悠久の車輪は何故失敗したのか?7

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1ゲームセンター名無し
スキップ機能はついた。排出改善もされた。

でも、それは最初からそうすべき事だったんだから。
劣等生のテストが平均点に近づいただけで大絶賛みたいなもんだ。
やっとスタートラインに立って、追加カードが増えても絶賛過疎中。

※排出関連の話題はほどほどに、改善したい人はタイトーにメールを送ろう。(改善されたけど、ゲームとしてつまんないよね)
※他ゲームの話題は専用スレで。(別ゲーを基準にして車輪叩くと怒るけど、車輪持ち上げる時は別ゲー引き合いに出すよね)
※荒らしはスルー。できないあなたも他人から見ればただの荒らし。(一番の荒らしは出張してくる儲だけどね)

まだ要望がある方は以下に
TAITOお問い合わせ メールボックス
ttp://www.taito.co.jp/contact/form.html

タイトー お客様相談センター
〒243-0498 神奈川県海老名市下今泉3-11-1
電話 0120-57-0788  10:00〜18:00 《年中無休》

前スレ
悠久の車輪はなぜ失敗したのか?6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214790860/
2ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 10:45:17 ID:wU7vZB9f0
≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
≪WiKi:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/

本スレ
【バハムートより】悠久の車輪74回転目【速ーい】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218603634/
悠久の車輪 初心者スレ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218310903/

関連スレ

三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 撤去15台目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218426699/

ロードオブヴァーミリオン失敗スレ6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217161289/

アーケードのカードゲームTCG総合比較批評雑談スレ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199988790/
3ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 11:01:35 ID:J/tQABf50
>>1
テンプレが気持ち悪い
改悪するな、カス
4ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 11:09:09 ID:wU7vZB9f0
だって、批判スレなのに気持ち悪いんだもんここ。
参考までに過去テンプレ

1スレ目無し

2〜4スレ目の儲乗っ取り後
>アンチ隔離スレです。

>まだ稼動したばかりで、成功と失敗とも判断できない状態です。
>不満点などを話し合って、改善につなげましょう。

>※排出関連の話題はほどほどに、改善したい人はタイトーにメールを送ろう。
>※なぜか、三国志大戦の話題ばかり出てくるけど気にしない。
>※荒らしたいだけの、いつもの人はスルー推奨。
>(相手をすると逆ギレして、本スレを荒らしにいきます。)

5〜6スレ目の世界樹ヲタ臭い奴が書いたテンプレ
>あなたは、悠久の車輪の不満点などを話し合って改善につなげることができる。
>またあなたは、悠久アンチとしてここに隔離されてもよい。

>LOVが稼動し、また追加カードが予定され、今後どうなるかわからない状態です。
>不満点などを話し合って、改善につなげましょう。

>※排出関連の話題はほどほどに、改善したい人はタイトーにメールを送ろう。
>※他ゲームの話題は専用スレで。
>※荒らしはスルー。できないあなたも他人から見ればただの荒らし。
5ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 11:10:07 ID:03V0wWCNO
つか、最早アンチスレ通り越して粘着スレになってんな
6ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:12:58 ID:lsqfUZSaO
改善点を言い合う訳でもなく、もはや言い掛かりレベルのレスばかりだよな。

そして俺は厨・儲認定される、と…
7ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:15:20 ID:QnYX+zo00



ここから>>1を叩くスレになりました。


8ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:28:26 ID:81V6J3P40
>>1
氏ね
9ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:32:16 ID:wU7vZB9f0
おーおー、良い感じで本性が出てきたねぇ。
さすが、不満言う場所だの隔離スペースだの言いながら
それすら乗っ取る良い根性した人らだわw

言われてた改善点ぜーんぶこなしたのに
客は増えないし手遅れ扱いでファビョっちゃったかな?
10ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:39:42 ID:lsqfUZSaO
開き直るな馬鹿。
お前のせいで間違いなく今まで以上に儲が雪崩れ込むぞ。
11ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:47:54 ID:wU7vZB9f0
でももう楽じゃん。
当初言われた問題点は全部直ったのに人が来ないってのは純粋につまんなくて
褒めてる奴の感性がおかしいって言い切れるぜ?

設置台数の問題も大都市には問題なく有るって時点で何の問題もない。
正直、本当に面白くて盛り上がれる内容ならそこそこ順番待ちや客付きがいるなら、
商売が見込めるし大好評に付き増産ってのも出来る訳だ。
売れるのが目に見えてて地方でも台数が足りないって要望が来てるなら余裕だろ
その気になりゃスクエニタイトーはLoVくらい出荷できるし。

そもそも、なんで面白いって思ってる奴がわざわざアンチスレ来てギャーギャー騒ぐんだよw
ここは愚痴吐きや言いがかりの隔離場のはずだったのに、
無理矢理ポジティブな改善策を語り合うスレ(笑)に儲がすり替えただけだろ。
12ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:57:40 ID:03V0wWCNO
>>11
バカじゃねーの
結局アンチスレを自分色に染め上げたいだけじゃねーか
13ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:00:39 ID:wU7vZB9f0
ふーん、アンチスレを儲色に無理矢理染めて不満の吐き場所すら削った人らの事はスルーなんだw
14ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:06:56 ID:lsqfUZSaO
悠久がウケない理由の考察には激しく同意だが、他人の感性うんぬんは余計だったな。
15ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:14:16 ID:wU7vZB9f0
一箇所だけでも認めてくれてありがとうw

個人的には、LoVも車輪も目糞鼻糞だから出荷数逆だったら
アンチスレの伸びも逆だったろうなぁと考えてた。
むしろ「行き渡ってない」台数でこんだけ不満出るなら
ビジュアルやらもっさりやら低画質やらで余計にボロクソだったかも。
16ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:15:39 ID:GSOLwTH50
まー同じ人なんだろうなw
17ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:19:49 ID:03V0wWCNO
>>16
いつもの子だよ
人の意見はねじ曲げて解釈するが、自分の意見は無理にでも押し通そうとする困ったチャン
18ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:23:14 ID:vofEEl8d0
テンプレ変えるのは別にいいんだけどもう少し客観的な文章にしておけよ・・・

というか1スレ目みたいにテンプレ削除のほうがまだマシ
19ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:28:30 ID:AldRYZSt0
>>1さんっパねぇっス!! >>1さんならこれくらいのことやってくれると信じてました!!

今日から>>1さんの信者になります!!!
20ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:35:36 ID:wU7vZB9f0
散々儲視点で乗っ取ってきたんだからたまにはいいじゃんw

で、具体的な反論はないの?
もう改善されてプレイヤーからしたら言う事なしなんだよね?
なのに、夏休みシーズン入ってから実装された大会モードの一回戦が形骸化するくらいの過疎。
排出率UPした上に新カード追加直後とは思えないヤフオクの出品数の無さ。
せっかくの新verなのにピローデザインを変えず大きさだけ変えると言う意味不明な対応。
ここらへんについてはどう思うんだい?
21ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:39:27 ID:AldRYZSt0
さすが>>1さん、たった一人で大企業にケンカを売った男
パねぇっス!!
タイトーをつぶすまで頑張ってください!!
22ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:40:29 ID:wU7vZB9f0
信者なら言う事聞くよね。
黙って二度と書き込みするなカス。つまんねぇんだよ。
23ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:42:17 ID:vPyGGLzaO
これが反論に詰まった儲の、
アンチを装った自演だったら楽しいのにw
24ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:43:17 ID:AldRYZSt0
わかりました!もう書き込みは遠慮します!
>>1さんの理論をどんどん世間に広めちゃってください!!
パねぇっス!!
ROMって応援してます!!
25ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:48:49 ID:GSOLwTH50
>>23
ワリと詳しいみたいだから単に注目集めたいだけの子だと思うw
26ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:50:19 ID:lsqfUZSaO
大会0勝10敗で勝ち抜いたSSには笑ったw
27ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 14:01:50 ID:vPyGGLzaO
ズルいよなw
人格攻撃やテンプレ以外は割と反論しにくいネタばかりだし。
まさにかまって厨…
でも出荷数で負けたについての反論は少し納得した
28ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 14:54:05 ID:5ocJiGug0
いつから失敗スレは>>1の日記帳になったんだよ
29ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 16:29:29 ID:K3L32JCMO
ここは自分に悦っちゃってる>>1のオナニースレと化しました。
30ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:48:31 ID:10wL14/eO
新スレになって>>1叩かれてるからレス遡ってみれば反感買いやすい口調だが別に的外れな事言ってる訳
でもないじゃん。勝手にテンプレ改変だって今まであった事だしアンチスレとしてはこんなもんじゃねーの
まあ悪意は感じられるがそれ言い出したら前テンプレもアンチへの悪意が感じられるしどっちもどっち

あーはいはい俺>>1>>1
31ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:20:00 ID:vPyGGLzaO
挑発以外は反論出来ないから人格叩きになるんだよな…

せっかくなら、ネガな理屈もまとめて反論すればいいのに
32ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:22:07 ID:S4eUFsyIO
>1は踏み絵だろ
同意するのがアンチ
反感を持つのが儲

儲はファビョるほど反応を示してるから解りやすい罠
33ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:27:38 ID:J/tQABf50
>>32
ここは>>1を崇め奉る宗教ということですね、分かります
34ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:39:23 ID:S4eUFsyIO
ですよねー^ ^

まぁ何だ、面白い流れだな
35ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:03:47 ID:vPyGGLzaO
イタい子未満の発言力しかない儲ばかりとは寂しいな…
36ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:33:17 ID:wU7vZB9f0
悪いけど、儲が初期のこのスレでやった事と同じ事してるだけなのに
ここまでなんで言われなきゃいけないの?
あんたらがスルーというかむしろ褒めてたアンチスレと言いながらアンチをバカにするテンプレや、
議論すらせずくだらないオナニーシナリオの設定話を延々話す池沼と何が違うの?
反論が出来ないから揚げ足取りだけなんだろうけどさ。

むしろ感謝してくれよ?俺が紳士的な発言だったら揚げ足すら取れずに
顔真っ赤にして大戦やLoVスレ荒ししか出来なかったんだしさw
37ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:41:09 ID:QnYX+zo00
自分が荒らしてた本人のくせにwwwwwww
38ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:44:45 ID:vPyGGLzaO
まーた釣り針…
39ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:54:32 ID:wU7vZB9f0
あら?反論に困って脳内認定ですか?
それとも>>1を叩くスレって書いたのに、賛成派が微妙にいて困惑ですか?w

俺叩きたいなら俺の質問に答え出してよw
1.プレイヤーから見ての不満点が解消されたのに新規が来ない
2.夏休みシーズン入ってから実装された大会モードの過疎さ。
3.排出率UPした上に新カード追加直後とは思えないヤフオクの出品数の無さ。
4.せっかくの新verなのにピローデザインその他を変えず大きさだけ変えると言う意味不明な対応

俺は、ライバル会社のゲームが大コケした時期に稼動って
最高のスタートを切れたのに流行らなかった時点でクソと見てたけど
やっぱり少し細部を直しても本質的につまんないってのは直んないってだけにしか思えないんだが。
40ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:59:05 ID:QnYX+zo00
>>1さんは悠久だけじゃなくて、大戦もLOVにも精通してるの?すごいね
どれが一番面白い?
41ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:02:13 ID:wU7vZB9f0
質問に質問で返すなカス
42ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:04:34 ID:QnYX+zo00
答えられないんだw 当たり前かw
43ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:10:42 ID:wU7vZB9f0
と、書いたらまずバカを棚に上げてかけないんだなんて言うだろうから書いておくか。

大戦 この手の先駆者。目新しさで釣れてたけど飽きられだしたのとプロデューサーが変わった2.1から破綻。
3でほぼ終了。3.1がコケたら未来がない

車輪 大戦のデッドコピー。ハンパなファンタジー。とろいキャラの挙動にクソ排出率。
まず視覚的にマイナス。公式の動画見てプレイ自体止めた人間も多数。

LoV 車輪と同レベルかソレ以下の出来だがグラフィックとカード絵の魅力が比べ物にならないのでそこで上か。
排出率が車輪と目糞鼻糞なのに車輪儲が必死に自分以下がいたとはしゃいでたのが印象的。

面白さ
大戦>車輪≧LoV
まぁ、現状で言えば全部やる価値のないクソだが。
44ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:11:50 ID:wU7vZB9f0
予想通りでワロタw
まぁ、低能儲なんてこの程度だろうな。

さぁ、さっさと俺の質問に答えろよクズw
45ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:13:13 ID:Kg33LS7QO
大戦はそんな事になってんのか
プロデューサーが変わって破綻って何がどう変わったんだ?
46ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:15:25 ID:QnYX+zo00
じゃあカードゲームは全部失敗という結論でいいよ
47ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:20:19 ID:wU7vZB9f0
>>44
2.1羊コ・杜預・司馬兄弟やら
3SR関羽に代表される露骨過ぎるインフレ。
2→3の時に要素を増やすのではなく半端に削る。(象兵・連計・覚醒)
変わりに入れた要素がことごとくコケる。(永続陣略引いてガン守り)
まぁ、例程度だけどね。

一番失望してるのは、大戦1の時の初期バランスからすればマシなんだけど、
もう数年の稼動ノウハウ得てコレかよってのもあるだろうな。
車輪の大戦が既にやってる事すらしないの?みたいな不満に通じる物がある。
48ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:33:46 ID:xOrkXS6X0
実際アケのカードゲーはもうどれも駄目だろうね・・・
49ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:40:50 ID:1OcovmgKO
カードゲーって実際どの年齢層がターゲットなんだろうね? 金持ってる社会人をターゲットにしてるなら夏休みで過疎云々は余り関係無い気がする。 値段も強気だし
50ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:44:35 ID:Kg33LS7QO
ほー、丁寧な回答サンクス
大戦も色々問題抱えてるんだな

悠久はやらないのか、それとも出来ないのかっていうのが疑問
カメラアングル一つ取っても特許とられてる場合があるからな
悠久がそうかはわからないけども
ピローの色に関してはAAAからの伝統だから、公式に文句を言えば改善の余地もあるかもしれん
51ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:45:24 ID:wU7vZB9f0
まぁDOCの頃から飽きたらデータもカードも紙切れってのは変わりないけどね。
WCCFやビルダーの一部排出停止みたいにやたら価値が高いまんまなのもあるけど。

3の大失敗でWCCFの発売がまだ先という最大の好機にアピールし切れなかった時点でもう終わってたのかもしれないな。
まぁ過去振り返るならAAAなんて出しちゃった時点でタイトーのカードゲー=ゴミってイメージになってたか
52ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:52:26 ID:wU7vZB9f0
まぁ、割と挑発的な事書いたけど議論になるならまともに書くよ。

>>49
とは言え、社会人を見据えるにはぶっちゃけシナリオやらキャラが幼稚過ぎると思う。
ファンタジー好きでゲームくらいしか趣味なくてあのレベルに騙される社会人なんてピンポイントすぎる…

>>50
ver上がったらピローの色変えるくらいはビルダーみたいに他のゲームでもしてるしね。
正直成功した作品とは言えないAAAを引きずるってのも理解出来ないと。
まぁけ大戦の一番の特許臭い盤面カード操作を模倣してる時点でryと思うんだけどさw
53ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:30:04 ID:A+Sk+NZOO
もっと広告を増やしたら新規さんは増えるかな?
54ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 23:38:06 ID:pK9lMoUL0
Verアップしてもあのカメラワークは変わらないんだね。
動き遅いって言うけど上空から全体を見下ろす感じになれば、そうでもないだろうに。
あと車輪だけじゃなくてアーケードの他ゲーもそうですけど、初動で失敗するとその後改善されたとしても
もうどうしようもないってのがある気が。
55ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 23:46:11 ID:PGK6vhJE0
>>54
> 見下ろす感じ
AAAみたいな感じ?見たことないなら知らんが
56ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:06:40 ID:2vRruCgu0
×動き
○動作
移動速度や攻撃スピード自体は問題ない気がする

…こうなんていうか大戦は上手く誤魔化したよな
57ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:42:51 ID:BjFWcoO20
なんか面白い奴が来てたみたいだけど、乗り遅れたw
しかしそれでもこの程度。語るに落ちるって奴だなw

>最高のスタートを切れたのに流行らなかった時点でクソと見てたけど

自分で判断できずに他人の様子を伺った挙句こんな程度の事しか言えない奴に何かを叩く権利なんかねぇよw
58ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:52:44 ID:2vRruCgu0
よ、ID変わって涙目で逃げた奴がまた来たのかw
で、他の部分は突っ込めないのか?
さぞかし賢いみたいだから1〜4の問いに答えてくれよ
59ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 01:39:43 ID:DfB+zQbs0
別人だがちょっと答えてみるか

1.プレイヤーから見ての不満点が解消されたのに新規が来ない
プレイヤーの不満点は新規の入りと関係ない(不満が出せるのは触った事のある人間のみ)
TAITOが新規に対して足らないのは宣伝と店舗展開であり不満解消は既存客を逃がさないため
よって>>39は関係のない事項を結びつけた馬鹿

2.夏休みシーズン入ってから実装された大会モードの過疎さ。
全3(4かな?)回戦あるのにいきなり極端に人を絞っても2回戦以降が過疎る
メーカーの集金システムと考えると序盤は全入でもいいくらい
よって>>39は木を見て森が見えない馬鹿

3.排出率UPした上に新カード追加直後とは思えないヤフオクの出品数の無さ。
出品数が少ないことで何が言いたいか伝わってこないからちょっと難しいが
人気がない、と言う意味ならLoVは悠久の1.5倍、BBHは10倍人気があることになる
よって>>39は理論展開及び説明がおかしい上に関係の(中略)馬鹿

4.せっかくの新verなのにピローデザインその他を変えず大きさだけ変えると言う意味不明な対応
そもそも変える理由がない(アナウンスは別に行っている、コスト的な問題等)
むしろ長さのみを変える事で旧バージョンをこっそり入れる悪質な店をプレイヤーが知ることが出来る
よって>>39は何が真に重要か考えられない馬鹿

結論:悠久がうまくいってるかどうかはともかく>>39は馬鹿
60ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 01:45:54 ID:2vRruCgu0
はいはい、頭脳明晰でちゅねー

1 それと同時に、売り込みしてるんですけどw
新規プレイヤーの為に召喚1匹追加でプレゼントって言う奴をね。
それで色々改善追加されたのに来ないw

2 そもそも大会システムが無駄にラウンド増やした欠陥ゲーって事にならない?
ただのフリーマッチモードにしとけばいいのに0勝10敗で二回戦進出(笑)なんてネタになるわけだ。

3 単純に倍だのなんだのは一言も言ってないのに勝手に解釈するバカ。
出品数の数だけ人気とは誰も言ってない。
しかし最新verが実装された直後にしてはあまりにも出品が少なく、カード相場も低調。
人気はともかく不人気のバロメータにはなる

4 公式HPで差を言わない限り無意味な自己満足。
実際、前スレでまだ旧ピローにしてる店があって何も知らない奴がプレイしていたと言う書き込みもあった。
そんなくだらない判別方法にするくらいなら解りやすく差をつけるべき。
情報弱者乙と言いたいだけのオタク臭い自己満足心を満たすためくらいにしか役に立たない。

反論のようで反論になってないクズさんお疲れw
61ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 01:57:17 ID:Ne4X0NoF0
よーし俺も儲っぽく>>39に答えるぜ!


1.そもそも新規が来ないってソースどこよ?脳内乙。

2.実はドジに定評のあるTEKITOが、予選通過者を「上位から50%」にするはずが
 なぜか「上位から500%」を通過させてしまったからであって、参加者が少なかったわけではない。

3.排出率増加により値段の高騰が見込めないせいで、
 オクに出品する人間の大半を占める掘師・転売屋が早々に手を引いたから。
 一般のプレイヤーも自分で新カードを使いたくてたまらないため、オクには出品しない。

4.旧ピローと区別できるんだからいいだろ!
 あ、なんでも叩きたい年頃なんですね、わかります^^


・・・こんな感じでどうだろう。
62ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 02:02:56 ID:DfB+zQbs0
1:結局は分からないんだよな
「俺の周りでは云々」って言って信じる?

2:まあフリーマッチモードでもいいんだがモチベーションを維持しやすいからじゃない?
明確な目標がなきゃ全国と何が違うってなるし
0勝10敗で二回戦進出はなんとも言えんネタになったが

3:これは少し腹立った
最初に説明しとけ
あの物書きで何が伝えたいか分かるか?
あと出品数(掘氏の数)でプレイヤーの人気/不人気を語るのもどうかと

4:まあこれは何ともいえないな、SEGA系は今は大体変わってたっけ?
実際に長さを切り詰めるくらいなんだから改めて刷り直そうという発想はないだろう
63ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 02:04:23 ID:DfB+zQbs0
おっと出遅れた
>>61の1と3は完全に先越された
64ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 02:24:14 ID:EPhXKSPVO
旧ピローを見分けられるのって結局旧バージョンからやってる奴だけじゃね? 結局新規はその悪質店とやらの餌食になるんじゃ?
65ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 02:37:46 ID:EPhXKSPVO
それと結局新規獲得の為に動いてないってのは駄目だろ…
66ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 02:38:30 ID:fMoYmfakO
掘りだけじゃ評価出来ないというけど
車輪支えてた大半が掘り転売な件
67ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:11:21 ID:PUpMwO2oO
掘り師が確かに売上支えてるとは思いますが、転売屋は全く関係ないような…

そもそも掘り師=転売屋じゃないし。


全国大会は次戦進出条件を出さなかったのは失敗だと思いますね。
TAITOはマスクが多すぎるのが問題なので、そこを改善すべきですね。
68ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:19:54 ID:IIVYz3w5O
防御ぐらいゲーム中の何処かに表示させてもらいたいよな。
69ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:47:07 ID:PUpMwO2oO
防御力がアビやスキルにより上昇⇒テキスト総合能力上位ユニットに勝利は全く問題無いですが、
普通にアビ無使用スキル無しで、テキスト総合能力上位ユニットが下位ユニットに負けるのが問題ですね。
隠しである基本防御力がカードテキストの総合力を覆してるのが問題で;

同ATK&同HPのユニット同士が戦った際の優劣に留まる程度にしないと、カードテキストが意味なくなってしまう;;

その辺の調整が今後のver upでいかに直されるか…
70ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:53:35 ID:Ne4X0NoF0
>>69
カードテキストが全て・・・で調整するのもいいんだけど、その場合
そもそも記載されてる能力が強すぎたり弱すぎたりするカードがあるからタチ悪い
71ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 04:17:36 ID:oHyCx1oFO
結局は調整しやすいようTEKITOに都合がいいだけ>マスクデータ
関連補正とか分かりずらい事この上ない
何が上昇するのかぐらいは書いとけよ
72ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 04:31:45 ID:PUpMwO2oO
>>70

まあカードテキストを絶対にしてしまうと。
現在の低ステータスカード救済が、新パラメーターへの変更⇒カード刷り直しで難しくなってしまいますが;

同タイプ靴ユニットLV4同ATK高HPのポルタが、同タイプ靴ユニットLV2同ATK低HPのレシャに負けるんじゃ;
いくらなんでも『オイッ!?』でしょ?


隠しパラメーターはさじ加減が難しいですが、もう少し何とかして欲しいですね。
あまりにテキストのパラメーターとかけ離れた優劣があると、上記例の様な負けは隠しパラメーターを知らない人には理不尽以外の何物でもないから。
新規の人が取っ付きにくなってしまうし…
73ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 07:03:37 ID:64V5yJkA0
理不尽て言えばCPUのインチキチートは、次のVerup位で止めて
もらえないものかねえ
初心者はまずシナリオやると思うんだが、何の説明も無しに
同じユニット同士が一方的に競り負けたら、そりゃ萎えてもう
やらなくなるよ
74ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 10:30:04 ID:s5Ct9QvPO
>>73
「敵の攻撃力がアップ!」みたいな表示があればいい。
75ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 11:58:06 ID:Ito/QteY0
1〜4の問題は儲からしたら問題じゃないレベルなのか…
まぁ、もう升CPUについては初心者が入らないだろうから諦めていいんじゃない?
大戦みたいにコストオーバー軍よりマシなんていうのも居たけど
新シナリオでは思いっきりいるんだっけ。
76ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 12:37:51 ID:87grPxSI0
前スレの最後のほう読んだけど、シナリオは第1弾と第2弾で別人が書いてんじゃね
あれだけアレキのこと気にかけてたポルタなのに今回はまったく思い出さなかったり
ブランドやダークも行動に統一性がなかったり
どのイベントも唐突で物語の一本筋みたいなのないし

コミケで作家志望のニートやキモオタをスカウトして書かせてるんじゃないなら
はなっからシナリオチームみたいなのはないんじゃね
77ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 12:50:10 ID:obyWDfuL0
>>74
そういうインフォメーションが出れば、少し納得出来る。
でも出来ればチートは勘弁
78ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 13:03:18 ID:IdeR/NCg0
カード追加やら排出改善して、それで目に見えて新規が増えるとでも思ってるのか?
コンシューマでもアケでもゲームという商品は初動命。宣伝媒体の少ないアケゲーならなおさら
発売後時間を置いて大ヒットしたゲームというと、俺はポケモンぐらいしか知らない
逆に言えば、目に見えてるというほどではないが増えている可能性もある
その辺はTAITOの中の人しかわからんだろ。まぁ増えてても焼け石に水だが

ぶっちゃけ新規を呼び込めないというより、新規になりうる人がそもそもいないんだよな
1)ゲーセンに来てて、2)プレイ料金の高さに耐えれる余裕があって
3)アクション要素が少なく、思考よりなゲーム性を受け入れられる余地がある人
1)で家ゲーマーはアウト(LoVみたいにハミ通での宣伝もないし)、2)でガキとヌルゲーマーがアウト
残るのはゲーセン常連のアケゲーマーということになるが、こういうやつらは得てしてアクションゲーマー
稼動初期でゲーム速度とアクション要素の無さに絶望して多くのプレイヤーが離れたのはご存知の通り
差別化するのはいいことだが、なぜアケゲーマー層を考えずに思考型のゲームにしたのか、理解に苦しむ
あと上画面が最悪すぎた。ああいうとここそ■の魅せ方のノウハウを使うべきなのに

これから新規を釣るとしたら家ゲでSLGとかやってる層だと思うんだが、アピールする方法が無い
隔月化する電撃アケカードもそこまで力はないだろうし、これからも新規は伸びないだろうな
79ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 15:07:02 ID:ssoJXSnDO
結局スクエニはセガの殿様商売の援護射撃をしただけだな。
悠久とLOVのせいでどれだけのゲーセンが潰れることやら。
80ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 15:41:24 ID:EPhXKSPVO
悠久ってスクエニって関わってんの? 絵師提供しただけだと思ってたけど。
81ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 15:45:08 ID:PUpMwO2oO
>>79

スクエニのLOVは確かにゲーセン泣かせだったね;
スクエニの看板と宣伝にまんまと引っ掛かったゲーセンもマヌケだが、冷え込み始めていたATCGの気温を一気に氷点下に下げた;;

そして残念ながらTAITOの悠久は、ゲーセンを傾ける事は無いですね。
なぜなら設置店が少なすぎてw影響を受けるゲーセン自体が少ない(哀しくも情けない事実;)。
プレイヤーが少なくても奪い合う競争店が無い為、一定のプレイヤーが囲いこめているから設置店の売上自体は悪くない。

82ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 16:09:00 ID:ssoJXSnDO
そうなのか、何とも情けない生き残り理由www
83ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 16:14:52 ID:ssoJXSnDO
しかしそれなら大戦と悠久があってLOVがないウチのホームは生き残りそうだ、よかったよかった。
84ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 17:07:09 ID:oHyCx1oFO
>81
>奪い合う競争店が無い

違う、ATCG全体で客を奪い合ってる状態
近隣3店舗で悠久1でも複数ATCGあると悠久は過疎る
85ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 17:54:56 ID:TY9ZUFdjO
少しスレを見ていて思ったんだが儲の定義って何なんだ。ゲームを楽しんでるってことなら俺も儲だと思うが…。何でこのスレ見たんだといわれたら現状楽しんでいるがどんな部分が批判されてるかってこと知りたかったからだけど。
86ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:06:02 ID:Ito/QteY0
上の人らみたいにどちらにしろ産廃なのにLoVよりマシを連呼するバカみたいなのを
儲って言うと思うんだ
87ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:15:29 ID:n0AGi3K50
>>1にとっての儲の定義なんて一般のそれとは逸脱してるから気にしないでいい。
理解しても他所では役に立たん。
88ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:24:07 ID:Ito/QteY0
>2chで「信者vsアンチ」というような表現が登場する場合、
>その大半が実際は「信者vs世間」なんだよね。
>信者側はカルトお約束の閉塞思考に陥っていて、
>世間を「悪意を持った敵」だと認定している。
>そしてますます殻に閉じこもってしまう。

