スキップ機能はついた。排出改善もされた。
でも、それは最初からそうすべき事だったんだから。
劣等生のテストが平均点に近づいただけで大絶賛みたいなもんだ。
やっとスタートラインに立って、追加カードが増えても絶賛過疎中。
※排出関連の話題はほどほどに、改善したい人はタイトーにメールを送ろう。(改善されたけど、ゲームとしてつまんないよね)
※他ゲームの話題は専用スレで。(別ゲーを基準にして車輪叩くと怒るけど、車輪持ち上げる時は別ゲー引き合いに出すよね)
※荒らしはスルー。できないあなたも他人から見ればただの荒らし。(一番の荒らしは出張してくる儲だけどね)
まだ要望がある方は以下に
TAITOお問い合わせ メールボックス
ttp://www.taito.co.jp/contact/form.html タイトー お客様相談センター
〒243-0498 神奈川県海老名市下今泉3-11-1
電話 0120-57-0788 10:00〜18:00 《年中無休》
前スレ
悠久の車輪はなぜ失敗したのか?6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214790860/
だって、批判スレなのに気持ち悪いんだもんここ。
参考までに過去テンプレ
1スレ目無し
2〜4スレ目の儲乗っ取り後
>アンチ隔離スレです。
>まだ稼動したばかりで、成功と失敗とも判断できない状態です。
>不満点などを話し合って、改善につなげましょう。
>※排出関連の話題はほどほどに、改善したい人はタイトーにメールを送ろう。
>※なぜか、三国志大戦の話題ばかり出てくるけど気にしない。
>※荒らしたいだけの、いつもの人はスルー推奨。
>(相手をすると逆ギレして、本スレを荒らしにいきます。)
5〜6スレ目の世界樹ヲタ臭い奴が書いたテンプレ
>あなたは、悠久の車輪の不満点などを話し合って改善につなげることができる。
>またあなたは、悠久アンチとしてここに隔離されてもよい。
>LOVが稼動し、また追加カードが予定され、今後どうなるかわからない状態です。
>不満点などを話し合って、改善につなげましょう。
>※排出関連の話題はほどほどに、改善したい人はタイトーにメールを送ろう。
>※他ゲームの話題は専用スレで。
>※荒らしはスルー。できないあなたも他人から見ればただの荒らし。
つか、最早アンチスレ通り越して粘着スレになってんな
改善点を言い合う訳でもなく、もはや言い掛かりレベルのレスばかりだよな。
そして俺は厨・儲認定される、と…
おーおー、良い感じで本性が出てきたねぇ。
さすが、不満言う場所だの隔離スペースだの言いながら
それすら乗っ取る良い根性した人らだわw
言われてた改善点ぜーんぶこなしたのに
客は増えないし手遅れ扱いでファビョっちゃったかな?
開き直るな馬鹿。
お前のせいで間違いなく今まで以上に儲が雪崩れ込むぞ。
でももう楽じゃん。
当初言われた問題点は全部直ったのに人が来ないってのは純粋につまんなくて
褒めてる奴の感性がおかしいって言い切れるぜ?
設置台数の問題も大都市には問題なく有るって時点で何の問題もない。
正直、本当に面白くて盛り上がれる内容ならそこそこ順番待ちや客付きがいるなら、
商売が見込めるし大好評に付き増産ってのも出来る訳だ。
売れるのが目に見えてて地方でも台数が足りないって要望が来てるなら余裕だろ
その気になりゃスクエニタイトーはLoVくらい出荷できるし。
そもそも、なんで面白いって思ってる奴がわざわざアンチスレ来てギャーギャー騒ぐんだよw
ここは愚痴吐きや言いがかりの隔離場のはずだったのに、
無理矢理ポジティブな改善策を語り合うスレ(笑)に儲がすり替えただけだろ。
>>11 バカじゃねーの
結局アンチスレを自分色に染め上げたいだけじゃねーか
ふーん、アンチスレを儲色に無理矢理染めて不満の吐き場所すら削った人らの事はスルーなんだw
悠久がウケない理由の考察には激しく同意だが、他人の感性うんぬんは余計だったな。
一箇所だけでも認めてくれてありがとうw
個人的には、LoVも車輪も目糞鼻糞だから出荷数逆だったら
アンチスレの伸びも逆だったろうなぁと考えてた。
むしろ「行き渡ってない」台数でこんだけ不満出るなら
ビジュアルやらもっさりやら低画質やらで余計にボロクソだったかも。
まー同じ人なんだろうなw
>>16 いつもの子だよ
人の意見はねじ曲げて解釈するが、自分の意見は無理にでも押し通そうとする困ったチャン
テンプレ変えるのは別にいいんだけどもう少し客観的な文章にしておけよ・・・
というか1スレ目みたいにテンプレ削除のほうがまだマシ
>>1さんっパねぇっス!!
>>1さんならこれくらいのことやってくれると信じてました!!
今日から
>>1さんの信者になります!!!
散々儲視点で乗っ取ってきたんだからたまにはいいじゃんw
で、具体的な反論はないの?
もう改善されてプレイヤーからしたら言う事なしなんだよね?
なのに、夏休みシーズン入ってから実装された大会モードの一回戦が形骸化するくらいの過疎。
排出率UPした上に新カード追加直後とは思えないヤフオクの出品数の無さ。
せっかくの新verなのにピローデザインを変えず大きさだけ変えると言う意味不明な対応。
ここらへんについてはどう思うんだい?
さすが
>>1さん、たった一人で大企業にケンカを売った男
パねぇっス!!
タイトーをつぶすまで頑張ってください!!
信者なら言う事聞くよね。
黙って二度と書き込みするなカス。つまんねぇんだよ。
これが反論に詰まった儲の、
アンチを装った自演だったら楽しいのにw
わかりました!もう書き込みは遠慮します!
>>1さんの理論をどんどん世間に広めちゃってください!!
パねぇっス!!
ROMって応援してます!!
>>23 ワリと詳しいみたいだから単に注目集めたいだけの子だと思うw
大会0勝10敗で勝ち抜いたSSには笑ったw
ズルいよなw
人格攻撃やテンプレ以外は割と反論しにくいネタばかりだし。
まさにかまって厨…
でも出荷数で負けたについての反論は少し納得した
ここは自分に悦っちゃってる
>>1のオナニースレと化しました。
新スレになって
>>1叩かれてるからレス遡ってみれば反感買いやすい口調だが別に的外れな事言ってる訳
でもないじゃん。勝手にテンプレ改変だって今まであった事だしアンチスレとしてはこんなもんじゃねーの
まあ悪意は感じられるがそれ言い出したら前テンプレもアンチへの悪意が感じられるしどっちもどっち
あーはいはい俺
>>1乙
>>1乙
挑発以外は反論出来ないから人格叩きになるんだよな…
せっかくなら、ネガな理屈もまとめて反論すればいいのに
>1は踏み絵だろ
同意するのがアンチ
反感を持つのが儲
儲はファビョるほど反応を示してるから解りやすい罠
ですよねー^ ^
まぁ何だ、面白い流れだな
イタい子未満の発言力しかない儲ばかりとは寂しいな…
悪いけど、儲が初期のこのスレでやった事と同じ事してるだけなのに
ここまでなんで言われなきゃいけないの?
あんたらがスルーというかむしろ褒めてたアンチスレと言いながらアンチをバカにするテンプレや、
議論すらせずくだらないオナニーシナリオの設定話を延々話す池沼と何が違うの?
反論が出来ないから揚げ足取りだけなんだろうけどさ。
むしろ感謝してくれよ?俺が紳士的な発言だったら揚げ足すら取れずに
顔真っ赤にして大戦やLoVスレ荒ししか出来なかったんだしさw
自分が荒らしてた本人のくせにwwwwwww
まーた釣り針…
あら?反論に困って脳内認定ですか?
それとも
>>1を叩くスレって書いたのに、賛成派が微妙にいて困惑ですか?w
俺叩きたいなら俺の質問に答え出してよw
1.プレイヤーから見ての不満点が解消されたのに新規が来ない
2.夏休みシーズン入ってから実装された大会モードの過疎さ。
3.排出率UPした上に新カード追加直後とは思えないヤフオクの出品数の無さ。
4.せっかくの新verなのにピローデザインその他を変えず大きさだけ変えると言う意味不明な対応
俺は、ライバル会社のゲームが大コケした時期に稼動って
最高のスタートを切れたのに流行らなかった時点でクソと見てたけど
やっぱり少し細部を直しても本質的につまんないってのは直んないってだけにしか思えないんだが。
>>1さんは悠久だけじゃなくて、大戦もLOVにも精通してるの?すごいね
どれが一番面白い?
質問に質問で返すなカス
答えられないんだw 当たり前かw
と、書いたらまずバカを棚に上げてかけないんだなんて言うだろうから書いておくか。
大戦 この手の先駆者。目新しさで釣れてたけど飽きられだしたのとプロデューサーが変わった2.1から破綻。
3でほぼ終了。3.1がコケたら未来がない
車輪 大戦のデッドコピー。ハンパなファンタジー。とろいキャラの挙動にクソ排出率。
まず視覚的にマイナス。公式の動画見てプレイ自体止めた人間も多数。
LoV 車輪と同レベルかソレ以下の出来だがグラフィックとカード絵の魅力が比べ物にならないのでそこで上か。
排出率が車輪と目糞鼻糞なのに車輪儲が必死に自分以下がいたとはしゃいでたのが印象的。
面白さ
大戦>車輪≧LoV
まぁ、現状で言えば全部やる価値のないクソだが。
予想通りでワロタw
まぁ、低能儲なんてこの程度だろうな。
さぁ、さっさと俺の質問に答えろよクズw
大戦はそんな事になってんのか
プロデューサーが変わって破綻って何がどう変わったんだ?
じゃあカードゲームは全部失敗という結論でいいよ
>>44 2.1羊コ・杜預・司馬兄弟やら
3SR関羽に代表される露骨過ぎるインフレ。
2→3の時に要素を増やすのではなく半端に削る。(象兵・連計・覚醒)
変わりに入れた要素がことごとくコケる。(永続陣略引いてガン守り)
まぁ、例程度だけどね。
一番失望してるのは、大戦1の時の初期バランスからすればマシなんだけど、
もう数年の稼動ノウハウ得てコレかよってのもあるだろうな。
車輪の大戦が既にやってる事すらしないの?みたいな不満に通じる物がある。
実際アケのカードゲーはもうどれも駄目だろうね・・・
カードゲーって実際どの年齢層がターゲットなんだろうね? 金持ってる社会人をターゲットにしてるなら夏休みで過疎云々は余り関係無い気がする。 値段も強気だし
ほー、丁寧な回答サンクス
大戦も色々問題抱えてるんだな
悠久はやらないのか、それとも出来ないのかっていうのが疑問
カメラアングル一つ取っても特許とられてる場合があるからな
悠久がそうかはわからないけども
ピローの色に関してはAAAからの伝統だから、公式に文句を言えば改善の余地もあるかもしれん
まぁDOCの頃から飽きたらデータもカードも紙切れってのは変わりないけどね。
WCCFやビルダーの一部排出停止みたいにやたら価値が高いまんまなのもあるけど。
3の大失敗でWCCFの発売がまだ先という最大の好機にアピールし切れなかった時点でもう終わってたのかもしれないな。
まぁ過去振り返るならAAAなんて出しちゃった時点でタイトーのカードゲー=ゴミってイメージになってたか
まぁ、割と挑発的な事書いたけど議論になるならまともに書くよ。
>>49 とは言え、社会人を見据えるにはぶっちゃけシナリオやらキャラが幼稚過ぎると思う。
ファンタジー好きでゲームくらいしか趣味なくてあのレベルに騙される社会人なんてピンポイントすぎる…
>>50 ver上がったらピローの色変えるくらいはビルダーみたいに他のゲームでもしてるしね。
正直成功した作品とは言えないAAAを引きずるってのも理解出来ないと。
まぁけ大戦の一番の特許臭い盤面カード操作を模倣してる時点でryと思うんだけどさw
もっと広告を増やしたら新規さんは増えるかな?
Verアップしてもあのカメラワークは変わらないんだね。
動き遅いって言うけど上空から全体を見下ろす感じになれば、そうでもないだろうに。
あと車輪だけじゃなくてアーケードの他ゲーもそうですけど、初動で失敗するとその後改善されたとしても
もうどうしようもないってのがある気が。
>>54 > 見下ろす感じ
AAAみたいな感じ?見たことないなら知らんが
×動き
○動作
移動速度や攻撃スピード自体は問題ない気がする
…こうなんていうか大戦は上手く誤魔化したよな
なんか面白い奴が来てたみたいだけど、乗り遅れたw
しかしそれでもこの程度。語るに落ちるって奴だなw
>最高のスタートを切れたのに流行らなかった時点でクソと見てたけど
自分で判断できずに他人の様子を伺った挙句こんな程度の事しか言えない奴に何かを叩く権利なんかねぇよw
よ、ID変わって涙目で逃げた奴がまた来たのかw
で、他の部分は突っ込めないのか?
さぞかし賢いみたいだから1〜4の問いに答えてくれよ
別人だがちょっと答えてみるか
1.プレイヤーから見ての不満点が解消されたのに新規が来ない
プレイヤーの不満点は新規の入りと関係ない(不満が出せるのは触った事のある人間のみ)
TAITOが新規に対して足らないのは宣伝と店舗展開であり不満解消は既存客を逃がさないため
よって
>>39は関係のない事項を結びつけた馬鹿
2.夏休みシーズン入ってから実装された大会モードの過疎さ。
全3(4かな?)回戦あるのにいきなり極端に人を絞っても2回戦以降が過疎る
メーカーの集金システムと考えると序盤は全入でもいいくらい
よって
>>39は木を見て森が見えない馬鹿
3.排出率UPした上に新カード追加直後とは思えないヤフオクの出品数の無さ。
出品数が少ないことで何が言いたいか伝わってこないからちょっと難しいが
人気がない、と言う意味ならLoVは悠久の1.5倍、BBHは10倍人気があることになる
よって
>>39は理論展開及び説明がおかしい上に関係の(中略)馬鹿
4.せっかくの新verなのにピローデザインその他を変えず大きさだけ変えると言う意味不明な対応
そもそも変える理由がない(アナウンスは別に行っている、コスト的な問題等)
むしろ長さのみを変える事で旧バージョンをこっそり入れる悪質な店をプレイヤーが知ることが出来る
よって
>>39は何が真に重要か考えられない馬鹿
結論:悠久がうまくいってるかどうかはともかく
>>39は馬鹿
はいはい、頭脳明晰でちゅねー
1 それと同時に、売り込みしてるんですけどw
新規プレイヤーの為に召喚1匹追加でプレゼントって言う奴をね。
それで色々改善追加されたのに来ないw
2 そもそも大会システムが無駄にラウンド増やした欠陥ゲーって事にならない?
ただのフリーマッチモードにしとけばいいのに0勝10敗で二回戦進出(笑)なんてネタになるわけだ。
3 単純に倍だのなんだのは一言も言ってないのに勝手に解釈するバカ。
出品数の数だけ人気とは誰も言ってない。
しかし最新verが実装された直後にしてはあまりにも出品が少なく、カード相場も低調。
人気はともかく不人気のバロメータにはなる
4 公式HPで差を言わない限り無意味な自己満足。
実際、前スレでまだ旧ピローにしてる店があって何も知らない奴がプレイしていたと言う書き込みもあった。
そんなくだらない判別方法にするくらいなら解りやすく差をつけるべき。
情報弱者乙と言いたいだけのオタク臭い自己満足心を満たすためくらいにしか役に立たない。
反論のようで反論になってないクズさんお疲れw
よーし俺も儲っぽく
>>39に答えるぜ!
1.そもそも新規が来ないってソースどこよ?脳内乙。
2.実はドジに定評のあるTEKITOが、予選通過者を「上位から50%」にするはずが
なぜか「上位から500%」を通過させてしまったからであって、参加者が少なかったわけではない。
3.排出率増加により値段の高騰が見込めないせいで、
オクに出品する人間の大半を占める掘師・転売屋が早々に手を引いたから。
一般のプレイヤーも自分で新カードを使いたくてたまらないため、オクには出品しない。
4.旧ピローと区別できるんだからいいだろ!
あ、なんでも叩きたい年頃なんですね、わかります^^
・・・こんな感じでどうだろう。
1:結局は分からないんだよな
「俺の周りでは云々」って言って信じる?
2:まあフリーマッチモードでもいいんだがモチベーションを維持しやすいからじゃない?
明確な目標がなきゃ全国と何が違うってなるし
0勝10敗で二回戦進出はなんとも言えんネタになったが
3:これは少し腹立った
最初に説明しとけ
あの物書きで何が伝えたいか分かるか?
あと出品数(掘氏の数)でプレイヤーの人気/不人気を語るのもどうかと
4:まあこれは何ともいえないな、SEGA系は今は大体変わってたっけ?
実際に長さを切り詰めるくらいなんだから改めて刷り直そうという発想はないだろう
おっと出遅れた
>>61の1と3は完全に先越された
旧ピローを見分けられるのって結局旧バージョンからやってる奴だけじゃね? 結局新規はその悪質店とやらの餌食になるんじゃ?
それと結局新規獲得の為に動いてないってのは駄目だろ…
掘りだけじゃ評価出来ないというけど
車輪支えてた大半が掘り転売な件
掘り師が確かに売上支えてるとは思いますが、転売屋は全く関係ないような…
そもそも掘り師=転売屋じゃないし。
全国大会は次戦進出条件を出さなかったのは失敗だと思いますね。
TAITOはマスクが多すぎるのが問題なので、そこを改善すべきですね。
防御ぐらいゲーム中の何処かに表示させてもらいたいよな。
防御力がアビやスキルにより上昇⇒テキスト総合能力上位ユニットに勝利は全く問題無いですが、
普通にアビ無使用スキル無しで、テキスト総合能力上位ユニットが下位ユニットに負けるのが問題ですね。
隠しである基本防御力がカードテキストの総合力を覆してるのが問題で;
同ATK&同HPのユニット同士が戦った際の優劣に留まる程度にしないと、カードテキストが意味なくなってしまう;;
その辺の調整が今後のver upでいかに直されるか…
>>69 カードテキストが全て・・・で調整するのもいいんだけど、その場合
そもそも記載されてる能力が強すぎたり弱すぎたりするカードがあるからタチ悪い
結局は調整しやすいようTEKITOに都合がいいだけ>マスクデータ
関連補正とか分かりずらい事この上ない
何が上昇するのかぐらいは書いとけよ
>>70 まあカードテキストを絶対にしてしまうと。
現在の低ステータスカード救済が、新パラメーターへの変更⇒カード刷り直しで難しくなってしまいますが;
同タイプ靴ユニットLV4同ATK高HPのポルタが、同タイプ靴ユニットLV2同ATK低HPのレシャに負けるんじゃ;
いくらなんでも『オイッ!?』でしょ?
隠しパラメーターはさじ加減が難しいですが、もう少し何とかして欲しいですね。
あまりにテキストのパラメーターとかけ離れた優劣があると、上記例の様な負けは隠しパラメーターを知らない人には理不尽以外の何物でもないから。
新規の人が取っ付きにくなってしまうし…
理不尽て言えばCPUのインチキチートは、次のVerup位で止めて
もらえないものかねえ
初心者はまずシナリオやると思うんだが、何の説明も無しに
同じユニット同士が一方的に競り負けたら、そりゃ萎えてもう
やらなくなるよ
>>73 「敵の攻撃力がアップ!」みたいな表示があればいい。
1〜4の問題は儲からしたら問題じゃないレベルなのか…
まぁ、もう升CPUについては初心者が入らないだろうから諦めていいんじゃない?
大戦みたいにコストオーバー軍よりマシなんていうのも居たけど
新シナリオでは思いっきりいるんだっけ。
前スレの最後のほう読んだけど、シナリオは第1弾と第2弾で別人が書いてんじゃね
あれだけアレキのこと気にかけてたポルタなのに今回はまったく思い出さなかったり
ブランドやダークも行動に統一性がなかったり
どのイベントも唐突で物語の一本筋みたいなのないし
コミケで作家志望のニートやキモオタをスカウトして書かせてるんじゃないなら
はなっからシナリオチームみたいなのはないんじゃね
>>74 そういうインフォメーションが出れば、少し納得出来る。
でも出来ればチートは勘弁
カード追加やら排出改善して、それで目に見えて新規が増えるとでも思ってるのか?
