 05:25:07 ID:AzH/mw1JO
また似たような事したら流石に客逃げるからせんだろう
ガンガンは全体的に見れば失敗タイトルだから
システムに変更が入るのは仕方ない
667ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 05:28:14 ID:+gp9NYdr0
もうNEXTまで貯金モードに入ってる俺みたいのもいるしなぁ
668ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 05:30:49 ID:zA6fWnDE0
システムを根本から変えたら、ガンガンで全国ロケテしてきた意味がないじゃないか!
高い金払ってルート解禁という悪夢を耐えながらロケテしてきた意味がさぁ!?
669ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 05:32:07 ID:vyz6N+xvO
白キュベとエピオンは確定(東京で働いてる従兄弟の社員から聞いた)
ちなみに白キュベは現段階ではキュベMK2が目じゃない程の厨機体だが耐久値が今のF91以下で2000
エピオンはヴァサ並みの変形速度だが近距離時の恐ろしさはマスター並みだと聞いた

ちなみに今作のエクシアにトランザムが無いのは発動時に耐久値がかなり減るがずっと発動しっぱなしで恐ろしいほど強くて調整が面倒だからトランザムを無くして出したと聞いた
670ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 05:34:46 ID:LFydJRn30
Vの追加機体は
マーヴェットのヴィクトリー

も可能性としては十分にある・・・Vだからな・・・
671ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 05:34:55 ID:zA6fWnDE0
という夢を見ました
672ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 05:53:29 ID:/zP/Q9iNO
>>670いやオリファーのV2じゃね?w
実際は乗ってないけど捏造して
換装抜きで変形あり利にして
特射でオリファー特攻、弾数は無限
673ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 05:58:33 ID:yn0medfJ0
格闘するアシストってあったら面白いなぁ
674ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:04:57 ID:Bvg7nwFAO
>>669
ガンガンの開発室は大阪だぞ。
と、一応ツッコミ入れとく。

つかロケテは今回も例のごとくシャトーなんだろうなあ。
多分時期的に考えて早くて来月の下旬辺りにあるかもだな。
675ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:12:15 ID:drGRpmxZ0
残りの新機体が気になってしょうがない
ロケテまで発表はお預けか…
676ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:18:34 ID:vyz6N+xvO
>>674
俺が聞いたのは広報の社員だから問題無い
677ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:27:25 ID:8mNNMViA0
>>676
妄想乙
678ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:36:33 ID:vyz6N+xvO
>>677
そう思っていればいいさ
どうせ稼働したらわかる
679ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:40:20 ID:Bvg7nwFAO
>>676
>>677

まぁロケテまでしばらく情報もなさそうだから固いこと言わずに話し合ってみようぜ。

動きの遅い格闘機とか斬新で面白そうだしな。
しかしエピオンには射撃武器が一切ないのが痛いな。バルカンすら付けてないとかトレーズさんのこだわりを感じるな。

キュベは二機もイラネw
680ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:44:53 ID:wArjtGXD0
よし、俺のログに残ってるNEXTレポ情報はっつけてくか。
681ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:47:47 ID:wArjtGXD0
□ 222 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:08:58 ID:BUvaQEGK0

とりあえず讃岐のためにカプルだけでも書いておくか

カプル
・アシストがヒップヘビー爆撃からヒップヘビー銃撃に、使用回数は三回に
・ヒップヘビーはかなり高速で相手に向かって銃撃し一瞬で消えていなくなる、起き攻めには使えない
・1000コストはガンタンクとアレックスを除いて体力が320になったのでカプルも同じ
・特射の味噌が少しだけマシになったようなたまたま当たっただけのような
・BD開始時に少しだけタメというか地面を蹴る動作がある
・他は新システムに慣れれば今までどおりに使える機体
・完全には確認できなかったが幽霊が使用不能になっている様子

□ 225 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:14:23 ID:BUvaQEGK0

マスターガンダム

・BD格闘が弱体化、今までのようなぶっぱで当たるチート性能ではなくなった
・十二王は試合開始時はゲージ0からで溜まると使える、溜まるまでの時間は恐らく前作より長い
・BD始動時にほんの少し地面を蹴るスキというか動作がある
・クロスはほぼ今のまま
・ハエの誘導が明らかに弱くなった、1ステップで回避されていたりもする

ゴッドガンダム
・アシストがマックスターのパンチビーム?炎のような変な色のものになった
・自由のサブ射の片方を一本にして少し細くした感じ、今までのようなアシ→追撃はできそうにない
・他は割りと変わっていない
・たぶん升と同じでBD格は弱くなってるんじゃないか
・MF両者にいえることだが光ってもチート級の大ダメージを与えられた感触はなかった全体的に威力控えめに
682ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:48:13 ID:wArjtGXD0
□ 233 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:20:25 ID:BUvaQEGK0

V2ガンダム
・ABのサブで頭の上の斜め敵を迎撃できたが今も上には強いらしいので同じか?
・ABメインのメガビが今とグラは少し変わって今よりは細くなったが結構当たる
・ABのCSのタメが電影弾並みにちょっぱやですぐ溜まる
・アシキャンは健在
・特格を連打すると光の翼発動前の動作を延々と繰り返してしまう、要するにキャンセルしまくる状態になる
・他の機体でもそうだがヒット確認後に入力しないと特格を特格でキャンセルしてしまう
・ガンブラスターの性能が微塵も変わってない気がした

Vガンダム
・何もかも変わってない感じ
・BR時のシールド自動発生が今回もあるっぽい?盾入力してないのに相手の弾を一回防いだ

□ 241 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:25:27 ID:BUvaQEGK0

ストライクガンダム
・パイロットのキラがヘリオポリス時の私服のキラになった
・エールの性能やアシストはほぼそのまんまという感じ
・ランチャーはメインが2発、サブが4発で確か今と違うんじゃないか(スト使わないので知らない)
・ランチャーのメインはそれほど誘導しなくなった気がする
・ソードはCSのアンカーが廃止、ただ今回のシステムでは格闘振っていけるSSは使える形態ではないだろうか

イージスガンダム
・アシストがブリッツに
・発生時にミラコロで透明で、その後突進時に解除され高速で相手に向かうベルガ・ギロス系
・使用回数は確か二回
・ステ連打している相手に刺さったので誘導もザビーネ級によろしい様子、使い勝手も似ている
・変形中のメインで撃つスキュラが今のタメありで遅れて出るのと違いすぐに出るのでかなり違和感あり
683ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:49:45 ID:wArjtGXD0
□ 245 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:29:23 ID:BUvaQEGK0
ν
・そのまんますぎる
・後格の突進距離が少し落ちた気も?
・FFの性能が今作とは少し違うというか出るビームに違いを感じた
・特射バズからNEXTダッシュできるのでなんかNT避けとか関係なくなった

サザビー
・BDが速くなった恩恵にすっごく預かっている機体、今と比べて速いよしかも持続も結構いい
・特射CSキャンはNEXTダッシュのせいであんまり意味なくなったができる
・他の性能はほぼ同じだが意外とこれ使える機体じゃねえかと感じた

□ 263 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:37:47 ID:BUvaQEGK0
インパルス
・アシストがルナマリアのガナーザクウォーリアーに
・呼ぶときに「ルナー!」「ルナマリア!頼む!」と叫ぶ
・使用回数は4回だった気がする
・出すのはゲロビで連ザのCSみたいなので曲がらない版
・それ以外の性能はほぼ現状維持
・CSだけ試し損ねたので誰かCSがどう変わっているか検証して欲しい
684ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:50:11 ID:wArjtGXD0
デスティニー
・やべぇこれ最強候補じゃね?ってぐらい強い
・体力700
・格闘CSで出るゲロビが今までVSシリーズで見たことないレベルでぐにゃぐにゃ曲がる、超曲がる
・出るまでには隙があるが素早くぐにゃっと曲げられるので遠距離でステぐらい余裕で追える超ゲロビ
・射撃CSは連ザにもあったちょっと反動のある太いビーム
・BRは5発だった気がする
・サブのブメはメインからキャンセルして出せたり隙も少なくいい感じ
・特格はシャイニングフィンガー、各種格闘からのコンボで皆さん楽しんでらっしゃいました
・分身ダッシュ(特射)は発動後にごく短時間だけ分身を残しながらステやBDできる効能はいまいち不明
・アシストのレジェンドを呼ぶときスタイリッシュにくるりとその場で回る
・アシストのレイはドラグーンを飛ばし、相手の傍で滞空したドラからスタン属性の針を射出、使える
・死に武装のない完全無欠の3000コス機体くさくて吹いた

