機動戦士ガンダムVS.ガンダム part230

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1ゲームセンター名無し
VS.シリーズ最新作「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム」シリーズの本スレです。>>2-3以降のにある基本ルールを守って楽しく利用しましょう
前スレ
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part229
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221722652/


▼関連リンク
公式サイト
http://www.gundam-vs.jp/
携帯公式サイト
http://gvsg.jp/

まとめWiki
http://www10.atwiki.jp/g-vs/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
原作Wiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/

参戦作品は全16作品
(1st、Z、ZZ、逆襲のシャア、F91、V、G、W、X、∀、SEED、DESTINY、08、0080、0083、00)

次回作「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT」の話題もこちらで
2ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:13:44 ID:hzmwZ6Ix0
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
 sage進行を推奨。釣り、煽り、いつもの種厨は放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
 基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
 常時>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
 
◆原作話、その他雑談
 原作を知らない人やゲームについて語りたい人もいるのでほどほどにお願いします。

◆愚痴、自虐など
 今日あった嫌な出来事、自虐、○○は厨機体などの叩きや妄想修正はチラシの裏スレでどうぞ。
 
◆質問
 分からない事があれば、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。

◆次スレ立て
次スレ立ては>>920が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(>>930等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので>>920を踏まないよう注意
3ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:15:23 ID:hzmwZ6Ix0
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▼ガンダムvs.ガンダムNEXT関連情報
ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1217728_1124.html
電撃オンライン
http://news.dengeki.com/elem/000/000/102/102301/

▼ガンダムvs.ガンダムPSP版情報
公式
http://gundam-vs.jp/psp/
【PSP】機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムpart5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1221624407/
4ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:18:15 ID:hzmwZ6Ix0
5ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:19:38 ID:tGL4UKamO
やっと立ったか
>>1ありがとう
6ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:21:37 ID:aMjbeVDM0
NEXTはステップした後に硬直が残るから、ステ厨と呼ばれる行動が不可能になっている。
ここまではいい。

だが、このステップ硬直はNDでキャンセルできてしまうのだろうか?検証頼む。
7ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:21:56 ID:nVZilhUYO
牡籥かけ闔す総光の門――
七惑七星が招きたる、由来艸阜の勢――
文曲零零、急ぎて律令の如く成せ――
千歳の儔、>>1乙!
8ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:26:28 ID:27W80RGY0
>>1
あぇるぅす
9ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:30:49 ID:2I9RMAp+O
>>1NEXT
10ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:32:10 ID:NbEuaxmQO
>>1乙EXT

ガンダムXプレイ動画(つべに転載)
http://jp.youtube.com/watch?v=AXL1gf1PeqU
11ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:34:54 ID:hzmwZ6Ix0
>>6
NDでは誘導切れないし、そこは問題ないだろ。
ただ、NDの直後にステップが踏めてしまうと、ステキャンまがいの事が可能になってしまうので、その辺はしっかりしてほしい。
12ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:43:25 ID:FiQiIAo10
NDをザク改の特格とかで更にC出来ないのかな?
出来たらサブ→ND→特格とかで最速自爆出来てハエとかの対策になりそうだ
13ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:47:18 ID:4pBbUlkT0
>>1乙ディバイダー

ガンダムXのプレイ動画見てて思ったんだが今回かなり滑りそうじゃね?
ディバイダーのBDのあとズサーってすんごい滑ってるしさ
14ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:47:29 ID:3gGI2Y2nO
それタイムアップ狙えるな
15ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:50:34 ID:yhu+TUQA0
ZZが回転ラリアットするって本当?
16ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:52:55 ID:FiQiIAo10
ザク改がウザ機体になるなんてやめてけれー
そして後格闘の頭逆さまになった状態でNDしたらどうなるの?
地面に頭向けたまますごい勢いで真横に移動していったら嘘だと言ってよなんだが
あとVの合体もND出来るんなら特射がちょこっと使える様になりそうだね
あとコア状態でNDしてたらもう見えないんじゃないの
17ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:59:21 ID:HCrwPP/P0
NEXTではすべての機体がBDがフリーダムの覚醒になったと判断していいの?
18ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:01:34 ID:74B396T+O
結局、パイロットの乗せ換えはできないのかい?
19ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:04:11 ID:Ma3jKvXQ0
グラ向上してる…?
20ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:04:13 ID:FFQqZWRX0
>>13
ディバイダー時のXが地走
つまりはホバー移動だってことだと思うよ。
ずっとステだし。
21ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:04:53 ID:FFQqZWRX0
BDが地走ってことねドム、Zみたいな
22ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:08:22 ID:n1qmQ0Cn0
ナイチンゲール、ハイファイνガンダム、ユニコーンあたりに出てきてほしい
23ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:11:04 ID:6V2iqnyXO
NEXTが稼動したときガン逃げウゼーってな感じになるのが目に浮かぶわ
24ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:12:40 ID:derjpq01O
バランスもそうだがステージ背景とかも気にして欲しい。ガンガンみたいなカオス背景&配色は勘弁
25ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:12:45 ID:taAlhDwj0
前スレ>>1000
そっちの方が俺にとっては嬉しいww
26ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:14:09 ID:FJTE735aO
みんなガンダムだ!
>>1
27ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:14:11 ID:LplaRCGr0
・2号機&キュベvsX&タンク
ttp://eyevio.jp/movie/168597

動画これも。
ディバイダーのBDまじはえーよ
28ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:14:14 ID:tAIJ14DYO
NDCするってことは強制的にBDになるってことだよな。
だから止まらないで格闘をやると動画のF91みたいにBD格闘になると。
29ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:16:33 ID:4pBbUlkT0
>>20
やっぱ地走だから滑っただけなのか、ちょっと残念w
30ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:17:34 ID:/nNVSGCQ0
ごめん、Xの動画見てるとwktkが止まらない
31ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:17:54 ID:Wv/W7xI20
ステ硬直、着地硬直が共に増えてる
NDはBDでキャンセル→誘導は切れず、BDは空中移動だから回避に使っても必ず着地硬直が発生する

地上BDの硬直とBD回復量次第だけどガン逃げは簡単ではないだろうな
32ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:18:22 ID:goIQQmwEO
動画見る限りじゃ良さそうなんだが何か違和感を感じる
なんか家庭用出る頃にはいろいろ機体研究進むだろうし、それまで待つのが得策のような気がしてきた
それまでプルといちゃいちゃしてればいいし
33ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:19:38 ID:aigQdGnH0
じゃあ僕は兄さんとイチャイチャしてくる!
34ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:20:10 ID:awuiBvwm0
>>27見て思ったが、結構グラしっかりしてるのな
二号機のアトミックバズーカの砲身までくっきり見えるし

まさかPS3…
35ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:21:15 ID:tAIJ14DYO
明日知り合いと行くから色々試してこよっかな。
ターンXを使いたかった
36ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:21:16 ID:/nNVSGCQ0
>>34
HDじゃないみたいだから違うだろ。次世代機で出して欲しいけど
37ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:21:53 ID:FJTE735aO
>>33
オルバ乙www
38ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:22:10 ID:eG6gX5J10
どうせシステム256の糞基板だろ今回も
処理落ちだけはどうにかしろよマジで
39ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:22:56 ID:Okker4DO0
悪い事・・・するんだね///
40ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:24:46 ID:tAIJ14DYO
スト4とかと一緒にしないのかね。
バンナム開発じゃなかったあの新しいやつ
41ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:27:21 ID:gF30Ices0
>>1


前スレ>>1000は連ザ2やってろ
42ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:27:33 ID:awuiBvwm0
でもNEXTがこの仕様じゃ、PSP版を買う意味がないな

でもせっかくだから(ry
43ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:31:40 ID:74B396T+O
ナギッ
44ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:34:06 ID:9GPbFkAJO
>>16
>地面に頭向けたまますごい勢いで真横に移動
ワロスw
45ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:35:01 ID:tAIJ14DYO
システム357にしてはグラがやっぱ違うか
46ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:35:39 ID:BtEiI2sVO
相変わらずエンドレスワルツは無さそうだな
W勢は計5機らしいけど、ごひ、カトル、ゼクスで出ないのは誰だ?
47ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:37:31 ID:Ns1Leaqw0
destinyからはアッシュが出てほしいよ
48ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:38:09 ID:tAIJ14DYO
出るとしたらトレーズのトールギス2

あとはミリアルドとしてエピオンをだすなら。
49ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:39:42 ID:k3nJ6GSq0
                     /  ,.----―‐、ヽ. \
       /            /   ヽ      ヽヽ、_ヽ
      /         _,.-‐''"    ヽ      ヽ  `ヽ
    /        _,,.-‐'"        ヽ      ヽ   ヽ
    /      _,.-'"            ヽ      ヽ   ヽ
   /    _,.-‐'"               i!      i! .._ i
  人_,.-‐"         _,,... _;;.::='' \   i!      i!/   >'
 /           _,,..-''_,.-‐''"  //// 入 /_____/  ,.イ'
 | ,.-ヽ、    _,.-'"_,.-"///   // / |/ ゙ヽ||ヽ|__| |ヾ  r i!
 |/   ヽ.. ,.-'"  r/  /|/|_ニ―'‐-'、,,;  、_;/,.-''ー1  .| |
 i     ヽ |   |;,.-‐'   ``,.ニ~'''''""  `;:---、 i   | |ヽ
 i!     ヽ |   .|    ,.-イ'スi!`    i!  (く.i! {   | | |
 |      i |   |    "_ヾ.ノ_    i  ー‐'  l   | | |
 ヽ      | |   |            ヽ、    l   | | i!
  ヽ、    |  |   |           ,. /    !   | i/
   ヽ、   /  ヽ  ヽ、       ____    /   ,! ,i!
   ヾ`ヽー'   ヾ、   ヽ、     /二二ニ!    /   / / 
     ヾ、      `ヽ、  `ヽ、      ,.-―‐-く   / ./  
      ``―、_     ` ‐、_  ` ー--/  __ `ヽ/ ./
          `゙゙‐-、    ゙`ー、.._/  i'"  `ヽ  /
50ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:42:33 ID:tGL4UKamO
NEXT糞ゲーっぽいなあ
ステ厨の俺からしたらステップ硬直はストレスになるだけだからやめてほしい
あと自由のキャンセル覚醒も変わってるし

なんだかなあ
51ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:46:19 ID:cs/WmLF+0
基盤はデルタ32らしい。
ところで、家庭用ではどれに対応してる基盤なのか知ってる人いたら挙手
52ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:46:20 ID:jA5YtRIU0
お前らがあんまりもっさりもっさり言ったせいでこんな格ゲーっぽいシステム取り入れちゃって・・・
簡単操作で派手なアクションってコンセプトから完全に離れちゃってるけど大丈夫なのか
53ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:46:48 ID:jnpjWq7f0
前作の方がいいって奴が多ければ連ザみたいにゲーセンに残るさ
はたしてそうなるかどうかは分からんけどな
54ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:47:07 ID:e51vTDV/O
ちょwwwww
前1000shineよwwwww


もう虐めないでくれよ…
55ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:47:43 ID:NbEuaxmQO
>>50
間違いなく少数意見

しかし予想の斜め上をいくシステム調整をしてくれるなカプンコは
56ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:49:03 ID:aigQdGnH0
モヒカンからすればネクストの調整はカプンコGJだけどな
57ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:50:07 ID:Okker4DO0
普通なら他の機体に合わせるとこを
自由に合わせるとか正気の沙汰とは思えん
58ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:50:49 ID:74B396T+O
しかし、一見さんが入りにくそうなシステムを‥‥
59ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:51:22 ID:jnpjWq7f0
ググったんだけどデルタ32って筐体の名前っぽいんだが…
60ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:51:37 ID:KXsie0i2O
>>55
いやいや逆だから。ステ厨じゃなくても嫌だから
61ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:52:18 ID:jnpjWq7f0
ステップ硬直イラネってのに対して少数意見つってんじゃないの
62ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:52:40 ID:lOjX3xR5O
Wは
エピオン(アシストはノインの白トーラス)
トールギス2(アシストはレディアンのウイングガンダム)

サンドロックはデスサイズヘルのアシスト


あれ?何か足りないような……
63ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:52:54 ID:EKE97yJ90
vs.シリーズ 終 幕
64ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:54:16 ID:e51vTDV/O
初心者ダサ坊はPSPでもやってろと思われるのはわかってる

だからさっさと慣れたいところだナ‥。
65ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:55:27 ID:tAIJ14DYO
エピオンの時のミリアルドとノインは対立してなかったか?

デスサイズヘルは普通に使用機体で出る。
それ以外であと2機
66ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:59:01 ID:tGL4UKamO
せっかく慣れたのに結局裏切るんだね
ステップ硬直とかトロくてつまんなさそう
67ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:00:16 ID:Okker4DO0
いいかげんsageろ
68ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:01:06 ID:eG6gX5J10
ステップ硬直なんて元祖に比べりゃ全然少ないだろ
着地取るだけのゲームよりは全然いいわ
69ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:01:07 ID:74B396T+O
まさか2作連続有料ロケテとはな
70ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:02:17 ID:88oAJpZ40
>>51
デルタ32って基盤じゃなくて筐体じゃないの?
71ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:02:19 ID:74B396T+O
>>62
それでも僕は、吐きたいドラゴンファイヤーがあるんだー
72ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:08:28 ID:lOjX3xR5O
基盤変えてないなら、トランザムエクシアと運命の分身で処理落ちしないか?

とくに、トランザム×4とかやった日には…
73ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:10:06 ID:6YDFW2LLO
しかしあれだな
今回のガンガンはCPU仕様ゲーで初心者増えて常連は種死ってホームなんだが、ネクストでたらガンガンで一時的に増えたやつら絶滅するんだろな
それだけ内容かわっちまったし

ところでグラフィックは向上してんの?
種みたいに機体名書いてたりするのかな?ガンガンのまま?
74ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:11:32 ID:74B396T+O
もはやモビルスーツじゃなくてサイヤ人の動き
75ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:11:35 ID:taAlhDwj0
強機体を使っていて修正されたら「なにこの糞調整」とか言い出す輩に違いない
76ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:13:09 ID:tt90gNow0
何で重腕のアシスト増えたんだ?
7強まではいかなくても、結構性能評価は高かったぞ。

3回に増やすと今まで以上に近づけないじゃん
77ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:16:41 ID:Y9CyzSA5O
NDSのせいですぐ振り向き撃ちになるし、全体的にスピード上がったのにメインの弾速遅いからじゃね
NDSの恩恵もさほど受けられないし
78ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:19:25 ID:goIQQmwEO
結局ZDXが最強なんだろ?
分かりきってることじゃないか
79ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:20:24 ID:6YDFW2LLO
>>72
クロスオーバーの分のポリゴンがなくなって余裕あるから大丈夫じゃね?
80ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:23:06 ID:tt90gNow0
>>77
そうなのか・・・
今日ステ厨重腕にタイマン挑まれたんだが、近距離だとステップと接射の連続で近づけないし
中〜遠距離だと、アシスト展開かつステップばっかで中々ダメージ与えられないし向こうの方が射程長いし、
ですっげーイライラしてたんだ。
81ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:24:23 ID:jnpjWq7f0
CPU戦がどうなるか気になるな
今作みたいな難易度のままだと、NDで超反応カウンターしてきてさらにヤバイ事になってたりするんだろうか
82ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:30:21 ID:UzjMfXlYO
>>66
雑魚ステ厨ウザい
俺もヘビア使う時とかはステ厨気味になるけどw
83ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:30:24 ID:XQb2JtUL0
今の内にNEXTの解禁予想するか
CPUルート4つとダブルオーガンダム追加。
84ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:32:22 ID:FJTE735aO
>>80
タイマン乗らなきゃいーだけだろ
85ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:34:28 ID:tGL4UKamO
絶望感しかねーわ
86ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:35:51 ID:1dHxCNf+O
>>80
CPU狩ればいいジャマイカ!
500だったら乙ってれかもしらんがw
ホントに勝ちたいんだったらタイマンなぞせずにあるもの何でも利用しないと
87ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:39:01 ID:UzjMfXlYO
>>80
ステ厨重腕相手のタイマンは止めた方が良い。

一部の機体じゃないとかなりキツい
升あたりでも攻めづらい
88ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:39:28 ID:tAIJ14DYO
ヘビアは高跳び機なんだからステ厨やめて高跳びにすりゃいい。
着地とりされないように宙返りで避けてりゃいい
89ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:39:40 ID:tGL4UKamO
このままじゃ陸ガンとかゴミになっちまうじゃねーか
ちゃんと救済処置あるのか?
90ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:44:11 ID:goIQQmwEO
>>89
ゴミでいいじゃねーか
あんなキモい走り方する垂れ流し機体なんか陸ガンじゃねー
91ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:52:08 ID:UzjMfXlYO
>>89
ステ厨涙目にさせるためにゴミになって貰うのも良いかもね
92ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:52:32 ID:tAIJ14DYO
180mm垂れ流ししかいないとこ多いよな。
ゲゼみたいに頑張るのは見ない
93ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:53:25 ID:WcZA7VDG0
ステ厨には散々いらいらさせられたからステ厨涙目仕様になってうれしい
94ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:09:25 ID:6zNSShUT0
>>31
着地硬直なんて着地にサブや格闘挟んでNDでキャンセルすりゃどうにでもなるんじゃね。
誘導切れないって言うけど、着地狙って撃ったBR程度ならあっさり避けられるだろ。
クロスで狙うかビギナアシスト並の鬼誘導の射撃じゃないと着地も狙えないんじゃないか?
95ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:10:27 ID:LplaRCGr0
地上ステの出初めをNDで空キャンできたら誘導切りのついた地上BDとかになるんだろうか。
96ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:14:37 ID:tGL4UKamO
ステ厨で中級者までなら狩れたのにな
ちくしょう
97ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:16:11 ID:goIQQmwEO
>>96
死ね童貞
98ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:17:07 ID:aigQdGnH0
>>96
むしろ生きろ
99ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:22:59 ID:HImXYYVj0
ステ厨ってそんな強くない気がするけど、結構叩かれてんだなー。

でジオングは出そうなのか?腰ビームあるといいなぁ。
100ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:23:24 ID:F4i5V+vf0
今回の新システム・・NDSって言ったか?

アレの恩恵を受ける機体群は結局どういうタイプなんだ?
回避力が純粋に上がるから隙の大きい射撃機が始まったって事?

サザビーに対する影響がどの程度なのかが気になる。
武装や新システム以上にステップやブースト関連が最も気になるんだ。
101ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:24:36 ID:FJTE735aO
>>96
それ中級者じゃない^^
102ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:25:53 ID:Okker4DO0
>>96
ステ狩り出来ない奴が中級者とかどこの田舎だよ
103ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:27:11 ID:ncUEuKw6O
ディバイダーでガン逃げするXが見える…
104ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:37:25 ID:Wsjg6s51O
>>100
恩恵は格闘重視の機体だろ
格闘ミスしてもキャンセルすれば幾らでも、うてる

連ザの覚醒状態が常時ってゲームになるのか?
105ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:43:30 ID:JJaF5FtH0
画像にオリジナルコンボとコピーがあったが
オリコン搭載のカプゲーは必ずクソゲー化するというジンクスがある
つか絶対NEXTのために無印のキャラ数絞ったろ
106ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:45:05 ID:vAF7w0F+0
これって次の続編でみんなフリーダム化するんでしょう?
時間切れとか、
おもしろさがわかりにくいんじゃないですかね
107ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:50:43 ID:bMKUHskQ0
また格闘機ゲーか

もう俺の好きだったVSシリーズは戻ってこねーんだな・・・。
108ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:55:42 ID:F4i5V+vf0
オールドタイプは淘汰されるものさ・・・

適応しようぜ。
109ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:55:50 ID:HotnlqER0
連ザのソードストライクが格闘機として一番バランスよかったね
それまでは弱すぎたし今回は強すぎだし
110ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:56:55 ID:I4jCx+i7O
オリコン搭載して成功したカプゲーはストzero2くらいか?
111ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:57:54 ID:6zNSShUT0
>>109
ZDXのジオは格闘機としては強い方だと思う。
112ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:59:04 ID:C18welbhO
所でこのゲームの何処が面白いの?
俺には、サッパリ分からん
113ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:00:49 ID:JJwpz/0K0
何でこのスレきたの?
114ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:02:11 ID:HImXYYVj0
zdxのギャンなかなかだったが
115ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:03:12 ID:opPVoF4c0
>>109
考えてみればそうか?
確かに、凶悪な前格と高性能な横格あったからな。
けど、連ザはステキャンあったからそうそう強引には格闘仕掛けられなかったせいかそこまで壊れじゃ無かったな。


そういや、フリーダムがDESTINY枠からSEED枠に移ったがそうなるとストライクのパイロットどうなるんだろう。
連ザ以来の私服キラ登場か?
116ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:16:36 ID:CanU1xzZ0
>15
「やっぱ俺って、不可能を可能に・・・」
117ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:20:16 ID:exgIx8XX0
10分書き込みなければネーナとお風呂で洗いっこする
118ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:21:09 ID:tt90gNow0
10分書き込みなければネーナとお風呂で洗いっこする
119ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:21:14 ID:I4jCx+i7O
ネーナは俺の嫁
120ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:24:22 ID:rZIUtBz40
10分間レスがなかったらティエリアは俺の嫁
121ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:24:30 ID:tt90gNow0
(ヾノ・∀・`)ネーナネーナ
122ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:25:34 ID:jnpjWq7f0
>>115
私服キラだとさ
123ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:32:23 ID:tt90gNow0
  ∧,,,∧
 (´・ω・) ドズルとビグザムまだかな〜
.c(,_uuノ
124ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:37:27 ID:F4i5V+vf0
数時間前に友人から


ターン]「OKアッガイのエロ画像ゲット」

∀「流石だな兄者」


みたいな画像が送られてきた件。
125ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:37:53 ID:x5Je7O4T0
せやけどそれはただの夢や
126ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:38:43 ID:rZIUtBz40
>>124
どんな画像だよ
NDSって誘導切れないのか
安易に技ふれないな
127ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:41:32 ID:tt90gNow0
   ', i´  ,. '´  ,.------....,,,_  `"'‐ .,_ `'ーi iー―  _,,.. -‐ '"_,. -‐,''"ヽ\\
    ',  i  ,...:'":::::::::::::::::::::::::::::/、フ'ー..、 `"'.、!ヽ  ̄- ''".. -‐ ''"´    \ \\
    '、 ', '、:::::::::::::::::::::::/::::/ >,、-、''"`!':.、 ヽ、'、   `'.、         \ \
     `""''‐ヽ ..,,_::::::::::://r'"T::'::‐、':;ヽ/:::::::`':..、`' 、   \.           \
           `"' く'、  '、_l::::::::::::iヾ'::::::, '!:::::::::`'.、`' 、   \         ゝ'
              l lヽ  `"''' '-//''ッ'::/::::::::::/!':、`' 、  ゙' 、     ,. ;'´'´
                  l ! .l       /'  /'/:::::::∠,,./;,'/:ヽ,_.ゝ、  `' 、._,. ;'´'"
               l ! |        './:::/!ィー:く'`l::::/::::|.,! ヽ__,. '
               l l .!       /.'"::::. ','、::/l /;:'::::::l | _,'.' /   
、              l ! .!         ::::::. ヽ`' /イ::::::/l.!_,,.;-.'
`'' ‐ ..,,_           !.! l  , ,_ - ..,_     ,-' ,'/ |:::/,.'!' .'    ストフリ量産の暁には
三=ニ二ヽ,         l ! l '/-:;_''''ー-`ヽ、 ´ .,'  l:/-'i. ,'      ゲーセンの過疎など  
  `"''ーヽ',         l l .li'..,,,,_ `'.、::::`";.'´ ,.:';/: :l'  ,',.'      あっという間だ
      i !        l | ー=‐- ニー_、:/ .///: :/  , '
`':..、    ''!          ! !    `"'‐ .,´ /: ://: :/ ,./
   `' -.、  |        i ,'        `' -.,//: :/ ., ','
、`' 、.   `' !、 ....,,,,__   .l !          ,..、`"'‐',、' /
 '‐、`' 、   ヽ''ー-`、"ニ','- ..,,_         ,'  `i- , ヾ
128ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:48:09 ID:WWJtIvWN0
今沖田


なんでVSなんだよ>>1
129ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:48:21 ID:yhgO94/iO
今ニコニコの動画見てきた・・・
いやフリーダムのキャンセルどうにかせいと思ってたが
全機体使用可能にするとは・・・
やっぱり開発陣は斜め上いってるは・・・
130ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:55:42 ID:x5Je7O4T0
>>127
キラ「これで世界から戦争が(ry」
131ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:56:14 ID:9eS+I0G50
Gクロスオーバー無くなるのは本当に残念だ・・・
132ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:57:29 ID:La9yrX9wO
>>127
あの無敵さは中の人補正だからそうでもないんじゃ?