コンシューマでもアケでもゲームという商品は初動命。宣伝媒体の少ないアケゲーならなおさら
発売後時間を置いて大ヒットしたゲームというと、俺はポケモンぐらいしか知らない
逆に言えば、目に見えてるというほどではないが増えている可能性もある
その辺はTAITOの中の人しかわからんだろ。まぁ増えてても焼け石に水だが
ぶっちゃけ新規を呼び込めないというより、新規になりうる人がそもそもいないんだよな
1)ゲーセンに来てて、2)プレイ料金の高さに耐えれる余裕があって
3)アクション要素が少なく、思考よりなゲーム性を受け入れられる余地がある人
1)で家ゲーマーはアウト(LoVみたいにハミ通での宣伝もないし)、2)でガキとヌルゲーマーがアウト
残るのはゲーセン常連のアケゲーマーということになるが、こういうやつらは得てしてアクションゲーマー
稼動初期でゲーム速度とアクション要素の無さに絶望して多くのプレイヤーが離れたのはご存知の通り
差別化するのはいいことだが、なぜアケゲーマー層を考えずに思考型のゲームにしたのか、理解に苦しむ
あと上画面が最悪すぎた。ああいうとここそ■の魅せ方のノウハウを使うべきなのに
これから新規を釣るとしたら家ゲでSLGとかやってる層だと思うんだが、アピールする方法が無い
隔月化する電撃アケカードもそこまで力はないだろうし、これからも新規は伸びないだろうな
結局スクエニはセガの殿様商売の援護射撃をしただけだな。
悠久とLOVのせいでどれだけのゲーセンが潰れることやら。
悠久ってスクエニって関わってんの? 絵師提供しただけだと思ってたけど。
>>79 スクエニのLOVは確かにゲーセン泣かせだったね;
スクエニの看板と宣伝にまんまと引っ掛かったゲーセンもマヌケだが、冷え込み始めていたATCGの気温を一気に氷点下に下げた;;
そして残念ながらTAITOの悠久は、ゲーセンを傾ける事は無いですね。
なぜなら設置店が少なすぎてw影響を受けるゲーセン自体が少ない(哀しくも情けない事実;)。
プレイヤーが少なくても奪い合う競争店が無い為、一定のプレイヤーが囲いこめているから設置店の売上自体は悪くない。
そうなのか、何とも情けない生き残り理由www
しかしそれなら大戦と悠久があってLOVがないウチのホームは生き残りそうだ、よかったよかった。
>81
>奪い合う競争店が無い
違う、ATCG全体で客を奪い合ってる状態
近隣3店舗で悠久1でも複数ATCGあると悠久は過疎る
少しスレを見ていて思ったんだが儲の定義って何なんだ。ゲームを楽しんでるってことなら俺も儲だと思うが…。何でこのスレ見たんだといわれたら現状楽しんでいるがどんな部分が批判されてるかってこと知りたかったからだけど。
上の人らみたいにどちらにしろ産廃なのにLoVよりマシを連呼するバカみたいなのを
儲って言うと思うんだ
>>1にとっての儲の定義なんて一般のそれとは逸脱してるから気にしないでいい。
理解しても他所では役に立たん。
>2chで「信者vsアンチ」というような表現が登場する場合、
>その大半が実際は「信者vs世間」なんだよね。
>信者側はカルトお約束の閉塞思考に陥っていて、
>世間を「悪意を持った敵」だと認定している。
>そしてますます殻に閉じこもってしまう。
こんな文を思い出した。
まぁこのスレ立てた奴は悪意(笑)があるだろうけど、
世間的に認められなかったのは事実だよな。
>>84 申し訳ないけど、はっきり言って貴方トンチンカン過ぎですよ;
きちんと文を読んで理解してます?
私はATCG全体でのプレイヤー奪い合いについてなんて、一言も論じておりませんが。
私が言ったのは、例えば。
悠久プレイヤーが100人いたとして。
悠久設置店が3店あったとしたら。
一店舗ごとに平均的に悠久プレイヤーを振り分けると一店舗ごとの売上は悠久全売上の100/3ですが。
設置店舗が1店なら100得られる。
空腹な人々が同じパイを奪い合えば、小さいパイなら全員が空腹を癒す事はできないが。一人なら満腹といかなくても十分空腹を癒せるという話をしただけ。
論点のすり替えは意味無いです。
世間一般の人間はわざわざ失敗スレに書き込んだりはしないかな
設置店が多いLoVと少ないはずの車輪の人入り具合がほぼ同レベルって事は
車輪の方がプレイヤー少ないって事にならない?
まぁ、なんの慰めにもならないしどちらにしろ失敗作ってのは代わりないし。
前にも書いてる奴いたが、都心部の設置台数が過剰って事は
本当に面白くて大盛況で順番待ちが出るような出来なら増産しただろ。
所詮内輪ウケのこの面白さが解る俺たちスゲーみたいな感じだ。
92 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:40:58 ID:PUpMwO2oO
>>86 それは私の事かな?w
私のアレ読んで悠久のがLOVよりマシと言っていると読めるなら、妄想厨疲w
あ、すみません;sage忘れた;;
自分に馬鹿厨乙言わなきゃw
>2chで「信者vsアンチ」というような表現が登場する場合、
>その大半が実際は「信者vs世間」なんだよね。
>信者側はカルトお約束の閉塞思考に陥っていて、
>世間を「悪意を持った敵」だと認定している。
>そしてますます殻に閉じこもってしまう。
これはむしろ
>>1の事だからなあ。
自分に反論する人間は例外なく「儲」だからな。
>>1はゲームが悪いとか開発が悪いって話を飛躍して
ゲームやってるやつが悪いって話にしてる。
アンチの人の多くは、悠久に不満があって書き込んでるんだろうけど
>>1は、悠久やってる人間を攻撃したくて書き込んでるみたいだね。
パチスロやってる奴は、儲かるわけないのに本気になってるのはアホだw
みたいに、他人を見下して優越感に浸ってるだけだし
なにかを改善しようとか、目的があって議論してるわけじゃない
話半分で聞いて、はいはいって言ってあげるのが一番いい。
>>95 次に
>>1はこんな下らないゲームをやってる儲はこのスレにくるなと言う
ホースライダーズも設置台数が少なかった時はそこそこ盛況だった
増産してからは悲惨な事になったが
大戦も2後期から3までにかけて設置台数が増えたけど、母数が変わらないから見た目過疎になった
3になって今度は母数そのものが減ったけど
>>96 ここって車輪プレイヤーが不満とか言って良いスレなんだよね?
やったこと無い奴は叩く以前にこのスレに来ない
>1の人気に嫉妬
悠久で多人数、同時BOSSシナリオ攻略とかできればいいな。
召喚士達は全員別のフィールドから始まるけど
早く中BOSS倒したヒトから階層上がるか 他のフィールドの仲間の助太刀に行く事ができて
最終BOSSだけ各チームのコスト無視選抜二名ずつでみんなで協力してBOSS攻撃。召喚獣は各自先行入力、召喚位置指定可能、回数制限あり、同時召喚可能とかで
_っぽい!?
最強メイド軍団という設定は受け入れ難い。
>>101 LoV失敗スレでも大人気だったんだぜ。
外資系ニートって素敵な通り名まで頂いて…
とか言いながら穴だらけの理論に反論出来る奴がろくに居なかった辺り
車輪儲の知能指数の低さを感じるw
あ〜・・・知能指数について調べてから出直したほうがいいよw
と、揚げ足取りしか出来ないんだよなぁホントw
こんなくだらんとこでキチガイへ反論するのに付き合うくらいなら
早くゲーセンで金落としてこいw
人格攻撃はほどほどにしとけよ
ここはゲームを叩くスレであってプレイヤーを叩くスレではない
いやあテンプレ変わるまではプレイヤーを叩くスレなんじゃないかなあ。
少なくとも
>>1はそのためにをスレ建てたはず。
だから、書き込む前に「揚げ足を取る」の意味を調べろとw
これだからゆとりはw
>>109 ここは悠久儲への人格攻撃スレということか。
クソゲー儲に対しての誹謗中傷ならきっと味方も沢山いるぜー、
なんて妄想してるんだろうな。
DQN行為をしたわけでもなく、単に車輪をプレイしているだけの奴を叩くスレとか、どんだけだよw
>>103 ドガ外伝でボッコボコにされた俺は認める。
「辛口ティラミス」とか「有名忍者」的なミスマッチを感じる>最強メイド軍団
別にそれがいいとも悪いとも思わないけど
静かなブームみたいな感じか
ぼくのかんがえたさいきょうめいどぐんだん
最強メイド軍団(笑)は弱いから許してやれよw
蓋を開けば手と足が生えた魚類だらけなのが現実
蓋を開けば手と足が生えた魚類だらけでギョッとした
ねぇ?死ぬの俺
>>119 よかったな、お前んちに最強メイド軍団が向かっているぞ
コミケ合わせ上京で
大戦やマジアカの店内対戦は盛況
LoVですら客が居るのに待ちすら居ない車輪に吹いた
ヲタすら釣れないファンタジー路線かw
>>121 ワンパターンすぎてもう少し捻りが欲しいな
でもまぁ35点くらいは付けてあげるよ
>>122 ただの主観だしなぁ。LoV信者にしか見えないよ。
俺の採点は25点。もっと頑張りましょう、かな。
>>121 主語抜け。文脈が繋がっていない。改行に頼り過ぎです。
句読点を使う等してもう少し文章を整理しましょう。
15点:赤点です。
新宿のタイトー直営店の実情書いただけなのになぁ…
馬や野球と車輪以外は満席だったよ。
車輪はつまんなそうに一人で掘ってる暗いのが居ただけ。
誰もプレイしてない野球よりはマシレベルだな
こんなもんでも信仰しなきゃいけないから大変だね
つか、くだらない粗探ししか出来ないなら
無理に反論しない方が楽だよ
ムキになって反論する時間をプレイ時間に充ててアンチを黙らせてくれよw
中途半端にAAA色を残してしまった為にライトヲタを取り逃がしたのが原因かな。
渋いオッサン増やしたり、カッコイイキャラを増やして萌え色を薄くするべきだったと思う。
古典ファンタジーにも
アニメ・ラノベ的ファンタジーにもなれてない辺りがまた…
>>128 たしかに渋いオッサンやカッコイイキャラって手もあったと思うけど
それじゃLoVと客層被って意味がないような…
ところで、とにかく硬派(?)に走ったゲームって本当に売れるのかな?
硬派の定義はみなさんの基準で決めてもらうとして
他ジャンルだけどデススマイルズやアルカナハートが女性キャラしか使えないけど
逆に男性しか使えないゲームって受けるかな?
萌えゲーもある程度の需要があるんだろうとは思うし秋葉なんかにあればそれなりだと思うけど、全国展開となるとキツイじゃないかな?
ホント、色んな意味で良い手本となるゲームがあるにも関わらずコレだからなぁ…
ゲームシステムは面白いけど、グラフィックが終わってる。
勝利モーションとか変な3Dでキモいし(特に人型)。
あと無駄に女の子キャラ多過ぎ。ヲタに媚びてるようなイラストばっかで、アーケードTCGユーザーでも硬派な層はやらないだろうよ。
ちなみに自分のデッキの9割が女の子でガッカリした。
ゲームシステムとストーリーが面白くてやってるけど、周りにキモいとか思われてたら最悪。
そりゃ鮫王とか使いたくなる。だが鮫王引けねぇ…
土曜に池袋ロペが盛況だったのは
コミケ上京だったのかなぁ?
>>134 実際数えると6対4で男キャラが多いらしいが、
女キャラが全員人間ベースなのに対し男キャラは人外が半分ぐらい占めるから、女キャラが目立つんだろうな。
グラフィックは……お面つけてるようにしか見えない('A`)
>>130 格ゲーの中で一般人でも知名度があるブームを起こしたゲームは
プレイヤーキャラの中での八割が男キャラだよ
(スト2、初代サムスピ、餓狼スペシャル、鉄拳、バーチャ)
有名なアクションゲームでもプレイヤーキャラが男なのがほとんどだし
(マリオブラザーズ、ロックマンなど)
>>135 今日ロペでも車輪プレイしたけど、自分がやめた後に何故か満席。
しかし座ってたのはヲタっぽい格好の人ばっかりだった。
普段の客層が分からないが、コミケ上京なのかねぇ?もうちょっと服装を気にして欲しいもんだな。車輪プレイヤー=ダサいのマイナスイメージが定着してたらキツイ。
他の格ゲーやATCGも大会見りゃ似たようなもんだけどな
三国プレイヤーだけはなぜか麻雀やってるような好壮年が座ってるときあるが
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ もうちょっと服装を気にして欲しいもんだな。
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / 車輪プレイヤー=ダサいのマイナスイメージが定着してたらキツイ。
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
服装はどうでもいいが、せめてシャツをズボンに入れるなと思うw
この時期、格好がダサいっ
143 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 23:50:04 ID:DJ2K5a7XO
1セット500円。
連投出来なかったのね
@初心者
何故失敗したのか?で言えば
・初動が失敗
・アケに合わないジャンル出して失敗
・AAAがコケた上にLoVに挟まれたのが失敗
・排出率が失敗
・召喚獣獲得の為にストーリー必須にしたのが失敗
・スキップ機能を付けなかったのが失敗
・フリーマッチングじゃなくて「大会」にしたのが失敗
くらいじゃない?
シナリオは正直プレイ必須なのが最大の地雷で
ストーリーは最初からスキップ有れば無い物として見れたんだしw
で荒らしの発言でシャクだが、
稼働台数の面では確かに都心や県で大きい部類のゲーセンですら
満席になるのが稀なのは事実だしな。
>>144 そもそもATCG自体が終わりかけてる
車輪も大戦2と同時期に出てればそれなりにヒットしたろう
かなりの問題点を抱えていた大戦1があれだけ飛ばしたんだからな
明らかに戦略上のミス
>>145 無理だと思うよ
似たような後追いデッドコピーのAAAは2.1前後に出たけど大コケしたじゃんw
ではこれからでも改善できそうな部分で。
召喚獣はシナリオでの入手も残した上で10LVに一体程度の間隔でも入手可能にするとか。
サブカ対策的に簡単に手に入り過ぎても嫌かなー。
デットコピーとか言ってる人はロクに遊んでないのがモロバレだな
確かに模倣しているところは多いが、アクエリにせよ悠久にせよゲーム性は別物だぞ
特に悠久はアクション要素を排してるし、局地戦の勝敗だけがすべてじゃないから本質的に大戦とはだいぶ違う
そもそも過去のゲームの要素を模倣して無いゲームなんていまどき殆ど無い
ドラクエだってシステム面だけでいえばWizとウルティマのいいとこどりパクリゲーだからな
AAAの代わりに悠久が出てたら、間違いなく今より盛り上がってたと思う
LoVの存在、AAAの失敗、ATCG全体の失速と、悠久には障害が多すぎた
ロリ人魚やエロエルフ、メイド軍団(笑)が万人受けすると思う?
一枚や二枚ならいいが、勢力の半分がメイドというのはライトヲタが逃げる。
大戦は甘皇后や小喬がいたものの渋い人間が多く、ライトヲタを取り込めたのが大きい。
んじゃ三国志大戦をやってりゃいいじゃないか
デッドコピーが批判されてる流れで、わざわざ大戦を例に挙げて「渋いのが良い」とかもう・・・。
149は五虎将が出てくる車輪がお望みなのですかよ。
シナリオ2弾のカサンドラのショッカー化に吹いた
悪事をするまでの計画性しかなくてw
なんかもうとにかく悪いことするぜってノリで子供が考えた悪人そのものだな
突発的なイベントの連続、小競り合いだけで話の全体的な流れがないな
たぶん複数ライターでバラに書いているからなんだろうが
悪いけど、ストUブームの頃出たパチモンくせぇ格闘ゲーみたいなレベルにしか見えなかった。
ゲーム性は別物っていうけど当たり前だろそもそも。
あんな操作や雰囲気が似てるのにゲーム性まで同じならただの盗作だろw
で、少なくとも人気の面では超えられないのもデッドコピー
おっと、ファイターズヒストリーの悪口はそこまでだ
ああ、まさにそれだ。
溝口がいないファイターズヒストリーくらいにしか思わないw
ファイターズヒストリーは何故失敗したのか?
>>151 たしかに追加シナリオは酷かった;
私はショッカーじゃなく、某カルト宗教団体を連想しましたw
細菌テロにマインドコントロールww
……おや?注射器を持った人が此方へ。
ガシャ・プルナ外伝は良い出来で好きだ!
異論は認めない
あれが良い出来なら、ちゃんとした本読んだら感動して涙流すか
バカすぎて理解出来ないのどちらかだなw
>>159 ガシャ外伝が良いかどうかワカランが、
オマエの書く文章からは知性を感じない
>>158と同類
>>158 あれは悲しい上に救いも無いホラー映画エンドだろ・・。
どう考えてもあの後ガシャに発狂する病気が感染したとしか思えないし。
アスター・ナスタ外伝の方が良かったけど・・これは両方に言える事だが、エンディングが短すぎる。
苦労してクリアして「これで終わり・・?」な感じだった。
今回のこの2つの外伝はラストよりもむしろラストの一つ前の話の掛け合いが見所なんだろう。(全2話しかないけど)
>>160 知性無いだろ。ファイターズヒストリーをリアルタイムで知ってるんだぜこれ
同じジャンルで硬派と萌えと言われると
家庭用ゲームの話になるが、アトラスから出たBUSINと世界樹の迷宮を思い出す
外伝だと、アスターナスタ外伝は逆の結末になると思ったから
ちょっと拍子抜けしたな
ここ1週間盆休みでお昼のゲーセンを見る事ができたので報告
田舎の郊外の大型ゲーセン
WCCF、三国志、LOV、GCB、QoDが2F
場所がなくBBH、悠久、DOCが1Fのメダル、プライズの端に追いやられた・・・
1位 WCCF どうみても満席です。本当にありがとうございました
待ちも10人以上、これがあればあと10年は戦えるんじゃないか?
2位 BBH 1プレイ200円になってから堰を切ったかのように
舞い込んできた。お父さんに人気
3位 悠久 まさかの小学生、中学生に大人気。NESYSとスターターが売り切れてた
BBHといい感じに住み分けが出来てる
4位 LOV 普通に人がいる。満席ってほどじゃないけど常に2、3サテは
埋まってる。大学生あたりか?
5位 GCB ガノタっぽい人が1、2人・・・正直邪魔
6位 QoD 夜だと常連で常に満席なんだが・・・流石に昼にはいなかった模様
7位 DOC ジョウレンサンイガイ・・・ダレモイナイヨー
子供の心もお父さんの心もつかめなかったようだw
8位 三国志 (俺が見た範囲)本当に誰もいなかった
夜ですら見たことない。
総評 夏休みパワーすげー、売り上げは環境で変わる
でも悠久もBBHも9月になったら終わるんだろうな・・・
後三国志は本当に人気あるの?
三国志はバージョンアップ待ちだな
潜在的なユーザーはその中じゃWCCF以外じゃ勝負にならんだろ。
ただ、あぐらをかきすぎたから次は見ものだな
>>165 悠久、結構健闘してるのね。 うちも地方だけどWCCFに少し客がいるくらいで後はガラガラだったよ。 三国志なんてクレサしてんのにガラガラ。 麻雀だけはやたらと人いたけど。
千葉県某所の某総合アミューズメントだが
ここ一週間は悠久に座ってる人を見た事無いぜ
地方で客取れるならさっさと撤去して送ればいいのに
>>168 オレの町のLOVと交換して欲しいぜっ!!
>>165 大戦は結構どこにでもあるからプレイヤーの行動圏内から外れると過疎り易い。
いい加減息が長いからDS版で十分な人や、カード追加待ちも多いだろうしな。
>170
LoVは1つで十分です。2つもいりま?%b
つか、向かいのゲーセンにもLoVあるし潰し合ってるのかと
悠久は競合店無いくせに過疎りすぎだ
同じパターンで都内某所を。
1位 WCCF 満席+1人待ちキープ。
2位 QMA これも常に誰かがプレイ。昼夜共に安定枠
3位 三国志 一時期は誰もいなかったが、半額始めてから常に8割埋まる
4位 LoV 割といる。正直同じくらい何が面白いのか解らないけど。
5位 QoD クレジットサービス始めてから割と安定している。
6位 BBH 可もなく不可もなく。バランス崩壊したバージョンにしては意外。
7位 GCB いつも同じ人が固定で掘ってる。
8位 ホース 一時的だったな…
9位 車輪 0〜1人と論外。近くにあるも一個の設置店も1人いるかいないか。
半額化した大戦>>>>>通常稼動大戦>通常稼動車輪
こんな感じだな。安くなったら一気に客が戻ったのには驚いた。
車輪も半額にしたら人来るんじゃね?w
悠久はマジで地方に回してやってくれよ
島根なんか1つもないんだぜ
徳島、高知、佐賀、熊本、大分、沖縄にもなかった
東京とかムダに固まってるのなんとかしろよw
集計した場所と時間帯を書かなきゃ参考にならないでしょw
田舎のゲーセンみたいな曖昧な表記は良いのにw
都内の大き目の都市。
車輪稼動店舗も一つ有りで、品揃えが良い方の店だな。
しかし、都市で1人しかプレイしてない店ばかりだと
地方に入れても同じ結果になりそうで嫌なんじゃね?
ああ、時間は書き忘れたが土日の昼過ぎ〜夜までね。
コミケ上京者効果で車輪ちっとは座る奴いるのかと思ったら全然いなくて、
ヲタにすら無視されたの?と思ってたから、
池袋の方で満席って聞いて正直ウソくせぇって思ったw
ダウト。アンチなら嬉々としてシャメしてアップローダに上げるだろw
いやアンチ云々じゃなくて、現状と向き合わないのはどうかって話なんだけどね。
カードやストーリー追加後の新verとしてはお粗末過ぎるだろ…
「都市ですら人が付かないゲーム」扱いなわけで、
地方のプレイした事も無いヲタが楽しみにしてるというよくわからない状態だし。
>>179 >池袋の方で満席って聞いて
>>135で同じようなこと書いた。
いや先週の土曜は確かにいたのよ。
どっかの遠征組だと思う。
地域差や店舗差も激しすぎるんだよな
きちんと見てないから知らんが名古屋市内で
大戦>WCCF>>悠久≧LoVなところや
悠久>>GCB>QoD>大戦>>BBH・LoVや
大戦>QoD>WCCF≧悠久とかいろいろ
なんというかこの手の報告って(自分でも書いてて思うが)信用できない
まあ一店舗だけ見て「客いねえwww」ってのもあれだわな
うちは大戦と悠久が常時1〜3人
LOVと馬のやつが0〜1人ってとこかな…
自分でも書いたけど、値段ってのは少しはあると思うよ。
大戦はまぁもう全盛期ほどじゃないし、バランス悪いけど
都心で半額サービスや時間フリプが付いてる店は常に人居るし。
…まぁ、AAAで100円1プレイコンティニュー無しって店にすら
プレイヤーが居なかったの見たからなんとも言えないけど
>>184 車輪が常時1以上!
すげぇ行ってみたいです。どこでしょうか?
多分、「常時1〜3」を常に誰かが座ってる状態だと思ってるんだろうなw
んで、「○○時○分から○分までは誰も座ってなかった!嘘ついてまで擁護すんな!www」
とか言い出すんだぜきっとw
だって、ウソになるじゃんw
つーか、凄くレベル低いよねその時点で。
台数が少ないが、都心には十分な数があり、
新ver+カード追加から1ヶ月してないのに
誰もいない時間帯はないぞ!1人はプレイしてる!