□ 283 ゲームセンター名無し [sage] 2008/09/18(木) 20:42:13 ID:BUvaQEGK0

F91
・BRが少し太めになった、性能もたぶん変わってる
・ビームバズが気持ち出るの遅くなった気がするが気のせいかもしれない
・BDの持続がすごくいいので相変わらず上級者に好かれそうな性能
・MEPEは相変わらずMEPE
・ところでビルギットさんに期待したのにまるで今までと変わらずあさっての方向にBR撃ってるんだけどどうしよう
・アシストは敵をアシストするアシストということで、スタッフぅぅうううう

ビギナ・ギナ
・死ぬほど何も変わってない
・たぶん何一ついじってないんじゃないかこれって感じた
685ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:51:39 ID:LFydJRn30
>>676
広報ならなおさらだ
クズ社員だな
686ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 07:17:10 ID:Bvg7nwFAO
>>680
乙〜

次スレのテンプレにこれ貼れば良いかもね。
ディスティニーが強そうだけど、稼働前に激強なのは稼働時に激弱フラグなんだよな。連ザUの時のロケテの時もディスティニーはそこそこ強かったしな。
687ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 07:22:55 ID:A21mKwOCO
実はまだ半分も貼れてない…連投規制くらって('A`;
textに整理してうpした方がいいかしら?
688ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 07:25:17 ID:nfLIna9iO
なんでも良いが、おまえら運命は絶対叩くなよ。強い運命ってのが運命厨の悲願なんだから

>>685この語調の悪さ…覚えがある。お前の様な奴がいるからいつまでも荒れるんだよ。消えろ
689ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 07:25:20 ID:kLFB1F4uO
MFの明鏡止水は今のまんまだった?
690ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 07:36:37 ID:LFydJRn30
>>688
はぁ?

自社の製品を知人にペラペラしゃべるやつをクズ社員扱いしてなにが悪いんだ?
お前が消えろカス
691ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 07:39:14 ID:JIidfMWt0
運命は単純に他機体と違って初見で、なおかつド派手だから強いと誤解されてる感がある。前作もそうだった
あとスレの人気とかで話題が出てるだけで、実質騒ぐほどじゃないと思う
ニューとXの強さ、自由の危険性を考えると3000としては妥当な強さだろう。つか現状でもこいつらに劣ってる気がする
むしろ運命人気で隠れてる狂機体がいっぱいいる悪寒
692ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 07:39:43 ID:vyz6N+xvO
>>690はきっと開発
開発と広報は犬猿の仲だしな
693ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 07:45:45 ID:LeSA7w+tO
どうでもいいけどエクシアにトランザムあったよね?

つ、釣らrうわおまなにをs
694ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 07:48:10 ID:rWi0aJBEO
NEXTはガンガン無印よりは面白そうだと思うけどね。文句言ってる人も稼働したらどうせやるんだから、妄想なりして稼働までの期間楽しめばいいのに。それか文句あるならロケテ行って改善案でも書けば?
695ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 08:09:15 ID:ZSkUF1o6O
>>691
なんか運命が無印のXみたいな流れになりそうで怖いな
W0くらいの無難に強い機体にして欲しいよ
696ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 09:00:04 ID:yixsY1j/O
妄想は一々書き込まなくて良いよ
697ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:14:37 ID:AzH/mw1JO
運命が強すぎだと思ったらアンケに書いとくよ
自由に関しては少しきつめに書いとく
TGSならPSPの情報出るかな
698ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:17:08 ID:v4hX6ZVu0
NDにキャンセル補整かければ
バランスよくなるぜ
出しきりの方が威力高ければ
差別化にもなるし
699ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:21:12 ID:I80MXm6mO
>>691
いやいや、ロック短い以外性能良すぎだったでしょ。BD速いし、格闘発生速い上に万能機武装
格闘も特格派生やNDでカット耐性抜群だし、横2段特格で神以上に速く250取れる
そして異常に曲がる格闘CSと…

νやXはBRズンダ弱体化で落ち着くと思うけど、運命は…
700ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:25:20 ID:8hh9HlN5O
>>699
運命の特格ってカット耐性高いの?
連ザ2の時はその場で止まるから使い所があまりなかったけど
どんな感じになってるんだろ?
701ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:29:13 ID:I80MXm6mO
>>700
神指前派生くらいぐんぐん前に進むよ
ボタン連打せず即吹き飛ばしても60ダメくらい横2段の後にダメ上乗せできてた
702ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:46:21 ID:JIidfMWt0
>>699
いやいや、ゲームのシステム的に格闘が空気になりそうじゃん
ダメに関して言えば他の機体もND使えば全機体伸びそうだし、結局全機体カット耐性高い
すべてが優秀な万能機の部類でいえばシステム面で呼応してるニューに劣るし、7強みたいに一つが壊れて狂機体になるって言うなら自由Xほど危険性はないよ
703ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:51:47 ID:I80MXm6mO
>>702
NDは距離維持ツールとしては格闘機にとって驚異だけど、
近距離での回避ツールとしてはさほど優秀じゃないでしょ
格闘NDは振り切らないとND受け付けないし、バクステNDを普通に運命の横や突き刺しに狩られたし
704ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:20:59 ID:VCthg4ff0
好きな機体が厨機体になると悲しいよな
好きだから使ってるのに嫌な目で見られるとか
705ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:24:08 ID:hCESowMXO
俺自由スキーだよ
ガガガはマジほんとマジ…

自由のブースト∞てどーなんだ
消費半分ぐらいでいいと思うんだが
危険の種はつんでくれ
頼むよバプカコン
706ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:34:00 ID:VCthg4ff0
180秒程度の短期決戦なら、すべての機体がブースと切れなしで動けそうなもんなんだが
707ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:39:28 ID:6lKccCiXO
まともに調整する気があるならNDSを無くすのが一番だと思うわ
ガンガンであの自由を生み出した奴等が全機体のNDありきの調整出来るとは思えない
708ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:43:32 ID:OHDhBe5wO
MFはやっと普通の機体になったな、これでちゃんとした立ち回り出来ない厨房が減るから万々歳

壊れ部分修正されただけで弱体叫ぶやつは死んだほうがいいよ
709ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:52:18 ID:+gp9NYdr0
俺の書いたNEXT報告必ずしも正しくないからテンプレにしないほうがいいよ、少なくともそのままは
めぶろの人の情報、その後動画で得られた情報とか総合すると結構変わる部分多し
710ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:59:50 ID:VCthg4ff0
>>708
圧倒的な強さは、もういいや
(弱いのも困るけどねw)
Gガンダムらしさ、他とは一線を画した演出を出してほしいね
そうすりゃ躊躇鳴くキャラゲーとして楽しめる
711ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:02:46 ID:8hh9HlN5O
>>701
ありがと

強そうだな
運命が夢の強機体になるとは嬉しい限りだ
厨機体にはなってほしくないが
712ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:10:29 ID:UL6d5CBTO
安心しろロケテ始まったら、運命強すぎ大幅弱体化しろって書いといてやるから
本稼働の時には運命(笑)、無印のXの方がまだ強かったんじゃね?ってレベルになるから
713ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:18:13 ID:8hh9HlN5O
>>712
    (⌒⌒)
モチツケヨ l|l l|l  おおおお前はどこまで運命をイジめれば気が済むんだっ!
  ∧∧∧_∧
  (;゜Д(`・ω・´)") }}}
  ヽ 、と'^)  l^)´
  〜〉  ) )、 \
   (_ノ(__) ヽ_)))
714ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:19:08 ID:T9ZnIzDv0
ロマン格闘があって、他が平凡な万能機体レベルに落ち着きそうだ
715ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:22:39 ID:VCthg4ff0
ロマン格闘はカプルだけでいい!
716ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:34:11 ID:+OEQz9U60
正直ロケテでバランス取るのって無理があるよな
まぁロケテやらなかった所でバランス取れるとも思えないけど…
717ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:37:06 ID:S/lFIADh0
死に武装ないから運命強い
って万能と完璧最強の混同にしか見えないんだが
718ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:37:38 ID:AhmpCG8m0
ユニコーン出ねぇかな・・
719ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:40:29 ID:cwqdW4lT0
運命強すぎわろた