NDとかもそうだけどアシストもあんま置いておける感じじゃなくなってるみたいなのが地味に気になるな
133ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:58:51 ID:rZIUtBz40
345 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 18:26:54 ID:nWQ9MpcO0
次の作品で
自由が種割れ無制限になっても驚かない覚悟はあるが
やめる

君はニュータイプかい
134ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:24:09 ID:FJTE735aO
今から十分レスが無ければセシリーに乗ってきます
135ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:24:58 ID:nDoEPKv7O
ネクストダッシュ(笑)
136ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:25:38 ID:+iERRLRJ0
>>134
あえての阻止
俺がガンダムだ
137ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:27:58 ID:gF30Ices0
>>132
今回は中の人補正による超機動がそのまま武装になってるし・・・
138ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:28:21 ID:FJTE735aO
>>136
どうやら俺はガンダムになれないようだ
タンクで闘ってくるわ
139ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:30:17 ID:+iERRLRJ0
>>138
リュウさん・・・!
140ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:36:35 ID:FJTE735aO
>>139
リュウ「俺がガンタンクだ」
141ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:39:21 ID:gF30Ices0
>>140
ハヤト「否。お前はコアファイターだ」
142ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:41:54 ID:zZ43XhC70
子安もそろそろ中の人補正が掛かっても良い頃
143ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:47:44 ID:FJTE735aO
>>141
アムロ「見えるぞ、コアファイターで何回も敵をスタンさせてくれるリュウさんが」
144ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:52:51 ID:xWWi5AnvO
俺がフリーダムだ
145ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:09:52 ID:KVICzfd5O
いっつもそうやっていられると思うなー!
146ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:11:00 ID:La9yrX9wO
>>133
別に無制限ではないだろう
147ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:13:13 ID:9f4PqeQ50
これで乙乙とXの格闘全面見直しされてなかったら憤死する
単発技でネクストダッシュとか完全に死亡確認だろwww
148ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:13:32 ID:08zQRPp70
家庭用連ザ2のSPEED覚醒無限みたいなシステムかこれは
149ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:16:50 ID:kUaJubEMO
NDSでヴァサーゴが強化されたとこ無さすぎだろ
特射をキャンセルできるってか
立ち回り強化される奴とされない奴の差が酷いな
150ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:17:17 ID:NdguUv5/O
ブーストゲージは有限なんだぜ。


しかしまあ、ここまで根本からシステム変わってしまうと無印が客離れ起こしそうだなぁ。
151ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:17:34 ID:0+FVCi5OO
NEXTは更に個人技ゲーになるんですね、全機体常時擬似スピ覚とか…。覚醒システムがあったからこそのシステムであって、常時となるとブースト5割必須+消費とかにしないと死ねるね。
ガンガンからの正当進化はせずにまた有料ロケテとは。
152ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:17:48 ID:7Nm+flqz0
>>147
掴み!→ND→掴み→ND→つk(ry
153ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:23:40 ID:q4xV5nhI0
覚醒無くなったの・・・?
土壇場の逆転が(CPU、対人戦問わず)できなくなるじゃないよ…
154ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:24:10 ID:rZIUtBz40
>>152
ダメ0じゃねーかw
155ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:26:33 ID:9f4PqeQ50
>>153
ネクストダッシュはどう見ても一部機体の攻め継続補正切りデスコンで
即死のスピ覚世紀末臭がする
156ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:29:49 ID:08zQRPp70
テーレッテー
補正率悪くしないと
BR>BDC>格闘だけでもかなりぶっ飛ぶかも
157ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:31:39 ID:rZIUtBz40
まずBRを敵に当てます
そのごNDCで相手をつかみます
NDC→掴み→NDC(ry
で全国大会優勝おめ
158ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:39:50 ID:+FeVfHVF0
運命の残像ダッシュにはどんな意味が?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080918/ambn52.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080918/ambn53.jpg

あとGAME WATCH、ファミ通はじめとして記事が出てるからリンクをはじめに貼ってもいいかも
159ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:40:08 ID:NdguUv5/O
常識的に考えるとNDもキャンセル補正かかるんだろうけど……

問題は何%補正になるかだね。
最近のカプの迷走っぷりを見てると怖くなるぜ。
160ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:43:38 ID:0+FVCi5OO
ありそうなこと
空中で格闘ヒット(当てられた側ブースト無し)→ND→BR着地→補正切り→(ry
即死or瀕死ですね。
161ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:46:27 ID:kZTlfpUA0
フリーダムブースト無限ってどういう事だよ?馬鹿なの?
162ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:46:34 ID:vnBy0wZd0
割とMFとかあとNDで繋げたBRコンボとかも結構補正かかってたし威力は今ほど大味じゃない感じだけど
単発でやっべえってダメージ食らったのはサテライトとZZのパイルぐらいかな
補正切りは試みるほど余裕のある人いなかったからわかんないね、上手い人はNDの実験に終始してた感じ
そいや今日と明日AMショー行く人よければ報告よろしくね
今日も行こうかとも思っていたが体が完全に休眠を欲してるので俺は無理
163ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:48:30 ID:La9yrX9wO
ファミ通見たらフルバーニアンが出撃時耐久600で出てきてるな
あと運命とケンプとガンキャノン載ってた
タイトルはネクストじゃなかった気がするから家庭用の話かな
164ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:50:12 ID:6tc461kBO
PSP版、ただでさえまともに動くかどうかすら不安なのに、
追加機体が思いの外豪華でさらに不安になるとはwww


今週のファミ通でそう不安になりつつ次のページに進んだら、ガンダム無双2…こっちでいいじゃんw
165ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:53:11 ID:NdguUv5/O
>>160
それが一番現実的で恐ろしい
かといって近作みたいに攻撃くらうとブースト回復するようなシステムだと、
とんでもない空中戦で誰も調整出来ない気が。


>>162
とんくす。それを聞いて安心したよ。
ただ詰めの甘さに定評のあるカプだから、そのへん頑張ってほしいなぁ。
166ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:53:40 ID:vnBy0wZd0
>>161
言うほど壊れた機能ではないと思う。溜まるまでに時間はかかるし、発動後の持続も10〜15秒くらいだし
ただ確実に今の覚醒より敷居が低く使いやすい上に体力も650で全体的に3000として申し分ない性能
他の機体でも頑張れば対抗できるだろうけどやっぱり最強候補筆頭って感じは否めないかな
というか今回のロケテでは3000機体が他のコスト帯に比べやたら有利な気がした
167ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:55:01 ID:x8LhWLa40
Xの動画見てて思ったんだがブーストゲージの回復速度おかしくね?
168ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:56:25 ID:NdguUv5/O
先行でPSPに追加される機体達もけっこう不憫だよな……

ただNEXTの調整によってはPSP版が完成品扱いされることも(ゴクリ
169ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:56:44 ID:7uCt7KchO
GCO削除で俺歓喜
見づらくなるだけで空気なシステムとかマジいらね
170ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:58:40 ID:NdguUv5/O
>>167
俺は観れなかったんだけど、具体的にどうおかしかったんだい?
171ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:59:43 ID:XDoCSZr8O
そりゃコスト3000が1000や2000より弱かったら意味無いからな
172ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:02:43 ID:La9yrX9wO
>>171
単に3000が2000の1.5倍1000の3倍以上働くって話だろう?
173ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:04:04 ID:x8LhWLa40
>>170
着地後回復がワンテンポ遅いんだが一瞬でMAXまで回復する。
ワンテンポ遅いから着地キャンセル爆導索とかは出来ないかも?まぁわからんけど。
174ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:05:09 ID:FJTE735aO
頼むから維持の自爆は取らないでくれ
175ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:09:45 ID:V3cOphVqO
ザクU改をせめてVか陸ガンくらい戦えるようにしてくれ
176ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:10:08 ID:vnBy0wZd0
>>172
そんな感じ、今のと比べるとすごい働きができるって感じだった
そりゃまぁ高コストに上級者が乗れば一番強い組み合わせなのはシリーズの伝統なんだろうけど
1000と2000のときとは明らかに違う無双っぷりを発揮できたというか
単に3000以外の調整が異様におざなりだった気がしないでもない

>>174
自爆あるよ決めてきたよ
NDあるし繋げやすいんじゃない?威力は不明
177ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:14:11 ID:FJTE735aO
>>176
さんくす、威力なんて飾りです偉い人にはそれがわからn
自爆という行動にロマンを感じるんだ
178ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:16:37 ID:qtdKX4BTO
>>162
もったいないなり。
俺に今日のチケット売ってください
179ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:17:11 ID:NdguUv5/O
>>173
なるほどー。
ワンテンポ間を置かないと段々行き詰まっていくシステムなら、良調整なのかな。

ステ厨も、着地隙消し関連も、まとめて調整出来るね。
180ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:23:57 ID:L0M2TRdM0
なんか午前だけの列だったみたいだし、明日いけば結構プレイできそうだね。
181ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:24:14 ID:kZTlfpUA0
>>166
なるほど、それならダウンしたら放置で時間稼げるしな
ただブースト無限ってガン逃げされたらこれまで以上に手に負えなくなるな・・・

ところでデスティニーの残像ダッシュってどんな効果なの?
知ってる人いたら教えてくれ
182ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:25:07 ID:VNEhBcUkO
ステップ若干弱くしてGCOの実用性を上げて他はそのままのほうが良かった……
183ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:25:30 ID:CpdBIIlLO
とりあえず今日バンナム社員に話聞いてくるかな
バ開発はなにをやってるのかと
184ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:26:47 ID:9f4PqeQ50
ガンガンを練りこめば良いのに別方向に行くからなwww
バランスはあんまり期待できない
185ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:27:10 ID:74B396T+O
家庭用がPSPで出るのに、新システムがNDSとはこれいかに

なんて100万回言われてますよね。
186ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:27:17 ID:67uYZOY/0
NDSはどう見ても使いこなせる経験者と
初心者の溝を深くするだけのような気がするな・・・
ますますとっつきにくくなるのでは
187ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:27:29 ID:NdguUv5/O
>>183
バ開発てw
なんか久しぶりに聞いたわ
188ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:28:05 ID:67uYZOY/0
>>185
別にNEXT出るの来春だし、それまでPSPでネット対戦するからかまわん
189ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:28:20 ID:qtdKX4BTO
自由は覚醒して、NDSを使いこなせば15秒間自由無双できるんじゃない?
ブースト無限ってことは着地しないでキャンセルしほうだいってことでしょ?
190ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:29:52 ID:FJTE735aO
>>182
というか今作も自由の特射をレールガンとかにして耐久上げたら普通に良ゲーなキガス
その他6強も調整いるか…
あれ?新作だした方がはやくね、来年3月まで待てねえwww
191ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:30:54 ID:L0M2TRdM0
残り15秒までなんとかなれば自由は時間切れを余裕で狙えるwww
おわったかnext
192ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:33:38 ID:4sGakWPoO
そういえばNEXTってなんか新たにBGM増えた?

昨日AMショー行った人できれば教えてくだしあ
193ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:34:09 ID:rZIUtBz40
>>189
キャンセルし放題だけど
NDSは移動距離短いしどうだろ?って感じ
今までみたいに
「え?なんで俺格闘きめられてるん?」てのはない
194ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:34:49 ID:gF30Ices0
自由の耐久は上げる必要なかったんじゃないかな・・・せめて600ぐらいにしとけばいいのに
195ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:37:15 ID:4sGakWPoO
>>194
よしロケテでアンケート用紙に書こう

ただでさえストフリが参戦しそうで怖いのに自由でこれじゃあ・・・
196ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:38:25 ID:ZLEdVfYF0
ストフリ?コスト4000だろwww
197ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:38:37 ID:La9yrX9wO
N覚NNの馬鹿威力の再来は無さそうで良かった
198ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:39:07 ID:gF30Ices0
>>195
俺ら「自由の耐久はもう少し下げてください」
自由使い「運命以下の耐久はおかしいです」

結果:自由耐久750

これがガンガンクオリティ!サテキャの悪夢再来!
199ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:39:22 ID:FJTE735aO
どうでもいいけど維持アスランとストライクキラの開始時のセリフが怪しげな勧誘臭いのは気のせい?
なんか、「君はコーディネーターだ、僕たちの仲間なんだ〜」
みたいな事言うじゃん
200ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:41:21 ID:gF30Ices0
>>199
二人が親友で別陣営に分かれて戦ってること考えたら別に変な台詞ではないけどな。
関係ないがシンもストinキラに同じようなこと言ってたな
201ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:43:49 ID:gDNCV5aU0
>>186
溝を浅くしすぎたせいで失敗したのがガンガンだろ
202ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:44:56 ID:FJTE735aO
>>200
まぁそれはわかってるんだが言い方が妙に面白いから
シン×Sキラはシンが
「キラだよな、援護を頼む」
の印象がでかすぎて他のセリフ覚えてない…
203ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:45:49 ID:wWed3X0y0
まじで開発に両澤絡んでるんじゃないだろうな?
204ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:48:23 ID:gEbqqaasO
>>198
自由の耐久が750ってマジ?
じゃあそれに対するXやターン系の優位性って何なの?ネタ?
205ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:48:51 ID:8j9kQg3qO
空ステ格→ND→空ステ格→ND→空ステ格
をやってみたい俺ガンダム
206ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:53:35 ID:gF30Ices0
>>202
確か「何でアンタみたいなコーディネーターが連邦にいるんだ」みたいな台詞があったと思う
>>204
Xの性能が批判アンケによって異常に弱体化してしまったことがあってな
207ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:59:40 ID:74B396T+O
自由の覚醒自体、NDSが搭載されてもちゃんとみんな使いこなせるかという実験だったように思う。
208ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:00:54 ID:YLvZCpPRO
>>1
スレタイのガンダムが一つ少ない…
209ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:05:38 ID:rZIUtBz40
ビッチ「なんでおまえがこんなものに(ストライク)にのっている!」って台詞ならある
210ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:10:36 ID:AeuCxv/o0
取り合えずガンキャノンで岩投げまくってきたお
ドアン用ザクだせよ
211ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:15:42 ID:TI70y3JA0
>>204
開発者「優位性?ターンタイプには当て馬とかませ犬の地位をやろう」
212ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:18:26 ID:PeCQSK7GO
原作見てないんだけどターンXってBRもってんの?
213ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:19:11 ID:h9HmWu8xO
ネクスト酷いな
さほどの機体は弱体化したのに自由だけ強化とか
しかもキラの私服(笑)
214ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:19:55 ID:q4xV5nhI0
>>211
ターンタイプは設定上歴代最強のはずなのにね…
>>212
持ってる
215ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:26:09 ID:FJTE735aO
>>206
そうだったのか今からゲセン行くからついでにセリフ聞いてくる
216ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:26:46 ID:8D5LoPG+O
あれ?NDSって

「逃(N)げないで(D)戦って下さ(S)い」

の略だよね?
217ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:27:36 ID:fArChubf0
昨日行ってきたんだが、NEXTだけじゃないけど、
一般が業者をボコボコにするのを結構目にした。
業者日なんだし、もうちょっと手加減しないとマズイだろ…。
218ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:28:53 ID:jyYRDH+O0
特格空キャンがなければまぁ逃げに関しては今よりましだろう
開幕は使えないし制限時間もあるしな
二号の上昇も弱体化したみたいだし一応学習はしてるんだろう

と好意的に解釈してみるテスト
219ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:29:34 ID:mMlAKFvX0
家庭用はまたPSPの悪寒が…
頼むからPS2で出してくれよ
220ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:30:07 ID:lpIXsdCM0
>>96
弱いものいじめって楽しいよね^^
おれもお前みたいなステ厨狩るの大好き^^
221ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:30:32 ID:gF30Ices0
>>217
そうか自由で業者をフルボッコ、エクシアで終わらないDすればこのゲームの不備が響く・・・わけないか
222ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:34:59 ID:UGV2YiI80
>>219
いまさらPS2なんかで出されても困る
NEXTとか次世代とか言うならPS3か箱○でネット対戦完備してもらわんと
223ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:35:27 ID:YLvZCpPRO


NDSじゃなくてNDと略せ
224ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:35:36 ID:TI70y3JA0
ロケてで意見書ける人にお願い
髭のライフルは1発にするように頼んで!
225ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:36:32 ID:Wv/W7xI20
まぁBD無限ってことは天井まで高飛びし放題ってことだよね。時間制限あるけど
NDでフォローできるしラスト30秒切ったら最悪引き分け狙える性能臭い
226ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:36:51 ID:mMlAKFvX0
>>222
携帯機じゃなければそれでも良い
そろそろ次世代機も欲しいと思ってたし
227ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:41:11 ID:gF30Ices0
>>224
一発にする代わりにサテライト化するんですねわかります
228ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:41:28 ID:FJTE735aO
PS3、PSP、360で出るなら何でもいいよ
229ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:42:13 ID:rZIUtBz40
>>225
でも、ガン逃げしなきゃ一応2回使えない設定になってるんじゃないか?
230ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:42:39 ID:mJclOA4lO
>>217
AOUの時それをやり過ぎてオペの評価下がりまくって結局入荷する店少なくなった格ゲーあったよな
ガンガンはそういうのやめてほしいよね
231ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:43:56 ID:TI70y3JA0
>>227

普通でいいと思うよ
232ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:46:44 ID:FJTE735aO
台風で帰りの電車動かなかったらどうしよう…
まぁ今日はXがカワイソスな内に楽しんでおくか
233ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:47:58 ID:Wv/W7xI20
あと半年もカワイソスなんですよ
234ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:50:09 ID:NdguUv5/O
>>217
今のゲーマー全員にそこまでの空気読み加減を要求するのは無理さ……
235ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:53:17 ID:74B396T+O
もうやるソフトが1本しかないハードを買うのは嫌だお‥‥
236ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:53:32 ID:La9yrX9wO
でもさ、この開発はそれ位やらないととんでもない事態になるぞ
逃げないでくださいクラスの事はやらないと
237ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:56:08 ID:mJclOA4lO
>>234
業者の為に設けてる日なんだから業者以外来る事がイレギュラーなんじゃないか?
そこにヤフオクでチケット手に入れた奴が来て業者ぼこるとか空気読む読まない以前の問題だろ……
238ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:03:17 ID:74B396T+O
メルマガ北


>『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』最新作「NEXT」情報!

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すべてを一新し「NEXT」と呼ぶに相応しいその内容を、キミの目と腕で確かめろ!!

