スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽り、いつもの種厨は放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆原作話、その他雑談
原作を知らない人やゲームについて語りたい人もいるのでほどほどにお願いします。
◆愚痴、自虐など
今日あった嫌な出来事、自虐、○○は厨機体などの叩きや妄想修正はチラシの裏スレでどうぞ。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
次スレ立ては
>>920が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(
>>930等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので
>>920を踏まないよう注意
5 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:19:38 ID:tGL4UKamO
やっと立ったか
>>1ありがとう
NEXTはステップした後に硬直が残るから、ステ厨と呼ばれる行動が不可能になっている。
ここまではいい。
だが、このステップ硬直はNDでキャンセルできてしまうのだろうか?検証頼む。
牡籥かけ闔す総光の門――
七惑七星が招きたる、由来艸阜の勢――
文曲零零、急ぎて律令の如く成せ――
千歳の儔、
>>1乙!
9 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:30:49 ID:2I9RMAp+O
>>6 NDでは誘導切れないし、そこは問題ないだろ。
ただ、NDの直後にステップが踏めてしまうと、ステキャンまがいの事が可能になってしまうので、その辺はしっかりしてほしい。
NDをザク改の特格とかで更にC出来ないのかな?
出来たらサブ→ND→特格とかで最速自爆出来てハエとかの対策になりそうだ
>>1乙ディバイダー
ガンダムXのプレイ動画見てて思ったんだが今回かなり滑りそうじゃね?
ディバイダーのBDのあとズサーってすんごい滑ってるしさ
それタイムアップ狙えるな
ZZが回転ラリアットするって本当?
ザク改がウザ機体になるなんてやめてけれー
そして後格闘の頭逆さまになった状態でNDしたらどうなるの?
地面に頭向けたまますごい勢いで真横に移動していったら嘘だと言ってよなんだが
あとVの合体もND出来るんなら特射がちょこっと使える様になりそうだね
あとコア状態でNDしてたらもう見えないんじゃないの
17 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:59:21 ID:HCrwPP/P0
NEXTではすべての機体がBDがフリーダムの覚醒になったと判断していいの?
結局、パイロットの乗せ換えはできないのかい?
グラ向上してる…?
>>13 ディバイダー時のXが地走
つまりはホバー移動だってことだと思うよ。
ずっとステだし。
BDが地走ってことねドム、Zみたいな
22 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:08:22 ID:n1qmQ0Cn0
ナイチンゲール、ハイファイνガンダム、ユニコーンあたりに出てきてほしい
NEXTが稼動したときガン逃げウゼーってな感じになるのが目に浮かぶわ
バランスもそうだがステージ背景とかも気にして欲しい。ガンガンみたいなカオス背景&配色は勘弁
NDCするってことは強制的にBDになるってことだよな。
だから止まらないで格闘をやると動画のF91みたいにBD格闘になると。
>>20 やっぱ地走だから滑っただけなのか、ちょっと残念w
ごめん、Xの動画見てるとwktkが止まらない
ステ硬直、着地硬直が共に増えてる
NDはBDでキャンセル→誘導は切れず、BDは空中移動だから回避に使っても必ず着地硬直が発生する
地上BDの硬直とBD回復量次第だけどガン逃げは簡単ではないだろうな
動画見る限りじゃ良さそうなんだが何か違和感を感じる
なんか家庭用出る頃にはいろいろ機体研究進むだろうし、それまで待つのが得策のような気がしてきた
それまでプルといちゃいちゃしてればいいし
じゃあ僕は兄さんとイチャイチャしてくる!
>>27見て思ったが、結構グラしっかりしてるのな
二号機のアトミックバズーカの砲身までくっきり見えるし
まさかPS3…
明日知り合いと行くから色々試してこよっかな。
ターンXを使いたかった
>>34 HDじゃないみたいだから違うだろ。次世代機で出して欲しいけど
どうせシステム256の糞基板だろ今回も
処理落ちだけはどうにかしろよマジで
悪い事・・・するんだね///
スト4とかと一緒にしないのかね。
バンナム開発じゃなかったあの新しいやつ
でもNEXTがこの仕様じゃ、PSP版を買う意味がないな
でもせっかくだから(ry
ナギッ
>>16 >地面に頭向けたまますごい勢いで真横に移動
ワロスw
システム357にしてはグラがやっぱ違うか
相変わらずエンドレスワルツは無さそうだな
W勢は計5機らしいけど、ごひ、カトル、ゼクスで出ないのは誰だ?
destinyからはアッシュが出てほしいよ
出るとしたらトレーズのトールギス2
あとはミリアルドとしてエピオンをだすなら。
/ ,.----―‐、ヽ. \
/ / ヽ ヽヽ、_ヽ
/ _,.-‐''" ヽ ヽ `ヽ
/ _,,.-‐'" ヽ ヽ ヽ
/ _,.-'" ヽ ヽ ヽ
/ _,.-‐'" i! i! .._ i
人_,.-‐" _,,... _;;.::='' \ i! i!/ >'
/ _,,..-''_,.-‐''" //// 入 /_____/ ,.イ'
| ,.-ヽ、 _,.-'"_,.-"/// // / |/ ゙ヽ||ヽ|__| |ヾ r i!
|/ ヽ.. ,.-'" r/ /|/|_ニ―'‐-'、,,; 、_;/,.-''ー1 .| |
i ヽ | |;,.-‐' ``,.ニ~'''''"" `;:---、 i | |ヽ
i! ヽ | .| ,.-イ'スi!` i! (く.i! { | | |
| i | | "_ヾ.ノ_ i ー‐' l | | |
ヽ | | | ヽ、 l | | i!
ヽ、 | | | ,. / ! | i/
ヽ、 / ヽ ヽ、 ____ / ,! ,i!
ヾ`ヽー' ヾ、 ヽ、 /二二ニ! / / /
ヾ、 `ヽ、 `ヽ、 ,.-―‐-く / ./
``―、_ ` ‐、_ ` ー--/ __ `ヽ/ ./
`゙゙‐-、 ゙`ー、.._/ i'" `ヽ /
50 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:42:33 ID:tGL4UKamO
NEXT糞ゲーっぽいなあ
ステ厨の俺からしたらステップ硬直はストレスになるだけだからやめてほしい
あと自由のキャンセル覚醒も変わってるし
なんだかなあ
基盤はデルタ32らしい。
ところで、家庭用ではどれに対応してる基盤なのか知ってる人いたら挙手
お前らがあんまりもっさりもっさり言ったせいでこんな格ゲーっぽいシステム取り入れちゃって・・・
簡単操作で派手なアクションってコンセプトから完全に離れちゃってるけど大丈夫なのか
前作の方がいいって奴が多ければ連ザみたいにゲーセンに残るさ
はたしてそうなるかどうかは分からんけどな
ちょwwwww
前1000shineよwwwww
もう虐めないでくれよ…
>>50 間違いなく少数意見
しかし予想の斜め上をいくシステム調整をしてくれるなカプンコは
モヒカンからすればネクストの調整はカプンコGJだけどな
普通なら他の機体に合わせるとこを
自由に合わせるとか正気の沙汰とは思えん
しかし、一見さんが入りにくそうなシステムを‥‥
ググったんだけどデルタ32って筐体の名前っぽいんだが…
>>55 いやいや逆だから。ステ厨じゃなくても嫌だから
ステップ硬直イラネってのに対して少数意見つってんじゃないの
Wは
エピオン(アシストはノインの白トーラス)
トールギス2(アシストはレディアンのウイングガンダム)
サンドロックはデスサイズヘルのアシスト
あれ?何か足りないような……
vs.シリーズ 終 幕
初心者ダサ坊はPSPでもやってろと思われるのはわかってる
だからさっさと慣れたいところだナ‥。
エピオンの時のミリアルドとノインは対立してなかったか?
デスサイズヘルは普通に使用機体で出る。
それ以外であと2機
66 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:59:01 ID:tGL4UKamO
せっかく慣れたのに結局裏切るんだね
ステップ硬直とかトロくてつまんなさそう
いいかげんsageろ
ステップ硬直なんて元祖に比べりゃ全然少ないだろ
着地取るだけのゲームよりは全然いいわ
まさか2作連続有料ロケテとはな
>>51 デルタ32って基盤じゃなくて筐体じゃないの?
>>62 それでも僕は、吐きたいドラゴンファイヤーがあるんだー
基盤変えてないなら、トランザムエクシアと運命の分身で処理落ちしないか?
とくに、トランザム×4とかやった日には…
しかしあれだな
今回のガンガンはCPU仕様ゲーで初心者増えて常連は種死ってホームなんだが、ネクストでたらガンガンで一時的に増えたやつら絶滅するんだろな
それだけ内容かわっちまったし
ところでグラフィックは向上してんの?
種みたいに機体名書いてたりするのかな?ガンガンのまま?
もはやモビルスーツじゃなくてサイヤ人の動き
強機体を使っていて修正されたら「なにこの糞調整」とか言い出す輩に違いない
何で重腕のアシスト増えたんだ?
7強まではいかなくても、結構性能評価は高かったぞ。
3回に増やすと今まで以上に近づけないじゃん
NDSのせいですぐ振り向き撃ちになるし、全体的にスピード上がったのにメインの弾速遅いからじゃね
NDSの恩恵もさほど受けられないし
結局ZDXが最強なんだろ?
分かりきってることじゃないか
>>72 クロスオーバーの分のポリゴンがなくなって余裕あるから大丈夫じゃね?
>>77 そうなのか・・・
今日ステ厨重腕にタイマン挑まれたんだが、近距離だとステップと接射の連続で近づけないし
中〜遠距離だと、アシスト展開かつステップばっかで中々ダメージ与えられないし向こうの方が射程長いし、
ですっげーイライラしてたんだ。
CPU戦がどうなるか気になるな
今作みたいな難易度のままだと、NDで超反応カウンターしてきてさらにヤバイ事になってたりするんだろうか
>>66 雑魚ステ厨ウザい
俺もヘビア使う時とかはステ厨気味になるけどw
今の内にNEXTの解禁予想するか
CPUルート4つとダブルオーガンダム追加。
85 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:34:28 ID:tGL4UKamO
絶望感しかねーわ
>>80 CPU狩ればいいジャマイカ!
500だったら乙ってれかもしらんがw
ホントに勝ちたいんだったらタイマンなぞせずにあるもの何でも利用しないと
>>80 ステ厨重腕相手のタイマンは止めた方が良い。
一部の機体じゃないとかなりキツい
升あたりでも攻めづらい
ヘビアは高跳び機なんだからステ厨やめて高跳びにすりゃいい。
着地とりされないように宙返りで避けてりゃいい
89 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:39:40 ID:tGL4UKamO
このままじゃ陸ガンとかゴミになっちまうじゃねーか
ちゃんと救済処置あるのか?
>>89 ゴミでいいじゃねーか
あんなキモい走り方する垂れ流し機体なんか陸ガンじゃねー
>>89 ステ厨涙目にさせるためにゴミになって貰うのも良いかもね
180mm垂れ流ししかいないとこ多いよな。
ゲゼみたいに頑張るのは見ない
ステ厨には散々いらいらさせられたからステ厨涙目仕様になってうれしい
>>31 着地硬直なんて着地にサブや格闘挟んでNDでキャンセルすりゃどうにでもなるんじゃね。
誘導切れないって言うけど、着地狙って撃ったBR程度ならあっさり避けられるだろ。
クロスで狙うかビギナアシスト並の鬼誘導の射撃じゃないと着地も狙えないんじゃないか?
地上ステの出初めをNDで空キャンできたら誘導切りのついた地上BDとかになるんだろうか。
96 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:14:37 ID:tGL4UKamO
ステ厨で中級者までなら狩れたのにな
ちくしょう
ステ厨ってそんな強くない気がするけど、結構叩かれてんだなー。
でジオングは出そうなのか?腰ビームあるといいなぁ。
今回の新システム・・NDSって言ったか?
アレの恩恵を受ける機体群は結局どういうタイプなんだ?
回避力が純粋に上がるから隙の大きい射撃機が始まったって事?
サザビーに対する影響がどの程度なのかが気になる。
武装や新システム以上にステップやブースト関連が最も気になるんだ。
>>96 ステ狩り出来ない奴が中級者とかどこの田舎だよ
ディバイダーでガン逃げするXが見える…
>>100 恩恵は格闘重視の機体だろ
格闘ミスしてもキャンセルすれば幾らでも、うてる
連ザの覚醒状態が常時ってゲームになるのか?
画像にオリジナルコンボとコピーがあったが
オリコン搭載のカプゲーは必ずクソゲー化するというジンクスがある
つか絶対NEXTのために無印のキャラ数絞ったろ
106 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:45:05 ID:vAF7w0F+0
これって次の続編でみんなフリーダム化するんでしょう?
時間切れとか、
おもしろさがわかりにくいんじゃないですかね
また格闘機ゲーか
もう俺の好きだったVSシリーズは戻ってこねーんだな・・・。
オールドタイプは淘汰されるものさ・・・
適応しようぜ。
連ザのソードストライクが格闘機として一番バランスよかったね
それまでは弱すぎたし今回は強すぎだし
オリコン搭載して成功したカプゲーはストzero2くらいか?
>>109 ZDXのジオは格闘機としては強い方だと思う。
所でこのゲームの何処が面白いの?
俺には、サッパリ分からん
何でこのスレきたの?
zdxのギャンなかなかだったが
>>109 考えてみればそうか?
確かに、凶悪な前格と高性能な横格あったからな。
けど、連ザはステキャンあったからそうそう強引には格闘仕掛けられなかったせいかそこまで壊れじゃ無かったな。
そういや、フリーダムがDESTINY枠からSEED枠に移ったがそうなるとストライクのパイロットどうなるんだろう。
連ザ以来の私服キラ登場か?
>15
「やっぱ俺って、不可能を可能に・・・」
10分書き込みなければネーナとお風呂で洗いっこする
118 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:21:09 ID:tt90gNow0
10分書き込みなければネーナとお風呂で洗いっこする
ネーナは俺の嫁
120 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:24:22 ID:rZIUtBz40
10分間レスがなかったらティエリアは俺の嫁
(ヾノ・∀・`)ネーナネーナ
∧,,,∧
(´・ω・) ドズルとビグザムまだかな〜
.c(,_uuノ
数時間前に友人から
ターン]「OKアッガイのエロ画像ゲット」
∀「流石だな兄者」
みたいな画像が送られてきた件。
せやけどそれはただの夢や
126 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:38:43 ID:rZIUtBz40
>>124 どんな画像だよ
NDSって誘導切れないのか
安易に技ふれないな
', i´ ,. '´ ,.------....,,,_ `"'‐ .,_ `'ーi iー― _,,.. -‐ '"_,. -‐,''"ヽ\\
', i ,...:'":::::::::::::::::::::::::::::/、フ'ー..、 `"'.、!ヽ  ̄- ''".. -‐ ''"´ \ \\
'、 ', '、:::::::::::::::::::::::/::::/ >,、-、''"`!':.、 ヽ、'、 `'.、 \ \
`""''‐ヽ ..,,_::::::::::://r'"T::'::‐、':;ヽ/:::::::`':..、`' 、 \. \
`"' く'、 '、_l::::::::::::iヾ'::::::, '!:::::::::`'.、`' 、 \ ゝ'
l lヽ `"''' '-//''ッ'::/::::::::::/!':、`' 、 ゙' 、 ,. ;'´'´
l ! .l /' /'/:::::::∠,,./;,'/:ヽ,_.ゝ、 `' 、._,. ;'´'"
l ! | './:::/!ィー:く'`l::::/::::|.,! ヽ__,. '
l l .! /.'"::::. ','、::/l /;:'::::::l | _,'.' /
、 l ! .! ::::::. ヽ`' /イ::::::/l.!_,,.;-.'