自由ってブースト無制限なの?
720ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:48:00 ID:G9yD2k6UO
>>719
特射の覚醒で15秒くらいブースト無限

特射は最初0でチャージし始める
しばらくたつと使用可能
721ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:49:30 ID:cXSRR6xB0
DXがでたらたとえオーバーコストだろうが使い続けてやる
722ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:59:23 ID:m2FzXR7hO
コスト3000でバスター出せよ
723ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:04:42 ID:I/PmVxtm0
コスト1000でノーベルガンダムとシュピーゲル出せよ
724ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:05:51 ID:1lsWCef/0
運命のサブはバルカンのほうがいと思うんだがどうだろう
725ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:25:07 ID:YP/49mDoO
>>716
ガンガンでさえ多少はロケテでマシになったよ、多少は
726ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:28:29 ID:Szj2kqRtO
其処にロマンは在るのかしら?
727ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:33:15 ID:AyBFzhFnO
みんなして本番での運命カワイソスフラグ立てなくともいいじゃないか(ノ_・。)
728ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:37:02 ID:4WRlwTVl0
結局サザビーはゴミになったってことでいいのか。
着地抜刀Cや着地抜刀CSCができなくなった時点でサザビーには辛いんだが。
729ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:39:36 ID:oi6kZbwB0
ターンXが強けりゃそれでいい
厨と煽られても使い続けるわ。
730ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:41:23 ID:LhHRw7JE0
BD早いらしいし、サザビーは±0ってとこじゃね
731ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:48:14 ID:0cUUVKU20
>>728
着地シールドできなくなったF91は一体どうすれば…

あれができるとできないとで生存率とか全然違うのになぁ
732ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:48:39 ID:lK2WxXHG0
エクシアのブーストも無制限にしとくべきだよな設定的に
733ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:09:17 ID:I80MXm6mO
>>728
ファンネルが当てやすくなったし、格闘CSCでND狩りできるから寧ろ強くなったかも
玄人仕様でなくなったのは残念だが
734ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:13:49 ID:AzH/mw1JO
F91は相変わらず強いだろ
735ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:16:07 ID:oX7HfFF30
/
736ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:26:17 ID:WVvXGZIX0
ぶっちゃけ空を飛べる機体は本来ブースト無制限なんだけどな
737ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:40:46 ID:YP/49mDoO
設定?そんなに月光蝶で分解されたいのか?
738ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:45:18 ID:I80MXm6mO
>>736
インパでCSしてそのまま戦えばいいと思うよ
739ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:56:36 ID:2r/tSoEu0
>>707
NDなくしたらタイトルの意味なくなっちゃうじゃん
NDがいやなら一生無印やってろよ
740ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:02:58 ID:S/lFIADh0
ガンガンのシステムで一部壊れとウザ機体調整すれば
良ゲーになると思う俺は少数派か
741ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:06:51 ID:I80MXm6mO
>>740
同意

7強なし戦はバランス取れてると思う
…いや、タンク、陸ガン、おまえらはダメだ
742ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:09:03 ID:LFydJRn30
>>740
ハゲ道
743ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:11:03 ID:6lKccCiXO
>>739
別にNDが嫌とは言ってないだろ
ガンガンより調整難しくなったのに、まともな調整出来るんだろうかって言っただけ

>>740
それには同意
NEXTみたいなステップにして、GCOをもう少し実用的にするだけでもシステム的には完璧だと思う
744ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:12:47 ID:LhHRw7JE0
でも人気無かった理由はバランスだけじゃなくね?
全体的にテンポ悪かったし調整じゃ持ち直さなかったと思うよ
745ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:15:55 ID:AzH/mw1JO
NDに関しては諦めろ
まぁガンガンDXにしても人が来るかは微妙
俺は良いからとか独りよがりだしね
746ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:19:01 ID:Imkw5C5WO
ゲームスピード上げられたらキツい動きが雑になる
747ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:22:32 ID:LFydJRn30
それより∀をどうにかしろよ
なぜかハンマーで月光蝶なしで糞格闘・・・これ∀じゃねえだろ

このスタッフにターンXつくらせても謎仕様にされそう
748ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:26:29 ID:yixsY1j/O
VSシリーズをPS3の超絶スペックでやりたいと思った
749ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:39:27 ID:TADVY+FwO
バランス調整しただけでガンガンは面白くならないと思うよ
所詮連ジと連ザを劣化させただけなんだよね

750ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:46:53 ID:18JPe2aM0
>>749
オレもそう思う
いまさらバランス調整したところで人は戻ってこない
離れた人を戻すにはおもいきったシステム変更しかない

だから、今回の試みだけは評価する
第一まだロケテすら行われてないのに
糞だ糞だいってるのはアホ
プレイしてみるとNDは以外とマシ
NDの調整次第でイイゲーになりうる
751ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:48:50 ID:pH6q7oVh0
>>749
俺はこっちに同意だな。
バランス以前のシステムだよガンガンは。
752ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:57:51 ID:LFydJRn30
参戦が予想されてるストフリって
やっぱりファンネル機体なんかね?
νとの差別化をどうすんだろ
753ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:00:47 ID:iCcxJTVN0
>>749-751
んじゃどうなったら面白くなんだよ
ガンガンはもう終了しましたって思うなら見限って別のゲーム探せばいんじゃね
754ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:02:39 ID:yixsY1j/O
急にどうしたんですか
755ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:03:15 ID:Nwj+80990
ホットケーキ作ったから食べようぜ
756ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:07:30 ID:c64MU1DcO
いただきます♪ガンガンも十分楽しいよ
757ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:07:55 ID:YP/49mDoO
>>752
ヒント:伝説と超自由は連座でどう区別化していたか
758ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:08:05 ID:2r/tSoEu0
>>749
同意

ぶっちゃけ作りがいい加減すぎる
稼動初期はゲーセンでキャラゲーだすなよと思ったな
759ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:11:13 ID:PsG26SNm0
>>556
>>561
の頭の中では地球連邦軍の本拠地に降下作戦を仕掛けたり
連邦議会の護衛部隊に攻撃をしかけたりするのも連邦軍の一派閥
なのだろうが、俺の常識ではそうでなく、そういうことするのはテロリスト
とかその類。カミーユはフォウに「君が連邦軍にいることはない」
みたいなこといってる(香港のときに)
760ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:15:48 ID:LFydJRn30
>>757
どうやったのさ
761ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:18:19 ID:YP/49mDoO
>>760
ぐぐれ♪
762ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:22:31 ID:LFydJRn30
よくわからんけど弾数かな
763ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:23:36 ID:zA6fWnDE0
和田ガンは一斉射出しかできなかったんだよ
764ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:24:21 ID:QZZy6oQz0
来年春ってことはやっぱ3月とか4月かな?
ここまで出来てるんだから、とっとと出して欲しいな

暦では1月はもう春なんだZE
765ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:24:56 ID:+4KiK1BB0
伝説にはビームスパイクとかあったな
766ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:25:44 ID:c64MU1DcO
おまいらレンザやってないのかよww一斉と単発
767ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:28:13 ID:AzH/mw1JO
ストフリは案外出ないかもしれない
あまり面白い機体じゃないし
768ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:33:31 ID:LFydJRn30
フリダムとなにが違うんだ?ストフリとやらは
769ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:41:58 ID:llOd7iiD0
自由の無限ブーストモード中に特射入力すると今回の特射がでるって聞いたけどモーション見て勘違いしてるだけだと思いたい
770ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:46:45 ID:gnYraLXK0
∀をどうにかしろよって言ったらZZの方が酷いだろうが
なんでザンギ仕様なんだよ
771ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:48:08 ID:Yi3INYT60
ストフリは待機ドラはなくなるかもね。
確実に厨機体になるし・・・
772ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:49:51 ID:LFydJRn30
ジュドーならやるよ
773ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:06:25 ID:pH6q7oVh0
>>764
今期の決算がいまいちなら3月中。
ノルマをクリアしてたら4月にもっていくかも。
774ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:19:58 ID:pH6q7oVh0
>>753
爽快感の向上、厨キャラの撤廃、グラフィックの向上。
これだけでも一見さんは寄りつく。

