【片思いの】悠久の車輪82回転目【コンフリー】

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1ゲームセンター名無し
ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。

>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。

・人は人。自分は自分。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。
≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
ttp://m.yu-sha.net/(携帯)

≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
ttp://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
ttp://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪カード検索用データベース≫
ttp://www.ge-sendeka-do.com/yuukyuu/m_yuukyuu.html
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【鮫鱈VS】悠久の車輪81回転目【ドラゾン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220881528
2ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:41:21 ID:AaL6EahH0
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ3
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218310903/
悠久の車輪デッキ診断スレ
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
悠久の車輪 シナリオ攻略スレ
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210906658/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ4【TAITO】
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218528540/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断3【心の余裕】 ※実質4スレ目
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219250713/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/
悠久の車輪ネタバレスレ2
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221123706/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい6
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1220795691/


※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
3ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:44:26 ID:AaL6EahH0
※よくある質問※

Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
 チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
 分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
 ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣はもらえません。

Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様
 詳しくは、配列スレへどうぞ
4ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:45:40 ID:AaL6EahH0
悠    やる夫          超シナリオCPU補正      「え?負けたのにまた同じ配置?」
久           回しプレイ    使いこなせない5剣
の   全国大会                  5   「また、アルカードだよ」    鮫うぜぇ
車             全国対戦   怨み 杖         召        樽盾
輪 スタック            メイド単です           喚 「これが、わたしの舞でぇすw」
        「低レート乙wwwww」           思→  デモ時間
                                 考               ギ  「うわあぁぁ」
  マゾ二人組み    初心者にあげたカード     中       ザワ・・・    ル  鬱
     ランカー    「もう持ってます ^^;」   / ̄ ̄ ̄\    落        ド
UCが友達   「上位陣は変態ばっかりだ」  / ─    ─ \   書         ネタデッキ
                           /  <○>  <○>  \  き
  サブカ   開幕乙   キモイ・・・      |    (__人__)     |  紛失した所持品
CPUには勝てる   ガヤガヤ・・・        \    ` ⌒´    / 「だから席立つ時は注意しろよ」
         樽がもう6個     嫉妬   /             \   シナリオだけ100%
5ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:48:02 ID:AaL6EahH0
       _____
     /  /   /|
      | ̄ ̄ ̄ ̄| .|  
      |エキナシ屋. |/
       ̄ ̄ ̄ ̄

エキナシア様と共に、以下本スレ再開
6ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:53:20 ID:JnFt77/p0
       _____
     /  /   /|
      | ̄ ̄ ̄ ̄| .|  
      | コキ屋. |/
       ̄ ̄ ̄ ̄

コキアと共に、以下本スレ再開
7ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 07:02:50 ID:CotaRYgUO
>>1乙もメイドのたしなみですのよ。
8ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:00:25 ID:CQZR6QzA0
>>1乙るだぁ
9ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:33:22 ID:urheFIucO
>>1乙様のお通りだぁい!
10ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:37:47 ID:T6eDqAc60
他スレからの話題で失礼。
lovスレ見てたら10コス9枚ワラで100勝で称号が…
悠久に当てはめると、1コス10枚ワラで??勝。たとえあってもキビシイなぁ
11ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:46:22 ID:CEKbUV5LO
>>10
扱い慣れれば強いよ。
ただ、気力消費が激しくて連戦できない俺ガイル

ただカランは勘弁な!
12ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:47:37 ID:rT1NFVFv0
>>11
じゃあナンブレ
13ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:48:49 ID:4e0k6pYYO
>>11
じゃあシャイたん
14ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:56:29 ID:CEKbUV5LO
>>12-13
俺をあんまりいじめないで…
15ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 11:11:14 ID:IkMo6NOiO
ナンガ・ブレイズ・オフリド+先生orリバorユグ
ブレイズ眼光→先生・リバ潜在orユグ→ナンガ火遊び

相手がワラだと一瞬で終わるからな
ナンガとか爺ちゃまは素でも強いから、無理にでしゃばらなあ限りは死なないし
16ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 11:14:33 ID:AFvLoqHI0
ナンブレと聞いて『ナンガ・ブレン』が真っ先に出てきた件。
あれ、前半は間違ってないじゃんw
17ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 11:20:33 ID:Do4sLgGUO
>>1


新スレage
18ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 11:36:47 ID:CEKbUV5LO
1LV杖でAP4位のアビで、一定時間全キャラのアビ使用不能てキャラでないかな…
19ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 11:40:31 ID:i+FnbVyLO
>>16
その発想、イエスだね。
20ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:03:32 ID:fKL2LQwxO
淫妹夢〜赤〜い〜若乃花〜
21ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:04:03 ID:ayaPRf7w0
ATK50以上からの攻撃を受けなくなるアビとか欲しいな
22ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:05:17 ID:kHE9GNkP0
>>1乙である!
  _,(館)、__  ハ(堕)ハ,
  iヘニXニ)  (ニXニ/|  今日は遠慮なく我々を使うがいい!
 .| 〉____||  レi , ト、|
 | /─x-!|  / ,、 |  

そういや逮捕されたと聞いて痴漢を使ってみたけど、思ったより使えてびっくりした。
確かに前みたいに痴漢し放題は出来ないけど、相手の行動を妨げるのには最適だし。
元が強すぎたんだなぁって実感してしまった。
23ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:16:32 ID:KYPZ1i2eO
黒単コンフリー抜きのダルタニアデッキでロザミルに勝てない…
こだわりすぎなのだろうか
24ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:38:26 ID:bZVMV66NO
ビエラのアビが「樽と自分の位置を入れ換える」だったら、忍者っぽくって楽しかったかもと思った

ふと妄想したんだけど、召喚ゲージ消費するかわりに超絶強化なんてアビも楽しそうだなぁ
デメリットもあるアビって、現状は自爆とダメ系以外だとインファイトくらいしかないのかな?
25ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:47:59 ID:pfekpUVt0
>>24
ブロの事もたまには思い出してやって下さい(´・ω・`)
26ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:55:57 ID:tKbo2h6cO
凄い強化されたけど全く使われないブロさん
27ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:57:29 ID:T6eDqAc60
プルナ・ティコの事もな
28ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 13:01:32 ID:CQZR6QzA0
コストは安いけどチビぴゅう太が出たせいでブロは完全に空気になったな
29ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 13:10:22 ID:pXHtbAu60
ティコワラデッキと何回も戦って疲れた……OTL
相手になってくれた人、ありがとうございます。
30ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 13:19:14 ID:35NIaawXO
>>23
ダルタニアドラゾンでおk
31ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 13:31:18 ID:DeoKqdCq0
今更ながら>>1

1週間ぶりにRP500以上離れた相手にフルボッコにされる仕事が始まるお…
32ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 13:36:28 ID:WbwQjVDM0
>>19-20
わかる人が居て良かったよ。
つーか、赤い若乃花はネーだろw
性能3割り増しで3倍速か?
キモスギw

もう少しでカードコンプできそうなんだが、そろそろ売って買った方が早そうな感じだ・・・
新UCの出なさ加減に泣けてきた。
無駄にサイプレスだけ増えやがる。
近場だとR、SRは売ってるがUCは売ってなくてな・・・
33ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:09:45 ID:IkMo6NOiO
【魔法少女】【リリカルナンガ】
34ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:18:03 ID:FLLhpKYdO
ナンガは大人ゴブリンだから【StrikerS】だろうJK
35ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:22:02 ID:4dNhNdXb0
【リリィ カラン ナンガ】
36ジョナサン@SANA:2008/09/13(土) 14:43:57 ID:J6Xp4RgYO
>>32
死ねよや〜
37ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:48:13 ID:wZG271oP0
ちょい流れ断ち切ってすまん。
前スレ911のクフェアの底力上昇率の一段階目、気になって試してみたら+2で33だた…。

電撃めー!
38ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:53:06 ID:NR1Ie4sv0
もうブロは3cATK+150とかでいいよ
39ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:09:26 ID:7sKXDYMo0
シャイターン使ってみたんだが同じ5剣使うならドラゾンやダライアスでいいような…
召還カスタマイズも優れてる訳じゃないし、もうちょっとどうにかしてあげられなかったのかねぇ
40ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:14:06 ID:uqf8fZPU0
確かに5剣はドラゾンかダラがいればいいよな。ってかダラは強化しすぎだっつーの。
鮫鱈に拘り持って使ってたのに、今ではキングオブ厨デッキ扱いじゃねーかクソ開発。
41ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:16:52 ID:SW0pLOXD0
横を抜けようとする1靴を一瞬で葬れるのはシャイターンだけだけどな

前回の調整で
ドラゾン>>>ダラ>>>聖王>>シャイターン
から
ダラ>ドラゾン>>>シャイターン>>>聖王
くらいになった感じ。

相手がリリィやローレライだと威光が効かなくて詰んだ
42ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:21:38 ID:r4yG+c7D0
今気づいたけど、R5剣って相手に触れずにダメージを与えられるアビ持ちってデザインになってるんだな
現状ではコロ→弱体化、サイクロ→自爆痛すぎ、蟲→AP重すぎ、シャイ→ATK制限きつすぎって感じだけど
サイクロはリプレイに載る位だしまだいいから、蟲とシャイたんをどうにかしろと
43ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:23:14 ID:7sKXDYMo0
>>41
1靴、1杖を一瞬で葬れるのはいいんだけどあの見方も巻き込む範囲はどうにかしてほしかった
あの範囲で前円だったらどんなに使いやすかったことか
というかカードの記述どおりにしてくれよと思ったわ
44ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:31:16 ID:49JnmrIkO
虫は下手に強化すると手が付けられなくなるぞ。
あと5剣の話題で何故ぴゅう太が上がらない……
45ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:32:14 ID:35NIaawXO
>>44
なんでR5剣の話をしてるところに
SR5剣を持ち出すの?
46ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:33:35 ID:urheFIucO
蟲って何コス確殺だっけ
ドラセナ蟲デッキは何処に……
47ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:39:42 ID:20iuXK5X0
いまだヴェネタコロッサスの俺のことも忘れないでやってください
48ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:43:20 ID:7zauhYwrO
おや? サイクロプスのようすが…
49ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:44:40 ID:T6eDqAc60
シャイターンってさATKを50より下げれば自爆出来るの?
50ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:45:25 ID:3+4uKthwO
このあいだ蟲がリプレイ載ってたような?
51ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:47:21 ID:VIpF3jfp0
昨日はコロ助にDAされまくったぜ
全国ランク2桁〜120くらいの人にだけど
52ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:00:46 ID:e+tSYo9y0
ザンダーも思い出してあげてください・・・
53ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:12:58 ID:jHCGVtZw0
>>42
やめろォ!!
蟲は回復エリアにいるぴゅーたを2回も殺しやがったチートキャラだ
あんなん強化されて突っ込まれたら詰む
蟲は3〜5杖いないと本当にやばいわ
UGRで対処できない分ドラゾンの流行ってくれるほうがマシ
54ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:13:41 ID:DeoKqdCq0
味方に当てられないダメージアビって以下の奴らだけだっけ
ホームが閑散としてたらこの休み中に検証してみるか
未だにきちっと測定されてないようだし

ガシャ、ゴルガル、シシャ、インプレ、ダライアス、サマカ、ダルタニア、ドラル、ティート、タジーヌ
55ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:14:36 ID:NR1Ie4sv0
蟲はダメージに応じて、回復量増えるから
ATK上げるととんでもないことになるよな
56ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:18:47 ID:r4yG+c7D0
蟲は元々異常なまでにしぶといから、後はアビ範囲を大きくすれば使われそう
ほとんどの5剣が天敵の高Lv杖に対処する方法を持ってるのに、蟲だけ辛い状況だからな
問題はシャイたんかな…範囲は自重したらしたでつまらんし、ATK制限を引き上げても味方まで引っかかるし
57ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:18:58 ID:NR1Ie4sv0
>>54
サマカとダルタニアを忘れてないのは素晴らしい
だが、ダメアビ使用率トップのカウスを忘れてるのはいただけないな
あと微妙なとこで、コリアンダー・マカーの樽
しかし、 "味方に当てられない" にこだわる理由が分からんのだが
58ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:20:38 ID:jHCGVtZw0
シャイターンだけはどうにかしてあげてください・・・
後蟲はダラ以上に相手したくない・・・
59ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:24:46 ID:DeoKqdCq0
>>57
カウス忘れてたのは大問題だw
「味方に当てられない」は店内でしかまともに検証できないから
シャイターン、ツェ、ナンガ、サイクロプスはすでに1人用で検証できる限界までやったから
60ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:25:41 ID:kDRyIJEkO
>>46
ルメ入りで600くらい
プレデたんを強く出来ないドラセナとはかなり共存が難しく
61ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:31:26 ID:Yj5ykZntO
鮫ダラ使ってるんですが、
シャローンにやりたい放題されてフルボッコでした。
立ち回り方等をおしえていただけないでしょうか。。。


あ、ちなみに僕ははじめたばかりの雑魚です。
62ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:33:48 ID:62p0KRebO
蟲はアビ使うと約700
AP貯まってれば体力満タンの鮫鱈をまとめて返り討ちに出来る。

あと杖に対処できないってあるけど、5杖相手だろうが触れさえすれば相手回復エリアでも勝つ。
もちろん1対1ならだけどね。
63ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:39:58 ID:tKbo2h6cO
>>62
5杖の回復エリアは結構きついぞ
5コスの回復量が多いのとATK82から上がらないし
4杖までだったらなんとかいけるけど
64ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:49:19 ID:62p0KRebO
>>63
5杖がATK50&体力満タン1400?
蟲がATK82&体力200
としてクリティカルなし&防御無視の条件で1対1で考えるとわかりやすいかも。

攻撃ペースが全く同じなら50くらって41回復するから1度に減るのは9
200を0にするには最低でも23回くらい殴り合いが必要だけど、23×82の1886のダメージはいかに回復しようと補いきれないんだよ。
65ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:04:06 ID:urheFIucO
ほぼ一コス殺しかあ……
ありがとう
オラなんだか蟲デッキにしたくなってきたぞ
66ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:05:32 ID:5RvWNaO1O
>>64
実際のとこ分からんけどさ、50食らってから41回復だとしたら
残り50の時点で死ぬんじゃね?
67ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:15:53 ID:5+FuppeHO
これは新しい引っ掛け問題だな

ところで、蟲ってATK41以下のユニットじゃ殺れないのか?
68ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:20:33 ID:62p0KRebO
>>66
かたつむりの井戸登りみたいなもんだねー
それ言ったら41与えて50くらうにすれば一気に有利になるし。
まぁ300ぐらいから殴り合い始めれば高確率で勝つよ。

>>67
カウス・シシャのダメアビ
エシネアのクリティカル
69ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:46:04 ID:e+o3QDU70
話かわるけど、
前スレから言われている防御力は一律じゃないか説なんだけど、
そもそもが乱戦(重ね)で測ったこと自体がまちがいなんじゃ?
正確に測るにはクリがでても分かりやすい杖あたりに撃たせるのがよいと思うのだが?

もしかしたら、乱戦時は防御を平均化されるとかあるかもしれないしね。
70ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:48:11 ID:VIpF3jfp0
そこでロザリオさんのアビで検証ですよ。
71ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:48:35 ID:Akt2gfRrO
流れ何もさせんよして悪いが、今日の夜3ヶ月ぶりに全国行くよ。

……たのむ!RP1800台の未だにカララト使う痛い子には優しくしてくれ!!
72ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:50:27 ID:pXHtbAu60
>>71
コンフリーとジャスミンとカランには要注意なー
73ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:56:37 ID:CQZR6QzA0
>>71
めっきり見なくなったけどまだ地味に戦えるレベルだから大丈夫じゃね
74ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:07:50 ID:HKaf0MPm0
昨日に引き続きユニット適当にぶつかり合いさせてきましたが
勝敗だけだすのと勝った負けたの順番も出すの
どっちが良いでしょうか?
75ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:17:08 ID:4dNhNdXb0
>>74
順番わかるなら出してもらったほうがいいかな?
勝敗の偏りとかわかりやすいし、ちょっと面倒になると思うけど
76ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:32:03 ID:HKaf0MPm0
了解です、ちょっと長くなりますが
左側のユニットが勝つと○負けると×引き分けで△としています

ルグルVSブレイズ、12戦2勝5敗5引き分け、
××××△×△○△△○△
ルグルVSオプス、17戦8勝4敗5引き分け
△○○×○△○△×○△○△○××○
アーライVSティアーズ、16戦4勝6敗6引き分け
△×△△○×○△△×○××○△×
エンスタVSティコ(残り100カウントまで)11戦5勝5敗1引き分け
○×△○××○○××○
エンスタVSティコ(残りカウント100から)6戦4勝1敗1引き分け
○△×○○○
77ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:38:15 ID:HKaf0MPm0
続き
ルグルVSティコ、28戦18勝9敗1引き分け
○○○○××××○○○○○○○○×○○×○△×××○○○

鹿同士が引き分けをあまり出さなかったのはなぜだろう
昨日の結果とあわせると微妙な矛盾っぽいのが
キャラごとに愛称でもあるのか?と思うくらい
あと既出かも知れませんが乱戦攻撃に対しても回避があるみたいです
上画面見てたら乱戦中に鹿オーラみたいなのが一瞬出るときがあって
そのときはダメージ食らってない感じでした
昨日とあわせて結構見たので見間違いではないと思うのですが

78ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:44:38 ID:PdxQJ0RlO
>>76-77
検証乙かれです
乱戦中にオーラが出て攻撃回避?は自分も何回か見て「何故オーラ?」と気になっていたので詳しく知りたい所です
79ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:51:31 ID:4dNhNdXb0
>>76
検証乙です。以下参考ステータス

         HP    ATK   スキル
アーライ    1099    56    底力
ティアーズ.  1099    56    意義ある撤退
オプス.      1311    63    託された誓い
ブレイズ    1311    63    失われし知識

ティコ      1268    63    底力
エンスタ     1268    63    不屈の精神
ルグル.      1268    64    爆走日和        
80ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:55:51 ID:iXIpu0jMO
>>76
検証乙。
パッと見ルグルがつよいな。
81ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:58:25 ID:3Js3Sfd30
良く見なくても粗いさんの弱さに泣いた
82ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:58:26 ID:9fpZG/PqO
>>76
乙かれ。前回の結果もそうだけど、オプスの負けっぷりが目につくね。
83ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:02:21 ID:4dNhNdXb0
ルグルは、以前の検証と合わせて、ばらつきがある感じがするね
固い時と柔らかい時がある感じ
84ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:02:22 ID:sxsrMedn0
エンスタは不屈持ちだけど柔らかいってことはなさそう・・・かな?
検証乙!
85ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:03:42 ID:Bs2tld970
ばらつきがあるってことは・・・
クリティカルが結果に大きく関係してると考えるのが自然かな
86ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:11:02 ID:lfC5fpHO0
>>76
ルグルって優秀なんだなー

最近レッドアイよりもナスタチウムのほうが硬い機がしてきた・・・
87ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:11:58 ID:5q4yQ7yc0
>>86
ぷにぷにボディでダメージ半減だからさ
88ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:15:16 ID:HKaf0MPm0
クリティカルに付いて
検証したユニットでは大体200ちょいから300くらいのダメージと
言う感じ
最初ぶつかり合った瞬間に片方が出すかお互いが出すことが良くあった
酷い時は片方だけ2連続でクリティカルだしてHPゲージ1本分
の差をつける事も、ちなみにクリが出ないと20発位殴ったときに死ぬ
昨日も書いたけど発動率は1試合に付き平均1−3と言う所
もちろん発動しなかった試合もあり、こんな所でしょうか
89ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:16:38 ID:njTEKDwo0
>>76
検証乙

引き分けが少ないのはクリティカル率と防御力(と回避率?)の影響なんだろうな
ティコとエンスタの結果を見る限り防御力は同じっぽいな

ティコとルグルのHP/atkをするとルグルの方が1回分有利なはずだが、3回に1回は負けるのか
90ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:23:18 ID:mYLSqr3v0
引き分け少ないことと防御力は関係なくね?
91ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:37:06 ID:mYLSqr3v0
勇3つもいらないんで、行と突をください
92ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:57:23 ID:5q4yQ7yc0
何となく電撃アーケードを読んでたらなんかYesNoのヤツがあるのな。

結果が悠久の車輪だったわ。俺キモイな。
93ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:57:53 ID:Vv49QoMi0
先ほど前スレにあった
ザンダーとローズマリーで大会やってきたが
60%強のデュラハン出して奉仕されたザンダーでDAしたら
高速で相手HPが減りおった
あまりの減りに敵ロザリオが帰ってきたのでおいしくいただいたら
そのまま終了した

やった感想はローズマリー落ちたら終わり
94ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:59:13 ID:HKaf0MPm0
>>91
読みにくくてごめんなさい
説明したりそれを文にしたりするのは苦手なんです
95ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:59:29 ID:r4yG+c7D0
>>76
検証乙です
防御力があると仮定すると明らかにブレイズのほうが堅いということになるわけだが…
クリティカルがどのくらいでたとか確認できた?

素のティコとエンスタはマスクの方もほぼ同じ性能ということになりそうだな
96ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:03:36 ID:Bs2tld970
やっぱ強くなるには師がいるよな
井の中では大魚になれないことを痛感する毎日だぜ
97ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:16:27 ID:L7RQYz2gO
>>92
よう、俺。
98ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:25:58 ID:N4XqB1lsO
防御に関しては

・乱戦でダメor防御平均化
・単騎見る限り防御力差はある

ってことで良さそうだな。
まだデータは欲しいがクリティカルはお互い出るんだし、20回ほどのデータ取れば良さそうな気がする。
99ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:27:43 ID:mGG7/jD50
いや防御力差があるかなんて分からなかっただろ…
なに勝手に決めつけてんの?
100ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:35:03 ID:4dNhNdXb0
一発ずつ攻撃を当てて行って、HPの減りを計測していけば
防御がどのくらい働いてるかわかるんじゃないかな?

マスターなら一発ずつ当てて、その後定規でHPを測るという作業が
出来そうな気がするんだけど、一発だけ当てるの難しいかな?
101ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:42:11 ID:Yj5ykZntO
ジャックポットのビームは、
例えば1剣HP500をビームからの盾として置いた場合、
どれくらいのダメージを軽減させることができるのでしょうか。
召喚士とユニットの計算違うだろうから
大体でいいので教えてください。
102ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:45:35 ID:4dNhNdXb0
>>101
たぶん軽減できないのでは?貫通する気がする
103ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:49:07 ID:urheFIucO
>>101
軽減されないと思う
全ユニット攻撃だから

そういや、0度からDAすればジャックに巻き込まれないと言った奴出てこい?
俺のロザリオさんに謝れ!
104ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:52:58 ID:sxsrMedn0
>>99
ルグルVSオプスとルグルVSブレイズの結果の違いが明らかにおかしいんだけど
105ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:53:49 ID:Bs2tld970
ジャックの召喚位置によってはビームに角度がついてるから当たるんじゃね?
ジャック位置の逆サイドから殴ればいいと思うよ!
106ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:54:09 ID:M+cFvgv80
>>103
一応ジャックがどの角度から攻撃してても同時にDAできる箇所はあるよ
107ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:57:35 ID:39Ji7C1VO
>>101
初心者で質問は結構だが、前スレ>>950の件といい守るところは守ってほしい
あと携帯でもWiki見れるんだから多少は調べなさい

…これは俺が狭量なだけなのか?
108ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:02:13 ID:YLHBZaCu0
>>107
小さいヤツめ、ちょっとはお館様達を見習いたまい
109ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:03:47 ID:sxsrMedn0
つか、先生のビームは間のユニットを無視して貫通するってwikiに書いてない気がする
110ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:04:50 ID:CEKbUV5LO
>>107
間違ってないぞ!
111ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:04:55 ID:lfC5fpHO0
仁王立ちで食い止めて欲しいが現実は腹を貫通して直撃という悲しみ
112ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:07:24 ID:49JnmrIkO
防御力についてはクリティカルの影響がデカすぎて
お互いに1発もクリティカル出さなかった時のデータだけ集計しないと議論出来ないだろうな。
113ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:07:56 ID:lfC5fpHO0
ていうかシーカーは戦うべきではないと気づくまで14連敗してたことを思い出す
wikiを見ておけばよかったと。
114ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:09:03 ID:CEKbUV5LO
あれだ、ジャックのビームはソーラ・レイみたいなもんだ。
115ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:09:40 ID:4dNhNdXb0
>>104
前の検証ではティコが勝ち越してるんだよね
そのティコがルグルには負け越してる
この場合ルグルに、ばらつきがあると考えるほうが妥当な気がします

フランVSブレイズ、15戦2勝8敗5引き分けでフラン負け
ティコVSブレイズ、14戦6勝5敗3引き分けでティコ勝ち
ティコVSオプス、 17戦7勝5敗5引き分けでティコ勝ち
116ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:10:54 ID:5+FuppeHO
シャイタンの威光INT8で2杖確殺確認
2剣は多少残る。ただしこっちはCPUノーマル
2靴は未確認

一応2剣が威光食らった直後の画像あるけどいる?
117ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:11:48 ID:NYebY8H5O
てか同コスの鹿と剣をぶつけて鹿が勝つのが多いっておかしいよね。
もっと3すくみをハッキリさせてほしいもんだ。
118ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:18:22 ID:49JnmrIkO
アビリティー要員とスペック要員を同列に語るのはいかがなものか
119ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:19:18 ID:4dNhNdXb0
>>116
残り体力とかわかるようなら、上げてもらえるとありがたい
120ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:22:07 ID:AYX8vD480
>>116
自分もシャイタン使ってるんで是非。
2剣で威光が効くのって光の騎士とツェくらいしか居ないけど、それでもわかると嬉しいので。
121ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:25:45 ID:49JnmrIkO
>>120
牡牛の戦槌がそっちに走ってったぞ
122ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:37:42 ID:xLNBOcqT0
>>120、121
ゼラ「俺だと邪道か!?」
123ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:56:52 ID:5RvWNaO1O
お前は2杖より脆いじゃねーかww
124ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:57:40 ID:AYX8vD480
>>121
しまった、すっかり忘れてたorz
きっとシナリオ以外で会ったことが無いからに違いない。

>>122
えーと…うん、
君は800ダメージ食らうと確実に撤退すると思うんだ…
125ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:58:43 ID:GCWeam5g0
今日のセンモニって何か知ってる方います?
126ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:05:06 ID:5+FuppeHO
シャイタンのINT8威光
ttp://imepita.jp/20080913/769110

ただし相手はCPUノーマル
まぁ、補正はないと思うけど
127ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:16:09 ID:4dNhNdXb0
>>126
ボーデの体力が50ぐらい残ってるな
逆算するとダメージ810ぐらいか?
128ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:16:27 ID:M+cFvgv80
>>125
たしか鮫鱈VS黒単藁だったかな
129ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:45:05 ID:GCWeam5g0
>>128
情報thx
130ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:19:34 ID:a88oLkIz0
ドラゾン、蟲の2枚デッキでRP200くらい落としてきたぜ…
大会は十中八九CPU戦になるから対戦でやるしかなかったからな


