ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-305
ヘ ∠| |\ お客さんが…お客さんがいないグーン… < @ 【 】@> ニ作目が出て…みんなに遊ばれてきたグーン… r ヽ ノ きつかったけど…対戦するだけで…ただ対戦するだけで皆笑ってくれた | ∪ ∪ それだけで…グーンうれしかったグーン…うれしかった… ..........∪⌒∪ でもいつかこんな日が来るのは分かってた…みんなありがとう… ヘ ∠| |\ グ゙、グウn … < @ 【 】@> ⊂ ロ ロ⊃ | 〒 / ..........∪⌒∪ ヘ .......... |\ .......... @ 【 】@> あ、あれ?電源が… .......... ロ⊃ .......... / ..........⌒∪ ヘ .......... |\ ..........【 】@> みんな…みんなありがとう…
>>1 乙
グーンとゾノとゴッグとカプルが競演する時代もくるさ。
レイダーの上手な使い方を教えてほしいっす
ウザイ!!!!! って言うんだよ
困ったときの前格 困ったときの特格 とどめのミョルニル
>>1 スラッシュ乙ファントム
>>6 鉄球の当て方が勝利の鍵じゃないかな。
約束された勝利の鉄球
約束された勝利の肩バル
ザウートの使い方教えてほしいっす
着地にサブでがんばる
バビの使い方教えてほしいっす
久々に楽しい対戦ができた ガンガンばかりでたまに意味不な硬直晒すことが多かったけどwww やっぱり連ビー決まると爽快だな
17 :
ゲームセンター名無し :2008/08/22(金) 23:16:47 ID:uLtLogOo0
運命の弱さに泣いたのは懐かしい思いで 格闘はSSやSIより下で射撃もいまいち。 ロックオン距離&ブースト量も短い。 正直560でよかったんじゃないか?どこら辺が590の性能あるのか教えてほしい。
>>17 BD時になんか光の翼もどきが出るところに590の価値がある。
BR7発、赤ロックちょい長く、CSチャージ短縮、威力はそのままで格闘の無駄な多段廃止
これでようやく他の590に並べる気が
>>17 せめて特格が鬼誘導+射撃無効+鬼判定のガンガン神仕様だったらよかったのに・・・
>>17 ショートステップとバルカンが全てですと言いたい所だがCSも割と悪くない
近距離連続Sステの硬直にBRがほぼ当たらなかった、俺の腕のせいかもしれんが…
せめてバリアあれば着地狙えたけどね 運命のが闇指とかより削ってる感じが爽快 運命は抜刀前格とフワステ回数だけはガチ コスト最高の格闘機体(のはず)なのに 派生しなくてもカット耐性無さ過ぎワロタだからなぁ つーか590は相方が420未満を考えると微妙な強さ 強くしすぎだと590590な流れになるし調整むずそうだけど
それにしても大した腕じゃ無い奴に限って歩き待ちとかするよね 連ザ最大のミスは歩きにほとんどの攻撃が当たらないこと ガンガンの升くらいの歩き速度で十分 硬直のない回避行動はいらない フワステは着地あるからな
歩き待ちなんざ崩せないほうが悪いだろ これ2:2のゲームだっつの
出るはずのない連ザ2DXに願うこと 歩きを遅く、GHはあってもいいや Bザクの耐久を600、セイバーを580、ネオダム520くらい 辛味・デュエル・ラゴゥ・自由のちょい弱体化(ノワラン埼玉はそもそも使う人いないし除外) …あと運命の強化
GH除外だろ 何言ってんだ
GHが無くなったとき本当に困るのは実は低コスト組なんだがな…
グリホは賛否両論になりそうだな。 セイバーと白ザクの耐久力を上げろと言う奴はこの二機の事を何も理解していない。 この二機は今のままでいいんだ。この微妙に尺足らずな感じを腕で補うのが楽しいんだ。 560と420の一部を弱体化するだけでいいさ。後450もね。ノワ特射とランチャー。 機体性能を落とすと信者がウルサイから弱体化は耐久力を削るだけでいいかな。 埼玉とかデュエルとかラゴウ辺りは100くらい下げていいよ。紙になれ紙にw
へえ・・・わかってんじゃん てか運命ってタイマンで使われると厄介だよな ステップマジ速くてビビった モンキー3連続でかかったのにはもっとビビったが てか、560だとフリーダムが一番曲げやすくね? なんか曲げやすい機体と曲げにくい機体あるよな・・・射角って奴か・・・ ゾノ抜いたら一番曲げやすい機体ってなんなんだろうか?
>>28 お前さんの偏った嗜好は知らんが
低耐久機体の使用率見てから言えよ
グリホ無し 旧機体、解禁機体450は耐久力550 旧機体、解禁機体420は耐久力450 コスト590から700に変更、ビームダメージ110 細かい機体調整は必要(運命、ランチャーetc)だが、これは必須だろ。
耐久が低いからこそ面白いのではなかろうか 赤ウィンダム二機で組んでみろよ メチャクチャ萌えるぞ?そして燃やされる
低耐久だから使用率が低いという考えは何となく分かるけど 今の低耐久と言われてる連中が耐久力高くなったらあからさまな強機体じゃね? 耐久力が低いってだけで食わず嫌いして使わない人が多いだけだと思うんだけど。 少なくとも俺は耐久力を下げるべき機体は居るけど増やすべき機体は居ないと思うよ。
大幅に上げろと言っているんじゃない 20〜30でもいいから上げてくれと言っているんだ セイバー乗りだがBR一発の差は大きい
なるほど・・・確かにそうだ。 てかなんか俺必死でスレ違いだったな。皆すまない。 ガズウートでIルート逝って来る ノシ
コスト700の意味が素で分かんないんだけど さらに使用率減らしたいの?
>>34 正直俺は今のバランスで全然文句ないけどね。
高機動に、チャージショットもできる超々高火力。量産村雨から
したらF91に匹敵する爽快感だな、コイツ火力がありすぎる・・・ってな。
BR1発とか、ちょっとの性能差は根性とシールドガードでなんとかしてみせるさ(笑
そんな飛行機乗りもいますw
>>38 残コスト補正勿体無いし、コスト280と組むなら590でも700でも変わらないだろ。
560と590がほとんど同性能なのに、420と280の性能差が圧倒的なのが良くない。
700の超コストが出たら 700&700の援護機体と突撃機体の組み合わせばっかになりそうだな
対戦してくるかなー 半年近くガンガンやってたせいでグリホの当てるタイミングわからなくなった よく考えたらすごく神経使うよね。疲れるゲームだわ
まあ速さが肝心のゲームだからな
バカな要望が多そうで制作者は大変だな ガンガンみたいなクソゲーができたのってこういうバカのせいじゃない?
__, --──−、_ /::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、 . /::/ `‐i:::::::ヽ |:./ ',ミ::::::} }:l lミ::::::l' _!,'_ ,..-- ..、 __ !::::::::| lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、 ',.l ゙、゙゙゙゙゙,ノ ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/ i|  ̄,' ::::ヽ `''" .,{;;;;;;/ ',. ゙`-"゛'' ,};;;;;;' ! ,_、,___, /;;;/" _,` 、 /;;r' _,, -─ '';;;;;;;;;| 、ヽ,,____,,-‐';;;;;;;;;;;\_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ _//;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| r‐ィェ- '" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| /,彡彡} ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka] (1915-1997 ロシア)
前作機体をそのままの性能で新作にブチこむ度胸の持ち主だからな・・・・>制作陣
一部の機体は何故か大幅強化されてるからなwww 前作の機体さえ調整してくれれば十分 個人的にはグリホもいらんが
この系統のゲームが修正なしでこのバランスならよく作ったと思うけどな ただGHのバグは修正してもよかったとは思うが
>>25 俺の愛機バスターがいない件、よく厨機体扱い受けるんだがorz
>>41 厨は皆破壊に乗ります
新作を望むなら、全機体を均等にしてください。
↑バランスを意識しすぎて駄目になったゲームがいくつある事やら・・・ バグ機体はともかく弱機体と強機体ぐらいはあってもいいでしょ。
連ザはそれほどバランスは悪くない 調整が必要なのもいるにはいるが、あれぐらいはよかんべさ てかカオス強すぎワロタwww
ノワラン、埼玉、420(一部除く)の下方修正さえすればそんなには問題なく遊べるもんな実際 カオス使ってて楽しいよな、メインが弾切れおこしそうで冷や冷やするが、ポッド使うのが楽しすぎる
カオス大好きだけどポッドが使いこなせなくて泣く泣く挫折した orz 今はシンプルな機体しか使ってないなあ・・・SザクとかSザクとか遺ザクとか。
Sザクもいい機体じゃマイカwww ひたすら横格!! ハイドラカット!! もお、やることシンプルでとっても使いやすい! 垂直跳びすごすぎて覚醒まきもいいとこwww その空中性能ドムにくれwww
>>50 バスターはまあいいよ
一応相応の技術がいる機体だし
初心者だろうが高跳びだけでいいカラミティが問題
なんで一々〇〇は厨、〇〇は厨と言うのかな カラミだって技量とかいるだろ 自分が弱いのを機体のせいにするんじゃないよ
飛んでバズーカ垂れ流すだけのどこが技術なのかkwsk
60 :
ゲームセンター名無し :2008/08/23(土) 21:25:54 ID:PAfIreHCO
むしろ飛んでバズーカだけの辛みなら怖くもなんともない
BZ撃ってる間放置して8発撃ちきったら型甥してくる知り合いがいるんだが そもそもこれだけの機体を揃えてバランスとったんだから充分制作陣は頑張ってくれた 次回作を見てみろ、これの半分以下の機体数でバンスという単語を知らぬかのような出来
バランス
バランス
GvsGはコンセプトからしてアーケードに似つかわしくない
揚げ足取るようですまんが「バンスという言葉を知らない」 しらねーよwww
66 :
ゲームセンター名無し :2008/08/23(土) 23:52:51 ID:0P11nTFo0
監督星野に代えてバンス!
ハンバーガーの肉を挟むパンのことですね。
>>58 たしかに自分が苦手な機体はすぐ○○厨なんて言う奴はいるな
ただ高跳びバズやバスターのCSC炒飯、ドラ関係はある程度対策を知ってないとつらいと思う
もちろん言い出したらきりがないけどな
69 :
ゲームセンター名無し :2008/08/24(日) 00:14:07 ID:9QHFK7IF0
ハマニューなんか近距離じゃ厨ってレベルじゃねーぞ 安いし
>>61 ガンガンより、前作のZのが使用機体が中コス帯に固まりすぎて酷かった
連ザは低コでも結構戦えるのに
ガザとメタスはやればできる子だった あとゴックとか てか、家庭板でランチャー使ってみたら強すぎってレベルじゃねえぞwwwうはwww病気www
Z無印はいいがZDXは一部低コスト帯が死んでなかったか? 225?とかその辺の奴等。細かい数値は覚えてねえww
ランチャーでBルートみたいなデストロイ多めのとこ行ったら死ねる
350+225だろ バウンドドッグからみ ハマれば強かったよ
バウンドドックのステ厨さは、ハイマより強かった希ガス
それよりメタスのあの使いやすさはなんなん
メタスが使いやすいって人、初めて見たぞw
でもそんなに性能低くなかったような気がする まぁネモのほうが好きだけど
おまえらみんなZDXスレいけー 散歩がてらHEYでも覗きに行くかな
バウンドドックのタイマン性能、瞬間火力は異常
81 :
ゲームセンター名無し :2008/08/24(日) 13:56:18 ID:kdqN1eXj0
バウンドドックは弱くはないけど癖が強すぎたからな しかも1機しかないのが致命的だった。他にも2,3機コスト350に加えていれば 225も恵まれていただろうな。 そういう意味ではディスティニーは恵まれているよ。590を若干強化、運命&280を強化してくれればバランスは取れたんだろうけど。 低コが死に機体なのはある意味しょうがない。 これは連ジからの宿命。
まあ強すぎる低コスはバランス崩壊の火種になるわな
乙寺もコレもなんだが 低コは被撃墜時の覚醒ゲージ増加を増やせばちょっとはマシになるんじゃないかな で、他を減らして両1落ち組の覚醒溜まり具合は維持すると
カオスの特格ってどうなってるの? 足にサーベル4本あるの?
足首に2本 膝に2本 計4本でございます
マジか シールドにも剣隠されてるし計6本か? 全身凶器だな
隠者の全身凶器っぷりにはかなわないさ
低コストを無駄に強化し過ぎた結果がガンダムVSガンダム。低コは弱くていいのさ。 問題は一部の中堅クラスが分不相応な強さを有している事と高コスト群の強さにムラがあり過ぎる事。 あとどうでもいいが初代からバズーカやグレネード厨だった俺にとってメタスは グレネードも撃ててビームも撃てて変形もできる正に神のような機体だった。
今思えば無印Zのギャプランの強さは異常だったなぁ
ガンダムvsのシャザクのグレネード投げが本物みたいで良い。 一個一個が漫画で書かれているようにハッキリみえる。 SEEDのグレネードは見えにくいよね?
つーかグレネードてあまり恵まれない武装な気が 420のおザク2体はともかくルナザクは移動しながら撃てるようにしてほしかった Lストよりメインのダメ低くてあの仕打ち ブラストですら移動しながら撃てる武器があるのに
>>89 弱点なかったもんな
あれほどダメ負けという言葉から無縁の機体はギャプが初めて
mk2の覚醒D格連発は神
94 :
ゲームセンター名無し :2008/08/24(日) 22:55:39 ID:EdrbOYubO
>>91 確かに移動しながらクラッカー使えたら便利だな
間違いなく俺はルナザクを多用する
>>89 ,92
くわしくお願いします。PS2版「エゥティタ」があるので確認したい。
サブの接射が凶悪すぎた・・・ 相手の上取ってボン! ハイメガ二体とかもうね・・・ ―――って、いい加減スレチだな てかレールガンバクゥ、マジ強いと思うんだが俺だけかね?
愛があれば強いと思う
98 :
ゲームセンター名無し :2008/08/24(日) 23:51:09 ID:kdqN1eXj0
590のゾノ、グーン、ミーアザク、アッシュが見たかった。
今日はルナマリアインパで特攻します
>>98 ゾノ
攻撃力大幅増強
NNNで450ダメ
特格→NNN→メインで600ダメ
グーン
耐久力が450に
ミーアザク
手榴弾の弾数が800に
アッシュ
1ステップで画面の右端から左端まで一気に行ける
103 :
ゲームセンター名無し :2008/08/25(月) 10:48:41 ID:bWs5Voc80
グーンは小型グーン8体を背中につけてほしいな。 ドラグーンもどきで。ただビームじゃなく↑格で突撃する アッシュは変形をまともにしてほしいな。あとは使い道のない特格を強化。 ミーアザクは踊ると敵も踊ってしまう仕様にしてほしい。 ゾノは耐久800にして、メインビームの補正をまともにしてほしい。
妄想なら脳内だけにしてください いちいち書き込まないでいいです
いいじゃねーか もう語るネタなんか大して残ってないんだし
じゃあ不知火の強さでも語るか あいつはプロビがいるから微妙に感じるだけで、単品だとなかなかのもんじゃね? 攻め継続が熱い!
280程度の攻め継続ならゾノの横>横>メインでいいだろJK
コスト合わせて考えろよ 560の中だとしやすいのは確か 自由も攻め継続恵まれてるよね
上手い自由は覚醒のレパートリーめちゃくちゃ多いよな
特格がうまく刺さらず安定しない・・・
ブースト吹かしてた・・・ どおりで(泣) 最近はあきらめてパワーのチャージ覚キャンばっかやってました・・・ サンクス!!
最近は居合い始動ばかり カット耐性は必須だよな!
最初に覚キャン発見した奴って神だよな
ストフリスピ覚D格連発のかっこよさは神
三発目が一段目でダウンして二段目がスカるのはスーパーコーディネイターらしからぬ不具合 個人的に一番カコイイのはSザクのN格だと思う。格闘戦なら高コストにも負けねえYO!!
スラザクも悪くないがASの前格、横格もかっこいいんだぜ 特に前格の爽快感は他の機体じゃ味わえないぜ
アサルト無印のときは猛威をふるってたよな ひたすら特格→チャージで ――まあステキャンが出回る前の話だが
ステキャン出来てからも充分脅威だったと思うけど 特格当たるのを確認してからチャージ間に合うあっていうあのチャージ性能が便利すぎた
>>118 特格ステ待ちしかしないASはエールの前格で一方的に潰せるから楽だったな、逆に正義の前だけはどうにもならんかったが
122 :
ゲームセンター名無し :2008/08/25(月) 23:55:48 ID:bWs5Voc80
グーンの前格、特格は神。ゾノは後格は神
グーンは前格よりも横格のソバットの優秀さが神だと思ってます
グーンで高コストにタイマン挑んだら何回か勝った まあ、物量覚醒戦ですけどね。勝てない方がおかしいのか
>>124 相手が積極的に攻めてくる場合は覚醒分有利
相手が間合いを保って、距離を取ってくる場合には
ブースト分不利、むしろ詰んでる
グーンは格闘機、異論は認める。
だがグーンが無印の性能で連ザUに居れば叩かれていたかも知れん。 無印グーンなら運命と組んでも他の高低と互角に戦えた事だろう。 あの頃のグーンにはそれだけの強さと強大な力が秘められていた。
>>126 どっちもグーンメインでやってたから、確かに旧作のほうが強かった
覚醒横格→サブだけでもお手軽にダメージ取れた、時間によっては
コンボ短い分、二回決めることも可能だった。
前格も距離進むから、前格外してもチャージショットでフォロー効きやすかったし
旧作グーンは前格がとにかく強いね。
でも、システム的にステキャン弱体化した連ザUのほうが勝ててるんだよね
あとはコスト200になったから、いろんな機体と組めるようになったのは大きい。
>>125 ああー、逃げ気味な相手には負けてたかも。タイムアップだったり
何より相手がタイマン受けてくれて嬉しかった
でも200とからまだしも、280あたりで高コストにタイマンはいけないよな
しんどいだろうし。自重せねば
ぐーんはメイン終わってるから前フワステBRで串イカにするわ・・・ 対戦だとスピ覚以外ほぼ無理なグーンには限界がありまくり 前作はまだ勝てる機体だったが最弱すぎてやってられん
武装は他低コより恵まれてるだろう。贅沢いっちゃいかん。
131 :
ゲームセンター名無し :2008/08/26(火) 05:00:44 ID:O/6QW/PJO
ステキャンがモビルスーツの動きとしてキモいとか言われてるけど、そんなの関係無しに俺はあの接近戦の差し合いが好きだった。頼むから次回作で復活してくれ!
今迄バスターを使い続けてきたが最近R覚の魅力に気付いた 覚醒中の威圧感は一番でかいキガス
ガンガンは一方的不利な読み合い多過ぎなんだよ 仕様でもバグでもステキャンは 勝負の駆け引きとしては良システム
だったら一生SEEDやってれば?
↑何様?
たしかにステキャンの存在はよかった。次回作があるならシステムとして復活して欲しい。 だいたいガンガンって空中じゃ格闘出したもん勝ちだろ 各機体のバランス的にもシステム的にも連ザのほうが断然面白い。だから俺は一生連ザやるよ
俺も連ザやり続けるぜ ガンガンも好きだけどね 特にイージス
正義のスピコンでカット耐性あるやつでなんか良いのある? 前ステ繋ぎで 横→横→前? いや、ブメビーも強いけどサ
連ザし続ける人が居るならしない人向けに作らないと駄目なんだよ
>>140 N→Nだとビームでカットされない?
ホームだと軸合わせからカットしてきて辛いぜ
前ステ繋ぎで
前→ビーム
って200行く?