`'' ‐ ..,,_ !.! l , ,_ - ..,_ ,-' ,'/ |:::/,.'!' .' ストフリ量産の暁には
三=ニ二ヽ, l ! l '/-:;_''''ー-`ヽ、 ´ .,' l:/-'i. ,' ゲーセンの過疎など
`"''ーヽ', l l .li'..,,,,_ `'.、::::`";.'´ ,.:';/: :l' ,',.' あっという間だ
i ! l | ー=‐- ニー_、:/ .///: :/ , '
`':..、 ''! ! ! `"'‐ .,´ /: ://: :/ ,./
`' -.、 | i ,' `' -.,//: :/ ., ','
、`' 、. `' !、 ....,,,,__ .l ! ,..、`"'‐',、' /
'‐、`' 、 ヽ''ー-`、"ニ','- ..,,_ ,' `i- , ヾ
128 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:48:09 ID:WWJtIvWN0
今ニコニコの動画見てきた・・・
いやフリーダムのキャンセルどうにかせいと思ってたが
全機体使用可能にするとは・・・
やっぱり開発陣は斜め上いってるは・・・
Gクロスオーバー無くなるのは本当に残念だ・・・
>>127 あの無敵さは中の人補正だからそうでもないんじゃ?
NDとかもそうだけどアシストもあんま置いておける感じじゃなくなってるみたいなのが地味に気になるな
345 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 18:26:54 ID:nWQ9MpcO0
次の作品で
自由が種割れ無制限になっても驚かない覚悟はあるが
やめる
君はニュータイプかい
今から十分レスが無ければセシリーに乗ってきます
ネクストダッシュ(笑)
>>132 今回は中の人補正による超機動がそのまま武装になってるし・・・
>>136 どうやら俺はガンダムになれないようだ
タンクで闘ってくるわ
子安もそろそろ中の人補正が掛かっても良い頃
>>141 アムロ「見えるぞ、コアファイターで何回も敵をスタンさせてくれるリュウさんが」
俺がフリーダムだ
いっつもそうやっていられると思うなー!
これで乙乙とXの格闘全面見直しされてなかったら憤死する
単発技でネクストダッシュとか完全に死亡確認だろwww
家庭用連ザ2のSPEED覚醒無限みたいなシステムかこれは
NDSでヴァサーゴが強化されたとこ無さすぎだろ
特射をキャンセルできるってか
立ち回り強化される奴とされない奴の差が酷いな
ブーストゲージは有限なんだぜ。
しかしまあ、ここまで根本からシステム変わってしまうと無印が客離れ起こしそうだなぁ。
NEXTは更に個人技ゲーになるんですね、全機体常時擬似スピ覚とか…。覚醒システムがあったからこそのシステムであって、常時となるとブースト5割必須+消費とかにしないと死ねるね。
ガンガンからの正当進化はせずにまた有料ロケテとは。
覚醒無くなったの・・・?
土壇場の逆転が(CPU、対人戦問わず)できなくなるじゃないよ…
>>153 ネクストダッシュはどう見ても一部機体の攻め継続補正切りデスコンで
即死のスピ覚世紀末臭がする
テーレッテー
補正率悪くしないと
BR>BDC>格闘だけでもかなりぶっ飛ぶかも
まずBRを敵に当てます
そのごNDCで相手をつかみます
NDC→掴み→NDC(ry
で全国大会優勝おめ
常識的に考えるとNDもキャンセル補正かかるんだろうけど……
問題は何%補正になるかだね。
最近のカプの迷走っぷりを見てると怖くなるぜ。
ありそうなこと
空中で格闘ヒット(当てられた側ブースト無し)→ND→BR着地→補正切り→(ry
即死or瀕死ですね。
フリーダムブースト無限ってどういう事だよ?馬鹿なの?
割とMFとかあとNDで繋げたBRコンボとかも結構補正かかってたし威力は今ほど大味じゃない感じだけど
単発でやっべえってダメージ食らったのはサテライトとZZのパイルぐらいかな
補正切りは試みるほど余裕のある人いなかったからわかんないね、上手い人はNDの実験に終始してた感じ
そいや今日と明日AMショー行く人よければ報告よろしくね
今日も行こうかとも思っていたが体が完全に休眠を欲してるので俺は無理
ファミ通見たらフルバーニアンが出撃時耐久600で出てきてるな
あと運命とケンプとガンキャノン載ってた
タイトルはネクストじゃなかった気がするから家庭用の話かな
PSP版、ただでさえまともに動くかどうかすら不安なのに、
追加機体が思いの外豪華でさらに不安になるとはwww
今週のファミ通でそう不安になりつつ次のページに進んだら、ガンダム無双2…こっちでいいじゃんw
>>160 それが一番現実的で恐ろしい
かといって近作みたいに攻撃くらうとブースト回復するようなシステムだと、
とんでもない空中戦で誰も調整出来ない気が。
>>162 とんくす。それを聞いて安心したよ。
ただ詰めの甘さに定評のあるカプだから、そのへん頑張ってほしいなぁ。
>>161 言うほど壊れた機能ではないと思う。溜まるまでに時間はかかるし、発動後の持続も10〜15秒くらいだし
ただ確実に今の覚醒より敷居が低く使いやすい上に体力も650で全体的に3000として申し分ない性能
他の機体でも頑張れば対抗できるだろうけどやっぱり最強候補筆頭って感じは否めないかな
というか今回のロケテでは3000機体が他のコスト帯に比べやたら有利な気がした
Xの動画見てて思ったんだがブーストゲージの回復速度おかしくね?
先行でPSPに追加される機体達もけっこう不憫だよな……
ただNEXTの調整によってはPSP版が完成品扱いされることも(ゴクリ
169 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:56:44 ID:7uCt7KchO
GCO削除で俺歓喜
見づらくなるだけで空気なシステムとかマジいらね
>>167 俺は観れなかったんだけど、具体的にどうおかしかったんだい?
そりゃコスト3000が1000や2000より弱かったら意味無いからな
>>171 単に3000が2000の1.5倍1000の3倍以上働くって話だろう?
>>170 着地後回復がワンテンポ遅いんだが一瞬でMAXまで回復する。
ワンテンポ遅いから着地キャンセル爆導索とかは出来ないかも?まぁわからんけど。
頼むから維持の自爆は取らないでくれ
ザクU改をせめてVか陸ガンくらい戦えるようにしてくれ
>>172 そんな感じ、今のと比べるとすごい働きができるって感じだった
そりゃまぁ高コストに上級者が乗れば一番強い組み合わせなのはシリーズの伝統なんだろうけど
1000と2000のときとは明らかに違う無双っぷりを発揮できたというか
単に3000以外の調整が異様におざなりだった気がしないでもない
>>174 自爆あるよ決めてきたよ
NDあるし繋げやすいんじゃない?威力は不明
>>176 さんくす、威力なんて飾りです偉い人にはそれがわからn
自爆という行動にロマンを感じるんだ
>>162 もったいないなり。
俺に今日のチケット売ってください
>>173 なるほどー。
ワンテンポ間を置かないと段々行き詰まっていくシステムなら、良調整なのかな。
ステ厨も、着地隙消し関連も、まとめて調整出来るね。
180 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:23:57 ID:L0M2TRdM0
なんか午前だけの列だったみたいだし、明日いけば結構プレイできそうだね。
>>166 なるほど、それならダウンしたら放置で時間稼げるしな
ただブースト無限ってガン逃げされたらこれまで以上に手に負えなくなるな・・・
ところでデスティニーの残像ダッシュってどんな効果なの?
知ってる人いたら教えてくれ
ステップ若干弱くしてGCOの実用性を上げて他はそのままのほうが良かった……
とりあえず今日バンナム社員に話聞いてくるかな
バ開発はなにをやってるのかと
ガンガンを練りこめば良いのに別方向に行くからなwww
バランスはあんまり期待できない
家庭用がPSPで出るのに、新システムがNDSとはこれいかに
なんて100万回言われてますよね。
NDSはどう見ても使いこなせる経験者と
初心者の溝を深くするだけのような気がするな・・・
ますますとっつきにくくなるのでは
>>185 別にNEXT出るの来春だし、それまでPSPでネット対戦するからかまわん
自由は覚醒して、NDSを使いこなせば15秒間自由無双できるんじゃない?
ブースト無限ってことは着地しないでキャンセルしほうだいってことでしょ?
>>182 というか今作も自由の特射をレールガンとかにして耐久上げたら普通に良ゲーなキガス
その他6強も調整いるか…
あれ?新作だした方がはやくね、来年3月まで待てねえwww
191 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:30:54 ID:L0M2TRdM0
残り15秒までなんとかなれば自由は時間切れを余裕で狙えるwww
おわったかnext
そういえばNEXTってなんか新たにBGM増えた?
昨日AMショー行った人できれば教えてくだしあ
>>189 キャンセルし放題だけど
NDSは移動距離短いしどうだろ?って感じ
今までみたいに
「え?なんで俺格闘きめられてるん?」てのはない
自由の耐久は上げる必要なかったんじゃないかな・・・せめて600ぐらいにしとけばいいのに
>>194 よしロケテでアンケート用紙に書こう
ただでさえストフリが参戦しそうで怖いのに自由でこれじゃあ・・・
ストフリ?コスト4000だろwww
N覚NNの馬鹿威力の再来は無さそうで良かった
>>195 俺ら「自由の耐久はもう少し下げてください」
自由使い「運命以下の耐久はおかしいです」
結果:自由耐久750
これがガンガンクオリティ!サテキャの悪夢再来!
どうでもいいけど維持アスランとストライクキラの開始時のセリフが怪しげな勧誘臭いのは気のせい?
なんか、「君はコーディネーターだ、僕たちの仲間なんだ〜」
みたいな事言うじゃん
>>199 二人が親友で別陣営に分かれて戦ってること考えたら別に変な台詞ではないけどな。
関係ないがシンもストinキラに同じようなこと言ってたな
>>186 溝を浅くしすぎたせいで失敗したのがガンガンだろ
>>200 まぁそれはわかってるんだが言い方が妙に面白いから
シン×Sキラはシンが
「キラだよな、援護を頼む」
の印象がでかすぎて他のセリフ覚えてない…
まじで開発に両澤絡んでるんじゃないだろうな?
>>198 自由の耐久が750ってマジ?
じゃあそれに対するXやターン系の優位性って何なの?ネタ?
空ステ格→ND→空ステ格→ND→空ステ格
をやってみたい俺ガンダム
>>202 確か「何でアンタみたいなコーディネーターが連邦にいるんだ」みたいな台詞があったと思う
>>204 Xの性能が批判アンケによって異常に弱体化してしまったことがあってな
自由の覚醒自体、NDSが搭載されてもちゃんとみんな使いこなせるかという実験だったように思う。
ビッチ「なんでおまえがこんなものに(ストライク)にのっている!」って台詞ならある
取り合えずガンキャノンで岩投げまくってきたお
ドアン用ザクだせよ
>>204 開発者「優位性?ターンタイプには当て馬とかませ犬の地位をやろう」
原作見てないんだけどターンXってBRもってんの?
ネクスト酷いな
さほどの機体は弱体化したのに自由だけ強化とか
しかもキラの私服(笑)
>>206 そうだったのか今からゲセン行くからついでにセリフ聞いてくる
あれ?NDSって
「逃(N)げないで(D)戦って下さ(S)い」
の略だよね?
昨日行ってきたんだが、NEXTだけじゃないけど、
一般が業者をボコボコにするのを結構目にした。
業者日なんだし、もうちょっと手加減しないとマズイだろ…。
特格空キャンがなければまぁ逃げに関しては今よりましだろう
開幕は使えないし制限時間もあるしな
二号の上昇も弱体化したみたいだし一応学習はしてるんだろう
と好意的に解釈してみるテスト
家庭用はまたPSPの悪寒が…
頼むからPS2で出してくれよ
>>96 弱いものいじめって楽しいよね^^
おれもお前みたいなステ厨狩るの大好き^^
>>217 そうか自由で業者をフルボッコ、エクシアで終わらないDすればこのゲームの不備が響く・・・わけないか
>>219 いまさらPS2なんかで出されても困る
NEXTとか次世代とか言うならPS3か箱○でネット対戦完備してもらわんと
NDSじゃなくてNDと略せ
ロケてで意見書ける人にお願い
髭のライフルは1発にするように頼んで!
まぁBD無限ってことは天井まで高飛びし放題ってことだよね。時間制限あるけど
NDでフォローできるしラスト30秒切ったら最悪引き分け狙える性能臭い
>>222 携帯機じゃなければそれでも良い
そろそろ次世代機も欲しいと思ってたし
>>224 一発にする代わりにサテライト化するんですねわかります
PS3、PSP、360で出るなら何でもいいよ
>>225 でも、ガン逃げしなきゃ一応2回使えない設定になってるんじゃないか?
>>217 AOUの時それをやり過ぎてオペの評価下がりまくって結局入荷する店少なくなった格ゲーあったよな
ガンガンはそういうのやめてほしいよね
台風で帰りの電車動かなかったらどうしよう…
まぁ今日はXがカワイソスな内に楽しんでおくか
あと半年もカワイソスなんですよ
>>217 今のゲーマー全員にそこまでの空気読み加減を要求するのは無理さ……
もうやるソフトが1本しかないハードを買うのは嫌だお‥‥
でもさ、この開発はそれ位やらないととんでもない事態になるぞ
逃げないでくださいクラスの事はやらないと
>>234 業者の為に設けてる日なんだから業者以外来る事がイレギュラーなんじゃないか?
そこにヤフオクでチケット手に入れた奴が来て業者ぼこるとか空気読む読まない以前の問題だろ……
メルマガ北
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もう機体制限のある台をつくればいいと思うよ
一般日と業者日入れ替えて入場者嵩増し作戦してる主催側もいるご時世にそんなこと無駄無駄無駄ァ
つうか下らん事はロケテ中にやれよ
とりあえず店には買ってもらわないと出来ないんだから
開発に届かせるためとかアホか
面白いかうんぬんの前に
ホームがNEXT入荷してくれるか不安でしょうがない。
近所に複数あればいいが…
NEXT……俺ら結局今回も有料バランステストさせられた無償テスターですか?
>>236 そうは言うけど、本来どんなゲームでもプレイヤーのさじ加減ひとつでクソゲー化してしまうんだよ。
極端に行ってしまえば、他のvsシリーズだって開幕から一切戦おうとせず逃げ回ってればいくらでも引き分けを誘発させられる。
カプコンの手抜き調整を棚に上げるつもりは無いし、場合によってはプレイヤーはもっと欲張るべきだとも思うが、
それは(変な言葉になるが)プレイヤー側が真剣に楽しもうとして初めて成り立っものなんじゃないかな。
逃げないで戦ってください発言じゃないが、勝つ為ならなんでもする層に合わせてゲーム作ってたら
多分がっちがちの制限だらけのゲームになってしまうぜ?
>>230 その某格ゲーの新作は学習してか、
今回、シングルが4台おいてあった。
自分下手だから、NDが勝手に発動して、
検討違いの方向に動いてたw
>>228 PSPはいらねえ
操作性最悪だしスティック使えないし画質とフレーム落ちるし
NEXTやったけど、今より遥かにましだわ…
機体のバランスとかまだわからんけど、かなり自由度が高くなった
正直ステキャン復活でいいんだが。
もうストZEROでいいよ。
>>237 悲しい話さね。
ちなみに、格ゲーなんかでハメやバグを完全に取り除くのは不可能なんだそうだ。
どれかひとつを弄ると違う部分で予期せぬプログラムが働いてしまうから。
で、多分それを根本からどうにかしようとすると、複雑なシステムを一切廃棄した
パンチとキックと申し訳程度の必殺技しか無いゲームになってしまうだろうね。
そんなゲームを進んでプレイしたいとかで無ければ、ある程度我々プレイヤーも空気を読むべきだとは思うが。
NEXTが常時スピ覚みたいにしか聞こえないけどあってる?
