三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 109

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221ゲームセンター名無し
もう冬の時代をすごした蜀は天下とってもいいよね?

ってことじゃねw
剛槍が楽しみだ
222ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 20:16:11 ID:wEX4v5MOO
今の環境で冬の時代とか…蜀脳こえーw
223ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 20:19:06 ID:Q+9ykONn0
>>212
そんな事出来る槍は蜀には腐るほどあるじゃないか
224ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 20:20:09 ID:vK3b84wm0
そうか、またマッチポンプが盛んになるのか
新カードはwkkだが面倒だなあ
225ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 20:20:48 ID:VqWXWwVh0
効果時間3.5cとか仁王オワタ……追加計略で一番期待してたんだけどなあ

>>221
寝言は寝てから(ry
v2.00からずっと緑は豊穣の時代だったろ
226ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 20:24:03 ID:Q+9ykONn0
>>222
釣りだろうから気にすんな。
つかあんたも他国だろうから言っても意味ねーか

>>219
袁家ファイナルアタック(栄光の大号令+隙無き+兵法マスター大攻勢)を兵法連環+剛槍で殲滅したのは良い思い出
227ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 20:28:39 ID:81kW1dXA0
2の屍は連環で凌いでいたが、さてどうしたもんかね
精兵大徳で潰すしかないか
228ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 20:29:35 ID:a+NvsIxS0
蜀に槍で雲散持ちが来たりしてなw
229ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 20:34:46 ID:Q+9ykONn0
>>227
俺もそれで悩んでる。
浄化もあるから先がけ妨害不可だし通常の英傑じゃ武力負け確定。落雷で落とすにしても知力が高いと、
独尊ならなんとかなりそうだな
230ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:26:43 ID:Vt0+0izu0
新諸葛亮のデッキ考えるだけでwktkが止まらんぜw
ガッカリSRであってくれよ
231ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:28:22 ID:Vt0+0izu0
あ、まだレアリティは分からんのか
232ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:35:58 ID:/S0O8DNp0
新諸葛亮の2.5コスってのは武力インフレの弊害だよな

普通にコスト2 5/10 伏(募) でもお腹いっぱいなのに
233ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 22:05:59 ID:BSahP3TC0
やっぱ槍の功城力と足を元に戻してほしいな
今はワンスルー(笑)で逆転すれば簡単にゲージ取り返せちゃう環境なのが
引きこもりのカウンター大戦を助長させてるかと思う

士気12と奥義使って武力を上げに上げたらそれなりの結果が出るような環境じゃないと
ワラや馬壁一発でがんまもりばっか蔓延って面白くない
求心や忠義みたいな号令の合間に増援系が流行るのも超絶コンボよりゲージ取れるのが
理由だから同じようなワラも流行る原因となってる
234ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 22:59:41 ID:Q+9ykONn0
>>233
おまえさんはいちいち香ばしい発言をしないでくれよ。
蜀スレの総意みたいに思われたら困るよ

それはともかく新カードの武力枠の2,5コスの情報がまだ蜀は来てないね。
魏は鬼人、呉は屍、甘寧と出てるのに。
蜀は誰だろ?また張飛か?それとも魏延か?なんにせよ名前かぶりが多いのは勘弁してほしいな
235ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 23:02:01 ID:yPshWplr0
次は黄忠か姜維辺りじゃね?
236ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 23:08:22 ID:H10y4cFbO
まさかのシャマカで
237ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 23:14:41 ID:BSahP3TC0
>>234
は?おまえさっきから何なの気持ち悪い
そういう蜀スレの総意(笑)とか言ってるから勢力厨は気持ち悪がられるんだよ
気持ち悪いし夏の臭いするからもうウンコして寝ろ
238ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 23:18:12 ID:/S0O8DNp0
川原関羽が驚きのスペックで復活してもいいと思うんだ

川原人単デッキとか組めるぐらい存分に追加してホスィ
239ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 23:22:33 ID:a+NvsIxS0
おど・・・・・ろ・・・・き・・・・・?

2コス 6/8勇魅 馬 守護の剛雷とかか
240ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 23:51:02 ID:6Ii++Pip0
川原馬超 1.5 6/2 勇 馬 猪突猛進

とか出ないかなぁ、無理だろうなぁ・・・
241ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:00:39 ID:Q+9ykONn0
>>237
おまえさんが>>221とかくだらねえ事言ってるからだよ。
勢力厨とかじゃなく一人の阿呆な発言のせいでどっかにコピペされてうぜぇ事になってるのを昔っから知ってるんだよ。
そもそも、てめぇがワラやこもりに対応できねぇのはてめぇの未熟だろうが。
それで攻城力や足の速さ戻せとかどんだけアホだよ。
242ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:02:20 ID:RDxMU6TW0
リビングアーマー復活してくれないかなぁ・・。
台詞がかっこよくて大戦始めた当時めっちゃ使ってたわ〜。
243ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:07:06 ID:8u0W+kBN0
1.5の魏延を戻してほしいな。
2,5か1,5にはそろそろ姜維来そうな気がする。
受け継ぎが呉、しかも正座に行ったって事は呉からなんか持ってくるかもな、
244ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:10:54 ID:3n2JAPv1O
>>237は重傷だな…

完全に頭いかれてるわ……
245ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:49:30 ID:pQTLGm3S0
>>243
自分がロケテで正座を試した時は1/6火計だったんだが、新カードででるの?
246ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:55:10 ID:2U95bh8p0
>>244
そもそも>>208見ればニコ厨ってわかるじゃんw
247ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:56:43 ID:VAlSGCBMO
半裸の張苞の画像はまだですか?
248ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 01:08:19 ID:DTtKp2jaO
またSEGA内部から流出でもすりゃ良いのになw
249ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 01:13:07 ID:DLmRqq360
>>234
名前被りが出やすいのは、蜀の層が薄いからしゃーない
250ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 02:07:32 ID:+2AHbN/4O
まぁでも同勢力内で同名同レアリティの武将カードはさすがにもう出さないんじゃないか、わざわざ減らしたんだし

ちなみに2.5でUC以下はスターターしかないから、出るとしたらR以上だろうな
とすると可能性がありそうなのはSR黄忠、SR姜維、SR張飛、R関羽・・・ぐらいか?
251ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 02:13:31 ID:bdyjXQKZ0
五虎将が最高で、魏延がそれに次ぐって図式が固定されちゃって
あとは姜維くらいしか高武力担当の武将がいないんだよな
劉備をあんま強くするのもおかしいし

関興と張ホウをもうちょっとまともに扱ってくれればいいんだがなあ
252ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 02:25:45 ID:hf+CtV150
ろくに活躍もせずに死んだ人をマトモに扱うというのもなんだがな
253ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 09:36:35 ID:VHucEW1S0
新カードの2.5コス武力要員は凡将
落城台詞で凡将卒業って言ってるのは新カードへの布石

そうだったらいいなあと思ってる
254ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 09:41:19 ID:yOOG6ayj0
祝融がいるなら孟獲がいてもおかしくないな
255ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 09:51:24 ID:jf+QkhDY0
2.5コス以上は使わない派だから2コスと1コスだけ強化してくれればいいや

1コス武力2馬で武力上がる(+3)けど知力さがる(-2)プチ後方指揮でないかな…
256ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 10:21:40 ID:VzSEMzP50
>>251
そうだなぁ、五虎将の後には魏延か姜維くらいしかいねーんだよな。
現verで姜維以外は全員2枚づつあるし。
新たに出せそうでそこそこ強そうなのは厳顔くらいじゃないか?
三国末期はそれこそ息子2人と姜維・馬岱・魏延くらいしか逸材いないし
257ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 10:48:33 ID:VAlSGCBMO
>>252ギンペーや関索は活躍どころじゃないじゃんw
258ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 11:01:45 ID:DLmRqq360
記述されてしまってる武将と、妄想された武将だから仕方ない
架空人物が多い蜀です、こんにちは
259ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 12:01:31 ID:hM3hAOsI0
孟達は1コスで終わらすには惜しい実力者
2コスまでなら違和感無く任せれる

厳顔・馬岱も2コスでも良い
260ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 12:18:17 ID:/8ND1Pkd0
そういえば孟達は魏の有名武将討ち取ってたな
誰だっけ
261ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 12:33:56 ID:uxUBidLF0
意地の勅命6cか・・・。呉がもっとつらくなりそうだ。
262ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 12:55:02 ID:jrLjTRMS0
>>260
横光だと徐晃だな
眉間に当てるたぁもしかして呂布並に弓うまいのかなぁ
263ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 13:42:46 ID:hf+CtV150
いやまあ名将を討ち取ったらそいつ同程度の性能で良いとかしてたら
関羽を討ち取ったハンショウは3コストのSRで良いということになってしまう
いやハンショウ自体は史料によればSRあってもいいレベルではあるが
264ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 13:59:03 ID:hM3hAOsI0
関羽捕らえたのは馬忠だし、散々追い詰められてボロボロの関羽を討ち取った潘璋と
打倒謀反人と順風満帆意気揚々と攻め込んできた徐晃を弓で額を射抜いて射殺した孟達じゃ功績はともかく武芸に差があると言える
まぁ、徐晃を殺したのは演技だけだけど大戦は演技ベースだから問題無い

潘璋も軍の指揮が上手かった将であるから
高コストで出して号令が使えても良いと思うがな
265ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 14:06:24 ID:kd+4Womj0
孔明死後の功績も考えて王平は高コストでもいいと思う
266ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 14:09:36 ID:hf+CtV150
馬忠さんといえば蜀の馬忠さんは出てきてもいいのに出てこないな
この人も結構実力のある武将なのに
267ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 14:44:58 ID:VzSEMzP50
孟達なぁ・・・・
1,5以上では出ない気がするが出してほしいね。
2,5コス以上に名前かぶり多いのは許しても良いから2コスに厚みが欲しいね。
王平・厳顔・馬岱・孟達・馬忠・関興・張ホウ・凡将。
この辺りが欲しいね。
268ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 14:49:38 ID:hM3hAOsI0
呉の呂蒙を見るにおそらく追加されるであろう
2コス武8勇弓は本命の沙摩柯と大穴の孟達のどっちかだと思うんだ
甘寧と徐晃射殺して評価されるのはどっち?みたいな

俺としては当然孟達なんだが
南蛮が仲間入りするっぽいからなぁ・・・
269ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 14:59:19 ID:+2AHbN/4O
阿蒙なら8/2→8/9でも違和感はないけど、3/6伏→8/2はさすがに違和感があるような
270ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 15:03:56 ID:VzSEMzP50
孟達自体は結構冷静で頭良いしな。
横山ではとんでもない裏切り者扱いだけど、あの状況で兵やったところで関羽死ぬの確定だし。
そこそこ戦えて指揮できて結構良い将だったと思うけどな、最期司馬イなめて負けたけど
271ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 15:17:16 ID:hM3hAOsI0
孟達はどっちかって言うと知将っぽい感じだから
やっぱり脳筋弓は沙摩柯かなぁ・・・

横山孔明も「孟達は詩書にも明るく義も知っている人物」って言ってたし
李厳と孟達の親友コンビの今後の活躍に期待だぜ
272ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 17:48:40 ID:rzU8sKzJO
李厳「俺のせいじゃないぞ」

孟達「貴様も裏切れば良かったものを」
273ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 17:48:42 ID:2TwB5Ld30
そこで陳到ですよ。
274ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 18:07:49 ID:5Ux67EauO
李異破った呉班、姜維と帰順した尹賞もいるでよ
275ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 18:44:03 ID:bEX1LqQxO
法正はダメ?
276ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 18:51:10 ID:fqN4ISIyO
とりあえず、ロケいったのでレポ

SRホウ統
ススメが知力10に約7C
知力1に約22C
ススメロックで約26C

桃園8C?
銀瓶の目覚め6C
武神15C以上

武神で20近く上げ、桃園目覚めで武力30近い神速騎馬と25overの車輪が強烈でした。
277ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 18:54:15 ID:Q6rXQdGI0
>>269
昔、知力1の天才軍師様がいてだな・・・
278ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 18:56:31 ID:5Ux67EauO
>>277は天才だったのか!?
279ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:06:06 ID:SnZMmT5c0
武神やら、いい感じの高コス馬も追加されるし蜀4枚がまた復権しそうで嬉しい。
4枚八卦が今Verきつすぎて5枚にしてたからまた4枚デッキの練習だ!

べ、別に5枚が扱えないんじゃないからねっ!
280ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:26:51 ID:yCaOsgWy0
4枚八卦が今Verきつすぎて ってマジで言ってるの?
今Ver業務用八卦が大暴れしたじゃない。
281ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:28:22 ID:1RXbbN2ZO
今ver4枚八卦キツすぎるとかないわ。
282ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:37:43 ID:wp+UrA/Y0
アマなんてそんなもんだ
283ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 21:11:26 ID:VzSEMzP50
>>276
そーいやさ、武神の「敵を倒すごとに」って完殺と同じ触れてればいい判定なの?
だとしたら関興含まない桃園から武神でかなり悪さできそうだな。
超武力を壁にして育成みたいな
284ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 21:47:13 ID:v8EzBhcv0
>>283
それであってるけど、その運用はいろいろ間違ってる気がする
285ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:31:59 ID:896KyBM5O
武神壁にして剛槍とか
いいな
286ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:44:45 ID:/y1sAW4EO
ロマンだけどそれが出来るような環境なら糞デッキ言われるな
287ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:49:48 ID:hM3hAOsI0
所詮25cしか持たないし計略耐性がある訳じゃないからから
そこまで士気かけて育成するのもなぁ
288ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:54:39 ID:/uuymLKX0
しかし蜀は厳しくなるな
新孔明はガッカリ仕様、忠義は弱体、唯一の救いは八卦だけは変わりない事くらい
でもその八卦だって天敵の袁軍と屍とかが帰ってきちゃったからきついよね
ホント、どうすりゃいんだろ
289ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:56:11 ID:nibiQRGp0
武神って対人だと上手くいっても2〜3体程が限度だしねぇ
まぁ、ロケテのままならカウンター時に使うと美味しく使えそうだね

と思うプチWライダー大徳使い
290ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:57:01 ID:hM3hAOsI0
>>288
1.新カードに期待
2.ススメロックに全てを賭ける
3.2色
4.劉備を頼って漢軍に行く
5.あきらめる
291ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:59:27 ID:Pfo0vE4Q0
>>288
追加されても現状あるハイスペックカードは、残るからどうにでもなるだろ
あと忠義二回で7割り回復という噂が本スレで…
292ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:24:17 ID:vq8GZW6V0
正直、あの手の報告に一喜一憂するのはどうかと思うぜ。半分は愉快犯だろ

>>288
高武力の槍撃ダメージ増加
何故か強化らしい一騎当千
何故か下方修正されない連環
計略効果十分なうえ自爆計略者が復活もちの剛槍伝授
知力-10のまま戻ってきてくれたススメ

離間の死に修正
苦楽の死に修正
突撃兵下方修正
袁家の士気バック計略にクソきついペナ付き
袁家の姫が浄化持ってない
屍は呉限定になりろくにパーツを揃えられない


どこに嘆く要素があるのかわからない
現状の報告がどこまで正しいのか判らんけど、このままきたら普通に安泰だろ
293ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:35:56 ID:VAlSGCBMO
所詮ロケテだから後で調整されるでしょ。
294ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:37:47 ID:hM3hAOsI0
下方修正されたカードは使われなくなるだけだから
使われ脅威となるであろう上方修正や強力な新カードを警戒すべきだろう
295ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:44:20 ID:/uuymLKX0
>>292
苦楽の死に修正は釣りでしょ
そんなんどこにものってない

それにあなたの蜀安泰論を見て更に安泰じゃないと思ったよ
高武力槍撃の威力上がったって相手も上がってんだから意味ない
ススメとか剛槍伝授なんてオマケみたいなもんだしそんなんで蜀安泰なんてありえん
屍だって呉限定でロクなパーツ揃えられないって・・・
タイシジとか浄化いるんだし弱点ないだろ・・・
なんでそんな楽観的なのか理解できない
296ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:45:50 ID:nibiQRGp0
大徳使ってると屍は呉単になっても嫌だな
2.5コス落ちでも士気5で+8は伊達じゃないし、大抵手腕もいるし、浄化も…
297ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:48:03 ID:yCaOsgWy0
また蜀スレに自称蜀使いの自虐野郎やらいろいろ現れて良い釣堀ですね。
ロケテのたびに変な奴沸くね
298ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:51:16 ID:UIDjYV4u0
今がマッチポンプのし頃だしな
299ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:51:42 ID:gfC9n6ot0
今更だけど突撃左慈苦楽ってどう対処するのが一番効果的なのかな?
全軍片寄せ開幕ゴリ押し、とか愚策かな?
300ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 00:22:49 ID:n2T+9gz3O
本スレ魏呉蜀群スレ回って、ロケテにも参加してきた俺が思うのは蜀が1番強いし優遇されてるなと。



あー本稼動が楽しみだー
301ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 00:37:41 ID:E9j2s7fG0
>>299
後半になればなるほど辛いんだよな>苦楽
大徳使いの俺もぜひ対策を教えてもらいたいところだぜ

>>300
3.10の全カードが明らかになってないのにそんなこと言われても知らんがな
302ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 00:44:09 ID:n2T+9gz3O
>>301
決めつけ口調で悪かった


今のところね
303ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 03:44:22 ID:ONN3PePgO
臥龍諸葛が使えるのが楽しみだ
304ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 07:43:34 ID:sXLXddabO
シュクユウはあんまり強そうじゃないけど
初めての象は楽しみだな
305ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 10:14:07 ID:4JmZhfxLO
象八卦が単色で出来る
象挑発が単色で出来る
306ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 10:24:17 ID:Mbw2W9j2O
>>299
開幕端攻めがベターだと思います
柵の近くには伏兵が居る可能性が高いですから
柵の逆をガン攻めで大量リードを狙うのが一番だと俺は思ってます
後は伏兵処理だけ気をつけ、一騎当千で凌げるとオモ
皺を潰せるのが一番ですが舞った直後の立ち回り次第ですかねぇ
とわいえ俺も苦手なんですが、まずサジを倒す事だけ考えてます
307ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:23:26 ID:/KYr7u1R0
武力7になって久しいR黄忠おじいちゃんだけど、全然現役だよね
大徳 Rおじいちゃん UC関平 UC馬岱 凡将でやってるんだが、募兵2枚とおじいちゃんのマウントが強いわ
いざとなったら白兵戦もできるしね
308ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:02:17 ID:auxso0RzO
そのデッキ相手なら開幕に倒せる気が
309ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:08:55 ID:CdBRH7knO
総武力22、最高武力7、柵1、中知力伏兵1、計略は強化一辺倒

開幕以降も普通に厳しいと思う
310ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:10:09 ID:2XHJ679S0
神速系に開幕殴られて離間ゲーが見えた
311ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:10:26 ID:CdBRH7knO
あ、総武力は27か
312ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:17:07 ID:UbkMKtkSO
大徳、当千、弓爺、凡将、白髪
1の頃から今までも最も安定する大徳はこの型だと思う
313ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:29:15 ID:KHPDTmfn0
弓黄忠は駄目だわ2なら武力7でも戦えたけど
武力インフレ気味のご時勢に7じゃなぁ

馬黄忠のほうが数倍・・・いや、馬超のほうが強いし

黄忠は駄目、SRに期待
314ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:35:21 ID:X65UCPt70
弓黄忠はまず「黄忠」という名前がダメだわ
315ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:42:37 ID:bRbudM3g0
蜀で弓と相性良いカードっつったらまず連環と馬黄忠なのになw

>>312
俺は1.12以降しか知らんけど、たぶんほぼ全てのverで
弓爺だけ他の2コスに適宜入れ替えた方が安定する大徳デッキになると思うぜ

弓黄忠が戦えないほど弱いとは思わないけど、ね
316ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:53:38 ID:NIn/Pn720
>>312
無理ゲーは無いだろうけどその分勝ち続けるのはキツそうではある。
ゼロ距離は相当強いけどね
317ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:10:11 ID:UbkMKtkSO
弓爺は使ってこそわかる便利さよ、正直いまの槍魏延より使える

大徳だと馬爺はいらない子…
318ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:11:58 ID:/KYr7u1R0
やっぱり黄忠なんだし、弓で使いたいじゃないか!
2 2 2 1 1のが良いんだろうけど、1コスに好きな武将が居ないからあんまり気が乗らないんだよね
1.5に好きな武将が多いから2 2 1.5 1.5 1を採用してる
特に関平が好きで、2ではR関平が主力だった

まあ、実際このデッキの勝率そんなに良くないんだけどね…
1コスにホウ統入れたいけど、馬*2 槍*2 弓*1という構成が一番やりやすいから、関平を外さざるを得ない現実
ところで1コス馬に妨害計略いたっけ?
319ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:15:23 ID:MsKPc6m10
八卦使って白髪入れようとすると軍師に困る。

…再起/知勇は八卦に合わない気がするんだけど、使ってる人いる?
再起/長槍とか転進/回復はもっと合わない気がするからさらに敬遠中。
320ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:16:42 ID:MsKPc6m10
連レス失礼。
>>318
ほっほーくらいじゃね?
321ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:19:51 ID:KHPDTmfn0
>>318
馬妨害ならチョロ?