※アミューズメントマシンショーへのご入場には入場料がかかります。
詳しくはアミューズメントマシンショー公式サイトをご覧ください
http://www.am-show.jp/i/
239ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:03:54 ID:zSUU2z520
もう機体制限のある台をつくればいいと思うよ
240ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:04:23 ID:Wv/W7xI20
一般日と業者日入れ替えて入場者嵩増し作戦してる主催側もいるご時世にそんなこと無駄無駄無駄ァ
241ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:04:26 ID:XcheNyGUO
つうか下らん事はロケテ中にやれよ
とりあえず店には買ってもらわないと出来ないんだから
開発に届かせるためとかアホか
242ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:04:44 ID:LlqzWiFK0
面白いかうんぬんの前に
ホームがNEXT入荷してくれるか不安でしょうがない。
近所に複数あればいいが…
243ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:05:12 ID:XM8EmmbjO
NEXT……俺ら結局今回も有料バランステストさせられた無償テスターですか?
244ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:05:53 ID:NdguUv5/O
>>236
そうは言うけど、本来どんなゲームでもプレイヤーのさじ加減ひとつでクソゲー化してしまうんだよ。

極端に行ってしまえば、他のvsシリーズだって開幕から一切戦おうとせず逃げ回ってればいくらでも引き分けを誘発させられる。


カプコンの手抜き調整を棚に上げるつもりは無いし、場合によってはプレイヤーはもっと欲張るべきだとも思うが、
それは(変な言葉になるが)プレイヤー側が真剣に楽しもうとして初めて成り立っものなんじゃないかな。


逃げないで戦ってください発言じゃないが、勝つ為ならなんでもする層に合わせてゲーム作ってたら
多分がっちがちの制限だらけのゲームになってしまうぜ?
245ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:08:47 ID:fArChubf0
>>230
その某格ゲーの新作は学習してか、
今回、シングルが4台おいてあった。

自分下手だから、NDが勝手に発動して、
検討違いの方向に動いてたw
246ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:09:13 ID:Up8fKD990
>>228
PSPはいらねえ
操作性最悪だしスティック使えないし画質とフレーム落ちるし
247ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:12:59 ID:1fXoLfeJ0
NEXTやったけど、今より遥かにましだわ…
機体のバランスとかまだわからんけど、かなり自由度が高くなった

正直ステキャン復活でいいんだが。
248ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:13:04 ID:FQ3ewVxmO
もうストZEROでいいよ。
249ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:14:11 ID:NdguUv5/O
>>237
悲しい話さね。


ちなみに、格ゲーなんかでハメやバグを完全に取り除くのは不可能なんだそうだ。
どれかひとつを弄ると違う部分で予期せぬプログラムが働いてしまうから。

で、多分それを根本からどうにかしようとすると、複雑なシステムを一切廃棄した
パンチとキックと申し訳程度の必殺技しか無いゲームになってしまうだろうね。
そんなゲームを進んでプレイしたいとかで無ければ、ある程度我々プレイヤーも空気を読むべきだとは思うが。
250ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:17:58 ID:Zb4P2xfrO
NEXTが常時スピ覚みたいにしか聞こえないけどあってる?
とりあえずXと運命使うのは確定したけど
251ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:19:58 ID:zSUU2z520
俺もステキャン復活でいいと思うわw

少なくとも連携重視だったから。近作はシャッフルであの人を引きたいじゃなくて
空気をよんでないけど7強をひきたいになった俺
252ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:22:23 ID:2+xOFjggO
何もしてない時にジャンプ2回押し→今まで通り普通のBD
BRや格闘硬直中にBD→ND
って認識であってる?
253ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:23:27 ID:LlqzWiFK0
シャッフルの7強は地雷率高いぜ
生ダムやストライクの方が福があったりして安定する。
254ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:23:30 ID:TF9a5BqxO
>>249
ハメなんてガンガンみたくダウン値と補正率設定すりゃ解決なんだがねぇ
世紀末はもうわざとだろってくらいの仕様だし。むしろそこがいいw

個人的にはスト2やスト4みたいなシンプル格ゲーが一番好きだ
255ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:25:20 ID://b60sGrO
ネクストDASHがつくんなら∀のビームは三発のがいいだろ弱体化させてどーすんだ
256ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:26:32 ID:NdguUv5/O
>>250
ちょっと違う気がする。
NDはステップでキャンセルするわけじゃないから誘導自体は切れない。
あと結構ゲージ使って、補正もそれなりにかかるらしい。


>>252
今までの話聞くと、そんな感じだね。
257ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:26:48 ID:bXNL1LZh0
○<バグ機体修正汁
■<自由が好評で大変うれしい
○<覚醒キャンセルどうにかしろ
■<全機体に実装することでその問題は回避した
■<引き続き有料ロケテをお楽しみください
258名無し募集中。。。:2008/09/19(金) 11:27:34 ID:Up8fKD990
今回は覚醒みたいなものは無いの?
259ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:29:15 ID:NdguUv5/O
>>254
多分一般人にはわからない深層での調整とかがあるんじゃないかな。


ちなみに俺は初期の頃のサムスピが好きだw
260ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:31:33 ID:NdguUv5/O
>>254
言い忘れた&恐らく知ってるだろうけど、ストIIのキャンセルも本来バグなんだぜ。
261ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:32:36 ID:J6rH3Noj0
アレックスはメインがハイパーバズーカでCSを専用BRにして欲しいな
本編で使ってなくても設定では存在するんだからいい加減持たせてくれ
262ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:33:00 ID:wv84TVB+0
今回追加枠なかった08、逆シャア、F91、Xは本当に追加ないの?
263ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:35:22 ID:YrPuQkd60
>>261
そんな事を言ったら初代にスーパーナパームがあったり
ZZにIフィールドが付いたりするから駄目だろ
264ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:35:34 ID:jA5YtRIU0
種で離れた層を戻すために操作感覚を中途半端に昔に戻したら不評だったお・・・

だから連ザ2よりもさらにスピーディで忙しくするお!←NEXT!
265ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:36:28 ID:60GsqDG80
>>262
Xは実質追加みたいなもんじゃね、1粒で2度おいしいみたいな
前3つは仕方ないでしょ、リッキーにモロ被りのEz-8出ても微妙だし
266ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:36:47 ID:TF9a5BqxO
>>259
コンボによる爽快さを優先してるからだと思われ
ガンガン自由も爽快さを追求した結果…

無印サムスピは確かに超シンプルかつ一発逆転ゲーだからおもしろいよね
ナコルルの胴体・手首切断とかはトラウマもんだったが…
267ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:36:53 ID:Zb4P2xfrO
>>263
しかしハイパーナパームが来ても使い難そうな
予感しかしない
268ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:39:21 ID:TF9a5BqxO
>>260
知ってるよw
スト2ダッシュ以降は完全に仕様扱いになったが

ハメはなくせるが、バグはなくせないのがアケゲーの宿命だ
269ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:39:45 ID:zBWcgT51O
私服キラとかなめてんのか…
御大将いるんだからムウにできるだろ…
キラさんは無双しといてくれていいのに
270ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:39:56 ID:PeCQSK7GO
まあプレイしてない分キャンセル可能がすごい優秀に思えるけど
行った人が大して反応してないのでそこまで使い勝手良い訳じゃないかもな
上手い人ならフェイントに使えるし初心者は隙消しに使えるから良いんじゃね?
271ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:41:39 ID:J6rH3Noj0
>>266
ナコルルの両足が太もも辺りから切断するのを見た時はぞくぞくしたものだ
272ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:42:07 ID:L0M2TRdM0
しかし起き攻めが強いっていう基本構造はかわらんのかね?
かわらないのはうれしいが色々言われそうだし。
273ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:42:27 ID:XpZxE7ur0
ダブルエックスとヴァーチェ使いたい

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080918/ambn48.htm
ハモニカ砲は縦撃ちなのか?
CPU命令は5つあるみたいだな
274ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:43:37 ID:NdguUv5/O
>>266
その辺は覚えてないけど、当時は昇りツバメが出来ただけで無性に誇らしげだったなw

スレ違いすまそ。
275ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:43:50 ID:FJTE735aO
>>269
維持の自爆相手がいなくなります
276ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:44:35 ID:Zb4P2xfrO
ノーマル、集中、分散、突撃、回避
に10ペリカ
277ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:45:27 ID:jA5YtRIU0
>>269
ムウのストライクはエール固定だしなあ
まあそこまで原作に拘らなくてもいいと思うけど
278ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:48:00 ID:NdguUv5/O
>>272
ウイングの起き攻めもわからん殺しの域までは出なかったし、いいんじゃない?
279ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:48:17 ID:2+xOFjggO
ムウがいないのは暁登場フラグだろ
280ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:48:23 ID:q4xV5nhI0
>>277
一度だけランチャー使って変態仮面にフルボッコされますた>ムウ
281ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:48:34 ID:XpZxE7ur0
ランチャーになったことはあるけどソード使ったことはないな
まあ原作準拠を言い出したらそもそも戦闘中に換装出来るのが変になっちゃうからね
282ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:48:46 ID:DTfswkRIO
∀はアシストの変更で弱体化か…
と思ったけど、あの性能のハンマーをブンブン振り回せるのはなかなか強いな
ネクストダッシュの恩恵をかなり受けてる
283ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:48:53 ID:wv84TVB+0
まだ私服キラの方がいいな
結構叫ぶし悟り開いてないし
284ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:50:08 ID:L3sKxfqLO
アシストの機体も喋ればいいのにな
285ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:51:26 ID:gEbqqaasO
>>266
kwsk聞こうか
286ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:53:31 ID:W7KYk2Ga0
>>225
どんなに頑張っても最高3回しか使えない覚醒が
たかだか10秒そこらの高跳びでタイムアップ狙える訳ねぇだろ。
287ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:53:50 ID:3a7gUK7U0
>>284

Vのアシストで目から汗が出そうだ
288ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:56:14 ID:L+Tk9Izv0
まあ自由は次第に強化されて最終的にはチャージ30秒になりそうだ
カプコンならそういう調整をやってのける
289ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:57:37 ID:TI70y3JA0
>>261
>>263

本編で使った武器さえまともに使わせてもらえない
∀とZZはどうなるんだw
290ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:57:54 ID:TF9a5BqxO
>>285
どっちの内容に関してだ?w
前者なら言葉通りの意味だし、
後者なら中斬りでフィニッシュすると胴体切断演出があるって話だ
291ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:58:43 ID:1fXoLfeJ0
BD中にNEXTダッシュで速度落とすことなく直角に曲がれた気がしたけど、
気のせいだったかな

もっとやってくりゃよかった…1回じゃわからねぇ
292ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:58:45 ID:wd8l8EbKO
最近バーうP多くね?
絆もDXになるし…
293ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:59:18 ID:NdguUv5/O
>>282
確かに∀は全体的にモーション長めの機体だったし、NDと相性良さげだね。

あのBRをリスク少なめで撃てるのも強いと思う。
294ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:01:18 ID:zBWcgT51O
今プレイできる機体は前作と同じなのかな?
295ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:01:52 ID:jIaWYmnU0
ロケテ来たらフリーダムが弱すぎ修正しれっていっぱい書くおおお
296ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:04:14 ID:NdguUv5/O
>>291
ジャンプのアイシールド21思い出したw
297ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:05:26 ID:L+Tk9Izv0
>>295
ぶっちゃけ前作で弱くならなかったから無意味
298ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:05:36 ID:e7YOLmBW0
つーか発表早すぎだな
全国大会もpsp版もどうでもよくなってきた
299ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:05:45 ID:TI70y3JA0
格ゲーをまったくやらないオレにはキャンセルってのが
さっぱりわからないw
あったらあったで便利っていう認識でおk?
300ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:07:46 ID:YLvZCpPRO
>>269
逆に同じ声優で別キャラ使い回しはしないポリシーじゃないの?
301ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:09:18 ID:YLvZCpPRO
>>294
前作+ガンキャ運命
302ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:10:46 ID:TF9a5BqxO
>>299
格ゲーなら必須テク
NDも近距離戦では硬直の消し合いになるだろうから、たぶん必須
303ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:15:11 ID:pycft01JO
結局パイロット固定で乗り換えはないんだね
御大将を神に乗せたかった
304ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:16:17 ID:Kv6Qv9zAO
>>299
格ゲーやんなくても連座2でスピ覚やってくりゃわかるよ
305ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:23:30 ID:zSUU2z520
>>304
スピ覚以前に移動でキャンセルしまくりですw

キャンセルなんてあんま意識してやるものじゃないからおk
306ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:33:13 ID:60GsqDG80
掴みダメ0だからZZは格闘NDコンボは不要かな
むしろBRサブでこかしてNDで接近、パイル狙いみたいな感じか

>>303
いやGCO消えたから分からんぞ
乗り換えると汎用セリフしか喋ってくれないっていう仕様かも知れないけど
逆もまた然りで同作品の機体に乗り換えると特殊なセリフがあるかもしれない
307ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:34:57 ID:Wt6jgXBPO
連ザの覚醒は種割れの再現、エウティタのハイコンは体を通して出る力の再現としてもだ(それでも少し無理があるが)
ネクストダッシュってなんだよと思っちゃうんだが
308ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:35:39 ID:Wv/W7xI20
>>306
安定してファイナルアトミックバスターを決められるじゃないか
実用性?偉い人には(ry
309ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:39:10 ID:TI70y3JA0
ロケテの紙にZZのサーベルお願い!って書きまくっても
ただのプロレスラーなんだろうなw
310ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:39:17 ID:L0M2TRdM0
>>278
うーむだとしたらアシストはどうなるかね?
3000で正直V2が一番残念だろう?
Xも換装できるようになりゃ多分アシスト生きていい感じになるだろう。
逆にキャンセルあるとつかえなくなるアシストもありそうだし。
311ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:43:36 ID:c68o3Y6AO
自由は唯一の弱点である低耐久が750に
覚醒は無くなったけど、種割れとNDで全MSが追い付けず
312ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:44:57 ID:HVk32NPJO
パイル>NDをループさせて相手掴んだままうえいけんのかな?zz
313ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:45:53 ID:DTfswkRIO
ネクストダッシュって誘導は切れないよね?
劣化した自由の覚醒ってことかな
近距離で格闘をミスったからってNDで逃げきれるわけじゃないでしょ
NDの後にステップ出来たら別だけど
314ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:46:57 ID:La9yrX9wO
>>311
日本語でおk
315ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:48:49 ID:tQX46nAW0
次はNEXTってその次はTRYか
DXとターンXはでるのかな
316ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:49:40 ID:vLLwIpYK0
>>4の3号機の画像見るとCPU相方への命令?が増えてるっぽいね
317ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:50:18 ID:XcheNyGUO
動画見た感じ覚醒みたいに瞬間速度がでるわけじゃないみたいだな
318ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:51:02 ID:usieQldx0
>>315
その次はrevolutionか。
319ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:51:56 ID:QQ+onf3Y0
ガンダム002期1話がようつべ流出wwww2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221719931/
320ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:52:29 ID:S7Pa0h/BO
なんか自由に追い付けないとか言ってる奴は、NDが自由にしかないとか勘違いしてんじゃねぇの?
覚醒さえしのげば、他に特殊な武装がない分同等かそれ以下だろ
321ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:54:47 ID:I4jCx+i7O
自由はこれから少しずつ強化されていくから問題ない
322ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:57:18 ID:7kB5+NxB0
いまさらこんなこと聞くの悪いと思うんですけどAMショーってどこでやってるんですか?
探したんですけど何処探せばいいのかわからなくて・・・
323ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:57:27 ID:NdguUv5/O
どうもよくわからんな。
自由云々言う人は見た感じアンチ自由っぽいのに、前提はとことん自由有利にして話を進めるのは一体……

ははん、ツンデレ?
324ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:58:44 ID:h2LXJZjN0
>>322
幕張メッセでやってるよ。アミューズメントマシンショーってやつ
325ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:59:16 ID:VNEhBcUkO
自由のBD無限状態の時はスピ覚の演出になるとか言ってたけど、これが見た目が変わるだけなのかどうかにかかってる
326ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:00:25 ID:mJclOA4lO
あれだろ
NDを自由の覚醒まんまだと思ってて尚且つSEEDが常時発動だと勘違いしており
更にNDは自由のみ使えると思ってるんじゃない?
じゃなかったら自由無双なんて言わないでしょ
327ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:01:01 ID:7kB5+NxB0
>>324ありがとうございます
確か明日から一般公開ですよね?
助かりましたありがとうございます
328ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:02:17 ID:XcheNyGUO
ロケテ行って自由弱体化アンケは書いとくさ
まぁハイメガとか正義とかみたいに
普通より少し弱いぐらいで落ち着くと思うけどね
329ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:02:53 ID:La9yrX9wO
前スレにあった各機体の一通りの感想持ってくれば良かったな
330ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:03:56 ID:74B396T+O
>>306
しかし、画面写真からパイロットの顔と名前が消えて機体名しか表示されてない罠
PSP版のアンケートに「乗せ換えさせろ」って書いたら実装‥‥無理か‥‥
331ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:05:09 ID:NdguUv5/O
やっぱNDってスピ覚程の万能さは無い気がするなぁ。
初速が現自由の覚醒みたいに速いわけじゃないし、近作が棒立ちから格闘見てBD避け余裕でしたならまだしも、
言うほど根底から受け攻めのバランスは変わらない気がしてきた。
332ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:06:52 ID:INCPUGJd0
>>330
その機体に乗ってたパイロットは乗り換え可能かもしれないぞ
例えばストライクだったらキラかムウとか
マーク2だったらカミーユかエマ
インパルスだったらシンかルナ
んでルナが乗ったら換装機になってシンが乗ったら今の性能だとか
333ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:07:55 ID:XQb2JtUL0
乗り換えは・・・・
カプルがいるから無理なんだってば・・・
お嬢様思いっきり手振ってるし・・・
334ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:08:21 ID:h2LXJZjN0
自由の種割れを一機体で一回使うとしても完全にV2の上位互換になりそうなのがな…
同HPにほぼ変わらない機動性、弾数の多く威力の高いBRにサブキャンでダウン、良質な格闘とアシストに狙撃のCS。
種割れとABを比べても種割れの方が攻防使えるとほんとにV2の存在意義が翼だけになる
335ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:09:36 ID:La9yrX9wO
>>333
開かなければいいだけだ
それより武装自体が中の人技能の塊なMFのほうが
336ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:10:01 ID:/iodnEzz0
フリーダム750になったの?650って聞いてたんだけど。
337ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:10:04 ID:INCPUGJd0
ネクストとか糞ゲーになりそうだな
個性がなくなりそうで
338ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:10:42 ID:LlqzWiFK0
NEXTときたらFINALがある気がしてならない。
システムネームから決まったタイトルなのだろうか。

PSP版って任意の名前が表示されてる画像があったような
通信用かな。
339ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:12:02 ID:gEbqqaasO
パイル→着地前にNDキャン→パイル→着地前にNDキャン→パイル→着地前にNDキャン→パイル→着地前にNDキャン



シン「今作でNDSが無かったら簡単に倒せたって事かよ!?」
340ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:12:49 ID:0LwSeHDzO
ZZで相手の格闘をパイルでいらっしゃいしてるんだけど
パイル見てからND余裕でした。とかならないよね?
341ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:13:51 ID:DbD+QR7v0
NDでガラッと変わったな
全キャラ種覚醒とかカオスww
342ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:14:25 ID:NdguUv5/O
>>334
そういえばV2は確かにカワイソス候補だ……

AB形態がビミョーに強化されてるっぽいけど、どうなんだろうね。
343ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:15:51 ID:INCPUGJd0
そもそも今作だってV2は若干カワイソス性能だったじゃまいか
ネクストで出る新機体も1機だけだし
ガンダムXといいVガンといい08小隊といい
スタッフは嫌いなのか?
344ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:15:55 ID:RvD3U2Fe0
何か、よく分からんが攻撃が当たった、よく分からんが攻撃を当てられたの繰り返しになって
ダメージレースに打ち勝った方の勝ち、みたいな展開になりそうだな。
345ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:15:58 ID:L+Tk9Izv0
まあ運命とターンXが強ければ自由がどれだけ強くてもいいや
346ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:16:33 ID:7Nm+flqz0
覚醒サーベル1段→ND→覚醒サーベル1段→ND→かく(ry

ぬぅぅうううううう
347ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:17:56 ID:LlqzWiFK0
自由はシールドが任意なったせいで上がったのもあるのでは?
アレはウザかった。
V2とXはちょっと得したな、AB時に突撃できないのは不便だけど
ニューのバリアは相変わらずなのか?

格闘暴発しないから91もキャンセル攻撃出しやすくなったかな。
348ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:23:38 ID:NdguUv5/O
>>340
パイル見てからND避け格闘余裕でした→
やるな!だがND避け格闘見てからND避けパイル余裕でした→
くそっ!しかしそのND格闘は私のNDフェイントだ→
やられた!と見せ掛けて予めパイルをNDしておいた
→甘いな。私はNDフェイントを見越して既にNDを一度余分に使っている。


正直すまんかった。
まあパイルだとわからんが、ステ格なら普通に食らい付きそうな気もする。
実質BDで切り返されてるだけなわけだし。
349ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:26:12 ID:bXNL1LZh0
自由は見た目どおり高機動射撃より万能機でいいのに
覚醒とかいらねぇんだよ。特射にレールガンつけてくれと何回言えば
350ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:27:48 ID:XQwD1wFV0
今回任意シールド、格闘は防げない?
351ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:29:23 ID:La9yrX9wO
NDって誘導切るの?
でなければNDされたけど誘導で命中余裕でしたとかありそう
352ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:29:35 ID:fVsCBrA70
てか二号機対Xの格闘後ND離脱かっこよすぎだろ・・・・
353ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:29:45 ID:S7Pa0h/BO
>>349
文句言う前に変更点調べるとかしないの?馬鹿なの?
354ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:29:46 ID:/iodnEzz0
レールガンはヴェスバー感覚で撃ちたいからサブにまわしてほしいな。
特射だと足が止まるから。
355ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:31:23 ID:1DuSThCu0
>>349
NEXTの自由は特射レールガンみたいだぞ
356ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:31:41 ID:vnBy0wZd0
しかしエクシアのアシキャンでできる終わりのないディフェンスにスタッフ気付くだろうかね
あれ対戦相手の機体によってはロケテとはいえ天井に張り付ける相当やばい技だったんだけど
何より今回トランザムゲージが溜まるまで飛んで降りてきて無双とかも可能だし
自由の空キャンほどじゃないけど修正しておかないと火種になること確実だよあれ
357ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:32:40 ID:YLvZCpPRO
今、自由が強いのはキャンセルが前作にもあったからみんな扱いに慣れてるだけじゃね?
他の機体もNDが使いこなせるようになったらバランスも変わってくるでしょ
358ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:34:57 ID:LlqzWiFK0
ていうか盾で発生する硬直はお互いにNDでけせるのだろうか、
防いだあとカウンターできると生きるけど。防がなくてもキャンセルできると
場合によっては防御ゲーになるかもな、自由がそれやったら手に負えなくなりそう。
行く人検証して欲しい、頼む。
359ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:36:30 ID:INCPUGJd0
>>358
また連ザみたいになるのかよ
ああいう待ちゲーはもう勘弁
360ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:36:34 ID:vnBy0wZd0
確実なあれじゃないけど盾をNDはできた気がする
いや人の動作見てできてるように見えただけだからやっぱり誰か20日組の人にやってもらった方がいいな
361ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:39:27 ID:0FYIhvlU0
またタイムアップゲーか!
ちゃんとタイムアップ時にも勝敗つくようになってるんだろうな!
362ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:39:55 ID:L+Tk9Izv0
ネガティブペナルティはこのゲームにこそ必要だな
363ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:40:40 ID:INCPUGJd0
またタイムアップゲーで
待ちゲーかよ
ガンダムの動きじゃねえって何度言ったら分かるんだよ
今作みたいので良いって言ってるだろ、カスコンは
364ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:43:55 ID:XQwD1wFV0
>>359
連座の盾でガン待ちできたんならすごいと言わざるをえない
365ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:45:10 ID:cwWpNdNK0
なんかギルティギアみたいなややこしいコンボゲーになりそうだな
もう若くないからついていけないよ
366ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:48:31 ID:WBUTnL1P0
いつからゲームにキャンセルって概念つくようになったんだ…

いらねーよこんなん
367ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:50:12 ID:La9yrX9wO
>>366
スト2からあるにはあったんじゃなかったっけ?
名前自体がいつからかは知らない
368ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:51:29 ID:DTfswkRIO
NDで楽にガン逃げできると勘違いしてる奴がいるな
369ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:52:15 ID:L0M2TRdM0
>>368
だってブーストつかうんだろ?余裕で着地とられるんじゃないのかね・・・と
俺も思ってた
370ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:52:41 ID:2zVSFPW+0
>>338
SEEDスレより

694 :ゲームセンター名無し [sage]:2008/09/13(土) 13:04:51 ID:PXAlFKRk0
ガンガン
ガンガンNEXT
ガンガンFINAL
ガンガンFINAL+
ガンガンRETURNS
真ガンガン

後5作品は出るな。
371ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:52:49 ID:Zb4P2xfrO
連ザ2のスピコンは似通ったものが多いけど
今回はいろいろゴチャゴチャしてそうで覚え辛いかも
372ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:56:43 ID:gEbqqaasO
NDSが疑似ステキャンなら地元のゲーセンじゃ連ザで俺つえーやってた工房がウザそうだし
コンシューマ待ち安定そうだな
ゲーセン行っても俺は一人でガンガンやってるよ。
何だかんだ言っても34機体居るから色々楽しめるしな
373ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:56:49 ID:La9yrX9wO
純粋に逃げるならBDするだけの方がよっぽどマシな予感
374ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:58:55 ID:m9FUqrTY0
>>351
NDはキャンセルできるってだけで誘導きらなかったはず。近距離なら普通に格闘くらったし。
ただ後ろにND回避できると大丈夫かもしれん・・・。
375ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:59:11 ID:S7Pa0h/BO
マジで個性が無くなってしまう。
各種武装は硬直含めての性能なのに、硬直の概念が無くなってしまっては元もこもない
376ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:59:29 ID:usieQldx0
ノワールとスターゲイザーくれよ
377ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:59:44 ID:wkEaOoh80
素人お断りシステムにするんだったら、対戦拒否システムを導入したほうがいいだろ
新規でやるやつが増えないとゲーセン過疎るぞ。
378ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:01:30 ID:P7t15zOVO
キャンセルイラねーよ、機体の癖のある動きとか無駄な格好いいモーションが無くなるなんて
379ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:01:33 ID:J5jIC2SN0
先生イグルーは出ないんでしょうか・・・・映像化作品はでる資格があるんではないんですか?
またジオニック社の仕業ですか
380ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:02:27 ID:S7Pa0h/BO
こんなんならスピ覚でもつけた方がよっぽどよかったわ
381ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:02:59 ID:2c5SINYn0
>>367
作ってる途中に何故かキャンセルできるようになってて
面白いからそのまま残したとか説はいろいろあるが
スト2から気絶→即死コンボとかはあるぞ

展開は早くなりそうだけどコンボについては安定コンボが発見されれば
そう難しくなるものでもないんじゃないだろうか?
いちいち入力めんでーという話は出てきそうだが
382ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:03:26 ID:gEbqqaasO
>>376
オプーナを買う権利をやろう
383ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:04:14 ID:gEbqqaasO
>>379
いや、オプーナの仕業じゃ。
384ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:05:32 ID:YLvZCpPRO
NDのブーストゲージ消費量って一律なのか?