こんな文を思い出した。
まぁこのスレ立てた奴は悪意(笑)があるだろうけど、
世間的に認められなかったのは事実だよな。
89ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:30:38 ID:PUpMwO2oO
>>84


申し訳ないけど、はっきり言って貴方トンチンカン過ぎですよ;
きちんと文を読んで理解してます?
私はATCG全体でのプレイヤー奪い合いについてなんて、一言も論じておりませんが。

私が言ったのは、例えば。
悠久プレイヤーが100人いたとして。
悠久設置店が3店あったとしたら。
一店舗ごとに平均的に悠久プレイヤーを振り分けると一店舗ごとの売上は悠久全売上の100/3ですが。
設置店舗が1店なら100得られる。
空腹な人々が同じパイを奪い合えば、小さいパイなら全員が空腹を癒す事はできないが。一人なら満腹といかなくても十分空腹を癒せるという話をしただけ。


論点のすり替えは意味無いです。
90ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:33:12 ID:rYygdpxDO
世間一般の人間はわざわざ失敗スレに書き込んだりはしないかな
91ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:39:01 ID:Ito/QteY0
設置店が多いLoVと少ないはずの車輪の人入り具合がほぼ同レベルって事は
車輪の方がプレイヤー少ないって事にならない?
まぁ、なんの慰めにもならないしどちらにしろ失敗作ってのは代わりないし。

前にも書いてる奴いたが、都心部の設置台数が過剰って事は
本当に面白くて大盛況で順番待ちが出るような出来なら増産しただろ。
所詮内輪ウケのこの面白さが解る俺たちスゲーみたいな感じだ。
92ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:40:58 ID:PUpMwO2oO
>>86


それは私の事かな?w
私のアレ読んで悠久のがLOVよりマシと言っていると読めるなら、妄想厨疲w
93ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:43:43 ID:PUpMwO2oO
あ、すみません;sage忘れた;;
自分に馬鹿厨乙言わなきゃw
94ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:50:43 ID:n0AGi3K50
>2chで「信者vsアンチ」というような表現が登場する場合、
>その大半が実際は「信者vs世間」なんだよね。
>信者側はカルトお約束の閉塞思考に陥っていて、
>世間を「悪意を持った敵」だと認定している。
>そしてますます殻に閉じこもってしまう。

これはむしろ>>1の事だからなあ。
自分に反論する人間は例外なく「儲」だからな。
95ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 19:33:07 ID:xffhRLvO0
>>1はゲームが悪いとか開発が悪いって話を飛躍して
ゲームやってるやつが悪いって話にしてる。

アンチの人の多くは、悠久に不満があって書き込んでるんだろうけど
>>1は、悠久やってる人間を攻撃したくて書き込んでるみたいだね。

パチスロやってる奴は、儲かるわけないのに本気になってるのはアホだw
みたいに、他人を見下して優越感に浸ってるだけだし
なにかを改善しようとか、目的があって議論してるわけじゃない
話半分で聞いて、はいはいって言ってあげるのが一番いい。
96ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 19:42:50 ID:bUHucpmdO
>>95
次に>>1はこんな下らないゲームをやってる儲はこのスレにくるなと言う
97ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 20:36:18 ID:F5DBOpdEO
ホースライダーズも設置台数が少なかった時はそこそこ盛況だった
増産してからは悲惨な事になったが
大戦も2後期から3までにかけて設置台数が増えたけど、母数が変わらないから見た目過疎になった
3になって今度は母数そのものが減ったけど
98ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 20:59:22 ID:IIVYz3w5O
>>96
ここって車輪プレイヤーが不満とか言って良いスレなんだよね?
99ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 21:02:05 ID:s5Ct9QvPO
やったこと無い奴は叩く以前にこのスレに来ない
100ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 21:13:54 ID:BjFWcoO20
>>99
そうでもない
>>1がそれを示してくれた
101ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 21:37:50 ID:oHyCx1oFO
>1の人気に嫉妬
102ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 22:26:55 ID:RAjjzhPAO
悠久で多人数、同時BOSSシナリオ攻略とかできればいいな。

召喚士達は全員別のフィールドから始まるけど
早く中BOSS倒したヒトから階層上がるか 他のフィールドの仲間の助太刀に行く事ができて
最終BOSSだけ各チームのコスト無視選抜二名ずつでみんなで協力してBOSS攻撃。召喚獣は各自先行入力、召喚位置指定可能、回数制限あり、同時召喚可能とかで

_っぽい!?
103ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 23:42:36 ID:s5Ct9QvPO
最強メイド軍団という設定は受け入れ難い。
104ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:56:46 ID:rIvP628U0
>>101
LoV失敗スレでも大人気だったんだぜ。
外資系ニートって素敵な通り名まで頂いて…
105ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:18:14 ID:L+0oGcZY0
とか言いながら穴だらけの理論に反論出来る奴がろくに居なかった辺り
車輪儲の知能指数の低さを感じるw
106ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:34:41 ID:arQqnd5n0
あ〜・・・知能指数について調べてから出直したほうがいいよw
107ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:41:16 ID:L+0oGcZY0
と、揚げ足取りしか出来ないんだよなぁホントw
こんなくだらんとこでキチガイへ反論するのに付き合うくらいなら
早くゲーセンで金落としてこいw
108ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:47:10 ID:23OI9sgO0
人格攻撃はほどほどにしとけよ
ここはゲームを叩くスレであってプレイヤーを叩くスレではない
109ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 02:07:56 ID:K1n1dsTz0
いやあテンプレ変わるまではプレイヤーを叩くスレなんじゃないかなあ。
少なくとも>>1はそのためにをスレ建てたはず。
110ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 02:19:13 ID:arQqnd5n0
だから、書き込む前に「揚げ足を取る」の意味を調べろとw
これだからゆとりはw
111ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 05:32:03 ID:kvvicYZm0
>>109
ここは悠久儲への人格攻撃スレということか。
クソゲー儲に対しての誹謗中傷ならきっと味方も沢山いるぜー、
なんて妄想してるんだろうな。
112ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 07:22:03 ID:TmU15niIO
DQN行為をしたわけでもなく、単に車輪をプレイしているだけの奴を叩くスレとか、どんだけだよw
113ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 07:28:46 ID:WSYe/+3qO
>>103 ドガ外伝でボッコボコにされた俺は認める。
114ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 10:00:50 ID:u2sB7CN70
>>1氏ねばいいのに 
115ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 12:02:02 ID:98ev/nSwO
「辛口ティラミス」とか「有名忍者」的なミスマッチを感じる>最強メイド軍団

別にそれがいいとも悪いとも思わないけど
116ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 12:09:23 ID:WSYe/+3qO
静かなブームみたいな感じか
117ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 12:58:43 ID:lpYwC6JPO
ぼくのかんがえたさいきょうめいどぐんだん
118ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:22:37 ID:AUd4aUjy0
最強メイド軍団(笑)は弱いから許してやれよw
蓋を開けば手と足が生えた魚類だらけなのが現実
119ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:57:31 ID:4NhX92tf0
蓋を開けば手と足が生えた魚類だらけでギョッとした

ねぇ?死ぬの俺
120ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 16:03:42 ID:K1n1dsTz0
>>119
よかったな、お前んちに最強メイド軍団が向かっているぞ
121ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 17:11:13 ID:CbJAar4OO
コミケ合わせ上京で
大戦やマジアカの店内対戦は盛況
LoVですら客が居るのに待ちすら居ない車輪に吹いた


ヲタすら釣れないファンタジー路線かw
122ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 17:31:47 ID:QjCYbRru0
>>121
ワンパターンすぎてもう少し捻りが欲しいな

でもまぁ35点くらいは付けてあげるよ
123ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 17:40:17 ID:ODKBHLkK0
>>122
ただの主観だしなぁ。LoV信者にしか見えないよ。
俺の採点は25点。もっと頑張りましょう、かな。
124ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:52:28 ID:hAPTIGbhO
>>121

主語抜け。文脈が繋がっていない。改行に頼り過ぎです。
句読点を使う等してもう少し文章を整理しましょう。
15点:赤点です。

125ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 19:59:40 ID:CbJAar4OO
新宿のタイトー直営店の実情書いただけなのになぁ…

馬や野球と車輪以外は満席だったよ。
車輪はつまんなそうに一人で掘ってる暗いのが居ただけ。
誰もプレイしてない野球よりはマシレベルだな

こんなもんでも信仰しなきゃいけないから大変だね
126ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 20:05:22 ID:CbJAar4OO
つか、くだらない粗探ししか出来ないなら
無理に反論しない方が楽だよ
ムキになって反論する時間をプレイ時間に充ててアンチを黙らせてくれよw
127ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 20:16:54 ID:QjCYbRru0
携帯からわざわざ>>105>>107と同じことを何度も言わなくてもいいよ
128ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:05:53 ID:+loPVWZkO
中途半端にAAA色を残してしまった為にライトヲタを取り逃がしたのが原因かな。

渋いオッサン増やしたり、カッコイイキャラを増やして萌え色を薄くするべきだったと思う。
129ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:20:04 ID:CbJAar4OO
古典ファンタジーにも
アニメ・ラノベ的ファンタジーにもなれてない辺りがまた…
130ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:31:00 ID:Aw6rgqk50
>>128
たしかに渋いオッサンやカッコイイキャラって手もあったと思うけど
それじゃLoVと客層被って意味がないような…

ところで、とにかく硬派(?)に走ったゲームって本当に売れるのかな?
硬派の定義はみなさんの基準で決めてもらうとして

他ジャンルだけどデススマイルズやアルカナハートが女性キャラしか使えないけど
逆に男性しか使えないゲームって受けるかな?

131ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:50:08 ID:WSYe/+3qO
萌えゲーもある程度の需要があるんだろうとは思うし秋葉なんかにあればそれなりだと思うけど、全国展開となるとキツイじゃないかな?
132ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:03:26 ID:L+0oGcZY0
ホント、色んな意味で良い手本となるゲームがあるにも関わらずコレだからなぁ…
133ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:04:24 ID:M7HR3uus0
>>130
腐に受けないと、多分どうにもならない
134ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:16:39 ID:G/axqeHaO
ゲームシステムは面白いけど、グラフィックが終わってる。
勝利モーションとか変な3Dでキモいし(特に人型)。
あと無駄に女の子キャラ多過ぎ。ヲタに媚びてるようなイラストばっかで、アーケードTCGユーザーでも硬派な層はやらないだろうよ。
ちなみに自分のデッキの9割が女の子でガッカリした。
ゲームシステムとストーリーが面白くてやってるけど、周りにキモいとか思われてたら最悪。
そりゃ鮫王とか使いたくなる。だが鮫王引けねぇ…
135ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:25:28 ID:JxPbbkAT0
土曜に池袋ロペが盛況だったのは
コミケ上京だったのかなぁ?
136ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:37:02 ID:+loPVWZkO
>>134
実際数えると6対4で男キャラが多いらしいが、
女キャラが全員人間ベースなのに対し男キャラは人外が半分ぐらい占めるから、女キャラが目立つんだろうな。

グラフィックは……お面つけてるようにしか見えない('A`)
137ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:40:15 ID:arAF2lFEO
>>130
格ゲーの中で一般人でも知名度があるブームを起こしたゲームは
プレイヤーキャラの中での八割が男キャラだよ
(スト2、初代サムスピ、餓狼スペシャル、鉄拳、バーチャ)
有名なアクションゲームでもプレイヤーキャラが男なのがほとんどだし
(マリオブラザーズ、ロックマンなど)
138ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:46:50 ID:G/axqeHaO
>>135
今日ロペでも車輪プレイしたけど、自分がやめた後に何故か満席。
しかし座ってたのはヲタっぽい格好の人ばっかりだった。
普段の客層が分からないが、コミケ上京なのかねぇ?もうちょっと服装を気にして欲しいもんだな。車輪プレイヤー=ダサいのマイナスイメージが定着してたらキツイ。
139ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:56:14 ID:vWbxvc9k0
他の格ゲーやATCGも大会見りゃ似たようなもんだけどな
三国プレイヤーだけはなぜか麻雀やってるような好壮年が座ってるときあるが
140ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:56:21 ID:05fYIrll0
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/ もうちょっと服装を気にして欲しいもんだな。
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 / 車輪プレイヤー=ダサいのマイナスイメージが定着してたらキツイ。
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
141ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 23:19:09 ID:+loPVWZkO
服装はどうでもいいが、せめてシャツをズボンに入れるなと思うw
142ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 23:30:36 ID:lpYwC6JPO
この時期、格好がダサいっ
143ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 23:50:04 ID:DJ2K5a7XO
1セット500円。
連投出来なかったのね
@初心者
144ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:32:13 ID:yUDxRKoP0
何故失敗したのか?で言えば

・初動が失敗
・アケに合わないジャンル出して失敗
・AAAがコケた上にLoVに挟まれたのが失敗
・排出率が失敗
・召喚獣獲得の為にストーリー必須にしたのが失敗
・スキップ機能を付けなかったのが失敗
・フリーマッチングじゃなくて「大会」にしたのが失敗
くらいじゃない?

シナリオは正直プレイ必須なのが最大の地雷で
ストーリーは最初からスキップ有れば無い物として見れたんだしw
で荒らしの発言でシャクだが、
稼働台数の面では確かに都心や県で大きい部類のゲーセンですら
満席になるのが稀なのは事実だしな。
145ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:44:45 ID:zvR6D9qE0
>>144
そもそもATCG自体が終わりかけてる
車輪も大戦2と同時期に出てればそれなりにヒットしたろう
かなりの問題点を抱えていた大戦1があれだけ飛ばしたんだからな
明らかに戦略上のミス
146ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:52:03 ID:yUDxRKoP0
>>145
無理だと思うよ
似たような後追いデッドコピーのAAAは2.1前後に出たけど大コケしたじゃんw
147ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:57:38 ID:vGcQErGj0
ではこれからでも改善できそうな部分で。

召喚獣はシナリオでの入手も残した上で10LVに一体程度の間隔でも入手可能にするとか。
サブカ対策的に簡単に手に入り過ぎても嫌かなー。
148ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:15:43 ID:qHCXbFMa0
デットコピーとか言ってる人はロクに遊んでないのがモロバレだな
確かに模倣しているところは多いが、アクエリにせよ悠久にせよゲーム性は別物だぞ
特に悠久はアクション要素を排してるし、局地戦の勝敗だけがすべてじゃないから本質的に大戦とはだいぶ違う
そもそも過去のゲームの要素を模倣して無いゲームなんていまどき殆ど無い
ドラクエだってシステム面だけでいえばWizとウルティマのいいとこどりパクリゲーだからな

AAAの代わりに悠久が出てたら、間違いなく今より盛り上がってたと思う
LoVの存在、AAAの失敗、ATCG全体の失速と、悠久には障害が多すぎた
149ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 07:18:44 ID:ID1e4zPmO
ロリ人魚やエロエルフ、メイド軍団(笑)が万人受けすると思う?
一枚や二枚ならいいが、勢力の半分がメイドというのはライトヲタが逃げる。

大戦は甘皇后や小喬がいたものの渋い人間が多く、ライトヲタを取り込めたのが大きい。
150ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 07:58:42 ID:qrM2rilQ0
んじゃ三国志大戦をやってりゃいいじゃないか

デッドコピーが批判されてる流れで、わざわざ大戦を例に挙げて「渋いのが良い」とかもう・・・。
149は五虎将が出てくる車輪がお望みなのですかよ。
151ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 09:58:15 ID:9YDzsuiQ0
シナリオ2弾のカサンドラのショッカー化に吹いた
悪事をするまでの計画性しかなくてw
なんかもうとにかく悪いことするぜってノリで子供が考えた悪人そのものだな

突発的なイベントの連続、小競り合いだけで話の全体的な流れがないな
たぶん複数ライターでバラに書いているからなんだろうが
152ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 10:56:11 ID:jDRzaZWw0
悪いけど、ストUブームの頃出たパチモンくせぇ格闘ゲーみたいなレベルにしか見えなかった。
ゲーム性は別物っていうけど当たり前だろそもそも。
あんな操作や雰囲気が似てるのにゲーム性まで同じならただの盗作だろw

で、少なくとも人気の面では超えられないのもデッドコピー
153ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 11:07:42 ID:xkD8EyXA0
おっと、ファイターズヒストリーの悪口はそこまでだ
154ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 11:15:32 ID:jDRzaZWw0
ああ、まさにそれだ。
溝口がいないファイターズヒストリーくらいにしか思わないw
155ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 11:40:19 ID:xkD8EyXA0
ファイターズヒストリーは何故失敗したのか?
156ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 13:00:19 ID:ouFxX7IRO
>>155
OPデモがきもかった
157ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 13:12:53 ID:VECDl+WSO
>>151
たしかに追加シナリオは酷かった;

私はショッカーじゃなく、某カルト宗教団体を連想しましたw
細菌テロにマインドコントロールww

……おや?注射器を持った人が此方へ。
158ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 15:23:01 ID:qe6JJcCZO
ガシャ・プルナ外伝は良い出来で好きだ!
異論は認めない
159ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 17:55:16 ID:jDRzaZWw0
あれが良い出来なら、ちゃんとした本読んだら感動して涙流すか
バカすぎて理解出来ないのどちらかだなw
160ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 18:11:43 ID:/NJ14Rd60
>>159
ガシャ外伝が良いかどうかワカランが、
オマエの書く文章からは知性を感じない>>158と同類
161ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 18:25:52 ID:i/+eZy3m0
>>158
あれは悲しい上に救いも無いホラー映画エンドだろ・・。
どう考えてもあの後ガシャに発狂する病気が感染したとしか思えないし。
アスター・ナスタ外伝の方が良かったけど・・これは両方に言える事だが、エンディングが短すぎる。
苦労してクリアして「これで終わり・・?」な感じだった。
今回のこの2つの外伝はラストよりもむしろラストの一つ前の話の掛け合いが見所なんだろう。(全2話しかないけど)
162ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:47:08 ID:jDRzaZWw0
>>160
あら、知性が無い>>158>>160向けに書いたんだけどご不満でしたか?w
163ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:58:11 ID:vGcQErGj0
>>160
知性無いだろ。ファイターズヒストリーをリアルタイムで知ってるんだぜこれ
164ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:27:32 ID:zrkwZTPdO
同じジャンルで硬派と萌えと言われると
家庭用ゲームの話になるが、アトラスから出たBUSINと世界樹の迷宮を思い出す

外伝だと、アスターナスタ外伝は逆の結末になると思ったから
ちょっと拍子抜けしたな
165ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:54:56 ID:84TNsNKp0
ここ1週間盆休みでお昼のゲーセンを見る事ができたので報告
田舎の郊外の大型ゲーセン
WCCF、三国志、LOV、GCB、QoDが2F
場所がなくBBH、悠久、DOCが1Fのメダル、プライズの端に追いやられた・・・

1位 WCCF どうみても満席です。本当にありがとうございました
        待ちも10人以上、これがあればあと10年は戦えるんじゃないか?
2位 BBH  1プレイ200円になってから堰を切ったかのように
        舞い込んできた。お父さんに人気
3位 悠久   まさかの小学生、中学生に大人気。NESYSとスターターが売り切れてた
        BBHといい感じに住み分けが出来てる
4位 LOV  普通に人がいる。満席ってほどじゃないけど常に2、3サテは
        埋まってる。大学生あたりか?
5位 GCB  ガノタっぽい人が1、2人・・・正直邪魔
6位 QoD  夜だと常連で常に満席なんだが・・・流石に昼にはいなかった模様
7位 DOC  ジョウレンサンイガイ・・・ダレモイナイヨー
        子供の心もお父さんの心もつかめなかったようだw
8位 三国志  (俺が見た範囲)本当に誰もいなかった
        夜ですら見たことない。
総評 夏休みパワーすげー、売り上げは環境で変わる
   でも悠久もBBHも9月になったら終わるんだろうな・・・
   後三国志は本当に人気あるの?
166ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:37:56 ID:QoEZuAIO0
三国志はバージョンアップ待ちだな
潜在的なユーザーはその中じゃWCCF以外じゃ勝負にならんだろ。
ただ、あぐらをかきすぎたから次は見ものだな
167ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:41:40 ID:8E922gF8O
>>165 悠久、結構健闘してるのね。 うちも地方だけどWCCFに少し客がいるくらいで後はガラガラだったよ。 三国志なんてクレサしてんのにガラガラ。 麻雀だけはやたらと人いたけど。
168ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:03:22 ID:XFcCrOhkO
千葉県某所の某総合アミューズメントだが
ここ一週間は悠久に座ってる人を見た事無いぜ
地方で客取れるならさっさと撤去して送ればいいのに
169ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:20:21 ID:mA4LewRm0
>>165
悠久、マジ半端ねぇ・・・
170ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:22:33 ID:vGcQErGj0
>>168
オレの町のLOVと交換して欲しいぜっ!!
171ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:31:50 ID:iJlulgT00
>>165
大戦は結構どこにでもあるからプレイヤーの行動圏内から外れると過疎り易い。
いい加減息が長いからDS版で十分な人や、カード追加待ちも多いだろうしな。
172ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:38:15 ID:XFcCrOhkO
>170
LoVは1つで十分です。2つもいりま?%b
173ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:44:46 ID:XFcCrOhkO
つか、向かいのゲーセンにもLoVあるし潰し合ってるのかと
悠久は競合店無いくせに過疎りすぎだ
174ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:24:39 ID:vO2q9Lpi0
同じパターンで都内某所を。

1位 WCCF 満席+1人待ちキープ。
2位 QMA  これも常に誰かがプレイ。昼夜共に安定枠
3位 三国志 一時期は誰もいなかったが、半額始めてから常に8割埋まる
4位 LoV  割といる。正直同じくらい何が面白いのか解らないけど。
5位 QoD クレジットサービス始めてから割と安定している。
6位 BBH 可もなく不可もなく。バランス崩壊したバージョンにしては意外。
7位 GCB いつも同じ人が固定で掘ってる。
8位 ホース 一時的だったな…
9位 車輪 0〜1人と論外。近くにあるも一個の設置店も1人いるかいないか。

半額化した大戦>>>>>通常稼動大戦>通常稼動車輪
こんな感じだな。安くなったら一気に客が戻ったのには驚いた。
車輪も半額にしたら人来るんじゃね?w
175ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:38:33 ID:zYxbIGp/0
悠久はマジで地方に回してやってくれよ
島根なんか1つもないんだぜ
176ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:40:41 ID:zYxbIGp/0
徳島、高知、佐賀、熊本、大分、沖縄にもなかった
東京とかムダに固まってるのなんとかしろよw
177ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:47:13 ID:gtaRlsyP0
集計した場所と時間帯を書かなきゃ参考にならないでしょw
178ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:50:00 ID:vO2q9Lpi0
田舎のゲーセンみたいな曖昧な表記は良いのにw

都内の大き目の都市。
車輪稼動店舗も一つ有りで、品揃えが良い方の店だな。
しかし、都市で1人しかプレイしてない店ばかりだと
地方に入れても同じ結果になりそうで嫌なんじゃね?
179ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:51:55 ID:vO2q9Lpi0
ああ、時間は書き忘れたが土日の昼過ぎ〜夜までね。
コミケ上京者効果で車輪ちっとは座る奴いるのかと思ったら全然いなくて、
ヲタにすら無視されたの?と思ってたから、
池袋の方で満席って聞いて正直ウソくせぇって思ったw
180ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 01:18:16 ID:DrXP9rQZ0
ダウト。アンチなら嬉々としてシャメしてアップローダに上げるだろw
181ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 01:29:06 ID:vO2q9Lpi0
いやアンチ云々じゃなくて、現状と向き合わないのはどうかって話なんだけどね。
カードやストーリー追加後の新verとしてはお粗末過ぎるだろ…

「都市ですら人が付かないゲーム」扱いなわけで、
地方のプレイした事も無いヲタが楽しみにしてるというよくわからない状態だし。
182ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 01:30:41 ID:gtaRlsyP0
>>179
>池袋の方で満席って聞いて

>>135で同じようなこと書いた。

いや先週の土曜は確かにいたのよ。
どっかの遠征組だと思う。
183ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 01:37:39 ID:ckYc+sN60
地域差や店舗差も激しすぎるんだよな
きちんと見てないから知らんが名古屋市内で
大戦>WCCF>>悠久≧LoVなところや
悠久>>GCB>QoD>大戦>>BBH・LoVや
大戦>QoD>WCCF≧悠久とかいろいろ
なんというかこの手の報告って(自分でも書いてて思うが)信用できない
184ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 01:50:08 ID:71idCfdgO
まあ一店舗だけ見て「客いねえwww」ってのもあれだわな

うちは大戦と悠久が常時1〜3人
LOVと馬のやつが0〜1人ってとこかな…
185ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 01:54:21 ID:vO2q9Lpi0
自分でも書いたけど、値段ってのは少しはあると思うよ。
大戦はまぁもう全盛期ほどじゃないし、バランス悪いけど
都心で半額サービスや時間フリプが付いてる店は常に人居るし。

…まぁ、AAAで100円1プレイコンティニュー無しって店にすら
プレイヤーが居なかったの見たからなんとも言えないけど
186ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 09:06:41 ID:7dP0/VWQ0
>>184
車輪が常時1以上!
すげぇ行ってみたいです。どこでしょうか?
187ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 09:42:43 ID:DrXP9rQZ0
多分、「常時1〜3」を常に誰かが座ってる状態だと思ってるんだろうなw
んで、「○○時○分から○分までは誰も座ってなかった!嘘ついてまで擁護すんな!www」
とか言い出すんだぜきっとw
188ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 09:45:32 ID:+ukDkclY0
だって、ウソになるじゃんw
189ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:04:40 ID:+ukDkclY0
つーか、凄くレベル低いよねその時点で。
台数が少ないが、都心には十分な数があり、
新ver+カード追加から1ヶ月してないのに
誰もいない時間帯はないぞ!1人はプレイしてる!
ってどんだけ低いハードルだよw
190ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:19:23 ID:7dP0/VWQ0
いや、俺のホーム(川崎)って殆ど他の人いないし、
マッチングも同じ人ばかりになるから不安になってくる。
夏休みだから旅行ついでに何処にでも行けるんで、
賑わっている状態でプレイしたいなと思っただけです。
191ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:22:53 ID:DrXP9rQZ0
ハードルwwww
大戦のノリでやってみたら乙られた奴が糞ゲー認定するために設定したハードルになにか意味があんのかよ?w
192ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:40:51 ID:XxXBaooXO
なんつか、車輪プレイヤーって…陰湿
193ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:47:54 ID:YJDGhAwUO
大戦と比較するなと言うのに、LoVよりマシと言う

何という御都合主義
194ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:00:31 ID:XxXBaooXO
車輪儲にありがちな事

・結局勝てなかった大戦にコンプレックス剥き出し。

・車輪は一人でもプレイヤーが居れば盛況扱い。
馬やBBHに客いない時間は大はしゃぎ。
verupからの時間は車輪の方が経過してないのに。

・初期車輪の排出は適切で、大戦や別ゲーがゆとりと言いながら
同レベルのLov排出は嬉々として叩き、「ゆとり排出」になった新verは批判しない

なんつか、GKだの痴漢だの言われてる人種みたいだな
195ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:05:56 ID:2Ewq18qt0
さぁここからID: XxXBaooXO の人格攻撃タイムです
196ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:12:40 ID:ckYc+sN60
ゲームの批判はともかくやたらプレイヤーの人格攻撃に走るアンチ(?)がいるのは
是非はともかくここらしいといえばらしいよな
197ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:33:16 ID:XxXBaooXO
車輪はあの排出でも問題ないし、
他のカードゲームがゆとり排出で良くないだけと言ってた儲が
同レベルのLOVを最低の排出と騒ぎ、一般的TCG基準まで排出が変わった事に対する批判は無いってのは露骨じゃない?