蟲アタッカー、ドラゾンディフェンダーで立ち回ってみたけど
陣が広がらない&相手の樽潰せないで正直無理ゲーだったわ
131ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:21:40 ID:F930gDeM0
コンフリーのクリティカルマジやべえ、ロザリオ相手に互角にやりあいやがったwww
ただPRは下がりに下がって150落ちたぜ…
132ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:36:35 ID:ryDcRd380
ジャックポット大先生は何をどうがんばっても
軽減不可能だったのかw
必死に低コストをレーザーに当てて殺してたぜ。
俺だけっすかそうですか。。。
133ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:46:42 ID:4dNhNdXb0
>>132
先生本体を攻撃するのは有効なんじゃない?
134ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:48:07 ID:ryDcRd380
いや、自陣召喚士の前に出して即死させてた。
おっしゃる通り殴れば有効ですね。
135ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:57:43 ID:7zauhYwrO
そういえば新カードの名前って区別なくなったんかな?
エンスタって宝石があるか、とか気になった
136ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:01:59 ID:4dNhNdXb0
エンスタはエンスタタイト(頑火輝石)じゃないかな?
137ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:10:22 ID:n/J/0VPzO
大牙、セチア、ケッパー、オーレンダー、コキア
ガチ関連夜デッキつぇえと思ったが
どう戦うべきか
前に出過ぎず杖をジリジリあげてく感じか
138ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:11:04 ID:faUsrPW8O
>>136
仕事から帰ったら調べようと思ってたらすでに調べられてたd
139ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:19:43 ID:sEO0hBuv0
エンスタタイト(頑火輝石)
フェロシライト(鉄珪輝石)
ピタダナイト
エシネアイト
ジャービサイト

ガルーダわかんない・・・
140ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:29:44 ID:faUsrPW8O
荒らしに巻き込まれてPCじゃ書き込めんかった…

ガルーダ→鷲→鷹→ホークアイ

が精一杯
141ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:37:56 ID:91Mw2+0I0
>>139
宝石じゃなくなってるが素直にガルーダの石像からきてるんじゃない?
142ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:42:08 ID:9xJPmJz3O
SRと5コストは命名ルールの例外が多いからなぁ
ガルーダは素直に金翅鳥じゃないか?
143ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:54:37 ID:ZyTOkD3SO
全然関係ないけど、最近出たモンコレの新カードにパンドラとかガルーダの名前があった。
当然絵は似ても似つかないが、タイムリーだなと。
144ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:55:24 ID:WOfZO3QIO
グーも鉱石とかじゃ無いんだよね?
ローレライも違うっぽいし
145ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:11:21 ID:Z1Bjk9Du0
グー様はジャンケンだって賢い人が言ってた
シナリオに絡むSR群はほぼ命名ルールの外にあると思うが、その中でもローレライはわかりやすいと思う
青の国だし人魚だし
146ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:15:49 ID:yRnlqg9g0
>>145
ローレライは人魚じゃなくて魔物の類だぞ。
まあ、青の国のモチーフとしてはぴったりなんだが
147ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:28:32 ID:ONeaFr6l0
ガルーダの関連にレッドアイが無いのはバランス的には良いんだろうが
あのシナリオはなんだったんだという気にさせられる
148ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:34:37 ID:7SP2HMD30
関連はメリットだけではない。
けど、付いてたらデメリットなわけはないから、なくて良かったな。
149ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:04:10 ID:+rQHc3+x0
ダレモイナイ…ダメアビケンショウホウコクスルノハイマノウチ…

測定法:面倒な方法で1剣の自動回復が20HPであることを確認
1剣焼いて待機→何回回復したか(=回復に要するカウント)を測定
ガシャ:約330(321≦x≦340)
シシャ:晴約340(321≦x≦340)、雨約170(161≦x≦180)
ゴルガル:約580(561≦x≦580)
インセクトプレデター:約710(701≦x≦720)
ダライアス:約490(481≦x≦500、1L1C杖って確殺じゃないよね?)
サマカ:約210(201≦x≦220)
カウス:約300(281≦x≦300)
ダルタニア:約200(181≦x≦200)
ティート:約350(341≦x≦360、電アケ通りっぽい)
ドラル:測ったけど記録ミススマン(確か約650)
タジーヌ:さあ?
・過去の報告漏れ
アヴェル:アビHP回復量最大HPの約1.7%、2c毎(最大HP依存)
ドガ:アビ効果時間減少(30→28c)、ATK上昇量不変(+25)
ヴェティ:スキルATK-1

とりあえず前にサマカのダメアビ威力が400とか言った人反省文原稿用紙一枚

防御力については数値化は難しいけど大小関係を求めるのは可能そう
乞うご期待
150ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:08:12 ID:RTOVxtv5O
虫のアビのダメージ上がってんなwwwww
700吸収とか鬼かwwwww
APある状態ならダラにも負けねーな…

あぁあとサマカは小石投げて相手を怒らせてるからダメージは低くて当然だと思うよ!
151ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:09:13 ID:sEO0hBuv0
>>149
検証乙だよ〜
回復で検証するのは有りかもね
152ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:13:28 ID:aPdGmucl0
>>149
超乙
プレデたんつえぇなw
明日はやりそうな予感
153ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:33:51 ID:yRnlqg9g0
>>149
検証乙
しかし、ダルのアビ200って・・・
いくら防御力低下も付くとはいえ低すぎないか?せめて300〜350あればメイド長や不誠実と差別化できるんだが
154ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:50:06 ID:cekbxg9CO
>>149乙。
そうか、サマカより下がいるのかww
体感ではサマカ砲の威力はかなりアレだったから、ダル様もさぞかしアレなんだろうな……
155ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 03:21:04 ID:+rQHc3+x0
・おまけ(既出だった気が)
サイクロプス:約1100(1099≦x≦1127)
ツェ:ちょうど400
ナンガ:約670(661≦x≦672)
シャイターン:ちょうど520
・総括
ガシャ、カウス:片や機動力の高い2コス鹿、片や広範囲アビ1コス剣。威力・軽さとも申し分ない
シシャ:複数焼けるが範囲が狭い、1コスには重いAP3等少しキツイ
ゴルガル:AP4は重いが文句なしの威力・範囲。本人が4杖の中でも割と火力のある方
蟲:確かに重いがHP吸収可能な5剣でありちょっと強すぎじゃないか?信じられなくて測り直したw
鱈:強化されたダメアビ5剣の中でも頻繁に見かけすぎてコメントする必要なし
サマカ:重い・弱い・短いの三重苦かつスキルが優秀だからアビは空気
ダル:存在が空気なところでアビが光ると思いきやこっちも空気。防御低下は実感しにくいのも問題
ティート:威力効果は申し分ないが範囲が狭い。コスト・APともに3なので落とさない運用が必須
ドラル:大物食いの可能な優秀な威力。復活コストの軽いミニ一つ目
タジーヌ:さあ?
・広告
シャローン(アビ効果時間)とリリィ(スキルATK上昇値)と
☆(アビ効果時間・ATK上昇率及びスキルATK上昇量)の報告が出来る方募集
156ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 03:21:43 ID:ULAUY3B80
>>149
検証乙です
ゴルガル砲って意外とダメ少ないんだな
1コス確殺なのはいいけと鱈と比べると見劣りする
ナンガと同じくらいのダメでもバチは当たらないと思うんだが
157ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 03:35:07 ID:sEO0hBuv0
>>156
ゴルガル砲の強みは召喚獣にもダメージな点だと思う
158ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 04:04:02 ID:837NNSqb0
検証乙!

でもタジーヌに何か恨みでもあるのか… orz
159ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 04:25:38 ID:yRnlqg9g0
>>155
リリィの集約は1APごとに+1だよ、
wikiに書いてなかったけ?
160ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 05:30:40 ID:K9EcruI20
>>112
ものすごい遅レスで申し訳ないけどクリティカルが出てないと見られる
試合も数回ありました、覚えてるのはルグルVSティコの時ですが
そのときはルグルがHPミリ差で勝ってましたね
ATK1の差が勝敗を分けた感じ、やはりクリが出すぎで正確な検証がしにくいのが難点です


しかし他の検証してる人と比べるとやり方が雑で申し訳ないな
ただ殴り合わせてるだけだからなぁ
161ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 05:55:33 ID:UIdX5nPH0
サマカ砲=石
ダルにゃん砲=砂利
162ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 06:04:28 ID:/7t/pgGj0
>>160
検証乙
ただぶつけるだけと言うが、データの積み重ねとしては重ね乱戦での防御力平均化が疑われている今
その方法しかないわけで、その気があれば続けて頂けると助かると思う。
誰も金払ってまでやりたくない事をやってくれてるんだから、文句言うやつもいないと思うが。
163ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 06:16:32 ID:IxmvVtyr0


ダルに関して擁護してやるとだな・・・
範囲ダメってところで与ダメが小さいのだよ
ゴルガルとかは知らんがな
164ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 06:36:25 ID:K9EcruI20
>>162
そう言って貰えると助かります
検証自体は自己満足と対人の息抜きみたいなものなので
資金の余裕があるときはちまちまやると思います

個人的に次やろうとしてるのは
ブランドなどの防御力上下系のアビの有効性チェック
165ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 08:06:41 ID:QkcYlQqcO
今日のショップの新商品はジャスミンでした。
即、購入したよ〜。
166ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 09:03:38 ID:Q9bLc1xt0
>>149>>155
検証乙です
コンフリーハウス大好きな自分としてはダルが劣化ガルーダに思えて仕方が無い
たった200ならガルーダで遅くした方が与えダメ大きい気がする・・・
167ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:06:12 ID:7OkgI8ebO
ダルタニアは防御力低下の効果が高いんだと信じたい。
168ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:48:27 ID:oF5jayNG0
万能性が高い故の器用貧乏だな
169ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:55:59 ID:RTOVxtv5O
ダルタニアは底力出す気がなさすぎて困るわ
170ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:58:36 ID:d4MUBn2e0
おっと、新井さんの悪口はそこまでにしてもらおうか!
171ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:03:33 ID:+V0ujO5rO
いや荒井の底力は充分使えるレベル
ダル坊と比べてはかわいそうだ

ま、オレはどっちも使いませんけどね^^
172ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:55:52 ID:W6ZFT0JXO
さっき、ランキス・カサンドラ・ボリジのデッキと遭遇した。

キモかった
173ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:17:31 ID:N888sjx0O
先日4杖を勧められてカランを使ってみたんだがマジ面白れぇぇぇっ!
しかしライン上げが上手くいかず押し切られる事が度々あるんだ
高レベルの杖を使ってる人ってどんな風に戦線を上げてるのかアドバイスを貰えないか?
174ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:21:59 ID:8ZP3foBcO
車輪の筐体…というかゲーセンにあるようなゲームの筐体って個人で買えたりできるのかな?
まとまったお金入ったしちょっと買ってみようかなと思うんだが…
175ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:26:46 ID:YI+MZQzc0
まとまったお金がどのくらいかわかんないけど、
・個人に筐体を売ってくれない
・個人にネットを使わせてくれない
という事もあるぞ。
176ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:27:30 ID:+V0ujO5rO
ここで聞くよりタイトーに聞いた方が早いと思う
177ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:28:47 ID:N888sjx0O
筐体×4+センモニで1セットじゃなかった?
安くても数百万は掛かる気がするんだが…宝くじが当たったら俺も買いたいなぁ
178ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:33:05 ID:SfEv/BejO
アミューズメントジャーナルとかに中古業者のチラシのってるよ
大戦はよく売ってるな

とりあえず筐体さえ手に入れば店内対戦とシナリオはできる
179ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:33:33 ID:0Gnl75gN0
金額がどうのっていうより、場所的に邪魔すぎるw
180ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:34:25 ID:n/J/0VPzO
電気代半端ないぞ
というか絶対来年辺りに後悔してる
181ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:35:20 ID:d4MUBn2e0
アヴァロンは個人で買ってる人居たなぁ…
182ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:35:51 ID:8ZP3foBcO
トン
ちょっとタイトーに聞いてみようかな。
音ゲーの筐体とどっち買うか迷ってるんだけど…
安い方にするわー
183ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:37:26 ID:kJTcNrdm0
184ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:39:06 ID:kJTcNrdm0
>>182
音ゲーの方がよっぽど安い
185ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:40:09 ID:5u6JfrhQO
本日のリプ
緑ナンガ、グラリス、ツェ、ヒドゥ
赤ダライアス、タジーヌ、カウス、ティート、コリアンダー

ナンガリス対魚ダメ単
186ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:55:53 ID:d4MUBn2e0
買取4桁とか見ると泣けてくるな…
187ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:58:58 ID:8PyfFNR60
クエストオブD ザ バトルキングダム 4P
買取: 100 万円
販売: 450 万円

悠久の車輪 エターナルホイール
買取: 400 万円
販売: 在庫なし

在庫が発生しないと値段はわからないが、予想するだにこれは・・
188ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:07:39 ID:d4MUBn2e0
在庫無いから1セットだけ高く買う価格だろ、女子校生
189ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:08:34 ID:ASbzwFfg0
出回ってる数の問題もあるかと
190ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:47:57 ID:fSmamcH90
2プレイで500円だから仮に筐体の販売価格が500万だとしても…
計算が難しすぎるので割愛するがとにかく車輪に飽きるまで遊べる額。
買わないほうがいいような気がする。
191ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:48:11 ID:MnyDhJr20
鮫どものやばさの一つに、リバ3発で相手が潜在にならないことがあると気付いた。
森使ってると削りすぎて逆転される…
192ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:52:02 ID:+V0ujO5rO
リバ三発で潜在いっちゃうとか、ある意味マイナスカスタマイズだしな
193ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:11:24 ID:7SP2HMD30
>>182
音ゲーの筐体買うとかは正直ない。
194ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:13:05 ID:/MMMtM2TO
ダルタニアは範囲ダメージでシャローンにAP1でダメージ追加した感じになってるな
重ね靴に掛けやすいから結構便利、底力は移動力だけだなw
195ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:53:51 ID:9xJPmJz3O
>>185
ナンガリスにヒドゥかぁ
俺ならちびぴゅう太入れたくなるなー
196ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 15:08:13 ID:BIbN/6dD0
>>195
相手がダメアビ単じゃなかったらそれでも良いんだけどね…
197ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 15:09:15 ID:Kw/LtDbf0
>>182が金持ちすぎて吹いたw
ATCGは排出が別売だろうから
筐体買っても微妙だよな

個人にカードパック売ったらそれこそ末期だろ・・・
198ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 15:10:00 ID:B6fNd5XN0
サイドにすらジュンガ入ってなかったんだろうか
199ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 16:08:43 ID:ucuk6ilIO
カードショップでクジ買ったら、お館様が当たった…この出会いは…
200ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 16:09:48 ID:BIbN/6dD0
>>199
出捨てにー
201ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 17:05:30 ID:YA8kq2pWO
>>174
その「まとまった金」はどうやって…?
宝くじ?それとも株か?
202ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 17:57:49 ID:M5rbG7uGO
今日のセンモニのナンガ側の人は確かナンガブレイズ使い。だからヒドゥ
203ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:19:46 ID:6Gfi/OZlO
機械が買ってもネットワークに繋げないと意味ないぞ
ネットワークはゲーセンじゃないと契約できないからなぁ
204ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:45:11 ID:MnyDhJr20
しかもネットワーク通信料は有料
205ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:45:29 ID:I27uMe1sO
もうゲーセン開いちゃえよ!
206ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:08:28 ID:L+iuqP19O
おまいら
食いつき過ぎだ(´・ω・`)
207ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:21:43 ID:K9EcruI20
防御計アビの検証をしに行ったはずなのに
対人戦に熱くなりすぎて検証する時間を無くした
馬鹿が来ましたよ
対人戦少しやってから検証しようなんて思うんじゃ無かった
208ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:24:10 ID:klFbAR3jO
今日のは、最後ナンガが潜在調整して左上抜けてエレ作成してから先生召喚してれば勝てたかもしれないな。最後は燃えるだぁーで決めて
209ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:49:04 ID:adulGceS0
パーティに4コスマスター入れたい。
やっぱりオススメはカランかアウイン先生かな?
210ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:50:00 ID:0Gnl75gN0
タンジェリーナワールドへようこそ
211ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:50:37 ID:n/J/0VPzO
アウインだと青多めじゃないとあんまりアビ使えないからなあ

ここらでヤトラとかどうでしょう
212ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:56:21 ID:kJTcNrdm0
おっとこれ以上は荒井さんの嫁の悪口はやめてもらおうか!
213ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:57:50 ID:c6xg5Hz90
ヤトタを入れるとほかのユニットのレベルが低くなりがちだというジレンマ
214ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:04:17 ID:7OkgI8ebO
時代はランキス
215ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:06:16 ID:GQazfWhs0
うー、ランキス
216ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:07:18 ID:RJfZDY77O
ヤトラは回復量微妙でも、あの範囲の広さで、複数回復は十分強い
自身が対象に入ってるのも地味にいい
217ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:09:43 ID:yW132Q3/0
Lv依存といっても、1Lvでも300程度回復するから問題ない
高Lv杖の中では今の環境でもやれる1枚だとは思う
218ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:12:27 ID:c6xg5Hz90
Lv1でも6割回復ならかなり使えるな
>今の環境でもやれる1杖だと
に見えたのは内緒だ
219ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:36:03 ID:RJfZDY77O
○イヴィー
アビ・スキルあわせて、硬い。他の操作に集中したいならお薦め
○ドラセナ
桃。守り一辺倒になりやすいが、ハマれば強い
○サーラ
さーら(笑)
220ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:46:49 ID:IR+1BWs8O
今日、ボリジ使ってみたら意外と強かった。
アビリティ使わなかったしエレスティアに負けたけどね。
221ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:53:51 ID:MnyDhJr20
ボリジって神皇帝の専用武器って聞いたけど
222ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:56:20 ID:yW132Q3/0
>>220
強さが伝わってこないw
223ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:10:51 ID:VKvHcs5b0
検証か…ブランドの引き分けセリフしか出来なかったよ
224ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:18:33 ID:Mvy3R7L8O
>>221
常人じゃ三割しか力を引き出せないけど、神皇帝は十割引き出せるって聞いた
225ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:20:10 ID:qVri+IyU0
今日ブレイズを引いた。
老練なる火遊びデッキを組もうと思うんだけど、残り2Lvは何がよいかな?
杖1、鹿1が一番だと思うんだけど、お勧めとかある?
226ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:22:37 ID:K9EcruI20
防御が上下するアビの検証をしたいって言ったけど
今手持ちで数えてみたら23種類も居たんだ、(持ってないの合わせるともっと居る)
さすがに一気に全部はできないから1,2種類ずつやって行こうと思ってるけど
みんなが一番知りたそうなのって何だろう?
やっぱりジャスミンになるのかな?
227ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:22:58 ID:+PjJxsYY0
シシャとカウスのダメアビ持ちだろうJK
228ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:24:03 ID:n/J/0VPzO
デデスカスとジャスミンでおk
229ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:25:24 ID:yW132Q3/0
>>225
カウス、アルネ

杖は不要かなあ
サイドとしてなら、ルチルとかはアリだろうけど
230ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:26:36 ID:9xJPmJz3O
>>226
使用率高くて効果も高そうなヤツの検証は、後回しでいいような?

てわけで黒SR杖&皿洗いが噂通り硬くなってるか?を希望
231ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:31:20 ID:qVri+IyU0
>>227-230
みんなありがとう。
>>227
その場合、どうやって立ち回る? 自分の陣地内に入ってきた相手にダメアビを打つ感じ?
>>228
ディディスカスは考えた。火遊びのダメージを固定するっていう考えで。
しかし上手く使えなかった。
>>229
カウスの使い方を教えてください。
232ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:40:22 ID:L7eZL7y20
>>225
ルメックス、アルネで組んでる
以前はルメックスをヴィステスにしてたが、ヴィステスのAP1が
ブレイズにばかりいくので換えた
233ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:43:28 ID:sjck5lJVO
>>226
個人的には、上がる関連では昼ユーチャとフランかなぁ。固いってよく聞くし。
下がる関連はジャスミンだね。5剣がどれくらい柔らかくなるか気になるし。
月並みな台詞しか言えないけど、検証頑張って下さい。
234ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:52:36 ID:yW132Q3/0
>>231
汎用性が高いのでいろいろできるけど
ナンブレの場合だと片側の中央エリアあたりの維持かなあ
アビ込みなら2Lvまで落とせるし、ナンガかブレイズがいれば早々崩されない

特に今は鹿多いからとりあえず撃つだけでも相手はライン上げづらい
ただ、こっちくんな!は無理
235ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:06:35 ID:qVri+IyU0
>>232
なるほど、ルメはオレも考えた。APブーストって体感できるほど効果ある?
>>234
ありがとう。
そういえば、よく出てくるこっちくんな!って何?
236ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:12:49 ID:cHxHYigm0
>>235
>こっちくんな!
タジーヌの事。アビリティ使用時のセリフがそのまま「こっちくんな!」なので。

そしてツインガルドのクイーンオブメガネっ娘
237ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:16:49 ID:1J8+2jHz0
>>236
俎板「あっ! メイド長! お待ちを!」
238ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:17:32 ID:W6ZFT0JXO
シリカの台詞をパクってるゴブリンって誰だろう
239ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:18:11 ID:K9EcruI20
>>230
指定してくれたカードが持ってないカードなので
検証できないです、ごめんなさい

とりあえず233の指定してくれたカードでやって見ようと思います

240ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:25:58 ID:8ZP3foBcO
「見てろよぉ」って誰のセリフだっけ?
241ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:27:13 ID:6ddp8bh6O
リオン
242ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:31:47 ID:qVri+IyU0
>>236
重ね重ねありがとう。

カウス+アルネorルメで組んでみます。

>>237
おまいは「娘」か?
243ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:32:45 ID:L7eZL7y20
>>235
1回目の火遊びは効果はある
それ以降はルメが空気の時もある
俺もアルネ(というか1鹿)は確定として
残りの1枚は模索中なんだよねぇ
244ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:41:05 ID:N888sjx0O
1800台の事なんだが
昨日今日と各6回ずつ廻しに行ったんだが12戦して1度も鮫さんやお魚さんに会わなかった…
一体どうしちゃったん?何か弱体入った?それとも偶々?
245ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:41:06 ID:CIUYTNeXO
みんな大好きタジーヌ、ドラル、マカー、コシアンダー、コンフリーハウスの検証して来たからいつの日か上げる

私信:今日一人店内やってる不審人物に話しかけた記憶のある人で
ICその他いろいろ忘れていった人
店員に預けたので取りに行ってやってください
どう見ても捨てたICじゃないよね
ここ見てる感じだからここに記す
246ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:41:24 ID:cHxHYigm0
>>237
失礼、タジーヌはプリンセスオブメガネっ娘デシタ
メイド長、クイーンオブメガネっ娘は貴女デス
247ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:44:07 ID:sjck5lJVO
>>244
偶々だと思うよ。
俺もRP同じくらいだけど、鮫鱈フェスティバルな時もあれば、全然当たらない時もあるし。
248ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:46:46 ID:CIUYTNeXO
うへぇ
恥ずかしいtypoやってもーた
どうやったら2段もずれるんだorz
249ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:49:07 ID:N888sjx0O
>>245
俺はつぶあんの方が好きだなぁ
>>247
そかー偶々だったのか
あんまり会いたくないからラッキー!と思ったのに
250ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 23:05:40 ID:yW132Q3/0
>>245
こしあん派ですよね?

それはともかく、コンフリーハウス楽しみに待ってます
251ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 23:07:17 ID:cHxHYigm0
>>245
タジーヌの検証楽しみにしてマッスル

そんな俺は今日タジーヌデッキで1600後半を荒らしてきた。
252ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 23:59:22 ID:+rQHc3+x0
何でこんなに人がいないんだよ…
3連休はみんなレジャーでも満喫してるのか?
投下

(簡易版)
マカー:約480
ドラル:約650
タジーヌ:高Lvは待機回復量が大きすぎて幅が広い。他のアビと併用して測定する必要あり
1Lv:420、2Lv:335、3Lv:250、4Lv:165、5Lv:?(全て適当)
コリアンダー:2cに1回で30c=15回ダメージ、1回当たり31ダメージ、総計465
コンフリーハウス:19ダメ、間隔がよく分からない(1.5cに1回?今日のリプレイ参照)
シャローン:アビ効果時間19c
リリィ:スキルATK+1/1AP(2.10-11の情報が欲しかった)
(詳細)
マカー:1剣焼いて24回で回復(461≦x≦480)
ドラル:1剣焼いて33回で回復(641≦x≦660)
タジーヌ:待機回復量が確定してないLvもあるため微妙。自信もない。スマソ
1Lv:401≦≦420、2Lv:321≦≦352、3Lv:206≦≦252、4Lv:147≦≦196
コリアンダー:1C1L鹿(HP520)に17回で撃破(30.58<1回<32.44)、
2C2L鹿(HP830)に27回で撃破(30.74<x<31.88)
コンフリーハウス:1C1L鹿(HP520)に28回で撃破(18.57<1回<19.22)、
2C2L鹿(HP830)に44回で撃破(18.86<1回<19.27)、
3C3L鹿(HP1062)に56回で撃破(18.96<1回<19.29)
253ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:02:21 ID:VKvHcs5b0
コンフリーハウスって宗男ハウス並みに胡散臭いなwww
254ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:06:38 ID:QByDxVGk0
鮫王に勝つ手段。それは

飛天の舞を踊った後、体育祭を使えば勝つる!


……さて、寝るか。
255ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:19:50 ID:m9IGit1oO
そういえばアルビレオってどうなったの
256ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:22:14 ID:rPrLGJW50
>>255
9月下旬
257ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:25:44 ID:ljBKsSc+0
>>255
9月下旬でござる
258ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:28:10 ID:ijSpe2580
最近始めたんだけど、プロモーションカードってもう手にはいらんの?
259ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:29:33 ID:RJOFbC720
カドビルロケテ意味無い。
やっぱ車輪だな。
260ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:32:43 ID:ide9gq6g0
>>252
神乙
261ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:33:31 ID:DTQO/exb0
ここでちらうら。

昨日、ドガ外伝の4をやってきた。
クリアするのに40回もかかったorz。
何だよ、あの詰め将棋まがいは。一手ミスっただけで負け確定。

……クラウンルートってあれよりきついんだろうな。
正直、「語り部」の称号を目指すのに挫けてしまいそう……。
262ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:33:43 ID:rPrLGJW50
>>252
検証乙
細かくてすごいな

ガーゴイル3つ建てると約60ずつ削ってたんだなあ、そりゃ低コスは落ちるわ
263ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:37:14 ID:d9sGIY/0O
>>252
検証乙です
コリアン毒が思ってた以上にウザイですね
コンフリーハウスはエンチャ樽1個分のダメージですよね?2〜3個纏めた時のダメージ半端無いな…効果範囲無駄に広いし
264ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:39:02 ID:HNQGrgGL0
>>252
感謝感激雨霰
265255:2008/09/15(月) 00:40:59 ID:m9IGit1oO
教えてくれてありがとう。楽しみだ。
266ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:44:54 ID:CmUbl2UhO
>>254
可哀相に…
三国志にもAAAにも居場所が無くなったのね…
267ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:57:01 ID:HQtd4+89O
>>252激乙。
今度からはレベル3以上の相手に「こっち来んな!」するのはなるべく控えよう…
268ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:01:30 ID:vst7pD/h0
>>258
フランシャードなら1500円くらいで売ってるよ
269ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:01:45 ID:rPrLGJW50
ドラルはダメ量高いけど、自爆なんだよな
2Lvだったら選択肢に入るんだけどね
270ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:03:34 ID:d9sGIY/0O
他ゲーのネタを書くのは構わんが簡単な効果説明を添えてくれると助かるんだが
飛天の舞とか云われてもどんな状況になるのか今一ピンと来ない
271ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:05:38 ID:byWCye+lO
>>252
乙です!