>>142 N×4ならともかく2回だからかなり近くなきゃ間に合わないはず、一応300越えだから本当にカットされたくない時は横→横→前と使い分ければいいよ
あと前→BRは184
カットされんのやなら二発撃ち多用すりゃいんじゃね? てか、スピ格とか全く使わない・・・ 常にパワーとラッシュ・・・ ラッシュ地味に強いヨ はまれば大量破壊兵器とかす
ラッシュとパワーが今更になって見直されつつあるな。 できれば全盛期に見直されて欲しかったがw 単発格闘+高機動な機体ならパワーは何気にガチれる気がする。 ジャスティスは勿論の事フォースも特格でいけない事も無い。 ただやっぱりどんなに頑張ってもスピード>>>パワー・ラッシュなんだよな・・・
多分開発としてはスピード>ラッシュ>パワー>スピード…にするつもりだったんだろうなぁ… ところでWikiを見てて気づいたのだが、我が愛しのゲイツたんのパワーに覚キャン関係が無い。 計算してみたらNN覚キャンNNNで318くらい出るような気がする。 (単純計算393.425…から393だけ取って300補正を20%で計算した結果。) ゲイツにももっと光を! まぁそのうちゲーセンで調べてくるわ。
相手のスピード発動前に単発パワー格闘で討滅するのは病み付きになる 450ならフォビの横格とアサルトのシヴァが特に凶悪 そしてガイアはラッシュしか合わない ――異論は認める!!
ラッシュもいいがパワーもいいぞガイア。 火力不足が解消される。前格やライフルでピンポイント攻撃。 襲撃に失敗しても回避力や逃げ性能は高いから被害は抑えられるし。
149 :
ゲームセンター名無し :2008/08/26(火) 21:30:58 ID:nmClFWJ20
維持で捕獲確認してからのパワ覚中だしおいしいです
特3覚醒特2ゲロビだっけ?
ゲイツRのサブ確定P覚とか燃える P覚特格全段入れたら漢になれる
スピードは回避が爆発的にあがるのが卑怯 攻撃力も他とそう変わらんし
まあ全ての覚醒を“無”に出来る覚醒だからな
てか覚醒に関しては前作の一択が一番いい。 無駄な選択肢増やして待ち時間増やさなくていいよ…
スピ覚なくしてラッシュとパワーだけにしたら… スピコンボがなくなるから少しつまらなくなるが、違う緊張感が生まれそうだな
鰤スレに書いた後こっちに書けば良かったと気づいた マルチですまんがBR機体で赤ロック距離が短いのって何が不都合になるの? BRは誘導ないから関係なくね?
>>156 BRにもきちんと誘導がある
誘導なしならほぼ当たらん。ってか誘導なしはミラコロにあてるようなもんだろ
グリホ使えばロック距離関係なくなるけどね
ロック距離短いのは色々弊害あるだろ・・・(タイマンならまだしも) BRには誘導あるし・・・
赤ロックはBRだけに対応するんだっけ?
誘導あったのか・・・ほとんど皆無に近い気がするから どちらにしろ近〜中距離だとほとんど意味ない気がするんだけど ミラコロは最初の一瞬だけ銃口補正かかってあとは誘導も銃口補正もかからないみたいな 考えだったけど違うのかな 指揮ゲBRは銃口補正が悪いと思ってたが誘導悪いから微妙に当てにくいのか?
163 :
ゲームセンター名無し :2008/08/27(水) 01:44:06 ID:FYAykknS0
ガンガンほど露骨じゃないが誘導ある
誘導って銃口補正終わって銃から出てから当たるまでに曲がることじゃなくて 銃口補正は最初の一瞬だけでそこから銃口を相手に向けるってのも誘導に入るのかな? それだとかなり重要だな
>>162 指揮ゲがBR当てにくい要因の一つだね、ただ指揮ゲはそもそも発射までのラグが大きい機体でもあるのだけれど
あと、誘導が無いと着地取りの他にクロスが微妙にそれやすいっていうのはある
そんなにロック性能で当たる頻度変わらないとは言え、絶対数は違ってくる
連レス&長文スマン
>>164 誘導=銃口補正終わって、(射撃が)銃から出てから当たるまでに曲がること
で間違い無いと思うよ
銃口補正=銃口を相手に向けてる時間
緑ロックの状態は常にステップで誘導を切ってるのと同じ状態だから最初に銃を向けた瞬間の方向にしか基本的に打たない
赤ロックならば銃口補正を受け付けてる時間いっぱい銃を向けてくれる
これが誘導と銃口補正だと思う。間違ってたらごめんよ
GHがなぜ必須テクになるほど使われていたかを考えれば自ずと答え出るな
まあ正直俺もそこまで気にはならんけどなあ。 ハイマニューバ級のライフルなら重要だがw
着地取りなんかは緑でも出来るけどね
連ザ2のBRで誘導が無いって… エゥティタ(非DX)のBRの誘導の無さはすごかったぞ。
今日はいい天気でバイトも休みだし 秋葉原のHEYに対戦しに行こうかな あのゲーセンの筐体はみんな画面が綺麗だし、スペースは広々で お気に入りなんだ
夜にしか行けないが、平日でもHEYの連ザは 人が途切れないな いい加減もう1セット増やすかして欲しい。ガンガン減らしていいから
>>166 丁寧にありがとう
銃口補正はかかるか全くかからないかと思ってたからよくわからなくなった
緑ロックだと最初だけかかって敵の方追いかける銃口補正はかからないのね
確かにバスターのBRはちょっと曲がって当たってることある気がして
あれ?とは思ってたんだよね
HEYに行く人多いなww安定して対戦できるからか
今時連ザやってる人は腕が結構あるし野良でも組みやすい
ただ奥側でCPUやってるとたまに初心者が入ってくるな
スティック慣れしてないせいで稼動当初からやってるのに未だ初心者級の俺に対する当て付けか貴様等。 Sザクのハイドラがライフルに化けます(^p^)
>>174 俺も似たようなもんだ。
ドラが格闘に化けるとか生ぬるい。
ランサーダートがミラコロに化けたとき、俺はホントに才能無いなって思った…
なんつうか病院行った方がいいんじゃね? 煽りとかじゃなく
>>176 テンパるとボタン押しをミスっちゃうんだよ・・・
アビスのサブ射で着地取ろうとしたら魚雷撃ったり(´・ω・`)
たまにLスト使って肩バル撃とうとすると ひたすら小ジャンプが出まくる… 俺だけですかそうですか(´・ω・`)
変形しようと思ったらひたすら空中で生ステとかは結構やっちまうな あとはフワステ射撃しようと思ったら特射やっちまうとか
ドラグーン打つつもりが横格に化けるのは誰もが通る道
変形して生ステはよくなるなぁ あとレバーが斜め前に入るのが癖なのか 自由で横出し切りたいのになぜか横前になることがある
たまに、滑り撃ちするとで特射でちゃうよね。 うん、そうだね。俺だけだね
おおおっと、否DX・ハイメガの悪口はそこまでにしてもらおうか
キュベレイのビームガンが仲間になりたそうにこちらを見ていますね
誰も必要としてない報告。 ゲイツパワーのNN覚キャンNNN、319でした。 同様にN覚キャンNNN→BRですが、ダウン追い撃ち315の様子。 ただちょっと微妙なところだったのでこっちは正確じゃないかも。
189 :
ゲームセンター名無し :2008/08/27(水) 23:14:02 ID:KgPcHwvT0
上手い590使いの人を見てみたい。 参考にしたいな。今週の土曜日HEYに行く予定なので、590に自信のある方ぜひ来てほしいです。 昼頃行きます。
>>189 秋葉だと昔、野良で隠者にスティング乗せてる人が上手かったなー
というか、590使う人自体あまり見ない
>>185 エゥティタDX(GvsZ)がはじめてのこのシリーズだったから、あれが自分のデフォルト。
>>188 だが乙。
HEYって都市部だっけ。田舎者の俺には無関係な話か・・・。
福岡は何処も過疎ってる。天神まで遠出しないと人が居ねえw
おまいら何処に居るんだYO・・・
>>192 今はガンガンやってんだっけ?てか590は2VS1の時が一番使う時が多いな
ゲームセンタークラウン08夏ガンダム祭 * 住所:千葉県佐倉市王子台1−21−14 2F * アクセス:京成本線臼井駅(うすい)南口下車徒歩2分 * 日時:8月31日終日 * 参加費:1人1、000円 * 夏休み最後の日曜日に連ザが * 定額料金で遊び放題の一日!! * 当日は17時からトーナメント大会も開催(チーム固定) * 定員48名までを予定 wikiでこんなのみつけたんだ!!
>>195 ここ小さいゲーセンだからそんなに人数入らないだろwww
ガキのたまり場だし強い人はあまりいないな
>>195 そこ7月でつぶれるとか言ってなかったっけ…
>>188 乙。
地味だけどデスコンなのかな…
>>188 言おうと思って忘れてたがPS2の方の連ザWikiに載ってるんだ…
199 :
188 :2008/08/28(木) 11:09:03 ID:Rpw/uhxQO
家庭用のWiki書いたの俺だけど、コンボのダメは殆ど計算値だから証明はありがたいかな まあP覚のNN(覚C)NNNは同じだった見たいでよかったけど
ぶっちゃけパワー覚醒はスピ覚に弱いとか被弾が増えるとか以前に 300補正のせいで全て台無しになってるからどうでもいい
ゲイツで300超えは大きい まあスピード一択だけど
N格の後のBRが微妙に安定しない(少し遅いと飛んだ敵の横の地面に刺さる)こともあるし、
そもそもの弾数が3発しかないんだから、BR使わずにNNN→BRより16多いダメージは素直にいいと思う。
…まぁ皆が言うとおり、生ゲイツでパワーを選ぶということがまずありえないわけだが…
>>201 かといって300補正がなくなってもバスターとバビくらいしかパワーを選ばない気がする件。
ごめん今気付いた 無意識のうちにゲイツ「R」だと思い込んでたわ 生ゲイツの話だったのね
パワーは純粋に与ダメが二倍になればよかったんだよ。 格闘一式で低コが高コを 瞬 殺 ! 格闘一式で高コが低コを 抹 殺 !
まだ賑わってた頃にスピ覚禁止の大会とかあればよかったのに スピード優遇されすぎなんだよ
207 :
ゲームセンター名無し :2008/08/28(木) 23:42:56 ID:Uut/n0kZ0
ラッシュが弱すぎた。せめてZDXの復活の性能も付けてくれよ。
アレだよ。ラッシュは無印の性能に戻せばスピードとタメ張れるよ!
>>208 ますますパワーが使われなくなるんですね。
つかなんでパワーだけデメリットあんだよ…
パワーにくらい硬直と機動低下がなければ スピードと同じくらい使われたかもね
>>192 そういえば有名だったね
「隠者スティング」で検索するとかなり引っかかって笑えたw
あと有名な人だと大尉くらいかw
秋葉は常連が多いイメージ、ガンガンになってから行ってないが…
パワーの機動力低下は錯覚だぞ、前に検証結果が出てみんな驚いてたもんだ 被弾で硬直することも含めてならすまない
ほんとかよ どんな測り方したんだ?格闘終わる時間とかも?
射撃系機体、特に発射の遅いCS持ち使ってるとラッシユも悪くないと思うんだがな…
そういや非公式のSザク板はそのままだったな。誰か直せばいいものを。今更だが。 ラッシュはライフル二発止めや乱射での強制ダウンでどれだけ元が取れるかだな。
>>213 まあPCと連動して時間測ってやったみたいよ。
ちなみにスピードは勿論だが、ラッシュの時も実はちょっとだけスピードが上がってる。
パワーが遅く感じるのはそのせいもあるな。他が速くなるから
>>192 >>211 隠者の人なら今も普通にいるぞ
秋葉セガで夜に良く見る
あの人はいつも1vs2で圧勝してるイメージがあるな
もちろん1側で
ガンガンだと∀で自由神狩ってたりするしなんつーか次元が違うわ
BIって強いね
>>217 ガンガンの話になって悪いが∀で神ぐらいなら倒せるが自由は相手が地雷じゃないと無理だぞ
ラッシュは決して悪くない。 格闘コンボを決めるにしてもスピードとは段違いに早い。 だがその遅さを補って余りあるメリットがスピードにあるのが問題なんだよな…
いっその事スピードだけになればいい。 ・・・嫌だ。そんなの嫌だ。 やっぱZDXの覚醒を移植するべきだ!!
全員復活ですね。わかります。
スピードはもっと弱くて良かったよな てかハイマのラッシュやべえwww 一瞬で削れる
ドムのラッシュは超カコイイ、とどめはオルテガハンマーで締めてください。
みんな、初段の格闘をガイア並みの威力30にすればよかったのさ。 別にガイアのスピ格弱いわけでもないしね。 他のキャラと比べると確かに弱いが、あれぐらいで十分だと思う。
ぶっちゃけ、ガイアは出し切ってた方が楽かと せいぜい出しきりの前に、横かNを1段追加する程度で
弱体化はいらねーよ
>>226 超強化してドラゴンボールになるより、ある程度弱体化されたほうがいいと思うのだが…
誰が超強化しろって言ったよ 弱体化の多いゲームは間違いなくクソゲー化する 某カードゲームとかな
機体性能を弱体化するのは信者がウルサイからなあ。 弱体化が必要と思う機体は耐久力を下げればいいんじゃね。 勿論バグレベルの部分があればそれは要調整ではあるが。
230 :
ゲームセンター名無し :2008/08/29(金) 20:57:29 ID:gXLCfxTk0
フリーダムですねわかります 今日久しぶりにやったら弱くなりすぎて泣いた 都会のゲーセンで優勝したりしてたのに・・
ウィンダムの特格一HIT目に惚れた 当たってるのによろけないだなんて…
>>231 Jダムやレイダーの特格が地味に好きです
でも愛機はバスターです
233 :
ゲームセンター名無し :2008/08/29(金) 23:48:02 ID:r9XprXPw0
280使いたいんで誰か590に乗ってくれる人いないかな? 明日の昼にHEYに行きます。よろしく 指揮ディン、ゲイツRに乗りたい
235 :
ゲームセンター名無し :2008/08/29(金) 23:58:51 ID:r9XprXPw0
>>234 どう見てもネタコンビです><
指揮ゲ乗るならゾノ、ムラサメ、核に乗りますよ
ゲイツRは相方420だと何がいいんだろ
トラサメ、ラゴゥ安定なのだろうか
236 :
ゲームセンター名無し :2008/08/30(土) 00:29:37 ID:07VmON3A0
福岡市内どこにも連ザU置いてないな・・・・天神以外だが。 夏休み終ったら天神の厨房、工房共も消えるだろうから安心。 ライン開いてる時、下手な割には連続乱入とかやめてほしい。
>>217 隠者スティングの人まだ現役なんだ
連ザ2では、変形移動の立ち回りとブメコンボがすごい上手かった覚えがある
∀とはやはり接近戦強いのが好きなのかな
今日CPU戦でLストで援軍してくれた人、 本当にありがとう! お陰さまで初めてルートA、Bでfinal+クリア出来ました。 もう思い残すことはないです。
千葉県佐倉市 * ゲームセンタークラウン08夏ガンダム祭 o 住所:千葉県佐倉市王子台1−21−14 2F o アクセス:京成本線臼井駅(うすい)南口下車徒歩2分 o 日時:8月31日終日 o 参加費:1人1、000円 o 夏休み最後の日曜日にガンダムvsガンダム、連ザU、ZDXの3機種が o 定額料金で遊び放題の一日!! o 当日は17時からガンダムvsガンダムのトーナメント大会も開催(チーム固定) o 定員48名までを予定
240 :
ゲームセンター名無し :2008/08/30(土) 01:04:08 ID:EJ6KcK3OO
家庭用でIルートレベル8でやってるけど中コストなら安定してノーコンクリアできるようになったわ。つぎはグーンで挑戦するわ
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..:::::::: :::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.:::::::::::: :. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..:::: :::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: ::::: :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .:::::::::::::: ::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..:::: :.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... .. :.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ...... :.... . へ へ へ へ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. . ... ..:< >ゝ < >ゝ< >ゝ< >ゝ無茶しやがって… .......... .... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ... .. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . ..... ... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ... 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三
>>234 こないだ昔の固定相方と久しぶりにプレイしたんだよ
ゲイツR×CダガーでFプラスクリアしたんだぜ
ネタ組み合わせも馬鹿にはできんってことだw
その後ガチプレイしようってことで
高低とか中中ではクリアできなかったことは秘密だがな
低コスト使った後に中高使うと頭の中が低のままだから突っ込んじゃうのよね
一回目ジンで肩慣らししたあとレイダーとかグフ乗ると不思議なくらいサクサク動ける…気がする
ストBZ使った後、BZジン乗ると「こっちのがよくね?」と思う
>>233 野良ならセガのがいいと思うよ?土日なら人居るだろうし
HEYは地雷率高杉
>>236 博多バスセンター行こうぜ!!一部の常連がウザいがね・・・
>>242 俺のスラッシュザクファントム・・・略してSZFとやらないか
>>244 レイダーはともかく、グフは特殊すぎる。
BMGがなぜあんなにも弱い設定をされたのか(ノД`)
249 :
ゲームセンター名無し :2008/08/30(土) 12:32:06 ID:+eIliMk00
>>246 HEYに来ないの?セガだと590使ってくれる人いるかな?
HEYでゲイツR使ったらトラサメで援軍来た。楽しかったけど590で援軍してほしかったな
本日15:00にHEYに行く予定
4連装BMGだというのでザウートのサブ射みたいな射撃だとオモてたら 消しカスみたいなショボいの出しててげんなり
答えは連ジ
ザクとは違うのだよ。ザクとは。
3時か ジュリかムウ使ってんの俺な 590は一応全部使える
254 :
ゲームセンター名無し :2008/08/30(土) 13:34:35 ID:+eIliMk00
たぶんヘイだと思う
>>249 すまんその時間バイト始まるから無理だわ
257 :
ゲームセンター名無し :2008/08/30(土) 14:34:02 ID:07VmON3A0
>>247 天神周辺で現在残ってるトコまとめてみたがどうだろう。
・博多交通センター 1ライン2台 1クレ100
・天神タイトー 2ライン4台 1ライン4台 計8台 2クレ100
・天神クラブセガ 1ライン2台 1クレ100
・ヨドバシカメラ 1ライン2台 1クレ100
しかし天神のタイトーの地下でPSP持って遊んでるヤツなんなの?
8クレとか一気に入れるヤツなんなの?タイマン限定の学生なんなの?
258 :
ゲームセンター名無し :2008/08/30(土) 15:05:39 ID:zWQ2MMa3O
明日なら行けるんだが、明日秋葉で組んでくれる人いるか? HEYでもSEGAでもどっちでも良いぞ
259 :
ゲームセンター名無し :2008/08/30(土) 18:06:40 ID:EJ/XBmS90
おまいらちょっと名古屋までこないか
>>248 ムチを制する者だけがグフを制すると言うしな
ムチが要だぞい
BMGちょっとあれだけど
261 :
ゲームセンター名無し :2008/08/30(土) 18:19:43 ID:EJ/XBmS90
横薙ぶっぱ、叩き付けカット、着地鳥捕縛だけ覚えとけ あと横ビリNの300今簿もな
讃岐ガンガンスレで虐められて可愛そうです
新作か ストフリとデスティニーだせば良いよ。
このスレでまた…讃岐と話したいな…(´・ω・)
讃岐はこっちもみてるだろ
266 :
ゲームセンター名無し :2008/08/30(土) 21:04:14 ID:07VmON3A0
ガンガンの新作が出ようが俺は死ぬまで連ザUだッ! ガンガンの動きは諭吉さん2枚つぎ込んだがどうも慣れないわ・・・キレが無い・・
それは腕がでにくいゲームの結果だよ!
>>266 そもそもビームの形が気に入らない俺ガイル
讃岐はこっちにもいらねぇ なのはとかがどこいった
270 :
ゲームセンター名無し :2008/08/30(土) 22:01:24 ID:07VmON3A0
>>268 いくらなんでもビームが遅すぎやしないか・・・?