硬直長い行動のキャンセルほど消費量が多くしないと不公平な気が
385ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:06:32 ID:J5jIC2SN0
>>383
あんたはそんなにオプーナがすきなのかあああああああ
386ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:07:20 ID:P7t15zOVO
NDのせいでXでサテライト狙う博打が無くなって冷めるわ
387ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:07:37 ID:sa7EwlZ30
>>379
アニメじゃない!
388ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:08:13 ID:fVsCBrA70
てかあのXがNDで相当素早く距離取ってたからな・・・
かなり使える機体になってそうだ
389ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:09:58 ID:P7t15zOVO
他の機体も速くなってます…
390ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:10:05 ID:LlqzWiFK0
生ダムのバズが弱体したのも中距離からのガン逃げ対策かもね。
楽にならないけど追う方としては一撃で狙いずらそう、NDで対抗しないと
ダメかもな。敵のブースト管理次第じゃない?
中距離からなに跳んでくるか読みずらくなりそう。
緑ロックのヤツなんてもう隙があってもあたらんだろうな。
391ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:10:09 ID:2c5SINYn0
>>384
その辺どう調整するんだろうな
硬直に関係なく消費量同じ→じゃあ威力高くて硬直多い武器撃ってればいいや
硬直長いほど消費量UP→やっぱ硬直少ないBR等で安定だな

>>386
ダウン攻撃→ND片追いサテライト…ないか
392ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:11:25 ID:zSUU2z520
CS→ND

でおk?
393ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:11:47 ID:DTfswkRIO
着地抜刀NDとか着地サブNDとか可能?
流石に不可能だよな。もしできるなら本当に開発は無能
394ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:12:45 ID:W23l+53Q0
てかNDあるんなら全体的に誘導アップで言いと思うんだが
395ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:13:26 ID:rZIUtBz40
NDあるってX最強じゃね?
396ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:15:41 ID:LplaRCGr0
サイサの動画見るとNDって普通に挟むとせいぜい2〜3回程度だろ?
2000のブースト量でこれだと1000だと1〜2回ってとこか。十分すぎ。
397ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:16:15 ID:gDNCV5aU0
>>359
ガンガンが待ちゲーでないと言いたいのか?
ぶっちゃけ…ガンガンがシリーズ中一番ひどいぞ…
398ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:16:43 ID:fVsCBrA70
>>396
http://eyevio.jp/movie/168597
この動画だよな?
サイサもそうだが、相手のXの格闘後ND離脱が早すぎて驚いた
はじめ自由かと思ったよ
399ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:17:37 ID:2c5SINYn0
>>397
乙寺は接射ゲー
連座はステキャンゲーと言われるが
ガンガンは何ゲーだろう 糞ゲー?
400ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:17:41 ID:rZIUtBz40
>>393
硬直上書き不可能に
401ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:19:41 ID:XpZxE7ur0
>>393
着地してからワンテンポ置いてブースト回復らしいから
着地した瞬間サブや格闘しても回復してなくてND出来ない
といいな
402ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:20:36 ID:L+Tk9Izv0
着地硬直に格闘が出せたり別の硬直を上書きできたシステムも自由に有効に働いていたんだよな
着地硬直キャンセルサブ射覚醒とか着地硬直キャンセル特格空撃ちとか
403ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:20:38 ID:9f4PqeQ50
ガンガンはK(キラ)Y(ヤマト)ゲー
404ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:21:04 ID:gEbqqaasO
>>399
オプーナがアップを始めました
405ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:21:50 ID:NdguUv5/O
>>393
出来ないっぽいが、仮に出来るとしても
ブーストはワンテンポ間を置かないと回復しないらしいから多分無問題。
406ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:21:54 ID:TYIHoMRyO
久々にゲーセン行ってくる!
407▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 14:22:14 ID:ueI8tWoYP BE:5436634-PLT(13333)
歩き早くなったから歩いてるとあたらねぇ。
408ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:23:29 ID:1DuSThCu0
歩き待ちの時代か…
409ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:24:57 ID:LlqzWiFK0
とりあず自由の高飛び逃げだけはできないようにして欲しい。
発動タイミングによっては20秒以上滞空できそうなんだが。
覚醒終わったらBDゲージも空にならば良いんだけどな。
410ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:25:19 ID:gDNCV5aU0
>>399
どうなんだろうな…
黒歴史なのは間違いない
対戦ツールとしては最低レベルのできだし
アーケードに必要なのは対戦ツールとして良いか悪いか、それ以外はいらん
MSのリアルさを求めるならバンダイが作ってる糞ゲー共やればいいんじゃない?
411ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:26:25 ID:INCPUGJd0
>>398
2号機が弱くなってるし
これは良い
412ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:26:54 ID:XpZxE7ur0
>>398
全体に速度アップしてるのと
ディバイダー時はBDがめっさ速いらしいからそう感じたのでは?
413ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:28:09 ID:0uKJ+Bw0O
キュベで特格F→NDすると
同時射出数の制限がなくなるバグとかあったら世紀末
414ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:31:11 ID:jIaWYmnU0
弾がめっちゃ減ったからそんな脅威でもないんじゃね
415ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:32:13 ID:Up8fKD990
今作は1発逆転要素が無くなったのが痛いな
それとも何か覚醒でもあるのかな?
416ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:32:23 ID:HzezMp3KO
>>403
二つの意味が的確すぎてワロタw
417▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 14:33:32 ID:ueI8tWoYP BE:8155229-PLT(13333)
>>415
常時覚醒ですが。
418ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:34:13 ID:INCPUGJd0
今作の7強の中ではグフと自由以外カワイソス機体になってそうだな
419ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:36:58 ID:dG36rMnU0
これって片追いが激しくなるだけだよな
相手1機を錐揉みダウンさせたら、もう1機に一斉にダッシュ
420ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:37:10 ID:P7t15zOVO
持ちキャラヘビア何だが…どうなるかな
421ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:37:30 ID:LplaRCGr0
>>411
高飛びも普通の上昇ぐらいの速度になってるしステも重くなってるみたいで辛そうだね。
Nサブの蹴りは確認できるけど、これで前と横サブが変更されてたらもうやることないだろうなぁ。
ただそれに反して無駄に赤ロックがけっこう伸びてる気がするけど、
こんな武装で何ができるっていうんだろう・・核専用機?
422ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:38:39 ID:L+Tk9Izv0
>>421
核も弱体化してるらしい
423ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:38:58 ID:Up8fKD990
>>417
いやNDの事ではなくてZDXにあったようなゲージ溜めて発動するやつ
そういの無いのかな〜と
424ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:40:06 ID:L0M2TRdM0
>>376
なんか画像でノワールっぽいのうつってたがあれは違うのか?
425▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 14:40:41 ID:ueI8tWoYP BE:13590656-PLT(13333)
まじでインパ強い。
カプルとインパ、キャノンしか使ってないけどまじでやばい。
426ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:42:27 ID:0uKJ+Bw0O
サイサ→核がリロ3秒歩き撃ち可能
キュベ→ファンネルリロ0.5秒
神→格闘外しても任意にジャンプ可能
升→神と同様
Z→任意に体を(ryを発動可能
兄→弟に乗ってる間はBDゲージ消費0
維持→自爆爆風範囲がマップ全体
これぐらいになれば世紀末を越える
427ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:42:45 ID:INCPUGJd0
要するに今回の強機体と弱機体が入れ替わったって事になるのか?
νと自由抜かして
428ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:46:14 ID:wX7qVYsU0
サザビーの小技が生きるか死ぬか…それで運用が大きく変わるなあ
429ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:46:23 ID:dG36rMnU0
>>424
デスサイズだろ
430ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:47:01 ID:0uKJ+Bw0O
デスサイズよりアビスがほしかった
431ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:47:53 ID:J5jIC2SN0
>>427
そこまで変わってないみたいだな
強機体と弱機体のバランスがよくなるように調整されたぐらい?
んでも強機体は強機体のままみたいだが
432ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:48:41 ID:yhgO94/iO
ネクストのスレはたてないの?
しばらくはガンガンのだけ?
433ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:49:01 ID:INCPUGJd0
>>431
νと自由が強いとか前のレスで言ってた人がいたがマジなの?
434ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:49:13 ID:gEbqqaasO
>>426
自爆範囲に核涙目

ダウン値無しのスパアマ付きサテライト360度対応+射角は真上まで、月が出ている限り無限照射可能
これでやっと自由と対等なんじゃね?
435ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:51:24 ID:7Nm+flqz0
>>425
そうは言うがお前さん昨日から
インパ強い インパやばいの一点張りじゃないか
強いのは分かったからどう強いのか教えてくれよ
436ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:52:47 ID:YLvZCpPRO
>>425
帰っていいよ 用無し
437ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:53:03 ID:eG6gX5J10
デスサイズはあんだけ人気あるのに
何故無印では出ないのかと不思議に思ったくらいだ
438ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:53:56 ID:J5jIC2SN0
>>433
NDシステム的に自由最強なのは確実だろうww
15秒無双できるの確実だからどうしようもない
νは調整たいしてしてないみたいだが元々ND向けの機体だからちょっと強くなったぐらいみたい

439ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:55:18 ID:2c5SINYn0
壊れ性能の種割れあんなら月光蝶あってもいいような気がしてきた
440ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:56:20 ID:rZIUtBz40
>>437
あるある
あれ確か一番人気だったよな
なぜトロワとおもったw
441ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:56:25 ID:K0ruQIT90
NDに関しては%消費なのか一定量消費なのかが非常に気になるな
%消費なら問題ないが一定量消費だとまたブースト長い機体が有利になるからなぁ・・・
これ誰か調べてきてほしいなぁ
442ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:56:47 ID:dG36rMnU0
>>433
その人自体があんまうまくないって言ってたけどね
乳は武装と新システムが相性いいだけ
自由は制限があるとは言え、新システムに最も適応できるような武装が追加された
その人が使って強いと感じたのが、X・運命・自由
443ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:56:52 ID:INCPUGJd0
>>438
なぜND向けなの?
444ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:57:02 ID:XcheNyGUO
アビスなんて不人気機体要らない
しかしWは枠優遇されすぎだな
XV08は隠しあれば良いね
445ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:57:04 ID:L0M2TRdM0
GVG進化ぁああああ  このあとうまいこと思いつかなかった
446ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:57:23 ID:J5jIC2SN0
>>439
Xは分離+月光蝶ですね!
このターンX凄いよ! さすが∀のお兄さん!
447ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:58:41 ID:2c5SINYn0
>>445
北斗の拳!
448ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:59:28 ID:L0M2TRdM0
>>447
もうなんでもありってことですね・・・
449ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:00:00 ID:0uKJ+Bw0O
>>440
ヘビは多分BMGと宙返りと射撃特化機体枠
450ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:01:14 ID:wX7qVYsU0
バンナムは暴走したデビガンのDG細胞に感染したんだな。
自己増殖 自己再生 自己進化(笑)によって「GvsG NEXT」が作られたんだ。
だからどんなにクソゲーでも俺は納得してしまうだろう。
451ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:01:29 ID:2c5SINYn0
>>448
十分ガンガンも世紀末な気もするけどね!
452ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:01:38 ID:dOMLVeeoO
NDっとなんの略なの?つかBDキャンセルって思っていいのか?
453ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:02:56 ID:RoJVugXt0
常時スピード覚醒ワロタwwwww
454ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:05:35 ID:zSUU2z520
とりあえず乙は結構弱体化。Mk−2もな
455ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:07:08 ID:mCR+irQ+0
νの格闘は相変わらず居合い1択ですか?
456ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:08:04 ID:yhgO94/iO
Xの動画見ると
マスターのハエは改善されてる風には見えんのだが
バンナム「NDつけといたから、それで避けろよカス」
ってことなのか?
457ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:08:56 ID:fVsCBrA70
乙はむしろ完全に弱機体入りする予感
ハイメガの誘導が若干落ちてて、ステ格闘は出が遅くなり、特格による跳ね逃げも出来なくなった
458ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:10:58 ID:ilpeKY4lO
ハエなんて当たらよ今更
459ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:11:10 ID:INCPUGJd0
ていうか強機体が7機もいなさそうだな
νと自由の2強だったりしてな
460ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:12:52 ID:dG36rMnU0
ハエは敵を動かすのが目的だろ・・・
461ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:13:01 ID:nd1WDpol0
よくわからんけど、二号機のBD格の盾判定が健在なら、敵に近づいて
BD格→ND→BD格→ND→BD(ry
ってやりまくれば最強じゃね?
462ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:15:34 ID:S7Pa0h/BO
NDはブースト一律3割消費にしてほしい。
あんまり何回も出来ると、硬直の意味が無くなってくるし、全機体3回が限度位で十分だわ
463ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:15:41 ID:rZIUtBz40
ほんとにZZ掴みNDがループ化されないか不安だ
464ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:16:00 ID:vnBy0wZd0
讃岐ロケテ行ったのかよ
俺も行けばよかった讃岐見るために
465ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:19:03 ID:wX7qVYsU0
BD中に向きを変えるためにBDしなおしたら
NDと判断されてブースト大量消費したら泣けてくるわ
466ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:22:38 ID:S7Pa0h/BO
その辺調整するのも技術なんじゃねぇの?
何回もキャンセル出来て、硬直の概念が皆無になるよりよっぽどマシ
467ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:24:02 ID:yhgO94/iO
>>465
それ、俺も思った
BDのやり方と同じなのは
どうなのかね
468ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:26:01 ID:La9yrX9wO
要するにBD後の硬直をNDで消せるのかって事か
できそうだから困る
469ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:26:10 ID:dG36rMnU0
>>466
その辺の調整をするのが、今のガンガンスタッフなんだぜ・・・
470ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:27:59 ID:L0M2TRdM0
>>467 
いやNDは硬直中に入力でNDになるってことだろ。
BDからBDなら硬直ないんじゃねーのw
471ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:28:20 ID:yhgO94/iO
>>466
お前・・・・これはガンガンなんだぜ・・・?
472ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:32:23 ID:eG6gX5J10
DXという名前を使わなかった場合まともな調整はされません
473ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:33:44 ID:zSUU2z520
こんなにロケテが続いてこんなにロケテに文句があるなんてな・・・
474ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:34:47 ID:La9yrX9wO
>>472
GvZと連座2と連座2プラスは糞
まで読んだ
475ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:35:37 ID:2YkqkXdSO
めぶろ更新キター
476ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:36:01 ID:jnpjWq7f0
なんか動画見てると、BD移動中に普通にND出してるように見えるよな
477ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:36:13 ID:rZIUtBz40
>>472
ガンダムvsガンダムNEXTDXがでるときいて
478ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:36:18 ID:yhgO94/iO
>>470
NDは硬直時限定なのか
知らんかった
479ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:38:20 ID:L0M2TRdM0
>>478 
そうじゃないとシッチャカメッチャカになるだろうww
でもステップ硬直ででるってことは・・・ステップ→(おし最速BDで・・
ってなると、NDでちゃうんじゃねw?
480ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:39:08 ID:DV7GpcIv0
>>470
でも2号機の動画では何かBD中にアクセルフカシまくった感じだったけど
あれはNDじゃないのか?
481ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:39:25 ID:HcCnQw2rO
スタッフがNDしろよ…Exst Dashしてどうする
482ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:47:51 ID:wX7qVYsU0
ED、つまり無能ってことか。
483ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:47:53 ID:vnBy0wZd0
______
|←樹海|
. ̄.|| ̄     NEXTダッシュ!!┗(^o^ )┓三
  ||                ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

俺はコレンカプルの参戦が少なくとも隠し以外であり得なくなったこと以外には絶望してないけどね
スタッフには何度でも試してどんなに苦しくてもやり遂げて欲しい(経営が)
484ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:47:57 ID:jnpjWq7f0
>>480
俺もそれ見て思った

つーか全ての盾が任意で核防御可能でさらに壊れないっぽいってやりすぎじゃね?
485ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:48:09 ID:viD+7WIJ0
NDはブースト消費40% キャンセル補正30%ぐらいがいいな
いまのフリーダムみたいに回避にも攻撃にも有効にすると糞げーになるからな
回避様の技にしてもらいたい
486ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:48:53 ID:dMpzaZjM0
隠し機体はロックマンX
487ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:50:22 ID:hFr6qPsg0
おい、ニコニコでNEXTの対戦動画見れるっていうから検索したけどこんなもんしかなかったぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3899036
488ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:50:24 ID:EKE97yJ90
スモーやコレンカプルやイーゲルの参戦が有り得なくなったと何故言い切れる
489ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:50:32 ID:rZIUtBz40
>>486
さきにDXだせよw
490ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:51:47 ID:dSH5dupi0
50機もいるのにバランスなんか取れるのだろうか
いや取れるはずがない
じゃあ一機だけあり得ない強さにして
他の機体はあたかもバランスが取れているように見せよう
こうして生まれたのがストライクフリーダムである
491ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:52:56 ID:0LwSeHDzO
アレックスでチョバム、ND、チョバム、ND、チョバム、ND・・・
492ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:53:28 ID:60GsqDG80
後から来た人用にネクストのwiki更新しようかと思ったけど
ろくにHTMLタグ分からんからトップページ作れねぇw

機体だけ前作wikiからパクって追加修正したのだけ作ったから誰か後やってちょ
493ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:53:51 ID:jnpjWq7f0
ごく一部だけあからさまに壊れているよりは、まだ全部無茶苦茶の方がマシと思うのって俺だけか
494ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:54:48 ID:vnBy0wZd0
>>488
とりあえず製品版にいるらしい∀の機体はターンXだけと決まっちゃってるみたいカプンコ的には
隠しとか解禁まではあの表には含まれてないだろうからそこに期待するのはありだけど
Gガンから二機で片方ノーベルでもう片方誰だろうねシャイニングかライジングかね
もしくはゴッドのアシがマックスターになった関係で他のシャッフル同盟の2人のどちらかかな
495ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:55:18 ID:wkEaOoh80
CPUの指示が5つってことは
・ノーマル・格闘・射撃・回避・ずっと飛んでろ
の5つだな
496ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:55:57 ID:vnBy0wZd0
やべぇフランス人のこと忘れてた
残り三人じゃん
497ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:56:59 ID:9f4PqeQ50
種→種死のバランスが実は一番神だったって事だろうな
隠し覗いてランチャーくらいだけでであの機体数/(^o^)\
498ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:57:25 ID:FJTE735aO
>>494
Gガンの兄さんを忘れるな!
と言いたいがアシストいねぇ
シャイニングは無いんじゃね?ライジングの方が可能性高そう
499ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:58:57 ID:vnBy0wZd0
あーそうかシュピーゲルがいたか
確かに出て欲しいけど何か能力がデスサイズと似そうな気が
500ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:59:21 ID:L3sKxfqLO
Gの残り一枠がシャイニングだったらキレる

レインかシュバルツだろうな
501ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:00:38 ID:FJTE735aO
>>499
見た目が黒だから似てるようにみえるだけじゃね?
まぁどっちかというとブレードあたりがエクシアっぽい
502ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:00:40 ID:La9yrX9wO
>>497
空気機体わんさかいたしなぁ、個性も今よりは薄いし

ゼロ距離ライジングアローが一番使い易くて結局接近戦が強いライジングに期待
503ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:01:20 ID:hFr6qPsg0
種死は、LSと埼玉抜かせばバランスいい様に見えて、実は560*420と450*2の組み合わせに絶対的な差があったからな。
俗に言われてる3老害を使わなければまだ勝負にはなったが。あと、低コストがカスすぎた。
504ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:01:38 ID:c68o3Y6AO
ストフリ出るんだっけ?
・腹ビーム実装
・ファンネルの上位であるドラグーン実装
・ドラグーン射出後の光のつばさ実装

くらいか?
505ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:01:50 ID:I4jCx+i7O
W枠はナタクではないと言い切れる。伸びる腕が兄者と被る
506ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:03:25 ID:o05g23z80
>>495
いいえ
ノーマル・突撃・囮・陣形前・回避
の5つでございます
507ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:03:45 ID:vnBy0wZd0
>>501
いや隠密系の能力かと思ってゲルマン忍者だからさ
シュツルム・ウント・ドランクゥゥゥウとか言いながら相手を回転に巻き込んで切り刻みたいけど
というよりパイロットのキャラとしてドモン・師匠との絡みがレインより面白すぎるんで是非シュバルツがいい
508ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:03:49 ID:dG36rMnU0
>>505
火炎放射とかあるだろ
ドラゴンでいいか・・・
509ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:03:59 ID:FJTE735aO
>>504
たしかまだ判明はしてないんじゃね?
まぁ俺は隠者を予想するが
>>505
エピオンかトールギスじゃね?
510ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:04:50 ID:XcheNyGUO
ジオ出そうだが白キュベはどうかな
511ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:04:52 ID:o05g23z80
>>505
ナタクってなんだっけ
量産機にそんなのいなかったしTVWのガンダムって5種類だけだよな
漫画かなんかのオリジナル機体ですか?
512ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:04:59 ID:YLvZCpPRO
>>494
隠しはまたダブルオーガンダムだけだろうな
513ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:05:52 ID:7uCt7KchO
>>511は確実にWを見てない
514ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:05:55 ID:vnBy0wZd0
ナタクはあの火炎放射が逆に仇なんだよ
あれのせいでアシストになりやすすぎる能力をしている
まぁでもデスサイズ+残り二機だからナタクとカトルで5人勢揃いになるんじゃないだろうか
エピオンとかトールギスとかよりは妥当な気がする
515ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:05:59 ID:La9yrX9wO
>>505
でも、ナタクが3000か1000だったら・・・?
516ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:06:41 ID:FJTE735aO
>>507
そらレインは土門にほったらかしにされたりしてるからな…
まぁ兄さんの方が俺だって出てほしいが!アシスト思いつかないんだ
517ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:07:38 ID:0FYIhvlU0
Gからドラゴンガンダム出てなんとなくナタクが被るのでなしで^^
518ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:07:39 ID:yhgO94/iO
>>511
シェンロン・アルトロンに対するゴヒのつけた愛称


