3 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 13:39:54 ID:HMCh4vyiO
うんぽっぽ
>>1 乙っす!
ウチの近所のショップもクロデン・クロノイエを便乗値上げしてた
その値段なら排出版買うよ
5 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 13:51:43 ID:HMCh4vyiO
ちんぽっぽ
陸ゲルとジムキャUが回頭7になったらしいけど
ジムストは強化されてないの?
ここいらで
>>1を乙しておかんとなぁ!!
ジムスト回頭6でいいんじゃないか?
正直地形適正異常だし、上がったら上がったでパワジムとかの立場が危うい。格闘レンジ使いにくいってのはあるけど。
後強化ストライカーがもっとやばくなるから今のままでいいとは思うんだが、回頭上がってんのかなぁ・・・
リド強化ストにスパシと槍で母艦ものっそい持って行かれた時は苦笑いが止まらなかった。
ウラキ少尉
>>1乙します。
黒デンドロ、黒ノイエがダメダメから優良カードに変身するのは良いが、やはり排出の立場がなくなっちゃうよねwwww
>>10 後はバージョンアップ終わってみないと判らないか・・・
排出の価値を下げるようなことは止めて欲しいね、シャアドムと同じことになるしorz
ま〜俺はジオン軍だし、ノイエは、排出もクロも二枚ずつ持ってるから、とくに問題はないんだけどね
ジムキャUて今回頭5だけど一気に2も上がるなんて事あるのかなぁ
開発的に83時代のジムは回頭7以上にまとめたのかね
鮮度を失ったネタをしつこく続ける奴ってシラけるな。
カードの価値は下がればいい
だからプレイ代も下げれ
祭りっぽいからクロデンドロ買ってきた
600円だった
これでやっとデンドロで遊べるぜーっ
なんかいい所はあるだろうし楽しみにしよーや。バーうp
バーうpしたらホームクレサやめるらしい。
ハムロが修正されるのはうれしいんだけど、、、
まぁ、BAするまでは分からないんだから、大人しく待とうぜ
カード全部で何枚あるのか知らないが
回頭速度とかデータ全般を公開してもらわないと困る
さすがに検証なんて限界があるぞ
発見する楽しみなんていらないから全部公開しろ
公開、公開、さっさと公開!バンバンバン!
>>19 それはしょうがないさ〜
またしばらくしたらクレサするよ
>>24 で、出てきたデータに難癖付けるんですね
分かります><
マクベ使ってみたけど遅くなったかどうかよく解んないな・・・
普段から使ってる人でないと違いが解らなそう
>>24 公開しない理由
@めんどくさい
A確かめるお金を使って欲しい
B某雑誌社からの圧力
結論
余計な事して売り上げ下がってゲーセンなどに見限られるのが怖いから。
ちなみにロケテは直営店の売り上げUPと機械的な動作確認だけのロケテ
次のBAでもロケテではなかったびっくり能力追加があるはず
キシブラに戦意発揚追加とか、メットシーマの能力対象が全員になったりとか
しかし今日はハムロ多いな!
ゲージおいしいですwwwww
>>29 ロケテって言っても何をテストしているのかを明言されてないくらいだし、
そもそも内容を公開しなければならない理由が無いしな。
どうせ、本番環境の実機・ネットワークを利用した最終動作検証ってとこじゃないかと俺は思うが。
33 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 17:20:16 ID:MYXL3Kk50
前スレでアイマスがどうのこうの書いていたけど
GCBとアイマスがコラボでもすんのか・・・?
それだけは・・・それだけはやめてくれ!w
>>21 BA:ボーン・アブスト
これぐらいわかろおぜ!
高機動型ザクを使いたくて、マツナガ+マツナガR1ザクをロケテで使ってきたが…
隊長機と一緒に攻撃したら、味方全員普通→強気になったぞ!!!
これは…マツナガ始まらない…か?
松永はじまったな!
ところで旧松永はどうしたらいい?
>>36 旧マツナガはクリティカルの台詞がかっこいい
……他に思いつかないのが悲しい
>>35 mjsk
ちなみにVer.2?
新マツナガ使いとしては始まり過ぎなんだが。
UCシーマ様+松永+モニクで凄い事になりそうだなw
UC(もしくはきれいな)シーマ+松永+ヴィッシュ=テンションガンガンあがるよ!か
問題は機体が・・・
ならジョニーがMAXで全員早くなるはずだ
紅い稲妻?赤い彗星なら知っているが…
紅い機体にやられただと?
それは赤い彗星のシャアに違いない。
ライデン機のバーゲンセールだ
ヒント:ガーベラ←稲妻対象
>>44 シャアザク藁と395ガーベラ3機編制の黄金時代到来だな
すっごい今更だが、
再出撃システムはそのままなんだよな?
個人的にあれが一番嫌いでダメだと思うシステムなのに。
今更10秒で終わる対戦に戻れと?
>>48 1機だけにしたら量産機使いシボンヌだし、無くしたら開幕バ火力に命かける奴続出だろ…
だって再出撃がなければ、
ガーベラやGPシリーズにジュダックやドアンの低コストがいっぱいになることもハムロの対策だって立て易かったんじゃね?
再出撃なくせって・・・
なんて恐ろしい事を
お金をドブに捨てるのと同じだぜ
アッー!!っとゆうまに戦闘終了する
>>48 純粋にコスト400分だけ再出撃するんじゃないのが問題だな
395+800が再出撃したりするから戦力差が出て大味な展開になる
再出撃があるゲームは他にいっぱいあるけど
ビルダーの再出撃システムはあまりに作りが雑だと思う
>>51 どれに何が乗るとかそれは構わないけどね
コストにギャンブル性が生まれるのが問題だと思う
再出撃が無く、店内対戦しか無かった頃は酷かったな
再出撃自体暫定的なシステムでコストもこれから考えていくみたいなのを
開発者インタビューで読んだ記憶があるんだが、結局今の今まで何も変わってないな
いっそのこと
再出撃システムはコスト関係なしに
1回のみってのも駄目?
俺はそのバ火力が良かったのさ。
まぁあくまで個人的にだから
俺が異端と言う事は良く分かったw
そういえば以前妄想スレ(だったかな)で、『総コストを部隊コストと予備戦力のコストに分ける』なんて話が出てたな。
たとえば総コストを1000とすると、部隊(艦長含めて)に750、予備コストに250…てな具合に。
こうなった場合は、やはり予備に回すのはコストの3分の1くらいになるのかな?
ならコスト関係なく最初の2機再出撃でよくね
そうすりゃ395にこだわることも無くなって編成の幅広がるし
でも予備戦力を無くしたら強行軍系はどうなるんだろ…
>>58 コスト目一杯のデンドロ・ノイエ単機が強そうです><
再出撃って初期からこのスレで作れって言われてたシステムだよな。
元ネタは連邦VSジオンだけど。
実装された時はみんなで歓喜したもんさ。
>>57 それより、予備戦力は不可侵にして
編成の余剰コストを予備戦力に回せるというのは?
コスト1000のところを845で組めば、残り155が
予備戦力に追加されてトータル555になるとか。
それとも、余らせたら逆に予備戦力減らされるほうが現実的?
再出撃はコスト関係なしで各ユニット1回のみ。
強行軍系カスタムは発動後一定時間防御+回避率ダウン。
GP系などの試作機及びエース専用機は各部隊1枚制限。
カスタム量産化計画を機体制限解除の効果に変更。
こんな感じにすればよさげ?
>>54 投げっぱなしの上に強行軍とか追加していったから収集つかないのかもな
つーか予備戦力は自分の使用コストの半分でいいよ。
そうしたらコスト落としも減るはず
>>63 1枚制限にしたら、AR・アレックス・ゼフィvsガーベラ・BD2・陸ゲルの対決になりそうだなw
大佐間ではcpu戦で降格回避は確実だけど
准将でもできるようになるって本当なのかな
あと模擬で戦功ポイントもらえなくなったり
220以上の機体は一発でなくなるようにすれば大分マシになるんじゃね
高級機低コパイの忍びない編成は減るだろうし
各機2回ずつ出撃だと
戦略性(って言っていいかわからんが)が少なく
ならね?
どいつから落とすとか、自軍のどれを落としてもらうか
とかその時々に応じて考えるのもビルダーの楽しさだと
俺は思ってる。この辺は人それぞれだろうけど、単純な
カード捌きゲーにはなってほしくないかな
とりあえず2枚盾の藁が流行りそう
撃墜された機体のコストが残り予備戦力以内だったら最大HPが2/3に
オーバーしてたら最大HPが1/3なるようにすればいいんじゃないかな
もっと厳しくして最初50%で最後25%でもいいかもしれないけど
リスクある予備戦力ミリ残りにすべきだ
>>70 予備戦力による最大HPの増減はもう実装されてるだろ・・・・
折角パイロットランクがあるんだから機体にもランクつけて
パイランク<機体ランクの場合にペナルティつける。
パイランクCが機体ランクAに搭乗したら命中及び回避率大幅ダウンとかさ。
パイランクと機体ランクの差を無くす効果の新カスタム「専用機」を作ってもらう。
そろそろ要望スレに行くべきか・・・
出撃前の編制決定中に再出撃出来る機体を1機だけ選択するというのはどお?
さらに高コスト機体ほど再出撃に時間がかかるようにする
連合VSザフト形式で予備戦力をいかに利用するかというコンセプトを提案するのはどうか?
例えるならば予備戦力が無い代わりに
・現界級よりグレードの高い母艦を使用できたり
・自軍のみ使用できる回復ポイントや高台そして固定砲台を利用できる
・一定時間経過しないと使用できないウェポンやメカのカウント速度が大幅減少(常時)
とかはどうよ?
あと階級と勝率の差が大きく発生したら大金星って事で
ゲージを昇格手前までアップ(昇格戦ならば特殊称号ゲット)
>>62 ふ〜む…ハムロやメットーが2度再出撃可能になるなぁ。
もっとも、元ネタだと『開幕バ火力』が多発しそうではあるが(手持ちコスト全部使って)。
>>66 GP07も、01、02、03(04)なら無問題だと思ってる俺は異端?
しかし、ぱっとしないロケテだな
変更でろくに盛り上がらないとは…
ま、極端な事されるよりはマシだけど
やられたキャラが再出撃するのがおかしい気もする
あらかじめコスト+αでデッキ組ませて+α分は味方が落とされたら出撃って…あかんよなー
>>72 そんなモン実装されたら、オペ子隊がお亡くなりになっちまうでしょ−がw
妄想スレってあったよな。
予備戦力は下手に弄らなくて良いと思うけどなぁ
下手にいじった所でそれに対応した強い組み合わせが出来るだけ
ワンオフ機や専用機の一機制限はあっても良さそうだけど個人的には別になくても良い
あとはハモンがもう少しマシな修正されれば十分だよ
>>72 パイランクってのはパイロットの強さを分かりやすく一文字で示してるものですよ
もしそれとは別にランクを設定するのであれば
パラは低いけどランクは高いキャラとかが居ないと意味が無いよ
例えばサマナや技術者は能力は低いがパイランクは高いみたいな感じで
とりあえず現状のパイランクでそのまま適用したらバランス崩壊だよ
>>77 そのシステムイイね。
コスト400でデッキ組んで、やられたキャラが機体乗り換えて出撃って
良いと思う。
もしくは、機体最大HPの増減だけじゃなく、武装&カスタムの有無も
再出撃時のコストに反映して再出撃して欲しいね。
>>66 その中に陸ゲル居るのは違うんじゃまいかん
上限コスト−使用コストで余った分は予備戦力ゲージにして
再出撃の際はガンガン方式にしちゃえば?
後は援射する度に戦力ゲージ減るか母艦HP減るとかしないかな
もっと単純に援射に回数設ける方がいいかな
再出撃は無制限で勝敗をポイント制にすればいいよ。
撃墜した機体のコスト分ポイント貰える様にしてポイント多い方が勝利。
予備戦力は母艦依存にしたらよくね?
母艦なし:400
サムソン・ガンペリー:390
↓
ホワイトベース・ザンジバル:200
↓
ドロス・アルビオン:無し
そもそも試合結果で勝敗を決めること自体不公平じゃね?負けたほうがかわいそうだよ
だから最後は必ず引き分けにして同じだけゲージが上がるようにすればいい
そうすれば平和になって狩師とかいなくなるよ
>>88 結果で勝敗を決めること自体不公平って、お前さんが現実社会で生き残って
くのは難しいんじゃないか?
この先生きのこるには
>>86 将官戦なら母艦落とされるからサムソンにするな
どうせ30秒でいなくなる〜〜〜
だから意味無し
マジっすかそれ
准将へ今より楽に行けるってのが凄い
今までの努力はいったいなんだったんだろうか
こんな事になるのなら、ばーうpまで適当に遊んでればよかった
>>95 安心汁
君の昇格戦は潰してやるからm9(^Д^)
しかし毎回バージョンアップが近いorロケテ期間中になると
突然「ちょっと考えてみたんだけど〜」とか言って毎回同じアイデアを
(機体ランクを新たに作って低コストパイに制限付けろとか予備戦力無くせとか)
さも今思い付いたかのごとくアピールしてくる奴がいるよな?
本人的にはよほど自信のあるアイデアなのかもしれないがずいぶん前から主張してる割に
ある程度ここをチェックしてるらしい開発部からはスルーされてるんだから
いいかげん諦めればいいのに…
>>96 よーし負けないぞ!!
俺の快感らいほぅ受け取れー!!
>>97 他に話すネタがあればいいんだけどな・・・
気を悪くさせてスマンな。
再出撃の話に乗り遅れ便乗。
再出撃は何回でも出来ていいと思う。ただし、コストによって秒数変えるとか…
ぶっちゃけ今のシステムに飽きた
>>97 ここを開発が参考にしてるなんて思ってるやつが居るぐらいだから仕方ないだろw
>>99 だめだよおにぃちゃん…
快感らいほぅなんて………らめぇ!
今回のバーうpで、ハモンとバレストを、なんとかして欲しかったんだけどなぁ…
ま、ハム修正で帰ってくる人増えてくれたらいいんだけど
>>103 書くの忘れてたw
落とされたコストが一定値になるか、心が折れたらボタン押して終了じゃね?
>>97 頭の体操の一環なんでね。
確かにn番煎じなんだろうが、脳が機能停止するよりはマシなんでね。
ドクの調子を聞いてどうする
とにかく同時墜ちなら全機復活ってのは止めてくれ!
どう考えても理不尽だろ
>>107 心が折れたらってw
コアファ放置とか見たら、投了ボタンあってもいいと思うんだよな
俺もハムロの豚鳥は、時間切れまで放置するけど…
>>107 それをやるなら母艦が破壊されたら負けで。
母艦をさらに固くして。
確かに開発部は気の毒かもしれん。
『ICカードなくすから警告ならすようにしてくれ』との要望でつけたら『警告うぜぇ』
『すぐ終わるから何とかしてくれ』で再出撃システムつけたら『再出撃うぜぇ』…
ヤケ起こす理由が欠片ぐらいは理解できた。
>>97 開発が見て考えてくれるかも知れないと思って書いている奴は極一部だと思う。
この時期は話流れが自然と妄想話になりがちなだけで。
>>115 いや!母艦にもある程度コスト設定すればコスト落とし対策に…
ならねーか
>>109 すごい負け惜しみに見えてしまう。別に好きだからでいいんじゃね?
>>117 良く見かけた要望の、ジオン獣やコーカ・ラサも酷い言われようだしなw
ロケテから帰ってきたノシ。
ビギナ・ギナとベラ・ロナ確認。
短髪があまり好きではないのでセシリーの報告待ってるヨン
>>117 まあ、オンラインゲームは何やったって
文句言われるのが宿命だからねえ…。
>>122 誰が秋葉ヨドのDVD売り場をチェックしてこいと言ったww
もう再出撃し放題でいいじゃん
そうしたら艦長コンスコンのリックドム藁やるから
>>126 いや再出撃無しで、開幕12機出しの方向で…
あれだよ、画面の外に外周というのを作ってだな、母艦だけがそこを通れるようにすればいい
落とされそうになったらそこに非難するんだよ。補給するときはまた出てくるんだよ
あれ、俺フランシスじゃね
>>117 やり方が悪ければ不満は出るだろ
改良に改良を重ねていくのが普通だと思う
再出撃に関しては連邦vsジオンのような方式なら特に問題も無かろう
ゲージが飛んだら終わり、実に分かりやすい
その場合は他にも修正が必要なものも当然出てくるけどね、哀戦士関連とか
現状の予備コスト400って再出撃方式は問題が多すぎる
これを修正すると過去を否定する事になるからやらないだけだろう
妄想スレってあったよな。
ヌルーポ
>>131 一回行って効かないなら引き際も肝心だぜ
ぬるい昇格になる前に将官になりたいな〜
簡単に降格回避できるからって、そんな簡単に将官になれるの?
なれるよ、降格回避できるんだからwww
中佐から昇格は連勝命(最低二連勝)だから、連勝しなくていいのはでかい
>>137 昇格戦の運次第じゃね?
まぁ、そんな時に限って40連勝だのとマッチするもんだw
偶然当たったネタ編成に偶然勝てば上がるからな。
結果的に准将のレベルが下がるから少将にも上がりやすくなるんじゃね。
降格のリスクがないってことはかなり楽にはなるよな。
昇格するつもりがさらに下の階級にってよくあるし。
>>140 そして、フロックの少将が降格回避を要望ですね
分かります><
特殊階級絡んでくる少将クラスから、空気が明らかに変わるよな…
そしてそのぬるくなった准将を
コスト落とし小、中将がおいしく頂くと
運で昇格が左右されるってのは実際にあるからな
バーの上下は同階級に勝った時のみでいいと思う
異階級と当たった時は単純に対戦を楽しみましょうって事で戦績つかずで
>>142 少将になると全国対戦でマッチする相手の大半が上官&テンプレだからな。
正直な話、佐官辺りでテキトーに遊んでた方が楽しいかもな。
昇格しやすくなる訳ではないだろう
落ちなくなるだけで結局弱い人は全国とCPUを繰り返す内に腕が上がって昇格するという良い感じになるんじゃない
上の階級に勝てたらその時点で昇格
その代わり下の階級に負けたらその時点で降格する
・・・なんてどお?
上級将官の方たちはサブカでリアル下士官狩りってのをやめて
逆に負けてやって准将あたりを育てるってのはどうですかね
その方が本来の階級での戦いが楽になるでしょう
又は磐梯がバイトを雇って噛ませ犬を用意するとか
>>145 俺は佐官まで落ちた口だな
思いついた編成組んでみては、勝ったり負けたりで楽しくやってる
目指してんのはクリーンな戦法のつもりだけど、ハムやハモンだとそれなりになるんだよな(´・ω・`)
さすがに、あれには負けたくない
>>147 否、今の昇格制度は金がかかるが実力は付くのでいいと思う。
そもそも餓鬼のやるゲームじゃないんだけどな、値段の時点で
ぬるい昇格はあんまり歓迎しない
さて、お前らがどう嘆いたところで新カード(というか新データ)は一切無し
あるのはHGと言う名の焼き直しだけなワケだが
フルバもR版が消えてHGになるだけだし
印刷が多少違うだけで満足できる奴いるのか?
>151
ソースは?
>>148 甘えんな、上級将官様だってその修羅場をくぐり抜けてんだよ。
下の階級と戦った時は、階級が上がらない、負けたら下がる
同じ階級と戦った時は、負けた場合でも微量にゲージが上がる、勝ったら普通に上がる
上の階級と戦った時は、負けても下がらず、勝ったら大幅に上がる
それで、コストじゃなくて階級を優先してマッチするようにしたらいいんじゃないかな
後、同時落ちの場合は最初に落ちた奴の順から復活して、400超えた場合は無効にする
予備戦力ゲージが足りない状態で復活した場合
ゲージに応じて機体のHPが大幅に減るように
例えば、395で落ちて残り5で復活する場合、HPが50あるかないかとか
ところで、メタルグレイモンが表紙に張り付いてるカードバインダーがあるはずなんだが見つからない…
一編成で一列に並べたいんだ!5連スリーブじゃかさばるし足らねぇ!