弓と柵の相性は解るけど
蜀には守ってやる槍が沢山居るんだ
柵を捨てて武力8になってくれ
322ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:23:53 ID:u1aI2PUC0
まあ1の頃は柵なし武力8だったとはいえ
今のご時世それやるとまた叩かれそうというか
槍がホウトウだけの俺のデッキ的に致命傷だとか
色々あるのでこのままがいいです
323ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:49:39 ID:CBTua7D90
そういや弓爺の話題になるとよく「武力インフレ」なんていわれるが、
ぶっちゃけ、2からそんなに辛くなったとは思わんぞ?

コスト比超武力で目立つのも忠義か、R&U張飛&ウホの脳筋ズくらいだし
相手のデッキにそれらが1枚入ってたところで大局には影響ないべ・・・

いつぞやの開幕特化脳筋デッキとかは別だがな
324ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:52:59 ID:rPDbC4Ff0
>>312
俺もずっとそのデッキだぜ
偶然にも人単なのが強みだ
325ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:53:32 ID:jB/pqqMN0
弓爺に文句つけてる奴は食わず嫌いせずに使ってみれば?
弓&零距離で攻めから守りまで意外と役立ってくれるぞ

個人的には弓爺>>馬爺
326ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:55:38 ID:mvls7Wrd0
>>323
そりゃあ自分も武力インフレしてる武将使ってれば辛く思わないだろ
327ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:57:43 ID:u1aI2PUC0
>>326
よく来たな
328ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:28:55 ID:tg+VFkKN0
>319
蜀軍師使用率のトップは確かビジクさん
329ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:45:22 ID:X65UCPt70
>>325
馬爺が抜ける穴が大きすぎて無理です><
330ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:46:46 ID:KHPDTmfn0
趙雲が埋めれない穴っていったい・・・
331ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:49:35 ID:yfOZ6j490
忠義が求心みたいなスペックの2.5コスで出てたら2コス子守ももっと使われてたはず

使われないか
332ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:50:10 ID:bDaihvxJ0
馬爺使って思ったけど、これこそ当千でよくね?
士気5ならともかく士気6の価値が見出せない、武力も10にしかならんし
333ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:57:14 ID:yfOZ6j490
馬爺は2色向けだよね
単色でも合うけど単色の基本足並み揃えるというポリシーとは合わない
334ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:00:46 ID:WDvqu+fC0
>>333
2色で単体士気6は重くね?
それなら長い神速で一気に殲滅できる趙雲の方が・・・
335ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:01:56 ID:fZ77vshf0
馬黄忠は初心者の見方
レアリティの高い奴らは引っ込んでおれ
336ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:08:58 ID:cj25u5qv0
>>334
重くねっていうか例えば弓連環で連環の計使う分の士気を馬爺に回してるとしたら
重いとは思わないでしょ、馬爺ってそういうもんだから
337ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:09:33 ID:ZfPPamxvO
剛槍復活らしいんで、長槍陣育ててきますわ
338ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:11:28 ID:sMz5iz2QO
馬爺は泥仕合に持ち込むスペシャリスト
二色弓連環に入ってるとウンザリする。

そういや諸葛澹はどうなったんだろか…。伏兵踏める魅力武2騎馬は偉大だった。今では知1も落とせないんだっけか?
贅沢な話だが、計略は変わるだろうけど復活してほしいな。
339ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:20:15 ID:zTHpm0c10
>>330
趙雲は20割回復してくれません><
340ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:21:14 ID:0KvxuTYm0
>>336
弓連環っても常に連環うってる訳じゃねぇぞw

連環は相手の動きを封じるor牽制できるからいいけど、
最大士気9での士気6単体強化は隙でかくて使いづらいぞ?
341ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:24:08 ID:4ML7DQNU0
金の黄忠 銀の黄忠 黒の黄忠 黒の厳顔 軍師:法正

むむむ
342ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:27:12 ID:zTHpm0c10
>>340
連環ってのは、計略だけじゃないんだぜ?
真っ白黄忠が城門に刺さってる状態でコチ淵マウント取られてる時に
「こんな策はどうかな?」と言われたら悶絶する
343ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:35:27 ID:sVTxkAQE0
>>340
なんで常に相手がこっちの牽制した通りに動いてくれるの?w
連環の避け方なんて散々言われてきたわけで、いくらプレッシャーかけても連環が絶対的有利に繋がらない状況はよくある。
そん時の裏の手として馬爺を使うんだよ。
つまり、馬爺の計略を使うのは、その局面における有用性が 老当益壮>連環の計 となった場合。
そら「士気溢れる〜」とか言って相手が出方伺ってる時に、いきなり老当益壮ぶっぱするとかなら隙も糞もあったもんじゃないけど。そういうのはアレ
344ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:39:24 ID:t/kddVZE0
連環使いって実はスピード中毒が多かったりするから
向こうの速度下げられない時はこっちの速度上げて対応ってのが好みだったり
もちろん真っ白もアリだとは思うけどな
345ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:45:41 ID:+DpCWUtF0
>>343
・・・なんかおかしくね?
老当益壮つかうより連環の計ちらつかせてる方が確実に相手制御できるわ
そもそも2色で老当益壮なんて使ったら次の手がなくなるやん
346ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:54:56 ID:/KvtolHh0
とりあえずここまでの感想

一騎当千馬超でおk

…3.10では関興でもおk?
唯我独尊はどうせならもっとぶっ壊れないかなぁ?
347ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 01:00:07 ID:nCWVv5rb0
2コス馬に関してはみんな違ってみんな良いんだからどうしようもならんよw
348ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 01:05:11 ID:zTHpm0c10
>>345
漂白は、制御した相手を料理する段階に入る時に使うんだよ
349ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 10:56:56 ID:aK1p6AUP0
>>345
牽制と制御だけでゲームが終わるなら、言うように黄忠はいらないですねw
だけど実際に黄忠は>>348が言うように、牽制して囲い込んだ相手を食う状況での計略だから。
350ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 11:52:24 ID:eCmt5V3rO
馬爺の計略って「相手を倒す」目的の計略じゃないような?
351ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 12:46:20 ID:ilZgUaztO
>>350
「相手を倒す」こともできると言うことじゃないの?
まァ倒すというより逃さないの方がしっくりくるかもしれんがね。
352ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 13:15:27 ID:5sLnqdun0
>>351
馬爺で首根っこ掴んでおいて、後方から弓の集中砲火が
一番いい使い方かもね?
城門に入ったら簡単には動かないのが馬爺のいいところだと思う
353ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 13:59:37 ID:muIU2UxxO
ところで排停組の川原五虎将は変更無しなの?
354ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 15:57:26 ID:Dq3ZKC2a0
なんかさ、ロケテでの忠義の回復量がアップしてるんだと良かったなオメーラw
355ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 16:15:18 ID:cDmIJj6+0
>>354
忠義は最低でも5割ないと無理だからなぁ・・・
356ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 16:22:58 ID:ZDxQa2890
904 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 16:16:23 ID:cDmIJj6+0
>>891
蜀厨死ね


マッチポンプの準備ご苦労様
357ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 16:23:33 ID:qvFRLeEA0
回復奮陣って隠れた強陣略じゃね?
358ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 16:26:35 ID:SpgqObaZ0
多分このまま一生隠れたままだろうけどな
精兵陣と範囲逆じゃね?って思うわw
3になってリジェネ回復系統は弱くなってるけど
忠義みたいな普通の回復系統は強くなってるんだもんなぁ。
瀬賀の考える事はわからんw
359ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 21:32:02 ID:d2QoECd30
ちと前に弓爺の話題がでてたが、知力1の特技無しで武力8にしてくれっていうのは我侭かな
弓の名手と言われた爺が微妙といわれるのは納得いかん

まあ、納得いかない性能の武将なんてごまんといるわな
聞き流してくれ
360ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 21:39:14 ID:EEGvveRW0
3にもなってまだそんなこと言うのか
361ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 21:53:03 ID:ADGUTG0R0
>359
そんなボケ老人やだよw
現排出蜀武将で弓武力最高柵持ちで充分
今は騎馬黄忠がきっちり立場を確立してるし
何が不満なのかわからん
362ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 22:38:21 ID:fZ77vshf0
>きっちり立場を確立

吹いたwwwwwwwwwwww
すげぇ微妙な立場だことwwww

他の五虎将と比べですごい微妙な立場ですねwwwwww
363ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 22:49:36 ID:WOj7yahu0
おっと趙雲の悪口はそこまでだ
364ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 22:53:55 ID:rPPlVTSz0
>>362
白銀馬超はやればできる子だぜ?
365ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 22:59:45 ID:EEGvveRW0
そんなに武力7が不満なのかよ
武安国が8なゲームに何を期待してんだ?
366ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 23:00:03 ID:ZurjuUUM0
>>362
使用率ランキング30位台で微妙とか・・・

>>他の五虎将と比べですごい微妙な立場ですねwwwwww
比べてもいないくせに何言ってんだお前、馬鹿?趙雲のランク見ろよ。
367ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 23:00:15 ID:ADGUTG0R0
>362
あいかわらずの黄厨さんですか?
スレちょい前の低評価の意味がわからんのだけど、下の方では馬爺って少ないのかな?
そりゃ確かに蜀単では使い道少ないけど・・・と思ったらなんだランキングでも見劣りしないじゃん
368ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 23:12:11 ID:P9e6Rt9d0
>>365
瀬賀「呂布と一騎打ちして片腕失っただけで済んでるから武力8ぐらいでいいんじゃねーの?」
369ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 23:15:17 ID:rz1V4H+T0
メインで使ってるデッキによっても個々の評価が変わるんだろうな

大徳一筋の俺の場合、弓爺や神速趙雲は候補に入るけど馬爺は入らない
1の頃から馬爺の必要なデッキというと号令なしデッキしか浮かばない
…それも当千や独尊でいい気がしないでもないけど
370ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 00:02:36 ID:CB96CAGy0
空気読まずに妄想デッキ

臥竜孔明、当千馬超、山頂、弓淵 軍師ジュンユウか、知勇持ち

計略コンボ前提な生兵法とは俺のこと
対神速? 知らんがな( ´・ω・`)
371ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 00:29:14 ID:VgBTyDte0
>>370
まぁダメとは言わんが念の為・・・

ここ”蜀単”スレだぞ
372ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 00:45:02 ID:CB96CAGy0
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ 
 ∪  ノ >>370 指摘サンクスです・・・
  ∪∪   ちょっくら吊ってきます
373ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 01:12:04 ID:mK7rQYB10
>>372
なんという自爆

>>370で当千と淵の両方が臥龍の範囲内にいたらどっちに掛かるのかな?
白銀しようとして麻痺矢になったりしたら洒落にならんな…
つか、まぁ馬槍のみの構成でいいと思うけど
374ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 02:32:10 ID:4G2bkmgXO
弓爺も馬爺も良カードだろ
武力インフレだなんだ言ってるけど総武力24あれば戦えるゲームなのは変わらないと思うんだけど違うのか?
それにミリまで削った2コスが真っ白になったり 指揮4で武力+7長時間は強い
零距離なんて歩兵に成り下がるとはいえ指揮4で武力+7は破格だと思う

2コスは馬超が頭1つ抜けてるが黄忠が劣るとは思えない
375ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 03:35:06 ID:aJhRQaBO0
今零距離長時間言うほど長くないよ
まあ使いどころ間違えなければ十分な仕事するけど
376ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 03:35:30 ID:e0fEQ8hxO
>>373
槍壁白銀突撃しようとして剛槍乱戦発動!とか実際にやらかす奴がいそうだな
377ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 08:12:35 ID:ANjsGvjnO
黄忠は蜀の主役になったことが無いな
他の4人は輝かしい時代があったのに
378ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 08:20:45 ID:gICskd7W0
射程の延び具合にもよるけど零距離臥龍ってかなり強いんじゃね?
379ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 08:52:09 ID:viN2WAgE0
>>378
だいたい・・・武力18か?それに麻痺矢も付けば確かに強いと思うけど
士気9も使って単体強化でやるようなことか・・・?
380ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 09:03:21 ID:gICskd7W0
>>379
ごめん武力18って見て自分で書いておきながらスレ違いながらもR許チョにしたほうがいいなと本気で思った
381ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 09:26:21 ID:mWIyAsNoO
>>373
武将登録画面の計略説明のところでは武力と移動速度が上がるって書いてあるから優先順位は馬>槍>弓なんじゃない?
382ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 11:50:44 ID:Ldo6n6VNO
>>381
そんな都合よくなってない気がする
たぶんいつも通りのランダムじゃないかな…
383ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 12:35:46 ID:XDpW2cYGO
新孔明の弓は麻痺矢じゃなく乱れ撃ちの強化版でいいんじゃないかと思うんだよ
連弩けんかくにだっけ…立て篭もった時に出てきた奴。あんな感じでどうでしょう
384ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 19:58:58 ID:GZLPCsrUO
どうでもいいから白銀二倍速になんねぇかな
385ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 20:09:18 ID:4nHNe9IIO
>>384
やぁドク、デ(ry

もう白銀は2倍速になってるが
386ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:26:02 ID:KvKvMiDy0
そういやロケテは高武力差の乱戦ダメとかはどうだったのかな?
それ次第じゃ仁王が期待できるかもしれない・・・
387ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 01:14:19 ID:yRVgmPJI0
乱戦ダメは若干マイルドになったと何処かで見たが
388ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 02:45:46 ID:aHsQPI560
追加で武力9趙雲でないかなぁ…
9・5 魅or勇or募で
キーカードになりうる計略持ちで
389ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 04:53:17 ID:rfy4LoPY0
鬼神関羽的な趙雲か?
計略 長坂坡の単騎掛け みたいな。

普通に鬼関羽の蜀バージョンになりそうだな。
390ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 04:59:52 ID:GK4DkWiV0
二部隊差でさらに人馬効果追加とかか
四枚八卦最強時代がまだ続くのかよw
391ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 06:45:36 ID:JwNjgsGE0
ワラが理不尽に強いバージョンよか
4枚デッキが流行れるバージョンの方がいいと思うがどうだろう
392ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 08:00:24 ID:l/F2ERqmO
張飛の計略が強化戦法と挑発しか無い件
何か張飛らしい豪快な計略くれよ
393ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 08:31:13 ID:9xfHmpj1O
>>392
つ決着の刻
394ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 08:55:43 ID:fdI1jFEP0
もう被りはいいっての
395ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 09:13:39 ID:hwcP4M+9O
>>386
ロケテで忠義使ったけど乱戦ダメは変わってる感じはしなかった
あと槍激ダメもほとんど変わってない感じ
396ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 10:23:41 ID:TUuk4mjhO
>>392乱れ車輪より豪快なのをみてみたい
397ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 11:55:28 ID:l/F2ERqmO
たまには脳筋じゃない正史規準の名将張飛が見たいな
398ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 12:13:51 ID:VaQYADK2O
元祖仁王(笑)があるじゃないですか。
399ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 12:26:06 ID:DJdsVqKtO
ここでまさかのノリダー張飛復活
400ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 12:38:43 ID:3Ya3/DDcO
だが追加される天地規準の丸太弓張飛
「お前ら丸太は持ったか!いくぞぉッ!」
401ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 15:40:16 ID:EfVkSPD9O
また関羽が赤い方が使われる時代の到来かあ。
明らかに忠義が悪さし過ぎたから仕方ないけどさ。
402ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 15:49:12 ID:UKI1Nca8O
忠義弱体化でもスペックだけで使われるんじゃない?
10/7勇魅募ってスペックは、伊達じゃない。
403ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 15:52:17 ID:JwNjgsGE0
スペックだけで使われるんなら3.0の時に(ry
404ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 15:52:58 ID:ifBU3lLs0
というかカンウが流行って楽しくなった試しが無い
405ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:00:28 ID:pWUt71we0
関羽は業務用でがんばればいいよ
406ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:27:13 ID:2ToEYwIo0
>>403
3.0で関羽が使われなかったのは長槍閃陣と罠陣略のせいだろ。
蜀使うなら関羽よりも軍師法正使ったほうが手っ取り早く勝ち星稼げたしな。
極滅、鉄鎖、混元も糞強い、ハメた者勝ちの陣略ゲーだったからスペック云々の問題じゃなかった。
今は上記の陣略が緩和されて関羽のスペックが生きる環境になってる。
3.1で長槍閃陣クラスの陣略が現れない限り、スペック目的でSR関羽は十分使われるだろ。
ちょっと考えればこのくらい分かりそうなもんだが・・・
407ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:46:02 ID:ytO1+imM0
関羽は1の時むしろお笑いの領域で2でも張飛に遠く及ばず
3になったらいきなり厨扱い…なんて不遇なんだw
408ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:49:12 ID:27jlchIM0
関羽として一番幸せな大戦人生を歩んでるのは鬼神関羽だろうなw
409ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:50:07 ID:p1SM428I0
1はひどかったな。
あのスベックで勇猛無しはひどいw
車輪号令がネタから脱出する日は来るのだろうか…。
410ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:54:44 ID:UKI1Nca8O
>>409
不動様は、スペックだけなら今のギエンと一緒で強かったぞ
計略も言うほど悪くなかったし
411ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 17:45:15 ID:bsa4/n+X0
1の車輪様が強かったと言い張る古参もいるけどなw
412ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 18:04:32 ID:p1srt16x0
車輪様 精神統一趙雲 陳到 援軍孫尚香

これでも勝てたS5Qの記憶
413ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 18:06:37 ID:MpUSam5SO
車輪号令、武力+5のときの車輪様は洒落にならなかったけどね
414ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 18:48:37 ID:SuZkYQpAO
>>413
あの時は大徳が可哀想だった…
415ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 18:56:43 ID:df5x22KcO
ふと思ったけど
SR馬超とSR趙雲が計略交換したらどうなるだろう
416ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 18:58:28 ID:yRVgmPJI0
趙雲ぶっ壊れかな
417ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 19:02:48 ID:SuZkYQpAO
子守りの計略が一騎当千ならなあ、と妄想したことはある
418ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 20:41:11 ID:AetSsMwO0
>>397
名将って柄じゃないだろw
猛将とか猪武者とかそんなもんだろ
419ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 20:46:54 ID:nVpsoOHt0
>>413
それでも流行らなかったのは何でだろう。
420ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 20:50:14 ID:bdHuOhMl0
>>419
機動力の無い3コスはいらない子なんだよ
3コスは、死んだらいかんから生還率の低い兵種は不適応なんだよな
421ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 20:56:21 ID:Gx4Q4t4Q0
>>418
正史の張飛は結構頭良いんだよ
422ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 21:03:58 ID:MpUSam5SO
>>419
奮起か暴虐が暴れてたからじゃなかったっけ?
423ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 21:08:27 ID:p1SM428I0
>419
コスト3の槍兵が号令持っててもなぁ。
槍兵増やしたいのに増やすと
機動力が絶望的になってしまうのが…。
本人のスペックもビミョーだし。
424ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 21:14:44 ID:QMTnxISo0
>>419
槍以外の武力も上げたかったから
425ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 21:18:32 ID:4ZqrON1cO
Ver.upしたらSR八卦・関興・張苞・鮑三娘・夏候覇の北伐デッキで司空目指すかな
426ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 21:37:54 ID:edgT34qe0
>>422
暴虐が猛威を振るうのは次バージョンからだ
427ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 21:56:38 ID:rV0qd6pnO
>>425
夏侯覇はいいとして、
趙雲、馬謖、王平、姜維、馬岱、魏延
あたりいないとなんか北伐って気がしないなw