今回GCO廃止して覚醒もないんだよな
なんらかの一発逆転要素は必要だと思うんだが
519ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:07:43 ID:oS4FKVuj0
どうせ運命のBD量は減らされてND2回位しかできなくなるんだろ
520ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:08:04 ID:vnBy0wZd0
>>512
解禁隠しはそうかもねw
ただ00枠もエクシア以外にあと一機あってGCOなくなったから分裂病の人か絶望先生が出ると思う
521ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:08:18 ID:L9uorIW00
金スモー出ないの?
ラル大尉のグフまだー?
ハマーン様は〜?
522ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:08:25 ID:I4jCx+i7O
兄さんのアシストには神のアシストからリストラされたネーデルでも付けとけばよし
523ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:08:50 ID:o05g23z80
>>518
マジレスされても困る
524ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:09:50 ID:7uCt7KchO
>>518
ちょっと待て、GCOは一発逆転要素ないぞ
525ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:11:09 ID:vnBy0wZd0
>>521
ハマーン様はZ枠かZZ枠の空きに出る可能性がある
妥当な予想をすればZ枠にシロッコとジオ
ZZ枠に白キュベレイと・・・・・・あの、その、素敵な・・・衣装を纏われたハマーン様
526ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:12:25 ID:wv84TVB+0
兄さんならアシストがシュピーゲル自身でも分身殺法的な意味で納得できる
527ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:13:54 ID:vnBy0wZd0
いっそ兄さんのアシストはネーデルガンダムでいいよ
いや・・・・・・せっかくだからマーメイドガンダムでいこう
とにかくネーデルの前例があるので関係者以外でもアシストにはなれる!
528ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:14:05 ID:rZIUtBz40
>>520
絶望先生いうなww
ヴァーチェはつくりづらいからたぶん
分裂病の人でてくるかGNフラッグだな
529ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:16:07 ID:YLvZCpPRO
>>518
自由の時限式ブースト無限を覚醒要素にして全機につけてくれればいいのだ
530ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:16:32 ID:9f4PqeQ50
フラッグと埼玉とジオの中の人は居るだろ
ターンXも含めてどんな珍発言が飛び出すか
531ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:17:00 ID:ilpeKY4lO
>>524
当たるかもしれない
逃げてるとこを狩れるかもしれない
バラバラに逃げて2対1になるかもしれない

ちょーぎゃくてんほーむらん
532ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:18:28 ID:vnBy0wZd0
しかしカトル坊ちゃんはアシストにだけは困らなくていいよな
SFC版ガンダムWの超必殺技を思い出すよ
533ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:18:42 ID:YLvZCpPRO
>>525
ZZの敵側はいい加減キュベ以外で出してほしい
無双でもキュベしか出ないし
534ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:19:28 ID:wv84TVB+0
ハマーンとシロッコは欲しいなあ
百式いるから出ればZとZZのラストは再現できるし
535ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:20:42 ID:yhgO94/iO
ターンXと運命とまみえたと時の
ドモンのセリフが気になるな
536ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:21:03 ID:L0M2TRdM0
ムゥ「準備はいいか?いくぜ!」
ギンガナム「絶好調であるぅぅぅぅwww」
的なの期待、ムゥをストライクでだすべき
537ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:21:21 ID:wX7qVYsU0
ハンマハンマとかドーベンウルフとかザクIII改とか出て欲しいよな。
538ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:22:21 ID:dG36rMnU0
>>533
出るとしたらザク3かハンマあたりか
539ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:23:11 ID:b4RpTWPlO
ガンダムvsガンダムの話しようよ
540ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:23:18 ID:eG6gX5J10
スパロボZで子安の予習
541ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:24:13 ID:gF30Ices0
>>538
ドーベンウルフがいいな俺は
542ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:24:13 ID:qzVMREdX0
ジオ、キュベは次々回作を出すつもりならNEXTで出し惜しみする気がする
代わりにZからハンブラビ、ZZからザクV辺り?…微妙だな
543ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:25:18 ID:1DuSThCu0
ターンXって格闘機なんだろうか
普通の射撃もついててほしいなぁ…
544ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:26:24 ID:L0M2TRdM0
>>541 
ドーベンウルフとかインコムが難しくないか?
カオスみたいにしたら機動力的に乙になるきがする
545ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:27:30 ID:ilpeKY4lO
クィンマンサでプルプルだろ常考
546ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:27:58 ID:cartjY0gO
スレが妄想レスばっかになったらそのゲームは終わりだってばっちゃが言ってた
547ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:27:58 ID:mJclOA4lO
オバフラの参戦まだー?
GNフラッグはイラネ
548ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:28:42 ID:acYMvy960
右腕や足の裏からビーム出したり背中に武器背負ってるターンXが
格闘機なわけねえだろ!

だけどありえないわけではないから困る
549ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:28:46 ID:gF30Ices0
>>543
ターン系が両方格闘ってのはどうかと思うし、どっちかって言うと特殊系になるんじゃないかな。
一応射撃格闘なんでも出来るがヴァサみたいに癖の強い動き・武装だとか。
550ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:28:47 ID:yhgO94/iO
>>543
全身サイコミュだぜ?
遠距離もいけると思うが。
背中にライフルやバズーカ備えてるし
551ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:29:11 ID:La9yrX9wO
>>543
髭のお兄さんだからどうだろ・・・
それに運命と差別化する事を考えても髭っぽい使いにくいライフルと分離攻撃が関の山な悪寒
まあ原作見てないんだけどさ
552ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:29:56 ID:I8PEnPsi0
明日の幕張どうするか…台風で面倒だ
553ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:31:13 ID:L0M2TRdM0
ターンXさオールレンジ攻撃があるとしよう。
しかし体全部とんでくって無敵すかねwww
554ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:31:48 ID:XcheNyGUO
明日行ける人レポを頼む
555ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:33:12 ID:J6rH3Noj0
>>553
頭部がコアファイターみたいに残るだろ
556ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:34:43 ID:jnpjWq7f0
>>546
正直大体のネタがほぼ出てしまった所にかなり変更された新作の情報だからなぁ
後半年も現行スレ持つのか?と思わなくもない
557ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:35:03 ID:7uCt7KchO
>>546
ならガンガンスレは初めから終わってる
558ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:35:36 ID:acYMvy960
オールレンジはインパルス的な分離で回避しつつ反撃、
格闘派生でデータ取りぐらいでいいわ
559ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:35:43 ID:eG6gX5J10
ターンXはバル・バス・バウみたいになるんじゃね?
560ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:36:50 ID:gF30Ices0
>>544
普通に追跡距離に制限のあるファンネルみたいなものでいいんじゃね?近距離なら多少回りこんで撃つとか。
機動性は初ダム≦程度でおk。でも武装多すぎるなw
561ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:37:16 ID:QqIkr9PIO
久しぶりにこのスレきたんだが、NDってなんだ?
562ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:37:18 ID:SzXmlbYN0
まだロケテだもの
563ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:38:19 ID:gF30Ices0
>>547
ほぼ100%ダブルオーガンダムだから諦めろ・・・
564ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:38:38 ID:XcheNyGUO
>>546
今の連ザ?
565ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:43:24 ID:9f4PqeQ50
誰が乙乙の後継者として投げキャラになるんだろうかwwwwwwwwwww
566▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 16:44:45 ID:ueI8tWoYP BE:4530252-PLT(13333)
ZZとキャノンでプロレスやろうぜ。
567ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:45:03 ID:9ASIoJ5b0
>>565
ゲゼが適役かな
本編でもお笑い担当でロクな武装がなかったし。
無駄に多い腕で阿○羅バスターやりそうだ
568ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:47:33 ID:DDNTkPoNO
ここでキャプテンガンダム(リアル等身)とかきたら笑っちまうな
569ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:47:44 ID:153+Jl1m0
>>565
ジオだろjk
570ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:50:22 ID:DTfswkRIO
とりあえず無印より機体性能の格差が無くなったな。
571ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:52:31 ID:ndPCO8Af0
情報が交錯してるみたいで、よくわかんないんだが・・・
今回の自由って結局レールガン積んでるのか?
572ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:56:03 ID:DTfswkRIO
無印でマスターとか神とか使ってた奴らは、ネクストはXとか運命に乗り換えるんだろうな…
なんか悔しいわ。
573ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:56:27 ID:La9yrX9wO
>>568
まさかの武者ガンダムガンダム無双からゲスト参戦
574ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:01:05 ID:rM0ew3Bz0
とりあえずスレ読んでも情報バラバラでイミフだから
誰か確定情報だけを産業で頼んだ
575▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 17:01:15 ID:ueI8tWoYP BE:6342072-PLT(13333)
ネクスト稼働してもガンガンやりたいなぁ。
576ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:03:45 ID:rZIUtBz40
>>574
3行ですか・・・?
577ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:05:24 ID:DTfswkRIO
讃岐はレポだけしてろよ
ただでさえ普段迷惑かけてるんだからこんな時くらい役にたてよ
申し訳ないと思う気持ちは無いの?
親に申し訳ないと思わないの?平日の昼間からゲームばっかりして
生きて恥ずかしくないの?
578ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:05:57 ID:L9uorIW00
確定情報
NEXTDASHシステム搭載
春稼動予定
御大将も出演
579ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:08:27 ID:+Hafe/F10
何が何でも塩と百式は俺が使う!!
580ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:08:52 ID:rM0ew3Bz0
>>578
把握した
581ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:10:29 ID:L0M2TRdM0
てことはまた2月くらいからロケテかな。
ロケテいつも並びすぎるよな・・・2時間で1プレイってお前・・・
582ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:12:58 ID:XpZxE7ur0
シロッコじゃなくてジェリドだったら使う
機体はハイザックかマラサイでいいや
583ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:13:12 ID:up9umtWNO
俺の隠者はまだですか?
ストフリのアシストとかにするなよ。絶対するなよ
584ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:14:24 ID:I4jCx+i7O
ロケテ大阪ではいつやるかな
585ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:14:32 ID:O9GWUAel0
ネクストダッシュで飛んできた

馬鹿じゃねえの
バランス調整のつもりがさらに壊れるだけだと思うが…

本気かよ?脳みそイカれてんのか、スタッフよ
586ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:14:36 ID:XcheNyGUO
ロケテは十月ぐらいじゃね
587ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:15:18 ID:9f4PqeQ50
対戦はまだなんとも言えんが期待できそうにないからCPU戦だな・・・
デビガンとかミーティアとかとんでも系を増やしてだな
588ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:16:30 ID:En45qUDu0
CPU戦のボスに巨大MA出てこないかな
ビグ・ザムとかサイコガンダムとかラフレシアとか
589ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:18:19 ID:S7Pa0h/BO
全国大会でロケテの台用意するってなれば、田舎の大会も盛り上がるかもな
590▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 17:19:17 ID:ueI8tWoYP BE:12230993-PLT(13333)
聞かれてもないのに答える必要はないと思うんだ。
591ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:19:22 ID:DTfswkRIO
>>585
ぶっ壊れてるのはシステムバランスだろ?

592ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:20:19 ID:Okker4DO0
まさかの宙域復活でビグロとゲルググ2体が襲ってくる夢を見た

そうだ連ジやろう
593ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:20:23 ID://b60sGrO
イージスのアシストはやっぱり変わったか
アスランとデアッカってキン肉マンとブロッケン、悟空と餃子みたいな関係っぽかったから違和感ありまくりすてぃだったしな
594ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:21:20 ID:rjtloYOW0
>>讃岐
インパのどこが強くなったん?
それと、BDはまだ落下しながらか?
595ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:21:23 ID:1DuSThCu0
>>590
マスターについて教えてくれないだろうか
596ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:23:38 ID:mJclOA4lO
>>590
讃岐は明日幕張行く?
手合わせ願いたいんだけどいいかな?
597ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:27:17 ID:DTfswkRIO
讃岐はさっさとNDについてレポしろよ
近距離でNDして格闘が避けられるのかとか、消費ブースト量とか
NDが追加されたんだから、それに伴って銃口補正が強化されたのかとか色々あんだろ

なにがインパつええだ。ほんっとにつかえねーな
598ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:29:24 ID:wd8l8EbKO
明後日もロケテやってる?
599ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:29:34 ID:L0M2TRdM0
土曜だけじゃねー?
600ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:30:25 ID:Okker4DO0
他人にものを頼む時はそれなりの態度を示さないといけないって
ハマーン様が言ってた
601ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:31:06 ID:S7Pa0h/BO
>>590
その言い分は結構だが、ここはお前の日記帳じゃないんだよ
おっさんが何だの、関係のないチラ裏レベルの内容をまで持ち込むんじゃねぇよ
お前みたいか勝手な振る舞いの奴がたくさん居たら、スレが成り立たないってわからないの?
602▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 17:32:09 ID:ueI8tWoYP BE:12232139-PLT(13333)
強いと思ったところは、
BRの多さがズンダのおかげでかなりいきてくる。
そのおかげで一番の難点だった火力の無さが気にならないと思う。
ブメNDSで近距離の牽制がしやすい。
そこそこよかった格闘がNDSのおかげで振りやすくなった。

その代わりにサブと特射はいらないと思ったwww
603▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 17:34:00 ID:ueI8tWoYP BE:20385959-PLT(13333)
>>597
デスティニーの前格はNDSじゃ避けきれなかったね。
曲がってきて巻き込むって感じだった。
604ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:34:27 ID:ndPCO8Af0
>>602
そうか、ブーメランだけ投げ続けることが出来るのか。
面白そうだなインパルス


讃岐、実際ロケテで何か壊れてる要素とかある?
605ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:35:49 ID:L0M2TRdM0
てかコアファイター時でもND使えんのか・・・?
606ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:39:30 ID:DTfswkRIO
万能機は弱くなるのかと思ったらBRの弾数で優位にたてるのか
607ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:39:31 ID:jrB3rIVi0
そうか、ブーメランが牽制に使えるのか
無駄に発生がいい感じだったからな・・、運命共々楽しみだ
608ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:39:35 ID:vnBy0wZd0
逆に考えるんだ
サブをNDして盾だけ投げたり特射をNDして回避にだけ使ったりするんだ
609ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:39:56 ID:5nC/NTwv0
『鉄拳6 BLOODLINE REBELLION(仮題)』、『KOFXII』などが プレイアブル出展!
第46回アミューズメントマシンショーが開催
http://www.famitsu.com/game/news/1218148_1124.html
610▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 17:40:16 ID:ueI8tWoYP BE:15855375-PLT(13333)
>>604
壊れてるってのは感じなかったがBR機安定ゲーな気がした。
611ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:43:51 ID:3GI+6tfR0
上下に分離してる所をキャンセルしたら、いきなりくっついたことになって飛んでいくのかな
612ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:45:36 ID:rzI6TEtpO
ダメ補正を連ザ仕様に戻さないとインパのブーメランとか盾が恐ろしい事になるな。
613ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:50:15 ID:vLLwIpYK0
>>610
自分真面目にカプル使いなんでネクストカプルの性能kwsk
614ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:54:01 ID:LlqzWiFK0
そういえば合体時のシールド供給なくなったんだよな。
615ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:59:50 ID:awuiBvwm0
               , r::':::::::::::::..ヽ 、
             /::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
                /:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、
/⌒ヽr−、  _    /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/    i
たや i! ::.'´ / ・ヽ  ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i かゴ .!
え っ i!     ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| っ. |ッ
ち.た i!  r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< た.ド |
.ゃね > ヽ :::、==´=}   _,.r'r'| ,./ ` >! .よ に.|
ん  i!ヽr=>   `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/  ノ/、 !!  /
! ./  |'/,フ7   /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ'  .iー'
`ー'   、' ' レi     ノ'::i`ーi  ヽ´ ./.:   |

もう三号機愛すわ

明鏡止水モードでフィンガーしているのを、索で頭上を飛び越す
二段目を懲りずに発動する神に、俺はそっと格闘ボタンを離した

弾幕で近づけないようにして戦えば勝てるな
616ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:00:11 ID:YI8CbsV70
NEXTも家庭用は絶望的かな・・・
PSPだと、ボタン足りないんだよな
617ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:01:03 ID:jDkd1XIJ0
全体的にコンボ補正かなりかけないと確実に世紀末ゲーになるな

618▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 18:01:54 ID:ueI8tWoYP BE:3624724-PLT(13333)
>>613
ズンダの必要がないマシンガン機
特格が誰でも簡単にあてられる糞仕様
特格に溜めモーションが入り見てから余裕が出来ない。
誰でも簡単に空中移動できる。
アシストがおき攻めに使えない。
アシストでクロスが簡単に取れる。

自分的に使ってて面白みのない糞機体になった。
619ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:02:12 ID:1DuSThCu0
着地と同時にブースト回復しない?とはいえやっぱ着地サブなど→NDで移動ってされそうで怖いな
620ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:02:14 ID:I4jCx+i7O
インカムの為にむしろ補正を非常に緩くする可能性もあるな
621ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:04:03 ID:bl+ZGNS00
ターンXにオールレンジとフィンガービームと月光蝶である!が無かったらどうしょう
622ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:04:30 ID:828JRzzf0
PSPのみの発売は、俺は嬉しい。
「PS2とPSP」ではなく「PSPのみ」だから、みんながPSPのそれを買うから、学校で簡単に対戦相手が見つかる。

連ザぽーたぶる持ってるけど、俺は操作性に特に不満ないな
623ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:04:40 ID:L+Tk9Izv0
>>618
無難な強化か
624ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:05:27 ID:vnBy0wZd0
>>618
逆にガンキャノンは讃岐好みしそうな機体だったと思うけどな
625▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 18:07:30 ID:ueI8tWoYP BE:10872083-PLT(13333)
>>624
まさに俺の好みだったよwww
626ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:07:43 ID:awuiBvwm0
>>622
アドホックの電波をネットに載せて、オンライン対戦もできないこともないらしい
無線LANのヤツはフリーソフトだけでいいとかなんとか

詳しいことはよくわからん

http://www.psp-style.info/special/online.html
627ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:09:09 ID:EUW/DohnO
>>617
補正は今のままでも良い気がするなぁ
NDってサイサの動画見てるとコンボに挟むの2〜3回程度だろうし
コンボで使うとブースト切らすリスクも背負うわけだから
ダメージ稼げるリターンも上げるべきに思う。

じゃないコンボ中のNDは離脱専用になりそうな気がする
628▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 18:10:07 ID:ueI8tWoYP BE:8154263-PLT(13333)
そういやSSのワンコンで280減ったぜ。

629ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:10:52 ID:vnBy0wZd0
>>625
岩投げて遊びまくりたいよなww
岩にBR消す防御判定みたいなのあるらしいと聞いたけどどうなんだろ
とりあえず擬似タイマン状態では岩を投げて岩と一緒に攻めていくと結構頑張れるらしい
そしてドロップキック!&砲撃モードで休日の親父のようにごろごろ戦場を転がれる!
夢のようなキャラだな
630ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:11:31 ID:PVHctnLW0
>>628
それはND無しで?
ありだったらどれからどれに繋いだんだ?
631ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:12:16 ID:rM0ew3Bz0
なんだ
3号機削除候補とか言われながら、結局いるのか
632ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:12:22 ID:NdguUv5/O
>>622
そんな限定的な環境での話をされても困る。


が、今更PS2で出されてもなーというのは確かにある。
これからのアケ移植はネット環境整った次世代機か、画面分割の必要無いPSPが良い。
633ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:12:28 ID:b4RpTWPlO
ストライクがついに厨機体に・・・
634ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:13:35 ID:OxVKTEH7O
結局明日のAMショーは今ある機体のみプレイアブル、って意味でOK?

運命やら他の新機体は使えない仕様なんだよね?
635ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:14:44 ID:vnBy0wZd0
>>634
運命とガンキャノンは使えるよ
ノーベル、デスサイズ、ターンX、百式、ケンプファー、GP01は決定はしてるみたいだけど使えない
636ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:15:30 ID:rjtloYOW0
いろいろ修正がはいりそうだな
637▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 18:15:43 ID:ueI8tWoYP BE:4530252-PLT(13333)
>>630
身内が使ってたのを聞いただけだからコンボはよく覚えてないが、N3>NDS>N前派生かN出しきりだった気がする。
638▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 18:17:01 ID:ueI8tWoYP BE:16308094-PLT(13333)
あと復帰後の無敵時間がほとんどない気がする。
起きたらすぐに無敵解除?ってくらい早い。
639ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:17:04 ID:rM0ew3Bz0
>>636
ちゃんといろいろ修正されてたら
今回のも糞ゲーにはならなかったろうに
640ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:18:32 ID:vLLwIpYK0
>>618
dd
文章からじゃどんな動きかイマイチわからんとこも多々あるが強化されたのかな?;;
まぁとにかく期待
641ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:19:41 ID:YLvZCpPRO
>>637
NDSじゃなくてND
何度も言わせるな
642ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:19:48 ID:h+TKq1p90
ネクストって聞くと
焼きそばかサイダーが思い浮かぶ
643ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:20:04 ID:XcheNyGUO
正直PSPでの発売は期待外れ
まぁ最近ネクストが発表されてから影薄いな
644ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:20:21 ID:NdguUv5/O
>>638
まじか。
それだったら今の無駄にもっさりした各起き上がりモーションも手加えてもらわんと、起き上がりから片追いされるとすんげー辛い気が。
645ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:21:02 ID:tGL4UKamO
自由覚醒は弾数無限で連射できるならいい
正直覚醒キャンセルなくしたんだからそんくらいして欲しい
646ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:21:08 ID:9f4PqeQ50
俺はACかコーラが浮かぶ
647▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 18:21:30 ID:ueI8tWoYP BE:18120858-PLT(13333)
>>640
普通の人には強化なのは確か。
自分的には弱体化されてる。
648ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:21:36 ID:vLLwIpYK0
話題が出ないけどまさかドムて消えた・・・?
649ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:21:38 ID:eIRzFXnFO
格闘を連ザ仕様に…
650ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:23:29 ID:7uCt7KchO
>>645
相手体力ミリ時に覚醒で詰みですねわかりま馬鹿かお前は覚醒キャンセルより酷いわ
651ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:23:42 ID:vnBy0wZd0
今日行けば讃岐にキャノンで岩投げ放題だったのに行かなかったのが悔やまれる
ドロップキック当てたかったぜ

>>648
いるよー
新システムに以降しただけで機体そのものは相変わらずほとんど普通に今までのドム
アシスト9回でJSA頼みなところも相変わらず
652▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 18:24:15 ID:ueI8tWoYP BE:25368678-PLT(13333)
格闘は連ザ入力だけど近くじゃないとBD格とかが出せなかったりした気がする。
ヴァサで空中移動しようと思ったら出来なくてあれ?って思った。
653▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 18:25:28 ID:ueI8tWoYP BE:21744768-PLT(13333)
>>651
今日は身内戦しかやってないよwww
654ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:25:52 ID:1IdQ0SftO
08からは量産型ガンタンク
F91からはガンタンクR-44だと良いな
あとハイゴッグ

ボールはまだですか?
655ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:26:07 ID:RvD3U2Fe0
>>652
ってことは横格とかが復活したのか?ますますカオスになりそうだな。
ああ、あとインパの特射特格って特に修正は無かった?
656ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:26:25 ID:rM0ew3Bz0
結局消えたの何の機体だったの?
タンクも03もいるって聞いたんだけど
657ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:26:56 ID:vLLwIpYK0
>>651
ドム変わらないのかwある意味ソスw
658ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:27:13 ID:vnBy0wZd0
そういやあれだな制作側が「消える機体もある」って言ってたのはアシスト連中のことっぽいね
なんか制作側的にはアシストで出るMS他も「機体」に勘定してるらしいんでそういう意味じゃ嘘じゃない
ちなみにNEXTの売り文句はPV見れば分かるけど16作品50機以上だから
659ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:28:52 ID:En45qUDu0
早くPSP版でガンキャノン使いたい
連ジでよく使ってた近距離キャノンが使えればいいんだが
660ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:29:07 ID:awuiBvwm0
前格の復活を望みたい