ってどんだけ低いハードルだよw
いや、俺のホーム(川崎)って殆ど他の人いないし、
マッチングも同じ人ばかりになるから不安になってくる。
夏休みだから旅行ついでに何処にでも行けるんで、
賑わっている状態でプレイしたいなと思っただけです。
ハードルwwww
大戦のノリでやってみたら乙られた奴が糞ゲー認定するために設定したハードルになにか意味があんのかよ?w
なんつか、車輪プレイヤーって…陰湿
大戦と比較するなと言うのに、LoVよりマシと言う
何という御都合主義
車輪儲にありがちな事
・結局勝てなかった大戦にコンプレックス剥き出し。
・車輪は一人でもプレイヤーが居れば盛況扱い。
馬やBBHに客いない時間は大はしゃぎ。
verupからの時間は車輪の方が経過してないのに。
・初期車輪の排出は適切で、大戦や別ゲーがゆとりと言いながら
同レベルのLov排出は嬉々として叩き、「ゆとり排出」になった新verは批判しない
なんつか、GKだの痴漢だの言われてる人種みたいだな
さぁここからID: XxXBaooXO の人格攻撃タイムです
ゲームの批判はともかくやたらプレイヤーの人格攻撃に走るアンチ(?)がいるのは
是非はともかくここらしいといえばらしいよな
車輪はあの排出でも問題ないし、
他のカードゲームがゆとり排出で良くないだけと言ってた儲が
同レベルのLOVを最低の排出と騒ぎ、一般的TCG基準まで排出が変わった事に対する批判は無いってのは露骨じゃない?
これまで人格攻撃と言うなら、前スレまでのテンプレで
車輪に不満ある人を一くくりにして荒らし扱いしてたのは
侮辱罪ってとこでしょ
侮辱罪www
とりあえず儲とアンチの質の悪さは悠久がぶっちぎりだな。
作品を語らず互いに相手の人格攻撃、まるで尻尾を噛み合ってグルグル回ってる間抜けな二匹の犬みたいwww
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
>>1さん
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(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、呼んでみただけ♪
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(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
人格攻撃してるのは前からずっと変わらず同じ奴だろうよ。
前スレでも同じような書き込みを何度も見てるしな。
というか
>>1か。
で、儲の言動の反省はしないんですね
事実書いたら人格攻撃になるなんて
車輪プレイヤーって…
なんで信者はスルーできないの?ばかなの?
夏になるとやっぱりこういう事があって面白いなー
儲を装ってもアンチを装っても常時爆釣状態だからこのスレはやめられねーぜwww
つりのいみをわかっていっているのか
>>1みたいなのを隔離するスレなんだから、いいじゃないか
何で儲はわざわざこのスレに来て触れるんだよ
サントラワロタ
作曲者コメ以外はカードイラスト寄せ集め
ピクチャーレーベルにはポリゴンアレキとポリゴンポルタ
ボーナストラックの類は無し
裏表は公式イラスト
手抜き過ぎ
>>209 むしろ褒めてやれTEKITOのクセにがんばったと
曲がキチンと入っているなら御の字だろロックマン的に考えて
>>203 で、お前はIDにまでバツつけられまくって反省しないのか?
まあ、草を植える余裕がなくなったのは良い傾向。
>210
悠久もTEKITOにしては良く頑張ったと思うよ
どこが?って聞かれたら答えられないけどね
しかし大会モードだけはどうしようも無いな
>>209 キッチリ先行販売買っている時点で・・・
俺は車輪信者だけど、あの中身はさすがに酷すぎると思ったけどな
大会モードはなんで作ったんだろうな、普通に全国マッチングだけでいいだろうに
常時だれか一人座ってるってお前が座ってるんだろって思う
バインダの値段高いほうを買わせるためにもったいつけて付録にするよりよほど良心的
216 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 20:31:36 ID:XxXBaooXO
まーた大戦よりマシ…
ATCGのサントラで他に比較できるような対象ってあったっけ?
まさかB’zのアルバムとでも比べろってかw
改善すべき所や失敗点を語るスレで
別ゲーよりマシと下を見てるだけの人がキモいだけです
本スレでサントラ最高なんて騙さ…喜んでる方にツッコミは可哀想で入れらんないですよw
大会モードの有効な使い方思いついたぜ。フリーマッチ&究極の過疎っぷりを利用すれば
遠距離にいる知り合いとの時報マッチなんかが簡単にできるんじゃね?
他にも適当なコミュニティで「○○日の全国大会モードで18:00から白単大会やろうぜ」
とか募集すれば結構遭遇するんじゃねw 俺、TEKITOの社員になれそう?w
病人隔離スレ
しかし、このゲームってプレイヤーから見てもつまんないの?
○○よりマシみたいな褒め言葉しか聞けないなんて寂しいもんね
他のATCGに飽きちゃったけど何かATCGをやりたい
そんなATCG依存症とも言える連中が多いんだと思うよ
たまーーにやると面白い
がしかし
3回もやると飽きる
つか、失敗スレと銘打った
>>1隔離スレ
このスレで負のエネルギーを発散しているお陰で、彼は大きい事件を起こさないでいてくれる
…むしろ
>>1をサンドバッグにする事で
ファビョらずに済んでる感じする人もあるような…
>>223 ああ、確かに言えてるな。
大戦は飽きたし、LoVはゲーム性低めだからこれしか遊ぶ物がないみたいなとこか。
…貯金なりもっと心から面白いゲームが出るまで待つなんて出来ないもんかね
ATCGの面白さって、ゲーム性と乖離した部分にあるからなんとも
パチンコやスロットみたいに当たりを引く部分での面白さがあるわけで
それがなかったら、悠久だろうが大戦だろうがWCCFだろうが
家庭用ゲームのほうが、満足度の高いものが多いと思う
今年は、格闘ゲームなんかも多くリリースされてるし
新鮮味のなくなったATCGの現状では、客というパイがどんどん他へ流出してしまっている
悠久やLOVが失敗という話を多く聞くけど、それよりも危機的な状況の
AAA、GCBは話題にもならずひっそりとゲーセンから消えていく始末
悠久のゲーム的な失敗はともかく、過疎という状況はジャンル的な衰退が拍車をかけている
ATCGの面白さ=値段が釣り合わなくなってきてるんだろうね
ひさしぶりに悠久失敗スレを覗いたら
>>1からの流れキモすぎでワロタ
こんな
>>1を生み出した悠久の車輪は確かに何かに失敗したと言わざるを得ない
と、IDが変わったのを確認した火病儲が今日も爆撃に参りました
>>227 カードリーダーならではの操作感覚がなければ三国志もヒットしなかっただろ
>>227 当たり=カードってことだよな?
カードなしで100円プレイなら満足度はATCG>>>家庭用ゲーム
ぶっちゃけ毎日やってもいいくらいなんだが
結局ATCG中毒患者かつ
別ゲーがクレジットサービスもしてない過疎地の人らが
面白いと自分に言い聞かせてるだけにしか見えないw
毎日ご苦労様です
オマエモナー
煽りや荒らしに対して、
面白さや視覚的な良さやストーリーの良さで反論出来ないのは哀れだw
ここって結局、なぜ面白くないのかを話し合うんじゃなくて、面白くないことを叩くスレなの?
だったらスレタイがおかしいと思うんだけど
わざわざ携帯使ってID変えなくても・・・
そもそも煽り、荒らしに対して反論を行うこと自体がナンセンスだろ
自分たちがアンチに向けて悪意剥き出しなのは良くても、
逆のテンプレ作られたらキレるようなのだしな…
アンチ視点のスレで荒らし紛いしておいて
アンチが本スレ行くとキレるなんてこのゲーム信者は三国志嫌いがだが行動は中国人みたいだなw
>>236 このスレタイはアンチ隔離スレの一般的なものだろ。
改善案とか前向きに話したい場合は普通はバランススレなり要望スレを立てる。
ああ、改善案は本スレで話すものなんだっけ?w
悠久の車輪アンチ隔離スレって次からはスレタイ変えたら?
現状のスレタイ、テンプレじゃ儲がなだれ込んだとしても文句は言えないだろ
ワンパターンな煽りに対し、無意味な反論
なぁお前等、よく飽きないな
何この不毛でガキ臭い罵りあいスレ
タイトルに偽りありとはこのことか。
80%以上が悠久をやったことのない奴だから仕方ないよ
実質、三国志大戦・悠久の車輪出張所スレ
>このスレタイはアンチ隔離スレの一般的なものだろ。
知るかw普通にアンチスレ作れw
おまえアケ板は初めてか? ちから抜けよ
もしくは半年ROMれ
ろくに変換も出来ないガキが偉そうですね
国語の教師か、オメーはよォォォォ!
テンプレ解答の次はジョジョ台詞引用…
頭悪いから自分の言葉で話せない可哀想なガキかw
乗っ取りにスレ乱立…車輪儲の行動力ってスゴいな
それをゲーセンの収益にも使えばいいのに
>>251 君のために誰か建ててくれたんじゃない?
誰も頼んでないからw
やれやれ、荒らしに乱立に責任転嫁…
在日みたいな思考しか居ないみたいだね車輪プレイヤーさんって…
このゲーム(と儲)が嫌いなのはわかるが、同趣旨スレの重複はさすがにマナー違反
立てたカスはさっさと削除依頼出してこい
すげぇ…立てたのまでアンチの仕業にしてやがる…
わざわざ好んで醜態さらさんでも良いと思うがな。誰とは言わんが
このスレに失敗スレとしての意義は無いみたいだし、ただの幼稚な口喧嘩スレなら早く埋まってくれないものかねえ
アンチが追い出される失敗スレってどんなだよ
誰も失敗の理由について追求しないスレ
結局、アンチに言い負かされたくないからとにかく歯向かうスレになってるよな
一理ある部分も全く見ようとせず自分らの行動を棚に上げて
「荒らしの言う事なんて聞く価値がない」だし。
…この板の失敗スレの基準からしたら荒らしは儲サイドになるってのにな
オレはアンチが要らんなんて思ってない。
でも
>>1は要らん。
今このスレが荒れてるのは突っ込みどころ満載の
>>1のせい。
サンドバッグはいい例えだが、本人はディフェンディングチャンピオンくらいのつもりだから困る。
このスレになってからもたまに的確な批判や改善案も出てるよ。
あんまカリカリすんなよ所詮ゲームなんだし
>1をスルーする余裕すらないのかねぇ・・・
信者は本スレに帰れよ
いいかげんウザイ
的確な批判ねぇ。
その割には
>>1叩きがメインって時点で終わってるよね
とりあえず携帯で書き込むかPCから書き込むか統一しろよ、一人で寂しいのかもしれないけど
自己紹介ですか?
別に君に行ってるつもりはなかったんだけどな〜・・・そうなの?
規制が入ってる間は、前スレ伸びなかったNE!
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
>>1さん
/ |
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( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、死ね♪
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(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
幼稚な儲に幼稚なアンチ…
どちらにしろこのゲームに近寄る奴はいないか
知人にこれの開発者がいて話聞いたが酷いもんだった…
儲が考えてるほど設定もゲーム性も考えてないよ、ってだけは言っとく。
むしろ出た経緯が痛い。
そもそもおかしいと思わない?
LoVなんて客層が被ってしかも絵柄のアピール度が上のゲームをほぼ同時発売なんてさ。
ほのめかすだけじゃなくてさ、
どうせならこうビシッ!と書いてくれよ…
何のために登場したんだアンタ('A`)
好きにやらせて置いて、
後で魅力が上な対抗企画身内で出して
失敗実績作らせて発言力落とすなんて合併企業に有りがちな奴としか言えない
察してくれ
ネタフリ必死ですね
聞いた話を話せよw
イヤだよ
あんま直接な事書いて面倒になるのもイヤだし
結論から言うと、有る意味爆死前提で作られた作品って事だ
書いて面倒になるなら初めっから書くなよw
匿名掲示板のしかも人から聞いた話・・・まゆつばってレベルじゃねえなw
肝心の対抗馬が骨折して予後不良ってかんじだけどな
カード追加の大型ver.UPでも死に体な悠久が何言ってんだかwww
もう打つ手ないんだろ?手詰まりなんだろ?ん?
最後に、近いうちに大戦の新シリーズ合わせで
またバージョン挙がるよとだけは言っておく
それで正しいか嘘か解るはずだ
予言来ました
また香ばしいのがw
履歴見りゃ夏厨でも
「悠久は稼働してから毎月定期アップデートしてる」事くらいわかるしw
大戦バーウプで思いついたネタなんだろうけど、フリが下手すぎ
悔しかったらアップデートの内容でも書いてみなw
調整とかアルビレオのデータ追加とかは論外なw
>>285 ん、わかった次のバーUpでキーパー、マスター、シーカーに続く
第4の兵種、『像』が加わるぞう!0点
正直このスレの方向性がわからなくなってきた
クソゲー儲が反論し切れなくなって荒らし相手にウサ晴らしする
底辺スレです
もうどうしようも無いって底が知れたからなぁ
認めないのは儲だけ
反論するなら改善案ぐらい出して下さいよ
知り合いは頬を赤らめたり尻を突き出したりしてるイラストが受け入れられなかった。
LoVに他のスクエニからの人気ゲーからのゲスト参戦キャラがいると聞くと
ますます後出しで潰す企画出したって風に見えるなw
>>292 なんでそんなにLoVを引き合いに出したがるん?
過去スレでLoVの排出率が車輪より酷いって聞いたときは
大喜びで引き合いに出してたような…
理由になってないよw
逆に、褒める時は別の物引き合いにして持ち上げるのに
その逆をするのになんでやたら批判的なの?
失敗スレならそういう風に他の成功した例や評価されてる例を挙げてしかるべきで
関連スレに別ゲー失敗スレまで入れてたのに。
それともそれは、下がいるから大丈夫なんていう為?
なんだかなぁ
褒めるために他のゲームを引き合いに出すなんて言ってるのが、そもそも意識過剰なんじゃねぇ?と言ったところで
どうせ聞く耳も持たんだろうし、触っちまった俺が間違いだったってことなんかな
ですよね、そんなの全部荒らしの仕業ですよね^^
どちらにしろ成功するビジョンが見えないしさ
もう失敗という結論でいいよ
プレイするのやめて、ゲーセン卒業しようぜ
人生が失敗する前に
じゃあハムスターで
今年の自由研究はハムスターの観察ですか
他の宿題もちゃんとやらないと、新学期に間に合わないぞ
まぁ、出荷少なくて正解じゃない?
カード追加来た事すら気付かれないような空気ぶりは、
AAAかコレくらいしかやれない技だわ
夏限定の事情通の人w
何で煽りあいしか出来ないんだここの住民は
それが目的だからw
>>308 タチ悪いが恐らく間違ってないだろうなw
正直あんまり煽りあうものだから、親近感がわいて
仲のいい友達のような気さえしてくるww
きも
>291
イラスト的にAAA要素を引きずりすぎなんだよな
内容は佳作なんだから一般受け狙った方が良かった
いまさらどうしようもない
今のカードを全て排停にして戦国武将とすげ替えるのはどうか?
そこまでするなら新作で戦国大戦にした方ががが
戦国大戦ってwww
またセガに怒られるぞ
大戦失敗スレかとおもったぞw
大戦の次のカード追加の客付きで
車輪の失敗成功も解るんじゃないかな
成功→車輪自体が出来悪いしスタダもアップデートも失敗してオワタ
失敗→ネトゲ自体が斜陽だから仕方なかった
大戦は大戦、悠久とは関係ないな
それに大戦はある程度減ったとはいえ未だ固定ファンはかなり多い
追加数ヶ月ならまだしも、追加直後に混むのは目に見えている
車買えるくらいまで使い込んだ人たちがわんさか居るからな・・・
大戦はどこにでもあるからカード追加されたら復帰する人多いと思う。
続くかはSegaの調整次第だろうけどね。
それにしてもカード追加で大戦と当たるLoVはかわいそうだな…。
じゃあなぜ熱狂的ファンが付かなかったんだろう?
正直、車輪スレ見てるとこいつら全員がしっかりプレイしたら
こんな過疎扱いされないだろうにと思ったんだがw
設置店も都市や市街地には問題なくあるレベル。
稼働から半年置かずにプレイヤーが望んでた改善が実行された。
スタートで逃した層はともかくまだ遊ばれそうなもんだが。
そうだねプロテインだね
なんだ、結局悠久儲も煽り合いがしたいだけなのね
>>321 やっぱりオリジナルは客が付きにくいんじゃない? 三国志もガンダムもサッカーも、元々のファンを取り込めるのは強いよ。
少なくとも本スレ住人、失敗スレ住人はまだプレイしてるわけで
わけで、で?
本スレの速度から言ってそれなりの固定ファンがついてるということでしょ
>>323 んなバカなw
俺のホームは悠久よりLOVのが客付きがいいぜ
戦場の絆>三国志=LOV≧悠久=GCB>AAA=野球って感じ
戦場の絆は老若男女問わず人気、三国志とLOVは学生が多い、ガンダムはおっさんと小学生、悠久は三国志と近いけど少し年齢層が高い
AAAと野球はプレイしてる奴がいないからしらん
ビデオゲームは全体的に客が少ない、メダルやプライズで稼いでるんだと思う
ただ少し離れたビデオゲームメインのゲームセンターだとLOVは過疎で悠久に行列ができてたな
ロケによってここまで差があるのかとビックリした
>>328 ネット対戦じゃないゲームほどではないだろうけど
個人でもグループでも「いきつけ」の店ってやっぱあるからね
店によって合う合わないがあるから差は以外と出るよ
まあ大戦初期〜全盛期の時は
いきつけがどうとか言ってられないほど人多かったから
空いてるゲーセン見つけに歩き回ったりもしたが…
だから何度も言うようにムダに固まってる東京の筐体を
地方に回してやれとあれほど(ry
田舎なら結構お金落としてくれるよ?
ただ田舎に持っていっても流行るかは微妙じゃね? 需要がある所に回すのはいいけどね。 それなりにやってる人がいないと新規も興味沸かないと思うし。
レートが負けてるよw 2年ちかくまえに出たランペ劉備に。
シャローンもパンドラも。あの頃の勢いはいったいどこヘ?
龍脈稼動で転バイヤーの軍勢が押し寄せてきそうで・・調子に乗って悠久からのリターン組みもありそうで。
だって掘るのが好きなんだろw?
現行排出(しかも排出量増加)カードと比べる意味のなさ
そもそもオク価格を比べる意味のなさ
>>333 排出停止&たった一枚例外で高値つけてるモノとの比較は意味ないですよ。
まあ排出が改善されて排出量が増えた以上、値が落ちるのは必然だし。普通のプレイヤーなら欲しいカードが手に入り易くなって喜ぶ事。
カードが馬鹿高い値段ついて喜ぶのは、転売屋とコレクターのみ。
大戦のカード暴落ワロタみたいな事を言って大喜びしてた時期もあったのにな
ああ、カウンティング(笑)の人だけだっけ?w
他人を笑うと自分に返ってくる因果応報
○○勢とかゲームによってプレイヤー層が細分化して
自分のプレイしてるゲームが一番、他のゲームはつまらないと
お互いのゲームをけなしあったすえ、お互いのゲームの悪評が広まって、いつの間にか
どのゲームも新しくプレイする人間がいなくなってしまった格闘ゲームと同じ道を着実に歩んでいる
格闘ゲームはプレイスキルの蓄積が財産となって
他のゲームを掛け持ちしたり、移行することが難しくなって
ある意味プロフェッショナルとして専門家してしまったのが原因だろうけど
カードゲームは、さらにトレーディングカードという物質的な財産が
存在するから、それに拍車がかかってしまったんだろうな
パイの取り合いでゲーム好きだから友達でもなく、
闘い方のスタイルで同じ作品をプレイしてるから仲間ってわけでもなく、
なんか寂しいもんだね。
正論を言われて黙り込む
→でも煽りが来たらその正論には答えず罵倒しあって遊ぶ
→失敗について話し合ってないよねと言われるとたまに正論言う人がryと誤魔化すのには使う
まぁ、失敗か成功で言えば大失敗だなw
またいつもの流れか
2〜6の無駄にアンチに攻撃的なテンプレは煽りじゃないんですよね
わかります
2〜6スレ目だ、足りなかった。
てか、
>>1が居なきゃ話題すらないもんな。
難点は全部解消されたけど根本が腐ってるから終了してるし
根本が腐ってるとか言うなよ、まるでアーケード業界そのものが腐ってることを
指してるのかと勘違いするじゃないか
>>345 根本が腐ってると結論づけて思考停止したら、このゲームについて語る必要無いじゃん;
そんな根本から腐ってると思ってるゲームやる必要ないし、なんで貴方はやりもしないゲームのスレを見に来てわざわざ書き込みしてるの?
もし貴方がこのゲームしてるなら、根本から腐ってると認識してるゲームに金使う貴方はマゾ?
難点全部解消されてなんて無いし、解消されたと思ってる時点で悠久信者だしw
とりあえず追加シナリオやカードの酷さ、まだまだツッコミ処満載だと思うが?
悠久を批判 →
>>1扱い
悠久を擁護 → 儲扱い
何この糞スレ?
自分の感情押し付けあってるだけじゃん。
ただ
>>1と
>>1を擁護するヤツの考えは俺も理解できん。
まずユニットスペック弱々なのに、謎の召喚獣マイナスカスタマイズの白の国ユニットとか。
AAAでオタ狙い過ぎて一般ゲーマーに引かれてしまったから、悠久では抑え目にしてるが抜けきれて無いとか。
せっかくのLVとコスト別設定がまだ全然活かしきれて無い。
ギルド実装、まだー?てかいつまでwebマネー決済なんてアホな事してるの?
謎が謎を呼ぶ『関連補正』wてか正直設定しきれてなくて、カードに書いてあるだけの『関連』も在るだろ!!
正直に白状しなさいTEKITOーw
反応してしまうのもどうかと思うが
ここにいる時点で一般ゲーマーではないと思うよ
一般ゲーマーだと、WCCF、ベースボールヒーローズあたりが限界で
大戦にちょっと興味があるぐらいで、残りはまったく興味がない
存在すら認識してはないだろう。
一般ゲーマーの定義がよく分からんが
少なくともゲーマーは一般人とはズレた位置にある
ソースは俺
結局、大戦は飽きたけどアケTCGが止められない患者の一時的な逃げ場所だったのかな。
バランスが良いわけでもないのにクソ戦術みたいなのについては全然語られてないし
具体的なクソ戦術をkwsk
バランスが良いわけでもないのにクソ戦術みたいなのについては全然語られてないので
大戦は飽きたけどアケTCGが止められない患者の一時的な逃げ場所だった???