関興、張芳は演義ではでたてたみたいだけど。
428ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 22:15:55 ID:4ZqrON1cO
>>427
鮑三娘の代わりに馬謖いいね
北伐って書いたんだけど実際は義兄弟を使いたかっただけなんだよね
でどうせなら北伐っぽい面子にしようかな〜っと
北伐ならコスト2枠はR姜維・SR魏延が相応しい気がするけどね
429ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 22:33:58 ID:4sbs+xo20
R川原関羽ってさ、柵捨てて計略が「漢の意地」なら使用率どうなっただろ?
430ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 22:44:31 ID:AetSsMwO0
>>421
信じられん
知力1とか2の奴が・・・
431ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 22:51:51 ID:p1SM428I0
>429
コスト3が自爆してもなぁ…。
432ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 22:54:43 ID:rV0qd6pnO
>>430
張飛は10/4くらいが妥当。
ちなみに劉備は5/5で関羽は9/6くらい。


と正史読んだ俺は思う。
433ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:06:48 ID:N7BrxZbj0
>>432
劉備だけ見て袁家大好きまで読んd(ry

3.1になる時、ついでに活捨てて武力7にしてもらえないかなぁ、大徳
アタッカー兼任の求心、お手軽手腕に比べるとイマイチ押しに欠けるのが…
434ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:18:56 ID:BdX08AYC0
>>433
お手軽手腕とか書くのやめなさい。怒られるから
武力6が足引っ張るのは確かだがその分周りがハイスペックだから良くね?
劉備も特技3つ持ちだし、ある意味完成されたスペックだよ。
1,5だったらヤバイとは思う。4/7か4/6でも普通にヤバいと思うし
435ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:23:08 ID:AetSsMwO0
三コスなら10+/2とかだろ
張飛が頭が良いなんて知ってる人居ないよ
436ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:24:08 ID:edgT34qe0
日本語でおk
437ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:30:42 ID:DHn7w4ot0
今は求心も手腕もまわりは優秀ぞろいだけどね

トン型にしてもウホ型にしても武力計略共に隙の無い求心
メイン号令からサブ号令まで1.5枠空いたら入れとけな手腕
2コス武力6を補うために周りを固めるしかない大徳

他より飛びぬけて強くしろとは言わんが何らかの変化は欲しいな
438ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:32:50 ID:E8uzeUbx0
どんだけ隣の芝が青いんだよ…
439ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:34:20 ID:edgT34qe0
>>437
固めるしかないっていうか勝手に固まるんだけど
大徳は範囲の恩恵もあるだろ?
440ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:36:44 ID:BdX08AYC0
>>437
さっきも書いたけどこの能力で劉備は完成されてるからじゃない?
魅、活、募の3つは普通に強いし、槍兵で伏兵踏める知力7は普通に強いでしょ、
活あげたから武7にって言っても、んなことしたら姜維が死ぬし。
武力7にって言ったら魅か募のどちらか1つか魅、募で知力5〜6ぐらいにするしかないと思う
441ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:38:55 ID:bdHuOhMl0
今の蜀のスペックで文句言うようじゃ蜀厨乙と言われても文句言えないぞ
大徳は、忠義と八卦が輪に掛けて強いだけで十分一級品だと思う
442ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:39:48 ID:l/F2ERqmO
張飛なら10/8槍勇募位かな
かなり戦略が上手かったし武名もある
号令妨害は無しだな、全力ガチンコ勝負の超絶強化が良いな
443ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:44:25 ID:BdX08AYC0
>>442
釣りとしか思えない・・・・呂布とかどうすんのよ?
それなら1,5辺りでだしゃ良いんじゃない?5/7の槍で乱れ車輪辺り。
これでもオーバースペックな気がするが。

つか贅沢言い過ぎだってば、蜀は今でも名前かぶりはあるけど充分強いよ。
大徳だって周りの属性を総武力気にしないで統一できるし妨害対策できる範囲と三国一のしぶとさ持ってるし
自国の武将が最強じゃないと嫌ってのは理解できんぜ
444ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:46:27 ID:Q88LQ/yt0
大徳使ってると対忠義や対八卦が一番おいしいという罠がw

求心はともかく、手腕にはちょっと羨ましくなるね
スペック云々より、やりたいこと+αで使えるっていうそのポジションに…

まぁた屍手腕はやったらどうしよう?ってか前はどうやって凌いでたっけな?
445ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:51:52 ID:BdX08AYC0
>>444
パパを瀕死にさせる前に低コスを各個撃破とか?
んでも屍が全勢力にかけられるって事が前提の屍ワラの対策だったわけだし、5枚くらいの単色の屍対応法はちょっとなぁ・・・
・・・・・・2,5入るから1コスは武力枠になるんじゃないかな?だから浄化爺が消える可能性を考慮して連環を・・・・・・
駄目だ、浄化が鉄板すぎる
446ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:57:12 ID:Tr20mYbxO
>>444
屍手腕なんてあんまり見なかったような
屍は呉限定号令になって大満足。今までの屍→目覚めは止めようがなかったからなあ
447ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:57:20 ID:URcv0Kmb0
>>443
大徳の範囲が広いってもインテリ化の進んだ魏や浄化の呉と違って
武力面が上がった代わりに前より総知力落ちてきてるしなぁ・・・

目覚め大徳とか最大武力の脳筋狙えばいいだけだからそもそも範囲関係ないし、むむむ

大徳は範囲広いから妨害やダメ計避けられるってのは逃げ言ではなかろうか?
448ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:58:11 ID:v3NmQ7kCO
白銀て二倍速なのか?
wikiに1.8倍って書いてあるんだけど
449ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:59:29 ID:udDiHANPO
>>427蜀軍の基本は演義だからかまわん。鮑はともかく、正史厨は史実にそぐわないとデッキ組めんのか。
450ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:59:51 ID:kJ7yiaCQO
流れきって兄者達に相談なんだけど車輪デッキってどう組むのが安定なんですかね?
今はU法正、U厳顔、R張飛、U関平、C月姫、軍師精兵
なんですけど馬をR馬超とかほかのにしたりデッキが中々固まりません
どういう構成が1番安定するんでしょうか?
451ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 00:00:06 ID:Q88LQ/yt0
>>446
いつか忘れたけど嫌ってくらい天に力を示されたぜ
孫呉手腕しかり
452ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 00:05:19 ID:5nUkmZba0
>>450
車輪デッキなら最低槍は3体は欲しいから槍3馬2くらいじゃない?槍4は傾国長槍でもないと正直現環境は無理。
俺が前作ったのはU法正、U馬岱、U張飛、EX趙雲、ホウトウだったかな。武力相当キツクて車輪じゃない方がいいと思った
453ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 00:22:17 ID:6Cq6uiKg0
>>450
U法正、U張飛、R生姜、U周倉or凡将

↑の構成に、U馬岱orU厳顔orU関平とか色々組み替えて使ってた。
あと、八卦を組み込むってのもアリだと思うよ、・・・使用率が八卦>車輪になってしまう諸刃。

求心に雲散が高確率で入ってるから、八卦3→車輪で雲散黙らせたのは面白かったw
454ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 00:35:14 ID:cfCcu/HRO
>>452-453
ありがとうございました
馬2槍3が安定なのは揺らぎそうにないですね
あと裏の選択肢をなににするかで姜維は頭になかったです
455ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 00:38:30 ID:ACo+joxaO
>>448
3.01から2倍になったよ、カード詳細は3.00の時から編集されてないんだよ
今は2倍、白銀大徳がメインの俺が言うんだから間違いない
456ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 00:42:32 ID:tZp2g4UP0
>>444
唯我独尊→目覚めで防いでた俺は多分珍種
457ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 03:07:07 ID:bOraC8An0
>>444
新カードとかで火計持ちがどう入ってくるかで変わるが
純粋に屍手腕だけを対策するとなると転進かな?
手腕先出しで桃園とか大徳、それで屍撃ってきたら転進するって感じ。
屍手腕みたいに号令重ねがけは八卦とかと同じく
ライン上げられてマウントされるとどうしようもないから
常にライン上げ続けていくのが対策かな
458ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 03:09:18 ID:Q4Q7ws9vO
車輪デッキは俺的には馬3のがいい気がするんだけどどうかな?
一方的に突撃できるのがメリットだと思うし…
459ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 03:38:53 ID:Dp3WEyjrO
>>457
2・5コスが撤退してくれるんだから、落雷で頭数減らせば割と楽に凌げてカウンター取れると思うけどなあ。
今んとこ出てる情報見る限り呉はネタカードばっかであんま怖い感じしないな。巍相手には騎馬メタになりそうな張庖いるし。
群雄と漢が未知数で不気味な感じ。
460ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 04:01:34 ID:uzF4B44RO
大戦1から緑の民だがだいぶ住人が変わったもんだ
肘丸大車輪とか知ってる人はいるのだろうか
昔みたいな一体感はもぅ出ないんだろうなぁ と寂しく思う俺蚕
461ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 07:53:20 ID:fnxgf2Lw0
手腕がうらやましいって手腕で一度デッキ作ってから言えよ
今の蜀スレは蜀しか使わないでほかのカードを評価しようとするやつばっかだな
462ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 08:14:51 ID:PSfk7x5U0
>>461
手腕の性能については言及してない件
羨ましいのは専用デッキにしなくても入れられる利便性
463ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 08:27:37 ID:oCWqdGfJ0
>>459
士気6で4cもたない2代目仁王は騎馬メタどころかもはやネタ以下だと思うが・・・

蜀の現状出てる情報で期待できるのは当千強化と関興くらいだわ
464ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 08:28:22 ID:fnxgf2Lw0
利便性じゃなくて必然性な・・・
465ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 08:30:22 ID:CCABV1100
>>464
嫌なら入れなきゃいいじゃん
466ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 08:32:46 ID:fnxgf2Lw0
>>465
嫌だから今は蜀つかってるよ
467ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 10:37:37 ID:5/Kvm4HDO
>>463敗北の原因をカードの性能のせいにするタイプだな
468ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 11:00:08 ID:F7gsiiHGO
周囲に多少の挑発効果があるとは言え、
さすがに強化時間4cの仁王に騎馬単メタを期待するのはちょっと…

まだ車輪魏延の方がいい気がしないでもない
469ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 11:24:03 ID:MYTkHA15O
姜維が7:9募になったらどうだろう。
470ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 11:52:21 ID:F7gsiiHGO
よく考えたら魏に仁王しても雲散乙か

>>469
たいして変わらない気がする不思議
471ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 11:54:46 ID:UiN6tMObO
>>469
それでも多分使わない
472ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 12:27:55 ID:MTLk8LJY0
>>469
8/4募 挑発なら魏延と張り合えると思うよ。
アタッカー枠に武7はよっぽど抜けてないと無理だよ、雲散トンとか蛮勇とか首長とか。
へやーだって使われてないしね。
正直挑発が山頂とR張飛の割喰って弱体化したのがデカい、特に山頂は武力、知力共にコスト比で最高クラスだし。
泣いてバショク戻ってこないかな、1,5か2コスで
473ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 12:44:44 ID:4JZIFOua0
>>469
それより、一騎討ち無しにしてくれれば使われると思うよ
そうすれば、軍師の癖に喧嘩っ早い山頂布陣と使い分けできるから
474ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 13:57:31 ID:KOPTYlsd0
姜維が7:7 伏 募になったらどうだろう。
特技2つはやりすぎかと思ったがトウガイが7・9で伏だからな、
知力2を伏で補ったってことで。
475ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 14:04:33 ID:lerO8jcJO
挑発マウント取る時は、攻城部隊は高武力にしたい→山頂
今の挑発は効果時間短いから迎撃取れて乱戦強い方がいいな→張飛

もう姜維の出番はねぇ
476ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 14:06:05 ID:cQ3km3Wv0
7/7募兵だけでスペックは十分だよ

挑発の範囲が弱体前に戻って、低〜中武力でも槍撃がまともな威力になれば生姜もつかわれるって
477ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 14:18:35 ID:j2oN+wWFO
武力7でも充分アタッカーが務まった2の頃はまさに完成されたカードだったんだがなぁ

武力10や9がごろごろいるこんな世の中じゃあ…
478ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:10:05 ID:KOPTYlsd0
大戦3の武力インフレは失敗だと思う。
4で元に戻りますように…あればだが。
479ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:18:33 ID:g1RPCCobO
計略目当てなら張飛、馬謖で十分
募兵槍目当てならR魏延の方がいい
伏兵掘りなら活持ちの大徳、馬の関羽の方が安定する


いまの姜維は器用貧乏って感じだな
480ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:22:39 ID:hH0Ml0Tk0
ていうか挑発持ち増やしすぎなんだよ
馬謖も張飛も固有のものが欲しかった
481ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:50:30 ID:5/Kvm4HDO
>>479器用貧乏は史実ぽくていいじゃないw
482ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 17:04:44 ID:Dp3WEyjrO
流れ戻して済まないが、仁王は迎撃を前提として4Cで十分騎馬単の脅威になると思うけど。寧ろあの範囲で効果時間延びたら、弓メタにもなってしまう。
ところで仁王って雲散されても挑発効果は消えないよね?
483ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:02:16 ID:zxi6Yj0rO
>>477
ポイズン

生姜はDS天に同一絵師SRと別カードいるんだよな

3 R 7/7 槍 募  挑発
天SR 7/8 槍 募  挑発
天 R 6/9 弓 伏募 麒麟児の粛正(暴勇の報いとほぼ同)

開発的にも弱すぎたと思ってるんだろうなぁ
484ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:16:06 ID:bfN/zW18O
騎馬単使ってる友人はいまだに生姜は厄介だっていってるな
485ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:21:06 ID:PD5gB9SB0
生姜が弱いというか2コスの層が厚すぎるだけなんだよな
強いんだけど馬超、ギエン、張飛、黄忠辺りを押しのけて入るほど強くない
挑発欲しいなら山頂かトドカレーでいいし
槍挑発が生姜だけだったら今でも十分使われたと思う
486ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:30:37 ID:bfN/zW18O
そうだな、あのロケテ生姜が復活すればみんな使うなw

山頂は噴死するけど
487ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:58:26 ID:CTk3tJRLO
>>479

もう一方の同スペック馬も同じ悩みだな。
SRに至っては更に調整難しい
488ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 19:08:19 ID:4N3zbEDNO
そこでSR姜維を復活させてですね
489ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 19:11:30 ID:/cLDA8rWO
ラーメン!
つけ麺!
ボク皇后!
490ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 19:14:05 ID:KGDNN3Rm0
>>483
他国は楽進や孫尚香が選ばれてんだから、強弱を基準に選考してるわけじゃない
491ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 19:49:50 ID:uNitf+EP0
肘○さんがニコニコに動画上げてるwww
492ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 19:52:29 ID:MTLk8LJY0
>>491
マジだwww
上げる上げる言ってたけどようやく上がったか
493ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 20:03:05 ID:5/Kvm4HDO
姜維はカードの絵柄が売りなんだから性能は微妙でも人気なんだから、いいんだよ。
494ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 21:34:48 ID:MTLk8LJY0
1の頃の絵はモロに良い男だったしな。
むしろホウ統の絵を1にだな
495ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 22:22:18 ID:ZBYXGLqX0
あのこれこそ軍師って絵が何を間違えたのかチョイ悪(笑)親父になっちまったもんな
496ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 22:54:28 ID:RW5uOY+U0
>>482
どんだけ仁王に夢みてんだよw
アレで騎馬単メタれるなら先代仁王がネタになんてされねぇよ!
範囲も結構狭いし、大乱戦でもない限り相手がたくさん入るとも思えんわ

先代は俄か英傑号令潰しには使えたけどな
497ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:01:23 ID:5/Kvm4HDO
>>496どんなに仁王が嫌いなんだよw
張苞に限らず、がっかりカードは他勢力にもあるし、公式の情報と、実際に稼動してみないとわからない。怖さ。期待しているカードは逆に調整されるかもしれないのに。
498ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:24:59 ID:/os3x6Tv0
いまの3.1の情報だと
仁王しかり弓極しかり士気6短時間超絶はハズレ気味なのがねぇ
弓極も嘘か真か効果時間中に武力3を落としきれないとか・・・
まぁ、あっちは高範囲擬似ダメ計として使えそうだけども

たぶん漢勢力には大味な計略持ちがいっぱい出るんだろうね
499ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:28:13 ID:wDSjSQCN0
山頂布陣は弓にすればいいと思うんだ
もちろん計略は挑発のままで
500ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 00:37:06 ID:SuCdZpU00
質問だけど新カードのSR祝融って使われるのか?
いくら蜀に象がいてもあのスペックではよほど計略が強くない
限りデッキに組み込めないと思う。
501ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 00:43:25 ID:CbQZhyQv0
>>500
SRでもイロモノからガチまで様々あるんだぜ?
502ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 01:29:08 ID:id8VHIdHO
>>498
関家の待遇が良すぎるんだよw三男とかギンペーとか。それに、親父自体も余り強化されてないからなぁ。それの劣化版じゃどうしても使いもんならないよな息子哀れ。長槍号令のままでよかったのに。

まあ、長ければ強いという仕様が今回のバージョンで覆すようになってればいいんだけど。
503ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 01:37:55 ID:+GIDsZbv0
>>502
張飛「な、なんだってぇー!いつの間に息子が雲長兄者の養子に?」
504ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 01:43:18 ID:6zpcs+GF0
ぶっちゃけ、8/2槍 漢の意地 でいいからそろそろ2コス槍に超絶が欲しい

仁王再臨も効果時間短くて士気6なら武力+10にしてくれればいいのに
505ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 01:48:14 ID:mIii60+Z0
誰か502を翻訳してくれ
506ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 01:48:58 ID:F5PqGg3o0
>>504
釣りじゃないなら脳みそにウジ湧いてるぞー
507ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 01:49:00 ID:lOHjQvOZO
そんな爆発力ある2コス槍いたら呉の国の特色が弓以外まったく無くなるな。
508ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 01:57:04 ID:k8KLsLDs0
>>507みたら思うけど
馬魏延ってやっぱ特別なんだよな。
2コス武力8の超絶強化並みの爆発力のある計略持ちは今は馬魏延だけ。しかも知力4という中々の高スペック。

超絶の国でもないのに超絶強化並みの計略持ち。
しかも他の2コスの超絶強化もちの孫策やへやーとちがってスペックも抑え気味でない。

やっぱSRの価値が馬魏延にはあるな。
R馬超なんて糞ですよ。
だって速度上昇ないですし士気も5もいりますし。

やっぱSR魏延ですよ。
509ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 01:59:30 ID:F5PqGg3o0
一人斬りなら刺さらない超絶馬だもんな
冷静に考えるとちょっとヤバイ、けど

やっぱ味方殺したり自分が死んだりする超絶は使いにくいよね

                                 by馬超(^^)
510ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:01:22 ID:KFTQuXHB0
>>508
SR魏延乙
511ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:09:18 ID:DOFN8aYy0
武将のくせして2ちゃんやってんじゃねーよw
512ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:51:55 ID:RU4ATZjh0
>>508
三段目が無ければ同意したのに…

3.10では当千VS関興で枠争いしてるところに瞬発力代表として割り込めるのかな?
そして縁側でお茶を啜りながらのんびりする爺と趙雲・・・
513ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 06:35:06 ID:4AEzsGgyO
>>500
っ象
っ鉄鎖
514ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 09:23:01 ID:KuJNjbN50
このスレは2コス勇猛武力8.5の計略にどんだけの質を求めてるんですか
得意兵種武力6の赤壁ですら思いっきり弱体化されてるのに
あまりにも贅沢すぎですよ
515ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 09:36:13 ID:6+4qMwvvO
R馬超とSR魏延両方入れれば良いんや
516ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 09:43:41 ID:DhuUA9GbO
つまりこうなる
大徳・馬超・魏延・凡将・連環
割といけそうだな
517ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 11:10:33 ID:aGA9JImo0
>>514
巣に帰れ

>>516
凡将→銀子でMYデッキ
結構イケるよ
518ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 12:33:10 ID:AaUpqUI9O
捕縛戦法とやらで槍兵集めて、後ろから白銀って強くね?