>>152 強いて言うならACG長いことやってる俺の勘かな
まあ間違いないと思ってくれていいよ
>>156 フルバがHGになって更にクロニクルでも出るって?ありえんだろ。
>155
階級優先でマッチしたらしたで
「相手、階級上な上にコストも多くて母艦も強いとか無理ゲーじゃね」
ですね、わかります
>>155 負けてゲージが上がる訳がわかんねぇ…
ホワイトベースや、ザンジバルとスペック同じにしていいから、准将辺りからアルビオンやリリ丸をですね…
編成で可能コストは全階級一律1250コスト!
そして出撃可能機数が、大激増の最大12機編成!
新パラメータ「隊長補正」を追加!
テキトーな奴を隊長にするとの超大幅マイナス補正!
ジュダックなんか隊長にした日にゃ移動速度↓↓↓、回頭↓↓↓とかでマジ洒落にならん!
おまけに隊長撃墜で予備戦力が一気に0!
そして母艦が落ちてると再出撃不可!でも母艦かてえ!超かてえ!
しかもスリップダメージ超いてえ!粘着してるとガーベラだって即瀕死!
志村ー!対艦ライフル対艦ライフル!
・・・・・という夢をみたんだ。
笑うなよ、兵が見ている
もう母艦はDL販売しちゃおうZE!
>>158 階級優先でマッチっていっても、同階級優先だし、そうそう上には当たらないと思うけど
それでも当たった場合、こっちは負けても階級下がらないんだから良いんじゃない?
こっちがコスト低くしてても、カード足りなくてしょうがなくとか殆どありえないだろうし
>>159 上がるっていっても、5とか10とかの具合で、上がってなくても変わらない位です
ギリギリのバトルして負けてゲージ下がったら落ち込むけど、若干でも上がったら
何か負けた気がしなくなるかなと思って
尉官、佐官が良く吠えるなwwww
将官になるには金も時間もかかるんだよ、提督はなおさら
金かけろ、金
1250で12機だと、コンスコンに装備無しオーパイリックすら入らないな…
糞仕様だなw
どうでもいいけど、ラサは鐔競り準拠でハンマーキャッチに変えてくれないかな…
回避だと狙いにくいよ
>>164 楽して上がりたがってるって点ではある意味コスト落とし将官以下に見えるねw
>>163 負けてゲージ上がるなら、モチベーション保ちにくくね?
接戦を取り逃がしたりして、悔しさをバネに編成や戦法見直して、上手くなるもんだと思うんだが…
>>166 良い事言ったwwww
いつものことだがVUが近いときは楽に昇格させろって話で盛り上がり、始まってみたら
上官に狩られるってオチが見えているね
>>167 言われて見れば緊張感が無くなるな
負けてもゲージ上がってるしいいかぁーみたいになるな…
じゃあ同階級の場合、負けたらゲージ止まる、でいいんじゃないかな
まさか
少将?自慢になんねーよ
の時代になりそうだなんて・・・
誰が想像できたろうか
艦長補正があるなら隊長補正も作るべき。
妄想スレ見てきたが…『まぐれ当たり一発死』だと?
面白そうだが、爆発するプレイヤー続出だな。
緻密な計算がわずかな運で崩壊か。それが戦場だから個人的には好きだが…
少将で燻ってる俺涙目だなwww
上がった直後のIC画面撮って未だに保存してるんだぜ・・・
まぁフルコスト派だから1250で良いんだけど。
妄想スレを見て妄想スレに書かずここに逆輸入とか…もうダメぽ。
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>169 対上官なら負けてなら、ゲージは微減くらいの温情措置でもいいけど、同級なら負けたらゲージは下がる
そうでないと、階級やゲージに意味が無くならないか?
>>171 しかも夢の中では艦長補正の「命中・回避・テンション・補給」とは別で、
「移動・回頭・リンク速度」とかだったんだぜ。ジュダとかマイナス補正の嵐だったけど、
ラルとかバニングとかは凄かったんだぜ。まぁ夢の中の話だけど。
>>172 将官級のプレイヤーが一番嫌がるのはここ一番での理不尽な運ゲー要素なんだよね。
アムロの格闘をよけるサリー、そのまま反撃でアムロを真っ二つとか。
それこそ100回に1回に起こるような奇跡だったらまだしも、こういうことがほいほい起こるのがなぁ・・。
コスト落とし上官うぜぇ何とかしろ
↓
盤台「皆将官になれば解決ですね」
こういうことか
>>178 ギアスで日本人全員ゼロになった回を思い出した
まぁそれが無いと緊張感に欠けるがな。
アムロにロックされた時点で盤面から退かすみたいなのは盾ゲー過ぎて萎える。
ただ格闘があまりにリスクに対してリターンが見合ってないのも事実ではある。
やっぱ青⇒黄の時に回避アップとかが欲しいな。
強炸ロンライ青とかマシ3ガト青とか黄受けより青受け安定だし。
全国が1勝16敗の自分としては楽しめればそれでいい
182 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:48:15 ID:Vu9jb73D0
そんなぬるいシステムになるなら、大将になりたいという思いでやってきた俺は引退しようかな・・・。山が高かったからこそ登った喜びがあったのに
>>180 青ならともかく、赤のマシとかをを避けるアムロは辛いなw
>>177 そこ否定してたらゲームじゃなくて妄想だろ。
ああ、否定してるのがプレイ中に奇声発したり、使えねーなってうちの嫁(ウラキ等)投げてるのか。
忘れるとこだった。
つ「テムのパーツ」
>>182 この糞システムで大将になりたいって理由だけで続けてこられたお前がすごいよw
流石に大将は金枠に五分でないと無理だろ。
なぜ同階級マッチを嫌がるのか
同階級に勝ってこその昇格が本来の姿だろうに
今は2階級下に勝っての階級という訳の分からない状態になってるよな
これはハムロ以上のシステム欠陥だと思うよ
まあCPUや負けてもゲージが上がるというのは違うと思うが
>>183 しかし次verではまた脱走アムロやユウがそれをやりそうで怖いんだがw
落ちる人がいなかったら、佐官でマッチしなくなるじゃないか。
コスト落しは戦艦を五分にしてくれたらそれでいいよ。
むしろ母艦無しでいいだろ。
もう階級無しでいいよ。
ビルダー潰滅。
>>189 再出撃したシャア・S型CAの両手持ちザクマシが、棒立ちの脱走黄受けに弾切れするまで当たらず、最後の反撃ハンマーが直撃したのはトラウマ…
194 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:02:43 ID:Vu9jb73D0
>>185 将軍や提督クラスにようやく勝てるようになってやっとジオンで中将を維持できるようになったんだ。まあ、万年佐官のおめえさんにはこの気持ちわからないだろうな・・・
どんなシステムになろうが強い奴が上に行く。
精進しろ!
まあ自分も中級将官でコスト落としてるけどね
そういうシステムに合わせないとどうにもなんないし
だが同階級マッチになればそっちの方が分かりやすいから受け入れるよ
197 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:07:55 ID:9tq8HGTT0
>>189 ユウは余裕でしょ。BD3がコスパ悪いし上に手元ガラ空きだからどうにでもなる。
教コン溜まる前に、手元突っ込んで一方的に凹って余裕で終了できる。
やっぱり怖いのは脱走チョアレの方だな。
脱出系はアーマー取れてもカウント持続されるから教コンが非常に溜まりやすいし。
あとバルカン固定だから下手に突っ込んでもえらい目に逢う品。
同階級マッチになっても
将官クラスは糞デッキが多いからオイラはここでいいや (´ー`)y─┛~~
とか言うんだぜどうせw
金をかければ必ずうまくなるわけではないが、うまくなるには金をかけるしかない(シャドーじゃまず無理)現実。
残念ながら一理ありだな。週4クレが限界の俺にできることは、いかに実りのある1戦にできるかだ。
つ貫通弾
コスト落としに関して
条件は対等だとか、コスト落としに勝てなければ昇格してもすぐ落ちるとか、
ルール上問題は無いとか、特殊階級はコスト落としが当たり前だとか
そういう問題じゃないと思うよ俺は。
「自分より腕が上の奴にレイプされる」この一点に尽きる。
下手は下手同士、上手い奴は上手い奴同士で戦うのが階級システムの目的だろ?
それが達成できてない以上、今のシステムは欠陥品だと思うよ。
単純に萎えるんだよアレ。
たちの悪さは何十連勝とか、勝率80%とかを見せびらかしてるサブカと変わらんよ。
新規や格下を狩って喜んでるクズはほんと消えてほしい。
特殊階級のことは知らん、そこまで昇れるくらい経験を重ねてるなら格上との戦いを楽しめるかもしれんが
新規や尉官が即引退していってる現状を少しは憂いてほしいもんだ。
階級高いやつが羨ましいよ。強い弱いじゃなくて、原作忠実にやるとコストがどうしても足りない
>>194 そのとおりだな。佐官レベルの馬鹿はコスト落としやらデッキやら文句しか言わねー
ビルダーやりてーならそのシステムに従ってやれよ。
いやなら引退して他のやれや。
俺が勝てないのは相手が厨デッキだから!
俺が勝てないのはシステムが糞だから!
磐梯がおいしいネタを出さないので
殺伐としてまいりました
でも、マッチング条件を厳密にすると
相手が見つからないしなあ…。
NGカード登録できるようになれば違うかもね。
ロケテ直後ってこと忘れてたな…。
新バージョン正式稼動はいつなんだろう。
考えてみたら前回は色んなキャラに追加能力があったから
それなりに新鮮だったが、今回はそれすらイマイチだなぁ。
まぁ、ぼやくだけの佐官もあれだが、395GPで維持する将官にどれだけの値打ちがあるのかもとは思うな
>>202 忠実な再現じゃないけど、ラル隊5機だと1250欲しいな…
そして、1250に上がって嬉しげに5機に増やすと、GPにフルボッコ食らうんだw
本当に実際のトコver.UPっていつごろなんだろうな。 クロが来月末だけどその辺に合わせるのかな?
あと一月も駆け込みハムロ祭りは勘弁だからとっととUPしてもらいたい。
前回のwktkも、正式稼働当日になってハムロにぶち壊されたけどな
今回はロケテになかったトンデモ変更点がないことを祈りたい
と、真性のアホである
>>210二等兵がほざいてます。
>>209 下手だからコスト増えて四機とかになっても扱えないとは思うけど、原作がある以上原作再現は下の階級でもやらせて欲しいよ
ICカードに詳細オプション設定出来て
・近階級のみ
・マッチング時コストの+−
・勝率の+−何%まで
のマッチング設定できればいいんだけどなぁ。
中佐の俺が情けなく思えてきた。
だが、いつか見返してやるからな。
>>201 今回のVerUPではそういったライトユーザーを呼び戻すような調整をしているか?
准将までCPUで回避可能なんて初めてだし。
けど、時期的に手遅れ感が強いけど。
今からじゃあ新規参入も殆ど望めないでしょ。
なんにせよ、両雄激突に入った時での調整を間違えすぎた。
中佐以上での回避を不可能にして、赤撃ち潰し合いゲーになったから特定カード以外ではどうしようもなかった。
ここで多くのユーザーが離れちゃった気がするんだよな。
んで、次のVerupで赤潰し合いが終わってある程度色んなカードでもまともに戦えるようになった。
・・・と思ったら次はハムロ、降格回避は変化無し。
ここに来てやっと、ハムロ廃止、佐官帯は降格回避可能となってライトユーザーも入りやすい
現状では理想的な形にはなったんだけれども、如何せん対応遅すぎ。
気分転換にみんなでサッカーでもやろうぜ!
CPUに篭ってる週末ビルダーの俺からしたらどうでもいい話だな
たかだかゲーム内、ようやく掴んだ高位に優越感を感じているヤツがいるんだな。
しかも同じゲームを楽しもうとする者に向かって俺より下手は語る権利無し、みたいな。
対戦ゲームってもっと楽しめるもんだったんだぜ、昔はさ。違法深夜営業なゲーセンで、
朝までスト2対戦を繰り返しながら、下手も上手いも関係なく和気あいあいとできたもんだよ。
ビルダーが殺伐としてるのは、階級なんてものでプレーヤーを分けて煽っている
メーカーが悪いんだ。競争を否定するほどゆとりではないぞ。ただ、本来楽しむことが
最終目標のハズのゲームで、狩りだとか作業だとかテンプレだとか厨だとかって
インカムを得る代りに客を失ってるような気がするわけよ。
まあ、長々書いたけど俺が言いたかったのはモーリンのコスパをなんとかしろってことだ。
>>218 だが断る。
俺のホームはビルダーを撤去してWCCF入れたからな!
サッカーは死ね
>>214 だよな、好きな機体とパイを、好きなだけ使えると楽しさが違うし
>>220 最後は同意せざるを得ないなw
特殊で、同階級マッチコスト1500戦とかやってくれないかな?
必死なGPデッキと、原作デッキに二分するとは思うけど
やっぱり佐官と将官には壁があるよ。 スキル的にというか人間的に
いつまでもぐちぐち言ってるだけじゃ上には上がれない
上に上がりたくないならそのままでいいじゃん
フルコストで将官戦線戦って同階級に勝ててももっと上の人間と当たるからんなこと言ってられん
その上からの重圧に折れて壁の下の人間を2階級分コスト落としたり
サブカで意図的に狩りしてる屑は将官として屑だけどな。2階級落としの少将准将しか佐官と当たらないけど
そういうのは降格したほうがいいよ。どうせ同階級かそれ以上に勝てないから下とあたりに行ってるんだろ
だったら階級落としてフルコストでその階級行ったり来たりするほうがよっぽどいいと思うんだが
224 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:39:42 ID:/76lKnV1O
>>194 >>203 そうだよね。みんな文句ばっかり。やってるシステムが嫌なら別のゲームやったらいいよね。ただ、新バージョンになって簡単に昇格できたり、新カードの排出もないなら俺も引退するよ。
>>201>>220 全面同意、新規を粗末に扱うのは良くないと思う
ゲームが簡単になりすぎるのは駄目だと思うけど
新規が入りにくい、フルボッコにされるっていうのも違うと思う
>>221 逆は今後もあり得そうにないからなぁ。
ファンの数ですら負ける。
>>223 佐官・将官の人間的な差って、恥ずかしげもなくテンプレ使えるかどうか程度じゃね?
>>220 対戦相手の顔が見えないってのもあるでしょ。
ある意味、ネット弁慶のようなもんじゃ。
好き勝手に遊びたいって人が一番勝ち組だと思うけど。
そういった意味では、今日当たったモルモット隊デッキの人はいい趣味していると思った。
WB隊やWD隊デッキなら当たったことあるが、モルモットは初めてだったのでかなり驚いた。
しかも、マジで強くてびびった。
波に乗ったモルモット隊はテンションMAX出過ぎ。サス男にあんなクリティカル連発喰らうなんて夢にも思って無かったわw
ともかくマッチング改善に期待したいな。
おーい山田君!
モーリンに能力1つ追加してあげてー
ID:4Ln37P0VOが顔を真っ赤にしております
バレバレ愉快
もうさ、いっそのことマッチングをハンゲの麻雀みたいにさ、部屋割りみたいにして、んでレギュレーションはその部屋を建てた奴が決める。みたいな感じでイイと思う。
分かりにくくてスマソ
モーリンに最後の戦いを付けたら
デンドロ、ハロって組み合わせが増えるだろうか
あのパラじゃ実用性もいまいちだろうし面白そうだ
モーリンには命中↑よりも補給↑を付けて欲しかったなぁ
補給中に母艦落とされたら、補給中のMSも一緒に落ちるようにすればいんだよ!
>>228 モルモットはゴロゴロいるだろ
BD3にモル駒から、全機BD1とか色々と
まぁ佐官帯だがな
コスト落として弱い奴と戦っても上手くならん。
自分より強い奴と戦って腕を磨かないと。
一部のキチのせいで過疎って終了クマー
今までお疲れ今回のBAでどう考えてもクソゲー終了クマ
>>227 けど、慣れってのもあると思うな。
今まで使ってなかった人がいきなりテンプレ使っても機体に振り回されたりで、そうそう勝てるもんでもないかと。
テンプレ使うにはテンプレ慣れってのもしなくてはいけないと思う。
自分もいろいろな組み合わせしてみるが
一番勝てるのが一番使っているBD3+BD1+BD1の組み合わせだし。
いろいろやっても結局そこに戻ってくる。
>>239 そのとおりだが
差がありすぎて何もできず
負けたのではまったく得るものがない
そしてそれら(ハムドロやコスト落としやテンプレ)
が蔓延してる事実
上下1階級までならともかく
現状の上下2階級まで当たるのはやりすぎだな
最大コストより低いコストで戦場に出たら
その分戦功から引けばいいんだ。
さらに相手が自分より階級が低いと
1ランクごとに×1、×2と減る値を減らせばいいんだ。
フルコストなら減少値0だから関係ないし。
test
>>241 慣れはあるよな
俺はガベマシテトラ3機より、グフやザク使う方が勝てるしw
つーかもうコストは下士官800尉官1000左官1200将官1400って大雑把にわけちゃえばいいんじゃね。
CPU相手に原作デッキとかでやりたい人にとって欲しいものはコストであって対人戦は苦痛でしかない場合もあると思うんだ。
階級を形骸化してしまえばいいと思う。どーせコスト落としするんだし丁度いいんじゃね。
ロケテ中という大事なときにスレタイが・・・
WCCFってまたキャンペーンやってるんだな、セガ限定だけど。
この前は空きピローキャンペーンもやってたし羨ましいわ。
ってことでビルダーもバーうp記念キャンペーンを何かやってくれ!!
上の階級が勝ってもゲージ微増
下の階級が勝ったらゲージ特盛り&プリンターも付ける
で、いいじゃん
オデン規制やっと解除かよ、長かったなあ。
准将までCPUで降格回避できるって??やりすぎだろ、何が「将」なんだよ、
と思ったがよく考えりゃ以前のようにヌルい大佐がどっと増えてくれれば毎日准将大佐を踏み台昇降運動してる
俺みたいなのには却って居心地がよくなりそうでまあいいかw。今地獄のような准将少将戦線も50程度のコスト落としするだけで
格段に美味しいエサが増えて食べ放題なわけだし、そうして増えた少将を食べて中将以上の階級もより維持しやすくなるわけで。
>>249 未開封ピロー5枚でくじが引けるキャンペーンとかな。
ずっこくEキャンペーン第二弾とかどうよ。当たるのはズゴックE型だけどな。
マッチングも准将までは完全同一階級間にすればコスト落とし無くなるのにな。
少将からは無差別、准将以下とは当たらない。
コスト落とし反対の意見にケチ付けてるやつは
コスト落とし出来なくなると勝てなくなるのが嫌なだけだろ。
過疎が…とか言っているが、そもそもコスト落としやサブカが過疎の原因なのだから、
放置しておくより改善すれば少なくとも現在のプレイヤーの引退は防げる。
ずごっく…Eです
いやほら、ズゴックEとすっごくイイをかけ合わせようとしてなんかいろいろ変になった。
>>253 同意。
自分達は散々下の階級狩っといて、いざ階級システムに良調整入ると必死に
将官の価値が〜とか意味不明な事言い出すw
うさみみズゴックのポスター、あれマジで欲しかったなぁ。
お月見キャンペーンって去年だっけ?
ウサ耳第二弾
アッガイキャンペーン
スペック据え置きの、R枠アッガイをプレゼント!