戦術やカード面で××がクソだからやらないだの終わってるだのは
あんま語られないなぁと思っただけ。
まだそこまで戦術が浸透してないんじゃないか?
ロタネーが壊れだと騒がれたのもかなり後になってだったし
壊れ候補っぽい新カードは山ほどあるからな
後は、サイドがあることや単色勢力に拘らなくていい点で
対策や乗換えしやすいので、目立たんだけかもしれないな
バランス悪いのか、いいのか判断できるほど全国やってないのでわからんが
そういう深い考察や戦術考えるレベルのプレイヤーが居ないなぁとも言えるかなぁと。
カード枚数が無茶苦茶多い訳でもないのにね。
プレイ人口が少ないからかもしれないけど、
他のカードゲーと比べてハマってる感じの人も少ないから
そもそも、考察してもあんまり見返りが無いんだけどさw
前verになるがカララトがぶっこわれで終わってるだの、鮫王伝説だの痴漢天国だのさんざん騒がれてたが?
今は鹿ゲー言われてるな;
つか
>>358は、単に悠久ろくにやってなくて知らないだけだろ?
なんかこのスレが脈絡もなく空虚な書き込みしかないのって、悠久やったことない他ゲープレイヤーが悪口書き込んでるだけだから?
まあアンチスレだからそれもOKなのかもしれんが…
スゲー不毛;
単純に前スレで全然書かれてないじゃん。
初期で止めた人と何があっても全肯定の狂儲と煽って遊び遊ばれるアンチしかいないのかなと
まあこのスレの空虚さが異常なのは確か;
意味の無い罵倒と、カサンドラの車輪にやられてしまったカルミアのごとき盲目発言ばかりだし。
まともな不満点の議論は望むべくも無い。
>>359 △鹿ゲー
○鮫ゲー
鮫共のカスタマイズこそ−にするべき。
>361
今回のVer.UPより効果のある改善案なんて無いし
せいぜい儲を維持するだけで新規獲得なんて無理
不満や改善の議論が虚しく感じるのも仕方ないね
DS辺りに移植しる
曖昧なマスクデータ廃止も必要な改善だろw
これさ、本気で面白いと思って作ってたのかな…
モデリングの安っぽさや
殴りモーションのワンパさや
戦場で武装した奴らがトロトロ歩いてるおかしさは異常
今日プレイ0回で大会3回戦進出したよ〜\(^ρ^)/ナンダコレ
0勝2敗で上がれたなら相当だなw
大会に参加しただけで三回戦行ける過疎って聞こえも悪いし
フリーマッチングにしときゃ良かったんじゃ
>>366 それは神(開発陣)のみぞ知るってやつだな;
まーそれなりに悠久面白いと思ってる俺でも、上モニターはミニマップ以外は空気だね;;
ギャラリーからすれば一番目に留まるところがあれでは、興味がわかないのも当たり前。
>366
何をいまさら
前作のAAAで察しろ
上画面の仕様書いたやつは反省すべきだな
カードバランスくらいなら小手先のアップデートで何とかなるが、
メインゲーム部の調整となるとプログラムを1から修正しなきゃならんだろ
モデリングがLoVとかと比べて甘いのは勘弁してやれ
なにしろこっちは最大10体×2のユニットが一つの画面内に表示されうることを考慮せにゃならん
ローポリモデルとハイポリモデルを使い分けるにしても、あのカメラじゃな
稼働初日、俺が初めて悠久やった店の台が
撤去されました!
うちの地区導入1号店だったのに
\(^o^)/オワリガハジマタ
勝ちモーションの時は笑う(表情が)とかすればいいのに・・
人間型キャラの顔がショボイのが辛いとこだな、ゲーム性にはなんの関係もないが
そういうところに凝ってないとダメだと思うな〜
だから俺の猫ぽをもっとカワイクしてくださいw
違うだろ
勝利したら相手のデッキの一人を脱がせる
カード切たから止めて、2時間ほど用をたしてまた寄ってみたら
カード切れのままほったらかしかよ!店員仕事しろよ
>>375 店員も開店時と呼び出し時以外はスルーなんじゃね?
つか切れたの分かってるならその時点で店員に声掛けとけばいいだろうに。
377 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 03:24:06 ID:FreJzdgXO
8/26に3店舗消えたから
>372は宮城の2店舗、鹿児島の1店舗どれかだな
衰退や難点を認められない儲こそが
長い目で見たら敵もいいとこなわけだ
>>375 カード切れたら声かけとけよ次の人のためにもw
新シナリオが手抜き過ぎで萎えた
三国志とLoVはカード追加するのに
悠久はカード追加無しか…
え?馬鹿なの?マジで、あっ釣られた
他のゲームに比べてアンチの釣り煽りが低レベルなのが
このゲームの状況を良く示してるね
大戦とLoVで客離れするのが分かってて
悠久は何の対策も抵抗も無いのかって話だ
3ヶ月毎にカードとシナリオ追加ぐらいやればいいのに
大戦に抵抗しても無駄。
LoVはどうせ過疎ゲー。まあ、悠久もだけど。
別にサイフの紐の緩む時期でもないし、喰い合う前にカード追加を済ませてよかったんじゃないの?
そーいやそうか
どうせ過疎だし大して変わらないよな ハハッ
まぁ、本当に無策なんて事は無いと思うけどね
>>383 たまにはAAAとGCBのカード追加も思い出してあげてください
食い合うも何も「車輪っていつカード追加されてたの?客付きが変わんないからわかんなかったよw」
みたいな認識だろ
アケゲーマーとか本当にせまい世界で生きてるから
自分に興味のない情報はまったく入ってこないからなぁ
AAAや車輪ほど存在感がないアップデートも珍しいんだけどな
ほんと存在感がないよな・・・ここの住民は
孤独死しても数年間放置されそうだな
数年後、荒れ果てた民家の一室で、孤独死した
>>394の遺体が発見されるのであった
次スレは「悠久の車輪は何故失敗したのか?は何故失敗したのか?」な。
ハハハ愉快ですね
>>396 所詮バカが立てたスレだ、初めからこうなることは目に見えていた
まぁ、方向性違うけど2-6のテンプレがまともな奴が考えた物とも思えないがなw
みんな悠久の車輪にアンチしてるわけで
テンプレにいつまでも粘着してるのはキモいなー
だいたいスレの最初のころなんて知らないし、そんな初期のこと
いつまでも根にもつって、そんなにくやしかったの?w
むしろ今のスレになってから一気にこのスレの人が飛んだ
今までとこのスレの一番の違いって言ったら・・・ねぇ
まともな儲もいなかったろ。
少しでも難点言えばいつもの子(笑)
やぁ、携帯厨
撤去が始まってファビョっちゃったかい?w
405 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 18:36:12 ID:gZgraL6vO
近所のゲーセン最近これ入った
>>402 × 少しでも難点言えばいつもの子(笑)
○ 難点を擁護すれば必ず現れるいつもの子(笑)
このスレの半分はしょうもない煽りでできてるようなもんだからな
・・・ん、もっとか?
穏やかに中立的な観点で話しゃいいのにな
互いに不愉快にし合ったって仕方ない
>>1とかはアンチを装ってはいるが、悠久プレイヤーをハムスターやら信者やら見下したいだけだしな
ゲームを叩くわけではなく、プレイヤーを叩く
その時点でアンチスレではなく単なる叩き、煽りスレと化している
そうしたいのは山々なんだろうが仕掛け人がいるから困る
とはいえ、過去スレのテンプレ見てれば
一方的にアンチを名乗る荒らしを怒れるほどとも思えないw
日本語でおk
やってみたが、ファンタシースターがあまりにもクソで
モンハンが再評価されたみたいに、
大戦ってまだ頑張ってるよなって思い直してしまったw
日本語でおk
おっとファンタシースターVの悪口はそこまでだ。
ファンタシースターポータブルが余りにもクソで逆にモンハンの評価が上がったみたいに
車輪がダメすぎて大戦ってまだマシだなと感じたって事
つか日本語でおkと言う奴の大半って、日本語すら解ってない池沼なのが面白いなw
へぇ、それで?
>>417 マジレスしてどうするw
モンハンついていけない俺みたいのはPSPはぬるくて結構楽しめるよ。
悠久ファンにもそういうのあんじゃね?
でもおれでも大戦より車輪のほうがいいとはどう頑張っても言えないけどな
>>417 悠久糞で大戦がまだマシと感じるなんて脳みそ壊死してんじゃね?w
>>420 釣られんなよ
>>1なんだから脳みそなんてとっくに壊死してるに決まってるだろ
レスがないのが寂しいって精一杯のネタフリなんだから察してやれ
言うだけ無駄だったか…
じゃあ車輪の魅力って逆に何?
アンチ的スレタイのここに居座って、
批判者を全員
>>1呼ばわりするくらいなら
さぞかし解りやすい魅力があるんだよね?
それともただ黙ったら負けみたいなノリで脊髄反射な反論してるの?
俺からしたら大戦みたいなアクションにもRTSみたいな戦略的ゲームにもなりきれてない半端なゲームにしか見えないが
そこまで反論するなら教えてくれるよね?
魅力感じないならムリにプレイする必要はない
大戦面白いなら大戦やってろ
そもそもお前はプレイしているのか?
プレイしていて魅力感じないのだったら何で金突っ込んでんの?馬鹿なの?死ぬの?
プレイしていないなら悠久なんかお前にとってどうでもいいはずの何で必死なの?
わざわざアンチスレにノコノコ罵られに来てるの?アホなの?ゆとりなの?
脳みそ壊死ってレベルじゃねーぞw
>>422 何カッカしてんの?
>>414みたいな小学生みたいな感想文を書かれたら誰だって
>>1乙って思うだろw
それにゲームの面白さなんて人それぞれ、自分が面白いと思った所を面白いだろ?って
他人に共感してもらおうなんて押し付けがましいこと、とてもできません
プレイせずに文句だけ垂れ流してる人なら尚更ね
ま、こういう風に他者を引き合いに出さなきゃ魅力も語れない程度の
つまんないゲームなのはよく解りました
アンチスレで必死に人格攻撃までして誉めてる割に
語る魅力がないゲームなんて不思議だなw
そうですね、さようなら
>>425 お前は何を言ってるんだ?
面白さなんて抽象的なものを絶対評価すること自体がそもそも間違ってるぞ
ハンドスキルを徹底的に排除してるのは、
大戦でバリバリならしてる人からしたらマイナス点だろうけど、人によってはプラスになると思う
俺なんかは格ゲーみたいな操作技術が直接勝敗に関わるゲームが苦手で、
しっかり考えて戦えば勝つゲームが好きだったから、悠久のほうが肌に合ったので流れた
技術依存度が低いという意味では初心者にも勧めやすいと思う
本当は対戦物のATCGで一番初心者に優しいのは、レバーだけ握っててもゲームになるLoVだと思うんだが
アレはゲーム的にどうかと思うところが多いしな…
それにしてもここの住人は儲もアンチももうちっと建設的な会話ができないものか
カード性能が解りにくい上にマスクデータだらけ。
原作ない上にキャラが立ってない。
キャラのモデリングが病的にダサいってか動きが宇宙遊泳でもしてるのかってくらいトロい。
無料プレイサービス(排出なし店のIC固定)してたからやったんだが
バージョン上がっても客付かないわけだと思ってね
これでも改善されたんだっけ?
で、小学生の作文と言うからには
こんな罵倒で逃げたりせず素晴らしさをまとめた論文でも書いてくれるんだよね?
>>428 しようとしてもできないからこういう流れになってるんだよね…
まあアンチスレのあり方としては正しい姿なんだろうけど
叩きたがり煽りたがりがいるのは否定できんね
なるほど、ある意味ライト向けな良さって事か。
大戦はアクション要素強すぎてハンドスキルやラグに左右されすぎってのは確かに有るしね
だとしたら排出絞ってライトユーザー飛ばしたのは痛かったと…
後、俺は反発だけでかみつく奴以外にはちゃんと話すつもりだよ。
悠久はクリティカルやマスクデータで勝敗がワケわからない事になってるけどな
一騎打ちが大戦にもあるからそこはお互い様じゃない?w
まぁ車輪出た登場、一騎打ち事故死が無いからいいと言ってた人いたけどね…
個人的にはマスクデータはそこまで気にはならない
もちろん数値化するなりなんなりして、視覚的にわかるようにしてくれればそれに越したことは無いけどね
いまのところATK低いのにマスクデータの能力高すぎでおかしいって人はいないし
問題なのはクリティカルの存在と3すくみがいびつなこと
特にクリティカルは陣取りゲーということを踏まえて考えると多々問題になる
たとえば端攻めしてる敵がいたとして、それを確実に喰えるように計算して格上ユニットを派遣する
そこでクリティカルがでて格上が喰われてしまうと、完全に計算が狂う
そのまま樽置かれて大召喚撃たれたら、一つのクリティカルが勝敗を決めてしまうこともある
運の要素もある程度必要とはいえちょっと酷すぎる
正直カードゲーに運要素はいらないんだよね
とりあえず書いとくかね
(良い)
召喚獣の潜在能力により一定の逆転要素が確保されている
単一勢力で組むことにメリットはあるが、多勢力で組むデメリットはない
そのためデッキバリエーション豊富、完全な死にカードが少ない
もともと戦略性>ハンドスキルなデザインで個人的には性に合ってる
AOEとかのRTSまでいくと作業感が強いし、
カードでやるには必要な操作が多すぎて無理…というかPCでやれって話になる
絵は個人的には大戦くらいが丁度いいが、さほど気にならないレベル
人、亜人、モンスターなど一通りそろってるしね
LOVはチトくどい、AAAはアレすぎ
シナリオを全部やった上での感想だがシナリオの質自体はさほどでもない
ただキャラを立たせることにはある程度成功している
カサンドラはぶっ殺したいと思わせるくらいのキャラにはなってる
(悪い)
マスクデータが多すぎというのは確か可能なら表示してほしい
せめてデッキ登録時などに関連効果だけでも表示してくれると助かる
上画面(ミニマップ除く)が何をしているかわかりづらい
ただ上下両方見ないとゲームにならないなら問題だが
基本下画面で遊ぶのでオマケと考えればそう気にならない
実際余裕を持って上画面演出見ていられるのは召喚の時くらいだし
>>435 それはTCG全般を否定しとらんか?
どんなゲームでも確率があったら運要素は入ってくるんだぞ?
MTGでデッキ組んだら必ず同じ順番で山が組まれてたらクソゲーじゃねえか
>>435 アケ板での話だから電源系のだけだよね?
非電源込みなら理解できない
一騎打ちやクリティカル的意味の運なら
オンオフ指定出来るなら賛成
数十枚のデッキドローしてく系含めた話なら反対だな
そのクリティカルや一騎打ちで
自分に利することもあるからダメってこともないな
戦士の意地持ちに助けられたこともあるし
一応言っておくが関連補正を除いて、
たまに負けるくらいで概ね性能通りに勝敗は決まるぞ
第一計算通りにいくのが当たり前というのもそれはそれで面白くない
すげぇ、まともな話し合いになってるw
…なぁ、もしかして
>>1ってもう狂儲演じる側に回ってるんじゃね?
>>441 ひとつIDあぼんするだけで、物凄くすっきり読めるぞw
>>442 狂儲役のID?酷いもんだな。
なんていうか客観視すると本当に具体的な面白さを語らず、
アンチ叩いて終わりなんて非効率な事してるなぁと思うんだw
>>443 一応言っておくと現在、話し合いになってるって部分は
だいぶ昔にすでにほとんど語りつくされてる部分だ
排出も改善されたしね(すでに遅しかもしれんが…)
だもんで、このスレで話されてることは基本的に
過去に話された同じ内容を何度も話題に出すか
ゲームではなく人を叩くかくらいしかないんだ…
あんまり語られて無いこと>全国大会の有り方
少なくとも今の過疎仕様はどうにかするべきだろ
最初の週のローテから漏れた人にはほぼCOM戦モードになってるみたいだし
率直な希望を言うと限定戦マダー?(AAry
シューティングとか下手であまりやらないんだけど
まもるくんは呪われてしまったというゲームが、けっこう面白いと思ったら
アンチスレでシューターの人たちに叩かれてた。
あれはシロウトの作った弾幕とか、なんとかのパクりとか、初心者にはよくわからない理由で叩かれてた。
でも、シューティングを長年やりこんでる人達がつまらないと言うんだから、つまらないんだろう。
悠久の車輪も面白いと思うんだけど、それはカードゲーム初心者だからなのか
カードゲームを色々やってる人が、つまらないと言うならやはりつまらないのか
自分の感性が一般的に見ておかしいのか。
>>444 なるほどな…
上にもあるけどライト向けな面があるのにライトが引く要素満載だった稼動直後はまずかったんだろうな
>>445 0勝で3回戦突破って話が上にあったようなw
>>446 まぁ、初心者向け・入門としては良いゲームってのもあるにはあるけど、
このジャンルに触れた事がないから面白く感じる。
別ゲーしてたら正直アレな面が解るってタイトルもあると思うよ。
>>446 まもるクンつまらないとかいう以前にありゃただのアンチグレフだよ、会社自体に対してのアンチ
俺はちょっと合わないのであんまやってないからとやかくはいえない。
つーかお前さんがが面白いんならやりゃいいじゃん、他人がつまらないっていったらやめるの?
>>446 いやそんなことはないよ
上でも書いてあるが面白さなんて人それぞれ
まもるくんは俺も悪いゲームとは思わないよ
あれくらいの方がそこそこシューターな俺は好きだしね
面白いという人間がいる以上、何らかの「面白い部分」があるはずなんだ
経験的に悪い部分しか言わない奴ってのは客観的な評価ができない奴が多い
悠久の車輪の面白さと言われても、自分の感覚的なものなので
客観的に見て判断したら、つまらないという意見のほうが多いのかなと思ったので、どうもすいませんでした
とりあえずは楽しいと感じる間はプレイしようかと思います。
NESYSカードの絵柄の種類増やしてくれないかな? 一種しかないと引き継ぎのとき分からなくなるんだよ。 つーかこーゆーのってチャージ式にしたりできんの? プレイ料金とかも。
>>446 自分、三国無双やんないで戦国無双(1)をやったら普通に面白かったような事もあったし、やり込んでないからこそ楽しめる事だって世の中あると思うぞ。
新鮮さってのは面白さのスパイスのひとつだからね
シリーズものなんかは前作プレイした人にとっては新鮮さは薄いだろう
その代わりに「前作が面白かったし次もいけるだろう」的な安心感はある
結局面白いかどうかは自分に合うかとなるからな
もちろんプレイヤー視点で不満はいくつもでてるし
また好き嫌いの部分もあると思う(速度の問題・見せ方の問題・絵師の問題)
>>453 そこで続編で新鮮さを出すことができればやっぱり強いよな
アヴァ(1→2)や大戦(1→2のみ)の変化は新しい楽しさを受けられたと個人的に思う
カード追加しても一回冷めたらダメなのかね。前から変わってない不満点として同じだろうけど
・上画面機能してない。下画面プレイって、似たような他ゲーで例えるとミニマップだけ見てプレイしてる感覚
・マスクデータ多すぎ。いまだによくわからない関連補正とか防御とかクリティカルとか・・・納得してカードを使えない
・デッキに幅や特徴がない。なんかいつも同じような対戦内容。下位カードの底上げ調整がない
・クリゲー
ここらへんは改善できる時間あったのに改善されてないから、もう無理なのかもね
大戦の追加カード後が勝負かなぁ。どれくらい固定客が残るか・・・
まぁ過疎化がさらに進んでもAAAとか今でも稼働してるからあんま問題ないのかな
>>456 上画面の修正は時間かかると思うよ。1番メインとなるプログラムをいじらないといけないと思うし
出るならの話だけど、次回作(Ver3.xx)とかで大幅にプログラム修正したときとかで無いとむりぽいと思う
ただそれ以外のことについては十分マイナーアップデートでも対応できるはずだからな…
特にカードバランスについては、新しい壊れが出ても少々かまわないから、環境を一新して欲しかった
もう鮫はお腹いっぱいだわ
マスクデータなぁ
カードへ記載しろとは言わないが、上で出てるように登録画面で関連効果や防御力の大まかな表示を入れて欲しいな
あとは、次のバージョンアップあたりでもう少し踏み込んだバランス調節をして欲しい
三国志大戦も初期は数ヶ月毎にガラッとバランスが変わって飽きがこなかった
最近は同じようなデッキばっかりで詰まんねえ
>>456 クリティカルは仕方ない気もするな。
大戦とかでも乱戦や攻城にランダム補正値があるし
一定のゲーム性を用意するためには仕方ない気もする。
戦士の意地は大戦の一騎打ちゲー並みに酷い時があるが…。
何だよ召喚士殴ってるドルビーが4連復活って…。
マスクデータは防御力くらいは表示してほしいところ。
レバーで切り替えるATKとかの表示のとこに割り込ませて
表示できるようにするくらいなら結構簡単に思えるが…。
関連効果も大戦2の戦器みたいにデッキ登録時に見れるといいな。
たしかにマスクデータが多いならいっそアップデート度に環境変わるくらいいじってほしいよね
環境を見る目もプレーヤースキルの内に入れば面白いと思うし
知力って戦略上役立ってるの?
こういう話し合いすら許されなかったよなぁ、昔は…
一騎打ちが無いから車輪サイコー!→
あの、くりてぃかr→
はぁ?黙れよ大戦厨かクソアンチか知らないけどよw
こんなのばっか
クリティカルはコストに比例したダメージくらいにすりゃいいのに
で、武勇に優れた設定の一部キャラ辺りにのみ追加で成立時即死って具合でね
>>461 正直空気
INTの低いキャラに大ダメージを与えるアビリティとかあると違うだろうが
あれ?
そもそも知力は設定と一致していないのがなぁ。
>>467 アルカディアの参謀みたいな人ヴァトンだっけ?知力5
三国志大戦でも知力に納得行かない武将は結構いるが、
ゲームバランス的にある程度はしょうがないだろうとは思う
がヴァトンのINT5は、ゲームデザインしたスタッフと設定を考えたスタッフの意思疎通が不足していたとしか思えんな
アウインもINT5だな
「世界随一の知識を持つ、聡明なマーマン」なのにね
被アビリティ時に何の意味もないらしいからなぁ…INT。自アビがエンチャントだと事実上無意味?