コリアンダのダメって意外と大きいんだなぁ
毒+コリ特攻+萌えるだァ で3cまではまず殺れるってことか

最近ナンブレの立ち回りを研究してるんだけど、訓練されたナンブレはマジやばい
カララトほどじゃないけれど、鮫鱈よりよほど危険な香りがするよ

ブレイズはアビの効果おとしてスキルの強化した方がいいと思う
272ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:06:39 ID:55++S8e80
>>270
ネタの笑いどころを自分で説明するのって辛くね?
273ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:10:02 ID:HlmtCY4l0
>>270
簡単に説明すると、飛天の舞は全部隊が加速する
舞っている武将が撤退すると効果が切れる
体育祭はシラネ
274ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:10:13 ID:ZcahEiss0
>>269
CO2なんで勘弁してください
275ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:12:06 ID:HNQGrgGL0
>>269
でも復活させるのはMP2で済むんだぜ!
実際フォーミラとかLvとコストが±1ぐらいが一番使いやすいよ
コスト<Lvだと回転率早いし、アビもスキルも相性いい。

ただ範囲が悲しすぎるほど狭いんだよなー…
276ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:12:17 ID:DTQO/exb0
>>252
ゲージ一本と少し(目測で520くらい?)のドラゴンゾンビにシシャとタジーヌのダメ計を
使ったとき、ほんの少し(目測で40くらい?)残った経験があります。
>>149でシシャのダメ計が340くらいとあるので、Lv5に対するタジーヌのダメ計は
130〜150くらいなのかも。
277ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:13:04 ID:JmFTLn4W0
>>273
同じ効果だす
278ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:19:13 ID:d9sGIY/0O
凄え!
私の舞でぇす!して速くなってから逃げ回ればずっと全員倍速モードかっ!壊れじゃね?
279ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:32:19 ID:n5zmxZ2S0
今までお蔵入りさせてた、Ver2.09時代の2剣防御力検証データを投下してみます。

《測定内容》
2サテ使用し、1台は2剣×5人,もう1台はシシャ一人で出撃して店内対戦。
2剣側を移動させながらシシャに攻撃させ、撃破されるまでの射撃回数を数える

《結果(数字はシシャの攻撃数)》
ソゥリス:43、43
ボーデ :45、43
レマン :45、45
ラギリ :43、43
ツェ  :41、45
カラコ :43、43
リード :45、43
やる夫 :43、43
アディル:43、45
コンフリー:測定失敗

コンフリーだけ失敗扱いなのは、不屈持ちなのを忘れてて後から気づいたからです。
現Verでもう一度やりたいですが、一人で2サテ占有できる機会は中々無いですね…。
280ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:35:19 ID:HlmtCY4l0
>>277
そうなんだ
体育祭はAAAか
興味はあったけどやってないんだよね

>>278
飛天は大戦の計略(アビ)なんだが舞ってる状態の武将は動けないので守らなきゃいけない
その他諸々あるので逃げてるだけじゃアレ。
281ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:40:16 ID:auOozyzz0
KYSさんってばしつれーだな
おぼっちゃまくんは20代後半までは通じますわよ

今日、マゾデッキ試してきたがホントにマゾいなあの2人は。
相手もネタっぽいデッキだったけど、全くどーしようもなかったぜ
282ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:41:19 ID:rPrLGJW50
>>279
面白いデータだね

これシシャ→タンジーとかATK違うやつでやるともしかして杖のダメ計算ができるのか・・・?
283ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:43:43 ID:++GW0IBg0
>>279
神、乙
しかしこれは「だいたい同じ」なのか「レマンが堅い」のか判断に苦しむな。
284ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:45:50 ID:++GW0IBg0
>>279
ちなみにコンフリーはどうだったの?
もし2剣の防御力が一定だとしたら、不屈でどのくらい防御力があがるかが分かるかもしれない、と考えたんだが。
285ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:46:08 ID:lguWYkha0
>>279
似たようなことこのバージョンでやってたな
火蜥蜴で鮫王焼ききるのに170回くらいかかったぞw
286ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:49:54 ID:rPrLGJW50
>>285
まさかヒトカゲはガーゴイル以下のダメージなのかw
287ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:53:50 ID:n5zmxZ2S0
>>284
コンフリーは1回目56発、2回目55発でした。
素の状態が他の2剣と同程度だとすれば、10発以上余分に耐えていることになります。
288ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:02:45 ID:LrBJFZBuO
つまりボーデはじまた
289ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:04:22 ID:lguWYkha0
>>286
防御力の話題が殴り合いの検証人が出てくるまで発展したから
とりあえず一検証人として飛びついてみた
初めは一発の威力が低いから数回クリティカルが出ても誤差範囲になるかと思って期待したけど
威力低すぎw低すぎると最低ダメージ量が決まってるのか知らないけど
フェンネルエンチャ×3+火蜥蜴で防御下げても数あまり変わらんかったw
4個目でやっと減ったけど。呪いの人形の防御修正大したことないんかな?

長文失礼
290ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:04:44 ID:tcmxtES/0
ガーゴイルは10Cで130ダメってとこか。
3個作れば10Cで400削れる、1コストは溶けるなあ。
291ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:09:16 ID:7gmLqBftO
そういやリードだっけ?
奴のアビは話題にされないのなんでなん?
やっぱコンフリーの範囲の広さに負けてるから?
292ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:09:17 ID:Cm4pxX3oO
>>279見ると基本防御力の差はないみたいだね
柔らかいって言われるのはクリティカルっぽいな
293ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:14:26 ID:tcmxtES/0
>>291
袁茶樽を壊しにくる時点で相応の戦力だろうし、コンフリーは
やっぱり射程が長いから、2杖分くらいはあるし。

>>292
杖も結構クリティカル出すもんねえ
294ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:28:51 ID:d9sGIY/0O
カラコとリードのエンチャって同じ近接攻撃だよね?
やっぱ樽が硬くなる分リードの方が与えるダメージは少ないのかな?カラコのは1コス靴じゃ壊せない位に痛いけど
来週末で良ければ各エンチャ効果調べられるんだけど…
295ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:46:37 ID:LrBJFZBuO
>>294
携帯でもWIKI見れるんだからWIKI見れ
296ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:49:28 ID:72EAt5XU0
シシャの攻撃力16
攻撃回数45回をクリティカルが出てない場合と仮定する
16×45=720
2剣の体力=860

攻撃値から防御値も引くと考えると
マスターの攻撃はキーパーに対して攻撃力に補正がついてるんだろうか?
297ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:56:16 ID:aP/NdNaT0
>>296
電アケに新カードキャラの関連効果のATKうpは、遠距離攻撃にだけ反映されていて、表示上の数値とは違う。
みたいな注釈があったりしたから、シシャを2剣に体当たりさせまくってみたら、また違う結果が出てくると思う。
298ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:58:03 ID:d9sGIY/0O
>>295
ごめん…wikiに書いてあったね
299ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:58:58 ID:++GW0IBg0
>>287
ふむふむ。
単純計算だと、約1.2倍防御力があがってるってことか。
>>296
これもまた攻撃力*1.2倍なんだな。

なんかの偶然なのかなぁ。
300ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 06:51:37 ID:DyEyroL1O
>>294
リードの方は接触してないとダメージが無い
1鹿だと2ユニットくらいは耐えたような気がする・・・
301ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 08:10:20 ID:Heuz1Obh0
お前等!がるーだ姉さん来たぞ!残り9だったから急げ!
302ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 08:13:23 ID:2BF2/jY70
ラスト頂きました
303ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 08:14:52 ID:hnvQxwqhO
ふぅ…ガルーダ購入成功。
ローズマリーも欲しかったがもうポイントないお。
304ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 08:19:12 ID:d9sGIY/0O
ちくしょぉぉぉぉぉぉっ!
なんだよ!なんなんだよ!此処でガルーダ姉さんかよっ!>>301のレス見てサイト行ったら売り切れってなんだよ!
あぁぁぁぁぁっ!買い逃したぁぁぁぁっ!
305ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 09:14:29 ID:/DxpoXWT0
今月はもうガルーダ出ないと思ってサウザンド買ったのに…
306ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 09:42:59 ID:HQtd4+89O
セチアを買った時点で満足し、その下のガルーダに気付かなかった…。
まあどうせ既に売切れだったろうけどさ。
307ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 09:56:33 ID:xL+N2/bRO
今起きますた
ちくしょう!これはタイトーの罠か!
来週火曜もやってくれるに違いない
308ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:09:28 ID:kM9Esv+nO
さて後は今月末頃のちびたと精霊だな…
309ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:29:33 ID:zaCjDorM0
>>296
それにはまず、検証条件の詳細が必要でしょ
剣だから待機回復があるし、攻撃回数を何をもって判断したかも必要
杖の射撃って画面の弾数とダメージの与え方って一致してないし
310ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:43:56 ID:Cm4pxX3oO
ATK=ダメージはないはず、5剣とか3〜4発でゲージ一本持ってくし
311ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:27:33 ID:LrBJFZBuO
ガルーダとか最初からいらない俺は勝ち組

ギルド実装マダー?
312ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:41:43 ID:+artXUIH0
今気づいた。

ガルーダにブレイズ…という事は
次のうpでとあたりでメビウスとタリズマンが(ry
313ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:53:42 ID:7AFQA3VZ0
ピクシー、シャムロックあたりもお願(ry
314ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 12:40:01 ID:fJVwzlfQ0
チョッパーとグリムも(ry
315ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 13:18:45 ID:eKaiaRkp0
>>309
とりあえずお前は検証結果を見直して来い
316ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 13:37:26 ID:byWCye+lO
>>296
2鹿(オーラ有無)と2杖(常に移動)のデータも採れれば、対剣固定のダメ補正か、杖の遠距離補正かがはっきりするなぁ
317ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 13:37:28 ID:CmUbl2UhO
最近アレキさん使うのが楽しくて仕方がないw
アレキさんと光の騎士を、舐めてかかって来る相手を返り討ちにするのが楽しいんだぜ。

だがRP1700行く所で返り討ちにあうんだぜ…
318ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:00:22 ID:lguWYkha0
>>316
杖の遠距離/近距離での樽破壊速度の違いで補正があるのは間違いないかと
319ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:05:10 ID:TismGmSI0
剣はLvが高いほど回復力が高くて
杖はLvが高いほど攻撃範囲が広くて

じゃあ靴は回避率なんじゃろか
検証人氏も靴の攻撃回避を確認しているようだし
320ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:17:12 ID:Nr7ymS4V0
wikiにあるインセクトプレデターのアビダメ710ってまじ?
その分吸収するんだし、壊れてね?
321ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:20:39 ID:7gmLqBftO
AP4だしまあ妥当っちゃあ妥当じゃね?

322ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:29:20 ID:7gmLqBftO
忘れてた今日のリプレイ

緑 グラン、コリアンダーアルネ、シリカ、エシネア、ナスタ
  リヴァ

赤 猫ぽー、ミルザム、カウス、アルネ、エンスタ
 
 ジャック


知識って結構あがるなぁー
323ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:37:09 ID:zlFTM7qbO
全くピュータ対策になってない猫ぽに泣いた
324ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:46:58 ID:byWCye+lO
>>323
デッキコンセプトから考えると、むしろ猫は低コス潰し&Gぴゅう太のエサにして精霊まわす役目じゃね?
赤の立ち回りとしては、エンスタで低コストを喰っていければベストなんだが…
325ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 16:08:35 ID:d9vEHEwP0
なんでヴィスティスを入れてないか小一時間(ry
326ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 17:02:02 ID:HQtd4+89O
今日はなんかラグがすげー。初めて回線切れにも遭遇したぜ…。
祝日でプレイ人数が多くて、回線が耐え切れないんだよね?うん、じゃあ仕方ないよね。
327ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 17:06:34 ID:EAjaKXQ50
>>326
天候(雷)とかでも調子悪くなるので注意。
328ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 17:09:21 ID:sT+dpDrBO
ぴゅうたがいるからヴィスティスを入れるというのは浅はかすぎる
ちゃんとした人はぴゅうたじゃなくてぴゅうたわらそのものを対策して作戦を考えている
ぴゅうたわら使ってるけどヴィスティス入りにはなぜか勝ってることが多い
そのデッキにキーカードがあるならいれるべきだけど
329ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 17:11:15 ID:QJVGUne40
ババァとリリィで5杖2枚でやったけどイージーのCPU戦も苦戦したのはどういうことだ
330ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 17:11:38 ID:ZcahEiss0
>>328
縦読みですか?
331ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 17:16:08 ID:pYhZRmK20
ヴィスティスを入れれば何とかなると考えるのは間違い
ちゃんと対ピュータワラ用に作戦をたてておくべき
デッキを組み直せと言ってるわけじゃない

多分こういうことを言ってるんだろ
332ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 17:46:40 ID:lCKH445WO
余程合わないデッキ以外ならヴィステスはどのデッキにも合うと思うけど
ヴィステスで完全に対応はできんが、ぴゅう太以外も対応できるんだから入れて損はない
333ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:06:28 ID:qt95jMd9O
つーかヴィスティスはミサイルとして優秀
APブースターとしても有り
まぁジュンガで良いが、ヴィスティスはピタダとかの対策にもなるしね
334ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:23:38 ID:Cm4pxX3oO
ヴィスティスはピュータ以外にも色々消せる上に1コスでも強いからかなり有利になる
335ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:48:39 ID:RGPT79jU0
取りあえず防御力アビ検証してきました
やってきたのは昼ユーチャとLv5にかけたジャスミンアビ
攻撃側はナスタを使用し(ATK30)一瞬だけぶつかり合わせ
前スレにあったHPの出し方を参考に1ミリ9,1とし計算

まずアビ無し時にナスタと殴り合わせたユニット(ユーチャ、リリィ、ドガ)
ですが、1発辺りの減りは見た感じ殆ど差がありませんでした

おおよそですが1発3ミリ、2発で7ミリ、3発で1センチ、4発で1,4センチ
間を取って1発3,4ミリとすると1発に付きATK分そのまま食らっていることになります
この結果を元に考えると初期防御力は余り差が無い、もしくはまったく無い
と言えるかも知れません



336ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:48:41 ID:yPN9gvsj0
ヴィスティスさんはライフが少な過ぎてすぐ死にそうだなぁ
337ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:54:27 ID:ySEb8Iuy0
>>335
とりあえず、殴られた側のユニット(ユーチャリス、リリィ、ドガ)の、
状態がどうだったのか説明してくれんと正確性が失われるんだが。
素の状態と、アビのかかっている状態の二つの状態を具体的に示してくれんと。

じゃないと風評の流布で訴えちゃうぞ?
338ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:56:20 ID:ySEb8Iuy0
あ、アビ無しっていってたね、すまん、勘違いしてた。
339ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:57:38 ID:2yshO+4p0
つ[風説の流布]
つ[風評被害]
340ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:00:54 ID:d9vEHEwP0
>>337
m9(^Д^)プギャーーーッ
341ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:03:29 ID:Y/QkOdUs0
>>335
毎度毎度乙かれさま。
そう考えると、いよいよ固い柔らかいはクリティカルによるものって事になりそうだね…
そういやアビユーチャの時の減りはどんな感じだったのかな?
342ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:03:41 ID:RGPT79jU0
続いて昼ユーチャアビ使用時の結果、昼にアビを使い同じようにナスタに殴らせる
ちょっと回数少なかったですが
4発殴られて約1センチ、2発で5ミリと言う感じでした
1発あたりに変換すると2,5ミリ、ダメージに直すと約22
大体防御7か8位上がってる感じでしょうか


次にジャスミンアビを掛けたリリィとドガですが
ドガ回復しないように動かしながら計りましたが差は無かったと思います、1発辺りの減りが
1発約4ミリ、2発9ミリ、3発1,3センチ、4発、1,7センチとなります
こちらも大体の間を取って1発約4,3ミリとして計算すると
1発辺り39ダメージ、防御マイナス9位という感じに


もしかしたらダメージは%で増やす、減らしてる可能性もありますが
他のユニットでの殴りダメは計測してないのでちょっと分からないです
343ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:06:24 ID:kM9Esv+nO
風評の流布







wwwwwwwwwwwwwwwwww
344ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:22:41 ID:/DxpoXWT0
リアル中学生なんだからあんまりいじめるなよ
覚えたての言葉を使ってみたかったんだろ

>>337
確かに風評の流布でも意味は通るけど
この場合>>339の「風説の流布(ふうせつのるふ)」が近い

素直に、「インチキ検証乙」でいいだろ

>>342

自分の実感では、You茶の防御上昇は結構高いと思ってたんだけど
そうでもないのか
345ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:24:52 ID:RJOFbC720
>>335
全く検証になってない・・・。
346ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:25:57 ID:0ikHrrmB0
ナスタ以外で試せば%計算なのかマイナス計算なのかわかるんじゃない?
347ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:29:20 ID:RGPT79jU0
>>345
ごめんなさい、他にいい方法が思いつかなかったので

確かにこんなんじゃインチキと言われても仕方ないか
348ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:31:46 ID:FVDqqoW/O
もっと分かりやすく試行回数と結果まとめろよ。
典型的なゆとり文系な文だな。
検証したってんなら読んでもらうこと考えて書け。
349ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:35:39 ID:7gmLqBftO
何で異常に偉そうな奴いるの?死ぬの?
350ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:36:37 ID:2yshO+4p0
>>347
検証する為に費やした時間と、費用と、努力に関して、俺は敬意を表する。
写真とかも一緒にうpすれば、少しはわかりやすかったかもしれない。
351ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:38:40 ID:9dPqb1d5O
>>348
検証人に向かってこの暴言

終わってるな、このゲーム
352ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:41:17 ID:RGPT79jU0
>>350
今度気が向いたときにでも減りを比べた写真撮ってきます
分かりにくくてごめんなさい

>>351
いや、全ては自分が悪いので
スレ汚し申し訳ない
353ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:45:59 ID:QJVGUne40
いや、俺のほうこそ悪かった
354ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:46:51 ID:ZcahEiss0
>>353
全くだ、5杖二枚ならあいつら使ってやれよ
355ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:51:49 ID:FDqeEt7LO
検証結果なども大切だが、まずは統一的な検証方法を皆で考え合ってはどうか?

そうすればせっかく検証してくれる人の労力や資金、時間を無駄にしなくてすむし、再検証や確認もやりやすかろう。
私的にはすでに検証スレがあった方が良いのでは?とも思うが、いかがか。
356ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:52:14 ID:nh1zYzzE0
>>353
いやいや俺が悪かった
357ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:52:52 ID:UQWKn3ShO
最近は防御力の検証が多いがそれ以外の検証の需要は無いかな?
比較的に検証しやすい高LV鹿の対杖の回避率を検証してこようかと思ってみたが即出かな?

9時位から始める予定だからそれまでに需要が無さそうだったら中止して防御力検証するかな?
上手く出来るか分からんが………
358ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:00:19 ID:g5qDRuYY0
私情で悪いんだけども今連続12回転してきたんだけど1枚もR以上出ない・・・前回も10回転やったけどR以上出なかった・・・
ちまちまやってたぶんを合わせると30プレイ以上出てないことになる。9月は厄月かな・・・誕生日なのに
359ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:06:38 ID:0ikHrrmB0
>>355
検証方法の確立については賛成
不確定な部分が多いから難しそうだけど、だからこそまず案を求めるのはよさげ

検証スレを建てるのは、個人的には反対かなあ
検証者が多ければいいけど、少なかったら効果的じゃないだろうし
360ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:08:09 ID:29EwWhle0
夏は終わったと思ってたんだがなぁ
配列スレにも変なのが湧いてたし
361ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:12:32 ID:d9sGIY/0O
>>357
レベル毎の射撃回避は興味がありますお願いできますか?
レベル毎なのかユニット別に回避率があるのか微妙なので

ちょいと聞きたいのだが東京or神奈川で検証助けろや!って人いますか?当方カードはリリィとパンドラ以外は揃ってますし毎日が休日なので時間もありますけど
362ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:18:53 ID:QCseYoowO
なんか、>>361を助けてあげたい気になった
363ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:20:20 ID:tcmxtES/0
25枚目に引いた光物がアルカードって現象を今日リアルで体験した。

所でさ、ちょっと戦術相談に乗って欲しいんだ。
コンフリー・ジギタリス・オーレンダー・ヴェティ・コキア  サイドにティート・エンケ・アニス
前にもここで聞いたんだけど、どうも総ATで勝るデッキに対抗出来ないんだ。
素の火力で勝る鮫王とかに陣を広げられてチートユグやリバを呼ばれると
HPがガリガリ動けなくなる。現状コンフリーのクリティカル発動に大きく依存してる
デッキになっちゃってるんだ。コスト比でのATが高いデッキ相手に一度陣を
広げられると機動力が無いから取り返せないし。
どうしたもんだろう
364ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:24:59 ID:O/uRccuA0
検証になってないとかww
頭悪すぎだろww

検証スレは・・・どうだろう?
ここでいいんじゃないの
議論はここで方法きまったらwikiでいいような
365ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:25:16 ID:2yshO+4p0
じゃぁ・・・ここは俺のリリィを・・・
366ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:29:28 ID:RJOFbC720
>>364
あれが有益な情報と思えるとか頭に何か虫入ってるだろwwww
可哀想にねえ。
なんでも書かれたことを鵜呑みにするバカが多い2chに適当な不確定情報投下されると迷惑なんだよ。

検証スレ立てればいいと思うけどね。
今後何回かverUPある訳だから無駄にはなるまい。
367ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:35:36 ID:7gmLqBftO
文句だけ言って自分は検証しない奴ってのはなんなんだろうね?お客様なのかね
368ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:36:35 ID:3ZVfI3tS0
どういう風に役に立たないのか?説明してほしいものだ
検証方法が悪いならどう悪いか指摘すべき
適当にダメダメ言うだけならバカでもできる。
369ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:37:06 ID:3ATXaqwyO
>>363
atk負けしてる相手に対抗するには
てっとり早いのはやっぱダメージアビリティを使う事
オススメはカウス、流行ってるカードには流行るだけの強さがあるからね
サイドにティートが居るけどAP2と3じゃ使い勝手が全然違うし、ダメアビに頼るならカウスが一枚上手だと思う
最初の40カウントは我慢して、AP溜まってからジギとカウスで巻き返すのが良いんじゃないかな

あとはコンフリーのクリティカルに頼った運ゲーするとか?
上手くいけば超有利になるけど毎回そう上手くいくかと言うと、厳しいよなぁ
370ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:37:55 ID:kM9Esv+nO
ID:RJOFbc720による効率の良い検証スレ立てた方がいいんじゃない?
371ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:38:25 ID:1qHHKgLg0
わざわざ検証してくれてる人に噛み付くのもどうかと・・・ねぇ
372ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:39:51 ID:1qHHKgLg0
いつもコンフリーとジキタリスを常に貼り付けておくか別行動させるか悩む
373ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:41:32 ID:ZcahEiss0
>>370
携帯でもな、下のメニューの写ってのを押すとな、本文コピーできるぜ
374ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:44:56 ID:Cm4pxX3oO
さっき風評の流布(笑)とか言ってた奴だろwww放置しようぜ

どのゲームでも検証してくれる人がいるととても有り難い
375ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:47:36 ID:2F9MO7770
マスクデータの多いこのゲームだと尚更ありがたいよ
376ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:49:18 ID:FDqeEt7LO
だが間違った検証は荒れるもとだし、後々結局あの検証は無駄だったとか、ガセだなど叩かれたり検証人にも良いことはない。
検証スレが必要かどうかはとりあえず置いといても(自分はこれ以上やるなら必要だと思うが)、検証方法ぐらいはここで皆で話合うべきだと思う。
検証人が思い思いの方法で検証していたのでは不都合が多い。
377ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:53:33 ID:iF/uOBbIO
なんでも書かれたことを鵜呑みにするバカが多い2chに適当な不確定情報投下されると迷惑なんだよ。

ここまで言っといて、2chで検証スレが欲しい
とか言う
378ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:56:38 ID:ZcahEiss0
>>376
まぁそれが一番建設的だな


とりあえずお前ら心のデッキにコンフリーかサイプレスを一枚お願いします
379ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:58:11 ID:2yshO+4p0
おまいら、どうでもいいことで煽りあうくらいなら何か案出せYO
PCとケータイ駆使して煽り文考えるよりマシだろ。

俺に良い案はないがな。遊ぶので必死です。
380ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:01:35 ID:o0IWtYt/O
ところで幼女だらけのネタデッキでガチデッキをこてんぱんにされた俺に一言
381ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:02:33 ID:ZN4krNDp0
>>380
ガチムチデッキでリベンジしなさいよ
382ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:08:18 ID:rWJ3nwgO0
>>380
そもそもこのゲームにスペック・アビ共にネタな幼女って居なくね?
あとひんぬー=幼女じゃないから判断は慎重にな
383ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:11:43 ID:tcmxtES/0
>>369
カウスっきゃ無いか、ティートだとどうも序盤が脆くてさ。
この前はコンフリーがレシャに負けるし散々だった。
今後はカウスを軸に考えてみる
384ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:12:35 ID:9zjRHT3c0
>>335
検証おつかれさま。個人的にはやって欲しかった検証なので
とてもありがたいです。

一発分のダメージがどのくらいかわかるだけでも貴重な情報かと
あとはロザリオの通常攻撃一発分と、アビ使用のロザリオの通常攻撃一発分を
計測すれば、防御の値が少しわかってくるんじゃないかな?
385ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:14:24 ID:o0IWtYt/O
いや、本当はプレイヤー名晒すわけにはいかないんだけど、相手の名前、つ〇ぺっ〇んだったから・・・
もしここにいたらごめんなさい。記憶に残り辛い程へたれなティコマス使いが俺です
386ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:17:37 ID:ijSpe2580
この恨み、必ずはらそうぞ・・・
387ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:23:10 ID:skgNWFgi0
ん 幼女デッキ

ドラセナ、シリカ、ムフリ、きゃああああああああああああ!!!
ケッパー、タジーヌ ……こんな感じ?
388ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:27:48 ID:Heuz1Obh0
ケッパーはかなりデカいぞ?
>>385
それって今日の話?俺は今日ゲーセン行って無いんだが
俺以外にもそんな名前を付ける人がいるとは・・
389ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:29:16 ID:o0IWtYt/O
いや、黄国の幼女達にドラセナ他エルフ一体
ぶっちゃけ
ティコマス使って1500台脱出→調子こいて連敗、逆戻りのショックで詳しく覚えてない
つかデッキまで晒そうとして
マジすいませんorz
390ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:34:01 ID:o0IWtYt/O
>>388
今日です
後ろに(〇〇ver)ってついてたから(名前じゃなくてある単語)貴方のインスパイアかもしれませんね
つかここまでさらしてまじすいません
391ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:34:33 ID:tcmxtES/0
>>389
その内さ、+11→+10→−20→仕切りなおしてランカー−4
って感じのループに慣れて来るから頑張れ。
392ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:34:35 ID:HLVJ9n8C0
3枚目のSR当てた!アーライだ!
やったーやったー



2枚目もアーライだった!
393ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:35:49 ID:o0IWtYt/O
うわぁやりすぎたorz
恨みとかじゃないんです印象に残っただけでほんとにごめんなしあ
394ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:37:20 ID:IsFeY3Kr0
俺のアーライもやるよ
395ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:47:31 ID:N5ys/sDA0
今日はカサンドラいじりで一日が終ったぜ
もう少しでRP1800突破できるところまでいったのに
終ってみれば1700切っててアルェー?
なかなか良い組み合わせを見つけたと思ったのになぁ・・・
それとも戦術で対応すべきところだったのかなぁ・・・
とりあえず契約ピラカ強いよ!よ!
396ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:53:23 ID:Z+eo5L0G0
>>395
デッキレシピは?
397ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:57:10 ID:9zjRHT3c0
ピラカ(勝利への遺志)+契約の刻印で
うまく行けば永久機関か
398ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:05:49 ID:4GwJy8zIO
今日初めて物凄いラグにあった。最初の召喚してからどっちもダメージ入んなくなって、そのまま100カウントまで何もなら無くなったんだが。かなり嫌だったな。
399ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:10:55 ID:ga3UgSxtO
>>398
ラグ=確実に敗けだからね…何とか改善して欲しいものだよ。
酷いときは、音がしても召喚しない召喚獣や、いくら殴っても壊れない樽とかあるし。
実は俺も今日味わってきた。しかも相手、止めエフェクト飛ばしてくれなかったし…
400ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:10:57 ID:ZRGV/xMA0
流れ豚切りすまぬ。
wiki2号店の高コスト杖デッキをに超射程のマスターってあるが…。
もしかしたらマスターの射程に一定の上限があるかもしれん。

普段2、2、1杖+ティコアルネのティコマス使ってる俺だけど、
wiki2号店の高コスト杖+ティコマスって見て「イヴィー、ミルザム、ティコ、アルネ」でやってみたんだ。
ティコ樽は中央線上で右寄に半分ぐらい行った所に3つ。その中心でイヴィーに撃たせてた訳だが。
イヴィーのアビ使っても普段2コス杖が届く範囲ぐらいしか届いてない気がしたんだ。

普段の2杖+ティコ樽3つなら、頑張って中心から樽2個分ぐらい前に進むと敵召喚師を撃てる。
ならティコ樽とイヴィーのアビ使えば余裕で敵召喚師に届くと思ったんだが、届かなかったんだ。
勿論その距離は2杖の射程と4杖の射程の差ほどは当然離れてない。

ここから言えるのは、マスターはレベルに関わらず上限の射程があるんじゃないかって事。
どう検証したらいいだろ? APマックスのランキスに右端待機で、ティコ樽の数に応じてどこまで射程が伸びるか検証すればいいのかの?
5杖は残念ながら持ってないんだ(´・ω・`)
他にいい検証方法求む。地元に100円台が2台あるから店対検証も出来そう。
401395:2008/09/15(月) 22:20:25 ID:N5ys/sDA0
>>396
カサンドラ、カルミア、ゼラ、ピラカ、コリアンダー
当初はL>Cユニットを使えばMP溜めやすいかと思ってゼラを採用したのが始まり
ピラカは契約要員の鹿が欲しい&ゼラの関連が目的だったが
勝利への遺志が思いのほか強かった
カサンドラに渡ればピラカ復活即契約で大暴れ
カルミアに渡ればMPが増え執念の力が活かせる
ATK60台後半のカサンドラで召喚師にずんずん迫り
迎撃に来たユニットを契約ピラカで壊滅に追い込むのが勝ちパターン

ただ、今度はゼラがいまいち役に立たなくなった・・・
1Cで復活する剣は便利だけどカサンドラと逆側を進軍させることが多くなり、
下手に撤退させられなくてアビが生きなくなった・・・
あと、ATK不足がたたって開幕がしんどい
MP溜めるために何ぼか殴られるのは織り込み済みだけど、
鮫軍団にスペックで押されたり、コロ助+チュレージで迫られるとあっさり乙る
402ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:22:11 ID:9zjRHT3c0
>>400
ティコ樽一つにつき射程がどのくらい延びるか計っていくとか
定規とか使えば、どのくらい伸びてるか数値化しやすいと思う
403ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:26:44 ID:FDqeEt7LO
>>400
そもそもティコのエンチャでどの位射程がのびるのかが未検証。
あと、ティコのエンチャが樽からどこまで範囲内かも未検証。
単純に射程だけなら電撃の検証方法が良いと思う。
404ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:28:17 ID:YqimPVVd0
405ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:32:27 ID:PuRsc8bU0
>>401
おー、俺以外にもカサンドラ使ってる人がいた
RPは大分下ですが、中々参考になります
やっぱり無理に白単にすると余計きつくなるのかなぁ……
406ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:32:41 ID:YqimPVVd0
ごめんごめんwまさかODN規制が解除されてるとはw


グラリスワラの俺にはティコマスきついね。
下手すると回復エリアに居ても1コス死ぬし。


407ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:34:01 ID:rWJ3nwgO0
>>401
そのパターンなら意志持ちを挿げ替えても融通利きそうだな
ゼラ・ピラカ→アニス・コンフリーとか
関連なくなるけどコンフリーに意志がわたればハウス建ててライン維持できるようになるんじゃないかな?