格闘のエフェクトも嫌いだな・・・。派手なのはいいが、爽快感が無い。
271 :
富竹 :2008/08/30(土) 22:40:07 ID:fFr+5GaSO
僕はここにいるよ!
272 :
ゲームセンター名無し :2008/08/30(土) 22:50:06 ID:au23lxOE0
みそかつ好きだったが久しぶりに登場したとき 新参に叩かれまくりでワロタ
今日久しぶりにHey行ってきた、ランチャーとカラミティがやたら多かった… いつもこんな感じ?
ランチャーはまだしも、辛味は愚痴るような相手じゃないだろ・・
275 :
ゲームセンター名無し :2008/08/31(日) 00:39:44 ID:Ig06JyNx0
久しぶりにHEYに行った。珍しく590&280コンビがいたから自分も ゾノや運命使ったけど、3連勝以上できなかったよ。 ランチャー、カラミ、バスターが多いよね。 逆に万能機のルージュなんかほとんど見ない。なんで?
ただ多かったって言ってるだけじゃん
>>275 片追いの状況に持ち込みやすいからでしょ、野良同士だとお互いよほど上手くなきゃ対処しずらいからね
辛味とか、適当に使ってるだけでも形になるから 野良で人気が高いんだよな。歓迎はできんが
バスター嫌で辛味も嫌って性能のいい射撃機体は使ったら空気読めないって事ですね^^ 駄目とは言ってないってヤツにかぎって負けたら言い訳が凄いんだろうな^^
なんかランチャーは嫌なんでブラスト使ってまつ…(´・ω・`)
対戦が賑わってるとのことでこの前、アキバいったはいいけど。
野良でいくとマジで地獄だな…、新手の嫌がらせかと思うぐらい地雷が酷い。
>>266 連ザシリーズは無印初期の頃からやってて確実に6ケタ以上(?)は使ってるが。
GG(否ギルティ)なんかまだ千円も使ってないぜ…。
VS新作キター→wktk→地元で先行稼働→順番待ちwktk→100円投入→何この糞ゲ。
これ以降ほとんど触ってねぇ。
あの時の並々ならぬ衝撃は以上。
ブラスト使ってると基本地ステでボムばらまいたりしてるけどそんな感じでおk?
ばっきやろーデファイアントで突きまくるんだよ!
>>282 単発ミサとメインでクロスも取らないとガン無視されて相方が乙る
>>281 セガはまだ基礎はできてる人が多いけどHEYはヒデェw
先落ち特攻当たり前だからな、上手いのは固定相方がいるような人だけ
野良で楽しかったのは夏休み中の池袋ディンドンかなー、相方いる人でも援軍入ってくれるし上手くていい人多くて楽しかった
観戦してると立ち回り方の善し悪しはわかるんだけど 実際プレイするとどう立ち回っていいかわかんなくなる
バスターとか辛味が嫌な人は黙って560使えばいいと思うよ 俺もそうするし
287 :
ゲームセンター名無し :2008/08/31(日) 11:36:14 ID:gQBqmvov0
一方俺は伝説を
288 :
ゲームセンター名無し :2008/08/31(日) 12:04:53 ID:gOJcDD1NO
今日秋葉原のSEGAとか人いるかね? 強い人とやりたいんだが
援軍して来る人が機体選びに苦労しないようにルージュばかりな俺。 なんだかんだで標準機がいいよねー(´・ω・`)
青グフで入るとすでに地雷扱いって酷くね?捕縛NN→BMG、着地捕縛N全段とかで瞬殺おいしいです(^p^) ディン系統とかも選んだだけで敬遠されるし、ネオンダムは更に冷たい そんな機体の名誉のために戦ってくるノシ
>>290 ディンとネオンダムはともかく
青グフじゃ捕縛すらなかなか当てれんと思うけど
ネオンダムは普通に使える機体
>>284 やっぱそうだよなあ…
前に全国行った人とブラストで戦ったけど
無視されて終わっちゃったよ
使ってて楽しい機体なんだけどね
やはり俺にはセイバーが一番だ
294 :
地雷 :2008/08/31(日) 16:47:24 ID:0rBAIE4T0
昨日秋葉で野良してたらもう固定相方コンビにぶこられっぱなし勝っても2連勝 ぐらいだなおれ相方いなぇからくんでくれるやついねぇかなぁ
アキバとかいくまで1時間半かかるわ
組んであげたいけど住みが鹿児島orz
大阪は撤去されないとこが多いが、野良の俺にはキツイという というわけで、誰家組んではくれないか?
皆住みバラバラ( ┰_┰)
俺は夜勤シフトだから、休みが合えば組めるよ。 まぁ、雑魚だけどwww
ヘタクソ同士で協力プレイを楽しむ「雑魚オフ」かw 参加希望ノシw
>>302 マワールでAルート通常クリアがいっぱいいっぱいの俺ですが何か?('A`)
うまいヤツが参加してもいいと思うが相方が地雷でも文句言うなよってだけかと。
P覚醒生ゲイツDルート9面が倒せない俺も参加表明ノ こないだ隠者でDルート1面、2落ち余裕でしたorz
Eルート3面、伝説で二落ち余裕でした なんであそこだけCPUの連携がパーフェクトゥなんだ?
CPU戦専門、野良対戦で一回も勝ったことない俺も仲間に(ry
フリーダムとか使ってもクリア怪しいけどなw
>>305 Eはしょっぱなランチャー3機、常に3機相手にしなきゃいけないとこ
の方が辛い…。9面よりむずいよ…
>>305 CPU戦やってるとたまーにだけど名無し機体が物凄い回避したり、
こっちのブースト読み切った攻撃してくるから困る
そんな時はアスランが乗ってると思って納得してる
今日、暁(鷲)のBR補正射撃を覚えたんだけどBDで旋回撃ち 滑り撃ち、方向転換の反転撃ち、敵の着地・BD切れ狙い2連発当てを 使えると面白い様に当たるんだね。 帰ってPS2の家庭版でも、練習しようとしたらアーケードと違いキビキビ感が無くて 全体的に、レスポンスが悪い上にBR補正能力も弱い気がしたんだけど 暁って、アーケードと家庭版の差は大きいのかな?
BR補正射撃って何?
雑魚オフ都内開催なら是非とも参加したいものだ いまやCPU戦ですら満足にクリアできん腕になってしまった
俺も雑魚オフ出たいな、最近多分Aの2ステージのゲイツRたくさん出てくるとこでボコられる
みんな奥多摩に集合な
家庭用のレベル4のGルートが未だにクリアできんwwwwww
雑魚オフ開催するならマジ行くぜ 450〜560乗っても未だにA6越せない。たまにA3でやられる
Aで引っかかるのはさすがに無いわwww
317 :
ゲームセンター名無し :2008/08/31(日) 23:31:22 ID:gQBqmvov0
名古屋なら考えてもいい
>>316 ごめんなさい。
A3とA6EX、A8はいまだに鬼門だ。
Lv8だとマジでA3は最初のJダム、バビの超反応が鬱陶しいことこの上ない…
つか9面まで行くだけなら一番楽なのってどう考えてもDだろJK
Dの9はムズい方、9EXは最難クラス 通常8のダイダロスもよろしくないし 味方がドムだの、ブレザクとレジェンド同時だの 何より、下手の度合いによっては3の廃人祭りでやられるだろうに
320 :
ゲームセンター名無し :2008/08/31(日) 23:46:12 ID:o8A0Q9f40
秋葉HEY行ったけどひどかった。 自分も下手だからプレイ自体には文句言いたくないけど、コスト合わせない、 先落ち特攻が結構多かった。 自分ウィンダムで相方隠者の時に隠者が波乗りビームしかしてないのには萎えたよ。 敵に近づかれたら逃げるし。おかげで自分がWロックもらってフルボッコでした ozl SEGAのほうがよかったのだろうか。SEGAは野良には厳しいと聞いてるけど
>>316 いいよなCPUくらいサクサク狩れる腕前は
ステージがダイダロス基地、オーブ国防本部の場合は
大抵が難しい。CPUも神がかり的な速さで落ちて笑える
322 :
ゲームセンター名無し :2008/09/01(月) 00:35:07 ID:xoZJzjyV0
デステライ2+堅い高コのベルリンと国防本部の赤ザクのがつらい E3とか前座のフォビやジンうぜえw
最近ようやくC6が安定してきた… Sダガーで。
324 :
ゲームセンター名無し :2008/09/01(月) 02:00:38 ID:zOIS9Y430
上手い590使いは秋葉のSEGAにいるのだろうか? HEYは450&450しかいない。他のゲーセンに比べて560&420が少ないよね。 590&280はめったにお目にかかれないよ。560&420よりは劣るかもしれないけど、 450&450よりは強いと思うんだけどな?皆さんはどう思いますか? 自分の使う590はどうも560に対して有利に進められず、形勢不利のまま最後までいって 負けてしまう。隠者、伝説を使うことが多いかな。 280は自分がゾノ、ムラサメ乗ることが多いから、この機体と組むとやりやすい。
>>324 おそらくHEYって野良が多いんじゃね?
当たり障りのない450が相手も選びやすいし
固定相方ばかりだと組み合わせが自由になるだろうけど
あと590&280は玄人向けの組み合わせだよね
双方とも高い実力がないと安定感がない
俺は味方CPUが瞬殺されたら、自分のフォローが足りなかったと考えるよ。 超大人じゃね?
自分で大人という人ほど
グーンに惚れ、そして
329 :
ゲームセンター名無し :2008/09/01(月) 05:15:16 ID:mEmHL4soO
Eの8って羽取りやすいよな だけど9EXが糞難しくね? 今日cpu8のとこでやってきたけど…味方のストライクが鬼のような速さで落ちてったわ ほぼ常時3体相手にしなきゃならんし、レジェンド来るの早いし
CはEXの方が簡単な面多いよね
331 :
ゲームセンター名無し :2008/09/01(月) 06:48:57 ID:dm1MuPFQO
なんか勝っても負けても良いから本当に集まってやりたくなってきたな
おまえらはいいよな・・・・都市部で・・・・・・ 俺なんか九州地方のド田舎だぜ・・・・・・・ダレモイナイ o..rz
俺は北海道… このスレ見てると九州の方が盛り上がってるように見える
ランノワやフプロ&犬相手でもいいから対戦してぇ(;´д`)
335 :
ゲームセンター名無し :2008/09/01(月) 08:55:24 ID:D3Hty3bS0
質問なんだけどあたると100ダメ-ジくらうBRのビ-ムにすこしさわった瞬間(かすったようなもん)に 覚醒でさけてもダメ-ジ100全部くらっちゃうの?自分でためせばわかるんだけどPS今こわれててすまないがだれかおしえてくれませんか?
336 :
ゲームセンター名無し :2008/09/01(月) 08:59:15 ID:D3Hty3bS0
ザコOFF会いいねぇおれもいきてぇ
>>335 当然食らう。多段ヒットする攻撃以外は当たった瞬間にダメージが全部入る。
バスターのグゥレイト!!とか特火ジンのサブとか、そういう攻撃は小さいダメージ*n回なので途中で覚醒すればダメージは抑えられる。
射撃でも格闘でも当然同じ。
ゾノの横格1段目は威力100の単発だから覚醒してもきっちり100食らう。
2段目は3HITするから当然途中で抜ければダメージは減る。
339 :
ゲームセンター名無し :2008/09/01(月) 09:44:55 ID:D3Hty3bS0
なるほどぉ。わかりやすい。ありがとう
たまにくらい覚醒すると単発ダメージ系でも耐久値減少してる最中止まって軽減出来るような気がするときがあるよな まぁ勘違いか根性補正かなんだろうけど 俺もオフやりたいが凄く静岡です
砲撃機が好きで万能機が乗れない俺はデストローイが出るだけで 君の〜す〜が〜た〜は〜♪と頭に流れてきます デストロイ以外の普通の機体、あまつさえ低コCPUにすら ここぞと撃ったLストの肩バル様が入力即ステップで余裕でしたされるし・・・
342 :
ゲームセンター名無し :2008/09/01(月) 13:05:42 ID:zqsvBxAHO
ちょっと待て。 秋葉セガに連座あんの?
4台2ライン(対面)である、2ラインだけど事実上対戦専用 階段で上がってフロアに入った正面の方にある隔離台群の一番奥 狭くて待ちにくい見にくい
CPUを人に見立てて連携練習してたらイカが乱入してきてイラッとしたから焼いた
/⌒ヽ、 (( く_.| ♯ .|_ゝ │、,.│ ゝ| ゚Д゚| ノ ε== .ルリルリヽ
>>340 無印のころに、最後の一撃を食らった瞬間に覚醒ゲージが溜まった場合のみ、最速食らい覚醒でダメージが入らないってうわさがあった。
真偽は知らないけどね。
ところでエールの特特覚キャン特特BRがかっこよすぎて脳汁出たんだが、このほとばしるパトスはどこへ向ければいいと思う?
>>341 そんな貴方にブラストインパルス。デファイアントで や ら な い か
>>346 神話になれ。
少年かどうかがポイントだな。
名古屋でやりたいなぁ 雑魚OFF べつに対戦じゃなくても、マターリ協力プレイでもいいけど
隣の市のゲーセンによってみたら、連ザU五十円で2クレジットとかパネエwww
あの・・・・関西はダメ?
エールは覚醒コンボのかっこよさは1流だからな
OFFって貸しきってマッタリやるの? 行きてぇ
354 :
ゲームセンター名無し :2008/09/01(月) 22:11:39 ID:xoZJzjyV0
名古屋だけど人くるなら用意してもいいよ? Q2かキングジョイあたりで
355 :
ゲームセンター名無し :2008/09/01(月) 22:19:55 ID:NHtm/l8yO
惜しい! 西武線の清瀬のフロンティアってとこだ
357 :
ゲームセンター名無し :2008/09/01(月) 22:37:55 ID:NHtm/l8yO
>>356 そうかー
宇都宮線の東大宮のとまとってとこも確か50円2クレだから聞いてみたんだが
雑魚OFF会作戦が立案中ですか・・・・ 漏れも、関東圏内なら出撃可能だぜ!!
連ザ面白いわ 最近連ジDXと連ザ2の楽しさに目覚めた
360 :
ゲームセンター名無し :2008/09/01(月) 23:40:31 ID:i1gpWFGi0
核で勝ったらキタネェとののしられた件について 敵カラミ&ノワ。確かに明らかに弱かったけど核に負けるのはおかしいだろ。 核のリロードが遅く格闘もブースト量もないポンコツ機体なのに
雑魚オフいいねぇ。羽根取ったことなんて2.3回しかないぜ 都内ならリアルで行く 自称初心者という狩人が沢山」来る気もするけどキニシナイ!
安いとこがいいよね 大久保のアルファなら8台あって50円だけど貸し切れるかわからない
363 :
ゲームセンター名無し :2008/09/02(火) 00:13:10 ID:fAbAabGXO
関東なら俺も参加してみたいな
歌舞伎町のラスベガスはどう? 新宿だから集まり安いし連ザ時代はかなり有名所だし
副都心線で向かうぜ
>>354 キングジョイの貸し切り1500円ってwikiに書いてあるけど
あれって四台を1500円で借りれるの?一人頭1500円じゃなくて
そういえば相方募集スレ最近見ないな
>>366 調べたら1セット50円だった/(^o^)\
でも都心で50円の過疎はここくらいしか…
370 :
ゲームセンター名無し :2008/09/02(火) 01:32:18 ID:dZszjnkH0
>>367 たしか1セット
店的にもフルでCPU戦稼働してても一時間4台1200円だし
そんなもんでしょ
371 :
ゲームセンター名無し :2008/09/02(火) 03:32:04 ID:7aQ9Rf0bO
ぼ、僕も是非! みんなの年齢が気になるところではあるが。
鹿児島の俺は黙ってCーサーでも眺めとくよ あ・・・違うか(´・ω・`)
>>362 以前、貸切ってやってた人たち見た事あるから多分、ダイジョブよ。
俺も参加したい…といいたいところだが。
自分でいうのもアレだが、腕には結構自信あるつもりでな…。
対戦やりてぇなぁ…、出来れば2on2で。
強者オフでも…|彡サッ
374 :
ゲームセンター名無し :2008/09/02(火) 09:57:47 ID:1C+/2CKrO
>>373 大丈夫、ちょっとだけ腕に自信ある俺もかなり参加したいから
強い人、弱い人混合でやるのも面白そうだな
>>370 まじか じゃあやりたいねぇ
確か9時から12時までだったけ?
一時間半はcpu戦でもう一時間半は対戦でさ
376 :
ゲームセンター名無し :2008/09/02(火) 17:44:43 ID:QAfgjO2L0
マジでやるなら予約してくるが、 金がないのでみんなにも頭割りで負担してもらっちまうんだが・・
>>376 アホか
マズはフリメでも晒して参加者の点呼とり
>>376 えっと・・・名古屋組だよね?
なんかいろいろごっちゃになってややこしいからさ
雑魚歓迎なら、参加(。・_・。)ノシ フリメ晒してね!
381 :
ゲームセンター名無し :2008/09/02(火) 21:51:34 ID:Lqp9CNOZ0
オフ会は点呼取る人が一番負担大きいからな〜 自費で予約したはいいが人来なくて自分1人で貸切状態だったというのもあったぐらいだし。 自分は都内で土曜日の昼以降であれば参加したいです
雑魚オフやるなら貸切にしないと 常連に入られて誰も勝てずに萎えて終わりそうな気がしちゃう(´・ω・`) まぁそうならないとは思うが
雑魚オフは単なる名目で、ガンガンで居場所を失ったヤシ達の難民キャンプでしょ・・・・
実際には皆、対戦に飢えた中級者が多く集まるだろうね。
本当に、素人専門だったらフワステや覚醒コンボをやった時点で
後ろから蹴りが入るよ。
>>382 その時は、ラン・ノワを召喚するまでだな!!
>>383 今だにこのスレ見てる奴等だから大抵フワステ、スピコンくらいはできるだろ
そうじゃなくて野良専だから相方とのクロス、格闘のカット、覚醒を使うタイミングやフワステを使っての駆引きが上手くできない人同士でやりたいって感じじゃね?
久しぶりに見たらオフ会の流れに・・・。 場所によっては行きたいわ〜。 まぁ金がキツイのはナイショだ・・・。
>>384 それはないだろう
Aルートの前半で詰まってるようなやつらもいるんだぞ?
・アーケードで実戦 ・家庭版でトレーニング(スティック・コン) ・ウィキ、ニコニコなどのサポート これを続けても、Aルートすら危ういなんて事があるのかな・・・・ 東京組みは、貸切りが無理なら普通の店集合で良いんじゃない? 貸切だと、金も掛からないから全体的に勝利への執着が低い気がする。
雑魚の定義が曖昧すぎるな Aルートクリア出来ない人限定にしたら実力は拮抗しそうだけど何人集まるんだろうか
とりあえず名古屋組、参加するかもな人hakojima+renza2(α)gmail.comまで ちょっと予定が詰まってるので 6 14 15 21あたりに死体と思います。 日付は参加できる人の数をみて決めるので、メルに参加可能日を書いてくださいな 一人頭300円以上=五人集まらなければ残念ながら取りやめです。 明後日を目処に日を決めたいと思いますので気になった方はメールよろ 場所はキングジョイかQ2を予定 一人貸し切りになるとマジで金が払えません
ううん、確かにふつうの店でも良いかもな・・ キングジョイとか人否杉だしQ2も普段いないし・・
391 :
ゲームセンター名無し :2008/09/02(火) 23:59:19 ID:aeWpfGBVO
対戦ありきなのか?協力プレイでなく? あと自分はマワール以外ではAルート攻略不可 家庭版は持ってない
協力もありのつもり
都内なら 貸し切りならα 貸し切らないならどこ? 貸し切りだとしても幹事がいない もうダメポ
>>393 貸し切りならαで大丈夫だな。貸切らないなら50円のところが良くないか?新宿か池袋か、あとどこだろ
10月中旬以降で良ければ自分が幹事やるよ
他に立候補いたら自重する
>>393 都内なら池袋なんかは?
