【鮫鱈VS】悠久の車輪81回転目【ドラゾン】

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1ゲームセンター名無し
ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。

>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。

・人は人。自分は自分。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。
≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
ttp://m.yu-sha.net/(携帯)

≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
ttp://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
ttp://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪カード検索用データベース≫
ttp://www.ge-sendeka-do.com/yuukyuu/m_yuukyuu.html
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
悠久の車輪80回転目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220529070/
2ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:48:53 ID:vPvUFOvs0
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ3
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218310903/
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
悠久の車輪 シナリオ攻略スレ
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210906658/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ4【TAITO】
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218528540/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断3【心の余裕】 ※実質4スレ目
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219250713/l50 
【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/
悠久の車輪ネタバレスレ
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211812654/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい6
 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1220795691/


※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
3ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:49:51 ID:vPvUFOvs0
※よくある質問※

Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
 チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
 解明されていません。

Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベルによって多少増減します。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
 分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
 ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣はもらえません。
※以下の期間なら召喚獣ラファエルの他にもう一体の召喚獣(おまけ)がついてきます!
  2008年8月7日(木曜日)午前8:00〜2008年9月8日(月曜日)午前5:59
4ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:50:20 ID:vPvUFOvs0
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、
 1パックにつきSR2,R4,UC8,C36枚程度になった模様(R以下に関してはまだ誤差有り)。
 新カード封入率は3割前後のようですが、まだまだ情報不足で確かなことは分かりません。
5ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:51:20 ID:vPvUFOvs0
悠    やる夫          超シナリオCPU補正      「え?負けたのにまた同じ配置?」
久           回しプレイ    使いこなせない5剣
の   全国大会                  5   「あれ?またレート表改ざん?」    鮫うぜぇ
車             全国対戦   怨み 杖         召        樽盾
輪 スタック            メイド単です           喚 「これが、わたしの舞でぇすw」
        「低レート乙wwwww」           思→  デモ時間
                                 考               ギ  「うわあぁぁ」
  マゾ二人組み    初心者にあげたカード     中       ザワ・・・    ル  鬱
     ランカー    「もう持ってます ^^;」   / ̄ ̄ ̄\    落        ド
UCが友達   「上位陣は変態ばっかりだ」  / ─    ─ \   書         ネタデッキ
                           /  <○>  <○>  \  き
  サブカ   開幕乙   キモイ・・・      |    (__人__)     |  紛失した所持品
CPUには勝てる   ガヤガヤ・・・        \    ` ⌒´    / 「だから席立つ時は注意しろよ」
         樽がもう6個     嫉妬   /             \   シナリオだけ100%
6ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:05:16 ID:Ehpzh2ES0
グランピュータが>>1

    興< >>1
7ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:07:53 ID:RuOwWCQX0
見せてやろう、我が>>1乙!
8ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:17:15 ID:XSOnR4bC0
>>1乙るだぁ!










ふぁ〜あ、>>1乙ってきただぁ…
9ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:25:08 ID:eB/Fxkn5O
いざ、>>1乙の世界へ!
10ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:51:41 ID:5635cXu90
この>>1乙…果たしてどう転ぶか…
11ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:27:30 ID:fQjRUbRxO
純白の羽を纏いし癒しの天使ラファエル、その剣をもって異端なる>>1をなぎ払いたまえ!


( ゚∀゚)<あ、>>1乙業炎
12ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:29:10 ID:kDpYBeu5O
>>1乙もメイドのたしなみですのよ。
13ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:33:19 ID:Tl2dppEp0
>>1んこ
14ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:37:56 ID:F+cAMRGd0
>>1
いい加減テンプレも見直さないとな

>>3
> ※以下の期間なら召喚獣ラファエルの他にもう一体の召喚獣(おまけ)がついてきます!
>   2008年8月7日(木曜日)午前8:00〜2008年9月8日(月曜日)午前5:59

終わっとるがな

>>4
> 1パックにつきSR2,R4,UC8,C36枚程度になった模様(R以下に関してはまだ誤差有り)。

いつまで誤差あるんだ
15ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:54:20 ID:kDpYBeu5O
>>11
>>1をなぎはらっちゃ駄目だろ…。
16ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:07:11 ID:l6aSdeh3O
>>11
以前に突撃闘陣のネタ使ってた人もいたけどなんで悠久スレで極滅業炎なんて三国志ネタを使うの?
三国志スレでやれば良くないかい?
17ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:14:18 ID:Tl2dppEp0
>>16
三国志厨には何言っても無駄だよ。放置が一番。

>以前に突撃闘陣のネタ使ってた人
それ>>11のことだから
18ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:31:11 ID:p/NdpzpgO
今日はティアーズ関連デッキで頑張ってみた

…うん
召喚士のラック値が低いと、クリ関係の関連効果は全く意味ないな
19ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:39:24 ID:zOo2cnFcO
       _____
     /  /   /|
      | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
      |エキナシ屋 |/
     . ̄ ̄ ̄ ̄

こっそり>>1乙してた甲斐があったな
心配するな >>11の屋敷には戦闘メイド部隊を派遣しておいた
20ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:41:35 ID:AMWPXVVj0
他ゲーネタだからってあからさまに目の敵にするのもあまり印象良くないしな
21ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:44:42 ID:A8qkZsNp0
両方やってる俺にとってどうでもいいこと
22ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:46:27 ID:l6aSdeh3O
いや…そーゆー訳じゃ無いんだ
目の敵にしてるんじゃ無くてなんでわざわざ悠久スレに出張してまで三国志のネタを使うのかな?と単純に聞きたくて
三国志の方がプレイヤー人口多いんだし悠久スレに来て宣伝する必要も無いのになぁ…と。
23ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:51:26 ID:+nBENk5+0
両方やってるから俺もどっちでも

大戦ネタだけというのも不思議だな
乙ルキアディア!→死ねば(ryとかやるひといないし

>>19
ずれてるぞエキナシア様ww


あー、>>1乙です
24ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 02:20:53 ID:fQjRUbRxO
俺の所為で荒れとる…申し訳ない…
wikiとかに書いてある(´・ω・`)や(´●ω・`)とか先生は元ネタが別ゲーなはずなんだがな…
ってか両方やってる人多いのね

>>16
今まで各スレで>>1乙じゃ普通だからわかる人にはわかるネタを織り交ぜてきた
宣伝とかは一切考えてない。むしろ今は悠久しかやってないし
そうとる人もいることを知ったから流石にもうやらないさスマソ

>>17
自重して半年くらいたつが、よく覚えてたなw
久しぶりにやりたいけど、また怒られそうだから止めとくw
25ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 02:31:29 ID:QLu9wnW4O
他ゲーネタの一つを宣伝とか言っちゃうのは美味しい、
目の敵にしてる様にしか見えない
正直、妄想カードネタの方が埋めついででもウザイ
26ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 02:40:42 ID:1pcobblZ0
>>18
手負いのティアーズが回復ゾーンから出てきた黄ゲージコンフリーと体力ほぼマックスのジャスミンを一発で同時に仕留めてくれた事があるぜ
つまり愛があれb(ry
27ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 02:40:46 ID:zAULf/lKO
スルーすればいいのにいちいち噛み付く奴が一番アレだけどな
これが2匹以上居ると確実に荒れる
28ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 03:01:04 ID:Q8rRzIBr0
やってないから意味わかんないし、1乙とかどうでもいいからスルーしてたんだが
>>24曰く、昔指摘されて不快な人間が少なからず居ることが判ってるのに、またやってるってのが明らかに悪いんじゃないか?
29ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 03:14:39 ID:l6aSdeh3O
そいえば話題になるのが青や黄色の国ばかりだけど緑の国はどうしちゃったんだろ?前は使用率高かったよね?
環境的に靴が大手を振って闊歩してるから厳しいのかな?
つまり緑はオーレンダーと猫ぽが支えてたって事なのか…
優秀な靴が多い気がするんだが靴=青or黄色なんかね?
30ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 03:27:45 ID:FWAj4Ao90
使用率見れば分かるだろうけど、まだまだ緑は使われてるだろ
使い易い、止まりのカードが多いから話題にもしづらいんじゃないかな
もし鮫王が大幅な弱体をくらえば、次はアスターが話題の中心になるさ
31ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 04:32:14 ID:o+RkvCv30
他ゲーの話を嫌がる人は多いけど
確かに何で(´・ω・`)や(´●ω・`)とか先生とかは受け入れられてるんだろうね
32ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 05:12:09 ID:IVi24DNo0
手持ちのカードを色別に分けてみる。

緑だけ他の国の半分しかない事に気づく・・・どういうことだ
33ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 06:59:19 ID:Tl2dppEp0
>>31
俺は受け入れてないし、そういうキモい顔文字使う人間には死んでほしいが、
いちいち指摘してあげるのはスレの流れを乱すことにもなり、
周り(どうでもいいと思ってる人たち)にも「こいつウザいなぁ」と思われるだろうから放置しているだけだよ。
そもそもここは2chなので、キモオタが居ることは仕方の無いこと。
34ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 07:12:54 ID:G3eRgT7RP
使用率は青>その他>白だよな
白の使用率はレマン=その他カードぐらいじゃね?
35ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 07:22:56 ID:Z/gDVogSO
悠久やってる時点でかなりヘビーなヲタ
36ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 07:24:15 ID:rn8aff+G0
某アルテ●ルみたいに、着替えキャンペーンとカやってくれないかな?
モニターの全女性CGイラストがメイド姿になるとか。


そしてそんな日に限って出てくる女性がジェダ。
37ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:07:25 ID:kScrXXvNO
>>36
エリーゼは俺の嫁

そんなカサンドラといえばビキニにコートな褐色娘な元イクサー
それで初めて悠久のカサンドラを見た時のショックは…
38ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:11:27 ID:svuO7PLcO
キモヲタと見下すキモヲタにワロタw

ゲームも末期ならスレにいる奴も末期ってことか
39ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:13:28 ID:AMWPXVVj0
>>35
と言うかゲーマーがヲタを貶すほど目糞鼻糞な事も無いな
パンピーから見たらゲーセン通いの時点で弁護のしようが無いほどキモい
40ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:28:27 ID:opNEbzsyO
何故スルー出来ないのか
41ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:29:00 ID:p2hkGhWXO
>>31
なんたら陣とやらは悠久に関連してるかい?
悠久でメジャーなのは悠久キャラでもわかる様なのでしょ?

なんたら陣で思い付いた。
樽で作ったエリア内にいる敵味方にダメージ与えるアビあればいいんじゃね?
42ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:40:00 ID:TVjkdf/gO
>>41
そんなあなたに
っコンフリーハウス
43ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:40:02 ID:5VNRu1tzO
1乙で荒れるのはもはや伝統(笑)
あ、>1乙です。
44ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:54:49 ID:3MjyPKLj0
まだ>>1乙の話なんかしてんの?
そんなくだらない話よりさーサメの話しよーぜ!
サメってかっこいーよな?憧れだよな?ドガよりもかっこいいよな?
昔赤目をセンモニで見た時恐くて眠れなかったよな?やっぱサメだよな?
ネクロ地方ではワニっていうんだよな?山奥ではよく食うんだよな?
サメって泌尿器が発達してないから肉がアンモニア臭いけどそのおかげで腐りにくいんだよな?
だからネクロ地方ではサメ食うんだよな?タコとかも同じだよな?
あとさーエンスタもサメの種類なのかなぁ?あんなのサメとして認められねーよな?
ピタダもでかいだけで人食わね−んじゃ話になんねーよな?
やっぱサメ=使用率ランク入りじゃなきゃ申し訳たたねーよな?
なーなーおもしれーだろ?だからサメの話しよーぜ
45ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:58:05 ID:97hX0D0NO
とりあえず>>24のアホがもう来なけりゃおk
何度も荒れる原因作っといて「久しぶりにやりたい」とか何様だよ
少しは反省しろ
46ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:15:04 ID:SYTuOj+J0
今の鱈批判の流れは、昔から愛用してる自分にはかなりキツい…。
知らない奴にわざわざ聞こえるように厨デッキ呼ばわりされるし、ホント最悪だわ。
なんで開発はアホな強化してんの? マジで馬鹿なの?
これ以上青強くしてどうすんだよ能無し共。
47ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:35:42 ID:ln0WSxu20
緑を使おうかと思いwikiを見ていると
アスター:リードと一緒に使わないとやわらかくてしんどい
リード:2剣にしては非常にやわらかい
なにこのジレンマ・・・
48ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:35:59 ID:gQZSpqjbO
鱈が流行って怖いなら、アニス、コキア両方入れれば?
49ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:42:18 ID:QJ6DRI5qO
>>47
素ATK低めだから、アビ使うまではってことだろ
普通に強カードだから、気にせず使え
3鹿では鮫王と二強張れるカードだとおもうよ
50ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:47:16 ID:ByRl1xof0
>>47
軟らかいとかはただの被害妄想入ってるから信用しない方がいい。
実際検証した人の報告でもアスターと他の3コスシーカーの防御力に有意な差は見られなかったようだし。
51ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:49:10 ID:Kgj3CH5UO
白って初心者に向いて無いよなぁ
52ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 10:01:13 ID:awUrwcncO
川崎に車輪100円台があるってきいたんだが、どの店かわかる人いる?
53ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 10:41:50 ID:GCze00zcO
今はもう無いよ
ベラツィオ川崎とかそんな名前だった気がする
54ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 10:41:56 ID:T7g/bmNB0
>>52
それはLov稼動前の話じゃねーの?
55ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 10:45:07 ID:awUrwcncO
うっはwwwもう無いのか・・・

情報とんくす
56ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 10:59:13 ID:OyEk0Qx3O
>>46
厨デッキ乙としか言わないやつは総じて思考停止してるから
負け犬の遠吠えと思っておけばいい
鱈入りでも個性は出るし
57ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 11:16:31 ID:xXlSLl980
>>46
それはこの手のゲームの宿命だから仕方ない
周りの言うことなんて気にせず行きなさいな
58ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 11:44:55 ID:msDQuQfF0
>>47みて組んでみた。
アスター、リード、ナスタ、カラン

よし、今日はコレで行ってみるか。
59ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:00:47 ID:DAnKLzWf0
おいおい、今のナウい緑単ったらこれだろ
タンシー、ガーベラ、オーレンダー、コキア、フォーミラ
タンシー無双うめぇwww
60ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:01:50 ID:ByRl1xof0
さて、今日も三笠タイマーをセットする作業が始まるお。。
61ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:30:00 ID:o8uYXgRRO
タンシーレンダーは色々やばいなw

フォーミラがイマイチ使えると思えない俺は青使い
62ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:31:16 ID:p/NdpzpgO
>>51
白単は確かに初心者向きじゃ無いなぁ

でも資産も腕も足りない時期には、Cの鹿や杖がそれなりに優秀な白や緑って初心者が扱いやすい色だと思う
63ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:47:59 ID:Rb9PoAj60
>>61
前に戦ったことあるけど、そんなにやばいかなぁ。タンシー連打。
元々タンシーが余りクリティカル出さないから、そこまで脅威には思わなかった。
逆にこっちが何度もクリティカル出して撃退しちゃったから、申し訳ない気持ちになったよ。
と言うか、タンシー自体脅威に感じn・・・ゲフンゲフン
64ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:56:47 ID:kHjDNZav0
>>59
そこはガーベラをセチアにして、フォーミラをケッパーに…
いや、なんでもない。
65ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:57:09 ID:G3eRgT7RP
3剣はいらない子
66ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:58:43 ID:o8uYXgRRO
3剣使いこなすの難しいから仕方ない
67ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:03:09 ID:OYx/kbVr0
タンシーは使われてないから解かりにくいけど、
アビリティーは本当に強いよな。
防御力の上昇が普通じゃない。
68ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:03:58 ID:Dq9I3UV10
本日のリプレイ

赤:ティアーズ チェルミ ローズクォーツ シリカ ルチル (ジャックポット)
緑:グラリス ナンガ ツェ ジュンガ (リヴィアサン)
69ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:10:54 ID:6auo4PhQO
>>68
年寄りは労らんかぃ
70ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:11:59 ID:OYx/kbVr0
>>68
9コス・・・ト?エシネアか?

そういえば昨日のリプレイのバグは酷かったな。
 サイクロプス自爆アビ発動
→アニス反計・・・アビリティ発動せず!??
→サイクロプス自爆発動せず?????
→アニスAP3のまま
71ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:26:47 ID:tQRN5Oc/0
昔のアイリスは100%柔らかかったよなぁ。
72ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:34:48 ID:nO1QLEamO
確認も検証も出来ないことを論じてもしょうがないと思わんかね

やわらかかったよなー
73ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:43:26 ID:Dq9I3UV10
>>69,70
 アーッ!
 すまん、エシネア入れ忘れてた……orz

本日のリプレイ

赤:ティアーズ チェルミ ローズクォーツ シリカ ルチル エシネア (ジャックポット)
緑:グラリス ナンガ ツェ ジュンガ (リヴィアサン)
74ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:56:36 ID:WlDhM9pXO
>>70
あれやっぱりバグなの?
反計使った事無いしされた事も無いからてっきりAP減らずに範囲内無効なのかと思ってしまった………
それじゃあ強すぎだよな………
75ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:57:48 ID:TVjkdf/gO
まんま>>58のデッキにあたった……
グラン扱い難しいよグラン
76ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:03:21 ID:msDQuQfF0
>>75
ちょwww使ってる人いたのか…
普通に思いつく範囲か。
77ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:07:36 ID:q+wJiNCmO
3剣の大敵はダメアビデッキ。
殴り合いに強くても近寄るまでに減らされたらなー。

78ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:13:12 ID:/Vh7wTBI0
  |
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
 `´
 (∀゜)
 ノヽノヽ
  くく
カサンドラ単ですぐに完全体に
79ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:21:04 ID:YF6Iotm60
>>76
じょ○〜さんが使ってたぜ
ナスタじゃなくてフォーミラだった気がするけど
80ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:38:33 ID:wOsu72RWO
3剣は3杖辺りと組ませれば普通に強いと思うけどなぁ。

タンシー強いよタンシー。
個人的には3剣最強だと思うんだが。
アビもスキルも優秀だし、猫ポーと組んだら早々牙城は崩されん。
81ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:48:02 ID:e2il7hkaO
でも三剣使うなら三鹿使ってしまうんだよな
82ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:54:49 ID:msDQuQfF0
      しょーりゅーけん !
         .∧ ∧
.        (´・ω・∩      _,,..,,,,_  
        o.   ,ノ.     / .・ω・.ヾ ほいさっさあ!  
        O_ .ノ      l      l  
          .(ノ       `'ー---‐´   
         i||         i||
         ━━        ━━ 
83ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:59:07 ID:kLjqvfcT0
>>82
看取るスレの誤爆ですね、分かります
84ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:59:36 ID:nO1QLEamO
>>77
アルビレオ「もうちょっと、もうちょっとだけ待ってくれ、な」
85ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:03:40 ID:WlDhM9pXO
難しい事聞くがちびぴゅーたオーバーロード→伝説の片鱗ってかけた場合、オーバーロードでの上昇値分も片鱗で上がるみたいたがオーバーロードの効果が切れたら片鱗の上昇値って下がるの?
それともかけた時の上昇値で固定?
86ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:05:10 ID:o8uYXgRRO
3剣で使えないのは
ティアーズくらいなもん
87ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:05:36 ID:/kGteZdr0
MPの回復速度って撤退してるLv数だから
登録してないからってMPの速度上がらないんだっけ?
88ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:10:06 ID:ogkMlmmw0
>>85 固定
(このゲームに限らず)この手の能力は使用時の状態のみをチェックする
常に状態をチェックしなおすのは大抵常に掛かってる能力(このゲームではドガ・ゴルガル等)くらい
89ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:19:55 ID:WlDhM9pXO
>>88
サンクス
ならサイドにちび太突っ込むか………
90ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:28:58 ID:IDvTVkZC0
そういえばあの2人最近見ないな…
91ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:41:49 ID:1PhiHcpI0
>>87
ドクロもカウントされるから・・・・あれどっちになるんだ?w

誰か3コス以下で出撃する猛者はおるか!
92ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:45:13 ID:msDQuQfF0
>>90
    r ‐、  韓国情勢が気になっていてな。
    | 館 |         r‐‐、
   _,;ト - イ、     ...∧l堕│∧  毎度の誤爆すまんな!
  (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 | 
 |  irー-、 ー ,} |    /     i    
 | /   `X´ ヽ    /   入  |  
93ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:45:22 ID:ncQPPJQR0
>>91
レスター・ヴェスト・パンドラですね分かります


Lv3以下だよな?
94ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:06:07 ID:WlDhM9pXO
>>93
それはCOST3だ………
95ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:07:28 ID:iu67CuUXO
>>93それレベルとコスト逆じゃないか?
96ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:09:00 ID:OYx/kbVr0
レマンがABを使った後他のメンバが撤退してもATKは下がら無い
弱体ABに対しABの対象にならないABを使ってもアビリティは打ち消され無い
鮫王がABを使った直後に晴れになっても、ABは打ち消され無い
ガーベラの胸は無い

常識
97ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:11:34 ID:4tjD1OiQ0
いや、そもそも>>91がLVとCOST取り違えてるから、>>93はそれを受けてやんわりと指摘してるんだろ

で、MP回復速度は非生存ユニットの「LV」依存で良いんだよな?
それが絶対値なのか、割合なのか……
98ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:17:40 ID:pivke9Vg0
あれだ、誤って単機出撃させた人なら分かると思う
99ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:18:33 ID:ogkMlmmw0
CoでなくLvなのは確定

絶対値か割合かは不明
100ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:43:24 ID:wOsu72RWO
>>96
酔いどれ狂戦士が血相変えてそっちに突貫してったぜ。
101ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:48:14 ID:TVjkdf/gO
杖単とかグードラゾンで開幕乙にみせかけた普通の配置とか
今日は変わった相手ばっかだったぜ……
とりあえず、開幕乙に見せ掛けるなんて卑怯なり!
102ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:51:06 ID:kDpYBeu5O
>>101
杖単は自分も当たったなあ。無茶しやがって…と思ったぜ。

開幕乙に見せかけるのも戦法の一つじゃね?
103ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:54:57 ID:1zkSVnGsO
>>102
前にそんな話題があったね、サイドに鳩ヶ谷市いれといて
乙対策させておきながら普通のデッキにしちゃうとか。
104ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:57:33 ID:G7RbfIFSO
>>96
全部が常識かは俺にはわからんが
一番最後は大切だな。
105ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 17:00:32 ID:X07S7A1u0
今日グラドにDAされて80カウントで終わった俺は3剣居たらガン守ることにした
106ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 17:02:45 ID:ogkMlmmw0
つ アダラ
107ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 17:07:42 ID:SQFXcXEV0
ナンブレの藁デッキを相手にした時の面白さは異常
今日初めて4連勝したぜ
108ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 17:28:53 ID:OYx/kbVr0
ナンガ+ブレイズ入ってて藁デッキだと?
109ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 17:33:52 ID:wOsu72RWO
今日のショップは不人気商品ばかりだな。(´Д`;)
110ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 17:34:00 ID:lrA81RZAO
【ドラえもん】【ギガゾンビの逆襲】
111ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:00:21 ID:bj9SIaTg0
【パンドラ】【呪い歌】
112ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:10:25 ID:dmsZknsN0
>>107
ナンガブレイズとか鴨だろw
下の方ならしらんがブレイズとナンガ両方にアビ使わせるまでAP貯められるって言う状況がまず無い。
その二人が引き気味なら8コス下がり気味って事だしこっちの陣がかなり調節の聞く展開出来るだろうし。
113ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:17:48 ID:IVi24DNo0
ナンガデッキってとにかくナンガをブッ潰せばいいのかね?
当たる事がなさ過ぎて対策練るにも経験がなさ過ぎる
114ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:36:54 ID:qNdAnOdvO
ブレイズktkr
誰か運用法を教授してくれ、と思ったけどアビリティーもスキルも諸刃の剣なら三勝九敗五連敗中1580P召喚士には扱いきれませんよねーorz
・・・今ブレイズとポル太と旧レア五枚とUC十枚にコモンカードいっぱいってどのくらいで売れるのかな・・・?
115ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:42:08 ID:d4VtTd0hO
道化師の牙、ゴルガル砲使ったらいとも簡単にクリアできてワロタ
116ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:43:00 ID:ksHfSure0
ブレイズは、スキルで自己強化→アビ使った後敵を殲滅
って使い方・・・を開発者は想定してるんだと思う
117ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 19:17:56 ID:DAnKLzWf0
ブレイズって純粋にネタ以外で使うとなるとバハと相性いいんじゃない?
移動早いから回復エリア前でうろついてる杖とかに不意打ちしやすいし。
大きいダメ狙うんじゃなくて召喚ダメ+アビダメ少しで徐々に削ってくみたいな。
まぁ俺自身持ってないし使った事もないから何ともいえんが(´・ω・`)

>>113
今だとブレイズポルタで3〜4k、旧レアは物と状態によって250〜1000ちょいじゃないかね?
UC,Cはもう二束三文にしかならない気がする。1枚1円出ればいいかと
118ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 19:23:56 ID:oqdOULZY0
サーライデッキを使ってRPが1500台までさがったぜー。14連敗ひゃっほー。
119ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 19:24:38 ID:CZOM7Gla0
色々と検証
ユニットを重ねて、ロザリオをぶつけて残り体力を見る
(1ゲージ5.5センチ、1ミリを体力9.1として、定規で目測で計算)

ロザリオvsアスター(リード関連有り)+エレスティア(スペサルティン関連有り)
残り体力:アスター(200) エレスティア(191)

ロザリオvsアスター(関連無し)+エレスティア(関連無し)
残り体力:アスター(55) エレスティア(55)

ロザリオvsアスター(関連無し)+エレスティア(関連有り)
残り体力:アスター(114) エレスティア(132)

ロザリオvsアスター(関連有り)+エレスティア(関連無し)
残り体力:アスター(118) エレスティア(100)


ロザリオvsリリィ+ジェダ
残り体力:リリィ(609) ジェダ(609)

ロザリオ(アビ使用)vsリリィ+ジェダ
残り体力:リリィ(382) ジェダ(382)

ロザリオvsリリィ+アルカード(残り時間約290秒時)
残り体力:リリィ(673) アルカード(673)

ロザリオvsリリィ+アルカード(残り時間約90秒時)
残り体力:リリィ(609) アルカード(687)