前作の埼玉や伝説の前格キックは、スピード覚醒の奴らさえ蹴れた
だったら今作や次作の自由も蹴れるはず

実装してないし、する気もないだろうから夢のまた夢だがな(´・ω・)
661ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:29:12 ID:1DuSThCu0
>>652
緑ロックでBD格使えないのか
兄者メインの俺涙目www
orz
662▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 18:29:38 ID:ueI8tWoYP BE:12232139-PLT(13333)
>>655
特格は上方修正されてるね。
威力が上がってるはず。

威力面だとXのサテライトと生自爆で550食らってるの見たけどあれは酷いなwww
663ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:31:46 ID:rjtloYOW0
>>662
髭はどう?
アシストが悪くなったらしいが…
664ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:31:49 ID:60GsqDG80
>>654
戦わなきゃ現実と

>>660
俺は未だにSSから前突きのモーションを無くした開発を許せない
連ザ無印の覚醒したSSの前格はほんと怖かった
665ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:31:53 ID:vnBy0wZd0
>>653
そこはあれだよ
クラミーをちょっとトイレに呼び出して・・・
「ようクラミー遅かったじゃないか、ところで何その覆面?」
「キニスンナヨ、ハヤクヤロウゼ」
で誰も不審がらないしおk

>>657
必死にサブ射に何か変化があったか試そうと近付いて当てようとしたけど無理だった
とりあえず今までどおりホバー中のサブキャンはできるから本当に変化ないっぽい
恐らくサブ射も相変わらず威力ゼロなんじゃないかな
666ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:32:34 ID:RvD3U2Fe0
>>662
サンクス。威力上昇か、遂にエクスカリバーも必殺技としての貫禄を持つようになったか。
後はエクスカリバーの先っちょを通して出る力が再現されれば完璧だな。
667ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:32:49 ID:7uCt7KchO
>>662
サテの威力アップしても当てづらかったら変わらんしな…
まぁ換装と格闘改善だけで御の字だが
668▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/19(金) 18:34:52 ID:ueI8tWoYP BE:8154836-PLT(13333)
サテライトは着地ちょい前に振り向きBRなんかしたら確定するよwww
しかも微妙に銃口補正がよくなってる。
669ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:35:38 ID:27W80RGY0
NEXTってBGMの方は変更あるの?
DREAMSからResolutionに変更希望
670ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:37:37 ID:7uCt7KchO
>>668
きたああああああ!!!!!!もう俺DXいらないやwwwwwwwww
671ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:38:19 ID:RXc4jB8sO
デスサイズとかいうやつのせいでフォビとアビスの参戦が実質無くなったじゃねーか…
672ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:40:15 ID:TyN5oe1KO
任意盾↓↑に戻すのかよ…
せっかく↓格でやりやすいから盾使い始めてたのに
しかも全員自由とか…
タイムアップが増えるだけじゃん

もうこのゲームいや
673ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:42:21 ID:vLLwIpYK0
そいやタイムアップは普通にタイムアップなのか?
残り体力とかスコアが低いほうが負けとかいうふうに出来ないのかしら
674ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:42:52 ID:o05g23z80
>>671
逆に考えるんだ
鎌機体*4参戦フラグが立った、と
675ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:43:36 ID:rM0ew3Bz0
>>674
フォビとかデスサイズばっか使う奴は構ってチャンなんだな
676ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:43:41 ID:o05g23z80
と思ったらアビス鎌じゃネーナ
677ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:44:12 ID:PVHctnLW0
>>673
勝ってたら逃げるっていう寒い戦法されるから
タイムアップはタイムアップでいいよ
どっちも焦って突っ込むしね
678ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:44:16 ID:1LxL1qLV0
>>674
デスサイズ、フォビ、アビス…アビゴル?
679ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:44:38 ID:rjtloYOW0
全機体シールドあると海本かわいそうだな
680ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:45:43 ID:B8rV91knO
パイルの威力落ちた?
681ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:45:44 ID:vLLwIpYK0
>>677
たしかにorz
682ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:45:57 ID:2+xOFjggO
着地硬直中でも盾は使えんの?
683ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:47:27 ID:vnBy0wZd0
タイムアップが増えそうって感じはしなかったけどな、ブースト回復にも一瞬間を置くしステ厨が無駄だし
むしろもっと別の形での世紀末ゲームになりそうな感じはする
例えば自由側としては種割れゲージ溜まるまで落ちたくはないけど相手はその前に落としたいわけで
エクシアもトランザムゲージが溜まる前に落ちるとトランザム使えないままで勿体無いし
とにかく種ゲージMAXになるまでの自由絡みの戦術がまた色々物議をかもしそうな予感はした
逆に運命はガンガン攻めるべき機体っぽい武装が多くて好印象なんだよなぁ

>>673
タイムアップは両者負けを何度も確認したので間違いない
684ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:47:32 ID:27W80RGY0
>>673
逃げないで戦ってください!
685ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:49:36 ID:dG36rMnU0
>>684
Xディバイダー「ですよねー」
686ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:50:29 ID:PVHctnLW0
種のゲージとかトランザムのゲージって
最初は0からリロードされるのは分かってるんだが
溜まる前に落ちたら再出撃時にはリロードされる所まで溜まるのか?

溜まった場合に落ちたら再出撃時にはすでに溜まってるのか?

多分どっちの場合も0からのリロードになりそうだな
687ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:50:48 ID:FJTE735aO
あーCPUは回避でも多少攻撃する仕様で頼むわカプコン
もう連座みたいにシールドだしちゃ回避にすんの疲れたし
688ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:51:17 ID:vnBy0wZd0
>>686
0から
少なくともエクシアはそうで自由も確かそう
サテライトとまぁ似たようなもんっちゃそうか
689ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:52:50 ID:PVHctnLW0
>>688
やっぱそうか
Xって特格でディバイダーになれるんだっけ?
射撃チャージ中に特格押した場合、チャージされながらディバイダーになれんのかな
690ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:53:38 ID:RvD3U2Fe0
そういえば、さりげな〜くデスティニーに実体盾が付けられているな。
盾が付いてた方が見栄えが良いからこれは嬉しい。
691ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:54:59 ID:rM0ew3Bz0
デスティニーって実体シールド持ってたっけ?
たしか超コ世代はビームシールドがデフォだったような気がするんだけど
692ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:55:26 ID:vnBy0wZd0
>>689
そりゃわかんないけどサテライトのあれがあるのは生XだけだからCSだし0になっちゃうんじゃない?
ディバイダーのCSは今のところ封印安定すぎるやばい武装だからなぁ
細い縦二本のライフルらしきものが当たりそうもない速度と誘導性でひょろーんと飛んでいく
693ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:56:33 ID:ZdL4Ccoj0
WがNEXTで3機追加ってソースあるのか?
694ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:58:27 ID:PVHctnLW0
>>692
あぁ、ディバイダーの方のチャージになっちまうのか

っていうかディバイダーのCSは封印安定なのかw
695ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:59:14 ID:ZdL4Ccoj0
>>691
D様は両方もってる
696ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:59:48 ID:TF9a5BqxO
>>691
もってるよ
インパ同様大きくなるやつを
697ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:59:49 ID:o05g23z80
>>691
一応ある
698ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:59:56 ID:60GsqDG80
>>689
多分無理なんじゃないの、分からんけど
どのみちチャージ完了したら換装してても後でいつでも撃てるらしいから
いつもどおり開幕即チャージ→チャージ後換装でおkだと思う
699ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:00:25 ID:ZdL4Ccoj0
>>673
バラエーナで動きをコントロールしさらに時間までコントロール
していることにも気付かせずにタイムアップさせた
700ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:02:28 ID:vnBy0wZd0
>>698
そうそんな感じ
換装するとCSの溜めてる分は恐らくつうか常識的に初期化だけどチャージ完了すればサテの弾数は
何度換装しようと撃つまで受け継がれるから開幕溜め→ディバイダーで戦闘→馬鹿め!真の狙いは(ry
みたいな運用ができる
701ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:02:38 ID:INCPUGJd0
連ザ並に格闘が入れられなかったらマジ糞ゲー
702ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:04:11 ID:Wv/W7xI20
BDで誘導切れないし各種硬直増えてるらしいから格闘あたりやすくはなってるだろう

ただどうせBR→ND→格闘みたいな流れのゲームになるのが目に見えてる
703ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:06:27 ID:INCPUGJd0
連ザ並に待ち安定ゲーだったらマジ糞ゲー
704ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:08:21 ID:9f4PqeQ50
NDSの説明見る限り後だしが勝つんだろうね
705ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:09:37 ID:PVHctnLW0
>>702
BR→ND→格闘→ND まで入るだろうな
回数制限もないからマジで基地外だな
どの機体でもBR→BRの攻め継続使えるから
アイデンティティ的なモノがなくなった感じがする
706ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:10:53 ID:60GsqDG80
ガンガン
ガンガン NEXT ←今ココ!
ガンガン FINAL
ガンガン ATOMIC
ガンガン BUSTER

何はともあれ糞ゲーって喚くのはロケテで手に触れてみてからだな
それまではGXディバと運命にwktkして股間じっとり濡らして待つか
707ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:11:58 ID:INCPUGJd0
>>704
マジかよ
ガンガンはまだ先出しでも負けなかったのに
ネクストでも連ザみたいに後出しが勝つのかよ
糞ゲーだな
708ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:12:48 ID:vnBy0wZd0
今の調整のままNDなくせば良作じゃね?って言った人の意見に今更ながら同調したくなったかも
あと起き攻めに使われてた系統のアシストが軒並み起き攻めに使えない性能にされたのも意図があるな
カプルだけの話じゃないもん、大体の機体で起き攻めに使われてたアシはやたら手が加えてある
709ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:13:00 ID:FJTE735aO
>>705
MFやアレックスがこちらを見ているようです
710ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:14:39 ID:PVHctnLW0
>>709
ほとんどの機体が…だなorz

アレックスも格闘一段止め→NDで張り付けばきっと強機体の仲間入り!
近づければね!
711ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:15:12 ID:+EnKD6ov0
NDは別の制限つければまだいいんじゃないかなあ…
GCO無くてNDも無かったらちょっと華が無いような気がする
712ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:15:43 ID:dG36rMnU0
武装みたくNDは無くならないからな・・・
NEXTの目玉システムだし・・・
713ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:15:48 ID:9f4PqeQ50
>>707
ここ見る限り歩き早くてNDにゲージ結構使うんだろ?つまり
「先飛んだら負けかなと思っている」
が帰ってくるぞ☆(ゝω・)v

にしか見えないんだ
714ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:17:47 ID:INCPUGJd0
NDとかいらねえし歩きも今のままで良いし
調整をネクストのままにしてNDとかなくせよ
そうすれば良ゲーだろ
715ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:18:21 ID:PVHctnLW0
>>711
別に俺はGCOあってもよかったんだがなぁ
普通に機体調整して新規増やすだけでも十分です

新システムとか入れちゃうからまたプログラムの穴ほじられて
叩かれたりどうしようもない機体とかでちゃったりするんだよ
716ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:18:23 ID:TyN5oe1KO
>>708
同意

あと連ザのスピードはいらないから、強襲 起動(Ζの) 連射(連ザのラッシュ)が覚醒であればいいな
717ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:20:24 ID:DTfswkRIO
もとからつまらないゲームだからドンドンやっちゃって良いよ
718ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:20:26 ID:INCPUGJd0
キャンセルとかいらねえよ、マジで
ガンダムゲーにキャンセルとかガンダムじゃねえから
動きがキモイから
719ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:21:38 ID:FJTE735aO
>>710
関係ないかも知れんがBR持ってない機体
タンク、シャザク、ドム、MF、重腕、カプル、∀(NDで一発止め出来るなら入らないか)、ポケ戦、08、83
まぁ運命が出れば俺は何でもいいや
720ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:22:05 ID:ZdL4Ccoj0
思うにステップだの3段格闘だのの時点ですでにガンダムでないのではないか?
721ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:22:05 ID:+EnKD6ov0
とりあえずINCPUGJd0が連座アンチなのは分かったから
ロケテで頑張ってアンケート書いてね
722ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:22:37 ID:XcheNyGUO
まあNDは消えないだろう
723ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:22:47 ID:rjtloYOW0
もうBD消費とかなくして宇宙で戦えばいいよ
724ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:23:12 ID:LlqzWiFK0
一人クロスBRでも歩きかれないのか?
 
のけぞり時間短くすればコンボ入れずらくなるんじゃない。
なんにせよ今のうちロケテに向けて色々考察しておかないと
糞ゲー言うのは最終調整が済んでからだ。
725ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:23:13 ID:1DuSThCu0
NDのおかげでガン待ちターンAやゴッドが強くなったりしそうで怖いな
726ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:23:33 ID:2OvdTwAgO
NDはアシストみたいに回数制にすればいいだろ
727ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:23:58 ID:PVHctnLW0
>>719
マシも攻め継続に使えるな
ダウン属性の奴は使えないけど、NDでダウン追い討ちもできる
728ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:24:47 ID:9R9hbF3tO
おや?…の様子が(^^ω)
729ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:25:05 ID:+EnKD6ov0
回数制にしてもしょっぱから撃てるのはなあ
GCOの代わりに追加するゲージ消費とかどうよ
730ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:25:42 ID:Wv/W7xI20
世紀末のブーストゲージとかアナルカナのホーミングみたいにBDゲージと別に条件が必要にすればよくね
3個ストックで1個リロード10秒くらいで
731ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:26:54 ID:9f4PqeQ50
ガンガンの画像でアムロとキラが並んでてクソ笑ったのにまさか一作で消えるとは
732ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:27:10 ID:INCPUGJd0
まあBDゲージが回復するのが1テンポ遅くなってるから
ステ厨が出なくなるのは良いことだけど
連ザみたいなゲームになったらマジでつまんねえぞ
格闘が全く出来なくなるからな
733ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:28:13 ID:S7Pa0h/BO
とりあえずキャンセル無くせよ、補助ブースター的な物で十分
734ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:28:27 ID:828JRzzf0
やっぱりGCOは付いてたほうがいいよ
735ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:28:53 ID:DTfswkRIO
>>732
格闘の使用頻度はシリーズを増すごとに増えていますが
736ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:29:03 ID:+EnKD6ov0
連座そこまで格闘ふれないっけ?
ブースト切れるとこ狙うかスピ覚すれば結構当てれる時もあるが
大会レベルになると知らん
737ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:30:00 ID:HzezMp3KO
>>732
歴代のVSシリーズで格闘振る頻度なんて、今作除いてどれも少ないんだが
738ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:30:13 ID:INCPUGJd0
>>736
基本的にステキャンやってるから本当に隙がないと
当てれない
先出しでやるとほぼ負ける
てか先出しで勝ててるのは見たことないな
腕が同じくらい同士で
739ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:30:34 ID:FJTE735aO
>>727
ただ単発のろけの方が繋ぎやすいんじゃない?
740ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:31:04 ID:vnBy0wZd0
GCOは確かに好きではあった
上手く調整できないからすっぱり削除しましたという制作側は潔いんだか諦めが早すぎるのか
741ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:32:08 ID:DTfswkRIO
Zの方が格闘は振らなかったな

つうか連ザよりMFと自由が居ないガンガンの方が待ちゲーだろと
742ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:32:11 ID:ZdL4Ccoj0
背景にとんでもないものが横切る形で残して欲しい
743ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:32:59 ID:PVHctnLW0
>>739
当てやすさでは距離によってマシの方が当たりやすかったりするだろ?

よろけからND→格闘でよろけ→NDの攻め継続もできそうだな
っていうか補正とか威力を調整しないと無印連座みたいな攻め継続ゲーになりそうだ
744ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:33:27 ID:DTfswkRIO
>>738
どんだけぶっぱ大好きなんだよ
連ザはしっかり狙えば当てられる
745ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:33:27 ID:INCPUGJd0
>>741
いやいやガンガンは工夫することによりそうでもない
連ザは完璧に待ち安定ゲー
まず攻めたら負け確定とかありえないし
746ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:35:16 ID:INCPUGJd0
>>744
そのしっかりってのが本当にしっかりじゃん
ガンガンはある程度でも当てれるけど
要するに連ザはガンガンのMFだらけ
ステップして格闘を振り切る性能がありすぎる
747ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:35:22 ID:2+xOFjggO
常識的に考えて、NDに何かしら制約を付けるべきだろ…
回数制限なり、ブースト消費が3割近いなり
748ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:35:24 ID:+EnKD6ov0
>>738
まあ先出しなら射撃もほとんど避けられるしな
十分格闘のリスクリターンあってた気もするが気のせいか
749ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:35:49 ID:3GI+6tfR0
じゃあGCO再利用で、コロニーが落ちてくるまでに避難民をどれだけ輸送機に運べるかのボーナス面つけようぜ
750ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:35:54 ID:DTfswkRIO
>>745
工夫ってなんだよ


それに待ち有利なのはわかるが、攻めたら負け確定っていうのはおかしい
連ザでも攻めるべき時は攻める
751ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:36:10 ID:qzVMREdX0
PV見てきたがオリコンかよ…俺の最も苦手なシステムが来たか
GCOの方がまだマシだったな
752ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:37:05 ID:FJTE735aO
>>743
けしてマシンガンの性能が悪いとか言ってるんじゃないよ
ただBRは単発でよろけあるじゃん、マシンガンは何発か当てないといけないからNDにはBR持ちが有利なのかなぁとおもって言ってみただけだよ
まぁそもそもネクストの情報がそんなに出てないか
753ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:37:14 ID:9f4PqeQ50
連座は上位だと格闘?そんなことよりBR合わせろ。サーチも俺に合わせろ
なのは確か
754ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:37:38 ID:XcheNyGUO
ロケテが始まるまでは不毛な話と妄想が続きそうだ
755ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:37:48 ID:DTfswkRIO
>>746
しっかり狙えば当てられて何が駄目なの?
適当にやっても当たるガンガンの方が酷いゲームだと思うが
756ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:37:57 ID:rM0ew3Bz0
>>751
オリコンって何?
まさかはどーけんとかそういうの?
757ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:39:07 ID:INCPUGJd0
>>750
攻めるときは覚醒した時だけだろうが
大会動画を見たがみんな待ちだったぞ
攻めてるのは覚醒した時だけ

>>751
オリコンもきついなあ

ガンガンのシステムが好きだったのに
758ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:39:17 ID:DTfswkRIO
>>753
まあvsシリーズはみんなそうだな
ガンガンを除いて
759ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:39:41 ID:S7Pa0h/BO
>>736
ステキャンのおかげで、相手の着地か射撃硬直位しか確定で入らない
着地硬直狙うには着地ずらしの危険性とBR迎撃を考えると、ブースト切れたステップ見た時位しかリスクが高くて使えない。
判定などの兼合いから、それでも確定とは言えないので、現実的に相手の攻撃時の硬直を狙うのがセオリー
が上手い奴はわざわざ格闘レンジで迂闊には射撃しないので、待ちに入られると当てる機会は殆どない
760ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:40:45 ID:INCPUGJd0
>>755
しっかり当てるってのがしっかりしすぎなんだよ
格闘が空気化してるのは本当のことだろ
761ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:42:35 ID:2+xOFjggO
格闘が強すぎると格闘ブッパばっかになるから
多少は射撃が強い方がいいんだって
762ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:43:40 ID:DTfswkRIO
>>759
>>760

上級レベルまでいくとそうなるわな
だがBR連携有利はvsシリーズ全てにおいて言える事でしょ?
なんで連ザだけ酷いみたいにいってんの?
763ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:43:48 ID:YLvZCpPRO
触った事ない奴がバランスが糞とか語るのやめてくれ
764ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:43:55 ID:2OvdTwAgO
まず、ブーストボタン二回でNDってのがな…

入力が簡単なのは確かだが
765ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:44:09 ID:INCPUGJd0
>>761
連ザはいくらなんでも空気化しすぎ
ステキャンなくしたら本当に良ゲーでみんなもついていけたのに
もったいないって感じ

ガンガンが1番良い
7強を調整すればVSシリーズで1番の神ゲーになってた
それなのにまたネクストで新たなシステムとかバカなの?カスコンは
766ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:44:53 ID:dG36rMnU0
どうせオリコンつっても、横・横・横・横全段とかでおkだろう
乙乙だけは格闘の仕様上、BRからの始動になりそうだけどな
767ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:45:21 ID:ZdL4Ccoj0
若干飽きてきたがフリーダムは触ってなかったから
ND導入は歓迎。あたらしいものを導入していかないと飽きられる
768ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:45:25 ID:74B396T+O
なんか動きがドラゴンボールみたいなんだが
769ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:45:34 ID:J5rJEHs7O
そういえば何で格闘ぶっぱが嫌われてるの?
射撃と格闘が6対4くらいで使われるのが理想的だと思う
770ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:45:48 ID:mJclOA4lO
連座は格闘の使い所がホントに限られてたしなー
そういう意味では空気だったのはたしか
771ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:46:16 ID:E6Mwc/Rj0
とりあえずVSシリーズで1番はZDXだな
復活がなければもっと良いゲームになってたが
772ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:46:20 ID:INCPUGJd0
>>762
ステキャンというアホなシステム上ガンダムゲーではなくなったのと
乙寺はまだサブ射やメイン以外の武装も使えてたが
連ザはどう見たってメイン依存でしょうが
ほとんどの機体でメイン以外当てるのは正直シビアすぎる
773ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:46:22 ID:ndPCO8Af0
>>765
中々上手いことを言うな、お前気に入ったぞ


確かに机上の空論で物語るのも無理あるわな
けど今このスレにはこの話題しかないんだし、新システムに対して否定的な意見が出るのも仕方が無い
774ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:46:30 ID:S7Pa0h/BO
>>755
俺からしてみれば、適当に振られて当たっちゃう奴の方がどうかと思うが。
今どき硬直狙いもしない攻撃なんか、密着でもないかぎりMFでもあたんねぇよ
775ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:46:33 ID:ZdL4Ccoj0
@フリーダムの特技はマルチロック→フルバーストがよかった
AXは撃墜されるとディバイダーに換装、が面白かったと思う
776ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:46:59 ID:Wv/W7xI20
格闘関連については
「そこは頑張って格闘を当てるんだよ」
で決着が付いてる
777ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:47:41 ID:9f4PqeQ50
MFは射撃に合わせてNDで相手の裏に回ってほしいな
778ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:47:59 ID:HzezMp3KO
連ザデビューだからさ

って冗談はさておき、待ちなのは確かだった。
でもガンガンみたく格闘ぶっぱはお断りだな
VSシリーズにおいて、半年でこれほど過疎っぷりは見たこと無いがな
779ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:48:18 ID:haX2qNOw0
ID:INCPUGJd0連ザ連ザうっせ
連ザに対してグチ言いたいなら別スレ立てて共感する人と
存分に話してこい
780ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:48:27 ID:INCPUGJd0
とにかく俺は連ザは対戦は絶対にしない
たまに遊び気分で一人か二人でアーケードをやってる方がよっぽど面白いわ
781ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:49:03 ID:uq5xLM0T0
MFのとび蹴り削除してくれ
782ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:49:29 ID:DTfswkRIO
>>765
だから使用頻度は増してるっての

ステキャン無くしたから良ゲーってのはおかしい
みんな近距離に入らないで中距離でビーム撃ってるだけになった
783ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:49:46 ID:+EnKD6ov0
乙寺も突き詰めれば接射狙いゲーだがな
機体も実戦で使えるの相変わらず少ないし
784ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:50:21 ID:ZdL4Ccoj0
ステキャンのゲーム性はともかく初心者に敷居が高かったのは確か
785ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:51:08 ID:awuiBvwm0
>>782
もう2機が向き合って円を描きながらBR打ち合うのは嫌なんだよ

三号機いいじゃん
使えよ
786ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:51:28 ID:INCPUGJd0
>>778
ガンガンのどこが格闘ブッパだよ
アホか
あれぐらいの格闘性能で十分だよ
今までのVSシリーズの格闘の空気さが酷かっただけ
787ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:51:34 ID:YLvZCpPRO
NDはステキャンと違ってブーストボタン2回押せば誰でも使えるんだからいいだろ
788ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:51:48 ID:PVHctnLW0
>>781
調整されて前みたいなチート性能じゃなくなったそうだ

格闘ぶっぱっていうけど
ステキャンがなくなった事による近距離での回避性能の低下による
格闘判定の当たりやすさって事じゃないか?