関係ないけど30戦ほど使ってみたんだがひょっとしてドルビーって弱・・・いや、腕の無さをカードのせいにしちゃいかんな
408ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:40:16 ID:/DxpoXWT0
結構カサンドラ使ってるヤツいるんだな

まぁ、俺も使ってるんだけどね
MP溜まりまくった時のガッチガチ加減が素晴らしくて使い続けてるよ
カルミアとの相性も良いし(もちろん関連とアビ的な意味で)

問題は、カサンドラ本人のアビとスキルの相性が最悪だということ
409ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:49:32 ID:ga3UgSxtO
>>407
むしろそっちの方が強そうに見える…
ピラカはアビがほぼ死んでるけど、アニスはアビも使える上に、AP3の遺志要因にもなれるし。
410ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:00:54 ID:CmUbl2UhO
カサンドラの流れに乗ってみる。
カサンドラ、ドラル、ジャービ、ピタダで使ってピタダミサイルして遊んでる。
鉄砲玉は楽しいなw
411ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:00:56 ID:+4N99w2S0
ついにGOO様手に入れたんだけど
グー鮫王に適してる召喚獣ってなに?
412395:2008/09/15(月) 23:04:16 ID:N5ys/sDA0
>>407
やっぱりそうなるか
ゼラをあまり落とす機会がない以上、
普通の2剣使うかゼラ+コリアンダーを2鹿+1剣にするかを考えていたんだが・・・
次はそれでいってみるわ、ありがとう
413400:2008/09/15(月) 23:12:21 ID:ZRGV/xMA0
>>402-403
レストンクスです。
参考にさせてもらいます。
友人からローレライ借りて、右下に待機させてティコ樽を1個づつ増やして実験してみます。

まとまったらまた報告にきますよ。

あ、それと。
ティコ樽の効果が及ぶ範囲はwiki2号店のティコマスターズん所にあり。
自分もデッキを使う身として検証したけど、ほぼあってたから確定かと。(中心から12cm)
414ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:26:20 ID:6EdW3+U4O
>>411
リバがいいと思う。過去ログ見られるなら77スレの586から590に
グー鮫王使いのランカーさんの解説があるから見てみるといいよ
415ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:34:32 ID:IVY+VwQt0
一月ぶりにのぞいた俺に車輪の現状を3行で頼む
416ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:37:21 ID:9dPqb1d5O
>>415


417ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:39:48 ID:WIWqy0cZO
>>406
ティコマス側としては、油断すると神託であっというまに距離を詰められるので常に緊張しております。

>>415



418ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:40:14 ID:TGS8z8GqP
潜在ゲー前提だったらリヴァよりジャックポットの方が有用だと思うんですけど南雲さん
419ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:41:13 ID:IVY+VwQt0
>>416
>>417
d
何も変わって無いわけだなwwww
420ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:44:46 ID:ktidgT3DO
車輪始めた当初から単純に鮫蛸が好きな自分には
最近の鮫だらけなツインガルドを見ていると微妙に複雑。

あ、鮫蛸デッキですみません
421ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:45:03 ID:uLyBzCch0
むしろ
鹿


だろうと思った。さしてかわらんが
422ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:47:24 ID:+4N99w2S0
むしろ


アッー!
423ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:50:32 ID:pLLI+iZf0
ティコマスか・・・
シリウスだけ入れてたらそれ違うって言われた。
バハロアにあと使える杖いたっけ。
424ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:51:00 ID:VQFJkv3TO
バージョンアップってしばらく来ないんだろうか・・・
そろそろ鱈とか鮫とか修正入れて欲しい。
425ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:53:18 ID:PuRsc8bU0
>>423
ルバース使えるよルバース
426ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:55:31 ID:3ZVfI3tS0
最近ティベスがかわいく見えてきた
427ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:57:30 ID:GG/KOmYMO
鮫は確かに便利だが強さでいったらぴゅう太だろ……
428ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:58:04 ID:2xBh5KN00
>>418
潜在まで削られると、とっとと相手の陣を消さないときついわけだから、
陣を分けてしまうJPより、樽自体にもダメ入れれてAtkうpで樽破壊速度うpなリヴァの方がいいと思うんですよ。

まぁ、相手のデッキ次第だと思うけど。
429ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:59:14 ID:5pA4VN/H0
>>424
アルビレオ解禁でVerうp来るんじゃない?と思ったけど前回搭載済みの気もするな。
次の大規模うpは10月末くらいか?
430ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:02:36 ID:Gjj8L6QN0
>>399
召還獣呼べないレベルのラグが発生した時って召還シーン飛ばせないのがデフォなんだぜ・・・
431ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:09:05 ID:yFc0WYlk0
>>427
あいつは低RPじゃ見かけないんで
単純なカードパワーっていう点だと鮫王じゃない?

あとは鮫王以外で嫌われてる鮫って虎目ぐらいか
432ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:09:20 ID:H4jId40NO
>>418
グー、あるいは皆でダイレクトとか普通に視野に入れてるデッキだからリヴァのがいいと思う


>>423
ミルザムがいるじゃまいか
433ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:12:56 ID:zdZClDSh0
鮫を使うとパワーに任せて突っ込ませてしまうからRPが下がる下がる・・・・

ナスタチウムいいよ本当にインファイト地味に強いし
434ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:13:00 ID:O6DYzbZi0
何気なくローズクォーツもおかしいけどな
4個くらいでアビ使うと1靴に安定して勝てるとかやめてほしい
なんで移動速度だけじゃなくて防御力まで上がってるんだよw
435ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:13:59 ID:boJY9I4bO
>>423
まぁ性能で考えりゃジャービあたりの方が強そうではあるが
色に拘ってシリウスとか使っちゃうならバハ単ティコマスって言えば良いんじゃねーの

つーかデッキの呼び名とか自分でそうだと思ってりゃどうでもよくねww
436ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:25:42 ID:F/+DKAvi0
訓練されてない鮫鱈は無謀な行動を多くするから勝てる
レートのせいか訓練された奴には当たったことがない
437ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:34:57 ID:toEsgcUT0
鮫というか、3以上の鹿を片道切符にするのは低レートだな。
明らかなサブカの人や大会で当たるような高RPはミルザムいなくてもちゃんと落ちる前に帰るから困る。
438ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:39:14 ID:orDL5/3g0
畜生。この聖霊!召還士の上に二個も樽つくんなよ
こっちはちびたと鮫王の相手に忙しいんだよ!メイドじゃこいつらきついんだよ!
439ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:40:16 ID:fUcUJR/A0
大会モードでRP1600くらいの鮫鱈に当たったけど、水を得た魚ってより
まな板の上の鯉状態だったなw

その後2000台の鮫鱈に当たったら、ほとんど何もさせてもらえなかった
けどw
440ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:40:24 ID:YEUZg6EtO
ミルザム居なくても5剣を上手く帰って来させるテクを磨くのは大変だわ…
杖は一番近くの敵を撃つシステムはよく出来ていると思う。
441ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:43:42 ID:dSCaanhh0
わざわざ5剣を帰らせる理由がよく分からない
442ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:44:21 ID:SQ1t4J9p0
>>440
樽作って引きこもれば引き返す必要は・・・
あれっ、エシネア!?
443ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:47:41 ID:boJY9I4bO
訓練された鮫鱈相手に開幕雨だったりすると本気でキツイわ
クリンがAP貯金箱に変貌して絶妙なタイミングで死にやがる
ちゃんと薔薇が死んだ状態でクリンが死ぬから
鮫か鱈にAPいくし、デッキに無駄が無さすぎるだろ
444ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:52:27 ID:J72xYykg0
>>357の検証をしてきたのだがまとめを投下しても良いだろうか?
445ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:54:47 ID:udokBjbX0
>437
デル太「へっへっへ。命は投げ捨てるモノだぜえ」
446ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:54:53 ID:boJY9I4bO
>>444
是非

個人的には、鹿オーラって杖軽減してなくね?
足速いから速く杖に追いつけるだけじゃね?なんて気がしてたから
検証結果がかなり気になる
447ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:55:25 ID:L+gx+zQmO
ばっちこーい
448ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:59:16 ID:j4E0pSfK0
>>441
相手が5剣でDAを仕掛けてきたとき
ギリギリまで篭って暴れたとき
実はザンダーだったので召喚獣の迎撃に向かった
好きなのをどうぞ


特に5剣同士だとDA仕掛ける輩が意外に多い、選択肢の一つとしては有効だと思う
449ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:04:51 ID:J72xYykg0
では投下っと
【検証内容】
シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証
【検証使用カード】
・シーカー
LV5シャローン
LV5ロザリオ
LV5トゥィンクルスター(以降☆に省略)
LV4ポルタ
LV4ティコ
・マスター
LV5マトリカ
LV2カルミア(MPブースト用)
【検証方法】
オーラを纏わした状態でマスターの射程内を動いて何秒で撤退するかを計る

続く
450ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:06:54 ID:J72xYykg0
続き
【検証結果】
・シャローンVSマトリカ
1回目103秒94 2回目91秒05
3回目99秒26 4回目97秒50
5回目91秒89 6回目99秒20
7回目98秒06 8回目98秒18

平均97秒39
・ロザリオVSマトリカ
1回目96秒04 2回目99秒99
3回目90秒16 4回目101秒05
5回目89秒43 6回目88秒02
7回目95秒17 8回目93秒62

平均94秒19
・☆VSマトリカ
1回目93秒06 2回目92秒02
3回目95秒96 4回目101秒56
5回目101秒63 6回目108秒00
7回目92秒75 8回目90秒49

平均96秒93

続く
451ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:08:12 ID:J72xYykg0
続き
・ポルタVSマトリカ
1回目41秒50 2回目45秒52
3回目52秒49 4回目49秒63
5回目55秒44 6回目44秒75
7回目53秒52 8回目45秒51

平均48秒55
・ティコVSマトリカ
1回目48秒17 2回目54秒95
3回目52秒06 4回目53秒45
5回目51秒55 6回目50秒50
7回目50秒99 8回目52秒04

平均51秒71
なお、各自のオーラを纏わない状態での時間は
・シャローン 約71秒17
・ロザリオ  約70秒89
・☆     約67秒23
・ポルタ   約38秒
・ティコ   約39秒06
(時間とお金の問題上で、こちらの検証は各自2〜3回しかしていないので乱数に左右されている場合があります)

続く
452ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:10:32 ID:J72xYykg0
【まとめ】
秒間ダメージ
       オーラ有   オーラ無   軽減率
シャローン  約14.87    約20.35   約27%
ロザリオ   約15.37    約20.43   約25%
☆      約14.94    約21.54   約30%
ポルタ    約26.18    約33.37   約22%
ティコ    約24.52    約32.46   約25%


ダメージ軽減は確かに有るがLVによる変化は少なそう・・・
ってか検証回数少なくてスマソ。また明日か明後日に似た内容で裏付け検証してくるわ
453ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:11:41 ID:dSCaanhh0
PR1800代なんで素人考えかもしれんが
相手に5剣がいたらMP5貯まるまではあまり前に出ない。なるべく相手の5剣に張り付く
MPが5以上あったら相手より先にダイブする
相手がダイブしても、こっちの方が先に死ぬからそれで迎撃すればいい
このとき潜在調整出来ればなおいい

ケース数が多くて書ききれないのでもうやめとこ
検証結果も着たみたいだし
454ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:31:18 ID:8YjGbUGs0
>>449-452
ポルタ・・・ポッポポポポポーポー(´;ω;`)
ティコにどちらの数値も負けか。

この結果、やっぱり各カードごとに防御力がある可能性が高いような。
メイド長は回避もさることながら防御も高い可能性がある。
ロザリオは回避がやや劣るが防御が高い可能性がある。
☆ミはいわれてた通り回避が高いが防御が弱い可能性が。
455ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:35:03 ID:whDJJ/Rj0
検証神は頑張り過ぎて怖い
あんまがんばらないで・・・
456ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:35:56 ID:cHDr6A9pO
>>454
クリティカルって乱数要素があんだろ
457ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:38:45 ID:Yyf7Iyh80
検証乙。
5Lvと4Lvの耐久時間が倍ちかく違うのに驚きだな。
『防御+軽減+HP差』による結果とは思えん……かったが、
単純計算(軽減後ダメ/HP)すると意外と納得できた。

しかし、全然関係ないところで『Lv(コスト?)毎の防御力設定』説に裏付けされてきてるな。
結局、固い柔らかいはなんなんだったんだろ?
458ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:42:39 ID:YEUZg6EtO
>>452
検証乙!!
俺の信じるお前を信じろ!
裏付けはなくとも信じてるから!
459ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:47:43 ID:J72xYykg0
あ、因みにマトリカにした理由はLV3のチェルミとATKが一緒だから
「杖側のLVの変化による軽減率の変動」を調べやすくするためです
まぁこれも明日か明後日にしようかな・・・

一応残りのLV4鹿と大人気の鮫王は検証が必要かなと思ってますので金の続く限りがんばります・・・
先にやってほしいユニットが居たら言ってくれたら優先しますよぉ
460ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:48:32 ID:8YjGbUGs0
>>449-452
礼を書くのを忘れていた検証乙です!
今回のは試行回数も8回となかなかの回数だし良いデータだと思う。

ちなみに、検証スレ作らないのはいいけど、こういうデータってwikiとかに残すべきだとおもうのだが?
わざわざ過去ログから拾うの面倒だし、あった方が、アップデート後や追検証なんかもやりやすいと思う。

>>413
ちなみに電撃アーケードでは射程を測るのに召喚師を打たせていた。
中央の線や召喚師の回復エリアの線などがあって判定しやすい。
ただどうしても画像での判定が必要になると思う。
461ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:59:31 ID:2PNS/mknO
>>449-452
検証乙
やっぱり同Lv-Costの防御力に違いはない雰囲気がする
クリティカルが一番少ないと思われる数値が5=約101、4=55で近い数字だし
462ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:01:10 ID:8YjGbUGs0
>>456
乱数要素があるから8回とか回数重ねてるんだろ?乱数要素がなきゃ1回で十分。
煽るまえにもう少し考えて書き込んだらよ?

それに、今回は特に記述がないが、マスターからのクリティカルは見やすい。

というかそもそもの疑問なんだが、クリティカルの差っていうのはそんなにチマチマ(体感程度)したものなのか?
自分でやってたり、動画のリプレイみても体力MAXで同条件でぶつかり合った場合、出たかどうかはっきりわかるが?
463ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:04:06 ID:Yyf7Iyh80
>>459
図々しくも意見をしちゃうと。
Lv5と4の大体のデータが分かったし、
これ以上Lv5.4の検証しても大きな収穫はない感じに思える。
だから、俺は他のLv(1.2.3)の軽減率が見たいかな。
464ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:08:10 ID:J72xYykg0
>>462
今回の検証中の杖からのクリダメを見てましたが接近攻撃に比べて増加率が低い気がしましたね
ただ、元の遠距離攻撃のダメージが低いので少なく見えただけな気もしますが・・・
正直「軽減率」、「防御値」は検証である程度は分かると思いますが、クリティカル値は検証しづらいモノが有りますね

何か良い方法があれば試したいのですが・・・
465ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:09:25 ID:2PNS/mknO
☆が一個108だったorz
それでも数値が近いから防御に違いがあっても微々たるもので影響力は弱いな
466ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:10:45 ID:kWYnpkziO
>>459検証お疲れ様です
しかし無理はしないで下さいね。関東近辺なら自分も手伝いますから
467ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:13:47 ID:K8kuPGLa0
>>449
検証お疲れ様です、綺麗に説明できたり
まとめたりできるのは羨ましい限りです


自分のは検証になってないと指摘されたり
文章が分かりづらかったりと散々だし
しまいには頭に虫が入ってるとか言われるし


それはそれとして明日ジャスミンのアビがダメージを%で増やすのか
それとも固定なのかを計測してこようと思います(ついでに写真も取れるなら撮ってくる)
上のと同じ方法でやってこようと思ってますが
こう言う方法が良いんじゃない?ってのが合ったら教えてくれるとありがたいです
468ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:30:32 ID:boJY9I4bO
検証人激乙です

オーラで軽減されてることがデータで立証されてて
かなり意義のあるデータですね
あと今話題の防御力の判断材料にもなると思った

5靴の各平均値に差が出てるけど、ほんの数秒しかないことを考えると
「最近の説にあるとおり、同レベル同兵種で防御力に差は無く、ズレは誤差である」もしくは
「ユニット毎に防御力の差はあるが、極僅かでしか無い」のどっちかだと思った
そして、どちらにしろ「差が僅かである以上atkが高いほうが戦闘は強い」って事になるなぁとオレは思った
☆とか柔らかいって散々言われてたけど、実際は全然柔らかくないね
469ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:42:21 ID:8YjGbUGs0
>>465
おいおい7秒も差があって微々たるものとかいったら検証そのものが意味無いだろ。
ちなみにメイド長にも103秒があるから。
それにロザリオだけは八回中二回も90秒を切ってる回があり、100秒を超える回は1回のみ。
これは明らかにロザと☆ミには回避率に差があるといっていい数値だと思う。
にも関わらずオーラ無し時のタイムは4秒近く差がある。
(メイド長と比べると4秒を超える)

>>467
まあ、そんなときもあるさ。叩かれるのが嫌なら検証人はできないよ。
人に広く情報を伝えるっていうのはそれなりの責任を伴うからね。
防御力を下げるって言う解釈も、単純に一定量マイナスするのか、それともある数値に下げるのか。
とか解釈が複数あるところかな。
ユニットはお互いぶつけるよりもマスターで撃った方が減りが分かりやすい。
ちなみに、ファーストアタック効果がついている可能性なども視野にいれて、何回か攻撃させた方がいいと思う。
470ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 03:16:32 ID:K8kuPGLa0
>>469
どうもありがとう、マスターでやってみることにするよ
471ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 03:21:48 ID:0Mw8PoDiO
>>467
比較になるデータや検証したモノの元のデータ等を一緒に書いてみたら元との違いが分かりやすくなると思うよ
472ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 04:30:34 ID:UbX/G+dXO
ジャスミンの防御低下試すなら同ユニットぶつけるのが一番だと思う。
ジャスミンのアビかけたあとにユニットぶつけてクリティカルの有無だけ見とけばどんくらい効果あるのかわかると思う。

たとえばダライアス、エンスタ、ジャスミンでやって、片方がジャスミンのアビをダライアスに、もう片方はエンスタにかけてぶつければ効果量がわかると思う。
ついでにジャスミンにもかけてセンターライン辺りでお互い狂戦士なしで乱戦させればLv1への効果量もわかると思う。

長文と、わかりづらかったらごめん。
473ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 05:31:06 ID:AAl32OquO
☆・・・ただでさえATKが低いのに、防御力も低いかもしれないのか・・・
不遇だよ〜(;ε;)
474ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 06:27:01 ID:Sxo5gS2s0
>>452
乙乙
ポルタの柔らかさに全俺が泣いた。
475ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 06:56:34 ID:tPg+s08g0
防御力に差がなかったらアイリスなんてどうするんだよ……
関連も寂しいものだし、アビリティかスキルの効果を上げておくれ
476ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 07:01:58 ID:D7v66R/LO
俺がJP選ばない理由だけど、
突進系の召喚獣じゃないと弓避けに出来ないし、先生はダメージ効率良すぎてMPガンガンあげちゃうから。
特に潜在で捲り前提にするならそれまでに与えてるダメージはなるべく少ない方が良いからね。
残り時間たっぷり+潜在まで削ってくれる前提なら、それまでに1発も入れなくても良いくらいだ。
潜在大召喚で捲る前の下準備として相手のMPをなるべくきらせて展開力で有利取りたいからね。
後JPは召喚獣の迎撃が出来ないのが辛い。
上手く潜在ゲーに持ち込むために時には大召喚させたいけど、
その時に数%リヴァ陣で迎撃するかしないかで相手の計算を大きく狂わせたりする事もあるんだ。
グー鮫使いまくる中で全部の召喚獣試したけど、正直JPはグー鮫じゃ出来る限り使いたくないな。
バハのがまだ良かったり。
477ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 07:06:58 ID:D7v66R/LO
というか流れ切りすぎだな俺、すまんw
書き忘れたけど>>418

以下検証議論の流れ↓
478ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 07:38:59 ID:H4jId40NO
朝から何してはるんですか南雲さん
479ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 07:51:45 ID:BQJKfvLgO
TEKITOは次のうpでとで
クリティカル音実装すべき
480ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 07:54:34 ID:Uius/CJ8O
>>475
でもアイリスはアップデート後あきらかに強くなってると思うんだが、なにが変わったのって話に。
481ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 08:07:57 ID:8sZ6hGTzO
>>479
でゅくしゅっ!とか音はいいね
けど返って、音が聞こえ過ぎる奴
全然聞こえない奴で使用率決まるだろうね
482ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 08:11:17 ID:tDNVPBw9O
クリティカル発動時と被クリティカル時に台詞を喋れば良いのに
483ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 08:12:00 ID:9ZfOTN4d0
クリティカル発動時に台詞言えばいいんじゃね
484ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 08:22:42 ID:jd0d+Tk70
ぶったおぶっぶったおナンテチカラダ・・・
485ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 08:23:59 ID:Qf8Ap9he0
1900台になったらアルネが多い(´・ω・)
お前らふっとばしすぎだろ(´・ω・`)
486ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 08:31:49 ID:YEUZg6EtO
クリ音はキラッ☆でいいじゃない
487ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 08:38:12 ID:+LXh+pCyQ
>>449
検証乙です。4靴と5靴にここまで差があるなんて驚きです。
てかポルタ弱えぇ。
488ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 09:49:09 ID:d40Jlw2FO
クリティカルといったら

しゅぴーん☆

じゃね?
489ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 09:56:47 ID:1qsl9I6vO
おまいら、ぴゅ〜太買ってやれよw
不人気にもほどがあるだろ(´・ω・)
490ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 10:04:00 ID:TXzuQ/Sc0
買う買わないってどこだよw
491ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 10:14:51 ID:727Zc0q9O
アルビレオも買ってあげようよ
492ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 10:29:42 ID:OrUy2Fd/0
つーか、ぴゅー太って初登場だったんだな・・・
旧SRのラストを飾るべく、満を持しての登場か?
493ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 10:33:05 ID:UbX/G+dXO
サウスクラウドが自重しないからセンモニになっちゃったじゃねーか!
さすがきたない!
494ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 10:34:35 ID:1qsl9I6vO
満を持して売れ残りじゃ浮かばれんなぁ。w
495ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 10:35:36 ID:MAFrgcAf0
>>479
クリティカル音は(少なくともマスターには)あるぜ
普通にプレイしてるときは絶対そっちに注意向かないがw
496ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 11:19:00 ID:23hY2UnE0
そもそもセリフさえ聞きとれんよ
497ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 11:37:22 ID:4DK6nFf70
ジェダ「拳王さまぁ〜〜!!!」
498ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 11:42:03 ID:tDNVPBw9O
敵が迫って来ております!…ぐぅあ
499ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 11:52:17 ID:oiA4OVnm0
「え・・・?えーっ!?」
500ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 11:56:32 ID:UbX/G+dXO
ナンテチカラダ!
501ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 11:56:57 ID:0eOTEN7qO
ピュータは新発売じゃないだろ
新発売とかのコメントは名前の下だぜ?
502ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 11:57:29 ID:Jslqm4lvO
私、今輝いてる!
503ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:16:02 ID:oiA4OVnm0
ところで何でジャービは汚いと言われるんだ
504ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:33:49 ID:Uius/CJ8O
>>503
まあ、格ゲーで投げやると汚いとかハメだとかいう人いるし。
単純につよいからじゃ?
505ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:36:15 ID:H4jId40NO
>>503
じゃーび(じゃあび)=南雲≠ジャービ

これ以上言うと……おっと、誰か来たみたいry
506ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:47:46 ID:/W388uJN0
>>503
@強くて可愛くてセリフが凝ってるから
ACOM戦での補正が凶悪だから
B名前の語感がなんとなく汚い

どれ?
507ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:52:11 ID:No7PAc4P0
じゃあ1で
508ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:28:42 ID:ITj3iP8eO
正直南雲氏ネタはマキシャだけで勘弁して欲しい。わざわざ特定されるように書く本人の書き込みも含めて
509ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:43:34 ID:BQJKfvLgO
今新宿とかいう大都会にやってきてしまった・・・

人多すぎだろ、これ・・・

ここには100円台があるときく

タイトー東口以外の100円台どこにあるか教えてくださらぬか?
510ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:46:02 ID:e6QkMTbF0
南口タイトーってまだ100円台あったけか?
あとは歌舞伎町?
511ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:50:18 ID:54yA6DWBO
コマ劇場はわかる?
近くにパサージュってパチンコ屋があって、向かって右側に広場みたいのがあるだろ。
そこらへんで、ラスベガスってゲーセン探してみたらいいと思うよ。よ。
512ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:57:03 ID:Jslqm4lvO
今日のリプレイ



ツェ、赤目、虎目、カウス、ティート、シリカ
デュラはん


グー、赤月、虎目、赤目 リヴァ

グー様祭りだワッショイワッショイ
513ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:08:44 ID:BQJKfvLgO
ラスベガスあった!