あと旧作がどういう原理で対戦が行われていたか振り返るのも重要だな。
連ジDXで例を挙げるなら、あれは着地硬直が短かったために中距離の差し合いが有効になりづらかった。
接射と格闘の仕様も絡んできて必然的に近距離戦が主流になり、見た目以上に展開の早いゲームだった。

対戦ゲームにスピードはかなり重要な要素だと思う。
775ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:25:55 ID:YP/49mDoO
>>774
でスピード上げすぎて初心者お断わり、と
このシリーズにはそうなって欲しくないがどうなるやら・・・
776ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:31:22 ID:5c36hHf/0
バトルユニバースみたいにわけわからんぐらいMSだしてほしい
777ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:35:42 ID:pH6q7oVh0
>>775
そこは開発の力量で・・・
って自分で言って不安になってきた。

対戦が合わない初心者でもゲームを気に入ってるならCPU専門でやり続けるもんだよ。
で、そのCPU戦なんかでもやり込み要素があれば惰性で続けられる。
その要素の一つがNDじゃないかと思ってる。
778ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:36:57 ID:8hh9HlN5O
>>776
1作品につき平均で12機ほど出せばいいわけだな
映画、OVAは少なくなるだろうけどTVからいっぱい出せばいいし


プレイ前の機体選択時間がかなり必要になるな・・・
779ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:44:14 ID:ne9BIO/tO
>>778
まずシリーズ選んでさらにそこから機体を選べばいいんじゃね?
780ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:46:04 ID:AzH/mw1JO
夢見すぎじゃないの
ネクストの次が出てもせいぜい70機程度
781ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:47:15 ID:Nwj+80990
解禁でこんなの出てきたらどうするよ?
強キャラだっつっても嫌なんだけど
ttp://zip.2chan.net/2/src/1222052097447.jpg
782ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:05:07 ID:tzDvEnfd0
>>781
なんか致命的にかっこ悪いな・・・
なんでツンツン尖ってて盾と剣に顔ついてんだwwwwww
783ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:16:15 ID:gqksvSsq0
無印から出てる機体の俺が知る限りの変更点

ガンダム:CSの発生遅延化とCSビーム自体の大きさ拡大化。
Z:ハイメガ時のステ格(今作だと横格と思われる)発生遅延化(かなり遅い)、
  空中BDは他の機体と同様になり、地上に落ちない。地上BDのホバー昨日削除。
ZZ:アシスト変更、メガライダーに。
キュべ:アシスト変更、バウに。
F91:ヴェスバーの弾数が6に。
V2:AB時のメインが細くなり、弾数8に。
X:ディバイダーに換装可能に。サテライトの銃口補正上昇。
ゴッド:アシスト変更、ボルトガンダムに。ゴッドフィンガーの射撃耐性削除。
マスター:特射は開幕時使用不能。リロード時間約20秒〜25秒ほど。
ストライク:(LS時)アグニの弾数2に。
イージス:アシスト変更、ブリッツに。
インパルス:アシスト変更、ガナーザク(ルナマリア機)に。
フリーダム:種枠に移行。耐久値650に増加。特射性能変更、リロード時間約60秒、発動中ブースト無限、発動時間15秒ほど。
      サブ射弾自体は細くなり、射角上昇(ほぼ真下にも撃てる)。
試作2号機:核の爆発範囲縮小化、発射後の盾キャンセル不可に。
エクシア:トランザム追加、リロード時間約60秒、1度使うと再出撃まで使用不能に(再出撃時は再びゲージ0から)。
     サブ射の踏みつけは後格(後特格との説も)、ダガー投げがサブ射に。
784ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:18:50 ID:8hh9HlN5O
>>780
少しくらい妄想していいだろ・・・
まだまだ機体数足りない感じだし

まあ仮に70機だとしてもアシスト含めれば
多分100機以上にはなるんだろうけど
785ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:19:21 ID:0uEHjM5/0
ねえノワールは?
まさかのEWとこいつだけ完全無視?
ゼロカスでないのは理解できるけど最低でもノワだけでも出してやれよ・・
エクシアのメインを5連射位できて4発きりもみでおkだろ
786ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:21:25 ID:gqksvSsq0
Zのところ機能が昨日になってる・・・orz
あと、追記
Zだけでなく、空中BDが地上に落ちていくタイプは全員落下しなくなる。
787ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:28:18 ID:5nPmbpoc0
http://www.famitsu.com/game/coming/1218076_1407.html
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gs/18.jpg

PSP版だけどビーム異常に太くね
和田の腹ビームなんて余裕で貫けそうだ
788ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:30:49 ID:8hh9HlN5O
>>787
すげえww
サテライトみたいな太さだwww
789ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:32:39 ID:tzDvEnfd0
なにそのかめはめ波
790ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:33:09 ID:0uEHjM5/0
太すぎワロタ
791ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:39:55 ID:Imkw5C5WO
この乗りでZZのハイメガも太くしたりXのサテライトを曲げられるようにして欲しい
792ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:46:30 ID:YP/49mDoO
>>786
地走タイプはますます飛べなくなるな
てか陸ガンの対空格闘が・・・
793ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:49:03 ID:xcHLEtjg0
ダブルエックスとEz-8忘れんなよ
794ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:56:06 ID:Vxndxxr+0
グフカスがカス機体になりそうだ
795ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:57:44 ID:yc7d8Lty0
>>785
お呼びじゃないから座ってろ
796ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:01:58 ID:U33o+XLe0
誰か>>781の剣に突っ込んでやってw
797ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:11:30 ID:qYBlyeN+O
スターゲイザーのヴォワチュールルミエールを再現して欲しいなー
ガンガンならやってくれる気がしたが、もう種関連から出すハズがないか
798ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:18:54 ID:pTo9EdP50
ND出来る動作を限定しないとキビキビ格闘出来る機体が最強になりそうだな
799ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:19:09 ID:EOP4Nab40
デスサイズヘルが出るのにヘビーアームズは改にならないのか?
デスサイズって射撃武器バルカンぐらいしかなくね?
800ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:20:11 ID:syS7qWtz0
バスターシールドあるじゃん
801ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:20:50 ID:8hh9HlN5O
無印ガンガンのエクシアみたいに
スタゲも解禁であるかもしれんな

もし出たらノワールのマワールは削除されるんだろうか?
802ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:24:20 ID:0cUUVKU20
運命の格闘CSは曲がりすぎだと思う

ランチャーのアグニ照射くらいでいいんじゃないかと
803ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:28:46 ID:7rTySIN70
MFのBD格闘の性能はどうなの?
あのおかしな伸びと出の速さなキック
バクステしても当たるキック
804ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:30:28 ID:YP/49mDoO
805ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:32:16 ID:7rTySIN70
>>804
うっしゃ
これでMF使って調子こく奴らが消えるぜ
806ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:32:53 ID:4VGSqU3h0
マジレスすると機体はもっと増えるよ、あとコスト4000が追加される
807ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:36:25 ID:tzDvEnfd0
>>805
一年後・・・元気に厨機体を使う元MF使い達の姿が!
808ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:36:46 ID:Imkw5C5WO
そりゃシステムは少し弄るだけだから無印よりは隠し機体多くなると思うが
809ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:38:37 ID:AzH/mw1JO
カプコンからするとそんなに急いで機体追加する意味はあまりないんだと思う
後何作か続ける気なら尚更
まぁ追加は00ぐらいだと思って気長に待とう
810ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:39:13 ID:7rTySIN70
>>783
これを見る限り
ガンガンの7強がかなり弱体化してますね
かなり嬉しいっす
自由もリロード60秒なら許せる範囲だろ
厨機体ではなさそうだ

逆にガンガンでの純強機体だったν、3号機、魔窟あたりが
強くなってそうで心配だ
811ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:39:20 ID:me9AuN7A0
全機発表すらされてないのに隠しとかwww
812ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:41:39 ID:5z4B9RZS0
>>807
かつての愛機を討たなければならなくなるような事態は避けたいね…
813ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:41:53 ID:EOP4Nab40
前作で一番弱かったのって何?ザク改?
814ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:43:16 ID:R190YTuD0
とりあえず噂程度の話として聞いてくれ。