と思った次の瞬間挑発のこと思い出した
519ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 13:36:35 ID:iiMaP2/20
>>503
吹いたwww
520ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 15:35:56 ID:MPOcBZZs0
>>514
武力8.5だと…?
521ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 15:56:45 ID:/NbnqgNj0
8+ってことか
522ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 17:53:16 ID:MpuL5+1+0
孔明の奇門遁甲が見たいんだが
計略になんないかなぁ
523ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 18:07:55 ID:H1QNF+u50
士気5使ってパルプンテとかどうだろう?
524ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 18:16:51 ID:miXD+ZRYO
>>523
士気3つかって武力が変化すれば十分です><
525ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 18:28:02 ID:LvVQfnuR0
士気4 知力時間 範囲内の敵をランダム移動状態にする

をお望みの人がいると聞いて。
526ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 18:33:54 ID:yyn/Nc2N0
>>525
麻痺矢と神速に対してはかなり有効なんだぜ、あれ
まあ、知力時間にしては短すぎるけどな…
527ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 19:05:21 ID:XhQy/swVO
あとランダムの割に自分に向かってくる仕様も忘れてはならん
528ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 19:09:59 ID:z3XEQGoH0
相手白銀→石兵で無効化してやるぜ!→こちらの槍を潜り抜けて連突連突→orz

ランダム移動じゃなくて操作が「中の人」に切り替わっただけでした
529ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:02:56 ID:XWmyIiT6O
>>512
のんびりしているようで、団子は全てジイが平らげている。
530ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:13:54 ID:4TLrG5aD0
呉の召喚+再建を申し訳程度にパクって櫓建築できないかな
自陣内限定で自由に建てれて
壊れない限り再築できない

蜀じゃなくてもいいな・・・
531ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:52:45 ID:Nx98mM1lO
流れを思いっ切りぶった斬ってすまん。兄者達に相談です。

【現在の品】1品
【デッキ】SR馬超、SR劉備、R魏延、R徐庶、GRホウ統
【コンセプト】大徳→増援の正面突破
【こだわりのカード】SR馬超
【得意兵種】騎馬
【勝ちパターン】士気6から大徳でリードを取ってそのまま押せ押せ。
【負けパターン】求心デッキ等に開幕殴られてあとはガン守りのパターンが崩せないです…。
【改善したい点】求心相手には開幕殴られないように気をつけてますが、何故か押し負けてしまいます。
長らく使ってるんですが、最近負けがこんできたので
梃入れをするべきか考えています。
腕の問題もあるんでしょうが、何かアドバイスがあればよろしくお願いします。
532ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 02:20:18 ID:Ctvxhgkh0
馬単求心なら白銀でなんとかなるんじゃね
533ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 02:38:49 ID:pQhszJ640
夏侯淳って、あるじゃん?
534ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 02:41:06 ID:C2/Hk/O4O
>>531
4枚だと端攻めはきついわ、攻城役は足りんわでキツいんだよねぇ
しかも大徳だと何か決め手に欠けるし

武力を気にしないなら挑発とか入れると良いかもしれない
以前に姜維、白銀、UC張飛、八卦、軍師ホウ統でやってたけど求心には相性良かったように思えるし

4枚にこだわるなら山頂辺りが候補かな
535ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 03:39:09 ID:LsOEE4KI0
>>531
そのデッキから察するに求心側からすれば伏兵を踏みに来るカードが
無いのでかなり楽かと。
大徳→槍兵で高知力とは言えキーカードなので無闇に踏めず
魏延→知力5なので・・・
白銀→同じく
徐庶→伏兵持ちなので、低知力にぶつけたい
うまく伏兵を暴けても、求心の後両端にばらけて城門。こちらも大徳で対抗するにも
乱戦力と効果時間の差で押し負ける。
思い切って、徐庶を法正はどうでしょう?車輪なら無敵槍の強さから求心を潰せます。

法正  大徳  魏延  
           白銀   
 こんな感じで配置して最悪、伏兵解除して車輪の指揮。かなり魏にはプレッシャー
受けるはず。
536ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 05:21:48 ID:BhqM+IZ40
>>535
そこに法正はないわw、いろんな意味で
537ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 05:38:02 ID:wArdS1e60
法政はスペック要員で入るwwwwwwwwwwwwwわけねぇwwwwwwwwwwww
538ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 05:45:33 ID:pQhszJ640
法正は入らないかもしれないけど、法政なら入るんじゃないかな、うん


入らねーよwwwとレスしそうになったあなたは学歴板へGO!
539ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 06:10:18 ID:xXzecmpV0
法がゲシュタルト崩壊してきた
540ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 09:43:05 ID:Ikd1nzSZO
wikiに七星弱体化って書いてあるんだけどこれマジ?
今の大徳にガッチリ噛み合った軍師だったから萎える…
541ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 09:52:53 ID:ebBRABusO
忠義のあおりじゃなかろうか…
542ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 10:16:56 ID:Od6PcduvO
そして、当の忠義は強化だしねw
543531:2008/08/31(日) 11:31:06 ID:Nx98mM1lO
>>534、535

アドバイス感謝っす。
八卦は気分転換にたまに使います。白銀、R魏延、UC張飛、八卦にGRホウ統で。
やっぱり大徳よりは八卦の方が良いのかな…。4枚だと特に。
R馬謖は何度か試したんですが、騎馬が一枚になるのと、超絶対策が無くなるので1.5は徐庶で鉄板になりました。
白銀で対抗も、自分のスキルだと槍が援護にいるだけでなかなかキツいので…。

法正は…(´・ω・`)

法正にする場合大徳→姜維とかが良いですかね。かなり厳しい感じがしますが…。
544ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 15:33:20 ID:wvHPKHee0
忠義は強化?
545ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 16:38:19 ID:vvYDv/gCO
画像見る限り本当に増えていたように見えたけど、
ほぼ日替わりでwikiが弄られて回復量が上下してるんでよくわからん
546ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 16:41:05 ID:VHHLmUjU0
一番ありえるのが兵略である以上天属性の七星そのままで忠義弱体化させるよか
忠義強化して七星弱体化させることなんじゃね、我屍とか殿とかでるし
547ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 18:04:26 ID:TC1qOH2J0
>>546
んん??
誰か通訳頼む...orz
548ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 18:16:53 ID:Ja6oKBV50
>>546
忠義は我屍に対応できるかもしれんが「蜀軍」と言う事を考えると忠義弱体、七星通常にしといた方が良かったんじゃない?

>>547
よーするに忠義の強化は我屍とかこれから出るであろう壊れた号令に対処するためじゃね?
んで七星変わらなかったら流石に厨だから弱体したんじゃね?
って言いたいんじゃないかな?

まぁ、蜀としても忠義はもう終わって良いと思うよ。
549ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 18:33:49 ID:tE/3tw5uO
屍復帰するんだった
八卦でどうやって対応しよう・・・
550ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 18:34:42 ID:IYl8UUPs0
個人的には忠義も七星も弱体化でいいと思うんだよね。

まぁ、桃園を考えたら七星はデマであってほしいが。
……忠義は弱体化にして。あの基礎スペックが変わらないのなら。

武力9知力5勇猛魅力ならそのままでもいいとは思うんだけどね。うん。
551ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 19:17:03 ID:RdaR56mv0
屍は見た限り範囲が機略にすっぽりハマるから
機略の使用率次第ではあまり流行らない気がする
552ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 19:34:49 ID:G2nS9eaP0
屍+8だっけ?
じゃあこっちは+10くらいあればよくね?
553ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 20:17:08 ID:zkIVfxfs0
そんな号令蜀にあるわけないだろw
554ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 20:22:33 ID:BHQrapNA0
そんなのが存在してたら間違いなくランキング一位だろw
ぶっ壊れ過ぎ
555ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 20:46:11 ID:Ja6oKBV50
効果中に1人でも死んだら全員撤退ぐらいしないとダメだろw
556ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 21:18:43 ID:bEk7y9a90
>>553
???「全てはこのt・・・アッー!!」
557ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 21:22:56 ID:iy+rNWvYO
屍? 新SR孔明より強いの?
558ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 21:23:06 ID:TC1qOH2J0
おまえばかじゃねぇのwww
死すときは同じ、とか義兄弟の契りじゃあるめーしw
そんなハイリスクな号令誰も使わないだろww
559ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 21:33:17 ID:fP4wxl4r0
>>558
莚売り「義と情だけの男と思ったか?」
560ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 21:55:04 ID:bEk7y9a90
>>558
ほほぅ、そんなに桃園に興味があるのかい?
桃園について一晩熱く語ろうじゃないの。

桃園は初めてか?力抜けよ?
561ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:26:59 ID:Q44stinFO
いま桃園使うなら割り切って脳筋構成の方がいいのかな?
562ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:38:32 ID:bEk7y9a90
>>561
脳筋をカバーできる戦い方ができるなら強いけど、相性ゲーが濃厚になるよ?
ただし、どんな構成であっても落雷か連環は入れないときつい。

桃園が打てない相手と戦うにはその二つがないとマジ詰む。
563ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:48:44 ID:uFceFMg70
なんかwikiでSR関羽の回復量が9.5割になってるんだがこれは釣りだよな?
564ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:55:21 ID:tChHFj3LO
>>963
チンコ噴いたwww
565ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:58:31 ID:tChHFj3LO
間違えた

ごめんぬ(´・ω・)
>>593
566ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:00:45 ID:lvRqCswr0
>>563
武力上昇1で99C持続ですね。解りません。
567ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:01:03 ID:tChHFj3LO
また間違えたもういい
568ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:44:11 ID:fAoozehIO
ロング&ミドルパス入りました〜
569ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:58:29 ID:DAK9q7sgO
チンコ噴いただけなのにどこまでひっぱるのよ
570ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:00:17 ID:hvhhYTkOO
>>560なんかエロいよおじさん。
571ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:50:06 ID:CcWkB6Co0
屍手腕流行ったら桃園お勧め
屍と手腕入れたらまともな火入らない
572ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 01:00:26 ID:i1us2gc10
屍は手腕で武力押しするよりも
火計入れたほうが汎用性高くて使いやすそうな気もするけど、どうだろ?
573ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 01:19:11 ID:DpcC4Jcd0
>>572
屍、浄化、太史慈、朱桓、あと何か1コスとか強そうだよな
574ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 02:06:05 ID:HLS2EAt6O
>>567
おwwまwwえw
575ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 10:11:14 ID:exFfNAPB0
>>573
兵種バランスも良いしな
576ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 13:41:43 ID:iV+r1l+lO
>>573
軍師も陸遜と周瑜どちらもいけるしなw
屍の効果時間によっては厨デッキの予感
577ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 14:48:21 ID:jQDAQs/vO
呉スレかと思ったじゃないか…

新諸葛は計略壊れじゃないと使われないレベルだよな
正に蜀のシバトラマン
578ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 14:50:36 ID:b5ILHB+xO
5枚八卦で屍デッキと脳内大戦したが、
勝てるビジョンが見えんw
こりゃまずいね。

昔は反計もいて大変だったろうに、
どう対処してたのかね?
579ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 16:11:59 ID:xIth/gD30
昔よりも二人掛けに速度上昇付いてる分楽だと思うのだが
580ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 16:15:07 ID:ma8gLFuZ0
2の時は屍で八卦に勝てなきゃ物体だったし、今も昔も変わらない。
適当に張飛にでも一人がけして城門守って、カウンターとればいいじゃん。
二人がけでもいい。
581ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 16:23:15 ID:gGFRSVqR0
>>580
屍相手に八卦一人掛けだとあっさり潰されると思う。
582ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 16:36:02 ID:qisS/sq30
真正面からぶつかり合ったら屍にはまず勝てないだろうな。
八卦重ね掛けしても向こうだって手腕屍で対抗してくるだろうし。
とりあえず八卦一人がけとかで相手の足並み崩し続けてgdgdな展開に
持っていって満足な状態で号令打たせないことが理想だと思う。
2,5コスト武力8がいる時点で総武力はあまり高くないだろうし。
火計がありえない砲だけならいいんだけど、矢印とか追加カードで
1コス高知力火計が追加されるとやヴぁいね。

583ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 16:37:21 ID:xIth/gD30
そもそもさ屍5枚だとしても2.5武力8槍が沈んで残り5,5コスに武力++8なわけだが
実際のところありえる武力上昇後の構成が16、14、10、10or11
普通に業務用2枚掛けでも馬超、張飛に2枚掛けでも何とかなるぞ
むしろ速度上昇がないときの方が絶望的だったし
584ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 17:30:11 ID:fKPMQUYfO
そこで現れる召喚屍…

…なんか寒気してきた
585ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 17:48:53 ID:Rzm0DRW+O
ただの5枚手腕屍なんて蜀の敵じゃないしな。
みんなが想定して恐れているのは援兵屍かと。
586ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 17:58:55 ID:ged1gOSJ0
一番怖かった、魅力2-3枚からの士気5即屍が来ないって事だから無問題。<援兵屍
屍から反計もこないし、屍+質実趙雲で城門に車輪銀子もこないんだしなんとかなるだろ。

連環チラつかせておけば浄化の士気まで確保しなきゃいけないんだし、
士気10↑でのぶつかり合いなら、独尊+八卦1or2で切り返せる気がする
587ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 18:40:12 ID:XT+M1Huw0
屍なんてラインあげられる前に2体掛けでいいだろ
588ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:39:02 ID:Z8hQMfmn0
たぶん大徳つかってる奴と、
八卦使ってる奴では屍に対する印象が
まったく違うと思うんだ。
589ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:51:29 ID:O9JFA09R0
八卦だと八卦+α(独尊ほか超絶が理想的)か八卦×2で
屍+α(援兵、手腕)を返せるからそこまで困らないけど
大徳だと大徳から繋げられる+αでは屍+αを返しづらいのかな。
590ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:51:37 ID:Gj7ynIjn0
正直、浄化と屍並べられたらちょっと成す術が見当たらない
591ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:51:38 ID:f/ksmArF0
唯我独尊か白銀使えば良いと思ってる俺。
屍使えばパパ逝くから必然的に呉だから槍は2体以下だろうし、
つまり次ver白銀は厨カード認定されるんだよ!
592ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:56:26 ID:/mnqXYQsO
その理論は屍が流行るという前提が必要だな
593ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:07:49 ID:XT+M1Huw0
大徳が呉単に不利つくのって当たり前じゃないの
イヤなら八卦つかえよ
594ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:07:58 ID:m9L15/hhO
知略が追加されればあるいわって感じだな>白銀
孔明の投げ白銀もあるし知略白銀+投げ白銀なんてどうだろう
残り3コスは槍がいないから車輪関羽でいいな
595ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:12:17 ID:2t7x7MlEO
>>589
今流行りの大徳、張飛、関銀ペイ、徐庶、厳顔使ってるけど援兵屍なら大徳精兵目覚めで対抗できると思ってる
士気も同じだし連突力だってこっちのが上だから前衛の槍倒せばタイシジと援兵がいくら超武力でも連突で余裕だよ
596ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:30:58 ID:mNpCkb3C0
仮にDS小喬やDS孫尚香、周姫などの
魅力持ちで固められると苦しいけど、
SR魏延入れておけば安心かな

vs屍を想定すると唯我独尊がかなり頼もしく感じるww
597ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:37:20 ID:f/ksmArF0
独尊と白銀はダメ計いなけりゃ大暴れ出来るしな。
特に独尊のお陰で何度逆転勝利させてもらった事か・・・・
1体喰いなら神速状態にならないのもGood
598ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:08:53 ID:RnSThY000
ようやく時代がわた、SR魏延さんに追いついたんですね。
599ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:29:15 ID:cafl/jc10
長槍戦法+剛槍の伝授とか思いついた
剛槍の威力次第で楽しい事になりそうjだw
600ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:35:29 ID:EEsBCJNXO
屍が流行ればわりとマジで魏延の株が上がりそうで期待してる俺ガイル

…けど今のverに屍が沸いて出れば間違いなく流行るだろうけど、
次は大量にカードが追加されて環境が激変するだろうからわからんなぁ。
カード追加がある時の事前予想はいつも未知の新カードにひっくり返されてるし。

よっしゃー、まだまだ、だったり覚醒四天王だったり。
601ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:55:20 ID:U2pm+Jg0O
>>600
既存の機略、天下無双、雲散、八卦二人掛けとかで対処できるのになんでそんなに危惧してるのか分からない俺呉民。
602ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:11:35 ID:Wl51qKM9O
やっと馬の乱戦弱くなるのか
挑発無いと馬に有利じゃないとかありえなかったからな
ヨカタヨカタ
603ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:18:41 ID:pL6yCVCn0
>>601
2の時の2色屍のトラウマかな。
刹那の号令や若き血の目覚めとかとの組み合わせで
なんだかんだでどのverでも強デッキの地位を維持していたし。

2色は無理になって2ほど多種多様な構成はできなくなったけど、
代わりに召喚があるからゴリ押しに限れば2時代に匹敵しそうだし。


まぁ、それでも流行るかどうかは環境次第だと思うが。
次のverで機略がブームになったりしたら絶滅危惧種になるだろうしw
604ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:39:45 ID:YlG3LJi20
なんで対屍で八卦>大徳なのかがわからんぜ・・・
どっちかといえば大徳の方がいい勝負できそうじゃね?
605ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:42:36 ID:XT+M1Huw0
は?
606ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:54:32 ID:fKPMQUYfO
ホントに我屍が流行るならまた弓爺にお世話になろうかな…
前は突っ込んでくる堅を射撃&天に示されたら大徳零距離、と役立ってたし
607ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:07:13 ID:jb4KeoZoO
R法正が、長槍の指揮を持って登場すると信じているオレガイル(`・ω・´)
608ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:50:39 ID:pW/EdqQY0
3.1が稼動したら象入り大徳は試してみたい
609ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 03:27:45 ID:g7jMTzcAO
大徳「叩き潰せぇ!!」
象兵「オー!!」
八卦「これぞ、用兵の奥義」
象さん「あれ諸葛亮じゃね?」
象くん「マジで!?…うざ」
象ちゃん「諸葛亮の奴は無視でしょ」
蜀兵「そりゃなんだかんだでウザイでしょうなぁ」
八卦「・・・・」
610ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:17:10 ID:n2t1n395O
怒った孔明が真っ白にした兀を突っ込ませて来るんですね
611ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:05:23 ID:uuZBi5Tj0
5枚忠義・2コス魏延型でウホ型増援求心倒すのどうすればいい?
忠義→七星→忠義までもっていけても城内求心と増援で上手く捌かれてしまう
落雷も外れたら半泣きものだから狙わなくなったし

あと自陣連環陣で守られてもどうすればいいかわからない
真ん中辺りで離間打たれる前に忠義して相手に求心打たせて
魏延とカンウを育成してカウンター決めるほうがいいのかな
あと精兵の方がいい?見切りでたまってなくても使った方がいいのか?
612ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:19:18 ID:HR53i7gx0
自分は求心に対して精兵以外あり得ないと思ってる。
一度目の攻めでは無理に攻城狙おうとせず、相手にも士気使わせつつ白い部分残して、
二度目の精兵が溜まった時点での攻めで、畳み掛けた方が良い。
それと、5枚の構成が分からないけど、一般的な忠義魏延月姫銀子凡将なら、テンプレ求心より4c早く忠義撃てるから、
相手が刺さったり、こっちだけ一方的に突撃が入ったりという状況なら開幕精兵忠義も選択肢に入るって位。
613ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:00:44 ID:IKLf9MWfO
ところで、王平がこの先生きのこるには