色々な要素入ってるけど、それだけ手抜きが多いし…関連補正やらどうしようもないスキルやらスペックやら…
見せかけだけ奥が深そうなゲームに感じてしまう。作り手はどう考えてるんだろう?熱意みたいなのはあったんだろうか
某所より
設定とパラメータの合わない一例、雰囲気作りは重要という話
アルカディアの某軍師「神算を極め必ず勝利を得るとまで言われる私がINT5・・・」
シルヴァランドの某エルフ「軍略に優れた私がINT4・・・」
スケールギルドの某教官「海中の戦略では世界随一と言われた私がINT5・・・」
バハムートロアの某女性(?)地竜騎士「軍師としての推挙も受けた私がINT5・・・」
ネクロポリスの某パピヨン「様々な謀略を巡らせられる私がINT4・・・」
ほら、きっとINTだけじゃなく隠しステータスとしてWIZがあるんだよ
古い洋RPG的に
笛軍師が酔っ払いエロ親父とINT一緒なんだよな
軍略に優れたエルフ=ヒャッホー俺TUEEE!
精神力と知性の違いって意味なんだろうか
…まぁ、なんか大戦真似ていいとこで変なオリジナリティ出すなよって感じはあるわな
世間一般で「頭がいい」という表現には2種類あって、
INT = intelligence :知性、知能 = 物知り
WIZ = wisdom :知恵、賢明 = 頭の回転が速い
とオレは認識している。
それに従えば、笛の人や教官は頭の回転は速いけど、知識の
幅が狭いってことなんだよ。
狂ってるけど長生きして知識のある御館様のINTが高いのも、
理知的だけど学のない鮫王のINTが低いのも納得できるかと。
>>477 いや、ヴァトンやアゥインの知識が浅かったら変だから
親方や鮫王のINTに関して、誰も異を唱えてないから
大した問題じゃないし、無理に擁護しなくていいから
まだ子供のアレキさんやポルタの方が軍師様よりINT高かったりするからな
いろいろ納得はいかないが、やっぱりゲームバランス第一でつけたんじゃね?
高INTの人は得てして基本スペックがしょっぱい傾向にあるし
もっとも今はそのINTの差があまり機能して無いみたいだが…
>>479 ゲームバランスというが、全部白紙からスタートしたんだから、始めからその辺りを考えてキャラ作りやパラ設定すべきじゃないの?
なんか、こういう苦しい擁護見てると
初期排出を肯定してた人種か?と思いたくなるなw
途中で送っちまった…
まぁ、なんていうか意味も解らず別ゲーのテンプレなぞるくらいだったら
最初からINT要素なんていれないか、
キャラ設定に相応しい能力にするか、
別のステで表現するかしてほしいもんだ
むしろINTがらみのダメージや妨害スキル入れたら
バランス破綻したからボツにしてたりしてなw
1000−Int×100のダメージスキルとかあればと思ったが、今更作っても設定と噛み合わずカオスになりそう。
スキルじゃなくてアビリティだな。スマン。
INT差がある意味として他に考えられるのは依存度かな?
知力高い方が依存度低い、低い方が高いとか?
Lvで効果が上下するアビなんか作っちゃったからな
INT依存なんていらんだろ
廃止でいいよもう
INTが低いと単純だから全体強化系が長続きするけど
逆に弱化も無茶苦茶響くみたいに
周囲依存度みたいには出来ない物か
実際そういう設計になってるのかもしれないな
ただINTいじれる連中がクソスペックなせいで使われないだけで
まだDEFにして、倒せないけど倒されない壁キャラでも作った方がマシだったんじゃね
とりあえず速度低下みたいな妨害系は相手のINTで左右されるって聞いたな
聞いただけで検証してないけど
>高INTの人は得てして基本スペックがしょっぱい傾向にあるし
>Lvで効果が上下するアビなんか作っちゃったからな
なんか古臭いアナクロカードゲーみたいなんだよな
>やっぱりゲームバランス第一でつけたんじゃね?
だとしたらカードゲーの経験が浅いか、頭のバランスのトチ狂った奴がそうしたのか
カードビルダーの過疎。カード追加で起死回生なるか。
悠久にはあってビルダーには失敗スレがないんだね。なんで?
失敗スレがある=まだまともに相手にしてくれる人がいるということだと以前聞いたことがある
つまり・・・
ビルダーそんなにやばいのか・・・?
確かに失敗スレがあるとむしろ安心するけど
只の憶測だが、アンチな意見や改善案も本スレ(総合スレ)で話せるから、
わざわざ別スレたてる必要が無かったとか?>ビルダー
正直反論を許さない空気があったしなぁ<車輪
このスレも定番アンチスレになるかと思ったら儲が乗っ取りだすし
むしろ7スレ目まで良く我慢したもんだよアンチはw
ビルダーの失敗スレって多分昔はあったよね?
>>497 多分それで合ってる。
愚痴がハムロ1点に集中している上に、その愚痴には皆同意なので対立が起きない。
今は過疎で本当に好きな奴しか残ってないってのもあるが。
>>499 0079ん時
ネット対戦にしろ、後だしうぜー、CDLR卑怯、ゲルクロ氏ね
とか全部本スレで当たり前のように言われてしね
本スレが失敗スレ化してたよ
今の本スレは妄想スレ…
DQNスレは酷過ぎて吹く
ゲーセンでリアルファイト→親に断絶食らう
とかもぅね
シナリオ最高!ゲームバランス絶妙!問題は設置店舗数だけだな。もっと増やせよ!
以前はこんなのばかりだったよね本スレは
そんな本スレでも批判されてる追加シナリオってかなりやばいの?
まぁ以前のシナリオもあんま読んでないけど
今でも本スレの内容は余り変わらんみたいだけどな
変わったのは失敗スレの客層くらいか
やたらゲームでなく人の攻撃に走る奴が増えたように見える
前からだろ?
アンチ氏ねだけだったのが罵り合いになり、
本格的に過疎ってプギャーしにきたアンチと、憂さ晴らししたい儲でカオスになっただけでさ
>>502 追加シナリオは、ポルタ編だけほとんど独立状態で、時系列自体ほかの二つと同じかすらさっぱりわからないのはどうかと。
というか、ちびが集めた車輪戦士の中にダルタニアがいつの間にかいるのは笑った。
他にはカサンドラの病原菌入手経路とかが疑問にあげられてるが、それはこれから先のシナリオで明かされるかもしれない。
あとは基本的に良くも悪くも王道。ご都合主義もある。
自分はアケゲーでそこまで細かいことを気にするつもりはないので楽しんでるが。
でもシナリオとゲーム内でのキャラの性格が違うのはどうかと思う。
ネタバレになるからまだやってないから飛ばしてくれ
シナリオは初期のでそこそこ妄想を膨らませられた分、今回の展開には不満があったな
もっと各勢力バラバラに利害を絡ませあいながら覇権を争うのかと思ったら
いきなり世界の敵みたいのが現れて各勢力から勇者が集ってってなんだそりゃ
そういうのは話に収集がつかなくなった時の最終兵器じゃないのか
おっと、ドラゴンランス セカンドジェネレーションの悪口はそこまでだ
批判されたら○○の悪口はそこまでだってのも
一部の車輪肯定派は好きよね
その○○と違って魅力に欠けてるから車輪は過疎なんだと思うが
いや、ドランゴンランス戦記のほうが面白いし
シナリオはあまり褒められた内容ではないなぁ。
ポルタストーリーは勇者様御一行になってるし、
アレキストーリーは実は主人公ダークだし。
カサンドラはショッカーだし。
敵の構成は矛盾してるし…。
カードのテキストと、シナリオのテキストと、シナリオのゲーム部分
このへんが矛盾だらけってこと?何考えて作ってるんだ
イラストや設定とintに代表される能力値の差もなーw
>>513 イラストだと馬に乗ってるのに戦闘時には降りてノロノロ歩くアルカディア騎士団
>>512 矛盾てっか、カード裏の説明と、シナリオ内での言動があまりに違うのよ。
パラレルと考えればいいのかもしれないけど、
ポルタ編なんか、前シナリオであれだけこだわっていたアレキのことをまったく考えていなかったり
ブランドもアレキに入れ込んでたんじゃないの、とか「え?」「ええ?」と思うところが多数
カサンドラはデストロンでもあるw
幼稚で御都合主義な悪者ってことね
あとキャラ殺しすぎ。殺さないと見せ場作れないのかな。新入手したカードが死んでる奴でがっかりするってオレだけなのかもしれませんが
全体的な統一感や流れがなくてキャラたちが何をしたいのかわからなかった。
すごく「いいかげんなシナリオ」で一日で書いて確認作業をしなかったってノリかな。
ほかの改善をとにかく優先してシナリオは後回しになったんだろうと思うけどさ。
そりゃまあシナリオ楽しむゲームじゃないけど、聖剣の行方は素人か新人に書かせたことは間違いないよ。
○○によりXXはこうなった
ポルタはXXに出向く→キシャーーーキャキャキャキャ!
→編成画面
こんなんばっか
あんまり長々と文章を書くわけにもいかないから、必要最低限で済ませてるのが問題ではないかと
しょうがないといえばしょうがないが。
保管の意味でのアルカディアの小説かもしれないが、今回のダルタニアの話はかなり違和感が…
短い文なら尚更キャラの特徴や記号っぽい物が強調されるんじゃね?
ステレオタイプすぎるキャラ造形ってならともかく
カードテキストや前回のエピソードから違和感が生まれるってのは…
三国志とかと違ってオリジナルだからカード裏見てもストーリーはさっぱり
それを知って楽しむためのシナリオモード、のはずなんだがなあ
まだシナリオの話題ぶり返しやってんすかW
過去スレ遡って見てこいよ馬鹿共
>>520 (´・ω・`)何必死になってんの?
別におかしくねえだろ。どこも失敗スレなんて同じ事の繰り返し
お前がそれをわかってないだけ
原作ありの三国ですら史実では〜とか演義では〜とか沸くから
完全オリジナルじゃこうなるのも仕方あるまい。
でも、あの当時はその勢力に所属してなかった武将出したり
史実や演義で既に死んでる扱いの奴出したりはしないよね。
廖化みたいにそもそも怪しいのはともかくw
ま、そんなこと言い出したら周倉なんて・・・。
まぁ小説版は多くの前例からしても別物ってことなんだろうが
悠久の場合はカードと脚本も別物ってことなんじゃねーのw
車輪の裏面の紹介とかほとんど意味を成してないからな
意味を成すほどキャラを掘り下げてないだけってのもあるけど…
痴漢とか裏面だと大きな事やってるようだがゲームだとバーっとアップになって一言も言わずにやられるだけだしな
さすがに全員にクローズアップするのは無理だろう
それに「○○の国の警備兵」とかだけで終わられても寂しすぎるし
こういうのでの脇役は大体こんな感じ、ぐらいで終わらせるのが普通だと思うが
吉田絵以外みんな脇役になったな。
開発者「脇役がTEKITO?このゲーム自体が脇役なんだし。適当でいいんじゃね?」
こんな程度のやる気なんだろう。きっと。9/18になったらどうなるんだろうな…廃人ランカーも大戦に帰るだろうし
多分ある程度のプレイヤーは減るだろうけど、やり続けるやつは普通にいるんじゃない?
むしろクレサとかが増えて美味しいかもしれん
そ れ に 大 戦 が こ け る か も し れ な い し !!
・・・と大戦儲召喚の呪文なんて唱えてみたりする
>>531 それは無理だわw
大戦本スレも覗いてるが、奴ら歯牙にもかけてないぞ
寧ろ可哀想なものを目で車輪儲見てるwww
大戦がカードゲームを牽引してるのは事実だし
大戦がコケたら、他のカードゲームもすべて駄目になるのは目に見えているので
それなりに成功してくれないと困る。さすがに大丈夫だとは思うが・・・
ゲーセンがカードゲームは終了という判断を下すのが一番きつい。
WCCFは視界に無いのですね、わかります。
そりゃ方向性全く違うもの
プレイヤーが被らないんだから、流れる心配もない罠
あぁ転売屋は知らん
要はどうでもいいという結論ですな
悠久はカード追加が空気だったのが痛かったなー
まぁ、失敗ゲーだし関心薄いのも仕方ないけどね
三国志大戦は10月末には今と同じ状態に戻ってるでしょ
その状態で次のVerUPまでおよそ半年。それで大丈夫とは言えんと思うけどね。
追加カードが既にマンネリ化している分これからの発展・挽回は望めないよ、三国志大戦は。
出来るのは唯一延命ぐらい。
車輪はその分いくらでも発展は期待できるのだけど、スタートが駄目すぎたな。
その大戦より先にverUPしたのにトントンかそれよりも過疎な車輪ってなんなんだろうな…
>538
車輪に夢見すぎwww
カード追加、新シナリオ、大会モードに初心者キャンペーン、Ver.UPを重ねた結果が今の過疎
今以上の発展なんて無い
>>540 だからスタートが駄目だったと書いてんだろ。
勝手に意味を歪曲すんなボケが
>>541 >>540が言いたいのは3行目以降でなく2行目だから仕方ない
このスレにはゲームそのものを叩く人種以外が多く存在するから
車輪の現状がどうであるかは問題ではない
端的に言うと釣り針
「スタートが駄目すぎたから、今後車輪がゲームとして発展しても、過疎の惨状は変わらないだろうなー」ってことじゃない?
もう少し穏便にな、
>>1や痛儲じゃあるまいし
>>542 おいらが釣られクマーか
まー、歪曲されてるのにつっこめただけで俺は満足だけど。
正直書きすぎたか・・・
悠久儲のくせに大戦を馬鹿にするのは、ゆすさない
設置店舗が少ない、その上過疎
シナリオやキャラ設定等、いろいろな要素がグダグダ
(´・ω・`)
確かにソフトウェア製品としては、まだ若いから改良の余地はあるんだろうけど
稼働を上げるのは厳しいんじゃないか。一度離れた客&興味のない客は
悠久が「おっ?盛り上がってる?」という状態にならないと、二度と金落とさないし
完全に新規の客も過疎ってて、目立たないゲームには触らないと思う。
現状かそれ以下の稼働で細々とやってくんだろうね
それにしても本スレの排他的な流れはすごいな・・規制っぷりが中国みたいだ
排他的?
あれはやるほうが悪いだろ。
スルーすればいいがスルー出来ないやつはどこにでも居るからなぁ。
まあ過去に自重しろだとか
別ゲーのネタわかんねとか色々あったのにやった方がアレ。
構う方もアレ。そして俺もアレだ…。
大戦スレと比べて排他的っていうなら知らんw
あそこは叩きスレ立つくらいカオスな雑談スレだしw
まーた、大戦と比べてとか大戦よりはとか
もうプレイしてない人間からの車輪のイメージって
・クソ排出(改善済みだけど初期の異常さとイメージ的に)
・キャラのモデリングがダサい。動きも何故かチンタラ歩いてる。
で止まってる人が大半じゃないのかね
別にゲームを比べてる訳じゃ無いんだけど…
まあいいや、このスレは大戦NGな空気だよな。
スマンカッタ。
もうやってない人のイメージなんて
ああ、そんなゲームもあったね。
過疎ってたけどまだあるの?
位だと思う。
上画面は、キャラ走らせるとかすればちっとはマシにならんかな。
このスレは→このスレも
に訂正。連投すまん。
携帯厨は消えます。
実際にやってみると上画面なんか一切見ないから困る
久しぶりに見にきた
排出率改善されたんだってね
でも、もうどうでもいいや
大戦の新バージョンのほうがまだ面白そうだもん
面白いと思うものをやりなさい
んだんだ
他のアンチ:問題点や要望などを的確に伝える
このスレの輩:大戦を引き合いに出すことしか出来ない
はいはい、クマークマー
今回のデスノで車輪はカラーページから追い出されてたな…
やっぱり読者の反響が少ないのかな…
いや、デスノから追い出されるとはむしろ光栄じゃないかw
そのかわり電撃頑張ってたね
でも、あれはあれで不安になる…
設置店舗を増やすこと、話はそれからだ
おまいは無能な上司かw
ポリジに電流走る
電撃が悠久に力を入れているけど
これ、KYSが悠久に飽きたら終わりそうだな
電撃のアレは消える前のロウソクにしか見えない
プッシュされてプレイヤーか増える分にはいいんじゃないか?
増えるか?あれで
K きっと
Y よくなる
S そう信じよう
信じなければ裏切られる事もない
K 希望と
Y 夢を
S 捨てよう
K き
Y よ
S し
だと思うんだがどうだろうか
屋根付き筐体にしてシナリオにエロシーン追加。(18禁看板付き)
これでどうだ!?
それならば信じよう
すまん・・ただの妄想だ。
俺の力では車輪をゲーセンエロゲー化は出来ない・・。
俺の今の仕事は野菜の形整える仕事だしな・・。
明日明後日は久々の土日休み・・久々にツインガルドの世界乱してくる。
とスレ違いな事を言ってみる。
ちょっと前の話だけどさ、近所に新しくラーメン屋が開店しだんだ
周りに飲食店少なかったから、最初は客も多くて俺も行ってみたんだ。それがさぁ…
店員の接客悪いし注文間違えるし、肝心のラーメンは麺グデグデ、スープもしょっぱい挙句に
具なんて材料に何使ってるかよくわからない団子とネリモノ
それで値段だけは高いんだよ…もう二度と行くか!と思ってたら閉店してたよ
よくわからない新メニュー追加したり、常連割引してたみたいだけど、一度離れた客は戻るわけないよね
えーと、なんとなくこのスレにぴったりな話だと思ってw
信者的にはこうか
接客もよくラーメンは美味いが、具がしょぼくて、席数が少なく宣伝下手だから客が少ない
具は量も種類も増やした。
さて・・・?
>>572 そんな事になったらティアーズ外伝をクリアーせざるを得ない。
>>576 後は立地条件(設置店舗の少なさ)と、見た目が不味そう(何をやっているのか分かりにくい)なのがよくない
何?ラーメン発見伝の話?
車輪発見伝
>>574 前に仁義ストームと言う…
いや、この話しは聞かなかった事にしてくれ
最近はトンコツが流行らしいけど、俺的には普通の醤油が好きだなぁ
なんだか腹が減ってくるスレだな
昼飯は最寄のラーメン屋に行って来るか、ちょっと脂多目で重めだが
>>576 総理大臣で言ったら福田康夫みたいな感じ
大戦は小泉
■eとのねじれ国会ですね、わかります
車輪の支持率低すぎです、早く退陣して下さい
全くレスがないのも寂しいな。あんま関係ないうえに他ゲー引き合いに出してアレだけど
ニコニコに、ここ最近上がってる全国リプレイ動画の再生数なんだか
日付 悠久 Lov
0908 726 1487
0909 661 1738
0910 670 1461
0911 599 1312
0912 418 1543
0913 409 996
・・これを題材に何か進行をw
ニコ動とか色々と終わってるサイトをネタにするなよ…
何の参考にもならん
過剰反応して、他サイトを貶めてまで車輪を擁護する気はないが
流石に
>>587のデータは漠然としすぎてて参考にならないな
アップされた動画数とか、単発かシリーズなのかが分からないことには
単純に数字だけ見た感想
何でカード追加後の車輪よりLoVが多いんだろ?
普通は逆だよな
LoVの方が配信動画数多いからじゃね?
1日に全国対戦3本位あったと思う
仕方ないのは分かってるけど、ミニマップでレーダーだけが動いてるような動画を見せられてもねえ。
動画配信という点から見ても上画面死んでるのは痛い。
傍から見てる分にはLovのほうが迫力がある。
車輪の動画はやり込んだ人にしか解らない。
やっぱムービー入るだけで結構違うよね
初見で面白そうってのはATCGだと重要だよな
初期投資が高いから、見た目がアレだと新規が付きにくい
初期投資だけじゃない、プレイ料金だってバカみたいに高い
考えてもみろ、IC一枚消費するだけでPSPとMHPが買えるんだぜ
それなのに、ゲームセンターから撤去されてしまえば全てが無駄になるんだ
それなりにメーカーからやる気が伝わらなきゃ、誰もお金なんか入れてくれない
その点じゃ悠久は最悪だよ
少ないであろう予算と時間で頑張ってるのかもしれないけどさ、それじゃそれなりの客しかつかない
悠久に限った事じゃないんだが、カード排出無しってのは出来ない訳? 排出無し100円とかなら結構やる人いると思うけど
>>597 カードを販売して利益を出してるから、メーカーがやらせないんじゃないかな。
>>597 悠久では割と普通に想定されてるのか都内だとそういう設定の店も結構あるな。
家庭用ゲームだと最初の数時間意味不明だけど、
理解できるとハマるってのはアリだと思う。
でも、アケでそういうの作られても困る。
そして開発者自ら20回プレイしろなんて逃げ口上…
5000円有れば普通に評価高い家庭用ゲーム買えますよwwwww
そして100プレイすればゲーム機買えますよwwwww
カードゲーが新鮮だったころ、直感的な楽しさを持って殴りこんだ大戦と
カードゲーが普通になり出した頃、わかりにくい楽しさと地味さで売ろうとした車輪じゃあ
大違いだな
>>597 メーカーは筐体販売後はカード販売が貴重な収入源。というかカード売って儲けたい
そもそもカード付けてる理由の一つにビデオゲームのプレイ料金体系を引き上げたい
ってのがある訳で。
ゲーセンにしてみれば筐体価格820万。営業時間内全サテフル稼働でも償却するのに最低半年
排出無しにしても100円単位の値下げしたら償却するのがどれだけ先になるんだよって話
悠久を今値下げしてる店ってのはもう償却諦めて少しでも損害を減らす為にやってる店がほとんどだよ
ぶっちゃけた話メーカーもゲーセンも排出無し値下げを全く望んでないから
ゲーセンは筐体価格が半額以下になればまだ分からんけどな
排出有デフォの値段で稼働無よりは、排出無100円でも稼動有の方がはマシ、って事だろう。
ATCGはそもそも活況に見せる客寄せ用で碌に利益が出ないと聞いたことがある
いちATCGプレイヤーとしては寂しい話だが
604 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:48:43 ID:LYWiLsvE0
今 多くの店で排出ナシの一プレイ百円をやっている
ぜんぜん結構なことなのだけど プレイ時間を考えれば
1プレイ五十円くらいじゃないと 損 感が強いなぁ
勝っても強制ゲームオーバーと考えられなくも無いので
格ゲーより爽快感が生じにくいのが 残念
値下げをさせなかったセガの経営努力も間違ってなかったと思わせるような流れだな
瀬賀か■eの社員だろ?