・ロケテストは月末あたりからスタート、今回も大阪で非公開、首都圏で公開形式の予定
・10月中頃までにカプコンの内見会実施、そこでおおまかな稼働時期と価格発表
・今後判明する機体はAMショーで使用できたステージなどから推測できるのが大半…らしい
・今回もロケテ最中にシステムが追加される可能性がある

こんな所。
まぁ俺も価格については全然期待してないが。
815ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:43:18 ID:7rTySIN70
>>813
アレックスだと思われる
816ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:44:15 ID:TADVY+FwO
空気だったのはビギナ
817ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:45:47 ID:8hh9HlN5O
>>806
コスト4000追加って
今のロケテの意味無くないか?
818ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:45:53 ID:JP/RkMU20
>>783なんでキュベレイのアシスト変更した?
しかもバウだし
819ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:47:49 ID:7rTySIN70
>>818
確かに演出上赤キュベがマッチしてたけど性能がなあ
コスト1000であれはちょっと

>>816
いやいや、アレックスの方が空気だった
820ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:48:00 ID:4VGSqU3h0
隠しじゃなく最初から使える機体ももっと出てくるよ、Xからもあと1〜2機は出る予定
ロケテはまだけっこう先
821ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:51:20 ID:R190YTuD0
>>820
機体選択の枠が各作で3列(一部2×3枠)という事からしてガセ。

隠しで1体出ることはあり得るがね。
822ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:53:10 ID:YP/49mDoO
>>821
>>820が本当だとは思わないが枠そのものが変わる可能性はあるだろう
Wステージがデフォだったみたいにな
823ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:58:55 ID:+gp9NYdr0
そういやテンプレがどうのと言ってたからそれよりはwikiでも編集したほうが
色んな意味でいいんじゃないかと思ったがNEXTのwikiの管理人は大丈夫な人?
無印の初代wikiが二代目になる際にトラブったらしいしちょっと心配
あとはロケテ(プレイアブル出展)時点の情報を掲載することに意味があるかどうか
そこらへんが気になる
824ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:01:31 ID:4VGSqU3h0
∀も換装できるようになって月光蝶つくよ
825ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:03:38 ID:8hh9HlN5O
ティターンズカラーのMk-2(アシストも黒Mk-2が2機出現)を使いたいけど出ないかな?
一応こっちも主役機だし白Mk-2の色違いならすぐ作れそうなんだけど
個人的にMk-2は白より黒が好きだし出てほしいが
白Mk-2とスパガンモード以外性能同じだから無理なのか?
826ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:07:28 ID:7rTySIN70
ハマーンとシロッコ、ターンXのおっさんは絶対に出せよ、カスコン
827ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:10:05 ID:+gp9NYdr0
>>826
ターンXは内定してると何度・・・
YoutubeにあがってるPVで見られるぞ姿
828ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:12:34 ID:ne9BIO/tO
ねぇ僕のクリスは弱体化してない?
829ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:13:29 ID:7rTySIN70
>>827
確かにいたwww

てかNDシステムってタンクがカワイソスになんねえ?
830ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:14:13 ID:R190YTuD0
>>826
シロッコ&ジ・Oもステージにグリプス内部(コロニーレーザー内部)がある時点で内定だと思う。
831ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:15:04 ID:7rTySIN70
>>828
あれ以上弱体化させる要素がどこにあるんだ?
逆に俺は強化してほしいね
あまりにもカワイソスだったんで
832ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:18:07 ID:S/lFIADh0
ステ厨→格闘で狩られる→アレックスでステ厨

ってのが稼動初期見られたからもう全然違う機体にしちゃいなYO
833ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:18:48 ID:ne9BIO/tO
>>831
いや僕も弱体化されてたらどうしようと思って聞いたんだ
とりあえずゲロビで簡単に脱げる仕様はやめてほしいな、まぁカワイソスだろうが使うがな(`・ω・´)
834ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:19:13 ID:+gp9NYdr0
そういう意味じゃ弱体化してるよーな
835ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:19:58 ID:tzDvEnfd0
ジオってダウンしてメタボで足の遅い笑っちゃうくらいカワイソスか
ダウンしないでメタボのくせに高機動で厨BD格とガード持ちのバグ機体かの二択な気がして怖いんだが
836ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:20:19 ID:EOP4Nab40
ハマーンはキュベレイ被るし無理だろうな
出るにしてもガザCかアッガイだろ
837ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:20:41 ID:7rTySIN70
ドムも何か武装を
別にガンガンの時弱くはなかったけど
あまりにもやる事少なかったんで
バズーカの垂れ流しか格闘だけって
せめて特格を追加してくれ
838ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:20:51 ID:8hh9HlN5O
アレックスにはビームライフルとシールドがあればずいぶん違うんだろうなあ・・・
839ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:21:53 ID:7rTySIN70
>>835
ジオは常に空中に浮いてて駄目くらってもひるまない仕様にすれば良い
強機体になっちゃうか?
840ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:29:09 ID:+gp9NYdr0
で、同じような質問も多いしテンプレ的な要素も兼ねてwiki編集しようかと思ったが
これNEXTのwikiって管理どころか作った人間作ったまま放置してね?
こんなん編集して大丈夫か?
841ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:47:49 ID:YP/49mDoO
>>837
追加するのは特射だ
842ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:52:31 ID:pH6q7oVh0
>>806
残コスト4500でコストオーバーすると体力1/8か・・・
ビーム一発だな
843ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:55:19 ID:8hh9HlN5O
NEXTの運命のCSは>>787みたいに太くないの?
844ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:56:26 ID:mnCWyjoq0
連ザのLストのゲロビがちょっと太くなった程度
同じくらいか?
845ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:04:47 ID:UL6d5CBTO
AMショーではアンケートとかあったの?
846ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:10:13 ID:R190YTuD0
>>845
なし。
847ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:17:59 ID:7rTySIN70
>>841
何か追加されるの?
教えてくれ
848ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:27:58 ID:PLz0/T+U0
ゴットとマスターの石破ってNDで後を追えるのかな?
849ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:31:05 ID:+gp9NYdr0
http://www1.atwiki.jp/gungunnext/pages/17.html
うーん・・・
wikiの編集マンドクサイ上に上手くできない('A`)
850ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:31:41 ID:Imkw5C5WO
>>847
特格はホバーがある
追加するなら特射だろってとこだろ
851ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:37:24 ID:+gp9NYdr0
あと編集するならきちんと整形せずに未確定情報まとめみたいにつらつらと適当に書いたほうが
なんというか確定してない事項が多すぎるしいいと思ったんだが
それじゃwikiである意味があるのやらないのやら
誰かwiki編集の熟練者意見オクレ
852ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:00:57 ID:8hh9HlN5O
>>844
どうも

まあイメージ的にそんなもんか
あの太さのCSだったら楽しかっただろうな
853ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:29:01 ID:2r/tSoEu0
ウイングゼロのメインが細くなったって聞いたんだけど本当なの?
知っている方教えてください。
854ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:30:58 ID:V79qXTB40
シャズゴ、ゾノのような水陸両用機を出してほしい
855ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:31:02 ID:0cUUVKU20
>>853
見た感じ、今のアシストと同じくらいの太さになった
856ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:36:37 ID:2r/tSoEu0
>>855
情報ありがとうございます。