これまで人格攻撃と言うなら、前スレまでのテンプレで
車輪に不満ある人を一くくりにして荒らし扱いしてたのは
侮辱罪ってとこでしょ
198ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:35:23 ID:LT1PwsmR0
侮辱罪www
199ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:41:59 ID:2Ewq18qt0
なんだ、ただの>>1
200ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:43:53 ID:rZqcO7hfO
とりあえず儲とアンチの質の悪さは悠久がぶっちぎりだな。
作品を語らず互いに相手の人格攻撃、まるで尻尾を噛み合ってグルグル回ってる間抜けな二匹の犬みたいwww
201ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 12:18:18 ID:Pl6N7RPY0
            ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
        /  ⌒  ⌒    |
        | (●) (●)   |   >>1さん
        /          |
       /           |
      (          _ |
      (ヽ、       /  )|
       | ``ー――‐''"|  ヽ|
       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
        /  ⌒  ⌒    |
        |  へ  へ    |   ふふ、呼んでみただけ♪
        /          |
       /           |
      (          _ |
      (ヽ、       /  )|
       | ``ー――‐''"|  ヽ|
       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
202ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 12:46:34 ID:8Q4+eeTx0
人格攻撃してるのは前からずっと変わらず同じ奴だろうよ。
前スレでも同じような書き込みを何度も見てるしな。

というか>>1か。
203ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 13:22:18 ID:XxXBaooXO
で、儲の言動の反省はしないんですね

事実書いたら人格攻撃になるなんて
車輪プレイヤーって…
204ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 13:23:19 ID:jtXe6ZPz0
なんで信者はスルーできないの?ばかなの?
205ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 13:27:12 ID:UIPfWVbA0
夏になるとやっぱりこういう事があって面白いなー
206ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 14:43:41 ID:rZqcO7hfO
儲を装ってもアンチを装っても常時爆釣状態だからこのスレはやめられねーぜwww
207ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 15:08:11 ID:8Q4+eeTx0
つりのいみをわかっていっているのか
208ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 15:23:55 ID:hHvL2coKO
>>1みたいなのを隔離するスレなんだから、いいじゃないか

何で儲はわざわざこのスレに来て触れるんだよ
209ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 16:08:04 ID:hs0scX1zO
サントラワロタ
作曲者コメ以外はカードイラスト寄せ集め
ピクチャーレーベルにはポリゴンアレキとポリゴンポルタ
ボーナストラックの類は無し
裏表は公式イラスト
手抜き過ぎ
210ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 18:06:32 ID:Ki1IOPuk0
>>209
むしろ褒めてやれTEKITOのクセにがんばったと
曲がキチンと入っているなら御の字だろロックマン的に考えて
211ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 18:19:10 ID:1J0cdUq80
>>203
で、お前はIDにまでバツつけられまくって反省しないのか?

まあ、草を植える余裕がなくなったのは良い傾向。
212ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 18:49:45 ID:YJDGhAwUO
>210
悠久もTEKITOにしては良く頑張ったと思うよ
どこが?って聞かれたら答えられないけどね
しかし大会モードだけはどうしようも無いな
213ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 19:57:49 ID:drik+NgI0
>>209
キッチリ先行販売買っている時点で・・・
俺は車輪信者だけど、あの中身はさすがに酷すぎると思ったけどな

大会モードはなんで作ったんだろうな、普通に全国マッチングだけでいいだろうに
214ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 20:09:24 ID:dchWHWhG0
常時だれか一人座ってるってお前が座ってるんだろって思う
215ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 20:09:29 ID:DrXP9rQZ0
バインダの値段高いほうを買わせるためにもったいつけて付録にするよりよほど良心的
216ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 20:31:36 ID:XxXBaooXO
まーた大戦よりマシ…
217ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 20:50:07 ID:DrXP9rQZ0
ATCGのサントラで他に比較できるような対象ってあったっけ?
まさかB’zのアルバムとでも比べろってかw
218ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:06:19 ID:1J0cdUq80
>>216
お前、ホント病気じゃないの?
219ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:27:54 ID:XxXBaooXO
改善すべき所や失敗点を語るスレで
別ゲーよりマシと下を見てるだけの人がキモいだけです
本スレでサントラ最高なんて騙さ…喜んでる方にツッコミは可哀想で入れらんないですよw
220ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:39:54 ID:nfpQ7lcUO
大会モードの有効な使い方思いついたぜ。フリーマッチ&究極の過疎っぷりを利用すれば
遠距離にいる知り合いとの時報マッチなんかが簡単にできるんじゃね?
他にも適当なコミュニティで「○○日の全国大会モードで18:00から白単大会やろうぜ」
とか募集すれば結構遭遇するんじゃねw 俺、TEKITOの社員になれそう?w
221ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:58:16 ID:KQa6RivTO
病人隔離スレ
222ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:05:29 ID:rnaOBQKZ0
しかし、このゲームってプレイヤーから見てもつまんないの?

○○よりマシみたいな褒め言葉しか聞けないなんて寂しいもんね
223ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:09:00 ID:sjS4st8kO
他のATCGに飽きちゃったけど何かATCGをやりたい
そんなATCG依存症とも言える連中が多いんだと思うよ
224ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:10:31 ID:sRSxEBDX0
たまーーにやると面白い
がしかし
3回もやると飽きる
225ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:10:48 ID:P914zz39O
つか、失敗スレと銘打った>>1隔離スレ
このスレで負のエネルギーを発散しているお陰で、彼は大きい事件を起こさないでいてくれる
226ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:25:46 ID:rnaOBQKZ0
…むしろ>>1をサンドバッグにする事で
ファビョらずに済んでる感じする人もあるような…

>>223
ああ、確かに言えてるな。
大戦は飽きたし、LoVはゲーム性低めだからこれしか遊ぶ物がないみたいなとこか。
…貯金なりもっと心から面白いゲームが出るまで待つなんて出来ないもんかね
227ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:36:50 ID:Pl6N7RPY0
ATCGの面白さって、ゲーム性と乖離した部分にあるからなんとも
パチンコやスロットみたいに当たりを引く部分での面白さがあるわけで
それがなかったら、悠久だろうが大戦だろうがWCCFだろうが
家庭用ゲームのほうが、満足度の高いものが多いと思う

今年は、格闘ゲームなんかも多くリリースされてるし
新鮮味のなくなったATCGの現状では、客というパイがどんどん他へ流出してしまっている
悠久やLOVが失敗という話を多く聞くけど、それよりも危機的な状況の
AAA、GCBは話題にもならずひっそりとゲーセンから消えていく始末

悠久のゲーム的な失敗はともかく、過疎という状況はジャンル的な衰退が拍車をかけている
ATCGの面白さ=値段が釣り合わなくなってきてるんだろうね
228ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:41:47 ID:FUnUO18h0
ひさしぶりに悠久失敗スレを覗いたら>>1からの流れキモすぎでワロタ
こんな>>1を生み出した悠久の車輪は確かに何かに失敗したと言わざるを得ない
229ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 01:07:43 ID:pO0TnNxv0
と、IDが変わったのを確認した火病儲が今日も爆撃に参りました
230ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 10:10:48 ID:dcgk1Dr90
>>227
カードリーダーならではの操作感覚がなければ三国志もヒットしなかっただろ
231ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 11:30:40 ID:Y6C9bNS10
>>227
当たり=カードってことだよな?

カードなしで100円プレイなら満足度はATCG>>>家庭用ゲーム
ぶっちゃけ毎日やってもいいくらいなんだが
232ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 11:31:11 ID:+1JVurW20
結局ATCG中毒患者かつ
別ゲーがクレジットサービスもしてない過疎地の人らが
面白いと自分に言い聞かせてるだけにしか見えないw
233ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 11:49:46 ID:JnU/byySO
毎日ご苦労様です
234ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 11:55:25 ID:dcgk1Dr90
オマエモナー
235ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 11:57:42 ID:j8X429rTO
煽りや荒らしに対して、
面白さや視覚的な良さやストーリーの良さで反論出来ないのは哀れだw
236ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:05:33 ID:Rw8b08TB0
ここって結局、なぜ面白くないのかを話し合うんじゃなくて、面白くないことを叩くスレなの?
だったらスレタイがおかしいと思うんだけど
237ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:08:03 ID:JnU/byySO
わざわざ携帯使ってID変えなくても・・・
238ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:13:20 ID:ZEZV0RLn0
そもそも煽り、荒らしに対して反論を行うこと自体がナンセンスだろ
239ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:13:28 ID:j8X429rTO
自分たちがアンチに向けて悪意剥き出しなのは良くても、
逆のテンプレ作られたらキレるようなのだしな…

アンチ視点のスレで荒らし紛いしておいて
アンチが本スレ行くとキレるなんてこのゲーム信者は三国志嫌いがだが行動は中国人みたいだなw
240ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:18:11 ID:dcgk1Dr90
>>236
このスレタイはアンチ隔離スレの一般的なものだろ。
改善案とか前向きに話したい場合は普通はバランススレなり要望スレを立てる。
ああ、改善案は本スレで話すものなんだっけ?w
241ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:44:00 ID:+9IH8Ex50
悠久の車輪アンチ隔離スレって次からはスレタイ変えたら?
現状のスレタイ、テンプレじゃ儲がなだれ込んだとしても文句は言えないだろ
242ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:49:48 ID:COBAIiRBO
ワンパターンな煽りに対し、無意味な反論

なぁお前等、よく飽きないな
243ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:53:44 ID:RV87TH5vO
何この不毛でガキ臭い罵りあいスレ

タイトルに偽りありとはこのことか。
244ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 13:37:39 ID:kP1K5vVkO
80%以上が悠久をやったことのない奴だから仕方ないよ

実質、三国志大戦・悠久の車輪出張所スレ
245ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 14:26:17 ID:SJJcl+AY0
>このスレタイはアンチ隔離スレの一般的なものだろ。

知るかw普通にアンチスレ作れw
246ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 18:01:27 ID:+/GvSAB1O
おまえアケ板は初めてか? ちから抜けよ
もしくは半年ROMれ
247ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 18:12:38 ID:V5ZES143O
ろくに変換も出来ないガキが偉そうですね
248ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 18:32:29 ID:+/GvSAB1O
国語の教師か、オメーはよォォォォ!
249ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 18:36:16 ID:V5ZES143O
テンプレ解答の次はジョジョ台詞引用…
頭悪いから自分の言葉で話せない可哀想なガキかw
250ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 19:21:24 ID:MMrpp1fa0
アンチ用のスレが建ってた
つ【悠久の車輪アンチの集い】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219213009/1-100

失敗スレは失敗スレで必要だと思う。でもただのアンチはいらね
251ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 19:36:26 ID:V5ZES143O
乗っ取りにスレ乱立…車輪儲の行動力ってスゴいな

それをゲーセンの収益にも使えばいいのに
252ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 19:39:39 ID:MMrpp1fa0
>>251
君のために誰か建ててくれたんじゃない?
253ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 19:53:55 ID:V5ZES143O
誰も頼んでないからw

やれやれ、荒らしに乱立に責任転嫁…
在日みたいな思考しか居ないみたいだね車輪プレイヤーさんって…
254ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 19:53:57 ID:V4diTBQYO
このゲーム(と儲)が嫌いなのはわかるが、同趣旨スレの重複はさすがにマナー違反
立てたカスはさっさと削除依頼出してこい
255ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 20:02:42 ID:7Vd9e6Sy0
すげぇ…立てたのまでアンチの仕業にしてやがる…
256ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 20:14:01 ID:Qe7Q3PjtO
わざわざ好んで醜態さらさんでも良いと思うがな。誰とは言わんが

このスレに失敗スレとしての意義は無いみたいだし、ただの幼稚な口喧嘩スレなら早く埋まってくれないものかねえ
257ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 20:46:14 ID:2YDVQhlb0
アンチが追い出される失敗スレってどんなだよ
258ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:03:10 ID:edf7uIB3O
誰も失敗の理由について追求しないスレ
259ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:04:18 ID:7Vd9e6Sy0
結局、アンチに言い負かされたくないからとにかく歯向かうスレになってるよな

一理ある部分も全く見ようとせず自分らの行動を棚に上げて
「荒らしの言う事なんて聞く価値がない」だし。
…この板の失敗スレの基準からしたら荒らしは儲サイドになるってのにな
260ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:04:20 ID:ZSgmhR+t0
オレはアンチが要らんなんて思ってない。
でも>>1は要らん。

今このスレが荒れてるのは突っ込みどころ満載の>>1のせい。
サンドバッグはいい例えだが、本人はディフェンディングチャンピオンくらいのつもりだから困る。

このスレになってからもたまに的確な批判や改善案も出てるよ。
261ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:16:23 ID:+/GvSAB1O
あんまカリカリすんなよ所詮ゲームなんだし
>1をスルーする余裕すらないのかねぇ・・・
262ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:17:14 ID:AzYZiVPD0
信者は本スレに帰れよ
いいかげんウザイ

263ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:24:11 ID:7Vd9e6Sy0
的確な批判ねぇ。
その割には>>1叩きがメインって時点で終わってるよね
264ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:42:48 ID:eaXdyMkn0
とりあえず携帯で書き込むかPCから書き込むか統一しろよ、一人で寂しいのかもしれないけど
265ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:51:57 ID:7Vd9e6Sy0
自己紹介ですか?
266ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:58:44 ID:eaXdyMkn0
別に君に行ってるつもりはなかったんだけどな〜・・・そうなの?
267ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 23:46:25 ID:j5nUepXy0
規制が入ってる間は、前スレ伸びなかったNE!
268ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 23:56:46 ID:NAqLGlBQ0
まあ>>1はゲームの内容以前の問題だわな
269ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 04:21:31 ID:6aoFIeUw0
            ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
        /  ⌒  ⌒    |
        | (●) (●)   |   >>1さん
        /          |
       /           |
      (          _ |
      (ヽ、       /  )|
       | ``ー――‐''"|  ヽ|
       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
        /  ⌒  ⌒    |
        |  へ  へ    |   ふふ、死ね♪
        /          |
       /           |
      (          _ |
      (ヽ、       /  )|
       | ``ー――‐''"|  ヽ|
       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
270ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 11:11:22 ID:Cc4kB8jb0
幼稚な儲に幼稚なアンチ…

どちらにしろこのゲームに近寄る奴はいないか
271ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 12:30:38 ID:zrmC8yXOO
知人にこれの開発者がいて話聞いたが酷いもんだった…
272ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 12:47:33 ID:Ito945uiO
このカオスな流れを変えるために>>271kwsk
273ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 13:24:05 ID:zrmC8yXOO
儲が考えてるほど設定もゲーム性も考えてないよ、ってだけは言っとく。

むしろ出た経緯が痛い。
そもそもおかしいと思わない?
LoVなんて客層が被ってしかも絵柄のアピール度が上のゲームをほぼ同時発売なんてさ。
274ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 13:49:44 ID:hI2GoT7u0
ほのめかすだけじゃなくてさ、
どうせならこうビシッ!と書いてくれよ…
何のために登場したんだアンタ('A`)
275ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 14:04:24 ID:zrmC8yXOO
好きにやらせて置いて、
後で魅力が上な対抗企画身内で出して
失敗実績作らせて発言力落とすなんて合併企業に有りがちな奴としか言えない

察してくれ
276ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 14:08:27 ID:mFbyCw9Q0
ネタフリ必死ですね
277ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 14:32:05 ID:BVxbO6aF0
聞いた話を話せよw

278ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 14:43:51 ID:zrmC8yXOO
イヤだよ
あんま直接な事書いて面倒になるのもイヤだし

結論から言うと、有る意味爆死前提で作られた作品って事だ
279ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 14:57:06 ID:TEHkmWfG0
書いて面倒になるなら初めっから書くなよw
280ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 15:05:19 ID:ZIDjWH7TO
匿名掲示板のしかも人から聞いた話・・・まゆつばってレベルじゃねえなw
281ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 15:11:30 ID:zKtOL0Qq0
肝心の対抗馬が骨折して予後不良ってかんじだけどな
282ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 15:30:05 ID:2J3cghhEO
カード追加の大型ver.UPでも死に体な悠久が何言ってんだかwww
もう打つ手ないんだろ?手詰まりなんだろ?ん?
283ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 15:55:04 ID:zrmC8yXOO
最後に、近いうちに大戦の新シリーズ合わせで
またバージョン挙がるよとだけは言っておく

それで正しいか嘘か解るはずだ
284ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 16:44:51 ID:hI2GoT7u0
予言来ました
285ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 16:56:27 ID:zP+EgemzO
また香ばしいのがw
履歴見りゃ夏厨でも
「悠久は稼働してから毎月定期アップデートしてる」事くらいわかるしw

大戦バーウプで思いついたネタなんだろうけど、フリが下手すぎ

悔しかったらアップデートの内容でも書いてみなw
調整とかアルビレオのデータ追加とかは論外なw
286ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 19:44:34 ID:ObdStPNT0
>>285
ん、わかった次のバーUpでキーパー、マスター、シーカーに続く
第4の兵種、『像』が加わるぞう!0点
287ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:16:50 ID:s0mR5U6D0
正直このスレの方向性がわからなくなってきた
288ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:29:08 ID:KcGAAZYf0
クソゲー儲が反論し切れなくなって荒らし相手にウサ晴らしする
底辺スレです
289ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:09:48 ID:BVxbO6aF0
>>288
逆だろw
290ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:11:00 ID:2J3cghhEO
もうどうしようも無いって底が知れたからなぁ
認めないのは儲だけ
反論するなら改善案ぐらい出して下さいよ
291ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:19:51 ID:QM+MF0mVO
知り合いは頬を赤らめたり尻を突き出したりしてるイラストが受け入れられなかった。
292ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:24:39 ID:KcGAAZYf0
LoVに他のスクエニからの人気ゲーからのゲスト参戦キャラがいると聞くと
ますます後出しで潰す企画出したって風に見えるなw
293ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:46:43 ID:mFbyCw9Q0
>>292
なんでそんなにLoVを引き合いに出したがるん?
294ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:51:57 ID:KcGAAZYf0
過去スレでLoVの排出率が車輪より酷いって聞いたときは
大喜びで引き合いに出してたような…
295ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:55:02 ID:mFbyCw9Q0
理由になってないよw
296ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:02:47 ID:KcGAAZYf0
逆に、褒める時は別の物引き合いにして持ち上げるのに
その逆をするのになんでやたら批判的なの?

失敗スレならそういう風に他の成功した例や評価されてる例を挙げてしかるべきで
関連スレに別ゲー失敗スレまで入れてたのに。
それともそれは、下がいるから大丈夫なんていう為?
297ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:16:40 ID:WDOljcZ00
今日も>>1は絶好調だな
298ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:21:43 ID:mFbyCw9Q0
なんだかなぁ
褒めるために他のゲームを引き合いに出すなんて言ってるのが、そもそも意識過剰なんじゃねぇ?と言ったところで
どうせ聞く耳も持たんだろうし、触っちまった俺が間違いだったってことなんかな
299ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:24:41 ID:KcGAAZYf0
ですよね、そんなの全部荒らしの仕業ですよね^^

どちらにしろ成功するビジョンが見えないしさ
300ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:47:53 ID:jJiijT9o0
もう失敗という結論でいいよ
プレイするのやめて、ゲーセン卒業しようぜ
人生が失敗する前に
301ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:33:34 ID:mrGgN8qq0
少しでも車輪批判すると>>1の仕業か、すげえな
302ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:46:39 ID:jJiijT9o0
推奨NGワード:>>1 信者 儲
303ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:50:02 ID:KcGAAZYf0
じゃあハムスターで
304ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:53:22 ID:jJiijT9o0
今年の自由研究はハムスターの観察ですか
他の宿題もちゃんとやらないと、新学期に間に合わないぞ
305ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:03:54 ID:zrmC8yXOO
まぁ、出荷少なくて正解じゃない?
カード追加来た事すら気付かれないような空気ぶりは、
AAAかコレくらいしかやれない技だわ
306ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:07:26 ID:0JSouni80
夏限定の事情通の人w
307ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:15:09 ID:AMFgg7it0
何で煽りあいしか出来ないんだここの住民は
308ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:18:03 ID:0JSouni80
それが目的だからw
309ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:20:44 ID:X5xddSDd0
>>308
タチ悪いが恐らく間違ってないだろうなw
310ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:23:04 ID:0JSouni80
正直あんまり煽りあうものだから、親近感がわいて
仲のいい友達のような気さえしてくるww
311ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:46:33 ID:5rfpul+4O
きも
312ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 03:18:29 ID:2apm2kZJO
>291
イラスト的にAAA要素を引きずりすぎなんだよな
内容は佳作なんだから一般受け狙った方が良かった
いまさらどうしようもない
313ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 03:48:14 ID:Ts+IpFvZO
今のカードを全て排停にして戦国武将とすげ替えるのはどうか?
314ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 09:11:01 ID:2apm2kZJO
そこまでするなら新作で戦国大戦にした方ががが
315ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 13:11:26 ID:/AORrswpO
戦国大戦ってwww
またセガに怒られるぞ
316ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 16:40:54 ID:AMFgg7it0
大戦失敗スレかとおもったぞw
317ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 16:45:08 ID:P1e3qBPtO
大戦の次のカード追加の客付きで
車輪の失敗成功も解るんじゃないかな

成功→車輪自体が出来悪いしスタダもアップデートも失敗してオワタ
失敗→ネトゲ自体が斜陽だから仕方なかった
318ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 16:52:31 ID:INbl41uJ0
大戦は大戦、悠久とは関係ないな

それに大戦はある程度減ったとはいえ未だ固定ファンはかなり多い
追加数ヶ月ならまだしも、追加直後に混むのは目に見えている
319ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 16:54:36 ID:rWHo/vuy0
車買えるくらいまで使い込んだ人たちがわんさか居るからな・・・
320ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 17:04:36 ID:lHu+eMqs0
大戦はどこにでもあるからカード追加されたら復帰する人多いと思う。
続くかはSegaの調整次第だろうけどね。

それにしてもカード追加で大戦と当たるLoVはかわいそうだな…。
321ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 17:07:31 ID:P1e3qBPtO
じゃあなぜ熱狂的ファンが付かなかったんだろう?

正直、車輪スレ見てるとこいつら全員がしっかりプレイしたら
こんな過疎扱いされないだろうにと思ったんだがw
設置店も都市や市街地には問題なくあるレベル。

稼働から半年置かずにプレイヤーが望んでた改善が実行された。
スタートで逃した層はともかくまだ遊ばれそうなもんだが。
322ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 17:13:37 ID:AgCQYfs4O
そうだねプロテインだね
323ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 18:14:18 ID:dFgU0T9z0
なんだ、結局悠久儲も煽り合いがしたいだけなのね
324ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 18:47:03 ID:Ts+IpFvZO
>>321 やっぱりオリジナルは客が付きにくいんじゃない? 三国志もガンダムもサッカーも、元々のファンを取り込めるのは強いよ。
325ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 18:59:51 ID:n1KW+bM60
少なくとも本スレ住人、失敗スレ住人はまだプレイしてるわけで
326ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 20:16:50 ID:oCN8Zb8R0
わけで、で?
327ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 21:33:58 ID:AMFgg7it0
本スレの速度から言ってそれなりの固定ファンがついてるということでしょ

>>323
んなバカなw
328ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 22:49:44 ID:6TAulpy1O
俺のホームは悠久よりLOVのが客付きがいいぜ
戦場の絆>三国志=LOV≧悠久=GCB>AAA=野球って感じ
戦場の絆は老若男女問わず人気、三国志とLOVは学生が多い、ガンダムはおっさんと小学生、悠久は三国志と近いけど少し年齢層が高い
AAAと野球はプレイしてる奴がいないからしらん
ビデオゲームは全体的に客が少ない、メダルやプライズで稼いでるんだと思う

ただ少し離れたビデオゲームメインのゲームセンターだとLOVは過疎で悠久に行列ができてたな
ロケによってここまで差があるのかとビックリした
329ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 23:08:06 ID:ht6X/xmE0
>>328
ネット対戦じゃないゲームほどではないだろうけど
個人でもグループでも「いきつけ」の店ってやっぱあるからね
店によって合う合わないがあるから差は以外と出るよ

まあ大戦初期〜全盛期の時は
いきつけがどうとか言ってられないほど人多かったから
空いてるゲーセン見つけに歩き回ったりもしたが…
330ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:20:39 ID:UJmVpss80
だから何度も言うようにムダに固まってる東京の筐体を
地方に回してやれとあれほど(ry
田舎なら結構お金落としてくれるよ?
331ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:27:20 ID:9zt84fsu0
>>330
地方の収入格差をなめんなよ?
332ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:30:50 ID:ufem/HGVO
ただ田舎に持っていっても流行るかは微妙じゃね? 需要がある所に回すのはいいけどね。 それなりにやってる人がいないと新規も興味沸かないと思うし。
333ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:36:01 ID:bgABVOpS0
レートが負けてるよw 2年ちかくまえに出たランペ劉備に。
シャローンもパンドラも。あの頃の勢いはいったいどこヘ?

龍脈稼動で転バイヤーの軍勢が押し寄せてきそうで・・調子に乗って悠久からのリターン組みもありそうで。

だって掘るのが好きなんだろw?
334ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:43:01 ID:aXIJVZoF0
現行排出(しかも排出量増加)カードと比べる意味のなさ
そもそもオク価格を比べる意味のなさ
335ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 01:48:56 ID:4GAESKKlO
>>333


排出停止&たった一枚例外で高値つけてるモノとの比較は意味ないですよ。
まあ排出が改善されて排出量が増えた以上、値が落ちるのは必然だし。普通のプレイヤーなら欲しいカードが手に入り易くなって喜ぶ事。
カードが馬鹿高い値段ついて喜ぶのは、転売屋とコレクターのみ。
336ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 02:52:12 ID:AYUXOZ1y0
大戦のカード暴落ワロタみたいな事を言って大喜びしてた時期もあったのにな
ああ、カウンティング(笑)の人だけだっけ?w
337ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 05:30:26 ID:IiDlB6U90
他人を笑うと自分に返ってくる因果応報

○○勢とかゲームによってプレイヤー層が細分化して
自分のプレイしてるゲームが一番、他のゲームはつまらないと
お互いのゲームをけなしあったすえ、お互いのゲームの悪評が広まって、いつの間にか
どのゲームも新しくプレイする人間がいなくなってしまった格闘ゲームと同じ道を着実に歩んでいる

格闘ゲームはプレイスキルの蓄積が財産となって
他のゲームを掛け持ちしたり、移行することが難しくなって
ある意味プロフェッショナルとして専門家してしまったのが原因だろうけど
カードゲームは、さらにトレーディングカードという物質的な財産が
存在するから、それに拍車がかかってしまったんだろうな
338ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 13:13:01 ID:AYUXOZ1y0
パイの取り合いでゲーム好きだから友達でもなく、
闘い方のスタイルで同じ作品をプレイしてるから仲間ってわけでもなく、
なんか寂しいもんだね。
339ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 16:15:33 ID:rmrxYDPc0
正論を言われて黙り込む
→でも煽りが来たらその正論には答えず罵倒しあって遊ぶ
→失敗について話し合ってないよねと言われるとたまに正論言う人がryと誤魔化すのには使う
340ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 16:30:33 ID:BZ/HRjetO
つか、いつも煽りをいれてるのは>>1自身じゃんw
341ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 17:05:15 ID:+wLATUHCO
まぁ、失敗か成功で言えば大失敗だなw
342ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 17:56:42 ID:fRqbJqdn0
またいつもの流れか
343ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 19:18:30 ID:aXIJVZoF0
>>340
それをいっちゃあおしまいだw
344ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 19:26:16 ID:rmrxYDPc0
2〜6の無駄にアンチに攻撃的なテンプレは煽りじゃないんですよね
わかります
345ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 19:28:31 ID:rmrxYDPc0
2〜6スレ目だ、足りなかった。

てか、>>1が居なきゃ話題すらないもんな。
難点は全部解消されたけど根本が腐ってるから終了してるし
346ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 19:56:04 ID:IiDlB6U90
根本が腐ってるとか言うなよ、まるでアーケード業界そのものが腐ってることを
指してるのかと勘違いするじゃないか
347ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:03:36 ID:4GAESKKlO
>>345
根本が腐ってると結論づけて思考停止したら、このゲームについて語る必要無いじゃん;
そんな根本から腐ってると思ってるゲームやる必要ないし、なんで貴方はやりもしないゲームのスレを見に来てわざわざ書き込みしてるの?
もし貴方がこのゲームしてるなら、根本から腐ってると認識してるゲームに金使う貴方はマゾ?
難点全部解消されてなんて無いし、解消されたと思ってる時点で悠久信者だしw


とりあえず追加シナリオやカードの酷さ、まだまだツッコミ処満載だと思うが?
348ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:19:14 ID:q04xep930
悠久を批判 → >>1扱い
悠久を擁護 → 儲扱い

何この糞スレ?
自分の感情押し付けあってるだけじゃん。
ただ>>1>>1を擁護するヤツの考えは俺も理解できん。
349ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:31:51 ID:4GAESKKlO
まずユニットスペック弱々なのに、謎の召喚獣マイナスカスタマイズの白の国ユニットとか。
AAAでオタ狙い過ぎて一般ゲーマーに引かれてしまったから、悠久では抑え目にしてるが抜けきれて無いとか。
せっかくのLVとコスト別設定がまだ全然活かしきれて無い。
ギルド実装、まだー?てかいつまでwebマネー決済なんてアホな事してるの?
謎が謎を呼ぶ『関連補正』wてか正直設定しきれてなくて、カードに書いてあるだけの『関連』も在るだろ!!
正直に白状しなさいTEKITOーw
350ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:46:41 ID:IiDlB6U90
反応してしまうのもどうかと思うが