そんな余裕ないのよ・・・瀬賀は・・・
後発だからなぁ
自分はATCG今までやったことないから三国志に手を出せずに悠久に流れたよ
三国志は資産的にもう勝てる気しないし…
あといろいろ調べたら最初はLoVにも惹かれたけど思ってたのと違ったからかな
三国志やれば劣化大戦と比喩されるのも理解できる
LoVやれば車輪が手抜きに見えるのも仕方がない
車輪続けるなら他のATCGやらない方が幸せだ
三国志カード追加で悠久脂肪wwwwwwwwww
あ、あれ?三国志に人いない
でも、車輪はもっと人いない
カードゲームがもう斜陽なのかな・・・
大戦と悠久は棲み分け出来てるから、あっちが追加カードでもあんまり関係ないと思うけどな。 つまり…
大戦カード追加までのつなぎでしか無い>悠久
まぁ、現実はその代役すら無理だったワケだが
昨日で用済みになった
大戦自体ゲーセンで用済みだけどな
カードゲーム自体 用済みだね
結局 大戦の追加カードがあっても去って行った人たちは戻って来なかったわけだし
大戦の追加カードよりも カードゲームが出展されてないAMショーの話題のほうが大きい
ジャンル的な衰退を ひしひしと感じる 大戦はトップとしてカードゲームを牽引する存在だし
もうちょっと頑張れると思ったのに残念なことだ 大戦を超えるような存在が生まれなかったのも
一因かもしれないが 大戦の衰退がそのままカードゲーム全体の衰退につながってる
>617
9/18(木)大戦ver.UPでカード追加されたワケだが
たった一日しかも平日を見て判断とかもうね
単にATCG終了って言いたいだけだろ
忠義が調整されれば人は増える
↓
カードが追加されれば人は増える
↓
平日はダメ、土日なら人は増える←今ココ
↓
三国志大戦4になれば人は増える
現実を見ようとしなければ楽でいい、もちろん悠久や他のカードゲームも同じ
ゲーセンの来客人口自体減ってるのに増えるわけがない
もともとカードゲームの適正プレイヤーの数なんて、このぐらいなんだよ
今までは、大戦が頑張ってくれてたおかげでブームが起こり上乗せされてただけ
今後はシューティングや格闘ゲームと同じく零落していくのはあきらか
いや、別に人いねーとか否定して無いしwww
人が増えるとも言ってませんが?
何だ、最初に結論ありきで自己完結してる人か
>>618 大戦儲は巣にお帰りください。
必死すぎて見てられません><
事実を書いただけで儲かよ
>>619 なるほど、だから車輪は頑として設置店舗数を増やさない訳か
「設置店舗数さえ増やせば…」という、言い訳の余地を残すために
>>621 いい加減、このスレでは車輪儲の方が場違いだってことを学習しようぜ
ATCG終了は感じないこともないな
大戦もアレだし、まあ今ある奴が固定ファン獲得できれば十分だろうか
新規ないのは先細りというがどのATCG見ても新規なんていないし
別に終了してもいいよ最近ゲーセンすら行ってないし
シンクヴァト
ヴァト
ヴァトン
タンシー
タンジー
ナスタ
ナスタチウム
もう少し何とか……。
カード追加直後の大戦ですら列なしだもんなぁ…。
大戦2の頃じゃ考えられなかった。
カードゲー自体もう駄目なんだろう。
三国志大戦3に移行する時だって平日にもかかわらず待ちはいた
今回の新カード追加にはジャンルそのものの衰退を感じた
アルビレオ届いた!
ver.up三国志VSアルビレオ・・・
ファィッ!
>>629 SR呂布vs高覧
LV24レッドアイvsシュコダ
>>630 残念!!それはレッドアイではなくセレスティアだ。
今日大会じゃなくて普通の全国対戦やったのに
対戦相手見つからなくってビビった。
休みだってのに、どんだけ過疎ってんだよ。
ガソリン高騰の余波で、レジャー産業は客足が軒並み減少して
つぶれるゲーセンも出てきてるんだから
マッチできるかもわからない、ゲーセンの対戦ゲーなんかやるより
家でネトゲでもしてるほうが数倍マシだよ。お金を無駄にしなくてすむし。
MMOやってた身としてはMMOやるより金が貯まるようになった
MMOは節度をもって付き合える奴じゃないと人生を壊す
昔は2000円程度の基本料金だけでプレイできてたけど
最近のは課金アイテムやらなんやでやたらお金取られるし
ミルザムのモデルがエロい。 なんか妙にクネクネしてて吹いたw 上画面もなかなか捨てたもんじゃないッスね
開発のキモオタを使ってモーションキャプチャーしました^ ^
て言うかカードとモデルの印象が違いすぎるんだよね。
猫の貧相な体とかアウィン先生の餓鬼っぽい面構えとか。
皿洗いもカード揃ってるが、皿のモデリングがアレだしなぁ。
で、結局ゲームとしての寿命を考えると大戦かWCCFになるのかなぁ。
LOVで大戦のプロが何か言ってるみたいだけど、
スクエニから幾ら貰ったんだろう?としか思えない。
そもそもモデル%
そもそも、モデルが貧弱すぎて上画面見る気しない
みんな祭りのお面みたいな顔だからなぁ。
そういえば、ギルドってどうなったの?
3Dモデルだけど、人外系はすげえよく出来てると思う
絵を上手く再現しながら細部まで作りあげてて勝利画面なんか見るの楽しみだわ
ただ人間は表情がなくてきついな
まさに人形
地元では、9月いっぱいで撤去が決まった。
旧パック2枚で新パック2枚に交換してくれるとかあったけど、誰もやっていなかったわ
稼動初期は、何人かやっていたのを見かけたけど半年経たずに撤去とか凄い
大戦とLoVのバージョンアップで悠久終了w
大戦もアレだがLoVはまずないわw
ぶっちゃけちゃうと3つ全て終了。 巻き返すのも厳しいかなぁ。。。
648でFA。
全部ダメだわ。
カードショップでカードみたけど、ガチキモいカードが多いね
何を今更、人前でギャルゲやるよーなものだろwww
AAAと大して変わらんね
652 :
アルビレオ:2008/09/24(水) 09:28:55 ID:/fvKmS/O0
届いた…………が
空袋
「5枚が規定を満たしていないので35枚での応募とさせてもらいます」
といって一枚しかこなかった・・・・・・・
なんじゃそりゃあ!!!!!!!!!
20枚きっかりでの応募の人 大丈夫か?
これはスクエニ側のオークション対策???
これくらいはサービスしてくけても損ではないと思うんだけどなぁ
ご愁傷様ですね
40枚ぴったり送って2枚届いたオレが言ってみた
俺も80枚きっかり送って4枚返ってきたよ
上の人はピローに欠損があったんだろうか
しかしそこそこの数が送られてきただろうに細かい所まできっちりしてんな
200袋送ってキッチリ10枚返って来たぜ
メーカーが欠損とか細かい所まできっちりするのは当たり前だと思うが?
規定を満たしてないのにサービスしろとか
厨丸出しな
>>652はどういう送り方をしたのか気になるな
LoVバーウプで人多いねwww
>>652 サービスも何も、予め「欠損のない状態」のみカウントって明記されてんのになにいってんだか
250しかないけど1クレジットやらせろよっていってるのと同義だぞ
それに欠損なくピローあけるのは難なくできるだろjk
開封動画見ればやり方わかるしw
ここはアンチスレだけどあまりにも
>>652は人として酷すぎる。
関係ない話だけど、俺は三点リーダが好き。
だから、半角中点で「間」を表現する
>>652は嫌いだ。
>>655 自社製品の欠損(例えばハード、ソフトの初期不良)には無頓着なのに、ピローのチェックには厳しいなんて意外だよね
>>658 無頓着って何だ?
どの不良が放置されているのか具体的に言え
>>659 >>658は放置されているのを言ってるんじゃなくて、放置されていたのを言ってるんじゃないか?
ゲーム終了後のフリーズによるICが出てこないバグ(シナリオクリア等のデータが保存されない)やそれを直したら今度はラグが酷くなったり。
ラグは未だに発生してるそうだが、俺はラグを体験した事は無いような気がするが・・。
もしかして、時折カードを動かしてるのにユニットが動き出すのが遅れるのがラグなのか?
俺はスリーブがボロついてきたからだと思ってたが・・。
喉元過ぎれば熱さを忘れる、か…
なんで信者が張り付いてるのかよくわからんのだが
>>659 ごめん言葉が足りなかった。長文になるけど具体的に書くから読んでね。
企業として金を取って商品を出荷(リリース)する以上、
リリース前にもっとしっかりチェックするべきなんだよ。具体的に言うと
ハードは初期不良がかなりあったよね。部品丸ごと交換とか、それもかなりの割合で。
いまだに故障する台もあるでしょ?こういう製品のチェックとして、リリース前に負荷試験等、やるはずなんだ普通。
ソフトはバージョンアップもリリースなんだよね。それが、リリースの度にフリーズするようになったり
スキルが発動しなくなったり、召喚獣がもらえなかったり、追加シナリオは誤字脱字が目立ったり
要するに自分で製造した商品を全然チェックしてないんだよ。このメーカーは。
なんでピローのチェックから話が飛躍したかってーと、ここが失敗スレだからw
そゆことで勘弁して
>>660のような状況は普通は「放置されていた」ではなく「対応した」と言うと思う。
ラグについては自分は経験ないんで何とも。
でも663の説明には納得してる。
対応はともかく確かに不具合は多いかもな。
悠久の車輪は未だにβテスト版だから仕方ない
開発の力不足で製品版は永遠に作れません
つまり■eはメーカーとして終了しているということですね
なにを今更
ロードオブヴァーミリオン失敗スレがあると誘導されて来ました
カード追加が空気じゃ無いなんてLoV
で次に儲はこう言う
LoVには掘り師しかいないよ!
プレイヤー数は悠久が上!
って
別にどっちが上でもいいよ。 マッチングにさえ困らなければ…
本スレの過疎がスゴいな
対戦相手に困るのも当然だ
代わりに三国志大戦本スレの勢いが凄いのはどゆこと?
みんな現金だなあ…
大戦本スレは以前からあんな速度だけどな
話題が何もないならないで、雑談だけでも埋まる
それだけ人口が多い、って事でもあるけどな
こっちは最近おかしなのが住み着いてるから……
あぁ、儲全員がおかしい、って言うのは置いておくw
現金っつーか人が多い所のほうが面白いのが普通だろ
結局、車輪を本当に好きなプレイヤーなんて殆ど居なくて
大戦プレイヤーにまだそんなのやってるの?wwwwwwと言いたいだけの
ジプシーが大半だったって証明かw
<`Д´><悠久の車輪はLoVより偉いのに、悠久より人が多くて許せない!
謝罪と賠償を要求するニダ!
車輪も大戦もLoVもやってる俺にはどうでもいい。
ところで、車輪本スレの「ほほをやめろ」って言ってる人は何なのか。
なんか不気味なんだけどw
>>677 先週辺りに大戦の関連スレに涌いてたのは見た
どうやらその後に車輪本スレを終の住処としたようだ
ま、狂信者のコロニーにはお似合いなんじゃね?
679 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 09:05:56 ID:Nlt1/fYR0
>>655 200枚 ってのは一度に送ったの? どうやって?
いくらかかった?
次?のロードオブバーミリオン(予定)のために教えてください
悠久の過疎(笑)
ヴァーミリオン失敗スレとこのスレを往復している携帯がいるなw
たぶん
>>1さんでしょ?
ほほの人と同じで、神経症の疑いがあるから、早く病院行ったほうがいいと思う
もう通院とかしてるのかな?社会復帰とか出来なくなりそうだから、心配だ。
そこまで言い切れる君こそ偏執狂のケがあるなw
>>682 ついでに言うなら、大戦の某スレにもにグロ画像貼ってるなw
すげえ
何が彼をそう駆り立てるんだろう
過疎り過ぎてトレードする人がいないよ… つーかパンドラってもう魅力無しっすか…
ガチムチだらけのチアリーディング
男らしく裸で元気に応援!
ぽんぽんを腰に当てて「おっす!おっす!」と左足を高く上げれば、そこにはいなりの見事な裏筋が!
>>679 マジレスすると一度に全部まとめて送ったよ
・まず一つ一つしっかり袋の状態を見て、ヤバそうな袋は丁寧にテープで補強
・テープ補強した20袋をまとめてゴムで止めて1口ずつ作る
・アンケートを書く。用紙には纏めて送る場合1枚でいいよと書いてあったが念の為3枚書いた
・大きい封筒に1つずつ丁寧に入れて布ガムテでキッチリ封
・近所の郵便局窓口から直接定形外普通郵便で発送(240円ぐらいだった)
※局留は直接向こうの郵便局に届くから、窓口からだと絶対事故らないし送料不足も発生しない
次?のバーミリオン(予定)の役に立ったかね?
Verうp(7/29)から二か月経った記念にランキング補助サイトの使用ポイントと%から
全体のカード使用ポイントの推移を出してみた。(土曜限定)
日付 鮫王pt 鮫王% 全体pt
7/27 602 2.43% 24774pt
8/3 1473 3.13% 47060pt
8/10 1385 3.80% 36447pt
8/17 1212 3.69% 32846pt
8/24 1298 4.14% 31353pt
8/31 1497 4.09% 36601pt
9/6 1473 3.90% 37769pt
9/14 1480 4.30% 34419pt
9/21 1213 3.93% 30865pt
9/28 1114 4.37% 25491pt
バーうp前と比べて鮫王は、より多く使われるようになった模様。そして、昨日の全体ptやべぇ・・
まぁ最近はプレイしてなくて、よくわからないから適当に今後の全体ptなど予想してくれ。
すまん、本スレに貼ったら叩かれそうだったもんで
いい加減こんな糞ゲーやめちまえよ!
大戦やってLE夏侯惇
悠久やってアーライを引いてきた。
ってか本スレにいる負け犬の遠吠え厨はもう少し軟化すべきだな。
来月バージョンアップか。 とりあえず鮫弱くならんかな…
そういや公式バインダー出てたか?
頭が回らないのか予算が回らないのかどっちなんだ?
これに限った話じゃないが正直バインダーってどうよ?
いままで多くのATCGで出てるけどたとえプロモつきでも全く食指が動かないんだが
あとゲーセンでデッキ組み直すにも不便すぎるし
>>695 大戦は1からやってるが、バインダーは一度も買ったことない
車輪でも大戦でも、ICやスリーブを買うときの箱の方が、小さくて軽いから重宝してる
まあ、隙間なく埋まったバインダーを見て、にんまりしたい人以外には必要ないだろうな
プロモ(EX)の抱き合わせ商法なんぞやられたら、うんざりだわ
大戦やってみたが、撤退した武将をフィールドから取り除いたりしてしまうわorz
悠久でキーパーとかシーカーに突撃とか追加したら神なんだがな
パクリだー!
踊り子だってほとんどパクりだし
三国志のシステムでAAAとLoVのキャラみたいなものを目指すのも悪くなかろう
このゲーム使用カードの偏りが酷いよな
色分けしてる意味がほとんどないから
強カードで相性良い組み合わせばっかり
おまけにカードイラストはキモヲタ仕様と来たもんだ!
>>700 >色分けしてる意味がほとんどない
激しく同意
単色のメリットと多色のデメリットが何もないからね
せっかく国家同士の戦いのストーリーがあったり関連キャラとか設定してるのに
あまりゲームに生かされてないように思う
>>702 勢力限定アビリティ
エンチャント
同勢力同士が多い関連効果
を甘く見てないか?
単色のメリットがでかいとデッキの幅が狭まるから、その辺は微妙な気がするけど。
>>702 勢力限定アビとか以外にメリットとか付けるとしたら各勢力に苦手勢力とか付けるぐらいしか思いつかん。
しかも6勢力と多いので勢力による弱点属性入れたら、さらにカオスになりそうだ。
>>705 それってほとんどLOVの属性種族システムなんじゃないか?
そんなシステムいらん
勢力に依存する奴はグラリスを筆頭に強い印象があるが、反面不遇な奴も多い
そういった連中に光を当て単色縛りのメリットとデッキバリエーションをもっと
悠久の稼働率(過疎率?)を、ちょっと計算してみた。サンプルは9/29
(鮫王pt:470) / (鮫王率:3.72%) = 12634pt ⇒ カード使用総回数pt
デッキの平均枚数を5枚と仮定、サイドボード平均枚数を2枚と仮定(正直よくわかんねw)
計7枚のカードを使用して1クレ消化とすると
12634pt / 7 = 1805 ⇒ 1日の総クレジット数
1805 / (全国の悠久稼働店舗数:215) = 8.4 ⇒一店舗あたりの平均クレジット数
8.4 / 4 = 2.1 ⇒ 悠久の車輪一台の1日の平均クレジット数
1クレのプレイ時間を5分と仮定すると
2 * 5 = 10分 ⇒ 悠久の車輪一台の1日の平均稼働時間
10分 / (ゲーセンの営業時間:10時間) = 0.017 ⇒ 悠久の車輪一台の1日の稼働率 1.7%
1.7%・・すごい数値になってしまった。失敗スレだけど、なんだかごめん・・
おhるなこのゲーム
つまりアレキさんの進軍を強化しろと。
2回目に使うと移動力が上がるとか3回目に使うと体力が上限を超えて回復するとか。
>>707 アレキサンダーのスペックは酷い。マゾコンビに次ぐ酷さ。
>>708 過疎は過疎なんだろうけど
それ対戦だけの数字だから、なんとも言えないと思う
>>712 あ。そうなんだw
だよねぇ。いくらなんでも一台が一日平均2クレってのは、あんまりだと思ったw
>>708 1クレは準備時間含めて10分くらいじゃない?
>>712 全国対戦プレイ数>>>>>>シナリオプレイ数
仮にプレイ数が倍になっても終了してるけどな
他のATCGの稼働率ってどのくらいなんだろうな。
それによってはATCG全体が終わってる可能性もあるよね。
まぁ、ATCG全て合計でゲーセン稼働率10%以下だったら、笑・・・・えねぇぞ。(´・ω・`)
>>716 ホースライダーズやべぇwww
LoVも土日は盛況だがなんだな。 悠久も土日のデータなら少しは違うかも・・・
三国志は新カード効果かな?
とりあえず三国志 戦場 鉄拳 麻雀 パチンコ これらが今のゲーセンを支えているって事か
そろそろゲーセンに 新ジャンルとか 意外性の高い何か が欲しいな。(´・ω・`)
>>711 5コスで3コスのチュレージに負けてるとか何事かと思うよな・・。
全体強化アビにしても、白は低コストの召喚獣マイナス補正が痛い・・。
一日の対戦プレイ数
12634÷4.5=2808
主流の4〜5枚の中間でサイドは含めない良条件
一店舗の対戦プレイ数
2808÷215=13
今は対戦よりシナリオが多い、全体の約30%がシナリオだったとしても
一店舗のプレイ数は約20回で一日の売上5000円www
今のペースで筐体価格の800万を稼ぐとなると維持費抜きで約4年半www
筐体の新規購入とか無理w設置店舗が増えない訳だな
対戦よりシナリオが多いのはないだな(´・ω・`)
もしかしたら筐体本体はレンタルだったりしてな。
>>719 22日 23294
23日 18297
24日 27194
25日 14079
26日 15992
27日 16770
28日 25431
29日 23550
30日 12589
さすがに一週間平均で出さないと意味がないと思うんだ(23日は祝日だが)
あとカードゲームは新カード追加時にはインカムあがるし、4年半よりは短いはず
(悠久の新カード追加時の7月30日は、40117)
平日で5000円だったら、そんなに悪くない数字な気もする
まぁ、今の三国志大戦と比べたら、カスみたいな売り上げだが
>>716 ここ復活してたんだ。
LoVのインカム掲載して散々だったからLoV失敗スレに張られたんだが
それから1週間くらいでインカム情報掲載自体しなくなってたんだよなぁ。
>>719 悠久の筐体は限定生産だからそもそも増えるわけ無い罠。
それにしても大戦はカード追加直後とは言えさすがに強いな。
あれ、どっかのゲームも大戦の後に追加したんだっけ?
限定350体だっけ? 350/4 = 87.5
まぁ、数台は故障交換用ストックとして およそ87店舗ということになる。(実際はどうなのかわからないが・・・)
細々と少ない店舗で続けるうちは、1店辺りの固定客も多いだろうし、なんとかやって行くんじゃない?
ttp://www.lucky-net.co.jp/hanbai/framepage9.html 悠久の車輪〜Eternal Wheel〜 \8,200,000 発売中 壮大な世界観のオンライン対戦型カードゲーム登場。350セット限定。
ロードオブ ヴァーミリオン【基本セット】 \7,800,000 問合せ スクエニのアーケード参入第一号
筐体って結構高いんだな (;゚д゚)ゴクリ…
>>720 心配するな、俺がついている!
もう俺IC6枚目だけど対戦は30戦中7勝・RP1480、ずっとシナリオばっかりだからこんな状態だぜ!
とりあえず出せる限りの外伝は出して、残りの外伝キーカード出るまでは対戦メインにしてる。
>725
>350セット限定。
店舗数が210ぐらいあるから350/4じゃ無くて350そのままだと思う
受注生産だろうけど、限定の意味ねぇwwww
>細々と少ない店舗で続けるうちは、1店辺りの固定客も多いだろうし、なんとかやって行くんじゃない?