ロザリオ(アビ使用)vsリリィ+アルカード(残り時間約180秒)
残り体力:リリィ(391) アルカード(391)
120ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 19:25:05 ID:/6rsJu8I0
ナンガブレイズアルネムフリってデッキとあたって
ずっとひきこもってエレメンタル作ってるだけだったから開幕90%の召喚、楽勝だなって思ってたら知識火遊びで7割くらいもってかれた。
でももう1回召喚すれば勝ちだと思ってもう一度90%召喚、勝ったと思ったらユグ潜在知識火遊び。
初見の俺には負ける要素しかなかったようだ。
その日からサイドにアニスを入れました。
121ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 19:26:50 ID:CZOM7Gla0

ラファエルvsシャイターン+ダライアス
同時に死亡

ラファエルvsシャイターン+ダライアス(ジャスミンのアビ使用)
ダライアスが先に死亡

ラファエルvsドガ+ダライアス
同時に死亡

ラファエルvsドガ+ダライアス(ジャスミンのアビ使用)
ダライアスが先に死亡

ロザリオvsエンスタ+レッドアイ+タイガーアイ+ローズクォーツ
1回目 残り体力:エンスタ(828) レッドアイ(618) タイガーアイ(378) ローズクォーツ(200)
(ローズクォーツを計測時に、回復エリアにかかったのかも?)
2回目 残り体力:エンスタ(819) レッドアイ(618) タイガーアイ(378) ローズクォーツ(82)

ロザリオ(アビ使用)vsエンスタ+レッドアイ+タイガーアイ+ローズクォーツ
1回目 残り体力:エンスタ(573) レッドアイ(359) タイガーアイ(137) ローズクォーツ(死亡)
2回目 残り体力:エンスタ(632) レッドアイ(378) タイガーアイ(200) ローズクォーツ(死亡)

エンスタのスキルが不屈の精神であることを失念

ロザリオvsルグル+アスター+アニス+ローズクォーツ
1回目 残り体力:ルグル(828) アスター(618) アニス(378) ローズクォーツ(82)
2回目 残り体力:ルグル(887) アスター(682) アニス(441) ローズクォーツ(96)

ロザリオ(アビ使用)vsルグル+アスター+アニス+ローズクォーツ
1回目 残り体力:ルグル(823) アスター(623) アニス(378) ローズクォーツ(77)
(数字を見る限り、ロザリオのアビを使用したつもりで忘れてたっぽい)
2回目 残り体力:ルグル(573) アスター(359) アニス(191) ローズクォーツ(死亡)
122ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 19:28:16 ID:FWAj4Ao90
>>119
おつかれさま
やっぱり同LV同兵種は初期防御力は同じなのかな
123ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 19:34:52 ID:ses9fJUQ0
>>119

そしてお館様のスロースターターっぷりに絶望したっ!!!
124ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 19:40:07 ID:+vh1c2uR0
霧乃IC曲げるのはいいけどランキングから消えてから折れよ…。
当たらなきゃRP奪えないんだから公然と丘ってるだけじゃないか…。
125ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 19:43:08 ID:6k1IIQMz0
>>119
超絶乙
関連って地味な所で効いて来るよな、メインがグー鮫王なんだが
端的に入ってる鮫王を見ただけで勝った気分になるから困る
126ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 19:49:32 ID:k5uFr5bP0
とうとうトレードでドガとグラリスを手に入れたぞ

俺、明日仕事終ったらドガ☆やるんだ・・・

しかしグラリスは割りとみるが、ドガと当たらないんだよなあ
127ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 19:49:51 ID:UygLSPdUO
>>124
このスレの速度とか、閉鎖的な馴れ合いしか無いマキシャとか見てると
車輪ってすごくプレイヤー人口少ないんだなと実感する。
↑でカード売ろうとしてる初心者も居るみたいだし…

スクエニもっと頑張れよ。マジで。
AAAみたいな惨めなことにはなってほしくないわ
128ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 19:57:58 ID:1PhiHcpI0
悠久の車輪て身内ゲーじゃないの?
下の方は知らんけど
129ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:09:07 ID:3LYzZ+2rO
>>119
乙です!
柔らかい=クリティカルが出にくい説
現実味を帯びてきましたね
130ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:09:52 ID:/kGteZdr0
ストーリーやってる新規は意外と多いんだがな
全国に手を出そうっていうのが少なくて
さらに全国を続けようってのがさらに少ない
131ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:12:34 ID:itz+28kAO
>>127


君は間違ってる。悠久はTAITOが作ってて、スクエニは親会社として名前載せてるだけ。
むしろ悠久の失敗を望んでいて、邪魔してるぐらい。
スクエニに頑張られたら(邪魔されたら)困るw
132ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:12:55 ID:zAULf/lKO
>>119
乙、しかし防御が一定となるとクリティカル出してる鮫王最強だな
133ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:13:08 ID:p/NdpzpgO
>>101
ワラに見せかけて1剣×8で開幕乙したことならあるぜ
卑怯だったかな?
134ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:13:18 ID:5ZNkB5eTO
昨日、グラン・ピュータを引いた
そして今日、ドラゴンゾンビ

次回のスレタイはパンドラにしてくれよな!
135ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:15:06 ID:G7RbfIFSO
>>130
プレイしたくても地元に車輪がない人もいるぜよ
一番近いの車輪設置店舗が電車で30分以上
会社出てからプレイしにいく余裕もなく

…くっorz


成田に置いてくれ成田にorz
136ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:18:03 ID:IVi24DNo0
プレイしてる間に飛行機が飛び立っちゃうんですね
137ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:21:45 ID:AMWPXVVj0
マキシャに限らず小規模SNSなんてどこも馴れ合いしか無いだろ、そもそもSNSってのがそういう場所だし
138ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:26:55 ID:l6aSdeh3O
ひん曲げられて捨てられてる堕天使さま…
捨てるのは良いがわざわざ折り曲げる必要が何処にあるんだ?
金色のカードを1枚も持って無い人間もいるのに…
139ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:28:38 ID:7ERQnsqo0
>>119
検証乙
いよいよ防御力はLv兵種で固定の可能性が高くなってきたな
wikiの端々にあるやわらかい云々は修正する必要がありそうだ
あとはクリティカルの発動率をどう調べるか…
140ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:35:51 ID:zAULf/lKO
>>139
同じATKのユニットで10回くらい戦闘させれば少しはわかるんじゃないか?
エレスティアVSヴェティ
エレスティアVSブランド
とかで残りHPからデータは取れるし、勝敗が同じような数字なら一緒と判別できる
141ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:40:15 ID:FIYQmedhO
>>119
超乙かれ様
それにしても、よくHP残量の細かい所まで分かったね。

しかし初期の状態なら防御力が一定てことは、
柔らかい=被クリティカル率が高い
固い=被クリティカル率が低い
ってことなのかね?
体感的な感想とはいえ、何人も同じことを言うと、
流石に勘違いだけでは済まない気がするし…特にアイリス
とは言っても、クリティカルは不確定要素だからどう検証すればいいのか分からんが…
142ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:42:06 ID:yhC6XuJ10
いつストーリーが一通り終わるのかわからないまま淡々とストーリー進めてる俺がいるぜ
ここ見てるとある程度のカード無いと全国やっても意味なさそうだしなぁ
143ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:42:32 ID:VCM4A63OO
>>138
俺もうNESYSカード3枚目なのにSR1枚も持ってないぜ。
県内に1店舗しかなくて、しかも朝から掘り師が張り付いてんだよな。
144ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:44:39 ID:AMWPXVVj0
グー様を筆頭に、アビやスキルで防御が上がると記述されてる奴は個別に疑ってみる必要がありそう
145ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:44:44 ID:CZOM7Gla0
>>141
HPは、画面に定規を当てて計ったものなので
正確な数字ではなく、だいたい目安で考えてください
146ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:47:43 ID:0HdcSXW/0
遊宝洞関連でコラボレーションありそうなんだよなぁ・・・。
1月に発売する弾で別ゲーとコラボって言われてるんだが
別のTCG→ネットTCGと来てるから
悠久な気がする。そうすると第2弾追加は来年1月あたりとよんでいます。
147ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:48:43 ID:rAvFcgP60
>>119

このデータが広まればだいぶ印象が変わるだろうな
DEFアップの関連は単純に効果が高そうだ
148ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:54:21 ID:EapfgM/40
来年1月じゃ持たないだろ
次の追加は遅くとも11月だろ
でないと追加しようにも本体がなくなってる
149ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:02:32 ID:ogkMlmmw0
>>119
これは乙と言わざるを得ない
マスクデータが次々と明らかになってくるな
150ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:06:44 ID:wOsu72RWO
被クリティカルは無いと思うがな。
あるのは加クリティカルじゃない?

まぁクリティカルは運次第だから調べるも何もない気がするが・・・。
どんなに調べようが所詮運任せ、活かすのにはリスクが高いわな。
151ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:15:09 ID:d69+rBvA0
>>119
検証乙です。

>>143
今はプレイを我慢すれば変える値段になってるから、
引きが悪い俺は買っちゃおうかなとも思う。

ダルタニア使ってる人っている?使い勝手がいいなら買おうかなあ。

152ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:17:25 ID:Tl2dppEp0
>>128
そうだよ
153ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:28:42 ID:ksHfSure0
俺ダルタニアは持ってないけど、少なくとも使い勝手がいいようには見えない
強いかどうかは別にして
154ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:36:40 ID:hmHqCSi/O
ダルタニアは微妙の極み
おとなしく猫ポー使うがな
155ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:42:34 ID:1NDh1Wf6O
>>151
弱いわけじゃないんだけど微妙。
猫ぽでいいじゃん、ってのがどこまでも付いて回る
156ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:44:05 ID:JB7/NU5+0
キャッツポー「やっぱりぼくがいちばんつよくてすごいんだね。」
157ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:47:56 ID:TooGbfxo0
>>156
パンツはいてたらもっとよかった
158ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:50:00 ID:gpvtI5wN0
毎週シナリオ追加とかないかな
絵はカードの使い回しで戦闘もCOM戦なんだから楽そうだが
159ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:54:02 ID:pivke9Vg0
やはり限定戦とかあれば興味本位でやりそうな人は増えそうなんだけどな
160ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:56:36 ID:sM4+x+is0
>>153
>>154
>>155
アリガトン。絵は好きだけど買うのやめるww
アレキさんかブランドにするよ!
161ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:01:29 ID:QK+uyDRH0
>160
なぜそうも選択肢が微妙なのかw
まあ、「これは鉄板」ってSRの方が少ないんだけどさ
162ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:05:17 ID:0PhVYeay0
SRで鉄板といえば鮫王以外いない気がするけど
163ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:05:56 ID:8BrmbC4+0
>>161
鉄板SRか

鮫王、グー、グル、フォーミラ、グラリス

コレぐらいだろうか?
164ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:06:58 ID:LBIVAWkI0
ブランドは鉄板の部類じゃね?
鹿単とか白単とかにせんでも
チュレ、ブランド、オーレンダー、ヴィステス、シュコダあたりで普通に強い。
165ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:07:48 ID:7ERQnsqo0
>>161
ブランド→白単ならガチの部類
アレキさん→夢がある
ニアに比べれば全然微妙じゃない

ニアだって範囲とダメージが上がればはじまるはず
同じAP3の船長があの使用率なんだから…
166ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:09:54 ID:AMWPXVVj0
ブランドは本人は強いが、白樽を置くためのリオン、シュコダ、ホフスが終わってる(カスタマイズ的な意味で)
167ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:11:08 ID:7KnkMEoo0
カサンドラ 浪漫
ちびぴゅーた 実用 浪漫
フォーミラ 実用
ガルーダ 実用
ブレイズ 浪漫
パンドラ 観賞用

異論は認める。
168ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:11:41 ID:8BrmbC4+0
>>166
デルタ「……」
オフリド「……」
169ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:12:35 ID:sM4+x+is0
>>160
アレキさんはコスト5だから、デッキの核になるかなって思ったんだけどなあ。
でもATK低いな。シャローンとかと比べると。
ブランドはなんとなく。

やっぱ鉄板は鮫王かー。
でも個人的に予算は2000円前後にしたいからどうしようかなあ。
170ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:13:23 ID:sM4+x+is0
間違えたorz
>>169のアンカは ×>>160 ○>>161 でした。
171ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:14:22 ID:Rs7Q4rRN0
>>161
鉄板(本人がとにかく強い)…鮫王、ブランド、ドガ
組み合わせやコンボによる…グー、ロザリオ、グラリス

だと思っている
172ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:14:41 ID:8BrmbC4+0
>>169
SRなんか要らないよ!このゲームはCだけでも十分成立するから!

俺はキンキラキンなデッキで遊んでるけどさ。
リリィグルはガチだよいやホント。

そして敗北時のグルに物凄い癒された。
173ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:15:12 ID:Rs7Q4rRN0
>>168
ポルタ「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
174ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:16:48 ID:xDhWEF5N0
>でも個人的に予算は2000円前後にしたいからどうしようかなあ
赤い国マジオススメ
グラリスかグランピュータなら安くて実用レベルだ。
175ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:16:53 ID:OyEk0Qx3O
個人的には
ロザリオ、シャローン、フォーミラ
なんかも鉄板だと思う
176ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:18:14 ID:LRvb6sPZO
なにいってんだ?
鉄板といえばあの二人だろ?
177ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:19:16 ID:Rs7Q4rRN0
>>176
主人公的な意味でアレキ&ポルタですねわかります
178ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:20:50 ID:+faeKmRe0
>>176
サーライのバハコンビですね、わかります。
179ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:20:50 ID:ogkMlmmw0
どう考えてもロザ☆
180ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:21:39 ID:8BrmbC4+0
>>176
ドガ☆ですね、判ります!
181ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:22:19 ID:EapfgM/40
>>167
フゥ・・・パンドラは実用だろjk
182ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:24:59 ID:sM4+x+is0
>>172
>SRなんか要らないよ!このゲームはCだけでも十分成立するから!
そうなの?(^▽^)

>俺はキンキラキンなデッキで遊んでるけどさ。
・゚・(ノД`)・゚・

>>174
グラリスかわいいからグラリスにしようかなあ。
>>175のいうとおりロザリオとかもいいな。

183ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:28:09 ID:8BrmbC4+0
>>182
いやスマンスマン。
俺の趣味だから気にすんな。
グルとリリィが好きなだけだから。
実用性は正直あんま無いよ。
184ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:28:28 ID:3KyPZFpF0
カサンドラは先の展開が見える人が使うと急に強くなるけどね。
ただMPとAPの管理がちゃんとできて、さらに3剣の運用ができることが前提だから
R1900越え安定ぐらいの腕が必要だが。
185ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:29:52 ID:7ERQnsqo0
単純に強カード買って勝ちたいのなら鮫王かグラリスだな
でもわが道を行きたいなら聖王はオススメ
ロマン系に分類されるけど一応ハマれば強い
へたれな俺でも1800までは行けたし

今日のナンガリスのリプレイもそうだし、俺自身今ナンガステラ使ってて思うけど、
研究して専用の戦術を確立すれば戦えるポテンシャルを持ったカードはまだいっぱいありそうな気がする
186ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:36:57 ID:RC7uw0q/0
>>176
鉄板SR二枚?マゾコンビって素直に言えよ!
187ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:37:50 ID:8BrmbC4+0
>>184
延々レスターに刻印された後特攻してきてもう泣きたくなった。
LV>COも何だかんだで強いわー
188ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:38:41 ID:J5CHxzpJ0
SR購入相談だって?
実用度だけで見るなら鮫王。どんなデッキにも組み入れられる柔軟性そして強さ。
ただ鮫王を買うならついでにグーと虎目を買って赤月をリザボから回収して限界へ挑戦して欲しい。
それで俺の愛機が誕生する。
真面目な話をするなら

グラリス購入でグラリスワラかロザリオ購入でロザミル

が安定かな。
組み合わせ次第だがテンプレ通りならグラワラならチョモラだけ、ロザミルならRいらずでデッキが組める。
どっちもまぁ慣れは必要(特にグラリスワラは鹿居ないデッキだから最初戸惑うとは思う。)だけど慣れれば強いよ。

でも個人的にはちょっと頑張って鮫王がオススメなんだぜ。
デッキタイプがほぼ固定されがちな上2つに比べて、1枚取り合えず入れといて何でも遊べる。
5剣と組み合わせても良し、バランスデッキやって良し、竜騎士とチートユグやって良し。
デッキ構築の幅も広がるし、やっぱり単純に鮫王は強いよ。
189ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:41:32 ID:3MjyPKLj0
買うならガルーダがオススメ!
決して低くないATKにAPあれば猫ぽを射程外から一方的に撃てる射程
アビは流行のジャスミンと同じ高コスキラーな上に範囲全体を紙装甲で逃げれなくして蜂の巣にできる

鮫ガルーダが流行らないのが不思議だ・・
190ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:43:15 ID:SQFXcXEV0
>>167
フォーミラって実用なの?
鑑賞用と思っていた
191ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:43:20 ID:8BrmbC4+0
とりあえずUCタジーヌを購入すれば間違いは無い!
192ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:46:57 ID:EpJ/i+EC0
何枚デッキしたいかじゃないかな


4枚デッキ→レッドアイを買ってダライアス+レッドアイ
5枚デッキ→ロザリオを買ってロザリオ+黄色の強いカード(アルネ、カウス、ミルザムetc)
6枚デッキ→グラン・ピュータを買ってピュータ+その他いろいろ


が現状安定かなあ?
勝ちたいなら。
193ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:48:24 ID:TVjkdf/gO
サイクロプスマジオヌヌメ
敵全滅も夢じゃない
でも、実用的なのがC、UCに多いのは確定的に明らか
ジャスミン、カラン、オユー、猫ぽーetc...


明日は、ロザリオアディルカウスシリウスでいってくるか
アルネの強さがよくわかんねぇ
194ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:49:41 ID:0Pm83+xy0
>>191
いろんな意味で間違いないな…

しかしタジーヌは話題にはあまり上らないけど地味に強カードだと思うんだ
さすが俺の嫁
195ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:50:01 ID:8BrmbC4+0
>>193
アルネアルね
196ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:50:54 ID:8BrmbC4+0
>>194
最後の一文、それは見逃せないな。

誰がオマエの嫁だ!俺の嫁に決まってるだろ!
197ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:53:45 ID:dmsZknsN0
119の検証見て思ったことは、乱戦だとダメージが均一に振られてるんじゃないかと思う。
防御力はLv兵種で固定というが、グーは間違いなく柔らかい。
198ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:54:15 ID:sM4+x+is0
>>183
リリイかわいいよね。

鮫王か聖王がグラリスかガルーダかロザリオ とジャスミン買うぜ。
どうしても決められなかったら、姓名判断で決める。相談にのってくれた方アリガトン。




199ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:54:52 ID:kDpYBeu5O
>>195
誰か審議中のAAを持ってきてくれ
200ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:56:51 ID:0PhVYeay0
【審議中】
    r ‐、
    | 館 |         r‐‐、
   _,;ト - イ、     ...∧l堕│∧
  (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 | 
 |  irー-、 ー ,} |    /     i    
 | /   `X´ ヽ    /   入  |  
201ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:56:55 ID:ogkMlmmw0
【審議中】   /\/\/\/\/\/\
       ./  ./| /| /| ./| ./| ./|
      ∴\/./ . /  /  / /  /
      ゚∵ |/∵|/; :|/:;;;|/.;. |/ ;.;|/
     _, ,_  _, ,_  _, ,_  _, ,_  _, ,_  _, ,_
   (ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ    
  /  / /  //  //  //  //  /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
202ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:09:34 ID:FIYQmedhO
>>197を見て、改めて>>121の素のロザリオvs鮫単(二回目)の結果を見てみた。
確かに、全員均等に440近くダメージを負っている。
もしレベルによって防御力が異なるのなら、ダメージも異なるはずなのに。
でも>>119の防御関連によって、残りHPに差が出てるし…これはどういうことなんだろう?
203ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:13:46 ID:UXCQrDU10
なんだ、この流れ。
今日ダルタニアを引いた俺に対する嫌がらせか。
204ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:13:54 ID:dmsZknsN0
>>202
あくまで推測だが

・乱戦ダメージは均一化される
・防御関連は被ダメージを減らす
・被ダメージ減少は計算終了後の最終ダメージを減らす

という事じゃないかと。
つまり、関連あったら、その分を均一後に再計算する。
あくまで個人の関連だから後から計算されると考えると辻褄合うけど、どうでしょう?
205ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:18:53 ID:cMd3pZBo0
その前に個人の防御力が同じかどうかわからないと比較できないぞ
全員同じ防御力だったら(Lv関係なく)関連のみで減ってる事になるし

それにしても防御が一定だったらグラド最強だな
206ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:19:07 ID:dmsZknsN0
ごめん。
ちょっと違うわ。

・乱戦ダメージは均一化される
・防御関連は被ダメージを減らす
・被ダメージ減少は平均化前に適応されて計算される
・なので乱戦した片方が関連在ると、もう片方もダメージ減る
・ただし、キャラによって関連の上がり幅or素の防御が違うため、関連キャラによって最終ダメージが変わる。

だね。
207ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:19:37 ID:QJ6DRI5qO
>>197
グー使ってるけど、普通だよ?
クリ運悪いだけじゃない?
208ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:20:51 ID:beQPyw6DO
てか単純にLVによる防御力差も無いってだけじゃね?
209ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:21:38 ID:dmsZknsN0
>>205
1000試合以上やってるけど、防御は各キャラ違うことは間違いないでしょう。
分からないのは関連の上がり幅。

>>197
それはない。
グーで数百試合やってるが乱数の偏り考慮しても柔らかい。
むしろそっちが運いんだけ。
210ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:29:16 ID:ses9fJUQ0
ここで検証もしないのに体感だけで断言キター!
211ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:34:34 ID:h//7XNv5O
>>209
せっかく検証してくれている人に何を偉そうに言ってんの?
1000回もやってるくらい暇なら、ちゃんと正確に検証した結果を書けよ
212ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:35:59 ID:J5CHxzpJ0
俺が聞いた話によると赤月関連で普通の4剣並には硬くなるらしい。
具体的な数字だとナンガとタイマンして赤月無しでナンガ勝ち(残り約450)、
赤月有りでナンガ勝ち(残り約100)だとか。
赤月はよくグーと一緒に入るからそれで分かりづらいんじゃないかな?

むしろおまいらグー様が柔い固いってよく分かるなwwwwww
俺のグー様は深淵タイムまでニートだから正直よく分からないぜ!