ここにいる時点で一般ゲーマーではないと思うよ
一般ゲーマーだと、WCCF、ベースボールヒーローズあたりが限界で
大戦にちょっと興味があるぐらいで、残りはまったく興味がない
存在すら認識してはないだろう。
351ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:49:36 ID:iVekZLIv0
一般ゲーマーの定義がよく分からんが
少なくともゲーマーは一般人とはズレた位置にある
ソースは俺
352ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 09:27:41 ID:jH/HoTS70
ズレまくってるわけですね!>>351自身w
353ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 21:23:54 ID:yuD3H6s80
結局、大戦は飽きたけどアケTCGが止められない患者の一時的な逃げ場所だったのかな。

バランスが良いわけでもないのにクソ戦術みたいなのについては全然語られてないし
354ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 21:32:45 ID:GdNZZZ700
具体的なクソ戦術をkwsk
355ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 21:33:16 ID:R8TUTuO60
バランスが良いわけでもないのにクソ戦術みたいなのについては全然語られてないので
大戦は飽きたけどアケTCGが止められない患者の一時的な逃げ場所だった???
356ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:06:46 ID:yuD3H6s80
戦術やカード面で××がクソだからやらないだの終わってるだのは
あんま語られないなぁと思っただけ。
357ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:24:26 ID:R8TUTuO60
まだそこまで戦術が浸透してないんじゃないか?
ロタネーが壊れだと騒がれたのもかなり後になってだったし
壊れ候補っぽい新カードは山ほどあるからな
後は、サイドがあることや単色勢力に拘らなくていい点で
対策や乗換えしやすいので、目立たんだけかもしれないな
バランス悪いのか、いいのか判断できるほど全国やってないのでわからんが
358ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:31:50 ID:yuD3H6s80
そういう深い考察や戦術考えるレベルのプレイヤーが居ないなぁとも言えるかなぁと。
カード枚数が無茶苦茶多い訳でもないのにね。

プレイ人口が少ないからかもしれないけど、
他のカードゲーと比べてハマってる感じの人も少ないから
そもそも、考察してもあんまり見返りが無いんだけどさw
359ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:50:34 ID:1QQ0caavO
前verになるがカララトがぶっこわれで終わってるだの、鮫王伝説だの痴漢天国だのさんざん騒がれてたが?
今は鹿ゲー言われてるな;


つか>>358は、単に悠久ろくにやってなくて知らないだけだろ?
なんかこのスレが脈絡もなく空虚な書き込みしかないのって、悠久やったことない他ゲープレイヤーが悪口書き込んでるだけだから?
まあアンチスレだからそれもOKなのかもしれんが…
スゲー不毛;
360ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 00:12:21 ID:yzW0RHv70
単純に前スレで全然書かれてないじゃん。

初期で止めた人と何があっても全肯定の狂儲と煽って遊び遊ばれるアンチしかいないのかなと
361ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 00:29:41 ID:N+ODN5iIO
まあこのスレの空虚さが異常なのは確か;
意味の無い罵倒と、カサンドラの車輪にやられてしまったカルミアのごとき盲目発言ばかりだし。

まともな不満点の議論は望むべくも無い。
362ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 05:15:01 ID:Y8+N4qhoO
>>359
△鹿ゲー
○鮫ゲー


鮫共のカスタマイズこそ−にするべき。
363ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 09:39:35 ID:whNvdLyNO
>361
今回のVer.UPより効果のある改善案なんて無いし
せいぜい儲を維持するだけで新規獲得なんて無理
不満や改善の議論が虚しく感じるのも仕方ないね
364ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 09:44:09 ID:pA9D5eVBO
DS辺りに移植しる
365ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 14:04:15 ID:JKzhCao+0
曖昧なマスクデータ廃止も必要な改善だろw
366ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 16:38:21 ID:4yzObFHRO
これさ、本気で面白いと思って作ってたのかな…

モデリングの安っぽさや
殴りモーションのワンパさや
戦場で武装した奴らがトロトロ歩いてるおかしさは異常
367ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 18:36:11 ID:yxGePQfvO
今日プレイ0回で大会3回戦進出したよ〜\(^ρ^)/ナンダコレ
368ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 18:52:13 ID:4yzObFHRO
0勝2敗で上がれたなら相当だなw

大会に参加しただけで三回戦行ける過疎って聞こえも悪いし
フリーマッチングにしときゃ良かったんじゃ
369ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:02:03 ID:N+ODN5iIO
>>366

それは神(開発陣)のみぞ知るってやつだな;
まーそれなりに悠久面白いと思ってる俺でも、上モニターはミニマップ以外は空気だね;;
ギャラリーからすれば一番目に留まるところがあれでは、興味がわかないのも当たり前。
370ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:12:04 ID:whNvdLyNO
>366
何をいまさら
前作のAAAで察しろ
371ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:22:46 ID:W4kyCsSa0
上画面の仕様書いたやつは反省すべきだな
カードバランスくらいなら小手先のアップデートで何とかなるが、
メインゲーム部の調整となるとプログラムを1から修正しなきゃならんだろ

モデリングがLoVとかと比べて甘いのは勘弁してやれ
なにしろこっちは最大10体×2のユニットが一つの画面内に表示されうることを考慮せにゃならん
ローポリモデルとハイポリモデルを使い分けるにしても、あのカメラじゃな
372ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 03:38:43 ID:Mn17PcB5O
稼働初日、俺が初めて悠久やった店の台が
撤去されました!
うちの地区導入1号店だったのに
\(^o^)/オワリガハジマタ
373ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 18:25:11 ID:/lU1Dsvl0
勝ちモーションの時は笑う(表情が)とかすればいいのに・・
人間型キャラの顔がショボイのが辛いとこだな、ゲーム性にはなんの関係もないが
そういうところに凝ってないとダメだと思うな〜
だから俺の猫ぽをもっとカワイクしてくださいw
374ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 19:25:02 ID:yVHRrCtGO
違うだろ

勝利したら相手のデッキの一人を脱がせる
375ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 19:43:29 ID:vs2dpjKc0
カード切たから止めて、2時間ほど用をたしてまた寄ってみたら
カード切れのままほったらかしかよ!店員仕事しろよ

376ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 23:55:11 ID:xm8YQH/j0
>>375
店員も開店時と呼び出し時以外はスルーなんじゃね?
つか切れたの分かってるならその時点で店員に声掛けとけばいいだろうに。
377ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 03:24:06 ID:FreJzdgXO
>>372
脳内一号店か
378ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 12:38:31 ID:P79ZALZkO
8/26に3店舗消えたから
>372は宮城の2店舗、鹿児島の1店舗どれかだな
379ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 16:59:49 ID:kYzDdNZNO
衰退や難点を認められない儲こそが
長い目で見たら敵もいいとこなわけだ
380ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 17:04:36 ID:UirYUvQq0
>>375
カード切れたら声かけとけよ次の人のためにもw
381ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:48:15 ID:gTdtCSwh0
新シナリオが手抜き過ぎで萎えた
382ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 01:27:29 ID:kkCqGOj1O
>>378
お〜当たり
ま、それだけなんだけどね
383ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 02:56:09 ID:434fwEXkO
三国志とLoVはカード追加するのに
悠久はカード追加無しか…
384ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 04:14:28 ID:7zV+ma9k0
え?馬鹿なの?マジで、あっ釣られた
385ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 05:22:23 ID:v5js+5PB0
他のゲームに比べてアンチの釣り煽りが低レベルなのが
このゲームの状況を良く示してるね
386ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 11:15:25 ID:434fwEXkO
大戦とLoVで客離れするのが分かってて
悠久は何の対策も抵抗も無いのかって話だ
3ヶ月毎にカードとシナリオ追加ぐらいやればいいのに
387ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 12:31:41 ID:BWeICw2XO
大戦に抵抗しても無駄。
LoVはどうせ過疎ゲー。まあ、悠久もだけど。
388ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 12:39:05 ID:6iz5Ca+l0
別にサイフの紐の緩む時期でもないし、喰い合う前にカード追加を済ませてよかったんじゃないの?
389ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 13:15:22 ID:434fwEXkO
そーいやそうか
どうせ過疎だし大して変わらないよな ハハッ
まぁ、本当に無策なんて事は無いと思うけどね
390ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 13:20:41 ID:y12kXg/s0
>>383
たまにはAAAとGCBのカード追加も思い出してあげてください
391ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 13:48:44 ID:HYRde2UB0
食い合うも何も「車輪っていつカード追加されてたの?客付きが変わんないからわかんなかったよw」
みたいな認識だろ
392ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 13:54:43 ID:y12kXg/s0
アケゲーマーとか本当にせまい世界で生きてるから
自分に興味のない情報はまったく入ってこないからなぁ
393ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 16:06:40 ID:YkRjxq0hO
AAAや車輪ほど存在感がないアップデートも珍しいんだけどな
394ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 01:11:51 ID:7y4Jn5ZHO
ほんと存在感がないよな・・・ここの住民は

孤独死しても数年間放置されそうだな
395ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:38:59 ID:4Rgchua/O
数年後、荒れ果てた民家の一室で、孤独死した>>394の遺体が発見されるのであった
396ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 08:09:53 ID:6RTLfNfd0
次スレは「悠久の車輪は何故失敗したのか?は何故失敗したのか?」な。
397ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 13:49:06 ID:+B3XUmwZ0
ハハハ愉快ですね
398ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 14:21:25 ID:N4/i4IeiO
>>396
所詮バカが立てたスレだ、初めからこうなることは目に見えていた
399ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 14:27:12 ID:ANHwr0D/0
まぁ、方向性違うけど2-6のテンプレがまともな奴が考えた物とも思えないがなw
400ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 14:46:44 ID:q6KLa5ld0
みんな悠久の車輪にアンチしてるわけで
テンプレにいつまでも粘着してるのはキモいなー
だいたいスレの最初のころなんて知らないし、そんな初期のこと
いつまでも根にもつって、そんなにくやしかったの?w
401ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 15:35:16 ID:V7XcgnHm0
むしろ今のスレになってから一気にこのスレの人が飛んだ

今までとこのスレの一番の違いって言ったら・・・ねぇ
402ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 16:39:14 ID:ANHwr0D/0
まともな儲もいなかったろ。

少しでも難点言えばいつもの子(笑)
403ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 16:47:54 ID:N4/i4IeiO
>>402
よう、基地外
久しぶり、元気してた?
404ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 17:02:15 ID:ANHwr0D/0
やぁ、携帯厨

撤去が始まってファビョっちゃったかい?w
405ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 18:36:12 ID:gZgraL6vO
近所のゲーセン最近これ入った
406ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 19:16:05 ID:6RTLfNfd0
>>402
× 少しでも難点言えばいつもの子(笑)

○ 難点を擁護すれば必ず現れるいつもの子(笑)
407ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 20:07:34 ID:rJ12fyGE0
このスレの半分はしょうもない煽りでできてるようなもんだからな

・・・ん、もっとか?
408ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:25:21 ID:ebBRABusO
穏やかに中立的な観点で話しゃいいのにな
互いに不愉快にし合ったって仕方ない
409ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:33:06 ID:b7ikDavIO
>>1とかはアンチを装ってはいるが、悠久プレイヤーをハムスターやら信者やら見下したいだけだしな
ゲームを叩くわけではなく、プレイヤーを叩く
その時点でアンチスレではなく単なる叩き、煽りスレと化している
410ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:33:36 ID:IDXP5Jk60
そうしたいのは山々なんだろうが仕掛け人がいるから困る
411ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 02:02:14 ID:g/uJ/y/p0
とはいえ、過去スレのテンプレ見てれば
一方的にアンチを名乗る荒らしを怒れるほどとも思えないw
412ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 02:07:53 ID:b7ikDavIO
日本語でおk
413ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 15:31:38 ID:VhU9qoKq0
>>411
414ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 17:51:32 ID:L08L+tMEO
やってみたが、ファンタシースターがあまりにもクソで
モンハンが再評価されたみたいに、
大戦ってまだ頑張ってるよなって思い直してしまったw
415ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:11:23 ID:3gsdqLhE0
日本語でおk
416ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:17:59 ID:ICOSANem0
おっとファンタシースターVの悪口はそこまでだ。
417ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:26:20 ID:L08L+tMEO
ファンタシースターポータブルが余りにもクソで逆にモンハンの評価が上がったみたいに
車輪がダメすぎて大戦ってまだマシだなと感じたって事

つか日本語でおkと言う奴の大半って、日本語すら解ってない池沼なのが面白いなw
418ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:46:08 ID:pVlPAByJ0
へぇ、それで?
419ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:54:18 ID:7aMmKDlF0
>>417
マジレスしてどうするw

モンハンついていけない俺みたいのはPSPはぬるくて結構楽しめるよ。
悠久ファンにもそういうのあんじゃね?

でもおれでも大戦より車輪のほうがいいとはどう頑張っても言えないけどな
420ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:03:20 ID:kC25W5pa0
>>417
悠久糞で大戦がまだマシと感じるなんて脳みそ壊死してんじゃね?w
421ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:10:00 ID:pVlPAByJ0
>>420
釣られんなよ
>>1なんだから脳みそなんてとっくに壊死してるに決まってるだろ
レスがないのが寂しいって精一杯のネタフリなんだから察してやれ
422ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:31:55 ID:L08L+tMEO
言うだけ無駄だったか…
じゃあ車輪の魅力って逆に何?
アンチ的スレタイのここに居座って、
批判者を全員>>1呼ばわりするくらいなら
さぞかし解りやすい魅力があるんだよね?

それともただ黙ったら負けみたいなノリで脊髄反射な反論してるの?
俺からしたら大戦みたいなアクションにもRTSみたいな戦略的ゲームにもなりきれてない半端なゲームにしか見えないが
そこまで反論するなら教えてくれるよね?
423ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:45:12 ID:kC25W5pa0
魅力感じないならムリにプレイする必要はない
大戦面白いなら大戦やってろ
そもそもお前はプレイしているのか?
プレイしていて魅力感じないのだったら何で金突っ込んでんの?馬鹿なの?死ぬの?
プレイしていないなら悠久なんかお前にとってどうでもいいはずの何で必死なの?
わざわざアンチスレにノコノコ罵られに来てるの?アホなの?ゆとりなの?
脳みそ壊死ってレベルじゃねーぞw
424ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:49:34 ID:pVlPAByJ0
>>422
何カッカしてんの?
>>414みたいな小学生みたいな感想文を書かれたら誰だって>>1乙って思うだろw

それにゲームの面白さなんて人それぞれ、自分が面白いと思った所を面白いだろ?って
他人に共感してもらおうなんて押し付けがましいこと、とてもできません
プレイせずに文句だけ垂れ流してる人なら尚更ね
425ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:52:17 ID:L08L+tMEO
ま、こういう風に他者を引き合いに出さなきゃ魅力も語れない程度の
つまんないゲームなのはよく解りました

アンチスレで必死に人格攻撃までして誉めてる割に
語る魅力がないゲームなんて不思議だなw
426ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:54:58 ID:pVlPAByJ0
そうですね、さようなら
427ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:55:40 ID:9T9T00vg0
>>425
お前は何を言ってるんだ?

面白さなんて抽象的なものを絶対評価すること自体がそもそも間違ってるぞ
428ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:57:45 ID:R/62Yy8W0
ハンドスキルを徹底的に排除してるのは、
大戦でバリバリならしてる人からしたらマイナス点だろうけど、人によってはプラスになると思う

俺なんかは格ゲーみたいな操作技術が直接勝敗に関わるゲームが苦手で、
しっかり考えて戦えば勝つゲームが好きだったから、悠久のほうが肌に合ったので流れた
技術依存度が低いという意味では初心者にも勧めやすいと思う
本当は対戦物のATCGで一番初心者に優しいのは、レバーだけ握っててもゲームになるLoVだと思うんだが
アレはゲーム的にどうかと思うところが多いしな…

それにしてもここの住人は儲もアンチももうちっと建設的な会話ができないものか
429ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:58:20 ID:L08L+tMEO
カード性能が解りにくい上にマスクデータだらけ。
原作ない上にキャラが立ってない。
キャラのモデリングが病的にダサいってか動きが宇宙遊泳でもしてるのかってくらいトロい。
無料プレイサービス(排出なし店のIC固定)してたからやったんだが
バージョン上がっても客付かないわけだと思ってね
これでも改善されたんだっけ?
で、小学生の作文と言うからには
こんな罵倒で逃げたりせず素晴らしさをまとめた論文でも書いてくれるんだよね?
430ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:00:39 ID:9T9T00vg0
>>428
しようとしてもできないからこういう流れになってるんだよね…

まあアンチスレのあり方としては正しい姿なんだろうけど
叩きたがり煽りたがりがいるのは否定できんね
431ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:01:55 ID:L08L+tMEO
なるほど、ある意味ライト向けな良さって事か。
大戦はアクション要素強すぎてハンドスキルやラグに左右されすぎってのは確かに有るしね

だとしたら排出絞ってライトユーザー飛ばしたのは痛かったと…

後、俺は反発だけでかみつく奴以外にはちゃんと話すつもりだよ。
432ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:07:55 ID:XvbaMtmVO
悠久はクリティカルやマスクデータで勝敗がワケわからない事になってるけどな
433ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:18:28 ID:L08L+tMEO
一騎打ちが大戦にもあるからそこはお互い様じゃない?w
まぁ車輪出た登場、一騎打ち事故死が無いからいいと言ってた人いたけどね…
434ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:20:53 ID:R/62Yy8W0
個人的にはマスクデータはそこまで気にはならない
もちろん数値化するなりなんなりして、視覚的にわかるようにしてくれればそれに越したことは無いけどね
いまのところATK低いのにマスクデータの能力高すぎでおかしいって人はいないし

問題なのはクリティカルの存在と3すくみがいびつなこと
特にクリティカルは陣取りゲーということを踏まえて考えると多々問題になる
たとえば端攻めしてる敵がいたとして、それを確実に喰えるように計算して格上ユニットを派遣する
そこでクリティカルがでて格上が喰われてしまうと、完全に計算が狂う
そのまま樽置かれて大召喚撃たれたら、一つのクリティカルが勝敗を決めてしまうこともある
運の要素もある程度必要とはいえちょっと酷すぎる
435ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:22:26 ID:zJ/FrKx60
正直カードゲーに運要素はいらないんだよね
436ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:25:52 ID:9T9T00vg0
とりあえず書いとくかね
(良い)
召喚獣の潜在能力により一定の逆転要素が確保されている

単一勢力で組むことにメリットはあるが、多勢力で組むデメリットはない
そのためデッキバリエーション豊富、完全な死にカードが少ない

もともと戦略性>ハンドスキルなデザインで個人的には性に合ってる
AOEとかのRTSまでいくと作業感が強いし、
カードでやるには必要な操作が多すぎて無理…というかPCでやれって話になる

絵は個人的には大戦くらいが丁度いいが、さほど気にならないレベル
人、亜人、モンスターなど一通りそろってるしね
LOVはチトくどい、AAAはアレすぎ

シナリオを全部やった上での感想だがシナリオの質自体はさほどでもない
ただキャラを立たせることにはある程度成功している
カサンドラはぶっ殺したいと思わせるくらいのキャラにはなってる

(悪い)
マスクデータが多すぎというのは確か可能なら表示してほしい
せめてデッキ登録時などに関連効果だけでも表示してくれると助かる

上画面(ミニマップ除く)が何をしているかわかりづらい
ただ上下両方見ないとゲームにならないなら問題だが
基本下画面で遊ぶのでオマケと考えればそう気にならない
実際余裕を持って上画面演出見ていられるのは召喚の時くらいだし
437ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:28:46 ID:9T9T00vg0
>>435
それはTCG全般を否定しとらんか?
どんなゲームでも確率があったら運要素は入ってくるんだぞ?

MTGでデッキ組んだら必ず同じ順番で山が組まれてたらクソゲーじゃねえか
438ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:29:05 ID:kkwnIW6e0
>>435
アケ板での話だから電源系のだけだよね?
非電源込みなら理解できない
439ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:35:00 ID:L08L+tMEO
一騎打ちやクリティカル的意味の運なら
オンオフ指定出来るなら賛成

数十枚のデッキドローしてく系含めた話なら反対だな
440ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:42:13 ID:9T9T00vg0
そのクリティカルや一騎打ちで
自分に利することもあるからダメってこともないな
戦士の意地持ちに助けられたこともあるし

一応言っておくが関連補正を除いて、
たまに負けるくらいで概ね性能通りに勝敗は決まるぞ

第一計算通りにいくのが当たり前というのもそれはそれで面白くない
441ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:57:17 ID:N6fArbGR0
すげぇ、まともな話し合いになってるw

…なぁ、もしかして>>1ってもう狂儲演じる側に回ってるんじゃね?
442ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:58:45 ID:vy7jzMPA0
>>441
ひとつIDあぼんするだけで、物凄くすっきり読めるぞw
443ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:02:38 ID:N6fArbGR0
>>442
狂儲役のID?酷いもんだな。

なんていうか客観視すると本当に具体的な面白さを語らず、
アンチ叩いて終わりなんて非効率な事してるなぁと思うんだw
444ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:13:34 ID:9T9T00vg0
>>443
一応言っておくと現在、話し合いになってるって部分は
だいぶ昔にすでにほとんど語りつくされてる部分だ
排出も改善されたしね(すでに遅しかもしれんが…)

だもんで、このスレで話されてることは基本的に
過去に話された同じ内容を何度も話題に出すか
ゲームではなく人を叩くかくらいしかないんだ…
445ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:21:37 ID:R/62Yy8W0
あんまり語られて無いこと>全国大会の有り方

少なくとも今の過疎仕様はどうにかするべきだろ
最初の週のローテから漏れた人にはほぼCOM戦モードになってるみたいだし

率直な希望を言うと限定戦マダー?(AAry
446ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:22:42 ID:VkWAbdy30
シューティングとか下手であまりやらないんだけど
まもるくんは呪われてしまったというゲームが、けっこう面白いと思ったら
アンチスレでシューターの人たちに叩かれてた。
あれはシロウトの作った弾幕とか、なんとかのパクりとか、初心者にはよくわからない理由で叩かれてた。
でも、シューティングを長年やりこんでる人達がつまらないと言うんだから、つまらないんだろう。

悠久の車輪も面白いと思うんだけど、それはカードゲーム初心者だからなのか
カードゲームを色々やってる人が、つまらないと言うならやはりつまらないのか
自分の感性が一般的に見ておかしいのか。
447ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:26:50 ID:N6fArbGR0
>>444
なるほどな…
上にもあるけどライト向けな面があるのにライトが引く要素満載だった稼動直後はまずかったんだろうな

>>445
0勝で3回戦突破って話が上にあったようなw

>>446
まぁ、初心者向け・入門としては良いゲームってのもあるにはあるけど、
このジャンルに触れた事がないから面白く感じる。
別ゲーしてたら正直アレな面が解るってタイトルもあると思うよ。
448ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:30:06 ID:YJCklzzf0
>>446
まもるクンつまらないとかいう以前にありゃただのアンチグレフだよ、会社自体に対してのアンチ
俺はちょっと合わないのであんまやってないからとやかくはいえない。

つーかお前さんがが面白いんならやりゃいいじゃん、他人がつまらないっていったらやめるの?
449ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:39:19 ID:9T9T00vg0
>>446
いやそんなことはないよ
上でも書いてあるが面白さなんて人それぞれ

まもるくんは俺も悪いゲームとは思わないよ
あれくらいの方がそこそこシューターな俺は好きだしね

面白いという人間がいる以上、何らかの「面白い部分」があるはずなんだ
経験的に悪い部分しか言わない奴ってのは客観的な評価ができない奴が多い
450ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:42:08 ID:VkWAbdy30
悠久の車輪の面白さと言われても、自分の感覚的なものなので
客観的に見て判断したら、つまらないという意見のほうが多いのかなと思ったので、どうもすいませんでした
とりあえずは楽しいと感じる間はプレイしようかと思います。
451ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:43:22 ID:uJMX5B/UO
NESYSカードの絵柄の種類増やしてくれないかな? 一種しかないと引き継ぎのとき分からなくなるんだよ。 つーかこーゆーのってチャージ式にしたりできんの? プレイ料金とかも。
452ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:48:28 ID:ICOSANem0
>>446
自分、三国無双やんないで戦国無双(1)をやったら普通に面白かったような事もあったし、やり込んでないからこそ楽しめる事だって世の中あると思うぞ。
453ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:55:51 ID:9T9T00vg0
新鮮さってのは面白さのスパイスのひとつだからね

シリーズものなんかは前作プレイした人にとっては新鮮さは薄いだろう
その代わりに「前作が面白かったし次もいけるだろう」的な安心感はある
454ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:00:50 ID:kkwnIW6e0
結局面白いかどうかは自分に合うかとなるからな
もちろんプレイヤー視点で不満はいくつもでてるし
また好き嫌いの部分もあると思う(速度の問題・見せ方の問題・絵師の問題)

>>453
そこで続編で新鮮さを出すことができればやっぱり強いよな
アヴァ(1→2)や大戦(1→2のみ)の変化は新しい楽しさを受けられたと個人的に思う
455ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:08:17 ID:eQyc92AJ0
>>451
裏に名前でも買いとけばいいじゃん…
456ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:10:00 ID:tO4cHY6f0
カード追加しても一回冷めたらダメなのかね。前から変わってない不満点として同じだろうけど

・上画面機能してない。下画面プレイって、似たような他ゲーで例えるとミニマップだけ見てプレイしてる感覚
・マスクデータ多すぎ。いまだによくわからない関連補正とか防御とかクリティカルとか・・・納得してカードを使えない
・デッキに幅や特徴がない。なんかいつも同じような対戦内容。下位カードの底上げ調整がない
・クリゲー

ここらへんは改善できる時間あったのに改善されてないから、もう無理なのかもね
大戦の追加カード後が勝負かなぁ。どれくらい固定客が残るか・・・
まぁ過疎化がさらに進んでもAAAとか今でも稼働してるからあんま問題ないのかな
457ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:18:14 ID:R/62Yy8W0
>>456
上画面の修正は時間かかると思うよ。1番メインとなるプログラムをいじらないといけないと思うし
出るならの話だけど、次回作(Ver3.xx)とかで大幅にプログラム修正したときとかで無いとむりぽいと思う

ただそれ以外のことについては十分マイナーアップデートでも対応できるはずだからな…
特にカードバランスについては、新しい壊れが出ても少々かまわないから、環境を一新して欲しかった
もう鮫はお腹いっぱいだわ
458ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:23:08 ID:H1u7E6xgO
マスクデータなぁ
カードへ記載しろとは言わないが、上で出てるように登録画面で関連効果や防御力の大まかな表示を入れて欲しいな
あとは、次のバージョンアップあたりでもう少し踏み込んだバランス調節をして欲しい
三国志大戦も初期は数ヶ月毎にガラッとバランスが変わって飽きがこなかった
最近は同じようなデッキばっかりで詰まんねえ
459ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:43:32 ID:lgjQXys/0
>>456
クリティカルは仕方ない気もするな。
大戦とかでも乱戦や攻城にランダム補正値があるし
一定のゲーム性を用意するためには仕方ない気もする。
戦士の意地は大戦の一騎打ちゲー並みに酷い時があるが…。
何だよ召喚士殴ってるドルビーが4連復活って…。

マスクデータは防御力くらいは表示してほしいところ。
レバーで切り替えるATKとかの表示のとこに割り込ませて
表示できるようにするくらいなら結構簡単に思えるが…。

関連効果も大戦2の戦器みたいにデッキ登録時に見れるといいな。
460ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:52:38 ID:VVUWB2/tO
たしかにマスクデータが多いならいっそアップデート度に環境変わるくらいいじってほしいよね
環境を見る目もプレーヤースキルの内に入れば面白いと思うし
461ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:55:51 ID:LJRXDwaM0
知力って戦略上役立ってるの?
462ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:54:47 ID:E4OLBzeV0
こういう話し合いすら許されなかったよなぁ、昔は…

一騎打ちが無いから車輪サイコー!→
あの、くりてぃかr→
はぁ?黙れよ大戦厨かクソアンチか知らないけどよw

こんなのばっか
463ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:20:41 ID:YbTUxk3mO
クリティカルはコストに比例したダメージくらいにすりゃいいのに
で、武勇に優れた設定の一部キャラ辺りにのみ追加で成立時即死って具合でね
464ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:23:26 ID:qFr/cUMk0
>>461
正直空気
INTの低いキャラに大ダメージを与えるアビリティとかあると違うだろうが