とりあえずXと運命使うのは確定したけど
俺もステキャン復活でいいと思うわw
少なくとも連携重視だったから。近作はシャッフルであの人を引きたいじゃなくて
空気をよんでないけど7強をひきたいになった俺
何もしてない時にジャンプ2回押し→今まで通り普通のBD
BRや格闘硬直中にBD→ND
って認識であってる?
シャッフルの7強は地雷率高いぜ
生ダムやストライクの方が福があったりして安定する。
>>249 ハメなんてガンガンみたくダウン値と補正率設定すりゃ解決なんだがねぇ
世紀末はもうわざとだろってくらいの仕様だし。むしろそこがいいw
個人的にはスト2やスト4みたいなシンプル格ゲーが一番好きだ
ネクストDASHがつくんなら∀のビームは三発のがいいだろ弱体化させてどーすんだ
>>250 ちょっと違う気がする。
NDはステップでキャンセルするわけじゃないから誘導自体は切れない。
あと結構ゲージ使って、補正もそれなりにかかるらしい。
>>252 今までの話聞くと、そんな感じだね。
○<バグ機体修正汁
■<自由が好評で大変うれしい
○<覚醒キャンセルどうにかしろ
■<全機体に実装することでその問題は回避した
■<引き続き有料ロケテをお楽しみください
258 :
名無し募集中。。。:2008/09/19(金) 11:27:34 ID:Up8fKD990
今回は覚醒みたいなものは無いの?
>>254 多分一般人にはわからない深層での調整とかがあるんじゃないかな。
ちなみに俺は初期の頃のサムスピが好きだw
>>254 言い忘れた&恐らく知ってるだろうけど、ストIIのキャンセルも本来バグなんだぜ。
アレックスはメインがハイパーバズーカでCSを専用BRにして欲しいな
本編で使ってなくても設定では存在するんだからいい加減持たせてくれ
今回追加枠なかった08、逆シャア、F91、Xは本当に追加ないの?
263 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:35:22 ID:YrPuQkd60
>>261 そんな事を言ったら初代にスーパーナパームがあったり
ZZにIフィールドが付いたりするから駄目だろ
種で離れた層を戻すために操作感覚を中途半端に昔に戻したら不評だったお・・・
だから連ザ2よりもさらにスピーディで忙しくするお!←NEXT!
>>262 Xは実質追加みたいなもんじゃね、1粒で2度おいしいみたいな
前3つは仕方ないでしょ、リッキーにモロ被りのEz-8出ても微妙だし
>>259 コンボによる爽快さを優先してるからだと思われ
ガンガン自由も爽快さを追求した結果…
無印サムスピは確かに超シンプルかつ一発逆転ゲーだからおもしろいよね
ナコルルの胴体・手首切断とかはトラウマもんだったが…
>>263 しかしハイパーナパームが来ても使い難そうな
予感しかしない
>>260 知ってるよw
スト2ダッシュ以降は完全に仕様扱いになったが
ハメはなくせるが、バグはなくせないのがアケゲーの宿命だ
私服キラとかなめてんのか…
御大将いるんだからムウにできるだろ…
キラさんは無双しといてくれていいのに
まあプレイしてない分キャンセル可能がすごい優秀に思えるけど
行った人が大して反応してないのでそこまで使い勝手良い訳じゃないかもな
上手い人ならフェイントに使えるし初心者は隙消しに使えるから良いんじゃね?
>>266 ナコルルの両足が太もも辺りから切断するのを見た時はぞくぞくしたものだ
272 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:42:07 ID:L0M2TRdM0
しかし起き攻めが強いっていう基本構造はかわらんのかね?
かわらないのはうれしいが色々言われそうだし。
>>266 その辺は覚えてないけど、当時は昇りツバメが出来ただけで無性に誇らしげだったなw
スレ違いすまそ。
ノーマル、集中、分散、突撃、回避
に10ペリカ
>>269 ムウのストライクはエール固定だしなあ
まあそこまで原作に拘らなくてもいいと思うけど
>>272 ウイングの起き攻めもわからん殺しの域までは出なかったし、いいんじゃない?
ムウがいないのは暁登場フラグだろ
>>277 一度だけランチャー使って変態仮面にフルボッコされますた>ムウ
ランチャーになったことはあるけどソード使ったことはないな
まあ原作準拠を言い出したらそもそも戦闘中に換装出来るのが変になっちゃうからね
∀はアシストの変更で弱体化か…
と思ったけど、あの性能のハンマーをブンブン振り回せるのはなかなか強いな
ネクストダッシュの恩恵をかなり受けてる
まだ私服キラの方がいいな
結構叫ぶし悟り開いてないし
284 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:50:08 ID:L3sKxfqLO
アシストの機体も喋ればいいのにな
>>225 どんなに頑張っても最高3回しか使えない覚醒が
たかだか10秒そこらの高跳びでタイムアップ狙える訳ねぇだろ。
まあ自由は次第に強化されて最終的にはチャージ30秒になりそうだ
カプコンならそういう調整をやってのける
>>285 どっちの内容に関してだ?w
前者なら言葉通りの意味だし、
後者なら中斬りでフィニッシュすると胴体切断演出があるって話だ
BD中にNEXTダッシュで速度落とすことなく直角に曲がれた気がしたけど、
気のせいだったかな
もっとやってくりゃよかった…1回じゃわからねぇ
最近バーうP多くね?
絆もDXになるし…
>>282 確かに∀は全体的にモーション長めの機体だったし、NDと相性良さげだね。
あのBRをリスク少なめで撃てるのも強いと思う。
今プレイできる機体は前作と同じなのかな?
ロケテ来たらフリーダムが弱すぎ修正しれっていっぱい書くおおお
>>291 ジャンプのアイシールド21思い出したw
>>295 ぶっちゃけ前作で弱くならなかったから無意味
つーか発表早すぎだな
全国大会もpsp版もどうでもよくなってきた
格ゲーをまったくやらないオレにはキャンセルってのが
さっぱりわからないw
あったらあったで便利っていう認識でおk?
>>269 逆に同じ声優で別キャラ使い回しはしないポリシーじゃないの?
>>299 格ゲーなら必須テク
NDも近距離戦では硬直の消し合いになるだろうから、たぶん必須
結局パイロット固定で乗り換えはないんだね
御大将を神に乗せたかった
>>299 格ゲーやんなくても連座2でスピ覚やってくりゃわかるよ
>>304 スピ覚以前に移動でキャンセルしまくりですw
キャンセルなんてあんま意識してやるものじゃないからおk
掴みダメ0だからZZは格闘NDコンボは不要かな
むしろBRサブでこかしてNDで接近、パイル狙いみたいな感じか
>>303 いやGCO消えたから分からんぞ
乗り換えると汎用セリフしか喋ってくれないっていう仕様かも知れないけど
逆もまた然りで同作品の機体に乗り換えると特殊なセリフがあるかもしれない
307 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:34:57 ID:Wt6jgXBPO
連ザの覚醒は種割れの再現、エウティタのハイコンは体を通して出る力の再現としてもだ(それでも少し無理があるが)
ネクストダッシュってなんだよと思っちゃうんだが
>>306 安定してファイナルアトミックバスターを決められるじゃないか
実用性?偉い人には(ry
ロケテの紙にZZのサーベルお願い!って書きまくっても
ただのプロレスラーなんだろうなw
>>278 うーむだとしたらアシストはどうなるかね?
3000で正直V2が一番残念だろう?
Xも換装できるようになりゃ多分アシスト生きていい感じになるだろう。
逆にキャンセルあるとつかえなくなるアシストもありそうだし。
311 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:43:36 ID:c68o3Y6AO
自由は唯一の弱点である低耐久が750に
覚醒は無くなったけど、種割れとNDで全MSが追い付けず
312 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:44:57 ID:HVk32NPJO
パイル>NDをループさせて相手掴んだままうえいけんのかな?zz
ネクストダッシュって誘導は切れないよね?
劣化した自由の覚醒ってことかな
近距離で格闘をミスったからってNDで逃げきれるわけじゃないでしょ
NDの後にステップ出来たら別だけど
次はNEXTってその次はTRYか
DXとターンXはでるのかな
>>4の3号機の画像見るとCPU相方への命令?が増えてるっぽいね
動画見た感じ覚醒みたいに瞬間速度がでるわけじゃないみたいだな
なんか自由に追い付けないとか言ってる奴は、NDが自由にしかないとか勘違いしてんじゃねぇの?
覚醒さえしのげば、他に特殊な武装がない分同等かそれ以下だろ
自由はこれから少しずつ強化されていくから問題ない
いまさらこんなこと聞くの悪いと思うんですけどAMショーってどこでやってるんですか?
探したんですけど何処探せばいいのかわからなくて・・・
どうもよくわからんな。
自由云々言う人は見た感じアンチ自由っぽいのに、前提はとことん自由有利にして話を進めるのは一体……
ははん、ツンデレ?
>>322 幕張メッセでやってるよ。アミューズメントマシンショーってやつ
自由のBD無限状態の時はスピ覚の演出になるとか言ってたけど、これが見た目が変わるだけなのかどうかにかかってる
あれだろ
NDを自由の覚醒まんまだと思ってて尚且つSEEDが常時発動だと勘違いしており
更にNDは自由のみ使えると思ってるんじゃない?
じゃなかったら自由無双なんて言わないでしょ
>>324ありがとうございます
確か明日から一般公開ですよね?
助かりましたありがとうございます
ロケテ行って自由弱体化アンケは書いとくさ
まぁハイメガとか正義とかみたいに
普通より少し弱いぐらいで落ち着くと思うけどね
前スレにあった各機体の一通りの感想持ってくれば良かったな
>>306 しかし、画面写真からパイロットの顔と名前が消えて機体名しか表示されてない罠
PSP版のアンケートに「乗せ換えさせろ」って書いたら実装‥‥無理か‥‥
やっぱNDってスピ覚程の万能さは無い気がするなぁ。
初速が現自由の覚醒みたいに速いわけじゃないし、近作が棒立ちから格闘見てBD避け余裕でしたならまだしも、
言うほど根底から受け攻めのバランスは変わらない気がしてきた。
>>330 その機体に乗ってたパイロットは乗り換え可能かもしれないぞ
例えばストライクだったらキラかムウとか
マーク2だったらカミーユかエマ
インパルスだったらシンかルナ
んでルナが乗ったら換装機になってシンが乗ったら今の性能だとか
乗り換えは・・・・
カプルがいるから無理なんだってば・・・
お嬢様思いっきり手振ってるし・・・
自由の種割れを一機体で一回使うとしても完全にV2の上位互換になりそうなのがな…
同HPにほぼ変わらない機動性、弾数の多く威力の高いBRにサブキャンでダウン、良質な格闘とアシストに狙撃のCS。
種割れとABを比べても種割れの方が攻防使えるとほんとにV2の存在意義が翼だけになる
>>333 開かなければいいだけだ
それより武装自体が中の人技能の塊なMFのほうが
336 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:10:01 ID:/iodnEzz0
フリーダム750になったの?650って聞いてたんだけど。
ネクストとか糞ゲーになりそうだな
個性がなくなりそうで
NEXTときたらFINALがある気がしてならない。
システムネームから決まったタイトルなのだろうか。
PSP版って任意の名前が表示されてる画像があったような
通信用かな。
パイル→着地前にNDキャン→パイル→着地前にNDキャン→パイル→着地前にNDキャン→パイル→着地前にNDキャン
シン「今作でNDSが無かったら簡単に倒せたって事かよ!?」
ZZで相手の格闘をパイルでいらっしゃいしてるんだけど
パイル見てからND余裕でした。とかならないよね?
NDでガラッと変わったな
全キャラ種覚醒とかカオスww
>>334 そういえばV2は確かにカワイソス候補だ……
AB形態がビミョーに強化されてるっぽいけど、どうなんだろうね。
そもそも今作だってV2は若干カワイソス性能だったじゃまいか
ネクストで出る新機体も1機だけだし
ガンダムXといいVガンといい08小隊といい
スタッフは嫌いなのか?
何か、よく分からんが攻撃が当たった、よく分からんが攻撃を当てられたの繰り返しになって
ダメージレースに打ち勝った方の勝ち、みたいな展開になりそうだな。
まあ運命とターンXが強ければ自由がどれだけ強くてもいいや
覚醒サーベル1段→ND→覚醒サーベル1段→ND→かく(ry
ぬぅぅうううううう
自由はシールドが任意なったせいで上がったのもあるのでは?
アレはウザかった。
V2とXはちょっと得したな、AB時に突撃できないのは不便だけど
ニューのバリアは相変わらずなのか?
格闘暴発しないから91もキャンセル攻撃出しやすくなったかな。
>>340 パイル見てからND避け格闘余裕でした→
やるな!だがND避け格闘見てからND避けパイル余裕でした→
くそっ!しかしそのND格闘は私のNDフェイントだ→
やられた!と見せ掛けて予めパイルをNDしておいた
→甘いな。私はNDフェイントを見越して既にNDを一度余分に使っている。
正直すまんかった。
まあパイルだとわからんが、ステ格なら普通に食らい付きそうな気もする。
実質BDで切り返されてるだけなわけだし。
自由は見た目どおり高機動射撃より万能機でいいのに
覚醒とかいらねぇんだよ。特射にレールガンつけてくれと何回言えば
今回任意シールド、格闘は防げない?
NDって誘導切るの?
でなければNDされたけど誘導で命中余裕でしたとかありそう
てか二号機対Xの格闘後ND離脱かっこよすぎだろ・・・・
>>349 文句言う前に変更点調べるとかしないの?馬鹿なの?
354 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:29:46 ID:/iodnEzz0
レールガンはヴェスバー感覚で撃ちたいからサブにまわしてほしいな。
特射だと足が止まるから。
>>349 NEXTの自由は特射レールガンみたいだぞ
しかしエクシアのアシキャンでできる終わりのないディフェンスにスタッフ気付くだろうかね
あれ対戦相手の機体によってはロケテとはいえ天井に張り付ける相当やばい技だったんだけど
何より今回トランザムゲージが溜まるまで飛んで降りてきて無双とかも可能だし
自由の空キャンほどじゃないけど修正しておかないと火種になること確実だよあれ
今、自由が強いのはキャンセルが前作にもあったからみんな扱いに慣れてるだけじゃね?
他の機体もNDが使いこなせるようになったらバランスも変わってくるでしょ
ていうか盾で発生する硬直はお互いにNDでけせるのだろうか、
防いだあとカウンターできると生きるけど。防がなくてもキャンセルできると
場合によっては防御ゲーになるかもな、自由がそれやったら手に負えなくなりそう。
行く人検証して欲しい、頼む。
>>358 また連ザみたいになるのかよ
ああいう待ちゲーはもう勘弁
確実なあれじゃないけど盾をNDはできた気がする
いや人の動作見てできてるように見えただけだからやっぱり誰か20日組の人にやってもらった方がいいな
またタイムアップゲーか!
ちゃんとタイムアップ時にも勝敗つくようになってるんだろうな!
ネガティブペナルティはこのゲームにこそ必要だな
またタイムアップゲーで
待ちゲーかよ
ガンダムの動きじゃねえって何度言ったら分かるんだよ
今作みたいので良いって言ってるだろ、カスコンは
>>359 連座の盾でガン待ちできたんならすごいと言わざるをえない
なんかギルティギアみたいなややこしいコンボゲーになりそうだな
もう若くないからついていけないよ
いつからゲームにキャンセルって概念つくようになったんだ…
いらねーよこんなん
>>366 スト2からあるにはあったんじゃなかったっけ?