ちょっと今度暇な時に自分でも検証してみようかな。
グーに同ATKの4剣ひたすらぶつけりゃ良いよね?
213ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:36:03 ID:cMd3pZBo0
とりあえず検証で解ってることは
クリティカルの判定は重ねたグループを一つとして行われている

重ねてダメージが均一になってるのかもともと防御が全員一緒なのかが不明
重ねてダメージが均一な場合 → スキルと関連は基本的なダメージ計算から除外されてる
もともと全員の防御が一緒だった場合 → 基本的なダメージ計算と一緒に処理されてる可能性も有り

柔らかいって言われてるやつが防御が低くて柔らかいのか
クリティカル受けてるだけなのか解らんのが厄介すぎる
同ATKのユニットを結構な回数ぶつけないと結果がわからないしな
214ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:44:04 ID:7ERQnsqo0
そんなにグーがやわらかいと主張するならもうピンで検証するしか無いだろう
幸いC4Lv4でATK74の剣は沢山いるから、そいつらまとめて検証してしまえ
適当な2鹿あたりをぶっこんで、落ちると同時に即移動して自動回復止めといて残りHPを見るとか

とりあえず俺は肝心のグー持ってないから無理
215ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:50:54 ID:IVi24DNo0
そこで大量のグー様を確保してるKYS氏に依頼ですよ。
216ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:51:14 ID:FWAj4Ao90
グーが柔らかい柔らかい言う人って
比べられる程他の4剣使ってるのかね
いくらグーを回数多く使ってたって比べられるくらいに他の4剣使ってなきゃただの妄言
217ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:54:03 ID:u4JMcC9u0
単純に4剣同士ぶつけて"引き分けが多いいかどうか"でもいいと思う
マカーだけは逆境があるから他の4剣と共に召喚士にぶつけるとかで

以下要注意人物
マカー 逆境
グー 不屈
オプス atk63
ブレイズ atk63 知識
218ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:58:00 ID:WniMrOH00
その方が分かりやすいな
グーとヴァトン10回くらいぶつけてみれ
219ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:59:14 ID:ogkMlmmw0
手を抜いてシナリオでやったらアウトだよな
220ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:00:20 ID:aP9Dl/A80
この検証でクリ率まで否定されているわけじゃない。

柔らかい=クリ率が低い
というのが一番可能性高いはず。
221ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:03:36 ID:IXnU81H30
この前ユグじゃダメージ検証できないって話があったけど、
コンフリーハウスや火蜥蜴はどうだろう。
これらもクリティカルがあったり一律ダメージだったりするのかな?
222ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:03:53 ID:43CSm2xX0
これまでの検証どおり、4剣重ねて鹿重ねて残りHPを確認すればよさそう
もしかしたら、同Lv同CostでもDEF低いユニットが見つかるかも?
223ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:04:24 ID:w5C7ds5g0
検証も母体の大きい体感も証言として等価
何の情報も出さずに証言者にえらそうに文句垂れるな糞餓鬼
224ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:06:51 ID:TVjkdf/gO
シナリオ補正はやばい
5剣が2剣3剣と戦って2剣も落とせないとかざら 
というか、このゲームぶつけ合うのって開幕くらいだから防御力なんて気にしないわ……
225ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:07:04 ID:h//7XNv5O
確かに「グー以外の同ATK4剣にスキルや関連補正が発動してない状態で、且つ同HPからクリティカルが発生しないで殴り合う」
なんて機会はめったにないよなぁ…柔らかいって言ってる人は何を根拠に主張してるんだろう
226ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:12:28 ID:Z0O+5+++0
ところでさ、クリティカルのダメージ量って全員一定なんだろうか?
この前うちの娘ネカルが、
黄ゲージ満タン(だから500でいいんだっけ?)のネメシアをニ撃で倒したんだが、
だから、単純計算してクリダメはATKの五倍で計算してんのかなーと。
関連で十倍になってるとか考えると「ゲージ一本持ってった」のもしっくり来るんだが。
227ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:13:16 ID:eP5e06GX0
>>220
体感で申し訳ないがグー様のクリ率は使ってて低いなとは全く思わないぞ。
召喚士にダイレクトしに行った時ガッツンガッツン減るし。

ただ個人的に思うんだがグー様は深淵タイムまでそんなに戦闘させるユニットでは無いだろwww
一応参考に聞いときたいんだが柔いって感じてる人はグー様に戦闘めっちゃさせてるの?運用キツクね?
柔らかくても硬くてもとりあえず守るなり逃げるなり囮にするなり落ちたらMP貯めるなりなんなりで、
深淵タイム入ったら逆襲するのがグー様の生き様だと俺は勝手に思ってるんだが・・・
228ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:17:35 ID:eP5e06GX0
>>226
クリ2回で落としたって事かな。
2(51×5)=510
エシネアの体力=540

……あれ?その仮定だと2撃じゃ無理じゃね?
229ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:18:01 ID:gZcXGEir0
体感の話といえば、新品のアイリスポルタを鮫王とカチあわせたら喰われたとかよく見るけど
アレも実際のところどうなんだろうか

同兵種ならLv高い方が有利っていうのがチュートリアル動画でも語られるくらいの大原則なのに、
TEKITOといえどもそれをぶち壊すような調整をするほどアホだとは思いたくないんだがなぁ

ATKの差がどれくらいダメージや戦闘結果に影響をもたらすのかとか、いろいろ気になりすぎる
近所に100円台ができればいくらでも検証するんだけど…
230ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:19:37 ID:eP5e06GX0
スマン早とちりした。
>>228は忘れてくれ。

となるとその説もありだね。しかしクリティカルとかも含めるとホントややこしいなwwww
早くマスクデータ公開してくれりゃ良いのに。
231ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:38:06 ID:ppGDq6Gm0
>>299
例外の一つや二つあるだろjk
どれもSRだし、ストーリーでも序盤の強化されてないCPU時代にも出てこないんだから、あったところで問題あるまい。
チュートリアルは初心者向け。
そういう例外対策も意識して出来るようになって初心者脱却だと思わんのかね。
全部教えてくださいとかどこのゆとりだよ。
232ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:39:39 ID:prKh1CWY0
そういう問題じゃねーだろ
233ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:40:49 ID:9GRTJhYx0
>>228
どうでもいいのだが、俺には「エシネア(HP540)」じゃなくて「ネメシア(HP500)」に見える件について
234ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:42:35 ID:9GRTJhYx0
しまった。大丈夫かチェックしてたら間違えて書き込んでしまった。連投ごめんね。
>>228,230
ごめんね
235ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:42:52 ID:4+Q7Tkf5O
痛打判定がグループごとなら、
やっぱり被じゃなくて、与判定つーか、攻撃側依存だよね?
236ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:51:33 ID:Z0O+5+++0
とりあえず、クリティカル率の検証の仕方について考えてみた。
召喚士を殴っても発生する事から対ユニットとの発生率も同等と仮定して、
・3剣(ダメ量とか目視するのに丁度良さそう)を用意。(ティアーズ、ポリジとかチュレージ、ダーちゃんとか同ATK帯のを推奨)
・敵召喚士へ向かわせ単独(ここ重要)でDA。
・ふっとばすまでの間、クリティカルが発生した回数を計測。
・ふっとばしたタイムを計測。
結果。
・もしタイムに大きな変化がなければ、キャラ別のクリ率は存在しない。
あるいは、対召喚士クリ率は一定で、対ユニットのみクリ率が変化する。
・明らかに吹っ飛ばすまでのタイムにバラつきが見られるのならキャラ別のクリ率が存在する。

と、考えてみたんだが、どうだろう?
しかし、俺には時間もお金もないので他力本願となってしまうわけだが。
237ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:56:31 ID:SUvyNY7q0
>>229
クリティカルで大逆転はある
つい先日、全国で開幕すぐに重ねたダーク&ソゥリスをアスターにぶつけて出だし好調!
とか思ったらアスター一人に喰われたorz

重ねて戦闘するリスクはクリティカルだということを思い知りました。
まあ滅多にこんなことないけど。
238ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 02:02:31 ID:C5jAkPFe0
全国でマッチできなかった時のCOM戦の敵の強さが以上なんですが・・・

レシャとチュレージのコンビがティアーズにゲージ一本差つけて大敗\^O^/
239ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 02:08:45 ID:1Wjoou1u0
ガルーダ様を手に入れたのだが、猫ぽとどっちが使えるかが微妙な考え。
威力的には猫ぽだけど、射程的にはガルーダ姐さんって考えでいいのかな?
というか、猫ぽが強すぎると思う。
240ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 02:11:11 ID:b1AJy8Ye0
>>239
5剣・5鹿で困るならガルーダ
それ以外は猫ぽ
241ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 03:11:00 ID:DKItfOjM0
>>239
赤目入り青単とかならガルーダ。

猫ぽは時間限定強力砲台、鹿に近づかれたらアウト(聖霊の願い狙いで死ぬのも手)。

ガルーダはAPがある限り時間制限なし長距離砲台、
近づかれそうならアビかけて逃げれる上、逆に返り討ちにもできる
(ガルーダに近づける=Lv3以上の鹿だからアビが効く効く)

まあ今使ってるデッキと相談してくれ
242ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 03:29:06 ID:1Wjoou1u0
>240-241
なるほど…サンクス。
最近鹿の対応に結構苦労してたんだ。
チュレと組んで精霊願組やってたんだが、ちょっとガル姐さん使ってみるわ…
ちなみに、ほかは タジーヌ or ピラカと組んでたりしてた。
243ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 03:55:54 ID:rcI6WekQ0
猫ぽは単純にクソ強い3杖
ガルーダは戦力は猫ぽより落ちるが、杖の弱点である高Lv鹿や集団突撃にアビで対応できる可能性を持ってる
244美しい俺:2008/09/10(水) 03:57:06 ID:U7+PKlc10
あぁ・・美しい・・俺はなんて美しいんだろう・・
こんな醜い豚の糞達と同じゲームやってるなんて許せない・・
豚の糞は豚の糞らしく豚の糞でも食べてればいいのに・・
245ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 04:03:12 ID:6zm9XBnx0
ひらめいた!!
カサンドラ・パンドラ・ドラルでドラ爆デッキ
サイドにドラゾンで完璧だぜ!!
246ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 04:06:31 ID:rWr2rYz00
>>245
ドラセナも入れてあげてください
247ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 04:07:02 ID:6VTiDW0gQ
ちょっと聞きたい、と言うかアンケートみたいなもんしたいんだけどさ

今神託デッキで2剣枠の選択に悩んでるんだが皆ならラギリ、ツェ、カラトのどれを入れる?
ちなみに他はグラド、ちび、ラッパ。
診断スレのがいいかなぁとも思ったんだがそこまでの内容でもないしなぁと思った次第。
248ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 04:15:56 ID:Aa+Xfc0w0
入れるならツェかな
ダメアビが強いから、しかも高揚持ちだし

249ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 04:46:57 ID:6zm9XBnx0
>>246
素で忘れてた、ごめんよドラセナ…

>>247
ツェはプレイングと運次第で鮫王食えるけど乱戦は苦手
ラギリはDAのとき一番減るから信託+オーバーロードでDAなら使えそう
カラコはエンチャで相手の鹿を消耗させる守備+全体制圧型
どれも悪いわけじゃないから何回かとっかえて遊んでみて
自分に合いそうなのを使うといいと思う
250ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 04:47:38 ID:JsHKWlOy0
どうせガルーダ入れるなら殲滅力のある剣や鹿が欲しいところだな。
防御落ちてる間にアビで一挙に畳み掛けたい。

猫ポーはひたすら安定度の高さが売りか。
しかも精霊持ちとスキルまで最高。

>>247
ツェ。
ダメ計が強すぎる。
251美しい俺:2008/09/10(水) 05:10:00 ID:U7+PKlc10
ダメだよそんなんじゃ・・・
他にも選択肢があるのになぜツェなんだい・・?
何が美しいか、まずはそこから考えればもう選択肢など無きに等しいというのに・・
やっぱり豚の糞は所詮豚の糞なんだね・・・
252ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 05:10:30 ID:YgWKTKmD0
次に流行るのはドラル
間違いない
253ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 07:16:37 ID:q289+rr/0
ドラルは5剣も道連れだからなw
卑怯すぎるんだけどあいつwwwwwww

とりあえず信託ならラギリだな。
相手にマスター多いならツェ。
254ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 07:19:22 ID:4+Q7Tkf5O
ドラルティベスでやってるけど、
ダイレクト強くね?
クリティカルのせいか?
255ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 07:38:57 ID:B+DuJDbzO
>>247
俺ならカラコだな
追撃は地味に強烈だし、カララトの恨みがあるのかオトリ役としてもいい仕事するw

他でも言われてるけど、好みでいいんじゃね?
256ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:11:11 ID:4dLIqkj0O
ショップ報告
ジャービ
ルダルス
257ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:17:12 ID:q52rBnZJ0
悠久で100円台とかあるんですか?
あったらやりこみたいがはじめたばかりで金が。。。
2日で10000円近く飛んだんだけどw

ダライアス、レッドアイ、ローズ、クォーツコリンデッキで
シナリオのシルヴァランドV−8?か何かで
アルカディア軍の低レベルが合計12レベル出るところが
クリアできる気がしません。
速攻で樽展開されてジリ貧になり召喚乙が多いです。
ダライアスやコリンを30カウント生かすのもきつかったりw

開幕は右下左下に鹿を配置、真ん中召喚士の上にダライアスとコリンを配置。
鹿は開幕生成→上に進んで生成してます。
ダライアスとコリン自陣で回復しながら耐えてますが落ちること多し。

このゲームなかなかムズイっす。
258ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:36:10 ID:CcaCx8OnO
車輪の子らで計10レベルを超えるのはなかったような…
V-7ボーデノイジードオフリドシュコダアヴェル
V-10ボーデノイジードオフリドシュコダアヴェルヴェネタ
じゃないか?
補正がきついから、潜在JP・リヴァ等召喚獣に頑張ってもらおう。
259ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:37:59 ID:AHMtIWIN0
>>257
100円台については知らんが
シナリオ攻略にはバランスデッキがいいと思う
260ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:40:38 ID:+5enQiCzO
>>257
つシナリオ攻略スレ

自陣に籠って津波やって鮫王薔薇で潰せば普通に勝てそうだがな…
261ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:44:12 ID:ifDicYLJO
>>257
COM戦は引き気味に戦った方が楽だよ
そのシナリオならダラの津波で相手は壊滅するから多少召喚獣に攻撃されても無視してAP貯める事を優先ね
あとコリンじゃなくてクリンな
262ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:56:13 ID:q52rBnZJ0
専用スレあったんですね。申し訳ない。

シナリオは車輪の子らのV−10だったようです。
引きこもって津波できるまで耐えるようにします。
召喚はデフォルトの光しかいないので気合で頑張ります。
263ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:57:02 ID:Zr8AtyU20
>>257
ナスル、ツェ、オユー、ロタネー、ネカル、アルネ、キャッツポー、ユージアル
辺りから適当な10LV分出すだけで、ぶっちゃけ車輪の子らなら95%は埋めることができる。

5剣ならドラゴンゾンビのほうがまだ使えるかもしれん

青単でやりたいなら、
スペサルティン、レッドムーン、レッドアイ、タイガーアイ、ローズクォーツ、チェルミ、ユージアル
辺りか
264ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 09:03:12 ID:3RkDxpxe0
>>262
もう知ってるかもしれないがCOMにはよく分からない補正がかかっていて異様に白兵戦が強いその辺はある程度しょうがないと思ってがんばってほしい
265ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 09:35:36 ID:qTfMT0r+O
>>262
100円台ってのはカード排出なし1プレイ100円のこと、店舗によって設置してる所とない所がある。
カード資産がないうちはやめた方がいい、SR、Rとは言わんがUCでもあるとないとではシナリオの難易度がガラッと変わるから
キャッツポーとか、オユーとか
266ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 09:39:15 ID:WPOk1nvNO
今日のリプレイー



赤 虎目、レシャ、コロッサス、黒槍
 ジャック

緑 ティコ、オーレンダー、ミルザム、リード、ナスタ
 ジャック
267ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 09:59:09 ID:q289+rr/0
もう開いてるのか!はやい!
268ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 10:10:51 ID:SOiWK/h4O
>>264
後はMP無視と召喚獣高速召喚もあるよな
269ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 10:44:44 ID:prsjpRyI0
そりゃ多分、MPが0からスタートしてないのと初期配置樽のせいだろ。
270ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:02:42 ID:r1/mc3K20
>>269
樽6個でゲージMAXになるのに30c掛かるのに開幕20cくらいでJP先生が飛んできたぜ
ぴゅーた一つ目ステージで
271ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:11:40 ID:prsjpRyI0
>>270
mjsk。初期召喚ゲージも1/3位はあるのか…
272ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:13:14 ID:yaTagFIP0
247っす。書いておいて反応無しで申し訳無い、すぐ寝てしもうた(´・ω・`)
うーん、今までツェ使ってたけどやっぱり神託にはラギリやカラコのがいいのかねぇ…
どっちがいいかは両方使って吟味してみるよー、みんなありがとー!

それはそうと>>257を見てると何だか某○リン星から来たゆうこ○んを思い出すのはきっと俺だけじゃないよな
273ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:23:02 ID:9MrgOMbHO
あとCPUはAPもブーストあるな

どのステか忘れたがシリカアビが287Cでとんできた
274ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:29:09 ID:93FiaJxh0
現環境の厨デッキはやっぱダラ鮫、神託、ダメアビの3強かね。
高鹿ミルザムも入るかも知れんが。
275ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:39:13 ID:55V//pe30
+クリゲーの5強
276ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:40:11 ID:JThJO36l0
それって単にお前が勝てないデッキを
全部「厨デッキ」でひとくくりにしてないか?
277ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:41:46 ID:trUnCNM80
鱈鮫の厨っぷりは異常
あとロザミルは厨だと思う
278ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:42:24 ID:JThJO36l0
鮫は厨、5剣は厨、グラリスは厨、ダメアビは厨、クリティカルUP出す奴は全部厨、

さて、何が残ったのか・・・
279ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:44:25 ID:JThJO36l0
ミルザムは厨、アルネは厨、アスターは厨、ロタネーは厨、UGRは楽すぎるので厨、
虎目は厨、レマンは厨、召喚ゲージ増やすカードは厨
280ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:45:13 ID:JThJO36l0
これだけ書けばお前ら満足なんだろ?w
それ以外のデッキで楽しんでくれ。
281ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:48:01 ID:WPOk1nvNO
なんという自己満足

こんな遠回しに書かず素直におまえらメイド単おすすめと書けばいいものを
282ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:48:44 ID:AHMtIWIN0
>>278-280
粘着するなよw

それはともかくオマイラなりの
厨カードの定義をおれに教えてくれないか
283ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:49:35 ID:JThJO36l0
>>281
シャローンは強すぎるので厨です(>_<)
284ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:50:01 ID:ifDicYLJO
ヴェティコンフリジギタリスフェンネルコリアンな俺には関係ない流れだね!
個人的にガーゴイルの召喚は厨だと思ってる、嫌らしさNo1だよ
285ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:54:25 ID:lwnULlk+O
>>276
実際それらのデッキは頭ひとつかふたつ抜けてるからなぁ。
ダラ鮫とか信託はお手軽だし。

何必死になってるんだ?
286ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:55:35 ID:O39ck3YA0
メイド達はみんな俺の嫁なので厨です
287ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:55:39 ID:JThJO36l0
>>284
ジギタリス―コンフリーは厨でしょwクリティカルが強すぎる。
288ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:58:55 ID:ifDicYLJO
>>287
だよねー!ガーゴイル置いてコンフリが居座れば強い強い!
もうマゾコンビ以外は全部厨で良いんじゃないか?
289ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:01:34 ID:PkFN4S5g0
信託は確かに強いが鹿天国の環境のせいじゃねぇかな。
猫レンダーは絶滅したのか。
この世は全てメタゲーム
290ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:02:45 ID:XgUz/AVC0
厨って接尾辞?の意味するところが最近良く分からなくなってきた
291ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:17:32 ID:XL8FiWMe0
>>289
猫レンダーでも序盤は押せるが中盤以降神託されて突っ込まれると余裕でひき潰されるからなぁ…。
キーパーだから樽あっという間に潰される割にマスターだと壊しにくく展開もしにくい。
神託の速度上昇がもう少しマイルドならいいんだろうが。
292ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:18:00 ID:X4YDDziNO
信託は猫連打つらくなくね?
樽盾で時間さえ稼げばシーカーにグラリス喰われる事もほぼ無いし
信託打てばマスターなんて問題にならないかと。。
293ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:20:00 ID:Qxx8RmPMO
信託の対策は極力足並みを揃えさせない、くらいしか思い付かん
294ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:23:50 ID:vOFepAb30
グラリスは時間が結構長い上にATKも上がっちゃうからな
前verはロタネーで簡単に解決してた部分が一番大きいと思うが

結構ロタネーが修正受けて出てきたカード多いよな
グラリスとかミルザムとか前verの時は今ほど多くなかったし
295ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:26:17 ID:lA+mOdAl0
その流れで飛び出してもいいはずのタンジェリーナはなぜいつまでたっても最下位ラインなのか
296ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:27:12 ID:PFdRVnBkO
確かにロタネー修正食らってから神託キツくなった
297ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:27:24 ID:rzMbzG//O
大体、厨デッキなんて定義して意味あんのか?
298ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:30:12 ID:LwX3tI6h0
そもそも引きこもっても機能する杖に全体強化とか持たせるべきじゃないよな
299ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:30:54 ID:JThJO36l0
>>295
タンジェリーナはアビリティを見れば強く感じるかもしれないが、
実際使ってみるとはアビリティの影響数値が低すぎるのが問題。
300ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:32:28 ID:Qxx8RmPMO
>>297
「負けたのは相手が厨デッキだから」みたいな自己保身がしたいんじゃないの?
知らんけど
301ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:33:01 ID:B+DuJDbzO
>>291
ホントに序盤押せてるなら、神託後にきちんと巻き返せるよ

神託にしろダメアビにしろロザミルにしろぴゅう太ワラにしろ、みなが扱いになれたのと鹿天国の環境が味方してるだけで厨ではないだろ
302ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:34:26 ID:X4YDDziNO
>>298
セチアや堕みたいな範囲強化ならまだわかるんだがな
303ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:39:46 ID:X4YDDziNO
>>301
漏れもダメアビ使ってる厨デッキ使いだが
ダメアビデッキはシーカー関係無いってか
むしろあまり多いとAP溜まる前に各個撃破されやすくてやりづらいぞ。
304ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:41:50 ID:r8uSg3+DO
昨日、杖単の相手と当たりました
ネタかと思ったてら
最後は召喚士を5枚の杖に囲まれてフルボッコでした

杖単って厨デッキですね(^^)
305ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:51:34 ID:3ZGMFkTyO
ガーチャリスで80%召喚2回で楽勝でした
これも厨デッキでつね
306ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:11:13 ID:ifDicYLJO
>>304
5枚の杖にマウント取られるのは流石に…
デッキ云々以前の話ではないかな?かな?
307ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:18:37 ID:fbCBfx/xO
厨やらなんやらと揶揄するのは本人の自由だが
そういうネガティブな発言繰り返していると
他のゲームみたいに荒んで行くのが加速していくと妄想

人間なんで多少の愚痴は出るだろうけど
楽しむ為にやってるんだろうから
もっとマタリいってもいいんでない?

と、書いていて気付いた
なんか偉そうなんで、これ以上は自重します…
308ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:22:42 ID:ivNnm+CEO
手軽に強く(同コスト間で並ぶものがないなど)、さしあたってマイナス要素もないカードじゃ?
コスト、兵種、総合に分けられるとは思うけどね。
309ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:22:58 ID:Jhd5Tryy0
【私厨だけど】【】 だれか後ろを頼む
310ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:29:51 ID:4dLIqkj0O
ネガティブキャンペーンやるよりも鮫鱈に勝てるデッキ考えようぜ
311ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:33:04 ID:goMYCBsM0
そのためにはまず対鮫鱈で何をすれば勝てるのか考えようぜ
312ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:36:22 ID:SOiWK/h4O
>>304
開幕乙失敗か騎士単だったのか?
313ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:40:42 ID:3YrdKK1a0
鱈を杖で敵陣に押さえ込み鮫は鮫で徹底マークして
滑り込んできた薔薇はジュンガで殺してクリンはアニスで殺せばいんじゃね?
314ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:48:47 ID:ifDicYLJO
鮫王・アニス・ジュンガ・ガルーダ・適当1コス
良し!今夜はこれでお魚退治してくるわ
315ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:55:54 ID:stWDR80I0
鮫ダラは開幕雨かどうかで勝率がかなり変わるんだよな。
晴れならクリンを殺すかアニスで見てればかなり楽なんだが
雨だと鮫号令でダラが高速でつっこんできて蹂躙された後に
クリンのAPが鮫ダラに重なると悪夢としか言いようがない。

ロザミルは4鹿ミルザムとの相性がかなり悪い。
4鹿にロザリオ任せればほかの盤面でコスト勝ちして制圧しやすい。
ティートとか高コストがいると更に有利がつくと思う。
316ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:00:06 ID:Xl8IpA8z0
もしかしてアンジェリカで津波対策できるんじゃなかろか
無理か
317ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:17:45 ID:upyRKzm9O
>>315
ロザリオ側が勝てるからそこ征圧出来るし、不利はないwww
お互いアルネとかでぐだぐだしてたら片面征圧出来るわ、その眼に焼き付けろでフィニッシャーいるわで、ロザミル有利だろ

ロザミルは対して不利付く相手いないが、そんな極端な有利つくわけでもない、他ゲーバランス的立場じゃないか?
318ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:21:29 ID:WPOk1nvNO
アニスで最初は乗り切り、あとはアダラだっけ?そいつのアビで敵陣に戻し続ければ……
……なんという立てこもり召喚獣ぶつけあい戦
319ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:27:58 ID:r1/mc3K20
>>316
結局アンジェリカが鮫王に食われてキツイという話
>>318
天候雨だと鱈スキルと鮫アビで簡単に戻ってこれそうな話

どうすりゃいいんだ
320ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:48:04 ID:Vz56NXoo0
鮫鱈デッキを使えば、あとは腕の差が物を言う

ってのはダメか?
321ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:55:44 ID:f33ZV0Fr0
>>309
【私厨だけど】【質問ある?】
322ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:09:29 ID:lk+J0zo90
腕の差4割クリティカル運6割くらいじゃね?
323ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:12:00 ID:ve1WUO5T0
鮫鱈にしろ神託にしろ剣の移動速度が上がるからたちが悪いわけで・・・

その壱:カランでみんな転ばす
その弐:ルチル、虎目、ポリジ、etc・・・で高コストを遅くする
その参:ローレライがいるじゃない!
324ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:18:10 ID:JQ5OkKRsO
>>304

昨日杖単で全国行きまくってきた
人魚単か緑単なら間違いなく俺
325ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:21:05 ID:HO5w5/J60
ローレライは普通に強いと思う。サイドにクリンさしておけば、信託メタにもなるし
ただ、鹿ミルがきついだろうな
326ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:21:38 ID:7Yi2fX9BO
シリウスで鱈の知力下げて津波の威力を減らす。
これで楽勝。
ついでに鱈の牽制も出来て一石二鳥。
327ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:28:30 ID:HO5w5/J60
>>326
シリウスのアビがどれだけ有効か知らないが
効果的なら一時的に流行った後、サイドにヴィスティス安定で終了
328ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:36:26 ID:dSeKpSgbO
鱈も信託もどうでもいいが高鹿ミルザムがうざすぎる。
あれと比べたら鱈とかボーナスゲームに感じる。
対象するにもミルザムのap1だからこっちが何かする前にすべて決まるのは何とかならんのか。
1貯まる前に撃破とか位置を運に任せて鹿重ねるしかないし。
そもそも鹿メインじゃないから当たったとたん終了なんだが。
329ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:38:13 ID:f33ZV0Fr0
>>328
サイドボードは有効活用しなきゃいけないぉ
330ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:43:10 ID:7Yi2fX9BO
俺も鮫鱈よりは高鹿ミルザムのほうが嫌いだな。
高杖使ってるからってのもあるが。

てかミルザムにサイドも糞もないだろ?
331ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:49:55 ID:rzMbzG//O
ミルザムは召喚をジャックにするだけで対策になるんじゃね?
332ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:00:38 ID:0Z77jBLK0
マキシャにヤトラの絵師さんがいたとは・・・
333ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:03:24 ID:JThJO36l0
少なくともロタネー拉致、アルネ弾きは対策になってるだろ。
アニス使って止める価値もある。
334ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:08:15 ID:PXqQLJ+2O
おはようございます

>>331
確かに瀕死の高コス鹿を落とせるけど中途半端な召喚だと召喚ダメ差で負けることが多いよ

こっちが召喚できるとき鹿ミル側も大体召喚ゲージ溜まってるだろうから鹿ミル側は陣広げたり潜在調節しやすいし
335ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:13:54 ID:bgUbkNMK0
>>331
それは相手依存過ぎだろ。
336ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:16:29 ID:bgUbkNMK0
>>333
ロタネーで痴漢は無理だろ。
どうやって高鹿の牙城を突破すんの?
他のキャラで高鹿削った後じゃ舞われて終わり、舞われた後は相手からすればミルザム落としてもとりあえず問題ないんだし。
337ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:19:12 ID:WPOk1nvNO
希望タジーヌ、ドラル
提供ロザリオ
とか言ったら
割りあわねえだろ馬鹿って言われた……
ロザリオそんなに価値ないわけじゃないはずなのに
338ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:22:38 ID:3YrdKK1a0
俺はRP2100ぐらいだけど
鹿ミルの時はデュラハンにしてるなー
こっちのが鹿の枚数多いor剣が隅まで上がれたら
隙をついて70%ぐらいで2回召喚したら勝てる。