とかやらないかな…
259 :
ジム(E):2008/09/16(火) 00:12:14 ID:I4lfqyjFO
( 凸)「…」
コスト落としくらいで騒ぐなよ。
自分がやられて嫌なことは他人にもやればいいだろ。
Rアッガイ…
ステルス機能と、ボタン長押しで腕の砲がビームと実弾に切替ですね。
すっかり忘れてたが片腕アッガイは頭からバルカン出してたな。
システムの欠陥が招いたことだな
コスト落としがデフォってのが異常なんだよ
勝率6割くらいで上がれるくらいのバーの上がり幅にして
単純に同階級マッチでいいと思うけどな
コスト落としで下と当たるなら落とすし、パンツが見えてりゃ見るし
モラルを訴えたってフルコストは増えんよ
素朴な疑問だが、コスト落としってそこまで下とあたるもんなの?
結局半分くらいはフルコスト同階級とも当たるだろうから、総合的に見ればあんま特ないようにも感じるが。
過疎ってるとこと考えるとフルコソト1300なんか使うと中将以上ってマッチングするのかな?
これって結構疑問なんだけど・・・
>>263 得無かったら誰もわざわざコスト落として編成組むわけないだろ・・・
>>263 半分下階級なら、同階級に全敗でも准将くらいならゲージ伸びるんじゃね?
下に上官キラーが潜んでたりもするけどw
キョウダケダカンナー
本当、「カード抜いてください」警告音、やめてくんないかなー
検索バカが 携帯見てる間 ずっとーーーーーーーーーーーーーーーと
ぴこーんぴこーんぴこーん鳴ってるんだもん
俺の左側に座ってる奴のなら すっと抜いてしまうんだけど 右側の奴にはめんどいからな
あれ、本当消してくれ
何とかするよ、ヘンな戦場や0時以降でもなけりゃ。
ただ、同じ相手と高確率で連続で当たる事になる。
>>258 アッガイ(R枠)
耐10機15装5出13 コスト110
ステルス(レーダーに映りにくくなる)
偵察機(敵の位置がレーダーマップに表示されやすくなる)
攻撃:頭部バルカン⇔メガ粒子砲(切り替え可能)
機動:アイアンネイル
防御:6連装ミサイルランチャー
とかになればっ・・・
>>269 磐梯「無数の要望があってつけてやったのにこんなケチつけられるとはなぁ…」
>>269 それはなんつーかモラルの問題。
そいつも抜いてから検索すればいいのにね
>>269 全然気にならないんだけど・・・
お前ちょっと神経質すぎやしないか?力抜けよ
>>271 アッガイのくせに生意気なくらい多機能だなw
>>271 そんなスペックはいらん!
カード絵がウサ耳アッガイで、光ってさえいればそれで十分!
>>269 ICカードは3秒以内に抜かないとパンチで穴だらけにされて再使用不可能になります。
ってのはどうだ。
排出カードは排出されてから1.5秒以内に抜かないと再び筐体内へと収納されます。
再排出はありません。
カードのストック切れの際はゲームセンターの店員と交渉してください。
とか。
警告音なんかより隣の奴の台バンと奇声がひどい。
あと人がプレイしてる後ろで見ながら仲間内で解説とか始める奴。ウザすぎ。
>>263 例えば准将が1150で出撃すると、少将、中将等の上階級とは
1200で出撃するのにくらべ極端にマッチしにくくなるよ
コスト50払うだけのメリットは十二分にある、運が良ければ大佐に当たるしね。
>>269 警告音だからダメなんだ。
秘書官に
「お願いです!カード、抜いて…」
って言わせれば恥ずかしくて絶対抜く。
ちょっとトイレ行ってくる。
>>281 昔、アヴァロンの鍵というゲームがあってな…
え?ショタ?我々にはご褒美です
だから階級で戦力に差が出るのが全ての元凶だと何度言えば…
284 :
エメリック:2008/09/16(火) 00:40:44 ID:2WswB9+p0
「お願いです!カード、抜いて・・・」
>>281 マシューやエメリックにんなこと言われたら萎えるわw
>>269 俺なら勝手にIC抜かれたりしたらキモいから席替えるなw
>>274 おめーも 検索バーかな 警告ピコンピコン野郎なのか?
人に迷惑をかけていることを わかんない生き方してんだな
お前のカード、抜いて そっと置いてやるから 俺の左隣に座りやがれ
間違っても 右側じゃねーぞ
>>279 俺の右隣の席の奴が「落ちろー!!」って言った時には さすがにピコンピコンにも文句は言えなかったぜ
>>279 それは分かる、あと後ろで見るの良いが気配感じるくらい近いやつも困る。
気になってしょうがなく一度、見るなら距離とってくれと言った事があるwww
相手が居なけりゃマッチしない、当たり前のことじゃね?
違う階級をマッチさせるんじゃなくて人を増やすべきだな
あと店内対戦や時報マッチをやればCPU戦で終わることもなかろう
過疎ってるなら努力するしかない
>>280 正しくは大佐に当たるから少将、中将とのマッチ数が減る
【人の革新】【教育型コンピューター×9】【共鳴】【伏兵】【対抗心】【EXAM】
これだけあれば避けれるはず!
>>272 まーなんだ、この世に 自分のICカード抜き忘れて帰るバーかが 何万人もいるってことなんだな
そっちのが かわいそーだけどな
>>290 0079当時は後入りみたいのが嫌だったから後ろの席に座ったけど 最近は前の席に座ってる
つサプレッサー
GCB審判員が必要な時がきた
台バン→レッドカードで1発退場
そしてセンモニに退場者名が
審判員はムキムキマッチョなぼでぃビルダー
警告音が迷惑だからさっさと抜いておいたら、
その後片付け忘れて紛失してしまった馬鹿がここに
IC抜いて、次に差してクレジット残ってるのに500円投入とかならw
鉄拳ほどじゃないがビルダーや絆のプレイヤーがうんこなのは仕方が無い
開発の方で調整がんばってもらうしかないんだよな
もう何を言っても手遅れだけどさ・・・もはや撤去しないゲーセンはマゾ
そのうち磐梯がキレてIC警告音も無くなる代わりにゲーム終了後10秒くらいで筐体から( ゚д゚)、ペッて感じで
ICが吐き出されるようになりそうだなw 1mくらい飛んでくような勢いで。
うちのところは後ろに三国志、隣にガンガンと麻雀が並んでるせいかまともなヤツが多く感じるぜ
たまにシャアがくるを歌いながらプレイするやつはいるが
10秒IC抜かないと、恥ずかしい通り名がランダムで設定されるとかw
うちのホームには攻撃が決まると立ち上がって自分に酔ったポーズとる奴が居たな
最近はゲーム中ずっと立ってプレイする奴が居るんだがカードを動かす時に左右に尻を振るのはなんとなく止めてもらいたい
俺はイニシャルD4てゲームやってるけどあっちはすごいぞ。
電プチやったら即カード使用停止とかのぺナ下るしな。
格下なのにコース選べなくなるし。
プレイログの監視は恐ろしい。
セガと比べるといかにバンダイが無能なのかがよくわかる。
その階級で使用可能な総コストを現状+800にして、登録できるユニット数を増やす
戦闘開始時に5番機まで出撃、一機撃墜ごとに6番機、7番機・・・と順に出撃させる
要は同じキャラの再出撃を止めて、いろんなキャラが使われやすくなればいい
ハムロのように凶悪なキャラが出てきても、撃墜すればもう一度相手せずにすむし
>>291 スターターパックを見直して、
騙してでも新規客を呼び込むしかない
連邦
UCアムロ+素ガンダム+プロトBR+ガン盾
UCハヤト+素ガンキャノン+ハイバズ+100mm
UCマチルダ
ジオン
UCシャア+先ゲル+ゲルBR+ゲル盾
UCガルマ+専用ザク+ザクマシ+ジャイバズ
UCドレン
くらいにすれば、1stしか知らない人も食いついてくるはず。
オレなら騙される自信があります。
>>306 両軍疲弊した最後にハムロみたいな壊れ出して、無双ってのが常道になるんじゃね?
コスト落としは、その階級でフルコストもしくは1250使っている同階級の人達より、経験上腕は劣る場合が多いと思う。
というか、コスト落とししている階級の人達に勝てないなら、まだその階級は早いということ。
現状、コスト落としと対戦することは、その階級に行ける腕かどうかの目安にはなっていると思う。
その階級でずっと楽しむつもりの人には確かにコスト落としと当たるのは迷惑な話かもしれないが、
階級上げるのを目標にやっている人なら、動きやデッキを参考にするなり、
その負けを糧にカード捌きやデッキを見直したりするいい機会になると思うが。
でも、准将まで同階級プラマイ1までにするべきではという意見には同意。プラマイ2では階級次第では差が激しすぎる。
>>309 まあそれはそうなんだけども。
このコスト落としの人があまりにも節操のないのが多いのが問題。
今はハムロだからもう先は見えてるけど今後どうなるか・・・。
ロケテで発見したところの報告
マリガンにザンジバル○適正
セシリアにグワジンの○適正
モーリンの命中↑は前回報告したけど一応補足。
>>311 ノエルにビッグ・トレー適性はありませぬか・・・?orz
コスト落としにテンプレか・・・
俺、中佐大佐間ループ程度の腕だけどコスト落としせずに純正のジオン機体のみでいつか将官になれるのかな・・・
日曜の女性限定戦で
シーマガーベラ単機に
艦長ハマーンの大佐に出会ったんだが
ここらへんはコスト落とし扱いなのか?
>>305 携帯サイト連動でサブカ狩り対策もしてるんだっけ?
>>253 すぐできる対策をしないのは、しないのではなくできないのだと悟るべき
>>313 俺大佐だけど今日は三連星ザク×3で2連勝できたよ。
お前も頑張れ!
>>304 左右に尻振ってるとかw
茶ふいたww
雑巾!雑巾!
319 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:09:07 ID:q8PFdiSM0
395+高コストの2機編成だと1150の壁を突破しずらい。
大佐から准将なって、コスト編成にバリ悩むんだけど。
下手に弄るとデッキの基本戦術とか変わっちゃって元も子もないし。
キャラのコスト上げると、テンプレっぽくなるし。
だからと言って、とってつけた三機目加えると、わざわざデッキに弱点加えるようなもんだし。
コスト落とし良くないとかいうのって、対戦相手を心理作戦で弱くするという策略か?
艦長の効果って、戦艦沈んだら消えるって、ホント?!
本来はどんなコストのデッキでも活躍できる場があってしかるべきなんだよ
システムが悪いでFA
>>319 中佐で同じこと悩んでる。どうしても50は余る。
シャアを使うと高い艦長がほとんど使えないのが余る原因になってるだけだが。
単純に階級優先にしてくれれば、総コスト落としてもなんともないんだけどな・・・
階級>勝率>コストって順でマッチを探してほしいよ
これが星の屑か・・・
次の階級のデッキまで考えていくつか組んであるからコストで悩んだ事ないや
>>309 全員が全員お主みたいな勝利優先厨じゃないんだよ。
だったら他のゲームやるわってヤシも山ほどいる。
コスト落としに勝てるかどうかなんてこの問題の焦点じゃないの。
現実に「狩り」言い換えれば「悪意」に満ちた対戦が日常的に行われているのが問題なんだ。
ぶっちゃけ気分悪くなる訳よ。マッチした瞬間に。ウゼー訳。
で「氏ねよカス!」とか思いながら対戦やる訳。
こんなんじゃ過疎るのは小学生だって解る罠。
この問題を解っていながら長らく放置している磐梯山にはある意味ハムロマンを感じる。
そこで厨とか使うから後々ややこしいことになる
>>327 その通りですな。
「厨→主義」に脳内変換で。
330 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 03:16:39 ID:q8PFdiSM0
落ち着け。
楽しみ方は人それぞれだ。
基本勝負が絡んでいる以上熱くなるが……
勝負事嫌いならそもそも全国にはでない。
友人は俺よりはるかに上手いのに全国でてない。
階級三つくらい下で面白デッキ作ってCPUで遊んでいる。
不確定の相手と対戦している以上、勝つに何使ってきても文句は言えん。
友人同士なら、お前それ卑怯だろとか言いあえるが……
基本見知らぬ誰かが相手だ。
ハムロの理不尽な強さに過疎るのは企業の責任だが。
見知らぬ人を誹謗中傷するのは自分の責任だぜ?
>>322 艦長なんて飾りですよw
盾くらいにしかならんな、母艦落としあいになる前に相手のウザイ機体を落とせるかが
問題。二機じゃなくて三機にしろよ、それも伏兵絡めた。
150ダメージも三回当てれば450ダメージ、これなら落ちる機体も出てくる、一撃で葬ろうとするから負ける。
そんなんだといつまでも佐官卒業できないぞ
>>327 だから開発してるのはSEGAだから。
それすら分からないのならお前さんはそれ以下だ。
左官なんて艦長を考えるよりも、まずはデッキ編成見直したほうがいいぞ
レビルやギレン入れても、プレイヤースキルが無きゃ元も子もないだろうよ
下手すりゃコスト160ドブに捨てるようなもんだ
まず自分に合ったデッキをキッチリと組んで、余ったコストを艦長に割り当てる程度でいいと思う
シモンやコンスコンなんてコスト50であの性能だぜ? 優秀な艦長というのは能力もそうだけど
どれだけコスパがいいかも重要だじょ
>>333 逆に聞きたいんだが
佐官クラスの連邦ってアレックスやマドロックなんかの火力に頼るのが常套なの?
是非将官さまに対抗できて、なおかつスキルを磨けるデッキを教えてたもれ・・・
マジで連邦だと中佐で詰んでるのよw
まあ俺が勝てないのは単に今だにダブルダッシュができないって点が大きいと思う。
>>334 マジレスすると中佐程度のレベルなら腕あれば旧ザクでも勝てる
おっと連邦だったか。いい機体なんていっぱいあるじゃん。
ジム使えよジム。
将官階級ってのも特別なテクを使ってるわけじゃない。
機動低下を喰らわない、相手の攻撃は盾で防ぐ、つるべの動きをきっちりする…etc
基本的な動作をしているに過ぎないわけだ。
具体的に言うと近距離で青撃ちを決められるようになればジムだろうがザクだろうが将官になれるさ。
>>337 マジで困ってるんですよ
ジオンでいうところのドムトロやイフがいなくてね
ジオンでなら大佐or准将で踏ん張れてても連邦だと中佐と少佐行ったり来たりなんですわ
いいジムを紹介してほしいよマジで・・・orz
>>339 ドムトロ=装甲強化型ジム
イフ=JBジム
火力が欲しいならASジム。
格闘ならジムスト、JBジム。
伏兵要員なら素ジム、犬ジム。
ジムはどんな戦場・戦術にもお応えします。
>>340 ああ、そういうジムを使ってコストお(ryの将官様に勝つだけの腕を身につけろというわけですか・・・
ジオンならできたのになぁ
なんでだろ
>>330 >ハムロの理不尽な強さに過疎るのは企業の責任だが。
>見知らぬ人を誹謗中傷するのは自分の責任だぜ?
おいおい、別段俺個人だけの話をしている訳では無いのだがな。
お前さんは現在のマッチングシステムに満足しているかもしれんが、
そういう人ばかりなら苦情なんざ出ないでしょうに。
俺個人はコスト落としだろうがなんだろうが対戦してる時は
普通にやれてる。肯定は絶対にせんがな。
そういった連中に勝てるかどうかてのはそういうシステム自体を
肯定してなきゃ出ないセリフでしょ。
今のマッチングシステムはそこらの問題をまるでクリア出来てない
という点を指摘したつもり。
>>332 日本語勉強してから書き込むように。
機体の話してるとこ申し訳無かった。これでROMります。
ガンダムごっこしたくてこのゲーム始めたのに上にいくほど
ガンダムなんてどうでも良い人ばかりがいるゲームはおかしいよ
ぬるいと緊張感が無いとか腕磨けとか言ってるから過疎、テンプレ厨デッキが蔓延してる
たとえCPU全階級ゲージあがっても普通の人は困らない
昇格ぬるくなったら止めていった友達も帰ってきそうだし
うむ、ぶっちゃけCPUで階級ガンガン上がったりすりゃ問題ない
むしろ階級によるコスト制限なんてとっぱらっていいと思う
2等兵も提督もコスト1250でいいだろ、母艦も全部HPと攻撃力統一して
ガンペリーもアルビオンも見た目だけで、能力は同じにしてしまう、違うのは適正と攻撃範囲とグラフィックだけ
逆に問いたいが将官増えて困るって言ってるヤツは何なの?
むしろマッチしやすくなるし色々なデッキと戦えてラッキーだろ
>>344 理想の構成組むまで頑張って階級上げようとか言ってる奴等多いけど、
実際他のACGでレベルが足りないのでこの組み合わせは出来ませんとか言われる事ないよな
明らかにおかしいこの状況に誰も突っ込まないって、みんなガンダムって言葉に騙されて回りが見えなくなってるよ
後、昔のカード更新の時のコストカットとパイのLvダウンとか
ネットか実践して調べないと好きなステを上げれないとか糞仕様が多すぎるんだよな開発
LVUP時に好きなステ上げれていいじゃないか
引っ越してった知り合いから貰った少しのカードで始めた時、
射撃が上がるカードが一枚もないと知ってしょんぼりしたぞ
>>344 同意!
バンダイさんよ…。なんで人が離れていったかわかるかい?一部の人間がオレつえーするだけのゲームになったからさ。もっと皆さんが楽しめるようにしない限りビルダーに先はないな。
>>343 >>ぬるいと緊張感が無いとか腕磨けとか言ってるから過疎、テンプレ厨デッキが蔓延してる
こんな奴らが蔓延するくらいなら、過疎って撤去が加速してしまった方がいい。
別のゲームが入った方がナンボかマシだよ。
>>344 レベル差を気にしているんだと思う。
今の佐官レベルの人が将官なって今の将官レベルと対戦しても、
腕の差があればどちらも楽しめないだろうし。
階級は今より上がるかもしれないが、今以上に負けが多くなると思うし、
本来佐官レベルの人達からの負け続けから来る不満も出てくるのが目に見えてる。
階級上げるのを楽しみにやっている人達にも歓迎できない変更。
結局、階級の上がりやすさを変更しても一方から不満が出るのは仕方ないが、それなら変えない方が無難だと思う。戦艦の話にしても同じ。
>>327 自分も尉官〜佐官の頃はサブカやコスト落としに当たって、勝てる気しないで気分悪かった時期もあるけど
今はもう慣れたし、それにアーケードゲームでは何にしたってウザい面はあるのが普通だと思うんだが。
コスト落としウザいとかそういう面を許容、もしくは割り切ってプレイできなきゃ、そもそもこのゲームに向いてないと思う。
ウザいと思っていて続けている人は、別の所で楽しみを見出しているのだろうし、それがこのゲームに限らずアーケードゲーム全般の楽しみ方だと思うんだが。
>>345 階級の仕様に関してはそれを楽しんでいる人もいるのだから、それに対しおかしいというのは一方的すぎる。
突っ込むどころか受け入れている人がいることも理解してくれ。
個人的に、コスト落としは許容できるがサブカ、特に高階級者のは百害あって一理なしだと思っている。
サブカは新規プレーヤーや対戦慣れしていないプレーヤーを喰う。
多分コンピューター戦より対戦で勝つほうがゲージの上がりが高いからだろうが、
大尉まではゲージの上がり幅を同じにする等して、
サブカプレーヤー達の一部でもコンピュータ戦に向かわせること位はして欲しいと思う。
もうCPUは将官並のコスト、全母艦開放でいいじゃないの
終戦日限定とかで
351 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 07:04:46 ID:xU0dBR0vO
なぁ…結局の所、今回のロケテで新キャラ新機体は何一つ出てないってことなのか?
寝て起きたらスレがゆとりまみれでした。
俺はまだ上まで行ってないからよくわからないんだけど
このゲーム階級だけじゃなくてコストも同じのを探してマッチングしてるの?
純粋に階級だけのマッチングに絞ればコスト落としなんてまったく意味の無いものになるんじゃないの
ワタシ少佐だけど、コスト落とした中佐をヌッコロスのって最高に楽しいと思う
コスト落としで母艦に差が着くのがおかしいってなんで気付かないんだろ?