連座だってステキャンなかったら格闘むちゃくちゃ当たりまくっただろうな
789ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:51:48 ID:E6Mwc/Rj0
連ジからやってるが、連ザ2は良いほうだよ
790ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:51:56 ID:+EnKD6ov0
確かにステキャンに気付かないと対戦にすらならないのは問題だな
ガンガンも自由が強いことに気付かないと対戦に(ry
791ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:51:59 ID:74B396T+O
しかし、ずっと同じものを使い回さずに新しいシステムを投入し続けているのは素直に評価したい。
問題は、よく実験が失敗すること。
792ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:52:18 ID:Wv/W7xI20
でもステ踏んでりゃそれでいいゲーかステキャンゲーかって言ったらステキャンのほうが楽しい
が、それだと新規が増えない

NEXTも新規お断りな感じだな。基本無視だと即死しそうな
793ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:52:20 ID:DTfswkRIO
>>774
ぶっぱに当たるなんて言ってないんだが
794ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:52:32 ID:dG36rMnU0
>>789
そりゃ、連ザDXですから・・・
795ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:52:32 ID:ZdL4Ccoj0
どんな実験だって売れるさ、ガンダムとつけばな!
796ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:53:59 ID:DTfswkRIO
>>786
今度はvsシリーズ否定すか
797ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:54:25 ID:8j9kQg3qO
ガンダムvs.ガンダムのスレなのに
延々と別ゲーの話題…
それを誰も止めようとしない……
はやくここからだしてくださいよー
798ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:54:46 ID:INCPUGJd0
>>792
ステ踏んでれば良いってのは誤解だな
ステ厨だって限界はあるし
逆にステキャンはステキャンできる方が独壇場ってのが許せない
799ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:55:08 ID:+EnKD6ov0
ロケテだから話題が少ないんだよ!
800ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:55:12 ID:9f4PqeQ50
>>792
確かにシステム面で新規は駆逐されそうだな
覚醒やらGCOみたいのなら相手がしたらこっちもすりゃいいやみたいな開き直りができたけど

ここらへんは他格ゲーもそうだからしょうがないっちゃしょうがないが
801ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:55:15 ID:ZdL4Ccoj0
まあシステムの話をするのに別作品をだすのはしょうがないぜ
802ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:55:28 ID:uq5xLM0T0
神vs枡なんてことになると先にBD格闘出したほうの勝ちみたいな糞ゲーになるのでBD格早く削除してください
803ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:55:30 ID:rM0ew3Bz0
>>797
それもそうだな
良く考えたらNEXTも別ゲーの話題なんだから、違うスレ立ててそっちで話すべきのような気がしてきた
804ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:55:33 ID:pRy8E5r40
>>797
nextスレ立てたら?
805ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:56:12 ID:DTfswkRIO
格闘は格闘。射撃は射撃と別々に考えてるのがおかしい

806ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:56:18 ID:+iERRLRJ0
結局はどれに文句言っても結局は変わらないし
ステキャンなくせば、ステップゲー
ステキャンつければステキャンのBRゲーになるわけだから
今回のは最善の処置だろ
いい加減不毛な争いやめろよ
見苦しいとしか言いようがない
連ザは連ザ
ガンガンはガンガンだろ
そんなこと言い出したら自分で満足できるゲームでも作ればいいと思うよ
807ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:56:19 ID:+EnKD6ov0
>>798
ステキャンも限界あることはあるじゃん
もちろんステキャンできないとほぼ勝てないのが問題なのは分かってるが
そういう対戦状況になったんだから仕方が無い
808ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:56:25 ID:INCPUGJd0
カスコンは新規のこと考えてるのか?
待ちゲーは糞ゲーだと何回言えば分かるのか
809ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:57:36 ID:XcheNyGUO
正当進化じゃないから別にスレ立てるか
810ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:57:48 ID:DTfswkRIO
>>798
そのゲームの必須テクを覚えなきゃ勝てない。ってのはごくごく自然だろ
ガンガンにも必須テクあるし

お前はただ連ザが貶したいだけだろ
811ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:58:13 ID:HzezMp3KO
安い挑発に釣られるなって

あと、ステキャン云々言ってるがはるかに乙寺以前の方が腕の差がひどいぞ?それこそ手も足も出ない
ステキャンはあまり良くない技術だったけど、敷居をかなり低くしたし、あの程度の操作なんざ簡単だろ
812ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:58:26 ID:INCPUGJd0
>>807
ステップはまだ格闘入れられるから良いが
ステキャンとなると簡単に格闘入れられないぞ
これこそが糞ゲーになる根本な原因
格闘入れられないとかゲーム性として終わってる
813ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:58:43 ID:ZdL4Ccoj0
814ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:58:48 ID:E6Mwc/Rj0
>>806
ステップはステップ硬直を増やせばそれでなんとかなるだろ
815ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:59:35 ID:PVHctnLW0
>>813
ホントに立てたのかw
とりあえず、乙
816ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:59:40 ID:+EnKD6ov0
ガン攻めゲーなら良いというわけでもないがな
あとNDは寧ろ攻めのシステムとしても優秀じゃないか?
817ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:00:10 ID:RvD3U2Fe0
>>792
対戦ゲーである以上、新規が駆逐されるのは仕方がないと思う。
問題はシステム面ではなく、環境面で新規が入り込みやすくするべきなんだよな。

取り敢えず導入価格が下がり、入荷する店が増えて、
協力シャッフル台とかが増えりゃ対戦人口の増大に繋がるかも知れない。
818ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:00:43 ID:DTfswkRIO
Zでも連ザでも近距離戦を展開してたけど、ガンガンは中距離垂れ流しゲーじゃん

逆にND付ける事で近距離で戦うメリットが増えて良いんじゃないの?
連ザもステキャンなかったら中距離垂れ流しゲーなんだが?
819ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:00:44 ID:INCPUGJd0
Fateにも言えることなんだが
連ザは完全に上級者のオナニーゲーじゃん
ステキャンしてBR当ててまたステキャンしてBR当てて
格闘を全くって言っていいぐらいしない
攻めてこいよって言いたくなるわ
820ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:01:36 ID:DTfswkRIO
>>812
じゃあ連ジとかZはクソゲーなんですね
821ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:01:36 ID:Wv/W7xI20
んでこの新手の荒らしはいつまでここにいんの?
822ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:02:24 ID:E6Mwc/Rj0
>>818
接射合戦が懐かしいな
823ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:02:29 ID:dlR19RB9O
>>812
連ザ下手くそなのは良くわかった
つかお前絶対嫌われてるよな
824ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:02:31 ID:DTfswkRIO
>>819
格闘=攻め
なんて短絡的なんだよ
825ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:03:24 ID:uq5xLM0T0
近づけばいいだろ
BR避け横格とか普通にあるじゃん
826ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:03:40 ID:XMMF4lGH0
2on2スキルで必要なものってなにがありますか?
とりあえずレーダー見て味方と離れないようにしています。
あと味方格闘のカットはしない、相手格闘はカットする。

でもなぜか相方が片追いされて負けます。。。
何がダメなんでyそうか
827ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:03:52 ID:PVHctnLW0
>>822
なぜか知らないが乙のハイメガのトラウマを思い出してしまったorz
乙寺になったらなったでハイメガより普通にBR安定になったのがちょっと残念だったなぁ
828ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:03:57 ID:2+xOFjggO
>>812
そのかわりステキャンには着地硬直という明確な硬直があるだろ
829ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:04:33 ID:S7Pa0h/BO
>>782
それはない、隙みて距離詰めてステップ狩る事はいくらでも出来る。
格闘貧弱な機体でも、軽い機体ならやや相手より上空から、相手のステップに合わせて接射気味に前ステBR→上昇なんて事も出来る。
上昇すれば緑ロックになるので反撃不能。
技術として知る奴も少ないし、何故かやる奴見ないけどね
そこいらのステップばっかりの野良程度なら維持で自爆し放題だぞ

ガンガンは中距離の射撃戦以外にも距離詰めてステップ見切ったりと、腕が絡んだ楽しめる要素は結構ある
大部分が強機体の存在で、一種の諦めからそこまでやろうとしないだけだと思うんだ
830ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:04:41 ID:rM0ew3Bz0
おまいらとりあえずNEXTスレ立ったんだからその話題はそっちで汁
831ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:05:12 ID:DV7GpcIv0
>>819
レンジのときからそういうゲームです
格闘なんか無くても勝てる
ガンガンでも変わらん
適当に距離つめて撃ちあいだろ
832ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:05:17 ID:uq5xLM0T0
>>830
嫌だ
833ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:05:22 ID:DTfswkRIO
格闘が入るゲーム=良ゲー
この思考回路が理解できない
834ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:05:33 ID:+iERRLRJ0
正直もういいだろ
ここはガンガンのスレであって連ジ、Z、連ザのスレじゃないことぐらいわかるだろ
新しくスレ立ててそこで気が済むまで語り合ってろよ・・・
まぁ話はつきそうにないがな
835ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:05:42 ID:6Un01aXiO
>>819
お前は攻め=格闘だとでも思ってるのか?
だとしたら何も理解しちゃいないな。

お前の言い方は単にステキャンができなくて喚いている雑魚にしか見えない。
836ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:06:11 ID:INCPUGJd0
>>828
その着地硬直を永遠とBR当てるゲームじゃねえかよ
だから糞ゲーなんだろ
格闘入れるとかVSシリーズ最強のリスクをおう事になるんだぞ
837ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:06:33 ID:9f4PqeQ50
>>829
前ステBRで上昇ってステップ切るからステキャンだと思うんだが・・・俺の勘違いかな
838ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:06:40 ID:uq5xLM0T0
俺女だけど着地硬直に格闘いれてたよ
839ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:06:47 ID:DTfswkRIO
>>829
なんでお前のなかでは中距離戦=ステ待ちになってんの?
840ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:07:52 ID:Wv/W7xI20
まるで釣堀にいる一匹の魚に全員でマシンガンぶっ放してる様子です
841ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:08:02 ID:S7Pa0h/BO
>>828
判定強くて発生早い正義の前格とか考えると、格闘入れに行って判定負けする位なら、殆どの場合BR入れるけどな
842ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:08:08 ID:ZdL4Ccoj0
むしろ格闘は空気化させるのを前提に、あたればほとんと一撃必殺とすると
原作的にあう気がする。射撃に耐えるほうがまだ原作っぽいからね。
Wならどっちも問題ないが
843ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:08:40 ID:b7GFL3YnO
おまえらエウティタなんて弾数回復のためにわざと死ぬために格闘振るようなゲームだったんだぞ。
今作はまだマシなほうだろ
844ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:08:41 ID:YLvZCpPRO
もうID:INCPUGJd0に構うな
845ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:09:23 ID:E6Mwc/Rj0
>>827
俺は強襲で突っ込んでくるジオがトラウマだな
846ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:09:23 ID:DTfswkRIO
>>836
じゃあガンガンはどんなゲームなんだよ
あれも中距離で着地狙い安定ゲーだろ

近距離で前ステビーとか滑りでねじ込める連ザの方がまし
847ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:09:34 ID:2+xOFjggO
ステキャンのせいで初心者が居なくなったとか言ってるけど
ステキャンなんてちょっと練習すれば誰でも出来るようになるだろ…
初心者がやってる奴に勝とうとするのがそもそも間違い
ステキャンがないガンガンでも、初心者がやってる奴に勝てると思ってんの?
848ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:09:46 ID:PVHctnLW0
>>843
復活発動した幕2なんて俺必死に格闘振って行ったなぁw
849ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:10:02 ID:TtkWRowY0
>>843
生ゲルってBR切れると本当に何も出来ない機体だったよな
850ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:10:08 ID:60GsqDG80
>>840
落ちるアクシズをジェガンとギラ・ドーガだけで押してるような感じだよね
851ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:10:48 ID:S7Pa0h/BO
>>839
そんな事言った覚えないんだが?
852ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:12:38 ID:E6Mwc/Rj0
>>843
それはねーよ
Zでも格闘狙えるぞ
853ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:12:42 ID:pRy8E5r40
>>843
今エウティタやると弾切れの速さとビームの細さと格闘の誘導のしなさにびっくりする
854ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:12:50 ID:INCPUGJd0
俺は連ザの対戦はほとんどが2対2だったら勝てるが
タイマンだとある程度格下な相手でも勝てない
この意味が分かるか?
ガンガンはそうでもない
855ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:13:21 ID:DTfswkRIO
>>851
もういちどみなおしましょう
856ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:14:12 ID:DTfswkRIO
>>854
つまりお前が下手

ガンガンはクソゲー
857ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:14:42 ID:Wv/W7xI20
>>854
意訳「俺が勝てないからクソゲー」



もう煽りあい宇宙やめようぜ。終わりそうに無いし
かといってNEXTスレなんて立っちゃうから話題が無いがな
858ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:14:53 ID:iQJJb4pEO
ステキャンに格闘当てられないとか言ってる奴なんなの?


あんなもんステキャンした瞬間に格闘振ればあたるだろ
ステ狩りと一緒だ
859ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:15:22 ID:hmctcr+t0
情報出てないけど、グフはどうなったんだ?
NDのせいで、そのままでも相対的に弱体化しそうだが…
860ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:15:39 ID:HzezMp3KO
>>854
「俺は…連ザが下手なんだ」

また冗談はさておき、タイマンは連ザが一番面白く無かったのは同意
ついでガンガン
861ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:15:39 ID:INCPUGJd0
>>856
つまり待ちゲーなんだよ
俺は攻めてるんだけどどうやったって格闘はまず入らない

連ザよりもガンガンの方が良ゲー
862ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:15:50 ID:E6Mwc/Rj0
>>854
連ザのタイマンなんて近づいて適当にBR撃ってステキャンして着地ずらせば余裕ですよ
863ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:15:58 ID:TtkWRowY0
>>852
ガンダムの空格、ガブの空特格、ジオの空D格辺りか?
考えてみると全部空格ばっかなんだよね
空中ステ消せばいい気がするわ
864ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:17:40 ID:2+xOFjggO
>>854
連ザは連携が大切で、ガンガンは機体性能、相性〉〉〉〉〉個人の腕の事故ゲーってこと?
865ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:18:51 ID:24iDasuz0
>>863
俺も案外空中ステ消せばいいんじゃねーのかと思ってるぜ
866ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:18:56 ID:DTfswkRIO
>>861
ガンガンの方が待ち酷いですよ
CPU頼りだし
それにガンガンだって狙わないと当たらないでしょ
867ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:20:13 ID:DV7GpcIv0
>>861
BRで攻めたらいけないんですか
まさか飛び道具は卑怯とか言いませんよねw
868ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:21:17 ID:ZdL4Ccoj0
>>867
エレガントではないな
869ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:21:39 ID:DTfswkRIO
ガンガンがタイムアップが頻繁に起こるのはどう説明つける気なの?
ガン攻め良ゲーなんでしょ?
870ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:21:48 ID:ZdL4Ccoj0
格闘が当たらない連ザはエレガントではない下品ゲー
871ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:22:02 ID:E6Mwc/Rj0
>>863
たしかに対戦で地上格闘は振ったことねぇやwwww
でも、空格は結構使えるのばっかりだぞ
872ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:22:33 ID:eG6gX5J10
格闘機は格闘の威力よりも
当てやすさを重視して調整するべき
873ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:23:02 ID:9f4PqeQ50
もうお前らAスト乗れよ
好きなだけ前格振って来い

連ジダムの空中特格は変にぬるっと動いてきもかったwwwww
874ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:23:10 ID:x8Sprn+i0
タナカクなんてのもあったな
ブラビ使いたい
875ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:23:16 ID:828JRzzf0
ID:INCPUGJd0

こいつのID面白いなw
876ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:24:34 ID:zSUU2z520
タイマンの酷さは近作がぶっちぎりだろw

それは流石に譲れないわwwww
877ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:26:09 ID:INCPUGJd0
>>876
いや
タイマンは
連ザ>ガンガン>乙寺 だろ
どれも酷いが連ザがぶっちぎりに酷い
もう俺はどのVSシリーズでもCPU使っちゃうよ
878ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:26:21 ID:Xs2FWz03O
>>863
空ステ消したらガンステ02とかを倒す手段がなくなる件
879ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:27:21 ID:RCY6vYud0
上にガン逃げするならステージ天井にビームバリア仕こんじまおうぜ
880ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:27:39 ID:2+xOFjggO
さすがに連ザよりガンガンのタイマンの方が良いって言うのは無理があるだろ…
881ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:28:17 ID:DTfswkRIO
NDって連ザでいうステキャンみたいなもんだろ?
連ザのシステムではステキャンないと凄いクソゲーになる

それと同じで、ガンガンにも近距離戦闘が有利になるシステムが必要だろ
882ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:28:32 ID:oP5G5dBR0
>>879
上昇したら捕まって処刑されるのかw
883ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:28:42 ID:jrB3rIVi0
二人ほど酷いアンチがいるな
別に連座を否定するのはいいが、なんでそういうスレでやらないの?
なんでガンガンのスレで文句言い続けるの?何なの?w
884ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:28:56 ID:YLvZCpPRO
連ジ乙寺…ステ厨ウザい
連ザ…ステキャンウザい
ガンガン…ステ厨ウザい


もうステップ無くしたらw
885ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:29:16 ID:jcFMNLsIO
お前ら本当にガンガンが大好きなんだな
886ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:29:27 ID:zj8LS3C60
そろそろガンガンの話しようぜ。
質問だがターンAとカプルって2対2の時何してればいいのかな。
887ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:29:30 ID:DTfswkRIO
>>877
ガンガンがタイムアップが頻繁に起こるのはどう説明つける気なの?
ガン攻め良ゲーなんでしょ?
888ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:29:51 ID:TtkWRowY0
>>878
それは対空で格闘できなくすれば問題ないんじゃね
誘導系が強くなるかもしれんが上への射角狭くすれば飛ぶメリットあがってバランス取れそうだし
889ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:29:59 ID:E6Mwc/Rj0
>>880
CPUが回避にして本当に攻撃しないでただ逃げるだけならガンガン>連ザじゃない?
890ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:30:25 ID:1bb8zwrQO
タイマンなら
連ジ…良ゲー
ZDX…良ゲー
種…我慢比べ
ガンガン…機体相性
だと思ってる。まぁ種1以降のタイマンは不毛だ…。
891ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:31:40 ID:DTfswkRIO
>>889
機体性能と相性で勝敗の3割は決まらないか?
892ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:32:04 ID:B1ac2W4v0
>>855
お前が読み直せハゲ
俺がいつ中距離戦=ステ待ちなんて言ったよ?
893ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:32:29 ID:9f4PqeQ50
>>890
乙無印のタイマン忘れちゃダメだよ☆
一部除いてハイメガで上取ったら終了wwwwwww
894ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:34:00 ID:DTfswkRIO
>>892
俺「ガンガンは中距離垂れ流しゲー」
お前「いや、ステップ待ちはは上とれば勝てるお!」

話が噛み合ってねえんだよ
895ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:34:02 ID:eG6gX5J10
>>893
機体限定の話しても不毛だろ
んなこといってたらジオだってタイマン力は異常だし
896ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:34:04 ID:1bb8zwrQO
>>893
リストに入れて無いもん持ってくんなwwwww
タイマンって起き攻めしないもんだと思ったんだけど、違うのか
897ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:36:45 ID:E6Mwc/Rj0
>>886
∀はミサイルばらまきながら近づいて敵の上とったらメインハンマーと特格で暴れればおk
メインステップハンマーはちょい硬直あるけどステ狩りにはもってこいだし、上とってるから外れても地面に当たってまた行動再開できるからどんどんメイン使うといいよ

>>891
相手が7強以外ならなんとかなると俺は思ってる
898ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:37:36 ID:oP5G5dBR0
そもそも2対2前提で作られているゲームで
タイマンなんかしたってバランス悪いに決まってるじゃん
まあタイマン前提で考えたら今作が一番駄目だと思うけど
899ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:38:23 ID:9f4PqeQ50
>>895>>896
正直すまんかった

作品別に見ても同じ程度の腕ならタイマンも面白いし差が有ったら狩られる
 たいまんだもの みつお
900ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:38:59 ID:Xs2FWz03O
>>888
それは賛成だわー
空中うかれたらこっちも空中にいかないと攻撃あてられないシステムにすべきだよな

…まぁ乙寺だな
901ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:39:19 ID:mJclOA4lO
>>882
マフティーと聞いて
902ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:40:21 ID:x8Sprn+i0
次スレはスレタイ修正しろよ〜
903ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:40:36 ID:INCPUGJd0
連ザの我慢比べがそもそもイライラさせるゲームで糞ゲーなのだよ
ゲームに我慢比べしてもしょうがないだろうが
楽しむもんなのに逆にストレスためるってのはゲームではない
904ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:41:02 ID:DTfswkRIO
>>903
ガンガンがタイムアップが頻繁に起こるのはどう説明つける気なの?
ガン攻め良ゲーなんでしょ?
905ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:41:21 ID:eG6gX5J10
>>898
タイマンの延長にある2on2ってのかどうかってことでしょ
もちろん2on2がメインだが一時的なタイマンはあるわけだし
その部分で攻めるだけ無駄なゲームになるよりは良い
906ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:41:41 ID:828JRzzf0
Gガンの残り一枠はレインかシャバルツかレインかシュバルツかレインかシュバルツか
907ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:42:42 ID:jrB3rIVi0
>>903
だからなんでいつまでもここで言うの?
空気読めないの?
908ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:43:02 ID:Wv/W7xI20
>>906
ガンダムフリーダムです
909ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:43:35 ID:HzezMp3KO
>>903
もう火を付けるのはやめようぜ?収束してるし
>>904
お前さんも粘着しすぎだw
910ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:43:49 ID:B1ac2W4v0
>>894
中距離垂れ流しゲーはありえない
接近時は接近時の中距離では中距離でのやり方があると言ってるんだが。