ディンドンは空いてるかわからんがセガ、サファリの2ラインの台は過疎ってるから融通効きやすいと思う。
俺みたいな下手糞には貸し切りの方がまったり気楽に出来て良い!……のか?
雑魚OFFでも対戦に飢えた中級者が来る予感が
398 :
ゲームセンター名無し :2008/09/03(水) 03:38:26 ID:fb1iE1kSO
空気の読めないヤツが来るのは諦めるしかない。 酷いようならここに晒せ。
α貸切がいいな。 貸切じゃないOFFは醜いことになった記憶が…
貸し切りを公式に受け付けてるとこで普通に申し込むのが確実 それ以外で貸切交渉はまずうまくいかないよ
>>388 DやCは何とかなるのにA,B,Eがどうにもならない俺はその中に入っていいんでしょうか。
基本対戦派だけど。
402 :
ゲームセンター名無し :2008/09/03(水) 13:42:05 ID:nuZFsAV/O
着地→敵からの射撃→回避がヘタなんだがどうしたらうまくできる?着地ずらしはしてるがブーストはだいたい使い切ってる
着地硬直とられたら誰でも無理 横格ぶっぱでもすればいいんじゃね
ずらせてないってことだ。 意表をついてすぐ着地するとかフワフワしてみるとか とにかく着地を読まれないように。 相手に撃たせて、それを見てから着地が理想。 ダブルロックされてどうしようもないなら建物に逃げ込むとか。
>>403 まあ読み切られてN格叩き込まれるのがオチだな
ブーストは使い切らないようした方が良いかも 先に飛んで、相手が飛んだら着地しプレッシャーをかける あと、着地前にBR等をすると硬直で相手からのBRを喰らいやすくなるから注意するべし……ぴょん…
サーチ切り替えて格闘で足掻くしかあるめえ(近距離ならサーチ変えずに逃げ格で) ブリッツとか抜刀モーションがない機体の時、横格でよくやるが まあブースト使いきらないで少し残すこと心掛けた方がいいんでないかえ?
BRぶっぱか割り切るかだな
先に相手の硬直をとればいいよ! たくさんとべる運命・グレイトでおk
410 :
ゲームセンター名無し :2008/09/03(水) 22:57:43 ID:m3NjK58L0
俺なんか280以下の低コ使ってるとロックすらしてもらえないよ。ひどすぎる。
フワステの個人差が酷いです 移動距離とか滞空時間に差が出る
俺もフワステ下手でブースト余分に使ってる気がする フワステ上手いてエロイ人コツ教えて
自分がプレイしているゲーセンのCOMレベル高いか判らんのですが 低かったら欝だw
なぜブラストインパルスのレールガンは使えないのかと小一時間
早く入力する 入力のテンポを1回1回変える 自然落下を利用する 滞空時間だけなら下2つで大分変わると思うけど 根本的な技術は早く入力すること・・・じゃないかな なんだろ・・・ステップ入れる速さ、ブースとボタンの押し具合とか もう体感でやってるようなもんだからなぁ
なのはの動画でフワステがどんな動きか初めて知った
タがレバー横 タンがボタンで タ・タン タ・タン タ・タン ってリズムよく。 慣れてくればタ・タンのリズムを早くしたり遅くしたりして フワステの感覚を縮めたり若干伸ばしたりと応用が利くようになります 自分は上のリズムの説明を友人から受けてすんなり出来るようになったなぁ
3連続でやったらら、ブーストダッシュがでるけどな
ポニョ歌ってる子が可愛いすぎるからジャスティス使ってくる。
高コス極めるならジャスティス!! ・・・でいいのか?
つ 運命
>>421 なんの関連性もねえwwwwwwwwww
まあジャスティスが神機体なのは同意する。ネタ技も基本性能もロマンもあるし。
かわいいは正義
雑魚OFF@名古屋組の幹事さん 人数どうなった?
正義といえば、覚醒は何使う? 俺はラッシュで自己満足コンボやってるけど
>>427 パワー一択!!
っていいたいけど、パワー8のスピード2かな?
ラッシュなんて、俺には使えない…
430 :
ゲームセンター名無し :2008/09/04(木) 23:29:56 ID:kD75zVwu0
高コストかぁ、このまえさちょいまえにうまいってかきこみされてた隠者スティングっていうひとを 目撃しました。スーツきたサラりーマン風のひとでいいんだよね?おれの感想はうまいっていうか いきおいとスピードはたしかにすごいけど、そこに意識を全部集中してるかんじで相方との連携 や援護は無視ってかんじで覚醒もたまったらタイミングとか考えずにすぐつかっちゃってましたね おれがへただからわかんないだけなんかな?みんなの意見きかせて
431 :
ゲームセンター名無し :2008/09/04(木) 23:37:32 ID:m0YNYk6p0
>>430 590は半覚醒2回確定で使えるから、溜まったら即使うのは正しいと思うよ。
560のような乗り方で乗ると逆に勝てない。590→280→590の順番で覚醒が使われることが多い。
相方ゾノの場合のみゾノも2回使えるから、体力あるほうが先に覚醒してもいいかもね。
590は変に連携を意識しすぎると劣化560&420にしかならないよ。
590単独で2機を相手にするような感じで乗れないと正直格下にしか勝てない。
420
>>280 が大きすぎるからね。
自分も隠者、ゾノ、伝説が好きだからよく使ったけど正直言って自由大鷲デュエル使ったほうが
勝率高かった。
432 :
ゲームセンター名無し :2008/09/05(金) 00:00:29 ID:kD75zVwu0
へーそうなんだぁ、たしかにデュエルはつよいよなぁ、でもゾノもうまいひとがつかうとすごい強さ、あのステップ 硬直すくなすぎてあたんないし無理にちかずけば格闘もらうし、放置してもビームをふたついっきにだしてて幅 があるからよけずらい、そのうえ耐久力がすごいよなぁ、あれには苦手意識が高いな
433 :
ゲームセンター名無し :2008/09/05(金) 00:14:10 ID:a4VKFEGP0
>>432 基本的に590&280は安定感はないから、ダメとれるところで取らないと負けることが多いから
覚醒はたまったらさっさと使ったほうがいいよ。理想は敵1機落として、復帰した敵に覚醒使うことだけどね。
280が先落ちしたら590の覚醒の使いどころが難しくなる。280方追いされるから。
隠者ゾノははまれば560&420といい勝負はできると思う。
埼玉が出て来たらかなりきつい(ゾノが逃げれない)けどね。
280が上手いとかなりガチな組み合わせなんだけどね。そんな猛者が中々いない。 やり手の侍やゾノが相方だと相当強いとは思うんだが。 280ではないけど伝説&バズーカDダガーもハマればイケるよ。
ゾノはリアル隠密スキル持ちじゃないとキツイしなぁ
436 :
ゲームセンター名無し :2008/09/05(金) 01:11:41 ID:a4VKFEGP0
ゾノは射撃機体。格闘強いと思って格闘に行くと悲惨な目に合うよ。 GH魚雷に当てやすいメインを中心にして大きな隙に格闘を当てる感じかな。 誘導のあるNと横を中心。博打やダメ勝ちしたいなら後格も混ぜる感じ。 正直特と前はあまり使わないな。射撃:格闘=8:2 ちなみに相方は隠者>>伝説、ストフリ>>運命 敵にドラやバズ持ちが出てきたときに相方運命だと厳しい。 ブーストが長くて短時間で高ダメとれる隠者がベストだと思う
低コストを使うのは、かなりやり込んだプレイヤーでなければね。
なんかみんなが言う強機体が全然強いと思えないんだが根本的に間違ってるのかな…? デュエルより虎鮫の方が援護力も機動性も格闘も強く感じる 560は不知火が一番動きやすい。落下速度が速いのはメリットにしか思えない 450はカオスが機動性含め最強 デュエルは特にひどくて相方からゾノ使ってるときの方がマシと言われた
あなたが援護型なのかはたまた厨二なのかどっちか
どの機体の操作感が合うかは人それぞれだし 色々語ったところで、大体どの機体も持ち技の優劣あるにはあっても、 勝ちにいける攻め口や、似たり寄ったりな攻撃力は持ってるわけで。 勝敗の基本は一瞬の隙を多く見極められたかどうか Aストじゃ100% FIに負けるとか そんなゲームじゃないし。 不知火は同じく使いやすいと思ってるぞ ま、デュエルとか飾り気のない機体を違和感なく使えた方が、 使用機体の幅広がりやすくて楽しいとは思うぞ
>>439 デュエルの場合は積極的に前出たりした方がいいのかな?
でももし先落ちした場合変形できるムラサメの方が…ってなるんだよなあ
>>440 やっば使えたほうがいいよねw
さらに練習してみるぜ
都内オフやんの? やるならぜひ参加したいんだが…
>>440 ガチ対戦でFI乗ったら、試合が始まる前に「お前はAストに乗ったほうが強いだろうが」って言われた俺が通りますよ…
つかFIがAストに勝ってるところって格闘のダメージくらいじゃないの?
何やるにしてもAストのほうが僅差で上のような気がするんだけど…
格闘以外って言うとライフルと機動性と耐久力か。 別に差はなくね?てか格闘群が強力ってだけでFIのが普通に上だと思う。 逆に俺はエールの強さが欠片も分からん。何を取っても並の性能しか無い。 弱いとは言わないけどね。でも明らかに大部分でFIの下位互換。主観ですが。
>>444 大差はないけど、BRとバルカンの射角がAストのが広いじゃん?
Aストの感覚でFI使うとBR当たらないわバルカン当たらないわ、もう大惨事。
格闘以外の動きもFIのがもっさりしてね?
格闘は間違いなくFIのが上だけどさ。
俺も
>>445 と同じ風に思うわ
Aストの感覚でFI使うといろいろと無茶苦茶になる
ルージュはなんか空中の挙動が変に感じる
>>445 そこは激しく同意。そう考えると確かに射撃面はエールに軍配が上がるね。
旧ARFGはそういう意味では人括りではなく細分化されていたのかも知れない。
やっぱ同じ機体ってのは存在しないんだね。みんな違ってみんないい・・ってか。
>>438 よう俺、デュエルと虎鮫ならどう考えても虎鮫の方が強いよなwww
デュエルとかどう考えても虎鮫より弱いだろwwwww
デュエルのビームライフルの威力は異常 まあ、虎鮫も悪くはないが・・・ 変形ミサイルつええしな
450 :
ゲームセンター名無し :2008/09/05(金) 11:59:04 ID:p5yz7VK+O
俺はデュエル派だが、虎鮫はスピ覚で横格の攻め継続が出来るのが羨ましいな 確か420で横格攻め継続出来ないのデュエルとガナー位だろ
なんかランク付けしたい方々がいるようだが、
>>440 の言ってる事が全て
自分に合う機体があるならそれでいいだろ
〜が最強とかまじでVIPでやってくれ
Aストで好きな格闘は前格、FIで好きな格闘は後→特かな。共通して好きなのは射撃派生
格闘にしても派生とか性能とか細かい違いはあるから上位下位関係無しに両機体とも好き
>>446 自分はFIで動きが駄目になった時にAスト使う
無印稼動当初から触ってたのもあって安定するし
格闘や射撃が本当にベーシックな物ばかりだから丁寧な立ち回りが復習出来る
前から攻め継出来るから十分だろ 虎の攻め継はカットされやすい
なにこのスレ初心者しかいないの? AストとFIじゃ圧倒的にFIが強いんだが… FIには自分から当てにいける前格闘あるだろ? 敵の大きな隙にしか格闘振りにいけないティキンちゃんが多いのね
FIが格闘だよりだからAストライクが射撃に秀でてるように感じるんじゃねえかな? ↑前格厨のFIのウザさは認める
>>455 んにゃBRとバルカンの銃口補正、ステップの初速はエールのがいいよ
どっちが上ってことは無いけど単発吹っ飛ばしの前があるエールのが状況に合わせて動き易いし好きかなぁ、スピードズンダ似合うしw
格闘なんてある程度の性能有ればどれも振るタイミング変わらんしね
AストにはFIみたいな爆発力が無いんだよな。 死に技も多いし、結局選択肢が少ないから若干弱い。非覚醒300↑とかあるけど受身狩りor状況限定だし。 格闘を比べると、威力とか隙とかよりもAストのが若干有効な間合いが近い気がする。 FIみたいにちょっと離れた距離での硬直にいきなり襲い掛かるようなマネが出来ない。 そうはいってもせいぜい機体1個分くらいの話なんだろうけど、ここでBRを撃つ、格闘を振ると選択肢が分かれるのがAスト、FIのダメのとりやすさに繋がると思う。 後はプレイヤーの気分の問題じゃねーかな。 俺はAスト使うと脳汁出っ放しだ。覚醒コンボ決まったときとか脳汁噴出しそう。
都内オフのつもりではないんだけど 今週の日曜に新宿ラスベガスに集まらないか?
無印の時のAストライクの強さは異常だった ――だが今作のAストライクは・・・ まあ使いやすい機体だけど、なんつ〜か・・・こう、秀でたものがないんだよね 突出したものがないから物足りないっつ〜か まあ、でもなんだかんだで乗っちゃいますけどね 好きだから
比較のキッカケ作ったぽい、無印からFI派の俺が通りますよ Aストは、横格が動かな過ぎるのが出す度にハラハラして怖い BRCしても無印より威力カスどころか、硬直も多く感じるし 実際CPU戦なんかやってる時、Nと合わせて厳しい。 バルカンは正直、当たらなくても撒く事に効果感じるからあんま気にしない それも前作に比べたら、不自然に相手に向かって飛んではいくし
Nも横も初段を浅く当てれば大分前進してくれるけどね まあそういう状況だと今度は当てること自体が難しいから現実的じゃないんだけど
420だったらストバズ虎鮫ラゴウが厄介だったなぁ
BD格が未だに暴発してしまうからというのもあるな。エールが苦手な理由。 FIのが評価高く思われがちなのはやっぱ前格の強さだろうね。 何故かFIだと標準機ではなく格闘機に乗っている気分になる。
464 :
ゲームセンター名無し :2008/09/05(金) 16:09:20 ID:EPrkSDXUO
前格ならAストのだってフェイントにつかえるんだぜ
エールの前ビーが150だったら使ってた 今のエールはマゾ機体
シグーは特格継続でお釣りが来るからなあ・・・あのコスト帯で見れば最大火力じゃね? マシンガンの大幅強化も相まって無印から最も出世した機体の筆頭だよな。
グリホサブがマワール並みに恐ろしい性能だしなぁ 相方事故ると乙るけど
一方俺はASを使った
俺Aストしか使えない
そういえばLS・SSときて何でAストなんだよ! 普通はAS・SS・LSにするものじゃないのか! デュエルASをDASとはじめから略していればこんな事にはならなかったのに
エルストでおk...あれ?
おっと俺のバスターのセカインに補正はかからなかった
漏れは明日、野郎が集まると噂されるアキバのセガかHEYに行って見るよ。 AストはFIに比べ、BDが長くて落下速度が遅かった気がするし射撃時の 硬直も滞空時間を伸ばしてる様に見える。 Aストの感覚でFIに乗ったら、BRが全然当たらないけどあれは射角というより 補正能力の差が大きいと思う。
475 :
ゲームセンター名無し :2008/09/06(土) 00:01:40 ID:uUJN9MFk0
>>474 あそこは当たり外れ大きいから気をつけてね。
基本的に450を選ぶやつは腕悪い奴が多い。高低選ぶやつほど腕に関しては
大丈夫。ガイアの変形で当たり前のように逃げ回ってるやつと組んで殺意がわいたのはいい思いで。
こっちWロックされてるのに助けろよ!と叫びそうになった。
おまいら名古屋にちょっとでも来る気のある奴はhakojima+renza2 at gmail.comまでメールしる 要項はスレの前の方にあるから 人湖投げならとりやめる
格闘性能はAストよりFIの方がいいが AストのN格の叩きつけのカッコ良さと気持ち良さはFIのどの格闘よりも勝る
ASはスピ覚時が一番輝いてる
>>477 ここ名古屋人少なかったけ?前はけっこう見かけたんだけどな
このゲームって面白いの?
面白い VSシリーズではこれが一番しっくり来たね俺は 人によってはガンガンのほうが面白いって人いるし やってみな
ちなみにゲーセンのとPS2のヤツとじゃどっちがおすすめ?
家庭用で練習 アーケードでわざわざする必要ない 対戦しても攻撃一度も当てれず負けるかもしれないし、基本操作に慣れないと ステキャンは必須科目だし
じゃあPS2版購入検討してみるわ
>>485 ありがとう
ストフリのファンネル自機展開射出+ブーストダッシュ格闘ってガード不能のテラヤバい技だな・・・参ったわ〜
ステキャンきっちりしつつBRすればどうということはない むこうはフワステから直には出せないからたたくならそこ
489 :
ゲームセンター名無し :2008/09/06(土) 11:27:46 ID:YmsLR7Wi0
>>458 今日の14:00にスポラン本館に行くけど、よかったらやらないか?
490 :
ゲームセンター名無し :2008/09/06(土) 12:53:23 ID:aQYvsalBO
今日の14時30分頃に秋葉原に行くんで、組んでくれる優しい人いませんか?
腕はまぁまぁだと自分では思ってますあど晒すんで行ける人はメールください
[email protected]
野郎同士なら、適当に一人で戦ってるヤシに助太刀してやれば良いんじゃないかな・・・・ まぁ、漏れも16:00頃からアキバに行くわ
今日は多いな 知り合いとたぶん三人で行くんで野良にも援軍します
493 :
ゲームセンター名無し :2008/09/06(土) 14:05:47 ID:aQYvsalBO
>>491 どのゲーセンに行きますサイ使うんで、サイでやってるやつは私だと思ってください。
サイサイシーですね分かります
ど、ドラゴンガンダム…!
シュンロンに決まってるだろ
正義って何だ……
かわいい
一方その頃ド田舎の俺は一人寂しくSザクで一人旅をしていた── (´;ω;)ウッ・・・ゥゥゥ・・・
俺は家庭用やってたよ・・・ 田舎万歳w
田舎のおれもさびしく正義でブーンしてたよ・・・・ SSで斬り合いしていた頃がナツカシス
このゲームどこまで制作者の計算通りなんだろうな これに並ぶゲームはもう作れない気がする
グリホと厨機体3つなけりゃ完璧すぐる
504 :
ゲームセンター名無し :2008/09/06(土) 21:21:13 ID:TKPXCKYtO
稼働から今も飽きずに対戦してます。ガンガンは無印だからと擁護されたりするけど、明らかにゲーセンとユーザーをこけにしてると思う。 無印だからといってこの様はないでしょ。
連ザ無印がマトモだったとでも言いたいのかよ
バランスが整ってる=良ゲー はわかるが 面白いゲームとは又違う気がするな〜
>>505 まともとは言ってないだろ
ただガンガンが他のvsシリーズ無印と
比べても酷いと言いたいのでは
ジョインジョイントキィ
509 :
ゲームセンター名無し :2008/09/06(土) 22:49:20 ID:1uOqi5gY0
どれも無印はあんなもんでしょ ジオング、シャゲ&シャズゴ、ギャン、ドム Zハイメガ 正義生ストビー ガンガンは厨機体と呼ばれてるのがDXでどう弱体化されるのか楽しみなゲーム
でも続編は触った感じからして変えるらしいからね またどこかしらがぶっ壊れるんだろうな
ガンガンのあまりの駄目っぷりを見かねた 連ザ2中核スタッフが帰ってくることに期待汁
やっぱフワステないとダメだわ もうこれ仕様にして次回作 作ってくれ
513 :
ゲームセンター名無し :2008/09/06(土) 22:59:43 ID:YkO/+ylYO
正式稼働から未だに現役プレイ中。 これほど長期間飽きずにプレーできているゲームは記憶にない。 もう続編は出ないかもしれないが完全に消えるまであと何年でもプレーし続ける。 本当にプレーしていて楽しい。
フワフワで十分でしょ ガンガンはバクステで格闘避けた時のやったり感が病み付き
ガンガンは空中ステップが糞過ぎ でもGガン勢はフワステ仕様です
今日もエクシア横目にやってきたぜ もうガンガンはやらねぇ。 そして今日はストバズにフルボッコされた 感覚が思いだせなくてリハビリ中
518 :
ゲームセンター名無し :2008/09/07(日) 00:30:01 ID:V31uSrh0O
>>486 や
>>513 みたいなのを見ると
何かとてつもなく嬉しい
みんなガンガンしてるけど何が面白いか本当に理解に苦しむ
てか東京は人が集まって羨ましいな。大阪はダメだ
話切るけど昨日秋葉HEYにタイマン異常に強いメガネがいた 1回挑戦したんだけど勝てる気しねぇwwww プレッシャーが異常ww
自分秋葉原のHEYにたまに行くのだけれど、HEY以外に東京近郊、あるいは埼玉、千葉界隈で 連ザUの対戦台が四台置いてあるゲーセンないかなあ ものすごく対戦が盛んでなくても、ちらほらできるレベルで こないだ池袋のサファリっていうゲーセンに行ってみた 1プレイ50円は嬉しいけど、対戦人口が少ない上に対戦している人のレベルが 半端なく高くて、「もういいや」って気分になって帰ってきてしまったよ
521 :
ゲームセンター名無し :2008/09/07(日) 00:41:06 ID:bhLC/N7C0
>>520 レベルが低くてもいいなら新宿スポランは?