とんくす!!
514ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:16:55 ID:OPTbKRez0
どうしてダメアビは事前に防ぐ手段がないのだろうか。
アンジェリカとか60カウントINTゼロにしてダメージもゼロにしやがれ。
515ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:18:04 ID:keOZWTLq0
>>512
見に行ってないが赤のほうは

(プレイヤー名):いつもの

で通じる気がした。

いつもの人じゃなかったらすまん
516ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:24:24 ID:r3E6sareO
>>514
AP貯まる前に落とす
517ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:25:31 ID:SoMhnOKu0
つコキアニス
518ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:35:01 ID:b4INQO4L0
>>514
ルバースマジオススメ。ミルザムと関連持ちだし、効果時間70Cとかなり長いし。
ロザリオ等、高コストにかけるとかなりいい感じ。大抵の妨害やダメアビに怯えなくて済むのはスカッとする。
でも津波やツェやUGRだけは勘弁な!
519ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:35:10 ID:0Mw8PoDiO
つルバース
520ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:41:18 ID:4YDl7W1uO
>>518
ルバースのアビってUGRで消せるのか?
521ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:42:35 ID:MAFrgcAf0
>>518
ユージアル無理じゃね?
522ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:42:41 ID:qmgQYu+KO
>>520
何言ってんのこいつ
523ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:53:59 ID:oK4ubo/iO
どっちかと言うと>>522が何いってんの?だな-
UGRは対象とるから無理じゃないの??
524ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:57:32 ID:4YDl7W1uO
>>522
力の徴収は対象取ってるから導魂の舞は消せないんじゃないかって言ってんだよ。
ローレライなら消せるだろうけどな。
525ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:58:54 ID:0Mw8PoDiO
>>520
UGRは対象を取るから無理
ローレライなら行けるはず
526ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 15:11:56 ID:Jslqm4lvO
>>515
いつものがよくわからんが伝わった
正解
527ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 16:54:43 ID:4HKyYWha0
てか東京地域ランク100位でRP2000越えてるとか何事?これが排出無し100円の力なのか。。
528ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 16:56:21 ID:aU6X76jg0
>>527
八王子に来てみると良い。
529ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:27:37 ID:AAl32OquO
八王子にも100円台できんかなー
530ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:37:36 ID:QVm2oRWQ0
こちとら1800で30位以内に入れるというのに、都会は恐ろしいのぉ

てか、そんな状況でも人が少ないとは思わないんだが
もしかして心配するほど全体の人数少なくないのか?
それとも都会の方ではサブカ大横行とか?
531ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:40:00 ID:O0g+r8JC0
話ぶったぎるが自分用にコンプ率とか所持枚数とか出すエクセル作ったんだが誰か欲しい人いるかな?
532ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:40:17 ID:GPt9uFt60
RPで一番人口が多いのはどの辺だろうか
533ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:41:08 ID:GPt9uFt60
>>531
欲しいような現実を知るのが怖いような
534ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:45:00 ID:kZU9DRFe0
>>528-529

LOVは100円になってたり、三国志は定額フリーとかやってるのにね。
八王子は車輪下げなくてもインカム率いいってことなんだろうなぁ。

ローカルネタでスレチならすまん。
535ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:48:37 ID:ot08pyBIO
1600前後だろ

今日、レベル1の初心者を二回倒して1500台前半から1600台に帰ってきたんだけど、相手がレベル1からレベル40とか幅広すぎるだろ
初心者が高LVに連敗する事もあるこのシステムはちょっとひどいかと・・・
536ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:53:19 ID:x4fGeBUxO
>>531
あると便利そうなんで欲しいです。
537ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:56:18 ID:HfNNSPHKO
>>531
その有用性が判る人は欲しがるだろう。
538ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:14:42 ID:+Unz43U9O
>>535
けどレベルが高くても全国の戦闘回数が大して多くない相手には結構勝てるような
CPUと対人だと勝手が違うんだなとしみじみ思う
539ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:17:38 ID:r3E6sareO
>>535
だからプレイの巧拙≠LVだと何度言えば(ry
高LVで1500〜1600ってことはプレイスキルは
推して知るべしってことだ。ソースは俺
540ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:18:21 ID:boJY9I4bO
>>535
例えば、Lv10以下はLv以上とマッチングしないって仕様にしたとする
サブカに当たる可能性はまったく変わらない
選択幅が狭くなって誰ともマッチングしない可能性が増える
541ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:25:21 ID:9zYh39Ql0
>>535
そもそもLV40で1600に居るって事は、1600の実力しかないって事だから、
初心者が当たろうがなんだろうが、馬鹿みたいに強いわけじゃないよ。
もし、その1600のLV40にボコボコにされたのだとしたら、
それは1600の実力が足りないということ。

初心者でも1600開始で勝ち越してる奴は多いし、普通だと思うよ。
542ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:27:30 ID:ot08pyBIO
でも先にシナリオ終わらせても10未満、そっから先の連中は数百戦とやってるから勝ち負けはともかくゲームの経験値、デッキの選択肢は初心者を凌駕してるだろ
始めて少しあとにレベル80台の相手にサイド含めてピカピカのデッキを見せられた時にはまじびびった
543ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:45:28 ID:O0g+r8JC0
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/11136.rar
とりあえずうp。使い方とかはread me.txt参照
544ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:50:58 ID:b4INQO4L0
>>535
きつい言い方になるが、LVが何だろうが、RPが低ければそれくらいの実力しかないって事。
サイドがあろうがなんだろうが、腕が伴ってなければ宝の持ち腐れにしかならない。
それに初心者には必ず二回は出来るA方式になってるし、そこまで酷くはないかと。
545ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:07:19 ID:DoiGOtcS0
>>543
とりあえず使ってみたよ
俺もこういうのよく作ったりするが(仕事中に作る不良社員w)、これは見やすくて良かった
546ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:36:12 ID:0tOFnKotO
>>453
乙です
後で使わせて貰います。

しかし仕事で今日帰れるか解らない俺輝いてる…orz
547ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:37:07 ID:SQ1t4J9p0
サイドにガルーダ船長入れて4戦やったら
5鹿、5剣、5剣、5杖・・・
みんなとんがったデッキ好きだな。
548ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:42:58 ID:4s6fkwPgO
>>535
LV60で1600で勝率60%強とかいるしな
例えば俺とかおれとかオレ

高LV低RPでガチな強デッキ使ってる人は少ないから、変なサブカに当たって狩られるよりはよほど楽しめる相手だと思うよ
知識だけはあるから、マイデッキの意外な弱点に気付けたりするしね
549ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:04:38 ID:7anpIKHeO
逆に40レベルのやつが、初めて1日くらいのやつに負けるとかなり残念だよな。

で、こいつ狩りかよとか思ってそうで笑える
550ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:20:25 ID:eKiH17Wj0
でもさ、RP1580と全国1900位くらいのがマッチングするのはおかしいと思うんだ。

思うんだ・・・・
551ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:28:58 ID:Z5mOtEei0
全国1900位ってRPどれくらい?
552ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:33:37 ID:Uius/CJ8O
たまにランクが上の人と当たらないとランクなかなか上がらないよ?
いい例が高ランク域。
負けるとガクンと下がるけど勝っても少ししかあがらない。
低ランクとばかりあたると負けるリスクばかり背負うことに。
553ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:43:12 ID:KS4amHfV0
今日さ、鮫鱈で統べる者獲ってきたんだけど
ダルドルロズマリの人に当たったんだわ
んでさ、ドルビーがDA仕掛けてきたから1杖で撃ちつつ鱈と鮫王で回復ゾーン迎撃したんだけど
召喚士の上で3回意地発動しやがったw
やっとご退場いただけたと思ったら再出撃→DA→意地発動
もうね、なんていうか最後には笑っちゃったよ

8kで統べる者獲れたから悔しくないけどさ
554ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:48:38 ID:DlxVFh/k0
ほら、こう言うじゃないか。

「運も実力の内」

きっと相手はドルビーに愛されていたに違いない
555ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:48:38 ID:6UiK59/50
ドルビーのロマン性は凄いな・・・
で、勝ったのか?
556ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:56:03 ID:LNVFU9Sk0
>>551
1650くらい     じゃね
557ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:57:26 ID:CuP2QRBQO
鱈とメイドが欲しいのに
ジャスミンすらも
でやしねえ

ダライアスー出て来てくれよダライアスー
なんのためにこのゲーム始めたと思ってんだちくせー
558ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:00:51 ID:DlxVFh/k0

>>557
ヤフオクorショップ
559ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:02:22 ID:Yyf7Iyh80
ところで、流れをイッテクルね!するが、
ダイレクトアタックとクリティカル率について少し検証してみたんだけど、
上げていい?

まぁ、イージーCOM相手に四苦八苦しながらやったヤツだから、
正確な値とかデータとか相当曖昧な事になった物なんだが、必要かな?
560ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:06:39 ID:j4E0pSfK0
>>557
鱈ちゃんなら多分カードショップで300円とかで売ってそう
シャイたん欲しくて俺は買ってしまった
561ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:08:53 ID:KS4amHfV0
>>555
鮫鱈で統べる者獲るのに8kかかったって事で察してくださいよw
まあ、半分は極めしに挑戦してたんだけど・・・今日は緑と青の遭遇率が異常だったorz
新SR軍団にダルが入ってることに今日初めて気が付いたよ
562ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:11:59 ID:Uius/CJ8O
>>559
データは見てみないと、その重要度とかがわからないから、上げていい?って聞かれると、上げてみたら?としか。
一応、対召喚士ではファーストアタックはクリティカル。
また、アビ使用時、召喚士から離れた場合は再びファーストアタックとして攻撃っていうのはwikiにのってるよ。
563ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:17:44 ID:Yyf7Iyh80
>>562
それもそうか、じゃあ早速上げてみる。
最初の一撃はクリティカル?おかしいな、それだとスーパーティアーズが壊れになるな。
564ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:18:51 ID:Yyf7Iyh80
前書き:COM相手に四苦八苦した検証なのでデータ値が相当曖昧です。

【検証方法】
1・ユニットを敵召喚士に突撃させる。
2・KOするまでの間、クリティカルした攻撃を数える。
3・KOするまでの時間を計測する。

【使用カード】
五剣:サイクロプス
三剣:チュレージ、フランシャード、ティアーズ
一剣:コキア
三鹿:ネカル

【結果】『クリティカル回数(といっても正確な値じゃないですが)』
途中戦闘不能になったものはカウントの記載無し。

サイクロプス、1『5回?』
チュレージ、1『3回?』、2『218c/5回?』
フランシャード、1『218c/5回?』、2『0回?(見落としの可能性アリ)』
ティアーズ、1『3回?』、2『5回?』
コキア『断念』
ネカル『削りきれず/0回?』
565ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:20:18 ID:Yyf7Iyh80
感想:最初に三剣から検証スタート。
常時ダメージを与えているが、(1c毎に2,3回ぐらいはダメを与えている)
ダメの触れ幅が大中小の三つぐらいに分かれており、
小さいダメを与えてたり、中ぐらいだったり、大きく削ってたりと安定しない。
体感としては中ぐらいのダメージの合間に大ダメだったり小ダメだったりした感じ。
これは三ユニット共通で、特に差がある様には感じられなかった。
また、クリダメもそれほど変わってないように見受けられた。

サイクロプスは常時大きく削っていたところしか見ていない。
クリダメは三剣sよりも少し大きいかな?といった感じ。

コキアは逆に小さく削っているところしか見ていない。
というか、すぐ落とされてしまうので、
結局召喚士の体力ゲージの分割線一本分ぐらいしか減らせなかった。
よって断念せざるを得なかった。

ネカルの場合は鹿という事もあってか、剣とは違うダメの与え方だった。
強いて言うならデュラ、ラファ、バハの召喚獣の様に、
カウント毎(2cぐらい?)にダメを与えている感じ。
ダメの触れ幅は無いように思える。
剣より攻撃回数が圧倒的に少ない所為かクリティカルを出した所は見れなかった。

実は上記試行回数より結構挑戦してみたが、上手くいかず……。(改めて思う、検証人は凄いな)
なんとか削りきれたものをピックアップしてる。
んで、思ったんだがクリティカル率って実はそんなに無いような気がしてきた。
剣達は召喚士に100回近くは殴ってそうなのに、それで5回が精々て。
全然クリティカル出てないじゃん……。
少なくとも硬い柔らかいを決定付ける項目にはなり得なさそうな感じがする。
だって余りにも出なさ過ぎるんだもの。
566ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:21:27 ID:Yyf7Iyh80
以下仮説とか。

【仮説】
・ユニットのSATKはLv(もしくはコスト)依存で、
 剣か鹿か杖かによりダメを与える方法が違う。
 なお、剣はLv(もしくはコスト)によってダメの触れ幅が違う。
・各キャラ毎のクリティカル率ではなく、全キャラ一律?(ダメについては不明)

【確定事項】
・関連キャラによるクリティカルダメージアップはSATKにも適応される。
(ティアーズをチェルミ、ルチルの関連ガチガチにすると……)

結局何がいいたいのかと言うと、スーパーティアーズタイムが始まりそうだって事。
リヴァイアサン呼んでないのにリヴァイアサンが来たのかと思った。

最後に、「みたいな感じ」とか「〜だと思う」とかばっかりの曖昧な検証ですまん。
分かりづらかったら、もっとゴメン。
567ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:24:42 ID:kugdF03R0
manko
568ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:25:55 ID:rdobg8Sy0
珍しく大会モードとか選んでみたら、タンジェリーナにふるぼっこにされた_no

結構つええ・・・
569ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:26:31 ID:kugdF03R0
やった、規制が解除されてる!
これでまたみんなとお話できるよ!(^^)

>>530
今日全国対戦モードで2回連続で同じ人と当たったよ。
ちょっとこのゲームプレイ人口やばいんじゃねえの?って初めて思った。
570ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:26:40 ID:CuP2QRBQO
COM相手じゃなくて店内対戦一人でやれば?
できない程常時ひとびっしりなゲームじゃないし。これ
571ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:28:24 ID:zq18iAo70
>>568
えぇと…あ、Lv4の微妙なマスター!

結構強いのか。
572ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:30:10 ID:LNVFU9Sk0
大ダメとか小ダメって表記があるけど、その時、召喚士を殴っているユニットは他のユニットに絡まれていたりするの?
削りきれた場合のみピックアップとあるが、常時、検証対象ユニット”のみ”で召喚士”のみ”を殴っているのかどうか。
まずここが気になりもうした。

召喚士とタイマンしていないのならば、与ダメの均等配分の可能性もあるから、クリティカルが出たとしてもわからないのではないだろうか?
573ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:35:00 ID:zq18iAo70
>>572
コロシンクティートで掘ってる時に、
相手ユニットとの乱戦状態で無い時にも明らかにドゴォン!と一発でかいダメージが入ることがある。
間違いなく召喚士相手にもクリティカルはあると思う。
574ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:37:21 ID:YikS4TeoO
クリティカルの話題になるといつも思う事は、
コンフリーややる夫等の2剣は、一試合に少なくとも一回はクリティカル出すのに、
タンシーやフラン等3剣は、一回も出ないことがあるってのが不思議だなぁって思う。
4剣(と言うかグー)や5剣がクリティカル出すのは見たけど、
3剣のクリティカルは本当に見たことがないんだよなぁ…これは単に俺の運が悪いだけなのかな…
携帯のデータで、クリティカル回数が表示されるようになればいいのに…
575ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:41:00 ID:kugdF03R0
>>574
俺のティアーズクリティカル出しまくりなんだけど…
エンスタ程度なら余裕で勝てることもあるよ。
576ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:41:53 ID:rOfmzzhf0
>>564
検証おつかれさま
データー的な積み重ねは重要だし、調べてもらえるのはありがたい

与ダメの分散で思ったんだけど、エレメンタルと敵を同時に殴ると
それもダメージ分散になる・・・?
召喚士は、エレメンタルとかと同じ扱いのような気もする
要検証かな?
577ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:43:25 ID:5iUBeZEh0
>571

4Lv杖なので射程が長いし、
スキルとアビの相性が良いので、
砲台としてはそこそこ優秀かと。
なによりCというのが嬉しい。
578ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:46:37 ID:Yyf7Iyh80
>>570
その発想は無かった。検証時間が昼だったから丁度よかったなぁ。
次からそうしてみる……とはいえ、
自分の良くやる時間はゴールデンタイムなのか結構人で埋まるんだよなぁ。
やっぱ川崎は都会なのか?

>>572
結構低コスにじゃれ付かれてましたから、相当な時間は乱戦してたと思います。
ただ、ダメをユニットと分配されてる気はしなかったかな。
結構ダメ幅にバラつきがありましたから。
あと、ATKとSATKは別物っぽいから、乱戦時の分配は無いんじゃないかと思ったり。
これも要検証かー。
579ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:28:42 ID:YEUZg6EtO
深爪のせいでカード回収に手間取った…
藁で手間取るのは致命傷なのに…
580ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:34:02 ID:J72xYykg0
>>449-452の検証の続きをしてきました〜
結果を報告して良い流れでしょうか?
581ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:34:42 ID:kugdF03R0
ダメって言ったらしないの?
582ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:41:45 ID:J72xYykg0
>>581
>>564に先に検証が載っているので検証結果を被せても議論する人が分かれるのもどうかと思い・・
>>564の検証の議論や意見が一通り出てるなら次の検証結果を出しても良いかなと・・・
583ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:46:27 ID:Sxo5gS2s0
>>584
ダメージが大とか中とか小とかってそれ乱戦状態じゃないのか?
SATKはATKが召喚師にどれだけ通るかの値だから、幾らSATK高くても乱戦分配されたらダメージ減るよ。
それと試行回数が最高で2回ではデータとして流石に辛いな・・・。



そういやアニメーション見てると、カード動かしていった時に初撃だけ違う攻撃モーションだけどあれって威力も変わってくるのかなぁ。
584ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:47:01 ID:rOfmzzhf0
>>582
合わせての考察もあるでしょうから
投下してくださいませ
585ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:47:10 ID:Sxo5gS2s0
>>580
キミのデータは非常に分かりやすい。
是非投下してくれ!
586ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:48:53 ID:YikS4TeoO
>>575
そっかぁ。やっぱり単に俺の運が悪いだけなのね(´・ω・`)
タンシー使っていて長いけど、一度も出したことない所か、いっつも食らって帰ってくるよ…
今日なんか、カラコ(ララトはいないよ)とHP満タンでタイマンしたら負けてきたし。
な、何を言っているのか(ry
ひょっとして嫌われてるのかな…

>>580
是非是非お願いします〜。
587ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:53:22 ID:J72xYykg0
了解です。では投下
今回は前回の要望で低LVをと言われたのでそんな感じで・・・
【検証内容】
シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証
【検証使用カード】
・シーカー
LV3レッドアイ
LV3アスター
LV2タイガーアイ
LV2レシャ
LV1シュコダ
LV1ジャスミン
・マスター
LV5マトリカ
LV2カルミア(MPブースト用)
【検証方法】
オーラを纏わした状態でマスターの射程内を動いて何秒で撤退するかを計る
なお、今回のLV1シーカーに関してはストップウォッチの扱いの下手さゆえに少しデータが変になってますがご了承下さい
588ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:54:24 ID:J72xYykg0
続き
【検証結果】
レッドアイVSマトリカ
1回目27秒15  2日目29秒96
3回目24秒36  4回目29秒54
5回目28秒20  6回目26秒92
7回目32秒47  8回目30秒16

平均28秒6
アスターVSマトリカ
1回目29秒01  2回目31秒99
3回目26秒97  4回目30秒65
5回目34秒18  6回目29秒67
7回目30秒00  8回目27秒39

平均29秒98
レシャVSマトリカ
1回目16秒48  2回目14秒37
3回目14秒98  4回目16秒96
5回目19秒98  6回目18秒99
7回目16秒04  8回目15秒75

平均16秒69
タイガーアイVSマトリカ
1回目19秒03  2回目16秒20
3回目18秒53  4回目17秒50
5回目13秒32  6回目16秒72
7回目14秒49  8回目18秒00

平均16秒72
589ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:54:57 ID:J72xYykg0
続き
シュコダVSマトリカ
1回目7秒52  2回目5秒96
3回目6秒93  4回目6秒99
5回目6秒87  6回目7秒07
7回目4秒97  8回目6秒45

平均6秒6
ジャスミンVSマトリカ
1回目7秒05  2回目7秒32
3回目7秒13  4回目6秒52
5回目5秒00  6回目5秒01
7回目8秒04  8回目5秒58

平均6秒46
各自、オーラを纏わない状態での時間は
・レッドアイ   平均23秒01
・アスター    平均24秒01
・タイガーアイ  平均14秒34
・レシャ     平均14秒17
・シュコダ    平均6秒71
・ジャスミン   平均6秒7
(今回もお金の関係上でこちらの検証は各自4〜6回しか行ってないので乱数に左右されている場合があります)
590ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:55:29 ID:J72xYykg0
続き
【まとめ】
秒間ダメージ
        オーラ有   オーラ無   軽減率
レッドアイ   約37.13    約46.15   約20%
アスター    約35.42    約44.23   約20%
タイガーアイ  約49.64    約57.88   約14%
レシャ     約49.73    約58.57   約15%
シュコダ    約78.79    約77.49   ???
ジャスミン   約80.50    約77.61   ???

相変わらず検証回数少なくてすいません
LV1のおかしいデータはストップウォッチによる目測の不正確さから出たモノだと思いますが・・・
しかしLV1のシーカーは軽減率が無いと考えるのが妥当かと・・・
後は軽減率はLV依存で変化してるみたいな印象を受けますね
591ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:58:19 ID:Sxo5gS2s0
>>590

アスターとレッドアイ、2秒近くも差があるな。
このゲームで2秒ってのは大きいわ。
やはりアスター防御低いんだな。
592ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:04:57 ID:KZdh2Cr50
>>591
逆じゃね?
593ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:06:45 ID:O0g+r8JC0
カードをバインダーで整理するときどうやって並べたらいいかな
番号順に並べようかと思ったけどデッキ組むときに剣とか靴とか杖で並べたほうがやりやすそうな気がして悩む。
594ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:07:48 ID:Yyf7Iyh80
そろそろいいかな?あ、>>587さん乙です。いいなぁ、整然としてて。

>>584
うーん、>>578でも言ったとおり、
ほぼ常時乱戦状態だったと思ってくれていいです。
あと、上のモニタの方がゲージの推移が見やすいんで、
上見たり下見たりで結構てんぱってたから、DA中のユニの状態まで気が回ってませんでした。
そこは反省点だなぁ。

あと試行回数の少なさは資金だとか検証方法のダメさとか言い訳したらきりがないですが、
たった二回じゃ「こんな感じかな」としか言えないのは重々承知。

あと、今気付いたんだけど、
サイクロとコキアのダメは、どちらも振れ幅は全くと言って良いほど無かった。
当然、この二人(?)も低コスたちとじゃれ合ってました。
仮に乱戦分与が発生した場合、どちらも振れ幅が発生している筈なんだが、
サイクロは瞬殺し過ぎ、コキアは召喚士ダメが低過ぎて分からないのかな?