中距離垂れ流しゲーってお前Mk-2やらヴァサみたいな支援機しか乗らねぇのかと。
911ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:44:23 ID:E6Mwc/Rj0
とりあえずガンガンは負けそうになって相方が入ってきてまた最初からゲーム開始戦法がなくなったのが良かった
912錯乱の薬厨:2008/09/19(金) 20:44:47 ID:828JRzzf0
  //       r´| /  `ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::
..//        / j /、ヾ   |::l /ヽ;;;;;;::::::::::::
;´          l : : |l_,-ゝ::〉  ヽゝl/l `ヽ、:::::::
;;;;ヽ   ( )/l  / : : ゝ;;ヾヽl  ´ U/〉    ヽ、
;;;;;;;;;ヽ   l ./ヽl .l: :ゞrヾ ,-/ ヽ´ミ/l    ,、 /
;;;;;;;;;;;;;ヽ  l/  ヽ l: : |l  {;/ ヾ、r´/   ./ l .〈:: 僕は・・・
;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ |イ  |/: : :ヾ `./ ` ( l// . ノ /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ j     .: : :ヾ/ /ヽ \  .  lノ     僕はね・・・!
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ l .  U: : : :   l: : : : ヽ \
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヽ .        ヽ: : : : ヽ .\  
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| l U         〉: : : : : ヽ \
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ト    / ,-、   ヽ―‐´ ̄   >  /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| l   /r´ヽ,、ヽ、       ,,,/  /      ガンガンに出たかったんだ!
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| l  /ト、;;;;;;;ヾ,_ ヽ、 ヽr´'''' ´   /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| l ./ ヽ;;;;;;;r´`ヽノ--‐´     /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| l l|  ヽ;;;;l           /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| l 〉   );;l          /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| l |ト、  l;;;;l         /
´'''''     〈、ヽヽ ノ;;;;|        /
   ,-―´^´ \ヽヽ,;;;;;|      /
-―       .\〈;;;;;;|    . /
           \ヽ、 . /
              ヽ、/
913ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:45:01 ID:YLvZCpPRO
次スレのタイトルは「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part231」
914ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:46:08 ID:DTfswkRIO
>>910
中距離にいる時間〉近距離にいる時間

レベルが上がるとだいたいこうなる
もしこれに当てはまらないならそれは、お前のレベルが低いだけ
まあ機体によって変わってくるが
915ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:46:09 ID:vLLwIpYK0
    _ __ 
    |「|「              》》      
   /ヽ」|」|            《 _ / |
  〈 _|    _ .... _     _/  /   殺戮としたスレにカプルが!!
  _iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\  「かっぷる!かっぷる!!」
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/
\ { ○ ||    |〕 |!コ  || ○ ノ
   `ー=-'||   !コ| 〔|   ||ー=‐'
       ヽ.   |〕 |!コ ノ
      _ _>=◎=-<.
    /_ ̄ヽ) ) )|__/、彡ヽ、> 
  ,-//ヽ ノ~ ~ ~   i ー'  |
   ̄`' \>'     |/riヽノ
           =ニ‐|」-ニ=
916ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:46:45 ID:uq5xLM0T0
mk-2とか近距離のほうが強い
917ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:47:10 ID:JVCGEi8B0
へぇ
918ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:47:14 ID:+iERRLRJ0
まだ不毛な争いを続けるというのか
そんなお前らに武力介入をする
919ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:47:15 ID:TtkWRowY0
>>911
ギリギリで入ると危ないだけで保険援軍は今でもあるけどね
GCO使って時間稼ぎされて仕留められなかったりするしあんま変わらん
920ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:47:24 ID:828JRzzf0
くろとーーーーーーーーーー!
921ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:47:39 ID:ZdL4Ccoj0
>>912

  人_,.-‐"         _,,... _;;.::='' \   i!      i!/   >'
 /           _,,..-''_,.-‐''"  //// 入 /_____/  ,.イ'
 | ,.-ヽ、    _,.-'"_,.-"///   // / |/ ゙ヽ||ヽ|__| |ヾ  r i!
 |/   ヽ.. ,.-'"  r/  /|/|_ニ―'‐-'、,,;  、_;/,.-''ー1  .| |
 i     ヽ |   |;,.-‐'   ``,.ニ~'''''""  `;:---、 i   | |ヽ
 i!     ヽ |   .|    ,.-イ'スi!`    i!  (く.i! {   | | |
 |      i |   |    "_ヾ.ノ_    i  ー‐'  l   | | |
 ヽ      | |   |            ヽ、    l   | | i! スパロボ → 平成Gで唯一PS2版に出てない
  ヽ、    |  |   |           ,. /    !   | i/ Gジェネ → TVシリーズなのに4話だけ
   ヽ、   /  ヽ  ヽ、       ____    /   ,! ,i! G無双 →  不参加
   ヾ`ヽー'   ヾ、   ヽ、     /二二ニ!    /   / / G無双2 →  不参加 ←NEW
     ヾ、      `ヽ、  `ヽ、      ,.-―‐-く   / ./  ACE →  平成ガンダム唯一の不参戦
      ``―、_     ` ‐、_  ` ー--/  __ `ヽ/ ./  クライマックスU.C. → U.C.ガンダムなのに不参加
          `゙゙‐-、    ゙`ー、.._/  i'"  `ヽ  /   ガンダムバトルユニバース → やっぱり不参加
922ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:48:47 ID:zj8LS3C60
>>897
ありがd。敵がステ厨なら封殺できそうだな。今度試すよ。
923ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:49:14 ID:828JRzzf0
>>921

不遇なvガン、ご愁傷様
でも半年で終わった]の方が毎度毎度ゲームで不遇な気がする


俺920踏んじゃっ棚

立ててくる
924ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:49:59 ID:rM0ew3Bz0
目標をクチュクチュする
925ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:50:58 ID:B1ac2W4v0
>>914
レベル低い俺が、フリープレイとかやってる地域の
そこそこ盛り上がってるゲーセンで全国切符とか貰っちゃってサーセンw

誰が近距離に居る時間のが多いなんて言ったんだよ。
お前にとっては、中距離に居る時間が長い=中距離垂れ流しゲーなわけ?
っつうか逆に返すが、万能機で格闘しかけに行かなきゃ弾切れ必至なんだが。
後ろでチマチマ撃ってる自由なんかいい例だわ。
926ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:51:32 ID:YLvZCpPRO
ステップが格闘に弱くなれば
格闘>ステップ>射撃>格闘
の3すくみになって良ゲーになる気がする
過去作はステップが万能過ぎるから問題
927ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:52:39 ID:uK2xJqGLO
携帯でシャアのAAとかないかな?
928ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:53:36 ID:xtO/aZAC0
明日から自由練習するからアドバイス下さい
929ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:54:00 ID:Wv/W7xI20
ID:DTfswkRIO
ID:B1ac2W4v0

いい加減空気嫁
930ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:54:40 ID:L+Tk9Izv0
NDによる間断なき超スピード戦がウリなんだよな今回
俺らはいいけどライト層やオッサンはますます無理ゲーになる可能性がないか?
931ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:54:58 ID:B1ac2W4v0
>>926
すでにその構成図は出来てるよ。
まぁ機体によっては格闘後出しで勝てるのもいるけど
よっぽど距離が空いてるか格闘がしょぼくない限り、先出すれば当てられる。

機体性能差はある程度仕方ない。
932ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:55:20 ID:DTfswkRIO
>>925
銃口補正が弱くて、誘導が強いんだから中距離戦を展開するのは当たり前でしょ…

>万能機で格闘しかけに行かなきゃ弾切れ必至なんだが。
弾数管理もできない初心者さんなのか。
BRクロスしなくてもダウン奪えるのにそんなに弾を使うだろうか


良いね。レベル低いゲーセンで
933ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:55:42 ID:maTBpzpa0
NEXTのゲージ表示のデザインとか近代的なってカッコ良いな。
今まで一番良い感じだと思う。
ポケ戦や他のステージも奇麗に見える。
934ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:55:46 ID:X30830V40
ステップなくして、射撃を格闘モーションではじけるようにすれば・・・
935ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:57:17 ID:HzezMp3KO
>>933
それは俺も思った、今までで一番好きな感じだ
936ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:57:43 ID:oP5G5dBR0
>>921
珍しくGジェネNEOでは優遇されてたような気がする>V
ウッソとV2が糞強いし最終話のムービーが
ルートによってはウッソVSフロスト兄弟だったし
937ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:58:28 ID:gF30Ices0
つか今回のステージは完全にやっつけだからな。空にキャラ絵浮かんでたりとセンスも最悪
938ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:59:53 ID:zj8LS3C60
>>934
アレックスなら射撃無効で格闘弾きで最強ですね。
939ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:00:26 ID:8j9kQg3qO
ステージで一番好きなのはポケ戦なんだが(壁に変なのあんまりないし)
対戦はWがデフォなのよね
940ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:00:30 ID:E5UdwiaQ0
              _ ,,,,,,,,_
       ,. '"´      ~ '' ‐ .,
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.  ',     ,.;i'i i.!  `゙''゙‐ '"     ゙ 、"" i',ノ'
.  ' ,   ' ! ! i',   """     /   ,',',i、
.   ' 、 '、' ,.i ', ',',        r‐ -‐ァ ,イ', ゙i '、
     ` 、' ', ', ','、     ` =i´゙!'゙ !', ',゙,、'、  <NEXTでもお兄ちゃん達が私を選んでくれるよね?
       `'!;:'、'、 ',',` 、       |.│  '、, ',i,',ゝ
        '  '、'、'、'、 `゙ ' ┬- ' ! i   ゙、','.,i:,
             ,i` 、'、'、    !   '、 '‐、   '、,!',
    ,. -‐'""i""゙ヽ '、`,    `「','゙´‐' "'`、 、 'i !
   .,r'     `' 、_,..ゝ i; 'i  ,‐'゙i i´ , -'" 'i `、 '
   !       '、_ゝ'   ヽ 'i`!.,i -<" '、 `、
  i        '、   `、    ヽ  `""   i、. `、
.  !       ,   ',,."''‐- 、.,,.`,.''`、..,,,,,.   `、 `、
   ',       ',i 〈    、____,. '"  '、      `、 `、
   ',       ; ,'`     _,... ' ´   '、     ` 、 `、
    ',      ';'`、            '、       ` 、`、
     ',        ',          ,.   ,. '、      `、'、
.    '        .i/        '''""´   '´         ' '
941ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:02:53 ID:awuiBvwm0
>>940
      ,..-‐―ー―-=A         /
  ,.'"",.‐iヽ"|,=‐、、ヽ:ii,‐i::...`、ー‐、、  /′
 / //::::::::::ヽゝ!. ,.‐-、ヾ ゞi:::::::/`ーiヽ_゛ー-=、
/ //::::::iリ.i::::\、_.i::・::i_  i:::::/  _,.i:::::|'__"'''i.、\
ー' '--.、、 ...:::ヽ\ ̄   i::::/   i:::/ヽ `i,|:::`i iヽ
     \\:::\`ー-   i/   ゛`'i:/゜ノ /.i::::::i i { /
      ヽヽ:.、\    _   ./ リ  ´/:::::// ./
:ヽ、     ヽ.ヽ`ー ゝ./_.._`ー-、.__  -'"/::::://  /
`ー\     ヽ.ヽ  ./ ̄   ̄゛i i  // / /
-‐''"ヽ     ヽヽ .i" ̄ ̄゛` 'ノ/ /´/ / /    「おにいちゃん」って呼んでくれええええ!!
.:::::::::::ヽ,    ヽ‐i_ヽ   ./ ̄`‐-、 / / ./
:::::::::::::::ヽ       ̄`ー´   >、、 //  /
‐‐--i-、.ヽ          /`i...、__/  /
   |  ー-i,、_      /  /  / /
   |    |ヽ、-、_  /  /   i /
   |    i  `ヽ、 ヽ  /    i /
   |    i    `ー--´、...__/__
`,  /    ヽ         i  iー- ̄`ー-、、
..ヽ/       \      ,.'  \:::ヽ::::::::::::i
942ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:03:07 ID:B1ac2W4v0
>>932
銃口補正が弱いとかマジで言ってんの?射角内ならBRはかなり強いが。
そうでもなければ接射なんてまず無理。

誰も中距離戦をしないなんて言ってないんだろ。
それをずっと続けるってのがありえないと言っている
極論言っちゃえば、中距離戦なんてステ連打してりゃ攻撃なんて当たらない。
それをさせないためにはある程度接近戦仕掛ける必要があるわけだが。

そこを言ってるのに、そんな事もわからないわけ?

そもそも、なんでそこまで煽られてるかわからんのだが
レベル低いだの、相手を見下してりゃ言い包めた気になれるんだから幸せだな。
943ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:03:24 ID:zj8LS3C60
>>939
俺はXステージ。攻めにくいけどなんか好き。
でもその後はWになるんだよな・・・
944ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:04:17 ID:zSUU2z520
ステを射撃でかれない近作はリスキーすぎるだろ。

とりあえずステキャンできないレベルの連ザ話してもしょーがないだろ
945ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:04:53 ID:rM0ew3Bz0
>>941
糞・・・こんなので笑っちまった・・・
946ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:05:06 ID:maTBpzpa0
ステージが透き通って見えるせいか機体自体も浸透して奇麗に見える。
運命も前々作よりカッコよくなった気がする。
ステージの全貌も早く見たいぜ楽しみ。
947ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:05:17 ID:B1ac2W4v0
>>939
俺もポケ戦ステージ好きな事は好きなんだが。
ど真ん中に大きめの学校が配置されてるせいで、マップが異様に狭く感じるんだよな。
もうちょっとどこかしら端の方においてくれればよかったんだが。
948ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:06:21 ID:YLvZCpPRO
次スレ立つまで減速しろ
949ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:07:09 ID:zj8LS3C60
950ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:07:15 ID:1bb8zwrQO
次スレ立つまで自重しろお前ら
立ってから暴れろ
951ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:07:45 ID:B1ac2W4v0
っつうかスレ立ってないのか、立ててくる。
気付かなかったわ、悪かったな。
952ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:08:20 ID:DTfswkRIO
>>942
銃口補正が強いとかまじでいってんのか…?

今までのシリーズやったことあんの?
今作の射撃は最低の銃口補正だよ?

だから俺も全く近距離戦をしないとは言ってないのだが


なんか本当に腕があるのか怪しくなってきた
953ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:08:25 ID:RCY6vYud0
てゆーかBGM変化なしかよ
MAIN TITLEや思春期を(ryやBlack historyとかが流れたら脳汁常時溢れるのに
954ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:08:47 ID:B1ac2W4v0
って立ってるのか、重複する所だった。
955ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:09:13 ID:828JRzzf0
956ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:09:39 ID:L+Tk9Izv0
ここ見てるとNDは正しい気がしてきた
格闘を気兼ねなく振れるし射撃も気兼ね無くできる
両方のニーズを満たしている
957ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:09:41 ID:zj8LS3C60
待て待てお前らスレ立ってるから。

>>949 自分のレスに安価撃つとは・・・
958ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:10:40 ID:1bb8zwrQO
>>955
超乙!褒美にオプーナを買う権利をあげよう
959ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:12:08 ID:gF30Ices0
>>956
ただ一見さんお断りみたいな感じなんだよなあ。ステキャンはまあ、公式技ではなかったしなくても戦えないわけではなかったが
ND使いこなせないと勝負にならないってのはガンガンから入った層を斬り捨てるみたいで不安だ
960ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:13:55 ID:hIOFVhNH0
一番誘導高いのはZDX。ありえない位曲がる。
961ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:15:05 ID:nd1WDpol0
>>953
俺もそれが気になってた
主題歌だけじゃなくて作中のBGMも一つくらいあると盛り上がる気がする
962ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:15:42 ID:DTfswkRIO
>>960
その癖に銃口補正も強いっていう

963ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:16:22 ID:awuiBvwm0
BGMか…

なんでイグナイテッドじゃなかったんだろ?
あの方がテンションあがるのに

曲だけ。曲だけは認めてやる
ただし自由、おめーはダメだ
964ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:18:03 ID:B1ac2W4v0
>>952
何をもって銃口補正が弱いとか言ってんのか知らないが、銃口補正って何の事か分かってる?
ビーム撃つまでに銃口で敵を追う事だよ?
上下に限界があるとか、振り向きうちがうんたらってのは射角の問題だから、銃口補正とは別物

銃口補正が弱いってのは
サテライトみたいに、ボタン押したら相手をおっかけずに押した瞬間に向いてた方向に撃っちゃう様な武装の事を言うんだよ。
965ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:18:15 ID:Xs2FWz03O
>>960
乙寺はそこまでだろw無印の砲撃ハイメガは異常だったけど

全体をみりゃ一番曲がんのは間違いなく今回だろ
966ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:19:34 ID:hIOFVhNH0
>>965
そう?ガンガンは弾が太いからそう見えると思ってたんだけど。
967ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:19:58 ID:INCPUGJd0
シャアが来る
これさえあれば何も言うことはない
968ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:20:29 ID:DTfswkRIO
>>964
その意味であってるよ

あってるのになんで銃口補正が弱い事に気付けないの?
初プレイでも分かるくらい露骨に弱いぞ?
969ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:21:23 ID:INCPUGJd0
エクシアのメインは確かに銃口補正悪いわな
970ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:21:48 ID:fDQiUZ5C0
>>952
歩いていて避けられないみんな種2のフリーダムのサブ射撃みたいな射撃攻撃してくるのに
最低の銃口補正だと・・・
971ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:21:56 ID:60GsqDG80
>>967
百式のBGMですね、わかります
972ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:22:58 ID:awuiBvwm0
俺と友は射角補正って言ってたんだが・・・

F91のヴェスバー形態でのCS。上からの撃ちおろしで明後日の方向飛んでいったのにはビックリした
973ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:23:17 ID:HzezMp3KO
>>965
あれは真横にBDで逃げてても当たってしまう恐怖の業物だったな
あとは乙寺の変形圧死、スパガンあたりも中々曲がったな
974ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:23:26 ID:73H56VU50
>>968
俺もvsシリーズ全作一通りやってきたが、近作が銃口補正弱いと感じた事一度も無いぞ。
しっかり狙えばしっかり当たるし、それ以前に特定の武器以外当て難いと感じた事が無い。
975ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:23:54 ID:INCPUGJd0
連ザ2の自由のサブは酷いわな
ほぼ死に武装だった
今作はそれが改善されてるからマシになってるけど
976ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:23:55 ID:zj8LS3C60
ID:DTfswkRIO
ID:B1ac2W4v0
そろそろやめないか。
977ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:24:12 ID:gF30Ices0
次スレにまで持ってくなよ
978ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:25:07 ID:INCPUGJd0
>>971
まあ、乗ってる人がロリコンなのは一緒だが
979ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:26:02 ID:DTfswkRIO
>>970
>>974
単発IDが増えて来ましたNE!


生のステップを射撃で取りづらく(今までのシリーズと比べて)なったのにまだ銃口補正が強いとか言ってるの?
980ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:26:04 ID:zSUU2z520
>>970
GHのバラエーナなら歩いて避けられるからw

自由のバラエーナは優秀だけど死に武装ではないだろ。そんなんで死んでたら
近作はやってられない
981ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:26:28 ID:gF30Ices0
次ではシャアが三人か。
982ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:26:40 ID:L+Tk9Izv0
もう全員1発入ったら即死コンボができる仕様でいいじゃん
そうすれば平等だ
983ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:26:58 ID:fDQiUZ5C0
>>979
携帯電話じゃないのに単発とか
煽られるといつもこうやって逃げようとする奴いるんだけどさ
お前の方が携帯だろっつーのよ
984ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:27:38 ID:4sGakWPoO
てかエクシアのトランザムは被ダメ2倍なのかな?

もしそうじゃなかったら同じ2000なのにF91かわいそうじゃない?
ただでさえ体力も低いのに・・・


しかも本家残像をほったらかして運命やエクシアの残像に力入れるとかもうね・・・
985ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:28:18 ID:DTfswkRIO
>>983
ひんと:串

そういやさっきまで話してた奴が消えたね
986ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:28:21 ID:Xs2FWz03O
>>973
変形ZBR、変形アシマ、変形スパガン、変形ガブのがよく曲がったなwでも変形絡めないのは基本ほとんど曲がらんかったからそういう意味で今回のが曲がるかなーとおもた
987ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:29:03 ID:DV7GpcIv0
連ザ2のバラエーナが死に武装とか正気か
988ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:29:05 ID:INCPUGJd0
>>980
連ザ2のはほぼ死に武装だったろ
989ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:30:20 ID:YLvZCpPRO
忘れたとは言わせんぞ
史上最凶の誘導、グリーンホーミングを
990ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:30:28 ID:zj8LS3C60
>>984
使うまでに何十秒か必要で、使った後弱体化と聞いたが。
991ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:30:29 ID:INCPUGJd0
>>987
コンボにしかほとんど使えなかったぞ
992ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:30:31 ID:fDQiUZ5C0
>>985
串とかw
全規制されてて、一部運営板とか関連のサーバー以外じゃ出来ないのに何言ってるんだ?

唯単にビーム撃つまでのタイミングが以前と違うだけなのに
=銃口補正が弱いとか勘違いも甚だしい
993ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:31:16 ID:rM0ew3Bz0
>>987
単にやってなかったか、グリホを知らないままプレイしててフルボッコにされてた可哀想な子なんだよ
994ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:31:30 ID:awuiBvwm0
>>987
開幕とスピ覚の最短コンボにしか使ってません><
995ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:31:39 ID:DV7GpcIv0
何か別のゲームと勘違いしてるのか?
バラエーナコンボに組み込んだことなんかねーよw
996ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:31:54 ID:zSUU2z520
>>1000
ならセシリーは今夜俺と(ry
997ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:32:06 ID:gF30Ices0
>>984
普通に被ダメ変わらないんじゃね?MEPEと違って終了後性能低下するみたいだし。
しかしこれ今のエクシアの性能のままだとヤバイことになりそうだなw
998ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:32:14 ID:RvD3U2Fe0
>>992
銃口補正が弱いからタイミングが変わったんだろうが。
連ザかZで近づいて相手の生ステの途中にBR撃ってみろ。
999ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:32:16 ID:HzezMp3KO
>>986
確かに地上で普通に撃った場合は横歩きで避けられたからね、乙寺
今回は歩みが遅いけど、それにも増して曲がるのは確かに感じる
幕2とか昔は赤ロックぎりぎり遠こそ曲がれどほとんど曲がらなかったのが
今作は中距離でも結構当たるからね、同意。
1000ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:32:22 ID:B1ac2W4v0
>>979
単発が増えたからなんだよ?
俺が自演してるとでも?同意見の人がいたら自演扱いっすか?w

俺は今までのシリーズと比べて強いなんて一言も言ってないわ
っつうかステップされると銃口補正も切れるから、そんな事も知らずに言ってたの?
接射してみりゃわかるよ、遠距離に比べて銃口の振り幅がでかいから。
相手のステップに合わせて接射すれば普通にあたる、弱けりゃ明後日の方向撃ってるはずなんだがね。
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