サファリなどの50円のところは基本野良じゃ難しいと思うよ
野良が多いのはHEYとスポラン本館かな
ただレベルは本当に低いよ。基本450コンビしか出てこない。フワステなんてやらない、連携も意識しない、高跳びバズとブーストダッシュのみ
弱くても楽しむのがいいか、レベル高いところでやるのがいいかはあなた次第。
カラミ、バスター、Lストが多いのが特徴。
正直言って巨大ターミナル以外で対戦起きるのかな?
自分の地元(都内23区)は4台あるけど、まず対戦起きないね。
あなたが590得意なら組んでみたい。土日しかできないけどね。
町田・・・はちょっと遠い? ガンガン出てからもう行ってないけど 野良以外はそれなりに強い人が多かった
>>522 この前半年ぶりに町田猫目で連ザやったら感覚忘れててフルボッコされたぜ
確かに野良で上手い人も何人か居るけど、あそこは相方持ちの常連が大半でしょ?
まぁいまだに8台あって対戦途切れないのは嬉しいが
>>521 >>522 親切にどうもありがとう
新宿スポランは行ったことがなかったので明日行ってみようかな
ただ自分は埼玉東部住まいなので、町田まで赴くと電車賃がやばそうだから
行くのはちょっと無理かも・・・
よう川越市民
>>512 つ【 00vs連ザ 】
新宿スポランって、エアコンが効かなくて暑いよ。
>>524 埼玉県東部ということは伊勢崎線?スポラン本館1回行ってみてHEYとレベルが
同じくらいならHEYにしたほうが電車賃かからなくていいよ。
スポランは固定コンビがあまりいないから野良としてはいいかもしれないけどね。
HEYみたくコストわからないで援軍されることもないし。
上手い人、下手な人(初心者含む)が多いのはHEY、中間層が多いのはスポラン本館
>>525 んーおしい!川越じゃあないんだ
「越」つながりだけどね
>>527 うん伊勢崎線。
HEYってうまい人と下手な人の落差が激しい気がする
あとコスト合わせない人、たまにいるね
この前無印フリーダム&ジンハイマの組み合わせで乱入されたよ
ただジンハイマの格闘決められまくって負けたけど
あとは、相方になってくれる人が謙虚に
「先に選んでください」といってくれるのはいいけれど
こっちがアビスとかスラザクとか援護よりの機体選んでるのに
そっちもフォビやルナザクみたいな援護よりの機体を選ぶのはやめてと思った
もう少し前線に立ってガン攻めできる機体に乗ってくれることを「期待」してたのに
環境は、室温以外ではスポラン本館の方が良いと思う。 アキバは、上手い下手よりも根本的にマナーが悪いクズが多い。 スペースが狭いんだから、見てるだけで遊ぶ気の無い奴は後ろの方に下がってろと思った。 連コや、達が遊んでるからって割り込む奴も居るし人のプレイを中傷したりと 色々あるから行かない方が良い。
越谷なら春日部とかのほうが近いんじゃない? 今年のゴールデンウィークに春日部西口のゲーセンに行ったら4台あったよ。 誰も対戦してなかったけどね。 HEYは先選んでください=てめぇ俺より前で戦えよですよ。 基本的にHEYは前に出てくれる人ほとんどいない。 こっちブラストなのにLS選んだ揚句自分の後ろで戦ってるのみて切れそうになったことある フォビは相方としていいと思うけどな。自分は万能機として認識してる 自分は450の時ルージュ、FI使うこと多いからフォビ相方だと安定するし戦いやすい 少なくともこっちのピンチに助けもしないで変形で逃げ回ってるアフォより100万倍マシ。 HEYで戦うなら450使うより590,560使ったほうがいいよ。 相方に420,280使ってもらう。自分で2機を相手にするくらいの気持ちで戦わないと HEYでは戦えない。 新宿スポランは低コ使う人は結構うまい人が多いから勝ちたいなら528が高コ乗ればいいよ。 結構連勝できる。420はデュエル、トラサメ、280はムラサメ、ゾノ、ウィンダムが多いね。 と言ってもやはり450&450が圧倒的に多いけどね。他の地域に比べて LS,カラミ,ノワールはかなり少ないのが特徴。
>>529 >>530 丁寧にどうもありがとう
言われてみると、機体を後選びする人って謙虚というより
自分が前に出て戦う自信がないから責任を押し付ける
他力本願な人が多いかも
とりあえず明日は新宿スポラン本館に昼過ぎくらいに出陣だ
アクエリアスの500mlペットボトルに自前の麦茶入れて飲みながら
パワー覚醒ばっか使って対戦してる男前がいたら俺だから
もし529や530が来られるんだったら一緒にやらないか
春日部西口のゲーセンにも今度行ってみるよ
おやすみー
>>521 ちょい前でも590の相方募集してる人いたなぁ
やはり野良だと590+280は厳しいのか
590の相方はミアザクとゾノしかいないと思ってる俺は間違ってる?
ザウートはネタじゃないと何度言わせれば気がすむんだ、アンタ達は!!
ザウートはむしろ強すぎて禁止です
まあマジレスすると590の相方はウインダム一択みたいなもんだよな。 相方の機動性に付いて行けるライフル持ちが実質コイツしか居ない訳で。。。 俺個人としてはゲイツRが至高であると信じているが。
すまん・・・俺としたことが厨機体を推してしまうなんて・・・ じゃあ愛機のバクゥ(レールガン)でいいや まあ大人しくウィンダム乗ってリゃいい気もするけど(性能的に)
どうして誰もムラサメを圧さないんだ! おさないとカオスがカワイソウじゃねーか!
ムラサメ・・・だと・・・?
540 :
ゲームセンター名無し :2008/09/07(日) 09:32:33 ID:tbrIAAxrO
>>538 スティング乙
アニメでムラサメ部隊にフルボッコにされたからですね 分かります
>>540 あれはひどいフルボッコだったなw
ところで援軍来てほしいんだけど今日の2時〜3時くらいに町田の猫目これる人いる?
俺フワステはできる程度のへっぽこプレイヤーだから腕上げるために誰か来てほしい
マナーはわかってるつもりだから弱すぎ以外では空気は悪くならないと思う。
>>541 >>523 でアニメカオス並にフルボッコされた貧弱者でよければ行きますが
何とか感覚取り戻したい。
>>542 ではとりあえずマターリCPU戦でもやりますか?対人は100%勝てないので
2時半〜3時頃に猫目でオルガをゾノかアビスか不知火に乗せてる工房がいたら自分です。もしかしたら虎鮫に乗ってるかも。
ではこれたら是非きてください。恐ろしく弱いですがwww
>>543 とりあえず行ってみる
ただそれじゃわかりにくいから、二時半に階段の所に来てくれないかな?
二時半にリアルフルボッコフラグですかw
今目の前で明らかな初心者がcpu戦やってるんだが 援軍してもいいかしら
547 :
ゲームセンター名無し :2008/09/07(日) 15:44:25 ID:uVnCaSOKO
雑魚なオレはいつものように乱入避けの意味も込めてマワールで一人旅してたら小学校低学年っぽい ガキが協力で乱入してきやがった('A`) ガキが選んだ機体は何を考えたかLSwしかもぶっぱorz しゃーないから逃げマワールに徹してガキに2落ちさせてたらDルートとはいえラストまで行けたわw おかげでオレがプレイするたび乱入してきやがる・・・あー死にたい('A`)
>>547 若手育成は君に頼るよw
にしても小学生がLSとは世も末だな
ストフリで入ってこられて、あっさり2落ちされましたが 何 か ? ?
あぁコストか。 それは一緒に来てた兄貴?かなんかに一番最初に教わってたみたいだったな。
また対戦台で相方も出来ず一人寂しくマワール使ってる大人げないおっさんがいるよ・・・世も末だな BY小学生 って展開だな
マワールで乱入してくる奴はカス ただのKY
553 :
ゲームセンター名無し :2008/09/07(日) 19:31:18 ID:GYb9WL8uO
はっきり言ってマワールは連携されない限り弱い
マワールなんて歩き待ちして相方ボコっちまえば楽勝だしな
単に面倒くさいだろ……楽しくない
>>544 本当にすいませんいけませんでした。
家庭内の事情なので理由は伏せますがとにかくこちらから誘っておいて連絡無しに破ってしまい本当に申し訳ないです
真剣に死にたい・・・orz
ランチャーただ使ってるだけならただのストライク好きなだけかもよ 2ch見るまで厨機体とは知らんかった
>>556 キニスンナヽ(´ー`)ノ
今日は野良多くて対戦楽しめたからいいよ
559 :
ゲームセンター名無し :2008/09/07(日) 21:59:42 ID:vzAFKzEn0
>>532 相方まったく役に立たないならむしろ450&450のほうがきついよ。
HEYに行くとよくわかる。それだったら自分が590に乗って敵2人と戦って
相方280には援護と先落ちしないことだけ考えてくれということじゃないか?
450で敵450&450や560&420に対抗するのは無理。HEYは本当にすごいよ
何もしないで逃げまくる相方見ると不愉快。負けてもいいからもっと前に出てほしいよ。
HEYは中途半端にレベルが高い故に、妙にプライドの高いやつが多い
とにかく自分が落ちて終わらなければいい、みたいな。
>>559 には概ね同意
故に個人スキルが高い奴らがたまたま組むと連勝し続ける
まあ、俺もその中途半端なプライドの持ち主だがw
ゾノザウートでノワラン返り討ちにしたのはいい思い出
ザウートは意外となんでもできるしなw
たまにザウートやらミアザクやら訳のわからない低コが強いだの評価される理由がわからない。的だろ。 そんなに対戦のレベル低いのか? 皮肉ってるだけか? マジレスですまん
上手い人の低コストを見ると人生変わるよ。
本当ねぇ…俺無印のときランチャーガチだったんさ だけど今なんかどーよ 厨扱いされるわ それ知っててわざと厨プレイしやがるヤツわいるわ… 確かに開発者側もダメだよ?でもさ、でもだよ! それ使ってバカやるヤツもダメだろ!お前らみたいなのがいるから廃るんだよ。 バカヤロー!! 以上グチでした。
家でじっくり練習したいけど家庭用は中古でも未だ高値 2000円位で手に入れたいど…
家庭用は3千円台だね。高値推移。
568 :
ゲームセンター名無し :2008/09/08(月) 00:08:11 ID:zqWL4iAZ0
射撃機体は遠距離は強いけど近距離は弱くしてほしかったな LSもそうだけどバスターは近距離強すぎだろ。 後は旧型450と420の性能低下と280以下と590の若干の強化だけでいいや
そもそも射撃機体=遠距離機体ではないだろうに・・・ 機動性と連携と覚醒考えればバスターやらLSは脆い なまじ疑似タイマンだと射撃機体が強い不思議
赤いザクがいたことも忘れないであげてください
あれも格闘の出が妙に早い機体だしなぁ
バスターは、遠距離支援機だろw 原作の設定も、遠距離射撃を考えて作られたからシールドは装備されていないと・・・・
横強いよ横
格闘機の癖にサブに定評のあるスラザク
格闘機のくせに格闘が弱い運命
格闘の見た目にこだわった結果が運命。惜しい機体ですね。
見た目もSIの方がかっこよくない? 見た目よければ使ってた
デスティニーが・・・格闘機体・・・?
579 :
ゲームセンター名無し :2008/09/08(月) 08:47:13 ID:m7eyVDN7O
デスティニーはやれば出来る子
運命は前格メイン チャージのパワー格キャン前格はなかなか
運命は削り機体。異論は認める。 俺の大好きなバーチャロンで言うところのアファームド。
じゃあマイザー好きの俺はディン乗ろう
バーチャロンは接近が容易にできないしなぁ となると、ライデンがブラストだ。
じゃあスペシネフ好きな俺はBIに・・・
>>584 お前はスラザク乗ってなさい。
ところで稼動当初から今まで食わず嫌いしてた大鷲に乗ってみたんだが、普通に万能機なんだなこれ。
ちとブースト関係寂しいけど、こんなに優秀な機体だとは思ってなかった。
俺の周りは560=自由or埼玉だったからちょっと目から鱗が落ちた気分だったよ。
家庭用を最近始めたまだまだ初心者のものですが、先日初めて友人と対戦しました。(1vs1で) ひたすら地上でステップを繰り返す友人に全く攻撃を当てることができず、逆に私は飛んで撃つクセがあるようで、着地する時に当てられ放題で手も足も出ませんでした。 当てられまいとするとお互いステップを繰り返して膠着状態になり勝負がつきません。 どのように動けば勝てるようになるでしょうか?
>>585 そういやBD量がARFと同じなんだっけか。質素な武装だけど、格闘、射撃共にそれぞれ役割があって使い分けできるしフワステ良好
ヤタも生存率アップに繋がるしね。なによりバルカンの使い勝手の良さは随一。……運命?なんのことだか(ry
自分に飛ぶ癖があって相手がステップばっかりだったらカラミティーで離れてバズーカうちまくればいいよ。
>>586 相手が地上ステップばっかなら慣れれば硬直をとるのは比較的簡単だよ
家庭用を持ってるみたいだし、対戦モードで相手をジンHM2にしてひたすらステップをとる練習をしてみては?
>>586 はガンガンをやらないこと推奨
連ザは硬直を取れるようになったら上が有利になるからガンガレ
運命は特格覚C特格CSがかなり熱いw
成功率低いけど
いつも一人プレイしてるんだが オーブDルート7面がクリアできません 自分の機体はFIで暁の落ちる速さが尋常じゃありません しかも難易度が最大になっているんです…
>>591 アッシュ・グフ共にCPU相手には無茶苦茶強いから
難しいかもしれんがそいつらのロックが全て自分にくるように立ち回るといいよ
ガンガンが出てからしばらくやってなかったけど フワステキャンができなくなったお(´;ω;`)
>>586 ステキャンできる?
ステキャンできるなら前すべりでステップは簡単に取れる
ガンガンから連ザに戻るとBDから高跳びジャンプしちゃう不思議
いつの間にか、都内へタレオフは中止なのね…かなしー
いつのまにかPS2版連ザUのwikiが閉鎖されている・・・ ちょっと復習がてら見ようと思ったのに・・・
運命はなあ ブメ→シャイニングフィンガーでもちっとダメとれたら・・
シャイニングフィンガーの出さえ早ければ・・
>>597 ガンガン出たんだし、とっくに連ジ、エウティタとかも閉鎖してるぞ
連ザ Wiki PS2でググったら出てくる最初のWikiは余裕で現役だぞ どこのこと?
ごめん機体(携帯用)以外はみれなかった まあここみれたら俺は十分かも
もう覚醒コンボは全機体NNNN前でいいお・・・
SストのN前派生>前>前>前>前は残してください
伝説の前前前前前もロマン的に
606 :
ゲームセンター名無し :2008/09/08(月) 23:22:38 ID:b94uaBPs0
ゾノの特後後がつながったらな〜ロマン技だったのに ディスティニーは赤ロックの短いのはいいからブースト量を相応に増やしてくれたら 普通にガチ機体として使えたと思うよ。
鰤の安価安価安価安価安価も煽り的に
ダガーLのNNNNNNNNNBRも残してあげてください
フォビのN>N>N>Nの攻め継続は凶悪
生ゲイツの特(1hit)>サブ>サブ>サブ>サブは最凶
最凶は接射ミラコロだろjk
>>600 初代エゥティタは中古ソフトの定番で安く手に入っていいのになー
614 :
いきなりだが :2008/09/09(火) 09:31:14 ID:js9PqF/FO
話切って申し訳ないのだがこのスレに岡山住民いるのかな? いたら岡山の駅近くで連座2ができるとこ教えてくれないだろうか?
スマンが 日本橋辺りに連ザがある店知らないか?
インフィニットのあの動きには開発者の愛を感じるぜ!
隠者はネタからガチまでなんでもこなせる良機体だよなぁ 今度MGのガンプラ出るんだよね
和田と自由は一長一短だが、正義と隠者は後者が前以外強いよな NNNN後前でCPU戦でもサクサク狩れる
運命&ストフリは相方とガチペア。格闘連携が決まった時は毎回ゾクゾクするぜ!
高コストの流れだから聞くけど野良で不知火使うのはよろしくない?
よお、相方。毎回苦労をかけるな。 なんとか前格をからめつつ頑張るから、CSをからめた援護を頼むよ ただ、BD格で敵ごと切り抜くのは勘弁な!
>>621 問題なし。野良だと連携面で難しいかもしれないけど頑張って。
隠者にはマジで愛を感じる。 家庭用のランキング気づいたら全部隠者と正義だぜ・・・ パイロットは全部ザトーだだた
625 :
ゲームセンター名無し :2008/09/09(火) 20:38:22 ID:w3IrUmOaO
>>622 敵相方ダウン中に練習してたストフリBD格闘→運命特格→ストフリCSが決まった時に君が鼻血出したのは良い思い出。
627 :
ゲームセンター名無し :2008/09/09(火) 23:03:23 ID:KpotNmyQ0
明日の朝、買い物ついでにサファリに行く予定なんだが、組んでくれる人いない? 11:00〜13:00までいれます。
昔ヘリポリアタックを覚えたての頃に身内対戦で実践してみたら 突撃→ロックしてない相手にBD格ヒット→フルバがロックしてる相手にヒット かなり脳汁出た
629 :
ゲームセンター名無し :2008/09/10(水) 02:17:34 ID:T2IwzjCXO
ストフリの抜刀モーション長すぎ、このゲーム中最長な気がする。 それはそうと今日もドムの前格五連を決めるぜ。
630 :
ゲームセンター名無し :2008/09/10(水) 04:47:57 ID:oR006EDe0
このまえここのスレで新宿スポランに連ザあるってかいてあったから いってみたらもう撤去されててなかったぞ、しったかぶりふうにいろ いろ解説してやがったけど今もあるかないかたしかめてからかきこみ しやがれ
631 :
ゲームセンター名無し :2008/09/10(水) 05:40:23 ID:QJM07vbu0
>>630 俺が先週の日曜に行った時には4台あったぞ?いつ行ったの?