鹿ミルはユニット同士の戦いには強いけど樽の立て壊しには弱いからね。
回復に戻る時間とか計算してゲージ溜まる瞬間狙って樽立てるのがいいよ。
召喚した直後にはこっちのユニットはほとんどやられてるけど。
デュラハンが殴ってる間にMP回復するからね。
339ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:23:03 ID:JThJO36l0
>>336
まず、問題点を2つにわける。
Q1.ミルザムの舞を防ぐ
A1.戦う前に”どちらか”を拉致してミルザムのアビリティが届かない距離差をつける。

Q2.高鹿を突破する。倒す。
A2.それくらい自分でなんとかしろ。ミルザム関係ねーし。そこまで答えさすな。
340ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:25:24 ID:JThJO36l0
>>337
「(SR出してまでU欲しがるなよ。)割りにあわねーよ馬鹿」
じゃないのか?あと診断スレ行くべき。
341ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:25:33 ID:2JrnEaQfO
今、悠久の携帯サイト見てたらラファエルの平均魔法陣サイズが151%とかなってたんだが………何故に?
342ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:30:42 ID:WPOk1nvNO
>>340
あ、トレード診断じゃないからおk
出せるカードがそれくらいしかなかったからなあ
343ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:36:01 ID:JThJO36l0
>>342
まぁひとついえることは、
対人トレードなのに相手側は欲しいカードを全く選べないトレード内容ってのは
あまり感心できないかな。
344ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:45:17 ID:UsQS0lZ/O
毎回思うけどデッキ叩く奴は自分の使用デッキとRPくらい晒してから叩けよ
345ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:55:52 ID:ppGDq6Gm0
ロザミルは先生って言うけど、馴れてない先生使ったら自軍のグルがアッー!されてオワタ
ほんとダラサメなんかよりお手軽帰還の方が辛いよ。
346ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:56:19 ID:Pg2sU9lJO
>>344
テンプレ追加

実際、それわからんとアドバイスしようがないしな
347ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:57:49 ID:3ZGMFkTyO
【デッキ】ねこぽ・レマン・アスター・ナスタ・カウス
【RP】1550

鮫鱈うぜええええええええええええええ
348ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:04:03 ID:Pg2sU9lJO
お前鮫鱈以外にも勝てねーだろwww
349ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:04:59 ID:JThJO36l0
>>347
相手からしたら猫ぽUZEEEEなくらいの有利カードだぞw
ナスタをジャスミンにすればかなり有利になる。

猫で鱈を追い詰め、アスターは樽削りと猫ポねらう相手の防衛役。
鮫はレマンとカウスで対処する。
あと、ちゃんと画面の上下にユニットを分ける。

これでかつる。
350ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:07:15 ID:IHNhHoQJ0
【デッキ】鮫王・タジーヌ・ガシャ・ツェ・カウス
【RP】2130くらい

ナンガUzeeeeee!!www
351ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:08:41 ID:iaiDbWEG0
クマー
352ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:10:26 ID:JThJO36l0
>>350
そのデッキ相手じゃタジーヌが役に立たん。
別の杖にしておけ。

ガシャタジーヌ外してゴルガルにしてもいいくらいだ。
353ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:12:52 ID:sISDDw040
上位のナンガリスは結構怖いんだよなぁ
どうやって対処するべきか
354ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:13:30 ID:2JrnEaQfO
【デッキ】☆、ミルザム、レシャ、ハリス
【RP1650】

ロザミルうぜぇ………
355ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:21:33 ID:PaPHkBQLO
何か突っ込むのも大変になってきたな…
356ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:23:41 ID:pifVD+g+0
今日廻してきたんだが・・・

マッチングってRPだけで決まってるようだけど、全国ランク2000台とか1000台と
あたったりするのはなんなんだ。
しかもアビの空撃ちとかしてくるし・・・・泣くぞ。

【デッキ】アウイン、グー、レシャ
【RP】  〜1600
357ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:33:19 ID:sdvCapZl0
【デッキ】ロザリオ、シリウス、カウス、アディル
【RP】  1630

高コス特攻うぜえ・・・
ミルザムほしい
358ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:36:08 ID:0Z77jBLK0
【デッキ】タイガーアイ、ルチル、チェルミ、ネカル、エシネア
【RP】  1500〜1600

最近ホーム行くと必ず主婦っぽい美人さんが1人で廻してるんだ・・・
359ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:40:20 ID:r1/mc3K20
デッキ診断スレでやれって言ったら話題が吹っ飛ぶかな
360ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:43:31 ID:Qxx8RmPMO
ミルザム入りにはジャックで多少はなんとかなる。ソースは俺
361ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:53:48 ID:zcbsHs3z0
【デッキ】レマン、タジーヌ、ナスタ、チェルミ、ムフリ、コリアンダー
【RP】  1650

鮫の群れチートユグうぜえ……
362ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:54:46 ID:vDgv0Bck0
>>356
今1630台の俺がだいたい3300位
RP1600近辺だと1700台にマッチングされる事もあるから2000位台は分かるが、
1000位台は当日がっつりRP落とした人位しか想像つかん
大会モードって訳でもないよな・・・
363ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:58:36 ID:6/jybZb4O
低レートであまりうまくない相手のミル鹿なら二体を分断して片方倒せば後はあっという間に片が付く
ソースはメイド長とミルザムで五連敗中の俺

あとガルーダ相手すんのもうやだ
364ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:59:57 ID:JThJO36l0
最初の2人は勝つ事が優先みたいだったから遠慮なく意見言えたけど、
その後は自分のコンセプトがありそうだから、何なら変更していいのかもわからないし指摘のしようがない。
最後の方にいたってはデッキ晒してるだけで何をして欲しいのかもわからない。

とりあえず一番最後の奴。俺にその店を紹介しろ。
365ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:10:30 ID:fKkejVN40
じゃあ俺も
【デッキ】プルナ、ツェ、カラコ、ララト、チョモラ
【RP】  2100

ぴゅーたワラがキツイ。
あとオフリド入りデッキが無理すぐる…
366ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:12:42 ID:OtZ+GWzG0
うぜーうぜー言ってる奴はそのデッキを使ってみたらどうだ?
動かしてみると弱点というか不利な展開が分かるはずだから
それから対策を練ればいいじゃないか

弱点がないと思うならそのデッキ使えばいいことだし
367ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:13:35 ID:2JrnEaQfO
>>358
店舗名お願いします
368ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:15:50 ID:JQ5OkKRsO
便乗
【デッキ】チュレージ、ダーク、リオン、シュコダ、フェルス

【RP1800】
サイドにルダルス、オフリド

輝けるアルカディアの時代はまだですか?
369ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:22:08 ID:xYNkwVPtO
荒井さんとカラン合わせればかなり強いんじゃね?と生兵法デッキ組んでみた
半分ネタのつもりだったのに意外に勝てる勝てる
鮫鱈もリバ重ねからの名乗りで倒せた時は脳汁出た
みんなも荒井さん使おうぜ、底力も強いぜ、勝利デモ渋カッコイいぜ


サーラ?そんなものは無いよ
370ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:22:20 ID:goMYCBsM0
【デッキ】 鮫王、ツェ、虎目、タジーヌ、カウス
【RP】 1600〜1700

このデッキにしてからというもの目立った負け数は減ったもののお金がないので悠久が出来ないという
371ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:25:54 ID:MfJf0vW/0
あ・・・ありのまま今日起こったことを話すぜ!
『開幕、赤目虎目シャコがまとまって突っ込んできたので
タジーヌとラギリを避難させていたら
ラギリは瀕死だったがサメが一匹もいなくなっていた』
な・・・なにを(ry
タジーヌの援護があっただとかスキルの無い武闘派だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねー
もっと恐ろしいラギリ伝説の始まりを味わったぜ・・・
372ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:25:58 ID:JThJO36l0
>>365
ぴゅーたはそのデッキじゃ勝てる気がしないな。
プルナをグラリスにしても良いんじゃないかとも思う。

オフリドはとりあえず誰かを犠牲になってもらうしかないな。
もしくはガシャ、タジーヌでタイミングよく殺すか。
373ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:29:30 ID:0wsHFCGX0
強いと言われてたはずなのに最近全然名前を聞かないマトリカ姉さんの使い方を教えてください
手に入れたはいいがデッキが組み辛い・・・
374ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:32:39 ID:rqw51xhz0
>>339
お前、明らかに会話の中身が理解できてないじゃねぇかw
375ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:13:50 ID:3ZGMFkTyO
>>349
亀だがdクス
今日もめげずにがんがってくる
376ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:14:47 ID:TjXreJbMO
>>373
アディルと合わせてひたすら相手に攻めを強要する。
いざとなったらマトリカ姐さんを囮に使うのも良い
377ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:20:00 ID:JThJO36l0
>>374
他に苦戦する部分が想像できないから、
理解できてないということであればこれ以上アドバイスしようがないわ。
残念だが。
378ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:22:03 ID:lI8r4vZh0
デッキ診断スレが可哀相すぎるだろ
379ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:22:15 ID:0wsHFCGX0
>>376
門を壊しに来た奴をマトリカに迎撃させるってことですか?
ありがとう、試してみます
380ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:24:53 ID:PMyf54rc0
相手の1回目召喚が80%ほどで取られ体力が一気に3割に、こちらが1回目の召喚の時点で相手ダメージ無し
こんな状態でも逆転勝ちってできるんだなぁ 自分の勝因すら謎だ。
381ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:25:51 ID:/rW1tvt60
そういや診断連発してくれた人直近だと>>377か。
って何デッキ使ってレートいくつなんだろうね。
ふと気になった
382ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:27:11 ID:q52rBnZJ0
CPU相手に連コする作業がおわったを。
おかげさまで合計12LVのアルカディアワラには勝てました!

たまたまあたったガルーダさんを入れて固定砲台で勝利。
383ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:28:02 ID:TjXreJbMO
>>379
そんな感じ。さらにマトリカのアビ使って攻めないとどんどん不利になるプレッシャーを相手に与え続けられると強い
384ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:37:10 ID:Ou8JXecxO
ふひひ、弱ぇなぁ。
385ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:38:01 ID:rcI6WekQ0
マトリカって頑張って殺してもコスト2なんだよなー
5Lvが死んでる扱いになるからMP回復速度も上がるし
うっかり殺し損ねたりすると逆境発動しやがるし
相手にするとこの上なくやり辛い
386ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:41:06 ID:jtlkSvc+0
コスト5 レベル1


すまん。
387ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:44:09 ID:f198whl6O
>>369
同志よ!
荒井の良い動かし方をずっと模索してて、チェル美とか合わせてたけど
カランいいな。入れてくる。

シナリオ外伝のためにサーラ買ったけど、ずっと眠ってる…
388ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:50:51 ID:PkFN4S5g0
>>380
その状態だとかなりMP差がついてるからねぇ。そんなおかしいことでもないんだぜ。
最近はあえてユニットを落としてMPを溜める戦略も増えてきている。

潜在入ってたとかならまた別だが。
389ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:51:08 ID:PFdRVnBkO
荒井は底力単で2250はいけたなぁ

また使おかな
390ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:53:22 ID:BuLTT4ZSO
>>387
アライサーラは相手にすると「おおっ」て思うぜ。
だからサーラを入れるんだ!
まあ、相手にして負けたことないけどな…(´●ω●`)
391ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:57:48 ID:hOjYFA6nO
ダルタニアン使ってる人がどんどん減ってきて
マイナー厨の俺としてはうれしい限りだわ
392ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:58:40 ID:+JOOhZK50
今日のリプレイ動画はコロ助が入ったデッキだったな 珍しい
393ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:16:19 ID:f69DJFPsP
月曜日に見た全一は30連勝しててワラタ
394ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:25:06 ID:Gw5KmIZoO
>>392
俺もリプレイ見てきたけど、弱体化したとは言え、コロ助のラリアットは恐ろしいな…
終盤で回復エリアにいたナスタとミルザムを3cもたずに粉砕したのには驚いた。
弱体化のことばかり際立つけど、まだまだ使えそうな感じがする…そう思わせるリプだった。


まぁ、腕前だけは初心者の俺には無理な話だが…
395ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:38:44 ID:1MWG/c2Q0
ゴルガル ルグル ルダルス ルチル 
相手は混乱する

エシネア ネメシア アディル アヴェル ネカル アケル
相手は混乱する
396ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:42:35 ID:PMyf54rc0
>>388
まさにそれだわ!終始MPが余ってて相手の復活が途切れた一瞬があった
敗因や勝因が分かるのが一流だよな、すげぇよ
397ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:43:10 ID:O39ck3YA0
でっていう
398ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:43:46 ID:ivNnm+CEO
混乱するの相手じゃなく自分じゃね?
(´・ω・`)
399ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:48:26 ID:TE+Bn3ge0
>>393
2400とか行くと30連勝はデフォ
+1相手に30勝1敗でもレートが下がる糞仕様だしww
400ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:00:20 ID:H5sgmpcT0
なんとか1900に駐屯できるようになったけど、そこからが壁

チートユグで戦っていくこつをおしえてくだしあ><。。。。
401ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:07:30 ID:bUkscH1WO
召喚できないバグってひどくね
402ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:11:30 ID:MfJf0vW/0
レートがあんまりあがりやすいと「やればやるほど上がる」になっちまうところが難しいな
403ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:17:32 ID:/Fcb98yX0
2400とかが1900ギリギリにあたると
負けると-30、勝っても±0とかいう素敵仕様だからなw
まあ前みたいに勝っても−とかはなくなったみたいだが…
404ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:17:57 ID:/iuAEKvdO
相手を選ぶのが大切かと、高コス鹿が居るとすぐ伐採されるし
405ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:25:32 ID:TE+Bn3ge0
>>403
2400でやってる限り、最低でも+1は保障されてるみたい
相手側は何故か-0だけどw
406ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:28:35 ID:3YrdKK1a0
>>400
サマカも入ってるんだよな?
それなら、召喚のタイミングとサマカ殺すタイミングに気をつけたらいいよ。
高コス鹿が近くにいようがラファエルが迫っていようが召喚してしまえ。
伐採されることよりも伐採を恐れて無駄にしてる時間のがもったいない。
407ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:35:02 ID:H5sgmpcT0
実はサマカじゃなくてチュレージ漬かってるんだ・・・

「鮫王」「カウス」「アルネ」「レシャ」「チュレージ」


攻撃力がUpするのはいいんだけど、攻撃力しかアップしないから、ユグくらいしか選択肢がないのが悲しい
先生も試してみたんだけど、イマイチ攻撃力UPの恩恵を実感できなかった
408ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:50:37 ID:zCPVLH3D0
それぞれの召喚獣にあったステータス補正ってなんだろう?

ラファ、デュラ:SATK
バハムー:防御力
目玉:SATK
リヴァ:HP
ゆぐ:ATK

こんな感じかね?
409ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:54:10 ID:n7S1JIDd0
ユグとリヴァはそれでいいと思うけど他のはあまり実感できないなぁ
410ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:54:45 ID:BHuE7IZG0
俺もチートユグ使おうかなとか思ってた

そこでサマカ+カサンドラってありかな?
まあサマカ単騎の自爆特攻でも十分死なす事出来ると思うけど。
411ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:58:28 ID:+5enQiCzO
流れふにゃあするけど、
今日ドラセナ引いたんで使ってみようと思ったんだが、やっぱ今の環境ではキツいかな?
何よりアビをどう活かせば良いかわからない…
412ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:09:02 ID:yaTagFIP0
>>411
ドラセナはどうにも使いにくいんだよねぇ…
活かすとなれば桃3つ固めて作ってディディスカス置いて20cに1回の超回復くらいかねぇ?
120c殺さずに立ち回らせる事も必要だから鹿天国の現状だと他の4杖軍よりも難しいだろうねー
これでせめてスキルが士気旺盛とか士気高揚だったらまだマシだったかもしれないけど…
413ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:13:27 ID:H5sgmpcT0
414ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:17:56 ID:YX6PqHjj0
>>411
前にあたったデッキだけど
ドラセナ・ツェ・他忘れた
開幕は片側制圧、桃の木植えたらツェで桃の木の援護を受けながら棺桶乱射
ドラセナは逆サイドへ

って言う流れのデッキに綺麗にその流れでやられた
415ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:20:21 ID:3YrdKK1a0
下手にSATK上げると潜在調整ミスるよね

>>407
それだとユグのATK20以下じゃない?
チュレじゃ乱戦したいときに乱戦できないだろうし
チュレにこだわりないならエレスティアとかのが・・・
416ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:26:29 ID:rcI6WekQ0
ラファ、デュラは特にカスタマイズ意識しなくても充分に働いてくれるから
轢き殺したり壁にしたりする召喚獣が欲しい時はデッキ問わず選んで問題ない
417ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:30:48 ID:H5sgmpcT0
チュレさんは精霊持ちでかつAP1で自殺できるのが重宝してたつもりなんだけどな〜

やっぱり攻撃力不足か、ありがとう
418ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:42:16 ID:X4YDDziNO
しかしユグ使い続けてるとATK上げてない素の状態でも
何の躊躇もなくユグを使ってしまうからな。。
てかATK10でもユグは普通に使えるよ。
419ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:46:24 ID:GSA8TRF70
無強化のユグ使うくらいならリヴァ使う
初期ATK15くらいにして攻撃補正最高+2くらいにしてほしい
420ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:47:32 ID:X4YDDziNO
連レスすまんが
鮫系升ユグはリプ見てると潜在調整意識しなすぎなリプが多い。
ユグとはいえやはり潜在調整は意識すべきとオモ。
相手に削らせる、削られないよう守るのも含めてだけど。
421387:2008/09/10(水) 22:48:18 ID:f198whl6O
亀だが>>390
励みになってない気がするけどありがとう(´●ω;`)
皿洗い共々好きだからがんがる。
422ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:49:48 ID:ifDicYLJO
「普通に○○」は褒め言葉じゃ無い。これ覚えとこうな

「俺ネタデッキとか嫌いだから!常に勝ちを意識した強デッキしか使わねえから!」とアレキさん入りの白単を使い続けてる友人がいるんだが…
間違えてるのは俺なのか友人なのか分からなくなってきた。
423ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:52:33 ID:KFHcZOy40
三脚のひとですが、12日から復帰となりました。
相変わらず平日のみの撮影ですが、頑張って撮り続けようと思います。
以上、お知らせでした。
424ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:56:04 ID:rzMbzG//O
リバのSATK上げまくったら潜在入れる前に落とすことができるのだろうか
425ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:56:08 ID:iaiDbWEG0
>>423
乙、無理はしないでくれな
426ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:56:18 ID:bcjR4rYf0
>422の友人と友達になりたい
427ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:58:24 ID:aCSOF9KHO
SATKを極限まで上げたラファ・デュラは驚異
428ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:00:59 ID:YX6PqHjj0
>>424
どうあがいても無理
強いて言うなら一発50%オーバーならいける
429ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:02:51 ID:Vn0rTfQB0
ユグといえば、昨日グラリス・グラド・ナスル・チョモラの4枚(カード裏では全部ATK↑)でユグを選んだんだよ。

そうしたらユグのATKが12しか無かった・・・こいつぁどういう事なの?
430ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:03:02 ID:YX6PqHjj0
>>428に補足
飽くまでリバだけでならの話
他で潜在調整して最後の一発がリバで潜在ぎりから殺すって意味ならやってみないとわからないけどたぶん無理
431ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:10:04 ID:gZcXGEir0
wiki2号店が1日中Busy…大戦wikiもダメだしpukiwki自体がオhルっぽいな
432ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:13:06 ID:BQhGjPNE0
>>423
誰?
433ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:13:14 ID:X4YDDziNO
>>429
グラリスやガシャはATK殆ど上がらないよ。
ちなみにチョモラ一人で+2のはず。
434ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:15:55 ID:Aa+Xfc0w0
実はチョモラはテキスト書き間違いで
本当はATKマイナスとか
他のカスタマイズの法則見ても
そんな感じがする(ゴブキーパーはLV2までatkマイナス)
実際に確かめたわけじゃから本気にしないでね
435ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:18:04 ID:Aa+Xfc0w0
即効否定されたわけですがw
適当な事いってごめん
小数点もあるって事なのかな?
436ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:21:53 ID:iZzbV4BI0
ブランドのHP上昇は0っていう話が前スレであったような?
437ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:25:31 ID:Vn0rTfQB0
ATK↑が4枚だから、全員1づつ上がっても最低14になんなきゃおかしいハズ!
おかしいのはドイツだったんだろうなぁ?
438ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:26:42 ID:BQhGjPNE0
>全員1づつ上がっても
その根拠はWhere does it come from?
439ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:32:33 ID:3YrdKK1a0
増減値が1以下のやつなんていくらでもいるよ
440ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:36:09 ID:7ik2rVXZO
>>380
あれっ
回復使った?
441ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:41:55 ID:BQhGjPNE0
>>380
自分の潜在が発動してたのならよくあること
してなかったらすごい
442ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:45:56 ID:YX6PqHjj0
潜在発動してなくても相手リバなら結構いけるような
特にRP1600中盤ぐらいだと意外とリバ過信して入るだろうと思って小さめで出してくる事も多いし

高RP?1900越えた事ないから知らん!
443ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:48:25 ID:9GRTJhYx0
20%あれば入る!


はず!!
444ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:06:35 ID:hrM35JgCO
亀だけど
>>408
リヴァは少々HP上げたところで、対して効果ないからなぁ
先生やリヴァの強みは、中途半端なカスタマイズでもデッキの動かし方次第で充分な仕事してくれる事だと思う
445ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:09:26 ID:MsiN+80t0
召還獣カスタマイズなんてユニットが召還獣に与えれる影響が少なすぎて
ユグの攻撃力以外あんまり意味がないような気もするけど
446ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:24:20 ID:WFJGlLKU0
リバだがメイド長 ローズ ジャスミン コリアンダーで
1撃23%ぐらいになってるよ、これって結構大きい気がするんだけど?
447ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:37:09 ID:fM0mc++g0
>>429
召喚時に味方が落ちてたってことない?
召喚時にフィールドにいるキャラのみ
カスタマイズの対象になる。
448ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:51:51 ID:xr/LDvRg0
マジで?じゃあ白のマイナスは意外と問題にならない?
449ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:59:27 ID:ZjdYhmq20
ポルタ リオン シュコダ〜みたいなデッキで組むときはリオン・シュコダ落としてから召還するのが基本
450ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:03:07 ID:A+sDW8kP0
>>447
マジで?関連と同じ仕様なの?
味方ユニットに特攻させた後でラファ潜在うめぇぇぇとかやってた俺が今まさに涙目
451ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:03:07 ID:5GecTXSg0
>>449
お前さんよくわかってるな、ランカーか?
白使うときの基本だけとみんななかなか知らないよな。
452ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:10:02 ID:tQ1NiH2c0
>>451
ですよねー
ホント白はここら辺の調整で変わってくるよな。
最近広げすぎたらポルタ犠牲にして潜在調整してるわ。
453ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:13:43 ID:Ig0v226z0
>>452
同じようなことやってるヤツはやっぱりいるもんだな。
俺はコロッサスを犠牲にして調整してるぜ。
454ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:16:37 ID:HZLr0ET80
明日からは白を相手にするのがしんどくなるわ〜
455ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:17:28 ID:tMKdvC+70
お前らばらすなよ…
黒単で潜在でると思わせておいてギリギリでとめてるのがばれるじゃねーか
456ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:17:48 ID:teuSZIDy0
馬鹿じゃねーの?
そんなの白単にとっては基本じゃねーかよ!
ジャックなんてシュコダとリオン落とすか落とさないかで同じ陣形でも
与ダメがかなりかわってくるんだぜ?
使用率最下位国家ナメんな
457ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:30:35 ID:kUty5AFFO
カスタマイズも死んだら消えるとか知らなかったわ。今出先で編集できないから誰かwikiにまとめてくれないかな?まだなにか知られてないことありそうだよね。
458ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:32:58 ID:UiXsh1Jq0
自分では基本テクだと思ってても以外に知られていない事って多いよな
白の鹿はマイナス補正がでかすぎるからちゃんと撤退させとかないと辛い
459ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:43:13 ID:FkRFzhBp0
補正持ちを落として潜在調整するだけじゃなく、そのままMPを貯めるのも基本だよな。
460ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:44:36 ID:qigRm6Na0
逆にいえば、相手の白のシーカーが無謀な突撃してきたら
なるべく逃げつつ相手の樽を壊せばいいんだな
461ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:46:52 ID:G+LKDKk40
召喚カスタマイズが生きてるユニット分しか反映されないってマジネタなの?
ということはチートユグとかは極力敵を落とすように意識してれば被害は抑えられるって事かね?
462ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:47:41 ID:2QTfhPoW0
白ばかり話題になっているけど、緑でも使うだろ。
リヴァが3発殴っても潜在入らないように、
毎回5コスぐらい殺すのは緑の基本だわ。
463ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:00:04 ID:e5srBce8O
つか召喚獣補正の話題は少し前にマキシャでも出てなかったか?
リアルな話センモニ見ても露骨にみんな意識して立ち回ってるだろ
かといって意識しすぎるほどのものではないと俺は思うんだが…毎回リオン死んでたら勝てなくね?
464ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:03:36 ID:txQdM8La0
いい加減鹿のクリティカルだけなくせタイトー
あと乱戦してるときは召喚士にダメージ通らんようにしろ
ブランドとか2回も召喚士の上で復活して結局削られてゲージ負けとかクソゲーすぎんぞ
465ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:04:01 ID:mfB7+LKAO
>>422
アレキはガチ過ぎて困る
強すぎたからVER.UPで修正されたしねw

>>463
ランカーでも、そんなの知らない人多いんじゃないだろうか
まじでユグもATK下がるの?
普段気にしてないからわからないけど、全員生きて召喚してた記憶がないんだけど、、、
466ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:25:19 ID:k6dM97cb0
プレイしてたらリヴァのATKが123だか128から10xとかになってて気づいたりはする。
467ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:56:55 ID:HZLr0ET80
がっかりだよ・・・なんでばらしちゃうの?
せっかく今まで黙っていたのに・・・これじゃ意味ないじゃん!
でも2ch見てるプレイヤーなんてごく一部だよね?
すこし位ならばれてもいいか・・・

召喚の際にキャラクター落ちてると補正カスタマイズが消えるなんて・・・普通気付かないよね?
468ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 03:09:10 ID:5HoV+G1e0
車輪はテキストが曖昧だからだ初めからそう思う人もいるんじゃ内科医
469ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 03:16:20 ID:KS8HGhg40
>>467
チートユグ使ってたら気付くのは早いがね
470ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 06:11:33 ID:S6Wdol/80
召喚獣ステータスがどう変わってるのかどこで分かるのですか(;´Д`)
471ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 06:14:56 ID:k6dM97cb0
・カード配置時
・召還獣召喚時
472ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 06:54:51 ID:3q88BPeV0
あれ?
ならばデルタってもっとやれる子じゃないか?
エンチャした後にデルタが特攻すれば味方パワーアップ&MP溜まり易い&カスタママイナス消える
と良い事尽くめじゃないか!
コレを期に白が見直されると嬉しいなぁ
473ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 06:59:52 ID:UpU2WVsM0
なんでこんなに知らない奴多いんだよ
ユグドあんまり使わない俺でも普通に常識だと思ってたぞ
474ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 07:04:43 ID:XG1U2c/J0
>>458
ていうか、なんでそういうことを知ったのかが気になる。
チュートリアルにも全く触れられていないのに…。
475ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 07:25:49 ID:d7irrxWRO
何このお馬鹿な流れ^^
馬鹿しかいないなww
476ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 07:45:23 ID:51oR0RVHO
起きて早々、目から鱗な流れ
477ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 07:57:00 ID:aJqeARoB0
小学生かよww
まぁいろんな年齢層にプレイされてるのはいいことだねってことで終了しとこう。

478ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 08:06:47 ID:hrM35JgCO
流れアレするけど、タンジェ意外と頑張れるようになったなぁ
高杖相手は樽盾置いて放置って対策が浸透してるから、アビ打つ機会が増えてる

前なら痴漢で問答無用だったからなー
479ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 08:27:47 ID:PGgCW3noO
でもぶっちゃけ、マイナスとか面倒なのがついてるより、プラス修正ついてたほうがいい。
ということで自分の白の評価はかわらない。
480ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 08:29:24 ID:8/Bvkxmg0
カサンドラ公爵【SR】 に記載されている
関係補正の【車輪による支配】黄金樹のカルミア
はどのような効果なのでしょうか?