名前自体がいつからかは知らない
NDで楽にガン逃げできると勘違いしてる奴がいるな
>>368 だってブーストつかうんだろ?余裕で着地とられるんじゃないのかね・・・と
俺も思ってた
>>338 SEEDスレより
694 :ゲームセンター名無し [sage]:2008/09/13(土) 13:04:51 ID:PXAlFKRk0
ガンガン
ガンガンNEXT
ガンガンFINAL
ガンガンFINAL+
ガンガンRETURNS
真ガンガン
後5作品は出るな。
連ザ2のスピコンは似通ったものが多いけど
今回はいろいろゴチャゴチャしてそうで覚え辛いかも
NDSが疑似ステキャンなら地元のゲーセンじゃ連ザで俺つえーやってた工房がウザそうだし
コンシューマ待ち安定そうだな
ゲーセン行っても俺は一人でガンガンやってるよ。
何だかんだ言っても34機体居るから色々楽しめるしな
純粋に逃げるならBDするだけの方がよっぽどマシな予感
>>351 NDはキャンセルできるってだけで誘導きらなかったはず。近距離なら普通に格闘くらったし。
ただ後ろにND回避できると大丈夫かもしれん・・・。
マジで個性が無くなってしまう。
各種武装は硬直含めての性能なのに、硬直の概念が無くなってしまっては元もこもない
ノワールとスターゲイザーくれよ
素人お断りシステムにするんだったら、対戦拒否システムを導入したほうがいいだろ
新規でやるやつが増えないとゲーセン過疎るぞ。
378 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:01:30 ID:P7t15zOVO
キャンセルイラねーよ、機体の癖のある動きとか無駄な格好いいモーションが無くなるなんて
先生イグルーは出ないんでしょうか・・・・映像化作品はでる資格があるんではないんですか?
またジオニック社の仕業ですか
こんなんならスピ覚でもつけた方がよっぽどよかったわ
>>367 作ってる途中に何故かキャンセルできるようになってて
面白いからそのまま残したとか説はいろいろあるが
スト2から気絶→即死コンボとかはあるぞ
展開は早くなりそうだけどコンボについては安定コンボが発見されれば
そう難しくなるものでもないんじゃないだろうか?
いちいち入力めんでーという話は出てきそうだが
NDのブーストゲージ消費量って一律なのか?
硬直長い行動のキャンセルほど消費量が多くしないと不公平な気が
>>383 あんたはそんなにオプーナがすきなのかあああああああ
386 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:07:20 ID:P7t15zOVO
NDのせいでXでサテライト狙う博打が無くなって冷めるわ
てかあのXがNDで相当素早く距離取ってたからな・・・
かなり使える機体になってそうだ
389 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:09:58 ID:P7t15zOVO
他の機体も速くなってます…
390 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:10:05 ID:LlqzWiFK0
生ダムのバズが弱体したのも中距離からのガン逃げ対策かもね。
楽にならないけど追う方としては一撃で狙いずらそう、NDで対抗しないと
ダメかもな。敵のブースト管理次第じゃない?
中距離からなに跳んでくるか読みずらくなりそう。
緑ロックのヤツなんてもう隙があってもあたらんだろうな。
>>384 その辺どう調整するんだろうな
硬直に関係なく消費量同じ→じゃあ威力高くて硬直多い武器撃ってればいいや
硬直長いほど消費量UP→やっぱ硬直少ないBR等で安定だな
>>386 ダウン攻撃→ND片追いサテライト…ないか
CS→ND
でおk?
着地抜刀NDとか着地サブNDとか可能?
流石に不可能だよな。もしできるなら本当に開発は無能
てかNDあるんなら全体的に誘導アップで言いと思うんだが
NDあるってX最強じゃね?
サイサの動画見るとNDって普通に挟むとせいぜい2〜3回程度だろ?
2000のブースト量でこれだと1000だと1〜2回ってとこか。十分すぎ。
>>359 ガンガンが待ちゲーでないと言いたいのか?
ぶっちゃけ…ガンガンがシリーズ中一番ひどいぞ…
>>397 乙寺は接射ゲー
連座はステキャンゲーと言われるが
ガンガンは何ゲーだろう 糞ゲー?
>>393 着地してからワンテンポ置いてブースト回復らしいから
着地した瞬間サブや格闘しても回復してなくてND出来ない
といいな
着地硬直に格闘が出せたり別の硬直を上書きできたシステムも自由に有効に働いていたんだよな
着地硬直キャンセルサブ射覚醒とか着地硬直キャンセル特格空撃ちとか
ガンガンはK(キラ)Y(ヤマト)ゲー
>>393 出来ないっぽいが、仮に出来るとしても
ブーストはワンテンポ間を置かないと回復しないらしいから多分無問題。
久々にゲーセン行ってくる!
歩き早くなったから歩いてるとあたらねぇ。
歩き待ちの時代か…
とりあず自由の高飛び逃げだけはできないようにして欲しい。
発動タイミングによっては20秒以上滞空できそうなんだが。
覚醒終わったらBDゲージも空にならば良いんだけどな。
>>399 どうなんだろうな…
黒歴史なのは間違いない
対戦ツールとしては最低レベルのできだし
アーケードに必要なのは対戦ツールとして良いか悪いか、それ以外はいらん
MSのリアルさを求めるならバンダイが作ってる糞ゲー共やればいいんじゃない?
>>398 全体に速度アップしてるのと
ディバイダー時はBDがめっさ速いらしいからそう感じたのでは?
キュベで特格F→NDすると
同時射出数の制限がなくなるバグとかあったら世紀末
弾がめっちゃ減ったからそんな脅威でもないんじゃね
今作は1発逆転要素が無くなったのが痛いな
それとも何か覚醒でもあるのかな?
今作の7強の中ではグフと自由以外カワイソス機体になってそうだな
これって片追いが激しくなるだけだよな
相手1機を錐揉みダウンさせたら、もう1機に一斉にダッシュ
420 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:37:10 ID:P7t15zOVO
持ちキャラヘビア何だが…どうなるかな
>>411 高飛びも普通の上昇ぐらいの速度になってるしステも重くなってるみたいで辛そうだね。
Nサブの蹴りは確認できるけど、これで前と横サブが変更されてたらもうやることないだろうなぁ。
ただそれに反して無駄に赤ロックがけっこう伸びてる気がするけど、
こんな武装で何ができるっていうんだろう・・核専用機?
>>417 いやNDの事ではなくてZDXにあったようなゲージ溜めて発動するやつ
そういの無いのかな〜と
>>376 なんか画像でノワールっぽいのうつってたがあれは違うのか?
まじでインパ強い。
カプルとインパ、キャノンしか使ってないけどまじでやばい。
サイサ→核がリロ3秒歩き撃ち可能
キュベ→ファンネルリロ0.5秒
神→格闘外しても任意にジャンプ可能
升→神と同様
Z→任意に体を(ryを発動可能
兄→弟に乗ってる間はBDゲージ消費0
維持→自爆爆風範囲がマップ全体
これぐらいになれば世紀末を越える
要するに今回の強機体と弱機体が入れ替わったって事になるのか?
νと自由抜かして
サザビーの小技が生きるか死ぬか…それで運用が大きく変わるなあ
デスサイズよりアビスがほしかった
>>427 そこまで変わってないみたいだな
強機体と弱機体のバランスがよくなるように調整されたぐらい?
んでも強機体は強機体のままみたいだが
ネクストのスレはたてないの?
しばらくはガンガンのだけ?
>>431 νと自由が強いとか前のレスで言ってた人がいたがマジなの?
>>426 自爆範囲に核涙目
ダウン値無しのスパアマ付きサテライト360度対応+射角は真上まで、月が出ている限り無限照射可能
これでやっと自由と対等なんじゃね?
>>425 そうは言うがお前さん昨日から
インパ強い インパやばいの一点張りじゃないか
強いのは分かったからどう強いのか教えてくれよ
デスサイズはあんだけ人気あるのに
何故無印では出ないのかと不思議に思ったくらいだ
>>433 NDシステム的に自由最強なのは確実だろうww
15秒無双できるの確実だからどうしようもない
νは調整たいしてしてないみたいだが元々ND向けの機体だからちょっと強くなったぐらいみたい
壊れ性能の種割れあんなら月光蝶あってもいいような気がしてきた
>>437 あるある
あれ確か一番人気だったよな
なぜトロワとおもったw
NDに関しては%消費なのか一定量消費なのかが非常に気になるな
%消費なら問題ないが一定量消費だとまたブースト長い機体が有利になるからなぁ・・・
これ誰か調べてきてほしいなぁ
>>433 その人自体があんまうまくないって言ってたけどね
乳は武装と新システムが相性いいだけ
自由は制限があるとは言え、新システムに最も適応できるような武装が追加された
その人が使って強いと感じたのが、X・運命・自由
アビスなんて不人気機体要らない
しかしWは枠優遇されすぎだな
XV08は隠しあれば良いね
GVG進化ぁああああ このあとうまいこと思いつかなかった
>>439 Xは分離+月光蝶ですね!
このターンX凄いよ! さすが∀のお兄さん!
>>440 ヘビは多分BMGと宙返りと射撃特化機体枠
バンナムは暴走したデビガンのDG細胞に感染したんだな。
自己増殖 自己再生 自己進化(笑)によって「GvsG NEXT」が作られたんだ。
だからどんなにクソゲーでも俺は納得してしまうだろう。
>>448 十分ガンガンも世紀末な気もするけどね!
NDっとなんの略なの?つかBDキャンセルって思っていいのか?
常時スピード覚醒ワロタwwwww
とりあえず乙は結構弱体化。Mk−2もな
νの格闘は相変わらず居合い1択ですか?
Xの動画見ると
マスターのハエは改善されてる風には見えんのだが
バンナム「NDつけといたから、それで避けろよカス」
ってことなのか?
乙はむしろ完全に弱機体入りする予感
ハイメガの誘導が若干落ちてて、ステ格闘は出が遅くなり、特格による跳ね逃げも出来なくなった
ハエなんて当たらよ今更
ていうか強機体が7機もいなさそうだな
νと自由の2強だったりしてな
ハエは敵を動かすのが目的だろ・・・
よくわからんけど、二号機のBD格の盾判定が健在なら、敵に近づいて
BD格→ND→BD格→ND→BD(ry
ってやりまくれば最強じゃね?
NDはブースト一律3割消費にしてほしい。
あんまり何回も出来ると、硬直の意味が無くなってくるし、全機体3回が限度位で十分だわ
ほんとにZZ掴みNDがループ化されないか不安だ
讃岐ロケテ行ったのかよ
俺も行けばよかった讃岐見るために
BD中に向きを変えるためにBDしなおしたら
NDと判断されてブースト大量消費したら泣けてくるわ
その辺調整するのも技術なんじゃねぇの?
何回もキャンセル出来て、硬直の概念が皆無になるよりよっぽどマシ
>>465 それ、俺も思った
BDのやり方と同じなのは
どうなのかね
要するにBD後の硬直をNDで消せるのかって事か
できそうだから困る
>>466 その辺の調整をするのが、今のガンガンスタッフなんだぜ・・・
>>467 いやNDは硬直中に入力でNDになるってことだろ。
BDからBDなら硬直ないんじゃねーのw
>>466 お前・・・・これはガンガンなんだぜ・・・?
DXという名前を使わなかった場合まともな調整はされません
こんなにロケテが続いてこんなにロケテに文句があるなんてな・・・
>>472 GvZと連座2と連座2プラスは糞
まで読んだ
めぶろ更新キター
なんか動画見てると、BD移動中に普通にND出してるように見えるよな
>>472 ガンダムvsガンダムNEXTDXがでるときいて
>>478 そうじゃないとシッチャカメッチャカになるだろうww
でもステップ硬直ででるってことは・・・ステップ→(おし最速BDで・・
ってなると、NDでちゃうんじゃねw?
>>470 でも2号機の動画では何かBD中にアクセルフカシまくった感じだったけど
あれはNDじゃないのか?
スタッフがNDしろよ…Exst Dashしてどうする
ED、つまり無能ってことか。
______
|←樹海|
. ̄.|| ̄ NEXTダッシュ!!┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はコレンカプルの参戦が少なくとも隠し以外であり得なくなったこと以外には絶望してないけどね
スタッフには何度でも試してどんなに苦しくてもやり遂げて欲しい(経営が)
>>480 俺もそれ見て思った
つーか全ての盾が任意で核防御可能でさらに壊れないっぽいってやりすぎじゃね?
NDはブースト消費40% キャンセル補正30%ぐらいがいいな
いまのフリーダムみたいに回避にも攻撃にも有効にすると糞げーになるからな
回避様の技にしてもらいたい
隠し機体はロックマンX
スモーやコレンカプルやイーゲルの参戦が有り得なくなったと何故言い切れる
50機もいるのにバランスなんか取れるのだろうか
いや取れるはずがない
じゃあ一機だけあり得ない強さにして
他の機体はあたかもバランスが取れているように見せよう
こうして生まれたのがストライクフリーダムである
アレックスでチョバム、ND、チョバム、ND、チョバム、ND・・・
後から来た人用にネクストのwiki更新しようかと思ったけど
ろくにHTMLタグ分からんからトップページ作れねぇw
機体だけ前作wikiからパクって追加修正したのだけ作ったから誰か後やってちょ
ごく一部だけあからさまに壊れているよりは、まだ全部無茶苦茶の方がマシと思うのって俺だけか
>>488 とりあえず製品版にいるらしい∀の機体はターンXだけと決まっちゃってるみたいカプンコ的には
隠しとか解禁まではあの表には含まれてないだろうからそこに期待するのはありだけど
Gガンから二機で片方ノーベルでもう片方誰だろうねシャイニングかライジングかね
もしくはゴッドのアシがマックスターになった関係で他のシャッフル同盟の2人のどちらかかな
CPUの指示が5つってことは
・ノーマル・格闘・射撃・回避・ずっと飛んでろ
の5つだな
やべぇフランス人のこと忘れてた
残り三人じゃん
種→種死のバランスが実は一番神だったって事だろうな
隠し覗いてランチャーくらいだけでであの機体数/(^o^)\
>>494 Gガンの兄さんを忘れるな!
と言いたいがアシストいねぇ
シャイニングは無いんじゃね?ライジングの方が可能性高そう
あーそうかシュピーゲルがいたか
確かに出て欲しいけど何か能力がデスサイズと似そうな気が
500 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:59:21 ID:L3sKxfqLO
Gの残り一枠がシャイニングだったらキレる
レインかシュバルツだろうな
>>499 見た目が黒だから似てるようにみえるだけじゃね?
まぁどっちかというとブレードあたりがエクシアっぽい
>>497 空気機体わんさかいたしなぁ、個性も今よりは薄いし
ゼロ距離ライジングアローが一番使い易くて結局接近戦が強いライジングに期待
種死は、LSと埼玉抜かせばバランスいい様に見えて、実は560*420と450*2の組み合わせに絶対的な差があったからな。
俗に言われてる3老害を使わなければまだ勝負にはなったが。あと、低コストがカスすぎた。
504 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:01:38 ID:c68o3Y6AO
ストフリ出るんだっけ?
・腹ビーム実装
・ファンネルの上位であるドラグーン実装
・ドラグーン射出後の光のつばさ実装
くらいか?
W枠はナタクではないと言い切れる。伸びる腕が兄者と被る
>>495 いいえ
ノーマル・突撃・囮・陣形前・回避
の5つでございます
>>501 いや隠密系の能力かと思ってゲルマン忍者だからさ
シュツルム・ウント・ドランクゥゥゥウとか言いながら相手を回転に巻き込んで切り刻みたいけど
というよりパイロットのキャラとしてドモン・師匠との絡みがレインより面白すぎるんで是非シュバルツがいい
>>505 火炎放射とかあるだろ
ドラゴンでいいか・・・
>>504 たしかまだ判明はしてないんじゃね?
まぁ俺は隠者を予想するが
>>505 エピオンかトールギスじゃね?
ジオ出そうだが白キュベはどうかな
>>505 ナタクってなんだっけ
量産機にそんなのいなかったしTVWのガンダムって5種類だけだよな
漫画かなんかのオリジナル機体ですか?