今回母艦が強くなって差が大きくなったら今より酷い事になるんだが…
せめてコスト下げて、かつ選択した母艦が解放される階級より下の階級とはマッチングしないとかは必要だと思う。
たしかに、1200クラスでアルビオン出して来られてもって気はする
逆ハンデだよなあれw
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< コストに応じて使用可能な母艦増やせばいいんじゃね
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
艦種じゃなく、使用コストで母艦のスペック変えてくれたらいいのにな
ペールギュントやファルメル、ヨーツンヘイムだとキツすぎる(´・ω・`)
お前フランシスじゃね?
コスト落としが無くなると困るとかゆとり過ぎだろ
単純に同階級マッチで同じ腕同士で戦えばいいじゃねーか
少将に勝てるけど中将以上には勝てないゆとり提督とかも居るんだろうな
まあ確かにコスト落としで、下クラスとマッチがなくなって困るって方がスジが通らないね
同階級マッチが自然だろうね。
せめて大佐くらいまではそうあってほしいな。
あと出来れば、サブカでの狩り対策に、勝率も加味すると、実力が近い同士で、楽しく遊べると思うんだけどね
高勝率のサブカ同士での潰しあいになるし。
ゲームは遊びだから、楽しめなければ意味がないよ
ゆとりが湧きすぎで俺もびっくり。
「精進するつもりはないが将官と同じものをよこせ」かよ、「対戦ゲーム」の意味がわかってんのか??
横一列にならんでみんなでゴールする徒競走しかしたことないのか?
3連休、韓国遊びから帰ってきて昨晩、ショップ覗いてみたらクロデンドロが4500円で排出デンドロが4000円だった!
しかも、排出デンドロ・ノイエは当分の間、買い取りを中止させていただきますって貼り紙が・・
ロケテでいったい何があったんだー!
誰か、教えてくれ
クロジョニザクが1万円だった
ロケテでいったい何があったんだー!
誰か、教えてくれ
365 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 09:00:55 ID:pR6VJKZfO
それは普通だろ
むしろ母艦カード作ればいいんじゃね?
そして他の機体と同じように艦長の横にセット!!!
もちろんコストは消費されちゃうから母艦落とされたくなかったら高級レア母艦カードゲットだぜ?
つうか何回同じこと話てんだよ。ホント話題ねーなw
もう対戦ではゲージ上下移動ナシでいいよ。俺強えーしたい奴は勝手にやってろ、ネタデッキも勝手にやってろ。階級あげたいんだったらCPU戦やり込んで糞磐梯に金貢いでろ。
>>366 三国志大戦の軍師カードのように母艦もなって欲しいね。
もうさ、どこかに絆みたいなカード通して情報が色々みれる奴設置してほしい
そして、それにお金を払うと母艦やコストが買える………
妄想と欲望にまみれた意見です。
お前らまとめて対抗心の裏テキスト音読してこい。
相手コスト落としが落としてきた分を自分の予備戦力に追加するでいいんじゃね?
これなら落とした分だけ撃墜後のデメリットがあるからおいそれとコスト落としができなくなるかも、
まあ、コスト無制限や決まっている所じゃ全く意味ないんだけどね…、
上下一階級、勝率でのマッチングが一番無難な解決策だな。
結局2ちゃんで声が大きい奴らってこんなゆとりばっかなんだよな
2ちゃんは参考にならないとはよく言ったもんだ
母艦にコストの概念が無いのもおかしな話だな
同階級マッチのガチ階級にして欲しいよ
少佐に勝って准将になった奴が将官面してるのおかしいだろ
そして准将IC封印してサブカに走ってるし
>>372 現状維持に必死なんだろうな
コスト落としが対策されたら格下と当たれなくなるから騒いでるんだろう
2階級下と当たって階級維持してるような奴らは切り捨ててもいいと思うけどな
全階級でCPUで降格戦回避できればこんなことにはならんのにな
完全に仕様変更して、戦闘はガチャポン戦士みたいにすればいいと思うよ。
将官は少将からのことをさすんじゃなかったっけな?
過疎の中マッチ条件厳しくてもつまらんだけだし、今のままのマッチシステムでいいよ。
コスト落としなんて結局コスト相応の腕しかないんだし
つーか階級が違ったからって何なの?
尉官以下は知らんが、いまは少佐になればWBとザンジは支給されるだろ?
汎用艦って1ランク違ってもそんなに差は無いぞ?
適正が違うほかはHPがびみょーに上がってるだけだ。
主な攻撃である機銃の威力は全部同じ。
そこんとこ解ってて母艦の差とか言ってる?
階級とそれに伴うコスト上限増加が形骸化してるのが問題なんじゃないのか
ま、ぬるい佐官な俺の意見としては、たまに見るガキんちょも、払った対価に見合う楽しみを得られるようにしてやって欲しいな
狩り云々はモラルの問題もあるから無くならないだろうけど、若干戦功余分に入るエキスパートモードとか作って、ガチ組との住み分けできたら少しは変わらないかな?
求めるものが違うものを、同居させてもお互い楽しくないと思うんだよね…
金枠目指してる奴、秘書が欲しい奴、組みたい編成の為にコスト欲しい奴、俺みたいに好きなMSが動けば満足な奴…
みんな目的は違っても、楽しみたいって一点は同じだと思うんだよね(´・ω・`)
なんというか、
テンプレやコスト落としに何度も当たっていると、
テンプレは連邦
コスト落としはジオン
が多い気がする
連邦はコストを落とすより使いきった方が強くなるからですかね?
同じアレ395なら、サリーよりアニッシュやフランシスが使えますし
ジオンは、ガベ395より、生贄ハモンのが多く、生贄は伏兵バニだからコストも安い方が強い
まぁ、どちらも当たりたくはない
>>370 先生!転校してきばかりで持っていません!
土曜の夜に池袋グゴに行ったけど、ロケテの収穫は特になく
あったのは地元じゃ売り切れてた浜崎あゆみのDVD付きベストがビッグカメラで売ってたこと
ある意味 ロケテに行って正解だったぜ!
コストが余った分だけ予備戦力ゲージ減った状態で開始するようにしたらフルコスト増えるんじゃね?
そういう遊び方を制限する方向は嬉しくないな
単純にマッチングを階級のみに絞ってコスト落としは趣味の範囲にしてくれたらそれでいい
特殊戦で2階級下とあたるとマジで弱すぎたりするんだよな・・・2階級差ってマジ大きいよ
遠距離から撃ってるだけで完勝してしまったりね・・・
今回のロケテって4月にあったVUの第2弾って感じだね
新カード追加というよりもシステムチョットいじってみましたみたいな
という事でいつになったらグフの指バルと陸ガンの胸バル15発に戻してくれるんですか磐梯山('A`)
>>387 特殊はあるよな
少将上等!返り討ちにしてやると突撃して、いきなりガーベラ沈めてあれ?って思ったら
少…佐?みたいなとかw
高コスや単機、フリマは下と当たった時の対応に悩むわ(´・ω・`)
手抜きも失礼だけど、問答無用のフルボッコも可哀相だしねぇ…
>>388 陸ガンは最初から10だ・・・
グフは新RRが居るから15には戻らんな。
バーうpで一番望むのはアルビオンとリリマルを少将にして欲しい
現状の腕じゃハムロ使わなきゃ中将は無理
しかしテンプレ使えば少将はなんとかイケるって人達に希望をくれ
階級差マッチするにしても適正な相手をギリギリまで探せよと
2分探しても同階級が居ない→仕方ないから2階級差あるけどマッチさせるかってしろよ
出撃してコストが合う相手が居れば即2階級差でもマッチするから
コスト落とししておけばかなり格下と当たるようになってるんだよな
同階級マッチが一番分かりやすいと思うんだけどな
アルビオン入手したけどサラブレのが使えるからそっちのままだな
アルビオンに夢見すぎない方がいい
サラブレッドの巨大ミサイルは当たりすぎだ、以前の仕様でいいだろ・・。
>>391 テンプレで少将とか釣り針でかすぎw
でも、アルビオンやリリ丸は、発艦シーンだけでも魅力なんだよな
いやね、ヨーツンヘイムからヅダ射出のモーション追加してくれたら、それで満足しますけど…
特殊作戦 追加案
「真・ロカク戦」
敵軍の機体、武装、母艦が制限無く使える
全国→現状
CPU、店内→コスト、母艦フリー
で良くないか?
ところでこの意味も異議もないロケテはいつまで続くんだろうか
バンダイが納得するまで^^
それにロケテの要望を受けて修正することもしないし
バンダイのオナニーでしかない
もう、負けるとゲージが上がるようにすればいいよ
ゆとり阻止限界点突破
対戦ゲームなのに勝てないから勝利絶対主義ウゼーというゆとり。
たかだかゲームなのに階級高いのをすごいと勘違いして必死になっちゃってる現実逃避バカ。
どっちもどっちなのは言うまでもない。同じゲームしてる仲間だろ?
楽しくやろーや楽しく。な?
少佐に上がるには千円、中佐はニ千円と
階級を上げたければ実力か金で買えって風にすりゃでいんじゃね
勿論、降格回避にワイロは通用しない
そうすりゃ階級維持なんてバカらしくなって皆適した階級に落ち着くぞ
そして初心者狩りが流行するんですね。わかります。
>>403 オメーと馴れ合いしても楽しくねえもん
現実逃避してんのは遊びのゲームですら「勝て」ないゆとりだろ。
過疎って来てサブカとコスト落としが目立ってきたってことだろうな
逆に修正すべきポイントが分かりやすいとも言える
コスト落としで下級対戦を肯定する人って、要するに自階級で通用しない人達でしょ?
通用するなら同階級でも良いはず。
一番、『ヘタレ』だの『ゆとり』だのと言われるのは、そういう人達でしょ。
コスト落としを肯定すればするほど、自分が『ヘタレでゆとり』であることを露呈しているだけだね。
まあ一番悪いのは、これだけ批評をかい、人離れをする原因である、マッチシステムをかえないメーカーなんだけどね
長い間このスレにいるけど、こんな開発批判が長く続いたのは初めて
じゃないか?もうゲームの方は話題がないのか、、、
ロケテがあんなだったからなw
コスト落としの見苦しい発言はここまで
======================================
↓ここからはロケテ報告を待つスレ↓
412 :
キャリオカ:2008/09/16(火) 11:48:20 ID:9+5wBdKJO
みんな!ケンカはやめるッス!
ストライカーとSC、あとpw辺りがどうなったのか気になる・・・
対艦戦の威力は前回から下がったけど今バージョンも下がったままでつか?
ロケテ組の報告キボンヌ
池ギーを覗いてみたけど、こりゃ駄目だろ w
8サテで3つしか埋まってなくて死んでたぞ
変更点ないしアンケートも無し!
サントロペのコナミのロケはアンケートいたぞ
終わりかね w
もはや誰も行ってないんじゃないか
ガチを求めるからこそ同階級マッチが必要
佐官も将官も欠陥システムのぬるま湯に長く浸かりすぎたな
みんなゲージ増減やマッチング方式の文句はいうがゲージが天井だがポイント足らなくて昇格できねーよ!って文句はないのか?
それとも大将まででいいやって人が大半?30万貯めろとか、かなり糞仕様だと思うけど
三国志やLOVみたいに他のカードゲーのマッチングとかどうなのよ?
来年からガンダムプラモビルダーが稼動するから我慢汁!
掲示板なんだから意見が書き込まれるのはいい事じゃないか
むしろ煽ってるだけの言論封じみたいなのはどうかと思う
ロケテは単なる先行披露だから盛り上がりようが無い
>>418 提督は最大コスト1400使えるかどうかって階級だからポイント制限なくしてもいいかもね
総帥クラスは廃人向け階級だからむしろ引き上げた方が喜んだりして
ランキング上位争いは他人事だから何気に見てて面白い
今年からの参加なんで知らないんだけど、
0079の最後のバージョンのロケテは新キャラとかのお披露目で盛り上がったの?
今日は平日だぞ
ロケテとはいえ昼間は人来ないだろ
両雄の時は平日でもそれなりに人がいたけどね
>>422 ロケテ大将とかが出たりして、ソコソコ盛り上がったキガス
79→83のVUはガード崩し、武器破壊で貫通ダメージが入るようになったり
ロックスピードの上昇等により、撃墜しやすくなったりしたなぁ
>>419 他のゲームはそもそもコストが変動したりしない
コスト落とし肯定ってわけではないけど、コスト落としに勝てなきゃ上にあがっても勝てないと思う。
中佐のときは嫌だったけど、准将になった今ではコスト落としの相手は気にならなくなった。
あと一階級あがれば提督や将軍様とあたると思ったら・・・
同階級マッチよか勝率を考慮してくれた方がよっぽどいいよ。
1階級上・勝率50%より同階級・勝率70%とか萎縮してしまうんだが・・・
>>419 LOVは知らないけど、大戦はマッチングシステムに勝率が考慮されてたはず。
コスト変動がないから、階級差マッチングはあたり前だよ。
>>423 大戦のロケテは昼間でも・・・いや何でもない
ロケテの結果
対艦ライフル
ハロー それぞれ値崩れで
体感は射程が魅力だからなあ。
値下がりならうれしい
>>427 上に上がったら叩き落されるのは仕方ない
それを繰り返して階級維持が出来るようになり昇格する
上を目指して少しずつ上がっていくのが階級制ゲームの楽しい所
>>396 遅レスだけど遠距離撃ちを崩せないってことかい?
やってる側からすればなぜ盾ガードしたあと距離つめてこないのかと本気で悩んでるぜ。
射程で負けてる時は距離詰めないといつまでたっても撃ち放題っすよ。
遠距離攻撃に不慣れな奴が多い少佐あたりまでは遠距離系装備のみのバランス悪い編成のが勝てる不思議w
まあもちろん下手な奴同士の場合ってことだけどもね。
ロケテはもう終わりか?
コストの話題でもう半分近くスレつかってるのな。
あきねーなお前ら。
そして空気読まずに質問。
時計標準装備の新アイナとシローがでるとしたらコストはどれくらいなら
納得する?
>>432 最初から何も始まってなんかいなかったんだよ
ある意味終わったんじゃないか
空気嫁。
>>433 そういうのは妄想スレのがかまってくれるぞw
>>431 いやあ、遠距離潰すには結構な高機動必要だぜ。
GPやドムゲル使ってるとその機動が当たり前で気にならないだろうけど。
もしくは一機を囮に、他の方向から攻める手だけど4機藁とかじゃねーとこれも厳しい。
結局、陸ガン3機編成とか機動の面でも火力の面でも中途半端なんだよな。
コスト同じなら、08小隊を陸ガンEz8に乗せるなら、低コパイを高級機に載せた方が、
与えるダメが一緒でも高機動高HPの分お得になるし。
新カード(刷り直し以外)が追加されれば嬉しいけど、何か真新しいシステムがないとゲームとして面白くないよなぁ。
筐体を複数使った協力プレイとか。再出撃ゲージの仕様も変えて欲しいし。
本当に実りの無いロケテだな・・・せめてとっとと稼動してくれればいいものを、何の意味もないロケテ(笑)で
このションボリ内容を見せられ続けるとテンションも下がるしそりゃ不満も出るよな。
クロの内容だって未だに発表されないし、期待を煽るってレベルじゃねーぞw
煽るどころか冷め切って人が離れ始めている現状での情報の出し惜しみに今更どんな効果があるんだか・・・
>>438 08使ってるなら180mm使えよ
何の為の新WRだ
てか陸ガンやEz8なら普通はGP系より火力高くなるぞ
固定盾ある分両手に武器持たせられるんだから
あ、全機UCロンライ2枚盾っすかサーセンw
(だとしても、盾の枚数の差でこっちの方が有利になるはずなんだが)
陸ガン3〜4機とか凄い楽だよな
おまけに少し変えると砂漠もokだし…
異論があるあるなら、ジム藁やってから言ってくれ
つ陸ガン降下P
つEz-8降下P
>>443 開幕と再出撃に奇襲できてなおかつ回頭7で固定盾有りだからなぁ
いやお世話になってるよ。
たまにザメル藁の目の前に降りて開幕出落ちになるけどw
ロケテっていま1年戦争?デラーズ紛争?
もしかしてグリプス戦役突入?
446 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:58:57 ID:YgrsUNZ50
先日ロケテに行きました。
既出情報かもですが、
●心眼キャスバル:僚機全て(母艦以外)が被撃墜後に
心眼が発動し、テンションMAXをキープ。
●フルケンプ:固定装備のジャイバズのエリアが細長い。
を確認しました。
あと、個人的な感触ですが、
●攻撃回避率が高かった。
●オプアマ装着機体が硬かった。
ような気がしました。
情報が少なくてすいません・・・。
>>438 陸ガン3機で潰せないって、長物もったGPでも相手かい?w
ハムドロは別として、窓やMLRSでもザク藁で十分対応できるぜ?
>>448 やあドク、デロリアンの調子は(ry
一応言っておくと、降下パックはこの間のばーうpで回頭が上がりますた
しかしまさかハムロが半年続くとは思わなかったぜ
今の陸ガン・Ez-8降下Pは結構ガチなコ
なななななんだってええええええええ
ロケテからのスレの流れを見ていて一つ疑問が…
最後の戦いは
母艦まで撃墜された後、発動。テンションはMAXキープ
ってことが真実なんでしょうか?
いろんな情報が錯綜して頭がかんがらがってしまいました。
ロケテでとりあえずハムロ無双な現状は改善確定とわかっただけでも充分ではあるんだが。
まあ、それならロケテは2.3日でいいから次の週には実装して欲しいところだがw
>>453 最後の戦いは今まで通り
僚機が落とされたら発動
心眼アムロから最後の戦いが抜けて死線を越えてに変わっただけ
心眼キャスバルはそのまま
心眼アムロ…最後の戦い→死線を越えてに変更
心眼キャスバル…最後の戦い変更なし
ジオンはテンションMAXで特殊能力が発動する
民間人が居ないから変更なしでも問題は少ないしね。
しかし、少しでも新カードのお披露目がないとロケテが盛り上がらないな。
ロケテ店は閑古鳥でお通夜ムードだった。
3店舗でしか全国マッチしないから、実質CPUと店内対戦しか出来ない。
ロケテで対戦バランスの調整が出来ないってのは致命的だと思うんだが。
>>455 分かりやすい説明ありがとうございます。
アムロのみ死線に変更…ということはMAXキープもなしか…このまま磐梯がVUしてくれることを祈ってます。
どうもありがとうございました。
だから新カードはお披露目とかじゃなくてHGとクロ以外はないと何度いったら・・・
あっ、凄く面白そうな漫画にリアルタイプガンダムがついてくるんだっけ?
これは買いだな!
>>458 ソースも無いことを確定事項のように言うなよ。
現在のところ「新カードはHGカードしか明らかになっていない」
しか言いようがないだろ?
とりあえず、今月末のゲーム誌に情報が新カード無ければ
他の追加カード無しで確定だろうな。
>>459 すまない、効果が微妙だったのですっかり忘れていた…
このゲーム前やってて、また始めようかなって思ってるんだけど
勝った時の見返りが限り無く少ないからモチベ持続出来なさそうなんだが、やってる人はどうなんだ?
格ゲーとかアケのゲームは連勝したら金使わないで続けられるし、
三国志は確か勝ったら最高600円で3回だっけ?
三国志ぐらいの見返りがほしいな…、無理かなorz
>>462 ぶっちゃけ「自分の好きな組み合わせでガンダムの世界で戦える」ことしかモチベないよ
俺も大佐まで行ったらモルモット隊を再現で組めるようになって、そこからほぼCPU戦だし
将官とかその辺でテンプレとか使ってる奴は何が楽しいのか理解できん
三国志とかなら公式大会やら雑誌の取材とかあるけどビルダーで上行ってもバカとして晒されるだけだし
ロマン編成でテンプレデッキをぶち殺すのが楽しい
>>462 対人メインで考えると個人的にはクソゲーだが、
一人用で好き勝手遊べると思えば楽しいゲームだ。
ただ、母艦までこだわるなら嫌でも対人になるのが、このゲームのダメなとこだ。
そして、オレはコスト1300になった時点で一人用にひきこもった。
クリス+アレックスとか、ガトーサイサリスA+メイサイサリスBとか、当たり前のようにできるんだぜ?