効果によっては組み込もうと思っているのですが、、、
481ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 08:47:55 ID:Md3rYaCr0
>>480
自分で探せ。
482ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 08:51:14 ID:vFN+mvbYO
>>481のツンデレっぷりに萌えた
483ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 09:05:55 ID:8/Bvkxmg0
>>481
抜いたw
484ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:19:24 ID:DMy/1lnfO
カサンドラ側はクリダメアップですよ
485ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:19:26 ID:leltpkH0O
これだから日本はマスコミのでたらめに騙されるんだよw
486ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:44:10 ID:wUEzqIYX0
カサンドラ「メディアの力を使って世界制覇だ!!」
487ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:46:01 ID:iRNyGs/qO
引き報告ですまない、6クレプレイして

オレガノ→ヴェティ→ナスタチウム→ジャスミン→ベルガ

ときた最後の1枚を開けたらが金色だったんで、まさかと思ってwktkしたら…

カサンドラ

おい、ここは流れ的に三十路だろ…
488ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:48:07 ID:YYI/sw1gO
【車輪による支配】……ゴクリ…
489ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:48:55 ID:y5II8ye6O
あんまり話題にならんがグラドおかしいな
戦闘力だけじゃなくてアビも強すぎるだろ
ベルガが完全に涙目な気がする
490ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:56:42 ID:leltpkH0O
ベルガ、グラド、ゼラ、ちび
さぁがんばれ。
491ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:58:38 ID:lQt+ACb7O
俺……なんだか
デッキに杖なくてもいい気がしてきた……
492ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:03:28 ID:iQWDcgL4O
高コスト剣にレイプされる>>491の姿が見える
493ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:04:58 ID:+T84RZha0
まあ杖がいても鮫鱈には喰われるビジョンしか見えない
494ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:10:31 ID:fzRoaYp70
>>489
バーうp当初にぶっ壊れ認定
体感だが柔らかくね?
いやでも同コスユニットの防御力は一律らしいよ
マジかグラドつえぇ              ←今ここ
495ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:13:37 ID:+4ojHeB80
ユニットの防御はHPで差別化してあって
アビもスキルもない状態だとみんな一律とかだったりして
496ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:22:46 ID:PGgCW3noO
>>494
実際使ってみればわかるのにね。
まあ、対戦しただけでも大体わかると思うけど。
自分の感想はぶっちゃけ言うほど強くない。
ティコとか鮫のほうが使えるし、デッキに入ってても嫌。
497ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:30:30 ID:AmrauScB0
そういえば、
○○が固くなったとか
○○が柔らかくなったとか
今となっては馬鹿みたいな報告が普通にされてたな。つい最近まで。
498ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:31:55 ID:LBsH98hyO
>>489
使ってみるのオヌヌメ
正直トップの部類ではないけど
弱くはない
でもそこまで強いかと言われた時に
グラリスを思い出してはいけません。

ベルガ グラド ちび太 コス2は気分で

今こんな感じでやってるけど
自分でやっててロマンに感じてしまう…
AP3からのオーバーロードにグラド、ベルガのダブルブースト
目の前にはUGR

あぁ!最高さ!
499ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:39:13 ID:Jus4g3ca0
グラドの調整はなかなかうまいように思うな。
ATKは高いしアビリティもかなり優秀なのは確かなんだけど
ATKの差はわずかだし、アビもATKUPのみだからいまひとつ信頼感に欠ける
同Lvには汎用性の高いチュレ、ゲージブーストが強い隊長、アビ込みで単騎性能の高いフラン等
鉄板じゃないけど選択肢の1つに入りうるという意味ではうまい具合にまとまってるかと
まぁ鹿全盛なおかげで3剣が評価されないこんな世の中じゃ

ところでアビ使用で格上相手に相打ちがとれるドラルと2コスなのに狂戦士でグラド並みに強くなるビエラも誰か評価してやれ
500ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:41:37 ID:PGgCW3noO
>>497
防御一律ってもう完全に確定なんだ。
501ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:47:15 ID:ioARQ56/0
>>500
まだ確定したわけではないかと、乱戦時の計算式がどうなってるか
わかりませんし。
502ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:53:46 ID:d7irrxWRO
3剣つえーだろ!荒井さん舐めんな!
503ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:59:45 ID:LBsH98hyO
>>502
俺…荒井さん手に入れたら
音速突破荒井さんデッキやるんだ…

てかゴルガルはいらないから荒井さん出てくれ…orz
504ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:03:57 ID:PGgCW3noO
グランガイアの宣伝マン
東ゴルガル知事をよろしく。
505ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:26:08 ID:lzlka1Kh0
ゴルガル欲しいよ・・・

・・・ルシフェルとピュータしかダブりがないけどな_no
506ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:29:23 ID:t8LOwiqwO
>>500
全く確定してねえよ。
何でもここに書かれてること信じるな。
あれから分かることは、
・乱戦時にダメージが均等分配に近いなんらかの計算がされている。
・一体毎に調べないと防御力は不明だが何らかの値が設定されていて、関連で変動する。

この二点のみ。
507ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:29:49 ID:d7irrxWRO
>>503
今、底力単でエンケ入れてやってるわ。荒井にかけても杖くらいのスピードにしかならん。

底力MAX+リヴァ潜在+音速はかなりヤバい

てか、底力MAX+リヴァ潜在のエンケがヤバいw
暴令2度掛け並に速くなる
508ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:31:02 ID:ZrlDlRrQO
>>499
グラドは狂戦士持ちだからATK差は僅かじゃないと思うけど…。
ドラルはかなりやばいよね。
誰とやっても基本的に「負けない」ってのはすごい。
飽きるまで使ったけど、高鹿に対してアドバンテージをとれる貴重な剣だった。
3/2剣は特殊な奴が多いけど全体的に使えるよね。
509ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:35:31 ID:PGgCW3noO
>>506
俺に信じるな突っ込まれてもなー。
510ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:38:35 ID:mXNYP1sxO
なあ・・・みんなIC何枚目でSRとRは何枚ぐらい持ってる?
511ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:40:58 ID:LBsH98hyO
>>507
暴令二度掛けは想像できないけど
リバ潜在は考えてなかったんて参考になりましたw

問題は試したい物の
次いつ車輪ができるかわからない…orz
512ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:50:08 ID:hrM35JgCO
なんか昨夜からみんなヤサグレてんなーw


昨日のセンモニのラスト、コロのクリが召喚士とリード両方に入ってたな
513ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:04:59 ID:36fcIabK0
>>497
少なくともオレは最初期Verのアイリスは異様に柔らかく次Verで普通になったと信じてる。
514ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:13:53 ID:jqH3tUrmO
もう防御力に関しては、関連やアビ以外は余り深く考えない方がいいと思う
ただ、素の状態で重ね乱戦すれば、ダメージは均一されるって事を覚えておけばいいんじゃね?

そんなことより、サーラをどう活用するかについて語ろうぜ!
515ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:14:01 ID:LdyQ3X6TO
やはり防御力はLvごとに一定じゃないかと思うけどね。
稼働初期は鮫王にアイリスがよく打ち負けるって報告がよくあったけど、
アレって単に鮫王のクリ発生率が異常に高かっただけじゃないのかな?
516ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:27:14 ID:ZRU34Z700
前々からWikiトレードレートのフョーミラ書き換え問題はあったけど
レート作成者の報告をWikiに移す段階でこっそりフォーミラだけ書き換えるとか
やられたらもうお手上げだと思うんだ

Wikiトレードレートの更新停止(全て2chスレ誘導)提案
517ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:28:14 ID:tQ1NiH2c0
というかアイリスが鮫王に負けるって防御力関係なくそこまでおかしい話でもないんじゃないか。
アイリスのatkが約57で鮫王のatkが59、逆境入って76。3靴と4靴のHP差が206。
乱戦の計算式が未だによく分かってないが、これだけ見ると5分ぐらいにも思える。
518ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:33:20 ID:LBsH98hyO
>>514
サーラ→サーラと言ったら荒井さん→少し前の会話の流れでグラド

グラドでサーラを強化して荒井さんの背中を守る



ごめん…
519ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:42:38 ID:FcL69WOXO
流れウヘヘーするが
昨日当たったSR単
鮫王グー船長
船長でマウントとられて低コスト近寄れず高コストはアビで封じられ最後はグーさまにはり倒された
ああいう尖ったデッキ使う人はすごいとおもた
520ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:43:14 ID:LdyQ3X6TO
ちょwまたフォーミラのレート書き替えられてるwww

もうこれマジで更新停止した方が良いかもな。
521ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:45:27 ID:vkVVBqwHO
そういや相変わらず杖→杖の関連補正の効果は不明なのか?
タンジェとシリカの補正が知りたいぜ・・・。
522ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:49:24 ID:aORgx62Q0
流れを、燃えるだあ!!するが愚痴らせてくれ

昨日上から片手で数えるくらいのプレイヤーと当たったんだが(微自慢)
終盤相手のピュータ&リヴァをこっちの潜在リヴァ&etcで止めようとして
あとピュータだけになったんだ
そこででたらめ読んでアニス反計したのにみんなでたらめな人になっちまいやがった…

まあ要するにバグを早く何とかしてほしいと
ちなみに自分側は夜デッキ


523ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:54:08 ID:lQt+ACb7O
今日のリプレイ

緑 ザウラク、ミルザム、UGR、アルネ
  リヴァ

赤 ガーベラ、ロタネー、ユーチャリス、コキア、大牙
  リヴァ

鹿祭りだワァイワァイ
置換活躍ワァイワァイ
524ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:56:05 ID:sC6Qt41P0
>>515
検証見てたら、Lvごとに防御力の差が無いことは分かるだろ
まぁ、検証が正しいことが前提だが

俺の予想じゃ、基本的にLv問わず全ユニット防御力一定で
もしかしたら一部ユニットだけ±αがあるかも知れん
アニスだけダメージ少ないみたいだし
525ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:56:42 ID:vFN+mvbYO
>>523
緑の残り2コスは誰?鹿祭りって事はレシャかな?
526ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:57:04 ID:lQt+ACb7O
>>523
ごめん
緑にレシャ追加

ガーベラアビ樽四つでATK48なのなー
527ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 14:00:08 ID:Q+BwcmE2O
防御力LVごとに一律だとグラドがぶっ壊れになるな
528ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 14:01:34 ID:uGBW1EDe0
>>522
バグってなあに?
529ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 14:01:56 ID:rHZlN1m70
壊れだろうけど、3剣だから何か許せる気持ちになる
530ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 14:03:13 ID:PkNyC3zYO
レマンでグーに勝ったりティートでグーに勝ったりした身としては少なくともグーは防御低いと思ってる

マスクデータ載せたガイド待ちだね。
531ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 14:09:24 ID:RqV+nuJP0
>>522
IC名に色の漢字が2つ入ってる方なら相手は自分かも
あの時はこちら側にはアニスのアビ使った演出が出なかったので
外してたと思ったのですがそちら側には演出がなかったなら
ラグかバグだったのかと
532ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 14:19:18 ID:vkVVBqwHO
グー様負けてんのは、単純に自重しないクリティカルのせいだと思うがな。
防御の+−はアビとスキルで上下するだけだと思う。
533ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 14:19:58 ID:PGgCW3noO
バグとラグ混同してる人多いよね。
534ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 14:36:56 ID:KOLKmqJhO
>>516
>フョーミラ
読めねぇ
535ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 14:44:24 ID:vFN+mvbYO
晒しスレを見たんだが
朝の召喚獣カスタマイズな流れってデマなのか?
カスタマイズマイナスなユニットは死んでてもマイナスのままなん?
536ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 14:45:31 ID:481muYf9O
>>531
アニスが空打ちってないはずでは・・・?
537ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 14:49:56 ID:wfmp+6Kq0
防御力の話題で気になったんだが、ユニットの非クリティカル率とかあるんかな?

防御力がLvごとに固定としても、同Lvとタイマンしてかなりの確率で
当たり負けるユニットがいると思うんだ。
個人的にはグラド。

そこで、相手ユニットのクリ率、味方ユニットのクリ率の他に
各ユニットの非クリ率(クリが受ける確率)があるんじゃないかと考えたんだが、
どうだろう?


もし、これがあると結構変わってきそうなんだけどな・・・。
考えすぎか?
538ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 14:52:45 ID:DIkxnPOuO
防御一律とか言ってる奴らは、5剣使った事無いのか?
「検証したのか」とかクリのせいとか、そんな悠長な事言ってられるレベルじゃねぇぞ。
ここんところ、偽情報を面白がってツッコミ入れない流れだから困る。
539ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 14:54:04 ID:DMy/1lnfO
>>467が縦読みのようだ
540ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:14:12 ID:aORgx62Q0
>>531
んーと、その時は記号と英語の名前だから違うかも…
当たってたらたぶん実力で負けました

デッキ晒すとセチアタンシーケッパーアニスコキア
肝心なところで昼夜逆転して困るぜ
これはラグではないはず
541ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:17:05 ID:Xzx5laFw0
>>540
オレガノ「敵性部隊を捕捉、排除します」
542ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:18:51 ID:iQWDcgL4O
新宿の100円台は回しプレイで占拠するし、マキシャの連中は本当ウザいわ
543ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:20:08 ID:MixnTZs1O
オレガノなんかに排除されんのは1コスくらいなもんだww
下手すりゃレッドムーンあたりに返り討ちにされる
544ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:22:46 ID:4YhM75J/O
>>541
どいてくれすら言えんのか、店員に頼む事もできんのか
545ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:22:48 ID:kBsb3TqeO
>>540
でたらめ無効化失敗と昼夜逆転じゃ違いすぎてわかりません。
546ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:23:41 ID:opoBx/8CO
神奈川に100円台ないのかなぁ…
金の消費がぱねぇわ。
547ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:24:16 ID:wUKCpKJW0
>>546
横須賀においで!
548ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:27:22 ID:aORgx62Q0
>>545
すまん、昼夜逆転については、ただデッキ運用の苦労を言っただけ
549544:2008/09/11(木) 15:30:12 ID:4YhM75J/O
×>>541>>542
550ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:30:44 ID:BVFmLVbG0
信じる信じないかはあなた次第!
551ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:32:27 ID:51oR0RVHO
>>546
横須賀にry
552ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:36:01 ID:vkVVBqwHO
>>537
被クリは無いと思う。
加クリはあると思うが。
553ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:37:11 ID:PGgCW3noO
>>537
そんな面倒な数値つけるなら普通に防御力に差つけたほうが・・・
554ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:37:16 ID:LBsH98hyO
>>542
あの店舗のマナーの悪さは昔からだし
連コ店としても有名

マキシャの面子は全員ではないがお察しだと思う
知人に誘われたが見て断ったよ…


残業増やせばプレイ代稼げるぜ!
と、残業増やしたが手取りが増えてない私アーライ
555ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:38:57 ID:y5II8ye6O
100円台の店に行く電車代→580円
凄い混んでて2時間で4プレイ→400

近場のゲーセンで4プレイ→1000円



アレ?
556ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:39:41 ID:ACLCr3gp0
マキシャ民が仲間意識からウザかったりするのは同意。
しかし、世間一般的に考えると匿名掲示板の住民の方がマイノリティでよっぽどお察しなんだが…
557ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:40:20 ID:QiunENUn0
>>516
それ言うならレート報告者が報告する段階で改竄しはじめたらもっとどうしようもない気がするんだ。
ちゃんと参考って形で悠久の車輪トレード診断スレへのリンク張ってあるんだから、
注意書きに診断スレのほうも確認した上で参考にするように書いておけば問題ないんじゃない?
それでも引っかかる奴は注意書き読んでないわけだから自己責任ということで。
558ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:43:19 ID:7UDKTFFg0
つか新宿は100円台3店舗あるんだから別の店いけよ
3店舗全部回しプレイしてることなんてないだろうし
559ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:45:06 ID:LBsH98hyO
>>556
同意…なんだけど
昔そのマから始まるSNSにいた人間からすると
ゲーム系のSNSの人間が群れると凄く酷くなるんよ…

なんか私見ばかりになったから自粛します。
560ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:46:07 ID:lzlka1Kh0
新宿の連コ店はそれ以外にも勝つたびにやる夫並のガッツポーズをアホとか、
逸材であふれています
561ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:46:11 ID:+4ojHeB80
マキシャ民の仲間意識?
こちとらフレンド数ゼロだぜ!

まさにドクオ!
 ヽ('A`)>
  / /
  /<
562ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:48:04 ID:8UYrUY0MO
マキシャを細々とだけど交流で楽しんでいる身としては一部のDQN(チャット、構ってちゃん、ゲーセンでのマナー違反者等)だけを判断材料にして欲しくないな。
車輪の上達においてマキシャは有益なはず。
563ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:51:22 ID:mfB7+LKAO
マキシャ民で、ベガスでやってる者だが、回しプレイに見えたらすまない
一応、周り見て居たら譲ってたつもりだし、順番記入制度進言して身内外の人間がやりやすいようにお願いして
先日導入されたから、やりたい方は記入していただければ、、、
564ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:52:19 ID:y5II8ye6O
世間一般的に考えると悠久やってる奴全員キモい対象だけどなw
565ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:53:02 ID:ZjdYhmq20
それをいっちゃおしまいだなw
566ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:53:53 ID:mfB7+LKAO
>>558
4つあるよ
ベガス(2)、ゲムワ(2)、タイステ東口(1)、カーニバル(1)

タイステは待ち場所狭いので、人数増えたら他行くようにしてる
567ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:55:30 ID:ifeHke+e0
ベガスの100円台は盤面奥の反応が悪いのが難点だ…。
568ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:56:26 ID:7UDKTFFg0
>>566
TS東口も100円台できたのか
後はパセオだけだな
569ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:57:40 ID:LBsH98hyO
自粛と言ってすぐ書き込む俺が一番ダメ

>>562
全員ではないけどと書いたが
俺の書き込みで気分を害したなら
本当に申し訳ない。

その楽しみかたはとても良い物だし有益だと思う
否定する要素はないんだけど

一部人間の悪さが目立ってしまう的
な感じとして取ってもらいたいなぁ…と
570ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:05:25 ID:PGgCW3noO
それをいったら、世間一般的に考えて2ちゃんの住人な時点でキモイ
571ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:05:48 ID:9AzbzQ9/0
やたー。 極めし者持ちの人に勝った!!!
なんかうれしい♪
572ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:08:42 ID:lQt+ACb7O
Lv60台20戦ってどこまでストーリー極めてたんだ……?
大会順位高いから大会に集中してるってことか……?
573ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:12:42 ID:ACLCr3gp0
特別称号の中では「六獣」が一番価値あると思ってるんだが、みんなの判断基準はどうだろう?
よほどRPが低いようじゃ無価値だがw
574ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:15:30 ID:kbydfNsMO
>>571
称号を【極めし者】にした途端、侯爵→伯爵→貴公子と滑るように落ちていった俺のような人間もいるんだぜ…。
で、称号を変えたらRP1900までは戻れた。以来、【極めし者】は呪われた称号だと信じてる。
575ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:21:58 ID:eNdkrTIQ0
>>573
6獣を取ろうと試行錯誤してたらいつの魔にやらRP1600前半だった。
しかも取った後戻れるかと思っていたら全然戻れない。
RP1700〜1800が懐かしいです…
576ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:24:44 ID:ACLCr3gp0
「極めし者」は完全に名前負けしてると思うw
「極めし」とか名乗られると、なんか敵対心むき出しでかかってこられるとか?w
簡単に取れるとは言わないが、腕以上にCPU戦のコツをつかんでいるかが重要だし、運の要素も大きい。

大会称号ががっかりだっただけに、もうちょっと難易度の高い称号欲しいなぁ。
577ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:26:51 ID:481muYf9O
六獣を統べる者は召喚獣さえ揃ってれば、後は勝てば良いだけだからたいして珍しくない。
精霊が一番珍しいんじゃないのか?
578ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:31:30 ID:mfB7+LKAO
>>568
パセオとか店員がSR抜けなくなるからやるわけなi(ry
車輪置いてるゲーセン数ってやっぱり少ないんだなー

>>573
六獣より極めしの方がすごいとおもう
デュララファは普通に強いし、リヴァジャックは問題ない、ユグはチトユグがある
バハだけは厳しいが、何回かやってれば一回くらい勝てるし
極めしは何回やっても取れる気がしない
579ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:31:50 ID:ACLCr3gp0
>>577
「今は」ね。<精霊
再来週にはほぼ自動的に大会経験者に配布されます。
「全国大会」って、前回大会で決勝まで残っていると翌週からはじまる大会に自動エントリーされてる模様。
一戦もやっていないのに大会ポイントが追加されます。
580ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:48:45 ID:p3bmN/fNO
引き分け数10以上で称号とか……
581ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:57:47 ID:ACLCr3gp0
>>580
難易度たけえええええええw
582ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:02:45 ID:PGgCW3noO
登録一枚とか開幕動かないとかやると、負けも増えるけど引き分けも増えるよ。
583ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:03:47 ID:metUQReB0
>>580
ナンガブレイズなら余裕じゃね?
584ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:12:11 ID:vkVVBqwHO
>>583
それは余裕で負けが混んでいく。w
585ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:17:03 ID:iQWDcgL4O
そういえば、引き分けって共にレートがプラスになるが、
放置で引き分けでもプラスになるならヤバくないか?
586ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:27:50 ID:eNdkrTIQ0
俺…ブレイズ引いたらサブカでナンブレデッキ使って、ランカーになったらIC折ってやるんだ…
587ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:29:46 ID:RChe1sYMO
お前じゃランカーにはなれないから
IC折るなんてことにはならないよ。よかったじゃん
588ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:30:00 ID:ifeHke+e0
折って丘ですね、分かります。
589ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:37:01 ID:eNdkrTIQ0
>>587
もしランカーになれたら山折にしたIC写メではりつけてやるおwww


>>588
90日張り付いてやんよwww

と某マキシャの人が…
590ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:48:40 ID:Fqs+7G+G0
IC折るとか勿体無くなくね?心境が理解できないんだが
591ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:54:22 ID:36fcIabK0
100円玉3枚折り曲げるのは難しいがICカードなら簡単だぜ?
592ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:55:41 ID:fM0mc++g0
>>590
更新済みのICじゃないか。
593ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:01:11 ID:481muYf9O
90日の間にランキングから落とされてると予想。
594ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:05:11 ID:6p7gK+MD0
引き分け数ランキングあれば俺もランカーになれるわあw
595ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:05:30 ID:8UYrUY0MO
>>590
いじめられて自殺する奴に合理性を説くのと一緒。
596ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:22:01 ID:Fqs+7G+G0
>>595
そうか、サブカとかやるのも意味が良く分からん俺には無縁の話のようだ
597ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:41:56 ID:LdyQ3X6TO
地方ネタですまないが、
手稲猫の150円排出有ってまだやってる?
まだやってるなら行きたいんだが…
598ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:51:49 ID:3q88BPeV0
ゆ〜りんの場合召喚獣を取り直すのがメドイからラファでも余裕!みたいなトッププレーヤー以外サブカに走る人あまり居ないと思うんだが・・
仮に上位10名全員がサブカ持ってても当たる可能性なんてたかが知れてるだろうし
599ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:51:53 ID:t8LOwiqwO
んじゃあ便乗して。
尼崎のゲーセンって未だに150円排出有り続いてる?
やや遠いから毎回行くか迷う。
600ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:54:45 ID:AOCEP0H/0
名前を変えたい、ってのは人によっては割と大きな理由なのでは
601ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:55:13 ID:kaUAc+kl0
俺つえーしたい、掘るので勝たないといけない、壁に当たったので、サブデッキを試すため
などが考えられる。
まあ不毛なのでサブカの話題はやめにしようや
602ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:00:05 ID:7e29WA6oO
>>601
掘るので勝たないといけないの意味がわからない。
時間で考えたらeasyCPUで5剣特効の方が効率いいじゃない。
603ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:05:17 ID:vg4hJY0K0
>>597
一昨日行った時は続いてた。
けど、その日でカード在庫尽きて4台中2台が旧カード排出になったな

カードはもう入荷してるとは思うけど、150円続いてるかは分からない
今日行ってみるけどね
604ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:14:59 ID:LdyQ3X6TO
>>603
dクス
いつまでかわかったら教えて頂けるとありがたいです。
605ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:46:58 ID:w+df3UtKO
>>574
亀だけど
ビルダーの☆集め、大戦の超武練とか
やり過ぎると対人がてんで駄目になるよね
それと同じかもね
606ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:47:37 ID:5HoV+G1e0
>602
B料金で全国でRP低い人と当たりたいってことじゃね?
607ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:52:43 ID:ioARQ56/0
エレスティアと4鹿をぶつけてみました
残り体力は、画面を定規で目測で計り、1ミリ9.3として計算
(?)がついてるものは、数字があやしい

アンジェリカ(Atk56)  マジョラム士気旺盛(Atk59)  ザウラク士気旺盛(Atk64)
391             556                 死亡 エレスティア(102?)
391             112                 288
223             279                 284
391             279                 死亡 エレスティア(37)
391             112                 163
223             112                 493
116             493                 451
56.              60
112
56

マジョラム(Atk56)   ザウラク(Atk59)         ルグル(Atk64)
445             284(?)               330
60.              112                 663
284             288                 0(生存)
391             219                 663
163             219                 391
386             279                 500
167             442                 335
391             0(生存).              167
60.              167                 167
391             274                 167
270             335                 
270             437
.               116
608ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:53:31 ID:k6dM97cb0
時間はあるけどお金がない人の思考と
お金はあるけど時間が無い人の思考の差だな。
609ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:54:22 ID:ioARQ56/0

ルグル+ザウラク士気旺盛有り
ルグル  779 886 886
ザウラク 770 886 886

ルグル+ザウラク
ルグル  663 774 937 667
ザウラク 607 770 937 658

計測にズレが?