少ない店舗というか、地元に1つしかなくても先月撤去されました。
日曜日でも、やっている奴はいないし他のカードゲームの方が人多いな
4つがすべてあるゲーセンで調べたけど、過疎り具合は
AAA>>超えられない壁>LoV>>>>>>>>悠久>>>>超えられない壁>>>>大戦
だな
ただ、それぞれ多かった客層は、LoVは外人、大戦はサラリーマン〜大学生、悠久は大学生〜小学生ぐらいだったな
>728
こっちも似たよーな感じだ
近隣3店舗で車輪1なのに客を見たことが無いぜ
大戦>>LoV>>BBH=馬=GCB>>>>(筐体とオブジェの越えれない壁)>>>>車輪
多分、撤去は秒読みかと
お前らWCCFの存在を忘れてないか?
しかし、あのゲーム強いよな
ゲーム性は皆無だってのに未だに根強い人気があるのは純粋にすごいと思うぜ
元ネタあるやつはやっぱ強いよ
>>729 LOVが外人に人気なのは何となく分かるな。
あの骨太な絵は外人が好きそうだ。
悠久は小学生もやってるというのが意外だと一瞬思ったが・・。
実はまだAAA全盛期の頃、AAAのストーリーモードを小学生とその親が羽織でクリアしていたのを見た事がある。
悠久もAAAも結構子供が惹かれそうな絵に見えなくも無いしな。
WCCF忘れてたw
あれ何年も続けてるヤツは何なんだろうな
内容ほとんど変更無しなのによく飽きないと思うぜ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < 大戦=WCCF>>悠久>>LoV>>越えれない壁>>BBH=GCB>>HR=AAA
( 理想 ) \______________________
| | |
___(__)_)___
(__)_)
| | |
( 現実 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。) < 大戦=WCCF>>越えれない壁>>LoV=悠久>>BBH=GCB>>HR=AAA
∨ ̄∨ \______________________
736 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:13:53 ID:WkLbhHCFO
LoV儲は悠久叩かないのに、悠久儲は必死にLoVを叩く
なんか妬みでもあんのか?
そりゃたくさんあるだろうな
明らかな咬ませ犬だし
そりゃLoVが無かったら筐体に限定もかからず
営業もまじめに動いて今よりロケ多かっただろうからな。
悠久の負債だけならまだしもLoVの負債も追加されて
涙目な経営者も混じってるかも知れんがw
LOVのせいで悠久撤去されて遠征する事になった人とか。
LoVが無かったら、経営者の恨みや敵意がLoVの分も注がれて
何故失敗したかスレが20くらいまで伸びてたりしてなw
>>736 不思議だよなぁ。悠久失敗スレでLov叩いても誰も反応しないのに
Lov失敗スレで悠久叩いたら、ものすごい勢いで擁護されるんだよなw
他の三国志やWCCFなんかの本スレでも悠久クソゲーって言うと、どこからか信者がわいて擁護するし
観察するとおもしろいかもしれない。
>>741 悠久叩きに擁護があるのは悠久信者がいるからだとして
LOVに反応が無いのは
つまりはLOVがダメだってことなんじゃないか?
観察したら、ただ荒らして喜んでる人がどこのスレにも出張してるだけだと気づくよ
叩き合いを煽ってるだけで、真面目に議論する気のない人が
あと一部は、他のゲームを貶せば自分のやってるゲームの人気が出ると思ってる
おめでたい人もいるかもね。ゲームをやめたら、他のゲームじゃなくて
ゲーセン自体に足を運ばなくなるだけなんだけどね
カードゲームのジャンル内で争って、他のジャンルのゲームにシェアを奪われる
ゲーセンどころか家庭用のゲームにシェアを奪われる
ゲームどころか、他の娯楽にシェアを奪われていく
そうやって衰退していくことを考えない人とかね
カードゲームのジャンルとしては相乗効果が起きることが望ましいけど
粗雑乱発という面での失敗も大きいだろうね
さっそく沸いてて吹いたw
別にカードゲーが廃れたら、また面白そーなのに移ればいい
じゃんwwww
みたいなのがたまにいるからねえ…
今さえ楽しければオkてのも楽な生き方でいいけど、なんかなあ
汎用きょう体のはともかくこれは潰れたら普通はまず出来なくなるからなぁ
>>745 でもそれが真理じゃね?
楽しめなくなった娯楽に付き合う必要はない
アーケードに限らずコンシューマもそうだし
趣味でやるスポーツもそう
遊びにそこまで義務感持ってどうすんの?
>>747 遊びを事務化するもしないもプレイヤーの自由って言うのは、確かにその通りだが、作ってる側は意地でも事務化させたいんじゃないか?
特定のカードで隠しシナリオ出るシステムなんてまさにそれ。
今回のバージョンで旧コモン+旧アンコモンの組み合わせで隠しシナリオ出るようになったのも、少しでもリピーターを増やす為なんだろうけど正直遅すぎた感はある。
新カード追加で旧カード引くのがより困難な状況で追加しても、引けなくて諦める者も多いだろうに・・。(新カードで出せる外伝も二つあるが)
その上、難易度が鬼だから余計に出費で、作ってる側は大儲けが狙いなんだろうが。
ぶっちゃけ俺はゲームは所詮ゲームだと思ってるし、信者的にはまってるつもりは無い、LOVもサブ扱いでやってるし。
げっ・・漢字間違えた。
遊びを事務化じゃなくて、義務化だった・・。
信者もアンチもいるうちが華。
しかもマスクデータを強化するから何が起きているのかわからない。
INT値をマスクにしていいから、防御値をカードに記して
くれないもんかねえ
このゲームほどステータス値が意味ないカードげーはないだろ
同じカードが同時に乱戦して同時に死ななきゃ戦術とかいみねーし
wikiとかで
「アスターは素の防御力がかなり低め。ネカルとタイマンはると、体力差100程がついて惨敗する。」
とか書かれてあってもね…。
何度もクリティカル論争繰り返しそうで嫌だわ…。
ステータスが意味無いは極論とは思うけど、確かに酷い負け方するとイラっと来る。
戦略重視のゲームで運要素を取り入れる必要があったのか疑問。
関連効果で同キャラ負けるのは良いけど。
運も実力の内というか
運が入り込んでも大丈夫な立ち回りができるかどうかが重要だと思うよ
1対1だと運次第で勝てるかわからん状況で
@お前に任せた! 勝ってこい!
A不安だから確実に勝つために1人援軍を向かわせる
@だと勝てばもう一人は自由に動かせるため陣取りで有利に
その代わりユニットがこちらだけ撃破される危険性が高い
Aだとユニットの損害は少ないが陣取りでは不利になる可能性有
まあどちらを選ぶのも自由だけど
クリティカルで今まで理不尽というほどのものは感じなかったな
てか全盛期のカララトの方がよほど理不尽だったよ
>>756 クリティカルなんかは特にわかりくいマスク要素だから余計に、理不尽に感じるんじゃないかな
さらにカードに表記してある数値による優劣が簡単に覆る…って、プレイヤーはストレス溜まると思うし
それをゲームの要素として受け入れて、尚且つ高いお布施まで納めるには相応の信仰心がないとなぁ…
>>757 一応言っておくけど簡単にはひっくり返らないよ
鮫王は素ATKとスキルが狂ってるから適当に突っ込ませたらそら負ける
まあ確率がどうあれ数値通りじゃないのが気に食わないんだろうけどね
ただ正直なところランダム要素無しで全部ガッチリ決められてたら
それはそれで面白くないと思うよ
ただでさえ陣取りや召喚タイミングとか考えること多いのに
「AとBを組ませてCにぶつけたらHPが326残るから…云々」
とか正直考えたくない
「AとB組ませてぶつけりゃなんとかなるべ〜GO!」
くらいの方がいいよ
まぁ、そう思う人間がほとんどいないから過疎ってるんだろうなw
>>758 同意する。
確かに無駄に考えるよりは、気合いでどうにかなる方が気が楽で良い。
だけど、それが元で煽り合いする輩が出て来るのは嫌だ。
強いカードや、クリティカル率の高いカードには何かしろのデメリットが欲しい。
だけど、クリティカル率自体がマスクデータでは…。
>>760 ランダムでつばぜり合いが発生、ボタン連打合戦に勝ったユニットが問答無用で連打負けしたユニットを撃破とか入れれば良いんじゃない?
そうすればプレイヤーの腕力次第でどうとでも・・あれ、なんかゲーセンが荒れそうだぞ・・?
>>760 「そんなもん」って考えれば別に気にならないと思うんだけどね
自分だけが一方的に不利なわけじゃなくお互い様なわけだし
ハンドスキル的な意味では悠久は他のゲームに比べてかなり楽だからね
大戦なんて露骨にハンドスキルの差が出るから
上級者と初心者じゃまともな戦いにならん
そういう意味では初心者からすれば
悠久はユニット同士の戦闘の勝敗が計算しやすいゲーム
てか最近クリティカル率は全ユニット同じなんじゃないかと思ってきたよ
鮫王は逆境+クリティカルが組み合わさることがあるから
時折とんでもダメージが出て大惨事=ヤバイ印象が残る=鮫王強すぎ修正修正!
ってだけなんじゃないかな?
>>762 いや歩兵でも艦船の挙動を強要されるゲームでそんな事言われても....
悠久にした所でマスターびた止まりとか後退時のカード前進とか
必要なテクニックはあるし、陣取りの要素を理解してない初心者と上級者じゃ
まともな戦いにならんのは一緒さ。
マスクデータがあるから敗北が理不尽に感じるのが全てだと思う、
防御力とかCT率とかいいかげんにして欲しいマジで。
公式本でもいいから関連補正ぐらい公開しろ
>>762 逆境持ちとそうでないユニットのクリ率には差があるよ?
鮫王は元々クリ率が高いんじゃなくて逆境がATK+クリ率上昇なんだと思うよ?
そうでなきゃ鮫王強すぎなんて印象はつかない
人(鮫)は平等ではぬぁい
あとピュータとかはハンドスキルの影響出るな
というかアビ使ってふらふらしてるところをカララトのように殺す感じだが
それは検証もしてない思い込み。
鮫王の強さは素のATKと逆境による追加ダメ、そして随伴する虎目にある。
逆境を彼だけ弱体化した所で暴令はどうしようもないしな。
というわけで逆境発動時のCT率検証頼む
>>765 逆境で攻撃力上がった上でクリティカルが出るから普段よりダメージでかいだけじゃないんか?
逆境が入ってもクリティカルのダメージは上がってるだろうが
クリティカルの発生確率が上がったようには思わんけどな
稼動当初のスレでは
「大戦みたいに落雷のランダム範囲や一騎打ちの事故死みたいな
ランダム要素が無いからいい!」
って言われてたのにw
悠久のランダム要素はいいランダム要素
三国志のランダム要素は悪いランダム要素
まあ実際クリティカル1発やられたくらいのランダムじゃゲームは終わらんが
落雷や一騎討ちはそのままゲームが終わるからな
そういう意味で
>>771は間違っていない
避雷針を入れてのリスク分散や
一騎打ちが起こらなければ何の役にも立たない勇猛持ちを採用して事故率ダウンなんかも
戦術じゃないんですね、わかります。
ランダム要素が「ない」だのいいランダム要素だのもうねw
何故失敗したかってのは、大して変わんなかったり悪い点もあるのに
認めずに持ち上げる馬鹿儲見てると良く解るな
ランダム要素の有無が問題なんじゃない、それを公開しないのが問題。
>避雷針を入れてのリスク分散や
その上でクリーンヒットする・させられるから「ランダム」なんだろうが
戦術を構築した上で起こるランダムの話なのに何言ってるんだ
> 一騎打ちが起こらなければ何の役にも立たない勇猛持ちを採用して
勇猛の安売りしなけりゃもしかしたらそうなんだろうがな
あと武力兵力で負けてる相手に一騎打ちで勝って1発入れて終了とか目も当てられん
>>770 あっちのユニットは撤退したら計略や軍師使わないと復活できないが
悠久の場合はMPあれば常に復活させ続けられるからな。
終了前の落雷運ゲーやローテで攻城防いでるのを一騎打ちで崩され
そのまま逆転負けとかよりは遥かにマシ。
大戦の一騎打ち負けが悠久のクリみたいに兵力減るだけならなぁ…。
はいはい、きっと車輪に落雷みたいなアビや勇猛みたいな概念が来たらマンセーして
大戦にクリティカルみたいな概念が来たら叩くんだろうね、君みたいな人種はw
綺麗なランダムの車輪がド過疎で
汚い悪いランダムの大戦はまだ人が付いてるって不思議だねw
よく見たらすげぇ
>>741現象だよなw
アクション要素多めの大戦でのランダムと
戦略(笑)戦術(苦笑)大目の車輪でのランダムは大違いだと思うんだがね。
悠久のランダムも計算が出来ない点では一緒、
誰と誰がぶつかれば誰が勝てるって計算は数字が明確な大戦のほうがしやすいかな。
どっちにせよ、初心者はおろか上級者ですらわからないデータを出すなと、
LOVのスマッシュもそうだがやる気あんのかと。
ID:wPNblet+0は明確に反論出来ないくせに偉そうだなw
ランダム要素をマスクデータにせずに
クリティカル率って明記して、その上で運に頼るって感じなら良かったのかな。
熱狂的な信者は多い(?)のになんでインカム低いんだろう?
> 車輪に落雷みたいなアビ
車輪の妨害やダメージは範囲ランダムばかりだぞ、出来たらって言うか既にある
避雷針の考えも当然浸透してる
唯一違うのはその結果赤ボタンゲー(笑)って言われないことくらいかなぁ
ランダムによるクソゲ率の増加分が違うというか
あと個別での反論の不可能になったとき過去の遺産の廃人インカム差で逃げるのは古いと思います
車輪で避雷針ってあんま聞かないなあ、どんな状況?
落雷も一騎打ちも表示されているが、
クリティカル率はあくまで有志が集めたデータを検証した結果そのような事があると予想されるだけ。
この差は大きい。
弱い者イジメ(・A・)イクナイ!!
過去の廃人インカム…ねぇ。
大戦3がある意味過去最悪のバランス崩壊の3.01期に稼動して、
都心部には問題なく配置されて、
評価が高かったらLoV差し置いて追加生産ってのもありえたのに
結局そんな事もなく。
3.1の追加カードより先に1stエキスパンションが出たけど、
下手したらLoVにすら負ける回転率で…
あれ?バランスが良いゲームのはずなのに全然インカムに結びついてないね?
つか、マジレスするとアケ対戦型ゲームにランダム性ってのはある程度必須だろ?
本当に作業だけしてれば勝てるなら将棋かウォーボードゲームでもしてろと。
逆境の力がインチキくさいだけで、クリティカルはそれほどでもないな
ドラクエの痛恨の一撃だったら、痛いですむけど
ウィズのくびをはねただったら、痛いどころの話じゃないし
>>787 あいつらか。
落雷で負けたんなら落雷を叩けば済むが、クリティカルや関連補正で負けてるから
バグと思われてストレス溜め込んだまま見限られてるんじゃないかと思う。
CT率補正系関連使ってると2剣が4剣倒すことがまれにあるしな、これは一騎打ちとなんらかわらん。
>戦士の意地
>このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。
これなんかもそうだけど、ある意味一騎打ちや落雷のバラけ方なんかよりよっぽど酷いのあると思うんだ。
敵兵倒したり妨害したりして相手の城にこちらより多いダメージ与えれば勝ちってのと違って、
戦術や戦略重視のゲームとしたら「一定の確率」でそんな倒した相手が復活するなんて曖昧な発動基準だなぁと。
むしろステ低めだけどこいつは1回倒しても即起きるから2回倒さないとダメみたいなキャラ作った方がまだマシだと思う。
曖昧なマスクデータや「一定の確率」なんかの面では大戦を笑えないってか
むしろそれよりヒドいと思うんだけどね。
本気で戦術面やらやりこみやら考える人の前ではこんな口ばかりのランダム性の無さみたいなのが
引っかかるんじゃね。
関連は確かに不明瞭だからな、このあたりは情報公開が必要だと思う
本来なら、そのあたりはゲーム内でわかりやすく表示してもらいたいが。
情報公開についてはタイトーのほうにメールで公開をせまるしかないだろうな
>>790 開幕にブランドに復活されて戦線崩壊して陣とられて15秒で事実上終戦って試合はあったな、
こっちも意地持ち使ってるから相手に文句は言えないが。
関連補正とかカード登録時に何らかの表示、盤面にのっけたら関連補正のあるカード同士が同じ色で淡く光るとか程度あれば違うんだろうけどね
あとCPUのイカサマ具合で表記ステータスが信用ならないからアビリティとスキルでしか判断がつかないのも困る
>>790 それがあったか>戦士の意地
全体に大きな影響を及ぼさないものならありと思っていたが
高コストに持たせたのはまずかったんじゃないかな
某CPUで高Lvのおじ様にすり潰されたのを思い起こすと普通にゲームエンダーになってたな
というか復活系あんなに気を遣ってたのに何故ランダム復活を作ったんだろうと逆に思えてしまった
>>790 結果が完全に決定していると単調になる
大戦略など、命中率等、確率要素をいれているシミュレーションは多いはず
問題があるとしたら、その振れ幅が大きいもの、戦略が立てづらいものは敬遠されるだろうね
>>792 それって開幕一騎打ちでリード取ってその差を守りきって同じとあんま変わんないよなぁと。
>>794 ぶっちゃけ、割と期待しててたから、戦士の意地の効用と
それ原因で負けて呆然としたな…
大戦厨で20プレイせず止めた雑魚の僻みですがw
>>795 うん。それ踏まえて、一騎打ちやダメ計のバラけが悪いランダムなら
意地に代表される一定確率シリーズだって十分悪いランダムじゃないの?ってね。
戦士の意地がランダム性強いのは同意
結局そういうランダム要素は、好きな人と嫌いな人とはっきり別れるね
格闘ゲームで言うと、いわゆる"ぶっぱ"が嫌われるのと一緒
>>796 大戦なら守る側有利だからその開幕一騎打ちで試合終了だが
悠久はMP溜めから潜在ゲー余裕でしたとかあるからなぁ。
ぶっぱはそこまで運じゃないと思うよ?
上手い人なら、ネット対戦TCGと違って相手のゲージが見えてるんだから
相手が撃てる条件満たしてれば刺さったら負けるなぁみたいなのは把握しておくだろ…
格下にカウンターで超必殺喰らって逆転負けうぜぇみたいなのは
自称上級者っていうか厨級者と言われるタイプだと思うw
俺が意地でアレだと思うのは完全に無条件で運って辺りかなぁ。
ユニットに絶対復活出来るけど1回で打ち止めとか、
消費する対価があるとかならともかく出てしまえばラッキーみたいなのがなんとも。
クリティカルっていつの間にかがっつりHPが減ってるだけだからわかりにくいんだよね。 クリティカル自体はあってもいいと思うけど、もっと視覚的に分かりやすくして欲しい。 分かりにくいから尚更理不尽に感じるんじゃないかな?
ぶっぱを例に挙げたのは、ぶっぱも戦略のうちというように
戦士の意地も戦略のうちと言い出して、不毛な論争になるので。
戦士の意地のリスクとしては、発動しなければスキルのないユニットで
戦うことになる点かな?
ランダム性が高いという意味では、調整が必要なスキルだと思う
せめて、体力が満タンではなく一定値で復活とかにするべきかな
というか、発動したことすら説明されないものひどい。
意義ある撤退とか意地とかさ
ぶっぱってそもそも悪く無いじゃん
冷静に対処出来ればただの隙だらけな動きだし
ゲージなりなんなりの対価あるわけだし
コスト比能力で劣る訳でもない、
ただの運要素で倒した相手が体力満タンで復活。
死ぬまでに条件満たせば復活とか
逆に対策してればOKってわけでもないし
何回も起きてくる可能性すらある
一騎打ち事故狙いや、落雷で脳筋複数撃破狙いと何が違うのかと…
まあアビリティ強いから使うってのはあるけど
戦士の意地があるからこのカードを使うってのはほとんど無いけどね
戦わないという対策が取れるのは悠久ならではだと思うが>戦士の意地
自分は普通のデッキ使ってなかったから大戦で一騎討ちあまりなかったが
大戦で部隊接触のない運用は普通まず出来ないぞ
結局ランダム性というかどれだけプレイヤーが理不尽さを感じるかだと思う
悠久は色々不親切だから理不尽さを強く感じるってことなんだろうな
一騎打ちは三国志演義の華だからな。
良くわからない奴が勇猛もってたりするけど。
まあユニットの存在意義が大戦と悠久じゃ違うから
大戦基準ないし悠久基準で考えてもズレてくるのはあたり前ではある
悠久に召還獣が無ければ大戦と近い感覚で話せるだろうけどね
悠久は極端な話、召還獣を召還するためのツールに過ぎない
間違えた
×悠久は極端な話、召還獣を召還するためのツールに過ぎない
○悠久のユニットは極端な話、召還獣を召還するためのツールに過ぎない
号令デッキが主流の大戦の場合はユニットは固まるのが基本
陣の広さが求められる悠久の場合はユニットはバラけるのが基本
>>808 結果局地戦に強い鮫王虎目が台頭。さらにこいつらはリヴァ3発で潜在にいかないため
リヴァ対決に有利かつ全体ダメのお陰で盤面製圧力も高く、現バージョンでは開幕雨で倍率ドン。
といってもロザミルとかと同様そのうち修正入ってまた別の厨デッキが台頭するのはかわらない。
大戦の感覚で言うなら鮫デッキは厨とは言えんなあ
トップクラスに強いのは間違いないけどね
鮫はちゃんとデッキ組んでプレイすれば黒でも赤でも黄でも勝てるよ
白と緑はちとつらいが…
ちゃんとデッキ組んでも相手のデッキパワーが勝る以上こっちが劣勢なのはかわらない。
それをどうにかして何とか勝った直後にランカーのサブカでレート激減、しかも
グー鮫とかロザミルとかばっか使いやがる。こいつらメタれるデッキ探さないとなあ……
そうですか…
神託はデッキパワー下ですか…
ピュータワラもデッキパワー下ですか…
ダメアビで逆境入る前に鮫王落としにいくのもダメですか…
すいません
>>812 ごめんな、俺ダメアビ無しの黒単バランスなんだ。
現在存在するほぼ全てのデッキにパワー負けするからマジお勧め!