>>494 隠しはまたダブルオーガンダムだけだろうな
513 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:05:52 ID:7uCt7KchO
ナタクはあの火炎放射が逆に仇なんだよ
あれのせいでアシストになりやすすぎる能力をしている
まぁでもデスサイズ+残り二機だからナタクとカトルで5人勢揃いになるんじゃないだろうか
エピオンとかトールギスとかよりは妥当な気がする
>>505 でも、ナタクが3000か1000だったら・・・?
>>507 そらレインは土門にほったらかしにされたりしてるからな…
まぁ兄さんの方が俺だって出てほしいが!アシスト思いつかないんだ
Gからドラゴンガンダム出てなんとなくナタクが被るのでなしで^^
>>511 シェンロン・アルトロンに対するゴヒのつけた愛称
今回GCO廃止して覚醒もないんだよな
なんらかの一発逆転要素は必要だと思うんだが
どうせ運命のBD量は減らされてND2回位しかできなくなるんだろ
>>512 解禁隠しはそうかもねw
ただ00枠もエクシア以外にあと一機あってGCOなくなったから分裂病の人か絶望先生が出ると思う
521 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:08:18 ID:L9uorIW00
金スモー出ないの?
ラル大尉のグフまだー?
ハマーン様は〜?
兄さんのアシストには神のアシストからリストラされたネーデルでも付けとけばよし
524 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:09:50 ID:7uCt7KchO
>>518 ちょっと待て、GCOは一発逆転要素ないぞ
>>521 ハマーン様はZ枠かZZ枠の空きに出る可能性がある
妥当な予想をすればZ枠にシロッコとジオ
ZZ枠に白キュベレイと・・・・・・あの、その、素敵な・・・衣装を纏われたハマーン様
兄さんならアシストがシュピーゲル自身でも分身殺法的な意味で納得できる
いっそ兄さんのアシストはネーデルガンダムでいいよ
いや・・・・・・せっかくだからマーメイドガンダムでいこう
とにかくネーデルの前例があるので関係者以外でもアシストにはなれる!
>>520 絶望先生いうなww
ヴァーチェはつくりづらいからたぶん
分裂病の人でてくるかGNフラッグだな
>>518 自由の時限式ブースト無限を覚醒要素にして全機につけてくれればいいのだ
フラッグと埼玉とジオの中の人は居るだろ
ターンXも含めてどんな珍発言が飛び出すか
>>524 当たるかもしれない
逃げてるとこを狩れるかもしれない
バラバラに逃げて2対1になるかもしれない
ちょーぎゃくてんほーむらん
しかしカトル坊ちゃんはアシストにだけは困らなくていいよな
SFC版ガンダムWの超必殺技を思い出すよ
>>525 ZZの敵側はいい加減キュベ以外で出してほしい
無双でもキュベしか出ないし
ハマーンとシロッコは欲しいなあ
百式いるから出ればZとZZのラストは再現できるし
ターンXと運命とまみえたと時の
ドモンのセリフが気になるな
ムゥ「準備はいいか?いくぜ!」
ギンガナム「絶好調であるぅぅぅぅwww」
的なの期待、ムゥをストライクでだすべき
ハンマハンマとかドーベンウルフとかザクIII改とか出て欲しいよな。
ガンダムvsガンダムの話しようよ
スパロボZで子安の予習
ジオ、キュベは次々回作を出すつもりならNEXTで出し惜しみする気がする
代わりにZからハンブラビ、ZZからザクV辺り?…微妙だな
ターンXって格闘機なんだろうか
普通の射撃もついててほしいなぁ…
>>541 ドーベンウルフとかインコムが難しくないか?
カオスみたいにしたら機動力的に乙になるきがする
クィンマンサでプルプルだろ常考
スレが妄想レスばっかになったらそのゲームは終わりだってばっちゃが言ってた
オバフラの参戦まだー?
GNフラッグはイラネ
右腕や足の裏からビーム出したり背中に武器背負ってるターンXが
格闘機なわけねえだろ!
だけどありえないわけではないから困る
>>543 ターン系が両方格闘ってのはどうかと思うし、どっちかって言うと特殊系になるんじゃないかな。
一応射撃格闘なんでも出来るがヴァサみたいに癖の強い動き・武装だとか。
>>543 全身サイコミュだぜ?
遠距離もいけると思うが。
背中にライフルやバズーカ備えてるし
>>543 髭のお兄さんだからどうだろ・・・
それに運命と差別化する事を考えても髭っぽい使いにくいライフルと分離攻撃が関の山な悪寒
まあ原作見てないんだけどさ
明日の幕張どうするか…台風で面倒だ
ターンXさオールレンジ攻撃があるとしよう。
しかし体全部とんでくって無敵すかねwww
明日行ける人レポを頼む
>>546 正直大体のネタがほぼ出てしまった所にかなり変更された新作の情報だからなぁ
後半年も現行スレ持つのか?と思わなくもない
557 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:35:03 ID:7uCt7KchO
オールレンジはインパルス的な分離で回避しつつ反撃、
格闘派生でデータ取りぐらいでいいわ
ターンXはバル・バス・バウみたいになるんじゃね?
>>544 普通に追跡距離に制限のあるファンネルみたいなものでいいんじゃね?近距離なら多少回りこんで撃つとか。
機動性は初ダム≦程度でおk。でも武装多すぎるなw
久しぶりにこのスレきたんだが、NDってなんだ?
まだロケテだもの
>>547 ほぼ100%ダブルオーガンダムだから諦めろ・・・
誰が乙乙の後継者として投げキャラになるんだろうかwwwwwwwwwww
ZZとキャノンでプロレスやろうぜ。
>>565 ゲゼが適役かな
本編でもお笑い担当でロクな武装がなかったし。
無駄に多い腕で阿○羅バスターやりそうだ
ここでキャプテンガンダム(リアル等身)とかきたら笑っちまうな
とりあえず無印より機体性能の格差が無くなったな。
情報が交錯してるみたいで、よくわかんないんだが・・・
今回の自由って結局レールガン積んでるのか?
無印でマスターとか神とか使ってた奴らは、ネクストはXとか運命に乗り換えるんだろうな…
なんか悔しいわ。
>>568 まさかの武者ガンダムガンダム無双からゲスト参戦
とりあえずスレ読んでも情報バラバラでイミフだから
誰か確定情報だけを産業で頼んだ
ネクスト稼働してもガンガンやりたいなぁ。
讃岐はレポだけしてろよ
ただでさえ普段迷惑かけてるんだからこんな時くらい役にたてよ
申し訳ないと思う気持ちは無いの?
親に申し訳ないと思わないの?平日の昼間からゲームばっかりして
生きて恥ずかしくないの?
578 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:05:57 ID:L9uorIW00
確定情報
NEXTDASHシステム搭載
春稼動予定
御大将も出演
何が何でも塩と百式は俺が使う!!
てことはまた2月くらいからロケテかな。
ロケテいつも並びすぎるよな・・・2時間で1プレイってお前・・・
シロッコじゃなくてジェリドだったら使う
機体はハイザックかマラサイでいいや
俺の隠者はまだですか?
ストフリのアシストとかにするなよ。絶対するなよ
ロケテ大阪ではいつやるかな
ネクストダッシュで飛んできた
馬鹿じゃねえの
バランス調整のつもりがさらに壊れるだけだと思うが…
本気かよ?脳みそイカれてんのか、スタッフよ
ロケテは十月ぐらいじゃね
対戦はまだなんとも言えんが期待できそうにないからCPU戦だな・・・
デビガンとかミーティアとかとんでも系を増やしてだな
CPU戦のボスに巨大MA出てこないかな
ビグ・ザムとかサイコガンダムとかラフレシアとか
全国大会でロケテの台用意するってなれば、田舎の大会も盛り上がるかもな
聞かれてもないのに答える必要はないと思うんだ。
>>585 ぶっ壊れてるのはシステムバランスだろ?
まさかの宙域復活でビグロとゲルググ2体が襲ってくる夢を見た
そうだ連ジやろう
イージスのアシストはやっぱり変わったか
アスランとデアッカってキン肉マンとブロッケン、悟空と餃子みたいな関係っぽかったから違和感ありまくりすてぃだったしな
>>讃岐
インパのどこが強くなったん?
それと、BDはまだ落下しながらか?
>>590 マスターについて教えてくれないだろうか
>>590 讃岐は明日幕張行く?
手合わせ願いたいんだけどいいかな?
讃岐はさっさとNDについてレポしろよ
近距離でNDして格闘が避けられるのかとか、消費ブースト量とか
NDが追加されたんだから、それに伴って銃口補正が強化されたのかとか色々あんだろ
なにがインパつええだ。ほんっとにつかえねーな
明後日もロケテやってる?
土曜だけじゃねー?
他人にものを頼む時はそれなりの態度を示さないといけないって
ハマーン様が言ってた
>>590 その言い分は結構だが、ここはお前の日記帳じゃないんだよ
おっさんが何だの、関係のないチラ裏レベルの内容をまで持ち込むんじゃねぇよ
お前みたいか勝手な振る舞いの奴がたくさん居たら、スレが成り立たないってわからないの?
強いと思ったところは、
BRの多さがズンダのおかげでかなりいきてくる。
そのおかげで一番の難点だった火力の無さが気にならないと思う。
ブメNDSで近距離の牽制がしやすい。
そこそこよかった格闘がNDSのおかげで振りやすくなった。
その代わりにサブと特射はいらないと思ったwww
>>597 デスティニーの前格はNDSじゃ避けきれなかったね。
曲がってきて巻き込むって感じだった。
>>602 そうか、ブーメランだけ投げ続けることが出来るのか。
面白そうだなインパルス
讃岐、実際ロケテで何か壊れてる要素とかある?
てかコアファイター時でもND使えんのか・・・?
万能機は弱くなるのかと思ったらBRの弾数で優位にたてるのか
そうか、ブーメランが牽制に使えるのか
無駄に発生がいい感じだったからな・・、運命共々楽しみだ
逆に考えるんだ
サブをNDして盾だけ投げたり特射をNDして回避にだけ使ったりするんだ
>>604 壊れてるってのは感じなかったがBR機安定ゲーな気がした。
上下に分離してる所をキャンセルしたら、いきなりくっついたことになって飛んでいくのかな
ダメ補正を連ザ仕様に戻さないとインパのブーメランとか盾が恐ろしい事になるな。
>>610 自分真面目にカプル使いなんでネクストカプルの性能kwsk
そういえば合体時のシールド供給なくなったんだよな。
, r::':::::::::::::..ヽ 、
/::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
/:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、
/⌒ヽr−、 _ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/ i
たや i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i かゴ .!
え っ i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| っ. |ッ
ち.た i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< た.ド |
.ゃね > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .よ に.|
ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! /
! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .iー'
`ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
もう三号機愛すわ
明鏡止水モードでフィンガーしているのを、索で頭上を飛び越す
二段目を懲りずに発動する神に、俺はそっと格闘ボタンを離した
弾幕で近づけないようにして戦えば勝てるな
616 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:00:11 ID:YI8CbsV70
NEXTも家庭用は絶望的かな・・・
PSPだと、ボタン足りないんだよな
全体的にコンボ補正かなりかけないと確実に世紀末ゲーになるな
>>613 ズンダの必要がないマシンガン機
特格が誰でも簡単にあてられる糞仕様
特格に溜めモーションが入り見てから余裕が出来ない。
誰でも簡単に空中移動できる。
アシストがおき攻めに使えない。
アシストでクロスが簡単に取れる。
自分的に使ってて面白みのない糞機体になった。
着地と同時にブースト回復しない?とはいえやっぱ着地サブなど→NDで移動ってされそうで怖いな
インカムの為にむしろ補正を非常に緩くする可能性もあるな
ターンXにオールレンジとフィンガービームと月光蝶である!が無かったらどうしょう
PSPのみの発売は、俺は嬉しい。
「PS2とPSP」ではなく「PSPのみ」だから、みんながPSPのそれを買うから、学校で簡単に対戦相手が見つかる。
連ザぽーたぶる持ってるけど、俺は操作性に特に不満ないな
>>618 逆にガンキャノンは讃岐好みしそうな機体だったと思うけどな
>>617 補正は今のままでも良い気がするなぁ
NDってサイサの動画見てるとコンボに挟むの2〜3回程度だろうし
コンボで使うとブースト切らすリスクも背負うわけだから
ダメージ稼げるリターンも上げるべきに思う。
じゃないコンボ中のNDは離脱専用になりそうな気がする
そういやSSのワンコンで280減ったぜ。
>>625 岩投げて遊びまくりたいよなww
岩にBR消す防御判定みたいなのあるらしいと聞いたけどどうなんだろ
とりあえず擬似タイマン状態では岩を投げて岩と一緒に攻めていくと結構頑張れるらしい
そしてドロップキック!&砲撃モードで休日の親父のようにごろごろ戦場を転がれる!
夢のようなキャラだな
>>628 それはND無しで?
ありだったらどれからどれに繋いだんだ?
なんだ
3号機削除候補とか言われながら、結局いるのか
>>622 そんな限定的な環境での話をされても困る。
が、今更PS2で出されてもなーというのは確かにある。
これからのアケ移植はネット環境整った次世代機か、画面分割の必要無いPSPが良い。
ストライクがついに厨機体に・・・
結局明日のAMショーは今ある機体のみプレイアブル、って意味でOK?
運命やら他の新機体は使えない仕様なんだよね?
>>634 運命とガンキャノンは使えるよ
ノーベル、デスサイズ、ターンX、百式、ケンプファー、GP01は決定はしてるみたいだけど使えない
いろいろ修正がはいりそうだな
>>630 身内が使ってたのを聞いただけだからコンボはよく覚えてないが、N3>NDS>N前派生かN出しきりだった気がする。
あと復帰後の無敵時間がほとんどない気がする。
起きたらすぐに無敵解除?ってくらい早い。
>>636 ちゃんといろいろ修正されてたら
今回のも糞ゲーにはならなかったろうに
>>618 dd
文章からじゃどんな動きかイマイチわからんとこも多々あるが強化されたのかな?;;
まぁとにかく期待
>>637 NDSじゃなくてND
何度も言わせるな
ネクストって聞くと
焼きそばかサイダーが思い浮かぶ
正直PSPでの発売は期待外れ
まぁ最近ネクストが発表されてから影薄いな
>>638 まじか。
それだったら今の無駄にもっさりした各起き上がりモーションも手加えてもらわんと、起き上がりから片追いされるとすんげー辛い気が。
645 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:21:02 ID:tGL4UKamO
自由覚醒は弾数無限で連射できるならいい
正直覚醒キャンセルなくしたんだからそんくらいして欲しい
俺はACかコーラが浮かぶ
>>640 普通の人には強化なのは確か。
自分的には弱体化されてる。
話題が出ないけどまさかドムて消えた・・・?
649 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:21:38 ID:eIRzFXnFO
格闘を連ザ仕様に…
650 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:23:29 ID:7uCt7KchO
>>645 相手体力ミリ時に覚醒で詰みですねわかりま馬鹿かお前は覚醒キャンセルより酷いわ
今日行けば讃岐にキャノンで岩投げ放題だったのに行かなかったのが悔やまれる
ドロップキック当てたかったぜ
>>648 いるよー
新システムに以降しただけで機体そのものは相変わらずほとんど普通に今までのドム
アシスト9回でJSA頼みなところも相変わらず
格闘は連ザ入力だけど近くじゃないとBD格とかが出せなかったりした気がする。
ヴァサで空中移動しようと思ったら出来なくてあれ?って思った。
08からは量産型ガンタンク
F91からはガンタンクR-44だと良いな
あとハイゴッグ
ボールはまだですか?
>>652 ってことは横格とかが復活したのか?ますますカオスになりそうだな。
ああ、あとインパの特射特格って特に修正は無かった?
結局消えたの何の機体だったの?