アンジェリカvsレッドアイ
アンジェリカ勝利時 353 60. 195(?) 395 42
レッドアイ勝利時   60.  167 112 112 56

最初レッドアイで計測しようと思いましたが、逆境が強すぎるので
エレスティアに変更。体感としては、ザウラクさん柔らかく感じますね。
いきなりエレスティアに落とされて、うろたえてしまった・・・
610ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:55:47 ID:S6Wdol/80
ザクラウ
ザウラク
ザウクラ
ザラウク
611ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:59:03 ID:AOCEP0H/0
検証乙!
確かにこのデータだとザウラクは明らかに柔らかいな
で、乱戦だとやっぱりダメージは均等に分配されるのか
612ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:02:34 ID:LBsH98hyO
検証乙です(´●ω・`)っ旦

で、>>610はどこを縦読みすれば…
613ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:04:55 ID:jqH3tUrmO
>>607
本当に毎度毎度検証乙ですわ〜。
それにしてもばらつきが凄いね…
ザウラクやルグルは死んだのに、メイド二人が一回も死んでないのは驚いた。
これはやっぱり、各ユニットによって防御力はあるって事なのかな?
614ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:06:54 ID:9jJODIP30
マジョラム始まったな
615ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:07:57 ID:YFUuTGo50
つまりザウラクは乱戦推奨ってことなんか? 
アビ使えば、敵アビ効かないし・・・
616ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:09:42 ID:kaUAc+kl0
アンジェよりもマジョラムのほうがかわいい・・・おっと固いように見えるな
617ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:10:14 ID:XG1U2c/J0
サウザンドまじゴミクズだわ
618ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:20:22 ID:ioARQ56/0
可能性としては、ザウラクさんがクリティカル発生率が低いというのも考えられます。
エレスティアを殲滅する時間が早ければ、その分被ダメも少なくなるので。
クリティカル回数とか攻撃回数とか数えようかと思いましたが、絶対間違うのでやめておきました。
アンジェリカの391という数字の時はクリティカル食らってなかったような気がします
アンジェリカがクリティカルを出してるかまでは見ている余裕がなかったので不明。

ルグルとザウラクさんを重ねた時に、一回目の計測でズレが出たのが気になります
何かミスったかな・・・?
619ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:25:26 ID:AmrauScB0
なんだこの神わ
620ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:26:09 ID:hrM35JgCO
>>537
被クリティカル率なんぞ有り得ない
被クリ率が原因と考えられるようなラグ報告はほとんどないし、昨日のセンモニも被クリ率があると考えにくいものだった
>同時に入るコロのクリダメ



定期的に出てくるけど、ひとりがしつこく言ってるんかね?
621ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:29:06 ID:AOCEP0H/0
被クリ率が高いのでは?

そんなん調整するなら防御力設定した方が楽

って流れは10回ぐらい見た気がする
622ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:31:26 ID:8buC30MqO
センモニと他人の証言だけで決め付けるのは
どうかと思うが

623ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:37:46 ID:TbmyFhXb0
レアリティでも防御力に差がある、ってことはないか。
それだとアイリスやポルタ使われてるだろうしw
624ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:40:19 ID:pqgNmBLgO
システム的には披クリ率や個別防御力なんか設定しないでクリ率と一律防御力にまとめた方が自然。
リアルタイム性が求められるこういうゲームでは特に。

防御力が減算じゃなく乗算だと切り捨てとかで相手ATKで差がでるかも。
625ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:43:37 ID:5qfY1u1LO
当たる相手が軒並みSR使ってきて連敗。資産の差にげんなりしてたら、 隣の席にR以上を使わないRP1900台後半のプレイヤー発見
観戦してみると戦う相手はレベル50台から80台と高レベルばかりだったが偶然か否かみんなSRを使っていない。
それからは勝っても辛勝、負けても惜敗の白熱した試合が繰り広げられた。
実際はプレイヤーの腕と戦略の話なんだなぁorz
626ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:46:18 ID:9xAGed610
しかしマスクデータの多いゲームだ本当にw
TEKITOはマスクデータ全部公表すればいいと思うよ
特に関連補正
627ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:49:02 ID:vFN+mvbYO
>>625
SRのカードを端から眺めてみょう!
お手軽に扱えてツエー!と思えるカードは何枚ある?
キンキラキンなんていらないよ!
628ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:55:13 ID:ZrlDlRrQO
SRなんて「せっかく引いたから」とか「かっこいいから」で使ってる人も多いしね。
629ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:56:37 ID:jqH3tUrmO
>>626
関連は大分判明してきたと思うよ。
まだ判明してないのは杖との関連だけど、他のを見る限りだと、クリダメUpだと思う。
関連表が完全に埋まる日も近いね。
630ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:56:50 ID:LdyQ3X6TO
ええと…
アレキでしょ、ポルタでしょ、サウザンドでしょ、アイリスでしょ、サーラも…
631ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:02:32 ID:lQt+ACb7O
それでも俺は門に頼り続ける!
ロザリオはティコにするけどね!
632ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:02:54 ID:TbmyFhXb0
ブランド、ピュータ、ドガ、ちびぴゅーた、グラリス、リリィ
レッドアイ、グー、ガルーダ、ロザリオ、メイド長
お手軽に強いSRってこれくらいかな
633ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:03:15 ID:XG1U2c/J0
>>627
わざわざ釣られてあげるなんてやさしいなあ
634ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:04:39 ID:lWCaSM6t0
シャローンは
……使えないことはないけどちょいと重い。
635ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:08:24 ID:AOCEP0H/0
>>632
お手軽とまで言うなら、鮫王・グラリス・ロザリオ(ミルザム付き)ぐらいだろ
他は使いこなすのが難しいか、他にもそれぐらいの奴は居るレベルじゃないか?
636ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:10:53 ID:5qfY1u1LO
>>633
お前の釣りの定義ってなんだよ?

いや釣りじゃなくてさ、光り物なしで高ランクの相手に勝ち続けるのすげーなと思ったけど、結局自分にあったデッキと戦略を持っている人が強いんだなと。
637ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:11:00 ID:KFm/dugj0
>>607
検証乙!
で、数字を見てると防御力ってほとんどないように感じるな
ザウラクさんの結果がほとんど±55あたりで変化してるみたいだし
他の結果でも110差のところが見られる
638ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:17:32 ID:vucdxos70
オーラが出てない鹿は回避率+0なのかとか
杖以外の攻撃に対しても回避は有効なのかとか
その辺はどう検証すればorz
639ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:23:07 ID:k6dM97cb0
単純にHP-ATKみたいな方が内部処理は楽だよな。
640ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:23:57 ID:Jus4g3ca0
電卓弾いてみた。計算ミスあったらすまん
一番サンプルの少なかった士気ザウラクにあわせて頭7つを抜き出した平均値

アンジェ:303.714
士気マジョ:227.571
士気ザウ:239.857
素マジョ:270.857
素ザウ:263.285
ルグル:411.714

続いてキャラごとの全ての値の平均(カッコはサンプル値の数)
アンジェ:235.0(10)
士気マジョ:250.375(8)
素マジョ:273.166(12)
素ザウ:244.0(13)
ルグル:338.3(10)

個人的見解では
・個別の防御力は無い?
・非クリティカル率も無い?
・与えるダメージは一定ではなくランダムで変化する

ルグルの強さがマスクデータによるものなのか、それともATKの高さゆえなのか
士気ザウラクのデータが少ないからなんとも言えないのが残念
というか全体的にもっとデータ数が増えれば当然精度も上がるし、
ダメの差が防御力の影響なのか、クリによるものなのかも判ってくるのではないだろか
641ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:27:23 ID:YxEFZjC80
>>607
これだけ見ると分けわからない所が出てくるな。
ザウラクが士気旺盛出てる時の方がよく死んでるってのがまず謎。相当クリティカル喰らったのか?
他の4鹿のHPの残り方はATK相応にも見える。アンジェリカとマジョラムは1回除いて残りHPの最大値と最小値がほぼ同じだから、防御は同程度と見れるだろうな。
とにかくザウラクさんがイレギュラーすぎるw
一応最後に確認だけど、測定は全てエレスティアに追撃出てない時?
642ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:32:28 ID:FzeWW1ytO
ロザミルはよく語られるしそこそこ見るけど、シャロミルは語られる事さえないのはなんでだ?
643ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:34:34 ID:l5EWVejA0
メイド長入れるならコンセプト優先でメイド単or黒単デッキにするからじゃないか?
644ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:36:41 ID:ioARQ56/0
>>641
一度も召喚士に攻撃しないで、全て引き分けなので出てないはずです。
士気旺盛は最初の100カウントのみなのでサンプル数が少なく・・・
と今気づいたけど、1枚ずつ登録してたけど2枚ミラーして登録すれば良かったのか!
645ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:42:50 ID:rnMktEwv0
>>644
いや、検証はなるべく落ち着いた環境で正確に取るから意味があるんだ
煩雑な操作になってデータ取りにミスが出たら目も当てられん…

ところで検証ってやっぱり店内大戦モードでやるんだよな
通常料金だと2プレイ1000円になるのか
検証したい事たくさんあるけど財布に痛すぎるぜぃ
646ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:43:19 ID:XG1U2c/J0
>>641
「スキルやアビで自己の攻撃力が上昇しているときは防御力が下がってる」と俺は思い込んでいるよ
究極発動したドガがやたら柔らかくなってるのも説明がつく
647ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:44:12 ID:rHZlN1m70
遅くなったけど検証お疲れ様
検証とは直接関係ないけど
エレスティアでこの結果なら鮫王だと普通に4鹿倒せそうだな
648ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:48:18 ID:opoBx/8CO
ああ、カード一枚(100回プレイ)使って
召喚獣全部集まらないとか
どんだけ下手やねんと。。。
wikiの短縮ルート使ってるけど失敗しまくり。

折れそう。
649ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:52:42 ID:+T84RZha0
>>645
今回の検証人には頭が下がる
色々検証したいことは有るんだが店内1人でやると掛かった金に比べてあんまり検証できないんだよな
検証人有志が近場にいてくれたらどんなにありがたいと思ったことか
650ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:57:54 ID:ioARQ56/0
>>648
コツをつかむまでは、つまりやすいかも?
敵を無理に倒さずに、シーカーをおとりにして引き付けるとか
そういう動かし方がわかってくればクリアーできるようになるよ
つまったらデッキ変えてみたりするのもアリ。
651ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:58:30 ID:R0aCmxpA0
感じ的に軟らかさは攻撃側の数値のバラつきによるものなのかな。
与えるダメージには攻撃力と別に20%程度のランダム値が乗る感じで。
クリだと100%上乗せで2倍とか。
652ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:03:39 ID:TcUUpaey0
>>607
乙。
やはり防御あり&乱戦でダメージ平均化に近い計算で正しいな。

防御一律って嘘必死に流そうとしてたやつもう消えろよ。
653ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:05:13 ID:cROTZlT40
>>652
必死だなw
654ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:07:53 ID:HBn1QwE60
>>607 検証お疲れ様です

このデータ見てると防御力はないんじゃないか?
アンジェリカとマジョラム(ATK56)
391、60?
士気マジョラムとザウラク(ATK59)
112、279
と似たような数字が出てるからATKでクリティカルのダメージが固定されてれば
防御力が一定じゃない限り同じ数字になる可能性は低いはず
655ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:26:08 ID:Vu07+/QL0
100円台は横須賀のどこっすか?

ゲーセン名が知りたいな。
連コは不可だろうけど普段どれくらい人いるんだろうか。
656ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:26:58 ID:ioARQ56/0
>>654
0.1ミリの単位については、画面上では正確に測れないので
そこは0.5ミリに近いかどうかで判断してるので、下一桁の数字は
若干の差が出てるかと思います。
ただ、同じ減り方をしているパターンはいくつかあると思います。
657ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:33:11 ID:wUKCpKJW0
>>655
アトランティックシティってとこ、JR横須賀or京急汐入からいけるダイエー(ショッパーズプラザ)の中にある。
平日の夕方とかまず空いてて休日でも大体空いてるけど一回だけ5~6人並んでるのを見た。あれはなんだったんだ
658ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:35:19 ID:KFm/dugj0
>>654
防御力がなくなると防御力うpの意味がなくなることになるな

定規で測っていただいてるからそれなりにばらつくと思うんだよね。
データが増えてくれば平均値で大体の値が出せるようになるんだが。
659ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:41:54 ID:Vu07+/QL0
>>657
ありがとう。
暇できたらいってみます。
660ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:11:13 ID:nHQ85O550
>>654
ATK3の差はでかいぞ。
逆にATKの差があるのに似たような数値になるってことは防御力に違いがあるってことじゃないかな?
661ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:12:41 ID:nHQ85O550
シリカとか使って上手くATKの値を同じにできないかな?
662ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:12:49 ID:OkU3lp400
しかし、防御力一律でATKとクリ率だけで調整しとけばいいのに
防御率が一律じゃないなんて、タイトーのプログラマーはMですね
663ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:15:39 ID:99g4cs1f0
3ヶ月ぶりにやってきて浦島状態なんだけど、配列スレってなくなってる?
コモンだぶり出てからRダライアス→SRレッドアイだったので
今のパターン調べたかったんだけれど見つからないんだわ
664ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:16:08 ID:Fj/1VBYx0
うちのホームじゃLOVが200円になってた 車輪を下げてくれよ〜
SRは売って資金にしてた小遣いプレイヤーには厳しい最近
665ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:16:39 ID:JyKVA7a10
>>510
IC2枚目2/3くらいで、SR8枚 R12枚
光物はやっぱり出にくいですよね・・・。
カード欲しいだけなら買う方が遥かに安くつくのでしょうが・・・。。
666ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:20:17 ID:ioARQ56/0
>>663
これじゃないかな?
【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/
667ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:23:40 ID:OkU3lp400
>>665
なにをもってでにくいとしてるのかkwsk
668ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:26:50 ID:L/NF6bsJ0
防御力は一律でダメージ軽減っていうステータスがあるとしたら…
669ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:27:49 ID:TcUUpaey0
>>654
ATKが3違ったらどれだけ変わると思ってるんだよ。
1撃で勝負が決まるわけじゃない。
何発も殴り合うんだからその違いが積み重なるんだよ。
なのに結果が近いんだから防御差によってダメージ差が打ち消されてるんだろ。
670ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:29:47 ID:99g4cs1f0
>>666
ありd、完全に見落としてたみたい
やっぱり排出相当に良くなってるのな〜
パック切り替わりの頭でR出た時点で止めずに正解だったのね
671ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:30:20 ID:TcUUpaey0
>>668
それって防御力を単に減算するのか割合で引くのかの違いだろwwww
672ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:33:41 ID:iRNyGs/qO
流れ大津波してすいません
全国大会ってRP2000以上の人しかいないのかな?
今2戦して二回ともそうだったんだけど

俺は1700前後のヘタレなんで泣きそうだったぜ
でも上手い人のプレイが勉強になったからいいか
673ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:36:30 ID:5qfY1u1LO
>>667
ひどい亀レスで少なくとも半分位は自慢の意識があるだろうからほっとけ
674ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:44:11 ID:BuK/1LEc0
>>672
2200↑の人にあたることもあるし、1600くらいの人にあたることもあるよ。
大会の週?にもよるかもしれないが、俺のやってる週は2000↓の人が多い気がする。
675ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:45:31 ID:3q88BPeV0
光り物なんかいらねえ!
俺が欲しいのはRPだけ・・勝っては負けての繰り返し
RP19000は遙か彼方の天竺か?イスカンダルか?
676ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:46:46 ID:YFUuTGo50
>>675
( ゚д゚) RP19000
677ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:47:52 ID:LdyQ3X6TO
俺はあえて触れない
678ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:48:56 ID:ym3kEsZBO
遠いwww
679ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:51:00 ID:TtNZKCbJ0
640にある士気旺盛の残りHPの平均が
士気マジョ:227.571
素マジョ:270.857
士気ザウ:239.857
素ザウ:263.285
士気旺盛のがHP減るのはほとんどクリティカルの影響?
680ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:53:37 ID:E1KV3Ap80
しかしアルカードはなんとかならないのかねえ。
大公の人が使ってたんだがそれでも弱かった…
相方の堕天使は意外と強いってのに。
681ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:54:28 ID:3q88BPeV0
>>676-678
RP1900でした・・ミスだって解かるでしょっ!
682ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:55:19 ID:dzUW6vdV0
>>675
たぶん惑星メーテルくらい遠いぞ
683ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:59:40 ID:MixnTZs1O
検証からどんな印象受けるかは人それぞれだけど
オレの印象だと「クリティカル頻度によるばらつきで結果が大きくかわるんだな」って思った
684ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:01:52 ID:vFN+mvbYO
>>675
RP1800台を維持できてる人間が愚痴るって何なの?死ねば良いのに
685ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:13:44 ID:FKyPH0EI0
RPなんて気にしてたら毎日ルシフェルで出撃できるか!
686ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:18:06 ID:p47HBfCY0
>>672
RP1500〜1600だが逝ってるぞ
楽勝で狩られる側だがなー
687583:2008/09/12(金) 00:26:00 ID:xplYE7mU0
>>584
大会モードに限った話だが、8月第4週大会 3次ブロックで8勝12敗5分の俺はどうすればいい?
688ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:28:59 ID:KoKvJC3u0
そろそろ自分もカード揃ってきたし
なにか検証しようと思ったが
今の需要は防御力の類か…
689ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:32:21 ID:aXRDFFCc0
RPなんて気にしてたらINTトリオで出撃できるか!
690ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:32:29 ID:EsGxFzb70
R2000オーバーでも今回の三次ブロックは地獄だったぞ。
R2200〜に絡まれまくって2勝8敗とかだったし。
いつもの全国での対ランカー戦績とまったく変わらんわw

ちなみにランカーの使うお館様とも当たったが弱かったw
堕天使>>>>お館様はほぼ確定だと思う。
691ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:35:26 ID:eq1w3GcK0
>>689
マジョラムステラシリウスの1Lv落ちですね。わかります
692ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:43:16 ID:waBPgkGQ0
防御力なんてものがあるのにカードに表記してないのは
マスクデータとかじゃなくて全員が一律だから、なんて妄想もしてる
早めに何らかのアナウンスが欲しいね
693ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:43:35 ID:aE9DuUqF0
TAITO娘の新作絵をずっと待ち望んでいるのは俺だけ?
あの絵師さんもう悠久プレイしてないのかな?
694ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:45:33 ID:2fsU6MR+0
アンジェはホント出来る子なのよ〜
開幕赤目鮫王重なって来たのを、ゲージ半分残して殴り帰してから、
この子には表に書かれてない強さが隠れてるっ!!って信じて使い続けて・・・
この検証でちょっとそれが証明されて嬉しいねぇ。
695ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:49:51 ID:KoKvJC3u0
アニス、フェンネル、エンケ、ピラカは
同コス同レベル同種同atkだからうまいことやれば
何かしら検証できそうだな

696ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:50:07 ID:T6rsnDBA0
すまん、ふと思ったんだが





大会モードっているか?
誰でも気軽に幅広くプレイヤーとマッチできるものとしか考えてないが
ていうか元からそういう意図か‥‥?
697ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:55:15 ID:FKyPH0EI0
デッキテストに便利?
698ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:56:11 ID://nR5A1r0
>>696
俺は週1とか2週に1回とか間隔が空くからリハビリの為に使ってる
699ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:00:08 ID:aXRDFFCc0
最近は大会しかやってない。
携帯サイトも大会ランク載せてくんないかな。
700ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:03:35 ID:JhmCSqRN0
携帯サイトの有料コンテンツで称号とか出ないかな…
カードの二つ名と同名の称号とかちょっと欲しいけど
701603:2008/09/12(金) 01:06:28 ID:J/DD4XXv0
>>604
今手稲猫から帰ってきた

まだ半額タイムは続いてたね
この様子だともう暫くは続くんじゃないかな
702ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:07:03 ID:snj0yL+oO
挑戦する〜
703ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:15:52 ID:TGDeCC2a0
>>700
二つ名の称号いいな
カードの使用率とかで取れるようになったらいいのに
704ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:16:30 ID:ShVuudCl0
大会は、いかに相手をニヤリとさせるか


そう思いつつネタプレイを楽しんでおります。
でもなかなか人に当たんねー
705ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:19:42 ID:QOtkw64N0
巷ではダライアスが強いとの事・・・そこで私は考えた
老騎士ダライアスクリン・・・フッフッフ・・・完璧すぎるぜ

ちょっと明日試してくる
706ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:22:35 ID:G3W4T6Z40
Bにしたら1回戦負け
Aにしたら2連勝
よくあることだよね
707ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:23:15 ID:2lPsMFOaO
>>693


mixiの車輪コミュを覗くと幸せになれるかもよ。
708ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:27:23 ID:aE9DuUqF0
>>707
あの絵師さん書いてはいるんだ?
でもMixiって紹介が無くちゃ入れないんでしょ?
709ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:35:05 ID:31fIj1Mm0
>>579
かなり亀だが…
精霊って優勝者だけ貰えるんじゃないのか?まぁ聞いた話なだけで全然よく知らないんだが…
妖精はとりあえず参加してればいつかは貰えるみたいだけど…

現状一番少ない特殊称号は精霊だと思う。
その次は何だろう?見届ける者?極めし者?
六獣を統べる者は多い気がするな…

>-------------------------------------------<

何か↑の方でバハ以外は強い的な事が書いてあるの見たけど...バハ普通に強いよ?w
710ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:38:46 ID:iLzNMluI0
>>709
耳掻きで掃除してたらドロドロの変な色のがでてきたような感じ?
711ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:44:40 ID:p47HBfCY0
>>709
稼動当初はバハぶっ壊れ修正汁って声多かったなw
潜在キープが当たり前になった今でも、お手軽なサイズで召喚士にジャブが撃てるってのは
利点だと思う
712ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:48:23 ID:2lPsMFOaO
>>708


そうかmixi入ってないのか…
ならば28日池袋である車輪の店舗大会に参加すべし。
TAITO子ファンの君が小躍りして喜ぶこと間違いなしな参加証が貰えます。
713ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:53:34 ID:UgyOFWXM0
バハが弱いといわれるのは、適当に2剣を突っ込ませるだけでもかなりダメージ量が変わってくるからじゃないかな?
最近杖がいないデッキも多いし、他の召喚獣と比べると驚異は少ない気がする

潜在はまるとやばいけどな
714ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:58:49 ID:ltX2ILyQ0
大会といえばほんとマッチングのひどさを何とかしてほしい
連続COM戦は泣ける…
過疎がばれるってレベルじゃねーぞ
715ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 02:07:32 ID:af+YOvm1O
大会モードの仕様はもう少しこう、なんとか根本から改善してほしいな。
RP変動無しのフリーマッチングってのは嬉しいんだが。
716ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 02:11:28 ID:djDoAjsu0
IC1枚+30戦で、金5枚+銀9枚(6種類)かな。
717ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 02:23:36 ID:15ZvAnvb0
普通に全国対戦やってる人と大会やってる人に分かれるせいでマッチ相手が減る上
毎週新しい大会が始まるせいで余計人が分散するし・・・
単純に「フリーマッチモード」ってだけにしておいたほうがよかったかもわからんね
718ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 02:25:04 ID:WWNTVvygO
大会は完全にフリーマッチでいいと思うな。

あと店内対戦のマッチしにくさはなんとかならんのか
719ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 02:25:54 ID:pMcgpyXt0
>>709
妖精は12ptだけど精霊は24ptっぽいから6位以下だと足りないんじゃね?
720ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 02:32:12 ID:c/dXTDKa0
今日レベル10になったので大会に参加しようかと
思ったんだけど、これまでの流れ見るとcom戦orランカー
みたいな感じで躊躇しちゃうな。

明日大会に参加しようと思うんだけど、この週って
参加人数多いですかね?やっぱり対人マッチしたいので
勉強も兼ねて参加人数が多い週で参加したいです。
721ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 02:37:55 ID:XJuvQZIeO
検証神に乙、以下妄想。
防御力は一定でアビ、スキル、関連で上下。
剣は実は防御力は低くて、待機回復で堅くみせてる?
乱戦時のHPゲージの減り方からみて(複数が同時に減る)
被クリティカルじゃなく攻撃側にクリティカル発生率の数値があり、
逆境等のスキルで上下している?
これなら鮫王の強さも納得できない?