こんなに楽しいガンダムゲーは他にない。
>>462 見返り欲しいなら、バイトでもすればいいと思うよ
時間や金を無駄に使うのは馬鹿げてるからね
テンプレをロマン風編成で叩くの楽しいよね
負けたら悔しさ倍増だけどw
センモニ廃止
代わりに頂上対決や大激戦などの対戦を流すことが出来るモニターを用意する。
ロマンやギミック組んでる将官は人気でるし上にあがるモチベにもなる。
・・・あれ、これなんていう三國志t(ry
もうパンツ取られたら負けでいいよ
CPUでも昇格させてくれればいいのにな。
テンプレサブカと対戦する苦行を乗り越えてやっと昇格できる現状。
クロデンドロが排出と同じ攻撃方法になったというのは、やはりガセだったんだな。
ソースは「GCB(ガンダムカードビルダー)チラ裏」というBlogに検証結果が載ってた。
>>467 ハモンに粘着するベイトや、コジマにチェンマ叩き込むジュダックを流されても、正直見たいとは思えないんだが…
あれ?十五夜って過ぎたの?
2、3日前に誰かが書き込んだ すっごくジム(E)キャンペーンは 始まらないの?
〜そしてBA当日〜
盤台「心眼アムロの能力だけ変更してキャスバルがそのままなのは不公平だという意見があったので
アムロの能力も変更無しにしました^^」
>>472 うちのホームは、カード無くなったから終了したよ
ホロ仕様のウサ耳アッガイ2枚ゲットしてきた
再出撃って絆や連ジみたいに最大コストがお互いに同じで固定だから意味があるのであって(以下略
するってぇと
脱走アムロ テンソンMAX先読み 対抗心 死線を越えて
心眼アムロ 心眼 めぐり合い 死線を越えて
メットアムロ 先読み 傑出 か
脱走始まったな
>>476 まさかメットアムロカワイソスな時代が来るとはな
キョウダケダカンナー
>>474 何!
ホロ仕様のウサ耳リリアだと?
耳鼻科逝ってくる…
でも、マグ猫機乗せて安定するのはメットじゃね?
>>478 そして当然のようにヨッシャアにも最後の戦いが付いてガッカリ感アップだな
ヨッシャアなら最後の戦いじゃなく、時計効果のヘルメッ(ry
これだけ懐中時計を頻繁に見ると
アイナ様相当ビッチですね
>>470 おー!報告乙です
今日、ショップで排出より値段が高いクロデンドロを買わなくて良かった
しかし、今回の件で相当な鮫トレードやオク市場の混乱があった可能性があるよな
日刊エンタ陸ゲル排出停止事件より、規模のでかいガセネタだよな
そしてお約束の脱出後バz(ry
みんな! 心配すんな。
新カードはちゃんと追加される。
今のロケテではあえて隠してるけど、もう少しで情報も出る。
そしたら思う存分喜べ。
ガセネタだのなんだので騒いでる必死なのは別に損しようがどうなろうが一向に構わないね
自分の取った行動と結果に責任を持てない人間が偉そうにするこんな世の中だから困る
まぁいいんじゃないの。
ネタの出どころも検証結果も文章だけだし。
マクベまでロック速度修正の煽りを喰らって意気消沈・・・
ガセネタも楽しみの内だよなw
必死な奴は、正直何をしたいのか理解できん…
もう少し特殊演出を出しやすく、条件緩和してくれないかねぇ…
ガトーのアトミックとか、ドズルビグザムとか…
HGとか欲しくないしハムロだけ修正して明日にでもUP版を稼動させてくれればもうそれでいいよ
>>493 すぐ暫定的にその対策取ればここまで酷くならなかったはずなんだが、それをやらないのが現実
てかさ
ピロー袋の質もっと良くしてほしいわ
ピローだけ外すの困難すぎるw
wccfとかのカードゲームは綺麗に剥がせるのにBCGだけヌリ過ぎるw
これからのRアムロは
安定した強さ>メット
鬼命中鬼回避>脱走
味方支援&ロック切り得意なヤシ>心眼
スケルトンって事かい?
悠久のピローを引いてあまりの剥がし易さに感動すら覚えたよ
>>496 シャア系だとお供で変わってくるな
UC・デニム隊
メット・ララァ
心眼・ハマーン
先読み・ミンチ・坊や
脱走+リミザム+ARガン+適正武装
ユウ+鹵獲+BD2+適正武装
ニナ+バレスト+戦闘機
艦長:コジマ
バーうp後はこれでいく予定
>>498 因みに艦長は
UC・デニム隊 →ドレン
メット・ララァ →新ハモン
心眼・ハマーン →新ハモン
先読み・ミンチ・坊や →新ハモン
って感じじゃね?
>>500 メットは旧キシリア、心眼はハスラーじゃね?
>>499 なんでわざわざロカクすんの?連邦BD2か素直にBD3でよくね?
>>502 持ってないor宇宙も考慮or連邦BD2の回頭に絶望
>>502 連邦BD2は能力低めじゃなかったっけ?
あとは資産上だったけど、BD3買うか考えてみる
地上はオプスラ+連邦BD2にするとかどう?
まあ、買うことになるが。
いっそ陸ガンにEXAMで
507 :
ジムブル:2008/09/16(火) 18:48:04 ID:O8auaEhRO
私を使えっ!!!
全国300万人のラル隊使いのみんな待たせたな!!
コズンは強化されてませんでした
アコースは強化されてませんでした
509 :
Gブル:2008/09/16(火) 18:49:33 ID:j7yIq395O
>>508 ええぃ、強化なぞいい!
タチ中尉を映せ!タチ中尉を!
連邦BD2は今度クロに入るし今のロケテでもう強化されてそう
誰か持ってて確認できる人居たら任せた
>>510 タチいけにえで、新ハモンが母艦特攻ですね、分かります
もう生贄系に縛りもうけんとなあ
二人乗りの飛行機は一回落ちたら再出撃不可とか
予備戦力無しで制限時間一杯戦って被撃墜コスト多いほうが負けってのはダメなのかな
なんなら特殊作戦ででもやってみたいなぁ
て、時間のかかるシステム考えてたら掘りのためにいかに早く自爆するかがんばってた人たちのこと思い出した
いまじゃプレイ料金にもなりゃしないから絶滅したよね、堀師さん達
ところで昨日だったか
排出デンドロとクロデンドロを交換して
すごく後悔してたのがいたよね
「絶対に取り返す!」とか叫んでたけど
彼は無事にクロデンドロを取り返すことが
出来たんだろうか
>>513 それやると、飛行機屋の連中終わるな
生け贄自体は悪くないが、ハモンやバレスト辺りに、制限無いとキツいよな
排出してないのは持っていなくてもしょうがないでしょ
つーか連邦BD2欲しいよ、俺も。
>>515 クロデンドロの攻撃エリア変更はデマだったからな…
上手く取り返せてたらいいなw
一人用をもっと充実して欲しいな。
特定の編成でイベント発生とか。
ガンダムで何機ドムザクを落とせるかとか。
シャザクでどれだけ戦艦落とせるかとか。
バニザクで何機主役ガンダム倒せるかとか。
拠点制圧戦とか無理か。
>>519 フェンリルで出ると、ジオニック(ry
デルタで出ると(ry
ロケテ報告だ!
クゥエル用ビームライフルの音は変わってなかった!
しょぼいままだ!
一人用のつまらなさは異常
すぐ飽きるから過疎の原因の一つだろうな
惰性で続けてる人は多いだろうけど
三国志程度の要素は簡単に導入できそうなものだが
連邦BD2で良ければトレードするぜ?
排出デンドロ+ロングビームライフル+EXAMリミ解+新レビルとならな!!
まさにゲド戦記
>>519 パイ全員オーパイ、艦長バニングorガトーで出ると戦場のk(ry
>>519 特定の機体によるものは難しいかもしれないけど、
一人用でいろんな課題をこなすモードがあったら面白いかもね。
例えば『制限時間内にターゲットを20個破壊しろ!』とか
『3回攻撃してビーバリを停止させろ!』とか。
んで、難しい課題をクリアすると、その分たくさんポイントが入るとw
さっき黒ノイエ買ってきた。なんか次のBAで強化されるみたいなので
だれか排出ノイエとトレードしてくだしあ
>>525 アムロがドップやドムの大群に向かい、撃墜スコアを競うんですね
ジオンならガトーがジムを相手か…
ボールで、無数のHLVと陸ザクを撃ちまくる非道なモードとか、ジムを相手にヅダで鬼ごっことか…
新カード無し、追加はHGのみ、
で、まさかの過去の排停が全復活
おまけにプロモもクロニクルも全部排出!
という夢を見た。
>>525 むしろそういうことやると、大戦2で追加された群雄みたいになりそうで怖いね
フラグ立てたいなら「全カードコンプしろw」、「デッキにこのカードを組み込め」みたいなのは
もううんざり。好き勝手にカードを組み合わせられるからGCBは楽しいと思うんだ。
もっともGCBの魅力ってそれだけじゃないと思うけどさ。
>>529 そんなんだったら文字通りの『最後の戦い』になりそうだw
俺は諸手を挙げて歓迎するが。
>>519 全てランダムで決まるステージとかどう?
操作は登録キャラのカードを使うけど、別のキャラに書き換わってプレイ
「ゲゲッ、フラナガン博士がノイエに乗ってやがる」
「カスタムに暴走入れられてるorz」
とか、結構たのしそう・・・・か?
今更だけどロケテ店舗で動画録ってきたら需要あるかな?
秋葉ならGIGO以外にも店舗あるし、動画禁止ですよって注意されてもビルダー生活に支障ないしな。
お前はブラックリストの存在を知らない。
フラナガン博士強化して欲しいよな。
サイコミュ搭載機に搭乗しているパイロットに【木星送り】がつくとか。
>>534 ゲーセンから永久追放されたければどうぞ…としか言いようがない。
>>535の言うブラックリストは俺も知らないが、あっても不思議ではないな。
送られちゃうのか
>>537 【木星帰り】じゃねーのか?
木星送りって流刑地みたいだな
流刑地に近い扱いだぜ
>>535 >>538 ブラックリスト?永久追放?ゲーセンってそんなに厳しいの?
ビルダーはじめてからゲーセン行くようになったから知らなかったわ。
注意受けた店舗に出入り禁止くらいじゃなかったのか…
勉強になった!ありがとう!
ブラックリストに載ると木星送りされるんですね
楽しそう
木星送り…数十年後に可愛い娘が出来たり自分のクローン量産したりしそうだ
それ何てドゥガチ?
>>543 送られたら、シロッコに掘られて違うものが目覚めます
じゃあそのうちばったとかとんぼとか(ry
そして将来ザンスカール帝国が興るんですね?
わかります
「そりゃあ、最初はおもしろいさ。出発する前は赤ん坊だったのに、帰ってくると自分より年上になってるんだ。
だが、2回、3回と数を重ねているうちに、時代についていけなくなる。
周りの人間が、自分のことをまるで生きた化石のような目で見てくるんだ。
それから逃げるようにまた宇宙船に乗り込むんだ。」
リリーキャット 船長のセリフより。
だが最後は最終兵器3号機に改造されて消滅
流れぶったぎって申し訳ないが、
明日の特殊作戦の場所どこになるか予測できる人いる?
明日久しぶりに単騎に出撃できそうでwktkしてるんだ。
552 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:05:20 ID:JU+m3Tfs0
>>549 最後はシャトルに乗って2人で逃げ出すやつですか?
懐かしいが歳がばれそう
>>551 単機ならジオンが押してトリントンじゃね?
もしかしたらキンバライト
>>552 アニメだいすき!
まさか俺の振ったくだらないネタがここまで長続きするとは思わなかった。
まぁ俺は先週彼女に振られたんだがな。
>>554 ガンガレ。
まあそういう俺も仕事に振られて、そろそろ240連休だぜw
彼女って新キャラ?
コストと特殊能力は?
>>559 民間人「カ・ノジョー」
コスト・レベルにより変化
特殊能力
「あなたならできるわ」
「愛憎の果てに」
【渦巻く陰謀】
【狡猾なる戦術】
【給料安いよ!何やってんの!】
ロケテ行ってきた。駒盾が柔らかくなってたような気がする…
>>563 【構わん、撃て!】
子供に
【ジオンの遺児】
【秘めたる復讐心】
568 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:43:03 ID:JU+m3Tfs0
>>565 いや案外彼女裏面とか進化した悪妻とかいうカードだったらありかも
孤軍奮闘発動したままの、お父さんって結構いるよね…
な、何故ばれたし。
こちらの動きが筒抜けになっているのか!?
昔は【乙女の祈り】とか付いてたハズなんだが・・・
皆もバージョンアップには気をつけろよ。
>>570 ラスシューも隠し持ってるから、気を付けとけよ…
うちの嫁なんて
【先読み攻撃】
【マクロス浸透計画】
もってるぜorz
>>570 それは幻想だ!
じつは【虎視眈々】だったんだよ
>>571 熟年離婚⇒慰謝料強奪のコンボの事ですねw
助けて磐梯山!
最後の戦い…
>>575 退職金持っていかれて、年金支給まで…
パージしちゃえばいいんだYO☆
家族が全滅したらテンションMAX・・・
ま、待ってくれ。
俺はトリアーエズなんて乗りたくない!
578 :
嫁:2008/09/16(火) 22:02:34 ID:F6eLGTBO0
ハムロ 嫁
母艦 家
バレスト 保険金
ニナトリ 俺
わー父さん書いてて死にたくなってきたぞー☆
まだ20歳の俺には関係のないスレですね
【内部監査】→【破滅へのカウントダウン】【忍び寄る恐怖】→【破られた平穏】
のコンボですね
ところで漏れにレディーキラー追加まだ?
582 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:07:34 ID:JU+m3Tfs0
じゃあ自分に【生存本能】つけとかないと
>>581 お前は女に囲まれてもテンションが上がらないとな!?
>>579 バレが保険で
それでくる援護が保険金じゃないのか?
>>581 nice boatな事にならないように気をつけろよ
妻
「私達の愛した旦那は何故死んだ!」
子供
「あえて言おう、クズだったからである!」
>>579 そして【閃光の果てに・・・】ですね、わかります!
今回のロケテで、ID:rK2ZP+HpOに【行け、わしの屍を乗り越えて】が追加確認されました
ロケテ中にこんな流れになるとは・・・
プレッシャーはないのか・・・基本スキルだと思ってたんだけど
家族も仕事もない俺は、母艦引きこもりの青撃ち厨ですよ。
>>583 よく考えたら、本当の意味のレディーキラーって、自分じゃなくて相手に変化があるものだよなw
相手の女性パイのテンションを下げるテキサンver2はまだか・・・
ギニアス「愛など所詮粘膜の作り出した幻想に過ぎん」
今日設営に行ってきたがあの小さいの4サテ?
誤爆すまん
>>595 「…かわいそうに。だから、こんなシリコンの穴が必要だったのね」
>>594 あるよ、マスオの俺には毎日ひしひしと感じる…
俺だけおかずが少ないよ…
>>599 夜のお供に(´;ω;`)つ【卓越した戦技】
リアルゴップ提督がいるのはこのスレで塚?
602 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:35:53 ID:JU+m3Tfs0
>>600 つ【駆け抜ける嵐】
早漏になる呪いわすれてるぞ
>>564 盤台「数が出回ってないようなので軟らかくしておきました。
適正機体が多いのでコレクション用途にお勧めです!」
だったりして
ここって妄想スレですか?
妄想でもしないとやってられないということです
どうしてこのゲーム女の子があんなに萌え全開なの
どうでもいいけど磐梯山は一応フラグは出してんだよね。
カスタムデコイベーコンを左に90度傾けると何かに見えない?
出典作を見てない人では分からんかも試練が…
なんだこれ?
元々そういう用途で開発したのを流用したとか言う設定があったのかねぇ。。。
すげえwwwww
しかしベーコンはないだろ
>>609よ
>デコイベーコン
なかなかうまそうだな。
デコイベーコン・・・
ゴクリ・・・
不覚にもデコイベーコンに吹いたwww
>>609 それはちょっとわからないけど、ガンダムっていろんな遊び心入ってるよ
でもデコイってことは偽者なんだろ?
ラベルに中国産とか書いてそうだなw
>>610-
タダの誤字です!失敬叔母・さん。
2chでは誤字も文化って云うじゃない〜
オワタオワタと騒ぐよりはマシじゃない?
楽しくやろうよ。一種のシュミレーターをやっていると見れば客観的に見れないか?
コンペイトウより発信する敵艦隊の進路はア・バオア・クーにあり、繰り返す、敵針はア・バオア・クーにあり、
グラナダにあらず!
うおああああああ
応答がありません。609は撃墜されました。
>>608 三国志大戦に比べたらまだ軽い方じゃね
しっかりパイスーや軍服着てるし
あとほぼ上半身しか見えてないし
旧Rアイナとイアンは別だが
>>616 フランシスは中国産を国産って偽るから俺はギャリーだわ。
>>610 あ、取り返しのつかんことをわすれてた。
陽動目的に機体を流用された可能性があるのであって、敵の食い物になるために開発されたんじゃないよね。
このカスタムそのものも敵からの発見を遅らせることで味方の被害を抑える目的のものだし。
正直こんなとこでいらん事言ってすまんかった.
スレ汚しすまそ。
m(--)m
横にしても何に見えるかまったく分からないや
Mr.VTRにしか見えねえ
BAやイエ・ストーンなどに続きまたここに新たな名言が生まれた
デコイベーコン
爽やかな朝食にぴったり
新発売「デコイベーコン」
うげげ
キャンペーン限定の「EXガソダム」を当てよう!
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2008年9月19日(金)〜2008年9月29日(月)
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2ちゃんねるから生まれた新メニュー「デコイベーコン」
秋○原で先行発売開始!
(嘘)
まさかあのカードがこんな形で日の目を浴びるとはな・・・・
なぜワシの書き込みでこんなことに…
これではもしそいつが出てもやられ役にしかならないじゃないか!
Igrooを見てしまった身としては悲しい
皆さん大変申し訳ないのですがわたしの不謹慎をお許しください。
「そいつ」がもしGCBでても生贄役は勘弁してやってください。お願いします〜
オッゴ、ビグラングってイグルー中唯一期待値を大きく上回る戦果を上げ、
かつ最前線で通用したシステムなんじゃないのかなぁ。
GCBで雑魚扱いされたらいやだなぁ。
テキサンの近くにクリス機inミハルがいると女の子2人分として換算されるのかしら・・・
>>630 ヒルドルブもモビルダイバーシステムも充分な戦果挙げたぜ
ヅダが役に立ってないとは聞き捨てならんな
ってかイグルーは作品自体のプロパガンダ補正があるにしても
廃棄処理のくせに戦果が凄すぎるw
MS6機と戦車2輌の戦果を挙げたヒルドルブがしょっぱく見える作品だしなぁ。
大蛇だった誰も期待してなかったのにサラミス撃沈したんだぜ。
>>630 他にも
ゼーゴック・・・マゼラン級一隻、サラミス級四隻撃墜
ヅダ・・・欠陥機のはずが終戦まで二機が生き残る
こいつらも悪くない戦果を挙げてる。
オッゴは火力の高いボールって感じなんだろうけど、ビグラングはどうなるかねぇ。
ビグラングは母艦で登場だな
オッゴは作品中の売り文句だとボールよりも速くて、ザクの武装を装備できる運用面での柔軟性。
ビグラングはなぁ・・・まぁアレはオッゴの補給が出来る、ってのが一番の売りだろうか。
火力はまんまビグロで機動力が死んでるMAってGCBじゃ棺桶だよな・・・
>>638 火力はビグザム並みなんじゃない?>ビグラング
ビーム撹乱幕のおかげでビーム兵器にも強い。
あと兵装もメガ粒子砲、ロケットランチャー、バルカン、クローと豊富。
イグルーは本当によかったなぁ。
早くイグルー2が見たい。
そして連邦に追加される厨機体
>>639 確かに火力はビグロと同じかそれ以上だろうけど
機動力が激遅で凄くデカイ
あんなの最前線に出したらソッコー轟沈だろう
オッゴもボールより上とは到底思えない、主兵装がザクマシだろ?