814 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:55:30 ID:GN7EzcS5O
本スレ行けよw
戦術ゲーなのに中途半端に大戦ってかAAA引きずってるのがチグハグさの原因かね
AAAを引きずってるのはむしろLOVの方だろう
絵はともかくゲームとしては
ただ個人的にAAAのシステムを少し改良して絵がLOVなら以外とありな気がしないでもない
単純で使いやすいカードによるゴリ押しデッキばっかりだからなぁ
普段は弱くて条件が整えば強いタイプのカードは殆ど見向きもされない
とりあえずAP4以上のアビとエンチャント系はほぼ全て底上げで良いと思うよ
大戦とはシステムが違うから、重いアビを使うには相当スキルが必要
使うのが難しい以上、それに見合った爆発力があってしかるべきだろう
LoVのせいで悠久の設置台数が減ったという話があったけど
LoVのおかげ、というか抱き合わせ的に売れたという面もなかったりしないか
専用回線を引く手間もあるし
まあ、AAAの存在は間違いなくマイナスだったと思うけど
なんかAP1の奴ら優秀すぎるしな>ミルザム、アルネ、薔薇、チョモラ、ヒドゥ、シリカ、ジャスミン
AP1の1コス>>>>越えられない壁>>>>AP4ルシフェルのアビ
AP1で10C以上とかどう考えても設定ミス
その前に根本的な過疎をどうにかしないといけないけどな
店舗増加→絶望的
新規増加→絶望的
カード追加→効果薄
もう悠久は絶望しか見えないw
>>817 スクエニ側からすれば抱き合わせ的に売れたって部分はあると思うよ
ただゲーセン側からすれば多少新規客が増えたところで
悠久とLOVで客が分散するだけでトータルでのインカムが倍になるわけじゃない
悠久+LOVでもどちらか一つでも稼ぎが変わらんのじゃ意味がない
むしろ筐体買った分だけマイナスになる
客側からすれば選択肢が増えたのはいいだろうけど
客が分散すればマッチングに難が出るからね
【雑学・◯×】
抱き合わせ商法は違法である。
>>813 ジギタリスとコンフリー入れた黒単はデッキパワー的には鮫並に高いぞ。
ヴェティとか強い3鹿も増えたし。
糞過疎ゲー晒しあげ
LoVをやってみたけど、これはより三国志っぽくしてあるのね。
やっぱり悠久の方が単純な割りに奥深いから好きだわ・・・。
ただ、もうちょっと展開してほしい
劣化大戦なんてイラネ
今、悠久やってるのなんて儲しかいねぇよバカ
コストとレベル、多様なアビリティとスキル、INT、関連補正、防御力、クリティカル、召喚獣カスタマイズ
たくさん要素があってこのゲーム深いね!
…って思う人は騙されてるんじゃ?どの要素も、あまり考えて設計されてないというか、手抜き大杉
×今、悠久やってるのなんて儲しかいねぇよバカ
○今、カードゲームやってるのなんて儲しかいねぇよバカ
どこも新規参入なんていないだろう・・・
メディアに露出しているLOVが少しいる程度か
奥が深いというかマスクデータ多過ぎて見えないだけのような気がする。
関連キャラ同士で新たなアビとか出来ればよかったのに・・。
チュレージ+レマン=エターナルスラッシュ
ポルタ+ブランド=ライダーズフェスティバル
とかの敵召喚師にも当たる協力合体ダメアビ。
いつまでも糞ゲーにしがみついてんじゃねえよ
馬鹿野郎!
ついに夜中全く人対戦できなくなった
35試合中対人戦わずか1回のみ
今まで夜中と言え多少なりとも対戦できてたのに
CPU相手にB方式で掘り放題だったわw
むなしくなってそれ以来やってない
そんなに人減ったのかと思って調べてみた
カード使用数
10月
1日 12728
2日 14023
3日 15255
4日 16418
5日 26465
前の週とほぼ横ばい、若干増加してるぐらい?
夜中ってことは、ヘビーユーザーが減ってるってことなのかね
俺はヘビーなのかわからんが、8〜9月中にIC2枚更新したぜ。
10月に入った時にSRとR全て手放して、今は週に1〜2回やる程度。
9月
1日 37261. 8日 34241 15日 31571 22日 23404 29日 23597
2日 24106. 9日 19980 16日 26832 23日 18372 30日 12624
3日 23465 10日 22047 17日 17942 24日 27288
4日 23907 11日 23121 18日 18624 25日 14148
5日 23480 12日 19843 19日 17218 26日 16039
6日 25264 13日 25021 20日 18270 27日 16795
7日 37692 14日 34401 21日 30795 28日 25487
7月 8月 9月 10月
1日 22537 1日 36530 1日 37261 1日 12728
2日 23499 2日 39992 2日 24106 2日 14023
3日 24232 3日 46982 3日 23465 3日 15255
4日 24165 4日 42105 4日 23907 4日 16418
5日 25481 5日 26118 5日 23480 5日 26465
6日 36742 6日 29579 6日 25264
7日 35142 7日 27827 7日 37692
さらに、くわしく調べたところ9月の中旬あたりから、がくっと落ちてるね
やはり三国志大戦の追加カードの影響は大きいみたい
…あれ?
7/25に追加カードあったんだよね?
どうしてそこまで変わってないの?
>>834 全国対戦の数字なので、掘ってる人の数は入ってないためと思われます
836 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:05:28 ID:DiAu/YRr0
今更大戦、LOV復帰組もいないだろうから(するなら追加のときしているという意味で)しばらくは動かんでしょ
大戦が相変わらずの調整だったりすると可能性はあるけど
08/09/28 → 08/10/05
一位 カウス 4880point 4.02% 一週間のカード使用数121393
121393÷4=30348 (平均4枚デッキと考えて)
一週間の全国対戦プレイ回数 30348回
30348÷215=141 141×250=35250
今週の一店舗あたりの売上(全国対戦)は 35250円
一日の売上に直すと約5000円の最高20プレイ
これからさらに減るであろう売上とカード代と電気代とかの維持費考えると
ゲーセンのご冥福をお祈(ry
大丈夫、悠久入れなくてもつぶれるから・・・
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/29(月) 20:43:44 ID:bxRS/mVa0
>>434 しかしあの筐体って他に流用利くのかね?
現在市場にあるコンマイで言うとBBS3、MFC7、QM5の三つかな。
あ〜、なんかいまロケ中のやばそうなのもあったな。
オペ殺しマシンランキング2008
1位 ダビオナ
2位 LOV
3位 ホース
4位 ストWDXタイプ
5位 BBS3
6位 GCB
なんだカード系ばっかりじゃん。
結局馬系がダメなのってスタフォがあるからだよな。
ダビオナがネット対戦出来ないのもスタフォの為だろ。
だからって悠久の存在が許されるワケねーだろ
こんなクソゲー販売するとか悪意すら感じるぜ
××よりマシが好きだよねホント車輪信者は
他者を貶める事でしか価値を見いだせないんだろ
車輪儲は本当にかわいそう
マシとか、そういうんじゃないよ。カードゲームが筐体価格に対して
ペイ出来ないという認識になってきている。
そういう意味ではどのカードゲームも危機に瀕している。
カードゲームの新鮮さが薄れて、新規に始める人が少なくなってきている
1ゲームの値段と魅力がだんだんと釣り合わなくなり
ゲーム人口を拡大できなくなってしまっている。
初期から頑張ってる三国志大戦やWCCFなどは、固定客がある程度ついてるから
ある程度の人口は維持出来ているけど、新規のゲームは人を取りこめなくて
インカム的には失敗しちゃってるんだよね。
三国志大戦なんかは、他のカードゲームが淘汰されても
バーチャファイターみたいに続編が出て、平気かも知れないけど
いろんなゲームをやるような流動層が離れてしまったら、人口の減少はまぬがれないと思う。
カードゲームに関しては、カード追加のタイミングを見計らって
うまく共存共栄してもらうべきかな、ゲーセンから人が消えれば
どのゲームも新規獲得のチャンスを失うわけだし。足さえ運んでもらえれば
興味を持ってもらえる可能性はある。
○○はつまらないから、××のほうが面白いというよりも
○○は面白い、だけど××は○○とはまた違って、もっと面白いというように
相手を否定して反発を買うよりも、相手を認めた上で懐柔したほうが効果は高いよ。
>>842 それはまず台東と■eに言った方がいいんじゃないかね。
それと、面白くないものを面白くないと言うのは当然だと思うよ。
もうカードみたいな紙に頼るのやめようぜ!
人形を自分の意思でコントロールして戦うようなSFチックなの頼むよ
>>841 >他者を貶める事でしか価値を見いだせないんだろ
え?自分が?
>>844 それなんてアルゼのゲーム?
まあ開発頓挫したけどww
本スレの大戦嫌いは異常
俺は大戦も悠久も好きだぞ
少なくともここの連中みたいにただブースカ文句たれないし
どっちもあまりやらんけど
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) バババ
( / ̄∪
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
>>848 そりゃプレイしないなら、文句も出んだろ
嫌いじゃないけど、別に興味もないってことだろ?
初心者で負けが少々続いてる上に、ちょっと大戦ネタでボケただけで本スレ住人から叩かれたあたりから全然廻してない
悠久やってる人はああいう人達しかいないのかと思った
そもそも設置店舗が遠いってのもあるねんw
なんで悠久関連のスレに来てるかって?エロカワ目的ですわ
本スレにLoVって書くだけで「死ね!」って言われそうなのでこちらに書かせていただく。
LoVのエルフの声がキャッツポーに聴こえるのは気のせいか?
>>851 食って掛かってるのは一人っぽいけどな
まぁ俺も晒し上げられたから、書き込む事もなくなったw
イラストとか描いてくれた人も大戦に戻ったっぽいし、このままグダグダなんじゃね
猫ぽか、声は好きだった、ちょっと使うのはずかしかったけどなw
>>851 悠久本スレはちょっと異常だからなぁ…「社員乙」じゃ説明できない無茶苦茶なマンセー書き込みよくあるし
アケ板の中でも特殊なスレだと思うよ
「計略」に異常な勢いで噛みついてるやつみてからすごいところだな〜って思ってた
稼動当初が一番ましだった気はするなぁ……>本スレ
まぁゲーム自体はまだやってるけどな、俺w
大戦とかはアクション要素が強すぎて俺には無理だった
ただ、ここで言われてる事は事実だとは思うw
おお…「どうせ叩かれるんだろ」とか思ってたら優しい人もいるもんだ(つд`)
大宮に初心者さんがいるならカードあげてもいいんだけどね…少ないけど
このゲームを始めたきっかけのメイド長以外なw
>>853 イラストか…多分王異とか甘ちゃんかな?
LORD of VERMILIONは実は良ゲーだな!悠久は全てにおいて負けている!
↓から信者の総叩きが始まる
悠久には悠久の良い所があるし、LOVにはLOVのいいところがあると俺は思ってるよ。
って言うか、俺っていつもシナリオに引かれてゲームシステムは二の次でプレイして、ストーリーでやられまくるんだよな・・。
あと、本スレが色々おかしいのは同意。
対戦用語出ただけでケンカ状態になるし、若干扱いにくいカードをガチカードとしただけでwとか語尾につけて罵倒する奴もいるし。
悠久信者はアケ板のゴキブリ
どこにでも沸いて来る
キモい叩きをやらない分
ゴキブリの方がマシ
>>859 そう、その人
ぽつぽつイラスト投下してくれてたんだけど、毎回沸く荒らしと、18禁ネタを一般ロダに無断転載されて、
結局大戦の方に戻った
って言うか、信者が失敗スレで愚痴るってのもおかしな話ではあるんだがw
どっかに避難所でも作って細々と愚痴るわw
失敗スレ住人の人すまんかった
↓以下いつもの流れ
悠久はキモゲーです
本スレに書き込むと意味なく荒れるから普段は書かないけど、まあ失敗スレだから
俺が大戦プレイヤーだからだと思うんだけど、大戦以外のスレで堂々と大戦用語使ってる奴見るとイライラするんだよね
一昔前に2ちゃんねる以外で2ちゃん語を見たときの気分っていうかさ
最近は2ちゃん語って言葉自体なくなっちゃったけど
俺、大戦プレイヤーだけど(笑)
大戦厨の皮をかぶった悠久厨の工作
悠久信者晒しage
アンチにしても儲にしても必死すぎる
_,,....,,_
-''"::::::::::::::::\ 大戦プレイヤーだってさ
ヽ::::::::::::::::::::::::::::\ おお、こわいこわい
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi rr=-, r=;ァ .| .|、i .||
`! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ !Y!  ̄  ̄ 「 !ノ i |
,' ノ !  ̄  ̄ i .レ' L.',. 'ー=-' L」 ノ| .|
( ,ハ 'ー=-' 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ
悠久信者はゴキブリ以下
LoVも女キャラを増やしてきたな・・・。
結局女キャラが無ければ悠久もLoVも生きていけないのね・・・。
SRおろちがCサキュバスより安いとか。。。
まあ、SR機械がR四天王より安いのと同じか。。。
悠久信者はアケ板のダニ
このゲームに関しては、信者もアンチも相当異常だと思った。
悠久信者は自重しろ
儲がこんなだからアンチが叩く悪循環
みんながんばるなあ…
新しいのが増えたな
悠久信者はカメムシ以上に迷惑
ここは「あらゆる事象に否定的なネガティブ人間の集まるスレ」
今日からこのスレのタイトルは
キチガイLOV信者VSキモオタ悠久信者DXスレになりました
この番組はマナー悪三国志大戦信者の提供でお送りしております
↓コマーシャルッッッ!!
いいえ、全人類を悠久信者か悠久アンチかに大別するスレです
結論:アケゲーやってる奴らは総じてキ○ガイ
こうですね!わかります!
反論出来なくなると負けてる側がなぜか
喧嘩両成敗を主張しだす不思議
勝ち負け?
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>866 カードゲーム全般にMTG用語が使われるのに似ている気がする。
キチガイキモヲタニート悠久信者!
くたばっちまえ!
キモ悠久信者晒しage
何が彼にそこまでさせるのだろうか・・・
悠久の車輪〜暇潰し編〜
悠久信者はウジムシ以下
蛆は傷口を綺麗にしてくれるが、
悠久信者は各スレに沸いてスレを腐らせる
アンチを装って………なーんてな。
いや、実際ID:Ew8L8g/bOはアンチの振りしてるだけだよ
文体的に昨日のoyVgFIDrO=今日のEw8L8g/bOか?
こんな過疎ゲーにアンチが付いてることに驚いたw
キモ過疎ゲー
叩ければ何でもいいんだろ
きっと素直になれないだけで悠久を盛り上げようとしてくれてるんだよ!
まあ、設置店が減っていくにつれ儲も安置も徐々に減っていくだろう
蝋燭が消える前の一瞬の輝きが 今、このスレの状態
3/11稼動のゲームなのに末期なのが凄い
てか、アンチがいる事で存在意義を見出せるってどんなだ。
悠久信者はアケ板のゴミ
156 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 14:50:43 ID:Ew8L8g/bO
周姫のフェラがうま過ぎてしょうがない(´・ω・`)
159 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 16:30:22 ID:Ew8L8g/bO
銭湯で洗髪中におっぱいを排水口を詰まらせて
番頭さんに怒られてしまう甘皇后
それを湯舟から、刺すような目線で見てる董白
その時僕には彼にかけるべき言葉をみつけることができなかった
(;Д;)カワイソウナコダナー
そもそもコイツ自体が釣りか自演じゃない?
車輪儲がどこでも悪口言われるとファビョる基地外扱いされたから
もっとキチガイの車輪アンチで大戦エロカワ厨を用意しました^^っていうw
悠久、大戦関係なしにそいつはかなり危険
689 :ゲームセンター名無し[sage]:2008/10/06(月) 22:56:58 ID:oyVgFIDrO
そして悠久信者は言う
わからないなら悠久やればいいよ!
カード操作が簡単だし
おまけにカードはエロかわだよ!
691 :sage[]:2008/10/06(月) 23:07:21 ID:oyVgFIDrO
キチガイ悠久厨はマジで死ね!
本スレに引っ込んで二度と出てくるな
694 :ゲームセンター名無し[sage]:2008/10/06(月) 23:31:46 ID:oyVgFIDrO
悠久がキモいんじゃねぇ!
悠久信者がガチキモいんだよ!
696 :sage[]:2008/10/06(月) 23:35:30 ID:oyVgFIDrO
悠久信者自重
698 :age[]:2008/10/06(月) 23:43:03 ID:oyVgFIDrO
悠久信者は死ね
134 :ゲームセンター名無し[age]:2008/10/06(月) 05:48:00 ID:oyVgFIDrO
http://imepita.jp/20081006/207360 朝立ち勃起age
↑朝の5時に自分のチンコ画像うpるような奴だぜ
何この観察スレwwww
良スレsage
LoVの失敗スレもID:Ew8L8g/bOのヲチスレと化しててワロタwwww
この程度で引っ込むとでも思ってんのか糞悠久信者
人がおとなしくしてりゃ調子にのりやがって
悠久本スレを荒らしてやんよ!
はいはいワロスワロス
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!
みんな迎撃準備だ!エレメンタルを配置しろ〜!
煽り合いスレの生み出したモンスターがこんなに大きくなったよ!
次スレいらなくね?
アンチもいなくなったら終わり、なんて言うけど、このスレはなくなっても何の影響もないと思う。
>>909 勃っても被ったままのサイズか。
見栄で剥きそうなもんだが。
>>916 それはそれ、これはこれ。
コスチュームがテクスチャなのが丸出しのしょぼいモデリングとか
INTなんて飾りですよえら(ry
とかの話をする場所は必要だろ?
本スレだとリアル儲が妨害するだろうし。
埋まっても誰かがいると思えばまた立つよ
性質上パートスレにするものではないと思うがいわゆる隔離スレの場所がないと衝突が
悠久信者は皆殺しだっ!
糞共!
これはそろそろ通報されるかな・・・
携帯は通報されると永久じゃなかったっけ?
>>922 確かそう。
別板だが昔、大口叩いていた荒らしが日付変更と同時にアク禁決まった途端、最後の書き込みが泣きごとでクソ笑ったわ。
だからなんだ(笑)
仮にそうだとしても機種交換すりゃいいだろうがっ!
馬鹿
一応LoV失敗スレで通報されてる
>>924 んにゃ、機種変だけじゃ駄目らしいよ。
電話番号から変えないと駄目。
927 :
ペニ山ペニ太郎:2008/10/08(水) 01:01:29 ID:RP27bqkxO
そのつもりでいってんだよ(笑)
携帯とかいくらでもかえがきく(笑)
電話番号変わると色々面倒だと思うんだが。かける人が少ない人ならともかく。
あとお前さん(笑)を使うタイミングになんとなくクセがあるな。
287 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/07/20(金) 00:17:30.93 ID:SMmCyqTd0
通報スレ貼られたからってぴたりとやめた所で、これまでの連投で十分アク禁対象だから無駄だろ
プロバイダの中の人が来るから超恥ずかしいぞ。
2ちゃんねるの「XXXX」スレッドへの攻撃の件で〜って説明されるんだぜ。
カーチャンが「ごめんなさいごめんさい」ってあやまるんだぜ。
経験者は語る
297 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/07/20(金) 00:23:21.59 ID:SMmCyqTd0
SMの趣味はないけど、5年くらい前にあみ&あゆ板でアンチ工作やってたら\(^o^)/
プロバイダ解約になって、親父がブチギレ、ボコボコに殴られた。
そのまましばらくインターネット使えなくなった。
紙みたいの持って俺が連投したスレのリストを読み上げられて、こういう事情なので〜
みたいな説明された。自殺しようかと思った。
本スレ、マナーの悪い客はどのゲームにもいると思うんだが。それに遭遇したのがこのゲームだったわけで。
根に持つのはわからんでもないが、それをぶつける方向性が間違ってないか?
933 :
ペニ山ペニ太郎:2008/10/08(水) 01:36:32 ID:RP27bqkxO
だからなんだ?
ゴキブリ信者
俺は携帯からしか書き込んでないから知らんわっ!
アク禁になりたいみたいだから通報しときました
機種変更すれば大丈夫なんだよね?w
935 :
ペニ山ペニ太郎:2008/10/08(水) 01:41:35 ID:RP27bqkxO
だ か ら な ん だ ?
うらやましいニートだ
とりあえず皆で合掌しとこうか・・・南無
>>937 了承した。
ペニ山ペニ太郎に南無三…。
939 :
ペニ山ペニ太郎:2008/10/08(水) 06:47:48 ID:RP27bqkxO
Test
男は黙ってあぼーん設定
アク禁だけならいいけど人生オワタになるんじゃねーの?
少女子事件も不特定多数に恐怖感を与えた罪は大きいとかいう論旨で判決おりたんじゃなかったっけ
しかもこいつ複数のスレに何回も断定して書いてるし少女子より悪質だろ。普通にアウトじやね?
これはもう通報だな、後ろから刺されてしまいそうで恐ろしくて車輪がプレイできんよ
アク禁されたのかな?
いや寝ただけでしょ
>>939 何県に住んでるんすか?まあ、RP27らしいからマッチはしないと思うけどw
あぼ〜ん設定したらスレが妙にスッキリしてワラタw
946 :
ペニ山ペニ太郎:2008/10/08(水) 12:18:27 ID:RP27bqkxO
皆様の期待に応えられずすみません^^
本スレ民アホすぎワロタww
こんな池沼もスルー出来ないのかよww
夜はスルーできてたのにな。
自分も一枚噛んでたが朝方まで完全空気w
2つNGしてしまうと浮いてしまうレスがほとんどないw
またこっちに遊びにこないかな
夜には来るだろw
個人で欲しいけどメンテナンスやICカードが心配だな。
953 :
952:2008/10/09(木) 01:10:59 ID:fUZgR+as0
ごめん間違えて書いた。
ギルドって何かと思ったら要はチームなのね。 これで少しは盛り上がるといいけど。 手遅れな感じはするけど…
周りにギルドに誘える人がいないって声が多いな。
ゲーセンにいる友人でない人に声をかけるきっかけにはなるかなぁ。
散々引っ張っといて、内容これだけ?っていうガッカリ感が否めない>ギルド
結局、人がいない事を再認識しただけの話