後、鹿の回避率か・・・
722ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:17:06 ID:ne7kpsz40
みんな防御力を鹿で検証したがるのは何故?
5剣比較とかすれば硬い柔らかいは一目瞭然じゃね?
723ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:20:06 ID:ltX2ILyQ0
>>720
今週来週開始の大会は大会モード実装日から逆算すると
人が少ないように思う。あくまでも想像だが…
再来週まで待てば比較的人が多い大会に参加できる気がするが
ランカーとも多く当たると思うぞ
724ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:22:28 ID:ZU+JG6Mp0
>>722
剣は回復、魔は遠距離攻撃があるので
正確に検証するのが大変、その点で鹿は楽。
725ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:46:38 ID:waBPgkGQ0
同じ県の相手とマッチングすると燃える
特にうちの県は県内に二箇所しか設置されてなくて
俺のホームは過疎なのにもう一つのロケは繁盛してるから尚更
726ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:50:07 ID:TIJy1rWGO
防御力だけ調べるなら召喚獣に複数で同時に乱戦させるのが一番早いと思う。
召喚獣はクリティカル出さ無いし。
727ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:56:56 ID:WWNTVvygO
>>726
出る出る。すっごい出る。

それとクリティカルなんだけどATK100あたりでクリティカルダメージ上がってない?
一昨日あたりのコロのセンモニの最後ほうに、左下のリード倒したときのクリティカルのダメージと、その後召還師に突っ込んだときとのクリティカルのダメージがATK10の差にしては違いがありすぎると思うんだけど、どうなんだろう。

携帯乙
728ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 04:00:40 ID:UgyOFWXM0
防御力が一定かどうかは、クリティカルに注意しながら適当に4鹿同士ぶつけて
"ATKが高いほうが勝率が高い"が統計的に成り立つかどうか調べるのが早いかな


>>660>>669
ちゃんと見ろ。ATK56とATK59を比較しるわけじゃないだろ
まあ、俺も>>654に賛同はできないがな
ちなみに防御力が存在することは以前ロザリオで確認済みだ
729ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 04:37:34 ID:KSQC1giP0
硬いって言われるダラと柔らかいって言われるドガが
>>121で既に同時に死亡って出てるな
730ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 04:46:55 ID:ZTJR5DgyO
ピコーン!ヴェティの魔力の浸食上手く使えば同ATKのユニット簡単につくれるんじゃまいか?永続だし
731ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 06:48:00 ID:7ySmdEAI0
ネクロコスト2・レベル2杖
地獄少女 閻魔あい 
ATK32
アビリティ いっぺんしんでみる?(AP3・範囲全エリア)
一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。
アビリティを使用した敵ユニットにダメージを与える。
スキル 人を呪わば穴2つ
このユニットを戦闘不能にした敵ユニットは戦闘不能となる(攻撃・アビ問わず)
732ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 07:19:59 ID:gnDj1tQTO
>>731
帰れ。
733ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 07:28:43 ID:N2nOnKF0O
もう正直防御力なんて気にしないがな
敵倒すゲーじゃないんだから正面からぶつけ合うなんてもったいなくてできんがな
734ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 07:44:37 ID:iLzNMluI0
>>732
ネクロコスト3・レベル2
笑ゥせぇるすまん 喪黒福造
ATK23
アビリティ ドーン!!
敵ユニットの攻撃力防御力を上昇させるが一定時間経過後
そのユニットは戦闘不能になる
レベルが低いほど上げる数値を増やす。
スキル ココロノスキマ
アビリティが男性ユニットにしか効果がない。
735ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 08:19:39 ID:qRKdxbey0
他の作品とのコラボは面白いかも

アルカディアレベル3 コスト3キーパー
草原の国の デュラン
ATK64
アビリティ「強さへの意思」
一定時間の間、味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。
スキル 精霊の願い
736ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 08:21:08 ID:8lxxQF6/O
>>733
まぁでも、正面からぶつけられた時にどれだけ粘れるかの判断材料になるから、興味はあるなぁ

どうも防御力の個体差はほとんどなくて、クリダメとかで調整してるっぽい気がするけど

体感防御力低い→クリダメが低いから当たり負けしてそう感じる

とかじゃね??
737ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 08:33:54 ID:Snsq3XDT0
コラボとかはLovだけでいいわ・・・
738ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 08:36:43 ID:DCuGKNhbO
それはダライアスへの挑戦と受け取ってよいな?
739ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 08:56:07 ID:grp0onl3O
>>738
ダライアスへの挑戦ってなんかファミコンのゲームでありそうだな
740ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 09:50:15 ID:KRI1xB+AO
カードに四狂神とか出たら掘り倒すな。
741ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 09:53:50 ID:TwLLiLj1O
仕事で東京に来たんだがデッキケース売っている所ってまだある?
中央線沿いか秋葉原辺りで
知っていたら教えてほしい
742ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 10:19:00 ID:RZVp9U0j0
話題が古すぎて何とも・・・
アキバのイエサブならまだあるかも? とりあえずラジオ会館の7階行ってみ?
743ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 10:30:54 ID:+6L/X1fIO
防御が一律なら、AP溜まったアレキサンダース5剣の中では最強クラスじゃね?
てか実際強いよ!!
まだRP1600台だが、防御関連アビ持ちデッキでアルカ使用率復権めざしてやんよ!
744ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 10:34:08 ID:1CC7WRrW0
後の神皇帝である
745ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 10:37:10 ID:S90NqHRf0
100C掛けてカティンコティンにしても、20C毎に粉掛けられてペロペロになっちゃうのが苦しいよな。
アレキさんはAPMAXだと妨害無効にしても良いんじゃね?
746ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 10:39:15 ID:53B5zN4a0
AP5ならジャスミンに粉まみれにされてもまだ普通くらいの硬さだが
聖王デッキならほとんどの場合ヴィスティスが入ってると思う
747ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 10:46:26 ID:S90NqHRf0
ヴィスティスも良いだろうけど、俺だったらミルザム入れちまいそうだ。
748ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 10:49:35 ID:+6L/X1fIO
>>745
>>746さんの言うとおり、AP溜まってたら他の5剣程怖がらなくてもいい感じだよ。

>>746
黒槍の人使ってないや…
サイドに入れておこうw

あと一言、ソゥリス強いよ!
749ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 10:56:12 ID:d4aU39H0O
>>740
エストポリス伝記乙
マキシム→騎士団
セレナ→聖歌隊
ガイ→傭兵
アーティ→エルフ
で出てくれないかな・・・
750ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:04:34 ID:FIjpyt9J0
新宿の100円台の店ってどこがオススメ?
あと回しや連コが酷い店も頼む。
751ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:04:49 ID:Yq8/ZpObO
>>727
召喚獣からは出ないってことだろ?
同じHP、ATKで検証すれば防御差あるかわかるってことかと

召喚獣からのクリティカルあったら、リヴァとか運ゲー過ぎてゲーム崩壊するわw
752ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:12:38 ID:DoSzC+Vt0
>>750
歌舞伎町の1Fの方はマナー最低
昨日も100円台でやってるやつらが、プレーもしないのに隣の排出あり席に座って占拠してた
店員もさっさとあいつら出禁にすればいいのに

東京ランキング98位の「くら」さん、あなたですよ^^
レーティングは2000あっても、一般常識レーティングは1400くらいですね^^
753ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:13:09 ID:S90NqHRf0
>>750
歌舞伎町のヴェガスとカーニバルオヌヌメ

ゲームワールドは2台あったりするが人が多過ぎるてアレな時もあるし、TS東口は狭い
754ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:14:38 ID:S90NqHRf0
>>752
無粋に無粋で返すのは無粋の極みだってばっちゃが言ってた。
755ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:16:06 ID:GVtjtyP70
藤沢付近で人の多いところってある?まだシナリオ進めてるとはいえもう一人で
黙々とやるのは疲れたのです・・・
756ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:26:47 ID:N2nOnKF0O
今日のリプレイ

緑 赤目、UGR、ルチル、シリカ、薔薇、クリン、エシネア
  ジャック

赤 アニス、コンフリー、ドラゾン、ロタネー
  リヴァ  

開幕雨こええぇ
置換で5剣にぶつけるとかつええぇ
757ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:28:18 ID:GCgQbUMq0
カサンドラ、鮫王、タイガーアイ

後2レベルで嫌われ者デッキ……。
758ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:30:25 ID:S90NqHRf0
こっち来んな!・・・って事でドラル。
759ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:30:31 ID:GoXoWSqOO
>>752
やろうとする意志を見せれば普通はどくんじゃない?
つか、本人に直接言うか、店員に言えよ。
ここは晒し板ではないんだから。
760ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:31:34 ID:S90NqHRf0
あら嫌だドラル3LVじゃない・・・
761ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:33:12 ID:1CC7WRrW0
>>752
未成年の教育なってない奴の行為にいちいち切れてたらキリがねえわ
762ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:56:26 ID:SCS8VotmO
まぁ連コやらマナー悪い人間はムカつくだろうけど
晒すのは筋ではないかなぁと

注意を促す方も良い事だと思うけど
状況が見えない中で何らかの可能性
例えば注意を促し辛い何らかとか。
だからそれを少しでも想定しつつ書き込めば
余計な角は立たないかな…と?

全員が全員人間出来てる訳ではないけど
少しだけ落ち着いて会話してみたら
意外とどうにかなる時もあるんでないかな?
他のゲームに比べたら決して多くはない車輪プレイヤー

なれ合う必要はないけど
良い関係を築けていけた方が素敵じゃない?


と、関東だけど新宿まで二時間近くかかる部外者がホザいてみる
763ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:01:45 ID:2zjeVxoXO
召喚ができないくらいのラグが発生した場合、対戦切るとかできないのかね
それが原因で−30とか喰らうともう
764ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:14:02 ID:hCsYfFOpO
本人必死に擁護の流れか?
マナー違反に擁護なんて不要だし、歌舞伎町で知らんやつに注意とか、トラブル率高過ぎだろ
俺だったら他の店にいく=立派な営業妨害だな
765ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:21:57 ID:GoXoWSqOO
>>764
別に擁護してるわけではない。
いちいち晒してるのも十分マナー違反だと思うが。
マナー違反に対してマナー違反。これじゃ何かにも解決しないと思うけど?単に晒しがしたい人なら解決なんて望んでなさそうですが。


ちなみに自分も関東だけど新宿まで2時間以上かかる部外者ですわ。
766741:2008/09/12(金) 12:26:56 ID:TwLLiLj1O
>>742
さんくす
帰りに寄ってみるよ
767ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:27:23 ID:qmVfTnLoO
俺なんか新幹線で新宿まで四時間かかるんだぜ
768ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:27:54 ID:clYCFwgV0
>763
ゲーム中に
「接続が切断されました、CPU戦に切り替えます」
の文字とともに、そのままの続きでCPU戦になったことならあるよ。
経験値はCPUで、RP変更なしになったけど
769ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:28:25 ID:grp0onl3O
晒しがマナー違反であることについてはどう思ってるんだろう

愚痴とかマナー悪い奴がいるとか報告ならいいけど本人特定できる用なのはまずいと思わなかったんだろうか
770ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:32:12 ID:5uTLHysF0
晒しはマナー違反…
そういうものなのか
771ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:34:21 ID:qtcaAGr80
>>752
うはwww俺だwwww
サーセンwww

で、君のRPはいくつかな?www
772ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:36:12 ID:8lxxQF6/O
>>764
本人必死に擁護の流れか?
晒しに擁護なんて不要だし、ネットで話したことないやつを晒すとか、あまりにガキ過ぎだろ
773ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:36:52 ID:bC8WU0wgO
>>771
私のRPは53万です
774ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:37:34 ID:S90NqHRf0
変身を後2回残してるんだぜ
775ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:38:26 ID:An2z5ywm0
>>763
回線を切れるようにしてみろ、カオスになるぞw
通信対戦とラグは切っても切れない関係だから仕方ないと割り切るしかないな
ただラグは店舗や個体によってひどさが違うらしいから、起こりにくい場所を見つけるといいかも

>>769
ハンドルネーム晒されてもなぁ
mixiで本名特定できたらテラワロスぐらいにしか思わんなw
776ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:39:53 ID:grp0onl3O
>>770
社会の作法して良くないと思ってたんだが

と一度勘違いで晒された事のある俺がいってみる
777ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:41:35 ID:1CC7WRrW0
晒されないと態度改めないやつも多いしなぁ
微妙なとこだ
778ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:47:35 ID:Yq8/ZpObO
目の前で見たDQN行為晒しならともかく、確証もないのに回線関係晒したりはなぁ
779ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:48:40 ID:ayZTeBI6O
771が本人だとすれば
やっぱり晒されて当然のマナー悪い奴なんだと思うよ
780ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:53:22 ID:bC8WU0wgO
ここは本スレ
晒しスレあるんだからそっち使え
本スレで晒すヤツはかまってちゃん
781ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:58:48 ID:LoxKRzRL0
>>755
藤沢だったら藤沢ファンファンとスーパージョーカーに設置してあるけど
スーパージョーカーのほうは過疎ってるかな?
新パックが出たときに旧パック混ぜてたからあそこは最悪。

ファンファンのほうは週末だったら席が全部埋まってることも多いよ。
782ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:05:13 ID:cswm7PfxO
う〜召喚師、召喚師
召喚師を求めて、全力疾走
グランガイアに生息する極一般的な5剣キャラ
敢えていえることは柔らかいってことかな

ウホッいい召喚師
や ら な い か
ここは開幕乙で有名な回復エリアだった
いい召喚師に弱い僕は誘われるままにホイホイと付いていってしまったのだった
783ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:06:57 ID:qtcaAGr80
な、携帯だろ?
784ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:08:42 ID:jau2CnDFO
事実を晒すっていうならまだしも、ただのでっち上げで晒す奴がいるから困る
785ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:11:16 ID:Yq8/ZpObO
>>779
てか、多分自分だ。すまん
人誰も居ない時は排出台座ってたわ
埋まったらどいてたけど、排出台だから、カード排出内容違うしまずかったな、気をつけるわ

100円台見てる時、荷物下において立って見てたら置き引きされたんで、ベガスで車輪やるプレーヤーは注意してください
786ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:27:57 ID:nGBPnqIn0
>>785
本人かどうか確認のとりようはないけど、素直に謝れる人はすばらしいと思う。
と、いうわけでこの話しは終わりにしましょう。
晒しスレではないんだし。
787ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:31:15 ID:eJfzt/tkO
>>778の時点で謝っていれば(´・ω・`)
788ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:31:45 ID:8vTKc76tO
ゲーセンで
「どいてもらえませんか」
と言うこともできない子ってなんなの?
トラブルの原因になるってそれなら違う店にいけばいいじゃない
その店でやらないと死んじゃうの?
789ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:36:09 ID:Kwzh8Jz90
本人乙&擁護必死w

やっぱその店最悪だなw
790ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:37:03 ID:qmVfTnLoO
テメエ等良い加減にしねえとダーク団長呼ぶよ?
791ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:38:11 ID:1CC7WRrW0
>>788
本来は席空いてるのにそこでプレイできない時点で営業妨害だって。
792ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:42:17 ID:qtcaAGr80
>>788
そうだよ
793ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:47:01 ID:N2nOnKF0O
>>788
なに当たり前なこと聞いてんスカ
794ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:50:16 ID:waBPgkGQ0
設置台数の少ないこのゲームで「違う店に行け」なんて
あまりにも酷い暴言だと思わないか!
795ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:52:21 ID:qmVfTnLoO
ダーク団長準備中 AP1
796ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:53:50 ID:+6L/X1fIO
>>795
ちょっと桃おいときますね。
797ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:53:52 ID:xplYE7mU0
新宿の設置台数は十分多い気もするが…
798ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:05:08 ID:+6L/X1fIO
しかし来週からの悠久人口減るのが辛いなぁ…
799ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:07:27 ID:rNmHNPqZO
なんで?
800ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:09:51 ID:ZU+JG6Mp0
そういや、昔の雑誌のアルカディアで初めて悠久が出た時の記事
読み直したけど、レマンのアビが沈静になってたなぁ
カードデザインも今と違うし
801ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:11:03 ID:+6L/X1fIO
来週から三国志新カードでしょ?
802ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:16:40 ID:rNmHNPqZO
三戦と車輪ってユーザーかぶってんの?
一回休止して今更三戦再開って感じもするけど。
803ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:17:02 ID:qqtR+CTNO
混沌としたスレに二人の救世主が……(AAry
804ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:18:38 ID:rNmHNPqZO
チュレージとレマンですね!
805ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:21:57 ID:emK9AA7n0
サウザンドとサーラのことだな
806ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:24:26 ID:RZVp9U0j0
いやいや、ガーベラとユーチャリスですよ
807ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:36:27 ID:s/OKXIRq0
この流れならヴィスティスとダーク









一つ目とナンガでも可
808ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:41:17 ID:Bg0adR8s0
    r ‐、  ボーデとヴァトンのことだな
    | 館 |         r‐‐、
   _,;ト - イ、     ...∧l堕│∧  いやいや、ここはヴェストとルバースだろ
  (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 | 
 |  irー-、 ー ,} |    /     i    
 | /   `X´ ヽ    /   入  |  
809ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:44:37 ID:qtcaAGr80
>>805
そうだよ
810ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:45:54 ID:esaIPcfzO
あえてジギタリスとコンフリーだな
811ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:47:44 ID:I2sawNLD0
おまえらぴゅう太とチビ太だろ常識的に考えて
812ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:07:18 ID:s/OKXIRq0
よくよく考えたら混沌としたスレに〜のくだりって鋼の救世主のヤツか
813ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:13:01 ID:rNQ4J1K4O
明日、初めて全国対戦行うんだが、先輩方に一つ心構えを教えて頂きたい。
814ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:16:56 ID:gnDj1tQTO
>>813
負けるな。勝て。
815ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:17:06 ID:eq1w3GcK0
負けてもへこたれない。
負けたら理由を考える。
鮫王だらけでも泣かない。
816ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:18:00 ID:e3TU52W+O
負けても凹まないこと。
車輪を辞めないこと。

全国対戦ははじめのうちは負けてなんぼだと思った方が良い。
単純に勝ちたいだけならダラ鮫とかドラゾンとか比較的狙いが分かりやすくて勝てるデッキがオススメ。
817ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:26:17 ID:x/Wf/LA50
>>788
ゲーセンで負けた他人にバーカとか言うガキがいて
言われた大人が殴ってくる時代だぜ?
818ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:31:41 ID:63KkEyoo0
検証って言えるほど立派なものじゃないけど
ちょっとユニット同士のぶつかり合いをさせてみました
ユニットはフランVSブレイズ、ティコVSブレイズ、ティコVSオプス
ただ勝敗を見ただけなのでHPとかは計測してません
以下、勝率
フランVSブレイズ、15戦2勝8敗5引き分けでフラン負け
ティコVSブレイズ、14戦6勝5敗3引き分けでティコ勝ち
ティコVSオプス、 17戦7勝5敗5引き分けでティコ勝ち
感想としてはやはり防御はありそうな感じもします
後、3すくみどこですか?
819ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:35:20 ID:ZU+JG6Mp0
>>813
エレメンタルを綺麗に置こうとか考えない、多少いびつになっても個数を維持
勝てないユニットは、逃げる 対処するなら二体同時にぶつける
最後まであきらめない、潜在さえ出せれば逆転も可能
レートは1500に落としてからスタート
820ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:35:26 ID:I2sawNLD0
>>813
LV10以上なら1500辺りに落ちてからが勝負
821ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:44:18 ID:ZU+JG6Mp0
>>818
検証乙です
ぶつける方式はお互い同時に移動させてぶつける形ですか?
引き分けの回数が多く感じますね
822ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:48:39 ID:63KkEyoo0
>>821
お互いに突っ込ませて乱戦させました
念のためティコはオーラが出ないように気をつけながら
ぶつけ合いました
823ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:53:52 ID:1CC7WRrW0
引き分け多いなぁ
最後のほうにクリ率あがるかな?
824ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:54:23 ID:ZU+JG6Mp0
            HP     ATK
フランシャード.   1099     64
オプス         1311     63
ブレイズ.       1311     63
ティコ         1268     63

兵種相性抜きでもティコ勝ちすぎなような・・・?
825ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:54:23 ID:GoXoWSqOO
>>818
検証乙です

車輪の場合、乱戦時のダメージに3すくみは影響無いように感じますね・・・
接触前の有利不利だけな気が・・・

防御有無がわからないと、3すくみの検証もできないですよね-・・・
826ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:05:18 ID:jHzTKeNQP
Lv10になったけど大会モードの利点がいまいち分からん
827ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:10:07 ID:xvjnzKB80
>>824
しかし、確率の偏りの所為ってのもあるからな、
百回ぐらいやらないと正確な値は出ないんじゃないか?

俺思うんだが、防御力の前に、
クリティカルについて詳しく調べたほうが良いんじゃないかと考えた。
828ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:12:43 ID:HyfnrUA00
>>826
ランカーにフルボッコにされる権利がもらえる
829ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:14:51 ID:ZU+JG6Mp0
>>827
ぶつけるほうのユニットと、ぶつけられるほうのユニットを
同時にみないといけないので、1人だと大変
重なってる状態だと判別しにくいし。
攻撃回数とか調べれば、残り体力と合わせて色々わかりそうなんだけど。
830ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:15:29 ID:7whufMDY0
>>826
RPが増えないし減らないので色んなデッキを試せる。
831ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:16:30 ID:ZTJR5DgyO
ティコがオプスに勝のは問題だろ
832ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:19:00 ID:rNQ4J1K4O
みなさんありがとうございます。
根気よくやるようにします。
負けた理由を考えるのは上達への近道ですね。

CPU戦はキーパーにシーカーを適当にユニットぶつけてたりしたけどちゃんと逃げることも考える様にしますね。
833ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:20:33 ID:xUyEeiWL0
3竦みなんてないだろ。ユニット特性でなんとなくそういう感じになってるだけで。
834ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:28:32 ID:e3TU52W+O
最近は露骨に鹿剣ゲーだしね。
今バランスとか4杖5杖とかやってる奴はホント尊敬するよ。
835ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:31:53 ID:qmVfTnLoO
俺としてはガルーダさん居ないと困るのだが…
836ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:32:17 ID:tdDJgNrLO
剣っていってもダライアスとドラゾンの一部だろ
蟲とかザンダーとかシャイターンは見たことない
837ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:36:33 ID:qmVfTnLoO
後はカウスとかカウスとかカウスだな
838ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:43:10 ID:eq1w3GcK0
カウスは剣っていうか、援護射撃のような扱いだと思うのは俺だけ?
839ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:07:13 ID:Jec/om9aO
>>781
俺が、1ヶ月前に藤沢のファンファンでやったときは明らかにピローの長さが違ってて凹んだけど最近ファンファン行ったときは問題なかったな
ジョーカーはパック切れしたとき箱から追加してくれたからまざりものは無いと思う、ただどっちも過疎りすぎ…
840ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:08:24 ID:N2nOnKF0O
決めた
次のverUPまで回さない
何ヵ月後になるかしらんがホームから台はなくならんだろう……
むしろ、百円台ができるだろう……
841ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:10:00 ID:cUk5nUWGO
剣と杖のハーフアンドハーフだよな、カウス

剣といわれると鱈・カウス・ティート・コンフリーぐらいしか思い当たらん
842ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:21:27 ID:wwWuJZFuO
>>826
負けてもRP下がらないし
経験値もCPUに勝利した時以上貰えるし
そう考えると損はないよ
843ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:21:32 ID:qSEf26Cm0
そして23日後、ホームから車輪が徹去されていて呆然と佇む>>840の姿が
844ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:26:19 ID:VkpoH0WSO
高レベルの杖はどう対処すればいいんだろ。
845ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:28:40 ID:Oz1V9O9DO
高コス杖でもゴルガル、リリィ、カランあたりはかなり強いんだけどなー
846ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:30:38 ID:snj0yL+oO
高杖側無視して反対側制圧
痴漢をサイドに入れる
リヴァや、ダメアビでちまちま削って回復に戻らせる
高鹿で蹂躙
ネカル使う
等々
847ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:35:50 ID:GoXoWSqOO
升ユグだと基本的に杖に対して有利なんだけどさ・・・
ヤトラが強いorz
848ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:50:01 ID:rNmHNPqZO
杖がつえーとか言ってる人は一度使ってみるといいと思うんだよね。
849ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:50:53 ID:1Xgxj2G9O
>>824
検証ネ申、乙です。
ティコとブレイズ、オプスの乱戦防御差はあまりなさそうですね。
>>607をみても バラつきが激しそうなので
HP差50くらいは乱数(orクリ)で簡単にひっくり返る感じですかね。
HP差200くらいになるとATKが1多くてもひっくり返すのが厳しいのか
4剣(ブレイズ)と3剣(フラン)で防御差があるのか。
200くらいのダメアビくらったブレイズとフランを戦わせて統計見れば
おおよその検証はできそうですかね?

柔らかいといわれている深淵タイム前のグー様(ATK74)に
シャコ貝(-11)1個背負わせてティコと戦わせた結果見てみたいです。
これでオプス、ブレイズと戦績をくらべればユニット毎に防御差があるのか誤差程度なのか予測可能かなと。

問題はシャコ貝つくった後でかつ深淵タイム前か..ルメックスブーストか。
...え?俺がやれって?...グー様欲しいです...

850ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:51:59 ID:ad5M/gCsO
杖って言うと猫とガルーダ同時に出してるのと当たったな。
鹿全盛期に6コスも杖に使うとか良くやるわ。

まあ、俺のアレキさんが延々と撃たれて死んだんですけどね。
やっぱ時代は鹿だから流れに乗ってロザミルかサメトリオにするかな。
851ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:15:10 ID:rNmHNPqZO
別にいいんじゃなーぃ?
流行りでつよーいデッキ使っときなよ。(・∀・)
852ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:19:33 ID:GVtjtyP70
>>781
ありがとう、今度は夕方とかに行ってみるよ

シナリオ系の質問で申し訳ないんだが質問。シルヴァランド編の茨の女王まで進んでwiki通りの
負け方してしまってなかなか進めない。
デッキはジュンガララトガシャカラコネメシアオーレンダー。5剣入れたほうがいいと書いてあったが
5剣が無いのでカラコとオーレンダー抜いてマカー入れてみたけどやっぱり数の暴力でボッコボコにされた
手持ちの3,4コスの剣がマカータンシーティアーズのみ

以前もアルカディアの途中で詰まって、クリアできないなら他国ルートに変えたほうが言いと言われたんだが
今回も変えるべきなのかな…
853ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:27:23 ID:Vx6ObLE3O
高LvマスターよりLv2位の中堅マスターの方が使いやすいと思うんだ
具体的にはタジーヌとかタジーヌとかタジーヌとか
854ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:27:45 ID:3P0UPJ4OO
防御力があったとしても柔らかいと言われる原因はほとんどクリティカルな感じがする
一発50を5軽減したとして100くらい差ができたとしてもクリティカルで一発だからな

汚いなさすが赤の関連汚い
グラド関連でチョモラ並みの速度になってる?
855ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:31:59 ID:63KkEyoo0
>>849
自分もグーはもってないので
グーを使った検証はできないですごめんなさい

後クリティカルですが1回のぶつかり合いに付き
1から3回位がっつり減ってるときがありました
もちろんまったく出てないような時もありましたが
結構な発動率があると印象付けられた感じですね
856ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:38:01 ID:WHVISwGY0
マトリカは5杖のくせに強いよ!