1:コスト的に組み合わせが悪い。求心のような2.5コスト号令が来れば使われる

2:槍撃が弱体化したの上に柵まで弱くなったから使われない。槍撃ダメと柵耐久力が戻れば使われる。

3:武力6の差は越えられない。現実は無情である。
614ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:04:33 ID:uuZBi5Tj0
>>612
なるほど、精兵のほうがいいか
あと忠義の育成を強くするために自陣知勇とかも検討してる俺

王平はおまんちょやテイフみたいな立ち居地だから
王平以外1.5コスいなくなるまで5枚には採用されないと思う
615ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:23:23 ID:1t6L2EX+O
王平の宿敵は関平より馬謖だと思う…

計略が奮激大車輪ならもっと使われただろうね
616ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:28:26 ID:iQCXzHpI0
>>613
蜀単なら3

2の上方修正がきても傭兵として見るようになるだけだろうな
それでもリカクシには勝てなさそうだけど
617ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:44:25 ID:n0PUy6GaO
>>613
人属性なら考える。
618ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:52:29 ID:dM/o6rzp0
王平は号令使わないデックなら輝けるが、
現状選択肢が狭すぎる
もっと使いやすい超絶が来れば使われると思う
619ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:59:09 ID:+0hYJJxA0
回復の舞が上方修正されれば、柵の需要が増えて王平も使われる
620ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:23:42 ID:VYHAu7zr0
無号令デッキなら充分強い、あと関平はどうにでもなるが馬謖が手ごわい。
回復舞いなら選択肢になるね、他国なら傭兵としても活躍できるし
621ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:46:38 ID:moiNwuBv0
>615
それは壊れw
防護戦法とかいいかも。似合ってるし。

王平、いいカードなのに切ないよな…。
蜀という勢力にかみ合ってないんだよね。
防柵は弓最高武力の銀爺は自分で持ってるし、
復活も武力インフレの今Verでは厳しい…

魏や呉にいたら神カードだったろうに。

ってか関平のあのスペックで募兵はやりすぎだわ。
知力1or2下げor募兵抜きぐらいが妥当だろうに…。

622ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:00:46 ID:iQCXzHpI0
呉に王平いたら相手しててすげーウザかったろうなー


そういや回復舞の回復量ってロケテで報告あったっけ?
多少はマシになってるのか放置なのかふと気になった
623ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:12:42 ID:tyGyBBhP0
王兵は魏蜀キョチョ連環に突っ込んだ時が輝いていた。
回転率良いから最初に突っ込ませても良いし、
連環撃つまでもない状況では車輪で押し込むことも出来る。
柵を精兵張ったのと逆サイドに設置しておけば、端攻城に対しての多少の時間稼ぎにもなるし。
蜀単じゃないですががが
624ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:17:03 ID:6jQ9aobQ0
蜀スレは蜀単じゃないとだめじゃ!
625ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:30:27 ID:RMLDmq1VO
なぜか俺の歴代デッキに入っていることが多い王平さん
626ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:31:41 ID:dRQeB7P10
↑ と言いつつ、実はこの人王平さんです
627ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:43:41 ID:7SjkWlmv0
王平さんか・・・・。
甘ちゃんデッキのときは必ず入れてたなぁ。
けど、弱体化してからまっったく甘ちゃんデッキ見なくなったね。

今現在はどうかわからんけど、五十六が甘ちゃんデッキを辞めた時はショックだったぜ。
628ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:16:00 ID:CU/1IG1SO
大車輪戦法って武力上昇+3と地味に弱体化されてるし王平が日の目を浴びる事は無さそうだなあ…
629ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:19:22 ID:JaBAes8K0
>>624
昔は蜀メインだったら多色でもある程度はありだったがどうだろう?
少しぐらいならいいんじゃないか?

>>628
王平は色々不遇だよな。
スペックだけ見たらぶっ壊れとか超越してるのに。

俺は関平使うなら王平さんだけど。
630ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:53:32 ID:8P6/SI4u0
SR魏延 王平 1.5 関銀屏  蒋エン(3.10) 1

王平輝けるんじゃね? エサとして
631ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:58:29 ID:8PFlzd5d0
>>630
せんせ〜、勝てる気がしません!
632ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:27:29 ID:wNn2Z14m0
>>630
あれ、王平を八卦にして、蒋エン+1を2コス槍にしたら強くね?
633ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:35:55 ID:wtPjTIZbO
関係ないけど、張苞の苞は(しげる)て読むんだねwこの字のしげる君が生徒にいて先生読めなかったよw
634ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:39:22 ID:wNn2Z14m0
なにを隠そう>>633が日本で唯一の「三国志大戦部」の顧問教師である。
635ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:40:39 ID:eBBnQqzb0
まさか大戦代は全て部費と先生のポケットマネーで支払われているのか?
是非俺も入部させてください
636ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:49:13 ID:GJM91s3S0
エリア決勝の交通費あたりが部費おりるボーダーライン
637ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:17:10 ID:TWc6g8FC0
みどりのおっさんたちに質問していいですか?

やっぱり槍が一番デッキにおおいですか??
638ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:03:30 ID:PSUtfIUDO
槍は重要だけど槍より騎馬の方が強いから
数なら騎馬だろう
639ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:09:31 ID:6aopufcc0
5枚デッキでも最低2枚は槍が入るな
というか、主計略持ちがほとんど槍だから入らざるおえない・・・

あと、高武力槍がいると何故か落ち着く
640ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:16:27 ID:zm4DdyfAO
相手に号令打たせて、逃げ王Hey車輪で他部隊を逃がし、活で早く復活した王Heyさんとカウンターがベストか…所詮夢です。
641ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:43:25 ID:o+HyHNuI0
俺は最近馬4槍1だな。
しかし最近このスレの影響で王平さんと王桃使いたくなってる。
642ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:19:55 ID:B+D6cKJu0
槍2馬3だなー
これが一番バランス良いと感じてる
643ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:29:32 ID:r1Zt/IQVO
ずっと22211バランス大徳でやってるけど
槍3馬2か、槍2馬2弓1が多いなあ
槍が大徳と月姫or白髪だけだと槍壁するのがちょっと不安
644ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:37:25 ID:o+HyHNuI0
>>643
今の時世にバランス大徳とかすげえな、尖ってないと相当キツイと思う。
どんなデッキなんだ?大徳・ホウ統・魏延or張飛・馬超・凡将辺りか?
645ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:02:02 ID:keAxykGcO
回復舞の使用率に関して回復量を主因に書いてる人ばっかだけど、原因は呉に浄化きたからだよ。コントロールデッキなのに支配できない。
646ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:20:58 ID:rxpnyPfa0
別に浄化だけじゃないけどな
wikiの回復舞のページ見ると泣けてくるよ
647馬謖:2008/09/04(木) 17:39:08 ID:rBmA++I9O
大型計略+回復奮陣でいいと思う。
648孔明&関羽:2008/09/04(木) 17:58:16 ID:vuRtaxkV0
俺らの計略と募兵があればおk
649ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:34:00 ID:Sg7mXxtO0
>>644
別に普通
バランス大徳が本当に辛い時期は屍手腕や浄化いり袁家みたいに
大徳や連環だけじゃどうにもならない全体強化が流行るとき

忠義なんておいしい餌です
650ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:20:22 ID:RtSdiixqO
今は槍が弱いから槍3馬2大徳は諦めたなあ、今は槍一本捨ててSR孫尚香いれてる
651ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:54:15 ID:X39VeJNH0
1品までなら大徳、R馬超、R黄忠、凡将、白髪、軍師麋竺
オレの腕だと1品維持が精一杯だ
652ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:17:32 ID:3t9PrCcVO
ちょっと話それるけど
大徳とU張飛の相性ってかなりよくない?
よくつかうデッキは忠義と大徳、どっちのデッキでも火計や妨害がいると、張飛だけ孤立させてラインあげるんだけど、
忠義は張飛も号令に入れようとすると、打つ瞬間固まりやすくなるか張飛を入れそびれるけど大徳ならそんなことないし、武力9勇猛は大徳の武力補えてかなり強いと思う
653ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:18:47 ID:CvL12ev+O
最近始めたのかと問いたくなる
654ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:21:09 ID:dwheKGz10
やっぱり今大徳やるなら2 2 2 1 1型が安定なのかな?
白銀が昔のように士気5なら白銀大徳やるんだが…
655ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:29:34 ID:6WONv5hX0
かつてのダブルライダーも両方見なくなったねえ
これも忠義が流行ってるせいかね
656ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:33:26 ID:+4J3xhQ60
>>654-655
プチWライダー大徳というものがあってだなぁ

連環や離間を同時に喰らわない限り結構いい感じ
657ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:33:47 ID:dDHf6MkT0
馬超に大徳掛けても銀屏が回らないから使わなくなった
銀屏回した後に高武力馬二枚でマウントが勝ちパターンだったからな
658ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:02:58 ID:OeinTBwV0
>>654
断然2 2 1.5 1.5 1型が多いわけだけど
659ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 02:00:12 ID:T+E/3dVhO
>>658
あの形の大徳の強さが今だにわからないんだけど求心とかに勝てるのかな?
落雷ゲー?
660ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 02:21:41 ID:BkbxV5DPO
個人的に大徳のいまのベストパートナーは厳顔だと思っている。
絵がもうちょっとまともなだったらなぁ(´・ω・`)
661ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 02:53:48 ID:VFhPP8phO
2 2 2 1 1型大徳使ってあまり勝てなかったのに今多い2 2 1.5 1.5 1型の大徳使ったら太尉になれました。
662ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 06:30:47 ID:oBF+TUAQO
白銀大徳は裏の選択肢で狼煙魏延があったから強かった
厳顔だとちょっと辛い
663ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 07:12:04 ID:Nb8vNJGK0
狼煙魏延って2の蜀のMVPだったよな。
1の途中までは魏延が狼煙上げたら城の中から「見えぬ、トウ芝の海が・・・」とか聞こえてたがw
664ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 07:51:07 ID:Lb5aoae4O
>>651
俺同じ形の大徳使うときだいたい軍師精兵にしてるだけど
やっぱりスタータ軍師のほうがいいのかな
665ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 10:10:20 ID:4ZM6IhkU0
>>659
むしろ求心に対して押し込めなきゃプレイングが物体すぎるよw
あと落雷ゲーなんて求心にしたら、自分から命を捧げているようなもの。普通に大徳で良い
666ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:02:14 ID:BqzvQVXZO
>>655を見て忠義+Wライダーというデッキを思い付いてしまった
これは間違いなく流行らない
667ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:47:52 ID:2WN3qZonO
今の環境で22211型の大徳使ってるとか強いと思ってるとか正気か?と思うわ
大徳は永遠に22211型が主流と思ってる古い考え捨てたほうがいいぞ
668ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:50:16 ID:urAxvAXO0
>>667
お前が勝てないからって全員が勝てないと思わん事だ。
「僕は下手です」って全力で主張してる様なもんだぞ
669ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 16:21:22 ID:zFvv8aTsO
22211型は安定するから、どうしても勝てない、って状況が少ないよ
士気が6かそれ以下でもそこそこ押し込めるのが良い

ただ、召喚苦楽や多枚数飛天みたいに数でこられると苦手…
670ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:14:43 ID:tCZ8EzPo0
大徳な流れを叩き潰して質問。
新孔明を組み込んだデッキ考えてる人はどれくらいいる?

自分は孔明自身がコスト高い、計略が中+高コスと相性がいいっぽいから
孔明+2+2+1.5、孔明+2.5+1.5+1.5辺りで4枚構成になるかなと思ってるんだけども。

671ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 18:33:00 ID:pwPwvaHS0
>>670
追加カードしだいだなぁ・・・
少なくとも現状の計略効果とパーツじゃかなりキツイよねw
R夏侯淵にかけて麻痺矢乱れ撃ちとか攻城兵にかけて一発落城とかネタ要素
しか浮かばないから困る。
現状のパーツで作るなら・・・
孔明 R張飛 R黄忠or馬超 Rホウ統 軍師麋竺
とかかなぁ??
672671:2008/09/05(金) 18:34:19 ID:pwPwvaHS0
訂正
R黄忠×
UC黄忠○
連レスすまん
673ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:11:46 ID:FP4Guf0B0
>>664
651だが軍師は好みの問題
このデッキだとよくもう一押し欲しいことがあるから精兵もありかなとは思う

オレの場合は諸葛亮4、馬謖15、麋竺16、法正8、ホウ統未使用だから麋竺が鉄板なだけ
674ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:11:34 ID:tCZ8EzPo0
>>671
やっぱ、可変強化だから弓・槍・馬の三種類あると楽しそうだね。

孔明 R魏延 新武神 ススメ とかいいんじゃないかなと思ってるんだ。
武神→白銀、剛槍、ススメロックor臥竜をススメに掛けるとか選択肢があってよさげ。

魏延、武神をダメ計で退場させられたら終わりそうだけどw
675ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:22:50 ID:sKkJ0+/Z0
そいや新孔明って二度掛けしたらどうなるの?
超突撃ダメとか超槍撃ダメとか端から端まで届く遠弓麻痺矢とかになるの?
676ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:46:59 ID:tCZ8EzPo0
うーん、どうなんだろうねぇ。
槍と弓はともかく、馬に臥竜を普通に掛けても突撃で兵力50%以上削るらしいから・・・
重ねられるとして、兵力MAXからでも一回の突撃で相手蒸発するんじゃ・・?
士気10も使ってるからだと言えばアレだけどね。
677ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:07:02 ID:4Fn5r8JY0
どちらにしろ
「我が智の前には赤子に等しい」
「今だ!」

こいつらを何とかしないといけないな。
678ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:17:57 ID:RxselwyHO
曹植が持つならまだしもdみたいな高性能騎馬に雲散はつまらんよな
679ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:44:45 ID:pwPwvaHS0
とは言ってもあるもんはしょうがないし何とかするしかないでしょ。
それに蜀の武将の優秀さを考えれば文句は言えんよw
こっちだって武力10槍が挑発持ってたりするしな。

まぁそれはそれとしてとりあえず新孔明に関してだが・・・
計略使うに際し不安なのがダメ計(主に落雷)、雲散、あと挑発かな。  
呂布クラスの超絶にも注意しなきゃならんな。
後本人のスペックがゴミ過ぎる、騎兵なのが唯一の救いか。
上記の欠点をうまく補えるデッキ構成にしなきゃならんのだが、結構きついな(;^ω^)
超絶には落雷か連環入れるとして、妨害とダメ計には現状だと一騎当千が唯一の対抗策だな。
投げ質実みたいな計略が新カードで出ればかなり変わるんだろうけどなぁ・・・
680ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:09:12 ID:qYagkG5Q0
ホント新孔明デッキを考えるとネックなのは妨害・ダメ計だよね。

今の八卦を生姜が受け継いでくれれば・・・!!
なーんて考えが浮んでしまうよ。
681ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:28:04 ID:4R/RK4owO
投げ白銀は突撃さえできれば武力は多少低くてもいいだろうから、R徐庶に掛けるのもアリかな?
一騎討ちしないし、ダメ計きてもよっぽど兵力減ってないと落ちないし
682ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:29:59 ID:GMGUnj8S0
それって徐庶と白銀入れた方がいくね?
683ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:59:24 ID:4R/RK4owO
それだと相手に赤壁とか落雷いたら白銀使えなくね?
684ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:05:32 ID:GMGUnj8S0
他の選択肢用意しとけよ…
685ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:28:46 ID:inv1iYOCO
流れぶったぎって質問、6枚ショク単デッキでやってるんだが
C軍師ビジク、SRソンショウコウ、Rジョショ、UCコウチュウ、UCキョウイ、UCシュウソウ、Cモウタツ
このでっきで突撃兵ワラ、苦楽デッキにどう戦う、何を換えればいいのかな?この二つのデッキにだけどうしても勝率が悪い。
686ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 04:02:59 ID:Nd1PHdLGO
>>685
精兵陣にしてみたら?
悲哀とワラには自陣張りね
687ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 04:11:41 ID:Nd1PHdLGO
>>671
2・5で武力6だっけ?
歪なデッキしか思いつかない……
白兵戦でほぼ押されると考えるとちときついなぁ
RチョウヒRバチョウあと1コス、か
バショク入れた四枚かな……
688ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 06:43:49 ID:YlrTrYJhO
>>685
ビ夫人はどう?よもや、野戦で烏合の衆のワラに負けたりはするまいて
689ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 08:37:48 ID:inv1iYOCO
>>686
精兵陣か、一度試したけどショカツだと、範囲狭い+貯まるの遅い。カクだと貯まるの遅すぎて話にならなかった、単色じゃなくなるし。ショカツレベルあげればましになるのかな? >>688
野戦は考えたことなかった。確かにワラ系には有効か、ソンショウコウかえるか1コスやりとかえるかか
お二方アドバイスdです。さっそく試してみます。
690ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:09:11 ID:bRgaRBc+0
>>689
精兵系は全て15以上まで育てないと意味がない。
よくレベル6〜8とかで「精兵陣せますぎ」とか言ってる奴見るけど、アホかと。
だったら知勇使ってろよって
691ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:20:53 ID:pAfyMh9kO
>>690
なんでアホなの?
レベル15以上にすると劇的に広くなるの?
第一、そんなこと軍師レベル低い人は知るはずないのに。
どこがアホなの?馬鹿なの?ゲーム脳なの?
692ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:25:09 ID:0pSabrRO0
マジレスするとレベルが高いと広くなるのは当たり前である。
よってレベルが低い人でも頭の程度が低くなければおそらくわかるでしょう。
693ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:36:18 ID:pAfyMh9kO
>>692
レベルが高くなれば広くなる。

当たり前でしょ。馬鹿なの?
レベル15以上とか言うから、そんなの知らないよと言っているわけね。
694ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:47:32 ID:OLBjW2k30


     ゲームでアホバカいって他人見下してる奴って馬鹿なの?死ぬの?

695ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:50:21 ID:Z2sJRIv50
突発で出てきた携帯age煽りに釣られすぎだろ…
696ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:50:53 ID:bJkG8GpzO
みんな死ぬの?
697ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:03:48 ID:7U1SQVkbO
いつかはな


新諸葛武6はないわー。
取り敢えず付けました的な活が眩しい
698ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:34:12 ID:gBXQ+O4l0
>>697
既存の計略だけでなく誘惑とか扇動との駆け引きがなかなか難しそうだよね

個人的に蜀にはステルス計略より封印の計が欲しいけど、無理だろな
魏:雲散 呉:浄化 蜀:封印 群:全部 漢:全部、とか・・・
699ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:35:28 ID:aeg2U5Zy0
>>679
よく考えてみると一騎当千+臥龍の将略って凶悪じゃないか?
まあ士気は10も消費するし次のverで一騎当千も下方修正くらうとは思うが・・・
700ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:57:31 ID:meRlMDZuO
次バージョンで一騎当千の計略時間2C伸びるのが下方修正ですかwww
ロケテからまた変わってるかもしれんがね
701ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:38:27 ID:qpprJRTN0
仁王再臨がストレッチを始めたようです

ところ今判明してるカード以外に追加はあるんだろうか…
Ver.1.1の事を考えると怖くて怖くて夜も眠れない…
702ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:41:24 ID:Z2sJRIv50
追加あるでしょ

ていうか、2.10の時も事前情報のなかったカードにこそぶっ壊れが多数あったから
今回もverUpから数日は楽しいと思うぜー

あの誤情報・嘘情報の入り混じった阿鼻叫喚はホントに面白いw
703ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 16:17:26 ID:Zob8xUdUO
ウソは迷惑なだけだろ…
それを楽しめる変態紳士がやたら多いのも大戦ならではか
704ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 16:30:19 ID:3iIysAJOO
新孔明は7/10伏活魅くらいは欲しかったな
もしくは計略士気4
705ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 16:35:25 ID:/waQuLO50
教祖よりスペックが良い

ってことにしとこうぜw

>>704
どっちもないわw
そのスペックだったら2までのSR曹操みたいなもんで我慢すりゃ全然使えるレベル。
士気4だったら中身が神速、長槍、遠弓麻痺矢になるわ・・・あれ?
706ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 16:39:14 ID:9BClCX5u0
>>700
え、2C伸びるってマジで?
できればソースをお願いします
もしそんなことになれば12Cも質実白銀騎馬が暴れるのか
707ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:01:10 ID:mV9Q2h+kO
>>706
時間の長い計略は、きれてから硬直時間も長いとか士気が溜まりにくいいう仕様だったら面白いな。
708ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:52:18 ID:pNJewA3LO
最近になって忠義に興味持ったんですが、どのデッキにも全く立ち回り方がわかりません


ニコニコで探しては見るものの頂上とかしか思い浮かばず……良い動画あれば紹介してもらえるとありがたいです
709ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:15:48 ID:Pk9q9Qo70
1 SRカンウ カンペイ ゲッキ カンギンペイ リュウホウ
2 SRカンウ カンペイ ゲッキ チョウルイ バタイ

今1を使っているのですが火計、水計などの範囲ダメージ計略
が少し痛い感じがします
最近はじめたばかりなんですが2だと神速(リョフ、チョウリョウ等)に車輪でどうにか
なるのではないかと思ったんですがどうでしょうか?
710ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:27:50 ID:RBX2aCTT0
なんか忠義関連の質問が連続できたね

>>708
ニコニコではテンプレデッキの需要ってあまりないのよ。
テンプレデッキ→頂上リプでええやんってなってるのかな。
wiki漁るなりここで質問するなりしてけろ。

>709
何の為の忠義かと。
忠義でさらに奥義七星なら相手は間違いなくダメ計打つの躊躇うぞ。
そしてありがたいお言葉「上手く焼かれてください」
あとデッキ関連だけど1.5ばかり入れないで2コスのアタッカーを推奨。
武力8が3割回復するのと武力6が3割回復するのって結構差があるのよ。

デッキコンセプト的に超絶が苦手になるのはしょうがない。
だから、テンプレ忠義には夏候月姫が入っているんだぜ。
711ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:32:06 ID:+/8lGlLu0
初心者ついでで質問をさせて欲しい。

とりあえず友人からカードを大量にもらって蜀のカードが大徳、SRダブルライダー以外なら一通り揃ってる状態でデッキで悩んでるんだけど
初心者にお勧めの蜀単デッキってどんなのかな?