細くなったらウイングらしさがないな…
857ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:38:49 ID:2CouOi7V0
とりあえずレイアウト現ガンガンwiki真似た方がいいんじゃね?その方が見やすいし。
未確認情報まとめはいいと思うが確定ページと別に作っておいた方がいいだろう。
とりあえず新機体の武装は>>787に加えてこのページ見ればある程度確定するはず。
ttp://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/73521120080917_092011_0_big.jpg
858ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:45:41 ID:lK2WxXHG0
00の機体をもっと出してよフラッグとかスローネツヴァイとか
859ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:47:20 ID:QyOzhdGfO
Hi-ν出ないかな…
860ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:51:48 ID:1gBalckZ0
スペリオルガンダム出せと同じくらい無理じゃね
861ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:53:54 ID:ne9BIO/tO
>>858
パイロットはコーラな
862ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:56:26 ID:cT5wz12O0
>>840
管理者です
AMショー行ってないんで編集できず・・
監視というか、ヲチと草取りはしてるのでよろしく
しばらくは全ページ編集可にしときます
変なの沸いたらアクセス止めます
863ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:00:00 ID:wArjtGXD0
>>858
スローネシリーズとCBの機体は中途半端に出したり
アシストで済ませたりすると俺が抗議の電話入れるから
ジンクス辺りで留めてくれると助かるよ。
864ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:02:27 ID:AzH/mw1JO
00は据え置き機で出るからそっちやれよ
865ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:06:17 ID:7RQO7dsQ0
>>854
⊃カプル
866ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:07:35 ID:+gp9NYdr0
とりあえず俺はロケテ時点での情報をwikiレベルまでまとめることに意義を見出せなかったので脱落
まぁとりあえず既出な質問が繰り返されるようなら過去ログ嫁で済ませばいいか
867ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:12:49 ID:362w0EY10
盾は
868ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:13:11 ID:A2SJ+r6C0
そういえば盾は完全に任意のみ?
自動発動は無しなの?
869ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:14:17 ID:kqN77Fe7O
>>859
深く同意
映像作品だけと言わず…
870ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:14:51 ID:362w0EY10
すまん、間違えた
盾は全機とも、連ザのような↓↑コマンドで出せるのかな?
F91使いとしては少し残念だ・・盾コンなくなってたら泣きます
871ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:15:40 ID:7RQO7dsQ0
なら時期的にユニコーンじゃないか
872ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:17:10 ID:+gp9NYdr0
>>870
確認したの俺じゃないけど盾派生は廃止と聞いた
盾は設定上盾のある機体なら全機使用可能だね。つまりカプルとかは無理
873ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:17:30 ID:OC856iYY0
Hi-νってνと大して変わらんだろ
俺はあの紫のカラーリングが嫌いだ
874ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:21:21 ID:+gp9NYdr0
Hi-νは最近ファンネルが翼みたいにリファインされちゃったような気が
あんまり言いたかないが自由もどきなんで普通のνのがいいな
875ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:21:55 ID:J6rQo6hu0
隠しでウニコーンはおもしろそうだな
876ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:22:29 ID:JeszUWHl0
乙乙の三箇所のアーマーはどうなるんだ?
877ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:22:52 ID:kqN77Fe7O
>>873
神と升のほうが差ないって、あとふつうの青色だよ
Hi-ν出して欲しいな―
878ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:23:33 ID:+4KiK1BB0
>>877
本当は紫
879ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:23:44 ID:LdGGtvwV0
>>877
こういう自分勝手な事言い出すからマイナー信者は嫌い
880ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:25:37 ID:S/lFIADh0
そして「バカモノ、○○のあの良さが分からんとは〜」とか言い出す
881ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:26:07 ID:8Fzt4rxa0
マイナーって言うのは1日ザクみたいなのを言うんだ
882ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:26:45 ID:ne9BIO/tO
>>877
神と升の差がわからんとかwwwww
883ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:27:10 ID:I80MXm6mO
>>878
初期は青だったんだよ
いつの間にか青紫になったけど

機体数増えたんだから、サザビーを3000にしてくんないかなぁ…
884ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:29:53 ID:kqN77Fe7O
馬鹿者、Hi-νの良さがわからないとは…
むしろ自由がパクリダロ
どうせ出ないんだから好き放題言わせてください(´・ω・)
885ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:31:18 ID:OC856iYY0
Hi-ν好きは大抵スパ厨だからあんま相手にしたくない
886ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:32:19 ID:66fysQcs0
>>881
格闘の回り込み性能が凄そうだな。
887ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:33:53 ID:S/lFIADh0
>>885
あるあるwwwwwwwww
888ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:38:11 ID:E7HlhQKe0
>>883
1作品でチーム組めるように設定されてるから、サザビー3kは無理でしょ
889ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:40:15 ID:362w0EY10
>>872
うわあああああああああ
盾コン好きだったのに・・・
全機が任意盾持ちか。なんだかなあ
890ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:42:49 ID:AzH/mw1JO
映像作品は版権がバラついてないからだろ
別に意地悪でしてるわけじゃない
ユニコーンとかも角川が絡んでる筈だし
891ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:43:23 ID:0cUUVKU20
>>889
正確に言うと盾持ってる奴が任意盾使えるんだな

そういえばカプルとかMFとか重腕とか地味に盾を持ってない奴も多いよな
盾持ってる奴は起き攻め核防げるけど、こいつらは確実にムリそうだ
892ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:43:52 ID:+gp9NYdr0
>>889
カプルは使えねえって言ってるだろ!あとドムとキャノンとタンクとシャアザクか・・・
えらいこと初ガン勢は盾がないな
893ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:44:22 ID:I80MXm6mO
>>888
3000×2だって結構強いんだぜ?
…まぁ、叶わない夢なのはわかってるさorz

ターンXも2000なんだろうなぁ、インスト的にも
894ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:49:08 ID:5c71BuqM0
a
895ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:49:14 ID:66fysQcs0
自分のイメージとしては、

ターンA:2000
ターンX:3000


なんだよな。
そういえば、ロランのグラフィックは前作と同じで普段着?
896ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:51:53 ID:+gp9NYdr0
ロランは変化無しだった気がするな
むしろ変化したのキラだけじゃねそれもストライクキラもフリーダムキラも変わってる
897ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:53:34 ID:JeszUWHl0
>>892
シャアザクは一応肩に盾があるがどうなるのだろう
898ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:55:50 ID:llOd7iiD0
ターンXも3000ででそうだがなぁ
これで1000だったら笑うが
899ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:56:38 ID:YP/49mDoO
>>897
あの手の盾は連寺から無視されて来たからなぁ

ヒルダ「アタイ達が出ればドムに特射と盾が付くや!」
900ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:01:49 ID:+gp9NYdr0
>>897
あれが盾扱いだとバーニィが泣いて喜ぶと思うが
あれでBRや核を防げたりしたら理不尽すぎると思わないでもない
901ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:02:17 ID:3uCqKnM50
NDって結局
ステキャンは動きが気もい、操作も複雑
フワフワも動き変

こういう声を聞いてBDとNDの組み合わせで戦うように作ったんだろうな
操作も簡単だし動きもかっこいいだろうし
902ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:04:02 ID:+4KiK1BB0
盾持ち全機に任意シールド追加って良く考えると
鬼反応のCPUがいるゲームで付けるべきじゃないな
903ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:06:43 ID:gHQPLDhA0
>>901
また1年間カプンコのへっぽこ実験アーケードゲームに付き合わされると思うしかない
良作なんてあるのかな

>>902
それはNDもそうだと思うが
CPUを適度に弱く設定しとかないとアルティ級の難度超えられないよな超反応盾&NDの250コス雑魚とか
904ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:09:05 ID:3uCqKnM50
しかしなんで盾の仕様が連座仕様なのか

また利用価値のない挑発技にするのか
ガンガンの仕様がすごいいい感じだったのに
着地硬直で使えないとか↓↑コマンドとかまじでだめだろ

↓格に別の技入れるために連座仕様に戻したんだとしたら
もうボタン増やせばいいのに
ギルティのダストの位置にアシストボタン追加で
それでレバー↓アシストでシールドとかでいいよ
905ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:10:23 ID:o8hH+Igr0
>>898
いくらなんでも1000は…
サザビーみたいにライバル機ってことで2000じゃないかね
906ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:16:08 ID:zrJ8u+kLO
連座Uでシールドは重宝したから戻って嬉しい
907ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:17:16 ID:3ki8Qh/N0
マジで盾は後格のままでよかった
νの居合いとかは廃止でいいよ。後格持ちは全部廃止!
というか任意盾はF91だけでいいよもう。死ね糞開発!
908ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:20:33 ID:swc/jajFO
>>905
サザビーが2000なのは単に差別化するためじゃない?
ターンXがハンマー機体じゃなければ3000でもおかしくない
909ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:22:37 ID:bGu6YRdy0
F91の盾からの派生はどうなったのかな?
910ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:25:08 ID:scOxFxar0
ロランじゃなくてパイロットはローラ出せよ
911ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:26:24 ID:3ki8Qh/N0
>>909
なくなったってよ
マジカス開発だな。これで格闘出し切りのダメ下がってたらシャレにならん
912ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:29:14 ID:pEUpEJWnO
NGID:3ki8Qh/N0
913ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:32:16 ID:bGu6YRdy0
>>911
まじかよ 面白い技だと思ってたのに
914ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:34:08 ID:gb04DFhs0
自分はガンガンから入ったから知らないのだが、
連座の時の任意盾はそんなに使えなかったの?
915ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:35:01 ID:Z3SRSDfG0
CSキャンセルとしてかなり重宝してました
916ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:37:17 ID:3ki8Qh/N0
>>914
格闘防げたのは良かった。今回はどうなんだろう
でも咄嗟の出しやすさだったら絶対に後格入力の方が上だと思う
917ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:37:36 ID:fxKb3xujO
もうタイマンはこりごりなんだー
918ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:37:49 ID:1HeDbO5S0
連ザで任意盾って