>>630 昨日行ったけどふつうに4台1ラインで置いてあるよ
□□□□□□□□□□
□□
□□
■■←ここ
ちゃんと見なかったんだろ。
携帯からスマン
633 :
ゲームセンター名無し :2008/09/10(水) 08:49:55 ID:oR006EDe0
ん?おれがいったとこと配置がちがうなぁ、ちなみにスポランっていう 名前からセガになってたとこだおれがいったとこは
634 :
ゲームセンター名無し :2008/09/10(水) 09:05:34 ID:oR006EDe0
ゾノのステップ硬直はねらわないほうがいい?あたらないんだけどぜんぜん 着地もさぁなんか足がみえずらいから着地しようとするときの微妙な動きと かが判断できん、弾あたらん-着地とれん-負け-。BDと歩きとずうたいので かさ以外の弱点があれば・・・。なんかコストが上の機体のっててもゾノに タイマンでまかされる。だれかいい攻略法ないですか?
腕を磨くのみ!!
多分だけど、今日の夕方〜夜にかけて、久々に新宿スポランで野良ってるわ。 腕にはかなり自信あるつもりだから、援軍なり乱入するなり焼くなり煮るなり好きにしてくれ。ノシ 相方いなくて参加できなかったけど、ここの連ザ大会盛り上がってた日々なつかしや…。 今はもうやってないのかね?
>>633 罵る前に調べてから行こうぜ
西スポが西セガに変わったのなんざ、もう4〜5年も前の話
もう西スポと呼ぶ人はいないといっても差し支え無いくらいだ
638 :
ゲームセンター名無し :2008/09/10(水) 10:31:25 ID:QJM07vbu0
>>636 週末に来てくれよ。対戦&協力できるのに
どんな機体メインでのってるの?590?560?
新宿スポーツランド(スポラン)というと、東口の店が浮かぶ。 「西口セガ」が一般的かな。
>>638 全部行けますぜ。
200〜590まで何でも乗れる。
基本的には450or560だけど。
560乗ってることが多いかな?
>>611 それでCS溜められてたら手も出ないぜ
タイマン挑んでみたけどその戦法ワンパで萎えて帰った記憶があるわ
>>632 だけど、俺がいったのはアルタ裏ね、歌うんだ村の並びの。
644 :
624 :2008/09/10(水) 20:42:05 ID:em23l8c00
>>626 特定されたw
多分、別人です。ギルティはやってません
吉祥寺に50円店と100円2クレ店があるんだが… 未だにたまに対戦が起こるのでオススメ。レベルは中〜上。 ガンガンやりに行こうと思ったらSEEDDESTINYだけやって帰ってきちゃった
647 :
ゲームセンター名無し :2008/09/10(水) 22:28:01 ID:ZJ1asG/U0
>>640 今度はいつスポラン本館に来れるの?来週の土曜とかは大丈夫?
協力&対戦したい。
基本自分は280以下の低コに乗ってることが多いです。
たまに590や560を使う程度
648 :
ゲームセンター名無し :2008/09/10(水) 22:28:52 ID:ZJ1asG/U0
>>640 土日祝しかできないですがよろしくです。できれば土曜日希望
今週の土日は本スポか、用事ついでにちょっとのぞきに行こうかしら
650 :
ゲームセンター名無し :2008/09/11(木) 00:08:28 ID:53DrRU0C0
久しぶりにやったら地上BR撃ちながら上昇が出来なくなってて 思い出す間もなく狩られた
ガンガン野良援軍も来て盛り上がっていたホームで俺が アビスで一人旅し始めると援軍がパッタリ止むのは何故?何故なの? ねえなんで?俺死ぬの?
キモいから
今日HEY見たら2台1オペx2とかいうクソ仕様に変わってた お陰でいつも平日午後でも対戦できてたところなのに閑古鳥が鳴いてた
655 :
ゲームセンター名無し :2008/09/11(木) 20:44:01 ID:6toZlzzf0
秋葉で4台1ラインのところなくなったのか 新宿スポラン本館しか残ってないのかな
PS2からこっちに来たいんだけどハイネグフってどうだろう。 素直にフォースインパルスにした方が良いんだろうか。
657 :
ゲームセンター名無し :2008/09/12(金) 00:12:14 ID:xk73i1bJ0
>>656 野良ならやめたほうがいいよ。固定なら全然問題ない。
格闘好きならSIがいいと思う。ハイネグフは立ち回りが難しいから即席コンビでは
かなりやりずらい。
コスト違うけどジンHMやゾノ、運命あたりもお勧め。
ネオンダム使うと中々に楽しいな
昨日のレス七つ、少ないね。
>>656 まぁハイネグフで駄目ならフォースにすればいい
ただしグフはボロ勝ちかボロ負けかの二択になりやすいから余程腕に自信ないきつい
そもそもムチでブースト消費はイジメ
久々にこのゲームやったら曲げ撃ちが5回に1回しか出ないわ
ハイコンは最速横だと前格に化けるわで散々だったw
>>656 グフは格闘機の中でも玄人向けだから
FI乗るか、格闘寄りのフォビとかSIの方がいいかも
>>654 マジで?
何でそんなわけわからんクソ仕様にしたのか意味がわからん…
ハイネグフは前ステ→ムチキャッチに対抗できないとカモられるからなぁ・・・
スラッシュザクって450の中では使えるほう? 個人的に射撃3発ってのが頂けないんだが
慎重に撃ってれば3発でもどうにかなるさ
>>664 その少ないBRが無くなる頃に敵機に接近できてないと厳しい。
>>664 格闘は横格を筆頭に使えるものが揃ってるし良機体だけど、援護面(カット)が乏しいので立ち回りが万能機より要求される。個人的にはSSと同じ位置だと思う。
問題は、SザクでできることはSIならさらにやり易いってことか・・ 前格と、オマケでサブぐらいか?SIを超してるのは
Sザクは格闘機のくせに動きが重い気がする
まだ垂直ジャンプがあるさ(´∀`)
Sザク使うならそれなり経験がいる機体だと思うな〜
>>669 あの攻撃の重さが、威力の高さを感じさせてくれる
他の機体だと、本当にwikiや攻略本通りの攻撃力あるのかなぁ?って攻撃が結構多いが
Sザクのは、相方のBRが相手に当たった直後に当たっても
大きく削ってくれる手応えがある
横格が190越えで上下にも動くから、SIよりカットされにくいってのは良い
sザクの前格のカット性能はいいと思う 以前三人まとめてぶっ刺した時はテンションあがったw
俺はハイネグフだなぁ・・ でもガンガンでもサイサの格闘の方が升より強く見えるなw
地味にブースと持続が長いのも利点だな、Sザク 3発といえどもBRがあるのは格闘機としては大きな利点だろう
SI「俺も俺も」 ターンエー「・・・」 エクシア「・・・」
地上ステップ→ジャンプボタンちょい押し→BR、で硬い動きになるんだがこれって何かのテクニックに使えない? 初心者の質問ですまない
>>677 地上ステキャン射撃のことだよな
S覚中にやるとズンダとマッハ出来るよ
679 :
ゲームセンター名無し :2008/09/12(金) 23:15:02 ID:T4D9vcYY0
地元も撤去された。対戦するには新宿まで出ていかないといけない。 連ジは残ってるところ見ると、連ザは若い人対象だから消えるのが早いのかな? 地元では連ジは年配者が結構やってるんだけど、連ザは若い人しか見なかった。
>>678 速レスサンクス
これって覚醒に使えるんだな
S覚ズンダは滑り撃ちのやつと地上静止BR→JCBRの二つしか知らなかった、勉強になったよ
ズンダは振り向きからが一番簡単だよな
682 :
ゲームセンター名無し :2008/09/12(金) 23:41:17 ID:2enHsdmDO
ネオダムは使ってて面白いし優秀な機体だけどサブが格闘に暴発する頻度が高いのが非常に残念
>>680 振り向き始動と比べて、高飛びで逃げようとする相手にも1本目が当てやすいのがメリットかな
ステ射撃で上下の射角が広くなるのと同じだと俺は思ってる
ハイネグフ使おうか相談したやつだけど。 フォースインパルスか、格闘好きなのでソードインパルス使うことにしたよ。 ゾノとかもアリかな? 情報教えてくれたみんなサンクス。 ちなみにハイネグフに移行するのってどれくらいはできるようになったらがいいかな。
685 :
ゲームセンター名無し :2008/09/13(土) 01:14:13 ID:M1CDH4wC0
ゾノは射撃も優秀だから基本射撃で大きな隙に伸びのあるNや横を叩きこむといいよ。 スピ覚醒はNか横4回→前か4回殴った後に攻め継続がお勧め。 上手くいけば1機落ちする前に覚醒使えるから、できれば覚醒使ったほうがいいよ。 使いきって落ちれば、また半覚醒溜まるから
>>684 鞭で相手を捕らえられるまで
サーチ換え格闘とか前ステ鞭とかBD残量把握とか
家庭用版からの移行ならゾノはやめといた方がいい、アーケード対戦メインならまず450で連携と墜ち方を覚えるのが先
おkありがとう。ゾノ使ってみようか。 一回それPS2で試そうと思うけど大丈夫かね。 たとえば移行したときに操作ちげーじゃんとか。 wikiとか見ながらがんばってみまっする。
連投スマソ
>>686 おおう。じゃあやめようかゾノ。
とりあえずはSIかFIでやるよ。
ハイネグフより普通のグフのが 使いやすいと思う自分・・・。 ハイネだと格闘が二回だけに なっちゃうことがあるけど、 慣れるしかないのかなあ。
素グフは俺も言われてるほど悪くはないと思う 相方が450か560かの違いは大きい
420の役割が下がり気味の後方支援なのに青グフの性能は真逆だから使いづらいんだよ 単体性能以前の問題、それならいっそハイネグフの方がマシ
692 :
ゲームセンター名無し :2008/09/13(土) 10:56:46 ID:fNb48SlP0
いま連携意識してる人あまりいないよ。このゲームやってるの上級者レベルか 初心者レベルしかいないから。中級レベルはほとんどガンガンに移行した。 新宿や秋葉で対戦してたけど、ひどいからやめた。 レベルの高いところは野良には無理だし、みんなどこで対戦してるんだろう。
ガンガンの次NEXTって名前らしいね なんかまだ続きそうな感じがする
ガンガン ガンガンNEXT ガンガンFINAL ガンガンFINAL+ ガンガンRETURNS 真ガンガン 後5作品は出るな。
隠し要素は機体一体だけみたいなもんだしなw お祭りゲーとしては割り切れるが、対戦ゲーとしたら下の下の下だろ。もう最低のさらに下だ。
>>683 ステキャンのズンダのほうが当てやすいのか
参考になったわ、ちょっと練習してくる
698 :
ゲームセンター名無し :2008/09/13(土) 17:16:58 ID:fNb48SlP0
これから新宿スポラン本館に行くんだけど組んでくれる人来てください 590か280に乗ってくれる人募集してます
699 :
ゲームセンター名無し :2008/09/13(土) 19:31:05 ID:SoWbPkftO
初心者質問はここかしら? フワステ練習中なんだけど一回のレバー+Jボタンで二段階?みたくブーストが1/3近く減るのです。 機体はフリーダムで。 4〜5回できると聞いてこれはイカンと…。 フワステ成功した時はブーストの減り方はどんな感じですか?
ステップよりちょっと多い
>>699 ステップからのジャンプが遅いんじゃない?
もしくはジャンプを押しすぎかな?
まぁ、上手い人の奴を見れば一番早いと思うよ
そういえば参考になる動画サイトってどこなんだろう どこぞの笑顔な所にならいろいろあるだろうと思って覗いて見ればよく分からない事になってるし
にこやかな場所でも色々あるだろ 「連ザ」で検索かければ良さげなのがホイホイでてきたぞ
あるにはあるんだけどその… まあこれに関しては非表示にすればいいだけの話か
「神プレイ 鳥肌注意」 ですね分かります
>>700 ちゃんと最速フワステ出来れば、空中ショートステップより若干ブースト消費少なくなるよ
今日さ、久しぶりに対戦したんだけど 運命の横格やばくね? すごい吸われたんだけど。まぁ、中の奴は弱かったんだけど 2対1でずっと粘着されて、相手の片方は必ず 伝説か埼玉だったから 疲れた
吸うかアレ?まあ性能は悪くないけど。 もうちょい威力あったらねえ・・・特格派生もいいけど自ら的になるのもねえ。
横は誘導と踏み込みがいいよね 運命の格闘か・・・、抜刀時なら前が優秀だが納刀時だと基本的に横しか振れないのが悲しい お前らは運命の格闘どうやって使い分けてる?
タイマンなら特格 相手側サポートが無さそうなら特格 ボロ負け確定時に特格 ボロ勝ちの確定時に特格 ドリーファンクJrのことを思い出したら特格 ロマンを求めている時には特格 幸子EXは特格
>>710 迂闊な格闘カウンターに前格(俺だけかもしれないけど精神的優位に立てる)。射撃カウンターに横格。硬直には抜刀前格、横格(近距離なら後格)。
N格は覚醒中しか振ってないことに気付いた!
久しぶりに秋葉原行ってみようと思うんだが連座2てどこも100円? だったら資金的にきついんだけれども
秋葉で50円や100円2クレって早々無いと思うよ
>>707 これは有難いです。とおもったら下のブログの動画内に自分がプレイしてる奴がひとつだけあるー、しかも明らかに動きが挙動不審
嗚呼はずかしや
>>711 見て気付いたが、俺生特格したことないわ
今度やってみよう
>>712 N使わないよな、前格も納刀時は発生に難ありだし
納刀時前格を使えるようになったら戦いやすくなるんだがなあ
反対に俺はNしか振ってない… 横格なんて邪道です><
亀だけどブーストの持続はロックした相手に近ければ近いほど持続が 大きくなるんよ ガンガンでもその仕様は一応引き継がれてるけど関係ない機体が多すぎな ため当然の糞ゲーさ! 運命はあれだろ、バルカンから特だろ
結局秋葉来てみたけどHEYってとこの種死が2台しかなかった クラブセガは4台あったけど2ラインだったしどっか対戦できんのかのう
坂戸まで来い!
722 :
ゲームセンター名無し :2008/09/14(日) 12:51:07 ID:nFPTeejp0
>>719 新宿スポランに行けば?アルタの裏にあるよ。そこそこのレベルの人でも楽しめる。
レベル高い所に行きたいなら池袋サファリとかお勧め。
>>710 基本的に振るのは横、隙があればN、BD中からの振り向き特、相手の覚醒狩りに後ろ
ぶっちゃけ前とかいらないw
チャージP覚キャンのコツってないかー ライフルP覚キャンはできるんだが…
>>710 俺は確定時・射撃カウンターに横
フワステ狩りに前ステNぶっぱ
闇討ちと移動に前格 納刀時は特格だな。
後格は使わないなぁ…
>>724 BR覚Cが ●○○→●●● だとすると
CS覚Cは ●○○→○●● だ
何が言いたいかというとだな
射撃ボタンは離すだけで、格闘とBDを同時にずらし押しすれば良いってことさ
>>726 俺は今まで射撃を放して速攻また押していた…
俺が一番知りたかったことをありがとう
>>727 俺も同じことしてて、ずっとできなかったw
一番の恩恵受ける機体は個人的に運命
抜刀前格スカる→CS覚C→前格 がかなり高確率で刺さる
>>720 てめぇ俺の地元でなにしてやがるwwwww
730 :
ゲームセンター名無し :2008/09/14(日) 16:37:32 ID:qih8OfmNO
>>712 Nは巻き込み良いから、ステキャン フワステ合戦中に
不意に懐に踏み込め過ぎちゃったって時は結構狙いやすいと思うよ
まぁ当てたところでカットは怖いから
3段BRCとか出し切りに落ち着かせるパターンが多いだろうけど
>>725 後格は、タイマンとかで余裕あるときや
どちらもあと一撃でやられるって時に、特格か前か後でトドメって感じに使う
闇討ちに特はよく使う
特は伸びるから、前格よりCSC引っかけやすい気もする
抜刀時は前あれば十分。前ステから懐にいくぜ!
590280だとどうしても運命が敵2機に睨まれちゃうんだよね その時に扱いやすい抜刀前格があればいいな、と考えていたんだが抜刀するタイミングが難しい 今はブメ→納刀前格が抜刀状態になれるし気に入ってる てかここまで書いてふと思ったんだが、俺は抜刀納刀気にしすぎなのかな? 実際レス読んでみても前格代わりに特格を使う人いっぱいいるし
>>735 プレイスタイルによるんじゃね
個人的に、特格は前格より信用ならんので前格>>>>>>特格となる
だけど納刀前格はいざって時にアレだから、やはり抜刀しとく
BR?そんなもんしらね
737 :
ゲームセンター名無し :2008/09/14(日) 22:49:22 ID:nFPTeejp0
運命はN3段特に命を賭けています。 中距離戦されると運命は本当にきついよね。やはりブースト量の差が 戦力の決定的な差であることを教えてもらった感じ。 同コスト並のブースト量あれば普通に戦える。今は近づくまでが大変。 みんなはどうやって近づいてるの? 相方は機動力高いムラサメ、ウィンダム、バクゥ以外難しいね。
運命はあれだ バルカン→特格→CSだ
あれだとりえあずフワステ回数はかなり多いぞ。 それよりBRがががが。全部セカインすればいいとか思ってたことが1分 くらいあった
>>740 セカイン多用するともれなく相方方追い券プレゼントされます。
>>729 ,730
なに〜、俺がボコられてやるよ
ボッコボコにな!運命特格上等!下手したら、あんたら1落ちさえ出来ないぜ!
ブメ特おいし・・くないです ダメ的に考えてダメ
>>743 確かにブメの性能はもっとよくてもいいな
590で使える「ガチじゃない」機体だからそれだけで貴重だよ
>>744 560ならともかく590って嫌がられるか?
590がめちゃくちゃ上手いと確かにペースを握られるけど450×2と560、420ペアの安定感には勝てないと思うんだが
746 :
ゲームセンター名無し :2008/09/15(月) 01:39:10 ID:tzzGOJXd0
>>745 450&450なら590&280のほうが強いと思うよ。
確かに運命&280あたりは安定感ないから450コンビ以下に見えるかもしれないけど、
他の590&280ならよほど590が下手でもない限り590&280コンビが有利。
ただ安定感はやはり450コンビが上。
野良同士なら450コンビ、固定同士なら590&280が上だと思う。
半覚2回確定&短時間で高ダメとれる590が弱いわけない。
何度もやってる程、 450以上のコンビは取り分けどれが特別強いとか感じないし どうでもよくなってくるがな 性能のバランスとか理論的に一長一短だし、他人の見てても勝率なんてその時々て感じにしか
>>737 俺は無理に近づかないな
ブメが届く範囲ならそれでいい、もともと射撃戦のが得意だし
闇討ち狙えるときは一気に近づいてぐさーっと。
逃げる敵を追い回すときは、被弾覚悟で前格移動使うときもあるな
相方にはゾノもいい。運命P覚・ゾノS覚はロマン
安定はしないが異常な火力で一発逆転が素敵。
短時間290継続と300超継続持ちだからなぁ…
運命も楽しいけど、インフィニットのやれる事の多さが楽しい今日このごろ。
HEY2台になったのか・・・。 連ジですら現役の貴重なゲーセンだったのに ガンガンを停止してる俺にとっちゃもうゲーセンから去れってことかしら
こんなこと書くと叩かれそうだけど投下 450同士で相性の良いコンビ ・辛味レイダー レイダーのマシの補正のおかげで、連携できると強い ・維持セイバー 高機動、変形で撹乱、なにより組んで楽しい ・維持フォビ よく見かけるコンビ。分断しやすい ・SIバスター タイマン特化、軽く厨 ・FIFI ほぼ前格、安定感○ ・SSSI 覚醒でゴリ押し、安定感×
最近何使うかより固定相方が必要だと思うようになった
俺も昔はVSシリーズの固定相方いなかったな 仲の良い奴らを誘ってはみたが、みんなそこまではまらなかったようで・・・ 相方欲しいなら自分と同じレベルの常連に声かければ?最初は戸惑うかもしれんが友達になってしまえば無問題
>>751 辛味フォビとバスカラとバスフォビを忘れてるぞ
野良専の俺は常時450。 低コや高コに乗る勇気は無いのです。
756 :
ゲームセンター名無し :2008/09/15(月) 16:09:58 ID:jDwdTLkS0
>>755 わかってはいるだろうけど勝ちに行くなら560&420がお勧め
590は隠者、560は自由、420はデュエル、トラサメ、280はウィンダム、ムラサメ、ゾノ
あたりがお勧め。
ゾノ以外は癖がないから普通に使えるしゾノも回避&機動力が悪いけど、
ビーム、GH魚雷、N格、横格が当てやすく、半覚醒2回安定して使えるので意外といける。
上から 伝説&自由 カオス&シグー 指揮ディン&バビ&グーン と持ち機体各種取り揃えてる
200使える奴っていいよな 一通り触ってみたがどれもしっくりこない ところでタンクって赤と黄の2種類あったけど、どっちが扱いやすいかな?