バズーカ打ったらクルクル回るんじゃない?
オッゴはザクマシンガン、バズーカ、シュツルムファウスト、6連ミサイルのうち2つを装備できる。
2重武装にはなるが、火力はそれなりにはなりそう。
あるいはヅダみたいにどれかが固定武装扱いになるかもな。
耐久性はどうにもならんが。
>>641 ボールだって180mm撃って回ってないから大丈夫でしょ。
頭部バルカンを撃てばくるくる回る
サーベルはビームだから宇宙では無限の長さになるはずetc...
宇宙世紀にはまだまだ僕らの知らない不思議がいっぱいってことだね!
よし、藻前ら話題を投下する。お待ちかねのロケテ報告だ。準備はいいか。
★確認した事項
○キャラクター
・心眼アフロ=最後の戦い削除。死線を越えて追加。
・モーリン=艦長補正命中↑追加。
・Rバーニィ&ガルマVer2=特殊能力効果現状維持。
・新ハモン&バレスト=援護射撃現状維持。
・ジュダック=効果現状維持。
○機体
・高起動ザク&ゲルググ=開幕&再出撃時高速移動追加。ジョニゲル、ジョニザク、黒ザクUで確認。
・素ドム、フェンリルザクU、ガンタンク、素GM、GM/WD、コスト110陸ガン、コスト120Ez-8、陸GM改、モルコマ
=これらの機体は全て回頭約6程度である事を確認。
○武器
・ジャイアントバズ&ハイバズ=赤選択時従来よりも手前にVの字のレンジを確認。
・ザクバズーカ=赤選択時従来よりも手前にVの字のレンジを確認。レンジの幅の広がりを確認。
・ロケラン&フォールディングバズーカ=現状維持。
・上記武器のレンジ対比=現状維持。
○カスタム
・アイナの懐中時計=効果現状維持。
(続き)
○回避
・艦長モーリン(回避補正↑)&ユウ(回避+9)+懐中時計+BD3 VS 艦長旧ハモン(命中補正↑↑)&ラルVer2(格闘+9)+ラルグフ+グフ盾ヒート剣
でユウの懐中時計が発動し、撃墜に至るまでラルのグフ剣のみで攻撃した。
結果=試行回数:8回 攻撃命中:5回
・艦長モーリン(補正回避↑)&ユウ(回避+9)+懐中時計+BD3 VS 艦長パサロフ(命中補正↑↑)&マット(格闘初期値)+Ez-8&ロン(格闘初期値)+陸ガン
でユウの懐中時計が発動し、撃墜に至るまでマット&ロン機の格闘のみで攻撃した。
結果=試行回数:12回 攻撃命中:5回
○母艦HP
・量産型ガンペリー=総ダメージ1993Pで撃沈。最後はラルグフのフィンガーバルカンによる97Pで撃沈。
○階級システム
・大佐&准将でのCPU戦において完勝時ゲージUPを確認。
○その他
・メーカーによるアンケート=無し。
(続き)
○主観的総評
今回確認できた内容を見る限りマイナーチェンジといった所。
現状強いと言われている内容を中心に調べてみたが、大きな変化は見られず。
回避UPも囁かれていたが、それも確認できず。このあたりは今後他の方々の検証に期待したい。
比較的明るい材料としては小〜中コスト帯機体の回頭速度が軒並み上方修正を受けている所か。
ハムロが修正を受ける中、それらに対抗するメタ系キャラ等の下方修正が全く見受けられなかった所に、
連邦の新たなるバランスブレイカーの到来を予感せずにはいられない。
また母艦が約300〜400程度のHPアップを受けている可能性が高く、それ以外主だった下方修正が
現時点で感じられないため、良くも悪くも母艦中心の攻防が今後も予測される。
最後にお通夜的締めになるが、現在メーカーはロケテにおいてアンケート集計は行っていない事が判明。
あくまでも売り手至上主義を貫くスタンスの様だ。
尚眠気のため誤字、脱字、数値等に誤りがあるかもしれないが、大まかなイメージだけ捉えて頂ければ幸い。
答えられる限り質問にはお答えしますが、煽りは華麗にスルーするのでその点よろしく。
ではオヤスミン
>>640 イグルー2って第1話だと連邦軍は歩兵だぜ?
登場しても1/2トラック(対MS重誘導弾装備)とかになるかと
あとは61だし
あ、ジオンでザク2(Sマイン装備)とかは出るかも
オッゴは多分6ミサが固定になるんじゃないかね?
「木星送り一名サンキュー!!」
「はい、よろこんでー!!」
今の陸ガンEz8ってドムと同じ回頭なのかよ・・・・・・・
BD1も回頭同じだし連邦中コスト帯はキツイな。
そりゃガーベラアムガンあたりにバッサバッサと切られるわけだ。
コレならジムWDのほうがマシに見えてくる。
>>646-648 乙
陸ガン回頭うpは08小隊にとって嬉しいがリンクロックダメが下方修正だからなぁ・・・
っていうかユウ全然避けなくね?期待してたのに・・・
>>652 回避補正↑のみで教コンが乗ってなけりゃこんなもんじゃね?
EXAMの回避補正がかなり下がっているんだとオモ
カスタムでGPアレガーベラとかにも付けられるから、これの回避補正が強すぎると偉いことになる。
教コンは溜まる前に落とすって事は出来るからまだ良いが。
あと、モルコマって前のVerUPで回頭上がっているんじゃなかったっけ?
うろ覚えすまん
>>846-648 乙です
ハムロは当然ながら
ラスシュー、時計もいい加減下方修正されねーかなー
いい加減ラスシュ時計ぐらいで騒いでるのは、自力でなんとかしてくれよ…
陸ガン回頭アップとか普通に強いね
ドムじゃ対抗できんしザク改は回頭4だしな・・・
リックドムUがもっと手軽に手に入ればねぇ・・・主に地上用
>>651 その辺はコスト低くて固定盾、固定赤付いてるから回頭遅いんだろ
ザクU改なんて4じゃなかった?
あとテスザム付いてるやつは発動見越して少し回頭悪いよな
そもそも、時計とラスシュの下方修正って・・・w 下方も上昇もないだろ
>>659 イフ改は回頭7あるぞ。
まぁ発動前は移動速度あまり早くないけど。
時計なんて複数からのリンク、新ハモン、バレストなんかの援護が格段に増える佐官からじゃ死にカスだよ…
>>646 む、てか犬ジム回頭6ってやばいと思うんだが気のせい?
コスト80で盾、バルカン付とか・・・
前回のverうpで回頭強化とか書かれてるのに何かかわってなかったザクU改とゲイドムも強化されてることに期待・・・
>>661 あのコストで格闘機なんだから8あっても・・・
テスザム有るからか・・・っていつも思ってたんだが
ジム改って今は回頭7だったような……
あれ?うざいと思ってるの俺だけなんだな
>>660 時計は確かにいじられてないが、ラスシューはエリア入れれば発動→上方修正じゃね?
時計も発動時は反撃不可とかになれば下方修正だろ?
中距離バズ系の中でザクバズだけ範囲変更って本当かな?
ロケラン、フォルバズは現状維持で・・・って
>>660 時計 ⇒ デッキ1枚制限、ミリ残り状態で耐えるだけ(回復なし)にする。
ラスシュー ⇒ 予備ゲージがない時にのみ発動する、命中率を下げる、非クリティカルにする。
修正しようと思えば、いくらでもできるよ。
犬事務が回頭6って犬事務砂はどぉなったんだ?
そこらへん調べんの忘れたからなぁ
てか、犬事務砂現状維持だったら回頭的に涙目じゃね…
犬砂は7か8くらいだな…体感だと
ラスシューは前に戻せばいいと思う
今のは有能すぎるんだよな
昔のラスシュこそねーよ…
現在問題のキャラ付属ラスシュは見れば分かるんだし、カスは破格のコスト払ってるワケで
まぁラスシュは昔の仕様に戻して事実上無い物にしてしまえば
良いかもしれんがEXAMメガトイエ・ストーンゲーになりそうだ
ちょっと亀だけど
>>646-648激乙!
陸ガン回頭6か…
今のフルケンプも6だったっけ?
だとしたら大分回るな…
つかラスシューてそんなに強いか?
きっちりターン回ってる状態なら赤赤で撃ち合うことなんて殆どないと思うんだが…
そりゃロックもされてないザクに、自慢の高級機落とされたら不満も出るだろうさw
瀕死のバーニィやガルマに赤撃ち仕掛けるのもどうかと思うけど。
ちょっと前の死ぬ気満々でマラカス持ってウロウロしていたバーニィには腹が立ったが
>>677 相方はバルステイメンビーマシ二丁出リミだよな
素背ゲルと連邦BD2も回頭強化されてないかなぁ〜
>>674 フルケンは7だろ、6は今の陸ゲル、犬スナ
>>675 相手のロック切って赤で攻撃したりしないの?
まぁキャラの能力ならラスシュー来るのはわかるんだしカスタム欄使ってコスト50使うのも微妙だと思うが
それより殺してでも奪い取れる伏兵どうにかならんかなぁ
昔のラスシューにもどすとキャスバル兄さん涙目
バーニィのラスシューなんてまともに入って敵倒せる事なんて10戦に1回くらいしかないな
大抵青受けだったりそもそも後ろから攻撃されたり攻撃後のロック出ない時狙って倒されたりするもんだよ
ラスシュー強いとかいう奴は単に倒し方意識してないでガンガンくらってるだけだろうな。
むこうは何も気にせずにガンガン攻めることができるのに、こっちはラストシューティングされないように
立ち回らなきゃいけないようになるだけで十分強いと思うんだが・・・
>>634-636 結局はどれも量産化が難しいとか投入時期が遅いとか搭乗者の技量に依存するところが大きすぎる
というのが共通だな
実にビルダー向きだともいえるが
>>682 基本は青立ち回りだろ?相手がガンガン攻めて来たらすぐに武器破壊出来るだろ・・・・
あぁ、赤打ちしか出来ない佐官か・・・・
混戦時のラスシューはアッーーーーってレベルだろ
ラスシュー頼みで戦闘しなくたっていいわけで最後っ屁で使えるだけで十分すぎる
なんで
>>684に煽られるような言い方されてるのかがわからん。
基本は青立ち回りには同意するけど、それですぐに武器破壊できるような相手とばかり戦ってるということは
コスト落として将官でもなったのか?
思うんだけど、ラスシューの弱体化じゃなくて、
バーニー・ガルマなんかの能力変更の方がいいんじゃない?
カスタムのラスシューはコスト50も払ってんだからアレでいいでしょ。
ラスシューはコストを考えれば妥当でしょ
時計は発動時反撃不能にすればおk
っか、この話題は何度ループすれば(ry
>>682 ラスシュー持ち動かすのは色々考えないと全然発動しないよ
しっかり照準合わせないとダメだし何も考えずに相手に赤向けてても武器破壊されるだけだし
そもそも自殺特攻なんてするより長生きして一発でも多く撃った方がラスシューするより活躍できる
そして意識せずに動かしてるとラスシュー発動=しょぼい青撃ちがほとんどになる罠
ザメルなんかだとラスシュー回避は至難の業なわけで。
バーニィ以外は母艦も食らうしな。
ロケテ逝ってる人に聞きたいんだが
メットガトさんは能力下方修正して無いの?
ノイエに乗せたいんだが現状では使う気になれん・・・
それと軍服のアゴを少しでも短くしてくれると嬉しいんだがww
今日辺り早売りダムA情報に期待していいかな
まだ早いかな?
将官でもラスシューやバーニィ仕込んでる編成が多いってことは
十分有用性があるってことじゃん
そこをなんでスルーかね
すべての特殊能力やカスタムの効果を半減してもいい
あまりに効果が大きすぎるんだよ
>>696 トレイルフォーメーション「コスト半減しても足りねぇ!」
>>693 先月号買ってないのに今気付いた、帰り本屋寄ろう
ラスシューは83になったばかりの頃が最強だったな
範囲内でオケ&命中うpってすげぇ内容だった
83の2回目のバーうpで命中は下げられたし俺は現状でもオッケだな
ラスシュー対策の話はどうでもいいが
ロックしてないのに相手に攻撃出来る時点で今のラスシューは有能だと思うぞ
ただ、現状簡単に出来るハムロ対策だからな
ザク改は回頭6じゃね?
ラスシューってか今おかしいのはバニガルだけだろ
バニガル満載のジオンがハムロ連邦に連勝続きなのは事実
よーし連邦は早漏のスレッガーさん出しちゃうぞ〜
さすがにRバーニーは格が違った
>>702 コハク批判はやめてくれ〜
まぁコハクだけじゃないがなバニガルキャの糞だっているし
706 :
Rバーニー:2008/09/17(水) 11:02:12 ID:i4yh1LFt0
別に俺はラスシュー゚にはこだわらないし楽しければ良い
ラスシュー対策とかすこし頭を使えばどうでもなる問題を考えもせず人に頼り切るから
頭も腕も落ちたキャラとしては最強、腕は半人前という終わってる状態になるんだろうな
正直お前らのいちゃもんつけにはムカムカしてるから黙ってスレ落してくれるか?
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
707 :
半壊ガンダム:2008/09/17(水) 11:15:26 ID:EK6aTg9r0
みんな俺のことわすれてないよな、中身のアンコもラスシュー付だぜ
ラスシュは予備なしかロックした相手に。なら俺は文句言わない
ラスシュしてまた 「こんにちわ〜」ってやってくるの 変でしょ?
以前のロックしたらになれば今の能力でも いいさ
もりあがってまいりました('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
>>707 尻尾の先までラスシューが詰まってるんですね、わかります
で、半ダムの尻尾ってどこ?
>>686 将官にもなってラスシューに悩まされてるのか??
ナニがそんなに問題なのかわからん、現状に。
>>689 たとえば核持ち相手だったらこちらから積極的に攻めないといけなくなったり
相手がラスシュー持ちなら青多めで戦わないといけなかったり
相手の攻めの選択肢を狭める事が出来ればたとえラスシューが発動しなくても
有利に戦えると682は言いたかったんじゃないかな?
ラスシューは命中↓をつければいいんじゃない?
死にかけの攻撃が当たるのはおかしい
もうキャラが持ってるラスシューはロック時限定にするなり予備なし時限定にするなりしてもいいんじゃ
ラズベリーのシュークリームとか美味いかな…
ま、ラスシューのウザさそのものより、あわよくば道連れでバーニィが落ちて、新ハモンタイムってのがムカつくんだろな…
武器破壊云々も、固定のハングレがあるしな…
ま、レンジ回復前に袋叩きにすりゃいいんだがw
ニナ・バレスト・ハモンに調整入らないのは、どうかなとは思うんだけど
そもそもさ、バニごときがラスシューでエース級のパイを
落とすのがおかしいよ。しかも攻撃範囲に入れただけで。
ハムロ同様、修正しろよ。
>>715 教コンは相当溜めなきゃ補正効かないし、ハモンバレストはあれでかなり命中下がってるから変更無いんじゃない?
ただ一々表示が鬱陶しいし、ミリ盾割られた時の印象が強いから嫌悪されるんだろうな
めんどくさいから
もう能力とカスタムなしでいいや
お前らは馬鹿すぐる
Rバニが強いのは当然に決まっている
黄金の鉄の塊で出来ているザクU改が他のMSに遅れをとるはずは無い
確実にRバニは伏兵を手に入れたら高確率で一番最強になる
>>713 それを言ったら壊れかけの機体がすいすい動けるのもおかしいと言うのと同じだぞ
みんながこれウゼーって思うカードって大体色々厄介な要素が重なって叩かれてるんだよな
バーニィガルマは新ハモンやら伏兵やらとの組み合わせでウゼー
時計は一枚ならいいが三枚も入ってると心が折れてウゼー
ハロも最後の戦い&デンドロ&ニナバレ&めぐりあい&レビル男とかで超ウゼー
とか
>>717 弱い機体だと、結構つらいんだよ…あの援護w
そういやバーニィに、開幕伏兵取られる事ないなぁ…
書いてて思ったがハムロ別格過ぎて呆れたw
バニガルは単純にラスシュー分のコスト引くだけでもアホみたいなステなのに
ゴミみたいな能力のリリアを下げるとか開発はマジでアホ
>>718 特殊能力無し、命中も必中にしてパラによって威力を変える
これで運の要素を排除した完全なカード捌きによるアクションゲームの誕生だ
でも本当におまいらイグルー好きなのな
>>725 全部必中ならハンマーガン藁最強じゃね?
>>272 ダメが
武器の威力*(攻撃側のパラ-相手の回避パラ)
てことでそ
>>722 再出撃ザクとかガリガリ削れるなw けどメインの攻撃で死ぬから変わらんかと悲しい結論を出しちまった。
ちょと聞きますが、平日の、この時間って全国出ても結構マチ率いいですか?
マチするなら行きたいんですが。
>>724 リリアもコスト65で射撃19覚醒16はかなりコスパいいと思うがね。
>>731 階級と戦場による。単機戦なら伏兵リュウ強炸BD1ブルパップレールガンが常時待機
今日なら地上が問題なくマッチすると思う
ってかなんで今になってラスシューの話題が頻発してるの?
ロケテ直前まではこんなひどくなかったと思うんだが
>>732 バーニィはそれ以上のステで限定ラスシューと窮地まで付いてたったの+5なわけだが
まぁ、Rだし
ラスシューが話題に出まくるのはハムロのせいで、バニガルがあふれてるからだね
地上でもキャスバニガルとかよく当たるようになったし
まぁラスシューが万能で強いから採用されてるだけで対ハムロ用に特化した能力ってわけでもないけどね
むしろハムロ以外だともっとくらう機会多いし
>>736 少し落ち着こうぜ
単純なパラメータ比較によるコスパはバーニィより少し良い位だぞ>リリア
それに、バーニィよりコスパ悪いという事が、即座にコスパの悪いキャラを意味するという訳でもなかろうに
バーニィよりコスパ悪くても、全体的に見ればコスパのいいカードだって沢山あるだろうしね
ラスシューが蔓延っている今はアッグガイが便利だな。
格闘で仕留めれば余裕。
要はバーニーに狩られたハムロ使いがここぞとばかりに涙目で文句言ってるんだろ・・・
>>741 リリアが修正くらってバーニィはそのままっていう前提のもとで言ってんだから何も間違ってないと思うが
お前が前提スルーでチャチャ入れただけってんなら知らないが
>>744 射撃値が2,3下がったんでしょ?
一応、修正後のパラを踏まえた上で言ったつもりだよ
普通の編成でもラスシュー3機とか心折れるよ
キャスバニガルだと2落ちされたら5回もラスシューにおびえながら
立ち回りしないといけないんでそれだけでかなりのプレッシャー
アムロ専用ガンダムで武装破棄した後に母艦で補給すれば武装が元に戻るのって
現VERでも可能だっけ?ロケテやってたら補給で武装回復したから気になって。既出かな?
>>745 能力も入れてコスト並べて見てみれば
広域射撃をどんだけ評価してんだか知らないけどw
>>748 今でもするよ
108と出して、間違って丸腰になって良く修理してたw
>>749 広域射撃ってよさげだな…
リリア殆ど使わないからか、広角射撃はいいものだと思うんだけどなぁ
>>747 ラス持ちはHP少なくなってくると必ず赤受けに切り替えてくるから
そこを冷静に武器破壊していかないとだめだよ。
終ガンとかミサイサリスみたいな赤メイン機体にとっては難しいだろうな。
というか、リリアはステ変わってないぞ?