タイマンの合図
時間稼ぎ
CSキャンセル
くらいしか使ったことないんですけど
919ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:42:27 ID:23tY265HO
でも大半の硬直動作がシビアになった以上、
盾が重要になってくるかもしれない……かもしれない。
920ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:44:45 ID:swc/jajFO
>>918
つデストロイのゲロビガード
921ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:45:10 ID:PRAlWqV40
Nが暴発する事を考えたら使えなかったわ

盾は着地最速で出すと着地硬直キレてすぐに防げたよ
922ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:46:17 ID:x03QGVgdO
思ったんだけど任意盾もND出来るの?
923ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:47:00 ID:yIBu50t/O
運命や屑村や☆はどうでもいいからアリーを出してくれ!
924ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:47:00 ID:gb04DFhs0
>>919
おそらくそうだろうね。
盾はとっさに出せなきゃステップでおkになっちゃうから
後格に戻してくれた方がありがたそうだ。
925ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:47:52 ID:jZZBJvoQ0
>>923 え、OOのどの機体でも運命には適いませんよ^^;
926ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:50:35 ID:2363T2QG0
後格闘もバクステ特格で暴発するから同じだな。
もっとも俺は連座で暴発した経験が無いシールド厨だが。
927ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:53:12 ID:fxKb3xujO
どうせ盾もち全部任意なら後格闘よりは↓↑の方がいいな
928ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:55:21 ID:Z3SRSDfG0
>>923
ひろし「ノベンタ役で出るから無理です」
929ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:56:37 ID:ybLU8fvd0
連ザのシールドガードは魅せ技としては大きく評価できる
CPUのマシンガンを無駄にガードしたりとか
930ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:58:36 ID:1HeDbO5S0
>>920
ああ忘れてたわ
あとフォビドゥンで遊ぶ時無駄にシールド使ってたわ
931ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:17:13 ID:zrJ8u+kLO
耐久値を付けて自動と任意の両方が良い
932ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:36:55 ID:Z9lqHhEv0
ロケテまだなのか?
933ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:42:16 ID:lh+z4u5R0
オートガードの方が腕の見せ所だと思うんだがな
案外同意してもらえない
934ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:53:06 ID:TiLRHycV0
核ガード可能とかやめてください。範囲狭くなったらしいし
ガード不能でいいじゃないですか。

伸びのいい格闘もひどいステップも特格もすきなだけ弱くしていいから
核は今のままにしておいてぇぇぇ。


935ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:16:23 ID:yN1QU6D50
あれ、背中にシールドついてるMSは
任意シールドはどういう扱いになるんだろ・・・
936ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:17:29 ID:hl5+4jF40
ステップでかわせないタイミングの攻撃をシールドできるとテクい
937ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:20:16 ID:y9BcuRAmO
>>933
そうなんだよ。
動きにでなくてもレバー入れで盾発動されたりするし、運だけじゃないんだよね。
938ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:27:15 ID:39I4MDOQ0
>>935
連ザの生ストに関しては抜刀中は盾持ってないのにも関わらずコマンド入力したら盾が出くる
それと同じように単純に盾を前面に構えたモーション作ればいいだけ
939ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:29:46 ID:hl5+4jF40
ゲルググみたいに武器回転でもいいしな
940ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 03:10:43 ID:C88QKYw00
ジ・オ出たとしたらあのガードは使えるんだろうか
でもあれで核防げたら何か嫌だけどなぁ
941ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 04:52:28 ID:bhxWZ0mPO
結論、連ザと同じなら全キャラ盾いらね
942ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 04:54:56 ID:rkzfhv3+O
ジ・オは全身にスラスターがついてるという設定を生かし、どの方向に行こうと常に前を向いて移動します
サブ射ガードはZDX同様ゲロビも弾き、格闘カウンターも付けちゃえ
943ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 06:23:21 ID:3nVqUiPQ0
ターンXのコストがなぁ!∀以下の2000など!
できるわきゃねえだろぉぉお!!
944ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 06:36:05 ID:pEUpEJWnO
>>950 次スレは正式タイトル「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT Part2」でスレ立てしてくれ
945ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 06:46:21 ID:K1VpLbYe0
■よくある質問
Q.現時点の追加要素は?
A.追加機体が18機、システムで「NEXTダッシュシステム」、代わりにGCO削除。
シールドガードは↓↑に。

Q.「NEXTダッシュシステム」って?
A.あらゆる行動をブーストダッシュでキャンセルできるシステム。
どんなに硬直がある行動でもブーストゲージがあればキャンセルできるので攻めにも守りにも使える。

Q.追加機体は?
A.AMショーバージョンではガンキャノンとデスティニーのみ。
PSP版に登場するGP01とケンプファーもほぼ確実。
AMショーでのPVには百式、デスサイズヘル、ノーベル、ターンXもいました。

Q.シールドガードのシステムを元に戻せ
A.とりあえずロケテストで要望を出しましょう。

Q.CPU戦は?
Aわかんね

テンプレによろしく
946ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:06:17 ID:cXotYHIx0
シールドのシステムって連ザUから変わってた?盾NDキャンセル可能?
攻撃受けたあと次の攻撃避けれるとかの選択肢ある?
他のシステムに関しては全然良さそうだからあえて聞かないけど
947ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:16:40 ID:9jjSCP9M0
>攻撃受けたあと次の攻撃避けれるとかの選択肢ある?
連続コンボとか抜け出せるかってことか?それはないだろ
948ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:23:41 ID:8NkQJ4/K0
起き攻めの核とか防げるなら今のシールドは歓迎です

>>947
1発目のビームライフルを盾で防いでNDキャンセルして2発目は避けれるのかな?
ってことじゃね
949ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:25:39 ID:1HeDbO5S0
>>948
そこで連続シールドですよ
950ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 09:37:18 ID:RD0jANWl0
シールド↓格のほうがやりやすいのに…
951ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:28:32 ID:im2noy4W0
シールドは絶対今の仕様にするべき
↓↑は移動のとき暴発して
いらついて仕方がない
何で前の糞仕様に戻したのか
カプコンはアホすぎる
952ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:34:51 ID:3nVqUiPQ0
ロケテでアンケ5000通ぐらい
「前の盾の操作がいい」とかかけば戻るんじゃね
953ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:35:00 ID:irVVM2+SO
格闘の入力方式が連ザ式になったからだろ。
954ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:38:24 ID:P8SpEzNr0
盾暴発っていつする?おれは連ザだとバクステ前格しようとしたときぐらいなんだけど、
ステキャンなけりゃそんな暴発することない気がする。
955ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:39:10 ID:xTzjOmxP0
そのうちND厨うぜー って出てくると思う
956ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:43:40 ID:irVVM2+SO
>>954俺も一緒だな格闘バクステで躱して蹴り飛ばそうとしたらシールド出ちゃったくらいだな。
957ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:02:11 ID:bcqAitZS0
NDしたら、攻撃威力半減・被ダメ1,5倍にしないとダメだろw
958ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:06:25 ID:dgDN2ewS0
>>957
NDって今でいうBDとセットなんだろ?それじゃあ完全にステ厨待ちゲーになるだろ
959ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:14:48 ID:swc/jajFO
で、次スレは?
960ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:17:24 ID:bcqAitZS0
>>958
いや、ダッシュは通常通りダッシュボタンで出来て、
ダッシュ中にレバーを同じ方向に素早く二回倒すでNDにすれば問題ない。
ダッシュの初速がNDってもうね、アホかと……
961ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:20:51 ID:x03QGVgdO
>>958
動画見てる限りステ厨のほうが分が悪いぞ
硬直でかすぎ
歩きがはやくなってなければ良調整だと思う
962ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:29:06 ID:H3a7RSbU0
vガンのタイヤ付きとか出たら
楽しそうなんだがどうだろう
地走系最速とかで
963ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:57:56 ID:1CGns29n0
連ザっぽいシステムにしてもいいから
連ザとコマンド微妙に変える、もしくは連ザと逆のコマンドにしてくれ
964ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:14:22 ID:hl5+4jF40
28後5フレぐらいを前格でキャンセルできるようにすればいいんじゃないか?
965ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:31:57 ID:ZqOvlHSxO
個人的にはシールドボタンが付いてくれるとありがたいんだが