あれ?
465ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:02:27 ID:CO3kWsxRO
>>462
また変なの来そうな事書くなよw
466ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:22:44 ID:kcp38izPO
>>465
それが目的だろ
反応するなよ
467ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:26:04 ID:7u7Vn52yO
そもそも知力は設定と一致していないのがなぁ。
468ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:28:22 ID:fmViQVeS0
>>467
アルカディアの参謀みたいな人ヴァトンだっけ?知力5
469ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:41:36 ID:nftpHCN9O
三国志大戦でも知力に納得行かない武将は結構いるが、
ゲームバランス的にある程度はしょうがないだろうとは思う

がヴァトンのINT5は、ゲームデザインしたスタッフと設定を考えたスタッフの意思疎通が不足していたとしか思えんな
470ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:02:33 ID:vLtmoMD3O
アウインもINT5だな
「世界随一の知識を持つ、聡明なマーマン」なのにね
471ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:07:14 ID:unJybPMoO
被アビリティ時に何の意味もないらしいからなぁ…INT。自アビがエンチャントだと事実上無意味?
色々な要素入ってるけど、それだけ手抜きが多いし…関連補正やらどうしようもないスキルやらスペックやら…
見せかけだけ奥が深そうなゲームに感じてしまう。作り手はどう考えてるんだろう?熱意みたいなのはあったんだろうか
472ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:08:26 ID:qFr/cUMk0
某所より
設定とパラメータの合わない一例、雰囲気作りは重要という話

アルカディアの某軍師「神算を極め必ず勝利を得るとまで言われる私がINT5・・・」
シルヴァランドの某エルフ「軍略に優れた私がINT4・・・」
スケールギルドの某教官「海中の戦略では世界随一と言われた私がINT5・・・」
バハムートロアの某女性(?)地竜騎士「軍師としての推挙も受けた私がINT5・・・」
ネクロポリスの某パピヨン「様々な謀略を巡らせられる私がINT4・・・」
473ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:11:25 ID:kcp38izPO
ほら、きっとINTだけじゃなく隠しステータスとしてWIZがあるんだよ
古い洋RPG的に
474ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:32:32 ID:K0iNc23mO
笛軍師が酔っ払いエロ親父とINT一緒なんだよな
475ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:09:23 ID:I1MSAlhkO
軍略に優れたエルフ=ヒャッホー俺TUEEE!
476ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:15:06 ID:QK2SzNAU0
精神力と知性の違いって意味なんだろうか

…まぁ、なんか大戦真似ていいとこで変なオリジナリティ出すなよって感じはあるわな
477ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:38:35 ID:O1KIqBl70
世間一般で「頭がいい」という表現には2種類あって、

INT = intelligence :知性、知能 = 物知り
WIZ = wisdom :知恵、賢明 = 頭の回転が速い

とオレは認識している。

それに従えば、笛の人や教官は頭の回転は速いけど、知識の
幅が狭いってことなんだよ。

狂ってるけど長生きして知識のある御館様のINTが高いのも、
理知的だけど学のない鮫王のINTが低いのも納得できるかと。
478ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:20:22 ID:5jaTfOZiO
>>477
いや、ヴァトンやアゥインの知識が浅かったら変だから
親方や鮫王のINTに関して、誰も異を唱えてないから
大した問題じゃないし、無理に擁護しなくていいから
479ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:25:42 ID:cCMBh0Xr0
まだ子供のアレキさんやポルタの方が軍師様よりINT高かったりするからな
いろいろ納得はいかないが、やっぱりゲームバランス第一でつけたんじゃね?
高INTの人は得てして基本スペックがしょっぱい傾向にあるし
もっとも今はそのINTの差があまり機能して無いみたいだが…
480ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:51:52 ID:I1MSAlhkO
>>479
ゲームバランスというが、全部白紙からスタートしたんだから、始めからその辺りを考えてキャラ作りやパラ設定すべきじゃないの?
481ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:11:45 ID:rHFuNRXl0
なんか、こういう苦しい擁護見てると
初期排出を肯定してた人種か?と思いたくなるなw
482ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:23:25 ID:rHFuNRXl0
途中で送っちまった…

まぁ、なんていうか意味も解らず別ゲーのテンプレなぞるくらいだったら
最初からINT要素なんていれないか、
キャラ設定に相応しい能力にするか、
別のステで表現するかしてほしいもんだ
483ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:07:03 ID:gNy0/3sCO
むしろINTがらみのダメージや妨害スキル入れたら
バランス破綻したからボツにしてたりしてなw
484ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:28:38 ID:I1MSAlhkO
1000−Int×100のダメージスキルとかあればと思ったが、今更作っても設定と噛み合わずカオスになりそう。
485ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:30:00 ID:I1MSAlhkO
スキルじゃなくてアビリティだな。スマン。
486ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:38:23 ID:xrrfP2m+0
INT差がある意味として他に考えられるのは依存度かな?
知力高い方が依存度低い、低い方が高いとか?
487ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:00:29 ID:JNZMw3rIO
Lvで効果が上下するアビなんか作っちゃったからな
INT依存なんていらんだろ
廃止でいいよもう
488ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:00:50 ID:rHFuNRXl0
INTが低いと単純だから全体強化系が長続きするけど
逆に弱化も無茶苦茶響くみたいに
周囲依存度みたいには出来ない物か
489ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:40:06 ID:L1Gq+/yJO
実際そういう設計になってるのかもしれないな
ただINTいじれる連中がクソスペックなせいで使われないだけで
490ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:54:37 ID:HKSz6UJF0
まだDEFにして、倒せないけど倒されない壁キャラでも作った方がマシだったんじゃね
491ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:38:08 ID:pqa+vZ+w0
とりあえず速度低下みたいな妨害系は相手のINTで左右されるって聞いたな

聞いただけで検証してないけど
492ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:12:58 ID:HpaaieAF0
>>491
ない
493ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 16:11:03 ID:yTyDfQKg0
>高INTの人は得てして基本スペックがしょっぱい傾向にあるし
>Lvで効果が上下するアビなんか作っちゃったからな

なんか古臭いアナクロカードゲーみたいなんだよな
>やっぱりゲームバランス第一でつけたんじゃね?
だとしたらカードゲーの経験が浅いか、頭のバランスのトチ狂った奴がそうしたのか
494ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:36:42 ID:XsDv60jz0
カードビルダーの過疎。カード追加で起死回生なるか。

悠久にはあってビルダーには失敗スレがないんだね。なんで?
495ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:45:34 ID:nZTaqVXE0
失敗スレがある=まだまともに相手にしてくれる人がいるということだと以前聞いたことがある
つまり・・・
496ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 03:02:01 ID:DcfyP2NU0
ビルダーそんなにやばいのか・・・?

確かに失敗スレがあるとむしろ安心するけど
497ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 03:42:46 ID:PRt5KGeGO
只の憶測だが、アンチな意見や改善案も本スレ(総合スレ)で話せるから、
わざわざ別スレたてる必要が無かったとか?>ビルダー
498ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:47:59 ID:4KDKFyT70
正直反論を許さない空気があったしなぁ<車輪
このスレも定番アンチスレになるかと思ったら儲が乗っ取りだすし
むしろ7スレ目まで良く我慢したもんだよアンチはw
499ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:45:36 ID:1/JJiSc80
ビルダーの失敗スレって多分昔はあったよね?
500ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:47:02 ID:dN5THrSmO
>>497
多分それで合ってる。
愚痴がハムロ1点に集中している上に、その愚痴には皆同意なので対立が起きない。
今は過疎で本当に好きな奴しか残ってないってのもあるが。
501ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:02:55 ID:ygstQbqKO
>>499
0079ん時
ネット対戦にしろ、後だしうぜー、CDLR卑怯、ゲルクロ氏ね
とか全部本スレで当たり前のように言われてしね
本スレが失敗スレ化してたよ
今の本スレは妄想スレ…

DQNスレは酷過ぎて吹く
ゲーセンでリアルファイト→親に断絶食らう
とかもぅね
502ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:47:34 ID:flMStoZ2O
シナリオ最高!ゲームバランス絶妙!問題は設置店舗数だけだな。もっと増やせよ!

以前はこんなのばかりだったよね本スレは
そんな本スレでも批判されてる追加シナリオってかなりやばいの?
まぁ以前のシナリオもあんま読んでないけど
503ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:46:17 ID:ri24BFeHO
今でも本スレの内容は余り変わらんみたいだけどな

変わったのは失敗スレの客層くらいか
やたらゲームでなく人の攻撃に走る奴が増えたように見える
504ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:01:15 ID:XZZEk01lO
前からだろ?
アンチ氏ねだけだったのが罵り合いになり、
本格的に過疎ってプギャーしにきたアンチと、憂さ晴らししたい儲でカオスになっただけでさ
505ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:12:24 ID:PQxqq/U10
>>502

追加シナリオは、ポルタ編だけほとんど独立状態で、時系列自体ほかの二つと同じかすらさっぱりわからないのはどうかと。
というか、ちびが集めた車輪戦士の中にダルタニアがいつの間にかいるのは笑った。
他にはカサンドラの病原菌入手経路とかが疑問にあげられてるが、それはこれから先のシナリオで明かされるかもしれない。
あとは基本的に良くも悪くも王道。ご都合主義もある。

自分はアケゲーでそこまで細かいことを気にするつもりはないので楽しんでるが。
でもシナリオとゲーム内でのキャラの性格が違うのはどうかと思う。
506ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:33:36 ID:TBKM5TCGO
ネタバレになるからまだやってないから飛ばしてくれ

シナリオは初期のでそこそこ妄想を膨らませられた分、今回の展開には不満があったな
もっと各勢力バラバラに利害を絡ませあいながら覇権を争うのかと思ったら
いきなり世界の敵みたいのが現れて各勢力から勇者が集ってってなんだそりゃ
そういうのは話に収集がつかなくなった時の最終兵器じゃないのか
507ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:40:11 ID:o5HpOZxy0
おっと、ドラゴンランス セカンドジェネレーションの悪口はそこまでだ
508ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:50:01 ID:XZZEk01lO
批判されたら○○の悪口はそこまでだってのも
一部の車輪肯定派は好きよね

その○○と違って魅力に欠けてるから車輪は過疎なんだと思うが
509ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:52:48 ID:o5HpOZxy0
いや、ドランゴンランス戦記のほうが面白いし
510ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:01:23 ID:TBKM5TCGO
>>508
え?
511ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:01:31 ID:fTGNCZ32O
シナリオはあまり褒められた内容ではないなぁ。

ポルタストーリーは勇者様御一行になってるし、
アレキストーリーは実は主人公ダークだし。
カサンドラはショッカーだし。
敵の構成は矛盾してるし…。
512ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:49:54 ID:jmwhH5rK0
カードのテキストと、シナリオのテキストと、シナリオのゲーム部分
このへんが矛盾だらけってこと?何考えて作ってるんだ
513ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:01:38 ID:s3WlyPon0
イラストや設定とintに代表される能力値の差もなーw
514ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:23:43 ID:mkHecPlrO
>>513
イラストだと馬に乗ってるのに戦闘時には降りてノロノロ歩くアルカディア騎士団
515ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:36:12 ID:WfnFclpp0
>>512
矛盾てっか、カード裏の説明と、シナリオ内での言動があまりに違うのよ。
パラレルと考えればいいのかもしれないけど、
ポルタ編なんか、前シナリオであれだけこだわっていたアレキのことをまったく考えていなかったり
ブランドもアレキに入れ込んでたんじゃないの、とか「え?」「ええ?」と思うところが多数

カサンドラはデストロンでもあるw
幼稚で御都合主義な悪者ってことね

あとキャラ殺しすぎ。殺さないと見せ場作れないのかな。新入手したカードが死んでる奴でがっかりするってオレだけなのかもしれませんが
全体的な統一感や流れがなくてキャラたちが何をしたいのかわからなかった。

すごく「いいかげんなシナリオ」で一日で書いて確認作業をしなかったってノリかな。
ほかの改善をとにかく優先してシナリオは後回しになったんだろうと思うけどさ。
そりゃまあシナリオ楽しむゲームじゃないけど、聖剣の行方は素人か新人に書かせたことは間違いないよ。
516ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:45:53 ID:XYhg6zvV0
○○によりXXはこうなった
ポルタはXXに出向く→キシャーーーキャキャキャキャ!
→編成画面

こんなんばっか
517ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:40:14 ID:Rs2TXSiB0
あんまり長々と文章を書くわけにもいかないから、必要最低限で済ませてるのが問題ではないかと
しょうがないといえばしょうがないが。
保管の意味でのアルカディアの小説かもしれないが、今回のダルタニアの話はかなり違和感が…
518ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:43:00 ID:imFwaTcN0
短い文なら尚更キャラの特徴や記号っぽい物が強調されるんじゃね?

ステレオタイプすぎるキャラ造形ってならともかく
カードテキストや前回のエピソードから違和感が生まれるってのは…
519ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 02:11:58 ID:PZQUCT3aO
三国志とかと違ってオリジナルだからカード裏見てもストーリーはさっぱり
それを知って楽しむためのシナリオモード、のはずなんだがなあ

520ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 08:47:44 ID:CktbdE87O
まだシナリオの話題ぶり返しやってんすかW
過去スレ遡って見てこいよ馬鹿共
521ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 08:59:14 ID:PZQUCT3aO
>>520
(´・ω・`)何必死になってんの?

別におかしくねえだろ。どこも失敗スレなんて同じ事の繰り返し
お前がそれをわかってないだけ
522ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:11:35 ID:GUlkEf9d0
原作ありの三国ですら史実では〜とか演義では〜とか沸くから
完全オリジナルじゃこうなるのも仕方あるまい。
523ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:12:56 ID:lslZBq6D0
>>520
だったら新しい話題を提供しろよW
524ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:56:59 ID:3oD4Azwr0
でも、あの当時はその勢力に所属してなかった武将出したり
史実や演義で既に死んでる扱いの奴出したりはしないよね。

廖化みたいにそもそも怪しいのはともかくw
525ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:08:50 ID:/la+h6Tz0
ま、そんなこと言い出したら周倉なんて・・・。
526ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:08:14 ID:mDDBUm8G0
まぁ小説版は多くの前例からしても別物ってことなんだろうが
悠久の場合はカードと脚本も別物ってことなんじゃねーのw

527ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 07:27:48 ID:Sfy80uQE0
車輪の裏面の紹介とかほとんど意味を成してないからな
意味を成すほどキャラを掘り下げてないだけってのもあるけど…

痴漢とか裏面だと大きな事やってるようだがゲームだとバーっとアップになって一言も言わずにやられるだけだしな
528ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:11:53 ID:nLOExH/S0
さすがに全員にクローズアップするのは無理だろう
それに「○○の国の警備兵」とかだけで終わられても寂しすぎるし
こういうのでの脇役は大体こんな感じ、ぐらいで終わらせるのが普通だと思うが
529ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:57:51 ID:bsW7gocbO
吉田絵以外みんな脇役になったな。
530ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:18:00 ID:wyjCwyiBO
開発者「脇役がTEKITO?このゲーム自体が脇役なんだし。適当でいいんじゃね?」

こんな程度のやる気なんだろう。きっと。9/18になったらどうなるんだろうな…廃人ランカーも大戦に帰るだろうし
531ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:45:45 ID:n/6e7MV30
多分ある程度のプレイヤーは減るだろうけど、やり続けるやつは普通にいるんじゃない?
むしろクレサとかが増えて美味しいかもしれん

そ れ に 大 戦 が こ け る か も し れ な い し !!

・・・と大戦儲召喚の呪文なんて唱えてみたりする
532ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:49:41 ID:LxRG9QFQ0
>>531
それは無理だわw
大戦本スレも覗いてるが、奴ら歯牙にもかけてないぞ
寧ろ可哀想なものを目で車輪儲見てるwww
533ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:56:26 ID:VJJudsWX0
大戦がカードゲームを牽引してるのは事実だし
大戦がコケたら、他のカードゲームもすべて駄目になるのは目に見えているので
それなりに成功してくれないと困る。さすがに大丈夫だとは思うが・・・
ゲーセンがカードゲームは終了という判断を下すのが一番きつい。
534ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:01:14 ID:1aKEjqAn0
WCCFは視界に無いのですね、わかります。
535ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:11:12 ID:5DhTxbqs0
そりゃ方向性全く違うもの
プレイヤーが被らないんだから、流れる心配もない罠
あぁ転売屋は知らん
536ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:35:08 ID:n/6e7MV30
要はどうでもいいという結論ですな
537ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:44:44 ID:1/qy8eOpO
悠久はカード追加が空気だったのが痛かったなー
まぁ、失敗ゲーだし関心薄いのも仕方ないけどね
538ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:57:53 ID:BARhUzyE0
三国志大戦は10月末には今と同じ状態に戻ってるでしょ
その状態で次のVerUPまでおよそ半年。それで大丈夫とは言えんと思うけどね。
追加カードが既にマンネリ化している分これからの発展・挽回は望めないよ、三国志大戦は。
出来るのは唯一延命ぐらい。

車輪はその分いくらでも発展は期待できるのだけど、スタートが駄目すぎたな。
539ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:04:59 ID:2s4nII480
その大戦より先にverUPしたのにトントンかそれよりも過疎な車輪ってなんなんだろうな…
540ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:10:30 ID:Kvp9WWHKO
>538
車輪に夢見すぎwww
カード追加、新シナリオ、大会モードに初心者キャンペーン、Ver.UPを重ねた結果が今の過疎
今以上の発展なんて無い
541ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:18:26 ID:qU6Q+sG80
>>540
だからスタートが駄目だったと書いてんだろ。
勝手に意味を歪曲すんなボケが
542ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:26:58 ID:ogkMlmmw0
>>541
>>540が言いたいのは3行目以降でなく2行目だから仕方ない
このスレにはゲームそのものを叩く人種以外が多く存在するから
車輪の現状がどうであるかは問題ではない

端的に言うと釣り針
543ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:33:21 ID:mw1ofvc+O
「スタートが駄目すぎたから、今後車輪がゲームとして発展しても、過疎の惨状は変わらないだろうなー」ってことじゃない?

もう少し穏便にな、>>1や痛儲じゃあるまいし
544ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:36:55 ID:qU6Q+sG80
>>542
おいらが釣られクマーか

まー、歪曲されてるのにつっこめただけで俺は満足だけど。
正直書きすぎたか・・・
545ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:42:10 ID:rVIjCkd60
悠久儲のくせに大戦を馬鹿にするのは、ゆすさない
546ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:46:39 ID:Z/gDVogSO
設置店舗が少ない、その上過疎
シナリオやキャラ設定等、いろいろな要素がグダグダ

(´・ω・`)
547ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 07:12:37 ID:W05Hfd3H0
確かにソフトウェア製品としては、まだ若いから改良の余地はあるんだろうけど
稼働を上げるのは厳しいんじゃないか。一度離れた客&興味のない客は
悠久が「おっ?盛り上がってる?」という状態にならないと、二度と金落とさないし
完全に新規の客も過疎ってて、目立たないゲームには触らないと思う。
現状かそれ以下の稼働で細々とやってくんだろうね

それにしても本スレの排他的な流れはすごいな・・規制っぷりが中国みたいだ
548ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:07:41 ID:635s87c+O
排他的?
あれはやるほうが悪いだろ。
スルーすればいいがスルー出来ないやつはどこにでも居るからなぁ。
549ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:05:42 ID:5VNRu1tzO
まあ過去に自重しろだとか
別ゲーのネタわかんねとか色々あったのにやった方がアレ。
構う方もアレ。そして俺もアレだ…。

大戦スレと比べて排他的っていうなら知らんw
あそこは叩きスレ立つくらいカオスな雑談スレだしw
550ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:28:43 ID:t1Jjea+p0
まーた、大戦と比べてとか大戦よりはとか

もうプレイしてない人間からの車輪のイメージって
・クソ排出(改善済みだけど初期の異常さとイメージ的に)
・キャラのモデリングがダサい。動きも何故かチンタラ歩いてる。
で止まってる人が大半じゃないのかね
551ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:27:37 ID:5VNRu1tzO
別にゲームを比べてる訳じゃ無いんだけど…
まあいいや、このスレは大戦NGな空気だよな。
スマンカッタ。

もうやってない人のイメージなんて
ああ、そんなゲームもあったね。
過疎ってたけどまだあるの?
位だと思う。
上画面は、キャラ走らせるとかすればちっとはマシにならんかな。
552ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:49:52 ID:5VNRu1tzO
このスレは→このスレも
に訂正。連投すまん。
携帯厨は消えます。
553ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:53:12 ID:AXZRM6PvO
実際にやってみると上画面なんか一切見ないから困る
554ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:48:06 ID:UlXcEbAi0
久しぶりに見にきた
排出率改善されたんだってね
でも、もうどうでもいいや

大戦の新バージョンのほうがまだ面白そうだもん
555ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:55:30 ID:g389MbphO
面白いと思うものをやりなさい
556ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:08:17 ID:TjmNafD60
んだんだ
557ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:01:58 ID:SOiWK/h4O
他のアンチ:問題点や要望などを的確に伝える
このスレの輩:大戦を引き合いに出すことしか出来ない
558ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 04:38:33 ID:4gnoLAzqO
はいはい、クマークマー

今回のデスノで車輪はカラーページから追い出されてたな…
やっぱり読者の反響が少ないのかな…
559ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 06:29:09 ID:ypnSW/aU0
いや、デスノから追い出されるとはむしろ光栄じゃないかw
560ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 07:31:45 ID:PaPHkBQLO
そのかわり電撃頑張ってたね
でも、あれはあれで不安になる…
561ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:07:26 ID:6WPY7v8b0
設置店舗を増やすこと、話はそれからだ
562ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:33:20 ID:gAOnbkb/O
おまいは無能な上司かw
563ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:41:03 ID:brQ+Rn3y0
ポリジに電流走る
564ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:27:25 ID:evoC2FH0O
電撃が悠久に力を入れているけど
これ、KYSが悠久に飽きたら終わりそうだな
565ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:35:52 ID:gAOnbkb/O
電撃のアレは消える前のロウソクにしか見えない
566ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:02:40 ID:0At1ppjAO
プッシュされてプレイヤーか増える分にはいいんじゃないか?
567ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:22:05 ID:4EuOT9Vz0
増えるか?あれで
568ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:00:26 ID:7whufMDY0
K きっと
Y よくなる
S そう信じよう
569ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:53:09 ID:kqYdvnWkO
信じなければ裏切られる事もない
570ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:06:09 ID:N9+JF9wVO
K 希望と
Y 夢を
S 捨てよう
571ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:09:47 ID:5uTLHysF0
K き
Y よ
S し

だと思うんだがどうだろうか
572ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:12:15 ID:daSRaoeE0
屋根付き筐体にしてシナリオにエロシーン追加。(18禁看板付き)
これでどうだ!?
573ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:31:33 ID:kqYdvnWkO
それならば信じよう
574ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:38:52 ID:daSRaoeE0
すまん・・ただの妄想だ。
俺の力では車輪をゲーセンエロゲー化は出来ない・・。
俺の今の仕事は野菜の形整える仕事だしな・・。
明日明後日は久々の土日休み・・久々にツインガルドの世界乱してくる。

とスレ違いな事を言ってみる。
575ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:52:44 ID:baLaXeH7O
ちょっと前の話だけどさ、近所に新しくラーメン屋が開店しだんだ
周りに飲食店少なかったから、最初は客も多くて俺も行ってみたんだ。それがさぁ…
店員の接客悪いし注文間違えるし、肝心のラーメンは麺グデグデ、スープもしょっぱい挙句に
具なんて材料に何使ってるかよくわからない団子とネリモノ
それで値段だけは高いんだよ…もう二度と行くか!と思ってたら閉店してたよ
よくわからない新メニュー追加したり、常連割引してたみたいだけど、一度離れた客は戻るわけないよね

えーと、なんとなくこのスレにぴったりな話だと思ってw
576ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:44:25 ID:xgV0Dp8p0
信者的にはこうか
接客もよくラーメンは美味いが、具がしょぼくて、席数が少なく宣伝下手だから客が少ない

具は量も種類も増やした。
さて・・・?
577ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:57:21 ID:YyFSELub0
>>572
そんな事になったらティアーズ外伝をクリアーせざるを得ない。
578ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:09:22 ID:UGWtHCLTO
>>576
後は立地条件(設置店舗の少なさ)と、見た目が不味そう(何をやっているのか分かりにくい)なのがよくない
579ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:15:32 ID:gHVaRB380
何?ラーメン発見伝の話?
580ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:38:27 ID:kqYdvnWkO
車輪発見伝
581ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:05:32 ID:wwWuJZFuO
>>574
前に仁義ストームと言う…
いや、この話しは聞かなかった事にしてくれ
582ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:32:23 ID:6fb75nYdO
最近はトンコツが流行らしいけど、俺的には普通の醤油が好きだなぁ
583ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:41:18 ID:xBhYpI/K0
なんだか腹が減ってくるスレだな
昼飯は最寄のラーメン屋に行って来るか、ちょっと脂多目で重めだが
584ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 11:22:22 ID:IkMo6NOiO
>>576
総理大臣で言ったら福田康夫みたいな感じ
大戦は小泉
585ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 06:35:04 ID:cswqFMoXO
■eとのねじれ国会ですね、わかります
586ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 09:26:02 ID:CczDEFF/O
車輪の支持率低すぎです、早く退陣して下さい
587ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:57:33 ID:5xl4qwqH0
全くレスがないのも寂しいな。あんま関係ないうえに他ゲー引き合いに出してアレだけど
ニコニコに、ここ最近上がってる全国リプレイ動画の再生数なんだか

日付  悠久  Lov
0908   726  1487
0909   661  1738
0910   670  1461
0911   599  1312
0912   418  1543
0913   409   996

・・これを題材に何か進行をw
588ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:13:27 ID:la8R/iWSO
ニコ動とか色々と終わってるサイトをネタにするなよ…
何の参考にもならん
589ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:19:50 ID:nR3zPZdUO
過剰反応して、他サイトを貶めてまで車輪を擁護する気はないが
流石に>>587のデータは漠然としすぎてて参考にならないな

アップされた動画数とか、単発かシリーズなのかが分からないことには
590ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:45:05 ID:COAh8rxxO
単純に数字だけ見た感想
何でカード追加後の車輪よりLoVが多いんだろ?
普通は逆だよな
591ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:46:57 ID:PuRsc8bU0
LoVの方が配信動画数多いからじゃね?
1日に全国対戦3本位あったと思う
592ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:17:49 ID:v1eXDmGa0
仕方ないのは分かってるけど、ミニマップでレーダーだけが動いてるような動画を見せられてもねえ。
動画配信という点から見ても上画面死んでるのは痛い。
593ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 07:21:00 ID:bmPfnbSnO
傍から見てる分にはLovのほうが迫力がある。

車輪の動画はやり込んだ人にしか解らない。
594ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:22:55 ID:0TB5emYPO
やっぱムービー入るだけで結構違うよね
595ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:25:10 ID:VU2D5lTeO
初見で面白そうってのはATCGだと重要だよな
初期投資が高いから、見た目がアレだと新規が付きにくい
596ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:39:23 ID:w+DQpBVYO
初期投資だけじゃない、プレイ料金だってバカみたいに高い
考えてもみろ、IC一枚消費するだけでPSPとMHPが買えるんだぜ
それなのに、ゲームセンターから撤去されてしまえば全てが無駄になるんだ
それなりにメーカーからやる気が伝わらなきゃ、誰もお金なんか入れてくれない
その点じゃ悠久は最悪だよ
少ないであろう予算と時間で頑張ってるのかもしれないけどさ、それじゃそれなりの客しかつかない
597ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:54:05 ID:0TB5emYPO
悠久に限った事じゃないんだが、カード排出無しってのは出来ない訳? 排出無し100円とかなら結構やる人いると思うけど
598ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:03:48 ID:wLXmCpqy0
>>597
カードを販売して利益を出してるから、メーカーがやらせないんじゃないかな。
599ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:27:05 ID:pEf4PGMJ0
>>597
悠久では割と普通に想定されてるのか都内だとそういう設定の店も結構あるな。
600ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:36:57 ID:e97hhawQ0
家庭用ゲームだと最初の数時間意味不明だけど、
理解できるとハマるってのはアリだと思う。
でも、アケでそういうの作られても困る。
そして開発者自ら20回プレイしろなんて逃げ口上…
5000円有れば普通に評価高い家庭用ゲーム買えますよwwwww
そして100プレイすればゲーム機買えますよwwwww