ザウートはメインがBRぽくてサブ射が当たるとかなりの距離を吹っ飛ばせる ガズの方はメインがダウン属性でばら撒きが意外と削りに使える ってのが長所かな。590が常に傍にいてくれるならかなりいける・・・・・時もある
相棒に誤射しておしまい
>>759 カズのほうがいいかも、ザウートは近距離レイプされるぽいしね
てかWiki見てきたがカズのCSCって補正がかからないんだな、ちょっとカズ極めてくるわ
最近受験でゲーセン行ってなくてわからないんだが、連ザが賑わってる所ある?
>>762 今までずっとカズウートだと思ってた・・・
>>764 俺はめぐりあい宇宙の攻略本読んだとき初めてガルバルディだと分かった
そのときまでずっとガルバディだと思っていたからな
ガルバルディ使いの俺にとって使い易いのはやはりネオンダム?
ガンガンのタンクはあれはタンクじゃねぇよ
あれはガンタンクって言うんだよ
769 :
ゲームセンター名無し :2008/09/15(月) 22:40:24 ID:jDwdTLkS0
771 :
ゲームセンター名無し :2008/09/15(月) 23:31:57 ID:jDwdTLkS0
>>770 腕の代わりにグーン飛ばすんですか?
敵に当てる前にグーンが撃破されそう。口からも小型グーンだすのかな
さいたマッハぐらい早く動けるんだろうな
ジオグーンにはララァが、小型グーンにはシャアが乗っているんですね、わかります 久々に店の常連と対戦やったら両方とも立ち回りヒドかったな… もう最後は当てたもん勝ちで良いやで、みんなP覚だったしw
先日ガンガンが強いやつがこのゲームで惨敗したあげく、「こんなゲーム連ジがなきゃ作られてないんだぜ」と言ってたのを聞いて哀しくなった。
>>772 俺のグーンはデフォでそれくらい動けるんだけど
味方がアウルだと たまにヘコむのはデフォかな
グーンを引いてください
ドラグーン − グーン = ドラ 未来の世界のネコ型ロボット参戦ですね、わかります
プレイ動画とか見てて思ったんだが、やっぱりフワステを格闘で取れない俺にはこのゲーム向いてないのかな? 格闘なんて着地と後だししか当てられねえよ・・・・
>>779 つかフワステを格闘で狩ろうとするのが間違いな気もする
密着SI横格とかは別にして
>>780 でも動画の見ると結構フワステ中に当てに行ってる気がする・・・・
一方俺は近距離の着地もピヨってBRで取るのでダメ負けする一方であった
切られるほうビーム撃ってなかった?
BRの硬直は横でとるが、 明らかにブースト管理ミスったとか相方に気をとられてるのを蹴りにいったってのでなけりゃ、ただのぶっぱ 運命のブメ特、しょっぱいです・・
>>781 特殊な場合は除いて、上級者は基本BRの連携→ダウン→片追いしていると思うが
もちろん反確には格闘当てるけど、そこら辺の判断は経験だろう
あと細かいこと言うと、ピヨる、じゃなくてひよる、じゃね?
>>781 そんなあなたにはSSがおすすめ!
これなら格闘のスキル上達まちがいなし!
正直SIよりもSSが強いと思うのだがSIばっかりちやほやされるのなんでなんだぜ?
>>784 (格ゲーなど)気絶状態になるとひよこさんがピヨピヨ頭の周りを回る状態になる
=ピヨる
とか言っちゃ駄目か?(´ω`)
微妙に不穏な言葉が聞こえたので思わず言ってみるw
ダメったらダメ! 言う通りにすればいいの!
788 :
ゲームセンター名無し :2008/09/16(火) 23:52:14 ID:/jhTR4J60
590か280使いたいな 280先に選んだら420で援軍されるし、590先に選んだら210?(グーンなど)で 援軍されるし。ネタと思われてるのかな?
789 :
781 :2008/09/16(火) 23:55:04 ID:9+vcTd4K0
>>782 そういえば何度か迎撃してるのあったな。銃口補正が追いついてなくて食らってるのも何度かあったけど
>>783 ぶっぱか・・・・なんか俺もプレイしてて前ステキャンBRに横をよく合わせられるが完全に読まれてんのかなorz
790 :
ゲームセンター名無し :2008/09/17(水) 00:54:06 ID:zTB46Oaw0
秋葉で対戦ができなくなった今、どこで対戦すればいいのだろうか
791 :
ゲームセンター名無し :2008/09/17(水) 01:14:27 ID:x+hWUQ4AO
>>790 柏に行け。
夕方〜夜は立ち見ができてるぞ。
792 :
ゲームセンター名無し :2008/09/17(水) 01:22:33 ID:sKthqMXh0
あ
793 :
ゲームセンター名無し :2008/09/17(水) 01:28:08 ID:sKthqMXh0
だれか相方になってくれませんか?いくといつも固定相方コンビにぼこられる んで。年は27で中の下くらいの実力だとおもってます(ちがったらすいませ ん)できれば年がちかいほうがいいかな。きがむいたひとおねがいします
なんでsageない人が多いのかな?
>>791 柏はいいよな。
50円だし人はいるしペプシは100円で500mlだし。
でもあそこのプライズとれそうに無いんだけど。
柏のなんていうお店かな? 最近秋葉のHEYが対戦できなくなったって聞いたから もっぱら春日部の西口の100円×2ゲームのゲーセンや 草加のももたろうっていう50円1ゲームのゲーセンで対戦している越谷市民だけど、 柏もわりと近いから次の日曜あたり行ってみようかと思うんだ
280ならZHM2型とかお勧めですよ センスが必要ですけど。
>>789 完全に読まれてる
前ステキャンビームはビーム見てから毎回横を当てれる人でも読まないと無理とばっちゃが言ってた
鹿児島なら喜んで(・ω・)
ゲーセンの名前は知らんが、多分柏駅を西口に出て丸井がある、そこの地下じゃない? ガンガン稼働してから行ってないけど、2セットあり片方は初心者〜中級者、もう一方は上級者と常連でやってたはず…
○地下の一番奥の左側のゲーセンに1セットある。
あと、丸井側に降りて目の前の道をまっすぐ行くとマクドナルドがあるんだが、そこの路地を右折するとゲーセンがあって、そこにも1セットある。
マック向かいのクラブセガはしばらく行ってないからどうなってるか知らん。
>>795 のペプシ500_が100円なのは○地下のことだと思う。
レジェンドは使えるのにプロビは使えない スパイクの有無がBRのリロードより影響大きいとは思わなかった
804 :
ゲームセンター名無し :2008/09/17(水) 12:02:54 ID:STtNnRxQ0
都内でできるところと言えば池袋サファリか新宿スポラン本館しか知らない。
HEYが普通に4台1ラインだったけどそれでも人が集まらないの?
少し前は秋葉segaでは対戦続いてたけど今は無理なのか? 4台2ラインでも実質的には対戦台になってたはずだが あと秋葉の他のゲーセンはもう対戦台無いんだっけ?
最近だと新宿ベガスが対戦できる ただ、野良だときついかもね
>>803 あのBRの少なさを計算できるようになればたしかに
スパイクいらないからBR増やして
プロヴィ使える奴は本当に天才だと思うよ あれマジ無理 格闘に持ち込むことばかり考えて射撃はそれまでの過程としか思ってなかったから 何回使っても死ぬ。ヘタすりゃジンの方が強い
10月の後半か11月前半にオフ会を企画しようと思います。場所は東京大久保αを貸切らせてもらおうと思います。参加希望の方は
[email protected] までメールをください。
定員は6名募集します。
当方、幹事をするのは初めてでスムーズに進まないかもしれません。連絡ですが、ドタキャン、煽りなどを防ぐため必ず本アドレスから送信をお願いします、捨てアドからきた場合は消去します。また当方学生です、以上のことが嫌な人は参加を控えてください。
>本アドレス 携帯厨排斥ですね分かります
あれれ?昨日Hey行ったときは1ラインだったけど ここで対戦できないみたいな事を以前聞いたから知り合いと2人旅でしようと思ったら6連勝中のコンビをやらされる羽目になったし
816 :
ゲームセンター名無し :2008/09/17(水) 21:10:47 ID:STtNnRxQ0
>>808 ベガスは野良には難しいよ。それならまだスポラン本館のほうがまし。
レベルも低いし。
今週の土曜の夕方にスポラン本館に行くのでやらないか?
>>812 プロビもレジェンドも格闘する機体じゃないジャン。
キック以外ほとんど使わないな。大きな隙にNか横、乱戦でたまにプロビ特使う位
キックにしてもあくまで迎撃用と割り切ったほうがいいよ。格闘したいなら隠者が
お勧め。短時間で高ダメとれるし、相方万能機はもちろんのことゾノなどの特化型とも
合わせやすい。
817 :
ゲームセンター名無し :2008/09/17(水) 21:25:50 ID:eEsS7ctE0
自分相方募集したものです都内ならなんとか、できれば池袋サファリか新宿 スポランがいいかなとおもいます。まぁ秋葉原でもおkです
新宿ラスベガスは片側がちょいと天井が低いくらいで野良がきつい理由は特にないよ レベルも中の下くらいだし。50円だしね。 問題は人がいないこと
名古屋は人否杉で遂行不能でしたよっと
820 :
ゲームセンター名無し :2008/09/17(水) 22:54:25 ID:STtNnRxQ0
>>818 人いないのはどこも同じでしょ。スポラン本館だってほとんどいないよ
夕方以降たまに対戦ができるかな位。
>>820 そうだよね。人がいない…はずなのに今日4ラインの店で一人旅してたら、
集団がやってきてこっちが負けるまでずっと乱入されたよ…
泣けるわ
出張に行ってた親父が、レジェンドに乗って帰って来やがった。 勝手に高コストな買い物をした件について今、家族皆に四方八方から攻撃されてる。 昨日、初めて伝説を使ったのがまずかったのか・・・・
一年ぶりにやったら楽しかったからまたちょいちょいやり始めてみる。 対戦での、相手の残りブースト量があまり詠めなくなっていたのと 若干射角忘れているわぁ
>>815 今日行ったら4台1ラインでしたよ。
タイマンな流れにガン逃げマワール(CPUは突撃か集中)で入って連勝してる人が、
2人に乱入されて負けたあと椅子を画面に投げて逃げてた・・・
二人で乱入とはカスだな
椅子を筐体に投げる事についてはスルーかよwww むしろソコが突っ込みどころ
ROMってたんだけど、対戦ゲームなのに1人旅してる時に乱入されて嫌がる人って何なの?
対戦目当てじゃない人もいるだろ。
普通の格ゲーでもスコア派とかいるからな。 あと弱いやついじめて俺TUEEEEEEEEEEやってるやつに限って対戦ゲームなのになんなのって聞いてくるな。
俺二人で入られたら伝説でゴリ逃げしてるwwww 最近は二人がかりの方が嬉しいwwwww あの画面に伝説が出てきた時の相手の反応を考えたらつい・x・ニヤニヤしてします。
俺の場合。 プロビが出てきたとき→うげー、プロビとかうぜぇー 伝説が出てきたとき→うはwwwwww伝説wwwwwwヤバイ奴きたwwwwwwwww
キック超おいしいです スピ覚キック×5楽しいです
初心者通しが対戦してるのをみるとなんか微笑ましいな
確かに微笑ましい 二段モーション射撃で着地誤魔化した相手に見事にライフル当てた時は、うめえって思った。
初心者は格闘をガンガン振るからなw ガン待ち中級者を相手にするよりそいつらとネタ機体で遊んでいるほうが楽しいね
相手がいない俺は二人相手に運命単機で乱入して全てをなぎ払うんだぜ! まぁ七割フルボッコされるのが落ちだけどな
相手がいない × 相方がいない ○ Orz
>>838 つまり3割は勝ってるってこと?
結構強くね?www
伝説でCPU護衛なら、敵固定でなきゃ5割は勝る!!
そしてキッチリ3落ちされる見方のゲイツ・・・
ラッシュ核ンダム2機に俺のイカが凌辱された・・・
845 :
ゲームセンター名無し :2008/09/18(木) 20:35:07 ID:kIzYVCEe0
運命は正直560でもよかったよな。 格闘機としても万能機としてもいまいちでは使えないよ。 N格3段で280、横2段で240、CSで250程度減らせないと相方が280と考えると 正直難しいよね。個人的に格闘も運命よりSIが上だと思ってる
>>845 BR数と赤ロック距離とブースト量以外は今のままでいいと思うが
土日に、連ザ_台風直撃OFF会をやる猛者は居ないのかな?
核「ははっ、この変態イカめ。上から下からくわえこんでビクビクしてやがる(笑)」 核「ハァハァ、俺のテポドンも、もう限界だ・・・そろそろ出すぞ、ウッ!」 イカ「あっひやっややめりぇっ、あっあっあっ出ちゃうぅ、CSれちゃうのぉおおおぉ・・・ビクンビクン!」 ゲイツ「・・・・・・」 運命は耐久を少し減らせばもう560だよな、覚醒弱いし BD量は今のものでいいんじゃないかな、増やしたらガン逃げができてしまうし
最近またこっちを初めてみたが…カオスはやっぱり素晴らしい 高コスト使ってダメダメなおれがランチャーやらノワールやらをボコれる魔法のきたい
そいつはスゲェー
最近またこっちを初めてみたが…ザウートはやっぱり素晴らしい 高コスト使ってダメダメなおれがランチャーやらノワールやらをボコれる魔法のきたい
それはすごいですね ザウートいいよなw 俺大好き
853 :
ゲームセンター名無し :2008/09/18(木) 21:41:09 ID:kIzYVCEe0
>>846 格闘機としての設定であれば、赤ロック距離はあれでいいよ。その分格闘強くすればいいんだし。
それより、ブースト量の少なさをなんとかしてほしかった。590であれはないだろ。
極端な話ブースト量だけ他の590と同じにしてくれるだけで十分だった。
BRとブメを当てていけばどうということはない
久々に家庭版やって気付いた 連合兵の名前、仮面ライダー○○にできるじゃん
オススメは赤軍連合兵
運命は前格あればおK それより最近、レイダーにハマった! レイダー最高!! パワー半覚鉄球でバッキバキだぜッ!! ―――と1人ではしゃいでたらノワランに犯されますた 鉄球が当たる前に時が止まりますた・・・
>>853 格闘機の設定として、
BDの速度はあるが持続が短いというのがあってだな。
つまりはN格のモーションを短くすれば良いんだ
>>858 あんな短かったらどうやって相方守るの?450と変わらないのはひどすぎだろ。
同コストにドラ持ちのストフリ、レジェンド、豊富なブースト量を持つ隠者がいるのに。
運命のブースト量だと相方に近距離維持をさせるようなもんだろ。運命と離れたら
方追い確定なんだし。かといって近すぎると乱戦に巻き込まれる可能性大。
860 :
ゲームセンター名無し :2008/09/19(金) 00:15:16 ID:2y8rMHFu0
相方募集したけどだれもこないか。OFF会もひとあつまんないみたいですね。 OFF会の幹事さんおれとくまないか?
861 :
ゲームセンター名無し :2008/09/19(金) 00:15:46 ID:n1qmQ0Cn0
運命は耐久100落としてコスト450にしろという意見が結構あったほど、 性能的にはきついでしょ。好きな機体だけど野良コンビで使うのは難しいよ。 SIと比べて格闘性能落として射撃を強化して機体
>>860 いつどこで募集したの?場所はどこ希望?土日希望?平日希望?
よく乗る機体(コスト)は?
そういうことを書かないと
釣りと思われても仕方がないよ
友人に誘われたから23日渋谷会館って所に行ってくる 50円で連ザもあるらしいから集まらないか?
運命は大剣ぶんまわすのが楽しいからもうそれだけでいいや P覚の攻め継続で一瞬にして相手を落とすのが楽しすぎる。 逃げる敵をスーパーアーマー抜刀前で追いかけたり…
>>863 わざわざ召集しなくても人いるよ
野良でも援軍入ってくれるし。
でも最近行ってないから今は違うかもね。
入り口から反対側の台は使いづらくてシールドガードが暴発しまくった記憶がある。
866 :
ゲームセンター名無し :2008/09/19(金) 12:15:24 ID:4NALu4K3O
ソロで天帝対人してて、入ってきた野良援軍が伝説使ってくるのは 明らかに八百長だよな
ガンガンの次回作がステキャン仕様だと聞いたんだが マジでか? システムが連ザに戻るんなら地味に嬉しいんだが
キャンセルできる仕様ならならいっそ連ザDXにすればよかったのに ターンXは楽しみだけど 一つ質問なんだが正義の横特派生で最後にCSCしてる人っている? 今正義の練習してるんだけど必須テクかな
>>855 キャプテン翼とか、ロトの剣とか、戦士ダブルゼータとか、剣士ゼータとかオヌヌメ
>>868 完全タイマン状況以外しなくていいよ
相方の方に行ってあげたほうが。
男は黙って横サブ
f
872 :
ゲームセンター名無し :2008/09/19(金) 18:46:55 ID:LQKAkmOYO
対人戦のときのステージって暗黙の了解で 左上のとこしか選んじゃだめ?