タンクも03もいるって聞いたんだけど
そういやあれだな制作側が「消える機体もある」って言ってたのはアシスト連中のことっぽいね
なんか制作側的にはアシストで出るMS他も「機体」に勘定してるらしいんでそういう意味じゃ嘘じゃない
ちなみにNEXTの売り文句はPV見れば分かるけど16作品50機以上だから
早くPSP版でガンキャノン使いたい
連ジでよく使ってた近距離キャノンが使えればいいんだが
前格の復活を望みたい
前作の埼玉や伝説の前格キックは、スピード覚醒の奴らさえ蹴れた
だったら今作や次作の自由も蹴れるはず
実装してないし、する気もないだろうから夢のまた夢だがな(´・ω・)
>>652 緑ロックでBD格使えないのか
兄者メインの俺涙目www
orz
>>655 特格は上方修正されてるね。
威力が上がってるはず。
威力面だとXのサテライトと生自爆で550食らってるの見たけどあれは酷いなwww
>>662 髭はどう?
アシストが悪くなったらしいが…
>>654 戦わなきゃ現実と
>>660 俺は未だにSSから前突きのモーションを無くした開発を許せない
連ザ無印の覚醒したSSの前格はほんと怖かった
>>653 そこはあれだよ
クラミーをちょっとトイレに呼び出して・・・
「ようクラミー遅かったじゃないか、ところで何その覆面?」
「キニスンナヨ、ハヤクヤロウゼ」
で誰も不審がらないしおk
>>657 必死にサブ射に何か変化があったか試そうと近付いて当てようとしたけど無理だった
とりあえず今までどおりホバー中のサブキャンはできるから本当に変化ないっぽい
恐らくサブ射も相変わらず威力ゼロなんじゃないかな
>>662 サンクス。威力上昇か、遂にエクスカリバーも必殺技としての貫禄を持つようになったか。
後はエクスカリバーの先っちょを通して出る力が再現されれば完璧だな。
667 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:32:49 ID:7uCt7KchO
>>662 サテの威力アップしても当てづらかったら変わらんしな…
まぁ換装と格闘改善だけで御の字だが
サテライトは着地ちょい前に振り向きBRなんかしたら確定するよwww
しかも微妙に銃口補正がよくなってる。
NEXTってBGMの方は変更あるの?
DREAMSからResolutionに変更希望
670 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:37:37 ID:7uCt7KchO
>>668 きたああああああ!!!!!!もう俺DXいらないやwwwwwwwww
デスサイズとかいうやつのせいでフォビとアビスの参戦が実質無くなったじゃねーか…
任意盾↓↑に戻すのかよ…
せっかく↓格でやりやすいから盾使い始めてたのに
しかも全員自由とか…
タイムアップが増えるだけじゃん
もうこのゲームいや
そいやタイムアップは普通にタイムアップなのか?
残り体力とかスコアが低いほうが負けとかいうふうに出来ないのかしら
>>671 逆に考えるんだ
鎌機体*4参戦フラグが立った、と
>>674 フォビとかデスサイズばっか使う奴は構ってチャンなんだな
と思ったらアビス鎌じゃネーナ
>>673 勝ってたら逃げるっていう寒い戦法されるから
タイムアップはタイムアップでいいよ
どっちも焦って突っ込むしね
>>674 デスサイズ、フォビ、アビス…アビゴル?
全機体シールドあると海本かわいそうだな
パイルの威力落ちた?
着地硬直中でも盾は使えんの?
タイムアップが増えそうって感じはしなかったけどな、ブースト回復にも一瞬間を置くしステ厨が無駄だし
むしろもっと別の形での世紀末ゲームになりそうな感じはする
例えば自由側としては種割れゲージ溜まるまで落ちたくはないけど相手はその前に落としたいわけで
エクシアもトランザムゲージが溜まる前に落ちるとトランザム使えないままで勿体無いし
とにかく種ゲージMAXになるまでの自由絡みの戦術がまた色々物議をかもしそうな予感はした
逆に運命はガンガン攻めるべき機体っぽい武装が多くて好印象なんだよなぁ
>>673 タイムアップは両者負けを何度も確認したので間違いない
種のゲージとかトランザムのゲージって
最初は0からリロードされるのは分かってるんだが
溜まる前に落ちたら再出撃時にはリロードされる所まで溜まるのか?
溜まった場合に落ちたら再出撃時にはすでに溜まってるのか?
多分どっちの場合も0からのリロードになりそうだな
あーCPUは回避でも多少攻撃する仕様で頼むわカプコン
もう連座みたいにシールドだしちゃ回避にすんの疲れたし
>>686 0から
少なくともエクシアはそうで自由も確かそう
サテライトとまぁ似たようなもんっちゃそうか
>>688 やっぱそうか
Xって特格でディバイダーになれるんだっけ?
射撃チャージ中に特格押した場合、チャージされながらディバイダーになれんのかな
そういえば、さりげな〜くデスティニーに実体盾が付けられているな。
盾が付いてた方が見栄えが良いからこれは嬉しい。
デスティニーって実体シールド持ってたっけ?
たしか超コ世代はビームシールドがデフォだったような気がするんだけど
>>689 そりゃわかんないけどサテライトのあれがあるのは生XだけだからCSだし0になっちゃうんじゃない?
ディバイダーのCSは今のところ封印安定すぎるやばい武装だからなぁ
細い縦二本のライフルらしきものが当たりそうもない速度と誘導性でひょろーんと飛んでいく
WがNEXTで3機追加ってソースあるのか?
>>692 あぁ、ディバイダーの方のチャージになっちまうのか
っていうかディバイダーのCSは封印安定なのかw
>>691 もってるよ
インパ同様大きくなるやつを
>>689 多分無理なんじゃないの、分からんけど
どのみちチャージ完了したら換装してても後でいつでも撃てるらしいから
いつもどおり開幕即チャージ→チャージ後換装でおkだと思う
>>673 バラエーナで動きをコントロールしさらに時間までコントロール
していることにも気付かせずにタイムアップさせた
>>698 そうそんな感じ
換装するとCSの溜めてる分は恐らくつうか常識的に初期化だけどチャージ完了すればサテの弾数は
何度換装しようと撃つまで受け継がれるから開幕溜め→ディバイダーで戦闘→馬鹿め!真の狙いは(ry
みたいな運用ができる
連ザ並に格闘が入れられなかったらマジ糞ゲー
BDで誘導切れないし各種硬直増えてるらしいから格闘あたりやすくはなってるだろう
ただどうせBR→ND→格闘みたいな流れのゲームになるのが目に見えてる
連ザ並に待ち安定ゲーだったらマジ糞ゲー
NDSの説明見る限り後だしが勝つんだろうね
>>702 BR→ND→格闘→ND まで入るだろうな
回数制限もないからマジで基地外だな
どの機体でもBR→BRの攻め継続使えるから
アイデンティティ的なモノがなくなった感じがする
ガンガン
ガンガン NEXT ←今ココ!
ガンガン FINAL
ガンガン ATOMIC
ガンガン BUSTER
何はともあれ糞ゲーって喚くのはロケテで手に触れてみてからだな
それまではGXディバと運命にwktkして股間じっとり濡らして待つか
>>704 マジかよ
ガンガンはまだ先出しでも負けなかったのに
ネクストでも連ザみたいに後出しが勝つのかよ
糞ゲーだな
今の調整のままNDなくせば良作じゃね?って言った人の意見に今更ながら同調したくなったかも
あと起き攻めに使われてた系統のアシストが軒並み起き攻めに使えない性能にされたのも意図があるな
カプルだけの話じゃないもん、大体の機体で起き攻めに使われてたアシはやたら手が加えてある
>>705 MFやアレックスがこちらを見ているようです
>>709 ほとんどの機体が…だなorz
アレックスも格闘一段止め→NDで張り付けばきっと強機体の仲間入り!
近づければね!
NDは別の制限つければまだいいんじゃないかなあ…
GCO無くてNDも無かったらちょっと華が無いような気がする
武装みたくNDは無くならないからな・・・
NEXTの目玉システムだし・・・
>>707 ここ見る限り歩き早くてNDにゲージ結構使うんだろ?つまり
「先飛んだら負けかなと思っている」
が帰ってくるぞ☆(ゝω・)v
にしか見えないんだ
NDとかいらねえし歩きも今のままで良いし
調整をネクストのままにしてNDとかなくせよ
そうすれば良ゲーだろ
>>711 別に俺はGCOあってもよかったんだがなぁ
普通に機体調整して新規増やすだけでも十分です
新システムとか入れちゃうからまたプログラムの穴ほじられて
叩かれたりどうしようもない機体とかでちゃったりするんだよ
>>708 同意
あと連ザのスピードはいらないから、強襲 起動(Ζの) 連射(連ザのラッシュ)が覚醒であればいいな
もとからつまらないゲームだからドンドンやっちゃって良いよ
キャンセルとかいらねえよ、マジで
ガンダムゲーにキャンセルとかガンダムじゃねえから
動きがキモイから
>>710 関係ないかも知れんがBR持ってない機体
タンク、シャザク、ドム、MF、重腕、カプル、∀(NDで一発止め出来るなら入らないか)、ポケ戦、08、83
まぁ運命が出れば俺は何でもいいや
思うにステップだの3段格闘だのの時点ですでにガンダムでないのではないか?
とりあえずINCPUGJd0が連座アンチなのは分かったから
ロケテで頑張ってアンケート書いてね
まあNDは消えないだろう
もうBD消費とかなくして宇宙で戦えばいいよ
一人クロスBRでも歩きかれないのか?
のけぞり時間短くすればコンボ入れずらくなるんじゃない。
なんにせよ今のうちロケテに向けて色々考察しておかないと
糞ゲー言うのは最終調整が済んでからだ。
NDのおかげでガン待ちターンAやゴッドが強くなったりしそうで怖いな
NDはアシストみたいに回数制にすればいいだろ
>>719 マシも攻め継続に使えるな
ダウン属性の奴は使えないけど、NDでダウン追い討ちもできる
おや?…の様子が(^^ω)
回数制にしてもしょっぱから撃てるのはなあ
GCOの代わりに追加するゲージ消費とかどうよ
世紀末のブーストゲージとかアナルカナのホーミングみたいにBDゲージと別に条件が必要にすればよくね
3個ストックで1個リロード10秒くらいで
ガンガンの画像でアムロとキラが並んでてクソ笑ったのにまさか一作で消えるとは
まあBDゲージが回復するのが1テンポ遅くなってるから
ステ厨が出なくなるのは良いことだけど
連ザみたいなゲームになったらマジでつまんねえぞ
格闘が全く出来なくなるからな
とりあえずキャンセル無くせよ、補助ブースター的な物で十分
やっぱりGCOは付いてたほうがいいよ
>>732 格闘の使用頻度はシリーズを増すごとに増えていますが
連座そこまで格闘ふれないっけ?
ブースト切れるとこ狙うかスピ覚すれば結構当てれる時もあるが
大会レベルになると知らん
>>732 歴代のVSシリーズで格闘振る頻度なんて、今作除いてどれも少ないんだが
>>736 基本的にステキャンやってるから本当に隙がないと
当てれない
先出しでやるとほぼ負ける
てか先出しで勝ててるのは見たことないな
腕が同じくらい同士で
>>727 ただ単発のろけの方が繋ぎやすいんじゃない?
GCOは確かに好きではあった
上手く調整できないからすっぱり削除しましたという制作側は潔いんだか諦めが早すぎるのか
Zの方が格闘は振らなかったな
つうか連ザよりMFと自由が居ないガンガンの方が待ちゲーだろと
背景にとんでもないものが横切る形で残して欲しい
>>739 当てやすさでは距離によってマシの方が当たりやすかったりするだろ?
よろけからND→格闘でよろけ→NDの攻め継続もできそうだな
っていうか補正とか威力を調整しないと無印連座みたいな攻め継続ゲーになりそうだ
>>738 どんだけぶっぱ大好きなんだよ
連ザはしっかり狙えば当てられる
>>741 いやいやガンガンは工夫することによりそうでもない
連ザは完璧に待ち安定ゲー
まず攻めたら負け確定とかありえないし
>>744 そのしっかりってのが本当にしっかりじゃん
ガンガンはある程度でも当てれるけど
要するに連ザはガンガンのMFだらけ
ステップして格闘を振り切る性能がありすぎる
常識的に考えて、NDに何かしら制約を付けるべきだろ…
回数制限なり、ブースト消費が3割近いなり
>>738 まあ先出しなら射撃もほとんど避けられるしな
十分格闘のリスクリターンあってた気もするが気のせいか
じゃあGCO再利用で、コロニーが落ちてくるまでに避難民をどれだけ輸送機に運べるかのボーナス面つけようぜ
>>745 工夫ってなんだよ
それに待ち有利なのはわかるが、攻めたら負け確定っていうのはおかしい
連ザでも攻めるべき時は攻める
PV見てきたがオリコンかよ…俺の最も苦手なシステムが来たか
GCOの方がまだマシだったな
>>743 けしてマシンガンの性能が悪いとか言ってるんじゃないよ
ただBRは単発でよろけあるじゃん、マシンガンは何発か当てないといけないからNDにはBR持ちが有利なのかなぁとおもって言ってみただけだよ
まぁそもそもネクストの情報がそんなに出てないか
連座は上位だと格闘?そんなことよりBR合わせろ。サーチも俺に合わせろ
なのは確か
ロケテが始まるまでは不毛な話と妄想が続きそうだ
>>746 しっかり狙えば当てられて何が駄目なの?
適当にやっても当たるガンガンの方が酷いゲームだと思うが
>>751 オリコンって何?
まさかはどーけんとかそういうの?
>>750 攻めるときは覚醒した時だけだろうが
大会動画を見たがみんな待ちだったぞ
攻めてるのは覚醒した時だけ
>>751 オリコンもきついなあ
ガンガンのシステムが好きだったのに
>>753 まあvsシリーズはみんなそうだな
ガンガンを除いて
>>736 ステキャンのおかげで、相手の着地か射撃硬直位しか確定で入らない
着地硬直狙うには着地ずらしの危険性とBR迎撃を考えると、ブースト切れたステップ見た時位しかリスクが高くて使えない。
判定などの兼合いから、それでも確定とは言えないので、現実的に相手の攻撃時の硬直を狙うのがセオリー
が上手い奴はわざわざ格闘レンジで迂闊には射撃しないので、待ちに入られると当てる機会は殆どない
>>755 しっかり当てるってのがしっかりしすぎなんだよ
格闘が空気化してるのは本当のことだろ
格闘が強すぎると格闘ブッパばっかになるから
多少は射撃が強い方がいいんだって
>>759 >>760 上級レベルまでいくとそうなるわな
だがBR連携有利はvsシリーズ全てにおいて言える事でしょ?
なんで連ザだけ酷いみたいにいってんの?
触った事ない奴がバランスが糞とか語るのやめてくれ
まず、ブーストボタン二回でNDってのがな…
入力が簡単なのは確かだが
>>761 連ザはいくらなんでも空気化しすぎ
ステキャンなくしたら本当に良ゲーでみんなもついていけたのに
もったいないって感じ
ガンガンが1番良い
7強を調整すればVSシリーズで1番の神ゲーになってた
それなのにまたネクストで新たなシステムとかバカなの?カスコンは
どうせオリコンつっても、横・横・横・横全段とかでおkだろう
乙乙だけは格闘の仕様上、BRからの始動になりそうだけどな
若干飽きてきたがフリーダムは触ってなかったから
ND導入は歓迎。あたらしいものを導入していかないと飽きられる
なんか動きがドラゴンボールみたいなんだが
そういえば何で格闘ぶっぱが嫌われてるの?