射撃の初期値16(+9)のクルツと
射撃の初期値19(+9)のリリアのステグラフ確認したが、明らかにリリアの方が高い
もちろん目盛からクルツの射撃が25あったことも確認済み
射撃8振ったアイナと比べて下がったように見えたと言う報告が
噂の始まりだったんだろうけど、アイナのほうが他のステ高いから
ステ確認の四角形が大きく見えて勘違いしたんだろ
信じる信じないは好きにすればいい
リリアが好きだから使ってる俺は弱体化しようとも使う
>>747 バニガルは大抵ザクU改だし、HPをある程度減らしたらわざと青撃ちさせてロック範囲が
回復する前に落としに行くけどな。
キャスガベやBD2だとつらいけどな。
やっぱ新カード追加は期待できないのかな?
三国志なんてクラウザーさんがいらっしゃるというのに…
余談だが、バーニィの方もパラが下がってないと確定した訳でもないんだろ
比較した人がいないのか報告する人がいないのか、あるいは両方かは分からんが
いつの間にかステが強化されてるのに話題にすらならないUCアムロ・・・。
射撃+9で数字が赤くなるから射撃初期値が21以上に上方修正されたみたい。
UCシャアも実は強化されてんのかな?
公式サイトにEXキャンペーンと新ver.告知来てるな。
それより俺の唯一持ってるアムロである脱走アムロは・・・
死線を越えてまで取られて立場がないぜ!
761 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:50:31 ID:JBPkQY0A0
>>760 公式が更新とか、いちいちレスしなくても
誰も釣られないってw
アムロ乙
今更だが…バーうpが近いって事は、そろそろ最新データwを載せたムック本が出るのかな
さて、今回のレビュー担当はどんな迷コメントを書くのかね
磐梯「ちょっとジム改とザク改&フランシスとシャルロッテが強すぎると思うんですよね、弱体化させましょう」
今日は関東天気が良いですね。スネークの一匹です。
>>652 やってみればわかりますが、命中&回避といった基本確立について変化はほぼ体感できませんでした。
今まで通りAパイがDパイへ格闘をミスり、反撃でDパイの格闘がHITする、というのも普通に目にします。
(検証神が発見した最低確立40%の存在の影響?)
>>655 モルコマは私普段使ってますが、速くなっている感覚はありませんでした。
私が知る限り回頭は6のはずです。
しかし曖昧なグレーゾーンのため、検証結果では「6程度」と表記させて頂きました。
>>658 ザクU改は今回検証していません。
しかし中コスト帯MSのため、ロケテでは上方修正対象の可能性がありえます。
今後の報告に期待。
>>666 書き忘れてました・・・・
ジャイバズ&ハイバズですが、レンジが全体的にやや長くなっています。
ロケラン(連邦)&Fバズは現状維持と思われます。
尚ロケラン(ジオン)は未検証であることを追記しておきます。
>>664 はい。自分もその様に記憶しておりました。
検証時は青で回頭させてチェックしていましたが、なにぶん限られた時間で複数機の回頭速度を
チェックしますので、もとより回頭がそこそこある機体は違いがわかり辛いのです。
従って「回頭6程度」と表記しました。
私見的感想ですが今回のロケテVerはかなりマイナーチェンジで恐らくかなり短期間で行われていた
と思わせる節があります。
あえて強調しませんでしたが、ラルグフ使いの方とフェデリコ使いの皆様は現Ver同様注意が必要です。
ヒントはキャラクター報告の中にあります。メーカーは恐らく把握しとらんですなアレ・・・ほぼ詐欺みたいなものです。
いつも赤ばっかりの人はラスシューには弱いだろうね
柔軟に対応できる人にとってはラスシュー狙いは鴨
ラスシューウザいという人は普段の立ち回りを考え直すべきだと思うがね
>>767 乙
回頭のチェックは青か、青だとみんな鈍足になるから区別は難しくないか?
黄色だとわかりやすいんだけどな。
結局メットガトーは弱体化してんの?
>>767 乙
そこまで綺麗に書くなら確立→確率とちゃんと書いた方が良くないか?
>>772 ほんとだ・・・w
PCの前で雑魚寝してたもんで、眠気眼で書いてたものでね・・・・
しかし何故か天気だけはチェックしてしまう。職業病だな・・・
>>767 乙
連邦ロケラン変わらずかぁ・・・陸ガンと合わせて強化を射程うpを期待したのだがw
ラスシューを回避するように戦うって状況を
強いられてる時点でむちゃくちゃ強いだろラスシュー
赤でトドメ刺しにくいってプレッシャーを与えてるだけで十分やばいよ
ハムロ流行→ハムロ対策として以前に増してラスシューが増える→
ハムロ修正ロケテ→次の厨はラスシュー(今ここ)
ラスシュー持ちのレンジ外から攻撃
ラスシューキャラと正面向き合ったら相手を青にさせるプレッシャーはある
ただ、相手の出すジャンケンが大体分かっているから読みやすいと思うんだけどなラスシューは
ラスシューは高火力高コストキラーなところあるから、
これに毎回やられてる人は編成や戦い方を見直すべきだと言いたいね
とりあえずラスシューどうこうよりあれだけ射撃低いバーニィがBD2でリミザム無しで5HIT出まくるのが謎
ザクU改で当てるのは適性とかでわかるがね
俺のハムニダ+ガンキャ量+レルキャ×2が厨呼ばわりされる日が来たのか!
青撃ちして盾防御しろいうけど伏兵バニに速攻で盾壊されて大概盾は無い
もうねラスシューは予備戦力の無い時に発動でいい
あのムックももうプロモだけのためにあるようなもんだよな
前のはどんな機体にも
「ユニバーサル・ブースト・ポッドを付けるといいぞ」
とかなってた気がする
今のジオンテンプレには高確率でバニガルが入っている。
テンプレは現段階で最も有用なカードを組み合わせたもの。
つまり、ラスシューは有用な能力ってわけだ。
ここまで赤のラスシューしか語られていないようだけど、
上級将官は青黄のラスシューも狙ってくる。
青撃ち安定というレベルの話じゃない。
それに腕が同じレベルならロックを切り続けるのは困難だ。
ラスシュー最大のメリットは常にラスシューを意識した立ち回りを相手にさせられること。
これは色や移動方向の読み合いを制しやすくできる。
発動させなくとも戦術的に利用出来るわけだ。
結論、ラスシューは強力な能力。
そらそんなラスシュー狙いみえみえの相手ばかりだったら苦労しないよ
ラスシューなくても伏兵+ザク2改のバカ火力で十分やばいし
相手はバーニィ一機なわけじゃないんだぜ
お互い乱戦になった場合で相手にはっとラスシュー思い出させて
おびえさせて赤→青でターンゲットならずでもよし
発動したらそれはそれでうめえwのラスシューが弱いわけがない
カスタム枠潰してるならわかる強さなんだけどね
ラスシューは
1高機動な機体にEXAMでロック切る相手ザクU改で同じ腕なら可能BD2ならまあガンガレ
2一回受けてレンジ回復前に落とすこれ
3バーニィより低コストで落とす
と対策あるけどまあラスシューあるだけ有利だなミスっても新ハモンいるしw
ラスシューがなんでそんな修正修正騒がれてるか分からんな
もう毎回同じ奴が騒いでるようにしか思えなくなったわ
赤警戒して青にしないといけない云々で修正候補とか、そこで頭使って立ち回るのがこのゲームの面白さのひとつだろうに
まぁ、俺としては警戒しにくい分、以前のロック完了後の奴でもかまわんがね
オンラインになる前だとコアファラスシューで逆転勝ちしたら相手が戦慄するの目に見えたから楽しかった
そうか、射程外から撃てて、ラスシュー食らっても盾が生きてりゃ問題ないんだよな
2枚盾ロンライ藁でFA
ラスシューもいいが、再出撃の無敵どうにかしてくれ。
引き篭もろうとする機体をロックしかけてるのに
目の前に赤のゼフィとかが急に沸いて攻撃してくるとか、もうアボガト。
ただでさえ、盾の修理速度がクソ速いのに、再出撃機のせいで攻めきれんとか、引き篭もりが有利すぎる。
バニガルって略称、前から使われてた?
バニーガール好きな俺は単語を見るだけで落ち着かないんだが。
バニガルってのはバーニィとガルシアの愛のテンションアゲアゲアタックの略称だよ
え?ガルマってだれ?
ガルシアはガンダム界屈指のツンデレだよなぁ。
ツンデレなんて言葉もない時代にあいつのデレにはグッときた。
俺もバニガルって一瞬何か悩んだ。
みんな普通に通じてるから前から使ってた名称かと思ってたよ
何で今更ラスシューがこんなに騒がれてんだ
バニガルって、『バニング(ガール仕様)』の略かと思った・・・
>>767 相変わらずジュダックが居るとアンブッシュやゲリラ不能なのね…
いい加減ジュダックは読み込み不能カードにして欲しいなあ。
>>789 バニガルwがこれだけテンプレデッキで愛用されてたら
ラスシュー修正希望が多くなって当然だと思うぞ。
>>791 ロケテ行ったが、無敵時間、および母艦の補給サークル復活仕様に
変更は無かった。つまり硬くなった母艦に引き篭もる戦術はよりウザくなる。
ただ、こちらの母艦も硬くなっているので、母艦を突っ込ませても簡単には
落ちなくなっているから、自陣1/4に引き篭もるのはやりづらくなるだろう。
母艦を移動させつつ、攻撃後は母艦に隠れる戦術が安定するかな。
いずれにしろ引き篭もりには母艦を落とさなきゃいけないだろう。
>>796 ハムロ使いが「ラスシュ弱体されないのズルイ」という流れかと
バニング専用ガンガルだろ
セクシーモビルフォースだw
狩氏も、ガルシア見習うべきだよな
威張る相手居なくなると困るだろうにw
ぶっちゃけガルシアの能力って昔対象が3人しかいなかったんだよな(バーニィとアスとユウキ)
だからバーニィの為だけにあるような能力だった、なのにだれもバーニィとセットでつかわんとは悲しい時代だと思わんかね。
いやまあトップと能力が同じなのにコスト高かったりしたけどな・・・
しかしサイクロプス隊で組むと楽しいぜ、ガルシアでバーニィとアルとハーディのテンションうp!
そこで強化されたと噂の核バズの出番ですよ
>>800 ラスシューがハムロだけを殺す機械かよ!?って事ならその言い分は合ってるんだけどな。
バーニィFZなんて、吐いて捨てる程いるが、艦長キリングでカスタムはアルなんてのは、うちを入れても両手の指で足りる気がする…
毎回ラスシュー持ちの相手が赤で待ってるとは言わないよ。
でも、相手は基本、高火力持たせた機体にラスシュー要員を置いているはず。
青でちくちくやって赤撃ちの機会を潰していくのは常套手段だと思うが。
ラスシュー相手の時は、青で我慢比べで基本いいと思う。
基本、こういう機体を使っている相手は赤が撃ちたくてうずうずしているはずなんだから。
そりゃラスシュー持ちが高機動機乗っていれば青はしづいらだろうし中々武器破壊も出来ないだろう。
しかし、それならそれで、後の先をとるなりしてきっちり撃破していけばいい。
火力重視の機体乗ってる場合よりバランス型になっているはずだから、ラスシューのうまみが薄いこちらの場合もやりようはある。
ここまで書いといて誤解受けるかもしれないが、自分はラスシュー弱いと言っている訳じゃなく、
相手の偏った心理を読んで対策の取り様はあるということを言いたかっただけだ。
ラスシューが厨って言うならもっと今のバージョンで騒がれてもいいのに
ハムロ修正入ってから叩き出すとかもう何かを叩いてないと気がすまないだけにしか見えん
>>807 ハムロ使い乙
ハムロがいる間は395以下GPや新ハモンさえ隠れてしまうほどの厨さ加減だったんだぜ?
ましてやその対策となるラスシューを弱体化しろなんて騒ぐわけもなく
別にラスシュー叩きは今に始まった事じゃないだろ
ロックオンしてなくても発動するようになってからずっと叩かれてたように記憶してる
それで現に一回下方修正受けてたし(命中率上昇値の低下、という微妙すぐる修正だったが)
しっかしフルバ排停にしてクロで出す理由がわからん・・・
何か別の能力がついてるとかかな・・・でも、強制出撃やAパーツででてるしな
・・・
・・・
・・・
・・・ハッ(゜Д゜;) Bパーツ分離!!
ラスシューどうにかしろっていうのはもっともひどかった0083の時に散々言われ
磐梯<ラスシューの命中を下げました^^
実際にはMMP80やら脚ミサであればフルヒットはザラだな
マラカスの命中が下がっただけだった
でも両雄でハムロが登場したことによりどうでもよくなったってだけ
根本的には何も変わってない
>>807 敵が居なくなると、用心棒も疎ましくなるのさ…
>>800 どっちの軍のものでもコスパに見合わない強さのものがあれば文句の一つも出るだろう
結構なコストだけどな、ラスシュー。
コストはそのままに使い物にならなくしろ、俺が対応できなくて負けちゃうだろ、ってのは
あんまりだと思うがね、ガルマやバーニーなら予め能力が割れてるんだから応対しろよ、その程度も
できなくてシステムのせいにすんな。
シュツルム弱体化は、完全にとばっちりだったよな
マラカスバーニィはマジやばかったけど…
コハクに勝てないへたれ将官が増えたみたいだな
シュツルムファウストは威力は高くて命中低い、で良かったと思うんだがなあ。
修正いれるなら命中をもっと下げればよかったんだよ。
今のシュツルムって良い所ないよな・・・
コスト的にも威力的にもハングレでおk、な感じだし
>>784 高級将官という言葉を持ち出しているが、階級上がるにつれて、ラスシューがお飾りになっているのは経験的に分かるよな。
高機動機が氾濫する高階級の戦いでは、攻撃後レンジ回復前に倒されたり、レンジ切られてからの攻撃により、ラスシュー不可で倒されることも多い。
高階級者でも、バーニィ使っている人が多いのは、単にコスパの良さで使っているだけでラスシューはおまけ程度の位置づけだと思う。
バーニィ使っている人がいても、ラスシューガルマを使っている人がいないのもその理由から。
>>816 コハクたんは大将だっけ?
将官みんなが勝ってるなら、そこまで上がらねーべw
mixiのビルダーin東京のコミュにも情報が出てるな
>>820 彼は永遠の少将だよ。大将になるのはフリマ直後だけ
ラスシューデッキ使ったが強いというよりウザイかな(*‘ω‘ *)
ラスシューや伏兵に頼りすぎると腕が落ちるのは確か
>>822 前に見たとき大将だったけど落ちてたのか…
まだラスシューな流れで吹いたw
そんなにウザイなら先読みゲルMスパシか電撃ムチを1機入れとけ
でも最近の流行は先読みアッザムだ
>>819 どうしてそんな必死なん?
攻撃後レンジ回復前に倒したり、レンジ切られてからの攻撃により、
ラスシュー不可で倒したり、盾枚数計算したり、武器破壊を徹底して
行ったりと、発動しなくても相手にいろいろな制約を強いるだけでも
十分強いカードだってことじゃん。
別に使っている人を叩いているわけじゃなく、効率が良過ぎるカードは
弱体化したほうがいんじゃねってことでしょ。
コ○クたんは腕や読み合いが壊滅的に弱いから上にあがれないだけだしなあ。
395が三機とか落とす順を気にしなくていいから楽だろ。
ケリィ「ヴァルヴァロ量産の暁には、ラスシューなどあっという間に駆逐してみせるわ!」
そういえば、かつてプラズマリーダーで反撃不能の状態にしても
ラスシューが発動するというバグがあったんだが、もう修正されてるだろうか
>>825 うちのキシリア、アッザムリーダー当てたことねぇや(´・ω・`)
攻撃後レンジ回復前に倒したり、
レンジ切ってから攻撃したり、
盾枚数計算したり、
武器破壊を徹底して行ったり、
この辺普通じゃね?ラスシューとか関係なくね?
>>826 ついでに対抗心と覚醒も強すぎるので弱体化した方が良いですね。
>>819 本当にラスシューがおまけならもっとコスパのいいパイは他にいるんじゃいかな?
少なく見積もってもバニの使用率は5指に入ると思うけど・・・
てか堂々巡りだからもうラスシューの話はやめにしようか
ロケテやっているのに既存のカスタムの話ばかりってのも寂しいぜ
>>828 大丈夫だ、ちゃんと反撃不可になる
ヴァルヴァロ入り編成でコハクに6割方負けてる俺が言うんだから間違いない
関係ない話しだがマ様が弱体化したら勝率さがっちゃうううぅぅぅぅ!
ラスシュー対策は時計持ってれば良いのでは?
反撃で倒せ
>>831 その2枚はコスト相応じゃね?目立って多いってこともないんだし。
それよりもゲリラ作戦のコストをどうにかしてやれよwwww
命中のない艦長がきのこるには
>>837 愛でカバー。
なんの対策もせずに安易に弱体化ばかり望むのはどうかと思うね。
0079の頃の磐梯の開発陣みたいな考え方は恥ずかしいぞ。
プレイヤー「○○強すぎるお!」
磐梯「じゃあ弱くしますね」
この繰り返しでどれだけのカードが屑箱に送られたか忘れたのか?
適正で固めれば命中艦長いらないよ。
とりあえず、おまいらアッグガイ使おうぜ。
あれを使えば将官になれるって、うちのホームの人が言ってた。
その人は大佐なんだがな。
>>832 優秀な特殊能力と射撃に振れば射撃格闘どちらもできる、覚醒が同コスト帯では破格。
これだけコスパのいいキャラは同コスト帯にはいないと思うがね。
>>830 ラスシュー肯定派か否定派か分からないが、ラスシューの対策なんてその程度のことなんだよ。
あたりまえの対応をしていればいつのまにか有利になっている。
相手のジャンケンではかならずグー(赤)が入るから、パー(青)多めにしていればトータルでは有利になってるみたいな。
次チョキ(黄色)いくよみたいな行動取れば、更に誘えるよね。
ラスシュー苦手な人は赤撃ち主体とか、デッキバランスが偏っている場合が多いと思うから、そこを見直すといいと思う。
自分も以前コハクと勝負して赤撃ちに偏りあるデッキということに気づき、バランス型、ちょっと格闘寄りのデッキに変えた者だし。
たまに名前出てくるコハクって誰?
聞いた感じラスシューに頼ってるだけのDQN将官みたいだけどなんでそんなに有名になったんだ?他に何かやったの?
ラスシューデッキ使いのそろそろ対戦プレイ回数10000回に突破しそうな有名プレイヤー。
今はしらないがちょっと前までバーニィザクII改、ガルマザクII改+クスコガーベラ+艦長ハモンの編成。
自分の時はガーベラのパイロットがハマーンになってたり、隊長機にガトルジュダックが追加されていることもあった。
終日やっていることが多いようで、昼当たって間挟んで、夜やってもまた当たることもしばしば。
少将以上になって対戦ずっとやっていれば、いればほぼ確実に一日一回は当たるよ。
又、コハクの階級の変動次第では、准将でも当たれる可能性はある。
伏兵ジュアッグはなんか強そう。武器いらないし。適当なサブパイロット2人乗せてテンションコンボ出来ないかな?