カードゲーが新鮮だったころ、直感的な楽しさを持って殴りこんだ大戦と
カードゲーが普通になり出した頃、わかりにくい楽しさと地味さで売ろうとした車輪じゃあ
大違いだな
601ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:46:42 ID:k13Fy+oM0
>>597
メーカーは筐体販売後はカード販売が貴重な収入源。というかカード売って儲けたい
そもそもカード付けてる理由の一つにビデオゲームのプレイ料金体系を引き上げたい
ってのがある訳で。

ゲーセンにしてみれば筐体価格820万。営業時間内全サテフル稼働でも償却するのに最低半年
排出無しにしても100円単位の値下げしたら償却するのがどれだけ先になるんだよって話
悠久を今値下げしてる店ってのはもう償却諦めて少しでも損害を減らす為にやってる店がほとんどだよ

ぶっちゃけた話メーカーもゲーセンも排出無し値下げを全く望んでないから
ゲーセンは筐体価格が半額以下になればまだ分からんけどな
602ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:13:58 ID:ocNIajjv0
排出有デフォの値段で稼働無よりは、排出無100円でも稼動有の方がはマシ、って事だろう。
603ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:23:30 ID:HvqPfXTa0
ATCGはそもそも活況に見せる客寄せ用で碌に利益が出ないと聞いたことがある
いちATCGプレイヤーとしては寂しい話だが
604ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:48:43 ID:LYWiLsvE0
今 多くの店で排出ナシの一プレイ百円をやっている
ぜんぜん結構なことなのだけど プレイ時間を考えれば
1プレイ五十円くらいじゃないと 損 感が強いなぁ
勝っても強制ゲームオーバーと考えられなくも無いので
格ゲーより爽快感が生じにくいのが 残念
605ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:55:22 ID:Ec2QjDViO
値下げをさせなかったセガの経営努力も間違ってなかったと思わせるような流れだな
606ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:00:35 ID:CnQ/t69IO
瀬賀か■eの社員だろ?
607ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:35:15 ID:NI8CQx4Z0
>>604
内容はともかく句読点付けてくれ
608ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 03:32:37 ID:1Nxm1lWmO
そんな余裕ないのよ・・・瀬賀は・・・
609ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:34:49 ID:II9bgvNW0
後発だからなぁ
自分はATCG今までやったことないから三国志に手を出せずに悠久に流れたよ
三国志は資産的にもう勝てる気しないし…
あといろいろ調べたら最初はLoVにも惹かれたけど思ってたのと違ったからかな
610ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:32:01 ID:NjQf+HpKO
三国志やれば劣化大戦と比喩されるのも理解できる
LoVやれば車輪が手抜きに見えるのも仕方がない
車輪続けるなら他のATCGやらない方が幸せだ
611ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:23:58 ID:sANF/35e0
三国志カード追加で悠久脂肪wwwwwwwwww

あ、あれ?三国志に人いない
612ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:26:33 ID:EVXQLBwX0
でも、車輪はもっと人いない
613ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:05:07 ID:p1ZKCu+00
カードゲームがもう斜陽なのかな・・・
614ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:41:53 ID:Vc/87aoVO
大戦と悠久は棲み分け出来てるから、あっちが追加カードでもあんまり関係ないと思うけどな。 つまり…
615ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:25:36 ID:Wf6c5oiaO
大戦カード追加までのつなぎでしか無い>悠久
まぁ、現実はその代役すら無理だったワケだが
昨日で用済みになった
616ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:39:27 ID:tQxHOQ500
大戦自体ゲーセンで用済みだけどな
617ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:08:54 ID:hAw3Czem0
カードゲーム自体 用済みだね
結局 大戦の追加カードがあっても去って行った人たちは戻って来なかったわけだし
大戦の追加カードよりも カードゲームが出展されてないAMショーの話題のほうが大きい
ジャンル的な衰退を ひしひしと感じる 大戦はトップとしてカードゲームを牽引する存在だし
もうちょっと頑張れると思ったのに残念なことだ 大戦を超えるような存在が生まれなかったのも
一因かもしれないが 大戦の衰退がそのままカードゲーム全体の衰退につながってる
618ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:42:21 ID:Wf6c5oiaO
>617
9/18(木)大戦ver.UPでカード追加されたワケだが
たった一日しかも平日を見て判断とかもうね
単にATCG終了って言いたいだけだろ
619ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:03:56 ID:hAw3Czem0
忠義が調整されれば人は増える

カードが追加されれば人は増える

平日はダメ、土日なら人は増える←今ココ

三国志大戦4になれば人は増える


現実を見ようとしなければ楽でいい、もちろん悠久や他のカードゲームも同じ
ゲーセンの来客人口自体減ってるのに増えるわけがない
もともとカードゲームの適正プレイヤーの数なんて、このぐらいなんだよ
今までは、大戦が頑張ってくれてたおかげでブームが起こり上乗せされてただけ
今後はシューティングや格闘ゲームと同じく零落していくのはあきらか
620ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:07:53 ID:Wf6c5oiaO
いや、別に人いねーとか否定して無いしwww
人が増えるとも言ってませんが?
何だ、最初に結論ありきで自己完結してる人か
621ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:24:13 ID:V5265+v/0
>>618
大戦儲は巣にお帰りください。
必死すぎて見てられません><
622ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:34:34 ID:Wf6c5oiaO
事実を書いただけで儲かよ
623ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:48:43 ID:bOwGAxLJO
>>619
なるほど、だから車輪は頑として設置店舗数を増やさない訳か
「設置店舗数さえ増やせば…」という、言い訳の余地を残すために
>>621
いい加減、このスレでは車輪儲の方が場違いだってことを学習しようぜ
624ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:54:10 ID:vEea23QO0
ATCG終了は感じないこともないな
大戦もアレだし、まあ今ある奴が固定ファン獲得できれば十分だろうか
新規ないのは先細りというがどのATCG見ても新規なんていないし
625ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:56:00 ID:V5265+v/0
別に終了してもいいよ最近ゲーセンすら行ってないし
626ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:41:13 ID:2WD1+OQtO
シンクヴァト
ヴァト
ヴァトン

タンシー
タンジー

ナスタ
ナスタチウム



もう少し何とか……。
627ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:12:44 ID:HytJB2p90
カード追加直後の大戦ですら列なしだもんなぁ…。
大戦2の頃じゃ考えられなかった。
カードゲー自体もう駄目なんだろう。
628ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:38:37 ID:ym5RzKRJO
三国志大戦3に移行する時だって平日にもかかわらず待ちはいた
今回の新カード追加にはジャンルそのものの衰退を感じた
629ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:03:42 ID:H/3kNXCd0
アルビレオ届いた!

ver.up三国志VSアルビレオ・・・

ファィッ!
630ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:11:29 ID:eySmQgN/0
>>629
SR呂布vs高覧
LV24レッドアイvsシュコダ
631ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:36:08 ID:sy8Qh3kv0
>>630
残念!!それはレッドアイではなくセレスティアだ。
632ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:58:11 ID:tgwGwrr1O
今日大会じゃなくて普通の全国対戦やったのに
対戦相手見つからなくってビビった。
休みだってのに、どんだけ過疎ってんだよ。
633ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:34:13 ID:kgN6twLK0
ガソリン高騰の余波で、レジャー産業は客足が軒並み減少して
つぶれるゲーセンも出てきてるんだから
マッチできるかもわからない、ゲーセンの対戦ゲーなんかやるより
家でネトゲでもしてるほうが数倍マシだよ。お金を無駄にしなくてすむし。
634ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:43:45 ID:86L49Als0
>>633
MMOは無しで
635ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:07:53 ID:blHOvzVfO
MMOやってた身としてはMMOやるより金が貯まるようになった
636ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:04:47 ID:jyxiVVT8O
MMOは節度をもって付き合える奴じゃないと人生を壊す
昔は2000円程度の基本料金だけでプレイできてたけど
最近のは課金アイテムやらなんやでやたらお金取られるし
637ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:31:56 ID:66c2qiJbO
ミルザムのモデルがエロい。 なんか妙にクネクネしてて吹いたw 上画面もなかなか捨てたもんじゃないッスね
638ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:58:53 ID:btIBW2O8O
開発のキモオタを使ってモーションキャプチャーしました^ ^
639ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:46:39 ID:woUq5btV0
て言うかカードとモデルの印象が違いすぎるんだよね。
猫の貧相な体とかアウィン先生の餓鬼っぽい面構えとか。
皿洗いもカード揃ってるが、皿のモデリングがアレだしなぁ。

で、結局ゲームとしての寿命を考えると大戦かWCCFになるのかなぁ。
LOVで大戦のプロが何か言ってるみたいだけど、
スクエニから幾ら貰ったんだろう?としか思えない。
640ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 09:18:47 ID:FddaIQ0XO
そもそもモデル%
641ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 09:21:20 ID:FddaIQ0XO
そもそも、モデルが貧弱すぎて上画面見る気しない
642ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:45:05 ID:ZGG4ug6pO
みんな祭りのお面みたいな顔だからなぁ。
643ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:50:47 ID:sa70wA4OO
そういえば、ギルドってどうなったの?
644ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:27:12 ID:KNOAp6SsO
3Dモデルだけど、人外系はすげえよく出来てると思う
絵を上手く再現しながら細部まで作りあげてて勝利画面なんか見るの楽しみだわ
ただ人間は表情がなくてきついな
まさに人形
645ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:54:30 ID:WxOHmmCl0
地元では、9月いっぱいで撤去が決まった。
旧パック2枚で新パック2枚に交換してくれるとかあったけど、誰もやっていなかったわ
稼動初期は、何人かやっていたのを見かけたけど半年経たずに撤去とか凄い
646ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:28:04 ID:9mNjhwwkO
大戦とLoVのバージョンアップで悠久終了w
647ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:12:58 ID:SK77mAd30
大戦もアレだがLoVはまずないわw
648ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:27:47 ID:TVrrC/AsO
ぶっちゃけちゃうと3つ全て終了。 巻き返すのも厳しいかなぁ。。。
649ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:23:43 ID:/hoXFzs10
648でFA。
全部ダメだわ。
650ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:00:58 ID:xJ70uzDhO
カードショップでカードみたけど、ガチキモいカードが多いね
651ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:26:44 ID:cf4joVHDO
何を今更、人前でギャルゲやるよーなものだろwww
AAAと大して変わらんね
652アルビレオ:2008/09/24(水) 09:28:55 ID:/fvKmS/O0
届いた…………が
空袋
「5枚が規定を満たしていないので35枚での応募とさせてもらいます」
といって一枚しかこなかった・・・・・・・
なんじゃそりゃあ!!!!!!!!!
20枚きっかりでの応募の人 大丈夫か?
これはスクエニ側のオークション対策???

これくらいはサービスしてくけても損ではないと思うんだけどなぁ
653ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:08:39 ID:cf4joVHDO
ご愁傷様ですね

40枚ぴったり送って2枚届いたオレが言ってみた
654ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:41:07 ID:fp2uRx4WO
俺も80枚きっかり送って4枚返ってきたよ

上の人はピローに欠損があったんだろうか
しかしそこそこの数が送られてきただろうに細かい所まできっちりしてんな
655ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:51:33 ID:Szfk0FZ30
200袋送ってキッチリ10枚返って来たぜ
メーカーが欠損とか細かい所まできっちりするのは当たり前だと思うが?

規定を満たしてないのにサービスしろとか
厨丸出しな>>652はどういう送り方をしたのか気になるな
656ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:20:15 ID:UYDh1JA0O
LoVバーウプで人多いねwww
657ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:21:06 ID:YBrd/2CK0
>>652
サービスも何も、予め「欠損のない状態」のみカウントって明記されてんのになにいってんだか
250しかないけど1クレジットやらせろよっていってるのと同義だぞ

それに欠損なくピローあけるのは難なくできるだろjk
開封動画見ればやり方わかるしw

ここはアンチスレだけどあまりにも>>652は人として酷すぎる。


関係ない話だけど、俺は三点リーダが好き。
だから、半角中点で「間」を表現する>>652は嫌いだ。
658ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 04:01:21 ID:UHRF2DdpO
>>655
自社製品の欠損(例えばハード、ソフトの初期不良)には無頓着なのに、ピローのチェックには厳しいなんて意外だよね
659ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 07:05:03 ID:SwtvFX4W0
>>658
無頓着って何だ?
どの不良が放置されているのか具体的に言え
660ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 07:14:27 ID:WywM/CRw0
>>659
>>658は放置されているのを言ってるんじゃなくて、放置されていたのを言ってるんじゃないか?
ゲーム終了後のフリーズによるICが出てこないバグ(シナリオクリア等のデータが保存されない)やそれを直したら今度はラグが酷くなったり。
ラグは未だに発生してるそうだが、俺はラグを体験した事は無いような気がするが・・。
もしかして、時折カードを動かしてるのにユニットが動き出すのが遅れるのがラグなのか?
俺はスリーブがボロついてきたからだと思ってたが・・。
661ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:07:33 ID:BHX7fQUcO
喉元過ぎれば熱さを忘れる、か…
662ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:32:01 ID:UD9xkA5E0
なんで信者が張り付いてるのかよくわからんのだが
663ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:09:22 ID:UHRF2DdpO
>>659
ごめん言葉が足りなかった。長文になるけど具体的に書くから読んでね。
企業として金を取って商品を出荷(リリース)する以上、
リリース前にもっとしっかりチェックするべきなんだよ。具体的に言うと
ハードは初期不良がかなりあったよね。部品丸ごと交換とか、それもかなりの割合で。
いまだに故障する台もあるでしょ?こういう製品のチェックとして、リリース前に負荷試験等、やるはずなんだ普通。
ソフトはバージョンアップもリリースなんだよね。それが、リリースの度にフリーズするようになったり
スキルが発動しなくなったり、召喚獣がもらえなかったり、追加シナリオは誤字脱字が目立ったり
要するに自分で製造した商品を全然チェックしてないんだよ。このメーカーは。
なんでピローのチェックから話が飛躍したかってーと、ここが失敗スレだからw
そゆことで勘弁して
664ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:08:03 ID:SwtvFX4W0
>>660のような状況は普通は「放置されていた」ではなく「対応した」と言うと思う。
ラグについては自分は経験ないんで何とも。

でも663の説明には納得してる。
対応はともかく確かに不具合は多いかもな。
665ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:10:27 ID:yTwSxc9bO
悠久の車輪は未だにβテスト版だから仕方ない
開発の力不足で製品版は永遠に作れません
666ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:36:52 ID:JeE8elewO
つまり■eはメーカーとして終了しているということですね
667ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:52:20 ID:A4Uuizn8O
なにを今更
668ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:30:12 ID:hke/aRplO
ロードオブヴァーミリオン失敗スレがあると誘導されて来ました
669ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:50:51 ID:Og1BoJ8QO
カード追加が空気じゃ無いなんてLoV
670ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:59:56 ID:hke/aRplO
で次に儲はこう言う
LoVには掘り師しかいないよ!
プレイヤー数は悠久が上!
って
671ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:11:23 ID:eQodIecIO
別にどっちが上でもいいよ。 マッチングにさえ困らなければ…
672ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:11:15 ID:9iyHlCrFO
本スレの過疎がスゴいな
対戦相手に困るのも当然だ
673ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 06:31:41 ID:XvJs2E3e0
代わりに三国志大戦本スレの勢いが凄いのはどゆこと?
みんな現金だなあ…
674ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 07:30:31 ID:FGJVzBp00
大戦本スレは以前からあんな速度だけどな
話題が何もないならないで、雑談だけでも埋まる
それだけ人口が多い、って事でもあるけどな

こっちは最近おかしなのが住み着いてるから……
あぁ、儲全員がおかしい、って言うのは置いておくw
675ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:20:27 ID:lNZNUuLE0
現金っつーか人が多い所のほうが面白いのが普通だろ

結局、車輪を本当に好きなプレイヤーなんて殆ど居なくて
大戦プレイヤーにまだそんなのやってるの?wwwwwwと言いたいだけの
ジプシーが大半だったって証明かw
676ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:27:07 ID:H2Xggw6DO
<`Д´><悠久の車輪はLoVより偉いのに、悠久より人が多くて許せない!
謝罪と賠償を要求するニダ!
677ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:02:04 ID:d7swVbcRO
車輪も大戦もLoVもやってる俺にはどうでもいい。
ところで、車輪本スレの「ほほをやめろ」って言ってる人は何なのか。
なんか不気味なんだけどw
678ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:37:41 ID:Y1+hK/Jz0
>>677
先週辺りに大戦の関連スレに涌いてたのは見た
どうやらその後に車輪本スレを終の住処としたようだ
ま、狂信者のコロニーにはお似合いなんじゃね?
679ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 09:05:56 ID:Nlt1/fYR0
>>655
200枚 ってのは一度に送ったの? どうやって?
いくらかかった?

次?のロードオブバーミリオン(予定)のために教えてください
680ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 09:19:11 ID:pp2Wqa96O
悠久の過疎(笑)
681ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 10:32:51 ID:LseWDS+c0
ヴァーミリオン失敗スレとこのスレを往復している携帯がいるなw
682ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 11:07:03 ID:7WVPkA8w0
>>676>>680のことかー!!!(AA略
683ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 14:15:54 ID:8qrWcTLZ0
たぶん>>1さんでしょ?
ほほの人と同じで、神経症の疑いがあるから、早く病院行ったほうがいいと思う
もう通院とかしてるのかな?社会復帰とか出来なくなりそうだから、心配だ。
684ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 14:18:30 ID:fd07+V5S0
そこまで言い切れる君こそ偏執狂のケがあるなw
685ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:16:09 ID:KkYxdSOU0
>>682
ついでに言うなら、大戦の某スレにもにグロ画像貼ってるなw
686ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 17:38:43 ID:xloGU7V30
すげえ
何が彼をそう駆り立てるんだろう
687ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:10:01 ID:HbT47d2XO
過疎り過ぎてトレードする人がいないよ… つーかパンドラってもう魅力無しっすか…
688ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:26:32 ID:pp2Wqa96O
ガチムチだらけのチアリーディング
男らしく裸で元気に応援!
ぽんぽんを腰に当てて「おっす!おっす!」と左足を高く上げれば、そこにはいなりの見事な裏筋が!
689ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:38:20 ID:hqOVV+2s0
>>679
マジレスすると一度に全部まとめて送ったよ

・まず一つ一つしっかり袋の状態を見て、ヤバそうな袋は丁寧にテープで補強
・テープ補強した20袋をまとめてゴムで止めて1口ずつ作る
・アンケートを書く。用紙には纏めて送る場合1枚でいいよと書いてあったが念の為3枚書いた
・大きい封筒に1つずつ丁寧に入れて布ガムテでキッチリ封
・近所の郵便局窓口から直接定形外普通郵便で発送(240円ぐらいだった)
※局留は直接向こうの郵便局に届くから、窓口からだと絶対事故らないし送料不足も発生しない

次?のバーミリオン(予定)の役に立ったかね?
690ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:28:36 ID:cz8K+T8P0
Verうp(7/29)から二か月経った記念にランキング補助サイトの使用ポイントと%から
全体のカード使用ポイントの推移を出してみた。(土曜限定)

日付  鮫王pt 鮫王%  全体pt
7/27  602  2.43%  24774pt
8/3  1473  3.13%  47060pt
8/10  1385  3.80%  36447pt
8/17  1212  3.69%  32846pt
8/24  1298  4.14%  31353pt
8/31  1497  4.09%  36601pt
9/6  1473  3.90%  37769pt
9/14  1480  4.30%  34419pt
9/21  1213  3.93%  30865pt
9/28  1114  4.37%  25491pt

バーうp前と比べて鮫王は、より多く使われるようになった模様。そして、昨日の全体ptやべぇ・・
まぁ最近はプレイしてなくて、よくわからないから適当に今後の全体ptなど予想してくれ。
すまん、本スレに貼ったら叩かれそうだったもんで
691ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:44:19 ID:RH0V+pBEO
いい加減こんな糞ゲーやめちまえよ!
692ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:54:39 ID:4v9vY621O
大戦やってLE夏侯惇
悠久やってアーライを引いてきた。

ってか本スレにいる負け犬の遠吠え厨はもう少し軟化すべきだな。
693ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:17:24 ID:Fs6ZJ7JzO
来月バージョンアップか。 とりあえず鮫弱くならんかな…
694ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:25:29 ID:/Y0XLyc0O
そういや公式バインダー出てたか?
頭が回らないのか予算が回らないのかどっちなんだ?
695ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:28:33 ID:uS/XZENo0
これに限った話じゃないが正直バインダーってどうよ?
いままで多くのATCGで出てるけどたとえプロモつきでも全く食指が動かないんだが
あとゲーセンでデッキ組み直すにも不便すぎるし
696ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:27:12 ID:efeL74SiO
>>695
大戦は1からやってるが、バインダーは一度も買ったことない
車輪でも大戦でも、ICやスリーブを買うときの箱の方が、小さくて軽いから重宝してる

まあ、隙間なく埋まったバインダーを見て、にんまりしたい人以外には必要ないだろうな
プロモ(EX)の抱き合わせ商法なんぞやられたら、うんざりだわ
697ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 09:47:11 ID:vuoHAVT9O
大戦やってみたが、撤退した武将をフィールドから取り除いたりしてしまうわorz

悠久でキーパーとかシーカーに突撃とか追加したら神なんだがな
698ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 10:16:32 ID:B4zERTkm0
パクリだー!
699ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 10:34:15 ID:vuoHAVT9O
踊り子だってほとんどパクりだし
三国志のシステムでAAAとLoVのキャラみたいなものを目指すのも悪くなかろう
700ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:39:27 ID:DnH95xmZO
このゲーム使用カードの偏りが酷いよな
色分けしてる意味がほとんどないから
強カードで相性良い組み合わせばっかり
701ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:26:48 ID:n/VQYDZYO
おまけにカードイラストはキモヲタ仕様と来たもんだ!
702ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:16:50 ID:AFk6R4580
>>700
>色分けしてる意味がほとんどない

激しく同意
単色のメリットと多色のデメリットが何もないからね
せっかく国家同士の戦いのストーリーがあったり関連キャラとか設定してるのに
あまりゲームに生かされてないように思う
703ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:20:50 ID:nIwq6dv70
>>702
勢力限定アビリティ
エンチャント
同勢力同士が多い関連効果

を甘く見てないか?
704ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:34:17 ID:kFUiHcXUO
単色のメリットがでかいとデッキの幅が狭まるから、その辺は微妙な気がするけど。
705ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:02:02 ID:6QUV9FAB0
>>702
勢力限定アビとか以外にメリットとか付けるとしたら各勢力に苦手勢力とか付けるぐらいしか思いつかん。
しかも6勢力と多いので勢力による弱点属性入れたら、さらにカオスになりそうだ。
706ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:09:55 ID:nIwq6dv70
>>705
それってほとんどLOVの属性種族システムなんじゃないか?
707ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:26:25 ID:e4qEO1XvO
そんなシステムいらん

勢力に依存する奴はグラリスを筆頭に強い印象があるが、反面不遇な奴も多い
そういった連中に光を当て単色縛りのメリットとデッキバリエーションをもっと
708ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:57:18 ID:MSJgzdMi0
悠久の稼働率(過疎率?)を、ちょっと計算してみた。サンプルは9/29

(鮫王pt:470) / (鮫王率:3.72%) = 12634pt ⇒ カード使用総回数pt

デッキの平均枚数を5枚と仮定、サイドボード平均枚数を2枚と仮定(正直よくわかんねw)
計7枚のカードを使用して1クレ消化とすると

12634pt / 7 = 1805 ⇒ 1日の総クレジット数
1805 / (全国の悠久稼働店舗数:215) = 8.4 ⇒一店舗あたりの平均クレジット数
8.4 / 4 = 2.1 ⇒ 悠久の車輪一台の1日の平均クレジット数

1クレのプレイ時間を5分と仮定すると

2 * 5 = 10分 ⇒ 悠久の車輪一台の1日の平均稼働時間
10分 / (ゲーセンの営業時間:10時間) = 0.017 ⇒ 悠久の車輪一台の1日の稼働率 1.7%

1.7%・・すごい数値になってしまった。失敗スレだけど、なんだかごめん・・
709ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:58:45 ID:fvMO2LnB0
おhるなこのゲーム
710ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:59:52 ID:5pfYfp/20
つまりアレキさんの進軍を強化しろと。

2回目に使うと移動力が上がるとか3回目に使うと体力が上限を超えて回復するとか。
711ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:00:07 ID:a6kX+C5lO
>>707
アレキサンダーのスペックは酷い。マゾコンビに次ぐ酷さ。
712ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:00:37 ID:ZzHtXof50
>>708
過疎は過疎なんだろうけど
それ対戦だけの数字だから、なんとも言えないと思う
713ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:22:03 ID:ReGfb84/0
>>712
あ。そうなんだw
だよねぇ。いくらなんでも一台が一日平均2クレってのは、あんまりだと思ったw
714ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:22:29 ID:EKtLrz/a0
>>708
1クレは準備時間含めて10分くらいじゃない?
>>712
全国対戦プレイ数>>>>>>シナリオプレイ数
仮にプレイ数が倍になっても終了してるけどな
715ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:27:39 ID:MHmlFExD0
他のATCGの稼働率ってどのくらいなんだろうな。 
それによってはATCG全体が終わってる可能性もあるよね。

まぁ、ATCG全て合計でゲーセン稼働率10%以下だったら、笑・・・・えねぇぞ。(´・ω・`)
716ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:32:49 ID:ZzHtXof50
>>715
悠久はないけど、RSのインカムデーターが参考になるかも?
ホースライダーズ(´・ω・`)
ttp://rs2006.co.jp/j/income/index.html
717ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:45:58 ID:MHmlFExD0
>>716
ホースライダーズやべぇwww
LoVも土日は盛況だがなんだな。 悠久も土日のデータなら少しは違うかも・・・
三国志は新カード効果かな?

とりあえず三国志 戦場 鉄拳 麻雀 パチンコ これらが今のゲーセンを支えているって事か

そろそろゲーセンに 新ジャンルとか 意外性の高い何か が欲しいな。(´・ω・`)
718ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:48:36 ID:+b/3hdcS0
>>711
5コスで3コスのチュレージに負けてるとか何事かと思うよな・・。
全体強化アビにしても、白は低コストの召喚獣マイナス補正が痛い・・。
719ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:48:47 ID:VXousZ2JO
一日の対戦プレイ数
12634÷4.5=2808
主流の4〜5枚の中間でサイドは含めない良条件

一店舗の対戦プレイ数
2808÷215=13

今は対戦よりシナリオが多い、全体の約30%がシナリオだったとしても
一店舗のプレイ数は約20回で一日の売上5000円www
今のペースで筐体価格の800万を稼ぐとなると維持費抜きで約4年半www
筐体の新規購入とか無理w設置店舗が増えない訳だな
720ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:57:40 ID:VXousZ2JO
対戦よりシナリオが多いのはないだな(´・ω・`)
721ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 01:00:26 ID:MHmlFExD0
もしかしたら筐体本体はレンタルだったりしてな。
722ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 01:33:56 ID:ZzHtXof50
>>719

22日 23294
23日 18297
24日 27194
25日 14079
26日 15992
27日 16770
28日 25431
29日 23550
30日 12589

さすがに一週間平均で出さないと意味がないと思うんだ(23日は祝日だが)
あとカードゲームは新カード追加時にはインカムあがるし、4年半よりは短いはず
(悠久の新カード追加時の7月30日は、40117)
平日で5000円だったら、そんなに悪くない数字な気もする
まぁ、今の三国志大戦と比べたら、カスみたいな売り上げだが
723ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 01:52:41 ID:oK0f1xAD0
>>716
ここ復活してたんだ。
LoVのインカム掲載して散々だったからLoV失敗スレに張られたんだが
それから1週間くらいでインカム情報掲載自体しなくなってたんだよなぁ。
724ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 02:04:45 ID:EsYNPefl0
>>719
悠久の筐体は限定生産だからそもそも増えるわけ無い罠。

それにしても大戦はカード追加直後とは言えさすがに強いな。
あれ、どっかのゲームも大戦の後に追加したんだっけ?
725ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 02:17:18 ID:MHmlFExD0
限定350体だっけ? 350/4 = 87.5
まぁ、数台は故障交換用ストックとして およそ87店舗ということになる。(実際はどうなのかわからないが・・・)

細々と少ない店舗で続けるうちは、1店辺りの固定客も多いだろうし、なんとかやって行くんじゃない?

ttp://www.lucky-net.co.jp/hanbai/framepage9.html
悠久の車輪〜Eternal Wheel〜       \8,200,000 発売中 壮大な世界観のオンライン対戦型カードゲーム登場。350セット限定。
ロードオブ ヴァーミリオン【基本セット】 \7,800,000 問合せ スクエニのアーケード参入第一号

筐体って結構高いんだな (;゚д゚)ゴクリ…
726ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 07:20:27 ID:A9AkuFBP0
>>720
心配するな、俺がついている!
もう俺IC6枚目だけど対戦は30戦中7勝・RP1480、ずっとシナリオばっかりだからこんな状態だぜ!
とりあえず出せる限りの外伝は出して、残りの外伝キーカード出るまでは対戦メインにしてる。
727ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:44:38 ID:zAup9k6EO
>725
>350セット限定。
店舗数が210ぐらいあるから350/4じゃ無くて350そのままだと思う
受注生産だろうけど、限定の意味ねぇwwww
728ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:06:53 ID:1rc5ZkOY0
>細々と少ない店舗で続けるうちは、1店辺りの固定客も多いだろうし、なんとかやって行くんじゃない?
少ない店舗というか、地元に1つしかなくても先月撤去されました。
日曜日でも、やっている奴はいないし他のカードゲームの方が人多いな
729ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:19:51 ID:7mgmA4a0O
4つがすべてあるゲーセンで調べたけど、過疎り具合は
AAA>>超えられない壁>LoV>>>>>>>>悠久>>>>超えられない壁>>>>大戦
だな

ただ、それぞれ多かった客層は、LoVは外人、大戦はサラリーマン〜大学生、悠久は大学生〜小学生ぐらいだったな
730ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:02:34 ID:zAup9k6EO
>728
こっちも似たよーな感じだ
近隣3店舗で車輪1なのに客を見たことが無いぜ
大戦>>LoV>>BBH=馬=GCB>>>>(筐体とオブジェの越えれない壁)>>>>車輪

多分、撤去は秒読みかと
731ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:35:53 ID:g0jYIvco0
お前らWCCFの存在を忘れてないか?