射撃と格闘が6対4くらいで使われるのが理想的だと思う
連座は格闘の使い所がホントに限られてたしなー
そういう意味では空気だったのはたしか
とりあえずVSシリーズで1番はZDXだな
復活がなければもっと良いゲームになってたが
>>762 ステキャンというアホなシステム上ガンダムゲーではなくなったのと
乙寺はまだサブ射やメイン以外の武装も使えてたが
連ザはどう見たってメイン依存でしょうが
ほとんどの機体でメイン以外当てるのは正直シビアすぎる
>>765 中々上手いことを言うな、お前気に入ったぞ
確かに机上の空論で物語るのも無理あるわな
けど今このスレにはこの話題しかないんだし、新システムに対して否定的な意見が出るのも仕方が無い
>>755 俺からしてみれば、適当に振られて当たっちゃう奴の方がどうかと思うが。
今どき硬直狙いもしない攻撃なんか、密着でもないかぎりMFでもあたんねぇよ
@フリーダムの特技はマルチロック→フルバーストがよかった
AXは撃墜されるとディバイダーに換装、が面白かったと思う
格闘関連については
「そこは頑張って格闘を当てるんだよ」
で決着が付いてる
MFは射撃に合わせてNDで相手の裏に回ってほしいな
連ザデビューだからさ
って冗談はさておき、待ちなのは確かだった。
でもガンガンみたく格闘ぶっぱはお断りだな
VSシリーズにおいて、半年でこれほど過疎っぷりは見たこと無いがな
ID:INCPUGJd0連ザ連ザうっせ
連ザに対してグチ言いたいなら別スレ立てて共感する人と
存分に話してこい
とにかく俺は連ザは対戦は絶対にしない
たまに遊び気分で一人か二人でアーケードをやってる方がよっぽど面白いわ
MFのとび蹴り削除してくれ
>>765 だから使用頻度は増してるっての
ステキャン無くしたから良ゲーってのはおかしい
みんな近距離に入らないで中距離でビーム撃ってるだけになった
乙寺も突き詰めれば接射狙いゲーだがな
機体も実戦で使えるの相変わらず少ないし
ステキャンのゲーム性はともかく初心者に敷居が高かったのは確か
>>782 もう2機が向き合って円を描きながらBR打ち合うのは嫌なんだよ
三号機いいじゃん
使えよ
>>778 ガンガンのどこが格闘ブッパだよ
アホか
あれぐらいの格闘性能で十分だよ
今までのVSシリーズの格闘の空気さが酷かっただけ
NDはステキャンと違ってブーストボタン2回押せば誰でも使えるんだからいいだろ
>>781 調整されて前みたいなチート性能じゃなくなったそうだ
格闘ぶっぱっていうけど
ステキャンがなくなった事による近距離での回避性能の低下による
格闘判定の当たりやすさって事じゃないか?
連座だってステキャンなかったら格闘むちゃくちゃ当たりまくっただろうな
連ジからやってるが、連ザ2は良いほうだよ
確かにステキャンに気付かないと対戦にすらならないのは問題だな
ガンガンも自由が強いことに気付かないと対戦に(ry
しかし、ずっと同じものを使い回さずに新しいシステムを投入し続けているのは素直に評価したい。
問題は、よく実験が失敗すること。
でもステ踏んでりゃそれでいいゲーかステキャンゲーかって言ったらステキャンのほうが楽しい
が、それだと新規が増えない
NEXTも新規お断りな感じだな。基本無視だと即死しそうな
どんな実験だって売れるさ、ガンダムとつけばな!
ガンダムvs.ガンダムのスレなのに
延々と別ゲーの話題…
それを誰も止めようとしない……
はやくここからだしてくださいよー
>>792 ステ踏んでれば良いってのは誤解だな
ステ厨だって限界はあるし
逆にステキャンはステキャンできる方が独壇場ってのが許せない
ロケテだから話題が少ないんだよ!
>>792 確かにシステム面で新規は駆逐されそうだな
覚醒やらGCOみたいのなら相手がしたらこっちもすりゃいいやみたいな開き直りができたけど
ここらへんは他格ゲーもそうだからしょうがないっちゃしょうがないが
まあシステムの話をするのに別作品をだすのはしょうがないぜ
神vs枡なんてことになると先にBD格闘出したほうの勝ちみたいな糞ゲーになるのでBD格早く削除してください
>>797 それもそうだな
良く考えたらNEXTも別ゲーの話題なんだから、違うスレ立ててそっちで話すべきのような気がしてきた
格闘は格闘。射撃は射撃と別々に考えてるのがおかしい
結局はどれに文句言っても結局は変わらないし
ステキャンなくせば、ステップゲー
ステキャンつければステキャンのBRゲーになるわけだから
今回のは最善の処置だろ
いい加減不毛な争いやめろよ
見苦しいとしか言いようがない
連ザは連ザ
ガンガンはガンガンだろ
そんなこと言い出したら自分で満足できるゲームでも作ればいいと思うよ
>>798 ステキャンも限界あることはあるじゃん
もちろんステキャンできないとほぼ勝てないのが問題なのは分かってるが
そういう対戦状況になったんだから仕方が無い
カスコンは新規のこと考えてるのか?
待ちゲーは糞ゲーだと何回言えば分かるのか
正当進化じゃないから別にスレ立てるか
>>798 そのゲームの必須テクを覚えなきゃ勝てない。ってのはごくごく自然だろ
ガンガンにも必須テクあるし
お前はただ連ザが貶したいだけだろ
安い挑発に釣られるなって
あと、ステキャン云々言ってるがはるかに乙寺以前の方が腕の差がひどいぞ?それこそ手も足も出ない
ステキャンはあまり良くない技術だったけど、敷居をかなり低くしたし、あの程度の操作なんざ簡単だろ
>>807 ステップはまだ格闘入れられるから良いが
ステキャンとなると簡単に格闘入れられないぞ
これこそが糞ゲーになる根本な原因
格闘入れられないとかゲーム性として終わってる
>>806 ステップはステップ硬直を増やせばそれでなんとかなるだろ
ガン攻めゲーなら良いというわけでもないがな
あとNDは寧ろ攻めのシステムとしても優秀じゃないか?
>>792 対戦ゲーである以上、新規が駆逐されるのは仕方がないと思う。
問題はシステム面ではなく、環境面で新規が入り込みやすくするべきなんだよな。
取り敢えず導入価格が下がり、入荷する店が増えて、
協力シャッフル台とかが増えりゃ対戦人口の増大に繋がるかも知れない。
Zでも連ザでも近距離戦を展開してたけど、ガンガンは中距離垂れ流しゲーじゃん
逆にND付ける事で近距離で戦うメリットが増えて良いんじゃないの?
連ザもステキャンなかったら中距離垂れ流しゲーなんだが?
Fateにも言えることなんだが
連ザは完全に上級者のオナニーゲーじゃん
ステキャンしてBR当ててまたステキャンしてBR当てて
格闘を全くって言っていいぐらいしない
攻めてこいよって言いたくなるわ
んでこの新手の荒らしはいつまでここにいんの?
>>812 連ザ下手くそなのは良くわかった
つかお前絶対嫌われてるよな
近づけばいいだろ
BR避け横格とか普通にあるじゃん
2on2スキルで必要なものってなにがありますか?
とりあえずレーダー見て味方と離れないようにしています。
あと味方格闘のカットはしない、相手格闘はカットする。
でもなぜか相方が片追いされて負けます。。。
何がダメなんでyそうか
>>822 なぜか知らないが乙のハイメガのトラウマを思い出してしまったorz
乙寺になったらなったでハイメガより普通にBR安定になったのがちょっと残念だったなぁ
>>812 そのかわりステキャンには着地硬直という明確な硬直があるだろ
>>782 それはない、隙みて距離詰めてステップ狩る事はいくらでも出来る。
格闘貧弱な機体でも、軽い機体ならやや相手より上空から、相手のステップに合わせて接射気味に前ステBR→上昇なんて事も出来る。
上昇すれば緑ロックになるので反撃不能。
技術として知る奴も少ないし、何故かやる奴見ないけどね
そこいらのステップばっかりの野良程度なら維持で自爆し放題だぞ
ガンガンは中距離の射撃戦以外にも距離詰めてステップ見切ったりと、腕が絡んだ楽しめる要素は結構ある
大部分が強機体の存在で、一種の諦めからそこまでやろうとしないだけだと思うんだ
おまいらとりあえずNEXTスレ立ったんだからその話題はそっちで汁
>>819 レンジのときからそういうゲームです
格闘なんか無くても勝てる
ガンガンでも変わらん
適当に距離つめて撃ちあいだろ
格闘が入るゲーム=良ゲー
この思考回路が理解できない
正直もういいだろ
ここはガンガンのスレであって連ジ、Z、連ザのスレじゃないことぐらいわかるだろ
新しくスレ立ててそこで気が済むまで語り合ってろよ・・・
まぁ話はつきそうにないがな
>>819 お前は攻め=格闘だとでも思ってるのか?
だとしたら何も理解しちゃいないな。
お前の言い方は単にステキャンができなくて喚いている雑魚にしか見えない。
>>828 その着地硬直を永遠とBR当てるゲームじゃねえかよ
だから糞ゲーなんだろ
格闘入れるとかVSシリーズ最強のリスクをおう事になるんだぞ
>>829 前ステBRで上昇ってステップ切るからステキャンだと思うんだが・・・俺の勘違いかな
俺女だけど着地硬直に格闘いれてたよ
>>829 なんでお前のなかでは中距離戦=ステ待ちになってんの?
まるで釣堀にいる一匹の魚に全員でマシンガンぶっ放してる様子です
>>828 判定強くて発生早い正義の前格とか考えると、格闘入れに行って判定負けする位なら、殆どの場合BR入れるけどな
むしろ格闘は空気化させるのを前提に、あたればほとんと一撃必殺とすると
原作的にあう気がする。射撃に耐えるほうがまだ原作っぽいからね。
Wならどっちも問題ないが
おまえらエウティタなんて弾数回復のためにわざと死ぬために格闘振るようなゲームだったんだぞ。
今作はまだマシなほうだろ
もうID:INCPUGJd0に構うな
>>827 俺は強襲で突っ込んでくるジオがトラウマだな
>>836 じゃあガンガンはどんなゲームなんだよ
あれも中距離で着地狙い安定ゲーだろ
近距離で前ステビーとか滑りでねじ込める連ザの方がまし
ステキャンのせいで初心者が居なくなったとか言ってるけど
ステキャンなんてちょっと練習すれば誰でも出来るようになるだろ…
初心者がやってる奴に勝とうとするのがそもそも間違い
ステキャンがないガンガンでも、初心者がやってる奴に勝てると思ってんの?
>>843 復活発動した幕2なんて俺必死に格闘振って行ったなぁw
>>843 生ゲルってBR切れると本当に何も出来ない機体だったよな
>>840 落ちるアクシズをジェガンとギラ・ドーガだけで押してるような感じだよね
>>843 今エウティタやると弾切れの速さとビームの細さと格闘の誘導のしなさにびっくりする
俺は連ザの対戦はほとんどが2対2だったら勝てるが
タイマンだとある程度格下な相手でも勝てない
この意味が分かるか?
ガンガンはそうでもない
>>854 意訳「俺が勝てないからクソゲー」
もう煽りあい宇宙やめようぜ。終わりそうに無いし
かといってNEXTスレなんて立っちゃうから話題が無いがな
ステキャンに格闘当てられないとか言ってる奴なんなの?
あんなもんステキャンした瞬間に格闘振ればあたるだろ
ステ狩りと一緒だ
情報出てないけど、グフはどうなったんだ?
NDのせいで、そのままでも相対的に弱体化しそうだが…
>>854 「俺は…連ザが下手なんだ」
また冗談はさておき、タイマンは連ザが一番面白く無かったのは同意
ついでガンガン
>>856 つまり待ちゲーなんだよ
俺は攻めてるんだけどどうやったって格闘はまず入らない
連ザよりもガンガンの方が良ゲー
>>854 連ザのタイマンなんて近づいて適当にBR撃ってステキャンして着地ずらせば余裕ですよ
>>852 ガンダムの空格、ガブの空特格、ジオの空D格辺りか?
考えてみると全部空格ばっかなんだよね
空中ステ消せばいい気がするわ
>>854 連ザは連携が大切で、ガンガンは機体性能、相性〉〉〉〉〉個人の腕の事故ゲーってこと?
>>863 俺も案外空中ステ消せばいいんじゃねーのかと思ってるぜ
>>861 ガンガンの方が待ち酷いですよ
CPU頼りだし
それにガンガンだって狙わないと当たらないでしょ
>>861 BRで攻めたらいけないんですか
まさか飛び道具は卑怯とか言いませんよねw
ガンガンがタイムアップが頻繁に起こるのはどう説明つける気なの?
ガン攻め良ゲーなんでしょ?
格闘が当たらない連ザはエレガントではない下品ゲー
>>863 たしかに対戦で地上格闘は振ったことねぇやwwww
でも、空格は結構使えるのばっかりだぞ
格闘機は格闘の威力よりも
当てやすさを重視して調整するべき
もうお前らAスト乗れよ
好きなだけ前格振って来い
連ジダムの空中特格は変にぬるっと動いてきもかったwwwww
タナカクなんてのもあったな
ブラビ使いたい
ID:INCPUGJd0
こいつのID面白いなw
タイマンの酷さは近作がぶっちぎりだろw
それは流石に譲れないわwwww
>>876 いや
タイマンは
連ザ>ガンガン>乙寺 だろ
どれも酷いが連ザがぶっちぎりに酷い
もう俺はどのVSシリーズでもCPU使っちゃうよ
>>863 空ステ消したらガンステ02とかを倒す手段がなくなる件
上にガン逃げするならステージ天井にビームバリア仕こんじまおうぜ
さすがに連ザよりガンガンのタイマンの方が良いって言うのは無理があるだろ…
NDって連ザでいうステキャンみたいなもんだろ?
連ザのシステムではステキャンないと凄いクソゲーになる
それと同じで、ガンガンにも近距離戦闘が有利になるシステムが必要だろ
二人ほど酷いアンチがいるな
別に連座を否定するのはいいが、なんでそういうスレでやらないの?
なんでガンガンのスレで文句言い続けるの?何なの?w
連ジ乙寺…ステ厨ウザい
連ザ…ステキャンウザい
ガンガン…ステ厨ウザい
もうステップ無くしたらw
お前ら本当にガンガンが大好きなんだな
そろそろガンガンの話しようぜ。
質問だがターンAとカプルって2対2の時何してればいいのかな。
>>877 ガンガンがタイムアップが頻繁に起こるのはどう説明つける気なの?
ガン攻め良ゲーなんでしょ?
>>878 それは対空で格闘できなくすれば問題ないんじゃね
誘導系が強くなるかもしれんが上への射角狭くすれば飛ぶメリットあがってバランス取れそうだし
>>880 CPUが回避にして本当に攻撃しないでただ逃げるだけならガンガン>連ザじゃない?
タイマンなら
連ジ…良ゲー
ZDX…良ゲー
種…我慢比べ
ガンガン…機体相性
だと思ってる。まぁ種1以降のタイマンは不毛だ…。
>>889 機体性能と相性で勝敗の3割は決まらないか?
>>855 お前が読み直せハゲ
俺がいつ中距離戦=ステ待ちなんて言ったよ?
>>890 乙無印のタイマン忘れちゃダメだよ☆
一部除いてハイメガで上取ったら終了wwwwwww
>>892 俺「ガンガンは中距離垂れ流しゲー」
お前「いや、ステップ待ちはは上とれば勝てるお!」
話が噛み合ってねえんだよ
>>893 機体限定の話しても不毛だろ
んなこといってたらジオだってタイマン力は異常だし
>>893 リストに入れて無いもん持ってくんなwwwww
タイマンって起き攻めしないもんだと思ったんだけど、違うのか
>>886 ∀はミサイルばらまきながら近づいて敵の上とったらメインハンマーと特格で暴れればおk
メインステップハンマーはちょい硬直あるけどステ狩りにはもってこいだし、上とってるから外れても地面に当たってまた行動再開できるからどんどんメイン使うといいよ
>>891 相手が7強以外ならなんとかなると俺は思ってる
そもそも2対2前提で作られているゲームで
タイマンなんかしたってバランス悪いに決まってるじゃん
まあタイマン前提で考えたら今作が一番駄目だと思うけど
>>895>>896 正直すまんかった
作品別に見ても同じ程度の腕ならタイマンも面白いし差が有ったら狩られる
たいまんだもの みつお
900 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:38:59 ID:Xs2FWz03O
>>888 それは賛成だわー
空中うかれたらこっちも空中にいかないと攻撃あてられないシステムにすべきだよな
…まぁ乙寺だな
次スレはスレタイ修正しろよ〜
連ザの我慢比べがそもそもイライラさせるゲームで糞ゲーなのだよ
ゲームに我慢比べしてもしょうがないだろうが
楽しむもんなのに逆にストレスためるってのはゲームではない
>>903 ガンガンがタイムアップが頻繁に起こるのはどう説明つける気なの?