>>872 暗黙の了解だけど、特に問題無いと思うよ。海えらんでアビス、アッシュとか選ばない限りは
左上がヘリポリだったらと今でも思う今日オノゴロ
俺は二人相手に乱入する時はいつもヘブンズベース選ぶな ちゃんと連携してくる相手だとあまり意味ないが… 水中に叩き落とされた後陸地を踏ませてもらえなかったのも今では良い思い出
今日オノゴロw う〜んN3段後は毎回やるけど横は暴発の危険性あるから俺はあんまやんない。 タイマン時は毎回やるわ 俺の中じゃ正義は560タイマン最強なんだけどどですか?単に俺が正義しか 使わなくなったらそうなったのもあるけど
877 :
プロビ :2008/09/19(金) 20:29:15 ID:EKU/p3MfO
(゚Д゚)・・・
今日オノゴロは死語 1の曲は2にも欲しかったな、オノゴロ暁の車イカは燃えた
そのプロビにもタイマンなら正義に部があると思うんだけど… 2vsじゃふるもっこだけどさ
>>879 まず正義の得意な距離まで近寄らせて貰えないとオモ
無理にCSCしなくていいのか、なるほど てか正義のCS見た目しょぼいよw ワシツキくらい派手なら良かった
敵の420の腕次第だけど、 高コスはうまく裁けば埼玉に近づくける むしろ近づいてから玉切れしてくれる ブーストやステキャンが若干厳しいシラヌイと伝説は苦労するかしらんが、得意距離は同じなので問題ない ガチできついのは運命 自由みたくBR攻めできず、 和田みたく居合いで抜けることもできない・・
>>861 耐久620の運命をコスト450で、とかどんな厨機体だ
運命はブースト持続が450万能機並かちょい長いくらいが丁度いい
無駄に長いN格を短く調整し、派生次第でダメ重視かカットを嫌うかを決定
BRはどうしようね、もうちょい長くてもいいかな、くらいで590としては十分じゃねえかな
BD最速、ステップも早くて軽く、優秀CS持ち
横は発生と回り込みが鬼でカットされにくく、ダメージ優秀
前は抜刀状態だと、正義前といい勝負できる
なのに評価が低いのは射撃主体なゲームだから
運命はNN→前とかできればまだ良かったが・・
886 :
ゲームセンター名無し :2008/09/19(金) 22:44:24 ID:hIOFVhNH0
今の段階で運命のブースト量450と変わらないんだが 常時抜刀の運命なんて地雷でしょ。評価低いのは相方守れないから。 確かにビームの数少ないけど弾不足で困るよりも、ブースト量が少なすぎて 敵に近づけないのが一番の問題。884はどうやって相方280を守ってるのか非常に気になるな 中距離戦は運命にとってきついよ。どれだけ敵に近づいて格闘叩き込むか、 相方を守っていくかが運命使いの難しいところ。
>>886 運命をガチでは使わん俺の感想だから、ガチの人とは反応違うかも、と思ってほしい
その上で280を守ろうと思ったら、徹底的に相手をダウン→片追いの流れで潰すか
守る、とは違うがハイジン相方にして完全タイマンか
相方は迂回しながら逃げ、運命は最短距離で経路先へ向かい待ち伏せ
みたいなのは思い付く
どれも完全に主導権を握らないと勝てないし、できなければ封殺
というかBD量が450万能機並だったとは、すまん
でもBD速いんだから結果的にBDの距離は伸びるだろうが
22日に東京に日帰りで行く予定なのではじめての遠征を試みたいのですが、オヌヌメのゲーセンありますか? 野良なのでいろいろと不安。腕もたいしたことないし><
デスティニーの持続はセイバーとかガイアみたいな可変機のMS時と同じだぞ
590には全然乗れないわ… なんかこう軽すぎるし武装が多いし 560みたいにシンプルな方が使いやすいwww オオワシとかキビキビ動くし
>>887 やはり相方の差は大きいよ。420と組めるなら今のブースト量でもいいかもしれないけどね。
ジンHMはいろいろ難しすぎ。中距離戦されたら空気確定。まだゾノのほうがまし。
>>888 東京のどこら辺に行くの?
新宿であればスポラン本館か池袋のサファリ、秋葉原であればHEYあたりが
野良でも何とかなると思う。ただサファリはレベルが高いときがあるから、
自信ないなら他の2つのゲーセンに行くといいよ。どちらにしろ夕方以降でないと
対戦は難しいと思うけどね。23日なら安定して対戦できると思うけど。
運命は組むとしたらやはりハイマニューバかある程度うまいゾノかなぁ。 ハイマと組むならもうお互い移動はステしかないな。 何気にそれならば中距離やってもダメ与えられなくてもこちらもそうはくらわないし
>>891 BDについて、Wikiで確認してきた
>>889 の言うとおりBD持続は
暁大鷲=Fインパ>>運命=MS維持だったじゃないか
俺は、万能機並、と言ったんだがな
ただ、BRの赤距離が短くてやはり援護はきつい機体だ
>>893 煽りとかじゃないけど、正直維持もガイアも万能機ではあるとは思うよ。
エールタイプを言っていたんだろうけど中には維持やらガイアも含めている人もいるんだ。
>>894 確かに俺の落ち度だ、すまん
野良だとアレだけど、固定だと運命だってやればできる子
他の590機体よりはきついけど、運命は今日も元気です
>>895 いやただそういう人もいるよってだけで落ち度なんかじゃないぜw
運命は固定のがやりやすいのは確かに。タイマンは糞強いんだがなぁ
>>891 吉祥寺。夕方から終電ギリまでいると思う。さっき知り合いにサファリ進められたけどどうするかな。
吉祥寺からの距離で決めるのもありかも。本命はサファリ。
>>898 一人旅ですけど?野良って言わなかったっけか。友人ってのはなにもわからないパンピーはお断りってことかな?
900 :
ゲームセンター名無し :2008/09/20(土) 00:46:06 ID:d3Fa/JPU0
>>899 野良ならサファリはやめといたほうがいいよ。援軍来ない可能性あるから。
素直にスポラン本館に行くといいよ。
スポラン本館勧める奴ってなんなの? 普段は人いないしレベルも低い 大会の時だけだよ栄えてるのは 近くにあるαや渋谷会館の方が人いるしレベルもそこそこ 遠出するなら町田キャッツアイとかもいいと思う
902 :
ゲームセンター名無し :2008/09/20(土) 01:24:21 ID:d3Fa/JPU0
>>901 腕に自信ない人にレベルの高いところを進めるのがあんたのやり方なの?
なんもできないで終わるだろ。
スポランやHEYは明らかにレベル低いから腕に自信のない人にはお勧めできる。
確かに自分のレベルに合ってるとこのが面白いだろうなぁ、大体の人間は。
904 :
ゲームセンター名無し :2008/09/20(土) 12:18:57 ID:gzdppEijO
みんな坂戸に来い!
この書き込みを見て上級者が集まる訳ですね分かります^^
じゃあ明日坂戸で対戦会しようか
ごめん、明日から旅行だ 来週の日曜日ならできるが、坂戸に集合掛けても来るかな? キャロム坂戸店は駅から遠い
>>890 そんなあなたにデスティニー
590随一のシンプルさと扱いやすさ!
翼や腕が光って雰囲気も明るくなります
910 :
ゲームセンター名無し :2008/09/20(土) 21:30:28 ID:iuBf09CcO
912 :
ゲームセンター名無し :2008/09/20(土) 23:23:41 ID:f4ZrzwZgO
みんな対戦至上主義みたいだけどアーケードも面白いぞ。お前らシールド使いこなせるか?シールド使いこなせたらマジでアーケード楽しいよ
913 :
ゲームセンター名無し :2008/09/20(土) 23:28:59 ID:6KwKQVbIO
1ライン設定のところで俺みたいなド初心者が1人で練習してたらみんな迷惑?
>>913 後ろからニヤニヤしながら眺めるだけさ
まあ、空気読めないやつが意気揚々と自由かキンピカで狩りにくるだろうが・・・
迷惑というか乱入されても文句言うなよって話
>>913 誰もいなければ協力
1:1になったらお前の後に乱入
2人に乱入されてたら援軍
>>914 更に空気読めないヤツを狩りに来るのですね、わかります。
弱いものが更に弱いものを叩く〜♪ミラコロ自由が欲しくて〜(´ω`)-3
918 :
ゲームセンター名無し :2008/09/20(土) 23:40:35 ID:f4ZrzwZgO
ドシロウトはプレステ2で連座2買ったほうがいいよ
ラインも何もうちのホームにはそもそも1台しか置かれていないという さて、遠征でもしようかな
921 :
ゲームセンター名無し :2008/09/20(土) 23:55:30 ID:6KwKQVbIO
鋭い意見をありがとう。 やっぱり素直に家庭版買った方がいいかな‥‥高いけど('A`)せめて乱入されてフルボッコにされない程度の腕ないとな‥‥
922 :
ゲームセンター名無し :2008/09/21(日) 00:16:27 ID:blGcKkX+0
>>921 乱入するならLSか海でアッシュかアビスかゾノお勧めするよ。
初心者ならそれくらいやっても文句は出ないでしょ。
初心者と自称中級者がLS使ってもさっぱり怖くないんだよなぁ 遠くから、 ミサ→ミサ→ミサ→メイン を必ずやってくるわ、肩バルの使い方サッパリわかってないわで、正直カモよ
>>922 既に末期だし、初心者が機体性能程度じゃなんともならんようなー
手加減されるならまだしも。やっぱ家庭用オススメ?
>>921 連ザで50円でCOM戦出来そうな所というと通りがかりに見てみた
津田沼に2件あったかな・・・。ミニストップの隣と線路反対側の
パチンコ屋の2階。人もまばらでCPU戦やってたよ。結構ガンダム関係
のゲーム充実してた。
近場の千葉駅も見たんだが100円とかでほとんど連ザって撤去されて
驚いた・・・知らない内にこんな風になってるのはちょっと寂しいな。
しかし東京圏は遠いw板戸とか地名聞いてもワカンネw
>>925 津田沼は初心者狩りもくると思うよ。俺が行ってるとこ50円で2台2ラインよ。最近よく行く。
対戦はほぼ起こらないから、たまに乱入くるけど強い奴は一人でまったりか協力しかやらないから練習にはいいかも
>>925 あ、場所書くの忘れてた。市川のゲーム○ース
明日ちなみに自分はいるよ
そこは伏せるなよ。
なら、レジャーランど小岩やフジもオススメ 一人でやってる限り、常連は入らないから大丈夫
>>928 すまんw確かにふせる意味ないわな。
しかも市川もエースじゃなくてフジだった。
系列同じだからつい
俺は今からまったりプレイしとくよ茶髪ロンゲいたら俺
やはり連座は自分が種割れできていいな 野良相方に指示出したいが自重せざるをえない
くそw誰もいないしやってないぜ
なら、坂戸に来い!
>>933 来いって言ったり無理って言ったり何がしたいん?
>>933 あそこソロだと、コンビでこっち狩りにクルやつがいるから嫌なのよ
>>934 この言葉を流行らせたいだけ
>>935 何組かいるよね
そのうちの1組は奇声を上げるデブ&ガリ
937 :
ゲームセンター名無し :2008/09/21(日) 23:17:46 ID:GE7TP4nA0
前フワステビームについてなんだけど、 前フワステ>ビーム(特射撃+レバー後で機体反転させつつ射撃硬直消えるまで上昇しつつ後退)>着地ずらし このループって穴ある? どの機体でも射撃硬直とられることなさそうなんだけど・・。
938 :
ゲームセンター名無し :2008/09/21(日) 23:48:12 ID:IwBp/1G90
そういえばオフ会ってやったことある? 都内であれば参加してみたいな
>>937 ループ……?
結論から言えば、射撃硬直はとられにくい、くらい
しかもその後の状況が最悪
レバー入れジャンプは大して移動しないから、
着地した敵に不利な読み合いをさせられるんじゃね?
それに、ジャンプじゃ間に合わんこともあるし、
割り切って素直に着地かフワステ継続か、BDでお茶を濁すかの方がいいかも
>>939 なんか結構移動してるくさい件射撃硬直消えるまで後ろレバー入れて上昇するとステップ1.2回分くらい。
ブースト全開で特射後慣性前ビー(仮)しかけたらブーストゲージ半分けし飛ぶけど、半分残ってるなら全然平気くない?
途中送信・・。 ループって、まぁ同時飛びでそれしかけて後慣性ジャンプ後BDで着地ずらしして逃げて、またそれやる・・みたいな。
>>941 日本語で、と煽っても仕方ないんで簡単に纏める
相手と自分が同時にジャンプ→フワステ合戦拒否るためすぐさま前フワステビー
→直撃したのでレバー後ろ入れっぱジャンプ→硬直切れたよ→滑り撃ち→
直撃→なんやかんやで着地ずらし→ガン逃げ→相手と自分が(以下無限ループ
こういうことか?
>>942 すまない・・ ゆとりすぎた
相手と自分が同時にジャンプ→フワステ合戦を拒否るためにすぐさま前フワステビーム(この時、後にレバーいれつつ上昇撃ち。下降初速とか一切見せない)
命中→おいしいです→着地して最初にもどる
外す→着地ずらし→なんとか着地して最初にもどる
外した場合ブースト使うからBRか横格でよけてそのまま叩き込まれるよね
>>944 最初に仕掛けたときの距離によるけど、もし撃った後密着になっても上昇仕込んでおけば格闘当たらないと思う
ビームは上とるから射角足りない
>>943 前フワステ→後ろいれっぱ特射撃ち
特射撃ちの段階で振り向き撃ちの危険性を感じた
ただ気を付ければ大丈夫なレベルかな、とも思った
でも致命的なのはその後で
状況しだいだが、命中後の着地は、まずジャンプしてる分こちらが遅れるか、同時か
大体、ステップ1、2回分の距離なんて意味なし、互角か不利という悲しい結末
当たらなければさらに悲惨で、格闘確定
>>946 前フワステ>上昇>射撃(全てずらし押し) の順番で入力したらすべりになるけど、
前フワステ>射撃>上昇(すべてずらし押し)なら大丈夫
斜め後にBD逃げすれば・・って常識だけど、いけそうなんだけどな
外したら斜め後ろに逃げて軸ずらして距離かせいで被弾までの時間に猶予を作るのはみんなしてるよね?
素直に硬直切れ最速バクフワステします うまいこといきそうに見えるけど、実戦ではまず上昇しても意味はない よけて前格かバクステしてBRか、あるいは見送って着地か 着地ずらしなんざブースト切れの中途半端ステ見せたら即死ねるし すなおにBR撃って着地とりか滑り撃ちをおすすめする
>>947 前フワステビーが当たる間合いはまず間違いなくショート、クロスレンジなのはわかるよな?
当たってBDしたら、一生懸命着地ずらししないといけない
しないなら前述の状況
ブーストくらいじゃ格闘の誘導で狩られるぞ
いや、最速バクフワステだと (→を1ショートステップ分の距離とする) 自→→敵 で仕掛けて 自→敵 なら間に合うけど、 自→敵 で仕掛けて 自敵 になると普通に横どころか落ち着かれてN食らうw
そもそも硬直でもなく軸合うでもなくクロスでもなく着地でもなくBR撃つことはない←結論
>>948 ステじゃなくてもBD>BD中断>BDとかでも撃ってくる人いないか?
>>949 うーん・・当てても敵のが自分より圧倒的に着地までの距離が近いとなると危ないかな
BDが優秀な機体ならいけそうな気がする
>>951 相手のフワステに合わせて前ビーてやらない?
俺速効で着地よりそっち撃ちにいくんだけどw
>>950 と俺たちの間には、ベルリンの壁でもあるのだろうか
外したら一生懸命着地ずらしって時点で相手有利の状況だ
わざわざそんなリスク背負い込んでいく必要なんかない
>>954 そうか?別にしっかり逃げておけば相手がCSやゲロビ持ちじゃないかぎりそうそう当たることはないんだが
逃げた後の被弾<前ビー命中率 になるまで練習したんだよね
なんかもういろいろアレだから、 一度お手合わせ願うか動画がほしいね 確かに前フワステビーはいいんだけどさ、BR硬直は消えないんだよ? 俺ならそんなのしてきて外したら横か横フワステビーして外したら着地ねらうぜ
>>955 リスクリターンが合ってないって言ってるんだよ
当たっても互角以下、外したら致命傷すらある
この時点で、戦術としては導入しかねるっていう話
上昇しちゃうと当てても着地できず一方敵は当たって先着地で復帰してくるからね
>>950 じゃないけど攻めスキーな俺にとっては結構愛用できる戦術だったんだけどなぁ>>前フワステBR
ああ勝率が悪いのはそのせいですか、すまないな相方orz
ちとまとめておく ・前フワステ>ビーム(自由落下)>地面>上昇>硬直解除 多分これが普通の前フワステビーム 自由落下の後は高度による →一個はショートステップ一本分の距離 外した場合、 自→敵(前フワステ前)これが 自敵(前フワステ後) になるとほぼ格闘ビーム確定 自→→敵 の距離から仕掛けるなら 自→敵 になり、反撃のビームは落下で回避。格闘は届かない。 ・俺が提唱した奴 自→敵 から 自敵になって外しても、後慣性で上昇+後退でその時点での反撃は無し、BD優秀な自由とかなら逃げれる まぁ、ダメか 下のやつは上のやつより距離考えなくていいから楽かと思ったんだけど。
前フワステビーは良い戦術だが、その後上昇した途端にリスクリターンが釣り合わなくなる そのままフワステ合戦すれば、互角か、BR当てた分有利になる つまり、そういうこと
BDで格闘誘ってバクステざまあがお気に入り 廃人や運命やアオザクはよく釣れるけどSIはブメだから困るわ
>>960 お前の勘違いはこれだ
自敵となってもジャンプ後退で格闘回避できると思っていること
ただ、こうやって戦術を模索したり議論するのはいいことだと思う これからも頑張ろうぜ……?
>>964 いやこれはガチでできるぞ さすがにソードのとかは無理だけど
前ビの時に先行入力で上昇しとけば相手の格闘が届くの遅れてバクステまでの猶予ができる
これはいい机上の空論 相手はBR即時に釣られて撃つわけじゃないし、 実戦でやってみたかしらんが、相手からみたらそう変わってるわけでないし、 そもそも後ろに距離稼ぐにはブーストふかさないといけないじゃん?不利じゃ?
>>968 へのレスだったがまぁいいか
>>967 なんだかんだで結局前ビの命中率>外した時の被弾率になればおkぽいしなーまだわからんぞと
>>971 検証写真thx
だが、連ザ2だとブースト消費激しく半分使うという・・
973 :
匿名 :2008/09/22(月) 01:54:59 ID:PciBSiq9O
池袋西口のマルイの裏にあるゲーセンいいよ! 50円だし四台ある! けっこー対戦はレベル高いし楽しめるかも!
釣りなのか素なのか悩む
大阪で今でも連ザUが4台50円で稼動してる店ってある? そこそこ人がいて対人盛んなら尚よし。 今のところ確認してるのがモンテとスコットとアテナとオレンジハウスと星狩なかもず
大阪市なのか大阪府なのかで答えは変わる
977 :
ゲームセンター名無し :2008/09/22(月) 04:11:01 ID:1oofKdOn0
唐突だが、大鷲好きな奴いないか? ヤタは性能良いけど自由に食われ気味?チャージショットが・・ 自由落下の速度が微妙にノロい気がする。さっき使った特火ジンのしわざさ
フワステする時に何か考えてなんてやってないな もう前ステだろうが滑って裏廻って撃つんだろうがそん時のノリだわ
スレタイもあまり話すことないし シードやりたい奴集まれ〜ってスレタイでいいんじゃないか
>>975 スコットはあまりレベル高くないですよ…
次スレマダー?(・∀・ )つ/凵⌒☆チンチン
今更売れないだろうけどゲーセン行くのめんどいから360あたりで通信対戦出来るようにして出して欲しいぜ。初心者やまったりやりたい人のために通信協力もありで
>>976 市外以外のゲーセンの数なんて1つの市につきせいぜい知れてるから大阪府内で・・・
>>980 スコットのレベルはピンキリな希ガス、ただアテナに最近は集まってる感があるけど
高槻市では リブロス…4台3ライン時間があえば近くの高校の生徒が乱入してくる しかし時々奇声を発する OKA3…4台2ラインほぼ対戦は身内専用
>>977 暁使ってるが自由落下速度は速いだろ
CSなんて使わない武器の比較よりサブ射の使い勝手の方が重要じゃね
自由の格闘のカット耐性が羨ましい('A`)
自由と暁はどっちもどっちだよね。
自由は格闘がチートじみてて好きじゃない
暁のバルカン性能は異常 格闘暴発の仕様さえなければ使ってた
サブ射はずらし押しでいいじゃないか
暴発が怖いのは分かる 100回に一回だとしてもそれが致命的だからな
覚醒時の強さが 自由>>>暁 ってのが大きいよな
>>991 攻め継続は暁のがしやすいから一丸にそうとはいいきれないと思うけど。
つっこんではイクナイですね ヤタCSで釣れておいしい
最近アカツキを良く使うようになったんだけどストフリの一斉発射ははじき返せないんだね 何処かにビーム以外の成分があるんかな
>>994 腰はレールガン
ビーム部分はいける
次スレは?
このゲームPS3で出ないかなー
そうだそうだ、腰はレールガンだったんだ。前世もそうだけどVSシリーズは腰のレールガンを単体で使わないからすっかり忘れてた
おっ 1000
999なら連座2PSP出る
1000なら連座3と監督変えた種3期が出る
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。