まぁ、試行回数一回じゃ説得力ないけど。
595ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:09:44 ID:kugdF03R0
そろそろいいかな(笑
596ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:11:47 ID:qzkv4Eb20
^^
597ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:12:44 ID:Rj4CY7R40
>590
超絶乙
「杖→鹿のオーラによる低減率はレベル差による」という可能性は残るが
1鹿は対杖にならんという線は固そうだね
598ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:14:09 ID:xtjDkkf30
>>593
俺はバインダー使わないから参考にならないかもだけど一応。
勢力別で分けた後に各勢力毎に1剣→5剣、1鹿→5鹿、1杖→5杖って感じに並べてる
戻す時も同じ位置に戻すクセをつけるとゲーセンでデッキ組み変えたい時とかのカード検索がすごい楽。

常識だったらスマヌ、周りの知り合いは見た限り割とごっちゃになってて揃えてるのって俺だけかなーと思ったんだ
599ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:18:05 ID:Rj4CY7R40
バインダーは一覧性が高い反面、カードが追加されると並べ替えが異様に面倒だから、
普通にカードNo順に入れるのが良いと思う。
600ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:18:23 ID:Z5mOtEei0

          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   <やはりアスターは防御低いんだな
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ    <だっておwww バカジャネーノwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)       検証結果と真逆のこと言ってるおwwww
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

601ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:19:02 ID:Sxo5gS2s0
>>592
すまんw逆だわ。
秒間ダメと死ぬまでの時間間違えた。

となると、サメは防御はそんなに高くないけど、逆境クリティカルが思いの他強いから逆転勝ちしてるって事だな。
結局今までの考えが正しいってことか。。
602ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:21:26 ID:Rj4CY7R40
なんなんだ今日は、いつにも増して
くだらないことに突っ込んで悦にいるだけの子供が多いな
603ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:21:44 ID:Gp6X148dO
防御力の検証だけど、対象ユニットの回避もカウントしてるのかな?
音を注意して聞いてれば分かるけど、結構避けるよ。
以前似たような検証をしようとして、クリティカル&回避で心が折れたw
604ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:22:03 ID:y4OlddTG0
だれか、召喚獣の100%で召喚した場合の
持続時間(HP)の検証頼む。
605ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:30:47 ID:J72xYykg0
>>603
今回の検証は防御力じゃ無くオーラ状態の軽減率の検証だからそこら辺はカウントせずです
ってか確立なら何回中で何回が回避したとか言うより秒間ダメージとして出したほうが実戦には使い易いかとおもって
クリティカルなら杖側が変わらないなら同一クリティカル率なので、回数を重ねたらそこの部分も平均化されるしね
606ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:32:04 ID:Y8MP7ZkFO
100%召喚は不可能だから無理
607ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:35:29 ID:y4OlddTG0
じゃぁ99%で。
608ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:37:33 ID:j4E0pSfK0
僕はグラドだから検証とかはちびぴゅーたの人たちにまかせます
検証乙
609ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:38:25 ID:4s6fkwPgO
>>583
>SATKはATKが召喚師にどれだけ通るかの値だから、幾らSATK高くても乱戦分配されたらダメージ減るよ。

SATKのダメ計算にしろ乱戦分配にしろ、まだ仮説段階で断言できるほどの検証は出来てないと思うよ
610ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:41:52 ID:Sxo5gS2s0
>>602
前々から居る定期的にAA貼るしか能の無いバカだから相手するなよw
時間の無駄だぞw

>>603
今回は回避の検証だから良いと思う。
副産物的に防御も分かった感じでしょう。
それにクリも回避も全部平均化されてるんだし問題ないよ。

>>609
それ言い始めたらキリが無いぜ・・・。
SATKとATKの関係は召喚獣の補正と1発のダメ見てたら稼動からやってる人なら大体分かってると思うんだ。
乱戦分配については確定じゃないが、ほぼそれに近い段階だと思うんだけどな。
611ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:41:53 ID:MAFrgcAf0
これだけ検証人がいる状況で
 疑問があるけど俺でも検証できるかな? と思うか
 疑問があるけど誰か検証してくれるかな? と思うか
どっちの思考もありうるが、はてさて
612ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:44:28 ID:eKiH17Wj0
>>611
ひゃ、百円台があれば・・・な。

・・・な!
613ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:47:45 ID:7gg1Cudn0
うちのホーム100円台あるけどランカー&とりまき占拠状態なんだぜ。


店内ランキング上位が地域ランキング上位に…
614ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:51:31 ID:Gp6X148dO
>>605
前に検証した時のメモは捨てちゃったけど、マスターの攻撃に対してのシーカーの回避は、オーラ発生中が一番多かった…はず(回避率が上昇してる?)。
確かゲセンにある小冊子のシーカー説明欄に回避がどうとか書いてあって気がする。
あ、気を悪くしたらスマン。別にケチを付けようというレスじゃないんで。

こりゃLVの上下で回避率も違う可能性があるな…
615ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:51:48 ID:boJY9I4bO
>>587
検証乙マジで有益なデータだわ

1靴2靴は誤差程度の違いしかないね
鮫とアスターはほんの少しだけ鮫が柔いっぽいんだけど
防御力の差なのか偶然の誤差なのか判断が難しいところ
場合によっては鮫の方が長く耐える事もある訳だし
「鮫は確実にアスターより柔いよ!」って断言はできないな
616ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:55:02 ID:4QfMduI/0
100%召還てムリなの?
617ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:55:43 ID:tDNVPBw9O
それはそうとローズマリーの逆転台詞は何時になったら補完されるのだろうか…
618ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:56:18 ID:boJY9I4bO
>>616
四隅に作って最大サイズにしても100%にはならないよ
619ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:57:03 ID:iHeDrQZh0
検証の流れ断ち切るがそろそろ全国大会も新しいものが欲しくなった。
1か月に1度ぐらいでいいから特殊レギュレーションで大会開かないかな。
たとえば
・2枚デッキ大会
 このスレでおなじみのあのコンビや絆の鹿コンビ魔女と皇女様など関連も多数。
・バニラデッキ大会
 アビ、スキルを持たないカードのみ。メンツが固定なので腕が試される。
・マイナスデッキ大会
 召喚獣マイナスのみの大会。実質紅白デッキ。紅に強いあのキャラが日の目を。
・5枚デッキ大会
 コスト無視で5枚参加。5杖の砲撃の雨の中を召喚獣と歩調を合わせて突貫する5剣。
ただの妄想なんだがちょっと疲れているみたいだ
620ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:57:04 ID:MAFrgcAf0
>>617
ローズマリー入れたら逆転できないんだよ・・・
621ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:58:49 ID:4QfMduI/0
>>616
そうなのか
プレイスクリーンの表示と読込がズレてるから
どうしても100よりは狭いのかな
622ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:59:11 ID:cAgRPEUI0
今日の収穫:
超蛸単はRP2000でも通用する
回復エリアのザンダーは50%召還のデュラぐらいなら返り討ちにできるぜ!
623ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:01:02 ID:4s6fkwPgO
>>610
キリが無いのは承知なんだけど…。
でもまだ検証結果を否定できる材料には弱い段階と思うんだ

SATKとATKの関係も結局まだ召喚獣限定での話だし、乱戦分配については仮説が立ったばかり
防御力一律説を否定する材料が出るまでは、乱戦分配も「そうとも考えられる」ってレベルでしか使えないし、ユニットのSATKがどんな計算されてるのかは検証方法すら出てないしね
624ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:01:50 ID:rOfmzzhf0
データーを元にHP÷秒数という形で
1秒間あたりの被ダメの値を出してみた

          オーラー無し    オーラー有り
シャローン       20.35        14.87
ロザリオ.         20.43        15.37
ティンクルスター   21.54        14.94

ポルタ          33.37        26.12
ティコ          32.46        24.52

レッドアイ       46.15        37.13
アスター          44.23        35.42

タイガーアイ       57.88        49.64
レシャ.           58.57        49.73

シュコダ          77.50        78.79
ジャスミン         77.61        80.50
625ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:13:05 ID:R1kQIN4aO
>>587-590
検証乙です
1コスはやはりオーラ纏っても脆いですね
飛び交う弾の中を神風特攻で奥へ樽建てに行くのは無謀だったんですね…何度無駄死にさせた事か
626ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:23:51 ID:Q0gBrRQ3O
何で防御に差が出るって話になるんだ
アスターと鮫王のなんて、防御一緒、乱数でのばらつき
って考えるほうがよっぽど普通の検証結果だろう
627ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:25:23 ID:g/FA8Bp/0
>>622
返り討ちとは?
ザンダーが完全な盾になって自召喚師がノーダメージのままっていうことかな?それならスゴイ。
628ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:28:40 ID:TVpGYXOw0
ジャスミンアビ検証するつもりが
ぐだぐだになってしまった・・・

とりあえずアビ掛けた状態のとアビ掛けてない同じユニットを乱戦させて
減りの差を比べた写真撮ってきたので上げてみます
4鹿と5杖の2個だけであまりあてにならないけど
大体これくらいの差が付いていくよってことで



ttp://www.uploda.org/uporg1674479.jpg.html
ttp://www2.uploda.org/uporg1674484.jpg.html

ttp://www2.uploda.org/uporg1674474.jpg.html
ttp://www.uploda.org/uporg1674469.jpg.html
629ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:36:25 ID:Xx/hPXtb0
>>626
お前しつこいよ。
ずっと検証あるたびに防御ない防御ないって言ってるやつだろ。
630ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:40:45 ID:Xx/hPXtb0
>>627
ザンダーは防御特化5剣なんだぜ?
召喚足止め→少しはなれて回復→再特攻
これでかなりのダメージ減らせるよ。
残り5コスで展開上手く出来るならガチカードだ。一応2200ぐらいまでは行けた。
勝利ポーズが余りにが気持ちわ(ry
631ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:43:23 ID:s7KSF5te0
>>587
乙。
検証がんばりすぎだろ。無理はするなよ。

いつもドラセナ使ってる人が
5鹿はメイド長が特にかたい 3鹿は鮫王やわらかい
杖の攻撃の回避はINTに依存してる シリウスの時代がいつか来る
と言ってたの思い出した。口には出さないが妄言だと思ってた。

…… ( ゚д゚) …… ( ゚д゚) …… ( ゚д゚ )

俺のINTが1だったのか?
632ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:44:19 ID:5xELZRmq0
>>628
お疲れさまです。画像があるとそこからHPなども
ある程度計測できるので、いいですね。

画像の状況がよくわからないんですが、どのぐらい乱戦させたもの
なんでしょうか?
633ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:49:53 ID:uitvJDDD0
>>630
俺もザンダー使ってるんだがデッキ教えてくれ
634ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:51:09 ID:ZE1IRafSO
今日の検証結果みて思ったけど、回避ってダメ無効じゃなくて攻撃側のATKを下げて結果ダメ軽減させるってパラなのかな?
そう考えると、召喚士ダメに大中小があるってのも、
大→クリ 中→回避失敗 小→回避成功
て考えられるなぁ
そして防御力は全ユニットほぼ一律だけど回避の低減率に個体差があり、さらに命中率ってパラがあって回避確率に影響を与えると仮定すると…

召喚士:高回避
剣:高命中率低回避率
鹿:オーラで高回避、低命中率
杖:低命中率、低回避率
鮫:空気読まずに高命中率
近接戦闘初撃:回避無効

と考えるとすっきりする気がする
635ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:51:22 ID:M2ZoPBfL0
ザンダー見かけたら、間違いなくJPか樹にすると思うのはトーシロなのか?

>>631
INTと回避が関連してるとしたら、おれのアンジェラ・シリウスデッキが火を噴くぜ

あっ、でも杖シリウスだけだ
636ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:53:26 ID:TVpGYXOw0
>>632
ごめんなさい、書くの忘れてました
ルグルの方が4発のと3発の
リリィの方はたしか5発だったはずです(はっきりしなくてごめんなさい

1回だけ乱戦させようと思ってもなかなか上手くいかなかった
637ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:55:56 ID:ljKl+BAg0
機敏な動作で攻撃をかわしまくる召喚士とか嫌すぎるw
638ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:57:22 ID:zdLE22HV0
昔INTと回避率の検証したけど、LV1鹿使ったのは失敗だったなあ
LV1の低減率じゃ差があったとしても目に見えないか(倍率的に

4鹿vs5杖あたりで再検証するかな・・・
(出来たとしても来週末だが)
639ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:00:20 ID:Hdnqp3zpO
>>637
しかも立ち位置は1ミリも動かないんだろ?
やべーww
640ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:08:18 ID:X32IV5mA0
>>637>>639
そして、デンプシーを修得して、
DAしにきたグー様やアレキをボコボコにするんですね。分かります。
641ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:13:12 ID:9rN5vohP0
アビリティ:幕の内一歩の召喚
味方召喚師の回避力を上げ、以下の能力を与える
「近接攻撃が可能になる」

こうですかわかりません
642ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:13:38 ID:ljKl+BAg0
>>639
フンフンディフェンス的なものを想像して腹筋死んだw

テンションおかしくなった勢いで、モンコレの某召喚術師みたいに召喚士の初期配置が変更できたら面白いかなとか妄想した
自陣を六分割して、カード配置時に選択できたりとか
回復エリアの範囲の兼ね合いで初期配置が一番スタンダードに運用できるけど、相手に迫った位置からコロ真紅で開幕乙だとか
隅っこに布陣してひたすら杖で防衛しながら破壊の門守ったりとか、近接リバで初回召喚KOとか

ティコマスとコンフリーハウスが今以上に手に負えなくなりそうなことに気づいて我に返った
643ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:13:50 ID:ykNlyQVz0
>>629
あなたは検証あるたびに防御力があるって言ってる人ですねw
他人を叩くまえに検証結果をよく見てみましょう^^
644ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:15:20 ID:EnHa04aQO
グーといえば「グーは他の4剣に比べて柔らかい」って検証した人いる?
いなかったら笛のお兄さんと一騎討ちさせてみるよ。ちゃんと残りタイムなんかもメモっておく
645ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:21:01 ID:5xELZRmq0
>>636
たぶん正確ではないけど、だいたいのHPを出してみた
1枚目リリィ 約1077
2枚目リリィ 約1131
1発あたりの差10.8

3枚目赤ルグル 約1073
3枚目緑ルグル 約1033
1発あたりの差13.33

4枚目赤ルグル 約1010
4枚目緑ルグル 約959
1発あたりの差12.75

減ってる方が4発だよね?
646ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:22:33 ID:Xx/hPXtb0
>>633
色々変えてるが、お供はタイガー、ちび、ミルザム+α敵によって変更かな。
最初に前線上げて樽作って相手の召喚より前に余裕持って帰還、回復して受け止める感じ。
上げて作った樽は壊されないようにタイガーアイで敵遅延させてからこっちも召喚。
ミルザム外して2コスをもう一人入れたりもしてる。
ちびはAP2,3ぐらいでも発動させたらビビって退却すること多いから入れてるわ。
後半からはAP幾つ貯まってるか悟られにくいから一々盤面でATK確認する手間を相手に取らせるってのもある。
647ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:27:51 ID:TVpGYXOw0
>>645
減ってるほうが4発です
648ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:28:11 ID:tHY7zkNs0
>>639
マトリクス避けをする召喚師を想像した
649ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:38:37 ID:s3ErJ9ZN0
検証人の人乙。

召喚士への攻撃の情報が錯綜しているようだが、wikiにあるDAのまとめは以下の通り。
1.職種・攻撃力に応じてダメージを一定間隔に与え続ける。
(キーパー>シーカー>マスター。シーカーとマスターは接近してしまえば殆ど同一。召喚士と樽は扱いが近い?)
2.クリティカルヒット時のダメージは約3倍である。

それと防御力が統一って検証は前の重ねでの検証以外あったっけ?
もうひとつ、そもそも攻撃力って一定?
つまり攻撃力50の奴がHP500のを殴ると必ず「10回以内で倒す」って合ってる?
650ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:46:09 ID:s3ErJ9ZN0
↑ごめん
一回目はクリティカル(2撃目以降は職種・攻撃力に応じてダメージを一定間隔に与え続ける)
と攻撃中にアビリティを使用すると、攻撃回数がリセットされる。
が抜けてた。
651ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:58:32 ID:s3ErJ9ZN0
連書きスマソ

そういえば、電撃アーケードのカードレビューにも体感と注釈はあるけど「防御が低い、やわらかい」って書かれているカードが何枚かあるんだけど、もし、防御がユニットやコストで統一ってことになると雑誌の情報が間違ってるってことになっちゃうのかな?
652ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 02:01:49 ID:HvqPfXTa0
公式情報なんて何もないから雑誌もユーザーの1人になってる気がする

そういう意味で電アケも誤情報それなりにあり
ナスタアビ単色で+8をもう一回調べ直しに行った俺がいるから間違いない
653ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 02:03:41 ID:5xELZRmq0
>>649
>>342での報告だと一発あたりの攻撃力は
ほぼ同じくらいだと思います
654ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 02:12:21 ID:5xELZRmq0
>>565での報告を参考にするなら
クリティカルのダメージが、等数ではなく乱数で
そのダメージ幅も、キャラによって差があるようです
このあたりは、まだ検証が必要だと思いますが
同レベルの同種ユニットの防御に大きな差はなく
クリティカルダメージの最大ダメージと最小ダメージの差が
固いとか柔らかいという差につながってるんじゃないか?という気がします
あくまで個人的な予想で。
とりあえずユニットによる固さの違いはあるんじゃないかと。
655ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 02:19:41 ID:TVpGYXOw0
>>649
かなり自身無いんですが、もしかしたらマスターの遠距離攻撃は
ATK値そのままでは無いかも知れないって思ってます
検証途中におまけでユニット打たしてみたらマスターと同じ攻撃力の
ユニットとの乱戦1発分のダメージと比べて少なかった気がしたので


これもまた余裕があるときに写真撮ってこようかな
656ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 03:27:30 ID:SZn0fJCeO
防御力については>>335の検証を見る限り全員一緒かもしれんね。
正確かどうかは解らないけど。
657ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 05:26:12 ID:5uQ9oyKoO
防御力の検証をするなら5剣つかってみたらどうかな?
ATK同じカード多いし、体感で柔らかいとされるタコさんやシャイたんあたりを他の5剣と比較してみれば

防御力の違いの有無がわかるんじゃないかな?
658ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 07:01:30 ID:g/FA8Bp/0
関連が全く無い状態でも
兵種によってクリティカルの出やすさってあったりする?
659ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 07:03:02 ID:svfrySFFO
軽く話違うが、Wiki間違い多過ぎじゃね?
回復エリアでの回復量は最大HPじゃなくレベル依存なんだが。


チラ裏だがこのデッキならこの人!っていうまとめが欲しいのは俺一人じゃないはず
660ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 07:05:14 ID:1bU/E17zO
>>656
そんな検証数少ないの参考にならんだろ…。
そもそも>>624のオーラなしダメージで防御力差があることは明らか。
誤情報浸透させて対戦で勝ちたいってのは醜いぞ。
661ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 07:41:24 ID:XuXsz1qp0
>>624
減少率はレベル順に30?-25?-20-15-10?に設定されてる感じかな?
ロザリオとポルタがイレギュラー過ぎるがw

>>644
グー様は普通だという結果がいつかあったよ
662ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:05:04 ID:0eXJi+Se0
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!

殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷
663ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:09:31 ID:WGO3oOZzO
最近ネクロ単でヴェティ入れるのがデフォになりつつあるんだが
今までナスチー使い続けてた身としては少々後ろめたい…
召喚師直接攻撃狙い以外にナスチーのいい感じの使い方ないかなぁ
664ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:10:17 ID:ex7s+hxZO
>>662
そこはコンフリーハウスだろ、車輪的に考えて
665ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:11:27 ID:ZE1IRafSO
そういや誰か、フォーミラとピタダがガチ殴りあったときのデータとか持ってる人いる??

ダメ低減率がLV依存なのか、あるいはコストLVの平均とかの別計算してるのか
ちょっと気になるんだ

レシャにスペック負けしてるレスターが意外と安定してレシャに勝ててるから、コスト依存はないと思うけど
666ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:12:31 ID:BtFvqiLXO
今配達記録でアルビレオさんキター
一枚毎に青ロゴローダーに入ってるとは思わなんだ
667ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:17:38 ID:BtFvqiLXO
あー同封書に送った口数/送付数書いてあるな…
自分は全てオッケーですた
668ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:20:34 ID:/Y4FEyHbO
mjrk
帰宅後に期待
669ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:21:12 ID:DIumDMMnO
ローダ付きってまじか。
…青ってスケギのイメージだな。
670ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:24:54 ID:yc2oW7fCO
>>613
上野の西郷会館のこと?
西郷会館だったら、連コありだが回しプレイはないよな
671ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:25:03 ID:V4dy10wsO
だれか、ローダーうp、たのむ
672ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:36:24 ID:9d7i5AUt0
>>613
文句言えばよくね?
673ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:41:53 ID:SbJgK5YT0
>>668
mjrkってなんぞ?
お前さんがマジョリカ好きだって事は分かった
674ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 09:06:00 ID:XgdOgB7fO
いやいや、さすがに釣りだろ。
675ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 10:01:32 ID:pXTUSWcUO
今日のリプレイ



アウイン、ティート、薔薇、鮫王、アルネ
リヴァ



ヴェティ、ジギタリス、サイプレス、コンフリー、コリアンダー
リヴァ


黒単格好いいのぅ
アウイン珍しいのう
676ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 10:26:24 ID:/Y4FEyHbO
>>673-674
mjskとうったつもりだった。
流してくれよ…o...lz
677ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 10:44:55 ID:fe+NQd+X0
>>663
5剣+αとリバイアさんの猛攻を回復エリアで凌ぐのに使えるんじゃね?
678ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 10:46:00 ID:NqrTF34NO
普通のと重ねてみた
ttp://imepita.jp/20080917/383300
少しずれてるけど模様自体は同じで単に色違いだな
ローダーは保護用のサービスらしい
679ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 10:53:56 ID:V4dy10wsO
おぉ先に上げられてもうた、もったいないから上げてしまえ
http://imepita.jp/20080917/388270

色的にスケギに合いそうなローダーだなぁ
680ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 10:58:07 ID:0KNDLG2u0
SUGEEEEE
ローダーつきとはTEKITO太っ腹だな
3口頼んどいてよかった
681ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:01:36 ID:4VdpSmGaO
>>618
100%召喚見たことあるんだが
682ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:08:04 ID:8fUtt3Mz0
条件さえ満たせば全員プレゼントでしかもローダー付きとか
どんだけ太っ腹だよ……
683ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:09:37 ID:MjDg9fNm0
始める前に終わったキャンペーンなんて興味ないよ。
バハムートもらえたからいいんだ、うん…
悔しくなんて無いよ
684ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:10:02 ID:X32IV5mA0
まさかのローダー付き、タイトーやるじゃん。
あとは赤と緑と黒のローダーが出れば完璧。

……ローダーの方がオク価格とかが上になったらアルビ涙目だなぁ。
685ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:10:49 ID:qQFT2XJg0
俺 アルビレオ届いたらバハ単で全国行くんだ・・・ 
686ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:11:21 ID:9AGcgLO50
アウイン使ってるのにエレスティアじゃないところが泣けるな。
まぁ鮫王の方が強いわけだが。
687ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:15:11 ID:8fUtt3Mz0
しかしローダー入りという事はカード自体はスリーブにでも入れられた状態で届くのかい
個人的にはピローに入ってる状態で欲しかったからそこだけ残念だな
688ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:22:43 ID:qQFT2XJg0
ところでアルビレオは 関連無し? 
689ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:25:46 ID:9AGcgLO50
【親近感】フランシャード
690ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:33:17 ID:9E93MRjJ0
>>687
ピロー開けたら光の騎士(笑)華麗に参上!
691ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:37:46 ID:NqrTF34NO
アルビレオ裏面
http://imepita.jp/20080917/416910
692ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:38:53 ID:fe+NQd+X0
61 Trader@Live! sage New! 2008/09/15(月) 18:29:59 ID:9yALWvzf
あたくしの86.75Lはいつになったら救われますの?
ちなみに87.00で売り決済注文済みですわ。早く87円になっておくれやす!


71 絶叫中 sage New! 2008/09/15(月) 18:35:19 ID:9yALWvzf
止めてえええええええええ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!


94 絶叫中 sage New! 2008/09/15(月) 18:46:45 ID:9yALWvzf
下には突っ込まないでえええええ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!


117 絶叫中 sage New! 2008/09/15(月) 18:52:59 ID:9yALWvzf
お願いもう止めてええええええええ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!


144 絶叫中 sage New! 2008/09/15(月) 19:00:37 ID:9yALWvzf
もうだめえええ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!2年も監禁されるなんて!許して!


305 絶叫中 sage New! 2008/09/15(月) 20:02:03 ID:9yALWvzf
もういやあああああああああああああああああああああああああああん!

ストップない国は壮絶だw
693ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:39:54 ID:fe+NQd+X0
済まん誤爆・・・orz
694ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:41:43 ID:X32IV5mA0
俺んとこにも来た。
スリーブ+ローダーとか始まりすぎだろ。どんだけバイト使ったんだ。

とりあえず、カタスペ。
『アルビレオ』ba028PR
3剣3コス、1099HP、64ATK、5INT
逆境の力、召還獣の攻撃力アップ、関連なし
AP2/一定時間、敵ユニのアビの対象にならない
695ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:49:37 ID:o4VbFCV40
玄人向けすぎる
696ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:53:07 ID:AN4W8P1K0
3剣上位のATKで対象にならないのは強いな、多分
ザウラクさんももうちょいATKがあったらなぁ
697ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:54:33 ID:E2j9dGXo0
逆境の上昇がいくつかが問題かな
698ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:54:39 ID:fe+NQd+X0
グラドとどっちが強いのかのう、鮫王に勝つだけならボリジでも良いが。
699ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:56:29 ID:TXECwNYR0
逆境持ちなのは地味にポイント高いな、上昇幅にもよるが
700ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:00:58 ID:qQFT2XJg0
関連無しか・・・孤独戦士って感じなのか?(´・ω・`)
アビも最近のダメ計流行には向いているな。
スキルも良いし・・・
701ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:04:43 ID:9E93MRjJ0
対象にならないアビ使用してるユニットに、ツェの棺桶を使おうとした場合、

1:(+)みたいな対象マークは出るけど使ってもノーダメ(AP消費)
2:(+)マークが出るけど、アビが使えない
3:2番目に近いユニットに(+)マークが出る

のどれになるのか判る?それとも、これ以外のパターン?
702ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:08:36 ID:TXECwNYR0
>>701
以前から何度も上がってる気もするがツェはターゲットが特殊だから普通に喰らう
津波とか火遊びみたいなものらしい

ここら辺がちゃんと回避できればいいんだろうね、ザウラクさんとかサーラも
703ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:13:07 ID:9E93MRjJ0
>>702
あー、やっぱ対象を取らないアビはザウラクさんでも無理なのか・・・
対カウス・ゴルガル・ネクロ専用アビだな
704ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:14:23 ID:XgdOgB7fO
>>703
「こっち来んなっ!」
705ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:15:54 ID:E2j9dGXo0
まだ俺のタンジェリーナに喧嘩を売ろうと・・・
706ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:20:45 ID:DIumDMMnO
家に帰るのが待ち遠しいぜ。
これだけサービスいいなら発送が遅れたのも納得できるね。
707ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:23:53 ID:fe+NQd+X0
3剣最強は誰になるんだろうな・・・
708ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:28:56 ID:ZE1IRafSO
発送遅れたからローダーつけたのか
ローダーつけてたから発送遅れたのかw
しかしタイトー頑張ったなぁ
709ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:31:15 ID:5xELZRmq0
(`●ω・ ´)ノシ
710ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:35:04 ID:9E93MRjJ0
>>704
タジーヌ忘れてた。最近よく見るよな!
>>705
タンジェ・・・リーナ・・・?
>>707
タイマン殴り合いなら
アビドラル、底力MAXアビグル>アビフラン>夜アビタンシー>狂戦士グラド、追撃ナスル以下団子
くらいじゃね?
711ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:36:26 ID:qQFT2XJg0
>>707
3剣同士 1対1で試せば・・・
元祖PRフラン子 守備力Upするよ!
元祖逆境のおじいさんポリジ 守備力下げるよ! 
自爆で相打ち 小さな核弾頭ドラル 負けはしないよ!
3剣最強ATK+逆境のアルビレオ アビの対象にならないよ!
満月の人狼は無敵なタンシー 大牙で大幅Up!
こんなところか・・・

カサンドラとかグラドとか他にもいっぱいいるな・・・ 

とりあえずアーライよりはアルさん強いんじゃね?
712ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:37:28 ID:9AGcgLO50
タンシーのアビリティ舐めてるだろw
夜でもフランより下とかどれだけ弱い扱いなんだよ。
713ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:39:31 ID:LTw0q9+RO
いくらINTが減っても関係ないと?
714ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:40:13 ID:9E93MRjJ0
そっちこそフランなめんなw
実験ってほどでもないが、店内で昼1夜2回ぶつけて全敗して以来タンシーを信じれなくなったんだよw

まぁ正直言うと、差はないとは思うが
715ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:40:26 ID:fAY78fBc0
青単の俺歓喜w
帰ったらさっそく7枚のアルビレオ抜いて青ローダーの青単完成♪
716ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:43:44 ID:dHP4NuY8O
待ちきれずに家に帰ったら来た!
キャンペーン始まってすぐに出したのと、締め切り間近に出したのが同時でした。早く出す必要はなかったな。
アルビレオは純正スリーブに入ってその上からローダーが被されてた。
メタリックブルーいいね。TAITOGJすぐる。

http://imepita.jp/20080917/446270
http://imepita.jp/20080917/451540
717ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:44:04 ID:EnHa04aQO
平日の昼に郵便受け取れるとか…自宅で何やってんだw
718ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:45:35 ID:XgdOgB7fO
>>706
配達記録だったから、もし一人暮らしなら今日は受け取れないぞ。
719ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:47:02 ID:jAhvY4T9O
なにを持って最強とするかだけど格上を落とすならドラルが間違いなく最強
720ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:49:37 ID:X32IV5mA0
まてまて、3剣最強を語るなら関連効果は無視できないだろ。
タンシーは関連ガチガチで防御あがってクリダメも上がるんだぜ?
721ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:50:43 ID:DIumDMMnO
>>716
相変わらずがっつりかぶってる真祖様が素敵w
722ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:53:59 ID:DIumDMMnO
>>718
まじすか…。
平日は仕事だし休日は車輪だし、家になんかいないよ…(´・ω・`)
メール便でいいのに。
723ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:11:43 ID:FL8RHuhA0
アマゾンなんかゲームソフトをメール便で突っ込んでくれるというのに…
724ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:22:01 ID:wIWbsq620
もう放出にアルビレオいれてトレ希望出してる人ガイル
725ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:31:26 ID:9E93MRjJ0
>>724
宣伝乙w
アルビレオはフランと違って、かなりの枚数出てると思うからすぐ供給過多になるだろうがな
726ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:41:21 ID:qQFT2XJg0
さっきアルビレオ届いた・・・ 
3セット応募したのに2セットしか届かなかった。゚(゚´Д`゚)゚。

何度も数えたのになぁ・・・
727ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:42:01 ID:wIWbsq620
宣伝じゃないがな。ただ、ローダーは付けないんだろうと思っただけだ。
728ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:43:11 ID:pXTUSWcUO
もしかして:袋の開き方が下手だった

今頃アルビレオデッキで対戦してる奴いるんだろうな……
729ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:45:33 ID:WH4my3D00
今日明日はアルビレオの試運転が多そうな気がするので高杖&速度変化デッキに組み替えるでござる
730ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:50:40 ID:vdIQh1FmO
カードよりローダーが人気がでそう。
731ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:04:19 ID:SSx/jyTpO
>>729
高杖&速度変化…つまりタンジェリーナデッキですね
732ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:11:43 ID:5rxhRJ3p0
しかしアルビレオは使う人少なそうだなw
733ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:12:54 ID:NxMeKWVm0
>>731
いやいやそこは館デッキに決まってるだろ。。
…と言いたいトコだがタンジェも館もアルビレオ対策にはならんのでカランでおk。
734ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:14:31 ID:2IT+FbNM0
てか、アビを使ったアルビレオに対象をとる妨害アビリティが通用しないことを忘れてないよな?
だからローレライでおk。
735ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:25:38 ID:SSx/jyTpO
速度に加えてATKも下げて、イラストも悪く無いのに使われんタンジェリーナ…何故だ?
736ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:33:09 ID:MtXTBmqn0
関連?
教官萌え?
737ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:33:55 ID:QnpIlJno0
>>735
ATKが低いからさ
虎目がいるからさ
シリカがいるからさ
ガルーダがいるからさetc
738ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:57:56 ID:vyqzDCMbO
>>735
ATK低下も速度減少も下がる値が少ないからさ。
それでいて低ATK・・・。
739ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:06:42 ID:1mO/yA+f0
アルビレオのアビリティの効果時間はどれくらいなのだろうか?
クラウザーさん並だったりするのか
740ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:06:51 ID:eAFbOKcS0
アルビレオ届かないorz もう届いた人いるのね・・・。
66枚送ったのに全部アウトとかだったら泣く。
741ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:22:39 ID:LN5i1rXq0
>>740
トレ診断スレに40口送って2口しか来なかったあなたの先輩がいますよ?
なんかいっぱい送ったのに少ししか来なかったってひとが何人かいたけど、
数集めるのに夢中で開け方テキトーな人たちが多かったのかな?
少なくとも俺は20口送って20口分届きました。
742ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:25:51 ID:pXTUSWcUO
とりあえずさ
そんなに送って何がしたいのかと小一時間
トレードか!置換か!