ガン攻め良ゲーなんでしょ?
>>898 タイマンの延長にある2on2ってのかどうかってことでしょ
もちろん2on2がメインだが一時的なタイマンはあるわけだし
その部分で攻めるだけ無駄なゲームになるよりは良い
Gガンの残り一枠はレインかシャバルツかレインかシュバルツかレインかシュバルツか
>>903 だからなんでいつまでもここで言うの?
空気読めないの?
>>894 中距離垂れ流しゲーはありえない
接近時は接近時の中距離では中距離でのやり方があると言ってるんだが。
中距離垂れ流しゲーってお前Mk-2やらヴァサみたいな支援機しか乗らねぇのかと。
とりあえずガンガンは負けそうになって相方が入ってきてまた最初からゲーム開始戦法がなくなったのが良かった
912 :
錯乱の薬厨:2008/09/19(金) 20:44:47 ID:828JRzzf0
// r´| / `ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::
..// / j /、ヾ |::l /ヽ;;;;;;::::::::::::
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| l /ト、;;;;;;;ヾ,_ ヽ、 ヽr´'''' ´ /
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´''''' 〈、ヽヽ ノ;;;;| /
,-―´^´ \ヽヽ,;;;;;| /
-― .\〈;;;;;;| . /
\ヽ、 . /
ヽ、/
次スレのタイトルは「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part231」
>>910 中距離にいる時間〉近距離にいる時間
レベルが上がるとだいたいこうなる
もしこれに当てはまらないならそれは、お前のレベルが低いだけ
まあ機体によって変わってくるが
_ __
|「|「 》》
/ヽ」|」| 《 _ / |
〈 _| _ .... _ _/ / 殺戮としたスレにカプルが!!
_iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ 「かっぷる!かっぷる!!」
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'
ヽ. |〕 |!コ ノ
_ _>=◎=-<.
/_ ̄ヽ) ) )|__/、彡ヽ、>
,-//ヽ ノ~ ~ ~ i ー' |
 ̄`' \>' |/riヽノ
=ニ‐|」-ニ=
mk-2とか近距離のほうが強い
へぇ
まだ不毛な争いを続けるというのか
そんなお前らに武力介入をする
>>911 ギリギリで入ると危ないだけで保険援軍は今でもあるけどね
GCO使って時間稼ぎされて仕留められなかったりするしあんま変わらん
くろとーーーーーーーーーー!
>>912 人_,.-‐" _,,... _;;.::='' \ i! i!/ >'
/ _,,..-''_,.-‐''" //// 入 /_____/ ,.イ'
| ,.-ヽ、 _,.-'"_,.-"/// // / |/ ゙ヽ||ヽ|__| |ヾ r i!
|/ ヽ.. ,.-'" r/ /|/|_ニ―'‐-'、,,; 、_;/,.-''ー1 .| |
i ヽ | |;,.-‐' ``,.ニ~'''''"" `;:---、 i | |ヽ
i! ヽ | .| ,.-イ'スi!` i! (く.i! { | | |
| i | | "_ヾ.ノ_ i ー‐' l | | |
ヽ | | | ヽ、 l | | i! スパロボ → 平成Gで唯一PS2版に出てない
ヽ、 | | | ,. / ! | i/ Gジェネ → TVシリーズなのに4話だけ
ヽ、 / ヽ ヽ、 ____ / ,! ,i! G無双 → 不参加
ヾ`ヽー' ヾ、 ヽ、 /二二ニ! / / / G無双2 → 不参加 ←NEW
ヾ、 `ヽ、 `ヽ、 ,.-―‐-く / ./ ACE → 平成ガンダム唯一の不参戦
``―、_ ` ‐、_ ` ー--/ __ `ヽ/ ./ クライマックスU.C. → U.C.ガンダムなのに不参加
`゙゙‐-、 ゙`ー、.._/ i'" `ヽ / ガンダムバトルユニバース → やっぱり不参加
>>897 ありがd。敵がステ厨なら封殺できそうだな。今度試すよ。
>>921 不遇なvガン、ご愁傷様
でも半年で終わった]の方が毎度毎度ゲームで不遇な気がする
俺920踏んじゃっ棚
立ててくる
目標をクチュクチュする
>>914 レベル低い俺が、フリープレイとかやってる地域の
そこそこ盛り上がってるゲーセンで全国切符とか貰っちゃってサーセンw
誰が近距離に居る時間のが多いなんて言ったんだよ。
お前にとっては、中距離に居る時間が長い=中距離垂れ流しゲーなわけ?
っつうか逆に返すが、万能機で格闘しかけに行かなきゃ弾切れ必至なんだが。
後ろでチマチマ撃ってる自由なんかいい例だわ。
ステップが格闘に弱くなれば
格闘>ステップ>射撃>格闘
の3すくみになって良ゲーになる気がする
過去作はステップが万能過ぎるから問題
927 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:52:39 ID:uK2xJqGLO
携帯でシャアのAAとかないかな?
明日から自由練習するからアドバイス下さい
ID:DTfswkRIO
ID:B1ac2W4v0
いい加減空気嫁
NDによる間断なき超スピード戦がウリなんだよな今回
俺らはいいけどライト層やオッサンはますます無理ゲーになる可能性がないか?
>>926 すでにその構成図は出来てるよ。
まぁ機体によっては格闘後出しで勝てるのもいるけど
よっぽど距離が空いてるか格闘がしょぼくない限り、先出すれば当てられる。
機体性能差はある程度仕方ない。
>>925 銃口補正が弱くて、誘導が強いんだから中距離戦を展開するのは当たり前でしょ…
>万能機で格闘しかけに行かなきゃ弾切れ必至なんだが。
弾数管理もできない初心者さんなのか。
BRクロスしなくてもダウン奪えるのにそんなに弾を使うだろうか
良いね。レベル低いゲーセンで
NEXTのゲージ表示のデザインとか近代的なってカッコ良いな。
今まで一番良い感じだと思う。
ポケ戦や他のステージも奇麗に見える。
934 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:55:46 ID:X30830V40
ステップなくして、射撃を格闘モーションではじけるようにすれば・・・
>>933 それは俺も思った、今までで一番好きな感じだ
>>921 珍しくGジェネNEOでは優遇されてたような気がする>V
ウッソとV2が糞強いし最終話のムービーが
ルートによってはウッソVSフロスト兄弟だったし
つか今回のステージは完全にやっつけだからな。空にキャラ絵浮かんでたりとセンスも最悪
>>934 アレックスなら射撃無効で格闘弾きで最強ですね。
ステージで一番好きなのはポケ戦なんだが(壁に変なのあんまりないし)
対戦はWがデフォなのよね
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` 、' ', ', ','、 ` =i´゙!'゙ !', ',゙,、'、 <NEXTでもお兄ちゃん達が私を選んでくれるよね?
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>>940 ,..-‐―ー―-=A /
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`ー\ ヽ.ヽ ./ ̄  ̄゛i i // / /
-‐''"ヽ ヽヽ .i" ̄ ̄゛` 'ノ/ /´/ / / 「おにいちゃん」って呼んでくれええええ!!
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>>932 銃口補正が弱いとかマジで言ってんの?射角内ならBRはかなり強いが。
そうでもなければ接射なんてまず無理。
誰も中距離戦をしないなんて言ってないんだろ。
それをずっと続けるってのがありえないと言っている
極論言っちゃえば、中距離戦なんてステ連打してりゃ攻撃なんて当たらない。
それをさせないためにはある程度接近戦仕掛ける必要があるわけだが。
そこを言ってるのに、そんな事もわからないわけ?
そもそも、なんでそこまで煽られてるかわからんのだが
レベル低いだの、相手を見下してりゃ言い包めた気になれるんだから幸せだな。
>>939 俺はXステージ。攻めにくいけどなんか好き。
でもその後はWになるんだよな・・・
ステを射撃でかれない近作はリスキーすぎるだろ。
とりあえずステキャンできないレベルの連ザ話してもしょーがないだろ
ステージが透き通って見えるせいか機体自体も浸透して奇麗に見える。
運命も前々作よりカッコよくなった気がする。
ステージの全貌も早く見たいぜ楽しみ。
>>939 俺もポケ戦ステージ好きな事は好きなんだが。
ど真ん中に大きめの学校が配置されてるせいで、マップが異様に狭く感じるんだよな。
もうちょっとどこかしら端の方においてくれればよかったんだが。
次スレ立つまで減速しろ
次スレ立つまで自重しろお前ら
立ってから暴れろ
っつうかスレ立ってないのか、立ててくる。
気付かなかったわ、悪かったな。
>>942 銃口補正が強いとかまじでいってんのか…?
今までのシリーズやったことあんの?
今作の射撃は最低の銃口補正だよ?
だから俺も全く近距離戦をしないとは言ってないのだが
なんか本当に腕があるのか怪しくなってきた
てゆーかBGM変化なしかよ
MAIN TITLEや思春期を(ryやBlack historyとかが流れたら脳汁常時溢れるのに
って立ってるのか、重複する所だった。
ここ見てるとNDは正しい気がしてきた
格闘を気兼ねなく振れるし射撃も気兼ね無くできる
両方のニーズを満たしている
待て待てお前らスレ立ってるから。
>>949 自分のレスに安価撃つとは・・・
>>955 超乙!褒美にオプーナを買う権利をあげよう
>>956 ただ一見さんお断りみたいな感じなんだよなあ。ステキャンはまあ、公式技ではなかったしなくても戦えないわけではなかったが
ND使いこなせないと勝負にならないってのはガンガンから入った層を斬り捨てるみたいで不安だ
960 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:13:55 ID:hIOFVhNH0
一番誘導高いのはZDX。ありえない位曲がる。
>>953 俺もそれが気になってた
主題歌だけじゃなくて作中のBGMも一つくらいあると盛り上がる気がする
BGMか…
なんでイグナイテッドじゃなかったんだろ?
あの方がテンションあがるのに
曲だけ。曲だけは認めてやる
ただし自由、おめーはダメだ
>>952 何をもって銃口補正が弱いとか言ってんのか知らないが、銃口補正って何の事か分かってる?
ビーム撃つまでに銃口で敵を追う事だよ?
上下に限界があるとか、振り向きうちがうんたらってのは射角の問題だから、銃口補正とは別物
銃口補正が弱いってのは
サテライトみたいに、ボタン押したら相手をおっかけずに押した瞬間に向いてた方向に撃っちゃう様な武装の事を言うんだよ。
965 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:18:15 ID:Xs2FWz03O
>>960 乙寺はそこまでだろw無印の砲撃ハイメガは異常だったけど
全体をみりゃ一番曲がんのは間違いなく今回だろ
966 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:19:34 ID:hIOFVhNH0
>>965 そう?ガンガンは弾が太いからそう見えると思ってたんだけど。
シャアが来る
これさえあれば何も言うことはない
>>964 その意味であってるよ
あってるのになんで銃口補正が弱い事に気付けないの?
初プレイでも分かるくらい露骨に弱いぞ?
エクシアのメインは確かに銃口補正悪いわな
>>952 歩いていて避けられないみんな種2のフリーダムのサブ射撃みたいな射撃攻撃してくるのに
最低の銃口補正だと・・・
俺と友は射角補正って言ってたんだが・・・
F91のヴェスバー形態でのCS。上からの撃ちおろしで明後日の方向飛んでいったのにはビックリした
>>965 あれは真横にBDで逃げてても当たってしまう恐怖の業物だったな
あとは乙寺の変形圧死、スパガンあたりも中々曲がったな
>>968 俺もvsシリーズ全作一通りやってきたが、近作が銃口補正弱いと感じた事一度も無いぞ。
しっかり狙えばしっかり当たるし、それ以前に特定の武器以外当て難いと感じた事が無い。
連ザ2の自由のサブは酷いわな
ほぼ死に武装だった
今作はそれが改善されてるからマシになってるけど
ID:DTfswkRIO
ID:B1ac2W4v0
そろそろやめないか。
次スレにまで持ってくなよ
>>971 まあ、乗ってる人がロリコンなのは一緒だが
>>970 >>974 単発IDが増えて来ましたNE!
生のステップを射撃で取りづらく(今までのシリーズと比べて)なったのにまだ銃口補正が強いとか言ってるの?
>>970 GHのバラエーナなら歩いて避けられるからw
自由のバラエーナは優秀だけど死に武装ではないだろ。そんなんで死んでたら
近作はやってられない
次ではシャアが三人か。
もう全員1発入ったら即死コンボができる仕様でいいじゃん
そうすれば平等だ
>>979 携帯電話じゃないのに単発とか
煽られるといつもこうやって逃げようとする奴いるんだけどさ
お前の方が携帯だろっつーのよ
てかエクシアのトランザムは被ダメ2倍なのかな?
もしそうじゃなかったら同じ2000なのにF91かわいそうじゃない?
ただでさえ体力も低いのに・・・
しかも本家残像をほったらかして運命やエクシアの残像に力入れるとかもうね・・・
>>983 ひんと:串
そういやさっきまで話してた奴が消えたね
986 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:28:21 ID:Xs2FWz03O
>>973 変形ZBR、変形アシマ、変形スパガン、変形ガブのがよく曲がったなwでも変形絡めないのは基本ほとんど曲がらんかったからそういう意味で今回のが曲がるかなーとおもた
連ザ2のバラエーナが死に武装とか正気か
忘れたとは言わせんぞ
史上最凶の誘導、グリーンホーミングを
>>984 使うまでに何十秒か必要で、使った後弱体化と聞いたが。
>>985 串とかw
全規制されてて、一部運営板とか関連のサーバー以外じゃ出来ないのに何言ってるんだ?
唯単にビーム撃つまでのタイミングが以前と違うだけなのに
=銃口補正が弱いとか勘違いも甚だしい
>>987 単にやってなかったか、グリホを知らないままプレイしててフルボッコにされてた可哀想な子なんだよ
>>987 開幕とスピ覚の最短コンボにしか使ってません><
何か別のゲームと勘違いしてるのか?
バラエーナコンボに組み込んだことなんかねーよw
>>984 普通に被ダメ変わらないんじゃね?MEPEと違って終了後性能低下するみたいだし。
しかしこれ今のエクシアの性能のままだとヤバイことになりそうだなw
>>992 銃口補正が弱いからタイミングが変わったんだろうが。
連ザかZで近づいて相手の生ステの途中にBR撃ってみろ。
>>986 確かに地上で普通に撃った場合は横歩きで避けられたからね、乙寺
今回は歩みが遅いけど、それにも増して曲がるのは確かに感じる
幕2とか昔は赤ロックぎりぎり遠こそ曲がれどほとんど曲がらなかったのが
今作は中距離でも結構当たるからね、同意。
>>979 単発が増えたからなんだよ?
俺が自演してるとでも?同意見の人がいたら自演扱いっすか?w
俺は今までのシリーズと比べて強いなんて一言も言ってないわ
っつうかステップされると銃口補正も切れるから、そんな事も知らずに言ってたの?
接射してみりゃわかるよ、遠距離に比べて銃口の振り幅がでかいから。
相手のステップに合わせて接射すれば普通にあたる、弱けりゃ明後日の方向撃ってるはずなんだがね。
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