>>842 DQNスレで基地外に、延々と粘着されてた奴だw
ラスシュは一時撤退で発動しなけりゃいいのにな
格ゲーからこのゲームに入っている人って少ないのかね。
バーニィ読みあい迫れるから強いってのは、例えばストツーだと昇竜拳強いリュウに例えれば、
これに対し永遠ジャンプしてたら、ずっと昇竜拳やられて負けるよね。
だから、近づいて昇竜拳出させてそれをガードしてから攻撃を狙ったりするのが対策だと思うんだが。
それで、昇竜拳使わず、ガードして様子見ていたこちらを投げてきたりしたら、「なぬぅー!?」と読み負けた、やられたわと思うんだが、
これが、ラスシューは有利な読みあい発生させて強いって言っている人からすると強すぎるってことになるのかね。
それを封じた動きをした上での読み合いなら、別に同じ土俵の読み合いだと思っている自分は考えが温いのかね。
昇竜拳やサマーソルトのないストツーがつまらないように、GCBでもこういう個性のあるカスタムをなくすとつまらなくなると思ってしまうのは自分だけかね。
ちなみに自分はストツー世代じゃないのであしからず。KOFとギルティしかやったことありません。
>>847 波動拳と竜巻旋風脚しかだせません。
昇龍拳のコマンドは難しい
久々にスレに戻って来たのだが新カード情報はビルダー戦士プロモとクロニクルだけでFA
>>838 >> プレイヤー「○○強すぎるお!」
>> 磐梯「じゃあ弱くしますね」
はいいんじゃないの?
問題なのは、
「変わりにこれを強くしちゃいました!だって弱体化ってのは
ネガティブだから、ポジティブじゃないとねw」
という指示を出した基地外幹部のせいだろ。
ついでに、コスト落としも禁止か、ゲージの増減をうまく調節して
きっちりと細やかなVer UP でフォローしていけば、
まだ後数年は新カードなしでも戦えるだろうに・・・。
ま、准将や、大佐がCPUで降格回避できるのは、下を食いモノに
してくれっていう糞メーカの熱い便意のメッセージだよな・・・w
基本的にラスシューがデフォついてるキャラはコスパがよすぎる。
予備戦力がない場合しか発動しないとか、命中↑がなければいいのにな。
コハクたんはラスシューだよりで腕は大佐程度、基本赤撃ちしかしないので
青撃ちで攻めてれば楽、ただデッキがハムロ殺しなので少将にいる。
ちがうゃ
修正の項目に「ラストシューティングを調整しました」と表記されなかったからからからからか?
ラスシュー苦手なら次のバーうpのCPU戦でゲージ上げたり降格回避すればいいんじゃないかな
ラスシューが嫌ならいっそ撃墜しなきゃいいんじゃね?
むしろビルダーやめればいいんじゃね?
856 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:02:52 ID:8BygcU1D0
ラスシューはいまいちだよ。すべては使い方。
むしろ先読みのほうが強い
ラスシューが1日1回しか使えないならいいんじゃね?
>>843 ニコニコでその組み合わせの対戦見たことある
しかし10000戦てよく金と時間があるな
撤去されたらどーなるんだろ
>>攻撃後レンジ回復前に倒したり、レンジ切られてからの攻撃により、
ラスシュー不可で倒したり、盾枚数計算したり、武器破壊を徹底して
行ったりと、発動しなくても相手にいろいろな制約を強いるだけでも
十分強いカードだってことじゃん。
・・・・・このゲームの「デッキの工夫でも勝負できる、相手のデッキの傾向を看破してそれを破る」部分を否定してどうすんの?
スレッガーあんまり見ないからラスシュなんてそんなもん
強カード弱体化は判るんだが、カード追加でバランス変わるはずなのに
弱体化のままカード追加されるからバランスがへんなまままた強カードが弱体化され
>>838が言うようにカードがどんどん屑になってそのままってのが現状だからなー
結論 磐梯山カード追加する時はバランスをちゃんと見直してくれ
>>861 ハムロ>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>スレッガー
ラスシュ持ちユニットはレンジが晒される仕様でいいんじゃね?
>>646 >>767 ロケラン(連邦)とザクバズって同コスト・同威力の対になってるのかと思ってたら、
ザクバズだけ上方修正とか謎だな。
ガチで行く人は陸ガンにも犬スナにもハイバズ持たせろって事かな。
>>866 カスが完全に死ぬな…
ま、次に何が流行るか楽しみになってきたわw
ふと思った
ハムロ弱体化の次verで心眼アムロはどんなヤシが使うんだろう…?
なんかラスシューの話で盛り上がってるけど、そんなにラスシュー怖いなら、鞭で止め刺せばいいじゃん。
>>865 あぁ納得wとはいえスレッガーが今後流行ると何故か思えない
お前らいい加減話題ループしすぎだばか
>>871 スレッガーは微妙にコスト高いから395高火力しにくいから流行らないだろな
しかし、スレッガー何気に艦長補正良くないか?
>>869 アムロが好きな奴か、心眼でレンジ見えるのが好きな奴じゃない?
俺は終ガン使うときに乗せるけど
ARや170はメットかUC
>>867 コスト25のMMP80とブルパを比べてみるんだ
>>850 磐梯山「サマナに最後の戦いを追加しました。」
サマナに石破天驚拳を追加しました
んじゃあとりあえずザク改が回頭6になってるか4のままなのか、知りたいなあ。
ロケテ組の方々、コスト90シャーザクとザク改並べてよーいどんで反対向けて、みたいなので
充分なのでどなたか検証お願いしまする。あとできたらキンバザクなぞも。
サマナがダイエットにチャレンジするそうです
サマナがタイエットか。楽しみだな。
これで機銃を4Hitに抑えるぐらいは避けてくれるようになるか…
760くらいになったらボチボチ使われると思う
Lv10でLvUPした場合の不具合ってロケテではどうなってる?
直ってると嬉しいのだが。
ぶっちゃけ、マップの移動低下ペナがぬるいのが悪い。
サマナのために、超暗礁宙域(暗礁地帯がマップ2/3、移動低下80%)とか追加してやれよ磐梯
いつも見てたブログの人がロケテ行って検証したと書いてたから見てみたら
>>646さん
のコピペを一部削除して載せてただけだった。
絶望した
ザク改、陸ゲル、ゲルキャは最初から6じゃね?
ロケテで陸ゲル、キャは7になったけど
金歯は変わり無く、5だか4だった
ラスシューに限らず相手のしたいことをさせないのが対戦ゲームなんじゃねーのか。
武器破壊でとどめさして、必死こいたラスシューがハングレ1個で更にMISSとかをプギャーするのが楽しいんじゃないか。
逆の考え方も出来るようになって欲しいな
ラスシュー持ちユニットは相手の行動に制限を持たせられる
本来なら詰みの状態でも反撃できると
必死に発動回避しようとしてる相手を一方的に追い詰めるのが楽しいとか
別に個人的には修正とかいらないと思うけどね
ラスシューで1階級上がったとしても上の階級では互角の勝負になるんだし
あ、コスト落として前の階級で戦うのは無しな
ザクU改は4で前回の修正項目に強化って書いてあったのに何故かかわってなかったみたいだと何度言ったら・・・
ゲルキャは7じゃなかったっけか
てか固定盾+固定武装有る機体が強化って事はラスシューが相対的に強くなる気がするんだが
>>886 同一人物の可能性は考えないのか?
ラスシューにメタとなると、ビミョーだけど時計になるのかねぇ?
盾2枚は難儀なご時世だし…
アウトレンジで、開幕蜂の巣…
ザメル藁ならメタれる!
ラスシューNG登録
同じ事を何度も何度も…つまんねえよ
どうせ愚痴を書くなら、磐梯にメールしろ
>>893 なら面白いネタ振ってくれよ
つか、メールしてどうこうなるなら、今までハムロ賛成メールが大量に届いてたんだろw
ロケテ中なのに、大した話題がないとかね(´・ω・`)
それでも、なんか次プレイするデッキ考えてたりするんだよね…
待て待てお前達。
ラスシュー批判はコハクさんと戦ってから改めてするんだ。
>>895 2戦して、多分ラスシューで落とされたのは1機だけだったと思う…
作業ザクにラスシュー仕込んで、上手く決まったはずなのに泣きそうになった事あるわ…
ムキー バカっていうなー
カワユイだろ?(´_ゝ`)
(凸)
みんなガンダムばっか使うからバーニィにしてやられるんだよ。
ボクを使えばバーニィなんて怖くないよ!
クスコやハマーンのラスシューはオヌヌメ
そのダメージ数に驚愕せよ!!!
つ鞭
つカメラ破壊
つリーダー
つハードタックル
あと何がある?
>>894 高機動ザク藁とか面白そうだなw
勿論専用機ではなくUCの緑の奴とかプロモのRタイプとかでなw
(凸(凸(凸)<ガブリエル!ラミレス! ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ
ラスシューはグフ系・アッグガイ・アッザム・ヴァルヴァロで簡単にメタれるだろ。
そんな事より俺のロングライフルを見てくれ、こいつをどう思う?
ハムロ批判は当然だと思うけど、低コパイの攻撃があたるだけで憤慨する人とか歓迎する人もいるんじゃないの、
俺は現状でハムロ以外はかなりいいと感じてたけど、ランクの低いパイの攻撃は一切あたらないくらいにしないと満足できない人もいるんじゃないか?
>>905 えーと、ピクシーに適性あるやつじゃねぇ?
すごく…90mmサブマシンガンです。
>>902 前のクロ以外は専用機しか持ってねぇや
普段見ないザクを適性で4機とかは楽しいぜ
レムっさん乗せたビームザクとか、他に見たことねえしw
お前らどんだけ話題をループさせれば気が済むんだよ
同じ話ばっかじゃねえか
ところで連邦のロングライフル卑怯じゃね?
実弾だからビーマシより盾割れるし出力関係ないし
さっさと威力11くらいに修正しる
時が未来に進むと誰が決めたんだ。
メビウスの輪から抜け出せなくていくつもの話題繰り返すのがガノタだ。
そして来年の4月にはまたかえってくる最後の戦い…
俺達はいつこのメビウスの輪から…終わらない戦いから抜けだせるんだ!
>>910 ふざけるなよ
おまいらステイメンぱくって、ビーマシで逃げ撃ちしてるじゃねーか
対抗策だよ対抗策
>>906 低コの攻撃が当たっただけで騒ぐような
そこまで自分勝手な意見はさすがに無視していいかと
このゲームから去ってもらったほうがいいくらいだ
スレには心が満ちているの。
その心は敵意だけじゃないわ・・・。
消えてしまえ!願望な奴ぅ!
ハモンって回避1持続2クリテカ2とかにすれば別によくね
これゲームだしさ。
ラストシューティングが嫌なら対策すればいいわけでさ、青撃ちでトドメさすとかするわけだろ。
そういうのを「狙ったり」「狙われたり」するもんだろ。
ラスシューするぞっていうデッキなら、それに気をつけて対応するわけでさ。
↑でもあったけど、バーニィが嫌ならそれの対象にならないデッキ構成するとか、何かしら対策しないとだろ?
ゲームがスタートしてからデッキ変更できるわけじゃないんだから、運要素も認めないと。
戦力ゲージを多く削ったほうが勝つんだから、ラスシュー+395とかはしょうがない。
ずっと同じデッキと同じ戦場で勝てるようなのがお好みなら、このゲームやることない。
ハムドロが嫌な人は比較的ハムロ率が低い地上に行くわけだし。
ラスシューが嫌なら時計でしのぐとかしてる人だっているし。時計がうざいって人もいるが、それそういうカードだし。
一人用で満足って人が勝ち組ってのもうなずけるし、毎度強いデッキができるのも仕方ないと割り切ってる人が正しいんじゃないかな。
イライラするならやめたほうがいいし。
なんていうか、つまりバーニィをいじめないで。
最近、ガルマ母艦が美味しい♪♪♪
俺はスターターのバーニィが好きだ。クリティカルの台詞の勢いとかさ。
今日も元気にヒートロッドを振り回していました。
>>918 もうわかったからお前は正しいから
そろそろループはやめような
ラスシューってなんか旨そうだなw
俺シュークリーム大好きなんだよ
>>922 俺はエクレアのがいいな
ミルクレープ食いてぇ…
ホームの近くの喫茶店で、よく頼んでたミルクレープが、メニューから消えちまったよ…
対戦に疲れた小休止に良かったのに(´・ω・`)
どんなだよw
>>923 エクレアって戦闘に介入してきそうだよな
>>918 でもコアブ伏兵サリーでリックドムが一発で溶けるとかあんまりだと思うんだよな
あとジュダックをオール25くらいまで育成してる奴見ると腹立つわ
そんなバランスブレイカーで格下狩ってるんだぜ。しかもGCBやってる限り粘着
三国志みたいにオンラインでやればいいのにな
シュークリームもいいけどシューアイスっておいしくね?
>>925 シュークリームって齧るとサイドから中身がはみでねえ?
某アニメで喰い方を詳しく説明してくれて目からウロコがボロボロ落ちたぜ。
>>928 歯にしみねえ?
ロケテ中だというのに俺達ときたら・・・
知り合いは皆絆に移籍しちまうし孤独だっぜ。
かじったところから中のクリームを吸いだすんですねわかります
>>927 そりゃなって欲しいけどオンラインは技術的に難しいんじゃないか?
俺的には盾2枚持ちの高機動ゲルがきついぜ
ラスシューっていわゆる最後ッ屁みたいなもんだろ
クリスの肩書きはシューフィッターだったな。
あんま関係ないか
バニラビーンズ入りのカスタードクリームのヤツがうまいんだよ。次点は基本の生クリーム&カスタードクリームだな
バニシュー最高だよバニシュー
余った皮はどうするんだ?
もうなんのスレだか訳わかめ
>>876 35ハイバズと40ジャイバズ、RLRBRとシゲラ等・・・完全上/下位互換の武器があるのは知ってるが、
ロケランとザクバズは83スターターパック的に意図的に対にしてた筈なんだよね。
急にザクマシだけ強くなったり(100マシそのまま)、スナ盾だけ硬くなったり(Pグフ盾そのまま)したら変でしょ。
クリームは落とすなよ
ジーンズの股間に落として、拭いたのに白い跡がorz
外が暗くなるまでひたすら連コして、闇に紛れて帰ったわw
休憩ベンチすらこの様なのに、店によってはサテで物食ってるバカいるよな…
>もうなんのスレだか訳わかめ
つまりGCBをやりながらシューを食えばスレ違いじゃない
自分で書いてて意味が良くわからんが
シューラスクというものがありまして
つか、甘党多いなw
>>939 どうせならサテオナニーの伝説でも作れば良かったんじゃね?w
満ち足りた顔でそのままサテを悠然と去れば間違いなくお前はひでおだった。
それよりもシュークリームの食い方kwsk
>>929 俺
シュークリームが2つに別れるなんて知らなかったし
考えもしなかった。
チョココロネ買ったら
チョコの部分がチョコレートコーティングしてあって
うにょんってならなかった
>>900 そのシュークリームに愛憎は入ってないんだがいいのかw
シューラクス…?いや、何でもない。
>>944 分解して食うと良いっていらない子が言ってた。
でも割るとクリームが下の方に溜まってて上は空洞になってるから妙に寂しい気分になるぜ。
コロネはチョコスプレーが振ってあると危険度アップだな。
>>944 口を大きく開けて押し込み、全力で口を閉じる。
ぶしゅ!!
このスレは【シューダム エクレアモンビルダー総合】スレになりました
>>949 ちょっと俺の隣に居るメイに食わせてくる。
>>950 次スレを立てなかったらシュークリームぶつけるからな。
>>949 口を大きくあける『ァーン』
一気に閉じる『ブッシュ』
…アンブッシュ!
デデーン・・・デデデデデデーン・・・シュー!!
部隊の最高コストが195だからバニラスシューを受けたことが無い俺は勝ち組…?
なんか変なスレタイで立てるんじゃないだろうな…
板が変わるとかw
しかし、シュークリームのが加速するとはwww
>>948 さんくす
ちょっと、アッザムをチェンマで割ってくる
>>956 乙!
洋菓子もいいけど、たい焼きとかもいいよね
もうビルダーに飽き飽きしてるんだよ
この流れは何なんだw
いつもいつも漏れに粘着してくるコリニーを艦長してるヤツがいるんだよな・・・
この間こてんぱんにしてやったのに、昨日また来やがって、ほんと コリニーやつだ・・・なんちって
・・・
・・・
・・・ア、アレ('A`)
飽き飽きは別としても確かに話題は無いな。
鯛焼きはクリームこそ至高。
異論は認めない。
これだけは言っておく!
「杏仁豆腐は俺の物だ!」
たい焼きと杏仁豆腐の並びで、エロゲ想像した俺は腐ってるorz
ビルダーやってて、小腹空いたときどうしてる?
>>969 よう兄弟。元気出せよ。
俺はダイエットコーラ飲んで凌ぐかな。
流石にサテで物喰う気にはならね。
杏仁豆腐は飲食店よりコンビニのやつが甘くておいしいと思うのは俺だけ?
シャドーイート
鯛焼きのが皮がカリカリ香ばしくてクリームにマッチするのぜ?
つーかビルダーに限らずゲーセンで物喰うの自重してくれ。
店員からのお願いだ。アイスとか特に。
紫煙漂うゲーセンでものを食う気にはなれないな
>>974 でも、アイスの自販機置いてるゲーセン多いぜ?
ま、休憩スペース以外で食うのはいかんと思うが
腹減っても、飲み物か我慢か…
俺も大抵レモンティーとかでごまかすけど、ダメな時は近くのコンビニでコロッケ買ってる
>>972 店にも依るだろうけど、中華料理屋の杏仁豆腐は当たりが多いぞ
>>975 タバコは吸ってくれないと暇な時にマジで仕事無くなるから吸ってくれwww
>>976 そうなんだよなあ。
ウチも置いてるけど、筐体がベットベトになるんだわ・・・
あの包み紙の裏が脅威。
>>976 クレーンゲーム(?)の景品がアイスってのもあるしな。
ハーゲンダッツが100円で食えるのは実にいい
ちなみにクレーンの景品は実売価格でおおよそ\800以下というルールがあるんだぜ。
これ豆知識な。
>>979 ということは、あの妙にエロい人形達も800円で……
伊勢エビやカニも800円で……
派手な麻雀牌や微妙な電化製品も800円で……
そういや久しぶりにクレーンゲームやって、一回でザクゲットしたぜ!
>>979 俺は1500円以下だと聞いたことがあるけど…
ゲーセンもそろそろ全部禁煙にして欲しい
先日となりのサテでものすごいキツイ臭いのするの吸ってる人がいて
マジで頭痛くなってすぐ帰った
筐体も臭くなるし良いことないと思うんだけどなぁ
せめて18時以降とかにしてくれたらそれまでに帰るのに
うむ。あれはカラクリがあってだな。
やっすいお菓子があるだろ。キャベツ太郎とかの数十円の奴。
あれの百個セットとかにプレステとかがくっついてるセットがその手の業者にはあるんだ。
それを三万円とかで買えば値段を等分してプレステを数百円で買ったと言い張れる訳だ。
実売価格ってのがミソだな。
原価と「実売」価格をごっちゃにしてるアホ発見
え…みんなこしあん派なのか…orz
景品の値段は、プレイ単価にもよるんじゃね?
3000円クラスのドムのプラモ取った事あるし
>>983 県とかで違うらしいぜ。
退店時間とかも違うしな。
ちなみに風営法等で定める退店時間が1番遅いのは北海道。24時間営業が可能。
理由は冬場の凍死者発生を防ぐ為だってよw
俺新人教育の時教わった事を喋ってるから違ってたらそいつのせいだwww
>>989 三重のパチ屋は、お伊勢参りのトイレ確保だかが口実で24時間営業やるなw
うちのホームは平日は11時開店なんだけど、ビルダーなどカードゲームが新カードを追加すると追加日から1週間くらいそのゲームだけが8時開店になるよ。
なんだこの甘党な流れw
最近ゲーセンにアイスクリームのUFOキャッチャーあるが普通にコンビニで買った方が確実じゃね?
>>912 来年の4月・・・いいなぁ、夢があって・・・
このスレ GCBっぽく無くなってねぇか?
1000ならニナは俺の嫁!
999 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:41:58 ID:it+QP1baO
こしあんだろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。