ローダー付くっての知らなくて一口も送ってないのが悔しいわけじゃないんだからね!
743ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:28:10 ID:LN5i1rXq0
>>742
無限回収
744ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:41:55 ID:NqrTF34NO
きっちり一口分だけ送ってちゃんと届いた俺は勝ち組
745ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:43:30 ID:Bqzk7Q1e0
>>742
普通にプレイした分のピロー全部送った。
まとめて応募OKだったし。
746ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:47:52 ID:pg8aOKgwO
少しタイトーを見直したわ……

きちんと3口トドイター
747ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:49:56 ID:HvqPfXTa0
正直ローダーは予想外すぎて素晴らしい
全プレといいこれといい恐れ入る
ピローの状態厳守に愚痴っていたのが懐かしい
748ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:54:09 ID:1E9Uv7sy0
4口ちゃんと届いたぜ。
アルビレオ使おうと思ってローダーを入れ替えたのは俺だけじゃないハズ。
749ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:21:28 ID:9AGcgLO50
6口送っても2口しか返さないために仕組んだ言い訳かと思ったけど、
ちゃんとルールを守って送った奴は別に問題なかったようだな。
750ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:29:50 ID:9AGcgLO50
ここにアルビレオについての対戦報告もアップデート報告もないから気になってるんだが。

もうアルビレオを対戦で使えるのか?
751ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:32:15 ID:LN5i1rXq0
是非お近くのゲームセンターでお使いくださいとか書いてあったから前回のアップデートのときにデータ入れてあったんじゃね?
まだ使ってないからわからんが。
752ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:40:14 ID:sTV+z3OH0
ここで逆境が機能しないバグを再発させてこそドジっ子
753ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:51:17 ID:XSFqHeDt0
埼玉在籍で、3口分送ったけどうちには来なかったよ…
袋に欠損はなかったはずなのになぁ…
いいもん、別に…青のローダーなんか羨ましくなんかないもん。
みんなの喜びが、俺の喜びになるのだから…
だから皆、俺の分まで青ローダーを使ってくれぃ。
754ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:51:48 ID:X32IV5mA0
と、見せかけて、
逆境の上昇値がとんでもない事になるバクを発動させてこそ真のドジっ子。
755ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:04:02 ID:2IT+FbNM0
千葉在住の俺もまだ届いていないが、普通に郵便局の都合じゃないかと思ってる。
明日・明後日に帰宅したらポストの中に不在通知があると信じてる。
756ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:10:52 ID:vyqzDCMbO
広島の俺もまだ届いてないな。
場所で数日のずれはあるだろうさ。
757ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:11:13 ID:pcgSh4b/O
ピロー送ったのが遅かったか早かったかでも違ったりするんじゃないか?
758ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:23:18 ID:zdLE22HV0
届いた奴は報告するが、届かなかった奴が報告することは希
それによりあたかも皆届いてるように見えるが、実はまだ一部しか届いてない
759ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:24:11 ID:BllmN01AO
明日から地獄だな…
俺は三国志待ちの奴等に悠久の椅子に座らせないようがんばるお!
760ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:28:09 ID:P3x0h4p00
明日からアルビレオが多くなるのか・・・鹿天環境に救いが!

書いてて思ったが、最近鹿減ったよね。 剣がメインな人が増えた気がする。
761ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:28:15 ID:zdLE22HV0
オレのホームは大戦無いから平和だぜ
後ろがLoVでいつも人居ないし、静かなもんだw

悠久もあまり人居ないけどね(´・ω・`)
762ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:34:40 ID:9gdJ/Ip70
殺伐としたスレにコンフリーハウスが!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<これもメイドのたしなみです。
       ┷┷┷
763ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:46:07 ID:zMeigg5mO
>>759
そんなに構えなくても大丈夫っしょ。昔ならまだしも、今の大戦に怯える程の脅威は無いと思うし。
まぁ、こっちは>>1に書いてある通り、自分は自分ってことで気ままに行こうよ。

上の方でタンシーの話題が出てたけど、
タンシーは確かに3剣の中では一番タイマンに強いけど、正直それだけな気がする。
相手してても、チュレやダークみたいに倒すタイミングを考える必要も無いし、
ドラルやボリジみたいにアビに怯える必要も無いし。
それに2剣以上の剣にタイマン挑む人はそうそういないしね。
個人的には3剣はやっぱり、復活アビの上、精霊持ちのチュレージが一番安定する。
764ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:49:38 ID:fxwz+VNe0
3剣ならアビもスキルも強力なアーライさんが居るだろ
765ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:51:32 ID:P3x0h4p00
アルビレオって地味だよな。 
アビも下手したら空気だし・・・すごく玄人向けな気がするぜ。 
766ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:52:26 ID:9OuXv/2DO
最近始めた俺にとってこの流れはきついわ

だが愛しのベルガが手に入ったので気にしない
767ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:00:05 ID:zdLE22HV0
大丈夫。大量にショップに流れて安価で手に入るさ
768ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:01:55 ID:W0fP89gf0
アルビレオ届きました^^
22枚ほど・・・。
23口送ったと思ってたけど勘違いか、1口はじかれたか・・・。
769ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:08:56 ID:HvqPfXTa0
そろそろアルビレオのアビ効果時間とスキルATK上昇量を報告してくれる人がきっと
770ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:09:25 ID:SSx/jyTpO
俺は今更大戦には戻れなくなっちまったな…
長い事やってきたのもあるが、格ゲーのシリーズ物みたいに硬直してしまった
771ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:14:11 ID:8fUtt3Mz0
週に1回程度しかプレイできないから
ハンドスキルが要求される大戦にはもうついていけん
772ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:16:54 ID:0aNN9y36O
3剣ならバックアップも期待出来るアビに強力なスキル持ちのグルがいるじゃないか!

負けゼリフに何度心救われたか
773ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:41:12 ID:SSx/jyTpO
グルは弱い事は一つも書いて無い筈なのに人気が無いよな。

他のゲームなら引っ張りだこだろうに
774ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:55:33 ID:pTWGnOAi0
うちにもアルビレオがキター!!
今日は仕事が休みで回しに行ってたのに
試しに行きたくても、この先しばらく回せそうにないorz
もう1日早く来てくれれば・・・
775ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:13:02 ID:rAQuzB3yO
福岡でアルビレオが届いた人は居るかな?
とりあえず自分は届いてなかった。
776ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:16:28 ID:TVpGYXOw0
Lvの違うユニットをレッドムーンと同じ回数乱戦させて殴らせて
減りを見た写真と、鹿をLv別でレッドムーンと乱戦させて
何回ダメージ入ったか見て、それと同じ回数分同じユニットをチェルミで打たせた
写真を撮ってきてみた、正直意味あるかあれだけど、上げてみても良いかな?
777ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:21:55 ID:Z87/1wfcO
>>776
うp
778ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:24:25 ID:fAY78fBc0
まさかの丁寧包装+青ローダーつきで今週中はヤフオクでも高値で売れるかな
青のローダーだけオクに出してくれるとうれしい

7月末の新カード排出からずっとパック保存してる俺は次回勝ち組になれるだろうか
779ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:26:02 ID:CFsPlQReO
>>760
ちゃんと使えれば剣が強いって事が広まってきたんじゃねーかな
高い攻撃力と待機回復は足の遅さを補って有り余るメリットだし

話題のアルビレオって派手さは無いけどデッキパーツとしては抜群じゃね?
780ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:27:02 ID:Z87/1wfcO
ゴミ箱漁ってピロー回収したのは俺だけじゃないはず。
781ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:27:30 ID:TVpGYXOw0
取りあえず上げてみますね、まずLV別レッドムーンと乱戦して
5発食らったキャラたちの写真から、計測はすいませんが各自で

ttp://www.uploda.org/uporg1675651.jpg.html
ttp://www.uploda.org/uporg1675653.jpg.html
ttp://www2.uploda.org/uporg1675658.jpg.html
ttp://www2.uploda.org/uporg1675660.jpg.html
ttp://www2.uploda.org/uporg1675664.jpg.html
ttp://www2.uploda.org/uporg1675668.jpg.html
782ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:30:36 ID:Bl6ArP7h0
>>774
あれ?俺いつ書き込んだっけ…
ゲーセンで奮発して帰ってきたら届いてたわ。。
給料日まであと一週間もあるよ!

アルさんの逆境てどんなもんだろねー
783ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:31:47 ID:EGh7f/9X0
>>778 
全プレなのでヤフオクではせいぜい500円程度では・・・ローダー込みで7〜800円じゃね?
784ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:32:42 ID:8ulPx8cF0
>>778
俺なんてその昔、5枚でオリジナルシール交換ってのがあって、
その頃から何とはなしに集めてるから500枚以上はあるぞ(゚∀゚)!

アルビレオは120枚応募したけど、VerUpで結局回してるから
700枚近くあるやもしれんwwwwフヒヒサーセンwwwwww





おかしいな、夏のボーナスで何か買った記憶は無いんだが
貯金が増えてないぞ・・・

_| ̄|○
785ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:35:51 ID:TVpGYXOw0
次にレッドムーンとまず乱戦させ、あたった回数と同じだけ
チェルミに打たせて減りの差を見た写真

http://www2.uploda.org/uporg1675680.jpg.html
http://www.uploda.org/uporg1675677.jpg.html
http://www2.uploda.org/uporg1675684.jpg.html
http://www.uploda.org/uporg1675687.jpg.html

鹿オーラは発生させておらず、待機した状態
フェイだけチェルミで打たれた側の色が逆です
やり方は上画面をみながら、遠隔攻撃が1発でたらすぐ動かし
再度止めてまた打たして、とやりました
786ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:36:50 ID:X32IV5mA0
>>784
エンディングまで泣くんじゃない。
787ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:43:24 ID:/QwNaUR6O
大阪で届いた人はおらぬかー?

788ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:48:00 ID:TVpGYXOw0
tの削り忘れが・・・すいません

>>787
自分は大阪ですが届きましたよ
789ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:49:46 ID:TVpGYXOw0
hのだった・・・連投すいません
790ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:55:10 ID:/QwNaUR6O
>>788
そうなのかー。
じゃあ俺んちも明日か明後日には…

わくてかが止まりません。
791ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:58:54 ID:SZn0fJCeO
2年後10000枚のピローと共に絶望する>>784の姿が・・・。
792ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:14:06 ID:ZE1IRafSO
>>779
剣は地味だからなーw
高戦闘力を怖がってくれる相手ならやりやすいんだけど、上手い人は剣を怖がらないから動きにくくて仕方がない
793ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:16:52 ID:MjDg9fNm0
やっと初めてシナリオ最終面にきたけど、もう鮫の相手は嫌だよ…
アビリティ発動音が聞こえるたびにうんざりしてきた・・・勝てる気がしねぇ
794ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:24:25 ID:aVPEJZUy0
いざ!暗闇の世界へ!!
いざ!暗闇の世界へ!!
いざ!暗闇の世界へ!!


きゃああああああああああ!!!
ぎえええええええええええ!!!
ぐあああああああああああ!!!
ナンテチカラダッ!!!
795ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:25:12 ID:cvVmOzum0
三国志のSRクラウザーさんとか見てると悠久にもネタ漫画家欲しいなあ。
796ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:25:56 ID:EGh7f/9X0
>>795
ネクロにDIO様ですね わかります。
797ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:43:14 ID:mfFD0veu0
アルビレオキター
6枚きたけど、うち一枚に羽毛みたいなのが入ってる…
798ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:49:08 ID:g0Y/kFS7O
なぁ。ブレイズのアビってUGRで別料金出来たりするっけ?
799ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:49:46 ID:fe+NQd+X0
>>785

数値が同じでも兵種が違うと与ダメージが変わるのか、3竦みは存在するのかな?
800ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:05:09 ID:TVpGYXOw0
>>799
おそらくですが、高Lvシーカーになるほど
マスターの遠隔攻撃(初弾だけの可能性も)に
オーラが無くても補正が掛かるのかも知れません
Lv1鹿の方は殆ど差が無いのに4鹿の方は明らかな差が出てますから

対キーパーでもやってみればその辺が分かるかも知れないですね
801ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:15:12 ID:XgdOgB7fO
>>798
その質問、3,4回目だよ…

だが答えると、相手のカサンドラアビを味方のUGRで消せるらしい。
味方のカサンドラアビは当然味方UGRでは消せない。

ちなみに遠い昔に誰かが言ってたことなんで確証はない。
だから試してくれ。
802ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:19:59 ID:MjDg9fNm0
今日やってたら三脚立てて画面写真取ってる人がいたがひょっとして
検証している方だったんだろうか

あんな過疎地域にそんな人いるんだろうか・・・
803ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:25:10 ID:EGh7f/9X0
リプレイ保存機能が欲しいが・・・鯖の用意とかしんどいのかなぁ
その日の対戦のみ保存 次の日削除でもすごい容量になるだろうし
例え実装されても 携帯会員のみだろうなぁ


ところでギルドはどうなりました? タイトーさん。( ´∀`)
804ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:25:45 ID:QCDx7FQl0
グラドの関連ガチガチにしたら
チョモラ並に速くなって噴いた
805ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:26:58 ID:6a7WTyInO
2口送ったのにまだこねー(^ω^)
806ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:27:27 ID:K/5dB5LRO
>>801
ブレイズについて聞かれているのにカサンドラで返すとは、なんて力だ
807ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:27:59 ID:pXTUSWcUO
SR以外のメイド全揃いktkr
まさかリサボにあるとは思わなんだ
ありがとう知らないプレイヤー
本当にリサボは宝箱だぜフゥーハッハー
808ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:30:02 ID:KYyxPSsY0
>>804
チョモラはそれに加えて底力あるからなぁ、限界まで発動すると最早剣じゃないw
プルナガシャグラドチョモラちびでやったら早い剣二人+早い鹿二人で頭がおかしくなりそうだった
809ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:32:29 ID:HvqPfXTa0
>>807
マジョラムが引けなかったんですね、分かります
810ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:34:12 ID:yIP+YIUd0
>>807
ローズマリーでございマシタ
811ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:34:43 ID:pXTUSWcUO
>>809
え、ちょ、え?
なんで分かるの
やべぇ怖い
同じホームのプレイヤーいるのこのスレに
うぁぁ
812ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:38:13 ID:TXECwNYR0
>>811
マジョリカコンビは意外に捨てられてるの多いよ
813ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:43:08 ID:QCDx7FQl0
>>808
自分もそのデッキでやってたよ
グラドほどの剣がこの早さだと結構うざそうだなーって思った
814ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:48:47 ID:HvqPfXTa0
>>811
33%の確率に勝っただけだ
気にするな
815ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:52:05 ID:vB5Rhzar0
5口づつ2回に分けて送ったら
アルビレオも5口づつ2つに分けてやってきた。
さすがTAITOどっか抜けてる。
816ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:55:46 ID:a3pJUFRj0
むしろ普通じゃないか。合算処理する方がよっぽど手間だ。

俺のところにまだ届かないのは遠隔地だからだよな?
目減りしてる人もいるみたいなんでちょっと不安だ。
817ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:09:45 ID:aVPEJZUy0
……東京都なのに届かない俺が通りますよ…。
818ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:33:42 ID:BllmN01AO
最近の貴公子取れるRPラインてどれ位なんだろう?
昔はネクロ使っててネクロ称号とれたけど、今は聖王を主に使ってて称号変わったか確認したいけど…

1700後半位までいければいいかな?
819ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:37:04 ID:08KDmWb50
今北区
ポストに預かり書入ってた
……来週まで取りに行けねぇorz
820ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:37:16 ID:XgdOgB7fO
>>806
おれはなんて勘違いを…olz
>>798すまない。

しかもブレイズ持ってないし消せるかもわからない…

なんかいろいろすまない。
821ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:45:25 ID:X32IV5mA0
TCG的な思考をすれば、
『撃破ユニの持ち主にダメージ』という効果を、
ブレイズが得ているのだから、商人のアビで消せる。
っぽいけど試してないから分からん。
822ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:46:58 ID:TtmFDgRx0
>>818
だいたいその辺か。最近落ちて称号失ったし
823ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:49:48 ID:BllmN01AO
>>822
サンクス!
高LV杖に当たらないよう祈りながら聖王で上がってみる!
824ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:54:56 ID:EGh7f/9X0
>>823
    r ‐、  クックックッ・・・またカモ召喚師が来たみたいだな
    | 館 |         r‐‐、
   _,;ト - イ、     ...∧l堕│∧  ファファファ・・・あぁ、そうだな
  (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 | 
 |  irー-、 ー ,} |    /     i    
 | /   `X´ ヽ    /   入  |  
825ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:57:58 ID:BllmN01AO
>>824
RP1600台だけど、まだ一度も御両人の御尊顔を拝見致しておりません。
826ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:59:31 ID:X32IV5mA0
ゲゲェーーーッ!マゾコンビ!?
827ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:01:13 ID:KOD4VZHC0
>>818
貴公子って2000位以内だっけ?だとしたらRP1700前半で取れるよ。
携帯サイトで見たらRP1721で1996位だった。RP1744で1920位だったかな。
六獣を統べる者に設定してるから、実際ついたの確認したわけじゃないけどね。
828ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:01:50 ID:EAtaGYNn0
250戦くらいしてRP2000近いがマゾコンビの片割れすら見た事が無い

なぜか手元にはお二人ともいらっしゃるけどな
829ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:07:36 ID:BllmN01AO
>>827
順位もあるのか!
頑張ってみるわ!

まずは勝ち越せるようにしないとな…
一日のプレイが2勝2敗で終わってることの多い事…
830ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:09:31 ID:NhS06sL90
俺はマゾコンビの片割れと対人で出会った日には
1遭遇で1SRは引いてる
それ以外は全然引かないけどね
831ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:25:52 ID:dq2Rlugu0
>>830
逆にマゾコンビを使うと結構な確率でSRが引けるぜ

もう両名あわせて2桁いくんだ・・・
832ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:36:32 ID:KYyxPSsY0
>>830-831
おいおい、それマジかよ
だとすると最近2ヶ月近くSR引いてないのはどっちも持ってないからなのか…
堕天使様売り払っちゃってごめんなさいorz
833ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:37:02 ID:08KDmWb50
>>825
この前当たった
楽勝で負けた
さて、そろそろ1400台が見えてくるな…
834ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:52:13 ID:31BAq+Lp0
アルビレオ・・・期待した俺が馬鹿だったっ・・・
835ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:53:44 ID:7EYxYECBO
し汁・エロビデオ
836ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:54:48 ID:zMeigg5mO
>>834
いきなりどうしたんだ?
使ってみたら、アビ時間が短かったとか?スキルの上昇値がしょぼかったとか?
837ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:58:30 ID:TXECwNYR0
>>836
送ったのに届かないとk・・・
838ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:15:07 ID:MZ/5D8Jq0
チクショー 今日も大会でタンジェリーナにぼこされた_no

大会でネタデッキ試すなぁぁぁ
839ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:16:54 ID:SW6rrQJ30
タンジェリーナを使っただけでネタ扱いとは片腹痛い…
まぁネタ扱いしてた心の油断を突かれたな…!
840ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:17:42 ID:880XSlR90
ドラゾンのおかげで万年1600だった俺が1900まで来れました(^^)
さっさと修正されても文句言えないレベルの厨カードだわ
841ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:21:04 ID:d0frD9S20
>>840
ドラゾン使って1700台の俺涙目
ちゃんとダルも入れて関連もばっちりなのになぁ・・・
842ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:21:11 ID:pDSnB0hS0
>>840
あんたに負けて2000陥落した可能性がある

ジャスミンアビ→シリカアビ→剣特攻→しかし瘴気
どーすんだこれ/(^о^)\
843ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:23:19 ID:S7oxy53A0
アダラウマー
844ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:23:55 ID:8m39gBU20
アルビレオ来た・・・が受け取れんぞ。
一人暮らしのリーマンには辛いなぁ。
845ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:25:07 ID:vMETIbZi0
>>842
つ これは別料金やで♪
846ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:25:44 ID:p1ZKCu+00
>>781>>785
検証おつかれさま。
画像からHPを計測そのまとめ

VSレッドムーン(ATK40 攻撃回数5回)

       残り体力  被ダメージ
ドガ         1294    202
リリィ.       1190    210
ザウラク    1066    202
フェイ.     866     196
ハリス     634     196
アケル       320     200

VSレッドムーン(ATK40) VSチェルミ(ATK40)比較

       残り体力  被ダメージ
赤フェイ     865     197
緑フェイ     952     110

緑ザウラク  1120    148
赤ザウラク  1212    56

緑ハリス     704     126
赤ハリス    741     89

緑アケル.    402     118
赤アケル.    400     120
847ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:29:02 ID:Ej1/Gqcy0
ドラゾンは強いよな御館様デッキなんだが、ドラゾンに勝てる気がしない
848ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:34:21 ID:5FgNig2gO
それよりミルザム修正汁!
稼動初期から厨なのはこれとアルネと鮫王位だよ…
849ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:34:39 ID:WGYWCoGi0
アルビレオの入ってる青色のローダーってこのキャンペーン専用なのか
850ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:34:59 ID:880XSlR90
>>841
俺もドラゾンダルタニアだから、頑張ればなんとかなるよ!
851ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:37:09 ID:RYKrwVh60
>>850
ドラゾン ダル 後2コスしか自由に出来ないのか・・・

意外にデッキは難しそうだな。
ダルは3杖的にどうですか?
852ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:37:39 ID:2LCFt+ub0
>>848
稼動初期から厨というかより目立つ存在が弱体化されて目に付くようになっただけとも言うけど。
アルネ前の使用に戻らないかな…
853ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:41:50 ID:wBLfcmjI0
以前の環境だとミルザムよりロタネーだったからなー
ロタネーでミルザムか戻そうとしてる奴置換すれば終了だったし
アルネは一方的に攻撃入るの早く直してくれ・・・
854ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:43:41 ID:5tqweLDm0
>>852
アルネを前の仕様にしたらそれこそ使い物にならなくなる
うーむ、効果時間をもう少し短くするか5回までしか弾けないあたりに
してほしいかな
855ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:48:04 ID:nvGQlsPv0
>>852
ミルザムとアルネと鮫王修正されたら、次は何が厨認定されるか予想するかw
俺ははジャスミンに1票
856ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:48:21 ID:880XSlR90
>>851
まあ基本スペックはダメダメだね。ドラゾン強化のために入れてるだけだから。
アビリティは、ここぞっていうときにかなり頼れる。
体力がミリ残ったまま帰還しようとする鮫王にトドメ刺したりとか、
同じく体力が微妙に残ったままこっちの陣奥深くで樽作ろうとしてるティコを即殺したりとか。
実はかなりお世話になってる。まあダルタニアである必要性はないんだけど。

世間では弱い弱い言われてるけど、3コス以下で範囲ダメアビ持ってるのはこいつだけ!
って思ってたら、実はティートが居たっていう…

残りの2コスはティートとコリアンダーが一番安定してるかなっていうのが結論。
パワー不足をダメアビで補う感じ。
857ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:50:43 ID:WAGcwKqd0
>>856
炎よ、猛りなさい!
858ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:51:09 ID:fNwhueso0
>>856
おまえの家が炎につつまれてたぞ
859ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:52:47 ID:2LCFt+ub0
>>854
前の仕様でも十分使えたと思うんだけど。
むしろ前の仕様の方がアルネを使われた側からある程度対策のしようもあったから
個人的にはは前の使用のほうが面白かった気がする

何よりアルネに弾かれそうになって逃げるユニットに追いついて吸い込むのが好きだっただけだけどw

ミルザムアルネ鮫王の次はアスターかな
860ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:55:19 ID:880XSlR90
>>858
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/pages/178.html
ここに単体って書いてあったから信じてたのに…
861ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:56:47 ID:BEWIUFFt0
>>846
HP計測ありがとうございます
一応こちらでも写真撮るときに計ってたけど余り自身が無かったのと
自分で計って貰った方が納得できると思ったので書いてませんでした


取りあえずこのデータで
この前あげた分を語情報とか言われなくてすむだろうか・・・
862ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:09:19 ID:EA5RQ0CvO
>>855
鱈だと思う…

ブレイズもヤバい気がするけど、誰も騒がないのはロマン感が強いからかな??
863ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:11:38 ID:QnrwXg3Y0
個人的には虎目かな>ミルザムアルネ鮫王の次
あとはカウスとかツェとかダメアビ勢
アスターはアビ使ってない時の性能が微妙だからそれほどでも……って気がする
864ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:30:12 ID:L6efndLL0
ミルザムを修正しろってよくでるけど、デッキで対策できるよ。
シャイターンとかゴルガルとか使えば一発で後ろのミルザムを倒せる。
こいつらが注目されてないってことは実は大多数の人は気にしてないんじゃないの?
……と思うんだけど。
865ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:31:40 ID:RYKrwVh60
あんまり修正、修正って尖ってる成分を削っていくと 
当たり障りの無い物ばかりになるから それはそれでつまらないと思うけどな。
866ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:44:06 ID:d0frD9S20
>>865
とは言えどこもかしこも鮫ばかりというのもね・・・
カード表記の修正ってやらないかな
鮫はそのままでもいいからドルビーのATKにもう少し上乗せを
867ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:44:56 ID:Kq/eOS9J0
ドルビーは戦士の意地発動率を2倍くらいにしてくれればいいよ^^
868ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:47:30 ID:SWQtEujhO
ロズマリとナスチーもATK+8くらいでお願いします
追加メイド来て一番涙目なのは彼女らだと思う…
869ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:48:38 ID:qEmzL7c90
LV1、コスト1のミルザムのためにLV5のシャイターンとかLV4のゴルガル使うとか気がくるっとる
ゴルガルはそもそも対策にならんしな・・・APはあっちのほうが溜まるのが早いのにどうしろとw
鹿デッキなら2枚がかりで戦闘するようにするとか(後ろに回りこむ)
後は虎目をはじめとする鈍足で足並みを乱すなり、開幕からミルザムに粘着するとか色々あるだろう

ロザミルをはじめとした高機動とんぼ返りを対策するのが難しい&ミルザムのコストとLVが1なのが問題なんじゃないか
軽くて高性能を体現したようなカードだぜ
870ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:53:51 ID:iGDpt8Fk0
>>864
そうだね、ゴルガル砲がAP1くらいで撃てるのだったらそれでもいいんじゃない?