しかし、あのゲーム強いよな
ゲーム性は皆無だってのに未だに根強い人気があるのは純粋にすごいと思うぜ
732ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:49:12 ID:kbe3ys04O
元ネタあるやつはやっぱ強いよ
733ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:22:24 ID:pS9o2gLm0
>>729
LOVが外人に人気なのは何となく分かるな。
あの骨太な絵は外人が好きそうだ。
悠久は小学生もやってるというのが意外だと一瞬思ったが・・。
実はまだAAA全盛期の頃、AAAのストーリーモードを小学生とその親が羽織でクリアしていたのを見た事がある。
悠久もAAAも結構子供が惹かれそうな絵に見えなくも無いしな。
734ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:35:23 ID:zAup9k6EO
WCCF忘れてたw
あれ何年も続けてるヤツは何なんだろうな
内容ほとんど変更無しなのによく飽きないと思うぜ
735ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:39:23 ID:AV39ZZme0
  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (  ・∀・) < 大戦=WCCF>>悠久>>LoV>>越えれない壁>>BBH=GCB>>HR=AAA
 ( 理想 )    \______________________  
 | | | 
___(__)_)___
  (__)_)
 | | |  
  ( 現実 )   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (  。A。) < 大戦=WCCF>>越えれない壁>>LoV=悠久>>BBH=GCB>>HR=AAA
  ∨ ̄∨    \______________________
736ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:13:53 ID:WkLbhHCFO
LoV儲は悠久叩かないのに、悠久儲は必死にLoVを叩く
なんか妬みでもあんのか?
737ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:20:16 ID:rzeaS9+P0
そりゃたくさんあるだろうな
明らかな咬ませ犬だし
738ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:35:24 ID:JoNpJY4t0
そりゃLoVが無かったら筐体に限定もかからず
営業もまじめに動いて今よりロケ多かっただろうからな。
悠久の負債だけならまだしもLoVの負債も追加されて
涙目な経営者も混じってるかも知れんがw
739ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:42:03 ID:4QWSqq+aO
LOVのせいで悠久撤去されて遠征する事になった人とか。
740ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 20:30:19 ID:hO6vJDvN0
LoVが無かったら、経営者の恨みや敵意がLoVの分も注がれて
何故失敗したかスレが20くらいまで伸びてたりしてなw
741ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:09:37 ID:FuXx569IO
>>736
不思議だよなぁ。悠久失敗スレでLov叩いても誰も反応しないのに
Lov失敗スレで悠久叩いたら、ものすごい勢いで擁護されるんだよなw
他の三国志やWCCFなんかの本スレでも悠久クソゲーって言うと、どこからか信者がわいて擁護するし
観察するとおもしろいかもしれない。
742ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:51:54 ID:6ML9DsPj0
>>741
悠久叩きに擁護があるのは悠久信者がいるからだとして

LOVに反応が無いのは
つまりはLOVがダメだってことなんじゃないか?
743ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:54:38 ID:4Xz/wiO+0
観察したら、ただ荒らして喜んでる人がどこのスレにも出張してるだけだと気づくよ
叩き合いを煽ってるだけで、真面目に議論する気のない人が

あと一部は、他のゲームを貶せば自分のやってるゲームの人気が出ると思ってる
おめでたい人もいるかもね。ゲームをやめたら、他のゲームじゃなくて
ゲーセン自体に足を運ばなくなるだけなんだけどね

カードゲームのジャンル内で争って、他のジャンルのゲームにシェアを奪われる
ゲーセンどころか家庭用のゲームにシェアを奪われる
ゲームどころか、他の娯楽にシェアを奪われていく
そうやって衰退していくことを考えない人とかね

カードゲームのジャンルとしては相乗効果が起きることが望ましいけど
粗雑乱発という面での失敗も大きいだろうね
744ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:00:01 ID:y1NqhsCRO
さっそく沸いてて吹いたw
745ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 04:26:36 ID:5D6Rl5fQ0
別にカードゲーが廃れたら、また面白そーなのに移ればいい
じゃんwwww
みたいなのがたまにいるからねえ…
今さえ楽しければオkてのも楽な生き方でいいけど、なんかなあ
746ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:37:20 ID:H2bxhKRXO
汎用きょう体のはともかくこれは潰れたら普通はまず出来なくなるからなぁ
747ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 11:15:37 ID:opWVuTgC0
>>745
でもそれが真理じゃね?
楽しめなくなった娯楽に付き合う必要はない

アーケードに限らずコンシューマもそうだし
趣味でやるスポーツもそう

遊びにそこまで義務感持ってどうすんの?
748ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 11:59:04 ID:s6QEsszD0
>>747
遊びを事務化するもしないもプレイヤーの自由って言うのは、確かにその通りだが、作ってる側は意地でも事務化させたいんじゃないか?
特定のカードで隠しシナリオ出るシステムなんてまさにそれ。
今回のバージョンで旧コモン+旧アンコモンの組み合わせで隠しシナリオ出るようになったのも、少しでもリピーターを増やす為なんだろうけど正直遅すぎた感はある。
新カード追加で旧カード引くのがより困難な状況で追加しても、引けなくて諦める者も多いだろうに・・。(新カードで出せる外伝も二つあるが)
その上、難易度が鬼だから余計に出費で、作ってる側は大儲けが狙いなんだろうが。
ぶっちゃけ俺はゲームは所詮ゲームだと思ってるし、信者的にはまってるつもりは無い、LOVもサブ扱いでやってるし。
749ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 12:00:17 ID:s6QEsszD0
げっ・・漢字間違えた。
遊びを事務化じゃなくて、義務化だった・・。
750ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 14:34:11 ID:uffvbHq9O
信者もアンチもいるうちが華。
751ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 15:01:24 ID:vh2q9V8NO
しかもマスクデータを強化するから何が起きているのかわからない。
752ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 15:39:48 ID:Wg4267Sj0
INT値をマスクにしていいから、防御値をカードに記して
くれないもんかねえ
753ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 18:17:56 ID:oeYJUj2s0
このゲームほどステータス値が意味ないカードげーはないだろ
同じカードが同時に乱戦して同時に死ななきゃ戦術とかいみねーし
754ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 18:48:20 ID:8SSNlWVWO
wikiとかで
「アスターは素の防御力がかなり低め。ネカルとタイマンはると、体力差100程がついて惨敗する。」
とか書かれてあってもね…。
何度もクリティカル論争繰り返しそうで嫌だわ…。
755ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:21:32 ID:uffvbHq9O
ステータスが意味無いは極論とは思うけど、確かに酷い負け方するとイラっと来る。
戦略重視のゲームで運要素を取り入れる必要があったのか疑問。
関連効果で同キャラ負けるのは良いけど。
756ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:42:32 ID:opWVuTgC0
運も実力の内というか
運が入り込んでも大丈夫な立ち回りができるかどうかが重要だと思うよ

1対1だと運次第で勝てるかわからん状況で
@お前に任せた! 勝ってこい!
A不安だから確実に勝つために1人援軍を向かわせる

@だと勝てばもう一人は自由に動かせるため陣取りで有利に
その代わりユニットがこちらだけ撃破される危険性が高い
Aだとユニットの損害は少ないが陣取りでは不利になる可能性有

まあどちらを選ぶのも自由だけど
クリティカルで今まで理不尽というほどのものは感じなかったな

てか全盛期のカララトの方がよほど理不尽だったよ
757ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:15:14 ID:Voo3PVm2O
>>756
クリティカルなんかは特にわかりくいマスク要素だから余計に、理不尽に感じるんじゃないかな
さらにカードに表記してある数値による優劣が簡単に覆る…って、プレイヤーはストレス溜まると思うし
それをゲームの要素として受け入れて、尚且つ高いお布施まで納めるには相応の信仰心がないとなぁ…
758ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:33:16 ID:opWVuTgC0
>>757
一応言っておくけど簡単にはひっくり返らないよ
鮫王は素ATKとスキルが狂ってるから適当に突っ込ませたらそら負ける

まあ確率がどうあれ数値通りじゃないのが気に食わないんだろうけどね

ただ正直なところランダム要素無しで全部ガッチリ決められてたら
それはそれで面白くないと思うよ

ただでさえ陣取りや召喚タイミングとか考えること多いのに
「AとBを組ませてCにぶつけたらHPが326残るから…云々」
とか正直考えたくない

「AとB組ませてぶつけりゃなんとかなるべ〜GO!」
くらいの方がいいよ
759ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:22:46 ID:W5jvmTGJ0
まぁ、そう思う人間がほとんどいないから過疎ってるんだろうなw
760ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:28:12 ID:8SSNlWVWO
>>758
同意する。
確かに無駄に考えるよりは、気合いでどうにかなる方が気が楽で良い。
だけど、それが元で煽り合いする輩が出て来るのは嫌だ。

強いカードや、クリティカル率の高いカードには何かしろのデメリットが欲しい。
だけど、クリティカル率自体がマスクデータでは…。
761ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:42:37 ID:rPzll/b00
>>760
ランダムでつばぜり合いが発生、ボタン連打合戦に勝ったユニットが問答無用で連打負けしたユニットを撃破とか入れれば良いんじゃない?
そうすればプレイヤーの腕力次第でどうとでも・・あれ、なんかゲーセンが荒れそうだぞ・・?
762ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:49:30 ID:opWVuTgC0
>>760
「そんなもん」って考えれば別に気にならないと思うんだけどね
自分だけが一方的に不利なわけじゃなくお互い様なわけだし

ハンドスキル的な意味では悠久は他のゲームに比べてかなり楽だからね
大戦なんて露骨にハンドスキルの差が出るから
上級者と初心者じゃまともな戦いにならん

そういう意味では初心者からすれば
悠久はユニット同士の戦闘の勝敗が計算しやすいゲーム

てか最近クリティカル率は全ユニット同じなんじゃないかと思ってきたよ
鮫王は逆境+クリティカルが組み合わさることがあるから

時折とんでもダメージが出て大惨事=ヤバイ印象が残る=鮫王強すぎ修正修正!
ってだけなんじゃないかな?
763ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:23:55 ID:9KXEIjG40
>>762
いや歩兵でも艦船の挙動を強要されるゲームでそんな事言われても....
764ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:35:47 ID:AXFf1Tdd0
悠久にした所でマスターびた止まりとか後退時のカード前進とか
必要なテクニックはあるし、陣取りの要素を理解してない初心者と上級者じゃ
まともな戦いにならんのは一緒さ。

マスクデータがあるから敗北が理不尽に感じるのが全てだと思う、
防御力とかCT率とかいいかげんにして欲しいマジで。
公式本でもいいから関連補正ぐらい公開しろ
765ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:39:22 ID:wgf35yIu0
>>762
逆境持ちとそうでないユニットのクリ率には差があるよ?
鮫王は元々クリ率が高いんじゃなくて逆境がATK+クリ率上昇なんだと思うよ?
そうでなきゃ鮫王強すぎなんて印象はつかない
人(鮫)は平等ではぬぁい
766ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:41:28 ID:wgf35yIu0
あとピュータとかはハンドスキルの影響出るな
というかアビ使ってふらふらしてるところをカララトのように殺す感じだが
767ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:58:28 ID:AXFf1Tdd0
それは検証もしてない思い込み。
鮫王の強さは素のATKと逆境による追加ダメ、そして随伴する虎目にある。
逆境を彼だけ弱体化した所で暴令はどうしようもないしな。

というわけで逆境発動時のCT率検証頼む
768ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 03:06:49 ID:GnXETxmp0
>>765
逆境で攻撃力上がった上でクリティカルが出るから普段よりダメージでかいだけじゃないんか?
逆境が入ってもクリティカルのダメージは上がってるだろうが
クリティカルの発生確率が上がったようには思わんけどな
769ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 07:07:00 ID:3xF5jraxO
>>767
検証方法が無い罠
770ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 10:30:56 ID:wPNblet+0
稼動当初のスレでは
「大戦みたいに落雷のランダム範囲や一騎打ちの事故死みたいな
ランダム要素が無いからいい!」
って言われてたのにw
771ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 15:14:41 ID:V3W0Acea0
悠久のランダム要素はいいランダム要素
三国志のランダム要素は悪いランダム要素
772ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 15:30:08 ID:yCROE9NB0
まあ実際クリティカル1発やられたくらいのランダムじゃゲームは終わらんが
落雷や一騎討ちはそのままゲームが終わるからな
そういう意味で>>771は間違っていない
773ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 15:35:22 ID:wPNblet+0
避雷針を入れてのリスク分散や
一騎打ちが起こらなければ何の役にも立たない勇猛持ちを採用して事故率ダウンなんかも
戦術じゃないんですね、わかります。
ランダム要素が「ない」だのいいランダム要素だのもうねw

何故失敗したかってのは、大して変わんなかったり悪い点もあるのに
認めずに持ち上げる馬鹿儲見てると良く解るな
774ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 15:37:40 ID:AXFf1Tdd0
ランダム要素の有無が問題なんじゃない、それを公開しないのが問題。
775ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:05:40 ID:yCROE9NB0
>避雷針を入れてのリスク分散や
その上でクリーンヒットする・させられるから「ランダム」なんだろうが
戦術を構築した上で起こるランダムの話なのに何言ってるんだ

> 一騎打ちが起こらなければ何の役にも立たない勇猛持ちを採用して
勇猛の安売りしなけりゃもしかしたらそうなんだろうがな
あと武力兵力で負けてる相手に一騎打ちで勝って1発入れて終了とか目も当てられん
776ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:08:57 ID:F3oiQhuq0
>>770
あっちのユニットは撤退したら計略や軍師使わないと復活できないが
悠久の場合はMPあれば常に復活させ続けられるからな。
終了前の落雷運ゲーやローテで攻城防いでるのを一騎打ちで崩され
そのまま逆転負けとかよりは遥かにマシ。

大戦の一騎打ち負けが悠久のクリみたいに兵力減るだけならなぁ…。
777ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:09:13 ID:wPNblet+0
はいはい、きっと車輪に落雷みたいなアビや勇猛みたいな概念が来たらマンセーして
大戦にクリティカルみたいな概念が来たら叩くんだろうね、君みたいな人種はw

綺麗なランダムの車輪がド過疎で
汚い悪いランダムの大戦はまだ人が付いてるって不思議だねw
778ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:11:36 ID:wPNblet+0
よく見たらすげぇ>>741現象だよなw

アクション要素多めの大戦でのランダムと
戦略(笑)戦術(苦笑)大目の車輪でのランダムは大違いだと思うんだがね。
779ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:17:31 ID:AXFf1Tdd0
悠久のランダムも計算が出来ない点では一緒、
誰と誰がぶつかれば誰が勝てるって計算は数字が明確な大戦のほうがしやすいかな。
どっちにせよ、初心者はおろか上級者ですらわからないデータを出すなと、
LOVのスマッシュもそうだがやる気あんのかと。
780ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:34:06 ID:BBvTHvDTO
ID:wPNblet+0は明確に反論出来ないくせに偉そうだなw
ランダム要素をマスクデータにせずに
クリティカル率って明記して、その上で運に頼るって感じなら良かったのかな。
781ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:46:11 ID:HLrqt/+YO
熱狂的な信者は多い(?)のになんでインカム低いんだろう?
782ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:19:06 ID:yCROE9NB0
> 車輪に落雷みたいなアビ
車輪の妨害やダメージは範囲ランダムばかりだぞ、出来たらって言うか既にある
避雷針の考えも当然浸透してる
唯一違うのはその結果赤ボタンゲー(笑)って言われないことくらいかなぁ
ランダムによるクソゲ率の増加分が違うというか

あと個別での反論の不可能になったとき過去の遺産の廃人インカム差で逃げるのは古いと思います
783ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:26:17 ID:AXFf1Tdd0
車輪で避雷針ってあんま聞かないなあ、どんな状況?
784ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:34:12 ID:3xF5jraxO
落雷も一騎打ちも表示されているが、
クリティカル率はあくまで有志が集めたデータを検証した結果そのような事があると予想されるだけ。

この差は大きい。
785ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:44:16 ID:nMD2Sys60
弱い者イジメ(・A・)イクナイ!!
786ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:50:09 ID:wPNblet+0
過去の廃人インカム…ねぇ。

大戦3がある意味過去最悪のバランス崩壊の3.01期に稼動して、
都心部には問題なく配置されて、
評価が高かったらLoV差し置いて追加生産ってのもありえたのに
結局そんな事もなく。
3.1の追加カードより先に1stエキスパンションが出たけど、
下手したらLoVにすら負ける回転率で…
あれ?バランスが良いゲームのはずなのに全然インカムに結びついてないね?

つか、マジレスするとアケ対戦型ゲームにランダム性ってのはある程度必須だろ?
本当に作業だけしてれば勝てるなら将棋かウォーボードゲームでもしてろと。
787ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:50:25 ID:yCROE9NB0
>>783
ネカル・痴漢
>>784
それにはさすがに同意せざるを得ない
788ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:53:51 ID:dSzyrYZG0
逆境の力がインチキくさいだけで、クリティカルはそれほどでもないな
ドラクエの痛恨の一撃だったら、痛いですむけど
ウィズのくびをはねただったら、痛いどころの話じゃないし
789ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:01:17 ID:AXFf1Tdd0
>>787
あいつらか。

落雷で負けたんなら落雷を叩けば済むが、クリティカルや関連補正で負けてるから
バグと思われてストレス溜め込んだまま見限られてるんじゃないかと思う。
CT率補正系関連使ってると2剣が4剣倒すことがまれにあるしな、これは一騎打ちとなんらかわらん。
790ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:03:41 ID:wPNblet+0
>戦士の意地
>このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。

これなんかもそうだけど、ある意味一騎打ちや落雷のバラけ方なんかよりよっぽど酷いのあると思うんだ。
敵兵倒したり妨害したりして相手の城にこちらより多いダメージ与えれば勝ちってのと違って、
戦術や戦略重視のゲームとしたら「一定の確率」でそんな倒した相手が復活するなんて曖昧な発動基準だなぁと。
むしろステ低めだけどこいつは1回倒しても即起きるから2回倒さないとダメみたいなキャラ作った方がまだマシだと思う。
曖昧なマスクデータや「一定の確率」なんかの面では大戦を笑えないってか
むしろそれよりヒドいと思うんだけどね。

本気で戦術面やらやりこみやら考える人の前ではこんな口ばかりのランダム性の無さみたいなのが
引っかかるんじゃね。
791ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:06:33 ID:dSzyrYZG0
関連は確かに不明瞭だからな、このあたりは情報公開が必要だと思う
本来なら、そのあたりはゲーム内でわかりやすく表示してもらいたいが。
情報公開についてはタイトーのほうにメールで公開をせまるしかないだろうな
792ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:09:18 ID:AXFf1Tdd0
>>790
開幕にブランドに復活されて戦線崩壊して陣とられて15秒で事実上終戦って試合はあったな、
こっちも意地持ち使ってるから相手に文句は言えないが。
793ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:10:20 ID:Exo8N6vX0
関連補正とかカード登録時に何らかの表示、盤面にのっけたら関連補正のあるカード同士が同じ色で淡く光るとか程度あれば違うんだろうけどね
あとCPUのイカサマ具合で表記ステータスが信用ならないからアビリティとスキルでしか判断がつかないのも困る
794ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:12:05 ID:yCROE9NB0
>>790
それがあったか>戦士の意地

全体に大きな影響を及ぼさないものならありと思っていたが
高コストに持たせたのはまずかったんじゃないかな
某CPUで高Lvのおじ様にすり潰されたのを思い起こすと普通にゲームエンダーになってたな
というか復活系あんなに気を遣ってたのに何故ランダム復活を作ったんだろうと逆に思えてしまった
795ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:13:59 ID:dSzyrYZG0
>>790
結果が完全に決定していると単調になる
大戦略など、命中率等、確率要素をいれているシミュレーションは多いはず
問題があるとしたら、その振れ幅が大きいもの、戦略が立てづらいものは敬遠されるだろうね
796ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:26:06 ID:wPNblet+0
>>792
それって開幕一騎打ちでリード取ってその差を守りきって同じとあんま変わんないよなぁと。

>>794
ぶっちゃけ、割と期待しててたから、戦士の意地の効用と
それ原因で負けて呆然としたな…
大戦厨で20プレイせず止めた雑魚の僻みですがw

>>795
うん。それ踏まえて、一騎打ちやダメ計のバラけが悪いランダムなら
意地に代表される一定確率シリーズだって十分悪いランダムじゃないの?ってね。
797ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:35:27 ID:dSzyrYZG0
戦士の意地がランダム性強いのは同意
結局そういうランダム要素は、好きな人と嫌いな人とはっきり別れるね

格闘ゲームで言うと、いわゆる"ぶっぱ"が嫌われるのと一緒
798ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:42:40 ID:GozEo6aCO
>>796
大戦なら守る側有利だからその開幕一騎打ちで試合終了だが
悠久はMP溜めから潜在ゲー余裕でしたとかあるからなぁ。
799ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:44:44 ID:wPNblet+0
ぶっぱはそこまで運じゃないと思うよ?
上手い人なら、ネット対戦TCGと違って相手のゲージが見えてるんだから
相手が撃てる条件満たしてれば刺さったら負けるなぁみたいなのは把握しておくだろ…
格下にカウンターで超必殺喰らって逆転負けうぜぇみたいなのは
自称上級者っていうか厨級者と言われるタイプだと思うw

俺が意地でアレだと思うのは完全に無条件で運って辺りかなぁ。
ユニットに絶対復活出来るけど1回で打ち止めとか、
消費する対価があるとかならともかく出てしまえばラッキーみたいなのがなんとも。
800ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:46:44 ID:6kNAFfzcO
クリティカルっていつの間にかがっつりHPが減ってるだけだからわかりにくいんだよね。 クリティカル自体はあってもいいと思うけど、もっと視覚的に分かりやすくして欲しい。 分かりにくいから尚更理不尽に感じるんじゃないかな?
801ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:54:58 ID:dSzyrYZG0
ぶっぱを例に挙げたのは、ぶっぱも戦略のうちというように
戦士の意地も戦略のうちと言い出して、不毛な論争になるので。
戦士の意地のリスクとしては、発動しなければスキルのないユニットで
戦うことになる点かな?

ランダム性が高いという意味では、調整が必要なスキルだと思う
せめて、体力が満タンではなく一定値で復活とかにするべきかな
802ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:24:03 ID:AXFf1Tdd0
というか、発動したことすら説明されないものひどい。
意義ある撤退とか意地とかさ
803ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:25:45 ID:GN7EzcS5O
ぶっぱってそもそも悪く無いじゃん
冷静に対処出来ればただの隙だらけな動きだし
ゲージなりなんなりの対価あるわけだし

コスト比能力で劣る訳でもない、
ただの運要素で倒した相手が体力満タンで復活。
死ぬまでに条件満たせば復活とか
逆に対策してればOKってわけでもないし
何回も起きてくる可能性すらある

一騎打ち事故狙いや、落雷で脳筋複数撃破狙いと何が違うのかと…
804ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:37:27 ID:GnXETxmp0
まあアビリティ強いから使うってのはあるけど
戦士の意地があるからこのカードを使うってのはほとんど無いけどね
805ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:38:54 ID:yCROE9NB0
戦わないという対策が取れるのは悠久ならではだと思うが>戦士の意地
自分は普通のデッキ使ってなかったから大戦で一騎討ちあまりなかったが
大戦で部隊接触のない運用は普通まず出来ないぞ

結局ランダム性というかどれだけプレイヤーが理不尽さを感じるかだと思う
悠久は色々不親切だから理不尽さを強く感じるってことなんだろうな
806ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:48:29 ID:3xF5jraxO
一騎打ちは三国志演義の華だからな。

良くわからない奴が勇猛もってたりするけど。
807ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:52:25 ID:GnXETxmp0
まあユニットの存在意義が大戦と悠久じゃ違うから
大戦基準ないし悠久基準で考えてもズレてくるのはあたり前ではある
悠久に召還獣が無ければ大戦と近い感覚で話せるだろうけどね

悠久は極端な話、召還獣を召還するためのツールに過ぎない
808ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:56:28 ID:GnXETxmp0
間違えた

×悠久は極端な話、召還獣を召還するためのツールに過ぎない
○悠久のユニットは極端な話、召還獣を召還するためのツールに過ぎない

号令デッキが主流の大戦の場合はユニットは固まるのが基本
陣の広さが求められる悠久の場合はユニットはバラけるのが基本
809ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:02:00 ID:AXFf1Tdd0
>>808
結果局地戦に強い鮫王虎目が台頭。さらにこいつらはリヴァ3発で潜在にいかないため
リヴァ対決に有利かつ全体ダメのお陰で盤面製圧力も高く、現バージョンでは開幕雨で倍率ドン。
といってもロザミルとかと同様そのうち修正入ってまた別の厨デッキが台頭するのはかわらない。
810ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:24:27 ID:GnXETxmp0
大戦の感覚で言うなら鮫デッキは厨とは言えんなあ
トップクラスに強いのは間違いないけどね

鮫はちゃんとデッキ組んでプレイすれば黒でも赤でも黄でも勝てるよ
白と緑はちとつらいが…
811ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:28:43 ID:AXFf1Tdd0
ちゃんとデッキ組んでも相手のデッキパワーが勝る以上こっちが劣勢なのはかわらない。
それをどうにかして何とか勝った直後にランカーのサブカでレート激減、しかも
グー鮫とかロザミルとかばっか使いやがる。こいつらメタれるデッキ探さないとなあ……
812ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:38:25 ID:GnXETxmp0
そうですか…
神託はデッキパワー下ですか…
ピュータワラもデッキパワー下ですか…
ダメアビで逆境入る前に鮫王落としにいくのもダメですか…

すいません
813ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:40:49 ID:AXFf1Tdd0
>>812
ごめんな、俺ダメアビ無しの黒単バランスなんだ。
現在存在するほぼ全てのデッキにパワー負けするからマジお勧め!
814ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:55:30 ID:GN7EzcS5O
本スレ行けよw

戦術ゲーなのに中途半端に大戦ってかAAA引きずってるのがチグハグさの原因かね
815ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:18:52 ID:GnXETxmp0
AAAを引きずってるのはむしろLOVの方だろう
絵はともかくゲームとしては

ただ個人的にAAAのシステムを少し改良して絵がLOVなら以外とありな気がしないでもない
816ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:28:20 ID:9/ZrsJkk0
単純で使いやすいカードによるゴリ押しデッキばっかりだからなぁ
普段は弱くて条件が整えば強いタイプのカードは殆ど見向きもされない

とりあえずAP4以上のアビとエンチャント系はほぼ全て底上げで良いと思うよ
大戦とはシステムが違うから、重いアビを使うには相当スキルが必要
使うのが難しい以上、それに見合った爆発力があってしかるべきだろう
817ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:34:56 ID:lwCI2M71O
LoVのせいで悠久の設置台数が減ったという話があったけど
LoVのおかげ、というか抱き合わせ的に売れたという面もなかったりしないか
専用回線を引く手間もあるし

まあ、AAAの存在は間違いなくマイナスだったと思うけど
818ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:43:11 ID:7JMsoUpVO
なんかAP1の奴ら優秀すぎるしな>ミルザム、アルネ、薔薇、チョモラ、ヒドゥ、シリカ、ジャスミン
AP1の1コス>>>>越えられない壁>>>>AP4ルシフェルのアビ
AP1で10C以上とかどう考えても設定ミス

その前に根本的な過疎をどうにかしないといけないけどな
店舗増加→絶望的
新規増加→絶望的
カード追加→効果薄
もう悠久は絶望しか見えないw
819ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:46:23 ID:GnXETxmp0
>>817
スクエニ側からすれば抱き合わせ的に売れたって部分はあると思うよ

ただゲーセン側からすれば多少新規客が増えたところで
悠久とLOVで客が分散するだけでトータルでのインカムが倍になるわけじゃない

悠久+LOVでもどちらか一つでも稼ぎが変わらんのじゃ意味がない
むしろ筐体買った分だけマイナスになる

客側からすれば選択肢が増えたのはいいだろうけど
客が分散すればマッチングに難が出るからね
820ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:18:25 ID:oBV6V+JLO
【雑学・◯×】
抱き合わせ商法は違法である。
821ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:29:36 ID:8TuXiWkS0
>>813
ジギタリスとコンフリー入れた黒単はデッキパワー的には鮫並に高いぞ。
ヴェティとか強い3鹿も増えたし。
822ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:16:31 ID:ZuPzGEqwO
糞過疎ゲー晒しあげ
823ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:57:15 ID:AK5VgA4GO
LoVをやってみたけど、これはより三国志っぽくしてあるのね。

やっぱり悠久の方が単純な割りに奥深いから好きだわ・・・。
ただ、もうちょっと展開してほしい
824ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:51:22 ID:3wvexp5tO
劣化大戦なんてイラネ
今、悠久やってるのなんて儲しかいねぇよバカ
825ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:05:16 ID:wrs7zWYhO
コストとレベル、多様なアビリティとスキル、INT、関連補正、防御力、クリティカル、召喚獣カスタマイズ
たくさん要素があってこのゲーム深いね!