上位に通用するかは知らんが
857ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:44:56 ID:zavxvLj9O
>>852
相手のデッキと資産がよくわからんからなんとも言えないが
とりあえず5枚デッキのが良いと思う
んで3杖と2杖一体ずつ入れて守りながら少しずつライン上げる感じかな?
後、召還はジャック居ると楽だから取ってないならグランガイアに変更するのも手、CPUは勝手に焼けてくれるから
858ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:53:54 ID:+r7sIyJo0
防御力がよりも
鹿 剣 杖の攻撃間隔が気になるんだけど
たとえば鹿が1・2秒で1撃で剣が1・4秒だと
これだと最終的には相手より多く殴ることになるから
同コスト鹿が剣を倒してしまうことがあるんじゃ
859ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:02:47 ID:5uTLHysF0
久しぶりに電撃ブログ読んだら
KYSったらドガ☆やめてるのか
860ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:05:18 ID:99Ehug3A0
正直防御力が均一だろうが、そうじゃなかろうが、
知ってても大きく影響出ないから知らなくても問題ないんだよなぁ・・・
鮫達の使用率や、戦法ががらりと変わるわけでもないし。
個人的にはクリティカル発生率の方が気になる。
不確定要素が多い上に、発生しやすいのとしにくいのがいるみたいだし。
861ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:15:50 ID:GVtjtyP70
>>857
ありがとう。一応相手はボーデノイジードオフリドシュコダアヴェルでみんな関連補正持ちだそうな
グランガイアもさっぱり手をつけてないんだよな。ジャックポットかぁ…
しかし、これ繰り返してるとそのうち手詰まりばっかりになりそうで怖いなぁ
862ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:24:42 ID:8lxxQF6/O
クリは発生率より、なんかクリダメにかなりバラツキある気がするんだよな
2剣や3剣で掘ってるときに、そう感じることが多い
863ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:26:49 ID:orV1QhMa0
>>854
お互いクリティカル出ること忘れてるだろw
864ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:51:13 ID:I2sawNLD0
>>859
きびしすぎゆらしいからな、対策されてる中でもむしろ良くやったと俺は思うぞw
RP1850に落ちたのを見て対戦できるかとwktkしてたけど次の日記で2000辺りにいる事実に驚愕した

これが人間性能の違いか
865ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:53:57 ID:WHVISwGY0
上司「車輪のランク上げてランカーの実状を探って来い」
とか言われてたりして
それで泣く泣くデッキを変えることに・・・
866ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:56:37 ID:3P0UPJ4OO
>>863
それは解ってるが、クリ確率やダメージが違ったらやっぱり微妙かなと思って
867ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:57:56 ID:43MBsLJm0
福袋の景品に泣く泣く手放したんだろ。。゚(゚´Д`゚)゚。
868ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:03:15 ID:lqoW/z9M0
エシネアはクリ一発で600前後ダメージだと言うし
「出れば強い」とか「よく出るがそこまで強くない」とかありそうだ
869ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:05:14 ID:iqRBSoVjO
クリ率低いやつが柔らかいと言われるやつなんじゃないかな。
クリ出ない→相手倒すの遅い→相手にクリ出される可能性高い
って感じで。
870ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:08:57 ID:E5fUoP+Z0
ついにうちのホームの悠久の車輪が撤去されてしまったようだ。
みんなツインガルドの未来を頼んだぞ…
871ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:30:18 ID:PksWOSMyO
>>870…お前もまた孤独…テーレッテー
872ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:50:01 ID:RoWDmbqH0
車輪はAAAの二の舞でぇすw
にならないために皆でインカム稼ごうぜ!だからTAITOさん自社製品くらい仕入れてください。
873ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:58:32 ID:F+sa5rF4O
SRでねぇSRでねぇってぼやきつつ
資金切れまで遊んだ結果がグー様1枚とかないわ・・・
気づいたら47クレも遊んでたわ・・・俺のあほぅ
874ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:59:47 ID:Bg0adR8s0
>>873
資金切れになる前にSRが引けて良かったと考えるんだ
いや、マジで
875ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:04:40 ID:gHVaRB380
だけど、全国店舗数は216店舗から変わらない不思議
9月5日〜9月12日
栃木 オートスナックつるまき OUT
山梨 BRACK HALL OUT

埼玉 ユーズランド越谷店 IN
神奈川 コンフォートスペース オーロ IN
876ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:04:53 ID:lqoW/z9M0
たしかSRが50分の1って割と普通な確率じゃなかったっけか
877ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:07:23 ID:rNmHNPqZO
・・・SRは50枚中2枚じゃないのか?
排出もどったのか?
878ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:17:28 ID:43MBsLJm0
つまり、筐体の数そのものは増えて無いんだよな・・・
TAITOさん もう少し増やしてください。(;´∀`)
879ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:26:07 ID:+RBDXi2U0
ユーズランド高岡の悠久は越谷にドナドナされて行ったのか…。
880ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:33:51 ID:z5c2uER70
>>868
エシネアのクリティカルはシリカとルチルでガチ関連でのダメージだな
使い方としては使い捨てる場面で出たらラッキー程度
関連のクリティカルダメージアップは運ゲーになりやすいから杖いないと運悪く一方的になる事もある
ティアーズが開幕いきなりブランド+ダークを倒したりするからな

杖の遠距離攻撃もクリティカルでるんだな
今日御館様が虎目のゲージ半分を一気に減らしたんだ
旧き王の力使ったからって普通はそこまで減らないんだけどな
881ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:47:45 ID:KuFYm5TaO
>>755
藤沢は正直、過疎ってる気がする
ジョーカーは人少なすぎ
ファンファンはキャンペーンやってるから少しいる

>>781
ジョーカーでやってるけど旧パック無かったぞ?
あそこは1パックしかカード入れない
切れたら目の前で1パック開封して入れるから新旧混在もない
ちなみに車輪だけじゃなくカードゲー全部そのやりかた

>>839
過疎りすぎだよな…
882ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:54:02 ID:jME5vulqO
wiki2号店に高レベルマスターデッキのページにマトリカの記載がないのはなぜ?
883ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:07:22 ID:gBFsNkjg0
少し亀レスだが。

>>755
藤沢近辺だと、藤沢のジョーカー、ファンファン、後戸塚のタイトーインくらいだな。
正直全部どっこいどっこい。

>>781
さらっと嘘つくなよ。
ピローの長さ確認したけど全部短かったわ。
884ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:40:46 ID:/QohIgyA0
そう云えばいつの間にか消えてたなエイジ
車輪もそんな事に…
885ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:44:09 ID:wwWuJZFuO
藤沢市民何人いるのこのスレw
886ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:51:29 ID:DdtvJppo0
>>882
初めは書いておいたんだけど、ページタイトルが高『レベル』マスターじゃなく高『コスト』マスターってことに途中で気付いて、
それに則ってコスト4以上を高コストとして、マトリカoutジャービinしたんだわ
887ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:57:17 ID:rNQ4J1K4O
このゲームはバランス調整できてると思うし、
ゲームシステムもよくできてると思うわ。
はじめたばっかだからぶっ壊れの存在を知らないだけかもしれんが。

もう少しプレイ人数増えてもいいと思うんだけど、
LOVが出てしまったからそっちに流れたの?
888ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:57:22 ID:ujUKzfSL0
話ぶった切るがアーライの底力って潜在状態まで行くと
移動力が鹿並になってた。
ATK70オーバーの剣がフィールドを走り回っているのはちょっと驚き。
まさに
ドガだ!
オプスだ!
いや荒井さんだ!!
などと思ってしまうほどだった。
889ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:04:20 ID:q0zg9ZCrO
ドガもオプスもアーライも対戦して
タイムリーな俺

全部僅差で負けたw
今日は色んなデッキとやれて満足
890ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:07:05 ID:gHVaRB380
>>887
最近は、不景気でみんなサイフの紐が固いからね
ゲーセン自体があんまり儲かってない感じかも?
891ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:08:17 ID:3P0UPJ4OO
一方やる夫は速度上昇エンチャントと底力を使った
892ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:10:31 ID:/oXC2F2F0
アケTCG自体下火
893ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:12:06 ID:W5wtX/x80
>>888
一方チョモラは底力とAP1で自己ATKUPを使った
894ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:15:53 ID:gHVaRB380
底力のマスター

クフィア シリウス ダルタニア

うーむ
895ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:38:03 ID:Hhs4r0zW0
チートユグもマンネリだし、底力単組むか!

新井さん
ティコ
エンケ

…ミルザム


剣多めにしないと底力は空気スキル?
896ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:48:58 ID:s/OKXIRq0
・少数精鋭単
あまりにも有名かつ現状はつらいらしいデッキ
・溢れ出る魔力単
全く勝ち目がないデッキ
・集約する魔力単
上よりはマシな程度
・失われし知識単
1コス余った
・気まぐれな贈り物単
もっと余った
897ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:52:16 ID:4unZbrsA0
>>896
オレ、お館様出たら溢れ出る魔力単で全国行くんだ…
898ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:52:29 ID:+ikjIvpS0
タジーヌの力の略奪って、戦闘不能になっても継続してるのかな?

復活させたタジーヌのATKが34になってたのが凄く気になる…
899ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:55:18 ID:OMiQEaUGO
>>898
その通りでございます。
一定時間と書かれていないのは、全部永続でございます。
900ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:55:34 ID:8lxxQF6/O
>>895
底力はユニット毎にかなり差があるからなぁ

荒井、クフィア、やる夫あたりはかなりパワーアップする
強化アビのグルも使いやすい
ティコやリオンの速度UPは便利だけど、実感できるほど速度が上がるころは、手遅れ感が漂ってることが多い

他はかなり微妙
特にシリウスは実質バニラ
901ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:58:41 ID:Bg0adR8s0
>>899
しかしゼラだけは例外でございます
wiki調べ
902ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:00:00 ID:m2VFrEPG0
>>899
うぉ、すげぇ…!
という事はドラルもゼラもヴェティも永続か!

何か…見えたッ!!
903ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:01:54 ID:+ikjIvpS0
>>901
/(^o^)\
904ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:03:06 ID:Dra9Zs2/0
>>902
どうでもいいが、時間ぞろ目だな
905ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:04:21 ID:m2VFrEPG0
>>904
あら偶然。
狙ってないよホントだよ。
906ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:07:15 ID:5c+rQyvq0
ブロでアビ使用→グラドのアビ→潜在ユグ→ブロでアビ使用→グラドのアビ
ブロのATKが155まで上がって吹いたw
907ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:07:29 ID:q5TsToCQO
大昔いた時報の人は今どこにいるんだろうな
戻ってこなくていいけど
908ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:07:45 ID:OuMk7/8FO
>>904
昔居たな00.00.00を毎日取ってた奴
909ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:08:55 ID:lc65j+Hh0
藤沢市民ではないけど、藤沢がホームな俺もいます
910ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:12:50 ID:bZVMV66NO
最近タンシーでアホみたいに召喚士凸ばかりするヤツをよくみる

電撃みて、何も考えずに「強いんなら使おう!」てのが多いんかな??
911ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:13:38 ID:4dNhNdXb0
底力ATKアップ

チョモラ      33 37 40 44
スペサルティン.  53 58 63 68
グル         57 63 69 75
アーライ.      56 62 68 74

リオン       48 49 49 50
エンケ         45 ? ? 47
ティコ        63 64 65 66

クフェア        31 35 35 37
シリウス        34 35 35 36
ダルタニア      33 34 34 35

電撃アーケードに載っていたもの
剣以外では、クフェアだけ強い気がするなぁ
912ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:15:34 ID:0g8qPwehO
>>886
結構良く出来たデッキ解説だから、マトリカも仲間に入れてあげて欲しいな
913ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:22:18 ID:jHCGVtZw0
クフェア忘れ去られてるけど意外と強いのな
最近オーレンダーすら見なくなったし2杖はもうUGRかジャービしか
使われないのか・・・
914ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:27:51 ID:amSsReCdO
>>913
ハハハ、愉快ですね
915ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:30:36 ID:CQZR6QzA0
>>913
こっちくんな!
916ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:30:42 ID:f7WP3fFR0
ふと思ったがMP回復速度って盤上の出撃ユニットのLV依存だよね?
ということは9LV編成で出撃ってのもアリだったりする?
いや、だからと言ってやりたいデッキがあるわけでもないんだが。
あ、でもサイド出し間違えて9LV出撃してしまったけど勝てたことがあったな
たまたまだろうけど
917ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:31:22 ID:4dNhNdXb0
>>913
こっちくんな!!
918ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:32:57 ID:4dNhNdXb0
ごめんかぶって、>>913に、ひどいこと二回言ってしまった。
919ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:33:43 ID:StGxdEd50
>>912
そういって貰えるとううれしいんだな。

ぶっちゃけあれはタイトル変えて高コストマスターデッキ解説じゃなくて、高レベルマスターデッキ解説にしたほうが良いのかね
wiki編集スレが生きてるんだか死んでるんだかよく分からないんでここで聞いてみるが


あとジェダとジェダデッキの解説誰かよろしく。
920ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:34:09 ID:bZVMV66NO
>>911
一時期よく底力を使ってたんだけど、剣はチョモラ以外「3レベル上の鹿相当」に化けるよ
チョモラは素のHPが低すぎて使いにくいけど

底力の速度UPは4段階までこないと実感しにくいから、鹿は剣ほど恩恵は受けないね


てか、荒井だけミリ残りで5段階めがあった気がしたんだかなぁ
ATK85くらいになってたような…
リヴァの潜在でも入ってたかなぁ
921ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:34:49 ID:AaL6EahH0
>>916
撤退しているユニットのLv依存だったはず
922ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:35:59 ID:n0sQxBPQ0
そういや、召喚士のHPってどのくらいだか分かる?
923ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:39:52 ID:VIpF3jfp0
7500
924ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:41:08 ID:JnFt77/p0
RP1900に返り咲いたと思ったら、全国25位と70位と7位にマッチングー鮫王
こんなの聞いてないよ・・・!



まぁ2回勝ちましたけどね^^RPおいしいです^^
925ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:49:46 ID:HKaf0MPm0
>>916
撤退してるユニットのLv依存で間違いないはずです
検証するとき最初ぶつかり合いさせるユニットしか登録してなくて
MP回復遅かったので

需要無いだろうけどまたユニットぶつかり合いさせて見ようかな
926ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:53:16 ID:n0sQxBPQ0
>>923
ありがとう。
ということは、ナンガステラ+潜在ユグを使えば、相手が潜在直前位でも引き分けに持ち込むことが出来るのか。

まぁあまり意味無いだろうけど。
927ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:04:05 ID:Yj5ykZntO
いくつか質問です。
召喚士が殴られると結構な勢いでMPが回復しますが、
HPの何割でどれくらい回復するか、とか判明してますか?

あと、樽を壊す速度はそのユニットの兵種とATK依存ですよね。
樽のHPと、ATKと兵種ごとの壊すスピードは
例えば、ATK高い鹿とATK30くらいの杖が同じとか。。。
928ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:04:11 ID:f7WP3fFR0
>>921>>925
なるほど、撤退ユニット依存か・・・、サンクス
LV落ちデッキは夢で終ったか・・・
まあ1LV落としたところでそこまで差が出るかどうかは微妙だし、
夢で終ってよかったのかもしれん
929ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:05:16 ID:AaL6EahH0
>>925

>>818の人?
検証するんだったら、ティコをルグルにして他そのままで同じように検証してほしかな
もしくはグー対ヴァトンとかの4剣比較
930ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:06:57 ID:mYLSqr3v0
確かな実感も死んでも効果続くのか?
931ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:07:33 ID:PEhGNMEi0
>>924
7位なら負けても−1、−0の世界だろうが。w
932ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:15:56 ID:amSsReCdO
>>930
消える
>>931
自称ランカーを狩る格好いい俺(笑)なんだからスルーしてやれ
933ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:16:39 ID:AaL6EahH0
>>927
樽の方だけ答えると
基本ATK依存で鹿と杖が一緒、剣だけ2倍の補正が付く
例をあげると、ATK25の鹿とATK25の杖は樽を壊す速さが同じで、ATK25の剣は2倍の速さで壊す
934ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:19:35 ID:HKaf0MPm0
>>929
了解、ついでにエンスタでもやってくるよ
グーは持ってないからできないです、すいません
変わりにアーライVSティアーズとかならできるかな
お金掛かっちゃうので一気にはできないと思うけど
935ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:29:22 ID:urheFIucO
コロ助にロズマリアビかけたら最強じゃね?
ATK117でDA二倍とか勝ち決まった感じじゃね?
他に二杖一剣いれたら割とガチデッキじゃね?
936ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:30:19 ID:LBTGH2EuO
杖が直接樽を殴る時は鹿と一緒、だな
遠距離攻撃だと攻撃間隔が長くなるから鹿より時間かかる
937ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:31:26 ID:AaL6EahH0
>>935
ローズマリーは3靴
938ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:34:10 ID:urheFIucO
>>937
oh.....
じゃあコロ助、ロズマリ、ウインド、白銀でDA支援型デッキだ
939ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:40:33 ID:4dNhNdXb0
>>938
ローズマリーのAPが貯まるまでが、しんどいと思う
940ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:41:28 ID:AaL6EahH0
>>938
それならコロ助よりザンダーのほうが面白くないか?
実用性求めるなら、コロ助、ロズマリ、ちび太、残り1のほうがいいかな
終盤コロ助が動けなくても、オーバーちび太が頑張るよ
941ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:41:56 ID:B3HouSYu0
【銀座】【ナスタ】
942ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:42:48 ID:f7WP3fFR0
この流れでふとヴァト+ローズマリーがひらめいた、というか降りてきた
これが神託という奴か?ちょっとこの週末試してみる
943ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:43:09 ID:VWdL3WnA0
>>938
つ 「これは別料金やで♪」
つ 「うふふ、楽しいわね」
944ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:49:26 ID:urheFIucO
>>940
ザンダーもってないのさ

>>943
ジャスミンはまだしもUGR使ってる人にあたったこと二回程度だから
忘れてた……orz
945ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:49:59 ID:Yj5ykZntO
回答ありがとうございます。
ド素人で申し訳ないのですが、
杖を樽に直接当てると近接攻撃で樽を壊してくれるのかw
やばい、素でしらなかった。

杖が鹿や剣につかまったら
基本的に動かない方が多くダメージを与えれる(抵抗できる)のでしょうか?
それとも動いて逃げる方がいいのでしょうか。
946ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:54:54 ID:PdxQJ0RlO
逃げながらも攻撃してるから逃げた方が良いけど基本的に乱戦しちゃったら余程ATK差が無い限り死んだと思った方が良いよ
947ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:08:33 ID:zXw3l1f60
>>909
俺も鎌倉市民だが藤沢ホーム。
PIA大船撤去くそなえ。
948ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:14:16 ID:oP+PS5a90
【痛くなったら】【すぐティベス】
949ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:16:04 ID:hbmy0KqQ0
【石畳の】【蒼き悪魔】
950ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:21:52 ID:Yj5ykZntO
乱戦の時の杖の攻撃力はいかほど?
意外とがんばれたりする。
951ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:21:55 ID:AaL6EahH0
踏み
952ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:23:23 ID:AaL6EahH0
>>950
スレ建てよろしく

>>2のリンク下二つ修正
>>3の最後の行
>>4の最後の行
修正よろしく
953ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:24:51 ID:CQZR6QzA0
携帯で立てられるとも思わないんだが
954ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:25:45 ID:SW0pLOXD0
こちら2杖相手1靴ならぶつけて止めるのもアリだな

よく真横を抜かれて困る人は意識していいかと。
955ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:29:12 ID:gq9bdJio0
>>949
シャイたん!
956ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:45:31 ID:hbmy0KqQ0
>>955
追加カードでライラが欲しいよ、欲しいよ!
957ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:48:16 ID:/chVCIRX0
らいららい
958ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:52:35 ID:AaL6EahH0
もうしばらく>>950の反応がなければ立ててくる
959ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:57:11 ID:B3HouSYu0
>>956
美しき夜の娘セチアですね
わかりました
960ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:57:53 ID:S6e8PJcKO
ただいま

>>958
よろしく
961ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:16:31 ID:cUgJcxgfO
クフェアってアビとスキル加味すりゃオーレンダーより強いのになんで使われないんだろうね
962ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:18:22 ID:PdxQJ0RlO
マッチングする人み〜んな勝ち数>負け数なプレイヤーばかり何だけど
勝率50%切ってる人って俺以外にいないんじゃないかと思えて来る…
328勝332敗で1800台後半にずっと定住してるんだがみんなは勝率どんなもん?
963ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:50:03 ID:AaL6EahH0
立ててきた

【片思いの】悠久の車輪82回転目【コンフリー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221244703/l50
964ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:54:42 ID:hbmy0KqQ0
>>963
オツカレチャ━━━━( ´ω`)━━━━ン!!!!
965ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:15:21 ID:xYPrFu+bO
250戦で勝率4割1500台。
一回も1600に上がった事ないよ?
966ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:23:09 ID:GCWeam5g0
>>963


さて、埋めるか

俺調べランカーに必要そうなもの
5剣・神託・鮫・ダメアビ・ミルザム・アルネ
これが入ってなくてランカー維持できる人は
相当技術があるんだと思うんだが
967ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:06:23 ID:oH1cMVHM0
ランキスとナンガを使って面白いことできないかな
やっぱ8レベルは重過ぎるかな
968ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:08:13 ID:Soh3RJ5n0
>>966
よっしゃ俺どれも使ってないぜ!
と一瞬思ったけどしっかりダメアビ枠でカウスがいた・・・
どれも入れてない人となるとかなり少なそうだなあ
969ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 06:49:31 ID:7bJ3aj2dO
>>966
バランスとろうとするとアルネとかカウスあたりは入っちゃうわ・・・
970ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 07:01:09 ID:CotaRYgUO
>>963
スレ立て乙でっす!

携帯サイトの日替り待受が楽しみだのぅ〜。メイド長来ないかな。
971ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 07:23:14 ID:aSKQAaIKO
>>963
乙であります

>>966
埋め用話題thx
個人的にはグーと精霊、召喚ゲージ増える系もリストに加えてほしいような

俺はどれも使ってないかわりにランキングもしてないな
972ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 07:42:17 ID:H4bSVap+0
>>967
全滅したらMPもりもり回復するから意味ないぞw
それだったらブレイズのほうが実用性あるわ。
973ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 08:01:36 ID:NYebY8H5O
何だ…今日の待受けジジイか…
974ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 08:02:55 ID:CotaRYgUO
今日のショップの目玉はブレイズとドラセナかな。
メイド長はまだかなぁ。
975ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 08:04:20 ID:9fpZG/PqO
それにしてもサイプレス出すぎだろ…今月だけで何回出荷されてるんだよ。
その枠を他の追加カードに譲れよと問い詰めたい。
976ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 08:12:23 ID:d3fbqsRs0
>>962
最初から勝率5割を一度も切ったことないけど、全国400戦くらいやって
最近やっと1800台に乗れた俺みたいなのも居る。

重要なのは、連勝数(連敗数)や最新100戦の勝率じゃないかな。
977ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 08:23:43 ID:0AeyZy6rO
>>966にジャスミンも追加じゃない?
978ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:10:51 ID:WcEFhBiNO
アンチテンプレデッキの、オナニー自慢うぜぇ。

>>966が言いたかったのはそういう事じゃないと思うんだが?
979ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:18:41 ID:SSUsbTyuO
いや、単に強いカードの列挙だろう。
しかし、アルネとカウス外すのは難しいな。
下手な2Lv入れるよりこいつら二人入れた方が強いし。
980ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:27:57 ID:7bJ3aj2dO
>>975
2回。
サイプレス以外でも2回出てるやついくつかあるでしょ。
981ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:29:14 ID:mGG7/jD50
>>966
なんでコンフリーが入ってないの?
982ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:42:49 ID:5OF0nHL70
自分が使ってるからだろ
983ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:51:05 ID:Yj5ykZntO
新宿で悠久のシングルあるとこしってるかた、
おしえていただけないでしょうか
984ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:51:33 ID:QNGyvSqYO
>>966
アスターが無いな
そのリスト、スレで騒がれてる奴だけな気が…
985ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:54:03 ID:iXIpu0jMO
アルネは今verの修正のせいでハンドスキルによる対策もできなくなったしな…。
押し込み、杖の遠距離攻撃封じ、樽立てキャンセル、樽防衛、杖防衛、緊急離脱…まだまだあるね。
アルネ多彩すぎw
986ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:57:34 ID:rT1NFVFv0
ロタネー「昔はよくやったもんです」
987ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:59:44 ID:CQZR6QzA0
アルネは効果時間を2.3C短くすればいいんじゃない?
今ぐらいの方が便利だけどw
988ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:01:45 ID:CEKbUV5LO
アルネの能力で3コス剣だったら壊れ!
989ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:04:58 ID:5OF0nHL70
HP520、ATK28の3剣・・・確かに壊れてるなw
990ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:07:04 ID:mYLSqr3v0
鮫王の逆境の力つえーよなー+6ぐらいでいいよ

とか話してたら、鮫王使ってる友人が、それじゃゴミカードになるだろ

と言ってきた。そんな酷い修正案だっただろうか
991ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:09:01 ID:Ubwr1gxrO
>>1000ならカララト復権
992ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:09:21 ID:CEKbUV5LO
>>989
ちょwwwヒドゥいwww
993ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:13:17 ID:HUhZpWxm0
>>1000ならレッドアイはラスト一撃だけ逆境発動
994ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:15:04 ID:7zauhYwrO
フェロシ外伝一話目がむずすぎワレタ
995ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:19:42 ID:mKAaBErJO
>>1000ならアルネのアビリティが1Cに修正
996ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:19:55 ID:pBiLEVEv0
>>1000なら
997ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:21:40 ID:oH1cMVHM0
>>1000ならサウザンドのAP1につきATK+5
998ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:22:19 ID:T6eDqAc60
>>1000なら今日SR引ける
999ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:23:04 ID:CEKbUV5LO
鮫島
1000ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:23:11 ID:mGG7/jD50
>>1000ならホロ参戦
10011001
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