今は蜀単じゃないんだけど最終的に甘皇后デッキ使えるようになりたくてそのために蜀単の動きを覚えたいんだけど・・・。
やっぱ忠義が安定してていいのかな?
712ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:33:05 ID:VVcXSX4/0
忠義使うなら3 1.5 1.5 1 1よりも3 2 1 1 1のが安定するよ
高武力に掛けるほど忠義の強さは際立つし

最近飽きるほど見た4枚忠義って全く見なくなったな
やっぱり槍激の威力低下がでかかったんだろうか?
713ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:36:50 ID:Pk9q9Qo70
>>710
オススメの2コスアタッカーが入ったデッキってどういう感じになりますか?
明日プレイするので1回使ってみたいです
714ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:41:47 ID:RBX2aCTT0
>>713
鉄板なのは槍兵の張飛・魏延でしょ。
姜維もありっちゃーありだが挑発を上手くつかえないとスペック的にね。

たまに騎馬のアタッカー入りも見かけるけど、
攻城力の底上げと関羽突撃の為の壁確保と考えるならやはり槍かと。
715ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:44:12 ID:RBX2aCTT0
追記。
まずは頂上でも良く見るテンプレ型を試してみては?
そこから自分のプレイスタイルや好みに応じてパーツを変えていけば良い。

連レススマソ
716ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:45:10 ID:MLbqLpNOO
>>712増えたワラワラ系が無理ゲーだから。
717ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:45:46 ID:Pk9q9Qo70
どうしても士気6〜12からの攻防や序盤の動きを考えると知力が低いのは
躊躇ってしまいます・・
やはり経験でしょうか。
718ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:53:31 ID:wxMvLYxo0
>>711
その資産ならそうだろうね
八卦は初心者向けじゃないし

ただ甘皇后は舞計略だから蜀単云々より舞計略の立ち回りを覚えた方がいいような…
719ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:54:16 ID:pU/SdsC4O
四枚忠義八卦、いわゆる業務用もオススメだよ。テンプレ五枚より遥かに強い
720ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:55:26 ID:RBX2aCTT0
>>717
相手に強力なダメ計・妨害持ちがいるなら、
2コスアタッカーと関羽が同時にくらわないようにする。
これを心がけるだけで大分楽になるよ。

あくまで個人的な考え方だが、
計略を使用している時間<<<計略不使用の時間(白兵)
なんだからその短い時間を凌げてしまえば後はゴリゴリ行ける訳よ。
U張飛や魏延なんてはっきり言って反則スペックっすよww
721ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:59:11 ID:VVcXSX4/0
>>719
業務用こそ初心者に薦めたらいかんだろ…
4枚という少ない枚数
2.5が知力2
各種八卦の使い分け
カンヌを落とさない立ち回り
不安要素盛りだくさんだぞ

初心者はやっぱり今も昔も5枚大徳だと思う
722ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:03:04 ID:Pk9q9Qo70
2コス チョウヒを入れてみたいと思います!

忠義号令は英傑号令相手に先だしは避けたほうがいいですかね?
それと軍師SR諸葛なんですが 相手のデッキによって奥義を使い分けると思うのですが
大体どういう風に決めればいいんでしょうか
723ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:25:31 ID:RBX2aCTT0
>>722
これをいっちゃーおしまいだが、
ケースバイケース。

忠義でガチンコすると負ける場合は
忠義→相手号令→白さを残す為逃げる
もありです。

奥義も難しい。
忠義・七星・忠義で一気に押し込めるなら兵略だし、
一度に押し込みづらいから何度かに分けて攻め込みたいなら陣略だし。
724ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:41:35 ID:+/8lGlLu0
>718
舞計略自体は今使ってるデッキが
・SRギエン・高順・呂姫・月姫・厳氏
なデッキである程度練習できたかなーと思ってるんだけどどうなんだろう。
結局勝ってる勝負はある程度城削ったら高順でごり押しで終わってる気がするから舞デッキとはまた違うのかな。

一番練習したいのは蜀の特色的な計略の使い方だと思うんだけどいろんな計略使う感じのデッキタイプってないかな?
このデッキで練習してみるんだ!ってレシピとかでもうれしいんだけど。
725ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:45:39 ID:pNJewA3LO
>>710
やっぱテンプレは需要ないんですね…


テンプレ五枚忠義での求心への戦い方が全くわからないです

神速へは対離間フォメ→片側精兵 で良いのでしょうか?
726ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:37:07 ID:wxMvLYxo0
>>724
回復舞は士気7使う上に低スペックの甘皇后を守らないといけないからね
いくら兵力が回復するとはいえ武力差が2〜3くらいあると乱戦で削られるし

いろんな計略使うデッキだと号令入れない連環デッキとかかな…
727ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:51:02 ID:fkw0nKY4O
>>722
忠義は大体七星一択でいいと思う
忠義の面子的に考えて、精兵が貯まるのは相当遅くなる気が…
728ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:12:14 ID:U/vOMF1o0
>>722
ミラーの場合精兵、他七星
729ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:29:04 ID:WdqAGlts0
>>726
回復舞スルの前提だったら入れる武将は低士気で計略使えるのがいいのかな?
挑発とか神速とかあたりになるとは思うんだけど・・・。
士気7使って舞うの前提の場合どの程度士気使う計略入れて大丈夫なものかすごく悩む。

とりあえず連環主軸で挑発とか神速、憤激あたりを使うデッキでやってみます。ありがとう。
730ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:40:32 ID:jrXQkhsx0
業務用が苦手とするデッキを教えてくれ・・・・
ん・・・? 苦手なものが無いから業務用なのか・・・?
731ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:44:10 ID:34nXpcDRO
連環ワラ?とかが苦手かと
732ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:58:09 ID:RpiCB3fg0
>>730
落雷はマジ勘弁。
あと伏兵大目。
733ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:08:15 ID:jrXQkhsx0
業務用を使ってる君主に聞きたいのですが、731・732が言うような連環ワラ、落雷・伏兵多めのデッキにはどう対処しているのしょうか?

個人的には純正神速と当たった場合も聞きたいです。
734ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:13:07 ID:zMlliPjkO
>>733
神速には2枚掛け→張飛挑発で9:1くらいの相性だと思いますよ。

連環 落雷 は正直スキル。
12溜めてからの殲滅が一番楽かも…

伏兵多目は頑張れ
735ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:13:52 ID:sQnXk+ql0
>>733
純正神速なら、端要員には凡将・丞相当てて、
残りに対して張飛を死ぬ気で働かせればリードは取れるはず
736ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:19:17 ID:jrXQkhsx0


737ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:20:36 ID:jrXQkhsx0
ミスりました 連続ごめんなさい・・・


>>734
ということは、ある程度の城ダメは放置でも大丈夫ですかね?

>>735
そういえば張飛をすぐに乱戦させすぎてた・・・
その場合張り付くのは関羽のほうがいいんですかね?
738ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:27:27 ID:sQnXk+ql0
>>737
張飛を当てるかは状況次第てとこ。
2掛け後に1掛けでケアできる状態とかなら張飛で張り付いて関羽マウントのがさくさく落とせる
相手が全員号令で突撃体勢とれるような状態の時は駄目。ゼッタイ
739ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:40:18 ID:jrXQkhsx0
>>738
なるほど・・・。
いやはやお勉強になりました。ありがとうございます。

それにしても八卦はスキルだけでなく戦局を見極める眼も必要だな・・・
740ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:49:01 ID:e9Io9TlSO
八卦はスキルより戦局見る目のほうが大事だろw
741ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 03:58:31 ID:4rLGxA2q0
八卦は一通りできればそれ以上のスキルはいらないからね…
その代わりやりたいことをキチッとやるために味方の兵力管理や敵味方の位置把握はどの号令系よりも大事。多分。

業務用で相手ダメ計や妨害がいるのに凡将が刺さって死にました(刺さる時点でダメだが)んで3掛け使えません、とかなったら悲惨だね。
742ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 04:00:52 ID:AR9OFU2Z0
業務用って受験や就活で言ったら
本命だけであと一切受けませんって感じのデッキだろ
やたらと使うもんじゃない
743ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 04:10:14 ID:jrXQkhsx0
実際業務用は数あるデッキの中では強い部類にはいると思うのですが、
あまり使っている人を見かけないのはやっぱり扱いが難しいからですかね?
(自分がいる品がたまたまいないだけかもしれないのですが)
744ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 04:16:35 ID:aWBUfqEh0
業務用は上手い人専用デッキの一つだと思う。

上手い人が使えばとことん強いが
下手な人が使えばとことん弱い。
武力10が2枚や対応力に八卦、最後のゴリ押し用の忠義の号令2枚など強いところもあるが、
>>721の言うとおり弱点も内包しまくり。
まぁ弱点ないデッキなんて存在しないけどw
745ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 06:43:07 ID:BgDNY4JuO
当方、4〜5品をうろちょろしてる週末プレーヤーで、
R張飛が好きだから、王異型と業務用を良く使うんだけど、
業務用の方がちょっと勝率が良いなぁ。もしかしたら王異型の方が初心者向けでは無い?
746ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 09:17:19 ID:MfHhlvUQO
王異型から業務に移ってきた初心者一品から言わせると五枚デッキでホウトウのような脳筋アタッカー二枚とホウトウのような低武力入れるんだったら、いっその事業務用で武力10二枚のが使いやすかった。
張飛がダメ計で撤退したときとかにR馬超より忠義関羽のがなにかと安心だし。
747ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 10:26:21 ID:jYRSSsWc0
>ホウトウのような脳筋アタッカー二枚

脳筋軍師再び・・・と聞いて(ry
3.10では臥龍ケニアとか見るのかねぇ?

八卦デッキに関しては各個人のスタイル次第としか言えないんじゃなかろうか?
ガン攻め得意だったら業務用、先制して守るタイプなら5枚って感じで
748ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 12:33:46 ID:+2Z/9HkBO
テンプレ1.5×2大徳でゲンガン枠をSR嫁にしてる人います?
自分は嫁にしてるんだけど、開幕がゲンガン型に比べて弱くなりますね。
やっぱ大徳とは併用しないほうがいいんですかね?

まぁ単にゲンガン持ってないだけなんだけど・・
749ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 13:14:29 ID:gf2hmZiX0
>>748
ぼぼぼぼぼぼくの厳顔10枚と尚香をトレードしないか?


嘘です
リサボ漁ったらすぐ見つからない?
750ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:05:24 ID:7/E+4ZCW0
ところで象兵って槍守るのに最適だよな。
壁突気にせずライン上げれるなら象入り大徳結構強そうだな…。
751ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:11:10 ID:cZdsAQLz0
うーん、象ははじくし、はじいてもダメ結構大きいらしいんだよね。
良スペックな馬が結構増えるらしいからその辺が楽しみかな
とりあえず武神は絶対手に入れないと
752ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:56:16 ID:WebAQLER0
2コスアタッカーの件で質問させてもらった忠義の人です。

カク入り求心デッキにどういう動きにすればいいのでしょうか
ガン攻めしないと勝てません・・
753ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:36:39 ID:wWkrqQ++O
逆に考えるんだ、ガン攻めしたら勝てるんだから問題無いと
754ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:19:19 ID:ITsXh/dZ0
>>750
しかしそれをやろうとすると槍弓デッキの相手が途端に厳しく…
特に蜀の象はコストが高そうだから他に戦力を割きづらそうなのがネックだ。
755ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:26:28 ID:BiW/2bug0
>>752
離間?関係ないね。ってくらいに攻めちまえばいいんだYO。
ガン攻めするなら精兵オススメ、+5号令とぶつかる時とか精兵+2が偉大に感じるよ。
回復陣でもいいけど、攻めるだけじゃなくて撤退しないように兵力管理もあるから玄人向けだ。

自分は忠義混ぜながら回復陣で居座ってガン攻めが楽しい馬謖Lv17の俺。
全然Lv上がらんけど、コツコツ溜まっていく馬謖が可愛くて仕方がありません。ハァハァ

756ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:43:54 ID:giKyu41DO
>>754
祝融で振り回せばいいじゃない
範囲と効果時間知らないけど
757ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 02:08:42 ID:Q77L69HMO
流れ豚義理すまない。
ひと月前くらいに半年振りに復帰して3品2品1品と調子よくあがってきてそろそろ昇格戦か、という所なんだが、初めて太尉昇格戦に挑む漏れに兄者方心構えやアドバイスを頼む。

デッキ的なことでも精神的な事でも構わないから頼む。

あ、デッキは八卦、R張飛、当千、R趙雲、軍士ホウ統です。
758ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 02:36:22 ID:VoJB5u9q0
>>757
昇格戦なんてどんな奴でも一回くらい失敗するもんだ。
そういう気持ちでやれば良い。あとは太尉あたりが出てきても気後れしなければおk
759ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 03:32:48 ID:CX2Yzt9G0
>>757
ランカーを引かない事を祈れ。特に青井ともんぎゃはと菊
760ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 06:06:52 ID:e8E2r5I8O
>>759
なぜその3人なんだ
761ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 06:21:27 ID:CX2Yzt9G0
>>760
あたった事ある他のランカーは負け越してるけど一応何回かは勝ってる。
二回以上当たってまったく勝てる気がしないのがこの3人。
青井は一回勝ったけど青井が呉使ってて負けまくってた時に勝っただけだからガチデッキだと無理
762ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 06:53:06 ID:Q77L69HMO
>>758>>759
dクス。
気楽にやってみるよ


つか太尉昇格戦でランカーと当たったりするのか…
763ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:52:20 ID:7K6947D70
太尉昇格戦でランカーとマッチするのは最早デフォです
764ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:58:34 ID:E03SPw1sO
四枚八卦俺もR張飛、R魏延、八卦、R趙雲使ってたけど
苦楽突撃変化と落雷相手がやたらとキツいんだよな
今のバージョンの四枚八卦は業務用が一番安定かもね
765ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:03:12 ID:VoJB5u9q0
>>760
その三人のプレイ時間がちょうどバラけてるから、
いつプレイしても三人の誰かに街する可能性があるってのは怖いよ
766ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:23:55 ID:e8E2r5I8O
>>761
>>765
そうなんだ…

そろそろ太尉昇格戦だから、嫌なこと聞いたなw

thx
767ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:46:16 ID:KvWVB/lh0
青井のインタビューでそんなの見たな・・・
768ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:23:17 ID:7iz9WqKE0
青井は確かもんぎゃはだけは絶対避けるんだっけ?
まぁ、どのタイミングでやってももんぎゃはか青井いると思うよ。
昇格戦5回継続中だけどSTOと簒奪者に蹴落とされたわ
769ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:42:44 ID:Rk5g7nzR0
かの有名なもんぎゃはタイムか
770ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:01:00 ID:420hVvCi0
もんぎゃはタイムを避けたら王異タイムに引っかかった俺が居ますよ
771ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:33:33 ID:EBQObrXA0
一回目の昇格戦はSTO、もんぎゃはって連続で当たってカオスだったな
772ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:50:54 ID:7iz9WqKE0
STOはもう回復舞い使わないのかなぁ・・・
忠義が嫌いってわけじゃないけどSTOの回復舞いはやっぱ特別なもんがあるんだよな、なんとなく。
773ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:08:08 ID:A4xp+ddVO
774ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:17:26 ID:pgMlp0JX0
>>772
こないだの頂上回復舞いだったような
775ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:21:39 ID:eqLXm3MZ0
>>774
                     /
                    /
                       ` ー
                       _,.>
                      r "
     マジで!?        \    _
                         _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                     .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
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               __l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
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...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
                      l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
                       / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !: :
             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :

ちょ、探してくるわ
776ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:48:28 ID:pgMlp0JX0
777ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:47:55 ID:MkqoqJ610
>>776
いやー、面白い試合だった。
やっぱ大戦って言ったら青井とSTOだな、2の最後の頂上もこいつらだったし
778ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:15:45 ID:97hX0D0NO
2後半はイソロクの回復舞が面白かった覚えがある
779ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:56:46 ID:HA1hPgfrO
イソロクはライン上げと柵守りと伏兵残しが上手い
STOはスキルと戦術眼が凄い
こんなか感じかな
この二人を合体させたらどんだけ強いだろうか
780ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 02:33:06 ID:nfYwMFsQ0
山本STO誕生の瞬間である。
781ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 10:33:41 ID:i+31oDAlO
>>780
妙に語呂がいいなw
しかし、良いもの同士を掛け合わせるとダメになるのが世の定め…
782ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:03:13 ID:+BmmUpM/O
舞姫が移動できる陣略が蜀にくるらしいが、はたして・・
783ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:15:26 ID:zIVVxnnP0
>>782
いらねえだろw
舞姫を動かすなんて奥義使ってまでやることじゃないよw
そもそも舞いデッキじゃないと使えない時点で色々問題ありすぎ。
転進増援もなぁ・・・増援自体戦線維持のために使うことが多いのに城に戻っちゃ意味無いだろ。
SEGAが「転進再起があるから増援Verもとりあえず追加しました^^」てな感じで作ったとしか思えない。
よほど相性のいい計略が追加カードに無い限りまず使わ無いと思う。
784ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:23:52 ID:WdWIyrfz0
>>782
野戦舞しながら武神再臨で無双したら面白いんじゃないかと思ったけどエンジンかかるの遅いから微妙か
785ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:30:53 ID:SwYgfxKRO
今までの強化陣略は全部武力+1に付加効果ついている
移動舞陣も恐らく武力+1、んで範囲が知勇以上・・・とかあるんじゃなかろうか

さらに斜め上をいって回復奮陣並だったりして
786ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:39:55 ID:aT65GD3i0
回復デッキ使ってる身からすると移動舞陣は微妙だと思うなぁ・・。
舞姫移動させる為に奥義枠使うより、増援とか強化陣略使ったほうがね。

てか、舞姫を移動させる理由が全然浮ばん。
弓から逃げるor罠陣略(極滅とか)から逃げるくらいしか使い道が思いつかないッスw
舞潰しに来たならこっちも兵回せばいいだけだしなー。

回復舞+武神コンボが楽しみだ!
787ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:52:29 ID:1fN1LMIZ0
転進増援って
相手にダメ計先撃ちしてもらうとか
機動力低いデッキでもラインあげて士気使わせてさようならするのに
使えってことなのかな?