…って思う人は騙されてるんじゃ?どの要素も、あまり考えて設計されてないというか、手抜き大杉
826ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:06:44 ID:zk7H1NF+0
×今、悠久やってるのなんて儲しかいねぇよバカ
○今、カードゲームやってるのなんて儲しかいねぇよバカ

どこも新規参入なんていないだろう・・・
メディアに露出しているLOVが少しいる程度か
827ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:08:13 ID:GW/ZkyGhO
奥が深いというかマスクデータ多過ぎて見えないだけのような気がする。
828ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:12:14 ID:TNJ9/3CM0
関連キャラ同士で新たなアビとか出来ればよかったのに・・。
チュレージ+レマン=エターナルスラッシュ
ポルタ+ブランド=ライダーズフェスティバル
とかの敵召喚師にも当たる協力合体ダメアビ。
829ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:36:20 ID:ZuPzGEqwO
いつまでも糞ゲーにしがみついてんじゃねえよ
馬鹿野郎!
830ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:42:42 ID:rNV/y2WN0
ついに夜中全く人対戦できなくなった
35試合中対人戦わずか1回のみ
今まで夜中と言え多少なりとも対戦できてたのに
CPU相手にB方式で掘り放題だったわw
むなしくなってそれ以来やってない
831ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:59:42 ID:zk7H1NF+0
そんなに人減ったのかと思って調べてみた

カード使用数
10月
1日 12728
2日 14023
3日 15255
4日 16418
5日 26465

前の週とほぼ横ばい、若干増加してるぐらい?
夜中ってことは、ヘビーユーザーが減ってるってことなのかね
832ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:09:59 ID:u8ZaQwJ10
俺はヘビーなのかわからんが、8〜9月中にIC2枚更新したぜ。
10月に入った時にSRとR全て手放して、今は週に1〜2回やる程度。
833ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:24:44 ID:zk7H1NF+0
9月
1日 37261.   8日 34241  15日 31571  22日 23404  29日 23597 
2日 24106.   9日 19980  16日 26832  23日 18372  30日 12624
3日 23465  10日 22047  17日 17942  24日 27288
4日 23907  11日 23121  18日 18624  25日 14148
5日 23480  12日 19843  19日 17218  26日 16039
6日 25264  13日 25021  20日 18270  27日 16795
7日 37692  14日 34401  21日 30795  28日 25487


7月       8月       9月       10月
1日 22537  1日 36530  1日 37261  1日 12728
2日 23499  2日 39992  2日 24106  2日 14023
3日 24232  3日 46982  3日 23465  3日 15255
4日 24165  4日 42105  4日 23907  4日 16418
5日 25481  5日 26118  5日 23480  5日 26465
6日 36742  6日 29579  6日 25264
7日 35142  7日 27827  7日 37692

さらに、くわしく調べたところ9月の中旬あたりから、がくっと落ちてるね
やはり三国志大戦の追加カードの影響は大きいみたい
834ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:25:58 ID:RI7cSbrA0
…あれ?
7/25に追加カードあったんだよね?
どうしてそこまで変わってないの?
835ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:29:34 ID:zk7H1NF+0
>>834
全国対戦の数字なので、掘ってる人の数は入ってないためと思われます
836ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:05:28 ID:DiAu/YRr0
今更大戦、LOV復帰組もいないだろうから(するなら追加のときしているという意味で)しばらくは動かんでしょ

大戦が相変わらずの調整だったりすると可能性はあるけど
837ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:46:48 ID:DxA6+7MB0
08/09/28 → 08/10/05
一位 カウス 4880point 4.02% 一週間のカード使用数121393
121393÷4=30348 (平均4枚デッキと考えて)
一週間の全国対戦プレイ回数 30348回
30348÷215=141 141×250=35250 
今週の一店舗あたりの売上(全国対戦)は 35250円
一日の売上に直すと約5000円の最高20プレイ

これからさらに減るであろう売上とカード代と電気代とかの維持費考えると
ゲーセンのご冥福をお祈(ry
838ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:59:03 ID:zk7H1NF+0
大丈夫、悠久入れなくてもつぶれるから・・・

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/29(月) 20:43:44 ID:bxRS/mVa0
>>434
しかしあの筐体って他に流用利くのかね?
現在市場にあるコンマイで言うとBBS3、MFC7、QM5の三つかな。
あ〜、なんかいまロケ中のやばそうなのもあったな。

オペ殺しマシンランキング2008

1位 ダビオナ
2位 LOV
3位 ホース
4位 ストWDXタイプ
5位 BBS3
6位 GCB 

なんだカード系ばっかりじゃん。
結局馬系がダメなのってスタフォがあるからだよな。
ダビオナがネット対戦出来ないのもスタフォの為だろ。
839ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:59:45 ID:3vesgvu/O
だからって悠久の存在が許されるワケねーだろ
こんなクソゲー販売するとか悪意すら感じるぜ
840ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:01:27 ID:nvwPibuO0
××よりマシが好きだよねホント車輪信者は
841ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:24:13 ID:3vesgvu/O
他者を貶める事でしか価値を見いだせないんだろ
車輪儲は本当にかわいそう
842ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:33:23 ID:G32DCXUi0
マシとか、そういうんじゃないよ。カードゲームが筐体価格に対して
ペイ出来ないという認識になってきている。
そういう意味ではどのカードゲームも危機に瀕している。

カードゲームの新鮮さが薄れて、新規に始める人が少なくなってきている
1ゲームの値段と魅力がだんだんと釣り合わなくなり
ゲーム人口を拡大できなくなってしまっている。

初期から頑張ってる三国志大戦やWCCFなどは、固定客がある程度ついてるから
ある程度の人口は維持出来ているけど、新規のゲームは人を取りこめなくて
インカム的には失敗しちゃってるんだよね。

三国志大戦なんかは、他のカードゲームが淘汰されても
バーチャファイターみたいに続編が出て、平気かも知れないけど
いろんなゲームをやるような流動層が離れてしまったら、人口の減少はまぬがれないと思う。

カードゲームに関しては、カード追加のタイミングを見計らって
うまく共存共栄してもらうべきかな、ゲーセンから人が消えれば
どのゲームも新規獲得のチャンスを失うわけだし。足さえ運んでもらえれば
興味を持ってもらえる可能性はある。

○○はつまらないから、××のほうが面白いというよりも
○○は面白い、だけど××は○○とはまた違って、もっと面白いというように
相手を否定して反発を買うよりも、相手を認めた上で懐柔したほうが効果は高いよ。

843ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:06:38 ID:BRoqO6PV0
>>842
それはまず台東と■eに言った方がいいんじゃないかね。
それと、面白くないものを面白くないと言うのは当然だと思うよ。
844ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:11:17 ID:CXxvzIV40
もうカードみたいな紙に頼るのやめようぜ!

人形を自分の意思でコントロールして戦うようなSFチックなの頼むよ
845ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:53:44 ID:vI2JS+L30
>>841
>他者を貶める事でしか価値を見いだせないんだろ

え?自分が?
846ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 07:06:35 ID:h6zqk9qS0
>>844
それなんてアルゼのゲーム?
まあ開発頓挫したけどww
847ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 07:27:29 ID:VBygRNUcO
本スレの大戦嫌いは異常
848ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 08:52:29 ID:pvJzwUjPO
俺は大戦も悠久も好きだぞ
少なくともここの連中みたいにただブースカ文句たれないし

どっちもあまりやらんけど
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ 
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ 
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ 
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ 
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ 
 (っ ≡つ=つ
 /   ) バババ
 ( / ̄∪
849ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:46:06 ID:PE3KMCdM0
  ∧_∧    .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )
850ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:14:28 ID:esp6ZWE4O
>>848
そりゃプレイしないなら、文句も出んだろ
嫌いじゃないけど、別に興味もないってことだろ?
851ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:39:27 ID:QPTbKTV1O
初心者で負けが少々続いてる上に、ちょっと大戦ネタでボケただけで本スレ住人から叩かれたあたりから全然廻してない
悠久やってる人はああいう人達しかいないのかと思った
そもそも設置店舗が遠いってのもあるねんw
なんで悠久関連のスレに来てるかって?エロカワ目的ですわ
852ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:53:19 ID:VBygRNUcO
>>851
俺ガイル
853ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:08:28 ID:owl+/HAvO
本スレにLoVって書くだけで「死ね!」って言われそうなのでこちらに書かせていただく。

LoVのエルフの声がキャッツポーに聴こえるのは気のせいか?
854ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:38:09 ID:zijdm+UY0
>>851
食って掛かってるのは一人っぽいけどな
まぁ俺も晒し上げられたから、書き込む事もなくなったw
イラストとか描いてくれた人も大戦に戻ったっぽいし、このままグダグダなんじゃね
855ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:38:39 ID:nyTWddwz0
猫ぽか、声は好きだった、ちょっと使うのはずかしかったけどなw
856ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:39:26 ID:cULYjk0lO
>>851
悠久本スレはちょっと異常だからなぁ…「社員乙」じゃ説明できない無茶苦茶なマンセー書き込みよくあるし
アケ板の中でも特殊なスレだと思うよ
857ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:43:58 ID:nyTWddwz0
「計略」に異常な勢いで噛みついてるやつみてからすごいところだな〜って思ってた
858ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:49:47 ID:zijdm+UY0
稼動当初が一番ましだった気はするなぁ……>本スレ

まぁゲーム自体はまだやってるけどな、俺w
大戦とかはアクション要素が強すぎて俺には無理だった
ただ、ここで言われてる事は事実だとは思うw
859ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:19:07 ID:QPTbKTV1O
おお…「どうせ叩かれるんだろ」とか思ってたら優しい人もいるもんだ(つд`)
大宮に初心者さんがいるならカードあげてもいいんだけどね…少ないけど
このゲームを始めたきっかけのメイド長以外なw

>>853
イラストか…多分王異とか甘ちゃんかな?
860ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:51:20 ID:oyVgFIDrO
LORD of VERMILIONは実は良ゲーだな!悠久は全てにおいて負けている!

↓から信者の総叩きが始まる
861ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:10:52 ID:PE3KMCdM0
>>860
誘導
ロードオブヴァーミリオンはやはり神ゲーだった
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213630473/l50
862ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:14:30 ID:sUY9VP2c0
悠久には悠久の良い所があるし、LOVにはLOVのいいところがあると俺は思ってるよ。
って言うか、俺っていつもシナリオに引かれてゲームシステムは二の次でプレイして、ストーリーでやられまくるんだよな・・。
あと、本スレが色々おかしいのは同意。
対戦用語出ただけでケンカ状態になるし、若干扱いにくいカードをガチカードとしただけでwとか語尾につけて罵倒する奴もいるし。
863ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:24:05 ID:oyVgFIDrO
悠久信者はアケ板のゴキブリ
どこにでも沸いて来る
キモい叩きをやらない分
ゴキブリの方がマシ
864ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:26:55 ID:zijdm+UY0
>>859
そう、その人
ぽつぽつイラスト投下してくれてたんだけど、毎回沸く荒らしと、18禁ネタを一般ロダに無断転載されて、
結局大戦の方に戻った

って言うか、信者が失敗スレで愚痴るってのもおかしな話ではあるんだがw
どっかに避難所でも作って細々と愚痴るわw
失敗スレ住人の人すまんかった

  ↓以下いつもの流れ
865ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:30:30 ID:oyVgFIDrO
悠久はキモゲーです
866ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:31:27 ID:B3ZkgyQ1O
本スレに書き込むと意味なく荒れるから普段は書かないけど、まあ失敗スレだから
俺が大戦プレイヤーだからだと思うんだけど、大戦以外のスレで堂々と大戦用語使ってる奴見るとイライラするんだよね
一昔前に2ちゃんねる以外で2ちゃん語を見たときの気分っていうかさ
最近は2ちゃん語って言葉自体なくなっちゃったけど
867ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:35:31 ID:nvwPibuO0
俺、大戦プレイヤーだけど(笑)
868ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:02:28 ID:oyVgFIDrO
大戦厨の皮をかぶった悠久厨の工作
869ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:13:00 ID:oyVgFIDrO
悠久信者晒しage
870ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:43:22 ID:OiAuz9+i0
アンチにしても儲にしても必死すぎる
871ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:50:09 ID:lDnDity50
   _,,....,,_       
-''"::::::::::::::::\       大戦プレイヤーだってさ
ヽ::::::::::::::::::::::::::::\                   おお、こわいこわい
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______ 
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi rr=-,   r=;ァ  .| .|、i .||
 `!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ   !Y!  ̄    ̄   「 !ノ i |
 ,'  ノ   !   ̄     ̄  i .レ'     L.',.  'ー=-'    L」 ノ| .|
  (  ,ハ    'ー=-'   人!       | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
 ,.ヘ,)、  )>,、 _____,.イ ハ      レ ル` ー--─ ´ルレ レ
872ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:50:39 ID:oyVgFIDrO
悠久信者はゴキブリ以下
873ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:54:14 ID:owl+/HAvO
LoVも女キャラを増やしてきたな・・・。
結局女キャラが無ければ悠久もLoVも生きていけないのね・・・。
SRおろちがCサキュバスより安いとか。。。
まあ、SR機械がR四天王より安いのと同じか。。。
874ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:59:14 ID:oyVgFIDrO
悠久信者はアケ板のダニ
875ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:02:47 ID:JI/d6CD/O
このゲームに関しては、信者もアンチも相当異常だと思った。
876ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:09:41 ID:oyVgFIDrO
悠久信者は自重しろ
877ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:18:52 ID:3vesgvu/O
儲がこんなだからアンチが叩く悪循環
878ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:27:12 ID:v2xuxH5n0
みんながんばるなあ…
879ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:27:51 ID:8LV43QeSO
新しいのが増えたな
880ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:33:52 ID:oyVgFIDrO
悠久信者はカメムシ以上に迷惑
881ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:46:39 ID:owl+/HAvO
ここは「あらゆる事象に否定的なネガティブ人間の集まるスレ」
882ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:04:59 ID:ilqFOVwB0
今日からこのスレのタイトルは
キチガイLOV信者VSキモオタ悠久信者DXスレになりました
この番組はマナー悪三国志大戦信者の提供でお送りしております

↓コマーシャルッッッ!!
883ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:25:18 ID:5dXsS0JCO
いいえ、全人類を悠久信者か悠久アンチかに大別するスレです
884ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 07:14:07 ID:HPM5SANiO
結論:アケゲーやってる奴らは総じてキ○ガイ
こうですね!わかります!
885ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 08:39:57 ID:9oE55ol5O
反論出来なくなると負けてる側がなぜか
喧嘩両成敗を主張しだす不思議
886ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 08:45:56 ID:zCKxwEZJ0
勝ち負け?
887ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 08:49:18 ID:Ooq7FUaf0
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
888ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 10:51:14 ID:whIG8aqYO
>>866
カードゲーム全般にMTG用語が使われるのに似ている気がする。
889ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:38:49 ID:Ew8L8g/bO
キチガイキモヲタニート悠久信者!
くたばっちまえ!
890ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:52:16 ID:Ew8L8g/bO
キモ悠久信者晒しage
891ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:11:19 ID:SgnnhLn2O
何が彼にそこまでさせるのだろうか・・・
892ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:16:11 ID:xPtjtM5yO
悠久の車輪〜暇潰し編〜
893ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 13:49:25 ID:Ew8L8g/bO
悠久信者はウジムシ以下
蛆は傷口を綺麗にしてくれるが、
悠久信者は各スレに沸いてスレを腐らせる
894ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 13:50:40 ID:whIG8aqYO
アンチを装って………なーんてな。
895ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 13:56:17 ID:NiUPNVTf0
いや、実際ID:Ew8L8g/bOはアンチの振りしてるだけだよ
896ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 14:06:17 ID:yCu+mPyq0
文体的に昨日のoyVgFIDrO=今日のEw8L8g/bOか?
897ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 14:34:03 ID:w/Gh3t760
こんな過疎ゲーにアンチが付いてることに驚いたw
898ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 14:52:18 ID:Ew8L8g/bO
キモ過疎ゲー
899ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 15:07:58 ID:6qnthg8n0
叩ければ何でもいいんだろ
900ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 15:51:47 ID:xPtjtM5yO
きっと素直になれないだけで悠久を盛り上げようとしてくれてるんだよ!
901ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 16:09:47 ID:0joZle4f0
まあ、設置店が減っていくにつれ儲も安置も徐々に減っていくだろう
蝋燭が消える前の一瞬の輝きが 今、このスレの状態
902ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 18:59:42 ID:A6MdG+klO
3/11稼動のゲームなのに末期なのが凄い
903ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:44:38 ID:acsEPGgPO
てか、アンチがいる事で存在意義を見出せるってどんなだ。
904ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:13:57 ID:Ew8L8g/bO
悠久信者はアケ板のゴミ
905ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:26:40 ID:QkyjBJZH0

156 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 14:50:43 ID:Ew8L8g/bO
周姫のフェラがうま過ぎてしょうがない(´・ω・`)

159 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 16:30:22 ID:Ew8L8g/bO
銭湯で洗髪中におっぱいを排水口を詰まらせて
番頭さんに怒られてしまう甘皇后
それを湯舟から、刺すような目線で見てる董白

906ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:41:35 ID:SgnnhLn2O
その時僕には彼にかけるべき言葉をみつけることができなかった
907ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:45:30 ID:r8lC/t9FO
(;Д;)カワイソウナコダナー
908ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:58:47 ID:5T69lmPx0
そもそもコイツ自体が釣りか自演じゃない?

車輪儲がどこでも悪口言われるとファビョる基地外扱いされたから
もっとキチガイの車輪アンチで大戦エロカワ厨を用意しました^^っていうw
909ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:04:03 ID:jjCSokN60
悠久、大戦関係なしにそいつはかなり危険

689 :ゲームセンター名無し[sage]:2008/10/06(月) 22:56:58 ID:oyVgFIDrO
そして悠久信者は言う
わからないなら悠久やればいいよ!
カード操作が簡単だし
おまけにカードはエロかわだよ!
691 :sage[]:2008/10/06(月) 23:07:21 ID:oyVgFIDrO
キチガイ悠久厨はマジで死ね!
本スレに引っ込んで二度と出てくるな
694 :ゲームセンター名無し[sage]:2008/10/06(月) 23:31:46 ID:oyVgFIDrO
悠久がキモいんじゃねぇ!
悠久信者がガチキモいんだよ!
696 :sage[]:2008/10/06(月) 23:35:30 ID:oyVgFIDrO
悠久信者自重
698 :age[]:2008/10/06(月) 23:43:03 ID:oyVgFIDrO
悠久信者は死ね

134 :ゲームセンター名無し[age]:2008/10/06(月) 05:48:00 ID:oyVgFIDrO
http://imepita.jp/20081006/207360

朝立ち勃起age


↑朝の5時に自分のチンコ画像うpるような奴だぜ
910ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:09:22 ID:A6MdG+klO
何この観察スレwwww
911ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:16:34 ID:xPtjtM5yO
良スレsage
912ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:01:34 ID:douwwC970
LoVの失敗スレもID:Ew8L8g/bOのヲチスレと化しててワロタwwww
913ペニ山ペニ太郎:2008/10/07(火) 23:51:25 ID:Ew8L8g/bO
この程度で引っ込むとでも思ってんのか糞悠久信者
人がおとなしくしてりゃ調子にのりやがって
悠久本スレを荒らしてやんよ!
914ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:52:22 ID:r8lC/t9FO
はいはいワロスワロス
915ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:12:50 ID:vGskM1HrO
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!

みんな迎撃準備だ!エレメンタルを配置しろ〜!
916ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:22:32 ID:2WZuCjeN0
煽り合いスレの生み出したモンスターがこんなに大きくなったよ!

次スレいらなくね?
アンチもいなくなったら終わり、なんて言うけど、このスレはなくなっても何の影響もないと思う。
917ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:24:36 ID:rVt4R76w0
>>909
勃っても被ったままのサイズか。
見栄で剥きそうなもんだが。
918ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:28:02 ID:rVt4R76w0
>>916
それはそれ、これはこれ。
コスチュームがテクスチャなのが丸出しのしょぼいモデリングとか
INTなんて飾りですよえら(ry
とかの話をする場所は必要だろ?
本スレだとリアル儲が妨害するだろうし。
919ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:32:46 ID:CpE7vMDF0
埋まっても誰かがいると思えばまた立つよ
性質上パートスレにするものではないと思うがいわゆる隔離スレの場所がないと衝突が
920ペニ山ペニ太郎:2008/10/08(水) 00:43:22 ID:RP27bqkxO
悠久信者は皆殺しだっ!
糞共!
921ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:49:48 ID:AOI71X9x0
これはそろそろ通報されるかな・・・
922ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:52:51 ID:LBEikOi50
携帯は通報されると永久じゃなかったっけ?
923ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:55:00 ID:M4qjempWO
>>922
確かそう。
別板だが昔、大口叩いていた荒らしが日付変更と同時にアク禁決まった途端、最後の書き込みが泣きごとでクソ笑ったわ。
924ペニ山ペニ太郎:2008/10/08(水) 00:55:17 ID:RP27bqkxO
だからなんだ(笑)
仮にそうだとしても機種交換すりゃいいだろうがっ!
馬鹿
925ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:55:40 ID:CpUCC+md0
一応LoV失敗スレで通報されてる
926ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:57:09 ID:M4qjempWO
>>924
んにゃ、機種変だけじゃ駄目らしいよ。
電話番号から変えないと駄目。
927ペニ山ペニ太郎:2008/10/08(水) 01:01:29 ID:RP27bqkxO
そのつもりでいってんだよ(笑)
携帯とかいくらでもかえがきく(笑)
928ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:20:50 ID:M4qjempWO
電話番号変わると色々面倒だと思うんだが。かける人が少ない人ならともかく。
あとお前さん(笑)を使うタイミングになんとなくクセがあるな。
929ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:21:42 ID:ZLUw6Fao0
287 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/07/20(金) 00:17:30.93 ID:SMmCyqTd0
通報スレ貼られたからってぴたりとやめた所で、これまでの連投で十分アク禁対象だから無駄だろ

プロバイダの中の人が来るから超恥ずかしいぞ。
2ちゃんねるの「XXXX」スレッドへの攻撃の件で〜って説明されるんだぜ。
カーチャンが「ごめんなさいごめんさい」ってあやまるんだぜ。

経験者は語る

297 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/07/20(金) 00:23:21.59 ID:SMmCyqTd0
SMの趣味はないけど、5年くらい前にあみ&あゆ板でアンチ工作やってたら\(^o^)/

プロバイダ解約になって、親父がブチギレ、ボコボコに殴られた。
そのまましばらくインターネット使えなくなった。

紙みたいの持って俺が連投したスレのリストを読み上げられて、こういう事情なので〜
みたいな説明された。自殺しようかと思った。
930ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:25:47 ID:M4qjempWO
本スレ、マナーの悪い客はどのゲームにもいると思うんだが。それに遭遇したのがこのゲームだったわけで。
根に持つのはわからんでもないが、それをぶつける方向性が間違ってないか?
931ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:27:09 ID:ZlX+Ys8KO
>>929
それ携帯には関係なくね?
932ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:29:53 ID:2y+Aqc8X0
>>930
ヒント:携帯とPC
933ペニ山ペニ太郎:2008/10/08(水) 01:36:32 ID:RP27bqkxO
だからなんだ?
ゴキブリ信者
俺は携帯からしか書き込んでないから知らんわっ!
934ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:39:48 ID:7CbpsvWa0
アク禁になりたいみたいだから通報しときました
機種変更すれば大丈夫なんだよね?w
935ペニ山ペニ太郎:2008/10/08(水) 01:41:35 ID:RP27bqkxO
だ か ら な ん だ ?
936ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:45:38 ID:LzA7QxkC0
うらやましいニートだ
937ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 02:44:12 ID:+r24Rf6U0
とりあえず皆で合掌しとこうか・・・南無
938ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 05:58:57 ID:vpAgs6xtO
>>937
了承した。
ペニ山ペニ太郎に南無三…。
939ペニ山ペニ太郎:2008/10/08(水) 06:47:48 ID:RP27bqkxO
Test
940ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:41:52 ID:y4kRFBUUO
男は黙ってあぼーん設定
941ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:18:32 ID:MQZtsLPAO
アク禁だけならいいけど人生オワタになるんじゃねーの?
少女子事件も不特定多数に恐怖感を与えた罪は大きいとかいう論旨で判決おりたんじゃなかったっけ
しかもこいつ複数のスレに何回も断定して書いてるし少女子より悪質だろ。普通にアウトじやね?
942ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:21:38 ID:j0qqSfAm0
これはもう通報だな、後ろから刺されてしまいそうで恐ろしくて車輪がプレイできんよ
943ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:12:12 ID:DbQnRoF00
アク禁されたのかな?
944ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:41:16 ID:vGskM1HrO
いや寝ただけでしょ

>>939
何県に住んでるんすか?まあ、RP27らしいからマッチはしないと思うけどw
945ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:55:37 ID:YCbAtDdLO
あぼ〜ん設定したらスレが妙にスッキリしてワラタw
946ペニ山ペニ太郎:2008/10/08(水) 12:18:27 ID:RP27bqkxO
皆様の期待に応えられずすみません^^
947ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:12:51 ID:ZlX+Ys8KO
本スレ民アホすぎワロタww
こんな池沼もスルー出来ないのかよww
948ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:48:44 ID:gXs96fGsO
夜はスルーできてたのにな。
949ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:54:09 ID:CpE7vMDF0
自分も一枚噛んでたが朝方まで完全空気w
2つNGしてしまうと浮いてしまうレスがほとんどないw
950ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:12:50 ID:E3J9ub2K0
またこっちに遊びにこないかな
951ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:46:05 ID:7RHxIRDU0
夜には来るだろw
952ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:10:18 ID:fUZgR+as0
個人で欲しいけどメンテナンスやICカードが心配だな。
953952:2008/10/09(木) 01:10:59 ID:fUZgR+as0
ごめん間違えて書いた。
954ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:55:22 ID:qjkEkYohO
ギルドって何かと思ったら要はチームなのね。 これで少しは盛り上がるといいけど。 手遅れな感じはするけど…
955ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 19:48:04 ID:1h9OWURfO
周りにギルドに誘える人がいないって声が多いな。
ゲーセンにいる友人でない人に声をかけるきっかけにはなるかなぁ。
956ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:00:46 ID:ty+sNpwFO
散々引っ張っといて、内容これだけ?っていうガッカリ感が否めない>ギルド
957ゲームセンター名無し
結局、人がいない事を再認識しただけの話