で、1レベルキャラAP1アビ対策に4レベルキャラがAP4アビでいつでも対処できるようにしろと申したか
871ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:57:51 ID:38Nrjq7n0
ミルザムは放っておけないけど
倒すと召喚ゲージが増えちゃって対処が難しい
872sage:2008/09/18(木) 02:03:57 ID:IxdmATOc0
>>871
それは猫ぽも同様だな
ほんま精霊持ちの杖は厄介やで

…高性能おばあちゃん?
873ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 02:07:13 ID:PW2EbToF0
ミルザムで帰還される前に高コスを痴漢しとけばいいんじゃね
874ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 02:47:29 ID:L6efndLL0
ゴルガルはなかった、ごめん。
AP確認したけど一回とんぼ返りを耐えれば……と思ったけどそれでもなかった。

二回……いや…三回なら……
やっぱなかった……
まぁミルザム対策もできる上で5剣じゃシャイターン不人気じゃない?
もっと評価されてもいいと思うけど、5剣デッキじゃ気にする必要ないのか……?

>>870
だいたいミルザムは高鹿とセットで使われてるよ。
875ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 03:26:18 ID:R2YiF/p+0
鹿ミルはなんだかんだアルネが楽だ
876ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 03:29:13 ID:6+LQ3L6sO
>>841
ヒント:強いドラゾン使いは関連とかまったく気にしてない

関連や所属国家に拘りすぎてデッキが弱くなるのは低Rに良くあること
877ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 04:10:40 ID:1s174YbiO
>>868
オレガノも忘れないでやって下さい。
878ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 04:16:05 ID:WVaMEb+f0
>>876
ば、ばか……「関連や所属国家に拘りすぎてデッキが弱くなる」なんて、
そんな事言ったらあの二人組みが来ちゃうじゃないか。
879ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 04:22:10 ID:R2YiF/p+0
ぼくたちを
  _,(剣)、__  ハ(笛)ハ,
  iヘニXニ)  (ニXニ/|  呼んでくれたかい?
 .| 〉____||  レi , ト、|
 | /─x-!|  / ,、 |  
880ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 06:33:35 ID:rPbYBUW2O
ミルザム対策ったらアニスコキア、あとタジーヌ、アルネもありかな?
でもやっぱ先生で焼くべきか。まぁ生兵法だがw
せめてミルザムが精霊持ってなきゃ良かったんだけどね。
精霊持ちは召喚カスタマイズをマイナスにしても良いと最近思うよ。
881ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 06:43:39 ID:5FgNig2gO
てかミルザム擁護してるやつは何なの?死ぬの?
882ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 07:14:17 ID:EA5RQ0CvO
>>881
たかがミルザム程度で擁護とか死ぬとかあほかw

アルネで鹿を弾いて帰すタイミングをずらす、コキアが近寄っとく、いくらでも1コス1APで牽制出来るだろ
きちんと対応したいなら、鹿にシリカして鹿2枚で当たればいいだけだし

ミルザムに頼る鹿使いって時点でヘタレなんだから、そう怖がる必要もないだろw
少しはアタマ使えよ
883ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 07:16:00 ID:nvGQlsPv0
>>882
ヒント:ID検索
884ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 08:08:21 ID:1Ma1aXPW0
5FgNig2gOはキチガイっぽいので放置でいいとしても
>>882
これはないなぁ。
もっともミルザムに負けそうな戦い方だ。
重ね鹿+シリカとか、完全にお客様だわ。
885ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 08:15:36 ID:t9iuayAV0
シリカる【動詞】
叫ぶロリババアで相手の力を奪う事。
シリカは1コスで精霊の願い持ちでAP1で使いやすいが、意外と見かけない。
886ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 08:16:24 ID:95dUMX90O
なんで鹿ミル使うだけでこんなに言われなきゃならないんだ
やれ鮫王だグー様だリリィだのレアカードをガンガン使ってくる相手達に手持ちでベストだと思う組み合わせを使って何が悪い
それでも俺は勝率五割の弱小ティコマス使いだけどよ、へたれだの死ねだの言われて我慢できるかよ
第一そういう連中と当たる事も考えて自分のデッキと戦略を練るんだろうが
887ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 08:18:49 ID:HR4/nwp30
俺シカデッキなんだが同じシカの枚数で激突して相手の高コストシカが突っ込んで相手を足止めして防ぐ
その間残りのシカが激突から回避できて帰還囮になった高コストシカをミルザムで返す
こっち瀕死で自力で戻るが相手の方が回復早い

それに相手開幕絶対どっちか固まってるし
ミルザム殺しに行こうとしたらみんなで護衛
右側制圧されこれが私の舞で戻され左側にエレメンタル1個作る召還の繰り返し

やっててつまんねぇよ
888ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 08:20:28 ID:4nTe0myRO
ただいま

またミルザムか
正直何使っても強い人は強いし弱い奴は弱いよって思う俺
ホームにカララト痴漢全盛にそれで上の方いるひといたけどランカーさんには負けてたしね、強いカード使って勝ちにいくのも好きなカード使って勝ちにいくのも金使ってんだからいいじゃない

そんな私は元鮫鱈使い、早く鮫鱈弱体してください><
889ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 08:27:18 ID:y9cRAU71O
お千さん無くなるの早すぎワロタ
890ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 08:54:48 ID:EA5RQ0CvO
>>884
いや、鹿2枚ってのは重ね鹿のことじゃないよ?
891ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 09:07:43 ID:jYcc6N1W0
アルビレオ、もうデイリー91位だな

普及して順位が上がるか、物珍しさだけでこのあと急降下か・・・
892ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 09:08:10 ID:iGDpt8Fk0
>>874
ミルザムと高鹿がセットなんて当然わかってるさ
だからこそティコだのシャローンだのがうろついてるところにシャイたんならともかくゴルガルが迂闊に出向くわけにはいかないだろう?
893ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 09:10:08 ID:sMVhq/K30
コロッサスとヴェネタの関連効果って判明してます?

近場にないから調べにもいけなくて、どなたか知ってる人がいたら教えてほしいです。
894ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 09:27:48 ID:Fm3sRMue0
>>887
どう見てもプレイングの問題です。本当n(ry

Dゾンとかグラリスとかぴゅう太とかコンフリーハウスとかかなりいるし
別に鮫しかいないとか鹿ミルしかいないとかそんなことは全く無いと思うんだが。
鮫にしたって鮫ユグだったり鮫グーだったり鮫鱈だったり鮫ダメアビだったり鮫ガルーダだったり
バリエーション豊富だから同じタイプばっかりってことはないしね。
そんなに〜〜強杉!って言われるほどバランス悪いか?
見てると俺が勝てないのは相手の使ってる○○のせいだ!みたいな批判が多い希ガス。。
むしろ修正の方向としてはどうにも使い道のないキャラの強化の方が良いと思うが。
895ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 09:37:13 ID:QupwIr1pO
悠久は陣取り優先だと言うのを忘れている輩が多い気がする。
鹿なら相手の高コスト鹿なんか餌で釣って、他の場所に樽作製して召喚してから相手するよろし。
下手なミルザム使いは召喚獣いるのに戻すからワロスwww
896ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 09:37:50 ID:LjHaTCQi0
>>887
何でシーカーなのに無理やり戦おうとするの?
三国志厨なの?
しぬの?


それやられたらさっさと帰ればいいだろ?てかすぐに張り付かれるような場所にいるのに乱戦するなよw
それに高コスト鹿に張り付かれたんならほかで有利になるじゃないか。
897ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 09:47:35 ID:2T5i+9xuO
敵は障害物
898ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 09:52:46 ID:FHXHZTOq0
>>876
黄単だが関連は一切ない俺
一応エンケいるけどサイドでニートばっかだし
899ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 09:57:20 ID:SW6rrQJ30
>>894
敗北とはそれを毅然と受容できる人にのみ与えられるってどっかの司令官が言ってた

下二行は同意
900ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:27:12 ID:BdFCC1A50
むしろ鮫はどんなデッキにも簡単に入り、それでいて高い戦果を出せることが問題
入れるとデッキが限定されるとか○○は一緒に入らないとかそういうデメリットがまったくないからな
鮫王に3鹿+2鹿を当てても返り討ちとかザラですよ
901ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:33:48 ID:3C3x/baFO
>>900
鮫王に5コス当てて返り討ちとかねーよwww
お前の使ってる鹿言ってみ?どんだけ鮫王に恨みあるんだかwww
どうせ原因は、重ね乱戦させてクリで落とされるとかだろ
そんなに鮫王落としたいなら、一体ずつしっかり乱戦交代させろ
902ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:36:55 ID:Fm3sRMue0
クリティカルみたいな不確定要素が確実に発動すること前提の話ならブランドが最強杉るがなw
……ん?ドルビー?誰ですそれは?
903ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:41:47 ID:tvxkTUC2O
>>901
実は使ってるのも鮫王虎目と言うオチに期待
904ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:43:25 ID:yx8dN1zW0
>>900
そういう意見もよく見るが、レシャ+ミルザムあたりで勝つこともあるぞ
レシャが強すぎるだけなんだがな
905ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:51:53 ID:jbB6iakh0
ミルザムってそんな前に出れないからねぇ。うまい人はうまいけど。


ところで沖縄って悠久設置店1件もないのね(´・ω・`)ションボー

有休が取れたので旅行がてらやってこようと思ったんだけど
906ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:53:52 ID:7Mj6I28L0
旅行の時くらいゲームを忘れろよw
907ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:54:11 ID:8uQ8UkocO
500戦やってレーティング1600てかなんなの?
死ぬの?
908ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:55:32 ID:8uQ8UkocO
沖縄はインターネットが繋がっていません。
909ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:02:32 ID:tlNouIKcO
>>907-908
そうだよ
910ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:04:01 ID:FmWYRfkrO
>>895
そのでんでいえば、陣取りが基本である限り、陣取りと遊撃が一体でできる高武力鹿の優位は
鮫弱体化くらいじゃ覆らんだろうな。

もし調整するなら、剣の鹿ヘの優位をアピールする方向で調整してほしいなあ。

911ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:06:17 ID:SPQi8gci0
3鹿+2鹿をそんなに頻繁にに返り討ちにするのか…
またあらたな鮫王伝説が刻まれちまったな

ローズマリーとオレガノとかだったら安定して負けるかもしれん

912ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:07:01 ID:PeFB7Rb70
俺500戦やって1400なんだけど何か質問ある?
913ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:09:43 ID:FHXHZTOq0
デッキをkwsk
914ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:10:31 ID:BdFCC1A50
参考までにプルナ+ガシャですぞ
アビ使えとか聞こえないし相手のクリ前提に行動するとかできません(^o^)
915ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:27:13 ID:2T5i+9xuO
今日のリプレイ



アルネ、エンスタ、ツェ、タジーヌ、ミルザム
リヴァ



鱈、赤目、クリン、薔薇
リヴァ


また鮫鱈か!厄介だよ鮫鱈は!
高鹿なしのミルザムとな……新しい……!
916ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:28:38 ID:hVvfJ2hB0
エンスタって高鹿じゃね?
917ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:29:32 ID:Fm3sRMue0
どう見ても4コスシーカー+ミルザムです。
918ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:29:38 ID:T2yRK5bO0
鮫王は強いけどデッキとして強いのってダラ鮫くらいな気がする。
今の厨デッキはダラ鮫、鹿ミル、神託の3本柱かな。
919ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:30:11 ID:jbB6iakh0
エンスタって高鹿じゃなかったっけ。

じゃ行ってくるノシ


>>906
そうするか。グランガイアは任せた

>>908
どんだけ田舎だよw
920ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:30:57 ID:a5z2F75JO
>>915
っ『エンスタ』
921ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:33:04 ID:2T5i+9xuO
oh,....
普通に勘違い乙だ……
すいやせん……
922ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:36:56 ID:FHXHZTOq0
アルビレオマダー??
923ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:47:56 ID:bXi7jZey0
アルビレオキター!!
ローダー持ってなかったからスリーブ&ローダー付は地味に嬉しいな
924ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:58:56 ID:nH+WlTMwO
アルペジオのローダーぶるーでカッコイイよ おじちゃん!
925ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:03:37 ID:FHXHZTOq0
しかしローダーつきなら遠慮せず全部送れば良かったなあ
そんなにアルビレオ貰ってもとか思って少なめにしたから
926ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:05:37 ID:QONFZTsP0
いまアルビレオ届いた@広島
1枚だけ明らかに折れた痕があるのはどういうことだお(;^ω^)
まぁ4口届いたし痕ついてるのはプレイ用にするからいいけどさ
青ロダいいね。ローレライさんあたりを入れてあげたいけど持って無いぜ
927ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:13:52 ID:38Nrjq7n0
岡山<こっちも届いたぜ!
本当にローダーにはいっとる サービス良すぎだわ
ピロー送っただけなのに、なんだか申し訳なくなってくる
928ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:16:26 ID:5FgNig2gO
>>882
とりあえず死ぬのとかは冗談ととれないのは詫びとくが

その対処全く無意味な上コキアAP2なのと、近寄る前にころされるっつーの
929ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:09:02 ID:0IN+RoKB0
>>927
あなたはそのピローを集めるためにいくら使いましたか?
930ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:14:53 ID:Fm3sRMue0
>>928
まぁ確かに>882みたいにミルザムをアビでなんとかしようってのは漏れもナンセンスな気はするが
だからと言って高コスに対してまともにぶつかり合ってなんとかしようってのは
それと同等以上にナンセンスかと。。
高コスシーカーなんて3コスシーカーが付かず離れずでガン見してるだけで仕事にならないっしょ。
勿論相手の高コスシーカーがミルザムから離れるなら直接の樽建て以外のある程度の仕事は出来るが
そういう動きを見せるならミルザムから潰せるワケだし。。
931ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:15:57 ID:SWQtEujhO
もう次スレの季節か

【アルビレオ】【届かナイビレオ】
932ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:34:44 ID:HBRG6X2VO
【魔法少女】【リリカルナンガStS】
933ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:37:46 ID:R5InvUfUO
                            アルビレオが届いたやつに言っておくッ! 
                    おれは今やつのアビリティをほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『昨日、アルビレオが全て届いたと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        今日、またアルビレオが届いた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何故届いたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        一瞬、数え間違いをしたと思ってしまった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -?一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   危険な火遊びだとか棺桶への薦めだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいドジっ娘の片鱗を味わったぜ…
934ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:37:50 ID:e3tjIkOS0
【アルビレオ】【ビデオある?】
935ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:38:51 ID:7abLmIsp0
【キャンペーン】【カードよりローダー】
936ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:42:14 ID:k6XE9quPO
>>926
カードの方は傷ついてたら交換してくれるんじゃ?
937ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:54:26 ID:CqRLTqub0
ミルザム、アルネ、カウス、鮫王、ダライアス
このどれかが入ってないとトップランカーにはなれない気がする。
この5枚だけ飛びぬけてるわ。
938ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:58:12 ID:LjHaTCQi0
>>937
三枚も入っているのに、俺がランカーになれないのはFFをやったことないのにロザリオを使っているからですね。


ロタネー全盛期でもあえてカウスを使ってたのは俺だけだと思う。
939ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:00:29 ID:CqRLTqub0
>>938
ロタネー全盛の時代でもチートユグデッキというデッキは猛威を振るっててな・・・
その時からすでにカウスはトップカード。

それなのにバージョンアップでさらにカウスが強くなったんだから何考えて調整してるのか不明だわ。
940ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:07:09 ID:CqRLTqub0
>>938
あと、ランカーになれないのはプレイングが足りないからってだけだろ。

上位ランカーのプレイングを見てると、
アルネの無敵殺しとか、ミルザムで絶対殺さないプレイングとか。
この辺極めてるからダメアビ以外で倒せる気がしない。
結果的にアルネミルザムか、ダメージ系デッキしかトップランカーとして生き残る道はないと思う。

それ以外で頑張ってるデッキって居るの?
941ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:19:07 ID:S7oxy53A0
グラ藁
942ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:24:13 ID:Fm3sRMue0
>>939
別に強くはなってないだろ。

>>937
コンフリー、ドラゾン、ぴゅう太、グラリス辺りも追加で。
943ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:24:35 ID:LjHaTCQi0
>>940
無敵殺しはできるんだけど、ギリギリで端を取りに行くって判断が難しいと思う俺RP1800。
やっぱリプレイとか見てるとそこら辺うまいなってのがざらにある。
944ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:26:17 ID:CqRLTqub0
>>941
グラ藁は強いとは思うけど、やはりトップランカーは無理だと思うんだ。
アルネ+ミルザム+鹿にうまいようにグラリス殺されちゃうし、
ダメアビ重ねがけで殺されちゃうし。

2大強力デッキを極めた人には適わないと思う。
945ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:29:40 ID:N+yqEHRIO
今日大帝グラリスじゃないの。
946ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:30:38 ID:CqRLTqub0
>>942
ピュータやドラゾンはアルネが核だと思うんだ。
アルネが居なくなると多分このデッキ達はかなり弱体する。
アルネを入れてないドラゾンやピュータ使いが居たら逆に尊敬するわ。

947ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:38:21 ID:S7oxy53A0
>>944
思う。思う。

とか妄想みたいな事言われても困る。
グラ藁使ってTop10入った人を間近で見た事もある。
948ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:45:57 ID:uoEWfpImO
まず、ここで言う 凄い ってのは
RP2000以上? 2100以上?
2000ぐらいなら、鮫鱈、高ミル、信託以外でがんばってみるが
949ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:50:41 ID:Fm3sRMue0
>>948
とりあえずS○NAさんがコンフリー入り黒単でRP2200だからそれを越えないと……
950ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:54:47 ID:uoEWfpImO
>>949
2200とか、いわゆる厨デッキを使用しても辿り着けない領域だわ

のんびり遊ぶか
951ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:57:11 ID:uoEWfpImO
>>950踏んじゃった><

1〜2時間後ぐらいならたてれる
暇な人は代わりにたててくれてもいいが、先に宣言はしてくれな
952ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:00:58 ID:WnN/QScz0
ただのバランスデッキでRP2200あたりのランカーしてたけど
ダラとかミルザム増えて最近はさっぱり勝てなくなってきたよ。
953ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:23:43 ID:HBRG6X2VO
ダライアスデッキに勝てた

レシャ・ハリス・フェイ・エンケ・アルネで
ひたすらダライアスをストーキングしたよ(汗)
954ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:26:09 ID:CqRLTqub0
じゃぁ俺が立ててこよう。

>>952
ちなみに俺も一ヶ月まではバランスデッキで2200越えだった。
今も2200超えることはあるけど、そのときは鮫鱈の時だけだな。
鮫鱈を使えばまだ勝負になるが、それ以外だともう勝負にならない状態。
955ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:26:30 ID:dtnCNU3CO
コンフリー入り黒単とかネタでもなんでもないだろ
アビレマン瞬殺とかやめてくれ
最近はヴェティもサイプレスも自重しないから困る
956ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:34:12 ID:CqRLTqub0
【ミルアルネ】悠久の車輪83回転目【鮫鱈】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221719431/

立てた。2分ペースで5まで入れてくから今回は邪魔しないでくれよな!

>>955
ネタじゃなくて、ガチでも5枚が飛びぬけてるって話。
コンフリーとかも流石にダメ計やアルネの前にはただの雑魚になるだろ。
957ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:34:15 ID:SVmGd95fO
たったね乙

神託は強いけど流行りと相性悪い。立ち回りや配置で互角以上の戦いをするだけの強さはあると思う
958ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:38:07 ID:FHXHZTOq0
アルネってそんな強いのか
確かにうざかったが
959ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:43:38 ID:CqRLTqub0
4まで入れたが4は必要なのか?
昔のやる夫スタイルの方が好きだったな。

とりあえず新スレの方は任務完了。


さっき挙げた上位5傑を修正しちゃうと信託が猛威を振るうだろうな。
バランスって難しいな。
960ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:50:47 ID:SW6rrQJ30
もうめんどいから12傑集までつくっていいよTEKITOは
961ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:53:00 ID:QzvzEaGtP
流れ切って
カサンドラのスキルは靴にかけるのが普通だと思うけど
コストはやっぱ2かな?レシャとか

鮫王やブランドをミサイルにするのはまずい?
962ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:55:28 ID:FHXHZTOq0
突っ込ませる相手によるんじゃね
963ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:00:08 ID:CqRLTqub0
>>961
状況に応じてだな。

鮫やブランドに掛ける場合はそのコストよりも多くのコスト分確実に倒せる
のならドンドン使っても良い。
鮫王なら自身の移動速度を上げて杖をなぎ倒したり5剣に突撃したりできるのが強み。
逆にブランドは逃げられると痛いから使いづらい。

あと、2靴以外にも1靴でも良い。ヒドゥミサイルはお勧め。

さて、ちょっとアルビレオで戦いに行ってくるわ。
鮫鱈には勝てる気がしないが。
964ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:04:44 ID:RC2SmoCT0
次スレでは鮫鱈、アルネミルザムの話題は禁止にして欲しい。
どうせ愚痴と修正しろしか出てきてないし・・・対策とかならバッチコイなんだけどね。

とりあえずアルビレオ到着。本当に青ローダーつきだ・・・
ドジッ子だけど、俺、TAITOについていくわ。
965ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:08:15 ID:Fm3sRMue0
レシャ虎目ミサイルならカサンドラ社だけじゃなくジャービ社も結構使えるよね。
ATKこそ上がらないけど速度が上がるのは使い易い。
966ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:12:31 ID:Q7BTXc690
>>965
じゃあカサンドラとジャービ重ねがけしたら最強なんじゃね?
って思ってた時期が私にもありました
967ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:15:15 ID:tlNouIKcO
あれ、カサンドラをLV3にかけるとかなりイケてるって事は…LV3な上にCO1のデルタさんは最強なんじゃね



…あれ?
968ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:17:44 ID:T2yRK5bO0
>>964
そして鮫王の話題が禁止になり、グラリスの話題が禁止になり
何も話すことが無くなるんですね、分かります。

アルネは前Verの技術介入可能なバグっぽい仕様のままでよかったよなぁ、と思う。
969ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:24:32 ID:QzvzEaGtP
>>967
勢力も同じアルカイダだしねぇ
970ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:46:13 ID:tC41uYh40
>>964
○●の話題は禁止!
ってリア厨かよ
自前で掲示板作って楽しんでれば?
971ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:50:43 ID:FyEgyJsL0
>>969
内容は釣りなんだろうけどIDの末がPって始めて見たわ
972ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:59:30 ID:7Mj6I28L0
同じ愚痴をひたすら繰り返すのはもう止めないか?って話だろ
行間読めない方がよほど厨だと思うのだが・・・
973ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:10:31 ID:ei5qH00G0
ネガティブネガティブ
974ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:13:40 ID:HBRG6X2VO
アルビレオは微妙・・・飛竜シーカーなら良かった
975ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:15:56 ID:ue/oVT1UO
>>794
しかしあの胸板はガチ
976ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:51:11 ID:sjkrX8/70
レシャをたぶらかして鉄砲玉にするカサンドラの図は卑猥だのう
977ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:51:26 ID:FHXHZTOq0
アルビレオ届いた

ちょっとアルビレオブレイズアディルカウスでやってくるわ
978ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:05:49 ID:1N3Lj2MeO
アルネ強い?
もしかしてアビ発動してる間は
ダメージなし?
979ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:08:27 ID:qZW2BubO0
>>978
普通に強いよ。
アルネ自身の能力は高くないけど、アビで敵を押し込んだり避けられたりするから。
ってかダメはいらないとかあったらそれこそぶっ壊れてるだろ…。
980ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:09:07 ID:sjkrX8/70
弾く距離が結構長いから、乱戦頻度が下がり結果的に長生きする。
981ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:12:23 ID:NjQf+HpKO
アルビレオ届いたのでゲーセンに行った。

三国志やって帰ってきた。
何しに行ったんだ俺は……
982ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:15:23 ID:sjkrX8/70
誰もお前を責めやしないさ、大戦を覗きに行ったら人多過ぎで車輪の100円台回して帰って来たw
983ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:19:15 ID:5tqweLDm0
ver.up三国志vsアルビレオ

ファィッ!
984ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:20:35 ID:2+xookKS0
>>978
相手鹿に狙われた味方杖の間に割り込んだりすると、相手近づけない&杖の援護射撃でモリモリHP減る
まあ普通の相手は逃げるけど、それでも軽症ではすまないかな
そしてPR上がるとさらにえげつない使われ方をする
985ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:22:48 ID:jYcc6N1W0
>>983
堕天使が召喚獣に轢かれる絵が見えた
986ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:23:02 ID:tlNouIKcO
アルネは使い方次第でなんでもできるいぶし銀カード、DAの援護だって出来ちゃうんだぜ
987ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:23:30 ID:sjkrX8/70
>>983
何て力だ!
何て力だ!
何て力だ!

988ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:42:56 ID:gAa+kZXxO
テローン




win!
989ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:43:29 ID:6+LQ3L6sO
>>986
援護というか単騎DAでもそこそこ減るぞww

敵召喚士の体力が1センチくらい残ってた時
ダメもとでアビアルネ突っ込ませたら見事に削りきって笑った
敵マスター無し編成だったから成功したようなもんだな
鮫コンビをはじきながらガリガリ削るアルネはかなり熱かった
990ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:02:32 ID:QONFZTsP0
スレ末期に張るのもどうかというところだがアルビレオ検証結果
アビは68c(誤差有り、少なくとも70cは無い?)最初40c凌げば完全アンタッチャブル
逆境は+10、ゲージ1本切る前に発動してたから550前後くらいで発動かと
カスタマイズはアルビレオ=ビエラ=カウス+エンケ>ネカル

逆境が強いし無条件でほぼ完全アンタッチャブルだからザウラクさんよりがっかり感は少ないかも
カスタムも多いからチートユグに絡める形が理想化もね
問題はこいつが一番微妙な子扱いされている3剣だということだ
991ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:09:05 ID:sjkrX8/70
乙!

・・・ザウラクさんの面目が丸潰れじゃないか!
992ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:11:07 ID:WVaMEb+f0
>>990
乙。
ザウラクさん超涙目な結果が。
関連補正が無い分、素の部分で強くされてるみたいだなぁ。
フランもアビ発動すれば相当硬いらしいし。

だが三剣は微妙なんかじゃないぜ?
993ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:16:43 ID:tcUvsGhXO
逆境の発動やけに早いな。
そういや逆境の発動するHPって何依存なんだろ。
994ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:16:50 ID:4fmzfwYOO
>>986
>>989
申し訳けないど、
それが相手からしたらそんな馬鹿みたいなカードあるかよ!って気持にさせる。
ダイレクトアタックもアルネが居るだけで全部ふせげちゃうしな。
995ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:26:43 ID:sjkrX8/70
とりあえずさっさと埋めちまおうぜ
996ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:28:28 ID:Q7BTXc690
1000だったらタンシー師匠がもっと強くなる
997ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:28:33 ID:r3u3fptx0
>>1000なら赤メッキローダーでアルビレオが届く
998ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:30:27 ID:sjkrX8/70
999ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:30:56 ID:SW6rrQJ30
>>1000ならみんなで明日アルビレオ祭り
1000ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:32:02 ID:Bm+Wt7bTO
1000なら明日堕天使様が引ける
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