転進再起より需要が高いとも0って訳でもないが
陣略が死んでる・・・
788ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:58:11 ID:UjTfUOpRO
みな、本スレ在住かな貼っときます。
フラゲ画像
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3040.jpg
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3041.jpg
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3042.jpg

イラストまで格差のあるプチ義兄弟w
属性は父、兄とも地だから関索の計略は効果薄くなるんだね。残念。
789ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:19:54 ID:MDTGidTu0
SRリュウビ SRカンウ ゲッキ リョウカ チョウルイ
は下のほうなら通用しますかね?
まだ7品なので勝てるのですが・・

ちなみに26戦でカンウ突撃回数122回ってきちんと突撃できてますかね?
まあ柵壊さないといけないデッキとかは突撃決めづらいですが・・。
790ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:23:42 ID:8AKKL3fr0
>>788
…地?
791ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:27:24 ID:UjTfUOpRO
>>790脱字すみませんw属性がです。祝融、張苞も属性は地です。
792ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:27:56 ID:VAvMkjBE0
>789
きちんと突撃出来たかどうかは回数ではなく
迎撃された数から引いた数の割合が上がっているか下がっているかじゃないか?
793ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:33:01 ID:8D8w2IJ10
使える使えないは別として舞姫が移動できるってどうなんだ
奥義とはいえ、舞いは移動できない前提をぶち壊すようなことアリなのか?
マンネリ打開のためだろうが、既成概念を壊すというよりこれじゃただの掟破りな気が
794ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:34:03 ID:1fN1LMIZ0
>>791
>祝融、張苞も属性は地です。

ありえないだろ
蜀祝融は地でもいいっちゃいいけどねwww
795ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:39:15 ID:jKXcPlib0
>>791
俺には天に見えるんだが…
796ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:40:09 ID:MDTGidTu0
被迎撃が8回ですね 多いんでしょうかね・・。
今回初めてプレイデータを携帯のほうからみたので
比較はできませんが・・
797ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:02:17 ID:qg7GRmcp0
捕縛戦法は振り回せるっていうのがまだ分からないけど、捕まえてる間はそのカードを操作不能に出来るんだろうか
そうならピンポイントでキーカード潰しが出来るかも
798ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:02:20 ID:0XhkIiqP0
799ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:09:41 ID:Eec6F5Io0
たしかに軍師徐庶の使い道が不明だなぁ・・・

絵柄的にも効果的にもやる気なさげ石仮面的にも魏と所属間違えたんじゃね?
800ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:17:09 ID:cMoEI2XU0
魏なら無勢も飛天も40位台でそこそこ使われてるからまだいいだろうが
蜀の舞姫はいまはほとんど使われて無いからなあ
801ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:18:08 ID:IrD/x37S0
転進増援は転進目的で使うなら転進再起の上位っぽいけどね。
しかしまたも陣略がw
陣略の範囲次第だけどどう使えばいいんだろうか。
802ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:21:43 ID:MDTGidTu0
もんぎゃはが漢軍で暴れそうな予感
803ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:25:31 ID:/1srqt/60
しかし関興張苞のイラスト随分変わったもんだな
張のほう顔が顔に見えないんだが・・・
804ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:35:11 ID:TSfYTxh5O
関興の属性は何?
805ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:35:25 ID:cMoEI2XU0
軍師徐庶は陣略の範囲がやたら広いので
他の強化陣略のように武力上昇があるならまあ何とかなるかも
806ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:45:14 ID:VAvMkjBE0
踊るだけ踊って伏兵踏みも出来れば使わなくなったら攻城妨害も出来る
兵力増援計略はいくらでもある
807ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:50:25 ID:58/phb380
>>788の張角って、これ何てUCメタトロン?
まあ、士気使うから「妖怪サクセンドオリ」ってなわけには行かないだろうがwww
808ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:07:47 ID:Bvs7fNcr0
攻城しながら踊って殴ったら下がっていくんですね、わかります!

         /\
        ../  ./|
      ∴\/./
     _, ,_゚∵ |/
   (ノ゚Д゚)ノ     瀬賀め!
  /  /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
809ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:17:01 ID:s73dH2V/O
>>794テンプレが間違ってたそうで人だそうです。関興も。すみません(^ω^;)

>>803今回は喪の白から勇猛さの黒になってイメージがちがって見えるね。
関興は銀髪で映えるけど、髪とバンダナが黒い張苞は尚更見づらいしw背面なのが悲しいorz。
810ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:18:23 ID:0PeGGY5l0
蜀に地属性なんていないから普通わかると思うが
811ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:18:39 ID:3Vy+ieit0
まぁ少なくとも奥義使ってまでやることじゃないな>舞姫移動
逆に移動するってことは挑発系の計略で引っ張られる可能性だってあるわけだし。
兵略が再起興軍なら使う余地はあったと思う・・・なんだよ転進増援って、舐め過ぎだろw
色々詰め込んだ結果微妙カードになっちゃった典型的な例だな。
それとも新カードに相性のいい舞い計略でもあるのかね?
812ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:21:43 ID:jpWKfES30
今回は関興張苞は二つで一つ絵じゃないのか
813ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:42:17 ID:EONIl5Rz0
>舞姫移動
舞姫からの距離で上昇武力が変わる舞とかが出るんだよきっと
で部隊と一緒に移動する舞姫
814ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:23:40 ID:ePDQT/fx0
にわかが語ってんなー
815ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:26:43 ID:0PeGGY5l0
生粋の新計略使いがきたようですよ皆さん
816ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:35:47 ID:s73dH2V/O
>>812
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3041.jpg 関興の左側の背景にくっつつきそうだけど。違う
817ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:42:43 ID:OA7/0JEm0
>>814
蜀使い自体がにわかだろw
818ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:04:11 ID:eN4dKfDmO
>>803張ホウは今回は母親に似てきたようなw見返りポーズとか服装とか。スリットとか
819ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:29:51 ID:TTs/QE110
新張角がトキに見える…
820ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:35:43 ID:jpWKfES30
>>816
関興の左に虎の尻尾みたいのが気になる
821ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 08:14:31 ID:YUI/omF9O
>>819
ロケテ初日から言われてる
822ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:01:15 ID:RHVaT8P0O
ネタかもしれないってわかってるのに、軍師徐庶にwktkしてるおれがいる
823ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 15:42:06 ID:E63stABvO
関張二世、なんか歳とってるように見える
824ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:31:32 ID:TTs/QE110
何故石兵八陣が陣略として出てこないのか…漢字4文字だし、「陣」だし一番それっぽいのに…
825ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:36:22 ID:9IePSTcO0
>>824
これで漢か群に白馬○陣なんて出たら抗議しようぜ
826ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:04:35 ID:bQz3HTXtO
今更ロケテ組に聞きたいんだが
関索の属性号令って天属性武将の旧カードにはかからないの?
例えば、旧カードである関索自身は武力上がらないままだった?
827ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:25:15 ID:Jpy7U2J40
>>826
属性一致した場合、武力+4
属性一致しない場合、武力+1

旧カードは当然属性一致しない扱い
828ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:20:34 ID:s73dH2V/O
>>820張苞と今回もコスチュームお揃いぽいから腰についてるヒラヒラじゃないかな。
829ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:16:16 ID:LXCJLCLl0
軍師徐庶の絵にある文字って八門金鎖だよね?
もしや使用可能陣略は八門金鎖か?!wktk!






と思って横山三国志読み返したら、曹仁が八門敷いて徐庶が破ったからありえんと気付いてしまった。
830ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:16:28 ID:bQz3HTXtO
>>827
dクス
久々にカード集めか…
831ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:44:39 ID:bQz3HTXtO
連レススマソ
思ったんだがそれなら関索のみ士気10から重ね掛けできるってこと?
もし武+8できるなら英傑に下手な強化乗せるより強い気がする
832ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:47:46 ID:1V92DTkbO
むぅ…

奥義 石兵八陣
陣略:遅

範囲内の敵の移動力を下げ、ランダム移動状態にする。

(・∀・)!!
833ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:52:12 ID:WHFm9wIH0
>>831
属性号令はその属性でない武将も武力+1されます
旧カードだと本来4上がるはずの関索が1しか上がらないので
通常の旧カード以上にペナルティが大きい事になってます
834ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:02:20 ID:Bvs7fNcr0
実際はどんなか知らんがどっかの無双的に迷路みたいなもんだからこんな感じで

奥義:石兵八陣
範囲内の敵を範囲外に移動できなくする

挑発月英ロケットおいしい陣です(^o^)
835ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:03:31 ID:tYd3dwG7O
人属性号令なら大徳のパーツに選ぶところだったんだけどなぁ…
今の情報だけだと3.10でも相変わらず22211大徳を使ってそうだ
836ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:08:29 ID:jfboau2/0
>>832>>834
それなんて連環?

そういえば、UCイク様の計略もよく考えると怖いよなぁ…
号令後に撃たれでもしたら離間や連環より恐ろしいことに
837ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:13:58 ID:6Io5dRG/0
石兵八陣の例からすると
ランダム移動のおかげで部隊が離散して味方同士攻撃しなかった、むしろ敵と乱戦した。

って状況になってネタにされるに100簡雍
士気6だしなぁ。
838ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:15:01 ID:9IePSTcO0
>>836
逆に考えるんだ!今こそ乱れ大車輪の時と

撃たれてから撃つ それが俺のジャスティス
839ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:17:42 ID:Y4KbDl5A0
今こそ仁王の時!!
号令ぶつかり合いで使われたら
こっちは相手を引っ張って
大乱戦状態にしてやろうぜ!!!
仁王の範囲は大徳クラスだったんだよ!!
840ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:38:31 ID:IsB5x1Yq0
しかし味方も巻き込まれる
841ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:43:01 ID:tYd3dwG7O
におー☆は効果時間次第だわな…
挑発が約3c、強化時間が6〜7cあれば御の字だけど、あの知力だしなぁ
842ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:46:19 ID:WHFm9wIH0
ロケテでは覚醒後でも4c強というどうしようもない効果時間だったらしい
大して関興は士気4で最初から+2されて覚醒前でも20c超
843ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:51:19 ID:3pX93SSf0
におーするくらいなら唯我独尊の方が効率よく見える不思議

次Verでは出番あるかなSR魏延・・・
ついでに前の絵に戻して欲しい
844ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:57:06 ID:4pZhacieO
2.5コストって諸葛亮以外情報ないよね?
決着様、属性付けて帰って来てくれ…
845ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:01:43 ID:omfa9jN+0
>>843
苦楽無勢7枚に入れたら強いんだぜ〜?
苦楽と無勢踊って4枚斬れば、呂布なんて敵じゃない!
もちろん知略は忘れずにな!
846ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:13:54 ID:CZT1jo4aO
>>842
青い国の弓の人も士気の割りに合わず異常に短いね。なんかあるのか、なんなのこの理不尽な短さは。明らかに次のバージョンに期待しろって事?


張苞は絵といい全て劣化されて悲しい(/Д`)
長槍号令返して下さいw
UCとか使える張苞とかないかなぁ。
847ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:31:32 ID:rIxYI+Ug0
>>846
とりあえず、露骨にネガるのは結果が出てからにしようぜ!
それが嫌ならチラシの裏にでも書いてなさい
848ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:40:40 ID:0GasSbRp0
>>846
長槍よりは使わなくても相手の牽制が少しはできそうな仁王のがいいけどなあ
まあイラストもはっきり見えたら格好いいかもしれないし、希望は皆無じゃないぜ
849ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:53:39 ID:CZT1jo4aO
>>847すべては>>842のせい
【チラシの裏】・φ(.. )
・劉表時代の若い黄忠、イケメン(重要)SR張飛、処女時代の月姫ママ、徐庶ママ、弁王子&協王子(献帝)がありますように
850ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:53:46 ID:B1bvKaLBO
てか蜀の場合どうせ強デッキが生まれるんだし気にしなくていいだろ
それに傭兵にも使える訳だし
851ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:17:10 ID:Lds2zDXUO
>>843
独尊様はうちの守護神ですので流行られると修正されそうで怖いです
852ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:24:16 ID:T+qr6En90
>>851
独尊強いよなー
2色だが鬼神と組ませると面白そうだな
個人的には関興をスタメンにするつもりだからあまり流行らないでもらいたいな
853ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:38:54 ID:omfa9jN+0
>>849
ジョジョママと処女月姫はどう考えても魏な件について
854ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 02:00:17 ID:m0+D+3nH0
諸葛亮の計略を見破った魏時代の反計姜維とかも面白いかもしれん
855ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 02:47:58 ID:JHbzR6yf0
>>846
青い国に関しては弓の超絶でとりあえず作ったはいいが
カード出来てから「やっべ」と考えカウント調節した結果がこれだよ!って空気ががが・・・


仁王はどの国でも弱点を付くのが簡単だったりコスト重かったりで
仁王自体は悪くは無い計略だったと俺は思う。
それに挑発系はバランス間違えると決着みたいになったりするから調節むずいからじゃ無いかな?
856ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 02:55:37 ID:omfa9jN+0
>>855
製品版では赤く染まってて、名前も変わってる可能性大だな
857ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:00:34 ID:b34TF6u0O
>>854
蜀に反計がくるこてはない訳だが
魏に優良槍でも増やしたいのか?
858ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:46:12 ID:CZT1jo4aO
>>853可愛ければ色は関係なしw徐庶ママは自爆系をw
859ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 08:56:25 ID:Ca9q7teS0
てか、張苞は本当に長槍号令かえして欲しいよな
あれがあればもう俺覇者になれるわ
860ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 08:57:42 ID:aOn5sscbO
おまえら次バー武神大徳に光はあると思うか?
861ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 10:48:18 ID:mxvOTI390
諸葛瞻ってまだやれるの?
862ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:02:33 ID:mRDBXCby0
>>861
諸葛瞻は・・・・

「居てもそんなに怖くないけど、一応警戒しておこう。」ってレベル
瞻使うならあと少し士気使って月姫でジョショ使ったほうがいいぞ。
863ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:19:23 ID:SQ+sgueKO
知力2以上はまず倒せないから、2/8魅の騎馬がどうしても欲しいって時ぐらい
計略も実用範囲がいいなら、魅力が無くなるけど麋竺の方がまだ使える
864ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:22:45 ID:CZT1jo4aO
ついファミ通買って、ぷち義兄弟のよーくみたら、もしかしたら三枚繋がりぽい。ね。二人ともバックに龍の絵柄がかかれてるが、中途半端。二人の間にだれかいるのかな。
あと二人のコスは一部共通で対象的になってます。張苞が黒に対して関興は白になってる。京劇でのイメージカラーだ。博識たな絵かきさんw
865ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:32:19 ID:xjBIHp/KO
>>859
つ長槍陣

>>860
22211型なら変わらず安定だろうけど、ワントップ型を選ぶと厳しそう

あとは、関興が汎用性の当千や、瞬発力の独尊の牙城を崩せるかだな
…何か忘れてるけど気にしない
866ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:33:09 ID:ReuQc7w4O
確かに3枚で一枚絵はあるかもしれんが、間に入るやつが思い浮かばないな。
プチ義兄弟なら劉禅!…ってのもしっくりこないしなぁ。
あるとしたら趙雲とかかな?前回の群雄伝的な意味で。
867ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:44:17 ID:SQ+sgueKO
絵師的に考えて臥龍諸葛じゃないか?
868ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:46:55 ID:DoEftD7OO
>>858
でるなら徐庶の母は挑発系が自爆系だな。
869ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:58:28 ID:HbvKAQMEO
転身と増援ってあんまり噛み合わないよね?
870ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:00:06 ID:xjBIHp/KO
>>867
たぶんそれで当たりだろうね
つまり臥龍+義兄弟+1.5の何かでデッキ組めという啓示だったんだよ!
871ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:00:41 ID:CZT1jo4aO
>>867可能性大だね同じだったけ。だけど虎の尻尾があるから虎とはイメージちがうような。まさか黄忠!!
872ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:08:49 ID:uYTqkQEb0
とりあえず槍撃ダメをもう少し増やしてもらえないと槍3体以上入れるのキツイんだよな
肘丸型大徳とかよっぽど相性良くないと無理ゲーだし
873ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:00:41 ID:mxvOTI390
>>862
>>863
やっぱダメか.....そいつら飽きたんで代わりに使えるかと思ったんで。
874ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:27:57 ID:Lds2zDXUO
しかし1コス3/4勇ぶっこみの夏候覇の出現でゴイの出番がますます空気に…
875ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:53:57 ID:J5qP24rmO
>>874
そいつ確実に使用率上位になるだろうなぁ
端攻めされたら放置しにくい上に、もし一騎打ちでも起きようもんなら・・・
876ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:05:59 ID:1TM4J5dT0
でも凡将も捨て難いんだよなぁ・・・。
スペックが下位互換とはいえ、凡将の奮激戦法には結構助けられた経験あるし。
端攻め怖いとは言っても、士気4使うことを考えるとそこまでびびることないと思うよ。
無論特攻戦法は便利だし、勇猛持ちなのもでかい。悩みどころだよね。

・・・ゴイ?そいつは誰です??
877ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:31:41 ID:CZT1jo4aO
>>870自分でふっておいてすみません。Orz
申し訳ないけど、三枚は怪しいかもしれないwただ、張苞と関興は繋ぎ絵は確かです。上下に繋げるみたいで、関興のイラストの右上に張苞の尻がうつってましたwただ、関興の左側の尻尾は謎。
878ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:51:43 ID:hzgV/piEO
なぁ、新カードの話題を止めて悪いんだが、クイズで気付いてしまったんだ。

一騎当千:武力が大幅に上がり、相手の計略の対象にならなくなる



…大幅か?
昔は+8だったが今は…
神速の理って最後いくつだっけ?あれも大幅wだった記憶が。
879ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:57:26 ID:hdWjDaaM0
>>878
つ 西方の乱
880ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:00:32 ID:/ukSjvKkO
>>877
バカ騒ぎして他のやつらを混乱させてんじゃねえ
どこが繋がるかなんて見りゃあわかる
どうせもうすぐわかる事だ

あとカコウハ上位はねえよ
1コストにわざわざ士気4割く事なんざ滅多にない
槍のいる蜀は攻城力に事かかかないんだ

いろいろかんがみても凡将が便利
要はオフラみたいなもんよ
オフラとテンプラでもたべてろってんだ
テンプルでテンプレ見ながらな
881ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:03:35 ID:/ukSjvKkO
↑モハ通だからスルーより攻撃推奨
気弱だからきっと凹んでいなくなる
882ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:15:14 ID:4+p0LsjY0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
883ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:41:03 ID:Iwk4QW4x0
新孔明って2コス馬5/10伏魅とかじゃ駄目だったのかな。

884ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:43:08 ID:fsthmnzi0
その台詞を魏武使いの前で言ったら殴られるぞww
たまには弱い孔明でも良いじゃない



昔は全部弱かったんだし
885ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:43:33 ID:5ROHYnGp0
>>883
高コストの武将と組み合わせられないように2.5とかいう高いコストに設定したんだろうな。
別に2コストでもよかったと俺も思うが。
886ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:46:44 ID:uYTqkQEb0
>>883
普通に実用レベルになるからじゃない?
孔明以外に2コスと2,5コスを入れられるわけだし

>>880
反応していいかわからんけど俺は夏候覇スタメンにするつもりだよ。
1コス馬の中でもかなり高水準だと思うし、個人的には魏のチンタイ並だと思う
887ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:13:47 ID:YI+IgRV30
>普通に実用レベルになるからじゃない?