>948
そういう事を書きたかったんだ
出勤前だったから急いで書いたので

連ザ2の盾の存在って遠距離でゲロビ防ぐしか意味がほとんど無かったから
対戦だと近くで盾使ったら的だったしクロスで硬直強制中に裏周りされて殴られるのがオチだったし
966ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:37:22 ID:n7EXTs7MO
>>960
BDの切り返しするだけでNDかかるぞ?
1テンポ置かなきゃ通常BDにならない
967ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:54:22 ID:YFb8bDOfO
連ザ仕様の盾に戻ったということは全攻撃防げるんですね?これでMFとかの理不尽格闘や段幕防げる!
968ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:59:05 ID:P8SpEzNr0
>>967
NDのおかげで格闘フェイントができるのをお忘れなく。
969ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:59:18 ID:C88QKYw00
↓↑盾は暴発より出しにくいっていうデメリットの方が大きい
下格闘削ってでもガンガン仕様に戻して欲しいわ
970ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:05:51 ID:JBCIaZcOO
連ザUの時は結構える技だったでしょ盾。

無印の時は脅威のステキャン性能のお陰で盾の意味が薄かったけど、連ザUではステキャンが弱体化したのプラス、スピード覚醒があったから色々重宝した。

特に最強の横格持ってるソードインパルスのスピ覚時に盾で弾くのはお約束だったし。

何だかんだ言って盾はみんな使ってたよ。
971ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:07:04 ID:KR3i5gO50
慣れりゃワンタッチで出せる↓格の方が出しやすさは言わずもがな
着地硬直に出せなくなったとはいえ、ブースト切れて着地寸前での足掻きには盾はうってつけなわけで
↓↑では熟練者だって持て余すだけのお飾りにしかならないよな〜

これはロケテ組みの人たちに賢い意見を出してもらわなきゃ
↓格が主力格闘であるνガンとかには気の毒かもしれんが、居合いを前格に移すとかで対応してほしい
972ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:11:19 ID:hl5+4jF40
>>970
俺の周りでは使う奴と使わない奴がはっきりしてたな
973ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:20:12 ID:pEUpEJWnO
シールドのコマンドを簡単にすると待ちが有利になりすぎるってばっちゃが言ってた
974ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:22:06 ID:23tY265HO
後盾でも連ザ盾でも使いこなせばいいだけの話
コマンド入力が難しいなら練習だ練習
暴発するって言うなら指制御だ指制御

個人的な問題は盾キャンが出来ない事かと思う
別にコマンドはどうでもいいけど出来る事が少なくなるのはちょっと悲しい
975ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:23:16 ID:jZZBJvoQ0
盾はタイミングずらすと反確だから使える状況限られてた・・・例えばBR
ステップだと引っかかるけど盾ならなんとか、みたいな状況で盾が生きる

今作の盾は着地硬直に重ねられるから着地ずらしが下手でもなんとかなる

どっちもどっちじゃね? 俺は今作式が好き
976ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:23:53 ID:3RPDF2by0
何か皆自由について危険視してないんだな
修正後の今もぶっちぎりでぶっ飛んだ性能してるのにさ
このまま放置されて製品化されたら間違いなくまた自由ゲーになっちゃうよ

覚醒溜まったら「確実に」1機落とせる性能ってどうよ?
MEPEとかABとかトランザムの比じゃないぶっ飛び性能なのに
溜まるまで時間が掛かるってだけで楽観視しすぎじゃね?

耐久力550据え置きでも、この覚醒の性能はヤバいのに
耐久力650にするなんて、開発は雁首そろえて馬鹿ばっかりなのかと思ったよ

コスト3000だからってのはあると思うが
せめて覚醒時は被ダメ2倍のMEPE仕様にしてくれないと
また自由無双になるぞ、本当に、真面目な話
977ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:26:25 ID:fxKb3xujO
>>976
別にいいよ
978ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:27:52 ID:gHQPLDhA0
とりあえず次スレ立てようとはして見る
ホスト規制だろうから期待はしないで次の人待機お願い
979ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:28:55 ID:P8SpEzNr0
>>976
格闘の判定をかなり弱くすればいいよ。何とかち合ってもほぼ負ける、みたいな。
980ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:31:38 ID:gHQPLDhA0
無理だった
次スレはテンプレはてけとーでいいけどタイトルを
「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part2」にすべきと最初のほうで指摘があったんで
そこだけ気をつけて誰か頼む
981ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:32:58 ID:bhxWZ0mPO
まったくカプコンはいつも斜め上の事しかやらねーなー
982ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:33:08 ID:3RPDF2by0
983ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:33:10 ID:pEUpEJWnO
使った事無いのにスペックだけでどうこう言うのはやめてくれ
984ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:33:55 ID:gHQPLDhA0
>>982
乙!
ハイム家のお嬢さんは素敵だ!
985ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:35:54 ID:SSwK9UWH0
>>945
のテンプレ追加をお願い
986ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:36:15 ID:gHQPLDhA0
で、次スレに追加すべきテンプレのようなものあるかね?
なければこのまま運用で、あれば急いで
987ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:37:50 ID:q4iflsncO
>>976
確実に1機落とせるって…

そんなに強い攻め持続でもあんの?
988ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:47:03 ID:572kYVbAO
NDで補正の上書きがないから、格闘×3→特格で300前後のダメージ+攻め継続はできたかな
まぁ、今の仕様の何倍もマシでしょ
他の機体でもBRND2セットで低コ即死な訳だし
989ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:48:13 ID:swc/jajFO
>>982

覚醒は最初は使えないし覚醒なければ大した性能じゃないからなぁ
赤ロック異常に短いし
まあこんな事言ったところでAM行ってないんで意味無いけどさ
990ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:50:34 ID:0fA5SeD5O
なんか自由だけは覚醒中のNDが無印の覚醒並のになるってのはおかしいよな
ブースト無限だけで充分だろと

まぁこれでも無印よりマシだと思えちゃうのがガンガン開発の力
991ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:52:53 ID:SSwK9UWH0
居合い→NDはやばいな。
まあ俺もAM行ってないんだけどさ
992ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:57:26 ID:572kYVbAO
インパとかでもブーストMAXからなら、今の自由みたいなことできるけどね
ただ、NDは覚醒みたいに硬直即キャンセルできる訳じゃないからカットはできる

時間制限で最強の自由よか、常に相手の上をいける運命の方がやばかったような…
993ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:10:39 ID:pZaODbjr0
残り時間15秒切ってから覚醒使えば自由に負けは無いんだぜ
994ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:15:50 ID:572kYVbAO
>>993
覚醒ってそんなに保ったっけ?
発動後ダウンして即起き上がったら四割消費してたような…

まぁ、1試合に2回が限度だし、覚醒発動したら相方とガン見すればいいよ
995ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:45:07 ID:gKrKqY6C0
>>990
エフェクトが無印と同じになるってだけじゃないの?
性能も今の覚醒キャンセル並になるのか?
996ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:13:17 ID:FutJO5iM0
>>976
AMショーに出展しただけで、まだロケテでもないからだろ?
気が早いんじゃない?
997ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:36:59 ID:3nMS8usX0
開発陣は自由に限ってはロケテでやばいっていわれてても
製品版でさらに大幅強化してきたからな。このままだと同じ末路になるよ
998ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:53:24 ID:UmquEDQRO
妄想だけで物言うのやめろよ、>>976とかAMショー言ってないのバレバレ
あの覚醒の持続時間で確殺とか、相手が棒立ちでもしてない限りありえない
下手すりゃ貯まる前に落ちるかもしれないって位なのに、あの性能で文句言うとか、偏見混じりすぎでお話にならない
999ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:02:07 ID:9jjSCP9M0
ダウンして寝てればそれで覚醒ほぼ終了じゃねーの
1000ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:02:57 ID:6EHKROJ20
1000なら運命がロケテでデスティニーアッガイに変更
10011001
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