吹いたwwwww
888ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:33:17 ID:uYTqkQEb0
>>887
そんなに間違ってるとは思わんが・・・
周喩も司馬イも似たようなスペックだしおまけに馬なら充分使えるだろ
889ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:34:04 ID:h9sAE3pt0
SR孔明の計略を範囲全体の敵に6本ずつ落とすのかと思い込んでた時期がある

しかし、本当に1の時は孔明は悲しかったよな
R孔明が呉蜀混色火計デッキじゃないと意味無かったという悲しき過去
890ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:35:54 ID:fsthmnzi0
>>889
EXの小宇宙孔明は結構強かったよ!
EXが一番ガチってのも考えもんだよな
891ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:43:13 ID:1TM4J5dT0
>>888
そういう意味じゃなく「2コスにすると実用レベルになるから」って言う言葉は
裏を返せば「孔明を2.5コストに設定したSEGAは最初から実用性を持たせる気が無かったことになる。」
ということを>>887は言いたかったんじゃないかな?
892ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:51:23 ID:CZT1jo4aO
>>880それはすまんかったね。レス延びたんだからよかったじゃん。


>>881居るよ
893ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:10:06 ID:GunW1n9p0
>>880
顔真っ赤だぞw
ID:CZT1jo4aOさんをなんでそんなに叩きたいのかはよくわからんが何か嫌な事でもあったの?
894ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:16:32 ID:Yd8wzeAT0
関興、張苞ときて関連ある三枚目って何があるかなと考えたら
最初に劉禅が思い浮かんだ・・・
・・・忘れよう・・・
895ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:12:09 ID:zJ5Bl0B/O
>>894
関苞
関興と張苞の間の子供だ
896ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:21:13 ID:w645LrglO
仮に三枚絵なら孔明が本命だろうけど、劉備の可能性もある。新SR劉備追加されるんだっけか。
897ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:21:47 ID:fNSXZSJCO
>>895
関張


895って携帯でかな→数字で打つと、これまたやばいな。
898ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:31:31 ID:zJ5Bl0B/O
895いか
SR魏延の輝ける日は来るのであろうか‥
899ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:32:36 ID:bzkGJZj1O
>>892
なんで同じ相手にわざわざ分けてレスしてんの?


>>896
それは漢軍の劉備じゃないの?
900ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:14:01 ID:+jDJV2KEO
>>895破廉恥なw





どっちが産んだの?
901ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:21:44 ID:rm4pJXoT0
代理母の関索
902ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:14:47 ID:tOvTEubIO
SR祝融のスペックはちょっと低い気がするが蜀だからこんなもん?
903ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:16:08 ID:rn3W9kuX0
馬と槍の国ならこんなもんでしょ
904ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 07:11:28 ID:w645LrglO
>>895関彝(統)と張遵?
905ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 08:37:02 ID:NxbgW5yc0
>>902
蜀単で象組み込めるんだからいいんじゃん?
906ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:28:54 ID:6MN+PlQj0
でも2のときと同じ能力なんだぜSR祝融
群雄の祝融さんが強くなっただけ
907ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:00:57 ID:m57Vze8yO
祝融なんかにSR枠とか勿体無い事してれたよセガは
908ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:07:46 ID:rn3W9kuX0
2と3じゃ武力7の価値が天と地も違うわーっ!!
武力7で知力3とかEXかよ
909ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:57:21 ID:w645LrglO
>>907カワイイから許す。
910ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:40:17 ID:qRf9gnxN0
>>908
でも青い国のSR長男坊に比べるとこっちのほうが少し得した感じになる、不思議!
911ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:29:09 ID:j1rll7NUO
逆に考えるんだ
武力7だから臥龍がかからない
そう考えるんだ
912ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:35:23 ID:ybE/6/thO
象なんてどうせ使わないからどんなスペックでもいいよ
安定した槍馬編成に他の兵種が入り込む隙間なんかない
913ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:09:18 ID:+czUcZd90
問題は士気5も使って捕縛戦法やる価値があるかってことだろう
あれ、武力があがらないと密着するだけで意味あるのか???>セガ
914ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:38:12 ID:9GLvrhcl0
確かにSR枠が勿体ないよな。
ただでさえ名前かぶり多いのに、
それに象さん増えてもしっくりこないし、強くても弱くても他国からのひがみが凄いからマイナスが多いんだよな。
915ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:19:11 ID:zraB6gaRO
>>913
恐らく分類が強化の為浄化されない&効果時間が相手の知力に依存しないと思われる
916ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:27:00 ID:ujt3d/K4O
掴んで放さないって、祝融の武力が結構上がらないと効果薄だよね。象の特性であるはじきがやれないし。守りでは乱戦扱いっ感じだし。号令かかった主力に潰されるビジョンしか見えない。
917ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:50:19 ID:zaohU3U3O
>>916離さないだけでなくつれまわせるみたいだよ。だから、やっかいなターゲットを引っ張りまわしてボコれる。
918ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:16:07 ID:V1jCJC9/O
乱戦ダメを喰らう距離で連れ回すのか、微妙に距離を置いて連れ回すのか
前者なら多少象に慣れた人なら、神速馬以外は士気5使わずにできることだけれども
919ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:20:02 ID:rFZJEEkR0
つまり2コスで士気5消費して、1体の主力を自軍エリアから遠ざける妨害ができるって事か。
激しく微妙だなw残りの号令かかった4体は非号令の自部隊で相手しないといけないし・・・
捕縛戦法が士気4ならわかるんだけど・・・あとは効果時間だけどどうせ短いんだろうな。
920ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:34:17 ID:bSpc4BMDO
挑発のある蜀で出しちゃうのがSEGAらしい
921ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 03:52:55 ID:ENItS6IMO
蜀にきた象兵だが。
壊れだな・・と言われそうもなくて、安心して使えそうだね
922ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 04:12:51 ID:lO1tsHnOO
捕縛は単体で考えるとビミョーだから他との連携用の計略なんだろうな
象だし、押したり引いたり出来るってかんじか

可能性としては
馬の無力化
挑発に強い高知力の相手を引っ張る
舞姫拉致
923ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 04:57:23 ID:Z2Yx3IRDO
単色で挑発象鉄鎖出来るんだから充分だろ
924ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 06:54:22 ID:CKo8UoY40
祝融が追加されたんだから、孟獲も追加される可能性は高いと思う
あとは象兵の調整次第
925ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 08:30:12 ID:LHeWQP5TO
象なんて兵種特性ぶっこわれだからな
まさか復活するとは…
926ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 08:40:58 ID:lvwbY68RO
まあ蜀に象が来るだけでも凄いとは思う
使うか使わないかは嬉しい悩みじゃないか
927ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 08:49:10 ID:CDze3Wi+0
捕縛戦法って要するに決着の刻の出来損ないか!
928ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 08:54:21 ID:JMgpLqdpO
え、祝融象かよ馬だろJK…
ススメ弓とか公明が馬とかふざけすぎ。

初めて他の勢力に車輪がいくけど漢劉備使うか…
929ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 09:00:06 ID:TQmB17ER0
決起車輪より按兵不動でよくね?
城門突っ込んで撃つなら同じだし、今でも10Cほどもつし
930ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 09:41:01 ID:jeNNcwMnO
いくら象って言っても蜀の2コスは優秀なのが多いからな〜
計略もなんか微妙だし
1コスなら計略無視して入れるんだけど
931ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:01:48 ID:ZW7hrHZm0
あーあ、祝融ちゃんに捕まって連れまわされてーな
932ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:28:23 ID:gMzLdigH0
祝融は乱戦中のみ相手に連環でよくね?
横山三国志のヒットアンドアウェイ的に考えて。
933ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:40:53 ID:Ovy3diXb0
>>932
つ決着の時
934ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:56:36 ID:qpN97C6Y0
祝融は士気5って所が残念だよな・・・・
2コスでスペックも悪いし
935ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:10:00 ID:PZNqsfqu0
カンコウはスペックがかなりいいよな
けど、苦楽弱体するから使用者へるよなぁ・・・
苦楽を食えるカードが蜀に来たってのに!!
嬉しいやら悲しいやら・・・
936ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:51:08 ID:H0mIwjYXO
かんこうはセガがとち狂ったとしか思えないよなw
937ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:55:00 ID:WIduroM00
まあ、また叩かれて3.11で弱体化されるといいと思うよ
元の仕様までなら、スペックの都合で辛くなるけどなんとか戦えるし
938ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:55:01 ID:iWsWabJa0
関興の計略時間ワロタ
発動したら武力9or10、撃破するごとに武力上昇が30c近く続く

スト2の車破壊するボーナスステージを思い出した
939ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:57:19 ID:Aifw5No1O
祝融のスペックなら計略が20c保つか1.5コスじゃないとな
ススメは範囲全盛期以上じゃないとゴミ
940ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:00:59 ID:JQ0L98iQ0
>>939
釣れますか?
941ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 15:44:41 ID:O0f8W7F8O
ススメが弓になったのは強化かどうか図りかねるなぁ。
942ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 16:00:44 ID:kKipLnkc0
相手連れまわすって挑発とかホッホーの劣化としか思えん
943ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 16:02:13 ID:WIduroM00
>>942
人によるだろうね
俺なんかは弓入れてると安心できる類だから純強化だと捉えてるけど
944ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 17:48:02 ID:OsTDOq9d0
自分も弓は1体いないと落ち着かないなぁ。

大徳の1.5枠に弓腰姫入れてるからススメに変えてみる予定。
945ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:29:07 ID:zaohU3U3O
>>938確定なの?いくらか調整されるでしょ。
今回強化計略は、筍イクさんの計略でそのままの状態で、同士討ち状態になった場合自爆の可能性になってしまう怖さもあるな。
946ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:42:17 ID:Wex/+UKM0
関興ってロケテだと20c弱じゃなかったっけ?
いつの間に30cになってるの?
もしかして>>938は開発?w
947ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:46:27 ID:iWsWabJa0
>>946
ごめん、ただのタイプミス
今見たら30cって書き込んでて、流石に1試合の1/3は長すぎだろって自分で自分に突っ込んだわ
948ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:49:34 ID:Wex/+UKM0
>>947
まぁ親父は36cぐらいあったけどなw
今回武力・速度上昇値が親父上回ってるし20c弱でも十分すぎるだろうな。

育てるのめんどくさいから結局R馬超でおkって感じにもなりそうだがw
949ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:55:21 ID:O0f8W7F8O
wikiに知力4の時点で28cって載ってるけど
950ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:09:59 ID:zaohU3U3O
>>948
張家の長男とか、孫家の長男とかと比べて偉い性能差ですなw三男とか、瀬賀は関羽が大好きなの?
951ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:12:25 ID:Zum4H2iN0
>>950
10/7勇魅募 忠義 を見て大好きと思えん方がおかしいだろww

でも一番可哀想なのは曹家の跡取り
952ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:14:26 ID:gMzLdigH0
>>941
俺は範囲によると思う。
2の頃の範囲のままなら前方の範囲が短いから弓だと前に出にくい分難しいと思う。

縦の長さはそのままでいいから手腕みたいに範囲丸々前に出ないかなぁ
953ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:25:22 ID:O0f8W7F8O
ススメはこんな範囲
http://imepita.jp/20080821/641310
954ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:33:34 ID:gMzLdigH0
おお情報サンクス。

弓でこの範囲では前後の範囲を利用するよりも左右に広いことを利用せざるを得ないな。
積極的に狙いに行くのは難しそうだ…
955ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:37:34 ID:DHzXBvJS0
ススメの警戒のされ方はハンパないからステルス以外で決めるのは難しいだろうね。
できても打たせたって形になるのが多いだろうし、
まぁ、あんまり広くても他国がうるさいから丁度いいでしょ
956ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:39:02 ID:zaohU3U3O
>>951次回からは勢力に『関』が加わりそうw
957ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:48:21 ID:WIduroM00
>>950-951
初代から3年以上経って、何をどうしても使われなくて
こんだけ壊れスペックになってようやく叩かれるくらいになって好きも嫌いもねーだろw
958ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:49:10 ID:jXV43aF90
ちょうどいいだと使われないけどね
んで、それだといる意味がない
959ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:52:41 ID:DHzXBvJS0
>>957
だなーw
スターターと車輪とか乙以外の何物でもなかったしな。
武神だって鬼神の後だったわけだし特別優遇されてる訳じゃねーよ
960ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:58:16 ID:x41zXYS10
2までは「こんなに関羽が開発から嫌われてるゲームもない。」って言われてたのになw
あんまり言い過ぎるから瀬賀が逆ギレ起こしてるんじゃないの?
961ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:04:04 ID:x41zXYS10
すまん、無理だったorz

三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 109
名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
現在、三国志大戦ver3.02が好評稼動中
9/18にはver.3.10も稼動予定です。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ   イマコソダイトクデスヨダイトク、ツイデニオネエサンモダイトク・・・ナンチテ

前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 109
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218667721/


関連サイト
まとめサイト
http://green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
962ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:05:08 ID:x41zXYS10
今見たらスレ番間違えてる。
立てれなくてある意味セーフだ。

>>963頼みます。
963ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:56:07 ID:MCG7nTqnO
>>959
関興の優遇というよりが相方の劣化がいろいろ激しいのが悲しすぎる。
イラストすら価値ないし、おまけの背景なんてあんまりだorz
964ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:04:21 ID:zaohU3U3O
>>960だからといって、コーエー みたいな改良は勘弁。よかったものを悪く、悪かったったもの過剰に上げるという糞使用wで、それは次回への布石というセコさ。
965ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:21:08 ID:AMWp+7Vo0
あれ?だれも立てないの?
じゃちょっと立ててみる
966ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:26:08 ID:AMWp+7Vo0
立ちましたぞー

三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 110
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221394934/l50
967ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:20:41 ID:Z2Yx3IRDO
そう言えば俺の身内はガン待ちススメデッキでも使うか…と言っていた
ススメ 新馬関興 R丁奉 浄化 あと1.5誰かとか言ってたな
これ強そうじゃね?
叩かれそうだがww
968ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:51:09 ID:b/jpaIBo0
>>967
12から連打ロックしないんなら白髪でいいような・・・
士気9からなら高知力も2回目のススメできるようにおせんさん入れるとかは?
969ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 23:22:06 ID:v52xJT1pO
>>966
おつかれ

>>967
わざわざ2色して最大士気下げる理由がわからない
丁奉→尚香、浄化→銀子、1.5→2コス何か、でいいやん
開幕攻められたら乙るけど
970ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 23:30:45 ID:WIduroM00
関興とススメは一緒に入れるものじゃないんじゃないかな
妨害でエサにしやすくするって観点なら挑発の方が断然いいだろう
今は馬謖も居ることだし
971ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:02:59 ID:VUHzp3Z2O
>>970
兵種バランスもいいし悪くない組合せかも。試してみようかな・・・


埋めついでに兄者らに質問!
バージョンアップまであとわずかだけど、注意してる流行りそうなデッキってある?
個人的には名門復活が恐いんだけど
972ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:08:24 ID:YCXvC8vQ0
名門は最大士気低下がネックになりそうだし、あんまり流行らなそう。
国力ってシステムがどう転ぶか未知数って点では漢軍。

国力溜まるまでガン守り→溜まったら最後にゴリ押しってなりそうで怖いな。
973ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:10:09 ID:NngGYGcH0
んー名門は完全に別物になっちゃってるから大丈夫じゃね?
漢は漢で怖いけど名門ほどのごり押し勢力でもないだろうし
974ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:15:07 ID:YdvIuG38O
どれだけポテンシャルが高くても全くの新要素だから最初はそう多くないだろうな

果たして忠義や突撃兵みたいに使用法が確立されて化けるか…、トウ艾みたいに面白計略で終わるか…
975ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:44:58 ID:7TepIGCfO
>>971-974
確かに士気減少がつらすぎるか
他に注意すべきは・・・漢軍では決起計略と妨害、あと呉の屍か
976ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:15:51 ID:LURCU6BQO
浄化がない蜀は魏版石兵、封印、毒槍とかに苦労しそう
977ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:17:01 ID:LURCU6BQO
浄化がない蜀は魏版石兵、封印、毒槍とかに苦労しそう。まあ馬が優秀だからうまくばらけられるかもしれないけど。
978ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:57:34 ID:8ucSGUNfO
剛槍復活・・・
ようやく槍に力が戻るんですね・・・
今Verは僕にはつらすぎます・・・
不本意ながら騎馬多めで耐えておりますが・・・
ようやく、ようやく!!

槍撃には自信あります!剛槍ワショーイ
979ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:16:06 ID:l+bEez9Q0
規制解除で太尉報告
SR劉備、R馬超、R黄忠、関銀屏、ホウ統 軍師孔明の人単精兵大徳デッキ
もう50回ほど昇格戦に落ちまくったけど、バージョンうp前にようやく上がれたよ
980ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 05:12:29 ID:QLNFjdQLO
国力の最も恐いところは国力0でも別に弱くないところだ・・・
981ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 05:20:00 ID:VGcqK98U0
>>980
なんで情報が殆ど出てないのにそんなこと分かるんだよwwww
国力で必要士気と詳しい計略効果が両方判明してるのってあったっけ??
982ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 07:28:23 ID:rjtaeFtF0
決起の大車輪が必要士気不明 
 国力0で武力+2 国力2で+6 国力3で+7 サイズは国力に比例
奸雄の謀略が必要士気不明 国力0で武力−3 知力低下値不明
決起の神速行が必要士気4 決起の大号令が必要士気6


これだけだな。現時点で出てる情報は。
CPUが使ってきただけだから必要士気はカード画像が出ないとわからないし
983ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 08:07:36 ID:SHfpCOu90
上にも出てるがMAX決起車輪は蜀だと按兵不動でほぼ代用できるな
まぁ3.10で弱体喰らってたら知らないけど

どうせなら曹操も決起の〜にして揃えればいいのに
984ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 08:36:23 ID:Vl2BvXc/0
関興8/5勇になるなんて・・・
計略も強いし
使用率いい感じになりそう
R馬超 SRギエン 関興 
好みが分かれそうだね、この選択肢は
985ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 08:46:59 ID:VZyHAL0EO
>>984
UC黄忠は…?
986R趙雲:2008/09/15(月) 08:48:18 ID:kBlSRLx9O
>>984
どういうことなの…?
987ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:46:34 ID:lykLx0qF0
>>984
R趙雲は…?

ところで剛槍って、投げ剛槍だけじゃないよね?
988ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:11:10 ID:eUKGCOFq0
関興は最初だけ人気ありそう
989ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 12:13:19 ID:EkJ4X/HZ0
>>984
びっくりした・・・覚醒後の能力か、覚醒前かと思ったよ。
関興は今使ってる
R馬超 SRギエン R趙雲 凡将 ホウトウ
の馬4槍1デッキに入るかもしれん。
さしづめ趙雲・凡将out→関興・カコウハin
ってとこか。

足並みそろえる必要のない攻めが継続できるのは良い事だ。
武神はそう考えれば最高の1枚だな
990ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 12:20:35 ID:MFnnBDvV0
>>987
流石に投げ計略だけっってことは無いでしょ長槍や車輪的に考えて
ただ計略持ってる奴が変わってる可能性はある
991ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 13:23:44 ID:cILYtmKxO
剛槍はLE諸葛亮が持って来る
992ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:56:01 ID:rz5mryot0
>>985
黄忠はやっぱ二色向けだと思うんだ
993ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 17:54:35 ID:TrRbWvdOO
>>984ぷち仁王の事も時々でいいから思い出してあげて下さい
994ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:04:01 ID:EkJ4X/HZ0
>>993
流石に奴はムリだろ・・・
2コス超絶は魏延さんで充分だぜ
995ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:09:02 ID:SByd7qZm0
2コス武8弓は追加されるかな
8/2 募 強化戦法 こんなんなら使う
996ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:11:58 ID:Bf0n8qjG0
>>995
せいぜい8/3勇 強化戦法だろ
一気呵成って強化戦法以下だよね
997ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:12:33 ID:YentSHeO0
>>993
2コス馬の話題だろ!っと埋めついでにマジレス

>>992
馬爺は2色だと計略重くね?
あれは蜀単無号令向きだと思ってる

>>995
弓爺つかうわw
998ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:16:44 ID:SByd7qZm0
考えたら名前が黄忠じゃなけりゃ単色弓連環できるのか
999ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:18:20 ID:TrRbWvdOO
1000ならSRで長槍号令復活
1000ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:20:17 ID:TrRbWvdOO
1000なら忠義排出停止
10011001
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